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	<title>Modelando Videojuegos</title>
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	<description>Podcast, programa de radio dedicado al fantástico mundo del 3D para videojuegos. Todo lo referente a Modelado 3D, texturizado, animación, rigging, iluminación, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más en https://rubi3d.com ;)</description>
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		<title>Modelando Videojuegos</title>
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		<title>Vuelve Cómo se hace un videojuego en Gamelx.es</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/como-se-hace-un-videojuego-gamelx-es/</link>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 03:04:20 +0000</pubDate>
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		<description>¡¡NOTICIAS FRESCAS!! CSH1VG ahora pasará a llamarse GAMELX DEV en el podcast GAMELX.ES Entrevistas a profesionales de la industria de los videojuegos ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si algo aprende cualquier ser humano es a no renunciar a aquello que anhela. Da igual lo que te pierdas por el camino mientras encuentres la salida.</p>
<p>Y aquí estamos tras infinidad de travesías, viajes, cambios de vida y un sinfín de mejoras algunas más gratas que otras. Han pasado varios años y ahí estoy con la misma ilusión del primer día. Como aquel niño que desempolvó una PlayStation y dijo que quería dedicarse a esto de los videojuegos. </p>
<p>Y ese momento ha llegado. El podcast que lleve durante varios años en los que tuve la oportunidad de entrevistar, crecer profesionalmente y conocer a muchas amistades que aún conservo se reniega a perderse.</p>
<p>Es por ello que gracias a una alianza con <a href="https://gamelx.es" class="rank-math-link">GAMELX</a>, podcast y posterior portal de noticias del cual estoy a pie de cañón redactando noticias así como haber estado cubriendo la Gamescom de Alemania o el Madrid Games Week.</p>
<p>Quisiera dar gracias a Berni por todo lo que me ha ayudado y todo lo que me ha apoyado siempre. Gracias a su fé ciega aquí estamos.</p>
<p>A día de hoy podréis escucharme cada Lunes presentando las noticias de videojuegos en <a href="https://www.ivoox.com/escuchar-gamelx_nq_29359_1.html" class="rank-math-link">Gamelx News</a> durante 20 minutos. Y cada 2 semanas estaré llevando la sección de la antigua CSH1VG o Cómo se hace un videojuego bajo la sección <strong>Gamelx Dev</strong>. </p>
<p>Del cual espero que si te ha gustado en algún momento lo que hago. Nos apoyes. He querido plantar el alma de Cómo se hace un videojuego en GAMELX. Por ello sienteté libre de conocer a su agradable gente y disfrutar de sus noticias, debates y ahora entrevistas a profesionales de la industria del videojuego.</p>
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<p>¿Nos escuchamos? 😉</p>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>85. Noticias de videojuegos de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/85-noticias-de-videojuegos-de-la-semana/</link>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2018 21:59:42 +0000</pubDate>
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		<description>Repasamos las noticias sobre Unreal 4, bitcoins con videojuegos, juegos nuevos en Nintendo 64, el hijo de Newell, Black panter, la videoconsola de Google o piratas de Rare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Como os hablé el otro día en el <a href="https://rubi3d.com/84-cambio-de-periodicidad/">capítulo 84</a> estoy probando un nuevo formato que no veréis en su esplendor hasta dentro de dos semanas.</p>
<p align="left">Hoy os voy a dejar de las<strong> noticias de videojuegos de la semana</strong>. He querido recalcar los que me han parecido más interesantes. Espero que os gusten y me digáis que os parece el nuevo formato 😉</p>
<p align="left"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-1530 size-full" title="noticias de videojuegos de la semana" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fury-gary-newell.jpg" alt="" width="620" height="311" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fury-gary-newell.jpg 620w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fury-gary-newell-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<h2 align="left">Todo sobre los videojuegos de la semana 🙂</h2>
<p align="left">Película hecha con <a href="https://rubi3d.com/60-que-es-unreal-engine-4/">UE4</a>, la rana viajera de las 30 millones de descargas, gana un bitcoin pasándote un videojuego, nuevo juego para Nintendo 64, el hijo de Gabe Newell, Black Panter, Videoconsola de Google y piratas de Rare. ¿Se te ha hecho corto saber sobre las noticias sobre los videojuegos de la semana? Siempre puedes saber más sobre <a href="https://rubi3d.com/46-que-es-un-render/">renders</a> , <a href="https://rubi3d.com/43-que-es-3ds-max/">3ds Max</a>, <a href="https://rubi3d.com/48-que-es-una-textura/">texturas</a> o <a href="https://rubi3d.com/3-modelar-en-3d/">Modelar en 3D</a> 🙂</p>
<ul>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/enterprise/blog/visually-stunning-animated-feature-allahyar-and-the-legend-of-markhor-is-the-first-produced-entirely-in-unreal-engine">https://www.unrealengine.com/en-US/enterprise/blog/visually-stunning-animated-feature-allahyar-and-the-legend-of-markhor-is-the-first-produced-entirely-in-unreal-engine</a></li>
<li><a href="https://www.msn.com/es-es/noticias/watch/el-videojuego-sobre-una-rana-viajera-que-triunfa-en-china/vi-BBJcV1Z">https://www.msn.com/es-es/noticias/watch/el-videojuego-sobre-una-rana-viajera-que-triunfa-en-china/vi-BBJcV1Z</a></li>
<li><a href="https://www.msn.com/es-co/noticias/otras/un-bitcoin-la-recompensa-por-superar-un-videojuego/ar-BBJdBNF">https://www.msn.com/es-co/noticias/otras/un-bitcoin-la-recompensa-por-superar-un-videojuego/ar-BBJdBNF</a></li>
<li><a href="http://neox.atresmedia.com/games/noticias/actualidad/nintendo-recibira-nuevo-videojuego-anos-despues_201802215a8d430b0cf267492bf73204.html">http://neox.atresmedia.com/games/noticias/actualidad/nintendo-recibira-nuevo-videojuego-anos-despues_201802215a8d430b0cf267492bf73204.html</a></li>
<li><a href="https://areajugones.sport.es/2018/02/21/gary-newell-hijo-de-gabe-newell-presenta-su-ambicioso-videojuego-fury/">https://areajugones.sport.es/2018/02/21/gary-newell-hijo-de-gabe-newell-presenta-su-ambicioso-videojuego-fury/</a></li>
<li><a href="https://vandal.elespanol.com/noticia/1350703923/el-guionista-del-comic-de-black-panther-quiere-un-videojuego/">https://vandal.elespanol.com/noticia/1350703923/el-guionista-del-comic-de-black-panther-quiere-un-videojuego/</a></li>
<li><a href="https://www.tecnonews.info/videojuegos/entrara_google_en_el_sector_del_videojuego">https://www.tecnonews.info/videojuegos/entrara_google_en_el_sector_del_videojuego</a></li>
<li><a href="http://www.eleconomista.es/tecnologia-videojuegos/noticias/8941646/02/18/Sea-of-Thieves-el-videojuego-de-piratas-que-revoluciona-YouTube-y-Twich-con-accion-y-muchas-risas.html">http://www.eleconomista.es/tecnologia-videojuegos/noticias/8941646/02/18/Sea-of-Thieves-el-videojuego-de-piratas-que-revoluciona-YouTube-y-Twich-con-accion-y-muchas-risas.html</a></li>
</ul>
<p align="left">¡¡Y hasta aquí las noticias de videojuegos de esta semana!! Recuerda salir al mundo exterior y buen finde 😉</p></p>
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		<itunes:subtitle>Repasamos las noticias sobre Unreal 4, bitcoins con videojuegos, juegos nuevos en Nintendo 64, el hijo de Newell, Black panter, la videoconsola de Google o piratas de Rare.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Repasamos las noticias sobre Unreal 4, bitcoins con videojuegos, juegos nuevos en Nintendo 64, el hijo de Newell, Black panter, la videoconsola de Google o piratas de Rare.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>84. Cambio de periodicidad</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/84-cambio-de-periodicidad/</link>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2018 16:36:13 +0000</pubDate>
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		<description>Os tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal.

Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas.

Espero que lo entendáis y os guste paulatinamente el cambio de formato ;)

 

Os recomiendo que os leáis este expléndito artículo si queréis saber que periodicidad es la adecuada para vuestro proyecto.

¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-1135 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/84-cambio-de-periodicidad-1024x538.jpg" alt="" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/84-cambio-de-periodicidad.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/84-cambio-de-periodicidad-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/84-cambio-de-periodicidad-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/84-cambio-de-periodicidad-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/84-cambio-de-periodicidad-600x315.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Os tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal.</p>
<p>Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas.</p>
<p>Espero que lo entendáis y os guste paulatinamente el cambio de formato 😉</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os recomiendo que os leáis este expléndito artículo si queréis saber <a href="http://www.proyectoautodidacta.com/comics/planificacion-general-del-podcast-iv-la-periodicidad/">que periodicidad es la adecuada para vuestro proyecto.</a></p>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
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		<itunes:subtitle>Os tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal.  Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas.  </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Os tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que lo entendáis y os guste paulatinamente el cambio de formato ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os recomiendo que os leáis este expléndito artículo si queréis saber que periodicidad es la adecuada para vuestro proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>83. No muestres debilidad</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/83-no-muestres-debilidad/</link>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 20:21:00 +0000</pubDate>
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		<description>¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día?

Y es que hoy en día el anonimato, usar un nick o poder rajar sin tener que abrir boca por distintos medios de comunicación digital. Han provocado que sea un altavoz fantástico para tus villanos, enemigos, gente sin pudor o directamente los llamados trolls que no tienen vida propia. Quizás incluso simplemente les guste humillar a otras personas para sentirse estos trolls algo menos miserables. Ya sabes la famosa expresión de "El clavo que sobresale siempre recibe un martillazo".



Por eso si algo he aprendido este último año es el "porqué" de ciertas personas que siempre muestran una sonrisa allá donde vayan. No es que exageren o vayan de falsos. Es simplemente que ante las circunstancias que le rodea. Se ha dado cuenta de que es más positivo ir con una sonrisa que con el ceño puesto.

A tus rivales o enemigos les dará rabia verte feliz y a la gente que no tenga un buen día le animarás el día con una sonrisa. A mí todavía me cuesta muchísimo. Pero como os comento en el podcast antes entraba medio enfadad al gym por no verme a gusto con mi cuerpo. Hacía partícipe de que estaba cabreado con el mundo y con los de mi alrededor cuando no tenían nada que ver con mi problema.



Cuando plasmas tus cabreos, enfados, injusticias en cualquier medio escrito o visual. Eso llega a más gente de la que piensas y se percibe, te etiquetan como persona tóxica o de los malos rollos. Si algo no te gusta te aguantas o lo cambias. Y si te pica pues te rascas. Sé que es fácil de decir y difícil de ejecutar.

Por ello que la gente exitosa es aquella que le importa poco la opinión de los demás y encima no meten las narices en lo que haga o deje de hacer los demás. Solo se centra en sus sueños, metas y objetivos. Y si lo haces con una sonrisa date por felicitado.

Finalmente el día que te encuentres bien te acordarás de como pudiste sentirte tan mal o haber protestado tanto. Cuando al día siguiente siempre será otro día.

Si te ha gustado tienes otro capítulo hablando de no ser perfecionista igual te ayuda.

¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1729" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/83-No-muestres-debilidad.jpg" alt="" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/83-No-muestres-debilidad.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/83-No-muestres-debilidad-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/83-No-muestres-debilidad-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/83-No-muestres-debilidad-768x404.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día?</p>
<p>Y es que hoy en día el anonimato, usar un nick o poder rajar sin tener que abrir boca por distintos medios de comunicación digital. Han provocado que sea un altavoz fantástico para tus villanos, enemigos, gente sin pudor o directamente los llamados trolls que no tienen vida propia. Quizás incluso simplemente les guste humillar a otras personas para sentirse estos trolls algo menos miserables. Ya sabes la famosa expresión de «El clavo que sobresale siempre recibe un martillazo».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1129 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ser-exitoso.jpg" alt="" width="650" height="331" /></p>
<p>Por eso si algo he aprendido este último año es el «porqué» de ciertas personas que siempre muestran una sonrisa allá donde vayan. No es que exageren o vayan de falsos. Es simplemente que ante las circunstancias que le rodea. Se ha dado cuenta de que es más positivo ir con una sonrisa que con el ceño puesto.</p>
<p>A tus rivales o enemigos les dará rabia verte feliz y a la gente que no tenga un buen día le animarás el día con una sonrisa. A mí todavía me cuesta muchísimo. Pero como os comento en el podcast antes entraba medio enfadad al gym por no verme a gusto con mi cuerpo. Hacía partícipe de que estaba cabreado con el mundo y con los de mi alrededor cuando no tenían nada que ver con mi problema.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1130 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/no-te-olvides-de-sonreir.jpg" alt="" width="480" height="280" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/no-te-olvides-de-sonreir.jpg 480w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/no-te-olvides-de-sonreir-300x175.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>Cuando plasmas tus cabreos, enfados, injusticias en cualquier medio escrito o visual. Eso llega a más gente de la que piensas y se percibe, te etiquetan como persona tóxica o de los malos rollos. Si algo no te gusta te aguantas o lo cambias. Y si te pica pues te rascas. Sé que es fácil de decir y difícil de ejecutar.</p>
<p>Por ello que la gente exitosa es aquella que le importa poco la opinión de los demás y encima no meten las narices en lo que haga o deje de hacer los demás. Solo se centra en sus sueños, metas y objetivos. Y si lo haces con una sonrisa date por felicitado.</p>
<p>Finalmente el día que te encuentres bien te acordarás de como pudiste sentirte tan mal o haber protestado tanto. Cuando al día siguiente siempre será otro día.</p>
<p>Si te ha gustado tienes otro capítulo hablando de <a href="https://rubi3d.com/78-no-seas-perfeccionista/">no ser perfecionista</a> igual te ayuda.</p>
<p>¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día?  Y es que hoy en día el anonimato,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y es que hoy en día el anonimato, usar un nick o poder rajar sin tener que abrir boca por distintos medios de comunicación digital. Han provocado que sea un altavoz fantástico para tus villanos, enemigos, gente sin pudor o directamente los llamados trolls que no tienen vida propia. Quizás incluso simplemente les guste humillar a otras personas para sentirse estos trolls algo menos miserables. Ya sabes la famosa expresión de "El clavo que sobresale siempre recibe un martillazo".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso si algo he aprendido este último año es el "porqué" de ciertas personas que siempre muestran una sonrisa allá donde vayan. No es que exageren o vayan de falsos. Es simplemente que ante las circunstancias que le rodea. Se ha dado cuenta de que es más positivo ir con una sonrisa que con el ceño puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tus rivales o enemigos les dará rabia verte feliz y a la gente que no tenga un buen día le animarás el día con una sonrisa. A mí todavía me cuesta muchísimo. Pero como os comento en el podcast antes entraba medio enfadad al gym por no verme a gusto con mi cuerpo. Hacía partícipe de que estaba cabreado con el mundo y con los de mi alrededor cuando no tenían nada que ver con mi problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando plasmas tus cabreos, enfados, injusticias en cualquier medio escrito o visual. Eso llega a más gente de la que piensas y se percibe, te etiquetan como persona tóxica o de los malos rollos. Si algo no te gusta te aguantas o lo cambias. Y si te pica pues te rascas. Sé que es fácil de decir y difícil de ejecutar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ello que la gente exitosa es aquella que le importa poco la opinión de los demás y encima no meten las narices en lo que haga o deje de hacer los demás. Solo se centra en sus sueños, metas y objetivos. Y si lo haces con una sonrisa date por felicitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente el día que te encuentres bien te acordarás de como pudiste sentirte tan mal o haber protestado tanto. Cuando al día siguiente siempre será otro día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te ha gustado tienes otro capítulo hablando de no ser perfecionista igual te ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>82. Entrevista a Ania Ac – Generalista 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/82-entrevista-a-ania-ac-generalista-3d/</link>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2018 12:08:59 +0000</pubDate>
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		<description>Entrevistamos a Ania Ac generalista 3d y profesional en la industria del videojuego, las VR y participadora de los PlayStation Talents</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1556 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac-1024x538.jpg" alt="generalista 3d ania ac" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac-1024x538.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac-768x403.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac-1080x567.jpg 1080w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hoy entrevistamos a una Generalista 3D. ¿Qué es Generalista 3D? ¿Qué hay que estudiar o cómo se entra para trabajar de ello? Ania Ac desde San Sebastián &#8211; Donosti nos atiende contestando a su primera entrevista. ¡Es un honor!! que fijo le dará mucha suerte para el comienzo de muchísimas más entrevistas.</p>
<p>Ya que al igual que <a href="https://rubi3d.com/50-entrevista-carolina-jimenez-g-vfx-layout-artist/">Carolina Jimenez G.</a> <strong>profesional en VFX Layout Artist</strong> como <a href="https://rubi3d.com/45-entrevista-a-david-ferriz-disenador-y-grafista-2d-3d-de-devilishgames/">David Ferríz</a> <strong>artista 2D/3D y Diseñador de videojuegos en DevilishGames</strong> les han hecho llegar esos mismos deseos.</p>
<p>Empezaremos hablando de <strong>¿Qué es ser Generalista 3D? ¿Es lo mismo que ser modelador/a 3D?</strong> Nos contará un poco <strong>sus primeros estudios universitarios</strong> en <em>Periodismo</em> para pasar a <em>Comunicación Audiovisual</em> con su esperanza de ser <em>Directora de Cine</em>. Como cambió de campo tras unas prácticas y<strong> se quedó prendada de los 3D</strong> ¿Quién lo iba a decir? Pero bueno ¡¡<strong>no os haré más spoilers para eso tenéis la entrevista!!</strong> Nos hablará de las empresas donostiarras donde ha trabajado así como meternos en harina sobre<strong> preguntas algo más técnicas pero muy bien explicadas</strong> por nuestra invitada de hoy.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-1079" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/27907432_1549098881824851_814545743_o-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/27907432_1549098881824851_814545743_o.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/27907432_1549098881824851_814545743_o-300x169.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/27907432_1549098881824851_814545743_o-768x432.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/27907432_1549098881824851_814545743_o-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>¿Qué programas de modelado 3D usa?</strong> ¿Existe alguna diferencia entre usar unas u otras herramientas? ¿Deberíamos especializarnos en una sola herramienta?</p>
<p>Y es que<strong> Ania ha tocado 3ds Max, Maya, Softimage, Zbrush y Photoshop.</strong> También le gusta la edición de video cosa curiosa pues parece tener lazos en común con Carolina, si le recordáis la entrevista en el programa número 50.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-1080" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/27950921_1549100665158006_2052052102_o-1024x731.jpg" alt="" width="1024" height="731" /></p>
<p>De hecho me ha hecho gracia encontrarme este tweet. ¡¡Todo va bien hilado!!</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es">
<p dir="ltr" lang="es">Leyendo el artículo sobre <a href="https://twitter.com/Okinfografia?ref_src=twsrc%5Etfw">@OKInfografia</a> en <a href="https://twitter.com/RevistaSFX?ref_src=twsrc%5Etfw">@RevistaSFX</a> siempre hay mucho que aprender <a href="https://t.co/I19tQhRq8I">pic.twitter.com/I19tQhRq8I</a></p>
<p>— Ania Ac (@AniaAc) <a href="https://twitter.com/AniaAc/status/881943622391922688?ref_src=twsrc%5Etfw">3 de julio de 2017</a></p></blockquote>
<p><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Curiosamente  por circunstancias del destino ahora es Carolina quien daba ánimos a Ania antes de su primera entrevista.</p>
<p>También nos hablará del <strong>videojuego D.A.N.A</strong> que hizo con sus amigos bajo el nombre <strong>Crystalizer Games</strong> que además <a href="https://www.playstationtalents.es/blog-item/premios-playstation-2016-d-a-n-a-el-juego-futurista-de-crystalizer"><strong>quedaron semifinalistas en el PlayStation Talents</strong></a>. Por ende fue ella la única encargada en <strong>realizar todos los entornos 3D, personajes, objetos</strong> así como la creacón de niveles.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1097 size-full" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dana-playstation.jpg" alt="dana playstation" width="278" height="181" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1098 size-full" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/playstation-talents.jpg" alt="playstation talents" width="600" height="338" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/playstation-talents.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/playstation-talents-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Además de capturas de movimiento u otros programas de modelado que quiere aprender. Nos explicará un poco <strong>cómo funciona la Realidad Virtual</strong> y<strong> las diferencias</strong> que tiene respecto a crear un juego normal. Que limitaciones se encuentra y cómo ha de actuar en su día a día.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-1094" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dana-videojuego-1024x576.jpg" alt="videojuego dana" width="1024" height="576" /></p>
<p>Para finalizar os dará consejos sobre como entrar en la industria. Cómo ve en panorama en España y la escena indie.</p>
<p>Gracias a los oyentes por las preguntas que nos dejastéis durante el programa. Y gracias a ti Ania por atreverte y subirte a bordo por primera vez, para lidiar con tu primera entrevista para un medio de videojuegos. ¡¡Es todo un honor!!</p>
<p>Estoy convencido de que la gente que te escuche aprenderá muchísimo.</p>
<p>Ah y si oís a un gato maullar es la gata de Ania, llamada Rey como la de Star Wars. ¡¡Qué es muy fanática ella!! 😉</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=YfAK1CCRG94</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=9DsVdGzKOEY</p>
<p><em>*Imágenes del juego en primeras etapas</em></p>
<h2>Saber más de Ania Ac &#8211; Generalista 3D</h2>
<p>Así que sin más os dejo con <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/andreacondealaminos/">su curriculum por si la necesitáis</a>.</strong> Como su twitter que es <a href="https://twitter.com/AniaAc">@aniaac.</a> Y recordad ¡¡Salir al mundo exterior o en este caso haremos una excepción!!</p>
<h3 style="text-align: center;"> <em>“Recuerda, la Fuerza estará contigo… siempre.”</em></h3>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Entrevistamos a Ania Ac generalista 3d y profesional en la industria del videojuego, las VR y participadora de los PlayStation Talents</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Entrevistamos a Ania Ac generalista 3d y profesional en la industria del videojuego, las VR y participadora de los PlayStation Talents</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>81 Crear LightMapping</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/81-crear-lightmapping/</link>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 21:28:25 +0000</pubDate>
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		<description> (Actualización 23-02-2025)



Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena.



¿Qué es el Lightmapping?







Esta técnica permite ahorrar recursos en videojuegos sobre todo si van a ser para dispositivos móviles. A pesar de que en pleno 2025 tenemos móviles con muchísima potencia aún no han soprepasado a las consolas next-gent y ordenadores actuales del mercado. Aún así es una realidad que los videojuegos multiplataforma tengan versión para móviles. (Ahí estan ejemplos como Fornite, PUBG o Genish Impact) y que lucen con gráficos espactaculares. 



Es por ello que esta técnica aún empleada poco a poco quedará relegada a su menor implementación o con otras técnicas más empleadas (solo hay que ver el antaño Normal Map).



Pese a ello como artista es tu deber tener conocimiento y aprender de ello.



Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre luces en Motores de Videojuegos y también los tipos de luces e iluminación.



Nos vemos mañana con la entrevista a Ania AC, Generalista 3D!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;(Actualización 23-02-2025)</p>
<p>Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena.</p>
<h2 class="wp-block-heading">¿Qué es el Lightmapping?</h2>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="590" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ejemplo-lightmapping-unity.png" alt="Ejemplo de Lightmapping" class="wp-image-2042" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ejemplo-lightmapping-unity.png 850w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ejemplo-lightmapping-unity-300x208.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ejemplo-lightmapping-unity-377x262.png 377w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ejemplo-lightmapping-unity-768x533.png 768w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure>
<p>Esta técnica permite ahorrar recursos en videojuegos sobre todo si van a ser para dispositivos móviles. A pesar de que en pleno 2025 tenemos móviles con muchísima potencia aún no han soprepasado a las consolas next-gent y ordenadores actuales del mercado. Aún así es una realidad que los videojuegos multiplataforma tengan versión para móviles. (Ahí estan ejemplos como Fornite, PUBG o Genish Impact) y que lucen con gráficos espactaculares. </p>
<p>Es por ello que esta técnica aún empleada poco a poco quedará relegada a su menor implementación o con otras técnicas más empleadas (solo hay que ver el antaño Normal Map).</p>
<p>Pese a ello como artista es tu deber tener conocimiento y aprender de ello.</p>
<p>Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre <a href="https://rubi3d.com/80-luces-en-motores-de-videojuegos/">luces en Motores de Videojuegos</a>&nbsp;y también los <a href="https://rubi3d.com/79-luces-e-iluminacion/">tipos de luces e iluminación</a>.</p>
<p>Nos vemos mañana con la entrevista a <a href="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/generalista-3d-ania-ac.png" data-type="attachment" data-id="1557">Ania AC, Generalista 3D</a>!!</p></p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle> (Actualización 23-02-2025)    Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente l...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> (Actualización 23-02-2025)&lt;br /&gt;
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Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena.&lt;br /&gt;
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Esta técnica permite ahorrar recursos en videojuegos sobre todo si van a ser para dispositivos móviles. A pesar de que en pleno 2025 tenemos móviles con muchísima potencia aún no han soprepasado a las consolas next-gent y ordenadores actuales del mercado. Aún así es una realidad que los videojuegos multiplataforma tengan versión para móviles. (Ahí estan ejemplos como Fornite, PUBG o Genish Impact) y que lucen con gráficos espactaculares. &lt;br /&gt;
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Es por ello que esta técnica aún empleada poco a poco quedará relegada a su menor implementación o con otras técnicas más empleadas (solo hay que ver el antaño Normal Map).&lt;br /&gt;
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Pese a ello como artista es tu deber tener conocimiento y aprender de ello.&lt;br /&gt;
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Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre luces en Motores de Videojuegos y también los tipos de luces e iluminación.&lt;br /&gt;
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Nos vemos mañana con la entrevista a Ania AC, Generalista 3D!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>80. Luces en Motores de Videojuegos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/80-luces-en-motores-de-videojuegos/</link>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 17:18:31 +0000</pubDate>
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		<description>[et_pb_section][et_pb_row][et_pb_column type="4_4"][et_pb_text]

Las luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render.

Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los tipos de luces e iluminación. Que hable ayer brevemente en el capítulo 79. Muy breve sí.

Y es que al igual que la calidad de los modelos. Con la iluminación ha sucedido igual.

Ahora es posible hasta componer las luces en tiempo rea. ¿Qué quiere decir esto? Pues que se comportan como en la vida real. Al alumbrar con una linterna en una escena a oscuras. Las sombras y los comportamientos que hagan sobre los distintos materiales se producen en el momento. Y por ende consumirán muchos más recursos sobra la máquina que se esté ejecutando.

 
¿Y el movimiento de luces? ¿No es igual?
Claramente no. Por ejemplo en Unreal Engine 4, tenemos 3 tipos de luces de movimiento. No confundir con luces tipo spot, point light, luz direccional o sky light.

 	Static lights: luces estáticas (son las que menos consumen y no de vatios precisamente)
 	Stationary Light: (intermedio)
 	Movable light: los que más recursos requiere pero mejor calidad tienen.

Static light:
 

Son luces que no puede ser movidos ni cambiados mientras se ejecutan. Solo se calcula mediante lightmaps (mapas con sus uvs que cargan los brillos mediante precalculadas).

Se usó por primera vez en Quake 1.

No tiene impacto alguno sobre el rendimiento. Pero no se puede aplicar sobre objetos movibles. Por ende han de ser las sombras backeadas (es como hacerle una foto a un objeto con su material para obtener una textura de lo que se ve) previamente gracias a los light maps.

Por tanto los objetos dinámicos no van afectar sobre estas sombras. Y según la resolución de la sombra tendremos efectos más o menos detallados.
Stationary lights:
Son como las static pero pueden cambiar el brillo y el color. Pero solo está afectada mediante la luz directa. No la luz que rebota por ejemplo. Por eso es habitual en los videojuegos ver estas carencias cuando los volvemos a jugar con el paso de los años. ¡¡Las luces también envejecen!!

 

En Unreal Engine 4 tenemos el lightmasss (masa de luz) que hay que darle a calcular antes de que ejecutemos la escena. Para ver los cambios sobre las luces. Se encargan de generar los shadow maps o mapas para que se generen las sombras al exponerse a otras luces. Re requiere un unwrapping de las uvs de estas luces.
Movable lights:
son luces y sombras dinámicas. Se pueden cambiar de posición, rotar, cambiar color,brillo...

No puede ser baqueados en lightmaps y no pueden tener iluminación indirecta.

Las luces dinámicas emiten sombras por tanto requieren de un alto coste de rendimiento.

Cuanto más radio de luz y sombras sobre objetos. Mucho más complejos y costoso de mover como de calcular para la máquina.

En cada fotograma que no se mueven esas luces. Los shadow maps se rehusan para los siguientes fotogramas.

Resumiéndo los Shadow maps solo son para las luces sobre objetos dinámicos mientras que los Light maps mantienen el color de la luz y su brillo.

 

¡¡Finalmente sorteamos los 20€ de Steam por lo que muchísimas gracias por participar!!

 [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[et_pb_section][et_pb_row][et_pb_column type=»4_4&#8243;][et_pb_text]<img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-1051 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/80-Luces-en-Motores-de-Videojuegos-1024x538.jpg" alt="luces en motores de videojuegos" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/80-Luces-en-Motores-de-Videojuegos.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/80-Luces-en-Motores-de-Videojuegos-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/80-Luces-en-Motores-de-Videojuegos-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/80-Luces-en-Motores-de-Videojuegos-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/80-Luces-en-Motores-de-Videojuegos-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Las luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render.</p>
<p>Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los<a href="https://rubi3d.com/79-luces-e-iluminacion/"> tipos de luces e iluminación</a>. Que hable ayer brevemente en el capítulo 79. Muy breve sí.</p>
<p>Y es que al igual que la calidad de los modelos. Con la iluminación ha sucedido igual.</p>
<p>Ahora es posible hasta componer las luces en tiempo rea. ¿Qué quiere decir esto? Pues que se comportan como en la vida real. Al alumbrar con una linterna en una escena a oscuras. Las sombras y los comportamientos que hagan sobre los distintos materiales se producen en el momento. Y por ende consumirán muchos más recursos sobra la máquina que se esté ejecutando.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>¿Y el movimiento de luces? ¿No es igual?</h2>
<p>Claramente no. Por ejemplo en Unreal Engine 4, tenemos 3 tipos de luces de movimiento. No confundir con luces tipo spot, point light, luz direccional o sky light.</p>
<ul>
<li>Static lights: luces estáticas (son las que menos consumen y no de vatios precisamente)</li>
<li>Stationary Light: (intermedio)</li>
<li>Movable light: los que más recursos requiere pero mejor calidad tienen.</li>
</ul>
<h2>Static light:</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Son luces que no puede ser movidos ni cambiados mientras se ejecutan. Solo se calcula mediante lightmaps (mapas con sus uvs que cargan los brillos mediante precalculadas).</p>
<p>Se usó por primera vez en Quake 1.</p>
<p>No tiene impacto alguno sobre el rendimiento. Pero no se puede aplicar sobre objetos movibles. Por ende han de ser las sombras backeadas (es como hacerle una foto a un objeto con su material para obtener una textura de lo que se ve) previamente gracias a los light maps.</p>
<p>Por tanto los objetos dinámicos no van afectar sobre estas sombras. Y según la resolución de la sombra tendremos efectos más o menos detallados.</p>
<h2>Stationary lights:</h2>
<p>Son como las static pero pueden cambiar el brillo y el color. Pero solo está afectada mediante la luz directa. No la luz que rebota por ejemplo. Por eso es habitual en los videojuegos ver estas carencias cuando los volvemos a jugar con el paso de los años. ¡¡Las luces también envejecen!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En Unreal Engine 4 tenemos el lightmasss (masa de luz) que hay que darle a calcular antes de que ejecutemos la escena. Para ver los cambios sobre las luces. Se encargan de generar los shadow maps o mapas para que se generen las sombras al exponerse a otras luces. Re requiere un unwrapping de las uvs de estas luces.</p>
<h2>Movable lights:</h2>
<p>son luces y sombras dinámicas. Se pueden cambiar de posición, rotar, cambiar color,brillo&#8230;</p>
<p>No puede ser baqueados en lightmaps y no pueden tener iluminación indirecta.</p>
<p>Las luces dinámicas emiten sombras por tanto requieren de un alto coste de rendimiento.</p>
<p>Cuanto más radio de luz y sombras sobre objetos. Mucho más complejos y costoso de mover como de calcular para la máquina.</p>
<p>En cada fotograma que no se mueven esas luces. Los shadow maps se rehusan para los siguientes fotogramas.</p>
<p>Resumiéndo los Shadow maps solo son para las luces sobre objetos dinámicos mientras que los Light maps mantienen el color de la luz y su brillo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡¡Finalmente sorteamos los 20€ de Steam por lo que muchísimas gracias por participar!!</p>
<p>&nbsp;[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]</p>
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		<itunes:summary>[et_pb_section][et_pb_row][et_pb_column type="4_4"][et_pb_text]&lt;br /&gt;
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Las luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render.&lt;br /&gt;
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Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los tipos de luces e iluminación. Que hable ayer brevemente en el capítulo 79. Muy breve sí.&lt;br /&gt;
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Y es que al igual que la calidad de los modelos. Con la iluminación ha sucedido igual.&lt;br /&gt;
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Ahora es posible hasta componer las luces en tiempo rea. ¿Qué quiere decir esto? Pues que se comportan como en la vida real. Al alumbrar con una linterna en una escena a oscuras. Las sombras y los comportamientos que hagan sobre los distintos materiales se producen en el momento. Y por ende consumirán muchos más recursos sobra la máquina que se esté ejecutando.&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
¿Y el movimiento de luces? ¿No es igual?&lt;br /&gt;
Claramente no. Por ejemplo en Unreal Engine 4, tenemos 3 tipos de luces de movimiento. No confundir con luces tipo spot, point light, luz direccional o sky light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	Static lights: luces estáticas (son las que menos consumen y no de vatios precisamente)&lt;br /&gt;
 	Stationary Light: (intermedio)&lt;br /&gt;
 	Movable light: los que más recursos requiere pero mejor calidad tienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Static light:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son luces que no puede ser movidos ni cambiados mientras se ejecutan. Solo se calcula mediante lightmaps (mapas con sus uvs que cargan los brillos mediante precalculadas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usó por primera vez en Quake 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tiene impacto alguno sobre el rendimiento. Pero no se puede aplicar sobre objetos movibles. Por ende han de ser las sombras backeadas (es como hacerle una foto a un objeto con su material para obtener una textura de lo que se ve) previamente gracias a los light maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto los objetos dinámicos no van afectar sobre estas sombras. Y según la resolución de la sombra tendremos efectos más o menos detallados.&lt;br /&gt;
Stationary lights:&lt;br /&gt;
Son como las static pero pueden cambiar el brillo y el color. Pero solo está afectada mediante la luz directa. No la luz que rebota por ejemplo. Por eso es habitual en los videojuegos ver estas carencias cuando los volvemos a jugar con el paso de los años. ¡¡Las luces también envejecen!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Unreal Engine 4 tenemos el lightmasss (masa de luz) que hay que darle a calcular antes de que ejecutemos la escena. Para ver los cambios sobre las luces. Se encargan de generar los shadow maps o mapas para que se generen las sombras al exponerse a otras luces. Re requiere un unwrapping de las uvs de estas luces.&lt;br /&gt;
Movable lights:&lt;br /&gt;
son luces y sombras dinámicas. Se pueden cambiar de posición, rotar, cambiar color,brillo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puede ser baqueados en lightmaps y no pueden tener iluminación indirecta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las luces dinámicas emiten sombras por tanto requieren de un alto coste de rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más radio de luz y sombras sobre objetos. Mucho más complejos y costoso de mover como de calcular para la máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada fotograma que no se mueven esas luces. Los shadow maps se rehusan para los siguientes fotogramas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiéndo los Shadow maps solo son para las luces sobre objetos dinámicos mientras que los Light maps mantienen el color de la luz y su brillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Finalmente sorteamos los 20€ de Steam por lo que muchísimas gracias por participar!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>79. Luces e Iluminación</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/79-luces-e-iluminacion/</link>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 12:17:09 +0000</pubDate>
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		<description> 

Hoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D.

Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en 3ds Max. Cómo se comportan y que opciones traen.

Así como una explicación escueta y breve sobre como funciona la iluminación.

 

En otros capítulos profundizaré y trataré con más rigor cada uno de los aspectos de estos elementos que hay personas que se dedican profesionalmente y exclusivamente a trabajar con la iluminación en un videojuego o película de animación.

 

Si os ha gustado también os recomiendo los capítulos de materiales y texturas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-1043 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/79-luces-e-iluminacion-1024x538.jpg" alt="luces e iluminación" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/79-luces-e-iluminacion.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/79-luces-e-iluminacion-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/79-luces-e-iluminacion-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/79-luces-e-iluminacion-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/79-luces-e-iluminacion-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D.</p>
<p>Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en<a href="https://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview"> 3ds Max</a>. Cómo se comportan y que opciones traen.</p>
<p>Así como una explicación escueta y breve sobre como funciona la iluminación.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En otros capítulos profundizaré y trataré con más rigor cada uno de los aspectos de estos elementos que hay personas que se dedican profesionalmente y exclusivamente a trabajar con la iluminación en un videojuego o película de animación.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si os ha gustado también os recomiendo los capítulos de <a href="https://rubi3d.com/75-que-es-un-material/">materiales</a> y <a href="https://rubi3d.com/48-que-es-una-textura/">texturas</a>.</p>
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		<itunes:subtitle>   Hoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D.  Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en 3ds Max. Cómo se comportan y que opciones traen.  </itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en 3ds Max. Cómo se comportan y que opciones traen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así como una explicación escueta y breve sobre como funciona la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otros capítulos profundizaré y trataré con más rigor cada uno de los aspectos de estos elementos que hay personas que se dedican profesionalmente y exclusivamente a trabajar con la iluminación en un videojuego o película de animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si os ha gustado también os recomiendo los capítulos de materiales y texturas.</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>78. No seas perfeccionista</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/78-no-seas-perfeccionista/</link>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 11:22:25 +0000</pubDate>
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		<description>¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? ;) Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!)

Hoy el tema es No ser perfeccionista o no seas perfeccionista. Tener una mentalidad o forma de ver las cosas tan milimetrada, calculada, ordenada o estructurada puede ser bueno para tener las cosas bien atadas y controladas. ¿Pero qué sucede cuando ese perfeccionismo te impide avanzar? Puede que no lo veas claro pero cuando le dedicas horas y horas a algo que no te acaba de convencer porque lo quieres LO MEJOR POSIBLE.

Te pueden ocurrir dos cosas:

 	No lo termines jamás y lo dejes en el tintero en vez de haberlo publicado como estaba. (Ya sea un trabajo, una labor, un recado, una cita, un objetivo..)
 	Lo termines pero no tenga el resultado esperado. Has rehecho en mi caso un videojuego o modelo 3d tantas veces sin ton ni son. Que ya has perdido la cuenta de las horas que le pusiste. El plazo o meta que te propusiste y lo que en tu cabeza esperaba salir "la próxima obra maestra", reconocida por medio planeta. Ha salido algo que se ha diluido por la falta de experiencia y plazos realistas.

No tengas miedo en dejar las cosas a medias. Siempre se podrá corregir o mejorar. Pero NO TE OBESIONES ya que a cuanto mayor control MÁS INSEGURIDAD. Y te puede crear un TOC (Transtorno Obsesivo Compulsivo).

Mi consejo es que te plantees siempre estas 3 cuestiones básicas antes de volverte un/a perfeccionsta:

 	¿Es importante lo que estoy haciendo? ¿Y urgente? ¿Va a influir en mi futuro a corto plazo? ¿Es necesario que esté perfecto?
 	¿Cuánto tiempo estoy dispuesto a dedicarle? ¿Puedo alcanzar el objetivo marcado con mis conocimientos? ¿Pasa algo si no queda perfecto?
 	¿Cuándo, dónde y cómo lo voy a compartir para pedir feedback y seguir mejorándolo? ¿Voy a mostrarlo y hacer otra cosa para repasar los errores?

Sé que igual no son las preguntas perfectas ni que abarque todo el espectro de la temática de hoy pero como os digo. No soy perfecto NI LO SERÉ NUNCA.

Siempre habrá algo que aprender, algo que jamás domines porque siempre va haber alguien mejor que tú. ¿Entonces que hacemos? ¿Nos vamos a un rincón a llorar? ¡¡Para nada!! Esto es un camino así que aprende mientras das cada paso y no llegar al objetivo pronto sin saber cómo volver después.

Si te ha gustado este capítulo tienes uno muy parecido llamado: Fracasar es no intentarlo donde tiene ciertas sinergías o No muestres debilidad que sería la antítesis en parte y en pocos rasgos de este capítulo. Un abrazo y mañana hablamos de Luces e Iluminación 3D para videojuegos!! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1731" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/78-No-seas-perfeccionista.jpg" alt="no seas perfeccionista" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/78-No-seas-perfeccionista.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/78-No-seas-perfeccionista-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/78-No-seas-perfeccionista-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/78-No-seas-perfeccionista-768x404.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? 😉 Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!)</p>
<p>Hoy el tema es <strong>No ser perfeccionista o no seas perfeccionista.</strong> Tener una mentalidad o forma de ver las cosas tan milimetrada, calculada, ordenada o estructurada puede ser bueno para tener las cosas bien atadas y controladas. ¿Pero qué sucede cuando ese perfeccionismo te impide avanzar? Puede que no lo veas claro pero cuando le dedicas horas y horas a algo que no te acaba de convencer porque lo quieres LO MEJOR POSIBLE.</p>
<p>Te pueden ocurrir dos cosas:</p>
<ol>
<li><strong>No lo termines jamás</strong> y lo dejes en el tintero en vez de haberlo publicado como estaba. (Ya sea un trabajo, una labor, un recado, una cita, un objetivo..)</li>
<li><strong>Lo termines pero no tenga el resultado esperado.</strong> Has rehecho en mi caso un videojuego o modelo 3d tantas veces sin ton ni son. Que ya has perdido la cuenta de las horas que le pusiste. El plazo o meta que te propusiste y lo que en tu cabeza esperaba salir «la próxima obra maestra», reconocida por medio planeta. Ha salido algo que se ha diluido por la falta de experiencia y plazos realistas.</li>
</ol>
<p>No tengas miedo en dejar las cosas a medias. Siempre se podrá corregir o mejorar. Pero NO TE OBESIONES ya que a cuanto mayor control MÁS INSEGURIDAD. Y te puede crear un <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/telediario/trastorno-obsesivo-compulsivo-toc-uno-mas-habituales/2794674/">TOC (Transtorno Obsesivo Compulsivo)</a>.</p>
<p>Mi consejo es que te plantees siempre estas 3 cuestiones básicas antes de volverte un/a perfeccionsta:</p>
<ol>
<li>¿Es importante lo que estoy haciendo? ¿Y urgente? ¿Va a influir en mi futuro a corto plazo? ¿Es necesario que esté perfecto?</li>
<li>¿Cuánto tiempo estoy dispuesto a dedicarle? ¿Puedo alcanzar el objetivo marcado con mis conocimientos? ¿Pasa algo si no queda perfecto?</li>
<li>¿Cuándo, dónde y cómo lo voy a compartir para pedir feedback y seguir mejorándolo? ¿Voy a mostrarlo y hacer otra cosa para repasar los errores?</li>
</ol>
<p>Sé que igual no son las preguntas perfectas ni que abarque todo el espectro de la temática de hoy pero como os digo. No soy perfecto NI LO SERÉ NUNCA.</p>
<p>Siempre habrá algo que aprender, algo que jamás domines porque siempre va haber alguien mejor que tú. ¿Entonces que hacemos? ¿Nos vamos a un rincón a llorar? ¡¡Para nada!! Esto es un camino así que aprende mientras das cada paso y no llegar al objetivo pronto sin saber cómo volver después.</p>
<p>Si te ha gustado este capítulo tienes uno muy parecido llamado: <a href="https://rubi3d.com/27-fracasar-es-no-intentarlo/">Fracasar es no intentarlo</a> donde tiene ciertas sinergías o <a href="https://rubi3d.com/83-no-muestres-debilidad">No muestres debilidad</a> que sería la antítesis en parte y en pocos rasgos de este capítulo. Un abrazo y mañana hablamos de Luces e Iluminación 3D para videojuegos!! 🙂</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? ;) Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!)  </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? ;) Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy el tema es No ser perfeccionista o no seas perfeccionista. Tener una mentalidad o forma de ver las cosas tan milimetrada, calculada, ordenada o estructurada puede ser bueno para tener las cosas bien atadas y controladas. ¿Pero qué sucede cuando ese perfeccionismo te impide avanzar? Puede que no lo veas claro pero cuando le dedicas horas y horas a algo que no te acaba de convencer porque lo quieres LO MEJOR POSIBLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te pueden ocurrir dos cosas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	No lo termines jamás y lo dejes en el tintero en vez de haberlo publicado como estaba. (Ya sea un trabajo, una labor, un recado, una cita, un objetivo..)&lt;br /&gt;
 	Lo termines pero no tenga el resultado esperado. Has rehecho en mi caso un videojuego o modelo 3d tantas veces sin ton ni son. Que ya has perdido la cuenta de las horas que le pusiste. El plazo o meta que te propusiste y lo que en tu cabeza esperaba salir "la próxima obra maestra", reconocida por medio planeta. Ha salido algo que se ha diluido por la falta de experiencia y plazos realistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tengas miedo en dejar las cosas a medias. Siempre se podrá corregir o mejorar. Pero NO TE OBESIONES ya que a cuanto mayor control MÁS INSEGURIDAD. Y te puede crear un TOC (Transtorno Obsesivo Compulsivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi consejo es que te plantees siempre estas 3 cuestiones básicas antes de volverte un/a perfeccionsta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	¿Es importante lo que estoy haciendo? ¿Y urgente? ¿Va a influir en mi futuro a corto plazo? ¿Es necesario que esté perfecto?&lt;br /&gt;
 	¿Cuánto tiempo estoy dispuesto a dedicarle? ¿Puedo alcanzar el objetivo marcado con mis conocimientos? ¿Pasa algo si no queda perfecto?&lt;br /&gt;
 	¿Cuándo, dónde y cómo lo voy a compartir para pedir feedback y seguir mejorándolo? ¿Voy a mostrarlo y hacer otra cosa para repasar los errores?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sé que igual no son las preguntas perfectas ni que abarque todo el espectro de la temática de hoy pero como os digo. No soy perfecto NI LO SERÉ NUNCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre habrá algo que aprender, algo que jamás domines porque siempre va haber alguien mejor que tú. ¿Entonces que hacemos? ¿Nos vamos a un rincón a llorar? ¡¡Para nada!! Esto es un camino así que aprende mientras das cada paso y no llegar al objetivo pronto sin saber cómo volver después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te ha gustado este capítulo tienes uno muy parecido llamado: Fracasar es no intentarlo donde tiene ciertas sinergías o No muestres debilidad que sería la antítesis en parte y en pocos rasgos de este capítulo. Un abrazo y mañana hablamos de Luces e Iluminación 3D para videojuegos!! :)</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>77. Novedades 3D de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/77-novedades-3d-de-la-semana/</link>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2018 20:47:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=921</guid>
		<description>Las novedades 3D de la semana son: Cyberpunk 2077, La mujer en la industria del Videojuego, Mulaka: videojuego mexicano, Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens, Escarabajos 3D en Blader Runner 2049, Indies españoles del 2018 y videojuegos acusados de plagiar.

 

https://www.youtube.com/watch?v=aV-aooRyNgc

Enlaces de las noticias de la semana:
Profesionales se concentran en un círculo de creación digital y de videojuegos 'made in Valencia'
http://valenciaplaza.com/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia

 
"Mulaka", el primer videojuego mexicano que debutará en las tres consolas más populares
http://www.telemundo.com/entretenimiento/2018/02/01/mulaka-el-primer-videojuego-mexicano-que-debutara-en-las-tres-consolas?image=8477297

 
El papel de la mujer en la industria española del videojuego
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/papel-mujer-industria-espanola-videojuego-187722

 

Samsung monta en España un concurso para premiar al mejor videojuego para sus gafas de realidad virtual

https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/samsung-espana-concurso-videojuegos-gafas-virtuales-3251107/0/#xtor=AD-15&amp;xts=467263

 
Timothy vs the Aliens: el videojuego 'noir' español inspirado por Kojima y Crash Bandicoot
http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-timothy-vs-the-aliens-videojuego-noir-espanol-inspirado-kojima-crash-bandicoot-20180202085931.html

 
Imágenes de escarabajos en 3D de un científico de Granada, base de los efectos especiales de 'Blade Runner 2049'
http://www.europapress.es/andalucia/noticia-imagenes-escarabajos-3d-cientifico-granada-base-efectos-especiales-blade-runner-2049-20180202112844.html

 
Imágenes 3D del interior de neuronas ayudan a avanzar en la enfermedad de ELA
https://www.elpais.com.uy/vida-actual/imagenes-3d-interior-neuronas-ayudan-avanzar-enfermedad-ela.html

 
Cómo ver los Juegos Olímpicos de Invierno 2018 en VR
https://as.com/betech/2018/01/30/portada/1517331256_715853.html

 

 

¿Qué utilidad tienen los servicios de impresión 3D en España?

https://www.3dnatives.com/es/servicios-impresion-3d-010220182/

 

Los indies españoles que esperamos en 2018 (II)

https://vandal.elespanol.com/indiespensable/los-indies-espanoles-que-esperamos-en-2018-ii

 
Retos y necesidades de la industria española del videojuego
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/retos-necesidades-industria-espanola-videojuego-187178

 

 

https://www.innovaspain.com/talentum-desarrollar-videojuegos-nueve-anos/

 
Videojuegos que fueron acusados de plagiar a otros
http://www.alfabetajuega.com/noticia/videojuegos-que-fueron-acusados-de-plagiar-a-otros-d-119320?page=0%2C0

 

https://one.elpais.com/cyberpunk2077-videojuego-mas-esperado-vez-mas-cerca/

¡¡Muy buen fin de semana!! Espero más portafolios y curriculums!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)

Ya sabéis que tenéis un concurso para ganar 20€ de Steam simplemente visitando el Twitter @rubi_3d y la semana que viene entrevistamos a Ania Ac, Modeladora 3D!! También podéis consultar las noticias de la semana que viene ;)

¡¡Saludos!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-939 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/77-novedades-3d-de-la-semana-1024x538.jpg" alt="novedades 3d de la semana" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/77-novedades-3d-de-la-semana.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/77-novedades-3d-de-la-semana-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/77-novedades-3d-de-la-semana-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/77-novedades-3d-de-la-semana-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/77-novedades-3d-de-la-semana-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><br />
Las novedades 3D de la semana son: <a href="https://one.elpais.com/cyberpunk2077-videojuego-mas-esperado-vez-mas-cerca/">Cyberpunk 2077</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/papel-mujer-industria-espanola-videojuego-187722">La mujer en la industria del Videojuego</a>, <a href="http://www.telemundo.com/entretenimiento/2018/02/01/mulaka-el-primer-videojuego-mexicano-que-debutara-en-las-tres-consolas?image=8477297">Mulaka: videojuego mexicano</a>, <a href="https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/samsung-espana-concurso-videojuegos-gafas-virtuales-3251107/0/#xtor=AD-15&amp;xts=467263">Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens</a>, <a href="http://www.europapress.es/andalucia/noticia-imagenes-escarabajos-3d-cientifico-granada-base-efectos-especiales-blade-runner-2049-20180202112844.html">Escarabajos 3D en Blader Runner 2049</a>, <a href="https://vandal.elespanol.com/indiespensable/los-indies-espanoles-que-esperamos-en-2018-ii">Indies españoles del 2018</a> y <a href="http://www.alfabetajuega.com/noticia/videojuegos-que-fueron-acusados-de-plagiar-a-otros-d-119320?page=0%2C0">videojuegos acusados de plagiar</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=aV-aooRyNgc</p>
<p>Enlaces de las <a href="https://rubi3d.com/10-noticias-del-mundo-3d/">noticias</a> de la semana:</p>
<p class="noticia-header__titulo selectionShareable" data-noticia-slug="/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia">Profesionales se concentran en un círculo de creación digital y de videojuegos &#8216;made in Valencia&#8217;</p>
<p><a href="http://valenciaplaza.com/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia">http://valenciaplaza.com/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="article--header">«Mulaka», el primer videojuego mexicano que debutará en las tres consolas más populares</p>
<p><a href="http://www.telemundo.com/entretenimiento/2018/02/01/mulaka-el-primer-videojuego-mexicano-que-debutara-en-las-tres-consolas?image=8477297">http://www.telemundo.com/entretenimiento/2018/02/01/mulaka-el-primer-videojuego-mexicano-que-debutara-en-las-tres-consolas?image=8477297</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="article-title">El papel de la mujer en la industria española del videojuego</p>
<p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/papel-mujer-industria-espanola-videojuego-187722">https://www.hobbyconsolas.com/noticias/papel-mujer-industria-espanola-videojuego-187722</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung monta en España un concurso para premiar al mejor videojuego para sus gafas de realidad virtual</p>
<p><a href="https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/samsung-espana-concurso-videojuegos-gafas-virtuales-3251107/0/#xtor=AD-15&amp;xts=467263">https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/samsung-espana-concurso-videojuegos-gafas-virtuales-3251107/0/#xtor=AD-15&amp;xts=467263</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="titular">Timothy vs the Aliens: el videojuego &#8216;noir&#8217; español inspirado por Kojima y Crash Bandicoot</p>
<p><a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-timothy-vs-the-aliens-videojuego-noir-espanol-inspirado-kojima-crash-bandicoot-20180202085931.html">http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-timothy-vs-the-aliens-videojuego-noir-espanol-inspirado-kojima-crash-bandicoot-20180202085931.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="titular">Imágenes de escarabajos en 3D de un científico de Granada, base de los efectos especiales de &#8216;Blade Runner 2049&#8217;</p>
<p><a href="http://www.europapress.es/andalucia/noticia-imagenes-escarabajos-3d-cientifico-granada-base-efectos-especiales-blade-runner-2049-20180202112844.html">http://www.europapress.es/andalucia/noticia-imagenes-escarabajos-3d-cientifico-granada-base-efectos-especiales-blade-runner-2049-20180202112844.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p id="p146909-m313-312-314" class="title">Imágenes 3D del interior de neuronas ayudan a avanzar en la enfermedad de ELA</p>
<p><a href="https://www.elpais.com.uy/vida-actual/imagenes-3d-interior-neuronas-ayudan-avanzar-enfermedad-ela.html">https://www.elpais.com.uy/vida-actual/imagenes-3d-interior-neuronas-ayudan-avanzar-enfermedad-ela.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="titular-articulo">Cómo ver los Juegos Olímpicos de Invierno 2018 en VR</p>
<p><a href="https://as.com/betech/2018/01/30/portada/1517331256_715853.html">https://as.com/betech/2018/01/30/portada/1517331256_715853.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Qué utilidad tienen los servicios de impresión 3D en España?</p>
<p>https://www.3dnatives.com/es/servicios-impresion-3d-010220182/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los indies españoles que esperamos en 2018 (II)</p>
<p><a href="https://vandal.elespanol.com/indiespensable/los-indies-espanoles-que-esperamos-en-2018-ii">https://vandal.elespanol.com/indiespensable/los-indies-espanoles-que-esperamos-en-2018-ii</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="article-title">Retos y necesidades de la industria española del videojuego</p>
<p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/retos-necesidades-industria-espanola-videojuego-187178">https://www.hobbyconsolas.com/noticias/retos-necesidades-industria-espanola-videojuego-187178</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.innovaspain.com/talentum-desarrollar-videojuegos-nueve-anos/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="post-header">Videojuegos que fueron acusados de plagiar a otros</p>
<p><a href="http://www.alfabetajuega.com/noticia/videojuegos-que-fueron-acusados-de-plagiar-a-otros-d-119320?page=0%2C0">http://www.alfabetajuega.com/noticia/videojuegos-que-fueron-acusados-de-plagiar-a-otros-d-119320?page=0%2C0</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://one.elpais.com/cyberpunk2077-videojuego-mas-esperado-vez-mas-cerca/">https://one.elpais.com/cyberpunk2077-videojuego-mas-esperado-vez-mas-cerca/</a></p>
<p>¡¡Muy buen fin de semana!! Espero más portafolios y curriculums!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! 😉</p>
<p>Ya sabéis que tenéis un concurso para ganar 20€ de Steam simplemente visitando el Twitter @rubi_3d y la semana que viene entrevistamos a Ania Ac, Modeladora 3D!! También podéis consultar las <a href="https://rubi3d.com/85-noticias-de-videojuegos-de-la-semana/">noticias de la semana</a> que viene 😉</p>
<p>¡¡Saludos!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Las novedades 3D de la semana son: Cyberpunk 2077, La mujer en la industria del Videojuego, Mulaka: videojuego mexicano, Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens, Escarabajos 3D en Blader Runner 2049,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Las novedades 3D de la semana son: Cyberpunk 2077, La mujer en la industria del Videojuego, Mulaka: videojuego mexicano, Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens, Escarabajos 3D en Blader Runner 2049, Indies españoles del 2018 y videojuegos acusados de plagiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=aV-aooRyNgc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlaces de las noticias de la semana:&lt;br /&gt;
Profesionales se concentran en un círculo de creación digital y de videojuegos 'made in Valencia'&lt;br /&gt;
http://valenciaplaza.com/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
"Mulaka", el primer videojuego mexicano que debutará en las tres consolas más populares&lt;br /&gt;
http://www.telemundo.com/entretenimiento/2018/02/01/mulaka-el-primer-videojuego-mexicano-que-debutara-en-las-tres-consolas?image=8477297&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El papel de la mujer en la industria española del videojuego&lt;br /&gt;
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/papel-mujer-industria-espanola-videojuego-187722&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samsung monta en España un concurso para premiar al mejor videojuego para sus gafas de realidad virtual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/samsung-espana-concurso-videojuegos-gafas-virtuales-3251107/0/#xtor=AD-15&amp;xts=467263&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Timothy vs the Aliens: el videojuego 'noir' español inspirado por Kojima y Crash Bandicoot&lt;br /&gt;
http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-timothy-vs-the-aliens-videojuego-noir-espanol-inspirado-kojima-crash-bandicoot-20180202085931.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Imágenes de escarabajos en 3D de un científico de Granada, base de los efectos especiales de 'Blade Runner 2049'&lt;br /&gt;
http://www.europapress.es/andalucia/noticia-imagenes-escarabajos-3d-cientifico-granada-base-efectos-especiales-blade-runner-2049-20180202112844.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Imágenes 3D del interior de neuronas ayudan a avanzar en la enfermedad de ELA&lt;br /&gt;
https://www.elpais.com.uy/vida-actual/imagenes-3d-interior-neuronas-ayudan-avanzar-enfermedad-ela.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cómo ver los Juegos Olímpicos de Invierno 2018 en VR&lt;br /&gt;
https://as.com/betech/2018/01/30/portada/1517331256_715853.html&lt;br /&gt;
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¿Qué utilidad tienen los servicios de impresión 3D en España?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.3dnatives.com/es/servicios-impresion-3d-010220182/&lt;br /&gt;
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Los indies españoles que esperamos en 2018 (II)&lt;br /&gt;
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Retos y necesidades de la industria española del videojuego&lt;br /&gt;
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Videojuegos que fueron acusados de plagiar a otros&lt;br /&gt;
http://www.alfabetajuega.com/noticia/videojuegos-que-fueron-acusados-de-plagiar-a-otros-d-119320?page=0%2C0&lt;br /&gt;
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¡¡Saludos!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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		<rawvoice:embed>&lt;iframe width="320" height="30" src="https://rubi3d.com/?powerpress_embed=921-podcast&amp;amp;amp;powerpress_player=mediaelement-audio" title="Blubrry Podcast Player" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;</rawvoice:embed>
	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>76. Crear Normal Map</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/76-crear-normal-map/</link>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2018 09:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=569</guid>
		<description>Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.  Un programa de modelado 3D tipo escultura o bien programas como Crazy Bump y Pixel Pant que explicaré en otro capítulo. Una vez usado nos darán unas texturas exclusivamente con los 3 colores RGB para modificar cada pixel de la textura original. Incidiendo en la posición de cada pixel de la textura original haciendo cambiar los ejes X,Y,Z.  Generando un efecto de relieve que puede ser sobre modelos 3D. Puede ser a partir de una imagen, mapa o textura y como véis con el mismo número de vértices generamos muchos más detalles gracias a el normal map.



En nuestro caso vamos a usar esta textura.



Tenemos que tenerla tileada que os lo explicaré en otro capítulo. La hemos cogido de Textures.com 

Mediante esta técnica lo que se consigue es dar volumen a una imagen mediante un efecto llamado Mapa de Normal o Normal Map.

 



Con esto conseguimos un efecto de ilumación y relieve en las imágenes ahorrando polígonos sobre las mallas donde las aplicamos. Ya que no genera nuevos vértices. Es un simple efecto óptico y es que como bien sabéis para generar volumen simplemente se juega con las luces y sombras.



Os dejo un listado de los programas mencionados en el podcast y recordadme grabar otro mencionando Pixel Pant y Crazy Bump que con la improvisación se me han pasado de largo ;)

 	Normal Map Online (Web)
 	NVIDIA Texture Tools para Adobe Photoshop
 	Zbrush
 	Photoshop
 	Crazy Bump
 	Pixel Pant

¿Escuchaste ya los capítulos sobre las texturas, los materiales y tilear una textura?

¡¡Muchas gracias por vuestras valoraciones de 5 estrellas en iTunes y vuestros Me Gusta en iVoox!!  :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-912 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/76-Crear-normal-map-1024x538.jpg" alt="crear normal map" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/76-Crear-normal-map.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/76-Crear-normal-map-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/76-Crear-normal-map-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/76-Crear-normal-map-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/76-Crear-normal-map-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.&nbsp; Un programa de modelado 3D tipo escultura o bien programas como <a href="https://www.crazybump.com/">Crazy Bump</a> y <a href="https://www.pixplant.com/">Pixel Pant</a> que explicaré en otro capítulo. Una vez usado nos darán unas texturas exclusivamente con los 3 colores RGB para modificar cada pixel de la textura original. Incidiendo en la posición de cada pixel de la textura original haciendo cambiar los ejes X,Y,Z.&nbsp; Generando un efecto de relieve que puede ser sobre modelos 3D. Puede ser a partir de una imagen, mapa o textura y como véis con el mismo número de vértices generamos muchos más detalles gracias a el normal map.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-917 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/1406px-Normalmap_stairs-1024x273.jpg" alt="" width="1024" height="273" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/1406px-Normalmap_stairs.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/1406px-Normalmap_stairs-300x80.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/1406px-Normalmap_stairs-768x205.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/1406px-Normalmap_stairs-600x160.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En nuestro caso vamos a usar esta textura.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-570 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S.jpg" alt="" width="1024" height="1024" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S-150x150.jpg 150w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S-300x300.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S-768x768.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S-600x600.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/TexturesCom_AsphaltCloseups0046_1_seamless_S-100x100.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Tenemos que tenerla tileada que os lo explicaré en otro capítulo. La hemos cogido de <a href="https://textures.com">Textures.com&nbsp;</a></p>
<p>Mediante esta técnica lo que se consigue es dar volumen a una imagen mediante un efecto llamado Mapa de Normal o Normal Map.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-909 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1.jpg" alt="normalmap" width="1024" height="1024" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1-150x150.jpg 150w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1-300x300.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1-768x768.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1-600x600.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Normalmap-1-100x100.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Con esto conseguimos un efecto de ilumación y relieve en las imágenes ahorrando polígonos sobre las mallas donde las aplicamos. Ya que no genera nuevos vértices. Es un simple efecto óptico y es que como bien sabéis para generar volumen simplemente se juega con las luces y sombras.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-910 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/normal-map-1024x786.jpg" alt="" width="1024" height="786" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/normal-map.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/normal-map-300x230.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/normal-map-768x590.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/normal-map-600x461.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Os dejo un listado de los programas mencionados en el podcast y recordadme grabar otro mencionando Pixel Pant y Crazy Bump que con la improvisación se me han pasado de largo 😉</p>
<ul>
<li><a href="http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/">Normal Map Online (Web)</a></li>
<li class="title"><a href="https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop">NVIDIA Texture Tools para Adobe Photoshop</a></li>
<li><a href="http://pixologic.com/">Zbrush</a></li>
<li><a href="https://www.adobe.com/es/products/photoshop.html">Photoshop</a></li>
<li><a href="https://www.crazybump.com/">Crazy Bump</a></li>
<li><a href="https://www.pixplant.com/">Pixel Pant</a></li>
</ul>
<p>¿Escuchaste ya los capítulos sobre las&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/48-que-es-una-textura/">texturas</a>, los&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/75-que-es-un-material/">materiales</a>&nbsp;y <a href="https://rubi3d.com/74-tilear-una-textura/">tilear una textura</a>?</p>
<p>¡¡Muchas gracias por vuestras valoraciones de 5 estrellas en iTunes y vuestros Me Gusta en iVoox!!&nbsp; 🙂</p>
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		<enclosure length="5777076" type="audio/mpeg" url="https://media.blubrry.com/modelando/www.ivoox.com/76-crear-normal-map_md_23490108_wp_1.mp3"/>
		<itunes:subtitle>Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.  Un programa de modelado 3D tipo escultura o bien programas como Crazy Bump y Pixel Pant que explicaré en otro capítulo. Una vez usado nos darán unas texturas exclusivamente con los 3 colores RGB para modificar cada pixel de la textura original. Incidiendo en la posición de cada pixel de la textura original haciendo cambiar los ejes X,Y,Z.  Generando un efecto de relieve que puede ser sobre modelos 3D. Puede ser a partir de una imagen, mapa o textura y como véis con el mismo número de vértices generamos muchos más detalles gracias a el normal map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nuestro caso vamos a usar esta textura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Tenemos que tenerla tileada que os lo explicaré en otro capítulo. La hemos cogido de Textures.com &lt;br /&gt;
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Mediante esta técnica lo que se consigue es dar volumen a una imagen mediante un efecto llamado Mapa de Normal o Normal Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto conseguimos un efecto de ilumación y relieve en las imágenes ahorrando polígonos sobre las mallas donde las aplicamos. Ya que no genera nuevos vértices. Es un simple efecto óptico y es que como bien sabéis para generar volumen simplemente se juega con las luces y sombras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dejo un listado de los programas mencionados en el podcast y recordadme grabar otro mencionando Pixel Pant y Crazy Bump que con la improvisación se me han pasado de largo ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	Normal Map Online (Web)&lt;br /&gt;
 	NVIDIA Texture Tools para Adobe Photoshop&lt;br /&gt;
 	Zbrush&lt;br /&gt;
 	Photoshop&lt;br /&gt;
 	Crazy Bump&lt;br /&gt;
 	Pixel Pant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Escuchaste ya los capítulos sobre las texturas, los materiales y tilear una textura?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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		<rawvoice:embed>&lt;iframe width="320" height="30" src="https://rubi3d.com/?powerpress_embed=569-podcast&amp;amp;amp;powerpress_player=mediaelement-audio" title="Blubrry Podcast Player" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;</rawvoice:embed>
	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>75. ¿Qué es un material?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/75-que-es-un-material/</link>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 09:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=886</guid>
		<description> 



Tratamos un tema fuerte e importante. ¿Qué es un material? ¿Qué diferencia tiene con las texturas? En el capítulo 48 ¿Qué es una textura? ya hablamos de texturas. Pero los materiales serían la creación de propiedades para poder aplicar a los objetos.
¿Qué es un material y qué diferencia tiene con una textura?
En este capítulo hablaremos brevemente del color (difuso, ambiental y especular), el brillo, la sombra o shaders, la refracción, reflexión, opacidad o autoiluminación. Todo de una forma breve porque no querría abrumaros en un audio muy extenso. Aquí simplemente daré unas pinceladas para allanar el terreno.

Si queréis saber más sobre materiales o crear un material. Podéis decirmelo en los comentarios o en a través del contacto. Mañana grabaré otro capítulo sobre sacar el mapa de normales.

Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-889 size-large" title="que es un material" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/75-que-es-un-material-1024x538.jpg" alt="que es un material" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/75-que-es-un-material.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/75-que-es-un-material-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/75-que-es-un-material-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/75-que-es-un-material-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/75-que-es-un-material-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Tratamos un tema fuerte e importante. ¿Qué es un material? ¿Qué diferencia tiene con las texturas? En el capítulo&nbsp;48 ¿Qué es una textura?&nbsp;ya hablamos de texturas. Pero los materiales serían la creación de propiedades para poder aplicar a los objetos.</p>
<h2>¿Qué es un material y qué diferencia tiene con una textura?</h2>
<p>En este capítulo hablaremos brevemente del color (difuso, ambiental y especular), el brillo, la sombra o shaders, la refracción, reflexión, opacidad o autoiluminación. Todo de una forma breve porque no querría abrumaros en un audio muy extenso. Aquí simplemente daré unas pinceladas para allanar el terreno.</p>
<p>Si queréis saber más sobre materiales o crear un material. Podéis decirmelo en los comentarios o en a través del contacto. Mañana grabaré otro capítulo sobre sacar el mapa de normales.</p>
<p>Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!! 🙂</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>     Tratamos un tema fuerte e importante. ¿Qué es un material? ¿Qué diferencia tiene con las texturas? En el capítulo 48 ¿Qué es una textura? ya hablamos de texturas. Pero los materiales serían la creación de propiedades para poder aplicar a los objet...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Tratamos un tema fuerte e importante. ¿Qué es un material? ¿Qué diferencia tiene con las texturas? En el capítulo 48 ¿Qué es una textura? ya hablamos de texturas. Pero los materiales serían la creación de propiedades para poder aplicar a los objetos.&lt;br /&gt;
¿Qué es un material y qué diferencia tiene con una textura?&lt;br /&gt;
En este capítulo hablaremos brevemente del color (difuso, ambiental y especular), el brillo, la sombra o shaders, la refracción, reflexión, opacidad o autoiluminación. Todo de una forma breve porque no querría abrumaros en un audio muy extenso. Aquí simplemente daré unas pinceladas para allanar el terreno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queréis saber más sobre materiales o crear un material. Podéis decirmelo en los comentarios o en a través del contacto. Mañana grabaré otro capítulo sobre sacar el mapa de normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!! :)</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>74. Tilear una textura</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/74-tilear-una-textura/</link>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 09:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=855</guid>
		<description>¿Te gustaría usar una foto para crear una textura y crear la acera o el suelo frondoso de tu videojuego? ¿Has intentando que una textura no cante a la hora de repetirlo por un determinado objeto?

Si es así le tienes que realizar a la textura una técnica llamada Tileado, Tilear o baldosar en español. Tile significa azulejo o embaldosar. Ya sabéis que siempre sonará mejor en inglés por eso lo llamaremos tilear.

Para ello siempre se usan texturas cuadradas de unas resoluciones proporcionales y parejas. Es decir 64x64, 128x128x 256x256, 512x512, 1024x1024 etc etc. Ya que desde siempre a la programación le han gustado los números pares y multiplos de 2. Así que en este audio partiremos de una imagen típica de 1024x 1024 píxeles que es lo más estandar hoy en día.

Podrás salir con una textura adaptada a que se repita, no se vea ningún problema de cortes o extraños sobre la texturas y podrás usar a tu gusto sobre el modelo 3d.

Te recomiendo que te escuchés el capítulo 48 ¿Qué es una textura? para saber que son las texturas en profundidad. Así de paso podrás tilear texturas con más conocimiento.

¡¡Nos vemos mañana con otro capítulo y recuerda suscribirte!! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1733" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/74-tilear-una-textura.jpg" alt="tilear una textura" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/74-tilear-una-textura.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/74-tilear-una-textura-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/74-tilear-una-textura-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/74-tilear-una-textura-768x404.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>¿Te gustaría usar una foto para crear una textura y crear la acera o el suelo frondoso de tu videojuego? ¿Has intentando que una textura no cante a la hora de repetirlo por un determinado objeto?</p>
<p>Si es así le tienes que realizar a la textura una técnica llamada Tileado, Tilear o baldosar en español. Tile significa azulejo o embaldosar. Ya sabéis que siempre sonará mejor en inglés por eso lo llamaremos tilear.</p>
<p>Para ello siempre se usan texturas cuadradas de unas resoluciones proporcionales y parejas. Es decir 64&#215;64, 128x128x 256&#215;256, 512&#215;512, 1024&#215;1024 etc etc. Ya que desde siempre a la programación le han gustado los números pares y multiplos de 2. Así que en este audio partiremos de una imagen típica de 1024x 1024 píxeles que es lo más estandar hoy en día.</p>
<p>Podrás salir con una textura adaptada a que se repita, no se vea ningún problema de cortes o extraños sobre la texturas y podrás usar a tu gusto sobre el modelo 3d.</p>
<p>Te recomiendo que te escuchés el capítulo 48 ¿Qué es una textura? para saber que son las texturas en profundidad. Así de paso podrás tilear texturas con más conocimiento.</p>
<p>¡¡Nos vemos mañana con otro capítulo y recuerda suscribirte!! 😀</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>¿Te gustaría usar una foto para crear una textura y crear la acera o el suelo frondoso de tu videojuego? ¿Has intentando que una textura no cante a la hora de repetirlo por un determinado objeto?  Si es así le tienes que realizar a la textura una técni...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¿Te gustaría usar una foto para crear una textura y crear la acera o el suelo frondoso de tu videojuego? ¿Has intentando que una textura no cante a la hora de repetirlo por un determinado objeto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es así le tienes que realizar a la textura una técnica llamada Tileado, Tilear o baldosar en español. Tile significa azulejo o embaldosar. Ya sabéis que siempre sonará mejor en inglés por eso lo llamaremos tilear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello siempre se usan texturas cuadradas de unas resoluciones proporcionales y parejas. Es decir 64x64, 128x128x 256x256, 512x512, 1024x1024 etc etc. Ya que desde siempre a la programación le han gustado los números pares y multiplos de 2. Así que en este audio partiremos de una imagen típica de 1024x 1024 píxeles que es lo más estandar hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás salir con una textura adaptada a que se repita, no se vea ningún problema de cortes o extraños sobre la texturas y podrás usar a tu gusto sobre el modelo 3d.&lt;br /&gt;
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Te recomiendo que te escuchés el capítulo 48 ¿Qué es una textura? para saber que son las texturas en profundidad. Así de paso podrás tilear texturas con más conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Nos vemos mañana con otro capítulo y recuerda suscribirte!! :D</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>73. Mira hacia adelante</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/73-mira-hacia-adelante/</link>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2018 09:30:00 +0000</pubDate>
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		<description> 



Buen Lunes os traigo otro de estos capítulos reflexivos donde os cuento algo que he estado pensando. En este caso os traigo la siguiente frase ¡¡Mira hacia adelante!!

Cada vez es más común fruto de la nostalgia, los recuerdos o por pensar que el pasado fue mejor que le presente. En estar rememorando lo que jugábamos, querer hacer videojuegos como antaño o enamorarnos de lo retro. Es una opción o modalidad claro está. Pero simplemente vengo a recordaros de que deberías disfrutar el día a día y dejar de lamentarte por no volver al pasado.

 

Fijo que si tu hubieras nacido hoy para nada querrías lo que había en tu época. Todo está bien dentro de su medida pero he querido plasmaros esta reflexión que me hizo a mi dudar bastante hasta que me he visto en la obligación de jugar más a cosas actuales y no quedarme anticuado. ¡¡Así que mira hacia adelante!!

 

Si te ha gustado puedes escuchar también 17. Motores de Videojuegos ;)

 

Y recuerda salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-858 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/73-mira-hacia-adelante-1024x538.jpg" alt="mira hacia adelante" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/73-mira-hacia-adelante.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/73-mira-hacia-adelante-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/73-mira-hacia-adelante-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/73-mira-hacia-adelante-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/73-mira-hacia-adelante-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Buen Lunes os traigo otro de estos capítulos reflexivos donde os cuento algo que he estado pensando. En este caso os traigo la siguiente frase ¡¡Mira hacia adelante!!</p>
<p>Cada vez<strong> es más común fruto de la nostalgia, los recuerdos o por pensar que el pasado fue mejor que le presente.</strong> En estar <strong>rememorando lo que jugábamos, querer hacer videojuegos como antaño o enamorarnos de lo retro. Es una opción o modalidad claro está.</strong> Pero simplemente vengo a recordaros de que deberías disfrutar el día a día y dejar de lamentarte por no volver al pasado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fijo que si tu hubieras nacido hoy para nada querrías lo que había en tu época. Todo está bien dentro de su medida pero he querido plasmaros esta reflexión que me hizo a mi dudar bastante hasta que me he visto en la obligación de jugar más a cosas actuales y no quedarme anticuado. ¡¡Así que mira hacia adelante!!</p>
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<p>Si te ha gustado puedes escuchar también&nbsp;17. Motores de Videojuegos&nbsp;😉</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y recuerda salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>     Buen Lunes os traigo otro de estos capítulos reflexivos donde os cuento algo que he estado pensando. En este caso os traigo la siguiente frase ¡¡Mira hacia adelante!!  Cada vez es más común fruto de la nostalgia,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Buen Lunes os traigo otro de estos capítulos reflexivos donde os cuento algo que he estado pensando. En este caso os traigo la siguiente frase ¡¡Mira hacia adelante!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez es más común fruto de la nostalgia, los recuerdos o por pensar que el pasado fue mejor que le presente. En estar rememorando lo que jugábamos, querer hacer videojuegos como antaño o enamorarnos de lo retro. Es una opción o modalidad claro está. Pero simplemente vengo a recordaros de que deberías disfrutar el día a día y dejar de lamentarte por no volver al pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fijo que si tu hubieras nacido hoy para nada querrías lo que había en tu época. Todo está bien dentro de su medida pero he querido plasmaros esta reflexión que me hizo a mi dudar bastante hasta que me he visto en la obligación de jugar más a cosas actuales y no quedarme anticuado. ¡¡Así que mira hacia adelante!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te ha gustado puedes escuchar también 17. Motores de Videojuegos ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Y recuerda salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>72. Novedades 3D de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/72-novedades-3d-de-la-semana/</link>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 20:17:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=815</guid>
		<description>Las novedades 3D de la semana son: Las exportaciones de videojuegos españoles son el 57%, Primera Guerra Mundial en 3D, Modelos 3D AR en Google Chrome, robot impreso con plástico para operar el cáncer de máma, impresora BQ, remake de Yume Nikki, Venezuela contra los videojuegos, Imagen 3D en mota de polvo, corazón impreso en 3D y Minecraft 2º videojuego más vendido de la historia y videojuego más dificil del mundo.

Enlaces de las noticias de la semana:

 

Las exportaciones representan el 57% de la facturación del videojuego en España

https://iberoeconomia.es/mercados/las-exportaciones-representan-57-la-facturacion-del-videojuego-espana/

 

Peter Jackson prepara un documental en 3D de la Primera Guerra Mundial con imágenes reales

https://elpais.com/cultura/2018/01/24/actualidad/1516812876_062364.html

 

Así se podrá utilizar modelos 3D en AR con Google Chrome

https://as.com/betech/2018/01/24/portada/1516812736_881846.html

 

Yume Nikki: Dream Diary será un remake 3D del original

https://www.koi-nya.net/2018/01/25/yume-nikki-dream-diary-sera-remake-3d-del-original/

 

3D, así se imprime el mundo (da para un podcast)

https://elpais.com/elpais/2018/01/15/eps/1516037850_709211.html

 

Corazón impreso en 3D late como uno real

http://bohemia.cu/salud/2018/01/ccorazon-impreso-en-3d-late-como-uno-real/

 

Electrónica en 3D en MINI Hub

https://www.somosmalasana.com/que-es-la-electronica-3d-charla-taller-y-sesion-gratuita-con-tono-cabanelas-en-minihub/

 

Logran crear imágenes 3D que flotan y se mueven en el el aire

http://www.eluniversal.com/noticias/estilo-vida/logran-crear-imagenes-que-flotan-mueven-aire_685521

 

Proyecta la imagen 3D de una mariposa en una mota de polvo

http://www.quo.es/tecnologia/hologramas

https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/crean-una-proyeccion-3d-que-se-mueve-en-el-aire-311516879166

http://www.europapress.es/ciencia/laboratorio/noticia-reproducen-imagenes-3d-polvo-suspension-estilo-star-wars-20180125105702.html

 

Google desvela Article, prototipo de visor 3D web orientado a AR

http://www.europapress.es/portaltic/software/noticia-google-desvela-article-prototipo-visor-3d-web-orientado-contenidos-realidad-aumentada-20180123124027.html

 

Meshroom VR herramienta de Diseño 3D que quiere facilitar el uso de la Realidad Virtual en sectores industriales, mecadológicos o de producción.

http://www.meristation.com.mx/noticias/meshroomvr-la-herramienta-de-diseno-3d-mas-efectiva-/2257298

 

Stormram 4, el robot impreso en 3D que luchrá contra el cáncer de mama

 http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8883666/01/18/Stormram-4-el-robot-impreso-en-3D-que-luchara-contra-el-cancer-de-mama.html

 

Cohete con motor fabricado en impresora 3D viaja al espacio

http://www.latercera.com/laterceratv/cohete-motor-fabricado-impresora-3d-enviado-al-espacio/

 

Impresora 3D durante un mes: prometa que no se cumple

https://www.elconfidencial.com/multimedia/album/tecnologia/2018-01-12/impresora-3d-android-prueba-casa_1505372#0

https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2018-01-14/impresora-3d-domestica-en-casa_1505373/

 

Venezuela contra los videojuegos

https://www.nytimes.com/es/2018/01/25/venezuela-videojuegos-maduro-crisis-entretenimiento/

 

El ciberpunk sonríe a la esperanza en un videojuego español

https://elpais.com/cultura/2018/01/23/1up/1516723129_444888.html

 

Los 10 peores trabajos dentro de un videojuego

https://www.comunidadxbox.com/top-10-peores-trabajos-dentro-de-un-videojuego/

 

Videojuego de los vengadores

https://esports.movistar.es/bonus/videojuegos/videojuego-Vengadores-equipo-desarrollo_0_1102989695.html

 

Dragon Ball FighterZ

http://www.fsgamer.com/critica-de-dragon-ball-fighterz-anime-y-videojuego-se-hacen-uno.html

 

Minecraft es el 2 videojuego más vendido de la historia solo superado por Tetris.

https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/youtube-minecraft-segundo-videojuego-vendido-historia-video-noticia-491554

 

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-849" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/72-novedades-3d-de-la-semana-1024x538.jpg" alt="novedades 3d" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/72-novedades-3d-de-la-semana.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/72-novedades-3d-de-la-semana-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/72-novedades-3d-de-la-semana-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/72-novedades-3d-de-la-semana-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/72-novedades-3d-de-la-semana-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Las novedades 3D de la semana son: <a href="https://iberoeconomia.es/mercados/las-exportaciones-representan-57-la-facturacion-del-videojuego-espana/">Las exportaciones de videojuegos españoles son el 57%</a>, <a href="https://elpais.com/cultura/2018/01/24/actualidad/1516812876_062364.html">Primera Guerra Mundial en 3D</a>, <a href="https://as.com/betech/2018/01/24/portada/1516812736_881846.html">Modelos 3D AR en Google Chrome</a>,<a href="http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8883666/01/18/Stormram-4-el-robot-impreso-en-3D-que-luchara-contra-el-cancer-de-mama.html"> robot impreso con plástico para operar el cáncer de máma</a>, <a href="https://www.elconfidencial.com/multimedia/album/tecnologia/2018-01-12/impresora-3d-android-prueba-casa_1505372#0">impresora BQ</a>, <a href="https://www.koi-nya.net/2018/01/25/yume-nikki-dream-diary-sera-remake-3d-del-original/">remake de Yume Nikki</a>,<a href="https://www.nytimes.com/es/2018/01/25/venezuela-videojuegos-maduro-crisis-entretenimiento/"> Venezuela contra los videojuegos</a>, <a href="http://www.eluniversal.com/noticias/estilo-vida/logran-crear-imagenes-que-flotan-mueven-aire_685521">Imagen 3D en mota de polvo</a>, <a href="http://bohemia.cu/salud/2018/01/ccorazon-impreso-en-3d-late-como-uno-real/">corazón impreso en 3D</a> y <a href="https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/youtube-minecraft-segundo-videojuego-vendido-historia-video-noticia-491554">Minecraft 2º videojuego más vendido de la historia</a> y <a href="https://www.nytimes.com/es/2018/01/25/venezuela-videojuegos-maduro-crisis-entretenimiento/">videojuego más dificil del mundo.</a></p>
<p>Enlaces de las <a href="https://rubi3d.com/10-noticias-del-mundo-3d/">noticias</a> de la semana:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Las exportaciones representan el 57% de la facturación del videojuego en España</p>
<p><a href="https://iberoeconomia.es/mercados/las-exportaciones-representan-57-la-facturacion-del-videojuego-espana/">https://iberoeconomia.es/mercados/las-exportaciones-representan-57-la-facturacion-del-videojuego-espana/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Peter Jackson prepara un documental en 3D de la Primera Guerra Mundial con imágenes reales</p>
<p><a href="https://elpais.com/cultura/2018/01/24/actualidad/1516812876_062364.html">https://elpais.com/cultura/2018/01/24/actualidad/1516812876_062364.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Así se podrá utilizar modelos 3D en AR con Google Chrome</p>
<p><a href="https://as.com/betech/2018/01/24/portada/1516812736_881846.html">https://as.com/betech/2018/01/24/portada/1516812736_881846.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Yume Nikki: Dream Diary será un remake 3D del original</p>
<p><a href="https://www.koi-nya.net/2018/01/25/yume-nikki-dream-diary-sera-remake-3d-del-original/">https://www.koi-nya.net/2018/01/25/yume-nikki-dream-diary-sera-remake-3d-del-original/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3D, así se imprime el mundo (da para un podcast)</p>
<p><a href="https://elpais.com/elpais/2018/01/15/eps/1516037850_709211.html">https://elpais.com/elpais/2018/01/15/eps/1516037850_709211.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Corazón impreso en 3D late como uno real</p>
<p><a href="http://bohemia.cu/salud/2018/01/ccorazon-impreso-en-3d-late-como-uno-real/">http://bohemia.cu/salud/2018/01/ccorazon-impreso-en-3d-late-como-uno-real/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Electrónica en 3D en MINI Hub</p>
<p><a href="https://www.somosmalasana.com/que-es-la-electronica-3d-charla-taller-y-sesion-gratuita-con-tono-cabanelas-en-minihub/">https://www.somosmalasana.com/que-es-la-electronica-3d-charla-taller-y-sesion-gratuita-con-tono-cabanelas-en-minihub/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Logran crear imágenes 3D que flotan y se mueven en el el aire</p>
<p><a href="http://www.eluniversal.com/noticias/estilo-vida/logran-crear-imagenes-que-flotan-mueven-aire_685521">http://www.eluniversal.com/noticias/estilo-vida/logran-crear-imagenes-que-flotan-mueven-aire_685521</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Proyecta la imagen 3D de una mariposa en una mota de polvo</p>
<p><a href="http://www.quo.es/tecnologia/hologramas">http://www.quo.es/tecnologia/hologramas</a></p>
<p><a href="https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/crean-una-proyeccion-3d-que-se-mueve-en-el-aire-311516879166">https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/crean-una-proyeccion-3d-que-se-mueve-en-el-aire-311516879166</a></p>
<p><a href="http://www.europapress.es/ciencia/laboratorio/noticia-reproducen-imagenes-3d-polvo-suspension-estilo-star-wars-20180125105702.html">http://www.europapress.es/ciencia/laboratorio/noticia-reproducen-imagenes-3d-polvo-suspension-estilo-star-wars-20180125105702.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Google desvela Article, prototipo de visor 3D web orientado a AR</p>
<p><a href="http://www.europapress.es/portaltic/software/noticia-google-desvela-article-prototipo-visor-3d-web-orientado-contenidos-realidad-aumentada-20180123124027.html">http://www.europapress.es/portaltic/software/noticia-google-desvela-article-prototipo-visor-3d-web-orientado-contenidos-realidad-aumentada-20180123124027.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Meshroom VR herramienta de Diseño 3D que quiere facilitar el uso de la Realidad Virtual en sectores industriales, mecadológicos o de producción.</p>
<p><a href="http://www.meristation.com.mx/noticias/meshroomvr-la-herramienta-de-diseno-3d-mas-efectiva-/2257298">http://www.meristation.com.mx/noticias/meshroomvr-la-herramienta-de-diseno-3d-mas-efectiva-/2257298</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Stormram 4, el robot impreso en 3D que luchrá contra el cáncer de mama</p>
<p><a href="http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8883666/01/18/Stormram-4-el-robot-impreso-en-3D-que-luchara-contra-el-cancer-de-mama.html">&nbsp;http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8883666/01/18/Stormram-4-el-robot-impreso-en-3D-que-luchara-contra-el-cancer-de-mama.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cohete con motor fabricado en impresora 3D viaja al espacio</p>
<p><a href="http://www.latercera.com/laterceratv/cohete-motor-fabricado-impresora-3d-enviado-al-espacio/">http://www.latercera.com/laterceratv/cohete-motor-fabricado-impresora-3d-enviado-al-espacio/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Impresora 3D durante un mes: prometa que no se cumple</p>
<p><a href="https://www.elconfidencial.com/multimedia/album/tecnologia/2018-01-12/impresora-3d-android-prueba-casa_1505372#0">https://www.elconfidencial.com/multimedia/album/tecnologia/2018-01-12/impresora-3d-android-prueba-casa_1505372#0</a></p>
<p><a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2018-01-14/impresora-3d-domestica-en-casa_1505373/">https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2018-01-14/impresora-3d-domestica-en-casa_1505373/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Venezuela contra los videojuegos</p>
<p><a href="https://www.nytimes.com/es/2018/01/25/venezuela-videojuegos-maduro-crisis-entretenimiento/">https://www.nytimes.com/es/2018/01/25/venezuela-videojuegos-maduro-crisis-entretenimiento/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El ciberpunk sonríe a la esperanza en un videojuego español</p>
<p><a href="https://elpais.com/cultura/2018/01/23/1up/1516723129_444888.html">https://elpais.com/cultura/2018/01/23/1up/1516723129_444888.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los 10 peores trabajos dentro de un videojuego</p>
<p><a href="https://www.comunidadxbox.com/top-10-peores-trabajos-dentro-de-un-videojuego/">https://www.comunidadxbox.com/top-10-peores-trabajos-dentro-de-un-videojuego/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Videojuego de los vengadores</p>
<p><a href="https://esports.movistar.es/bonus/videojuegos/videojuego-Vengadores-equipo-desarrollo_0_1102989695.html">https://esports.movistar.es/bonus/videojuegos/videojuego-Vengadores-equipo-desarrollo_0_1102989695.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dragon Ball FighterZ</p>
<p><a href="http://www.fsgamer.com/critica-de-dragon-ball-fighterz-anime-y-videojuego-se-hacen-uno.html">http://www.fsgamer.com/critica-de-dragon-ball-fighterz-anime-y-videojuego-se-hacen-uno.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Minecraft es el 2 videojuego más vendido de la historia solo superado por Tetris.</p>
<p><a href="https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/youtube-minecraft-segundo-videojuego-vendido-historia-video-noticia-491554">https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/youtube-minecraft-segundo-videojuego-vendido-historia-video-noticia-491554</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nintendo cierra Miitomo 2 años después de su lanzamiento en iOS y Android.</p>
<p><a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-nintendo-anuncia-cierre-videojuego-movil-miitomo-proximo-mayo-20180125124516.html">http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-nintendo-anuncia-cierre-videojuego-movil-miitomo-proximo-mayo-20180125124516.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El videojuego que está frustrando a medio mundo</p>
<p><a href="http://www.alfabetajuega.com/noticia/este-es-el-videojuego-que-esta-frustrando-a-medio-mundo-por-su-extrema-dificultad-d-118918">http://www.alfabetajuega.com/noticia/este-es-el-videojuego-que-esta-frustrando-a-medio-mundo-por-su-extrema-dificultad-d-118918</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡¡Muy buen fin de semana!! Espero más portafolios y curriculums!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! 😉</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Las novedades 3D de la semana son: Las exportaciones de videojuegos españoles son el 57%, Primera Guerra Mundial en 3D, Modelos 3D AR en Google Chrome, robot impreso con plástico para operar el cáncer de máma, impresora BQ, remake de Yume Nikki,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Las novedades 3D de la semana son: Las exportaciones de videojuegos españoles son el 57%, Primera Guerra Mundial en 3D, Modelos 3D AR en Google Chrome, robot impreso con plástico para operar el cáncer de máma, impresora BQ, remake de Yume Nikki, Venezuela contra los videojuegos, Imagen 3D en mota de polvo, corazón impreso en 3D y Minecraft 2º videojuego más vendido de la historia y videojuego más dificil del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlaces de las noticias de la semana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las exportaciones representan el 57% de la facturación del videojuego en España&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://iberoeconomia.es/mercados/las-exportaciones-representan-57-la-facturacion-del-videojuego-espana/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter Jackson prepara un documental en 3D de la Primera Guerra Mundial con imágenes reales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://elpais.com/cultura/2018/01/24/actualidad/1516812876_062364.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así se podrá utilizar modelos 3D en AR con Google Chrome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://as.com/betech/2018/01/24/portada/1516812736_881846.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yume Nikki: Dream Diary será un remake 3D del original&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.koi-nya.net/2018/01/25/yume-nikki-dream-diary-sera-remake-3d-del-original/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D, así se imprime el mundo (da para un podcast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://elpais.com/elpais/2018/01/15/eps/1516037850_709211.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corazón impreso en 3D late como uno real&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://bohemia.cu/salud/2018/01/ccorazon-impreso-en-3d-late-como-uno-real/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electrónica en 3D en MINI Hub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.somosmalasana.com/que-es-la-electronica-3d-charla-taller-y-sesion-gratuita-con-tono-cabanelas-en-minihub/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logran crear imágenes 3D que flotan y se mueven en el el aire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.eluniversal.com/noticias/estilo-vida/logran-crear-imagenes-que-flotan-mueven-aire_685521&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proyecta la imagen 3D de una mariposa en una mota de polvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.quo.es/tecnologia/hologramas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/crean-una-proyeccion-3d-que-se-mueve-en-el-aire-311516879166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.europapress.es/ciencia/laboratorio/noticia-reproducen-imagenes-3d-polvo-suspension-estilo-star-wars-20180125105702.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google desvela Article, prototipo de visor 3D web orientado a AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.europapress.es/portaltic/software/noticia-google-desvela-article-prototipo-visor-3d-web-orientado-contenidos-realidad-aumentada-20180123124027.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meshroom VR herramienta de Diseño 3D que quiere facilitar el uso de la Realidad Virtual en sectores industriales, mecadológicos o de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.meristation.com.mx/noticias/meshroomvr-la-herramienta-de-diseno-3d-mas-efectiva-/2257298&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stormram 4, el robot impreso en 3D que luchrá contra el cáncer de mama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8883666/01/18/Stormram-4-el-robot-impreso-en-3D-que-luchara-contra-el-cancer-de-mama.html&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cohete con motor fabricado en impresora 3D viaja al espacio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.latercera.com/laterceratv/cohete-motor-fabricado-impresora-3d-enviado-al-espacio/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impresora 3D durante un mes: prometa que no se cumple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.elconfidencial.com/multimedia/album/tecnologia/2018-01-12/impresora-3d-android-prueba-casa_1505372#0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2018-01-14/impresora-3d-domestica-en-casa_1505373/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venezuela contra los videojuegos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nytimes.com/es/2018/01/25/venezuela-videojuegos-maduro-crisis-entretenimiento/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciberpunk sonríe a la esperanza en un videojuego español&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://elpais.com/cultura/2018/01/23/1up/1516723129_444888.</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>71. ¿Qué es una Game Jam?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/71-que-es-una-game-jam/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 17:34:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=803</guid>
		<description>Mañana se celebra el 10 aniversario del Global Game Jam. Un evento internacional donde miles de desarrolladores participan en una competición por realizar un videojuego en 48 horas.

Por eso te dedico hoy un capítulo por si no conocías el término de Game Jam. Te recomiendo que participes alguna vez pero con moderación. Suelen ser jornadas muy duras, estresantes pero a la par de creativas. Da igual si vas solo o acompañado que siempre habrá un modelador, diseñador, programador, compositor, guionista, tester... dispuesto a participar o entrar contigo en un equipo.



Además si no puedes participar estos días 26, 27 y 28 de Enero del 2018 ¡¡no te preocupes!! Puedes ser tú el próximo organizador del global game jam el próximo año. O si tienes mono participar en infinidad de competiciones que se celebran por redes sociales o páginas webs estilo Itcth.io que tiene una categoría exclusiva para game jams.



Así que hidrataté, haz descansos y tranquil@ que en 48 horas no todo sale pero la gracia está en participar simplemente. Espero haberte resuelto la duda a qué es una game jam.

Y recordad salir al mundo exterior!!

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mañana se celebra el 10 aniversario del <a href="https://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>. Un evento internacional donde miles de desarrolladores participan en una competición por realizar un videojuego en 48 horas.</p>
<p>Por eso te dedico hoy un capítulo por si no conocías el término de <strong>Game Jam</strong>. Te recomiendo que participes alguna vez pero con moderación. Suelen ser jornadas muy duras, estresantes pero a la par de creativas. Da igual si vas solo o acompañado que siempre habrá un modelador, diseñador, programador, compositor, guionista, tester&#8230; dispuesto a participar o entrar contigo en un equipo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-807" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jam.jpg" alt="game jam" width="576" height="325" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jam.jpg 576w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jam-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></p>
<p>Además si no puedes participar estos días 26, 27 y 28 de Enero del 2018 ¡¡no te preocupes!! Puedes ser tú el próximo organizador del global game jam el próximo año. O si tienes mono participar en infinidad de competiciones que se celebran por redes sociales o páginas webs estilo Itcth.io que tiene una categoría exclusiva para <a href="https://itch.io/jams">game jams.</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-806" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jams-1024x551.png" alt="game jams" width="1024" height="551" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jams.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jams-300x161.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jams-768x413.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/game-jams-600x323.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Así que hidrataté, haz descansos y tranquil@ que en 48 horas no todo sale pero la gracia está en participar simplemente. Espero haberte resuelto la duda a qué es una game jam.</p>
<p>Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
		<enclosure length="5499973" type="audio/mpeg" url="https://media.blubrry.com/modelando/www.ivoox.com/71-que-es-game-jam_md_23364136_wp_1.mp3"/>
		<itunes:subtitle>Mañana se celebra el 10 aniversario del Global Game Jam. Un evento internacional donde miles de desarrolladores participan en una competición por realizar un videojuego en 48 horas.  Por eso te dedico hoy un capítulo por si no conocías el término de Ga...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mañana se celebra el 10 aniversario del Global Game Jam. Un evento internacional donde miles de desarrolladores participan en una competición por realizar un videojuego en 48 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso te dedico hoy un capítulo por si no conocías el término de Game Jam. Te recomiendo que participes alguna vez pero con moderación. Suelen ser jornadas muy duras, estresantes pero a la par de creativas. Da igual si vas solo o acompañado que siempre habrá un modelador, diseñador, programador, compositor, guionista, tester... dispuesto a participar o entrar contigo en un equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además si no puedes participar estos días 26, 27 y 28 de Enero del 2018 ¡¡no te preocupes!! Puedes ser tú el próximo organizador del global game jam el próximo año. O si tienes mono participar en infinidad de competiciones que se celebran por redes sociales o páginas webs estilo Itcth.io que tiene una categoría exclusiva para game jams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que hidrataté, haz descansos y tranquil@ que en 48 horas no todo sale pero la gracia está en participar simplemente. Espero haberte resuelto la duda a qué es una game jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y recordad salir al mundo exterior!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 </itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
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		<rawvoice:embed>&lt;iframe width="320" height="30" src="https://rubi3d.com/?powerpress_embed=803-podcast&amp;amp;amp;powerpress_player=mediaelement-audio" title="Blubrry Podcast Player" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;</rawvoice:embed>
	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>70. Triángulos y Quads</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/70-triangulos-y-quads/</link>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 22:50:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=750</guid>
		<description>¿Te gustaría saber cual es la diferencia entre triángulos y quads en el Modelado 3D? ¡¡Este es tu SITIO!! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-787 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/70-triangulos-y-quads-1024x538.jpg" alt="triángulos y quads" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/70-triangulos-y-quads.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/70-triangulos-y-quads-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/70-triangulos-y-quads-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/70-triangulos-y-quads-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Como os prometí ya volvemos a retomar el Modelado 3D tras unas semanas hablando de motores 3d.</p>
<p>Cuando empezamos a modelar siempre nos resaltan las primeras dudas. Nos enseñan que es eso de triángulos y quads. ¿Por qué hemos de respetar la topología o la homogeneidad de los vértices en la malla de un modelo tridimensional?. ¿No podemos crear caras al tuntún sin ningún orden siempre que nos permita meter detalles? ¿O a caso Zbrush no nos permite crear modelos en alta calidad y luego mediante el Decimation bajar calidad? ¿El Zremesher me hará bien la retoplogía?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-792" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulo-y-quad.jpg" alt="triangulo y quad" width="840" height="394" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulo-y-quad.jpg 840w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulo-y-quad-300x141.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulo-y-quad-768x360.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulo-y-quad-600x281.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<p>Los quads siempre podrán dividirse en triángulos. Ya que un quad es una cara de 4 lados pero siempre se compone de 2 triángulos verdad? Eso el programa encargado de mostrarlo y renderizarlo le dará igual pero al que modela no. Por lo que la forma idónea para los motores de videojuegos es usar triángulos. Simplifican sus cálculos y todo lo convierten en triángulos. Pero ¿Sabéis que complicado que es modelar usando triángulos? Un triángulo no tiene una dirección predefinida de donde está el norte, sur, este u oeste. Con un quad o cuadrado se puede generar una malla con una estructura y seguir un orden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-794" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ngon-1024x320.jpg" alt="ngon" width="1024" height="320" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ngon.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ngon-300x94.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ngon-768x240.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ngon-600x188.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>¿Y que pasa si genero una cara de 5 o más lados? Ahí le estás dejando al programa que trate de interpretar los triángulos que tiene ese programa. ¿Por donde los ha de dividir? ¿Y respetará esos vertices la armonía cuando haya que pliegarlos o torsionarlos en alguna animación? Evidentemente va ser que no.<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-795" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/quads.png" alt="quads" width="404" height="229" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/quads.png 404w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/quads-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-793" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulos-y-quads.png" alt="triangulos y quads" width="408" height="210" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulos-y-quads.png 408w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/triangulos-y-quads-300x154.png 300w" sizes="auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px" /></p>
<p>Para meter calidad a un modelo compuesto por quads podemos subdivirlo en infinitos quads. Un quad de 4 lados se dividirá en 4 quads dando más detalle. Un triángulo no se puede subdividir tan cómodamente. Es como partir una servilleta cuadrada particlar en 4 partes y una servilleta doblada por la mitad con forma triangular en 3 partes. No es nada fácil. Pues ya sabéis que tenemos los triángulos equilateros, isosceles, escalenos) No viene mal repasar de vez en cuando. Pero ahí está claro que a la hora de representar esas mallas en entornos tridimensionales no estamos ayudando en nada a la máquina. Más bien le estamos ayudando a que genere errores, aplique mal texturas, materiales, el comportamiento de la iluminación&#8230;</p>
<h3>¿Te ha gustado la explicación entre triángulos y quads?</h3>
<p>Espero que os haya gustado la explicación 🙂</p>
<p>Si quieres saber más de Modelado 3D o la diferencia entre triángulos y quads quizás te interese el capítulo donde hablamos del <a href="https://rubi3d.com/81-crear-lightmapping/">Lightmapping</a> muy importante para generar las luces.</p>
<p>También puedes suscribirte a nuestro canal en <a href="https://www.ivoox.com/70-triangulos-quads-audios-mp3_rf_23348818_1.html">iVoox</a></p>
<p>¡¡No dudéis en escribirme si quieres más contenido!!</p>
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		<itunes:subtitle>¿Te gustaría saber cual es la diferencia entre triángulos y quads en el Modelado 3D? ¡¡Este es tu SITIO!! :D</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¿Te gustaría saber cual es la diferencia entre triángulos y quads en el Modelado 3D? ¡¡Este es tu SITIO!! :D</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>69 Tessellation o Teselado</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/69-tessellation-o-teselado/</link>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 22:40:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=775</guid>
		<description>Os traigo un tecnicismo del 3D que cada día está tenido más repercusión que es el Tesselation o Teselado. Esta terminología lo introdujo la versión 11 de Direct X junto a las tarjetas gráficas Nvidia.



Para explicarlo sencillamente sería un algoritmo que se encarga de dar detalle a las mallas o mesh aumentando el número de vértices que vemos en pantalla. Antaño teníamos que recurrir al cambio de modelos de Low-poly por high-poly según se acercaba la cámara o la escena requería un un personaje con mucha más resolución para sus expresiones. ¿Os acordáis del Motion Engine de PS2 que decían que los videojuegos mostrarían emociones?



La tecnología avanza tan rápido que ya el Bumping Map se está quedando anticuado. Ya no necesitamos una textura para simular relieve o más vértices. Ya podemos directamente subdividir las caras de un personaje, vehículo, escenario o iteam para que según nos acerquemos vaya ganando en calidad gráfica.



Os cito a Pablo Espeso, autor de este artículo de Xataka que le he pedido permiso para hablar de su artículo en el programa. https://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital
¿Sabías que era el Tessellation o teselado?
Si quieres saber más cosas quizás te interese escuchar el programa sobre qué es un Render.

Espero que os haya resuelto dudas y cualquier duda tenéis los comentarios para cualquier pregunta!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-779" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/69-tesselation-o-teselado-1024x538.jpg" alt="tesselation o teselado" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/69-tesselation-o-teselado.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/69-tesselation-o-teselado-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/69-tesselation-o-teselado-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/69-tesselation-o-teselado-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/69-tesselation-o-teselado-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Os traigo un tecnicismo del 3D que cada día está tenido más repercusión que es el Tesselation o Teselado. Esta terminología lo introdujo la versión 11 de Direct X junto a las tarjetas gráficas Nvidia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-780" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/Tessellation-Stones.jpg" alt="" width="640" height="365" /></p>
<p>Para explicarlo sencillamente sería un algoritmo que se encarga de dar detalle a las mallas o mesh aumentando el número de vértices que vemos en pantalla. Antaño teníamos que recurrir al cambio de modelos de Low-poly por high-poly según se acercaba la cámara o la escena requería un un personaje con mucha más resolución para sus expresiones. ¿Os acordáis del Motion Engine de PS2 que decían que los videojuegos mostrarían emociones?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-781 size-full" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/tessellation.jpg" alt="tessellation teselado" width="715" height="401" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/tessellation.jpg 715w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/tessellation-300x168.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/tessellation-600x337.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px" /></p>
<p>La tecnología avanza tan rápido que ya el Bumping Map se está quedando anticuado. Ya no necesitamos una textura para simular relieve o más vértices. Ya podemos directamente subdividir las caras de un personaje, vehículo, escenario o iteam para que según nos acerquemos vaya ganando en calidad gráfica.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-782" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/neTVBhb-2.jpg" alt="" width="640" height="510" /></p>
<p>Os cito a <a href="https://twitter.com/whiskito">Pablo Espeso</a>, autor de este artículo de Xataka que le he pedido permiso para hablar de su artículo en el programa. <a href="https://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital">https://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital</a></p>
<h3>¿Sabías que era el Tessellation o teselado?</h3>
<p>Si quieres saber más cosas quizás te interese escuchar el programa sobre <a href="https://rubi3d.com/46-que-es-un-render/">qué es un Render</a>.</p>
<p>Espero que os haya resuelto dudas y cualquier duda tenéis los comentarios para cualquier pregunta!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Os traigo un tecnicismo del 3D que cada día está tenido más repercusión que es el Tesselation o Teselado. Esta terminología lo introdujo la versión 11 de Direct X junto a las tarjetas gráficas Nvidia.    Para explicarlo sencillamente sería un algoritmo...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Os traigo un tecnicismo del 3D que cada día está tenido más repercusión que es el Tesselation o Teselado. Esta terminología lo introdujo la versión 11 de Direct X junto a las tarjetas gráficas Nvidia.&lt;br /&gt;
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Para explicarlo sencillamente sería un algoritmo que se encarga de dar detalle a las mallas o mesh aumentando el número de vértices que vemos en pantalla. Antaño teníamos que recurrir al cambio de modelos de Low-poly por high-poly según se acercaba la cámara o la escena requería un un personaje con mucha más resolución para sus expresiones. ¿Os acordáis del Motion Engine de PS2 que decían que los videojuegos mostrarían emociones?&lt;br /&gt;
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La tecnología avanza tan rápido que ya el Bumping Map se está quedando anticuado. Ya no necesitamos una textura para simular relieve o más vértices. Ya podemos directamente subdividir las caras de un personaje, vehículo, escenario o iteam para que según nos acerquemos vaya ganando en calidad gráfica.&lt;br /&gt;
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Os cito a Pablo Espeso, autor de este artículo de Xataka que le he pedido permiso para hablar de su artículo en el programa. https://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital&lt;br /&gt;
¿Sabías que era el Tessellation o teselado?&lt;br /&gt;
Si quieres saber más cosas quizás te interese escuchar el programa sobre qué es un Render.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que os haya resuelto dudas y cualquier duda tenéis los comentarios para cualquier pregunta!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>68 Dar charlas de videojuegos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/68-dar-charlas-de-videojuegos/</link>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 09:00:41 +0000</pubDate>
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		<description>¿Alguna vez has querido dar charlas de videojuegos pero no te atreves o no sabes suficiente? ¡¡Te doy unos consejos que me permitieron dar charlas!! &gt;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-756 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/68-dar-charlas-de-videojuegos-1024x538.jpg" alt="dar charlas de videojuegos" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/68-dar-charlas-de-videojuegos.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/68-dar-charlas-de-videojuegos-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/68-dar-charlas-de-videojuegos-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/68-dar-charlas-de-videojuegos-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/68-dar-charlas-de-videojuegos-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Los Lunes siempre trato de traeros contenido más ameno para empezar la semana. Hoy toca hablar sobre dar una charla por primera vez sobre videojuegos. Da igual si sois fanáticos de los videojuegos, lo hacéis por amor al arte o hobbie, sois profesionales o simplemente os gustaría atreveros a superar el miedo delante del estrado para hablar en público.</p>
<p>Mi experiencia personal servirá como ejemplo para ilustraros como lo hice a pesar de mi gran timidez. Si no lo tenéis pues os podéis saltar esta parte. Sobre cómo recurrí a distintos trucos para seguir dando charlas. Los comienzos siempre duros donde uno se atasca. Que deberíais prevenir y que prejuicios quitaros antes de dar una charla. Cualquiera puede enseñar sobre algo siempre. Así que atreveros y cuanto antes empecéis antes os quitaréis los miedos. Luego no tendréis ningún problema en absoluto.</p>
<p><iframe loading="lazy" id="iframe_container" src="https://prezi.com/embed/kmwgrmhplcic/?bgcolor=ffffff&amp;lock_to_path=0&amp;autoplay=0&amp;autohide_ctrls=0&amp;landing_data=bHVZZmNaNDBIWnNjdEVENDRhZDFNZGNIUE43MHdLNWpsdFJLb2ZHanI0OFZoaW9ia21qbDZvNmcrSlZTN3JSRm1nPT0&amp;landing_sign=uydarjtIXxK-HLdiijTZZgGkq5e7IDo7slcX4phSnpU" width="550" height="400" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La herramienta para dar charlas amenas es Prezi y de hecho os dejo una presentación que preparé.</p>
<p>No antes de despedirme. Quisiera mandar un fuertísimo abrazo a Radical Dreamers: podcast de videojuegos hecho en Valladolid.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-763" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/24068485_1509888865763153_5674460771814962219_o-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>Web: <a href="http://radicaldreamers.es/">http://radicaldreamers.es/</a></p>
<p>Podcast: <a href="https://www.ivoox.com/podcast-radical-dreamers_sq_f150191_1.html">https://www.ivoox.com/podcast-radical-dreamers_sq_f150191_1.html</a><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-764" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/23213089_1487322714686435_5446390694635505869_o-1024x656.jpg" alt="" width="1024" height="656" /></p>
<p>Ya que sin ellos jamás me habría atrevido a empezar a dar una charla. De verdad todo mi cariño y afecto por lo bien que se portaron la primera vez que dí una charla hace 4 años. No solo hacen reir mucho a la gente. También organizan infinidad de ferias retro para ayudar con Videojuegos x Alimentos para donar alimentos a los más necesitados a cambio de videojuegos. Son una panda maravillosa que junto con los de <a href="https://www.facebook.com/AJ.Akihabara/">Akihabara de Palencia</a>. Hace que cada vez que les vea sea como estar en casa.</p>
<h3>¿Tú también sabes lo que es dar charlas de videojuegos? ¿Qué tal fue tu experiencia? ¡¡Cuéntanos!!</h3>
<p>Si te ha gustado este capítulo quizás te interese este donde hablo sobre <a href="https://rubi3d.com/83-no-muestres-debilidad/">NO mostrar debilidad</a>.</p>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>¿Alguna vez has querido dar charlas de videojuegos pero no te atreves o no sabes suficiente? ¡¡Te doy unos consejos que me permitieron dar charlas!! &gt;&gt;</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¿Alguna vez has querido dar charlas de videojuegos pero no te atreves o no sabes suficiente? ¡¡Te doy unos consejos que me permitieron dar charlas!! &gt;&gt;</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>67. Universal Interactive Studios</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/67-universal-interactive-studios/</link>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2018 22:26:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=573</guid>
		<description>https://www.youtube.com/watch?v=5SN4E7ATVVw

Universal Interactive Studios es una división de Interactive Pictures, uNIVERSAL Studios o Universal a secas. Que para quienes no lo spean habrás visto un montón de veces este estudio cinematográfico americano en infinidad de películas.

Suyas son las películas de ET el extraterrestre, Tiburón o Jurassic Park. Por lo que era lógico que en un futuro sacaran una subsidiaria encargada de explotar las marcas más reconocidas en videojuegos. Sus más de 4 billones de dolares en ingresos animan a eso.



Además de tener a Steven Spilberg rodando las mejores películas que se han hecho jamás.



Entre las películas más taquilleras tenemos a Fast &amp; Furious, Minios, Mi Villano Favorito, King Kong, Ted, Bourne, Los Miserables, La Momia, Regreso al Futuro, El Grinch o Apolo 13.



http://www.universalpictures.es/

Una vez situados en el panorama entra en escena la división para crear videojuegos.

Universal Interactive Studios o Universal Interactive se funda en 1993 hasta es comprado en el 2000 por la multinacional francesa Vivendi. Que participó en la creación de Canal +, dominar las telecomunicaciones como medios de entretenimiento digitales. Hasta que adquirio Universal Studios y final en 2007 se fusiona con Activision. Que a su vez se fusionó con Blizzard y nació Activision Blizzard. ¿Quien nos lo iba decir unos años antes que una empresa originaria de encargarse de las aguas en 1861 por el mismísimo Napoleón 3 se iba fusionar con Universal Studios, Blizzard y Activision. Y pelear ahora por el mercado de Mediaset España.



Universal Interactive fue creado en 1993 por Skip Paul en Los Ángeles. Hasta que 10 años después en 2003 desapareció con la compra de Vivendi Universal Games.

¿Quién estaba de vicepresidente? Mark Cerny conocidísimo diseñador y programador de videojuegos que trabajó en Sega o Atari. Le dedicaremos un programa entero. En el Making of The Spyro ya hablábamos de él.

https://www.youtube.com/watch?v=KbtyUPUUMeo

Escucha este podcast para saber que juegos distrubuyó como Spyro o Crash Bandicoot y muchísimos más hasta el año 2003.
¿Conocías la historia que hay detrás de Universal Interactive Studios?
Tanto si es así como si no quizás te interese escuchar más sobre el making of de Spyro The Dragon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-745 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/67-universal-interactive-studios-1024x538.jpg" alt="universal interactive studios" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/67-universal-interactive-studios.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/67-universal-interactive-studios-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/67-universal-interactive-studios-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/67-universal-interactive-studios-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/67-universal-interactive-studios-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=5SN4E7ATVVw</p>
<p>Universal Interactive Studios es una división de Interactive Pictures, uNIVERSAL Studios o Universal a secas. Que para quienes no lo spean habrás visto un montón de veces este estudio cinematográfico americano en infinidad de películas.</p>
<p>Suyas son las películas de ET el extraterrestre, Tiburón o Jurassic Park. Por lo que era lógico que en un futuro sacaran una subsidiaria encargada de explotar las marcas más reconocidas en videojuegos. Sus más de 4 billones de dolares en ingresos animan a eso.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-580" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jurassic-park-interactive.jpg" alt="jurassic park interactive" width="308" height="600" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jurassic-park-interactive.jpg 308w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jurassic-park-interactive-154x300.jpg 154w" sizes="auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px" /></p>
<p>Además de tener a Steven Spilberg rodando las mejores películas que se han hecho jamás.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-578" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal.jpg" alt="" width="550" height="253" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal.jpg 550w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-300x138.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p>Entre las películas más taquilleras tenemos a Fast &amp; Furious, Minios, Mi Villano Favorito, King Kong, Ted, Bourne, Los Miserables, La Momia, Regreso al Futuro, El Grinch o Apolo 13.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-581" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/back_to_the_future-379038511-large-673x1024.jpg" alt="regreso al futuro" width="673" height="1024" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/back_to_the_future-379038511-large.jpg 673w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/back_to_the_future-379038511-large-197x300.jpg 197w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/back_to_the_future-379038511-large-600x913.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/back_to_the_future-379038511-large-768x1168.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 673px) 100vw, 673px" /></p>
<p><a href="http://www.universalpictures.es/">http://www.universalpictures.es/</a></p>
<p>Una vez situados en el panorama entra en escena la división para crear videojuegos.</p>
<p>Universal Interactive Studios o Universal Interactive se funda en 1993 hasta es comprado en el 2000 por la multinacional francesa Vivendi. Que participó en la creación de Canal +, dominar las telecomunicaciones como medios de entretenimiento digitales. Hasta que adquirio Universal Studios y final en 2007 se fusiona con Activision. Que a su vez se fusionó con Blizzard y nació Activision Blizzard. ¿Quien nos lo iba decir unos años antes que una empresa originaria de encargarse de las aguas en 1861 por el mismísimo Napoleón 3 se iba fusionar con Universal Studios, Blizzard y Activision. Y pelear ahora por el mercado de Mediaset España.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-579" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-estudios.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-estudios.jpg 1000w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-estudios-300x200.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-estudios-768x512.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-estudios-600x400.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/universal-estudios-272x182.jpg 272w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Universal Interactive fue creado en 1993 por Skip Paul en Los Ángeles. Hasta que 10 años después en 2003 desapareció con la compra de Vivendi Universal Games.</p>
<p>¿Quién estaba de vicepresidente? Mark Cerny conocidísimo diseñador y programador de videojuegos que trabajó en Sega o Atari. Le dedicaremos un programa entero. En el <a href="https://rubi3d.com/56-spyro-the-dragon-the-making-of/">Making of The Spyro</a> ya hablábamos de él.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=KbtyUPUUMeo</p>
<p>Escucha este podcast para saber que juegos distrubuyó como Spyro o Crash Bandicoot y muchísimos más hasta el año 2003.</p>
<h3>¿Conocías la historia que hay detrás de Universal Interactive Studios?</h3>
<p>Tanto si es así como si no quizás te interese escuchar más sobre <a href="https://rubi3d.com/56-spyro-the-dragon-the-making-of/">el making of de Spyro The Dragon</a>.</p>
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		<itunes:subtitle>https://www.youtube.com/watch?v=5SN4E7ATVVw  Universal Interactive Studios es una división de Interactive Pictures, uNIVERSAL Studios o Universal a secas. Que para quienes no lo spean habrás visto un montón de veces este estudio cinematográfico america...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>https://www.youtube.com/watch?v=5SN4E7ATVVw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universal Interactive Studios es una división de Interactive Pictures, uNIVERSAL Studios o Universal a secas. Que para quienes no lo spean habrás visto un montón de veces este estudio cinematográfico americano en infinidad de películas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suyas son las películas de ET el extraterrestre, Tiburón o Jurassic Park. Por lo que era lógico que en un futuro sacaran una subsidiaria encargada de explotar las marcas más reconocidas en videojuegos. Sus más de 4 billones de dolares en ingresos animan a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de tener a Steven Spilberg rodando las mejores películas que se han hecho jamás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las películas más taquilleras tenemos a Fast &amp; Furious, Minios, Mi Villano Favorito, King Kong, Ted, Bourne, Los Miserables, La Momia, Regreso al Futuro, El Grinch o Apolo 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.universalpictures.es/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez situados en el panorama entra en escena la división para crear videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universal Interactive Studios o Universal Interactive se funda en 1993 hasta es comprado en el 2000 por la multinacional francesa Vivendi. Que participó en la creación de Canal +, dominar las telecomunicaciones como medios de entretenimiento digitales. Hasta que adquirio Universal Studios y final en 2007 se fusiona con Activision. Que a su vez se fusionó con Blizzard y nació Activision Blizzard. ¿Quien nos lo iba decir unos años antes que una empresa originaria de encargarse de las aguas en 1861 por el mismísimo Napoleón 3 se iba fusionar con Universal Studios, Blizzard y Activision. Y pelear ahora por el mercado de Mediaset España.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universal Interactive fue creado en 1993 por Skip Paul en Los Ángeles. Hasta que 10 años después en 2003 desapareció con la compra de Vivendi Universal Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Quién estaba de vicepresidente? Mark Cerny conocidísimo diseñador y programador de videojuegos que trabajó en Sega o Atari. Le dedicaremos un programa entero. En el Making of The Spyro ya hablábamos de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=KbtyUPUUMeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escucha este podcast para saber que juegos distrubuyó como Spyro o Crash Bandicoot y muchísimos más hasta el año 2003.&lt;br /&gt;
¿Conocías la historia que hay detrás de Universal Interactive Studios?&lt;br /&gt;
Tanto si es así como si no quizás te interese escuchar más sobre el making of de Spyro The Dragon.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>66 ¿Qué es Bladecoder Adventure Engine?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/66-que-es-bladecoder-adventure-engine/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 21:54:24 +0000</pubDate>
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		<description>Hoy no hablamos de motores 3D. Me toca hacerlo de un motor o engine 2d para crear aventuras gráficas o de point and click!! Pero ojo ¡¡QUÉ SI ACEPTA ANIMACIONES Y MODELOS EN 3D!!
Eso nos ha escrito Pato en twitter @patosol705 un desarrollador y modelador 3D Argentino que está trabajando en Suiza y que curiosamente nos habla del motor de hoy que es español

Este motor llamado Bladecoder Adventure Engine o Bladecoder Engine a secas, es desarrollado por Rafael García @bladerafa un cordobés que también ha hecho una aventura gráfica con este genial motor para juegos de point and click, visual novels. Como bien nos comenta Pato es open source, multiplataforma y super guay!

Este motor es multiplataforma para Android, iOS y escritorio (Windows, Mac y Linux)
Acepta distintas técnicas de animación: sprites, spines y hasta animación de modelos 3D!! FLIPANTE!!
Configuracion rápida y sin necesidad de programar.
Acepta modelos 3D. Otra vez flipante.
Multiresolución en diferentes densidades (dpi) y tamaños de resolución.
Multilenguaje

 
Trae consigo un editor de aventuras y el propio Bladecoder Engine que ejecuta el juego.
Como véis Adventure Editor es muy sencillo de usar bien gráfico, con mínima programación y su estilo recuerda en mi caso a GameSalad.
Por lo que tenéis los actores, escenarios, capítulos, atributos y opciones de guardado o exportación.
 
Además cuenta con un videojuego de prueba llamado The Goddess Robbery. Que podéis descargar para probar las capacidades del motor y aprender a usar el Adventure Editor.
 
 
Además no solo eso también se hace eco la página de los juegos realizados con este (se me están poniendo los dientes largos) espléndido motor que pienso probar sí o sí.
 
El primero es el del oyente que nos ha escrito que se llama Sol705 by Land Patricio
 

Cuya sinópsis dice tal que así:


Bienvenidos a Laguna




Tucana




El año: 1974 – vacaciones de invierno, para ser precisos. Algo extraño está sucediendo en un abúlico pueblito rural argentino. Los vecinos se comportan de manera más extraña que lo usual, los animales están constipados y algunos lugareños aseguran haber visto luces extrañas en el cielo nocturno.
Lo cierto es que este invierno las noches parecen mucho más largas. Tanto mejor, puesto que solo dispondremos de estos pocos días para resolver este misterio y lo más escalofriante de todo: ¡establecer contacto con las representantes del sexo opuesto!
La verdad que los personajes son entrañables, salen hasta un perro y un gato y está con voces en inglés y subtítulos en español, inglés y francés.



https://itunes.apple.com/ch/app/sol705/id1200701170?l=en&amp;mt=8

 


Y por el otro lado tenemos The Revenge of Johnny Bonasera by Rafael Garcia Moreno
 
Este videojuego tan gamberro y divertido lo tenéis disponible en Steam, iOS y Android.
https://itunes.apple.com/ch/app/the-revenge-of-johnny-bonasera/id1151361813?l=en&amp;mt=8

 
 

 
 
 
La verdad que me ha encantado descubrirlo. Me encanta que l@s oyentes se involucren y de paso yo también me pueda hacer eco de ell@s.
Así que espero más emails como este y tanto a Pato como a Rafael estáis más que invitados a venir al programa!!
Ya mismo pienso ponerme a crear algo con Bladecoder Adventure Engine!! Abrazos y mañana otro capítulo nuevo!!
 
¿Qué te ha parecido este motor llamado Bladecoder Adventure Engine? ¿Le conocías?
Si te ha gustado este capítulo quizás te interese el de fallos al hacer videojuegos.
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-742 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/66-bladecoder-adventure-engine-1024x538.jpg" alt="bladecoder adventure engine" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/66-bladecoder-adventure-engine.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/66-bladecoder-adventure-engine-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/66-bladecoder-adventure-engine-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/66-bladecoder-adventure-engine-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/66-bladecoder-adventure-engine-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hoy no hablamos de <a href="https://rubi3d.com/17-motores-videojuegos/">motores 3D</a>. Me toca hacerlo de un motor o engine 2d para crear aventuras gráficas o de point and click!! Pero ojo ¡¡QUÉ SI ACEPTA ANIMACIONES Y MODELOS EN 3D!!</p>
<p>Eso nos ha escrito Pato en twitter @patosol705 un desarrollador y modelador 3D Argentino que está trabajando en Suiza y que curiosamente nos habla del motor de hoy que es español</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-733 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bladecoder-adventure-engine-1024x754.png" alt="bladecoder adventure engine" width="1024" height="754" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bladecoder-adventure-engine.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bladecoder-adventure-engine-300x221.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bladecoder-adventure-engine-768x566.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bladecoder-adventure-engine-600x442.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Este motor llamado Bladecoder Adventure Engine o Bladecoder Engine a secas, es desarrollado por Rafael García @bladerafa un cordobés que también ha hecho una aventura gráfica con este genial motor para juegos de point and click, visual novels. Como bien nos comenta Pato es open source, multiplataforma y super guay!</p>
<ul>
<li>Este motor es multiplataforma para Android, iOS y escritorio (Windows, Mac y Linux)</li>
<li>Acepta distintas técnicas de animación: sprites, spines y hasta animación de modelos 3D!! FLIPANTE!!</li>
<li>Configuracion rápida y sin necesidad de programar.</li>
<li>Acepta modelos 3D. Otra vez flipante.</li>
<li>Multiresolución en diferentes densidades (dpi) y tamaños de resolución.</li>
<li>Multilenguaje</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Trae consigo un editor de aventuras y el propio Bladecoder Engine que ejecuta el juego.</p>
<p>Como véis Adventure Editor es muy sencillo de usar bien gráfico, con mínima programación y su estilo recuerda en mi caso a GameSalad.</p>
<p>Por lo que tenéis los actores, escenarios, capítulos, atributos y opciones de guardado o exportación.</p>
<p> </p>
<div>Además cuenta con un videojuego de prueba llamado The Goddess Robbery. Que podéis descargar para probar las capacidades del motor y aprender a usar el Adventure Editor.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>Además no solo eso también se hace eco la página de los juegos realizados con este (se me están poniendo los dientes largos) espléndido motor que pienso probar sí o sí.</div>
<div> </div>
<div>El primero es el del oyente que nos ha escrito que se llama Sol705 by Land Patricio</div>
<div> </div>
<div>
<p>Cuya sinópsis dice tal que así:</p>
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<p>Bienvenidos a Laguna</p>
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<p>Tucana</p>
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<p><strong>El año: 1974 – vacaciones de invierno, para ser precisos. Algo extraño está sucediendo en un abúlico pueblito rural argentino. Los vecinos se comportan de manera más extraña que lo usual, los animales están constipados y algunos lugareños aseguran haber visto luces extrañas en el cielo nocturno.</strong></p>
<p><strong>Lo cierto es que este invierno las noches parecen mucho más largas. Tanto mejor, puesto que solo dispondremos de estos pocos días para resolver este misterio y lo más escalofriante de todo: ¡establecer contacto con las representantes del sexo opuesto!</strong></p>
<p>La verdad que los personajes son entrañables, salen hasta un perro y un gato y está con voces en inglés y subtítulos en español, inglés y francés.</p>
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<div>Y por el otro lado tenemos The Revenge of Johnny Bonasera by Rafael Garcia Moreno</div>
<div> </div>
<div>Este videojuego tan gamberro y divertido lo tenéis disponible en Steam, iOS y Android.</div>
<div><a href="https://itunes.apple.com/ch/app/the-revenge-of-johnny-bonasera/id1151361813?l=en&amp;mt=8">https://itunes.apple.com/ch/app/the-revenge-of-johnny-bonasera/id1151361813?l=en&amp;mt=8</a></div>
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<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>La verdad que me ha encantado descubrirlo. Me encanta que l@s oyentes se involucren y de paso yo también me pueda hacer eco de ell@s.</div>
<div>Así que espero más emails como este y tanto a Pato como a Rafael estáis más que invitados a venir al programa!!</div>
<div>Ya mismo pienso ponerme a crear algo con Bladecoder Adventure Engine!! Abrazos y mañana otro capítulo nuevo!!</div>
<div> </div>
<h3>¿Qué te ha parecido este motor llamado Bladecoder Adventure Engine? ¿Le conocías?</h3>
<p>Si te ha gustado este capítulo quizás te interese el de <a href="https://rubi3d.com/29-fallos-al-hacer-videojuegos/">fallos al hacer videojuegos</a>.</p>
<div> </div></p>
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		<itunes:subtitle>Hoy no hablamos de motores 3D. Me toca hacerlo de un motor o engine 2d para crear aventuras gráficas o de point and click!! Pero ojo ¡¡QUÉ SI ACEPTA ANIMACIONES Y MODELOS EN 3D!! Eso nos ha escrito Pato en twitter @patosol705 un desarrollador y modelad...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hoy no hablamos de motores 3D. Me toca hacerlo de un motor o engine 2d para crear aventuras gráficas o de point and click!! Pero ojo ¡¡QUÉ SI ACEPTA ANIMACIONES Y MODELOS EN 3D!!&lt;br /&gt;
Eso nos ha escrito Pato en twitter @patosol705 un desarrollador y modelador 3D Argentino que está trabajando en Suiza y que curiosamente nos habla del motor de hoy que es español&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este motor llamado Bladecoder Adventure Engine o Bladecoder Engine a secas, es desarrollado por Rafael García @bladerafa un cordobés que también ha hecho una aventura gráfica con este genial motor para juegos de point and click, visual novels. Como bien nos comenta Pato es open source, multiplataforma y super guay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este motor es multiplataforma para Android, iOS y escritorio (Windows, Mac y Linux)&lt;br /&gt;
Acepta distintas técnicas de animación: sprites, spines y hasta animación de modelos 3D!! FLIPANTE!!&lt;br /&gt;
Configuracion rápida y sin necesidad de programar.&lt;br /&gt;
Acepta modelos 3D. Otra vez flipante.&lt;br /&gt;
Multiresolución en diferentes densidades (dpi) y tamaños de resolución.&lt;br /&gt;
Multilenguaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trae consigo un editor de aventuras y el propio Bladecoder Engine que ejecuta el juego.&lt;br /&gt;
Como véis Adventure Editor es muy sencillo de usar bien gráfico, con mínima programación y su estilo recuerda en mi caso a GameSalad.&lt;br /&gt;
Por lo que tenéis los actores, escenarios, capítulos, atributos y opciones de guardado o exportación.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Además cuenta con un videojuego de prueba llamado The Goddess Robbery. Que podéis descargar para probar las capacidades del motor y aprender a usar el Adventure Editor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Además no solo eso también se hace eco la página de los juegos realizados con este (se me están poniendo los dientes largos) espléndido motor que pienso probar sí o sí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El primero es el del oyente que nos ha escrito que se llama Sol705 by Land Patricio&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuya sinópsis dice tal que así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenidos a Laguna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tucana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El año: 1974 – vacaciones de invierno, para ser precisos. Algo extraño está sucediendo en un abúlico pueblito rural argentino. Los vecinos se comportan de manera más extraña que lo usual, los animales están constipados y algunos lugareños aseguran haber visto luces extrañas en el cielo nocturno.&lt;br /&gt;
Lo cierto es que este invierno las noches parecen mucho más largas. Tanto mejor, puesto que solo dispondremos de estos pocos días para resolver este misterio y lo más escalofriante de todo: ¡establecer contacto con las representantes del sexo opuesto!&lt;br /&gt;
La verdad que los personajes son entrañables, salen hasta un perro y un gato y está con voces en inglés y subtítulos en español, inglés y francés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://itunes.apple.com/ch/app/sol705/id1200701170?l=en&amp;mt=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por el otro lado tenemos The Revenge of Johnny Bonasera by Rafael Garcia Moreno&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este videojuego tan gamberro y divertido lo tenéis disponible en Steam, iOS y Android.&lt;br /&gt;
https://itunes.apple.com/ch/app/the-revenge-of-johnny-bonasera/id1151361813?l=en&amp;mt=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La verdad que me ha encantado descubrirlo. Me encanta que l@s oyentes se involucren y de paso yo también me pueda hacer eco de ell@s.&lt;br /&gt;
Así que espero más emails como este y tanto a Pato como a Rafael estáis más que invitados a venir al programa!!&lt;br /&gt;
Ya mismo pienso ponerme a crear algo con Bladecoder Adventure Engine!! Abrazos y mañana otro capítulo nuevo!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
¿Qué te ha parecido este motor llamado Bladecoder Adventure Engine? ¿Le conocías?&lt;br /&gt;
Si te ha gustado este capítulo quizás te interese el de fallos al hacer videojuegos.&lt;br /&gt;
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>65 ¿Qué es CryEngine?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/65-que-es-cryengine/</link>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 09:45:16 +0000</pubDate>
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		<description>Seguimos con los dichosos engines. Ya hemos tocado Unity3D, Unreal Engine 4, Godot, Shiva 3D y ahora le toca a este. ¿Qué es CryEngine? Pues un motor de videojuegos lanzado en 2002 creado por un estudio alemán llamado Crytek.



Actualmente van por su versión 5. Y fue lanzado originariamente para hacer una demo técnica a para la empresa de tarjetas gráficas Nvidia.  Tras el buen resultado acabarón desarrollando Far Cry los mismos creadores del motor.

CryEngine5

El primer videojuego hecho con CryEngine. FarCry1.

En 2006 pasarían a pertenecer a Ubisoft los derechos de dicho motor. Más adelante nacería el videojuego Crysis con el CryEngine 2 y en PS3/Xbox360 el CryEngine 3.

Ryse: Son of Rome

  

En el 2016 sale CryEngine 5 con un nuevo paradigma donde todo es gratuito hasta los royalitis y simplemente puedes donar lo que quieras. No te obligan a nada dándote todo el engine, sin pagar por licencias ni nada. Una táctica para competir contra Unity 3D y Unreal 4.



Prey

Programado en Lua, C++ y C# este gran motor cuenta con importantes desarrollos y mucho apoyo a los desarrolladores indies. De hecho gracias a las donaciones se financian juegos independientes en rondas clasificatorias como podemos ver en este video. Cuenta con interesantísimas características que narro por encima en el capítulo. También lo tenéis en la página web ya que casi todos los motores anuncian las mismas bondades. Cuenta con una comunidad muy activa, documentación para aburrir (en inglés), infinidad de videotutoriales en la web oficial de Youtube así como creación de escenarios, diseños de niveles. Una programación mediante nodos parecida a Unreal para terminar con cinemáticas, efectos de sonido y partículas magistrales.

https://www.youtube.com/watch?v=z3o4QfsuuXA

Disponible en Steam: http://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/

Página oficial: https://www.cryengine.com/

Juegos: Kingdom Come, Prey, Everybody, Sniper Ghost, Wolcem, Far Cry, Cryisis...
¿Ya sabías qué es CryEngine? ¿Conocías a los creadores de Crytek?
Lo mejor que escuchéis qué es cryengine en el podcast y salgáis de dudas!! ;)

Si te has quedado con ganas de más quizás te interese saber qué es Unreal Engine 4.

¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-713 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/65-que-es-cryengine-1024x538.jpg" alt="que es cryengine" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/65-que-es-cryengine.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/65-que-es-cryengine-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/65-que-es-cryengine-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/65-que-es-cryengine-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/65-que-es-cryengine-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Seguimos con los dichosos engines. Ya hemos tocado <a href="https://rubi3d.com/61-que-es-unity-3d/">Unity3D</a>, Unreal Engine 4, <a href="https://rubi3d.com/59-que-es-godot/">Godot</a>, <a href="https://rubi3d.com/64-que-es-shiva-engine-3d/">Shiva 3D</a> y ahora le toca a este. ¿Qué es CryEngine? Pues un motor de videojuegos lanzado en 2002 creado por un estudio alemán llamado Crytek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-716 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crytek-1024x576.jpg" alt="crytek" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crytek.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crytek-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crytek-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crytek-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Actualmente van por su versión 5. Y fue lanzado originariamente para hacer una demo técnica a para la empresa de tarjetas gráficas Nvidia.  Tras el buen resultado acabarón desarrollando Far Cry los mismos creadores del motor.</p>
<figure id="attachment_704" aria-describedby="caption-attachment-704" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-704 size-full" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine.jpg" alt="cryengine" width="960" height="540" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine.jpg 960w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-704" class="wp-caption-text">CryEngine5</figcaption></figure>
<figure id="attachment_701" aria-describedby="caption-attachment-701" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-701 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/far-cry-1-1024x819.jpg" alt="" width="1024" height="819" /><figcaption id="caption-attachment-701" class="wp-caption-text">El primer videojuego hecho con CryEngine. FarCry1.</figcaption></figure>
<p>En 2006 pasarían a pertenecer a Ubisoft los derechos de dicho motor. Más adelante nacería el videojuego Crysis con el CryEngine 2 y en PS3/Xbox360 el CryEngine 3.</p>
<figure id="attachment_709" aria-describedby="caption-attachment-709" style="width: 960px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-709 size-full" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-face.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-face.jpg 960w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-face-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-face-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine-face-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-709" class="wp-caption-text">Ryse: Son of Rome</figcaption></figure>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-705" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/directx12-1024x470.jpg" alt="" width="1024" height="470" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/directx12.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/directx12-300x138.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/directx12-768x353.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/directx12-600x275.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-707" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/vr-cryengine.jpg" alt="" width="960" height="540" /></p>
<p>En el 2016 sale CryEngine 5 con un nuevo paradigma donde todo es gratuito hasta los royalitis y simplemente puedes donar lo que quieras. No te obligan a nada dándote todo el engine, sin pagar por licencias ni nada. Una táctica para competir contra Unity 3D y Unreal 4.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-706" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine5.jpg" alt="" width="980" height="490" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine5.jpg 980w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine5-300x150.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine5-768x384.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/cryengine5-600x300.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
<figure id="attachment_710" aria-describedby="caption-attachment-710" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-710 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prey-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prey.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prey-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prey-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prey-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-710" class="wp-caption-text">Prey</figcaption></figure>
<p>Programado en Lua, C++ y C# este gran motor cuenta con importantes desarrollos y mucho apoyo a los desarrolladores indies. De hecho gracias a las donaciones se financian juegos independientes en rondas clasificatorias como podemos ver en este video. Cuenta con interesantísimas características que narro por encima en el capítulo. También lo tenéis en la página web ya que casi todos los motores anuncian las mismas bondades. Cuenta con una comunidad muy activa, documentación para aburrir (en inglés), infinidad de videotutoriales en la web oficial de Youtube así como creación de escenarios, diseños de niveles. Una programación mediante nodos parecida a Unreal para terminar con cinemáticas, efectos de sonido y partículas magistrales.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=z3o4QfsuuXA</p>
<p><strong>Disponible en Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/">http://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/</a></p>
<p><strong>Página oficial:</strong> <a href="https://www.cryengine.com/">https://www.cryengine.com/</a></p>
<p><strong>Juegos:</strong> Kingdom Come, Prey, Everybody, Sniper Ghost, Wolcem, Far Cry, Cryisis&#8230;</p>
<h3>¿Ya sabías qué es CryEngine? ¿Conocías a los creadores de Crytek?</h3>
<p>Lo mejor que escuchéis qué es cryengine en el podcast y salgáis de dudas!! 😉</p>
<p>Si te has quedado con ganas de más quizás te interese saber <a href="https://rubi3d.com/60-que-es-unreal-engine-4/">qué es Unreal Engine 4</a>.</p>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Seguimos con los dichosos engines. Ya hemos tocado Unity3D, Unreal Engine 4, Godot, Shiva 3D y ahora le toca a este. ¿Qué es CryEngine? Pues un motor de videojuegos lanzado en 2002 creado por un estudio alemán llamado Crytek.    </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Seguimos con los dichosos engines. Ya hemos tocado Unity3D, Unreal Engine 4, Godot, Shiva 3D y ahora le toca a este. ¿Qué es CryEngine? Pues un motor de videojuegos lanzado en 2002 creado por un estudio alemán llamado Crytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente van por su versión 5. Y fue lanzado originariamente para hacer una demo técnica a para la empresa de tarjetas gráficas Nvidia.  Tras el buen resultado acabarón desarrollando Far Cry los mismos creadores del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CryEngine5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer videojuego hecho con CryEngine. FarCry1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2006 pasarían a pertenecer a Ubisoft los derechos de dicho motor. Más adelante nacería el videojuego Crysis con el CryEngine 2 y en PS3/Xbox360 el CryEngine 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryse: Son of Rome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2016 sale CryEngine 5 con un nuevo paradigma donde todo es gratuito hasta los royalitis y simplemente puedes donar lo que quieras. No te obligan a nada dándote todo el engine, sin pagar por licencias ni nada. Una táctica para competir contra Unity 3D y Unreal 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programado en Lua, C++ y C# este gran motor cuenta con importantes desarrollos y mucho apoyo a los desarrolladores indies. De hecho gracias a las donaciones se financian juegos independientes en rondas clasificatorias como podemos ver en este video. Cuenta con interesantísimas características que narro por encima en el capítulo. También lo tenéis en la página web ya que casi todos los motores anuncian las mismas bondades. Cuenta con una comunidad muy activa, documentación para aburrir (en inglés), infinidad de videotutoriales en la web oficial de Youtube así como creación de escenarios, diseños de niveles. Una programación mediante nodos parecida a Unreal para terminar con cinemáticas, efectos de sonido y partículas magistrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=z3o4QfsuuXA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible en Steam: http://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Página oficial: https://www.cryengine.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juegos: Kingdom Come, Prey, Everybody, Sniper Ghost, Wolcem, Far Cry, Cryisis...&lt;br /&gt;
¿Ya sabías qué es CryEngine? ¿Conocías a los creadores de Crytek?&lt;br /&gt;
Lo mejor que escuchéis qué es cryengine en el podcast y salgáis de dudas!! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te has quedado con ganas de más quizás te interese saber qué es Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>64 ¿Qué es Shiva Engine 3d?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/64-que-es-shiva-engine-3d/</link>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 11:07:31 +0000</pubDate>
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		<description> 

¿Cuantos motores de videojuegos existen? Pues un porrón como habréis visto con Godot, Unity3D, Unreal Engine 4 y hoy yoca hablar de ¿Qué es Shiva Engine o Shiva 3D?

Es un motor creado en 2013 en el cual se han creado ya 8000 proyectos y que poco a poco va cogiendo fuerza.

Usa OpenGL o Direct X y cuenta con una compilación nativa en C++.

Como el resto de motores, veréis en su página web cantidad ingente de características técnicas de lo que puede hacer, mover y crear este motor. Exporta para todos los dispositivos móviles, sistemas operativos y últimas consolas.



Actualmente van por la versión 1.9.2 cuentan con un foro muy participativo donde puedes ver las últimas novedades en el home de https://www.shiva-engine.com/ además de saber todo sobre le motor con su cantidad ingente de documentación en inglés https://www.shiva-engine.com/dev/

 



 

En cuanto a los precios el básico permite exportarlo a web (nada del otro mundo), básico que por 200$ ya te permite exportar a consolas (Nintendo Switch aún no está confirmado) y luego por 1000$ todo el paquete completo que cuenta con estadísticas, reportes, atención premium, herramientas de optimización.

 



En definitiva os recomiendo probarlo que está para Windows, escuchar el programa y me decís que os ha parecido o si trabajáis con este engine.

Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-687 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/64-que-es-shiva-engine-3d-1024x538.jpg" alt="que es shiva engine 3d" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/64-que-es-shiva-engine-3d.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/64-que-es-shiva-engine-3d-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/64-que-es-shiva-engine-3d-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/64-que-es-shiva-engine-3d-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/64-que-es-shiva-engine-3d-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Cuantos motores de videojuegos existen? Pues un porrón como habréis visto con <a href="https://rubi3d.com/59-que-es-godot/">Godot</a>, <a href="https://rubi3d.com/61-que-es-unity-3d/">Unity3D</a>, <a href="https://rubi3d.com/60-que-es-unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a> y hoy yoca hablar de ¿Qué es Shiva Engine o Shiva 3D?</p>
<p>Es un motor creado en 2013 en el cual se han creado ya 8000 proyectos y que poco a poco va cogiendo fuerza.</p>
<p>Usa OpenGL o Direct X y cuenta con una compilación nativa en C++.</p>
<p>Como el resto de motores, veréis <a href="http://shivaengine.com">en su página web</a> cantidad ingente de características técnicas de lo que puede hacer, mover y crear este motor. Exporta para todos los dispositivos móviles, sistemas operativos y últimas consolas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-696" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/plataformas-exportar.png" alt="plataformas exportar" width="857" height="587" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/plataformas-exportar.png 857w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/plataformas-exportar-300x205.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/plataformas-exportar-768x526.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/plataformas-exportar-600x411.png 600w" sizes="auto, (max-width: 857px) 100vw, 857px" /></p>
<p>Actualmente van por la versión 1.9.2 cuentan con un foro muy participativo donde puedes ver las últimas novedades en el home de <a href="https://www.shiva-engine.com/">https://www.shiva-engine.com/</a> además de saber todo sobre le motor con su cantidad ingente de documentación en inglés <a href="https://www.shiva-engine.com/dev/">https://www.shiva-engine.com/dev/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-695" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/shiva-galeria-1024x589.png" alt="shiva galeria" width="1024" height="589" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/shiva-galeria.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/shiva-galeria-300x173.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/shiva-galeria-768x442.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/shiva-galeria-600x345.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En cuanto a los precios el básico permite exportarlo a web (nada del otro mundo), básico que por 200$ ya te permite exportar a consolas (Nintendo Switch aún no está confirmado) y luego por 1000$ todo el paquete completo que cuenta con estadísticas, reportes, atención premium, herramientas de optimización.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-697" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/precios-shiva-1024x758.png" alt="precios shiva" width="1024" height="758" /></p>
<p>En definitiva os recomiendo probarlo que está para Windows, escuchar el programa y me decís que os ha parecido o si trabajáis con este engine.</p>
<p>Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>  - ¿Cuantos motores de videojuegos existen? Pues un porrón como habréis visto con Godot, Unity3D, Unreal Engine 4 y hoy yoca hablar de ¿Qué es Shiva Engine o Shiva 3D? - Es un motor creado en 2013 en el cual se han creado ya 8000 proyectos y que poc...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cuantos motores de videojuegos existen? Pues un porrón como habréis visto con Godot, Unity3D, Unreal Engine 4 y hoy yoca hablar de ¿Qué es Shiva Engine o Shiva 3D?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un motor creado en 2013 en el cual se han creado ya 8000 proyectos y que poco a poco va cogiendo fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usa OpenGL o Direct X y cuenta con una compilación nativa en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como el resto de motores, veréis en su página web cantidad ingente de características técnicas de lo que puede hacer, mover y crear este motor. Exporta para todos los dispositivos móviles, sistemas operativos y últimas consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente van por la versión 1.9.2 cuentan con un foro muy participativo donde puedes ver las últimas novedades en el home de https://www.shiva-engine.com/ además de saber todo sobre le motor con su cantidad ingente de documentación en inglés https://www.shiva-engine.com/dev/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
En cuanto a los precios el básico permite exportarlo a web (nada del otro mundo), básico que por 200$ ya te permite exportar a consolas (Nintendo Switch aún no está confirmado) y luego por 1000$ todo el paquete completo que cuenta con estadísticas, reportes, atención premium, herramientas de optimización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En definitiva os recomiendo probarlo que está para Windows, escuchar el programa y me decís que os ha parecido o si trabajáis con este engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>63 Jugar menos y modelar más</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/63-jugar-menos-y-modelar-mas/</link>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 09:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>¡¡Halaaaa lo que ha dichoooo!! Rubi a la hogueraaaaa. Muerte al traidooooor!! No merece ser modeladoooor!! Eso es lo que estaréis pensando algun@s ya.

Pero por favor alejad esas antorchas que me están entrando sudores ya!! XD

Este es un podcast de los que me gusta hacer capítulos motivadores pero a veces me toca haceros reflexionar o saber vuestra opinión.
Vosotr@s ¿Jugáis más o menos que antes? ¿Os ha afectado el trabajo a quitar tiempo de vuestro hobby?
En mi caso como comento en otro artículo con un título idéntico pero sobre emprender. Os animo a que prescindáis más horas de vuestro hobby favorito para progresar en vuestros sueños. No tiene porque se dejar de jugar claro está pero muchas veces se tiende a pensar que el betatester de videojuegos disfruta jugar a los videojuegos como un enano. O que los diseñadores famosos de videojuegos se pasan los días enteros jugando. Cuando seguramente si les preguntáis en una entrevistas (he tenido la ocasión de hacerlo) te dirán que están muy liados, tienen mucho trabajo y poco tiempo. ¡¡Esta es la realidad!! ¡¡Y te puede pasar a ti!! Todos los creadores de videojuegos que conozcas te dirán que juegan muy poco a videojuegos o que ya no tienen el mismo tiempo que antes.



Claro está que hay gente que sí eh!! Tengo varios amigos/as que están todo el día emitiendo por streaming y se lo pueden permitir. O directamente tienen un contrato fijo con el que una vez realizado el trabajo ya pueden hacer lo que quieran en sus tiempos libres. No es una afirmación universal la que yo hago. Es simplemente mi humilde opinión de a no ser que tengas una jornada laboral estable. Te va resultar más difícil no sacrificar tiempo de esos juegos para mejorar en tu modelado 3d, ese videojuego que estás haciendo con tus colegas o dedicarlo a otras cosas.

No sé si me creeréis pero yo antes era de los que jugaba y luego me ponía a realizar lo más duro de la jornada y por ende nunca lo realizaba pues me ponía antes a jugar de nuevo. Ahora mientras lees esto son las 9 de la mañana. Podría echar una partida al Overwatch o el Hearhstone pero seguramente no toque una consola en toda la semana hasta el fin de semana.

 

Y es que quien algo quiere mucho le cuesta. Y quien no le dedica tiempo no llega a nada. Y si no como siempre os digo de ejemplo. No habría bajado 20 kilos si no hubiera ido al gym 18 meses una hora diaria de Lunes a Viernes y luego en mi casa con una buena dieta.

Así que aviso para navegantes. Si os dedicáis a videojuegos quizás no tengáis la vista, la espalda ni las ganas para seguir jugando tras vuestra maratoniana paliza delante del ordenador. Y si lo habéis conseguido por favor decidme como!! Esto es también para que debatáis!! Conozco a grandes modeladores que juegan un montón pero no sé si tendrán ojos o ya implantes cibernéticos. ¡¡Y una espalda de acero!! De hecho hablé hace un tiempo de una tendinitis  por exceso de trabajo :D



Abrazos y recordad salir al mundo exterior para airearos!!

P.d Este capítulo ha sido creado para entretenerse y generar un poco de debate simplemente. Quisiera saber si os pasa como a mí o viceversa :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-671 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/63-jugar-menos-y-modelar-mas-1024x538.jpg" alt="jugar menos y modelar más" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/63-jugar-menos-y-modelar-mas.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/63-jugar-menos-y-modelar-mas-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/63-jugar-menos-y-modelar-mas-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/63-jugar-menos-y-modelar-mas-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/63-jugar-menos-y-modelar-mas-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>¡¡Halaaaa lo que ha dichoooo!! Rubi a la hogueraaaaa. Muerte al traidooooor!! No merece ser modeladoooor!! Eso es lo que estaréis pensando algun@s ya.</p>
<p>Pero por favor alejad esas antorchas que me están entrando sudores ya!! XD</p>
<p>Este es un podcast de los que me gusta hacer capítulos motivadores pero a veces me toca haceros reflexionar o saber vuestra opinión.</p>
<h3>Vosotr@s ¿Jugáis más o menos que antes? ¿Os ha afectado el trabajo a quitar tiempo de vuestro hobby?</h3>
<p>En mi caso como comento en otro artículo con un título idéntico pero <a href="https://rubiworks.com/jugar-menos-y-emprender-mas/">sobre emprender</a>. Os animo a que prescindáis más horas de vuestro hobby favorito para progresar en vuestros sueños. No tiene porque se dejar de jugar claro está pero muchas veces se tiende a pensar que el betatester de videojuegos disfruta jugar a los videojuegos como un enano. O que los diseñadores famosos de videojuegos se pasan los días enteros jugando. Cuando seguramente si les preguntáis en una entrevistas (he tenido la ocasión de hacerlo) te dirán que están muy liados, tienen mucho trabajo y poco tiempo. ¡¡Esta es la realidad!! ¡¡Y te puede pasar a ti!! Todos los creadores de videojuegos que conozcas te dirán que juegan muy poco a videojuegos o que ya no tienen el mismo tiempo que antes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-675 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/hoguera.jpg" alt="" width="700" height="394" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/hoguera.jpg 700w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/hoguera-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/hoguera-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p>Claro está que hay gente que sí eh!! Tengo varios amigos/as que están todo el día emitiendo por streaming y se lo pueden permitir. O directamente tienen un contrato fijo con el que una vez realizado el trabajo ya pueden hacer lo que quieran en sus tiempos libres. No es una afirmación universal la que yo hago. Es simplemente mi humilde opinión de a no ser que tengas una jornada laboral estable. Te va resultar más difícil no sacrificar tiempo de esos juegos para mejorar en tu modelado 3d, ese videojuego que estás haciendo con tus colegas o dedicarlo a otras cosas.</p>
<p>No sé si me creeréis pero yo antes era de los que jugaba y luego me ponía a realizar lo más duro de la jornada y por ende nunca lo realizaba pues me ponía antes a jugar de nuevo. Ahora mientras lees esto son las 9 de la mañana. Podría echar una partida al Overwatch o el Hearhstone pero seguramente no toque una consola en toda la semana hasta el fin de semana.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y es que quien algo quiere mucho le cuesta. Y quien no le dedica tiempo no llega a nada. Y si no como siempre os digo de ejemplo. No habría bajado 20 kilos si no hubiera ido al gym 18 meses una hora diaria de Lunes a Viernes y luego en mi casa con una buena dieta.</p>
<p>Así que aviso para navegantes. Si os dedicáis a videojuegos quizás no tengáis la vista, la espalda ni las ganas para seguir jugando tras vuestra maratoniana paliza delante del ordenador. Y si lo habéis conseguido por favor decidme como!! Esto es también para que debatáis!! Conozco a grandes modeladores que juegan un montón pero no sé si tendrán ojos o ya implantes cibernéticos. ¡¡Y una espalda de acero!! De hecho hablé hace un tiempo de una <a href="https://rubi3d.com/36-tendinitis-por-exceso-de-trabajo/">tendinitis  por exceso de trabajo</a> 😀</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-676 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/doctor-maligno.jpg" alt="" width="900" height="600" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/doctor-maligno.jpg 900w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/doctor-maligno-300x200.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/doctor-maligno-768x512.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/doctor-maligno-600x400.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/doctor-maligno-272x182.jpg 272w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>
<p>Abrazos y recordad salir al mundo exterior para airearos!!</p>
<p>P.d Este capítulo ha sido creado para entretenerse y generar un poco de debate simplemente. Quisiera saber si os pasa como a mí o viceversa 🙂</p>
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		<itunes:subtitle>¡¡Halaaaa lo que ha dichoooo!! Rubi a la hogueraaaaa. Muerte al traidooooor!! No merece ser modeladoooor!! Eso es lo que estaréis pensando algun@s ya. - Pero por favor alejad esas antorchas que me están entrando sudores ya!! XD - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¡¡Halaaaa lo que ha dichoooo!! Rubi a la hogueraaaaa. Muerte al traidooooor!! No merece ser modeladoooor!! Eso es lo que estaréis pensando algun@s ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero por favor alejad esas antorchas que me están entrando sudores ya!! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es un podcast de los que me gusta hacer capítulos motivadores pero a veces me toca haceros reflexionar o saber vuestra opinión.&lt;br /&gt;
Vosotr@s ¿Jugáis más o menos que antes? ¿Os ha afectado el trabajo a quitar tiempo de vuestro hobby?&lt;br /&gt;
En mi caso como comento en otro artículo con un título idéntico pero sobre emprender. Os animo a que prescindáis más horas de vuestro hobby favorito para progresar en vuestros sueños. No tiene porque se dejar de jugar claro está pero muchas veces se tiende a pensar que el betatester de videojuegos disfruta jugar a los videojuegos como un enano. O que los diseñadores famosos de videojuegos se pasan los días enteros jugando. Cuando seguramente si les preguntáis en una entrevistas (he tenido la ocasión de hacerlo) te dirán que están muy liados, tienen mucho trabajo y poco tiempo. ¡¡Esta es la realidad!! ¡¡Y te puede pasar a ti!! Todos los creadores de videojuegos que conozcas te dirán que juegan muy poco a videojuegos o que ya no tienen el mismo tiempo que antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro está que hay gente que sí eh!! Tengo varios amigos/as que están todo el día emitiendo por streaming y se lo pueden permitir. O directamente tienen un contrato fijo con el que una vez realizado el trabajo ya pueden hacer lo que quieran en sus tiempos libres. No es una afirmación universal la que yo hago. Es simplemente mi humilde opinión de a no ser que tengas una jornada laboral estable. Te va resultar más difícil no sacrificar tiempo de esos juegos para mejorar en tu modelado 3d, ese videojuego que estás haciendo con tus colegas o dedicarlo a otras cosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sé si me creeréis pero yo antes era de los que jugaba y luego me ponía a realizar lo más duro de la jornada y por ende nunca lo realizaba pues me ponía antes a jugar de nuevo. Ahora mientras lees esto son las 9 de la mañana. Podría echar una partida al Overwatch o el Hearhstone pero seguramente no toque una consola en toda la semana hasta el fin de semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y es que quien algo quiere mucho le cuesta. Y quien no le dedica tiempo no llega a nada. Y si no como siempre os digo de ejemplo. No habría bajado 20 kilos si no hubiera ido al gym 18 meses una hora diaria de Lunes a Viernes y luego en mi casa con una buena dieta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que aviso para navegantes. Si os dedicáis a videojuegos quizás no tengáis la vista, la espalda ni las ganas para seguir jugando tras vuestra maratoniana paliza delante del ordenador. Y si lo habéis conseguido por favor decidme como!! Esto es también para que debatáis!! Conozco a grandes modeladores que juegan un montón pero no sé si tendrán ojos o ya implantes cibernéticos. ¡¡Y una espalda de acero!! De hecho hablé hace un tiempo de una tendinitis  por exceso de trabajo :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrazos y recordad salir al mundo exterior para airearos!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.d Este capítulo ha sido creado para entretenerse y generar un poco de debate simplemente. Quisiera saber si os pasa como a mí o viceversa :)</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>62. Busco Empleo de Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/62-busco-empleo-de-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2018 21:51:31 +0000</pubDate>
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		<description>Cuarta entrega ya de esta serie sobre búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s como ya he repetido sois los protagonistas. Espero que me sigáis mandando vuestros curriculums para seguir haciendo estos capitulitos como hice en el capítulo 49, capítulos 44 y el capítulo 39. Hoy leeré los perfiles de otros 3 profesionales para daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.
¡¡Vamos allá!! 


1. Hola que tal, me llamo Wuilmer soy diseñador y me dedico al mundo del 2d y 3d modelado, animacion y motion graphics este es mi portafolio 



 



https://www.behance.net/soldexter
https://www.instagram.com/soldextervfx/
https://twitter.com/musicart3d





¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos que algún día publicaré!!

Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuarta entrega ya de esta serie sobre búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s como ya he repetido sois los protagonistas. Espero que me sigáis mandando vuestros curriculums para seguir haciendo estos capitulitos como hice en el <a href="https://rubi3d.com/49-busco-empleo-de-modelado-3d/">capítulo 49,</a>&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/44-busco-empleo-de-modelado-3d/">capítulos 44</a>&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/39-busco-empleo-de-modelado-3d/">y el capítulo 39</a>. Hoy leeré los perfiles de otros 3 profesionales para daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.</p>
<div><span style="color: #000000;">¡¡Vamos allá!!&nbsp;</span></div>
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<p><span style="color: #000000;">1.&nbsp;Hola que tal, me llamo Wuilmer soy diseñador y me dedico al mundo del 2d y 3d modelado, animacion y motion graphics este es mi portafolio&nbsp;</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-668 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/wilmer-davila-1024x524.png" alt="" width="1024" height="524" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/wilmer-davila.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/wilmer-davila-300x154.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/wilmer-davila-768x393.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/wilmer-davila-600x307.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<div><a href="https://www.behance.net/soldexter">https://www.behance.net/soldexter</a></div>
<div><a href="https://www.instagram.com/soldextervfx/">https://www.instagram.com/soldextervfx/</a></div>
<div><a href="https://twitter.com/musicart3d">https://twitter.com/musicart3d</a></div>
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<div>¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y <a href="https://rubi3d.com/cursos/">suscribiros</a> al newsletter para saber las novedades sobre los cursos que algún día publicaré!!</div>
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<div>Y recordad salir al mundo exterior!!</div>
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		<itunes:summary>Cuarta entrega ya de esta serie sobre búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s como ya he repetido sois los protagonistas. Espero que me sigáis mandando vuestros curriculums para seguir haciendo estos capitulitos como hice en el capítulo 49, capítulos 44 y el capítulo 39. Hoy leeré los perfiles de otros 3 profesionales para daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.&lt;br /&gt;
¡¡Vamos allá!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Hola que tal, me llamo Wuilmer soy diseñador y me dedico al mundo del 2d y 3d modelado, animacion y motion graphics este es mi portafolio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.behance.net/soldexter&lt;br /&gt;
https://www.instagram.com/soldextervfx/&lt;br /&gt;
https://twitter.com/musicart3d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos que algún día publicaré!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>61 ¿Qué es Unity 3D?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/61-que-es-unity-3d/</link>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 19:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=645</guid>
		<description> 







(Actualización 28/02/2025)



Otro capítulo más hablando de motores de videojuegos toca hablar de qué es Unity 3D. Si ayer hablamos de Unreal Engine 4 (cuando leas este artículo ya estaremos por UE5) y Godot, hoy nos ponemos con este motor creado en Dinamarca en el 2005.



Este es uno de los motores de videojuegos que más a democratizado el panorama del desarrollo de videojuegos independientes por su gran producto. Así como una oferta difícil de resistir. Antes costaba unos pocos euros al mes hasta que decidieron lanzarlo de forma gratuita. (En 2023 hubo una estampida por la nueva política de Unity3D de cobrar más royalities y luego tuvieron que recoger cable).











Con esto consiguieron que la gente se animará con este motor que cuenta con una gran comunidad, infinidad de tutoriales e inumerables compañías incluso grandes como EA o Ubisoft que usan las bondades de este motor.




https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns




Creado por David Helgason, Nicholas Francis y Joachim Ante podemos encontrar en esta nueva versión 5.6 las siguientes características de este estupendo y popular motor escuchándo el podcast.



Ventajas de Unity3D



Actualmente Unity3D destaca por su versatilidad, poderlo usar en equipos con pocos recursos frente a otros motores como Unity o CryEngine. Por otro lado la programación se puede realizar usando Programación de objetos con C# (frente al C++ de Unreal) y con programación por bloques.



Cuenta con una extensa tienda de assets llamada Asset Store Unity que trae una barbaridad de modelos, animaciones, sonidos, códigos y assets de mucha calidad.



Es por ello que sigue destacando como uno de los mejores motores y se enseña en infinidad de academias de videojuegos.



¡¡Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!!



 



 



 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<figure class="wp-block-image aligncenter"><img decoding="async" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/61-que-es-unity-3d-1024x538.jpg" alt="que es unity 3d" class="wp-image-654"/></figure>
<p>(Actualización 28/02/2025)</p>
<p>Otro capítulo más hablando de <a href="https://rubi3d.com/17-motores-videojuegos/">motores de videojuegos</a> toca hablar de qué es Unity 3D. Si ayer hablamos de <a href="https://rubi3d.com/60-que-es-unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a> (cuando leas este artículo ya estaremos por UE5) y <a href="https://rubi3d.com/59-que-es-godot/">Godot,</a> hoy nos ponemos con este motor creado en Dinamarca en el 2005.</p>
<p>Este es uno de los motores de videojuegos que más a democratizado el panorama del desarrollo de videojuegos independientes por su gran producto. Así como una oferta difícil de resistir. Antes costaba unos pocos euros al mes hasta que decidieron lanzarlo de forma gratuita. (En 2023 hubo una estampida por la nueva política de Unity3D de cobrar más royalities y luego tuvieron que recoger cable).</p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="624" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unity-3d-1024x624.jpg" alt="unity 3d" class="wp-image-648" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unity-3d.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unity-3d-300x183.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unity-3d-768x468.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unity-3d-600x366.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</p>
<p>Con esto consiguieron que la gente se animará con este motor que cuenta con una gran comunidad, infinidad de tutoriales e inumerables compañías incluso grandes como EA o Ubisoft que usan las bondades de este motor.</p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns
</div>
</figure>
<p>Creado por David Helgason, Nicholas Francis y Joachim Ante podemos encontrar en esta nueva versión 5.6 las siguientes características de este estupendo y popular motor escuchándo el podcast.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Ventajas de Unity3D</h2>
<p>Actualmente Unity3D destaca por su versatilidad, poderlo usar en equipos con pocos recursos frente a otros motores como Unity o CryEngine. Por otro lado la programación se puede realizar usando Programación de objetos con C# (frente al C++ de Unreal) y con programación por bloques.</p>
<p>Cuenta con una extensa tienda de assets llamada Asset Store Unity que trae una barbaridad de modelos, animaciones, sonidos, códigos y assets de mucha calidad.</p>
<p>Es por ello que sigue destacando como uno de los mejores motores y se enseña en infinidad de <a href="https://es.alg.academy/">academias de videojuegos</a>.</p>
<p>¡¡Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>         (Actualización 28/02/2025)    Otro capítulo más hablando de motores de videojuegos toca hablar de qué es Unity 3D. Si ayer hablamos de Unreal Engine 4 (cuando leas este artículo ya estaremos por UE5) y Godot,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(Actualización 28/02/2025)&lt;br /&gt;
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Otro capítulo más hablando de motores de videojuegos toca hablar de qué es Unity 3D. Si ayer hablamos de Unreal Engine 4 (cuando leas este artículo ya estaremos por UE5) y Godot, hoy nos ponemos con este motor creado en Dinamarca en el 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Este es uno de los motores de videojuegos que más a democratizado el panorama del desarrollo de videojuegos independientes por su gran producto. Así como una oferta difícil de resistir. Antes costaba unos pocos euros al mes hasta que decidieron lanzarlo de forma gratuita. (En 2023 hubo una estampida por la nueva política de Unity3D de cobrar más royalities y luego tuvieron que recoger cable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Con esto consiguieron que la gente se animará con este motor que cuenta con una gran comunidad, infinidad de tutoriales e inumerables compañías incluso grandes como EA o Ubisoft que usan las bondades de este motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creado por David Helgason, Nicholas Francis y Joachim Ante podemos encontrar en esta nueva versión 5.6 las siguientes características de este estupendo y popular motor escuchándo el podcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventajas de Unity3D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente Unity3D destaca por su versatilidad, poderlo usar en equipos con pocos recursos frente a otros motores como Unity o CryEngine. Por otro lado la programación se puede realizar usando Programación de objetos con C# (frente al C++ de Unreal) y con programación por bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta con una extensa tienda de assets llamada Asset Store Unity que trae una barbaridad de modelos, animaciones, sonidos, códigos y assets de mucha calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es por ello que sigue destacando como uno de los mejores motores y se enseña en infinidad de academias de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 </itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>60 ¿Qué es Unreal Engine 4?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/60-que-es-unreal-engine-4/</link>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=622</guid>
		<description>Si ayer hablamos de Godot hoy le toca el turno al engine o motor de videojuegos de Epic Games.

Este potente motor lanzado en 1998 para el videojuego Unreal. Por esos tiempos como pasaba con Blender no tenían pensado que lo usasen fuera de la empresa. Pero la astucia y las necesidades del público hicieron que lo comercializaran en este caso a otras empresas.

Este motor se está usando para el remake de Final Fantasy VII, los Batman, Street Fighter, Gear of Wars, BioShock... Fijo que me dejo un montón más.

Unreal que también lo conoceréis como UDK (Hasta la versión Unreal Engine 3 incluida) os permite crear cualquier videojuego hiper-realista, realidad virtual, aumentada e incluso para Infoarquitectura con excelentes resultados.

https://www.youtube.com/watch?v=DshYHUvLaDc

No solo puedes programar en C++, cuenta con Blueprints que son unas cajas que se conectan con nodos con lo cual si consultas videotutoriales podrás empezar a hacer cosas aunque seas un artista.

Cuenta con un market para comprar modelos, escenarios, códigos hechos para tus juegos. Sus editores de niveles y construcción que son una exquisitez. Posibilidad de crear paisajes como importar modelos con sus animaciones.

Los efectos de partículas, VFX o Post-producción de lo que ves es de lo más puntero del mercado.

Por no hablar del hiperrealismo de los materiales muy similares las construcciones a las de Blender, con distintos tipos de luces que se pueden precalcular o renderizar en tiempo real.

Se puede hacer juegos en 2D/3D para móviles y exportar para las últimas consolas del momento, PC, Windows Mac, Oculus Rift, VIVE... ¡Incluso crear escenarios en VR!!

 

Es un portento que además de gratuito tiene una gran comunidad. Eso sí te tocará dar unos royalities a Epic Games por las ganancias.

No obstante os animo a que lo probéis eso sí con un pepino de ordenador para moverlo.

https://www.unrealengine.com/

 

Os dejo que lo escuchéis y me digáis que tal os fue!! Haré un ebook de esto!! :)

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-623 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/60-que-es-unreal-engine-4-1024x538.jpg" alt="qué es unreal engine 4" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/60-que-es-unreal-engine-4.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/60-que-es-unreal-engine-4-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/60-que-es-unreal-engine-4-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/60-que-es-unreal-engine-4-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/60-que-es-unreal-engine-4-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />Si ayer hablamos de <a href="https://rubi3d.com/59-que-es-godot/">Godot</a> hoy le toca el turno al engine o <a href="https://rubi3d.com/17-motores-videojuegos/">motor de videojuegos</a> de Epic Games.</p>
<p>Este potente motor lanzado en 1998 para el videojuego Unreal. Por esos tiempos como pasaba con <a href="https://rubi3d.com/54-que-es-blender/">Blender</a> no tenían pensado que lo usasen fuera de la empresa. Pero la astucia y las necesidades del público hicieron que lo comercializaran en este caso a otras empresas.</p>
<p>Este motor se está usando para el remake de Final Fantasy VII, los Batman, Street Fighter, Gear of Wars, BioShock&#8230; Fijo que me dejo un montón más.</p>
<p>Unreal que también lo conoceréis como UDK (Hasta la versión Unreal Engine 3 incluida) os permite crear cualquier videojuego hiper-realista, realidad virtual, aumentada e incluso para Infoarquitectura con excelentes resultados.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=DshYHUvLaDc</p>
<p>No solo puedes programar en C++, cuenta con Blueprints que son unas cajas que se conectan con nodos con lo cual si consultas videotutoriales podrás empezar a hacer cosas aunque seas un artista.</p>
<p>Cuenta con un market para comprar modelos, escenarios, códigos hechos para tus juegos. Sus editores de niveles y construcción que son una exquisitez. Posibilidad de crear paisajes como importar modelos con sus animaciones.</p>
<p>Los efectos de partículas, VFX o Post-producción de lo que ves es de lo más puntero del mercado.</p>
<p>Por no hablar del hiperrealismo de los materiales muy similares las construcciones a las de Blender, con distintos tipos de luces que se pueden precalcular o renderizar en tiempo real.</p>
<p>Se puede hacer juegos en 2D/3D para móviles y exportar para las últimas consolas del momento, PC, Windows Mac, Oculus Rift, VIVE&#8230; ¡Incluso crear escenarios en VR!!</p>
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<p>Es un portento que además de gratuito tiene una gran comunidad. Eso sí te tocará dar unos royalities a Epic Games por las ganancias.</p>
<p>No obstante os animo a que lo probéis eso sí con un pepino de ordenador para moverlo.</p>
<p><a href="https://www.unrealengine.com/">https://www.unrealengine.com/</a></p>
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<p>Os dejo que lo escuchéis y me digáis que tal os fue!! Haré un ebook de esto!! 🙂</p>
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		<itunes:summary>Si ayer hablamos de Godot hoy le toca el turno al engine o motor de videojuegos de Epic Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este potente motor lanzado en 1998 para el videojuego Unreal. Por esos tiempos como pasaba con Blender no tenían pensado que lo usasen fuera de la empresa. Pero la astucia y las necesidades del público hicieron que lo comercializaran en este caso a otras empresas.&lt;br /&gt;
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Este motor se está usando para el remake de Final Fantasy VII, los Batman, Street Fighter, Gear of Wars, BioShock... Fijo que me dejo un montón más.&lt;br /&gt;
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Unreal que también lo conoceréis como UDK (Hasta la versión Unreal Engine 3 incluida) os permite crear cualquier videojuego hiper-realista, realidad virtual, aumentada e incluso para Infoarquitectura con excelentes resultados.&lt;br /&gt;
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https://www.youtube.com/watch?v=DshYHUvLaDc&lt;br /&gt;
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No solo puedes programar en C++, cuenta con Blueprints que son unas cajas que se conectan con nodos con lo cual si consultas videotutoriales podrás empezar a hacer cosas aunque seas un artista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta con un market para comprar modelos, escenarios, códigos hechos para tus juegos. Sus editores de niveles y construcción que son una exquisitez. Posibilidad de crear paisajes como importar modelos con sus animaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los efectos de partículas, VFX o Post-producción de lo que ves es de lo más puntero del mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por no hablar del hiperrealismo de los materiales muy similares las construcciones a las de Blender, con distintos tipos de luces que se pueden precalcular o renderizar en tiempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede hacer juegos en 2D/3D para móviles y exportar para las últimas consolas del momento, PC, Windows Mac, Oculus Rift, VIVE... ¡Incluso crear escenarios en VR!!&lt;br /&gt;
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Es un portento que además de gratuito tiene una gran comunidad. Eso sí te tocará dar unos royalities a Epic Games por las ganancias.&lt;br /&gt;
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No obstante os animo a que lo probéis eso sí con un pepino de ordenador para moverlo.&lt;br /&gt;
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https://www.unrealengine.com/&lt;br /&gt;
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Os dejo que lo escuchéis y me digáis que tal os fue!! Haré un ebook de esto!! :)&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>59 ¿Qué es Godot?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/59-que-es-godot/</link>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 17:26:39 +0000</pubDate>
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		<description>Esta semana vamos hablar de motores de videojuegos o game engines. Que se usan para desarrollar videojuegos propiamente.



Hoy os hablo de Godot que es un motor gratuito de código libre tanto para Windows, Mac o Linux. Además deja exportar los juegos en iOS, Android, HTML5 y todas las versiones de sobremesa.



Actualmente están lanzando un Patreon y me parece un muy buen motor para esos estudios que no tienen recursos para pagar la licencia de un motor o no quieren dar ningún royality a nadie. Cuenta con una comunidad muy activa y la mar de funcionalidades.

Todas volcadas a la programación el debugging, el diseño de niveles ya sea 2D o 3D. La animación para 3D o 2D así como extensa documentación y plantillas que espero pronto vayan aumentando.

No es un motor fácil de manejar ya que la interfaz es algo estridente con tanta opción, cuadrado rectangular o tanta programación. De hecho es creo vital contar con un programador en la sala para sacarle jugo si eres un artista 3D. Ya que requiere programar en C++ para hacer cualquier cosa.

https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o

Por lo demás te animo a que lo pruebes y escuches el programa donde hablo más de el y todas sus características.

¡¡Nos vemos mañana con Unreal Engine 4!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-614 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/59-que-es-godot-1024x538.jpg" alt="que es godot" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/59-que-es-godot.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/59-que-es-godot-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/59-que-es-godot-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/59-que-es-godot-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/59-que-es-godot-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Esta semana vamos hablar de motores de videojuegos o <a href="https://rubi3d.com/17-motores-videojuegos/">game engines</a>. Que se usan para desarrollar videojuegos propiamente.</p>
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<p>Hoy os hablo de Godot que es un motor gratuito de código libre tanto para Windows, Mac o Linux. Además deja exportar los juegos en iOS, Android, HTML5 y todas las versiones de sobremesa.</p>
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<p>Actualmente están lanzando un Patreon y me parece un muy buen motor para esos estudios que no tienen recursos para pagar la licencia de un motor o no quieren dar ningún royality a nadie. Cuenta con una comunidad muy activa y la mar de funcionalidades.<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-619" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/diseño-godot.png" alt="" width="780" height="420" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/diseño-godot.png 780w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/diseño-godot-300x162.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/diseño-godot-768x414.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/diseño-godot-600x323.png 600w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p>Todas volcadas a la programación el debugging, el diseño de niveles ya sea 2D o 3D. La animación para 3D o 2D así como extensa documentación y plantillas que espero pronto vayan aumentando.<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-620" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/materiales-godot.jpg" alt="" width="960" height="588" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/materiales-godot.jpg 960w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/materiales-godot-300x184.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/materiales-godot-768x470.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/materiales-godot-600x368.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>No es un motor fácil de manejar ya que la interfaz es algo estridente con tanta opción, cuadrado rectangular o tanta programación. De hecho es creo vital contar con un programador en la sala para sacarle jugo si eres un artista 3D. Ya que requiere programar en C++ para hacer cualquier cosa.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o</p>
<p>Por lo demás te animo a que lo pruebes y escuches el programa donde hablo más de el y todas sus características.</p>
<p>¡¡Nos vemos mañana con Unreal Engine 4!!</p>
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		<itunes:summary>Esta semana vamos hablar de motores de videojuegos o game engines. Que se usan para desarrollar videojuegos propiamente.&lt;br /&gt;
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Hoy os hablo de Godot que es un motor gratuito de código libre tanto para Windows, Mac o Linux. Además deja exportar los juegos en iOS, Android, HTML5 y todas las versiones de sobremesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente están lanzando un Patreon y me parece un muy buen motor para esos estudios que no tienen recursos para pagar la licencia de un motor o no quieren dar ningún royality a nadie. Cuenta con una comunidad muy activa y la mar de funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas volcadas a la programación el debugging, el diseño de niveles ya sea 2D o 3D. La animación para 3D o 2D así como extensa documentación y plantillas que espero pronto vayan aumentando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es un motor fácil de manejar ya que la interfaz es algo estridente con tanta opción, cuadrado rectangular o tanta programación. De hecho es creo vital contar con un programador en la sala para sacarle jugo si eres un artista 3D. Ya que requiere programar en C++ para hacer cualquier cosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo demás te animo a que lo pruebes y escuches el programa donde hablo más de el y todas sus características.&lt;br /&gt;
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¡¡Nos vemos mañana con Unreal Engine 4!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>58 Propósitos del 2018 en Rubi3d.com</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/58-propositos-del-2018-en-rubi3d-com/</link>
		<pubDate>Mon, 08 Jan 2018 19:10:56 +0000</pubDate>
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		<description>Buenos días ya arranca la semana post-navidad y guardando todos los adornos nos ponemos ya a emprender el 2018.

No debemos dormirnos en los laureles y empezar fuerte ¡¡desde el primer día!!

 

Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.

 

 	Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00
 	Generar al menos un curso al mes
 	Generar un ebook al mes
 	Mejorar el contenido en Youtube
 	Dar una charla presencial
 	Trabajar en una empresa de prácticas
 	Monetizar el podcast
 	Hacer un corto de animación
 	Mejorar mis modelos a la calidad de videojuegos actuales
 	Ser más productivo con las redes sociales</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-609" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/58-propositos-del-2018-1024x538.jpg" alt="propósitos del 2018" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/58-propositos-del-2018.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/58-propositos-del-2018-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/58-propositos-del-2018-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/58-propositos-del-2018-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/58-propositos-del-2018-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Buenos días ya arranca la semana post-navidad y guardando todos los adornos nos ponemos ya a emprender el 2018.</p>
<p>No debemos dormirnos en los laureles y empezar fuerte ¡¡desde el primer día!!</p>
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<p>Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.</p>
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<li>Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00</li>
<li>Generar al menos un curso al mes</li>
<li>Generar un ebook al mes</li>
<li>Mejorar el contenido en Youtube</li>
<li>Dar una charla presencial</li>
<li>Trabajar en una empresa de prácticas</li>
<li>Monetizar el podcast</li>
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<li>Mejorar mis modelos a la calidad de videojuegos actuales</li>
<li>Ser más productivo con las redes sociales</li>
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Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 	Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00&lt;br /&gt;
 	Generar al menos un curso al mes&lt;br /&gt;
 	Generar un ebook al mes&lt;br /&gt;
 	Mejorar el contenido en Youtube&lt;br /&gt;
 	Dar una charla presencial&lt;br /&gt;
 	Trabajar en una empresa de prácticas&lt;br /&gt;
 	Monetizar el podcast&lt;br /&gt;
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 	Mejorar mis modelos a la calidad de videojuegos actuales&lt;br /&gt;
 	Ser más productivo con las redes sociales</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>57  Videojuegos navideños para disfrutar de la Navidad</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/57-videojuegos-navidenos-para-disfrutar-de-la-navidad/</link>
		<pubDate>Tue, 02 Jan 2018 22:56:18 +0000</pubDate>
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		<description> 

Hasta la llegada de los Reyes Magos en España aquí seguimos disfrutando de la Navidad.

No sé en los demás países como lo tenéis. Yo sé que el 24 de Diciembre se celebra la Nochebuena. En EEUU tengo entendido que hacen la cena el 25 de Diciembre. Allí toman pavo, patatas con salsa, pasteles salados y licores o ponche de huevo para beber. Aquí diría que somos más de platos bien variados que pueden ser normalmente mariscadas y ternera asada o chuletón de cordero. Como soy vegetariano ya no me fijo tanto en estas cosas.

Normalmente la noche del 24 los niños se acuestan no sin antes haber colgado los calcetines de las chimeneas y deseando que Papá Noel les deje todo al día siguiente debajo del árbol. Por España si eres muy fan de Papá Noél también pasa por tu casa &#128521;

Esos niños se despertarán ansiosos de abrir los regalos y disfrutarlo en familia mediante una buena taza de chocolate caliente. Aquí vienen los Reyes Magos que es cuando vieron una estrella que anunciaba el nacimiento del niño Jesús en el portal de Belén.

Los reyes magos son Melchor, Baltasar y Gaspar. Les llamamos Sus Majestades los Reyes Majos al escribirles las cartas y luego está el señor del carbón que ese si has sido travieso te lo explicará mejor &#128522;

 

Así pues aunque estemos ya OFICIALMENTE en el 2018 ¡¡¡UEEEEE!! ¡¡FELIZ AÑO!!

 

Os quiero traer este programa para hablar de videojuegos de estética Navideña para disfrutar de esta última semana de ilusión, alegría y felicidad que nos inundan a todos por estas fechas tan bonitas. De hecho hay gente que tiene sus casas decoradas siempre de forma Navideña para que no se vaya la magia y esté presente.

 

Pero vamos a lo que vamos ¿No?

 
Lista de videojuegos navideños para hacer más corta la espera a los Reyes Magos.
 

Si te encanta la Navidad o estas fechas tan señaladas de frío, montañas de nieve, castañas calentitas, miles de personas en la calle de compras y pistas de hielo para hacer el ridículo.

 

Te aconsejo que desenvolves alguna de estas consolas del listado o que trates de buscar sus remasterizaciones. Fijo que más de uno te apetece hincarle el diente.

 

 	Shenmue https://www.youtube.com/watch?v=US-lyfBSK9I
 	The Division https://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4 
 	The Grinch: En el año 2000 Jim Carrey encarna a un personaje, una especie de duende verde peludo que odia la Navidad y se trata de fastidiar las navidades a todo el mundo. https://www.youtube.com/watch?v=FuNaAs_ac38
 	Santa’s Rampage: Se trata de odiar la navidad como Santa Claus que mata a todos los duendes y tiene que limpiar las pruebas, arden o destruir a los duendes ya muertos. https://www.youtube.com/watch?v=tpWXZVXCkY4
 	Christmas Nights into Dreams:  En el año 1996 de parte de Sega para su consola Sega Saturn llego este DLC o añadido gratuito que hacía que cada 1 de Diciembre cambiara el juego completamente con efectos navideños. https://www.youtube.com/watch?v=GfyqNSBsnjA
 	The Nightmare before Christmas: que también aparece en Kingdom Hearts. Pesadilla antes de Navidad La vengana de Oggie. De la famosa película creada por Tim Burton. Desarrollado por Capcom en 2005. Continua la historia del film y se parece a Devil May Cry https://www.youtube.com/watch?v=89SzW15RoOU
 	Medievil: Por su semejanza con el juego anterior y porque algo me dice que los zombies nunca pasan de moda. https://www.youtube.com/watch?v=-A4VTi2IXZA
 	Santa Claus JR Advance: Videojuego para Gameboy Advance que es más una mera curiosidad que un juegazo. https://www.youtube.com/watch?v=6m8B-2AyFJc&amp;t=3s
 	Yeti Sports: ¿Quién no ha jugado a este minijuego alguna vez? Manejamos a un yeti que tiene que lanzar pingüinos para alcanzar récords. https://www.youtube.com/watch?v=CB2NDT8r8IE 
 	Xmas Lemmings: Videojuego lanzado en 1991 pone a los Lemmings de toda la vida disfrazados de papa noél, con decorados navideños y villancicos de fondo. https://www.youtube.com/watch?v=ze9diDhqpfY

 

 

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-586 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/57-videojuegos-navidenos-1024x538.jpg" alt="videojuegos navideños" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/57-videojuegos-navidenos.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/57-videojuegos-navidenos-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/57-videojuegos-navidenos-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/57-videojuegos-navidenos-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/57-videojuegos-navidenos-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hasta la llegada de los Reyes Magos en España aquí seguimos disfrutando de la Navidad.</p>
<p>No sé en los demás países como lo tenéis. Yo sé que el 24 de Diciembre se celebra la Nochebuena. En EEUU tengo entendido que hacen la cena el 25 de Diciembre. Allí toman pavo, patatas con salsa, pasteles salados y licores o ponche de huevo para beber. Aquí diría que somos más de platos bien variados que pueden ser normalmente mariscadas y ternera asada o chuletón de cordero. Como soy vegetariano ya no me fijo tanto en estas cosas.</p>
<p>Normalmente la noche del 24 los niños se acuestan no sin antes haber colgado los calcetines de las chimeneas y deseando que Papá Noel les deje todo al día siguiente debajo del árbol. Por España si eres muy fan de Papá Noél también pasa por tu casa &#x1f609;</p>
<p>Esos niños se despertarán ansiosos de abrir los regalos y disfrutarlo en familia mediante una buena taza de chocolate caliente. Aquí vienen los Reyes Magos que es cuando vieron una estrella que anunciaba el nacimiento del niño Jesús en el portal de Belén.</p>
<p>Los reyes magos son Melchor, Baltasar y Gaspar. Les llamamos Sus Majestades los Reyes Majos al escribirles las cartas y luego está el señor del carbón que ese si has sido travieso te lo explicará mejor &#x1f60a;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Así pues aunque estemos ya OFICIALMENTE en el 2018 ¡¡¡UEEEEE!! ¡¡FELIZ AÑO!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os quiero traer este programa para hablar de videojuegos de estética Navideña para disfrutar de esta última semana de ilusión, alegría y felicidad que nos inundan a todos por estas fechas tan bonitas. De hecho hay gente que tiene sus casas decoradas siempre de forma Navideña para que no se vaya la magia y esté presente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero vamos a lo que vamos ¿No?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Lista de videojuegos navideños para hacer más corta la espera a los Reyes Magos.</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si te encanta la Navidad o estas fechas tan señaladas de frío, montañas de nieve, castañas calentitas, miles de personas en la calle de compras y pistas de hielo para hacer el ridículo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Te aconsejo que desenvolves alguna de estas consolas del listado o que trates de buscar sus remasterizaciones. Fijo que más de uno te apetece hincarle el diente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><strong>Shenmue</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=US-lyfBSK9I">https://www.youtube.com/watch?v=US-lyfBSK9I</a></li>
<li><strong>The Division </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4">https://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4 </a></li>
<li><strong>The Grinch:</strong> En el año 2000 Jim Carrey encarna a un personaje, una especie de duende verde peludo que odia la Navidad y se trata de fastidiar las navidades a todo el mundo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FuNaAs_ac38">https://www.youtube.com/watch?v=FuNaAs_ac38</a></li>
<li><strong>Santa’s Rampage:</strong> Se trata de odiar la navidad como Santa Claus que mata a todos los duendes y tiene que limpiar las pruebas, arden o destruir a los duendes ya muertos. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tpWXZVXCkY4">https://www.youtube.com/watch?v=tpWXZVXCkY4</a></li>
<li><strong>Christmas Nights into Dreams:</strong>  En el año 1996 de parte de Sega para su consola Sega Saturn llego este DLC o añadido gratuito que hacía que cada 1 de Diciembre cambiara el juego completamente con efectos navideños. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GfyqNSBsnjA">https://www.youtube.com/watch?v=GfyqNSBsnjA</a></li>
<li><strong>The Nightmare before Christmas:</strong> que también aparece en Kingdom Hearts. Pesadilla antes de Navidad La vengana de Oggie. De la famosa película creada por Tim Burton. Desarrollado por Capcom en 2005. Continua la historia del film y se parece a Devil May Cry <a href="https://www.youtube.com/watch?v=89SzW15RoOU">https://www.youtube.com/watch?v=89SzW15RoOU</a></li>
<li><strong>Medievil:</strong> Por su semejanza con el juego anterior y porque algo me dice que los zombies nunca pasan de moda. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-A4VTi2IXZA">https://www.youtube.com/watch?v=-A4VTi2IXZA</a></li>
<li><strong>Santa Claus JR Advance:</strong> Videojuego para Gameboy Advance que es más una mera curiosidad que un juegazo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6m8B-2AyFJc&amp;t=3s">https://www.youtube.com/watch?v=6m8B-2AyFJc&amp;t=3s</a></li>
<li><strong>Yeti Sports:</strong> ¿Quién no ha jugado a este minijuego alguna vez? Manejamos a un yeti que tiene que lanzar pingüinos para alcanzar récords. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oXdscdkFFS8">https://www.youtube.com/watch?v=CB2NDT8r8IE </a></li>
<li><strong>Xmas Lemmings:</strong> Videojuego lanzado en 1991 pone a los Lemmings de toda la vida disfrazados de papa noél, con decorados navideños y villancicos de fondo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ze9diDhqpfY">https://www.youtube.com/watch?v=ze9diDhqpfY</a></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Hay alguno que has echado de menos alguno en la lista? ¿Qué te han parecido? ¿Alguna sorpresa?</p>
<p>Espero que disfrutes con tus seres queridos de estos últimos días para algunos festivos para otros laborales. Pero sobre todo juega  a lo que quieras. Estos videojuegos navideños no tienen porque ser lo que más te apetecezca. ¡¡Aún así gracias por tenerme en cuenta!!</p>
<p>Finalmente os deseo ¡¡Feliz año 2018!! Espero que todos vuestros propositos les logréis o estéis más cerca ¿Ok?</p>
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		<itunes:subtitle>  - Hasta la llegada de los Reyes Magos en España aquí seguimos disfrutando de la Navidad. - No sé en los demás países como lo tenéis. Yo sé que el 24 de Diciembre se celebra la Nochebuena. En EEUU tengo entendido que hacen la cena el 25 de Diciembre...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la llegada de los Reyes Magos en España aquí seguimos disfrutando de la Navidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sé en los demás países como lo tenéis. Yo sé que el 24 de Diciembre se celebra la Nochebuena. En EEUU tengo entendido que hacen la cena el 25 de Diciembre. Allí toman pavo, patatas con salsa, pasteles salados y licores o ponche de huevo para beber. Aquí diría que somos más de platos bien variados que pueden ser normalmente mariscadas y ternera asada o chuletón de cordero. Como soy vegetariano ya no me fijo tanto en estas cosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente la noche del 24 los niños se acuestan no sin antes haber colgado los calcetines de las chimeneas y deseando que Papá Noel les deje todo al día siguiente debajo del árbol. Por España si eres muy fan de Papá Noél también pasa por tu casa &#128521;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esos niños se despertarán ansiosos de abrir los regalos y disfrutarlo en familia mediante una buena taza de chocolate caliente. Aquí vienen los Reyes Magos que es cuando vieron una estrella que anunciaba el nacimiento del niño Jesús en el portal de Belén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los reyes magos son Melchor, Baltasar y Gaspar. Les llamamos Sus Majestades los Reyes Majos al escribirles las cartas y luego está el señor del carbón que ese si has sido travieso te lo explicará mejor &#128522;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así pues aunque estemos ya OFICIALMENTE en el 2018 ¡¡¡UEEEEE!! ¡¡FELIZ AÑO!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os quiero traer este programa para hablar de videojuegos de estética Navideña para disfrutar de esta última semana de ilusión, alegría y felicidad que nos inundan a todos por estas fechas tan bonitas. De hecho hay gente que tiene sus casas decoradas siempre de forma Navideña para que no se vaya la magia y esté presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero vamos a lo que vamos ¿No?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Lista de videojuegos navideños para hacer más corta la espera a los Reyes Magos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te encanta la Navidad o estas fechas tan señaladas de frío, montañas de nieve, castañas calentitas, miles de personas en la calle de compras y pistas de hielo para hacer el ridículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te aconsejo que desenvolves alguna de estas consolas del listado o que trates de buscar sus remasterizaciones. Fijo que más de uno te apetece hincarle el diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	Shenmue https://www.youtube.com/watch?v=US-lyfBSK9I&lt;br /&gt;
 	The Division https://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4 &lt;br /&gt;
 	The Grinch: En el año 2000 Jim Carrey encarna a un personaje, una especie de duende verde peludo que odia la Navidad y se trata de fastidiar las navidades a todo el mundo. https://www.youtube.com/watch?v=FuNaAs_ac38&lt;br /&gt;
 	Santa’s Rampage: Se trata de odiar la navidad como Santa Claus que mata a todos los duendes y tiene que limpiar las pruebas, arden o destruir a los duendes ya muertos. https://www.youtube.com/watch?v=tpWXZVXCkY4&lt;br /&gt;
 	Christmas Nights into Dreams:  En el año 1996 de parte de Sega para su consola Sega Saturn llego este DLC o añadido gratuito que hacía que cada 1 de Diciembre cambiara el juego completamente con efectos navideños. https://www.youtube.com/watch?v=GfyqNSBsnjA&lt;br /&gt;
 	The Nightmare before Christmas: que también aparece en Kingdom Hearts. Pesadilla antes de Navidad La vengana de Oggie. De la famosa película creada por Tim Burton. Desarrollado por Capcom en 2005. Continua la historia del film y se parece a Devil May Cry https://www.youtube.com/watch?v=89SzW15RoOU&lt;br /&gt;
 	Medievil: Por su semejanza con el juego anterior y porque algo me dice que los zombies nunca pasan de moda. https://www.youtube.com/watch?v=-A4VTi2IXZA&lt;br /&gt;
 	Santa Claus JR Advance: Videojuego para Gameboy Advance que es más una mera curiosidad que un juegazo. https://www.youtube.com/watch?v=6m8B-2AyFJc&amp;t=3s&lt;br /&gt;
 	Yeti Sports: ¿Quién no ha jugado a este minijuego alguna vez? Manejamos a un yeti que tiene que lanzar pingüinos para alcanzar récords.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>56 Spyro The Dragon: The Making of</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/56-spyro-the-dragon-the-making-of/</link>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 21:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=541</guid>
		<description> 

¿Cómo se hizo Spyro The Dragon? ¿The Making of en inglés? Os traigo como votástéis programas dedicados a los making ofs que me voy topando por la red.

Hoy os traigo este realizado por PlayStation Magazine e intentaré traducirlo así como explicároslo con mis propias palabras. Sobra decir que no soy periodista así que mientras os guste el contenido o me déis feedback constructivo será más que bienvenido. ¡¡Vamos a escupir fuego!!

Spyro The Dragon es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y distrobuido en anzado en 1998 por Sony Interactive Entertainment  para PlayStation 1 en exclusiva.

 
Anuncios Comerciales de Spyro The Dragon
Antes las campañas de publicidad eran muy asertivas al no existir casi internet. Por lo que era común ver infinidad de anuncios además adaptados para cada país.

Cabe resaltar el anuncio de la oveja chamuscada que lo hicieron empleando la animatrónica (simular mediante la robótica y la mecanización el comportamiento de seres vivos) además de crear el muñeco con latex durante 3 semanas entre 14 personas, su cara estaba hecha con fibra de vidrio y látex. Contaba con 21 motores para gesticular la cara e incluso tuvo su propio making of.

 

https://www.youtube.com/watch?v=IK-aKT-ONyM

https://www.youtube.com/watch?v=agB6YxgkS5g

https://www.youtube.com/watch?v=500L9FIaShY 

https://www.youtube.com/watch?v=pX_ft_KDO98

https://www.youtube.com/watch?v=naO0kU3iZ5s

 

 
The Making of creado por PlayStation Magazine
 

https://www.youtube.com/watch?v=Sg9VD1H1uWo

Cuando tu haces un videojuego todo empieza con una hoja en planco y varias grandes ideas.

Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios

Nosotros queríamos ver un juego que fuese en total 3d pero donde el foco principal del juego debería ser la interacción con los enemigos según mi conocimiento que nunca antes había tenido.

Como hacer para terminar en el mundo de un videojuego que te empuja en como puedes hacerlo para destacar sobre otros videojuegos.

Nuestro equipo peleo los límites del desarrollo y buscar avances.

Aquí dentro está la historia del making of De Spyro El Dragon y en exclusiva un tour para PlayStation Underground. (Un magazine americano)

Ted Price Presidente de Insomiac Games 

La parte más difícil fue el comienzo. Decidiendo que clase de juego íbamos a hacer después de Disruptor. Craig Stitt nos había dicho que siempre había querido hacer un juego sobre un dragón.

https://www.youtube.com/watch?v=--GQT1ibZFk

Craig Stitt Arista de Insomniac GFames

Siempre me han encantado los dragones. Ya que son las criaturas más majestuosas entiendo. Es una combinación entre un Tyranosaurio  Rex con alas y escupe fuego quiero decir. Tienes lo mejor de todo en un dragon.

E inmediatamente todo el mundo dijo Yeah eso es  porque los dragones pueden volar. Correr, escupir, pueden saltar, pueden hacer cualquier cosa y es cool.

Narrador:

En el juego tú tomas el protagonismo de Spyro y luego hay  una criatura malvada llamada Nasty Norc. Que ha lanzado un hechizo conviertiendo a todos los otros dragones en estatuas de cristal.

 

Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios

Tú tienes los 3 objetivos principales en el juego.

El primero es rescatar a todos los dragones, el segundo es coleccionar los tesoros que Nasty ha robado a los dragones y el tercero derrotar a Nasty el mismo.

 

El diseñador Mark Cerny había venido de ciertos juegos como Disruptor, la serie Crash Bandicoot y Marble Madness (Atari) En Spyro él tuvo un nuevo terreno que te le tocaba cubrir.

Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios

Tuve la idea de que tu pudieras tener un motor 3d panorámico en Sony PlayStation. Donde no hubiera niebla en la distancia y desafié a Alex Hastings de hacer tal motor.

 

Alex Hastings, VP Sofware:

Lo más importante de que tomar para lograr esa especie de motor de panormámica vino alrededor de no montar el dibujado de rutinas...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-550 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/56-spyro-the-dragon-1024x538.jpg" alt="spyro the dragon" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/56-spyro-the-dragon.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/56-spyro-the-dragon-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/56-spyro-the-dragon-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/56-spyro-the-dragon-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/56-spyro-the-dragon-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Cómo se hizo Spyro The Dragon? ¿The Making of en inglés? Os traigo como votástéis programas dedicados a los making ofs que me voy topando por la red.</p>
<p>Hoy os traigo este realizado por PlayStation Magazine e intentaré traducirlo así como explicároslo con mis propias palabras. Sobra decir que no soy periodista así que mientras os guste el contenido o me déis feedback constructivo será más que bienvenido. ¡¡Vamos a escupir fuego!!</p>
<p>Spyro The Dragon es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y distrobuido en anzado en 1998 por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sony_Interactive_Entertainment">Sony Interactive Entertainment</a>  para PlayStation 1 en exclusiva.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Anuncios Comerciales de Spyro The Dragon</strong></h2>
<p>Antes las campañas de publicidad eran muy asertivas al no existir casi internet. Por lo que era común ver infinidad de anuncios además adaptados para cada país.</p>
<p>Cabe resaltar el anuncio de la oveja chamuscada que lo hicieron empleando la animatrónica (simular mediante la robótica y la mecanización el comportamiento de seres vivos) además de crear el muñeco con latex durante 3 semanas entre 14 personas, su cara estaba hecha con fibra de vidrio y látex. Contaba con 21 motores para gesticular la cara e incluso tuvo su propio making of.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=IK-aKT-ONyM</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=agB6YxgkS5g</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=500L9FIaShY&nbsp;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=pX_ft_KDO98</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=naO0kU3iZ5s</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>The Making of creado por PlayStation Magazine</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Sg9VD1H1uWo</p>
<p>Cuando tu haces un videojuego todo empieza con una hoja en planco y varias grandes ideas.</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>Nosotros queríamos ver un juego que fuese en <a href="https://rubi3d.com/3-modelar-en-3d/">total 3d</a> pero donde el foco principal del juego debería ser la interacción con los enemigos según mi conocimiento que nunca antes había tenido.</p>
<p>Como hacer para terminar en el mundo de un videojuego que te empuja en como puedes hacerlo para destacar sobre otros videojuegos.</p>
<p>Nuestro equipo peleo los límites del desarrollo y buscar avances.</p>
<p>Aquí dentro está la historia del making of De Spyro El Dragon y en exclusiva un tour para PlayStation Underground. (Un magazine americano)</p>
<p><strong>Ted Price Presidente de Insomiac Games </strong></p>
<p>La parte más difícil fue el comienzo. Decidiendo que clase de juego íbamos a hacer después de Disruptor. Craig Stitt nos había dicho que siempre había querido hacer un juego sobre un dragón.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=&#8211;GQT1ibZFk</p>
<p><strong>Craig Stitt Arista de Insomniac GFames</strong></p>
<p>Siempre me han encantado los dragones. Ya que son las criaturas más majestuosas entiendo. Es una combinación entre un Tyranosaurio  Rex con alas y escupe fuego quiero decir. Tienes lo mejor de todo en un dragon.</p>
<p>E inmediatamente todo el mundo dijo Yeah eso es  porque los dragones pueden volar. Correr, escupir, pueden saltar, pueden hacer cualquier cosa y es cool.</p>
<p><strong>Narrador:</strong></p>
<p>En el juego tú tomas el protagonismo de Spyro y luego hay  una criatura malvada llamada Nasty Norc. Que ha lanzado un hechizo conviertiendo a todos los otros dragones en estatuas de cristal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>Tú tienes los 3 objetivos principales en el juego.</p>
<p>El primero es rescatar a todos los dragones, el segundo es coleccionar los tesoros que Nasty ha robado a los dragones y el tercero derrotar a Nasty el mismo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El diseñador Mark Cerny había venido de ciertos juegos como Disruptor, la serie Crash Bandicoot y Marble Madness (Atari) En Spyro él tuvo un nuevo terreno que te le tocaba cubrir.</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>Tuve la idea de que tu pudieras tener<a href="https://rubi3d.com/17-motores-videojuegos/"> un motor</a> 3d panorámico en Sony PlayStation. Donde no hubiera niebla en la distancia y desafié a Alex Hastings de hacer tal motor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Alex Hastings, VP Sofware:</strong></p>
<p>Lo más importante de que tomar para lograr esa especie de motor de panormámica vino alrededor de no montar el dibujado de rutinas</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>De hecho yo le dije muy específicamente como debería ir para crearlo. Él me impresionó e hizo algo totalmente diferente. Pero hizo algo mejor que eso y tenía en mente un motor que dibujaba los entornos o escenarios que se desglosaban en 7 diferentes tipos de renderizadores que trabajaban en diferentes niveles de detalle del escenario para intentar mantener esto. Tu sabías el dato de qué estabas viendo ¼ de milla (400 metros) de lejos y que debería ser decenas de miles de polígonos en algo que fuera más manejable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>Porque no solo hizo que tu tuvieras esas largas vistas donde cualquier cosa en el universo pudiera ser visto desde lejos. Además, el creo un motor donde podías tener detalle en los objetos que tenías cerca.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Alex Hastings, VP Sofware:</strong></p>
<p>El mayor truco es que cada transición que intentamos hacer es un desvanecimiento (ocultar, descolocar) o transición de la forma (transformación) algo que no vamos a ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>Pienso que nunca ha tenido una consola de videojuegos ambas cosas que él había escrito y eso es algo muy bueno</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De hecho, que este juego es programado específicamente para PlayStation es probablemente la mayor ventaja cuando tu comparas esto digo un PC o otra consola, bajo PlayStation es muy diferente. Las cosas que puedes hacer bien es que puedes dibujar enormes cantidades de polígonos que algunos de esos tíos tienen 5000 polígonos y no habías intentado hacer eso en ninguna otra consola.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bueno pienso que los escenarios de vuelo realmente nos sorprendieron a nosotros. Nos encanto e hicimos seguro que tendríamos más de eso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Programador</strong></p>
<p>Yo juego a volar alrededor en vuelos libres y rodeando y rodeando otra vez intentando saber obtener a través de todos los objetos en la mejor cantidad de tiempo  e intento diferentes formas de ver que si puedo batir el récord.</p>
<p>Fácilmente puedes perder una hora haciéndolo y no darte cuenta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Matt Whiting, Porgrammer</strong></p>
<p>El controlador analógico Dualshock permite realmente un gran sensación y buena libertad de control tu puedes solo apuntar en la dirección que tu quieres y vas allá. Ellos había integrado el feedback in eso. También puedes descender en una pared y  justo sentir que vuelve atrás a ti</p>
<p><strong>Narrador:</strong></p>
<p>El juego también cuenta con características especiales para jugadores hardcore.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>En cada instancia donde estas tu puedes super embestir o super arrancar. Hay un lugar secreto, tu puedes obtener eso.</p>
<p>Es nuestro desafío a todos que realmente los buenos jugadores no vayan a buscar en una guía o leer revistas pero descubrirlo por ti mismo donde está. Es que ellos pueda ir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otra característica que nos empuja es la banda sonora. Spyro incluye algunas de las bien conocidas voces. “”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Michael John Productor Universal Interactive Studios</strong></p>
<p>Cuando nos ponemos juntos  la voz de spyro. Hablamos de Carlos Al ( rockero) al principio y por último también así que lo pensamos y fue él como resultado.</p>
<p>Nosotros hicimos hasta quizás 5 o 6 versiones. Tú sabes donde le gustaría a ellos que sonase muy joven, pero quizás también adulto, así que fusionamos ambas.</p>
<p><strong>Clancy Brown, Acot en Startship Trooper o Highlander</strong></p>
<p>En mi caso me tocó hacer la voz de un dragon mayor que daba consejos como si fuera un tutorial del juego. Y aconsejaba a Spyro sobre como hablar, saltar, volar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-size: 16.0pt;">Historia de Spyro The Dragon e Insomniac Games </span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fue un videojuego de plataformas en exclusiva para PlayStation 1 y lanzado el 10 de Septiembre de 1998.</p>
<p>Desarrollado por Insomniac Games. Una second-party que desarrolla juegos para PlayStation 1, 2, 3 y en la actualidad con Spiderman que saldrá a principios de 2018.</p>
<p>Fundada 4 años antes por Ted Price que desarrollo 2 años después en 1996 el primer juego llamado Disruptor. Un shooter en primera persona estilo Doom sobre un entorno tridimensional con enemigos en 2d. También trabajó Marc Cerny como productor, que es un prestigioso diseñador que empezó de programador en Atari con un juego llamado <em><b>Marble Madness </b></em>un juego arcade de vista isométrica.</p>
<p>Después Marc saltaría a Nauthy Dog, empresa creadora los Crash Bandicoot, Jak and Daxter y su último juego en participar fue el famosísimo primer Uncharted.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>El protagonista de Spyro The Dragon</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Spyro que es como se llama el protagonista. Es un dragón de color purpura pues los desarrolladores al principio pensaron en darle el color verde. Pero la confusión que creaba al verlo sobre el césped de los escenarios hizo desechar esa idea.</p>
<p>Su misión es rescatar a los grandes dragones del reino de los dragones que habían sido cristalizados por el malvado Gnasty Gnorc. Este había escuchado en una entrevista en la que salía Spyro como los dragones más mayores del lugar despotricaban hacia Gnasty. Así que convirtió a todos en cristales y las gemas que atesoraban en secuaces suyos llamados Gnorcs</p>
<p><strong> Curiosidades:</strong></p>
<ul>
<li>El juego es un mundo tridimensional de plataformeo con vista panorámica, donde Spyro puede correr acompañado de una libélula llamada Sparks.</li>
<li>El juegos se compone de 6 mundos.</li>
<li>Como dicen sus desarrolladores en la entrevista. Un dragon puede correr, volar, escupir fuego, planear por lo que resulta idea para un videojuego.</li>
<li>De hecho durante su aventura también tiene submisiones y objetivos como conseguir huevos de dragon.</li>
<li>La banda sonora fue compuesta por  Stewart Copeland, ex batería del grupo de rock The Police.</li>
<li>En Crash Bandicoot Warped 3 si usabas el código konami aparecía la demo de Spyro The Dragon. Y desde Crash Bandicoot 3 podías acceder a Spyro The Dragon.</li>
<li>Las oficinas de Naughty Dog como Insomniac Games estaban tan próximas que era normal ver amistades entre ambas compañías e ir a eventos juntos.</li>
<li>También siguió sucediendo en juegos posteriores como Crash Bash o Crash Team Racing.</li>
<li>Más adelante ambas compañías dieron el salto a  (<em>Jak &amp; Daxter</em> and <em>Ratchet &amp; Clank</em>) y posteriormente juegos más adultos como Uncharted o Resistante.</li>
<li>Actualmente Insomniac Games anda de lleno en el juego de Spiderman y Naughty Dog con The last of Us 2</li>
<li> Este juego salió a la par que Crash Bandicoot 3 o Medievel suponiendo un soplo de aire fresco para la consola gris de Sony.</li>
<li>Sus 3 juegos de la trilogía desarrollado por Insomiac Games cayeron en el olvido tras su fundador Ted no poder soportar las acciones haciendo que cambiara la desarrolladora.</li>
<li>Recordemos que con Crash de Naughty Dog sucedió algo parecido al ser adquirido por Activision.</li>
<li></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-544" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/maxresdefault.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/maxresdefault-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>EXTRA:</p>
<h2>Entrevista al compositor de Spyro The Dragon</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>  - ¿Cómo se hizo Spyro The Dragon? ¿The Making of en inglés? Os traigo como votástéis programas dedicados a los making ofs que me voy topando por la red. - Hoy os traigo este realizado por PlayStation Magazine e intentaré traducirlo así como explicá...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se hizo Spyro The Dragon? ¿The Making of en inglés? Os traigo como votástéis programas dedicados a los making ofs que me voy topando por la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy os traigo este realizado por PlayStation Magazine e intentaré traducirlo así como explicároslo con mis propias palabras. Sobra decir que no soy periodista así que mientras os guste el contenido o me déis feedback constructivo será más que bienvenido. ¡¡Vamos a escupir fuego!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spyro The Dragon es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y distrobuido en anzado en 1998 por Sony Interactive Entertainment  para PlayStation 1 en exclusiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anuncios Comerciales de Spyro The Dragon&lt;br /&gt;
Antes las campañas de publicidad eran muy asertivas al no existir casi internet. Por lo que era común ver infinidad de anuncios además adaptados para cada país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe resaltar el anuncio de la oveja chamuscada que lo hicieron empleando la animatrónica (simular mediante la robótica y la mecanización el comportamiento de seres vivos) además de crear el muñeco con latex durante 3 semanas entre 14 personas, su cara estaba hecha con fibra de vidrio y látex. Contaba con 21 motores para gesticular la cara e incluso tuvo su propio making of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=IK-aKT-ONyM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=agB6YxgkS5g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=500L9FIaShY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=pX_ft_KDO98&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=naO0kU3iZ5s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The Making of creado por PlayStation Magazine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=Sg9VD1H1uWo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu haces un videojuego todo empieza con una hoja en planco y varias grandes ideas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosotros queríamos ver un juego que fuese en total 3d pero donde el foco principal del juego debería ser la interacción con los enemigos según mi conocimiento que nunca antes había tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como hacer para terminar en el mundo de un videojuego que te empuja en como puedes hacerlo para destacar sobre otros videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro equipo peleo los límites del desarrollo y buscar avances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí dentro está la historia del making of De Spyro El Dragon y en exclusiva un tour para PlayStation Underground. (Un magazine americano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ted Price Presidente de Insomiac Games &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte más difícil fue el comienzo. Decidiendo que clase de juego íbamos a hacer después de Disruptor. Craig Stitt nos había dicho que siempre había querido hacer un juego sobre un dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=--GQT1ibZFk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craig Stitt Arista de Insomniac GFames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre me han encantado los dragones. Ya que son las criaturas más majestuosas entiendo. Es una combinación entre un Tyranosaurio  Rex con alas y escupe fuego quiero decir. Tienes lo mejor de todo en un dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E inmediatamente todo el mundo dijo Yeah eso es  porque los dragones pueden volar. Correr, escupir, pueden saltar, pueden hacer cualquier cosa y es cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narrador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego tú tomas el protagonismo de Spyro y luego hay  una criatura malvada llamada Nasty Norc. Que ha lanzado un hechizo conviertiendo a todos los otros dragones en estatuas de cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tú tienes los 3 objetivos principales en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primero es rescatar a todos los dragones, el segundo es coleccionar los tesoros que Nasty ha robado a los dragones y el tercero derrotar a Nasty el mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseñador Mark Cerny había venido de ciertos juegos como Disruptor, la serie Crash Bandicoot y Marble Madness (Atari) En Spyro él tuvo un n...</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>55 ¡Feliz Navidad!</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/55-feliz-navidad/</link>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 11:25:01 +0000</pubDate>
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		<description>Felizzzz Naviidaaaaaddd Feliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz NaviiiidaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaDDDD

Jingle Bells  Jingle Bells Jingle all theeeeeee waaaaaay! What fun it is to rideeeeeeeeeeeee lalalaaalá ueeeee!!

¡¡Felices Fiestas amigas y amigos!! Este programa no para como os digo seguiremos con la programación que habéis escogido con vuestros votos por twitter y seguiré grabando programas más breves eso sí para preparar los cursos. Pero sobre Making of de videojuegos, algún consejo, cosillas para hacer en estos días y alguna que otra sorpresa.

Así que simplemente aprovechad a descansar, recargar las energías y recordad salir al mundo exteriooor!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-535 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/55-feliz-navidad-1024x538.jpg" alt="feliz navidad" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/55-feliz-navidad.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/55-feliz-navidad-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/55-feliz-navidad-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/55-feliz-navidad-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/55-feliz-navidad-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />Felizzzz Naviidaaaaaddd Feliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz NaviiiidaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaDDDD</p>
<p>Jingle Bells  Jingle Bells Jingle all theeeeeee waaaaaay! What fun it is to rideeeeeeeeeeeee lalalaaalá ueeeee!!</p>
<p>¡¡Felices Fiestas amigas y amigos!! Este programa no para como os digo seguiremos con la programación que habéis escogido con vuestros votos por twitter y seguiré grabando programas más breves eso sí para preparar los cursos. Pero sobre Making of de videojuegos, algún consejo, cosillas para hacer en estos días y alguna que otra sorpresa.</p>
<p>Así que simplemente aprovechad a descansar, recargar las energías y recordad salir al mundo exteriooor!!</p>
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		<itunes:summary>Felizzzz Naviidaaaaaddd Feliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz NaviiiidaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jingle Bells  Jingle Bells Jingle all theeeeeee waaaaaay! What fun it is to rideeeeeeeeeeeee lalalaaalá ueeeee!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Felices Fiestas amigas y amigos!! Este programa no para como os digo seguiremos con la programación que habéis escogido con vuestros votos por twitter y seguiré grabando programas más breves eso sí para preparar los cursos. Pero sobre Making of de videojuegos, algún consejo, cosillas para hacer en estos días y alguna que otra sorpresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que simplemente aprovechad a descansar, recargar las energías y recordad salir al mundo exteriooor!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>54 ¿Qué es Blender?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/54-que-es-blender/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 10:42:45 +0000</pubDate>
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		<description> 

Si has llegado a este artículo sobre Blender. Esperemos que no sea por confundirlo al buscar Licuadoras o al gracioso de Bender de Futurama ;)

¿Qué es Blender entonces? Pues un software gratuito de código abierto que está disponible en Windows, Mac, Linux...

En este audio escucharás la historia de Ton Roosendaal creador de Blender y del Blender Fundation y como consigió fondos para liberar Blender de la compañía holandesa donde trabajaba llamado NeoGeo (No confundir con la compañía japonesa desarrolladora de juegos para recreativa y la consola SNK).

Muy bien todo esto me viene de fábula pero...

¿Qué puedo hacer con Blender? 

Pues un porrón de cosas. Es casi infinito la de posibilidades que te trae ya que puedes: Modelar en 3D , esculpir, texturizar, crear materiales, renderizar, iluminar, aplicar modificadores, animar, usar track motion, captura facial y corporal. Usar Blender Engine por si quieres crear tus propios videojuegos, editar películas, audios, imágenes, exportar a infinidad de extensiones. Usar add-ons o potenciadores realizados por la comunidad. Así como el apoyo de una gran comunidad dispuesta a ayudar, responder a los problemas o corregir cualquier fallo en la siguiente build.

No solo eso también puedes usarlo para la impresión 3D, realizar el rigging, las UVS, simulación de partículas.

Se ha usado para cortos de cine, en películas como SpiderMan 2, para videojuegos, aplicaciones interactivas, infoarquitectura y lo mejor de todo que es GRATIS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-530 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/54-que-es-blender-1024x538.jpg" alt="" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/54-que-es-blender.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/54-que-es-blender-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/54-que-es-blender-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/54-que-es-blender-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si has llegado a este artículo sobre Blender. Esperemos que no sea por confundirlo al buscar Licuadoras o al gracioso de Bender de Futurama 😉</p>
<p><strong>¿Qué es Blender entonces?</strong> Pues un software gratuito de código abierto que está disponible en Windows, Mac, Linux&#8230;</p>
<p>En este audio escucharás la historia de Ton Roosendaal creador de Blender y del Blender Fundation y como consigió fondos para liberar Blender de la compañía holandesa donde trabajaba llamado NeoGeo (No confundir con la compañía japonesa desarrolladora de juegos para recreativa y la consola SNK).</p>
<p>Muy bien todo esto me viene de fábula pero&#8230;</p>
<p><strong>¿Qué puedo hacer con Blender? </strong></p>
<p>Pues un porrón de cosas. Es casi infinito la de posibilidades que te trae ya que puedes: Modelar en 3D , esculpir, texturizar, crear materiales, renderizar, iluminar, aplicar modificadores, animar, usar track motion, captura facial y corporal. Usar Blender Engine por si quieres crear tus propios videojuegos, editar películas, audios, imágenes, exportar a infinidad de extensiones. Usar add-ons o potenciadores realizados por la comunidad. Así como el apoyo de una gran comunidad dispuesta a ayudar, responder a los problemas o corregir cualquier fallo en la siguiente build.</p>
<p>No solo eso también puedes usarlo para la impresión 3D, realizar el rigging, las UVS, simulación de partículas.</p>
<p>Se ha usado para cortos de cine, en películas como SpiderMan 2, para videojuegos, aplicaciones interactivas, infoarquitectura y lo mejor de todo que es GRATIS.</p>
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		<itunes:subtitle>   Si has llegado a este artículo sobre Blender. Esperemos que no sea por confundirlo al buscar Licuadoras o al gracioso de Bender de Futurama ;)  ¿Qué es Blender entonces? Pues un software gratuito de código abierto que está disponible en Windows,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary> &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si has llegado a este artículo sobre Blender. Esperemos que no sea por confundirlo al buscar Licuadoras o al gracioso de Bender de Futurama ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué es Blender entonces? Pues un software gratuito de código abierto que está disponible en Windows, Mac, Linux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este audio escucharás la historia de Ton Roosendaal creador de Blender y del Blender Fundation y como consigió fondos para liberar Blender de la compañía holandesa donde trabajaba llamado NeoGeo (No confundir con la compañía japonesa desarrolladora de juegos para recreativa y la consola SNK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muy bien todo esto me viene de fábula pero...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué puedo hacer con Blender? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pues un porrón de cosas. Es casi infinito la de posibilidades que te trae ya que puedes: Modelar en 3D , esculpir, texturizar, crear materiales, renderizar, iluminar, aplicar modificadores, animar, usar track motion, captura facial y corporal. Usar Blender Engine por si quieres crear tus propios videojuegos, editar películas, audios, imágenes, exportar a infinidad de extensiones. Usar add-ons o potenciadores realizados por la comunidad. Así como el apoyo de una gran comunidad dispuesta a ayudar, responder a los problemas o corregir cualquier fallo en la siguiente build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No solo eso también puedes usarlo para la impresión 3D, realizar el rigging, las UVS, simulación de partículas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha usado para cortos de cine, en películas como SpiderMan 2, para videojuegos, aplicaciones interactivas, infoarquitectura y lo mejor de todo que es GRATIS.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>53. Improvisa ante los imprevistos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/53-improvisa-ante-los-imprevistos/</link>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 23:49:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=520</guid>
		<description> 

 

Os traigo un capítulo improvisado sobre 3 imprevistos que me he topado en mi vida profesional y como he salido de ellas.

Al final tenéis que salir hacia adelante y como haría Macgyver coger todo lo que tenéis a vuestro alrededor para salir del paso.

De hecho este capítulo va de eso. Hoy no he tenido un buen día y he tenido que IMPROVISAR!!

Así que recuerda, improvisa, improvisa e improvisa si quieres continuar y no dejarte rezagado.

 

 

Mañana volvemos con un capítulo dedicado a ¿Qué es Blender? Muy interesante y educativo!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-522 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/53-improvisa-ante-los-imprevistos-1024x538.jpg" alt="" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/53-improvisa-ante-los-imprevistos.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/53-improvisa-ante-los-imprevistos-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/53-improvisa-ante-los-imprevistos-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/53-improvisa-ante-los-imprevistos-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/53-improvisa-ante-los-imprevistos-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os traigo un capítulo improvisado sobre 3 imprevistos que me he topado en mi vida profesional y como he salido de ellas.</p>
<p>Al final tenéis que salir hacia adelante y como haría Macgyver coger todo lo que tenéis a vuestro alrededor para salir del paso.</p>
<p>De hecho este capítulo va de eso. Hoy no he tenido un buen día y he tenido que IMPROVISAR!!</p>
<p>Así que recuerda, improvisa, improvisa e improvisa si quieres continuar y no dejarte rezagado.</p>
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<p>Mañana volvemos con un capítulo dedicado a ¿Qué es Blender? Muy interesante y educativo!!</p>
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Os traigo un capítulo improvisado sobre 3 imprevistos que me he topado en mi vida profesional y como he salido de ellas.&lt;br /&gt;
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Al final tenéis que salir hacia adelante y como haría Macgyver coger todo lo que tenéis a vuestro alrededor para salir del paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hecho este capítulo va de eso. Hoy no he tenido un buen día y he tenido que IMPROVISAR!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que recuerda, improvisa, improvisa e improvisa si quieres continuar y no dejarte rezagado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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Mañana volvemos con un capítulo dedicado a ¿Qué es Blender? Muy interesante y educativo!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>52. Perfiles Artísticos en Videojuegos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos/</link>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 09:58:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=504</guid>
		<description>Los roles en la industria del videojuego ya sabemos que son muchos. Que están implicadas muchas áreas como la programación, diseño, arte, música y sonido, betatesting, doblaje, localización, marketing, publicidad...

Pero aquí vamos a tratar los campos exclusivamente artísticos ya sean 2D o 3D.

Director de arte: es el que lleva todo el departamento de arte para que se cumpla lo exigido en los plazos estipulados. Además ha de ser un gran conocedor de la materia y tener una experiencia demostrable. Normalmente suele ser un puesto que se consigue a base de ascender en la empresa.

Concep Artist: Crea una versión primigenia sobre las ideas plasmadas en el guión y el gdd o (documentación de diseño de videojuego) donde se plasma toda la esencia del juego. Suele crear todas las palabras los bocetos con sus esquemas de colores. Las armas, los personajes o escenarios. Una ilustración sería el boceto terminado para incluir por ejemplo en el libro de arte o tener material promocional para el juego.

 

Artista 3D: Se encarga de realizar el concept art en un modelo tridimensional con multitud de herramientas. Crean el modelado, texturizado, rigging, animación. Algo de lo que ya habrás oído infinidad de veces en este podcast. Están los character artist, enviroment artist y en compañías grandes pueden incluso estar profesionales dedicados exclusivamente a armas o enemigos.

Además el Modelador 3D puede realizarlo de dos formas:

 	Modelado poligonal
 	Esculpido o escultura

Artista 2D: Con la llega de los juegos indies han vuelto a renacer los artistas 2d normalmente expertos en ilustración, dibujo artístico y animación 2d. Puede dominar el arte del pixel-art, los gráficos vectoriales populares en la era de los iPhones y iPads o hacerlo a mano para luego digitalizarlo.

También pueden ser los que texturizan y aplican texturas a los modelos 3d.

 

 	Texturizador (texturas y mapas de shaders)

Animador: es el que se encarga de coger el modelo finalizado por el modelador y crearle un sistema de huesos (rigging) con manejadores para luego animarlo mediante fotogramas clave que va marcando en la cinemática. Esto también lo pueden hacer los modeladores pero lo más normal que el animador sepa hacer el sistema de huesos y mucho más profesional ya que debe estar al tanto de todo el proceso para poder corregir imperfeciones.

Al igual que con el Modelador existen 2 campos de animadores:

 	Animador tradicional
 	Mocap o captura de movimiento y motion cap o facial cap

 

Diseñador HUD o interface: se encarga de crear menús, botones, iconos del juego, todo lo que no es 3D en el juego lo ha de crear alguien para que puedas acceder al inventario, explorar el mapa o cambiar la resolución del juego.
Technical Artist: es un híbrido entre modelador y programador. Sirve de puente y puede crear herramientas que ayuden a conectar ambas partes.
 

Por último y no menos importante están los perfiles de Iluminador, renders, post-producción o físicas de particulas. Se encargan como dicen su nombre unos profesionalmente a iluminar escenarios complejos acorde a los concepts arts con la correspondiente atmósfera. Los renders que hacen los Modeladores puede existir un perfil exclusivamente para sacar imágenes en alta calidad  o encargarse de la post-producción de las cinemáticas.

Por último el sistema de partículas o física de partículas. Aquí entraríamos en un terreno fangoso ya que en parte motores como Unreal Engine 4 nos permite crear efectos como viento, humo, lava, fuego, explosiones pero siempre va ir ligado a la ayuda de un programador.

 

¿Qué necesitas para aprender alguna de estas profesiones? Yo diría que tiempo y ganas.

Para adquirir conocimientos de arte, dibujo, arquitectura, anatomía, teoría del color, iluminación siempre puedes adquirirlos en paralelo y tu curiosidad sea la que mate la incultura para ponerte a ello</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-511 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos-1024x538.jpg" alt="perfiles artisticos" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/52-perfiles-artisticos-en-videojuegos-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Los roles en la industria del videojuego ya sabemos que son muchos. Que están implicadas muchas áreas como la programación, diseño, arte, música y sonido, betatesting, doblaje, localización, marketing, publicidad&#8230;</p>
<p>Pero aquí vamos a tratar los campos exclusivamente artísticos ya sean 2D o 3D.</p>
<p><strong>Director de arte:&nbsp;</strong>es el que lleva todo el departamento de arte para que se cumpla lo exigido en los plazos estipulados. Además ha de ser un gran conocedor de la materia y tener una experiencia demostrable. Normalmente suele ser un puesto que se consigue a base de ascender en la empresa.</p>
<p><strong>Concep Artist:</strong> Crea una versión primigenia sobre las ideas plasmadas en el guión y el&nbsp;gdd o (documentación de diseño de videojuego) donde se plasma toda la esencia del juego. Suele crear todas las palabras los bocetos con sus esquemas de colores. Las armas, los personajes o escenarios. Una ilustración sería el boceto terminado para incluir por ejemplo en el libro de arte o tener material promocional para el juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Artista 3D:&nbsp;</strong>Se encarga de realizar el concept art en un modelo tridimensional con multitud de herramientas. Crean el modelado, texturizado, rigging, animación. Algo de lo que ya habrás oído infinidad de veces en este podcast.<strong>&nbsp;</strong>Están los character artist, enviroment artist y en compañías grandes pueden incluso estar profesionales dedicados exclusivamente a armas o enemigos.</p>
<p>Además el Modelador 3D puede realizarlo de dos formas:</p>
<ul>
<li>Modelado poligonal</li>
<li>Esculpido o escultura</li>
</ul>
<p><strong>Artista 2D:</strong> Con la llega de los juegos indies han vuelto a renacer los artistas 2d normalmente expertos en ilustración, dibujo artístico y animación 2d. Puede dominar el arte del pixel-art, los gráficos vectoriales populares en la era de los iPhones y iPads o hacerlo a mano para luego digitalizarlo.</p>
<p>También pueden ser los que texturizan y aplican texturas a los modelos 3d.</p>
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<ul>
<li><strong>Texturizador</strong> (texturas y mapas de shaders)</li>
</ul>
<p><strong>Animador:</strong> es el que se encarga de coger el modelo finalizado por el modelador y crearle un sistema de huesos (rigging) con manejadores para luego animarlo mediante fotogramas clave que va marcando en la cinemática. Esto también lo pueden hacer los modeladores pero lo más normal que el animador sepa hacer el sistema de huesos y mucho más profesional ya que debe estar al tanto de todo el proceso para poder corregir imperfeciones.</p>
<p>Al igual que con el Modelador existen 2 campos de animadores:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">Animador tradicional</li>
<li style="text-align: left;">Mocap o captura de movimiento y motion cap o facial cap</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Diseñador HUD o interface: se encarga de crear</strong> menús, botones, iconos del juego, todo lo que no es 3D en el juego lo ha de crear alguien para que puedas acceder al inventario, explorar el mapa o cambiar la resolución del juego.</p>
<p id="article_title"><strong>Technical Artist:</strong> es un híbrido entre modelador y programador. Sirve de puente y puede crear herramientas que ayuden a conectar ambas partes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por último y no menos importante están los perfiles de&nbsp;<strong>Iluminador, renders, post-producción o físicas de particulas.&nbsp;</strong>Se encargan como dicen su nombre unos profesionalmente a iluminar escenarios complejos acorde a los concepts arts con la correspondiente atmósfera. Los renders que hacen los Modeladores puede existir un perfil exclusivamente para sacar imágenes en alta calidad&nbsp; o encargarse de la post-producción de las cinemáticas.</p>
<p>Por último el sistema de partículas o física de partículas. Aquí entraríamos en un terreno fangoso ya que en parte motores como Unreal Engine 4 nos permite crear efectos como viento, humo, lava, fuego, explosiones pero siempre va ir ligado a la ayuda de un programador.</p>
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<p>¿Qué necesitas para aprender alguna de estas profesiones? Yo diría que tiempo y ganas.</p>
<p>Para adquirir conocimientos de arte, dibujo, arquitectura, anatomía, teoría del color, iluminación siempre puedes adquirirlos en paralelo y tu curiosidad sea la que mate la incultura para ponerte a ello</p>
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		<itunes:subtitle>Los roles en la industria del videojuego ya sabemos que son muchos. Que están implicadas muchas áreas como la programación, diseño, arte, música y sonido, betatesting, doblaje, localización, marketing, publicidad...  </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Los roles en la industria del videojuego ya sabemos que son muchos. Que están implicadas muchas áreas como la programación, diseño, arte, música y sonido, betatesting, doblaje, localización, marketing, publicidad...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero aquí vamos a tratar los campos exclusivamente artísticos ya sean 2D o 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Director de arte: es el que lleva todo el departamento de arte para que se cumpla lo exigido en los plazos estipulados. Además ha de ser un gran conocedor de la materia y tener una experiencia demostrable. Normalmente suele ser un puesto que se consigue a base de ascender en la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concep Artist: Crea una versión primigenia sobre las ideas plasmadas en el guión y el gdd o (documentación de diseño de videojuego) donde se plasma toda la esencia del juego. Suele crear todas las palabras los bocetos con sus esquemas de colores. Las armas, los personajes o escenarios. Una ilustración sería el boceto terminado para incluir por ejemplo en el libro de arte o tener material promocional para el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Artista 3D: Se encarga de realizar el concept art en un modelo tridimensional con multitud de herramientas. Crean el modelado, texturizado, rigging, animación. Algo de lo que ya habrás oído infinidad de veces en este podcast. Están los character artist, enviroment artist y en compañías grandes pueden incluso estar profesionales dedicados exclusivamente a armas o enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además el Modelador 3D puede realizarlo de dos formas:&lt;br /&gt;
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 	Modelado poligonal&lt;br /&gt;
 	Esculpido o escultura&lt;br /&gt;
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Artista 2D: Con la llega de los juegos indies han vuelto a renacer los artistas 2d normalmente expertos en ilustración, dibujo artístico y animación 2d. Puede dominar el arte del pixel-art, los gráficos vectoriales populares en la era de los iPhones y iPads o hacerlo a mano para luego digitalizarlo.&lt;br /&gt;
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También pueden ser los que texturizan y aplican texturas a los modelos 3d.&lt;br /&gt;
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 	Texturizador (texturas y mapas de shaders)&lt;br /&gt;
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Animador: es el que se encarga de coger el modelo finalizado por el modelador y crearle un sistema de huesos (rigging) con manejadores para luego animarlo mediante fotogramas clave que va marcando en la cinemática. Esto también lo pueden hacer los modeladores pero lo más normal que el animador sepa hacer el sistema de huesos y mucho más profesional ya que debe estar al tanto de todo el proceso para poder corregir imperfeciones.&lt;br /&gt;
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Al igual que con el Modelador existen 2 campos de animadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	Animador tradicional&lt;br /&gt;
 	Mocap o captura de movimiento y motion cap o facial cap&lt;br /&gt;
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Diseñador HUD o interface: se encarga de crear menús, botones, iconos del juego, todo lo que no es 3D en el juego lo ha de crear alguien para que puedas acceder al inventario, explorar el mapa o cambiar la resolución del juego.&lt;br /&gt;
Technical Artist: es un híbrido entre modelador y programador. Sirve de puente y puede crear herramientas que ayuden a conectar ambas partes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último y no menos importante están los perfiles de Iluminador, renders, post-producción o físicas de particulas. Se encargan como dicen su nombre unos profesionalmente a iluminar escenarios complejos acorde a los concepts arts con la correspondiente atmósfera. Los renders que hacen los Modeladores puede existir un perfil exclusivamente para sacar imágenes en alta calidad  o encargarse de la post-producción de las cinemáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último el sistema de partículas o física de partículas. Aquí entraríamos en un terreno fangoso ya que en parte motores como Unreal Engine 4 nos permite crear efectos como viento, humo, lava, fuego, explosiones pero siempre va ir ligado a la ayuda de un programador.&lt;br /&gt;
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¿Qué necesitas para aprender alguna de estas profesiones? Yo diría que tiempo y ganas.&lt;br /&gt;
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Para adquirir conocimientos de arte, dibujo,</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>51. Especialízate y no hagas de todo</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/51-especializate-y-no-hagas-de-todo/</link>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 10:11:41 +0000</pubDate>
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		<description> 

Empieza el día reflexionado sobre si has de especializarte. De vez en cuando me gusta grabar estas cápsulas para daros mi humilde opinión sobre aquellos fallos que cometemos siempre.

En este caso es uno muy común y es que quien no se ha encontrado con alguien que hace de todo. Es el hombre orquesta que quiere hacer tantas cosas, que al final no destaca de ninguna y cojea encima de todas las patas de la mesa.

La posibilidad de especializarte en una determinada cosa te da más posibilidades de destacar. Los artesanos de oficio por ser artesanos podrían estar en los oficios de cantería, cerámica, cestería, encuadernación, joyería, madera, metal, papel, textil, vidrio... ¿Pero a cuantos ves dominando varias disciplinas?

Pues nos pasa lo mismo en la vida personal y profesional. Lo queremos hacer todo sin contar con otras personas. Es complicado y hay que trabajar mucho para poder cooperar con otros, dejar al lado los egos y confiar en los demás. Tarde o temprano saldrá bien y si no se volverá a intentar.

NO puedes hacer un VIDEOJUEGO tú solo y que sea un ÉXITO. Y si lo logras enhorabuena eres un genio y te sales de todo lo común. Frecuentemente oímos el videojuego de menganito, de fulanito, la película, serie, empresa, invento de tal cual y aquel. Pero pocas veces nos paramos a repasar los créditos, saber la de personas implicadas con sus diferentes departamentos involucrados.

Así que no seas un clon más, no hagas lo que el resto haga, no quieras abarcar mucho y limita.

¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!

 

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-496" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/51-especializate-y-no-hagas-de-todo-1024x538.jpg" alt="especializate" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/51-especializate-y-no-hagas-de-todo.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/51-especializate-y-no-hagas-de-todo-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/51-especializate-y-no-hagas-de-todo-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/51-especializate-y-no-hagas-de-todo-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/51-especializate-y-no-hagas-de-todo-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
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<p>Empieza el día reflexionado sobre si has de especializarte. De vez en cuando me gusta grabar estas cápsulas para daros mi humilde opinión sobre aquellos fallos que cometemos siempre.</p>
<p>En este caso es uno muy común y es que quien no se ha encontrado con alguien que hace de todo. Es el hombre orquesta que quiere hacer tantas cosas, que al final no destaca de ninguna y cojea encima de todas las patas de la mesa.</p>
<p>La posibilidad de especializarte en una determinada cosa te da más posibilidades de destacar. Los artesanos de oficio por ser artesanos podrían estar en los oficios de cantería, cerámica, cestería, encuadernación, joyería, madera, metal, papel, textil, vidrio&#8230; ¿Pero a cuantos ves dominando varias disciplinas?</p>
<p>Pues nos pasa lo mismo en la vida personal y profesional. Lo queremos hacer todo sin contar con otras personas. Es complicado y hay que trabajar mucho para poder cooperar con otros, dejar al lado los egos y confiar en los demás. Tarde o temprano saldrá bien y si no se volverá a intentar.</p>
<p>NO puedes hacer un VIDEOJUEGO tú solo y que sea un ÉXITO. Y si lo logras enhorabuena eres un genio y te sales de todo lo común. Frecuentemente oímos el videojuego de menganito, de fulanito, la película, serie, empresa, invento de tal cual y aquel. Pero pocas veces nos paramos a repasar los créditos, saber la de personas implicadas con sus diferentes departamentos involucrados.</p>
<p>Así que no seas un clon más, no hagas lo que el resto haga, no quieras abarcar mucho y limita.</p>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
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Empieza el día reflexionado sobre si has de especializarte. De vez en cuando me gusta grabar estas cápsulas para daros mi humilde opinión sobre aquellos fallos que cometemos siempre.&lt;br /&gt;
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En este caso es uno muy común y es que quien no se ha encontrado con alguien que hace de todo. Es el hombre orquesta que quiere hacer tantas cosas, que al final no destaca de ninguna y cojea encima de todas las patas de la mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posibilidad de especializarte en una determinada cosa te da más posibilidades de destacar. Los artesanos de oficio por ser artesanos podrían estar en los oficios de cantería, cerámica, cestería, encuadernación, joyería, madera, metal, papel, textil, vidrio... ¿Pero a cuantos ves dominando varias disciplinas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pues nos pasa lo mismo en la vida personal y profesional. Lo queremos hacer todo sin contar con otras personas. Es complicado y hay que trabajar mucho para poder cooperar con otros, dejar al lado los egos y confiar en los demás. Tarde o temprano saldrá bien y si no se volverá a intentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NO puedes hacer un VIDEOJUEGO tú solo y que sea un ÉXITO. Y si lo logras enhorabuena eres un genio y te sales de todo lo común. Frecuentemente oímos el videojuego de menganito, de fulanito, la película, serie, empresa, invento de tal cual y aquel. Pero pocas veces nos paramos a repasar los créditos, saber la de personas implicadas con sus diferentes departamentos involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que no seas un clon más, no hagas lo que el resto haga, no quieras abarcar mucho y limita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>50. Entrevista a Carolina Jiménez G. Profesional de VFX</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/entrevista-carolina-jimenez-vfx-layout-artist/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 23:07:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=455</guid>
		<description> Tenemos la oportunidad de entrevistar a Carolina Jiménez G. una profesional de gran categoría en los efectos visuales o VFX. Se llama Carolina Jiménez, es de Madrid (España) y actualmente está desempeñando su trabajo de VFX Layout Artist en Vancouver, Canadá.











A lo largo de la entrevista vas a saber sus inicios en la Animación trabajando en películas como Planet 51 o Happy Feet 2. La de vueltas que ha dado ya por el planeta recorriendo continentes para perseguir cada nuevo proyecto que le salía. Y como ha terminado ahora mismo en Canadá.



Al igual que el Artista 2D/3D David Ferriz y la Generalista 3D Ania Ac, comparten la misma pasión por el cine. Además han sido entrevistados en este podcast también.



Bajo un estudio llamado ScanlineVFX que se encarga de todos los efectos de partículas que salen en todas las películas de HollyWood. Ha trabajado en El Amanecer de los Simios, Guerra Mundial Z, El Hombre de Acero, El Hobbit, Star Trek, La Liga de la Justicia o las nuevas películas de Tomb Raider o Ant-Mant casi nada!!



Créditos Liga de la Justicia



Sobra destacar la de infinidad de entrevistas que la han realizado. Lo polifacética que es ya que también le gusta la divulgación, la ciencia, las frikerías y convencer a las personas de que los efectos visuales lo hacen grandes profesionales a veces olvidados en la industria. 



Contacto Carolina Jiménez G. Profesional de VFX



Por ello le descubrí gracias a su video que colgó en su cuenta de twitter @okinfografía que emplea como marca personal y también para divulgar sus excelentes conocimientos de VFX y acercarlo más a las personas para que vean el esfuerzo que lleva detrás.



 







En estos casi 40 minutos tenemos tiempo para hablar de diferencia entre efectos visuales y especiales. La definición de VFX, que programas se emplean, como eran antes las películas y que tienen ahora las nuevas. Por qué empresas ha trabajado, como es su día a día en su trabajo, en que proyectos ha trabajado así como consejos para los oyentes sobre como pelear para alcanzar tus metas.



















Por último terminamos desvelando porqué se ve tanto el color verde chroma en su profesión y cuales son sus películas donde le gustaría trabajar algún día. La respuesta la tenéis en el programa aunque hoy día 15 se estrena Star Wars: Episodio VIII - Los últimos Jedi. ¿Será una señal?



¡¡Espero que os guste la entrevista tanto como a mí!! 



El País Semanal



Filmografía oficial completa: http://www.imdb.com/name/nm3582444/ 



Perfil profesional: https://ca.linkedin.com/in/carolinajimenezgarcia 



Blog: https://okinfografia.wordpress.com/ 



Twitter/instagram: @OKInfografia



Facebok: https://www.facebook.com/OKInfografia



 



 [/et_pb_text][/et_pb_column]
			[/et_pb_row]
		[/et_pb_section]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;Tenemos la oportunidad de entrevistar a <strong>Carolina Jiménez G.</strong>&nbsp;una <strong>profesional de gran categoría en los efectos visuales o VFX</strong>. Se llama Carolina Jiménez, es de Madrid (España) y actualmente está desempeñando su trabajo de <strong>VFX Layout Artist</strong> en Vancouver, Canadá.</p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-472" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit-300x200.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit-768x512.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit-600x400.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit-272x182.jpg 272w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-el-hobbit-610x407.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</p>
<p>A lo largo de la entrevista vas a saber <strong>sus inicios en la Animación</strong> trabajando en películas como <strong>Planet 51 o Happy Feet 2</strong>. La de vueltas que ha dado ya por el planeta recorriendo continentes para perseguir cada nuevo proyecto que le salía. Y como ha terminado ahora mismo en Canadá.</p>
<p>Al igual que el Artista <a href="https://rubi3d.com/45-entrevista-a-david-ferriz-disenador-y-grafista-2d-3d-de-devilishgames/">2D/3D David Ferriz</a> y la <a href="https://rubi3d.com/82-entrevista-a-ania-ac-generalista-3d/">Generalista 3D Ania Ac</a>, comparten la misma pasión por el cine. Además han sido entrevistados en este podcast también.</p>
<p>Bajo un estudio llamado <a href="http://scanlinevfx.com">ScanlineVFX</a> que se encarga de todos los <strong>efectos de partículas que salen en todas las películas de HollyWood.</strong> Ha trabajado en <strong>El Amanecer de los Simios, Guerra Mundial Z, El Hombre de Acero, El Hobbit, Star Trek, La Liga de la Justicia o las nuevas películas de Tomb Raider o Ant-Mant</strong> casi nada!!</p>
<figure class="wp-block-image alignnone wp-image-471 size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="605" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/creditos-liga-de-la-justicia-1024x605.jpg" alt="" class="wp-image-471" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/creditos-liga-de-la-justicia.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/creditos-liga-de-la-justicia-300x177.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/creditos-liga-de-la-justicia-768x454.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/creditos-liga-de-la-justicia-600x354.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/creditos-liga-de-la-justicia-610x360.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos Liga de la Justicia</figcaption></figure>
<p>Sobra destacar la de infinidad de entrevistas que la han realizado. Lo polifacética que es ya que también le gusta <strong>la divulgación, la ciencia, las frikerías y convencer a las personas de que los efectos visuales lo hacen grandes profesionales a veces olvidados en la industria.</strong> </p>
<h2 class="wp-block-heading">Contacto Carolina Jiménez G. Profesional de VFX</h2>
<p>Por ello le descubrí gracias a su video que colgó en su <strong>cuenta de twitter</strong> <a href="https://twitter.com/Okinfografia">@okinfografía</a>&nbsp;que emplea como <strong>marca personal</strong> y también para <strong>divulgar sus excelentes conocimientos de VFX</strong> y acercarlo más a las personas para que vean el esfuerzo que lleva detrás.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/_zn_1cf87vc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En estos casi 40 minutos tenemos tiempo para hablar de <strong>diferencia entre efectos visuales y especiales</strong>. La<strong> definición de VFX,</strong> <strong>que programas se emplean, como eran antes las películas y que tienen ahora las nuevas.</strong> Por qué <strong>empresas ha trabajado</strong>, <strong>como es su día a día en su trabajo</strong>, <strong>en que proyectos ha trabajado</strong> así como <strong>consejos para los oyentes</strong> sobre como pelear para<strong> alcanzar tus metas.</strong></p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="839" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez.png" alt="carolina jimenez" class="wp-image-470" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez.png 605w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-216x300.png 216w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-600x832.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>
</p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="629" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-charla-1024x629.jpg" alt="carolina jimenez charla" class="wp-image-473" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-charla.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-charla-300x184.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-charla-768x472.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-charla-600x369.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/carolina-jimenez-charla-610x375.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</p>
<p>Por último terminamos desvelando <strong>porqué se ve tanto el color verde chroma</strong> en su profesión y cuales son <strong>sus películas donde le gustaría trabajar algún día</strong>. La respuesta la tenéis en el programa aunque <strong>hoy día 15 se estrena&nbsp;Star Wars: Episodio VIII &#8211; Los últimos Jedi. ¿Será una señal?</strong></p>
<p><em>¡¡Espero que os guste la entrevista tanto como a mí!!&nbsp;</em></p>
<figure class="wp-block-image alignnone wp-image-475 size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/22289678_10155120399669397_8506106865258372594_o-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-475" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/22289678_10155120399669397_8506106865258372594_o.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/22289678_10155120399669397_8506106865258372594_o-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/22289678_10155120399669397_8506106865258372594_o-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/22289678_10155120399669397_8506106865258372594_o-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/22289678_10155120399669397_8506106865258372594_o-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">El País Semanal</figcaption></figure>
<p>Filmografía oficial completa: <a href="http://www.imdb.com/name/nm3582444/">http://www.imdb.com/name/nm3582444/ </a></p>
<p>Perfil profesional: <a href="https://ca.linkedin.com/in/carolinajimenezgarcia">https://ca.linkedin.com/in/carolinajimenezgarcia </a></p>
<p>Blog: <a href="https://okinfografia.wordpress.com/">https://okinfografia.wordpress.com/ </a></p>
<p>Twitter/instagram: @OKInfografia</p>
<p>Facebok: <a href="https://www.facebook.com/OKInfografia">https://www.facebook.com/OKInfografia</a></p>
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		<itunes:summary> Tenemos la oportunidad de entrevistar a Carolina Jiménez G. una profesional de gran categoría en los efectos visuales o VFX. Se llama Carolina Jiménez, es de Madrid (España) y actualmente está desempeñando su trabajo de VFX Layout Artist en Vancouver, Canadá.&lt;br /&gt;
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A lo largo de la entrevista vas a saber sus inicios en la Animación trabajando en películas como Planet 51 o Happy Feet 2. La de vueltas que ha dado ya por el planeta recorriendo continentes para perseguir cada nuevo proyecto que le salía. Y como ha terminado ahora mismo en Canadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Al igual que el Artista 2D/3D David Ferriz y la Generalista 3D Ania Ac, comparten la misma pasión por el cine. Además han sido entrevistados en este podcast también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo un estudio llamado ScanlineVFX que se encarga de todos los efectos de partículas que salen en todas las películas de HollyWood. Ha trabajado en El Amanecer de los Simios, Guerra Mundial Z, El Hombre de Acero, El Hobbit, Star Trek, La Liga de la Justicia o las nuevas películas de Tomb Raider o Ant-Mant casi nada!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Créditos Liga de la Justicia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobra destacar la de infinidad de entrevistas que la han realizado. Lo polifacética que es ya que también le gusta la divulgación, la ciencia, las frikerías y convencer a las personas de que los efectos visuales lo hacen grandes profesionales a veces olvidados en la industria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contacto Carolina Jiménez G. Profesional de VFX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ello le descubrí gracias a su video que colgó en su cuenta de twitter @okinfografía que emplea como marca personal y también para divulgar sus excelentes conocimientos de VFX y acercarlo más a las personas para que vean el esfuerzo que lleva detrás.&lt;br /&gt;
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En estos casi 40 minutos tenemos tiempo para hablar de diferencia entre efectos visuales y especiales. La definición de VFX, que programas se emplean, como eran antes las películas y que tienen ahora las nuevas. Por qué empresas ha trabajado, como es su día a día en su trabajo, en que proyectos ha trabajado así como consejos para los oyentes sobre como pelear para alcanzar tus metas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Por último terminamos desvelando porqué se ve tanto el color verde chroma en su profesión y cuales son sus películas donde le gustaría trabajar algún día. La respuesta la tenéis en el programa aunque hoy día 15 se estrena Star Wars: Episodio VIII - Los últimos Jedi. ¿Será una señal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Espero que os guste la entrevista tanto como a mí!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
El País Semanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Filmografía oficial completa: http://www.imdb.com/name/nm3582444/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfil profesional: https://ca.linkedin.com/in/carolinajimenezgarcia &lt;br /&gt;
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Blog: https://okinfografia.wordpress.com/ &lt;br /&gt;
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Twitter/instagram: @OKInfografia&lt;br /&gt;
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Facebok: https://www.facebook.com/OKInfografia&lt;br /&gt;
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>49. Busco Empleo de Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/49-busco-empleo-de-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 23:21:04 +0000</pubDate>
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		<description>Tercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los capítulos 44 y el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.

En esta ocasión se nos van acabando los emails así que hago un llamamiento a la AUDIENCIA!!
 


1. Buenas tardes! Mi nombre es Florencia, estoy buscando trabajo de Modelado 3D para videojuegos, me gustaría que me dieras a conocer. Te dejo mi CV y Portfolio, desde ya muchas gracias. Saludos!







https://florenciaseleiro.jimdo.com/





¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡También os aconsejo a que me escribáis lo que queráis que os lea u os ponga en la propia entrada.

¡¡Mañana 50 programas!!

Mucha suerte a los profesionales, cualquier error o fe de erratas os lo cambio sin problemas ;)
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-467 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter-1024x512.jpg" alt="" width="1024" height="512" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter-300x150.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter-436x218.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter-768x384.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter-600x300.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/49-busco-empleo-de-modelado-3d-twitter-610x305.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Tercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los <a href="https://rubi3d.com/44-busco-empleo-de-modelado-3d/">capítulos 44</a> <a href="https://rubi3d.com/39-busco-empleo-de-modelado-3d/">y el capítulo 39</a> leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.</p>
<p>En esta ocasión se nos van acabando los emails así que hago un llamamiento a la AUDIENCIA!!</p>
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<p><span style="color: #000000;">1. Buenas tardes! Mi nombre es Florencia, estoy buscando trabajo de <a href="https://rubi3d.com/3-modelar-en-3d/">Modelado 3D para videojuegos</a>, me gustaría que me dieras a conocer. Te dejo mi CV y Portfolio, desde ya muchas gracias. Saludos!</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-464" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/florencia-1024x839.png" alt="" width="1024" height="839" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/florencia.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/florencia-300x246.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/florencia-768x629.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/florencia-600x492.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/florencia-610x500.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-465" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/videojuegos-1024x847.png" alt="" width="1024" height="847" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/videojuegos.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/videojuegos-300x248.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/videojuegos-768x635.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/videojuegos-600x496.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/videojuegos-610x504.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
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<div>¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y <a href="https://rubi3d.com/cursos/">suscribiros</a> al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡También os aconsejo a que me escribáis lo que queráis que os lea u os ponga en la propia entrada.</div>
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<div>¡¡Mañana 50 programas!!</div>
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		<itunes:subtitle>Tercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los capítulos 44 y el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresa...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los capítulos 44 y el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.&lt;br /&gt;
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En esta ocasión se nos van acabando los emails así que hago un llamamiento a la AUDIENCIA!!&lt;br /&gt;
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1. Buenas tardes! Mi nombre es Florencia, estoy buscando trabajo de Modelado 3D para videojuegos, me gustaría que me dieras a conocer. Te dejo mi CV y Portfolio, desde ya muchas gracias. Saludos!&lt;br /&gt;
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https://florenciaseleiro.jimdo.com/&lt;br /&gt;
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¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡También os aconsejo a que me escribáis lo que queráis que os lea u os ponga en la propia entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Mañana 50 programas!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mucha suerte a los profesionales, cualquier error o fe de erratas os lo cambio sin problemas ;)&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>48 ¿Qué es una textura?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/48-que-es-una-textura/</link>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 10:35:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=422</guid>
		<description>Normalmente cuando hablamos de texturas. Siempre pensamos en algo con relieve que podemos sentir su tacto con las manos.

Pero en Modelado eso sería más bien para crear materiales que no dejan de ser una composición de capas de texturas. Eso sí con distintos formatos que realizamos mediante diversas técnicas usando herramientas de edición de imágenes como puede ser Photoshop. O creadores de texturas a partir de una base como puede ser la herramienta PixPlant 2 o Crazybump, para generar materiales realistas.



 



Y es que sin las capas de difuso, desplazamiento, normales, specular no podrías tener la sensación de contemplar, sentir y casi tocar un objeto con relieve, volumen, luces y sombras.
¿Qué es una textura?
Las texturas son bitmaps, mapas de información o mapas de bits. No dejan de ser información binaria que responde a un color representado en un píxel de la imagen. Cuanta más cantidad de píxeles más resolución y por ende más calidad.







Antaño las texturas por ejemplo en PlayStation 1 solo se permitían de una resolución de 256 x 256 pixeles. Cada vez han ido incrementando las resoluciones y la cantidad de texturas que se pueden aplicar en objetos.



Hoy en día podemos tener varias capas de bitmaps en distintos canales haciendo modificaciones a nuestro gusto sobre las texturas en tiempo real. Así el personaje, modelo o escenario puede sufrir variaciones según nos venga en gana incluso realizar efectos de partículas o materiales volumétricos.


¿Qué es un bitmap?
Si profundizamos un poco sobre los bitmaps. Las imágenes o mapas de bits cuentan con bits  valga al redundancia pero en este caso de colores. Que representan la cantidad de colores que se pueden pintar por cada píxel de esa textura o imagen. En una de 1 bits solo se podrán representar el color negro o blanco. 4 bits 16 colores por pixel. 8 bits 256 y 24 bits la friolera de 16.777.216 tipos de colores para un solo puntito de tu imagen.

 



Si os apasionan más los colores os puedo decir que los colores para las páginas web se hacen en hexadecimales. Es decir van desde el 0 hasta el 9 y de las letras A hasta la F. Por ejemplo si quieres representar el blanco sería FFFFFF y si quieres el negro 000000. Los dos primeros dígitos representan el rojo, los otros dos el verde y los siguientes el azul.

 

Volviendo al tema de las texturas.

 
¿Qué se hace con la textura?
Se aplican sobre los elementos que tenemos en el escenario. Puede ser un plano la opción más fácil o un objeto contorneado donde se realiza un proceso llamado Unwrapping (ya lo hablaremos en otro programa) para extraer la piel o la corteza que me suena menos dañino. Una vez desarmado esa figura geométrica tridimensional deberíamos tener todos sus componente sobre un plano 2D. Que resulta ser nuestro bitmap o textura.

Pero si se coloca tal cual simplemente se proyectará lo que estamos viendo sobre ese objeto. Algo así a tener una lampara con una silueta y pretender que acapare el objeto sobre el que estamos proyectando esa textura en nuestro caso. Si es cúbica se verá por una cara bien pero por el resto se tensionarían y finalmente por la parte trasera no se verá nada. Y sobre una esfera más de lo mismo. Ya que se estirará la imagen según nos vayamos alegrando del centro de la superficie donde recibe más luz.

 





 
¿Qué tipos de texturas o mapas (de bits) existen?
Difuso o Difusse: es el bitmap que trae el color y la información principal de la imagen

Especular o Specular:  un bitmap en escala de grises que define la cantidad de brillo y luz que se va poder reflejar en esa superficie.

De Relieve o Normal Map: simular un efecto 3d de relieve sobre la superficie. Suele ser de los colores rojo y azul como las gafas 3D de antes.

Displacement o Desplazamiento: la principal diferencia con la anterior es que causa variaciones sobre la geometría generando efectos de empuje según los colores de escalas de grises incorporados.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-437 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1-1024x538.jpg" alt="textura" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1-600x315.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/48-que-es-una-textura-1-610x320.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Normalmente cuando hablamos de<strong> texturas</strong>. Siempre pensamos en algo con relieve que podemos sentir su tacto con las manos.</p>
<p>Pero en Modelado eso sería más bien para <strong>crear materiales</strong> que no dejan de ser una <strong>composición de capas de texturas.</strong> Eso sí con distintos formatos que realizamos mediante diversas técnicas usando herramientas de edición de imágenes como puede ser <strong>Photoshop.</strong> O creadores de texturas a partir de una base como puede ser la herramienta <strong>PixPlant 2</strong> o <strong>Crazybump,</strong> para generar materiales realistas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-426" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pixplant-1024x576.jpg" alt="pixplant" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pixplant.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pixplant-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pixplant-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pixplant-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pixplant-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-427" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crazybump-1024x576.jpg" alt="crazybump" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crazybump.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crazybump-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crazybump-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crazybump-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/crazybump-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Y es que sin las capas de <strong>difuso, desplazamiento, normales, specular</strong> no podrías tener la sensación de <strong>contemplar, sentir y casi tocar un objeto con relieve, volumen, luces y sombras.</strong></p>
<h2>¿Qué es una textura?</h2>
<p><strong>Las texturas son bitmaps, mapas de información o mapas de bits.</strong> No dejan de ser <strong>información binaria que responde a un color representado en un píxel</strong> de la imagen. Cuanta más cantidad de píxeles más resolución y por ende más calidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-428" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bitmap.jpg" alt="bitmap" width="451" height="301" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bitmap.jpg 451w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bitmap-300x200.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/bitmap-272x182.jpg 272w" sizes="auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-429" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-1024x576.jpg" alt="calidad imagen" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-430" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad.png" alt="" width="931" height="585" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad.png 931w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-300x189.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-768x483.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-600x377.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/calidad-610x383.png 610w" sizes="auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-432" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/resoluciones.png" alt="resoluciones" width="796" height="313" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/resoluciones.png 796w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/resoluciones-300x118.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/resoluciones-768x302.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/resoluciones-600x236.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/resoluciones-610x240.png 610w" sizes="auto, (max-width: 796px) 100vw, 796px" /></p>
<p>Antaño las texturas por ejemplo en <strong>PlayStation 1</strong> solo se permitían de una resolución de <strong>256 x 256 pixeles</strong>. Cada vez <strong>han ido incrementando las resoluciones y la cantidad de texturas</strong> que se pueden <strong>aplicar en objetos</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-439" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/texturas-1024x576.jpg" alt="texturas" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/texturas.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/texturas-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/texturas-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/texturas-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/texturas-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hoy en día podemos tener <strong>varias capas de bitmaps</strong> en distintos canales haciendo modificaciones a nuestro gusto sobre las texturas en tiempo real. Así el personaje, modelo o escenario puede sufrir variaciones según nos venga en gana incluso realizar efectos de partículas o <strong>materiales volumétricos.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-440" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/volumetrico.jpg" alt="volumetrico" width="500" height="283" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/volumetrico.jpg 500w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/volumetrico-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h2>¿Qué es un bitmap?</h2>
<p>Si profundizamos un poco <strong>sobre los bitmaps</strong>. Las imágenes o mapas de bits cuentan con bits  valga al redundancia pero en este caso de colores. Que representan la <strong>cantidad de colores que se pueden pintar por cada píxel de esa textura o imagen.</strong> En una de 1 bits solo se podrán representar el <strong>color negro o blanco</strong>. <strong>4 bits 16 colores por pixel.</strong> <strong>8 bits 256 y 24 bits la friolera de 16.777.216 tipos de colores</strong> para un solo puntito de tu imagen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-423" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/mapas-de-bits.png" alt="bits de colores" width="319" height="250" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/mapas-de-bits.png 319w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/mapas-de-bits-300x235.png 300w" sizes="auto, (max-width: 319px) 100vw, 319px" /></p>
<p>Si os apasionan más los colores os puedo decir que los <strong>colores para las páginas web</strong> se hacen en <strong>hexadecimales</strong>. Es decir <strong>van desde el 0 hasta el 9 y de las letras A hasta la F</strong>. Por ejemplo si quieres representar el <strong>blanco sería FFFFFF</strong> y si quieres <strong>el negro 000000.</strong> Los dos primeros dígitos representan el rojo, los otros dos el verde y los siguientes el azul.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Volviendo al tema de las texturas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>¿Qué se hace con la textura?</h2>
<p>Se aplican sobre los elementos que tenemos en el escenario. Puede ser un plano la opción más fácil o un objeto contorneado donde se realiza un proceso llamado Unwrapping (ya lo hablaremos en otro programa) para extraer la piel o la corteza que me suena menos dañino. Una vez desarmado esa figura geométrica tridimensional deberíamos tener todos sus componente sobre un plano 2D. Que resulta ser nuestro bitmap o textura.</p>
<p>Pero si se coloca tal cual simplemente se proyectará lo que estamos viendo sobre ese objeto. Algo así a tener una lampara con una silueta y pretender que acapare el objeto sobre el que estamos proyectando esa textura en nuestro caso. Si es cúbica se verá por una cara bien pero por el resto se tensionarían y finalmente por la parte trasera no se verá nada. Y sobre una esfera más de lo mismo. Ya que se estirará la imagen según nos vayamos alegrando del centro de la superficie donde recibe más luz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-441" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo-1024x683.png" alt="unwrap cubo" width="1024" height="683" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo-300x200.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo-768x512.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo-600x400.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo-272x182.png 272w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-cubo-610x407.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-442" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-esfera.jpg" alt="unwrap esfera" width="856" height="440" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-esfera.jpg 856w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-esfera-300x154.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-esfera-768x395.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-esfera-600x308.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/unwrap-esfera-610x314.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 856px) 100vw, 856px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>¿Qué tipos de texturas o mapas (de bits) existen?</h2>
<p>Difuso o Difusse: es el bitmap que trae el color y la información principal de la imagen</p>
<p>Especular o Specular:  un bitmap en escala de grises que define la cantidad de brillo y luz que se va poder reflejar en esa superficie.</p>
<p>De Relieve o Normal Map: simular un efecto 3d de relieve sobre la superficie. Suele ser de los colores rojo y azul como las gafas 3D de antes.</p>
<p>Displacement o Desplazamiento: la principal diferencia con la anterior es que causa variaciones sobre la geometría generando efectos de empuje según los colores de escalas de grises incorporados.</p>
<h2>¿Cómo se aplica la textura?</h2>
<p>La solución más frecuente es mediante un modificador en nuestra herramienta de modelado favorita que otorgue a esa textura la capacidad de amoldarse a un entorno 3D. Para eso los modeladores usamos las UVs.</p>
<h2>¿Qué es el UV?</h2>
<p>No deja de ser una representación de las coordenadas ortogonales (espacios tridimensionales o los ejes X,Y,Z) de los vectores que consta un mapa de bits, imagen o textura. Son unos parámetros idénticos a los de X, Y, Z. Pero en este caso posicionando en cada vértice de nuestro modelo las distintas partes de nuestra textura. Así se proyecta sobre un objeto tridimensional una imagen 2D.</p>
<h2>¿Dónde puedo encontrar texturas para mis modelos 3D?</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Una de las más conocidas es CGTexture que ahora ha pasado a llamarse <a href="https://textures.com">Textures.com</a><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-443" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/textures.com_-1024x426.png" alt="textures.com" width="1024" height="426" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/textures.com_.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/textures.com_-300x125.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/textures.com_-768x320.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/textures.com_-600x250.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/textures.com_-610x254.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Ahí podréis acceder a infinidad de recursos para luego mediante los programas que os he citado. Ir sacando los distintos mapas que una vez apilados varios dentro de un material, adopta una nueva categoría sobre lo que lo apliquéis.</p>
<p>Cabe resaltar que solemos trabajar con texturas cuadradas por razones de peso. Y es que cuando las superficies son bastas y van a tener repeticiones para ahorrar trabajo tienen que ir tileadas.</p>
<p>¿Qué es tilear o tile texture?</p>
<p>Son texturas que han sido tratadas con una herramienta de fotografía para poder usarse en animación, infoarquitectura o videojuegos. Tenéis que entender que si queremos hacer una pared de ladrillos. El ojo no debería saber donde se está repitiendo ese patrón. Por eso se hace esta técnica para trucar las imágenes. Y aunque pongas la misma imagen una consecutiva de la otra no se vea ningún extraño. Por ende la imagen está correctamente tileada. El proceso suele ser modificar los 4 laterales para que no se repitan.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podría entenderme mucho más pero creo que por hoy es más que suficiente. Ya habrá tiempo para realizar otros programas complementarios. De hecho os recomiendo que aprendáis <a href="https://rubi3d.com/46-que-es-un-render/">que es un render</a> y también <a href="https://rubi3d.com/43-que-es-3ds-max/">que es 3ds Max</a> ¡¡Espero que os haya gustado y recordad salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Normalmente cuando hablamos de texturas. Siempre pensamos en algo con relieve que podemos sentir su tacto con las manos. - Pero en Modelado eso sería más bien para crear materiales que no dejan de ser una composición de capas de texturas.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Normalmente cuando hablamos de texturas. Siempre pensamos en algo con relieve que podemos sentir su tacto con las manos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero en Modelado eso sería más bien para crear materiales que no dejan de ser una composición de capas de texturas. Eso sí con distintos formatos que realizamos mediante diversas técnicas usando herramientas de edición de imágenes como puede ser Photoshop. O creadores de texturas a partir de una base como puede ser la herramienta PixPlant 2 o Crazybump, para generar materiales realistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y es que sin las capas de difuso, desplazamiento, normales, specular no podrías tener la sensación de contemplar, sentir y casi tocar un objeto con relieve, volumen, luces y sombras.&lt;br /&gt;
¿Qué es una textura?&lt;br /&gt;
Las texturas son bitmaps, mapas de información o mapas de bits. No dejan de ser información binaria que responde a un color representado en un píxel de la imagen. Cuanta más cantidad de píxeles más resolución y por ende más calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaño las texturas por ejemplo en PlayStation 1 solo se permitían de una resolución de 256 x 256 pixeles. Cada vez han ido incrementando las resoluciones y la cantidad de texturas que se pueden aplicar en objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día podemos tener varias capas de bitmaps en distintos canales haciendo modificaciones a nuestro gusto sobre las texturas en tiempo real. Así el personaje, modelo o escenario puede sufrir variaciones según nos venga en gana incluso realizar efectos de partículas o materiales volumétricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué es un bitmap?&lt;br /&gt;
Si profundizamos un poco sobre los bitmaps. Las imágenes o mapas de bits cuentan con bits  valga al redundancia pero en este caso de colores. Que representan la cantidad de colores que se pueden pintar por cada píxel de esa textura o imagen. En una de 1 bits solo se podrán representar el color negro o blanco. 4 bits 16 colores por pixel. 8 bits 256 y 24 bits la friolera de 16.777.216 tipos de colores para un solo puntito de tu imagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si os apasionan más los colores os puedo decir que los colores para las páginas web se hacen en hexadecimales. Es decir van desde el 0 hasta el 9 y de las letras A hasta la F. Por ejemplo si quieres representar el blanco sería FFFFFF y si quieres el negro 000000. Los dos primeros dígitos representan el rojo, los otros dos el verde y los siguientes el azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo al tema de las texturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
¿Qué se hace con la textura?&lt;br /&gt;
Se aplican sobre los elementos que tenemos en el escenario. Puede ser un plano la opción más fácil o un objeto contorneado donde se realiza un proceso llamado Unwrapping (ya lo hablaremos en otro programa) para extraer la piel o la corteza que me suena menos dañino. Una vez desarmado esa figura geométrica tridimensional deberíamos tener todos sus componente sobre un plano 2D. Que resulta ser nuestro bitmap o textura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se coloca tal cual simplemente se proyectará lo que estamos viendo sobre ese objeto. Algo así a tener una lampara con una silueta y pretender que acapare el objeto sobre el que estamos proyectando esa textura en nuestro caso. Si es cúbica se verá por una cara bien pero por el resto se tensionarían y finalmente por la parte trasera no se verá nada. Y sobre una esfera más de lo mismo. Ya que se estirará la imagen según nos vayamos alegrando del centro de la superficie donde recibe más luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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¿Qué tipos de texturas o mapas (de bits) existen?&lt;br /&gt;
Difuso o Difusse: es el bitmap que trae el color y la información principal de la imagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especular o Specular:  un bitmap en escala de grises que define la cantidad de brillo y luz que se va poder reflejar en esa superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>47. No te creas todo lo que digan</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/47-no-te-creas-todo-lo-que-digan/</link>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2017 23:23:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=413</guid>
		<description>Aunque el feedback y las opiniones constructivas de los demás pueden serviros no te creas todo lo que digan. Tienes que ser tú mismo ya que tienes una vida. Haz lo que te guste y no dependas tanto de lo que te digan los demás.

Ya que es un error a veces pensar que los consejos que te dan son lo que necesitas o lo que mejor te va ayudar en tu vida. A ti en lo profesional como en lo personal. Puede que se trate de intentar protegerte, decirte que no puedes porque ellos no han podido. O simplemente pensar que tu meta en la vida es la que ellos quieran.

Tampoco deberías creer todo lo que lees, ves y aprendes. Quien sabe igual un reputado gurú no te diría que dudases de lo que cuenta, pero ahí estás atrapado bajo su VERDAD. Yo no tengo temor en reconocer que habrá oyentes que les guste o no. Alumnos que les podrá gustar mi contenido y otros que despotricarán. Ahí está mi labor de informarme, renovarme, reaprender y pedir feedback como os hablé en este capítulo. También de ser consecuente y aceptar las críticas, además de valorar vuestra opinión. ¡¡Faltaría más!!

 

Pero lo que vengo a deciros es que no seas el hombre veleta que una vez fui yo. Hacía lo que me pedían, exigían o querían para no molestar, ser una ofensa o no hacerles parecer diferentes a mí. Con los videojuegos, el modelado o la profesión que queráis cursar o aprender os pasará igual. Vendrán personas a desbancaros del camino, a poneros zancadillas, a poneros palos en las ruedas o a deciros que es arriesgado.

A veces escuchar al corazón tiene más valor que escuchar a la mente. No pienses y digas 1 ,2 y... Nooo!! El siguiente número no existe. En el 2 a saco!! Si te equivocas una lección que aprendes y algo de sabiduría que te llevas.

 

Si aún así te ha gustado o quieres saber la opinión de otro experto. Indudablemente a Mattia Pantaloni del podcast Desarrollo Profesional. De hecho tiene un capítulo llamado Cómo aprender de alguien a quien admiras que me parece un claro ejemplo de como deberías guiarte por la gente que admiras y quieres aprender de ellas. Él me enseño a dejar de escuchar, seguramente me dijo el título de este artículo "No te creas todo lo que digan" y empezará a pasar un poco de la gente y pensará más en mí. Por eso le admiro y espero traerle para el programa 100 ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque el feedback y las opiniones constructivas de los demás pueden serviros no te creas todo lo que digan. Tienes que ser tú mismo ya que tienes una vida. Haz lo que te guste y no dependas tanto de lo que te digan los demás.</p>
<p>Ya que es un error a veces pensar que los consejos que te dan son lo que necesitas o lo que mejor te va ayudar en tu vida. A ti en lo profesional como en lo personal. Puede que se trate de intentar protegerte, decirte que no puedes porque ellos no han podido. O simplemente pensar que tu meta en la vida es la que ellos quieran.</p>
<p>Tampoco deberías creer todo lo que lees, ves y aprendes. Quien sabe igual un reputado gurú no te diría que dudases de lo que cuenta, pero ahí estás atrapado bajo su VERDAD. Yo no tengo temor en reconocer que habrá oyentes que les guste o no. Alumnos que les podrá gustar mi contenido y otros que despotricarán. Ahí está mi labor de informarme, renovarme, reaprender y pedir <a href="https://rubi3d.com/28-be-feedback-my-friend/">feedback</a> como os hablé en este capítulo. También de ser consecuente y aceptar las críticas, además de valorar vuestra opinión. ¡¡Faltaría más!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero lo que vengo a deciros es que no seas el hombre veleta que una vez fui yo. Hacía lo que me pedían, exigían o querían para no molestar, ser una ofensa o no hacerles parecer diferentes a mí. Con los videojuegos, el modelado o la profesión que queráis cursar o aprender os pasará igual. Vendrán personas a desbancaros del camino, a poneros zancadillas, a poneros palos en las ruedas o a deciros que es arriesgado.</p>
<p>A veces escuchar al corazón tiene más valor que escuchar a la mente. No pienses y digas 1 ,2 y&#8230; Nooo!! El siguiente número no existe. En el 2 a saco!! Si te equivocas una lección que aprendes y algo de sabiduría que te llevas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si aún así te ha gustado o quieres saber la opinión de otro experto. Indudablemente a Mattia Pantaloni del podcast Desarrollo Profesional. De hecho tiene un capítulo llamado <a href="http://www.ivoox.com/124-como-aprender-alguien-a-quien-admiras-audios-mp3_rf_18962446_1.html">Cómo aprender de alguien a quien admiras</a> que me parece un claro ejemplo de como deberías guiarte por la gente que admiras y quieres aprender de ellas. Él me enseño a dejar de escuchar, seguramente me dijo el título de este artículo «No te creas todo lo que digan» y empezará a pasar un poco de la gente y pensará más en mí. Por eso le admiro y espero traerle para el programa 100 😉</p>
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		<itunes:subtitle>Aunque el feedback y las opiniones constructivas de los demás pueden serviros no te creas todo lo que digan. Tienes que ser tú mismo ya que tienes una vida. Haz lo que te guste y no dependas tanto de lo que te digan los demás. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Aunque el feedback y las opiniones constructivas de los demás pueden serviros no te creas todo lo que digan. Tienes que ser tú mismo ya que tienes una vida. Haz lo que te guste y no dependas tanto de lo que te digan los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya que es un error a veces pensar que los consejos que te dan son lo que necesitas o lo que mejor te va ayudar en tu vida. A ti en lo profesional como en lo personal. Puede que se trate de intentar protegerte, decirte que no puedes porque ellos no han podido. O simplemente pensar que tu meta en la vida es la que ellos quieran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tampoco deberías creer todo lo que lees, ves y aprendes. Quien sabe igual un reputado gurú no te diría que dudases de lo que cuenta, pero ahí estás atrapado bajo su VERDAD. Yo no tengo temor en reconocer que habrá oyentes que les guste o no. Alumnos que les podrá gustar mi contenido y otros que despotricarán. Ahí está mi labor de informarme, renovarme, reaprender y pedir feedback como os hablé en este capítulo. También de ser consecuente y aceptar las críticas, además de valorar vuestra opinión. ¡¡Faltaría más!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero lo que vengo a deciros es que no seas el hombre veleta que una vez fui yo. Hacía lo que me pedían, exigían o querían para no molestar, ser una ofensa o no hacerles parecer diferentes a mí. Con los videojuegos, el modelado o la profesión que queráis cursar o aprender os pasará igual. Vendrán personas a desbancaros del camino, a poneros zancadillas, a poneros palos en las ruedas o a deciros que es arriesgado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces escuchar al corazón tiene más valor que escuchar a la mente. No pienses y digas 1 ,2 y... Nooo!! El siguiente número no existe. En el 2 a saco!! Si te equivocas una lección que aprendes y algo de sabiduría que te llevas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aún así te ha gustado o quieres saber la opinión de otro experto. Indudablemente a Mattia Pantaloni del podcast Desarrollo Profesional. De hecho tiene un capítulo llamado Cómo aprender de alguien a quien admiras que me parece un claro ejemplo de como deberías guiarte por la gente que admiras y quieres aprender de ellas. Él me enseño a dejar de escuchar, seguramente me dijo el título de este artículo "No te creas todo lo que digan" y empezará a pasar un poco de la gente y pensará más en mí. Por eso le admiro y espero traerle para el programa 100 ;)</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>46. ¿Qué es un Render?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/46-que-es-un-render/</link>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2017 23:31:18 +0000</pubDate>
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		<description>Escucha"46. ¿Qué es un Render?" en Spreaker.
Siempre has oído algo de render, renderizado, pre-renderizado o mejor ¡¡Esto tarda en renderizar una eternidad!! y no sabes todavía ¿qué es un render?. Ha llegado el momento de que os lo explique con mis propias palabras en este capítulo del podcast.

Os explico como en el panorama del 3D se tiende constantemente a renderizar escenas creadas dentro de las herramientas 3D. Da igual cual sea bien 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D etc, etc siempre tendrán esta opción.

Llamamente lo podríamos definir así.
Render: es capturar lo que tienes en 3D en  una imagen o secuencia de imágenes pero a la mayor calidad posible.
Claramente esta explicación no es para puristas. Simplemente para que me entendáis mejor. Imaginad que estáis en un fotomatón o váis a un fotógrafo. Este os pondrá en una habitación (viewport) con unas luces (lights), seguramente iluminarán vuestra cara para capturar más reflejos (mapas) y sacar la mayor resolución posible y calidad de tu cara (textura). Así como los materiales de tu camisa, como el del pelo, la carne y demás. Para ello abrirá el obturador, disparará para que salga un flash, la lente recogerá la información que se imprimirá en la película de carrete o en la memoria de la SD. ¡¡Ese proceso sería un render!!



Si todavía no os ha quedado claro

Antaño los primeros videojuegos poligonales que movían pocos polígonos pero en cambio contaban con bastos escenarios. Estos eran prerenderizados para aligerar la carga del procesador de la consola para mostrar dicho juego.

 



 

 

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a class="spreaker-player" href="https://www.spreaker.com/user/10273093/46-que-es-un-render" data-resource="episode_id=13557819" data-theme="light" data-autoplay="false" data-playlist="false" data-width="100%" data-height="200px">Escucha»46. ¿Qué es un Render?» en Spreaker.</a><script async src="https://widget.spreaker.com/widgets.js"></script><br />
Siempre has oído algo de render, renderizado, pre-renderizado o mejor<strong> ¡¡Esto tarda en renderizar una eternidad!!</strong> y no sabes todavía <strong>¿qué es un render?</strong>. Ha llegado el momento de que os lo explique con mis propias palabras en este capítulo del podcast.</p>
<p>Os explico como en el panorama del 3D se tiende constantemente a <strong>renderizar escenas creadas dentro de las herramientas 3D.</strong> Da igual cual sea bien <strong>3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D</strong> etc, etc siempre tendrán esta opción.</p>
<p>Llamamente lo podríamos definir así.</p>
<blockquote><p>Render: es capturar lo que tienes en 3D en  una imagen o secuencia de imágenes pero a la mayor calidad posible.</p></blockquote>
<p>Claramente esta explicación no es para puristas. Simplemente para que me entendáis mejor. Imaginad que estáis en un fotomatón o váis a un fotógrafo. Este os pondrá en una habitación (viewport) con unas luces (lights), seguramente iluminarán vuestra cara para capturar más reflejos (mapas) y sacar la mayor resolución posible y calidad de tu cara (textura). Así como los materiales de tu camisa, como el del pelo, la carne y demás. Para ello abrirá el obturador, disparará para que salga un flash, la lente recogerá la información que se imprimirá en la película de carrete o en la memoria de la SD. ¡¡Ese proceso sería un render!!</p>
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<p>Si todavía no os ha quedado claro</p>
<p>Antaño los primeros videojuegos poligonales que movían pocos polígonos pero en cambio contaban con bastos escenarios. Estos eran prerenderizados para aligerar la carga del procesador de la consola para mostrar dicho juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-394" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prerenderizado.png" alt="prerenderizado" width="640" height="480" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prerenderizado.png 640w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prerenderizado-300x225.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prerenderizado-600x450.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/prerenderizado-610x458.png 610w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-395" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pre-renderizado.png" alt="" width="624" height="416" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pre-renderizado.png 624w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pre-renderizado-300x200.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pre-renderizado-600x400.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pre-renderizado-272x182.png 272w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/pre-renderizado-610x407.png 610w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-396" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/render-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/render.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/render-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/render-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/render-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/render-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<itunes:summary>Escucha"46. ¿Qué es un Render?" en Spreaker.&lt;br /&gt;
Siempre has oído algo de render, renderizado, pre-renderizado o mejor ¡¡Esto tarda en renderizar una eternidad!! y no sabes todavía ¿qué es un render?. Ha llegado el momento de que os lo explique con mis propias palabras en este capítulo del podcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os explico como en el panorama del 3D se tiende constantemente a renderizar escenas creadas dentro de las herramientas 3D. Da igual cual sea bien 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D etc, etc siempre tendrán esta opción.&lt;br /&gt;
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Llamamente lo podríamos definir así.&lt;br /&gt;
Render: es capturar lo que tienes en 3D en  una imagen o secuencia de imágenes pero a la mayor calidad posible.&lt;br /&gt;
Claramente esta explicación no es para puristas. Simplemente para que me entendáis mejor. Imaginad que estáis en un fotomatón o váis a un fotógrafo. Este os pondrá en una habitación (viewport) con unas luces (lights), seguramente iluminarán vuestra cara para capturar más reflejos (mapas) y sacar la mayor resolución posible y calidad de tu cara (textura). Así como los materiales de tu camisa, como el del pelo, la carne y demás. Para ello abrirá el obturador, disparará para que salga un flash, la lente recogerá la información que se imprimirá en la película de carrete o en la memoria de la SD. ¡¡Ese proceso sería un render!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Si todavía no os ha quedado claro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaño los primeros videojuegos poligonales que movían pocos polígonos pero en cambio contaban con bastos escenarios. Estos eran prerenderizados para aligerar la carga del procesador de la consola para mostrar dicho juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>45. Entrevista a David Ferriz – Diseñador y Grafista 2D/3D de Devilish Games</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/45-entrevista-a-david-ferriz-disenador-y-grafista-2d-3d-de-devilishgames/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 23:02:53 +0000</pubDate>
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		<description>¡¡Primera entrevista del Podcast!! Hoy contamos con David Ferriz. Diseñador, Grafista 2D/3D y Co-fundador de Devilish Games. 

Una empresa de videojuegos que lleva en nada 20 años haciendo videojuegos de todo tipo. Desde adverstgaming o juegos de publicidad, por encargo, realidad aumentada o videojuegos indies o videojuegos independientes.



David es un reputado profesional nacido en Villena (Alicante) y del cual ha peleado desde bien joven haciendo lo que más le gusta: hacer videojuegos.

https://www.youtube.com/watch?v=l7rmuPoiorI

Conoceremos su faceta más artística 3D así como la herramienta 3ds Max o 3d Studio. Recorreremos también sus inicios un poco con los juegos de Flash en la época de minijuegos, los encargos en empresas como  en Flash,  videojuegos por encargo para publicidad o adverstgaming para sponsors y publishers internacionales como BBC, MTV Networks, Spil Games, King, LFP, Movistar, Euroliga de Basket, Famosa, Tuenti, Havas Media, Armor Games o Big Fish Games.

 

Junto a este video de King Lucas os dejo las entrevista a Carolina Jimenez G (VFX Layout Artist) y Ania Ac (Generalista 3D).

https://www.youtube.com/watch?v=com1Rlaq8bk

Además de aprender sus consejos para iniciarse en el 3D, en la creación de videojuegos y lo más importante no rendirse y continuar trabajando en lo que más nos gusta.

https://www.youtube.com/watch?v=RGXYRX195Xk

https://devilishgames.com

Instrucciones para ganar 2 copias de King Lucas

¿Quieres GANAR un VIDEOJUEGO para este puente? Menciona a @devilishgames porqué queréis su JUEGO llamado #KingLucas y a las 22:00 GTM+1 se lo llevará el que más nos haya gustado!! https://t.co/QyVXmYbiah pic.twitter.com/PTJKIWE1SL
— RUBI 3D | Podcast sobre Modelado 3D (@rubi_3d) 8 de diciembre de 2017


 

¡¡El heroe de @KingLucasGame se ha refugiado en https://t.co/K4YY8rO11y harto de las más de 1000 habitaciones que tiene el JUEGO!! &#128561; ¡¡Ayúdanos a encontrarle a partir de las 17:00 GTM+1 escondido por alguna entrada de la web y una COPIA SERÁ TUYA!! #gamedev #indiedev pic.twitter.com/f5E7forZyp
— RUBI 3D | Podcast sobre Modelado 3D (@rubi_3d) 8 de diciembre de 2017</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-380 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1-1024x538.jpg" alt="devilish games" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1-600x315.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/45-entrevista-a-david-ferriz-1-610x320.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>¡¡Primera entrevista del Podcast!! Hoy contamos con <strong>David Ferriz</strong>.<strong> Diseñador, Grafista 2D/3D</strong> y Co-fundador de <strong>Devilish Games. </strong></p>
<p>Una empresa de videojuegos que lleva en nada 20 años haciendo videojuegos de todo tipo. Desde<strong> adverstgaming o juegos de publicidad</strong>, por encargo, realidad aumentada o videojuegos indies o videojuegos independientes.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/-t7TuHOiGLc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>David es un reputado profesional nacido en Villena (Alicante) y del cual ha peleado desde bien joven haciendo lo que más le gusta: hacer videojuegos.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=l7rmuPoiorI</p>
<p>Conoceremos su faceta más artística 3D así como la herramienta <a href="https://rubi3d.com/43-que-es-3ds-max/">3ds Max</a> o 3d Studio. Recorreremos también sus inicios un poco con los juegos de Flash en la época de minijuegos, los encargos en empresas como  en Flash,  videojuegos por encargo para publicidad o adverstgaming para sponsors y publishers internacionales como BBC, MTV Networks, Spil Games, King, LFP, Movistar, Euroliga de Basket, Famosa, Tuenti, Havas Media, Armor Games o Big Fish Games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Junto a este video de <strong>King Lucas </strong>os dejo las entrevista a <em><a href="https://rubi3d.com/50-entrevista-carolina-jimenez-g-vfx-layout-artist/">Carolina Jimenez G</a></em> (VFX Layout Artist) y <em><a href="https://rubi3d.com/82-entrevista-a-ania-ac-generalista-3d/">Ania Ac</a></em> (Generalista 3D).</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=com1Rlaq8bk</p>
<p>Además de aprender sus consejos para iniciarse en el 3D, en la creación de videojuegos y lo más importante no rendirse y continuar trabajando en lo que más nos gusta.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=RGXYRX195Xk</p>
<p><a href="https://devilishgames.com">https://devilishgames.com</a></p>
<p><em><strong>Instrucciones para ganar 2 copias de King Lucas</strong></em></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es">
<p dir="ltr" lang="es">¿Quieres GANAR un VIDEOJUEGO para este puente? Menciona a <a href="https://twitter.com/devilishgames?ref_src=twsrc%5Etfw">@devilishgames</a> porqué queréis su JUEGO llamado <a href="https://twitter.com/hashtag/KingLucas?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KingLucas</a> y a las 22:00 GTM+1 se lo llevará el que más nos haya gustado!! <a href="https://t.co/QyVXmYbiah">https://t.co/QyVXmYbiah</a> <a href="https://t.co/PTJKIWE1SL">pic.twitter.com/PTJKIWE1SL</a></p>
<p>— RUBI 3D | Podcast sobre Modelado 3D (@rubi_3d) <a href="https://twitter.com/rubi_3d/status/939070200632238080?ref_src=twsrc%5Etfw">8 de diciembre de 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es">
<p dir="ltr" lang="es">¡¡El heroe de <a href="https://twitter.com/KingLucasGame?ref_src=twsrc%5Etfw">@KingLucasGame</a> se ha refugiado en <a href="https://t.co/K4YY8rO11y">https://t.co/K4YY8rO11y</a> harto de las más de 1000 habitaciones que tiene el JUEGO!! &#x1f631; ¡¡Ayúdanos a encontrarle a partir de las 17:00 GTM+1 escondido por alguna entrada de la web y una COPIA SERÁ TUYA!! <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://t.co/f5E7forZyp">pic.twitter.com/f5E7forZyp</a></p>
<p>— RUBI 3D | Podcast sobre Modelado 3D (@rubi_3d) <a href="https://twitter.com/rubi_3d/status/939082871993716736?ref_src=twsrc%5Etfw">8 de diciembre de 2017</a></p></blockquote>
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		<itunes:subtitle>¡¡Primera entrevista del Podcast!! Hoy contamos con David Ferriz. Diseñador, Grafista 2D/3D y Co-fundador de Devilish Games.  - Una empresa de videojuegos que lleva en nada 20 años haciendo videojuegos de todo tipo.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¡¡Primera entrevista del Podcast!! Hoy contamos con David Ferriz. Diseñador, Grafista 2D/3D y Co-fundador de Devilish Games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una empresa de videojuegos que lleva en nada 20 años haciendo videojuegos de todo tipo. Desde adverstgaming o juegos de publicidad, por encargo, realidad aumentada o videojuegos indies o videojuegos independientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
David es un reputado profesional nacido en Villena (Alicante) y del cual ha peleado desde bien joven haciendo lo que más le gusta: hacer videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=l7rmuPoiorI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoceremos su faceta más artística 3D así como la herramienta 3ds Max o 3d Studio. Recorreremos también sus inicios un poco con los juegos de Flash en la época de minijuegos, los encargos en empresas como  en Flash,  videojuegos por encargo para publicidad o adverstgaming para sponsors y publishers internacionales como BBC, MTV Networks, Spil Games, King, LFP, Movistar, Euroliga de Basket, Famosa, Tuenti, Havas Media, Armor Games o Big Fish Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto a este video de King Lucas os dejo las entrevista a Carolina Jimenez G (VFX Layout Artist) y Ania Ac (Generalista 3D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=com1Rlaq8bk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de aprender sus consejos para iniciarse en el 3D, en la creación de videojuegos y lo más importante no rendirse y continuar trabajando en lo que más nos gusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=RGXYRX195Xk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://devilishgames.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones para ganar 2 copias de King Lucas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Quieres GANAR un VIDEOJUEGO para este puente? Menciona a @devilishgames porqué queréis su JUEGO llamado #KingLucas y a las 22:00 GTM+1 se lo llevará el que más nos haya gustado!! https://t.co/QyVXmYbiah pic.twitter.com/PTJKIWE1SL&lt;br /&gt;
— RUBI 3D | Podcast sobre Modelado 3D (@rubi_3d) 8 de diciembre de 2017&lt;br /&gt;
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¡¡El heroe de @KingLucasGame se ha refugiado en https://t.co/K4YY8rO11y harto de las más de 1000 habitaciones que tiene el JUEGO!! &#128561; ¡¡Ayúdanos a encontrarle a partir de las 17:00 GTM+1 escondido por alguna entrada de la web y una COPIA SERÁ TUYA!! #gamedev #indiedev pic.twitter.com/f5E7forZyp&lt;br /&gt;
— RUBI 3D | Podcast sobre Modelado 3D (@rubi_3d) 8 de diciembre de 2017</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>44. Busco Empleo de Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/44-busco-empleo-de-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 23:40:59 +0000</pubDate>
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		<description>Segunda entrega de esta serie de  busqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté en el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.

En esta ocasión contamos con a Angel desde Madrid , Giulia desde Filadelpia (EEUU) y Jaime desde Barcelona!!
 


1. Hola soy Angel Agudo Guerrero desde Madrid. Soy Modelador 3D en Blender, también texturizo y realizo renders.





https://www.artstation.com/angel_agudo



2. Hola me llamo Giulia Picciau y te escribo desde Filadelfia, EEUU. Acabo de escuchar a tu podcast sobre las ofertas de empleo modelado 3D. Desde 6-8 meses estoy estudiando (autodidacta) el modelado de objetos 3D con Blender porqué me gustaría trabajar en esto. No sé si hay un nivel de competencias minimo para ser tenida en consideración, yo sé que todavía tengo muchas cosas que aprender pero es una cosa que me gusta practicar. De toda forma, aquí hay un pequeño portfolio con algunas cosas que he modelado in esos meses, estoy intentando que tenerlo actualizado.



http://dropr.com/thleosw


3. Hola me llamo Jaime Falomir. Acabo de ver tu anuncio en el grupo de facebook "comunidad de desarrolladores de videojuegos", y me he decidido escribirte para presentarte mis proyectos, por que estoy buscando nuevos proyectos.



He trabajado con el 3D, aunque mi especialidad es el 2D.  Tengo algunos personajes animados y varios modelados. Mi especialidad es como dirección artistica en cualquier proyecto.

No tengo CV actualizado, porque siempre suelo presentarme mostrando mi web, que al final es lo mas fácil para mostrar mi perfil.   Puedes checkear mis dos webs,  una orientada a los videojuegos y la otra a proyectos mas comerciales:




www.dooublemotion.org
www.twistedfingersgames.com



¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡También os aconsejo a que me escribáis lo que queráis que os lea u os ponga en la propia entrada.

Mucha suerte a los profesionales, cualquier error o fe de erratas os lo cambio sin problemas ;)
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda entrega de esta serie de  busqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté <a href="https://rubi3d.com/39-busco-empleo-de-modelado-3d/">en el capítulo 39</a> leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.</p>
<p>En esta ocasión contamos con a Angel desde Madrid , Giulia desde Filadelpia (EEUU) y Jaime desde Barcelona!!</p>
<div><span style="color: #000000;"> </span></div>
<div>
<p><span style="color: #000000;">1. Hola soy Angel Agudo Guerrero desde Madrid. Soy Modelador 3D en Blender, también texturizo y realizo renders.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-360" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/angel-agudo-guerrero-1024x521.png" alt="angel agudo guerrero" width="1024" height="521" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/angel-agudo-guerrero.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/angel-agudo-guerrero-300x153.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/angel-agudo-guerrero-768x391.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/angel-agudo-guerrero-600x305.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/angel-agudo-guerrero-610x311.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
</div>
<div></div>
<div><a href="https://www.artstation.com/angel_agudo">https://www.artstation.com/angel_agudo</a></div>
<div></div>
<div>
<p>2. Hola me llamo Giulia Picciau y te escribo desde Filadelfia, EEUU. Acabo de escuchar a tu podcast sobre las ofertas de empleo modelado 3D. Desde 6-8 meses estoy estudiando (autodidacta) el modelado de objetos 3D con Blender porqué me gustaría trabajar en esto. No sé si hay un nivel de competencias minimo para ser tenida en consideración, yo sé que todavía tengo muchas cosas que aprender pero es una cosa que me gusta practicar. De toda forma, aquí hay un pequeño portfolio con algunas cosas que he modelado in esos meses, estoy intentando que tenerlo actualizado.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-361" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/giulia-picciau-1024x497.png" alt="giulia picciau" width="1024" height="497" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/giulia-picciau.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/giulia-picciau-300x146.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/giulia-picciau-768x373.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/giulia-picciau-600x291.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/giulia-picciau-610x296.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><a href="http://dropr.com/thleosw">http://dropr.com/thleosw</a></p>
<div></div>
<div></div>
<div>3. Hola me llamo Jaime Falomir. Acabo de ver tu anuncio en el grupo de facebook «comunidad de desarrolladores de videojuegos», y me he decidido escribirte para presentarte mis proyectos, por que estoy buscando nuevos proyectos.</div>
<div></div>
<div>
<p>He trabajado con el 3D, aunque mi especialidad es el 2D.  Tengo algunos personajes animados y varios modelados. Mi especialidad es como dirección artistica en cualquier proyecto.</p>
<p>No tengo CV actualizado, porque siempre suelo presentarme mostrando mi web, que al final es lo mas fácil para mostrar mi perfil.   Puedes checkear mis dos webs,  una orientada a los videojuegos y la otra a proyectos mas comerciales:</p>
</div>
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<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-362" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dooublemotion-1024x510.png" alt="" width="1024" height="510" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dooublemotion.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dooublemotion-300x149.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dooublemotion-768x383.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dooublemotion-600x299.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/dooublemotion-610x304.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><br />
<a href="http://www.dooublemotion.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=es&amp;q=http://www.dooublemotion.org&amp;source=gmail&amp;ust=1512687751512000&amp;usg=AFQjCNGI_qY7UVjKFgAiUc8S1YlErme-QA">www.dooublemotion.org</a><br />
<a href="http://www.twistedfingersgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=es&amp;q=http://www.twistedfingersgames.com&amp;source=gmail&amp;ust=1512687751512000&amp;usg=AFQjCNExVtMEB7_VQiwhgrb_TgcE3QkYSQ">www.twistedfingersgames.com</a></div>
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<div>¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y <a href="https://rubi3d.com/cursos/">suscribiros</a> al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡También os aconsejo a que me escribáis lo que queráis que os lea u os ponga en la propia entrada.</div>
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<div>Mucha suerte a los profesionales, cualquier error o fe de erratas os lo cambio sin problemas 😉</div>
<div>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</div>
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<div class="m_7153147324406061136gmail_signature">
<div dir="ltr">
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		<itunes:subtitle>Segunda entrega de esta serie de  busqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté en el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca so...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Segunda entrega de esta serie de  busqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté en el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión contamos con a Angel desde Madrid , Giulia desde Filadelpia (EEUU) y Jaime desde Barcelona!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Hola soy Angel Agudo Guerrero desde Madrid. Soy Modelador 3D en Blender, también texturizo y realizo renders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.artstation.com/angel_agudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hola me llamo Giulia Picciau y te escribo desde Filadelfia, EEUU. Acabo de escuchar a tu podcast sobre las ofertas de empleo modelado 3D. Desde 6-8 meses estoy estudiando (autodidacta) el modelado de objetos 3D con Blender porqué me gustaría trabajar en esto. No sé si hay un nivel de competencias minimo para ser tenida en consideración, yo sé que todavía tengo muchas cosas que aprender pero es una cosa que me gusta practicar. De toda forma, aquí hay un pequeño portfolio con algunas cosas que he modelado in esos meses, estoy intentando que tenerlo actualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dropr.com/thleosw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Hola me llamo Jaime Falomir. Acabo de ver tu anuncio en el grupo de facebook "comunidad de desarrolladores de videojuegos", y me he decidido escribirte para presentarte mis proyectos, por que estoy buscando nuevos proyectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He trabajado con el 3D, aunque mi especialidad es el 2D.  Tengo algunos personajes animados y varios modelados. Mi especialidad es como dirección artistica en cualquier proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tengo CV actualizado, porque siempre suelo presentarme mostrando mi web, que al final es lo mas fácil para mostrar mi perfil.   Puedes checkear mis dos webs,  una orientada a los videojuegos y la otra a proyectos mas comerciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dooublemotion.org&lt;br /&gt;
www.twistedfingersgames.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡También os aconsejo a que me escribáis lo que queráis que os lea u os ponga en la propia entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mucha suerte a los profesionales, cualquier error o fe de erratas os lo cambio sin problemas ;)&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>43 ¿Qué es 3ds Max?</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/43-que-es-3ds-max/</link>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2017 23:00:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=333</guid>
		<description>(Actualizado 18/02/2025) ¿Qué es 3ds Max te estarás preguntando? Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco.



Lo primero aclarar que 3ds Max también se ha llamado 3D Studio y después se pasó a una versión superior llamada Max (de Máximo) y se pasó el Studio a 3ds Max ( De hecho llegué a pensar que la Nintendo 3DS le había copiado jajaja LOL)



Es un software o herramienta de modelado 3d para hacer realidad lo inimaginable. Todo lo que quieras hacer lo puedes realizar con tiempo, práctica y disciplina (sin contar con usar IA). Básicamente es una herramienta que se encarga de crear gráficos en los 3 ejes (X,Y,Z). Se usa para arquitectura, videojuegos, animación, anuncios,  efectos especiales…











Sus orígenes se remontan a la versión MS-DOS donde no existía un interfaz gráfico, según me cuentan antes era todo por comandos y como la ley de Moore (¿sabías que fue el co-fundador de Intel?), cada 2 años los transistores duplicarían su capacidad de procesamiento. Es por ello que los gráficos que ya nos parecen antiguos en su época, estaban ligados a la capacidad de cálculo de sus procesadores. Dentro de 10 años los pendrives que tendremos son de 2 teras respecto a los de 64 megas que tenemos actualmente (si lees esto a 2025 aún tenemos pendrives a 128 gigas a precio base) ¡¡Pero los gráficos evolucionarán a la misma velocidad!! (De hecho ya todo lo hace la IA)











Volviendo al tema. Antes se llamaba 3D Studio y fue desarrollado por Autodesk una gran compañía creada en 1982 que factura 5.500 millones de dólares y cuenta con 8200 empleados.











Su primer producto estrella fue el AutoCad para arquitectura (realizar planos, renders) y después ha ido creciendo con 3ds Max, Maya, Mudbox, Softimage, Ingvento, Sketchbook…



Antes de llamarse la compañía Autodesk Media &amp; Enternaiment se llamaba Kinetix (sí a mí también me recuerda un poco a Kinect) que era la división Multimedia de Autodesk encargada de desarrollar el programa 3ds Studio para Windows.











En 1999 adquirió Distreet Logic y se fusionó con Kinetix. De ahí surgió la subdivisión Autodesk. La primera versión de 3D Studio hasta la 4.0 pertenecía a Autodesk. Más tarde Kinetix lo compró y lo bautizó como 3d Studio Max por ser una versión máxima. Sacaron de la versión 1 a la 2.5



Finalmente Discreet compró los derechos retomando la enumeración anterior. Y desarrollo de la versión 4 a la 6 bajo el nombre 3D Studio Max. Autodesk retomó el programa en la versión 7 hasta la 9. A partir de ahí ya se llamó como el nombre de la compañía Autodesk 3d Studio max. Si ya es lioso entender lo de Final Fantasy 3 en USA esto un pelín más. Quizás debería dedicarle un programa del podcast a la historia de Autodesk ¿tú que piensas? 



Existen juegos como Tomb Raider, los Splinter Cell o infinidad de juegos Eidos Montreal. Incluso los últimos Assasin's Creeds que se han beneficiado de esta excelente herramienta de Modelado 3D. Si bien me ha costado encontrar un listado de juegos hechos con 3ds Max que serán muchísimos más. (Por no hablar de la ardua competencia por ser el mejor software).



Para encontrar películas hechas con 3ds Max como los efectos especiales si que tenemos bastantes referentes:




Por ejemplo



 Avatar, Jungla de Cristal



Ghost in the Shell 2



Hell boy



Iron Man



Lara Croft



Minority Report



Mission Impossible 2



Planeta 51



El Planeta de los simios



Spiderman 3



Star Wars 3



El último samurái



Matrix



La momia



Xmen



Harry Potter




 



Aquí podéis acceder al software ver su versión para estudiantes gratuita durante varios años. O hacer el desembolso de 1992€ al año por una licencia.




https://www.autodesk.es/products/3ds-max




 



Características de Autodesk 3ds Max:




Modelar en 3D



Animar para videojuegos o películas de animación



Realizar unwrapping



Pesado del modelado



Rigging o sistema de huesos



Efectos de partículas



</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>(Actualizado 18/02/2025)</em> <strong>¿Qué es 3ds Max te estarás preguntando?</strong> Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco.</p>
<p>Lo primero aclarar que <strong>3ds Max también se ha llamado 3D Studio</strong> y después se pasó a una versión superior llamada Max (de Máximo) y <strong>se pasó el Studio a 3ds Max</strong> ( De hecho llegué a pensar que la Nintendo 3DS le había copiado jajaja LOL)</p>
<p>Es un <strong>software o herramienta de modelado 3d para hacer realidad lo inimaginable.</strong> Todo lo que quieras hacer lo puedes realizar con tiempo, práctica y disciplina (sin contar con usar IA). Básicamente es una herramienta que se encarga de crear gráficos en los 3 ejes (X,Y,Z). Se usa para <strong>arquitectura, videojuegos, animación, anuncios,  efectos especiales…</strong></p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="625" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/animacion-3ds-max-1024x625.jpg" alt="animacion 3ds max" class="wp-image-344" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/animacion-3ds-max.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/animacion-3ds-max-300x183.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/animacion-3ds-max-768x469.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/animacion-3ds-max-600x366.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/animacion-3ds-max-610x372.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</p>
<p>Sus orígenes<strong> se remontan a la versión MS-DOS</strong> donde no existía un interfaz gráfico, según me cuentan antes era todo por comandos y como la <strong>ley de Moore</strong> (¿sabías que fue el co-fundador de Intel?), cada 2 años los transistores duplicarían su capacidad de procesamiento. Es por ello que los gráficos que ya nos parecen antiguos en su época, estaban ligados a la capacidad de cálculo de sus procesadores. Dentro de 10 años los pendrives que tendremos son de 2 teras respecto a los de 64 megas que tenemos actualmente (si lees esto a 2025 aún tenemos pendrives a 128 gigas a precio base) ¡¡Pero los gráficos evolucionarán a la misma velocidad!! (De hecho ya todo lo hace la IA)</p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="619" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/rigging-3ds-max-1024x619.jpg" alt="rigging 3ds max" class="wp-image-345" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/rigging-3ds-max.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/rigging-3ds-max-300x181.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/rigging-3ds-max-768x464.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/rigging-3ds-max-600x363.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/rigging-3ds-max-610x369.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</p>
<p>Volviendo al tema. Antes se llamaba 3D Studio y fue desarrollado por <strong>Autodesk una gran compañía creada en 1982 que factura 5.500 millones de dólares y cuenta con 8200 empleados.</strong></p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fluidos-3ds-max-1024x576.jpg" alt="fluidos 3ds max" class="wp-image-347" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fluidos-3ds-max.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fluidos-3ds-max-300x169.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fluidos-3ds-max-768x432.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fluidos-3ds-max-600x338.jpg 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/fluidos-3ds-max-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</p>
<p>Su <strong>primer producto estrella fue el AutoCad</strong> para arquitectura (realizar planos, renders) y después ha ido creciendo con<strong> 3ds Max, Maya, Mudbox, Softimage, Ingvento, Sketchbook…</strong></p>
<p>Antes de llamarse la compañía<strong> Autodesk Media &amp; Enternaiment</strong> se llamaba <strong>Kinetix</strong> (sí a mí también me recuerda un poco a Kinect) que era la división <strong>Multimedia de Autodesk</strong> encargada de desarrollar el programa <strong>3ds Studio para Windows.</strong></p>
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="530" height="286" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/arnold-3ds-max.jpg" alt="arnold 3ds max" class="wp-image-348" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/arnold-3ds-max.jpg 530w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/arnold-3ds-max-300x162.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px" /></figure>
</p>
<p>En <strong>1999 adquirió Distreet Logic y se fusionó con Kinetix.</strong> De ahí <strong>surgió la subdivisión Autodesk.</strong> La primera versión de <strong>3D Studio hasta la 4.0 pertenecía a Autodesk.</strong> Más tarde Kinetix lo compró y lo bautizó como <strong>3d Studio Max por ser una versión máxima.</strong> Sacaron de la versión 1 a la 2.5</p>
<p>Finalmente <strong>Discreet compró los derechos retomando la enumeración anterior. Y desarrollo de la versión 4 a la 6 bajo el nombre 3D Studio Max.</strong> Autodesk retomó el programa en la versión 7 hasta la 9. A partir de ahí ya se llamó como el nombre de la compañía <strong>Autodesk 3d Studio max.</strong> Si ya es lioso entender lo de Final Fantasy 3 en USA esto un pelín más. Quizás debería dedicarle un programa del podcast a <strong>la historia de Autodesk</strong> ¿tú que piensas? </p>
<p>Existen juegos como <strong>Tomb Raider, los Splinter Cell o infinidad de juegos Eidos Montreal.</strong> Incluso <strong>los últimos Assasin&#8217;s Creeds que se han beneficiado de esta excelente herramienta de Modelado 3D.</strong> Si bien me ha costado encontrar un listado de juegos hechos con 3ds Max que serán muchísimos más. (Por no hablar de la ardua competencia por ser el mejor software).</p>
<p>Para encontrar <strong>películas hechas con 3ds Max como los efectos especiales</strong> si que tenemos bastantes referentes:</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>Por ejemplo</li>
<li> <strong>Avatar, Jungla de Cristal</strong></li>
<li><strong>Ghost in the Shell 2</strong></li>
<li><strong>Hell boy</strong></li>
<li><strong>Iron Man</strong></li>
<li><strong>Lara Croft</strong></li>
<li><strong>Minority Report</strong></li>
<li><strong>Mission Impossible 2</strong></li>
<li><strong>Planeta 51</strong></li>
<li><strong>El Planeta de los simios</strong></li>
<li><strong>Spiderman 3</strong></li>
<li><strong>Star Wars 3</strong></li>
<li><strong>El último samurái</strong></li>
<li><strong>Matrix</strong></li>
<li><strong>La momia</strong></li>
<li><strong>Xmen</strong></li>
<li><strong>Harry Potter</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aquí podéis acceder al software ver su versión para estudiantes gratuita durante varios años. O hacer el desembolso de 1992€ al año por una licencia.</p>
<figure class="wp-block-embed">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.autodesk.es/products/3ds-max
</div>
</figure>
<p>&nbsp;</p>
<h1 class="wp-block-heading">Características de Autodesk 3ds Max:</h1>
<ul class="wp-block-list">
<li>Modelar en 3D</li>
<li>Animar para videojuegos o películas de animación</li>
<li>Realizar unwrapping</li>
<li>Pesado del modelado</li>
<li>Rigging o sistema de huesos</li>
<li>Efectos de partículas</li>
<li>Renders</li>
<li>Importar y exportar a otros programas de Autodesk</li>
<li>Exportar assets para Unity 3D o Unreal Engine 4</li>
<li>Retopología</li>
<li>Traspaso de modelos de alta a baja o viceversa</li>
<li>Low poly y High poly</li>
<li>Aplicación de modificadores</li>
<li>Tratamiento de triangulos y quads</li>
<li>Creación de Materiales</li>
<li>Sistema de fluidos</li>
<li>Iluminación y cámaras</li>
</ul>
<h2 class="wp-block-heading">En resumen 3ds max sería&#8230;</h2>
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Una herramienta para crear en 3D cualquier proyecto que tengas en mente ya sea para videojuegos, cine, televisión o arquitectura.</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os animo a que <strong>escuchéis el capítulo al completo sobre qué es 3ds Max.</strong> Recalcar que en un futuro grabaré otro programa más actualizado por lo que cualquier sugerencia, fe de erratas o recomendación será agradecida para mejorar el programa. También podéis <strong>suscribiros al newsletter</strong> para estar al tanto de los&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/cursos/">cursos.</a></p>
<h2 class="wp-block-heading">Videos sobre 3ds Max para complementar 😉</h2>
<p><strong>Primer prototipo de 3D Studio.</strong> ¿Da miedo a estas alturas verdad? ;D</p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://vimeo.com/9652184
</div>
</figure>
<p>¡¡Primera animación hecha con 3d Studio!! :O</p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://vimeo.com/11036263
</div>
</figure>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video con las novedades de 3ds Max del año pasado.</strong> Así podréis saber un poco que cantidad de cosas que se pueden hacer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=W1w5Gk-E0Nk
</div>
</figure>
<p>Y el sistema de fluidos que nunca menciono pero que es muy interesante para animación o cinemáticas.</p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=_3k5JTk7GbQ
</div>
</figure>
<h2 class="wp-block-heading">Mi experiencia con Autodesk 3ds Max</h2>
<p><strong>Ha sido muy satisfactoria.</strong> De hecho siempre me ha gustado sentirme sobre unas bases bien sólidas, donde en el transcurso de las nuevas versiones no me pierdo. Con infinidad de material en internet, una gran compañía detrás que se encarga de calibrar el software a las nuevas tendencias y que se entiende a la perfección entre los distintos software de la compañía Autodesk.</p>
<p>Es verdad que <strong>ha salido un gran oponente además de Maya y la difunta Softimage. Ahora tiene a Blender</strong> aprentándole las pilas. Cuenta el gratuito programa Blender con una gran comunidad y para estudios indies el precio puede ser un problema por las licencias. Estoy impaciente por saber como acaba esta guerra pero al final lo importante es lo que sepas hacer con esa herramienta. Seguro que conocéis muchas personas que no pueden trabajar si no es con un Mac. <strong>¡¡Para gusto colores pero desde luego he sido muy feliz con 3ds max hasta ahora!</strong>!</p>
<p>Si os ha gustado este programa recordad que podéis compartirlo, comentarlo o escuchar otros capítulos como <a href="https://rubi3d.com/3-modelar-en-3d/">Modelar en 3D</a> o&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/esculpir-en-3d/">Esculpir en 3D</a>&nbsp;la mar de interesantes!! 😉 También podéis encontrarme en <strong>ivoox, itunes para el podcast como por las distintas redes sociales</strong> ya sea <a href="https://twitter.com/rubi_3d">Twitter</a> o <a href="https://www.facebook.com/Rubi3D-1994285264152775/">Facebook.</a></p>
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<p class="has-text-align-center">¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
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		<itunes:subtitle>(Actualizado 18/02/2025) ¿Qué es 3ds Max te estarás preguntando? Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco.    Lo primero aclarar que 3ds Max también se ha llamado 3D Studio y después se pa...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>(Actualizado 18/02/2025) ¿Qué es 3ds Max te estarás preguntando? Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco.&lt;br /&gt;
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Lo primero aclarar que 3ds Max también se ha llamado 3D Studio y después se pasó a una versión superior llamada Max (de Máximo) y se pasó el Studio a 3ds Max ( De hecho llegué a pensar que la Nintendo 3DS le había copiado jajaja LOL)&lt;br /&gt;
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Es un software o herramienta de modelado 3d para hacer realidad lo inimaginable. Todo lo que quieras hacer lo puedes realizar con tiempo, práctica y disciplina (sin contar con usar IA). Básicamente es una herramienta que se encarga de crear gráficos en los 3 ejes (X,Y,Z). Se usa para arquitectura, videojuegos, animación, anuncios,  efectos especiales…&lt;br /&gt;
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Sus orígenes se remontan a la versión MS-DOS donde no existía un interfaz gráfico, según me cuentan antes era todo por comandos y como la ley de Moore (¿sabías que fue el co-fundador de Intel?), cada 2 años los transistores duplicarían su capacidad de procesamiento. Es por ello que los gráficos que ya nos parecen antiguos en su época, estaban ligados a la capacidad de cálculo de sus procesadores. Dentro de 10 años los pendrives que tendremos son de 2 teras respecto a los de 64 megas que tenemos actualmente (si lees esto a 2025 aún tenemos pendrives a 128 gigas a precio base) ¡¡Pero los gráficos evolucionarán a la misma velocidad!! (De hecho ya todo lo hace la IA)&lt;br /&gt;
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Volviendo al tema. Antes se llamaba 3D Studio y fue desarrollado por Autodesk una gran compañía creada en 1982 que factura 5.500 millones de dólares y cuenta con 8200 empleados.&lt;br /&gt;
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Su primer producto estrella fue el AutoCad para arquitectura (realizar planos, renders) y después ha ido creciendo con 3ds Max, Maya, Mudbox, Softimage, Ingvento, Sketchbook…&lt;br /&gt;
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Antes de llamarse la compañía Autodesk Media &amp; Enternaiment se llamaba Kinetix (sí a mí también me recuerda un poco a Kinect) que era la división Multimedia de Autodesk encargada de desarrollar el programa 3ds Studio para Windows.&lt;br /&gt;
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En 1999 adquirió Distreet Logic y se fusionó con Kinetix. De ahí surgió la subdivisión Autodesk. La primera versión de 3D Studio hasta la 4.0 pertenecía a Autodesk. Más tarde Kinetix lo compró y lo bautizó como 3d Studio Max por ser una versión máxima. Sacaron de la versión 1 a la 2.5&lt;br /&gt;
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Finalmente Discreet compró los derechos retomando la enumeración anterior. Y desarrollo de la versión 4 a la 6 bajo el nombre 3D Studio Max. Autodesk retomó el programa en la versión 7 hasta la 9. A partir de ahí ya se llamó como el nombre de la compañía Autodesk 3d Studio max. Si ya es lioso entender lo de Final Fantasy 3 en USA esto un pelín más. Quizás debería dedicarle un programa del podcast a la historia de Autodesk ¿tú que piensas? &lt;br /&gt;
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Existen juegos como Tomb Raider, los Splinter Cell o infinidad de juegos Eidos Montreal. Incluso los últimos Assasin's Creeds que se han beneficiado de esta excelente herramienta de Modelado 3D. Si bien me ha costado encontrar un listado de juegos hechos con 3ds Max que serán muchísimos más. (Por no hablar de la ardua competencia por ser el mejor software).&lt;br /&gt;
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Para encontrar películas hechas con 3ds Max como los efectos especiales si que tenemos bastantes referentes:&lt;br /&gt;
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Por ejemplo&lt;br /&gt;
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 Avatar, Jungla de Cristal&lt;br /&gt;
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Ghost in the Shell 2&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hell boy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron Man&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>42. Tirar la toalla</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/42-tirar-la-toalla/</link>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2017 23:03:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=323</guid>
		<description>A pesar de tener un día malo no debéis tirar la toalla. Los éxitos se hacen de las múltiples derrotas. Cada fracaso te acerca más al éxito. Ya que sin fracasos significaría que no lo estás intentando.

Hoy francamente no me apetecía nada grabar, incluso me apetecía mandar todo a la mierda, tirar la toalla directamente pero aquí estoy con mi compromiso de daros un capítulo diario. Si os ha pasado como a mí creedme que es lo más normal del mundo. Os  surgen dudas, temores, agobios, os sube el estres, picoteáis más del frigo o el cúmulo de problemas os provocan un dolor de cabeza o te impiden respirar tranquilo. Lo mejor ante esos síntomas es posponer lo que estás haciendo o dejarlo unas horas. O como yo he hecho a pesar de estar resfriado grabar algo que me resulte menos pesado o me haga distraerme un poco más. Tenéis que recordar que estamos en este mundo para disfrutar o tratar de hacernos la vida lo mejor posible.

Si aún contando vuestros problemas a tus amigos o familiares sigues necesitando ayuda de un profesional para cuestiones laborales o profesionales.  Prueba con Mattia Pantaloni, experto en Desarrollo Profesional https://pantali.es oy me cuentas. En mi caso hoy he optado por ir al gimnasio como muy a menudo hago cuando tengo días choff. Vas a una clase grupal, saltas un poco, gritas, sudas, te agotas y sales renovado. Sin los problemas que traías de casa e incluso con una sonrisa.

 

No te rindas tan pronto o rindete a cachos. Quita algo que no te guste y acopla algo que te atraiga más. Reestructurate internamente sin perder el foco. Quien sabe igual te quedaba poco para triunfar y te desmotivaste antes de tiempo.

Por último animaros a que os suscribáis a los cursos de Modelado 3D.

Y recuerda no tirar la toalla, meterla a la lavadora y salir al mundo exterior!!

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A pesar de tener un día malo no debéis tirar la toalla. Los éxitos se hacen de las múltiples derrotas. Cada fracaso te acerca más al éxito. Ya que sin fracasos significaría que no lo estás intentando.</p>
<p>Hoy francamente no me apetecía nada grabar, incluso me apetecía mandar todo a la mierda, tirar la toalla directamente pero aquí estoy con mi compromiso de daros un capítulo diario. Si os ha pasado como a mí creedme que es lo más normal del mundo. Os  surgen dudas, temores, agobios, os sube el estres, picoteáis más del frigo o el cúmulo de problemas os provocan un dolor de cabeza o te impiden respirar tranquilo. Lo mejor ante esos síntomas es posponer lo que estás haciendo o dejarlo unas horas. O como yo he hecho a pesar de estar resfriado grabar algo que me resulte menos pesado o me haga distraerme un poco más. Tenéis que recordar que estamos en este mundo para disfrutar o tratar de hacernos la vida lo mejor posible.</p>
<p>Si aún contando vuestros problemas a tus amigos o familiares sigues necesitando ayuda de un profesional para cuestiones laborales o profesionales.  Prueba con Mattia Pantaloni, experto en Desarrollo Profesional <a href="https://pantali.es">https://pantali.es</a> oy me cuentas. En mi caso hoy he optado por ir al gimnasio como muy a menudo hago cuando tengo días choff. Vas a una clase grupal, saltas un poco, gritas, sudas, te agotas y sales renovado. Sin los problemas que traías de casa e incluso con una sonrisa.</p>
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<p>No te rindas tan pronto o rindete a cachos. Quita algo que no te guste y acopla algo que te atraiga más. Reestructurate internamente sin perder el foco. Quien sabe igual te quedaba poco para triunfar y te desmotivaste antes de tiempo.</p>
<p>Por último animaros a que os suscribáis a los <a href="https://rubi3d.com/cursos/">cursos de Modelado 3D.</a></p>
<p>Y recuerda no tirar la toalla, meterla a la lavadora y salir al mundo exterior!!</p>
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		<itunes:summary>A pesar de tener un día malo no debéis tirar la toalla. Los éxitos se hacen de las múltiples derrotas. Cada fracaso te acerca más al éxito. Ya que sin fracasos significaría que no lo estás intentando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy francamente no me apetecía nada grabar, incluso me apetecía mandar todo a la mierda, tirar la toalla directamente pero aquí estoy con mi compromiso de daros un capítulo diario. Si os ha pasado como a mí creedme que es lo más normal del mundo. Os  surgen dudas, temores, agobios, os sube el estres, picoteáis más del frigo o el cúmulo de problemas os provocan un dolor de cabeza o te impiden respirar tranquilo. Lo mejor ante esos síntomas es posponer lo que estás haciendo o dejarlo unas horas. O como yo he hecho a pesar de estar resfriado grabar algo que me resulte menos pesado o me haga distraerme un poco más. Tenéis que recordar que estamos en este mundo para disfrutar o tratar de hacernos la vida lo mejor posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aún contando vuestros problemas a tus amigos o familiares sigues necesitando ayuda de un profesional para cuestiones laborales o profesionales.  Prueba con Mattia Pantaloni, experto en Desarrollo Profesional https://pantali.es oy me cuentas. En mi caso hoy he optado por ir al gimnasio como muy a menudo hago cuando tengo días choff. Vas a una clase grupal, saltas un poco, gritas, sudas, te agotas y sales renovado. Sin los problemas que traías de casa e incluso con una sonrisa.&lt;br /&gt;
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No te rindas tan pronto o rindete a cachos. Quita algo que no te guste y acopla algo que te atraiga más. Reestructurate internamente sin perder el foco. Quien sabe igual te quedaba poco para triunfar y te desmotivaste antes de tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último animaros a que os suscribáis a los cursos de Modelado 3D.&lt;br /&gt;
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Y recuerda no tirar la toalla, meterla a la lavadora y salir al mundo exterior!!&lt;br /&gt;
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>41. Modelar en 3D es como ir al gym</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/41-modelar-en-3d-es-como-ir-al-gym/</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2017 08:00:37 +0000</pubDate>
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		<description>Modelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado? Seguramente si eres muy perezoso/a quizás te hayas rendido o has pagado el gimnasio un trimestre y fuiste el último día. Pues lo mismo sucede con el Modelado 3D. Al principio abruma, son tantas cantidad de opciones, pasos, procesos que lo mismo sucede el primer día de gimnasio que entráis ya temerosos, veis gente que os saca varias cabezas de ancho y alto. O usan cantidades de peso que os da como vergüenza ir ahí a quitarte 80 kg para hacer ahora tu serie.

¡¡No pasa nada!! Tod@s hemos pasado por eso y para enseñar primero hay que aprender. Nadie nace sabiendo ni nadie nace ya siendo un campeón de los pesos pesados. Esto es un largo camino de altibajos donde la constancia, disciplina y confianza en uno mismo.

 

Por último puedes ver como van los cursos que voy subiendo poco a poco al canal de Youtube, así como escuchar el podcast

¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Modelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado? Seguramente si eres muy perezoso/a quizás te hayas rendido o has pagado el gimnasio un trimestre y fuiste el último día. Pues lo mismo sucede con el Modelado 3D. Al principio abruma, son tantas cantidad de opciones, pasos, procesos que lo mismo sucede el primer día de gimnasio que entráis ya temerosos, veis gente que os saca varias cabezas de ancho y alto. O usan cantidades de peso que os da como vergüenza ir ahí a quitarte 80 kg para hacer ahora tu serie.</p>
<p>¡¡No pasa nada!! Tod@s hemos pasado por eso y para enseñar primero hay que aprender. Nadie nace sabiendo ni nadie nace ya siendo un campeón de los pesos pesados. Esto es un largo camino de altibajos donde la constancia, disciplina y confianza en uno mismo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por último puedes ver como van los <a href="https://rubi3d.com/cursos/">cursos</a> que voy subiendo poco a poco al canal de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjx9VxVsi4ai3Hos-mCtvug">Youtube</a>, así como escuchar el <a href="https://rubi3d.com/category/podcast/">podcast</a></p>
<p>¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!</p>
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		<itunes:subtitle>Modelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Modelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado? Seguramente si eres muy perezoso/a quizás te hayas rendido o has pagado el gimnasio un trimestre y fuiste el último día. Pues lo mismo sucede con el Modelado 3D. Al principio abruma, son tantas cantidad de opciones, pasos, procesos que lo mismo sucede el primer día de gimnasio que entráis ya temerosos, veis gente que os saca varias cabezas de ancho y alto. O usan cantidades de peso que os da como vergüenza ir ahí a quitarte 80 kg para hacer ahora tu serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡No pasa nada!! Tod@s hemos pasado por eso y para enseñar primero hay que aprender. Nadie nace sabiendo ni nadie nace ya siendo un campeón de los pesos pesados. Esto es un largo camino de altibajos donde la constancia, disciplina y confianza en uno mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Por último puedes ver como van los cursos que voy subiendo poco a poco al canal de Youtube, así como escuchar el podcast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>40. Novedades 3D de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/40-novedades-3d-de-la-semana/</link>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 00:36:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=288</guid>
		<description>Las novedades 3D de la semana son: App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D, Joyas impresas con polvo de oro, Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI), re:Invent 2017 de Amazon, Escape Virtual en Cantabria, Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la Animación, Artista 3D impresiona al mundo del Arte por sus obras realistas.

Enlaces de las noticias de la semana:
https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas
http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro
http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064
https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/
http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/
http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/lvdi-david-alonso-puede-vivir-cine-animacion-201711282236_noticia.html
https://www.listindiario.com/la-vida/2017/11/30/492975/las-esculturas-que-te-daran-ganas-de-tocar

 

¡¡Muy buen fin de semanaaaa!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Las novedades 3D de la semana son: <a href="https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas">App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D</a>, <a href="http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro">Joyas impresas con polvo de oro</a>, <a href="http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064">Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI)</a>, <a href="https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/">re:Invent 2017 de Amazon</a>, <a href="http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/">Escape Virtual en Cantabria</a>, <a href="http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/lvdi-david-alonso-puede-vivir-cine-animacion-201711282236_noticia.html">Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la Animación</a>, <a href="https://www.listindiario.com/la-vida/2017/11/30/492975/las-esculturas-que-te-daran-ganas-de-tocar">Artista 3D impresiona al mundo del Arte por sus obras realistas</a>.</p>
<p>Enlaces de las <a href="https://rubi3d.com/10-noticias-del-mundo-3d/">noticias</a> de la semana:<br />
https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas<br />
http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro<br />
http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064<br />
https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/<br />
http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/<br />
http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/lvdi-david-alonso-puede-vivir-cine-animacion-201711282236_noticia.html<br />
https://www.listindiario.com/la-vida/2017/11/30/492975/las-esculturas-que-te-daran-ganas-de-tocar</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡¡Muy buen fin de semanaaaa!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! 😉</p>
]]></content:encoded>
		<enclosure length="8479765" type="audio/mpeg" url="https://media.blubrry.com/modelando/rubi3d.com/wp-content/uploads/40-novedades-3d-de-la-semana.mp3"/>
		<itunes:subtitle>Las novedades 3D de la semana son: App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D, Joyas impresas con polvo de oro, Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI), re:Invent 2017 de Amazon, Escape Virtual en Cantabria, Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Las novedades 3D de la semana son: App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D, Joyas impresas con polvo de oro, Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI), re:Invent 2017 de Amazon, Escape Virtual en Cantabria, Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la Animación, Artista 3D impresiona al mundo del Arte por sus obras realistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlaces de las noticias de la semana:&lt;br /&gt;
https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas&lt;br /&gt;
http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro&lt;br /&gt;
http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064&lt;br /&gt;
https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/&lt;br /&gt;
http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/&lt;br /&gt;
http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/lvdi-david-alonso-puede-vivir-cine-animacion-201711282236_noticia.html&lt;br /&gt;
https://www.listindiario.com/la-vida/2017/11/30/492975/las-esculturas-que-te-daran-ganas-de-tocar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Muy buen fin de semanaaaa!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>39. Busco Empleo de Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/39-busco-empleo-de-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 11:50:17 +0000</pubDate>
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		<description>Empiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores.

Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España.
 
1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionado al ámbito audiovisual ya sea vídeo, fotografía o sonido. Tengo mucha experiencia en el campo de la ilustración, el diseño gráfico y el motion graphics.



https://www.behance.net/jennscarlett
https://www.artstation.com/jennscarlett



2. Hola, mi nombre es Santiago Deus y soy un Artista 3d de Argentina.

Te envio mi portfolio:


Es para la industria de videojuegos y me especializo mas en Environments/Props.




sdeus.artstation.com

3. Hola me llamo Sergi. Mi experiencia profesional es y ha sido en el extranjero, concretamente en Nueva Zelanda. He trabajado como freelance y actualmente estoy en un estudio de videojuegos en este país como artista 3D.




Mi intención, tras este lapso de tiempo lejos de casa (desde 2012), es poder tener la oportunidad de volver a España y tener de nuevo cerca a amigos y familiares.



Mi experiencia en 3D es bastante global (generalista), pero más orientada a personajes (tanto en alta como baja resolución). Tengo habilidad para trabajar en cualquier rama del pipeline: desde concepto hasta el modelo final en el motor seleccionado (incluyendo animación). Como preferencia personal, me siento mucho más cómodo en escultura, modelado, animación y textura. En este último, todo mi trabajo se basa de las más actuales técnicas de texturizado, incluyendo PBR.

Tengo completa soltura en el uso de programas como Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, 3D Coat, xNormal, Mudbox, etc. En mi CV adjunto  (está en inglés, si no te importa) encontrarás más datos sobre todo esto y enlaces a ArtStation y YouTube para poder tener una muestra de algunos de mis trabajos.
Tengo fluido dominio de inglés (por mis años en Nueva Zelanda), castellano y catalán (nacido en Barcelona).







https://www.artstation.com/snicolast
https://www.youtube.com/watch?v=5tQKg5gVJ1s

Juegos de móviles: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.TheEquilibrist&amp;hl=en
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.CrazyTrolls&amp;hl=en




¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!!

¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Empiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores.</p>
<p>Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España.</p>
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<div><span style="color: #000000;">1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionado al ámbito audiovisual ya sea vídeo, fotografía o sonido. Tengo mucha experiencia en el campo de la ilustración, el diseño gráfico y el motion graphics.</span></div>
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<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-278 size-large" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jenn-scarlett-1024x540.png" alt="jen scarlett" width="1024" height="540" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jenn-scarlett.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jenn-scarlett-300x158.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jenn-scarlett-768x405.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jenn-scarlett-600x316.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/jenn-scarlett-610x322.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></div>
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<div><a href="https://www.behance.net/jennscarlett">https://www.behance.net/jennscarlett</a></div>
<div><a href="https://www.artstation.com/jennscarlett">https://www.artstation.com/jennscarlett</a></div>
<div></div>
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<p>2. Hola, mi nombre es Santiago Deus y soy un Artista 3d de Argentina.</p>
<div></div>
<div>Te envio mi portfolio:</div>
<div></div>
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<div>Es para la industria de videojuegos y me especializo mas en Environments/Props.</div>
</div>
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<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-279" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/santiago-deus-1024x556.png" alt="santiago deus" width="1024" height="556" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/santiago-deus.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/santiago-deus-300x163.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/santiago-deus-768x417.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/santiago-deus-600x326.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/santiago-deus-610x331.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></div>
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<div>3. Hola me llamo Sergi. Mi experiencia profesional es y ha sido en el extranjero, concretamente en Nueva Zelanda. He trabajado como freelance y actualmente estoy en un estudio de videojuegos en este país como artista 3D.</div>
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<p>Mi intención, tras este lapso de tiempo lejos de casa (desde 2012), es poder tener la oportunidad de volver a España y tener de nuevo cerca a amigos y familiares.</p>
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<div>Mi experiencia en 3D es bastante global (generalista), pero más orientada a personajes (tanto en alta como baja resolución). Tengo habilidad para trabajar en cualquier rama del pipeline: desde concepto hasta el modelo final en el motor seleccionado (incluyendo animación). Como preferencia personal, me siento mucho más cómodo en escultura, modelado, animación y textura. En este último, todo mi trabajo se basa de las más actuales técnicas de texturizado, incluyendo PBR.</div>
<div></div>
<div>Tengo completa soltura en el uso de programas como Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, 3D Coat, xNormal, Mudbox, etc. En mi CV adjunto  (está en inglés, si no te importa) encontrarás más datos sobre todo esto y enlaces a ArtStation y YouTube para poder tener una muestra de algunos de mis trabajos.</div>
<p>Tengo fluido dominio de inglés (por mis años en Nueva Zelanda), castellano y catalán (nacido en Barcelona).</p>
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<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-281" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/sergi-nicolás-1024x522.png" alt="sergi nicolás" width="1024" height="522" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/sergi-nicolás.png 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/sergi-nicolás-300x153.png 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/sergi-nicolás-768x392.png 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/sergi-nicolás-600x306.png 600w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/sergi-nicolás-610x311.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></div>
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<div>Juegos de móviles: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.TheEquilibrist&amp;hl=en">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.TheEquilibrist&amp;hl=en</a></div>
<div><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.CrazyTrolls&amp;hl=en">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.CrazyTrolls&amp;hl=en</a></div>
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<div>¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y <a href="https://rubi3d.com/cursos/">suscribiros</a> al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!!</div>
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		<itunes:subtitle>Empiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores. - Hoy tenemos a Jenn desde Madrid,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Empiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionado al ámbito audiovisual ya sea vídeo, fotografía o sonido. Tengo mucha experiencia en el campo de la ilustración, el diseño gráfico y el motion graphics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.behance.net/jennscarlett&lt;br /&gt;
https://www.artstation.com/jennscarlett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hola, mi nombre es Santiago Deus y soy un Artista 3d de Argentina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te envio mi portfolio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es para la industria de videojuegos y me especializo mas en Environments/Props.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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sdeus.artstation.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Hola me llamo Sergi. Mi experiencia profesional es y ha sido en el extranjero, concretamente en Nueva Zelanda. He trabajado como freelance y actualmente estoy en un estudio de videojuegos en este país como artista 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi intención, tras este lapso de tiempo lejos de casa (desde 2012), es poder tener la oportunidad de volver a España y tener de nuevo cerca a amigos y familiares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi experiencia en 3D es bastante global (generalista), pero más orientada a personajes (tanto en alta como baja resolución). Tengo habilidad para trabajar en cualquier rama del pipeline: desde concepto hasta el modelo final en el motor seleccionado (incluyendo animación). Como preferencia personal, me siento mucho más cómodo en escultura, modelado, animación y textura. En este último, todo mi trabajo se basa de las más actuales técnicas de texturizado, incluyendo PBR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tengo completa soltura en el uso de programas como Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, 3D Coat, xNormal, Mudbox, etc. En mi CV adjunto  (está en inglés, si no te importa) encontrarás más datos sobre todo esto y enlaces a ArtStation y YouTube para poder tener una muestra de algunos de mis trabajos.&lt;br /&gt;
Tengo fluido dominio de inglés (por mis años en Nueva Zelanda), castellano y catalán (nacido en Barcelona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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https://www.artstation.com/snicolast&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=5tQKg5gVJ1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juegos de móviles: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.TheEquilibrist&amp;hl=en&lt;br /&gt;
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.CrazyTrolls&amp;hl=en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>37. Ofertas de Empleo Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/37-ofertas-de-empleo-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 23:47:27 +0000</pubDate>
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		<description>Llamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV.

Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el formulario de contacto?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV.</p>
<p>Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el&nbsp;<a href="https://rubi3d.com/contacto/">formulario de contacto</a>?</p>
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		<itunes:summary>Llamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el formulario de contacto?</itunes:summary>
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		<title>36. Tendinitis por exceso de trabajo</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/36-tendinitis-por-exceso-de-trabajo/</link>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 23:54:58 +0000</pubDate>
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		<description>¿Cuántas veces paras a descansar? ¿Miras al lo lejos para despejar al vista? ¿Te sientas correctamente o usas el ratón de una forma correcta? ¿Alguna vez has sentido que no te salen las cosas y acabas teniendo tendinitis por un exceso de trabajo?

Llevo 1 semana con una tendinitis o un esquince leve (lesión de un tendón) por exceso de trabajo + ejercicio extremo en el gym. Eso ha hecho que me doliera escribir, tuviera pinchazos en las muñecas, me dolieran las cervicales o estuviera agotado todos los días. ¡¡No hagáis como yo y cuidaros ahora que estáis a tiempo!!

En esta profesión del Modelado 3D te aseguro que es un trabajo duro, de muchas horas en el ordenador, mucho enfocar constantemente la vista, ver fallos mínimos o minúsculos. Usar el ratón, teclado, tableta. Intercambiar varios programas, estresarnos o estar días enteros haciendo lo mismo. No ver progresos o tener que volver a empezar por un fallo o un mal guardado.

Los fallos no se ven pronto y las tecnologías evolucionan muy rápido. Si no practicas de la noche a la mañana cientos de personas ya te han adelantado varias veces. La clave es en ser constante y hacer una carrera de a fondo. Por desgracia esto no lo enseñan en las escuelas y muchos decaen por falta de constancia o falsas expectativas.

¡¡Así que empieza bien la semana reflexionando un poco, viendo nuestro lugar de trabajo y salir al mundo exterior a vivir!! ¡¡Qué para eso hemos nacido!!

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cuántas veces paras a descansar? ¿Miras al lo lejos para despejar al vista? ¿Te sientas correctamente o usas el ratón de una forma correcta? ¿Alguna vez has sentido que no te salen las cosas y acabas teniendo tendinitis por un exceso de trabajo?</p>
<p>Llevo 1 semana con una tendinitis o un esquince leve (lesión de un tendón) por exceso de trabajo + ejercicio extremo en el <a href="https://altafitgymclub.com/">gym</a>. Eso ha hecho que me doliera escribir, tuviera pinchazos en las muñecas, me dolieran las cervicales o estuviera agotado todos los días. ¡¡No hagáis como yo y cuidaros ahora que estáis a tiempo!!</p>
<p>En esta profesión del <a href="https://rubi3d.com/4-herramientas-de-modelado-3d/">Modelado 3D</a> te aseguro que es un trabajo duro, de muchas horas en el ordenador, mucho enfocar constantemente la vista, ver fallos mínimos o minúsculos. Usar el ratón, teclado, tableta. Intercambiar varios programas, estresarnos o estar días enteros haciendo lo mismo. No ver progresos o tener que volver a empezar por un fallo o un mal guardado.</p>
<p>Los fallos no se ven pronto y las tecnologías evolucionan muy rápido. Si no practicas de la noche a la mañana cientos de personas ya te han adelantado varias veces. La clave es en ser constante y hacer una carrera de a fondo. Por desgracia esto no lo enseñan en las escuelas y muchos decaen por falta de constancia o falsas expectativas.</p>
<p>¡¡Así que empieza bien la semana reflexionando un poco, viendo nuestro lugar de trabajo y salir al mundo exterior a vivir!! ¡¡Qué para eso hemos nacido!!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<itunes:summary>¿Cuántas veces paras a descansar? ¿Miras al lo lejos para despejar al vista? ¿Te sientas correctamente o usas el ratón de una forma correcta? ¿Alguna vez has sentido que no te salen las cosas y acabas teniendo tendinitis por un exceso de trabajo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llevo 1 semana con una tendinitis o un esquince leve (lesión de un tendón) por exceso de trabajo + ejercicio extremo en el gym. Eso ha hecho que me doliera escribir, tuviera pinchazos en las muñecas, me dolieran las cervicales o estuviera agotado todos los días. ¡¡No hagáis como yo y cuidaros ahora que estáis a tiempo!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta profesión del Modelado 3D te aseguro que es un trabajo duro, de muchas horas en el ordenador, mucho enfocar constantemente la vista, ver fallos mínimos o minúsculos. Usar el ratón, teclado, tableta. Intercambiar varios programas, estresarnos o estar días enteros haciendo lo mismo. No ver progresos o tener que volver a empezar por un fallo o un mal guardado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fallos no se ven pronto y las tecnologías evolucionan muy rápido. Si no practicas de la noche a la mañana cientos de personas ya te han adelantado varias veces. La clave es en ser constante y hacer una carrera de a fondo. Por desgracia esto no lo enseñan en las escuelas y muchos decaen por falta de constancia o falsas expectativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Así que empieza bien la semana reflexionando un poco, viendo nuestro lugar de trabajo y salir al mundo exterior a vivir!! ¡¡Qué para eso hemos nacido!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>32. Cómo usar Sculptris</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/32-como-usar-sculptris/</link>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 17:00:39 +0000</pubDate>
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		<description>Os traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush.

Gracias a Pixologic descubrirás este programa de esculpido 3D que os permite empezar a rebosar creatividad por los cuatro costados. Esta aplicación disponible para Mac y Windows requiere de muy pocos recursos de ordenador. Y si os gusta y podéis escuchar el siguiente capítulo donde lo dedicaré a Zbrush. Así tienes un nivel de dificultad escalable.

Por lo que esta escucha es ideal para adentraros por primera vez al mundo del modelado 3D. En el capítulo anterior os hablé un poco de el proceso de esculpir en 3D.  Justamente ya si os ponéis este podcast de fondo mientras ejecutáis Sculptris, os daréis cuenta de lo que habéis aprendido en tan solo 20 minutos.

Descargar programa

Haz la prueba y te invito a que subas lo que hayas hecho en esta entrada o me lo hagas llegar por Twitter en @rubi_3d y le haré un RT ;)

Sobra comentar que también voy a ir subiendo videos para que lo veáis con vuestros propios ojos y veáis la sencillez de esta herramienta. Desde los pinceles, los efectos que se pueden conseguir, hacerse con el ratón, explorar este programa que no deja de ser un Photoshop vitaminado con un efecto 2.5 así como las posibilidades para exportar e importar. ¡¡Hasta os deja llevar el resultado al programa hermano mayor!!

Ya os digo que no quedaréis defraudados con Sculptris y os aconsejo que le déis una oportunidad. Es uno de los programas más sencillos de modelado 3D y por el que se empieza en todas las escuelas o deberían según mi opinión.

Por último recuerda que puedes patrocinar este podcast así como dejarme una reseña en iVoox como 5 estrellitas en iTunes

Un abrazo y recordad salir al mundo exterior!! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Os traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush.</p>
<p>Gracias a Pixologic descubrirás este programa de esculpido 3D que os permite empezar a rebosar creatividad por los cuatro costados. Esta aplicación disponible para Mac y Windows requiere de muy pocos recursos de ordenador. Y si os gusta y podéis escuchar el siguiente capítulo donde lo dedicaré a Zbrush. Así tienes un nivel de dificultad escalable.</p>
<p>Por lo que esta escucha es ideal para adentraros por primera vez al mundo del modelado 3D. En el capítulo anterior os hablé un poco de el <a class="ilgen" href="https://rubi3d.com/esculpir-en-3d/">proceso de esculpir en 3D. </a> Justamente ya si os ponéis este podcast de fondo mientras ejecutáis Sculptris, os daréis cuenta de lo que habéis aprendido en tan solo 20 minutos.</p>
<p><a href="http://pixologic.com/sculptris/">Descargar programa</a></p>
<p>Haz la prueba y te invito a que subas lo que hayas hecho en esta entrada o me lo hagas llegar por Twitter en @rubi_3d y le haré un RT 😉</p>
<p>Sobra comentar que también voy a ir subiendo videos para que lo veáis con vuestros propios ojos y veáis la sencillez de esta herramienta. Desde los pinceles, los efectos que se pueden conseguir, hacerse con el ratón, explorar este programa que no deja de ser un Photoshop vitaminado con un efecto 2.5 así como las posibilidades para exportar e importar. ¡¡Hasta os deja llevar el resultado al programa hermano mayor!!</p>
<p>Ya os digo que no quedaréis defraudados con Sculptris y os aconsejo que le déis una oportunidad. Es uno de los programas más sencillos de modelado 3D y por el que se empieza en todas las escuelas o deberían según mi opinión.</p>
<p>Por último recuerda que puedes <a href="https://rubi3d.com/patrocinio/">patrocinar</a> este podcast así como dejarme una reseña en iVoox como 5 estrellitas en iTunes</p>
<p>Un abrazo y recordad salir al mundo exterior!! 😉</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Os traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Os traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a Pixologic descubrirás este programa de esculpido 3D que os permite empezar a rebosar creatividad por los cuatro costados. Esta aplicación disponible para Mac y Windows requiere de muy pocos recursos de ordenador. Y si os gusta y podéis escuchar el siguiente capítulo donde lo dedicaré a Zbrush. Así tienes un nivel de dificultad escalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo que esta escucha es ideal para adentraros por primera vez al mundo del modelado 3D. En el capítulo anterior os hablé un poco de el proceso de esculpir en 3D.  Justamente ya si os ponéis este podcast de fondo mientras ejecutáis Sculptris, os daréis cuenta de lo que habéis aprendido en tan solo 20 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descargar programa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz la prueba y te invito a que subas lo que hayas hecho en esta entrada o me lo hagas llegar por Twitter en @rubi_3d y le haré un RT ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobra comentar que también voy a ir subiendo videos para que lo veáis con vuestros propios ojos y veáis la sencillez de esta herramienta. Desde los pinceles, los efectos que se pueden conseguir, hacerse con el ratón, explorar este programa que no deja de ser un Photoshop vitaminado con un efecto 2.5 así como las posibilidades para exportar e importar. ¡¡Hasta os deja llevar el resultado al programa hermano mayor!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya os digo que no quedaréis defraudados con Sculptris y os aconsejo que le déis una oportunidad. Es uno de los programas más sencillos de modelado 3D y por el que se empieza en todas las escuelas o deberían según mi opinión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último recuerda que puedes patrocinar este podcast así como dejarme una reseña en iVoox como 5 estrellitas en iTunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un abrazo y recordad salir al mundo exterior!! ;)</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>31. Esculpir en 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/esculpir-en-3d/</link>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2017 22:57:30 +0000</pubDate>
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		<description>Toca ponerse con el esculpido en 3D con herramientas de escultura ya sean Sculptris, Zbrush, Autodesk Mudbox o Blender.

Que me disculpen los sabios del lugar pero me gusta separar lo que yo llamo esculpir de modelar. ;) Para explicarlo mejor y que se entienda mucho mejor tenéis este capítulo como no os trataré de explicarlo con mis propias palabras de una forma más llana. Una cosa tengo clara y es que siempre irá dentro del Modelado 3D pero me gusta hacer este subdivisión nunca mejor dicho para que no haya equivocaciones y la gente vea más a la primera las diferentes que tienen esas otras herramientas con 3ds Max, Maya o Blender. Pero sobre todo su metodología para realizar el mismo trabajo casi.

Aquí explico un poco por encima el proceso de esculpir en 3D para poder dominar estas herramientas esenciales que iremos viendo semana a semana. No os preocupéis si os perdéis no entendéis algo o necesitáis videos. Ya sabéis que tenéis Cursos que voy subiendo para que vayáis aprendiendo a vuestro ritmo.

Los programas he ordenado por orden de dificultad ya que una vez que dominas la herramienta gratuita Sculptris, puedes saltar a esculpir con Zbrush que es la versión de pago de Pixologic. Os dejo más abajo los enlaces para que los probéis. Después de Zbrush también te puede interesar si dominas las herramientas de Autodesk su archiconocido Mudbox, el Zbrush de Autodesk. Por último Blender que abarca tanto y que se puede usar para casi todo me atrevería a decir. También como no trae una herramienta basta para esculpir en 3D. Por eso hay híbridos que mezclan el esculpido y el modelado en la propia herramienta. Que narices, de hecho el propio 3ds Max trae una versión recortada de esculpir pero más limitada que Mudbox.

Sea cual fuere vuestro objetivo o propósito de esta escucha, espero aclararos y más importante que aprendáis algo nuevo. ¡¡Y si tenéis dudas o queréis dejarme una valoración de 5 estrellas en iTunes como una reseña en iVoox serán más que bien agradecidas!!

http://pixologic.com/sculptris/requirements/

http://pixologic.com/

https://www.blender.org/

https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview

 

¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toca ponerse con el esculpido en 3D con herramientas de escultura ya sean <a href="http://pixologic.com/sculptris/requirements/">Sculptris</a>, Zbrush, Autodesk Mudbox o Blender.</p>
<p>Que me disculpen los sabios del lugar pero me gusta separar lo que yo llamo esculpir de modelar. 😉 Para explicarlo mejor y que se entienda mucho mejor tenéis este capítulo como no os trataré de explicarlo con mis propias palabras de una forma más llana. Una cosa tengo clara y es que siempre irá dentro del Modelado 3D pero me gusta hacer este subdivisión nunca mejor dicho para que no haya equivocaciones y la gente vea más a la primera las diferentes que tienen esas otras herramientas con 3ds Max, Maya o Blender. Pero sobre todo su metodología para realizar el mismo trabajo casi.</p>
<p>Aquí explico un poco por encima el proceso de esculpir en 3D para poder dominar estas herramientas esenciales que iremos viendo semana a semana. No os preocupéis si os perdéis no entendéis algo o necesitáis videos. Ya sabéis que tenéis <a class="ilgen" title="Cursos Modelado 3D" href="https://rubi3d.com/cursos/" rel="">Cursos</a> que voy subiendo para que vayáis aprendiendo a vuestro ritmo.</p>
<p>Los programas he ordenado por orden de dificultad ya que una vez que dominas la herramienta gratuita Sculptris, puedes saltar a esculpir con Zbrush que es la versión de pago de Pixologic. Os dejo más abajo los enlaces para que los probéis. Después de Zbrush también te puede interesar si dominas las herramientas de Autodesk su archiconocido Mudbox, el Zbrush de Autodesk. Por último Blender que abarca tanto y que se puede usar para casi todo me atrevería a decir. También como no trae una herramienta basta para esculpir en 3D. Por eso hay híbridos que mezclan el esculpido y el modelado en la propia herramienta. Que narices, de hecho el propio 3ds Max trae una versión recortada de esculpir pero más limitada que Mudbox.</p>
<p>Sea cual fuere vuestro objetivo o propósito de esta escucha, espero aclararos y más importante que aprendáis algo nuevo. ¡¡Y si tenéis dudas o queréis dejarme una valoración de 5 estrellas en iTunes como una reseña en iVoox serán más que bien agradecidas!!</p>
<p><a title="Sculptris" href="http://pixologic.com/sculptris/requirements/" rel="">http://pixologic.com/sculptris/requirements/</a></p>
<p><a title="Zbrush" href="http://pixologic.com/" rel="">http://pixologic.com/</a></p>
<p><a title="Blender" href="https://www.blender.org/" rel="">https://www.blender.org/</a></p>
<p><a href="https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview">https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
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		<itunes:summary>Toca ponerse con el esculpido en 3D con herramientas de escultura ya sean Sculptris, Zbrush, Autodesk Mudbox o Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que me disculpen los sabios del lugar pero me gusta separar lo que yo llamo esculpir de modelar. ;) Para explicarlo mejor y que se entienda mucho mejor tenéis este capítulo como no os trataré de explicarlo con mis propias palabras de una forma más llana. Una cosa tengo clara y es que siempre irá dentro del Modelado 3D pero me gusta hacer este subdivisión nunca mejor dicho para que no haya equivocaciones y la gente vea más a la primera las diferentes que tienen esas otras herramientas con 3ds Max, Maya o Blender. Pero sobre todo su metodología para realizar el mismo trabajo casi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí explico un poco por encima el proceso de esculpir en 3D para poder dominar estas herramientas esenciales que iremos viendo semana a semana. No os preocupéis si os perdéis no entendéis algo o necesitáis videos. Ya sabéis que tenéis Cursos que voy subiendo para que vayáis aprendiendo a vuestro ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los programas he ordenado por orden de dificultad ya que una vez que dominas la herramienta gratuita Sculptris, puedes saltar a esculpir con Zbrush que es la versión de pago de Pixologic. Os dejo más abajo los enlaces para que los probéis. Después de Zbrush también te puede interesar si dominas las herramientas de Autodesk su archiconocido Mudbox, el Zbrush de Autodesk. Por último Blender que abarca tanto y que se puede usar para casi todo me atrevería a decir. También como no trae una herramienta basta para esculpir en 3D. Por eso hay híbridos que mezclan el esculpido y el modelado en la propia herramienta. Que narices, de hecho el propio 3ds Max trae una versión recortada de esculpir pero más limitada que Mudbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea cual fuere vuestro objetivo o propósito de esta escucha, espero aclararos y más importante que aprendáis algo nuevo. ¡¡Y si tenéis dudas o queréis dejarme una valoración de 5 estrellas en iTunes como una reseña en iVoox serán más que bien agradecidas!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pixologic.com/sculptris/requirements/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pixologic.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview&lt;br /&gt;
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¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>29. Fallos al hacer videojuegos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/29-fallos-al-hacer-videojuegos/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 23:14:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=197</guid>
		<description>Hoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos pero andáis un poco perdidos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes. Quizás les podría haber ayudado, evitado algún disgusto o que hubieran dedicado el tiempo a otra cosa.

El primero sería la planificación cosa muy vital. El segundo sería la fecha, un límite os permitirá no dedicar más tiempo o ponerle fin al proyecto. El tercero es el tamaño o las dimensiones que vamos a dar a nuestro proyecto. No podemos pretender hacer un triple A si no somos capaces de hacer un matamarcianos en condiciones. El cuarto es acabarlo sí o sí. Siempre nos encanta crear cientos de cosas nuevas pero luego somos muy malos para terminarlos. Y el último difundirlo antes, durante y después de poner ese juego a la venta. ¡¡Os falta saber que es el marketing!! No se trata de poner 4 fotos sin sentido en Twitter y ya. ¡¡Si no te sabes vender párate y piensa si de verdad merece la pena invertir todo ese tiempo pensando que vas a tener suerte!! Si quieres suerte juega a la lotería cosa que veo parecido a dedicar parte de tu tiempo que tiene un precio incalculable. Y es que el tiempo por desgracia no vuelve, el dinero sí puede volver.

No me enrollo más y os dejo que disfrutéis de este capítulo sobre fallos al hacer videojuegos. Por último os quiero dar el video que me hizo cambiar la mentalidad para ver que es esencial saber venderse. Y es que muchas veces tenemos un producto estupendo pero si no lo sabemos vender no sirve para nada.

https://www.youtube.com/watch?v=K1A0ua1Xhok

Y recordad salir al mundo exterior a disfrutarlo!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos pero andáis un poco perdidos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes. Quizás les podría haber ayudado, evitado algún disgusto o que hubieran dedicado el tiempo a otra cosa.</p>
<p>El primero sería la planificación cosa muy vital. El segundo sería la fecha, un límite os permitirá no dedicar más tiempo o ponerle fin al proyecto. El tercero es el tamaño o las dimensiones que vamos a dar a nuestro proyecto. No podemos pretender hacer un triple A si no somos capaces de hacer un matamarcianos en condiciones. El cuarto es acabarlo sí o sí. Siempre nos encanta crear cientos de cosas nuevas pero luego somos muy malos para terminarlos. Y el último difundirlo antes, durante y después de poner ese juego a la venta. ¡¡Os falta saber que es el <a href="https://rubi3d.com/11-marketing-online-evento/">marketing</a>!! No se trata de poner 4 fotos sin sentido en Twitter y ya. ¡¡Si no te sabes vender párate y piensa si de verdad merece la pena invertir todo ese tiempo pensando que vas a tener suerte!! Si quieres suerte juega a la lotería cosa que veo parecido a dedicar parte de tu tiempo que tiene un precio incalculable. Y es que el tiempo por desgracia no vuelve, el dinero sí puede volver.</p>
<p>No me enrollo más y os dejo que disfrutéis de este capítulo sobre fallos al hacer videojuegos. Por último os quiero dar el video que me hizo cambiar la mentalidad para ver que es esencial saber venderse. Y es que muchas veces tenemos un producto estupendo pero si no lo sabemos vender no sirve para nada.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=K1A0ua1Xhok</p>
<p>Y recordad salir al mundo exterior a disfrutarlo!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Hoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos pero andáis un poco perdidos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos pero andáis un poco perdidos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes. Quizás les podría haber ayudado, evitado algún disgusto o que hubieran dedicado el tiempo a otra cosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primero sería la planificación cosa muy vital. El segundo sería la fecha, un límite os permitirá no dedicar más tiempo o ponerle fin al proyecto. El tercero es el tamaño o las dimensiones que vamos a dar a nuestro proyecto. No podemos pretender hacer un triple A si no somos capaces de hacer un matamarcianos en condiciones. El cuarto es acabarlo sí o sí. Siempre nos encanta crear cientos de cosas nuevas pero luego somos muy malos para terminarlos. Y el último difundirlo antes, durante y después de poner ese juego a la venta. ¡¡Os falta saber que es el marketing!! No se trata de poner 4 fotos sin sentido en Twitter y ya. ¡¡Si no te sabes vender párate y piensa si de verdad merece la pena invertir todo ese tiempo pensando que vas a tener suerte!! Si quieres suerte juega a la lotería cosa que veo parecido a dedicar parte de tu tiempo que tiene un precio incalculable. Y es que el tiempo por desgracia no vuelve, el dinero sí puede volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No me enrollo más y os dejo que disfrutéis de este capítulo sobre fallos al hacer videojuegos. Por último os quiero dar el video que me hizo cambiar la mentalidad para ver que es esencial saber venderse. Y es que muchas veces tenemos un producto estupendo pero si no lo sabemos vender no sirve para nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=K1A0ua1Xhok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y recordad salir al mundo exterior a disfrutarlo!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>28. Be feedback my friend</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/28-be-feedback-my-friend/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 22:53:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rubi3d.com/?p=194</guid>
		<description>El feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida. Os doy unas pinceladas sobre porque es tan vital y esencial pedirlo para progresar. Sin daros a conocer y encerraros en una cueva trabajando en lo vuestro sin que queráis que opinen los demás, solo estaréis trabajando sobre unos cimientos de mala calidad.

Es por ello que siempre nos atemoriza salir al mundo exterior, exponernos, recibir críticas, pensar que estamos equivocados o frustrarnos de no ir en la dirección equivocada. Pero hay que tener coraje, encajar las críticas siempre que sean desde el respeto, sin despreciar el trabajo, sacando los claro oscuros y proponer soluciones. Si hay algo que me enseño Mattia Pantaloni es que nos cuenta mucho sacar nuestras virtudes y muy fácilmente los defectos.

Así que por favor dadme feedback para no trabajar en vano por algo que igual no tiene sentido y encima gracias a vostr@s consiga prosperar y mejorar este podcast programa a programa.

 

Aunque no tendrás que cumplir a rajatabla todo el feedback, sí has de escucharlo, analizarlo, archivarlo o aplicarlo. Tampoco tiene sentido que si mañana os dicen que os pongáis calcetines con chanclas vayáis a hacerlo.

 

No obstante puesto que no soy el mejor explicando y me queda mucho por mejorar os paso un listado de audios para que sepáis hacer un mejor feedback de todo un maestro ;)

https://pantaloni.es/5-necesitas-feedback-ya/

https://pantaloni.es/168-caso-practico-de-feedback/

https://pantaloni.es/66-pedir-feedback-2/

 

Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida. Os doy unas pinceladas sobre porque es tan vital y esencial pedirlo para progresar. Sin daros a conocer y encerraros en una cueva trabajando en lo vuestro sin que queráis que opinen los demás, solo estaréis trabajando sobre unos cimientos de mala calidad.</p>
<p>Es por ello que siempre nos atemoriza salir al mundo exterior, exponernos, recibir críticas, pensar que estamos equivocados o frustrarnos de no ir en la dirección equivocada. Pero hay que tener coraje, encajar las críticas siempre que sean desde el respeto, sin despreciar el trabajo, sacando los claro oscuros y proponer soluciones. Si hay algo que me enseño Mattia Pantaloni es que nos cuenta mucho sacar nuestras virtudes y muy fácilmente los defectos.</p>
<p>Así que por favor dadme feedback para no trabajar en vano por algo que igual no tiene sentido y encima gracias a vostr@s consiga prosperar y mejorar este podcast programa a programa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aunque no tendrás que cumplir a rajatabla todo el feedback, sí has de escucharlo, analizarlo, archivarlo o aplicarlo. Tampoco tiene sentido que si mañana os dicen que os pongáis calcetines con chanclas vayáis a hacerlo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No obstante puesto que no soy el mejor explicando y me queda mucho por mejorar os paso un listado de audios para que sepáis hacer un mejor feedback de todo un maestro 😉</p>
<p>https://pantaloni.es/5-necesitas-feedback-ya/</p>
<p>https://pantaloni.es/168-caso-practico-de-feedback/</p>
<p>https://pantaloni.es/66-pedir-feedback-2/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>El feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>El feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida. Os doy unas pinceladas sobre porque es tan vital y esencial pedirlo para progresar. Sin daros a conocer y encerraros en una cueva trabajando en lo vuestro sin que queráis que opinen los demás, solo estaréis trabajando sobre unos cimientos de mala calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es por ello que siempre nos atemoriza salir al mundo exterior, exponernos, recibir críticas, pensar que estamos equivocados o frustrarnos de no ir en la dirección equivocada. Pero hay que tener coraje, encajar las críticas siempre que sean desde el respeto, sin despreciar el trabajo, sacando los claro oscuros y proponer soluciones. Si hay algo que me enseño Mattia Pantaloni es que nos cuenta mucho sacar nuestras virtudes y muy fácilmente los defectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que por favor dadme feedback para no trabajar en vano por algo que igual no tiene sentido y encima gracias a vostr@s consiga prosperar y mejorar este podcast programa a programa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aunque no tendrás que cumplir a rajatabla todo el feedback, sí has de escucharlo, analizarlo, archivarlo o aplicarlo. Tampoco tiene sentido que si mañana os dicen que os pongáis calcetines con chanclas vayáis a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
No obstante puesto que no soy el mejor explicando y me queda mucho por mejorar os paso un listado de audios para que sepáis hacer un mejor feedback de todo un maestro ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pantaloni.es/5-necesitas-feedback-ya/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pantaloni.es/168-caso-practico-de-feedback/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pantaloni.es/66-pedir-feedback-2/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>27. Fracasar es no intentarlo</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/27-fracasar-es-no-intentarlo/</link>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 22:45:00 +0000</pubDate>
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		<description>Este capítulo está dedicado a todas aquellas personas que siempre han pasado por esa etapa de infravalorarse, creer que no hacen bien las cosas o que se frustran y no consiguen lo que quieren.

Puede que el título te desconcierte un poco pero es pura verdad. Todo el mundo que ha triunfado ha fracasado. Es así de sencillo. Nos creemos que la gente es perfecta y le sale todo bien a la primera. Cuando detrás de eso hay muchos fallos, fracasos, derrotas, intentos, parálisis, desmotivaciones pero que una vez que lo piensas en frío te acercan a tu objetivo.

Sin fracasos no triunfarías nunca. Dejarías de intentarlo o arriesgarte por cambiar pues pensarías que quien triunfa no lo intenta, simplemente le viene a él. Por eso en este capítulo quiero abordar un tema que igual te ha ocurrido mientras aprendes o te comparas con otras personas.

Espero que te de fuerzas este capítulo y la próxima vez que te llamen fracasado, te digan que has fracasado o que has perdido. Tú les sonrías y les digas. Lo he intentado y eso vale mucho más que no hacer nada. Cuantas más veces fracase más probabilidades tengo de haberlo mejor para la próxima.

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este capítulo está dedicado a todas aquellas personas que siempre han pasado por esa etapa de infravalorarse, creer que no hacen bien las cosas o que se frustran y no consiguen lo que quieren.</p>
<p>Puede que el título te desconcierte un poco pero es pura verdad. Todo el mundo que ha triunfado ha fracasado. Es así de sencillo. Nos creemos que la gente es perfecta y le sale todo bien a la primera. Cuando detrás de eso hay muchos fallos, fracasos, derrotas, intentos, parálisis, desmotivaciones pero que una vez que lo piensas en frío te acercan a tu objetivo.</p>
<p>Sin fracasos no triunfarías nunca. Dejarías de intentarlo o arriesgarte por cambiar pues pensarías que quien triunfa no lo intenta, simplemente le viene a él. Por eso en este capítulo quiero abordar un tema que igual te ha ocurrido mientras aprendes o te comparas con otras personas.</p>
<p>Espero que te de fuerzas este capítulo y la próxima vez que te llamen fracasado, te digan que has fracasado o que has perdido. Tú les sonrías y les digas. Lo he intentado y eso vale mucho más que no hacer nada. Cuantas más veces fracase más probabilidades tengo de haberlo mejor para la próxima.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<itunes:summary>Este capítulo está dedicado a todas aquellas personas que siempre han pasado por esa etapa de infravalorarse, creer que no hacen bien las cosas o que se frustran y no consiguen lo que quieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede que el título te desconcierte un poco pero es pura verdad. Todo el mundo que ha triunfado ha fracasado. Es así de sencillo. Nos creemos que la gente es perfecta y le sale todo bien a la primera. Cuando detrás de eso hay muchos fallos, fracasos, derrotas, intentos, parálisis, desmotivaciones pero que una vez que lo piensas en frío te acercan a tu objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin fracasos no triunfarías nunca. Dejarías de intentarlo o arriesgarte por cambiar pues pensarías que quien triunfa no lo intenta, simplemente le viene a él. Por eso en este capítulo quiero abordar un tema que igual te ha ocurrido mientras aprendes o te comparas con otras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que te de fuerzas este capítulo y la próxima vez que te llamen fracasado, te digan que has fracasado o que has perdido. Tú les sonrías y les digas. Lo he intentado y eso vale mucho más que no hacer nada. Cuantas más veces fracase más probabilidades tengo de haberlo mejor para la próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>26 Escanear en 3D con Kinect</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/26-escanear-en-3d-con-kinect/</link>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 22:46:47 +0000</pubDate>
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		<description>Este fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! ;) P.d Vivan los animales.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en <a href="https://rubi3d.com">https://rubi3d.com!</a>! 😉 P.d Vivan los animales.</p>
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		<itunes:summary>Este fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! ;) P.d Vivan los animales.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>25. Novedades 3D de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/25-novedades-3d-la-semana/</link>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 18:01:43 +0000</pubDate>
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		<description>Las novedades 3D de la semana son: Pedida de mano en VR mientras juegan a un videojuego de zombies, el anime cumple 100 años, profileración de la biomedicina con implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.

 

¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Las novedades 3D de la semana son: <a href="http://www.elmundo.es/f5/comparte/2017/11/02/59faf4f4e2704ee9378b45fd.html">Pedida de mano en VR</a> mientras juegan a un videojuego de zombies, el <a href="http://www.elperiodico.com/es/ocio-y-cultura/20171102/100-anyos-anime-salon-manga-masao-maruyama-6398481">anime</a> cumple 100 años, profileración de la biomedicina con&nbsp;<a href="https://www.3dnatives.com/es/startup-anatomikmodeling-021120172/">implantes quirúrgicos en 3d</a> ,algoritmos que burlan la <a href="https://www.fayerwayer.com/2017/11/investigadores-crean-objetos-impresos-en-3d-que-logran-enganar-las-redes-neuronales/">IA con objetos 3D,</a>&nbsp;<a href="https://www.eventhubs.com/news/2017/nov/01/isnt-collection-sketches-its-modded-street-fighter-5-gameplay-footage-and-it-looks-absolutley-amazing/">Street Fighter V</a> estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de <a href="http://www.itreseller.es/distribucion/2017/11/impresion-3d-donde-estan-las-oportunidades-para-el-canal">impresoras 3d</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! 😉</p>
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		<itunes:subtitle>Las novedades 3D de la semana son: Pedida de mano en VR mientras juegan a un videojuego de zombies, el anime cumple 100 años, profileración de la biomedicina con implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Las novedades 3D de la semana son: Pedida de mano en VR mientras juegan a un videojuego de zombies, el anime cumple 100 años, profileración de la biomedicina con implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>22. Mover, rotar y escalar</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/22-mover-rotar-escalar/</link>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 22:20:36 +0000</pubDate>
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		<description>Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito.

En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente.

Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas ;) Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista.

Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado.

¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!

 

 

 

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito.</p>
<p>En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente.</p>
<p>Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas 😉 Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado.</span></p>
<p>¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!</p>
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		<itunes:subtitle>Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas ;) Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>21. App Anchor para podcasting</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/21-app-anchor-podcasting/</link>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:07:23 +0000</pubDate>
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		<description>Este capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes 🙂</p>
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		<itunes:summary>Este capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes :)</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>20. Novedades 3D de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/20-novedades-3d-la-semana/</link>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 09:06:36 +0000</pubDate>
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		<description>Las novedades 3D son: Pedida de mano en VR mientras juegan un juego de zombies, el anime cumple 100 años, Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.

 

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Las novedades 3D son: <a href="http://www.elmundo.es/f5/comparte/2017/11/02/59faf4f4e2704ee9378b45fd.html">Pedida de mano en VR</a> mientras juegan un juego de zombies, el <a href="http://www.elperiodico.com/es/ocio-y-cultura/20171102/100-anyos-anime-salon-manga-masao-maruyama-6398481">anime</a> cumple 100 años, Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things <a href="https://www.3dnatives.com/es/startup-anatomikmodeling-021120172/">implantes quirúrgicos en 3d</a> ,algoritmos que burlan la <a href="https://www.fayerwayer.com/2017/11/investigadores-crean-objetos-impresos-en-3d-que-logran-enganar-las-redes-neuronales/">IA con objetos 3D,</a> <a href="https://www.eventhubs.com/news/2017/nov/01/isnt-collection-sketches-its-modded-street-fighter-5-gameplay-footage-and-it-looks-absolutley-amazing/">Street Fighter V</a> estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de <a href="http://www.itreseller.es/distribucion/2017/11/impresion-3d-donde-estan-las-oportunidades-para-el-canal">impresoras 3d</a>.</p>
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		<itunes:summary>Las novedades 3D son: Pedida de mano en VR mientras juegan un juego de zombies, el anime cumple 100 años, Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.&lt;br /&gt;
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>19. Vistas del Viewport</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/19-vistas-del-viewport/</link>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 09:05:40 +0000</pubDate>
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		<description>Dominar las vistas de los viewports en 3ds Max, Maya y Blender. Son esenciales para adaptarse y dominar las herramientas mientras construimos modelos 3d. Perspectiva y ortogonal también será esencial.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dominar las vistas de los viewports en 3ds Max, Maya y Blender. Son esenciales para adaptarse y dominar las herramientas mientras construimos modelos 3d. Perspectiva y ortogonal también será esencial.</p>
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		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>18. Cursos de Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/18-cursos-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 09:48:23 +0000</pubDate>
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		<description>Empiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Empiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max 😉</p>
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				<itunes:subtitle>Empiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max ;)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Empiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max ;)</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>17. Motores de Videojuegos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/17-motores-videojuegos/</link>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 17:37:31 +0000</pubDate>
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		<description>¿Qué es un Game Engine o Motor de Videojuego? Lo hablo hoy de una forma amena y sin tecnicismos para que lo entendáis. Un motor de videojuegos es una software o programa para crear videojuegos ;)

 

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué es un Game Engine o Motor de Videojuego? Lo hablo hoy de una forma amena y sin tecnicismos para que lo entendáis. Un motor de videojuegos es una software o programa para crear videojuegos 😉</p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
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&lt;br /&gt;
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 </itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>16. Adicción a los Videojuegos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/16-adiccion-los-videojuegos/</link>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2017 09:04:31 +0000</pubDate>
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		<description>Os cuento mi caso personal de ser un adicto a los videojuegos. Donde no reconoces que eres adicto y te cuestionas si deberías dedicarte a crear videojuegos para que otros de enganchen o no.

Todo vino por un panfleto de la Cruz Roja que ví el otro día en una biblioteca. Puede que parezca una tontería pero venía un test donde te narraba punto por punto que podía suceder si eras adicto a los videojuegos. Curiosamente pasé por muchas de esas etapas y facetas en mi vida.

Os narro mi caso particular y como llegó un momento que se me volvió en una auténtica adicción.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-1025 aligncenter" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/16-adiccion-a-los-videojuegos-1024x538.jpg" alt="Adicción a los videojuegos capítulo 16" width="1024" height="538" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/16-adiccion-a-los-videojuegos.jpg 1024w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/16-adiccion-a-los-videojuegos-300x158.jpg 300w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/16-adiccion-a-los-videojuegos-436x229.jpg 436w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/16-adiccion-a-los-videojuegos-768x404.jpg 768w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/16-adiccion-a-los-videojuegos-600x315.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Os cuento mi caso personal de ser un adicto a los videojuegos. Donde no reconoces que eres adicto y te cuestionas si deberías dedicarte a crear videojuegos para que otros de enganchen o no.</p>
<p>Todo vino por un panfleto de la Cruz Roja que ví el otro día en una biblioteca. Puede que parezca una tontería pero venía un test donde te narraba punto por punto que podía suceder si eras adicto a los videojuegos. Curiosamente pasé por muchas de esas etapas y facetas en mi vida.</p>
<p>Os narro mi caso particular y como llegó un momento que se me volvió en una auténtica adicción.</p>
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		<itunes:summary>Os cuento mi caso personal de ser un adicto a los videojuegos. Donde no reconoces que eres adicto y te cuestionas si deberías dedicarte a crear videojuegos para que otros de enganchen o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo vino por un panfleto de la Cruz Roja que ví el otro día en una biblioteca. Puede que parezca una tontería pero venía un test donde te narraba punto por punto que podía suceder si eras adicto a los videojuegos. Curiosamente pasé por muchas de esas etapas y facetas en mi vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os narro mi caso particular y como llegó un momento que se me volvió en una auténtica adicción.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>15. Evolución de Lara Croft</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/15-evolucion-lara-croft/</link>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 09:02:35 +0000</pubDate>
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		<description>La evolución del modelado 3d de Lara Croft del videojuego Tomb Raider. ¡Empezó con solo 540 polígonos en 1996!! Conseguiría ser un icono en los videojuegos, el cine y hasta en el libro Récord Guinnes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La evolución del modelado 3d de Lara Croft del videojuego Tomb Raider. ¡Empezó con solo 540 polígonos en 1996!! Conseguiría ser un icono en los videojuegos, el cine y hasta en el libro Récord Guinnes.</p>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>14. Novedades 3D de la semana</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/14-novedades-3d-la-semana/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 09:01:13 +0000</pubDate>
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		<description>Hoy os hablo de SIMO en el Ifema, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta. También de un puente impreso en 3D, prótesis para niños, Facebook en 3D y el Madrid Galing Experience.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os hablo de SIMO en el Ifema, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta. También de un puente impreso en 3D, prótesis para niños, Facebook en 3D y el Madrid Galing Experience.</p>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>12. Inversores de Negocios</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/12-inversores-negocios/</link>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 09:54:47 +0000</pubDate>
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		<description>Os hablo de mi primera experiencia con inversores para venderles un negocio. Muy aplicable a videojuegos y que todos nos deberíamos cuestionar alguna vez para triunfar. https://rubi3d.com</description>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>11. Marketing Online El Evento</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/11-marketing-online-evento/</link>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 22:04:25 +0000</pubDate>
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		<description>Experiencia del mayor evento de Marketing Online. Organizado por Joan Boluda, experto en Marketing Online. Gracias al marketing he podido emprender, venderme mejor y dar visibilidad a mis proyectos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Experiencia del mayor evento de Marketing Online. Organizado por Joan Boluda, experto en Marketing Online. Gracias al marketing he podido emprender, venderme mejor y dar visibilidad a mis proyectos.</p>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>10. Noticias del Mundo 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/10-noticias-del-mundo-3d/</link>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 21:19:36 +0000</pubDate>
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		<description>Noticias del Mundo 3D. Hoy hablamos de unos guantes táctiles para VR, una nueva herramienta de animación para videojuegos, las Oculus One y la futura PlayStation 5.</description>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>9. Crear un objeto 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/9-crear-un-objeto-3d/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 21:17:24 +0000</pubDate>
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		<description>Crea un modelo 3D básico o primitivas primarias con 3ds Max, Blender o Maya. Además de los primeros pasos con el renderizado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Crea un modelo 3D básico o primitivas primarias con 3ds Max, Blender o Maya. Además de los primeros pasos con el renderizado.</p>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>8. Viewport en Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/8-viewport-en-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 21:16:59 +0000</pubDate>
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		<description>Breve explicación de qué es el viewport con las herramientas de modelado favoritas. Y unos pequeños cambios en el podcast. Ya me diréis que os parece ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Breve explicación de qué es el viewport con las herramientas de modelado favoritas. Y unos pequeños cambios en el podcast. Ya me diréis que os parece 😉</p>
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				<itunes:subtitle>Breve explicación de qué es el viewport con las herramientas de modelado favoritas. Y unos pequeños cambios en el podcast. Ya me diréis que os parece ;)</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Breve explicación de qué es el viewport con las herramientas de modelado favoritas. Y unos pequeños cambios en el podcast. Ya me diréis que os parece ;)</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>7. Requisitos para modelar</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/7-requisitos-para-modelar/</link>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2017 21:14:39 +0000</pubDate>
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		<description>Hoy hablamos de los requisitos para ser Modelador 3D. Además pido disculpas por estos días de adaptación a este nuevo formato que estoy intentando crear.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy hablamos de los requisitos para ser Modelador 3D. Además pido disculpas por estos días de adaptación a este nuevo formato que estoy intentando crear.</p>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>6. Arte Conceptual</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/6-arte-conceptual/</link>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 21:14:11 +0000</pubDate>
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		<description>Hoy hablo de que es el Arte Conceptual, la profesión del Artista Conceptual y las herramientas que usa para ayudar al modelador a ejecutar su trabajo gracias al arte conceptual.</description>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>5. Ready Player One</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/5-ready-player-one/</link>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 21:13:37 +0000</pubDate>
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		<description>ACTUALIZACIÓN: Por cierto tras ver la película tengo que recomendar encarecidamente leer el libro antes si sois frikis o gamers de verdad. La peli pasa por el filtro de Steven Spielberg y pierde un par de cosas muy importantes que le restan dramatismo.


Hoy hablamos de la Novela de Ernest Cline llamada Ready Player One. La novela para gamers. Cuento Spoilers en la 2° parte del audio. Así que leedla y espero que os guste tanto como a mí me encantó.







¿A ti te gusto el libro de Ready Player One? ¿Y la peli?



La podéis adquirir aquí en formato físico si estáis interesados.



¿A ti te gusto el libro de Ready Player One? ¿Y la peli?



Por último recomendaros este otro capítulo donde hablo de Adicción a los videojuegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ACTUALIZACIÓN: Por cierto tras ver la película tengo que recomendar encarecidamente leer el libro antes si sois frikis o gamers de verdad. La peli pasa por el filtro de Steven Spielberg y pierde un par de cosas muy importantes que le restan dramatismo.</p>
<p>Hoy hablamos de la Novela de Ernest Cline llamada Ready Player One. La novela para gamers. Cuento Spoilers en la 2° parte del audio. Así que leedla y espero que os guste tanto como a mí me encantó.</p>
</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="501" height="768" src="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ready-player-one.jpg" alt="ready player one la novela de videojuegos más exitosa" class="wp-image-1633" srcset="https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ready-player-one.jpg 501w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ready-player-one-196x300.jpg 196w, https://rubi3d.com/wp-content/uploads/ready-player-one-171x262.jpg 171w" sizes="auto, (max-width: 501px) 100vw, 501px" /></figure>
<p>¿A ti te gusto el libro de Ready Player One? ¿Y la peli?</p>
<p>La podéis adquirir <a href="https://www.casadellibro.com/libro-ready-player-one/9788466649179/1892760" class="rank-math-link">aquí</a> en formato físico si estáis interesados.</p>
<h3 class="wp-block-heading">¿A ti te gusto el libro de Ready Player One? ¿Y la peli?</h3>
<p>Por último recomendaros este otro capítulo donde hablo de <a href="https://rubi3d.com/16-adiccion-los-videojuegos/" class="rank-math-link">Adicción a los videojuegos.</a></p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>ACTUALIZACIÓN: Por cierto tras ver la película tengo que recomendar encarecidamente leer el libro antes si sois frikis o gamers de verdad. La peli pasa por el filtro de Steven Spielberg y pierde un par de cosas muy importantes que le restan dramatismo....</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>ACTUALIZACIÓN: Por cierto tras ver la película tengo que recomendar encarecidamente leer el libro antes si sois frikis o gamers de verdad. La peli pasa por el filtro de Steven Spielberg y pierde un par de cosas muy importantes que le restan dramatismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy hablamos de la Novela de Ernest Cline llamada Ready Player One. La novela para gamers. Cuento Spoilers en la 2° parte del audio. Así que leedla y espero que os guste tanto como a mí me encantó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿A ti te gusto el libro de Ready Player One? ¿Y la peli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La podéis adquirir aquí en formato físico si estáis interesados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿A ti te gusto el libro de Ready Player One? ¿Y la peli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último recomendaros este otro capítulo donde hablo de Adicción a los videojuegos.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>4. Herramientas de Modelado 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/4-herramientas-de-modelado-3d/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 21:13:08 +0000</pubDate>
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		<description>Hablamos de las herramientas de modelado 3D. Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Zbrush y otras más.  Usos, precios, ventajas, defectos, plataformas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy tratamos los programas Autodesk 3ds Max, Maya, <a href="https://www.blender.org/">Blender</a>, Zbrush y Mudbox. Brevemente repasamos sus utilidades, posibilidades, plataformas y sus precios. ¡¡Lo mejor es probarlas todas y ver para que funcionan!!</p>
<h3>Herramientas de Modelado 3D más conocidas</h3>
<ul>
<li>Autdesk 3ds Max 2020</li>
<li>Maya 2020</li>
<li>Blender</li>
<li>Zbrush</li>
</ul>
<p>¿Te ha gustado este programa? Quizás te interese este sobre ¿Qué es <a href="https://rubi3d.com/3-modelar-en-3d/">Modelar en 3D?</a></p></p>
]]></content:encoded>
		<enclosure length="5242880" type="audio/x-m4a" url="https://media.blubrry.com/modelando/rubi3d.com/wp-content/uploads/2017/10/4.-Herramientas-de-Modelado-3D.m4a"/>
		<itunes:subtitle>Hablamos de las herramientas de modelado 3D. Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Zbrush y otras más.  Usos, precios, ventajas, defectos, plataformas.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hablamos de las herramientas de modelado 3D. Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Zbrush y otras más.  Usos, precios, ventajas, defectos, plataformas.</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
	<item>
		<title>3. Modelar en 3D</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/3-modelar-en-3d/</link>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 21:12:33 +0000</pubDate>
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		<description>Explicación básica del término de modelar en 3d. También hago un repaso de las herramientas principales como 3ds Max, Blender, Maya, Zbrush o Mudbox. La diferencia que hay entre ellos y como podréis ir aprendiendo a modelar  capítulo a capítulo de Lunes a Viernes. Seguramente la calidad del programa irá mejorando con cada nuevo capítulo pero si os ha gustado o lo véis interesante. Difundid, compartid y dadme una valoración de 5 estrellas en iTunes ;) ¡¡Ah y también tendréis cursos en video en https://rubi3d.com
¿En tu caso sabías lo que era Modelar en 3D?
Y como siempre digo.... ¡¡Salid al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Explicación básica del término de modelar en 3d. También hago un repaso de las herramientas principales como <a href="https://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview">3ds Max</a>, <a href="https://www.blender.org/">Blender</a>, <a href="https://www.autodesk.es/products/maya/overview">Maya</a>, <a href="https://pixologic.com/zbrush/trial/">Zbrush</a> o <a href="https://www.autodesk.es/products/mudbox/subscribe">Mudbox</a>. La diferencia que hay entre ellos y como podréis ir aprendiendo a modelar  capítulo a capítulo de Lunes a Viernes. Seguramente la calidad del programa irá mejorando con cada nuevo capítulo pero si os ha gustado o lo véis interesante. Difundid, compartid y dadme una valoración de 5 estrellas en iTunes 😉 ¡¡Ah y también tendréis cursos en video en <a title="Modelar en 3D" href="https://rubi3d.com" rel="">https://rubi3d.com</a></p>
<h3>¿En tu caso sabías lo que era Modelar en 3D?</h3>
<p>Y como siempre digo&#8230;. ¡¡Salid al mundo exterior!!</p>
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		<itunes:subtitle>Explicación básica del término de modelar en 3d. También hago un repaso de las herramientas principales como 3ds Max, Blender, Maya, Zbrush o Mudbox. La diferencia que hay entre ellos y como podréis ir aprendiendo a modelar  capítulo a capítulo de Lune...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Explicación básica del término de modelar en 3d. También hago un repaso de las herramientas principales como 3ds Max, Blender, Maya, Zbrush o Mudbox. La diferencia que hay entre ellos y como podréis ir aprendiendo a modelar  capítulo a capítulo de Lunes a Viernes. Seguramente la calidad del programa irá mejorando con cada nuevo capítulo pero si os ha gustado o lo véis interesante. Difundid, compartid y dadme una valoración de 5 estrellas en iTunes ;) ¡¡Ah y también tendréis cursos en video en https://rubi3d.com&lt;br /&gt;
¿En tu caso sabías lo que era Modelar en 3D?&lt;br /&gt;
Y como siempre digo.... ¡¡Salid al mundo exterior!!</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>2. Dedicatorias y Patrocinios</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/2-dedicatorias-y-patrocinios/</link>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 21:03:04 +0000</pubDate>
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		<description>Dedicatorias por ayudarme a empezar el podcast a Mattia Pantaloni, experto en Productividad Profesional que me ayudó a escoger el nombre del podcast.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Episodio dedicado a Mattia Pantaloni. Experto en Desarrollo Profesional con su podcast llamado Desarrollo Profesional <a title="Desarrollo Profesional" href="https://pantaloni.es" rel="">pantaloni.es</a> ¿Motivos? Por ayudarme en esta nueva etapa en forma de <a href="https://rubi3d.com/21-app-anchor-podcasting/">podcast</a>. También hablo de los patrocinios y brevemente introduzco lo que serán los siguientes programas. ¡¡Recuerda cada capítulo valdrá la cifra de las decenas!! ¿Vamos por el capítulo 26? pues 2€ ¿Qué estoy grabando el 79 pues por 7€? te patrocino en ese programa!!</p>
<p>¡¡Gracias por escucharme y a todos l@s amig@s que me han ayudado en esta nueva etapa!!</p>
<h3>¿Y a ti te gusta mandar dedicatorias cuando empiezas un proyecto?</h3>
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		<itunes:summary>Dedicatorias por ayudarme a empezar el podcast a Mattia Pantaloni, experto en Productividad Profesional que me ayudó a escoger el nombre del podcast.</itunes:summary>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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		<title>1. Inicios y propósitos</title>
		<link>https://rubi3d.com/podcast/1-inicios-y-propositos/</link>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2017 15:28:49 +0000</pubDate>
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		<description>Me presento como Rubi. Modelador 3D fanático de los videojuegos que vengo a ofreceros un programa de lunes a viernes sobre Modelado 3D para videojuegos. Hoy os cuento mis inicios y propósitos ;)

Empiezo la aventura de grabar un podcast diario de Lunes a viernes sobre Modelado 3D. Si quieres aprender, eres un estudiante o te gustaría entrar en la industria de los videojuegos. Aquí aprenderás todo lo relacionado con modelado 3d, animación, texturizado, unwrapping, rigging, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más tanto en iVoox como en iTunes. ¡¡Ah y también habrá cursos grabados en video!! ;)
¿Y tú? ¿Cuáles fueron tus inicios 3D?
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me presento como Rubi. Modelador 3D fanático de los videojuegos que vengo a ofreceros un programa de lunes a viernes sobre Modelado 3D para videojuegos. Hoy os cuento mis inicios y propósitos 😉</p>
<p>Empiezo la aventura de grabar un <a href="https://www.ivoox.com/podcast-modelando-videojuegos_sq_f1475215_1.html">podcast</a> diario de Lunes a viernes sobre Modelado 3D. Si quieres aprender, eres un estudiante o te gustaría entrar en la industria de los videojuegos. Aquí aprenderás todo lo relacionado con <a href="https://rubi3d.com/4-herramientas-de-modelado-3d/">modelado 3d</a>, animación, texturizado, unwrapping, rigging, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más tanto en iVoox como en iTunes. ¡¡Ah y también habrá cursos grabados en video!! 😉</p>
<h3>¿Y tú? ¿Cuáles fueron tus inicios 3D?</h3>
<p>¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Me presento como Rubi. Modelador 3D fanático de los videojuegos que vengo a ofreceros un programa de lunes a viernes sobre Modelado 3D para videojuegos. Hoy os cuento mis inicios y propósitos ;)  Empiezo la aventura de grabar un podcast diario de Lunes...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Me presento como Rubi. Modelador 3D fanático de los videojuegos que vengo a ofreceros un programa de lunes a viernes sobre Modelado 3D para videojuegos. Hoy os cuento mis inicios y propósitos ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empiezo la aventura de grabar un podcast diario de Lunes a viernes sobre Modelado 3D. Si quieres aprender, eres un estudiante o te gustaría entrar en la industria de los videojuegos. Aquí aprenderás todo lo relacionado con modelado 3d, animación, texturizado, unwrapping, rigging, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más tanto en iVoox como en iTunes. ¡¡Ah y también habrá cursos grabados en video!! ;)&lt;br /&gt;
¿Y tú? ¿Cuáles fueron tus inicios 3D?&lt;br /&gt;
¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!</itunes:summary>
		<itunes:author>Rubi3D</itunes:author>
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	<author>contacto@rubi3d.com</author></item>
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