<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>NePo.lt </title>
    <link>https://www.nepo.lt/</link>
    <description>NePo.lt: Nuomonė</description>
    <language>lt</language>
    <image>
			<url>https://www.nepo.lt/img/logo.gif</url>
			<title>NePo.lt</title>
			<link>https://www.nepo.lt/</link>
		</image>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Nippon: Zaibatsu</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-nippon-zaibatsu/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/nippon1.jpg" border="0" /></p><p>Šis žaidimas savo jausmu man primena <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-black-forest/">Black Forest</a>: ką daryti? Ką nori. O koks ėjimas yra geriausias? Nežinau, jie visi atrodo geri. Jeigu <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-black-forest/">Black Forest</a> žaidime nesvarbu ką darai gali gauti taškų ir tai veda link pergalės, aš nemanau, kad tai tiesa šitame žaidime. Tam tikri veiksmai yra geresni nei kiti, bet tai nėra akivaizdu. Pakalbėkime apie viską iš eilės.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Mano turima žaidimo versija vadinasi Imperatoriaus leidimas yra turiu pasakyti, kad komponentai yra nerealūs. Man patinka mediniai traukiniai ir laivai, dvisluoksnės žaidėjų lentos. Deja, imperatoriaus leidimas taip pat ateina su dėkliuku. Tiesa pasakius, dėkliukas nėra blogas, bet jeigu komponentai tiesiog būtų plastikiniuose maišeliuose žaidimas užimtų du kartus mažiau vietos. Ta prasme, dėžė galėtų būti mažesnė. Man patinka mažesnės dėžės. </p><p>Nors žaidimas atrodo tikrai gražiai, kai kurie grafinio sprendimo elementai atrodo keistai. Žaidime yra 4 skirtingi regionai ir tris kartus per žaidimą už dominavimą regione gaunami taškai. Nei taisyklių knygutėje, nei lentoje nėra aiškiai parodyta kas yra regionas. Man reikėjo 4 valandas žiūrėti į žaidimo lentą, kol supratau kur yra vienas regionas, o kur yra kitas. Pasirodo regionai išdėlioti taip: šviesiai žalias, tamsiai žalias, šviesiai žalias, tamsiai žalias ir skirtumai tarp šviesios ir tamsios spalvos nėra tokie dideli, kad iš karto pastebėtum. Šita vieta tikrai galėjo būti išspręsta geriau. </p><p>Kita vieta, kur taisyklių knygutė nupjovė grybą yra paskutinis raundas, o tiksliau paskutiniai trys ėjimai. Reikia papildyti darbininkus ar ne? Pagal tai kaip parašyta, gali interpretuoti kaip nori. Tiesa yra ta, kad reikia papildyti darbininkais po paskutinio raundo, prieš tris likusius ėjimus, bet jeigu jie baigiasi trijų ėjimų metu, daugiau naujų darbininkų neatsiranda. </p><p>Jeigu jau kalbam apie taisyklių knygutės trūkumus, vienas iš dalykų, kas daro šitą žaidimą sudėtingu yra naudojami terminai. Aš manau, kad jeigu žaidime būtų pasirinkti kiti terminai, jo taisyklės skaitytųsi lengviau. </p><p>Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų dalykų: samdyti darbininką arba mokėti algas. </p><p>Tai yra įdarbinimo žaidimas, bet tokios idėjos aš nesu matęs jokiame kitame žaidime. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/nippon3.jpg" border="0" /></p><p>Žaidime yra 9 teoriškai skirtingi veiksmai, bet kai kurie veiksmai yra beveik identiški. Pavyzdžiui statyti laivą ar traukinį bei pakelti technologijų ar anglies lygi yra du identiški veiksmai. Tie veiksmai yra sugrupuoti po du (išskyrus vieną, nes devyni nesidalina iš dviejų). Žaidimo pradžioje prie kiekvienos grupės veiksmų yra po tris darbininkus. Darbininkai yra šešių spalvų ir jeigu veiksmo darymui spalva neturi įtakos, tai algų mokėjimo metu įtaka labai didelė (apie tai vėliau).</p><p>Kai paimamas paskutinis darbininkas prie veiksmo, tuomet ateina darbininkai iš rezervo. Jeigu darbininkai iš rezervo negali ateiti, tuomet raundas baigiasi. Raundai nėra tas pats kaip epochos ar algų mokėjimas. Kai baigiasi raundas, tai tiesiog reiškia, kad papildom žaidimo lentą darbininkais. Kai baigiasi epocha, tuomet skaičiuojame taškus. </p><p>Bet grįžkime prie veiksmų. 6 iš 9 veiksmų žaidime galima atlikti iki 3 kartų. Ir jeigu jūs norite būti efektyvus, tai jūs norite su vienu darbininku atlikti kiek galima daugiau veiksmų. Nesu tikras, kad žaidimo pradžioje įmanoma, kurį nors veiksmą atlikti daugiau nei vieną kartą, bet jeigu žaidimo gale nebandote veiksmų atlikti tris kartus, tai kažką negerai sužaidėte. </p><p>Technologijų ar anglies reitingą galima pakelti per 1, 2 ar 3 priklausomai nuo to kiek sumokėsite 1, 3 ar 6. Technologijų reitingas nurodo kokį fabriką galite statyti. Anglies reitingas nurodo kiek anglies gausite algų mokėjimo metu. </p><p>Fabriko statymas yra vienas iš paprasčiausių veiksmų: sumoki 6 pinigus gauni fabriką. Yra šešių skirtingų rūšių fabrikai. Fabrikų rūšys yra svarbios prekių pristatymui. Yra 3 lygių fabrikai: 2, 4, 6. Žaidėjai žaidimą pradeda su 1 technologiniu lygiu, taigi, norint statyti fabriką reikia pasikelti technologinį lygį. Skirtingo lygio fabrikai sunaudoja skirtingą kiekį anglies: 2, 3 ar 4 atitinkamai. Fabrikai taip pat duoda bonusus. Bonusai gali būti vienkartiniai pastatymo metu, įrengiant gamybos liniją fabrike arba susiję su konkrečiu veiksmu. Mano nuomone, geriausi bonusai yra susiję su kokiu nors veiksmu, blogiausi su gamybos linijos įrengimu. </p><p>Gamybos veiksmą galima aktyvuoti tris kartus, bet visos aktyvacijos turi būti skirtinguose fabrikuose. Gamybos metu fabrikai degina anglį, kad pagamintų kokį nors produktą.</p><p>Mašinų veiksmas leidžia įrengti naujas gamybos linijas fabrikuose, galima aktyvuoti tris kartus, bet skirtinguose fabrikuose. Pirma linija kainuoja 5 pinigus, antra &ndash; 5 pinigus ir 1 geležį. Kiekvienas fabrikas maksimum gali turėti dvi linijas. Kiekviena linija prideda po vieną papildomą produktą. </p><p>Laivus arba traukinius galima pirkti už 3 geležis arba 5 pinigus ir 1 geležį. Laivai iš tiesų pats nenaudingiausias veiksmas žaidime. Teoriškai pastatai laivą ir tai leidžia tau pagerinti bonusus, kuriuos gauni algų mokėjimo metu, dėl ko tavo žaidimas gali tapti geresnis, bet realiai tai niekaip nesikonvertuoja į reikšmingus taškus. </p><p>Traukinių veiksmas kaip tik priešingai, atrodo bevertis, bet iš tiesų yra labai naudingas, nes prideda du papildomus įtakos taškus regionuose. </p><p>Investavimo veiksmas leidžia pasikelti pajamas arba įgyvendinti kontraktus, kurie duoda papildomų resursų. Šitą veiksmą galima atlikti tris kartus, bet reikia mokėti prekėmis iš skirtingų fabrikų. </p><p>Paskutinis veiksmas yra prekių pristatymas. Tai yra pats painiausias veiksmas, bet esmė yra tokia: pristatai prekes į pasirinktą regioną ir gauni tam tikrą įtakos taškų skaičių. Kai baigiasi epocha arba tiksliau sakant tris kartus per žaidimą yra skaičiuojami įtakos taškai regione ir žaidėjai atitinkamai gauna už tai taškus. Dalykas, kurio nemačiau jokiame kitame žaidime yra tas, kad ant lentos jau yra surašyti tam tikri skaičiai, tie skaičiai reiškia užsienio investuotoją. Kas reiškia, kad žaidimo metu varžaisi ne tik prieš kitus žaidėjus, bet ir prieš investuotoją. Tai taip pat reiškia, kad dviejų žaidėjų žaidime išstumti investuotoją yra gerokai sunkiau nei keturių ir atitinkamai galutiniai taškų rezultatai dviejų žaidėjų žaidime bus mažesni, nei keturių. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/nippon4.jpg" border="0" /></p><p>Aptarėm visus 9 veiksmus, pakalbėkime apie kitą pasirinkimą &ndash; algų mokėjimą. Tai nėra paprastas ėjimas, bet visas procesas. Pirmiausiai reikia pasiimti vieną iš trijų žetonu su gėlės žiedu. Su tuo žetonu pasižymi kokius taškus ant savo žaidimo lentos gausi žaidimo gale. </p><p>Antra, išmeti visas anglis ir pinigus. Kai veiksmą vadinu algų mokėjimu, tai labai keistai skamba, kad kažką reikia išmesti, bet įsivaizduokite, kad akcininkai juos pasiėmė ir išsimokėjo bonusus. </p><p>Trečia, gauni tiek pinigų ir tiek anglies kiek rodo tavo žymekliai. Pradžioje daug anglies nereikia, bet pinigų visuomet reikia daug.</p><p>Ketvirta, gauni bonusą už žemiausio darbininko spalvą. Jeigu aukščiausio darbininko spalva yra kitokia nei žemiausio, tuomet gauni antrą bonusą. Iš patirties galiu pasakyti, kad labai smagu, jeigu vienas iš tų darbininkų yra mėlynas, nes bonusas yra pinigai. </p><p>Ir penkta, reikia sumokėti algas darbininkams. Už kiekvieną spalvą turi sumokėti 3 pinigus. Darbininkų kiekis yra nesvarbu. Jeigu turi 4 spalvas, tai turi sumokėti 12 pinigų. Žaidimą žaidėjai pradeda su pinigu žymekliu ant 12. </p><p>Aš praleidau labai daug smulkmenų, bet čia esminės žaidimo taisyklės. Beliko tik pakalbėti apie taškus. Yra dvi vietos kur galima gauti reikšmingus taškus: asmeninė žaidėjo lenta ir pagrindinė žaidimo lenta. Asmeninėje žaidimo lentoje galima uždirbti apie 100 taškų, jeigu žaisite labai gerai gausite šiek tiek daugiau, jeigu žaisite blogai gausite ženkliai mažiau. Pagrindinėje žaidimo lentoje teoriškai galima uždirbti apie 300 taškų. Turbūt realus taškų skaičius yra arčiau 200. Bet su pagrindine žaidimo lenta yra viena problema: dėl taškų jūs varžotės prieš žaidimą. Žaidžiant keturiese yra lengva išstumti žaidimą iš pirmos vietos, žaidžiant dviese yra labai sunku. Taigi, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, manau, kad jūsų strategija turėtų skirtis. Žaidžiant dviese jūsų tikslas turėtų būti gauti maksimumą iš asmeninės lentos. Žaidžiant su daugiau žaidėjų, asmeninę lentą galite palikti ramybei ir turite fokusuotis į dominavimą regionuose. Dominavimas dviejuose regioniniuose yra jūsų kelias į pergalę. Dominavimą reikia pradėti kiek galima anksčiau, kas lengviau pasakyti, nei padaryti. </p><p>Kai yra tiek daug taisyklių, kai žaidimas turi 9 įdarbinimo vietas, tai tikėtumeisi, kad turės bent tris skirtingus būdus laimėti, bet tai nėra tiesa. Yra vienas optimalus kelias, jums reikės laiko tą kelią atrasti, bet kai atrasite, žaidimas visuomet žaisis taip pat. </p><p>Kalba. Teoriškai žaidimas nėra priklausomas nuo kalbos ir viskas pavaizduota simboliais, bet neįmanoma tiek daug simbolių atsiminti ir jums kartas nuo karto reikės pažiūrėti į paruoštuką ar taisyklių knygutę, todėl kalbos mokėjimas šitam žaidimui reikalingas. </p><p>Komponentai. Jau pradžioje minėjau, kad man labai patinka šito žaidimo komponentai. Ko neminėjau, kad šitas žaidimas ateina su paruoštukais žaidėjams. Kas yra labai gerai. Kai kuri informacija, kurią galima rasti paruoštukuose nėra taisyklių knygutėje. Aš turbūt galėčiau sudaryti žaidimų top 10 žaidimų, kurių taisyklių knygutės yra mažesnės nei šito žaidimo paruoštukai. Palyginimui <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas---cat-between-us/">Cat between us</a>:</p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/nippon2.jpg" border="0" /></p><p>Sėkmė. Pirmasis sėkmės elementas yra startiniai resursai. Kadangi, jie sudėliojami atsitiktinai iš dviejų dalių, tai koks nors žaidėjas gali gauti neįtikėtinai stiprią kombinaciją, kuri lenkia visus 2x. Bet, kadangi, tai yra sėkmė, tai tikrai nebus kiekviename žaidime. </p><p>Antras sėkmės elementas yra darbininkai prie įdarbinimo vietų. Jeigu nori mėlyno darbininko, bet neiškrito&hellip; Nieko nepadarysi. </p><p>Man labai patinka žaidimo komponentai, man patinka žaidimo idėjos, manęs negąsdina žaidimo sudėtingumas. Mane gąsdina žaidimo trukmė, skaičiuokite po valandą žaidėjui. Ir mane nuvilia, kad nėra skirtingų kelių į pergalę. Bendrai paėmus negaliu rekomenduoti. </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 150-300min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 1-4.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 3.59 (ypatingai sudėtingas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2026</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: įdarbinimas, industrializacija, Japonija, algų mokėjimas.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-05-15 09:50:34</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-nippon-zaibatsu/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Deadly Dowagers</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-deadly-dowagers/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/deadlyd1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu kas nors paklaustų kaip atrodo grupinis solo žaidimas, tai šis beveik tobulai atitiktų apibūdinimą. Sprendimas ar verta įsigyti šitą žaidimą turėtų priklausyti tik nuo vieno klausimo: kiek svarbu jums interakcijos tarp žaidėjų?</p>
<p><!--more--></p>
<p>Kalbėti apie žaidimą reikėtų pradėti nuo jo temos: šitame žaidime jūs esate moterys, kurios žudo savo vyrus tam, kad paveldėtų jų turtus. Prisimenate <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-bloody-inn/">Bloody Inn</a>? Tas žaidimas irgi turi panašią temą. </p><p>Žaidimo tikslas yra ištekėti už kunigaikščio. Kunigaikštis yra tik vienas, todėl šis žaidimas yra lenktynės. Žaidžiama tiek raundų, kol kas nors pasiekia tikslą, kiekvienas raundas turi 4 pagrindinius žingsnius. </p><p>Pirmasis žingsnis kortų traukimas. Kortų traukimas vyksta tokiu pačiu principų kaip <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-brian-boru/">Brian Boru</a>, šiuo atveju tu gauni 5 kortas išsirenki vieną ir kitas siunti ratu. Taip darai, kol gauni dvi kortas iš kurių išsirenki vieną, o kitą išmeti. Po šito etapo kiekvienas žaidėjas turi 4 naujas kortas.</p><p>Antrasis žingsnis vadinasi investavimas, kas iš principo reiškia, kad gali sužaisti tiek kortų kiek nori. Kai kurios kortos yra nemokamos, kitos yra mokamos.</p><p>Trečiasis žingsnis yra vyro fazė. Jeigu turi ginklą gali nužudyti (savo) vyrą, jeigu turi vestuvių kortą gali vesti vyrą (reikia būti našle). Taip pat gali atlikti vieną iš sekančių veiksmų. Pirmasis padėti vyrui karjeroje, šitas veiksmas yra tinkamas tik kunigui ir profesoriui. Pasmaugti savo vyrą, teoriškai šitas veiksmas duos 7 gėdos ir gali galvoti, kad neapsimoka, bet geriau gėda, nei laukti kol gausi ginklo kortą. Paskutinis veiksmas yra susižadėti, jis duos 5 gėdos, vėl gi daug, bet jeigu su korta nužudei vyrą ir tuomet veiksmu susižadėjai, tai sutaupei vieną ėjimą ir nereikėjo laukti kol atsiras vestuvių korta. Šis žaidimas vis dėl to yra lenktynės. </p><p>Paskutinis žingsnis raunde yra &bdquo;namų tvarkymasis&ldquo;, kur gali rankoje pasilikti nedaugiau nei 3 kortas. Daugelių atveju tai nebus problema ir rankoje bus 3 ar mažiau kortų. </p><p>Taip žaidžiama, kol kažkas laimi. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/deadlyd4.jpg" border="0" /></p><p>Kokios yra kortos? Kaip jau galėjote nuspėti gan didelė grupė kortų yra ginklai. Geriausia korta yra natūrali mirtis, kuri duoda 0 gėdos, blogiausia: pistoletas &ndash; 4 gėdos. </p><p>Yra dviejų tipų kortos interakcijai tarp žaidėjų. Viena apšmeižti kitus žaidėjus, tavo gėda padidėja 1, visų kitų žaidėjų - 2. Kita &ndash; labdara, jeigu duodi kitam žaidėjui 2 pinigus, tai tavo gėda sumažėja dviem. </p><p>Vienas iš geriausių būdų gauti pinigų žaidimo pradžioje yra meilės romanas, tu gauni du gėdos ir 5 pinigus. </p><p>Gana daug kortų yra ūkis. Kai vyras miršta, gauni 2 pinigus. Jeigu ūkis yra iš nuomotas, tuomet gauni dar papildomai 4 pinigus. </p><p>Dvaras neduoda pinigų, bet sumažina gėda net 5 vienetais. Dvarą taip pat galima išnuomoti. </p><p>Malūnas duoda 2 pinigus plius po pinigą už dviejų tipų resursus. Iš viso yra keturių rūšių resursai, jų ikonas galima rasti ant ūkio ir nuomos kortelių. Malūną taip pat galima pagerinti du kartus pagerinimas leidžia padvigubinti uždarbį už vieną resursą. </p><p>Paskutinė kortą, kurios dar neminėjau yra tarptautinis verslas. Viena tokio tipo korta duoda -3 pinigus, dvi &ndash; 0, už tai penkios net 12 pinigų. </p><p>Vienas specialus veiksmas yra vyro mirtis. Moteris gauna pinigus tik tuomet, kai vyras miršta. Tokiu atveju reikia išmesti visas kortas su laikroduko ikona ir gauti pinigus už visas kortas tu testamento ikona. Po pirmo vyro mirties gali turėti kažkur apie 30 pinigų, bet po trečio gali turėti ir 120. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/deadlyd2.jpg" border="0" /></p><p>Žaidimo komponentai. Man labai patinka visos iliustracijos. Realiai tai buvo pagrindinė priežastis, dėl kurios pirkau žaidimą. Kas man nepatinka, tai kad žaidėjų lentelės yra tiksliai tokio dydžio kaip dėžutė, kas reiškia, kad nėra kur piršto užkišti ir vienintelis būdas jas išimti iš dėžutės, tai apversti dėžutę. Tokie dalykai mane erzina. </p><p>Ant žaidėjų lentelių yra parašyta raundo eiga, bet neaprašytas specialus veiksmas &ndash; vyro mirtis. Aš manau, kad aprašyti vyro mirties veiksmus yra svarbiau nei raundo eigą. </p><p>Kalba. Žaidime yra daug teksto, bet tas tekstas paaiškina įvairias žaidimo taisykles. Teoriškai sužaidus du kartus, nereikės nieko skaityti, nes viską galima išmokti mintinai. Kortų įvairovė nėra didelė.</p><p>Sėkmė. Šito žaidimo negalima laimėti remiantis tik sėkmė be strategijos, bet sėkmės įtaka rezultatui yra didelė. Pavyzdžiui negausi vestuvių kortos, tuomet turėsi susižadėti, bet tuomet turi 5 daugiau gėdos nei žaidėjai, kurie gavo vestuvių kortas. Jeigu vienas žaidėjas gaus 0 gėdos kortą nužudymui, o kitas 4, vėl gi skirtumas, bet nėra nieko ką tu galėjai padaryti, kad būtų kitaip. Vienintelis dalykas ką tu gali padaryti yra laukti kito ėjimo žaidime, kuris yra lenktynės. Tai neskamba kaip geras pasirinkimas. </p><p>Norint laimėti žaidimą reikia ištekėti už kunigaikščio ir tą galima padaryti tik su vestuvių korta. Vienas žaidėjas gali tiesiog kaupti vestuvių kortas ir jos niekada iki tavęs neateis. Nieko negali padaryti.</p><p>Peržaidžiamumas. Aš nemanau, kad jis yra didelis. Pirmą kartą žaidi, kad sužinotum kokios yra kortos. Antrą kartą žaidi, kad patikrinti ar tavo žaidimo strategija yra geriausia. Nežinau kodėl reikėtų žaisti trečią kartą. </p><p>Žaidimo emocijos. Pirmasis veiksmas imituoja interakciją, bet realiai žaidimui nieko neprideda tik laiko. Jeigu gautum keturias atsitiktines kortas rezultatas būtų lygiai toks pats. <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-brian-boru/">Brian Boru</a> žaidime yra keturios kortų spalvos, todėl tu gali rinktis vieną iš keturių sričių į kurią nori fokusuotis. Aišku, gali norėti geltonų kortų ir dėl sėkmės jų negauti. Šitame žaidime geriausios kortos tau, greičiausiai yra geriausios bet kuriam žaidėjui, atitinkamai prasčiausios kortos tau, greičiausiai yra prasčiausios bet kuriam kitam žaidėjui. Taigi, tavo pasirinkimas nieko nekeičia. </p><p>Antrasis etapas žaisti kortas yra grynai solo, niekas nieko beveik neįtakoja. Žaidėjai gali žaisti vienu metu, bet vyrų skaičius yra ribotas, taigi, teoriškai reiktų žaisti eilės tvarka, nes tas kuris pirmas eilėje turėtų gauti norimą vyrą, o ne tas kuris moka sudėlioti kortas greičiausiai. Kalbant apie vyrus, šį žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 6 žmonių, bet vyrų skaičius yra toks pats prie bet kokio žaidėjų skaičiaus. Žaidžiant dviese, vyrų yra daugiau nei reikia. Žaidžiant šešiese, jeigu neskubėsi negausi geidžiamo vyro. Labai jau skirtinga situacija/emocija. </p><p>Labdaros kortelė yra vienas smagiausių dalykų, kokį esu patyręs daugelyje žaidimų. Tarkim, turi labdaros kortelę, bet neturi pinigų, kitas žaidėjas sužaidžia savo labdaros kortelę ir duoda tau pinigų. Tuomet tu sužaidi labdaros kortelę ir gražini žaidėjui jo pinigus. Gaunasi, kad pinigų kiekis tarp žaidėjų nepasikeitė, bet abiejų gėdos lygis sumažėjo. Keista, bet smagu. </p><p>Beje, jeigu visi žaidžia eilės tvarka, tai galbūt tu pirmas žaidei ir neturėjai pinigų labdaros kortelei, bet jeigu visi žaidžia vienu metu, tai galbūt tu gavai tuos pinigus tuo metu kol darei kitus veiksmus. Vėl gi, keistas žaidimas. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/deadlyd3.jpg" border="0" /></p><p>Apibendrinkim. Tai palyginus yra paprastas žaidimas. Man labai patinka jo išvaizda. Paaiškinimų yra daug ir visur, neturėtų kilti dviprasmybių. Bet aš nemanau, kad jis vertas vietos jūsų kolekcijoje, net jeigu dėžutė ir yra mažesnė nei standartinė. </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 45-90min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 2-6.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 1.89 (lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2023</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: vestuvės, nusikaltimas, kortų kolekcionavimas, lenktynės.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-05-01 10:28:47</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-deadly-dowagers/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Animacija. Geneshaft</title>
      <link>https://www.nepo.lt/animacija-geneshaft/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/geneshaft1.jpg" border="0" /></p><p>Leiskit jums papasakoti apie kosminę operą, apie kurią jūs nebūsite girdėję.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Jeigu nežinočiau kuriais metais šis serialas buvo sukurtas galvočiau, kad istorija parašė dirbtinis intelektas. Be pagrindinės linijos yra keletas šalutinių, kurios niekur neveda ir yra švelniai sakant keistos. Tai apie ką šis serialas?</p><p>Veiksmas vyksta tolimoje ateityje. Žmones negimsta, bet yra sukuriami konkrečiai funkcijai. Jie gyvena iki 45 metų ir tuomet pasitraukia išgyvenimo (Kas nors prisimenate Logan&rsquo;s run?). Šiame pasaulyje vyrų ir moterų santykis yra 1:9. Sakytumėte ideali situacija haremo anime, bet šis serialas tuo keliu nepasuka. </p><p>Vyrai užima visas valdančiąsias pozicijas, nes tik jie sugeba priimti kompetentingus sprendimus ekstremaliose situacijose. Serialo žodžiai, ne mano. Tuo tarpu moterys turi tenkintis žemesnėmis pozicijomis. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/geneshaft2.jpg" border="0" /></p><p>Kosmose pasirodo neaiškios kilmės 500km diametro žiedas. Jis paleidžia didžiulį energijos pliupsį, kuris sunaikiną didelę teritoriją Žemėje. Po incidento surenkama speciali įgula nustatyti žiedo kilmę. Įgula susirenka kosminiame laive Bilkis, kurio pagrindinis ginklas yra didžiulis mecha pavadinimu Shaft.</p><p>Pagrindinė serialo veikėja yra Mika Seido. Ji yra &bdquo;baltoji&ldquo;, kas serialo kontekste reiškia, kad jos DNR yra prastesnis, nei kitų komandos narių. Ir vis dėl to Mika yra žmogus, kuriam tenka pareiga pilotuoti Shaft. </p><p>Pagrindinė serialo tema yra, kad žmonija yra klaida ir todėl turi būti sunaikinta. Tai parodoma ne tik per dialogus, visuomenės santvarką bet ir per įrankius kuriuos naudoja. Shaft kodas yra pilnas klaidų. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/geneshaft3.jpg" border="0" /></p><p>Kodėl aš norėjau pakalbėti apie šitą serialą? Dvi priežastys. Pirmoji &ndash; šuo, kuris naudojasi internetu ir rašo el. laiškus. Jis yra trečiaeilis personažas, bet vis tiek smagu. </p><p>Pagrindinė priežastis, tai vienintelis serialas, kuriame programinė įranga turi bugų. Yra situacijų, kai Mika paspaudžia užkrovimo mygtuką, programa krauna ir lūžta krovimosi metu. Kitą kartą, programa lūžta vidury mūšio. Laive taip pat sėdi komanda testuotojų/programuotojų, kurie nuolatos taiso/tobulina kodą. Nesu matęs nieko panašaus jokiame seriale. </p><p><strong>Serijos ilgis</strong>: 22 min.</p><p><strong>Epizodų skaičius</strong>: 13</p><p><strong>Kūrimo metai</strong>: 2001</p><p><strong>Nuorodos</strong>:</p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Geneshaft">Wikipedia</a></p><p><a href="https://www.imdb.com/title/tt0390708/?ref_=mv_close">IMDB</a></p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-26 08:40:17</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/animacija-geneshaft/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Sardegna</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-sardegna/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/sardegna1.jpg" border="0" /></p><p>Tai yra kišeninė žaidimo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> versija. Aš, biški, perdedu, neturiu tokios didelės kišenės, bet perdedu tikrai tik biški.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Kompanija Playte sugalvojo L-tipo žaidimo lentą, kas reiškia, kad žaidimo dėžutė išsilanksto ir tampa žaidimo lenta. Tai yra šiek tiek problema, nes žaidimo metu lenta būna išsikraipiusi, bet aš mieliau turėsiu 10 tokio dydžio žaidimų, nei vieną <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> ir <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> toli gražu nedidžiausias žaidimas mano kolekcijoje. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/sardegna2.jpg" border="0" /></p><p>Žaidimas vyksta Sardinijos saloje, bet tema tiek čia ir svarbi. Kaip ir žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> jūs savo ėjimo metu žaisite kortą ir atliksite ką jinai sako. Kitaip nei žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> jūs nepirksite naujų kortų. Žaidėjai turi tas pačias 7 kortas ir su jomis žaidžia visą žaidimą. Pakalbėkime apie kortas.</p><p>Admirolas leidžia pasistatyti laivą ar perkelti laivus į kitą uostą. Vadas leidžia padėti vieną kaimietį arba perkelti per keturias vietas. Kunigas leidžia padėti kunigą arba perkelti kunigą per tris vietas. Kunigas yra įdomus tuo, kad kiti žaidėjai negali padėti ar perkelti savo valstiečių ten kur yra jūsų kunigas. Fermeris leidžia nuimti derliaus žetoną, jeigu yra kaimiečių vorelė tarp laivo ir žetono. Architektas leidžia pastatyti fortą arba kaimą. Kaimų galima pastatyti tik tiek kiek turi derliaus žetonų. Karalienė leidžia kartoti bet kurią sužaistą kortą. Sargybinis leidžia įvykdyti taškų skaičiavimą. Įvykdžius taškų skaičiavimą visi žaidėjai pasiima kortas.</p><p>Man labai nepatinka taškų skaičiavimas žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> ir čia jis yra visai kitoks. Pakalbėkime apie tai. Žaidime bus 11 raundų &ndash; taškų skaičiavimų. Žaidimo pradžioje yra žinomi 2 fortai, kurie bus skaičiuojami. Likę yra padėti užversti. Laimėjęs žaidėjas gali nuspręsti palikti naujai atverstą fortą ar atversti atsitiktini nuo kaladės viršaus. Vienas fortas gali liesti tarp 2 ir 4 provincijų. Būtent provincijos, kurias liečia fortas, ir bus skaičiuojamos. Žaidėjas gauna po vieną įtakos tašką už kunigą, kaimietį, laivą ir fortą bei du įtakos taškus už kaimą. Kas turi daugiausiai įtakos taškų, tas gauna provincijos taškus, antra vieta gauna pusę tų taškų. Du svarbus dalykai. Kaimų ir fortų negalima perkelti, jų skaičius yra ribotas, pastatei ir viskas. Kaip jau minėjau, fortai gali liesti tarp 2 ir 4 teritorijų, taigi vienas fortas gali duoti net keturis įtakos taškus. </p><p>Pagrindines taisykles jau paaiškinau, bet praleidau keletą smulkmenų. Žaidimas tikrai nėra sudėtingas. </p><p>Kalba. Jeigu kas nors paaiškina taisykles galima žaisti nemokant kalbos. Kortos turi pavadinimus, bet jie nėra svarbūs, galima suprasti veiksmus iš simbolių ant kortų.</p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/sardegna3.jpg" border="0" /></p><p>Sėkmė. Sėkmės įtaka rezultatui gana didelė. Gali būti, kad tu pasistatei fortus ir kaimus viename salos gale, o atsiverčia fortai taškų skaičiavimui tik kitame salos gale. </p><p>Peržaidžiamumas man kelia abejonių. Visi žaidėjai visuomet turi tas pačias kortas. Žemėlapis yra vienas. Vienintelis dalykas, kas keičiasi tai 11 fortų, kurie skaičiuos taškus, bet ar tas pokytis tikrai toks didelis? </p><p>Pirmas žaidėjas turi pranašumą. Pirmas žaidėjas visuomet savo pirmu ėjimu privalo statyti fortą, vienintelis klausimas kur. Antram žaidėjui turbūt irgi geriausia statyti fortą. Trečiam žaidėjui greičiausiai geriausias ėjimas yra padėti kunigą. </p><p>Ant žemėlapio yra tik viena teritorija verta 6 taškų. Tu nežinai ar jinai iškris žaidime nors kartą, bet jeigu pirmas ją įtvirtinsi gali laimėti daug taškų. Kita vertus, jeigu bus toks netikėtas, žaidimas, kad jinai neiškris, tai tuomet pralaimėsi žaidimą. </p><p>Bendrai paėmus aš nežinau ar norėsiu ilgai žaisti šitą žaidimą, bet kol kas man jis labai patinka.</p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 60min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 2-4.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 2.61 (sudėtingas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2005</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: teritorijos kontrolė, kortos, rankos valdymas.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-24 09:47:47</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-sardegna/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Animacija. The Guava Juice Show</title>
      <link>https://www.nepo.lt/animacija-the-guava-juice-show/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/guava1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu <a href="https://www.nepo.lt/animacija-rick-and-morty/">Rick and Morty</a> būtų vaikams, tai būtų šitas serialas.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Kaip jau supratote iš užuominos, tai yra serialas apie keliavimą į alternatyvius pasaulius. Keliavimui naudojama vonia. Kodėl? Nežinau. Beje, tai ne vienintelis būdas keliauti, bet kitus sutiksite gerokai rečiau. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/guava2.jpg" border="0" /></p><p>Pagrindiniai personažai yra trijulė draugų, kurie laiką leidžia Hampersand parduotuvėje. Roi yra 14-metis berniukas, kuris nori visas problemas spręsti keliaudamas į kitą pasaulį, net kai ta problema yra: reikia naujų batareikų. Jenny yra Hampersand anūkė. Jinai drąsiausia iš trijulės. Ir paskutinis personažas yra žalias vaisius Guava. Guava yra droviausias, atsargiausias personažas, jis turi piniginę, kurioje telpa neįtikėtinas kiekis daiktų. Guava nori būti pasiruošęs visoms gyvenimo situacijoms, net kai jos būna labai netikėtos. Jei vaikai visuomet pasiryžę nuotykiams, visuomet nori kur nors keliauti, tai Guava skamba kaip proto balsas sakydamas: galbūt šį kartą išspręskime problemą niekur nekeliaudami. </p><p>Pats smagiausias serialo personažas yra agurkpelė, deja, ją sutinkame per retai. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/guava3.jpg" border="0" /></p><p>Man patinka serialo piešimo stilius. Man patinka serialo pasaulis. Man patinka serialo idėjos, deja, tai yra serialas vaikams, aš visai norėčiau panašaus serialo suaugusiems. Bet kuriuo atveju, tai labai smagus serialas. </p><p><strong>Serijos ilgis</strong>: 11 min.</p><p><strong>Sezonų skaičius</strong>: 2</p><p><strong>Epizodų skaičius</strong>: 26</p><p><strong>Kūrimo metai</strong>: 2021-2022</p><p><strong>Nuorodos</strong>:</p><p><a href="https://www.imdb.com/title/tt16959960/?ref_=mv_close">IMDB</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLg8oaaTdoHzNU80UXeG35VFhSJNegoGMV">Youtube</a></p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-19 08:38:21</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/animacija-the-guava-juice-show/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Knyga. Pierce Brown - Red Rising</title>
      <link>https://www.nepo.lt/knyga-pierce-brown---red-rising/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="../img/knygos/knyga498.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Tai yra pirmoji Raudonųjų maišo (?) ciklo knyga. Aš neskaitysiu antros knygos. Daugybė žmonių mėgsta, giria šitą knyga, bet manęs jinai visai nesužavėjo. Pakalbėkime apie tai.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Jeigu žiūrite anime, tai pastebėjote, kad paskutiniu metu labai populiari tema: pagrindinis veikėjas dėl vienų ar kitų priežasčių perkeliamas į kitą pasaulį. Aišku, kitame pasaulyje istorijos pasakojimas prasideda nuo gimimo, tuomet jis užauga ir įdomūs dalykai prasideda kažkur 5 epizode. Būtent taip parašyta šita knyga.</p>
<p>Šitą knygą galima pradėti skaityti nuo 113 puslapio arba 16 skyriaus. Knyga turi 382 puslapius, taigi ~30% yra tiesiog šlamštas. Viską kas įvyko iki 16 skyriaus galima sutraukti į vieną, maksimum du puslapius. Tai nėra svarbu ar įdomu.</p>
<p>Po 16 puslapio knyga pradeda gerėti ir tai duoda vilties, kad sekanti knyga serijoje bus dar geresnė, bet šita knyga nėra tokia gera, jog norėčiau sužinoti ar tai yra tiesa.</p>
<p>Viena priežastis kodėl aš nemėgstu senų knygų yra ta, kad aplinkos aprašymai tęsiasi be galo ir be krašto. Džeko Londono laikais žmonės nemokėjo naudotis Google, tai tokie aprašymai yra pateisinami, bet šiais laikais tam pasiteisinimo nėra. Šitoje knygoje aprašymai yra labai detalūs ir nepalieka nieko jūsų fantazijai.</p>
<p>Šitoje knygoje žūsta daugiau žmonių nei knygoje yra puslapių ir jums, skaitytojui, tai visiškai nerūpi. Geriau žūtų vienas personažas, kuris man rūpi, nei tūkstančiai, kurie man nerūpi.</p>
<p>Didžioji dalis istorijos yra labai lengvai ir iš anksto nuspėjama. Pavyzdžiui, kai sužinote, kad 16-metis yra vedęs, iš karto kyla klausimas kada/kaip jo žmona mirs? Dalykai, kurie akivaizdūs skaitytojui, deja, nėra akivaizdūs pagrindiniam veikėjui ir tai šiek tiek erzina, bet tik šiek tiek.</p>
<p>Šitame pasaulyje žmonės yra suskirstyti į kastas/klases priklausomai nuo plaukų spalvos. Raudonieji &ndash; pačioje apačioje yra kalnakasiai, geltonieji - pačiame viršuje yra įvairūs vadovai bei politikai. Kitos spalvos šitoje knygoje paminimos tik prabėgomis ir galbūt kitose knygose joms skiriama daugiau dėmesio.</p>
<p>Pagrindinis veikėjas norėdamas atkeršyti už žmonos mirtį nusprendžia pakeisti esamą santvarką. Kaip 16-mečiai keičia pasaulį? Stodami į universitetą. Universitetas nėra toks į kokį ėjote jūs, aš ar Haris. Tai panašiau į Bado žaidynes. Dalyviai suskirstomi į skirtingas grupes ir jos turi kovoti viena su kita, bet nugalėtoju gali būti tik vienas studentas.</p>
<p>Šitas siužetas man nepasirodė originalus. Man primena vieną, o gal dvi knygas, kurias skaičiau prieš daug metų. Tiksliai neatsimenu kokios tos knygos bet kažkodėl pagalvojau apie William R. Forstchen <a href="../knyga-william-r-forstchen---aleksandro-ziedas/">Aleksandro žiedas</a> ir <a href="../knygos-william-r-forstchen---prazuves-pulkas/">Pražuvęs pulkas</a>.</p>
<p>Mano vertinimas:</p>
<p><img src="../img/reitingas/ne.gif" alt="" border="0" /> &ndash; nieko ypatingo, nieko gero.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-11 08:51:26</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/knyga-pierce-brown---red-rising/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas - Cat between us</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas---cat-between-us/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/catb1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu jums patinka katės, tai šis žaidimas bus tikrai gražus. Gražios spalvos, gražios katės ir tik viena problema &ndash; katės tik dekoracija ir neturi nieko bendro su žaidimo mechanika. </p><p>Kiek anksčiau aš pasakojau apie žaidimą, kuris ant 21 uždėjo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-dirt-and-glory/">Mad Max temą</a>. Tai irgi 21 žaidimas, tik mechaniškai veikia šiek tiek kitaip.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Žaidimas žaidžiamas iki 3 pergalių arba 7 raundus priklausomai kas atsitiks pirmiau. Kiekvienas raundas turi kitą taikinį, kuris gali būti tarp 7 ir 30. Kiekvienas žaidėjas gauna ranką kortų, dalį reikės sužaisti ir dalį pasilikti. Įdomu tai, kad žaidėjas už kiekvieną pergalę gauną po vieną papildomą kortą, kas reiškia, kad jis turės surinkti taikinį su didesniu skaičiumi kortų, nei žaidėjai, kurie neturi pergalių. Bet tai nebūtinai yra blogai. Jeigu reikia surinkti 28 su keturiomis kortomis yra surinkti lengviau nei su trimis. Kita vertus, jeigu reikia surinkti 9, tai su trimis kortomis vienareikšmiškai lengviau. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/catb3.jpg" border="0" /></p><p>Žaidime yra 6 žaisliukų kortos ir prie kiekvieno žaisliuko gali būti sužaistos tik dvi kortos. Tai reiškia, kad 3 žaidėjų žaidime, žaidėjai pradeda su 7 kortos ir kiekvienas turės su žaisti po keturias, o iš likusių trijų sudaryti reikiamą skaičių. </p><p>Kortos turi spalvą ir skaičių. Nėra jokių taisyklių kaip žaisti kortas, bet skaičiai ir spalvos svarbu, skaičiuojant rezultatą. Tarkim, prie žalio žaisliuko buvo sužaista 2 ir 5, vadinasi visos žalios kortos rankoje yra vertos 7 taškų. Jeigu pasilikai 3 žalias kortas, tai rankoje turi 21. Ar tai ir buvo šito raundo tikslas? </p><p>Taškų skaičiavimas man šiek tiek primena žaidimą <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-bali/">Bali</a>. Jis nėra intuityvus, kai bandai paaiškinti, bet po pirmos partijos iš karto pasidaro aišku, kas yra kas. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/catb2.jpg" border="0" /></p><p>Paskutinis žaidėjas turi didelį pranašumą prieš pirmą žaidėją, nes, kai tau ateina eilė spręsti kokią kortą žaisti, kiti žaidėjai jau yra kažką sudėję, todėl tavo sprendimas bent jau kažkiek yra strateginis. Kuo daugiau žaidėjų, tuo daugiau chaoso ir sėkmės. Ir atvirkščiai, kuo mažiau žaidėjų, tuo žaidimas labiau strateginis. Tuo pačiu, kuo daugiau žaidėjų, tuo didesnis paskutinio žaidėjo pranašumas. </p><p>Nors žaidimo taisyklės yra labai paprastos, žaidime yra daug skaičiavimo. Tai galėtų būti gera priemonė mokyti matematikos. </p><p>Aš sakyčiau, kad žaidimas turi du trūkumus. Pirmas keistas &ndash; žaidimo dėžutė atsirado labai sunkiai. Antras &ndash; taisyklių knygutė iš tiesų yra ne knygutė, o išlankstomas lapas, dėl ko taisyklių skaitymas yra šiek tiek painus. </p><p>Man labai retai patinka žaidimai, kurie yra grynai mechaniniai ir be temos, bet šitas žaidimas yra nuostabus. Jeigu pasitaikys proga, labai stipriai rekomenduoju įsigyti. </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 20-40min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 2-6.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 1.56 (lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2024</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: katės, kortos, rankos valdymas.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-10 10:04:20</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas---cat-between-us/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Yro</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-yro/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu paklaustumėte, kodėl nusipirkau šitą žaidimą, aš nežinočiau ką atsakyti. Aš žiūriu daug apžvalgų, kad nusipirkčiau žaidimus, kurie man tikrai patiks. Kartais apžvalgininkai pagiria žaidimus tokiais žodžiais, lyg ir man turėtų patikti, bet išpakuoji žaidimą ir nematai kodėl apžvalgininkai jį gyrė. Šitas žaidimas neturi nieko. </p><p>Bet pakalbėkime apie viską iš eilės.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Šito žaidimo tema, net jeigu jinai yra, niekam nerūpi. Anime stiliaus iliustracijos yra gerai padarytos, bet jos atrodo nuobodžiai, jos galėtų būti paimtos iš 100 animacinių serialų, jos neturi savo unikalaus stiliaus. </p><p>Žaidimas yra grynai mechaninis ir ant tiek mechaninis, kad net nuobodus. Žaidimas žaidžiamas kol vienas žaidėjas padaro 3x3 lentelę arba surenka 40+ taškų. Nei vienas, nei kitas dalykas neužtrunka ilgai, bet smagumo tame procese visai nėra. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro4.jpg" border="0" /></p><p>Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda su 5 kortomis ir 5 pinigais. Pirmas žingsnis, gali išmesti kiek nori nepatinkančių kortų iš rankos ir tuomet paimti tiek kortų, kad turėtum 5. Antras žingsnis, žaisti kortas. Kortos kainuoja nuo 1 iki 7 pinigų. Ir tai yra absurdiškai painus ėjimas be jokių priežasčių. Tu gali daugiausiai pasamdyti 2 kortas. Kam toks apribojimas reikalingas? </p><p>Jeigu samdai 2 kortas, tiesiog sumoki jų sumą. Jeigu samdai 1 kortą, tuomet gauni 1 pinigą arba moki 1 mažiau. Kas per nesąmoninga taisyklė? Turbūt yra šimtas būtų, kaip tą patį veiksmą aprašyti geriau. </p><p>Jeigu nieko nesamdai, tuomet gauni 2 pinigus. Kaip ir logiška taisyklė, bet nesamdymas turėtų atsitikti ypatingai retai, nes nepadėdamas kortos prarandi labai daug. </p><p>Kiekviena korta turi vieną ar dvi specialias galias. Galios su rodykle žemyn aktyvuojasi tik vieną kartą, kai sužaidžiate. Jūs galvotumėte, kad galios kurios aktyvuojasi vieną kartą bus super galingos, bet ne. Dažniausiai tokios galios duoda vieną technologijos arba magijos. Kas tai yra pakalbėsime šiek tiek vėliau. </p><p>Pradėti žaidimą galima nuo bet kurios vietos ant jūsų įsivaizduojamos lentelės, bet sekančias kortas galima dėti tik šalia tų, kurios buvo padėtos anksčiau ir negalima dėti įstrižai. Kai žaidi <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-carcassonne/">Carcassonne</a>, kur žaidimo gale miestas užima visą stalą, toks apribojimas atrodo logiškas. Kai lentelės dydis yra 3x3, tai atrodo, kaip dar viena taisyklė, kurios neturėtų būti. </p><p>Kiekviena korta turi po du simbolius, jeigu padarysite eilutę arba stulpelį iš kortų, kurios visos turi vieną tą patį simbolį, tuomet gausite bonusą. Kas yra bonusai? Visi žaidimo resursai: magija, technologijos, pinigai ir net pergalės taškai. </p><p>Ar jums pavyks tai padaryti? Priklauso nuo sėkmės. Sujungti visus stulpelius ir visas eilutes yra be proto sunku. Bet sujungti tris eilutes ir vieną stulpelį nėra taip sunku. Nepažadu, kad pavyks kiekviename žaidime, bet taip pat nereikės dėl to per daug stengtis. </p><p>Idėja, kad už vienodus simbolius gauni bonusą skamba įdomiai, bet tie bonusai yra nuobodūs, kaip lietuviški filmai. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro2.jpg" border="0" /></p><p>Trečias žingsnis yra dar viena nesąmonė, kurią reikia daryti vardan to, kad reikia daryti. Reikia paimti pirmos eilės kortų ataką ir paskaičiuoti sumą. Tas kas surinks daugiausiai gaus pergalės taškų, tas kas surinks mažiausiai negaus nieko. Teoriškai galima pradėti savo lentelę statyti nuo paskutinės eilės ir tuomet kiekviename raunde atakos dydis keisis. Realybėje, atakos dydis keičiasi retai (pavyzdžiui kas antrą raundą), o jeigu visi žaidėjai užpildo pirmą eilę, tai nesikeičia visai. Teoriškai yra kortos, kurių ataka gali augti, realybėje, jeigu negavai laiku tokios kortos, tai nepasisekė. </p><p>Ketvirtas žingsnis &ndash; gamyba. Arba kitaip sakant pasižiūri į savo kortas ir pasikeli magiją, ir technologiją. Gali būti, kad neturėsi kortų, kurios kelia šituos resursus. Gali būti, kad turėsi tik kortas, kurios kelia magija ir panašiai.</p><p>Gerai, pasigaminom resursus, kam mes juos galime išnaudoti? Niekam. Nei magija, nei technologijos žaidime niekada nesusinaudoja. Vienintelis svarbus kriterijus yra jų lygis. Yra kortos, kurios gali duoti pinigų arba pergalės taškų priklausomai nuo to, koks yra jūsų technologijos arba magijos lygis. Pergalės taškai yra labai gerai ir tai yra būdas laimėti, jeigu pralaimi visus mūšius, bet&hellip; Tai yra taip nuobodu. </p><p>Penktas žingsnis &ndash; pajamos. Kiekvienas žaidėjas gauna 3 pinigus, plius pinigus už simbolius ant kortų. Dažniausiai būna kortos, kurios duoda papildomai po vieną pinigą. Bet, kaip minėjau trečiame žingsnyje, yra kortų, kurios gali duoti pinigų priklausomai nuo jūsų magijos ar technologijos lygio. </p><p>Šeštas žingsnis identiškas penktam, bet šį kartą ieškome pergalės taškų, o ne pinigų. </p><p>Tuomet kartoji šituos šešis žingsnius, kol kas nors užpildo lentelę arba pasiekia 40 taškų ir žaidimas baigiasi. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro3.jpg" border="0" /></p><p>Bendrai paėmus, būdas kaip gauni kortas nėra įdomus. Interakcijos tarp žaidėjų nėra. Nuobodesnių resursų sugalvoti negalima, ne gana to, vienintelis resursas, kuris naudojasi yra pinigai. Kiti yra tik dėl to, kad būtų. Kortų dėliojimas ir kortų galios yra nuobodžios. Dizainas nėra blogas, bet nėra išskirtinis, unikalus, įdomus. Taigi, belieka užduoti klausimą: kodėl leidykla apskritai leidžia tokį žaidimą? </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 20-30min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 1-5.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 2.00 (lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2024</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: kortos, sėkmė.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-03 14:00:18</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-yro/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Knyga. Genevieve Cogman - The Masked City</title>
      <link>https://www.nepo.lt/knyga-genevieve-cogman---the-masked-city/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/knygos/knyga497.jpg" border="0" /></p><p>Tai yra antra <a href="https://www.nepo.lt/knyga-genevieve-cogman---the-invisible-library/">The Invisible Library</a> serijos dalis. Man labai patinka idėja, kad egzistuoja biblioteka iš kurios galima keliauti į daugelį pasaulių. Šitoje knygoje pagrindinė veikėja aplanko net tris skirtingus pasaulius. Ir su tuo yra tik vienintelė problema. Man tie visi pasauliai atrodo identiškai, nors turėtų būti skirtingi.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Kurti filmus yra lengva: pafilmuoji Azijoje, Pietų Amerikoje bei Europoje ir turi tris skirtingus pasaulius. Knygoje pasauliai turi skirtis ne aprašymais, o tai kaip jie sąveikauja su pagrindiniu veikėju. Deja, būtent šito ir nėra.</p><p>Tęsiant trūkumų sąrašą, kartais dialogai yra tiesiog mediniai. Veikėjai kalba tam, kad kalbėtų, o ne tam, kad suteiktų naujos informacijos kitiems personažams ar skaitytojui. Nu kam to reikia?</p><p>Pagrindinė veikėja yra jaunesnioji bibliotekininkė, galvotum, kad jaunesnioji reiškia, kad jos magijos galios yra ribotos, bet ne&hellip; Veikėja susiduria su daugybe problemų/iššūkių, kaip juos sprendžia? Magija. Ką daryti, jeigu magija nesuveikia iš pirmo karto? Rėkti. Rėkimas išsprendžia visas problemas. Kai esi plaktukas visos problemos atrodo kaip vinis, bet tai yra nuobodu. </p><p>Jeigu yra koks nors nuodėmių sąrašas, kaip neturėtų būti pradedama knyga, tai čia autorė padarė visas tas nuodėmes. Įsivaizduokite, kad knyga prasideda teksto ištrauka skirta bibliotekos mokiniams. Ką? Kaip? Kodėl? Tuomet seka prologas ir tik tuomet prasideda istorija. </p><p>Šitą pastraipą praleiskite, nes tai bus nedidelis siužeto spoileris. Pagrindinė veikėja keliauja į pasaulį pilną chaoso, tas pasaulis yra kenksmingas žmonėms, todėl veikėja turi keliauti viena. Ir staiga iš krūmų iššoka žmogus ir nieko&hellip; Iki knygos pabaigos laukiau autorės paaiškinimo kaip tai įmanoma, gi sakė, kad negalima ir nesulaukiau&hellip; </p><p>Knygos pabaiga irgi yra tokia&hellip; Įsivaizduokite, kad serialo kūrėjas vidury sezono sužinojo, kad serialas nebus pratęstas sekančiam sezonui, tai jis padarė geriausią ką gali, pabaiga kaip ir yra, bet tokia nepatenkinama. </p><p>Gerai, pasiskundėm pakalbėkime apie knygą. Kai (veikėjo vardas), kuris yra drakono sūnus, yra pagrobiamas fėjų. Jis yra nugabenamas į Veneciją, kuri yra pilna chaoso, todėl joks kitas drakonas ar žmogus negali čia atkeliauti. Pagrindinė veikėja &ndash; Irena turės viena keliauti ir išgelbėti drakoną. Jeigu jai nepavyks, tuomet kils karas tarp Fėjų ir Drakonų ir daugybė nekaltų žmonių nukentės. </p><p>Bendrai paėmus knyga skaitosi lengvai ir smagiai išskyrus medinio dialogo vietas, bet jinai nepasiūlo nieko gilesnio, įdomesnio.</p><p>Mano vertinimas:</p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/reitingas/nepo.gif" border="0" /> &ndash; knyga nėra bloga. Knyga toli gražu nėra gera. Tokia vidutiniška.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-03-28 08:47:47</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/knyga-genevieve-cogman---the-masked-city/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Mano devintas dešimtukas</title>
      <link>https://www.nepo.lt/mano-devintas-desimtukas/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/board25.jpg" border="0" /></p><p>Kas tam tikrą laiko tarpą aš sudarau stalo žaidimų dešimtuką. Šitam rinkiniui galioja tik viena taisyklė: praėjo nemažiau nei du metai nuo recenzijos publikavimo. Jeigu jums kyla klausimas, tai, taip, recenzijos yra publikuojamos tik tų žaidimų, kuriuos aš įsigijau. Taip, devintas dešimtukas reiškia, kad baigę šitą tekstą busime apžvelgę 90 stalo žaidimų. Jeigu įdomu, taip pat galite pasiskaityti <a href="https://www.nepo.lt/mano-astuntas-desimtukas/">aštuntą dešimtuką</a>.</p>
<p><!--more--></p>
<p>81) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-dog-park/">Dog Park</a> &ndash; aš pažiūrėjau žaidimo apžvalgą ir jis manęs visai nesužavėjo. Bet žinote kaip būna&hellip; Ilgą laiką (kokį mėnesį ar du) buvau nepirkęs jokio žaidimo ir norėjosi ką nors įsigyti. Šitas žaidimas buvo parduotuvėje, taigi, įsigijau. Šitame žaidime nėra nieko gero. Išvaizda man nepatinka. Žaidimas yra per daug paprastas ir kiekviena partija žaidžiasi taip pat. Sėkmės įtaka galutiniam rezultatui per didelė. Žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>82) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-earth/">Earth</a>&ndash; daugybė apžvalgininkų gyrė šitą žaidimą. Jis laimėjo daugybę apdovanojimų, o man ir visiems žmonėms, su kuriais žaidžiau bei žmonėms, su kuriais nežaidžiau, bet kalbėjau, jis buvo toks nesmagu. Nesu sutikęs nei vieno žmogaus gyvai, kuriam šitas žaidimas patiktų. Paprastai, jeigu yra žaidimas, tai būna visokių nuomonių, bet šituo atveju nuomonė vienareikšmiška ir priešinga apžvalgininkų nuomonei &ndash; tai yra neįdomus žaidimas. Žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>83) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-bloody-inn/">Bloody inn</a> &ndash; tai yra keistas žaidimas su keista tema. Jūs turite viešbutį, bet uždirbate daugiau pinigų žudydami savo klientus, nei už tai, kad jie apsilanko pas jus. Jis yra labai keistas, arba kitaip sakant unikalus, ko pasekoje dažnai ant stalo nepasirodo, todėl nežinau ar turėtų būti mano kolekcijoje ar ne. Pliusas, kad neužima daug vietos, bet vis tiek, kodėl jis mano kolekcijoje? </p><p>84) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-the-estates/">The Estates</a> &ndash; tai yra labai nedraugiškas žaidimas, bet tai nedidžiausia jo problema. Nors žaidimo taisyklės yra labai paprastos, pusė mano draugų ir pažįstamu iš tiesų nesupranta kaip reikia žaisti šitą žaidimą. Aš sakyčiau, kad žaidimas man patinka, bet tuo pačiu nelabai turiu su kuo jį žaisti. </p><p>85) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-cockroach-poker/">Cockroach poker</a> &ndash; tai yra labai keistas blefavimo žaidimas, kuris tiks ne bet kuriai kompanijai. Realiai, tai yra vakarėlių žaidimas, kuris galėtų pakeisti Uno ar panašius žaidimus. Nebeturiu žaidimo savo kolekcijoje, bet buvo smagu pabandyti.</p><p>86) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-the-prodigals-club/">The Prodigals Club</a> yra žaidimo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-last-will/">Last Will</a> tęsinys. Žaidime yra lygiai nulis temos ir žaidimas yra grynai mechaninis. Tiems kas mėgsta sudėtingus žaidimus, šitas gali patikti, o man reikia bent jau kažkiek temos. Grynai mechaniniai žaidimai man labai stipriai nelimpa. Šis žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>87) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-point-city/">Point City</a> yra žaidimo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-point-salad/">Point Salad</a> tęsinys. Nesuprantu žmonių, kurie sako, kad tai geras žaidimas. Tai yra didžiausias šlamštas. Žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>88) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-dragonkeepers/">Dragonkeepers</a> &ndash; žaidimas turi labai gražius drakonus. Iš principo žaidimas yra paprastas ir skirtas pradedantiesiems, bet jis turi labai neintuityvias taisykles, dėl ko pradedantiesiems bus sunku jį žaisti, o patyrusiems žaidėjams per mažai gylio. Toks žaidimas skirtas niekam.</p><p>89) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-arkwright-the-card-game/">Arkwright: the card game</a> tai yra vienareikšmiškai sudėtingiausias žaidimas mano kolekcijoje. Šitame žaidime nėra sėkmės. Visas netikėtumo faktorius ateina iš to kaip žaidžia kiti žaidėjai. Žaidžiant dviese tai net nėra žaidimas. Tiesiog yra optimalus kelias kiekvienam žaidėjui ir riti kauliuką, kuris bus pirmas, kuris bus antras ir galima nežaisti, nes iš karto aišku, kas laimės. Žaidimas žiba žaidžiant trise, nes daugiau žmonių, sunkiau nuspėti jų veiksmus. Deja, kadangi, žaidimas yra be proto sudėtingas aš neturiu su kuo jo žaisti.</p><p>90) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-crisis/">Crisis</a> &ndash; man patinka šitas žaidimas, bet aš neturiu su kuo jo žaisti. Matot, žaidimas baigiasi, jeigu visi žaidėjai bendrai nepasiekia tikslo, bet laimi, tas kuris turi daugiausiai taškų. Taigi, gaunasi, kad tu turi žaisti kaip geriausiai yra tau, bet taip pat neblogai kitiems, nes žaidimas baigsis labai greitai ir labai netikėtai. Žaidimo esmė susikurti gerą variklį, bet jeigu žaidimas baigsis per greitai, tai nesugebėsi jo susikurti. Žaidime yra įdomių momentų, bet netikėta pabaiga, daugeliui nepatinka.</p><p><strong>Apibendrinimas</strong></p><p>Žaidimai, kurie paliko kolekciją: Dog Park, Earth, Cockroach poker, The Prodigals Club, Point City.</p><p>Žaidimai, kurie vis dar yra: Bloody inn, The Estates, Dragonkeepers, Arkwright: the card game, Crisis.</p><p>Šis dešimtukas yra pirmas, kur taip dažnai žaidimo apibūdinimui naudoju žodį &bdquo;keistas&ldquo;. Šitas dešimtukas taip pat turi žaidimus, kurie man nebiški nepatiko, bet labai stipriai nepatiko.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-03-20 16:06:40</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/mano-devintas-desimtukas/</guid>   
    </item>
</channel>
</rss>