<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>NePo.lt </title>
    <link>https://www.nepo.lt/</link>
    <description>NePo.lt: Nuomonė</description>
    <language>lt</language>
    <image>
			<url>https://www.nepo.lt/img/logo.gif</url>
			<title>NePo.lt</title>
			<link>https://www.nepo.lt/</link>
		</image>
		
<item>
      <title>Knyga. Pierce Brown - Red Rising</title>
      <link>https://www.nepo.lt/knyga-pierce-brown---red-rising/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="../img/knygos/knyga498.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Tai yra pirmoji Raudonųjų maišo (?) ciklo knyga. Aš neskaitysiu antros knygos. Daugybė žmonių mėgsta, giria šitą knyga, bet manęs jinai visai nesužavėjo. Pakalbėkime apie tai.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Jeigu žiūrite anime, tai pastebėjote, kad paskutiniu metu labai populiari tema: pagrindinis veikėjas dėl vienų ar kitų priežasčių perkeliamas į kitą pasaulį. Aišku, kitame pasaulyje istorijos pasakojimas prasideda nuo gimimo, tuomet jis užauga ir įdomūs dalykai prasideda kažkur 5 epizode. Būtent taip parašyta šita knyga.</p>
<p>Šitą knygą galima pradėti skaityti nuo 113 puslapio arba 16 skyriaus. Knyga turi 382 puslapius, taigi ~30% yra tiesiog šlamštas. Viską kas įvyko iki 16 skyriaus galima sutraukti į vieną, maksimum du puslapius. Tai nėra svarbu ar įdomu.</p>
<p>Po 16 puslapio knyga pradeda gerėti ir tai duoda vilties, kad sekanti knyga serijoje bus dar geresnė, bet šita knyga nėra tokia gera, jog norėčiau sužinoti ar tai yra tiesa.</p>
<p>Viena priežastis kodėl aš nemėgstu senų knygų yra ta, kad aplinkos aprašymai tęsiasi be galo ir be krašto. Džeko Londono laikais žmonės nemokėjo naudotis Google, tai tokie aprašymai yra pateisinami, bet šiais laikais tam pasiteisinimo nėra. Šitoje knygoje aprašymai yra labai detalūs ir nepalieka nieko jūsų fantazijai.</p>
<p>Šitoje knygoje žūsta daugiau žmonių nei knygoje yra puslapių ir jums, skaitytojui, tai visiškai nerūpi. Geriau žūtų vienas personažas, kuris man rūpi, nei tūkstančiai, kurie man nerūpi.</p>
<p>Didžioji dalis istorijos yra labai lengvai ir iš anksto nuspėjama. Pavyzdžiui, kai sužinote, kad 16-metis yra vedęs, iš karto kyla klausimas kada/kaip jo žmona mirs? Dalykai, kurie akivaizdūs skaitytojui, deja, nėra akivaizdūs pagrindiniam veikėjui ir tai šiek tiek erzina, bet tik šiek tiek.</p>
<p>Šitame pasaulyje žmonės yra suskirstyti į kastas/klases priklausomai nuo plaukų spalvos. Raudonieji &ndash; pačioje apačioje yra kalnakasiai, geltonieji - pačiame viršuje yra įvairūs vadovai bei politikai. Kitos spalvos šitoje knygoje paminimos tik prabėgomis ir galbūt kitose knygose joms skiriama daugiau dėmesio.</p>
<p>Pagrindinis veikėjas norėdamas atkeršyti už žmonos mirtį nusprendžia pakeisti esamą santvarką. Kaip 16-mečiai keičia pasaulį? Stodami į universitetą. Universitetas nėra toks į kokį ėjote jūs, aš ar Haris. Tai panašiau į Bado žaidynes. Dalyviai suskirstomi į skirtingas grupes ir jos turi kovoti viena su kita, bet nugalėtoju gali būti tik vienas studentas.</p>
<p>Šitas siužetas man nepasirodė originalus. Man primena vieną, o gal dvi knygas, kurias skaičiau prieš daug metų. Tiksliai neatsimenu kokios tos knygos bet kažkodėl pagalvojau apie William R. Forstchen <a href="../knyga-william-r-forstchen---aleksandro-ziedas/">Aleksandro žiedas</a> ir <a href="../knygos-william-r-forstchen---prazuves-pulkas/">Pražuvęs pulkas</a>.</p>
<p>Mano vertinimas:</p>
<p><img src="../img/reitingas/ne.gif" alt="" border="0" /> &ndash; nieko ypatingo, nieko gero.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-11 08:51:26</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/knyga-pierce-brown---red-rising/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas - Cat between us</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas---cat-between-us/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/catb1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu jums patinka katės, tai šis žaidimas bus tikrai gražus. Gražios spalvos, gražios katės ir tik viena problema &ndash; katės tik dekoracija ir neturi nieko bendro su žaidimo mechanika. </p><p>Kiek anksčiau aš pasakojau apie žaidimą, kuris ant 21 uždėjo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-dirt-and-glory/">Mad Max temą</a>. Tai irgi 21 žaidimas, tik mechaniškai veikia šiek tiek kitaip.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Žaidimas žaidžiamas iki 3 pergalių arba 7 raundus priklausomai kas atsitiks pirmiau. Kiekvienas raundas turi kitą taikinį, kuris gali būti tarp 7 ir 30. Kiekvienas žaidėjas gauna ranką kortų, dalį reikės sužaisti ir dalį pasilikti. Įdomu tai, kad žaidėjas už kiekvieną pergalę gauną po vieną papildomą kortą, kas reiškia, kad jis turės surinkti taikinį su didesniu skaičiumi kortų, nei žaidėjai, kurie neturi pergalių. Bet tai nebūtinai yra blogai. Jeigu reikia surinkti 28 su keturiomis kortomis yra surinkti lengviau nei su trimis. Kita vertus, jeigu reikia surinkti 9, tai su trimis kortomis vienareikšmiškai lengviau. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/catb3.jpg" border="0" /></p><p>Žaidime yra 6 žaisliukų kortos ir prie kiekvieno žaisliuko gali būti sužaistos tik dvi kortos. Tai reiškia, kad 3 žaidėjų žaidime, žaidėjai pradeda su 7 kortos ir kiekvienas turės su žaisti po keturias, o iš likusių trijų sudaryti reikiamą skaičių. </p><p>Kortos turi spalvą ir skaičių. Nėra jokių taisyklių kaip žaisti kortas, bet skaičiai ir spalvos svarbu, skaičiuojant rezultatą. Tarkim, prie žalio žaisliuko buvo sužaista 2 ir 5, vadinasi visos žalios kortos rankoje yra vertos 7 taškų. Jeigu pasilikai 3 žalias kortas, tai rankoje turi 21. Ar tai ir buvo šito raundo tikslas? </p><p>Taškų skaičiavimas man šiek tiek primena žaidimą <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-bali/">Bali</a>. Jis nėra intuityvus, kai bandai paaiškinti, bet po pirmos partijos iš karto pasidaro aišku, kas yra kas. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/catb2.jpg" border="0" /></p><p>Paskutinis žaidėjas turi didelį pranašumą prieš pirmą žaidėją, nes, kai tau ateina eilė spręsti kokią kortą žaisti, kiti žaidėjai jau yra kažką sudėję, todėl tavo sprendimas bent jau kažkiek yra strateginis. Kuo daugiau žaidėjų, tuo daugiau chaoso ir sėkmės. Ir atvirkščiai, kuo mažiau žaidėjų, tuo žaidimas labiau strateginis. Tuo pačiu, kuo daugiau žaidėjų, tuo didesnis paskutinio žaidėjo pranašumas. </p><p>Nors žaidimo taisyklės yra labai paprastos, žaidime yra daug skaičiavimo. Tai galėtų būti gera priemonė mokyti matematikos. </p><p>Aš sakyčiau, kad žaidimas turi du trūkumus. Pirmas keistas &ndash; žaidimo dėžutė atsirado labai sunkiai. Antras &ndash; taisyklių knygutė iš tiesų yra ne knygutė, o išlankstomas lapas, dėl ko taisyklių skaitymas yra šiek tiek painus. </p><p>Man labai retai patinka žaidimai, kurie yra grynai mechaniniai ir be temos, bet šitas žaidimas yra nuostabus. Jeigu pasitaikys proga, labai stipriai rekomenduoju įsigyti. </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 20-40min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 2-6.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 1.56 (lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2024</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: katės, kortos, rankos valdymas.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-10 10:04:20</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas---cat-between-us/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Yro</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-yro/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu paklaustumėte, kodėl nusipirkau šitą žaidimą, aš nežinočiau ką atsakyti. Aš žiūriu daug apžvalgų, kad nusipirkčiau žaidimus, kurie man tikrai patiks. Kartais apžvalgininkai pagiria žaidimus tokiais žodžiais, lyg ir man turėtų patikti, bet išpakuoji žaidimą ir nematai kodėl apžvalgininkai jį gyrė. Šitas žaidimas neturi nieko. </p><p>Bet pakalbėkime apie viską iš eilės.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Šito žaidimo tema, net jeigu jinai yra, niekam nerūpi. Anime stiliaus iliustracijos yra gerai padarytos, bet jos atrodo nuobodžiai, jos galėtų būti paimtos iš 100 animacinių serialų, jos neturi savo unikalaus stiliaus. </p><p>Žaidimas yra grynai mechaninis ir ant tiek mechaninis, kad net nuobodus. Žaidimas žaidžiamas kol vienas žaidėjas padaro 3x3 lentelę arba surenka 40+ taškų. Nei vienas, nei kitas dalykas neužtrunka ilgai, bet smagumo tame procese visai nėra. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro4.jpg" border="0" /></p><p>Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda su 5 kortomis ir 5 pinigais. Pirmas žingsnis, gali išmesti kiek nori nepatinkančių kortų iš rankos ir tuomet paimti tiek kortų, kad turėtum 5. Antras žingsnis, žaisti kortas. Kortos kainuoja nuo 1 iki 7 pinigų. Ir tai yra absurdiškai painus ėjimas be jokių priežasčių. Tu gali daugiausiai pasamdyti 2 kortas. Kam toks apribojimas reikalingas? </p><p>Jeigu samdai 2 kortas, tiesiog sumoki jų sumą. Jeigu samdai 1 kortą, tuomet gauni 1 pinigą arba moki 1 mažiau. Kas per nesąmoninga taisyklė? Turbūt yra šimtas būtų, kaip tą patį veiksmą aprašyti geriau. </p><p>Jeigu nieko nesamdai, tuomet gauni 2 pinigus. Kaip ir logiška taisyklė, bet nesamdymas turėtų atsitikti ypatingai retai, nes nepadėdamas kortos prarandi labai daug. </p><p>Kiekviena korta turi vieną ar dvi specialias galias. Galios su rodykle žemyn aktyvuojasi tik vieną kartą, kai sužaidžiate. Jūs galvotumėte, kad galios kurios aktyvuojasi vieną kartą bus super galingos, bet ne. Dažniausiai tokios galios duoda vieną technologijos arba magijos. Kas tai yra pakalbėsime šiek tiek vėliau. </p><p>Pradėti žaidimą galima nuo bet kurios vietos ant jūsų įsivaizduojamos lentelės, bet sekančias kortas galima dėti tik šalia tų, kurios buvo padėtos anksčiau ir negalima dėti įstrižai. Kai žaidi <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-carcassonne/">Carcassonne</a>, kur žaidimo gale miestas užima visą stalą, toks apribojimas atrodo logiškas. Kai lentelės dydis yra 3x3, tai atrodo, kaip dar viena taisyklė, kurios neturėtų būti. </p><p>Kiekviena korta turi po du simbolius, jeigu padarysite eilutę arba stulpelį iš kortų, kurios visos turi vieną tą patį simbolį, tuomet gausite bonusą. Kas yra bonusai? Visi žaidimo resursai: magija, technologijos, pinigai ir net pergalės taškai. </p><p>Ar jums pavyks tai padaryti? Priklauso nuo sėkmės. Sujungti visus stulpelius ir visas eilutes yra be proto sunku. Bet sujungti tris eilutes ir vieną stulpelį nėra taip sunku. Nepažadu, kad pavyks kiekviename žaidime, bet taip pat nereikės dėl to per daug stengtis. </p><p>Idėja, kad už vienodus simbolius gauni bonusą skamba įdomiai, bet tie bonusai yra nuobodūs, kaip lietuviški filmai. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro2.jpg" border="0" /></p><p>Trečias žingsnis yra dar viena nesąmonė, kurią reikia daryti vardan to, kad reikia daryti. Reikia paimti pirmos eilės kortų ataką ir paskaičiuoti sumą. Tas kas surinks daugiausiai gaus pergalės taškų, tas kas surinks mažiausiai negaus nieko. Teoriškai galima pradėti savo lentelę statyti nuo paskutinės eilės ir tuomet kiekviename raunde atakos dydis keisis. Realybėje, atakos dydis keičiasi retai (pavyzdžiui kas antrą raundą), o jeigu visi žaidėjai užpildo pirmą eilę, tai nesikeičia visai. Teoriškai yra kortos, kurių ataka gali augti, realybėje, jeigu negavai laiku tokios kortos, tai nepasisekė. </p><p>Ketvirtas žingsnis &ndash; gamyba. Arba kitaip sakant pasižiūri į savo kortas ir pasikeli magiją, ir technologiją. Gali būti, kad neturėsi kortų, kurios kelia šituos resursus. Gali būti, kad turėsi tik kortas, kurios kelia magija ir panašiai.</p><p>Gerai, pasigaminom resursus, kam mes juos galime išnaudoti? Niekam. Nei magija, nei technologijos žaidime niekada nesusinaudoja. Vienintelis svarbus kriterijus yra jų lygis. Yra kortos, kurios gali duoti pinigų arba pergalės taškų priklausomai nuo to, koks yra jūsų technologijos arba magijos lygis. Pergalės taškai yra labai gerai ir tai yra būdas laimėti, jeigu pralaimi visus mūšius, bet&hellip; Tai yra taip nuobodu. </p><p>Penktas žingsnis &ndash; pajamos. Kiekvienas žaidėjas gauna 3 pinigus, plius pinigus už simbolius ant kortų. Dažniausiai būna kortos, kurios duoda papildomai po vieną pinigą. Bet, kaip minėjau trečiame žingsnyje, yra kortų, kurios gali duoti pinigų priklausomai nuo jūsų magijos ar technologijos lygio. </p><p>Šeštas žingsnis identiškas penktam, bet šį kartą ieškome pergalės taškų, o ne pinigų. </p><p>Tuomet kartoji šituos šešis žingsnius, kol kas nors užpildo lentelę arba pasiekia 40 taškų ir žaidimas baigiasi. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/yro3.jpg" border="0" /></p><p>Bendrai paėmus, būdas kaip gauni kortas nėra įdomus. Interakcijos tarp žaidėjų nėra. Nuobodesnių resursų sugalvoti negalima, ne gana to, vienintelis resursas, kuris naudojasi yra pinigai. Kiti yra tik dėl to, kad būtų. Kortų dėliojimas ir kortų galios yra nuobodžios. Dizainas nėra blogas, bet nėra išskirtinis, unikalus, įdomus. Taigi, belieka užduoti klausimą: kodėl leidykla apskritai leidžia tokį žaidimą? </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 20-30min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 1-5.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 2.00 (lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2024</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: kortos, sėkmė.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-04-03 14:00:18</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-yro/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Knyga. Genevieve Cogman - The Masked City</title>
      <link>https://www.nepo.lt/knyga-genevieve-cogman---the-masked-city/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/knygos/knyga497.jpg" border="0" /></p><p>Tai yra antra <a href="https://www.nepo.lt/knyga-genevieve-cogman---the-invisible-library/">The Invisible Library</a> serijos dalis. Man labai patinka idėja, kad egzistuoja biblioteka iš kurios galima keliauti į daugelį pasaulių. Šitoje knygoje pagrindinė veikėja aplanko net tris skirtingus pasaulius. Ir su tuo yra tik vienintelė problema. Man tie visi pasauliai atrodo identiškai, nors turėtų būti skirtingi.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Kurti filmus yra lengva: pafilmuoji Azijoje, Pietų Amerikoje bei Europoje ir turi tris skirtingus pasaulius. Knygoje pasauliai turi skirtis ne aprašymais, o tai kaip jie sąveikauja su pagrindiniu veikėju. Deja, būtent šito ir nėra.</p><p>Tęsiant trūkumų sąrašą, kartais dialogai yra tiesiog mediniai. Veikėjai kalba tam, kad kalbėtų, o ne tam, kad suteiktų naujos informacijos kitiems personažams ar skaitytojui. Nu kam to reikia?</p><p>Pagrindinė veikėja yra jaunesnioji bibliotekininkė, galvotum, kad jaunesnioji reiškia, kad jos magijos galios yra ribotos, bet ne&hellip; Veikėja susiduria su daugybe problemų/iššūkių, kaip juos sprendžia? Magija. Ką daryti, jeigu magija nesuveikia iš pirmo karto? Rėkti. Rėkimas išsprendžia visas problemas. Kai esi plaktukas visos problemos atrodo kaip vinis, bet tai yra nuobodu. </p><p>Jeigu yra koks nors nuodėmių sąrašas, kaip neturėtų būti pradedama knyga, tai čia autorė padarė visas tas nuodėmes. Įsivaizduokite, kad knyga prasideda teksto ištrauka skirta bibliotekos mokiniams. Ką? Kaip? Kodėl? Tuomet seka prologas ir tik tuomet prasideda istorija. </p><p>Šitą pastraipą praleiskite, nes tai bus nedidelis siužeto spoileris. Pagrindinė veikėja keliauja į pasaulį pilną chaoso, tas pasaulis yra kenksmingas žmonėms, todėl veikėja turi keliauti viena. Ir staiga iš krūmų iššoka žmogus ir nieko&hellip; Iki knygos pabaigos laukiau autorės paaiškinimo kaip tai įmanoma, gi sakė, kad negalima ir nesulaukiau&hellip; </p><p>Knygos pabaiga irgi yra tokia&hellip; Įsivaizduokite, kad serialo kūrėjas vidury sezono sužinojo, kad serialas nebus pratęstas sekančiam sezonui, tai jis padarė geriausią ką gali, pabaiga kaip ir yra, bet tokia nepatenkinama. </p><p>Gerai, pasiskundėm pakalbėkime apie knygą. Kai (veikėjo vardas), kuris yra drakono sūnus, yra pagrobiamas fėjų. Jis yra nugabenamas į Veneciją, kuri yra pilna chaoso, todėl joks kitas drakonas ar žmogus negali čia atkeliauti. Pagrindinė veikėja &ndash; Irena turės viena keliauti ir išgelbėti drakoną. Jeigu jai nepavyks, tuomet kils karas tarp Fėjų ir Drakonų ir daugybė nekaltų žmonių nukentės. </p><p>Bendrai paėmus knyga skaitosi lengvai ir smagiai išskyrus medinio dialogo vietas, bet jinai nepasiūlo nieko gilesnio, įdomesnio.</p><p>Mano vertinimas:</p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/reitingas/nepo.gif" border="0" /> &ndash; knyga nėra bloga. Knyga toli gražu nėra gera. Tokia vidutiniška.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-03-28 08:47:47</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/knyga-genevieve-cogman---the-masked-city/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Mano devintas dešimtukas</title>
      <link>https://www.nepo.lt/mano-devintas-desimtukas/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/board25.jpg" border="0" /></p><p>Kas tam tikrą laiko tarpą aš sudarau stalo žaidimų dešimtuką. Šitam rinkiniui galioja tik viena taisyklė: praėjo nemažiau nei du metai nuo recenzijos publikavimo. Jeigu jums kyla klausimas, tai, taip, recenzijos yra publikuojamos tik tų žaidimų, kuriuos aš įsigijau. Taip, devintas dešimtukas reiškia, kad baigę šitą tekstą busime apžvelgę 90 stalo žaidimų. Jeigu įdomu, taip pat galite pasiskaityti <a href="https://www.nepo.lt/mano-astuntas-desimtukas/">aštuntą dešimtuką</a>.</p>
<p><!--more--></p>
<p>81) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-dog-park/">Dog Park</a> &ndash; aš pažiūrėjau žaidimo apžvalgą ir jis manęs visai nesužavėjo. Bet žinote kaip būna&hellip; Ilgą laiką (kokį mėnesį ar du) buvau nepirkęs jokio žaidimo ir norėjosi ką nors įsigyti. Šitas žaidimas buvo parduotuvėje, taigi, įsigijau. Šitame žaidime nėra nieko gero. Išvaizda man nepatinka. Žaidimas yra per daug paprastas ir kiekviena partija žaidžiasi taip pat. Sėkmės įtaka galutiniam rezultatui per didelė. Žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>82) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-earth/">Earth</a>&ndash; daugybė apžvalgininkų gyrė šitą žaidimą. Jis laimėjo daugybę apdovanojimų, o man ir visiems žmonėms, su kuriais žaidžiau bei žmonėms, su kuriais nežaidžiau, bet kalbėjau, jis buvo toks nesmagu. Nesu sutikęs nei vieno žmogaus gyvai, kuriam šitas žaidimas patiktų. Paprastai, jeigu yra žaidimas, tai būna visokių nuomonių, bet šituo atveju nuomonė vienareikšmiška ir priešinga apžvalgininkų nuomonei &ndash; tai yra neįdomus žaidimas. Žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>83) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-bloody-inn/">Bloody inn</a> &ndash; tai yra keistas žaidimas su keista tema. Jūs turite viešbutį, bet uždirbate daugiau pinigų žudydami savo klientus, nei už tai, kad jie apsilanko pas jus. Jis yra labai keistas, arba kitaip sakant unikalus, ko pasekoje dažnai ant stalo nepasirodo, todėl nežinau ar turėtų būti mano kolekcijoje ar ne. Pliusas, kad neužima daug vietos, bet vis tiek, kodėl jis mano kolekcijoje? </p><p>84) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-the-estates/">The Estates</a> &ndash; tai yra labai nedraugiškas žaidimas, bet tai nedidžiausia jo problema. Nors žaidimo taisyklės yra labai paprastos, pusė mano draugų ir pažįstamu iš tiesų nesupranta kaip reikia žaisti šitą žaidimą. Aš sakyčiau, kad žaidimas man patinka, bet tuo pačiu nelabai turiu su kuo jį žaisti. </p><p>85) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-cockroach-poker/">Cockroach poker</a> &ndash; tai yra labai keistas blefavimo žaidimas, kuris tiks ne bet kuriai kompanijai. Realiai, tai yra vakarėlių žaidimas, kuris galėtų pakeisti Uno ar panašius žaidimus. Nebeturiu žaidimo savo kolekcijoje, bet buvo smagu pabandyti.</p><p>86) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-the-prodigals-club/">The Prodigals Club</a> yra žaidimo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-last-will/">Last Will</a> tęsinys. Žaidime yra lygiai nulis temos ir žaidimas yra grynai mechaninis. Tiems kas mėgsta sudėtingus žaidimus, šitas gali patikti, o man reikia bent jau kažkiek temos. Grynai mechaniniai žaidimai man labai stipriai nelimpa. Šis žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>87) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-point-city/">Point City</a> yra žaidimo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-point-salad/">Point Salad</a> tęsinys. Nesuprantu žmonių, kurie sako, kad tai geras žaidimas. Tai yra didžiausias šlamštas. Žaidimas paliko mano kolekciją.</p><p>88) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-dragonkeepers/">Dragonkeepers</a> &ndash; žaidimas turi labai gražius drakonus. Iš principo žaidimas yra paprastas ir skirtas pradedantiesiems, bet jis turi labai neintuityvias taisykles, dėl ko pradedantiesiems bus sunku jį žaisti, o patyrusiems žaidėjams per mažai gylio. Toks žaidimas skirtas niekam.</p><p>89) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-arkwright-the-card-game/">Arkwright: the card game</a> tai yra vienareikšmiškai sudėtingiausias žaidimas mano kolekcijoje. Šitame žaidime nėra sėkmės. Visas netikėtumo faktorius ateina iš to kaip žaidžia kiti žaidėjai. Žaidžiant dviese tai net nėra žaidimas. Tiesiog yra optimalus kelias kiekvienam žaidėjui ir riti kauliuką, kuris bus pirmas, kuris bus antras ir galima nežaisti, nes iš karto aišku, kas laimės. Žaidimas žiba žaidžiant trise, nes daugiau žmonių, sunkiau nuspėti jų veiksmus. Deja, kadangi, žaidimas yra be proto sudėtingas aš neturiu su kuo jo žaisti.</p><p>90) <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-crisis/">Crisis</a> &ndash; man patinka šitas žaidimas, bet aš neturiu su kuo jo žaisti. Matot, žaidimas baigiasi, jeigu visi žaidėjai bendrai nepasiekia tikslo, bet laimi, tas kuris turi daugiausiai taškų. Taigi, gaunasi, kad tu turi žaisti kaip geriausiai yra tau, bet taip pat neblogai kitiems, nes žaidimas baigsis labai greitai ir labai netikėtai. Žaidimo esmė susikurti gerą variklį, bet jeigu žaidimas baigsis per greitai, tai nesugebėsi jo susikurti. Žaidime yra įdomių momentų, bet netikėta pabaiga, daugeliui nepatinka.</p><p><strong>Apibendrinimas</strong></p><p>Žaidimai, kurie paliko kolekciją: Dog Park, Earth, Cockroach poker, The Prodigals Club, Point City.</p><p>Žaidimai, kurie vis dar yra: Bloody inn, The Estates, Dragonkeepers, Arkwright: the card game, Crisis.</p><p>Šis dešimtukas yra pirmas, kur taip dažnai žaidimo apibūdinimui naudoju žodį &bdquo;keistas&ldquo;. Šitas dešimtukas taip pat turi žaidimus, kurie man nebiški nepatiko, bet labai stipriai nepatiko.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-03-20 16:06:40</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/mano-devintas-desimtukas/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Animacija. Let This Grieving Soul Retire!</title>
      <link>https://www.nepo.lt/animacija-let-this-grieving-soul-retire/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/grieving1.jpg" border="0" /></p><p>Aš pažiūrėjau pirmą epizodą ir man jis nepatiko, bet vis tiek kažkodėl pažiūrėjau antrą, po to trečią&hellip;</p>
<p><!--more--></p>
<p>Aš nemėgstu serialų su neadekvačiai personažais. Dažniausiai tai būna super stiprus, kuris nežino koks stiprus jis yra. Bet taip pat gali būti super protingas, super silpnas ar super kvailas. </p><p>Krai Andrey yra neadekvatus personžas. Jis yra silpnesnis nei penkių metų vaikas, jis turi mažiau magijos nei penkių metų vaikas. Pagal intelektą, jis galėtų varžytis su Ponu Bynų ir galimai jam pralaimėtų. Nuo įprastų neadekvačių personažų Krai skiriasi tuo, kad jis puikiai supranta kas yra ir kur jo vieta. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/grieving2.jpg" border="0" /></p><p>Neskaitant visko ką pasakiau, jis yra stipriausios nuotykių ieškotojų grupės lyderis ir aštunto lygio nuotykių ieškotojas. Žmonėms, kurie įpratę žiūrėti anime apie nuotykių ieškotojus, aštuntas lygis neatrodo daug, bet šitame pasaulyje standartinis nuotykių ieškotojo lygis yra ketvirtas, o daugiau aštunto lygio nuotykių ieškotojų už Krai grupės ribų nėra. Kaip tai įmanoma?</p><p>Krai draugai nusprendė, kad lobius dalinsis ne pagal indėlį tą lobį randant, bet visuomet po lygiai. Taigi, Krai gali nieko nedaryti ir vis tiek gauti savo dalį, kadangi, jo draugai labai stiprūs, jis uždirba daug pinigų, kuriuos išleidžia ant įvairių magiškų artefaktų. Kai turi daug įkrautų magiškų artefaktų esi be proto stiprus, kol jie yra pakrauti. </p><p>Be viso to, kad visi galvoja, jog Krai yra stiprus, jie taip pat galvoja, kad Krai yra labai protingas ir praktiškai aiškiaregys. Kas negali būti toliau nuo tiesos. Net ir trumpiausią sakinį, kurį Krai pasakė žmonės bando interpretuoti ir atspėti kokia išmintimi Krai pasidalino. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/toons/grieving3.jpg" border="0" /></p><p>Tai yra komedija, čia bus absurdiškų momentų, kvailų epizodų ir žinoma truputi humoro. Komedijų sąraše, šis serialas greičiausiai atsidurtų pačioje apačioje, bet vis tiek pažiūrėti verta. </p><p><strong>Serijos ilgis</strong>: 24 min.</p><p><strong>Epizodų skaičius</strong>: 24</p><p><strong>Kūrimo metai</strong>: 2024</p><p><strong>Nuorodos</strong>:</p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Let_This_Grieving_Soul_Retire!">Wikipedia</a></p><p><a href="https://www.imdb.com/title/tt32508529/?ref_=mv_close">IMDB</a></p>]]></description>
      <pubDate>2026-03-01 09:17:17</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/animacija-let-this-grieving-soul-retire/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Tobulo stalo žaidimo formulė</title>
      <link>https://www.nepo.lt/tobulo-stalo-zaidimo-formule/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="../img/szk/board25.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>Aš žaidžiu daug žaidimų ir tai mane privertė susimąstyti: kodėl vieni žaidimai man patinka labiau nei kiti? Kas sudaro gerą stalo žaidimą? Pakalbėkime apie tai.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Pirmas dalykas, ką jūs privalote žinoti &ndash; savo auditoriją. Pavyzdžiui žaidimai vaikams dažnai naudoja atminties elementus, nes vaikai turi geresnę trumpalaikę atmintį nei suaugusieji ir todėl gali prieš juos laimėti. Tuo pačiu, suaugusiųjų žaidimuose atmintis kaip žaidimo elementas yra naudojamas ypatingai retai ir dažniausiai apie tokius žaidimus niekas nekalba.</p>
<p>Kitas dalykas vaikų žaidimuose yra didelis sėkmės faktorius. Vaikai nesugeba taip strateguoti kaip suaugusieji, taigi, sėkmė yra būdas, kaip jie gali laimėti prieš suaugusiuosius. Tuo tarpu suaugusieji savo žaidimuose nori būdų, kaip būtų galima apeiti/sumažinti sėkmės įtaką rezultatui.</p>
<p>Jeigu jūs kuriate žaidimus vaikams, šitas tekstas ne jums.</p>
<p>Taigi, leiskit paklausti: ar žinote savo auditoriją? Koks nors lietuvis žaidimų kūrėjas gali pasakyti: <em>aš kūriau žaidimą sau</em>. Ir jam aš atsakysiu: <em>tu esi labai unikalus bičas, nes niekas nenori tavo žaidimo žaisti. Jeigu nori kurti žaidimus sau, esi šaunuolis. Bet būk dar didesnis šaunuolis ir neleisk tų žaidimų. Bebrai tau padėkos.</em></p>
<p>Po tokios ilgos įžangos laikas atskleisti: kokia yra sėkmingo žaidimo formulė? 30% sėkmė, 30% interakcija, 40% strategija. Ar šita formulė teisinga? Ar formulė gali būti kitokia? Pakalbėkime apie kiekvieną formulės komponentą: kodėl jis reikalingas?</p>
<p><strong>Sėkmė</strong></p>
<p>Kas yra sėkmė? Dažniausiai sutinkamus sėkmės komponentus aprašiau kiek anksčiau, jeigu jums kyla klausimų ar dvejonių perskaitykite - <a href="../sekmes-elementai-stalo-zaidimuose/">Sėkmės elementai stalo žaidimuose</a>.</p>
<p>Ar galima sukurti žaidimą visiškai be sėkmės? Taip, žinau du pavyzdžius: <a href="../stalo-zaidimas-finishing-time/">Finishing time</a> ir <a href="../stalo-zaidimas-arkwright-the-card-game/">Arkwright: the card game</a>. Žaidimai be sėkmės turi problemą: jie yra smagus, jeigu žaidėjai žaidžia neoptimaliai, daro klaidas, nes tai sukuria kitiems žaidėjams progas išbandyti naujas strategijas. Jeigu visi žaidėjai žaistų optimaliai, tai būtų baisiai nuobodu, nes kiekvienas žaidimas būtų identiškas. Kas reiškia, kad tokius žaidimus galima žaisti kartą per metus, kad būtų smagu.</p>
<p><strong>Svarbiausias dalykas</strong>: mes norime, kad sėkmė suteiktų žaidimui įvairovės, bet nebūtų dalykas lemiantis nugalėtoją.</p>
<p>Žaidimą galima padalinti į dvi dalis: pradžią, kai tik išsidėlioji komponentus ir žaidimo eigą.</p>
<p>Sėkmė žaidimo pradžioje reiškia, kad kiekviena partija prasidės vis kitaip. Pakalbėkime apie blogus ir gerus pavyzdžius. Pradėkime nuo blogų.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-pandemic/">Pandemic</a> visi žaidėjai visuomet pradeda žaidimą iš Atlantos. Nors pradiniai virusai išsidėlioja atsitiktinai, kiekvieną kartą vis kitaip, tai nėra svarbu. Kiekvieną žaidimą pirmasis optimalus ėjimas visuomet yra tas pats. Vienintelis klausimas: ar tu jį gali padaryti, atsižvelgiant į kortas, kurias turi? Negalėjimas atlikti optimalaus ėjimo dėl to, kad kortos nepakrito nėra geras būdas naudoti sėkmę.</p>
<p><a href="../stalo-zaidimas-fall-of-rome/">Fall of Rome</a> šitą problemą išsprendė: žaidėjai pradeda skirtinguose miestuose priklausomai nuo to kokias korteles turi.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> žaidėjai žaidimą visuomet pradeda sostinėje. Jūs pagalvotumėte, kad įvairovę galima pasiekti perkant naujus žemėlapius, kurių yra daug. Jūs busite neteisus. Nepriklausomai nuo to, kurį žemėlapį žaidžiate, visuomet pirmas optimalus ėjimas yra tas pats.</p>
<p>Koks yra geras pradžios sėkmės pavyzdys? Pats paprasčiausias būtų <a href="../stalo-zaidimas-century-golem-edition/">Century: Golem Edition</a>. Žaidimą sudaro dvi kortų eilės: variklio, kuris leidžia manipuliuoti brangakmeniais ir golemų, kurios yra pergalės taškais. Kiekvieną kartą pradėdami žaidimą, jūs atsitiktinai išmaišysite kortas ir atversite penkias (šešias). Taigi, kiekvienas žaidimas prasidės vis kitaip, nors tikslai ir veiksmai yra identiški.</p>
<p>Kitas pavyzdys, <a href="../stalo-zaidimas-ticket-to-ride-europe/">Ticket to Ride: Europe</a>. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gaus maršrutus. Būtent maršrutai nurodys kaip jūs žaisite ir ką bandysite pasiekti. Taip, yra daugybė žemėlapių, bet įvairovė daugiau ateina iš maršrutų nei iš žemėlapių.</p>
<p>Trečiam pavyzdžiui paimsiu žaidimą <a href="../stalo-zaidimas-distilled/">Distilled</a>. Šis žaidimas daro kelis dalykus. Pirma, kiekvienas žaidimas turės tam tikrą kiekį viešų tikslų ir, kadangi, tikslai duoda nemažai taškų, tai gali jus paskatinti žaisti vienaip ar kitaip, priklausomai nuo to kokie tikslai atsivertė šitoje partijoje. Antra, kiekvienas žaidėjas gauna savo personažą, kiekvienas personažas turi savo unikalų gėrimą. Tai nėra asimetrinis žaidimas (kaip <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root">Root (BGG)</a>), skirtumai yra nedideli, bet pakankami, jog suteikti žaidimui įvairovės.</p>
<p>Kas yra sėkmė žaidimo eigoje? Tai yra jūsų pagrindė žaidimo mechanika. Tai gali būti kauliukai, kortos ar dar kas nors. Čia nesiplėsiu, bet manau, kad <a href="../sekmes-elementai-stalo-zaidimuose/">Sėkmės elementai stalo žaidimuose</a> tekstas padengia daugelį atvejų.</p>
<p><strong>Interakcija</strong></p>
<p>Ar tikrai interakcija reikalinga žaidime? Ne, mano mėgstamiausias žaidimas <a href="../stalo-zaidimas-the-guild-of-merchant-explorers/">The Guild of Merchant Explorers</a>, turi lygiai nulį interakcijų tarp žaidėjų. Jūs negalite niekaip paveikti kito žaidėjo. Jūs sprendžiate asmeninį galvosūkį ir žaidimo gale palyginate, kas surinko daugiau taškų. Norint surinkti daug taškų reikia ir strategijos, ir sėkmės.</p>
<p>Kaip pavyzdį paimkime <a href="../stalo-zaidimas-wingspan/">Wingspan</a>. Šitame žaidime yra dviejų tipų interakcijos tarp žaidėjų. Vienas veiksmas žaidime yra paimti vieną iš trijų atverstų paukščių. Kitas &ndash; paimti maisto kauliuką. Abiem atvejais interakcija tarp žaidėjų yra netiesioginė. Kažkas gali paimti resursą, kurio jūs norėjote. Ar tai yra tragedija? Priklauso nuo to kaip sudėtinga tą resursą gauti. Dažniausiai, tai nėra didelė problema. Ar jaučiasi, kad jūs žaidžiate su kitais žaidėjais? Nelabai, jie sėdi prie stalo daro savo reikalą, jūs darote savo.</p>
<p>Antro tipo interakcija yra su rožinių kortų galiomis. Jos sako, kad jeigu žaidėjas padaro veiksmą A, jūs galite padaryti veiksmą B. Ar rožinės kortos sudaro daug interakcijų? Ne. Galima sužaisti visą žaidimą be rožinių kortų. Gali būti, kad jūs turite rožinę kortą, bet neturėjote progos jos aktyvuoti dėl to kaip kiti žaidėjai žaidžia. Šitos kortos verčia jus žiūrėti kaip kiti žaidžia, bet kiti žaidėjai to nejaučia. Tai yra tokia vienpusė interakcija, visai kaip jūsų vaikystės meilė televizijos žvaigždei.</p>
<p>Jeigu pažiūrėsite <a href="https://boardgamegeek.com/browse/boardgame">BGG top100</a>, tai pastebėsite, kad daugelis žaidimų pasižymi pirmo tipo <a href="../stalo-zaidimas-wingspan/">Wingspan</a> interakcijomis. Kitaip sakant, ne visiems žaidėjams reikia daug interakcijų, bet jūs turite pasiūlyti kažką kito labai įdomaus. Tai greičiausiai koks nors galvosūkis, pavyzdžiui, variklio kūrimas. Bet man norisi interakcijų, jeigu aš sėdžiu prie stalo su grupe žmonių, tai geriau būtų koks nors bendravimas. Ir todėl aš sakiau: žinokite savo auditoriją.</p>
<p>Interakcija tarp žaidėjų gali būti neigiama arba teigiama. Priklausomai nuo to kiek jūs žaidėte žaidimų, jūs greičiausiai esate susidūrę su neigiama interakcija, bet gali būti, kad niekada nepatyrėte teigiamos. Teigiamos interakcijos žaidimuose sutinkamos gerokai rečiau.</p>
<p>Pradėkime nuo neigiamų interakcijų. Kaip pavyzdį interakcijos, kurią galite sutikti daugelyje žaidimų, bet jinai neturėtų būti apimkime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova">Ark Nova (BGG)</a> žaidimą. Žaidime Ark Nova yra apie 200 kortelių iš jų 10 yra gyvatės. Jeigu panaudojate gyvate apnuodijate savo priešininką ir jis turi prisiimti kokią nors baudą. Ar tai tematiška? Gyvatės, nuodai &ndash; taip. Ar tai yra smagu? Ne.</p>
<p>Būkim sąžiningi, žaidimas Ark Nova pateikia alternatyvias taisykles žaidėjams, kurie nenori nuodyti kitų žaidėjų, bet daugelis žaidimų nepateikia.</p>
<p>Žaidimas <a href="../stalo-zaidimas-bang/">Bang!</a> turi blogiausią kortą, kokia buvo kada nors sugalvota: jūs galite pasodinti kitą žaidėją į kalėjimą ir jis turi praleisti ėjimą. Įsivaizduokite, kad prie stalo sėdite keturiese, bet vienas žaidėjas nuolatos gauna kalėjimo kortas. Keliese jūs žaidžiate žaidimą? Ar tam žaidėjui, kuris gauna kalėjimo kortas, yra smagu?</p>
<p>Vienas iš blogiausių dalykų, ką gali žaidimo kūrėjas padaryti, tai įtraukti neigiamą interakciją turinčias kortas į savo žaidimą, kai situacija yra panaši į Ark Novą: 200 kortų, tik 10 neigiamų. Jūs galite sužaisti visą žaidimą ir nepamatyti neigiamos kortos arba daug blogiau, vienas žaidėjas gaus vieną neigiamą kortą ir panaudos prieš kitą žaidėją, kitam žaidėjui ta partija, tas žaidimas apkars visam gyvenimui. Aš negaliu pateikti daug pavyzdžių su neigiamos interakcijomis, nes aš aktyviai vengiu tokių žaidimų.</p>
<p>Visai kita situacija yra, kai visas žaidimas yra neigimas. Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-evolution/">Evolution</a> jūs turite valgyti kitus žaidėjus, tam kad išgyventumėte, niekas čia dar nekalba apie laimėjimą. Aišku, jeigu daugiausiai suvalgysite, greičiausiai laimėsite. Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-pax-pamir/">Pax Pamir</a>, jūs galite paimti įkaitais kitų žaidėjų kortas ir reikalauti išpirkos, jūs galite nužudyti kitų žaidėjų kortas. Jūs galite nužudyti savo kortas, vien tam, kad nužudytumėte šnipus, kurie paėmė jūsų kortą įkaitu.</p>
<p>Kai visa žaidimo idėja yra neigiama, tai yra visai kitaip, nes tu ateini nusiteikęs, kad tu kenksi kitiems ir kiti kenks tau. Aišku, jeigu tokia idėja nepatinka, tuomet nežaidžiate to žaidimo iš viso. Bet, kai viena korta žaidime yra neigiama ir tai yra visiškai sėkmė jinai iškris ar ne, jūs būnate tam nepasiruošę ir labai, labai skauda. Ar smagu įmesti pelę kam nors į sriubą? Ne, jeigu žaidimas yra apie geriausios sriubos išvirimą.</p>
<p>Kaip jau minėjau anksčiau, teigiama interakcija yra sutinkama gerokai rečiau žaidimuose nei turėtų būti. Patį paprasčiausias atvejį galima rasti žaidime <a href="../stalo-zaidimas-trekking-through-history/">Trekking through history</a>. Yra specialios kortos, kurios sako: jeigu duosi resursą A kitam žaidėjui, pats gausi 2 resurso B. Labai paprasta ir gali būti naudinga abiem pusėm. Aišku, kaip žaidėjas jūs galite pasižiūrėti kam nereikia resurso A ir jį duoti tam žaidėjui. Problema su žaidimu <a href="../stalo-zaidimas-trekking-through-history/">Trekking through history</a>, kad vienoje partijoje jūs pamatysite tik tris specialias kortas, ne visos turi interakcijų tarp žaidėjų, taigi, jūs galite sužaisti ne vieną žaidimą ir nepamatyti teigiamos interakcijos.</p>
<p>Žaidimas <a href="../stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> turi vieną dalyką, kuris man labai patinka ir, deja, nežinau nei vieno kito žaidimo, kuris daro ką nors panašaus. Savo ėjimo metu jūs galite pasirinkti provinciją, kuri gamins resursus. Visų žaidėjų fabrikai esantys toje provincijoje aktyvuojasi. Tai yra labai smagu, kai gauni resursų, nors nesitikėjai.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-isle-of-trains/">Isle of Trains: All Aboard</a>, jūs statote traukinius, kraunate prekes ir jas pristatote. Neskamba kaip kas nors įdomaus, ar ne? Savo ėjimo metu jūs galite pakrauti vieną prekę sau ir turėsite vieną prekę. Kas bus labai ilgas ir neefektyvus žaidimas. Arba jūs galite pakrauti vieną prekę kitam žaidėjui ir tai jums duos penkias kortas ir leis pakrauti vieną prekę sau. Skamba smagiai ar ne? Visas žaidimas paremtas ant to, kad jeigu kraunate prekes kitiems, jūsų žaidimas yra greitas, jeigu kraunate sau &ndash; be proto lėtas.</p>
<p>Dabar, kai žinome kuo skiriasi teigiamos ir neigiamos interakcijos, kaip sukurti interakcijas žaidime?</p>
<p>Yra trys žanrai, kur interakcijos pasiekiamos labai lengvai: įdarbinimas, aukcionai ir teritorijos kontrolė. Aš dažniausiai nemėgstu teritorijos kontrolės žaidimų, nes jie pasižymi neigiama interakcija: jeigu nori laimėti, turi atimti iš kito žaidėjo. Žaidimai, kurie man patinka dažniausiai į šitą žanrą pažiūri netradiciškai, pavyzdžiui <a href="../stalo-zaidimas-ethnos/">Ethnos</a>. Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-ethnos/">Ethnos</a> jūs varžotės dėl šešių teritorijų, bet jums nereikia nieko atimti ar sugriauti. Realiai tai yra šešios lenktynės, kurios vyksta vienu metu. Interakcija čia yra labiau netiesioginė.</p>
<p>Jeigu žiūrite televizorių, tai žinote klasikinį aukcioną, jį rodo visuose filmuose apie meno pardavimus. Geriausia tokio tipo aukciono įgyvendinimą galite rasti žaidime <a href="../stalo-zaidimas-power-grid/">Power grid</a>, bet jeigu norite kurti žaidimą su aukciono mechanizmu, aš primygtinai rekomenduoju nenaudoti šito tipo aukciono. Yra daug, įvairių, įdomių aukcionų tai yra atskira tema, apie kurią parašysiu ateityje, o kol kas rekomenduočiau pasidomėti dizainerio Reiner Knizia žaidimais, jis dažnai naudoja įvairiausius aukcionus kaip vieną iš pagrindinių žaidimų mechanizmų.</p>
<p>Įdarbinimas yra trečias būdas sukurti interakciją tarp žaidėjų. Kaip klasikinio įdarbinimo pavyzdį paimsiu žaidimą <a href="../stalo-zaidimas-crisis/">Crisis</a>. Šitame žaidime yra viena įdarbinimo vieta tam tikram veiksmui atlikti. Jeigu ta vieta užimta, jūs negalite to veiksmo atlikti. Problema su žaidimu <a href="../stalo-zaidimas-crisis/">Crisis</a>, kad įdarbinimo vietų skaičius nesikeičia priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, taigi, žaidžiant dviese žaidimas yra be proto lengvas ir galima laimėti miegant. Žaidžiant penkiese, žaidimas panašus į kovą peiliais telefono būdelėje.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimai-pret-a-porter/">Pret-a-Porter</a> įdarbinimo vietų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Visuomet yra daugiau nei viena vieta atlikti tą patį veiksmą, bet įdomiausia, dalis kad tas pats žaidėjas gali siųsti daugiau nei vieną darbininką į atlikti tą patį veiksmą. Taigi, jeigu jūs neskubėjote kažkokio veiksmo atlikti šį raundą, jums gali nelikti vietų jį atlikti.</p>
<p>Žaidime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture">Viticulture (BGG)</a> žaidėjai turi po vieną grandė darbininką. Grandė darbininkas gali atlikti veiksmą, net jeigu visos įdarbinimo vietos užimtos, kas reiškia, kad jūsų negalima užblokuoti kritiniam veiksmui.</p>
<p>Žaidime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium">Dune: Imperium (BGG)</a> kur galite siųsti savo darbininkus priklauso nuo to kokias kortas turite rankoje. Tai yra įdomus kaladės kūrimo ir įdarbinimo mišinys.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-house-of-fado/">House of Fado</a> įdarbinimo vietos negalima užblokuoti. Atėjęs kitas žaidėjas išstumia jūsų darbininką į bonus vietą. Idėja labai faina, bet žaidimas yra labai chaotiškas ir painus, nes vienas žaidėjas pradeda daryti savo veiksmą, kitas tuomet atlieka bonus veiksmą, tuomet pirmasis užbaigia savo veiksmą.</p>
<p><strong>Strategija</strong></p>
<p>Pirmiausiai mums reikia apsibrėžti terminus. Jeigu jūsų žaidimas nėra sėkmės festivalis, tuomet jis patenka į vieną iš dviejų kategorijų: takinis arba strateginis. Taktinis žaidimas yra tuomet, kai sprendimus gali priimti tik tuomet, kai ateina tavo ėjimas. Strateginis žaidimas yra tuomet, kai gali prieš žaidimą sugalvoti savo strategiją ir bandyti ją įgyvendinti žaidimo metu. Strategija gali keistis priklausomai nuo kitų žaidėjų veiksmų, bet jūs galite nuspręsti ką atliksite savo ėjimo metu, kai kiti žaidėjai daro savo ėjimus.</p>
<p>Teorija dažnai būna labai sausa ir sprangi be pavyzdžių, taigi, pakalbėkime pavyzdžiais, kad būtų geriau suprasti.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-ginkopolis/">Ginkgopolis</a> žaidėjai atlieka veiksmus žaisdami kortas iš rankos. Kai visi žaidėjai atlieka veiksmus kortu rankos yra siunčiamos ratu pagal laikrodžio rodyklę, taigi, jūs negalite galvoti apie tai kokius veiksmus norite atlikti savo ėjimu, kol negausite naujos rankos.</p>
<p>Žaidime a]https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-trekking-through-history/"&gt;Trekking through history žaidėjas savo ėjimo metu paims vieną iš šešių kortų. Žaidžiant dviese gali atsitikti vienas iš trijų variantų. Jūs sugalvojate, kad norite paimti kortą A, antras žaidėjas paima kortą B, atėjus jūsų eilei, jums nereikia galvoti, tiesiog paimate kortą A. Jūs sugalvojate, kad norite paimti kortą A, antras žaidėjas paima kortą A, taigi, jums reikia sugalvoti planą A ir planą B, kad atėjus jūsų eilei nereikėtų galvoti ką daryti. Pasiruošti du planus nėra sunku. Jūs sugalvojate, kad norite paimti kortą A, žaidėjui paėmus kortą B, atsiverčia nauja korta C. Jums reikia palyginti ar korta C yra geresnė už kortą A. Jeigu taip, tuomet paimate kortą C. Esmė, kad kintamųjų nėra daug, taigi, jūs galite sugalvoti savo ėjimą gana greitai.</p>
<p>Žaidžiant a]https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-trekking-through-history/"&gt;Trekking through history su keturiais žaidėjais, iki tol kol jūsų ėjimas ateis, pasikeis 3 kortos. Nėra prasmės galvoti ko norite, nes planas A, planas B ir net planas C gali būti paimti. Jūs esate priklausomas grynai nuo situacijos, kuri bus kai ateis jūsų eilė daryti veiksmus.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-istanbul/">Istanbul</a> žaidėjai vaikšto ant 4x4 žaidimo lentos. Jeigu langelis, kur jūs norėjote eiti užimtas, jūs nesate visiškai užblokuotas. Jūs galite ten eiti, jeigu turite pinigų sumokėti kitam žaidėjui, bet net jeigu ir turite pinigų, jūs galite nenorėti paremti kito žaidėjo, taigi, jums gali tekti pasirinkti kitą langelį. Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-istanbul/">Istanbul</a> jūs galite turėti strategiją, ką norite padaryti, bet dėl kitų žaidėjų gali tekti ją koreguoti.</p>
<p>Pakalbėjome apie taktinius žaidimus, dabar pakalbėkime apie strateginius. Žaidime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe">Scythe (BGG)</a> visi žaidėjai žaidžia ant vienos lentos, bet realiai įtakoja vieni kitus labai nedaug. Taigi, kol kiti žaidėjai daro savo ėjimus galite drąsiai sugalvoti savo ėjimą ir jį iš karto atlikti atėjus eilei. Vienas iš labiausiai erzinančių dalykų žaidime Scythe, tai žaidėjai, kurie galvoja ką daryti, kai ateina jų ėjimas. Gyvenimo stabdžiai. Taip, kito žaidėjo veiksmai gali įtakoti ką tu daryti, bet žaidime Scythe tai įvyksta itin retai.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> yra pirmas optimalus ėjimas, nepriklausomai nuo to kaip lenta išdėliota. Optimalus ėjimas priklauso tik nuo to, kelintas žaidėjas jūs esate eilėje.</p>
<p>Žaidime <a href="../stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> kitų žaidėjų veiksmai iš tiesų turi daugiau įtakos jūsų ėjimui nei žaidime Scythe, bet jūs vis tiek galite daugiau nei pusę atvejų sugalvoti savo ėjimą, kol kiti žaidėjai atlieka savo veiksmus.</p>
<p>Vienas iš blogiausių dalykų žaidime, jeigu žaidėjų veiksmai užtrunka be proto ilgai. Jeigu žaidimas strateginis, tai jūs galite sugalvoti ką norite atlikti ir atėjus jūsų eilei tuoj pat įgyvendinti. Jeigu žaidimas taktinis, tuomet jūs galite sužaisti dešimt Dominion partijų savo telefone ir tuomet atėjus jūsų eilei galvoti ką galite padaryti pagal esamą lentos situaciją. Šita problema dažniausiai sprendžiama įvedant interakcijas tarp žaidėjų. Jeigu kitiems žaidėjams įdomu, ką jūs darote savo ėjimo metu, tuomet jie nežiovauja iš nuobodulio.</p>
<p>Pradžioje kalbėjome apie tai, kad sėkmė žaidimo paruošimo etape padidina žaidimo peržaidžiamumą ir įdomumą ar tai gali derėti su strateginiais žaidimais? Tikrai, taip. Žaidime <a href="../stalo-zaidimai-cooper-island/">Cooper Island</a>, pačioje pradžioje jūs gaunate du salos žetonus, kurie nurodys kokius veiksmus jūs galite atlikti. Norint laimėti žaidimą yra tik keturios strategijos, priklausomai nuo to kokius salos žetonus jūs gausite, galėsite atlikti tik vieną ar dvi strategijas. Taigi, prieš žaidimą, jūs nežinote kaip žaisite, bet vos tik prasidės žaidimas, jūs galite imti įgyvendinti vieną iš keturių strategijų, kuri labiausiai tinkamiausia pagal atsitiktinius dalykus, kuriuos gavote.</p>
<p><strong>Pabaigoje</strong></p>
<p>Vieną kartą, man <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/111626/urtis-sulinskas">Urtis</a> pasakė: <em>žaidimai gali išsiskirti originalia mechanika arba originalia tema, kuo išsiskirsi tu?</em> Šitą klausimą aš noriu užduoti visiems, kurie nori kurti stalo žaidimus. Jeigu pažiūrėsite kas buvo sukurta ir išleista lietuvių autorių, susekti visų žaidimų turbūt yra neįmanoma. Taip, jų yra tiek daug. Bet jeigu pabandysite paieškoti įdomių temų, tuomet žaidimus turbūt galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų. Jūs galite pasakyti: bet įdomios priklauso nuo žaidėjų. Ne, jūs neteisūs. Yra daug žaidimų apie prekybą viduržemyje. Jeigu žaidimas vyksta Europoje viduramžiais, vienas iš dalykų, kuri darysite &ndash; statysite bažnyčią. Net jeigu mechaniškai žaidimas yra stiprus, tematiškai jis nėra įdomus. Paimkime pavyzdį, kai išėjo žaidimas <a href="../stalo-zaidimas-wingspan/">Wingspan</a> jis buvo originalus, nes žaidimų su gamtos tema tuo metu nebuvo daug. Dabar visi kas netingi daro žaidimus gamtos tema. Turbūt vien iš žaidimų paukščių tema galima būtų sudaryti top100. Gamtos tema dabar nėra įdomu.</p>
<p>Grįžtant prie geros temos, net ir tie lietuvių autorių žaidimai, kurie pasirinko gerą temą, dažniausiai mechaniškai yra&hellip; kaip čia gražiau išsireiškus&hellip; brokuoti? Nežaidžiami?</p>
<p>Sukurti originalią mechaniką yra labai sunku. Gerokai sunkiau nei pasirinkti įdomią temą. Žaidimas <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/252929/planet">Planet (BGG)</a> turi tikrai originalią mechaniką, bet niekas tos mechanikos nebandė nukopijuoti. Niekas apie tą žaidimą nekalba. Kita vertus, žaidimas Dominion, kai išėjo taip pat turėjo originalią mechaniką. Dabar turbūt sunku tuo patikėti, nes ta mechanika yra beveik kiekviename žaidime. Taigi, jeigu sukursite originalią mechaniką, jūs sukursite originalų žaidimą, bet tai nereikia, kad jūsų žaidimas bus geras ar įdomus.</p>
<p>Tiesa, Urtis buvo neteisus, yra trečias būdas išsiskirti &ndash; išvaizda, bet kadangi daugelis norinčių kurti žaidimus nėra dailininkai, tai šitas punktas jiems negalioja. Nėra lietuvių autoriaus žaidimo, kurį pamatęs norėtum griebti nuo lentynos ir žaisti. Yra baisių žaidimų, yra tvarkingų žaidimų su gražiomis iliustracijomis, bet nėra žaidimo su įspūdinga išvaizda. Tikiuosi, kad šitas dalykas kada nors bus išspręstas.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-02-27 10:51:01</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/tobulo-stalo-zaidimo-formule/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Spots</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-spots/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/spots1.jpg" border="0" /></p><p>Man labai patinka šito žaidimo iliustracijų stilius. Aš galėčiau žiūrėti ir žiūrėti į jas. Bet tuo pačiu, šitas stilius turbūt netiktų jokiam kitam žaidimui. </p><p>Aišku, iliustracijų stilius nesvarbu, svarbiausia: ar žaidimas yra smagus? Pakalbėkime apie tai.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Pradėsiu nuo neigiamo dalyko: šitas žaidimas neturi komponentų sąrašo. Kaip dažnai pasitaiko šita problema? Maždaug 3 žaidimuose iš 100. </p><p>Suskaičiuokime komponentus. Mano žaidimą sudaro: 40 kauliukų, 20 raudonų, kaulo formos, skanukų, 32 šunų kortelės, 4 šunų būdos, 22 veiksmų kortelės. </p><p>Tai yra sėkmės arba bingo žaidimas. Esmė labai paprasta: riti kauliukus ir turi juos padėti ant šunų arba į būdą (užkasti), jeigu negali padėti &ndash; sudegi ir prarandi visus kauliukus. Taisyklių yra truputi daugiau, bet tai turėtų pasakyti viską ką jums reikia žinoti apie žaidimą. </p><p>Žaidimą žaidėjai pradeda su 2 šunų kortelėmis ir žaidimas baigiasi tuomet, kai kas nors pirmas &bdquo;išgelbėja&ldquo; 6 šunis. Kiekviename žaidime bus 6 galimi veiksmai, kurie pasakys ką žaidėjas gali daryti (dažniausiai tai nurodo kiek kauliukų risti). Kiekviename žaidime turi būti 2 raudoni veiksmai ir po vieną oranžinį, mėlyną, violetinį bei žalią. Kaip jau minėjau žaidime yra 22 veiksmų kortelės, taigi įmanomų kombinacijų yra be proto daug, bet žaidimo problema - ne visos kortelės yra įdomios. Pakalbėkime apie korteles konkrečiau. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/spots3.jpg" border="0" /></p><p>Pirmoji raudona (howl) kortelė sako: jeigu turi iš viso mažiau nei 6 korteles, tai gauk kortelę, po to ridenk 1 kauliuką. Jeigu esi pirmas žaidėjas, tai turėtų būti tavo pirmas veiksmas. Problema, kad maždaug ties žaidimo viduriu šita kortelė pasidaro nebenaudinga. Pusę žaidimo naudinga, pusę ne. </p><p>Antroji raudona (roll over) kortelė: ridenk visus užkastus kauliukus, tuomet, jei nori, gali ridenti vieną kauliuką. Tai labai svarbus veiksmas ir labai gerai, kad jis būna kiekvienoje partijoje. </p><p>Pagal taisykles kiekvienos spalvos (išskyrus raudoną) turi paimti po vieną kortelę, bet mėlyni veiksmai yra patys įdomiausi iš visų ir aš norėčiau turėti daugiau nei vieną mėlyną kortelę žaidime. </p><p>Scavenge: rident 4 kauliukus; gali išmesti visus kurių reikšmė mažesnė nei suma užkastų kauliukų. Taigi, jeigu esi užkasęs 7 vertės, tai gali išmesti visus netinkamus kauliukus. Jeigu esi užkasęs 6, tai gali išmesti visus išskyrus 6. Fantastiškas veiksmas. </p><p>Hunt: ridenk 2 kauliukus plus po 1 kauliuką už kiekvieną pėdutės simbolį ant šunų kortelių; padėk 2 kauliukus, kitus išmesk. Šunų kortelės gali turėti nuo 1 iki 4 kauliukų, kurių reikia kortelės užbaigimui. Kortelės, kurios turi 3 kauliukus taip pat turi 1 pėdutės simbolį, kortelės turinčios 4 kauliukus turi 2 pėdutės simbolius. Jeigu sudegsi turėdamas sudėtingas korteles, tai paprasi daug kauliukų. Tačiau šis veiksmas leidžia tau risti daug kauliukų ir padėti tik du taip sumažindamas tikimybę, kad sudegsi. Fantastiškas veiksmas.</p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/spots2.jpg" border="0" /></p><p>Fetch: ridenk 8 kauliukus; padėk visus kauliukus su viena reikšme. Kas gali būti smagiau nei ridenti daug kauliukų? Pavyzdžiui tau reikia 6, rideni 8 kauliukus, išsirita vienas 6, jį padedi ir kitus kauliukus išmeti be jokios baudos. Fantastiškas veiksmas.</p><p>Search: ridenk 7 kauliukus, padėk kauliukus kurių suma lygi 8. Kas gali būti smagiau nei ridenti daug kauliukų? Aštuoni gali būti 6+2 arba 5+3 arba 3+3+2 arba 3+1+2+2 labai daug variantų ir skirtingose situacijose skirtingas variantas bus naudingas. Fantastiškas veiksmas.</p><p>Žalios kortelės duoda skanukų. Skanukai leidžia perdidenti visus kauliukus, jeigu rezultatai nėra tinkami. Nėra nei vienos kortelės, kuri mane žavėtų, bet bent viena kortelė privalo būti žaidime, taigi, pasirinkčiau Stay: 1 skanukas už kiekvieną užverstą veiksmo kortelę. </p><p>Violetinės kortelės leidžia kartoti ridenimą neribotą kartų skaičių nenaudojant skanukų, bet nėra nei vienos įdomios kortelės. Oranžinės kortelės neturi jokios bendros temos ir taip pat yra visiškai neįdomios. Kitaip sakant įdomus žaidimas teoriškai turėtų atrodyti: dvi raudonos, viena žalia ir trys mėlynos kortelės, bet tai būtų ne pagal oficialias žaidimo taisykles ir aš nežinau ar žaidimas būtų subalansuotas. </p><p>Taisyklių knygutė pasiūlo 6 subalansuotus variantus, bet Dog park ir Agility course yra baisiai nuobodžios kombinacijos. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/spots4.jpg" border="0" /></p><p>Kalba. Visos kortelės yra paaiškintos anglų kalba. Nors kortelės yra viešos, manau, kad būtų sunku žaisti su žmonėmis, kurie nemoka anglų kalbos, nes kiekvieną kartą atėjus eilei, reikia rinktis iš likusių nepanaudotų kortelių ir visuomet kyla klausimas: o ką šita kortelė daro? </p><p>Tai yra yahtzee tik su gražesnėmis iliustracijomis. Man labai patinka išvaizda, man patinka žaidimo idėja. Kortelių žaidime galėtų būti du kart mažiau, bet norėtųsi, kad jos visos būtų fantastiškos. </p><p>Teoriškai žaidime jūs varžotės, kas pirmas išgelbės 6 šunis, bet realybėje to lenktynių streso kaip kituose žaidimuose nesijaučia. Tai yra puikus žaidimas, kurį galite žaisti ir tuo pačiu kalbėti apie gyvenimo prasmę, valgyti tortą ir gerti alų. </p><p>Tai yra žaidimas visai šeimai arba žmonėms, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų. Jeigu jūs patenkate į šitą kategoriją, tai galėtų būti žaidimas jums. </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 30min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 1-4.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 1.28 (labai lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2022</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: šunys, kauliukų ridenimas, sėkmė.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-02-20 09:40:41</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-spots/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Sėkmės elementai stalo žaidimuose</title>
      <link>https://www.nepo.lt/sekmes-elementai-stalo-zaidimuose/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/board25.jpg" border="0" /></p><p>2024 metais parašiau tekstą <a href="https://www.nepo.lt/sekme-stalo-zaidimuose/">Sėkmė stalo žaidimuose</a>, kuriame su pavyzdžiai apibūdinau ką daro sėkmė žaidime ir kaip tai įtakoja žaidimo jausmą. Šiandien noriu pakalbėti apie stalo žaidimų komponentus, kurie įveda sėkmę į žaidimą ir kaip sumažinti sėkmės įtaką.</p>
<p><!--more--></p>
<p><strong>Kauliukai</strong> yra klasikinis sėkmės elementas. Mano vaikystėje visi žaidimai buvo: riti ir paeini kiek išritai. Priklausomai nuo to kur nusileidai tau kažkas atsitinka gero arba blogo. Tu neturi jokios kontrolės tam kas atsitiks, nebent naudotum kauliukus su svoriais. </p><p>Mes esame įpratę, kad kauliukai turi šešias puses ir šešias reikšmes, bet tai nebūtinai turi būti tiesa. Tie kas mėgsta žaisti DnD ar RPG žino, kad kauliukai gali būti įvairių, net gi sakyčiau absurdiškų formų, tačiau įdomesnės formos stalo žaidimuose sutinkamos gerokai rečiau. </p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/37904/formula-d">Formula D (BGG)</a> žaidime galima rasti net 6 skirtingų formų kauliukus ir jų reikšmės priklauso nuo to kuria pavara važiuojate. Mažiausias kauliukas išris tik 1-2, didžiausias gali išristi net 30. Skamba kaip realistiška automobilio greičio simuliacija ar ne? </p><p>Net jeigu naudojate šešių pusių kauliukus, nereiškia, kad turi būti skaičiai nuo vieno iki šešių. Žaidime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure">Deep Sea Adventure (BGG)</a> kauliukai turi tik reikšmes nuo 1 iki 3. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-cubitos/">Cubitos</a> kauliukas gali turėti du simbolius ir keturias tuščias puses arba vieną labai gerą simbolį, vieną blogą simbolį, du vidutiniškus ir dvi tuščias puses. </p><p>Žaidime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/194594/dice-forge">Dice Forge (BGG)</a> jūs galite keisti kauliukų puses: nuimate, tai kas nepatinka ir užsidedate tai kas patinka. Tokių žaidimų daug nėra, nes techninis įgyvendinimas gana problematiškas. </p><p>Net jeigu naudojate kauliukų ritimą, nereiškia, kad tai ką išritai reikės daryti. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-space-base/">Space Base</a> galite pasirinkti ar aktyvuoti du išristus skaičius, ar jų sumą. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-bad-company/">Bad Company</a> reikia risti keturis kauliukus ir sudaryti dvi kauliukų poras. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-my-farm-shop/">My Farm Shop</a> riti tris kauliukus. Vieną išnaudoji nupirkti fermos pagerinimą, o kitų dviejų sumą išnaudoji fermos aktyvavimui. Visi trys žaidimai, turi tą pačią pagrindinę idėją, bet kauliukus išnaudoja skirtingai. </p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-river-of-gold/">River of Gold</a> jūs ritate tik vieną kauliuką, bet tai ką išritote neturi jūsų apriboti, jūs galite keisti kauliukų reikšmes išnaudodami saulutes. Jūs galite pridėti ar atimti tiek, kiek saulučių turite, taigi, trys jums gali būti bet kuris skaičius, jeigu turite pakankamai saulučių. Dar įdomu, kad šeši plius viena saulutė yra vienas. </p><p>Žaidimas <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-pulsar-2849/">Pulsar 2849</a> yra labiau ribojantis, jūs galite gauti žetonus su plius/minus vienas arba du. Ir vienu metu gali panaudoti tik vieną žetoną. Tačiau <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-pulsar-2849/">Pulsar 2849</a> turi kitą įdomų dalyką. Dalykas šiek tiek sudėtingas, todėl greičiausiai nėra panaudotas jokiame kitame žaidime. Pirmiausiai ritami 9 kauliukai (priklauso nuo žaidėjų skaičiaus). Tuomet surandama mediana (vidutinė reikšmė). Žaidėjai eilės tvarka renkasi kauliukus. Kauliukai buvo išristi, sėkmė įvyko, bet dabar pagal esamus rezultatus žaidėjai gali pasirinkti kas jiems labiausiai patinka. Įdomiausias dalykas yra mediana. Jeigu renkatės kauliuką virš vidurkio gausite baudą, kas gali reikšti, jog prarasite pirmą vietą ir kitą kartą negalėsite kauliukų rinktis pirmas. Kita vertus, jeigu renkatės kauliuką žemiau vidurkio, tai gaunate privalumą, kuris galbūt jums leis pakilti į pirmą vietą. Mediana taip pat labai įdomi, nes bausmė ir privalumas priklauso nuo išristų kauliukų. Tarkim, išsirito aštuoni po 1 ir vienas 3. Tuomet imdami tris gausite baudą. Kitame raunde galbūt išsirito 3, 6 ir visi kiti penketai. Taigi, imdami tris gausite privalumą, o imdamas šešis &ndash; baudą. </p><p><a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-ultra-tiny-epic-galaxies/">Ultra tiny epic galaxies</a> žaidime pagrindinis žaidėjas ritą saują kauliukų ir atlieka veiksmus, kurie išsirito. Jam nebūtina priimti kauliukų, kurie išsirito, jis vieną kartą gali perristi nemokamai, o po to gali perristi tiek kartų kiek energijos resurso turi. Taigi, kauliukų ritimas yra sėkmė, bet jeigu užkaupei energijos, tai tikėtina, kad pavyks kada nors išristi simbolį kurio nori. Antras įdomus dalykas yra, kad kiti žaidėjai gali nukopijuoti veiksmą, jeigu turi pakankamai kultūros resurso. Taigi, jeigu labai norėjote kokio nors veiksmo, bet jūsų ėjimo metu kauliukai nekrito, galite tą veiksmą atlikti kito žaidėjo metu. </p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-thunder-road-vendetta/">Thunder Road: Vendetta</a> ritate keturis kauliukus ir tuomet priskiriate juos automobiliams pagal tai kiek jie važiuos. Žaidimo pradžioje turite tris automobilius, žaidimo gale realu turėti tik vieną. Taigi, kauliukas yra sėkmė, bet, kadangi, ritiate daugiau kauliukų, nei turite automobilių, tai sėkmė yra šiek tiek valdoma. </p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-istanbul/">Istanbul</a> yra Arbatos namai ir Juodoji rinka, dvi vietos, kur ritami du kauliukai, bet jeigu jūsų netenkina rezultatai, galite arba perristi abu kauliukus arba vieno kauliuko reikšmę pakeisti į 4. Reikšmės pakeitimas dažnai stipriai pagerina rezultatus. </p><p>Kodėl kauliukai yra žaidime? Vienas kauliukas &ndash; ech&hellip; Risti visą saują kauliukų yra labai smagu. Stalo žaidimai yra apie fizinius komponentus, apie daiktus, kuriuos galite paliesti. Už tai kompiuteriniuose žaidimuose kauliuko ritimo imitavimas atrodo kaip didžiausia nesąmonė. </p><p>Kauliukai nebūtinai yra teisingas pasirinkimas. Įsivaizduokite, kad turite kortas su skaičiais nuo vieno iki šešių. Jūs galite ištraukti vieną kortą atlikti ką jos reikšmė sako ir vėl sumaišyti kortas. Toks veiksmas bus analogiškas kauliuko ritimui. Bet galima padaryti ir kitaip: jūs paimate kortą ir padedate ją į šiukšlių dėžę. Daugiau ta korta nebegalės būti ištraukta. Visi tą žino ir gali planuoti savo veiksmus atitinkamai. Pirmo veiksmo sėkmė lygi kauliuko ritimui, tačiau kiekvieno sekančio veiksmo sėkmė mažesnė. Būtent tokia idėja yra panaudota žaidimuose <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-get-on-board-new-york-london/">Get on Board</a> ir <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-the-guild-of-merchant-explorers/">The Guild of Merchant Explorers</a>.</p><p>Kauliukai nebūtinai turi būti ritami. Pavyzdžiui <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-pulsar-2849/">Pulsar 2849</a> kauliuko reikšmė nurodo kurią įdarbinimo vietą gali aktyvuoti. Žaidime <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia">Euphoria (BGG)</a> kauliuko reikšmė nurodo darbininko intelekto lygį. Jis gali didėti, jeigu darbininkas mokosi ir mažėti, jeigu darbininkas klauso propagandos. Bet, jeigu kauliukai nėra ritami, tuomet kauliukai jau nėra sėkmės elementas žaidime. </p><p><strong>Kortos</strong> yra kitas labai populiarus būdas įnešti sėkmę į žaidimą. Sėkmė priklauso nuo kortų kiekio ir kortų pasikartojimo. Pavyzdžiui, jeigu <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-wingspan/">Wingspan</a> žaidime norite surasti konkretų paukštį, tai jums gali prireikti net penkių žaidimų, nes kortų skaičius yra didelis. Jeigu norite surasti paukštį su ruda galia tai turėtų būti labai paprasta, nebent kortos buvo išmaišytos ypatingai blogai, nes originaliame žaidime yra tik trys skirtingos galios. Jeigu norite surasti kortą, kuri kaupia maisto žetonus ant paukščio, jums gali ir nepasisekti. Tai yra ruda galia, daugiau nei vienas paukštis ją turi, bet skirtingų rudų galių yra daug. </p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-wingspan/">Wingspan</a> galite rinktis vieną kortą iš trijų atverstų arba imti nuo kaladės viršaus užverstą kortą. Norint sumažinti sėkmę užtenka padidinti atverstų kortų skaičių. <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-ticket-to-ride-europe/">Ticket to Ride</a> žaidime galima rinktis dvi kortas iš penkių atverstų arba imti nuo kaladės viršaus užverstas. Taigi, <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-ticket-to-ride-europe/">Ticket to Ride</a> geresnis žaidimas? Žinoma, bet ne dėl kortų skaičiaus, <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-ticket-to-ride-europe/">Ticket to Ride</a> turi daugiau įdomių niuansų. Be paprastų kortų <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-ticket-to-ride-europe/">Ticket to Ride</a> taip pat turi ir džokerį. Jeigu imate atvertas kortas, tuomet galite paimti dvi paprastas kortas arba vieną džokerį. 9 iš 10 atveju apsimoka imti džokerį. Kita vertus, jeigu imate užvertas kortas, tuomet visuomet gaunate dvi. Teoriškai galite gauti du džokerius. Realybėje tai įvyks rečiau nei kruvino mėnulio užtemimas, bet, kadangi, toks šansas egzistuoja, visuomet verta bandyti. </p><p>Jeigu visos kortos sumaišomos į vieną kaladę sėkmės elementas yra labai didelis. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-last-will/">Last Will</a> kortų nugarėlės skiriasi priklausomai nuo lygio. Kaladę sudarote sumaišydami kiekvieno lygio kortas atskirai ir po to sudėdami vieną ant kitos nuo didžiausiu link mažiausiu. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-last-will/">Last Will</a> yra trys lygiai. Žaidimas <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-concordia-venus/">Concordia</a> tą panaudoja tą pačią idėją, bet kortas padalina į penkis lygius. </p><p>Jeigu yra skirtingų lygių kortos, nereiškia, kad jas būtina sudėti į vieną kaladę. Tiek <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-space-base/">Space Base</a>, tiek <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-gizmos/">Gizmos</a> žaidimuose yra trijų lygių kortos ir nuo pat pradžių galite pirkti to lygio kortas, kurias įperkate. Realybėje gaunasi, kad pradžioje perkate pirmo, žaidimo viduryje &ndash; antro ir link galo &ndash; trečio. Bet, jeigu nuo pat pradžių yra atverstos trečio lygio kortos, tuomet galite anksčiau pradėti taupyti dėl kortos, kurios norite. </p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-distilled/">Distilled</a> reikia virti alkoholį. Tas daroma sumaišant visas kortas įeinančias į alkoholį ir išmetant viršutinę bei apatinę kortą. Ar šis žaidimas gerai atkartoja realybę? Nežinau, galbūt. Ar šis žaidimas prideda absurdišką sėkmės elementą, kuris nereikalingas? Tikrai taip! Jeigu kortas, kurias išmesite bus vanduo ar mielės, nieko tokio, bet jeigu tai bus vaisų cukrus, tai jūs greičiausiai nepagaminsite gėrimo, kurio norėjote. O tai jau problema. Teoriškai sėkmė sprendžiama pridedant daugiau kortų į kaladę, bet tai padaryti yra gana sunku. </p><p>Žaidimas <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-pandemic/">Pandemic</a> labai įdomiai išnaudoja kortas. Jūs verčiate nuo viršaus miesto kortas ir ten padedate kubelį. Kai įvyksta pandemija, jūs paimate visas panaudotas kortas, jas išmaišote ir padedate ant kaladės viršaus. Tai reiškia, kad bus verčiami vėl tie patys miestai. Jeigu atsimenate kokie miestai buvo atversti, tai žinote kaip planuoti savo veiksmus. </p><p>Ar žinojote, kad šito teksto rašymo metu savo kolekcijoje neturiu nei vieno kaladės kūrimo žaidimo? Neskaitant to, jog esu juos žaidęs. Visų jų principas yra toks pat. Pradedate suprasta kalade ir žaidimo eigoje turite atlikti du veiksmus (be to, kad bandyti laimėti): pirkti naujas kortas į savo kaladę ir išmesti senas kortas. Tą principą sugalvojo žaidimas <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion">Dominion (BGG)</a>, bet jį taip pat galite rasti <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium">Dune: Imperium (BGG)</a>, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/147020/star-realms">Star Realms (BGG)</a>, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/189932/tyrants-of-the-underdark">Tyrants of the Underdark (BGG)</a> ir daugelyje kitų žaidimų. Kandagi kaladę maišai, tai tvarka, kuria kortos išeis yra visiška sėkmė, kartais gali labai pakristi, kartais labai nepakristi. Sėkmę valdai pirkdamas naujas kortas, kurios yra geresnės ir stengiesi pirkti tam tikros rūšies kortas, kurios gerai dera viena su kita. Ir antras būdas valdyti sėkmę yra mažinti kortų kaladėje kiekį. Kuo mažesnė kaladė, tuo dažniau ateis kortą, kurios nori. </p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/191189/aeons-end">Aeon&rsquo;s End (BGG)</a> į kaladės kūrimo aspektą pažiūrėjo įdomiau. Jūs niekada nemaišote savo kaladės. Vadinasi antrą kartą gausite kortas tokia tvarka, kaip pirmą kartą išmetėte, taigi, dabar tvarka, kuria kortas sužaidžiate yra svarbu. </p><p><strong>Kiti sėkmės mechanizmai</strong>. </p><p>Traukimas iš maišelio. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-vindication/">Vindication</a> jūs traukiate iš maišelio žemėlapio detales. Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-carcassonne/">Carcassonne</a> jūs paimate atsitiktinį žetoną, dažniausiai nuo krūvelės viršaus ir kuriate žemėlapį. Koks skirtumas tarp <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-vindication/">Vindication</a> ir <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-carcassonne/">Carcassonne</a>? Mechaniškai jokio, bet traukimas iš maišelio suteikia prabangos, intelekto jausmą. Abiem atvejais yra kuriamas žemėlapis atsitiktinai arba kitaip sakant visiška sėkmė. </p><p><a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-cacao/">Cacao</a> žaidime jūs taip pat kuriate žemėlapį, bet jūs galite pasirinkti vieną iš dviejų žetonų atverstų. Tas pats principas, mažiau sėkmės. </p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-lisbon-tram-28/">Lisbon tram 28</a>, jūs traukiate medinius miplus iš maišelio ir jais užpildote laisvas stoteles. Koks skirtumas nuo <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-carcassonne/">Carcassonne</a>? Kadangi, svarbi yra medinukų spalva, jūs privalote naudoti maišelį, bet jeigu miplus pakeistų žetonai, tuomet viskas būtų identiška <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimai-carcassonne/">Carcassonne</a>. </p><p>Visai kitokia situacija yra žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-vagrantsong/">VagrantSong</a>. Tai kooperacinis žaidimas, kuriame jums reikia primušti vaiduoklį. Jūsų ištrauktas žetonas duos kokį nors privalumą jums, vaiduoklio ištrauktas žaidimas nurodo kokį veiksmą jis atliks. Žetonai netraukiami iki tuščio maišelio, bet prisirinkus tam tikram skaičiui, sumetami atgal į maišelį. </p><p>Žaidimas, kurį visuomet norėjau pabandyti, bet niekada neteko &ndash; <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180680/automobiles">Automobiles (BGG)</a>. Šitame žaidime iš maišelio traukiate kubelius, kubelio spalva nurodo veiksmo stiprumą pavyzdžiui pilkas &ndash; prastas, juodas &ndash; geras. Žaidimo metu jūs perkate naujus kubelius ir metate juos į maišelį. Iš principo tai labai panašu į kaladės valdymo žaidimus. Aš taip pat nesu žaidęs <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/244521/quacks">The Quacks of Quedlinburg (BGG)</a> ar <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans">Orl&eacute;ans (BGG)</a>, šitą spragą kažkada reikėtų ištaisyti.</p><p>Žaidime <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-kingdomino-origins/">Kingdomino</a> atsitiktinai atverčiami keturi domino ir tuomet žaidėjai renkasi. Kadangi, domino nėra lygiaverčiai, tai geriausią domino pasirinkęs žaidėjas, kitą kartą rinksis paskutinis. Problema su tuo, kad vieną ėjimą gali atsiversti keturi super fantastiški domino, o kitą keturi labai vidutiniški, tačiau bauda abiem atvejais ta pati. </p><p>Žaidimuose <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-parks/">Parks</a> ir <a href="https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-alpujarras/">Alpujarras</a> prieš pradedant žaidimą atsitiktinai išdėliojami žetonai, kuriais keliaus žaidėjai žaidimo metu. Tai yra gera/įdomi sėkmė, nes priklausomai nuo išdėlioto kelio kiekvieną žaidimą žaidėjai žais šiek tiek kitaip. </p><p>Kokį įdomiausią sėkmės elementą žaidimuose esate sutikę jūs?</p>]]></description>
      <pubDate>2026-02-13 09:45:29</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/sekmes-elementai-stalo-zaidimuose/</guid>   
    </item>
		
<item>
      <title>Stalo žaidimas. Grind House</title>
      <link>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-grind-house/</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/grindhouse1.jpg" border="0" /></p><p>Jeigu jums patinka žaidimai, apie kuriuos aš paprastai rašau, tai šitas žaidimas jums nepatiks. Bet jeigu jums patinka vakarėlių žaidimai, vaidmenų žaidimai, RPG, DnD, galbūt, galbūt šis žaidimas jums patiks.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Aš galvojau, ar tai kas yra šitoje dėžutėje galima vadinti žaidimu. Bet jeigu monopolis yra žaidimas, tai Grind house irgi yra žaidimas. Ir panašumų į monopolį stebėtinai daug. Abiejuose žaidimuose riti kauliuką ir darai tai ką kauliukas tau sako. Jokios kontrolės, tik sėkmė. </p><p>Grind house žaidimo tema yra tikrai gera. Jūs esate pakviečiamas dalyvauti žaidime, kur reikia išbūti vieną naktį siaubingame name. Jeigu jums pavyks, tuomet gausite 10 milijonų. Suma, dėl kurios verta pasistengti. Žaidime yra net 8 personažai, kiekvienas iš jų turi savo istoriją, kodėl jam reikia tos pinigų sumos. Taigi, jeigu žaidžiate keturiese, tai du kartus turėsite atradimą, skaitydami ironiškas, gerokai perspaustas personažų istorijas. Aš nenoriu sakyti, kad tai yra humoras, bet absurdiškumas yra atsuktas iki vienuolikos. Ir personažų istorijos yra dalis žaidimo žavesio, bet personažai yra tik aštuoni, tai tas žavesys greitai išblėsta. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/grindhouse2.jpg" border="0" /></p><p>Žaidimas turi 54 standartinius kambarius ir 17 paskutinių kambarių. Viename žaidime reikia išgyventi keturis (arba penkis) standartinius kambarius ir vieną paskutinį kambarį. Galvotumėte, kad labai daug peržaidžiamumo, nes keturių kortelių kombinacija kiekvieną kartą duos vis kitokį rezultatą, bet ne. Visi kambariai turi maždaug paragrafą aplinkos aprašymo. Ir tai yra tikrai originaliai sugalvota ir aprašyta, kiekvienas kambarys yra vis kitoks. Bet tuomet yra antra kortelės dalis. Aš nenoriu pasakyti, kad jinai visuomet yra vienoda, bet jinai visuomet yra vienoda. </p><p>Vienas variantas yra risk kauliuką ir kokį skaičių išrisi, tiek žalos gausi. Jeigu išriti šešis pirmame kambaryje, toli nenueisi. Antras variantas yra kas atsitinka priklauso nuo išristo skaičiaus. Tarkim, išritai vieną &ndash; nieko neatsitiko, išritai du - susižeidei koją, išritai tris - susižeidei ranką ir t.t. </p><p>Tuomet paimk pirmą ir antrą variantus ir ant vienų kortų sakyk, kad riti vieną kartą, ant kitų &ndash; du ir va tau keturios kortos. Tuomet pamik tas keturias kortas ir sakyk, kad kartais dalyvauja tik vienas žaidėjas, o kartais visi, bum - aštuonios kortos. Bet kauliuko ritimas, be jokių galimybių pasitaisyti nėra įdomu. </p><p>Negana to, kai kurie kambariai gali neveikti. Pavyzdžiui, daugiausiai gyvybių turintis žaidėjas yra surakinamas grandinėmis ir kiti gyvi žaidėjai mėto į jį akmenis. Bet jeigu tu esi vienintelis gyvas žaidėjas, o kiti yra vaiduokliai, tai šitas kambarys neveikia. </p><p><img src="https://www.nepo.lt/img/szk/grindhouse3.jpg" border="0" /></p><p>Žaidime taip pat yra 25 charakterio kortelės. Žaidimo pradžioje gali išsirinkti vieną iš dviejų, bet iš principo gali jas rinktis užsimerkęs, nes jokio skirtumo ką išsirinksi nėra. Charakterio kortelės duoda du dalykus, pirma papildomi taškai, jeigu išgyveni žaidimą arba antra, laimėjimo sąlyga, jeigu tampi vaiduokliu. Pavyzdžiui tavo vaiduoklio laimėjimo sąlyga yra, kad visi žaidėjai žūtų, bet tu nebūtinai turi kaip įtakoti tą rezultatą. Smagu. </p><p>Žaidime taip pat yra 23 ginklų kortelės, bet&hellip; Su tuo yra tiek daug problemų&hellip; Pirma, žaidėjai gauna du ginklus žaidimo pradžioje ir iš jų gali išsirinkti tik vieną. Žaidimo eigoje beveik neįmanoma gauti naujų kortelių. Būtų smagu, jeigu po kiekvieno kambario galėtum gauti naujų kortelių kažkokiu būdu. </p><p>Antra, kortelės yra labai nesubalansuotos. Pavyzdžiui, viena kortelė sako, kad gali perduoti visą gautą žalą kitam žaidėjui. Super naudinga kortelė. Kita kortelė sako, kad gali perskaityti kito žaidėjo charakterio kortelę. Kodėl aš norėčiau tą kada nors daryti? </p><p>Šitoje dėžėje yra daug idėjų, bet žaidimo nėra. Risk kauliuką, po to kai perskaitei tekstą, nėra žaidimas. </p><p><strong>Žaidimo trukmė</strong>: 30min.</p><p><strong>Žaidėjų skaičius</strong>: 2-8.</p><p><strong>Sudėtingumas</strong>: 1.00 (juokingai lengvas).</p><p><strong>Sukūrimo metai</strong>: 2020</p><p><strong>Žaidimo kalba</strong>: anglų.</p><p><strong>Žaidimo kategorija</strong>: kauliukų ritimas, sėkmė, siaubas.</p>]]></description>
      <pubDate>2026-02-06 09:23:38</pubDate> 
      <guid>https://www.nepo.lt/stalo-zaidimas-grind-house/</guid>   
    </item>
</channel>
</rss>