<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>В настольную игру &amp;quot;му торере&amp;quot; играют не только маори в Новой Зеландии, но и посетители нашего сайта! Очередная её вариация была найдена в 49-м выпуске дискмага &amp;quot;Big Blue Disk&amp;quot; от Softdisk Publishing.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Пожалуй, это едва ли не единственная версия &amp;quot;му торере&amp;quot;, в которой можно играть не только против компьютера, но и против сидящего рядом товарища. Правила &amp;quot;му торере&amp;quot; (Mū tōrere) очень просты. Поле состоит из девяти ячеек - одной центральной и восьми по кругу. На начальной позиции центральная ячейка пуста, а в остальных стоят фишки двух игроков, по четыре у каждого (на соседних ячейках). Участники ходят по очереди, передвигая одну фишку на соседнюю свободную клетку. Перемещать фишку в центральную клетку можно только в том случае, если она в начале хода стоит рядом с фишкой соперника; фишку из центральной ячейки в крайнюю и между крайними можно перемещать без ограничений. Побеждает тот, кто сделает ход соперника невозможным. Иными словами, если вы не можете сделать ход, потому что ваши фишки заперты, вы проиграли.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Данная версия выполнена в ASCII-графике, а управление ведётся цифрами - все клетки пронумерованы от 0 до 8, и, чтобы сделать ход, нужно нажать цифру, соответствующую номеру клетки, где находится фишка, которую вы желаете переместить. На панели справа находится странная картинка, изображающая портрет человечка. Все ходы сопровождаются звуками PC-Speaker&amp;#039;а.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если вы хотите сыграть в &amp;quot;му торере&amp;quot; вдвоём и почему-то сделать это именно на компьютере, то вам подойдёт именно данная версия.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15231.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15231.html</guid>
   <title>Mu Torere</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 01:10:22 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Иногда кажется, что в коллекции Old-Games.Ru можно найти всё что угодно - лужицкий квест, якутский экшен от третьего лица, азербайджанский шутер, викторины &amp;quot;Кто хочет стать миллионером?&amp;quot; на албанском, армянском, грузинском и других языках... Можно найти то, существование чего кажется невозможным, но оно есть, и не просто где-то, а есть у нас здесь. И сейчас мы рады представить вам очередной &amp;quot;неуместный артефакт&amp;quot;...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Встречайте - компьютерная версия национальной настольной игры новозеландского народа маори за авторством разработчика из Бахрейна. Да, вот так.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Правила &amp;quot;му торере&amp;quot; (Mū tōrere) очень просты, а играть можно, хоть просто начертив доску палочкой на песке и взяв восемь ракушек - по четыре каждого вида. Поле состоит из девяти ячеек - одной центральной и восьми по кругу. На начальной позиции центральная ячейка пуста, а в остальных стоят фишки двух игроков, по четыре у каждого (на соседних ячейках). Участники ходят по очереди, передвигая одну фишку на соседнюю свободную клетку. Перемещать фишку в центральную клетку можно только в том случае, если она в начале хода стоит рядом с фишкой соперника; фишку из центральной ячейки в крайнюю и между крайними можно перемещать без ограничений. Побеждает тот, кто сделает ход соперника невозможным. Иными словами, если вы не можете сделать ход, потому что ваши фишки заперты, вы проиграли.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но это классические правила, а вот в вариации авторства Исхана Уль Хака ячеек в сумме десять, то есть на старте пустуют не только центральная, но и одна из внешних ячеек, а именно разделяющая фишки двух игроков; таким образом, остаётся только один вариант первого хода вместо двух в классическом варианте.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Остальные правила стандартны. Данный вариант за счёт дополнительной ячейки открывает совсем другие тактики выигрыша, однако в коллекции нашего сайта есть и классические варианты этой настольной игры.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Внешне игра выглядит очень скромно - буквально схематично. Зато справа имеется список всех совершённых ходов!!! Автор максимально серьёзно отнёсся к своей работе, а мы, пожалуй, поставим ему за это максимальную оценку.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15230.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15230.html</guid>
   <title>MutoReRe</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 01:01:55 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Крохотная сверхбюджетная интерактивная книжка для детей - и между тем очередная несусветная редкость из Нидерландов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В этой небольшой истории мы узнаем, как рак спас свою подругу - рыбку - от съедения более крупной рыбой. Повествование занимает двенадцать слайдов без анимации и текста, но с озвучкой. Рисовка невероятно крупная и яркая - для самых маленьких. Есть неинтерактивный режим, в котором слайды просто идут один за другим, а есть интерактивный - их самостоятельно нужно пролистывать, при этом нажимая на активные точки и прослушивая более подробную информацию о каждом из героев.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Пожалуй, это самое скромное из подобных изданий в нашей коллекции. Но всё же оно имеет коллекционную ценность и оставляет приятные впечатления.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15229.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15229.html</guid>
   <title>Kroky en Bubbel</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:59:30 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Обновлённая версия TacOps. Представляет собой значительно переработанное издание оригинальной игры с многочисленными улучшениями, накопившимися за годы развития проекта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Основа симулятора не изменилась: те же современные тактические операции, подразделения уровня взвода и роты, минутные ходы WEGO и акцент на командование войсками. При этом игра получила ряд заметных расширений, но перестала работать под Windows 3.x.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Добавлен многопользовательский режим CPX, позволяющий подключать к одному сценарию несколько команд, наблюдателей и судью (аж до 19 участников). Кроме того, игра получила слегка обновлённый интерфейс, уточнённые базы данных техники каждой из сторон, новые армии (морская пехота США, Канады, Австралии/Новой Зеландии, Великобритании и Германии), расширенную библиотеку сценариев и множество изменений игрового движка (разработчик Уильям Макдональд писал буквально о тысячах исправлений и улучшений).</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15228.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15228.html</guid>
   <title>TacOps</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:28:38 GMT</pubDate>
   <author>mcrstar</author>
  </item>
  <item>
   <description>Тактический симулятор наземных операций, моделирующий современные (на момент выхода игры) вооружённые конфликты. Тренажёр создан отставным офицером армии США Уильямом «Major H» Макдональдом (William McDonald), так что приготовьтесь к недружелюбному интерфейсу, непонятным с первого взгляда механикам и маниакальной детализации специфических нюансов. Игра в TacOps — это скорее обучающий опыт, чем развлечение.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В вашем распоряжении находятся подразделения американской стороны (US) или Советского Союза/России/Китая/Северной Кореи в лице «потенциального противника» (OPFOR), а состав войск определяется выбранным сценарием. Доступны юниты уровня взвода и роты: мотопехота, танки, разведка, артиллерия, инженеры, средства ПВО, вертолёты и другие силы поддержки. Используется система WEGO: обе стороны одновременно отдают приказы, после чего минута боя разыгрывается без вмешательства штаба.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Большинство команд касается не стрельбы, а управления подразделением. Можно задавать маршрут движения, скорость, построение, ориентацию, порядок открытия огня и другие параметры поведения. Артиллерия и авиаподдержка вызываются при наличии наблюдателей; для них выбираются тип боеприпасов, район обстрела и продолжительность. Инженерные подразделения способны устанавливать и расчищать мины, а дымовые завесы используются для прикрытия манёвра или выхода из-под огня.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Карты выполнены в масштабе 75 метров на клетку и охватывают самые разные типы местности: открытые пространства, леса, холмы, населённые пункты, дороги, реки и водные преграды. Для техники и вооружения используются базы данных с характеристиками реальных образцов, а сценарии учитывают время суток, погодные условия, видимость и состояние подразделений. К счастью, здесь нет расчёта логистики, иначе бы бои затягивались на какое-то совсем уж непозволительное количество времени, но за расходом боеприпасов ведётся строгий контроль.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Любопытно, что TacOps использовалась не только как коммерческая игра. В 1998 году Корпус морской пехоты США приобрёл лицензию на специальную версию TacOpsMC, предназначенную для обучения личного состава. Она бесплатно распространялась среди действующих и резервных морских пехотинцев через систему подготовки Marine Corps University и применялась в качестве вспомогательного средства при изучении тактики.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сегодня TacOps выглядит предельно утилитарно: двумерные карты, сухой, минималистичный интерфейс и полное отсутствие зрелищности сразу выдают её военное происхождение. Однако как симулятор управления современными подразделениями с большим количеством настраиваемых сценариев она остаётся любопытным представителем своего жанра, хоть и технически устаревшим.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15227.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15227.html</guid>
   <title>TacOps</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:27:37 GMT</pubDate>
   <author>mcrstar</author>
  </item>
  <item>
   <description>Реализация национальной настольной игры народа маори - &amp;quot;му торере&amp;quot; (Mū tōrere) - для ZX Spectrum. Данная игра является практически полной сестрой-близняшкой &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/15225.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Mu-Torere (1991, Commodore 64)&lt;/a&gt;, так что подробное описание смотрите на страничке по ссылке. Здесь же ограничимся лишь отличиями - оно всего одно, а именно более чёткая графика и более удобная для глаз цветовая палитра: в частности, теперь свободная клетка окрашена в жёлтый, а фишки соперника - в красный. Не перепутаешь.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Mu-Torere&lt;/b&gt; - в этой и других версиях, представленных у нас на сайте, - рекомендуется всем, кому нравятся несложные настольные игры, в которых не придётся долго разбираться и вырабатывать запутанные стратегии.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15226.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15226.html</guid>
   <title>Mu-Torere</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:25:24 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Абсолютная экзотика на Old-Games.Ru! Теперь посетители нашего сайта могут сыграть в &amp;quot;му-торере&amp;quot; (Mū tōrere) - национальную настольную игру маори - на старом добром Commodore 64.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра очень проста, и в неё можно играть хоть на доске, хоть на песке. Хоть на C64, да. Поле состоит из девяти ячеек - одной центральной и восьми по кругу. На начальной позиции центральная ячейка пуста, а в остальных стоят фишки двух игроков, по четыре у каждого (на соседних ячейках). Участники ходят по очереди, передвигая одну фишку на соседнюю свободную клетку. Перемещать фишку в центральную клетку можно только в том случае, если она в начале хода стоит рядом с фишкой соперника; фишку из центральной ячейки в крайнюю и между крайними можно перемещать без ограничений. Побеждает тот, кто сделает ход соперника невозможным. Иными словами, если вы не можете сделать ход, потому что ваши фишки заперты, вы проиграли.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Данная реализация &amp;quot;му-торере&amp;quot; очень проста и оформлена в символьной графике. Играть можно только против компьютера, фишки которого имеют вид красных квадратов. Фишки же игрока - чёрные квадраты с номерами 1, 2, 3 и 4. Ну а свободная ячейка имеет оранжевый цвет, что является неудачным выбором, так как это похоже на фишку соперника.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Чтобы сделать ход, достаточно просто нажать на цифру, соответствующую номеру фишки, которой хотите походить. Так как свободная клетка только одна, выбирать направление не требуется. И так ход за ходом, пока кто-то - игрок или же компьютер - не выиграет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Mu-Torere&lt;/b&gt; рекомендуется всем любителям настольных игр с несложными правилами и просто любителям экзотики.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15225.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15225.html</guid>
   <title>Mu-Torere</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:23:12 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Странная вариация Columns от китайского разработчика. Тут у нас в стакане падают двухклеточные фигуры, которые можно вращать (в отличие, кстати, от оригинального геймплея Columns). Среди них есть самоцветы шести цветов, однако процесс усложнён. Дело в том, что помимо самоцветов тут есть ещё кольца, бриллианты и льдинки. Так вот, пары одноцветных самоцветов могут исчезнуть с поля, только если хотя бы один соседствует хотя бы с одним кольцом, бриллиантом или льдинкой. В остальном как обычно - зарабатываем очки, переходим на более быстрые уровни и не допускаем переполнения стакана.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Получается, что это просто Columns с дополнительными заморочками. Выглядит всё красиво, самоцветы блестят, на фоне стакана имеется фотография водопада, есть приятное звуковое сопровождение. Игра рекомендуется тем, кому по душе всевозможные дальние родственники тетриса.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15224.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15224.html</guid>
   <title>Gem Puzzle</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:21:42 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Простая, аккуратная, с минимумом настроек и поэтому приятная программа для игры в макрук (หมากรุก), созданная в 1996 г. одним студентом по имени Супхачвал Кулнантхансири (ศุภชวาล กุลนันทน์ศิริ) под руководством профессора Вирачая Даняситха (วีระชัย ดันยะสิท) из Технологического университета им. короля Монгкута, что расположен в солнечном Таиланде…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Какие же они неторопливые, эти тайские национальные шахматы, которые ещё называются «макрук»… Длинные ходы есть только у ладьи (полностью идентична нашей классической фигуре), остальные фигуры ходят совсем недалеко. Ферзь тут вообще перемещается только по диагонали и только на одну клетку! Но вас не должны расслаблять подобные особенности: в этой экзотической разновидности шахмат разыгрываются не менее интересные и динамичные партии…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Внешний вид фигур совсем не похож на наших обычных слонов, королей или ферзей, вырезанных из дерева или кости. С первого раза будет непривычно. Дизайн фигур в макруке и их относительные размеры исторически сложились просто в каком-то «инопланетном» стиле. Конь вообще выглядит каким-то грозным гигантом на фоне остальных карликов. Он ходит точно так же, как и его классический аналог. Кроме коня, дизайн остальных фигур (не пешек) тут, мягко говоря, однообразен – в форме «маковок». Привыкайте: самая маленькая «маковка» – ферзь, средняя – слон, самая большая (но чуть меньше коня) – король. Сильно сплющенная «маковка» – ладья.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Пешка ходит на одну клетку вперёд по вертикали, рубит – на одну клетку вперёд по диагонали. Достигнув шестой горизонтали (не последней), она превращается в ферзя. Выглядит пешка как плоская круглая ракушка – опять же по исторически сложившимся причинам... Король ходит классически, как его европейский «коллега». Да, а вот слон тут перемещается и рубит на одну клетку в любую сторону по диагонали и ещё на одну клетку вперёд по вертикали.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ну что же – игра полностью выполнена на тайском языке, поэтому придётся немного его осваивать. Нет, алфавит из «ко кай», «кхо кхай», «кхо кхуат»… нудно зазубривать мы пока не будем, но с «закорючистым» меню придётся иногда взаимодействовать. Первый пункт – «Игра» (การเล่น) – абсолютно понятная на любом языке классика меню «Файл» с хорошо знакомыми всем short-cut’ами. Тут можно начать новую игру, загрузить или сохранить игру, выйти из программы. Дальше, конечно же, любимейший пункт шахматистов-читеров – «Отменить ход» (แกัไข). Затем технически самый важный пункт – «Параметры» (ต้วเลือก), состоящий из трёх подпунктов: «Уровень игрока» (ระดับขอนงผู้เล่น), «Плавность анимации ходов фигур» (ถาพเคลือนไหว), «Изменить цвета сторон» (สีของฝ่ายผู้เล่น). На этом урок иностранного языка почти закончен. Ну а если во время партии выскакивает сообщение со словом รุก («атака») – это значит, что вашему королю объявили шах. Собственно, и без тайского языка всё будет понятно. А вот появившееся поверх доски грустное сообщение คุณแพ้ («вы проиграли») означает, что машина в который уже раз опять одержала победу над Человеком – т. е. вам поставлен мат!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Цвета приятные, мягкие. Играть лучше всего в разрешении экрана 800х600 пикселей. Индикация вертикалей – первыми согласными из тайского алфавита, но не всеми подряд, а только теми, которые уникальны по своему начертанию: ก «ко кай», ข «кхо кхай», ค «кхо кхвай», ง «нго нгу», จ «чо чан», ฉ «чо чинг», ช «чо чанг», ญ «йо йинг». Пока доподлинно остаётся неизвестной причина именно такого набора знаков: это изначально классический ряд букв для индикации вертикалей в макруке или же это обусловлено использованием компьютера для технической реализации шахматной программы? Просто в тайском алфавите есть графически схожие между собой буквы, отличающиеся совсем уж маленькими деталями, которые в системных растровых шрифтах тех лет могли стать просто неразличимыми. Горизонтали размечены тайскими цифрами: ๑ (1), ๒ (2), ๓ (3), ๔ (4), ๕ (5), ๖ (6), ๗ (7), ๘ (8), – совсем не похожими на привычные нам арабские…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Удобный тренажёр по макруку для начинающих – хорошая оценка. Учим ходы фигур, пробуем разные дебюты, осваиваем тайские обозначения для цифр, а также некоторые буквы загадочного и малопонятного языка. Приятного всем геймплея и удачи в эндшпиле!</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15223.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15223.html</guid>
   <title>Hmaakruk Thai</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 20:19:44 GMT</pubDate>
   <author>WERTA</author>
  </item>
  <item>
   <description>Небольшая игра в гомоку против компьютера. Есть три уровня сложности, но даже на среднем компьютер играет очень плохо, что необычно для подобных программ. В &lt;b&gt;Aba Daba&lt;/b&gt; имеются восемь дизайнов поля и фишек, во многом похожих друг на друга, а также пять размеров поля, от 5х5 до 25х25 клеток. В целом - неплохая программа, имеющая коллекционную ценность как минимум из-за уймы поддерживаемых языков.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15222.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15222.html</guid>
   <title>Aba Daba</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 19:58:42 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами в какой-то степени экзотика - разработчик из Китая воссоздал игру, в которую сам когда-то играл на электронных часах. Что это были за часы, сказать сложно, но результат получился довольно занятный, особенно для тех, кому нравятся такие портативные игры в духе карманного тетриса или тамагочи.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Это псевдогонка, она же &amp;quot;объезжалка&amp;quot;, - очень простая по своей сути, как и все такие портативные развлечения. И конечно, чёрно-белая. С видом от третьего лица мы управляем гоночной машинкой, которая движется по трассе. Меняя её траекторию, избегаем искривлений дороги и других таких же машинок, что едут нам навстречу. Всего в игре три уровня, на которых нужно проехать определённое расстояние, заработав тем самым по 999 очков за каждый этап.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Думаю, в Китае многие бы оценили его работу, позволяющую, скажем так, &amp;quot;окунуться&amp;quot; в детство. Для нас же это просто милая небольшая игра, достаточно качественно сделанная.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15221.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15221.html</guid>
   <title>Go!</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 19:55:54 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Просто &amp;quot;сапёр&amp;quot; от разработчика из США, примечательный тем, что автор предлагал отправить файл с рекордами ему на электронную почту, чтобы на официальном сайте игры был составлен рейтинг топ-игроков. И так и было сделано! На сохранившейся копии сайта действительно можно найти целых три рейтинга - по одному на каждый уровень сложности.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Собственно, тут действительно три стандартных уровня сложности плюс настраиваемый режим (размеры поля и число бомб). Отличия от классической игры из набора Windows следующие: 1. При открытии клетки с бомбой показывается не её значок, а значок могилы с крестом; 2. При проигрыше все бомбы не показываются; 3. Бомбы расставляются до первого хода, так что есть шанс во время него же и проиграть.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В остальном это просто ещё один вариант &lt;b&gt;Minesweeper&lt;/b&gt;.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15220.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15220.html</guid>
   <title>Minefield</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 18:35:54 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Интересная игра от хорватского разработчика. Имеется поле в форме ромба с делением на клетки, причём границы клеток бледные. Играют двое - каждый за один ход рисует жирной чертой одну границу любой клетки, при этом если данная граница окажется четвёртой у данной клетки, то он закрашивает саму клетку в свой цвет и получает право на ещё один ход (и так по цепочке). Таким образом, перед нами игра на захват поля. Кто закрасил больше клеток, тот и победил.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;FillBox&lt;/b&gt; имеет очень большую вариативность. Во-первых, есть больше двадцати видов полей, различающихся размером и, соответственно, количеством клеток. Во-вторых, участие могут принимать от двух до четырёх игроков, причём пользователь сам решает, где человек, а где компьютер.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Оформлено всё просто, но зато ничего не отвлекает. Есть звуковое сопровождение, а компьютерные игроки, делая ходы, показывают небольшие смеющиеся маски, - форму этой маски имеет и ярлык игры. В любом случае дело тут не во внешнем виде, а в содержании. Ну а с этим у игры точно нет проблем, и она получает высший балл.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15219.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15219.html</guid>
   <title>FillBox</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 18:34:23 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Игра на поиск отличий, в которой предусмотрено прохождение. На каждом уровне даётся одна пара фотографий, сделанных автором у себя на родине - в Италии (но игра на английском). Фото выбираются случайным образом из общего архива, который в shareware-версии содержит всего одиннадцать штук, тогда как в полной обещано целых 1200! За минуту нужно найти пять отличий. Нажимать наугад не выйдет - каждая ошибка забирает десять секунд, а если время вышло, игра заканчивается. Те, кто действует очень быстро, смогут получать дополнительные секунды на следующий уровень.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Несмотря на то что тут именно фотографии, находить отличия легко из-за их небольшого количества и не самого профессионального подхода автора к редактированию снимков. Тем не менее сама игра сделана очень старательно, имеет неплохое графическое оформление и заслуживает хорошей оценки.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15218.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15218.html</guid>
   <title>Loon&apos;n&apos;Find</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 18:30:09 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Отличный англоязычный &amp;quot;Морской бой&amp;quot; от разработчика из Киева. Всё как в старой доброй классике - играем против компьютера (четыре уровня сложности), предварительно расставляем корабли - вручную или используя авторасстановку. Размер флота можно уменьшать относительно стандартного состава в один четырёхпалубник, два трёхпалубника, три двухпалубника, четыре однопалубника и две мины. То есть допускается даже сыграть в шуточную битву, где у каждого игрока по одному однопалубнику и ничего больше.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра имеет оконный интерфейс; сами корабли прорисованы очень хорошо. Ничего оригинального тут не предлагается - это просто замечательный классический &amp;quot;морской бой&amp;quot;, достойный отличной оценки.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15217.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15217.html</guid>
   <title>Sea Battle</title>
   <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 18:28:26 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
 </channel>
</rss>