<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>&lt;div style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;i&gt;А пройдёт время, и появится над нашей Землёй целое космическое поселение с научными лабораториями, мастерскими и даже заводами. Как знать, может, и тебе приведётся там жить и работать.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Из советского диафильма &amp;quot;Дом на орбите&amp;quot;&amp;#8203;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед нами замечательная энциклопедия космонавтики, созданная по заказу Государственного музея истории космонавтики имени К. Э. Циолковского, что находится в Калуге. Это издание было печальным образом забыто и потеряно, пока всем желающим его не вернул один зарубежный коллекционер (скорее всего, из США). Авторы из ООО &amp;quot;ДОС&amp;quot; не забыли снабдить свою работу сборником из четырёх незаурядных мини-игр, причём три из них - образовательные.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Содержание диска очень разнообразно, а материал посвящён прежде всего российским и советским деятелям, однако будет уделено внимание и астронавтам разных стран, и таким космическим аппаратам, как &amp;quot;Вояджер&amp;quot;. Диск поделён на разделы, открываемые из общего главного меню, - это участок космоса с разными объектами, что служат активными точками. Перед тем как играть в игры, стоит посетить все эти разделы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Портрет Константина Циолковского, расположенный в левом верхнем углу, открывает раздел известных инженеров и конструкторов, что внесли свой вклад в космонавтику и своей деятельностью смогли вывести человека за пределы его родной планеты - Земли. Большой список известных людей, от Циолковского до Вернера фон Брауна, дан в алфавитном порядке. При нажатии на каждый пункт появляется золотой пятиугольник с портретом этого человека (это ОЧЕНЬ похоже на карточки от шоколадных лягушек из вселенной Гарри Поттера, однако &amp;quot;Русский космос&amp;quot; вышел за полгода до премьеры первого фильма, где они впервые были показаны в такой форме) с возможностью увеличить фото на весь экран, а также много текстовой биографической информации с иллюстрациями и списком достижений.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В аналогичный по структуре раздел нас отправит фигурка космонавта - здесь почитаем о тех, кто летал в космос, от Юрия Гагарина до Жугдэрдэмидийна Гуррагчи. Из иностранных космонавтов представлены лишь те, кто работал на советских станциях, поэтому, скажем, тут присутствует американка Лусид Шеннон, но нет Нила Армстронга - первого человека, ступившего на Луну. Список персоналий отсортирован по дате первого полёта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Кусочек планеты Земля ведёт нас к следующему разделу, тоже аналогичному предыдущим, однако тут мы узнаем о различных местах и учреждениях, связанных с темой и городом Калугой, - например, о Доме-музее Циолковского, о местном планетарии, о внешней экспозиции самого Музея истории космонавтики, о разных его залах и так далее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Теперь заглянем на МКС, где нас ждёт ещё один похожий по структуре раздел, но теперь мы почитаем о различных космических аппаратах, от всевозможных ракет-носителей до луноходов и &amp;quot;Вояджера-1&amp;quot;. И посмотрим фотографии, конечно же!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Следующая остановка - Сатурн. Здесь у нас - настоящий музей в электронном формате. Нас ждут архивные фото визита Юрия Гагарина в Калугу, галерея мест в городе, связанных с Циолковским, фотоархивы Циолковского и Чижевского, а также галерея старых книг и брошюр, газетных статей, документов, репродукций картин, а ещё фотографии почтовых марок, значков и памятных медалей, связанных с темой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;По заключительным трём разделам (не считая игрового) пройдёмся кратко. Воздушный шар неподалёку от Земли - сборник видеосюжетов, Марс - энциклопедический словарь (почитайте, что такое &amp;quot;болометрическая звёздная величина&amp;quot;, &amp;quot;перигей&amp;quot; и &amp;quot;уравнение Кеплера&amp;quot;). Круг с гербом России в самом центре - информация о разработчиках, издателях и спонсорах, а также поздравление с днём космонавтики от тогдашнего губернатора Калужской области.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Однако есть тут ещё одна активная точка - небольшой футуристический космический кораблик. Он и ведёт в игровой раздел, где нам дают четыре варианта околокосмического досуга:&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;1. Самая незамысловатая игра - пазлы. Собираем тематические фотографии, разрезанные на квадратные фрагменты.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;2. Здесь нам дана модель Солнечной системы, из которой исчезли все планеты. Игроку необходимо расставить планеты. Но самое интересное, что каждая планета после расстановки начинает вращаться вокруг Солнца, причём скорость у каждой разная, как и должно быть! А ещё тут нашлось место юмору! Так, если поместить ту или иную планету неправильно, она либо вылетит за пределы системы, либо столкнётся с Солнцем с характерным звуком взрыва, после чего покажется сообщение, где будет указано время этого события вплоть до секунды (берётся время вашей операционной системы, а сообщение имеет вид &amp;quot;Нептун столкнулся с Солнцем&amp;quot; или &amp;quot;Венера покинула пределы Солнечной системы&amp;quot;)... Так что просьба ко всем не устраивать катастрофы неподалёку от нашей планеты и выполнять задание правильно!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;3. Викторина на поиск созвездий на ночном небе. Нам показывают фрагмент ночного неба, на котором выделены, но не подписаны пять или шесть созвездий и дано название того, которое нужно найти. Соответственно, требуется на него нажать. Вопросов очень много, и за прохождение викторины придётся найти по одному разу все международно признанные созвездия.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;4. В заключительной мини-игре мы будем... отправлять экипажи в космос! Причём не абстрактные, а исторические. Нам даны информация - аппарат и дата - и список космонавтов с портретами. А в центре экрана стоит ракета, вмещающая не более трёх пассажиров. Игрок должен перетаскивать портреты космонавтов в ракету, причём именно тех, которые в ту дату и на том аппарате отправились в космос. Например, если заданы &amp;quot;Восток-1&amp;quot; и &amp;quot;12 апреля 1961 года&amp;quot;, нужно поместить в ракету портрет Юрия Гагарина и нажать кнопку &amp;quot;Старт&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В мини-играх нет каких-то лимитов на ошибки, итоговых баллов и тому подобного. Вы сами вольны решать, как их проходить - вдумчиво или же наугад. Мы рекомендуем первый вариант.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Что можно ещё сказать об этой энциклопедии? Качество изложения материала - отличное, мини-игры оригинальные, действительно образовательные и не без юмора. Общее техническое исполнение - на хорошем уровне. В итоге получаем очень качественное издание, забытое, но всё же возвращённое всем желающим. Отличная оценка!</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15273.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15273.html</guid>
   <title>Русский космос</title>
   <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:04:55 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Дичайшая пародия на пинбол, которую создали при помощи Klik &amp;amp; Play. Единственный стол украшен изображением парка аттракционов, но это неважно, потому что хуже пинбола, чем этот, вы не найдёте. Вся планировка стола сводится к десятку поп-бамперов (это такие, которые круглой формы), вот только мячик от них не отскакивает резко, а просто продолжает движение. Контакта с этими бамперами вы даже не заметите (если не глядеть на счёт), кроме одного - когда словите бонус &amp;quot;мультимяч&amp;quot;. Если это произошло, начинается настоящая &amp;quot;пинболокханалия&amp;quot; - на столе оказываются больше двадцати (!!!) мячей, а сама игра уходит в жёсткие &amp;quot;тормоза&amp;quot;, так как движок не способен нормально работать с такой активностью на экране.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ну а теперь самое главное. Флипперы тут активируются с задержкой (!) и отбивают мяч только слабо, то есть по факту почти бесполезны. Это не пинбол, а настоящая нелепость, игра-шутка. Не рекомендуется абсолютно никому и получает минимальную оценку.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15272.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15272.html</guid>
   <title>Pressure Pinball</title>
   <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:57 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами старый пинбол, который, видимо, появился лишь как приложение к немецкому журналу про компьютерные игры, - но это странно, потому что он на английском языке, в то время как в таких журналах обычно поставлялись игры немецкоязычные. Впрочем, это не так и важно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перспектива в &lt;b&gt;PCS-Pinball&lt;/b&gt; - вид сверху, при этом есть вертикальная прокрутка, то есть мы одномоментно видим лишь какую-то часть стола. Сейчас это кажется какой-то очень неудобной дикостью, но тогда такое решение позволяло сделать игровой стол более детализированным в плане графики и анимации, уложившись в сильно ограниченные ресурсы, и встречалось повсеместно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Стола в &lt;b&gt;PCS-Pinball &lt;/b&gt;два, и они сильно отличаются дизайном, при этом оба хороши сами по себе. Один - &amp;quot;арктический&amp;quot; (ледяной), второй - на тему космических баталий, при этом с карикатурной рисовкой. Первый откровенно пустоват, да и второй тоже. Частично это компенсируется динамичностью движения картинки на экране и анимацией, но всё же игра в пух и прах проигрывает более достойным представителям жанра той эпохи.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;А ещё авторы зачем-то назвали своё творение, используя аббревиатуру &amp;quot;PCS&amp;quot;, до которой часто сокращают название известного пинбольного конструктора &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/8175.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Pinball Construction Set (1984, DOS)&lt;/a&gt;, из-за чего информацию об игре трудно найти в сети. Но теперь этого и не требуется - ведь она поселилась в коллекции нашего сайта.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15271.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15271.html</guid>
   <title>PCS-Pinball</title>
   <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:17:41 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Забытый ныне shareware-пинбол от немецких разработчиков. Выполнен в стиле компьютерного железа. Сам стол занимает от силы треть экрана и ютится где-то слева, а остальное место занимает оцифрованная фотография микросхемы производства Intel, а в самом пинболе присутствуют некие бонусы, названные 286, 386 и т. д.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Обещан был сверхреалистичный симулятор этого вида досуга, но на деле тут имеется один стол, играть на котором - смертная скука. Мало того что выглядит он крайне уныло и почти весь чёрно-розовый, так ещё и почти пустой. В итоге зарабатывание очков в этом эмо-пинболе похоже на какую-то унылую возню с нулём спецэффектов и двумя маленькими жалкими флипперами. Зато игра снабжена подробнейшим руководством и бланком для заказа дискеты. Между тем пока доступна только незарегистрированная версия, в которой вырезаны поочерёдный мультиплеер и ещё ряд функций. Сомневаюсь, что хоть кто-то решил купить эту ерунду за немыслимые 24 доллара.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Protec&lt;/b&gt; стоит запускать только большим любителям пинбола - и только лишь для того, чтобы в сравнении с этим достойные представители жанра начали казаться ещё лучше.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15270.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15270.html</guid>
   <title>Protec</title>
   <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:15:30 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Чешская вариация &amp;quot;Кто хочет стать миллионером?&amp;quot;, про которую почти нечего сказать, так как она во всём повторяет телепередачу - и в правилах, и в дизайне. Разумеется, всё на чешском языке, а большинство вопросов посвящены чешским реалиям, что делает данную игру особо ценной для знатоков этого языка и этой страны.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;К сожалению, пока доступна только shareware-версия, в которой полностью отсутствуют звук и анимация, но банк вопросов большой - и формально подобные ограничения играть никак не мешают. Для кого-то отсутствие традиционной мелодии будет только плюсом, так как она, мягко говоря, специфическая.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Так что &lt;b&gt;Chcete být milionářem?&lt;/b&gt; можно смело рекомендовать всем, для кого Чехия - это больше, чем просто мультики про крота, часовня из костей и голем.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15269.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15269.html</guid>
   <title>Chcete být milionářem?</title>
   <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:14:13 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Примечательная (и, несмотря на &amp;quot;пугающее&amp;quot; название, предусматривающая, разумеется, и режим для одного участника) пошаговая стратегическая игра, резко контрастирующая со всеми остальными проектами, носящими имя покойного писателя-русофоба Тома Клэнси: на этот раз нам предстоит не насаждать где-либо &amp;quot;демократию&amp;quot; и формально вообще не сражаться, а... завоёвывать позиции на рынке программного обеспечения (!) в роли директора IT-компании. Впрочем, реализовано это всё в виде странного гибрида словно бы настольного варгейма и &amp;quot;Монополии&amp;quot;, а &amp;quot;лозунгом&amp;quot; игры является фраза &amp;quot;Это не бизнес. Это война!&amp;quot;... На выбор есть два режима - кампания и сценарии (шесть отдельных миссий с чёткими условиями победы, хотя в кампании последние тоже есть).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Основную часть экрана занимает поле, разделённое на четырёхугольные (именно четырёх-, а не шести-) ячейки разных цветов, на отдельных из которых помещаются здания. Это штаб-квартиры участников &amp;quot;битвы&amp;quot; за IT-рынок и их дочерние предприятия, при этом у каждой стороны есть &amp;quot;свой&amp;quot; цвет. Смысл игры - в захвате новых клеток, что достигается продажей выпускаемого ПО, и получении прибыли: каждый взятый под контроль сектор по умолчанию даёт сто очков в первый ход после &amp;quot;обретения&amp;quot;, но затем это количество (опять-таки по умолчанию) снижается на десять единиц (из-за устаревания ПО). Если две конкурирующих компании сходятся на какой-то клетке или группе клеток, то она достаётся той, чьи технологии более продвинутые.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В правой части экрана расположены пиктограммы для управления различной деятельностью компании (портфель - общая информация о компании, молоток - юридические вопросы, полицейский значок - безопасность, штепсель - кибербезопасность, книга - сделки; в самом низу располагается значок для просмотра действий за ход и его завершения), а над ними находится портрет выбираемого перед началом партии из нескольких персонажей руководителя, обладающего теми или иными особыми характеристиками, - ему можно давать максимум две команды в рамках хода. Типов отделов в общей сложности пять: исследований и разработок (даёт прибавку в десять очков за ход, которые позволяют хотя бы как-то перекрывать убытки от устаревания ПО), маркетинга (удваивает качество всей продукции), юридический (нужен для подачи заявок в патентные бюро и для исков против конкурентов), кибербезопасности (защита от кибератак и кража данных у соперников) и собственно безопасности (от шпионажа и саботажа до защиты нашего директора и убийства вражеского). При этом в каждом конкретном предприятии (что в главном, что в дочерних) не может быть больше шести отделов (а по умолчанию - и вовсе трёх), однако их типы мы определяем сами (то есть можно заменить юридический вторым маркетинговым, например); плюс все они сами по себе требуют того или иного денежного содержания в рамках хода. Кроме того, предусмотрены такие возможности, как игра на бирже (чем ниже котируются наши акции, тем хуже), деловые переговоры с конкурентами с целью заключения сделок (которые, естественно, затем можно и расторгнуть) и даже выбор общей стратегии поведения кампании на рынке из трёх вариантов. Здесь же следует отметить, что данное краткое описание не ставит целью рассказать обо всех особенностях и механиках игры, поскольку к ней прилагаются целых два чрезвычайно обширных и подробных руководства пользователя.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика относительно минималистична, но, во-первых, модельки зданий очень аккуратные и милые, во-вторых - некоторые портреты что руководителей, что сотрудников компании исполнены в истинно &amp;quot;киберпанковом&amp;quot; антураже, что опять-таки чрезвычайно радует. В общем и целом - объективно сложная и необычная пошаговая стратегия, которая наверняка станет хорошим подарком для поклонников вещей подобного рода, а также однозначно едва ли не лучшее из всего, что носит имя Тома Клэнси.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15268.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15268.html</guid>
   <title>Tom Clancy&apos;s Ruthless.com</title>
   <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 04:18:21 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Аркадный спуск на лыжах, сотворённый при использовании Klik &amp;amp; Play и изданный на отдельном CD. Перспектива - вид сверху. В &lt;b&gt;Ski Monday&lt;/b&gt; всего одна трасса, на которой нужно лавировать, избегая деревьев и проезжая ворота (данная дисциплина называется слалом). Если пропустить несколько штук или же допустить несколько столкновений с растительными препятствиями, наступит проигрыш. Заезд длится ровно минуту, после чего подводится итог в количестве &amp;quot;взятых&amp;quot; ворот.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В целом &lt;b&gt;Ski Monday&lt;/b&gt; геймплейно повторяет различные старые симуляторы слалома и не сказать чтобы сильно уступает им, но как коммерческий продукт середины 1990-х эта крохотная игра вызывает лишь недоумение. Нет, этому место на каком-нибудь сборнике, но точно не на отдельном диске, за который просят денег.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15267.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15267.html</guid>
   <title>Ski Monday</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 22:58:41 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Данная игра являет собой своеобразный ремейк культовой «&lt;b&gt;Pirates!&lt;/b&gt;» 1987 года (при этом данная версия выходила на множестве других платформ, в том числе таких как Commodore 64 или Amstrad CPC, а также получила Gold-переиздание в 1993-м для DOS и в 1994-м для Windows 3.x), вновь возвращая игрока на просторы Карибского бассейна и окуная в пиратскую романтику. Уж не будем касаться того, что реальная жизнь моряка тех лет была полна тягот и забот, а путь пирата и вовсе редко заканчивался смертью в собственной постели, как это было у Генри Моргана. Чаще всего его карьера обрывалась позорной казнью, как у Уильяма Кидда, или банальной смертью в бою, как в случае с Эдвардом «Чёрной бородой» Тичем.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сюжет, как и во многих играх на пиратскую тематику, крайне незатейлив. Испанский маркиз де Монтальбан (забавно, что фамилия указывает на то, что сей дворянин родом из места, которое не имеет выхода к морю) обращает всю семью главного героя в рабство из-за долгов. Однако юноше удалось избежать печальной участи, и теперь цель его жизни заключается в мести злодею и спасении семьи.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Начинается игра вовсе не с морских просторов, а с портового кабака, где протагонисту предлагают присоединиться к команде одного из четырёх капитанов из Испании, Нидерландов, Англии или Франции. Собственно, тут мы и выбираем стяг, который определит то, возле чьих колониальных владений мы начнём наш путь вендетты. Но к кому бы мы ни подошли, сюжет получит одинаковое развитие — владелец судна оказывается настоящим скотом и садистом, а потому матросы под предводительством главного героя поднимают бунт и захватывают посудину.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;А теперь важное отступление. Изначально нам не дано выбрать год начала игры, уровень сложности и навыки протагониста, автоматически включив обучающий режим. И если трудность можно изменить по мере прохождения (это предлагается во время дележа добычи), то вот всё остальное настраивается только после начала новой игры, но лишь тогда, когда программа решит, что вы уже достаточно просоленный морской волк, который может сам выбрать себе сложность.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В первую очередь обратим внимание на навыки, коих здесь пять: фехтование влияет на скорость ударов в рукопашном бою; канонирское умение определяет точность выстрелов в морских сражениях; навигация помогает плыть против ветра, а также увеличивает скорость корабля; медицина продлевает срок карьеры пирата, сглаживая эффект от ранений и возраста протагониста; остроумие и шарм нужны для того, чтобы производить более положительное впечатление на потенциальных невест.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;К выбору предлагают один из пяти исторических периодов с 1600 по 1680 годы, не сказать что разительно, но всё же существенно отличающихся между собой по игровым условиям: количество колоний, их защищённость и принадлежность, а также виды окружающих нас кораблей. К примеру, в 1620 году мы чаще встречаем транспортные суда с переселенцами, грабить которые явно не столь прибыльно, как галеоны, перевозящие золото и преимущественно попадающиеся в 1640 году. Но если хочется больше испытаний, то попробуйте выжить в 1680 году, когда фрегаты и бриги европейских держав будут мелькать на горизонте чуть ли не чаще торговых кораблей.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Определившись с вводными условиями, мы начинаем &lt;b&gt;игру&lt;/b&gt; возле одного из портов той нации, которую выбрали. Сразу оговорюсь, что нам ничто не мешает сменить стяг или герб на наших парусах, — это чисто декоративная функция, которая не оказывает влияния на то, как видят нас окружающие. Так что притвориться своим, как в «&lt;b&gt;Cutthroats: Terror on the High Seas&lt;/b&gt;», не получится. Только наше поведение напрямую влияет на отношение к нам держав. Но какой-то привязки к определённой державе, как в «&lt;b&gt;Port Royal&lt;/b&gt;», у нас нет, а потому можно хоть пытаться дружить, хоть драться со всеми. Впрочем, последнее нежелательно, так как губернаторы колоний будут присваивать нам звания за заслуги перед страной, а это уже даёт некоторые бонусы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Например, получив звание капитана, мы можем нанять больше матросов, желающих присоединиться к нам. Если же удалось стать адмиралом, то появляется возможность дешевле чинить свои корабли. Титул герцога позволяет бесплатно улучшать суда. Естественно, что все эти бонусы действуют только в портах тех стран, где мы получили регалии. Так что, будучи английским бароном, нам не получить соответствующих привилегий в голландской колонии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Кроме того, помимо наград, нам дают земельные наделы, но это уже влияет только на статистику. Чем выше счёт, тем больше шансов, что мы уйдём на покой достойным и уважаемым человеком, а не каким-нибудь жалким вором-карманником. Ну и спасение родственников или удачная женитьба влияют не только на счёт, но и на душевное состояние нашего протагониста, что вкратце опишут после ухода на покой. Так что если мы хотим получить хорошую концовку, то не стоит игнорировать сюжетные задания.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Впрочем, пора переходить и к игровому процессу, но прежде всего нам нужно посетить порт, где мы пришвартовались. Тут можно торговать, продавать и улучшать корабли, гулять в таверне и посетить губернатора, что я советую сделать в первую очередь. Сие должностное лицо обрисует политическую ситуацию в Карибском бассейне, выдаст (или продаст, если вы уже имеете такой документ от другой нации) каперский патент на захват кораблей враждебной державы (впрочем, нападение на нейтралов не порицается), а также сообщит о своих ближайших намерениях в отношении врагов, прозрачно намекнув на наше желательное участие в такой акции. Если же удалось подружиться с чиновником, то он может представить свою дочь протагонисту. Но до дел любовных мы дойдём чуть позже, ибо безвестный капитан пока ещё никому не интересен.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;После высокого приёма стоит сразу отправиться в таверну, где можно порешать очень много важных дел. В первую очередь стоит обратить внимание на толпу суровых мужиков — потенциальных членов экипажа нашего судна. Платить за их найм не нужно, как и регулярно выдавать зарплату. Но стоит периодически делиться заработанным, иначе команда устроит бунт и вышвырнет жадного капитана на необитаемый остров.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Каждое увеселительное заведение имеет обслуживающий персонал в лице бармена и служанки, которые рады бесплатно рассказать какие-нибудь слухи, сообщить о потенциальных работодателях, а также выдать информацию об именитых пиратах.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ещё один завсегдатай таверны — путешественник. Бесплатно он готов рассказать только о какой-нибудь колонии, её экономическом и военном состоянии. Но иногда он имеет сведения о семье главного героя или о зарытом пиратском кладе. За такие новости нужно платить немалые суммы, хотя странник может предложить и ещё один вариант для траты кровно заработанных — приобретение различных бонусов, коих здесь масса. Например, купив кремниевый пистолет или кирасу, мы получим преимущество в рукопашной схватке. Набор индейских чудо-трав поможет поправить здоровье и тем самым продлить карьеру; религиозные или шаманские символы способствуют налаживанию контакта со священнослужителями или индейцами соответственно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Кстати, последние две, так сказать, социальные группы находятся не в колониях, а в иезуитских миссиях либо в деревнях туземцев. Представители католической церкви иногда могут дать сведения о нашей семье или помирить нас с враждующей державой, но чаще они просят сопроводить часть их паствы на другое место жительства. В свою очередь индейцы предлагают совершить набег на поселения европейцев, и единственная помощь, которая им нужна, — совет, каких бледнолицых лучше всего кошмарить. Туземцы могут быть весьма кстати, если вы имеете виды на богатства определённого населённого пункта, гарнизон которого слишком силён.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Подобную помощь готовы оказать пираты, на чьи базы мы также можем заплывать. Кроме того, в логове джентльменов удачи гораздо больше потенциальных матросов, но вот выгодно торговать с ними не получится — максимум только докупить пушек или за бесценок сбросить лишний груз.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Последний тип поселений — мелкие прибрежные деревни. Там нельзя даже нанять матросов, поэтому заруливать туда есть смысл только ради слухов или если хочется выполнить квест на сопровождение переселенцев или чиновника, который получил должность губернатора. В случае успешных завершений таких заданий колония, получившая «свежую кровь», становится чуть богаче, что уже позволяет выгодно сбывать там товары… Ну или, если хочется побыть совсем беспринципным негодяем, можно посодействовать развитию благополучия поселения, а потом ещё более выгодно его разграбить.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед отбытием из порта не стоит забывать и о посещении торговца, у которого можно сбывать награбленное либо же, наоборот, закупить товары для их последующей перепродажи. Правда, в отличие от «&lt;b&gt;Port Royal&lt;/b&gt;», здесь нет большого смысла заниматься купеческими делами, ибо морской разбой гораздо выгодней и интересней. Но вот что обязательно стоит докупить, так это пушек и еды. В противном случае голод вынудит команду на выступление против нерадивого капитана, что опять же приводит к выпиныванию последнего на необитаемый остров. Кстати, сразу оговорюсь, что докупать снаряды не нужно — они всегда в достатке на нашем корабле. Правда, книппель или картечь приобретаются только в виде улучшений, что выглядит странно и нелогично, но таковы здесь игровая условность и плата за неограниченные снаряды.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Боевой дух наших матросов — достаточно важная вещь, которая также влияет на то, сколько людей захочет к нам присоединиться и как они будут биться в рукопашной. Повышать мораль можно за счёт удачных сражений и получения богатой добычи, но со временем она всё равно неуклонно снижается, ибо приключения утомляют даже самых закалённых джентльменов удачи, жаждущих прокутить свои кровно заработанные. По окончании делёжки добычи у нас остаются определённый процент от общей суммы (чем выше сложность игры, тем больше доля игрока) и самый минимум экипажа, которого достаточно для управления кораблём, а потому нужно вновь зазывать людей из кабаков к себе на палубу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Выйдя в море, можно уже смело искать приключения, но не стоит забывать об опасностях, что исходят даже не от людей. Попав на риф либо в шторм, судно получает повреждения корпуса и парусов. В левом нижнем углу мы сразу заметим компас, стрелка которого указывает направление ветра. Тут же мы можем увидеть нашу скорость в узлах, количество рейтинговых очков, имеющихся денег и запасов пищи, а также размер команды и её настрой. В бою к этому «прибору» добавляется индикатор готовности орудий к стрельбе.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В отличие от «&lt;b&gt;Port Royal&lt;/b&gt;», здесь наиболее выгодный путь к славе и богатству — пиратская деятельность. Впрочем, мы можем отыгрывать и роль честного офицера-служаки, нападая на корабли тех, с кем идёт вражда у нашей державы, а также на пиратов. Последние делятся на два вида — безымянные и легендарные капитаны в лице Стида Боннета, Джека Рэкхема и других именитых злодеев (не будем придираться к тому, что некоторые из них были ещё детьми или вовсе не родились в представленный игрой исторический промежуток). Каждый из этих негодяев имеет свой уникальный корабль, а также ряд хитрых приёмов в рукопашном бою. Победы над ними приносят не только славный барыш, но и уважение среди всех держав.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В любом случае самое прибыльное — грабить беззащитных торговцев и галеоны, чьи трюмы наполнены золотом, ну или в крайнем случае контрабандистов. От военных кораблей стоит держаться подальше, если только в этом нет острой необходимости. Но если игрок вёл себя очень дерзко и агрессивно, грабя и топя суда определённой державы, то из ближайшего порта вышлют охотника за пиратами — достаточно мощное, быстрое и основательно подготовленное к битве судно. Но в остальном хождение по Карибскому бассейну довольно безопасное. На нас редко нападают первыми даже пираты, хотя в «&lt;b&gt;Port Royal&lt;/b&gt;» карьера мирного торговца очень трудна и опасна как раз по причине агрессивности некоторых капитанов, особенно тех, кто вывесил чёрный флаг на рею.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Корабли остальных наций можно грубо поделить на две категории — военные и торговые. Притом у каждой державы есть свои уникальные суда. Если шлюпы, которые часто используются контрабандистами и прибрежной охраной, встречаются у каждой страны, то вот галеоны и линкоры эксплуатируются только Испанией, а торговые флейты — только у Голландии. Купить судно на верфи здесь, увы, нельзя. Только захватить, починить и сделать своим флагманом трофейный корабль. Правда, большая часть из них вряд ли будет востребована игроком — ведь грузовые и торговые парусники не особо подходят для ожесточённых боёв, требующих стремительных действий. Нет смысла сильно углубляться в каждый тип судна, но стоит отметить, что помимо скорости и манёвренности они также различаются грузоподъёмностью, максимальным количеством экипажа и пушек на борту. Но стоит учитывать, что интерфейс игры не сообщает эти параметры, а потому нужно периодически залезать в «Пиратопедию», которая как раз познакомит не только с тактико-техническими характеристиками парусников, но и с краткими историческими фактами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Бои здесь выглядят очень просто и аркадно. Управление может осуществляться мышью, но сподручнее использовать клавиатуру, благо на экран всегда выведена подсказка с обозначением клавиш. Все действия выполняются стремительно. Разворот на 180 градусов займёт не более половины минуты, а полный парус ставится за считанные секунды. Пушки тоже перезаряжаются очень быстро, и не нужно ждать их подготовки к выстрелу по пять минут, как в «&lt;b&gt;Age of Sail&lt;/b&gt;». Более того, даже сменив тип снаряда, нет необходимости повторно забивать их в жерло орудия. Нереалистично, конечно, но зато весело и динамично. Но грандиозных сражений наподобие Трафальгарского здесь устроить нельзя. С нашей стороны в бою принимает участие только то судно, которое мы выбрали флагманом, хотя неприятель может противостоять нам сразу с двух-трёх кораблей.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Абордаж, так же как и в первой части «&lt;b&gt;Pirates!&lt;/b&gt;», выполнен в виде дуэли с вражеским капитаном. Перед началом драки игроку предложат выбрать оружие: палаш — золотая середина между атакой и обороной; рапира позволяет наносить более стремительные удары; сабля — для более эффективного парирования вражеских ударов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Исход рукопашной схватки решается одним из двух способов — либо пока кого-либо из оппонентов не прижмут к стене или к краю палубы, либо по уничтожении экипажа у одной из сторон. Шкалы жизни, как и возможности свободного перемещения, здесь нет. Дуэлянты лишь немного отступают при получении удара, избежать которого можно либо парированием, либо уклонением. Суть проста: если видим, что на нас замахиваются сверху, то приседаем, — либо подпрыгиваем, когда удар идёт снизу. Если шпага летит в грудь протагониста, то просто парируем удар. Кстати, удачные уклонения также повышают шанс сбить врага с толку. Во время рукопашной схватки над указанием количества членов команды имеется шкала преимущества, которая определяет мораль нашего и вражеского капитанов. Чем сильнее обескуражен дуэлянт, тем медленнее он реагирует на выпады соперника, а может и вовсе перестать атаковать. Кроме того, выбить противника из колеи можно словесным подколом. Но тут нужно быть осторожным, ибо пока остряк осыпает колкостями, он становится беззащитным, а потому есть неиллюзорный шанс получить болезненный ответ на обидную шутку.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Соответственно, нам доступны те же удары, но стоит ещё обращать внимание на разные предметы типа вёдер или багров, которые могут валяться под ногами. Оказавшись рядом с чем-то подобным, после нажатия на кнопку удара сверху или снизу главный герой подхватит сей инвентарь и швырнёт его в противника, тем самым оттеснив его значительно дальше.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;После экспроприации судна нам предстоит решить, утопить ли его или пересадить туда часть команды, а также определить, какую добычу мы забираем с собой. Только стоит учесть, что если экипажа будет недостаточно, то скорость флотилии значительно снизится.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Помимо морских приключений, есть возможность проявить себя в сухопутных сражениях. Для этого нужно кинуть якорь рядом с городом и добраться до поселения пешком, после чего нам предложат на него напасть, предварительно сообщив соотношение сил сторон. Если мы всё же решились на атаку, то попадём на поле боя, поделенное на квадраты, передвижение по которым уже осуществляется в пошаговом режиме. Расставлять войска нельзя, но можно выбрать один из трёх вариантов расположения. С нашей стороны всегда принимают участие подразделения следующих типов: офицеры — элитный отряд из отборных головорезов; буканьеры — единственный стрелковый юнит, очень слабый в рукопашной; пираты — обычные матросы, которые несильно превосходят колониальных солдат в рукопашной, если только не сумеют атаковать с фланга. Вражеские силы уже более разнообразны; подавляющее большинство их представлено в виде мушкетёров, одинаково эффективных в штыковом и стрелковом боях. Иногда ещё будут попадаться кавалеристы и нанятые европейцами туземцы. Всадники имеют ультимативное преимущество в скорости, но стрелять не умеют, а битвы на пересечённой местности для них губительны. Индейцы уже более опасны при ведении боя в лесах и джунглях, вооружены томагавками или луками. Кстати, для победы в бою совсем не нужно уничтожать все силы противника – достаточно достигнуть ворот города.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;И вот мы сломили сопротивление гарнизона, а потому пора решить судьбу побеждённых. В первую очередь — будет ли поверженная колония оставаться в руках прежних хозяев или же мы передадим её другой нации. Но золото из городских закромов в любом случае перекочует в трюмы нашего корабля.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Когда крепость слишком сильна, а при попытке зайти в гавань нас встречают залпами крепостных орудий, придётся пробираться в населённый пункт скрытно. Это весьма опасный способ — ведь действовать придётся в одиночку, а по узким улочкам бродят патрули, которые готовы тут же схватить не в меру наглого пирата. Да, по сути, игра превращается в полноценный стелс, где мы под покровом ночи пытаемся прокрасться в таверну или даже в дом губернатора. Оказывать сопротивление солдатам бесполезно, но можно попробовать их оглушить. Если же протагонист попадётся охранникам, то его тут же бросят за решётку. Однако есть шанс убежать из тюрьмы, но тогда надо вновь попытаться пройти данную мини-игру.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Кстати, стоит сказать, что проиграть в «&lt;b&gt;Sid Meier’s Pirates!&lt;/b&gt;» невозможно. Потопят ли наше судно, проиграем ли мы в дуэли или же взбунтуется наша команда, — главный герой не погибнет, а отправится куковать на необитаемый остров либо за решётку. Чревато это тем, что, пока протагониста подберёт мимо проходящий корабль или отпустят на волю, пройдёт время. А это очень ценный ресурс, который мы можем потратить на спасение родных и восстановление справедливости. Всё-таки главный герой подвержен влиянию времени — и когда-нибудь ему придётся отойти от дел. Возраст протагониста начинает проявляться в виде морщин на его лице, он становится медленнее в рукопашных схватках и во время танцев (подробности о которых чуть ниже). Опять же — это немного можно нивелировать за счёт индейских чудо-лекарств и навыка медицины, но рано или поздно настанет момент, когда игру придётся заканчивать из-за старости главного героя, независимо от того, удалось ли выполнить все необходимые цели или хотя бы устроить личную жизнь.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Будущую жену можно найти только среди дочерей губернаторов, но для знакомства с ними нужны хоть какие-то заслуги и авторитет. И даже после символического обмена любезностями некоторые девицы могут прямо сказать, что, пока, мол, не получишь дворянского звания, нечего рассчитывать на продолжение разговора.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но если же удалось добиться снисхождения девушки, то главного героя приглашают на бал. Здесь мы уже переходим в другую мини-игру, концептуально похожую на фехтование по своим механикам. Следим за движениями рук партнёрши и нажимаем соответствующие кнопки на цифровой клавиатуре, чтобы совершить нужное движение в танце. Успехи на любовном фронте также открывают очень полезные квесты, например по поимке мошенников, за которых дают приятные барыши. Но иногда девушки могут что-нибудь подарить, а то и указать на местонахождение самого главгада.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но не стоит забывать и о своих родных, которых нам желательно спасти для, так скажем, хорошей концовки. Чтобы получить сведения об их точном местоположении, нужно предварительно допросить одного из главных сподручных маркиза де Монтальбана — барона Раймондо. Как только мы одерживаем верх в схватке, перепуганный злодей выдаёт клочок карты той местности, где удерживают заложника. Пожалуй, в этом игровом моменте я выделю один существенный минус. При игре на высоких уровнях сложности сего аристократа придётся лупить не один десяток раз, чтобы получить необходимые клочки карты, что утомляет довольно быстро.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Поиски места заточения родственников и зарытых кладов полностью аналогичны друг другу — с той лишь разницей, что карту сокровищ достаточно просто покупать, а не выбивать в бою. Как только якорь был брошен возле нужного берега, мы вновь оказываемся на суше, по которой можем свободно бродить, не забывая ориентироваться по каменным идолам, тотемам, индейским храмам, огромным валунам и другим примечательным маркерам. Наша цель — найти либо место с зарытыми сокровищами, либо халупу, где удерживают родственника.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вот мы и разобрались с богатым разнообразием геймплея, но как выглядит сама игра? В отличие от родоначальника 1987 года, визуальное исполнение стало слишком несерьёзным и мультяшным, что понравится не каждому. С другой стороны, благодаря этому трёхмерная графика игры не воспринимается устаревшей, а упрощения в изображениях кораблей и яркость персонажей выглядят уместно. Из явных минусов визуала можно выделить слабую проработку второстепенных персонажей, которые мельтешат на фоне во время балов и рукопашных схваток.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Немалую долю атмосферы вносит музыка, которая идеально вписывается в сеттинг игры, задаёт дух бесшабашного приключения и передаёт ситуацию происходящего на экране. Так, если в рукопашной схватке нас начинают теснить, то трек на фоне становится более напряжённым. В сухопутных сражениях, пока противники осторожно идут навстречу друг другу, мелодия относительно спокойная, но лишь до того, как раздались первые выстрелы. Стоит отдельно выделить танцевальную музыку, которую разработчики напрямую взяли из классических произведений Иоганна Себастьяна Баха и Георга Фридриха Генделя.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Увы, имеются у «&lt;b&gt;Sid Meier’s Pirates!&lt;/b&gt;» и существенные минусы, которые мешают назвать игру идеальной. Во-первых, слабый искусственный интеллект противников в морских сражениях. Зачастую враги даже не подстраиваются под изменяющиеся условия боя, продолжая следовать заложенному паттерну. Особенно хорошо это видно во время эскорта, когда нас атакуют неприятельские корабли, упорно пытаясь взять на абордаж, даже после того как весь экипаж был выбит картечью. Во-вторых, длительные путешествия сильно утомляют из-за больших расстояний и отсутствия функции ускорения. А теперь представьте, что плыть нужно ещё и против ветра. В-третьих, сюжетные квесты на уровнях выше среднего превращаются в нудную рутину из-за обилия однотипных заданий. Нашли и побили злодея — получили клочок карты. Повторить с десяток раз до победного конца.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Подводя к единому знаменателю всё вышеперечисленное, стоит сказать, что «&lt;b&gt;Sid Meier’s Pirates!&lt;/b&gt;» — определённо хорошая и интересная, не лишённая визуального шарма игра, наполненная массой различных механик. Да, не всем придутся по вкусу общая аркадность геймплея, мультяшная графика и экспрессивность в демонстрации событий. Но любителям морской тематики всё же стоит обратить внимание на данный проект.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15266.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15266.html</guid>
   <title>Sid Meier&apos;s Pirates!</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 21:14:22 GMT</pubDate>
   <author>utkonos12</author>
  </item>
  <item>
   <description>Квентин Тарантино является одним из известных режиссёров нашего времени. Примечателен он тем, что стал самоучкой и умудрился добиться значимых успехов на поприще съёмок фильмов со своим узнаваемым стилем. Одной из характерных особенностей его кино можно назвать прописанные диалоги, которые создают динамичное взаимодействие между персонажами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Дебютный фильм Квентина Тарантино уже стал культовым и считается новой классикой в жанре криминальных лент. «Бешеные псы» был снят за жалкие 3 млн. долларов, при этом дебютанту удалось привлечь к съёмкам яркую актёрскую команду. Постановка рассказывает очень камерную историю об ограблении, после которого преступники собираются в назначенном месте — в заброшенном складе на окраине города — и пытаются разобраться: кто из них полицейский под прикрытием?.. События ограбления остались за кадром, но отдельные упоминания из бурного обсуждения преступников позволяют зрителю додумать картину происшествия.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;И вот студия Volatile Games решила посвятить этому фильму свою игру. Редкий случай, когда игра по фильму готовится не к прокату новой ленты, чтобы заработать на приложении к билету в кинотеатр, а спустя время и как любовное посвящение любимому фильму.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Стоит отметить, что игрока, знакомого с фильмом, может постигнуть разочарование: мистер Коричневый, мистер Белый, Эдди «Хороший парень» Кэбот, Джо Кэбот, мистер Оранжевый, мистер Розовый, мистер Синий представлены не своими лицами. У студии не получилось договориться с актёрами дать разрешение на использование их внешности; на сотрудничество согласился только актёр Майкл Мэдсен (он же и озвучивает своего героя), так что мистер Блондин будет как в кино. Остальные персонажи напоминают свои прототипы из фильма лишь отдалённо - так, чтобы их можно было опознать, но без риска конкретных претензий со стороны отказавшихся от участия в проекте звёзд.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Отметим, что в целом воссоздание сюжета фильма средствами игры удалось. Переходим к игровому процессу и другим компонентам этого проекта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Так как в кино многое осталось за кадром, то команда Volatile Games решила дать волю своей фантазии и как раз попытаться изобразить те события, что зрители не увидели в фильме. А это само ограбление, перестрелки с полицией, уход от погони стражей правопорядка и другой экшен. И средствами самой игры воспроизводить ключевые сцены из фильма на месте встречи преступников.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Первым делом игра начнёт с режима обучения, который организован в виде пролога этой истории и репетиции бандитов перед их преступной операцией. Помимо стандартных подсказок игры о перемещении персонажа, нам дадут пострелять из пейнтбольных ружей (тем самым бандиты будут пачкать краской друг друга, и это объясняет, почему во время тренировочной перестрелки никто не пострадает). Стрельба включает в себя механику укрытий, которая в 2006 году ещё была в диковинку. По отдельной клавише персонаж «прилипает» спиной к убежищу в виде ящика или опрокинутого стола и может отстреливаться в таком положении вслепую. Чтобы лишний раз не подставляться под вражеские пули, есть возможность двигаться приседая или совершать кувырки.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Во время боя бандит накапливает энергию (адреналин), и заполнение шкалы адреналина позволяет включить режим замедленного времени, который здесь называется «bullet festival». Степень замедления времени просто феноменальная — пока эта способность работает, игрок не успеет даже обежать какой-нибудь предмет, зато запросто сможет уничтожить нескольких противников. Поэтому сравнить с аналогичным режимом из &lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt; не получится — здесь слишком вязкие ощущения от этого замедления.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;По-настоящему оригинальной идеей Volatile Games является механика с заложниками. Этому также научат с самого начала игры. Любого человека можно схватить и использовать как живой щит. Завидев преступника в обнимку с жертвой, охранники резко прекращают стрельбу и вступают в переговоры, во время которых можно потребовать сложить оружие на пол. Полицейские не такие сговорчивые, и им надо продемонстрировать серьёзность собственных намерений, ударив заложника пистолетом по голове, после чего копы тоже опустят оружие и их можно будет отправить лицом к стенке. А вот бойцы спецназа прошли такую подготовку, что для них придётся хорошенько поколотить жертву, прежде чем они послушаются требований сдать оружие.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Также взятым в заложники людям можно приказать открывать закрытые двери и сейфы — именно с их помощью получится выполнить цель ограбления или другого уровня. В крайнем случае двери можно открыть и грубым способом, но это поднимет тревогу и создаст лишние проблемы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;У системы с заложниками есть нюансы: каждый из них обладает некоторым запасом выносливости, который быстро сокращается. После его обнуления жертва моментально теряет сознание, что, в свою очередь, лишает протагониста прикрытия и делает его мишенью для атак со стороны охранников и полиции. В этой связи необходимо внимательно следит за упомянутым выше параметром и по необходимости менять заложников.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На удивление, эта схема работает неплохо и мотивирует искать новую жертву. По окончании каждого уровня игрок получит своего рода оценку по шкале от профессионала до грубого бандюгана (Psychopath, или «Отморозок» в официальной локализации). Если удалось избежать большинства вооружённых стычек и начисто обчистить сейфы с добычей — профессиональный грабитель. Если ограбление вылилось в стрельбу, в которой гибли и полицейские, и мирные люди, — грубый маньяк-гангстер. Эта нехитрая оценка мотивирует переигрывать уровни и тренироваться проходить задание более аккуратно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;У системы оценок есть следствие — одна из трёх возможных концовок игры.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В остальное время предстоит проходить отдельными героями эпизоды их закадровых приключений. Им не всегда требуется что-то ограбить — иногда достаточно только пробираться через свою полосу препятствий с охранниками и полицейскими. Опять же — учинять локальную войнушку вовсе не обязательно: можно стараться обойтись без лишнего кровопролития, хватая заложников и вынуждая стражей порядка сдаваться.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Что получилось скорее неудачно, так это автомобильные погони. Технически это забег по небольшой трассе с развилками к поставленной цели. Игрок несётся по дороге и пытается поворачивать, периодически включая вездесущее ускорение. Отсутствие какой-либо физики не даёт почувствовать автомобиль, и управлять им не очень приятно. И эти погони сложнее пройти на хорошую оценку. Игрок-перфекционист будет недоволен.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;О технических недостатках напоминает и устаревшая для 2006 года графика. Для претендующей на кинематографичность игры это тоже серьёзный недостаток. Зато работа со звуком удалась на качественном уровне. Здесь есть и аутентичный саундтрек, и хорошее звуковое сопровождение перестрелок.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В результате проект Volatile Games выглядит как сочетание удачных идей и устаревшей картинки. Среди попыток внести разнообразие в геймплей особенно портит впечатление автомобильная погоня. Игра &lt;b&gt;Reservoir Dogs&lt;/b&gt; тянет скорее на среднюю оценку как сборник уровней по мотивам ограблений ювелирных магазинов и банков, на который никто не обратил бы много внимания, если бы не примечательная первооснова в виде знаменитого фильма.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15265.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15265.html</guid>
   <title>Reservoir Dogs</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 21:11:27 GMT</pubDate>
   <author>Текстоплёт</author>
  </item>
  <item>
   <description>Клонирование — дело во многом неблагодарное, особенно клонирование популярных игр; ведь сколько бы сил разработчики ни вкладывали в свой клон успешной игры, сравнения с оригиналом будут неизбежны, а достоинства проекта — не так заметны, как недостатки. Серия True Crime — одна из таких серий-клонов, заимствующая базовые механики из игр серии Grand Theft Auto и в то же время претендующая на некоторую самостоятельность. Речь сейчас пойдёт о второй игре серии — &lt;b&gt;True Crime: New York City&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сюжет драматичен, но в то же время сказочен. Главный герой, сын криминального авторитета, чернокожий гангстер по имени Маркус, с подачи своего наставника Терри — детектива, работающего в криминальной полиции (OCU — Organization Crime Unit), — становится полицейским. Вскоре наставник погибает от взрыва бытового газа, а Маркуса переводят в отдел по борьбе с уличной преступностью (SCU — Street Crime Unit). Параллельно этому некий агент ФБР тайно подбрасывает Маркусу задания по обезвреживанию лидеров крупных банд, которые могут быть причастны к роковому взрыву и имеют связь с «кротом» из OCU.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Так как Маркус полицейский, у него есть некоторые преференции перед обычными гражданами. Показал значок — и водители сами отдадут свою машину (а трусливые преступники сразу сдадутся). Включил сирену — и все водители съезжают с дороги. Убили при исполнении — воскреснешь целёхоньким прямо на месте (даже если взрывом конечности оторвало), если это не сюжетная миссия. Но есть и свои ограничения: людей давить нельзя, стрелять в безоружных нельзя (только если они совершили преступление и пытаются сбежать), отвлечься от работы полицейского и пойти поработать таксистом, как в &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;, нельзя, — всё, что делает Маркус, так или иначе связано именно с расследованием.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Личное оружие и автомобили можно разблокировать (есть «уровень полицейского», увеличивающийся по мере выполнения заданий) и затем купить в полицейском участке (за сданные в архив улики и арестованных преступников Маркус получает зарплату, которую надо забирать в кассе) или в уличном магазине. Автомобили сами не чинятся — их надо самому отгонять в автомастерскую. Но если оставить авто без присмотра на улице, его отгонят обратно в гараж. Купленное оружие хранится в багажнике личного автомобиля. «Экспроприированные» пушки и тачки присвоить не получится (Маркус выбросит подобранное оружие при первой же возможности), честно купленные автомобили нужно чинить в автомастерских за свои деньги (волшебных гаражей из &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt; здесь нет), а у оружия, кроме дефолтного пистолета, ограничен боезапас на миссию (потом он восстановится сам). Одновременно Маркус может носить несколько единиц огнестрельного оружия и оружия ближнего боя (дубинка, шокер, молоток и т. д.). Поменять оружие можно, открыв багажник личной машины, где оно хранится.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Также есть некоторые улучшения навыков стрельбы, ближнего боя и вождения, которым можно обучиться за деньги. Как бы это глупо ни звучало, но одно из умений — это нитроускорение. На любой подвернувшейся под руку машине. Магия, да и только.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть в игре и дополнительные задания — арест уличных преступников, поручения информаторов (отец главного героя, хозяйка борделя и таксист-индус), нелегальные гонки и бои (кстати, на гонки можно заявиться на автомобиле с мигалкой (но не на патрульной машине), а в бою показать значок полицейского, и никого это не смутит). Уличные миссии выдаются время от времени и могут быть совершенно разными — от пьяной драки до наводки на место, где удерживают похищенных «на продажу» людей, — в зависимости от криминогенности района и выполненных арестов (например, арестовав фальшивомонетчика, можно позже получить миссию по перехвату перевозчиков фальшивых денег, от них — наводку на конспиративную квартиру, а в конце — на склад с подпольным печатным цехом, но для этого хотя бы одного преступника нужно брать живым). Территория города поделена на 20 районов; для прохождения на 100% нужно свести к минимуму криминогенность в каждом из них. К информаторам обязательно придётся обращаться, если Маркус запорет допрос ключевого подозреваемого (слишком испугает его или будет слишком мягок), но никто не мешает сделать это просто так, когда они доступны. Иногда они дают очень оригинальные миссии — например, хозяйка борделя просит покатать свою клиентку по городу на полицейской машине, нарушая все правила, — её это, видите ли, возбуждает; а таксист-индус просит срочно отвести его жён к знахарю, так как они чем-то отравились (о том, что жён у него 9 и для их перевозки нужен автобус, Маркус узнает не сразу). Гонки и бои идут параллельно сюжету (на Маркуса возлагают миссию внедриться в эти подпольные организации, всех победить и арестовать организатора).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В игре есть шкала «Хороший коп / Плохой коп», отражающая действия игрока. Хороший полицейский ищет улики, арестовывает подозреваемых, стреляет по конечностям (такой выстрел не убивает, а нейтрализует врага, позволяя арестовать его) и сдаёт улики в полицейский архив. Плохой полицейский подбрасывает наркотики, избивает подозреваемых, вымогает деньги у продавцов (несколько раз это придётся делать сюжетно), стреляет в голову безоружным (стрелять в голову вооружённым можно — они представляют опасность) и сдаёт улики в ломбард. Интересная идея, но влияет она только на концовку игры и частично на криминогенность районов. Тем не менее наказать Маркуса за «плохое поведение» могут, но лишь если его поймают «с поличным» (здесь «поймают» равно «убьют»; воскреснет он уже в полицейском участке), — и то лишь на время отберут гражданскую одежду и заставят арестовать нескольких уличных преступников. Как говорится, не пойман — не гангстер.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Теперь о недостатках. Улицы Нью-Йорка прямоугольны и однообразны (большинство дорожных развязок — это улицы, пересекающие друг друга под прямым углом), одностороннее движение часто мешает выполнению заданий (ехать по встречной полосе и так неудобно даже с ревущей сиреной, а на некоторых улицах все полосы встречные). Названия улиц вверху экрана при езде/ходьбе по городу могут перекрывать сюжетный таймер. Физика машин вроде и неплохая, но от столкновений они разлетаются, как кегли (можно хоть автобус легковушкой таранить — и протаранить), а иногда подпрыгивают на месте, а про мотоцикл и говорить нечего (если пару секунд потереться им о стену, он взорвётся), прицел мышью не очень удобен, как и управление в целом (рукопашный бой и прицеливание — на кнопках numpad&amp;#039;а, а стрельба привязана к мыши; приходится периодически перекладывать руку с мыши на клавиатуру).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ремонтные мастерские не отображаются на глобальной карте — только на радаре. Про магазины одежды и парикмахерские можно узнать лишь из короткой подсказки на загрузочном экране: они не показаны ни на карте, ни на радаре, найти их можно только по вывескам, и то не всегда (например, пару костюмов можно купить в магазине сувениров). Радио в машинах нет — вместо него будут играть произвольные музыкальные треки (дополнительную музыку можно купить в музыкальных магазинах), притом саундтрек игры можно назвать этакой «сборной солянкой» из всего подряд — рэп, рок, техно и т. д. разных лет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Особого смысла быть «плохим» копом тоже нет — наивысший «уровень полицейского» можно быстро набрать и честным путём; от подкидывания улик и вымогательства полномочий растёт криминогенность (а её предельное понижение во всех районах — это одно из требований прохождения игры на 100%), геймплей сильно не изменится, а концовки хорошего и плохого копа не сильно отличаются.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;True Crime: New York City&lt;/b&gt; — интересная игра на тему «GTA с полицейским в главной роли», но как будто недоделанная — здесь шероховатости, там острый угол не скруглили... Хорошо, но можно было и лучше.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;P.S. После прохождения игры на 100% откроется бонусная миссия, в которой нужно выбраться из города за ограниченное время, управляя рэпером Redman&amp;#039;ом (это автор заглавной темы игры). Все горожане хотят его убить, большинство вооружены или ездят на машинах. На улицах случайно появляются аптечки и оружие, убийства добавляют здоровье и время к таймеру. Будет и босс — карлик с огнемётом, который помогал Маркусу сбежать из сумасшедшего дома. Эта миссия бросает вызов игроку, и её интересно проходить, хоть и сложно.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15264.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15264.html</guid>
   <title>True Crime: New York City</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 21:09:50 GMT</pubDate>
   <author>Sintakens</author>
  </item>
  <item>
   <description>Вторая (и, к радости некоторых фанатов, последняя) официальная «большая» игра по мотивам известной в 2000-х серии конструкторов Lego заставила себя подождать. А меж тем по мотивам данной серии за три года, прошедших с релиза оригинальной &lt;b&gt;Bionicle: The Game&lt;/b&gt;, уже успели выйти два полнометражных мультфильма («Легенды Метру Нуи» и «В паутине теней»; первый мультфильм с заголовком «Маска света» вышел в 2003-м, практически одновременно с &lt;b&gt;Bionicle: The Game&lt;/b&gt;), одна игра для Gameboy Advance (в дополнение к нескольким ранее выпущенным), немало флэш-игр и несколько новых линеек наборов. Стоили ли ожидания того? Давайте смотреть...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Разработчиком данной игры выступила, как и в предыдущем случае, британская студия. Но уже другая — Argonaut Games, автор оригинальной &lt;b&gt;Bionicle: The Game&lt;/b&gt;, за пару лет до релиза этой игры объявила о своём банкротстве (но успела незадолго до своего закрытия сделать демоконцепт сиквела к своему поделию по мотивам сюжетной арки 2004 года и второго мультфильма). Вместо неё разработкой занялась Traveller&amp;#039;s Tales, которая ранее создала другую игру по конструктору Lego в виде &lt;b&gt;Lego Star Wars&lt;/b&gt; (ставшую началом игрового Lego-конвейера, который выходит из-под пера TT Games и по сей день). Сменился у данной игры и издатель — на место EA пришла Eidos Interactive.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если говорить про вселенную Bionicle в целом, то она представляет собой, если судить по названию, своеобразный синтез биологического и механического миров. История привычной многим вселенной начинается с того, что на отдалённую планету Аква Магна (одну из частей суперпланеты Сферус Магна, которая образовалась после т. н. «Раскола», произошедшего сотни тысяч лет назад) прибывает Великий Дух Мата Нуи, впавший в кому в результате действия вируса, загруженного в его разум Теридаксом — лидером Братства Макут и, согласно легендам старейшин Турага, братом Мата Нуи. Теридакс планировал захватить власть над миром маторанов (по сути, телом Великого Духа) и уничтожить Мата Нуи раз и навсегда. Для этого на остров Мата Нуи, названный так в честь Великого Духа, Теридаксом (позднее ставшим известным под именем «Макута») было выпущено множество диких зверей, известных как Рахи.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Противостоять Макуте будут Тоа — герои, олицетворяющие шесть стихий (огонь, вода, земля, камень, воздух и лёд). Но переместимся немного вперёд — после разрушения и долгого (в какой-то степени даже мучительного) восстановления города Метру Нуи вслед за битвой за маску Света (о чём рассказано в первом мультфильме и частично в игре 2003 года) приходит весть о том, что Великий Дух находится при смерти. Спасти его может только Канохи Игника — легендарная маска Жизни, предположительно хранящаяся в жерле вулкана на отдалённом острове Войя Нуи. Сначала туда отправились Тоа Нува (первая известная команда Тоа, мутировавшая после воздействия Энергетического Протодермиса и состоящая из Таху, Гали, Онуа, Копаки, Левы и Похату), дабы раздобыть эту маску и спасти Великого Духа. Но они были побеждены Пираками — группой из шести Скакди (представителей расы полуроботов-полурептилий с острова Заказ), ранее бывших Тёмными охотниками и объединившихся для захвата Войя Нуи и поисков маски Жизни.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но, прознав о том, что Тоа Нува в опасности, Турага решили отправить на Войя Нуи группу из шести маторанов острова под руководством Джаллера — умудрённого опытом маторана-стражника из селения огня Та-Коро. По прибытии к острову в контейнеры, в которых находились матораны, ударила молния, исходившая от Красной Звезды (космического объекта, вращающегося вокруг Аква Магны и имеющего, как ни странно, красный цвет). В результате этого Джаллер, а также отправившиеся с ним в приключение матораны Хали (не путать с Гали — Тоа Нува воды; Хали — бывший летописец из селения воды Га-Коро), Нупару (механик из селения земли Ону-Коро), Хьюки (спортсмен из селения камня По-Коро), Конгу (капитан отряда воздушных сил Мата Нуи из селения воздуха Ле-Коро) и Маторо (переводчик Тураги Нуджу, представитель селения льда Ко-Коро и, как станет ясно по лору вселенной, «избранный» носитель маски Жизни) превратились в Тоа Иника — новое поколение героев Тоа, носящих органические маски. За них «спасибо» Карзани (другое известное написание имени — Карзахни) — правителю одноимённого острова, к которому незадолго до отправки на Войя Нуи прибыли матораны. После трансформации Тоа Иника могут управлять не только своими привычными элементами (огонь, вода, воздух и так далее), но и электричеством.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Однако сама маска Жизни (которую ищут и Тоа, и Пирака) тоже оказалась непроста и позволяет прикасаться к себе только «избранным» — чужаки, дотронувшиеся до неё, становятся жертвами проклятия. По легендам, один из Великих, создавших данную маску, после прикосновения к ней получил возможность оживлять предметы и в результате этого потерял рассудок, поскольку оживлённые предметы постоянно озвучивали ему свои желания. Другой пример проклятия Игники — морское чудовище Ноктюрн, обитающее в подводном городе Мари Нуи (соединённом с Войя Нуи каменным перешейком). После наложенного Игникой проклятия Ноктюрн мог убивать всех подводных существ с одного лишь касания, даже случайного.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Один из Пирак по имени Везон (вторая, более злая половина личности Везока; Везон появился после использования на Везоке Копья Слияния, принадлежавшего могущественному правителю по имени Артакха), пытаясь украсть маску Жизни, стал её невольным стражем. Он не только слился с этой маской, но и «прилип» ногами к огромному пауку Фенракку (который позднее превратился в дракона по имени Кардас).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сюжет, который частично был основан на данных событиях, разворачивается на небольшом (в сравнении с Мата Нуи) острове под названием Войя Нуи (Voya Nui), захваченном Пираками. Они пленили маторанов, а также выпустили на остров своих чудищ. Всё ради поисков маски Жизни, захватив которую Пирака смогут подчинить себе весь остров и даже мир.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но одному из маторанов по имени Балта удалось сбежать и передать некоему новоприбывшему герою (чьё истинное лицо по ходу игры останется загадкой) маску (выглядящую как Канохи Кайликс Джаллера), благодаря которой он превратился в Тоа (в данном случае — Тоа Иника). Задачей нашего героя является не только освобождение острова от гнёта Пирак, но и нахождение этой самой маски Жизни раньше них.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Геймплейно &lt;b&gt;Bionicle Heroes&lt;/b&gt; представляет собой типичный для середины 2000-х годов шутер от третьего лица, в котором мы играем за Тоа Иника. Игрок может практически без ограничений переключаться между масками каждого из Тоа с помощью колёсика мыши, но только если найдёт на уровне эти самые маски.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;У каждого из Тоа имеются свои собственные способности и недостатки (для чего, собственно, и нужно переключаться между масками, коих в игре шесть). Так, Хали (синий Тоа) может пересекать водные препятствия и достаточно быстро (в сравнении с остальными) передвигаться, но не может перепрыгнуть на удалённую платформу. В свою очередь Конгу (зелёный Тоа, в которого мы можем превратиться лёгким движением руки) может перепрыгнуть на платформу, но не может лазить по некоторым отвесным стенам (для чего нужно переключиться на чёрного Тоа по имени Нупару), — и всё в таком духе.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть у Тоа и своё оружие, которое может помочь в их миссии. С точки зрения геймплея это выглядит так (в скобках после оружия указан его функционал): у Джаллера (красного Тоа) есть огненный меч (функционирующий как автомат), у Нупару (чёрного Тоа) — когти (прокачиваемые до его «фирменной» лазерной дрели и работающие в качестве... эм, гранатомёта? Звучит странно, но окей, оставим это на совести разработчиков), у Маторо (белого Тоа) — ледяной меч (имеющий функции снайперской винтовки) и так далее...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Причём каждое оружие между уровнями и при наличии определённого количества лего-штырьков (местной игровой валюты) можно прокачивать в специальном киоске ранее упомянутого Балты, чтобы не только открыть новую шкурку для оружия, но и повысить его убойную силу (схема прокачки оружия для каждого из шести героев одинаковая: Тоа Мата -&amp;gt; Тоа Метру -&amp;gt; Тоа Иника). Также эти штырьки позволяют открыть внутриигровые подсказки и различные юморные дополнения (как в других Lego-играх, позднее выпущенных &lt;b&gt;Traveller&amp;#039;s Tales&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Всего в данной игре имеются шесть основных зон, обозначенных в виде головы одного из шести Пирак. В каждой из них по четыре уровня, суть которых — пройти от точки А к точке Б, расправляясь с врагами и (опционально) находя спрятанные пикапы в виде серебряных и золотых канистр, которые позволят открыть различные бонусы в игровую коллекцию. Последняя, седьмая зона в центре хаба откроется только после прохождения всех предыдущих.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Врагами выступают различные представители фауны острова, знакомые практически каждому фанату Bionicle, — Бороки, Висораки и Ваки.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Каждый из видов врагов имеет отличия друг от друга:&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Бороки — роботы, чем-то похожие на головастых двуногих жуков. Они являются самыми распространёнными и достаточно слабыми врагами, которые могут летать или крутиться вокруг игрового персонажа и пускать сгустки энергии в нашего героя с помощью щитов, закреплённых на лапах.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Висораки — роботы-пауки, пускающие в героя ядовитые диски Ротука и бьющие своими клыками. В сравнении с Бороками они более опасны.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ваки — механические роботы-стражники, способные (по крайней мере согласно канонам вселенной Bionicle) передвигаться как на двух, так и на четырёх конечностях. Здесь они передвигаются преимущественно на четырёх, пускают в героя диски Канока, а также бьют своим оружием при приближении к ним. Ваки являются сильными и достаточно крепкими врагами, поскольку сражаться с ними придётся целых два раза.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть тут и боссы в лице персонажей предыдущих лет. Первыми боссами каждой из зон являются Ракши (по факту являющиеся роботизированными доспехами для Краат — злобных червеобразных существ, созданных Макутой), вооружённые специальными двусторонними посохами, которые заряжены энергией. Вторыми боссами становятся различные представители группы Тёмных Охотников (наёмников, сотрудничающих как с Орденом Мата Нуи, так и с Братством Макуты, — здесь всё зависит от вознаграждения) и новые персонажи. В первой зоне это королева Висораков Рудака, во второй — Крекка (Тёмный охотник из Метру Нуи), в третьей — Нидики (коллега Крекки, также Тёмный Охотник), в четвёртой — новый персонаж по имени Аксонн, вооружённый огромным топором и канонично являющийся не противником Тоа, а их союзником.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Главными же боссами каждой из зон выступают те самые Пирака, каждый из которых имеет несколько характерных особенностей: светящиеся красные глаза, острые зубы, ненависть ко всему живому и, судя по игровым кат-сценам в начале каждого уровня, умение попадать в дурацкие ситуации.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика выполнена на достаточно неплохом для 2006 года уровне и изобилует эффектами вроде свечения и отражений на игровых предметах, некоторых противниках и водной поверхности. Основные персонажи (Тоа, Пирака) хотя и выглядят неплохо, но выполнены не без недостатков. Дело в том, что они имеют общие модели тела (у Тоа одна модель, у Пирак — другая, но тоже единая на всех), различающиеся только расцветкой, масками и оружием.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Музыкальное сопровождение в &lt;b&gt;Bionicle Heroes&lt;/b&gt; представляет собой своеобразный синтез различных музыкальных жанров с электроникой, меняющийся от зоны к зоне. Так, на уровнях Зактана (зелёного Пираки) широко используются барабаны, ассоциирующиеся со звуком джунглей в массовой культуре. В музыке на уровнях Рейдака присутствуют арабские мотивы, характерные для пустынных уровней многих других игр. Уровни Тока (белого Пираки) делают главный акцент на звучание на скрипке, а на уровнях Авака (коричневого Пираки) или во время битв с Везоном (тем самым, который передвигается на огромном пауке) имеется чётко выраженный звук электрогитар в треках.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Стоит ли играть в данную игру? Решать вам, только вам... но это выражение верно, только если вы не являетесь фанатом вселенной Bionicle (фанаты наверняка играли в неё и, возможно, даже прошли игру на 100%, открыв все бонусы).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С одной стороны, &lt;b&gt;Bionicle Heroes&lt;/b&gt; проходится несколько проще &lt;b&gt;Bionicle: The Game&lt;/b&gt; 2003 года (и утёкшей в сеть &lt;b&gt;Bionicle: The Legend of Mata Nui&lt;/b&gt;, если уж на то пошло) и не имеет больших проблем ни с настройками управления и графики, ни с совместимостью с новыми версиями Windows. С другой — нет сильного разнообразия геймплея (в сравнении с упомянутыми чуточку ранее играми), из-за чего &lt;b&gt;Bionicle Heroes&lt;/b&gt; может достаточно быстро наскучить. Да и сюжет данной игры не является каноничным по отношению к событиям вселенной. Справедливости ради то же самое можно сказать и про многие другие игры по данной франшизе... Впрочем, как говорил один известный актёр и телеведущий, «это уже совсем другая история»...</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15263.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15263.html</guid>
   <title>Boinicle Heroes</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 21:08:33 GMT</pubDate>
   <author>nemezidych</author>
  </item>
  <item>
   <description>От автора обзора: если вам меньше 18 лет, вы не любите игры со сверхреалистичным насилием, вы очень впечатлительны или всё сразу — немедленно закрывайте страницу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;«Do exactly as I say, and I promise this will be over before the night is out...»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Lionel Starkweather&amp;#8203;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С этих слов начинается одна из самых неоднозначных игр в истории как игропрома в целом, так и студии Rockstar Games в частности. Но сначала немного истории: разработка сей игры началась в начале 2000-х одной из команд Rockstar North и шла параллельно с разработкой первых трёхмерных GTA (&lt;b&gt;III и Vice City&lt;/b&gt;), что можно заметить по некоторым игровым предметам, моделям транспорта, текстурам и даже звуковым эффектам. Да и здание аптеки Ryton Aide, появляющееся в самом начале игры, практически без изменений перекочевало сюда прямиком из &lt;b&gt;VC&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;После своего релиза &lt;b&gt;Manhunt&lt;/b&gt; получила не только вполне хорошие оценки критиков (отмечавших мрачную атмосферу и высокий уровень насилия даже в сравнении с серией GTA), но и запрет на продажу в некоторых странах вроде Германии и Австралии. Более того, появлялись сведения о том, что игра была замешана в самом настоящем убийстве, которые, впрочем, были достаточно быстро опровергнуты.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Коротко о сюжете: главным героем (хотя скорее всё-таки антигероем) является преступник Джеймс Эрл Кэш (James Earl Cash). В один прекрасный день его арестовали, судили (точная статья неизвестна, но есть предположения, что его обвиняли в серии убийств) и приговорили к смертной казни через инъекцию. Приговор спустя несколько лет всё же приводят в исполнение, и, казалось бы, всё, finita la commedia. Но Кэш внезапно приходит в себя через некоторое время после «казни» от голоса в громкоговорителе. Голос, как станет ясно по сюжету, принадлежал некогда именитому голливудскому кинорежиссёру Лайонелу Старквейзеру (Lionel Starkweather), по приказу которого Кэша лишь усыпили и доставили в неизвестное место.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В обмен на свободу герою предстояло выполнять задания режиссёра, которые касались совершения убийств на камеру, т. е. по факту Кэшу пришлось «участвовать» в съёмках снафф-фильмов, проходивших в городе Карцер-Сити. Сам Карцер представляет собой упадочный индустриальный городок недалеко от Либерти-Сити (я ведь говорил, что действие разворачивается во вселенной &lt;b&gt;Grand Theft Auto&lt;/b&gt;?), в котором бал правит уличная преступность. Городская полиция погрязла в тотальной коррупции и не только не сажает преступников, но даже помогает им в различных грязных делах. Многие здания в городе заброшены, разрушены и являются укрытием для разных групп бандитов. Исключения составляют разве что относительно охраняемый полицией центр города и пригородный район Wapona Hills, где расположен особняк Старквейзера.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Жанр игры можно определить как стелс-экшен с элементами survival horror. Игровой процесс типичен для многих стелс-игр того времени: Кэшу под нашим управлением нужно тихо и желательно незаметно добраться из точки А в точку Б, попутно устраняя врагов с помощью подручных средств. Несмотря на кажущуюся свободу выбора, врагов в игре необходимо убивать, иначе из них не выпадут более мощное оружие либо ключевые предметы — или некоторые двери просто-напросто не откроются. И не нужно забывать про рейтинги в конце уровня, которые не только поощряют убийства, но и позволяют открыть бонусные уровни.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Врагами (а по совместительству целями для «фильмов» Старквейзера) служат представители весьма разношёрстного бандитского мира города — тут есть и простые уличные хулиганы, и скинхеды в хоккейных масках (одного из которых поместили на обложку игры), и сатанисты, и «улыбчивые» психопаты (своеобразная отсылка к банде отморозков из &lt;b&gt;GTA 2&lt;/b&gt;), и даже ряженые военные. Ближе к концу игры Кэшу предстоит встреча с более жёсткими противниками в лице местной коррумпированной полиции и спецназовцев из военизированного отряда «Цербер» (которые внешне похожи на Ханка, оперативника корпорации Umbrella из &lt;b&gt;Resident Evil 2&lt;/b&gt;), охраняющих поехавшего режиссёра.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Убийства врагов осуществляются привычным для многих экшн-игр методом схватки лицом к лицу (чего делать крайне не рекомендуется, особенно на сложности Hardcore и в сражениях с двумя и более противниками) или их отстрелом из огнестрельного оружия (встречающегося не очень часто, да ещё и с малым боекомплектом). Однако важное место в &lt;b&gt;Manhunt&lt;/b&gt; занимают тихие убийства (или же «казни»), которые отличаются уровнем жестокости и считаются одной из главных фишек игры. Для их осуществления нужно незаметно подобраться к супостату с оружием в руках и выбрать уровень казни, зажав на некоторое время кнопку атаки (белый — быстрая казнь, жёлтый — казнь пожёстче, красный — самая жестокая). После этого Кэш совершит жестокий процесс, что называется, «во всей красе»: с кровью, криками и (в некоторых случаях) разлетающимися ошмётками от головы убитого болванчика.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Оружия для этих целей в игре предостаточно — есть и обычное холодное (по типу биты, ножа, тесака, топора и даже монтировки), и одноразовое, исчезающее после проведения казни (к примеру, кусок стекла или полиэтиленовый пакет). Также следует повториться, что в игре есть и огнестрельное оружие (гвоздемёт, пистолет, дробовик и т. д.), но оно не без недостатков. Во-первых, как уже упоминалось, патронов для него дают не очень много (т. е. вдоволь поотстреливать врагов а-ля типичный протагонист &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt; у вас не получится), не говоря уже про то, что огнестрел появляется не на всех уровнях. Во-вторых, чтобы гарантированно (и без больших затрат боезапаса) убить противника из огнестрельного оружия, нужно целиться в голову (про разброс пуль не стоит говорить). И наконец: здесь, в отличие от сиквела (в лице &lt;b&gt;Manhunt 2&lt;/b&gt;), огнестрел нельзя использовать для проведения казней — только в «ближнем» бою. Помимо оружия в игре есть и всякие разные предметы (по типу кирпичей или пустых бутылок), которые используются не в качестве оружия, а как «приманки». Никто, впрочем, не мешает использовать их и в качестве оружия...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика в &lt;b&gt;Manhunt&lt;/b&gt; по состоянию на 2003–2004 годы неплоха, несмотря на устаревший движок Renderware, фильтр шума (который, впрочем, отключается в настройках) и в целом тёмные тона самой игры. Музыка представляет собой мрачный техно-эмбиент, меняющийся в зависимости от состояния врагов (всё спокойно; заподозрили что-то странное или нашли чей-то труп; видят вас, идут в атаку).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Подводя итог: стоит ли играть в &lt;b&gt;Manhunt&lt;/b&gt;? Если вы фанат триллеров, хорроров, Рокстаров, серии GTA или всего сразу и не смущаетесь сверхвысокого уровня весьма реалистичной (по крайней мере по состоянию на 2003–2004 годы) жестокости, то с &lt;b&gt;Manhunt&lt;/b&gt; следует ознакомиться. Кто знает, возможно, вы даже получите какое-никакое удовольствие. Остальным... просто следует знать, что такая игра в принципе есть, — можно даже ознакомиться с её историей, но играть в неё стоит только на свой страх и риск.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15262.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15262.html</guid>
   <title>Manhunt</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 21:07:04 GMT</pubDate>
   <author>nemezidych</author>
  </item>
  <item>
   <description>Очень необычный арканоид, который, однако, нельзя назвать хорошим из-за слишком малого содержимого, в особенности с учётом его издания на отдельном CD.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Здесь вместо ракетки - мальчик на скейте, а вместо блоков - детские игрушки на деревянных полках. Вообще, само действие происходит в антураже магазина игрушек, что, во-первых, очень красиво, а во-вторых, крайне необычно для жанра. Правила игры изменились - теперь шар вполне способен отскакивать от низа экрана, не проваливаясь, как это бывает обычно, - его вообще никак нельзя утратить, равно как и понятие &amp;quot;жизнь&amp;quot; в &lt;b&gt;Toyland&lt;/b&gt; отсутствует. Однако под линией движения нашего скейтера имеются несколько мышек, которые могут погибнуть от контакта с шаром, то есть предполагается, что игроку нужно не допустить гибели всех мышек, сбив при этом все игрушки. Однако по факту, даже если все грызуны не дожили до конца уровня, после ликвидации последней игрушки он всё равно считается пройденным - и нас поздравляют специальной надписью. Других уровней в игре не обнаружено - всего лишь один.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Получается, что проиграть в &lt;b&gt;Toyland &lt;/b&gt;нельзя. Такое совсем никуда не годится, и придётся поставить игре очень низкую оценку - а это особенно жалко, потому что она действительно мило выглядит, отсылая к старым детским играм для DOS.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15261.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15261.html</guid>
   <title>Toyland</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 19:41:34 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Сверхбюджетный симулятор пула (американского бильярда), созданный при помощи Klik &amp;amp; Play и изданный на отдельном CD, что просто чудовищно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Рассчитан на двух игроков, которые наносят удары по очереди, пытаясь в итоге забить в лунки больше шаров, чем соперник. Всё управление осуществляется левой кнопкой мыши, угол нужно определять на глаз, а силу удара невозможно адекватно регулировать. Она зависит от наличия на линии удара шара, а также от расстояния между шаром и точкой нажатия.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В игре один стол, один вариант правил и минимум графики. Вид, разумеется, сверху. Нет никаких причин выбирать именно этот симулятор пула при наличии более достойных конкурентов, в том числе вышедших в ту же эпоху.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15260.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15260.html</guid>
   <title>Crazy Pool</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 19:02:33 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Довольно милая аркада в совершенно удивительном антураже - в будущем (2039 год н. э.) произошли некие катастрофические события, в результате которых суперкомпьютеры, что изобрело человечество, оказались атакованы ордами жуков. Единственный, кто может противостоять им, - некий смельчак по имени Тибериус Виббл, он же наш протагонист.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На игровом экране мы видим в изометрической перспективе микросхему компьютера, в центре которой установлен процессор, служащий площадкой для нашего героя - избавителя человечества от жуков. К процессору подходят несколько дорожек (на первом уровне их четыре, дальше число растёт), по которым наступают противники. Цель состоит в том, чтобы перемещаться между этими дорожками и отстреливать жуков. Перемещение осуществляется стрелками и является дискретным - то есть просто выбираем дорожку, а потом стреляем. Жуки уничтожаются с одного выстрела, промахи невозможны. Если жук достигает края процессора, он погибает, но наносит урон, так что действовать нужно быстро, хотя запас прочности внушительный.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Боезапас нашего оружия конечен, и для его восполнения, а также для ремонта процессора и ряда других улучшений требуется собирать бонусы, которые появляются на тех же дорожках, что и жуки. Правда, если за выстрел отвечает клавиша Shift, то за подбор бонусов - Ctrl, и это очень важно, так как коробочки с бонусами уничтожаются нашим оружием точно так же, как и жуки. Уровни очень продолжительные, поэтому как минимум дополнительные патроны точно понадобятся - даже если не израсходовать впустую ни одного, их хватит от силы на четвёртую часть нападающих. Чтобы пройти этап, нужно отбить всю волну жуков - каждое убийство или достижение противником процессора чуть-чуть прибавляют к прогрессу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Уровней в &lt;b&gt;Bugs &lt;/b&gt;всего пять; начинать нужно с первого, а остальные последовательно открывать. На каждом из этапов свои рисовка и цветовая гамма, сложность заметно возрастает, но сам геймплей не меняется.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра имеет очень приятную старомодную графику и великолепную прорисовку прежде всего локаций. Радует и звуковое сопровождение, в котором есть звуки для всего происходящего, а также динамичная музыка. Вероятно, это лучшая игра изо всей серии, изданной в 1996 году MicroMedia Publishers.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15259.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15259.html</guid>
   <title>Bugs</title>
   <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 19:00:02 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
 </channel>
</rss>