<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>&lt;div style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;i&gt;Йопта, у нас и микроволновка есть!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Типичная шутка.&amp;#8203;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Название этой игры нужно читать внимательно — оно не имеет отношения к выходившему на российском телевидении в нулевых сериалу «Агент национальной безопасности» с Михаилом Пореченковым и Андреем Краско в главных ролях. Это просто предупреждение о том, как и про что будут шутить в этом квесте от одесской студии Jam-Games.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Давайте знакомиться с нашими главными героями. Скалдер — низкорослый тюфяк потрёпанного вида, Молли — высокая блондинка с выдающимся бюстом, облачённая в экстремально короткое красное платье. Да, имена отсылают нас к персонажам сериала «Секретные материалы», однако ни внешностью, ни характерами эти агенты на тех совсем не похожи. Собственно, на таких вот несостоявшихся парафразах, высосанных из пальца гэгах и неудавшейся сатире и строятся мир и сюжет игры. Подобное будет преследовать нас вплоть до самого конца.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Агенты являются далеко не ведущими сотрудниками организации — скорее даже наоборот. Начинают они запертыми в комнате, в которой отбывают домашний арест из-за провала предыдущей миссии, и выпускают их только ради необходимости выполнить новое задание, предварительно пройдя переаттестацию, — но сперва надо попасть на базу. На первых экранах мы знакомимся (самостоятельно — подсказок нет) с управлением, которое предельно классическое: левой кнопкой мыши осуществляем действия, а правой — открываем инвентарь. При наведении на доступную к взаимодействию область курсор меняет форму. Их несколько, но это имеет очень мало значения, так как независимо от того, что предлагается сделать (взять предмет, осмотреть, взаимодействовать, поговорить с персонажем), это с высокой вероятностью необходимо сделать — необязательных интеракций в &lt;b&gt;«Агентах безопасной национальности»&lt;/b&gt; мало. Предметы в инвентаре можно и нужно комбинировать — с этим связана немалая часть решения задач. Собственно, на подобном преимущественно и строится геймплей: головоломки и викторины встречаются всего пару раз (отдельно отметим лишь необходимость ввести несколько цифр числа пи в одном моменте). Именно как квест игра не очень сложная.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;И конечно же, &lt;b&gt;«Агенты безопасной национальности»&lt;/b&gt; относятся к гордой когорте «русских квестов» со всеми вытекающими, но в данном случае особенный акцент делается на сексуальных перверсиях. Например, для прохождения той самой переаттестации Скалдеру нужно будет получить от робота ногой по тестикулам, а затем выбрать из ряда шлюх ненастоящую, потрогав скрывающегося под её личиной транса за пинус. Молли повезло немного больше — железный страж просто немножко покопается у неё в трусиках. Ну и так далее и тому подобное, отчего пострадают не только главные герои, но и по несчастью судьбы попавшие в эту игру совершенно невинные персонажи вроде Колобка или Робинзона Крузо. Поэтому углубляться в подробности не будем — желающие могут осуществить это сами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Однако &lt;b&gt;«Агенты безопасной национальности»&lt;/b&gt; делают неприятно ещё одним способом — они оставляют чувство обиды. Обиды за художников, которые отработали максимально профессионально: рисованная графика выглядит потрясающе — и, будь у сценаристов хотя бы малая толика самого заурядного таланта, игра могла бы получиться абсолютно другой. Но увы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Приходится констатировать, что Jam-Games удалось добиться задуманного: они сумели протащить «русский квест» через почти десятилетнюю на тот момент историю и оставить его безошибочно, максимально узнаваемым. Жаль.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15918.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15918.html</guid>
   <title>Агенты безопасной национальности</title>
   <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 17:22:14 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Раритетный французский клавиатурный тренажёр с мини-играми, рассчитанный, вероятно, в первую очередь на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&amp;quot;Основных&amp;quot; режимов здесь два: &amp;quot;Leçon&amp;quot; - &amp;quot;традиционный&amp;quot; набор заданий, в каждом из которых допущение любой ошибки приводит к его повторному запуску, и &amp;quot;Dictée&amp;quot;, где есть возможность настройки целого ряда параметров: можно выбрать, например, скорость ввода литер, количество строк в будущем тексте, вид &amp;quot;диктанта&amp;quot; (устный или письменный), наличие или отсутствие звуковых сигналов при ошибках и так далее. Формальным &amp;quot;ведущим&amp;quot; является забавная антропоморфная клавиша в очках и с указкой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть также две мини-игры - &amp;quot;Dac-Invader&amp;quot; и &amp;quot;Dac-Man&amp;quot;, которые, как наверняка легко догадаться по их названиям, являются вариациями на тему соответственно &lt;b&gt;Space Invaders&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt;. Они запускаются из отдельного пункта главного меню, так что каким-либо образом проходить собственно клавиатурный тренажёр для ознакомления с ними не нужно. Перед стартом любого из двух развлечений необходимо ввести своё имя, а также выбрать уровень сложности из двух вариантов и отрегулировать скорость процесса (по умолчанию предлагается минимальная). Для достижения успеха в обоих этих занятиях не требуется никакого реального знания французского языка.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В первой забаве, действие которой разворачивается на фоне вида кусочка Земли из космоса, сверху опускаются - с заданной нами перед началом действия скоростью - словосочетания или небольшие предложения на французском языке, а задача игрока - по возможности оперативно (так, чтобы они не достигли низа экрана; соответствующий счётчик, показывающий, сколько до этого момента осталось времени, отображается слева вверху) и, естественно, с соблюдением правильной последовательности букв набирать их на клавиатуре, что будет приводить к запуску из нижней части пространства ракет, поочерёдно сбивающих соответствующие литеры. Радует, что данное развлечение не привязано к клавиатурной раскладке AZERTY, не содержит букв с диакритикой, а также - хотя это уже странно - не требует нажатия &amp;quot;пробела&amp;quot; между словами (с точки игрового процесса это, впрочем, объяснимо, но развитию навыка печати точно не способствует). Если какая-то буква достигает нижней границы, то нам засчитывается поражение (с демонстрацией &amp;quot;уничтоженной&amp;quot; Земли); если же успешно сбить определённое (но вроде бы нигде не показанное) количество словосочетаний и предложений, то игрок объявляется победителем.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вторая мини-игра по факту намного сложнее. В ней мы управляем синим колобком, а действие происходит в лабиринте, заполненном вместо точек буквами латинского алфавита (имеющих диакритику среди них опять-таки нет, как нет и привязки к AZERTY). Для того чтобы перемещать протагониста по экрану, нужно нажимать на клавиши с соответствующими литерами, находящимися в данный момент на его пути, которые никогда не образуют слов, - при этом, чтобы по необходимости двинуться в обратном направлении, требуется снова нажимать те, по которым мы формально уже прошли. Помимо букв, в лабиринте есть несколько голубых жемчужин, подбираемых посредством &amp;quot;пробела&amp;quot;, - и цель, по всей видимости, заключается во взятии всех таковых. Кроме того, присутствует в нём и враг - крупный зубастый шарик красного цвета, формально не склонный нас преследовать и не особенно быстрый, однако при физическом контакте всегда мгновенно убивающий протагониста (что приводит к проигрышу, так как &amp;quot;жизни&amp;quot; не предусмотрены); в отличие от &amp;quot;классического&amp;quot; варианта, никаких бонусов для возможности его съедения не предусмотрено (и те же жемчужины, будучи взяты, такой способности не дают). Настройка скорости, выбираемая перед стартом, определяет временной лимит, отводимый на прохождение и отображаемый опять-таки слева вверху (при &amp;quot;максимальном&amp;quot; значении данного показателя на это даются буквально несколько секунд), а уровень сложности отвечает за &amp;quot;содержимое&amp;quot; лабиринта: на лёгком нам предстоит нажимать только строчные буквы, тогда как на трудном - ещё и прописные, а также несколько знаков препинания, включая символ &amp;quot;^&amp;quot;; количество же врагов не увеличивается, как не изменяется и скорость перемещения что у оппонента, что у альтер эго. Если нажать неправильную клавишу, то в абсолютном большинстве случаев протагонист просто не сдвинется с места, но изредка это почему-то приводит к мгновенному проигрышу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Меню программы появляется при подведении курсора мыши к верхней части экрана: при помощи него можно перейти к любому из её разделов (включая обе мини-игры) и выйти; правда, во время выбора вышеописанных настроек развлечений оно не функционирует. Графика в забавах (а отчасти и в обоих &amp;quot;основных&amp;quot; режимах), несмотря на очевидную бюджетность, неплохая - рисованная, яркая и довольно чёткая; анимационные эффекты, правда, минимальны и, по сути, ограничиваются взрывами букв в &amp;quot;Dac-Invader&amp;quot;, а общее &amp;quot;наполнение&amp;quot; скудноватое (ибо уровней в мини-играх нет). В общем и целом - неплохая и даже способная увлечь вещица, к тому же благодаря &amp;quot;Dac-Man&amp;quot; действительно могущая оказать некоторую помощь в запоминании клавиш латинской раскладки.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15917.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15917.html</guid>
   <title>Dactylomania le clavier facile</title>
   <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:01:24 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>«&lt;b&gt;Avec Murphy, je crée mes avions en papier&lt;/b&gt;» — программа, изначально разработанная на Тайване, но получившая локализацию во Франции и посвящённая преимущественно бумажным самолётикам. В свою очередь имеющийся довесок в виде воздушной гонки представляет собой полноценный, хотя и неоднозначно реализованный игровой режим.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Собственно, начнём с сюжетной завязки. У главного героя по имени Avec Murphy скоро день рождения. И его лучший друг — попугай Kissétou — намеревается сделать подарок в виде билета на участие в воздушной гонке. Сразу стоит отметить, что игра богата разнообразными мультипликационными вставками с очаровательно нарисованными персонажами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед началом нашей карьеры спортивного лётчика нам предложат выбрать персонажа… который фактически один и тот же. Просто выражение лица на «фото для паспорта» разное. На выбор самолёта (который здесь всего один) это всё равно не влияет. Кроме того, игра максимально линейна — и трассы выбирать мы также не можем. Впрочем, что есть, то есть, а потому хватит мечтательно смотреть в небо — пора на взлёт.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Концепт гонки тут максимально прост — управляя игрушечного вида аэропланом с видом сбоку, нам нужно занять призовое место, обгоняя соперников и попутно уклоняясь от препятствий, вид которых будет меняться от одной трассы к другой. Под сумрачным, затянутым тучами небом мимо нас будут пролетать одушевлённые дождевые облака и периодически сверкать молнии. В другом случае придётся уворачиваться от комет на фоне далёких звёзд, а на последнем уровне и вовсе предстоит лететь над водной гладью, пытаясь не быть «сбитым» как рыбами, так и птицами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление нашим пепелацем очень простое — мышка или стрелочки на клавиатуре отвечают за движение, а пробел или левая кнопка «грызуна» — за тягу, которую можно только прибавить. Впрочем, сбавлять скорость здесь и не нужно, ибо мы всегда можем «сдать назад», чтобы увернуться от препятствия. Скорость соперников всегда строго равномерна, но всегда ниже, чем у игрока, летящего на форсаже. Правда, есть у наших конкурентов небольшая фора — игрок не может сразу после старта дать полный газ, пока другие пилоты не покинут пределов экрана. Но есть в управлении один изъян — невозможность зажимать две кнопки разом, к чему нужно привыкать.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Проиграть в гонке практически невозможно. Ограничений на количество «подбитий» у нас нет, а после столкновения с каким-либо препятствием нас тут же возвращают обратно с временным бессмертием. Правда, препятствия порой вылетают так, что увернуться очень сложно, а то и нереально. Например, те же молнии на втором уровне, которые могут ударить в любое место на экране, что никак не угадаешь. Впрочем, соперники также часто сшибаются, так что тут всё честно. А вот воздушные тараны уже исключены, даже если целенаправленно вгонять свой самолёт в машину соперника.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Хотя гонка короткая (в среднем 30 секунд на трассу) и несложная, но утомляет из-за постоянных столкновений. Не берусь судить, как будут воспринимать игровой процесс неискушённые юные геймеры, но мне кажется, что для них прохождение может показаться трудным. Ну а что до интереса… Взрослый человек вряд ли увлечётся сим процессом всерьёз. Да, можно возразить, что игра для детей. Но в ту же «&lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/6458.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;&lt;b&gt;Wacky Races&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;», также ориентированную на ребятишек, интересно погонять в любом возрасте.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Впрочем, стоит запустить режим раскраски, как тут же всё становится на свои места. Ради этого игра явно и разрабатывалась. Тут мы можем выбрать одну из двадцати пяти заготовок, представляющих собой бумажные самолётики самых необычных и диковинных конструкций, после чего нас перекидывает в отдельное меню. Нам сразу показывают две модельки, представляющие собой бумажные самолётики в развёрнутом и собранном виде.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Заострять внимание на раскраске я не буду. Ведь все же мы знаем, что такое Paint? Разве что функционал здесь присутствует только в виде заливки, кисточки, аэрографа и ластика, но вот проблем с подбором цвета возникнуть не должно. Благо здесь присутствует отдельная палитра, где можно «намешать» любой цвет. Отдельно выделю только «штемпель», который лепит на самолётик какой-нибудь значок.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Притом рисовать можно как на несобранной, так и на готовой модели самолётика, которая, к слову, сделана в 3D, что позволяет её вертеть как душе угодно. Кроме того, сразу обращают на себя внимание линии сгиба на заготовке. И сделаны они не просто так, а для того, чтобы после печати изображения можно было собрать её в реальной жизни.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Имеется ещё третья составляющая программы — в виде энциклопедии, скажем так. Правда, содержание в ней весьма скудное — затрагивающее принципы полёта бумажных самолётиков и дающее советы по их запуску.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Однако «&lt;b&gt;Avec Murphy, je crée mes avions en papier&lt;/b&gt;» всё же может привлечь не только детей, но и взрослую аудиторию, интересующуюся созданием авиации из бумаги. Хоть сам автор этих строк не увлекается подобным хобби, но демонстрируемый подход всё же вызывает определённый интерес к данному виду творчества. Что же касается игрового процесса, то тут, конечно, всё очень примитивно, но предположу, что очень маленьких детей заинтригует данная гонка. Особенно с учётом того, что по мере прохождения игрока будут награждать приятно и добротно нарисованными мультиками.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15916.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15916.html</guid>
   <title>Avec Murphy, je crée mes avions en papier</title>
   <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 20:40:23 GMT</pubDate>
   <author>utkonos12</author>
  </item>
  <item>
   <description>«Неэкстремальная» &lt;b&gt;Ultimate Pinball&lt;/b&gt; вышла из-под пера британской студии Teeny Weeny Games в 1996 году и оказалась весьма невыразительной. «Экстремальная» же увидела свет в 2005 году, а сделали её ничем, казалось бы, не примечательные американцы из Toybox Games, специализировавшиеся на казуальных проектах. Но это оказался подлинный «hidden gem».&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Встречает нас стартовое меню, которое предлагает выбрать из двух десятков столов, разделённых по пяти темам: Back in Time (Trojan War, Samurai Showdown, Terrible Disaster, Knights of the Round Table), Monster Bash (Full Moon Massacre, Curse of the Mummy, Birth of Frankenstein, Vampire Slayer), Space Warp (Race for the Moon, Alien Wurm Attack, UFO Invasion, The Red Planet), Around the World (Taj Mahal, Great White North, Viva Italia, African Safari) и Sports Zone (Turbo Charged, Hoop Dreams, 12 Rounds Knockout, 100 Yards Touchdown). В общем, столов невероятно много — и за ними можно провести немало времени.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Дизайн каждого стола, его тематика и графическое оформление уникальны, повторяющихся нет. Более того, почти в каждом есть что-то особенное: где-то пуллер (откуда выстреливается мяч) находится не внизу, как обычно, а где-нибудь сбоку или вовсе сверху, где-то флипперов («лапок», которыми игрок отражает снаряд) не одна пара, а две (а где-то их количество и вовсе нечётное), а где-то направление полёта шарика из пуллера и вовсе можно переключать. Разнообразие огромно, и мы не будем останавливаться подробно на всех столах — рассмотрим только отдельно взятые.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В «Троянской войне» пуллер находится по центру, а сам стол в нижней части разделён на две половины, обозначающие противоборствующие стороны, в каждой из которых есть по паре флипперов, и это один из столов, где мы можем выбирать, на чью половину вылетит мяч. С левой его можно загонять в большое количество рамп, зато справа есть много бамперов, а посередине верхней части располагается корабль, куда можно буквально складировать шарики, которые при переполнении единовременно вылетят обратно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В «Проклятии мумии» пар флипперов целых три: первая располагается на традиционном месте внизу у центра, вторая — почти по краям у середины стола, а последние «лапки» посажены очень близко и на самом верху, но примечательнее всего, что управление ими отзеркалено (то есть при нажатии правой клавиши «Shift» будет работать левая, а при нажатии левой клавиши — правая). Сама же тематика и связанные с нею задания посвящены древним гробницам и хранящимся в них сокровищам, а стол изобилует так называемыми wormhole — лунками, попав в которые мячик задерживается ненадолго, а потом выстреливается обратно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В «Двенадцатираундовом нокауте» тоже присутствуют четыре флиппера, однако они непарные: левый только один, а вот правых целых три, и именно при помощи последних следует орудовать в небольшом ринге в верхней части стола, бамперы и переключатели в котором приносят больше всего очков.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;И по такому принципу построены все столы: в каждом есть что-то своё — особенное, уникальное и увлекательное, заставляющее усердно и внимательно выполнять испытания, приносящие миллионы и миллионы очков ради установления очередного рекорда.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Визуально &lt;b&gt;Ultimate Pinball Extreme&lt;/b&gt; выглядит отлично; качественная двумерная графика демонстрирует уважение к канонам поджанра. Единственный момент, который обращает на себя внимание, — столы расположены в левой половине экрана, а львиную долю правой занимает интерфейс: описание управления и меню, а также счётчик очков.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В своё время игра была обделена вниманием общественности и постепенно превратилась в редкость, однако абсолютно незаслуженно, а потому настоятельно рекомендуется к ознакомлению всем любителям пинбола — &lt;b&gt;Ultimate Pinball Extreme&lt;/b&gt; станет блестящим украшением вашей коллекции.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15915.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15915.html</guid>
   <title>Ultimate Pinball Extreme</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:51:25 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Малоизвестный клон &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt; родом из Канады в стоматологическом антураже.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Заветам прародителя &lt;b&gt;Denture Man&lt;/b&gt; верен. В роли вставной челюсти нам предстоит путешествовать по лабиринту, поедая точки ради перехода на следующий уровень (у каждого есть свой код, который можно ввести перед началом партии) и фрукты с ягодами для увеличения счёта. Противники — четыре болезнетворных микроба, которые очень настойчиво нас преследуют и с радостью отберут при контакте одну из трёх выдаваемых изначально жизней. Но есть и способ борьбы с ними — по углам лабиринтов раскиданы синие кристаллы, делающие их уязвимыми и съедобными. Примечательно, что при этом погоню они не прекращают и с радостью прыгают в искусственную пасть.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Внешний вид &lt;b&gt;Denture Man&lt;/b&gt; — это повод для гордости: картинка крупная (используется плавная прокрутка), яркая, с хорошо детализированными моделями и анимациями, качество которых намного выше, чем у игр аналогичной тематики того же периода. Отдельного упоминания можно удостоить и музыкальное сопровождение — весёлое и динамичное, под стать темпу игры.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В общем, перед нами добротный shareware-клон известнейшей аркады, который справляется с самой главной задачей любой игры — дарит удовольствие.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15914.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15914.html</guid>
   <title>Denture Man</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:42:54 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>В 1985 году японцы из Konami создали для компьютера MSX аркадную головоломку на тему древнеегипетской археологии. Наш протагонист, отважный исследователь древностей, отправляется изучать пирамиды, где его ждут сбор предметов, подъёмы и спуски по лестницам, противостояние с мумиями, — и всё это в пределах одного экрана, на котором помещается каждый из множества уровней. Игра активно следовала заветам легендарной &lt;b&gt;Lode Runner&lt;/b&gt;, была хороша собой, но осталась просто хорошим проектом — флагманом линейки своего плодовитого производителя не стала, что не помешало ей обзавестись второй частью три года спустя. Удивительно, но официальных портов ни на какие другие платформы не последовало, а вот неофициальных хватало, в том числе и для DOS. Первый из известных появился в 1989 году в Южной Корее и был достаточно хорош, за одним субъективным исключением — предлагал только чёрно-белую картинку. Следующий появился не скоро — в 1995 году, и на него-то мы сейчас и посмотрим.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Авторами сего творения стали разработчики из Friends Software, которые в девяностые годы съели собаку, двух кошек и десятки мышей на поприще неофициальных портов игр прошлого (причём прошлого не только относительно «сегодня», но и относительно «тогда»), в том числе и с MSX. То есть опыт у них был — и в случае с &lt;b&gt;King&amp;#039;s Valley&lt;/b&gt; они его применили весьма успешно. Первое, что бросается в глаза, — очень похожая на оригинал картинка: нет, она не осталась совсем такой же, однако художественный стиль был унаследован со всем присущим уважением, но были и доработки, делающие внешний вид более современным для реалий тех лет. Это значит, что анимации стали побогаче, а разрешение — повнушительнее. Что же касается самих уровней, то они были скрупулёзно воспроизведены без вольностей, что и требуется от хорошего порта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В целом &lt;b&gt;King&amp;#039;s Valley&lt;/b&gt; можно охарактеризовать как качественный порт, который бережно относится к первоисточнику и выполняет важную просветительскую роль среди играющей общественности: знакомит людей с интересными проектами с других платформ.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15913.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15913.html</guid>
   <title>King&apos;s Valley</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:38:24 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;b&gt;Hua Rong Dao&lt;/b&gt; — это компьютерная версия одноимённой китайской головоломки, очень похожей на пятнашки, которая появилась якобы около трёхсотого года нашей эры и имеет тесную связь с историей известного полководца Цао Цао, стоявшего у истоков царства Вэй и умершего в 220 году нашей эры. Согласно преданию, игра посвящена его последнему сражению, где эта историческая личность оказалась в окружении врагов и не смогла найти выход из ситуации. А нам предлагается превзойти генерала.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Всё действо разворачивается на одном экране. В качестве фона мы лицезреем горный пейзаж с озером, а игровое поле представляет собой прямоугольник размером 5×4 клетки. Наверху располагается самый крупный блок из четырёх сегментов, на котором изображён фиолетовобородый мужчина — тот самый Цао Цао. Наша задача — двигать его и другие дощечки таким образом, чтобы полководец оказался внизу экрана и тем самым сумел сбежать из обречённого сражения. При этом другие фигуры тоже имеют разный размер — четыре занимают по одной клетке, одна — две, ещё четыре — по четыре. Свободных же изначально всего две. Вот такая вот комбинаторика, очень схожая с европейской Klotski.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра имеет качественную CGA-графику, но лишена музыкального сопровождения. Отчасти, вероятно, это связано с тем, что она имеет малый объём, так как распространялась исключительно через сеть GEnie — одну из технологий эпохи до Интернета.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На сегодняшний день &lt;b&gt;Hua Rong Dao&lt;/b&gt; представляет собой прежде всего историческую ценность — это первая компьютерная реализация данной головоломки, о которой разработчики компьютерных игр вспоминают нечасто.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15912.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15912.html</guid>
   <title>Hua Rong Dao</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:31:23 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Танковая аркада, изначально распространявшаяся по shareware-модели, но впоследствии ставшая бесплатной.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Режимов игры два — одиночная и на двоих. Последний вариант мало чем примечателен: двое живых соперников ездят по карте с видом сверху и стреляют друг в друга вплоть до лютой смерти. Скучновато. А вот синглплеер куда любопытнее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управляем мы, само собой, танком. У него есть три типа вооружения: стандартная пушка с бесконечным боезапасом (однако стрелять непрерывно не получится, так как оружие имеет свойство перегреваться и требует какого-то времени на охлаждение), ограниченное количество мин (иногда их можно подбирать) и одна-единственная ракета — ультимативное оружие, сметающее всё вокруг, однако попадающееся крайне редко. Всё это, как и запас прочности нашей боевой машины и набранные очки, отображается в правой верхней части экрана.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Наши противники — гранатомётчики, танки, вертолёты и самолёты, причём воздушные цели можно поразить только ракетой, что делает их крайне опасными. Пехоту можно не только расстреливать, но и давить гусеницами, причём враги могут наносить повреждения своим однополчанам как гусеницами, так и снарядами и минами (да, не только мы можем их устанавливать). Примечательно, что выстрелы танков (в том числе и нашего) могут рикошетить от преград, что порой бывает удобно в определённых тактических обстоятельствах.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Бои разворачиваются на уровнях, которые сменяются довольно внезапно: нет никаких загрузок, просто при наборе определённого количества очков, выдающихся за уничтожение супостатов, картинка резко меняется. На поле присутствуют непробиваемые преграды, за которыми можно скрываться от врагов, а также синие и коричневые пятна, обозначающие воду и грязь соответственно: первые замедляют движение, а вторые делают то же самое, но в ещё большей степени. Собственно, свобода маневрирования в &lt;b&gt;Combat Tanks&lt;/b&gt; — залог успеха, однако обеспечить её не всегда просто: этому мешают вражеский огонь и различные препятствия, включая стены, которые сильно тормозят нас при контакте, а также мешают разворачиваться, из-за чего завязнуть в них — раз плюнуть.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика у игры вполне сносная: есть даже немного спецэффектов в виде взрывов и крови из тел погибших пехотинцев; звуковое сопровождение также соответствует уровню проекта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Combat Tanks&lt;/b&gt; благодаря некоторым своим нестандартным для поджанра решениям (те же самые мины и рикошеты) вполне можно рекомендовать любителям танковых аркад; разве что мультиплеер здесь не самый выдающийся.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15911.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15911.html</guid>
   <title>Combat Tanks</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:24:17 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Польская соревновательная игра про танки, в которой, увы, не предусмотрен искусственный интеллект.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Соответственно, участвовать могут только два соперника. Их боевые машины появляются в противоположных концах карты, которая щедро усеяна препятствиями в виде деревьев и домиков. Чтобы их миновать, нужно объехать или расстрелять данные объекты; при этом надо иметь в виду, что башня целится не по курсу движения, а в направлении противника (неточно, с округлением до девяноста градусов). Кто первый трижды поразил противника, тот и победил. Никакого счёта или чего-то подобного нет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Надо отметить, что при всей лаконичности (скорее даже недостаточности) игрового процесса &lt;b&gt;Tanks!&lt;/b&gt; к тому же обладает крайне примитивной и неряшливой графикой. Кому нужно такое в мире, где существуют &lt;b&gt;Battle City&lt;/b&gt;, а также море её клонов и продолжателей, решительно непонятно.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15910.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15910.html</guid>
   <title>Tanks!</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:17:03 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Клон знаменитой японской головоломки родом из южнокорейского города Кванджу, одного из символов их борьбы за свободу, павшего в неравной борьбе с бюрократией неоколониального режима.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра имеет откровенно любительское происхождение: простенькая графика без анимации (жёлтый смайлик двигает зелёные коробки с дорожным знаком «кирпич»), а схемы уровней понадёрганы из других проектов, — легко узнаются таковые из оригинальной игры и &lt;b&gt;Kurtan&lt;/b&gt;, хотя некоторые идентифицировать сложно — вероятно, их идеи принадлежат самому автору.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Самих задачек приличное количество, но, кроме того, игра предусматривает и удобную навигацию по ним — можно беспрепятственно переместиться на один уровень вперёд или назад, а можно и вовсе сразу перейти к нужному, введя его номер. Демократично игра относится и к ошибкам внутри отдельного уровня — можно сколько угодно прокручивать ходы вперёд и назад.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В общем, данный &lt;b&gt;Sokoban&lt;/b&gt; едва ли сможет порадовать ветеранов чем-то новым, однако прекрасно подойдёт для тренировки новичкам, благо для этого здесь есть несколько полезных функций.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15909.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15909.html</guid>
   <title>Sokoban</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:12:32 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Очень простенький «морской бой» под Windows бесплатного происхождения, который создал известный в узких кругах разработчик James Saito.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровое поле такое же, как в тетрадном варианте: 9×9. У противника есть по одному пятиклеточному, четырёхклеточному и трёхклеточному кораблям, а также два двухклеточных.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;У нас в запасе есть сорок бомб — мы щедро засеваем ими поле битвы, в случае попадания видим взрыв, в случае промаха — красный флажок. Чем меньше снарядов потратили ради победы, тем лучше. А вот если не уложились в лимит, то проиграли. Никакого сопротивления враг не оказывает.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика для проекта подобных масштабов достаточно приятная — не хватает разве что каких-нибудь анимаций.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вердикт — неплохо, но не сможет занять более пяти минут.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15908.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15908.html</guid>
   <title>ShipBomber 95</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:06:59 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Omok — это не что иное, как корейское название для гомоку, древней восточноазиатской настольной игры для двоих, популярной в разных государствах данного региона. Ну а &lt;b&gt;WinOmok&lt;/b&gt; — это компьютерная реализация данной игры для Windows за авторством южнокорейского разработчика из университета Ульсана.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Правила почти классические, но есть кое-какие отличия. Например, размер поля составляет не стандартные 13×13 или 19×19 клеток, а 18×18. Плюс имеется включаемая и отключаемая опция, которая называется 3×3: это позволяет продолжать игру в некоторых специфических ситуациях, которые обычно считаются фатальными и приводят к поражению одного из игроков.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ну и пара слов о правилах игры. Гомоку можно условно охарактеризовать как «крестики-нолики» в увеличенных масштабах. У одного игрока белые камни, у другого — чёрные. Кто быстрее выстроит ряд из пяти по вертикали, горизонтали или диагонали, тот и победил. Вот только камни ставятся не в клетки, а на пересечениях линий, даже на краю доски.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Отдельно можно похвалить техническую реализацию — игра без проблем запускается на современных операционных системах и имеет англоязычный интерфейс, что стирает множество потенциальных преград к ознакомлению с ней.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15907.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15907.html</guid>
   <title>WinOmok</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:01:02 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>В некоторых версиях &lt;b&gt;Pong&lt;/b&gt; для старых компьютеров, например Apple II, существовал режим тренировки, когда справа размещалась не бита соперника, а стена. И в &lt;b&gt;PChallenge&lt;/b&gt; происходит нечто очень похожее, только с поворотом на девяносто градусов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед стартом мы определяем параметр послушности ракетки (задавая его числом от нуля до ста), а также её ширину — маленькую, среднюю или большую. А затем сразу же попадаем на поле, в нижней части которого вдоль зияющей пустоты гуляет влево-вправо (при помощи курсорных стрелок клавиатуры) наш спортивный снаряд, а остальные стороны ограничены непроницаемым забором. Сверху летят мячи (они же — ухмыляющиеся рожицы), коих в запасе всего десять. Теряем одну — появляется следующая, и так — пока все не закончатся. Футболим их туда-сюда как можно дольше, и всё ради того, чтобы в конце концов узнать, сколько же времени нам удалось продержаться.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В своё время игра была опубликована в виде исходного кода в компьютерном журнале PC Magazine и спустя десятилетия представляет скорее коллекционный интерес, так как похвастаться увлекательным геймплеем не может.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15906.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15906.html</guid>
   <title>PChallenge</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:54:51 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Полностью текстовая стратегия из середины 1980-х, посвящённая тематике нефтегазодобычи.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Мы выступаем в роли своего рода подрядчика, которому выдан стартовый капитал в один миллион долларов. Перед нами расстилается карта вымышленного округа Бум (Boom County) в США. Она разделена на сектора и представлена в виде сетки размером 10×10 клеток, у каждой из которых есть обозначение из буквы и цифры. Собственно, так мы и выбираем нужную нам локацию, вводя её обозначение через клавиатуру. Здесь мы видим предварительную информацию — потенциальную глубину залегания полезных ископаемых. Этот параметр важен, так как чем ниже под землю мы уходим, тем больше будет стоимость работ. В поверхностных месторождениях шанс найти искомое выше, однако существенной выручки это не принесёт. А вот в самых потаённых глубинах найти что-либо не так-то просто, но зато если уж найдём, то озолотимся. Цель игры — построить десять скважин, а если обанкротимся, то проиграем.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;При каждом новом старте месторождения распределяются по-разному, а потому для победы в &lt;b&gt;Wildcatter&lt;/b&gt; важны не только холодный расчёт и стратегическое мышление, но и везение.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15905.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15905.html</guid>
   <title>Wildcatter</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:48:47 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>В 1985 году на аркадных автоматах и консолях появилась одна из, пожалуй, самых легендарных игр для кооперативного прохождения — &lt;b&gt;Battle City&lt;/b&gt;. Но ведь появилась она не из ниоткуда — должны же были у неё быть какие-то предшественники. Собственно, один из далёких (не хронологически, но технологически) её предков и представлен на данной страничке.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра почти полностью соответствует своему названию, вот только танк здесь не один, их здесь два (на самом деле это, конечно же, кружочек с дыркой и кружочек с чёрточками). Каждым должен управлять живой игрок (искусственный интеллект отсутствует), они ездят по чистому полю и стреляют друг в друга. Кто первый сократит изначально равняющийся пяти счётчик жизней оппонента — тот и победил. Собственно, это всё.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Увы, но предложить &lt;b&gt;Tank&lt;/b&gt; абсолютно нечего даже игрокам своего времени.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15904.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15904.html</guid>
   <title>Tank</title>
   <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:42:40 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
 </channel>
</rss>