<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>В этом описании рассказ пойдёт о, наверно, самом изумительном квесте из Страны восходящего солнца, который мне довелось пройти. Я ожидал со скептицизмом одного, а получил совсем другое: массу положительных эмоций от поистине нетривиальной и захватывающей адвенчуры под названием Victorian Park. При поверхностном взгляде на эту игру мне показалось, что передо мной ещё одно несуразное творение японских геймдизайнеров, нацеленное на детский возраст, страждущий чересчур ярких образов. Действительно, несовершеннолетние главные герои, парк развлечений, какие-то говорящие кролики и лягушки в человеческих одеждах – всё это способствовало обозначенному мнению. Я навидался предостаточно подобного на игровых консолях вроде Saturn и PlayStation. А Victorian Park как раз и создавался в первую очередь для 32-битной приставки, но не для двух перечисленных гигантов, а для первой и последней от Apple – забытой ныне системы Pippin. Игра вышла в 1996 году, чтобы стать одним из флагманов провалившейся платформы. Также, естественно, не могла она не появиться и на Mac. Чуть позже издали куда более редкий порт для Windows. Вот его однажды и выложил коллекционер из Бразилии BakuDD. Ваш покорный слуга прошёл её и решил поделиться описанием.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра предлагает на выбор двух главных героев – брата или сестру, оба 12 лет от роду. Они засыпают в детской комнате и погружаются в странный сон, из которого нет выхода. Их грёзы навеяны теми образами, которые они впитывали дома, в школе, из прочитанных книг и любимых игрушек. Воображение совместило в себе миры трёх великих писателей XIX века: Роберта Стивенсона («Остров Сокровищ»), Льюиса Кэрролла («Алиса в Стране чудес») и Брэма Стокера («Дракула»). И всё это в рамках парка аттракционов посреди города викторианской Англии. Собственно, сами зоны по мотивам упомянутых произведений представляют собой тоже своего рода развлекательные павильоны. Попасть в них можно только при помощи предъявления соответствующего билета. Город наводнён обитателями причудливой наружности. Здесь вы увидите очень знакомых персонажей, таких как Болванщик, Черепаха Квази, Герцогиня, и многих других. Все в свободное время от занятий своего мира вовлечены в какой-то бизнес на ночных улицах возле уютных домиков. Вскоре наш герой (или героиня) осознаёт, что от этого сумасшедшего сна попросту невозможно пробудиться. Более того, сама иллюзия в голове спящего ребёнка как будто искусственная, а не естественная. Вдобавок во сне присутствует одновременно и пропавшая сестра, которую нужно отыскать и спасти. Достичь целей можно, только решив загадки всех трёх миров и выйдя наконец на таинственного изобретателя этой сюрреалистической вселенной.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровой процесс каноничен для квеста от первого лица середины 1990-х с некоторыми нюансами. Вы перемещаетесь между экранами при помощи клавиш направления или же с помощью курсора, подводя его к краю экрана. Как и полагается, экраны статичные с пререндеренной графикой. Каждое передвижение и действие сопровождаются анимацией. Чтобы попасть в определённую сказочную зону, необходимо получить соответствующий билет и показать его на входе кассиру. Изначально у вас уже будет билет на вход в «Пиратское шоу». Выход из зоны означает, что вам потребуется ещё один билет. И здесь возникает необходимость наличия денег. В Victorian Park валюта — золотые монеты. Их можно как найти в некоторых укромных местах, так и выиграть в многочисленных мини-играх, разбросанных по всему городу. Потерять накопленные средства, кстати, проще простого. Так что будьте осмотрительнее, прежде чем тратить деньги на всякую чепуху. Надо отметить, что монеты – это часть инвентаря, который расположен в нижнем правом углу экрана в виде щита. Нажав на него, вы увидите все ваши вещи. Чтобы взять предмет в руку, достаточно кликнуть по нему в инвентаре. После этого он отобразится на главном экране поверх иконки щита. Оттуда его можно перетаскивать в интерактивное окно (обзор персонажа), чтобы применять к окружающей обстановке. Здесь всё стандартно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Что касается пазлов, то я бы не сказал, что Victorian Park – идейный продолжатель Myst. Во всяком случае, логических задачек «в себе» на механическое мышление здесь почти нет (кроме двух). Большинство головоломок решается за счёт манипуляций с инвентарём, поиска подсказок-изображений или же получения информации после зачастую продолжительных диалогов с другими персонажами (без субтитров). Последнее означает, что после того, как вы оказались в нужном месте и услышали что-то от собеседника, в другой локации наступит критически важная для прохождения сцена. Понимание живой японской речи на слух обязательно. Персонажи дают ключи, подсказки, прямо указывают, что делать. Victorian Park гораздо больше заточен на приключенческую часть и даёт массу возможностей погибнуть. Как правило, это задачи на быструю реакцию или скорость мышления в опасной ситуации. Примечательно, что игра предлагает несколько вариантов решения некоторых головоломок. Например, ближе к концу есть один неприятный пазл, который и вовсе можно не решать, тем более подсказка к нему не слишком очевидна. Вместо этого даётся возможность проявить быструю смекалку и интуицию при встрече со смертоносными врагами. Я высоко оценил подход. Во многих известных квестах было бы полезно видеть подобную вариативность, как в Victorian Park.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Мини-игры предназначены не только для зарабатывания денег — некоторые из них прямо влияют на продвижение по сюжету. Надо сказать, что все они не оторваны от истории и происходящего в квесте. Как же здорово было сыграть в гольф с королевой, где вместо клюшек – розовые фламинго. На пиратском корабле — пострелять из пушки в судно, идущее на абордаж. Успех зависит от выбора снаряда. По мачте — один, по корпусу — другой… Всё это, конечно, делает геймплей восхитительным. Реальную сложность будет представлять сама обстановка некоторых мест. Она волшебная и нестандартная для привычной логики. Например, есть дом, в котором при выходе из каждой следующей двери помещение то же самое. И так, казалось бы, до бесконечности. Или лабиринт, где проходы закрываются и открываются под действием непонятных сил. Сюрреализм будет серьёзной преградой на пути тех, кто привык к более приземлённому сеттингу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика Victorian Park не подкачала, хотя и наблюдается некоторая рыхлость картинки при перемещении с одного экрана на другой. Используется пререндеренное трёхмерное изображение, отображающееся на каждом застывшем экране или видео. На некоторых статичных локациях присутствуют движущиеся модели персонажей в полном 3D. Независимо от поведения главного героя, они перемещаются по всему городу, в волшебных мирах или даже атакуют его. Визуально такой эффект значительно обогатил игру и добавил интерактивности. Дизайн города выполнен в изысканной викторианской эстетике. Вы словно попадаете в английский город второй половины XIX века со всеми присущими газовыми фонарями, чугунными оградами, готическими арками. Яркие цвета парка контрастируют со зловещими тенями и мрачными закоулками. Персонажи выполнены в кричащем, я бы даже сказал комичном, стиле. Взять хотя бы узнаваемые образы из «Алисы», оккупировавшие тёмные улицы Парка, или же толстого — до шарообразного состояния — первого помощника капитана Джека. Все они выполнены словно для какого-то мультфильма — и, к счастью, ни единого намёка на аниме.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Victorian Park – тот редкий квест, о котором в полной мере можно сказать: «потерянное сокровище». Я провёл несколько дней, полных любопытства и наслаждения, пытаясь докопаться до истины, главной тайны сна. Сюжет, хоть и оставил некоторые вопросы, показался мне цельным и довольно взрослым, несмотря на внешний детский антураж. В истории есть повороты, неожиданные смыслы, ради которых не в тягость решать некоторые времязатратные головоломки. Не может быть двух мнений для тех, кто прошёл игру: Victorian Park оказался ярким приключением, которое, осмелюсь предположить, должно порадовать поклонников квестов от первого лица. Здесь немыслимым образом сочетаются юмор и хоррор, сюрреализм и логичность, последовательность и сумбур. Образы колоритные, диалоги остроумные, игровой процесс занимательный, графическая реализация достойная. Я бы сказал, что квест можно рекомендовать любителям как классических рисованных адвенчур, так и более динамичных «мистоидов». Моя итоговая оценка будет максимальной — уверенные 5 звёзд. Игра заслужила максимальный балл честно, без искусственных надбавок за «раритетность».</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15113.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15113.html</guid>
   <title>Victorian Park</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:24:45 GMT</pubDate>
   <author>Farooq</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами программа, которая приглашает сыграть в классический преферанс, но в несколько неожиданной оболочке - а именно на сербском языке. Так что в названии нет ошибок или опечаток, как может показаться, - в этом случае так надо.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Данную реализацию преферанса отличают ASCII-графика, не самый удобный интерфейс и управление без использования мыши. Всё сделано в чёрно-зелёно-жёлтой гамме, карты троих игроков расположены компактно ровными рядами и изображены предельно схематично - белый прямоугольник, значок масти и цифра/буква. Программа всегда показывает текстом, что в данный момент нужно делать, и ограничивает пункты, которые мы можем выбирать стрелками. Но даже несмотря на такую простоту в игре реализована возможность сохранения и загрузки партии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Preferans&lt;/b&gt; имеет смысл рекомендовать только неравнодушным к сербскому языку - для всех же остальных ценность игры лишь коллекционная, а поиграть можно и в &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/8420.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;PrefClub (1991, DOS)&lt;/a&gt;.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15112.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15112.html</guid>
   <title>Preferans</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:16:43 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Пасьянс в ASCII-графике от московского разработчика А. В. Антонова (при этом всё на английском языке). Предлагается сложить пасьянс &amp;quot;Мария Антуанетта&amp;quot;, который, согласно легенде, очень любила раскладывать французская королева. У данного пасьянса есть несколько вариантов правил, но проблема в том, что в &lt;b&gt;Maria Antuanetta&lt;/b&gt; используются какие-то совсем другие правила - либо собственная модификация, либо какая-то особо редкая версия. Никаких инструкций к игре не прилагается, так что заинтересовавшимся остаётся лишь просмотреть деморежим, где играет компьютер, и попытаться понять правила.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра, как уже сказано, выполнена в текстовой графике, лишена аудиосопровождения и очень скромна по своей сути. Управление ведётся стрелками и Enter&amp;#039;ом; нарушить те самые таинственные правила программа не даст - карта, которую не положено сейчас перемещать, просто не сдвинется с места. Думаю, эту игру можно рекомендовать лишь большим любителям пасьянсов во всём их разнообразии, да и то в качестве задачки повышенной трудности.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15111.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15111.html</guid>
   <title>Maria Antuanetta</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:00:37 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Старинный сборник упражнений на тему изучения английского языка. Поделён на два больших раздела - &amp;quot;Грамматический материал и упражнения&amp;quot; и &amp;quot;Упражнения на различные виды чтения&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В первом собраны самые разные задания, отдельные из которых отчасти напоминают игры. Например, такое - в центре чёрного экрана находится русское слово, а вокруг него на пол-, одну или две секунды (зависит от выбранной сложности) появляются по одному английские слова, и нужно нажать Enter, когда это будет слово - перевод &amp;quot;центрального&amp;quot;. Другие задания включают приведение глаголов в тексте в нужную форму, разбивку текста на слова (пробелы исчезли!), добавление в предложения правильных местоимений и т. д. Всего тринадцать упражнений, поделённых на пять тем.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Второй раздел посвящён чтению - как скоростному, так и внимательному. В первом задании нужно подобрать заголовок к тексту, который показывается пять, десять или двадцать секунд (опять же - зависит от выбранной сложности). Во втором даны текст и один вопрос, - за те же временные интервалы нужно выделить предложение, в котором содержится ответ на этот вопрос. Наконец, задание, в котором текст после прочтения разрезается на четыре части, после чего они перемешиваются, а от игрока требуется расположить их в правильном порядке.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Дополнительно тут имеется внушительный справочный материал по грамматике английского языка. Что до графики, то её, в общем-то, нет - только текст на синем или чёрном фоне. Звукового сопровождения тоже нет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Reading Skills Development Course&lt;/b&gt;, несмотря на скромный вид, заслуживает отличной оценки. Программа подойдёт широкому кругу лиц, чтобы подтянуть знание английского языка.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15110.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15110.html</guid>
   <title>Reading Skills Development Course</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 17:42:37 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Тренажёр клавиатуры совершенно любительского происхождения. Выложенный автором в свободный доступ вместе со всеми исходниками на языке программирования Паскаль среди пары прочих собственных, по его словам, &amp;quot;примитивных программок, которые, вероятно, не имеют практического значения&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Впрочем, несмотря на столь скромную самохарактеристику и общую кустарность, дело с этим проектом обстоит не так уж и плохо. Да, здесь нет никакой заставки и внутриигровой или комплектной инструкции, - экран &amp;quot;Помощь&amp;quot;, официально представляющий собой отдельную позицию главного меню, ограничивается добрым напутствием: &amp;quot;Да поможет Вам Бог&amp;quot; (орфография и пунктуация оригинала сохранены). Однако нас ждёт в меру чёткая 16-цветная VGA-графика в разрешении 640×480, а главное - в меру полезный (и в меру игровой) процесс привычного для поджанра обучения скоростной работе на клавиатуре.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если заглянуть в меню &amp;quot;Настройки&amp;quot;, то можно будет при желании активировать выключенный по умолчанию звук (который, впрочем, сводится к редким сигналам в исполнении PC Speaker&amp;#039;а), сменить раскладку клавиатуры с латинской на кириллическую (общий интерфейс игры, если что, в любом случае русскоязычный), а также отрегулировать уровень сложности. К нашим услугам оказываются аж 22 варианта: на самом лёгком, условно обозначенном буквами &amp;quot;F J&amp;quot; (или же &amp;quot;А О&amp;quot;), оперировать предстоит тремя клавишами - двумя указанными да пробелом; к этому базовому набору можно добавлять по две новых - сначала D и K, затем S и L, G и H и так далее, вплоть до 9 и 0. Вернувшись в главное меню (для чего следует выбрать и активировать - соответственно стрелками и &amp;quot;вводом&amp;quot; - пункт &amp;quot;...&amp;quot;), обращаем внимание на глагол &amp;quot;Продолжить&amp;quot;, как раз и отвечающий за начало собственно игры.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Играть же нам здесь предстоит за... одушевлённый (с глазами, носом и ртом) баскетбольный мячик. Который перемещается слева направо по небольшого размера пространству в самой середине экрана, улепётывая от преследующей его зубастой ловушки и поедая расположенные перед ним шарики с нанесёнными символами, чтобы в итоге запрыгнуть в кольцо в правом верхнем углу. Для этого мы должны оперативно нажимать соответствующие клавиши: ошибки чреваты промедлением и гибелью протагониста! Кроме того, после пяти неверных шагов игра зачем-то заканчивается принудительным выходом в систему.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Интерфейс незамысловат: на верхней строке представлены - слева направо - счётчик типа &amp;quot;Спасено: Х мячиков&amp;quot; (где Х - количество уже завершённых нами раундов), числовые показатели съеденных шариков и допущенных ошибок, индикатор включённого или выключенного звука, а также текущий уровень сложности (после нескольких успешных бросков автоматически сменяющийся следующим). В самом низу можно видеть подсказку на тему управления: F1 вызывает экран помощи (напомним, совершенно бесполезный), Tab возвращает нас в главное меню, а Esc - прямо в систему, ну а PageUp и PageDown соответственно включают и выключают звук. К сожалению, пространство экрана используется не очень-то рационально: как уже замечалось, всё основное действо разворачивается на небольшом промежутке в самой середине, тогда как внизу красуется  изображение клавиатуры с выделенными клавишами, задействованными на текущем уровне сложности (увы, без особой подсветки той из них, которую следует нажимать в каждый конкретный момент), тогда как выше - не менее крупный экран виртуального монитора, лишь изредка радующий сообщениями на манер &amp;quot;Победа&amp;quot; или тем самым главным меню.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Короче говоря, о том, сможет ли &lt;b&gt;&amp;quot;Trener&amp;quot;&lt;/b&gt; стать хорошим подспорьем в деле освоения клавиатуры при наличии куда более профессиональных проектов подобного плана, однозначно что-либо утверждать сложно. Однако же и назвать эту вещь совсем уж бесполезной тоже вряд ли получится: как минимум коллекционеров отечественных редкостей и просто поклонников данного поджанра она наверняка заинтересует.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15109.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15109.html</guid>
   <title>Trener</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:46:36 GMT</pubDate>
   <author>Uka</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами очень редкая образовательная программа от белорусских разработчиков, посвящённая изучению английского языка.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В этой программе два раздела - &amp;quot;Части речи&amp;quot; и &amp;quot;Темы разговора&amp;quot;, - каждый из которых содержит по 10-15 наборов слов, словосочетаний, фраз или предложений. Например, в первом разделе будут такие наборы, как &amp;quot;Существительные&amp;quot;, &amp;quot;Глаголы&amp;quot;, &amp;quot;Числительные&amp;quot;, &amp;quot;Вопросительные предложения&amp;quot; и другие. Во втором разделе наборы сделаны по другой логике, а именно по тематике, и каждый из них там может содержать и существительные, и глаголы, и целые фразы. К примеру, &amp;quot;Формулы вежливости&amp;quot;, &amp;quot;Полиция&amp;quot;, &amp;quot;Поиски работы&amp;quot;, &amp;quot;Посещение врача&amp;quot; и так далее. Ясно, что всё это подобрано для обучения пользователя основным вещам в языке, что могут ему понадобиться в бытовой жизни. Иными словами, такой электронный разговорник.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В режиме &amp;quot;Обучение&amp;quot; можно просто открывать разные наборы, смотреть русские слова и выражения, открывать их перевод на английский язык, который - внимание! - всегда озвучен встроенным синтезатором речи! Но, конечно, есть и режим &amp;quot;Игра&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Чтобы начать упомянутую игру, нужно выбрать любой набор. Программа случайным образом берёт десять русских слов или выражений из него и выводит их списком. Синтезатор речи озвучивает случайное из этих десяти на английском, а игроку нужно за ограниченное время выбрать среди русских то, перевод которого был озвучен. Формально лимита на ошибки нет - это влияет лишь на то, какую оценку мы получим в конце. В игре слова не повторяются, то есть с каждым правильным ответом вариантов становится меньше. Дополнительно можно включить две подсказки - одна дублирует озвученное синтезатором речи английское слово текстом, а вторая убирает из списка те слова, которые уже поучаствовали в игре. То есть становится совсем легко, но для новичков, на которых и рассчитана вся программа, такие возможности могут быть полезными.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика - только символы, а хоть какие-то &amp;quot;украшения&amp;quot; имеются лишь в заставке. Но это, разумеется, не минус, так как программа написана не для развлечения, а для дела. Поругать её можно лишь за особенности синтезатора речи. Причём само его наличие - это замечательно, но вот качество синтеза в отдельных случаях может быть слишком низким, и если в списке есть два слова, звучащих более-менее похоже, то их может быть легко перепутать. В остальном это достойная образовательная программа, которую будет правильно оценить на &amp;quot;хорошо&amp;quot;.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15108.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15108.html</guid>
   <title>Учимся говорить по-английски</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:42:51 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Простая реализация классической головоломки &amp;quot;Ханойская башня&amp;quot; от испанского автора, - причём если его португальские коллеги, авторы &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/13177.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Torres de Hanoi (1991, DOS)&lt;/a&gt;, назвали свои имена, то он пожелал остаться анонимным.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На чёрном экране расположились три палочки; на первую нанизаны пять дисков. Далее вы знаете - их нужно выстроить на третьей палочке в таком же порядке, но в процессе можно ставить более мелкие только на более крупные диски, в чём и заключается сложность. Управление ведётся клавишами 1, 2 и 3; каждый ход мы должны указать палочку, откуда берём диск, и палочку, куда добавляем. Ведётся подсчёт ходов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика совсем скромная - чёрный экран и разноцветные прямоугольники, они же диски, а вместо палочек - просто подставки. Звукового сопровождения не имеется. Так что никаких причин, чтобы для решения известной головоломки выбрать именно эту программу, в общем-то, нет.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15107.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15107.html</guid>
   <title>Torres de Hanoi</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:39:42 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Редчайшая интерактивная книжка из Боливии (!), повествующая об одной из историй &amp;quot;Тысячи и одной ночи&amp;quot; - сказке про ласку и мышь. Её мы и почитаем на испанском, португальском и английском языках. Здесь будут всего девять анимированных слайдов, снабжённых также текстом. Увы, за красивым оформлением самого диска (чего только стоит джинн, выполняющий роль ведущего!) скрывается крайне скромное содержание. Дело в том, что если в более поздней подобной книжке от данного разработчика - &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/15104.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Alí Babá y los 40 Ladrones (1998, Windows/Windows 3.x)&lt;/a&gt; - были и мини-игры, и даже интерактивный словарь, то тут авторы ещё не догадались дополнить книжку чем-то подобным. Так что, кроме самой сказки, тут ничего и нет! И единственное развлечение, которое остаётся игрокам, - это искать на каждом слайде активные точки, кликать на них и смотреть анимации. Да, формально это тоже игровой элемент, но с полноценными головоломками или аркадами он не сравнится. В связи с этим оценку придётся поставить ниже среднего - но мы всё же рады, что разработчики позже исправились и стали выпускать более содержательные игровые издания для юных боливийцев.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15106.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15106.html</guid>
   <title>La comadreja y el Ratón</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:34:38 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами очередной подарок фанатам пса Скуби-Ду. Вы наверняка знакомы с официальными коммерческими играми про этого персонажа и его друзей, а также могли взять в коллекцию раритетные рекламные диски &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/9655.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Scooby-Doo! Activity Challenge (2001, Windows)&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/12655.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Scooby-Doo! Promo CD (2008, Windows)&lt;/a&gt;, - ну а теперь к веренице редкостей присоединяется ещё один рекламный продукт, а именно промодиск первого полнометражного фильма о Скуби-Ду, вышедшего в 2002 году.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как и полагается подобному изданию, тут целый набор всяких &amp;quot;бонусов&amp;quot;, призванных &amp;quot;подогреть&amp;quot; интерес к предстоящей премьере и сподвигнуть аудиторию к покупке билета в кино. Здесь есть небольшие анкеты каждого из пяти главных героев, набор обоев для рабочего стола, слайд-шоу кадров из фильма, официальный трейлер, четыре предлагаемые к распечатке открытки, ссылки на официальные сайты и прочая реклама, а также мини-игра. Парные карты? Нет. Викторина? Нет. Раскраска? Нет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра будет посвящена составлению фотороботов. По сюжету Велма встретилась с чередой преступников - и каждый раз роняла от испуга очки. В итоге девушка сидит в полицейском участке и составляет при помощи офицера фоторобот. На самом деле эта игра на тренировку памяти. Сначала нам показывают сценку с преступником, обязательно в течение нескольких секунд демонстрируя крупным планом его лицо, а затем мы составляем фоторобот из шести элементов - глаза, нос, губы, волосы, борода и уши, - выбирая в каждой категории правильный вариант. За безошибочное решение дают 3500 очков; если ошиблись, можно попробовать ещё раз, но очков дадут уже меньше. Как только фоторобот сделан верно, происходит встреча с другим преступником - и всё повторяется.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Несмотря на то что эта игра - просто небольшая поделка на движке Flash, она очень увлекательна и не так проста, как может показаться. Особенно когда у злоумышленника пышные усы и губ из-за них почти не видно. Да и формы ушей легко перепутать. Очень радует, что разработчики этого промодиска смогли-таки удивить, а не подсунули очередные парные карты. Так что всем поклонникам Скуби-Ду рекомендуется ознакомиться с этой редкостью.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15105.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15105.html</guid>
   <title>Scooby-Doo</title>
   <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:23:15 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Вот мы и добрались до Боливии! Кто бы мог подумать, что в этой стране, никак не ассоциирующейся с компьютерными играми, всё-таки выпустили как минимум одну такую, пусть и всего-навсего детскую интерактивную книгу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Мы посмотрим череду анимированных слайдов, пересказывающих в сильно сокращённом виде историю Али Бабы. И почитаем текст, которым каждый из них дополнен, причём на трёх языках - испанском (родном для большинства боливийцев), португальском и английском. Сказать тут особо нечего: это совершенно стандартный формат для той эпохи - и подобных книжек вышло огромное множество, в том числе и по мотивам приключений Али Бабы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Конечно, в дополнение к повествованию прилагаются мини-игры, причём только одна из них будет иметь хоть какое-то отношение к истории. Парные карты - здесь три набора картинок: персонажи сказки, фрукты и животные. Время на решение ограничено, причём это удивительно обставлено. Внизу экрана находится бомба с часовым механизмом (!), которую должна разблокировать мышь. А сделать это она сможет, только если игрок успеет найти пары всем картам. Вторая активность - это раскраска. Тут всё стандартно, так что не будем на ней останавливаться.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;А вот третья - это уже интереснее. Перед нами интерактивный словарь, чем-то напоминающий российскую игру &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/10752.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Первая тысяча слов (1993, DOS)&lt;/a&gt;. Даны жилой дом в разрезе, каждая его комната, а также ванная, гараж и чердак, - это отдельные отрисованные экраны с большим количеством всяких предметов на всех них. Можно нажимать на любой такой предмет и смотреть, как слово, его обозначающее, пишется на трёх языках, а также слушать, как оно на них произносится. Никакой цели перед игроком не ставится - это именно что просто словарь, но реализованный очень увлекательно и красиво. Пожалуй, этот словарь - лучшая часть данного сборника.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если рассматривать игру &lt;b&gt;Alí Babá y los 40 Ladrones&lt;/b&gt; вне контекста её изумительной редкости и крайне неожиданного происхождения, то она полностью проигрывает конкуренцию куда более красиво отрисованным интерактивным книжкам. Но, пожалуй, накинуть один или даже два балла придётся. Всё-таки не каждый день попадаются такие необычные находки.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15104.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15104.html</guid>
   <title>Alí Babá y los 40 Ladrones</title>
   <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:46:47 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>&amp;quot;Var mısın? Yok musun?&amp;quot; - это турецкий вариант телеигры &amp;quot;Deal or no Deal&amp;quot;. В этом шоу игрок наугад выбирает один из двадцати шести кейсов, в каждом из которых разные суммы денег, от минимальной до огромной, - при этом сумма в выбранном сундуке для него остаётся тайной. Далее игрок по одному открывает остальные кейсы и смотрит, какие там суммы. В определённый момент ведущий начинает после каждого открытия спрашивать, возьмёт игрок сумму из только что открытого кейса или же продолжит играть. Если отклонить все предложения, по итогу выигрыш будет равен сумме в изначально выбранном кейсе. Соответственно, это довольно азартная игра на принятие решений в условиях разных вероятностей.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вот этим мы и будем заниматься - только на турецком языке. Игра оформлена в стиле оригинальной телепередачи, а точнее, её турецкой версии, - и озвучена тоже как первоисточник. Непритязательная flash-графика, управление одной кнопкой и предельно простые правила, - вот что есть в &lt;b&gt;Var mısın? Yok musun?&lt;/b&gt;.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15103.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15103.html</guid>
   <title>Var mısın? Yok musun?</title>
   <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:44:00 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами компьютерная адаптация популярной турецкой карточной игры &amp;quot;пишти&amp;quot;, основная суть которой в том, что нужно забирать карты со стола, кладя поверх них равные по номиналу (а можно и забрать сразу все, походив валетом). Игра не имеет прямого аналога в Европе, но в чём-то близка &amp;quot;кассино&amp;quot;. Вообще, правила пишти предельно просты, а сама игра очень динамична, так что проходить мимо не стоит; и пусть вас не смущает турецкий язык, - основные моменты можно перевести, а другого такого симулятора вы попросту не найдёте.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Данная программа предлагает сыграть в пишти против компьютерного оппонента по стандартным правилам и отлично реализована. Управление осуществляется мышью; игра работает без раздумий, поддерживая высокую динамику процесса. Оформлено всё тоже неплохо - три монохромных варианта расцветки стола, два дизайна рубашек карт - обычный и с некой турецкой актрисой. Ходы имеют аудиосопровождение; правда, это не совсем звуки карты, которую кладут на стол.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В общем, отлично. Рекомендуется поклонникам несложных и быстрых карточных игр.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15102.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15102.html</guid>
   <title>Pişti</title>
   <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:41:46 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Батак - это турецкая карточная игра для четверых игроков, схожая с куда более известными &amp;quot;пиками&amp;quot;. &lt;b&gt;BaTTaK&lt;/b&gt; - симулятор этой игры от студента из турецкого города Карабюк. Пользователь возьмёт роль одного из четвёрки игроков, второй будет его союзником (мы видим его карты), ну а двое других - это оппоненты.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Программа предельно проста. Стандартная колода карт, монохромный стол, управление мышью, - всё как и в огромном числе подобных любительских поделок. Разве что есть небольшие портреты игроков, а ещё их имена, которые можно менять. Звуковое сопровождение отсутствует. Ещё имеется неприятный рекламный баннер огромного размера, предлагающий купить подвесные потолки у одной местной фирмы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вся игра на турецком языке, так что языковой барьер присутствует. Рекомендуется &lt;b&gt;BaTTaK&lt;/b&gt; прежде всего любителям малоизвестных карточных игр.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15101.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15101.html</guid>
   <title>BaTTaK</title>
   <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:39:16 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Мнемоническая игра от разработчика-любителя из Вьетнама, предлагающая потренировать память в жёстких условиях всеобъемлющей культуры потребления. Добро пожаловать в виртуальный супермаркет!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра открывается в окне, нижняя часть которого заполнена таблицей с названиями брендов в алфавитном порядке, от Adidas до Yamaha через Asus, Honda, Microsoft, Shell, Unilever и так далее (но есть и парочка локальных вьетнамских брендов). Всё это активные точки, но пока нажимать их нельзя. Зато можно нажать кнопку &amp;quot;Start&amp;quot;, после чего в течение 21 секунды нам будут демонстрироваться один за другим десять логотипов случайно выбранных брендов из списка, - автор искал все картинки в сети, а потому часть их обрезаны, часть в ужасном качестве, но фактически это никак не мешает играть. Как только последний логотип пропадает с экрана, появляется возможность нажимать на названия брендов, а также запускается таймер длительностью 50 секунд. Наша цель - выбрать те десять брендов, логотипы которых мы просмотрели. Порядок неважен, но выиграть можно, только если ни разу не ошибиться. Имеется выбор из трёх уровней сложности, но каких-либо различий между ними не обнаружено.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как уже сказано, программа выполнена кустарно, а игровой процесс назвать оригинальным, в принципе, можно, но вот интересным - едва ли. Так что ценность у &lt;b&gt;Lucky Supermarket&lt;/b&gt; прежде всего коллекционная.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15100.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15100.html</guid>
   <title>Lucky Supermarket</title>
   <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:36:06 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;b&gt;Bút chì Thông minh&lt;/b&gt; (в переводе с вьетнамского - &amp;quot;умный карандаш&amp;quot;) - это образовательная игра, разработанная во Вьетнаме и призванная обучить детей дошкольного или самого младшего школьного возраста основам арифметики и логики. Судя по всему, игра выходила несколько раз (и как минимум один из них - на CD), но пока удалось добыть лишь версию без голосовой озвучки, пусть и полную с точки зрения остального содержимого.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Примечательно, что к игре прилагается подробнейшая инструкция, снабжённая многочисленными скриншотами, - вероятно, она предназначалась прежде всего для тех пользователей, которые ранее не имели дела с компьютерными играми. Мы не будем пересказывать её подробно, тем более что все активности, предлагаемые этой игрой, довольно просты по своей сути и не отличаются оригинальным геймплеем, к тому же почти всегда понятны интуитивно. В то же время очень краткие инструкции даются в каждой игре отдельно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Заглавный экран представляет собой небольшую полянку. В центре неё стоит тот самый &amp;quot;умный карандаш&amp;quot; - милый антропоморфный... карандаш, улыбающийся игроку и указывающий на различные разделы диска, которых тут три штуки. Это &amp;quot;математика&amp;quot; (девочка с кроликами), &amp;quot;логика&amp;quot; (домик) и &amp;quot;часы&amp;quot; (собственно часы). Но перед тем, как посетить один из них, стоит нажать на пчёлку в левом верхнем углу экрана. Это меню настроек, и из ряда пунктов стоит выделить два - за сколько баллов нам дадут приз (виртуальный кубок или другая картинка) и в каком диапазоне чисел будет вестись игра. Самые младшие могут ограничиться числами от одного до пяти, а максимально предел можно увеличить до двадцати. На заглавном экране ещё имеется грустная девочка, сидящая за столиком, на котором стоит корзинка с яблоками, - несмотря на то что она занимает чуть ли не больше места на экране, чем любая другая, это просто декорация; ни девочка, ни корзинка не ведут ни к каким играм и вообще никак не задействованы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итак, математический раздел содержит десять мини-игр, каждая из которых является сборником однотипных задачек. Где-то нужно посчитать число предметов на экране, где-то - указать, где предметов больше, а где меньше; в других играх придётся вставить пропущенное число в последовательность, решить простые примеры на сложение и вычитание или просто сбить десять воздушных шариков в режиме виртуального тира. В каждом сборнике фигурируют те или иные животные или предметы: пингвины, кролики, свечи, цветочки и другие.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Логический раздел куда более интересен. Тут нас ждут задания на распределение по множествам, а также просто милые активности. Среди более-менее образовательных - разделить круги и квадраты с пересекающимися признаками на две категории либо сосчитать число тех или иных геометрических форм на картинке. Несколько игр посвящены перетаскиванию разных животных и объектов на картинку: к примеру, рака мы поместим в озеро, птичку - на дерево, а солнце - на небо. Наконец, можно просто развлечься, выстроив домик из фрагментов-блоков. Есть тут и раскраска, но она с заданиями - требуется правильно выкрасить разные предметы исходя из их размера.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Заключительный раздел - это тест на умение определять время по механическим часам. Демонстрируются таковые, стрелки которых показывают какое-то время, - нам же необходимо вставить в предложение пропущенные цифры, это время и обозначающие. В качестве не то подсказки, не то декорации тут присутствует окошко, ставни которого открыты, закрыты или же прикрыты в зависимости от времени, - а на улице может быть светло, темно или пасмурно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;За правильные ответы в любых задачках начисляются очки, которые, однако, не открывают дополнительных материалов. Нужны они лишь для того, чтобы ребёнок получил награду, причём число очков, необходимое для этого, можно задать самостоятельно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Программа оформлена довольно примитивно - вся рисовка компьютерная и очень &amp;quot;дешёвая&amp;quot;, анимации мало. Но всё яркое и красочное, - детям, не избалованным всякими Reader Rabbit&amp;#039;ами и прочими американскими и европейскими качественными образовательными играми, &lt;b&gt;Bút chì Thông minh&lt;/b&gt; точно понравится. Отдельно стоит отметить маленькие анимированные &amp;quot;реакции&amp;quot; на правильные ответы и ошибки, - их очень много и они все забавные, от довольной пчёлки с букетом цветов до разукрашенного куриного яйца, разбивающегося прямо у нас на глазах без какого-либо внешнего воздействия (видимо, от досады, что игрок ошибся). Присутствует музыкальное и звуковое оформление, а вот именно голосовой озвучки в выложенной версии нет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итог - неплохая детская игра с образовательным уклоном. Конечно, большая редкость, так как вьетнамское игростроение по-прежнему остаётся в тени. Всем, кому интересны детские игры со всего света, рекомендуется ознакомиться.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15099.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15099.html</guid>
   <title>Bút chì Thông minh</title>
   <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:31:40 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
 </channel>
</rss>