<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>Французский мультимедийный проект с мини-играми, посвящённый совершенно удивительной теме, от которой буквально стынет в жилах кровь, - эволюции морской фауны, а на деле - морской палеонтологии. Многие, возможно, помнят замечательную советскую книгу Ирины Яковлевой &amp;quot;По следам минувшего&amp;quot;, впоследствии дважды переизданную в сокращённом и совсем сокращённом видах, а равно и &amp;quot;середину начала&amp;quot; этого произведения, где как раз рассказывалось о трилобитах, ракоскорпионах, мегалодонах и прочих созданиях, а равно и имелись изображающие их изумительные иллюстрации. Так вот: это может показаться невероятным, но в визуальном плане данная игра на удивление похожа на те рисунки. Её куратором выступил французский научный журналист и популяризатор науки Дени Праш (1932-2025), в 1981 году выпустивший четырёхтомную &amp;quot;Иллюстрированную энциклопедию эволюции жизни&amp;quot; (фр. &amp;quot;Encyclopédie animée de l&amp;#039;évolution de la vie&amp;quot;), первый том которой как раз был посвящён морским животным и лёг в основу данного проекта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сюжет не поясняется и де-факто, скорее всего, отсутствует, хотя формально действие происходит на некой футуристической подводной станции, где абстрактный протагонист оказывается в качестве гостя, а встречают его некий мужчина и статуя русалки. Перспектива обзора - от первого лица, управление осуществляется курсором мыши. Станция состоит из семи &amp;quot;отсеков&amp;quot;, каждый из которых посвящён конкретной теме: встроенная энциклопедия, рассказывающая о семидесяти трёх древних морских животных; зал, в котором каждое из этих существ можно увидеть в форме 3D-модели; общее эволюционное древо этих видов; лаборатория, где в числе прочего есть материалы об истории дрейфа континентов и возможность ознакомиться с фотографиями восьми крупнейших морских палеонтологических &amp;quot;кладбищ&amp;quot;; машина времени (!) в виде батискафа, позволяющего увидеть условную реконструкцию вида древнего океана в один из выбранных нами геологических периодов; &amp;quot;пантеон&amp;quot;, в котором приведены биографии одиннадцати выдающихся палеонтологов, работавших с морскими ископаемыми; &amp;quot;библиотека&amp;quot; с &amp;quot;глоссарием&amp;quot; и дополнительными материалами. Пиктограмма в правом нижнем углу открывает условный &amp;quot;план&amp;quot; подводной станции в виде названий локаций; щелчок по любому таковому позволяет моментально оказаться в предпочтённом месте.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сугубо теоретически даже описанной выше &amp;quot;интерактивности&amp;quot;, возможно, было бы достаточно для того, чтобы считать данный проект игрой, - но, к счастью, наряду с познавательной составляющей здесь есть и целых четыре (а не три, как сказано в одной из рецензий...) полноценных мини-игры - но не в виде отдельного раздела, а &amp;quot;скрытых&amp;quot; в конкретных локациях. Две из них визуально похожи. Одна призвана познакомить нас с основами этимологии названий древних видов - и в ней придётся &amp;quot;давать&amp;quot; эти самые названия (по факту вымышленные) показанным на рисункам животным, выбирая каждую часть конкретного из них (отвечающую за ту или иную характеристику, присутствующую у существа) из нескольких вариантов. Во второй в верхней части экрана показана фотография некоего животного, а ниже приведён перечень типов и классов (на одном &amp;quot;уровне&amp;quot;, да) - необходимо щёлкнуть на тот, к которому относится показанное нам существо, а затем произвести ещё два выбора - одного из трёх классов/семейств/ещё чего-то и затем одного из трёх родов/видов; судя по всему, требуется определить эволюционного предка изображённого существа. Третья мини-игра симпатичнее внешне, но очень простая при наличии соответствующих знаний: сначала в верхней части экрана выбираем один из пяти геологических периодов - а затем внизу отмечаем тех из шести изображённых там (и подписанных) существ, которые обитали в океане в данную эпоху. Центральную часть пространства занимает по умолчанию пустой океан, но если всё сделать правильно, то там появляются условно &amp;quot;анимированные&amp;quot; выбранные нами животные - правда, они не двигаются, а лишь &amp;quot;дёргаются&amp;quot; на месте. Наконец, четвёртая - формально самая сложная - забава находится в лаборатории: там предстоит работать с ихнофоссилией, то есть отпечатком древнего представителя фауны на куске горной породы. Правда, почувствовать себя Эриком Стеншё не получится: всё, что от нас требуется, - в правильном порядке использовать конкретные химикаты, далее рассмотреть обработанный образец в микроскоп, а затем опознать оставившее отпечаток существо, выбрав его из пяти вариантов рисунков. Несколько печалит, что ни в одном из развлечений нет никаких &amp;quot;штрафов&amp;quot; за ошибки или дополнительных ограничений: нам просто сообщают, что ответ неправильный, и тут же дают попробовать снова. За успешное &amp;quot;прохождение&amp;quot; некоторых забав выдаются условные &amp;quot;кубки&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графически всё выглядит поистине изумительно: и качество, и стиль прорисовки локаций, как ни странно, очень напоминают некоторые приключенческие игры от компании Cryo, появившиеся почти в то же время. Имеется озвучка на французском языке, выполненная в основном женским голосом, но, к сожалению, не сопровождаемая субтитрами. Впрочем, текстовых материалов, как уже отмечалось, в проекте немало, а понять смысл мини-игр можно и без &amp;quot;буквенных&amp;quot; пояснений. Что касается &amp;quot;познавательной&amp;quot; составляющей, то она приятно удивляет: как уже отмечалось выше, здесь рассмотрено более семидесяти видов, а сами тексты нельзя назвать краткими и поверхностными. Оценка - не высший балл, но очень к нему близко: перед нами на редкость добротно и душевно сделанная программа с обширным образовательным содержимым и реальным (и подчас даже увлекательным) игровым элементом, к тому же посвящённая не просто редкой, а, пожалуй, уникальной для компьютерных проектов теме.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15824.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15824.html</guid>
   <title>L&apos;Océan des origines</title>
   <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:26:51 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Эксклюзивный французский симулятор парусной яхты - представитель объективно очень редко встречающегося поджанра компьютерных игр, выпущенный под патронажем основанной ещё в 1947 году французской школы парусного спорта &amp;quot;Les Glénans&amp;quot;, считающейся у себя на родине чуть ли не самой крупной и уважаемой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;После запуска необходимо выбрать один из четырёх режимов. &amp;quot;Теория&amp;quot; представляет собой собрание различной информации о парусных судах, навигации, лоции, манёврах, технике безопасности и прочих подобных вещах - и игнорировать данный раздел (если, конечно, вы уже не владеете всеми этими знаниями) недопустимо, иначе, скорее всего, не получится достичь даже минимального успеха. &amp;quot;Упражнения&amp;quot; - это набор практических заданий по отработке конкретных навыков, причём всё это происходит с ручным управлением яхтой, показанной в виде довольно крупной трёхмерной модельки в условно изометрической перспективе (если вы вдруг думаете, что то же самое ждёт вас в самой игре, то ошибаетесь). Отдельный интерес представляет раздел &amp;quot;Манёвры&amp;quot;, тоже посвящённый закреплению полученных навыков, но специфическим образом. После обращения к нему требуется выбрать один из двух вариантов &amp;quot;прохождения&amp;quot; - &amp;quot;Quiz&amp;quot; или &amp;quot;Tempo&amp;quot;, а затем - по непонятной причине - одного из матросов нашего судна в качестве условного &amp;quot;протагониста&amp;quot;; здесь же стоит сказать, что все они нарисованы в стиле &amp;quot;bande dessinée&amp;quot; (франко-бельгийских комиксов) и представляют собой абсолютно одинаковых и забавных почти безносых человечков, напоминающих кукол. В &amp;quot;Quiz&amp;quot; нам в текстовом виде задаются вопросы по конкретной ситуации, случившейся во время условного плавания, а мы должны выбрать один из трёх текстовых же вариантов ответа, предлагаемых матросами. В &amp;quot;Tempo&amp;quot; всё и вовсе необычно: в нижней части экрана идёт по курсу, качаясь на волнах, рисованная моделька яхты, а чуть выше периодически появляются три пиктограммы, отображающие возможные действия членов команды со снастями; оценив положение (к примеру, угол крена) судна, необходимо отдать экипажу правильный приказ. Ошибка, судя по всему, приводит к моментальному прекращению любого из видов данной &amp;quot;тренировки&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но основным режимом является, естественно, сам &amp;quot;круиз&amp;quot; на нашей яхте. Перед стартом требуется выбрать район и порт приписки, погодные условия из двух вариантов (&amp;quot;бретонские&amp;quot; или &amp;quot;средиземноморские&amp;quot; - первые считаются более сложными), а также месяц (из двенадцати календарных) и время выхода из порта (для него даны три варианта). Большую часть экрана занимает карта акватории, где в изометрической перспективе, но - в отличие от режима &amp;quot;упражнений&amp;quot; - в очень маленьком размере показана наша яхта. В верхней части пространства находится &amp;quot;окно&amp;quot; во всю его ширину с видом на море с борта яхты от первого лица, а чуть ниже - штурвал для непосредственного управления (но, естественно, задействовать придётся не только его). Иногда это &amp;quot;окно&amp;quot; заменяется на рисованные вставки (без анимации, но порой с текстовыми репликами), отражающие реакцию экипажа на события, происходящие с яхтой или грозящие ей. Слева вверху отмечена сила ветра по шкале Бофорта; квадратик слева внизу позволяет вывести на экран отдельное небольшое окошко с изометрическим обзором крупной модели яхты (как в режиме упражнений) - его можно даже перемещать в пределах пространства, но не увеличить в размерах. В правой части экрана находятся дополнительные опции: это (сверху вниз) включение или выключение радиопередатчика, открытие судового журнала, подъём и спуск главного паруса яхты (спинакера), регулировка положения ещё двух парусов (стакселя и грота), включение и выключение двигателя судна. При этом в режиме &amp;quot;упражнений&amp;quot; эта же панель интерфейса имеет несколько иной вид, который зависит ещё и от типа того, что мы сейчас изучаем (навигацию, ход или повороты). Если же подвести курсор к нижней границе экрана, то появится строка меню, позволяющая в числе прочего получить справку по интерфейсу в текстовом виде и выйти из программы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Необходимо сразу же отметить, что уровень сложности, несмотря на словно бы &amp;quot;детский&amp;quot; антураж, довольно высок. И не только из-за того, что это именно симулятор, к тому же на французском языке, знание которого порой необходимо для понимания происходящего. Выше не просто так говорилось о необходимости внимательно изучать местные теоретические материалы - дело в том, что в &amp;quot;основном&amp;quot; режиме программа довольно часто задаёт (опять-таки в текстовом виде) различные вопросы, призванные проверить, как хорошо мы усвоили теорию, в которых необходимо выбирать чаще всего один вариант ответа из нескольких (коих может быть не очень мало), но иногда и целый ряд таковых - к примеру, какие именно лекарства и предметы должны обязательно входить в аптечку первой помощи на нашем судне. Собственно, даже для того, чтобы просто покинуть порт приписки (!), требуется ответить на такой вопрос. И если в ряде случаев допущение ошибок (всегда, к счастью, сопровождающееся демонстрацией правильного варианта и пояснениями) позволяет продолжить игру, то в других оно может привести к кораблекрушению или просто досрочному завершению плавания. Но это, естественно, лишь самая неожиданная, но далеко не единственная из трудностей, с которыми здесь можно столкнуться.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графику данной игры сложно назвать её сильной стороной, но всё-таки с учётом жанра и общей специфики она вполне приемлемая, ибо отслеживать положение судна, его курс и окружающую обстановку вполне можно. Аудиальное сопровождение минималистично, хотя кое-какие &amp;quot;морские&amp;quot; звуки имеются и создают нужное настроение. Вердикт вынести проблематично: это довольно трудная (пожалуй, сложнее той же Interactive Sailing), несколько однообразная и монотонная, а также в любом случае очень &amp;quot;нишевая&amp;quot; вещь, которая вместе с тем способна подарить если не уникальные, то действительно &amp;quot;редкие&amp;quot; ощущения от игрового процесса, потому что аналогов для неё практически не существует.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15823.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15823.html</guid>
   <title>Les Glénans: Croisières virtuelles</title>
   <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:24:24 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Вторая часть эксклюзивной французской трилогии образовательно-приключенческих фэнтезийных игр, выпущенных под патронажем ЮНЕСКО. В уже представленной на сайте третьей части - &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/11153.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;L&amp;#039;Oeil du cyclone&lt;/a&gt; - мы помогали неким &amp;quot;людям ветра&amp;quot; и занимались изучением типов климата, тогда как здесь оказать содействие предстоит зеленокожим (но вполне человекоподобным) &amp;quot;людям воды&amp;quot; (которые, оказывается, тоже живут на нашей планете...). Принадлежащие им пять волшебных кристаллов оказались похищены - и мы в качестве опять-таки неизвестного протагониста, находящегося внутри некоего футуристического транспортного средства, должны посетить пять условных регионов Земли (в их числе река, море, пустыня, тропический лес и полярная область) и, отыскав тамошних &amp;quot;правителей&amp;quot; и ответив на их вопросы либо оказав их какую-либо помощь в виде решения головоломок и прохождения мини-игр, получить эти самые кристаллы, причём иногда перед этим потребуется отыскать и отдать данным уважаемым людям какой-то другой объект.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перспектива обзора - от первого лица; управление осуществляется курсором мыши. Весь интерфейс практически или даже абсолютно идентичен таковому в L&amp;#039;Oeil du cyclone, поэтому повторно рассказывать о нём мы не будем. Суть прохождения тоже аналогична: для достижения успеха мы должны владеть различными знаниями на тему воды, среди которых не только банальный круговорот, но и работа гидроэлектростанций, добыча воды в специфических условиях, её расход в быту, различные связанные с нею экологические проблемы, сведения о речной и морской фауне и так далее (включая даже некоторые данные о мифологических водных существах); если у нас таковые отсутствуют, то необходимо предварительно ознакомиться с материалами местной встроенной энциклопедии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С одной стороны, знатокам серии эта часть покажется вдвойне вторичной, ибо похожа не только на третью, но и на первую, L&amp;#039;Or bleu, которая тоже была посвящена воде (и некоторые локации и экраны, судя по всему, перенесены оттуда без каких бы то ни было изменений). С другой - игровой процесс, пожалуй, ничуть не хуже, чем в L&amp;#039;Oeil du cyclone: да, разнообразие локаций здесь не такое высокое, но задания не менее интересные. К примеру, в одном случае предстоит чинить шлюзы плотины, а в другом - ставить химические эксперименты в лаборатории на борту собственного транспортного средства.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С точки зрения графики данная вещь выглядит изумительно: как и в L&amp;#039;Oeil du cyclone, здесь используются очень яркая и красочная палитра и специфический визуальный стиль французских фантастических мультфильмов и отчасти комиксов, но не привычных &amp;quot;bande dessinée&amp;quot;; при этом намёков на &amp;quot;сел-шейдинг&amp;quot;, в отличие от третьей части, вроде бы ещё нет. Вердикт же будет примерно аналогичным: игра хоть и несколько проще завершающего выпуска трилогии и, разумеется, в принципе не особенно сложная, но вместе с тем и отнюдь не элементарная, а для достижения успеха требуются знания в области не только французского языка, но и физической географии, а подчас и банальной логики.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15822.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15822.html</guid>
   <title>La Quête de l&apos;eau</title>
   <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:19:28 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Одна из частей довольно масштабной и, скажем так, весьма специфической в плане своего сюжета серии французских детских игр &amp;quot;Tim 7&amp;quot;. Более подробно о ней как таковой, её сюжете и гипотетических причинах малоизвестности можно прочесть в описании уже представленной на нашем сайте &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/14025.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Tim 7 et l&amp;#039;envoyé spécial&lt;/a&gt;. Здесь же лишь повторим, что формально во всех играх сюжет один и тот же: злой гений профессор Гаф похищает подростка по имени Тим, отвозит его на собственный маленький остров в Карибском море под названием Амнезия и планирует ставить над ним различные ужасные эксперименты по созданию &amp;quot;сверхчеловека&amp;quot; (цифра &amp;quot;7&amp;quot; означает порядковый номер подопытного), однако на деле всё всегда сводится к изучению какого-либо предмета школьной программы или нескольких таковых (!). Но данная игра имеет две важных особенности: во-первых, это предположительно самый первый выпуск в серии, во-вторых - в нём Тим (ещё) не предпринимает попытки к бегству, ввиду чего о сюжете стоит сказать чуть подробнее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как отмечалось в описании Tim 7 et l&amp;#039;envoyé spécial, вместе с доктором Гафом на острове проживают несколько человек в не совсем понятном статусе (то ли наёмные работники, то ли тоже пленники), от которых Тим и получает различные задания, позволяющие проходить ту или иную игру. Одним из таковых является пожилой бретонец Сам (Sam) - и однажды Тим узнаёт, что скоро у этого доброго дяденьки день рождения, однако поскольку доктор Гаф запрещает устраивать на острове празднества, то никакого торжества и тем более подарков не предвидится. Тиму, несмотря на это, хочется доставить Саму хоть немного радости, поэтому он решает сначала выяснить его возраст, а потом изготовить два подарка - праздничный торт и бумажного змея. Но для этого, естественно, придётся выполнить целый ряд заданий - и, как некоторые, возможно, уже догадались, посвящены они в данной игре азам математики, то есть арифметике и самым началам геометрии. &lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Одним из главных недостатков серии &amp;quot;Tim 7&amp;quot; является &amp;quot;вторичность&amp;quot; всех её частей по отношению друг к другу: к великому сожалению, все локации в каждой из них де-факто одинаковые (отличия если и есть, то редкие и минимальные) - и даже, если можно так сказать, порядок прохождения всегда один и тот же: то есть у одних (и тех же) персонажей мы получаем теоретические сведения, у других - уже конкретные задания, причём финальными и формально самыми трудными последние являются у Сама (так и будет и в данной игре, несмотря на то что здесь он именинник и формально не должен ни о чём догадываться) и затем у разумного суперкомпьютера по имени Омн. Реальные отличия между выпусками серии заключаются только в мини-играх, но конкретно здесь расписывать таковые подробно мы не будем, ибо все они как минимум сущностно (а иногда и &amp;quot;внешне&amp;quot;) достаточно примитивны: предстоит освоить выполнение различных арифметических действий &amp;quot;в столбик&amp;quot;, десятичные дроби, вычисление площадей и объёмов различных геометрических фигур и так далее. Итогом станет весёлый праздник &amp;quot;назло&amp;quot; доктору Гафу, который очень расстроится. Здесь же отметим, что поскольку конкретно данная игра явно рассчитана на детей максимум младшего школьного возраста, то тема &amp;quot;ужасных экспериментов&amp;quot; в ней почти не поднимается, так что её можно смело показывать и самым юным пользователям. Вместе с тем повторим, что она, как и все прочие выпуски серии, де-факто, по-видимому, предназначена в первую очередь для получения (а скорее даже для проверки) знаний, а не для развлечения, ибо сюжет тут находится, мягко говоря, на заднем плане относительно немалого количества упражнений, которые предстоит выполнить.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Интерфейс, графика и звуковое сопровождение полностью аналогичны таковым в Tim 7 et l&amp;#039;envoyé spécial, поэтому и они не удостоятся отдельного рассказа. Вердикт - местами скучновато, но в целом вполне неплохо. Правда, начинать знакомство с серией лучше всё-таки с какой-нибудь другой части - либо же, напротив, как раз ограничиться только этой.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15821.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15821.html</guid>
   <title>Tim 7 et le cadeau volant</title>
   <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:17:03 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>И на каких только языках мира не существует клонов знаменитой телевикторины «Кто хочет стать миллионером?». И в арабском сегменте любительского игростроения они также имеются. Однако дальше всех в этом направлении пошёл разработчик Ghanem Al-Harthi (غانم الحارثي). Он применил формат этой популярной телевикторины для проверки знаний таблицы умножения у школьников!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Всего имеются 15 примеров (аналоги вопросов) из таблицы умножения, которые необходимо правильно решить все, чтобы заполучить свой первый миллион. Каждый верный ответ – игрок приближается на одну ступеньку к заветной семизначной цифре. Начинается игра с очень простых задач на уровне «1×1=?», а заканчивается наиболее сложными – наподобие «8×9=?» или «9×9=?». Вариантов ответа всегда четыре, как и в оригинальной телепередаче. Несгораемых сумм всего две: 1000$ и 32000$.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Имеются даже классические для телевикторины опции: позвонить другу – тогда иконка в виде телефонной трубки укажет на правильный ответ; «50/50» – убирает два лишних варианта; и «помощь зала» – возле каждого из четырёх вариантов ответа в процентах отобразится вероятность того, что он правильный.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В конце игры, если ответите правильно на все примеры, вас ожидает самое приятное – чек на сумму в 1000000$, подписанный неизвестно кем (возможно, самим разработчиком игры?..). Помните, что все используемые цифры тут – арабские (не путать с нашими «арабскими»). Для того чтобы сыграть, придётся сначала выучить их все – и только затем можно начать проверку своих знаний таблицы умножения. И ещё не забывайте, что многозначные числа в арабском тексте читаются так же, как в обычных европейских языках, – слева направо, в то время как арабские буквы пишутся справа налево.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Неплохая национальная вариация знаменитой телевикторины с уклоном в математику – эффективная «денежная» мотивация для тренировки знаний таблицы умножения у школьников. Всё реализовано посредством flash-анимации, что обеспечивает хорошее качество графики и текстов. Ну вот и ещё на один экземпляр стало больше в арабской коллекции нашего сайта…</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15820.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15820.html</guid>
   <title>Man Sayarbah al-Malyun</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:39:39 GMT</pubDate>
   <author>WERTA</author>
  </item>
  <item>
   <description>Авторская редакция аркадного симулятора биплана &lt;b&gt;Sopwith&lt;/b&gt; – это фактически её первый «официальный» релиз в качестве бесплатной игры для широкой публики. Дело в том, что изначально &lt;b&gt;Sopwith&lt;/b&gt; не была ни коммерческой, ни бесплатной игрой, а появилась она в 1984 г. в недрах канадской технологической компании BMB Compuscience в качестве средства тестирования и демонстрации сетевой системы Imaginet.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Автор &lt;b&gt;Sopwith&lt;/b&gt; Дэвид Кларк рассчитывал, что игра, демонстрирующая возможности Imaginet, будет привлекать внимание посетителей на выставках компьютерных технологий. Поэтому &lt;b&gt;Sopwith&lt;/b&gt; в изначальной редакции имеет многопользовательский режим для двух-четырёх игроков, но работает он только внутри сети Imaginet, которая, в отличие от более поздних локальных сетей, нуждалась в специальном «железе».&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как и когда произошла утечка &lt;b&gt;Sopwith&lt;/b&gt;, до сих пор неизвестно. По словам самого Дэвида, он практически до начала нулевых даже не подозревал, что обрёл славу геймдизайнера. Однако игра быстро стала популярной и массово распространилась по «неофициальным» каналам, попав на многочисленные BBS и сборники игр. Несомненно, этому поспособствовало наличие однопользовательского режима, ведь у большинства пользователей не было и быть не могло системы Imaginet, которая вообще-то позиционировалась как продукт для бизнеса, а не для частных лиц.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Когда Дэвид наконец-то понял, насколько популярным стало его детище, он переработал игру, полностью убрав всё, что было связано с Imaginet. Кроме того, авторская версия &lt;b&gt;Sopwith&lt;/b&gt; оптимизирована для работы на более мощных системах (оригинал не способен нормально функционировать на ПК мощнее 286-го без искусственного замедления), добавлен режим пониженной сложности для новичков. Игра и её исходный код опубликованы по лицензии GNU GPL, что открыло возможности для портирования её на другие платформы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровой процесс в целом идентичен предыдущим версиям: игрок управляет бипланом с видом сбоку и должен уничтожить все вражеские наземные объекты на карте. В режиме против компьютера в небе летает вражеский самолёт, имитирующий оппонента в многопользовательской игре. Режим для двух игроков требует специальных драйверов.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15819.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15819.html</guid>
   <title>Sopwith: The Author&apos;s Edition</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:25:06 GMT</pubDate>
   <author>MrFlibble</author>
  </item>
  <item>
   <description>Оригинальная &amp;quot;&lt;b&gt;Башня колдуна&amp;quot;&lt;/b&gt;, созданная Нао Ватанабэ (обычно подписывающимся как N.W., а в порте отмеченным как Nao) и вышедшая в 1996 году для японских персональных компьютеров PC-98 на японском языке. Её подробный обзор можно найти в &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/15816.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;описании&lt;/a&gt; порта для Windows.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Из особенностей отметим, что использование предметов и опций вроде сохранения и загрузки здесь делается из одного вызываемого меню, а герой умеет подбирать предметы, не наступая на них. Ну и ещё тут немного другие финальные титры, а также нет вступительного ролика. Если говорить о технической стороне, то отсутствуют минусы, встреченные в Windows-версии, и имеется более быстрая загрузка между этажами. Игра в целом работает плавнее и быстрее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Шедевр, за которым последовали замечательный порт и целый поджанр игр-головоломок.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15818.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15818.html</guid>
   <title>Tower of the Sorcerer</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:09:39 GMT</pubDate>
   <author>InedibleSpook</author>
  </item>
  <item>
   <description>3D-версия &lt;b&gt;Tower of the Sorcerer&lt;/b&gt; от команды Oz &amp;amp; Kenichi, которую они выпустили в 2004 году.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В 3D-инкарнации колдовская башня теперь представлена в изометрии, а стены и двери приобрели объём, в то время как другие объекты и персонажи остались в виде старых спрайтов. Вот главное отличие и, возможно, недостаток данной версии - ведь теперь многие монстры и предметы остаются частично скрытыми от взора игроков стенами. Дабы исправить это и продемонстрировать ранее невиданные стороны старого логова злодейства, разработчики заменили кнопки движения в правом нижнем углу экрана на две стрелочки, сменяющие угол обзора камеры. И тем самым их количество увеличилось с одной до четырёх!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В техническом же плане всё стало лучше, так как не было замечено багов цвета диалоговых окон и движения при помощи клавиатуры, о которых было рассказано в описании обычной Windows-версии. Ещё в меню Game появилась опция Play, которая при выборе сохранения показывает все сделанные игроком до него ходы. Есть ряд других мелких улучшений - вроде новой формы отображения уже используемых слотов для сохранений.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед нами всё та же шедевральная &lt;b&gt;Tower of the Sorcerer&lt;/b&gt;, но лично я считаю, что оригинальный вид всё-таки идёт ей больше.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15817.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15817.html</guid>
   <title>Tower of the Sorcerer: 3DVersion</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:06:57 GMT</pubDate>
   <author>InedibleSpook</author>
  </item>
  <item>
   <description>Герой-храбрец бесстрашно прётся в башню злого колдуна, чтобы вызволить заточённую в ней принцессу. Но, чтобы сделать это, ему придётся пробиться через полчища монстров и злодеев, населяющих этажи данного оплота зла. Может показаться, что перед игроком простенькая RPG с не менее простеньким сюжетом. Только вот это не RPG, а хитро маскирующаяся под неё игра-головоломка.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В 1996 году в Японии выходит RPG-головоломка &amp;quot;Башня колдуна&amp;quot; от разработчика Нао Ватанабэ для японских же компьютеров PC-98. Ну а уже в 1998-м её портирует на Windows команда волонтёров под никами Oz и Kenichi. И они даже делают для неё перевод на английский, что позволяет приобщиться к игре тем, кто не в больших ладах с языком Страны восходящего солнца. Перевод не идеальный, часто странный или забавный, но, хоть это и может влиять на сюжетные диалоги, различные подсказки и советы остались понятными. Так что со своей функцией он вполне справляется.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Заходит наш молодец в башню, вооружившись священными мечом и щитом, да вот беда: почти на самом входе его встречает колдун Зено (魔導師ゼノ; его титул почему-то был переведён разработчиками как Magic Sergeant), говорит, что он будет уже их сотым посетителем, и предлагает постараться, после чего героя отметеливают подчинённые волшебника. После быстрой заставки безоружного протагониста будит в тюремной камере его товарищ по неволе. К счастью, сокамерник оказался талантливым вором и уже проделал хорошую дыру в стене, через которую они и сбегают. Дав кое-какие советы, новый знакомый уходит по своим делам. Пройдя на следующий этаж, герой может поговорить со стоящим без дела мудрецом, который даст ему &amp;quot;шар героя&amp;quot; - чудесную вещь, которая позволит сохраняться когда вздумается и, что не менее важно, видеть силы всех монстров на этаже и предсказывать результат схватки с каждым из них. С этого момента игра начинается по-настоящему.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Задача на вид простая: пройди все этажи, победи всех боссов зон, не потеряй все хитпоинты. И при этом перед игроком широкий выбор действий для достижения этой цели. Вот только не все из них выигрышные.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Посмотрим же на RPG-составляющую игры и систему боя. У главного героя и врагов всего три характеристики: здоровье, атака и защита. И в том, как они работают, тоже всё предельно просто: пока здоровье выше нуля, персонаж продолжает бой; за один ход атака 20 отнимает 20 очков здоровья у противника при защите 0; если у персонажа защита 20, то нужна атака 21, чтобы нанести ему одно очко урона за один удар. Сами бои тоже проходят по одному шаблону: сначала автоматически атакует герой, потом монстр, и так они вежливо дубасят друг друга, пока кто-то не проиграет. Стоит отметить, что в игре найдутся некоторые предметы и враги, вносящие определённые изменения в вышеизложенные правила, но первые ещё надо отыскать, а до вторых добраться.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В данном мире никто не слышал ни о каких &amp;quot;уровнях персонажа&amp;quot; и &amp;quot;очках опыта&amp;quot;. Всё, что получает наш безымянный детина за победу над очередным рядовым противником, - это немного золота и возможность пройти дальше. Здесь нет никакой системы отдыха и бесконечного лечения, чтобы восстановить его убывающее в битвах здоровье. С другой стороны, вместо этого его количество можно просто улучшить, как и другие характеристики. Для этого есть два основных способа: разбросанные по этажам предметы и алтари; вторых - по одному на зону с боссом. Жизненные силы увеличивают зелья здоровья, атаку повышают красные магические кристаллы, а защиту - синие. Алтари же повышают любую из характеристик и могут быть использованы больше одного раза, но требуют подношения золотом, увеличивая требуемую сумму после каждого использования. При этом данный счётчик один для всех алтарей, а каждый алтарь, как и зелья с кристаллами, найденный в более сложной зоне, будет давать бонусы получше.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Другим важным подспорьем послужат более уникальные предметы. Первыми упомянем мечи и щиты, каждый образец которых будет давать всё более и более впечатляющую прибавку к связанной с ним характеристике. Вторыми же являются разные магические и вспомогательные вещи. Раньше уже писалось про &amp;quot;шар героя&amp;quot;, а как насчёт &amp;quot;шара полёта&amp;quot;, позволяющего быстро перемещаться между уже посещёнными этажами? Есть немало других, в том числе одноразового применения. Некоторые из них так вообще спрятаны в секретах.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ну и как не рассказать о дружественных персонажах? Последних тоже будет немало, но большинство из них можно разделить на два типа: мудрецы и торговцы. Одетые в синее старцы в основном просто будут давать бесплатный совет, в то время как предприниматели в красных одеждах в большинстве станут предлагать герою купить за золото ключи и тоже дадут совет после совершённого обмена.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Тут мы подходим ко второму, ранее не упоминавшемуся, но не менее грозному препятствию - дверям. Если путь не преграждает враг, то там будет дверь, а все двери в этой башне на замке. Дверей всего четыре типа. Первые три открываются, только если у героя завалялся ключ соответствующего цвета: жёлтый - для самых распространённых, синий - для более редких и красный - для самых важных дверей. Последний тип - зелёные двери: эти откроются автоматически, если победить приставленную к ним стражу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вот, собственно, вся соль игры. Перед протагонистом всегда будут вставать новые препятствия с предложением подумать, как их преодолеть. Пойдёт ли герой напролом через самых сильных монстров или же в обход, потратив на это что-то из своего запаса ключей? Побегает ли по комнатам, чтобы собрать хранящиеся там бонусы, опять же потратив ключи и, возможно, потеряв немало здоровья от сильной охраны? Будет ли обменивать честно завоёванное золото на ключи от торговцев или на улучшения от алтаря? А может, он сможет обойтись без чрезмерного использования алтаря в текущей зоне и как-то дотянуть до следующего, который за ту же сумму предложит более сильные улучшения? Пропустил ли он какой секрет? Тупик, в котором он оказался, непреодолим? И так далее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;А после победы над каждым боссом появится фея, которая оценит, как хорошо он прошёл последнюю зону и каковы его шансы на успех. Конечно, посредственный или низковатый рейтинг ещё не означает неминуемого поражения.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;И всё это время мы смотрим на простенькую, но довольно приятную глазу графику.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Мы говорили, что это порт игры с PC-98. Но в этой версии довольно много отличий и улучшений, как больших, так и маленьких. Раньше, куда бы герой ни шёл, он всегда был лицом к игроку, а теперь его спрайт поворачивается в направлении движения. Добавилось гораздо больше музыки, часто неплохой, тогда как в оригинале были одна-две мелодии. Жаль, что с некоторыми заметно, как саундтрек заканчивается, прежде чем начаться вновь. Одному из типов врагов добавили маленькую особенность. Ещё появились таблицы рекордов, куда можно вписать своё имя. Изменилось то, как работают некоторые предметы. Был убран лимит на 9990 очков жизни. Ну и самое большое нововведение - это то, что обычно называют &amp;quot;Новой игрой плюс&amp;quot;. Теперь по завершении прохождения можно начать его сначала с сохранёнными характеристиками, но все враги будут во много раз сильнее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С технической стороны есть два серьёзных минуса, но стоит учитывать, что этот обзор был написан после того, как игра спокойно установилась и прошлась на системе гораздо новее 2000 года (год выпуска версии 1.2, полагаю), так что они могли возникнуть ввиду этого. Первым будет цвет фона диалоговых окон, почти сливающийся с цветом текста, из-за чего возникают серьёзные проблемы с чтением. Вторым же идёт баг, где после диалога клавиатурное управление начинает себя странно вести. Это можно исправить, сменив этаж или вступив в бой, но всё равно неприятно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В родной Японии и в Китае оригинал и порт приобрели культовый статус и породили большое количество игр, подобных им. Даже на Западе можно найти их фанатов и игры-последователи. Если в Японии поджанр им подобных обычно называют WWA (World Wide Adventure), то в Китае предпочитают термин &amp;quot;Магическая башня&amp;quot; (Magic Tower - или, если транскрибировать китайские иероглифы, Mota). А после её прохождения фанатом стал даже автор данного описания.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15816.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15816.html</guid>
   <title>Tower of the Sorcerer</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:03:42 GMT</pubDate>
   <author>InedibleSpook</author>
  </item>
  <item>
   <description>Эта компьютерная версия блэкджека была частью комплекта Microsoft Entertainment Pack 4 for Windows и предлагает безопасно попробовать себя в азартной игре на виртуальные очки.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Правила классические: мы играем против компьютерного дилера и стремимся набрать двадцать одно очко или максимально приблизиться к нему с меньшей стороны (но ни в коем случае не с большей: перебор означает автоматический проигрыш). Карты с картинками оцениваются в десять очков, туз — в одиннадцать, а все остальные — по номиналу. То есть обычная математическая задачка на комбинаторику и теорию вероятности. Есть две дополнительные опции: сплит (разделяем пару, если первые карты одинаковые) и дабл (удваиваем ставку, но получаем лишь одну дополнительную карту к двум выдаваемым по умолчанию). При определённой стартовой карте дилера можно купить страховку, дабы не потерять уже выложенные в банк деньги. Можно выбрать и количество колод в игре: одну, две или четыре (чем их больше — тем сложнее считать карты).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Кстати, о деньгах. Никакого стартового капитала здесь нет, и всё развлечение носит частично развлекательный, а частично тренировочный характер — мы вольны поставить любую сумму, а потом уже размышлять, как лучше ставить в дальнейшем, исходя из сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В общем, безобидное и не очень увлекательное времяпрепровождение. В &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt; играть в блэкджек гораздо интереснее.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15815.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15815.html</guid>
   <title>Dr. Black Jack</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:40:22 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Очень качественный клон &lt;b&gt;Boulder Dash&lt;/b&gt; родом из Германии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Мы играем за шахтёра в каске и с киркой, который добывает алмазы (очень похожие на огранённые изумруды) под землёй. Как только добудет все — переходит на следующий уровень. Но, разумеется, не всё так просто — и на пути нас ждёт множество препятствий. Первое — это камни: если прокладывать путь неаккуратно, то булыжник может прилететь по голове с летальным исходом и необходимостью начинать этап заново. Кроме того, есть враги — насекомые и неведомые монстры, каждый со своей манерой поведения: кто-то просто патрулирует свою зону, кто-то целенаправленно охотится за главным героем, а кому-то вовсе неинтересна человечина, однако драгоценности их так и манят. С противниками, конечно же, надо бороться; делать это можно разными способами. Самый простой — не приближаться к ним, но это не всегда возможно. Но стоит попытаться их заблокировать — для этого пригодятся те самые камни, так и норовящие упасть нам на голову. Если не помогло — можно применить динамит: оставляем его на месте и быстренько убегаем за пределы радиуса взрыва. Не помогло? Тогда есть бомбы — они взрываются куда мощнее динамита и способны уничтожить не только неприятелей, но и неуязвимые для других воздействий элементы уровня. Не помогло и это? Тогда бежим сломя голову, надеясь, что преследователь угодит в лаву или ещё что-нибудь критически вредное для здоровья. Вот только не везде такие элементы «интерьера» в принципе присутствуют...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Из любопытных находок стоит отметить аппараты, бесконечно вырабатывающие алмазы. Эти, казалось бы, бесценные источники богатств тоже надо уничтожать — ведь для прогресса нам необходимо собрать все богатства недр, а их бесконечное производство определённо будет мешать достижению этой цели.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сама игра довольно продолжительна, и пройти её с наскоку будет не так-то просто. Для этого здесь предусмотрена система сохранений — у каждого уровня есть уникальное название, введя которое перед началом игры мы можем сразу же перенестись туда. Главное — не забыть, как назывался последний достигнутый уровень.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Выглядит игра для своего времени крайне недурственно — чёткая цветастая графика радует глаз, музыкальное сопровождение поддерживает тонус.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вердикт — однозначная положительная рекомендация всем любителям подобных аркад.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15814.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15814.html</guid>
   <title>Dot Valley</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:34:54 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Эта викторина родом из Канады позиционирует себя как продукт не для новичков, а для очень подкованных и эрудированных игроков. И это действительно так: она содержит очень много вопросов, посвящённых музыкантам, писателям, актёрам и вообще деятелям культуры своего времени. Однако этими темами запас не ограничивается. Репертуар довольно широкий и универсальный.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;При этом вопросы очень лаконичные — и едва ли самый длинный из них превышает по длине пять слов. Для того чтобы успешно завершить игру, необходимо дать сто ответов. Но не обязательно верных: при ошибке не наступит гейм овер, просто не будут начислены очки — наш главный мотиватор двигаться дальше и становиться «умнее». Ведь в финале нас ждёт их подсчёт и запись в таблице рекордов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ответы необходимо печатать самостоятельно, однако есть подсказки: некоторые буквы расставлены на свои места, остаётся лишь верно заполнить пробелы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть и инструмент для создания собственных викторин, но конструктор доступен лишь обладателям полной платной версии. Именно на покупку программы для составления самостоятельных квизов и была рассчитана бизнес-модель.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15813.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15813.html</guid>
   <title>Ultra-Quiz</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:28:08 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>С конца 1980-х Александр Дуванов развивает свой курс программирования и информатики для школьников. За прошедшие годы было множество итераций, а в 1992 году в составе сборника появилась игра «&lt;b&gt;Мудрый крот&lt;/b&gt;».&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Этот клон &lt;b&gt;Soko-Ban&lt;/b&gt; сразу очаровывает своим внешним видом: милое животное передвигает ящики среди кирпичных стен замечательно нарисованного лабиринта — выглядит игра невероятно привлекательно. При этом она полностью следует заветам оригинала: нам необходимо правильно вычислять маршрут для того, чтобы переместить все разбросанные по уровню ящики в указанное место, при этом не застряв и не загнав себя в безвыходную ситуацию. Но есть один существенный нюанс: в стремлении следовать первоисточнику автор перестарался, дословно скопировав все уровни классики японского игростроения.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Таким образом, игра оставляет двойственное впечатление: с одной стороны, ну очень красиво и приятно, с другой — до боли вторично, даже без намёка на творческую жилку.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15812.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15812.html</guid>
   <title>Мудрый крот</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:22:01 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Клон нетленного &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt;’а для ранних версий Windows.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Геймплей предельно классический — мы играем за ротастого кругляша (только теперь женского пола, с бантиком и накрашенными губами), которому нужно собрать все точки на уровне и избежать контакта с призраками, ведь они могут укусить и сразу же отнять одну из трёх изначально доступных жизней. А это неприятно. Впрочем, за время путешествия мы получаем очки за собранные точки и время от времени появляющиеся в случайных местах фрукты и ягоды, и, набрав определённое количество очков, получаем бонусную попытку. Более того, расположенные по углам каждого уровня крупные кругляшки делают врагов временно уязвимыми, и тогда мы можем сами их съесть. Основное отличие от прочих аналогичных игр — уникальные уровни со сложной геометрией.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Внешне игра выглядит весьма приятно, вдоволь эксплуатируя способности операционной системы. То же самое можно сказать и о &lt;b&gt;Ms. Chomp&lt;/b&gt; в целом: это достойный бесплатный клон бессмертной классики.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15811.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15811.html</guid>
   <title>Ms. Chomp</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:15:49 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>В 1983 году масса клонов аркады &lt;b&gt;Q*Bert&lt;/b&gt; от самых разных издателей и разработчиков начала заполонять крошечные жёсткие диски и дисководы IBM PC. Слишком уж зияющей и манящей была лакуна отсутствия официального порта данного хита на эту платформу. Предприняла свою попытку и ещё весьма молодая тогда Sierra On-Line, сделав свою версию с дозволения автора &lt;b&gt;Mr. Cool&lt;/b&gt; для других компьютеров — Питера Олифанта, программиста и актёра, будущего автора знаковой RPG &lt;b&gt;Stonekeep&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Посмотрев, как коллеги по цеху перерабатывают &lt;b&gt;Q*Bert&lt;/b&gt;’а (а они копировали его практически полностью), Питер решил сделать свою игру менее похожей на первоисточник. Самых заметных отличий два: во-первых, он отказался от игрового пространства в виде псевдотрёхмерной пирамиды в пользу двумерных плоских платформ, во-вторых, главным препятствием для достижения успеха стали летающие на разной высоте огненные шары. В остальном рецепт остался прежним: нам необходимо пропрыгать все платформы, изменив их цвет. Пройдя пятнадцать раундов с разной геометрией, мы завершаем уровень и переходим на новый — там ждёт то же самое, но в более высоком темпе.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Внешний вид также отличается от конкурентов. Во-первых, большую по сравнению с ними часть экрана занимает интерфейс: он расположен в нижней части и показывает уже набранное общее количество очков и их текущее число, количество оставшихся платформ, номера уровня и раунда. Во-вторых, внешне игра выглядит в целом скромнее, ведь избранная точка обзора предполагает большое количество фона на картинке, в роли которого выступает, конечно же, тьма. Сложно однозначно оценить, проигрывает ли в связи с этим &lt;b&gt;Mr. Cool&lt;/b&gt; другим проектам, например &lt;b&gt;Bert and the Snake&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;J-Bird&lt;/b&gt;, однако не обратить на это внимания невозможно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Однако есть и откровенный недостаток — это управление. Всего задействованы четыре клавиши, отвечающие за перемещение вниз-влево, вниз-вправо, вверх-влево и вверх-вправо. Привыкать к такому не очень комфортно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но чего у &lt;b&gt;Mr. Cool&lt;/b&gt; точно не отнять, так это места в истории: это клон легендарной аркады от легендарной компании, а потому познакомиться с ним точно стоит.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15810.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15810.html</guid>
   <title>Mr. Cool</title>
   <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:10:25 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
 </channel>
</rss>