<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>Перед нами оказался любопытный вариант «шахматных поддавков». Это вариант шахмат, цель которого состоит в том, чтобы «проиграть», то есть остаться без фигур или ходов, и популярен таковой в основном среди детей. В данной игровой программе доступны три размера шахматных полей: 8×8, 7×7 и 6×6.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Из множества вариантов и особенностей правил CrasyChess включает три из таковых:&lt;br /&gt;&#13;&#10;1. Пат = выигрыш.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Действуют традиционные правила, которые также предпочитают большинство сильных игроков. В общем, применяются все правила обычных шахмат, за следующими исключениями:&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Сбивать фигуры при возможности обязательно.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Король не играет особой роли — его можно взять, поставить под удар или оставить под таковым, при этом рокировка разрешена.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Пешки могут превращаться в любую фигуру, включая короля.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Игрок выигрывает, если не может сделать ход, не осталось фигур или фигуры поставлены в патовое положение.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть ещё одно исключение в правилах для шахматных досок 7×7 и 6×6: в свой первый ход пешка может продвинуться вперёд только на одно поле.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;2. Пат = ничья.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Применяются все правила из предыдущего варианта, за следующим исключением: игрок выигрывает только в том случае, если у него вообще не осталось фигур. В случае пата партия заканчивается вничью.&lt;br /&gt;&#13;&#10;В этот вариант играют в AISE (&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;ssociazione &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;taliana &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;cacchi &lt;b&gt;E&lt;/b&gt;terodossi) — Итальянской ассоциации шахматных вариантов. Там он известен как «Vinciperdi».&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;3. Пат = подсчёт фигур.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Применяются все правила из первого варианта, за следующими двумя исключениями:&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ В случае пата побеждает игрок, у которого меньше фигур (включая и пешки).&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Рокировка не допускается.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Эти правила немного необычны, но вполне реальны — были придуманы на сервере FICS (&lt;b&gt;F&lt;/b&gt;ree &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;nternet &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;hess &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;erver), одном из старейших и полностью бесплатных интернет-серверов для игры в шахматы, созданном в 1995 году как альтернатива платному сервису ICS (&lt;b&gt;I&lt;/b&gt;nternet &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;hess &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;erver). Кстати, FICS функционирует и поныне.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В CrasyChess можно выбрать три типа начальной позиции:&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Стандартная позиция.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Это означает, что на стандартной доске размером 8×8 все фигуры расположены так же, как в традиционных шахматах. На досках 7×7 и 6×6 начальная позиция имеет особый стандарт.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Случайная позиция.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Все пешки расположены так же, как в традиционных шахматах, а расположение фигур определяется компьютером случайным образом.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Каждый раз при начале шахматной партии компьютер генерирует новую позицию фигур. Шахматные фигуры обеих сторон всегда располагаются симметрично — как в шахматах Фишера.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⁃ Пользовательская позиция.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Здесь доступно размещение любых фигур на любых пустых клетках шахматной доски. Благодаря этой опции CrazyChess может решать задачи и темы по «поддавкам» и даже кооперативному мату.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Доступны семь уровней сложности. Сложность того или иного уровня зависит от трёх факторов: размера шахматной доски, количества полуходов, на которые компьютерный соперник заглядывает вперёд во время обдумывания хода (фиксированная глубина), и времени, отведённого на партию. Чем больше размер шахматной доски, тем сложнее игра. Чем выше уровень сложности, тем меньше времени имеется у нас и у компьютера на партию. На каждом уровне вам предложены в общей сложности пять партий. Нельзя перейти на следующий уровень сложности, пока не выиграем хотя бы три из пяти партий на текущем уровне. Но в режиме тренировки можно выбрать любой уровень игровой силы программы, используя параметры фиксированной глубины и контроля времени. Если желаем использовать CrasyChess в качестве решателя задач по «поддавкам», следует установить фиксированную глубину на пятнадцать, а контроль времени — на неограниченный.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;О технической стороне и рекомендациях можно прочесть в описании для одной из частей шахматной гексалогии — &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/15598.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;AlterWay&lt;/a&gt;.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15637.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15637.html</guid>
   <title>CrazyChess</title>
   <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 22:22:39 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Несколько странная казуалка от всеми нами уважаемого разработчика CyberPlanet Interactive из солнечного Таиланда, в которой в качестве графического оформления геймплея используются отдельные элементы из другой тайской игры (от всё той же компании CyberPlanet Interactive), посвящённой японской аниме-серии “Ultraman”…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В общем, дело было так. Году к 2005-му крупный тайский разработчик компьютерных игр – компания CyberPlanet Interactive резко «наклепала» с десятка полтора довольно качественных «казуалок» различных жанров. Оно и понятно: всемирный бешеный успех офисной «Зумы» требовал хоть какого-то национального асимметричного ответа. Но именно в то же время в CyberPlanet Interactive работали также по направлению аниме-франшизы “Ultraman”, частичные авторские права от которой были проданы японской компанией Tsuburaya Productions для издания шести игр в Таиланде. И вот незадача – у разработчика остались «обрезки» как от казуалок, так и от «ультраменов», а в результате – можно издать ещё одну новую игру!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игра &lt;b&gt;Ultraman: Power Fighter&lt;/b&gt; получилась несколько сложной, если оценивать её в рамках классической казуальной механики, обычно не требующей какого-либо особого умственного напряжения от геймера. Здесь путём очень быстрых перемещений футуристически-энергетическим манипулятором-захватом вверх-вниз и влево-вправо нужно безостановочно группировать цветные «шарики» друг рядом с другом. Предусмотрена своя иерархия цветов (по порядку «старшинства»): красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый и белый. Для уничтожения «шариков» красно-жёлтых оттенков достаточно собрать четыре одинаковых элемента, касающихся друг друга в любой конфигурации. Для удаления зелёно-голубых и сине-фиолетовых оттенков достаточно собрать вблизи всего лишь три одинаковых элемента. Шарики (а точнее, всё-таки это уже &amp;quot;кристаллы&amp;quot;) белого цвета уничтожаются, если один прилегает вплотную к другому, т. е. достаточно всего лишь двух. Но абсолютная «аннигиляция» происходит не для всех шариков. Кроме полного удаления у белых элементов, для остальных цветов всегда остаётся один шарик, принадлежащий иерархически более высокому следующему цвету (см. перечисление «старшинства» цветов выше). Так, при удачном перемещении всего лишь одного шарика можно вызвать цепную реакцию аннигиляции для очень большого числа элементов. Все они периодически дополняются снизу новым слоем с хаотично расположенными цветами. Если хотя бы один шарик достигает верхнего края, то это засчитывается как проигрыш.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;А при чём здесь ультрамены? Да, собственно, и ни при чём. Самая удачная игра от CyberPlanet Interactive из этой серии – &lt;b&gt;Ultraman: Little Adventure&lt;/b&gt; – тогда как раз использовала для создания спрайтовых анимаций высококачественные 3D-модельки ультраменов и многочисленных ультрамонстров, выполненных в типично детском игрушечном стиле. По-видимому, разработчикам в душé хотелось именно файтингового жанра, как это уже было сделано в другой их игре, &lt;b&gt;Ultraman: The Ultimate Fighting&lt;/b&gt;. «Ну а чё добру-то пропадать?..» Вот они и решили реализовать выяснение отношений между ультраменами и ультрамонстрами не на кулаках/лапах, а путём состязаний в казуальной игре. И главенствующая формула геймплея здесь даже не «кто первым выиграет…», а скорее «кто первым проиграет в цветные шарики». Просто когда вы, геймер, ни на долю секунды не отводя глаз от манипулятора, спешно перетаскиваете туда-сюда «цвет к цвету», ультрамен и его визави-ультрамонстр на маленьком экранчике внизу типично по-детски дают друг другу тумаков. И вот это и есть те самые «элементы файтинга»?! Тут получается не «казуалка ради ультраменов», а «ультрамены в угоду визуализации игрового процесса казуалки». Следует повториться: параллельно пытаться смотреть, как «ультрабойцы» валтузят друг друга, тут просто невозможно, поскольку слой шариков сразу же дойдёт до верхнего края и наступит “You lose”! Пожалуй, это самое странное геймдизайнерское решение от CyberPlanet Interactive, которое можно объяснить не иначе как формулой: «…а давайте пустим оставшиеся обрезки в дело…».&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика, как и в остальных играх серии “Ultraman”, качественная, с яркими, насыщенными цветами. Разрешение экрана – 640х480 пикселей. Использована графика с пререндеренных 3D-моделек, вероятнее всего остававшихся от игры &lt;b&gt;Ultraman: Little Adventure&lt;/b&gt;. Фоном играют бодрые аутентичные мелодии из аниме-франшизы “Ultraman”…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Двоякое чувство. С одной стороны, несколько сложная, «многоэтажная» логика геймплея всё равно увлекает, а с другой… В общем, во имя справедливости условно будем считать, что, как игра &lt;b&gt;Ultraman: The Ultimate Fighting&lt;/b&gt; получилась не самым лучшим файтингом, так и &lt;b&gt;Ultraman: Power Fighter&lt;/b&gt; получилась не самой лучшей казуалкой у компании CyberPlanet Interactive, которая в любом случае остаётся известной даже за пределами Таиланда благодаря безупречно высокому качеству своей продукции…</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15636.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15636.html</guid>
   <title>Ultraman: Power Fighter</title>
   <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 20:34:20 GMT</pubDate>
   <author>WERTA</author>
  </item>
  <item>
   <description>«Работает — не трогай». Это правило нередко применяют некоторые разработчики игр, клонируя наиболее удачные и прибыльные идеи — как свои, так и конкурентов. Японские разработчики тут не исключение, а скорее подтверждение этого правила. Взгляните на представленную игру &lt;b&gt;Spiritual Soul 2&lt;/b&gt; — это же калька с &lt;b&gt;Master of Monsters&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итак, в некотором царстве, в некотором государстве люди сосуществовали бок о бок с духами различных стихий, воплощёнными в мире в образе забавных монстриков. Некоторые люди могли приручать духов и использовать силу стихий для выполнения различных задач. Но однажды всё изменилось: в небе над континентом появилась странная комета, а затем духи начали сходить с ума, нападая на людей и не слушая своих хозяев. Поползли слухи о некоем предводителе монстров-ренегатов — Кубеллере. Однако цель его была не захватить всё и вся, а очистить землю от духов, разделив вселенную людей и мистических существ. Противостоят его планам два героя, между которыми игрок должен сделать выбор: Нэш Вэнгард — типичный приключенец и охотник за сокровищами и Актия Уинфил — девочка, взращённая сильнейшим духом воды. У каждого персонажа, как и полагается таким историям, есть свои скелеты в шкафу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Выбор героя определяет набор сюжетных миссий, но иногда их повествование пересекается. Тем не менее для полноты предлагается пройти игру дважды — за каждого персонажа. Игровой процесс двухуровневый, что характерно для азиатских ролевых игр: «глобальный» — перемещение по континенту, общение с другими персонажами, торговля, получение и сдача заданий. «Тактический» — непосредственно сражение на гексагональном игровом поле. Про последний режим чуть подробнее. Во-первых, персонаж игрока — главная фигура: он обладает наиболее мощными атаками, однако его гибель приводит к проигрышу. Во-вторых, он не сражается в одиночку, а может призывать духов и командовать ими как личной армией. Цель в сражениях, как правило, зачистить локацию от злобных монстров или победить особо сильного духа. Процесс пошаговый: за ход можно переместиться и один раз атаковать или призвать духов (размещаются в клетках вокруг героя; количество призванных за раз юнитов ограничивается запасом некой абстрактной энергии — «маны»).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Собственно, духи — главная фишка этой игры. Они делятся на четыре стихии и, естественно, по-разному друг с другом синергируют: «вода» бьёт «огонь», «огонь» — «землю» и т. д. В начале у игрока есть набор из нескольких «карманных» духов (в зависимости от выбранного героя), но коллекцию можно пополнять. Для этого во время боя в режиме «тактики» необходимо понизить шкалу «здоровья» противника до значения ниже 10 очков, а затем подвести героя на соседнюю клетку и отдать приказ «захват». Однако следует помнить: такие духи могут в любой момент предать игрока и обратиться против него. Союзные монстры не погибают в бою, а отправляются на «перезарядку» в карман. Кроме этого, в игре есть система создания разных полезных предметов: оружия, брони, амулетов, — заявлено более двухсот рецептов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;И вот тут подходим к недостатку игры (хотя для кого-то это и не покажется таковым) — громоздкости. Здесь слишком много параметров, которые следует учитывать: взаимодействие стихий, влияние навыков героя и духа (а они ещё могут и улучшаться), влияние экипировки. В какой-то момент рядом с окном игры приходится открывать таблицу Excel и заносить туда все эти величины, чтобы в нужный момент не оказаться абсолютно беспомощным перед противником.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Технический аспект. Игра выходила в эпоху Windows 98 и по моде того времени выполнена в виде стандартного Windows-приложения: разные экраны, инвентарь, «прокачка» выполнены в виде отдельных окон, которые можно таскать по рабочему столу и произвольно менять их масштаб. Так что привычных настроек графики тут нет. Музыка и голосовая озвучка присутствуют. Художественный стиль — типичное большеглазое и гипертрофированное аниме конца 1990-х.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итог: играть можно, но нужно иметь большое желание и много времени, чтобы разобраться в игровых механиках. Английской локализации нет, игра выходила на японском и корейском языках, но в эпоху развитых средств перевода это уже не проблема.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15635.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15635.html</guid>
   <title>Spiritual Soul 2</title>
   <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 20:28:35 GMT</pubDate>
   <author>Skud</author>
  </item>
  <item>
   <description>Официальное дополнение к культовой игре &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/81.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Dungeon Keeper (1997, Windows/DOS)&lt;/a&gt; - фактически это просто набор дополнительных миссий, включающих пятнадцать штук для синглплеера и столько же для сетевой игры. Впоследствии &lt;b&gt;The Deeper Dungeons&lt;/b&gt; вошло в состав &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/453.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Dungeon Keeper: Gold Edition (1998, Windows/DOS)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Новые уровни рассчитаны на опытных игроков - в частности, стартовое отставание главного героя от врагов по умениям и характеристикам гораздо сильнее, чем было в оригинальной &lt;b&gt;Dungeon Keeper&lt;/b&gt;, так что уровень сложности этих новых миссий гораздо выше. Также есть несколько изменений: например, улучшен искусственный интеллект существ, расширены возможности торговли, существа больше не телепортируются в не исследованные игроком области.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Дополнение подверглось критике, так как не содержит полноценной кампании (это именно что набор никак не связанных между собой уровней) и не предлагает чего-то принципиально нового. Однако хардкорным фанатам оригинала, думаю, будет интересно попробовать свои силы в &amp;quot;глубочайших&amp;quot; подземельях из аддона.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15634.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15634.html</guid>
   <title>Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons</title>
   <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:22:45 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась последняя часть гексалогии замечательных шахматных тренажёров. Но из-за замены программиста, который писал код для предыдущих пяти, интерфейс совершенно другой. Не лучше или хуже - просто другой. Зато появилось значительное количество игровой анимации — и вообще сделан упор скорее на обучающую программу, чем на шахматные развлечения. Игровая программа предназначена для повышения скорости восприятия, увеличения охвата запоминания шахматных расстановок и вообще тренировки интеллектуальных способностей шахматиста с упором на просчёт вариантов. Также проводится диагностика достигаемых результатов. Всё это имеет первостепенное значение для формирования мастерства шахматиста и для достижения результатов в шахматах. Эта игра также является хорошим инструментом для тренировки игры вслепую, что следует из названия таковой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вначале нам предлагается сообщить своё имя и шахматный рейтинг ELO. Собственно игровой процесс включает в себя тест и игру. Цель теста — выявить, насколько успешно мы можем отслеживать многочисленные позиции на доске, сменяющие друг друга в ходе калейдоскопического просчёта вариантов. Он позволяет определить степень правильности позиционной оценки игрока и, следовательно, принимаемых решений. Игра под названием «Динамические пары» предназначена для максимального развития способностей шахматиста к расчёту вариантов и визуализации. Программа использует понятие «взаимодействующей пары фигур» — этот термин обозначает пару шахматных фигур, в которой одна защищает другую (или обе фигуры защищают друг друга). После подтверждения начала тестирования нажатием кнопки «старт» программа делает ход. Затем все фигуры исчезают с экранной доски и пользователь должен указать поле, занятое фигурой, которая взаимодействует с только что перемещенной фигурой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Правила игры в «Динамические пары» практически такие же, как и в тестировании, за исключением следующего:&lt;br /&gt;&#13;&#10;• здесь можно играть не вслепую;&lt;br /&gt;&#13;&#10;• лимит времени распространяется на всю партию, а не на каждый отдельный ход;&lt;br /&gt;&#13;&#10;• если лимит времени превышен или сделан неверный ход, текущая позиция не восстанавливается и игрок проигрывает;&lt;br /&gt;&#13;&#10;• подсказки недоступны.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Режимы «Тест» и «Игра» имеют шесть уровней сложности в зависимости от количества фигур на доске: начальный уровень — с двумя фигурами, а последний — с семью. В режиме «Тест» программа сначала предлагает задачу с парой фигур. Если точность ответов составит 95% или выше, то переходим на следующий уровень и будем решать задачу с тремя фигурами. Для перехода на следующий уровень с уровней 1–5 всегда необходимо достичь целевого показателя точности в 95%. В режиме «Игра» можно выбрать любой уровень сложности по своему усмотрению.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Однако помимо «невидимого» есть и «видимый» режим, который разработчики предлагают рассматривать как вспомогательное средство тренировки. Предназначен таковой в первую очередь для шахматистов с относительно низкой квалификацией и скромными амбициями, а также для детей. В этом режиме шахматная доска на экране правильно отображает текущую позицию партии; фигуры всегда находятся на своих местах, а никаких вычислений в уме не требуется. Режим «Видимый» напоминает анализ отложенных позиций, когда игрок может выполнить каждый рассматриваемый ход на доске и не беспокоиться о просчёте вариантов «в уме». Игра в этом режиме служит в первую очередь для развития внимательности, формирования целостного представления о взаимодействии фигур на шахматной доске и ускорения понимания этого взаимодействия. В режиме «Невидимый» шахматные фигуры остаются невидимыми большую часть времени; фигура появляется лишь на мгновение, чтобы показать последний ход программы. Такая «игра вслепую» напоминает анализ партии в реальных турнирных условиях — когда шахматист не может перемещать фигуры и вынужден просчитывать возможные варианты ходов исключительно в уме.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление игровым процессом осуществляется при помощи манипулятора типа мышь. По части графики всё выглядит превосходно — есть анимированный преподаватель в академической шапке с указкой в одной руке и с книгой в другой, действие происходит на фоне отлично нарисованной учебной комнаты. А вот озвучка полностью отсутствует — впрочем, как и в остальных играх этой замечательной шахматной серии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как видим, получился непростой, но весьма полезный шахматный тренажёр для тех, кто уже или в перспективе намерен серьёзно заниматься шахматами. Остаётся лишь сожалеть, что, невзирая на то что разработчики наши соотечественники, русские версии никогда не выпускались.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15633.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15633.html</guid>
   <title>Blindfold</title>
   <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 22:25:37 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась финальная часть квадрологии абсурдно-комедийных квестов про переместившегося во времени и пространстве оболтуса. И это настоящий, в отличие от предыдущей части, финал истории. Аарх оказывается перед необходимостью проникнуть внутрь огромного таинственного маяка, но сделать это получится только в самом конце игры. Чтобы продвинуться по сюжету, ему приходится исследовать новые локации: пляж с гамаками для отдыха, площадку для пляжного футбола, пещеру и загадочный лес, где невозможно ориентироваться без волшебной карты. Более того, Аарх обнаруживает местную тюрьму, где «просто ради забавы» держат под замком того самого смотрителя маяка из второй части, который теперь смертельно обижен на Аарха за проигранную в азартной игре последнюю монету. Разрешив все старые обиды и собрав последние недостающие страницы, Аарх наконец запускает силу Книги Заклинаний, закрывает сюжетную петлю времени и завершает своё приключение. О достоинствах и недостатках написано в описании первой части. По части графики и звука игра осталась без особых изменений. В общем, рекомендуется ценителям проходных квестов и греческого юмора.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15632.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15632.html</guid>
   <title>The Book of Spells IV: The Circle Closes</title>
   <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:59:09 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась третья часть квадрологии абсурдно-комедийных квестов про переместившегося во времени и пространстве оболтуса. Несмотря на название, она, как можно понять из дальнейшего текста, — ни разу не финальная. Аарх приближается к разгадке того, кто и зачем разорвал «Книгу Заклинаний» и как ему вернуться домой. Сюжет приводит его к более пристальному исследованию острова. Однако, собрав воедино почти все факты, Аарх понимает, что история ещё не закончена, а ниточки ведут к самому охраняемому объекту острова. О достоинствах и недостатках написано в описании первой части. По части графики и звука игра осталась без особых изменений. В общем, рекомендуется ценителям проходных квестов и греческого юмора.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15631.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15631.html</guid>
   <title>The Book of Spells III: The Final Chapter</title>
   <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:56:57 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась вторая часть квадрологии абсурдно-комедийных квестов про переместившегося во времени и пространстве оболтуса. В этой части юмор становится ещё более карикатурным. Собрав дюжину страниц в предыдущей части, Аарх понимает, что книга всё ещё неполна, а обстоятельства в виде пробудившегося зла требуют продолжения поисков. О достоинствах и недостатках написано в описании предыдущей части. По части графики и звука игра осталась без особых изменений. В общем, рекомендуется ценителям проходных квестов и греческого юмора.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15630.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15630.html</guid>
   <title>The Book of Spells II: The Lost Pages</title>
   <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:54:49 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась первая часть квадрологии абсурдно-комедийных квестов про переместившегося во времени и пространстве оболтуса. Главный герой — обычный ленивый и изнеженный парень, живущий на рубеже XX и XXI веков. Случайным образом (или по воле судьбы) он переносится в прошлое — в 1384 год нашей эры, на небольшой изолированный остров, где находится средневековое поселение. Старейшины объявляют ему скрытую правду: он «последний избранный», который должен выполнить великую миссию. До него тысячи воинов пытались это сделать, но все они погибли. Его убеждают, обещая славу, — он мечтает стать таким же известным, как Гайбраш Трипвуд, главный герой серии квестов Monkey Island. Ему дают грозное имя Аарх (Aarh), вручают меч, сообщают уйму сомнительных советов и отправляют в путь. В этой части Аарх обживается в безумном мире острова. Местная средневековая рыбацкая деревушка застряла во времени: здесь уже вовсю работают современные фастфуды и фотолаборатории, но прямо у колодца сидит бард Трубадурикс со своей лютней. Основная задача Аарха в первой части — найти 12 утерянных страниц Книги Заклинаний, разбросанных по острову, чтобы активировать её силу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;История разработки довольно занятная. Первая версия «Книги заклинаний» была создана как текстовая приключенческая игра с использованием движка «Adventure Writer» в 1990 году. Графическая версия начала разрабатываться в 1998 году с использованием движка «Indiana Java», но из-за проблем с распространением (на платформах без поддержки Java необходимо было загружать комплект разработчика) автор решил использовать «Adventure Game Studio» и создал игру с нуля в начале 2000 года.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровой процесс типичен для игр на движке AGS: протагонист знакомится со странными обитателями острова, решает абсурдные загадки и пытается выжить в роли «великого воина». Несмотря на то что главный герой Аарх — «великий воин» с мечом в руках, классической боевой системы в игре нет. Это чистый point-and-click квест. Нарисовано всё с переменным качеством: детально выполненные текстуры соседствуют с намалёванными как попало. С музыкальным сопровождением дело обстоит примерно так же. В общем, рекомендуется ценителям проходных квестов и греческого юмора.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15629.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15629.html</guid>
   <title>The Book of Spells I</title>
   <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:52:57 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Посредственный файтинг от крупнейшей в Таиланде компании по созданию электронных развлечений – CyberPlanet Interactive, все персонажи которого заимствованы из аниме-вселенной с торговым названием “Ultraman”…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Аниме в формате ТВ-сериала про гигантского инопланетного робота Ультрамена, который помогает землянам, защищая их от не менее гигантских «ультрамонстров», зародилось в Японии во второй половине 1960-х годов. Впоследствии общее число разновидностей роботов-ультраменов, а также их противников экспоненциально увеличивалось. Разработчиком всей идеи и правообладателем торговой марки “Ultraman” долгое время являлась компания Tsuburaya Productions.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В середине 2000-х годов эта японская компания продала тайской компании Chaiyo Productions часть авторских прав на издание серии примерно из шести игр про ультраменов. Одной из них стал файтинг &lt;b&gt;Ultraman: The Ultimate Fighting&lt;/b&gt;. По сути, он является расширенным продолжением другой игры от CyberPlanet с практически аналогичной графикой –  &lt;b&gt;Ultraman Episode 1: Taro Adventure&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итак, тайские разработчики игры использовали несколько типов ультраменов: просто Ультрамена, Ультрамена Таро, Ультрамена Эйс и Ультра Сэвена. У всех у них металлические головы, глаза в виде «фар» разной формы, вместо причёски – острый гребень, цвета костю... корпуса – сочетания красного и белого. А ультрамонстры в серии – ну просто настоящий экзотический «зоопарк», который детально описать нормальным языком будет сложновато. Их в играх от CyberPlanet действительно насчитывается довольно много (список точно неполный): Baltan, Eleking, Dada, Pandon, Z-Ton, Star Bem Gyeron, Gomola, Metron…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Следует поведать об одной крайне экзотичной черте всей этой серии. Помимо обычной анимации в сезонах “Ultraman” также использовался формат костюмированных телепредставлений, когда одни актёры облачались в ультраменов, а другие – в немыслимые по своему дизайну костюмы разнообразных ультрамонстров. Так они изображали театрализованные бои вместе со световыми спецэффектами. Сегодня это выглядит предельно странно и специфично для неподготовленного зрителя. В интро-ролике игры &lt;b&gt;Ultraman: The Ultimate Fighting&lt;/b&gt; при помощи компьютерной 3D-анимации как раз, по-видимому, реализовано что-то подобное… &lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Геймплей – стандартная классика файтингов. Выбираем своего ультрамена (одного из четырёх) и сражаемся с ультрамонстрами. В данной игре на выбор игрока будут доступны следующие противники: Pandon, Baltan, Z-Ton, Ace Killer, Metron, Dada. Раунд длится три минуты. Места боёв – живописнейшие. Это будут Moon (на горизонте большая и красивая планета Земля), Navy Bay, Downtown, Refinery Zone, Construction Zone, Mountain и Sea.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Помимо обычных атак – руками и ногами, теоретически вы можете совершать несколько суператак подряд (при максимальном значении соответствующего индикатора, расположенного в нижней части экрана). Правда, на практике проверить сие предположение не удалось: клавиша, которая отвечает за мощное применение суперэнергии, почему-то не отображается в настройках управления. Значит… придётся искать сочетания клавиш в мануале? Нет, не придётся. В геймплее просто почитайте в режиме паузы пункт меню “Commands List” – там всё написано. Спецприёмы – это очень важный элемент управления бойцами, которым следует овладеть должным образом. По крайней мере, противник только суператаки и использует. Балтан может запросто стрелять в вас ракетными очередями, которые отнимают добрую половину здоровья, если не присядете. Метрон аналогично выпускает синие сгустки плазмы. И кстати, у некоторых ультраменов высокий рост уже не позволяет избежать попаданий от выстрелов противников при нахождении в приседе. Здесь действует только одна тактика: чем чаще и точнее вы будете наносить удары по врагу, тем сильнее будет уменьшаться у него количество доступной энергии для осуществления суператаки. Вообще, дисбаланс сил тут полнейший. В игре против компьютера (“Single Battle”) у некоторых ультрамонстров выиграть просто нереально даже на минимуме настроек сложности. Зато есть режим “VS Battle”, где можно «зарубиться» на одном компьютере вдвоём с товарищем – с таким же фанатом серии “Ultraman”…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика яркая и качественная. Разрешение экрана 800х600 пикселей.  Персонажи реализованы захватом с пререндеренных 3D-моделей. Качество спрайтовой 2D-анимации хорошее. Для некоторых игр про ультраменов от CyberPlanet использовались 3D-модели, выполненные в детском стиле. Здесь, а также в &lt;b&gt;Ultraman Episode 1: Taro Adventure&lt;/b&gt; дизайн выглядит совсем по-другому. Для рендеринга использованы высокополигональные модели с хорошо проработанной 3D-анимацией. Во время боя постоянно используются небольшие зумы камеры. Некоторые слои заднего плана сделаны с параллаксными эффектами. Фоном в меню и в геймплее играет аутентичная музыка из соответствующей аниме-серии…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;По графической части – отлично. Как файтинг – ниже среднего.  Но для преданных фанатов вселенной “Ultraman”, которых, по-видимому, в Таиланде в середине 2000-х годов насчитывалось достаточное количество, по качеству исполнения и такое вполне сойдёт…</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15628.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15628.html</guid>
   <title>Ultraman: The Ultimate Fighting</title>
   <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:42:06 GMT</pubDate>
   <author>WERTA</author>
  </item>
  <item>
   <description>Уникальное сочетание старинной механики геймплея типа «пэкман», трёхмерной изометрии и невообразимо диковинных персонажей из малоизвестной аниме-вселенной “Ultraman”…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Крупная компания-разработчик из Таиланда CyberPlanet Interactive создала примерно с полсотни игр различных жанров и назначений: шутеры, beat ’em up’ы, «казуалки», образовательные и т. д. А внутри этого массива тайской электронной развлекательной продукции есть своя мини-серия. Она посвящена японскому – разумеется, очень мощному – «культурному пласту» игр про приключения ультраменов из соответствующих аниме-ТВ-сериалов…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Серия «Ультрамен», также известная как Ultra Series (яп. ウルトラシリーズ, Urutora Sirizu), – франшиза, созданная компанией Tsuburaya Productions, про гигантского робота Ультрамена и других его инопланетных собратьев. Поток всей этой аниме-продукции из десятков названий уходит своими корнями куда-то в глубины конца 1960-х годов. Сколько «наклепали» сезонов, серий и прочего – лучше даже не пытаться сосчитать…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если существуют гигантские роботы – героические «ультрамены», то, значит, согласно непобедимой логике аниме, должны существовать и огромные, а значит – опасные «ультрамонстры». Ну это же просто нереальные по своему дизайну «звери» – грозное предупреждение всем живущим о том, что у японских художников иногда всё-таки напрочь отключается творческий «стоп-кран»!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Японская компания Tsuburaya Productions изначально являлась владельцем всей серии “Ultraman ”. Однако где-то в середине 2000-х годов она продала полные права тайской компании Chaiyo Productions на издание серии примерно из шести игр про Ультрамена за пределами Японии. Одной из них стала аркада Ultraman: Little Adventure…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ultraman: Little Adventure существенно отличается от остальных игр из всей мини-серии, выпущенной CyberPlanet Interactive. По большей части это были файтинги, beat ’em up’ы или «казуалки». И только &lt;b&gt;Ultraman: Little Adventure&lt;/b&gt; взяла за основу механику Pacman’а, существенно обогатив её дополнительными «фишками», взятыми от серии “Ultraman”…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итак, выбираем одного из трёх персонажей-ультраменов. Это Ультрамен [просто], Ультрамен Таро и Ультрамен Эйс. Все они отличаются друг от друга формой «черепа», глаз, наличием ушей, гребня и других «выростов» на голове. Правда, в геймплее все эти «особенности» совсем не влияют на прохождение. Ну а теперь переходим к самой главной «вкуснятине» этой игровой серии – гигантским ультрамонстрам…&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Номер первый – Gomola: ушастый монстр, сильно напоминающий знаменитого Годзиллу. Baltan – издали похож на синего волка, но не волк; вблизи голова похожа на голову петуха, но это не петух; глаза, рот – вообще непонятно, что это и где. Вместо рук какие-то раскрывающиеся «обтекатели», а под ними – рокет-ланчеры, из которых он любит иногда пострелять. Star Bem Gyeron – синяя летающая «ворона» с длинными когтистыми лапами вместо крыльев. Eleking – жёлтый зубастый «тираннозавр» с лосиными рогами. «Череп» в парике, с красными глазами, чёрными кожаными перчатками на руках и в зебровом костюме – это монстр Dada (пол предположительно женский). Есть ещё что-то наподобие зубастого «чужого» с полосатыми крыльями, расположенными почему-то в «кормовой» части, и другие, но пытаться распознать и описать всех этих жЫвотных, пожалуй, не следует, чтобы не разрушать интригу и… свой собственный рассудок.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В общем, вы перемещаетесь, как пэкман, по запутанным лабиринтам изометричной карты, где есть дороги, мосты, котлованы, обрывы. Собираете большие и малые кристаллы (для них ведётся раздельный счёт). Иногда попадаются «пауэр-апы» – они являются аналогом амуниции для магической атаки. Индикатор здоровья – HP, индикатор запаса магии – MP. От соприкосновения с противником не теряется жизнь, а лишь немного уменьшается значение HP. Некоторые враги могут стрелять лазерами на среднюю дистанцию: Baltan и Eleking. Собрав все кристаллы, нужно найти светящийся круглый телепорт и таким образом перейти на следующий уровень.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика яркая, приятная для глаз. Разрешение экрана – 640х480 пикселей. Все фигурки персонажей реализованы в виде спрайтовой анимации, сделанной на основе детально проработанных пререндеренных 3D-моделей. Они все выглядят очень мило и забавно. Фоном играют приятные мелодии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Отличная оценка! Самая лучшая из тайских игр про ультраменов. Сохраняем на нашем сайте ещё один качественный продукт из далёкой экзотической страны. &lt;b&gt;Ultraman: Little Adventure&lt;/b&gt; первостепеннейшим образом категорически рекомендуется к прохождению прежде всего не ценителям продукции тайской гейминдустрии и не почитателям игрового формата «пэкман», а преданным фанатам всей аниме-серии “Ultraman” (если таковые вообще проживают в наших краях)…</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15627.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15627.html</guid>
   <title>Ultraman: Little Adventure</title>
   <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:29:14 GMT</pubDate>
   <author>WERTA</author>
  </item>
  <item>
   <description>Необычный проект эпохи появления мультимедийной продукции на новаторском носителе CD-ROM – предназначенный для пользователей 9–12 лет набор «активностей» на весьма нестандартную тему. &lt;b&gt;«The Journey of Thomas Blue Eagle»&lt;/b&gt; – это интерактивная версия вышедшей в 1994 году в США детской книги под названием «The Ledgerbook of Thomas Blue Eagle», авторы которой – писательницы-близнецы Джоуэл Грутман и Гэй Маттэи и художник Адам Цвиянович – предложили нам познакомиться с иллюстрированной историей вымышленного индейского мальчика по имени Синий Орёл, сына вождя одного из племён народа лакота-сиу, которая начинает разворачиваться в 1886 г. При помощи рисунков в своеобразном фольклорном стиле (который получил название «Ledger art», ибо источником бумаги для индейцев обычно служили старые бухгалтерские книги) он рассказывает нам о своём детстве, о непростом сосуществовании коренных американцев с бледнолицыми захватчиками, а также и о пребывании в специальной школе-интернате для аборигенов в городе Карлайле в Пенсильвании, куда его поместил отец для приобщения к достижениям техногенной цивилизации и где ему придумали новое, «европейское» имя Томас. Что литературно-художественный первоисточник, что его интерактивное воплощение для ПК завоевали в своё время несколько премий и симпатии критиков (не в последнюю очередь благодаря стильным иллюстрациям упомянутого Адама Цвияновича), но популярности среди широких пользовательских масс так и не снискали. В случае с &lt;b&gt;«The Journey of Thomas Blue Eagle»&lt;/b&gt; это обусловлено ещё и тем обстоятельством, что созданная в далёком Сингапуре игра была переведена как минимум на немецкий, французский и японский языки и распространялась в странах Азии и Европы, но – не в США, где подобная тематика была бы более к месту (по слухам, случилось это из-за каких-то трений по поводу авторских прав).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Здешняя картинка в стандартном разрешении 640×480 выводится исключительно в режиме 256 цветов, однако на нехватку ассортимента оттенков палитры жаловаться не приходится: несколько приглушённые цвета как раз отлично соответствуют что духу народной живописи, что стилю старых книжных иллюстраций. Управление ожидаемо реализовано при помощи мыши, а вот озвучка, состоящая преимущественно из закадровых комментариев нашего протагониста (голос которого, кстати сказать, звучит вполне «взросло»), в худших традициях середины 1990-х субтитрами, увы, не снабжена. Так что для понимания происходящего следует очень даже неплохо воспринимать на слух английский или немецкий (ибо единственная доступная на данный момент версия игры отличается поддержкой именно этих двух языков).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перспектива отображения – от первого лица. Главного меню здесь нет: сразу после запуска мы оказываемся внутри типи – традиционного переносного жилища кочевых индейцев, в просторечии часто (но не совсем корректно) именуемого также вигвамом. По щелчку курсором в виде стильного наконечника стрелы на левом или правом краях экрана можно повернуться в одну из этих сторон: всего таких экранов здесь три, зато на каждом из них присутствуют как минимум два полезных предмета, запускающих ту или иную «активность». Объекты эти никак не подписаны, однако подведение к ним курсора позволяет прослушать соответствующий голосовой комментарий; кроме того, в самом низу по центру во всех случаях красуется очаг, щелчок по которому выводит какой-никакой экран помощи.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Для выхода в систему (а заодно и для опционального просмотра списка разработчиков) следует на самом первом из здешних экранов воспользоваться «дверью», ведущей из типи наружу. Миска чуть правее опционально отключает упомянутые выше голосовые пояснения, звучащие при подведении курсора к любой из достопримечательностей, ну а прямо по центру здесь можно видеть ту самую «бухгалтерскую книгу» – импровизированный альбом, служащий нашему протагонисту для составления нехитрых детских рассказов в виде рисунков в не лишённом обаяния стиле «фольклорный примитивизм».&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Именно с помощью этой тетради для зарисовок можно познакомиться с историей жизни юного Синего Орла – узнать о его любимой лошади, об охоте на бизонов, о поступлении в ту самую школу и др. Все рассказы сопровождаются не только одноголосной озвучкой, но и музыкой – вполне приятной, хоть и несколько заглушающей и без того не самые внятные комментарии диктора. Однако более всего привлекают здесь именно «карандашные» иллюстрации, оживающие на наших глазах самым волшебным образом! Правда, интерактивности при этом выходит до обидного мало: можно лишь перелистывать странички щелчками по загнутому уголку текущей из них; кроме того, курсор в виде пера, появляющийся при подведении его к нижнему краю экрана, возвращает нас назад в интерьер типи, а камень справа внизу вызывает своего рода «панель содержания» в виде миниатюр, позволяющих в любой момент перейти к тому или иному эпизоду предложенного нам повествования.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Левый из трёх игровых экранов отличается двумя «точками интереса». Листок со стопкой фотоснимков справа запускает экскурсию по той самой спецшколе для индейских детей в Карлайле: в отличие от всех прочих местных достопримечательностей, здесь нашим ведущим оказывается не сам Синий Орёл, а его отец. На представленной схеме изображены и подписаны те или иные здания комплекса интерната: общежития, спортзал, мастерские и др. Щелчок по любому из них открывает своего рода слайд-шоу из аутентичных фотографий XIX в. в сопровождении комментариев заботливого родителя, описывающего режим дня учеников и установленные в этом учебном заведении порядки (которыми он далеко не всегда доволен: к примеру, детей заставляют стричь волосы и носить школьную форму!).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Зато куда больше интерактивности ожидает нас во второй здешней достопримечательности – называется она «Pictowriter». Здесь мы можем сами составить рассказ из жизни сиу – поначалу иллюстрируемый схематичными чёрно-белыми контурными картинками, но зато уже сопровождаемый не только голосовыми комментариями, но и текстом (а по завершении повествования открывающийся нам для раскраски). Ход событий определяется нажатием на представленные справа пиктограммы – крайне условные, так что понять, что они собой представляют, можно лишь при помощи голосовых комментариев, привычно звучащих при наведении на них курсора. Зато по каждому щелчку соответствующее предложение – например, «It was time to move the camp again» – появляется уже на полотне справа в виде как текста, так и иллюстрации. Ну а дальнейший ход событий полностью зависит от нашего выбора! Скажем, в поле зрения племени может появиться вооружённый отряд бледнолицых – и старейшинам нужно будет решить, как именно вести себя с потенциальным противником; внезапное похолодание тоже потребует принятия срочных мер хозяйственного характера – ну и так далее.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На самом правом из трёх экранов также присутствуют два достойных внимания объекта. «Hidemaker» – это целиком отданная на волю пользователя «песочница»: пространство для рисования собственных иллюстраций в стиле «Ledger art» вообще и Адама Цвияновича в частности. Интерфейс нижней «панели инструментов» не отличается интуитивной ясностью (а местные пиктограммы традиционно не подписаны), но всё же позволяет выбрать объект (фигуру индейца, лошади или бизона, дерево и др.) для размещения на полотне, увеличить или уменьшить его размер, передвинуть на новое место и т. д. Кстати сказать, по щелчку с зажатой клавишей «Shift» элемент картинки можно повернуть в другую сторону, а то и вовсе «оживить». Ну а стопка газет слева на этом же экране под названием «Winter Count» открывает режим, опять-таки практически лишённый интерактивности: щелчки по миниатюрам-пиктограммам поведают нам краткую историю племени в сопровождении газетных заголовков того времени, параллельно освещающих события политической и не только жизни США (убийство Линкольна, получение Эдисоном патента на электрическую лампочку и др.).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Общий вердикт оказывается достаточно условным. Да, собственно «игры» здесь до обидного мало, однако образовательной и коллекционной ценностью этот практически забытый на сегодня стильный проект на тему жизни североамериканских индейцев определённо обладает – и наверняка способен обрести своих (пусть и немногочисленных) поклонников среди посетителей нашего сайта.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15626.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15626.html</guid>
   <title>The Journey of Thomas Blue Eagle</title>
   <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:00:37 GMT</pubDate>
   <author>Uka</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами раритетная шашечная программа, разработанная в Нидерландах. Причём шашки тут не простые, а фризские. Это особая разновидность 100-клеточных шашек, главная особенность которых - взятия происходят не только по диагонали, но и по горизонтали/вертикали! При этом осуществляющая взятие шашка становится на ближайшую после взятой чёрную клетку. Это кажется вопиющим нарушением правил шашек, но в данной разновидности это совершенно нормально. Но те, кому такое не по душе, могут сыграть в этой программе и в обычные 100-клеточные шашки.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Программа для своего времени отличная! Да, тут максимально простая, схематичная графика, но не в ней тут дело. Восемь уровней сложности, запись шашечной нотации, возможность сохранять/загружать партии, подробное описание правил - вот плюсы &lt;b&gt;Fries Dammen&lt;/b&gt;. К тому же на момент выхода игры симуляторы фризских шашек можно было пересчитать по пальцам одной руки. В общем, отличная программа для тех, кому нравится именно данный вариант.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15625.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15625.html</guid>
   <title>Fries Dammen</title>
   <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 23:57:43 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Шашки можно найти на самых разных платформах - от Apple II до iOS - в больших количествах. Однако теперь на Old-Games.Ru пожаловала раритетная программа для игры во &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;фризские шашки&lt;/span&gt; (Frysk damjen) от нидерландских авторов и на нидерландском языке. Увы, не на фризском - но что поделать!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Правила подробно приведены во внутриигровой справке, а также без проблем находятся в самых разных источниках, так что мы ограничимся перечислением только самых заметных отличий от более известных вариантов. Игра ведётся на 100-клеточной доске, взятия обязательны, работает правило турецкого удара, а самое главное - бить можно не только по диагонали, но и по вертикали и горизонтали (!!!), при этом бьющая шашка становится на следующую свободную чёрную клетку.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Программа выполнена просто, но хорошо. Поле отрисовано с видом сверху, есть небольшие тени у шашек, за звук отвечает PC-Speaker. Почти всю правую половину экрана занимают статистика и текстовое отражение того, что происходит на доске. Управляем стрелками и клавишей F1 - сначала выбираем шашку, а затем - клетку, куда она пойдёт. Если же нужно бить, то сначала выбираем шашку, затем - шашку или шашки соперника по очереди, а только потом - конечную клетку хода. Играть можно только против компьютера, уровней сложности пять (номер уровня равен количеству ходов, которые программа анализирует наперёд).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Stadig3&lt;/b&gt; распространялась бесплатно на тематических нидерландских сайтах, но потом была полностью забыта, но найдена нами на обломках одного давно не работающего такого сайта. Теперь приобщиться к фризским шашкам в старом добром MS-DOS могут все желающие.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15624.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15624.html</guid>
   <title>Stadig3</title>
   <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 23:44:47 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Вариантов настольной игры &amp;quot;манкала&amp;quot; существует огромное множество. Большинство из них африканские, однако есть и, например, южноазиатские. Один из них - индонезийский &amp;quot;дакон&amp;quot; - как раз и представлен в &lt;b&gt;Dakon Master&lt;/b&gt;, которую разработал индонезийский школьник (!) Сасмито Адибово. И этой редчайшей игрой мы рады поделиться с вами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Главной отличительной чертой этого варианта являются три момента. Первый - довольно большое число камней (у каждого семь ячеек по семь камней); второй - при последовательном перемещении камней игрок учитывает своё хранилище, но не учитывает хранилища соперника; третий - игра ведётся по часовой стрелке, а не против. Однако в &lt;b&gt;Dakon Master&lt;/b&gt; соблюдаются только вторая и третья особенности, но вот игра будет вестись против часовой стрелки, причём это даже в максимально наглядном виде показано стрелками. Соперником выступит компьютер - возможности поиграть против товарища рядом не имеется.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управлять нужно при помощи ввода номеров ячеек с клавиатуры. К счастью, рядом с каждой этот номер написан. Но число камней в каждой тоже отражено числами. Графика полностью текстовая, а само поле занимает меньше половины экрана - остальное место ушло на таблицу статистики, парсер и чёрный фон. Звуковое сопровождение - редкие возгласы PC-Speaker&amp;#039;а.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ставя оценку &lt;b&gt;Dakon Master&lt;/b&gt;, нужно быть снисходительным. Да, можно было сделать гораздо лучше визуально, как сделал Питер Ньясулу в малавийском варианте манкалы, вышедшем в том же году, - &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/15621.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Bawo (1995, DOS)&lt;/a&gt;. Однако факт в том, что, как и у целого ряда подобных работ, у данной вещи попросту нет конкурентов. Да, симуляторов манкалы уже на тот момент было немало, но каждый предлагал свои региональные правила или же вовсе стандартизированный североамериканский &amp;quot;калах&amp;quot;. Так что это единственная в своём роде старая программа, позволяющая сыграть именно в индонезийский вариант. Причём разработанная местным автором, к тому же школьником! Поэтому пусть будет &amp;quot;выше среднего&amp;quot;, - такой труд достоин не только сохранения, но и уважения.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15623.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15623.html</guid>
   <title>Dakon Master</title>
   <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 22:57:01 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
 </channel>
</rss>