<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Авторская колонка</title>
    <description>Раздел, в который помещается различный креатив: статьи и обзоры от наших пользователей. Хотите прославиться? Напишите нам статью! Все они публикуются у нас в соответствующем разделе на сайте.</description>
    <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:19:52 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 19:19:52 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх</generator>
    <link>https://www.old-games.ru/forum/forums/avtorskaja-kolonka.48/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://www.old-games.ru/forum/forums/avtorskaja-kolonka.48/index.rss"/>
    <item>
      <title>Wetlands</title>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:55:30 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/wetlands.25964/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/wetlands.25964/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>«В вашем портвейне нет крови» - диагноз, звучащий как приговор. С другой стороны, после такого анализа крови меня стопроцентно возьмут особым агентом. Служить я буду на благо Федерации, которая ведет кровопролитную войну (не знаю, правда, с кем) уже не первый год и соглядатаи вроде меня ей необходимы. Весь этот балаган будет происходить в видео, в котором почти нет игры. Геймплея, если почти по-нашему.</i><br />
<br />
<b>Wetlands</b>....</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/wetlands.25964/" class="internalLink">Wetlands</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>28</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Трилогия Marathon. Недостижимые тайны звёздного неба.</title>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 10:07:31 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/trilogija-marathon-nedostizhimye-tajny-zvjozdnogo-neba.121154/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/trilogija-marathon-nedostizhimye-tajny-zvjozdnogo-neba.121154/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/360663/" target="_blank">Посмотреть вложение 360663</a>
	

<br />
Из каких элементов состоит научно-фантастический эпос, который пытается перебороть устоявшиеся ограничения.&#8203;</div><br />
Marathon — франшиза, получившая рождение в девяностые. И пока в одних аспектах она явно остаётся плодом своего времени, в других — демонстрирует немалую степень оригинальности. Причём видно, что игры серии не просто пытаются выделиться среди соперников, а как будто бы стремятся освоить ту территорию, которую тогда достаточно активно...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/trilogija-marathon-nedostizhimye-tajny-zvjozdnogo-neba.121154/" class="internalLink">Трилогия Marathon. Недостижимые тайны звёздного неба.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интервью с Ильей Исайкиным, бывшим художником графики компании "Сатурн-Плюс" и "Orion Games"</title>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 19:41:22 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-ilej-isajkinym-byvshim-xudozhnikom-grafiki-kompanii-saturn-pljus-i-orion-games.119657/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-ilej-isajkinym-byvshim-xudozhnikom-grafiki-kompanii-saturn-pljus-i-orion-games.119657/</guid>
      <author>invalid@example.com (Chapaevec)</author>
      <dc:creator>Chapaevec</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/352622/" target="_blank">Посмотреть вложение 352622</a>
	

 <br />
</b>&#8203;</div><b><span style="font-size: 12px">Интервью является продолжением серии бесед с создателями русских квестов из студии «Сатурн-Плюс», в которую входят также интервью со сценаристом <a href="https://www.old-games.ru/articles/96556.html" class="internalLink">В. Письменным</a>, гендиректором студии <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-alekseem-nikanorovym-byvshim-direktorom-saturn-pljus.115038/" class="internalLink">А. Никаноровым</a>, сотрудником...</span></b><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-ilej-isajkinym-byvshim-xudozhnikom-grafiki-kompanii-saturn-pljus-i-orion-games.119657/" class="internalLink">Интервью с Ильей Исайкиным, бывшим художником графики компании &quot;Сатурн-Плюс&quot; и &quot;Orion Games&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>42</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal</title>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 15:46:49 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal.117227/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal.117227/</guid>
      <author>invalid@example.com (TekWar)</author>
      <dc:creator>TekWar</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 12px">Данный материал подготовлен в рамках цикла «Разбирая бэклог. Эпилог или игры, к которым мы возвращаемся!». Автор цикла: UnknDoomer<br />
<br />
Автор текста: TekWar</span></span></i><br />
<br />
<div style="text-align: center"><b><span style="font-size: 26px">Unreal</span></b>&#8203;</div><br />
<br />
<div style="text-align: right"><i>Потолок… Вкус крови во рту… Мой сон длился целую вечность…</i><br />
<br />
<i>Или это был всё же не сон, но кошмар, ставший явью…</i><br />
<br />
<i>Все ответы там, впереди – в полутьме,</i><br />
<br />
<i> что окутала мою клеть из стали и проводов.</i><br />
<br />
<i>Нужно лишь сделать первый...</i>&#8203;</div><br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal.117227/" class="internalLink">Unreal</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>21</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Puzzled [Neo Geo AES]</title>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:54:03 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/puzzled-neo-geo-aes.54816/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/puzzled-neo-geo-aes.54816/</guid>
      <author>invalid@example.com (Hekk)</author>
      <dc:creator>Hekk</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Why would anyone bother to complain about the game that so old, and why they would still be playing it? James &quot;AVGN&quot; Rolfe. </i><br />
<br />
Причин тому может быть несколько. Это и мучительная ностальгия, и банальная любознательность, и несколько наивная (в хорошем смысле) вера в превосходство старых игр над новыми. Впрочем, предмет моего обзора имеет очень маленькое отношение ко всему перечисленному выше. Ведь у <b>Puzzled</b> есть только одно достоинство, а именно - невеликий шанс появления на...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/puzzled-neo-geo-aes.54816/" class="internalLink">Puzzled [Neo Geo AES]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Fallout 4: Осадок.</title>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:54:53 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/fallout-4-osadok.71797/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/fallout-4-osadok.71797/</guid>
      <author>invalid@example.com (A National Acrobat)</author>
      <dc:creator>A National Acrobat</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Жанр: Action/RPG.<br />
Разработчик/издатель: Bethesda Softworks.<br />
Год выхода: 2015.<br />
<br />
Авторские впечатления составлены на основе версии 1.1.0.29.<br />
<div style="text-align: right"><br />
<i>But now… this just confirms the truth I’ve always known.<br />
The Commonwealth is… dead. There’s no future here.</i>&#8203;</div><br />
<div style="text-align: right"><i>Father.</i>&#8203;</div><br />
<br />
Fallout изменился.<br />
<br />
С того момента, как нога Жителя Убежища 13 впервые ступила на раскалённый песок радиоактивной пустоши, серия под крылом Interplay успела быстро окрепнуть, занять место в...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/fallout-4-osadok.71797/" class="internalLink">Fallout 4: Осадок.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>163</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Elder Scrolls 3: Morrowind, The</title>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 08:39:22 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/elder-scrolls-3-morrowind-the.32191/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/elder-scrolls-3-morrowind-the.32191/</guid>
      <author>invalid@example.com (Kirinyale)</author>
      <dc:creator>Kirinyale</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Несколько странным образом свела меня когда-то судьба с этой игрой. Случайный взгляд на оставленный на пять минут на тумбочке кем-то из «проходивших мимо» знакомых диск (по-видимому, свежекупленный и несомый к себе домой). Лежащий, к слову, в компании с четырьмя дисками Baldur’s Gate 2... Не могу сказать, что имел на тот момент сколь-нибудь заметный опыт знакомства с серьёзными RPG (кроме Fallout 1-2, по-настоящему мною оцененных лишь со второй попытки). А потому реклама на коробочке,...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/elder-scrolls-3-morrowind-the.32191/" class="internalLink">Elder Scrolls 3: Morrowind, The</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>69</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Столпы войны. По каким принципам построены бои в трилогии Halo.</title>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:27:25 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/stolpy-vojny-po-kakim-principam-postroeny-boi-v-trilogii-halo.120302/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/stolpy-vojny-po-kakim-principam-postroeny-boi-v-trilogii-halo.120302/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/356097/" target="_blank">Посмотреть вложение 356097</a>
	

<br />
<br />
Технические уловки, неочевидные решения и другие ключевые механизмы виртуальных сражений.&#8203;</div><br />
На фоне других шутеров разные части Halo выделяются что в момент релиза, что сейчас. В них сочетаются большие открытые пространства, битвы с участием пехоты и техники, умные противники, богатый выбор оружия, а также высокие вариативность и непредсказуемость, когда одно и то же столкновение проходит по-разному, к одному и тому же этапу уровня можно...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/stolpy-vojny-po-kakim-principam-postroeny-boi-v-trilogii-halo.120302/" class="internalLink">Столпы войны. По каким принципам построены бои в трилогии Halo.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal II</title>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:23:48 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal-ii.23531/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal-ii.23531/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Оглядываясь в прошлое, взирая на историю сиквелостроения в игровой индустрии, понимаешь, что многим играм стоило бы не разрастаться до размеров сериала. Фанаты успешной игры практически стопроцентно после выхода продолжения разделятся на два лагеря, один из которых будет молиться на разработчиков, а другой – проклинать их. Соотношения по численности между этими лагерями бывают разными, в зависимости от качества самого сиквела. Конечно, есть игры, которые нисколько не уступают своим...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal-ii.23531/" class="internalLink">Unreal II</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>139</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Star Wars: Republic Commando</title>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:13:28 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/star-wars-republic-commando.23879/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/star-wars-republic-commando.23879/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Замах был на рубль. Суровые будни армейского спецназа в духе SWAT или R6 в антураже SW. Во время установки игры нам демонстрируют зарисовки в стиле «мы были солдатами». Клон целится, клон злится, три клона готовятся к бою. Ну, ничего так. Удар вышел на копейку. То ли мяч с ноги срезался, то ли факир был пьян, в любом случае – фокус не удался. Что уж тут говорить, если речь пойдет о первой, на моей памяти, игре по SW, где в начале игры не звучит знакомая музыка, а первый ролик – вовсе...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/star-wars-republic-commando.23879/" class="internalLink">Star Wars: Republic Commando</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>28</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>GAMEДНИ. Рассылка летописца</title>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 21:25:39 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/gamedni-rassylka-letopisca.108272/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/gamedni-rassylka-letopisca.108272/</guid>
      <author>invalid@example.com (Летописец)</author>
      <dc:creator>Летописец</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[По просьбе одного из читателей рассылки <b>GAMEДНИ</b>, которую мы делаем совместно с Old-Games.RU, выкладываю текст последнего (4-го) выпуска на форуме. Выкладываю as is и, видимо, буду так делать и дальше в этой ветке.<br />
<br />
Большое спасибо Елене, <a href="https://www.old-games.ru/forum/members/53911/" class="username" data-user="53911, @kreol">@kreol</a> и <a href="https://www.old-games.ru/forum/members/18312/" class="username" data-user="18312, @Virgil">@Virgil</a> за выщелкивание фактических ошибок и орфографических ляпов из текстов. Форумчане, если заметите в материалах еще какие-то неточности, пожалуйста, не сочтите за труд написать о них сюда или в...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/gamedni-rassylka-letopisca.108272/" class="internalLink">GAMEДНИ. Рассылка летописца</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>75</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое</title>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 16:07:01 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/</guid>
      <author>invalid@example.com (drugon)</author>
      <dc:creator>drugon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Я до сих пор нахожу весьма ироничным, что диск, познакомивший меня с концепцией сатанизма, мне купила мама на день рождения. По сути, это был подарок от бабушки, передавшей деньги на презент. Не знаю, чем руководствовалась мама при выборе, но в итоге у меня оказался диск «+ДьявоЛ+ ПРЕИСПОДНЯЯ» — и я тогда не подозревал, что пройду с этой игрой рука об руку ещё не одно десятилетие. К сожалению, бабушки недавно не стало. Так что, когда меня пригласили в проект — компиляцию обзоров о любимых...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/" class="internalLink">Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>65</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Инди-разработчики о термине "инди"</title>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 09:04:36 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Инди-разработчики и инди-игры почему-то вызывают раздражение у многих игроков, предпочитающих ААА-блокбастеры и консольные эксклюзивы. Корень проблем очевиден: засилье дешевых пиксельных поделок, которые просачиваются на все серьезные платформы. От такого устали все, но инди этим не ограничивается.<br />
<br />
В сентябре 2014 года я опубликовал эти ответы заметных в то время инди-разработчиков на IGN Россия. Так как того сайта уже давно нет, а тема и спустя почти 12 лет иногда вызывает споры, то я...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/" class="internalLink">Инди-разработчики о термине &quot;инди&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>30</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Диггеру - 30 лет!</title>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 21:39:41 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/diggeru-30-let.57509/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/diggeru-30-let.57509/</guid>
      <author>invalid@example.com (Kokka)</author>
      <dc:creator>Kokka</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2013/05/06/32117518771224c063.png" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2013/05/06/32117518771224c063.png" />&#8203;</div><br />
Что можно сказать интересного, занимательного о простенькой аркаде? Она явно не блещет ни графикой, ни звуком. Идея вряд ли покажется современному геймеру захватывающей и интересной. И я сомневаюсь, что этот современный геймер просидит за ней больше часа.<br />
<br />
Эта игра поставлялась разработчиками на 5-дюймовой загрузочной дискете. Запускалась вместе с компьютером. И выйти из игры можно было,...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/diggeru-30-let.57509/" class="internalLink">Диггеру - 30 лет!</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>18</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Banquet for Fools</title>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 21:27:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/banquet-for-fools.119746/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/banquet-for-fools.119746/</guid>
      <author>invalid@example.com (Ravosu)</author>
      <dc:creator>Ravosu</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[«Банкет для дураков» — новая масштабная CRPG в стиле «чтоб всё было как в детстве», созданная семейной четой Hannah and Joseph Games (не путать с Hanna-Barbera). Прошлый их проект <b>Serpent in the Staglands</b>, также вдохновлённый бородатой классикой, был встречен в лучшем случае сдержанным одобрением. Простых зевак отпугивала олдскульная пиксельная графика, из-за которой происходящее на экране становилось порой очень загадочным, а хардкорные фанаты видели непроработанные механики и...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/banquet-for-fools.119746/" class="internalLink">Banquet for Fools</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>25</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интервью с мультипликатором Артёмом Лукичёвым</title>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 16:06:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-multiplikatorom-artjomom-lukichjovym.120944/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-multiplikatorom-artjomom-lukichjovym.120944/</guid>
      <author>invalid@example.com (Chapaevec)</author>
      <dc:creator>Chapaevec</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/359540/" target="_blank">Посмотреть вложение 359540</a>
	

 </i>&#8203;</div><i><br />
Интервью ниже является расшифровкой видеоинтервью, взятого 21 июня 2026 г., с более поздними текстовыми дополнениями.</i><br />
<br />
<b>Николай:</b> Здравствуйте, уважаемые зрители! Здравствуйте, Артём. Большое спасибо, что смогли уделить нам время и прибыть. Для наших зрителей я сообщу, что Артём Лукичёв – это аниматор, который ещё в девяностые начинал со студии «Крыша» — одной из первых частных анимационных студий в нашей стране. Позднее за...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-multiplikatorom-artjomom-lukichjovym.120944/" class="internalLink">Интервью с мультипликатором Артёмом Лукичёвым</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота, или Интервью с Лией Монтелонго.</title>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 07:47:08 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-6-2-rokovaja-krasota-ili-intervju-s-liej-montelongo.120699/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-6-2-rokovaja-krasota-ili-intervju-s-liej-montelongo.120699/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357796/" target="_blank">Посмотреть вложение 357796</a>
	

</b>&#8203;</div><b><br />
Краткая справка об основных действующих лицах</b>:<br />
<div style="text-align: center"><br />



	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357797/" target="_blank">Посмотреть вложение 357797</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357798/" target="_blank">Посмотреть вложение 357798</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357800/" target="_blank">Посмотреть вложение 357800</a>
	

<br />
<br />
Лиа в 1995 году и в наши дни.&#8203;</div><br />
<a href="https://www.mobygames.com/person/47015/lia-montelongo" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Lia Montelongo</a> - модель, инструктор по фитнесу и йоге, преподаватель танцев, эксперт в вопросе персональных тренировок. Всемирно известна по ролям в серии Mortal Kombat - Синдел в Mortal Kombat 3 (1995),...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-6-2-rokovaja-krasota-ili-intervju-s-liej-montelongo.120699/" class="internalLink">Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота, или Интервью с Лией Монтелонго.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Philips CD-i: горькая судьба «недокомпьютера» (часть 3)</title>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 06:22:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-3.92079/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-3.92079/</guid>
      <author>invalid@example.com (Uka)</author>
      <dc:creator>Uka</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>Окончание. Начало см. <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-1.90448/" class="internalLink">здесь</a></i> <i>и <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-2.92061/" class="internalLink">здесь</a>.</i><br />
<br />



	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/206868/" target="_blank">Посмотреть вложение 206868</a>
	

<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 18px">Глава четвёртая. Игры</span></span><br />
<br />
&#8203;</div>Вот мы и добрались в нашем обзоре Philips CD-i до самого главного – до игр. Я насчитал около 150 их наименований, выходивших для...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-3.92079/" class="internalLink">Philips CD-i: горькая судьба «недокомпьютера» (часть 3)</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Горький-17</title>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 21:18:04 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/gorkij-17.22824/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/gorkij-17.22824/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/03/23/1266924d897dea2fe04.png" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/03/23/1266924d897dea2fe04.png" />&#8203;</div><br />
<div style="text-align: justify"><i>Мое глубокое убеждение: игры бывают двух типов – крупномасштабные и камерные. Оперы и оперетты. Голливудские блокбастеры и домашнее видео. Total War и Defender of Crown, Outcast и Tomb Raider Legend, Gran Turismo 4 и Need for Speed Underground 2. Такое подразделение не подразумевает того, что игры первого типа лучше игр второго. Они просто другие – разные стороны одной медали....</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/gorkij-17.22824/" class="internalLink">Горький-17</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>57</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Deus Ex: Invisible War</title>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:56:47 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-invisible-war.47957/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-invisible-war.47957/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Страшные корпорации, плетущие опасные заговоры, бессильная власть, не способная обуздать преступность, всепоглощающая компьютеризация да жизнь в нищете, грязи и клубке из блох, клопов и крыс – в общем, недалекое будущее. Кажется, что эта тема невероятно востребована как в прошлом, так и настоящем компьютерных игр. Однако, проекты, посвященные ей, выходят крайне редко, и каждый обязательно привлекает к себе внимание игроков.</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: 22px">Deus Ex: Invisible War</span></b>...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-invisible-war.47957/" class="internalLink">Deus Ex: Invisible War</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>137</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания.</title>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 16:12:13 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-9-ispanija.120644/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-9-ispanija.120644/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357381/" target="_blank">Посмотреть вложение 357381</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357382/" target="_blank">Посмотреть вложение 357382</a>
	

<br />
<br />
Луго, Галисия, Испания. Пляж Ас-Катедрайс, Гора О Курель.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается девятая серия - Испания и её житель, скрывающийся под позывным<b> DarkLolo</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке)....<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-9-ispanija.120644/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Siege of Avalon: На осадном положении.</title>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:31:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/siege-of-avalon-na-osadnom-polozhenii.24577/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/siege-of-avalon-na-osadnom-polozhenii.24577/</guid>
      <author>invalid@example.com (Коррион)</author>
      <dc:creator>Коррион</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>&lt;&lt;Siege of Avalon&gt;&gt;</i>, игра, в России более известная как <i>&lt;&lt;Осада Авалона&gt;&gt;</i>. <br />
<br />
<div style="text-align: justify">Role Playing Game – жанр универсальный. Элементы RPG, при условии, что руки у разработчиков растут из нужного места, могут быть вкраплены как в стратегию, так и в шутер, и в симулятор, и в аркаду. Наоборот, принципы других жанров будут вполне пристойно смотреться в проекте, что принадлежит к ролевому жанру.<br />
Такие эксперименты, по сути, и являются двигателем эволюции жанра. Создавая что-то новое,...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/siege-of-avalon-na-osadnom-polozhenii.24577/" class="internalLink">Siege of Avalon: На осадном положении.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>42</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия.</title>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 19:16:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-8-avstralija.120607/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-8-avstralija.120607/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357207/" target="_blank">Посмотреть вложение 357207</a>
	

<br />
<br />
Австралия. Растительность в пустыне. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным<b> Macaw</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/16645/" class="username" data-user="16645, @Dimouse">@Dimouse</a> - эксклюзивный...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-8-avstralija.120607/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>APS3000 (星际移民) – современный ремейк старой RTS Colonial Project (殖民計劃, 1996 г.)</title>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:56:42 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/aps3000-sovremennyj-remejk-staroj-rts-colonial-project-1996-g.120599/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/aps3000-sovremennyj-remejk-staroj-rts-colonial-project-1996-g.120599/</guid>
      <author>invalid@example.com (WERTA)</author>
      <dc:creator>WERTA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><br />



	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357138/" target="_blank">Посмотреть вложение 357138</a>
	

&#8203;</div><br />
Немного слов в качестве вступления… В 1996 г. была издана и жила себе поживала заурядная тайваньская стратежка <b>Colonial Project</b> (殖民計劃, DOS, RTS, T-Time), полностью реализованная «на китайскихъ знакахъ» и до которой вне пределов азиатского региона вообще никому не было дела, за исключением, пожалуй, автора этих строк, регулярно «гамавшего» в неё аж с 1998 года. В 2011 году на нашем сайте мы полностью перевели эту игру на русский язык, а...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/aps3000-sovremennyj-remejk-staroj-rts-colonial-project-1996-g.120599/" class="internalLink">APS3000 (星际移民) – современный ремейк старой RTS Colonial Project (殖民計劃, 1996 г.)</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Misery. Один из самых влиятельных и известных модов серии игр S.T.A.L.K.E.R.</title>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:22:10 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/misery-odin-iz-samyx-vlijatelnyx-i-izvestnyx-modov-serii-igr-s-t-a-l-k-e-r.119799/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/misery-odin-iz-samyx-vlijatelnyx-i-izvestnyx-modov-serii-igr-s-t-a-l-k-e-r.119799/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/353854/" target="_blank">Посмотреть вложение 353854</a>
	

<br />
Неприветливые края, в которых предстоит остаться надолго.&#8203;</div><br />
Misery легко причислить к очередной попытке сделать S.T.A.L.K.E.R. реалистичнее и сложнее. Мод и вправду предназначен прежде всего для людей, ожидающих побольше трудностей, когда секундное промедление почти всегда означает гибель, в рюкзаке вечно пусто, а на победу над сильным врагом уйдёт не одна попытка. Это игра обеспечит. Только её подход будет не таким прямолинейным, как может сперва...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/misery-odin-iz-samyx-vlijatelnyx-i-izvestnyx-modov-serii-igr-s-t-a-l-k-e-r.119799/" class="internalLink">Misery. Один из самых влиятельных и известных модов серии игр S.T.A.L.K.E.R.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>What Remains of Edith Finch</title>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 01:52:26 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/what-remains-of-edith-finch.105152/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/what-remains-of-edith-finch.105152/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Giant Sparrow<br />
Жанр: квест, приключение, симулятор ходьбы<br />
Дата релиза: 25.04.2017<br />
<br />
Хотя жанр так называемых «симуляторов ходьбы» относительно нов и едва ли насчитывает 15 лет существования (по крайней мере в современном понимании жанра), он уже успел обзавестись своими культовыми представителями: <a href="https://www.old-games.ru/articles/74902.html" class="internalLink">Gone Home</a>, <a href="https://www.old-games.ru/articles/76180.html" class="internalLink">Firewatch</a>, The Stanley Parable, – список можно...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/what-remains-of-edith-finch.105152/" class="internalLink">What Remains of Edith Finch</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Deus Ex: The Fall [Android]</title>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:37:06 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-the-fall-android.61596/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-the-fall-android.61596/</guid>
      <author>invalid@example.com (Жук)</author>
      <dc:creator>Жук</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><div style="text-align: center"><i>Bonjour, bonjour! У микрофона вновь ваш любимый диктор, лауреат престижных премий, эксперт, автор текстов, постов и статей — Jean-Pierre Cliche!<br />
</i><br />
<br />
<br />
<img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2014/03/26/1177785332afca9208d.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2014/03/26/1177785332afca9208d.jpg" />&#8203;</div><br />
<span style="color: DarkGreen"><span style="font-size: 10px"><div style="text-align: center"><b>Wow! Check it out!</b>&#8203;</div></span></span><br />
<br />
Ни для кого, кроме кучки зашоренных индивидуумов с испорченным цветовосприятием, не секрет, что...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-the-fall-android.61596/" class="internalLink">Deus Ex: The Fall [Android]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>32</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Казаки: Европейские войны</title>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 16:58:44 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/kazaki-evropejskie-vojny.42403/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/kazaki-evropejskie-vojny.42403/</guid>
      <author>invalid@example.com (Gamovsky)</author>
      <dc:creator>Gamovsky</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Как создать хорошую игру? Да так, чтобы было интересно не просто с удовольствием провести дефицитное время, но и вынести что-то полезное для себя? Такую систему используют ширпотребные обучающие программки для детей от трех до семи лет. А что делать взрослым людям, уставшим от бесконечной фантазии, в которой потонула нынешняя игровая индустрия? Вариантов множество. Вполне логичный, но элементарный пример:  «Займитесь, наконец, самообразованием, в самом деле! Поднимите культурный...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/kazaki-evropejskie-vojny.42403/" class="internalLink">Казаки: Европейские войны</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>25</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>О разделе, статьях и ваших пожеланиях (перечень всех статей раздела внутри)</title>
      <pubDate>Thu, 14 May 2026 19:23:15 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/o-razdele-statjax-i-vashix-pozhelanijax-perechen-vsex-statej-razdela-vnutri.23527/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/o-razdele-statjax-i-vashix-pozhelanijax-perechen-vsex-statej-razdela-vnutri.23527/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>В данном разделе вы можете найти работы наших форумчан различной направленности: обзоры, прохождения, интервью, рассказы. Полный список текущих тем раздела приведен ниже (щелкните на букве, чтобы увидеть список игр на эту букву, щелкните еще раз, чтобы скрыть список)</i><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><h3><b>Обзоры</b></h3></div><br />
<div style="text-align: center"><a href="#" class="showhidecut" style="margin-right:2px; border-bottom:2px dotted;text-decoration:none;" title="Нажмите сюда, чтобы увидеть скрытый текст" onclick="obj=this.nextSibling.style; tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">#</a><div class="subblock" style="display: none">


<table id="DataTable_6ada61d85ae4c"  class="dataTable">
	
		<thead>
			<tr>
				
					<th class="indexColumn"></th>
				
				
					<th><b>Название</b></th>
				
					<th><b>Автор</b></th>
				
					<th><b>Платформа (если указана)</b></th>
				
			</tr>
		</thead>
	
	
		<tbody>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">1</th>
					
					
						<td><a href="/forum/threads/24178/">.kkrieger</a></td>
					
						<td>katarn</td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">2</th>
					
					
						<td><a href="/forum/threads/55756/">007: From Russia with...</a>[/cut][/CENTER]</td>
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">3</th>
					
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">4</th>
					
					
						<td><a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/o-razdele-statjax-i-vashix-pozhelanijax-perechen-vsex-statej-razdela-vnutri.23527/" class="internalLink">О разделе, статьях и ваших пожеланиях (перечень всех статей раздела внутри)</a></td>
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
		</tbody>
	
</table>



	
	
	<script type="text/javascript" charset="utf-8">
		$(document).ready(function() {
			$('#DataTable_6ada61d85ae4c').dataTable({
				"bAutoWidth": true,
				"bFilter": false,
				"bInfo": false,
				"bLengthChange": false,
				"bPaginate": false,
				"bSort": true,
				"bSortClasses": false,
				"bStateSave": false,
				"oLanguage": {
					"sEmptyTable": "No data available in table",
					"sInfo": "Showing _START_ to _END_ of _TOTAL_ entries",
					"sInfoEmpty": "Showing 0 to 0 of 0 entries",
					"sInfoFiltered":"(filtered from _MAX_ total entries)",
					"sInfoPostFix": "",
					"sInfoThousands": ".",
					"sLengthMenu": "Show _MENU_ entries",
					"sLoadingRecords": "Загрузка...",
					"sProcessing": "Обработка...",
					"sSearch": "Отфильтровать:",
					"sZeroRecords": "No matching records found",
					"oPaginate": {
						"sFirst": "First",
						"sLast": "Last",
						"sNext": "Next",
						"sPrevious": "Previous"
					},
					"oAria": {
						"sSortAscending": ": activate to sort column ascending",
						"sSortDescending": ": activate to sort column descending"
					}
				},
				
					"aoColumnDefs": [
						{ "bSearchable": false, "bVisible": false, "aTargets": [ 0 ] }
					],
				
			}); 
		});
	</script>
</div></div>]]></content:encoded>
      <slash:comments>507</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 7. Индонезия.</title>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:13:37 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-7-indonezija.119784/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-7-indonezija.119784/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/353650/" target="_blank">Посмотреть вложение 353650</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/353651/" target="_blank">Посмотреть вложение 353651</a>
	

&#8203;</div><br />
<div style="text-align: center">Индонезия. Вулканы Семеру и Бромо на Центральной Яве. Подножия горы Танкубан Параху. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается седьмая серия цикла - Индонезия (с попутным охватом Юго-Восточной Азии) и её житель, скрывающийся под позывным<b> SEAGamethetic</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-7-indonezija.119784/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 7. Индонезия.</a>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
