<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Авторская колонка</title>
    <description>Раздел, в который помещается различный креатив: статьи и обзоры от наших пользователей. Хотите прославиться? Напишите нам статью! Все они публикуются у нас в соответствующем разделе на сайте.</description>
    <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 12:57:33 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 12:57:33 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх</generator>
    <link>https://www.old-games.ru/forum/forums/avtorskaja-kolonka.48/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://www.old-games.ru/forum/forums/avtorskaja-kolonka.48/index.rss"/>
    <item>
      <title>"Чёрная метка"</title>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 07:20:55 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/chjornaja-metka.74830/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/chjornaja-metka.74830/</guid>
      <author>invalid@example.com (Maniac99)</author>
      <dc:creator>Maniac99</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/120411/" target="_blank">Посмотреть вложение 120411</a>
	

 <br />
</b>&#8203;</div><b>Вступление.</b><br />
<br />
  Русский экшен. Бессмысленный и беспощадный. Сколько раз мы ждали от отечественных (читай: постсоветских) разработчиков откровений, а потом горько плевали на пол, клеймя себя за то, что нас опять обманули. Вы помните, как рекламировали &quot;Kreed&quot; до выхода? Как все ждали отечественный ответ &quot;Doom 3&quot;, а получили… А получили &quot;Kreed&quot;… Про печально известный &quot;Бумер&quot; не хочется даже вспоминать, особенно с учётом того, что в...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/chjornaja-metka.74830/" class="internalLink">&quot;Чёрная метка&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>28</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Pagan: Ultima VIII, "Блеск и безобразие"</title>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 21:28:54 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/pagan-ultima-viii-blesk-i-bezobrazie.117259/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/pagan-ultima-viii-blesk-i-bezobrazie.117259/</guid>
      <author>invalid@example.com (Faramant)</author>
      <dc:creator>Faramant</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Каждый может назвать идеальную игру для знакомства с жанром. Задайте вопрос, и вам влёт накидают по три-четыре примера, а в терминальной стадии так и все десять! А затем ещё ночью разбудят с парой забытых вариантов. Но как представить наихудшую игру для знакомства? Вот чтобы гарантированно травмировать! Что это должно быть? Дешёвый клон? Кустарная недоделка? «Наш ответ Мулиньё»? И я отвечу – «нет». Плохая игра – это однозначный шлак, который в силу убожества не может даже толком бросить тень...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/pagan-ultima-viii-blesk-i-bezobrazie.117259/" class="internalLink">Pagan: Ultima VIII, &quot;Блеск и безобразие&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>38</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Инди-разработчики о термине "инди"</title>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 13:36:30 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Инди-разработчики и инди-игры почему-то вызывают раздражение у многих игроков, предпочитающих ААА-блокбастеры и консольные эксклюзивы. Корень проблем очевиден: засилье дешевых пиксельных поделок, которые просачиваются на все серьезные платформы. От такого устали все, но инди этим не ограничивается.<br />
<br />
В сентябре 2014 года я опубликовал эти ответы заметных в то время инди-разработчиков на IGN Россия. Так как того сайта уже давно нет, а тема и спустя почти 12 лет иногда вызывает споры, то я...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/" class="internalLink">Инди-разработчики о термине &quot;инди&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>8</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай.</title>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:21:18 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-6-tajvan-kitaj.118963/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-6-tajvan-kitaj.118963/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/348462/" target="_blank">Посмотреть вложение 348462</a>
	

&#8203;</div><br />
<div style="text-align: center">Тайвань. Тайбэй 101 и окрестности. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается шестая серия - Тайвань (с частичным попутным охватом материкового Китая) и его житель, скрывающийся под позывным<b> iamdc</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-6-tajvan-kitaj.118963/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не время для драконов</title>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:05:05 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-vremja-dlja-drakonov.38576/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-vremja-dlja-drakonov.38576/</guid>
      <author>invalid@example.com (Helmut)</author>
      <dc:creator>Helmut</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Можно по-разному относиться к творчеству писателя-фантаста Лукьяненко. Кто-то впадает в бурный восторг при одном упоминании его произведений, кто-то (и я в их числе) считает его халтурщиком, рождающим неплохие идеи, но ничуть не заботящимся о сколько-нибудь приличной их реализации. А ведь могли бы неплохие книжки получиться, если бы он не был так озабочен скорейшим профитом. Тем не менее, как известно, на безрыбье сойдет что угодно, и при остром дефиците отечественных авторов товарищ...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-vremja-dlja-drakonov.38576/" class="internalLink">Не время для драконов</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>37</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>F.E.A.R. 2: Reborn (DLC)</title>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 23:58:29 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/f-e-a-r-2-reborn-dlc.74656/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/f-e-a-r-2-reborn-dlc.74656/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"> Разработчик: Monolith Productions<br />
Жанр: 3D-экшен<br />
Локализация: Новый Диск<br />
<br />
<br />
<b>Нужно больше золота. </b><i>© Warcraft 3<br />
</i><br />
Monolith Productions на волне успеха их <a href="http://www.old-games.ru/forum/threads/f-e-a-r-2-project-origin.74475/" class="internalLink">F.E.A.R. 2: Project Origin</a> посчитали, что на игре можно постричь ещё немного банкнот, и анонсировали в июле 2009 года DLC под звучным названием Reborn (по-нашенски - &quot;перерождение&quot;). Релиз Reborn состоялся в сентябре 2009 года, однако по...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/f-e-a-r-2-reborn-dlc.74656/" class="internalLink">F.E.A.R. 2: Reborn (DLC)</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>13</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Legend of Kyrandia, The</title>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 14:54:20 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/legend-of-kyrandia-the.46871/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/legend-of-kyrandia-the.46871/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Westwood образца конца 80-х – начала 90-х – действительно уникальная контора, которая умудрилась прославиться играми далеко не одного-единственного жанра. Гениальная ролевая трилогия <b><a href="http://www.old-games.ru/articles/23290.html" class="internalLink">Eye of the Beholder</a></b> – это еще цветочки. Отгадайте загадку: главного героя в CD-версии игры озвучивает Джо Кукан, музыку написал Френк Клепаки, – как называется этот проект?</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: 22px">The Legend of Kyrandia</span></b>...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/legend-of-kyrandia-the.46871/" class="internalLink">Legend of Kyrandia, The</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>27</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Warcraft II: Tides of Darkness. Игры, к которым мы возвращаемся</title>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 07:36:03 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/warcraft-ii-tides-of-darkness-igry-k-kotorym-my-vozvraschaemsja.118883/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/warcraft-ii-tides-of-darkness-igry-k-kotorym-my-vozvraschaemsja.118883/</guid>
      <author>invalid@example.com (spitefultomato)</author>
      <dc:creator>spitefultomato</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Времена, которые называют «золотым веком» в игровой индустрии, характеризует, помимо прочего, одна особенность. Если не в порядке вещей, то достаточно частым явлением было, когда новые игры давали игроку совершенно новый опыт и ощущения, переворачивали само представление о том, какой игра может быть, — жанры в том их виде, в каком мы знаем их сейчас, формировались именно тогда. Так у меня произошло с игрой, которую я сначала принял за что-то вроде <i>Jackal</i> — скролл-шутера, в который мы...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/warcraft-ii-tides-of-darkness-igry-k-kotorym-my-vozvraschaemsja.118883/" class="internalLink">Warcraft II: Tides of Darkness. Игры, к которым мы возвращаемся</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>19</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Lightning Warrior Raidy</title>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 15:09:27 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/lightning-warrior-raidy.44340/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/lightning-warrior-raidy.44340/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Классический dungeon crawler, который наверняка шокирует неподготовленного игрока. Всё как у «старших» товарищей: огромный многоуровневый лабиринт бесконечных стен и одинаковых комнат, опасные противники, толстые боссы, жители соседней деревеньки - многочисленные невинные жертвы Ultimate Evil. До сих пор у меня хентай с подобным типом игр ну никак не ассоциировался. И всё вместе это никак не увязывалось со «старыми играми». Однако ж…</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: 22px">Lightning Warrior...</span></b></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/lightning-warrior-raidy.44340/" class="internalLink">Lightning Warrior Raidy</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>14</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 5. Тунис.</title>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 12:54:07 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-5-tunis.118943/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-5-tunis.118943/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/348124/" target="_blank">Посмотреть вложение 348124</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/348125/" target="_blank">Посмотреть вложение 348125</a>
	

&#8203;</div><br />
<div style="text-align: center">Тунис. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается пятая серия - Тунис (с попутным охватом Ближнего Востока) и его житель, скрывающийся под позывным<b> abou1234</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке)....<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-5-tunis.118943/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 5. Тунис.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty: Advanced Warfare</title>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 19:38:36 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-advanced-warfare.118915/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-advanced-warfare.118915/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Sledgehammer Games, High Moon Studios, Raven Software<br />
Издатель: Activision<br />
Жанр: FPS<br />
Дата релиза: 3 ноября 2014 года<br />
<br />
Страшно сказать, но Advanced Warfare – это аж одиннадцатая полноценная часть серии <a href="https://www.old-games.ru/articles/77729.html" class="internalLink">Call of Duty</a>, игры которой практически ежегодно радуют или не очень любителей бодрых военных шутеров. И это если не учитывать различные дополнения, спин-оффы, игры на мобильных платформах и прочее под брендом CoD, с...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-advanced-warfare.118915/" class="internalLink">Call of Duty: Advanced Warfare</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интервью с Алексеем Никаноровым, бывшим директором "Сатурн-Плюс"</title>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 22:09:36 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-alekseem-nikanorovym-byvshim-direktorom-saturn-pljus.115038/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-alekseem-nikanorovym-byvshim-direktorom-saturn-pljus.115038/</guid>
      <author>invalid@example.com (Chapaevec)</author>
      <dc:creator>Chapaevec</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/333052/" target="_blank">Посмотреть вложение 333052</a>
	

 <br />
<br />
<span style="font-size: 12px">Интервью является продолжением серии интервью с создателями квестовой франшизы &quot;Петька&quot;, которая включает <a href="https://www.old-games.ru/articles/96556.html" class="internalLink">интервью с В. Письменным</a>, <a href="https://www.old-games.ru/articles/113006.html" class="internalLink">интервью с ним же по игре &quot;Глаз Дракона&quot;</a> и <a href="https://petka.ucoz.com/index/0-27" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ряд других интервью</a> на профильных ресурсах. Текст ниже представляет собой отредактированную расшифровку с видео...</span></b><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-alekseem-nikanorovym-byvshim-direktorom-saturn-pljus.115038/" class="internalLink">Интервью с Алексеем Никаноровым, бывшим директором &quot;Сатурн-Плюс&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>18</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое</title>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 03:17:13 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/</guid>
      <author>invalid@example.com (drugon)</author>
      <dc:creator>drugon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Я до сих пор нахожу весьма ироничным, что диск, познакомивший меня с концепцией сатанизма, мне купила мама на день рождения. По сути, это был подарок от бабушки, передавшей деньги на презент. Не знаю, чем руководствовалась мама при выборе, но в итоге у меня оказался диск «+ДьявоЛ+ ПРЕИСПОДНЯЯ» — и я тогда не подозревал, что пройду с этой игрой рука об руку ещё не одно десятилетие. К сожалению, бабушки недавно не стало. Так что, когда меня пригласили в проект — компиляцию обзоров о любимых...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/" class="internalLink">Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>27</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интервью с Михаилом Сельдемешевым об игре "Чёрный оазис"</title>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 07:03:31 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-mixailom-seldemeshevym-ob-igre-chjornyj-oazis.118725/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-mixailom-seldemeshevym-ob-igre-chjornyj-oazis.118725/</guid>
      <author>invalid@example.com (Chapaevec)</author>
      <dc:creator>Chapaevec</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/346507/" target="_blank">Посмотреть вложение 346507</a>
	

 </i>&#8203;</div><i><br />
Из рапорта начальнику Черноозёрского следственного отдела от 14 марта 2019 года. В ходе оперативно-розыскных мероприятий было выяснено, что обнаруженные накануне в подвале одного из домов сильно обезображенные тела четырёх человек принадлежали нигде не работающим лицам без определённого места жительства. Таким образом, выдвинутая поначалу версия о бандитской разборке не подтвердилась. Допросы бандитских группировок прекращены.</i>...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-mixailom-seldemeshevym-ob-igre-chjornyj-oazis.118725/" class="internalLink">Интервью с Михаилом Сельдемешевым об игре &quot;Чёрный оазис&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Назад в прошлое. Часть 5. От Dizzy, Amiga и C64 до GRID, GBA и Nintendo DS. Интервью с композитором Аллистером Бримблом.</title>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 11:11:20 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-5-ot-dizzy-amiga-i-c64-do-grid-gba-i-nintendo-ds-intervju-s-kompozitorom-allisterom-brimblom.117881/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-5-ot-dizzy-amiga-i-c64-do-grid-gba-i-nintendo-ds-intervju-s-kompozitorom-allisterom-brimblom.117881/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/342308/" target="_blank">Посмотреть вложение 342308</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/342309/" target="_blank">Посмотреть вложение 342309</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/342310/" target="_blank">Посмотреть вложение 342310</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/342311/" target="_blank">Посмотреть вложение 342311</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/342312/" target="_blank">Посмотреть вложение 342312</a>
	

&#8203;</div><br />
<b>Краткая справка об основных действующих лицах</b>:<br />
<br />
<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/342313/" target="_blank">Посмотреть вложение 342313</a>
	

<br />
<br />
Фото с MobyGames.&#8203;</div><br />
<a href="https://www.mobygames.com/person/790/allister-brimble/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Alister Brimble</a> - композитор, приложивший руку к огромному количеству как широко известных, так и не очень наименований. Свой путь он начинал с различных проектов для Amiga,...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-5-ot-dizzy-amiga-i-c64-do-grid-gba-i-nintendo-ds-intervju-s-kompozitorom-allisterom-brimblom.117881/" class="internalLink">Назад в прошлое. Часть 5. От Dizzy, Amiga и C64 до GRID, GBA и Nintendo DS. Интервью с композитором Аллистером Бримблом.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Dead Space: Extraction [Wii]</title>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 21:00:21 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/dead-space-extraction-wii.44296/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/dead-space-extraction-wii.44296/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Удачный эксперимент разросся до масштабов полноценной научно-фантастической вселенной. В ход идут не только игры, но и комиксы, книги и даже полнометражные анимационные фильмы. Мультик оказался, в общем-то, слабоват и далеко не каноничен. Но другой приквел – на сей раз видеоигра – вышел на удивление захватывающим.</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: 22px">Dead Space: Extraction</span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: 15px">Свидание с судьбой</span></b>...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/dead-space-extraction-wii.44296/" class="internalLink">Dead Space: Extraction [Wii]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>9</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Little Nightmares III</title>
      <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 16:49:07 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/little-nightmares-iii.118844/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/little-nightmares-iii.118844/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Supermassive Games<br />
Дата выхода: 10.10.2025<br />
Жанр: платформер, головоломка<br />
<br />
Хотя ночные кошмары меня, в общем-то, никогда не тревожили, с серией игр <a href="https://www.old-games.ru/articles/107472.html" class="internalLink">Little Nightmares</a> я знаком не понаслышке. Для основателей серии – шведской Tarsier Studios – «Маленькие кошмарики» фактически стали основным проектом. В 2019 году Tarsier Studios оказалась приобретена игровым гигантом Embracer Group, а права на серию остались у издателя –...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/little-nightmares-iii.118844/" class="internalLink">Little Nightmares III</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Wizardry 8. Статья из цикла "Игры, к которым мы возвращаемся"</title>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 12:06:22 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/wizardry-8-statja-iz-cikla-igry-k-kotorym-my-vozvraschaemsja.118779/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/wizardry-8-statja-iz-cikla-igry-k-kotorym-my-vozvraschaemsja.118779/</guid>
      <author>invalid@example.com (SanTix)</author>
      <dc:creator>SanTix</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right">Давай вернёмся, Братишка!<br />
<i>Финал аниме Gungrave</i>&#8203;</div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center"><span style="font-size: 15px"><b>Почему они всё время возвращаются?!</b></span>&#8203;</div><br />
     Наверное, каждый из нас вольно или невольно ловил себя на навязчивом желании вернуться, – вернуться куда-то или к чему-то, даже подсознательно ощущая какое-то необъяснимое «чувство вины» внутри себя за это, боясь признаться себе в этом, в неизбежности этой необъяснимой притягательности того, что, казалось бы, уже ушло. Ушло безвозвратно. И...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/wizardry-8-statja-iz-cikla-igry-k-kotorym-my-vozvraschaemsja.118779/" class="internalLink">Wizardry 8. Статья из цикла &quot;Игры, к которым мы возвращаемся&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Europa Universalis: Rome</title>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 15:54:58 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/europa-universalis-rome.118783/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/europa-universalis-rome.118783/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Paradox Entertainment<br />
Жанр: Глобальная стратегия<br />
Дата выхода: 13 апреля 2008<br />
Название игры в России: Европа. Древний Рим.<br />
<br />
Казалось бы, уж чего, а глобальных стратегий, в том числе из серии <a href="https://www.old-games.ru/articles/85811.html" class="internalLink">Europa Universalis</a>, ребята из Paradox Entertainment выпускают в достаточном количестве. Едва в январе 2007 года прогремела <a href="https://www.old-games.ru/articles/99737.html" class="internalLink">Europa Universalis 3</a> (к которой в августе вышло...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/europa-universalis-rome.118783/" class="internalLink">Europa Universalis: Rome</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Vampire World. Вампиры. Ночь возмездия</title>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 12:23:08 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/vampire-world-vampiry-noch-vozmezdija.38318/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/vampire-world-vampiry-noch-vozmezdija.38318/</guid>
      <author>invalid@example.com (Ангел возмездия)</author>
      <dc:creator>Ангел возмездия</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>Ночь. Улица. Фонарь. Аптека…</i><br />
Стоп. Это уже где то было.<br />
<br />
<br />
<i>Ночь. Порт. Фонарь. Вампиры…</i><br />
Уже лучше.<br />
<br />
<br />
<br />
<b><div style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">Vampire World</span>&#8203;</div></b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center"><b><span style="font-size: 15px">Затянувшаяся ночь.</span></b>&#8203;</div><div style="text-align: justify">Непонятно, что делал Иван (да-да, наши в городе) ночью в порту. Дела его были прерваны появлением вампира. Завязалась драка, и Иван был убит. Может, он был плохим борцом с нечистью, может, ему просто не повезло. Почти сразу об этом факте...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/vampire-world-vampiry-noch-vozmezdija.38318/" class="internalLink">Vampire World. Вампиры. Ночь возмездия</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>13</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>The Last of Us: Part II. Remastered</title>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 15:24:14 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/the-last-of-us-part-ii-remastered.118670/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/the-last-of-us-part-ii-remastered.118670/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Naughty Dog<br />
Жанр: action-adventure, stealth-action<br />
Дата выхода на ПК: 03.04.2025<br />
<br />
Незадолго до релиза второго сезона сериала «Одни из нас» ребята из Sony решили немного подогреть интерес к франшизе, выпустив на ПК вторую часть одного из самых своих ярких эксклюзивов – <a href="https://www.old-games.ru/articles/113920.html" class="internalLink">The Last of Us</a>. Оригинальная игра вышла на PlayStation 3 в 2013 году и оставалась эксклюзивом на консолях Sony в виде переизданий долгих десять лет аж...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/the-last-of-us-part-ii-remastered.118670/" class="internalLink">The Last of Us: Part II. Remastered</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Kult: Heretic Kingdoms. Религия – смерть.</title>
      <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 18:28:02 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/kult-heretic-kingdoms-religija-smert.46786/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/kult-heretic-kingdoms-religija-smert.46786/</guid>
      <author>invalid@example.com (molary)</author>
      <dc:creator>molary</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b><div style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">И смерть религии!</span>&#8203;</div></b><br />
<br />
<div style="text-align: justify">Есть что-то очень притягательное в средневековом духе, который периодически можно встретить в той или иной компьютерной игре. Туман, мрачность, угрюмые лица. Здесь вы не встретите ни эльфов, ни гномов, а среди оппонентов главенствующую роль обычно занимают нечисть, демоны и, конечно, люди. В то время как классическое фэнтези в CRPG всё больше и больше приедается, средневековые миры остаются до сих пор актуальными и действительно...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/kult-heretic-kingdoms-religija-smert.46786/" class="internalLink">Kult: Heretic Kingdoms. Религия – смерть.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Wet [Xbox360]</title>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:32:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/wet-xbox360.37680/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/wet-xbox360.37680/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>В очередной раз приходится начинать с того, что от этого разработчика никто не ожидал чего-то более-менее приличного. На сей раз речь идет о Artificial Mind &amp; Movement или A2M. На счету этой конторы недавний Indiana Jones – продукт на о-о-очень большого любителя, целый вагон игр далеко не высшего сорта и вагонетка портов относительно известных проектов на «младшие» платформы. Кто бы мог ожидать от такой фирмы чего-то вменяемого?</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: 22px">Wet</span></b>...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/wet-xbox360.37680/" class="internalLink">Wet [Xbox360]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>9</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Forgotten Realms: Demon Stone</title>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 19:22:25 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/forgotten-realms-demon-stone.41324/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/forgotten-realms-demon-stone.41324/</guid>
      <author>invalid@example.com (pause_break)</author>
      <dc:creator>pause_break</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>Нынче из-за необъяснимого явления всё, что находилось выше горизонта, едва различалось глазом. Тусклый свет искажённой луны слабо освещал поляну у опушки леса. На обочине дороги виднелся яркий костёр: три воина делились впечатлениями за день. «Сегодня моя голова вынесла три удара молотом, теперь я вижу с трудом. Те деревья, что в двадцати метрах от нас, чудятся мне картонными». В ответ владелец огромного меча услышал возвышенный голос мага, сидевшего напротив: «Не беспокойся за свои...</i><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/forgotten-realms-demon-stone.41324/" class="internalLink">Forgotten Realms: Demon Stone</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Star Wars: Republic Commando</title>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 09:56:01 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/star-wars-republic-commando.23879/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/star-wars-republic-commando.23879/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Замах был на рубль. Суровые будни армейского спецназа в духе SWAT или R6 в антураже SW. Во время установки игры нам демонстрируют зарисовки в стиле «мы были солдатами». Клон целится, клон злится, три клона готовятся к бою. Ну, ничего так. Удар вышел на копейку. То ли мяч с ноги срезался, то ли факир был пьян, в любом случае – фокус не удался. Что уж тут говорить, если речь пойдет о первой, на моей памяти, игре по SW, где в начале игры не звучит знакомая музыка, а первый ролик – вовсе...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/star-wars-republic-commando.23879/" class="internalLink">Star Wars: Republic Commando</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>27</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Final Fantasy XIII [Xbox360]</title>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 00:55:04 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/final-fantasy-xiii-xbox360.46030/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/final-fantasy-xiii-xbox360.46030/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Если очень захотеть – можно прыгнуть и взлететь. Упс, кажется, я только что раскрыл вам всю сюжетную подоплеку последней номерной части знаменитого сериала. Что ж, мысль-то логичная: к черту правила, законы, догмы, вбиваемые в голову игрока на протяжении многих десятков часов игрового процесса. В финале на это всё плюнут с высокой колокольни. Зачем только вставили туда (в английской версии) весьма незамысловатую песенку Леоны Льюис «My Hands», тем самым подпортив весьма положительные...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/final-fantasy-xiii-xbox360.46030/" class="internalLink">Final Fantasy XIII [Xbox360]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>30</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo 2</title>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 11:35:06 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-2.24173/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-2.24173/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Если зло уже побеждено, а кушать хочется, как и прежде, бутерброды с черной икрой, то единственным верным решением становится… воскрешение зла. Не особо оригинально, зато эффективно.</i><br />
<br />
<b>Diablo 2</b> (и <b>Diablo 2: Lord of Destruction</b>).<br />
<br />
<div style="text-align: center"><img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/03/16/168744d805a816a4fb.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/03/16/168744d805a816a4fb.jpg" />&#8203;</div><br />
События оригинального Diablo закончились полной победой сил Добра над мерзким Дьяволом. Но как выяснилось, долгие скитания одинокого героя...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-2.24173/" class="internalLink">Diablo 2</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>31</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Crimsonland</title>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 23:01:42 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/crimsonland.25245/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/crimsonland.25245/</guid>
      <author>invalid@example.com (Fabricator)</author>
      <dc:creator>Fabricator</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right">- How many did you kill there?<br />
- Three or four...<br />
- ???<br />
- He means &quot;K&quot;.<br />
- !!!!!!!!!<br />
<b>Из х/ф &quot;Троя&quot;</b>&#8203;</div><br />
<div style="text-align: justify">Существуют такие игры, в которых сюжетная составляющая не просто сделана для галочки, а отсутствует вовсе. В подобных произведениях главное – геймплей. При чем игровой процесс таких игр, как правило, довольно прост и незамысловат. Разработчикам подобных проектов каким-то чудодейственным образом удается удерживать играющую аудиторию у экранов мониторов. Иногда доходит...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/crimsonland.25245/" class="internalLink">Crimsonland</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>38</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty 3 [Xbox 360]</title>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:23:39 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-3-xbox-360.81793/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-3-xbox-360.81793/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"> Платформа: Xbox 360<br />
Разработчик: Treyarch<br />
Издатель: Activision<br />
Жанр: FPS<br />
Год релиза: 2006<br />
<br />
После небывалого коммерческого успеха <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-2.79453/" class="internalLink">Call of Duty 2</a> Activision решила не останавливаться на достигнутом и ковать железо пока горячо, спустя год после релиза второй части популярной серии выпустив Call of Duty 3. Компании Infinity Ward, как основным разработчикам серии, был предоставлен краткосрочный отпуск, а разработку...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/call-of-duty-3-xbox-360.81793/" class="internalLink">Call of Duty 3 [Xbox 360]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal II</title>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 17:59:06 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal-ii.23531/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal-ii.23531/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Оглядываясь в прошлое, взирая на историю сиквелостроения в игровой индустрии, понимаешь, что многим играм стоило бы не разрастаться до размеров сериала. Фанаты успешной игры практически стопроцентно после выхода продолжения разделятся на два лагеря, один из которых будет молиться на разработчиков, а другой – проклинать их. Соотношения по численности между этими лагерями бывают разными, в зависимости от качества самого сиквела. Конечно, есть игры, которые нисколько не уступают своим...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/unreal-ii.23531/" class="internalLink">Unreal II</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>138</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
