<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Авторская колонка</title>
    <description>Раздел, в который помещается различный креатив: статьи и обзоры от наших пользователей. Хотите прославиться? Напишите нам статью! Все они публикуются у нас в соответствующем разделе на сайте.</description>
    <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 22:28:58 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 23 Aug 2026 22:28:58 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх</generator>
    <link>https://www.old-games.ru/forum/forums/avtorskaja-kolonka.48/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://www.old-games.ru/forum/forums/avtorskaja-kolonka.48/index.rss"/>
    <item>
      <title>Трилогия Marathon. Недостижимые тайны звёздного неба.</title>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:25:35 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/trilogija-marathon-nedostizhimye-tajny-zvjozdnogo-neba.121154/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/trilogija-marathon-nedostizhimye-tajny-zvjozdnogo-neba.121154/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/360663/" target="_blank">Посмотреть вложение 360663</a>
	

<br />
Из каких элементов состоит научно-фантастический эпос, который пытается перебороть устоявшиеся ограничения.&#8203;</div><br />
Marathon — франшиза, получившая рождение в девяностые. И пока в одних аспектах она явно остаётся плодом своего времени, в других — демонстрирует немалую степень оригинальности. Причём видно, что игры серии не просто пытаются выделиться среди соперников, а как будто бы стремятся освоить ту территорию, которую тогда достаточно активно...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/trilogija-marathon-nedostizhimye-tajny-zvjozdnogo-neba.121154/" class="internalLink">Трилогия Marathon. Недостижимые тайны звёздного неба.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое</title>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 16:07:01 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/</guid>
      <author>invalid@example.com (drugon)</author>
      <dc:creator>drugon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Я до сих пор нахожу весьма ироничным, что диск, познакомивший меня с концепцией сатанизма, мне купила мама на день рождения. По сути, это был подарок от бабушки, передавшей деньги на презент. Не знаю, чем руководствовалась мама при выборе, но в итоге у меня оказался диск «+ДьявоЛ+ ПРЕИСПОДНЯЯ» — и я тогда не подозревал, что пройду с этой игрой рука об руку ещё не одно десятилетие. К сожалению, бабушки недавно не стало. Так что, когда меня пригласили в проект — компиляцию обзоров о любимых...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/diablo-da-chto-v-nej-takogo-osobennogo-ili-pochemu-nasledniki-diablo-voobsche-pro-drugoe.118758/" class="internalLink">Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>65</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Инди-разработчики о термине "инди"</title>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 09:04:36 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Инди-разработчики и инди-игры почему-то вызывают раздражение у многих игроков, предпочитающих ААА-блокбастеры и консольные эксклюзивы. Корень проблем очевиден: засилье дешевых пиксельных поделок, которые просачиваются на все серьезные платформы. От такого устали все, но инди этим не ограничивается.<br />
<br />
В сентябре 2014 года я опубликовал эти ответы заметных в то время инди-разработчиков на IGN Россия. Так как того сайта уже давно нет, а тема и спустя почти 12 лет иногда вызывает споры, то я...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/indi-razrabotchiki-o-termine-indi.119220/" class="internalLink">Инди-разработчики о термине &quot;инди&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>30</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Диггеру - 30 лет!</title>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 21:39:41 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/diggeru-30-let.57509/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/diggeru-30-let.57509/</guid>
      <author>invalid@example.com (Kokka)</author>
      <dc:creator>Kokka</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2013/05/06/32117518771224c063.png" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2013/05/06/32117518771224c063.png" />&#8203;</div><br />
Что можно сказать интересного, занимательного о простенькой аркаде? Она явно не блещет ни графикой, ни звуком. Идея вряд ли покажется современному геймеру захватывающей и интересной. И я сомневаюсь, что этот современный геймер просидит за ней больше часа.<br />
<br />
Эта игра поставлялась разработчиками на 5-дюймовой загрузочной дискете. Запускалась вместе с компьютером. И выйти из игры можно было,...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/diggeru-30-let.57509/" class="internalLink">Диггеру - 30 лет!</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>18</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Banquet for Fools</title>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 21:27:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/banquet-for-fools.119746/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/banquet-for-fools.119746/</guid>
      <author>invalid@example.com (Ravosu)</author>
      <dc:creator>Ravosu</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[«Банкет для дураков» — новая масштабная CRPG в стиле «чтоб всё было как в детстве», созданная семейной четой Hannah and Joseph Games (не путать с Hanna-Barbera). Прошлый их проект <b>Serpent in the Staglands</b>, также вдохновлённый бородатой классикой, был встречен в лучшем случае сдержанным одобрением. Простых зевак отпугивала олдскульная пиксельная графика, из-за которой происходящее на экране становилось порой очень загадочным, а хардкорные фанаты видели непроработанные механики и...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/banquet-for-fools.119746/" class="internalLink">Banquet for Fools</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>25</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интервью с мультипликатором Артёмом Лукичёвым</title>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 16:06:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-multiplikatorom-artjomom-lukichjovym.120944/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-multiplikatorom-artjomom-lukichjovym.120944/</guid>
      <author>invalid@example.com (Chapaevec)</author>
      <dc:creator>Chapaevec</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/359540/" target="_blank">Посмотреть вложение 359540</a>
	

 </i>&#8203;</div><i><br />
Интервью ниже является расшифровкой видеоинтервью, взятого 21 июня 2026 г., с более поздними текстовыми дополнениями.</i><br />
<br />
<b>Николай:</b> Здравствуйте, уважаемые зрители! Здравствуйте, Артём. Большое спасибо, что смогли уделить нам время и прибыть. Для наших зрителей я сообщу, что Артём Лукичёв – это аниматор, который ещё в девяностые начинал со студии «Крыша» — одной из первых частных анимационных студий в нашей стране. Позднее за...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-multiplikatorom-artjomom-lukichjovym.120944/" class="internalLink">Интервью с мультипликатором Артёмом Лукичёвым</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота, или Интервью с Лией Монтелонго.</title>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 07:47:08 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-6-2-rokovaja-krasota-ili-intervju-s-liej-montelongo.120699/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-6-2-rokovaja-krasota-ili-intervju-s-liej-montelongo.120699/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357796/" target="_blank">Посмотреть вложение 357796</a>
	

</b>&#8203;</div><b><br />
Краткая справка об основных действующих лицах</b>:<br />
<div style="text-align: center"><br />



	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357797/" target="_blank">Посмотреть вложение 357797</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357798/" target="_blank">Посмотреть вложение 357798</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357800/" target="_blank">Посмотреть вложение 357800</a>
	

<br />
<br />
Лиа в 1995 году и в наши дни.&#8203;</div><br />
<a href="https://www.mobygames.com/person/47015/lia-montelongo" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Lia Montelongo</a> - модель, инструктор по фитнесу и йоге, преподаватель танцев, эксперт в вопросе персональных тренировок. Всемирно известна по ролям в серии Mortal Kombat - Синдел в Mortal Kombat 3 (1995),...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/nazad-v-proshloe-chast-6-2-rokovaja-krasota-ili-intervju-s-liej-montelongo.120699/" class="internalLink">Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота, или Интервью с Лией Монтелонго.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Philips CD-i: горькая судьба «недокомпьютера» (часть 3)</title>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 06:22:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-3.92079/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-3.92079/</guid>
      <author>invalid@example.com (Uka)</author>
      <dc:creator>Uka</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>Окончание. Начало см. <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-1.90448/" class="internalLink">здесь</a></i> <i>и <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-2.92061/" class="internalLink">здесь</a>.</i><br />
<br />



	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/206868/" target="_blank">Посмотреть вложение 206868</a>
	

<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 18px">Глава четвёртая. Игры</span></span><br />
<br />
&#8203;</div>Вот мы и добрались в нашем обзоре Philips CD-i до самого главного – до игр. Я насчитал около 150 их наименований, выходивших для...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/philips-cd-i-gorkaja-sudba-nedokompjutera-chast-3.92079/" class="internalLink">Philips CD-i: горькая судьба «недокомпьютера» (часть 3)</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>GAMEДНИ. Рассылка летописца</title>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 21:41:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/gamedni-rassylka-letopisca.108272/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/gamedni-rassylka-letopisca.108272/</guid>
      <author>invalid@example.com (Летописец)</author>
      <dc:creator>Летописец</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[По просьбе одного из читателей рассылки <b>GAMEДНИ</b>, которую мы делаем совместно с Old-Games.RU, выкладываю текст последнего (4-го) выпуска на форуме. Выкладываю as is и, видимо, буду так делать и дальше в этой ветке.<br />
<br />
Большое спасибо Елене, <a href="https://www.old-games.ru/forum/members/53911/" class="username" data-user="53911, @kreol">@kreol</a> и <a href="https://www.old-games.ru/forum/members/18312/" class="username" data-user="18312, @Virgil">@Virgil</a> за выщелкивание фактических ошибок и орфографических ляпов из текстов. Форумчане, если заметите в материалах еще какие-то неточности, пожалуйста, не сочтите за труд написать о них сюда или в...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/gamedni-rassylka-letopisca.108272/" class="internalLink">GAMEДНИ. Рассылка летописца</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>74</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Горький-17</title>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 21:18:04 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/gorkij-17.22824/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/gorkij-17.22824/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/03/23/1266924d897dea2fe04.png" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/03/23/1266924d897dea2fe04.png" />&#8203;</div><br />
<div style="text-align: justify"><i>Мое глубокое убеждение: игры бывают двух типов – крупномасштабные и камерные. Оперы и оперетты. Голливудские блокбастеры и домашнее видео. Total War и Defender of Crown, Outcast и Tomb Raider Legend, Gran Turismo 4 и Need for Speed Underground 2. Такое подразделение не подразумевает того, что игры первого типа лучше игр второго. Они просто другие – разные стороны одной медали....</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/gorkij-17.22824/" class="internalLink">Горький-17</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>57</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интервью с Ильей Исайкиным, бывшим художником графики компании "Сатурн-Плюс" и "Orion Games"</title>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 22:31:31 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-ilej-isajkinym-byvshim-xudozhnikom-grafiki-kompanii-saturn-pljus-i-orion-games.119657/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-ilej-isajkinym-byvshim-xudozhnikom-grafiki-kompanii-saturn-pljus-i-orion-games.119657/</guid>
      <author>invalid@example.com (Chapaevec)</author>
      <dc:creator>Chapaevec</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/352622/" target="_blank">Посмотреть вложение 352622</a>
	

 <br />
</b>&#8203;</div><b><span style="font-size: 12px">Интервью является продолжением серии бесед с создателями русских квестов из студии «Сатурн-Плюс», в которую входят также интервью со сценаристом <a href="https://www.old-games.ru/articles/96556.html" class="internalLink">В. Письменным</a>, гендиректором студии <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-alekseem-nikanorovym-byvshim-direktorom-saturn-pljus.115038/" class="internalLink">А. Никаноровым</a>, сотрудником...</span></b><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/intervju-s-ilej-isajkinym-byvshim-xudozhnikom-grafiki-kompanii-saturn-pljus-i-orion-games.119657/" class="internalLink">Интервью с Ильей Исайкиным, бывшим художником графики компании &quot;Сатурн-Плюс&quot; и &quot;Orion Games&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>39</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Deus Ex: Invisible War</title>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:56:47 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-invisible-war.47957/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-invisible-war.47957/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Страшные корпорации, плетущие опасные заговоры, бессильная власть, не способная обуздать преступность, всепоглощающая компьютеризация да жизнь в нищете, грязи и клубке из блох, клопов и крыс – в общем, недалекое будущее. Кажется, что эта тема невероятно востребована как в прошлом, так и настоящем компьютерных игр. Однако, проекты, посвященные ей, выходят крайне редко, и каждый обязательно привлекает к себе внимание игроков.</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: 22px">Deus Ex: Invisible War</span></b>...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-invisible-war.47957/" class="internalLink">Deus Ex: Invisible War</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>137</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания.</title>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 16:12:13 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-9-ispanija.120644/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-9-ispanija.120644/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357381/" target="_blank">Посмотреть вложение 357381</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357382/" target="_blank">Посмотреть вложение 357382</a>
	

<br />
<br />
Луго, Галисия, Испания. Пляж Ас-Катедрайс, Гора О Курель.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается девятая серия - Испания и её житель, скрывающийся под позывным<b> DarkLolo</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке)....<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-9-ispanija.120644/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Siege of Avalon: На осадном положении.</title>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:31:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/siege-of-avalon-na-osadnom-polozhenii.24577/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/siege-of-avalon-na-osadnom-polozhenii.24577/</guid>
      <author>invalid@example.com (Коррион)</author>
      <dc:creator>Коррион</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>&lt;&lt;Siege of Avalon&gt;&gt;</i>, игра, в России более известная как <i>&lt;&lt;Осада Авалона&gt;&gt;</i>. <br />
<br />
<div style="text-align: justify">Role Playing Game – жанр универсальный. Элементы RPG, при условии, что руки у разработчиков растут из нужного места, могут быть вкраплены как в стратегию, так и в шутер, и в симулятор, и в аркаду. Наоборот, принципы других жанров будут вполне пристойно смотреться в проекте, что принадлежит к ролевому жанру.<br />
Такие эксперименты, по сути, и являются двигателем эволюции жанра. Создавая что-то новое,...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/siege-of-avalon-na-osadnom-polozhenii.24577/" class="internalLink">Siege of Avalon: На осадном положении.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>42</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия.</title>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 19:16:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-8-avstralija.120607/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-8-avstralija.120607/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357207/" target="_blank">Посмотреть вложение 357207</a>
	

<br />
<br />
Австралия. Растительность в пустыне. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным<b> Macaw</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/16645/" class="username" data-user="16645, @Dimouse">@Dimouse</a> - эксклюзивный...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-8-avstralija.120607/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>APS3000 (星际移民) – современный ремейк старой RTS Colonial Project (殖民計劃, 1996 г.)</title>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:56:42 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/aps3000-sovremennyj-remejk-staroj-rts-colonial-project-1996-g.120599/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/aps3000-sovremennyj-remejk-staroj-rts-colonial-project-1996-g.120599/</guid>
      <author>invalid@example.com (WERTA)</author>
      <dc:creator>WERTA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><br />



	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/357138/" target="_blank">Посмотреть вложение 357138</a>
	

&#8203;</div><br />
Немного слов в качестве вступления… В 1996 г. была издана и жила себе поживала заурядная тайваньская стратежка <b>Colonial Project</b> (殖民計劃, DOS, RTS, T-Time), полностью реализованная «на китайскихъ знакахъ» и до которой вне пределов азиатского региона вообще никому не было дела, за исключением, пожалуй, автора этих строк, регулярно «гамавшего» в неё аж с 1998 года. В 2011 году на нашем сайте мы полностью перевели эту игру на русский язык, а...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/aps3000-sovremennyj-remejk-staroj-rts-colonial-project-1996-g.120599/" class="internalLink">APS3000 (星际移民) – современный ремейк старой RTS Colonial Project (殖民計劃, 1996 г.)</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Misery. Один из самых влиятельных и известных модов серии игр S.T.A.L.K.E.R.</title>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:22:10 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/misery-odin-iz-samyx-vlijatelnyx-i-izvestnyx-modov-serii-igr-s-t-a-l-k-e-r.119799/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/misery-odin-iz-samyx-vlijatelnyx-i-izvestnyx-modov-serii-igr-s-t-a-l-k-e-r.119799/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/353854/" target="_blank">Посмотреть вложение 353854</a>
	

<br />
Неприветливые края, в которых предстоит остаться надолго.&#8203;</div><br />
Misery легко причислить к очередной попытке сделать S.T.A.L.K.E.R. реалистичнее и сложнее. Мод и вправду предназначен прежде всего для людей, ожидающих побольше трудностей, когда секундное промедление почти всегда означает гибель, в рюкзаке вечно пусто, а на победу над сильным врагом уйдёт не одна попытка. Это игра обеспечит. Только её подход будет не таким прямолинейным, как может сперва...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/misery-odin-iz-samyx-vlijatelnyx-i-izvestnyx-modov-serii-igr-s-t-a-l-k-e-r.119799/" class="internalLink">Misery. Один из самых влиятельных и известных модов серии игр S.T.A.L.K.E.R.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Столпы войны. По каким принципам построены бои в трилогии Halo.</title>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 15:06:42 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/stolpy-vojny-po-kakim-principam-postroeny-boi-v-trilogii-halo.120302/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/stolpy-vojny-po-kakim-principam-postroeny-boi-v-trilogii-halo.120302/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/356097/" target="_blank">Посмотреть вложение 356097</a>
	

 <br />
<br />
Технические уловки, неочевидные решения и другие ключевые механизмы виртуальных сражений.&#8203;</div><br />
На фоне других шутеров разные части Halo выделяются что в момент релиза, что сейчас. В них сочетаются большие открытые пространства, битвы с участием пехоты и техники, умные противники, богатый выбор оружия, а также высокие вариативность и непредсказуемость, когда одно и то же столкновение проходит по-разному, к одному и тому же этапу уровня можно...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/stolpy-vojny-po-kakim-principam-postroeny-boi-v-trilogii-halo.120302/" class="internalLink">Столпы войны. По каким принципам построены бои в трилогии Halo.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>What Remains of Edith Finch</title>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 01:52:26 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/what-remains-of-edith-finch.105152/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/what-remains-of-edith-finch.105152/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Giant Sparrow<br />
Жанр: квест, приключение, симулятор ходьбы<br />
Дата релиза: 25.04.2017<br />
<br />
Хотя жанр так называемых «симуляторов ходьбы» относительно нов и едва ли насчитывает 15 лет существования (по крайней мере в современном понимании жанра), он уже успел обзавестись своими культовыми представителями: <a href="https://www.old-games.ru/articles/74902.html" class="internalLink">Gone Home</a>, <a href="https://www.old-games.ru/articles/76180.html" class="internalLink">Firewatch</a>, The Stanley Parable, – список можно...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/what-remains-of-edith-finch.105152/" class="internalLink">What Remains of Edith Finch</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Deus Ex: The Fall [Android]</title>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:37:06 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-the-fall-android.61596/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-the-fall-android.61596/</guid>
      <author>invalid@example.com (Жук)</author>
      <dc:creator>Жук</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><div style="text-align: center"><i>Bonjour, bonjour! У микрофона вновь ваш любимый диктор, лауреат престижных премий, эксперт, автор текстов, постов и статей — Jean-Pierre Cliche!<br />
</i><br />
<br />
<br />
<img src="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2014/03/26/1177785332afca9208d.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://static.old-games.ru/uploadedimages/2014/03/26/1177785332afca9208d.jpg" />&#8203;</div><br />
<span style="color: DarkGreen"><span style="font-size: 10px"><div style="text-align: center"><b>Wow! Check it out!</b>&#8203;</div></span></span><br />
<br />
Ни для кого, кроме кучки зашоренных индивидуумов с испорченным цветовосприятием, не секрет, что...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/deus-ex-the-fall-android.61596/" class="internalLink">Deus Ex: The Fall [Android]</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>32</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Казаки: Европейские войны</title>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 16:58:44 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/kazaki-evropejskie-vojny.42403/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/kazaki-evropejskie-vojny.42403/</guid>
      <author>invalid@example.com (Gamovsky)</author>
      <dc:creator>Gamovsky</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><i>Как создать хорошую игру? Да так, чтобы было интересно не просто с удовольствием провести дефицитное время, но и вынести что-то полезное для себя? Такую систему используют ширпотребные обучающие программки для детей от трех до семи лет. А что делать взрослым людям, уставшим от бесконечной фантазии, в которой потонула нынешняя игровая индустрия? Вариантов множество. Вполне логичный, но элементарный пример:  «Займитесь, наконец, самообразованием, в самом деле! Поднимите культурный...</i></div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/kazaki-evropejskie-vojny.42403/" class="internalLink">Казаки: Европейские войны</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>25</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>О разделе, статьях и ваших пожеланиях (перечень всех статей раздела внутри)</title>
      <pubDate>Thu, 14 May 2026 19:23:15 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/o-razdele-statjax-i-vashix-pozhelanijax-perechen-vsex-statej-razdela-vnutri.23527/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/o-razdele-statjax-i-vashix-pozhelanijax-perechen-vsex-statej-razdela-vnutri.23527/</guid>
      <author>invalid@example.com (katarn)</author>
      <dc:creator>katarn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>В данном разделе вы можете найти работы наших форумчан различной направленности: обзоры, прохождения, интервью, рассказы. Полный список текущих тем раздела приведен ниже (щелкните на букве, чтобы увидеть список игр на эту букву, щелкните еще раз, чтобы скрыть список)</i><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><h3><b>Обзоры</b></h3></div><br />
<div style="text-align: center"><a href="#" class="showhidecut" style="margin-right:2px; border-bottom:2px dotted;text-decoration:none;" title="Нажмите сюда, чтобы увидеть скрытый текст" onclick="obj=this.nextSibling.style; tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">#</a><div class="subblock" style="display: none">


<table id="DataTable_6a8b742a5ade0"  class="dataTable">
	
		<thead>
			<tr>
				
					<th class="indexColumn"></th>
				
				
					<th><b>Название</b></th>
				
					<th><b>Автор</b></th>
				
					<th><b>Платформа (если указана)</b></th>
				
			</tr>
		</thead>
	
	
		<tbody>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">1</th>
					
					
						<td><a href="/forum/threads/24178/">.kkrieger</a></td>
					
						<td>katarn</td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">2</th>
					
					
						<td><a href="/forum/threads/55756/">007: From Russia with...</a>[/cut][/CENTER]</td>
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">3</th>
					
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
				<tr>
					
						<th class="indexColumn">4</th>
					
					
						<td><a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/o-razdele-statjax-i-vashix-pozhelanijax-perechen-vsex-statej-razdela-vnutri.23527/" class="internalLink">О разделе, статьях и ваших пожеланиях (перечень всех статей раздела внутри)</a></td>
					
						<td></td>
					
						<td></td>
					
				</tr>
			
		</tbody>
	
</table>



	
	
	<script type="text/javascript" charset="utf-8">
		$(document).ready(function() {
			$('#DataTable_6a8b742a5ade0').dataTable({
				"bAutoWidth": true,
				"bFilter": false,
				"bInfo": false,
				"bLengthChange": false,
				"bPaginate": false,
				"bSort": true,
				"bSortClasses": false,
				"bStateSave": false,
				"oLanguage": {
					"sEmptyTable": "No data available in table",
					"sInfo": "Showing _START_ to _END_ of _TOTAL_ entries",
					"sInfoEmpty": "Showing 0 to 0 of 0 entries",
					"sInfoFiltered":"(filtered from _MAX_ total entries)",
					"sInfoPostFix": "",
					"sInfoThousands": ".",
					"sLengthMenu": "Show _MENU_ entries",
					"sLoadingRecords": "Загрузка...",
					"sProcessing": "Обработка...",
					"sSearch": "Отфильтровать:",
					"sZeroRecords": "No matching records found",
					"oPaginate": {
						"sFirst": "First",
						"sLast": "Last",
						"sNext": "Next",
						"sPrevious": "Previous"
					},
					"oAria": {
						"sSortAscending": ": activate to sort column ascending",
						"sSortDescending": ": activate to sort column descending"
					}
				},
				
					"aoColumnDefs": [
						{ "bSearchable": false, "bVisible": false, "aTargets": [ 0 ] }
					],
				
			}); 
		});
	</script>
</div></div>]]></content:encoded>
      <slash:comments>507</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 7. Индонезия.</title>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:13:37 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-7-indonezija.119784/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-7-indonezija.119784/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/353650/" target="_blank">Посмотреть вложение 353650</a>
	

 


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/353651/" target="_blank">Посмотреть вложение 353651</a>
	

&#8203;</div><br />
<div style="text-align: center">Индонезия. Вулканы Семеру и Бромо на Центральной Яве. Подножия горы Танкубан Параху. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается седьмая серия цикла - Индонезия (с попутным охватом Юго-Восточной Азии) и её житель, скрывающийся под позывным<b> SEAGamethetic</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-7-indonezija.119784/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 7. Индонезия.</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Bastion</title>
      <pubDate>Fri, 08 May 2026 15:39:43 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/bastion.119590/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/bastion.119590/</guid>
      <author>invalid@example.com (LEKA)</author>
      <dc:creator>LEKA</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">Разработчик: Supergiant Games<br />
Жанр: Action/RPG<br />
Дата выхода: 20 июля 2011<br />
<br />
Сегодня хочу рассказать про один необычный проект, являющийся игровым дебютом теперь уже достаточно известной Supergiant Games. Данная компания основана в 2009 году двумя выходцами из Electronic Arts, которые мечтали разрабатывать собственные игровые миры. С этой целью они собрали команду из семи человек, включая себя, и решили создать первую игру, которой суждено было стать Bastion. На небезызвестной выставке Game...</div><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/bastion.119590/" class="internalLink">Bastion</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Знакомство с играми серии Arma. Глава ноль. «Операция Flashpoint».</title>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:29:52 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/znakomstvo-s-igrami-serii-arma-glava-nol-operacija-flashpoint.119470/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/znakomstvo-s-igrami-serii-arma-glava-nol-operacija-flashpoint.119470/</guid>
      <author>invalid@example.com (KOG)</author>
      <dc:creator>KOG</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="https://leonardo3.osnova.io/3899abe1-155d-5fd9-bacc-2b1476b9bd2e/-/scale_crop/592x/" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="https://leonardo3.osnova.io/3899abe1-155d-5fd9-bacc-2b1476b9bd2e/-/scale_crop/592x/" /><br />
Первые фронтовые будни.&#8203;</div><br />
<i><b>Примечание:</b> изначально игра вышла под названием Operation Flashpoint: Cold War Crisis, однако при повторном релизе она получила наименование ARMA: Cold War Assault. Проблема в том, что Operation Flashpoint и ARMA являются заголовками двух отдельных серий — и они обе связаны с оригинальной Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Чтобы сгладить...</i><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/znakomstvo-s-igrami-serii-arma-glava-nol-operacija-flashpoint.119470/" class="internalLink">Знакомство с играми серии Arma. Глава ноль. «Операция Flashpoint».</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>ASP Corp. - История и наследие известнейшей группы разработчиков программ в СССР</title>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 11:37:25 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/asp-corp-istorija-i-nasledie-izvestnejshej-gruppy-razrabotchikov-programm-v-sssr.53651/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/asp-corp-istorija-i-nasledie-izvestnejshej-gruppy-razrabotchikov-programm-v-sssr.53651/</guid>
      <author>invalid@example.com (Alex_B)</author>
      <dc:creator>Alex_B</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i><span style="font-size: 9px"><div style="text-align: right">Прошло почти 30 лет с появления в СССР первых микроЭВМ... Стоявшие у начала <br />
той эпохи, вы помните свои первые ощущения от этого загадочного электронного<br />
устройства под гордым названием микроЭВМ? Помните, как при первом включении <br />
вы, не заглядывая в руководство, начинали самостоятельное исследование этого ещё <br />
неизвестного вам мира... Мир байтов, цифр, символов постепенно заманивал вас всё <br />
глубже и глубже - и вот вы уже начинаете сами выступать в роли Творца, и этот...&#8203;</div></span></i><br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/asp-corp-istorija-i-nasledie-izvestnejshej-gruppy-razrabotchikov-programm-v-sssr.53651/" class="internalLink">ASP Corp. - История и наследие известнейшей группы разработчиков программ в СССР</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>14</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Pagan: Ultima VIII, "Блеск и безобразие"</title>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 14:25:52 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/pagan-ultima-viii-blesk-i-bezobrazie.117259/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/pagan-ultima-viii-blesk-i-bezobrazie.117259/</guid>
      <author>invalid@example.com (Faramant)</author>
      <dc:creator>Faramant</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Каждый может назвать идеальную игру для знакомства с жанром. Задайте вопрос, и вам влёт накидают по три-четыре примера, а в терминальной стадии так и все десять! А затем ещё ночью разбудят с парой забытых вариантов. Но как представить наихудшую игру для знакомства? Вот чтобы гарантированно травмировать! Что это должно быть? Дешёвый клон? Кустарная недоделка? «Наш ответ Мулиньё»? И я отвечу – «нет». Плохая игра – это однозначный шлак, который в силу убожества не может даже толком бросить тень...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/pagan-ultima-viii-blesk-i-bezobrazie.117259/" class="internalLink">Pagan: Ultima VIII, &quot;Блеск и безобразие&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>43</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>"Чёрная метка"</title>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 07:20:55 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/chjornaja-metka.74830/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/chjornaja-metka.74830/</guid>
      <author>invalid@example.com (Maniac99)</author>
      <dc:creator>Maniac99</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/120411/" target="_blank">Посмотреть вложение 120411</a>
	

 <br />
</b>&#8203;</div><b>Вступление.</b><br />
<br />
  Русский экшен. Бессмысленный и беспощадный. Сколько раз мы ждали от отечественных (читай: постсоветских) разработчиков откровений, а потом горько плевали на пол, клеймя себя за то, что нас опять обманули. Вы помните, как рекламировали &quot;Kreed&quot; до выхода? Как все ждали отечественный ответ &quot;Doom 3&quot;, а получили… А получили &quot;Kreed&quot;… Про печально известный &quot;Бумер&quot; не хочется даже вспоминать, особенно с учётом того, что в...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/chjornaja-metka.74830/" class="internalLink">&quot;Чёрная метка&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>28</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай.</title>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:21:18 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-6-tajvan-kitaj.118963/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-6-tajvan-kitaj.118963/</guid>
      <author>invalid@example.com (UnknDoomer)</author>
      <dc:creator>UnknDoomer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">


	<a href="https://www.old-games.ru/forum/attachments/348462/" target="_blank">Посмотреть вложение 348462</a>
	

&#8203;</div><br />
<div style="text-align: center">Тайвань. Тайбэй 101 и окрестности. Фото из Википедии.&#8203;</div><br />
Сегодня вашему вниманию предлагается шестая серия цикла - Тайвань (с частичным попутным охватом материкового Китая) и его житель, скрывающийся под позывным<b> iamdc</b>.<br />
<br />
Над улучшенной версией перевода работали:<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/members/202403/" class="username" data-user="202403, @UnknDoomer">@UnknDoomer</a> - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-to-zoloto-chto-blestit-ili-intervju-s-kollekcionerami-iz-raznyx-stran-chast-6-tajvan-kitaj.118963/" class="internalLink">Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не время для драконов</title>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:05:05 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-vremja-dlja-drakonov.38576/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-vremja-dlja-drakonov.38576/</guid>
      <author>invalid@example.com (Helmut)</author>
      <dc:creator>Helmut</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Можно по-разному относиться к творчеству писателя-фантаста Лукьяненко. Кто-то впадает в бурный восторг при одном упоминании его произведений, кто-то (и я в их числе) считает его халтурщиком, рождающим неплохие идеи, но ничуть не заботящимся о сколько-нибудь приличной их реализации. А ведь могли бы неплохие книжки получиться, если бы он не был так озабочен скорейшим профитом. Тем не менее, как известно, на безрыбье сойдет что угодно, и при остром дефиците отечественных авторов товарищ...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/ne-vremja-dlja-drakonov.38576/" class="internalLink">Не время для драконов</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>37</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
