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	<title>Resident Evil SAC</title>
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	<description>Informação, opinião e cultura pop</description>
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		<title>Resident Evil SAC evolui para New Game Plus</title>
		<link>https://residentevilsac.com.br/extras/resident-evil-sac-evolui-para-new-game-plus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2014 19:20:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Extras]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Quem leu meu post de despedida pode ter ficado com a pulga atrás da orelha com minhas palavras finais. Afinal de contas, ao mesmo tempo em que eu estava fechando o Resident Evil SAC, eu também falava que a ideia... <a href="https://residentevilsac.com.br/extras/resident-evil-sac-evolui-para-new-game-plus/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quem leu meu post de despedida pode ter ficado com a pulga atrás da orelha com minhas palavras finais. Afinal de contas, ao mesmo tempo em que eu estava fechando o Resident Evil SAC, eu também falava que a ideia por trás do site ainda estava viva e continuaria existindo. E hoje, seis meses depois, surge o <strong>New Game Plus</strong>.</p>
<p>A minha experiência com o REVIL, F.Y.F.R.E. e Baixaki Jogos, além do próprio SAC, culminaram agora em meu maior projeto até hoje. O <strong>NGP</strong> é a conjunção de muito trabalho, mas, acima de tudo, é a realização de uma série de ideias que até hoje eu não pude aplicar no meu trabalho, seja nos fansites de <strong>Resident Evil</strong> ou nos empregos “formais” como jornalista. Na minha cabeça, elas são boas demais para serem deixadas de lado e é assim que surge um novo site de games.</p>
<p>Muito do que você encontrou por aqui, você também vai encontrar por lá. A diferença é que agora estou falando de um universo muito maior e em um veículo muito maior. Além disso, o amadurecimento nesse tempo todo me fez pensar em novidades e estou acompanhado de uma equipe que não só me ajuda a realizar todo esse trabalho, mas também torna o <strong>New Game Plus</strong> único. Vocês vão, inclusive, encontrar algumas caras conhecidas por lá.</p>
<p>Então, é hora de matar as saudades. Acesse <a href="http://www.newgameplus.com.br" target="_blank">www.newgameplus.com.br</a> e vamos ser felizes juntos. Espero todos vocês, que me ajudaram a construir o SAC, por lá também. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>Esse é o último post do Resident Evil SAC</title>
		<link>https://residentevilsac.com.br/extras/esse-e-o-ultimo-post-resident-evil-sac/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 13:18:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Extras]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando abri o editor de texto, não sabia exatamente o que dizer. Se um tchau simples e curto e um agradecimento seriam suficientes ou se era melhor escrever um longo e meloso texto relembrando tudo o que aconteceu por aqui.... <a href="https://residentevilsac.com.br/extras/esse-e-o-ultimo-post-resident-evil-sac/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando abri o editor de texto, não sabia exatamente o que dizer. Se um tchau simples e curto e um agradecimento seriam suficientes ou se era melhor escrever um longo e meloso texto relembrando tudo o que aconteceu por aqui. Optei não seguir nenhum dos dois caminhos e simplesmente digitar. Qual imagem usar? A mesma do primeiro texto publicado por aqui, como se fechasse um ciclo.</p>
<p>Foram quase três anos de trabalho, de caracteres e caracteres, de análises, de pensamento, de sugestões e discussões. Teve também muita aporrinhação, muitos momentos de irritação – e peço desculpas por eles, mas apenas quando o comportamento não era justificado, o que acredito terem sido poucos casos. Em vários momentos, muitos de vocês mereceram um belo de um sacode, assim como me deram vários e ajudaram a encontrar o caminho que tanto agradou a todos nós.</p>
<p>No final, o saldo foi muito mais positivo do que negativo. Aprendi, entendi, errei, mas acertei mais. Não fiz tudo o que eu queria fazer com o site, mas consegui coisas que eu nem sabia querer. E muito mudou desde que eu resolvi fechar o SAC. Praticamente tudo está diferente, na verdade, e é isso também que justifica esse que, sim, é o texto mais pessoal publicado aqui. </p>
<p>Então, que esse fim não seja de despedida, e sim de recomeço. O SAC termina, mas as ideias que surgiram aqui e o trabalho que aconteceu perdura. Garanto a vocês, a “pira” que sempre existiu por trás desse site vai voltar, muito maior do que jamais foi. Os clichês cabem aqui, porque são todos verdadeiros.</p>
<p>Me aguardem.</p>
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		<title>Resident Evil 5 é o jogo mais vendido da história da Capcom</title>
		<link>https://residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-5-e-o-jogo-mais-vendido-da-historia-da-capcom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 13:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>
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					<description><![CDATA[Quatro anos após sua chegada às lojas, Resident Evil 5 se tornou o título mais vendido da história da Capcom. Em seu relatório financeiro, a Capcom revelou que o game já vendeu mais de 6,5 milhões de cópias, o colocando... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-5-e-o-jogo-mais-vendido-da-historia-da-capcom/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quatro anos após sua chegada às lojas, <strong>Resident Evil 5</strong> se tornou o título mais vendido da história da Capcom. Em seu relatório financeiro, a Capcom revelou que o game já vendeu mais de 6,5 milhões de cópias, o colocando a frente de Street Fighter 2, para o Super Nintendo, o anterior detentor do título.</p>
<p>No passado, o quinto game da série já havia batido um recorde anterior da franquia, deixando <strong>Resident Evil 2</strong> para trás. O título havia vendido 4,9 milhões de unidades apenas em sua versão PlayStation, enquanto Street Fighter 2 acumulou 6,3 milhões apenas no SNES.</p>
<p>A informação foi revelada em um relatório referente ao segundo trimestre do ano fiscal 2014, encerrado em setembro. O documento também revelou </p>
<div class="tabs-wrapper"><ul class="tabs">
<li><a href="#">Opinião SAC</a></li>
</ul>
<div class="tab-content"><p>Por mais que esse seja, sim, um feito admirável para Resident Evil 5, vale a pena considerar uma mudança nos critérios usados pela Capcom. Resident Evil 2, Street Fighter 2 e outros games da lista têm apenas uma única versão considerada por vez, enquanto Resident Evil 5, RE6 e outros jogos mais recentes, por exemplo, já levam em conta todas as plataformas para cálculo dos números.</p>
<p>Tudo bem que estamos falando de lançamentos simultâneos em diversas plataformas, algo que não existia frequentemente no passado e coloca sentido na mudança dos parâmetros. Ainda assim, dá para pensar que a posição de cada game na lista da Capcom seria diferente caso as plataformas fossem somadas para todos, ou separadas por plataforma.</p></div>
</div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Resident Evil: Revelations volta a atingir meta de vendas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 13:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[Unveiled Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>
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					<description><![CDATA[A Capcom publicou hoje seu relatório referente ao segundo trimestre do ano fiscal 2014 e revelou que Resident Evil: Revelations atingiu a meta de vendas estimada pela companhia. Não existem números concretos no documento, mas de acordo com informações anteriores,... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-revelations-volta-atingir-meta-de-vendas/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A Capcom publicou hoje seu relatório referente ao segundo trimestre do ano fiscal 2014 e revelou que <strong>Resident Evil: Revelations</strong> atingiu a meta de vendas estimada pela companhia. Não existem números concretos no documento, mas de acordo com <a href="http://www.residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-revelations-atinge-meta-mas-lucro-da-capcom-cai/" target="_blank">informações anteriores</a>, estima-se que o título já tenha ultrapassado a marca de um milhão de unidades comercializadas em todo o mundo, nas versões PS3, Xbox 360, PC e Wii U.</p>
<p>A <a href="http://www.residentevilsac.com.br/noticias/capcom-revela-expectativa-de-vendas-para-resident-evil-revelations/" target="_blank">expectativa final</a> da Capcom é que Resident Evil: Revelations ultrapasse a marca de 1,2 milhão de cópias vendidas até março do ano que vem, quando se encerra o atual ano fiscal. Apesar de não mostrar otimismo com os números, a companhia parece acreditar que o objetivo será alcançado.</p>
<p>No período entre julho e setembro de 2013, a Capcom obteve um aumento de 15,2% em seus lucros, acumulando ¥ 7,5 milhões, cerca de R$ 168 mil, e considera estar em um bom caminho para atingir a meta anual. O maior destaque do trimestre foi  Monster Hunter 4, game exclusivo para o Nintendo 3DS.</p>
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		<title>Conto &#8211; Resident Evil: Chronicles</title>
		<link>https://residentevilsac.com.br/contos/conto-resident-evil-chronicles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jessica Pinheiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2013 13:23:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Raccoon City]]></category>
		<category><![CDATA[Zumbis]]></category>
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					<description><![CDATA[Introdução Resident Evil: Chronicles foi uma fanfic interativa, publicada em 2009 no antigo fórum F.Y.F.R.E. e escrita por diversos membros da comunidade. Com cada autor sendo responsável pelo ponto de vista de um personagem, a história era contada em turnos,... <a href="https://residentevilsac.com.br/contos/conto-resident-evil-chronicles/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Introdução</h3>
<p>Resident Evil: Chronicles foi uma fanfic interativa, publicada em 2009 no antigo fórum F.Y.F.R.E. e escrita por diversos membros da comunidade. Com cada autor sendo responsável pelo ponto de vista de um personagem, a história era contada em turnos, com cada um levando a trama adiante de acordo com uma ordem decidida por sorteio, sob a organização de Jessica Pinheiro.</p>
<p>O enredo tenta se encaixar ao máximo no canon da franquia e se passa durante o incidente viral em Raccoon City. Recentemente, ganhou um capítulo inédito e uma nova personagem. Aqui, você confere trechos selecionados pela organizadora. Se quiser, pode acessar a versão completa de Resident Evil: Chronicles <a href="https://db.tt/MHS1AKvP" target="_blank">neste link</a>.</p>
<p>xx</p>
<h3>Karol</h3>
<p>&#8211; O que aconteceu depois, Srta. Sands? &#8211; perguntou o médico.</p>
<p>&#8211; Eu não me lembro&#8230; &#8211; disse, com os olhos lacrimejados.</p>
<p>&#8211; Eu lhe contarei. &#8211; disse ele, apanhando uma pasta com papéis. Pegou um deles de dentro da pasta, e começou a ler em voz alta:</p>
<p>“Karol Sands chegou a sua casa aproximadamente às 10h da manhã. Segundo os vizinhos, ela não deixou a residência, até o momento em que foi levada pela polícia. O noivo da acusada chegou por volta das 21h na residência. Acredita-se que a acusada já esperava por ele na porta da sala da casa, devido às evidências coletadas pelos respingos de sangue. Quando Derick Hamilton entrou na sala, recebeu uma facada no lado direito do peito, que fez a mala cair no chão da sala, onde a mesma foi encontrada posteriormente. Após esse primeiro golpe, evidências indicam que ele recebeu um segundo golpe, na região do abdômen. Manchas de sangue na área indicam que ele caiu, com a acusada em cima de seu corpo. Foram então desferidas inúmeras facadas por toda a região torácica da vítima, culminando com um golpe que talhou sua garganta, quase decepando sua cabeça. Então, a acusada começou a decepar partes de seu corpo (&#8230;)”</p>
<p>&#8211; Isso que acaba de ouvir é parte do relatório policial. Acredite, Srta. Sands, você, e mais ninguém, assassinou seu noivo. &#8211; concluiu o médico, guardando o papel na pasta novamente.</p>
<p>&#8211; Mas eu pensei que era o maldito farmacêutico! &#8211; gritei.</p>
<p>&#8211; Entendo. Isso foi causado pela sua doença, Srta. Sands. Se você tivesse tomado seu remédio, creio que –<br />
&#8211; Doutor!</p>
<p>Virei-me para a porta, para ver quem havia chamado. Era uma das enfermeiras.</p>
<p>&#8211; O que houve enfermeira? Por que nos interrompeu? &#8211; disse o médico.</p>
<p>&#8211; Temos que sair daqui agora!</p>
<h3>Emily Marie</h3>
<p>Corremos até o fim da rua, ao virarmos a esquina avistamos um rapaz. Aparentava ter dezoito anos, usava uma calça e jaqueta jeans e uma camiseta com a escrita ―Sidney Prescott Fanboy‖, uma daquelas coisas estava o atacando. Eu fiquei imóvel, novamente com meus medos infantis, eu olhava para o rapaz, de repente ele puxou um canivete e o cravou na testa da criatura que caiu inerte no chão molhado.</p>
<p>Eu olhava espantada, aquelas coisas estavam tomando conta da cidade? Devido a minha distração não percebi que o jovem se aproximava de mim e de Karol, apenas depois de ouvi-lo dizer algumas palavras com um tom sarcástico que eu percebi sua aproximação.</p>
<p>&#8211; Cara, isso está parecendo um filme de terror, mas infelizmente ainda não apareceram as belas garotas pedindo socorro&#8230; – Falou o garoto sarcasticamente.</p>
<h3>Kedar</h3>
<p>Jogada em um dos bancos estava uma mochila. Abri-a, na esperança de encontrar uma Esfera do Dragão, ou no mínimo uma máquina do tempo portátil, que me ajudasse a descobrir o que estava fazendo ali. Mas ao contrário do que imaginei, encontrei apenas uma calça jeans e uma jaqueta de couro. Vesti-me com aquela roupa, sem pensar em que o dono da mesma pensaria. Se ele havia largado tal objeto ali, era porque não necessitava, ao contrário de mim. Foi quando uma idéia acendeu minhas esperanças. Corri até o pequeno computador, localizado no centro do hall, onde habitualmente deveria estar Megan, a secretária que eu conhecia de modo bem peculiar.</p>
<p>Com movimentos rápidos e precisos consegui acessar a lista de pacientes internados. Sem alguma resistência acessei meu prontuário médico. Descobri que havia ficado em coma por 28 dias. 28 dias! É difícil imaginar uma pessoa deitada em uma cama, sem acordar por 28 dias. É muito tempo. E minhas aulas na faculdade? E meus amigos? Será que eles haviam me visitado? E meus avôs? Eu precisava encontrá-los imediatamente.</p>
<h3>Samuel Kent</h3>
<p>Repentinamente, ouvi o som das portas da boate abrindo-se com um estouro. Os vidros quebraram-se com o impacto de… De uma pessoa! Ela estava caída ao chão, mergulhada nos cacos da vidraça, tremendo…<br />
&#8211; Mon Dieu! &#8211; exclamou Stacey. Estava óbvio que ela não era da França, conclui, mas com certeza tinha algumas noções de francês. – Você está bem, senhora…?</p>
<p>Stacey tocou o rosto da mulher caída ao chão, mas logo recuou, colocando as mãos diante da boca, em puro horror. Foi só então que eu notei que a mulher estava totalmente… Mordida. Marcas pelo rosto e pelo corpo, suas roupas tingidas em várias áreas pelo vermelho-sangue.</p>
<p>&#8211; Stacey, chame uma ambulância! &#8211; eu disse para a moça, que correu na direção do telefone atrás do balcão.</p>
<p>Acompanhei com meus olhos enquanto ela direcionava-se ao aparelho, mas repentinamente minha atenção foi focada para a mulher caída… Caída não, levantando-se. Ela ergueu seus braços, os olhos leitosos em minha direção. Uma baba nojenta saia dentre os lábios dela, rachados. Havia algo nos olhos dela, além daquela falta de vida. Havia fome…</p>
<p>&#8211; Detetive! &#8211; gritou Stacey. &#8211; O telefone está mudo! 27</p>
<p>Senti o toque frio de minha pistola M1911 acolhida no interior do bolso do meu sobretudo, e não hesitei em retirá-la&#8230;</p>
<h3>Vanessa</h3>
<p>Vanessa! – gritou de novo.</p>
<p>&#8211; Aí, o que é sua bicha?! – respondi impaciente.</p>
<p>&#8211; Mulher, vem ver uma coisa! Tem um homem devorando o outro ali no beco!! VEM!!!</p>
<p>&#8211; Devorando em que sentido? Hmnn&#8230; – levei os dedos à boca, e em seguida com a outra mão, levei o cigarro. Enquanto minha colega de trabalho não desembuchava logo o que queria, me acabei em uma doce e demorada tragada ao tabaco.</p>
<p>&#8211; Devorando no sentido de comer mesmo!!! Meu Deus!!! – só notei que ela já estava próxima quando ela me começou a me puxar pelo braço, me arrastando para a cena do crime</p>
<h3>Matthew</h3>
<p>Eu me afastei em direção a porta, ele começou a caminhar em minha direção, os seus braços agora estavam semi-erguidos. Eu estava aterrorizado, o que era aquilo? Era pra aquela coisa estar morta e enterrada, mas por algum motivo estava viva e querendo me pegar.</p>
<p>Ouvi um grito vir da rua. Olhei pelo vidro e meus temores se concretizaram&#8230; Ann estava caída e uma mulher completamente deformada estava mordendo o tórax dela. Eu chutei a porta com força e corri até Ann, agarrei aquela mulher pelas costas e a soltei longe de Ann. Quando olhei para Ann vi suas costelas à mostra, ela estava morta com um buraco enorme no tórax.</p>
<p>&#8211; Ann&#8230;</p>
<h3>Stacey</h3>
<p>Kent se dirigiu a mesa no centro da sala e chegou o pequeno notebook fechado sobre ele. Ele o abriu e começou a mexer no computador portátil, enquanto eu averigüei alguns documentos sobre a mesma mesa. Todos os documentos eram fichas e relatórios de quando Mack ainda trabalhava na Umbrella. Entre os diversos papeis espalhados, encontrei algo que me chamou atenção. Um arquivo confidencial datado de cinco anos atrás chamado ―Vazamento do T-Vírus em Centro de Pesquisa da Umbrella.</p>
<p>&#8211; Parece que Mackenzie sabe mais sobre Mapple do que eu. Ele é a pessoa chave para o que preciso descobrir.</p>
<p>&#8211; E eu suspeito que ele saiba ainda mais&#8230; – indaguei.</p>
<p>Kent continuou mexendo no notebook por mais algum tempo. Eu fiquei de costas para a porta da sala, enquanto mexia nos documento. Mas pude notar que, alguém se aproximava. Vagarosamente&#8230; Cambaleando&#8230;</p>
<p>Olhei para Kent. Este já havia percebido. Ele puxou rapidamente sua pistola, enquanto eu me virei. Achei que fosse o dono da casa, mas para minha surpresa, era uma mulher. Uma mulher de camisola, contendo uma aparência igual ou pior do que a mulher que invadiu a boate. Atrás dela, surgiram mais dois. Um homem e uma criança. Todos tinham a aparência repugnante.</p>
<h3>Kathleen</h3>
<p>Pulei o balcão e fiquei horrorizada com o que vi. Era um cadáver! A pele dele estava podre e havia uma poça de sangue no chão ao seu redor. Seu torso estava todo sujo de sangue&#8230;</p>
<p>&#8211; Kathleen, o que foi? – indagou Sam, dando a volta no balcão.</p>
<p>Ao ver o cadáver, Sam deu um grito tão fino ao meu lado que eu me impressionei por ainda estar com os meus ouvidos intactos.</p>
<p>&#8211; Eu não te disse! Eu não te disse, pelo amor de Deus?! – disse Sam, desesperada. – Vamos! Temos que vol—</p>
<p>&#8230;</p>
<p>De repente, o cadáver começou a se levantar, lentamente.</p>
<h3>Anahi</h3>
<p>Ele virou de costas e eu desci. O barulho do tiro ecoou em minha cabeça. Caímos em um túnel que deu direto na saída do prédio. Escalei a grade de proteção.</p>
<p>Droga, eu estava chorando pelas perdas. Não suportava aqueles dois, mas eles me respeitavam e agora estavam mortos! Ouvia gemidos, eles estavam perto. Um bando de zumbis andando pelo terreno. Mas eu não precisava enfrentá-los, eram lentos e com agilidade estávamos do lado de fora do prédio.<br />
&#8211; Então, o que você vai fazer agora?</p>
<p>Mackenzie sorriu tomando fôlego e aproveitei para esconder minhas lágrimas.</p>
<p>&#8211; Vou procurar uma cidadezinha tranqüila onde eu possa viver em paz.</p>
<p>&#8211; Acho meio difícil&#8230; Mas te desejo sorte!</p>
<p>&#8211; E você?</p>
<p>&#8211; Relatarei o ocorrido&#8230;</p>
<p>&#8211; Tenha cuidado. Se seus companheiros a deixaram aqui para morrer, duvido que ajudem. A Umbrella é muito grande para simples pessoas como nós a derrubarmos de uma vez!</p>
<p>Ouvimos o barulho de sirenes, eles estavam vindo. Corri o máximo que pude e no meio de toda a confusão eu perdi Mackenzie de vista.</p>
<p>Na delegacia, ninguém comentara nada! Minhas tentativas de mostrar a verdade foram barradas! A polícia também fora comprada pela Umbrella. Por meus atos de “má conduta” insistindo em algo que “não acontecera” fui expulsa da corporação. Então, decidi tentar minha vida em uma cidadezinha tranqüila&#8230; Raccoon City&#8230;</p>
<h3>Mackenzie</h3>
<p>Comecei a subir as escadas do prédio, logo os zumbis conseguiriam arrombar a porta do hall, tinha que procurar um lugar seguro. Segui até o último andar do edifício, o corredor estava escuro&#8230; Enfiei a mão no bolso da calça e peguei meu isqueiro. Ainda ofegante, o acendi e prossegui lentamente pelo corredor. Podia- se ouvir alguns gemidos vindos do norte do lugar, mas não havia inimigos por perto.</p>
<p>Continuei caminhando e verificando as residências, todas as portas do corredor estavam trancadas, exceto uma, o #504. No mesmo instante em que encostei a mão na maçaneta, ouvi um estrondo vindo de dentro do apartamento.</p>
<p>&#8211; O que foi isso? &#8211; sussurrei comigo mesmo. – Seja o que for, pior que aquela multidão de zumbis abestados; e aqueles cachorros famintos não podem ser. – girei bruscamente a maçaneta e entrei. Lá dentro, permaneci imóvel diante do que vi; abismado com a situação.</p>
<h3>Matt</h3>
<p>&#8211; Gwaaahhh!!</p>
<p>Meus pensamentos foram interrompidos pelos gemidos no apartamento ao lado. Tinha que sair do lugar logo, a porta não iria agüentar muito tempo se eles aparecessem. Arrumei-me e juntei todos os objetos. Pensei em livrar-me da maleta, era muito pesada para carregar em uma cidade cheia de monstros, poderia atrapalhar em um momento difícil. Joguei a maleta na cama e peguei uma mochila Kipling empoeirada que estava no guarda-roupa. Limpei-a e coloquei os frascos e as injeções dentro. Olhei para o Notebook e desejei abandoná-lo, mas ainda precisava dele para acessar o disquete, assim que o achasse. Coloquei-o dentro da mochila também e fui embora.</p>
<p>Abri a porta dos fundos e desci a escadaria atento a qualquer sinal de alguma criatura ou da louca. A rua já não estava mais solitária. Passei correndo por uma horda de zumbis lentos e tentei fazer pouco barulho para não ser seguido. Indo em direção à loja de armas, atravessei a esquina e percebi que algo estava correndo em minha direção. Olhei para trás, e no momento algo enorme me derrubou no chão, caindo em cima de mim. Empurrei a coisa e apontei a arma.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Brasil Game Show começa amanhã em São Paulo</title>
		<link>https://residentevilsac.com.br/noticias/brasil-game-show-comeca-amanha-em-sao-paulo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 20:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2013]]></category>
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					<description><![CDATA[A Brasil Game Show 2013 abre a partir de amanhã suas portas para o público em geral. Voltando a São Paulo para mais um ano, uma das maiores feiras de jogos de nosso país promete entregar aos gamers brasileiros uma... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/brasil-game-show-comeca-amanha-em-sao-paulo/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://brasilgameshow.com.br/" target="_blank">Brasil Game Show 2013</a> abre a partir de amanhã suas portas para o público em geral. Voltando a São Paulo para mais um ano, uma das maiores feiras de jogos de nosso país promete entregar aos gamers brasileiros uma primeira olhada sobre o PlayStation 4 e Xbox One, os consoles de nova geração que chegam ao mercado no final do ano.</p>
<p>Contando com a presença de grandes players do mercado – apesar da <a href="http://www.residentevilsac.com.br/noticias/capcom-nao-tera-estande-na-brasil-game-show/" title="Capcom não terá estande na Brasil Game Show" target="_blank">ausência de estandes de nomes como Capcom e Nintendo</a>, por exemplo – a BGS 2013 tem como objetivo maior firmar o país como um dos grandes mercados de jogos eletrônicos na América Latina. Algo que, pelo que vemos de iniciativas por aí, está sendo bem sucedido.</p>
<p>Os ingressos para sábado e domingo estão esgotados, mas você ainda pode aparecer por lá na segunda e na terça. O <strong>Resident Evil SAC</strong> também estará na BGS 2013, que acontece no Expo Center Norte, na capital paulista. Os ingressos custam a partir de R$ 60.</p>
<p>Fonte da imagem: <a href="http://www.emula.com.br/brasil-game-show-2013-tera-o-dobro-do-tamanho/" target="_blank">Emula</a></p>
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		<title>Nintendo também tem ofertas em Resident Evil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 02:16:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil: The Mercenaries 3D]]></category>
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					<description><![CDATA[Os preços dos games da série Resident Evil também foram derrubados no eShop, a loja virtual que serve ao Wii U e Nintendo 3DS. Por lá, a Capcom também iniciou uma promoção em comemoração ao Halloween e cortou pela metade... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/nintendo-tambem-tem-ofertas-em-resident-evil/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Os preços dos games da série <strong>Resident Evil</strong> também foram derrubados no eShop, a loja virtual que serve ao Wii U e Nintendo 3DS. Por lá, a Capcom também iniciou uma promoção em comemoração ao Halloween e cortou pela metade os valores de <strong>RE: The Mercenaries 3D</strong> e <strong>RE: Revelations</strong>.</p>
<p>As versões para 3DS saem por US$ 9,99 cada – cerca de R$ 22 – enquanto o título para o Wii U está custando US$ 19,99, aproximadamente R$ 45. Os preços são válidos até o início do mês de novembro, exclusivamente para compras digitais.</p>
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		<title>PSN: promoção traz descontos em filmes e jogos de Resident Evil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 21:51:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil 4: Recomeço]]></category>
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					<description><![CDATA[A Sony inicia hoje sua tradicional promoção de Halloween, com descontos consideráveis em filmes e jogos de terror. Nesse ensejo, claro, títulos da franquia Resident Evil não poderiam ficar de fora e aparecem agora com preços especiais, além de valores... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/psn-promocao-traz-descontos-em-filmes-e-jogos-de-resident-evil/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A Sony inicia hoje sua tradicional promoção de Halloween, com descontos consideráveis em filmes e jogos de terror. Nesse ensejo, claro, títulos da franquia <strong>Resident Evil</strong> não poderiam ficar de fora e aparecem agora com preços especiais, além de valores exclusivos para quem é assinante da PlayStation Plus. Confira:</p>
<ul>
<li><strong>Resident Evil 4 HD</strong>: US$ 7,99 (cerca de R$ 18); US$ 5,59 – PS Plus (aproximadamente R$ 12);</li>
<li><strong>Resident Evil CODE: Veronica X HD</strong>: US$ 9,99 (aproximadamente R$ 22); US$ 6,99 – PS Plus (aproximadamente R$ 15);</li>
<li><strong>Resident Evil 5 Gold Edition</strong>: US$ 14,99 (cerca de R$ 33); US$ 10, 49 – PS Plus (aproximadamente R$ 23);</li>
<li><strong>Resident Evil: Revelations</strong>: US$ 29,99 (cerca de R$ 65); US$ 22,94 – PS Plus (aproximadamente R$ 50).</li>
</ul>
<p>A oferta vai até o dia 28 de outubro. Ainda, os usuários da PSN americana contam com um desconto na compra de <strong>Resident Evil 4: Recomeço</strong>, que sai por US$ US$ 7,99, mais ou menos R$ 18, entre os dias 29 de outubro e 4 de novembro.</p>
<p>Outros títulos, como Dead Usland, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, The Walking Dead, DmC: Devil May Cry e The Last of Us também fazem parte da promoção. Por enquanto, não foram anunciadas ofertas semelhantes para a PSN brasileira.</p>
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		<title>Resident Evil 4 é destaque em comercial do PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 14:33:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
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					<description><![CDATA[A Sony liberou um novo comercial do PlayStation 4 que tem a evolução da plataforma – e também dos jogadores – como foco. Assim, o vídeo promove uma viagem pela história dos consoles da marca, desde o PSOne até o... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-4-e-destaque-em-comercial-playstation-4/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/wZkMdi3XBhw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p></center></p>
<p>A Sony liberou um novo comercial do PlayStation 4 que tem a evolução da plataforma – e também dos jogadores – como foco. Assim, o vídeo promove uma viagem pela história dos consoles da marca, desde o PSOne até o PS4, que chega às lojas no final deste ano. E lá, entre diversos títulos clássicos que já passaram pelo sistema, está <strong>Resident Evil 4</strong>.</p>
<p>O título é o destaque do segmento dedicado ao PlayStation 2 e aparece sendo jogado pelos jovens que protagonizam o comercial. Além do quarto game da série, outros grandes títulos como Metal Gear Solid e Crash Bandicoot também aparecem no vídeo, ao lado de músicas, pôsteres e roupas que mostram as mudanças que ocorreram ao longo de tanto tempo.</p>
<p>O PlayStation 4 chega ao Brasil no dia 29 de novembro. Por enquanto, não existem novos Resident Evil anunciados para a nova geração de plataformas, mas <a href="http://www.residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-ja-esta-sendo-desenvolvido-para-a-proxima-geracao/" target="_blank">rumores afirmam</a> que títulos para os próximos consoles já estão em desenvolvimento.</p>
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		<title>Novelização de Resident Evil chega oficialmente ao Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2013 02:00:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
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		<category><![CDATA[Preço]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[Já chegou às lojas o livro Resident Evil: A Conspiração Umbrella, a nova edição brasileira do livro lançado em 1998 pela escritora americana S.D. Perry. Retratando os fatos do primeiro game da série e acrescentando novos eventos, a publicação chega... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/novelizacao-de-resident-evil-chega-oficialmente-ao-brasil/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Já chegou às lojas o livro <strong>Resident Evil: A Conspiração Umbrella</strong>, a nova edição brasileira do livro lançado em 1998 pela escritora americana S.D. Perry. Retratando os fatos do primeiro game da série e acrescentando novos eventos, a publicação chega pela Benvirá – que faz parte da Editora Saraiva – e custa R$ 24,90.</p>
<p>A tradução é de Gustavo Hitzschky. Segundo a Benvirá, os trabalhos nos próximos volumes – <strong>Caliban Cove</strong> e <strong>City of the Dead</strong> – já começaram mas os livros ainda não possuem data para serem lançados.</p>
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		<title>E se Rebecca Chambers se unisse à B.S.A.A.?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jessica Pinheiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 18:58:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Rebecca Chambers certamente é uma das personagens mais queridas e requeridas dos fãs de longa data da franquia. Sabe-se que a mesma sobreviveu ao fatídico incidente da mansão e retornou a Raccoon City com os sobreviventes do Alpha Team dos... <a href="https://residentevilsac.com.br/e-se/e-se-rebecca-chambers-se-unisse-b-s/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rebecca Chambers certamente é uma das personagens mais queridas e requeridas dos fãs de longa data da franquia. Sabe-se que a mesma sobreviveu ao fatídico incidente da mansão e retornou a Raccoon City com os sobreviventes do Alpha Team dos S.T.A.R.S.. Mas, e depois?</p>
<h2>Ex-Files</h2>
<p>Na versão Nintendo 64 de <strong>Resident Evil 2</strong>, foram acrescentados files extras responsáveis por complementarem informações especificas sobre o Incidente nas Montanhas Arklay e Raccoon City, respectivamente. Portanto, até segunda ordem, são informações canônicas. Em um destes arquivos, é possível encontrar um relatório escrito por Rebecca Chambers sobre Billy Coen, seu parceiro durante os eventos de Resident Evil Zero. O interessante é que a paramédica se refere ao fugitivo por “Koen”, com K mesmo.</p>
<h2>Culpa e Desistência</h2>
<p>Sabemos que a missão nas Montanhas Arklay foi a primeira da garota com rosto de boneca. E, logo de cara, ela precisou enfrentar os desafios, não apenas provenientes dos experimentos da Corporação Umbrella, mas também da dualidade imposta pela presença do ex-tenente da Marinha, Billy Coen. No começo, a garota prodígio reluta em confiar no fugitivo, mas os dois são praticamente obrigados a se aliarem para conseguirem sobreviver. Dada a circunstância, ambos começam uma relação de ternura e respeito. E a partir da despedida ao fim do game, vemos Billy seguindo para a inusitada liberdade e paradeiro desconhecido, enquanto Rebecca adentra a Mansão Spencer para iniciar suas aventuras ao lado de Chris, Richard e cia.</p>
<p><center></p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="500" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/q_84vLfUvpI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p></center></p>
<p>Em Raccoon City, o relatório com o nome errado de Billy pode ter sido tanto de propósito como uma pegadinha dos produtores, ou até mesmo um erro. Na época em que RE2 foi lançado para Nintendo 64, <strong>Resident Evil Zero</strong> ainda estava em produção para o mesmo console.</p>
<p>A melhor conclusão a que chegamos é que o trauma de ter lidado com diferentes perigos e experimentos biológicos, a pressão de ninguém acreditar nos ocorridos, além da afeição conquistada por Billy e o fato de ela ter desobedecido a ordens ao deixá-lo partir, fez com que Rebecca se sentisse culpada. Após escrever o relatório, ela pede demissão dos S.T.A.R.S. e parte para um local bem longe de Raccoon City.</p>
<h2>Os anos seguintes</h2>
<p>É muito provável que Rebecca tenha sido mantida sob observação mesmo distante da cidade dominada pela Umbrella. Assim como o restante do mundo, a garota acompanhou as manchetes do incidente por lá, abafado por um míssil nuclear. Com medo de colocar amigos e parentes em qualquer tipo de risco, manteve-se calada por alguns anos, sem manter contato com seus ex-parceiros dos S.T.A.R.S..</p>
<p><center><a href="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2011/07/c9b3c04bf4_46089182_o2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2011/07/c9b3c04bf4_46089182_o2.jpg" alt="Perfil: Rebecca Chambers" width="500" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-2859" srcset="https://residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2011/07/c9b3c04bf4_46089182_o2.jpg 600w, https://residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2011/07/c9b3c04bf4_46089182_o2-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></center></p>
<p>Com o fim da Umbrella e os julgamentos contra os representantes e filiados da empresa, a paramédica viu a oportunidade para ajudar na luta pela justiça e depôs contra a empresa farmacêutica de fachada. Contatou então a Global Pharmaceutical Consortium e, em troca de proteção para ela e sua família, decidiu contar tudo que sabia sobre a empresa, em tribunal. Com a imunidade garantida, Rebecca decidiu enfrentar seus medos. Contou-lhes tudo, exceto sobre Billy Coen, mantendo-o assim fora de qualquer perigo. Então em algum ponto, restabeleceu contato com Chris e Jill novamente.</p>
<p>Suas habilidades foram reconhecidas pela GPC, onde ganhou uma oportunidade de exercer novamente suas habilidades bioquímicas. Desta forma, mais alguns poucos anos à frente, Rebecca viria a ser convidada por Chris para ser membro da B.S.A.A.. Ainda sentindo culpa por omitir a verdade sobre Billy, ela, no entanto sentiria o quão injusto poderia ser lutar e/ou auxiliar no campo de guerra novamente tendo sujado suas mãos em tramas, incertezas e mentiras. Portanto preferiu apenas estabelecer a conexão entre B.S.A.A. e GPC de uma vez por todas, o que garantiu ao grupo militar um forte aliado e financiador. Em honra ao mérito, contudo, Chris concedeu a Rebecca um lugar entre os “11 Originais” como uma forma de agradecer o seu apoio.</p>
<h2>Aparições futuras</h2>
<p>Imaginando assim, talvez seja mesmo difícil voltarmos a ver Rebecca novamente em um game da série, e por chances mínimas me refiro a menções em files. Toda a história a cerca da GPC ainda não foi totalmente esclarecida e provavelmente não será. Mas é interessante imaginar que sua conexão com a B.S.A.A. pode ter ido além de patrocínio e apoio.</p>
<p><center><a href="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-18_20.07.34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-18_20.07.34.jpg" alt="E se Rebecca Chambers se unisse à B.S.A.A.?" width="500" height="263" class="aligncenter size-full wp-image-17053" srcset="https://residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-18_20.07.34.jpg 500w, https://residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-18_20.07.34-300x157.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></center></p>
<p>Rebecca era uma personagem fisicamente fraca e sem experiência, mas dedicada e eficaz (a cena do piano em Resident Evil é um exemplo desse aspecto). Seria extremamente natural que a personagem recuasse mediante toda a crise pós-Mansão Arklay. Com o passar dos anos, porém seria praticamente impossível manter-se nas sombras, ainda mais tendo tido um papel importante nos eventos iniciais da saga e com a escala global que o terror biológico alcançou, demonstrar-se inquieta a respeito disso seria uma atitude nobre e, obviamente, perigosa.</p>
<p>Ela, porem, é muito esperta para deixar-se levar apenas pela prudência e braveza e tomando os cuidados necessários, este certamente seria o melhor caminho traçado para a personagem e um meio de inseri-la no quadro atual da trama.</p>
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		<title>Saturday Night Live faz paródia de Resident Evil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 04:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[A versão coreana do humorístico Saturday Night Live exibiu, no último final de semana, uma paródia do primeiro Resident Evil. Brincando com alguns clichês da série, como a jogabilidade “tanque”, as ervas de cura e e as salas seguras para... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/saturday-night-live-faz-parodia-de-resident-evil/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<div class="video-shortcode"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/KRazzhilTkQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p></center></p>
<p>A versão coreana do humorístico Saturday Night Live exibiu, no último final de semana, uma paródia do primeiro <strong>Resident Evil</strong>. Brincando com alguns clichês da série, como a jogabilidade “tanque”, as ervas de cura e e as salas seguras para salvar o game, a esquete mostra um jogador que escolhe a franquia da Capcom em vez do recente Grand Theft Auto V.</p>
<p>Piadas com a cultura pop do país também são feitas o tempo todo, embaladas pela trilha clássica dos jogos antigos. A esquete foi ao ar no último dia 12 de outubro e, por enquanto, não conta com legendas no YouTube.</p>
<p>Via <a href="https://twitter.com/PG_kamiya/status/391050042288504832" target="_blank">Hideki Kamiya (Twitter)</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Resident Evil 6 e DLCs também têm promoção na PSN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 18:27:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
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					<description><![CDATA[Ao lado da promoção de aniversário da Capcom, que está dando descontos em Resident Evil: Operation Raccoon City e outros títulos da produtora, a Sony também iniciou a Ultimate Deals, uma oferta que reduz o preço de jogos recentes, acompanhados... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-6-e-dlcs-tambem-tem-promocao-na-psn/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ao lado da <a href="http://www.residentevilsac.com.br/noticias/psn-tem-resident-evil-operation-raccoon-city-com-50-de-desconto/" title="PSN tem Resident Evil: Operation Raccoon City com 50% de desconto">promoção de aniversário da Capcom</a>, que está dando descontos em Resident Evil: Operation Raccoon City e outros títulos da produtora, a Sony também iniciou a Ultimate Deals, uma oferta que reduz o preço de jogos recentes, acompanhados de todos os DLCs. <strong>Resident Evil 6</strong> está entre os títulos oferecidos por preço reduzido.</p>
<p>O pacote Ultimate Edition acompanha o game e todos os mapas e modos extras para Mercenaries. Os conteúdos são digitais e devem ser baixados para o PLayStation 3. Na versão brasileira da PSN, o pacote sai por R$ 129,99. Já na americana, o kit custa US$ 24,49, aproximadamente R$ 54.</p>
<p>Ainda, assinantes do serviço PlayStation Plus contam com um desconto diferenciado. A regalia, disponível apenas para os usuários da rede dos Estados Unidos, garante a Resident Evil 6 Ultimate Edition por US$ 19,59, cerca de R$ 43.</p>
<p>Obrigado ao leitor <strong>GabrielRE</strong>.  </p>
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		<title>PSN tem Resident Evil: Operation Raccoon City com 50% de desconto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 00:37:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Preço]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>
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					<description><![CDATA[Dando sequência a uma série de promoções de aniversário em diversas redes online, a Capcom baixou os preços de uma série de seus títulos na PSN. E, entre os games, estão Resident Evil: Operation Raccoon City e seus DLCs, que... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/psn-tem-resident-evil-operation-raccoon-city-com-50-de-desconto/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dando sequência a uma série de promoções de aniversário em diversas redes online, a Capcom baixou os preços de uma série de seus títulos na PSN. E, entre os games, estão <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong> e seus DLCs, que aparecem com 50% de desconto e valores especiais para quem é assinante do serviço PlayStation Plus.</p>
<p>Na versão americana da rede, o jogo em si sai agora por US$ 14, 99 (cerca de R$ 32), enquanto os dois pacotes de missões extras da equipe Echo Six saem por US$ 4,99 cada, aproximadamente R$ 11. Para os membros da Plus, os valores são de, respectivamente, US$ 10,49 (R$ 23, em conversão direta) e US$ 3,49 (cerca de R$ 8).</p>
<p>A queda no preço também vale para a versão brasileira da PSN. Na rede nacional, o game está saindo por R$ 84,99, enquanto os pacotes de expansão Echo Six custam R$ 10,99 cada um. A promoção vale até terça-feira que vem e também inclui jogos recentes como Remember Me e Okami HD, além de outros grandes nomes da Capcom para a atual geração.</p>
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		<title>Resident Evil 7 aparece em currículo de designer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Demartini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 14:24:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
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					<description><![CDATA[Os primeiros indícios de que Resident Evil 7 já encontra-se em avançado estágio de produção começaram a aparecer. A designer de figurino Karen Brakenridge atualizou seu perfil na rede social LinkedIn com a informação de que teria trabalhado no game... <a href="https://residentevilsac.com.br/noticias/resident-evil-7-aparece-em-curriculo-de-designer/">Read More &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Os primeiros indícios de que <strong>Resident Evil 7</strong> já encontra-se em avançado estágio de produção começaram a aparecer. A designer de figurino Karen Brakenridge atualizou seu <a href="http://www.linkedin.com/pub/karen-brakenridge/11/859/4a3" target="_blank">perfil na rede social LinkedIn</a> com a informação de que teria trabalhado no game entre novembro de 2012 e janeiro de 2013, através da empresa House of Moves, que presta serviços de captuta de movimentos e animação.</p>
<p>A empresa tem um currículo recheado de grandes títulos, mas, de acordo com o site oficial, nunca trabalhou com a Capcom. <a href="http://moves.com/portfolio/" target="_blank">No portfólio</a> estão games como Halo: Reach, God of War III, Dead Space 2 e Left 4 Dead 2. Já Brakenridge tem experiência cinematográfica, em longas como Batman Begins e Speed Racer.</p>
<p>Contatada pelo site <a href="http://www.videogamer.com/xbox360/resident_evil_6/news/resident_evil_7_outed_by_costume_designer.html" target="_blank">Videogamer</a>, a Capcom não falou sobre o assunto. Recentemente, Resident Evil 7 foi citado por <a href="http://www.residentevilsac.com.br/noticias/proximo-resident-evil-deve-voltar-ao-survival-horror/" target="_blank">Michael Pattinson</a>, ex-diretor de marketing da empresa na Europa, que afirmou que o game poderia voltar às raízes do Survival Horror após o fracasso de RE6.</p>
<p>Via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=695461" target="_blank">NeoGAF</a>. Obrigado ao <strong>Durval Ramos</strong>.</p>
<div class="tabs-wrapper"><ul class="tabs">
<li><a href="#">Opinião SAC</a></li>
</ul>
<div class="tab-content"><p>Esse tipo de informação, por si só, tem pouca importância – pode ser um engano, simplesmente. Mas onde há fumaça, há fogo, e se você se lembra dos primeiros boatos sobre o sexto game da série, sabe que eles também começaram exatamente assim. Funcionários de empresas parceiras costumam ser fontes desse tipo de vazamento, muitas vezes por inocência, e são normalmente os responsáveis por trazer novos jogos ao conhecimento do público antes mesmo de seu anúncio original.</p></div>
</div>]]></content:encoded>
					
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