<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0">

<channel>
	<title>Ozgur Serdar Altunoglu</title>
	<atom:link href="https://serdara.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
	<link>https://serdara.com/</link>
	<description>Animasyon ve Konsept Sanatı</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Aug 2023 19:41:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Animasyon ve Konsept Sanatı</itunes:subtitle><item>
		<title>Konsept Sanatı Antolojim</title>
		<link>https://serdara.com/konsept-antoloji/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 15:27:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deneme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?page_id=11572</guid>

					<description><![CDATA[Bundan yıllar önce yaptığım bu işlerin sanat olduğunu düşünmüyordum. Ancak Bager Akbay&#8217;ın Flu TV konuşmasını izleyince bu tanımlayamadığım işlerime sanat diyebilme cesareti kazandım. Bager&#8217;in kriterlerine bir çoğu uyuyor: Mesela çoğunluğundan para kazanmadım, estetik bir kaygı içeriyorlar, bir şekilde zanaat (sanatsal emek) var ve bazıları da insanlarla reaksiyona bile girdi. Belki sizin için sanat sayılmayabilir; ama [&#8230;]]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>YZ Sanat Araçları Karşılaştırması ve Çözüm Arayışları</title>
		<link>https://serdara.com/yz-sanat-araclari-karsilastirmasi-ve-cozum-arayislari/</link>
					<comments>https://serdara.com/yz-sanat-araclari-karsilastirmasi-ve-cozum-arayislari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 12:23:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felsefe]]></category>
		<category><![CDATA[İş Hayatı]]></category>
		<category><![CDATA[Konsept Sanatı]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Tasarımı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=12842</guid>

					<description><![CDATA[AI /eyay/ (veya Yapay Zeka veya YZ) sanat üretimi araçları dediğimizde, profesyonel kullanım için şimdilik bu dördü göze çarpıyor: Midjourney, Adobe Firefly, Çeşitli &#8220;Dot AI&#8221; Firmaları ve Stable Diffusion. Basitçe çizdim, ama bir de üstüne açıklayalım. Midjourney Vikipedi tabiriyle “metinsel açıklamalardan görüntüler oluşturan yapay zeka programı” yani görsel üreten bir YZ motoru. Bir motor yapmak [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/yz-sanat-araclari-karsilastirmasi-ve-cozum-arayislari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yapay Zeka ile Sanat ve Gelecek Tahminlerim</title>
		<link>https://serdara.com/yapay-zeka-ile-sanat-ve-gelecek-tahminlerim/</link>
					<comments>https://serdara.com/yapay-zeka-ile-sanat-ve-gelecek-tahminlerim/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2023 14:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İş Hayatı]]></category>
		<category><![CDATA[röportaj]]></category>
		<category><![CDATA[yapay zeka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=12282</guid>

					<description><![CDATA[Yapay Zeka (YZ) avatarlar ile gündeme gelen teknolojik gelişmeler hakkında Instagram&#8217;a koyduğum foto roman serisini gören ve akabinde benimle irtibata geçen Funda Şenol Cantek Hocam ile GazeteDuvar.com.tr adına bir röportaj gerçekleştirmiştik. Funda Hocamın sorularını elimden geldiğince cevaplamaya çalışmıştım. Bu yazıda konuşmanın uzun versiyonunu ve bağlantılar ile zenginleştirilmiş halini okuyabilirsiniz. Bahsi geçen foto roman serisi şu [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/yapay-zeka-ile-sanat-ve-gelecek-tahminlerim/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UK 2020: London Liverpool Girişim Maceram</title>
		<link>https://serdara.com/uk-london-liverpool-girisim-maceram/</link>
					<comments>https://serdara.com/uk-london-liverpool-girisim-maceram/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2021 13:50:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Animasyon Günlüğü]]></category>
		<category><![CDATA[İş Hayatı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=11806</guid>

					<description><![CDATA[2018&#8217;de VFS&#8217;ten mezun olduktan sonra ben dahil tüm yabancı uyruklu sınıf arkadaşlarımın üzerinde bir baskı oluşmuştu, bu okulda okuduysak mutlaka yurtdışında bir iş tecrübesi edinmeliydik; ancak puan bazlı çalışma vizesi sistemi bana tam aksini söylüyordu. Merak edenler bu linke bakabilir: Kanada&#8217;nın yaşa göre insan seçme puan listesi. Özetle 20-29 yaş arası ideal göçmenlik yaşı. Bu [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/uk-london-liverpool-girisim-maceram/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NFT, Kriptoparalar, Dijital Eserleri Sergilemek ve Satmak</title>
		<link>https://serdara.com/nft-kriptoparalar-sanat/</link>
					<comments>https://serdara.com/nft-kriptoparalar-sanat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 May 2021 16:26:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deneme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=11767</guid>

					<description><![CDATA[Merhabalar gençler, her trend&#8217;te olduğu gibi bu sefer de interneti karıştıran NFT modasını kaçırdım; ancak şimdi vakit bulup deneme fırsatı buldum. Dilerseniz hemen başlayalım. NFT Nedir? NFT /enefti/ (non-fungible token /nan-fancibıl tokın/), değiştirilemeyen veya sabit jeton, benzersiz dijital ürün anlamına gelen bu kavram ilerde hayatımızın bir parçası olabilir. Bir dijital verinin eşsiz olduğu bilgisini saklayan [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/nft-kriptoparalar-sanat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sektöre Giriş: Storyboard Artist’in İşteki İlk Günleri</title>
		<link>https://serdara.com/storyboard-artist-olarak-ilk-gunler/</link>
					<comments>https://serdara.com/storyboard-artist-olarak-ilk-gunler/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 20:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Animasyon Günlüğü]]></category>
		<category><![CDATA[Sinematografi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=11692</guid>

					<description><![CDATA[&#8220;Storyboard&#8221; /storibord/ (diğer isimleri ile hikaye panosu, resimli taslak, görsel senaryo) ve bunun videolaştırılmış hali olan &#8220;animatik&#8221; konusundan 2016&#8217;daki Storyboard ve Animatik yazımda bahsetmiştim. 5 yıl sonunda meyvesini verdi. Profesyonel olarak (annemin babamın da içine sinecek şekilde sigortalı) ISF Studios&#8217;ta &#8220;storyboard artist&#8221; olarak işe başladım. Haydi hayırlısı. Hikaye panosu nakkaşı (diğer adıyla storyboard artist) olarak, [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/storyboard-artist-olarak-ilk-gunler/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>En İyi Oyun Motorları, Oyun Geliştirme ve Oyun Animasyonu Yazılımları 2020</title>
		<link>https://serdara.com/en-iyi-oyun-motorlari/</link>
					<comments>https://serdara.com/en-iyi-oyun-motorlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2020 01:12:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun Tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[yazılımlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=11570</guid>

					<description><![CDATA[Oyun motorları ve oyun geliştirme arayüzleri, oyun sektörünün gelişmesi ile paralele olarak önem kazanıyor. Üretim arttıkça ve yatırım aldıkça da becerileri artıyor; hatta film özel efektleri ve üç boyutlu animasyon üretiminde de kullanılır hale geldiler. Türkiye&#8217;deki mobil oyun piyasasının dünya ölçeğinde yatırımlar alması da açık bir göstergedir ki, bu ülkemizi de kapsayan bir büyüme. İnsanlar [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/en-iyi-oyun-motorlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Müslüm Gürses Animasyon – Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?</title>
		<link>https://serdara.com/koff-animasyon-muslum-nasil-yapmis/</link>
					<comments>https://serdara.com/koff-animasyon-muslum-nasil-yapmis/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 16:49:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Animasyon Günlüğü]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik Tasarım]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[yapım aşamaları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=11533</guid>

					<description><![CDATA[Kişiler nasıl yapmış köşemizde bugün Türkiye&#8217;nin incisi göz bebeğimiz Koff Animasyon&#8217;un 2017&#8217;de yaptığı Müslüm Gürses canlandırma filminin kamera arkasına bakıyoruz. (Filmi hâlâ izlememiş olanlar yukarıda bulabilir.) Koffçular Öncelikle Koff kıskançlığımı size anlatayım. Çünkü bir önceki Neden Bizden Disney Çıkmaz yazımda anlattığım gibi, belirlediğim hedefe en yakın animasyon stüdyosu şu an onlar. Bizden Disney çıkmaz; ama [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/koff-animasyon-muslum-nasil-yapmis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neden Bizden Disney Çıkmaz? Türkiye’de Animasyon Üretimini Geliştirmek İçin Ne Yapmalı?</title>
		<link>https://serdara.com/neden-bizden-disney-cikmaz-turkiye-animasyon-uretimini-gelistirmek-icin-ne-yapmali/</link>
					<comments>https://serdara.com/neden-bizden-disney-cikmaz-turkiye-animasyon-uretimini-gelistirmek-icin-ne-yapmali/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ozgur Serdar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 04:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Animasyon Günlüğü]]></category>
		<category><![CDATA[ne yapmalı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://serdara.com/?p=11463</guid>

					<description><![CDATA[Disney animasyon üretiminin nerelere gelebileceğini gösteren iyi bir örnek ve neden bizde de böyle bir oluşum olmasın diyor insan? Bu konu üzerine uzun zamandır düşünüyorum, hatta bu konuda dünya çapında kabul görmüş okullardan birinde eğitim de aldım, bu konuda yol katetmiş belli başlı ülkelerde bulundum ve animasyon endüstrisinden insanlarla tanışma fırsatı edindim. Yapılması gerekeni Özgür [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://serdara.com/neden-bizden-disney-cikmaz-turkiye-animasyon-uretimini-gelistirmek-icin-ne-yapmali/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>