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    <title>TugaTech</title>
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    <description>Feed do TugaTech</description>
    <item>
      <title>Nvidia atualiza GeForce NOW com controlos DLSS 4.5 e dez novos jogos</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:17:39 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92771-nvidia-atualiza-geforce-now-com-controlos-dlss-4-5-e-dez-novos-jogos</link>
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      <description>A Nvidia lançou uma nova atualização para o GeForce NOW que introduz suporte para a tecnologia DLSS 4.5 e adiciona dezenas de novidades ao catálogo. Esta versão permite aos utilizadores ajustarem a qualidade de imagem e tirarem partido de funcionalidades avançadas de geração de fotogramas diretamente na cloud.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img fetchpriority="high" decoding="async" alt="Nvidia Geforce Now" height="338" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-1638-64871.jpg" width="600"></p>
<p>A Nvidia lançou uma nova atualização para o GeForce NOW que introduz suporte para a tecnologia DLSS 4.5 e adiciona dezenas de novidades ao catálogo. Esta versão permite aos utilizadores ajustarem a qualidade de imagem e tirarem partido de funcionalidades avançadas de geração de fotogramas diretamente na cloud.</p>
<p>De acordo com a publicação da <strong><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-enshrouded-update/" rel="noopener" target="_blank">Nvidia</a></strong>, a integração do DLSS 4.5 traz controlos que até agora estavam limitados aos jogadores com hardware local no PC. O DLSS Super Resolution melhora a nitidez da imagem, enquanto a geração dinâmica de múltiplos fotogramas reduz a latência e falhas na fluidez durante a transmissão. O Ray Reconstruction atua também para aprimorar os visuais com traçado de raios.</p>
<p>Os subscritores do nível Ultimate, que beneficiam de servidores equipados com a arquitetura das placas gráficas GeForce RTX 5080, terão acesso às opções máximas do serviço. Isto inclui a capacidade de utilizar a geração dinâmica de múltiplos fotogramas até um limite de 4X.</p>
<h2>Novos jogos no catálogo</h2>
<p>Para além das melhorias técnicas, o serviço de streaming recebe novos videojogos esta semana. A <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92754-oito-estados-norte-americanos-processam-a-openai-por-riscos-do-chatgpt-para-criancas">empresa</a> destacou o lançamento da versão 1.0 de Enshrouded, que fará parte do catálogo, juntamente com títulos recentes como Valor Mortis, Planet Zoo 2 e Warhammer 40,000: Boltgun 2.</p>
<p>A lista completa das adições desta semana inclui os seguintes títulos:</p>
<ul>
<li>
<p>Deep Dish Dungeon (Steam, 13 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>Planet Zoo 2 (Steam, 13 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>Total War: SHOGUN 2 Complete Edition (Steam, 13 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>Valor Mortis (Steam, 13 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>Among the Trolls (Steam, 14 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>over the hill (Steam, 14 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>Warhammer 40,000: Boltgun 2 (Steam, 14 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>Beyond These Stars (Steam e Xbox, 15 de outubro, disponível no Game Pass)</p>
</li>
<li>
<p>Tenebris Somnia (Steam, 16 de outubro)</p>
</li>
<li>
<p>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (Xbox, disponível na <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92756-microsoft-defender-passa-a-suportar-ambientes-de-trabalho-linux">Microsoft</a> Store)</p>
</li>
</ul>
<h2>Expansão e requisitos</h2>
<p>A tecnológica tem planos para adicionar ainda mais videojogos durante as próximas duas semanas de outubro.</p>
<p>Ao contrário de serviços que incluem uma biblioteca fechada por subscrição, o acesso aos jogos no GeForce NOW exige que os utilizadores possuam uma cópia adquirida na respetiva loja digital ou uma licença ativa através do PC Game Pass. Existe também um limite mensal de horas de utilização, que varia consoante o plano escolhido pelo jogador.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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        <media:description type="plain">Nvidia Geforce Now</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>O verdadeiro motivo para a Nintendo GameCube usar discos pequenos</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:07:48 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92768-o-verdadeiro-motivo-para-a-nintendo-gamecube-usar-discos-pequenos</link>
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      <description>A Nintendo GameCube destacou-se no mercado das consolas não apenas pelo seu formato compacto e a famosa pega de transporte, mas também por uma decisão técnica única: a utilização de discos miniDVD. Lançada em 2001, a consola evitou o formato DVD padrão adotado pela PlayStation 2 e pela Xbox, uma escolha que reduziu custos e tempos de carregamento, mas que pode ter prejudicado o seu sucesso comercial.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img decoding="async" alt="Nintendo Gamecube" height="400" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-3007-64865.jpg" width="600"></p>
<p>A Nintendo GameCube destacou-se no mercado das consolas não apenas pelo seu formato compacto e a famosa pega de transporte, mas também por uma decisão técnica única: a utilização de discos miniDVD. Lançada em 2001, a consola evitou o formato DVD padrão adotado pela PlayStation 2 e pela Xbox, uma escolha que reduziu custos e tempos de carregamento, mas que pode ter prejudicado o seu sucesso comercial.</p>
<p>Os discos proprietários da Nintendo, conhecidos como &#8220;GameCube Optical Discs&#8221;, mediam apenas 3,15 polegadas de diâmetro, contrastando com as 4,17 polegadas dos DVDs normais. Com uma capacidade máxima de cerca de 1,5 GB, ofereciam uma fração do espaço comparado aos padrões atuais, como os Blu-rays de 100 GB da PlayStation 5. Esta limitação torna os mundos vastos de jogos como &#8220;The Legend of Zelda: The Wind Waker&#8221; ainda mais impressionantes num formato apenas de leitura. A ausência de armazenamento interno na consola obrigava os jogadores a utilizar cartões de memória separados para guardar o progresso.</p>
<h2>Custos, pirataria e tempos de carregamento</h2>
<p>A adoção dos miniDVDs baseou-se em fatores estratégicos e económicos. O formato dificultava a pirataria, uma vez que os gravadores de DVD para <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92759-acer-anuncia-em-portugal-o-portatil-swift-air-14-com-inteligencia-artificial-e-ecra-de-120-hz">computador</a> da época não conseguiam ler a tecnologia proprietária da empresa japonesa (embora os programadores de modificações tenham mais tarde conseguido contornar o sistema com o emulador Dolphin). A Nintendo evitou pagar os direitos de licenciamento do DVD Forum, que custavam 20 dólares (cerca de 18 euros) por consola.</p>
<p>Esta poupança ajudou a colocar o sistema no <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92757-arrow-electronics-distinguida-como-melhor-distribuidor-de-cloud-na-europa">mercado</a> norte-americano por 200 dólares (aproximadamente 185 euros), um valor competitivo face aos 300 dólares (cerca de 275 euros) exigidos pelas rivais da Sony e da Microsoft.</p>
<p style="text-align:center"><img decoding="async" alt="Discos da Nintendo Gamecube" height="450" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-3328-64866.jpg" width="600"></p>
<p>Para os utilizadores, os discos reduzidos traduziram-se em tempos de carregamento mais curtos, pois o laser do leitor ótico tinha de percorrer uma distância menor para aceder aos dados. O leitor ótico de menores dimensões permitiu criar uma das consolas de mesa mais compactas da história. A GameCube pesava apenas cerca de 2,6 kg, um contraste notável em comparação com os quase 4 kg da primeira versão da Xbox.</p>
<h2>O impacto nas vendas da consola</h2>
<p>Apesar das vantagens técnicas, a impossibilidade de reproduzir filmes em DVD prejudicou a aceitação da GameCube. No início dos anos 2000, o DVD revolucionou o entretenimento doméstico ao permitir saltar diretamente para cenas específicas sem necessitar de avançar a fita manualmente. A capacidade da PS2 e da Xbox de ler filmes (a Xbox exigia um acessório de 30 dólares, cerca de 27 euros) transformou-as em centrais multimédia para a sala de estar, influenciando diretamente a decisão de compra de muitos consumidores.</p>
<p>A GameCube terminou o seu ciclo de vida com 21,74 milhões de unidades vendidas. Trata-se de um número inferior aos 24 milhões da Xbox e muito distante do recorde de 160 milhões alcançado pela PlayStation 2. O fraco apoio de estúdios externos, que deixou a consola sem qualquer título da série Grand Theft Auto ou jogos principais da saga Final Fantasy, limitou o catálogo disponível. A combinação deste fator com a ausência de reprodução de vídeo sugere que a adoção dos miniDVDs foi apenas um dos vários desafios enfrentados pela clássica consola da Nintendo.</p>
</div>
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        <media:description type="plain">Nintendo Gamecube</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Google lança carrinho inteligente Universal Cart com IA nos EUA</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:07:31 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92769-google-lanca-carrinho-inteligente-universal-cart-com-ia-nos-eua</link>
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      <description>A Google começou a disponibilizar o Universal Cart, uma nova ferramenta de compras alimentada por inteligência artificial que unifica produtos de várias lojas num único espaço. A funcionalidade, apresentada originalmente no evento I/O em maio, está agora a chegar aos utilizadores nos Estados Unidos através da aplicação Gemini e da Pesquisa Google, mesmo a tempo da época de descontos da Black Friday.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Google em carrinho de compras" height="335" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-8466-64868.jpg" width="600"></p>
<p>A Google começou a disponibilizar o Universal Cart, uma nova ferramenta de compras alimentada por inteligência artificial que unifica produtos de várias lojas num único espaço. A funcionalidade, apresentada originalmente no evento I/O em maio, está agora a chegar aos utilizadores nos Estados Unidos através da aplicação Gemini e da Pesquisa Google, mesmo a tempo da época de descontos da Black Friday.</p>
<p>Como o nome sugere, este carrinho digital permite guardar artigos de múltiplos retalhistas numa <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92758-dia-mundial-da-alimentacao-tiktok-destaca-sete-criadores-portugueses">plataforma</a> centralizada. Os utilizadores podem procurar e adicionar produtos utilizando a app Gemini ou o modo de inteligência <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92760-fnac-promove-workshops-focados-em-inteligencia-artificial-com-a-samsung-e-google">artificial</a> da Pesquisa Google, ficando tudo sincronizado. A empresa planeia expandir a integração do Universal Cart para o Gmail e para o YouTube no futuro, embora ainda não tenha revelado uma data exata para essa fase.</p>
<h2>Alertas de preço e pagamentos inteligentes</h2>
<p>Para ajudar na organização financeira, a ferramenta envia notificações automáticas sobre descidas de preço e reposição de stock dos artigos guardados, evitando a necessidade de verificar o site de cada loja individualmente. O sistema também consegue apresentar códigos promocionais relevantes ao lado dos produtos guardados.</p>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="sistema de compras inteligentes da Google pelo smartphone" height="400" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-4831-64869.jpg" width="600"></p>
<p>Na hora de finalizar a compra, os utilizadores podem optar por pagar diretamente através do Google Wallet ou transferir os artigos para o carrinho da própria loja online. Em conjunto com a carteira digital da empresa, o Universal Cart consegue ainda analisar as vantagens e benefícios dos vários cartões de crédito associados à conta, ajudando a escolher o método de pagamento mais vantajoso para aquela transação específica.</p>
<h2>A corrida pelos assistentes de compras</h2>
<p>Este lançamento surge numa altura de forte concorrência no comércio eletrónico assistido por inteligência artificial. Empresas rivais como a OpenAI e a Meta já introduziram assistentes que conseguem fazer compras online de forma autónoma em nome do utilizador.</p>
<p>Em paralelo, a Shopify anunciou recentemente a abertura da sua plataforma para permitir que mais agentes de software naveguem e comprem diretamente nos seus catálogos. A aposta das grandes tecnológicas baseia-se na ideia de que o futuro das compras online passará por ter um assistente virtual a realizar a maior parte do trabalho de pesquisa, seleção e checkout.</p>
</div>
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        <media:description type="plain">Google em carrinho de compras</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>GTA 6 chega a tempo de concorrer aos The Game Awards 2026</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:06:51 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92770-gta-6-chega-a-tempo-de-concorrer-aos-the-game-awards-2026</link>
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      <description>O muito aguardado Grand Theft Auto 6 vai estar elegível para a edição de 2026 dos The Game Awards. A Rockstar Games definiu o lançamento do jogo para 19 de novembro, garantindo a entrada na competição apenas um dia antes do encerramento das inscrições.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="GTA VI imagem do jogo oficial" height="338" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-2805-64870.jpg" width="600"></p>
<p>O muito aguardado Grand Theft Auto 6 vai estar elegível para a edição de 2026 dos The Game Awards. A Rockstar Games definiu o lançamento do jogo para 19 de novembro, garantindo a entrada na competição apenas um dia antes do encerramento das inscrições.</p>
<p>Segundo o <strong><a href="https://insider-gaming.com/gta-6-is-officially-eligible-for-the-game-awards-2026/" rel="noopener" target="_blank">Insider Gaming</a></strong>, as regras da organização estabelecem que os títulos precisam de estar disponíveis comercialmente até às 21 horas (hora do Pacífico) do dia 20 de novembro para serem considerados na votação principal. Existe ainda a categoria de escolha do público, conhecida como Players&#8217; Voice, que apresenta um prazo mais alargado e aceita lançamentos realizados até 30 de novembro.</p>
<h2>Fugas de informação e expectativas</h2>
<p>Com a estreia confirmada dentro do período permitido, o novo título da Rockstar surge como um dos principais favoritos aos prémios. As expectativas em torno do mundo aberto, da narrativa e dos avanços tecnológicos são elevadas, reforçadas pelos <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92753-nos-combina-5g-e-satelite-para-manter-ligacao-continua-em-alto-mar">dados</a> partilhados em várias fugas de informação ocorridas nos últimos meses. Estes detalhes não oficiais revelaram elementos do jogo que incluem áreas de nudismo, clubes de strip e cenas de nudez que envolvem os protagonistas Jason e Lucia.</p>
<h2>Categorias e concorrência</h2>
<p>Embora a lista oficial de nomeados ainda não seja conhecida, a estrutura de anos anteriores indica que o jogo poderá marcar presença em múltiplas frentes. Entre as possíveis indicações estão os prémios para Jogo do Ano, <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92757-arrow-electronics-distinguida-como-melhor-distribuidor-de-cloud-na-europa">Melhor</a> Direção, Melhor Narrativa e Melhor Direção de Arte, bem como as categorias focadas no design de áudio, banda sonora, atuação, melhor jogo de ação e inovação em acessibilidade.</p>
<p>A entrada da obra da Rockstar promete intensificar a disputa com outros grandes lançamentos do ano. O título deverá concorrer com nomes de peso como Resident Evil Requiem, Control Resonant, Forza Horizon 6 e Pokémon Pokopia. No entanto, o cumprimento do prazo não assegura automaticamente uma vitória ou nomeação, fatores que dependem da avaliação do júri de cada categoria. Qualquer eventual adiamento na data de lançamento poderá também comprometer a elegibilidade do jogo para a cerimónia.</p>
</div>
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        <media:description type="plain">GTA VI imagem do jogo oficial</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Óculos de realidade aumentada Xreal One Pro+ chegam com mais brilho e conforto</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:06:30 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92767-oculos-de-realidade-aumentada-xreal-one-pro-chegam-com-mais-brilho-e-conforto</link>
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      <description>A Xreal lançou os novos óculos de realidade aumentada One Pro+, uma atualização do seu modelo popular que introduz melhorias pontuais focadas na qualidade visual e no conforto de utilização.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Xreal oculos inteligentes no mercado" height="337" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-9626-64864.jpg" width="600"></p>
<p>A Xreal lançou os novos óculos de realidade aumentada One Pro+, uma atualização do seu modelo popular que introduz melhorias pontuais focadas na qualidade visual e no conforto de utilização.</p>
<p>A principal novidade desta versão é o aumento substancial do brilho máximo, que passa a atingir os 1.200 nits, em comparação com os 700 nits do modelo One Pro original. O ecrã inclui também tecnologia de conversão HDR baseada em inteligência <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92760-fnac-promove-workshops-focados-em-inteligencia-artificial-com-a-samsung-e-google">artificial</a> para melhorar a qualidade das imagens.</p>
<h2>Mais fluidez e melhorias ergonómicas</h2>
<p>A <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92754-oito-estados-norte-americanos-processam-a-openai-por-riscos-do-chatgpt-para-criancas">empresa</a> atualizou o algoritmo de conversão de conteúdos 2D para 3D, aumentando a frequência de 30 Hz para 60 Hz. Esta funcionalidade, que adiciona profundidade às imagens bidimensionais, é semelhante ao sistema de imagem espacial presente no Apple Vision Pro.</p>
<p>Para garantir maior conforto durante períodos de utilização prolongados, a Xreal desenhou um novo suporte para o nariz. Segundo a fabricante, este elemento melhora a estabilidade geral dos óculos sem comprometer o campo de visão de 57 graus, respondendo assim ao problema do desconforto em utilizações de várias horas.</p>
<p>No interior, o equipamento continua a ser alimentado pelo chip de computação espacial X1, mantendo as características centrais que definem a linha. À semelhança do modelo anterior e em contraste com as propostas da Meta, os One Pro+ não integram qualquer câmara.</p>
<p>Os novos Xreal One Pro+ já se encontram disponíveis. Nos EUA, o preço mantém-se nos 600 dólares (cerca de 535 €), o mesmo valor de lançamento da geração anterior.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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        <media:description type="plain">Xreal oculos inteligentes no mercado</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>NVIDIA RTX Spark: A grande aposta da Microsoft e NVIDIA para combater o Apple Silicon</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:04:14 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92766-nvidia-rtx-spark-a-grande-aposta-da-microsoft-e-nvidia-para-combater-o-apple-silicon</link>
      <guid isPermaLink="false">https://portal.tugatech.com.pt/?p=466216</guid>
      <description>A Microsoft e a NVIDIA revelaram o RTX Spark, um novo sistema-num-chip (SoC) baseado na arquitetura Arm que combina CPUs potentes com a tecnologia gráfica Blackwell, prometendo revolucionar o mercado de portáteis Windows já neste outono.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Nvidia RTX Spark" height="337" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-2134-64863.jpg" width="600"></p>
<p>A Microsoft e a NVIDIA revelaram o RTX Spark, um novo sistema-num-chip (SoC) baseado na arquitetura Arm que combina CPUs potentes com a tecnologia gráfica Blackwell, prometendo revolucionar o mercado de portáteis Windows já neste outono.</p>
<p>O novo processador vai equipar o Surface Laptop Ultra e vários outros computadores, marcando a primeira vez que vemos os núcleos Arm da NVIDIA unidos a uma GPU de alto desempenho e a uma memória unificada ultra-rápida na mesma plataforma. O objetivo é claro: criar portáteis finos, com autonomia elevada e potência suficiente para correr modelos de inteligência <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92760-fnac-promove-workshops-focados-em-inteligencia-artificial-com-a-samsung-e-google">artificial</a> localmente, sem sacrificar a capacidade de jogar ou criar conteúdos.</p>
<p>Na prática, o RTX Spark surge como a tão aguardada resposta do lado do Windows à revolução que a Apple iniciou há seis anos com os seus próprios processadores, oferecendo aos utilizadores de alto desempenho as vantagens que a arquitetura Arm já começava a demonstrar nas gamas mais baixas com os recentes chips da Qualcomm.</p>
<h2>O que esconde o RTX Spark</h2>
<p>No seu interior, a versão de topo do RTX Spark é composta por 20 núcleos de CPU NVIDIA Grace Arm (10 de desempenho e 10 de eficiência energética) e uma GPU Blackwell com até 6.144 núcleos CUDA. A plataforma suporta até 128 GB de memória unificada LPDDR5x a 9.400 Mbps. Existe também uma configuração ligeiramente mais modesta com 18 núcleos de CPU e 5.120 núcleos de GPU.</p>
<p>Sendo um produto da NVIDIA, o SoC herda muita da tecnologia presente nas placas gráficas dedicadas da marca, incluindo núcleos tensor de quinta geração, núcleos de <em>ray tracing</em> de quarta geração e um motor de vídeo Blackwell, com suporte para codificação e descodificação de AV1 UHQ e 4:2:2.</p>
<p>A NVIDIA afirma que, ao integrar todo este hardware num único chip, o RTX Spark consegue ser duas vezes mais eficiente do que um portátil equipado com um Intel Core Ultra 9 285H e uma GPU dedicada RTX 5070, quando configurado para jogar a 60 watts. Esta eficiência traduz-se numa vantagem clara para quem trabalha em mobilidade: os computadores deverão manter o mesmo nível de desempenho quando estão a funcionar apenas na bateria.</p>
<h2>Inteligência Artificial, criação e gaming</h2>
<p>O suporte para quantidades massivas de memória RAM unificada torna o RTX Spark numa solução muito atrativa para programadores e investigadores, que passam a conseguir correr modelos de IA de grande escala diretamente no <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92759-acer-anuncia-em-portugal-o-portatil-swift-air-14-com-inteligencia-artificial-e-ecra-de-120-hz">computador</a>, reduzindo os custos associados ao processamento na cloud. A própria Microsoft está a integrar cada vez mais funcionalidades de IA local no Windows 11, facilitando a vida a quem trabalha com estas ferramentas.</p>
<p>No que toca aos videojogos, as capacidades da GPU Blackwell garantem suporte para tecnologias de última geração, como o DLSS 5. O desempenho prometido é semelhante ao de uma RTX 5070, com a NVIDIA a apontar os 1440p como a resolução ideal para estes sistemas. Com o novo modo de desempenho do <em>Frame Generation</em>, jogos como <em>Cyberpunk 2077</em> conseguem atingir os 280 fps.</p>
<p>Sendo baseado em Arm, o chip dependerá do emulador Prism da Microsoft para correr software x86. Contudo, a NVIDIA garante que títulos recentes como <em>Control Resonant</em> e <em>Gears of War: E-Day</em> serão suportados logo no lançamento. <em>NBA 2K27</em> e <em>World of Warcraft: Forever</em> também fazem parte da lista de jogos compatíveis, e a fabricante está a colaborar com os principais fornecedores de sistemas <em>anti-cheat</em> para garantir que os modos multijogador funcionam sem percalços.</p>
<p>Na criação de conteúdos, a aceleração de hardware será suportada em programas como o Blender. Num sinal claro de aposta nesta nova plataforma, a Adobe está a reescrever o Photoshop e o Premiere especificamente para a arquitetura da NVIDIA.</p>
<h2>Preços para profissionais</h2>
<p>O RTX Spark não é um produto direcionado ao mercado de consumo geral. Os sistemas com o chip de 18 núcleos começam nos 2.600 dólares (cerca de 2.318 euros), enquanto as versões de 20 núcleos custarão 3.700 dólares (aproximadamente 3.299 euros).</p>
<p>Para quem precisar do máximo de memória, o Surface Laptop Ultra equipado com 128 GB de RAM chegará ao mercado por 5.900 dólares (cerca de 5.260 euros). Apesar do valor elevado, posiciona-se como uma alternativa mais económica ao MacBook Pro de 16 polegadas com o chip M5 Max e 128 GB de RAM, que é vendido nos EUA por 7.000 dólares (cerca de 6.241 euros).</p>
</div>
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        <media:description type="plain">Nvidia RTX Spark</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>YouTube Music introduz rótulo para identificar músicas criadas por IA</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 14:00:25 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92765-youtube-music-introduz-rotulo-para-identificar-musicas-criadas-por-ia</link>
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      <description>As plataformas de streaming de áudio estão a receber uma quantidade crescente de conteúdo gerado por inteligência artificial. Para ajudar a distinguir estas faixas, o YouTube Music começou a implementar um novo sistema de identificação que alerta os utilizadores quando uma música foi criada com recurso a esta tecnologia.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Youtube Music com conteúdos criados por IA" height="335" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-1602-64861.jpg" width="600"></p>
<p>As plataformas de streaming de áudio estão a receber uma quantidade crescente de conteúdo gerado por inteligência artificial. Para ajudar a distinguir estas faixas, o YouTube Music começou a implementar um novo sistema de identificação que alerta os utilizadores quando uma música foi criada com recurso a esta tecnologia.</p>
<p>Segundo o <strong><a href="https://blog.youtube/news-and-events/youtube-music-ai-labels/" rel="noopener" target="_blank">YouTube</a></strong>, a <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92758-dia-mundial-da-alimentacao-tiktok-destaca-sete-criadores-portugueses">plataforma</a> vai exibir um rótulo de destaque sempre que uma faixa musical tiver sido desenvolvida maioritariamente com modelos generativos. Isto abrange os casos em que a inteligência <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92760-fnac-promove-workshops-focados-em-inteligencia-artificial-com-a-samsung-e-google">artificial</a> foi utilizada para criar a própria composição ou os vocais do artista.</p>
<h2>Como funciona a nova identificação</h2>
<p>Ao tocar no novo aviso visível no leitor, os utilizadores têm acesso a mais detalhes sobre a forma como a música foi produzida. A deteção deste tipo de conteúdo resulta de um esforço conjunto entre parceiros da plataforma e ferramentas internas, que aplicam princípios semelhantes aos já usados para identificar vídeos.</p>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="identificação de músicas com IA pelo Youtube Music" height="600" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-8533-64862.jpg" width="600"></p>
<p>O objetivo da medida passa por garantir maior transparência na reprodução, evitando que os ouvintes sejam induzidos em erro por artistas falsos ou imitações. O aviso coloca a plataforma da Google em linha com serviços como o Spotify e o Apple Music, que também já começaram a lidar com a vaga de conteúdos gerados por software.</p>
<h2>Expansão futura e alternativas</h2>
<p>Numa fase posterior, esta sinalização visual será também alargada aos vídeos musicais na app principal do YouTube. Embora seja um passo no sentido da transparência, algumas plataformas concorrentes já oferecem opções mais restritivas. O Deezer, por exemplo, disponibilizou recentemente uma definição que permite bloquear por completo a reprodução de faixas geradas por inteligência artificial.</p>
<p>Enquanto o YouTube Music não apresenta uma funcionalidade de bloqueio direto, a melhor forma de evitar estas faixas passa por usar o botão de não gostar. Esta ação ajuda a treinar o algoritmo, indicando ao sistema que o utilizador não pretende ouvir recomendações de música sintética nas suas listas de reprodução.</p>
</div>
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        <media:description type="plain">Youtube Music com conteúdos criados por IA</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Windows Server 2022 entra na fase de suporte alargado até 2031</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:59:15 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92764-windows-server-2022-entra-na-fase-de-suporte-alargado-ate-2031</link>
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      <description>A Microsoft confirmou que o Windows Server 2022 atingiu o fim do seu período de suporte principal. O sistema operativo transita agora para a fase de suporte alargado, garantindo atualizações de segurança mensais gratuitas durante mais cinco anos.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Windows Server" height="335" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-7978-64860.jpg" width="600"></p>
<p>A Microsoft confirmou que o Windows Server 2022 atingiu o fim do seu período de suporte principal. O sistema operativo transita agora para a fase de suporte alargado, garantindo atualizações de segurança mensais gratuitas durante mais cinco anos.</p>
<p>Lançado inicialmente no final de 2021, este sistema operativo contava com uma promessa de dez anos de assistência técnica. Segundo a <strong><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/lifecycle/products/windows-server-2022" rel="noopener" target="_blank">Microsoft</a></strong>, o dia 13 de outubro de 2026 marcou o limite para o envio de melhorias e novas funcionalidades, sendo a atualização deste mês a última do ciclo principal.</p>
<p>A partir de agora e até 14 de outubro de 2031, os administradores de sistemas podem contar apenas com as correções de vulnerabilidades. Existe uma exceção para os sistemas que utilizam a versão Datacenter: Azure Edition, onde o suporte para hotpatching foi prolongado por mais um ano, terminando em outubro de 2027.</p>
<h2>Migração para o Windows Server 2025</h2>
<p>A empresa recomenda que os administradores de TI comecem a planear a transição para o Windows Server 2025. Esta versão mais recente, disponibilizada de forma geral em novembro de 2024, encontra-se no canal de manutenção a longo prazo e terá suporte principal até novembro de 2029, estendendo-se a fase alargada até 14 de novembro de 2034.</p>
<p>Para quem pretender avaliar a nova <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92758-dia-mundial-da-alimentacao-tiktok-destaca-sete-criadores-portugueses">plataforma</a> antes de avançar com a migração, encontra-se disponível uma versão de teste gratuita com a validade de 180 dias através do centro de avaliações da tecnológica.</p>
<h2>Alterações no Windows 11 e certificados</h2>
<p>Para além das mudanças nos servidores, a <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92756-microsoft-defender-passa-a-suportar-ambientes-de-trabalho-linux">Microsoft</a> anunciou também que os dispositivos com as edições Home e Pro do Windows 11 24H2 deixaram de receber atualizações de segurança e de pré-visualização. A recomendação passa por atualizar de imediato para o Windows 11 26H2, a versão mais recente do sistema para os consumidores.</p>
<p>Adicionalmente, os utilizadores com versões não suportadas do Windows foram avisados de que perderão o acesso a qualquer tipo de atualização de segurança após a rotação de certificados do Windows Update agendada para o próximo ano.</p>
</div>
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        <media:description type="plain">Windows Server</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Meta revela Your Algorithm para controlo do feed do Facebook com IA</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:57:14 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92763-meta-revela-your-algorithm-para-controlo-do-feed-do-facebook-com-ia</link>
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      <description>A Meta anunciou uma mudança significativa na forma como o Facebook apresenta conteúdos aos seus utilizadores. A nova ferramenta baseada em inteligência artificial, apelidada de Your Algorithm, permite que cada pessoa defina as suas preferências para o feed através de comandos em linguagem natural.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Algoritmo da Meta controlável e personalizável" height="338" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-0972-64859.jpg" width="600"></p>
<p>A <strong><a href="https://about.fb.com/news/2026/10/introducing-your-algorithm-facebook/" rel="noopener" target="_blank">Meta</a></strong> anunciou uma mudança significativa na forma como o Facebook apresenta conteúdos aos seus utilizadores. A nova ferramenta baseada em inteligência artificial, apelidada de Your Algorithm, permite que cada pessoa defina as suas preferências para o feed através de comandos em linguagem natural.</p>
<p>Disponível através de um menu redesenhado de três pontos em cada publicação, a funcionalidade utiliza grandes modelos de linguagem para processar os pedidos. Os utilizadores podem agora escrever diretamente o que desejam ver com mais ou menos frequência, tanto no feed principal como nos Reels. A <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92758-dia-mundial-da-alimentacao-tiktok-destaca-sete-criadores-portugueses">plataforma</a> refere que o sistema se adapta instantaneamente durante a própria sessão de navegação.</p>
<h2>Uma nova abordagem à recomendação</h2>
<p>Esta mecânica afasta-se dos sistemas tradicionais, que dependem quase exclusivamente da análise silenciosa do comportamento da pessoa. A nova funcionalidade combina os comandos de texto livre com os sinais de interação já existentes, como gostos, comentários e histórico de visualização, criando aquilo que a empresa descreve como um salto em frente na personalização.</p>
<p>Analistas da indústria indicam que este desenvolvimento surge como uma <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92756-microsoft-defender-passa-a-suportar-ambientes-de-trabalho-linux">resposta</a> à crescente pressão regulatória em torno da transparência dos algoritmos, com especial incidência na União Europeia. Ao oferecer um controlo mais direto sobre a curadoria de conteúdos, num movimento semelhante a iniciativas do TikTok e do YouTube, a empresa procura alinhar-se com as exigências globais por plataformas sociais mais centradas na vontade do utilizador.</p>
</div>
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        <media:description type="plain">Algoritmo da Meta controlável e personalizável</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Rockstar Games lança trailer final de GTA 6 capturado na PS5</title>
      <dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:52:40 +0000</pubDate>
      <link>https://tugatech.com.pt/t92762-rockstar-games-lanca-trailer-final-de-gta-6-capturado-na-ps5</link>
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      <description>A Rockstar Games divulgou o trailer de lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA 6), marcando a reta final da campanha promocional do jogo. O novo vídeo volta a focar-se em Jason e Lucia, os dois protagonistas desta aventura, mostrando novas áreas da cidade de Vice City e do vasto estado de Leonida. Todo o material apresentado no vídeo foi capturado diretamente numa consola PlayStation 5 na sua versão padrão.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="GTa Vi trailer" height="338" src="https://cdn.tugatech.com.pt/imagens/artigos/2026/10/15/tugatech-6374-64858.jpg" width="600"></p>
<p>A Rockstar Games divulgou o trailer de lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA 6), marcando a reta final da campanha promocional do jogo. O novo vídeo volta a focar-se em Jason e Lucia, os dois protagonistas desta aventura, mostrando novas áreas da cidade de Vice City e do vasto estado de Leonida. Todo o material apresentado no vídeo foi capturado diretamente numa consola PlayStation 5 na sua versão padrão.</p>
<h2>História foca-se na relação entre Jason e Lucia</h2>
<p>O trailer de lançamento destaca o golpe inicial que dá início aos acontecimentos do jogo. Apesar de Jason e Lucia saberem desde o início que as probabilidades estão contra eles, o plano acaba por falhar e arrasta a dupla para uma conspiração criminal que se espalha por todo o estado de Leonida. Para conseguirem sobreviver, a única opção de ambos passa por confiar um no outro.</p>
<p>A narrativa de GTA 6 constrói-se assim à volta da evolução do relacionamento dos dois protagonistas enquanto enfrentam situações cada vez mais perigosas. O ambiente do jogo contrasta praias, festas, carros de luxo e o clima tropical de Vice City com assaltos, perseguições e redes criminosas. A Rockstar confirmou que o mapa de Leonida será significativamente maior do que a própria cidade de Vice City, incluindo diversas regiões e personagens secundárias ao longo da jornada.</p>
<h2>Detalhes técnicos e data de lançamento</h2>
<p>A produtora revelou que todo o conteúdo visual do trailer foi executado em tempo real numa PlayStation 5 base, sem o recurso a cenas pré-renderizadas por <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92759-acer-anuncia-em-portugal-o-portatil-swift-air-14-com-inteligencia-artificial-e-ecra-de-120-hz">computador</a> (CGI). A qualidade gráfica apresentada sugere a utilização de tecnologias de reconstrução de imagem por inteligência <a data-tt-autolink="true" href="https://tugatech.com.pt/t92760-fnac-promove-workshops-focados-em-inteligencia-artificial-com-a-samsung-e-google">artificial</a> e uma limitação de desempenho direcionada aos 30 fotogramas por segundo. Esta abordagem foca-se na base de jogadores que possui a consola padrão, sendo expectável que a PlayStation 5 Pro ofereça apenas melhorias visuais adicionais, sem indicação de um modo de jogo a 60 fotogramas por segundo.</p>
<div style="text-align:center"></div>
<p style="text-align:center"> </p>
<p>A data de lançamento de Grand Theft Auto VI permanece agendada para 19 de novembro para as consolas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O site oficial da Rockstar já disponibiliza as reservas do jogo, enquanto a versão para PC continua sem qualquer detalhe ou data revelada.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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        <media:description type="plain">GTa Vi trailer</media:description>
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