onfig&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; pkgs&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;# Activer le serveur d’affichage Plasma&lt;/span&gt;
  services&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;displayManager&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;sddm&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;enable &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  services&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;desktopManager&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;plasma6&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;enable &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;# Wayland (optionnel mais recommandé pour Plasma 6)&lt;/span&gt;
  services&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;displayManager&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;sddm&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;wayland&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;enable &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;# Applications KDE (ensemble complet)&lt;/span&gt;
  environment&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;systemPackages &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;with&lt;/span&gt; pkgs&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;# Paquets de base&lt;/span&gt;
    kdePackages&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;kde&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;cli&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;tools
    kdePackages&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;kde&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;gtk&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;config
    kdePackages&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;plasma&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;workspace
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    kdePackages&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;calligra

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    kdiff3
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    hardinfo2
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  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;# Intégration Qt5 / Qt6&lt;/span&gt;
  services&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;desktopManager&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;plasma6&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;enableQt5Integration &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;# Gestion des polices&lt;/span&gt;
  fonts &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    enableDefaultPackages &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    fontconfig &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      enable &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      defaultFonts&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;emoji &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;[&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;Noto Color Emoji&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    packages &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;with&lt;/span&gt; pkgs&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      noto&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;fonts
      noto&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;fonts&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;cjk&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;sans
      noto&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;fonts&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;color&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;emoji
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      nerd&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;fonts&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;jetbrains&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;mono
    &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Conclusion &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/tutos/2026-01-21-decryptage-de-mon-fichier-nixos-pour-kde-plasma-6/#conclusion&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce fichier ne cherche pas à impressionner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il décrit simplement &lt;strong&gt;un bureau KDE Plasma 6 complet, cohérent et reproductible&lt;/strong&gt;, sans installation implicite, sans paquet universel planqué, sans configuration fantôme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout est déclaré. Tout est visible. Tout est refaisable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour moi, c’est exactement ce que devrait être un environnement de bureau sous Linux.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Linux n’est pas faible parce qu’il est fragmenté. Il est solide parce qu’il l’est</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2026-01-21-linux-n-est-pas-faible-parce-qu-il-est-fragmente-il-est-solide-parce-qu-il-l-est/"/>
		<updated>2026-01-21T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2026-01-21-linux-n-est-pas-faible-parce-qu-il-est-fragmente-il-est-solide-parce-qu-il-l-est/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ce billet n’aurait pas vu le jour sans  le vrac de &lt;a href=&quot;https://blog.fredericbezies-ep.fr/2026/01/21/en-vrac-de-milieu-de-semaine-166/&quot;&gt;Fred&lt;/a&gt; qui pointe sur une belle faille (encore une !) de Snap.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On entend souvent que Linux aurait un “problème” : trop de distributions, trop de formats de paquets, trop de façons de faire.
Gentoo avec Portage, Debian avec &lt;code&gt;apt&lt;/code&gt;, Arch avec &lt;code&gt;pacman&lt;/code&gt;, Fedora et le monde RPM avec &lt;code&gt;dnf&lt;/code&gt;. Trop compliqué, trop dispersé, pas “moderne”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors on nous a sorti la solution miracle : les paquets universels.
Un seul format, un seul store, une seule source de vérité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, c’est propre.
Dans la réalité, c’est une &lt;strong&gt;régression déguisée en progrès&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quand-chaque-distribution-fait-ses-choix-les-degats-restent-locaux&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quand chaque distribution fait ses choix, les dégâts restent locaux&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2026-01-21-linux-n-est-pas-faible-parce-qu-il-est-fragmente-il-est-solide-parce-qu-il-l-est/#quand-chaque-distribution-fait-ses-choix-les-degats-restent-locaux&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le modèle classique des distributions :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;chaque paquet est intégré,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;recompilé si nécessaire,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;audité dans un contexte précis,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;maintenu par des humains identifiés.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Quand un paquet pose problème, l’impact est &lt;strong&gt;circonscrit&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;une version,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une distribution,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un dépôt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un souci chez Debian ne devient pas automatiquement un souci chez Arch.
Une erreur dans Fedora n’inonde pas Gentoo par capillarité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette diversité n’est pas du bruit.
C’est un &lt;strong&gt;pare-feu naturel&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-paquets-universels-suppriment-les-frontieres-et-avec-elles-la-securite&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les paquets universels suppriment les frontières… et avec elles la sécurité&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2026-01-21-linux-n-est-pas-faible-parce-qu-il-est-fragmente-il-est-solide-parce-qu-il-l-est/#les-paquets-universels-suppriment-les-frontieres-et-avec-elles-la-securite&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Snap, Flatpak &amp;amp; co reposent sur une idée simple :
“si tout le monde utilise le même paquet, tout ira mieux”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qu’on oublie de dire, c’est que :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;un compte compromis devient une arme massive,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une signature valide suffit à rassurer,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une mise à jour pousse le problème partout.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Quand un Snap malveillant passe, ce n’est plus un incident local.
C’est une &lt;strong&gt;diffusion industrielle&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec les paquets traditionnels, l’attaquant doit convaincre :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;un mainteneur,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une équipe,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une distribution.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Avec un store universel, il suffit de &lt;strong&gt;récupérer un compte&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-cas-concret-quand-la-confiance-change-de-mains&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le cas concret : quand la confiance change de mains&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2026-01-21-linux-n-est-pas-faible-parce-qu-il-est-fragmente-il-est-solide-parce-qu-il-l-est/#le-cas-concret-quand-la-confiance-change-de-mains&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Des comptes Snap parfaitement légitimes ont été repris simplement parce que des domaines e-mail ont expiré.
Pas de hack sophistiqué.
Pas de zero-day.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juste un modèle centralisé qui suppose que la confiance est éternelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le monde des distributions classiques, ce scénario est bien plus difficile :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;les adresses changent,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les mainteneurs sont remplacés,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les paquets sont orphelins ou supprimés,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les mises à jour ne sont pas automatiques sans validation.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La confiance n’est pas implicite.
Elle est &lt;strong&gt;renégociée en permanence&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;gentoo-debian-arch-rpm-des-cultures-pas-juste-des-formats&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gentoo, de la peine, du tragique, du sens profond, du “regardez comme notre monde est lourd”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À la longue… c’est juste &lt;strong&gt;épuisant&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-fin-je-me-suis-force-et-j-aurais-pas-du&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;La fin : je me suis forcé… et j’aurais pas dû&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-02-Clair-Obscur-Expedition-33-une-Oeuvre-d-Art-SURCOTE/#la-fin-je-me-suis-force-et-j-aurais-pas-du&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je n’aimais déjà plus vraiment le jeu.
Mais voyant toute la hype, je me suis dit : “Allez, je vais jusqu’au bout, il doit y avoir un truc incroyable.”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spoiler : non.
Je me suis forcé, à contrecœur, et ça m’a dégoûté du jeu encore plus.
Les dix premières heures ? J’avais &lt;em&gt;déjà&lt;/em&gt; envie de m’arrêter.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-seul-point-positif-le-prix-duree-de-vie&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le seul point positif : le prix / durée de vie&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-02-Clair-Obscur-Expedition-33-une-Oeuvre-d-Art-SURCOTE/#le-seul-point-positif-le-prix-duree-de-vie&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je reconnais que pour 50 euros, on a largement nos 30 ou 40 heures de contenu.
De ce côté-là, c’est honnête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais bon… si tu ne prends pas plaisir, tu peux en mettre 200, ça ne change rien.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 id=&quot;conclusion-une-hype-que-je-ne-comprends-pas&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion : Une hype que je ne comprends pas&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-02-Clair-Obscur-Expedition-33-une-Oeuvre-d-Art-SURCOTE/#conclusion-une-hype-que-je-ne-comprends-pas&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Je ne dis pas que le jeu est mauvais pour tout le monde.
Je dis qu’il est &lt;strong&gt;clairement surcoté&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est peut-être une œuvre d’art pour certains.
Pour moi, c’est surtout un jeu :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;trop lent,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;trop triste,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;trop répétitif,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;trop expérimental,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et surtout, pas fun.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J’aurais adoré l’aimer.
Mais non.
C’est un rendez-vous manqué.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 id=&quot;clair-obscur-expedition-33-le-cocorico-ne-suffit-pas-a-faire-un-bon-jeu&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Clair Obscur: Expedition 33 — Le “cocorico” ne suffit pas à faire un bon jeu&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-02-Clair-Obscur-Expedition-33-une-Oeuvre-d-Art-SURCOTE/#clair-obscur-expedition-33-le-cocorico-ne-suffit-pas-a-faire-un-bon-jeu&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;On va en parler deux minutes, du phénomène &lt;em&gt;Clair Obscur: Expedition 33&lt;/em&gt;, parce qu’il y a un truc qui commence sérieusement à me gratter :
&lt;strong&gt;le chauvinisme à la française.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dès qu’un studio français sort un jeu, on doit tous se lever, applaudir, crier au chef-d’œuvre et dire amen ?
C’est bon, c’est français, donc c’est forcément incroyable ?
&lt;em&gt;“Cocorico, bravo les artistes !”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eh bien non.
&lt;strong&gt;Être français ne rend pas un jeu automatiquement bon.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai l’impression qu’une partie de la hype autour du jeu vient surtout de ce réflexe national :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Enfin un studio français qui fait un jeu ambitieux !”
“Enfin un RPG narratif made in France !”
“Il faut soutenir, même si c’est imparfait !”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Sauf que voilà : on ne note pas une œuvre sur sa carte d’identité.
On la note sur ce qu’elle propose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et dans mon cas… les bruitages qui s’enflamment, l’ambiance ultra dramatique, les envolées musicales façon comédie musicale parisienne, les choix esthétiques ultra codifiés…
Ça sent tellement le &lt;em&gt;“regardez, c’est une création française, c’est profond, c’est poétique !”&lt;/em&gt; que j’avais presque envie de crier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Stop. Ce n’est pas parce que c’est français que c’est bon.”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est peut-être audacieux, c’est peut-être artistique, mais ce chauvinisme ambiant qui fait dire que tout est exceptionnel juste parce que ça vient d’ici…
Non.
Ça ne passe pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu doit être bon parce qu’il est bon.
Pas parce qu’il porte un drapeau bleu-blanc-rouge sous son logo.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>La fragilité du web communautaire : quand des forums, hébergeurs ou projets disparaissent, on perd une mémoire collective.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/"/>
		<updated>2025-12-01T00:00:00Z</updated>
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		<content type="html">&lt;h3 id=&quot;la-fragilite-du-web-communautaire-quand-les-forums-meurent-c-est-notre-memoire-qui-s-efface&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;La fragilité du web communautaire : quand les forums meurent, c’est notre mémoire qui s’efface&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#la-fragilite-du-web-communautaire-quand-les-forums-meurent-c-est-notre-memoire-qui-s-efface&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il y a un truc qui me rend dingue depuis quelques années : la disparition silencieuse du web communautaire.
Oui, je parle de ces forums, hébergeurs associatifs, petits projets open source et sites bricolés avec passion, qui servaient de repaires à des milliers d’utilisateurs. Ces endroits où on trouvait des tutos improbables, des coups de main à 3h du matin, des dramas d’une autre époque, mais surtout une &lt;strong&gt;mémoire collective&lt;/strong&gt; qui n’existe nulle part ailleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et aujourd’hui ?
Ça disparaît. Plic. Ploc. En silence. Et ça me fout une rage noire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-web-qu-on-a-connu-se-dissout-dans-l-indifference&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le web qu’on a connu se dissout dans l’indifférence&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#le-web-qu-on-a-connu-se-dissout-dans-l-indifference&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pendant des années, Internet, c’était un foutoir, mais c’était &lt;em&gt;notre&lt;/em&gt; foutoir.
Des forums phpBB roses moches, des blogs sur Skyblog, des tutos sur des pages HTML perso, des hébergeurs associatifs qui tenaient avec trois bouts de ficelle, et des projets open source maintenus par un gars dans sa cave. Et pourtant, ça marchait. On parlait. On s’entraidait. On construisait.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais voilà :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;les forums ferment,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les hébergeurs jettent l’éponge,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les archives se perdent,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les wikis deviennent inaccessibles,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les développeurs arrêtent,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les communautés s’éparpillent
et tout ce qu’on a vécu… &lt;strong&gt;s’évapore&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;On perd des années de discussions, de solutions, de débats, de passions.
On perd l’histoire d’un web qui était humain.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;l-exemple-le-plus-recent-n-est-jamais-le-dernier&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;L’exemple le plus récent n’est jamais le dernier&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#l-exemple-le-plus-recent-n-est-jamais-le-dernier&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu peux prendre absolument n’importe quel sujet :
Une distro Linux obscure mais géniale, un vieux MMO abandonné, un forum de photographes, un hébergeur associatif qui assurait depuis 15 ans… Rien n’est gravé dans le marbre. Et quand ils ferment la boutique, tout part avec eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu te rappelles du gars qui avait écrit un guide parfait pour configurer son routeur ?
Du tuto miracle qui avait sauvé ton Arch Linux à l’époque ?
Des scripts, des bidouilles, des explications artisanales qu’on ne trouve plus nulle part ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Disparus.
Supprimés.
Effacés en un clic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et tout le monde s’en fout, parce qu’on a pris l’habitude que tout soit instantané, consommable, jetable.
Le web est devenu une timeline infinie où rien n’a de mémoire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-communautes-modernes-ne-remplacent-rien&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les communautés modernes ne remplacent rien&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#les-communautes-modernes-ne-remplacent-rien&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alors oui, on a Reddit. On a Discord. On a Mastodon.
Mais &lt;strong&gt;rien&lt;/strong&gt; ne remplace un forum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur un forum, tu trouvais un fil datant de 2006 qui résolvait encore ton problème en 2025.
Un Discord ?
Après deux semaines, plus personne ne retrouve rien.
C’est du chat. C’est éphémère. C’est volatil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur Reddit, les posts disparaissent dans les abysses.
Un forum, c’était une bibliothèque.
Discord, c’est un bar.
Reddit, c’est une tempête.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;nous-sommes-en-train-de-perdre-notre-patrimoine-numerique&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nous sommes en train de perdre notre patrimoine numérique&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#nous-sommes-en-train-de-perdre-notre-patrimoine-numerique&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les historiens du futur vont pleurer.
Nous sommes la première civilisation à tout documenter… et à tout supprimer au fur et à mesure.
C’est tragique et ridicule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On croit que le web est éternel.
Qu’une fois en ligne, ça restera.
C’est faux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un forum qui ferme, ce n’est pas qu’un site qui disparaît :
c’est &lt;strong&gt;une communauté effacée&lt;/strong&gt;, des milliers d’heures de travail, de savoirs techniques, d’expériences partagées… qui s’envolent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et soyons honnêtes : la plupart de ces projets meurent par épuisement.
Des bénévoles qui n’en peuvent plus.
Des coûts d’hébergement qui montent.
Des migrations jamais faites.
Des backups oubliés.
Une lassitude générale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et hop, fin de l’histoire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-ca-me-touche-autant&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi ça me touche autant ?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#pourquoi-ca-me-touche-autant&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Parce que j’ai grandi dans ce web-là, ma poule.
Un web où si tu posais une question, quelqu’un te répondait vraiment.
Un web où la communauté avait un poids.
Un web où les connaissances étaient organisées, archivées, retrouvables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd’hui, on vit dans un fog numérique permanent.
On pose 10 fois les mêmes questions sur Discord.
On ne retrouve plus rien.
Les projets meurent, se refont ailleurs, meurent encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et on appelle ça du progrès ?&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;on-devrait-se-battre-pour-preserver-nos-communautes&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;On devrait se battre pour préserver nos communautés&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#on-devrait-se-battre-pour-preserver-nos-communautes&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On devrait :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;faire des sauvegardes,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;archiver les forums,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;soutenir les hébergeurs associatifs,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;documenter,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;forker les projets avant qu’ils ne coulent,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cesser de dépendre de plateformes qui ne gardent rien,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;reprendre goût aux espaces qui durent.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Parce que la mémoire numérique n’est pas garantie, elle doit être protégée.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion-arretons-de-laisser-mourir-notre-histoire&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion : arrêtons de laisser mourir notre histoire&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-12-01-La-fragilite-du-web-communautaire-quand-des-forums-hebergeurs-ou-projets-disparaissent-on-perd-une-memoire-collective/#conclusion-arretons-de-laisser-mourir-notre-histoire&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si on continue comme ça, dans 10 ans, on n’aura plus aucune trace de ce qu’était le web communautaire.
Plus de forums, plus de wikis, plus de guides artisanaux, plus de bidouille.
Juste des chats éphémères et des réseaux sociaux qui ne gardent rien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et franchement ?
Ça me fait chier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que derrière ces sites qui disparaissent, il y avait des gens, des idées, du savoir…
et tout ça mérite mieux qu’un 404.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Stop au lynchage médiatique : le vrai problème du bashing</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-30-Stop-au-lynchage-mediatique-le-vrai-probleme-du-bashing/"/>
		<updated>2025-11-30T13:04:08Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-30-Stop-au-lynchage-mediatique-le-vrai-probleme-du-bashing/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Alors parlons sérieusement du &lt;strong&gt;bashing constant&lt;/strong&gt;, parce que là, il y a un truc qui me dépasse complètement. Je ne comprends pas comment on peut encore voir des vidéos ou lire des articles qui passent leur temps à &lt;strong&gt;détruire un jeu avant même qu’il ait eu le temps de respirer&lt;/strong&gt;. Ubisoft, Star Wars, EA, Activision, peu importe le studio ou la licence : dès qu’un jeu sort avec le moindre bug, c’est &lt;strong&gt;feu rouge, alerte générale, lynchage public&lt;/strong&gt;, alors qu’on est en 2025 et qu’on devrait savoir que &lt;strong&gt;tous les jeux, TOUS&lt;/strong&gt;, sortent avec des bugs, des concessions techniques ou des défauts mineurs. Et ça vaut pour toutes les grosses licences : Assassin’s Creed, Star Wars, Cyberpunk, Call of Duty, Battlefield… mais étrangement, dès qu’il s’agit de Sony, Nintendo ou d’un studio plus “bankable” pour certains médias, plus personne ne crie au scandale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prenons un exemple concret : &lt;strong&gt;Star Wars Outlaws&lt;/strong&gt; a été critiqué pour quelques bugs au lancement. Sérieusement ! Les corruptions de sauvegardes dans &lt;strong&gt;Baldur’s Gate 3&lt;/strong&gt; ? Personne ne crie. &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; ? La presse et YouTube ont sorti les trompettes de la honte… et pourtant, combien de jeux AAA sortent &lt;strong&gt;bêtement buggés&lt;/strong&gt; ? Pokémon Écarlate/Violet, Fallout 76, Assassin’s Creed Unity, No Man’s Sky, Mass Effect: Andromeda… la liste est interminable ! Et ce n’est pas nouveau : même des classiques comme &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; avaient leurs défauts techniques à la sortie, mais personne n’en a fait un cirque médiatique. Alors oui, Star Wars Outlaws est sorti trop tôt, mais il faut &lt;strong&gt;remettre les choses dans le contexte&lt;/strong&gt; : pression des studios, actionnaires, deadlines, marketing… Les développeurs font ce qu’ils peuvent, et souvent, le résultat est &lt;strong&gt;bien mieux qu’on ne veut le reconnaître&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais non, certains continuent à &lt;strong&gt;cracher sur Ubisoft et compagnie&lt;/strong&gt; comme si c’était la fin du monde. On parle de joueurs qui n’achètent même pas le jeu à sa sortie, qui se basent sur &lt;strong&gt;une vidéo YouTube de 10 minutes&lt;/strong&gt;, et qui se permettent de juger comme si des défauts mineurs étaient rédhibitoires. Je ne parle pas de critiques constructives, non, je parle de &lt;strong&gt;haters professionnels&lt;/strong&gt;, qui persistent dans leur haine alors même que &lt;strong&gt;les patchs et correctifs sont sortis depuis longtemps&lt;/strong&gt;. Où est la logique ? Où est le sens critique ? C’est juste du lynchage pur et simple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ça m’agace profondément. Ce bashing incessant donne l’impression que &lt;strong&gt;jouer à un jeu Ubisoft ou à une grosse licence est devenu un crime&lt;/strong&gt;, alors que ces studios font tourner des univers gigantesques, avec des personnages, des histoires, des systèmes de jeu complexes. Mais non, mieux vaut s’acharner sur &lt;strong&gt;le moindre bug ou défaut visuel&lt;/strong&gt; et oublier tout le reste. On a l’impression que &lt;strong&gt;le plaisir de jeu ne compte plus&lt;/strong&gt;, que tout ce qui importe, c’est de &lt;strong&gt;casser pour casser&lt;/strong&gt;, comme si c’était devenu une mode.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le pire ? C’est &lt;strong&gt;l’hypocrisie totale&lt;/strong&gt;. On ne voit jamais ce genre de lynchage sur certains studios ou consoles : Sony peut sortir des jeux médiocres, Nintendo peut porter des titres avec quelques concessions graphiques, Microsoft peut sortir des portages moyens… mais là, silence radio. Les critiques sont sélectives, partiales, et souvent guidées par le spectacle, les vues ou le buzz plutôt que par une évaluation honnête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors oui, je le dis &lt;strong&gt;haut et fort&lt;/strong&gt; : assez du bashing permanent ! Ubisoft, Star Wars, ou n’importe quel autre studio mérite &lt;strong&gt;une critique juste et raisonnée&lt;/strong&gt;, pas ce lynchage médiatique où l’on prend plaisir à descendre un jeu sur des points qui sont soit corrigés, soit mineurs. On peut ne pas aimer, mais il y a une &lt;strong&gt;énorme différence entre critique et destruction gratuite&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et si on parlait aussi de la tendance actuelle à &lt;strong&gt;démoniser les joueurs eux-mêmes&lt;/strong&gt; ? Les gens n’achètent pas, ne testent pas correctement, mais se permettent de juger comme si le monde s’écroulait parce qu’un bug de sauvegarde ou une texture floue apparaît quelques heures. C’est &lt;strong&gt;un cirque complet&lt;/strong&gt;. On a transformé le droit à la critique en un sport de lynchage public, et ça, ça devient vraiment insupportable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour finir, je le répète : &lt;strong&gt;le plaisir de jouer compte plus que tout&lt;/strong&gt;, et aucun jeu ne mérite d’être laminé à cause de défauts mineurs ou temporaires. Ubisoft, EA, Star Wars, Cyberpunk, Assassin’s Creed… arrêtez ce lynchage systématique et jouons plutôt, apprécions ce qui fonctionne, et soyons justes dans nos critiques. Voilà, c’était mon coup de gueule, et franchement, ça fait du bien de le dire.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Star Wars Outlaws : Ubisoft lynché à tort, mais quel plaisir de jeu !</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-30-Star-Wars-Outlaws-quand-le-bashing-sur-Ubisoft-en-devient-insuportable/"/>
		<updated>2025-11-30T12:03:30Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-30-Star-Wars-Outlaws-quand-le-bashing-sur-Ubisoft-en-devient-insuportable/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Comment commencer… J’ai adoré l’aventure. J’aime la manière dont tout est emmené, j’adore la réalisation, la technique, la narration. On sent qu’il y a un vrai désir de faire plaisir au joueur, que ce soit par l’histoire ou par l’action. Bref, le jeu me plaît, et je passe un excellent moment dessus. Ce n’est pas une mince affaire, car cela faisait un moment que je ne trouvais plus de plaisir dans les jeux d’action/aventure, que ce soit Assassin’s Creed, Tomb Raider, et j’en passe… Je suis quasi full RPG : Greedfall, Pathfinder: Kingmaker et sa suite, Pillars of Eternity, Bravely Default, Dragon Age, Dragon Quest, Starfield, Skyrim… Donc réussir à me tenir plus d’une heure en dehors de ma zone de confort, c’est une prouesse que peu de jeux parviennent à atteindre hors RPG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je l’ai testé sur deux supports. Sur la Switch 2, j’ai fait une session de plusieurs heures, au moins jusqu’à avoir mes trois premiers acolytes, dont le robot qui arrive assez rapidement. J’ai exploré au bas mot trois planètes — certains disent quatre — dont celle d’origine où débute le jeu, celle sur laquelle on atterrit, la planète enneigée et Tatooine. Ensuite, j’ai fait ma session sur ma Xbox Series X, qui est la version que je vais jouer “à fond”, l’autre étant un prêt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux choses m’ont frappé. La première, c’est l’énorme bashing visant Ubisoft, quel que soit le jeu. Assassin’s Creed “Shadow” en prend plein la gueule alors qu’il est très bon. Oui, ce n’est pas historique, mais il ne faut pas jouer à ce jeu pour se faire un cours d’histoire : si on veut de l’histoire, on va dans des musées ou on ouvre des livres. On ne cherche pas des faits historiques dans un jeu vidéo. Pour &lt;strong&gt;Star Wars: Outlaws&lt;/strong&gt;, c’est pareil. Il y a eu un bashing incessant, comme si tout jeu sortant avant d’être exempt de bugs était une aberration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au passage, certains bugs graves dans d’autres jeux ne déclenchent pas ce genre de haine : les corruptions de sauvegardes dans &lt;strong&gt;Baldur’s Gate 3&lt;/strong&gt;, par exemple, ne suscitent pas autant de haine, même si ce jeu ne mérite pas forcément son nom, n’a de baldur’s gate que le nom tellement en dessous c’est un divinity origin… Les grosses licences, comme celles de Disney, subissent une pression énorme des studios, des actionnaires… Alors oui, le jeu est sorti trop tôt avec quelques bugs, mais il y a eu pire : &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077 (2020)&lt;/strong&gt;, Pokémon Écarlate/Violet, Fallout 76 (2018), Assassin’s Creed Unity (2014), The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996), Batman: Arkham Knight (PC, 2015), Aliens: Colonial Marines (2013), No Man’s Sky (2016 au lancement), Mass Effect: Andromeda (2017), Dragon Age: Inquisition (2014), Skyrim (2011)… Et je pourrais continuer jusqu’à &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins (2009)&lt;/strong&gt;, dont certains soucis ne seront jamais corrigés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a un bashing sur Ubisoft comme je n’en ai jamais vu ailleurs. Je ne vois jamais ce genre de clash sur Sony, malgré des jeux ou des consoles qui ont parfois des défauts évidents. On peut ne pas aimer un jeu, mais inventer des problèmes déjà corrigés pour continuer à cracher dessus… là, ça devient ridicule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai le jeu en &lt;strong&gt;édition Ultime&lt;/strong&gt;, qui coûte environ 130/140€, mais je l’ai eu en promo à 41€. Clairement, au prix de base, je ne l’aurais jamais acheté : je ne prends jamais (ou rarement) un jeu à plus de 70€, j’attends toujours une offre. Cela permet aussi d’avoir le jeu dans une version corrigée de la plupart des bugs, ou du moins plus propre qu’à sa sortie. Et effectivement, je n’ai rencontré aucun bug, que ce soit sur Switch 2 ou Xbox, à part une IA un peu “aux fraises”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai souci, ce n’est pas technique, mais lié à &lt;strong&gt;l’expérience de jeu&lt;/strong&gt; : on n’est pas un Jedi. Et c’est justement ce qui m’a plu, pour une fois : incarner un &lt;strong&gt;Han Solo au féminin&lt;/strong&gt;, ce célèbre contrebandier devenu héros de la Rébellion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons nous arrêter sur le graphisme un instant, et en enchaînant, on arrive sur l’autre chose qui me choque : le bashing qui se passe actuellement sur les jeux Switch 2. Comme si les gars avec leurs consoles à 800€ ou leurs PC avec une carte graphique à 600€ se sentaient floués parce que la Switch permet d’avoir presque la même expérience pour beaucoup moins cher… C’est devenu une mode : tous les jeux ayant un portage sur Switch 2 se font défoncer par les pro-gamers de YouTube. Les mecs, si vous avez les moyens de mettre 1500€ dans une machine pour jouer, de mettre des cartes graphiques à plus de 500€, ou de trouver normal qu’une console de salon coûte 800€, très bien, mais personnellement, non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, comme pour Cyberpunk 2077, que j’ai testé et que j’ai acheté en plus de ma version Xbox Series, il y a des concessions techniques, pas énormes mais tout de même présentes. Sur Cyberpunk, nous avions un affichage qui descendait à 40/45 FPS, parfois 30, et les rues étaient vides de citoyens et de circulation. Mais l’important, ce qui compte vraiment, était là : le jeu reste beau (même s’il est un peu plus flou que sur d’autres supports), fluide même lors des courses en voiture (on a de légers freezes lors de la sauvegarde auto si l’on joue avec la cartouche, rien de flagrant en version dématérialisée), et les couleurs sont plus vives, presque “fluos”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et qu’on ne me dise pas que je n’y connais rien, ou que j’ai fait “à peine une heure dessus” : je “switch” (oh le jeu de mots 😄) entre mes deux versions, et j’ai déjà plusieurs dizaines d’heures sur la version Nintendo (60 heures sur la Xbox Series). Eh bien pour le coup, c’est la même expérience, mais en moins gênant. Les villes que j’ai parcourues sont toutes aussi vivantes ; c’est hors des villes que l’on remarque des concessions : gommage d’éléments non essentiels, véhicules moins fréquents, bestiaire réduit, verdure moins luxuriante…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parlant de verdure, c’est bizarrement sur Tatooine que ça m’a le plus frappé. C’est un passage qui est aussi présent dans la démo : on doit entrer dans un humidificateur ou habitat troglodyte, et sous la surface, l’intérieur est vraiment luxuriant, rempli de feuillage et de verdure. Sur Switch 2, cette verdure est moins présente et cela se voit clairement. Je vais être honnête : c’est plus baveux, moins net. Si vous jouez sur écran PC avec une version Switch et une autre version PS5 ou Xbox, à 40 cm d’un écran 27 pouces, vous allez le remarquer. Mais à 2 ou 3 mètres sur une TV de 57 pouces, ce n’est pas catastrophique : ça se voit, mais pas au point de gâcher l’expérience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est toujours pareil : il y a des gens qui ne peuvent pas se permettre de mettre plus de 500€ dans une machine. Alors il reste quoi ? Eh bien, les PC — mais attention, il ne faut pas regarder seulement le prix pour avoir un matos capable de faire tourner les jeux correctement ; le mien, par exemple, ne pourrait pas faire tourner ce jeu correctement sans racheter une carte à 600€. Ensuite, il y a la Switch 2 (454€ avec un jeu) et la Xbox Series S à 300€.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, d’un point de vue purement rationnel, le choix se porterait sur la Xbox Series S, car elle peut faire tourner des jeux modernes sans problème. Mais encore une fois, Nintendo conserve ses licences exclusives, et beaucoup de joueurs vont donc se tourner vers cette console. Et dans ce contexte, ses portages font le boulot correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui m’a frappé aussi, ce sont les visages et cheveux des personnages dans les cinématiques. Certaines têtes sont moins détaillées ou floutées, que ce soit dans Cyberpunk ou ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passons aux points positifs. L’histoire est prenante, on est aspiré dès les premières heures. Les personnages sont attachants. Contrairement à des jeux comme &lt;strong&gt;Octopath Traveler&lt;/strong&gt;, la narration est fluide, bien menée, avec des dialogues fréquents et des liens qui se tissent avec les partenaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Graphiquement, ce n’est pas le jeu qui me fait voir des papillons… Je m’attendais à plus avec cette génération de consoles. Pour situer, les sauts graphiques marquants ont été : NES → SNES, Master System → Megadrive, 16 → 32 bits (Saturn/PlayStation), Dreamcast/PS2/Xbox/GameCube, puis PS3/Xbox 360/Wii. Depuis deux générations, les évolutions sont moins flagrantes. Beaucoup de jeux sont des remakes ou des reboot techniques. Ce &lt;strong&gt;Star Wars Outlaws&lt;/strong&gt; ne fait pas exception : le gameplay est connu, mais bien exécuté, et c’est ce qui compte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous l’aurez compris : pour moi, c’est &lt;strong&gt;un très bon jeu&lt;/strong&gt;, qui fait ce qu’il doit faire. Infiltration, poursuites, vols, trahisons… tout est là, même si le gameplay n’invente rien de nouveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-delà de tout ça, ce que j’apprécie particulièrement dans Star Wars: Outlaws, c’est cette liberté que le jeu te laisse. Ce n’est pas un monde linéaire où l’on te tient par la main, mais un univers ouvert où chaque décision a un impact, même subtil. On ressent vraiment l’esprit de contrebandier, avec ses risques, ses trahisons, ses choix moraux et ses imprévus. Ce n’est pas juste “aller d’un point A à un point B” : chaque mission, chaque rencontre, chaque dialogue peut te surprendre. On peut échouer, se faire voler sa cargaison, se faire trahir par un partenaire, ou au contraire tirer profit d’une situation à laquelle on ne s’attendait pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mécaniques de gameplay, si elles ne sont pas révolutionnaires, sont solides et efficaces. L’infiltration, le combat, la gestion de ton équipage, la navigation entre les planètes… tout fonctionne naturellement. Rien n’est frustrant ou artificiellement compliqué. On ressent le soin apporté aux détails, que ce soit dans les intérieurs troglodytes luxuriants, dans les villes animées ou dans les interactions avec les PNJ. On sent vraiment que les développeurs ont voulu créer un univers vivant, crédible et plaisant à explorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je dois aussi parler de la bande-son et des effets sonores. Les musiques accompagnent parfaitement les scènes, alternant moments d’action, d’infiltration et d’exploration. Les bruitages des vaisseaux, des blasters ou des environnements donnent un vrai sentiment d’immersion. Même les dialogues, avec des variations de ton et de caractère entre les différents partenaires, contribuent à renforcer le lien avec l’équipe. On ne se contente pas de suivre une histoire, on vit l’aventure avec ces personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En résumé, Star Wars: Outlaws m’a surpris là où je ne l’attendais pas : il m’a rappelé pourquoi je joue encore, même après des années à préférer les RPG. Il prouve qu’un bon action-aventure peut encore captiver, nous faire ressentir des émotions, et nous plonger dans un univers cohérent et vivant. Oui, il y a eu des bugs à la sortie, oui, il y a des concessions techniques sur certaines plateformes, mais l’expérience globale, la narration, les personnages et le plaisir de jeu surpassent largement ces défauts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour moi, ce jeu est un exemple de ce que devrait être un jeu moderne : un équilibre entre plaisir immédiat et profondeur, entre accessibilité et contenu riche. Et même si tout n’est pas parfait, même si le graphisme n’atteint pas toujours les standards les plus élevés, le cœur du jeu est là : le fun, la liberté, et cette sensation de vivre une aventure unique dans l’univers Star Wars.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En conclusion, je peux dire sans hésiter que Star Wars: Outlaws est un jeu que je recommande à tous ceux qui veulent s’immerger dans la galaxie, incarner un contrebandier plutôt qu’un Jedi, et profiter d’un monde vivant et dynamique. C’est un jeu qui respecte l’univers, qui sait divertir, et qui rappelle que parfois, il suffit d’un bon scénario, d’un univers riche et d’un gameplay solide pour qu’un jeu soit mémorable, même sans révolutionner le genre.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Pokémon Légendes ZA : arrêtez d’écouter les pleurnichards, testez-le vraiment</title>
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		<updated>2025-11-26T20:18:44Z</updated>
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		<content type="html">&lt;p&gt;Il est temps de parler sérieusement de ce &lt;em&gt;Pokémon Légendes ZA&lt;/em&gt;. Et avant toute chose : &lt;strong&gt;arrêtez de croire ces youtubeurs qui vous entubent en boucle&lt;/strong&gt;, toujours les mêmes clones qui annoncent la catastrophe à chaque trailer juste pour les vues. Le jeu est &lt;strong&gt;loin de la daube&lt;/strong&gt; qu’ils essayent de nous vendre. Même sur la Switch première du nom, oui oui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr que le jeu tourne mieux sur la Switch 2, c’est logique : nouvelle console, nouveau hardware. Il est plus fluide, un peu plus réactif, un chouïa plus net… mais rien qui ressuscite un mort non plus. On reste clairement en présence d’un jeu pensé &lt;strong&gt;pour la Switch 1&lt;/strong&gt;, et ça se ressent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et contrairement à ces “journalistes gamers” autoproclamés qui n’ont touché le jeu que trois minutes sur un salon, &lt;strong&gt;j’ai testé les deux versions&lt;/strong&gt; : ma fille joue sur la première Switch, moi sur la deuxième. Donc j’ai du concret, pas des impressions fantômes.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Switch 2 :&lt;/strong&gt; 60 i/s quasi constants&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Switch 1 :&lt;/strong&gt; entre 30 et 40 i/s, mais jouable&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et très important : &lt;strong&gt;les versions sont compatibles entre elles&lt;/strong&gt;, cartouche ou démat’, Switch 1 ou 2. Pas besoin d’acheter deux fois le jeu comme certains essayent de le faire croire. D’ailleurs, à l’heure où j’écris, je ne sais même pas s’il y a un upgrade spécifique Switch 2. Si vous prévoyez d’acheter la Switch 2 un jour, prenez tout simplement &lt;strong&gt;la cartouche version Switch 2&lt;/strong&gt;, elle marche partout.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-jeu-pas-tres-beau-mais-qui-fonctionne&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un jeu pas très beau, mais qui fonctionne&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-16-Pokemon-Legendes-ZA-arretez-d%E2%80%99ecouter-les-pleurnichards-testez-le-vraiment/#un-jeu-pas-tres-beau-mais-qui-fonctionne&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Soyons honnêtes : ce n’est pas un jeu magnifique. Les bâtiments sont fades, trop linéaires, ont des façades sans relief… On dirait presque des maquettes oubliées dans un dossier “v0.3”. Et le fait de rester enfermés dans la ville pourrait vite devenir étouffant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pensais vraiment décrocher juste à cause de ça. Et pourtant… non.
Au début, oui, ça pique un peu. Mais très vite, &lt;strong&gt;l’ambiance prend le dessus&lt;/strong&gt;. La direction artistique fait le boulot : les Pokémon sont réussis, les personnages aussi, et il y a une vraie personnalité dans le trait. C’est probablement ce qu’ils ont fait de mieux visuellement depuis longtemps dans la licence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et malgré mes craintes, la ville n’est pas le labyrinthe que j’imaginais. Le code couleur des arrondissements rend la navigation étonnamment fluide. Par contre, &lt;strong&gt;la carte est vraiment petite&lt;/strong&gt; par rapport aux autres épisodes. Ça surprend.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-combats-en-temps-reel-pas-mon-delire-mais-efficaces&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les combats en temps réel : pas mon délire, mais efficaces&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-16-Pokemon-Legendes-ZA-arretez-d%E2%80%99ecouter-les-pleurnichards-testez-le-vraiment/#les-combats-en-temps-reel-pas-mon-delire-mais-efficaces&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je ne vais pas mentir : les combats en temps réel dans Pokémon, ce n’est pas ma tasse de thé. Ça enlève le côté tactique que j’aimais tant. Finie l’époque où je sortais mon Pokémon plante pour placer une attaque poison, puis tanker pour temporiser et affaiblir en vampirisant l’adversaire avant la capture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là, on tape, on esquive, on retape, et dès qu’il tombe dans les pommes, on balance une Pokéball. Plus accessible, plus nerveux, oui, mais moins stratégique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit… mes enfants adorent.
Et je dois reconnaître que &lt;strong&gt;c’est bien pensé&lt;/strong&gt;, clair, fluide, cohérent. Donc même si je préfère l’ancien système, je comprends pourquoi cette mécanique plaît.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pokemon-n-a-jamais-ete-une-vitrine-graphique-et-ce-n-est-pas-grave&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pokémon n’a jamais été une vitrine graphique — et ce n’est pas grave&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-16-Pokemon-Legendes-ZA-arretez-d%E2%80%99ecouter-les-pleurnichards-testez-le-vraiment/#pokemon-n-a-jamais-ete-une-vitrine-graphique-et-ce-n-est-pas-grave&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Encore une fois : ce n’est pas beau. Mais ce n’est pas moche non plus. Pokémon a toujours été à la ramasse graphiquement, et pourtant la licence reste l’une des plus aimées au monde. Pourquoi ? Parce que les joueurs attendent autre chose :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;de la jouabilité&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;de l’ergonomie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une bonne expérience globale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un gameplay maîtrisé&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et sur ces points-là, &lt;strong&gt;je n’ai rien à redire&lt;/strong&gt;. C’était vrai avant, ça l’est encore ici. Game Freak maîtrise ses fondamentaux, même si on rêve tous d’une Génération 10 enfin digne d’un AAA visuellement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-vrai-point-faible-l-histoire-et-son-tuto-interminable&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le vrai point faible : l’histoire et son tuto interminable&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-16-Pokemon-Legendes-ZA-arretez-d%E2%80%99ecouter-les-pleurnichards-testez-le-vraiment/#le-vrai-point-faible-l-histoire-et-son-tuto-interminable&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alors là… oui.
L’histoire est le maillon faible. On arrive, on se fait piquer notre sac, on poursuit le voleur, deux dialogues, une baston, et hop : on nous colle dans un hôtel pour “aider les gens”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un peu niais, un peu poussif, et surtout : &lt;strong&gt;on nous tient par la main non-stop&lt;/strong&gt;.
Le tutoriel est interminable : une heure, peut-être deux. Impossible de souffler ou explorer tranquillement tant qu’on n’a pas validé toutes les étapes. Je crois qu’ils n’ont jamais fait un tuto aussi long dans la licence.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-dlc-une-enorme-carotte-oui-clairement&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le DLC : une énorme carotte ? Oui, clairement.&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-16-Pokemon-Legendes-ZA-arretez-d%E2%80%99ecouter-les-pleurnichards-testez-le-vraiment/#le-dlc-une-enorme-carotte-oui-clairement&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alors parlons du gros sujet qui fâche : &lt;strong&gt;le DLC&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Initialement prévu en février 2026… mais finalement annoncé pour sortir autour du 10 novembre. Soit quoi ? &lt;strong&gt;Trois semaines après la sortie du jeu.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là désolé, mais ça sent mauvais.
Ça donne vraiment l’impression que :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“On a découpé un morceau du jeu pour le revendre derrière.”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et j’ai horreur de ça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est d’ailleurs pour ça que je garde un meilleur souvenir de &lt;em&gt;Pokémon Arceus&lt;/em&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;pas de versions doubles à acheter pour compléter le Pokédex,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pas de DLC rajouté à la hache trois semaines après.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion-un-bon-jeu-malgre-ses-defauts-mais-un-modele-economique-a-revoir&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion : un bon jeu malgré ses défauts — mais un modèle économique à revoir&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-16-Pokemon-Legendes-ZA-arretez-d%E2%80%99ecouter-les-pleurnichards-testez-le-vraiment/#conclusion-un-bon-jeu-malgre-ses-defauts-mais-un-modele-economique-a-revoir&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pokémon Légendes ZA&lt;/em&gt; n’est pas le désastre annoncé.
Ce n’est pas un chef-d’œuvre non plus.
C’est un bon Pokémon, imparfait, parfois frustrant, mais solide sur ses bases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous aimez la licence, vous passerez probablement un bon moment.
Si vous attendiez une révolution graphique… faudra attendre la Gen 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais surtout : &lt;strong&gt;méfiez-vous des influenceurs qui crient à la catastrophe pour les clics.&lt;/strong&gt;
Testez. Jouez. Faites-vous votre propre avis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que pour une fois, les joueurs qui ont vraiment le jeu entre les mains ne disent pas la même chose que ceux qui en parlent sur YouTube.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Octopath Traveler 0 un préquel ambitieux sans français...</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambitieux-sans-francais/"/>
		<updated>2025-11-13T10:31:45Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambitieux-sans-francais/</id>
		<content type="html">&lt;h2 id=&quot;octopath-traveler-0-le-jeu-qui-pourrait-enfin-corriger-le-seul-vrai-defaut-de-la-saga&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Octopath Traveler 0 : le jeu qui pourrait enfin corriger le seul vrai défaut de la saga&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambitieux-sans-francais/#octopath-traveler-0-le-jeu-qui-pourrait-enfin-corriger-le-seul-vrai-defaut-de-la-saga&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je parle rarement d’un jeu pour un détail précis capable de me faire tiquer… voire boycotter complètement un titre. Pourtant, c’est exactement ce qui m’arrive ici.
Avec &lt;em&gt;Octopath Traveler 0&lt;/em&gt;, j’ai vraiment l’impression que Square Enix tient enfin l’épisode qui peut sortir la licence de son coin — mais aussi celui qui, paradoxalement, me bloque sur un point essentiel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mon-rapport-complique-avec-octopath-traveler&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;🌿 &lt;strong&gt;Mon rapport compliqué avec Octopath Traveler&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambitieux-sans-francais/#mon-rapport-complique-avec-octopath-traveler&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J’adore Octopath Traveler. J’ai les deux premiers épisodes, je connais parfaitement le JRPG classique, j’ai fait tous les Final Fantasy, les Dragon Quest (surtout le XI, une merveille), bref : je suis client.
Et pourtant… je n’arrive pas à jouer à Octopath Traveler.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;~30 heures sur le premier, abandonné.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le deuxième ? Lancé une fois, et j’attends encore le courage de finir le premier avant de m’y mettre.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce n’est pas faute d’aimer la saga : ses qualités sont immenses.
Mais son &lt;strong&gt;unique vrai défaut&lt;/strong&gt;, un défaut massif, me bloque à chaque tentative.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-hommage-sublime-aux-jrpg-retro&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;🎨 &lt;strong&gt;Un hommage sublime aux JRPG rétro&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambitieux-sans-francais/#un-hommage-sublime-aux-jrpg-retro&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Octopath Traveler, c’est un amour fou pour le JRPG à l’ancienne :
Dragon Quest II/III, les premiers Final Fantasy… Tout y est.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Style &lt;strong&gt;HD-2D&lt;/strong&gt; splendide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pixel-art lumineux et travaillé&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jeux d’ombre magnifiques&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Combats tactiques spectaculaires&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BO exceptionnelle (merci Yasunori Nishiki)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bruitages, ambiance : chaud, expressif, vivant&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Artistiquement, Square Enix n’avait pas fait quelque chose d’aussi marquant depuis très longtemps.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mais-une-narration-desastreuse&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;📉 &lt;strong&gt;Mais une narration désastreuse&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambitieux-sans-francais/#mais-une-narration-desastreuse&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Et c’est là que tout s’effondre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’histoire — ou plutôt &lt;em&gt;les huit histoires&lt;/em&gt;.
Dans le premier opus, elles sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;molles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;peu intéressantes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mal écrites&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rarement connectées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et désespérément &lt;strong&gt;silencieuses&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les personnages échangent parfois deux lignes de dialogue, et basta.
On ne ressent rien, on ne s’attache pas, on n’a pas d’alchimie de groupe.
Le fameux “entremêlement” des histoires est accidentel, maladroit… presque gênant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur huit scénarios, seuls trois ont un vrai potentiel : le guerrier, la danseuse, éventuellement le mage.
Mais même ceux-là sont mal déroulés, sans souffle narratif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxième épisode corrige un peu le tir… mais pas assez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c’est précisément pour ça que &lt;em&gt;Octopath Traveler 0&lt;/em&gt; me fait autant envie.
Et autant rager.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&quot;octopath-traveler-0-enfin-une-vraie-histoire-mais-pas-de-francais&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Octopath Traveler 0 : enfin une vraie histoire… mais pas de français&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-11-13-Octopath-Traveler-0-un-prequel-ambit;strong&gt;Sécurité&lt;/strong&gt; : si tu comptes l’exposer sur ton réseau, pense à bien gérer ton pare-feu et éventuellement mettre un proxy avec authentification.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;3-rebuilder-et-lancer-le-service&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;3️⃣ Rebuilder et lancer le service &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/tutos/2025-08-04-installer-et-configurer-ollama-avec-cuda-sous-nixos/#3-rebuilder-et-lancer-le-service&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Après avoir modifié ton fichier, applique les changements :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-bash&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; nixos-rebuild switch&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Puis vérifie que tout est OK :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-bash&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; systemctl status ollama&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 id=&quot;4-telecharger-et-utiliser-un-modele&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;4️⃣ Télécharger et utiliser un modèle &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/tutos/2025-08-04-installer-et-configurer-ollama-avec-cuda-sous-nixos/#4-telecharger-et-utiliser-un-modele&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Une fois le service démarré, tu peux télécharger et lancer un modèle :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-bash&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;ollama pull llama3.3
ollama run llama3.3&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 id=&quot;conseils-et-ameliorations-possibles&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Conseils et améliorations possibles &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/tutos/2025-08-04-installer-et-configurer-ollama-avec-cuda-sous-nixos/#conseils-et-ameliorations-possibles&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Drivers NVIDIA&lt;/strong&gt; : assure-toi d’avoir bien activé &lt;code&gt;hardware.nvidia&lt;/code&gt; dans ta config NixOS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion mémoire&lt;/strong&gt; : si tu as peu de VRAM, préfère un modèle plus léger (par exemple &lt;code&gt;llama3.2:8b&lt;/code&gt; ou quantifié).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modèles multiples&lt;/strong&gt; : tu peux les lister dans &lt;code&gt;loadModels&lt;/code&gt; si tu veux les précharger au démarrage.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Surveillance GPU&lt;/strong&gt; : installe &lt;code&gt;nvidia-smi&lt;/code&gt; pour vérifier l’utilisation CUDA.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Furiosa : Une saga Mad Max – Une fresque sauvage injustement boudée</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/"/>
		<updated>2025-08-04T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Il y a des films qui divisent, et &lt;em&gt;Furiosa : Une saga Mad Max&lt;/em&gt; en fait clairement partie. Pourtant, derrière les critiques parfois acerbes et la haine qu’il a subie à sa sortie, ce film mérite largement mieux. Moi, je l’ai adoré, et j’ai envie d’expliquer pourquoi.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-retour-puissant-dans-l-univers-de-mad-max&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un retour puissant dans l’univers de Mad Max&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/#un-retour-puissant-dans-l-univers-de-mad-max&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;George Miller nous replonge dans son monde post-apocalyptique, brutal et poussiéreux, en nous racontant les origines de Furiosa. Après l’effondrement de la civilisation en Australie, on découvre la jeune Furiosa dans un petit havre de paix préservé par les Vuvalini. Mais très vite, ce semblant d’harmonie vole en éclats lorsqu’elle est arrachée à sa Terre Verte et livrée à Dementus, un seigneur de guerre cruel et imprévisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n’est pas qu’une simple histoire de survie : c’est un véritable parcours initiatique. Arrachée à son enfance, privée de sa mère dans une scène d’une cruauté glaçante, Furiosa grandit dans la douleur, la ruse et la haine. On la voit s’endurcir, se tatouer une carte astrale, se battre pour sa liberté et forger son identité, jusqu’à devenir la guerrière que l’on connaît dans &lt;em&gt;Mad Max: Fury Road&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;une-fresque-plus-vaste-que-fury-road&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Une fresque plus vaste que Fury Road&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/#une-fresque-plus-vaste-que-fury-road&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Là où &lt;em&gt;Fury Road&lt;/em&gt; était une course haletante en temps réel, &lt;em&gt;Furiosa&lt;/em&gt; déploie une fresque épique qui s’étend sur des années. On découvre la Citadelle d’Immortan Joe, Pétroville, le Moulin à Balles… et surtout les luttes de pouvoir entre seigneurs de guerre. Cette ampleur narrative apporte une vraie profondeur à l’univers Mad Max, donnant enfin un visage et une histoire à celle qui allait devenir l’égal – voire le dépassement – de Max lui-même.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;une-heroine-forgee-par-la-douleur-et-la-rage&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Une héroïne forgée par la douleur et la rage&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/#une-heroine-forgee-par-la-douleur-et-la-rage&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce qui m’a marqué, c’est la transformation physique et psychologique de Furiosa. Capturée enfant, contrainte à se cacher sous l’identité d’un garçon, elle gravira les échelons jusqu’à devenir une mécanicienne respectée, puis une combattante redoutable. La perte de son bras, moment clé et brutal, symbolise cette renaissance. Avec une prothèse qu’elle fabrique elle-même, Furiosa ne subit plus son destin : elle le forge de ses mains.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;des-scenes-memorables-et-une-violence-viscerale&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Des scènes mémorables et une violence viscérale&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/#des-scenes-memorables-et-une-violence-viscerale&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La Guerre des 40 jours, la cavale avec Jack, les affrontements entre Dementus et Immortan Joe… George Miller orchestre des séquences d’action toujours aussi spectaculaires, mais plus lourdes de conséquences que dans les précédents films. On sent le poids du temps, de la souffrance, de la vengeance mûrie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La confrontation finale avec Dementus est d’ailleurs géniale. Plutôt qu’un duel classique, Miller nous laisse avec un mystère : Furiosa l’a-t-elle tué ou transformé en fertilisant vivant pour faire pousser un arbre ? Cette ambiguïté donne au film une dimension presque mythologique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-film-sous-estime-mais-essentiel&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un film sous-estimé, mais essentiel&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/#un-film-sous-estime-mais-essentiel&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Certains ont reproché au film d’être trop long ou de manquer de rythme par moments. Je pense au contraire que cette lenteur maîtrisée est ce qui le rend puissant : on vit la lente évolution de Furiosa, on sent chaque cicatrice qu’elle accumule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surtout, ce film enrichit considérablement la saga. Il ne se contente pas d’exploiter l’univers existant : il l’approfondit, développe la géopolitique des Terres Désolées et donne enfin à Furiosa toute la place qu’elle mérite.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;en-conclusion&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;En conclusion&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-furiosa-une-saga-mad-max-une-fresque-sauvage-injustement-boudee/#en-conclusion&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Furiosa : Une saga Mad Max&lt;/em&gt; est une fresque sauvage, violente et poignante, injustement dénigrée. C’est un film qui prend le temps de construire son héroïne, de raconter comment une petite fille arrachée à son paradis est devenue l’une des figures les plus emblématiques de ce monde post-apocalyptique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour moi, ce n’est pas seulement un préquel réussi : c’est une œuvre à part entière, qui mérite d’être reconnue à sa juste valeur. Si vous avez aimé &lt;em&gt;Fury Road&lt;/em&gt;, il faut voir &lt;em&gt;Furiosa&lt;/em&gt;. Non pas pour l’action pure, mais pour comprendre d’où vient cette rage, cette détermination, cette légende.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Distrohopping or Not Distrohopping ?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-distrohopping-or-not-distrohopping/"/>
		<updated>2025-08-04T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-distrohopping-or-not-distrohopping/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Encore une fois, j’ai voulu tester autre chose, croire que l’herbe pouvait être plus verte ailleurs. Cette fois, c’est &lt;strong&gt;NixOS&lt;/strong&gt; qui devient mon nouveau jouet, prenant la place de &lt;strong&gt;Gentoo&lt;/strong&gt;, ma distribution de cœur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a des habitudes qu’on ne perd jamais vraiment. Chez moi, c’est le &lt;strong&gt;distrohopping&lt;/strong&gt;. À chaque fois, je me dis &lt;em&gt;« cette fois, je reste »&lt;/em&gt;… et à chaque fois, l’envie de voir si l’herbe est plus verte ailleurs me rattrape.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois, c’est &lt;strong&gt;NixOS&lt;/strong&gt; qui a volé la vedette à &lt;strong&gt;Gentoo&lt;/strong&gt;, ma distribution de cœur.
Et comme toujours, le changement apporte son lot d’adrénaline :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La découverte d’un nouvel univers&lt;/strong&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’envie de bidouiller,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ce frisson de repartir de zéro et de redécouvrir Linux autrement.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J’avais ressenti exactement la même chose quand j’avais découvert Gentoo il y a des années.
Je m’étais pris une &lt;strong&gt;claque monumentale&lt;/strong&gt; en découvrant la &lt;strong&gt;puissance de Portage&lt;/strong&gt;, la finesse de la &lt;strong&gt;personnalisation&lt;/strong&gt;, la sensation de construire un système taillé sur mesure, optimisé jusque dans ses moindres recoins.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;nixos-un-ovni-fascinant&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;NixOS : un ovni fascinant&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-distrohopping-or-not-distrohopping/#nixos-un-ovni-fascinant&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Objectivement, NixOS est sans doute &lt;strong&gt;la distribution la plus novatrice aujourd’hui&lt;/strong&gt;. Son approche &lt;strong&gt;déclarative&lt;/strong&gt; est tout simplement &lt;strong&gt;pharamineuse&lt;/strong&gt;.
On décrit son système dans un fichier, et il devient reproductible, fiable, capable de revenir en arrière comme par magie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et je n’ai même pas encore plongé dans les &lt;strong&gt;flakes&lt;/strong&gt;, cette autre révolution qui pousse le concept encore plus loin. Rien que pour ça, NixOS mérite qu’on s’y attarde.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mais&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mais…&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-distrohopping-or-not-distrohopping/#mais&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je dois l’avouer : &lt;strong&gt;je n’exploite qu’une fraction de son potentiel&lt;/strong&gt;.
Je l’utilise presque comme une distro classique, en effleurant à peine tout ce qui fait son ADN.
Et forcément, sous Gentoo, certains outils me manquent. Mais ce qui me manque le plus, c’est &lt;strong&gt;l’humain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gentoo, ce n’est pas seulement une distro, c’est une &lt;strong&gt;communauté d’exception&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Des forums peuplés de gens techniquement brillants,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une entraide sincère,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des réponses claires, pédagogiques, &lt;strong&gt;jamais&lt;/strong&gt; de “RTFM” ou “va lire la doc” balancés à la figure comme on en voit si souvent ailleurs, particulièrement chez Arch.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Avec Gentoo, on se sent &lt;strong&gt;accompagné&lt;/strong&gt;. On apprend, on progresse, et on se sent appartenir à quelque chose de plus grand que soi.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;alors-distrohopping-ou-pas&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alors, distrohopping ou pas ?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-04-distrohopping-or-not-distrohopping/#alors-distrohopping-ou-pas&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Changer, explorer, tester, c’est grisant.
On a l’impression de redécouvrir Linux à chaque saut, de toucher du doigt des innovations incroyables comme NixOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais parfois, on réalise que &lt;strong&gt;la technique ne fait pas tout&lt;/strong&gt;.
Qu’une communauté soudée, passionnée, et capable de partager son savoir sans juger,
c’est aussi ce qui rend une distro unique et irremplaçable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, &lt;strong&gt;retournerai-je sur Gentoo ?&lt;/strong&gt;
Difficile à dire… mais comme on dit :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;On peut quitter Gentoo… mais Gentoo ne vous quitte jamais vraiment.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Pourquoi j’ai lâché Gentoo (et mes 6h de compile) pour NixOS</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/"/>
		<updated>2025-08-03T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Je ne pensais pas que ça arriverait. Gentoo et moi, c’était une histoire de passion, de sueur et de CPU qui chauffe. Des mois à tuner mes USE flags, optimiser mon &lt;code&gt;make.conf&lt;/code&gt;, traquer chaque paquet inutile pour grappiller quelques secondes de build. Et puis un jour… j’ai craqué.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;6-heures-de-ma-vie-envolees&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;6 heures de ma vie envolées &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/#6-heures-de-ma-vie-envolees&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le déclic ? &lt;code&gt;dev-qt/qtwebengine&lt;/code&gt;.
Six. Longues. Heures.
Mon pauvre i5 moulinait, le ventilo hurlait comme un sèche-cheveux, et moi j’avais juste envie… de l’utiliser, pas de le fabriquer. Gentoo, c’est un peu comme cuisiner un bœuf bourguignon chaque fois que tu veux juste un sandwich : c’est bon, c’est maison, mais c’est long.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;nixos-5-minutes-cafe-compris&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;NixOS : 5 minutes, café compris &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/#nixos-5-minutes-cafe-compris&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je me suis dit : “Allez, un essai. Juste pour voir.”
Résultat : installation en &lt;strong&gt;5 minutes&lt;/strong&gt; chrono. J’ai copié mon vieux &lt;code&gt;configuration.nix&lt;/code&gt; de 2023/2024, j’ai rebuild, et BAM… système prêt. Pas de make, pas d’eix, pas d’attente. La magie NixOS, c’est de traiter l’OS comme du code : tu poses ton fichier, tu compiles une fois, et tu retrouves ton environnement exactement comme tu l’avais laissé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mais-la-performance&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Mais… la performance ? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/#mais-la-performance&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Oui, j’ai mal. Mon Eleventy (11ty) qui générait mon blog en &lt;strong&gt;2 secondes&lt;/strong&gt; sur Gentoo met maintenant presque &lt;strong&gt;4 secondes&lt;/strong&gt;. Et à froid, je suis passé de &lt;strong&gt;16s&lt;/strong&gt; à plus de &lt;strong&gt;40s&lt;/strong&gt;.
Ça fait un peu mal à l’égo de power-user… mais soyons honnêtes : j’ai aussi récupéré 6 heures de ma vie à chaque build monstrueux. Et ça, ça n’a pas de prix.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-regret-du-stage5&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Le regret du “stage5” &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/#le-regret-du-stage5&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Mon seul vrai regret, c’est de ne pas avoir préparé un &lt;strong&gt;stage5&lt;/strong&gt; de mon installation Gentoo.
Un snapshot complet, prêt à être déployé en quelques minutes, qui m’aurait évité de tout recompiler si jamais je craque à nouveau pour un retour. Parce qu’on se connaît… ça risque d’arriver.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;gentoo-reste-dans-mon-c-ur&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Gentoo reste dans mon cœur &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-03-pourquoi-j-ai-lache-gentoo-et-mes-6h-de-compile-pour-nixos/#gentoo-reste-dans-mon-c-ur&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je ne renie pas Gentoo. Je sais que si un jour je veux sentir à nouveau cette puissance brute, cette sensation de tout contrôler, j’y reviendrai. Mais pour l’instant, NixOS me donne un truc que je n’avais plus : &lt;strong&gt;du temps&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-être qu’un jour je raconterai que je suis retourné sous Gentoo “pour la 28ᵉ fois”. Mais aujourd’hui, je savoure le confort d’un OS qui s’installe plus vite que je ne finis mon café.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>AUR d’Arch Linux : le cadeau empoisonné que personne ne veut reconnaître</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/"/>
		<updated>2025-08-02T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/</id>
		<content type="html">&lt;h2 id=&quot;aur-d-arch-linux-je-vous-l-avais-dit-depuis-des-annees&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;AUR d’Arch Linux : je vous l’avais dit depuis des années &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/#aur-d-arch-linux-je-vous-l-avais-dit-depuis-des-annees&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je sens déjà les Archers lever les yeux au ciel en lisant ce titre. “Encore un qui tape sur l’AUR…”. Oui, encore. Et je vais même vous dire pourquoi : parce qu’à chaque fois que je pense que ça va se calmer, un nouveau malware refait surface. Et à chaque fois, ça confirme ce que je répète depuis des années : &lt;strong&gt;l’AUR est la plus belle bombe à retardement d’Arch Linux&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-nouvel-episode-de-la-serie-malware-dans-l-aur&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Un nouvel épisode de la série “Malware dans l’AUR” &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/#un-nouvel-episode-de-la-serie-malware-dans-l-aur&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dernier épisode en date : un paquet communautaire a été compromis avec un script malveillant. Rien de très nouveau, ce n’est pas la première fois que ça arrive, et je vous garantis que ce ne sera pas la dernière. À ce stade, on pourrait presque en faire un calendrier de l’avent : chaque année, un nouveau paquet infecté.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;on-m-a-toujours-dit-mais-non-c-est-genial-il-suffit-de-lire-le-pkgbuild&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;On m’a toujours dit “Mais non, c’est génial, il suffit de lire le PKGBUILD” &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/#on-m-a-toujours-dit-mais-non-c-est-genial-il-suffit-de-lire-le-pkgbuild&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Alors oui, techniquement, c’est vrai. &lt;strong&gt;Si&lt;/strong&gt; tu ouvres chaque PKGBUILD, &lt;strong&gt;si&lt;/strong&gt; tu sais lire du bash, &lt;strong&gt;si&lt;/strong&gt; tu repères les commandes douteuses, &lt;strong&gt;si&lt;/strong&gt; tu as le temps de le faire pour chaque mise à jour. Sauf qu’on vit dans le monde réel. Dans le monde réel, la majorité des gens font :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-bash&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;yay &lt;span class=&quot;token parameter variable&quot;&gt;-S&lt;/span&gt; mon-paquet&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;…et valident en appuyant sur Entrée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faut arrêter de se mentir : l’argument “il suffit de lire” est une excuse pour cacher le problème de fond : &lt;strong&gt;aucune vérification officielle, aucune validation de sécurité&lt;/strong&gt;. On fait confiance aveuglément à “un gars de la communauté” qui a posté un script. C’est beau la confiance, mais pour un système qui gère ton ordi, c’est un peu léger, non ?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-depot-officiel-non-un-terrain-de-jeu&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Un dépôt officiel ? Non, un terrain de jeu &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/#un-depot-officiel-non-un-terrain-de-jeu&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le pire, c’est qu’on continue de présenter l’AUR comme &lt;strong&gt;l’atout majeur d’Arch Linux&lt;/strong&gt;. “Regarde, sur Arch on a tout, même les paquets que les autres n’ont pas !”. Oui… mais à quel prix ? Quand on installe depuis l’AUR, on sort complètement du périmètre sécurisé d’Arch. Pas d’audit, pas de signature GPG obligatoire, pas de sandbox. C’est littéralement du code arbitraire téléchargé et exécuté avec &lt;code&gt;makepkg&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À chaque scandale, on entend les mêmes réactions :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;“C’est la faute de l’utilisateur, fallait lire.”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“C’est rare, c’est un cas isolé.”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“On a un système de votes pour savoir si un paquet est fiable.”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et chaque fois, on fait semblant d’oublier les précédents incidents.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;je-l-avais-dit-et-je-le-redis&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Je l’avais dit… et je le redis &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/#je-l-avais-dit-et-je-le-redis&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis le temps que je le dis, on me répond que je “troll” ou que “je comprends pas l’esprit Arch”. Mais désolé, &lt;strong&gt;un gestionnaire de paquets qui peut servir de vecteur de malware, ça reste un problème&lt;/strong&gt;. Que ce soit Arch, Gentoo ou n’importe quoi d’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus ironique dans l’histoire ? Beaucoup d’Archers adorent se moquer des distributions “pleines de snaps et flatpaks”, en disant que c’est lent, lourd, pas intégré. Mais au moins, dans ces systèmes, tu as un minimum de sandboxing et de vérifications. Pendant ce temps, l’AUR reste une porte grande ouverte.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusion&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Conclusion &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-08-02-aur-d-arch-linux---le-cadeau-empoisonne-que-personne-ne-veut-reconnaitre/#conclusion&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je sais déjà que ce billet va déclencher le bingo habituel :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;“T’avais qu’à pas utiliser Arch.” ✅&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“Lis les PKGBUILD, c’est la base.” ✅&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“T’as rien compris à la philosophie Arch.” ✅&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mais à chaque fois qu’un malware est découvert dans l’AUR, on rajoute une pièce dans ma tirelire du “je vous l’avais dit”. Alors oui, l’AUR c’est pratique. Oui, c’est l’une des raisons pour lesquelles certains adorent Arch. Mais faut arrêter de le vendre comme un avantage sans reconnaître son énorme faille de sécurité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moi, perso, ça fait longtemps que je m’en méfie. Et chaque nouvelle affaire me donne raison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autrement dit, l’AUR, c’est un peu comme une fête chez Arch Linux : tout le monde est invité, mais personne ne sait vraiment qui a amené la bouteille empoisonnée. Alors, continuez à cliquer sans regarder, mais ne venez pas pleurer quand votre système se retrouve infecté. Moi, je vous l’avais bien dit — et je le répète : l’AUR n’est pas un cadeau, c’est un piège déguisé en opportunité. À vous de choisir si vous voulez y tomber.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>J’ai testé Hyprland, Sway et i3 : un mois d’ascèse numérique (et j’ai craqué)</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-23-j-ai-teste-hyprland-sway-et-i3-un-mois-d-ascese-numerique-et-j-ai-craque/"/>
		<updated>2025-07-23T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-23-j-ai-teste-hyprland-sway-et-i3-un-mois-d-ascese-numerique-et-j-ai-craque/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Le 21 juin dernier, dans un élan de bravoure probablement causé par un café trop fort, je vous annonçais dans le billet &lt;em&gt;« Et si je testais Hyprland, Sway et i3 ? (Spoiler : j’ai un peu peur de la touche Super) »&lt;/em&gt; qu’on allait se lancer, ensemble, dans un mois complet de gestionnaires de fenêtres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un mois. Sans bureau complet. Rien que le &lt;em&gt;tiling&lt;/em&gt;. L’ascèse. Le dépouillement. Le minimalisme pur et dur, celui qui fait dire « j’ai pas besoin d’un dock, j’ai un raccourci clavier ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eh bien, spoiler bis : j’ai abandonné.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-confort-facon-paleolithique&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Le confort façon paléolithique &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-23-j-ai-teste-hyprland-sway-et-i3-un-mois-d-ascese-numerique-et-j-ai-craque/#le-confort-facon-paleolithique&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce n’était pas nul. Non. Ce n’était pas une catastrophe technique. Ce n’était même pas buggé (merci NixOS pour la stabilité, et merci la communauté pour les configs tout faites à copier/coller comme un script kiddie).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais c’était… spartiate. Dans le mauvais sens du terme. L’ergonomie d’un caillou poli. Le confort d’un siège en bois clouté. Même BeOS, paix à son âme, réussissait à être plus agréable à utiliser, c’est dire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre les raccourcis à mémoriser comme un code Konami, les barres de statut à configurer manuellement avec du shell script et du JSON, et le moindre clic droit qui devient un acte politique, j’ai fini par regarder mon bureau avec fatigue. Pas celle du boulot, non, celle du combat quotidien pour juste… déplacer une fenêtre.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-syndrome-du-bureau-complet&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Le syndrome du bureau complet &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-23-j-ai-teste-hyprland-sway-et-i3-un-mois-d-ascese-numerique-et-j-ai-craque/#le-syndrome-du-bureau-complet&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je crois que le vrai problème vient de là : j’ai passé trop d’années sur KDE, GNOME, XFCE. Trop de clics droits qui ouvrent &lt;em&gt;quelque chose&lt;/em&gt;. Trop d’habitude à avoir une corbeille, des menus, des réglages visuels. Trop d’attachement à des animations inutiles mais satisfaisantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand je démarre une session et que tout ce que je vois c’est un terminal noir sur fond noir qui me dit “démerde-toi”, je sens que j’ai perdu quelque chose. Mon âme peut-être. Ou juste mon envie d’utiliser l’ordi.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusion-l-envie-ce-n-est-pas-toujours-suffisant&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Conclusion : l’envie, ce n’est pas toujours suffisant &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-23-j-ai-teste-hyprland-sway-et-i3-un-mois-d-ascese-numerique-et-j-ai-craque/#conclusion-l-envie-ce-n-est-pas-toujours-suffisant&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je voulais y croire. Je voulais dire fièrement “j’utilise Sway comme daily driver, et Hyprland pour les week-ends fun”. Mais la vérité, c’est que j’aime mon confort. Mon petit KDE avec ses widgets inutiles, son Discover jamais à jour, et ses mille réglages pour que &lt;em&gt;tout soit comme je veux&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors oui, je retourne dans mes habitudes. Le gestionnaire de fenêtres, ce sera pour les machines virtuelles, les tests, ou les soirées “Linux From Scratch &amp;amp; chill”. Mais pas pour tous les jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et je me suis même remis à apprécier la touche Super. Ironie du sort.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Checklist du Linuxien relou (et pourquoi j’en coche la moitié)</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/"/>
		<updated>2025-07-17T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Tu râles sur les snaps ?
Tu refuses PulseAudio par principe ?
Tu compiles ton propre noyau mais t’as pas encore basculé sur Wayland ?
T’inquiète, tu n’es pas seul. Tu n’es &lt;em&gt;jamais&lt;/em&gt; seul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce billet, c’est une introspection. Un cri du cœur. Une confession publique.
Oui, je suis un Linuxien relou. Et toi aussi probablement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-rales-sur-les-snaps&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu râles sur les snaps &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-rales-sur-les-snaps&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Et sur les flatpaks. Et sur tout ce qui vient du monde “user-friendly”.
Tu dis que Snap, c’est une prison.
Tu sais pas trop pourquoi, mais t’as lu ça quelque part sur Reddit, donc c’est sûrement vrai.
T’as même créé un alias &lt;code&gt;alias snap=&#39;echo non&#39;&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu passes 20 minutes à détruire Snap avec des &lt;code&gt;rm -rf&lt;/code&gt; et des &lt;code&gt;apt purge&lt;/code&gt;, alors qu’il aurait suffi de fermer Firefox proprement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et quand quelqu’un te dit :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Mais Flatpak, c’est bien non ?”
Tu réponds :
“Non. C’est le même problème. En pire. Avec un thème GTK cassé en bonus.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mais dans les faits, t’as quand même &lt;code&gt;Flatseal&lt;/code&gt; installé. Pour voir. Juste pour &lt;em&gt;tester&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-refuses-pulseaudio-par-principe&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu refuses PulseAudio (par principe) &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-refuses-pulseaudio-par-principe&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu refuses &lt;strong&gt;par principe&lt;/strong&gt;, pas parce que t’as des problèmes de son.
Non, par &lt;strong&gt;principe philosophique&lt;/strong&gt;, ma poule.
Parce que PulseAudio, “c’est opaque”, “ça détourne le contrôle”, et “ALSA, lui au moins, il me parle”.
Enfin, sauf quand t’as un craquement audio à chaque notification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu as des fichiers &lt;code&gt;.asoundrc&lt;/code&gt; complexes, des scripts de redirection, des &lt;code&gt;alsamixer&lt;/code&gt; ouverts sur tous les TTY.
Mais bizarrement, tu n’entends plus rien quand tu branches un casque.
Tu dis “c’est normal”.
&lt;strong&gt;Ce n’est pas normal.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-compiles-ton-noyau&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu compiles ton noyau &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-compiles-ton-noyau&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À l’ancienne.
Sans &lt;code&gt;genkernel&lt;/code&gt;.
Sans &lt;code&gt;dracut&lt;/code&gt;.
&lt;strong&gt;Avec amour, sueur et &lt;code&gt;make menuconfig&lt;/code&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu ne compiles pas ton noyau pour qu’il marche.
Tu le compiles pour qu’il &lt;em&gt;boote&lt;/em&gt;.
Nuance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu as commenté toutes les lignes inutiles.
Tu as désactivé les drivers NVIDIA, parce que “je veux juste nouveau”.
Puis tu as passé 3 heures à activer les bons flags pour que ça marche quand même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu as coché &lt;code&gt;PREEMPT&lt;/code&gt; parce que &lt;em&gt;ça fait plus mieux&lt;/em&gt;.
Et quand quelqu’un te demande “Pourquoi t’as recompilé le noyau ?”, tu réponds :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Parce que le précédent n’avait pas l’option BPF kfunc en debug read-only usernamespaces LSM.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Tu n’as aucune idée de ce que ça veut dire. Mais ça claque.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-refuses-wayland&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu refuses Wayland &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-refuses-wayland&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu dis que c’est pas prêt.
Tu dis que ça casse tout.
Tu dis que &lt;code&gt;xeyes&lt;/code&gt; ne marche pas dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais t’as jamais vraiment testé.
T’as juste lancé Gnome une fois, vu que &lt;code&gt;xev&lt;/code&gt; ne captait plus tes touches, et t’as ragequit en criant “non mais sérieusement, ils ont viré &lt;code&gt;.Xresources&lt;/code&gt; ???”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu répètes partout que “Wayland c’est comme systemd, mais pour l’affichage.”
Et ça, c’est censé suffire comme argument.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-ecris-tes-scripts-d-init-a-la-main&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu écris tes scripts d’init à la main &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-ecris-tes-scripts-d-init-a-la-main&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu as remplacé systemd par runit, s6, OpenRC, ou carrément des &lt;code&gt;if&lt;/code&gt; dans &lt;code&gt;/etc/local.d/&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu aimes les logs verbeux, l’ordre précis de démarrage, et les scripts avec &lt;code&gt;sleep 1&lt;/code&gt; pour “stabiliser le réseau”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu refuses &lt;code&gt;journalctl&lt;/code&gt;, t’écris dans &lt;code&gt;/var/log/messages&lt;/code&gt;, et tu fais &lt;code&gt;tail -f&lt;/code&gt; comme un chaman du kernel.
Tu dis que &lt;code&gt;dmesg&lt;/code&gt; est ton psy.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-refuses-les-gestionnaires-de-session&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu refuses les gestionnaires de session &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-refuses-les-gestionnaires-de-session&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu lances X à la main, comme un homme des cavernes.
Tu fais &lt;code&gt;startx&lt;/code&gt;.
Parfois même depuis &lt;code&gt;init 3&lt;/code&gt;.
Tu refuses que quoi que ce soit s’automatise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et tu réponds toujours à cette question :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Pourquoi t’as pas SDDM ?”
par
“Parce que j’ai une dignité.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-critiques-gnome&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu critiques GNOME &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-critiques-gnome&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Toujours. Même si tu ne l’as pas utilisé depuis GNOME 2.
Tu racontes à tout le monde que “GNOME c’est Unity en pire”, que “c’est pour les gens qui aiment pas configurer”, et que “ils virent les options exprès pour énerver les gens”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu fais un peu la même chose avec KDE.
Trop lourd. Trop de boutons. Trop de… tout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup t’es sur i3. Ou dwm. Ou Sway (mais sans aimer Wayland, donc ça compte pas).
Tu gères les fenêtres avec &lt;code&gt;mod+hjkl&lt;/code&gt;.
T’as même écrit ton propre gestionnaire de fenêtres.
Tu l’as appelé “YAWM” (Yet Another Window Manager). Il n’a jamais quitté ton dossier perso.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-refuses-electron&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu refuses Electron &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-refuses-electron&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Electron, c’est le mal.
T’as posté un lien vers “Electron is cancer” sur Mastodon.
Mais t’utilises quand même Visual Studio Code.
Enfin, la version sans les télémetries.
Enfin, celle que t’as recompilée avec ta propre config.
Enfin, t’as Vim, mais tu veux voir les couleurs, des fois.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-veux-tout-packager-toi-meme&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu veux tout packager toi-même &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-veux-tout-packager-toi-meme&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu refuses que quelqu’un d’autre configure &lt;em&gt;à ta place&lt;/em&gt;.
T’as un repo local, un overlay, ou un AUR perso.
Tu sais ce qu’est un &lt;code&gt;eclass&lt;/code&gt;, un &lt;code&gt;pkgbuild&lt;/code&gt;, un &lt;code&gt;spec&lt;/code&gt;, et un &lt;code&gt;meson.build&lt;/code&gt;.
Et tu as &lt;em&gt;un avis&lt;/em&gt; sur chacun d’eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu construis toi-même ta distro, mais tu refuses de t’appeler “archiste”.
Tu dis que t’es juste… passionné.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-lis-les-changelogs-et-tu-comprends-tout-ou-presque&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu lis les changelogs (et tu comprends tout… ou presque) &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-lis-les-changelogs-et-tu-comprends-tout-ou-presque&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu as bookmarké les commits du kernel.
Tu suis les changelogs de systemd à la lettre.
Tu sais ce que fait le patch &lt;code&gt;0001-fix-udev-link-policy-for-persistent-namespaces.patch&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu lis &lt;em&gt;les changelogs de libinput&lt;/em&gt;.
Et tu te plains quand on modifie le comportement du &lt;em&gt;tap-to-click&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-installes-les-logiciels-a-la-main&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu installes les logiciels… à la main &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-installes-les-logiciels-a-la-main&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pas par &lt;code&gt;apt&lt;/code&gt;. Pas par &lt;code&gt;pacman&lt;/code&gt;.
Non, &lt;em&gt;à la main&lt;/em&gt;.
Tu clones. Tu &lt;code&gt;./configure&lt;/code&gt;. Tu &lt;code&gt;make&lt;/code&gt;. Tu &lt;code&gt;make install&lt;/code&gt;.
Et après, tu oublies ce que tu as installé, jusqu’à ce que tu vois un segfault 6 mois plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu refuses les paquets binaires.
Même pour LibreOffice.
Même pour QtWebEngine (bon… là, parfois t’attends quand même le binaire…).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-refuses-que-le-systeme-fasse-les-choses-a-ta-place&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu refuses que le système fasse les choses à ta place &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-refuses-que-le-systeme-fasse-les-choses-a-ta-place&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Automount ? Nope.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auto-update ? Nope.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auto-anything ? Double nope.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tu veux tout &lt;em&gt;maîtriser&lt;/em&gt;.
Même si ça veut dire passer 3 heures à faire marcher une clé USB.
Même si ça veut dire taper &lt;code&gt;mount /dev/sdb1 /mnt/usb&lt;/code&gt; pour copier 3 MP3.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-t-es-deja-battu-avec-grub&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu t’es déjà battu avec GRUB &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-t-es-deja-battu-avec-grub&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu connais &lt;code&gt;grub-mkconfig&lt;/code&gt;, mais tu préfères éditer &lt;code&gt;grub.cfg&lt;/code&gt; à la main.
T’as passé 45 minutes à comprendre pourquoi ton dualboot ne marchait pas.
Spoiler : c’était l’UUID.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu détestes GRUB2, tu regrettes GRUB1, et t’as tenté Syslinux.
Tu n’as &lt;em&gt;jamais&lt;/em&gt; utilisé systemd-boot. Question de principe.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-fais-partie-d-un-forum-ou-tu-n-as-jamais-poste&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu fais partie d’un forum… où tu n’as jamais posté &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-fais-partie-d-un-forum-ou-tu-n-as-jamais-poste&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Mais tu lis tout.
Tu juges les questions.
Tu secoues la tête quand un mec demande comment installer Steam.
Tu murmures :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Tu n’as pas lu le man. Je le sais.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-refuses-que-ta-distro-decide-pour-toi&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu refuses que ta distro décide pour toi &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-refuses-que-ta-distro-decide-pour-toi&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tu refuses les meta-paquets.
Tu désinstalles &lt;code&gt;gnome-games&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;kde-pim&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;xterm&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;nfs-utils&lt;/code&gt;, &lt;em&gt;même si ça ne gêne rien&lt;/em&gt;.
Par &lt;em&gt;principe&lt;/em&gt;.
T’aimes pas qu’on décide à ta place.
Même pour un économiseur d’écran.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tu-t-es-deja-retrouve-sans-environnement-graphique-apres-une-mise-a-jour&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;✅ Tu t’es déjà retrouvé sans environnement graphique après une mise à jour &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#tu-t-es-deja-retrouve-sans-environnement-graphique-apres-une-mise-a-jour&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Et tu n’as même pas paniqué.
Tu as pris un café.
Tu as chrooté depuis une live ISO.
Tu as réparé ça en 2h.
Et tu en as &lt;strong&gt;tiré fierté&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Conclusion : &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#conclusion&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;oui-je-suis-relou-mais-j-ai-mes-raisons&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;“Oui, je suis relou. Mais j’ai mes raisons.” &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-17-checklist-du-linuxien-relou-et-pourquoi-j-en-coche-la-moitie/#oui-je-suis-relou-mais-j-ai-mes-raisons&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Être Linuxien relou, c’est une posture.
Une façon de vivre.
Une quête d’absolu technique.
Un peu vaine.
Parfois absurde.
Souvent épuisante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais bon sang, qu’est-ce que c’est &lt;strong&gt;bon&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce qu’à la fin…
Quand ton système boote, que ton environnement s’ouvre,
que &lt;code&gt;htop&lt;/code&gt; brille sur ton tty1,
et que ton &lt;code&gt;mpd&lt;/code&gt; lance du jazz en FLAC via PipeWire/ALSA,
tu souris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et tu dis :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Tout ça… pour ça.”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ça valait le coup.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Guide Linux pour convaincre ta grand-mère (spoiler : ne le fais pas)</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-16-guide-linux-pour-convaincre-ta-grand-mere-spoiler-ne-le-fais-pas/"/>
		<updated>2025-07-16T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-16-guide-linux-pour-convaincre-ta-grand-mere-spoiler-ne-le-fais-pas/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Tu t’es levé un matin avec une noble mission : &lt;em&gt;convertir Mamie au libre&lt;/em&gt;. Elle t’a demandé comment imprimer une photo du petit dernier, et là, dans ton esprit de libriste éclairé, ça a fait &lt;em&gt;clic&lt;/em&gt; :
« Elle mérite mieux que Windows 10 et son imprimante qui réclame un abonnement à vie pour un peu d’encre noire. Je vais lui installer Linux. »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erreur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;etape-1-prendre-la-pire-distribution&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Étape 1 – Prendre la pire distribution &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2025-07-16-guide-linux-pour-convaincre-ta-grand-mere-spoiler-ne-le-fais-pas/#etape-1-prendre-la-pire-distribution&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Commence fort : choisis Gentoo. Ou Linux From Scratch. Parce qu’après tout, si Mamie n’apprend pas à compiler son noyau à la main, est-elle vraiment libre ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spoiler : elle ne comprend pas pourquoi tu cries “kernel panic” dans le salon. Elle croyait que c’était un nouveau jeu télé sur France 3.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;etape-2-installer-un-tiling-window-manager&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Étape 2 – Installer un tiling window manager &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnuvéritablement innovant ne justifie l’achat d’une PS5 ou d’une Xbox Series X. Si j’avais encore une PS4 ou une Xbox One, je ne verrais pas une différence fondamentale. Où sont les titres révolutionnaires ? Où est l’innovation qu’on nous avait tant promise ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les grandes sorties se font rares, et quand elles arrivent, elles peinent à justifier l’investissement colossal demandé par ces nouvelles machines. Cela m’amène à me demander si nous ne sommes pas simplement pris dans un engrenage commercial où l’on est poussé à la consommation sans réel gain en retour. Les consoles de la génération précédente faisaient déjà presque tout ce que nous avons aujourd’hui, alors pourquoi ces prix exorbitants ?&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusion-l-avenir-incertain-du-jeu-video&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Conclusion : L’avenir incertain du jeu vidéo &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-15-les-joueurs-sont-ils-des-moutons/#conclusion-l-avenir-incertain-du-jeu-video&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’industrie du jeu vidéo est à un carrefour. Si elle continue dans cette voie, avec des abonnements qui favorisent la quantité sur la qualité, des jeux dématérialisés hors de prix, et des consoles à des tarifs prohibitifs, elle risque de perdre son essence. Le jeu vidéo a toujours été une passion, un hobby. Aujourd’hui, il devient un produit de masse, consommé rapidement et sans âme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si rien ne change, il est possible que nous assistions à une saturation du marché, où les joueurs, lassés, se tourneront vers d’autres formes de divertissement, ou bien reviendront à des expériences plus simples, comme à l’époque des cartouches et des télévisions cathodiques.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Comment renouveler la partie forum?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-20-comment-renouveler-la-partie-forum/"/>
		<updated>2024-09-21T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-20-comment-renouveler-la-partie-forum/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Je ne sais pas si j’en ai déjà parlé, mais ce qui fait tourner le forum, son moteur donc, est dans un état de total abandon, je parle du projet, &lt;a href=&quot;https://camendesign.com/nononsense_forum&quot;&gt;NoNonsense Forum&lt;/a&gt; n’a plus eu de corrections depuis 2015, ce qui fait de lui un projet mort!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça fait un moment que je cherche quelque chose de s’y approchant, toujours un moteur de forum sans base de données comme l’est actuellement notre forum, et que je ne trouve rien. Rien est un bien grand mot, rien de mieux entretenue, en gros pour la faire court, un forum sans base de données n’est pas quelque chose de très demandé, c’est dommage car il y a un fort potentiel pour celui qui sait coder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis partie tester donc tout ce qui pouvait faire l’affaire, PluXML est un exemple de ce que je pourrais mettre en place, on fait le billet, une fois fini je ferais un lien sur la partie PluXML avec le sommaire du billet au lieu et place de l’article entier, et vous pourriez commenter directement à l’aide des commentaires de ce moteur. Ce n’est pas un forum, et il y aurait la perte pour vous de créer des topics. Par contre c’est fluide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’autre méthode qui m’enchante le plus, c’est &lt;a href=&quot;https://www.freeguppy.org/&quot;&gt;Guppy&lt;/a&gt;, j’en ai déjà parlé, c’est un portail web, qui fait plus ou moins tout dont blog et forum, entre autre chose, le forum est du reste pas mal, ça m’enchante pas mal, je n’ai pas besoin de tout activer, je peux juste activer ce que je veux, autrement dit seulement la partie forum. Le soucis c’est que je ne trouve pas l’ensemble fluide, il y a un temps d’attente entre le moment de valider et le moment où le message apparaît dans le forum qui est vraiment long.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis il y a un autre moteur francophone, c’est &lt;a href=&quot;https://www.phpboost.com/&quot;&gt;PHPBoost&lt;/a&gt;, alors pour le coup, je triche un peu, il y a une base de données, c’est &lt;em&gt;MySQL&lt;/em&gt;, et c’est ce qui le met déjà hors jeu. L’idée du forum sans base de donnée est surtout là pour me faciliter la vie, sinon je prendrais n’importe quel moteur de forum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai cherché de l’aide auprès de Chatgpt, il m’a donnée plusieurs pistes dont une vraiment cool et dans mes cordes; Flatboard:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Coucou ! Oui, il existe quelques alternatives sans base de données qui pourraient remplacer &lt;em&gt;nononsense_forum&lt;/em&gt;. Voici quelques suggestions :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flatboard&lt;/strong&gt; : Un moteur de forum léger, sans base de données, qui utilise des fichiers JSON pour stocker les données. Il est simple à installer et très personnalisable.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Fred89/Flatboard&quot;&gt;GitHub Flatboard&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Forum Lite&lt;/strong&gt; : Un autre forum qui n’a pas besoin de base de données, en utilisant simplement des fichiers pour stocker les informations. Il est idéal pour des forums minimalistes et rapides.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flarum Lite&lt;/strong&gt; (un fork simplifié) : Bien que Flarum classique nécessite une base de données, certaines versions “lite” ou forks peuvent exister avec des solutions sans base de données.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EsoTalk&lt;/strong&gt; : Bien qu’il ne soit plus maintenu activement, certains forks de EsoTalk continuent d’être développés et peuvent être adaptés pour fonctionner sans base de données relationnelle classique.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Si tu veux un système vraiment minimaliste comme &lt;em&gt;nononsense_forum&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Flatboard&lt;/em&gt; pourrait être une bonne option !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;C’est maintenant que j’aurais besoin qu’on teste ce truc à fond, il est déjà en place mais pas officiellement mis en avant, j’ai donc besoin de vous pour tester et me remonter vos impressions, pour ce faire, allez sur le lien plus bas et faites comme chez vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://passiongnulinux.tuxfamily.org/flatboard_latest/&quot;&gt;https://passiongnulinux.tuxfamily.org/flatboard_latest/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci d’avance.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Sortie de HaikuOS bêta 5. (Linuxfr)</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-20-sortie-de-haikuos-beta-5/"/>
		<updated>2024-09-20T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-20-sortie-de-haikuos-beta-5/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.haiku-os.org/images/haiku_logo_white.svg&quot; alt=&quot;haiku_logo_white&quot;&gt;
Haiku est un système d’exploitation libre destiné aux ordinateurs personnels ou de bureau (pas de serveurs, pas de systèmes embarqués, pas de tablettes ni de téléphones). Il s’agit au départ d’une réécriture libre de BeOS, préservant la compatibilité binaire avec ce dernier (les applications BeOS peuvent tourner sur certaines versions de Haiku).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet Haiku (au départ nommé OpenBeOS) a démarré officiellement le 18 août 2001 avec le premier message sur la liste de diffusion : Ok, let’s start (OK, allons-y). Cet anniversaire est l’occasion de faire un point sur les développements de l’année dans Haiku et ce qui est en préparation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dépêche a été un peu retardée cette année, pour être synchronisée avec la version R1 bêta 5 de Haiku, publiée le vendredi 13 septembre 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet emploie un développeur presque à plein temps depuis 2021 et le reste de l’équipe contribue bénévolement. La dernière version bêta a été publiée fin 2023 et la Bêta 5 est désormais disponible : l’occasion de revenir en trois parties sur ce que propose Haiku, d’abord des applications, un noyau et des améliorations de la documentation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir les billets sur Linuxfr:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://linuxfr.org/news/haiku-a-23-ans-haiku-r1-beta-5-partie-1-applications&quot;&gt;Haiku a 23 ans - Haiku R1 bêta 5 (partie 1 : applications)&lt;/a&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://linuxfr.org/news/haiku-a-23-ans-haiku-r1-beta-5-partie-2-le-noyau&quot;&gt;Haiku a 23 ans - Haiku R1 bêta 5 (partie 2 : le noyau)&lt;/a&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://linuxfr.org/news/haiku-a-23-ans-haiku-r1-beta-5-partie-3-documentation-finances-et-gsoc&quot;&gt;Haiku a 23 ans - Haiku R1 bêta 5 (partie 3 : documentation, finances et GSOC)&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Quoi de neuf dans le libre?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-20-quoi-de-neuf-dans-le-libre/"/>
		<updated>2024-09-20T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-20-quoi-de-neuf-dans-le-libre/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Ça faisait un moment que je n’ai pas fait ce genre de billets récapitulatifs de ce qui se passe dans notre milieu.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dans un premier temps nous avons la bêta de la Fedora Linux 41,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la MXLinux dans sa version 23.4 se basant sur l’excellente Debian 12.7,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gnome 47 avec très peu de changements marquants, il me semble que le gros changement visuel est un rapport avec fichier.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eleventy v3.0.0-beta.1 est &lt;a href=&quot;https://www.11ty.dev/blog/three-point-oh-beta-one/&quot;&gt;la&lt;/a&gt;!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bientôt ça sera Ubuntu (et ses suiveuses) dans sa version 24.11 qui débarquera, je comptais aller dessus pour avoir les nouveautés de Gnome 47, ça ne sera pas le cas, les différences étant ceux qu’ils sont, si pauvres, je ne m’y risquerais pas.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>L&#39;IA dans mes billets, je ne pourrais plus m&#39;en passer!</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-14-l-ia-dans-mes-billets-je-ne-pourrais-plus-m-en-passer-/"/>
		<updated>2024-09-13T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-14-l-ia-dans-mes-billets-je-ne-pourrais-plus-m-en-passer-/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/pilote-ia-image.webp&quot; alt=&quot;pilote IA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, je l’avoue, je ne peux plus me passer de l’IA. Non pas tant pour l’écriture, mais surtout pour l’illustration de mes billets. Je trouve que l’IA apporte un vent de fraîcheur et une touche de singularité à mon blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai déjà parlé de l’IA et de son utilisation sur ce blog. Je n’ai pas honte de dire que cela améliore le contenu. Je parle bien d’amélioration et non de création ; je ne fais que finaliser mes billets pour qu’ils soient plus attrayants et plus faciles à lire, tout en corrigeant les erreurs de frappe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je cherche encore comment utiliser les outils de Google pour les images. Chaque fois que j’essaie, Gemini me dit qu’il n’est pas apte à créer des images, même si j’ai vu sur sa page que l’arrivée d’Imagen3 était annoncée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l’instant, je me contente principalement de deux IA : Copilot, celle de Microsoft, et ChatGPT avec DALL-E pour les images. Je trouve que Copilot et ChatGPT sont très performants et offrent toujours des résultats de bonne qualité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je le répète, depuis juillet, toutes les images de mon blog sont créées par Copilot ou ChatGPT. Je ne me suis pas penché sur les droits d’auteur, mais je pars du principe que, puisque mon blog est entièrement sous &lt;a href=&quot;https://passiongnulinux.tuxfamily.org/licence/&quot;&gt;copyleft&lt;/a&gt;, vous pouvez faire ce que vous voulez du contenu de ce blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne les droits d’auteur des illustrations générées par IA, les deux outils me répondent la même chose :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Les illustrations que je crée pour toi sont générées par une intelligence artificielle et sont libres de droits. Cela signifie que tu peux les utiliser sans te soucier des restrictions liées aux droits d’auteur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Voilà, c’est dit !&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>PS5 Pro à 800€: ce que j&#39;en pense.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-ps5-a-800-ce-que-j-en-pense/"/>
		<updated>2024-09-13T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-ps5-a-800-ce-que-j-en-pense/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/ps5pro-dieu.jpeg&quot; alt=&quot;PS5Pro&quot;&gt;
800€, sans compter le lecteur qui coûtera encore 120€ de plus… Alors, qu’est-ce que j’en pense ? Pour faire court, Sony reste fidèle à lui-même et fait du Sony : on obtient ce qu’on mérite. C’est la version condensée.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;la-version-longue&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;La version longue : &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-ps5-a-800-ce-que-j-en-pense/#la-version-longue&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Rappelons que c’est Sony qui a précipité la chute de Sega en cassant les prix de la PS2 à un niveau irrationnel, forçant Sega à se retirer du marché des consoles. Une fois le concurrent hors jeu, Sony a rapidement relevé les prix. C’est aussi cette même entreprise qui a jadis comparé ses produits à un restaurant haut de gamme, en disant que “les vrais joueurs sauraient pourquoi ils investissent un salaire entier dans leur console, et seraient contents de le faire”, les autres se contenteront d’aller aux kebabs. Il aura fallu l’intervention de Microsoft et sa Xbox pour que Sony révise ses tarifs lors de l’ère PS3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd’hui, avec la neuvième génération de consoles, la Xbox Series S se vend à 299€, ce qui en fait la console la plus abordable. Même les abonnements chez Xbox sont, pour le moment, plus avantageux (à confirmer, car je ne connais pas les tarifs actuels de Sony). Malgré cela, les joueurs continuent de vénérer Sony comme leur dieu tout-puissant, acceptant sans broncher des prix avoisinant les 500€ ou plus pour une PS5. Une situation qui donne à Sony carte blanche pour dicter ses conditions, car, encore une fois, les “moutons” suivent. Et ils continueront de le faire. Ça se plaint, certes, mais combien d’entre eux se précipiteront pour acheter cette PS5 Pro, sachant qu’il y a peu ou pas de jeux réellement marquants dans cette génération ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et comme si cela ne suffisait pas, Sony prévoit déjà de sortir la PS6 d’ici 2028. Trois petites années à peine.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;mon-experience-personnelle&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Mon expérience personnelle : &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-ps5-a-800-ce-que-j-en-pense/#mon-experience-personnelle&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Pour ma part, j’ai fait l’impasse sur la huitième génération de consoles. Enfin, presque, car j’ai tout de même une Switch. Ensuite, je me suis tourné vers la Xbox avec une Series S, puis une Series X (car Madame voulait aussi jouer). Je le dis et je le redis : plus jamais Sony, vu la manière dont ils traitent leurs clients.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, cette PS5 Pro à 800€, comment dire… ça me fait bien rire. Tant qu’il y aura des “moutons” pour se plier aux exigences de Sony, cette situation ne changera pas.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;l-avenir-des-consoles&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;L’avenir des consoles ? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-ps5-a-800-ce-que-j-en-pense/#l-avenir-des-consoles&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Je ferai probablement l’impasse sur la dixième génération. Peut-être que je me laisserai tenter par une Nintendo, mais cela dépendra de plusieurs facteurs : rétrocompatibilité, prix des consoles et des jeux, et surtout l’intérêt qu’elles susciteront. En attendant, ma Xbox devrait bien tenir huit ans sans problème. Quant à ma Switch, elle entame déjà sa sixième ou septième année et fonctionne toujours à merveille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que j’attends, c’est une véritable convergence entre le monde des consoles et celui du PC, un concept qu’Xbox tente déjà de mettre en œuvre. J’aimerais voir une console de salon qui fonctionne comme un PC, pouvant être améliorée au fil du temps.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;pour-conclure&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Pour conclure : &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-ps5-a-800-ce-que-j-en-pense/#pour-conclure&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Je vous invite à lire et voir ces deux excellents contenus sur le sujet :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.fredericbezies-ep.fr/2024/09/11/du-grand-foutage-de-gueule-de-lindustrie-video-ludique-mainstream/&quot;&gt;Du grand foutage de gueule de l’industrie vidéo-ludique “mainstream”&lt;/a&gt;, un article plein de sens par notre ami Fred.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3DEArZ2UZEc&quot;&gt;PS5 PRO : Mon avis entre émoi et effroi !&lt;/a&gt; par mon ami Vinceff.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Changer pour changer, une histoire de blog.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-changer-pour-changer-une-histoire-de-blog/"/>
		<updated>2024-09-13T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-changer-pour-changer-une-histoire-de-blog/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/GSS-11ty-hexo-zola.webp&quot; alt=&quot;GSS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;a href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-05-quoi-de-neuf-pour-le-blog/&quot;&gt;Quoi de neuf pour le blog?&lt;/a&gt;, je vous parlais de l’idée de rester sur le même moteur de site. En effet, j’ai été tenté, une fois de plus, par l’envie de changer. Pourquoi ? Pour améliorer la vitesse de génération des pages, simplifier le processus, ou encore alléger la gestion technique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, après avoir déjà beaucoup voyagé à travers divers générateurs de sites statiques (GSS), je commence à bien cerner ce que je veux… et ce que je ne veux plus. Jekyll et Pelican, c’est du passé pour moi. Astro ? Non merci. Si un jour je dois bouger à nouveau, seuls trois noms me viennent en tête : &lt;strong&gt;Hexo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hugo&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Zola&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hugo, par contre, n’a jamais vraiment cliqué avec moi. J’ai beau lui reconnaître de grandes qualités, je n’ai jamais ressenti ce petit plaisir à l’utiliser. Mais Hexo et Zola, c’est une autre histoire.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hexo&lt;/strong&gt; : simplicité d’usage, avec un large choix de thèmes bien conçus et des plugins faciles à intégrer. Côté configuration, tout est clair et sans prise de tête.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zola&lt;/strong&gt; : là, on parle de vitesse et de simplicité. Quand je dis simplicité, je ne parle pas forcément de facilité. Zola a des opinions bien arrêtées, et ces choix limitent parfois les possibilités, mais en échange, tout va plus vite et reste simple à manier.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aujourd’hui, mon site prend environ 3 à 4 secondes à se générer. Avec Zola, cela descendrait en dessous des 200 millisecondes. C’est juste &lt;em&gt;énorme&lt;/em&gt; comme différence. Pour Hexo, ce n’est pas aussi impressionnant. La majorité des thèmes, souvent plus complexes et avec des appels externes, augmentent le temps de génération, parfois jusqu’à 10 secondes. La moyenne tourne autour de 5 à 6 secondes, avec des exceptions comme le thème Cactus qui descend en dessous des 2 secondes (mais c’est un cas rare).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, quel que soit le choix, l’optimisation de la recherche reste un point clé. L’actuelle est plutôt bancale, mais j’y reviendrai.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;alors-pourquoi-rester-sur-eleventy&quot; tabindex=&quot;-1&quot;&gt;Alors, pourquoi rester sur Eleventy ? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-13-changer-pour-changer-une-histoire-de-blog/#alors-pourquoi-rester-sur-eleventy&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La réponse est simple : &lt;strong&gt;flexibilité&lt;/strong&gt;. Eleventy (ou 11ty pour les intimes) s’adapte à mes besoins. Il me permet de faire exactement ce que je veux, de la manière dont je veux. J’ai tellement modifié et personnalisé ce moteur que je sais désormais exactement où intervenir pour obtenir le résultat souhaité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Changer de moteur, même pour un gain de performance notable, signifierait sacrifier cette liberté et cette maîtrise. Certes, la vitesse de génération est tentante, mais à quel prix ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour toutes ces raisons, j’ai choisi de ne pas changer de moteur. Cela dit, je continue à travailler sur des améliorations. Par exemple, je pense à utiliser l’IA pour affiner mon script de recherche. Actuellement, il ne cherche que dans les titres, alors qu’il me permettait avant de fouiller aussi dans le contenu complet des articles. Ça, c’est une fonctionnalité qu’il va falloir que je remette en place…&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Les développeurs de Debian réfléchissent à un plan pour supprimer davantage de paquets non maintenus.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-12-les-developpeurs-de-debian-reflechissent-a-un-plan-pour-supprimer-davantage-de-paquets-non-maintenus/"/>
		<updated>2024-09-12T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-12-les-developpeurs-de-debian-reflechissent-a-un-plan-pour-supprimer-davantage-de-paquets-non-maintenus/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/deb-dev-paquet-nonmaintenues.webp&quot; alt=&quot;image qui illustre bien le processus de gestion des paquets Debian, en lien avec ton billet. Elle montre un développeur évaluant les paquets avec certains marqués pour suppression, représentant visuellement le nettoyage de l&#39;archive Debian.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien qu’il y ait plus de 74 000 paquets disponibles dans le système de gestion de paquets de Debian pour les systèmes x86_64, tous les paquets ne sont pas bien maintenus et une partie d’entre eux n’ont pas été mis à jour depuis longtemps. Les développeurs de Debian ont récemment commencé à discuter de la manière de commencer à supprimer davantage de ces paquets non maintenus depuis longtemps de l’archive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Récemment, le développeur Debian Helmut Grohne a lancé la discussion sur le développement de Debian concernant la suppression de plus de paquets de l’archive unstable. Il a plaidé en faveur d’une suppression plus agressive des paquets non maintenus de l’archive, compte tenu des coûts liés à l’assurance qualité, du travail supplémentaire/des complexités lors de la gestion de changements fondamentaux majeurs dans Debian, et d’autres coûts non négligeables liés à la conservation des anciens paquets. Lors de l’exécution d’une requête pour automatiser certains paquets potentiellement à supprimer, selon les critères, ils sont affectés par un bogue RC qui a été modifié pour la dernière fois il y a plus d’un an, entre autres critères. Plus de 300 paquets ont été trouvés avec la requête initiale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question a été soulevée de savoir si les résultats du concours de popularité de Debian « popcon » devraient être pris en compte pour déterminer les paquets inutilisés ou dont les installations sont très limitées. La question a été posée de savoir si la décision de supprimer les anciens paquets de Debian unstable devrait être plus automatisée ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aucune décision définitive n’a encore été prise, mais le chef du projet Debian, Andreas Tille, a résumé la discussion actuelle dans le dernier article de septembre de Bits &lt;a href=&quot;https://bits.debian.org/2024/09/bits-from-the-dpl-September.html&quot;&gt;from the DPL&lt;/a&gt; . Tille a conclu ses remarques sur la discussion ainsi :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;« J’aimerais que cette discussion mène à des suppressions plus agressives sur lesquelles nous pouvons nous mettre d’accord, qu’elles soient automatisées, semi-automatisées ou gérées par une personne traitant une liste générée automatiquement (soutenue par une procédure objective). Pour utiliser une analogie : j’ai constaté que chaque collection d’images s’améliore avec un élagage agressif. De même, je suis convaincu que Debian s’améliorera si nous supprimons les paquets qui ne servent plus bien à nos utilisateurs. »&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nous verrons finalement quelles mesures seront prises pour supprimer certains de ces paquets non maintenus dans l’énorme archive Debian.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(source &lt;a href=&quot;https://www.phoronix.com/news/Debian-Debates-Unmaintained-SW&quot;&gt;https://www.phoronix.com/news/Debian-Debates-Unmaintained-SW&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Ubuntu 24.04.1 est arrivée.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-06-ubuntu-24-04-1-est-arrivee/"/>
		<updated>2024-09-06T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-06-ubuntu-24-04-1-est-arrivee/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Comme toujours avec Ubuntu, une première version mineure sort plusieurs semaines après l’initial, elle corrige entre autre des bugs mais surtout permet de faire le passage de l’ancienne LTS vers cette dernière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui étaient en 24.04, rien à faire, l’OS se charge de se mettre à jour, et j’admets que je n’ai même pas vu l’information, ni ressenti un quelconque besoin de cette version, tellement que ça marche bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous le savez, j’ai longtemps été sous Debian, c’est l’OS qui est parfait pour moi, entre le système lui même et les outils, tout me correspondait pas mal. Pourquoi changer quand tout va bien, je ne sais pas vraiment, mais ce qui est sûr, c’est que je ne voulais plus passer du temps devant un écran, je ne voulais plus comprendre, ni interpréter mon OS, ni même le perfectionner, je voulais juste l’utiliser. Et c’est là, le point fort de cette distribution, Debian donnait des outils et s’effaçait pour nous laisser maître, Ubuntu efface les difficultés et les approximâtes… Il y a une finition que je ne trouve nulle part ailleurs, ça fonctionne juste comme ça devrait le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis dessus depuis juin, je m’étonne encore car à la base, j’allais dessus pour ensuite retourner sur Debian, ça devait être un trépied, rien de plus, mais je suis dessus encore aujourd’hui et j’y suis bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc pour revenir sur notre Ubuntu 24.04.1, vous devrez prochainement si ce n’est pas déjà le cas, avoir votre OS vous proposant la migration.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>news.opensuse.org: Sortie de l&#39;Aeon RC3</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-06-sortie-de-l-aeon-rc3/"/>
		<updated>2024-09-06T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-06-sortie-de-l-aeon-rc3/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://news.opensuse.org/wp-content/uploads/2024/07/rc.png&quot; alt=&quot;rc.png&quot;&gt;
L’équipe Aeon est très heureuse d’ annoncer qu’avec la sortie de Snapshot 20240726 , Aeon Desktop est désormais officiellement au statut Release Candidate 3 (RC3) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus grand changement avec cette version est l’introduction du chiffrement complet du disque par défaut , configuré automatiquement dans le cadre de l’installation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fonction de votre matériel, Aeon configurera automatiquement le chiffrement complet du disque dans l’un des deux modes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mode par défaut avec vérification renforcée du chargeur de démarrage via le module de plateforme sécurisée version 2.0 (TPM2 en abrégé), initrd et noyau avant de décrypter automatiquement votre système&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mode de secours sans vérification des composants de démarrage et nécessitant une phrase secrète au démarrage pour décrypter votre système&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour plus de détails, veuillez lire notre documentation sur le cryptage. .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veuillez télécharger Aeon depuis &lt;a href=&quot;http://aeondesktop.org&quot;&gt;aeondesktop.org&lt;/a&gt; et l’installer en suivant notre Guide d’installation .
Les utilisateurs existants qui souhaitent la fonction de cryptage RC3 devront réinstaller leur système.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conseil de pro : il est recommandé d’utiliser une « grande » clé USB pour la fonction de sauvegarde/restauration automatique des données et de la configuration des utilisateurs existants. Assurez-vous qu’elle offre suffisamment d’espace pour effectuer cette transition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#RC3 devrait être la dernière version RC qui nécessitera une réinstallation. Les utilisateurs qui installent la RC3 peuvent s’attendre à être automatiquement mis à niveau vers toutes les futures versions RC et vers la version officielle d’Aeon, tandis que la RC4 ne semble pas nécessaire à ce stade des tests.
Dans les coulisses&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RC3 a également apporté quelques améliorations techniques et communautaires intéressantes en prévision de la sortie officielle d’Aeon :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;tik (l’installateur d’Aeon) utilise désormais systemd-repart au lieu de dd pour déployer les images. C’est ce qui a permis au chiffrement complet du disque d’être proposé tel que vous le voyez maintenant dans RC3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aeon dispose désormais d’un guide de marque officiel couvrant les logos, les couleurs et des conseils sur la façon de les utiliser lors de la diffusion de l’information sur Aeon.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aeon dispose désormais d’un subreddit officiel pour les annonces comme celle-ci, les blogs de développement, et peut être utilisé par la communauté pour les discussions, l’aide technique ou toute autre chose liée à Aeon.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui vient ensuite&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RC3 pourrait être la dernière Release Candidate avant la sortie officielle d’Aeon. Aucun changement structurel majeur n’est prévu pour le cœur du système d’exploitation Aeon, juste des améliorations régulières au fur et à mesure que les versions en amont se développent et que notre communauté contribue à de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux packages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La principale différence entre RC3 et la version officielle sera l’écriture d’ openQA , qui est un élément important à prendre en compte par CrowdStrike, pour tester l’installation et les fonctionnalités de base d’Aeon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous apprécierions une aide dans ce domaine, qui peut désormais commencer sérieusement en utilisant RC3 comme référence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe une possibilité de RC4, qui est actuellement à l’étude.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si cela se produit, RC4 utilisera la nouvelle fonctionnalité systemd-repart de tik pour agir comme un « auto-installateur ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les utilisateurs ne verront aucune différence pratique entre RC3, à l’exception d’une taille de téléchargement nettement plus petite, car le programme d’installation n’aura pas besoin d’une image Aeon intégrée distincte pour se déployer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour que cette approche fonctionne, nous allons toutefois dépendre de fonctionnalités que nous n’avons pas encore testées dans systemd v256. Cette version n’a été soumise à openSUSE Factory que récemment, elle est donc très à la pointe de la technologie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si RC4 ne se produit pas, les utilisateurs peuvent s’attendre à ce que des images plus petites et plus efficaces arrivent quelque temps après la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous espérons que tout le monde s’amusera beaucoup avec Aeon RC3, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont contribué à rapprocher Aeon de son calendrier de sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’équipe Aeon&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Je ne comprends rien de l&#39;Aeon.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-06-je-ne-comprends-rien-de-l-aeon/"/>
		<updated>2024-09-06T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-06-je-ne-comprends-rien-de-l-aeon/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Je n’y comprends rien ou c’est eux qui ne comprennent pas ce qu’est un OS, je ne dois pas être le seul à ne rien comprendre vu ce que je lis, mais aux dernières infos, fallait réinstaller le système pour passer d’un état RC2 à RC3.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Existing users of Aeon RC2 and earlier versions will need to perform a reinstall to take advantage of the new features destined for RC3. Due to the fundamental changes in partition layout necessary for the new encryption features, an in-place upgrade from RC2 is not feasible without risking data integrity, according to a post on the new Aeon Desktop subreddit. Users can utilize Aeon’s reinstall feature, which facilitates the backup and restoration of user data as long as a sufficiently large USB stick is used.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ce que l’on traduit par:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Les utilisateurs actuels d’Aeon RC2 et des versions antérieures devront effectuer une réinstallation pour profiter des nouvelles fonctionnalités destinées à RC3. En raison des changements fondamentaux dans la disposition des partitions nécessaires aux nouvelles fonctionnalités de chiffrement, une mise à niveau sur place à partir de RC2 n’est pas possible sans risquer l’intégrité des données, selon un article publié sur le nouveau subreddit Aeon Desktop. Les utilisateurs peuvent utiliser la fonction de réinstallation d’Aeon, qui facilite la sauvegarde et la restauration des données utilisateur à condition d’utiliser une clé USB suffisamment grande.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Deux choses me chagrine, la réinstallation, à la limite, quand on utilise un truc de geek mal pensé, on n’est plus à ça près, mais c’est l’obligation d’avoir une clé USB suffisamment grande qui me préoccupe. Quand comme moi on est à plusieurs centaines de Go de données, on fait comment? C’est vraiment étrange la façon que ce système a l’air de fonctionner, on est à l’opposé de ce qui est la norme sous linux, pourquoi le /home devrait être touché par ce changement, du reste pourquoi le /home devrait être touché par un quelconque changement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne suis pas neutre dans cette histoire, je suis parti du mauvais pied, entre ça, l’histoire du pare-feu et que c’est une idée venue de l’esprit de Richard, tout ça dans un même chapeau, c’est pour moi beaucoup.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Quoi de neuf pour le blog?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-05-quoi-de-neuf-pour-le-blog/"/>
		<updated>2024-09-05T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-09-05-quoi-de-neuf-pour-le-blog/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;C’est passé inaperçu, ce ne sont que de petits détails, mais pour commencer, nous sommes restés sur le même moteur, ce qui est un plus. Nous avons envisagé de changer simplement pour changer --passer à Zola ou encore à Hexo-- mais nous ne l’avons finalement pas fait. À la place, nous nous sommes concentrés sur quelques corrections.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai ajusté les dates pour qu’elles soient dans notre format et dans notre langue, en ajoutant ceci :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-js&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-js&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;// Filtres&lt;/span&gt;
eleventyConfig&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;addFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;readableDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token parameter&quot;&gt;dateObj&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; format&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; zone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;// Tokens de formatage pour Luxon : https://moment.github.io/luxon/#/formatting?id=table-of-tokens&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;return&lt;/span&gt; DateTime&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;fromJSDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;dateObj&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token literal-property property&quot;&gt;zone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;:&lt;/span&gt; zone &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;utc&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;setLocale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&#39;fr&#39;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;toFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;format &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;dd LLLL yyyy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

eleventyConfig&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;addFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&#39;htmlDateString&#39;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token parameter&quot;&gt;dateObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;// Entrée dateObj : https://html.spec.whatwg.org/multipage/common-microsyntaxes.html#valid-date-string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;return&lt;/span&gt; DateTime&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;fromJSDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;dateObj&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token literal-property property&quot;&gt;zone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&#39;utc&#39;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;setLocale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&#39;fr&#39;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;toFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&#39;yyyy-LL-dd&#39;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, j’ai modifié la présentation des archives des billets actuels (billets de 2024). Au départ, elle ressemblait à notre page d’accueil : le titre était suivi d’un extrait comportant souvent une image. Cela ne me plaisait plus. Certes, c’est moi qui avais mis ça en place, mais je trouve que cela ne facilitait pas la lecture des archives. Je suis donc revenu à l’état précédent, c’est-à-dire sans extrait, ce qui, selon moi, apporte plus de clarté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je réfléchis à la question de Disqus. Ça ne fonctionne pas vraiment. Les habitués préfèrent aller sur le forum pour discuter, moi aussi d’ailleurs. Disqus était censé offrir un semblant de commentaires plus classiques, mais ça ne prend ni chez vous, ni chez moi. Je ne sais donc pas si je vais le garder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà pour ce petit billet de rappel.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Quelle est la place de l&#39;IA dans mes billets?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-27-quelle-est-la-place-de-l-ia-dans-mes-billets/"/>
		<updated>2024-08-27T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-27-quelle-est-la-place-de-l-ia-dans-mes-billets/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Comme promis, je me penche aujourd’hui sur la façon dont j’utilise l’intelligence artificielle (IA) pour améliorer mes billets sur ce blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’IA intervient principalement pour deux aspects :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les corrections orthographiques et grammaticales&lt;/strong&gt; – afin de rendre le texte plus fluide et agréable à lire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La génération d’images&lt;/strong&gt; – pour accompagner visuellement mes articles.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Voici comment cela fonctionne : je rédige d’abord entièrement mon billet, puis je le soumets à l’IA pour qu’elle corrige les erreurs et améliore la lisibilité. Elle élimine généralement certaines répétitions et reformule les phrases pour rendre le texte plus léger. Ce processus rend mes articles plus agréables à lire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne les images, je donne des instructions à l’IA pour qu’elle me génère une illustration qui accompagne le billet. Par exemple, j’avais demandé pour le billet “&lt;a href=&quot;https://passiongnulinux.tuxfamily.org/blog/2024-08-07-suse-opensuse-plus-qu-un-changement-de-nom-une-vraie-menace/&quot;&gt;SUSE/openSUSE, plus qu’un changement de nom, une vraie menace?&lt;/a&gt;”, de me faire une image illustration sombre représentant une balance symbolique où d’un côté se trouve le logo de SUSE, brillant et dominant, tandis que de l’autre côté, un logo openSUSE plus petit et en déclin, semble déséquilibré, sur le point de tomber. En arrière-plan, on aperçoit des serveurs informatiques qui s’estompent progressivement, symbolisant la perte de soutien. Des chaînes relient les deux logos, montrant leur interdépendance, mais elles semblent se briser du côté d’openSUSE, accentuant l’idée d’une menace imminente. Une ambiance de désolation et de tension est renforcée par des couleurs sombres et un ciel orageux en arrière-plan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est tout, mais cela a déjà un impact significatif sur la qualité globale des articles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et vous, qu’en pensez-vous ? Est-ce que l’utilisation de l’IA vous gêne ?&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Que sera l&#39;avenir d&#39;openSUSE?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-26-que-sera-l-avenir-d-opensuse/"/>
		<updated>2024-08-26T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-26-que-sera-l-avenir-d-opensuse/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/2024-08-26-opensuse-quitte-linux.webp&quot; alt=&quot;openSUSE quitte linux&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n’ai pas pris le temps de m’informer en profondeur, mais j’ai envie de partager quelques hypothèses, d’extrapoler sur des possibilités, et peut-être même de lancer une réflexion collective. Ce qui suit est purement spéculatif, des idées qui me viennent spontanément, dans l’optique d’explorer des scénarios potentiels de rupture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d’abord, un grand merci à &lt;a href=&quot;https://openai.com/index/dall-e-3/&quot;&gt;DALL-E&lt;/a&gt; pour les superbes images qui ornent ce blog depuis quelque temps. Depuis que j’ai découvert cet outil, je ne passe plus que par lui pour enrichir visuellement mes articles, que ce soit via ChatGPT ou Copilot. L’intelligence artificielle, c’est quand même quelque chose de fascinant ! D’ailleurs, il faudrait que je rédige un billet pour clarifier certains points : l’écriture des articles est toujours de moi, je ne me sers pas de l’IA pour rédiger, sinon mes textes seraient bien trop parfaits et ne refléteraient plus qui je suis. Cependant, je l’utilise pour corriger les fautes et rendre mes billets plus lisibles. Je prendrai le temps de vous expliquer comment je gère cela pour être plus transparent avec vous, mes lecteurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant le sujet du jour, il n’y a pas mille scénarios possibles, en fait, il n’y en a que deux ou trois tout au plus. Concrètement, voici ce que j’imagine :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Soit SUSE reprend ses billes et se retire du projet, qu’il soit renommé ou non, car le problème est plus profond qu’un simple changement de nom.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Soit SUSE reste sponsor et rien ne change, que ce soit avec ou sans un renommage.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il y a cependant des éléments qui apportent une certaine visibilité à ce débat. Tout d’abord, RedHat a décidé de restreindre l’accès à ses sources, ce qui est bien entendu son droit. Ensuite, SUSE a posé une somme conséquente sur la table pour assurer la pérennité d’une distribution semblable à RedHat (&lt;a href=&quot;https://linux.developpez.com/actu/346406/SUSE-investit-10-millions-de-dollars-pour-creer-un-fork-de-RHEL-et-proposer-une-alternative-a-CentOS-Stream-sans-restrictions-a-l-intention-des-entreprises-mais-aussi-de-la-communaute/&quot;&gt;SUSE investit 10 millions de dollars pour créer un fork de RHEL et proposer une alternative à CentOS Stream sans restrictions&lt;/a&gt;). En réponse aux bouleversements dans l’écosystème Linux d’entreprise provoqués par RedHat, Oracle, SUSE et CIQ ont formé l’&lt;a href=&quot;https://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-les-rivaux-de-red-hat-creent-l-open-enterprise-linux-association-91279.html&quot;&gt;Open Enterprise Linux Association (OpenELA)&lt;/a&gt;. Peu de temps après, on apprend que &lt;a href=&quot;https://www.lemagit.fr/actualites/366549372/Suse-se-retire-de-la-bourse-pour-tenter-une-strategie-risquee-face-a-Red-Hat&quot;&gt;SUSE se retire de la bourse pour tenter une stratégie risquée face à Red Hat&lt;/a&gt;, en plaçant d’anciens cadres de RedHat à sa tête et en annonçant le retrait de sa cotation pour commercialiser un fork de RHEL. Peut-être au détriment de son propre Linux ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout cela s’est déroulé très rapidement, et j’y vois déjà les signes d’un changement majeur à venir. N’ayant jamais réussi à surpasser leur concurrent, SUSE a saisi l’opportunité offerte par la décision de RedHat de resserrer l’accès à ses sources pour s’allier à Oracle et proposer une distribution 100 % compatible. Dès lors, la question se pose : quel avenir pour openSUSE dans ce contexte ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux points me semblent cruciaux. Premièrement, openSUSE sans SUSE, c’est compliqué. Bien que la communauté soit compétente, certaines tâches ingrates, mais essentielles, sont maintenues par SUSE. Je doute que le projet ait les ressources nécessaires pour tout assumer seul. Deuxièmement, les moyens financiers se réduisent, tandis que les projets se multiplient. Je ne vais pas répéter ce que je dis depuis des années, mais entre Tumbleweed, Slowroll, Leap, Aeron… Si on ajoute à cela le fait que c’est SUSE qui maintient GNOME, le kernel, et d’autres composants sensibles, difficile d’imaginer ce que tout cela deviendrait sans leur soutien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, j’ai partagé quelques vérités, lancé des hypothèses. À vous de juger.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>La Switch, 7 ans et dernière année... (Brouillon)</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-23-la-switch-7-ans-et-derniere-annee/"/>
		<updated>2024-08-23T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-23-la-switch-7-ans-et-derniere-annee/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;La Nintendo Switch est arrivée en 2017, je l’ai eu pour ma part un peu plus tard, en juin 2018 --à moins que ce soit juillet-- et tout de suite, j’ai été conquis. Je n’ai pas honte de le dire alors que les licences Nintendo me laisse de glace --en dehors de la franchise Zelda-- , c’est ma console préférée et la seule que j’ai en trois exemplaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, je l’ai acheté trois fois, la première en 2018, une seconde pour madame en version light, une dernière dans sa version collector Zelda oled. C’est l’unique console qui est en plusieurs exemplaire à la maison, c’est celle qui arrive à réunir la famille malgré la différence d’age et de goût.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette console donc a atteint sa septième année et normalement la dernière, 2025 devrait voir la remplaçante connue sous le nom provisoire de Switch2, je souhaite bien du courage à Nintendo pour faire aussi bien avec cette dernière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si je devais garder en mémoire une console, celle qui m’aurait le plus marqué, celle qui m’aurait été la plus utile, je la nommerais, elle et bien sûr la Nintendo Nes ou encore Famicom. Pourtant j’en ai eu un paquet, La Nes, la Gameboy, la Megadrive, la Saturn, la Gameboy Advance, la PS1, la N64, la Dreamcast, la PS2, la GameCube, la Xbox, la PS3, la DS, la WII, la Xbox 360, la Switch et pour finir la Xbox Serie (S et X), mais la plus marquante est bien la Switch et pourtant c’était pas gagné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas gagné d’avance car je n’ai jamais été un fan des licences Nintendo, je les ai eu mais à part Zelda que j’aime jouer, le reste je peux m’en passer, même Mario, pour moi je suis resté avec le 1 et le 3 de la Nes. Pourtant elle n’est pas dénuée de défauts, l’abonnement Nintendo Online pour commencer, même si peu élevé, il n’apporte rien ou peu de choses, la puissance au rabais par rapport à la concurrence --en face on a eu quand même deux générations de consoles, avec les PS4 et Xbox one puis les PS5 et Xbox Series-- , les prix des jeux Nintendo (et même d’autres) en dématérialisés par rapport à leurs versions cartouches; Je dois en oublier mais principalement ceux-ci font déjà bien du mal. En même temps c’est quand même un beau pari, faire une console hybride alors que celle d’avant (la WII U) n’avait pas marché, miser là-dessus au lieu de la puissance brute comme ses concurrents, porter des jeux de la WII U sur la Switch et les faire payer au prix fort, je dis bravo. Et même moi qui n’est pas fan du big N, est tombé sous son charme, allant même à dire que c’est ma meilleur console et ma préférée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sept ans, c’est incroyable, elle a connu 7 ans et deux générations de consoles bien plus puissantes qu’elle et pourtant elle est encore là et est en terme de vente au dessus d’eux. Nintendo devrait annoncer la remplaçante de la Switch d’ici fin mars 2025, elle aurait alors 8 ans, deux ans avant l’arrivée de la PS6 ( normalement 2027).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgré tout le bien que je pense de la console, je ne peux que regretter quelques points, notamment la résolution sur TV qui ne dépasse pas le 1080, là où les autres sont en full-HD 4K, puis son mode portatif qui est en 720, je ne comprends pas pourquoi Nintendo n’a pas fait une version pro ou améliorée avec ces résolutions, du reste la Oled aurait dû tenir ces résolutions.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Firefox et Thunderbird en snap pas si désagréable.</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-22-firefox-et-thunderbird-en-snap-pas-si-desagreable/"/>
		<updated>2024-08-22T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-22-firefox-et-thunderbird-en-snap-pas-si-desagreable/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/ubuntu-desktop.webp&quot; alt=&quot;ubuntu-desktop&quot;&gt;
Vous le savez, j’utilise Ubuntu en ce moment, et, à ma grande surprise, je suis pleinement satisfait de cette expérience. Cependant, avant de passer à ce système, une chose me préoccupait : le fait que Firefox et Thunderbird soient disponibles en format Snap plutôt qu’en paquet Deb, alors que ces applications sont déjà connues pour être assez lourdes.
Qu’il s’agisse du format Snap ou Flatpak, pour moi, cela ne fait pas grande différence. Ces deux formats partagent un point commun souvent critiqué dans d’autres systèmes d’exploitation : ils réinstallent l’application et toutes ses dépendances, ce qui occupe plus d’espace. Je laisse volontairement de côté l’aspect sécurité et isolation, car ce n’est pas là que réside ma préoccupation. Ce qui m’inquiétait vraiment, c’était l’augmentation de la taille des paquets une fois installés, ainsi que la lenteur au démarrage des applications, souvent bien plus prononcée par rapport aux formats classiques comme Deb ou RPM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je parle ici en mon nom propre et en fonction de mon matériel, une machine datant de 2018. Le premier constat que je dois faire, c’est qu’en réalité, je ne remarque aucune différence notable. Que ce soit avec Firefox ou Thunderbird, le temps de lancement est à peu près le même que pour les formats classiques. J’ai presque envie de dire que lorsqu’on le veut vraiment, on peut y arriver. Ubuntu a su prouver qu’il était possible d’offrir une expérience fluide avec ces formats, ce qui soulève la question de savoir pourquoi certaines applications en Snap ou Flatpak restent si lentes, si ce n’est par manque de volonté ou d’optimisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis tellement convaincu par cette expérience que je regrette franchement de ne pas avoir installé LibreOffice de cette manière.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>SUSE/openSUSE, plus qu&#39;un changement de nom, une vraie menace?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-07-suse-opensuse-plus-qu-un-changement-de-nom-une-vraie-menace/"/>
		<updated>2024-08-07T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-08-07-suse-opensuse-plus-qu-un-changement-de-nom-une-vraie-menace/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/opensuse-vs-suse.webp&quot; alt=&quot;openSUSE/SUSE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout a été dit sur la récente décision de SUSE, qui, pour une raison obscure, décide soudainement que son nom dans le projet communautaire est devenu une calamité. Rappelons que cette association a été établie vers 2005, soit il y a 19 ans, et il aura fallu tout ce temps pour reconnaître l’erreur. Cette erreur trouve son origine chez &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Novell&quot;&gt;Novell&lt;/a&gt;, qui avait jugé, contrairement à Red Hat avec Fedora, qu’il était important de maintenir une trace du nom dans le projet communautaire. Cette décision était alors perçue comme un signe d’engagement et de rapprochement, ce qu’elle fut durant près de deux décennies, du moins jusqu’à ce que Novell soit racheté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la petite histoire, SUSE n’a jamais été un fervent défenseur du “tout ouvert”. C’est Novell qui les a poussés dans cette direction. Rappelons que c’est Novell, et non SUSE, qui a libéré YaST. De même, il ne faut pas oublier les délais de six mois pour obtenir une version “libre” alors que la version payante était disponible bien avant, un autre héritage auquel Novell a mis fin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En lisant entre les lignes, on comprend que l’ouverture de SUSE et la naissance du projet openSUSE doivent tout à Novell, et rien à SUSE. Avec cela en tête, et le fait que SUSE a retrouvé son indépendance il y a quelques années, il est clair que nous assistons à un retour en arrière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des tensions étaient perceptibles en interne. J’ai été témoin d’une confrontation sévère entre l’équipe KDE (communautaire) et un employé de SUSE qui refusait de lâcher un paquet devenu un logiciel tiers de KDE, bien qu’il ne faisait pratiquement plus rien sur ce paquet. Les listes de diffusion sont également agitées, avec des disputes fréquentes et des départs abrupts. Le projet manque cruellement de main-d’œuvre, une situation aggravée par le fait que SUSE, tout en se vantant de son soutien, rappelle constamment qu’ils sont le pilier du projet : hébergement, financement, sponsoring, propriété du nom, des sources, des serveurs… Tout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un certain Richard a déclaré &lt;a href=&quot;https://lists.opensuse.org/archives/list/project@lists.opensuse.org/thread/E3EQOFD5NVWTM4MHLNA5MT5BGWQLUZ5U/&quot;&gt;ceci&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Depuis cette réunion, le Conseil d’administration est intervenu et a changé avec force la personne autorisée à présenter le sujet à l’OSC au nom de SUSE. Il s’agissait d’un acte qui, je pense, contrevenait aux propres règles du Conseil d’administration concernant l’orientation des contributeurs et dépassait largement sa responsabilité envers les “intérêts communautaires de SUSE”. C’est au moins la deuxième fois de mémoire récente où le Conseil d’administration intervient directement et ordonne contributeurs - mon exemple précédent serait lorsque le Conseil d’administration a forcé la continuation de “MicroOS Desktop KDE” après sa suppression en raison du manque de responsables après une période de dépréciation d’un an et plus. Je tiens donc à être très clair sur ce qui suit : j’annule tout accord que j’aurais pu avoir avec vous selon lequel les questions de gouvernance ne sont “pas une priorité majeure”. Je n’ai actuellement aucune confiance dans l’actuel conseil d’administration d’openSUSE et je pense que le projet openSUSE est absolument essentiel. établit un nouveau modèle de gouvernance. Compte tenu de la discussion animée que nous avons eue lors de la conférence openSUSE, je m’attendais à ce que vous compreniez implicitement ce fait et que vous n’essayiez pas de donner l’impression que je soutenais votre point de vue selon lequel nos problèmes de gouvernance ne sont pas une priorité majeure. Je n’avais pas l’intention de rejoindre ce fil de discussion ici, mais votre fausse déclaration sur mon point de vue a dû être corrigée. Cela dit, je crois que la plus grande priorité est la question de l’image de marque. Les besoins de SUSE en tant que détenteur légal de la marque ne peuvent être ignorés, alors que le conseil d’administration d’openSUSE peut l’être. Les deux sont donc importants, mais la question de l’image de marque est la plus urgente et la plus urgente à résoudre. Je pense qu’il pourrait être judicieux d’aborder cette question dans le contexte d’une refonte de notre gouvernance, mais ce n’est peut-être pas le cas. Mais si nous n’abordons pas notre gouvernance en même temps que l’image de marque, c’est un problème qui devra être résolu assez rapidement par la suite. – Richard Brown Architecte des distributions SUSE Software Solutions Germany GmbH, Frankenstraße 146, D-90461 Nuremberg, Allemagne (HRB 36809, AG Nürnberg) Directeurs généraux/Geschäftsführer : Ivo Totev, Andrew McDonald, Werner Knoblich&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;La liste de diffusion est intéressante à lire, car elle révèle les concepts, les enjeux… On y comprend l’urgence de créer une fondation, les demandes explicites de SUSE, et la fracture au sein de la communauté. Une partie redoute, à juste titre, le changement de nom et ses conséquences, telles que la perte de reconnaissance (comme Mandriva avec Mageia), ou encore la réduction des ressources allouées par SUSE. Bref, il y a beaucoup à dire, notamment sur la lente agonie d’openSUSE. Je le dis clairement : en lisant cette liste, vous verrez même “la communauté meurt…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce constat est global. Chez Fedora, par exemple, on a failli ne pas avoir de LibreOffice en RPM faute de volontaires ; chez Debian, de nombreux paquets sont orphelins ; Funtoo abandonne et meurt lentement… Et la liste continue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je le disais dans le titre, ce n’est pas qu’un simple changement de nom, c’est une mutation. C’est ici que nous verrons si la communauté est assez forte pour faire vivre la distribution, ou si, comme dans la communauté francophone, il n’y a rien. Il va falloir créer une fondation pour protéger la marque et les droits. Si SUSE abandonne la communauté, il faudra également penser à la juridiction. À ce stade, il serait peut-être sage de s’intégrer à une organisation comme Debian, où Archlinux est aussi membre, ou SPI. Trouver un autre responsable pour l’hébergement des projets et des serveurs de builds devient une nécessité. C’est là qu’on comprend la relation fusionnelle et nocive entre SUSE et openSUSE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je le dis sans détour : je n’y crois plus vraiment. Sans SUSE, c’est la mort annoncée. J’espère sincèrement me tromper, mais je crains que le projet ne finisse dans l’oubli, comme Mageia.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Qu&#39;est ce qui reste à Ubuntu si Debian se démocratise autant?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-16-qu-est-ce-qui-reste-a-ubuntu-si-debian-se-democratise-autant/"/>
		<updated>2024-07-25T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-16-qu-est-ce-qui-reste-a-ubuntu-si-debian-se-democratise-autant/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;L’écosystème des systèmes d’exploitation basés sur Linux est riche et diversifié, avec des distributions répondant à des besoins variés. Historiquement, Ubuntu a su se démarquer en offrant une expérience utilisateur simplifiée et accessible, particulièrement pour les nouveaux venus dans le monde de Linux. Cependant, avec l’évolution de Debian, qui incorpore maintenant les firmwares non libres facilitant ainsi l’installation et l’utilisation pour un plus large public, la question se pose : &lt;strong&gt;qu’est-ce qui reste à Ubuntu si Debian se démocratise autant ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;strong&gt;expérience utilisateur raffinée&lt;/strong&gt;, Ubuntu a toujours mis un point d’honneur à offrir une expérience utilisateur intuitive et cohérente. Le bureau GNOME, par exemple, est modifié et optimisé pour offrir une interface conviviale. De plus, Canonical, la société derrière Ubuntu, investit continuellement dans des améliorations visuelles et fonctionnelles pour assurer une expérience utilisateur haut de gamme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’un des grands atouts d’Ubuntu est son support commercial via Canonical. Les entreprises et les utilisateurs professionnels peuvent bénéficier d’un support technique dédié, ce qui est un avantage majeur pour ceux qui nécessitent une assistance rapide et fiable. De plus, Ubuntu propose des versions LTS (Long Term Support) qui garantissent des mises à jour de sécurité et de maintenance pendant cinq ans, offrant ainsi une stabilité précieuse pour les environnements de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;écosystème et des outils&lt;/strong&gt;:
Ubuntu bénéficie d’un écosystème bien développé avec des outils et des services spécifiques. Par exemple :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Snap&lt;/strong&gt; : un système de paquets universel qui simplifie l’installation et la mise à jour des applications.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Landscape&lt;/strong&gt; : un outil de gestion de systèmes pour les déploiements à grande échelle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ubuntu Advantage&lt;/strong&gt; : un service payant offrant des avantages tels que des mises à jour de sécurité étendues et un support premium.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bien que Debian possède une communauté active, celle d’Ubuntu est particulièrement grande et diversifiée, incluant de nombreux utilisateurs débutants. La documentation, les forums et les tutoriels abondants facilitent la résolution de problèmes et l’apprentissage, ce qui reste un atout considérable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ubuntu est souvent certifié par des grands fabricants de matériel comme Dell, HP, et Lenovo, garantissant une compatibilité matérielle optimale. De plus, Canonical a noué des partenariats stratégiques avec des géants du cloud comme AWS, Microsoft Azure et Google Cloud, renforçant ainsi sa présence dans le domaine du cloud computing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Canonical ne cesse d’innover et de proposer de nouvelles solutions, telles que :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ubuntu Core&lt;/strong&gt; : une version minimaliste d’Ubuntu pour l’Internet des objets (IoT).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multipass&lt;/strong&gt; : un outil pour gérer des instances Ubuntu avec des commandes simples, facilitant le développement et le test.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ubuntu Server et Cloud&lt;/strong&gt; : optimisé pour les environnements serveurs et les déploiements en cloud.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bien que Debian se démocratise en facilitant l’installation et l’utilisation grâce à l’incorporation des firmwares non libres, Ubuntu conserve de nombreux atouts qui continuent de la rendre attractif. Son expérience utilisateur raffinée, son support commercial, ses outils propriétaires, sa communauté active, ses partenariats stratégiques, et son esprit d’innovation en font une distribution Linux qui a encore beaucoup à offrir. Ubuntu reste une option de choix pour ceux qui recherchent une solution clé en main, fiable et soutenue par une entreprise solide.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>L&#39;Instabilité Chronique d&#39;openSUSE : Un OS en Perpétuel Changement ou Un Chaos Incessant Masqué en Système d&#39;Exploitation</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-23-l-instabilite-chronique-d-opensuse-un-os-en-perpetuel-changement-ou-un-chaos-incessant-masque-en-systeme-d-exploitation/"/>
		<updated>2024-07-24T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-23-l-instabilite-chronique-d-opensuse-un-os-en-perpetuel-changement-ou-un-chaos-incessant-masque-en-systeme-d-exploitation/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/renommer-opensuse1.jpeg&quot; alt=&quot;changements de proprios SUSE&quot;&gt;
&lt;strong&gt;L’Instabilité chronique d’openSUSE : un OS en perpétuel changement&lt;/strong&gt;, dans le monde des systèmes d’exploitation open-source, openSUSE occupe une place particulière, mais pas forcément pour les bonnes raisons. La nature imprévisible de ce projet donne souvent l’impression d’une instabilité chronique qui peut en dérouter plus d’un, c’est un chaos incessant masqué en système d’exploitation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est temps de tirer la sonnette d’alarme sur l’incroyable instabilité d’openSUSE. Ce projet se distingue non pas par sa qualité ou ses innovations, mais par sa capacité à dérouter ses utilisateurs avec des changements incessants et imprévisibles. Voici pourquoi openSUSE est l’exemple parfait d’un échec en termes de fiabilité et de constance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un projet en éternel changement&lt;/strong&gt;, il ne se passe pas un jour sans que l’avenir d’openSUSE ne soit remis en question. Les annonces de changements de direction, de nouvelles orientations stratégiques, ou de modifications de la feuille de route sont monnaie courante. Cette dynamique peut donner le vertige et laisse une impression d’improvisation permanente, où rien ne semble vraiment figé. &lt;strong&gt;Ses changements incessants sont une véritable plaie&lt;/strong&gt; pour le projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’évolution d’openSUSE est une farce. Les annonces de nouvelles orientations stratégiques et de changements de direction sont quotidiennes, rendant toute tentative de suivre le projet une véritable épreuve. On a l’impression que les décisions sont prises à la volée, sans réflexion ni considération pour les utilisateurs. Si vous cherchez un OS stable, passez votre chemin, car avec openSUSE, c’est l’incertitude garantie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le “Je t’aime, moi non plus” avec SUSE&lt;/strong&gt; est déconcertant, la relation entre openSUSE et SUSE est un autre facteur de cette instabilité. Tantôt proches, tantôt distants, les liens entre la communauté openSUSE et l’entité commerciale SUSE sont souvent flous et fluctuants. C’est un spectacle grotesque de va-et-vient. Un jour, SUSE s’engage à soutenir openSUSE, le lendemain, elle s’en désintéresse. Cette relation chaotique jette une ombre permanente sur l’avenir d’openSUSE. Cette relation en dents de scie crée une incertitude constante quant à l’avenir du projet. Peut-on vraiment faire confiance à un OS dont le destin semble lié à une entreprise qui change constamment d’avis sur son implication? Comment peut-on faire confiance à un OS dont le sort est lié à une entreprise aussi inconstante ? Ce manque de stabilité est tout simplement inacceptable pour un système d’exploitation censé être fiable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’informatique n’est pas un théâtre d’improvisation&lt;/strong&gt;, ni un jeu de rôle où l’on peut changer les règles à chaque tour de table… Elle nécessite des bases solides, une stabilité éprouvée et une vision claire de l’avenir. Pourtant, avec openSUSE, on a souvent l’impression de naviguer à vue, d’être dirigé par des amateurs qui improvisent en permanence, sans certitude sur la prochaine étape. Pour ceux qui recherchent un environnement stable et prévisible, cette situation est loin d’être idéale. OpenSUSE échoue lamentablement à fournir un environnement stable et prévisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pour finir, l’instabilité chronique d’openSUSE en fait un choix risqué pour ceux qui cherchent un OS fiable et durable. Les fluctuations constantes dans la direction du projet, la relation ambiguë avec SUSE, et les cycles de vie des versions --qui changent selon les humeurs-- déconcertants sont autant de facteurs qui contribuent à cette perception d’improvisation permanente. Pour les utilisateurs qui souhaitent un environnement informatique stable et prévisible, il peut être judicieux de se tourner vers des alternatives plus stables. OpenSUSE n’est rien d’autre qu’une source d’ennuis et de frustrations.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>openSUSE: vers un changement de nom (encore)?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-22-opensuse-vers-un-changement-de-nom-encore/"/>
		<updated>2024-07-22T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-22-opensuse-vers-un-changement-de-nom-encore/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/images/renommer-opensuse.jpeg&quot; alt=&quot;changement de nom et d&#39;image&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question du changement de nom de la distribution openSUSE a refait surface récemment sur la &lt;a href=&quot;https://lists.opensuse.org/archives/list/project@lists.opensuse.org/thread/HZTCWECHJK6RBMY5KNGGY7LDLGAG7S7L/&quot;&gt;mailing-list&lt;/a&gt;, réveillant un vieux débat. Ce débat porte sur la relation étroite et parfois problématique entre la communauté openSUSE et la société commerciale SUSE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a quelques années, un vote avait déjà été organisé pour décider du changement de nom. J’avais partagé mes réflexions à ce sujet &lt;a href=&quot;https://passiongnulinux.tuxfamily.org/oldposts/2019-11-05-ca-ne-change-pas-un-homme-ca-vieillit/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://passiongnulinux.tuxfamily.org/oldposts/2019-11-08-opensuse-resultat-du-vote-sur-le-changement-de-nom-du-projet/&quot;&gt;là&lt;/a&gt;. À l’époque, j’avais anticipé la nécessité de se détacher de l’image de SUSE pour diverses raisons, mais aussi la réticence de la communauté à prendre ce tournant. Ma déception fut grande lorsque le non l’emporta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd’hui, ce débat refait surface, accompagné d’une mise en garde de Richard B. (encore lui), dont voici la traduction :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Richard B. écrit :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense que quiconque se demande si SUSE est, va ou pourrait “forcer” openSUSE à faire quoi que ce soit ne comprend pas l’essentiel. SUSE est une organisation qui permet à openSUSE de faire bien plus que ce dont SUSE a besoin. SUSE fournit activement des ressources à openSUSE au-delà de ce dont SUSE a clairement besoin pour améliorer son activité. Ce statu quo repose sur la bonne volonté. La bonne volonté n’est pas favorisée par le fait que l’une ou l’autre des parties lance des menaces ou formule des exigences fermes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fait est que SUSE a formellement, calmement et gentiment demandé à openSUSE de cesser d’utiliser la marque SUSE. Si nous, en tant que communauté, ne parvenons pas à travailler de manière productive avec cette demande, nous choisirons alors de diminuer la bonne volonté entre SUSE et openSUSE. Je m’attendrais à ce que ce choix ne conduise pas SUSE à aggraver les choses pour obtenir son propre chemin, je ne vois pas cela comme la « manière SUSE » de faire les choses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que j’imagine est un résultat qui serait en réalité bien pire : l’apathie et une tendance à placer les priorités ailleurs. Une grande partie de ce dans quoi openSUSE excelle est facilitée par SUSE, soit en donnant à openSUSE plus que ce dont SUSE aurait autrement besoin, soit en fermant les yeux et en soutenant ses employés lorsqu’ils versent des contributions supplémentaires à openSUSE pendant le temps de travail par rapport à ce dont l’entreprise aurait autrement besoin. Toute diminution de la bonne volonté entre SUSE et openSUSE met en danger ce type de contributions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien sûr, il existe des politiques telles que « Factory first » qui favorisent directement les liens d’ingénierie directs entre openSUSE et SUSE. Mais je ne pense pas qu’openSUSE devrait les prendre pour acquis. Ce n’est pas comme si openSUSE était le seul projet/communauté que SUSE encourage autour de ses produits. SUSE Manager a Uyuni, Rancher a Rancher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si openSUSE démontre qu’il n’est pas aligné avec les intérêts de SUSE, alors j’attends de SUSE qu’il concentre ses efforts sur des projets open source qui sont alignés. SUSE s’adaptera pour protéger son activité, et ce projet devra s’adapter à une réalité de moindre bonne volonté de la part de tous les niveaux de la hiérarchie SUSE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en va de même pour les discussions concernant la gouvernance. À l’OSC, des cadres supérieurs de SUSE et des responsables du budget ont pris la parole en public, affirmant qu’ils estimaient que la gouvernance de ce projet présentait des problèmes qui devaient être résolus. L’un d’eux est même venu sur cette liste et a développé ce point de vue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SUSE ne veut pas que l’histoire retienne que c’est la grande et méchante entreprise qui a forcé sa communauté à faire quelque chose. Mais ce n’est pas parce que les choses sont bien dites qu’il faut les ignorer. En fait… ne sommes-nous pas censés être une communauté ? Ne sommes-nous pas censés répondre positivement lorsque les gens nous demandent de faire des choses gentiment ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin de compte, je crois que si openSUSE continue d’aller dans une direction qui entrave la marque SUSE, ou ignore la nécessité de résoudre ses problèmes de gouvernance, nous devons nous préparer à l’enregistrement historique selon lequel openSUSE s’est rendu obsolète en ne parvenant pas à écouter les besoins de l’une de ses plus grandes parties prenantes. Je préférerais éviter un tel sort et recentrer cette discussion. Comme la présentation d’Andy le laisse entendre lorsqu’il dit “Nous sommes tous adultes…”, agissons comme des adultes, nous avons des choses à faire.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ce retour du débat sur le changement de nom est une occasion pour la communauté de réévaluer sa position et ses objectifs. Il semble essentiel de prendre en compte les contributions de SUSE tout en réfléchissant à l’identité et à l’avenir d’openSUSE. Le chemin à suivre nécessitera probablement un équilibre délicat entre indépendance et collaboration, mais il est crucial que la communauté aborde cette question avec maturité et pragmatisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre avis m’intéresse, chers lecteurs : que pensez-vous de ce débat et de l’avenir d’openSUSE ? Devons-nous opérer ce changement de nom ou rester fidèles à notre héritage ? Partagez vos réflexions dans les commentaires.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
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		<title>Pourquoi l&#39;absence de pare-feu par défaut dans openSUSE Aeon est une erreur?</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-12-pourquoi-l-absence-de-pare-feu-par-defaut-dans-opensuse-aeon-est-une-erreur/"/>
		<updated>2024-07-12T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-07-12-pourquoi-l-absence-de-pare-feu-par-defaut-dans-opensuse-aeon-est-une-erreur/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;openSUSE Aeon, une distribution Linux minimaliste et sécurisée basée sur SUSE, se distingue par sa conception axée sur la simplicité, l’immuabilité et la sécurité. Son architecture conteneurisée et son intégration de Flatpak visent à limiter les risques d’intrusion. Cependant, malgré ses avantages indéniables, un aspect crucial manque à l’appel : &lt;strong&gt;le pare-feu par défaut&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les développeurs justifient cette décision par la robustess au cas par cas, les services, les serveurs, le pare-feu, l’automatisation de la maintenance, le matériel (comme les imprimantes, ma carte Nvidia,…) et j’en passe… C’est vraiment top!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’arrête donc pour ne pas tomber plus dans la marmite de potion magique et ne pas devenir un second Obélix, rien d’autre. Mon but était de passer ma machine principale de Debian stable à openSUSE Tumbleweed, ça a toujours été mon but depuis trois ans maintenant, Nixos n’a été qu’une étape intermédiaire pour couper le cordon, le final était openSUSE,  mais il y avait toujours un truc qui me rattachait à Debian. Pendant longtemps ce fut mon paquet Ghotwriter dont j’avais la responsabilité et la maintenance, l’ayant transféré à l’équipe kde de Debian, je n’ai plus ce poids. Ce fut aussi, le besoin d’une machine toujours opérationnelle car madame travaillait dessus pour son boulot, donc connaissant bien Debian, c’était l’OS choisi, ayant maintenant une machine bien à elle de la part de son employeur, je vous laisse deviner la suite. La dernière raison c’est que j’avais tout mes scripts pour me faciliter la vie, notamment pour ce qui concerne la maintenance de paquets Debian, mes scripts post-installation, reproductibilité, … J’ai perdu tout ça récemment avec une malheureuse aide de timeshift, oui c’est comique, il devait me sauvegarder tout ça, il me l’a fait perdre. Les planètes sont donc alignées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je l’ai souvent dis sur ce blog, j’ai beaucoup de mal à comprendre le peu d’intérêts que porte Debian à ses contributeurs, il y en a que pour les développeurs Debian (DD), même les mainteneurs Debian (DM) n’ont rien, pas droit de vote, rien je vous dis et c’est tout de même bien compliqué de contribuer. Au contraire chez Fedora (bien que ça reste compliqué de contribuer pour packager des logiciels), juste faire l’effort de se faire un compte chez eux, obtenir donc un compte FAS actif et on a le droit de voter pour toutes élections. J’ai eu le droit de voter alors que je ne suis rien là-bas et que je n’ai fait pour toutes contributions, qu’un simple report de bug! Chez openSUSE, c’est nuancé, il n’a jamais été si simple de contribuer, je ne connais nulle autre distribution où il est si facile de faire des paquets (ou tout autres contributions chiantes (documentations, traductions, …) qui sont par ailleurs assez facile d’obtenir les droits pour le faire (c’est facile d’accès par exemple ce genre de contributions chez Debian, là on va pas te demander un sponsor…)), que chez openSUSE. J’ai très vite obtenue le droit de faire des paquets, de maintenir des paquets, de participer à des paquets juste en me faisant un compte pour l’&lt;a href=&quot;https://build.opensuse.org/&quot;&gt;OBS&lt;/a&gt;… En ce qui concerne le droit de voter, ou de se présenter à un vote, il suffit de faire la demande d’être membre, on va juste demander des preuves de contributions, qui montre l’intérêt à la distribution sur plus ou moins long terme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors chez Debian, il y a des discussions, des personnes qui sont actuellement leader du projet et qui avaient dans leurs poches, le vœu de mettre quelque chose en place pour faciliter la contribution, être quelque chose qui avait un droit de vote, mais rien, ou j’ai raté un truc. Petit à petit à force d’avoir autant de droits que le simple utilisateur/consommateur, j’en ai eu marre de ça. Faut comprendre, j’étais plus considéré sur une distribution (Fedora) dont je ne participais pas sauf signalé un bug et que je n’utilisais même pas sauf pour la tester, que sur la distribution dont j’étais utilisateur et contributeur depuis 2007 (mainteneur de paquets depuis 2018)… OpenSUSE, m’a quant à elle, accepté de suite sans fioritures, on a prit mes contributions sans jamais rien dire, c’est aussi eux qui m’ont dit de demander la reconnaissance en étant membre pour mes contributions alors qu’elles sont minimes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nixos ne fut qu’un détour, une étape, mais le voyage devait finir avec openSUSE. Mais tout n’est pas mauvais, Nixos m’a sevré, quelque chose que rien avant elle n’a pu réussir ni même mon openSUSE (qui fut toujours ma distribution de cœur et celle qui avait ma préférence), elle l’a fait en trois semaines, je suis sevré, je n’ai pas le manque habituel que j’ai quand je n’utilise pas Debian. De plus c’est une bien belle aventure, une distribution que je vais installer chez moi, sur mes autres ordinateurs, à la place de Debian. Donc c’est acquis, j’arrête le challenge Nixos, mais je l’adopte sur mes autres machines hors mon PC principal qui lui est sous openSUSE. Je vais me remettre entièrement à la contribution pour openSUSE.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>Il était une fois ma bourde...</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-01-01-il-etait-une-fois-ma-bourde/"/>
		<updated>2024-01-01T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-01-01-il-etait-une-fois-ma-bourde/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;J’ai tout flingué, c’est involontaire pour une fois, dirons nous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n’ai pu rien récupéré car n’ayant pas de sauvegarde sur un autre support, je me suis pris à mon propre piège, celui de l’autosuffisance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc oui, j’ai tout perdu du blog, ou devrais-je dire, j’ai perdu les sources de ce blog, mais pas tant que ça en faite, car le blog était bien en production, donc j’ai récupéré ce qui pouvait l’être, c’est-à-dire, la CSS, le JS, les images, les fonts, le forum, les billets et pages en formats --construits-- HTML. Ce qui m’a permis de rattraper un peu les morceaux et de faire une rustine à base de fichiers .HTML que j’ai mis dans un dossier à part, pour le coup /oldposts/.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les liens sont morts, pas vrai, les liens des billets dans /blog/ et /tutos/ le sont pour le moment si je ne fais rien, mais pas ceux qui étaient déjà dans /oldposts/ qui étaient déjà les billets que je mettais au rebus sans vraiment vouloir le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux solutions s’offrent à moi, soit je mets tout les billets de l’ancien site dans /oldposts/, ce que j’ai fait pour le moment; soit je remets à l’identique dans les mêmes dossiers /blog/, /oldposts/ et /tutos/. pour le moment, je fais ce qui m’arrange mais je pense prendre la seconde solution dans pas longtemps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Désolé pour la gêne, la perte des commentaires via disqus, tout simplement la merde, je n’ai toujours pas compris ce qui s’est passé avec timeshift.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>news.opensuse.org: La route vers les élections au conseil d’administration d’openSUSE est ouverte (suite).</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-01-01-The-Road-to-openSUSE-Board-Elections-is-Open-2/"/>
		<updated>2024-01-01T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2024-01-01-The-Road-to-openSUSE-Board-Elections-is-Open-2/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;Il y a eu du retard par rapport à ce qui était annoncé dans le billet &lt;a href=&quot;https://news.opensuse.org/2023/11/21/the-road-to-opensuse-board-elections-is-open/&quot;&gt;The Road to openSUSE Board Elections is Open&lt;/a&gt; ou même sur ce blog, qui devait donc finir le 31 décembre et donner le résultat du vote.
&lt;img src=&quot;https://news.opensuse.org/wp-content/uploads/2023/11/elections.png&quot; alt=&quot;elections2023&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, la feuille de route est devenue ceci:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Phase 1
15 December 2023&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Announcement of the final list of candidates&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Campaign begins&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Membership drive continues, opportunity to apply for openSUSE Membership, but members will only be eligible to vote and not run as a candidate&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Phase 2
1 January 2024&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ballots open: Please cast your vote during this time
Campaign continues&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;15 January 2024&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ballots close&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;16 January 2024&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Announcement of results&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pour ma part, c’est fait, je suis passé par la case voté.&lt;/p&gt;
</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<title>J&#39;ai fais une bourde!</title>
		<link href="http://passiongnulinux.free.nf/blog/2023-12-26-jai-fais-une-bourde/"/>
		<updated>2023-12-26T00:00:00Z</updated>
		<id>http://passiongnulinux.free.nf/blog/2023-12-26-jai-fais-une-bourde/</id>
		<content type="html">&lt;p&gt;J’ai fais une énorme connerie, une de plus ou une de moins, on n’est plus à ça près. J’ai perdu mon /home et je n’arrive pas à comprendre comment ni pourquoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’étais dans l’optique de trouver une façon de continuer l’automatisation des sauvegardes en dehors de la racine qui elle, est déjà en place dans Nixos, je voulais surtout faire un truc pour le /home. C’est toujours dans l’optique de mettre en place chez la personne dont le billet “&lt;a href=&quot;http://passiongnulinux.free.nf/oldposts/2023-12-18-il-faut-sauver-le-soldat-asus-version-2023/&quot;&gt;Il faut sauver le soldat Asus version 2023&lt;/a&gt;” parle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la racine, c’est déjà le cas, donc rien à faire de plus, mais je voulais faire de même pour le /home, c’est là que je me dis qu’il faut que je test &lt;a href=&quot;https://doc.ubuntu-fr.org/timeshift&quot;&gt;Timeshift&lt;/a&gt;, ce que je fais et je me retrouve donc à installer ce programme populaire et mis en avant chez manjaro et Mint, pour ne parler que d’elles. Vu que je ne veux pas m’encombrer, je l’installe dans un shell temporaire:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-nix&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-nix&quot;&gt;nix&lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;shell &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;p timeshift&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Ce qui fait que je l’ai installé sans vraiment l’installer, au prochain reboot, le programme ne sera plus là, comme si je ne l’avais jamais installé. Je lance l’interface graphique de l’application, je fais ma purée avec, puis je vois bien que ça ne correspond pas à ce que je cherche, je le ferme. Je vois un dossier timeshift dans ma racine, je le supprime sans attendre comme un bourrin et en root bien sûr, le soucis qui n’aurait jamais dû se passer c’est que petit à petit toute ma personnalisation du bureau, mon wallpaper et tout le reste, se barrent. Oui, l’action sans conséquence de supprimer le dossier timeshift a supprimer mon /home! Pourquoi et comment, est une autre histoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai donc perdu beaucoup mais vraiment beaucoup de choses, sur 1TO il ne me restait un peu moins de 200GO, et maintenant j’ai mes 960GO. Entre autres choses de perdu, au delà des habituelles images, photos, vidéos, jeux émulés, c’est aussi mon blog, ou plutôt la source de celui-ci que j’ai perdu pour de bon, mais surtout tout mes scripts post-installation/utilisation/maintenance/packaging pour Debian.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n’ai plus rien de Debian, perdu mes scripts comme dit juste avant, perdu mon terrain de jeu pour faire des paquets, perdu toute la configuration de tout les outils Debian… Je sens que c’est la partie de trop, je n’ai plus l’age, bientôt 40 ans et j’ai autre chose à faire que de me taper ce qui m’amusait 18 ans avant. Donc en quelque sorte, ce sont des adieux, mes adieux envers ma Debian.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui est plus marrant, c’est que je n’ai rien perdu d’openSUSE car je n’avais aucun script de personnalisation, ni de choses pour m’arranger la vie en tant que mainteneur de paquets, je fais tout via OBS et OSC, j’ai juste à rapatrier ma configuration de OSC. Et encore plus marrant, ou triste dans cette histoire, c’est que je venais de copier mon fichier &lt;code&gt;configuration.nix&lt;/code&gt; sur une clé, justement pour cette histoire de la coller ailleurs, du coup je n’ai rien perdu sur Nixos mais je n’avais pas grand chose à perdre non plus…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, je suis désolé pour la casse occasionné, je vais essayer de réduire les perturbations, mais malheureusement ce qui est des liens vont être un peu perturbés, ainsi les commentaires des billets via Disqus. Malheureusement, la recherche ne fonctionnera plus sur les billets d’avant.&lt;/p&gt;
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