<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Haybo</title>
	<atom:link href="https://haybowena.com/pt/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://haybowena.com/pt</link>
	<description>Tecnologia, Video Games e Entretenimento</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 03:36:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/cropped-cropped-logo-only-icon.png.webp?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Haybo</title>
	<link>https://haybowena.com/pt</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">254920518</site>	<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced ganha tela de carregamento de bêbado após Ubisoft confundir fãs</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 23:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed UK]]></category>
		<category><![CDATA[Edward Kenway]]></category>
		<category><![CDATA[Justin Ng]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced ganha tela de carregamento de bêbado após Ubisoft confundir fãs" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced ganha tela de carregamento de bêbado após Ubisoft confundir fãs"></p><p>A Ubisoft confirmou que Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced ainda permitirá que Edward Kenway beba e cambaleie na tela de carregamento do Animus, apesar das preocupações em contrário. A empresa responsável pela franquia de ação furtiva deixou os fãs confusos ontem com um post mostrando gameplay do que chamaram de &#8220;tela de carregamento bêbada do AC Black Flag Resynced&#8221;. É um pouco estranho, pois as filmagens mostraram o protagonista pirata do remake caminhando pelo mundo digital com passo firme enquanto a tela ao redor dele oscilava para os lados. Jogadores que conhecem o original Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag lembrarão </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced ganha tela de carregamento de bêbado após Ubisoft confundir fãs" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans_6a1237e2c86a0.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced ganha tela de carregamento de bêbado após Ubisoft confundir fãs"></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">A Ubisoft confirmou que Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced ainda permitirá que Edward Kenway beba e cambaleie na tela de carregamento do Animus, apesar das preocupações em contrário.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">A empresa responsável pela franquia de ação furtiva deixou os fãs confusos ontem com um post mostrando gameplay do que chamaram de &#8220;tela de carregamento bêbada do AC Black Flag Resynced&#8221;. É um pouco estranho, pois as filmagens mostraram o protagonista pirata do remake caminhando pelo mundo digital com passo firme enquanto a tela ao redor dele oscilava para os lados.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Jogadores que conhecem o original Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag lembrarão que o título de 2013 permitia que Edward bebesse algumas garrafas de rum e tropeçasse bêbado pela tela de carregamento do Animus durante uma parte da história. O post da Ubisoft gerou preocupação de que, no Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced, isso seria substituído pelo que o novo gameplay mostrou.</p>
<blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527" lang="en" dir="ltr">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced <a href="https://t.co/xaR2v4ihmy" class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" data-cy="styled-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pic.twitter.com/xaR2v4ihmy</a></p>
<p>&#8211; Zephryss⛩️ (@TheRealZephryss)</p>
<p><a href="https://twitter.com/TheRealZephryss/status/205883267756704252?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">https://twitter.com/TheRealZephryss/status/205883267756704252?ref_src=twsrc%5Etfw</a></p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">&#8220;Desculpe, cara, mas isso é genuinamente embaraçoso, por que você postaria isso&#8221;, disse um usuário do X/Twitter</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I’m sorry man but this is genuinely embarrassing why would you post this 😭 <a href="https://t.co/xECsAcxQDT">https://t.co/xECsAcxQDT</a></p>
<p>&mdash; Cal 🏆 (@SpIinterCaI) <a href="https://twitter.com/SpIinterCaI/status/2057898496498246003?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
<p>.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">&#8220;Mas ele não está se comportando ou se movendo como se estivesse bêbado, na verdade&#8230;&#8221;, apontou outro</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">But he&#39;s not acting or moving like he&#39;s drunk at all&#8230; <a href="https://t.co/yNAjbHxSkq">https://t.co/yNAjbHxSkq</a></p>
<p>&mdash; All-Father &#8211; 🇵🇸 (@AllFatherMedia) <a href="https://twitter.com/AllFatherMedia/status/2057846724996067487?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
<p>.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Não ficou claro se a postagem acima da Ubisoft foi intencionalmente uma piada, mas foi mais do que suficiente para deixar um mar de fãs ávidos do Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced procurando respostas. Não se preocupem, pois levou apenas cerca de um dia para que o editor voltasse para esclarecer que uma nova versão do momento que vive na memória dos jogadores estará de volta para o remake, afinal.</p>
<blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527" lang="en" dir="ltr">No worries, there will be rum <a href="https://t.co/355phmRTGq" class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" data-cy="styled-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://t.co/355phmRTGq</a> <a href="https://t.co/ExeAkzttcO" class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" data-cy="styled-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pic.twitter.com/ExeAkzttcO</a></p>
<p>&#8211; Assassin&#8217;s Creed UK (@Assassins_UK)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">No worries, there will be rum <a href="https://t.co/355phmRTGq">https://t.co/355phmRTGq</a> <a href="https://t.co/ExeAkzttcO">pic.twitter.com/ExeAkzttcO</a></p>
<p>&mdash; Assassin&#39;s Creed UK (@Assassins_UK) <a href="https://twitter.com/Assassins_UK/status/2058146525574811960?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">&#8220;Mantenha o Rum e Continue&#8221;, disse Justin Ng, produtor principal, em uma mensagem de acompanhamento</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Keep Rum and Carry On <a href="https://t.co/0W7Zs25cJD">https://t.co/0W7Zs25cJD</a></p>
<p>&mdash; Justin Ng (@thatjustinng) <a href="https://twitter.com/thatjustinng/status/2058148338860757421?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
<p>.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">O jogo Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced terá data de lançamento em 9 de julho de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Como a tela de carregamento bêbada, o remake tem confirmado uma opção sem HUD, bem como sangue durante o combate para aqueles que temiam que tivesse sido deixado para trás.</p>
<p><span data-cy="poll-view-trigger"></p>
<section class="box-wrapper jsx-2673806401"></section>
<p></span></p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Fomos conversar com os desenvolvedores da Ubisoft Singapore para aprender mais sobre o que foi necessário para reimaginar a história de Edward Kenway durante um evento de preview recente. Para nossas primeiras impressões, você pode clicar aqui.</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">AC Black Flag Resynced drunk loading screen🍻 <a href="https://t.co/9mU5qPw2Cy">pic.twitter.com/9mU5qPw2Cy</a></p>
<p>&mdash; Assassin&#39;s Creed UK (@Assassins_UK) <a href="https://twitter.com/Assassins_UK/status/2057823796791296376?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Assassin&#39;s Creed Black Flag Resynced <a href="https://t.co/xaR2v4ihmy">pic.twitter.com/xaR2v4ihmy</a></p>
<p>&mdash; Zephryss⛩️ (@TheRealZephryss) <a href="https://twitter.com/TheRealZephryss/status/2057883267756704252?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div></p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/assassins-creed-black-flag-resynced-confirmed-to-feature-drunk-load-screen-after-ubisoft-post-confuses-fans/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8865</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Antony Starr despede-se de Homelander em fotos de bastidores de The Boys cheias de spoilers</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Buarque]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 21:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmes/Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Antony Starr]]></category>
		<category><![CDATA[Homelander]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[Prime Video]]></category>
		<category><![CDATA[The Boys]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Antony Starr despede-se de Homelander em fotos de bastidores de The Boys cheias de spoilers" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Antony Starr despede-se de Homelander em fotos de bastidores de The Boys cheias de spoilers"></p><p>Com o término definitivo de The Boys, o ator Antony Starr decidiu usar o Instagram para se despedir do seu tempo interpretando Homelander, compartilhando uma galeria de fotos que revela detalhes importantes da trama. Aviso! Spoilers do final da série de The Boys seguem. Na legenda da publicação, Starr comentou sobre a natureza dos spoilers antes de mostrar um vídeo onde ele remove a maquiagem sangrenta usada no final da quinta temporada. Ele escreveu: Ok I feel like spoilers aren’t really a thing now but…spoilers, Last  from the epic conclusion of the trauma created baby man wrapped </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Antony Starr despede-se de Homelander em fotos de bastidores de The Boys cheias de spoilers" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos_6a121af29c5f1.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Antony Starr despede-se de Homelander em fotos de bastidores de The Boys cheias de spoilers"></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Com o término definitivo de The Boys, o ator Antony Starr decidiu usar o Instagram para se despedir do seu tempo interpretando Homelander, compartilhando uma galeria de fotos que revela detalhes importantes da trama.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><em><strong>Aviso! Spoilers do final da série de The Boys seguem.</strong></em></p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Na legenda da publicação, Starr comentou sobre a natureza dos spoilers antes de mostrar um vídeo onde ele remove a maquiagem sangrenta usada no final da quinta temporada. Ele escreveu:</p>
<blockquote>
<p>Ok I feel like spoilers aren’t really a thing now but…spoilers, Last [behind the scenes] from the epic conclusion of the trauma created baby man wrapped monster suit that was Homie. Love to all the cast, crew and fans. It’s been a hell of a ride. ox.</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">A publicação completa, divulgada poucos dias após o encerramento sangrento da série na semana passada, está realmente repleta de revelações. Além do vídeo que parece bastante catártico para o ator, o conteúdo traz 13 fotos dele interagindo com colegas de elenco como Jack Quaid, que interpreta Hughie, Karl Urban, que é Butcher, e Karen Fukuhara, que faz Kimiko, antes das filmagens terminarem.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Quem assistiu ao final da série de The Boys via Prime Video ou em seu cinema local reconhecerá imediatamente a maquiagem de Starr nas postagens do Instagram como o mesmo visual marcado por cicatrizes que Homelander teve quando Butcher cravou uma barra de ferro em seu crânio e o abriu.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Foi um momento grotesco que viu o supervilão outrora onipotente sem seus poderes enquanto o restante da equipe matadora de supers finalmente completava sua missão, mas nos bastidores as coisas estavam tranquilas. Algumas das fotos mais divertidas da galeria de Starr mostram ele vestido com o equipamento completo de Homelander enquanto segura o que parece ser uma réplica em tamanho real dele mesmo após a barra de ferro.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Ao longo de todas as tramas para se tornar um deus e beber leite, Starr interpretou o personagem desde que The Boys estreou em 2019. Os anos seguintes o transformaram em algo que parece ser um dos personagens mais memeados da ficção, com a temporada final divisiva do show resultando em uma dose saudável de novos memes de Homelander conforme os últimos episódios eram lançados. Enquanto Starr se despede do personagem que ajudou a trazer à vida, os fãs estão com dificuldade para deixar ir.</p>
<blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527" lang="en" dir="ltr">We’re getting the last Homelander meme this Wednesday 💔💔 <a href="https://t.co/MEiwGntFtc" class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" data-cy="styled-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pic.twitter.com/MEiwGntFtc</a></p>
<p>&#8211; duck (@ExtremeBlitz__)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We’re getting the last Homelander meme this Wednesday 💔💔 <a href="https://t.co/MEiwGntFtc">pic.twitter.com/MEiwGntFtc</a></p>
<p>&mdash; duck (@ExtremeBlitz__) <a href="https://twitter.com/ExtremeBlitz__/status/2056875384625340574?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 19, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Por enquanto, não está claro se Starr terá novamente a oportunidade de interpretar Homelander. A IGN deu ao final da quinta temporada de The Boys nota 8/10 em nossa análise. Embora o programa de super-heróis hiper violento tenha chegado ao fim, parece que seu visual e sensação continuarão vivos quando o spin-off Vought Rising estrear em 2027.</p>
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DYqbFqYk_xN/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
<div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DYqbFqYk_xN/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> </p>
<div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;">
<div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div>
<div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;">
<div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div>
<div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div>
</div>
</div>
<div style="padding: 19% 0;"></div>
<div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div>
<div style="padding-top: 8px;">
<div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div>
</div>
<div style="padding: 12.5% 0;"></div>
<div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;">
<div>
<div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div>
<div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div>
<div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div>
</div>
<div style="margin-left: 8px;">
<div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div>
<div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div>
</div>
<div style="margin-left: auto;">
<div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div>
<div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div>
<div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div>
</div>
</div>
<div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;">
<div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div>
<div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div>
</div>
<p></a></div>
</blockquote>
<p><script async src="//platform.instagram.com/en_US/embeds.js"></script></p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/the-boys-actor-antony-starr-says-goodbye-to-homelander-with-spoiler-heavy-behind-the-scenes-photos/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8842</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Próximo RPG de mundo aberto da franquia Kingdom Come deve chegar no próximo ano fiscal</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 20:24:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Vávra]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Come]]></category>
		<category><![CDATA[Prokop Jirsa]]></category>
		<category><![CDATA[Tobias Stolz-Zwilling]]></category>
		<category><![CDATA[Warhorse Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Próximo RPG de mundo aberto da franquia Kingdom Come deve chegar no próximo ano fiscal" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Próximo RPG de mundo aberto da franquia Kingdom Come deve chegar no próximo ano fiscal"></p><p>A empresa de desenvolvimento Warhorse Studios confirmou que o próximo título da série Kingdom Come será um RPG de mundo aberto. A previsão é que o lançamento ocorra no próximo ano fiscal. Durante uma transmissão ao vivo recente promovida pelo estúdio, o diretor de comunicações Tobias Stolz-Zwilling e o gerente de comunidade Tom Grey esclareceram dúvidas. O evento aconteceu após a declaração de que a Warhorse planejava criar uma &#8220;nova aventura de Kingdom Come&#8221;, o que gerou muitas teorias entre os fãs sobre o rumo da aclamada série medieval. O diretor de comunicações encerrou as especulações sobre novos filmes ou </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Próximo RPG de mundo aberto da franquia Kingdom Come deve chegar no próximo ano fiscal" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year_6a120ce49c206.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Próximo RPG de mundo aberto da franquia Kingdom Come deve chegar no próximo ano fiscal"></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">A empresa de desenvolvimento Warhorse Studios confirmou que o próximo título da série Kingdom Come será um RPG de mundo aberto. A previsão é que o lançamento ocorra no próximo ano fiscal.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Durante uma transmissão ao vivo recente promovida pelo estúdio, o diretor de comunicações Tobias Stolz-Zwilling e o gerente de comunidade Tom Grey esclareceram dúvidas. O evento aconteceu após a declaração de que a Warhorse planejava criar uma &#8220;nova aventura de Kingdom Come&#8221;, o que gerou muitas teorias entre os fãs sobre o rumo da aclamada série medieval.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">O diretor de comunicações encerrou as especulações sobre novos filmes ou grandes alterações na jogabilidade ao confirmar que o sucessor ainda sem título de Kingdom Come: Deliverance 2 será, de fato, um &#8220;open-world RPG&#8221;. Detalhes sobre se seria uma Kingdom Come: Deliverance 3 completa não foram divulgados, mas Grey pelo menos o classificou como um dos dois &#8220;jogos próprios&#8221; em desenvolvimento.</p>
<blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527" lang="en" dir="ltr">Did you miss our stream yesterday?</p>
<p>Tobi joined with some news about our latest<br />announcement, while Chris and Tom continued their<br />journey in </p>
<p>.</p>
<p>Catch up now on our YouTube channel. <a href="https://t.co/buAV9Bsyjb" class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" data-cy="styled-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pic.twitter.com/buAV9Bsyjb</a></p>
<p>&#8211; Warhorse Studios (@WarhorseStudios)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Did you miss our stream yesterday?</p>
<p>Tobi joined with some news about our latest<br />announcement, while Chris and Tom continued their<br />journey in <a href="https://twitter.com/hashtag/KCD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KCD2</a>.</p>
<p>Catch up now on our YouTube channel. <a href="https://t.co/buAV9Bsyjb">pic.twitter.com/buAV9Bsyjb</a></p>
<p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057810027549716978?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">&#8220;We still continue expanding the universe of Kingdom Come,&#8221; disse Stolz-Zwilling. &#8220;That is also very dear to us. Do not forget that Kingdom Come: Deliverance always was and still is and always will be an absolute passion project here in the studio.&#8221;</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Conforme mencionado anteriormente, o diretor de jogos Daniel Vávra iniciou os trabalhos em um filme de Kingdom Come, mas o projeto anunciado nesta semana parece seguir a linha dos jogos já lançados pela Warhorse. O outro dos dois &#8220;jogos próprios&#8221; anunciados é, claro, um novo RPG de mundo aberto adicional ambientado no mundo fictício da Terra Média de O Senhor dos Anéis.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Em seguida, o diretor de comunicações também esclareceu que o designer principal de Kingdom Come: Deliverance 2, Prokop Jirsa, está liderando a equipe de Kingdom Come, enquanto o diretor de design Viktor Bocan ficou responsável pela equipe da Terra Média. Quando o segundo projeto será lançado permanece um mistério, mas a transmissão ao vivo trouxe a promessa de que, conforme mencionado por Phil Rogers, CEO da empresa matriz da Warhorse, Embracer Group, a nova aventura de Kingdom Come deve lançar no próximo ano fiscal.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Isso situa a janela de lançamento provisória em algum lugar entre abril de 2027 e março de 2028. Mais importante, conforme disse Stolz-Zwilling, os fãs provavelmente &#8220;don&#8217;t have to wait seven years for another Kingdom Come&#8221;.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">&#8220;We won&#8217;t have to wait that long until the next game,&#8221; disse Grey. &#8220;That&#8217;s the aim.&#8221;</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Stolz-Zwilling comentou: &#8220;But you know how game development works, so this is the plan: next fiscal year. That&#8217;s where we want to release it, and again, we will do what we can to do that, to achieve that.&#8221;</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">A equipe de revisão atribuiu a Kingdom Come: Deliverance uma nota 8/10 em nossa análise após seu lançamento em 2018, e sua sequência uma 9/10 no ano passado. À medida que a Warhorse avança para seus próximos projetos, você pode ver o que o desenvolvedor teve a dizer sobre a dificuldade de seus jogos.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<p><div class="flex-video flex-video-youtube"><iframe loading="lazy" title="Kingdom Come: Deliverance II - Community Stream #2" width="798" height="449" src="https://www.youtube.com/embed/h0Vn-OZHvIM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8837</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dead by Daylight: Jogadores Reagem Após Stream da Cabana Traumatizante Confirmar Jason Voorhees como Novo Assassino</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 18:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[Behaviour Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by Daylight]]></category>
		<category><![CDATA[Friday the 13th]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Voorhees]]></category>
		<category><![CDATA[Mathieu Cote]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Dead by Daylight: Jogadores Reagem Após Stream da Cabana Traumatizante Confirmar Jason Voorhees como Novo Assassino" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Dead by Daylight: Jogadores Reagem Após Stream da Cabana Traumatizante Confirmar Jason Voorhees como Novo Assassino"></p><p>A Behaviour Interactive confirmou o nome que os jogadores de Dead by Daylight esperavam há 10 anos longos e um stream ao vivo de 13 horas: Jason Voorhees. O ícone slasher que usa máscara de hóquei de Friday the 13th apareceu após semanas de especulação dos fãs com um breve teaser hoje. Ele é indiscutivelmente um dos Killers mais solicitados que o jogo de horror assimétrico de longa duração já teve, e embora a maioria esteja apenas feliz por ver o finalmente completo, o caminho para Jason não foi nada fácil. O jogo Dead by Daylight vai comemorar seu 10º </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Dead by Daylight: Jogadores Reagem Após Stream da Cabana Traumatizante Confirmar Jason Voorhees como Novo Assassino" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer_6a11f0c600d31.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Dead by Daylight: Jogadores Reagem Após Stream da Cabana Traumatizante Confirmar Jason Voorhees como Novo Assassino"></p><p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">A Behaviour Interactive confirmou o nome que os jogadores de Dead by Daylight esperavam há 10 anos longos e um stream ao vivo de 13 horas: Jason Voorhees.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">O ícone slasher que usa máscara de hóquei de Friday the 13th apareceu após semanas de especulação dos fãs com um breve teaser hoje. Ele é indiscutivelmente um dos Killers mais solicitados que o jogo de horror assimétrico de longa duração já teve, e embora a maioria esteja apenas feliz por ver o</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We literally have the Mount Rushmore of horror icons in DBD now <a href="https://t.co/xpJ9RgGris">pic.twitter.com/xpJ9RgGris</a></p>
<p>&mdash; 𝐆𝐫𝐚𝐯𝐞 🔜 𝐃𝐁𝐃 𝐌𝐓𝐋 (@Gravecyde) <a href="https://twitter.com/Gravecyde/status/2058197318545924526?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>finalmente completo, o caminho para Jason não foi nada fácil.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">O jogo Dead by Daylight vai comemorar seu 10º aniversário em junho, então dizer que as expectativas para suas festividades aniversárias anuais estavam no teto seria um eufemismo. <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tjnz5t/first_time_they_manage_to_pull_this_off/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">Uma ausência incomum de vazamentos</a> deixou os fãs nadando em um lago de rumores durante o ano, então apesar de Jason permanecer no topo da lista curta de Killers potenciais, os fãs permaneceram no escuro em relação aos planos da Behaviour.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Teasers lançados recentemente <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tezlxa/i_dont_think_it_can_be_denied_anymore/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">poluídos com referências ao número 13</a> deveria ter parecido uma dica óbvio de que o representante de Friday the 13th estava a caminho, mas a comunidade de fãs de horror tinha outras ideias. As previsões dos fãs nas semanas que antecederam o reveal de hoje começaram com seriedade, pois muitos esperavam ver a colaboração de aniversário de Five Nights at Freddy&#8217;s do ano passado seguida por monstros infames como Pennywise de It de Stephen King ou Art the Clown da série Terrifier.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Houve especulações sobre Hello Neighbor e BioShock logo em seguida, mas quando nomes como Jaws, outro personagem meio brincadeira que os fãs discutem há anos, entraram na conversa, as coisas realmente começaram a sair do controle. Como uma mistura de previsões sinceras de Killer,</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Youre all gonna be mad asf when the livestream starts and this happens <a href="https://t.co/UfJ53hdjMT">https://t.co/UfJ53hdjMT</a> <a href="https://t.co/C0LcYFTsJX">pic.twitter.com/C0LcYFTsJX</a></p>
<p>&mdash; FNaFs in Dead by Daylight (@FNaF4DBD) <a href="https://twitter.com/FNaF4DBD/status/2057519353495511306?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>, e <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tkphof/bhvr_watching_the_community_tearing_itself_apart/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">pura caos</a> preencheram os canais sociais, a Behaviour lançou seu <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.twitch.tv/videos/2778585399" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">stream ao vivo do aniversário</a> ontem, 22 de maio, às 21h ET. Onde os fãs esperavam encontrar respostas imediatas às suas perguntas, eles foram recebidos com uma imagem estática de uma cabana na floresta.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Milhares de pessoas assistiram e permaneceram travados no stream daquela imagem por 13 horas.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">&#8220;It&#8217;s 4 a.m. and I&#8217;m being ragebaited,&#8221; relatou um fã <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tl1spq/comment/oncny0w/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">disse</a>.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">&#8220;BHVR is about to turn me into the 10th anniversary killer,&#8221; brincou outro <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tl1spq/comment/oncupsv/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">joked</a>.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">&#8220;In a few years?&#8221; alguém outro <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tl4a8f/comment/ond4g18/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">disse</a> em resposta ao post acima do Reddit. &#8220;It&#8217;s traumatizing us right now!&#8221;</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Cerca de 90% da transmissão da cabana de Dead by Daylight foi&#8230; nada. Os outros 10% ajudaram a quebrar a espera com momentos assustadores &#8211; como chamados de pássaros, alguém andando de bicicleta, monstros rastejando pelo chão, <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tlbppa/just_happened/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">glitches na câmera</a>, e muito, muito mais &#8211; mas não demorou muito para a antecipação borbulhar em decepção.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Durante a espera dos jogadores para o stream mostrar algo que se assemelhasse a um reveal de Killer do aniversário de Dead by Daylight, muitos genuinamente começaram a acreditar que Slender Man logo se juntaria ao elenco. Outros passaram seu tempo fazendo mock-ups para a cabana infame se tornar o próximo personagem jogável. Então, quando a marca de 13 horas passou, Jason foi finalmente revelado.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">O resultado compensou? Após 10 anos de pedidos, certamente parece que sim, mas nem todos na comunidade de Dead by Daylight estão entusiasmados com como o reveal aconteceu.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">&#8220;NEVER STOPPED BELIEVING THAT IT&#8217;D HAPPEN ONE DAY,&#8221; um usuário do Reddit <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tlhgbv/comment/onfkkg4/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">disse</a>.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">&#8220;You&#8217;re telling me Jason was standing still staring at that f****ss cabin for 13 hours?&#8221; outro <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tlhgbv/comment/onfl3wr/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">disse</a>.</p>
<blockquote>
<p class="paragraph jsx-2269604527" dir="ltr" lang="en" data-cy="paragraph">MY LIVE REACTION TO THE JASON REVEAL! <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://t.co/eO31yVWt4b" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">pic.twitter.com/eO31yVWt4b</a></p>
<p>&#8211; SpooknJukes (@SpooknJukes)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">MY LIVE REACTION TO THE JASON REVEAL! <a href="https://t.co/eO31yVWt4b">pic.twitter.com/eO31yVWt4b</a></p>
<p>&mdash; SpooknJukes (@SpooknJukes) <a href="https://twitter.com/SpooknJukes/status/2058234127367712800?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</blockquote>
<blockquote>
<p class="paragraph jsx-2269604527" dir="ltr" lang="qme" data-cy="paragraph"><a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://t.co/6WeOBkPu48" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">pic.twitter.com/6WeOBkPu48</a></p>
<p>&#8211; Outcast Andrew (@OutcastAndrew)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="qme" dir="ltr"> <a href="https://t.co/6WeOBkPu48">pic.twitter.com/6WeOBkPu48</a></p>
<p>&mdash; Outcast Andrew (@OutcastAndrew) <a href="https://twitter.com/OutcastAndrew/status/2058203476128080117?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</blockquote>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">&#8220;I&#8217;m both happy it&#8217;s Jason finally being added, but underwhelmed by his reveal,&#8221; alguém outro <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1tlhgbv/comment/onfkszs/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">disse</a>. &#8220;This entire setup really felt like it had nothing to do with anything related to him. The whole stream felt very analogue horror.</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">IMG_1187.MOV <a href="https://t.co/STSlX3HhMi">pic.twitter.com/STSlX3HhMi</a></p>
<p>&mdash; Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) <a href="https://twitter.com/DeadbyDaylight/status/2058156185593708578?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>&nbsp;</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Existem receios de que o crossover de Friday the 13th em Dead by Daylight seja limitado a Jason Voorhees como o Killer e não inclua nenhum Survivor ou mesmo mapas, mas a maioria ainda está tentando processar ver o slasher que empunha um machado incluído de qualquer forma.</p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Questões de direitos sobre Jason e Friday the 13th são rumores de terem sido a causa de sua falta de presença em Dead by Daylight por anos. É até algo que a Behaviour comentou no passado, com o diretor de jogo Mathieu Cote chamando a situação de &#8220;legal quagmire&#8221; e &#8220;tar pit&#8221; durante uma conversa com</p>
<div class="flex-video flex-video-youtube"><iframe loading="lazy" title="Mathieu Cote Confirms Jason Isn&amp;apos;t Coming To Dead By Daylight!" width="798" height="449" src="https://www.youtube.com/embed/_Lh-D-iF4b0?start=148&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>em 2023. Agora, no entanto, quaisquer problemas que mantinham o ícone de horror de se juntar aos likes de Killers como Freddy Krueger, Chucky, Ghostface, Dracula, Michael Myers e Leatherface foram postos de lado.</p>
<blockquote>
<p class="paragraph jsx-2269604527" dir="ltr" lang="en" data-cy="paragraph">Jason I knew you were the anniversary killer see check my phone <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://t.co/7hYDvHYmyE" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">https://t.co/7hYDvHYmyE</a> <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://t.co/wVhN39lV1O" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">pic.twitter.com/wVhN39lV1O</a></p>
<p>&#8211; Chainsaw Man for DBD (@ChainsawMan4DBD)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Jason I knew you were the anniversary killer see check my phone <a href="https://t.co/7hYDvHYmyE">https://t.co/7hYDvHYmyE</a> <a href="https://t.co/wVhN39lV1O">pic.twitter.com/wVhN39lV1O</a></p>
<p>&mdash; Chainsaw Man for DBD (@ChainsawMan4DBD) <a href="https://twitter.com/ChainsawMan4DBD/status/2058188234736214498?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</blockquote>
<blockquote>
<p class="paragraph jsx-2269604527" dir="ltr" lang="en" data-cy="paragraph">LETS GOOOOO!!!! <a class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" href="https://t.co/0royYHj8LQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-cy="styled-link">pic.twitter.com/0royYHj8LQ</a></p>
<p>&#8211; Turkey 🔜 DBD EVENT 💕 (@QuestionedTurke)</p>
<p><a href="https://twitter.com/QuestionedTurke/status/205820237904850037?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">https://twitter.com/QuestionedTurke/status/205820237904850037?ref_src=twsrc%5Etfw</a></p></blockquote>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph">Jason fará parte de Dead by Daylight como seu Killer do aniversário em 16 de junho. Nós aprenderemos mais sobre como ele finalmente entrará na Névoa nas próximas semanas, mas até lá, você pode ver o que a Behaviour teve a nos dizer sobre seus segredos de live-service, e você também pode aprender sobre o Soulslike spin-off que a equipe tem sonhado.</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">LETS GOOOOOO!!!! <a href="https://t.co/0royYHj8LQ">pic.twitter.com/0royYHj8LQ</a></p>
<p>&mdash; Turkey 🔜 DBD EVENT 💕 (@QuestionedTurke) <a href="https://twitter.com/QuestionedTurke/status/2058202367904850037?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/dead-by-daylight-players-react-after-traumatizing-cabin-stream-confirms-jason-voorhees-as-new-killer/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8828</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Diretor de Resident Evil Diz Que Fãs Ficariam &#8216;Bummed&#8217; Se Ele Apenas Seguir &#8216;Just Did the Story of the Games&#8217;</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:24:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmes/Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[Curry Barker]]></category>
		<category><![CDATA[Interview Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[Raccoon City]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Zach Cregger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Diretor de Resident Evil Diz Que Fãs Ficariam &#039;Bummed&#039; Se Ele Apenas Seguir &#039;Just Did the Story of the Games&#039;" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Diretor de Resident Evil Diz Que Fãs Ficariam &#039;Bummed&#039; Se Ele Apenas Seguir &#039;Just Did the Story of the Games&#039;"></p><p>Embora tenha notado as demandas por fidelidade aos jogos, o diretor de Resident Evil, Zach Cregger, defendeu a escolha de narrar sua própria história. Conhecido por Weapons e Barbarian, Cregger falou sobre a reação dividida ao teaser do primeiro filme. A conversa ocorreu com Curry Barker, diretor de Obsession e também comediante que virou cineasta de terror, para a Interview Magazine. Ele confirmou que viu as reclamações dos fãs sobre a ausência de elementos conhecidos na versão live-action de Raccoon City, mas manteve a confiança de que uma história original foi a decisão correta. Quando Barker perguntou sobre seus sentimentos </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Diretor de Resident Evil Diz Que Fãs Ficariam &#039;Bummed&#039; Se Ele Apenas Seguir &#039;Just Did the Story of the Games&#039;" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games_6a11c693ee5a9.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Diretor de Resident Evil Diz Que Fãs Ficariam &#039;Bummed&#039; Se Ele Apenas Seguir &#039;Just Did the Story of the Games&#039;"></p><p>Embora tenha notado as demandas por fidelidade aos jogos, o diretor de Resident Evil, Zach Cregger, defendeu a escolha de narrar sua própria história.</p>
<p>Conhecido por Weapons e Barbarian, Cregger falou sobre a reação dividida ao teaser do primeiro filme. A conversa ocorreu com Curry Barker, diretor de Obsession e também comediante que virou cineasta de terror, para a <a href="https://www.interviewmagazine.com/film/curry-barker-zach-cregger-obsession" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Interview Magazine</a>. Ele confirmou que viu as reclamações dos fãs sobre a ausência de elementos conhecidos na versão live-action de Raccoon City, mas manteve a confiança de que uma história original foi a decisão correta.</p>
<p>Quando Barker perguntou sobre seus sentimentos em relação ao filme, Cregger respondeu: </p>
<blockquote>
<p>&#8220;I feel great about it,&#8221; I really like the movie a lot. It’s been a wild week since the teaser came out to see the divided reaction online. There’s so many people that clearly really want the video game, meaning the characters and story from the video game, and anything different than that is really not welcomed. I didn’t realize how passionate some people were about that.&#8221;</p>
</blockquote>
<p>O teaser inicial do filme de Resident Evil surpreendeu os jogadores no final do mês passado. A divulgação mostrou trechos de um novo personagem correndo pelas ruas de Raccoon City, estranhamente cobertas de neve e infestadas de zumbis. Não havia Leon Kennedy, Nemesis ou Lickers, mas sim novas monstruosidades e algumas referências sutis aos jogos da Capcom em que se baseia.</p>
<p>A confiança no trabalho de Cregger não precisou do trailer para muitos, já que ele se firmou como uma voz fresca no gênero de terror com Barbarian em 2022 e Weapons em 2025. Contudo, nem todos estavam tão convencidos. Ao revelar uma história um pouco mais original do que o esperado, o teaser fez com que espectadores mais céticos fossem às redes sociais para compartilhar suas preocupações.</p>
<p>O cineasta ficou ciente dessas preocupações, mas não se arrepende de sua decisão de explorar um mundo assolado pelo vírus T sob uma nova perspectiva. Na verdade, ele acredita que não teria prazer em trabalhar em um filme que dependesse muito de personagens e histórias preexistentes. Além disso, ele não tem certeza se os críticos mais duros também gostariam dessa abordagem.</p>
<p>Ele completou sua declaração dizendo: </p>
<blockquote>
<p>&#8220;But if I did that I don’t think I’d be creatively fulfilled, and I don’t even think they would enjoy it,&#8221; &#8220;If I just did the story of the games, I think the most diehard fans would be bummed. So I don’t know what to do about it.&#8221;</p>
</blockquote>
<p>A estreia do longa de Resident Evil de Cregger terá seu veredito quando chegar aos cinemas em 18 de setembro de 2026. Até lá, é possível ler o motivo pelo qual o loremaster não oficial da série está pedindo paciência aos fãs.</p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/resident-evil-movie-director-says-fans-would-be-bummed-if-he-just-did-the-story-of-the-games/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8823</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Thinking Process: 1. Analyze the Request: * Role: Senior SEO content editor for WordPress. * Task: Rewrite a WordPress</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:24:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmes/Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss Zelnick]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Thinking Process: 1. Analyze the Request: * Role: Senior SEO content editor for WordPress. * Task: Rewrite a WordPress" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Thinking Process: 1. Analyze the Request: * Role: Senior SEO content editor for WordPress. * Task: Rewrite a WordPress"></p><p>Nos últimos meses, o custo dos jogos de console aumentou significativamente. A Sony elevou o preço do hardware do PS5 em abril, fazendo com que um novo PS5 comece agora em $600 e um PS5 Pro custe $900. Mais recentemente, a Sony aumentou o preço do PlayStation Plus, necessário para jogos online. A Microsoft também aumentou o preço do Xbox Series X e S, embora tenha reduzido o preço do Xbox Game Pass. O título GTA 6 deve ser considerado o jogo de vídeo mais aguardado de todos os tempos e espera-se que ele quebre recordes de vendas. Porém, ele </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Thinking Process: 1. Analyze the Request: * Role: Senior SEO content editor for WordPress. * Task: Rewrite a WordPress" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming_6a118e5a23f00.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Thinking Process: 1. Analyze the Request: * Role: Senior SEO content editor for WordPress. * Task: Rewrite a WordPress"></p><p>Nos últimos meses, o custo dos jogos de console aumentou significativamente. A Sony elevou o preço do hardware do PS5 em abril, fazendo com que um novo PS5 comece agora em $600 e um PS5 Pro custe $900. Mais recentemente, a Sony aumentou o preço do PlayStation Plus, necessário para jogos online. A Microsoft também aumentou o preço do Xbox Series X e S, embora tenha reduzido o preço do Xbox Game Pass.</p>
<p>O título GTA 6 deve ser considerado o jogo de vídeo mais aguardado de todos os tempos e espera-se que ele quebre recordes de vendas. Porém, ele está saindo apenas para PS5 e Xbox Series X e S, sem versão para PC no lançamento. Isso significa que você precisa de um console moderno para jogá-lo, e muitos estarão procurando comprar um pela primeira vez apenas para jogar GTA 6 neste novembro.</p>
<p>Será que o elevado preço de um PlayStation ou Xbox em 2026 pode desencorajar novos jogadores em potencial? O custo crescente de entrada poderia limitar o sucesso potencial até mesmo do GTA 6? Eu perguntei isso a Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, empresa matriz da Rockstar, antes dos resultados financeiros mais recentes da companhia. Ele descartou a ideia, apontando para uma atitude de &#8220;se você construir, eles virão&#8221; entre os consumidores, mesmo durante tempos economicamente difíceis. Mas, dentro desse otimismo, Zelnick expressou consciência de que os consumidores estão sentindo a pressão do dinheiro.</p>
<blockquote>
<p>&#8220;In real dollars, the cost of frontline video games has declined materially in the last 30 years,&#8221; Zelnick said. &#8220;Frontline prices have not gone up very much even in the context of inflation. But from our point of view around here, what we can do to make a difference is always deliver an experience that is so much better than what people pay for, that they&#8217;re thrilled to buy our titles. Our job is to make the best entertainment on earth and that&#8217;s true across the board.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>&#8220;If you give people what they want in the entertainment business, they will come out for it. But I am sensitive to the fact that so many people are facing economic challenges.&#8221;</p>
</blockquote>
<p>As empresas que abrem o capital listam pressupostos em suas projeções financeiras. Este ano financeiro atual deve quebrar diversos recordes de receita para a Take-Two, como se esperaria dada a lançamento de GTA 6. Mas dentro disso está um pressuposto de que a base instalada de consoles continue crescendo. Ou seja, as pessoas continuam comprando o PS5 e o Xbox Series X e S.</p>
<p>Será que esse cenário é garantido? Durante o último trimestre financeiro, a Sony vendeu apenas 1,5 milhão de consoles PS5, caindo 46% ano contra ano. A Microsoft não reporta vendas de consoles, mas disse recentemente que as receitas de hardware do Xbox despencaram 33% ano contra ano. E quanto à base instalada em que o GTA 6 vai lançar? O PS5 vendeu mais de 93 milhões de unidades, até o final de março de 2026. Novamente, a Microsoft não reporta vendas do Xbox Series X e S, mas sabemos que os consoles ficam bem atrás do PS5. Zelnick disse em entrevistas que a base instalada de consoles ainda não está perto de 150 milhões, e estamos quase seis anos na geração.</p>
<p>Diante do lançamento do GTA 6 em apenas seis meses, como Zelnick se sente em relação à base instalada como está, e o pressuposto da Take-Two de que ela vai crescer.</p>
<blockquote>
<p>&#8220;We feel fine about the install base now,&#8221; Zelnick said. &#8220;Obviously we believe that there&#8217;ll be growth in the install base between now and the launch of GTA 6, partially related to the holiday season and normal growth, and console sales occurs around that time of year. And also we do think that GTA 6 will drive some growth.&#8221;</p>
</blockquote>
<p>O cronograma para o lançamento do GTA 6 é crucial: 19 de novembro de 2026. Isso é apenas uma semana antes do evento de vendas Black Friday deste ano, que ocorre em 27 de novembro. O PS5 e o Xbox Series X e S receberão descontos decentes para este período de vendas? A Sony e a Microsoft terão estoque suficiente para capitalizar o interesse aumentado, dado o custo crescente de fabricação e distribuição, e escassez de memória causada pelo boom da IA?</p>
<p>Existem diversos fatores envolvidos, mas você não pode deixar de sentir que o lançamento do GTA 6 é um dos maiores momentos para essa geração de consoles, talvez até seu momento mais importante. E nós nem sequer falamos sobre o preço do próprio GTA 6. Zelnick fala sobre oferecer valor pelo dinheiro e frequentemente aponta, como fez comigo esta semana, que o custo de jogos de console não subiu tanto quando você leva em conta a inflação. Isso indica que o GTA 6 pode custar mais de $70? Alguns analistas acham que custará $80, outros ainda mais alto.</p>
<p>A entrevista com Strauss Zelnick traz mais detalhes, incluindo confirmação da data de lançamento do GTA 6, pondo fim aos temores de atraso, além de seus pensamentos sobre o marketing do GTA 6, que deve começar junto com as pré-vendas neste verão.</p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8811</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Teaser de Vought Rising, spin-off de The Boys, traz Soldier Boy para 1950 e explora os primeiros Supers</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Buarque]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 01:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmes/Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Kripke]]></category>
		<category><![CDATA[Jensen Ackles]]></category>
		<category><![CDATA[Prime Video]]></category>
		<category><![CDATA[The Boys]]></category>
		<category><![CDATA[Vought Rising]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Teaser de Vought Rising, spin-off de The Boys, traz Soldier Boy para 1950 e explora os primeiros Supers" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Teaser de Vought Rising, spin-off de The Boys, traz Soldier Boy para 1950 e explora os primeiros Supers"></p><p>Enquanto os espectadores ainda processam o final da série The Boys, a Prime Video apresentou oficialmente o primeiro teaser de seu novo spin-off ambientado nos anos 1950, chamado Vought Rising. A narrativa retrocede cerca de 76 anos para mostrar um Soldier Boy (Jensen Ackles) não muito mais jovem, Stormfront (Aya Cash), Bombsight (Mason Dye) e outros personagens. A primeira visão completa das origens da mega corporação maligna do universo de The Boys chegou hoje. Trata-se do mesmo material que alguns privilegiados puderam ver na estreia antes das exibições teatrais do final da série na semana passada. Segundo a descrição oficial </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Teaser de Vought Rising, spin-off de The Boys, traz Soldier Boy para 1950 e explora os primeiros Supers" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes_6a11022f99cb3.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Teaser de Vought Rising, spin-off de The Boys, traz Soldier Boy para 1950 e explora os primeiros Supers"></p><p>Enquanto os espectadores ainda processam o final da série The Boys, a Prime Video apresentou oficialmente o primeiro teaser de seu novo spin-off ambientado nos anos 1950, chamado Vought Rising.</p>
<p>A narrativa retrocede cerca de 76 anos para mostrar um Soldier Boy (Jensen Ackles) não muito mais jovem, Stormfront (Aya Cash), Bombsight (Mason Dye) e outros personagens. A primeira visão completa das origens da mega corporação maligna do universo de The Boys chegou hoje. Trata-se do mesmo material que alguns privilegiados puderam ver na estreia antes das exibições teatrais do final da série na semana passada.</p>
<p>Segundo a descrição oficial do projeto, o lema é: &#8220;One nation, under gods,&#8221;. O texto convida os fãs a: &#8220;Go back to where supes began in your first look at Vought Rising, coming 2027 to Prime.&#8221;</p>
<blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527" lang="en" dir="ltr">One nation, under gods. It’s your first look at Vought Rising in HD instead of someone’s camera phone. Coming to Prime 2027. <a href="https://t.co/sseNkuofZ0" class="link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined" data-cy="styled-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pic.twitter.com/sseNkuofZ0</a></p>
<p>&#8211; THE BOYS (@TheBoysTV)</p>
<div class="embed-twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">One nation, under gods. It’s your first look at Vought Rising in HD instead of someone’s camera phone. Coming to Prime 2027. <a href="https://t.co/sseNkuofZ0">pic.twitter.com/sseNkuofZ0</a></p>
<p>&mdash; THE BOYS (@TheBoysTV) <a href="https://twitter.com/TheBoysTV/status/2057823805649645735?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</p>
</blockquote>
<p>Com duração de aproximadamente um minuto e meio, o teaser de Vought Rising foca principalmente no que parece ser um Soldier Boy menos cínico. Stormfront e Bombsight, que também apareceram na série principal de The Boys, estão presentes aqui, com a primeira parecendo destinada a desempenhar um papel especialmente importante.</p>
<p>Como não poderia deixar de ser, Vought Rising parece reunir a mesma violência e gore irônicos pelos quais The Boys é conhecido. O conto situado na Nova York dos anos 1950 também parece ser um pouco mais colorido do que a história moderna de superpoderes do programa original. Esta &#8220;primeira visão&#8221; mantém os detalhes da trama em mínimo, com o trailer focando principalmente em tomadas rápidas de alguns dos novos rostos superpoderosos que os espectadores poderão conhecer quando o show estrear no próximo ano.</p>
<p>Segundo o próprio Soldier Boy, ele deseja ser um herói. Veremos como isso funcionará para ele em 2027. Enquanto aguardamos a Prime Video definir uma data de lançamento específica, você pode ler o que pensamos sobre o final de The Boys após sua estreia alguns dias atrás. Também é possível ver por que o showrunner Eric Kripke insistiu que as referências de Vought Rising naquele programa não foram destinadas a ser um comercial secreto para o spin-off.</p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/vought-rising-teaser-takes-soldier-boy-to-1950-as-the-boys-spin-off-explores-the-worlds-first-supes/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8777</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dev de Dawn of War IV não considera Total War: Warhammer 40,000 concorrente e diz que fãs jogarão ambos</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 01:24:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[000]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn of War IV]]></category>
		<category><![CDATA[Jan Theysen]]></category>
		<category><![CDATA[King Art Games]]></category>
		<category><![CDATA[Total War: Warhammer 40]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="869" height="487" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?fit=869%2C487&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Dev de Dawn of War IV não considera Total War: Warhammer 40,000 concorrente e diz que fãs jogarão ambos" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?w=869&amp;ssl=1 869w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 869px) 100vw, 869px" title="Dev de Dawn of War IV não considera Total War: Warhammer 40,000 concorrente e diz que fãs jogarão ambos"></p><p>O momento atual está bastante agitado para os jogos de vídeo de Warhammer 40,000. O recente showcase Warhammer Skulls apresentou uma longa lista de revelações e atualizações, confirmando que os fãs terão muitas opções no próximo ano ou um pouco mais. Talvez os dois títulos mais aguardados sejam Dawn of War IV e Total War: Warhammer 40,000. Ambos são jogos de estratégia focados em PC. Embora diferentes, compartilham uma linguagem comum e podem parecer similares para observadores casuais. Mas com ambos os desenvolvedores, King Art Games e Creative Assembly, buscando sucesso a longo prazo e suporte de DLC, cabe espaço </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="869" height="487" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?fit=869%2C487&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Dev de Dawn of War IV não considera Total War: Warhammer 40,000 concorrente e diz que fãs jogarão ambos" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?w=869&amp;ssl=1 869w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games_6a1101c0a831c.webp?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 869px) 100vw, 869px" title="Dev de Dawn of War IV não considera Total War: Warhammer 40,000 concorrente e diz que fãs jogarão ambos"></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">O momento atual está bastante agitado para os jogos de vídeo de Warhammer 40,000. O recente showcase Warhammer Skulls apresentou uma longa lista de revelações e atualizações, confirmando que os fãs terão muitas opções no próximo ano ou um pouco mais. Talvez os dois títulos mais aguardados sejam Dawn of War IV e Total War: Warhammer 40,000. Ambos são jogos de estratégia focados em PC. Embora diferentes, compartilham uma linguagem comum e podem parecer similares para observadores casuais. Mas com ambos os desenvolvedores, King Art Games e Creative Assembly, buscando sucesso a longo prazo e suporte de DLC, cabe espaço para os dois?</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Fiz essa pergunta a Jan Theysen, diretor criativo da King Art Games, e ao designer de jogos sênior Elliott Verbiest. Eles responderam insistindo que Total War: Warhammer 40,000 não é concorrência direta de Dawn of War IV. Pelo contrário, acreditam que ter outro grande jogo ajuda no geral e super fãs jogarão ambos.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<blockquote>
<p>We are happy the more good Warhammer 40K games are out there, because the more good games there are the more people care about it, the more people are interested in Warhammer in general</p>
</blockquote>
<p> Theysen disse.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<blockquote>
<p>And that also helps Dawn of War. We don&#8217;t see them [Total War: Warhammer 40,000] as like direct competition. It&#8217;s also not like players play the one game but not the other. I think many players will probably play both of them. And so for us it&#8217;s more like, okay, cool if it&#8217;s like a great game and brings more eyes to the franchise, all the better. And of course also we know and like the guys from Creative Assembly. And we want to play the game! So we are just happy that they do something cool with it. And in the end, I think most players will probably enjoy both of them.</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Verbiest completou a declaração: </p>
<blockquote>
<p>Definitely a case of rising tide lifts all boats</p>
</blockquote>
<p>. Ele também comentou: </p>
<blockquote>
<p>We&#8217;re looking forward to playing it as well!</p>
</blockquote>
<p>.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Os fãs de Warhammer 40,000 enfrentarão uma decisão difícil ou jogarão ambos? Dawn of War IV sai primeiro, com data confirmada de 17 de setembro de 2026 para PC via Steam. Total War: Warhammer 40,000 não tem janela de lançamento ainda. Poderia lançar no final de 2026? Parece um pouco perto demais para mim, mas nunca se sabe.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Ao analisar cada jogo, nota-se que são bem diferentes. Dawn of War IV é um RTS tradicional, com coleta de recursos, construção de base, produção de unidades e muita ação. Total War: Warhammer 40,000, como os outros da série, funde estratégia por turnos com táticas em tempo real. Fãs debatem o gênero, mas estratégia grandiosa por turnos com batalhas táticas em tempo real faz sentido. Não tenho certeza se o RTS se encaixa, porém.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Theysen acredita que Dawn of War IV se destacará não só como ponto de entrada, como o original da Relic Entertainment foi há mais de 20 anos, mas por apresentar um meio termo gerenciável na escala de combate.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<blockquote>
<p>It has this very special, unique size to it</p>
</blockquote>
<p>, disse Theysen sobre Dawn of War IV. </p>
<blockquote>
<p>It&#8217;s not like a Space Marine 2 where you&#8217;re one, two or three guys. But it&#8217;s also not hundreds and thousands of units in these super massive battles. It&#8217;s in the middle.</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<blockquote>
<p>To me that feels very, very good because it gives you the feel of, okay, there&#8217;s a lot of stuff going on and it&#8217;s big battles, but at the same time, you can still manage what is going on, and it&#8217;s not like you&#8217;re losing the overview right away. So to me, I think that makes it interesting.</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Quanto à campanha, os jogos de Dawn of War sempre tiveram campanhas de história divertidas para jogadores casuais de RTS. Dawn of War IV não é diferente. O jogo lança com uma campanha para cada uma das quatro facções jogáveis: Space Marines, Orks, Necrons e Adeptus Mechanicus. Cada uma brilha por si.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<blockquote>
<p>I think it might be a good entry point for players who are maybe not super familiar with Warhammer 40K, because we try to tell stories that even without too much 40K deep knowledge still make sense and can still be enjoyed by players who are not that deep into it</p>
</blockquote>
<p>, insistiu Theysen.</p>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">
<blockquote>
<p>It&#8217;s ridiculous how many people tell us that they came to 40K because of Dawn of War 1</p>
</blockquote>
<p>, continuou Theysen. </p>
<blockquote>
<p>Basically every second person we talk to says, Yeah because of Dawn of War I’m a 40K fan. It would be awesome if we can do it again, be a nice entry point for players because it&#8217;s maybe a little bit less intimidating than some of the other games out there.</p>
</blockquote>
<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">Para mais detalhes, consulte a entrevista completa da IGN com o desenvolvedor King Art Games sobre Dawn of War IV.</p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/dawn-of-war-iv-dev-doesnt-see-total-war-warhammer-40000-as-direct-competition-reckons-fans-will-play-both-games/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8772</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert Update 1.08.00: Novo lago no acampamento, Wyvern bebê como pet e muito mais</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 00:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Kliff]]></category>
		<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Crimson Desert Update 1.08.00: Novo lago no acampamento, Wyvern bebê como pet e muito mais" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Crimson Desert Update 1.08.00: Novo lago no acampamento, Wyvern bebê como pet e muito mais"></p><p>A Pearl Abyss anunciou mais uma atualização para Crimson Desert, trazendo melhorias significativas para o jogo de mundo aberto single-player. Entre as principais novidades trazidas pela atualização 1.08.00, conforme as notas de patch disponíveis na Steam, estão a adição de um lago para o acampamento, um Baby Wyvern como novo pet e mosquetes e espingardas para Kliff. Antes de entrarmos nesses detalhes, há uma mudança aparentemente simples que merece destaque especial, pois vai tornar a experiência de jogar o título muito mais agradável. Adicionada uma função que permite silenciar foras da lei acorrentados. Isso realmente representa mais do que parece </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Crimson Desert Update 1.08.00: Novo lago no acampamento, Wyvern bebê como pet e muito mais" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Crimson Desert Update 1.08.00: Novo lago no acampamento, Wyvern bebê como pet e muito mais"></p><p>A Pearl Abyss anunciou mais uma atualização para Crimson Desert, trazendo melhorias significativas para o jogo de mundo aberto single-player.</p>
<p>Entre as principais novidades trazidas pela atualização 1.08.00, conforme as notas de patch disponíveis na <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/685254577766793510" class="link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a>, estão a adição de um lago para o acampamento, um Baby Wyvern como novo pet e mosquetes e espingardas para Kliff. Antes de entrarmos nesses detalhes, há uma mudança aparentemente simples que merece destaque especial, pois vai tornar a experiência de jogar o título muito mais agradável.</p>
<ul>
<li>Adicionada uma função que permite silenciar foras da lei acorrentados.</li>
</ul>
<p>Isso realmente representa mais do que parece à primeira vista. Quem já experimentou Crimson Desert provavelmente já tentou a caça a recompensas. Você recebe cartazes de procurados nas cidades, busca o alvo, derrota o inimigo e o coloca nas costas do cavalo ou no ombro para levar de volta à cidade e receber o pagamento.</p>
<p>O problema é que os alvos simplesmente não param de falar durante o trajeto. Eles continuam repetindo as mesmas coisas, reclamando de como estão sendo tratados ou de terem sido enquadados, ou outras bobagens (um bandido chegou a me fazer sentir pena, e eu o liberei!). Durante viagens longas de volta à cidade para entregar a recompensa, o constante barulho pode começar a ser frustrante. Eu parei de fazer caças a recompensas principalmente por causa disso. Agora que posso silenciar os bandidos acorrentados, vou começar a fazer isso novamente. Tudo o que precisamos agora é a mesma coisa para aquele desgraçado de Greymane, Yann!</p>
<p>Estou exagerando um pouco, claro que silenciar bandidos não é a mudança mais importante da atualização. A concessão de mosquetes e espingardas para Kliff é uma verdadeira mudança de jogo, e adicionar um slot para equipar ferramentas significa que certos equipamentos que antes ficavam no slot de arma secundária agora podem ser equipados no slot de ferramenta, o que é muito útil. Mesmo assim, para mim, as caças a recompensa voltaram! E a reação dos fãs tem sido positiva. <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1tkcj74/updates_patch_notes_version_10800/" class="link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Um jogador disse</a>: &#8220;My prayers were answered&#8221;. Outro brincou: </p>
<blockquote>
<p>There was already a function. It’s called death</p>
</blockquote>
<p>. Um terceiro completou: </p>
<blockquote>
<p>Yeah I stopped doing the bounties because of the constant noise! Looking forward to catching up</p>
</blockquote>
<p>.</p>
<p>O ritmo das atualizações de Crimson Desert tem sido notável desde o lançamento, algo que a Pearl Abyss disse ter contribuído para o enorme sucesso do jogo. É uma abordagem estilo MMO para atualizações pós-lançamento em um jogo de ação e aventura single-player, e isso está ajudando a manter Crimson Desert interessante por semanas e meses a fio.</p>
<h2>Notas de patch da atualização 1.08.00 de Crimson Desert</h2>
<p><strong>Novas Adições</strong></p>
<ul>
<li>Adicionado um slot para equipar ferramentas.
<ul>
<li>Certos equipamentos que anteriormente eram equipados no slot de arma secundária agora podem ser equipados no slot de ferramenta.</li>
<li>Ferramentas equipáveis: machado de corte, martelo, pá, vassoura, foice, picareta, broca/corrente elétrica, ventilador</li>
<li>O slot de ferramenta pode ser encontrado no menu de quickslot, abaixo do slot de arma secundária.
<ul>
<li>Quickslots para máscaras e tiaras foram movidos para a aba &#8216;armadura&#8217; do menu de quickslot.</li>
</ul>
</li>
<li>Usar &#8220;Troca Rápida&#8221; alterna para o equipamento no slot que estava anteriormente selecionado.</li>
</ul>
</li>
<li>Adicionado um Lago em &#8220;Howling Hill&#8221; e &#8220;Pailune Camp&#8221;.
<ul>
<li>Complete a missão de construção do lago para construí-lo em &#8220;Howling Hill&#8221; e &#8220;Pailune Camp&#8221;.</li>
<li>Você pode liberar peixes diretamente do seu inventário no lago, ou adicioná-los através do modo de gerenciamento do lago.</li>
<li>Ter múltiplos peixes da mesma espécie aumentará gradualmente o número dessa espécie, em uma taxa que varia por espécie.</li>
<li>Use &#8220;Zoom In/Out&#8221; enquanto estiver no modo de gerenciamento do lago para observar os peixes registrados.</li>
<li>Os peixes podem morrer se o número de peixes registrados exceder a capacidade do lago.
<ul>
<li>No entanto, peixes lendários sempre permanecerão no lago independentemente do número de peixes ou de sua vida útil, e apenas um pode ser registrado.</li>
<li>Peixes lendários não podem mais ser vendidos, usados ou descartados. Além disso, peixes lendários anteriormente vendidos, usados ou descartados foram restaurados ao inventário do jogador.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Adicionadas 20 espécies de pequenos animais e um &#8220;Baby Wyvern&#8221; que podem ser registrados como pets.
<ul>
<li>&#8220;Baby Wyverns&#8221; poderão crescer e ser registrados como montarias em uma atualização futura, então fiquem atentos.</li>
</ul>
</li>
<li>Wyverns selvagens agora podem ser usados temporariamente como montarias após serem subjugados.</li>
<li>[Kliff] Kliff agora pode usar mosquetes e espingardas.</li>
<li>[Damiane/Oongka] Adicionada uma habilidade equivalente ao &#8220;Focused Aerial Roll&#8221;.</li>
<li>Adicionada uma função que permite silenciar foras da lei acorrentados.</li>
<li>Adicionados projetos que permitem craftar galhos superiores usando galhos especiais e galhos no nível de refinamento 10.</li>
</ul>
<p><strong>Melhorias Principais</strong></p>
<p><strong>Conteúdo</strong></p>
<ul>
<li>Adicionada uma função para refinar equipamentos instantaneamente usando um método de refinamento selecionado sem precisar selecionar materiais.</li>
<li>Adicionadas missões &#8220;Mass Craft Paintings&#8221; e &#8220;Craft Fine Paintings&#8221;.</li>
<li>Adicionado madeira e pedra como recompensas para missões de corte de árvores e mineração.</li>
<li>Ajustado o tamanho dos itens dentro das cápsulas da máquina de caça-níqueis para que os prêmios possam ser vistos com mais clareza.</li>
<li>Mudados galhos de árvore obtidos ao cortar árvores para galhos de árvore bruta, que podem ser usados e empilhados.</li>
<li>Melhorado o equipamento do Abismo &#8220;Infinite Arrows&#8221; para funcionar com balas e balas de canhão.</li>
<li>Gatos agora podem ser levados mesmo quando carregados.</li>
<li>Melhoradas as cadeiras colocadas durante a decoração da casa para que os personagens possam sentar nelas de forma mais natural.</li>
<li>[Teclado/Mouse] Passar o mouse sobre diferentes opções na Barbearia agora permite visualizar cada estilo.</li>
<li>O Re-Blockade agora acontecerá em acampamentos de bandidos e ruínas.</li>
<li>Melhorada a experiência de quebra-cabeça no Abismo &#8220;Disconnected Truth&#8221;.</li>
<li>Pratos cozidos na frigideira e fritos foram separados em variantes de peixe, carne e vegetais.</li>
<li>Melhoradas as armadilhas de peixe para que peixes possam ser capturados com elas.</li>
<li>Melhorada a qualidade de certos trajes.</li>
<li>Como parte das melhorias contínuas, certos ativos visuais 2D foram substituídos para melhor alinhar com a direção de arte do jogo.</li>
<li>[Kliff] Melhorado o visual de certos capacetes.</li>
<li>Melhorada a silhueta da Armadura Belkandor Plate para aparecer mais natural com várias capas.</li>
</ul>
<p><strong>Controles</strong></p>
<ul>
<li>[Teclado/Mouse] Adicionado um atalho de teclado (P) que abre e fecha o menu de modo foto.</li>
<li>[Teclado/Mouse] Melhorado o sistema de entrada para que todas as entradas possam ter uma tecla secundária atribuída a elas.</li>
<li>Melhorado o personalização de atalhos para que atalhos para Inventário, Mapa, Habilidades, Diário, Modo Foto e Menu possam ser atribuídos livremente.</li>
<li>Melhorado o modo foto para que as opções Inverter Eixo X da Câmera e Inverter Eixo Y da Configurações também sejam aplicadas.</li>
<li>Movimento da câmera melhorado ao mirar enquanto monta Blackstar.</li>
<li>Mudada a interação de &#8220;pet&#8221; com pets para que esteja disponível apenas ao mirar neles.</li>
<li>Melhorada a interação de &#8220;pet&#8221; com pets e cavalos para que seja cancelada ao usar uma habilidade de esquiva.</li>
<li>Melhorado &#8220;Blinding Flash&#8221; para que possa ser usado enquanto monta Blackstar.</li>
<li>Câmera melhorada para que fique voltada para frente após telas de carregamento que aparecem ao escapar do Abismo, descansar ou montar.</li>
<li>Controles e perspectiva da câmera de Blackstar melhorados.</li>
</ul>
<p><strong>Combate / Ação</strong></p>
<ul>
<li>[Damiane] Melhorados os efeitos de golpe adicional de canhões de duas mãos.</li>
<li>[Damiane] Melhorados os ataques em cadeia após um &#8220;Dodge&#8221; desarmado.</li>
</ul>
<p><strong>Interface</strong></p>
<ul>
<li>Mapa melhorado para permitir marcadores separados a serem colocados dependendo da localização atual.
<ul>
<li>Marcadores colocados em terra aparecerão apenas em terra.</li>
<li>Marcadores colocados no Abismo aparecerão apenas no Abismo.</li>
</ul>
</li>
<li>Adicionado um marcador de rastreamento para o mapa que aparece no minimapa o tempo todo.</li>
<li>Adicionada uma função para filtrar por arma em Habilidades &gt; Pesquisa.</li>
<li>Interface melhorada para que entradas de conhecimento e missões concluídas possam ser visualizadas com mais facilidade.</li>
<li>Invetário melhorado para que itens que não podem ser vendidos sejam indicados com mais clareza ao ordenar por preço.</li>
<li>[Teclado/Mouse] Inventário melhorado para que itens possam ser examinados e descartados com o clique direito.</li>
</ul>
<p><strong>Gráficos &amp; Configurações</strong></p>
<ul>
<li>[PC] Adicionado Raytraced Sun/Moon Light Shadows em Configurações &gt; Gráficos. (Editado: 2026/05/22)</li>
<li>Parcialmente melhorada a carga da GPU em ambientes de alta resolução que excedem a resolução 4K.</li>
<li>Colocação de objetos melhorada para que indicadores de colocação apareçam ao colocar objetos em superfícies de água.</li>
<li>Corrigido um problema onde o valor FPS não era exibido corretamente quando a Geração de Quadro NVIDIA DLSS ou Intel XeSS Frame Generation estava ativada.</li>
<li>Corrigido um problema onde a vegetação distante ocasionalmente piscava.</li>
<li>Corrigido um problema onde a iluminação parecia suja quando a qualidade de iluminação estava definida como média ou inferior, ou quando o raytracing estava desligado.</li>
<li>Corrigido o problema de piscar que ocorria na fronteira de superfície deslocada.</li>
<li>Corrigido um problema onde a névoa iridescente aparecia no chão em certas situações.</li>
<li>Corrigido o problema de smearing que ocorria ao redor de materiais de vidro.</li>
<li>[Mac] Metal4 está agora ativo por padrão em dispositivos com versão macOS 26.5 ou superior.</li>
<li>[Intel] Corrigido um problema onde a tela não exibia corretamente quando &#8220;Intel XeSS 3.0&#8221; ou &#8220;Intel XeSS Frame Generation&#8221; estava habilitado em produtos Intel Arc A-series.</li>
</ul>
<p><strong>Localização</strong></p>
<ul>
<li>Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da localização em todos os idiomas.</li>
</ul>
<p><strong>Outros</strong></p>
<ul>
<li>Corrigido um problema onde o jogo ou partidas rematches carregavam anormalmente devagar ao jogar como Oongka ou Damiane em certas situações.</li>
<li>Corrigido um problema onde carrinhos não podiam ser trocados no mestre de carrinhos.</li>
<li>Corrigido um problema onde os efeitos de recuperação reais de certos itens alimentares diferiam de suas descrições.</li>
<li>Corrigido um problema onde o mercúrio não cristalizava ao usar Turning Slash imbuído com o elemento de gelo.</li>
<li>Corrigido um problema onde portas não abriam após resetar certas missões, impedindo o progresso.</li>
<li>Corrigido um problema onde objetos não reagiam à lanterna quando iluminada em certos ângulos.</li>
<li>O nome de &#8220;One-Eyed Jackals&#8221; foi alterado para &#8220;Lonely Jackals&#8221;.</li>
<li>Corrigido um problema onde o efeito da Breath de Blackstar permanecia no chão por um período estendido.</li>
<li>Corrigido um problema onde o último gado não podia ser vendido ao Rancher.</li>
<li>Corrigido um problema onde companheiros não seguiam o personagem ao embarcar em um carrinho.</li>
<li>Corrigido um problema onde montarias especiais podiam ser vendidas.</li>
<li>Corrigido um problema onde entradas de conhecimento para itens ainda podiam ser adquiridas de certas lojas mesmo após sair da loja.</li>
<li>Corrigido um problema onde o conhecimento de &#8220;Crescent Lake&#8221; não podia ser obtido.</li>
<li>Corrigido um problema onde certos animais apareciam anormalmente.</li>
<li>Corrigido um problema onde Meerkats apareciam anormalmente.</li>
<li>[Damiane/Oongka] Corrigido um problema onde Damiane e Oongka não podiam montar o mesmo tipo de cavalo que Kliff.</li>
<li>[Damiane] Corrigido um problema onde a posição de bainha de certas adagas aparecia antinatural.</li>
<li>[Damiane] Corrigido um problema onde os requisitos de conclusão do desafio &#8220;Shield of Unchanging Will VI&#8221; não levavam em conta o carregamento de escudo de Damiane.</li>
<li>Corrigido um problema onde adquirir certos itens era considerado crime em certas situações.</li>
<li>Corrigido um problema onde a lanterna ficava presa na mão do jogador ao usar Blinding Flash desarmado.</li>
<li>Corrigido um problema onde o desafio &#8220;Bow Aimed at Fate II&#8221; não podia ser concluído ao usar flechas de reposição.</li>
<li>Corrigido um problema onde a garra da máquina de caça-níqueis se movia instavelmente em certas situações.</li>
<li>Corrigido um problema onde o jogador não podia interagir com um Platypus.</li>
<li>Corrigido um problema onde o transportador na Base de Pesquisa Aeronáutica não funcionava.</li>
<li>Corrigido um problema onde durante a missão &#8220;Moving Rocks&#8221;, o jogador era guiado para um local incorreto.</li>
<li>Corrigido um problema onde certos NPCs ressurgiam em montarias mortas.</li>
<li>Corrigido um problema onde itens na loja de móveis eram exibidos virados para trás.</li>
<li>Corrigido um problema onde o período de renovação de itens mostrado no Guia de Comércio Real diferia do período real.</li>
<li>[Damiane] Corrigido um problema onde usar &#8220;Piercing Light&#8221; com uma grande espada equipada causava a perspectiva da câmera a se mover em uma direção não intencionada.</li>
<li>[Damiane] Corrigido um problema onde &#8220;Aerial Grapple&#8221; não executava corretamente em certas situações.</li>
<li>[Damiane/Oongka] Corrigido um problema onde carregar o jogo após selecionar um elemento resetava o elemento selecionado.</li>
<li>Corrigido um problema onde o jogador não podia mirar em inimigos após acender a lanterna ou usar Axiom Force enquanto se agarrava a uma parede.</li>
<li>Corrigido um problema onde certos movimentos se repetiam anormalmente ao segurar a entrada de sprint com um arco desenhado em certas situações.</li>
<li>Corrigido um problema onde &#8220;Roundhouse Kick: Proficiency&#8221; não podia ser executado consecutivamente desarmado.</li>
<li>Corrigido um problema onde, se o jogador morresse fora da área de combate durante uma luta contra chefe e revivesse usando uma Palmar Pill ou Refined Palmar Pill, o personagem do jogador não podia ser controlado em certas situações.</li>
<li>Corrigido um problema onde usar certos capacetes interrompia a animação de lançamento de &#8220;Elemental Force Palm&#8221;.</li>
<li>Pets melhorados para que permaneçam convocados após completar certas missões, incluindo lutas contra chefes.</li>
<li>Corrigido um problema onde efeitos adequados não estavam sendo aplicados à habilidade &#8220;Charge&#8221; quando equipada com uma espada de uma mão.</li>
<li>Corrigido um problema onde usar a habilidade &#8220;Quick Swap&#8221; com uma espada de duas mãos sem espírito restante consumia stamina em vez disso.</li>
<li>[Teclado/Mouse] Corrigido um problema onde &#8220;Stab&#8221; não se encadeava suavemente em &#8220;Restrain&#8221;.</li>
<li>Corrigido um problema onde guias de entrada no canto inferior direito da tela apareciam como entradas de teclado/mouse ao usar um controle.</li>
<li>[Damiane/Oongka] Corrigido um problema onde o guia de entrada &#8220;Mark Target&#8221; não aparecia ao usar &#8220;Focused Evasive Shot&#8221;.</li>
<li>Corrigido um problema onde tooltips de comparação não apareciam em selarias.</li>
<li>Corrigido um problema onde certas missões não podiam ser examinadas na interface de notificações.</li>
<li>Corrigido um problema onde, após examinar uma missão na interface de notificações, essa missão não era selecionada.</li>
<li>Corrigido um problema onde &#8220;Release&#8221; era ativado mesmo para montarias que não podiam ser soltas.</li>
<li>Corrigido um problema onde as entradas aparecendo no guia da máquina de caça-níqueis diferiam das entradas reais.</li>
<li>Corrigido um problema onde certos itens como &#8220;Horse Tonic&#8221; e &#8220;Horse Stimulant&#8221; não apareciam na lista de Provisions &#8211; Elixir.</li>
<li>Corrigido um problema onde o ícone de móvel não era exibido para certos móveis.</li>
<li>Corrigido um problema onde a interface travava ao personalizar os presets para teclado/mouse em certas situações.</li>
<li>Aumentada a confiança ganhada ao alimentar mercúrio para o Iron Eagle de 5 para 15.</li>
<li>Melhorada a descrição do equipamento do Abismo &#8220;Energy Drain&#8221;.</li>
<li>Aumentado o número de itens vendidos na Contribution Shop. Além disso, eles agora serão reabastecidos diariamente.</li>
<li>Sistema de loja melhorado para que contratos de fornecimento sejam reabastecidos.</li>
<li>Corrigido um problema onde quatro manuais de craft não apareciam na loja.</li>
<li>Corrigido um problema onde mercadorias de comércio não embaladas podiam ser vendidas na Loja do Rancher.</li>
<li>Corrigido um problema onde as receitas de fusão para equipamentos do Abismo &#8220;Shatter&#8221;, &#8220;Rend&#8221; e &#8220;Shred&#8221; eram exibidas no lugar errado.</li>
<li>Corrigido o nome do item de missão incorreto para a missão &#8220;A Wife&#8217;s Show of Heart&#8221;.</li>
<li>Corrigido um problema onde o ventilador aparecia antinatural ao ser jogado.</li>
<li>Corrigido um problema onde a colisão física era excessiva ao arremessar um escudo.</li>
</ul>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8756</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida</title>
		<link>https://haybowena.com/pt/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life/</link>
					<comments>https://haybowena.com/pt/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vanderlei Santiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 00:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[César Soares]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Ideas]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[The Nightmare Before Christmas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://haybowena.com/pt/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life/</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?fit=1200%2C675&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida"></p><p>A LEGO fabrica diversos conjuntos novos todos os meses. Cada ano, mais dessas construções são voltadas para o público adulto. O tema Star Wars da marca é um ótimo exemplo disso. Algumas das opções mais populares disponíveis são construções massivas voltadas para maiores de 18 anos. O novo conjunto N1 Starfighter, por exemplo, é uma homenagem de 250 dólares a The Mandalorian em vez de apenas um brinquedo legal para crianças. A distinção fundamental entre os conjuntos da LEGO para adultos e para crianças são os detalhes. É preciso muita criatividade para recriar algo visto em um filme ou programa </p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?fit=1200%2C675&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida" style="width: auto; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb44b9761.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida"></p><p>A LEGO fabrica diversos conjuntos novos todos os meses. Cada ano, mais dessas construções são voltadas para o público adulto. O tema Star Wars da marca é um ótimo exemplo disso. Algumas das opções mais populares disponíveis são construções massivas voltadas para maiores de 18 anos. O novo conjunto N1 Starfighter, por exemplo, é uma homenagem de 250 dólares a The Mandalorian em vez de apenas um brinquedo legal para crianças.</p>
<p>A distinção fundamental entre os conjuntos da LEGO para adultos e para crianças são os detalhes. É preciso muita criatividade para recriar algo visto em um filme ou programa de televisão usando apenas tijolos plásticos e fazê-lo parecer realmente bom. A IGN teve a chance de conversar com o designer da LEGO Star Wars, César Soares, sobre o que envolve esse tipo de processo de construção. Embora ele tenha trabalhado principalmente com Star Wars, ele também apontou alguns dos conjuntos Ideas aos quais emprestou sua expertise ao longo dos anos.</p>
<blockquote>
<p>I have been on the LEGO Star Wars team since the beginning, but I have worked on some LEGO Ideas sets too like the Tree House, Seinfeld and The Nightmare Before Christmas.</p>
</blockquote>
<p>Soares focou principalmente em construções para adultos e tem histórico de criar seus próprios MOCs antes de ser contratado pela LEGO. Não é surpresa ver sua marca em alguns conjuntos Ideas. A linha LEGO Ideas é composta por construções originalmente submetidas pela comunidade e inclui alguns dos conjuntos para adultos mais populares do mercado hoje.</p>
<h2>LEGO Ideas Treehouse</h2>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" alt="LEGO Ideas Tree House" class="progressive-image" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb464633d.webp?w=798&#038;ssl=1" title="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida"></p>
<p>Popularizado em 2019, o LEGO Treehouse é uma construção que foi lançada pela primeira vez naquele ano. É único por estar totalmente desconectado de qualquer tipo de franquia ou filme e simplesmente parecer incrível. O conjunto foi retirado em novembro de 2024, mas ainda é possível encontrá-lo com um acréscimo no preço em vários vendedores terceiros online.</p>
<h2>LEGO Ideas Seinfeld</h2>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" alt="LEGO Ideas Seinfeld Building Kit" class="progressive-image" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb46db5e4.webp?w=798&#038;ssl=1" title="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida"></p>
<p>Entre as criações mais originais de TV para tijolos que saíram da linha Ideas está o conjunto LEGO Seinfeld. Ele foca em recriar o cenário real do apartamento de Jerry junto com minifiguras para cada um dos personagens principais. O conjunto foi oficialmente retirado em 2022, mas não antes de</p>
<p><div class="flex-video flex-video-youtube"><iframe loading="lazy" title="Seinfeld Funniest Moments Lego Stop Motion" width="798" height="449" src="https://www.youtube.com/embed/Ji5In1VOvqA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p>para as quais foi praticamente desenhado.</p>
<h2>LEGO Ideas The Nightmare Before Christmas</h2>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" alt="LEGO The Nightmare Before Christmas" class="progressive-image" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/haybowena.com/pt/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life_6a10fb47929ac.webp?w=798&#038;ssl=1" title="Designer da LEGO Star Wars destaca os sets da Ideas que ajudou a trazer à vida"></p>
<p>Por fim, temos o conjunto oficial de The Nightmare Before Christmas. Dos três conjuntos Ideas que Soares projetou, este é o único que ainda não foi retirado. O conjunto #76437, que inclui 2.405 peças, é um dos mais únicos que já construímos na IGN e traz um monte de detalhes incríveis do filme icônico de Tim Burton.</p>
<p>This article was taken from <a rel="nofollow" href="https://haybowena.com/pt">Haybo</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://haybowena.com/pt/lego-star-wars-designer-highlights-the-ideas-sets-he-helped-bring-to-life/feed/rss2/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8748</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
