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		<title>인벤 게임 뉴스 - 리뷰</title>
		<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?sclass=12</link> 
		<description>인벤 | 종합 게임 커뮤니티 INVEN</description> 
		<language>ko</language> 
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			<title><![CDATA[ [리뷰] 풋풋한 청춘처럼 역동적인 SRPG, '스타더스트: 별과 마녀' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317111</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/06/05/news/i1394143710.jpg" />여태껏 명맥을 이어오고 있는 수많은 게임 장르 중에서 SRPG만큼 고전을 떠올리게 하는 장르도 드물 겁니다. 실제로 유저들의 기억 속에 남은 명작 RPG 중 다수가 턴제 혹은 SRPG였고, 그 당시 그 고전들을 즐긴 유저들이 개발자가 되어서 이를 계승해 온 장르였으니까요. 다르게 말하자면 전통이 있다는 뜻도 되지만, 그러기에 이 장르를 즐긴 추억이 없는 유 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 15:02:35 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 스타더스트: 별과 마녀 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 크니브 스튜디오 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 한계를 넘어선 클래식 오마주, '미나 더 할로워' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316917</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/28/news/i1279478744.jpg" />오마주나 헌사를 표방한 게임은 대개 그 원류가 되는 작품의 영향력 안에서 한계를 드러내는 경우가 많다. 원작의 거대한 틀에 갇혀 있거나, 색다른 시도가 오히려 특유의 매력을 살리지 못하기도 한다. 하지만 간혹 명확해 보이는 원작의 한계를 넘어서는 게임도 있다. 요트 클럽 게임즈의 쇼블 나이트(삽질 기사)는 고전 2D 플랫포머의 클래식함을 당대에 어떻게 구현 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 28 May 2026 20:24:43 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 미나 더 할로워 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 요트 클럽 게임즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] '커피 토크 도쿄' 너와 나, 우리의 이야기 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316860</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/27/news/i1810461737.png" />2020년 센세이셔널한 데뷔를 한 '커피 토크'의 후속작 '커피 토크 도쿄'가 출시되었다. 전작이 이종족 간의 갈등 등 거시적인 세계관을 다뤘다면, 이번 신작은 가족과 개인의 고민 등 현대인의 삶에 한층 더 밀착된 서사를 보여준다. 바리스타가 되어 손님들의 이야기를 경청하며 음료를 만드는 게임 방식은 유지되었으나, 레시피의 난도가 높아 도전적인 재미를 더했다. 다만 일부 번역상의 오류는 몰입을 저해하는 아쉬움으로 남는다. 그럼에도 이 게임은 현대인에게 깊은 위로와 공감을 건네며, 커피 한 잔과 함께 자신의 삶을 돌아볼 가치가 충분한 작품이다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 27 May 2026 16:43:54 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 커피 토크 도쿄 ]]></category>
									<category><![CDATA[ Toge Productions ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 우주로 간 11년 전통의 원조 공포 맛집 '디렉티브 8020' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316852</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/27/news/i1210486211.png" />'늘 먹던 맛 그대로' 얼핏 보면 칭찬처럼 들리는 표현이다. 익숙한 맛, 변함없는 완성도, 검증된 재미를 뜻하니까. 게임에서도 마찬가지다. 시리즈의 정수를 유지했다는 의미라면 분명 긍정적인 평가다. 하지만 반대의 의미로도 쓰인다. 전작과 크게 다르지 않다는 뜻, 결국 익숙함 이상의 무언가는 보여주지 못했다는 의미다. 슈퍼매시브의 호러 인터랙티브 무비가 딱 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 27 May 2026 16:17:36 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 디렉티브 8020 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 슈퍼매시브 게임즈 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 긴 어둠을 끊어낸 '첫 번째 빛' - 007 퍼스트 라이트 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316811</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/26/news/i1604611068.png" />IO 인터랙티브가 개발한 ‘007 퍼스트 라이트’는 26세의 젊은 제임스 본드가 MI6 요원으로 성장하는 과정을 담은 첩보 액션 게임입니다. 5월 27일 출시를 앞둔 이 게임은 영화 같은 서사와 히트맨 시리즈의 DNA를 계승한 잠입 액션이 특징입니다. 다양한 가젯과 직감 시스템을 활용해 임무를 완수하며, 엔딩 후에는 택티컬 시뮬레이션 모드를 통해 반복 플레이도 가능합니다. 번역 및 연출의 일부 아쉬움은 있으나, 오랜 시간 불모지였던 007 게임 시리즈의 부활을 알리는 의미 있는 작품이 될 것으로 기대됩니다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 26 May 2026 21:00:32 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 007 퍼스트 라이트 ]]></category>
									<category><![CDATA[ IO Interactive ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 스위치2 세대를 위한 플랫포머 입문서, '요시와 신기한 도감' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316772</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/26/news/i1667195118.png" />닌텐도하면 이런저런 게임들이 떠오르겠지만, 대다수가 가장 먼저 플랫포머를 떠올릴 것이다. 지난 달 영화로도 개봉한 대표작, 슈퍼 마리오 시리즈부터가 40년 넘게 이 장르를 대표하는 교과서로 자리매김하고 있기 때문이다. 여기에 만족하지 않고 닌텐도는 여러 외전을 통해 플랫포머라는 장르에 다양한 시도를 이어왔다. 그 중에는 마리오가 타고 다니던 '요시'를 핵심 ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 26 May 2026 12:29:08 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 요시와 신기한 도감 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 굿-필 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 명작을 다시 한 번 스위치2로, '테일즈 오브 어라이즈: 비욘드 더 던 에디션' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316598</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/20/news/i1264697094.jpg" />이전에 PC나 거치형 콘솔로 출시됐던 게임이 스위치나 스위치2로 이식된다고 하면, 커뮤니티가 들썩이기 마련이다. 과연 얼마나 다운그레이드됐을지, 또 원작의 퀄리티를 얼마나 유지했을지를 두고 기대와 우려가 뒤섞인 갑론을박이 이어진다. 어찌 보면 자연스러운 반응이다. 특히 스위치 시절에는 기존 거치형 콘솔과의 성능 격차가 워낙 컸던 만큼, 이식 과정에서의 타협 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 테일즈 오브 어라이즈: 비욘드 더 던 에디션 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 반다이남코 엔터테인먼트 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 아캄을 계승하고, 레고로 진화한 '배트맨' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316509</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/18/news/i1974939609.jpg" />레고 다크 나이트는 아캄 시리즈의 프리 플로우 액션과 오픈 월드 시스템을 계승하며, 배트맨의 기원부터 패밀리 팀업까지 긴 서사를 챕터별로 담아냈습니다. 팀 버튼 영화 등 다양한 원작 오마주를 레고 특유의 유머로 풀어내며, 캐릭터별 고유 능력과 심리스 오픈 월드를 구현해 깊이를 더했습니다. 다만 구체적인 출시일이나 행사 일정은 본문에 언급되지 않았습니다. ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 18 May 2026 21:01:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트 ]]></category>
									<category><![CDATA[ TT게임즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 포르자 호라이즌6 - 레이싱 로망의 집대성 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316376</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/14/news/i1923145967.jpg" />시리즈 최초로 일본을 배경으로 한 '포르자 호라이즌6'가 2026년 5월 19일 PC와 Xbox Series X|S로 출시됩니다. 플레이어는 도쿄를 누비며 예선을 통과해 호라이즌 페스티벌에 참전하는 목표를 수행합니다. 드리프트와 공도 레이싱 등 자동차 마니아들의 로망을 담았으며, 초보자를 위한 보정 시스템과 일본 서브컬처 음악을 수록했습니다. 다만 반복적인 레이스 구조와 서사의 부재는 아쉬움으로 남지만, 방대한 오픈월드와 커뮤니티 요소로 레이싱 게임의 즐거움을 극대화했습니다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 14 May 2026 21:01:15 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 포르자 호라이즌6 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 플레이그라운드 게임즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 아무것도 하지 않아도 되는 편의점, 인콘비니 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316243</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/08/news/i1786267212.jpg" />나가이 인더스트리가 개발한 ‘인콘비니: 원 스토어, 매니 스토리즈’는 90년대 일본 시골 편의점을 배경으로 한 힐링 시뮬레이션 게임입니다. 주인공 마코토가 일주일간 점포를 관리하며 손님들과 교감하는 과정을 담았으며, 효율적인 운영보다 인연의 소중함에 집중한 것이 특징입니다. 이 게임은 2026년 4월 30일 PC 및 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 출시될 예정입니다. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:14:26 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 인콘비니 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 나가이 인더스트리즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 게임이 읽어주는 '동화', 무민: 겨울의 온기 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316186</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/07/news/i1303852401.jpg" />소설 '무민의 겨울'을 원작으로 한 게임 '무민: 겨울의 온기'는 겨울잠에서 깨어난 무민의 모험과 성장을 그린 어드벤처 작품입니다. 스트레스 없는 조작과 수채화풍 그래픽을 통해 동화책을 읽는 듯한 힐링을 선사합니다. 하이퍼 게임즈가 개발한 이 게임은 PC와 닌텐도 스위치 플랫폼을 통해 2026년 4월 28일 정식 출시될 예정입니다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 07 May 2026 12:29:05 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 무민: 겨울의 온기 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 하이퍼 게임즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] '인빈시블 VS' 잔혹함이 유일한 허들인 대전 격투 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316034</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/30/news/i1504944909.jpg" />'이미지 코믹스'는 비록 마블이나 DC에 비할 바는 아니지만, 그 바로 뒤를 잇는 미국의 세 번째 만화 출판사다. 첫 대표 캐릭터는 우리에게도 널리 알려진 '스폰', 이후 2000년대에 들어서면서 이미지 코믹스는 '워킹 데드'로 대박을 쳤고, '인빈시블'로 백투백 홈런을 쳐 버렸다. 그리고, 이 '인빈시블'이라는 IP가 상당히 독특하다. 이 전까지, 슈퍼히 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 23:00:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 인빈시블VS ]]></category>
									<category><![CDATA[ Skybound Games ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 장점은 물론 단점마저도 계승한 리터널의 정신적 후계자 '사로스' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315716</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/23/news/i1155918367.jpg" />하드코어 로그라이크 슈터 '리터널'을 통해 국내외 게이머들에게 이름을 알린 하우스마크가 5년 만에 신작 '사로스'로 돌아왔다. '사로스'는 하우스마크가 '리터널'을 개발하고 서비스하면서 쌓아온 노하우를 집약한 게임이라 할 수 있다. 그렇기에 게임에 대한 첫인상은 물론이고 전반적인 시스템, 그리고 플레이 감각에 이르기까지 대체로 흡사하다. 하드코어, 3인칭, ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 사로스 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 하우스마크 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] '뱀파이어 크롤러', 장르는 바뀌어도 재미는 그대로 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315775</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/23/news/i1111054916.jpg" />'뱀파이어 서바이버'는 2021년에 얼리 액세스를 시작했다. 하지만, 난 1년이 지난 2022년에 이르러 정식 출시가 이뤄지고서야 게임을 시작했다. 이유인즉, 별로 재미가 없어 보였다. 시대착오적인 도트 그래픽, 별 볼일 없어 보이는 배경. 아무리 봐도 직관적으로 재미있어 보이질 않았다. 게임을 시작한 이유도 별 것 없었다. 해외출장에서 빈 시간에 도무지 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:59:08 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 뱀파이어 크롤러 ]]></category>
									<category><![CDATA[ poncle ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 휴와 다이애나의 '완성된 이야기', 프래그마타 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315709</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/22/news/i1666765467.jpg" />캡콤의 신작 '프래그마타'는 2026년 4월 17일 PC, PS5, XSX|S, NSW로 출시된다. 인간 휴와 안드로이드 다이애나의 서정적인 관계를 중심으로, 슈팅과 해킹, 퍼즐이 조화된 새로운 전투 경험을 10시간 내외로 선사하며 뛰어난 몰입감을 제공한다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:00:07 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 프래그마타 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 캡콤 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 스몰토크처럼 스며드는 재미, '친구모아 아일랜드' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315640</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/22/news/i1243934734.jpg" />좀 엉뚱할지 모르지만, 개인적인 MBTI 얘기를 해볼까 한다. 검사할 때마다 INFP와 INFJ를 오가는데, I와 F는 확고한 수준이다. 아니면 이런 템플릿은 어떨까. 3X세 독신, 일은 성실하고 빈틈없이 잘하는데 뭔가 열정이 없는 남자. (중간 생략) 나쁜 녀석은 아니지만 이렇다 할 특징이 없는 존재감이 희미한 친구. 뜬금없이 이런 스몰토크적인 이야기를 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:46:31 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 친구모아 아일랜드 두근두근 라이프 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 닌텐도 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 디아블로4: 증오의 군주, "게임 됐다" ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315620</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/22/news/i1550822658.jpg" />'디아블로4'의 여정도 이제 3년이 가까워짐에 따라 횡보에 가까운 안정권에 접어들었다. 출시 이전부터 뜨겁던 관심, 2023년 첫 출시 이후 쏟아진 혹평, 그리고 수차례에 걸친 업데이트와 확장팩 '증오의 그릇'까지, 디아블로4의 지난 3년은 엉망진창으로 만들어진 저택을 수리하는 과정에 가까웠다. 그리고, 12시즌에 이른 지금, 디아블로4는 그래도 어느 정도 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 01:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 디아블로4: 증오의 군주 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] '삼손', 우리 집 아파트 단지보다 작은 오픈월드 게임 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315316</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/10/news/i1903746892.jpg" />'삼손'이 출시되었다. 샘슨으로 읽어야 할지, 삼손으로 읽어야 할지 조금 혼동되긴 했지만, 일단 주인공이 싸움박질에 타고난데다 온갖 사고는 다 치고 다닌걸 보니 구약성경의 그 삼손이 맞는 것 같아 삼손으로 부르겠다. 어쨌든, '삼손'은 스웨덴의 게임 개발사인 '리퀴드 소드'에 의해 만들어졌다. 이 '리퀴드 소드'라는 스튜디오의 슬로건이 참 독특한데, 바로 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:59:57 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 삼손 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 리퀴드 소즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 맥스와 클로이의 피날레, '라이프 이즈 스트레인지: 리유니온' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315304</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/10/news/i1729690513.jpg" />11년 만에 맥스와 클로이가 재회하는 '라이프 이즈 스트레인지: 리유니온'이 3월 27일 출시됐다. 맥스의 시간 되감기, 클로이의 말싸움 능력으로 칼레돈 대학교 화재를 해결하지만, 원작 대비 아쉬운 선택지와 주변 인물 묘사가 단점으로 지적된다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:53:58 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 라이프 이즈 스트레인지: 리유니온 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 스퀘어에닉스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 3D로 진화한 '슈퍼 미트 보이' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315165</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/08/news/i1993847346.jpg" />'슈퍼 미트 보이3D'는 영화 '엣지 오브 투모로우'처럼 수많은 죽음을 통해 극악의 난이도를 극복하고 성취감을 맛보는 3D 플랫폼 게임이다. 2D 원작의 철학을 이어받아 뛰어난 조작감과 치밀한 레벨 디자인을 자랑하지만, 3D 환경의 Z축 공간감과 카메라 시점 문제는 아쉬움으로 남는다. 그럼에도 도전적인 시도로 원작의 재미를 훌륭히 구현했다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:02:00 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 슈퍼 미트 보이 3D ]]></category>
									<category><![CDATA[ 팀 미트 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 불(佛)교인 시점에서 본 '나는 예수 그리스도다' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315167</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/07/news/i1141534572.jpg" />IP는 무척 중요하다. 우리가 플레이 하는 많은 게임 중 상당수가 익숙한 IP를 활용하는 이유가 따로 있는 게 아니다. 처음 보는 이들에게 좋은 인상을 남기는 게 얼마나 어렵던가. 학교를 생각하면 된다. 1학년 1학기, 처음 보는 수십 명 앞에서 날 소개하는 게 어디 보통 일인가? 그런데 여기서, 내가 이미 전국구로 이름을 알린 슈퍼 스타라고 가정해보자. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 17:39:17 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 나는 예수다 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 스페이스 보트 스튜디오 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 도트로 그려낸 휴먼 스토리 '소희' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314912</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/02/news/i1376406136.jpg" />투디픽스(TwoDpix)가 개발하고 디지털터치(Digital Touch)가 퍼블리싱하는 PC(Steam) 플랫폼의 신작 '소희'는 어드벤처, 비주얼 노벨, 퍼즐 요소를 결합한 게임으로, 플레이어에게 독특한 경험을 선사할 예정이다. 이 게임은 2026년 3월 31일 정식 출시를 목표로 하고 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:22:56 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 소희 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 투디픽스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 어설퍼서 정감가는 마왕의 육아슈팅, '데이먼 앤 베이비' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314882</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/01/news/i1955707817.jpg" />길티기어, 블레이블루의 개발사 그리고 그랑블루 판타지 버서스나 드래곤볼 파이터즈 등 각종 IP 기반 대전 격투 게임의 외주 개발로 유명한 아크시스템웍스가 새로운 장르에 도전장을 내밀었습니다. 탑다운 슈팅 '데이먼 앤 베이비'가 그 주인공으로, 정체불명의 아이에게서 떨어질 수 없는 저주에 걸린 마왕 데이먼이 그 저주를 풀기 위해 모험을 떠나는 이야기를 그려낸 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:26:12 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 데이먼 앤 베이비 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 아크시스템웍스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 필연적 혼돈의 확장팩 '한밤' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314711</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/24/news/i1963909456.jpg" />월드오브워크래프트: 한밤은 세계혼 3부작의 두 번째 확장팩으로, 2026년 3월 3일 출시된다. 잘아타스의 태양샘 침공을 막는 인물 중심 서사를 다루지만, 하우징 등 신규 콘텐츠는 재미가 부족하고, 애드온 삭제로 인한 밸런싱 혼란 등 과도기적 문제를 겪고 있다. 하지만 흥미로운 서사와 개선 가능성을 보여준다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 17:05:57 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 월드 오브 워크래프트: 한밤 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [리뷰] 붉은사막 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314464</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/17/news/i1548299234.jpg" />펄어비스의 신작 '붉은사막'은 압도적인 스케일의 오픈월드와 독보적인 액션 연출이라는 명확한 장점을 지녔다. 하지만 디렉션 부재로 수많은 콘텐츠가 서로 충돌하고, 난해한 조작법과 부실한 레벨 디자인 등 장점만큼 치명적인 단점들이 공존해 완성도에 아쉬움을 남긴다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 07:22:14 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 붉은사막 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 펄어비스 ]]></category>
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