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		<title>인벤 게임 뉴스 - 칼럼</title>
		<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?sclass=24</link> 
		<description>인벤 | 종합 게임 커뮤니티 INVEN</description> 
		<language>ko</language> 
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			<title><![CDATA[ [기자수첩] 마케팅 용어가 되어버린 '인디' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316546</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/19/news/i1177357617.png" />최근 '믹스테이프'와 2025년 더 게임 어워드 9관왕인 '33원정대'의 사례는 인디 게임의 모호한 정의를 시사한다. GDC 2023에서 발표된 연구처럼 인디 태그는 마케팅 수단과 평가의 방어막으로 활용되곤 한다. 명확한 기준 없이 붙여진 인디 타이틀이 독립 게임의 가치를 훼손하고 있어 무비판적인 수용을 경계하고 게임의 본질을 직시해야 한다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 19 May 2026 12:37:38 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 믹스테이프 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 베토벤 앤 다이노소어 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [Ent+] AI에 경계를 그은 아카데미, 게임은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316087</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/03/news/i1893273665.jpg" />아카데미는 1일, 2027년 99회 시상식부터 적용될 대대적인 규정 개편을 발표했다. 배우의 복수 부문 후보 선정을 허용하고, 부산국제영화제 등 주요 영화제 수상작의 국제장편영화상 직접 출품 길을 열었다. 특히 생성형 AI 사용에 엄격한 기준을 신설해 인간이 직접 수행하고 동의한 연기와 각본만 후보로 인정하기로 했다. 이는 창작의 주체인 인간의 가치를 재확인한 조치다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 03 May 2026 22:05:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ ent ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] 스팀 덱이 바꾼 밸브, 실패에서 증명으로 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316014</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/30/news/i1658575082.jpg" />밸브는 과거 스팀 머신의 실패를 딛고 스팀덱으로 휴대용 PC 시장을 개척하며 플랫폼 영향력을 증명했습니다. 윈도우 의존도를 낮춘 스팀OS와 프로톤 기술은 밸브의 핵심 자산이 되었습니다. 밸브는 2026년 신형 스팀 컨트롤러 출시를 앞두고 있으며, 반도체 가격 변수에도 불구하고 과거와 달리 스팀덱으로 검증된 생태계를 바탕으로 다시 한번 거실 게이밍 시장 공략을 위한 스팀 머신 재출시를 준비하고 있습니다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 03 May 2026 10:07:23 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
												<category><![CDATA[ 밸브 코퍼레이션 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 스스로 무너뜨린 공정의 둑 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316067</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/01/news/i1165245936.png" />LCK 사무국은 '룰러' 박재혁 선수의 세무 논란에 대해 징계 시효 경과 등을 이유로 무징계 결정을 발표했습니다. 국세청의 과세 확정에도 법적 처벌이 없다는 논리로 제재를 피한 것은 리그의 공정성을 훼손하는 처사입니다. 사무국은 유감 표명을 넘어 세무 관련 조항 신설 및 시효 재검토 등 실질적인 제도 개선을 통해 팬들의 신뢰를 회복해야 합니다. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 02 May 2026 12:20:06 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 시선 게임즈의 '무례한 침묵' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315919</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/28/news/i1928463275.png" />어메이징 시선 게임즈의 미소녀 TPS RPG, '스노우 브레이크: 포비든 존'이 3월 2일부터 두 달 가까이 서버 점검 중이다. 서버 기술 점검을 이유로 들었지만 자세한 내막은 언급하지 않았고, 그렇게 서버 점검을 개시한 뒤 감감무소식이다. 라운지 공지를 훑어보면 장기 점검은 어느 정도 각오할 수는 있었다. 데이터 규모가 커서 점검 기간이 상대적으로 길어 ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:25:34 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 스노우 브레이크: 포비든 존 ]]></category>
									<category><![CDATA[ AMAZING SEASUN ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 거듭된 사과에도 싸늘한 민심 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315564</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/18/news/i1627611797.jpg" />조세 회피 논란의 중심에 선 '룰러' 박재혁이 지난 16일 LCK 경기 후 타 매체와 인터뷰를 통해 처음으로 직접 입을 열었다. 하지만 논란 발생 후 보름이 지나서야 나온 그의 해명에 팬들의 시선은 여전히 냉담하다. 해당 인터뷰에서 박재혁은 조세 회피 논란과 이후의 미흡했던 대처에 대해 '몰랐다', '안일했다', '죄송하다'는 입장을 견지했다. 특히 여론이 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 13:50:49 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] 서브노티카2 갈등, 안전핀을 쥔 크래프톤 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315504</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/16/news/i1619866274.jpg" />언노운월즈가 신작 '서브노티카2'를 직접 유통하겠다고 나섰다. 이와 함께 모회사인 크래프톤과 약 2억 5,000만 달러 규모의 성과 조건부 보상금(언아웃·Earn-out)을 둘러싼 갈등이 표면화했다. 이는 단순한 대립이라기보다, 수익 분배를 위한 합리적인 조정 과정일 수도 있다. 그러나 지분 100%를 소유한 모회사의 서비스를 거부하고, 자회사가 게임을 직 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:52:18 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 서브노티카2 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 언노운 월즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 돈 낸 만큼 똑똑하다... AI '계급사회' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315378</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/14/news/i1763271991.jpg" />2022년 챗GPT로 모두의 AI 유토피아가 기대됐으나, 2025년부터 AI 기업들이 막대한 운영비로 서비스 유료화와 제한을 강화했다. 이는 연산 자원의 최소 단위인 '토큰'을 누가 얼마나 가졌느냐가 새로운 권력이 되는, 당초 상상과 다른 불평등한 미래를 예고한다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:44:30 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] 잔잔한 만우절, 장난의 경제학 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315206</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/08/news/i1466823645.jpg" />2014년 구글 지도 포켓몬 장난처럼 큰 인기를 끌었던 만우절 농담들이 이제는 줄어들고 있다. 팬데믹으로 2020년 구글이 계획을 취소한 이후, 파편화된 시장과 가짜뉴스 증가, 경제 불황 등으로 기업들은 만우절 마케팅을 신중하게 접근하며 웃음보다는 효율을 추구하게 됐다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 18:12:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [이슈] "모두에게 공평한 환경"이라더니...여전히 살아있는 애드온 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314918</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/31/news/i1105471268.jpg" />블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 한밤' 확장팩 출시와 함께 게임 클라이언트 API를 제한, '위크오라' 같은 핵심 애드온을 무력화하며 모든 플레이어의 동일한 전투 환경 조성을 강조했다. 하지만 세계 최초 공략 경쟁(RWF)에 나선 최상위 공격대들은 자체 개발 배정 애드온을 사용해 난이도 상향된 신화 난이도 네임드를 격파했고, 블리자드는 이를 제재하지 않았다. 이로 인해 최상위 유저와 일반 유저 간 애드온 유무에 따른 전투 경험 격차가 발생, 블리자드가 내세웠던 &quot;동일한 도구&quot; 및 &quot;진입장벽 해소&quot;라는 정책 취지가 무색해졌다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:12:15 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 월드 오브 워크래프트: 한밤 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 프로게이머는 '조세회피', 에이전트는 '기만', 게임단은 '방관' ‘삼위일체' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314902</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/31/news/i1687841189.jpg" />프로게이머 룰러 박재혁의 조세 회피 의혹에 대해 3월 26일 조세심판원이 과세 처분 합당 결정을 내렸음에도, 룰러와 에이전시, 소속 구단 젠지의 미흡한 대처가 비판받고 있다. 3월 30일 룰러는 개인 방송에서 질문을 회피했고, 3월 29일 에이전시의 해명은 팬 기만이라는 지적이다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:19:43 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] GDC에서 살펴본 글로벌 게임산업의 지금 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314387</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/14/news/i1109688799.jpg" />글로벌 최대 게임 개발자 콘퍼런스인 'GDC 2026'이 미국 샌프란시스코에서 13일(현지 시각) 막을 내렸다. 2023년부터 이어진 대규모 구조조정과 스튜디오 폐쇄의 터널을 지나온 글로벌 게임사들의 화두는 이제 '어떻게 파이를 키울 것인가'에서 '어떻게 한정된 유저의 시간과 지갑을 쟁취하여 살아남을 것인가'로 이동한 모습이다. 변화는 모바일 시장에서 엿볼 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 18:27:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ gdc ]]></category>
							<category><![CDATA[ gdc2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] AI 시대 속 게임, 누가 희생을 치르게 될까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314384</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/14/news/i1673205402.jpg" />샌프란시스코 모스콘 센터 페스티벌 구역의 푸드존은 점심 시간이 되면 금세 북적인다. 각국에서 몰려든 개발자, 아티스트, 기획자들이 쟁반을 들고 빈 자리를 찾아 두리번거린다. 나도 그 중 하나였다. 핫도그 하나를 손에 들고 겨우 찾은 자리에는 이미 두 명이 앉아 있었다. 게임 업계에서 일하는 작가들이었다. 가벼운 인사를 나누다 보니 자연스럽게 대화가 이어졌 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 16:08:24 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ gdc ]]></category>
							<category><![CDATA[ gdc2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 국경은 장벽이 아닌 기회, LCK가 홍콩에서 얻은 것 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314153</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/06/news/i1497902592.jpg" />지난 2월 28일부터 3월 1일까지 이틀간, 홍콩 카이탁 아레나에서 ‘2026 LCK 컵 파이널’이 개최됐다. LCK 출범 이후 첫 해외 공식 로드쇼였다. 그간 LCK의 글로벌 팬덤이 두텁다는 이야기는 많이 들었지만, 과연 홍콩 현장에서 어느 정도의 성공을 거둘 수 있을지는 미지수였다. LCK 측에 따르면 현재 전체 시청자의 약 60%가 해외 유저다. 비록 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:11:42 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 넥슨의 실용주의, "언에듀케이티드" 논란에서 회장으로 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313805</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/02/23/news/i1847186475.jpg" />&quot;언에듀케이티드(Uneducated, 못 배운 사람들)&quot; 발언 논란의 당사자였던 패트릭 쇠더룬드가 넥슨 회장이 됐다. 지난 20일 넥슨 이사회는 엠바크 스튜디오 최고경영자(CEO)인 그를 회장으로 선임했다. 쇠더룬드 회장은 2018년 일렉트로닉 아츠(EA) 수석 부사장 재직 시절, '배틀필드 5'의 여성 캐릭터 고증을 지적하는 대중의 비판에 맞서다 사전 예 ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 13:14:41 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] 게임산업에 맞는 옷, '콘텐츠전략산업법' 만들어질까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313760</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/02/20/news/i1230783199.jpg" />최근 정치권과 산업계 안팎에서 게임을 '국가첨단전략산업'으로 지원해야 한다는 목소리가 커지고 있다. 지난 12일 국회에서 열린 '게임산업, 국가 육성 전략 토론회'에서도 게임을 규제의 대상이 아닌 국가 경쟁력을 좌우하는 핵심 전략 산업으로 바라봐야 한다는 공감대가 형성됐다. 글로벌 게임시장이 2030년 약 7,332억 달러(약 1,061조 원) 규모로 성장 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:13:50 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] 블리자드의 정신은 '어디서' 나오나 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313665</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/02/13/news/i1198424365.jpg" />블리자드의 핵심 개발자 이탈로 정체성이 위협받는 가운데, 조해나 패리스 현 사장은 블리자드다움이 35년간 쌓아온 IP와 프랜차이즈에 있다고 강조하며 향후 수년간 기존 프랜차이즈에 집중할 계획을 밝혔다. 이는 팬덤 기반의 새로운 개발자들이 블리자드의 정신을 이어갈 기회가 될 수 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 18:00:09 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
												<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] '장르'시대의 끝, 게임 구분의 방법은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313257</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/30/news/i1675796176.png" />클래식한 장르 구분은 한 때 꽤 명료한 게임 분류 도구였다. FPS, RPG, RTS는 모두 어떠한 스테레오타입적 이미지를 갖추고 있었으며, 이 짧은 단어 하나로도 게이머들은 게임을 이해할 수 있었다. 게임 하나에 모든 것을 담지 못하던 시절에, 이 분류 체계는 상당히 간단하면서도 어렵지 않게 게임을 설명할 수 있었다. 하지만, 요즘 게임을 설명할 때면 이 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 16:21:24 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 사우디가 거절한 ‘IOC의 손’, 굳이 우리가 잡아야 할까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313195</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/29/news/i1708524481.jpg" />대한체육회가 올림픽 e스포츠 게임즈(OEG) 유치 실무단을 공식 구성, 운영에 돌입했다. 정부와 대한체육회장의 관심 속에 추진되지만, IOC의 과거 e스포츠 사업 실패 사례를 냉정히 복기하며 명분보다 실리를 최우선으로 삼아 한국이 확실한 주도권을 쥐고 국익을 극대화해야 한다는 지적이 제기된다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 10:39:28 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
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			<title><![CDATA[ [기자수첩] 넥슨이 자처한 '금융 치료', 무너진 신뢰 세울까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313192</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/29/news/i1777212668.jpg" />넥슨이 모바일 게임 '메이플키우기'에서 발생한 확률 오류 사태에 대해 서비스 기간 전체 결제액을 환불하는 전례를 찾기 힘든 결정을 내렸다. 이번 조치는 단순한 소비자 보상을 넘어, 확률형 아이템 논란으로 얼룩진 게임업계에 '신뢰'와 '책임'이라는 무거운 화두를 던진다. 넥슨은 '메이플키우기' 공식 포럼을 통해 서비스 시작일인 2025년 11월 6일부터 공지 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:53:35 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 메이플 키우기 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 넥슨 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 최강록: 이건 MMORPG다, 굉장한 자유도를 얻은 느낌? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312747</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/14/news/i1326349359.jpg" />'흑백요리사 시즌2' 마지막회 대결 주제 '나를 위한 요리'에서 최강록 셰프는 MMORPG의 자유도를 비유했다. 과거 '울티마 온라인' 같은 샌드박스형 MMORPG는 진정한 자유를 제공했으나, 오늘날 '테마파크형'은 정해진 길과 '숙제'로 변질되어 씁쓸함을 준다. 그럼에도 MMORPG는 여전히 자유로운 세계를 꿈꾸게 한다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:53:47 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ ent ]]></category>
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			<title><![CDATA[ [기자수첩] 초심 잃은 '더 게임 어워드' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312721</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/13/news/i1356900621.jpg" />게임 개발자 존중을 목표로 한 TGA는 2025년 1.7억 명 시청에도 불구하고 광고에 잠식되어 본질을 잃었다는 비판에 직면했다. 이에 유료 광고 없이 개발자 인터뷰와 신작 소개에 집중한 'New Game+ Showcase 2026'이 등장, 투박하지만 게임 본질 회복을 위한 의미 있는 시도로 주목받으며 미래에 대한 기대를 모으고 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 12:47:40 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 장애인 게임 접근성, '표준화 연대' 만들자 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312689</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/11/news/i1637749124.jpg" />카카오게임즈가 개최한 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025'는 기업의 사회공헌이 장애인의 삶을 어떻게 실질적으로 변화시킬 수 있는지 증명하는 자리였다. 8년간 은둔했던 청년이 세상 밖으로 나오고, 중증 장애인이 e스포츠 선수가 된 사례들은 그 자체로 충분한 의미가 있었다. 그러나 행사장 한편에 마련된 보조기기 시연장에서는 화려한 성과 이면에 놓인, ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 10:04:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
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			<title><![CDATA[ [기자수첩] '누구나 게임을 만들 수 있는' 시대, 플랫폼의 책임은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312612</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/09/news/i1781679647.png" />지난 1월 6일, 플레이스테이션 채널에 AI 생성 저품질 게임 '에볼라 빌리지' 트레일러가 올라와 논란이 됐다. 이는 '슬롭'이라 불리는 AI 콘텐츠 문제의 일부로, 2025년 2월 소니가 일부 게임을 삭제했으나 플랫폼의 정화 노력이 필요하다는 지적이 나온다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 16:50:14 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] '증바람' 더 내놔 라이엇, 눈치 챙겨 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312532</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/06/news/i1810993025.jpg" />리그 오브 레전드의 기간 한정 모드 '무작위 총력전: 아수라장'이 칼바람에 증강 시스템을 결합해 폭발적인 인기를 얻고 있다. 도파민 넘치는 플레이로 호평받으며, 당초 6일 종료 예정이었으나 유저들의 성원에 힘입어 기간이 연장되었다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 18:22:22 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
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