<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865</atom:id><lastBuildDate>Thu, 16 Nov 2023 05:01:01 +0000</lastBuildDate><category>tutorial blender</category><category>basic blender</category><category>blender 3d</category><category>beginner</category><category>dasar dasar blender</category><category>knowledge</category><category>Free</category><category>Tutorial sketchup</category><category>download</category><category>objek 3d</category><category>google sketchup</category><title>kainga3d</title><description>tutorial Blender 3d</description><link>https://www.kainga3d.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (wahyusep)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-4058879820157644785</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2023 16:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2023-02-06T08:11:45.536-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Membuat Bayangan Objek pada HDRI Image menggunakan Render Eevee...</title><description>&lt;iframe width="480" height="270" src="https://youtube.com/embed/MNpMo5bcDYs" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2023/02/tutorial-membuat-bayangan-objek-pada.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/MNpMo5bcDYs/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-4476650689017892146</guid><pubDate>Thu, 26 Jan 2023 22:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2023-01-26T14:51:23.312-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title> Tutorial Singkat Cara Membuat Rubik di Blender 3d</title><description>&lt;p&gt;Teman-teman semua tentu tahu kan kubus rubik warna warni yang sering bikin puyeng kepala, Kubus Rubik merupakan sebuah permainan teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hongaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 bagian kecil yang berputar pada poros yang terlihat dan dipasarkan di kawasan Eropa pada Mei 1980.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah teman-teman disini saya tidak akan mebahas tentang sejarah rubik, tetapi saya akan menunjukkan salah satu cara singkat yang dapat digunakan untuk membuat objek 3d dari rubik. Mari kita mulai.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Karena rubik berbentuk kotak kubus, maka pertama saya akan membuat kubus terlebih dahulu dengan cara:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Tekan &lt;b&gt;Shift+A&lt;/b&gt; untuk menambah objek baru lalu &lt;b&gt;--&amp;gt; Mesh --&amp;gt; Cube&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-thfc_UoLTHaTFphiIPjeys7QvoMzGTFAXoBhrCv9r2XR_NjssEmWKrg0wirBc7J0eDjF32PFlFITt8EoQf9brm83_5nld49gp0NNuZuPthwewQTIl1EvF0ORmuh2nnO2McbSjyo2AHMCQRTR9jycTzZdIrhLyLRuff5sSAk3MBAUHIyoDT769NAU7g/s839/rubik1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Kubus rubik" border="0" data-original-height="472" data-original-width="839" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-thfc_UoLTHaTFphiIPjeys7QvoMzGTFAXoBhrCv9r2XR_NjssEmWKrg0wirBc7J0eDjF32PFlFITt8EoQf9brm83_5nld49gp0NNuZuPthwewQTIl1EvF0ORmuh2nnO2McbSjyo2AHMCQRTR9jycTzZdIrhLyLRuff5sSAk3MBAUHIyoDT769NAU7g/w640-h360/rubik1.png" title="Kubus rubik" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2. setelah itu saya siapkan material untuk memberi warna pada kubus yang tadi sudah saya buat, caranya klik pada &lt;b&gt;Material Properties&lt;/b&gt; yang ada di sebelah kanan bawah tab properties &lt;b&gt;--&amp;gt;&lt;/b&gt; kemudian &lt;b&gt;klik tanda + (plus) &lt;/b&gt;di sebelah kanan atas tab properties untuk &lt;b&gt;Add New Material --&amp;gt;&lt;/b&gt; beri warna merah pada material dan rubah nama material menjadi merah.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrxvbFrQohbfUlVNX1KoQ6Kp_rw9XRQCcQOTlBHa0IXgslVk7cuTHilGLduhXjIC28fcXuZoxPLmpXaskRwIkOPPoDB3ovof3jDIe-YAQKre9WimRHrSi0QGAILgUayMqSZGnroBQi2IzbOSqc-PogA8Ldze7JDPlkr_YbFRNaqzFQnrYh3wEe_RtVhw/s646/rubik%202.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Material warna rubik" border="0" data-original-height="363" data-original-width="646" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrxvbFrQohbfUlVNX1KoQ6Kp_rw9XRQCcQOTlBHa0IXgslVk7cuTHilGLduhXjIC28fcXuZoxPLmpXaskRwIkOPPoDB3ovof3jDIe-YAQKre9WimRHrSi0QGAILgUayMqSZGnroBQi2IzbOSqc-PogA8Ldze7JDPlkr_YbFRNaqzFQnrYh3wEe_RtVhw/w640-h360/rubik%202.png" title="Material warna rubik" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Lakukan cara di atas untuk semua sisi kubus, yaitu ada 6 warna:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- merah&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orange&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- hijau&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- biru&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- putih&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- kuning&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Setelah material warna siap &lt;b&gt;--&amp;gt;&lt;/b&gt; terapkan pada kubus yang sudah dibuat dengan &lt;b&gt;seleksi kubus --&amp;gt; masuk edit mode --&amp;gt;&lt;/b&gt; pastikan memilih pada opsi &lt;b&gt;face select --&amp;gt;&lt;/b&gt; seleksi salah satu sisi lalu --&amp;gt; pilih material warna &lt;b&gt;--&amp;gt; Klik Assign&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ulangi untuk ke enam sisi kubus yang lain.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9_mITa5O8PDb2N0-bsljAIM_NIUfzGwUGas_jWWPNUCSAnUGXNmFU-ySc1-AkVus8bkg5dXnHUA8dvYpG3Gr_zTMC1YIVLdLPb-PlKO5st9QP4DAxYrk_PyijOyN2LNjQv6hcb2VHdifUpY4712xuzfLvmOUHMu_PblnbHEPpDFXXrKOjFHLjtsCEA/s1239/rubik%203.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img alt="rubik setelah diberi material warna" border="0" data-original-height="697" data-original-width="1239" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9_mITa5O8PDb2N0-bsljAIM_NIUfzGwUGas_jWWPNUCSAnUGXNmFU-ySc1-AkVus8bkg5dXnHUA8dvYpG3Gr_zTMC1YIVLdLPb-PlKO5st9QP4DAxYrk_PyijOyN2LNjQv6hcb2VHdifUpY4712xuzfLvmOUHMu_PblnbHEPpDFXXrKOjFHLjtsCEA/w640-h360/rubik%203.png" title="rubik setelah diberi material warna" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Seleksi kubus --&amp;gt; tambahkan modifier&lt;b&gt; array&lt;/b&gt; --&amp;gt; rubah&lt;b&gt; count &lt;/b&gt;menjadi &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; dan factor &lt;b&gt;X&lt;/b&gt; menjadi&lt;b&gt; 1&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYShcOxTazQpMp-K5NNw86glYr_71YdJWtCs_cgiTVEyzrVxVQqFygOw4aLPA3kaR-Ra3ereKHvJgJHsJKuNJJ-PjW7kaNxOCKC3Nd-qhut9eOsiHVvdmLdxTW_V7NSdnVmzGt5QkZjpqQfEcpq3dXTLBXCZwyVFHpcWF4G2kDHY63uHquTobHhDydPA/s930/rubik%204.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Array sumbu x" border="0" data-original-height="523" data-original-width="930" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYShcOxTazQpMp-K5NNw86glYr_71YdJWtCs_cgiTVEyzrVxVQqFygOw4aLPA3kaR-Ra3ereKHvJgJHsJKuNJJ-PjW7kaNxOCKC3Nd-qhut9eOsiHVvdmLdxTW_V7NSdnVmzGt5QkZjpqQfEcpq3dXTLBXCZwyVFHpcWF4G2kDHY63uHquTobHhDydPA/w640-h360/rubik%204.png" title="Array sumbu x" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;5. Seleksi kubus --&amp;gt; tambahkan modifier &lt;b&gt;array&lt;/b&gt; --&amp;gt; rubah &lt;b&gt;count&lt;/b&gt; menjadi&lt;b&gt; 3&lt;/b&gt; dan factor &lt;b&gt;Y&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJCqMHZRRJw3bILWyKTXOWO-W7toWSdHslnRJGbLWI172JgG7erNsRB1f8aV-X3RN3xJ15I8bRAIbUOcM5ExR9jn6VkSWHIIJGjcKOkvo2DnTPoHVVvHQ1DzqwwcC9v8Q4OBQDskKOuVRFUV9X9fDrN461sn3LMbYrySKdt4YyOMUXle_4ZPfehwqLOA/s976/rubik%205.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="array sumbu Y" border="0" data-original-height="549" data-original-width="976" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJCqMHZRRJw3bILWyKTXOWO-W7toWSdHslnRJGbLWI172JgG7erNsRB1f8aV-X3RN3xJ15I8bRAIbUOcM5ExR9jn6VkSWHIIJGjcKOkvo2DnTPoHVVvHQ1DzqwwcC9v8Q4OBQDskKOuVRFUV9X9fDrN461sn3LMbYrySKdt4YyOMUXle_4ZPfehwqLOA/w640-h360/rubik%205.png" title="array sumbu Y" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;5. Seleksi kubus --&amp;gt; tambahkan modifier &lt;b&gt;array&lt;/b&gt; --&amp;gt; rubah&lt;b&gt; count&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; dan &lt;b&gt;factor Z&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj57toUQi0WS6JVzBF6N3_te4QTIsDTJWoDliCearU8Ra0_sRW-uJotpCyUdjwXE0LIU2KGIgtI_VGhIId5HfdhH-nGTd95Inuptam8pGxBPU22dn8QRqE0qpbX1LF_fEJcBJ8khoyB6pdRi8oqS65ME0wJSFqaCkjfU0gGmUR-wwugq_JKId0QZxXPkg/s953/rubik%206.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="array sumbu z" border="0" data-original-height="536" data-original-width="953" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj57toUQi0WS6JVzBF6N3_te4QTIsDTJWoDliCearU8Ra0_sRW-uJotpCyUdjwXE0LIU2KGIgtI_VGhIId5HfdhH-nGTd95Inuptam8pGxBPU22dn8QRqE0qpbX1LF_fEJcBJ8khoyB6pdRi8oqS65ME0wJSFqaCkjfU0gGmUR-wwugq_JKId0QZxXPkg/w640-h360/rubik%206.png" title="array sumbu z" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;6. Setelah itu --&amp;gt; tambahkan modifier &lt;b&gt;bevel &lt;/b&gt;--&amp;gt; rubah &lt;b&gt;segments&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPbWsV5m4ON2T6IAipJNLqOaMPsvLYJJ5j3F5WwsRfb9XTeGCbxsgSL45cMpYmZu9YmSTq2720VBz-SSTEUxEzTl4sxYVn2wFSCYwcaHX96Biz_NP00EG0bAXPWI4NapYBIBjyWXlFUIX2CT4MKu-nFY3nqDezUWJUP9Uq5IXsXYwcsFlI1Oop6AkAzQ/s919/rubik%207.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="modifier bevel" border="0" data-original-height="517" data-original-width="919" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPbWsV5m4ON2T6IAipJNLqOaMPsvLYJJ5j3F5WwsRfb9XTeGCbxsgSL45cMpYmZu9YmSTq2720VBz-SSTEUxEzTl4sxYVn2wFSCYwcaHX96Biz_NP00EG0bAXPWI4NapYBIBjyWXlFUIX2CT4MKu-nFY3nqDezUWJUP9Uq5IXsXYwcsFlI1Oop6AkAzQ/w640-h360/rubik%207.png" title="modifier bevel" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Setelah selesai bisa di Render.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Selamat mencoba, semoga bermanfaat,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terimakasih.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lihat video&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/WcgIGwwi08s" width="320" youtube-src-id="WcgIGwwi08s"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2023/01/tutorial-singkat-cara-membuat-rubik-di.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-thfc_UoLTHaTFphiIPjeys7QvoMzGTFAXoBhrCv9r2XR_NjssEmWKrg0wirBc7J0eDjF32PFlFITt8EoQf9brm83_5nld49gp0NNuZuPthwewQTIl1EvF0ORmuh2nnO2McbSjyo2AHMCQRTR9jycTzZdIrhLyLRuff5sSAk3MBAUHIyoDT769NAU7g/s72-w640-h360-c/rubik1.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-7017917922858228559</guid><pubDate>Sat, 07 Jan 2023 23:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2023-01-07T17:59:50.324-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">knowledge</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Cara Merender Objek Blender Online Gratis</title><description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rendering&lt;/b&gt; adalah proses dari membangun gambar dari sebuah objek 3d (atau objek 3d yang secara kolektif dapat disebut sebuah adegan (Scene)), melalui program komputer. Sebuah adegan (Scene) terdiri dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa berupa geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari adegan virtual. Data yang terisi dalam adegan (Scene) kemudian melewati program rendering untuk diproses dan menjadi hasil keluaran (output) berupa gambar digital atau file gambar grafik raster.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada software Blender sendiri ada 2 macam jenis Rendering yaitu &lt;b&gt;Eevee&lt;/b&gt; dan &lt;b&gt;Cycles&lt;/b&gt; yang keduanya memiliki perbedaan masing masing. Render Eevee sendiri bisanya digunakan dalam video game sedangkan Cycles sendiri biasanya digunakan untuk merender objek-objek realistis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Proses rendering ini sangat membutuhkan resource yang besar dalam prosesnya, sehingga kita membutuhkan hardware yang mumpuni juga, jika komputer kita memiliki spec yang kurang, maka proses render akan memakan waktu yang sangat lama, bisa ber jam-jam bahkan berhari-hari untuk rendering animasi. Untuk mengatasi hal ini solusinya adalah dengan melakukan render secara online. Yang akan saya bahas di sini adalah render online melalui situs &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.Sheepit-renderfarm.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Sheepit-renderfarm.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, karena situs ini menyediakan jasa render online secara gratis.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sebenarnya bukan menyediakan jasa render, tetapi &lt;i&gt;memfasilitasi orang-orang dengan komputer tertentu untuk saling membantu dalam melakukan rendering bersama&lt;/i&gt; (render gotong royong) yang lebih dikenal dengan &lt;b&gt;render farm&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Render farm&lt;/b&gt; merupakan kumpulan beberapa komputer yang terhubung untuk menyelesaikan pekerjaan yang luas. Saat merender objek 3d, maka render farm akan bekerja untuk mendistribusikan frame-frame dari animasi ke beberapa komputer. Dengan menggunakan cara kerja yang diterapkan pada render farm ini, maka kita dapat merender dengan menggunakan banyak komputer, sehingga pekerjaan rendering akan berlangsung lebih cepat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah mari kita coba merender project kita secara online:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pertama-tama kita buka dulu situs render online di &lt;a href="https://www.sheepit-renderfarm.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://www.sheepit-renderfarm.com&lt;/a&gt; maka kita akan dibawa ke halaman muka seperti berikut:&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29k5WgwHTKpMfKcWCb0AlPN-6vFIS3PPvpJ-J8GhMI2Q7iGmnsvEvUZfFEFGHpnfLjlyH1iiO68W2ot4nMxAcQPGCUg9k6Sz4LKRFs0gbU3Mn_-rGZeHszB16zqc_WlTjXv4sjrRlCLbWfZHbxn_mxUXj27Mgv0PbyzmRJmydA21ZlZwpD5p7wRmnrQ/s1295/renderfarm1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Sheepit renderfarm" border="0" data-original-height="705" data-original-width="1295" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29k5WgwHTKpMfKcWCb0AlPN-6vFIS3PPvpJ-J8GhMI2Q7iGmnsvEvUZfFEFGHpnfLjlyH1iiO68W2ot4nMxAcQPGCUg9k6Sz4LKRFs0gbU3Mn_-rGZeHszB16zqc_WlTjXv4sjrRlCLbWfZHbxn_mxUXj27Mgv0PbyzmRJmydA21ZlZwpD5p7wRmnrQ/w640-h348/renderfarm1.png" title="Sheepit renderfarm" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2. Kemudian klik pada gambar kanan atas -&amp;gt; Klik pada &lt;b&gt;Create a new account&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Selanjutnya kita akan diminta untuk mengisi data :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Login (username), email, dan password dan kita harus centang pada &lt;b&gt;term and condition&lt;/b&gt; dari website yang artinya kita menerima segala peraturan yang diberikan situs ini.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpML_fiNQCP5OpqnoEvBQ6nABQPGsCl92vxeVSPpRyM7tv9-qoD15LSPHbe9yoyMn9TDyLKUfClGCwqY1G2BY5XnaG7PEYL8h6gAunpDEIRSGdT6Qz-NfoXb93fPzzNQtyZz1tujQ-tQeC_AgWxEMYpt-ZFE0As22FtkKGcM4YMqFwZRQq5lQgM0jOLw/s1304/renderfarm2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Render online gratis" border="0" data-original-height="722" data-original-width="1304" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpML_fiNQCP5OpqnoEvBQ6nABQPGsCl92vxeVSPpRyM7tv9-qoD15LSPHbe9yoyMn9TDyLKUfClGCwqY1G2BY5XnaG7PEYL8h6gAunpDEIRSGdT6Qz-NfoXb93fPzzNQtyZz1tujQ-tQeC_AgWxEMYpt-ZFE0As22FtkKGcM4YMqFwZRQq5lQgM0jOLw/w640-h354/renderfarm2.png" title="Render online gratis" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;4. Setelah OK, maka kita akan dikirimi Email Konfirmasi pada alamat email yang telah kita daftarkan, yang mengharuskan kita untuk mengklik link yang diberikan tersebut.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXTYS94smJBqT9r7ZbT00Vl38O7G4kAXPyJnigu3vv3yC25Clfl51vxJI0gbCQamlhLAf74gFJqC7jczx-gRrPX4-eELz1wAyArBMy3yVaQmtO5aBdAPxPHiV-ObaGWzzVPz-ngnZIi5R-vOsN1BTf17YDizgXbrMSpRFUY1x1aczsT-duagiZXdgW2g/s1255/renderfarm3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Bagaimana cara merender online" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1255" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXTYS94smJBqT9r7ZbT00Vl38O7G4kAXPyJnigu3vv3yC25Clfl51vxJI0gbCQamlhLAf74gFJqC7jczx-gRrPX4-eELz1wAyArBMy3yVaQmtO5aBdAPxPHiV-ObaGWzzVPz-ngnZIi5R-vOsN1BTf17YDizgXbrMSpRFUY1x1aczsT-duagiZXdgW2g/w640-h368/renderfarm3.png" title="Bagaimana cara merender online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;5. Selanjutnya setelah meng klik link pada email tadi, maka kita akan dibawa ke halaman muka situs renderfarm, sekarang kita login menggunakan username dan password yang tadi sudah kita buat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. Selanjutnya masuk ke halaman &lt;b&gt;Account&lt;/b&gt; kita -&amp;gt; kemudian &lt;b&gt;Edit Profile&lt;/b&gt; -&amp;gt; &lt;b&gt;Change Avatar&lt;/b&gt; kita (karena di render farm ini kita diharuskan menggunakan avatar sendiri) -&amp;gt; pilih gambar di komputer kita -&amp;gt; &lt;b&gt;Upload&lt;/b&gt; -&amp;gt; Klik &lt;b&gt;Change&lt;/b&gt;, maka avatar baru kita sudah jadi.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitGmUkvoXJkDMpzBfwiZYWFmPbeEy35vhIbrf6D28Se06860BjIhrqfk5Y70xPC_JwfWNHQmO3whItWIZp1ddRn4bOwnFjThYDgML2o3gZJCY2Na7trKUmj_xE_MZR1ziNoPXVO8_3b0fVOqEP3l3vEPqhj1-Dy38Qi1VgJkKvgdnvxhPanYHmr8t2SA/s1299/renderfarm4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Free render online" border="0" data-original-height="722" data-original-width="1299" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitGmUkvoXJkDMpzBfwiZYWFmPbeEy35vhIbrf6D28Se06860BjIhrqfk5Y70xPC_JwfWNHQmO3whItWIZp1ddRn4bOwnFjThYDgML2o3gZJCY2Na7trKUmj_xE_MZR1ziNoPXVO8_3b0fVOqEP3l3vEPqhj1-Dy38Qi1VgJkKvgdnvxhPanYHmr8t2SA/w640-h356/renderfarm4.png" title="Free render online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;7. Selanjutnya klik pada &lt;b&gt;Get Started&lt;/b&gt; di main menu. Disini kita diharuskan untuk mendownload Client engine yang disediakan (bisa untuk windows, mac dan linux) terlebih dahulu.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_-IEQ2LXmv3v5ahtcndX3m6N5__4NK4aok8DhWbOlEeBteXF7CRL8OYqIeqJ2D4tLAm9DJ8KMJ2i1Q8Z24KNYKPqwJKEkNDAcoyC47zVMr0hTFg_kgKaX_hMDrOY8jvQubthMhgZw3Wq1IlQ-VIO73dvXETCoSSCseu6xAKBWkMEUoeH3h2R8L1QGLQ/s1295/renderfarm5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Tutorial render online" border="0" data-original-height="722" data-original-width="1295" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_-IEQ2LXmv3v5ahtcndX3m6N5__4NK4aok8DhWbOlEeBteXF7CRL8OYqIeqJ2D4tLAm9DJ8KMJ2i1Q8Z24KNYKPqwJKEkNDAcoyC47zVMr0hTFg_kgKaX_hMDrOY8jvQubthMhgZw3Wq1IlQ-VIO73dvXETCoSSCseu6xAKBWkMEUoeH3h2R8L1QGLQ/w640-h356/renderfarm5.png" title="Tutorial render online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmLC4fnplgWVKyo0J8wEApAR0uNqZONvqA1sc80-BCGBhsKwUzeK6LvnlBQ3pdJ9Z1lzWTI6nw9K6OXIK9B-s7a29UigtrUnyLN55UXzecCleqfv4sX-0Oa9R8cWO0tOJksTkJlMM-2YmzvJsawcBw5d8ezpcZtcvBHLkQwe9AFPJ9pHxRzLAO54-N8Q/s1299/renderfarm6.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Free render online" border="0" data-original-height="718" data-original-width="1299" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmLC4fnplgWVKyo0J8wEApAR0uNqZONvqA1sc80-BCGBhsKwUzeK6LvnlBQ3pdJ9Z1lzWTI6nw9K6OXIK9B-s7a29UigtrUnyLN55UXzecCleqfv4sX-0Oa9R8cWO0tOJksTkJlMM-2YmzvJsawcBw5d8ezpcZtcvBHLkQwe9AFPJ9pHxRzLAO54-N8Q/w640-h354/renderfarm6.png" title="Free render online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;-&amp;gt; Klik pada icon windows, karena saya memakai sistem operasi windows -&amp;gt; maka otomatis mendownload file &lt;b&gt;sheepit-autoupdate.exe&lt;/b&gt; kurang lebih 23.4 Mb. -&amp;gt; Buka file hasil download tadi maka otomatis akan mengekstract sendiri -&amp;gt; kemudian &lt;b&gt;Client baru akan terinstall&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYqR2X4bAj41hsxuYEV9SlPzBYnA0iaD5hiTG2eBJ7mUQu_HoZQxuSwv5eIqdln8ppwf1P3UvHtBgUX_MnoT7D9Q2tFniVH16bSoQqZG2-n0FmT2Pns-8NM1ikUmxlBsKTj5QU4Ep9IhSOCvSTJ3upKF-mW0DFyQkHYKrBSfS7pYTZmt5RIaW6QTMhVQ/s1295/renderfarm7.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="how to render online" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1295" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYqR2X4bAj41hsxuYEV9SlPzBYnA0iaD5hiTG2eBJ7mUQu_HoZQxuSwv5eIqdln8ppwf1P3UvHtBgUX_MnoT7D9Q2tFniVH16bSoQqZG2-n0FmT2Pns-8NM1ikUmxlBsKTj5QU4Ep9IhSOCvSTJ3upKF-mW0DFyQkHYKrBSfS7pYTZmt5RIaW6QTMhVQ/w640-h356/renderfarm7.png" title="how to render online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;8. Langkah selanjutnya masukkan username dan password pada aplikasi tersebut lalu klik &lt;b&gt;START&lt;/b&gt;, maka kita sudah mulai berbagi resource komputer kita untuk saling bantu dalam merender proyek-proyek dari &lt;b&gt;member renderfarm&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6Q5T-11EkN3rNf9m1HmoG_ujTWWDS99Ta1lDoCbkJtcCEzpOhKjCpbxr_Pb-UaSmjRfNUyaZr8iFEDLt0LqplT0-Ht1JKuj6E0f372SqleVK1knLkzUGTmRyCUSO_dE4F_UZyqJjVtf-enQ1ZHvv-J5dTBk2AgzO0tVYceacjeDaitdLAu5RlqOiQQ/s1295/renderfarm8.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="belajar online" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1295" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6Q5T-11EkN3rNf9m1HmoG_ujTWWDS99Ta1lDoCbkJtcCEzpOhKjCpbxr_Pb-UaSmjRfNUyaZr8iFEDLt0LqplT0-Ht1JKuj6E0f372SqleVK1knLkzUGTmRyCUSO_dE4F_UZyqJjVtf-enQ1ZHvv-J5dTBk2AgzO0tVYceacjeDaitdLAu5RlqOiQQ/w640-h380/renderfarm8.png" title="belajar online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;9. Pada langkah ini kita menunggu sampai kuota render frame kita memenuhi syarat untuk mengupload proyek blender kita. Syaratnya adalah kita sudah merender 10 frame baru kita bisa merender proyek kita, dan menurut pengalaman saya tidak membutuhkan waktu lama (beberapa menit) untuk kita bisa memenuhi kuota tersebut.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10. Setelah Kuota terpenuhi Klik &lt;b&gt;Get Started&lt;/b&gt; pada Main Menu, lalu kita pilih file blender yang akan kita upload, ingat sebelumnya untuk menyertakan gambar-gambar texture yang dibutuhkan pada file blender kita lalu di jadikan &lt;b&gt;ZIP &lt;/b&gt;file (renderfarm tidak menerima file.RAR).&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYjJ4fiCqbrP-ih5dVqgbyqCfM9w-uEniPaKQZLkJrxcjhIL9bD314Qgc5PQvz7_70M_AMOrHj9JRUizAgInbf9EUwllyKdrEvcUk3bF2_DlMNXhId41VWXG1nB7yb9rxsUveA8oiACnwtkauk5vzdz1bQKyb9BCctC_5ap06XX6uNnRiCTdTklmab3w/s1298/renderfarm9.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Belajar blender online" border="0" data-original-height="718" data-original-width="1298" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYjJ4fiCqbrP-ih5dVqgbyqCfM9w-uEniPaKQZLkJrxcjhIL9bD314Qgc5PQvz7_70M_AMOrHj9JRUizAgInbf9EUwllyKdrEvcUk3bF2_DlMNXhId41VWXG1nB7yb9rxsUveA8oiACnwtkauk5vzdz1bQKyb9BCctC_5ap06XX6uNnRiCTdTklmab3w/w640-h354/renderfarm9.png" title="Belajar blender online" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;11. Setelah berhasil upload kita tinggal menunggu untuk file blender kita dirender, kita bisa melihat progress dari render proyek kita dengan masuk ke My Account, lalu klik pada proyek yang sudah kita upload, maka tampilannya akan terlihat seperti berikut:&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheF8-iAW83PtKZoZLkvHfwzp44rKa4U-cQar3do-o-MWyy51o8kipo1CR1nbLx2SujQBdWH72INsmEq-HZoCEtu-y49Oz6uzd7QFslkwlhr8AkPJBtNQvDvKY2FVsnstG06QfgjXHMOBwP5E_BOvj03vPNjslTPC7x14yPA4w0yGpHPBuuwisGyRQOSQ/s1291/renderfarm10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="mari belajar blender" border="0" data-original-height="718" data-original-width="1291" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheF8-iAW83PtKZoZLkvHfwzp44rKa4U-cQar3do-o-MWyy51o8kipo1CR1nbLx2SujQBdWH72INsmEq-HZoCEtu-y49Oz6uzd7QFslkwlhr8AkPJBtNQvDvKY2FVsnstG06QfgjXHMOBwP5E_BOvj03vPNjslTPC7x14yPA4w0yGpHPBuuwisGyRQOSQ/w640-h356/renderfarm10.png" title="mari belajar blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;12. Jika render telah selesai kita akan diberi notifikasi via email. Lalu file render bisa kita download.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="325" src="https://www.youtube.com/embed/MtknN1wi84g" width="471" youtube-src-id="MtknN1wi84g"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sekian tutorial cara merender Blender secara online dengan gratis (FREE).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Semoga bermanfaat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;terimakasih&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2023/01/tutorial-cara-merender-objek-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29k5WgwHTKpMfKcWCb0AlPN-6vFIS3PPvpJ-J8GhMI2Q7iGmnsvEvUZfFEFGHpnfLjlyH1iiO68W2ot4nMxAcQPGCUg9k6Sz4LKRFs0gbU3Mn_-rGZeHszB16zqc_WlTjXv4sjrRlCLbWfZHbxn_mxUXj27Mgv0PbyzmRJmydA21ZlZwpD5p7wRmnrQ/s72-w640-h348-c/renderfarm1.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-8671473377627956573</guid><pubDate>Sat, 07 Jan 2023 14:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2023-01-07T06:31:32.795-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Menambah Tekstur Warna pada Objek Low Poly</title><description>&lt;p&gt;Objek low poly merupakan objek 3d yang memiliki jumlah polygon penyusun yang relatif tidak banyak, dibanding dengan yang high poly, sehingga detail objek yang dibuat juga tidak sebagus high poly.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jadi mengapa kita harus membuat objek low poly jika hasilnya tidak sebagus objek yang high poly?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasanya objek low poly dibuat untuk berbagai macam keperluan karena kelebihan dari objek low poly, &lt;b&gt;kelebihannya objek low poly, antara lain:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;1. Waktu pembuatan relatif lebih cepat&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;2. Dengan sedikit polygon maka kerja computer lebih ringan dan lancer&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;3. Waktu render lebih cepat&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;4. Dengan pemberian texture dan lighting yang tepat bisa menjadi obek realistis juga.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Karena kelebihan tersebut, maka objek low poly biasa digunakan pada :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;1. Pembuatan animasi ringan&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;2. Pembuatan game-game ringan&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;3. Presentasi&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;4. Artwork para artis 3d&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah tidak perlu berlama-lama lagi berikut ini adalah salah satu cara yang sering digunakan untuk mewarnai objek low poly:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Pertama siapkan objek low poly yang akan diwarnai, kemudian siapkan juga &lt;b&gt;color palette&lt;/b&gt; yang bisa di download di&amp;nbsp;&lt;a href="https://lospec.com/"&gt;https://lospec.com/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKo7CvpaA4LldDTM0u0pPTpM0UMuver6NOkT5hZ9DpIk9OLrP7etiTYMT66zCgSvIZoBG33mJhkZ_BqzuZzX1bUs09enb1R8NpfEC-7S9PdjIUGss-izGiPDdSojnfUUN_8kNBJLEKv-1xwG40Te0fTmbMNTNjfomdry3r1ByLQZdKHkCFfDP_N9F-Q/s1366/warna%20lowpoly1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Objek Low poly" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKo7CvpaA4LldDTM0u0pPTpM0UMuver6NOkT5hZ9DpIk9OLrP7etiTYMT66zCgSvIZoBG33mJhkZ_BqzuZzX1bUs09enb1R8NpfEC-7S9PdjIUGss-izGiPDdSojnfUUN_8kNBJLEKv-1xwG40Te0fTmbMNTNjfomdry3r1ByLQZdKHkCFfDP_N9F-Q/w640-h360/warna%20lowpoly1.png" title="Objek Low poly" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;2. Buat material baru -&amp;gt; Ubah &lt;b&gt;base color&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;Image texture&lt;/b&gt; -&amp;gt; kemudian cari &lt;b&gt;color palette&lt;/b&gt; yang tadi sudah di download.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSpB8u6Su9npl7bn8B6IYaz5yBnZactz_vh7CdiBkBD3kgGH48SC6Jvwyy7PVO9oWHiI722W5hR2QQavg7ehLSZkBKJOjx92TW-yhREhs1dCStVu1QqCLhJf197ctggEqDj1eCLWc_9BRaL5-Urg-NXO1uxPCrGdX5P25hZOXz4WR4KQJ95lNUHr_pcQ/s1366/warna%20lowpoly2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Image texture Blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSpB8u6Su9npl7bn8B6IYaz5yBnZactz_vh7CdiBkBD3kgGH48SC6Jvwyy7PVO9oWHiI722W5hR2QQavg7ehLSZkBKJOjx92TW-yhREhs1dCStVu1QqCLhJf197ctggEqDj1eCLWc_9BRaL5-Urg-NXO1uxPCrGdX5P25hZOXz4WR4KQJ95lNUHr_pcQ/w640-h360/warna%20lowpoly2.png" title="Image texture Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLllm06hV1WxhOdaQu8smVvLxL0NfQoM9LszC0xx6UyI-5BIeZdwRqGZrM1rTdvV2uSSSL6AqcfzxBGCchbkL57ybcQZnziIHOYEQQNg6CMvE6N8Qs7nsZb0ewMx-1zpZTCNngViYvgLmGg1VE5yeWKS7Aoa4BPMBTCmFCA98IF6Ze4tsgP1eZxRhpPw/s212/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Color palette Blender" border="0" data-original-height="108" data-original-width="212" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLllm06hV1WxhOdaQu8smVvLxL0NfQoM9LszC0xx6UyI-5BIeZdwRqGZrM1rTdvV2uSSSL6AqcfzxBGCchbkL57ybcQZnziIHOYEQQNg6CMvE6N8Qs7nsZb0ewMx-1zpZTCNngViYvgLmGg1VE5yeWKS7Aoa4BPMBTCmFCA98IF6Ze4tsgP1eZxRhpPw/w320-h163/1.png" title="Color palette Blender" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Color Palette&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;3. Masuk ke &lt;b&gt;Shader Editor&lt;/b&gt; -&amp;gt; lalu pada &lt;b&gt;node image texture&lt;/b&gt; rubah texture Interpolasi dari &lt;b&gt;Linier&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;Closest&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8qwZazKfLr8CMEg48B_zBeTG9GgJ1w8-6JT_uYh5o3yWUiVwjRVfD1IS5rSZcuDC10m-w9dMfGbH1iSefpMsxRFs1hF5LTefod8NB3F1UwKCRSuTO9Ai2OQx0QnOMDQN2Sqdv4zoe0MViVwmNXmCGNs0sNxMpmeLkUeTf5yro-jQ4AH8F2YcziIO-fA/s1366/warna%20lowpoly4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Mewarnai object low poly BLENDER" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8qwZazKfLr8CMEg48B_zBeTG9GgJ1w8-6JT_uYh5o3yWUiVwjRVfD1IS5rSZcuDC10m-w9dMfGbH1iSefpMsxRFs1hF5LTefod8NB3F1UwKCRSuTO9Ai2OQx0QnOMDQN2Sqdv4zoe0MViVwmNXmCGNs0sNxMpmeLkUeTf5yro-jQ4AH8F2YcziIO-fA/w640-h360/warna%20lowpoly4.png" title="Mewarnai object low poly BLENDER" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;4. Terapkan material tadi pada objek 3d yang akan diberi tekstur warna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Kemudian bagi viewport menjadi 2, sebelah kiri untuk &lt;b&gt;UV Editor&lt;/b&gt; dan sebelah kanan menampilkan &lt;b&gt;objek 3d&lt;/b&gt; yang akan diberi warna -&amp;gt; masuk ke &lt;b&gt;Edit Mode&lt;/b&gt; -&amp;gt; seleksi &lt;b&gt;face&lt;/b&gt; bagian yang akan diberi tekstur warna -&amp;gt; Pilih &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt; pada menu -&amp;gt; &lt;b&gt;Unwrap&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgavMebCb7GB-WJ2u3e6BQfH3FpUjuxT19RbTvk_zgGEK_wVR-KgAyKMOYGhDGrDUwGWkIuruZ2aPEW0MbWn6MYT91i46dCJpJgPcrQq4gm4Dxh7p4OHLt3y-FiSMhmonEJCo0lBcPINYcVP-Sub6OuVJOvNA0tVjND8RXv8_5T7BVukDL82X5Ob9-8tg/s1366/warna%20lowpoly5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="UV editor blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgavMebCb7GB-WJ2u3e6BQfH3FpUjuxT19RbTvk_zgGEK_wVR-KgAyKMOYGhDGrDUwGWkIuruZ2aPEW0MbWn6MYT91i46dCJpJgPcrQq4gm4Dxh7p4OHLt3y-FiSMhmonEJCo0lBcPINYcVP-Sub6OuVJOvNA0tVjND8RXv8_5T7BVukDL82X5Ob9-8tg/w640-h360/warna%20lowpoly5.png" title="UV editor blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;6. Masuk ke viewport sebelah kiri (&lt;b&gt;UV Editor&lt;/b&gt;) Ketik &lt;b&gt;A&lt;/b&gt; (untuk menyeleksi semua) -&amp;gt; ketik &lt;b&gt;S &lt;/b&gt;-&amp;gt; ketik &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; (nol) -&amp;gt; &lt;b&gt;ENTER&lt;/b&gt; untuk mensakala menjadi titik. -&amp;gt; kemudian ketik &lt;b&gt;G&lt;/b&gt; untuk menggeser titik tersebut ke warna yang dikehendaki.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. Lakukan langkah-langkah di atas untuk bagian lain dari objek 3d yang belum diberi tekstur warna.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ElgV6Jnn7htTGTKgEhKlYKe68hy10X2l7FhxJ9B3pAXmQkd2fseSV8SSdFcV_zN-pNTuR7rBOhxXf_I1biuE1BmXRrcogiXdDbDX3p31UfrNqJSW9mn-KjxTOwzBcRI_GXmaix3-U1Rv0YdTyMn7RKE9pDl0p_LC0opAgCf8PdObMOsTQSI_epCorA/s1366/warna%20lowpoly6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Hasil warna objek low poly" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ElgV6Jnn7htTGTKgEhKlYKe68hy10X2l7FhxJ9B3pAXmQkd2fseSV8SSdFcV_zN-pNTuR7rBOhxXf_I1biuE1BmXRrcogiXdDbDX3p31UfrNqJSW9mn-KjxTOwzBcRI_GXmaix3-U1Rv0YdTyMn7RKE9pDl0p_LC0opAgCf8PdObMOsTQSI_epCorA/w640-h360/warna%20lowpoly6.png" title="Hasil warna objek low poly" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lihat Video Tutorial Berikut:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="341" src="https://www.youtube.com/embed/rBdQ7vIVJpA" width="495" youtube-src-id="rBdQ7vIVJpA"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Demikian penjelasan untuk menambah tekstur warna pada objek 3d low poly semoga bisa difahami dan bermanfaat bagi kita semua.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terimakasih.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2023/01/tutorial-menambah-tekstur-warna-pada.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKo7CvpaA4LldDTM0u0pPTpM0UMuver6NOkT5hZ9DpIk9OLrP7etiTYMT66zCgSvIZoBG33mJhkZ_BqzuZzX1bUs09enb1R8NpfEC-7S9PdjIUGss-izGiPDdSojnfUUN_8kNBJLEKv-1xwG40Te0fTmbMNTNjfomdry3r1ByLQZdKHkCFfDP_N9F-Q/s72-w640-h360-c/warna%20lowpoly1.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-842076365842870606</guid><pubDate>Mon, 02 Jan 2023 18:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2023-01-02T10:43:25.039-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Free</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">objek 3d</category><title>Model 3d Wheel Loader Low Poly Free Download</title><description>&lt;p&gt;Berikut ini adalah video proses pembuatan objek 3d dari low poly wheel loader, karena low poly maka objek ini tidak begitu memakan resource dari komputer, wheel loader ini saya buat berdasar dari blue print, sehingga untuk ukuran, saya rasa tidak begitu jauh berbeda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Objek low poly biasanya digunakan untuk membuat animasi ringan, atau game sehingga tidak memberatkan saat proses rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;File wheel loader format blender dan texture bisa teman-teman download di link berikut:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/158Ags-MfRhq38i9IRbVl7WP9pvBeznYz/view?usp=share_link" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://drive.google.com/file/d/158Ags-MfRhq38i9IRbVl7WP9pvBeznYz/view?usp=share_link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/ms3ZNrlmGi4" width="484" youtube-src-id="ms3ZNrlmGi4"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2023/01/model-3d-wheel-loader-low-poly-free.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/ms3ZNrlmGi4/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-1294938809589227497</guid><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 18:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-30T13:43:25.743-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Cara Memasang Blueprint Pada Blender</title><description>&lt;p&gt;Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara untuk memasang blueprint pada blender. Blueprint adalah gambar yang berisikan sketsa yang biasanya bergambar alat transportasi, rumah, benda hidup dan sebagainya yang ditampilkan dalam beberapa sudut pandang, yaitu tampak kiri, kanan, atas, depan dan belakang.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippFxX326AH7rnowPvAMW4PlxjsxrEpItxk5RzCZKT-aXDVuqvBGcfoh1I2Xb0Iv3fnqVXW1a1GPDQSqMSq5udeKpMRAZOw4abEx3Trht1MrK49mWLqcFUH6TewLYMPn7Yhc4kZ3kr9l8LrfXBrg1QkzAVXpYAz6X_ebECab5cmCc3kPBnM4A_c8-JeQ/s721/front%20page.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="405" data-original-width="721" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippFxX326AH7rnowPvAMW4PlxjsxrEpItxk5RzCZKT-aXDVuqvBGcfoh1I2Xb0Iv3fnqVXW1a1GPDQSqMSq5udeKpMRAZOw4abEx3Trht1MrK49mWLqcFUH6TewLYMPn7Yhc4kZ3kr9l8LrfXBrg1QkzAVXpYAz6X_ebECab5cmCc3kPBnM4A_c8-JeQ/w640-h360/front%20page.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Blueprint mobil tampak depan&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dengan menggunakan blue print ini akan mempermudah kita dalam membentuk suatu objek tiga dimensi yang kita inginkan dapat berupa mobil, rumah, ataupun mahluk hidup. Blueprint berguna sebagai acuan untuk membentuk benda yang memiliki ukuran yang tepat sesuai dengan aslinya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Untuk mendapatkan blue print ini bisa dengan browsing di internet, berikut ini adalah link yang bisa anda gunakan untuk mendapat blue print gratis:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://drawingdatabase.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://drawingdatabase.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;di drawingdatabase ini tersedia blue print dari vehicles, aircraft, watercraft dan weapon, dan koleksinya lumayan lengkap menurut saya. Jika Anda sudah mendapatkan blueprintnya, sekarang waktunya kita untuk memasang blueprint tersebut pada blender 3d.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=PL3u7RvDa9o" rel="nofollow" target="_blank"&gt;lihat video&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pertama buka dulu aplikasi blender 3d.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Ubah ke &lt;b&gt;front view (tampak depan)&lt;/b&gt;, lalu buat objek baru &lt;b&gt;Shift + A&lt;/b&gt; -&amp;gt; &lt;b&gt;Image&lt;/b&gt; --&amp;gt; &lt;b&gt;reference&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pilih gambar blue print &lt;b&gt;tampak depan&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2A5BeYhR2a0d5PoDkupEepKzUUTK1tAslV3UsWf9jnG_5zQXM7f0XgGq_GB_146xFM8R2uFHIHfYtVdVjYVSOcIZe79K1__Opuh9OsacNdaIxcY8D57-MXCsu2zfpMYGw_ul-XTDBQnOqAKV5kLmM189BZs99hIJceu04rA61qfKrl8CBbzXkUU80VA/s1270/tut%20blueprint1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="referensi gambar" border="0" data-original-height="714" data-original-width="1270" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2A5BeYhR2a0d5PoDkupEepKzUUTK1tAslV3UsWf9jnG_5zQXM7f0XgGq_GB_146xFM8R2uFHIHfYtVdVjYVSOcIZe79K1__Opuh9OsacNdaIxcY8D57-MXCsu2zfpMYGw_ul-XTDBQnOqAKV5kLmM189BZs99hIJceu04rA61qfKrl8CBbzXkUU80VA/w640-h360/tut%20blueprint1.png" title="referensi gambar" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tambahkan Gambar referensi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTWwTO8DiuliwYdSUoLpvylIzhq_bei5F-pg1q6T1V-0KBsemSdxZr5EfCSQe4ViRhGPXzhNzwAsq0oUC56wnbEZ_dZS8K4Spx6E-hQ3GXce_39z9dCCBU-uD_9BNS1PoyCLvFfKlijdxMj5joTLMTJCfAVPUigChiEsMCmhkzBxMMLjl06PvxiePeNQ/s1135/tut%20blueprint2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="File blueprint yang disediakan" border="0" data-original-height="643" data-original-width="1135" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTWwTO8DiuliwYdSUoLpvylIzhq_bei5F-pg1q6T1V-0KBsemSdxZr5EfCSQe4ViRhGPXzhNzwAsq0oUC56wnbEZ_dZS8K4Spx6E-hQ3GXce_39z9dCCBU-uD_9BNS1PoyCLvFfKlijdxMj5joTLMTJCfAVPUigChiEsMCmhkzBxMMLjl06PvxiePeNQ/w640-h362/tut%20blueprint2.png" title="File blueprint yang disediakan" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gambar blueprint mobil yang akan kita gunakan&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;2. Nyalakan &lt;b&gt;toggle x ray&lt;/b&gt; dengan tekan tombol &lt;b&gt;Alt + Z&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;-&amp;gt; seleksi kubus&lt;/b&gt; &lt;b&gt;-&amp;gt; masuk edit mode&lt;/b&gt;, sesuaikan ukuran kubus dengan gambar yang dijadikan referensi.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyILBiXoG5-CCRWScSrU2ntj4vlfElGxxkQaAx2ylZRMJUXOPHKg6Y3-63nSmaI6dwQKb6_X9bJzk48-q2k-mALSsKSn2RAR4OysnwkgwVdiQgiZnHoceGix5CFRj2UFukiZHQ-4pwAc54od57m71TmppQpMziLixoRtbbHC23t_F3S_srRE49K6B9uA/s1366/tut%20blueprint3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="sesuaikan ukuran cube dengan gambar referensi" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyILBiXoG5-CCRWScSrU2ntj4vlfElGxxkQaAx2ylZRMJUXOPHKg6Y3-63nSmaI6dwQKb6_X9bJzk48-q2k-mALSsKSn2RAR4OysnwkgwVdiQgiZnHoceGix5CFRj2UFukiZHQ-4pwAc54od57m71TmppQpMziLixoRtbbHC23t_F3S_srRE49K6B9uA/w640-h360/tut%20blueprint3.png" title="adjust cube" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ubah ukuran kubus sesuai gambar referensi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="text-align: left;"&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: left;"&gt;Ubah ke &lt;b&gt;right view (tampak kanan)&lt;/b&gt;, lalu tambahkan objek baru Shift + A  Image  reference&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Pilih gambar blue print tampak kanan kemudian &lt;b&gt;-&amp;gt; seleksi kubus -&amp;gt; masuk edit mode&lt;/b&gt;, sesuaikan ukuran kubus dengan gambar yang dijadikan referensi.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtw99AOEROLd1mHKwiF0VDb5xBuKjckHiQTalJQu7KY-54YMg0EIxTkSG47T4FVGph2IIVVxrqU2ofaiI12V6WD8vAfrA92jo4mPFsdooVEMTrERVWjJfGYwUkxpcTrinBhYudXisp4blEGduv20Mp1p6TAV1sTspm8S1jKQscxt4qjebim3siXfjYLQ/s1366/tut%20blueprint4.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="tampak kanan dari blueprint mobil" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtw99AOEROLd1mHKwiF0VDb5xBuKjckHiQTalJQu7KY-54YMg0EIxTkSG47T4FVGph2IIVVxrqU2ofaiI12V6WD8vAfrA92jo4mPFsdooVEMTrERVWjJfGYwUkxpcTrinBhYudXisp4blEGduv20Mp1p6TAV1sTspm8S1jKQscxt4qjebim3siXfjYLQ/w640-h360/tut%20blueprint4.png" title="tampak kanan dari blueprint mobil" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan ukuran kubus bagian sisi samping&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gq_JBcC3foZjlg6DnN_LdrqZ4guU9Fw1E-GbaSmyQeJe2Rzr8B1A4HVFcKeaW4UgKhzS8dEDNMJequXuoGuART5lcFSG8KMI00Tpbp_M7YrpakJMFZmFOEe_gGuhUjV-1dGF9tMKOyMu2utxsz45iQV5faraKSVf4f1Oit6qX-7479-K4_TDbzZdaQ/s1366/tut%20blueprint5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Jika dilihat secara persepektif akan seperti ini" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gq_JBcC3foZjlg6DnN_LdrqZ4guU9Fw1E-GbaSmyQeJe2Rzr8B1A4HVFcKeaW4UgKhzS8dEDNMJequXuoGuART5lcFSG8KMI00Tpbp_M7YrpakJMFZmFOEe_gGuhUjV-1dGF9tMKOyMu2utxsz45iQV5faraKSVf4f1Oit6qX-7479-K4_TDbzZdaQ/w640-h360/tut%20blueprint5.png" title="Jika dilihat secara persepektif akan seperti ini" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jika dilihat secara persepektif akan seperti ini&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;4. Ubah ke &lt;b&gt;top view (tampak atas)&lt;/b&gt;, lalu tambahkan objek baru &lt;b&gt;Shift + A -&amp;gt; Image -&amp;gt; reference&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pilih gambar blue print tampak atas&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3AdlWOf9FFgZtvtKbM0Jde1PI9Uc1AMpwWA3xfpVai_Nf3ztE_QYpnQxw1fBtoXbzh5oOEujLcFvj2bC04Mfz060-KxJgnm3EKU2DeBum33Q2NL75Z6aWNVX0qoR1FkDTGAMB_HiVBaVr52hT9sPblfck13LQR1Cajs1UN_T-7GrhAx3a7vCSyKEpw/s1366/tut%20blueprint6.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3AdlWOf9FFgZtvtKbM0Jde1PI9Uc1AMpwWA3xfpVai_Nf3ztE_QYpnQxw1fBtoXbzh5oOEujLcFvj2bC04Mfz060-KxJgnm3EKU2DeBum33Q2NL75Z6aWNVX0qoR1FkDTGAMB_HiVBaVr52hT9sPblfck13LQR1Cajs1UN_T-7GrhAx3a7vCSyKEpw/w640-h360/tut%20blueprint6.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Putar gambar referensi sebesar 90'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDdsJmt1mu5bHp72tSI3Dn7UczEIwjIcleJHNHT7npbW1Ol6hkSTXrHg7wq9dvIAH04YRIgOkNwY79uRNH72fhRPZgyk798sm95GO7vZeR3LjiF5bvwPLvCZGRd5PwxhCSPFQFhsWkrhCM2qIci0aYcEQ-MAdEWy9cw_vOzOaWTbQyCNwKhPkKTxutRA/s1366/tut%20blueprint7.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="cara memasang blueprint di blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDdsJmt1mu5bHp72tSI3Dn7UczEIwjIcleJHNHT7npbW1Ol6hkSTXrHg7wq9dvIAH04YRIgOkNwY79uRNH72fhRPZgyk798sm95GO7vZeR3LjiF5bvwPLvCZGRd5PwxhCSPFQFhsWkrhCM2qIci0aYcEQ-MAdEWy9cw_vOzOaWTbQyCNwKhPkKTxutRA/w640-h360/tut%20blueprint7.png" title="cara memasang blueprint di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gambar referensi setelah diputar 90'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;kemudian &lt;b&gt;-&amp;gt; seleksi kubus -&amp;gt; masuk edit mode&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;sesuaikan ukuran kubus&lt;/b&gt; dengan gambar yang dijadikan referensi. Jika gambar blueprint bagus biasanya pada tahap ini kubus sudah sesuai dengan gambar referensi (tidak perlu diubah lagi).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Ubah ke b&lt;b&gt;ack view (tampak belakang)&lt;/b&gt;, lalu tambahkan objek baru &lt;b&gt;Shift + A -&amp;gt; Image -&amp;gt; reference&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pilih gambar blue print tampak belakang kemudian -&lt;b&gt;&amp;gt; seleksi kubus -&amp;gt; masuk edit mode, sesuaikan ukuran kubus &lt;/b&gt;dengan gambar yang dijadikan referensi. Jika gambar blueprint bagus biasanya pada tahap ini kubus sudah sesuai dengan gambar referensi (tidak perlu diubah lagi).&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaQhU0GVqIQrcQDjZLuEbKVjQRn3Jl4XPXnm-2pEUAnKdF1LReR2xHpC21KD35BEwuk6-TkXV_XDDnBxl_8BYeap4ntvBYYluvMA-M7Ym4naV2V6L9sOoM6-lLxb5YCVCmLd6Qiuoa_FrM_FircVrXRyFK3eAYtIzWXaDnA_dJO1-wIYdfYyDZ3dpZw/s1366/tut%20blueprint8.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaQhU0GVqIQrcQDjZLuEbKVjQRn3Jl4XPXnm-2pEUAnKdF1LReR2xHpC21KD35BEwuk6-TkXV_XDDnBxl_8BYeap4ntvBYYluvMA-M7Ym4naV2V6L9sOoM6-lLxb5YCVCmLd6Qiuoa_FrM_FircVrXRyFK3eAYtIzWXaDnA_dJO1-wIYdfYyDZ3dpZw/w640-h360/tut%20blueprint8.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tampak perspektif Blueprint dan kubus pembantu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;6. Kemudian atur properties dari masing-masing gambar referensi sebagai berikut:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• &lt;b&gt;Seleksi gambar -&amp;gt; Masuk ke Object Data Properties :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ubah :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;- Depth --&amp;gt; Back&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;- Side --&amp;gt; Front&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;- Show In --&amp;gt; cek pada Orthographic&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;- Opacity --&amp;gt; 0.7 (sesuai selera)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzloe37fKnM3LOAkbwZJfspRyh8J_EdzPz6ABq_nbiFTYo8j5dkW0mM5RKCooG3uZZ20GAcivyjHPeEb-dp3BJpA9mF6nzkEId_QW1Hg60KzYXSxdcSYmXCr4oARWBA-fjXiBqvEkgolHh7gHahgaRkbtuC5x8myu4PhCHppsrDkjjSQIBjyYjSxIMTA/s472/tut%20blueprint9.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Pengaturan image data properties" border="0" data-original-height="472" data-original-width="245" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzloe37fKnM3LOAkbwZJfspRyh8J_EdzPz6ABq_nbiFTYo8j5dkW0mM5RKCooG3uZZ20GAcivyjHPeEb-dp3BJpA9mF6nzkEId_QW1Hg60KzYXSxdcSYmXCr4oARWBA-fjXiBqvEkgolHh7gHahgaRkbtuC5x8myu4PhCHppsrDkjjSQIBjyYjSxIMTA/w208-h400/tut%20blueprint9.png" title="Pengaturan image data properties" width="208" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Object Data Properties Gambar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;Terapkan pada semua gambar referensi.&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Maka gambar hanya akan terlihat saat dilihat dari Front view, Back view, Top view, dan right view saja, sedang jika gambar diputar (perspektif view) maka gambar referensi tidak akan terlihat, hal ini akan sangat membantu saat kita bekerja membuat model tiga dimensi nya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. Setelah proses di atas selanjutnya kita &lt;b&gt;seleksi semua gambar referensi --&amp;gt; kemudian kelompokkan gambar tersebut dalam 1 folder collection baru (ketik M pada keyboard --&amp;gt; New Collection)&lt;/b&gt;, disini akan saya beri nama referensi. Lalu klik pada disable selection di sebelah kanan nya untuk membuat gambar referensi tersebut tidak dapat diseleksi saat kita bekerja dalam membuat model 3d.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0fSCcBbX7CuGTyUpd_tRfKfAcLiV-owZ8mUSwFelJdh7foYVXB8kXOz6sAyTo06dY0G9A09Cd_bAjsCWKquvsyhsXjvo9l4vAqaHQCtVvHFza-AKfaJy-mBIgJaMgpODdVy5XAXViEvc-LhEAUpVraJwJMfSNP1a_ZSyHBDZrAMNdVLkfc2LG_N41IQ/s285/tut%20blueprint10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Atur folder collection" border="0" data-original-height="261" data-original-width="285" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0fSCcBbX7CuGTyUpd_tRfKfAcLiV-owZ8mUSwFelJdh7foYVXB8kXOz6sAyTo06dY0G9A09Cd_bAjsCWKquvsyhsXjvo9l4vAqaHQCtVvHFza-AKfaJy-mBIgJaMgpODdVy5XAXViEvc-LhEAUpVraJwJMfSNP1a_ZSyHBDZrAMNdVLkfc2LG_N41IQ/w400-h366/tut%20blueprint10.png" title="Atur folder collection" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;8. Terakhir hapus kubus yang tadi kita gunakan sebagai alat bantu memasang blueprint pada viewport.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Siap Membuat model 3d…&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/PL3u7RvDa9o" width="471" youtube-src-id="PL3u7RvDa9o"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Semoga membantu dan bermanfaat, terimakasih.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-cara-memasang-blueprint-pada.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippFxX326AH7rnowPvAMW4PlxjsxrEpItxk5RzCZKT-aXDVuqvBGcfoh1I2Xb0Iv3fnqVXW1a1GPDQSqMSq5udeKpMRAZOw4abEx3Trht1MrK49mWLqcFUH6TewLYMPn7Yhc4kZ3kr9l8LrfXBrg1QkzAVXpYAz6X_ebECab5cmCc3kPBnM4A_c8-JeQ/s72-w640-h360-c/front%20page.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-8969952825567320659</guid><pubDate>Sun, 25 Dec 2022 19:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-27T10:21:46.949-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title> Tutorial Cara Membuat Bola Soccer di Blender</title><description>&lt;p&gt;Pas lagi duduk-duduk di depan rumah kebetulan lihat anak-anak lagi pada maen bola, eh jadi penasaran gimana ya kalau bikin model 3d bola yang dimainin anak-anak itu?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wah, langsung saja cabut ke TKP (depan komputer). Coba sana sini sambil browsing-browsing akhirnya jadi juga tuh model bola yang dimainin anak-anak tadi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbtvDWRhnhsKL-CXW7UoLMWO4wsC3ryvUH58YMnfeVSJYapDjuME6IUfjK_O9dng9HcmXV3dXlY4_Sp4skyhSAezXGSrX-KUC161bsxe4OEpd8DNzcSgUwW007nou09Jj9Kb-VH8ASjsBzcaajwaZ4MiSr6393PWtQqmhre8WeMU08cZYULVTcz5ZTg/s1920/tutorial%20bola%20soccer.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Hasil akhir model bola 3d dengan blender" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbtvDWRhnhsKL-CXW7UoLMWO4wsC3ryvUH58YMnfeVSJYapDjuME6IUfjK_O9dng9HcmXV3dXlY4_Sp4skyhSAezXGSrX-KUC161bsxe4OEpd8DNzcSgUwW007nou09Jj9Kb-VH8ASjsBzcaajwaZ4MiSr6393PWtQqmhre8WeMU08cZYULVTcz5ZTg/w640-h360/tutorial%20bola%20soccer.png" title="Hasil akhir model bola" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hasil akhir model bola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Jika kalian kehabisan ide untuk membuat model 3d, cobalah untuk selalu memperhatikan hal-hal kecil yang kadang tidak kita perhatikan yang ada di sekitar kita.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah berikut ini adalah tutorial cara membuat bola (sepak bola) dengan menggunakan BLENDER.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;atau bisa lihat videonya di &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=YWfeCOxbHsc" rel="nofollow" target="_blank"&gt;sini&lt;/a&gt;. dan file untuk belajar di &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1KbgzPcfmhYls8lWlFVkCX_5u1vpk0WKn/view?usp=share_link" rel="nofollow" target="_blank"&gt;sini&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Buka aplikasi Blender, di sini saya menggunakan &lt;b&gt;BLENDER 2.9&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. setelah itu hapus objek yang ada dan buat objek baru Ico Sphere dengan cara tekan &lt;b&gt;Shift + A --&amp;gt; Mesh --&amp;gt; Ico Sphere&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kemudian ubah nilai subdivisions menjadi 1.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqJlGYsM-tO-OV474I7J3ipUSbqeC3ERlhaqcr3R27YGm5HyitmoVLjULkLQ03OIdqdLlInvp0laiNPLF7IAttgOdaGePCzcNiPwiU8DtD29ahtT7HijuK6xuD6EWxrTrnnuKfv3dvlwViTOfyvOXsNzdWZebptjVqxcWcGhP5E4n24DVVk4No3payMg/s1159/tut%20bola%201.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Buat Ico sphere pada Blender" border="0" data-original-height="651" data-original-width="1159" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqJlGYsM-tO-OV474I7J3ipUSbqeC3ERlhaqcr3R27YGm5HyitmoVLjULkLQ03OIdqdLlInvp0laiNPLF7IAttgOdaGePCzcNiPwiU8DtD29ahtT7HijuK6xuD6EWxrTrnnuKfv3dvlwViTOfyvOXsNzdWZebptjVqxcWcGhP5E4n24DVVk4No3payMg/w640-h360/tut%20bola%201.png" title="Buat Ico sphere pada Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Buat Objek Ico Sphere&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;3. Kemudian tambahkan material pada ico sphere tadi, disini saya langsung membuat tiga buah material baru dengan cara masuk ke &lt;b&gt;material properties&lt;/b&gt; kemudian &lt;b&gt;add a new material&lt;/b&gt;, dan saya beri nama &lt;i&gt;satu&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;dua&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;tiga&lt;/i&gt; dengan warna &lt;i&gt;merah, hitam dan orange&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoNceE8bv8zYssSLViAWVIw17_fpubJIBQeEC2hEpumKWAXBqiKl8onqFxhRDE4OiVib-cXuEh9Aoz6uzFrcDRmP7DBSxNtSLt8UcxcfjFOPSsrBUT5SBav5Zod96SWqqYr23iYhApbaRTOjAs-e4ztNIYcQ--1EMXEbYhXC7DycyV4SQMD6zEWHb3_A/s911/tut%20bola%202.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Buat Material di Blender" border="0" data-original-height="512" data-original-width="911" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoNceE8bv8zYssSLViAWVIw17_fpubJIBQeEC2hEpumKWAXBqiKl8onqFxhRDE4OiVib-cXuEh9Aoz6uzFrcDRmP7DBSxNtSLt8UcxcfjFOPSsrBUT5SBav5Zod96SWqqYr23iYhApbaRTOjAs-e4ztNIYcQ--1EMXEbYhXC7DycyV4SQMD6zEWHb3_A/w640-h360/tut%20bola%202.png" title="Buat Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tambahkan Material Baru pada Ico Sphere&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;4. Kemudian seleksi ico sphere tadi dan tambahkan &lt;b&gt;Modifier Bevel&lt;/b&gt; dengan pengaturan seperti pada gambar di bawah ini:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ueSyZ6HaV1dyIJml90LyOlLKhqn6zoHeOYoS836JknBtx_QDEMv8KXpkMUQQr_EYiehjjHaklsGS1GLRcwXdkRNxYqAOt0uEesZlRljVEk1HWoZGAJc_yppDE1vfXQLaP8w1EvUgSUk0YJ9kwqFQ1tbxR8XE3TJArs_PyteZAkitYnhotocjFuM1yg/s906/tut%20bola%203.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifier Bevel pada Blender" border="0" data-original-height="509" data-original-width="906" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ueSyZ6HaV1dyIJml90LyOlLKhqn6zoHeOYoS836JknBtx_QDEMv8KXpkMUQQr_EYiehjjHaklsGS1GLRcwXdkRNxYqAOt0uEesZlRljVEk1HWoZGAJc_yppDE1vfXQLaP8w1EvUgSUk0YJ9kwqFQ1tbxR8XE3TJArs_PyteZAkitYnhotocjFuM1yg/w640-h360/tut%20bola%203.png" title="Modifier Bevel pada Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Modifier Bevel pertama&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;5. Kemudian langkah berikutnya tambahkan &lt;b&gt;Modifier Bevel&lt;/b&gt; sekali lagi dengan pengaturan seperti gambar di bawah :&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUrGO1iixfKrjzLzbRHyWRddeoDvk9uPJzvYnxZhOrynvx89FksXDDZM7sQNj8KFRbGyqrru4CGe_o2V6D9Mh7vWMemy2hLxwyvPJAVbHH6PZfJ0yXqTO3cXjlDRMOa71gD466J6rv2c78KM-Od54SoyySsu0av3Assk_yRRUCOLku6lwC_o4tvkt_A/s896/tut%20bola%204.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifier bevel kedua" border="0" data-original-height="504" data-original-width="896" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUrGO1iixfKrjzLzbRHyWRddeoDvk9uPJzvYnxZhOrynvx89FksXDDZM7sQNj8KFRbGyqrru4CGe_o2V6D9Mh7vWMemy2hLxwyvPJAVbHH6PZfJ0yXqTO3cXjlDRMOa71gD466J6rv2c78KM-Od54SoyySsu0av3Assk_yRRUCOLku6lwC_o4tvkt_A/w640-h360/tut%20bola%204.png" title="Modifier bevel kedua" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Modifier Bevel yang kedua&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;6. Selanjutnya tambahkan &lt;b&gt;modifier Subdivision Surface&lt;/b&gt; dengan pengaturan seperti berikut:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_GUfeqYCMPBt9T0jY5lNE-b_nPON7gzhC79c3oT9yaHJ9hSoO3uLQ3HfftMnQuayPofgSZ6RrRmwIJU7SDR5rJ0-Gp4jvSnQhYexvjUuF0XedPPAv57zX1TydQ8hIPVZHzD-M766WCDM9JmHgurxKFMSba4mrjA4bimHJFHw0KZWGvudxbEdpCM0Ag/s867/tut%20bola%205.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifier Subdivision Surface" border="0" data-original-height="487" data-original-width="867" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_GUfeqYCMPBt9T0jY5lNE-b_nPON7gzhC79c3oT9yaHJ9hSoO3uLQ3HfftMnQuayPofgSZ6RrRmwIJU7SDR5rJ0-Gp4jvSnQhYexvjUuF0XedPPAv57zX1TydQ8hIPVZHzD-M766WCDM9JmHgurxKFMSba4mrjA4bimHJFHw0KZWGvudxbEdpCM0Ag/w640-h360/tut%20bola%205.png" title="Modifier Subdivision Surface" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Modifier Subdivision Surface&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;7. Kemudian tambahkan &lt;b&gt;Modifier Cast&lt;/b&gt;, dengan pengaturan atribut sebagai berikut:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBaD9n353mBHJhXqXWcSJ8JveZfO7yVnrKadJW9Cm_WmPHG-PkutOvU_Z3dr6c8EBGpodIGSlcWdokR1ZYHHVE6g4eTqRJykD13OqmrSc3C46YJ1NI2FHCykKP1NUS3dVvJJa-qxq8F9tqlybSYxLTfVWM881xsv-KOBw5ZIw428HlEAT2CvQliVI_0g/s884/tut%20bola%206.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifier Cast" border="0" data-original-height="497" data-original-width="884" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBaD9n353mBHJhXqXWcSJ8JveZfO7yVnrKadJW9Cm_WmPHG-PkutOvU_Z3dr6c8EBGpodIGSlcWdokR1ZYHHVE6g4eTqRJykD13OqmrSc3C46YJ1NI2FHCykKP1NUS3dVvJJa-qxq8F9tqlybSYxLTfVWM881xsv-KOBw5ZIw428HlEAT2CvQliVI_0g/w640-h360/tut%20bola%206.png" title="Modifier Cast" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Modifier Cast pada bola&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;8. Setelah itu klik kanan pada objek bola kemudian klik pada &lt;b&gt;Shade Smooth&lt;/b&gt;, kemudian tekan &lt;b&gt;Ctrl + A&lt;/b&gt; pada keyboard Pilih &lt;b&gt;Visual Geometry to Mesh&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUkA7PreAeshD9sjHpNZB4qQ-cdK1varMBH3LseTqsnkxG_YRG8esYhYiv86CHK1NwKMSHQRcVP7Ge7PvKQPL4ZnNFGRdJAlN4l99-ECz-a5cQZ5BBhGfeLGsrsi2vUu45SqHjmHBwZC_H2GYO6U2KExq4fql_p8B_bwegVDTGu_q0jnb8Fgg9L93m1g/s1181/tut%20bola%207.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Visual geometry to Mesh" border="0" data-original-height="664" data-original-width="1181" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUkA7PreAeshD9sjHpNZB4qQ-cdK1varMBH3LseTqsnkxG_YRG8esYhYiv86CHK1NwKMSHQRcVP7Ge7PvKQPL4ZnNFGRdJAlN4l99-ECz-a5cQZ5BBhGfeLGsrsi2vUu45SqHjmHBwZC_H2GYO6U2KExq4fql_p8B_bwegVDTGu_q0jnb8Fgg9L93m1g/w640-h360/tut%20bola%207.png" title="Visual geometry to Mesh" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Visual geometry to Mesh&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;9. Kemudian masuk &lt;b&gt;Edit Mode&lt;/b&gt;, masuk ke &lt;b&gt;Material Properties&lt;/b&gt;, pilih material &lt;b&gt;tiga&lt;/b&gt;, kemudian tekan &lt;b&gt;select&lt;/b&gt;, setelah itu &lt;b&gt;extrude&lt;/b&gt; ke dalam agar kelihatan seperti aslinya.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixrx8N8n51x5v_e2z9d0oGNyMQnOFdulwNi9Fp1P8V6aylC9h8qUnyNtRzPBT4dbere8OVxJcKv4vq-WA4VNkpR9K73UUyXf0n3RHFGWOmjotWOPVYDlS7uILkbGZSdZ901H57oU93-xCOL9R2iZvJOGhQhxvDNBLq9mH_nvnQWFX_dRTMQe55tj2K_g/s1366/tut%20bola%208.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Finishing modeling bola dengan Blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixrx8N8n51x5v_e2z9d0oGNyMQnOFdulwNi9Fp1P8V6aylC9h8qUnyNtRzPBT4dbere8OVxJcKv4vq-WA4VNkpR9K73UUyXf0n3RHFGWOmjotWOPVYDlS7uILkbGZSdZ901H57oU93-xCOL9R2iZvJOGhQhxvDNBLq9mH_nvnQWFX_dRTMQe55tj2K_g/w640-h360/tut%20bola%208.png" title="Finishing modeling bola dengan Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Extrude agar lebih mirip aslinya&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="320" src="https://www.youtube.com/embed/YWfeCOxbHsc" width="486" youtube-src-id="YWfeCOxbHsc"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Begitulah tutorial yang bisa saya bagikan, semoga bermanfaat.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-cara-membuat-bola-soccer-di.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbtvDWRhnhsKL-CXW7UoLMWO4wsC3ryvUH58YMnfeVSJYapDjuME6IUfjK_O9dng9HcmXV3dXlY4_Sp4skyhSAezXGSrX-KUC161bsxe4OEpd8DNzcSgUwW007nou09Jj9Kb-VH8ASjsBzcaajwaZ4MiSr6393PWtQqmhre8WeMU08cZYULVTcz5ZTg/s72-w640-h360-c/tutorial%20bola%20soccer.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-1716845209036923929</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 18:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-26T09:33:27.011-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dasar dasar blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Konsep Three-Point Lighting dan Penerapannya Pada Blender</title><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWDuf_AnM8oKbiaODn9tlefwLWosJZhGChfYvro-l-aJk6OygM_MGrg8OMG7grAFRB6EQ1A2NAzbn2qyCv5zAffwYr7gZVeaodrYCkGQMBPkd4urfCLXEggJUzv1qGDtfzRnpBdgmxX2BhIQ_LBvLoKMeGuII3JRr9VFznc69pRrLr3afjNsKJxBTlQ/s1920/3lampu.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Render di blender dengan menerapkan 3 point lighting" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWDuf_AnM8oKbiaODn9tlefwLWosJZhGChfYvro-l-aJk6OygM_MGrg8OMG7grAFRB6EQ1A2NAzbn2qyCv5zAffwYr7gZVeaodrYCkGQMBPkd4urfCLXEggJUzv1qGDtfzRnpBdgmxX2BhIQ_LBvLoKMeGuII3JRr9VFznc69pRrLr3afjNsKJxBTlQ/w640-h360/3lampu.png" title="Render di blender dengan menerapkan 3 point lighting" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Render di blender dengan menerapkan 3 point lighting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Three point lighting atau penggunaan tiga buah lampu, adalah pengaturan cahaya pada objek dengan menggunakan tiga buah cahaya lampu, Pengaturan cahaya dengan tiga titik lampu ini merupakan pengaturan cahaya yang paling umum digunakan, baik pada industri film, fotografi, desain 3D, dan banyak lagi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah, mari mulai kita pelajari:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;. Lampu pertama atau lampu utama (&lt;b&gt;Key Light&lt;/b&gt;) merupakan cahaya lampu utama dengan intensitas cahaya paling kuat, saya menggunakan area light sebagai key light dan saya letakkan di depan objek agak geser ke kanan atau ke kiri dari kamera. letaknya agak di atas objek, seperti pada gambar berikut.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08s2y1RdY6Z-VZaso_PxleaH9F9NK5aJ7WHgZ-Gkdw8DGGwSvR_puD4V8uB9gRBMxTOLcz6ehp_dwjiOhmxZxjCO9N0NRvnuzXYh5Q8ofrLz-fEaeHt_kxDqGxkm5VjJgjsy6d09S4faLuubCnGgpkxCWhpLvxfc3JkRfD3eRhsXtHsh22O_BhhIR7g/s968/3point%20light%201.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="letak lampu utama blender" border="0" data-original-height="598" data-original-width="968" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08s2y1RdY6Z-VZaso_PxleaH9F9NK5aJ7WHgZ-Gkdw8DGGwSvR_puD4V8uB9gRBMxTOLcz6ehp_dwjiOhmxZxjCO9N0NRvnuzXYh5Q8ofrLz-fEaeHt_kxDqGxkm5VjJgjsy6d09S4faLuubCnGgpkxCWhpLvxfc3JkRfD3eRhsXtHsh22O_BhhIR7g/w640-h396/3point%20light%201.png" title="letak lampu utama blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Letak key Light pada&amp;nbsp;Three-Point Lighting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Untuk pengaturan properties dari Key Light bisa dilihat pada gambar berikut:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigHODnS4eNoK_Ixn99TWL-rEViy3CZPk8dCazt9MMIlyzeTue8_Q6ev8JNtSNzsap2wDqRbz2qt2eb25pNaqrFMXylun5bH9m99-LKmBJQIoLa_W_uDWVId6srKAeIybLAHqXlDR44hs7DoyAIfqdlXSwxapL8Un_xBFYPVAksioc4qg96_QfHsjCLOg/s428/3point%20light%202.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Pengaturan lampu utama blender" border="0" data-original-height="428" data-original-width="243" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigHODnS4eNoK_Ixn99TWL-rEViy3CZPk8dCazt9MMIlyzeTue8_Q6ev8JNtSNzsap2wDqRbz2qt2eb25pNaqrFMXylun5bH9m99-LKmBJQIoLa_W_uDWVId6srKAeIybLAHqXlDR44hs7DoyAIfqdlXSwxapL8Un_xBFYPVAksioc4qg96_QfHsjCLOg/w228-h400/3point%20light%202.png" title="Pengaturan lampu utama blender" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Key Light&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hasil dari penggunaan satu lampu utama (Key Light) adalah seperti berikut:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4R-8Y7fXad7pXMUUnSVd_nSnSFmm5oQdcsy_tLKjTnDEfX9MqivFJWInrCrF2ov4nUYSDVDdb4AP_frnjRtqdfLLBkUh_PEzMYkD73mirvdAqvDRolWCU_jzGM4JAPjV-3SKPiRtjzKIQ8mE19bJXBB6zSJ5L8zKQIct0uzDvC_mWVA3hdE5NHmIDfg/s1920/1lampu.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="hasil render lampu utama blender" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4R-8Y7fXad7pXMUUnSVd_nSnSFmm5oQdcsy_tLKjTnDEfX9MqivFJWInrCrF2ov4nUYSDVDdb4AP_frnjRtqdfLLBkUh_PEzMYkD73mirvdAqvDRolWCU_jzGM4JAPjV-3SKPiRtjzKIQ8mE19bJXBB6zSJ5L8zKQIct0uzDvC_mWVA3hdE5NHmIDfg/w640-h360/1lampu.png" title="hasil render lampu utama blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hasil render dari 1 lampu key light&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Hasil dari penggunaan satu lampu Key Light cukup lumayan. Tapi scene terlihat agak gelap. Dan bayangan terlihat terlalu gelap, dan detail dari objek menjadi tidak terlihat. Scene yang hanya menggunakan satu lampu satu arah membuat bayang menjadi terlalu gelap.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;. Lampu kedua atau disebut juga dengan &lt;b&gt;Fill Light&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lampu kedua ini juga disebut lampu samping yang akan melengkapi lampu pertama, letaknya hampir sama dengan key light cuma berada di sisi yang berlawanan dari kamera.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pengaturan Fill Light juga sangat mirip dengan Key Light. Perbedaan utama adalah bahwa intensitas cahaya pada fill light harus di bawah dari intensitas cahaya pada key light. Di sini saya buat intensitas dari fill light menjadi setengah dari intensitas cahaya key light. Lampu yang digunakan juga area light namun dengan ukuran yang agak lebih besar agar bayangan dari fill light tidak bentrok dengan bayangan dari Key light.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1V-_b974slhGouXhzCDewj0qg0pCmkZXv9NzxnoA5fjiIZ6jzlwd0Nln69go1z3dPMPAUhV0qaG7MSuPNBfCE7Urm9KuF4XLcIiqUMIkBNvZE-SqUYOPTPvJt2Ey0pV2fVph0csLbpGYaPqc0YSLg1S53fZ4amS1nRBIm9ffqI-fxi58RjhAf2jpHqg/s974/3point%20light%203.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="lampu kedua pada blender lighting" border="0" data-original-height="622" data-original-width="974" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1V-_b974slhGouXhzCDewj0qg0pCmkZXv9NzxnoA5fjiIZ6jzlwd0Nln69go1z3dPMPAUhV0qaG7MSuPNBfCE7Urm9KuF4XLcIiqUMIkBNvZE-SqUYOPTPvJt2Ey0pV2fVph0csLbpGYaPqc0YSLg1S53fZ4amS1nRBIm9ffqI-fxi58RjhAf2jpHqg/w640-h408/3point%20light%203.png" title="lampu kedua pada blender lighting" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Letak Fill Light pada&amp;nbsp;Three-Point Lighting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Untuk pengaturan properties dari Fill Light bisa dilihat pada gambar berikut:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukuTETg-ZtfOkjriquofYV2LhF98HIonS9l1SLjMankanuEVVqPKdNfFjrWBtMQ1rRs-yPEBxb6mAY5LMVqHJRhjk6FXTYwQDJnxwBgHMA3pz9koHQIS5BA0jLiwNxRh1aEfVmD4HCT2WV8zeyTz9bUsp4TwinS_3Vp39yE40iAFsS2nENvOEklrM7g/s440/3point%20light%204.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="pengaturan lampu kedua" border="0" data-original-height="440" data-original-width="235" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukuTETg-ZtfOkjriquofYV2LhF98HIonS9l1SLjMankanuEVVqPKdNfFjrWBtMQ1rRs-yPEBxb6mAY5LMVqHJRhjk6FXTYwQDJnxwBgHMA3pz9koHQIS5BA0jLiwNxRh1aEfVmD4HCT2WV8zeyTz9bUsp4TwinS_3Vp39yE40iAFsS2nENvOEklrM7g/w214-h400/3point%20light%204.png" title="pengaturan lampu kedua" width="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Fill Light&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hasil dari penggunaan dua lampu Key Light dan Fill Light adalah seperti berikut:&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLUbl0E5hsTlYbrboS0BiRgDNtRy9T5q4kfSPlDo-kzp5zMEGlz-eB_P__3tq0IuQY9gNul-JA0xYTkMckxCrCOYDJ8_vViaNcKm6sYlC-OOrCxtzjjEWiCbl6kK4kKCgABXnr2JBKAjWM7enorlifPO7lIVKDSe05ZKwFlCzs_gBLIEYBibey1AL7iw/s1920/2lampu.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Hasil render pemberian 2 cahaya" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLUbl0E5hsTlYbrboS0BiRgDNtRy9T5q4kfSPlDo-kzp5zMEGlz-eB_P__3tq0IuQY9gNul-JA0xYTkMckxCrCOYDJ8_vViaNcKm6sYlC-OOrCxtzjjEWiCbl6kK4kKCgABXnr2JBKAjWM7enorlifPO7lIVKDSe05ZKwFlCzs_gBLIEYBibey1AL7iw/w640-h360/2lampu.png" title="Hasil render pemberian 2 cahaya" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hasil render 2 lampu Key light dan Fill Light&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hasil render sudah terlihat jauh lebih baik dari sebelumnya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;. Lampu ketiga disebut juga &lt;b&gt;Back Light&lt;/b&gt; karena letaknya berada di belakang objek.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tujuannya dari back light ini adalah untuk memberikan lebih banyak volume pada scene kita dengan menerangi bagian terjauhnya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Letak dari back light ini harus berlawanan dengan key light.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aApumELh--25jreOqIUdy4Zu2KWSrUCI3RmabVuCqxuP1wDn2t3zE_pcm9SD5-ewy5V4_1ia2oGZY2UxOCN4OaTXI9yDMlsstvcre5X9NnaL7XGVyQHvQ71f9ggzM_FAQOS2HvJkt8bmkQle4wp86ugxVlAIj5oEcu4nb8TzSGZx3khuWKX2SJQ6GA/s940/3point%20light%205.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Lampu ke tiga pada blender" border="0" data-original-height="618" data-original-width="940" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aApumELh--25jreOqIUdy4Zu2KWSrUCI3RmabVuCqxuP1wDn2t3zE_pcm9SD5-ewy5V4_1ia2oGZY2UxOCN4OaTXI9yDMlsstvcre5X9NnaL7XGVyQHvQ71f9ggzM_FAQOS2HvJkt8bmkQle4wp86ugxVlAIj5oEcu4nb8TzSGZx3khuWKX2SJQ6GA/w640-h420/3point%20light%205.png" title="Lampu ke tiga pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Letak Back Light pada&amp;nbsp;Three-Point Lighting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Intensitas cahaya dari back light harus terlemah dari ketiganya. Dengan intensitas cahaya sekitar setengah dari Fill Light. Disini saya gunakan area light dan bentuk dan Ukurannya dibuat sama seperti Fill Light.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj31EpLKFkZz_xEYfRt5IJ0LdJWkSWSeC1MBXAHMXxwJ7qgjliPiSqGUD-M-krhOD0VuEeiJvfqtvu2PF9FLyClpobnmE4pc6hiXMVAKSq4J8_vWTIXUvw19soknacEQCXnDGyZma4oiWExfuKKEwoi7osh4Vt1fXHlC8h8oIkRWmf0PSJkiu6fq2OpA/s432/3point%20light%206.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="pengaturan letak lampu ketiga blender" border="0" data-original-height="432" data-original-width="241" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj31EpLKFkZz_xEYfRt5IJ0LdJWkSWSeC1MBXAHMXxwJ7qgjliPiSqGUD-M-krhOD0VuEeiJvfqtvu2PF9FLyClpobnmE4pc6hiXMVAKSq4J8_vWTIXUvw19soknacEQCXnDGyZma4oiWExfuKKEwoi7osh4Vt1fXHlC8h8oIkRWmf0PSJkiu6fq2OpA/w224-h400/3point%20light%206.png" title="pengaturan letak lampu ketiga blender" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Back Light&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dengan menambahkan Back Light pada scene, maka akan menghasilkan gambar akhir dari teknik Three-Point Lighting.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWDuf_AnM8oKbiaODn9tlefwLWosJZhGChfYvro-l-aJk6OygM_MGrg8OMG7grAFRB6EQ1A2NAzbn2qyCv5zAffwYr7gZVeaodrYCkGQMBPkd4urfCLXEggJUzv1qGDtfzRnpBdgmxX2BhIQ_LBvLoKMeGuII3JRr9VFznc69pRrLr3afjNsKJxBTlQ/s1920/3lampu.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Hasil render tiga titik lampu blender" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWDuf_AnM8oKbiaODn9tlefwLWosJZhGChfYvro-l-aJk6OygM_MGrg8OMG7grAFRB6EQ1A2NAzbn2qyCv5zAffwYr7gZVeaodrYCkGQMBPkd4urfCLXEggJUzv1qGDtfzRnpBdgmxX2BhIQ_LBvLoKMeGuII3JRr9VFznc69pRrLr3afjNsKJxBTlQ/w640-h360/3lampu.png" title="Hasil render tiga titik lampu blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hasil render 3 lampu key light, fill light dan back light&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/konsep-three-point-lighting-dan.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWDuf_AnM8oKbiaODn9tlefwLWosJZhGChfYvro-l-aJk6OygM_MGrg8OMG7grAFRB6EQ1A2NAzbn2qyCv5zAffwYr7gZVeaodrYCkGQMBPkd4urfCLXEggJUzv1qGDtfzRnpBdgmxX2BhIQ_LBvLoKMeGuII3JRr9VFznc69pRrLr3afjNsKJxBTlQ/s72-w640-h360-c/3lampu.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-8325859790076086534</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2022 17:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-26T09:47:43.971-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Membuat Animasi Bendera Berkibar pada Blender</title><description>&lt;p&gt;Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat animasi bendera yang sedang berkibar tertiup angin menggunakan BLENDER.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jika kita ingin membuat animasi bendera berkibar, maka harus kita fahami seperti halnya pada dunia nyata bahwa bendera terbuat dari kain yang akan berkibar bila ditiup angin, begitu pula pada Blender, maka kita harus &lt;i&gt;menerapkan properties kain (Cloth) pada objek bendera dan akan memberi gaya pada objek bendera dengan menambahkan objek Angin (Wind) pada objek bendera tersebut.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8IpswhBNAVTZovBQC8Dh0AC80zifFyepz5ZkGiJWYYVH8ix6wjXhmkpRsmq6BsZ9ERkgaOl0Vf3heLr_eSWJmJzL24wRAmmnpAWXp6uedO6m8Ns3gdAbyG07mKkVx81ILGm57JtM22MGdxjB5grBk8FwpiOUNvL5a2g022PFAJOfn57tgHITbEXVCuw/s1920/bendera%20merah%20putih.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Bendera merah putih" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8IpswhBNAVTZovBQC8Dh0AC80zifFyepz5ZkGiJWYYVH8ix6wjXhmkpRsmq6BsZ9ERkgaOl0Vf3heLr_eSWJmJzL24wRAmmnpAWXp6uedO6m8Ns3gdAbyG07mKkVx81ILGm57JtM22MGdxjB5grBk8FwpiOUNvL5a2g022PFAJOfn57tgHITbEXVCuw/w640-h360/bendera%20merah%20putih.png" title="Model meja dengan Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bendera Indonesia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah saya akan mulai saja tutorialnya (atau lihat &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=6F6ew2qsC50" rel="nofollow" target="_blank"&gt;video&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Pertama buka aplikasi BLENDER, kemudian hapus semua yang ada pada viewport.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Buat Objek &lt;b&gt;Plane&lt;/b&gt; dengan tekan &lt;b&gt;Shift + A --&amp;gt; Mesh --&amp;gt; Plane&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;putar objek plane tersebut pada sumbu X sebesar 90' dengan tekan R --&amp;gt; X --&amp;gt; 90 --&amp;gt; ENTER&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Atur ukuran plane sesuai dengan bentuk bendera yang kita inginkan. kemudian aplikasikan perubahan skala.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxGjOwSq0UqgKXINeymKWqWnTofEAW4vpG84WzegCegVPG2pcFeqxnwifG7osbV1WoM_fx66dRNSkCbwmRuGZYzO4elKqRuTjQ34-7DwOKuZHx4ghpst9x4aVe39DIpPAeQEFDPeCT12pllJiEIB-6Lt8523cfovGRggaECC0DArchPih73P1LDMYhUQ/s1366/bendera%201.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="menyesuaikan ukuran objek plane blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxGjOwSq0UqgKXINeymKWqWnTofEAW4vpG84WzegCegVPG2pcFeqxnwifG7osbV1WoM_fx66dRNSkCbwmRuGZYzO4elKqRuTjQ34-7DwOKuZHx4ghpst9x4aVe39DIpPAeQEFDPeCT12pllJiEIB-6Lt8523cfovGRggaECC0DArchPih73P1LDMYhUQ/w640-h360/bendera%201.png" title="menyesuaikan ukuran objek plane blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sesuaikan ukuran plane&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;4. Masuk ke &lt;b&gt;Edit Mode&lt;/b&gt; kemudian buat &lt;b&gt;LoopCut&lt;/b&gt; dengan tekan &lt;b&gt;Ctrl + R&lt;/b&gt; --&amp;gt; kemudian &lt;b&gt;Scroll mouse&lt;/b&gt; untuk memperbanyak LoopCut pada objek bendera pada arah vertikal dan horizantal.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj-BF3YuQUVApMXVNq4EE-6LZ19fVcAPU49dz4SwHMcyNbeVF7nzf8gVmpGX59kBryu2bE5Jf06JBv7LBmwtOM_vEeV-bAAGLSf8GVemhRXu68NDoZXmyMtr7gDCaHQY2icyonyPVMk9-d91RBfPXGdRcOxri2P01_BTWv03X66HZ-VgVEYFGzfmSBQg/s1366/bendera%202.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Loop cut objek blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj-BF3YuQUVApMXVNq4EE-6LZ19fVcAPU49dz4SwHMcyNbeVF7nzf8gVmpGX59kBryu2bE5Jf06JBv7LBmwtOM_vEeV-bAAGLSf8GVemhRXu68NDoZXmyMtr7gDCaHQY2icyonyPVMk9-d91RBfPXGdRcOxri2P01_BTWv03X66HZ-VgVEYFGzfmSBQg/w640-h360/bendera%202.png" title="Loop cut objek blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;LoopCut pada plane&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;5. Kemudian seleksi vertex seperti pada gambar di bawah ini, kemudian masuk ke &lt;b&gt;Object Data Properties --&amp;gt; Klik tanda + &lt;/b&gt;di kanan atas untuk membuat &lt;b&gt;Group vertex &lt;/b&gt;yang sudah kita seleksi tadi --&amp;gt; kemudian klik &lt;b&gt;Assign&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuS1Q3WZecZj7MR0p-zKutPHz28zrmRn7Hc9hJQVrIKgybBuPaA2LXZqRT1QflNEN10tAdRyfI1q-nPb75MH6E_aLN-Sc7Ptb1yOfgxC-51DDr_5wWFvaaLfClaeF6K_kZ6h2A7pv1WykrGXDgyCx1D1xkxRbpLJGMGZo6UjFt2NnvCQXysd7dvsD7qg/s1366/bendera%203.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Pemberian pin group di blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuS1Q3WZecZj7MR0p-zKutPHz28zrmRn7Hc9hJQVrIKgybBuPaA2LXZqRT1QflNEN10tAdRyfI1q-nPb75MH6E_aLN-Sc7Ptb1yOfgxC-51DDr_5wWFvaaLfClaeF6K_kZ6h2A7pv1WykrGXDgyCx1D1xkxRbpLJGMGZo6UjFt2NnvCQXysd7dvsD7qg/w640-h360/bendera%203.png" title="Pemberian pin group di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Buat Pin Group Vertex&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;6. Masuk ke &lt;b&gt;Physics Properties --&amp;gt;&lt;/b&gt; kemudian pilih &lt;b&gt;Cloth --&amp;gt;&lt;/b&gt; Pada opsi &lt;b&gt;Shape&lt;/b&gt; pilih pin &lt;b&gt;group vertex&lt;/b&gt; yang tadi sudah dibuat, kemudian pada opsi Collisions, centang pada &lt;b&gt;Self Collisions&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggG24ADe4aHgZlijIoJsXO1kKRJYq9xsuYlxmcdmkWlTNl1UUFlYCn21zwshWzL8gQq_8PVaUXveWoOl6H1EtaNHts-2XnvGK28EqeS2eF3ByIIDhyyblP-BR4keBuzUFHsQwjG7NZ0Ja_REn82g3Jny8BV0oAWcn4Ivr_AhepsJ2tiftjMHLriau8gA/s1366/bendera%204.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Physics properties pada blender 3d" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggG24ADe4aHgZlijIoJsXO1kKRJYq9xsuYlxmcdmkWlTNl1UUFlYCn21zwshWzL8gQq_8PVaUXveWoOl6H1EtaNHts-2XnvGK28EqeS2eF3ByIIDhyyblP-BR4keBuzUFHsQwjG7NZ0Ja_REn82g3Jny8BV0oAWcn4Ivr_AhepsJ2tiftjMHLriau8gA/w640-h360/bendera%204.png" title="Physics properties pada blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Physics Properties Cloth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzHwYK0Xo5mZ9Yy_kauRNsmcgmHNWA054N9Br5YYHs-x1dVTAUWnTg6jTCiPc9e8wGJxMNSMkeLCzIIxNZG_pUmHI5SVPocOFUZ3Ah4tBjGW-6TFtkrwjJQD1aOj4qnfHMtCJn5KdJbljftet68312henYe44ilnatwb7fKoowT-Wvqh0OJy9362utqg/s488/bendera%205.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Pengaturan Physics properties blender" border="0" data-original-height="488" data-original-width="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzHwYK0Xo5mZ9Yy_kauRNsmcgmHNWA054N9Br5YYHs-x1dVTAUWnTg6jTCiPc9e8wGJxMNSMkeLCzIIxNZG_pUmHI5SVPocOFUZ3Ah4tBjGW-6TFtkrwjJQD1aOj4qnfHMtCJn5KdJbljftet68312henYe44ilnatwb7fKoowT-Wvqh0OJy9362utqg/s16000/bendera%205.png" title="Pengaturan Physics properties blender" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Physics Properties&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;7. Buat objek Wind dengan &lt;b&gt;Shift + A --&amp;gt; force field --&amp;gt; Wind&lt;/b&gt;. Kemudian rotate (putar) objek angin 90' sumbu Y.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8. Seleksi Objek &lt;b&gt;Wind&lt;/b&gt; kemudian masuk ke &lt;b&gt;Phisics Properties&lt;/b&gt;, atur &lt;b&gt;strength&lt;/b&gt; (misal 1000) dari objek wind yang sudah kita buat.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0MIp-vyfl1WP1EAMIBW6Pv5ES9XHxFApiV0LinhTwHIWv7A-s4LdUfCLD05gi0_CLzGDOz00nqqhRLA_bWjUoE1-lspu9KAKm8IrlD8c65hgpiksdT5X0hWZs5tj1m167Oxwy0YEtYvtvuNBa3thF9-d4VPjjRG0NAI8iF6PGClQHEC8NWU32rsXGYg/s1366/bendera%206.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Pengaturan wind object pada pembuatan animasi bendera dengan blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0MIp-vyfl1WP1EAMIBW6Pv5ES9XHxFApiV0LinhTwHIWv7A-s4LdUfCLD05gi0_CLzGDOz00nqqhRLA_bWjUoE1-lspu9KAKm8IrlD8c65hgpiksdT5X0hWZs5tj1m167Oxwy0YEtYvtvuNBa3thF9-d4VPjjRG0NAI8iF6PGClQHEC8NWU32rsXGYg/w640-h360/bendera%206.png" title="Pengaturan wind object pada pembuatan animasi bendera dengan blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Wind Object&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;9. Kemudian klik tombol &lt;b&gt;play&lt;/b&gt; pada &lt;b&gt;time line&lt;/b&gt; untuk mencoba hasilnya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jangan lupa pada objek bendera kita buat &lt;b&gt;shade smooth&lt;/b&gt; agar tampilan lebih halus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10. Setelah selasai maka objek bendera bisa kita beri material supaya menarik, lalu render animasi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Demikian tutorial membuat animasi bendera berkibar pada BLENDER, semoga bisa membantu dan bermanfaat. Terimakasih.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="325" src="https://www.youtube.com/embed/6F6ew2qsC50" width="481" youtube-src-id="6F6ew2qsC50"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-membuat-animasi-bendera.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8IpswhBNAVTZovBQC8Dh0AC80zifFyepz5ZkGiJWYYVH8ix6wjXhmkpRsmq6BsZ9ERkgaOl0Vf3heLr_eSWJmJzL24wRAmmnpAWXp6uedO6m8Ns3gdAbyG07mKkVx81ILGm57JtM22MGdxjB5grBk8FwpiOUNvL5a2g022PFAJOfn57tgHITbEXVCuw/s72-w640-h360-c/bendera%20merah%20putih.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-3379569128304792407</guid><pubDate>Mon, 12 Dec 2022 17:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-26T09:36:31.341-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dasar dasar blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial  Membuat Material Cat Warna Mobil Pada Blender</title><description>&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa8H47E1IYBHEhfBYqHOReWMmdt5PH7MAZeCji9dEP_1SQjrKGJ4L1nCd7a4ivDwUvR5uyfXuYklBYQsGqWr4sZHXFt74CB9k2NPkWApGDamyCjYUr6Vcbz9eVG4HR31-h84oYXmdqFGsoZPklk8Cpr3NIQLUglwGxRY0b2HyeinYJbNAYvivtnolEw/s1920/ZAP5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="car painting material" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa8H47E1IYBHEhfBYqHOReWMmdt5PH7MAZeCji9dEP_1SQjrKGJ4L1nCd7a4ivDwUvR5uyfXuYklBYQsGqWr4sZHXFt74CB9k2NPkWApGDamyCjYUr6Vcbz9eVG4HR31-h84oYXmdqFGsoZPklk8Cpr3NIQLUglwGxRY0b2HyeinYJbNAYvivtnolEw/w640-h360/ZAP5.png" title="car painting material" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;strong style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: #515554; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; margin: 0px; outline: 0px; text-align: start;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; color: maroon; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" style="background: transparent; border: 0px; font-size: 14pt; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;strong style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 14pt; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;Hasil menerapan material cat mobil di Blender&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Berikut ini adalah tutorial cara membuat material cat warna pada mobil agar tampak lebih realistik, pertama-tama saya akan menggunakan objek &lt;b&gt;UV sphere&lt;/b&gt; untuk melihat hasil dari penerapan cat mobil yang akan saya buat.&amp;nbsp;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYzH6NsT3HwK5J7UhF0O_56pQjP0dR_1MRCJeRUgMSazPk5JYvS4iPpQLS-AURFaAzv47vmEOkFinq4u4ojGNDtVB9Hgxfwldj8Iye-0P6fgZO5GwHLwjul3rGsIh0ZHd7d5NA5yp-b983pEbAJfA0ugEF7x-yXonyEqYhpgG8XhkNiY-rxEQnKLp4LQ/s1132/cat%201.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;img alt="uv sphere untuk menampilkan material" border="0" data-original-height="636" data-original-width="1132" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYzH6NsT3HwK5J7UhF0O_56pQjP0dR_1MRCJeRUgMSazPk5JYvS4iPpQLS-AURFaAzv47vmEOkFinq4u4ojGNDtVB9Hgxfwldj8Iye-0P6fgZO5GwHLwjul3rGsIh0ZHd7d5NA5yp-b983pEbAJfA0ugEF7x-yXonyEqYhpgG8XhkNiY-rxEQnKLp4LQ/w640-h360/cat%201.png" title="uv sphere untuk menampilkan material" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gunakan UV Sphere untuk melihat hasil material cat pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Selanjutnya buat material &lt;b&gt;Principle BSDF&lt;/b&gt;, kemudian ubah nilai pada &lt;b&gt;Metallic&lt;/b&gt; menjadi &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;. Kemudian tambahkan &lt;b&gt;ColorRamp&lt;/b&gt; yang dihubungkan dengan &lt;b&gt;input Base Color pada Principle BSDF&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxhqCTaHeIWWgoxKYHgyL1Gmbqti0x-PAFo9w4Hj347nLoN0TOKcx0kUjAR1cEfXVC27YxoEtQmw_gZB4uN0EDzRWa6HFn1HS3G1M59lLObnd7UFuC4-HOJHELkAVnTpKgzFEi-YLd9Sw7BfXgbLmdlSnruzBAnsTYMPxhHlvcXc8NLYDBx0_O7NJgQ/s916/cat%202.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="color ramp untuk mengatur base color principle BSDF" border="0" data-original-height="650" data-original-width="916" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxhqCTaHeIWWgoxKYHgyL1Gmbqti0x-PAFo9w4Hj347nLoN0TOKcx0kUjAR1cEfXVC27YxoEtQmw_gZB4uN0EDzRWa6HFn1HS3G1M59lLObnd7UFuC4-HOJHELkAVnTpKgzFEi-YLd9Sw7BfXgbLmdlSnruzBAnsTYMPxhHlvcXc8NLYDBx0_O7NJgQ/w640-h454/cat%202.png" title="color ramp untuk mengatur base color principle BSDF" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Kemudian ubah warna pada &lt;b&gt;ColorRamp&lt;/b&gt; sesuai dengan warna yang diinginkan, disini saya menggunakan warna kombinasi hijau dan hijau lebih tua. kemudian saya menambahkan &lt;b&gt;Layer Weight&lt;/b&gt; di depan &lt;b&gt;ColorRamp&lt;/b&gt; yang akan menimbulkan efek gradasi warna pada objek.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrQoC3d_gwketmWFjQr7CZErBnOMGwd5f5OZM6ioYXewbpp3Lcm3--2usUJ0oJxLglVb73Ym55YX7ZijSjb9mG_2CitGJlNrIer9X_sXR-3IisOCZqvyseIp-yyLD3zC9PlBdrLwme1vf2RyhsPEZlSQ8KZarRmCFeIdAIO4TWojVK0ImDqRhwtNaBsA/s1074/cat%203.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="kombinasi material warna cat mobil" border="0" data-original-height="643" data-original-width="1074" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrQoC3d_gwketmWFjQr7CZErBnOMGwd5f5OZM6ioYXewbpp3Lcm3--2usUJ0oJxLglVb73Ym55YX7ZijSjb9mG_2CitGJlNrIer9X_sXR-3IisOCZqvyseIp-yyLD3zC9PlBdrLwme1vf2RyhsPEZlSQ8KZarRmCFeIdAIO4TWojVK0ImDqRhwtNaBsA/w640-h384/cat%203.png" title="kombinasi material warna cat mobil" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kombinasi warna pada cat mobil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Kemudian tambahkan &lt;b&gt;Voronoi Texture&lt;/b&gt; untuk memberi kesan cat metallic pada mobil, dan sebelum masuk ke &lt;b&gt;Roughness pada Principle BSDF&lt;/b&gt; ditambahkan &lt;b&gt;ColorRamp&lt;/b&gt; terlebih dahulu. Atur nilai scale pada voronoi Texture menjadi &lt;b&gt;1000&lt;/b&gt;, maka akan terlihat seperti ada gliter pada cat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVKQ60_r7UM0ZRlCcfJ-mL6xar1fZeI9SCC35tFdRxFHmKm3Z25NTTvKvCDFrO3VnclBaeD1cqONLLmObtcSpmyvLWbqQgW0HgyZr8npxYxK7dgAd57Lje3FWHiSYqjgI6XQMXWLLWUQKTCywT1M6V6xodE4IxX8eiNnE6D71zw9dNHydlskuxfCmog/s1080/cat%204.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Node editor cat mobil di blender" border="0" data-original-height="639" data-original-width="1080" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVKQ60_r7UM0ZRlCcfJ-mL6xar1fZeI9SCC35tFdRxFHmKm3Z25NTTvKvCDFrO3VnclBaeD1cqONLLmObtcSpmyvLWbqQgW0HgyZr8npxYxK7dgAd57Lje3FWHiSYqjgI6XQMXWLLWUQKTCywT1M6V6xodE4IxX8eiNnE6D71zw9dNHydlskuxfCmog/w640-h378/cat%204.png" title="Node editor cat mobil di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jika dilihat lebih dekat maka material cat akan tampak seperti gambar di bawah ini:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgun5Qa5drZemWByAt924_U0nir16ggMtCCcNSytbPUVK8r7TGyw7BRA7ZqiQJMIjY2OBO2LBmImlm7w7x4FoW7SY0AqkXP1A7KgwY10205xp6cVBxduwWwIQ1RjLmetBcZXo4g4iEy6tqN9H40b-V18Pvj13R3rxVHcxca_9OX0mx6GHJVitYe48OQ-Q/s1103/cat%205.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Detail material cat mobil di blender" border="0" data-original-height="620" data-original-width="1103" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgun5Qa5drZemWByAt924_U0nir16ggMtCCcNSytbPUVK8r7TGyw7BRA7ZqiQJMIjY2OBO2LBmImlm7w7x4FoW7SY0AqkXP1A7KgwY10205xp6cVBxduwWwIQ1RjLmetBcZXo4g4iEy6tqN9H40b-V18Pvj13R3rxVHcxca_9OX0mx6GHJVitYe48OQ-Q/w640-h360/cat%205.png" title="Detail material cat mobil di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Detail cat warna mobil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anda bisa mengatur &lt;b&gt;slider&lt;/b&gt; dari &lt;b&gt;ColorRamp&lt;/b&gt; seperti gambar berikut di bawah:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZWREj7kCq9U0uNUTcqalzgSF1h4cu1NMqgAYc0mChnQBxKwM6DWYyg3gYvJn-YxkrJWU2XeZ2DvmGmxJrYdDFmmNoQQ-M8qOUf6ITwKNQTHPOYjLvkeEHBjK7zHetvjJuNK5iu0bptHpZLgrImR8NuqPzT8A31g59to6mIVOno-NaZq-h20pAwEy5VQ/s1037/cat%206.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Pengaturan slider color ramp pada blender" border="0" data-original-height="672" data-original-width="1037" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZWREj7kCq9U0uNUTcqalzgSF1h4cu1NMqgAYc0mChnQBxKwM6DWYyg3gYvJn-YxkrJWU2XeZ2DvmGmxJrYdDFmmNoQQ-M8qOUf6ITwKNQTHPOYjLvkeEHBjK7zHetvjJuNK5iu0bptHpZLgrImR8NuqPzT8A31g59to6mIVOno-NaZq-h20pAwEy5VQ/w640-h414/cat%206.png" title="Pengaturan slider color ramp pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Slider pada ColorRamp&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kemudian tambahan lagi kita bisa merubah nilai &lt;b&gt;Clearcoat pada Principle BSDF menjadi 1&lt;/b&gt; untuk memberi efek lapisan tipis pada permukaan cat, karena biasanya cat pada mobil seperti itu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcN4p5ACaB5KQwIuI_W0eFM2U_ZSv7E1IQfXbrOenFC7wngiuxFA8ASd1VzVcLQPXsa1TTCzCzad3qsYDOxuRyKNzctkW0pnfEQINp4q4aFCdOzuIjr1DKBzK2iqpe7cmsUmDzuQkvahsfOrEr_AKmN-gsim5CXbbVJ4VSWWgWr81NWoHncdhTSxA6ug/s930/cat%207.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Hasil warna material car painting on blender" border="0" data-original-height="597" data-original-width="930" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcN4p5ACaB5KQwIuI_W0eFM2U_ZSv7E1IQfXbrOenFC7wngiuxFA8ASd1VzVcLQPXsa1TTCzCzad3qsYDOxuRyKNzctkW0pnfEQINp4q4aFCdOzuIjr1DKBzK2iqpe7cmsUmDzuQkvahsfOrEr_AKmN-gsim5CXbbVJ4VSWWgWr81NWoHncdhTSxA6ug/w640-h410/cat%207.png" title="Hasil warna material car painting on blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dan terakhir agar kita bisa mengubah warna dengan mudah kita bisa menambahkan &lt;b&gt;Hue Saturation Value&lt;/b&gt; sebelum masuk ke input &lt;b&gt;Base Color pada Principle BSDF&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dan untuk hasil penerapan material cat mobil yang telah kita buat di atas adalah seperti pada gambar di bawah ini:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa8H47E1IYBHEhfBYqHOReWMmdt5PH7MAZeCji9dEP_1SQjrKGJ4L1nCd7a4ivDwUvR5uyfXuYklBYQsGqWr4sZHXFt74CB9k2NPkWApGDamyCjYUr6Vcbz9eVG4HR31-h84oYXmdqFGsoZPklk8Cpr3NIQLUglwGxRY0b2HyeinYJbNAYvivtnolEw/s1920/ZAP5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Hasil render material cat mobil pada mobil" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa8H47E1IYBHEhfBYqHOReWMmdt5PH7MAZeCji9dEP_1SQjrKGJ4L1nCd7a4ivDwUvR5uyfXuYklBYQsGqWr4sZHXFt74CB9k2NPkWApGDamyCjYUr6Vcbz9eVG4HR31-h84oYXmdqFGsoZPklk8Cpr3NIQLUglwGxRY0b2HyeinYJbNAYvivtnolEw/w640-h360/ZAP5.png" title="Hasil render material cat mobil pada mobil" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;strong style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: #515554; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; margin: 0px; outline: 0px; text-align: start;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; color: maroon; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" style="background: transparent; border: 0px; font-size: 14pt; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;strong style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 14pt; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;strong style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 14pt; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;"Zaporozhets"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 18.6667px; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;&lt;span style="background: transparent; border: 0px; font-size: 14pt; margin: 0px; outline: 0px;"&gt;ZAZ-965&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-membuat-material-cat-warna.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa8H47E1IYBHEhfBYqHOReWMmdt5PH7MAZeCji9dEP_1SQjrKGJ4L1nCd7a4ivDwUvR5uyfXuYklBYQsGqWr4sZHXFt74CB9k2NPkWApGDamyCjYUr6Vcbz9eVG4HR31-h84oYXmdqFGsoZPklk8Cpr3NIQLUglwGxRY0b2HyeinYJbNAYvivtnolEw/s72-w640-h360-c/ZAP5.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-7246572792603227568</guid><pubDate>Sat, 10 Dec 2022 07:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-26T09:40:11.865-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dasar dasar blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender</title><description>&lt;p&gt;Physically Based Rendering atau PBR adalah teknik merender untuk mendapatkan/mendekati hasil akhir yang realistis.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cara kerja penggunaan PBR terbagi menjadi 2 jenis:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Metallic/Roughness map hanya menggunakan input hitam putih yang menentukan area mana yang logam dan mana yang bukan logam (putih untuk logam, hitam untuk non-logam), dan warna logam dikendalikan oleh map warna dasar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Specular/Glossiness map memiliki warna di dalamnya dan ini mengontrol warna logam dan bukan dari Diffuse map, sehingga menurut Erik Selin jenis Specular/Glossiness tidak didukung secara asli di Blender oleh satu shader tunggal.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNUsIu65Xb_yC_YruizEOt5NfwyD-k3t0Tebk7Sumt5WgtpdJPbnVFSHwrw7grgqcTEvN7DPdgCIKIwOl9eu3ZbSjyw2xfFG53D6gA-bOO2XfcaRjcQzZXno9gzZzj7vvMDkaNUlLap6YHloVgYN03bLxmB5Ir9o5ybLwM5qRkJdbLUQvgvOraf_qfYg/s960/tutorial%20PBR.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Model meja dengan Blender" border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNUsIu65Xb_yC_YruizEOt5NfwyD-k3t0Tebk7Sumt5WgtpdJPbnVFSHwrw7grgqcTEvN7DPdgCIKIwOl9eu3ZbSjyw2xfFG53D6gA-bOO2XfcaRjcQzZXno9gzZzj7vvMDkaNUlLap6YHloVgYN03bLxmB5Ir9o5ybLwM5qRkJdbLUQvgvOraf_qfYg/w640-h360/tutorial%20PBR.png" title="Model meja dengan Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Objek 3d hasil penerapan PBR texture&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Cara menggunakan PBR tekstur di Blender&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Berikut ini cara penggunaan PBR tekstur dan dapat digunakan pada&amp;nbsp; Render Cycles maupun Eevee. Material Dasar menggunakan &lt;b&gt;Principled BSDF Shader&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiThM9KYBKw9NpSd1SClD-I8RkAYfG8DCJh5jT8kdAdJUI6oLU2dBewWnAvLvklPQS8nTpiYwsm8jLRErCAyIDdK7-PinMa_sgZUL4bP94cl484mKqiTAKr1jp--1psuQCoEA0ooBxr15Mh4K-fnv34G9ymZM8yJjMfDQj6WbPo-E0htHtLOb0Wdismpg/s1251/principle%20bsdf.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="703" data-original-width="1251" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiThM9KYBKw9NpSd1SClD-I8RkAYfG8DCJh5jT8kdAdJUI6oLU2dBewWnAvLvklPQS8nTpiYwsm8jLRErCAyIDdK7-PinMa_sgZUL4bP94cl484mKqiTAKr1jp--1psuQCoEA0ooBxr15Mh4K-fnv34G9ymZM8yJjMfDQj6WbPo-E0htHtLOb0Wdismpg/w640-h360/principle%20bsdf.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Principle BSDF Shader pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Sebelum mengaplikasikan PBR tekstur, kita cari dulu PBR tekstur yang bisa di download di bawah ini:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.c4dcenter.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.c4dcenter.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.texturecan.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.texturecan.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.textures.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.textures.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.freepbr.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.freepbr.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ambientcg.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.ambientcg.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cgbookcase.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.cgbookcase.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada PBR texture kita akan memperoleh beberapa file gambar yang antara lain&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizv77l_Unz-q9RH433UxGWXbTGpCL0bZogHpgC1d2oA3tCQ8cSuLjuWaCxw1GcLwUBT9TNdz1CCik-rIqSXG_BYa7c1wBgEj_9Q6Jh6oJSbsDFNhxjMipS2ZWCMWzoPIkA0wML8-iS60hwKedRrqAmCWGePW782mctKqBMA02YnnY6Wj-UxYa5mquong/s1156/PBR%20texture.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="650" data-original-width="1156" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizv77l_Unz-q9RH433UxGWXbTGpCL0bZogHpgC1d2oA3tCQ8cSuLjuWaCxw1GcLwUBT9TNdz1CCik-rIqSXG_BYa7c1wBgEj_9Q6Jh6oJSbsDFNhxjMipS2ZWCMWzoPIkA0wML8-iS60hwKedRrqAmCWGePW782mctKqBMA02YnnY6Wj-UxYa5mquong/w640-h360/PBR%20texture.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;PBR tekstur hasil download&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Base Color&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Roughness&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Height&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Normal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Metallic&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. Ambient Occlusion&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. Opacity&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Penjelasannya adalah:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Base Color&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Base Color maping mendefinisikan warna permukaan. maka harus dicolokkan ke input &lt;b&gt;Base Color&lt;/b&gt; dari &lt;b&gt;Principled BSDF&lt;/b&gt;. Pastikan &lt;b&gt;Color Space&lt;/b&gt; pada pilihan &lt;b&gt;sRGB&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUeSpMxhAn7q_6lrpcmJMRS16YyawQz3qcXmk49j54mdgOpRggM5T6EcfGPNfE_j6yoBfRsguYnOlDIkZDKxB9JFVRDnsBcMKpKvPmydRoDW2bYvZel_5NH1IXPsY8j1nwRcfRzD_UjUytJiSlXdcZyoI8xqkkwtRWgjhemcYI2CWj5aIzQuUdwg0x0A/s540/base%20color.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="303" data-original-width="540" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUeSpMxhAn7q_6lrpcmJMRS16YyawQz3qcXmk49j54mdgOpRggM5T6EcfGPNfE_j6yoBfRsguYnOlDIkZDKxB9JFVRDnsBcMKpKvPmydRoDW2bYvZel_5NH1IXPsY8j1nwRcfRzD_UjUytJiSlXdcZyoI8xqkkwtRWgjhemcYI2CWj5aIzQuUdwg0x0A/w640-h360/base%20color.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Base Color map PBR&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Tambahkan &lt;b&gt;mapping&lt;/b&gt; dan &lt;b&gt;Texture Coordinate&lt;/b&gt; untuk mengatur posisi (location), rotasi (rotation) dan ukuran (Scale) tekstur pada objek. Dengan ketik &lt;b&gt;Ctrl+T&lt;/b&gt; pada keyboard otomatis akan ditambahkan Texture Coordinate dan Mapping, dengan syarat untuk add-ons node wrangler harus anda aktifkan terlebih dahulu.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3maK1gIuFuAPmKLarDI6xmJ7Bqc0kOsXFT10d6272kSZ7NRzcZ0aC2tR2WQtADVAh2oRPJAOSDnhV5tkm6A-0k-gms5ioFoPc4V0xzvVHxJEmgBSJUQT9kOlX4DqMiuuiPr4IKeQnD8lD3dQnDrT3PRySSCWYz-HAOiHNEIiS6j4PH_uhMtRUbbhxw/s796/note%20wrangler.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="447" data-original-width="796" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3maK1gIuFuAPmKLarDI6xmJ7Bqc0kOsXFT10d6272kSZ7NRzcZ0aC2tR2WQtADVAh2oRPJAOSDnhV5tkm6A-0k-gms5ioFoPc4V0xzvVHxJEmgBSJUQT9kOlX4DqMiuuiPr4IKeQnD8lD3dQnDrT3PRySSCWYz-HAOiHNEIiS6j4PH_uhMtRUbbhxw/w640-h360/note%20wrangler.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tambahkan Object Mapping dan texture coordinate&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cara menambahkan add-ons node wrangler dengan masuk &lt;b&gt;menu edit --&amp;gt; preferences --&amp;gt; Add-ons --&amp;gt; Node wrangler&lt;/b&gt;, cek pada pilihan &lt;b&gt;node wrangler&lt;/b&gt; untuk mengaktifkan kemudian save preferences sebelum keluar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgewr-mgjsJ4JkozyNXT2q-TGbb4JHyuy79FNWJVZ5QFYtfJZSonbLZ1K7WHFYUBjrld1230kp3VlZUPaROmmc2Uew1luG_LBgdSSko6RouuGNPikf4XhefXO5RjGu5itt2Sqv6AF2um3FNaPXJS60Offhg77ZFHF7fkjHYZP8OSnIuRqVzuB-vv6FPhw/s576/node%20wrangler.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="542" data-original-width="576" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgewr-mgjsJ4JkozyNXT2q-TGbb4JHyuy79FNWJVZ5QFYtfJZSonbLZ1K7WHFYUBjrld1230kp3VlZUPaROmmc2Uew1luG_LBgdSSko6RouuGNPikf4XhefXO5RjGu5itt2Sqv6AF2um3FNaPXJS60Offhg77ZFHF7fkjHYZP8OSnIuRqVzuB-vv6FPhw/w320-h301/node%20wrangler.gif" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cara Mengaktifkan Add-Ons Node Wrangler&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;2. Roughness&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Roughness maping menentukan tingkat kekasaran permukaan benda. &lt;b&gt;Roughness map&lt;/b&gt; harus dihubungkan dengan &lt;b&gt;input Roughness di Principle BSDF&lt;/b&gt;. Pastikan &lt;b&gt;Color Space&lt;/b&gt; di set pada &lt;b&gt;Non-Color&lt;/b&gt; Data. Untuk opsi lainnya bisa ditambahkan Node &lt;b&gt;Gamma&lt;/b&gt; atau &lt;b&gt;Color Ramp&lt;/b&gt; diantara roughness map dengan principle BSDF. Untuk mengatur tingkat kekasaran material. Semakin rendah gamma maka permukaan benda akan semakin kasar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix2lT9bF7a7YzVlm61LMkA4fVHXpP7S6aw9MzFR6LYRvbyq5YqUkl5Fe33VMnxd4xSN5_jSrT3mipoOHIljkfeHqTQ_yMbFqJERjCpE7O-cY_WnK7k4ZzFxtH7fUH6D4A7uc4YOuIBj5OEU8NhOoivoNYyw4qTOsNr1_uMb4T8kvwec_5taw39uwjg8A/s1050/roughness%20maping.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1050" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix2lT9bF7a7YzVlm61LMkA4fVHXpP7S6aw9MzFR6LYRvbyq5YqUkl5Fe33VMnxd4xSN5_jSrT3mipoOHIljkfeHqTQ_yMbFqJERjCpE7O-cY_WnK7k4ZzFxtH7fUH6D4A7uc4YOuIBj5OEU8NhOoivoNYyw4qTOsNr1_uMb4T8kvwec_5taw39uwjg8A/w640-h468/roughness%20maping.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Roughness di Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. Height&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Height map dapat digunakan untuk membuat detail bayangan dan highlight pada material objek. Jika height map akan digunakan maka terlebih dahulu &lt;b&gt;Color output&lt;/b&gt; dari &lt;i&gt;Height map&lt;/i&gt; dimasukkan ke &lt;b&gt;Height input&lt;/b&gt; pada &lt;i&gt;Bump map&lt;/i&gt; terlebih dahulu baru masuk ke &lt;b&gt;input normal pada principle BSDF&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perlu diingat &lt;b&gt;Color space&lt;/b&gt; pada Height map harus pada posisi &lt;b&gt;Non-Color&lt;/b&gt;. Dan untuk mengatur kedalaman efek, anda bisa menggeser slider Strength pada Bump map.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwGt-Wxf7N0fNcSOm-VF4MOpmNQh4WJlTOT5UQHL_ftQ-isYHQ2qYk2uFbMSPRzhRoj1OuoyrjwGnYY3jlsvr364nuTnpmFwLegKs3btUfQ4ALflgQ2PeyWuv0SP1-HJIr1hlxHLu39Qpci_wAK_8_4ed6ScKkt5ZFxf4dRQyrRMeZ842G3uyvDEB68Q/s1066/height2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1066" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwGt-Wxf7N0fNcSOm-VF4MOpmNQh4WJlTOT5UQHL_ftQ-isYHQ2qYk2uFbMSPRzhRoj1OuoyrjwGnYY3jlsvr364nuTnpmFwLegKs3btUfQ4ALflgQ2PeyWuv0SP1-HJIr1hlxHLu39Qpci_wAK_8_4ed6ScKkt5ZFxf4dRQyrRMeZ842G3uyvDEB68Q/w640-h462/height2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Setting Height Map material PBR di Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. Normal&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Normal menentukan ke arah mana bagian permukaan menghadap, yang digunakan untuk membuat bayangan dan highlight yang mendetail.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sebelum masuk ke principle BSDF, Harus dimasukkan ke Node &lt;b&gt;Normal Map&lt;/b&gt; terlebih .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiudir5OT1vZQ57REN9xVfwV-5wGe9zwGW8SPd8SFE02R-BLHFpJYyXj6CxGTkzmCgWfFMwnqfBLL7A-hbsDxeVhfsVWalzU2dfVR3auoHI93cBOnfPHOOh_jMCQ6hZ-NKkRXynjPtSu9CqXYcoizmiuHVIt8Gv6V1NnkJPSfPLHyzSRCzRGIy0SC4E3g/s1075/normal%20maping.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1075" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiudir5OT1vZQ57REN9xVfwV-5wGe9zwGW8SPd8SFE02R-BLHFpJYyXj6CxGTkzmCgWfFMwnqfBLL7A-hbsDxeVhfsVWalzU2dfVR3auoHI93cBOnfPHOOh_jMCQ6hZ-NKkRXynjPtSu9CqXYcoizmiuHVIt8Gv6V1NnkJPSfPLHyzSRCzRGIy0SC4E3g/w640-h458/normal%20maping.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Normal untuk PBR tekstur pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Seabagai catatan:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Untuk Normal Map dan Height Map akan meghasilkan efek yang hampir sama, maka sebaiknya digunakan salah satu saja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;5. Metallic&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Metalik map menentukan bagian material mana yang merupakan logam (metal), dan mana yang bukan. Metallic map harus dicolokkan ke &lt;b&gt;input Metalik dari Principle BSDF&lt;/b&gt;. Pastikan &lt;b&gt;color space&lt;/b&gt; diatur ke pada &lt;b&gt;Non-color&lt;/b&gt;. Hanya material logam (metal) dan non-logam (metal) yang memiliki map ini. Jika material logam (metal) tidak memiliki map ini, maka ubah&lt;b&gt; nilai Metallic di principle BSDF menjadi 1&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVPN1Oln2KTtVxJNMljetMovS2yCv6SZU3KIslTDOg2wxPa6-_W4V94z7Whd4Yy-6Rd3fyANH_oysADZZOBGVGN6h6UG1RZKGGkOe3aGxXXMtszR6a4G9hJ1eMgTck8uLC_Xzyz3nODWhmDZqXXDwABcmFvE8nXgUpm1Emr6F8jDKLRj3RNO5oUU3Spg/s861/metalic.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="549" data-original-width="861" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVPN1Oln2KTtVxJNMljetMovS2yCv6SZU3KIslTDOg2wxPa6-_W4V94z7Whd4Yy-6Rd3fyANH_oysADZZOBGVGN6h6UG1RZKGGkOe3aGxXXMtszR6a4G9hJ1eMgTck8uLC_Xzyz3nODWhmDZqXXDwABcmFvE8nXgUpm1Emr6F8jDKLRj3RNO5oUU3Spg/w640-h408/metalic.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Metallic dari Objek pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;6. Ambient Occlusion&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Map ini tidak terlalu diperlukan untuk membuat material realistis di Blender (terutama dengan Cycles render), tetapi Anda masih dapat menggunakannya untuk menggelapkan bayangan halus di permukaan objek material.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jika Anda ingin menggunakan map ini, maka harus dikalikan dari Base Color map menggunakan node MixRGB, dengan Ambient Occlusion map sebagai input warna kedua, sehingga Anda dapat dengan mudah mengontrol kekuatannya dengan penggeser node MixRGB.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KK4ZltaxwKlVFUPk6bUbXvtO82w4x2ByQlPnAeruZxqtmfTsz5Wnad3cPKrPBPiMU0Ww6WfU-2re1ShTtjeTSAymoVRoEgykiRwENUy8M7nPoWRGduUuRbOoKNuBOcFcF1xIbXZkHV6yzSurwzkYOa3V4SZtvl8E-85SaUamJqMvy_FK7DPi4JVcGg/s1517/ggg.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="923" data-original-width="1517" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KK4ZltaxwKlVFUPk6bUbXvtO82w4x2ByQlPnAeruZxqtmfTsz5Wnad3cPKrPBPiMU0Ww6WfU-2re1ShTtjeTSAymoVRoEgykiRwENUy8M7nPoWRGduUuRbOoKNuBOcFcF1xIbXZkHV6yzSurwzkYOa3V4SZtvl8E-85SaUamJqMvy_FK7DPi4JVcGg/w640-h390/ggg.jpg" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Seting Ambient Occlusion di Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;7. Opacity&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Map opacity ini sangat berguna saat kita sedang membuat material yang berlubang seperti anyaman rotan, anyaman kawat, karena dengan menerapkan map opacity ini kita bisa mendapatkan hasil yang memuaskan dengan sedikit usaha.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Misalnya untuk membuat bangku ini:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQAUvbO4ItGHJ4nrSnbZcEuvVTOYU8gm47z-z66qE5T9DYSeads6-LJMQtNybJf2uQn4FjMx8CDH2JxFpc3Zcql-S3mfciJ0v8NGtae0UA-0E2R3aGtFCT68ayEZYsJEby1EYqkPdT2_eK_gaQJGJCMezhJz2eqQznF1YKIL93SOYN9TAGLGmAaPYhkQ/s960/tutorial%20PBR.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQAUvbO4ItGHJ4nrSnbZcEuvVTOYU8gm47z-z66qE5T9DYSeads6-LJMQtNybJf2uQn4FjMx8CDH2JxFpc3Zcql-S3mfciJ0v8NGtae0UA-0E2R3aGtFCT68ayEZYsJEby1EYqkPdT2_eK_gaQJGJCMezhJz2eqQznF1YKIL93SOYN9TAGLGmAaPYhkQ/w640-h360/tutorial%20PBR.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bangku dengan menerapkan PBR tekstur&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alur Node untuk opacity adalah sebagai berikut:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCwlM-dcvIvkTsdBJ9brg-QORgTLcj77EhvofjDAkJ30keyd3o9CsA5nwV0H7ym-Ic2cuxV9mTY8zJSgsfc6svMfP20dBUxLBThfsHEJGULh_IitHGPJ3fQze3Ld1fTr_dzi_2rjNXA85sueSagKomz99jv89UsLVSGzSNX2Z7M6Jgjbs7_Bh_P-3FEQ/s986/opacity.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" border="0" data-original-height="556" data-original-width="986" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCwlM-dcvIvkTsdBJ9brg-QORgTLcj77EhvofjDAkJ30keyd3o9CsA5nwV0H7ym-Ic2cuxV9mTY8zJSgsfc6svMfP20dBUxLBThfsHEJGULh_IitHGPJ3fQze3Ld1fTr_dzi_2rjNXA85sueSagKomz99jv89UsLVSGzSNX2Z7M6Jgjbs7_Bh_P-3FEQ/w640-h360/opacity.png" title="Cara menggunakan PBR tekstur pada Material di Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pengaturan Opacity map PBR tekstur di Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="326" src="https://www.youtube.com/embed/iwGboFThO8Y" width="478" youtube-src-id="iwGboFThO8Y"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah, saya rasa cukup untuk penjelasan mengenai penerapan PBR tekstur pada material, semoga bermanfaat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terimakasih.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/cara-menggunakan-pbr-tekstur-pada.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNUsIu65Xb_yC_YruizEOt5NfwyD-k3t0Tebk7Sumt5WgtpdJPbnVFSHwrw7grgqcTEvN7DPdgCIKIwOl9eu3ZbSjyw2xfFG53D6gA-bOO2XfcaRjcQzZXno9gzZzj7vvMDkaNUlLap6YHloVgYN03bLxmB5Ir9o5ybLwM5qRkJdbLUQvgvOraf_qfYg/s72-w640-h360-c/tutorial%20PBR.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-1438092023715012234</guid><pubDate>Mon, 05 Dec 2022 20:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-23T08:01:53.497-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dasar dasar blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">knowledge</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Dasar Blender Penjelasan Modifier Generate</title><description>&lt;p&gt;Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan tentang modifier pada blender dan apa saja kegunaan dari modifier tersebut. Pada pembahasan kali ini hanya pada modifier dalam group generate saja, untuk grup Modify, Deform dan Physics akan saya bahas di lain waktu. Karena modifier pada grup generate inilah yang paling sering dipakai dalam membuat model 3d.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ2W1zBej5C-KAQS4bCUKGRQy0bUnm-hf68xbt3Oc-FVLBFCGgRLkD8TR3zVbb_CvoWb5aW4VMtRkmscwL2YfHOKWEO6u1xM4Okmw52ZVZ3rOcug4UsKsqW_AuFlMqivf7bdR0RQ58qWj8gfK1bu0uWEN5Jhb4N6d9LrnyS0bB6FJGLi2BspoI6xbNhQ/s636/modifier%20group%20generate.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifier generate pada blender" border="0" data-original-height="355" data-original-width="636" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ2W1zBej5C-KAQS4bCUKGRQy0bUnm-hf68xbt3Oc-FVLBFCGgRLkD8TR3zVbb_CvoWb5aW4VMtRkmscwL2YfHOKWEO6u1xM4Okmw52ZVZ3rOcug4UsKsqW_AuFlMqivf7bdR0RQ58qWj8gfK1bu0uWEN5Jhb4N6d9LrnyS0bB6FJGLi2BspoI6xbNhQ/w640-h358/modifier%20group%20generate.png" title="Modifier generate pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifier Generate Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Berikut ini adalah beberapa modifier dalam grup generate:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Array:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier array berfungsi untuk mengulang instan dari sebuah objek, baik itu pengulangan pada sumbu x, sumbu y maupun sumbu z. modifier array juga bisa digunakan untuk mengulang objek secara memutar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier array biasanya digunakan untuk membuat lampu jalan yang berjajar sepanjang jalan. Membuat jalan yang berkelok (dengan menggunakan array dikombinasi dengan curve modifier)&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIMWU9U1jy5Ag1KMZ__mCX48jCCECNibfm0_uL30StWAhPzmVKKudHZ2v1s5yUA6oAWMFvpNtrUQ6oYzHnffxRw83s0-8rEPX9JoiXxbJqyXudT1LuFEg8egxUaviMm_G6_U0y4fX3MDNyjHHUVMwwJyk3eBjetfH5INFmvUA2AqDaW7jRGywAcP1KGQ/s1072/ARRAY.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="modifikasi array pada blender" border="0" data-original-height="603" data-original-width="1072" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIMWU9U1jy5Ag1KMZ__mCX48jCCECNibfm0_uL30StWAhPzmVKKudHZ2v1s5yUA6oAWMFvpNtrUQ6oYzHnffxRw83s0-8rEPX9JoiXxbJqyXudT1LuFEg8egxUaviMm_G6_U0y4fX3MDNyjHHUVMwwJyk3eBjetfH5INFmvUA2AqDaW7jRGywAcP1KGQ/w640-h360/ARRAY.png" title="modifikasi array pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Array Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2. Bevel:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier bevel berguna untuk membuat sudut menjadi melengkung.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-QipZH0qAY20j9dZobjCgpnziKFzyFGubFcL_pE2EV2_UF6GcGuoO5MOTwKndbBwPWXJEY2q6TbGvshhFbL8ML7rPm5E0Bwt9HiwktXY-NI_TJx-jAQ56qxctJzxIoKz7ErcuZJr138QaaE4CFhdAaEX6oLRvs_rgm3rRYIhwrfp5DdeYqYRLUBlEOQ/s1366/BEVEL.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="modifikasi bevel pada blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-QipZH0qAY20j9dZobjCgpnziKFzyFGubFcL_pE2EV2_UF6GcGuoO5MOTwKndbBwPWXJEY2q6TbGvshhFbL8ML7rPm5E0Bwt9HiwktXY-NI_TJx-jAQ56qxctJzxIoKz7ErcuZJr138QaaE4CFhdAaEX6oLRvs_rgm3rRYIhwrfp5DdeYqYRLUBlEOQ/w640-h360/BEVEL.png" title="modifikasi bevel pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Bevel Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. Boolean:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier boolean berguna untuk menggabung, mengurangi atau membuat perpotongan antara satu objek dengan objek yang lain.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Menggunakan modifier boolean ini dapat mempersingkat waktu kita apabila sedang membuat objek yang komplek.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier boolean biasa digunakan untuk membuat lubang pada dinding, seperti lubang pintu, atau lubang jendela.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN7aSq6myzMNtXQYy1nidgE4xSJyy_Jonxdjxf1YadwGPMcZa0JVLGwf50cyXVqEuVebxy4tE-6hXZxBi7Jq8u28BDLgA1lPYf16p65W0pQcNJXg_i88h0AqnxBMqfmbawYJE7UGqkxqPwux6_F-DTGiygL0gFNEZxRMPoziONeC3HjRWaxf8s_qa6pA/s969/BOOLEAN.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifikasi boolean pada blender" border="0" data-original-height="572" data-original-width="969" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN7aSq6myzMNtXQYy1nidgE4xSJyy_Jonxdjxf1YadwGPMcZa0JVLGwf50cyXVqEuVebxy4tE-6hXZxBi7Jq8u28BDLgA1lPYf16p65W0pQcNJXg_i88h0AqnxBMqfmbawYJE7UGqkxqPwux6_F-DTGiygL0gFNEZxRMPoziONeC3HjRWaxf8s_qa6pA/w640-h378/BOOLEAN.png" title="Modifikasi boolean pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Boolean Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. Build:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier build digunakan untuk menyusun atau membongkar bidang (mesh) pada objek anda secara bagian per bagian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier build biasa digunakan untuk memberi efek animasi yang menarik pada penyusunan objek, ataupun sebaliknya.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipPGhD3iJJRvp9lA1ymgM2u1teZxwjI_yk3FhZpW0ll7-WIFLTo2TUwRSoofzcQOGAOUpf5j2odmGNghYRmhGLFIvCvCxPWA624hZSUghhGUmhuEI_82N0j_dWhScpYGCOKtacpRPJYyxOKQ9wUHKFE8QxiQ4rQG1S0EYCCg9DdJ71d5J2vrOwCuOGQg/s1209/BUILD.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Modifikasi build pada blender" border="0" data-original-height="679" data-original-width="1209" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipPGhD3iJJRvp9lA1ymgM2u1teZxwjI_yk3FhZpW0ll7-WIFLTo2TUwRSoofzcQOGAOUpf5j2odmGNghYRmhGLFIvCvCxPWA624hZSUghhGUmhuEI_82N0j_dWhScpYGCOKtacpRPJYyxOKQ9wUHKFE8QxiQ4rQG1S0EYCCg9DdJ71d5J2vrOwCuOGQg/w640-h360/BUILD.png" title="Modifikasi build pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Build Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;5. Decimate:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier decimate berguna untuk mengurangi jumlah bidang yang menyusun objek anda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;modifier decimate biasa digunakan untuk mengoptimalkan scene anda, bisa digunakan untuk objek yang jauh dari kamera agar mempersingkat waktu render.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSzckkAMGhvX7pESVehwPb-yxqykYk5ZVB6T0tjZQDproHCMDCq4jI9_NCBXFXDJxEeMBOIiRZfmJVcPDc86RSBvF8xepTyipNTpfBI7n9kHPNyQkz4PGS3J0Eg2-2Jpdc-tHZsBezJjIqUAsj1oRjgd7KWgDdd0zKmG6619cNIRUrvGBIevksZu2D6g/s1366/DECIMATE.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Decimate" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSzckkAMGhvX7pESVehwPb-yxqykYk5ZVB6T0tjZQDproHCMDCq4jI9_NCBXFXDJxEeMBOIiRZfmJVcPDc86RSBvF8xepTyipNTpfBI7n9kHPNyQkz4PGS3J0Eg2-2Jpdc-tHZsBezJjIqUAsj1oRjgd7KWgDdd0zKmG6619cNIRUrvGBIevksZu2D6g/w640-h360/DECIMATE.png" title="Tutorial dasar blender Decimate" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Decimate Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;6. Edge Split:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier ini berguna untuk menjdikan sudut yang halus menjadi lebih tajam berdasar pada sudut bidang objek anda.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasa digunakan untuk membuat sudut yang tajam dengan shading yang halus.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdm_9IbXW5Cnp8iG1Vl0r4iqXGhNEivvHvYiFnnTTBMEtLhAkxtUgizZ0HDu765OfXr_Shr-qGOBLqXnvvd8mL_xB4Tsm28stolIYrR0wbd8-X-9wAdUVd6azz_x988SFmmRRK1w-6Iq8Apy-U-Lu_ZodKt7c9f-T-uDLsX92Q0WKaRdxZnFkPYnlDoA/s1168/EDGE%20SPLIT.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Edge Split" border="0" data-original-height="657" data-original-width="1168" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdm_9IbXW5Cnp8iG1Vl0r4iqXGhNEivvHvYiFnnTTBMEtLhAkxtUgizZ0HDu765OfXr_Shr-qGOBLqXnvvd8mL_xB4Tsm28stolIYrR0wbd8-X-9wAdUVd6azz_x988SFmmRRK1w-6Iq8Apy-U-Lu_ZodKt7c9f-T-uDLsX92Q0WKaRdxZnFkPYnlDoA/w640-h360/EDGE%20SPLIT.png" title="Tutorial dasar blender Edge Split" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Edge Split Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;7. Mask:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier mask digunakan untuk menyembunyikan maupun memunculkan bagian dari bidang yang telah anda jadikan vertex group terlebih dahulu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasanya digunakan bila kita sedang membuat objek yang sangat komplek dan anda ingin fokus hanya pada bagian tertentu.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg00JGEakePy6F1wTO8dcbLsNnjqdok3SOrhMA53HTAcBYoGqhmQIC-HncV5CsiKIIxOmFieiZ-XWlWprAVk-gkWuIf4zfryee99pBRM6G6CMJoQmcKSmW_Cbr7FmaZxgxoWL-nXKYHjKx9gWCYlKkAgn-nvn2_t2YDDNQ6UX7m4VL1AjYYFDjR1sHu5A/s1366/MASK.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Mask" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg00JGEakePy6F1wTO8dcbLsNnjqdok3SOrhMA53HTAcBYoGqhmQIC-HncV5CsiKIIxOmFieiZ-XWlWprAVk-gkWuIf4zfryee99pBRM6G6CMJoQmcKSmW_Cbr7FmaZxgxoWL-nXKYHjKx9gWCYlKkAgn-nvn2_t2YDDNQ6UX7m4VL1AjYYFDjR1sHu5A/w640-h360/MASK.png" title="Tutorial dasar blender Mask" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Mask Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;8. Mirror:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier mirror digunakan untuk mencerminkan objek yang anda buat pada sumbu manapun (x, y atau z).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasanya digunakan untuk membuat objek yang simetris, seperti modeling karakter maupun mobil. Anda hanya akan membuat satu sisi saja dari mobil sedang sisi yang lain simetris dengan menggunakan modifier mirror, sehingga akan mempersingkat waktu pengerjaan dan hasil kerja yang lebih bagus (karena simetris).&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHmarCUNchoqcRL1IvJR7UptRIO1r-ICLeFKEPBWs5iLO-IFIjTcStKSRBzBFKGK02U49ntxsyWc5N7KhM9K-uZVQhG0Uliz46wiR3WU_5ukNzxpbM1QYFZyiLl7UF7YOPbogcB7Z32-r8A10DEljKTMGizlv7THaVVerU48-msD_mzZD8uzj3bgk1tA/s1218/MIRROR.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Mirror" border="0" data-original-height="685" data-original-width="1218" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHmarCUNchoqcRL1IvJR7UptRIO1r-ICLeFKEPBWs5iLO-IFIjTcStKSRBzBFKGK02U49ntxsyWc5N7KhM9K-uZVQhG0Uliz46wiR3WU_5ukNzxpbM1QYFZyiLl7UF7YOPbogcB7Z32-r8A10DEljKTMGizlv7THaVVerU48-msD_mzZD8uzj3bgk1tA/w640-h360/MIRROR.png" title="Tutorial dasar blender Mirror" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Mirror Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;9. Multiresolution:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier ini digunakan untuk membagi bidang dari objek anda untuk dipahat lebih detail.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasa digunakan saat memahat sebuah karakter. Multiresolution mengijinkan anda untuk memahat dengan detail.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG40gF9yLaASQXlF0uny_7DW0Aw9f1ivyi6gTWM3DCM0or90Sxc-Rt4cyskXdP7m6tnphIaF8p33WmI4VBWLZQCYcKjkCrS-PU97B5TCnkxFvoVdlFQ3X6TJUeI6VGS9WrTo4i2GBgM3ThUR-iecbJ0g965yr_UY3wtAZpJtm4LQMDSQv2MpGIOqGE4w/s1366/MULTIRESOLUTION.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Multiresolution" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG40gF9yLaASQXlF0uny_7DW0Aw9f1ivyi6gTWM3DCM0or90Sxc-Rt4cyskXdP7m6tnphIaF8p33WmI4VBWLZQCYcKjkCrS-PU97B5TCnkxFvoVdlFQ3X6TJUeI6VGS9WrTo4i2GBgM3ThUR-iecbJ0g965yr_UY3wtAZpJtm4LQMDSQv2MpGIOqGE4w/w640-h360/MULTIRESOLUTION.png" title="Tutorial dasar blender Multiresolution" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Multiresolution Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;10. Remesh:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier ini digunakan untuk menyusun bidang objek anda dengan bidang lain&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5-e6jfTO67ooYTdY32yvAFpGL9ERRHIPTZomwBEaBibkTbmYSsHiAhyfMuiITDguoQ1MJe2ataiajD78YRlDIADk6rTgla1-IikXByNdfE2U9bG6NpJzyhW7IvQKvYAwt-aST4PTkjSQQqovXipuLkQ0Y1_H89bDwDjwQ8XIU5hlJ3cmSjIXoFGPbpA/s1184/REMESH.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Remesh" border="0" data-original-height="665" data-original-width="1184" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5-e6jfTO67ooYTdY32yvAFpGL9ERRHIPTZomwBEaBibkTbmYSsHiAhyfMuiITDguoQ1MJe2ataiajD78YRlDIADk6rTgla1-IikXByNdfE2U9bG6NpJzyhW7IvQKvYAwt-aST4PTkjSQQqovXipuLkQ0Y1_H89bDwDjwQ8XIU5hlJ3cmSjIXoFGPbpA/w640-h360/REMESH.png" title="Tutorial dasar blender Remesh" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Remesh Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;11. Screw:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier screw digunakan untuk menarik bidang dalam pola memutar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier ini biasa digunakan untuk membuat vas bunga, ataupun bentuk-bentuk objek lathe yang lain.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLDaBorK6Fm9UxNUmRa_VFTxGiLrt7Yp02Zkz8yegCYazyeNETLcAdFJKZ7IB8d8pd5CXsyIoQnwPpYh7orBrTmnWflsCySOcVkPdJCN9VFThWsJ8gZPJeMoSogPqsMteNpqVZR3C7n4Iuf5HiYkkuuLklmPWAeYUD08DB-thbrNWnY3cbqIrW59hc9A/s1366/SCREW.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Screw" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLDaBorK6Fm9UxNUmRa_VFTxGiLrt7Yp02Zkz8yegCYazyeNETLcAdFJKZ7IB8d8pd5CXsyIoQnwPpYh7orBrTmnWflsCySOcVkPdJCN9VFThWsJ8gZPJeMoSogPqsMteNpqVZR3C7n4Iuf5HiYkkuuLklmPWAeYUD08DB-thbrNWnY3cbqIrW59hc9A/w640-h360/SCREW.png" title="Tutorial dasar blender Screw" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Screw Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;12. Skin:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier skin digunakan untuk membuat mesh yang mengelilingi edge suatu objek.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasa digunakan untuk mempercepat proses pembuatan sesuatu hanya dengan vertices yang diextrude.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZU46Ocq96tAZhAWWVyPVYswMw2wv5tbj74BVCsOw8dxL8FTVRpigBZY6W9lAKBQua9ZUZwPYOP5OVWL-_DcnEBFk2XW4ABrXove-J_a1rwTM6xVd90uDoCCAqMKR9swvAQaABZ4vVbsxIfW5wh5fArjXeNtYce7um3rx-1bpkMIz-qaPY3_IMNVTb4w/s1051/SKIN.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Skin" border="0" data-original-height="591" data-original-width="1051" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZU46Ocq96tAZhAWWVyPVYswMw2wv5tbj74BVCsOw8dxL8FTVRpigBZY6W9lAKBQua9ZUZwPYOP5OVWL-_DcnEBFk2XW4ABrXove-J_a1rwTM6xVd90uDoCCAqMKR9swvAQaABZ4vVbsxIfW5wh5fArjXeNtYce7um3rx-1bpkMIz-qaPY3_IMNVTb4w/w640-h360/SKIN.png" title="Tutorial dasar blender Skin" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Skin Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;13. Solidify:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier solidify digunakan untuk memberi ketebalan pada face.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasa digunakan untuk membuat pipa berlubang dengan ketebalan tertentu.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX52CPKGcVCxxwPKSoao8kUbp25EtKXXkcJNs0uNC6AEmIOGJAPBUrDyAamfdJjWhw1OIeGeed_HcdceHck2Lcrru_HpgxMv4kJI0rpHfBgLJkUXRUY4bmJsTRG9G1PSSj95-oyM6-mhGdCL1WkD57Qw-6iy-Ba-RlFk-tU-BI_K1Xn9pqkY783cVwfw/s1212/SOLIDIFY.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Solidify" border="0" data-original-height="682" data-original-width="1212" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX52CPKGcVCxxwPKSoao8kUbp25EtKXXkcJNs0uNC6AEmIOGJAPBUrDyAamfdJjWhw1OIeGeed_HcdceHck2Lcrru_HpgxMv4kJI0rpHfBgLJkUXRUY4bmJsTRG9G1PSSj95-oyM6-mhGdCL1WkD57Qw-6iy-Ba-RlFk-tU-BI_K1Xn9pqkY783cVwfw/w640-h360/SOLIDIFY.png" title="Tutorial dasar blender Solidify" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Solidify Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;14. Subdivision Surface:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier subdivision surface digunakan untuk membagi geometri objek, sehingga mesh akan terlihat lebih halus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Digunakan untuk memperhalus hasil render objek 3d.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpU3_Ql5Ly0OfO4EaOREsymdbijdkhmq-TrR3-GI4Z7rFzaJ7LjIqQYSqeiGXlcyjeFAHa90IgCyfVUEcErXuZDL0Y-0TshAVWbz2MRhE8b4Y9gOC9aMs2JFBc1J-aqQBVAco2Ae_XKjjPHFpuk3LgKmeFIC7VfLlftOlc0JdhKQLTYFhCtcJ1pQiVmA/s1366/SUBDIVISION%20SURFACE.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Subdivisionsurface" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpU3_Ql5Ly0OfO4EaOREsymdbijdkhmq-TrR3-GI4Z7rFzaJ7LjIqQYSqeiGXlcyjeFAHa90IgCyfVUEcErXuZDL0Y-0TshAVWbz2MRhE8b4Y9gOC9aMs2JFBc1J-aqQBVAco2Ae_XKjjPHFpuk3LgKmeFIC7VfLlftOlc0JdhKQLTYFhCtcJ1pQiVmA/w640-h360/SUBDIVISION%20SURFACE.png" title="Tutorial dasar blender Subdivision surface" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Subdivisionsurface Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;15. Triangulate:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier triangulate digunakan untuk mengubah segala bentuk polygon atau n-gon menjadi segitiga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Biasa digunakan jika akan dieksport ke game engine yang membutuhkan bidang segitiga daripada quad (segi empat).&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTKRnR9G2Yv5pD1nYPZR5Dc0xr_eXSN2btiGUdsGMo0KbOpD7JVu8WEmDsI03zz3-OhVHeJZelYSbHEb2ISKgCiGhfC6IFzyldFRvVS8qBM9qiu2unNIbBfI57aZLmYtu2PNGYECXeGfgmr6v-Lo-BwSNsuTw93aoZ5RLipZ_kMKf9ZB7m_e11TZhPQ/s1120/TRIANGULATE.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Triangulate" border="0" data-original-height="660" data-original-width="1120" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTKRnR9G2Yv5pD1nYPZR5Dc0xr_eXSN2btiGUdsGMo0KbOpD7JVu8WEmDsI03zz3-OhVHeJZelYSbHEb2ISKgCiGhfC6IFzyldFRvVS8qBM9qiu2unNIbBfI57aZLmYtu2PNGYECXeGfgmr6v-Lo-BwSNsuTw93aoZ5RLipZ_kMKf9ZB7m_e11TZhPQ/w640-h378/TRIANGULATE.png" title="Tutorial dasar blender Triangulate" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Triangulate Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;16. Wireframe:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier wireframe digunakan untuk mengubah semua face(bidang) menjadi rangka mesh.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;berguna saat&amp;nbsp; menunjukkan bentuk geometri dari objek, terutama saat presentasi dan jika ingin membuat model rangka seperti menara air dll.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tHEjuskFVafdtr2kb74OC-H9YmgLohdnfwg9GST7WqjI7tsLLwwCl8E374j93RSuJC7eMO2Xp20VZPBqqWb0KAFTk8ZO3ZzQfVMJ0iNN44GuCj9b4-udUyWDnLpN-U20jHpqqxCrnyB0vsfmpDnNftW-L4gmawtoRb5E3INdtMByYbooj2xKzGV9mA/s1084/WIREFRAME.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Tutorial dasar blender Wireframe" border="0" data-original-height="609" data-original-width="1084" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tHEjuskFVafdtr2kb74OC-H9YmgLohdnfwg9GST7WqjI7tsLLwwCl8E374j93RSuJC7eMO2Xp20VZPBqqWb0KAFTk8ZO3ZzQfVMJ0iNN44GuCj9b4-udUyWDnLpN-U20jHpqqxCrnyB0vsfmpDnNftW-L4gmawtoRb5E3INdtMByYbooj2xKzGV9mA/w640-h360/WIREFRAME.png" title="Tutorial dasar blender Wireframe" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifikasi Wireframe Pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Itulah beberapa penjelasan tentang modifier pada grup generate, semoga bermanfaat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kainga3d.com/2022/11/pengetahuan-dasar-transformasi-objek-3d.html"&gt;Pengetahuan dasar transformasi objek di Blender&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-dasar-blender-penjelasan.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ2W1zBej5C-KAQS4bCUKGRQy0bUnm-hf68xbt3Oc-FVLBFCGgRLkD8TR3zVbb_CvoWb5aW4VMtRkmscwL2YfHOKWEO6u1xM4Okmw52ZVZ3rOcug4UsKsqW_AuFlMqivf7bdR0RQ58qWj8gfK1bu0uWEN5Jhb4N6d9LrnyS0bB6FJGLi2BspoI6xbNhQ/s72-w640-h358-c/modifier%20group%20generate.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-4912368168618535341</guid><pubDate>Sun, 04 Dec 2022 05:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-23T08:08:04.025-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Tutorial Dasar Blender Penjelasan Panel Property</title><description>&lt;p&gt;Penjelasan Panel Properti&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Panel properti berisi semua properti dan fungsi yang dimiliki objek yang ada di dalam viewport. Panel properti sendiri terbagi menjadi beberapa tab yang memiliki fungsi masing-masing, antara lain adalah sebagai berikut:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Active Tool and Workspace setting&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada tab ini kita bisa mengatur tool-tool kita.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2. Render Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada tab ini kita bisa mengatur cara render, apakah akan menggunakan &lt;i&gt;eevee render&lt;/i&gt; engine atau &lt;i&gt;cycles&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;workbench&lt;/i&gt;. Pada tab ini kita juga bisa mengatur variabel-variabel yang berpengaruh pada proses rendering, seperti jumlah sampling, seting ambient occlusion, dll.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. Output Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Di tab ini kita bisa mengatur Resolusi dan Aspek rasio dari file yang dirender, frame rates dari animasi yang kita kerjakan, dan juga file path dimana kita akan menyimpan file hasil renderan kita.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. View Layer Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Digunakan untuk memilih View Layer dan mengatur properti dari layer yang dipilih.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;5. Scene Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merupakan properti dari kamera utama yang digunakan pada scene, seperti &lt;i&gt;gravity, System Unit, key set dan audio&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;6. World Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pengaturan Scene World, meliputi warna latar belakang, penggunaan &lt;b&gt;HDRI&lt;/b&gt;, cahaya pada lingkungan scene secara global dan bagaimana tampilannya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;7. Object Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merupakan properti yang dimiliki objek 3d yang ada di viewport. Properti yang dapat diatur meliputi, &lt;i&gt;transformasi&lt;/i&gt; objek seperti memutar, memindah, dan mengatur skala. Disini juga kita bisa mengetahui hubungan antara satu objek dengan objek lainnya (di tab &lt;i&gt;relation&lt;/i&gt;). Bagaimana &lt;i&gt;visibility&lt;/i&gt; suatu objek pada vieport.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;8. Modifier Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada tab ini anda dibolehkan untuk menerapkan modifikasi (modifiers) pada objek 3d yang aktif. Blender memiliki banyak sekali modifier yang dapat anda gunakan, seperti:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidycTlYCHCPjhGtXgpvK31_CUI8WIP9eJuQLbtq0TNaghvxQ2JmmCQDu_Q4nZ6tdHuPKbZMfG3PTR-ra-11VAmXjcMYlIiBQiOwqb6aQSJrto9EojLjUoXGG2tnU-DQlEDuEIRJRXEFoe7RSAfeaxdyZRh8AX10biw_uoHnSKsGWbQ4dC97hB-NIM7KA/s633/modifier%20blender.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="modifier properties pada blender" border="0" data-original-height="366" data-original-width="633" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidycTlYCHCPjhGtXgpvK31_CUI8WIP9eJuQLbtq0TNaghvxQ2JmmCQDu_Q4nZ6tdHuPKbZMfG3PTR-ra-11VAmXjcMYlIiBQiOwqb6aQSJrto9EojLjUoXGG2tnU-DQlEDuEIRJRXEFoe7RSAfeaxdyZRh8AX10biw_uoHnSKsGWbQ4dC97hB-NIM7KA/w640-h370/modifier%20blender.png" title="modifier properties pada blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modifier Properties pada Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saya akan membahas lebih jauh untuk &lt;b&gt;modifier blender&lt;/b&gt; ini, karena kita akan selalu memakainya saat membuat model 3d. &lt;a href="https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-dasar-blender-penjelasan.html"&gt;Penjelasan Modifier Grup Generate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;9. Particle Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Di sini kita bisa menambahkan Particle System pada objek yang kita buat. Partikel system ini berguna saat kita membuat rambut misalnya atau rumput, daun-daun pada batang pohon, embun air pada gelas es dll.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzgxM9icT8l62FtyK7jKhX9tJoiUdocTVUJGZWex89BXl0HdJtXfO6LpKF8W2yEuH5tE1ZI-TAL6ioSzxk6c0V11X9szYCRDSO6dimDcgefYv_5cyFD374jwGOnGCMRaz5A7QzKTTs7KP6Mxrz172haUuFRlZ251stBXrQPPyLNdJk3itpwRYQtR-yWA/s415/partikel%20system%20blender.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="partikel system blender" border="0" data-original-height="415" data-original-width="241" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzgxM9icT8l62FtyK7jKhX9tJoiUdocTVUJGZWex89BXl0HdJtXfO6LpKF8W2yEuH5tE1ZI-TAL6ioSzxk6c0V11X9szYCRDSO6dimDcgefYv_5cyFD374jwGOnGCMRaz5A7QzKTTs7KP6Mxrz172haUuFRlZ251stBXrQPPyLNdJk3itpwRYQtR-yWA/w186-h320/partikel%20system%20blender.png" title="partikel system blender" width="186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Particle Properties Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;10. Physics Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada tab ini kita bisa menambahkan sifat-sifat suatu objek seperti sifat benda di dunia sebenarnya, seperti: menambah sifat seperti kain pada tab Cloth, benda bertabrakan pada tab Collision, sifat benda cair pada tab Fluid, dll.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguhNUcjumswUiM55ORkP_6Xl2oTWfMaNsL0hqJUCuPPD9sc1X81Mxdql9bgrFm5fjmxzkuMt8NcrHWB-3Z9CD6yQK0RxdPiqOK6CbGmeyhs4mCN3eRyJmQT0-nZsTsvGUssYZpOch5GUpQzKQ91OKosN6kGAMWKX_wZElo1mwygGlyGvOLRuUyy8nE8w/s382/physics%20properties%20blender.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="tutorial dasar blender" border="0" data-original-height="382" data-original-width="243" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguhNUcjumswUiM55ORkP_6Xl2oTWfMaNsL0hqJUCuPPD9sc1X81Mxdql9bgrFm5fjmxzkuMt8NcrHWB-3Z9CD6yQK0RxdPiqOK6CbGmeyhs4mCN3eRyJmQT0-nZsTsvGUssYZpOch5GUpQzKQ91OKosN6kGAMWKX_wZElo1mwygGlyGvOLRuUyy8nE8w/w204-h320/physics%20properties%20blender.png" title="tutorial dasar blender" width="204" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Physics Properties Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;11. Object Constraints Properties&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Berguna saat kita ingin membatasi fungsi suatu objek menggunakan objek yang lainnya, misalnya untuk menjadikan objek kamera mengikuti objek path pada animasi kamera. Pada objek constraint transformation misalnya, kita membatasi pergerakan suatu objek menggunakan pergerakan objek yang lain, dan lain sebagainya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Berikut ini adalah Object Constraint Properties yang bisa kita gunakan pada software blender:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUMzFty4wlhAoJsSGK0ptKyyG8xTRO-tJ1M-hQUAGsv2tFPy8AOQjbG7sg6hKbVEyW3ki7qmcuZsOOGwgfzPH_2uFXOXKd8dZnHM-kG3GP5U0QE0H8uqy7f4ljCW-BMQj6uKPE8CC7KlJ2aWWTk88bP93s7OAWrLKa1ffDxFL2QuJ3EPoxxvf36xg3Q/s553/object%20constrain%20properties.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="tutorial dasar blender" border="0" data-original-height="295" data-original-width="553" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUMzFty4wlhAoJsSGK0ptKyyG8xTRO-tJ1M-hQUAGsv2tFPy8AOQjbG7sg6hKbVEyW3ki7qmcuZsOOGwgfzPH_2uFXOXKd8dZnHM-kG3GP5U0QE0H8uqy7f4ljCW-BMQj6uKPE8CC7KlJ2aWWTk88bP93s7OAWrLKa1ffDxFL2QuJ3EPoxxvf36xg3Q/w640-h342/object%20constrain%20properties.png" title="tutorial dasar blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Object Constraint Properties Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;12. Object Data Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Untuk mengubah pengaturan khusus pada objek yang kita pilih. Misalnya, pada objek lampu, kita bisa mengatur kekuatan daya lampu dan warnanya, untuk kamera, focal length dan depth of field, dan sebagainya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;13. Material Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada tab material properties ini adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan penambahan dan pengaturan material yang akan kita tempelkan pada objek 3d yang sedang kita buat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;14. Texture Properties.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Untuk menambah dan mengatur tekstur dari brush yang kita gunakan pada objek 3d.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiklah itu tadi beberapa penjelasan singkat mengenai Panel Properties dan kegunaannya. Untuk penjelasan mengenai transformasi di blender bisa dilihat di sini,&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #212121; font-family: Ubuntu, sans-serif; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 500; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="https://www.kainga3d.com/2022/11/pengetahuan-dasar-transformasi-objek-3d.html"&gt;Pengetahuan dasar Transformasi Objek 3d Blender&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-dasar-blender-penjelasan-panel.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidycTlYCHCPjhGtXgpvK31_CUI8WIP9eJuQLbtq0TNaghvxQ2JmmCQDu_Q4nZ6tdHuPKbZMfG3PTR-ra-11VAmXjcMYlIiBQiOwqb6aQSJrto9EojLjUoXGG2tnU-DQlEDuEIRJRXEFoe7RSAfeaxdyZRh8AX10biw_uoHnSKsGWbQ4dC97hB-NIM7KA/s72-w640-h370-c/modifier%20blender.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-2681349777545980404</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 16:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-01T08:44:34.854-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Free</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">objek 3d</category><title>Free Download Objek 3d Dodge RAM</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Berikut ini adalah objek 3d dari sebuah mobil, yaitu mobil Dodge RAM 1500 yang bisa anda download. Objek 3d ini saya buat dengan software blender.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;File dalam bentuk RAR yang terdiri dari:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;file Blend, file obj, file licence.pdf dan gambar format PNG&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/Duipg6pDxdc" width="632" youtube-src-id="Duipg6pDxdc"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QFvoZt6VldyOpO8UGn-UrxEoVq8y0Nm9uu5hftBYprXuKcqkQs4F6YMKnariHuUqga-CS9jZqGMn8lYu70WRihnS3pFzXZNhEpIZrwLbuHHDBWQG6LnE3HOkSm19tmvBiByoWsPgM6PMX_UAbcNU05tvQaLBrntB9QdsEi62l4FnTitT6vCJPq2MiQ/s1920/dodge%20ram%201500.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Free download objek 3d" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QFvoZt6VldyOpO8UGn-UrxEoVq8y0Nm9uu5hftBYprXuKcqkQs4F6YMKnariHuUqga-CS9jZqGMn8lYu70WRihnS3pFzXZNhEpIZrwLbuHHDBWQG6LnE3HOkSm19tmvBiByoWsPgM6PMX_UAbcNU05tvQaLBrntB9QdsEi62l4FnTitT6vCJPq2MiQ/w640-h360/dodge%20ram%201500.png" title="Free download objek 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Objek 3D Dodge RAM 1500&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;File dapat anda&amp;nbsp;&lt;a href="https://1drv.ms/u/s!Atxtz6DyTc2ggTiWKj4Atpl6OpIg" rel="nofollow" target="_blank"&gt;download&lt;/a&gt;&amp;nbsp;di sini.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Selamat menggunakan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/free-download-objek-3d-dodge-ram.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/Duipg6pDxdc/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-6900264297370951585</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 14:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-01T06:36:07.883-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Free</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">objek 3d</category><title>free Download Objek 3d Mobil Lancia Delta</title><description>&lt;p&gt;Berikut ini adalah objek 3d dari sebuah mobil, yaitu mobil lancia delta yang bisa anda download. Objek 3d ini saya buat dengan software blender.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;File dalam bentuk RAR yang terdiri dari:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;file Blend, file obj, file licence.pdf dan gambar format PNG&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="335" src="https://www.youtube.com/embed/HVlrY4w74Tc" width="636" youtube-src-id="HVlrY4w74Tc"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGwvwfJzwSJEd5DvFPVwLXnSVlw-m2KTI3pXxugw2WGQyJrhT6ddx86usQa5DdnuLFVpRFXza2fVYewGXBP7avhtzYHm_qbU3eBTA3ZpdUlsm9xRgSGLszOmOEzLFx9KrLuEcwtWLhMfKRO6_C0CStMW7djcwDdU8IdF3_l_OIf-LZHWVOUWabkgYfQg/s1920/lancia%20hdri.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Download gratis objek 3d blender" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGwvwfJzwSJEd5DvFPVwLXnSVlw-m2KTI3pXxugw2WGQyJrhT6ddx86usQa5DdnuLFVpRFXza2fVYewGXBP7avhtzYHm_qbU3eBTA3ZpdUlsm9xRgSGLszOmOEzLFx9KrLuEcwtWLhMfKRO6_C0CStMW7djcwDdU8IdF3_l_OIf-LZHWVOUWabkgYfQg/w640-h360/lancia%20hdri.png" title="Download gratis objek 3d blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Lancia Delta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;File dapat anda &lt;a href="https://1drv.ms/u/s!Atxtz6DyTc2ggTf9oMmeaPkxHIy_?e=eAK56h" rel="nofollow" target="_blank"&gt;download&lt;/a&gt; di sini.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Selamat menggunakan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/12/free-download-objek-3d-mobil-lancia.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/HVlrY4w74Tc/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-794781241639165472</guid><pubDate>Sat, 26 Nov 2022 16:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-05T12:33:07.909-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Pengetahuan dasar Transformasi Objek 3d Blender</title><description>&lt;p&gt;Setelah penjelasan pada tulisan sebelumnya di &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kainga3d.com/2022/11/mengenal-interface-blender.html"&gt;Mengenal Interface Blender&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, sekarang kita akan
mempelajari:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;&lt;b&gt;1. Dasar-dasar transformasi object 3d&lt;/b&gt;
--&amp;gt;move(memindah), rotate(memutar), dan scale(mengubah ukuran/ skala).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;&lt;b&gt;2. Menambah dan menghapus object 3d.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;&lt;b&gt;3. Mengubah object 3d (editing object)&lt;/b&gt; --&amp;gt;
seperti memahami penggunaan edit mode dan bagaimana mengubah vertices(titik),
edges(garis) dan faces(bidang)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Baiklah sekarang kita mulai dengan object kubus
pada blender.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Pertama coba select kubus dengan klik kiri pada
object kubus, jika terpilih maka kubus tersebut pada viewport akan muncul
outline warna kuning, sedang pada outliner object akan di highlight dengan
warna biru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Sekarang mari kita lihat pada bagian sisi kiri
viewport, disana anda lihat ada &lt;b&gt;tools list (&lt;/b&gt;anda bisa menampilkan maupun
menyembunyikan dengan menekan tombol T pada keyboard&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpDkp0nb7B38ecuBP7LqilxhSLgDkbwoVLpOYwAP1F_C0VKSZVjoBi8qtsPZU-kV7JXqZ0qUa3BJaQXoEpkfciyMihhIhF1kgLRuU_0t-_G1ZsbJhYhQ2fVZfMWO0BTcXFLQ_ZWq9ZlOUWG1vVKA9dji0LT5Yig0fZyAd5HLBZxUbaIHhTi0w3aGfSyQ/s1366/bagian%202%201.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpDkp0nb7B38ecuBP7LqilxhSLgDkbwoVLpOYwAP1F_C0VKSZVjoBi8qtsPZU-kV7JXqZ0qUa3BJaQXoEpkfciyMihhIhF1kgLRuU_0t-_G1ZsbJhYhQ2fVZfMWO0BTcXFLQ_ZWq9ZlOUWG1vVKA9dji0LT5Yig0fZyAd5HLBZxUbaIHhTi0w3aGfSyQ/w640-h360/bagian%202%201.png" title="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Pada bagian paling atas dari tools list ini
berfungsi untuk untuk seleksi object, bagian kedua untuk memindahkan &lt;b&gt;3d
cursor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Bagian ke 3, 4, 5 merupakan tool yang digunakan
untuk mengubah object 3d:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0urUmA4ESZl8rHH2yhZOWPpsrPvyNR8RDQ-7q4tGL2swcASM2X5EqoYflPBGY0QVGxWwnfYi5UfkKtbTxR2ENev3ILQUz-71FRc0KqMrqweAqcK7TM_WCJwcYtl288MkO9cqEzf5Wg1n93rirQUSdw8gBbu2eJYEz-Yt7SkL9NJDI1buPZ6bo5T8Rg/s367/bagian%202%203.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" border="0" data-original-height="367" data-original-width="296" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0urUmA4ESZl8rHH2yhZOWPpsrPvyNR8RDQ-7q4tGL2swcASM2X5EqoYflPBGY0QVGxWwnfYi5UfkKtbTxR2ENev3ILQUz-71FRc0KqMrqweAqcK7TM_WCJwcYtl288MkO9cqEzf5Wg1n93rirQUSdw8gBbu2eJYEz-Yt7SkL9NJDI1buPZ6bo5T8Rg/w323-h400/bagian%202%203.png" title="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" width="323" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Transformasi Objek Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Move Tool &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;, berguna untuk memindahkan object 3d yang telah
terseleksi, fungsi move tool ini bisa kita akses dengan shortcut G (grab) pada
keyboard.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;*** setiap kita menggunakan shortcut maka akan
selalu tampil Tips mengenai shortcut yang aktif di bagian bawah viewport ***&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMag_cJOLc3Xp_tPgFLYOy1gxlCfhpQLyl7qeSUn6qMW5Rp3ZRSbOd6pAOTv4WqK-Nw4BZxN7uEzxYAITt4LHeKECpqeEsoDklC4MA34jArXXReDMSpcqfa5TcNfWFjD6PxWtgxNOxK7E4-luCRkG07Aw81mSodYWPanBmUgnuDGbxb2730EkgY8MXFw/s1366/bagian%202%202.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMag_cJOLc3Xp_tPgFLYOy1gxlCfhpQLyl7qeSUn6qMW5Rp3ZRSbOd6pAOTv4WqK-Nw4BZxN7uEzxYAITt4LHeKECpqeEsoDklC4MA34jArXXReDMSpcqfa5TcNfWFjD6PxWtgxNOxK7E4-luCRkG07Aw81mSodYWPanBmUgnuDGbxb2730EkgY8MXFw/w640-h360/bagian%202%202.png" title="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Jadi setelah kita tekan tombol G pada keyboard,
anda bisa mengontrol lebih jauh dengan menekan tombol x untuk berpindah pada
sumbu x, tombol y untuk berpindah pada sumbu y, tombol z untuk berpindah pada
sumbu z.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Rotate tool, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;berguna untuk memutar object 3d yang telah
terseleksi, fungsi rotate tool ini bisa kita akses dengan shortcut R (rotate)
pada keyboard. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Kita dapat memutar object3d sesuai dengan sumbu
koordinat yang kita inginkan dengan menekan tombol x untuk berputar pada sumbu
x, tombol y untuk berputar pada sumbu y, tombol z untuk berputar pada sumbu z.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Scale tool, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;berguna untuk mengubah ukuran/ skala object 3d
yang telah terseleksi, fungsi scale tool ini bisa kita akses dengan shortcut S
(scale) pada keyboard. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Kita dapat mengubah ukuran object3d sesuai dengan
sumbu koordinat yang kita inginkan dengan menekan tombol x untuk mengubah
ukuran pada sumbu x, tombol y untuk mengubah ukuran pada sumbu y, tombol z
untuk mengubah ukuran pada sumbu z.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Selanjutnya pada bagian 6 adalah &lt;b&gt;Transform
tool &lt;/b&gt;adalah gabungan dari ketiga fungsi di atas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Untuk mengakses Tools list bisa juga dengan
menggunakan tombol &lt;b&gt;Shift + Spacebar &lt;/b&gt;seperti pada gambar berikut:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjawhtPVYYzPLyc69hmNWLKTG_MFbY77F2Qxqp-jqEmerrC0mxZnkl4Knbx_ThSqVKLSyCo0RMq8s4QCLARM2hvT6OJFtArtcYgzsMsxesxxW4U9WpN1KlTH39_T8w8-ZHYkd8PJ26Iaol2A8MrEaLFlnNMysV6GTwB7sMghE6ASsIgtoVaoiQZ4Y_WCA/s990/bagian%202%204.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" border="0" data-original-height="632" data-original-width="990" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjawhtPVYYzPLyc69hmNWLKTG_MFbY77F2Qxqp-jqEmerrC0mxZnkl4Knbx_ThSqVKLSyCo0RMq8s4QCLARM2hvT6OJFtArtcYgzsMsxesxxW4U9WpN1KlTH39_T8w8-ZHYkd8PJ26Iaol2A8MrEaLFlnNMysV6GTwB7sMghE6ASsIgtoVaoiQZ4Y_WCA/w640-h408/bagian%202%204.png" title="pengetahuan dasar modeling 3d di blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span face="&amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;" style="font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-no-proof: yes;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Menambah dan menghapus object 3d.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;1. Pertama kita akan menghapus object dengan klik
kanan pada object yang telah terseleksi, kemudian klik delete pada baris paling
bawah.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4b3oDh1yoLnkzO8xk6eTPHLYzPyg6pw7cI03i95O2tp7RVKSkwHjDmljp6gPGgOIxuAtpjaIfY0MobTpJaE2oIkXz52oZWliLYhK7J702lMFpjTDMqvYvwkS5HagSxKZN_6-eiCtHIzkgUDyg6R6tF-D2sNpR5AudppzaE_yeIDfZDUJBMtLaZSXeg/s1366/3.1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4b3oDh1yoLnkzO8xk6eTPHLYzPyg6pw7cI03i95O2tp7RVKSkwHjDmljp6gPGgOIxuAtpjaIfY0MobTpJaE2oIkXz52oZWliLYhK7J702lMFpjTDMqvYvwkS5HagSxKZN_6-eiCtHIzkgUDyg6R6tF-D2sNpR5AudppzaE_yeIDfZDUJBMtLaZSXeg/w640-h360/3.1.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="font-size: 11pt;"&gt;2. Dengan menggunakan keyboard shortcut tombol X
kemudian klik delete.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjM-SpaL9IDdmBL07-IwAijgXzJFsv8_RYuDT2gkoLNmfEOSuZBxbAHn7iTjuWEtvpX6dxNqvJ-QL6GCXz3j3FdUNdaGso3hY3Zo0FVMzwEGYOj5rnVeXX3_0hD1bG01LkBFGXiqXht6Oqi5_c9O3GyVEvfWzyNt088ioZqEYd5hpaQBVzbbwZ-W6Pbg/s1059/3.2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="595" data-original-width="1059" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjM-SpaL9IDdmBL07-IwAijgXzJFsv8_RYuDT2gkoLNmfEOSuZBxbAHn7iTjuWEtvpX6dxNqvJ-QL6GCXz3j3FdUNdaGso3hY3Zo0FVMzwEGYOj5rnVeXX3_0hD1bG01LkBFGXiqXht6Oqi5_c9O3GyVEvfWzyNt088ioZqEYd5hpaQBVzbbwZ-W6Pbg/w640-h360/3.2.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Selanjutnya untuk &lt;b&gt;menambahkan object&lt;/b&gt; bisa kita
lakukan dengan klik menu&lt;b&gt; "Add"&lt;/b&gt; yang terletak di bagian atas viewport
atau dengan menggunakan shortcut &lt;b&gt;Shift + A&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTn9s1FItN5zQ8Mlqr_FSW2OIkQY2foKBzYAnzgJQtrHjNxJAo3TJvEKxy4sJgGi_6xy2csfGZVwYHl91CAkhrRdsC5LiRX38HvDiMpMZGDIF6ndtBMCM7e3XSqDqN8hEIMBOKVa3hEhE_ZSEK0P95UUYPsVD_KB04OhezlEy3iIfqxxUM9idMYB8MbA/s1099/4.1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="618" data-original-width="1099" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTn9s1FItN5zQ8Mlqr_FSW2OIkQY2foKBzYAnzgJQtrHjNxJAo3TJvEKxy4sJgGi_6xy2csfGZVwYHl91CAkhrRdsC5LiRX38HvDiMpMZGDIF6ndtBMCM7e3XSqDqN8hEIMBOKVa3hEhE_ZSEK0P95UUYPsVD_KB04OhezlEy3iIfqxxUM9idMYB8MbA/w640-h360/4.1.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Di sini akan muncul menu dropdown pilihan object
apa yang akan kita tambahkan ke dalam viewport. Cobalah untuk menambahkan satu
persatu object yang ada agar kita bisa belajar lebih banyak.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;tapi untuk saat ini yang kita perlukan adalah
menambahkan &lt;b&gt;add --&amp;gt; mesh --&amp;gt; cube (kubus)&lt;/b&gt; dan untuk kali ini akan
kita buat menjadi sebuah kursi, sebagai latihan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Untuk mengedit sebuah object 3d kita perlu masuk
ke &lt;b&gt;edit mode&lt;/b&gt;. karena saat kita membuat sebuah object, maka kita berada pada
&lt;b&gt;object mode&lt;/b&gt;. cara untuk masuk ke edit mode adalah dengan klik menu drop down
yang terletak di kiri atas dari viewport, kemudian kita pilih Edit Mode.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;**
perlu diingat sebelumnya harus, objek yang akan kita edit pada posisi terpilih (terseleksi).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0uH8U2VJUYtKNd5i7NzbqVIT6c724Yr7I8Oy-KpIcxuj3EmxbO75RcmJz8j6zZdg3-5EGDXqquWfdrk5he1rfN18iAaUU-_lsQ0XUvuGZTLhvvRPP38BeqL8Vr0lGTRXX1gvRHTvETwUNXfNLdIkFUVq3mmF7HoaBNHN7mg8tjDUHIZDFNwch7H1r3g/s851/4.2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="479" data-original-width="851" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0uH8U2VJUYtKNd5i7NzbqVIT6c724Yr7I8Oy-KpIcxuj3EmxbO75RcmJz8j6zZdg3-5EGDXqquWfdrk5he1rfN18iAaUU-_lsQ0XUvuGZTLhvvRPP38BeqL8Vr0lGTRXX1gvRHTvETwUNXfNLdIkFUVq3mmF7HoaBNHN7mg8tjDUHIZDFNwch7H1r3g/w640-h360/4.2.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;setelah masuk ke &lt;b&gt;Edit Mode&lt;/b&gt;, maka tampilan object
kubus akan menjadi seperti gambar di bawah ini.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1EQmMGojRmZm0-lOoVO3ZCkP0tbaYNXximp-lPOFV0maQfrZGBxn82vAMiIhapc4_LC8Lq-U71Upw3VGUMIMWohaSD84OugIfaGaLNue1mat-RMJZ7HpIGpv1PusTkMIXmWVIqxD4FWFqCPky6pcXUbbKYdHnczazWB1hM8JWOmO2zKP78ly-5gASLA/s1011/4.3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="568" data-original-width="1011" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1EQmMGojRmZm0-lOoVO3ZCkP0tbaYNXximp-lPOFV0maQfrZGBxn82vAMiIhapc4_LC8Lq-U71Upw3VGUMIMWohaSD84OugIfaGaLNue1mat-RMJZ7HpIGpv1PusTkMIXmWVIqxD4FWFqCPky6pcXUbbKYdHnczazWB1hM8JWOmO2zKP78ly-5gASLA/w640-h360/4.3.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Setelah masuk ke edit mode maka kita akan selalu
berhubungan dengan 3 unsur penyusun objek 3d, yaitu &lt;b&gt;vertices&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;edge&lt;/b&gt; dan &lt;b&gt;face&lt;/b&gt;.
Bagian inilah yang nantinya dapat kita atur &lt;b&gt;(move, rotate, scale)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;agar menjadi
objek 3d seperti yang kita inginkan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPozNxvP9c2kkw-9762DfJwhxt1h8XsK6bidf-UX30S9p6ThTT3IA-PFYVKxC62uOBWmpmuuErOpkpGdYo9yUdz8ZfdaVPNdmaAiNwt1eAsncclc1uldQprrQbvMgFiL8de8dz3L1hGBypLVOrjeQQmw9c1ZWURD3pVht6e8U_Unq0A5m3DpLgLdQzHA/s848/4.4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="476" data-original-width="848" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPozNxvP9c2kkw-9762DfJwhxt1h8XsK6bidf-UX30S9p6ThTT3IA-PFYVKxC62uOBWmpmuuErOpkpGdYo9yUdz8ZfdaVPNdmaAiNwt1eAsncclc1uldQprrQbvMgFiL8de8dz3L1hGBypLVOrjeQQmw9c1ZWURD3pVht6e8U_Unq0A5m3DpLgLdQzHA/w640-h360/4.4.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Sebuah titik dari object disebut &lt;b&gt;vertices&lt;/b&gt;, dua
buah titik yang terhubung akan menjadi sebuah &lt;b&gt;edge (garis)&lt;/b&gt;, dan 3 atau 4 titik
yang terhubung akan menjadi sebuah &lt;b&gt;face (bidang)&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Untuk menyeleksi vertices, edge atau face dapat
kita lakukan dengan memilih opsi di bagian kiri atas vieport.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx14YaPR9C2tB1JJ2DJzD5V2s4mVyHnMV1e2dnXvL2iAwqWxWbXODfiLMSm3aLoPcNnfWQ9cX1GSN1KYeP1ax5g9t6pQNFIFxZkqOVlAl9jWNnGxDw55kNC-ojJI14FfoDHkfmthJwS3Rm4HuaNHy5ylmeGJiFtzXk4tT0Q6k-8hkVGrPM9ZNc1V-glA/s512/4.5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pengetahuan dasar Blender 3d" border="0" data-original-height="288" data-original-width="512" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx14YaPR9C2tB1JJ2DJzD5V2s4mVyHnMV1e2dnXvL2iAwqWxWbXODfiLMSm3aLoPcNnfWQ9cX1GSN1KYeP1ax5g9t6pQNFIFxZkqOVlAl9jWNnGxDw55kNC-ojJI14FfoDHkfmthJwS3Rm4HuaNHy5ylmeGJiFtzXk4tT0Q6k-8hkVGrPM9ZNc1V-glA/w640-h360/4.5.png" title="Pengetahuan dasar Blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;atau dengan &lt;b&gt;shortcut&lt;/b&gt; angka &lt;b&gt;1(vertices), 2(edge),
3(face)&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;&lt;i&gt;**catatan tombol yang dipakai bukan tombol pada
numpad**&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN"&gt;Sekian dulu untuk pembahasan kali, terimakasih.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--[endif]--&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/11/pengetahuan-dasar-transformasi-objek-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpDkp0nb7B38ecuBP7LqilxhSLgDkbwoVLpOYwAP1F_C0VKSZVjoBi8qtsPZU-kV7JXqZ0qUa3BJaQXoEpkfciyMihhIhF1kgLRuU_0t-_G1ZsbJhYhQ2fVZfMWO0BTcXFLQ_ZWq9ZlOUWG1vVKA9dji0LT5Yig0fZyAd5HLBZxUbaIHhTi0w3aGfSyQ/s72-w640-h360-c/bagian%202%201.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-3291944063481288212</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 20:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-23T08:06:43.184-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial blender</category><title>Mengenal Interface Blender</title><description>&lt;p&gt;Pada tulisan kali ini kita akan mengenal interface blender dari awal sebelum kita belanjut lebih jauh dengan modeling objek 3d dan animasi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Berikut ini adalah tampilan interface dari
software blender.&lt;/p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbMwS56nTYV4dB9I4PTv-_w97mb-oqsX0QktfWYoDkByJ-NbFV3SNH-HKWSRweNd725bGbcvM-7anI2BxQOfM-dknq8lJb3IBgTVoAgq3F28rt1EUXho1reaXIQiWfhLr3cyp7xfIP2AZ3LSi9c0PYFX9kIHwPiuSrCyNbiXAofz6YDydXUcXWL9UHQ/s1366/0.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Interface Software Blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbMwS56nTYV4dB9I4PTv-_w97mb-oqsX0QktfWYoDkByJ-NbFV3SNH-HKWSRweNd725bGbcvM-7anI2BxQOfM-dknq8lJb3IBgTVoAgq3F28rt1EUXho1reaXIQiWfhLr3cyp7xfIP2AZ3LSi9c0PYFX9kIHwPiuSrCyNbiXAofz6YDydXUcXWL9UHQ/w640-h360/0.png" title="Interface Software Blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Interface Software Blender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Gambar di atas merupakan tampilan jendela utama
blender saat kita buka pertama kali. Jendela tersebut terdiri dari 4 panel:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;1. 3d viewport&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;merupakan jendela utama yang akan kita gunakan
untuk menampilkan dan mengedit object 3d maupun animasi yang kita buat.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;2. outliner&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Berisi struktur data objek, lighting, dan camera. Dalam outliner kita bisa melihat data dalam scene, kita juga bisa memilih objek dalam secene, hide/unhide objek, dan juga mendisable seleksi objek untuk memudahkan seleksi objek jika didalam scene terdapat banyak objek didalam viewport outliner ini bisa berfungsi mengatur object dalam bentuk
semacam layer (Collection).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;3. Properties&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Menampilkan active data dan juga pengeditan active data,termasuk active scene dan objek. Di dalam panel properties kita dapat mengganti
material dari object, menambahkan modifier, mengatur jenis render dll. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat di &lt;a href="https://www.kainga3d.com/2022/12/tutorial-dasar-blender-penjelasan-panel.html"&gt;Tutorial Dasar Blender Penjelasan Panel Properti&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;4. timeline&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;timeline
kita gunakan saat menganimasikan suatu object, seperti mengatur waktu jalannya
animasi, mengatur keyframe maupun memilih frame mana yang akan kita render
misalnya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;&amp;nbsp; memiliki Workspace tambahan yang letaknya di deretan paling kanan pada top bar, workspace tambahan ini akan memudahkan kita agar bisa bekerja lebih efisien, yaitu:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Modeling&lt;/b&gt;: untuk modifikasi geometri dengan alat pemodelan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Sculpting&lt;/b&gt;: untuk modifikasi meshes dengan alat pahat.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;UV Editing :&lt;/b&gt;&amp;nbsp;untuk Pemetaan koordinat tekstur gambar ke permukaan objek 3D.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Texture Paint:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;untuk mewarnai tekstur gambar di 3D Viewport.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Shader:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;untuk menentukan properti material sebelum rendering.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Animation:&lt;/b&gt;&amp;nbsp; untuk membuat animasi dengan adanya timeline.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Rendering:&lt;/b&gt; Untuk melihat dan menganalisis hasil rendering.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Compositing:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Menggabungkan dan pasca-pemrosesan gambar dan memberikan informasi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Geometry Node:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Untuk pemodelan prosedural menggunakan Geometry Nodes.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;Scripting:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Pemrograman ruang kerja untuk menulis skrip.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Sekarang mari kita jelajahi apa yang bisa kita
lakukan di jendela utama (3d viewport).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Pertama kita akan melihat &lt;b&gt;view controls &lt;/b&gt;yang
terletak di sebelah kanan atas dari 3d vieport.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuQeQLfyhGU-El_a3LJxZBmuaP9tp96SVH9pzYJhiDnUxIBJquxuwOpOLhP_mB-_vJL7LFZgWrLZKtefGitdmpzdcYHMWh8UMjB52bTNG6OM9D9crpB2fNu97K8Dg155mMPu7hv3FCfhwPIevbhNvpu2l1qOlqGURgVmu_24rlha-lLbNDniZjwa2Ubg/s1366/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="belajar blender 3d" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuQeQLfyhGU-El_a3LJxZBmuaP9tp96SVH9pzYJhiDnUxIBJquxuwOpOLhP_mB-_vJL7LFZgWrLZKtefGitdmpzdcYHMWh8UMjB52bTNG6OM9D9crpB2fNu97K8Dg155mMPu7hv3FCfhwPIevbhNvpu2l1qOlqGURgVmu_24rlha-lLbNDniZjwa2Ubg/w640-h360/1.png" title="belajar blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-pada bagian paling atas adalah &lt;b&gt;gizmo&lt;/b&gt; yang bisa di klik dan tahan untuk memutar tampilan pada 3d viewport. bisa juga dengan klik
pada bagian lingkaran kecil yang berwarna untuk merubah pandangan sesuai dengan
sumbu &lt;i&gt;x, y, dan z (atau top, right, front)&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-yang kedua adalah gambar &lt;b&gt;kaca pembesar&lt;/b&gt;, jika
kita klik dan tekan dan gerakan mouse maka kita bisa lihat &lt;i&gt;zoom out dan zoom
in&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-kemudian &lt;b&gt;gambar tangan&lt;/b&gt;, klik tahan untuk melihat
fungsi &lt;i&gt;pan around&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-&lt;b&gt;gambar kamera&lt;/b&gt; untuk mengubah tampilan menjadi
&lt;i&gt;tampilan kamera (camera view)&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-yang terakhir kita gunakan untuk mengubah
tampilan ke &lt;b&gt;orthographic&lt;/b&gt; maupun &lt;b&gt;perspective&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Selain menggunakan view controls di atas maka
lebih cepatnya kita gunakan saja mouse dan tombol keyboard.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-untuk &lt;b&gt;rotating(memutar)&lt;/b&gt; dengan menahan tombol
tengah mouse&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-&lt;b&gt;zooming&lt;/b&gt; dengan men scroll mouse atau dengan klik
CTRL dan tombol tengah mouse untuk lebih akurat.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;-untuk &lt;b&gt;panning&lt;/b&gt; dengan Shift + tombol tengah
mouse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Shortcut pada Numpad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;0&lt;/b&gt; --&amp;gt; tampilan kamera&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt; --&amp;gt;tampak atas,&lt;b&gt; 3&lt;/b&gt;--&amp;gt; tampak kanan,
&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;--&amp;gt; tampak atas (untuk kebalikannya dengan menambat &lt;b&gt;CTRL+1&lt;/b&gt; atau &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; atau &lt;b&gt;7&lt;/b&gt;)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt; --&amp;gt; untuk tampilan orthographic&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;2, 4, 6, 8&lt;/b&gt; untuk memutar secara bertahap&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;+&lt;/b&gt; dan&lt;b&gt; -&lt;/b&gt; untuk &lt;b&gt;zoom in dan zoom out&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;b&gt;. (titik)&lt;/b&gt; untuk pandangan (zooming) ke object
yang kita seleksi. Fungsi titik &lt;b&gt;(.)&lt;/b&gt; pada numpad ini akan sangat berguna saat
kita bekerja dengan banyak object dan mencakup ruang yang lebar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Dengan menekan tombol tilde&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTh7NpT44j4qM9Fy-R0RnipK_yVakEZZfWCSkbivbODHbEKSOfKV4dDd73AvSm_Wz-NItmsT3L6m0g6pczCrdI8S1iqBYg6Nc5Szl_hSTSDaCTwrOjcqvkOBAoSPplnyzg0FDnEXvKWP0BJmoo7vmrubqXKWdPfxcwBLJPb4K0SBetspmS9P6QYURfg/s298/tombol%20tilde.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="fungsi tombol tilde keyboard" border="0" data-original-height="200" data-original-width="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTh7NpT44j4qM9Fy-R0RnipK_yVakEZZfWCSkbivbODHbEKSOfKV4dDd73AvSm_Wz-NItmsT3L6m0g6pczCrdI8S1iqBYg6Nc5Szl_hSTSDaCTwrOjcqvkOBAoSPplnyzg0FDnEXvKWP0BJmoo7vmrubqXKWdPfxcwBLJPb4K0SBetspmS9P6QYURfg/s16000/tombol%20tilde.png" title="fungsi tombol tilde keyboard" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span lang="EN" style="mso-ansi-language: EN; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;Dengan menekan &lt;b&gt;tombol tilde&lt;/b&gt; maka akan muncul
pilihan pada 3d viewport yang dapat kita pilih tampilan sesuai seperti yang
kita inginkan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHmIDlv1MpmunSIKxDrZ5Yqt39hH8DHUbmIhe-Ye304CwuSDEZeBu_jga52NjZNPjGJk0El7dRXS6Osmcf2Id9fHomEI6Qp0W4LFq08ivRFvnlXs-1-05XI1zYuQOxtYiKpJOGOGtCbcTseqJdFJLG4tFumNTccXkcsszgdLQ1QksDTbB8tn4Q-k1Wyg/s1366/%602.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="3d view blender" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHmIDlv1MpmunSIKxDrZ5Yqt39hH8DHUbmIhe-Ye304CwuSDEZeBu_jga52NjZNPjGJk0El7dRXS6Osmcf2Id9fHomEI6Qp0W4LFq08ivRFvnlXs-1-05XI1zYuQOxtYiKpJOGOGtCbcTseqJdFJLG4tFumNTccXkcsszgdLQ1QksDTbB8tn4Q-k1Wyg/w640-h360/%602.png" title="3d view blender" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;Sekian dulu untuk pengenalan interface dari software blender. Untuk selanjutnya kita akan mempelajari&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kainga3d.com/2022/11/pengetahuan-dasar-transformasi-objek-3d.html"&gt;Pengetahuan dasar Transformasi Objek 3d Blender&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/11/mengenal-interface-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbMwS56nTYV4dB9I4PTv-_w97mb-oqsX0QktfWYoDkByJ-NbFV3SNH-HKWSRweNd725bGbcvM-7anI2BxQOfM-dknq8lJb3IBgTVoAgq3F28rt1EUXho1reaXIQiWfhLr3cyp7xfIP2AZ3LSi9c0PYFX9kIHwPiuSrCyNbiXAofz6YDydXUcXWL9UHQ/s72-w640-h360-c/0.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-8478165120435851225</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2022 16:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-11-26T08:27:13.983-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basic blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender 3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">knowledge</category><title>Blender Software 3d gratis </title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRThIy2VWymhBs9_UvThUEynxnWC5wLFFTgL54iVc_6Piz1yjVUsocEOAiHeBWA86LkUj8nadsS7EMwGaKKZi8OFOzVaFAXEWm9IP9Xl6dPs65AbdnZ7nkk6umR51xdvvpiJuyoL9prNXWZUBE9VPxBVWDdg8As-V3-KDfbaEvAtYZrLhbt7UF-ljMQ/s1366/blender2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Kelebihan blender 3d" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRThIy2VWymhBs9_UvThUEynxnWC5wLFFTgL54iVc_6Piz1yjVUsocEOAiHeBWA86LkUj8nadsS7EMwGaKKZi8OFOzVaFAXEWm9IP9Xl6dPs65AbdnZ7nkk6umR51xdvvpiJuyoL9prNXWZUBE9VPxBVWDdg8As-V3-KDfbaEvAtYZrLhbt7UF-ljMQ/w640-h360/blender2.png" title="Kelebihan blender 3d" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Blender merupakan salah satu software animasi populer yang sering digunakan oleh masyarakat dalam membuat proyek 3d modeling dan animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memang terdapat banyak sekali software animasi yang dapat digunakan. Namun pada kenyataannya, Blender masih menjadi salah satu pilihan utama, karena kelebihan yang dimiliki. Disini saya akan membahas mengenai apa itu Blender, fungsi, manfaat, fitur, kelebihan dan kekurangan dari Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4 style="text-align: left;"&gt;Blender dikembangkan oleh Blender Foundation, yang rilis perdana pada 1995.&lt;/h4&gt;&lt;h4 style="text-align: left;"&gt;Blender dapat beroperasi pada Sistem Operasi Microsoft Windows, mac OS, Linux.&lt;/h4&gt;&lt;h4 style="text-align: left;"&gt;Software blender dapat anda download langsung melalui website resmi Blender secara gratis di Situs Web &lt;a href="http://www.blender.org"&gt;www.blender.org&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;Blender merupakan sebuah perangkat lunak grafika 3D yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, 3D printing, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video. Umumnya Blender dikenal luas oleh masyarakat sebagai aplikasi open source pembuatan 3D gratis. Blender sangat cocok untuk individu ataupun studio kecil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software ini juga dapat digunakan pada beberapa sistem operasi, misalnya Windows, macOS, dan Linux. Memang pada kenyataannya banyak software animasi 3D yang dapat digunakan, meski demikian Blender tetap menjadi software animasi 3D terbaik. Hal tersebut memang tidak dapat dipungkiri, mengingat Blender menyediakan beragam fitur yang menarik bagi penggunanya.&lt;br /&gt;&lt;h4 style="text-align: left;"&gt;Sejarah blender&lt;/h4&gt;Sejarah panjang perkembangan Blender berawal pada tahun 1988-an, ketika Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi dengan nama NeoGeo. Pada saat itu, NeoGeo sangat berkembang dengan pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda. Namun pada tahun 1995, muncullah perangkat animasi yang bernama Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian pada tahun 1998, Ton Roosendaal mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) dengan tujuan untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh lagi. Cita-cita NaN pada saat itu adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer secara umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena tidak ingin Blender hilang begitu saja. Akhirnya Ton Roosendaal mendirikan organisasi nirlaba yang diberi nama Blender Foundation. Tujuan utama terbentuknya organisasi ini adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fitur dan Fungsi Blender&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Modeling dan sculpting&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan Blender, kamu bisa membuat model atau sculpting 3D. Dengan Digital Sculpting (alat pahat digital), pengguna diberikan kekuatan dan fleksibilitas yang dibutuhkan dalam beberapa tahap jalur produksi digital. Misalnya pengguna dalam keadaan mendesain karakter, dan eksplorasi atau desain lingkungan. Tentunya, kualitasnya bisa berbeda-beda tergantung skill masing-masing orang. Metode mesh-based modeling adalah yang paling banyak digunakan. Metode ini teknik polygon to polygon untuk membuat bentuk-bentuk yang diinginkan.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Texturing dan UV unwrapping&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah proses modeling, harus ada proses texturing dan UV unwrapping terlebih dahulu. Setelah itu, barulah kamu bisa lanjut ke proses 3D printing. Blender adalah software 3D yang menyediakan fitur lengkap untuk pembuatan tekstur dan material. Dengan ini, model yang dibuat akan tampil lebih realistis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Rigging dan animasi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dengan tool rigging dan animation di Blender, kamu bisa melakukan animasi 3D mulai dari yang sederhana hingga kompleks. Animasi dalam Blender merupakan fitur di mana membuat suatu objek bergerak atau berubah bentuk seiring waktu. Dengan fitur ini pengguna dapat mengubah posisi, orientasi atau ukuran objek sesuai waktu yang telah ditentukan. Selain itu, dapat juga membuat objek bergerak berdasarkan pergerakan objek lain. Jika ingin gerakan yang lebih kompleks, disarankan untuk menggunakan rigging tool.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Fitur dan tool tambahan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketiga fitur di atas adalah primary tool yang digunakan untuk membuat karya 3D. Selain itu, masih ada banyak sekali hal lain yang bisa dieksplorasi di Blender. Contohnya adalah grease pencil, physics simulations, rendering engine, visual effects, dan built-in scripting. Tool ini lebih sering digunakan oleh 2D artist dibanding 3D.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Fitur-fitur ini sangat bermanfaat untuk membantumu membuat karya 3d yang bagus dan semakin unik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai software animasi 3D terpopuler di dunia, Blender menghadirkan beragam layanan serta fitur unik yang mampu mempermudah dan mempercepat pengguna dalam membuat animasi 3D. Misalnya seperti Modifier, Animation, Motion Tracking, dan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Modifier&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modifier merupakan sebuah operasi otomatis yang mempengaruhi objek dengan cara tidak merusak. Dengan fitur ini, pengguna dapat melakukan banyak efek secara otomatis untuk diperbarui secara manual dan tanpa mempengaruhi geometri dasar objek pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Motion Tracking&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blender menampilkan kamera siap produksi dan pelacakan objek, di mana memungkinkan pengguna untuk mengimpor rekaman mentah, melacaknya, menutupi area, dan merekonstruksi pergerakan kamera secara langsung dalam adegan 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Scripting&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak jarang pengguna mengetahui bahwa Blender hadir dengan beragam ekstensi yang dapat diaktifkan atau nonaktifkan dengan mudah. Tentunya dengan adanya ekstensi ini, pengguna akan diberikan kemudahan dalam mengerjakan proyek yang akan dibuat. Beberapa ekstensi tersebut meliputi, generator (pohon, medan, awan), benda fraktur, 3D Printing Toolbox, perkuat sistem meta-rigging, impor dan ekspor dukungan format (After Effects, DirectX, Unreal Game Engine) dan masih banyak lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Interface&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan yang paling menarik adalah pengguna dalam menyesuaikan tata letak mereka sepenuhnya. Misalnya dengan membagi viewport, atau menyesuaikan dengan scrips python. Sementara itu, Blender juga menawarkan konsistensi di semua platform, tidak ada jendela pop-up yang mengganggu, serta dukungan untuk tampilan hi-dpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelebihan dan Kekurangan Blender&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kelebihan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Gratis&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pada dasarnya Blender merupakan salah satu software animasi 3D gratis untuk semua pengguna. Bahkan meski tersedia gratis, Blender menyediakan beragam bentuk layanan serta fitur untuk mempermudah pengguna dalam membuat animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Open Source&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Selain gratis, Blender ini juga bersifat open source. Dalam artian, pengguna dapat dengan bebas memodifikasi software sesuai kebutuhan yang diinginkannya. Baik untuk keperluan pribadi maupun komersial, asalkan sesuai dengan ketentuan GNU (General Public License) yang ditetapkan Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multi Platform&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Blender juga tidak hanya dapat digunakan pada sistem operasi Windows saja, melainkan juga terdapat pada sistem operasi MacOS dan Linux. Dengan begitu pengguna mampu membuka file menggunakan Blender versi mana pun tanpa ada perubahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fitur lengkap&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Blender dapat dikatakan memiliki serangkaian fitur yang cukup lengkap dibandingkan dengan software animasi 3D serupa. Sebagai bukti lengkapnya fitur dalam Blender adalah tersedianya fitur Video Editing, Game Engine, dan Sculpting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Update&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Meski terbilang sebagai software animasi 3D gratis, nyatanya Blender terus menyediakan rilis versi terbaru yang dapat digunakan secara gratis untuk semuanya. Untuk melihat update versi terbaru, silakan akses website resmi Blender di sini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kekurangan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;GUI sulit dipahami&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saat pertama kali penulis membuka Blender, hal yang penulis rasakan adalah GUI yang lumayan sulit untuk dipahami. Karena dalam tampilan tersebut, tersedia banyak sekali tool-tool yang tertata secara berurutan. Terlebih untuk pengguna baru, tentu akan membutuhkan pengetahuan dasar dalam penggunaannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, dapat disimpulkan, bahwa Blender merupakan sebuah perangkat lunak yang berfungsi untuk membuat animasi 3D. Sementara itu dengan kelebihan yang dimiliki Blender, memungkinkan pengguna dapat membuat Game 3D. Perlu diingat kembali, bahwasanya Blender ini tersedia gratis dengan sumber terbuka untuk siapa saja. Di samping itu, Blender juga mendukung di beberapa sistem operasi populer seperti Windows, mac OS, Linux, dan FreeBSD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2022/11/blender-software-3d-gratis.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRThIy2VWymhBs9_UvThUEynxnWC5wLFFTgL54iVc_6Piz1yjVUsocEOAiHeBWA86LkUj8nadsS7EMwGaKKZi8OFOzVaFAXEWm9IP9Xl6dPs65AbdnZ7nkk6umR51xdvvpiJuyoL9prNXWZUBE9VPxBVWDdg8As-V3-KDfbaEvAtYZrLhbt7UF-ljMQ/s72-w640-h360-c/blender2.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-1356172677328813159</guid><pubDate>Fri, 25 May 2018 19:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-12-01T01:24:01.534-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorial sketchup</category><title>Konsep 3d Pada Google Sketchup</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Untuk lebih mudah menguasai pemodelan 3d maka kita sedikit banyak harus mengetahui &lt;b&gt;konsep ruang pada gambar 3d&lt;/b&gt;. Selama ini jika anda menguasai gambar 2 dimensi maka kita hanya bermain pada bidang planar (bidang datar) dan hanya bekerja pada dua sumbu koordinat, yaitu koordinat &lt;b&gt;x&lt;/b&gt; dan &lt;b&gt;y&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedang pada gambar 3 dimensi maka gambar kita yang 2 dimensi tadi akan memiliki satu sumbu koordinat lagi sebagai perwakilan tinggi dari obyek yang kita buat yaitu koordinat z.&lt;br /&gt;
Jadi pada prinsip model 3 dimensi akan memiliki 3 sumbu &lt;b&gt;koordinat yaitu x, y, dan z&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Baiklah agar tidak terlalu membingungkan mari kita lihat gambar berikut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://1.bp.blogspot.com/-t5YjIVpQ-So/Wwhcp7dgBMI/AAAAAAAAAog/F94PdGb-IJQdVBJpBPm47wKoU44IfpZsQCEwYBhgL/s1600/sumbu-koordinat-google-sket.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="sumbu koordinat pada google sketchup" border="0" data-original-height="390" data-original-width="415" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-t5YjIVpQ-So/Wwhcp7dgBMI/AAAAAAAAAog/F94PdGb-IJQdVBJpBPm47wKoU44IfpZsQCEwYBhgL/s320/sumbu-koordinat-google-sket.jpg" title="sumbu koordinat pada google sketchup" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;sumbu koordinat pada google sketchup&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
** Catatan : “pada pembahasan konsep 3d di artikel ini berlaku untuk setting default dari google sketchup, karena aturan ini bisa berubah bila anda menggunakan custom dengan pilih &lt;b&gt;menu Tools --&amp;gt; Axes &lt;/b&gt;(disini anda bisa merubah posisi dan orientasi sumbu utamanya).”&lt;/blockquote&gt;
&lt;b&gt;Pada default google sketchup :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sumbu &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;X&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; diwakili garis warna &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;merah&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumbu &lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Y&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; diwakili garis warna &lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;hijau&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumbu &lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Z&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; diwakili garis warna &lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;biru&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Garis solid&lt;/b&gt; merupakan sumbu positif &lt;b&gt;(+)&lt;/b&gt; sedang &lt;b&gt;garis titik-titik&lt;/b&gt; merupakan sumbu negatif &lt;b&gt;(-)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pada Google Sketchup :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jika dilihat dari &lt;b&gt;front view&lt;/b&gt; maka bidang datar pada &lt;b&gt;sumbu merah dan biru&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='620' height='366' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxK60u7_3IuxjDz8_NgJXleapBmsLEes57mwynYRr8kH4k4aWDZEFWAofbLaVm5DT45WTjQFMDlN0xdhKk5FQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jika dilihat dari &lt;b&gt;right view&lt;/b&gt; maka bidang datar pada &lt;b&gt;sumbu hijau dan biru&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='620' height='366' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwl-g9XpGN5_oUJ5hc31_kvfkKtxotAA9KlbuUvtmpWavxJ48m-TmLmXOCVrgEGaLNZIP70L8ZZnQznOuvr5A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jika dilihat dari &lt;b&gt;top view&lt;/b&gt; maka bidang datar pada sumbu &lt;b&gt;merah dan hijau&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='620' height='366' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzQrxsKghr4EVQOchPNt4njRrCOSICFqE5V3e4jYguRzgEYpLQtQaybKPTDokOacwmjW1nlBxu-hJT-1mzuMg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;a href="https://1drv.ms/u/s!Atxtz6DyTc2ggTWhOzZ1HDQ5K2Az?e=mqHw93"&gt;gambar 3d blender&lt;/a&gt;
</description><link>https://www.kainga3d.com/2018/05/konsep-3d-pada-google-sketchup.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://1.bp.blogspot.com/-t5YjIVpQ-So/Wwhcp7dgBMI/AAAAAAAAAog/F94PdGb-IJQdVBJpBPm47wKoU44IfpZsQCEwYBhgL/s72-c/sumbu-koordinat-google-sket.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-2178941316509798477</guid><pubDate>Mon, 14 May 2018 22:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-26T14:04:06.536-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorial sketchup</category><title>Pengenalan Google Sketchup</title><description>Disini saya akan mengajak anda berkenalan dengan &lt;b&gt;google sketchup&lt;/b&gt;, Ketika pertama kali anda menjalankan program google sketchup, maka akan muncul dialog box yang menawarkan anda beberapa pilihan template yang bisa anda gunakan kemudian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://1.bp.blogspot.com/-t8eZEsST8rE/WvoMm7dNC8I/AAAAAAAAAnc/NUQ3iooCN_E5H-DdF5GbsStYOLWoqBPNQCEwYBhgL/s1600/2018-05-14%2Bat%2B20-00-22.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Mengenal Google Sketchup" border="0" data-original-height="580" data-original-width="671" height="345" src="https://1.bp.blogspot.com/-t8eZEsST8rE/WvoMm7dNC8I/AAAAAAAAAnc/NUQ3iooCN_E5H-DdF5GbsStYOLWoqBPNQCEwYBhgL/s400/2018-05-14%2Bat%2B20-00-22.png" title="Mengenal Google Sketchup" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pilihan Template pada Google Sketchup&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Dalam dialog box ini anda bisa memilih template sesuai dengan kebutuhan anda, setiap template masing-masing menawarkan pilihan satuan ukuran (Unit) yang bisa anda gunakan, misal Template &lt;b&gt;Architectural Design dengan Unit mm&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Google Earth Modeling dengan Unit Meter&lt;/b&gt; dan atau yang lain sesuai dengan kebutuhan anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah anda memilih template, kemudian anda akan dibawa ke lembar kerja kita, mari kita explorasi interface dari google sketchup ini. Disini akan kita dapati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Tittle Bar&lt;/b&gt; yang terdiri dari kontrol standar window (minimize, maximize, close) dan nama file yang sedang anda buka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Menu Bar&lt;/b&gt; pada sketchup yaitu File, Edit, View, Camera, Draw, Tools, Window, dan Help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Tool Bar&lt;/b&gt; yaitu tempat tool-tool yang akan anda gunakan membuat model 3d berada. Jika anda ingin menampilkan tool-tool lainnya anda bisa klik pada menu View  toolbars kemudian klik atau pilih tool yang ingin anda tampilkan pada tool bar anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Drawing Area&lt;/b&gt; adalah lembar kerja anda, yaitu tempat dimana anda membuat model 3d anda, di drawing area ini anda akan memiliki garis bantu berupa sumbu koordinat garis merah, hijau dan biru yang mewakili sumbu x, y dan z bila anda bekerja dengan aplikasi 3d yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. Status Bar&lt;/b&gt;, Status bar ini terletak paling bawah dan kadang tidak begitu kita perhatikan, tetapi pada google sketchup status bar memiliki arti peran yang sangat vital karena pada status bar ini terdapat :&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pada bagian tengah terdapat &lt;b&gt;Tips dalam menggunakan Tool&lt;/b&gt; yang sedang kita pilih.&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sedang pada bagian kanan dari status bar terdapat &lt;b&gt;Measurements Box&lt;/b&gt; yang berguna bila kita harus membuat model yang presisi karena pada measurements Box ini kita bisa memasukkan ukuran yang kita kehendaki pada model yang kita buat. Seperti membuat lingkaran dengan diameter yang kita tentukan di measurements box ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://2.bp.blogspot.com/-x42Tts_c-l4/WvoNuvViWJI/AAAAAAAAAnk/mYUL1b7IJNsDFigWlMOKVXgUvoSaUqKCgCEwYBhgL/s1600/google-sketchup-interface.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Google Sketchup Interface" border="0" data-original-height="533" data-original-width="1000" height="340" src="https://2.bp.blogspot.com/-x42Tts_c-l4/WvoNuvViWJI/AAAAAAAAAnk/mYUL1b7IJNsDFigWlMOKVXgUvoSaUqKCgCEwYBhgL/s640/google-sketchup-interface.jpg" title="Google Sketchup Interface" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Google Sketchup Interface&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2018/05/pengenalan-google-sketchup.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://1.bp.blogspot.com/-t8eZEsST8rE/WvoMm7dNC8I/AAAAAAAAAnc/NUQ3iooCN_E5H-DdF5GbsStYOLWoqBPNQCEwYBhgL/s72-c/2018-05-14%2Bat%2B20-00-22.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-3664115598530314160</guid><pubDate>Sun, 06 May 2018 17:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-26T14:05:21.288-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">google sketchup</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">knowledge</category><title>Kenapa Harus Menggunakan Google sketchup</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://4.bp.blogspot.com/-1um0N4SWHbQ/WvCVZ44LA_I/AAAAAAAAAkI/UC5No4awvS4qy81DijtIJT7HkrtaBqGQwCLcBGAs/s1600/google%2Bsketchup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Kelebihan Google Sketchup" border="0" data-original-height="592" data-original-width="1300" height="290" src="https://4.bp.blogspot.com/-1um0N4SWHbQ/WvCVZ44LA_I/AAAAAAAAAkI/UC5No4awvS4qy81DijtIJT7HkrtaBqGQwCLcBGAs/s640/google%2Bsketchup.jpg" title="Kelebihan Google Sketchup" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Google sketchup adalah aplikasi 3d modeling milik raksasa internet google yang dibagikan secara gratis untuk dimanfaatkan secara umum. Jadi setiap orang bisa dengan mudah membuat model 3 dimensi sendiri. Pertanyaannya adalah kenapa kita harus menggunakan google sketchup? dan Apa sih kelebihan google sketchup sehingga kita harus beralih ke aplikasi gratisan ini?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Gratis&lt;/b&gt;, Google sketchup merupakan aplikasi grafis gratis yang bisa langsung anda download dari situs resminya dan tinggal anda gunakan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Mudah&lt;/b&gt;, google sketchup bisa mengubah kesan bahwa 3d modeling itu pekerjaan yang sangat rumit dan hanya bisa dikerjakan oleh pakar-pakar 3d modeling, karena dengan google sketchup membuat model tiga dimensi layaknya menggunakan aplikasi grafis 2d dan jauh dari kesan matematis yang rumit. Google sketchup memiliki tampilan interface yang sederhana dan mudah dipahami oleh pemula sekalipun.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Membuat Model 3d layaknya proffesional&lt;/b&gt;, meski anda seorang pemula sekalipun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tidak Memakan Banyak Memori komputer anda. &lt;/b&gt;Kebanyakan aplikasi 3d modeling membutuhkan resource memori yang besar sehingga dibutuhkan komputer dengan spek dewa, Google sketchup hanya membutuhkan sedikit memori untuk dapat bekerja, sehingga tidak akan memberatkan kinerja komputer anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bagus dan cepat untuk mempresentasikan ide anda. &lt;/b&gt;Jika anda seorang arsiktek dan harus mempresentasikan ide anda, maka google sketchup bisa menjadi pilihan terbaik anda. dengan fasilitas 3d modeling yang akurat dan tampilan animasi yang didukung, bisa membuat presentasi anda lebih menarik dan dapat diterima oleh klien anda.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
</description><link>https://www.kainga3d.com/2018/05/kenapa-harus-menggunakan-google-sketchup.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://4.bp.blogspot.com/-1um0N4SWHbQ/WvCVZ44LA_I/AAAAAAAAAkI/UC5No4awvS4qy81DijtIJT7HkrtaBqGQwCLcBGAs/s72-c/google%2Bsketchup.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6812499193197515865.post-1615323684312120231</guid><pubDate>Sat, 05 May 2018 13:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-26T13:56:07.107-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">beginner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorial sketchup</category><title>Shortcut Keyboard Untuk Mempercepat Modeling di Sketchup</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://2.bp.blogspot.com/-1rHMZx_7N6w/WvCUUslvWvI/AAAAAAAAAj0/Iz4HNbv3DkMAx3TzIg1fiQZyDAhxiHFeACLcBGAs/s1600/google%2Bsketchup%2Bmerah.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="tutorial sketchup" border="0" data-original-height="592" data-original-width="1300" height="290" src="https://2.bp.blogspot.com/-1rHMZx_7N6w/WvCUUslvWvI/AAAAAAAAAj0/Iz4HNbv3DkMAx3TzIg1fiQZyDAhxiHFeACLcBGAs/s640/google%2Bsketchup%2Bmerah.jpg" title="tutorial sketchup" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan memanfaatkan short cut pada keyboard bisa membuat waktu kerja kita dalam membuat model 3d dengan menggunakan sketchup akan relatif lebih cepat dan lebih efisien. Pada awalnya memang sedikit agak canggung dan lama bila menggunakan shortcut pada keyboard, tapi bila kita telah terbiasa dengan jari-jari kita dan seakan-akan jari kita memiliki mata sendiri, maka pekerjaan akan menjadi berkali-kali lebih cepat. Hal ini bisa terjadi karena bila kita sudah hafal dan terbiasa menggunakan shortcut pada keyboard maka tangan kanan kita yang memegang mouse dapat selalu fokus dalam membuat model tanpa perlu terganggu untuk meng klik icon-icon di layar maupun meng klik menu-menu dropdown yang kurang efisien.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://1.bp.blogspot.com/-qteGzXcHIdc/Wu2-oT9fXEI/AAAAAAAAAiQ/V2MNqSVUZ8wdJ4hjV5orIg26GIjq2iMtgCLcBGAs/s1600/shortcut%2Bsketchup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Shortcut sketchup" border="0" data-original-height="557" data-original-width="899" height="247" src="https://1.bp.blogspot.com/-qteGzXcHIdc/Wu2-oT9fXEI/AAAAAAAAAiQ/V2MNqSVUZ8wdJ4hjV5orIg26GIjq2iMtgCLcBGAs/s400/shortcut%2Bsketchup.jpg" title="Shortcut sketchup" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Shortcut Default Google Sketchup&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dan satu lagi hal menarik dari sketchup adalah kita diijinkan untuk menentukan (mengkustom) shortcut sesuai dengan keinginan kita sendiri. Sehingga membuat interface sketchup menjadi lebih "gue banget". &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Baiklah sekarang akan saya tunjukkan bagaimana caranya membuat kustom shortcut pada google sketchup. Pertama-tama klik pada menu --&amp;gt; &lt;b&gt;window&lt;/b&gt; kemudian pilih sub menu --&amp;gt; &lt;b&gt;preferences&lt;/b&gt; maka akan muncul pop up window &lt;b&gt;System Preferences&lt;/b&gt; seperti berikut :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://3.bp.blogspot.com/-E4F2vE9DV-g/Wu3yukTdnhI/AAAAAAAAAiw/xgvbwJj7wgoKQv12PjzQTz5q2vNWDxkUACLcBGAs/s1600/add%2Bshortcut.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="Shortcut google sketchup" border="0" data-original-height="342" data-original-width="478" height="285" src="https://3.bp.blogspot.com/-E4F2vE9DV-g/Wu3yukTdnhI/AAAAAAAAAiw/xgvbwJj7wgoKQv12PjzQTz5q2vNWDxkUACLcBGAs/s400/add%2Bshortcut.png" title="Shortcut google sketchup" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Add Shortcut pada Google Sketchup&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
dari kolom paling kiri saya pilih option &lt;b&gt;Shortcuts&lt;/b&gt;, kemudian pada kolom function saya akan mencari fungsi apa yang akan saya buatkan shortcut nya. Disini saya akan membiarkan shortcut untuk fungsi bawaan (default) dan saya hanya akan membuatkan shortcut pada fungsi yang belum ada shortcutnya secara default.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk kasus ini saya akan memilih fungsi follow me yang akan saya buatkan shortcut huruf v. Pada kolom function saya pilih &lt;b&gt;Tools/Follow Me&lt;/b&gt; --&amp;gt; kemudian pada kolom Add Shortcut saya masukkan huruf yang saya inginkan sebagai shortcut yaitu &lt;b&gt;huruf Ctrl + F&lt;/b&gt;, usahakan pemilihan huruf ini belum digunakan oleh fungsi yang lain karena jika sudah digunakan akan muncul peringatan error. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Setelah dimasukkan huruf Ctrl+F kemudian &lt;b&gt;klik tanda plus&lt;/b&gt; di sebelah kanan maka huruf Ctrl+F akan berpindah ke kolom &lt;b&gt;Assigned&lt;/b&gt;. Setelah itu &lt;b&gt;Klik tombol OK&lt;/b&gt;, maka kustom shortcut yang anda buat sudah bisa digunakan. Selamat mencoba dan siap bersenang-senang dengan google sketchup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini video cara menambahkan shortcut untuk google sketchup &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FQ8MpCWLdno?ecver=1" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>https://www.kainga3d.com/2018/05/shortcut-keyboard-untuk-mempercepat.html</link><author>noreply@blogger.com (wahyusep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://2.bp.blogspot.com/-1rHMZx_7N6w/WvCUUslvWvI/AAAAAAAAAj0/Iz4HNbv3DkMAx3TzIg1fiQZyDAhxiHFeACLcBGAs/s72-c/google%2Bsketchup%2Bmerah.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>