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	<title>Picando Código</title>
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	<description>Blog sobre programación, tecnología, software libre, videojuegos, cómics y más</description>
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	<title>Picando Código</title>
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		<title>En Uruguay II 🇺🇾</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 17:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El lunes a la noche después de más de 20 horas de viaje, volví de una visita a Uruguay. Cuando voy a Uruguay, es más que nada para pasar tiempo con mi familia y amigos de allá. Esta vez fue el centro de todo, no pasé un sólo día sin juntarme con gente. Estuvo bueno porque vi a casi todas las personas que quería ver, pero siempre resulta poco tiempo. Y las dos semanas se me pasaron demasiado rápido. Además que me agotó un poco la batería social, porque no estoy acostumbrado a tanto. Entre toda esa gente, lo vi [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/en-uruguay-2/">En Uruguay II 🇺🇾</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El lunes a la noche después de más de 20 horas de viaje, volví de una visita a Uruguay. Cuando voy a Uruguay, es más que nada para pasar tiempo con mi familia y amigos de allá. Esta vez fue el centro de todo, no pasé un sólo día sin juntarme con gente. Estuvo bueno porque vi a casi todas las personas que quería ver, pero siempre resulta poco tiempo. Y las dos semanas se me pasaron demasiado rápido. Además que me agotó un poco la batería social, porque no estoy acostumbrado a tanto.</p>
<p>Entre toda esa gente, lo vi a <a href="https://mastodon.uy/@grilix" target="_blank" rel="noopener">grilix</a> que me tiró una sabiduría importante, decía algo así como <em>"Tenés que aprender a aceptar la imperfección humana, Nando"</em>. Es que le tengo poca paciencia a la humanidad...</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18576" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/04/uruguay-2026.jpg" alt="Uruguay 2026" width="1000" height="563" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/04/uruguay-2026.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/04/uruguay-2026-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/04/uruguay-2026-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/04/uruguay-2026-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/04/uruguay-2026-900x507.jpg 900w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vi a un montón de amigos y familia, comimos, conversamos, tomamos cervezas, paseamos, tomamos café, fuimos a un toque. Está buenísimo cómo hay tanta gente que puedo no ver durante tanto tiempo y en el reencuentro es como si nos hubiéramos visto ayer.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4da.png" alt="📚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Lo que es estar de vacaciones y la lectura. Venía con una racha mala, leyendo muy poco libro. Pero al tener tiempo y no estar constantemente estresado y enojado con el estado de las cosas, pude concentrarme en leer de nuevo. El primer día de viaje empecé y terminé el libro <strong>Engines Beneath Us</strong> de Malcolm Devlin. Es una novela corta con toques de terror. Tiene como una ambientación misteriosa y macabra con un toque de distopía que me resultó bastante atrapante. Recomendado.</p>
<p>Yendo a la playa leí <strong>The Employees</strong> de Olga Ravn. Este libro lo compré el mismo día que compré <a href="https://picandocodigo.net/2026/libro-the-kaiju-preservation-society-john-scalzi/">The Kaiju Preservation Society</a>. Es extremadamente interesante, una historia de ciencia ficción contada a través de reportes realizados por empleados de una nave espacial. Los empleados son humanos y humanoides, con distintas percepciones de la realidad, el trabajo y su relación entre ellos y con ciertos artefactos recuperados en un planeta lejos de la Tierra. Es en parte crítica al mundo laboral, como ficción de oficina. Por alguna razón me encanta este tipo de ficción sobre el mundo del trabajo (Office Space, Microsiervos, Sign Here). ¡Recomendado!</p>
<p>No podían faltas las visitas a tiendas de libros. Aprovecho que estoy allá para comprar libros en español de autores latinoamericanos y uruguayos. No fui a tantas como veces anteriores (¡no hubo tiempo!), pero pude comprar algunos libros. Entre ellos, una nueva edición de <strong>Sobredosis Pop</strong> de Ignacio Alcuri. Es el primer libro del autor, con el estilo que lo caracteriza de cuentos cortos y varios experimentos literarios. Es una edición aumentada y revisada por su autor (no demasiado, tampoco abusar), y muy recomendada. Lo empecé a releer en Uruguay y voy poco más de la mitad, creo. Será terminado en breve. ¡También recomendado!</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fa.png" alt="📺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> En el viaje de ida miré la serie <strong>Severance</strong>. Mucha gente me la había recomendado. De las películas disponibles en el avión, no hubo una que me dieran ganas de mirar, un desastre. Pero estaba disponible toda la primera temporada de Severance, así que la miré. Si mis cálculos son correctos, fueron aproximadamente 7 horas de televisión en un viaje. Está bastante interesante y es entretenida. Se trata de los empleados de una empresa donde tienen que pasar por un proceso de <em>"severance"</em> (¿ruptura?). Este proceso divide la personalidad de cada persona entre el trabajo y la vida real. Las dos personalidades son independientes, por lo que una no sabe por lo que pasa o lo que vive la otra.</p>
<p>Cuando me contaban la premisa, mi reacción inicial era que estaría buenísimo. No tener que estresarse fuera del trabajo por todo lo que pasa dentro del trabajo. Pero la serie nos muestra cómo eso puede salir mal... Debería "buscar" la segunda temporada <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Estuve mirando algo de televisión durante las vacaciones. Donde me quedaba había una tele con YouTube (entre otros) y miré muchos dibujitos (Looney Tunes, Popeye, entre otros clásicos), Los Tres Chiflados, Mr. Bean y más. También experimenté la pesadilla que es usar YouTube con anuncios, no sé cómo hay gente que vive así.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Por primera vez saqué el Nintendo Switch 2 de casa y me lo traje en el viaje. Estuve jugando mucho a <strong>Cyberpunk 2077</strong>. Llevo unas 80 horas jugadas, está tremendo y todavía me faltan varias misiones para terminar la historia principal y la expansión <em>Phantom Liberty</em>.&nbsp;El juego "nuevo" de estas vacaciones fue <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>. Jugué al primero en Wii (o Wii U en su momento), en el compilado 3D all-star que salió para Switch, y lo terminé dando vuelta de nuevo en el nuevo compilado que trae ambos títulos. Pero no había jugado al 2. ¡Está muy bueno! Jugué más que nada en el viaje de regreso.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f579.png" alt="🕹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Una noche comí pizza con fainá y jugué Nintendo con mi primo, con el que hacemos partidas online al menos una vez por mes (o eso intentamos). Creo que el juego que pasamos más tiempo jugando fue <strong>Mario Kart World</strong>.</p>
<p>También gracias a mi primo tuve el gusto de conocer a Martín y Federico Pérez. Los dueños de un coworking en Punta del Este, Wonder Works, <a href="https://www.msn.com/es-xl/noticias/other/museo-interactivo-de-nintendo-abrir%C3%A1-en-punta-del-este-gracias-a-coleccionistas-uruguayos/ar-AA1UC7HS" target="_blank" rel="nofollow noopener">van a abrir una exhibición</a> en el cowork mismo con su colección de videojuegos. Todavía no está abierta al público, pero tuve la oportunidad de ver lo que hay y me quería quedar a vivir ahí. Hay muchísimo material, ideal para amantes de Nintendo como uno. Es una colección excelente y no creo haber visto algo así antes. La recomiendo una vez que abra al público, yo sin duda voy a querer volver. El coworking también está muy lindo y nos encontramos ahí con mi amigo <em>fluxocrat</em> con el que anduvimos también compartiendo lúpulos.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f355.png" alt="🍕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Como siempre, intenté comer mucha pizza y fainá. Ya comenté sobre la pizza en Escocia <a href="https://picandocodigo.net/2025/en-uruguay/" target="_blank" rel="noopener">en la entrada anterior</a>. Esta vez comí mucha pizza casera y pizza y fainá en Sumo, La Pasiva, El Horno de Juan y alguna más que me olvido. Una de las tantas tradiciones en Uruguay para mí son las mini pizzas caseras que hace mi tía. Esta vez en la despedida me dió un tupper de mini pizzas para llevar. En el aeropuerto de Carrasco, tras despachar mi valija, nos fuimos afuera con mi padre a comer mini pizzas.</p>
<p>También comí tarta de zapallitos que me hizo mi madre. Acá no hay zapallitos, y me gustan mucho. Entonces cada vez que voy mi madre me cocina algo con zapallitos, generalmente tarta. ¡Muy rica!</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f404.png" alt="🐄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Vi muchos perros, algunos conocidos y otros nuevos. También vi nutrias, teros, un cascarudo, lobos de mar, un cangrejo muerto, caballos, vacas y más. Le discutí a mi sobrina que se dice "carpincho" y no "capybara". ¿Qué les están enseñando en la escuela a la gurisada?!</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3d6.png" alt="🏖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Fui lo más que pude a la playa, a pesar de la amenaza de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Physalia_physalis" target="_blank" rel="noopener">las fragatas portuguesas</a> (no vi ninguna). El calor se prestaba para disfrutar de la <em>arena y sol, el mar azul, contigo yo conmigo tú</em>.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6ec.png" alt="🛬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> El viaje de vuelta tenía conexiones bastante cortas. Viajé de Montevideo a Madrid a Londres a Edimburgo. En el aeropuerto de Madrid, corrí hasta la puerta del vuelo a Londres, pero ya habían cerrado el embarque. Como el avión todavía no había salido, lo llamaron, y terminaron llevándome en ómnibus a mí sólo hasta el avión. Se sintió en parte como si fuera un VIP, pero también un poco de vergüenza por llegar tarde. ¡Pero no fue mi culpa! Estaba haciendo conexiones con poco tiempo (y el aeropuerto de Barajas es caótico en un buen día, el fin de semana de pascuas fue un despelote).</p>
<p>Al subir, mi asiento asignado estaba ocupado, así que el staff del vuelo me sentó en una fila de asientos de emergencia que iba vacía. Tenía todo el espacio para estirar las piernas y los brazos a los lados. Hubo al menos una persona que embarcó todavía más tarde que yo. Todo terminó saliendo bien.</p>
<p>En Londres perdí la conexión a Edimburgo. El vuelo llegó en buen tiempo, pero estuvimos más de 20 minutos en el avión sin desembarcar desde que aterrizó. Escuché a una azafata decir "Esto pasa siempre en Londres". Hice el chiste a mi familia que es porque los ingleses son todos Mr. Bean.</p>
<p>Me reasignaron a un vuelo más tarde, así que me fui al bar del aeropuerto y me comí un bowl de papas fritas acompañados de un par de pintas de cervezas cask. Llegué a casa tarde en la noche, desorientado y cansado. Y al día siguiente de vuelta al trabajo.&nbsp;</p>
<p>Unas vacaciones sumamente exitosas. Importantes para desconectarme del trabajo y la rutina y reconectar con tanta gente.&nbsp;Pero acá andamos nuevamente, de a poco volviendo a la vida cotidiana en Escocia.</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/en-uruguay-2/">En Uruguay II 🇺🇾</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Reseña: Vultures - Scavengers of Death - Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 09:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vultures - Scavengers of Death es un juego de survival horror por turnos, con inspiración en clásicos como Resident Evil y Parasite Eve. Los gráficos están estilizados como recuerdo el primer Resident Evil en PlayStation. Se ven bastante poligonales, pero optimizados para pantallas modernas con alta definición. Manteniendo una personalidad retro, con las ventajas que traen muchos años de experiencia y avances tecnológicos en videojuegos. Me gusta que se aprecie el estilo creado a partir de las limitaciones de hardware de tiempos anteriores. Sobretodo cuando hoy hay mucho menos limitaciones tecnológicas. En materia creativa a veces los límites fomentan la [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-vultures-scavengers-of-death-steam/">Reseña: Vultures - Scavengers of Death - Steam</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18533" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-scavengers-of-death.jpg" alt="Vultures - Scavengers of Death" width="1000" height="564" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-scavengers-of-death.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-scavengers-of-death-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-scavengers-of-death-768x433.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-scavengers-of-death-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-scavengers-of-death-900x508.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Vultures - Scavengers of Death</strong> es un juego de <em>survival horror</em> por turnos, con inspiración en clásicos como <strong>Resident Evil</strong> y <strong>Parasite Eve</strong>. Los gráficos están estilizados como recuerdo el primer Resident Evil en PlayStation. Se ven bastante poligonales, pero optimizados para pantallas modernas con alta definición. Manteniendo una personalidad retro, con las ventajas que traen muchos años de experiencia y avances tecnológicos en videojuegos.</p>
<p>Me gusta que se aprecie el estilo creado a partir de las limitaciones de hardware de tiempos anteriores. Sobretodo cuando hoy hay mucho menos limitaciones tecnológicas. En materia creativa a veces los límites fomentan la creatividad, y se generan expresiones gráficas clásicas que no pierden vigencia, como ésta. <em>Por cierto, Resident Evil cumple 30 años el próximo Domingo 22 de marzo.</em></p>
<p>Mi experiencia con Resident Evil es muy reducida. Recuerdo haberlo jugado una vez que fui a la casa del amigo de un amigo donde había un PlayStation 1 conectado a un televisor CRT de 14 o 21 pulgadas. Éramos varios charlando mientras nos íbamos turnando para jugar un poco. Qué buenos tiempos aquellos de adolescente donde andaba callejeando por Maldonado y terminábamos jugando PlayStation en un apartamento y esa memoria vendría a mi cabeza décadas más tarde para reseñar un juego.</p>
<p>En <em>Vultures - Scavengers of Death</em>, la ciudad colapsó tras una explosión en un centro industrial que transformó a la población en zombis. En una metrópolis sellada bajo cuarentena total, asumimos el rol de un agente de la unidad de mercenarios VULTURES. Fuimos contratados para alcanzar la cima de la torre Nakat... Eugenesys y con suerte encontrar una cura.</p>
<p>El juego tiene esa característica opresiva del horror de supervivencia que tenemos que gestionar bien los recursos. La munición es limitada y no tenemos un amplio arsenal de armas para entrar cuarto por cuarto eliminando zombies a diestra y siniestra. También necesitamos recurrir a la estrategia, porque tirarnos de frente contra todo enemigo que nos encontremos no nos va a ayudar a progresar. Los desarrolladores comentaron que tuvieron en cuenta éstos factores, fundamentales en los géneros que combina, a la hora de diseñar armas y equipamiento.</p>
<div id="attachment_18540" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18540" class="size-full wp-image-18540" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-canonazo.jpg" alt="Vultures - Scavengers of Death" width="1000" height="557" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-canonazo.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-canonazo-300x167.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-canonazo-768x428.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-canonazo-600x334.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-canonazo-900x501.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-18540" class="wp-caption-text">El cazador ciego, una de las "criaturas" de Vultures - Scavengers of Death</p></div>
<p>Un aspecto particular que puede sonar raro si conocemos los títulos en los que está inspirado, es el combate por turnos. No sé si ya se había hecho un juego así con aspectos de horror de supervivencia. Pero me resultó diferente e interesante. Los desarrolladores hablan bastante del tema <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2537470/view/4473857668127129652" target="_blank" rel="nofollow noopener">en la página de Steam</a>. Ese post en particular nos aporta un montón de información sobre las características del juego y cómo llegaron a ellas.</p>
<p>Su idea es permitirnos tiempo para pensar qué hacer en cada situación, pero también ofrecer algo poco convencional dentro del género. A lo que tenemos acciones limitadas y tiempo, podemos evaluar las opciones y armar una estrategia. Citan a <em>Breach</em>, <em>Colony Ship</em>, <em>Xcom</em>, y <em>Dungeon and Dragons</em> como inspiración para el combate. Todo surgió de hacer un roguelike a lo Resident Evil en una terminal retro de los 80, usando comandos de texto. Así destilaron las mecánicas clave de survival horror y las tradujeron al contexto de un juego de tablero.&nbsp;</p>
<p>Agregan también que consideraron tener niveles generados procedimentalmente. Pero llegaron a la conclusión que no era la mejor opción. Su explicación me parece muy buena, pueden leerla en el enlace anterior.</p>
<p>Estoy de acuerdo que si bien generar los escenarios es técnicamente viable (y en algunos casos agrega mucha variedad), para cierto tipo de juegos es difícil lograr el balance y sensaciones adecuado. Personalmente prefiero algo más "curado", como esto, donde los desarrolladores tienen que definir cada nivel, jugarlo y ver cómo se siente. De repente queda esa opción para más adelante.</p>
<p>El juego está hecho con <a href="https://godotengine.org/"><strong>Godot</strong></a>, el motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma software libre. Me encanta ver juegos de calidad hechos con Godot. Está muy bueno ver la variedad de estilos y mecánicas que se pueden lograr con esta herramienta. Ya he comentado que estuve experimentando y desarrollando un poco con Godot, y me gustó bastante lo que pude lograr con relativamente poco estudio y experimentación. Voy a ver si en algún momento vuelvo.</p>
<p>¡Es un juego Colombiano! Está desarrollado por <strong>Vultures Team</strong>: <em>Mateo y Giovanni son amigos y compañeros con más de nueve años de trayectoria creando juegos y software juntos. Destacan por desarrollar mecánicas experimentales y adoptar un estilo artístico retro y poco convencional. En ocasiones, sus juegos incorporan toques de crítica social y política, cuestionando a menudo la sociedad de consumo y el capitalismo desenfrenado.</em></p>
<p>He estado jugando la demo <a href="https://store.steampowered.com/app/2537470/Vultures__Scavengers_of_Death/" target="_blank" rel="nofollow noopener">en Steam</a>, disponible en varios idiomas incluido el Español. Podemos jugar con Leopoldo, uno de los (al menos dos) personajes disponibles e incluye completa la primera misión.</p>
<p>Nos encontramos en una jefatura de policía, donde irán apareciendo los primeros zombis. La mayoría son oficiales de policía, y los podemos atacar con una pistola, un cuchillo y cócteles molotov. Más adelante podemos obtener una escopeta, que ataca más de un espacio a la vez y empuja a los enemigos. Ideal cuando tenemos un grupo de zombis enfrente.</p>
<div id="attachment_18535" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18535" class="size-large wp-image-18535" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-1024x287.jpg" alt="Vultures - Scavengers of Death - Cóctel Molotov" width="1024" height="287" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-1024x287.jpg 1024w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-300x84.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-768x215.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-1536x431.jpg 1536w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-600x168.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov-900x253.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-molotov.jpg 1782w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><p id="caption-attachment-18535" class="wp-caption-text">¡Fuego! ¡Fuego al zombi policía! Mujajajajaja... El molotov es más efectivo para atacar más de un zombi, pero necesitaba probarlo.</p></div>
<p>A medida que vamos jugando, vamos desbloqueando cosas y se va poniendo más interesante. Las primeras pocas veces que jugué el demo, no lograba engancharme. Moría relativamente rápido y no avanzaba mucho. Pero con unas pocas jugadas más le fui agarrando la mano y disfrutándolo más. Son importantes las palabras de sus desarrolladores sobre la estrategia. Es mejor tomarse un tiempo y ver qué opciones tenemos, que ir adelante y atacar. Cuando lo enfrentaba como un juego de acción, generalmente terminaba viendo la pantalla de partida perdida. Por suerte cuando perdemos, si decidimos continuar, empezamos en la última puerta que atravesamos.</p>
<p>Para ayudar nuestro progreso, vamos a ir encontrando cosas útiles en el camino. Los botiquines de primeros auxilios los podemos usar para curar al personaje, hay computadoras para guardar el progreso y dispensadores de agua que también recuperan un poco de salud.</p>
<p>Nos podemos mover libremente por la grilla de cada cuarto, pero si un zombi nos detecta, entramos en modo combate. En el modo combate tenemos puntos de acción y movimiento limitados para realizar acciones de ataque, movernos, cambiar de lugar con un enemigo, empujar, curarnos y más.</p>
<p>A la hora de explorar, podemos elegir entre tres modos para desplazarnos: caminar, correr y sigilio. A medida que avanzamos aprendemos lo importante de ir usando cada uno. Cuando volvemos por cuartos que sabemos son seguros, o recorremos pasillos, vamos a querer ir corriendo. Luego en general caminando, pero el sigilio va a ser un arma casi que imprescindible. No sólo nos permite evitar la detección por los zombis, también podemos hacer ataques estratégicos. Es importante tener en cuenta la posición y las ventajas que podemos conseguir para evitar que nos dañen. O directamente podemos evitar totalmente el combate, para ahorrar balas y energía.</p>
<div id="attachment_18537" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18537" class="size-full wp-image-18537" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-sigilio.jpg" alt="Vultures - Scavengers of Death - Sigilio" width="1000" height="559" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-sigilio.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-sigilio-300x168.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-sigilio-768x429.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-sigilio-600x335.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/03/vultures-sigilio-900x503.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-18537" class="wp-caption-text">En esta habitación perdí por enfrentarme a todos los zombies a la vez. Con sigilio me pude ir acercando de a poco a cada uno y apuñalarlos antes que me vieran, dándome un ataque de ventaja. También, las mesas están en posiciones que nos permiten ocultarnos o definir por dónde se van a mover los zombies si nos atacan.</p></div>
<p>La historia se va a ir descubriendo interactivamente por medio de documentos y otros ítems que revelan qué pasó. Asimismo recolectamos llaves o pistas para abrir distintas puertas que en principio se encuentran bloqueadas.&nbsp;Me resultó imprescindible usar el mouse y teclado a la vez. Se podría jugar sólo con el mouse, pero resulta mucho más práctico ir aprendiéndose los atajos de teclado para cambiar el modo de caminata, el arma, etc. ágilmente.</p>
<p>La demo lleva entre 40 y 50 minutos de juego promedio. Termina cuando llegamos al final del primer nivel en la jefatura. Hicieron un buen trabajo con esto último, la historia se va desenvolviendo y se pone interesante a medida que avanzamos. Para cerrar, vemos que al igual que en Resident Evil, no van a ser sólo zombies los monstruos sueltos. Recomiendo probar la demo, sobretodo si te gusta cualquiera de los títulos nombrados como inspiración. Y ya se puede agregar a la Wishlist de Steam si te interesa.</p>
<p>El juego completo va a estar disponible a partir del 28 de abril de 2026. Incluirá más niveles y a Amber, una mercenaria aparentemente inspirada en Motoko Kusanagi. Se destaca por sus movimientos rápidos y sigilosos, y cuenta con un gameplay distintivo. Está disponible en Steam para Windows, pero me funcionó perfectamente en <a href="https://picandocodigo.net/2024/jugando-con-garuda-linux/">Garuda Linux</a> con <em>Proton 10.0.4</em>. Está hecho en Godot, así que salvo que tenga algún componente exclusivo para Windows, de repente el juego completo tiene una versión nativa para Linux.</p>
<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2537470/Vultures__Scavengers_of_Death/"><strong>Vultures - Scavengers of Death en Steam</strong></a></li>
</ul>
<a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-vultures-scavengers-of-death-steam/"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/t6P0-awRUHE/hqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-vultures-scavengers-of-death-steam/">Reseña: Vultures - Scavengers of Death - Steam</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Migrando código de GitHub a Codeberg</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 12:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Control de versiones]]></category>
		<category><![CDATA[Codeberg]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sigo con mi migración a un uso más sano de internet, computadoras, la vida, el universo y todo lo demás. Además de estar alojando mi servidor Git con Forgejo, también empecé a migrar mis cosas de GitHub a Codeberg. Mi idea es por lo menos todos mis proyectos personales irlos borrando de GitHub. Voy a tenerlos tanto en Codeberg como mi instancia local privada de Forgejo. Eventualmente éstos sistemas van a implementar la federación. Ahí buscaré una forma de alojar mi propia instancia en algún servidor remoto. Me gusta mucho la idea de tener una instancia propia y personal. Y [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/migrando-github-a-codeberg/">Migrando código de GitHub a Codeberg</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://codeberg.org/picandocodigo/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18483" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/codeberg-logo.png" alt="Codeberg" width="850" height="250" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/codeberg-logo.png 850w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/codeberg-logo-300x88.png 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/codeberg-logo-768x226.png 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/codeberg-logo-600x176.png 600w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a></p>
<p>Sigo con mi migración a un uso más sano de internet, computadoras, la vida, el universo y todo lo demás. Además de estar <a href="https://picandocodigo.net/2026/alojando-propio-servidor-git-forgejo/">alojando mi servidor Git con Forgejo</a>, también empecé a migrar mis cosas de GitHub a <a href="https://codeberg.org/" target="_blank" rel="noopener">Codeberg</a>. Mi idea es por lo menos todos mis proyectos personales irlos borrando de GitHub. Voy a tenerlos tanto en Codeberg como mi instancia local privada de Forgejo.</p>
<p>Eventualmente éstos sistemas van a implementar la federación. Ahí buscaré una forma de alojar mi propia instancia en algún servidor remoto. Me gusta mucho la idea de tener una instancia propia y personal. Y desde ahí compartir mi código de manera pública y colaborar con código abierto y software libre. Haría el trabajo que hacía GitHub, pero de forma autónoma y sin el veneno de Microslop encima.</p>
<p>Voy bastante lento, sinceramente es un trabajo aburrido y monótono. Además después de pasar todo el día trabajando (gran parte de eso interactuando con GitHub), me quedan pocas ganas a la tarde/noche de seguir haciendo eso. Pero va saliendo.</p>
<p>Muchos de los repositorios los he ido compartiendo acá en el blog, así que tengo que ir buscando los enlaces para cambiarlos a su dirección nueva y guardar los posts o comentarios. Ya he cambiado algunos y borrado los repositorios enteros de GitHub. No me interesa qué registro quede en mi perfil de GitHub de lo hecho en el pasado, ya no va a ser mi perfil por defecto de código abierto en internet.</p>
<p>Tengo un par de cosas alojadas en GitHub Pages que voy a tener que sacar de ahí. Es todo contenido estático, así que es fácil moverlas a un servidor web común (incluso el mismo servidor donde está alojado este blog). Por cada uno tengo que buscar un hogar nuevo y cambiar dónde apunta el dominio.</p>
<p>El otro tema es la automatización. Las acciones de GitHub son bastante convenientes (cuando funcionan) a la hora de automatizar (excepto a la hora de querer testearlas). Creo que Codeberg tiene algo compatible con eso, pero no lo he revisado. Lo único automatizado que tengo es mi sitio web personal. Es un sitio estático generado con <a href="https://middlemanapp.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">Middleman</a>, pero tiene un montón de contenido que se obtiene dinámicamente. Por eso tengo una acción que actualiza el sitio automáticamente. De repente lo muevo a un servidor y programo un cron en mi Raspberry Pi para que lo genere y suba los archivos por FTP como en los viejos tiempos.</p>
<p>Desde que lo compró <a href="https://microslop.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Microslop</a>, GitHub se ha ido transformando en un producto cada vez peor. ¡Como todo lo que toca Microslop!&nbsp;Lamentablemente voy a tener que seguir usando GitHub, en el trabajo particularmente hacemos casi todo alrededor de GitHub. Lo cual tiene sentido, <a href="https://picandocodigo.net/2026/alojando-propio-servidor-git-forgejo/">como he dicho anteriormente</a>, mi teoría es que GitHub va a ser a Git lo que <a href="https://ifuckinghatejira.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">Jira</a> es a gestión de proyectos. Lo van a terminar usando empresas a las que convencieron que necesitan comprar este producto para hacer desarrollo de software. También voy a mantener por ahora un mirror de mi plugin de WordPress, hasta que vea de coordinar con el otro mantenedor para mudarlo a Codeberg.</p>
<p>Además de todos los problemas éticos que tengo con GitHub, la aplicación está <a href="https://mastodon.online/@picandocodigo/116120641929564689" target="_blank" rel="noopener">cada día está más inusable</a>. Leí algo de que lo llenaron de React y esto hace que todas las interacciones sean lentas y poco confiables. Además Microslop viene acosándonos con Clippy (ahora con el nombre de copiloto) cada vez más. Esta gente no entiende que no es no.</p>
<p>Cualquier proyecto personal nuevo de código abierto en el que trabaje ya lo voy a tener alojado directamente en Codeberg, pero mientras sigo lentamente migrando de a pocos proyectos por semana...</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/migrando-github-a-codeberg/">Migrando código de GitHub a Codeberg</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Reus 2 + DLC Praderas - Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 19:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Reus 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uno es el universo, eterno, sólo, aburrido. Hasta que una chispa de vida se manifiesta a través de muchas voces con el nombre de Humanidad. Son ambiciosos y acuden a ti buscando ayuda, te llaman Naturaleza. Motivado por su creatividad, creas gigantes elementales que te ayuden a darle forma al mundo. Ayudando a los humanos con sus ambiciones, comienza un nuevo capítulo para proveeer de vida al universo. Con esta introducción majestuosa comienza la aventura en Reus 2, un juego de estrategia y simulación que nos pone en el lugar de una deidad al mando del sistema solar. Cada partida [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/reus-2-dlc-praderas-steam/">Reus 2 + DLC Praderas - Steam</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18450" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2.jpg" alt="Reus 2" width="1000" height="573" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-300x172.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-768x440.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-600x344.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-900x516.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Uno es el universo, eterno, sólo, aburrido. Hasta que una chispa de vida se manifiesta a través de muchas voces con el nombre de Humanidad. Son ambiciosos y acuden a ti buscando ayuda, te llaman Naturaleza. Motivado por su creatividad, creas gigantes elementales que te ayuden a darle forma al mundo. Ayudando a los humanos con sus ambiciones, comienza un nuevo capítulo para proveeer de vida al universo.</p>
<p>Con esta introducción majestuosa comienza la aventura en <strong>Reus 2</strong>, un juego de estrategia y simulación que nos pone en el lugar de una deidad al mando del sistema solar. Cada partida nos presenta con un planeta desolado que tenemos que terraformar para hacer habitable. Inicialmente tenemos 3 gigantes elementales disponibles, pero a medida que avanzamos en el juego vamos habilitando gigantes nuevos. También está la posibilidad de habilitar todo desde un principio, pero en lo personal preferí ir descubriendo cada recurso nuevo a medida que juego.</p>
<p>Cada gigante permite terraformar un bioma distinto: océano, selva, bosque, desierto, pradera, sabana y más. A su vez, son los encargados de agregar flora, fauna y minerales al planeta. Inicialmente tenemos una tribu o grupo, pero a medida que avanzamos van a mudarse más humanos, y tenemos que crear un hábitat para cada uno. Cada bioma permite flora, fauna y minerales distintos, aunque algunos están disponibles en más de un bioma. En el océano tenemos algas, peces, en la tierra árboles con frutos como arándanos y bananas, conejos y carpinchos, entre otros.</p>
<div id="attachment_18453" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/2026/reus-2-dlc-praderas-steam/reus-2-gigantes/" rel="attachment wp-att-18453"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18453" class="size-large wp-image-18453" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-1024x576.jpg" alt="Reus 2 - Gigantes Elementales" width="1024" height="576" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-1024x576.jpg 1024w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-1536x864.jpg 1536w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes-900x506.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-2-gigantes.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><p id="caption-attachment-18453" class="wp-caption-text">Reus 2 - Gigantes Elementales</p></div>
<p>Dependiendo de las necesidades de cada grupo humano, tenemos que equilibrar el medio ambiente con estas bióticas para proveer tecnología, riqueza, alimento y biodiversidad. Reus 2 tiene un montón de cosas por aprender. Pero el juego mismo reconoce que es imposible aprender todo al mismo tiempo, así que aconseja ir aprendiendo a nuestro tiempo. Casi todo tiene un tooltip con explicaciones. La primera misión es un tutorial que resulta bastante esencial y nos enseña lo básico. No hay que agobiarse, a medida que vamos jugando más, le vamos agarrando más la mano y aprendiendo cómo gestionar mejor el planeta.</p>
<p>Hay muchos factores a tener en cuenta y esto hace que sea importante la estrategia que vamos desarrollando con la experiencia. A medida que avanzamos y habilitamos nuevas características, aumenta un poco la complejidad. En algunos momentos se siente como un juego de puzzles tratando de equilibrar los distintos recursos de cada bioma para proveer a cada civilización lo que requiere para prosperar. Pero es muy entretenido y tiene ese factor adictivo de juegos de simulación similares. Es muy satisfactorio completar un planeta e ir viendo cómo avanzamos y nuestro sistema solar se va poblando de más planetas.</p>
<p>Está divertido el loop de empezar un planeta nuevo, jugar y avanzar en las distintas épocas hasta dar por terminado un planeta. Al final recibimos recompensas en relación a las metas que superamos y cómo ayudamos a los humanos. Podemos empezar un planeta de nuevo con lo aprendido y las especies, habilidades o hasta gigantes nuevos a probar. Esto resulta bastante liviano, y como todo juego de estrategia podemos probar cosas distintas para obtener resultados variados en cada nuevo intento.</p>
<p>Cuando tenemos más de un grupo de humanos, empiezan a interactuar entre sí. A veces hacen trueque y generan amistad entre ellos. Otras veces deciden atacarse o robarse recursos entre sí. En esos momentos podemos no intervenir y dejar que se peleen entre ellos. Pero también podemos despertar el espíritu kaiju de nuestros gigantes elementales y eliminar al grupo conflictivo con catástrofes naturales como un tsunami. Las animaciones de los humanos son bastante entretenidas y con mucha personalidad, tanto cuando encuentran cosas nuevas como cuando interactúan entre ellos o son atacados por una catástrofe.</p>
<div id="attachment_18446" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/?attachment_id=18446"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18446" class="wp-image-18446 size-large" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-1024x576.jpg" alt="Reus 2 - A veces los humanos deciden ponerse conflictivos" width="1024" height="576" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-1024x576.jpg 1024w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-1536x864.jpg 1536w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01-900x506.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><p id="caption-attachment-18446" class="wp-caption-text">Reus 2 - A veces los humanos deciden ponerse conflictivos</p></div>
<div id="attachment_18447" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/?attachment_id=18447"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18447" class="wp-image-18447 size-large" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-1024x576.jpg" alt="Reus 2 - Pero podemos interferir en sus planes con los poderes de los gigantes elementales" width="1024" height="576" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-1024x576.jpg 1024w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-1536x864.jpg 1536w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02-900x506.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus2-kaiju-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><p id="caption-attachment-18447" class="wp-caption-text">Reus 2 - Pero podemos interferir en sus planes con los poderes de los gigantes elementales</p></div>
<p>Si los humanos se enojan, pueden llegar a querer atacar a nuestros gigantes elementales. Podemos aceptarlo o enseñarles una lección, enviando un terremoto, fuego y otros desastres naturales para mostrarles quién manda. Es muy divertido, y cuando iniciamos un ataque la música cambia a algo bien dramático que esperaríamos de una película de ataque de monstruos gigantes.</p>
<p>El arte del juego está muy bueno, la fauna, flora, y minerales se van haciendo reconocibles y con el tiempo vamos a tener que ir aprendiendo más por cada bioma. Los diseños de los gigantes elementales me gustan, representativos de sus biomas y con apariencia de amables y bonachones. Pero donde nos hagan enojar, los podemos hacer comportar como verdaderos monstruos. Me gusta el estilo tranquilo y relajante del juego, por eso cuando los humanos se ponen violentos respondo con todo el poder elemental de los gigantes <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62c.png" alt="😬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Recientemente se lanzó el tercer DLC para Reus 2 <strong>Praderas</strong>. Este incluye:</p>
<ul>
<li>Nuevo bioma - Estepa, con un aspecto renovado para el Gigante Jangwa y más de 65 nuevas especies de flora y fauna, como el Bisonte y el Perro de las Praderas.</li>
<li>Nueva mecánica de incendios, donde el estrés del suelo provoca fuegos que generan efectos en cadena, fortaleciendo y regenerando la naturaleza.</li>
<li>4 nuevos líderes: Agricultor, Cultista, Arquitecto y Astronauta, cada uno con estilos de juego únicos.</li>
<li>3 nuevas eras: Ciudad Fabulosa, Planeta Celestial y Sueño Biocinético, que abren caminos inéditos para la evolución de la humanidad.</li>
</ul>
<p>La verdad que estos DLC están bastante completos, le agregan un montón de diversidad y son una buena razón para volver a jugarlo.</p>
<div id="attachment_18459" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/2026/reus-2-dlc-praderas-steam/reus-perritos-pradera/" rel="attachment wp-att-18459"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18459" class="wp-image-18459 size-large" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-1024x576.jpg" alt="El Perro de las Praderas es una de las especies del nuevo bioma Estepa incluido en el DLC Praderas" width="1024" height="576" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-1024x576.jpg 1024w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-1536x864.jpg 1536w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera-900x506.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/reus-perritos-pradera.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><p id="caption-attachment-18459" class="wp-caption-text">El Perro de las Praderas es una de las especies del nuevo bioma Estepa incluido en el DLC Praderas</p></div>
<p>El juego está disponible en <a href="https://store.steampowered.com/app/1875060/Reus_2/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Steam</a>, <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/reus-2-switch/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Nintendo Switch</a> y <a href="https://www.xbox.com/en-gb/games/store/reus-2/9MV5M1DDNG4W" target="_blank" rel="nofollow noopener">XBox</a>. En Steam está publicado en Windows, pero lo he estado jugando&nbsp;con&nbsp;<strong>Proton 10.0-4</strong>&nbsp;en <a href="https://picandocodigo.net/2024/jugando-con-garuda-linux/">Garuda Linux</a> y funciona perfecto. También está verificado como compatible con Steam Deck. Es un juego de estrategia muy entretenido al que vale la pena volver para jugar "un planeta más".</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/reus-2-dlc-praderas-steam/">Reus 2 + DLC Praderas - Steam</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>List Category Posts v0.94.0 - Año nuevo, &quot;vulnerabilidad crítica de seguridad&quot; nueva</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 21:24:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[List Category Posts]]></category>
		<category><![CDATA[Wordpress]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde octubre la cosa estaba bastante tranquila en el frente List Category Posts, el plugin que desarrollé para WordPress. El año pasado empezaron los reportes de seguridad de supuestas vulnerabilidades del plugin. Inicialmente demoré demasiado en corregirlo, por lo que Wordfence alarmó a todos los usuarios de List Category Posts con una advertencia de que sufría de una vulnerabilidad. La advertencia debió ser bastante alarmista, pero el peligro era prácticamente inexistente. Las vulnerabilidades no podían ser explotadas, a menos que el sistema ya estuviera comprometido y un atacante tuviera acceso al panel de administración. Documenté estas ocurrencias en varias ocasiones. [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/list-category-posts-v0-94-0-ano-nuevo-vulnerabilidad-nueva/">List Category Posts v0.94.0 - Año nuevo, "vulnerabilidad crítica de seguridad" nueva</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-17206" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2025/05/icon-256x256-1.png" alt="List Category Posts" width="256" height="256" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2025/05/icon-256x256-1.png 256w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2025/05/icon-256x256-1-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px" />Desde octubre la cosa estaba bastante tranquila en el frente <a title="Mi plugin para WordPress: List Category Posts" href="https://picandocodigo.net/tag/list-category-posts/">List Category Posts</a>, el plugin que desarrollé para WordPress. El año pasado empezaron los reportes de seguridad de supuestas vulnerabilidades del plugin. Inicialmente demoré demasiado en corregirlo, por lo que Wordfence alarmó a todos los usuarios de List Category Posts con una advertencia de que sufría de una vulnerabilidad.</p>
<p>La advertencia debió ser bastante alarmista, pero el peligro era prácticamente inexistente. Las vulnerabilidades no podían ser explotadas, a menos que el sistema ya estuviera comprometido y un atacante tuviera acceso al panel de administración. Documenté estas ocurrencias en varias ocasiones. En capítulos anteriores de Picando Código:</p>
<ul>
<li><a title="Arreglada vulnerabilidad CVE-2025-47636 en List Category Posts" href="https://picandocodigo.net/2025/arreglada-vulnerabilidad-cve-2025-47636-en-list-category-posts/" rel="bookmark"> Arreglada vulnerabilidad CVE-2025-47636 en List Category Posts </a></li>
<li><a title="Publicado List Category Posts v0.92.0 con mejoras en " href="https://picandocodigo.net/2025/publicado-list-category-posts-v0-92-0-con-mejoras-en-seguridad/" rel="bookmark"> Publicado List Category Posts v0.92.0 con mejoras en "seguridad" </a></li>
<li><a title="Nada que ver en las audaces aventuras de desarrollar un proyecto de código abierto popular" href="https://picandocodigo.net/2025/nada-que-ver-en-las-audaces-aventuras-de-desarrollar-un-proyecto-de-codigo-abierto-popular/" rel="bookmark">Nada que ver en las audaces aventuras de desarrollar un proyecto de código abierto popular </a></li>
<li><a title="List Category Posts v0.93.0 donde se corrigen " href="https://picandocodigo.net/2025/list-category-posts-v0-93-0-donde-se-corrigen-problemas-y-re-aprendo-php/" rel="bookmark"> List Category Posts v0.93.0 donde se corrigen "problemas" y re-aprendo PHP </a></li>
</ul>
<p>En fin, acá estamos de nuevo con otra ocasión donde se reportaron nuevos problemas. Mientras corregía uno, me llegó otro correo de Wordfence con otro similar, y eventualmente el mismo reportado por Patchstack. Está bueno esto de entender cómo funciona el proceso en el que se informa responsablemente de un <abbr title="Common Vulnerabilities and Exposures (Vulnerabilidades y exposiciones comunes)">CVE</abbr> con su ID, puntaje y demás. Este último tiene el id CVE ID: CVE-2026-0553.</p>
<p>A partir de hoy está disponible <strong>List Category Posts v0.94.0</strong>, que corrige dos "vulnerabilidades" que realmente no lo son tanto. Ya que estaba decidí actualizar otra parte del código, a ver si resuelve un problema reportado en el foro que no pude reproducir en mi ambiente de desarrollo.</p>
<p>Escribí el código medio rápido porque lo quería sacar cuanto antes. Pero por suerte está <a href="https://github.com/klemens-st" target="_blank" rel="nofollow noopener">Klemens</a> que ha aportado un montón de código y se acuerda de cosas que yo no. Siempre lo menciono en los Pull Requests porque respeto mucho su opinión y generalmente sabe más que yo de PHP y WordPress. Probé el código en local y confirmé que las vulnerabilidades reportadas habían sido resueltas sin romper nada en general y que los tests pasan. Pero Klemens&nbsp;me recordó que ya había resuelto esos mismos problemas anteriormente. Así que gracias a su revisión del código, lo mantuve más consistente con lo que había hecho en ocasiones anteriores.</p>
<p>El plugin tiene un puntaje muy bueno en el rating de WordPress.org, 4.7 de 5. La mayoría de los usuarios están bastante contentos, y eso está bueno. Se me dio por ir a mirar si había algo nuevo, y de hecho encontré una reseña escrita hace algo más de un mes que me dejó muy contento.</p>
<p>Titulada "Fantastic", <a href="https://wordpress.org/support/topic/fantastic-3479/" target="_blank" rel="nofollow noopener">la reseña dice</a>: <em>Este es un plugin absolutamente asombroso porque se puede usar de tantas formas diferentes desde por ejemplo crear una página de navegación que lista las páginas categorizadas con "Navegación", a crear "Páginas relacionadas", etc. Hasta puede usarse con etiquetas, no sólo categorías. Y más. </em>Es la idea, por más que empezó como una herramienta que uso para mi blog, poder compartirla y hacerle la vida más fácil a otra gente con el mismo código.</p>
<p>Wordfence generalmente me enviaba el reporte por email. Pero recientemente publicaron un portal para gestionar vulnerabilidades. Asumí que por ahí venía la mano de tanto reporte. Por su lado tienen un interés comercial. Por el de nuestro plugin, todo el trabajo es voluntario y por el simple hecho de compartirlo con la comunidad. Mi respuesta inicial fue que no quería crearme una cuenta más en internet, si era posible que me avisaran por correo de todas formas. Después de un tiempo me convencieron. Pero intenté hacerme una cuenta, y no funcionaba el token que me habían mandado, así que me dí por vencido.</p>
<p>Me volvieron a convencer más recientemente y creé una cuenta. Ahora sólo tenía que agregar mis plugins de WordPress y verificar que eran míos. Por alguna razón, el sistema detecta que el código está en GitHub, y me pide que suba un archivo a la raíz del dominio para verificar que soy el dueño del código... Sí, me pide que suba un archivo de texto a la raíz de github.com. Estamos en 2026 y estas cosas salen a producción. Una empresa de expertos en seguridad. Les escribí al respecto, pero creo que decidieron ignorarlo y no me han dicho nada. Pero bueno, seguiré pidiendo que me manden los reportes por correo electrónico como se debe...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18440" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/02/still-game-gum2.gif" alt="Still Game Gum" width="424" height="250"></p>
<p><a href="https://picandocodigo.net/tag/list-category-posts/">List Category Posts</a> es un plugin para WordPress, es software libre publicado bajo la GPLv2. El código fuente está disponible <a href="https://codeberg.org/picandocodigo/list-category-posts" target="_blank" rel="noopener nofollow">en Codeberg</a>, <a href="https://github.com/picandocodigo/List-Category-Posts" target="_blank" rel="noopener nofollow">en GitHub</a> y <a href="https://plugins.svn.wordpress.org/list-category-posts/" target="_blank" rel="noopener nofollow">en WordPress.org (SVN)</a>. Se puede descargar desde <a href="https://es.wordpress.org/plugins/list-category-posts/" target="_blank" rel="noopener nofollow">el sitio de plugins de WordPress</a>.</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/list-category-posts-v0-94-0-ano-nuevo-vulnerabilidad-nueva/">List Category Posts v0.94.0 - Año nuevo, "vulnerabilidad crítica de seguridad" nueva</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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