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    <title>GameFeature</title>
    <language>de</language>
    <pubDate>Fri, 11 May 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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    <description>Just Play it! Einfach zurücklehnen und genießen.

Nach diesem Motto bringt dir GameFeature die ganze Welt der Videospiele direkt auf die Ohren. Seit September 2007 teilen wir – ein Team aus 7 leidenschaftlichen Redakteuren – unsere Gaming-Liebe mit einer großartigen Community. Für uns ist Gaming kein Job, sondern pure Leidenschaft, die wir in unserer Freizeit mit dir teilen.

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      <title>GameFeature</title>
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    <itunes:author>info@gamefeature.de</itunes:author>
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    <itunes:summary>GameFeature, just play it! verbindet alle Beiträge in einen Feed. Das Magazin mit zahlreichen Diskussionen und Reportagen wie die einzelnen ausgiebigen Tests, Vorschauen, Konsolenreplays, Interviews, Specials, Beiträge und vieles mehr...</itunes:summary>
    
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      <title>Neo Berlin 2087 Vorschau</title>
      <itunes:title>Neo Berlin 2087 Vorschau</itunes:title>
      <description>Das Gezeigte macht auf jeden Fall ordentlich Lust auf mehr. Die Mischung aus Ermittlungsarbeit und knallharter Action wirkt schon überraschend rund. Auch der dynamische Wechsel zwischen First- und Third-Person-Perspektive geht super flüssig von der Hand und bringt genau die richtige Dynamik in die Kämpfe. Als echtes Triple-A-Projekt aus Deutschland hängen die Erwartungen natürlich riesig hoch. Im Moment wirkt der Ablauf zwar noch ziemlich linear, aber bei einem klaren Story-Fokus mit rund 15 Stunden Spielzeit geht das voll klar. Richtig spannend sind vor allem die Cyberware-Implantate: Damit analysieren wir Tatorte und springen für Ermittlungen direkt in die Erinnerungs-Perspektive anderer Figuren, um Schlüsselmomente in der Vergangenheit selbst nachzuspielen.

Die große Preisfrage bis zum fertigen Spiel bleibt am Ende, ob das Team diesen Spagat aus Story, Perspektiven-Wechseln und Action auch über die volle Distanz tragen kann, ohne dass es sich irgendwann zu starr anfühlt. Ich bin extrem gespannt!</description>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 10:08:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Dit is Berlin, wa?
Das Gezeigte macht auf jeden Fall ordentlich Lust auf mehr. Die Mischung aus Ermittlungsarbeit und knallharter Action wirkt schon überraschend rund. Auch der dynamische Wechsel zwischen First- und Third-Person-Perspektive geht super flüssig von der Hand und bringt genau die richtige Dynamik in die Kämpfe. Als echtes Triple-A-Projekt aus Deutschland hängen die Erwartungen natürlich riesig hoch. Im Moment wirkt der Ablauf zwar noch ziemlich linear, aber bei einem klaren Story-Fokus mit rund 15 Stunden Spielzeit geht das voll klar. Richtig spannend sind vor allem die Cyberware-Implantate: Damit analysieren wir Tatorte und springen für Ermittlungen direkt in die Erinnerungs-Perspektive anderer Figuren, um Schlüsselmomente in der Vergangenheit selbst nachzuspielen.

Die große Preisfrage bis zum fertigen Spiel bleibt am Ende, ob das Team diesen Spagat aus Story, Perspektiven-Wechseln und Action auch über die volle Distanz tragen kann, ohne dass es sich irgendwann zu starr anfühlt. Ich bin extrem gespannt!]]>
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      <itunes:summary>Das Gezeigte macht auf jeden Fall ordentlich Lust auf mehr. Die Mischung aus Ermittlungsarbeit und knallharter Action wirkt schon überraschend rund. Auch der dynamische Wechsel zwischen First- und Third-Person-Perspektive geht super flüssig von der Hand und bringt genau die richtige Dynamik in die Kämpfe. Als echtes Triple-A-Projekt aus Deutschland hängen die Erwartungen natürlich riesig hoch. Im Moment wirkt der Ablauf zwar noch ziemlich linear, aber bei einem klaren Story-Fokus mit rund 15 Stunden Spielzeit geht das voll klar. Richtig spannend sind vor allem die Cyberware-Implantate: Damit analysieren wir Tatorte und springen für Ermittlungen direkt in die Erinnerungs-Perspektive anderer Figuren, um Schlüsselmomente in der Vergangenheit selbst nachzuspielen.

Die große Preisfrage bis zum fertigen Spiel bleibt am Ende, ob das Team diesen Spagat aus Story, Perspektiven-Wechseln und Action auch über die volle Distanz tragen kann, ohne dass es sich irgendwann zu starr anfühlt. Ich bin extrem gespannt!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Neo Berlin 2087,Cyperpunk</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Alien Isolation 2 Vorschau</title>
      <itunes:title>Alien Isolation 2 Vorschau</itunes:title>
      <description>Das gezeigte Material macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 tut dem Spiel verdammt gut. Statt nur durch enge Raumschiffgänge zu schleichen, bekommen wir endlich deutlich größere Areale auf dem ungemütlichen Planeten LV-921 zu sehen. Und optisch ist das schon jetzt eine Wucht: Die Detailtiefe der zerfurchten Umgebungen und vor allem die fantastische Lichtstimmung, wenn die Taschenlampe durch den dichten Regensturm schneidet oder Notlichter die Schatten an der Wand tanzen lassen, erzeugen sofort wieder diese unnachahmliche Gänsehaut.

Das Katz-und-Maus-Spiel mit dem Xenomorph fühlt sich durch die offenen Flächen und die noch gemeinere KI noch unberechenbarer an. Die große Preisfrage für den fertigen Release wird am Ende allerdings sein, ob Creative Assembly dieses extrem hohe Tempo, die Daueranspannung und das schiere Adrenalin wirklich über die volle Spielzeit aufrecht erhalten kann, ohne dass es sich abnutzt. Ich bin extrem gespannt!</description>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 10:48:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[größer, hübscher, gnadenloser
Das gezeigte Material macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 tut dem Spiel verdammt gut. Statt nur durch enge Raumschiffgänge zu schleichen, bekommen wir endlich deutlich größere Areale auf dem ungemütlichen Planeten LV-921 zu sehen. Und optisch ist das schon jetzt eine Wucht: Die Detailtiefe der zerfurchten Umgebungen und vor allem die fantastische Lichtstimmung, wenn die Taschenlampe durch den dichten Regensturm schneidet oder Notlichter die Schatten an der Wand tanzen lassen, erzeugen sofort wieder diese unnachahmliche Gänsehaut.

Das Katz-und-Maus-Spiel mit dem Xenomorph fühlt sich durch die offenen Flächen und die noch gemeinere KI noch unberechenbarer an. Die große Preisfrage für den fertigen Release wird am Ende allerdings sein, ob Creative Assembly dieses extrem hohe Tempo, die Daueranspannung und das schiere Adrenalin wirklich über die volle Spielzeit aufrecht erhalten kann, ohne dass es sich abnutzt. Ich bin extrem gespannt!]]>
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      <itunes:summary>Das gezeigte Material macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 tut dem Spiel verdammt gut. Statt nur durch enge Raumschiffgänge zu schleichen, bekommen wir endlich deutlich größere Areale auf dem ungemütlichen Planeten LV-921 zu sehen. Und optisch ist das schon jetzt eine Wucht: Die Detailtiefe der zerfurchten Umgebungen und vor allem die fantastische Lichtstimmung, wenn die Taschenlampe durch den dichten Regensturm schneidet oder Notlichter die Schatten an der Wand tanzen lassen, erzeugen sofort wieder diese unnachahmliche Gänsehaut.

Das Katz-und-Maus-Spiel mit dem Xenomorph fühlt sich durch die offenen Flächen und die noch gemeinere KI noch unberechenbarer an. Die große Preisfrage für den fertigen Release wird am Ende allerdings sein, ob Creative Assembly dieses extrem hohe Tempo, die Daueranspannung und das schiere Adrenalin wirklich über die volle Spielzeit aufrecht erhalten kann, ohne dass es sich abnutzt. Ich bin extrem gespannt!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Alien Isolation,Alien,SciFi,Horror,Alien Isolation 2,SEGA</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>ZeroSpace Vorschau</title>
      <itunes:title>ZeroSpace Vorschau</itunes:title>
      <description>Gute RTS-Spiele sind also keineswegs ausgestorben. ZeroSpace zeigt eindrucksvoll, wie moderne Echtzeitstrategie nicht nur optisch auszusehen hat, sondern auch, wie sie das Gefühl vermittelt, mitten in einer gigantischen Schlacht zu stehen. Soundtechnisch kracht es dabei gewaltig, was die Wucht der Auseinandersetzungen zusätzlich unterstreicht. Mit abwechslungsreichen Missionen, vielschichtigen Fraktionen, einer packenden Hintergrundgeschichte sowie vielseitigen Koop- und Versus-Modi kratzt der Titel bereits stark am Thron von Genre-Königen wie StarCraft oder Command &amp; Conquer. Besonders die Kombination aus Hauptfraktion, Söldner-Einheiten und wählbaren Helden bringt frischen Wind ins Genre und sorgt für enorme taktische Tiefe.

Allerdings spürt man an einigen Stellen noch deutlich den Early-Access-Status: Die Cutscenes und Übergänge in der Kampagne wirken teilweise sehr abrupt, und bei der KI-Wegfindung kommt es immer wieder zu Aussetzern. Auch wenn der Preis für einen Vorab-Titel recht knackig ausfällt, stimmt der gebotene Umfang schon jetzt.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:09:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[StarCraft lässt grüßen
Gute RTS-Spiele sind also keineswegs ausgestorben. ZeroSpace zeigt eindrucksvoll, wie moderne Echtzeitstrategie nicht nur optisch auszusehen hat, sondern auch, wie sie das Gefühl vermittelt, mitten in einer gigantischen Schlacht zu stehen. Soundtechnisch kracht es dabei gewaltig, was die Wucht der Auseinandersetzungen zusätzlich unterstreicht. Mit abwechslungsreichen Missionen, vielschichtigen Fraktionen, einer packenden Hintergrundgeschichte sowie vielseitigen Koop- und Versus-Modi kratzt der Titel bereits stark am Thron von Genre-Königen wie StarCraft oder Command & Conquer. Besonders die Kombination aus Hauptfraktion, Söldner-Einheiten und wählbaren Helden bringt frischen Wind ins Genre und sorgt für enorme taktische Tiefe.

Allerdings spürt man an einigen Stellen noch deutlich den Early-Access-Status: Die Cutscenes und Übergänge in der Kampagne wirken teilweise sehr abrupt, und bei der KI-Wegfindung kommt es immer wieder zu Aussetzern. Auch wenn der Preis für einen Vorab-Titel recht knackig ausfällt, stimmt der gebotene Umfang schon jetzt.]]>
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      <itunes:summary>Gute RTS-Spiele sind also keineswegs ausgestorben. ZeroSpace zeigt eindrucksvoll, wie moderne Echtzeitstrategie nicht nur optisch auszusehen hat, sondern auch, wie sie das Gefühl vermittelt, mitten in einer gigantischen Schlacht zu stehen. Soundtechnisch kracht es dabei gewaltig, was die Wucht der Auseinandersetzungen zusätzlich unterstreicht. Mit abwechslungsreichen Missionen, vielschichtigen Fraktionen, einer packenden Hintergrundgeschichte sowie vielseitigen Koop- und Versus-Modi kratzt der Titel bereits stark am Thron von Genre-Königen wie StarCraft oder Command &amp; Conquer. Besonders die Kombination aus Hauptfraktion, Söldner-Einheiten und wählbaren Helden bringt frischen Wind ins Genre und sorgt für enorme taktische Tiefe.

Allerdings spürt man an einigen Stellen noch deutlich den Early-Access-Status: Die Cutscenes und Übergänge in der Kampagne wirken teilweise sehr abrupt, und bei der KI-Wegfindung kommt es immer wieder zu Aussetzern. Auch wenn der Preis für einen Vorab-Titel recht knackig ausfällt, stimmt der gebotene Umfang schon jetzt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>ZeroSpace,StarCraft,C&amp;C,RTS</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Road Diner Simulator: Prologue Vorschau</title>
      <itunes:title>Road Diner Simulator: Prologue Vorschau</itunes:title>
      <description>Der Road Diner Simulator: Prologue liefert einen vielversprechenden, wenn auch naturgemäß kurzen Vorgeschmack auf das, was Gastronomie-Fans in der Vollversion erwarten könnte. Visuell setzt der Titel direkt ein Ausrufezeichen: Für ein Simulationsspiel präsentiert sich die Spielwelt in einer überraschend starken und detaillierten Grafik.

Besonders gelungen ist der Einstieg. Statt trockener Menüs führt eine charmante Story als roter Faden durch das Tutorial, sodass man die grundlegenden Spielmechaniken mühelos erlernt. Die gestellten Aufgaben bleiben dabei recht simpel und eingängig, was für einen sehr angenehmen Spielfluss sorgt.

Allerdings ist der Appetitanreger schnell durchgespielt. Zurück bleibt ein großes Fragezeichen hinter der Langzeitmotivation.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 10:38:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[frischer Wind ins Simulations Genre?
Der Road Diner Simulator: Prologue liefert einen vielversprechenden, wenn auch naturgemäß kurzen Vorgeschmack auf das, was Gastronomie-Fans in der Vollversion erwarten könnte. Visuell setzt der Titel direkt ein Ausrufezeichen: Für ein Simulationsspiel präsentiert sich die Spielwelt in einer überraschend starken und detaillierten Grafik.

Besonders gelungen ist der Einstieg. Statt trockener Menüs führt eine charmante Story als roter Faden durch das Tutorial, sodass man die grundlegenden Spielmechaniken mühelos erlernt. Die gestellten Aufgaben bleiben dabei recht simpel und eingängig, was für einen sehr angenehmen Spielfluss sorgt.

Allerdings ist der Appetitanreger schnell durchgespielt. Zurück bleibt ein großes Fragezeichen hinter der Langzeitmotivation.]]>
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      <itunes:summary>Der Road Diner Simulator: Prologue liefert einen vielversprechenden, wenn auch naturgemäß kurzen Vorgeschmack auf das, was Gastronomie-Fans in der Vollversion erwarten könnte. Visuell setzt der Titel direkt ein Ausrufezeichen: Für ein Simulationsspiel präsentiert sich die Spielwelt in einer überraschend starken und detaillierten Grafik.

Besonders gelungen ist der Einstieg. Statt trockener Menüs führt eine charmante Story als roter Faden durch das Tutorial, sodass man die grundlegenden Spielmechaniken mühelos erlernt. Die gestellten Aufgaben bleiben dabei recht simpel und eingängig, was für einen sehr angenehmen Spielfluss sorgt.

Allerdings ist der Appetitanreger schnell durchgespielt. Zurück bleibt ein großes Fragezeichen hinter der Langzeitmotivation.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Road Diner,Simulation,kochen</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Info August 2026</title>
      <itunes:title>GameFeature Info August 2026</itunes:title>
      <description>Der August steht vor der Tür und bringt nicht nur die gewohnte Dosis Gamescom-Vorfreude mit sich, sondern auch jede Menge frisches Gaming-Futter! In dieser Folge werfen wir einen Blick auf die spannendsten Themen und Releases des Monats – von heiß ersehnten Highlights bis hin zu den besten Angeboten.

Aber das ist noch lange nicht alles: Falls ihr uns bisher „nur“ als Podcast im Ohr hattet, wird es Zeit für einen Blick auf GameFeature.de! Wir haben ordentlich an der Plattform geschraubt und zeigen euch heute, wie ihr das Beste aus eurem Gaming-Alltag herausholt:

&#128467;️ Der neue Release-Kalender: Verpasst nie wieder ein Erscheinungsdatum.
&#128204; Euer persönliches Profil: Trackt eure Lieblingsspiele, baut eure eigene Sammlung auf und prägt damit direkt unsere Community Most Wanted Liste!
&#127991;️ Steam Deals &amp; Allzeit-Tiefstpreise: Unser neues Deal-Tool zeigt euch spottbillige Schnäppchen inklusive direkter Verknüpfung zu unseren Tests.
&#128994; Game Pass Radar &amp; Event-Seiten: Alle Abo-Highlights und Messe-Overviews auf einen Blick.
&#128154; GF Approved: Wie eure Herzen auf der Website und unser Redaktions-Senf die Top-5-Rankings der verschiedenen Genres formen.

Schnallt euch an für ein vollgepacktes Update aus Gaming-Talk und neuen Features!

&#128172; Eure Meinung ist gefragt:
Wie gefallen euch die neuen Tools auf der Seite? Welches Spiel steht aktuell ganz oben auf eurer Most Wanted Liste? Erstellt euch euer Profil auf GameFeature.de, verteilt eure Herzen und diskutiert mit uns!

</description>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:36:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1927-gamefeature-info-august-2026</link>
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        <![CDATA[Sommerloch? Nicht bei uns!
<p>🔗 Links zur Folge &amp; den Tools:
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      <itunes:episode>1927</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Sommerloch? Nicht bei uns!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der August steht vor der Tür und bringt nicht nur die gewohnte Dosis Gamescom-Vorfreude mit sich, sondern auch jede Menge frisches Gaming-Futter! In dieser Folge werfen wir einen Blick auf die spannendsten Themen und Releases des Monats – von heiß ersehnten Highlights bis hin zu den besten Angeboten.

Aber das ist noch lange nicht alles: Falls ihr uns bisher „nur“ als Podcast im Ohr hattet, wird es Zeit für einen Blick auf GameFeature.de! Wir haben ordentlich an der Plattform geschraubt und zeigen euch heute, wie ihr das Beste aus eurem Gaming-Alltag herausholt:

&#128467;️ Der neue Release-Kalender: Verpasst nie wieder ein Erscheinungsdatum.
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      <itunes:keywords>Sommer,GameFeature Info,GameFeature Hub,Spielemagazin,Release Kalender,Steam Deals</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Microlandia Test</title>
      <itunes:title>Microlandia Test</itunes:title>
      <description>Hinter der schlichten Fassade von Microlandia verbirgt sich eine erstaunlich komplexe Aufbausimulation. Wer sich vom ersten Eindruck nicht abschrecken lässt, entdeckt schnell eine erstaunliche Tiefe. Vor allem in den Einstellungen zeigt das Spiel seine wahren Muskeln. Von detaillierten Steuersätzen bis hin zu feingliedrigen Stellschrauben für das Sozialsystem lässt sich fast jeder Aspekt des Stadtlebens individuell anpassen. Auch die wirtschaftliche Komponente fordert uns stets. Jede Entscheidung hat spürbare Konsequenzen für den Haushalt, die Bürger und die allgemeine Zufriedenheit. Ein kleiner Fehler bei den Ausgaben kann die Stadt schnell in Schieflage bringen. Das motiviert und belohnt alle, die gerne tüfteln und planen. Allerdings fordert das Spiel an anderer Stelle einen deutlichen Kompromiss. Die Präsentation fällt äußerst spartanisch aus und wirkt auf Dauer schlichtweg öde. Wuselnde Details, hübsche Animationen oder eine lebendige Atmosphäre sucht man hier vergebens. Das Gameplay fühlt sich dadurch stellenweise eher wie das Verwalten einer komplexen Tabelle an als wie das Erbauen einer blühenden Metropole. Für Simulations-Fans mit Hang zum Mikromanagement ist Microlandia dennoch ein echter Geheimtipp. Wer allerdings viel Wert auf eine ansprechende Optik legt, könnte sich hier schnell langweilen.</description>
      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 13:45:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1926-microlandia-test</link>
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        <![CDATA[Statistikwahn pur
Hinter der schlichten Fassade von Microlandia verbirgt sich eine erstaunlich komplexe Aufbausimulation. Wer sich vom ersten Eindruck nicht abschrecken lässt, entdeckt schnell eine erstaunliche Tiefe. Vor allem in den Einstellungen zeigt das Spiel seine wahren Muskeln. Von detaillierten Steuersätzen bis hin zu feingliedrigen Stellschrauben für das Sozialsystem lässt sich fast jeder Aspekt des Stadtlebens individuell anpassen. Auch die wirtschaftliche Komponente fordert uns stets. Jede Entscheidung hat spürbare Konsequenzen für den Haushalt, die Bürger und die allgemeine Zufriedenheit. Ein kleiner Fehler bei den Ausgaben kann die Stadt schnell in Schieflage bringen. Das motiviert und belohnt alle, die gerne tüfteln und planen. Allerdings fordert das Spiel an anderer Stelle einen deutlichen Kompromiss. Die Präsentation fällt äußerst spartanisch aus und wirkt auf Dauer schlichtweg öde. Wuselnde Details, hübsche Animationen oder eine lebendige Atmosphäre sucht man hier vergebens. Das Gameplay fühlt sich dadurch stellenweise eher wie das Verwalten einer komplexen Tabelle an als wie das Erbauen einer blühenden Metropole. Für Simulations-Fans mit Hang zum Mikromanagement ist Microlandia dennoch ein echter Geheimtipp. Wer allerdings viel Wert auf eine ansprechende Optik legt, könnte sich hier schnell langweilen.]]>
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      <itunes:summary>Hinter der schlichten Fassade von Microlandia verbirgt sich eine erstaunlich komplexe Aufbausimulation. Wer sich vom ersten Eindruck nicht abschrecken lässt, entdeckt schnell eine erstaunliche Tiefe. Vor allem in den Einstellungen zeigt das Spiel seine wahren Muskeln. Von detaillierten Steuersätzen bis hin zu feingliedrigen Stellschrauben für das Sozialsystem lässt sich fast jeder Aspekt des Stadtlebens individuell anpassen. Auch die wirtschaftliche Komponente fordert uns stets. Jede Entscheidung hat spürbare Konsequenzen für den Haushalt, die Bürger und die allgemeine Zufriedenheit. Ein kleiner Fehler bei den Ausgaben kann die Stadt schnell in Schieflage bringen. Das motiviert und belohnt alle, die gerne tüfteln und planen. Allerdings fordert das Spiel an anderer Stelle einen deutlichen Kompromiss. Die Präsentation fällt äußerst spartanisch aus und wirkt auf Dauer schlichtweg öde. Wuselnde Details, hübsche Animationen oder eine lebendige Atmosphäre sucht man hier vergebens. Das Gameplay fühlt sich dadurch stellenweise eher wie das Verwalten einer komplexen Tabelle an als wie das Erbauen einer blühenden Metropole. Für Simulations-Fans mit Hang zum Mikromanagement ist Microlandia dennoch ein echter Geheimtipp. Wer allerdings viel Wert auf eine ansprechende Optik legt, könnte sich hier schnell langweilen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Microlandia,Sim City</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Echoes of Aincrad Test</title>
      <itunes:title>Echoes of Aincrad Test</itunes:title>
      <description>Ich hatte mich eigentlich auf Echoes of Aincrad gefreut, aber irgendwie war es am Ende doch der Frust, der überwiegt. Das Spiel ist eher eine Laufsimulation in einer Fantasywelt mit gelegentlichen Kämpfen. Man kann zwar vieles entdecken, aber irgendwann wollte ich das gar nicht mehr. Ebenso hätte ich mir auch mehr Abwechslung bei den Gegnern gewünscht. Kobolde, Eber, Bären und Wölfe verfolgen einen abwechselnd. Selbst die Bosse unterscheiden sich da kaum. Mal hat Boss 1 einen Hut auf und beim nächsten Mal nicht mehr und ist angeblich ein neuer Boss. Ebenso wie der Soundtrack: Beim Erkunden klimpert gelegentlich ein Klavier, bei den Boss-Kämpfen hat man dann richtigen Soundtrack, aber ansonsten ist es eine ruhige bzw. eher tote Welt. Aber dennoch macht das Gameplay Spaß. Es fühlt sich wie eine leichte Version eines Soulslike-Spiels an, die Skills mit dem Partner zu nutzen funktioniert auch gut, aber leider ist das Gameplay das einzige, wo das Spiel glänzt. Man sollte unbedingt die recht umfassende Demo spielen, bevor man sich vielleicht für einen Kauf entscheidet.</description>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 17:10:53 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1925-echoes-of-aincrad-test</link>
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        <![CDATA[Das ist (nicht) der Weg!
Ich hatte mich eigentlich auf Echoes of Aincrad gefreut, aber irgendwie war es am Ende doch der Frust, der überwiegt. Das Spiel ist eher eine Laufsimulation in einer Fantasywelt mit gelegentlichen Kämpfen. Man kann zwar vieles entdecken, aber irgendwann wollte ich das gar nicht mehr. Ebenso hätte ich mir auch mehr Abwechslung bei den Gegnern gewünscht. Kobolde, Eber, Bären und Wölfe verfolgen einen abwechselnd. Selbst die Bosse unterscheiden sich da kaum. Mal hat Boss 1 einen Hut auf und beim nächsten Mal nicht mehr und ist angeblich ein neuer Boss. Ebenso wie der Soundtrack: Beim Erkunden klimpert gelegentlich ein Klavier, bei den Boss-Kämpfen hat man dann richtigen Soundtrack, aber ansonsten ist es eine ruhige bzw. eher tote Welt. Aber dennoch macht das Gameplay Spaß. Es fühlt sich wie eine leichte Version eines Soulslike-Spiels an, die Skills mit dem Partner zu nutzen funktioniert auch gut, aber leider ist das Gameplay das einzige, wo das Spiel glänzt. Man sollte unbedingt die recht umfassende Demo spielen, bevor man sich vielleicht für einen Kauf entscheidet.]]>
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      <itunes:subtitle>Das ist (nicht) der Weg!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich hatte mich eigentlich auf Echoes of Aincrad gefreut, aber irgendwie war es am Ende doch der Frust, der überwiegt. Das Spiel ist eher eine Laufsimulation in einer Fantasywelt mit gelegentlichen Kämpfen. Man kann zwar vieles entdecken, aber irgendwann wollte ich das gar nicht mehr. Ebenso hätte ich mir auch mehr Abwechslung bei den Gegnern gewünscht. Kobolde, Eber, Bären und Wölfe verfolgen einen abwechselnd. Selbst die Bosse unterscheiden sich da kaum. Mal hat Boss 1 einen Hut auf und beim nächsten Mal nicht mehr und ist angeblich ein neuer Boss. Ebenso wie der Soundtrack: Beim Erkunden klimpert gelegentlich ein Klavier, bei den Boss-Kämpfen hat man dann richtigen Soundtrack, aber ansonsten ist es eine ruhige bzw. eher tote Welt. Aber dennoch macht das Gameplay Spaß. Es fühlt sich wie eine leichte Version eines Soulslike-Spiels an, die Skills mit dem Partner zu nutzen funktioniert auch gut, aber leider ist das Gameplay das einzige, wo das Spiel glänzt. Man sollte unbedingt die recht umfassende Demo spielen, bevor man sich vielleicht für einen Kauf entscheidet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Echoes of Ainrad,Sword Art Online</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok Test</title>
      <itunes:title>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok Test</itunes:title>
      <description>Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok macht da weiter, wo das “Grundspiel” aufgehört hat. Die neuen Kämpfe und Schwierigkeitsgrade hauen ordentlich rein und wer damals das Grinden schon mochte, wird es hier auch wieder tun. Dennoch ist das ganze mit Vorsicht zu genießen. Wer das Endgame vom Grundspiel schon knackig fand, wird hier nun noch mehr dran zu beißen haben. Aber wenn man sich stetig verbessert, sei es nun die Waffe weiter verstärken oder die einzelnen Charaktere dank des neuen “Meister”-Systems, ist vieles machbar. Leider kommt nur die Story etwas zu kurz, aber die stand damals schon nicht so richtig im Vordergrund. Zusammengefasst könnte man sagen, dass Endless Ragnarok viele Sachen verbessert und nach wie vor viel Spaß macht. Wenn man auf knallige Anime Action steht und den Preis von 30€ verkraften kann, sollte man also wieder zuschlagen. Wem das Grundspiel schon zu schwer war, sollte hier lieber die Finger von lassen.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1924-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-test</link>
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        <![CDATA[Hardcore Fans aufgepasst
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok macht da weiter, wo das “Grundspiel” aufgehört hat. Die neuen Kämpfe und Schwierigkeitsgrade hauen ordentlich rein und wer damals das Grinden schon mochte, wird es hier auch wieder tun. Dennoch ist das ganze mit Vorsicht zu genießen. Wer das Endgame vom Grundspiel schon knackig fand, wird hier nun noch mehr dran zu beißen haben. Aber wenn man sich stetig verbessert, sei es nun die Waffe weiter verstärken oder die einzelnen Charaktere dank des neuen “Meister”-Systems, ist vieles machbar. Leider kommt nur die Story etwas zu kurz, aber die stand damals schon nicht so richtig im Vordergrund. Zusammengefasst könnte man sagen, dass Endless Ragnarok viele Sachen verbessert und nach wie vor viel Spaß macht. Wenn man auf knallige Anime Action steht und den Preis von 30€ verkraften kann, sollte man also wieder zuschlagen. Wem das Grundspiel schon zu schwer war, sollte hier lieber die Finger von lassen.]]>
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      <itunes:subtitle>Hardcore Fans aufgepasst</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok macht da weiter, wo das “Grundspiel” aufgehört hat. Die neuen Kämpfe und Schwierigkeitsgrade hauen ordentlich rein und wer damals das Grinden schon mochte, wird es hier auch wieder tun. Dennoch ist das ganze mit Vorsicht zu genießen. Wer das Endgame vom Grundspiel schon knackig fand, wird hier nun noch mehr dran zu beißen haben. Aber wenn man sich stetig verbessert, sei es nun die Waffe weiter verstärken oder die einzelnen Charaktere dank des neuen “Meister”-Systems, ist vieles machbar. Leider kommt nur die Story etwas zu kurz, aber die stand damals schon nicht so richtig im Vordergrund. Zusammengefasst könnte man sagen, dass Endless Ragnarok viele Sachen verbessert und nach wie vor viel Spaß macht. Wenn man auf knallige Anime Action steht und den Preis von 30€ verkraften kann, sollte man also wieder zuschlagen. Wem das Grundspiel schon zu schwer war, sollte hier lieber die Finger von lassen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Granblue Fantasy: Relink,Granblue Fantasy,Endless Ragnarok</itunes:keywords>
      <itunes:author>Dennis &amp; Robin</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Forensics: Crime Scene Detective Test</title>
      <itunes:title>Forensics: Crime Scene Detective Test</itunes:title>
      <description>Ein faszinierender, aber extrem spezieller Blick hinter die Kulissen: Das Spiel beleuchtet die akribische Arbeit eines Forensikers erstaunlich umfangreich und realistisch, ist spielerisch aber genauso trocken wie wahrscheinlich der echte Job. Dank gelungener Unity-Engine-Optik ist der Titel für eine deutsche Produktion technisch sehr detailliert. Umso sperriger wirken dafür das zähe Tutorial, die statische Fallpräsentation und teils nerviges Pixelhunting, wenn Fotos und Marker erst bei millimetergenauer Mausausrichtung auslösen. Wer ein inszeniertes CSI-Spektakel erwartet, wird enttäuscht: Ohne dichte Rahmenhandlung erfordern die überschaubaren Fälle enorm viel Geduld.

Wenn die Entwickler per Patch noch Feinschliff nachliefern, ist das Spiel für extrem passionierte Hobby-Ermittler mit Durchhaltevermögen ein spannender Nischen-Tipp. Alle anderen stoßen sich schnell an der zähen Sucharbeit.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 11:58:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1923-forensics-crime-scene-detective</link>
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        <![CDATA[Laboranalyse: trocken
Ein faszinierender, aber extrem spezieller Blick hinter die Kulissen: Das Spiel beleuchtet die akribische Arbeit eines Forensikers erstaunlich umfangreich und realistisch, ist spielerisch aber genauso trocken wie wahrscheinlich der echte Job. Dank gelungener Unity-Engine-Optik ist der Titel für eine deutsche Produktion technisch sehr detailliert. Umso sperriger wirken dafür das zähe Tutorial, die statische Fallpräsentation und teils nerviges Pixelhunting, wenn Fotos und Marker erst bei millimetergenauer Mausausrichtung auslösen. Wer ein inszeniertes CSI-Spektakel erwartet, wird enttäuscht: Ohne dichte Rahmenhandlung erfordern die überschaubaren Fälle enorm viel Geduld.

Wenn die Entwickler per Patch noch Feinschliff nachliefern, ist das Spiel für extrem passionierte Hobby-Ermittler mit Durchhaltevermögen ein spannender Nischen-Tipp. Alle anderen stoßen sich schnell an der zähen Sucharbeit.]]>
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      <itunes:summary>Ein faszinierender, aber extrem spezieller Blick hinter die Kulissen: Das Spiel beleuchtet die akribische Arbeit eines Forensikers erstaunlich umfangreich und realistisch, ist spielerisch aber genauso trocken wie wahrscheinlich der echte Job. Dank gelungener Unity-Engine-Optik ist der Titel für eine deutsche Produktion technisch sehr detailliert. Umso sperriger wirken dafür das zähe Tutorial, die statische Fallpräsentation und teils nerviges Pixelhunting, wenn Fotos und Marker erst bei millimetergenauer Mausausrichtung auslösen. Wer ein inszeniertes CSI-Spektakel erwartet, wird enttäuscht: Ohne dichte Rahmenhandlung erfordern die überschaubaren Fälle enorm viel Geduld.

Wenn die Entwickler per Patch noch Feinschliff nachliefern, ist das Spiel für extrem passionierte Hobby-Ermittler mit Durchhaltevermögen ein spannender Nischen-Tipp. Alle anderen stoßen sich schnell an der zähen Sucharbeit.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Forensics: Crime Scene Detective,Forensics,Forensiker</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Fox Test</title>
      <itunes:title>Star Fox Test</itunes:title>
      <description>So gut wie jeder in meiner Generation hat damals auf dem Nintendo 64 das Ur-Star Fox, welches bei uns als Lylat Wars auf dem Modul bekannt ist, gespielt. Dass Nintendo dazu allerdings noch ein Remake rausbringt, das stand wohl auf keiner Bingokarte. Und dieses kann sich wirklich sehen lassen! Erstklassige Präsentation, tolle Umsetzung der einzelnen Level und ein sehr tollen Soundtrack gepaart mit Zwischensequenzen und einer guten Sprachausgabe, der es zumindest im Deutschen noch etwas am Gefühl fehlt. Star Fox erfüllt so ziemlich jeden Remake-Wunschtraum. Leider bleibt die Kampagne so kurz wie im Original, bietet aber zumindest unterschiedliche Wege diese abzuschließen. Mit dem Herausforderungsmodus, ein bisschen Battle-Royal-Action im Multiplayer und dem sehr merkwürdigen Koop-Modus ist auch genug Content geboten. Jetzt hoffe ich noch, dass Nintendo mit der Reihe weitermacht und Star Fox Adventures in Zukunft auch ein Remake spendiert bekommt!</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 15:48:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1922-star-fox-test</link>
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        <![CDATA[Tiere retten den Weltraum
So gut wie jeder in meiner Generation hat damals auf dem Nintendo 64 das Ur-Star Fox, welches bei uns als Lylat Wars auf dem Modul bekannt ist, gespielt. Dass Nintendo dazu allerdings noch ein Remake rausbringt, das stand wohl auf keiner Bingokarte. Und dieses kann sich wirklich sehen lassen! Erstklassige Präsentation, tolle Umsetzung der einzelnen Level und ein sehr tollen Soundtrack gepaart mit Zwischensequenzen und einer guten Sprachausgabe, der es zumindest im Deutschen noch etwas am Gefühl fehlt. Star Fox erfüllt so ziemlich jeden Remake-Wunschtraum. Leider bleibt die Kampagne so kurz wie im Original, bietet aber zumindest unterschiedliche Wege diese abzuschließen. Mit dem Herausforderungsmodus, ein bisschen Battle-Royal-Action im Multiplayer und dem sehr merkwürdigen Koop-Modus ist auch genug Content geboten. Jetzt hoffe ich noch, dass Nintendo mit der Reihe weitermacht und Star Fox Adventures in Zukunft auch ein Remake spendiert bekommt!]]>
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      <itunes:summary>So gut wie jeder in meiner Generation hat damals auf dem Nintendo 64 das Ur-Star Fox, welches bei uns als Lylat Wars auf dem Modul bekannt ist, gespielt. Dass Nintendo dazu allerdings noch ein Remake rausbringt, das stand wohl auf keiner Bingokarte. Und dieses kann sich wirklich sehen lassen! Erstklassige Präsentation, tolle Umsetzung der einzelnen Level und ein sehr tollen Soundtrack gepaart mit Zwischensequenzen und einer guten Sprachausgabe, der es zumindest im Deutschen noch etwas am Gefühl fehlt. Star Fox erfüllt so ziemlich jeden Remake-Wunschtraum. Leider bleibt die Kampagne so kurz wie im Original, bietet aber zumindest unterschiedliche Wege diese abzuschließen. Mit dem Herausforderungsmodus, ein bisschen Battle-Royal-Action im Multiplayer und dem sehr merkwürdigen Koop-Modus ist auch genug Content geboten. Jetzt hoffe ich noch, dass Nintendo mit der Reihe weitermacht und Star Fox Adventures in Zukunft auch ein Remake spendiert bekommt!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Fox,Nintendo,Switch 2</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Ships at Sea Vorschau</title>
      <itunes:title>Ships at Sea Vorschau</itunes:title>
      <description>Schiffssimulationen scheinen gerade echt wieder im Aufwind zu sein. Nachdem man jahrelang vergeblich nach guten Titeln gesucht hat, sind jetzt gleich mehrere Spiele in der Pipeline. Ships at Sea ist ja schon seit 2024 spielbar, allerdings geht es da echt nur sehr schleppend voran. Das Entwicklerteam ist eben klein und die Ambitionen sind verdammt hoch. Zusammen mit einigen Partnern wollen sie eine richtig glaubwürdige Simulation auf die Beine stellen.

Wir haben uns mal die aktuelle Version 0.8.7 angeschaut. Was echt schon gut funktioniert, ist die Motivationsspirale: Im Karrieremodus Kohle ranschaffen, um sich dann größere Pötte zu kaufen, das bockt. Aber die Technik macht noch ziemliche Zicken. Clipping-Fehler, fehlende Komfortfunktionen und ein Look, der stellenweise einfach etwas angestaubt wirkt, lassen mich zweifeln, ob die Entwicklung nicht am Ende zu lange dauert. Vor allem, weil die Konkurrenz deutlich schneller unterwegs ist. Es bleibt also spannend, ob Ships at Sea am Ende die Kurve kriegt.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 16:07:10 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[vielseitig aber noch ausbaufähig
Schiffssimulationen scheinen gerade echt wieder im Aufwind zu sein. Nachdem man jahrelang vergeblich nach guten Titeln gesucht hat, sind jetzt gleich mehrere Spiele in der Pipeline. Ships at Sea ist ja schon seit 2024 spielbar, allerdings geht es da echt nur sehr schleppend voran. Das Entwicklerteam ist eben klein und die Ambitionen sind verdammt hoch. Zusammen mit einigen Partnern wollen sie eine richtig glaubwürdige Simulation auf die Beine stellen.

Wir haben uns mal die aktuelle Version 0.8.7 angeschaut. Was echt schon gut funktioniert, ist die Motivationsspirale: Im Karrieremodus Kohle ranschaffen, um sich dann größere Pötte zu kaufen, das bockt. Aber die Technik macht noch ziemliche Zicken. Clipping-Fehler, fehlende Komfortfunktionen und ein Look, der stellenweise einfach etwas angestaubt wirkt, lassen mich zweifeln, ob die Entwicklung nicht am Ende zu lange dauert. Vor allem, weil die Konkurrenz deutlich schneller unterwegs ist. Es bleibt also spannend, ob Ships at Sea am Ende die Kurve kriegt.]]>
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      <itunes:summary>Schiffssimulationen scheinen gerade echt wieder im Aufwind zu sein. Nachdem man jahrelang vergeblich nach guten Titeln gesucht hat, sind jetzt gleich mehrere Spiele in der Pipeline. Ships at Sea ist ja schon seit 2024 spielbar, allerdings geht es da echt nur sehr schleppend voran. Das Entwicklerteam ist eben klein und die Ambitionen sind verdammt hoch. Zusammen mit einigen Partnern wollen sie eine richtig glaubwürdige Simulation auf die Beine stellen.

Wir haben uns mal die aktuelle Version 0.8.7 angeschaut. Was echt schon gut funktioniert, ist die Motivationsspirale: Im Karrieremodus Kohle ranschaffen, um sich dann größere Pötte zu kaufen, das bockt. Aber die Technik macht noch ziemliche Zicken. Clipping-Fehler, fehlende Komfortfunktionen und ein Look, der stellenweise einfach etwas angestaubt wirkt, lassen mich zweifeln, ob die Entwicklung nicht am Ende zu lange dauert. Vor allem, weil die Konkurrenz deutlich schneller unterwegs ist. Es bleibt also spannend, ob Ships at Sea am Ende die Kurve kriegt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ships at Sea,Schiffe,Ships,Simulation</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Assassin's Creed Black Flag Resynced Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed Black Flag Resynced Test</itunes:title>
      <description>Als 2013 das Original erschien, war es für viele das beste Assassins Creed seit dem 2. Teil mit Ezio. Auch ich habe so empfunden. Die Geschichte war gut, und das Piratensetting war eine tolle Idee. Und nach wie vor ist für mich Black Flag das beste Piratenspiel. Selbst Ubis eigenes Skull &amp; Bones hat es nicht überholen können. Nur einen Koop-Multiplayer habe ich vermisst, seit ich in Sea of Thieves mit Sebastian die Meere unsicher gemacht habe. Nun, den Koop Multiplayer gibt es leider noch immer nicht in Black Flag, aber dafür wurde die Singleplayer Kampagne wunderbar aufgearbeitet. Black Flag Resynced ist keine billige HD Konvertierung sondern strahlt dank Anvil Engine in neuem Glanz. Man merkt, dass das Spiel insgesamt modernisiert wurde, auch Inhaltlich. So muss es sein wenn man ein älteres Spiel neu auf den Markt gibt. Es macht einfach Spaß, wieder in Edwards Welt einzutauchen. Auch wenn man das Spiel vor 13 Jahren gespielt hat, so bietet es einiges Neues und kann dadurch auch wieder überzeugen. Fans des Originals, von Open Worlds und Piratensettings kommen hier deshalb gleichermaßen auf ihre Kosten.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 17:21:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1920-assassin-s-creed-black-flag-resynced</link>
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        <![CDATA[schöner und mehr Inhalt
Als 2013 das Original erschien, war es für viele das beste Assassins Creed seit dem 2. Teil mit Ezio. Auch ich habe so empfunden. Die Geschichte war gut, und das Piratensetting war eine tolle Idee. Und nach wie vor ist für mich Black Flag das beste Piratenspiel. Selbst Ubis eigenes Skull & Bones hat es nicht überholen können. Nur einen Koop-Multiplayer habe ich vermisst, seit ich in Sea of Thieves mit Sebastian die Meere unsicher gemacht habe. Nun, den Koop Multiplayer gibt es leider noch immer nicht in Black Flag, aber dafür wurde die Singleplayer Kampagne wunderbar aufgearbeitet. Black Flag Resynced ist keine billige HD Konvertierung sondern strahlt dank Anvil Engine in neuem Glanz. Man merkt, dass das Spiel insgesamt modernisiert wurde, auch Inhaltlich. So muss es sein wenn man ein älteres Spiel neu auf den Markt gibt. Es macht einfach Spaß, wieder in Edwards Welt einzutauchen. Auch wenn man das Spiel vor 13 Jahren gespielt hat, so bietet es einiges Neues und kann dadurch auch wieder überzeugen. Fans des Originals, von Open Worlds und Piratensettings kommen hier deshalb gleichermaßen auf ihre Kosten.]]>
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      <itunes:summary>Als 2013 das Original erschien, war es für viele das beste Assassins Creed seit dem 2. Teil mit Ezio. Auch ich habe so empfunden. Die Geschichte war gut, und das Piratensetting war eine tolle Idee. Und nach wie vor ist für mich Black Flag das beste Piratenspiel. Selbst Ubis eigenes Skull &amp; Bones hat es nicht überholen können. Nur einen Koop-Multiplayer habe ich vermisst, seit ich in Sea of Thieves mit Sebastian die Meere unsicher gemacht habe. Nun, den Koop Multiplayer gibt es leider noch immer nicht in Black Flag, aber dafür wurde die Singleplayer Kampagne wunderbar aufgearbeitet. Black Flag Resynced ist keine billige HD Konvertierung sondern strahlt dank Anvil Engine in neuem Glanz. Man merkt, dass das Spiel insgesamt modernisiert wurde, auch Inhaltlich. So muss es sein wenn man ein älteres Spiel neu auf den Markt gibt. Es macht einfach Spaß, wieder in Edwards Welt einzutauchen. Auch wenn man das Spiel vor 13 Jahren gespielt hat, so bietet es einiges Neues und kann dadurch auch wieder überzeugen. Fans des Originals, von Open Worlds und Piratensettings kommen hier deshalb gleichermaßen auf ihre Kosten.</itunes:summary>
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      <itunes:author>René &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Lanesplit Vorschau</title>
      <itunes:title>Lanesplit Vorschau</itunes:title>
      <description>LANESPLIT macht im Grunde jetzt schon richtig Laune. Wenn man in der Ego-Perspektive haarscharf an den Autos vorbeikachelt, pumpt das Adrenalin sofort. Das Geschwindigkeitsgefühl ist der Hammer und für eine schnelle Runde zwischendurch taugt die Jagd nach dem Highscore absolut.

Man merkt dem Spiel aber an, dass es noch im Early Access steckt. Das größte Problem ist aktuell die Abwechslung: Es gibt einfach noch zu wenige Strecken und Modi, sodass sich das Ganze recht schnell abnutzt. Potenzial ist da, aber es fehlt noch das Fleisch am Knochen.

Das brandneue VR-Update zeigt das perfekt: Die Mittendrin-Erfahrung im Headset ist zwar mega intensiv, fliegt einem aber aktuell noch regelmäßig um die Ohren. Die Abstürze und technischen Zicken nerven im VR-Modus leider noch spürbar.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:37:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Adrenalin-Junkies aufgepasst
LANESPLIT macht im Grunde jetzt schon richtig Laune. Wenn man in der Ego-Perspektive haarscharf an den Autos vorbeikachelt, pumpt das Adrenalin sofort. Das Geschwindigkeitsgefühl ist der Hammer und für eine schnelle Runde zwischendurch taugt die Jagd nach dem Highscore absolut.

Man merkt dem Spiel aber an, dass es noch im Early Access steckt. Das größte Problem ist aktuell die Abwechslung: Es gibt einfach noch zu wenige Strecken und Modi, sodass sich das Ganze recht schnell abnutzt. Potenzial ist da, aber es fehlt noch das Fleisch am Knochen.

Das brandneue VR-Update zeigt das perfekt: Die Mittendrin-Erfahrung im Headset ist zwar mega intensiv, fliegt einem aber aktuell noch regelmäßig um die Ohren. Die Abstürze und technischen Zicken nerven im VR-Modus leider noch spürbar.]]>
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      <itunes:summary>LANESPLIT macht im Grunde jetzt schon richtig Laune. Wenn man in der Ego-Perspektive haarscharf an den Autos vorbeikachelt, pumpt das Adrenalin sofort. Das Geschwindigkeitsgefühl ist der Hammer und für eine schnelle Runde zwischendurch taugt die Jagd nach dem Highscore absolut.

Man merkt dem Spiel aber an, dass es noch im Early Access steckt. Das größte Problem ist aktuell die Abwechslung: Es gibt einfach noch zu wenige Strecken und Modi, sodass sich das Ganze recht schnell abnutzt. Potenzial ist da, aber es fehlt noch das Fleisch am Knochen.

Das brandneue VR-Update zeigt das perfekt: Die Mittendrin-Erfahrung im Headset ist zwar mega intensiv, fliegt einem aber aktuell noch regelmäßig um die Ohren. Die Abstürze und technischen Zicken nerven im VR-Modus leider noch spürbar.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Lanesplit</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Gothic 1 Remake Test</title>
      <itunes:title>Gothic 1 Remake Test</itunes:title>
      <description>Gothic Remake fühlt sich wie damals an, mit allen guten und schlechten Seiten. Der Einstieg ist zäh und man hat irgendwie nichts am Anfang. Dennoch fesselt einen irgendwann dieser Ehrgeiz besser zu werden und die erforderlichen Lernpunkte clever zu verteilen.  Der Soundtrack unterstützt unsere düstere Atmosphäre, dennoch wirkt alle lebendiger als damals. Leider ist der technische Zustand eher schwierig, denn es gibt häufig Bugs, worunter auch welche fallen, die das ganze Spiel zerstören können.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 15:09:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[mehr Tode als in Dark Souls
Gothic Remake fühlt sich wie damals an, mit allen guten und schlechten Seiten. Der Einstieg ist zäh und man hat irgendwie nichts am Anfang. Dennoch fesselt einen irgendwann dieser Ehrgeiz besser zu werden und die erforderlichen Lernpunkte clever zu verteilen.  Der Soundtrack unterstützt unsere düstere Atmosphäre, dennoch wirkt alle lebendiger als damals. Leider ist der technische Zustand eher schwierig, denn es gibt häufig Bugs, worunter auch welche fallen, die das ganze Spiel zerstören können.]]>
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      <itunes:keywords>Gothic,THQ Nordic,Gothic 1 Remake</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah, Robin und Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Snacktorio Test</title>
      <itunes:title>Snacktorio Test</itunes:title>
      <description>Irgendwie hatte ich bei Snacktorio was anderes erwartet. Das Spiel ist eher ein Puzzlespiel für mich. Es geht vielmehr darum, wo man Ressource A herkriegt, wie verarbeite ich sie, an welcher Stelle wird sie mit Ressource B kombiniert und wo geht sie am Ende hin, damit das ganze auch gekocht wird. Natürlich sollte das alles am Ende auch sehr effizient sein, der kürzeste Weg und unser hungriger Gast möchte nicht nur eine Portion, sondern mehr haben. Aber der Weg zu den einzelnen Ressourcen und Geräten ist eher steinig und schwer. Die Lernkurve von Snacktorio nimmt ab Level 2 schon zu und steigt immer höher. Natürlich möchte man bei solchen Fabrik-Spielen alles effizient am Laufen haben, aber für meinen Geschmack ist das bei Snacktorio eine Spur zu viel des Guten. Wer neugierig ist, kann sich gerne die Demo mal anschauen oder aber direkt für ca. 8€ das Spiel sich kaufen. Für Rätsel-Fans bestimmt interessant, für mich eher Kopfschmerz.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:49:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1917-snacktorio-test</link>
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        <![CDATA[und immer schön das Monster füttern
Irgendwie hatte ich bei Snacktorio was anderes erwartet. Das Spiel ist eher ein Puzzlespiel für mich. Es geht vielmehr darum, wo man Ressource A herkriegt, wie verarbeite ich sie, an welcher Stelle wird sie mit Ressource B kombiniert und wo geht sie am Ende hin, damit das ganze auch gekocht wird. Natürlich sollte das alles am Ende auch sehr effizient sein, der kürzeste Weg und unser hungriger Gast möchte nicht nur eine Portion, sondern mehr haben. Aber der Weg zu den einzelnen Ressourcen und Geräten ist eher steinig und schwer. Die Lernkurve von Snacktorio nimmt ab Level 2 schon zu und steigt immer höher. Natürlich möchte man bei solchen Fabrik-Spielen alles effizient am Laufen haben, aber für meinen Geschmack ist das bei Snacktorio eine Spur zu viel des Guten. Wer neugierig ist, kann sich gerne die Demo mal anschauen oder aber direkt für ca. 8€ das Spiel sich kaufen. Für Rätsel-Fans bestimmt interessant, für mich eher Kopfschmerz.]]>
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      <itunes:summary>Irgendwie hatte ich bei Snacktorio was anderes erwartet. Das Spiel ist eher ein Puzzlespiel für mich. Es geht vielmehr darum, wo man Ressource A herkriegt, wie verarbeite ich sie, an welcher Stelle wird sie mit Ressource B kombiniert und wo geht sie am Ende hin, damit das ganze auch gekocht wird. Natürlich sollte das alles am Ende auch sehr effizient sein, der kürzeste Weg und unser hungriger Gast möchte nicht nur eine Portion, sondern mehr haben. Aber der Weg zu den einzelnen Ressourcen und Geräten ist eher steinig und schwer. Die Lernkurve von Snacktorio nimmt ab Level 2 schon zu und steigt immer höher. Natürlich möchte man bei solchen Fabrik-Spielen alles effizient am Laufen haben, aber für meinen Geschmack ist das bei Snacktorio eine Spur zu viel des Guten. Wer neugierig ist, kann sich gerne die Demo mal anschauen oder aber direkt für ca. 8€ das Spiel sich kaufen. Für Rätsel-Fans bestimmt interessant, für mich eher Kopfschmerz.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Snacktorio,Rätsel</itunes:keywords>
      <itunes:author>Dennis &amp; Robin</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Test</title>
      <itunes:title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Test</itunes:title>
      <description>Nach den bereits drei Ablegern der Octopath Traveller - Reihe sowie auch Dragon Quest und Star Ocean hat man sich nun dazu entschieden, die 2D-HD-Reihe in den Gefilden der Action-Adventures einzureihen. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales erzählt hierbei die Geschichte des gleichnamigen Heldens Elliot, der ein Königreich vor einer großen Bedrohung retten muss. Mit Hilfe seiner Fee Faie reisen wir also durch vier verschiedene Zeitepochen, Chrono Trigger lässt grüßen, um herauszufinden, wie wir der Bedrohung Einhalt gebieten können. Während die Story inkl. die Nebenquests allerdings die größte Schwäche des Spiels ist, überzeugt das fluffige Gameplay. In der alten Zelda Manier sammeln wir neue Waffen, Werkzeuge und Magie, um uns den Spielwelt verteilten Dungeons zu stellen und Rätsel und Bossgegner zu bezwingen. Die Bosskämpfe stellen ein weiteres Highlight dar, und sind sehr abwechslungsreich, sodass man erst einmal kurz überlegen muss, wie man an ihnen vorbeikommt. Wenn Square noch ein wenig an der geringen Gegner-Vielfalt arbeitet und mehr Tiefe in der Geschichte für einen eventuellen zweiten Teil reinbringt, dann haben wir für die Zukunft eine wirklich tolle Zelda Alternative!</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:54:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1916-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-test</link>
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        <![CDATA[The Legend of Elliot
Nach den bereits drei Ablegern der Octopath Traveller - Reihe sowie auch Dragon Quest und Star Ocean hat man sich nun dazu entschieden, die 2D-HD-Reihe in den Gefilden der Action-Adventures einzureihen. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales erzählt hierbei die Geschichte des gleichnamigen Heldens Elliot, der ein Königreich vor einer großen Bedrohung retten muss. Mit Hilfe seiner Fee Faie reisen wir also durch vier verschiedene Zeitepochen, Chrono Trigger lässt grüßen, um herauszufinden, wie wir der Bedrohung Einhalt gebieten können. Während die Story inkl. die Nebenquests allerdings die größte Schwäche des Spiels ist, überzeugt das fluffige Gameplay. In der alten Zelda Manier sammeln wir neue Waffen, Werkzeuge und Magie, um uns den Spielwelt verteilten Dungeons zu stellen und Rätsel und Bossgegner zu bezwingen. Die Bosskämpfe stellen ein weiteres Highlight dar, und sind sehr abwechslungsreich, sodass man erst einmal kurz überlegen muss, wie man an ihnen vorbeikommt. Wenn Square noch ein wenig an der geringen Gegner-Vielfalt arbeitet und mehr Tiefe in der Geschichte für einen eventuellen zweiten Teil reinbringt, dann haben wir für die Zukunft eine wirklich tolle Zelda Alternative!]]>
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      <itunes:subtitle>The Legend of Elliot</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach den bereits drei Ablegern der Octopath Traveller - Reihe sowie auch Dragon Quest und Star Ocean hat man sich nun dazu entschieden, die 2D-HD-Reihe in den Gefilden der Action-Adventures einzureihen. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales erzählt hierbei die Geschichte des gleichnamigen Heldens Elliot, der ein Königreich vor einer großen Bedrohung retten muss. Mit Hilfe seiner Fee Faie reisen wir also durch vier verschiedene Zeitepochen, Chrono Trigger lässt grüßen, um herauszufinden, wie wir der Bedrohung Einhalt gebieten können. Während die Story inkl. die Nebenquests allerdings die größte Schwäche des Spiels ist, überzeugt das fluffige Gameplay. In der alten Zelda Manier sammeln wir neue Waffen, Werkzeuge und Magie, um uns den Spielwelt verteilten Dungeons zu stellen und Rätsel und Bossgegner zu bezwingen. Die Bosskämpfe stellen ein weiteres Highlight dar, und sind sehr abwechslungsreich, sodass man erst einmal kurz überlegen muss, wie man an ihnen vorbeikommt. Wenn Square noch ein wenig an der geringen Gegner-Vielfalt arbeitet und mehr Tiefe in der Geschichte für einen eventuellen zweiten Teil reinbringt, dann haben wir für die Zukunft eine wirklich tolle Zelda Alternative!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Adventures of Elliot,Octopath Traveler,Zelda,Bravely Default</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Solarpunk Test</title>
      <itunes:title>Solarpunk Test</itunes:title>
      <description>Ich hätte nicht gedacht, dass mich Solarpunk doch so fesselt. Survival aber ohne Kämpfe, ohne Stress, einfach ruhiges und entspanntes Ressourcensammeln, mit meinem Schiff zu verschieden Inseln fliegen, meine Maschinen mit Strom versorgen und dann bauen. Es ist simpel, aber es funktioniert. Zumindest bis ca. 15-20 Spielstunden. Danach kommt leider nichts mehr. Da dem Spiel eine Story fehlt und wir auch nur eine begrenzte Anzahl an Inseln zum Erkunden haben, welche jetzt auch nicht so viel zum Entdecken bieten, kann der Spielspaß also schnell verfliegen. Dadurch, dass keine Ressource irgendwann aufgebraucht ist, kann man also endlos bauen. Manche Objekte haben auch verschiedene Alternativen damit Abwechslung reinkommt, aber viel Abwechslung gibt es nur bei den Pflanzen, sonst hält sich das leider auch in Grenzen. Die Zeit, die ich in Solarpunk verbracht hatte, hat mir definitiv Spaß gemacht, aber nun fehlt mir leider der Anreiz weiterzumachen, denn zum Erkunden gibt es nichts mehr, zum Verbessern auch nicht, also kann ich maximal mehr bauen. Gut, es ist ein Cozy Survival Spiel, aber ich hätte mir schon gerne noch etwas mehr gewünscht. Wer also ein Wochenende einen steifen Nacken riskieren möchte, wird mit Solarpunk bestimmt Spaß haben, aber danach kann es leider von der Festplatte wieder verschwinden, was wirklich schade ist.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:07:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[und wo geht es weiter?
Ich hätte nicht gedacht, dass mich Solarpunk doch so fesselt. Survival aber ohne Kämpfe, ohne Stress, einfach ruhiges und entspanntes Ressourcensammeln, mit meinem Schiff zu verschieden Inseln fliegen, meine Maschinen mit Strom versorgen und dann bauen. Es ist simpel, aber es funktioniert. Zumindest bis ca. 15-20 Spielstunden. Danach kommt leider nichts mehr. Da dem Spiel eine Story fehlt und wir auch nur eine begrenzte Anzahl an Inseln zum Erkunden haben, welche jetzt auch nicht so viel zum Entdecken bieten, kann der Spielspaß also schnell verfliegen. Dadurch, dass keine Ressource irgendwann aufgebraucht ist, kann man also endlos bauen. Manche Objekte haben auch verschiedene Alternativen damit Abwechslung reinkommt, aber viel Abwechslung gibt es nur bei den Pflanzen, sonst hält sich das leider auch in Grenzen. Die Zeit, die ich in Solarpunk verbracht hatte, hat mir definitiv Spaß gemacht, aber nun fehlt mir leider der Anreiz weiterzumachen, denn zum Erkunden gibt es nichts mehr, zum Verbessern auch nicht, also kann ich maximal mehr bauen. Gut, es ist ein Cozy Survival Spiel, aber ich hätte mir schon gerne noch etwas mehr gewünscht. Wer also ein Wochenende einen steifen Nacken riskieren möchte, wird mit Solarpunk bestimmt Spaß haben, aber danach kann es leider von der Festplatte wieder verschwinden, was wirklich schade ist.]]>
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      <itunes:subtitle>und wo geht es weiter?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich hätte nicht gedacht, dass mich Solarpunk doch so fesselt. Survival aber ohne Kämpfe, ohne Stress, einfach ruhiges und entspanntes Ressourcensammeln, mit meinem Schiff zu verschieden Inseln fliegen, meine Maschinen mit Strom versorgen und dann bauen. Es ist simpel, aber es funktioniert. Zumindest bis ca. 15-20 Spielstunden. Danach kommt leider nichts mehr. Da dem Spiel eine Story fehlt und wir auch nur eine begrenzte Anzahl an Inseln zum Erkunden haben, welche jetzt auch nicht so viel zum Entdecken bieten, kann der Spielspaß also schnell verfliegen. Dadurch, dass keine Ressource irgendwann aufgebraucht ist, kann man also endlos bauen. Manche Objekte haben auch verschiedene Alternativen damit Abwechslung reinkommt, aber viel Abwechslung gibt es nur bei den Pflanzen, sonst hält sich das leider auch in Grenzen. Die Zeit, die ich in Solarpunk verbracht hatte, hat mir definitiv Spaß gemacht, aber nun fehlt mir leider der Anreiz weiterzumachen, denn zum Erkunden gibt es nichts mehr, zum Verbessern auch nicht, also kann ich maximal mehr bauen. Gut, es ist ein Cozy Survival Spiel, aber ich hätte mir schon gerne noch etwas mehr gewünscht. Wer also ein Wochenende einen steifen Nacken riskieren möchte, wird mit Solarpunk bestimmt Spaß haben, aber danach kann es leider von der Festplatte wieder verschwinden, was wirklich schade ist.</itunes:summary>
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      <itunes:author>Dennis &amp; Robin</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yoshi and the Mysterious Book Test</title>
      <itunes:title>Yoshi and the Mysterious Book Test</itunes:title>
      <description>Dieses Spiel würde ich als cozy Jump`n`Run bezeichnen. Als Yoshi helfen wir dem Buch Enzo seine Seiten mit Leben zu füllen, indem wir Infos über die Lebewesen sammeln. Dies tun wir, indem wir klassische Jump`n`Run Level spielen und dort viele Infos über die Lebewesen sammeln. Überall gibt es etwas zu entdecken und für alles schalten wir Sterne frei. Dies ist ein sehr motivierender Gameplay-Loop. Auch der Grafikstil als gezeichnetes buch gefiel mir sehr gut. Einziges Manko ist hier wirklich nur der geringe Schwierigkeitsgrad, man kann quasi nichts falsch machen oder gar sterben.</description>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 18:35:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1914-yoshi-and-the-mysterious-book-test</link>
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        <![CDATA[ab ins malerische Buch
Dieses Spiel würde ich als cozy Jump`n`Run bezeichnen. Als Yoshi helfen wir dem Buch Enzo seine Seiten mit Leben zu füllen, indem wir Infos über die Lebewesen sammeln. Dies tun wir, indem wir klassische Jump`n`Run Level spielen und dort viele Infos über die Lebewesen sammeln. Überall gibt es etwas zu entdecken und für alles schalten wir Sterne frei. Dies ist ein sehr motivierender Gameplay-Loop. Auch der Grafikstil als gezeichnetes buch gefiel mir sehr gut. Einziges Manko ist hier wirklich nur der geringe Schwierigkeitsgrad, man kann quasi nichts falsch machen oder gar sterben.]]>
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      <itunes:subtitle>ab ins malerische Buch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dieses Spiel würde ich als cozy Jump`n`Run bezeichnen. Als Yoshi helfen wir dem Buch Enzo seine Seiten mit Leben zu füllen, indem wir Infos über die Lebewesen sammeln. Dies tun wir, indem wir klassische Jump`n`Run Level spielen und dort viele Infos über die Lebewesen sammeln. Überall gibt es etwas zu entdecken und für alles schalten wir Sterne frei. Dies ist ein sehr motivierender Gameplay-Loop. Auch der Grafikstil als gezeichnetes buch gefiel mir sehr gut. Einziges Manko ist hier wirklich nur der geringe Schwierigkeitsgrad, man kann quasi nichts falsch machen oder gar sterben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Yoshi,Mario,Nintendo,Yoshi and the Mysterious Book</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2026-06 Summer Game Fest 2026</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2026-06 Summer Game Fest 2026</itunes:title>
      <description>In dieser Folge knöpfen sich Sebastian, Hannah, Robin und Dennis den gigantischen Berg an Trailern, Weltpremieren und Überraschungsankündigungen des Summer Game Fest 2026 vor. Welcher Trailer hat für absolute Gänsehaut gesorgt? Welche Spiele wandern sofort auf die Wishlist und wer hat die Show komplett gestohlen?

Die Vier wühlen sich durch das Line-up, trennen den Hype vom heißen Dampf und präsentieren euch ihre ganz persönlichen Highlights und heißesten Insider-Tipps des Events.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 17:11:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1913-gamefeature-talk-2026-06-summer-game-fest-2026</link>
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        <![CDATA[Ordnung schaffen bei den ganzen Ankündigungen
<p><a href="https://gamefeature.de/most-wanted">GameFeature Most Wanted Charts</a>
<a href="https://gamefeature.de/events/SummerGameFest2026">GameFeature Summer Game Fest 2026 Event Seite</a>
<a href="https://gamefeature.de/release-calendar">GameFeature Release Kalender</a></p>
<p>Intro: Zorro; Lupus Nocte - Unchain
Outro: Mindme - Believe</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Ordnung schaffen bei den ganzen Ankündigungen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In dieser Folge knöpfen sich Sebastian, Hannah, Robin und Dennis den gigantischen Berg an Trailern, Weltpremieren und Überraschungsankündigungen des Summer Game Fest 2026 vor. Welcher Trailer hat für absolute Gänsehaut gesorgt? Welche Spiele wandern sofort auf die Wishlist und wer hat die Show komplett gestohlen?

Die Vier wühlen sich durch das Line-up, trennen den Hype vom heißen Dampf und präsentieren euch ihre ganz persönlichen Highlights und heißesten Insider-Tipps des Events.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Summer Game Fest,Summer Game Fest 2026,Event,Ankündigungen</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah, Sebastian, Robin und Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>007 First Light Test</title>
      <itunes:title>007 First Light Test</itunes:title>
      <description>1982 kam Shaken not Stirred für den ZX Spectrum auf den Markt, und seitdem gibt es immer wieder neues Agentenfutter. Das letzte richtige Spiel (DLCs und Remastered ausgenommen) war James Bond: World of Espionage im Jahr 2015. Oft waren die Spiele an die Kinodarsteller angelehnt, doch in 007 First Light begegnen wir einem jungen Bond, der gerade am Anfang seiner MI6-Karriere steht. Das ebnet den Weg die Geschichte neu aufzurollen. Und natürlich lernen wir so gut wie alle bekannten MI6 Kolleginnen und Kollegen kennen. Auch jede Menge Referenzen zu den Filmen gibt es zu entdecken. Wie man es erwartet, gibt es viele unterschiedliche Locations, jede Menge Action, aber auch Rätsel zu lösen. Der Mix ist gut vollzogen, weshalb nie wirkliche Eintönigkeit auftritt. Vor allem, da man auch sehr viele Freiheiten im Bestehen der Aufgaben hat. Man hat jederzeit Lust weiterzuspielen, und zu sehen, wie sich die Geschichte entwickelt. 007 First Light bietet einen gelungenen neuen Einstieg in eine bekannte Welt, um beliebtes weiterzuführen, und einiges angestaubtes in die neue Zeit zu bringen. Fans des Agenten mit der Lizenz zum Töten sollten sich dieses Spiel nicht entgehen lassen, und alle anderen Actionfans werden damit auch ihre Freude haben.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:04:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1912-007-first-light-test</link>
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        <![CDATA[IO Interactive übernimmt
1982 kam Shaken not Stirred für den ZX Spectrum auf den Markt, und seitdem gibt es immer wieder neues Agentenfutter. Das letzte richtige Spiel (DLCs und Remastered ausgenommen) war James Bond: World of Espionage im Jahr 2015. Oft waren die Spiele an die Kinodarsteller angelehnt, doch in 007 First Light begegnen wir einem jungen Bond, der gerade am Anfang seiner MI6-Karriere steht. Das ebnet den Weg die Geschichte neu aufzurollen. Und natürlich lernen wir so gut wie alle bekannten MI6 Kolleginnen und Kollegen kennen. Auch jede Menge Referenzen zu den Filmen gibt es zu entdecken. Wie man es erwartet, gibt es viele unterschiedliche Locations, jede Menge Action, aber auch Rätsel zu lösen. Der Mix ist gut vollzogen, weshalb nie wirkliche Eintönigkeit auftritt. Vor allem, da man auch sehr viele Freiheiten im Bestehen der Aufgaben hat. Man hat jederzeit Lust weiterzuspielen, und zu sehen, wie sich die Geschichte entwickelt. 007 First Light bietet einen gelungenen neuen Einstieg in eine bekannte Welt, um beliebtes weiterzuführen, und einiges angestaubtes in die neue Zeit zu bringen. Fans des Agenten mit der Lizenz zum Töten sollten sich dieses Spiel nicht entgehen lassen, und alle anderen Actionfans werden damit auch ihre Freude haben.]]>
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      <itunes:subtitle>IO Interactive übernimmt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>1982 kam Shaken not Stirred für den ZX Spectrum auf den Markt, und seitdem gibt es immer wieder neues Agentenfutter. Das letzte richtige Spiel (DLCs und Remastered ausgenommen) war James Bond: World of Espionage im Jahr 2015. Oft waren die Spiele an die Kinodarsteller angelehnt, doch in 007 First Light begegnen wir einem jungen Bond, der gerade am Anfang seiner MI6-Karriere steht. Das ebnet den Weg die Geschichte neu aufzurollen. Und natürlich lernen wir so gut wie alle bekannten MI6 Kolleginnen und Kollegen kennen. Auch jede Menge Referenzen zu den Filmen gibt es zu entdecken. Wie man es erwartet, gibt es viele unterschiedliche Locations, jede Menge Action, aber auch Rätsel zu lösen. Der Mix ist gut vollzogen, weshalb nie wirkliche Eintönigkeit auftritt. Vor allem, da man auch sehr viele Freiheiten im Bestehen der Aufgaben hat. Man hat jederzeit Lust weiterzuspielen, und zu sehen, wie sich die Geschichte entwickelt. 007 First Light bietet einen gelungenen neuen Einstieg in eine bekannte Welt, um beliebtes weiterzuführen, und einiges angestaubtes in die neue Zeit zu bringen. Fans des Agenten mit der Lizenz zum Töten sollten sich dieses Spiel nicht entgehen lassen, und alle anderen Actionfans werden damit auch ihre Freude haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>007 First Light,James Bond,007,IO Interactive</itunes:keywords>
      <itunes:author>René, Dennis &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>ZERO PARADES: For Dead Spies Test </title>
      <itunes:title>ZERO PARADES: For Dead Spies Test </itunes:title>
      <description>Nach Disco Elysium gelingt es ZA/UM hier erneut, ein grandioses Rollenspiel mit einer interessanten Welt und einem etwas anderen Protagonisten zu kreieren. Diesmal spielen wir eine Spionin namens Hershel, welche auch wieder unter den Fehlern ihrer Vergangenheit leidet. Die ganze Geschichte entwickelt sich aber natürlich erst nach und nach. Es gibt 15 Fertigkeiten, welche wir nach Belieben skillen können, daraus ergeben sich teils andere Wege und Entscheidungen. Stets im Hinterkopf müssen wir Belastungen halten, denn sollten unsere drei Leisten Angst, Delirium oder Anstrengung zu hoch sein, verlieren wir Skillpunkte. Das Spiel und die Welt sind unfassbar spannend, man braucht allerdings ein wenig Zeit, um anzukommen.</description>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 16:31:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1911-zero-parades-for-dead-spies-test</link>
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        <![CDATA[Spione wie wir
Nach Disco Elysium gelingt es ZA/UM hier erneut, ein grandioses Rollenspiel mit einer interessanten Welt und einem etwas anderen Protagonisten zu kreieren. Diesmal spielen wir eine Spionin namens Hershel, welche auch wieder unter den Fehlern ihrer Vergangenheit leidet. Die ganze Geschichte entwickelt sich aber natürlich erst nach und nach. Es gibt 15 Fertigkeiten, welche wir nach Belieben skillen können, daraus ergeben sich teils andere Wege und Entscheidungen. Stets im Hinterkopf müssen wir Belastungen halten, denn sollten unsere drei Leisten Angst, Delirium oder Anstrengung zu hoch sein, verlieren wir Skillpunkte. Das Spiel und die Welt sind unfassbar spannend, man braucht allerdings ein wenig Zeit, um anzukommen.]]>
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      <itunes:subtitle>Spione wie wir</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach Disco Elysium gelingt es ZA/UM hier erneut, ein grandioses Rollenspiel mit einer interessanten Welt und einem etwas anderen Protagonisten zu kreieren. Diesmal spielen wir eine Spionin namens Hershel, welche auch wieder unter den Fehlern ihrer Vergangenheit leidet. Die ganze Geschichte entwickelt sich aber natürlich erst nach und nach. Es gibt 15 Fertigkeiten, welche wir nach Belieben skillen können, daraus ergeben sich teils andere Wege und Entscheidungen. Stets im Hinterkopf müssen wir Belastungen halten, denn sollten unsere drei Leisten Angst, Delirium oder Anstrengung zu hoch sein, verlieren wir Skillpunkte. Das Spiel und die Welt sind unfassbar spannend, man braucht allerdings ein wenig Zeit, um anzukommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Zero Parades,Spionage,Spion,Agent,Rollenspiel,Disco Elysium</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Hollowbody Test</title>
      <itunes:title>Hollowbody Test</itunes:title>
      <description>Ich gebe zu, nach dem ersten Spielstart stellte ich mir die Frage, was für eine Art Spiel dies ist. Animationen und Leveldesign waren alles andere als gut und mein Gedanke war eher: "Um Gottes Willen". Umso überraschter war ich, dass Hollowbody mir im Spielverlauf das gegeben hat, was ich bereits auf Bildern gesehen und erhofft habe: Ein doch stilistisch sehr an Silent Hill erinnerndes Horrorspiel mit der Möglichkeit die Kamera sowohl fixiert, wie in damaligen Resident Evil Titeln, oder in Third Person à la Silent Hill 2 spielen zu können. Und hier genau kommt auch die erste Empfehlung: Spielt dieses Spiel in der dritten Person! Die fixierte Kamera gibt zwar das Bild korrekt wieder, allerdings fühlt sich die Bewegung des Hauptcharakters Mika nicht wirklich gut an. Schade ist auch, dass Hollowbody zwar mit Tech-Noir wirbt, man aber abseits von einer Cutscene nichts vom Science-Fiction-Setting mitbekommt. Stattdessen befinden wir uns in einer Kleinstadt, wo eine mysteriöse Infektion ihren Lauf nimmt. Hier werden wir  sowohl mit angenehm zu lösende Rätsel konfrontiert, als auch mit einigen Gegnern, die wir mit den unzähligen zu finden Waffen beseitigen können, vorrangig im Nahkampf. Hollowbody bedeutet, ähnlich wie seine großen Genre Vertreter, dass man mit bedacht seine Munition verballert. Sollte man Fan von klassischen Horror PSX/PS2 Spielen sein, hat man hierbei definitiv seinen Spaß!</description>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:02:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1910-hollowbody-test</link>
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        <![CDATA[Oldschool kann belohnt werden
Ich gebe zu, nach dem ersten Spielstart stellte ich mir die Frage, was für eine Art Spiel dies ist. Animationen und Leveldesign waren alles andere als gut und mein Gedanke war eher: "Um Gottes Willen". Umso überraschter war ich, dass Hollowbody mir im Spielverlauf das gegeben hat, was ich bereits auf Bildern gesehen und erhofft habe: Ein doch stilistisch sehr an Silent Hill erinnerndes Horrorspiel mit der Möglichkeit die Kamera sowohl fixiert, wie in damaligen Resident Evil Titeln, oder in Third Person à la Silent Hill 2 spielen zu können. Und hier genau kommt auch die erste Empfehlung: Spielt dieses Spiel in der dritten Person! Die fixierte Kamera gibt zwar das Bild korrekt wieder, allerdings fühlt sich die Bewegung des Hauptcharakters Mika nicht wirklich gut an. Schade ist auch, dass Hollowbody zwar mit Tech-Noir wirbt, man aber abseits von einer Cutscene nichts vom Science-Fiction-Setting mitbekommt. Stattdessen befinden wir uns in einer Kleinstadt, wo eine mysteriöse Infektion ihren Lauf nimmt. Hier werden wir  sowohl mit angenehm zu lösende Rätsel konfrontiert, als auch mit einigen Gegnern, die wir mit den unzähligen zu finden Waffen beseitigen können, vorrangig im Nahkampf. Hollowbody bedeutet, ähnlich wie seine großen Genre Vertreter, dass man mit bedacht seine Munition verballert. Sollte man Fan von klassischen Horror PSX/PS2 Spielen sein, hat man hierbei definitiv seinen Spaß!]]>
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      <itunes:subtitle>Oldschool kann belohnt werden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich gebe zu, nach dem ersten Spielstart stellte ich mir die Frage, was für eine Art Spiel dies ist. Animationen und Leveldesign waren alles andere als gut und mein Gedanke war eher: "Um Gottes Willen". Umso überraschter war ich, dass Hollowbody mir im Spielverlauf das gegeben hat, was ich bereits auf Bildern gesehen und erhofft habe: Ein doch stilistisch sehr an Silent Hill erinnerndes Horrorspiel mit der Möglichkeit die Kamera sowohl fixiert, wie in damaligen Resident Evil Titeln, oder in Third Person à la Silent Hill 2 spielen zu können. Und hier genau kommt auch die erste Empfehlung: Spielt dieses Spiel in der dritten Person! Die fixierte Kamera gibt zwar das Bild korrekt wieder, allerdings fühlt sich die Bewegung des Hauptcharakters Mika nicht wirklich gut an. Schade ist auch, dass Hollowbody zwar mit Tech-Noir wirbt, man aber abseits von einer Cutscene nichts vom Science-Fiction-Setting mitbekommt. Stattdessen befinden wir uns in einer Kleinstadt, wo eine mysteriöse Infektion ihren Lauf nimmt. Hier werden wir  sowohl mit angenehm zu lösende Rätsel konfrontiert, als auch mit einigen Gegnern, die wir mit den unzähligen zu finden Waffen beseitigen können, vorrangig im Nahkampf. Hollowbody bedeutet, ähnlich wie seine großen Genre Vertreter, dass man mit bedacht seine Munition verballert. Sollte man Fan von klassischen Horror PSX/PS2 Spielen sein, hat man hierbei definitiv seinen Spaß!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hollowbody,Horror</itunes:keywords>
      <itunes:author>Dennis &amp; Sebastian</itunes:author>
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      <title>Adorable Adventure Test</title>
      <itunes:title>Adorable Adventure Test</itunes:title>
      <description>Adorable Adventures ist ein niedliches Cozy-Game, bei dem man das Schwein Boris spielt, welches seine Geschwister aufspüren muss. Das Spiel nutzt eine Schnüffel-Mechanik. Boris kann Fährten von allen möglichen Dingen wie den Geschwistern, Pflanzen und Tieren aufnehmen und muss diese Dinge quasi "sammeln". Mache Gerüche überdecken andere, sodass er hier erst genug Wissen sammeln muss. Die Schweinchen sind unglaublich niedlich und die Landschaft wunderschön. Dieses Spiel ist allerdings wirklich sehr zum Entspannen und dem Gameplay felht es auf Dauer dann doch etwas an Abwechslung.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:14:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[hoffentlich Schwein gehabt
Adorable Adventures ist ein niedliches Cozy-Game, bei dem man das Schwein Boris spielt, welches seine Geschwister aufspüren muss. Das Spiel nutzt eine Schnüffel-Mechanik. Boris kann Fährten von allen möglichen Dingen wie den Geschwistern, Pflanzen und Tieren aufnehmen und muss diese Dinge quasi "sammeln". Mache Gerüche überdecken andere, sodass er hier erst genug Wissen sammeln muss. Die Schweinchen sind unglaublich niedlich und die Landschaft wunderschön. Dieses Spiel ist allerdings wirklich sehr zum Entspannen und dem Gameplay felht es auf Dauer dann doch etwas an Abwechslung.]]>
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      <itunes:subtitle>hoffentlich Schwein gehabt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Adorable Adventures ist ein niedliches Cozy-Game, bei dem man das Schwein Boris spielt, welches seine Geschwister aufspüren muss. Das Spiel nutzt eine Schnüffel-Mechanik. Boris kann Fährten von allen möglichen Dingen wie den Geschwistern, Pflanzen und Tieren aufnehmen und muss diese Dinge quasi "sammeln". Mache Gerüche überdecken andere, sodass er hier erst genug Wissen sammeln muss. Die Schweinchen sind unglaublich niedlich und die Landschaft wunderschön. Dieses Spiel ist allerdings wirklich sehr zum Entspannen und dem Gameplay felht es auf Dauer dann doch etwas an Abwechslung.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Adorable Adventures,Cozy,Simulation,Adventure</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Forza Horizon 6 Test</title>
      <itunes:title>Forza Horizon 6 Test</itunes:title>
      <description>Mit dem Trip nach Japan erfüllt Forza Horizon 6 den absoluten Sehnsuchtsort der Community. Das unverbrauchte Setting zündet bei uns dreien auf ganzer Linie. Ob wir im Neonlicht Tokios die Reifen glühen lassen oder uns gemeinsam die engen Bergpässe hochkämpfen: Die Atmosphäre verneigt sich tief vor der japanischen Autokultur. Der ohnehin schon riesige, abwechslungsreiche Fuhrpark wird ergänzt durch geniale Tuning-Möglichkeiten und tonnenweise optische Upgrades. Außerdem fesseln uns die fetten Tracks aus den Radiostationen, der Punktemarathon und der ständige Community-Vergleich für viele Wochen an den Controller. 

Ganz fehlerfrei ist der Launch aber nicht: Die Gummiband-KI neigt in engen Kehren zu unfairen Moves, und über ein paar kleinere Bugs sind wir im Test auch gestolpert. Zudem sorgt das neue System für einen ordentlichen Grind, bis wir den finalen Endcontent und die absoluten Hypercars in unserer Garage stehen haben. Am Ende überwiegt für uns aber der pure Fahrspaß: Ein absolutes Brett für Rennspielfans.</description>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 09:36:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1908-forza-horizon-6-test</link>
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        <![CDATA[Japan rockt!
Mit dem Trip nach Japan erfüllt Forza Horizon 6 den absoluten Sehnsuchtsort der Community. Das unverbrauchte Setting zündet bei uns dreien auf ganzer Linie. Ob wir im Neonlicht Tokios die Reifen glühen lassen oder uns gemeinsam die engen Bergpässe hochkämpfen: Die Atmosphäre verneigt sich tief vor der japanischen Autokultur. Der ohnehin schon riesige, abwechslungsreiche Fuhrpark wird ergänzt durch geniale Tuning-Möglichkeiten und tonnenweise optische Upgrades. Außerdem fesseln uns die fetten Tracks aus den Radiostationen, der Punktemarathon und der ständige Community-Vergleich für viele Wochen an den Controller. 

Ganz fehlerfrei ist der Launch aber nicht: Die Gummiband-KI neigt in engen Kehren zu unfairen Moves, und über ein paar kleinere Bugs sind wir im Test auch gestolpert. Zudem sorgt das neue System für einen ordentlichen Grind, bis wir den finalen Endcontent und die absoluten Hypercars in unserer Garage stehen haben. Am Ende überwiegt für uns aber der pure Fahrspaß: Ein absolutes Brett für Rennspielfans.]]>
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      <itunes:subtitle>Japan rockt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit dem Trip nach Japan erfüllt Forza Horizon 6 den absoluten Sehnsuchtsort der Community. Das unverbrauchte Setting zündet bei uns dreien auf ganzer Linie. Ob wir im Neonlicht Tokios die Reifen glühen lassen oder uns gemeinsam die engen Bergpässe hochkämpfen: Die Atmosphäre verneigt sich tief vor der japanischen Autokultur. Der ohnehin schon riesige, abwechslungsreiche Fuhrpark wird ergänzt durch geniale Tuning-Möglichkeiten und tonnenweise optische Upgrades. Außerdem fesseln uns die fetten Tracks aus den Radiostationen, der Punktemarathon und der ständige Community-Vergleich für viele Wochen an den Controller. 

Ganz fehlerfrei ist der Launch aber nicht: Die Gummiband-KI neigt in engen Kehren zu unfairen Moves, und über ein paar kleinere Bugs sind wir im Test auch gestolpert. Zudem sorgt das neue System für einen ordentlichen Grind, bis wir den finalen Endcontent und die absoluten Hypercars in unserer Garage stehen haben. Am Ende überwiegt für uns aber der pure Fahrspaß: Ein absolutes Brett für Rennspielfans.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Forza,Horizon,Rennspiel,Rennen</itunes:keywords>
      <itunes:author>René, Dennis und Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Outbound Test</title>
      <itunes:title>Outbound Test</itunes:title>
      <description>Cozy und Survival, geht das überhaupt? Outbound zeigt eindeutig: Das geht. Eine willkommene Abwechslung zu den typischen Survival-Spielen. Kämpfe um Leben und Tod gegen Monster oder die Natur – Fehlanzeige! Stattdessen füttern wir wilde Tiere, um sie zu streicheln. Erbittere Suche nach Vorräten, damit wir nicht verhungern oder in der Nacht erfrieren? Nicht bei Outbound. Wir müssen eher unser Auto mit Strom versorgen damit wir weiter die riesige Karte aufdecken können, Funktürme finden, um neue Baupläne zu bekommen und so unser transportables Heim auf 4 Rädern zu erweitern. Und lasst euch gesagt sein: Outbound nimmt cozy sehr ernst. Sowohl die Beine unseres Charakters als auch unser fahrbarer Untersatz lassen sich viel Zeit von A nach B zu kommen. Dennoch lohnt es sich die vielen kleinen Abzweigungen zu untersuchen da es einiges zu entdecken gibt. Gartenzwerge, Steinhaufen zum Stapeln, Lagerfeuer oder Kronkorken die wir an Automaten gegen Accessoires für unser Armaturenbrett eintauschen können. Wem der Sonntagsspaziergang zu langweilig geworden ist, kann mit Outbound den etwas anderen Weg „Survival-Wahnsinn“ ausprobieren.</description>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 15:36:43 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[langsames Cozy Spiel
Cozy und Survival, geht das überhaupt? Outbound zeigt eindeutig: Das geht. Eine willkommene Abwechslung zu den typischen Survival-Spielen. Kämpfe um Leben und Tod gegen Monster oder die Natur – Fehlanzeige! Stattdessen füttern wir wilde Tiere, um sie zu streicheln. Erbittere Suche nach Vorräten, damit wir nicht verhungern oder in der Nacht erfrieren? Nicht bei Outbound. Wir müssen eher unser Auto mit Strom versorgen damit wir weiter die riesige Karte aufdecken können, Funktürme finden, um neue Baupläne zu bekommen und so unser transportables Heim auf 4 Rädern zu erweitern. Und lasst euch gesagt sein: Outbound nimmt cozy sehr ernst. Sowohl die Beine unseres Charakters als auch unser fahrbarer Untersatz lassen sich viel Zeit von A nach B zu kommen. Dennoch lohnt es sich die vielen kleinen Abzweigungen zu untersuchen da es einiges zu entdecken gibt. Gartenzwerge, Steinhaufen zum Stapeln, Lagerfeuer oder Kronkorken die wir an Automaten gegen Accessoires für unser Armaturenbrett eintauschen können. Wem der Sonntagsspaziergang zu langweilig geworden ist, kann mit Outbound den etwas anderen Weg „Survival-Wahnsinn“ ausprobieren.]]>
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      <itunes:summary>Cozy und Survival, geht das überhaupt? Outbound zeigt eindeutig: Das geht. Eine willkommene Abwechslung zu den typischen Survival-Spielen. Kämpfe um Leben und Tod gegen Monster oder die Natur – Fehlanzeige! Stattdessen füttern wir wilde Tiere, um sie zu streicheln. Erbittere Suche nach Vorräten, damit wir nicht verhungern oder in der Nacht erfrieren? Nicht bei Outbound. Wir müssen eher unser Auto mit Strom versorgen damit wir weiter die riesige Karte aufdecken können, Funktürme finden, um neue Baupläne zu bekommen und so unser transportables Heim auf 4 Rädern zu erweitern. Und lasst euch gesagt sein: Outbound nimmt cozy sehr ernst. Sowohl die Beine unseres Charakters als auch unser fahrbarer Untersatz lassen sich viel Zeit von A nach B zu kommen. Dennoch lohnt es sich die vielen kleinen Abzweigungen zu untersuchen da es einiges zu entdecken gibt. Gartenzwerge, Steinhaufen zum Stapeln, Lagerfeuer oder Kronkorken die wir an Automaten gegen Accessoires für unser Armaturenbrett eintauschen können. Wem der Sonntagsspaziergang zu langweilig geworden ist, kann mit Outbound den etwas anderen Weg „Survival-Wahnsinn“ ausprobieren.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Outbound,Cozy</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Robin</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mixtape Test</title>
      <itunes:title>Mixtape Test</itunes:title>
      <description>Was macht es aus, in den 90ern Teenager zu sein? Genau darum geht es in Mixtape. Drei Freunde, die sich ein letztes Mal treffen, bevor sich ihre Wege trennen, erleben ihre finale gemeinsame Nacht und blicken auf die Höhen und Tiefen ihrer Jugend zurück. Der Soundtrack liefert dabei die perfekte Untermalung für die emotionale Gefühlslage der Teenager. Während das Gameplay eher rudimentär und simpel ausfällt, packen die Story, die Musik und der charmante Comic-Look sofort. Man verbindet unweigerlich eigene Erinnerungen mit der Geschichte und fiebert mit den Charakteren mit. Dennoch ist es ein recht kurzes Vergnügen: Nach rund drei Stunden ist die Geschichte bereits wieder auserzählt.</description>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 15:34:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kickt voll rein!
Was macht es aus, in den 90ern Teenager zu sein? Genau darum geht es in Mixtape. Drei Freunde, die sich ein letztes Mal treffen, bevor sich ihre Wege trennen, erleben ihre finale gemeinsame Nacht und blicken auf die Höhen und Tiefen ihrer Jugend zurück. Der Soundtrack liefert dabei die perfekte Untermalung für die emotionale Gefühlslage der Teenager. Während das Gameplay eher rudimentär und simpel ausfällt, packen die Story, die Musik und der charmante Comic-Look sofort. Man verbindet unweigerlich eigene Erinnerungen mit der Geschichte und fiebert mit den Charakteren mit. Dennoch ist es ein recht kurzes Vergnügen: Nach rund drei Stunden ist die Geschichte bereits wieder auserzählt.]]>
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      <itunes:summary>Was macht es aus, in den 90ern Teenager zu sein? Genau darum geht es in Mixtape. Drei Freunde, die sich ein letztes Mal treffen, bevor sich ihre Wege trennen, erleben ihre finale gemeinsame Nacht und blicken auf die Höhen und Tiefen ihrer Jugend zurück. Der Soundtrack liefert dabei die perfekte Untermalung für die emotionale Gefühlslage der Teenager. Während das Gameplay eher rudimentär und simpel ausfällt, packen die Story, die Musik und der charmante Comic-Look sofort. Man verbindet unweigerlich eigene Erinnerungen mit der Geschichte und fiebert mit den Charakteren mit. Dennoch ist es ein recht kurzes Vergnügen: Nach rund drei Stunden ist die Geschichte bereits wieder auserzählt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mixtape,Adventure,Xbox Gamepass</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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      <title>Sintopia Test</title>
      <itunes:title>Sintopia Test</itunes:title>
      <description>In der Hölle ist ein Platz frei geworden, es wird also Zeit, dass wir unseren Dreizack einölen und den Sündern mal zeigen, wo der Haken hängt! So euphorisch das nun klingt, ist Sintopia eigentlich eine schöne, entspannte Göttersimulation mit starkem Suchtpotential. Wir, als neuer Verwalter der Hölle, müssen zusehen, dass wir den Sündern eine Lektion erteilen, um so an Geld zu kommen, damit wir unser Reich weiter ausbauen können, um noch mehr Sünder bestrafen können. Klingt anfangs simpel, aber im Tutorial merkt man schon, dass man nur an der Oberfläche kratz. Was mich ebenfalls gejuckt hat, waren meine Kultanhänger. Man kann denen nur indirekte Befehle geben. Lieber hätte ich mit der Maus die Anhänger auswählen können und denen dann in typischer Strategiespiel-Manier richtige Befehle geben können. So ist dann ein Kampf gegen einen Dämon schon umständlich, wenn man dem Kult schon befiehlt offensiv vorzugehen … aber das Ziel ist denen dann unklar. Letztendlich ist Sintopia aber dennoch eine gelungene Göttersimulation, die mir definitiv einen krummen Rücken und müde Augen eingebracht hat. Das typische „eine Mission kann ich machen“ und dann wollte ich meine Hölle perfekt haben und die Zeit verging wie im Fluge.</description>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 16:29:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1905-sintopia-test</link>
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        <![CDATA[ab in die Hölle mit dir...
In der Hölle ist ein Platz frei geworden, es wird also Zeit, dass wir unseren Dreizack einölen und den Sündern mal zeigen, wo der Haken hängt! So euphorisch das nun klingt, ist Sintopia eigentlich eine schöne, entspannte Göttersimulation mit starkem Suchtpotential. Wir, als neuer Verwalter der Hölle, müssen zusehen, dass wir den Sündern eine Lektion erteilen, um so an Geld zu kommen, damit wir unser Reich weiter ausbauen können, um noch mehr Sünder bestrafen können. Klingt anfangs simpel, aber im Tutorial merkt man schon, dass man nur an der Oberfläche kratz. Was mich ebenfalls gejuckt hat, waren meine Kultanhänger. Man kann denen nur indirekte Befehle geben. Lieber hätte ich mit der Maus die Anhänger auswählen können und denen dann in typischer Strategiespiel-Manier richtige Befehle geben können. So ist dann ein Kampf gegen einen Dämon schon umständlich, wenn man dem Kult schon befiehlt offensiv vorzugehen … aber das Ziel ist denen dann unklar. Letztendlich ist Sintopia aber dennoch eine gelungene Göttersimulation, die mir definitiv einen krummen Rücken und müde Augen eingebracht hat. Das typische „eine Mission kann ich machen“ und dann wollte ich meine Hölle perfekt haben und die Zeit verging wie im Fluge.]]>
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      <itunes:subtitle>ab in die Hölle mit dir...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In der Hölle ist ein Platz frei geworden, es wird also Zeit, dass wir unseren Dreizack einölen und den Sündern mal zeigen, wo der Haken hängt! So euphorisch das nun klingt, ist Sintopia eigentlich eine schöne, entspannte Göttersimulation mit starkem Suchtpotential. Wir, als neuer Verwalter der Hölle, müssen zusehen, dass wir den Sündern eine Lektion erteilen, um so an Geld zu kommen, damit wir unser Reich weiter ausbauen können, um noch mehr Sünder bestrafen können. Klingt anfangs simpel, aber im Tutorial merkt man schon, dass man nur an der Oberfläche kratz. Was mich ebenfalls gejuckt hat, waren meine Kultanhänger. Man kann denen nur indirekte Befehle geben. Lieber hätte ich mit der Maus die Anhänger auswählen können und denen dann in typischer Strategiespiel-Manier richtige Befehle geben können. So ist dann ein Kampf gegen einen Dämon schon umständlich, wenn man dem Kult schon befiehlt offensiv vorzugehen … aber das Ziel ist denen dann unklar. Letztendlich ist Sintopia aber dennoch eine gelungene Göttersimulation, die mir definitiv einen krummen Rücken und müde Augen eingebracht hat. Das typische „eine Mission kann ich machen“ und dann wollte ich meine Hölle perfekt haben und die Zeit verging wie im Fluge.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sintopia,Team 17</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Sudden Strike 5 Test</title>
      <itunes:title>Sudden Strike 5 Test</itunes:title>
      <description>Sudden Strike 5 ist eine klare Liebeserklärung an Strategie-Veteranen. Das Spiel punktet vor allem durch seine enorme taktische Tiefe und eine beeindruckende Auswahl an historisch akkuraten Einheiten. Besonders das Kommandeursystem überzeugt: Es erlaubt individuelle Spezialisierungen und verleiht den Schlachten eine zusätzliche strategische Ebene. Der hohe Schwierigkeitsgrad sorgt dafür, dass jeder Sieg hart erkämpft werden muss - ein Fest für Strategen.

Doch der Glanz hat Schattenseiten. Die KI agiert teils unvorhersehbar oder starr, was in kritischen Momenten frustriert. Zudem ist das Tutorial viel zu kurz, um Neulinge angemessen auf die komplexen Mechaniken vorzubereiten. Dass auf Mod-Support verzichtet wurde, ist ein herber Schlag für die Langzeitmotivation der Community.

Ein tiefgängiger Brocken für Profis, der durch technische Patzer und Einsteigerhürden eine höhere Wertung knapp verpasst.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2026 10:17:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1904-sudden-strike-5-test</link>
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        <![CDATA[Einstiegshürde aber mit viel Tiefgang
Sudden Strike 5 ist eine klare Liebeserklärung an Strategie-Veteranen. Das Spiel punktet vor allem durch seine enorme taktische Tiefe und eine beeindruckende Auswahl an historisch akkuraten Einheiten. Besonders das Kommandeursystem überzeugt: Es erlaubt individuelle Spezialisierungen und verleiht den Schlachten eine zusätzliche strategische Ebene. Der hohe Schwierigkeitsgrad sorgt dafür, dass jeder Sieg hart erkämpft werden muss - ein Fest für Strategen.

Doch der Glanz hat Schattenseiten. Die KI agiert teils unvorhersehbar oder starr, was in kritischen Momenten frustriert. Zudem ist das Tutorial viel zu kurz, um Neulinge angemessen auf die komplexen Mechaniken vorzubereiten. Dass auf Mod-Support verzichtet wurde, ist ein herber Schlag für die Langzeitmotivation der Community.

Ein tiefgängiger Brocken für Profis, der durch technische Patzer und Einsteigerhürden eine höhere Wertung knapp verpasst.]]>
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      <itunes:summary>Sudden Strike 5 ist eine klare Liebeserklärung an Strategie-Veteranen. Das Spiel punktet vor allem durch seine enorme taktische Tiefe und eine beeindruckende Auswahl an historisch akkuraten Einheiten. Besonders das Kommandeursystem überzeugt: Es erlaubt individuelle Spezialisierungen und verleiht den Schlachten eine zusätzliche strategische Ebene. Der hohe Schwierigkeitsgrad sorgt dafür, dass jeder Sieg hart erkämpft werden muss - ein Fest für Strategen.

Doch der Glanz hat Schattenseiten. Die KI agiert teils unvorhersehbar oder starr, was in kritischen Momenten frustriert. Zudem ist das Tutorial viel zu kurz, um Neulinge angemessen auf die komplexen Mechaniken vorzubereiten. Dass auf Mod-Support verzichtet wurde, ist ein herber Schlag für die Langzeitmotivation der Community.

Ein tiefgängiger Brocken für Profis, der durch technische Patzer und Einsteigerhürden eine höhere Wertung knapp verpasst.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sudden Strike 5,Sudden Strike,RTS</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Windrose Vorschau</title>
      <itunes:title>Windrose Vorschau</itunes:title>
      <description>Reichtum, Macht und Ruhm. Die Männer, die sich das alles erkämpft haben, waren Dennis, Robin und Sebastian, auch bekannt als die GameFeature Piratenband. Zusammen bauten sie sich Stützpunkte, um sich von den harten Kämpfen zu erholen. Zahllose Male haben sie den „Game-Over“-Screen gesehen, vor allem wenn es zu großen Bosskämpfen kam. Mal kurz nicht aufgepasst, drei Treffer kassiert und man lag mal wieder auf dem Boden. Also zogen sie los um Materialien zu sammeln um sich mit stärkender Nahrung und verbesserter Ausrüstung erneut dem Halunken zu stellen. Aber wäre das nicht genug, wurden sie auch noch auf dem Meer umzingelt von anderen Schiffen. Während die Trefferrate der GameFeature Crew eher gering war, traf der Feind nahezu immer. Da fragte man sich schon „Ist das balanced?“ Nichtsdestotrotz hatten die drei immens viel Spaß. Sei es nun das Sammeln von Rohstoffen, das Bauen verschiedener Stützpunkte oder aber einfach das Erkunden der See und der zahlreichen Inseln. Noch ist Windrose im Early Access, aber die drei sind gespannt, wo das Abenteuer noch hingeht.</description>
      <pubDate>Fri, 08 May 2026 14:47:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hisst die Flagge!
Reichtum, Macht und Ruhm. Die Männer, die sich das alles erkämpft haben, waren Dennis, Robin und Sebastian, auch bekannt als die GameFeature Piratenband. Zusammen bauten sie sich Stützpunkte, um sich von den harten Kämpfen zu erholen. Zahllose Male haben sie den „Game-Over“-Screen gesehen, vor allem wenn es zu großen Bosskämpfen kam. Mal kurz nicht aufgepasst, drei Treffer kassiert und man lag mal wieder auf dem Boden. Also zogen sie los um Materialien zu sammeln um sich mit stärkender Nahrung und verbesserter Ausrüstung erneut dem Halunken zu stellen. Aber wäre das nicht genug, wurden sie auch noch auf dem Meer umzingelt von anderen Schiffen. Während die Trefferrate der GameFeature Crew eher gering war, traf der Feind nahezu immer. Da fragte man sich schon „Ist das balanced?“ Nichtsdestotrotz hatten die drei immens viel Spaß. Sei es nun das Sammeln von Rohstoffen, das Bauen verschiedener Stützpunkte oder aber einfach das Erkunden der See und der zahlreichen Inseln. Noch ist Windrose im Early Access, aber die drei sind gespannt, wo das Abenteuer noch hingeht.]]>
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      <itunes:subtitle>Hisst die Flagge!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Reichtum, Macht und Ruhm. Die Männer, die sich das alles erkämpft haben, waren Dennis, Robin und Sebastian, auch bekannt als die GameFeature Piratenband. Zusammen bauten sie sich Stützpunkte, um sich von den harten Kämpfen zu erholen. Zahllose Male haben sie den „Game-Over“-Screen gesehen, vor allem wenn es zu großen Bosskämpfen kam. Mal kurz nicht aufgepasst, drei Treffer kassiert und man lag mal wieder auf dem Boden. Also zogen sie los um Materialien zu sammeln um sich mit stärkender Nahrung und verbesserter Ausrüstung erneut dem Halunken zu stellen. Aber wäre das nicht genug, wurden sie auch noch auf dem Meer umzingelt von anderen Schiffen. Während die Trefferrate der GameFeature Crew eher gering war, traf der Feind nahezu immer. Da fragte man sich schon „Ist das balanced?“ Nichtsdestotrotz hatten die drei immens viel Spaß. Sei es nun das Sammeln von Rohstoffen, das Bauen verschiedener Stützpunkte oder aber einfach das Erkunden der See und der zahlreichen Inseln. Noch ist Windrose im Early Access, aber die drei sind gespannt, wo das Abenteuer noch hingeht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Windrose,Crosswind,Piraten</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>MotoGP 26 Test</title>
      <itunes:title>MotoGP 26 Test</itunes:title>
      <description>Neues Jahr, neues MotoGP Spiel. Auch 2026 gibt es natürlich ein neues Spiel um die wohl bekannteste Motorradweltmeisterschaft der Welt. Und wie man es gewohnt ist, ist auch die aktuelle Lizenz für die Moto 3, Moto 2 und MotoGP inkludiert. Es wurde zwar einiges Neues implementiert, davon sticht aber eigentlich nur das neue Handlingsystem heraus, welches die Positionierung des Fahrers auf dem Bike mit berechnet für die Steuerung.

Einige Anpassungen wie z.B. im Menü der Karriere machen das Erlebnis insgesamt runder, stellen aber nicht gerade die wertvollen Neuerungen dar. Weiterhin ist die Karriere eher langweilig und die Videosequenzen beim Start sehen echt nicht mehr zeitgemäß aus. Vor allem verglichen mit der guten Grafik der Bikes und der Fahreranimationen. Von den Spielmodi gibt es wieder ausreichend, und auch Couch-Coop Rennen sind wieder möglich.

Online spielt sich die diesjährige Variante flüssig, und ich hatte keine Probleme online coole Rennen zu absolvieren.  Ob man die Race-Off Rennen wirklich braucht, ist eine Frage für sich. Ich persönlich finde sie unnötig, und hätte den Aufwand in andere Bereiche investiert. Nichts desto trotz ist auch das neue MotoGO Spiel ein tolles Racinggame, und für jeden MotoGP Fan und angehende Fans, das beste dass man derzeit spielen kann.</description>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1902-motogp-26-test</link>
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        <![CDATA[Jahresupdate geglückt
Neues Jahr, neues MotoGP Spiel. Auch 2026 gibt es natürlich ein neues Spiel um die wohl bekannteste Motorradweltmeisterschaft der Welt. Und wie man es gewohnt ist, ist auch die aktuelle Lizenz für die Moto 3, Moto 2 und MotoGP inkludiert. Es wurde zwar einiges Neues implementiert, davon sticht aber eigentlich nur das neue Handlingsystem heraus, welches die Positionierung des Fahrers auf dem Bike mit berechnet für die Steuerung.

Einige Anpassungen wie z.B. im Menü der Karriere machen das Erlebnis insgesamt runder, stellen aber nicht gerade die wertvollen Neuerungen dar. Weiterhin ist die Karriere eher langweilig und die Videosequenzen beim Start sehen echt nicht mehr zeitgemäß aus. Vor allem verglichen mit der guten Grafik der Bikes und der Fahreranimationen. Von den Spielmodi gibt es wieder ausreichend, und auch Couch-Coop Rennen sind wieder möglich.

Online spielt sich die diesjährige Variante flüssig, und ich hatte keine Probleme online coole Rennen zu absolvieren.  Ob man die Race-Off Rennen wirklich braucht, ist eine Frage für sich. Ich persönlich finde sie unnötig, und hätte den Aufwand in andere Bereiche investiert. Nichts desto trotz ist auch das neue MotoGO Spiel ein tolles Racinggame, und für jeden MotoGP Fan und angehende Fans, das beste dass man derzeit spielen kann.]]>
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      <itunes:subtitle>Jahresupdate geglückt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Neues Jahr, neues MotoGP Spiel. Auch 2026 gibt es natürlich ein neues Spiel um die wohl bekannteste Motorradweltmeisterschaft der Welt. Und wie man es gewohnt ist, ist auch die aktuelle Lizenz für die Moto 3, Moto 2 und MotoGP inkludiert. Es wurde zwar einiges Neues implementiert, davon sticht aber eigentlich nur das neue Handlingsystem heraus, welches die Positionierung des Fahrers auf dem Bike mit berechnet für die Steuerung.

Einige Anpassungen wie z.B. im Menü der Karriere machen das Erlebnis insgesamt runder, stellen aber nicht gerade die wertvollen Neuerungen dar. Weiterhin ist die Karriere eher langweilig und die Videosequenzen beim Start sehen echt nicht mehr zeitgemäß aus. Vor allem verglichen mit der guten Grafik der Bikes und der Fahreranimationen. Von den Spielmodi gibt es wieder ausreichend, und auch Couch-Coop Rennen sind wieder möglich.

Online spielt sich die diesjährige Variante flüssig, und ich hatte keine Probleme online coole Rennen zu absolvieren.  Ob man die Race-Off Rennen wirklich braucht, ist eine Frage für sich. Ich persönlich finde sie unnötig, und hätte den Aufwand in andere Bereiche investiert. Nichts desto trotz ist auch das neue MotoGO Spiel ein tolles Racinggame, und für jeden MotoGP Fan und angehende Fans, das beste dass man derzeit spielen kann.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>SAROS Test</title>
      <itunes:title>SAROS Test</itunes:title>
      <description>Mit Saros liefert Housemarque das bisher intensivste Action-Erlebnis des Jahres 2026. Es ist die konsequente Weiterentwicklung von Returnal, die technisch wie spielerisch neue Maßstäbe setzt. Lediglich die etwas kryptische Erzählweise und der gewohnt knackige Schwierigkeitsgrad verhindern den Sprung in die 90er-Region. Wer eine emotionale Charakterstudie erwartet, wird enttäuscht; wer puren, gnadenlosen Gameplay-Fokus sucht, findet hier seinen heiligen Gral.</description>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 16:03:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Housemarque lernt verdammt schnell
Mit Saros liefert Housemarque das bisher intensivste Action-Erlebnis des Jahres 2026. Es ist die konsequente Weiterentwicklung von Returnal, die technisch wie spielerisch neue Maßstäbe setzt. Lediglich die etwas kryptische Erzählweise und der gewohnt knackige Schwierigkeitsgrad verhindern den Sprung in die 90er-Region. Wer eine emotionale Charakterstudie erwartet, wird enttäuscht; wer puren, gnadenlosen Gameplay-Fokus sucht, findet hier seinen heiligen Gral.]]>
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      <itunes:summary>Mit Saros liefert Housemarque das bisher intensivste Action-Erlebnis des Jahres 2026. Es ist die konsequente Weiterentwicklung von Returnal, die technisch wie spielerisch neue Maßstäbe setzt. Lediglich die etwas kryptische Erzählweise und der gewohnt knackige Schwierigkeitsgrad verhindern den Sprung in die 90er-Region. Wer eine emotionale Charakterstudie erwartet, wird enttäuscht; wer puren, gnadenlosen Gameplay-Fokus sucht, findet hier seinen heiligen Gral.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2026-05 aktuelle Preispolitik</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2026-05 aktuelle Preispolitik</itunes:title>
      <description>Gaming ist für uns mehr als nur ein Zeitvertreib – es ist eine Leidenschaft, die uns seit Jahren begleitet. Doch im Jahr 2026 merken wir alle: Die Spielregeln hinter den Kulissen verändern sich. In dieser Folge werfen wir einen empathischen Blick auf die aktuelle Preispolitik der großen Player und fragen uns, was das für unsere Beziehung zum Hobby bedeutet.

Wo endet die wirtschaftliche Notwendigkeit und wo beginnt das Bedürfnis der Fans nach Transparenz und Verlässlichkeit? Ein ehrlicher, aber respektvoller Talk über die Zukunft unseres Lieblingshobbys.</description>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:04:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1900-gamefeature-talk-2026-05-aktuelle-preispolitik</link>
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        <![CDATA[Zwischen Leidenschaft und neuen Preismodellen
<p>Intro:Lupus Nocte - Hadouken
Outro:Dylan Sitts feat. Ira Moon - Some Kinda Stranger</p>]]>
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Wo endet die wirtschaftliche Notwendigkeit und wo beginnt das Bedürfnis der Fans nach Transparenz und Verlässlichkeit? Ein ehrlicher, aber respektvoller Talk über die Zukunft unseres Lieblingshobbys.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Info Mai 2026</title>
      <itunes:title>GameFeature Info Mai 2026</itunes:title>
      <description>Vom Player zur Gaming-Zentrale
Was vorher als der „GameFeature Player“ bekannt war, hat ein massives Level-up erhalten. Wir haben uns von der reinen Player-Struktur verabschiedet und eine vollwertige, moderne Webseite geschaffen, die nicht nur schicker aussieht, sondern auch unter der Haube ordentlich PS dazugewonnen hat.

Aufgeräumt, funktional, intuitiv
Niemand hat Lust auf unübersichtliche Menüs. Deshalb kommt das neue GameFeature im Clean-Look daher. Mehr Funktionalität bei gleichzeitig weniger Chaos – so findest du News, Trailer und Infos genau dort, wo du sie erwartest.

Dein persönliches Gaming-Hub: Das neue Usersystem
Das Herzstück des Updates ist unser neues Usersystem. Ab sofort bist du nicht mehr nur Gast, sondern Teil der Crew. Mit deinem eigenen Account schaltest du Features frei, die deinen Gaming-Alltag organisieren:

Deine persönliche Releaseliste: Markiere deine meisterwarteten Titel als Favoriten.

Individuelle Erinnerungen: Wir lassen dich nicht im Stich. Lass dich rechtzeitig an die Veröffentlichung deiner Lieblingsspiele erinnern.</description>
      <pubDate>Sun, 03 May 2026 17:49:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1899-gamefeature-info-mai-2026</link>
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        <![CDATA[alle wichtigen Facts zur neuen Webseite
<p><a href="http://gamefeature.de">GameFeature Webseite</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1899</itunes:episode>
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Was vorher als der „GameFeature Player“ bekannt war, hat ein massives Level-up erhalten. Wir haben uns von der reinen Player-Struktur verabschiedet und eine vollwertige, moderne Webseite geschaffen, die nicht nur schicker aussieht, sondern auch unter der Haube ordentlich PS dazugewonnen hat.

Aufgeräumt, funktional, intuitiv
Niemand hat Lust auf unübersichtliche Menüs. Deshalb kommt das neue GameFeature im Clean-Look daher. Mehr Funktionalität bei gleichzeitig weniger Chaos – so findest du News, Trailer und Infos genau dort, wo du sie erwartest.

Dein persönliches Gaming-Hub: Das neue Usersystem
Das Herzstück des Updates ist unser neues Usersystem. Ab sofort bist du nicht mehr nur Gast, sondern Teil der Crew. Mit deinem eigenen Account schaltest du Features frei, die deinen Gaming-Alltag organisieren:

Deine persönliche Releaseliste: Markiere deine meisterwarteten Titel als Favoriten.

Individuelle Erinnerungen: Wir lassen dich nicht im Stich. Lass dich rechtzeitig an die Veröffentlichung deiner Lieblingsspiele erinnern.</itunes:summary>
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      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Aphelion Test</title>
      <itunes:title>Aphelion Test</itunes:title>
      <description>Mit Aphelion beweist Don’t Nod eindrucksvoll, dass sie ihr Gespür für tiefgreifende Storys nicht verloren haben. Das Abenteuer besticht durch eine emotionale Wucht und eine atmosphärisch dichte Welt, die einen sofort in ihren Bann zieht. Doch so stark die narrative Seite glänzt, so deutlich fallen die Defizite im Gameplay ins Gewicht.

Besonders frustrierend ist das mangelnde Trefferfeedback und die generelle Handhabung: Die Steuerung wirkt schwammig und oft unpräzise, was in Kombination mit den hölzernen Animationen zu unnötigen Fehlern führt. Wo andere Genre-Vertreter durch Geschmeidigkeit glänzen, wirkt Aphelion oft schwerfällig und technisch ungeschliffen. Die optisch beeindruckende Kulisse entpuppt sich zudem schnell als reine Kulisse. Zahlreiche unsichtbare Wände und strikte lineare Einschränkungen ersticken jeden Entdeckergeist im Keim.

Am Ende bleibt ein Spiel für Genießer starker Geschichten, die bereit sind, über gravierende spielmechanische Mängel hinwegzusehen.</description>
      <pubDate>Fri, 01 May 2026 16:42:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1898-aphelion-test</link>
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        <![CDATA[Erzählerische Brillanz trifft auf spielerische Trägheit
Mit Aphelion beweist Don’t Nod eindrucksvoll, dass sie ihr Gespür für tiefgreifende Storys nicht verloren haben. Das Abenteuer besticht durch eine emotionale Wucht und eine atmosphärisch dichte Welt, die einen sofort in ihren Bann zieht. Doch so stark die narrative Seite glänzt, so deutlich fallen die Defizite im Gameplay ins Gewicht.

Besonders frustrierend ist das mangelnde Trefferfeedback und die generelle Handhabung: Die Steuerung wirkt schwammig und oft unpräzise, was in Kombination mit den hölzernen Animationen zu unnötigen Fehlern führt. Wo andere Genre-Vertreter durch Geschmeidigkeit glänzen, wirkt Aphelion oft schwerfällig und technisch ungeschliffen. Die optisch beeindruckende Kulisse entpuppt sich zudem schnell als reine Kulisse. Zahlreiche unsichtbare Wände und strikte lineare Einschränkungen ersticken jeden Entdeckergeist im Keim.

Am Ende bleibt ein Spiel für Genießer starker Geschichten, die bereit sind, über gravierende spielmechanische Mängel hinwegzusehen.]]>
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      <itunes:subtitle>Erzählerische Brillanz trifft auf spielerische Trägheit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit Aphelion beweist Don’t Nod eindrucksvoll, dass sie ihr Gespür für tiefgreifende Storys nicht verloren haben. Das Abenteuer besticht durch eine emotionale Wucht und eine atmosphärisch dichte Welt, die einen sofort in ihren Bann zieht. Doch so stark die narrative Seite glänzt, so deutlich fallen die Defizite im Gameplay ins Gewicht.

Besonders frustrierend ist das mangelnde Trefferfeedback und die generelle Handhabung: Die Steuerung wirkt schwammig und oft unpräzise, was in Kombination mit den hölzernen Animationen zu unnötigen Fehlern führt. Wo andere Genre-Vertreter durch Geschmeidigkeit glänzen, wirkt Aphelion oft schwerfällig und technisch ungeschliffen. Die optisch beeindruckende Kulisse entpuppt sich zudem schnell als reine Kulisse. Zahlreiche unsichtbare Wände und strikte lineare Einschränkungen ersticken jeden Entdeckergeist im Keim.

Am Ende bleibt ein Spiel für Genießer starker Geschichten, die bereit sind, über gravierende spielmechanische Mängel hinwegzusehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Aphelion,Don't Nod,SciFi</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fight Life: Vanguard Test</title>
      <itunes:title>Fight Life: Vanguard Test</itunes:title>
      <description>Fight Life: Vanguard ist zwar ein kurzes, aber taktisch herausforderndes Rundentaktikspiel. Es ist in einzelne Areale/Kapitel aufgeteilt, welche man abschließt, bevor man ein neues startet. Die Areale erkundet man in Echtzeit und findet auch hier und da Tränke oder Ausrüstung. Die Kämpfe sind sehr herausfordernd und die Positionierung extrem wichtig. Leider fehlt es insgesamt ein wenig an Tiefgang und eine Story ist kaum vorhanden. Man sollte sich bewusst sein, dass es sich hier eher um ein kleines Spiel handelt, was aber durchaus seinen Reiz hat.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:50:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1897-fight-life-vanguard-test</link>
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        <![CDATA[herausfordernd jedoch ohne Story
Fight Life: Vanguard ist zwar ein kurzes, aber taktisch herausforderndes Rundentaktikspiel. Es ist in einzelne Areale/Kapitel aufgeteilt, welche man abschließt, bevor man ein neues startet. Die Areale erkundet man in Echtzeit und findet auch hier und da Tränke oder Ausrüstung. Die Kämpfe sind sehr herausfordernd und die Positionierung extrem wichtig. Leider fehlt es insgesamt ein wenig an Tiefgang und eine Story ist kaum vorhanden. Man sollte sich bewusst sein, dass es sich hier eher um ein kleines Spiel handelt, was aber durchaus seinen Reiz hat.]]>
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      <itunes:subtitle>herausfordernd jedoch ohne Story</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Fight Life: Vanguard ist zwar ein kurzes, aber taktisch herausforderndes Rundentaktikspiel. Es ist in einzelne Areale/Kapitel aufgeteilt, welche man abschließt, bevor man ein neues startet. Die Areale erkundet man in Echtzeit und findet auch hier und da Tränke oder Ausrüstung. Die Kämpfe sind sehr herausfordernd und die Positionierung extrem wichtig. Leider fehlt es insgesamt ein wenig an Tiefgang und eine Story ist kaum vorhanden. Man sollte sich bewusst sein, dass es sich hier eher um ein kleines Spiel handelt, was aber durchaus seinen Reiz hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Vanguard,Fight Life,Rundenstrategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Puzzling Places Test</title>
      <itunes:title>Puzzling Places Test</itunes:title>
      <description>Es handelt sich hier schlichtweg um ein 3D-Puzzle-Spiel. Wenn man in echt gerne puzzelt wird man auch hier seinen Spaß haben, denn die Motive sind sehr schön gewählt. Leider ist die Auswahl noch nicht sonderlich groß. Dafür kann man jedes Motiv im Klassik- oder Reisemodus spielen, wobei letzterer etwas einfacher ist, da man immer nur ein paar Teile gleichzeitig ansetzen muss und nicht aus allen wählen. Man kann auch die Anzahl der Puzzleteile beliebig auswählen, bis zu 400, das ist dann schon eine ziemlich große Herausforderung. Das Spiel ist sowohl in VR, als auch ohne spielbar.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1896-puzzling-places-test</link>
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        <![CDATA[ohne aufräumen
Es handelt sich hier schlichtweg um ein 3D-Puzzle-Spiel. Wenn man in echt gerne puzzelt wird man auch hier seinen Spaß haben, denn die Motive sind sehr schön gewählt. Leider ist die Auswahl noch nicht sonderlich groß. Dafür kann man jedes Motiv im Klassik- oder Reisemodus spielen, wobei letzterer etwas einfacher ist, da man immer nur ein paar Teile gleichzeitig ansetzen muss und nicht aus allen wählen. Man kann auch die Anzahl der Puzzleteile beliebig auswählen, bis zu 400, das ist dann schon eine ziemlich große Herausforderung. Das Spiel ist sowohl in VR, als auch ohne spielbar.]]>
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      <itunes:subtitle>ohne aufräumen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es handelt sich hier schlichtweg um ein 3D-Puzzle-Spiel. Wenn man in echt gerne puzzelt wird man auch hier seinen Spaß haben, denn die Motive sind sehr schön gewählt. Leider ist die Auswahl noch nicht sonderlich groß. Dafür kann man jedes Motiv im Klassik- oder Reisemodus spielen, wobei letzterer etwas einfacher ist, da man immer nur ein paar Teile gleichzeitig ansetzen muss und nicht aus allen wählen. Man kann auch die Anzahl der Puzzleteile beliebig auswählen, bis zu 400, das ist dann schon eine ziemlich große Herausforderung. Das Spiel ist sowohl in VR, als auch ohne spielbar.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Puzzling Places,Puzzle,Rätsel</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Replaced Test</title>
      <itunes:title>Replaced Test</itunes:title>
      <description>Replaced ist ein audiovisuelles Ausrufezeichen im Cyberpunk-Genre. Trotz der vermeintlich limitierenden 2,5D-Ansicht brennt das Spiel ein inszenatorisches Feuerwerk ab: Die dynamischen Kameraperspektiven und die geschickten Wechsel zwischen den Tiefenebenen verleihen der Welt eine Glaubwürdigkeit, die man gesehen haben muss. Gepaart mit einem erstklassigen Sounddesign und einem treibenden Soundtrack entsteht eine Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht.

Die Story ist cool, spannend und herrlich düster – sie hätte allerdings durch eine professionelle Sprachausgabe noch deutlich an Intensität gewinnen können. Dass die Charaktere stumm bleiben, ist bei dieser cineastischen Wucht eine verpasste Chance. Auf der spielerischen Habenseite steht leider eine etwas schwammige Steuerung, die in Präzisionsmomenten für Frust sorgen kann. Zudem fehlt es nach dem Abspann an Anreizen für einen erneuten Durchlauf, der Wiederspielwert ist gering.</description>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 18:22:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1895-replaced-test</link>
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        <![CDATA[Pixel meets Cyberpunk
Replaced ist ein audiovisuelles Ausrufezeichen im Cyberpunk-Genre. Trotz der vermeintlich limitierenden 2,5D-Ansicht brennt das Spiel ein inszenatorisches Feuerwerk ab: Die dynamischen Kameraperspektiven und die geschickten Wechsel zwischen den Tiefenebenen verleihen der Welt eine Glaubwürdigkeit, die man gesehen haben muss. Gepaart mit einem erstklassigen Sounddesign und einem treibenden Soundtrack entsteht eine Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht.

Die Story ist cool, spannend und herrlich düster – sie hätte allerdings durch eine professionelle Sprachausgabe noch deutlich an Intensität gewinnen können. Dass die Charaktere stumm bleiben, ist bei dieser cineastischen Wucht eine verpasste Chance. Auf der spielerischen Habenseite steht leider eine etwas schwammige Steuerung, die in Präzisionsmomenten für Frust sorgen kann. Zudem fehlt es nach dem Abspann an Anreizen für einen erneuten Durchlauf, der Wiederspielwert ist gering.]]>
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      <itunes:subtitle>Pixel meets Cyberpunk</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Replaced ist ein audiovisuelles Ausrufezeichen im Cyberpunk-Genre. Trotz der vermeintlich limitierenden 2,5D-Ansicht brennt das Spiel ein inszenatorisches Feuerwerk ab: Die dynamischen Kameraperspektiven und die geschickten Wechsel zwischen den Tiefenebenen verleihen der Welt eine Glaubwürdigkeit, die man gesehen haben muss. Gepaart mit einem erstklassigen Sounddesign und einem treibenden Soundtrack entsteht eine Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht.

Die Story ist cool, spannend und herrlich düster – sie hätte allerdings durch eine professionelle Sprachausgabe noch deutlich an Intensität gewinnen können. Dass die Charaktere stumm bleiben, ist bei dieser cineastischen Wucht eine verpasste Chance. Auf der spielerischen Habenseite steht leider eine etwas schwammige Steuerung, die in Präzisionsmomenten für Frust sorgen kann. Zudem fehlt es nach dem Abspann an Anreizen für einen erneuten Durchlauf, der Wiederspielwert ist gering.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Replaced,Cyberpunk,Plattform</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Ready or Not: Boiling Point Test</title>
      <itunes:title>Ready or Not: Boiling Point Test</itunes:title>
      <description>Für knapp 10 € liefert der Boiling Point-DLC genau das, was Fans suchen: Drei neue, intensiv gestaltete Maps, welche die düstere Atmosphäre von 'Ready or Not' konsequent fortführen, sowie neue kosmetische Sets. Spielerische Neuerungen bleiben aus, doch das Preis-Leistungs-Verhältnis für den reinen Map-Nachschub ist absolut stimmig.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 13:24:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Eskalation pur
Für knapp 10 € liefert der Boiling Point-DLC genau das, was Fans suchen: Drei neue, intensiv gestaltete Maps, welche die düstere Atmosphäre von 'Ready or Not' konsequent fortführen, sowie neue kosmetische Sets. Spielerische Neuerungen bleiben aus, doch das Preis-Leistungs-Verhältnis für den reinen Map-Nachschub ist absolut stimmig.]]>
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      <itunes:episode>1894</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Eskalation pur</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Für knapp 10 € liefert der Boiling Point-DLC genau das, was Fans suchen: Drei neue, intensiv gestaltete Maps, welche die düstere Atmosphäre von 'Ready or Not' konsequent fortführen, sowie neue kosmetische Sets. Spielerische Neuerungen bleiben aus, doch das Preis-Leistungs-Verhältnis für den reinen Map-Nachschub ist absolut stimmig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ready or Not,Boiling Point,Void Interactive</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Esoteric Ebb Test</title>
      <itunes:title>Esoteric Ebb Test</itunes:title>
      <description>Esoteric Ebb startet damit, dass wir (mutmaßlich ein Kleriker) ertrunken sind und dann wiederbelebt in einem Raum voller Äpfel aufwachen....klingt komisch, aber genau in diesem Stil geht das Spiel weiter. Es gibt zahllose Momente zum Schmunzeln und Lachen, die Fantasy-Welt und die Bewohner sind ziemlich abgedreht, dennoch beinhaltet die Story auch zeit aktuelle Themen, denn es steht eine Wahn an und wir müssen uns wohl oder übel auch festlegen, welcher der Parteien wir zugeneigt sind. Daneben müssen wir noch herausfinden, warum der örtliche Teeladen explodiert ist.

Das Gameplay besteht dabei auch sehr vielen (inneren) Dialogen und Würfelproben. Die Parallelen zu Disco Elysium sind hier eindeutig zu erkennen, unsere Charaktereigenschaften kommentieren unsere Entscheidungen und wir würfeln auf sie. Dabei ist unsere Charakterentwicklung das, was unser Spiel lenkt, denn es gibt sechs Charaktereigenschaften, welche wir im Rollenspiel-Stil selber zusammenstellen und was dann unser Handeln beeinflusst. Ich hatte unfassbar viel Spaß dabei, man muss aber unbedingt gut englisch verstehen und auch Spaß am Lesen haben, denn es gibt keine deutschen Texte und keine Sprachausgabe.</description>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:53:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1893-esoteric-ebb-test</link>
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        <![CDATA[Wo kommen die ganzen Äpfel her?
Esoteric Ebb startet damit, dass wir (mutmaßlich ein Kleriker) ertrunken sind und dann wiederbelebt in einem Raum voller Äpfel aufwachen....klingt komisch, aber genau in diesem Stil geht das Spiel weiter. Es gibt zahllose Momente zum Schmunzeln und Lachen, die Fantasy-Welt und die Bewohner sind ziemlich abgedreht, dennoch beinhaltet die Story auch zeit aktuelle Themen, denn es steht eine Wahn an und wir müssen uns wohl oder übel auch festlegen, welcher der Parteien wir zugeneigt sind. Daneben müssen wir noch herausfinden, warum der örtliche Teeladen explodiert ist.

Das Gameplay besteht dabei auch sehr vielen (inneren) Dialogen und Würfelproben. Die Parallelen zu Disco Elysium sind hier eindeutig zu erkennen, unsere Charaktereigenschaften kommentieren unsere Entscheidungen und wir würfeln auf sie. Dabei ist unsere Charakterentwicklung das, was unser Spiel lenkt, denn es gibt sechs Charaktereigenschaften, welche wir im Rollenspiel-Stil selber zusammenstellen und was dann unser Handeln beeinflusst. Ich hatte unfassbar viel Spaß dabei, man muss aber unbedingt gut englisch verstehen und auch Spaß am Lesen haben, denn es gibt keine deutschen Texte und keine Sprachausgabe.]]>
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      <itunes:subtitle>Wo kommen die ganzen Äpfel her?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Esoteric Ebb startet damit, dass wir (mutmaßlich ein Kleriker) ertrunken sind und dann wiederbelebt in einem Raum voller Äpfel aufwachen....klingt komisch, aber genau in diesem Stil geht das Spiel weiter. Es gibt zahllose Momente zum Schmunzeln und Lachen, die Fantasy-Welt und die Bewohner sind ziemlich abgedreht, dennoch beinhaltet die Story auch zeit aktuelle Themen, denn es steht eine Wahn an und wir müssen uns wohl oder übel auch festlegen, welcher der Parteien wir zugeneigt sind. Daneben müssen wir noch herausfinden, warum der örtliche Teeladen explodiert ist.

Das Gameplay besteht dabei auch sehr vielen (inneren) Dialogen und Würfelproben. Die Parallelen zu Disco Elysium sind hier eindeutig zu erkennen, unsere Charaktereigenschaften kommentieren unsere Entscheidungen und wir würfeln auf sie. Dabei ist unsere Charakterentwicklung das, was unser Spiel lenkt, denn es gibt sechs Charaktereigenschaften, welche wir im Rollenspiel-Stil selber zusammenstellen und was dann unser Handeln beeinflusst. Ich hatte unfassbar viel Spaß dabei, man muss aber unbedingt gut englisch verstehen und auch Spaß am Lesen haben, denn es gibt keine deutschen Texte und keine Sprachausgabe.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Esoteric Ebb</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Aether &amp; Iron Test</title>
      <itunes:title>Aether &amp; Iron Test</itunes:title>
      <description>Ich mag ja alternative Settings und das kommt hier nicht zu kurz. Aether &amp; Iron spielt im Jahr 1930 in New York, welches jedoch schwebt und durch das namensgebende Aether in der Luft gehalten wird. Dabei wohnen die Reichen natürlich oben an der frischen Lust und die ärmeren Viertel sind darunter. Wir spielen Gia, aus den unteren Vierteln und müssen ermitteln, was es mit unserem neuesten Fahrgast von oben und ihrem geliebten Koffer auf sich hat. Das Gameplay ist dabei eine Mischung aus Point-&amp;-Click, RPG und Taktik-Kämpfen, aber mit Autos und das funktioniert erstaunlich gut! Jeder unserer Party-Member hat auch noch eigene Talente und die Autos können individualisiert werden, sowohl von der Ausstattung, als auch von der Optik.

Mir hat das Gesamtpaket unheimlich gut gefallen, geschmälert wird es nur durch relativ häufige Abstürze.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 11:32:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1892-aether-iron-test</link>
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        <![CDATA[Auf dem Highway ist die Hölle los
Ich mag ja alternative Settings und das kommt hier nicht zu kurz. Aether & Iron spielt im Jahr 1930 in New York, welches jedoch schwebt und durch das namensgebende Aether in der Luft gehalten wird. Dabei wohnen die Reichen natürlich oben an der frischen Lust und die ärmeren Viertel sind darunter. Wir spielen Gia, aus den unteren Vierteln und müssen ermitteln, was es mit unserem neuesten Fahrgast von oben und ihrem geliebten Koffer auf sich hat. Das Gameplay ist dabei eine Mischung aus Point-&-Click, RPG und Taktik-Kämpfen, aber mit Autos und das funktioniert erstaunlich gut! Jeder unserer Party-Member hat auch noch eigene Talente und die Autos können individualisiert werden, sowohl von der Ausstattung, als auch von der Optik.

Mir hat das Gesamtpaket unheimlich gut gefallen, geschmälert wird es nur durch relativ häufige Abstürze.]]>
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      <itunes:summary>Ich mag ja alternative Settings und das kommt hier nicht zu kurz. Aether &amp; Iron spielt im Jahr 1930 in New York, welches jedoch schwebt und durch das namensgebende Aether in der Luft gehalten wird. Dabei wohnen die Reichen natürlich oben an der frischen Lust und die ärmeren Viertel sind darunter. Wir spielen Gia, aus den unteren Vierteln und müssen ermitteln, was es mit unserem neuesten Fahrgast von oben und ihrem geliebten Koffer auf sich hat. Das Gameplay ist dabei eine Mischung aus Point-&amp;-Click, RPG und Taktik-Kämpfen, aber mit Autos und das funktioniert erstaunlich gut! Jeder unserer Party-Member hat auch noch eigene Talente und die Autos können individualisiert werden, sowohl von der Ausstattung, als auch von der Optik.

Mir hat das Gesamtpaket unheimlich gut gefallen, geschmälert wird es nur durch relativ häufige Abstürze.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Aether &amp; Iron</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah, Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Crimson Desert Test</title>
      <itunes:title>Crimson Desert Test</itunes:title>
      <description>Crimson Desert ist ein wahres Fest für Entdecker! Die gigantische Spielwiese, die Pearl Abyss hier erschaffen hat, bietet fantastische Freiheiten: Ob klettern, fliegen oder brachiale Kämpfe: die Interaktionsmöglichkeiten sind schlichtweg beeindruckend. Gepaart mit einer Next-Gen-Grafikpracht, die einen regelmäßig sprachlos innehalten lässt, ist die Atmosphäre phänomenal. Den Sprung in den absoluten Wertungs-Olymp verpasst der Titel jedoch aus guten Gründen. Die Story rund um Söldner Cliff bleibt leider erschreckend blass und lässt uns emotional oftmals kalt. Zudem kämpft das Spiel mit einer massiven Überladung des Controllers: Weil Crimson Desert mechanisch zu viel auf einmal will, arten Gefechte oft in frustrierende Fingerakrobatik aus. Verstärkt wird dies durch den extrem schwankenden Schwierigkeitsgrad – auf triviale Gegnerhorden folgen oft unbalancierte Bosse, die einen völlig aus dem Nichts in den Boden stampfen. Trotz dieser Ecken und Kanten: Der Suchtfaktor ist enorm! Da Pearl Abyss zudem fleißig patcht, um das Erlebnis von Tag zu Tag runder zu machen, bleibt ein bildgewaltiger Sandkasten, der an seinen eigenen Ambitionen zwar manchmal scheitert, aber unterm Strich doch fesselt.</description>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 18:50:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Spielwiese mit Erkundungsdrang
Crimson Desert ist ein wahres Fest für Entdecker! Die gigantische Spielwiese, die Pearl Abyss hier erschaffen hat, bietet fantastische Freiheiten: Ob klettern, fliegen oder brachiale Kämpfe: die Interaktionsmöglichkeiten sind schlichtweg beeindruckend. Gepaart mit einer Next-Gen-Grafikpracht, die einen regelmäßig sprachlos innehalten lässt, ist die Atmosphäre phänomenal. Den Sprung in den absoluten Wertungs-Olymp verpasst der Titel jedoch aus guten Gründen. Die Story rund um Söldner Cliff bleibt leider erschreckend blass und lässt uns emotional oftmals kalt. Zudem kämpft das Spiel mit einer massiven Überladung des Controllers: Weil Crimson Desert mechanisch zu viel auf einmal will, arten Gefechte oft in frustrierende Fingerakrobatik aus. Verstärkt wird dies durch den extrem schwankenden Schwierigkeitsgrad – auf triviale Gegnerhorden folgen oft unbalancierte Bosse, die einen völlig aus dem Nichts in den Boden stampfen. Trotz dieser Ecken und Kanten: Der Suchtfaktor ist enorm! Da Pearl Abyss zudem fleißig patcht, um das Erlebnis von Tag zu Tag runder zu machen, bleibt ein bildgewaltiger Sandkasten, der an seinen eigenen Ambitionen zwar manchmal scheitert, aber unterm Strich doch fesselt.]]>
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      <itunes:summary>Crimson Desert ist ein wahres Fest für Entdecker! Die gigantische Spielwiese, die Pearl Abyss hier erschaffen hat, bietet fantastische Freiheiten: Ob klettern, fliegen oder brachiale Kämpfe: die Interaktionsmöglichkeiten sind schlichtweg beeindruckend. Gepaart mit einer Next-Gen-Grafikpracht, die einen regelmäßig sprachlos innehalten lässt, ist die Atmosphäre phänomenal. Den Sprung in den absoluten Wertungs-Olymp verpasst der Titel jedoch aus guten Gründen. Die Story rund um Söldner Cliff bleibt leider erschreckend blass und lässt uns emotional oftmals kalt. Zudem kämpft das Spiel mit einer massiven Überladung des Controllers: Weil Crimson Desert mechanisch zu viel auf einmal will, arten Gefechte oft in frustrierende Fingerakrobatik aus. Verstärkt wird dies durch den extrem schwankenden Schwierigkeitsgrad – auf triviale Gegnerhorden folgen oft unbalancierte Bosse, die einen völlig aus dem Nichts in den Boden stampfen. Trotz dieser Ecken und Kanten: Der Suchtfaktor ist enorm! Da Pearl Abyss zudem fleißig patcht, um das Erlebnis von Tag zu Tag runder zu machen, bleibt ein bildgewaltiger Sandkasten, der an seinen eigenen Ambitionen zwar manchmal scheitert, aber unterm Strich doch fesselt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Crimson Desert,Zelda,Assassin's Creed,Pearl Abyss</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin, Dennis, Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Player März 2026 Update</title>
      <itunes:title>GameFeature Player März 2026 Update</itunes:title>
      <description>Willkommen zu einer brandneuen Folge! Diesmal dreht sich bei uns alles um das große März 2026 Update des GameFeature Players. Wir haben uns die Plattform (play.gamefeature.de) ganz genau angeschaut und sprechen über alle wichtigen Veränderungen, Verbesserungen und neuen Funktionen, die euer Gaming-Erlebnis aufs nächste Level heben.

Unser absolutes Hauptaugenmerk in dieser Episode: Der neue, innovative Releasekalender! 
Wir erklären euch im Detail, wie dieses Feature funktioniert, warum es ein echter Gamechanger ist und wie ihr damit garantiert nie wieder den Launch eurer meisterwarteten Titel verpasst.

Special: Der Frühling ist da und wir haben eine Überraschung für euch! In der Folge erfahrt ihr alle Infos zu unserem großen Oster-Gewinnspiel. Hört genau zu, macht mit und sichert euch die Chance auf fantastische Preise!</description>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:43:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[neue Releaseliste startet
Willkommen zu einer brandneuen Folge! Diesmal dreht sich bei uns alles um das große März 2026 Update des GameFeature Players. Wir haben uns die Plattform (play.gamefeature.de) ganz genau angeschaut und sprechen über alle wichtigen Veränderungen, Verbesserungen und neuen Funktionen, die euer Gaming-Erlebnis aufs nächste Level heben.

Unser absolutes Hauptaugenmerk in dieser Episode: Der neue, innovative Releasekalender! 
Wir erklären euch im Detail, wie dieses Feature funktioniert, warum es ein echter Gamechanger ist und wie ihr damit garantiert nie wieder den Launch eurer meisterwarteten Titel verpasst.

Special: Der Frühling ist da und wir haben eine Überraschung für euch! In der Folge erfahrt ihr alle Infos zu unserem großen Oster-Gewinnspiel. Hört genau zu, macht mit und sichert euch die Chance auf fantastische Preise!]]>
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      <itunes:summary>Willkommen zu einer brandneuen Folge! Diesmal dreht sich bei uns alles um das große März 2026 Update des GameFeature Players. Wir haben uns die Plattform (play.gamefeature.de) ganz genau angeschaut und sprechen über alle wichtigen Veränderungen, Verbesserungen und neuen Funktionen, die euer Gaming-Erlebnis aufs nächste Level heben.

Unser absolutes Hauptaugenmerk in dieser Episode: Der neue, innovative Releasekalender! 
Wir erklären euch im Detail, wie dieses Feature funktioniert, warum es ein echter Gamechanger ist und wie ihr damit garantiert nie wieder den Launch eurer meisterwarteten Titel verpasst.

Special: Der Frühling ist da und wir haben eine Überraschung für euch! In der Folge erfahrt ihr alle Infos zu unserem großen Oster-Gewinnspiel. Hört genau zu, macht mit und sichert euch die Chance auf fantastische Preise!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Release Liste,Kalender,Gewinnspiel,GameFeature Player</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Two Point Museum: Zooseum DLC Test</title>
      <itunes:title>Two Point Museum: Zooseum DLC Test</itunes:title>
      <description>Der zweite DLC zu Two Point Museum bringt wie der Name vermuten lässt lebendige Exponate in Form von witzigen Tierarten ins Spiel. Um diese heißt es sich zu kümmern, die Bedürfnisse zu erfüllen, zu füttern und aufzupassen, dass sie einander nicht fressen. Der Fokus liegt dabei auf dem späteren Auswildern der Tiere. Mit dem DLC ist auch eine neue Kampagne verbunden, die den gewohnten Loop des Sterne-Sammelns wieder in Gang setzt, man muss aber dazu sagen, dass es vom Gameplay schon gleich geblieben ist, eben mit Tieren. Die Optik ist dabei wunderschön und die Kreativität, sowie der Humor fantastisch, es gibt so viele skurrile Tierarten hier. Für den geringen Preis bietet dieser DLC absoluten Spielspaß, vor allem für Tierfreunde wie mich!</description>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 20:25:17 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[tierisch gut
Der zweite DLC zu Two Point Museum bringt wie der Name vermuten lässt lebendige Exponate in Form von witzigen Tierarten ins Spiel. Um diese heißt es sich zu kümmern, die Bedürfnisse zu erfüllen, zu füttern und aufzupassen, dass sie einander nicht fressen. Der Fokus liegt dabei auf dem späteren Auswildern der Tiere. Mit dem DLC ist auch eine neue Kampagne verbunden, die den gewohnten Loop des Sterne-Sammelns wieder in Gang setzt, man muss aber dazu sagen, dass es vom Gameplay schon gleich geblieben ist, eben mit Tieren. Die Optik ist dabei wunderschön und die Kreativität, sowie der Humor fantastisch, es gibt so viele skurrile Tierarten hier. Für den geringen Preis bietet dieser DLC absoluten Spielspaß, vor allem für Tierfreunde wie mich!]]>
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      <itunes:keywords>Two Point,Two Point Museum,Zooseum</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>John Carpenters Toxic Commando Test</title>
      <itunes:title>John Carpenters Toxic Commando Test</itunes:title>
      <description>Wer wie ich die goldene VHS-Ära mitbekommen hat der kennt den Namen John Carpenter. Er ist nicht nur bekannt für Genrefilme wie Halloween, The Fog oder Das Ding aus einer anderen Welt, sondern auch für seine übergroßen Helden die allerlei markige Sprüche ablassen. Bei Nada, Snake Plissken oder Jack Burton angefangen, nie waren seine Helden um coole Sprüche verlegen. Und nachdem ich seit den 80ern JC-Fan bin, musste ich natürlich auch den Zombieshooter mit seinem Namen im Titel zocken. Und siehe da, das Spiel ist besser als man bei einem Genrenamen erwarten durfte. Die Missionen machen Spaß, die Action läuft flüssig ab, und auch hier bekommen wir Oneliner präsentiert die direkt einem 80er Film entsprungen sein könnten. Schade ist, dass die Story nur so dahinschwabbt, vor allem da die technischen Aspekte überzeugen können. Erwartet euch also nur nicht zu viel Tiefgang. Das wird natürlich nach dem Durchspielen auch nicht besser, vor allem wenn dann der endlose Grind beginnt, um in den schwierigeren Spielstufen bestehen zu können. Die KI-Buddies sind da nicht wirklich eine Hilfe, sondern oft auch hinderlich. Durch Crossplay findet man aber jede Menge Gleichgesinnte, um die Zombiehorden zu besiegen. Wer aber auf coole Shooter steht, wird als Mitglied des Toxic Commandos seine Freude haben.

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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 18:01:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Back to the Roots!
Wer wie ich die goldene VHS-Ära mitbekommen hat der kennt den Namen John Carpenter. Er ist nicht nur bekannt für Genrefilme wie Halloween, The Fog oder Das Ding aus einer anderen Welt, sondern auch für seine übergroßen Helden die allerlei markige Sprüche ablassen. Bei Nada, Snake Plissken oder Jack Burton angefangen, nie waren seine Helden um coole Sprüche verlegen. Und nachdem ich seit den 80ern JC-Fan bin, musste ich natürlich auch den Zombieshooter mit seinem Namen im Titel zocken. Und siehe da, das Spiel ist besser als man bei einem Genrenamen erwarten durfte. Die Missionen machen Spaß, die Action läuft flüssig ab, und auch hier bekommen wir Oneliner präsentiert die direkt einem 80er Film entsprungen sein könnten. Schade ist, dass die Story nur so dahinschwabbt, vor allem da die technischen Aspekte überzeugen können. Erwartet euch also nur nicht zu viel Tiefgang. Das wird natürlich nach dem Durchspielen auch nicht besser, vor allem wenn dann der endlose Grind beginnt, um in den schwierigeren Spielstufen bestehen zu können. Die KI-Buddies sind da nicht wirklich eine Hilfe, sondern oft auch hinderlich. Durch Crossplay findet man aber jede Menge Gleichgesinnte, um die Zombiehorden zu besiegen. Wer aber auf coole Shooter steht, wird als Mitglied des Toxic Commandos seine Freude haben.

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      <itunes:keywords>Toxic Commando,John Carpenters,Horror,Zombie</itunes:keywords>
      <itunes:author>René &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lost and Found Co.Test</title>
      <itunes:title>Lost and Found Co.Test</itunes:title>
      <description>Lost and Found Co. ist ein echtes Highlight für Entdecker. Was sofort ins Auge springt, ist der markante Artstyle und die enorme Liebe zum Detail – die Fülle an Animationen und die stimmige Soundkulisse erwecken die Spielwelt zum Leben. Besonders beeindruckend ist die hohe Interaktivität: Es macht einfach Laune, alles anzuklicken, nur um zu sehen, wie die Welt reagiert. Die clever versteckten Easter Eggs und die spielerischen Möglichkeiten sorgen zudem für ständige Motivationsschübe. Einziger nennenswerter Wermutstropfen: Die Charaktere sind leider nicht vertont. In den Dialogen fehlt dadurch manchmal das letzte Quäntchen Tiefe, was die ansonsten dichte Atmosphäre aber nur minimal trübt. Wer über die fehlende Sprachausgabe hinwegsehen kann, bekommt ein charmantes, kreatives und technisch sauberes Erlebnis serviert.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 14:16:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ducky rettet die Gegenstände
Lost and Found Co. ist ein echtes Highlight für Entdecker. Was sofort ins Auge springt, ist der markante Artstyle und die enorme Liebe zum Detail – die Fülle an Animationen und die stimmige Soundkulisse erwecken die Spielwelt zum Leben. Besonders beeindruckend ist die hohe Interaktivität: Es macht einfach Laune, alles anzuklicken, nur um zu sehen, wie die Welt reagiert. Die clever versteckten Easter Eggs und die spielerischen Möglichkeiten sorgen zudem für ständige Motivationsschübe. Einziger nennenswerter Wermutstropfen: Die Charaktere sind leider nicht vertont. In den Dialogen fehlt dadurch manchmal das letzte Quäntchen Tiefe, was die ansonsten dichte Atmosphäre aber nur minimal trübt. Wer über die fehlende Sprachausgabe hinwegsehen kann, bekommt ein charmantes, kreatives und technisch sauberes Erlebnis serviert.]]>
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      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Resident Evil Requiem Test</title>
      <itunes:title>Resident Evil Requiem Test</itunes:title>
      <description>Resident Evil Requiem ist neben dem Resident Evil 2 Remake und Village definitiv eines der besten Spiele der Reihe! Es vereint Elemente vergangener Teile: einerseits den intensiven Horror aus Resident Evil VII und Village (durch Protagonistin Grace), andererseits das packende Action-Gameplay, das man mit Leon aus Resident Evil 4 Remake kennt. Neu im Spiel: Es besteht die Möglichkeit mit beiden Helden wahlweise in der First-Person- oder Third-Person-Perspektive zu spielen. Während der Part von Grace mit einer starken Atmosphäre punktet, sind einige Passagen mit Leon stellenweise langatmig. Hierbei zwingt das Spiel den Spieler mehrmals in unnötige Kämpfe gegen Gegnerwellen. Zudem wirken vereinzelte Story-Abschnitte und vor allem ein bestimmter Charakter etwas deplatziert. Nichtsdestotrotz gelingt Resident Evil Requiem eines verdammt gut: Horror in einer durchgehend angespannten Atmosphäre einzufangen.

</description>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 16:48:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1886-resident-evil-requiem-test</link>
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        <![CDATA[Kombipackung Horror + Action
Resident Evil Requiem ist neben dem Resident Evil 2 Remake und Village definitiv eines der besten Spiele der Reihe! Es vereint Elemente vergangener Teile: einerseits den intensiven Horror aus Resident Evil VII und Village (durch Protagonistin Grace), andererseits das packende Action-Gameplay, das man mit Leon aus Resident Evil 4 Remake kennt. Neu im Spiel: Es besteht die Möglichkeit mit beiden Helden wahlweise in der First-Person- oder Third-Person-Perspektive zu spielen. Während der Part von Grace mit einer starken Atmosphäre punktet, sind einige Passagen mit Leon stellenweise langatmig. Hierbei zwingt das Spiel den Spieler mehrmals in unnötige Kämpfe gegen Gegnerwellen. Zudem wirken vereinzelte Story-Abschnitte und vor allem ein bestimmter Charakter etwas deplatziert. Nichtsdestotrotz gelingt Resident Evil Requiem eines verdammt gut: Horror in einer durchgehend angespannten Atmosphäre einzufangen.

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      <itunes:subtitle>Kombipackung Horror + Action</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Resident Evil Requiem ist neben dem Resident Evil 2 Remake und Village definitiv eines der besten Spiele der Reihe! Es vereint Elemente vergangener Teile: einerseits den intensiven Horror aus Resident Evil VII und Village (durch Protagonistin Grace), andererseits das packende Action-Gameplay, das man mit Leon aus Resident Evil 4 Remake kennt. Neu im Spiel: Es besteht die Möglichkeit mit beiden Helden wahlweise in der First-Person- oder Third-Person-Perspektive zu spielen. Während der Part von Grace mit einer starken Atmosphäre punktet, sind einige Passagen mit Leon stellenweise langatmig. Hierbei zwingt das Spiel den Spieler mehrmals in unnötige Kämpfe gegen Gegnerwellen. Zudem wirken vereinzelte Story-Abschnitte und vor allem ein bestimmter Charakter etwas deplatziert. Nichtsdestotrotz gelingt Resident Evil Requiem eines verdammt gut: Horror in einer durchgehend angespannten Atmosphäre einzufangen.

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      <itunes:keywords>Resident Evil,Resident Evil Requiem,Horror</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disciples Domination Test</title>
      <itunes:title>Disciples Domination Test</itunes:title>
      <description>Ohne den Vorgänger gespielt zu haben kann ich sagen, dass ich hier richtig viel Spaß hatte. Zwar wird die Story rund um die Welt Nevendaar und die Herrscherin Avyanna weitergeführt, es ist aber auch problemlos ohne Hintergrundwissen spielbar, man versteht dann lediglicht einige Hintergründe nicht, da Charaktere wiederkommen. Generell lag für mich der Fokus aber auch eher auf den Taktikkämpfen, dem Ausbau des Reiches und dem Zusammenstellen eines guten Teams und das ist hier sehr gut gelungen. Ressourcen genieren wir automatisch, wenn wir Produktionsstätten erobert haben. Damit können wir in der Stadt-Übersicht dann Einheiten aus den fünf Völkern anheuern, aufwerten oder verbessern Ausrüstung verbessern oder kaufen und Kristalle schmieden. Die Häuser lassen sich auch noch ausbauen. Ein wichtiger Teil des Spiel ist das Ansehen bei den Völkern, wenn wir das steigern erhalten wir gute Boni. Das Steigern funktioniert durch eine neue Mechanik, indem wir auf dem Thron Entscheidungen treffen für gewissen Anliegen. Die Erkundung der Welt läuft in Echtzeit, die Kämpfe rundenbasiert ab. Diese wiederum funktionieren sehr reibungslos und unser Held kann sich mit einer von 4 Klassen spezialisieren und mächtige Zauber wirken. Das Zusammenstellen eines guten Teams hat mir dabei auch besonders viel Spaß gemacht. Wenn man darüber hinwegsehen kann, dass die Story teilweise dahin plätschert, so hat man hier ein tolles Rundentaktikspiel.

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      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 10:03:11 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Avyanna muss wieder aufräumen
Ohne den Vorgänger gespielt zu haben kann ich sagen, dass ich hier richtig viel Spaß hatte. Zwar wird die Story rund um die Welt Nevendaar und die Herrscherin Avyanna weitergeführt, es ist aber auch problemlos ohne Hintergrundwissen spielbar, man versteht dann lediglicht einige Hintergründe nicht, da Charaktere wiederkommen. Generell lag für mich der Fokus aber auch eher auf den Taktikkämpfen, dem Ausbau des Reiches und dem Zusammenstellen eines guten Teams und das ist hier sehr gut gelungen. Ressourcen genieren wir automatisch, wenn wir Produktionsstätten erobert haben. Damit können wir in der Stadt-Übersicht dann Einheiten aus den fünf Völkern anheuern, aufwerten oder verbessern Ausrüstung verbessern oder kaufen und Kristalle schmieden. Die Häuser lassen sich auch noch ausbauen. Ein wichtiger Teil des Spiel ist das Ansehen bei den Völkern, wenn wir das steigern erhalten wir gute Boni. Das Steigern funktioniert durch eine neue Mechanik, indem wir auf dem Thron Entscheidungen treffen für gewissen Anliegen. Die Erkundung der Welt läuft in Echtzeit, die Kämpfe rundenbasiert ab. Diese wiederum funktionieren sehr reibungslos und unser Held kann sich mit einer von 4 Klassen spezialisieren und mächtige Zauber wirken. Das Zusammenstellen eines guten Teams hat mir dabei auch besonders viel Spaß gemacht. Wenn man darüber hinwegsehen kann, dass die Story teilweise dahin plätschert, so hat man hier ein tolles Rundentaktikspiel.

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      <itunes:subtitle>Avyanna muss wieder aufräumen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ohne den Vorgänger gespielt zu haben kann ich sagen, dass ich hier richtig viel Spaß hatte. Zwar wird die Story rund um die Welt Nevendaar und die Herrscherin Avyanna weitergeführt, es ist aber auch problemlos ohne Hintergrundwissen spielbar, man versteht dann lediglicht einige Hintergründe nicht, da Charaktere wiederkommen. Generell lag für mich der Fokus aber auch eher auf den Taktikkämpfen, dem Ausbau des Reiches und dem Zusammenstellen eines guten Teams und das ist hier sehr gut gelungen. Ressourcen genieren wir automatisch, wenn wir Produktionsstätten erobert haben. Damit können wir in der Stadt-Übersicht dann Einheiten aus den fünf Völkern anheuern, aufwerten oder verbessern Ausrüstung verbessern oder kaufen und Kristalle schmieden. Die Häuser lassen sich auch noch ausbauen. Ein wichtiger Teil des Spiel ist das Ansehen bei den Völkern, wenn wir das steigern erhalten wir gute Boni. Das Steigern funktioniert durch eine neue Mechanik, indem wir auf dem Thron Entscheidungen treffen für gewissen Anliegen. Die Erkundung der Welt läuft in Echtzeit, die Kämpfe rundenbasiert ab. Diese wiederum funktionieren sehr reibungslos und unser Held kann sich mit einer von 4 Klassen spezialisieren und mächtige Zauber wirken. Das Zusammenstellen eines guten Teams hat mir dabei auch besonders viel Spaß gemacht. Wenn man darüber hinwegsehen kann, dass die Story teilweise dahin plätschert, so hat man hier ein tolles Rundentaktikspiel.

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      <itunes:keywords>Disciples,Disciples Domination,Rundenstrategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 Krone &amp; Vermächtnis Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 Krone &amp; Vermächtnis Test</itunes:title>
      <description>Die Sims begeben sich viele Jahre nach Die Sims Mittelalter erneut in die Monarchie. Ganz im Bridgerton-Stil wollen wir hier den Thron besteigen und mit unserer Familiendynastie zu Ruhm kommen. Wir können dabei unsere eigene Dynastie gründen und dieser dann sowohl Fähigkeiten, als auch Ideale zuweisen. Bei den Idealen ist festgelegt, was unsere Dynastie gut und schlecht findet, wenn viele für uns schlechte Ereignisse eintreten kann es passieren, dass unsere Dynastie gestürzt wird durch Schwertkampf oder Erpressung. Die Dynastie sammelt Ansehen durch jedes Mitglied und jedes Mitglied hat einen Rang. Weiterhin gibt es einen Stammbaum und Dynastievorteile zum Freischalten. Mit anderen Dynastien können wir Allianzen oder Rivalitäten bilden. Sind wir erstmal König, so können wir natürlich bürgernah oder als Tyrann agieren, was wiederum Konsequenzen auf Events hat. Ein weiteres neues System sind Gerüchte, welche wir nutzen können um andere zu erpressen. Wer also sein eigenes Bridgerton nachspielen möchte mit viel Drama, der sollte hier unbedingt zugreifen!

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      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:51:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1884-die-sims-4-krone-vermachtnis-test</link>
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        <![CDATA[royal verpflichtet
Die Sims begeben sich viele Jahre nach Die Sims Mittelalter erneut in die Monarchie. Ganz im Bridgerton-Stil wollen wir hier den Thron besteigen und mit unserer Familiendynastie zu Ruhm kommen. Wir können dabei unsere eigene Dynastie gründen und dieser dann sowohl Fähigkeiten, als auch Ideale zuweisen. Bei den Idealen ist festgelegt, was unsere Dynastie gut und schlecht findet, wenn viele für uns schlechte Ereignisse eintreten kann es passieren, dass unsere Dynastie gestürzt wird durch Schwertkampf oder Erpressung. Die Dynastie sammelt Ansehen durch jedes Mitglied und jedes Mitglied hat einen Rang. Weiterhin gibt es einen Stammbaum und Dynastievorteile zum Freischalten. Mit anderen Dynastien können wir Allianzen oder Rivalitäten bilden. Sind wir erstmal König, so können wir natürlich bürgernah oder als Tyrann agieren, was wiederum Konsequenzen auf Events hat. Ein weiteres neues System sind Gerüchte, welche wir nutzen können um andere zu erpressen. Wer also sein eigenes Bridgerton nachspielen möchte mit viel Drama, der sollte hier unbedingt zugreifen!

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      <itunes:summary>Die Sims begeben sich viele Jahre nach Die Sims Mittelalter erneut in die Monarchie. Ganz im Bridgerton-Stil wollen wir hier den Thron besteigen und mit unserer Familiendynastie zu Ruhm kommen. Wir können dabei unsere eigene Dynastie gründen und dieser dann sowohl Fähigkeiten, als auch Ideale zuweisen. Bei den Idealen ist festgelegt, was unsere Dynastie gut und schlecht findet, wenn viele für uns schlechte Ereignisse eintreten kann es passieren, dass unsere Dynastie gestürzt wird durch Schwertkampf oder Erpressung. Die Dynastie sammelt Ansehen durch jedes Mitglied und jedes Mitglied hat einen Rang. Weiterhin gibt es einen Stammbaum und Dynastievorteile zum Freischalten. Mit anderen Dynastien können wir Allianzen oder Rivalitäten bilden. Sind wir erstmal König, so können wir natürlich bürgernah oder als Tyrann agieren, was wiederum Konsequenzen auf Events hat. Ein weiteres neues System sind Gerüchte, welche wir nutzen können um andere zu erpressen. Wer also sein eigenes Bridgerton nachspielen möchte mit viel Drama, der sollte hier unbedingt zugreifen!

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      <itunes:keywords>Sims 4,die Sims 4,Krone &amp; Vermächtnis</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MY HERO ACADEMIA: All’s Justice Test</title>
      <itunes:title>MY HERO ACADEMIA: All’s Justice Test</itunes:title>
      <description>In meine Erinnerung sind Anime Spiele von Bandai Namco eigentlich cool, aber heutzutage irgendwie nicht mehr. Sie machen für kurze Zeit Spaß, aber es fehlt schlicht und einfach das „wow“, oder wie in diesem Fall, das „PLUS ULTRA“. Die Ultimativen Angriffe sind langweilig dargestellt, das 3 vs. 3 Kampfsystem kann schnell chaotisch werden, bei vielen Effekten können die FPS gerne mal etwas runter gehen und nur ein paar wenige Storyschnippsel sind komplett in der Ingame-Engine animiert. Ansonsten hat man Standbilder, oder auch mal 5 hintereinander, damit es fast wie bewegt aussieht. Zum Ende der Kampagne versucht das Spiel cool zu sein, aber kriegt diese Kurve leider nicht. Wie üblich bei diesen Spielen gibt es massenhaft Skins und dieses mal können wir sogar die Lebensbalken anpassen, was aber auch schnell dazu führt, dass das ganze Interface überladen ist, weniger ist hier also mehr. Allgemein ist das Spiel nur was für Fans, nun muss ich aber sagen es ist eher was für Hardcore Fans der Serie, die über den ganzen Frust hinwegsehen können.

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      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1883-my-hero-academia-all-s-justice-test</link>
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        <![CDATA[für Hardcore Fans
In meine Erinnerung sind Anime Spiele von Bandai Namco eigentlich cool, aber heutzutage irgendwie nicht mehr. Sie machen für kurze Zeit Spaß, aber es fehlt schlicht und einfach das „wow“, oder wie in diesem Fall, das „PLUS ULTRA“. Die Ultimativen Angriffe sind langweilig dargestellt, das 3 vs. 3 Kampfsystem kann schnell chaotisch werden, bei vielen Effekten können die FPS gerne mal etwas runter gehen und nur ein paar wenige Storyschnippsel sind komplett in der Ingame-Engine animiert. Ansonsten hat man Standbilder, oder auch mal 5 hintereinander, damit es fast wie bewegt aussieht. Zum Ende der Kampagne versucht das Spiel cool zu sein, aber kriegt diese Kurve leider nicht. Wie üblich bei diesen Spielen gibt es massenhaft Skins und dieses mal können wir sogar die Lebensbalken anpassen, was aber auch schnell dazu führt, dass das ganze Interface überladen ist, weniger ist hier also mehr. Allgemein ist das Spiel nur was für Fans, nun muss ich aber sagen es ist eher was für Hardcore Fans der Serie, die über den ganzen Frust hinwegsehen können.

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      <itunes:summary>In meine Erinnerung sind Anime Spiele von Bandai Namco eigentlich cool, aber heutzutage irgendwie nicht mehr. Sie machen für kurze Zeit Spaß, aber es fehlt schlicht und einfach das „wow“, oder wie in diesem Fall, das „PLUS ULTRA“. Die Ultimativen Angriffe sind langweilig dargestellt, das 3 vs. 3 Kampfsystem kann schnell chaotisch werden, bei vielen Effekten können die FPS gerne mal etwas runter gehen und nur ein paar wenige Storyschnippsel sind komplett in der Ingame-Engine animiert. Ansonsten hat man Standbilder, oder auch mal 5 hintereinander, damit es fast wie bewegt aussieht. Zum Ende der Kampagne versucht das Spiel cool zu sein, aber kriegt diese Kurve leider nicht. Wie üblich bei diesen Spielen gibt es massenhaft Skins und dieses mal können wir sogar die Lebensbalken anpassen, was aber auch schnell dazu führt, dass das ganze Interface überladen ist, weniger ist hier also mehr. Allgemein ist das Spiel nur was für Fans, nun muss ich aber sagen es ist eher was für Hardcore Fans der Serie, die über den ganzen Frust hinwegsehen können.

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      <itunes:keywords>Beat em Up,Kampf,Anime,MY HERO ACADEMIA: All’s Justice</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Quest VII Reimagined Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest VII Reimagined Test</itunes:title>
      <description>Ich gebe zu, ein Dragon Quest VII Remake stand, nachdem es schon ein Remake für den Nintendo 3DS gab, nicht auf meiner Bingokarte. Wenn, habe ich nach den 2D-HD-Remakes zu Teil I-III eher eine Fortsetzung der nächsten Trilogie, sprich Teil IV-VI gerechnet. Dennoch ist Dragon Quest VII Reimagined ein klasse Remake! Es sieht wunderschön aus, es spielt sich unfassbar gut und bietet mit seinem Jobsystem, welches erst nach einigen Stunden freigeschaltet wird, viele Möglichkeiten sein Team nach eigenen Vorstellungen zusammenzustellen. Ein großes Lob muss ich für die Gestaltung der einzelnen Inseln aussprechen, denn gerade was Texte und Synchronisierung angeht, wurde hier ganze Arbeit geleistet. Viele der unterschiedlichen Inseln haben ihre eigene Geschichte, eigene Charaktere und vor allem auch eigene sprachliche Akzente. Schade ist nur, dass die eigene Party, außer zu Beginn, wenig zur Story beiträgt. Denn es fühlt sich sehr oft so an, als würden wir stur einfach das machen, was uns die Einwohner aufdrängen. Auch der Standard-Schwierigkeitsgrad ist leider zu niedrig ausgefallen, sodass sich das Spiel quasi im “Automode” ohne Probleme durchspielen lässt. Hier sollte man definitiv die Stärke der Gegner in den Optionen erhöhen. Es bleibt zu hoffen, dass Teil VIII und IX auch ebenfalls ein Remake in dieser Qualität erhalten werden, nur dass dort das Balancing ein wenig angepasst wird.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 15:38:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[doppeltes Remake hält besser
Ich gebe zu, ein Dragon Quest VII Remake stand, nachdem es schon ein Remake für den Nintendo 3DS gab, nicht auf meiner Bingokarte. Wenn, habe ich nach den 2D-HD-Remakes zu Teil I-III eher eine Fortsetzung der nächsten Trilogie, sprich Teil IV-VI gerechnet. Dennoch ist Dragon Quest VII Reimagined ein klasse Remake! Es sieht wunderschön aus, es spielt sich unfassbar gut und bietet mit seinem Jobsystem, welches erst nach einigen Stunden freigeschaltet wird, viele Möglichkeiten sein Team nach eigenen Vorstellungen zusammenzustellen. Ein großes Lob muss ich für die Gestaltung der einzelnen Inseln aussprechen, denn gerade was Texte und Synchronisierung angeht, wurde hier ganze Arbeit geleistet. Viele der unterschiedlichen Inseln haben ihre eigene Geschichte, eigene Charaktere und vor allem auch eigene sprachliche Akzente. Schade ist nur, dass die eigene Party, außer zu Beginn, wenig zur Story beiträgt. Denn es fühlt sich sehr oft so an, als würden wir stur einfach das machen, was uns die Einwohner aufdrängen. Auch der Standard-Schwierigkeitsgrad ist leider zu niedrig ausgefallen, sodass sich das Spiel quasi im “Automode” ohne Probleme durchspielen lässt. Hier sollte man definitiv die Stärke der Gegner in den Optionen erhöhen. Es bleibt zu hoffen, dass Teil VIII und IX auch ebenfalls ein Remake in dieser Qualität erhalten werden, nur dass dort das Balancing ein wenig angepasst wird.]]>
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      <itunes:subtitle>doppeltes Remake hält besser</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich gebe zu, ein Dragon Quest VII Remake stand, nachdem es schon ein Remake für den Nintendo 3DS gab, nicht auf meiner Bingokarte. Wenn, habe ich nach den 2D-HD-Remakes zu Teil I-III eher eine Fortsetzung der nächsten Trilogie, sprich Teil IV-VI gerechnet. Dennoch ist Dragon Quest VII Reimagined ein klasse Remake! Es sieht wunderschön aus, es spielt sich unfassbar gut und bietet mit seinem Jobsystem, welches erst nach einigen Stunden freigeschaltet wird, viele Möglichkeiten sein Team nach eigenen Vorstellungen zusammenzustellen. Ein großes Lob muss ich für die Gestaltung der einzelnen Inseln aussprechen, denn gerade was Texte und Synchronisierung angeht, wurde hier ganze Arbeit geleistet. Viele der unterschiedlichen Inseln haben ihre eigene Geschichte, eigene Charaktere und vor allem auch eigene sprachliche Akzente. Schade ist nur, dass die eigene Party, außer zu Beginn, wenig zur Story beiträgt. Denn es fühlt sich sehr oft so an, als würden wir stur einfach das machen, was uns die Einwohner aufdrängen. Auch der Standard-Schwierigkeitsgrad ist leider zu niedrig ausgefallen, sodass sich das Spiel quasi im “Automode” ohne Probleme durchspielen lässt. Hier sollte man definitiv die Stärke der Gegner in den Optionen erhöhen. Es bleibt zu hoffen, dass Teil VIII und IX auch ebenfalls ein Remake in dieser Qualität erhalten werden, nur dass dort das Balancing ein wenig angepasst wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dragon Quest,Dragon Quest VII,Dragon Quest VII Reimagined,Square Enix</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hamstermind Test</title>
      <itunes:title>Hamstermind Test</itunes:title>
      <description>Hamstermind präsentiert sich als solider Puzzle-Titel, der vor allem durch seine konsequente Mechanik-Variation überzeugt. Das Spielprinzip rund um die drehbaren Kammern der Pyramide von Charaon wird durch stetig neue Elemente ergänzt, wodurch eine monotone Spieltiefe vermieden wird. Ein Pluspunkt ist die technische Umsetzung: Die Controller-Steuerung ist gut umgesetzt und die visuelle Gestaltung der Charaktere verleiht dem Titel eine eigene Identität, ohne vom eigentlichen Rätselkern abzulenken. Das integrierte Tagebuch-System und die sammelbaren Artefakte dienen dabei als sinnvolle Orientierungspunkte innerhalb der komplexeren Logik-Herausforderungen. Kritisch zu betrachten ist primär der Umfang des Spiels. Mit einer Spieldauer, die sich auf einen einzigen Abend konzentriert, bietet Hamstermind zwar ein dichtes, aber eben auch sehr kurzes Erlebnis. Die optionalen Rätsel und die freischaltbaren Skins versuchen zwar, die Spieldauer etwas zu erhöhen, ändern jedoch nichts an der grundsätzlichen Kürze des Titels. Für Spieler, die eine langfristige Beschäftigung suchen, könnte dieser Punkt ein Ausschlusskriterium darstellen. Wer jedoch nach einem kompakten, technisch sauberen Rätselspiel sucht, das seine Mechaniken effizient nutzt und keine unnötigen Längen aufweist, findet hier eine gut strukturierte Herausforderung.

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      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 20:00:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1881-hamstermind-test</link>
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        <![CDATA[mein Hamster dreht am Rad
Hamstermind präsentiert sich als solider Puzzle-Titel, der vor allem durch seine konsequente Mechanik-Variation überzeugt. Das Spielprinzip rund um die drehbaren Kammern der Pyramide von Charaon wird durch stetig neue Elemente ergänzt, wodurch eine monotone Spieltiefe vermieden wird. Ein Pluspunkt ist die technische Umsetzung: Die Controller-Steuerung ist gut umgesetzt und die visuelle Gestaltung der Charaktere verleiht dem Titel eine eigene Identität, ohne vom eigentlichen Rätselkern abzulenken. Das integrierte Tagebuch-System und die sammelbaren Artefakte dienen dabei als sinnvolle Orientierungspunkte innerhalb der komplexeren Logik-Herausforderungen. Kritisch zu betrachten ist primär der Umfang des Spiels. Mit einer Spieldauer, die sich auf einen einzigen Abend konzentriert, bietet Hamstermind zwar ein dichtes, aber eben auch sehr kurzes Erlebnis. Die optionalen Rätsel und die freischaltbaren Skins versuchen zwar, die Spieldauer etwas zu erhöhen, ändern jedoch nichts an der grundsätzlichen Kürze des Titels. Für Spieler, die eine langfristige Beschäftigung suchen, könnte dieser Punkt ein Ausschlusskriterium darstellen. Wer jedoch nach einem kompakten, technisch sauberen Rätselspiel sucht, das seine Mechaniken effizient nutzt und keine unnötigen Längen aufweist, findet hier eine gut strukturierte Herausforderung.

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      <itunes:summary>Hamstermind präsentiert sich als solider Puzzle-Titel, der vor allem durch seine konsequente Mechanik-Variation überzeugt. Das Spielprinzip rund um die drehbaren Kammern der Pyramide von Charaon wird durch stetig neue Elemente ergänzt, wodurch eine monotone Spieltiefe vermieden wird. Ein Pluspunkt ist die technische Umsetzung: Die Controller-Steuerung ist gut umgesetzt und die visuelle Gestaltung der Charaktere verleiht dem Titel eine eigene Identität, ohne vom eigentlichen Rätselkern abzulenken. Das integrierte Tagebuch-System und die sammelbaren Artefakte dienen dabei als sinnvolle Orientierungspunkte innerhalb der komplexeren Logik-Herausforderungen. Kritisch zu betrachten ist primär der Umfang des Spiels. Mit einer Spieldauer, die sich auf einen einzigen Abend konzentriert, bietet Hamstermind zwar ein dichtes, aber eben auch sehr kurzes Erlebnis. Die optionalen Rätsel und die freischaltbaren Skins versuchen zwar, die Spieldauer etwas zu erhöhen, ändern jedoch nichts an der grundsätzlichen Kürze des Titels. Für Spieler, die eine langfristige Beschäftigung suchen, könnte dieser Punkt ein Ausschlusskriterium darstellen. Wer jedoch nach einem kompakten, technisch sauberen Rätselspiel sucht, das seine Mechaniken effizient nutzt und keine unnötigen Längen aufweist, findet hier eine gut strukturierte Herausforderung.

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      <itunes:keywords>Hamstermind,Rätsel,Indie</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nioh 3 Test</title>
      <itunes:title>Nioh 3 Test</itunes:title>
      <description>Nach dem doch eher schweren, abschreckenden Einstieg im Solo-Modus hätte ich nie gedacht, dass mich Nioh 3 doch so sehr packen kann. Das aus den Vorgängern bekannte, fantastisch schnelle Gameplay wurde erweitert durch die Ninja-Samurai Form, zwischen der man mittels Knopfdruck jederzeit hin und her wechseln kann. Auch die neue “Open World”, die sich über mehrere Bereiche erstreckt, motiviert ungemein: Überall lassen sich Charakter-Upgrades, Gegner, Bosse und Truhen finden, die einen mit massiv viel Loot versorgen. Das führt allerdings dazu, dass man sich sehr schnell überlevelt, wodurch die Gebiete im Vergleich zu den Missionen der Vorgänger keine große Herausforderung mehr sind. Apropos Missionen: Auch diese sind im Spiel weiterhin vorhanden und können über die Schreine jederzeit gestartet werden, ebenso wie Wiederholungen der Storymissionen. Ebenfalls ein Highlight ist der Koop-Modus: Mit bis zu zwei weiteren Mitstreitern kann man sich bei Bossen aushelfen oder auf Expeditionen gehen, um die offene Welt und die Missionen gemeinsam zu erkunden. Gerade Einsteiger des Franchises profitieren davon, allerdings sind selbst die Bosse dann keine Herausforderung mehr. Nichtsdestotrotz steht der Spielspaß an erster Stelle und hier hat Koei Tecmo auf ganzer Linie abgeliefert!

</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 11:14:16 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1880-nioh-3-test</link>
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        <![CDATA[leichtes Soulslike-Spiel?
Nach dem doch eher schweren, abschreckenden Einstieg im Solo-Modus hätte ich nie gedacht, dass mich Nioh 3 doch so sehr packen kann. Das aus den Vorgängern bekannte, fantastisch schnelle Gameplay wurde erweitert durch die Ninja-Samurai Form, zwischen der man mittels Knopfdruck jederzeit hin und her wechseln kann. Auch die neue “Open World”, die sich über mehrere Bereiche erstreckt, motiviert ungemein: Überall lassen sich Charakter-Upgrades, Gegner, Bosse und Truhen finden, die einen mit massiv viel Loot versorgen. Das führt allerdings dazu, dass man sich sehr schnell überlevelt, wodurch die Gebiete im Vergleich zu den Missionen der Vorgänger keine große Herausforderung mehr sind. Apropos Missionen: Auch diese sind im Spiel weiterhin vorhanden und können über die Schreine jederzeit gestartet werden, ebenso wie Wiederholungen der Storymissionen. Ebenfalls ein Highlight ist der Koop-Modus: Mit bis zu zwei weiteren Mitstreitern kann man sich bei Bossen aushelfen oder auf Expeditionen gehen, um die offene Welt und die Missionen gemeinsam zu erkunden. Gerade Einsteiger des Franchises profitieren davon, allerdings sind selbst die Bosse dann keine Herausforderung mehr. Nichtsdestotrotz steht der Spielspaß an erster Stelle und hier hat Koei Tecmo auf ganzer Linie abgeliefert!

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      <itunes:subtitle>leichtes Soulslike-Spiel?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach dem doch eher schweren, abschreckenden Einstieg im Solo-Modus hätte ich nie gedacht, dass mich Nioh 3 doch so sehr packen kann. Das aus den Vorgängern bekannte, fantastisch schnelle Gameplay wurde erweitert durch die Ninja-Samurai Form, zwischen der man mittels Knopfdruck jederzeit hin und her wechseln kann. Auch die neue “Open World”, die sich über mehrere Bereiche erstreckt, motiviert ungemein: Überall lassen sich Charakter-Upgrades, Gegner, Bosse und Truhen finden, die einen mit massiv viel Loot versorgen. Das führt allerdings dazu, dass man sich sehr schnell überlevelt, wodurch die Gebiete im Vergleich zu den Missionen der Vorgänger keine große Herausforderung mehr sind. Apropos Missionen: Auch diese sind im Spiel weiterhin vorhanden und können über die Schreine jederzeit gestartet werden, ebenso wie Wiederholungen der Storymissionen. Ebenfalls ein Highlight ist der Koop-Modus: Mit bis zu zwei weiteren Mitstreitern kann man sich bei Bossen aushelfen oder auf Expeditionen gehen, um die offene Welt und die Missionen gemeinsam zu erkunden. Gerade Einsteiger des Franchises profitieren davon, allerdings sind selbst die Bosse dann keine Herausforderung mehr. Nichtsdestotrotz steht der Spielspaß an erster Stelle und hier hat Koei Tecmo auf ganzer Linie abgeliefert!

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      <itunes:keywords>Nioh 3,Nioh,Soulslike,Koei Tecmo</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Dennis</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>King of Retail 2 Vorschau</title>
      <itunes:title>King of Retail 2 Vorschau</itunes:title>
      <description>In der Riege der aktuell in großer Anzahl aufploppender Supermarkt-Simulationen ist King of Retail 2 definitiv das umfangreichste und realistischste. Man muss nicht nur den Laden und die Waren managen, sondern viel mehr. Es fängt bei der Stadt an, hier suchen wir einen geeigneten Standort aus, je nach Einwohnertypen und Kosten. Für unser Hauptquartier suchen wir auch einen Standort. Dort verwalten wir unser „Imperium“ inklusive Mitarbeiter. Diese haben Eigenschaften und Vorlieben, sowie unterschiedliche Gehaltsvorstellungen. Im Laden angekommen bauen wir alles selber auf, Lagerbereiche, Kassen, Regale. Auffällig ist die schier endlose Produktvielfalt. Die Kunden achten beim Einkauf auch auf Qualität und Trends. Die Statistiken, die man zu den einzelnen Produkten hat sind sehr umfangreich. Generell kann man nur sagen, dass diese Simulation ziemlich realistisch ist und definitiv für Einzelhandel-Liebhaber, welchen die gängigen Supermarkt-Simulationen zu oberflächlich sind. Allerdings benötigt es eine sehr lange Eingewöhnungsphase. Zudem kommt das Spiel im aktuellen Early Access Status noch gelegentlich zu Abstürzen. Dennoch hat das Spiel sehr viel Potenzial.

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      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Warum nicht gleich ein ganzes Imperium schaffen?
In der Riege der aktuell in großer Anzahl aufploppender Supermarkt-Simulationen ist King of Retail 2 definitiv das umfangreichste und realistischste. Man muss nicht nur den Laden und die Waren managen, sondern viel mehr. Es fängt bei der Stadt an, hier suchen wir einen geeigneten Standort aus, je nach Einwohnertypen und Kosten. Für unser Hauptquartier suchen wir auch einen Standort. Dort verwalten wir unser „Imperium“ inklusive Mitarbeiter. Diese haben Eigenschaften und Vorlieben, sowie unterschiedliche Gehaltsvorstellungen. Im Laden angekommen bauen wir alles selber auf, Lagerbereiche, Kassen, Regale. Auffällig ist die schier endlose Produktvielfalt. Die Kunden achten beim Einkauf auch auf Qualität und Trends. Die Statistiken, die man zu den einzelnen Produkten hat sind sehr umfangreich. Generell kann man nur sagen, dass diese Simulation ziemlich realistisch ist und definitiv für Einzelhandel-Liebhaber, welchen die gängigen Supermarkt-Simulationen zu oberflächlich sind. Allerdings benötigt es eine sehr lange Eingewöhnungsphase. Zudem kommt das Spiel im aktuellen Early Access Status noch gelegentlich zu Abstürzen. Dennoch hat das Spiel sehr viel Potenzial.

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      <itunes:summary>In der Riege der aktuell in großer Anzahl aufploppender Supermarkt-Simulationen ist King of Retail 2 definitiv das umfangreichste und realistischste. Man muss nicht nur den Laden und die Waren managen, sondern viel mehr. Es fängt bei der Stadt an, hier suchen wir einen geeigneten Standort aus, je nach Einwohnertypen und Kosten. Für unser Hauptquartier suchen wir auch einen Standort. Dort verwalten wir unser „Imperium“ inklusive Mitarbeiter. Diese haben Eigenschaften und Vorlieben, sowie unterschiedliche Gehaltsvorstellungen. Im Laden angekommen bauen wir alles selber auf, Lagerbereiche, Kassen, Regale. Auffällig ist die schier endlose Produktvielfalt. Die Kunden achten beim Einkauf auch auf Qualität und Trends. Die Statistiken, die man zu den einzelnen Produkten hat sind sehr umfangreich. Generell kann man nur sagen, dass diese Simulation ziemlich realistisch ist und definitiv für Einzelhandel-Liebhaber, welchen die gängigen Supermarkt-Simulationen zu oberflächlich sind. Allerdings benötigt es eine sehr lange Eingewöhnungsphase. Zudem kommt das Spiel im aktuellen Early Access Status noch gelegentlich zu Abstürzen. Dennoch hat das Spiel sehr viel Potenzial.

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      <itunes:keywords>King of Retail 2,King of Retail,Supermarkt</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ride 6 Test</title>
      <itunes:title>Ride 6 Test</itunes:title>
      <description>Nach ca. 2,5 Jahren kommt der mittlerweile schon sechste Teil der Ride Serie zu uns. Diesmal spielt sich alles im Rahmen des Ride Fests ab. Wobei ich bei Fest an Forza Horizon oder Crew Motorfest denke. Leider ist der Name Fest hier nicht wirklich Programm, denn festliche Stimmung gibt es so gut wie nicht. Die Karriere ist nur ein Sammelsurium aus unterschiedlichen themenbezogenen Events. Die Rennen an sich machen schon Spaß. Ob Enduro oder Superbike, hier ist für Abwechslung gesorgt. Schade, dass man bei Rennen auf höchstens 11 andere Rider trifft. Auch, dass die Strecken alles nur Rundkurse sind, wo es doch früher schon einmal coole Punkt A zu Punkt B Rennen gab, ist ein wenig traurig. Wenigstens gibt es bei vielen Rundkursen auch die unterschiedlichen Versionen. Der Splitscreen ist noch nicht vorhanden, soll aber nachgeliefert werden. Ebenso wie der Race Creator. Die Onlinerennen funktionieren sehr gut, und es gab bei mir keine Lags oder Verbindungsabbrüche. Insgesamt wird ein gutes Spiel geliefert, welches eine Mischung aus GT und Forze sein will, es aber nicht ganz schafft. Wer bisher mit Ride Spaß hatte wird es auch diesmal haben, und Neueinsteiger werden auf Grund der vielen Möglichkeiten auch auf ihre Kosten kommen.

</description>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 15:51:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Was für ein Fest!?
Nach ca. 2,5 Jahren kommt der mittlerweile schon sechste Teil der Ride Serie zu uns. Diesmal spielt sich alles im Rahmen des Ride Fests ab. Wobei ich bei Fest an Forza Horizon oder Crew Motorfest denke. Leider ist der Name Fest hier nicht wirklich Programm, denn festliche Stimmung gibt es so gut wie nicht. Die Karriere ist nur ein Sammelsurium aus unterschiedlichen themenbezogenen Events. Die Rennen an sich machen schon Spaß. Ob Enduro oder Superbike, hier ist für Abwechslung gesorgt. Schade, dass man bei Rennen auf höchstens 11 andere Rider trifft. Auch, dass die Strecken alles nur Rundkurse sind, wo es doch früher schon einmal coole Punkt A zu Punkt B Rennen gab, ist ein wenig traurig. Wenigstens gibt es bei vielen Rundkursen auch die unterschiedlichen Versionen. Der Splitscreen ist noch nicht vorhanden, soll aber nachgeliefert werden. Ebenso wie der Race Creator. Die Onlinerennen funktionieren sehr gut, und es gab bei mir keine Lags oder Verbindungsabbrüche. Insgesamt wird ein gutes Spiel geliefert, welches eine Mischung aus GT und Forze sein will, es aber nicht ganz schafft. Wer bisher mit Ride Spaß hatte wird es auch diesmal haben, und Neueinsteiger werden auf Grund der vielen Möglichkeiten auch auf ihre Kosten kommen.

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      <itunes:subtitle>Was für ein Fest!?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach ca. 2,5 Jahren kommt der mittlerweile schon sechste Teil der Ride Serie zu uns. Diesmal spielt sich alles im Rahmen des Ride Fests ab. Wobei ich bei Fest an Forza Horizon oder Crew Motorfest denke. Leider ist der Name Fest hier nicht wirklich Programm, denn festliche Stimmung gibt es so gut wie nicht. Die Karriere ist nur ein Sammelsurium aus unterschiedlichen themenbezogenen Events. Die Rennen an sich machen schon Spaß. Ob Enduro oder Superbike, hier ist für Abwechslung gesorgt. Schade, dass man bei Rennen auf höchstens 11 andere Rider trifft. Auch, dass die Strecken alles nur Rundkurse sind, wo es doch früher schon einmal coole Punkt A zu Punkt B Rennen gab, ist ein wenig traurig. Wenigstens gibt es bei vielen Rundkursen auch die unterschiedlichen Versionen. Der Splitscreen ist noch nicht vorhanden, soll aber nachgeliefert werden. Ebenso wie der Race Creator. Die Onlinerennen funktionieren sehr gut, und es gab bei mir keine Lags oder Verbindungsabbrüche. Insgesamt wird ein gutes Spiel geliefert, welches eine Mischung aus GT und Forze sein will, es aber nicht ganz schafft. Wer bisher mit Ride Spaß hatte wird es auch diesmal haben, und Neueinsteiger werden auf Grund der vielen Möglichkeiten auch auf ihre Kosten kommen.

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      <itunes:keywords>Ride 6,Ride,Motorrad,Rennspiel,Racing</itunes:keywords>
      <itunes:author>René &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Code Vein 2 Test</title>
      <itunes:title>Code Vein 2 Test</itunes:title>
      <description>Während der erste Teil der Reihe 2019 noch eher mit Schlauchleveln kämpfte, hat man sich in Code Vein II dazu entschieden, den Open-World-Weg der „Souls-Konkurrenz“ Elden Ring einzuschlagen. Trotz des unterschiedlichen Settings ist die Inspiration überall spürbar: Eine große, offene (wenn auch leider recht leere) Welt, verteilte Mini-Dungeons, überall (leider auch gleiche) Items und sogar die an „Goldene Saaten“ erinnernden Kugeln zum Aufleveln der Tränke sind in der Welt verstreut. Der Vergleich kommt also nicht von ungefähr. Doch trotz dieser Inspiration hat das Spiel genau damit zu kämpfen. Der Artstyle harmoniert nicht gut mit der offenen Welt, die Konsolenfassung läuft performancetechnisch nicht rund und selbst die Kämpfe fühlen sich nicht so wuchtig an, wie sie sein sollten. Schade, denn die Story um die Helden und die Zeitreisen ist ziemlich interessant. Auch spielerisch hat Teil II mit den verschiedenen Waffen und Blutcodes im Kern eigentlich einiges zu bieten. Hier kann man wirklich nur hoffen, dass die Entwickler zumindest bei der Performance noch via Patches nachbessern.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Technik steht im Weg
Während der erste Teil der Reihe 2019 noch eher mit Schlauchleveln kämpfte, hat man sich in Code Vein II dazu entschieden, den Open-World-Weg der „Souls-Konkurrenz“ Elden Ring einzuschlagen. Trotz des unterschiedlichen Settings ist die Inspiration überall spürbar: Eine große, offene (wenn auch leider recht leere) Welt, verteilte Mini-Dungeons, überall (leider auch gleiche) Items und sogar die an „Goldene Saaten“ erinnernden Kugeln zum Aufleveln der Tränke sind in der Welt verstreut. Der Vergleich kommt also nicht von ungefähr. Doch trotz dieser Inspiration hat das Spiel genau damit zu kämpfen. Der Artstyle harmoniert nicht gut mit der offenen Welt, die Konsolenfassung läuft performancetechnisch nicht rund und selbst die Kämpfe fühlen sich nicht so wuchtig an, wie sie sein sollten. Schade, denn die Story um die Helden und die Zeitreisen ist ziemlich interessant. Auch spielerisch hat Teil II mit den verschiedenen Waffen und Blutcodes im Kern eigentlich einiges zu bieten. Hier kann man wirklich nur hoffen, dass die Entwickler zumindest bei der Performance noch via Patches nachbessern.]]>
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      <itunes:subtitle>Technik steht im Weg</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Während der erste Teil der Reihe 2019 noch eher mit Schlauchleveln kämpfte, hat man sich in Code Vein II dazu entschieden, den Open-World-Weg der „Souls-Konkurrenz“ Elden Ring einzuschlagen. Trotz des unterschiedlichen Settings ist die Inspiration überall spürbar: Eine große, offene (wenn auch leider recht leere) Welt, verteilte Mini-Dungeons, überall (leider auch gleiche) Items und sogar die an „Goldene Saaten“ erinnernden Kugeln zum Aufleveln der Tränke sind in der Welt verstreut. Der Vergleich kommt also nicht von ungefähr. Doch trotz dieser Inspiration hat das Spiel genau damit zu kämpfen. Der Artstyle harmoniert nicht gut mit der offenen Welt, die Konsolenfassung läuft performancetechnisch nicht rund und selbst die Kämpfe fühlen sich nicht so wuchtig an, wie sie sein sollten. Schade, denn die Story um die Helden und die Zeitreisen ist ziemlich interessant. Auch spielerisch hat Teil II mit den verschiedenen Waffen und Blutcodes im Kern eigentlich einiges zu bieten. Hier kann man wirklich nur hoffen, dass die Entwickler zumindest bei der Performance noch via Patches nachbessern.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Heretical Vorschau</title>
      <itunes:title>Heretical Vorschau</itunes:title>
      <description>Heretical ist ein Action-Roguelite, welches mich von Anfang an motiviert hat. Vom Gameplay und der düsteren Atmosphäre her erinnert es ein wenig an eine Mischung aus Diablo und Soulslike. Die Kämpfe können fordernd sein und der Frust beim Tot ist natürlich groß, aber davon lebt ein Roguelike. Man behält hier jedoch freigeschalteten Fortschritt für den nächsten Run. Am meisten motiviert haben mich die Prophezeiungen, ein Achievement-System ist, womit mal neue Inhalte freischaltet. Die Story wird nicht explizit erzählt, aber durch die düstere Atmosphäre und je weiter man kommt, erfährt man etwas über die Welt, was für mich aber nicht im Fokus stand. Das Gameplay hat mich am meisten motiviert und hatte das klassische: „Nur noch ein Run!“-Momentum.Durch die neuen Charaktere und dadurch, dass jeder Run einzigartig ist durch Fähigkeiten und Items hat mich das Spiel unfassbar motiviert!</description>
      <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 13:34:37 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Stirb. Passe dich an. Schlag zurück.
Heretical ist ein Action-Roguelite, welches mich von Anfang an motiviert hat. Vom Gameplay und der düsteren Atmosphäre her erinnert es ein wenig an eine Mischung aus Diablo und Soulslike. Die Kämpfe können fordernd sein und der Frust beim Tot ist natürlich groß, aber davon lebt ein Roguelike. Man behält hier jedoch freigeschalteten Fortschritt für den nächsten Run. Am meisten motiviert haben mich die Prophezeiungen, ein Achievement-System ist, womit mal neue Inhalte freischaltet. Die Story wird nicht explizit erzählt, aber durch die düstere Atmosphäre und je weiter man kommt, erfährt man etwas über die Welt, was für mich aber nicht im Fokus stand. Das Gameplay hat mich am meisten motiviert und hatte das klassische: „Nur noch ein Run!“-Momentum.Durch die neuen Charaktere und dadurch, dass jeder Run einzigartig ist durch Fähigkeiten und Items hat mich das Spiel unfassbar motiviert!]]>
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      <itunes:subtitle>Stirb. Passe dich an. Schlag zurück.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Heretical ist ein Action-Roguelite, welches mich von Anfang an motiviert hat. Vom Gameplay und der düsteren Atmosphäre her erinnert es ein wenig an eine Mischung aus Diablo und Soulslike. Die Kämpfe können fordernd sein und der Frust beim Tot ist natürlich groß, aber davon lebt ein Roguelike. Man behält hier jedoch freigeschalteten Fortschritt für den nächsten Run. Am meisten motiviert haben mich die Prophezeiungen, ein Achievement-System ist, womit mal neue Inhalte freischaltet. Die Story wird nicht explizit erzählt, aber durch die düstere Atmosphäre und je weiter man kommt, erfährt man etwas über die Welt, was für mich aber nicht im Fokus stand. Das Gameplay hat mich am meisten motiviert und hatte das klassische: „Nur noch ein Run!“-Momentum.Durch die neuen Charaktere und dadurch, dass jeder Run einzigartig ist durch Fähigkeiten und Items hat mich das Spiel unfassbar motiviert!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Heretical</itunes:keywords>
      <itunes:author>Hannah &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Hytale Vorschau</title>
      <itunes:title>Hytale Vorschau</itunes:title>
      <description>Hytale ist zwar offiziell noch am Anfang in der Entwicklung, aber was man bisher sieht, ist absolut vielversprechend. Es nimmt das bewährte Block-Prinzip und füllt es endlich mit echtem RPG-Tiefgang und einer lebendigen Welt. Besonders die integrierten Modding-Tools und das taktische Kampfsystem zeigen das gewaltige Potenzial, das Genre zu revolutionieren. Das Warten fällt schwer, aber für diese Tiefe lohnt es sich. Hytale ist kein bloßer Klon, sondern ein möglicher Meilenstein mit Ansage. Dabei versorgen die Entwickler gerade die Käufer mit laufenden Updates und Verbesserungen.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Feb 2026 20:33:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1875-hytale-vorschau</link>
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        <![CDATA[Minecrafts Paralleluniversum
Hytale ist zwar offiziell noch am Anfang in der Entwicklung, aber was man bisher sieht, ist absolut vielversprechend. Es nimmt das bewährte Block-Prinzip und füllt es endlich mit echtem RPG-Tiefgang und einer lebendigen Welt. Besonders die integrierten Modding-Tools und das taktische Kampfsystem zeigen das gewaltige Potenzial, das Genre zu revolutionieren. Das Warten fällt schwer, aber für diese Tiefe lohnt es sich. Hytale ist kein bloßer Klon, sondern ein möglicher Meilenstein mit Ansage. Dabei versorgen die Entwickler gerade die Käufer mit laufenden Updates und Verbesserungen.]]>
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      <itunes:subtitle>Minecrafts Paralleluniversum</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hytale ist zwar offiziell noch am Anfang in der Entwicklung, aber was man bisher sieht, ist absolut vielversprechend. Es nimmt das bewährte Block-Prinzip und füllt es endlich mit echtem RPG-Tiefgang und einer lebendigen Welt. Besonders die integrierten Modding-Tools und das taktische Kampfsystem zeigen das gewaltige Potenzial, das Genre zu revolutionieren. Das Warten fällt schwer, aber für diese Tiefe lohnt es sich. Hytale ist kein bloßer Klon, sondern ein möglicher Meilenstein mit Ansage. Dabei versorgen die Entwickler gerade die Käufer mit laufenden Updates und Verbesserungen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hytale</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Fairy Tail - Dungeons Test</title>
      <itunes:title>Fairy Tail - Dungeons Test</itunes:title>
      <description>Wenn ich an Fairy Tail denke, denke ich an Action, daher war ich direkt neugierig als ich von diesem Roguelike Deckbuilder gehört habe. Dieses Spiel ist definitiv nur was für Fans der Serie/des Mangas. Wer sich hier also nicht auskennt, wird überfordert sein, denn das Spiel startet direkt durch mit seiner eigenen Story. Wir erkunden den namensgebenden Dungeon, kämpfen uns durch Gegner, schalten neue Karten frei und dann geht das ganze wieder von vorne los. Zuerst spielen wir mit einem Charakter, schalten aber schnell weitere frei sowie den 3-Mann-Modus und natürlich nimmt es hier an Schwierigkeit auch ordentlich zu. Jeder Charakter spielt sich auch grundsätzlich anders. Wendy und Lucy unterstützen die Gruppe mit Buffs, Gray blockt Angriffe mit seinen Schilden und Natsu und Erza sind für die großen Schadenszahlen verantwortlich, wobei mit den richtigen Karten und Upgrades kann jeder Charakter gut austeilen. Die Musik hat den typischen Fairy Tail Charme, nur wird sie auf Dauer doch etwas eintönig. Die Steuerung mit Maus und Tastatur geht gut von der Hand, Controller ist ebenfalls möglich, fühlt sich aber nicht rund an. Oft sind Anime Adaptionen ein 50/50 – entweder das Spiel ist gut oder aber grottenschlecht. Fairy Tail: Dungeons gehört definitiv zu den guten Anime-Spielen.

</description>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 17:10:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1874-fairy-tail-dungeons-test</link>
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        <![CDATA[toller Anime Fanservice
Wenn ich an Fairy Tail denke, denke ich an Action, daher war ich direkt neugierig als ich von diesem Roguelike Deckbuilder gehört habe. Dieses Spiel ist definitiv nur was für Fans der Serie/des Mangas. Wer sich hier also nicht auskennt, wird überfordert sein, denn das Spiel startet direkt durch mit seiner eigenen Story. Wir erkunden den namensgebenden Dungeon, kämpfen uns durch Gegner, schalten neue Karten frei und dann geht das ganze wieder von vorne los. Zuerst spielen wir mit einem Charakter, schalten aber schnell weitere frei sowie den 3-Mann-Modus und natürlich nimmt es hier an Schwierigkeit auch ordentlich zu. Jeder Charakter spielt sich auch grundsätzlich anders. Wendy und Lucy unterstützen die Gruppe mit Buffs, Gray blockt Angriffe mit seinen Schilden und Natsu und Erza sind für die großen Schadenszahlen verantwortlich, wobei mit den richtigen Karten und Upgrades kann jeder Charakter gut austeilen. Die Musik hat den typischen Fairy Tail Charme, nur wird sie auf Dauer doch etwas eintönig. Die Steuerung mit Maus und Tastatur geht gut von der Hand, Controller ist ebenfalls möglich, fühlt sich aber nicht rund an. Oft sind Anime Adaptionen ein 50/50 – entweder das Spiel ist gut oder aber grottenschlecht. Fairy Tail: Dungeons gehört definitiv zu den guten Anime-Spielen.

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      <itunes:subtitle>toller Anime Fanservice</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wenn ich an Fairy Tail denke, denke ich an Action, daher war ich direkt neugierig als ich von diesem Roguelike Deckbuilder gehört habe. Dieses Spiel ist definitiv nur was für Fans der Serie/des Mangas. Wer sich hier also nicht auskennt, wird überfordert sein, denn das Spiel startet direkt durch mit seiner eigenen Story. Wir erkunden den namensgebenden Dungeon, kämpfen uns durch Gegner, schalten neue Karten frei und dann geht das ganze wieder von vorne los. Zuerst spielen wir mit einem Charakter, schalten aber schnell weitere frei sowie den 3-Mann-Modus und natürlich nimmt es hier an Schwierigkeit auch ordentlich zu. Jeder Charakter spielt sich auch grundsätzlich anders. Wendy und Lucy unterstützen die Gruppe mit Buffs, Gray blockt Angriffe mit seinen Schilden und Natsu und Erza sind für die großen Schadenszahlen verantwortlich, wobei mit den richtigen Karten und Upgrades kann jeder Charakter gut austeilen. Die Musik hat den typischen Fairy Tail Charme, nur wird sie auf Dauer doch etwas eintönig. Die Steuerung mit Maus und Tastatur geht gut von der Hand, Controller ist ebenfalls möglich, fühlt sich aber nicht rund an. Oft sind Anime Adaptionen ein 50/50 – entweder das Spiel ist gut oder aber grottenschlecht. Fairy Tail: Dungeons gehört definitiv zu den guten Anime-Spielen.

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      <itunes:keywords>Dungeon,Anime,Fairy Tail</itunes:keywords>
      <itunes:author>Robin &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 2026-03 - Zwischen Anno und Assassin’s Creed: Wer überlebt den Reset?</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2026-03 - Zwischen Anno und Assassin’s Creed: Wer überlebt den Reset?</itunes:title>
      <description>Schlechte Nachrichten für Prince of Persia-Fans, aber Hoffnung für Assassin’s Creed und Beyond Good &amp; Evil 2? Ubisoft baut radikal um und streicht dabei gnadenlos Titel von der Roadmap.

Sebastian nimmt die neue Portfolio-Strategie unter die Lupe:
Welche sechs Spiele wurden heimlich beerdigt?
Warum brauchen sieben weitere Titel noch mehr Zeit?
Und was bedeutet die neue Aufteilung in Genre-Häuser für die Qualität künftiger Blockbuster?
</description>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 14:52:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1873-gamefeature-talk-2026-03-zwischen-anno-und-assassin-s-creed-wer-uberlebt-den-reset</link>
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        <![CDATA[Welche Richtung schlägt Ubisoft ein?
<p>Ubisofts Pressemitteilung: Neuausrichtung 2026</p>
<p>Moderation: Sebastian
Intro: Lupus Nocte - Gaining Season
Outro: Still Got Time</p>]]>
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      <itunes:summary>Schlechte Nachrichten für Prince of Persia-Fans, aber Hoffnung für Assassin’s Creed und Beyond Good &amp; Evil 2? Ubisoft baut radikal um und streicht dabei gnadenlos Titel von der Roadmap.

Sebastian nimmt die neue Portfolio-Strategie unter die Lupe:
Welche sechs Spiele wurden heimlich beerdigt?
Warum brauchen sieben weitere Titel noch mehr Zeit?
Und was bedeutet die neue Aufteilung in Genre-Häuser für die Qualität künftiger Blockbuster?
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      <itunes:keywords>Assassin's Creed,FarCry,Ubisoft,Just Dance,Skull &amp; Bones,Star Wars Outlaws,Prince of Persia,Tom Clancy,Rayman,Anno,Watch Dogs</itunes:keywords>
      <itunes:author>Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2026-02 - Die gigantische Jahresvorschau 2026!</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2026-02 - Die gigantische Jahresvorschau 2026!</itunes:title>
      <description>Das Jahr 2026 ist angebrochen und die Gaming-Welt steht vor einem ihrer spannendsten Kapitel! In dieser XL-Ausgabe von GameFeature werfen wir den Blick in die Kristallkugel. Was erwartet uns in den nächsten 12 Monaten? Welche Blockbuster sind sicher und welche Gerüchte lassen uns nachts nicht schlafen?

Begleitet unsere vier "Raider" Sebastian, Hannah, Robin und Dennis, wenn sie die Release-Listen wälzen, Trailer analysieren und ihre ganz persönlichen Most-Wanted-Listen präsentieren.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 18:58:53 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1872-gamefeature-talk-2026-02-die-gigantische-jahresvorschau-2026</link>
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        <![CDATA[Most Wanted 2026
<p>Moderation: Sebastian, Hannah, Dennis und Robin
Intro: Francis Wells Made for More
Outro::Jo Wandrini - The Sky Remembers Us</p>
<p><strong>Januar</strong>
Code Vein 2
Vampires Bloodlord Rising</p>
<p><strong>Februar</strong>
NORSE - Outh of Blood
Dragon Quest VII Reimagined
Nioh 3
High on Life 2
Reanimal
Resident Evil: Requiem
Tides of Tomorrow</p>
<p><strong>März</strong>
John Carpenter's Toxic Commando
Replaced
Solasta 2
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Crimson Desert
Slay the Spire 2
Pokémon Pokopia</p>
<p>**April **
Gothic Remake
Diablo IV: Lord of Hatred
Pragmata</p>
<p><strong>Mai</strong>
007 First Light (Mai)</p>
<p>September 
Phantom Blade Zero</p>
<p><strong>Mai</strong>
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight</p>
<p><strong>November</strong>
GTA VI</p>
<p>ohne Termin (Alphabetisch)</p>
<p>Ahoy
Ananta
Aniimo
Atomic Heart 2
Blackwood
Directive 8020
Fable
Falling Frontier
Fire Emblem: Fortunes Weave
Forza Horizon 6
Game of Thrones: War for Westeros
Judas
Marvel Wolverine
Mixtape
Nivalis
No Law
Resonance: A Plague Tale Legacy
Star Wars Zero Company
Star Wars Galactic Racer
The Blood of Dawnwalker
Tides of Annihilation
The Expanse: Osiris Reborn
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Warhammer Survivors
Windrose
Yoshi and the Mysterious Book </p>
<p><strong>Gerüchte/Wünsche:</strong>
Beyond Good &amp; Evil 2 ???
Darksiders 4???
Far Cry 7 ???
Intergalactic ???
Mass Effect 5???
Star Wars Eclipse???
Witcher 4???
Wolf Among Us 2???
Divinity 3???
Fallout 5???</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Most Wanted 2026</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Jahr 2026 ist angebrochen und die Gaming-Welt steht vor einem ihrer spannendsten Kapitel! In dieser XL-Ausgabe von GameFeature werfen wir den Blick in die Kristallkugel. Was erwartet uns in den nächsten 12 Monaten? Welche Blockbuster sind sicher und welche Gerüchte lassen uns nachts nicht schlafen?

Begleitet unsere vier "Raider" Sebastian, Hannah, Robin und Dennis, wenn sie die Release-Listen wälzen, Trailer analysieren und ihre ganz persönlichen Most-Wanted-Listen präsentieren.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Talk,Jahresvorschau,Gaming,Videospiele,GTA,Resident Evil,Jahr 2026,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, Alte Säcke 2026-01</title>
      <itunes:title>GameFeature, Alte Säcke 2026-01</itunes:title>
      <description>Was lange währt, wird endlich... na ja, zumindest veröffentlicht. Wir halten unser Wort und liefern euch die geballte Ladung „alte Säcke“. In dieser Stunde erwartet euch eine wilde Mischung aus nostalgischen Gaming-Erinnerungen, einer ordentlichen Portion Ironie und unseren (nicht ganz ernst gemeinten) Plänen zur Übernahme der Videospielindustrie. Schnappt euch ein Kaltgetränk und hört zu, wie wir die Branche Stein für Stein abtragen.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 17:57:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[zwischen Nostalgie und Weltherrschaft
<p>Intro:Johannes Bornlöf - Made for More
Outro:Max Anson - Conclusion
<a href="https://www.retro-gamer.de/">Retro Gamer Magazin</a>
<a href="https://store.playstation.com/en-us/product/EP4356-PPSA21725_00-RIDE6FULLGAME000">Ride 6</a> 
<a href="https://www.ea.com/de/games/need-for-speed/need-for-speed-hot-pursuit-remastered">Need for Speed Hot Pursuit Remeastered</a>
<a href="https://milestone.it/de/games/screamer/">Screamer</a>
<a href="https://store.steampowered.com/app/2157830/John_Carpenters_Toxic_Commando/">John Carpenters´s Toxic Commando</a> 
<a href="https://store.steampowered.com/app/2272360/Warhammer_40000_Dawn_of_War_IV/">Warhammer 40k - Dawn of War 4</a> 
<a href="https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000">Total War: Warhammer 40k</a> 
<a href="https://teamninja-studio.com/nioh3/de/">Nioh 3</a>
<a href="https://www.playstation.com/de-de/games/007-first-light/">007 First Light</a>
<a href="https://legobatmangame.com/de-DE/">LEGO Batman: Das Vermächtnis des dunklen Ritters</a>
<a href="https://store.steampowered.com/app/3219630/Halloween/">Halloween Game</a>
<a href="https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/">Clive Barker's Hellraiser: Revival</a>
<a href="https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/">Solasta II Early Access</a>
<a href="https://www.playstation.com/de-de/games/grand-theft-auto-vi/">GTA VI</a></p>
<p>außerdem genannt Exodus, Fable, Forza Horizon 6, Baphomets Fluch 2, Gothic Remake, Marvel's Wolverine, Judas und viele mehr….</p>]]>
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      <itunes:keywords>die alten Säcke,alte Säcke,Nostalgie,Talk,Diskussion,Jahresrückblick</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Update 2026 - GameFeature Player</title>
      <itunes:title>GameFeature Update 2026 - GameFeature Player</itunes:title>
      <description>Frohes neues Jahr, liebe Community! Wir starten 2026 direkt mit einem dicken Upgrade für euch. Ab sofort hört ihr unseren Podcast noch komfortabler, schneller und stylischer.
Unser brandneuer GameFeature Webplayer ist offiziell live!
Egal ob auf dem Smartphone in der Bahn oder am Desktop während des Zockens – hol dir die volle Ladung Gaming-Talk direkt über:  https://play.gamefeature.de</description>
      <pubDate>Fri, 02 Jan 2026 11:40:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Level Up für deine Ohren!
Frohes neues Jahr, liebe Community! Wir starten 2026 direkt mit einem dicken Upgrade für euch. Ab sofort hört ihr unseren Podcast noch komfortabler, schneller und stylischer.
Unser brandneuer GameFeature Webplayer ist offiziell live!
Egal ob auf dem Smartphone in der Bahn oder am Desktop während des Zockens – hol dir die volle Ladung Gaming-Talk direkt über:  https://play.gamefeature.de]]>
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      <itunes:subtitle>Level Up für deine Ohren!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Frohes neues Jahr, liebe Community! Wir starten 2026 direkt mit einem dicken Upgrade für euch. Ab sofort hört ihr unseren Podcast noch komfortabler, schneller und stylischer.
Unser brandneuer GameFeature Webplayer ist offiziell live!
Egal ob auf dem Smartphone in der Bahn oder am Desktop während des Zockens – hol dir die volle Ladung Gaming-Talk direkt über:  https://play.gamefeature.de</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Podcast Player,GameFeature,Podcast,play,just play it,Update 2026</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Golf 5 Playoff Edition VR Test</title>
      <itunes:title>Golf 5 Playoff Edition VR Test</itunes:title>
      <description>Die Golf 5 Playoff Edition ist aktuell der Goldstandard unter den VR-Golfsimulationen. Die hohe Wertung resultiert primär aus der unübertroffenen Präzision der HPC-Physik-Engine, welche Golfschwünge und Ballflug mit beispiellosem Realismus abbildet. Für ambitionierte Golfer bietet das Spiel ein erstklassiges Trainingswerkzeug und eine zutiefst immersive Erfahrung auf grafisch stark überarbeiteten Plätzen. Neue strategische Multiplayer-Modi (Scramble, Fourball) erweitern den sozialen und kompetitiven Spielspaß deutlich. Die Abzüge in der Wertung erfolgen hauptsächlich aufgrund der aggressiven DLC-Politik: Weltklasse-Kurse wie St. Andrews müssen teuer zugekauft werden, was die Gesamtkosten erhöht. Zudem habe ich durchaus Probleme mit der aktuellen Putting-Mechanik. Diese wirkt zu schnell und dadurch kann man sich zu oft verschätzen.

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      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 14:30:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[virtueller Sommer auf den Golfkurs
Die Golf 5 Playoff Edition ist aktuell der Goldstandard unter den VR-Golfsimulationen. Die hohe Wertung resultiert primär aus der unübertroffenen Präzision der HPC-Physik-Engine, welche Golfschwünge und Ballflug mit beispiellosem Realismus abbildet. Für ambitionierte Golfer bietet das Spiel ein erstklassiges Trainingswerkzeug und eine zutiefst immersive Erfahrung auf grafisch stark überarbeiteten Plätzen. Neue strategische Multiplayer-Modi (Scramble, Fourball) erweitern den sozialen und kompetitiven Spielspaß deutlich. Die Abzüge in der Wertung erfolgen hauptsächlich aufgrund der aggressiven DLC-Politik: Weltklasse-Kurse wie St. Andrews müssen teuer zugekauft werden, was die Gesamtkosten erhöht. Zudem habe ich durchaus Probleme mit der aktuellen Putting-Mechanik. Diese wirkt zu schnell und dadurch kann man sich zu oft verschätzen.

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      <itunes:subtitle>virtueller Sommer auf den Golfkurs</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Golf 5 Playoff Edition ist aktuell der Goldstandard unter den VR-Golfsimulationen. Die hohe Wertung resultiert primär aus der unübertroffenen Präzision der HPC-Physik-Engine, welche Golfschwünge und Ballflug mit beispiellosem Realismus abbildet. Für ambitionierte Golfer bietet das Spiel ein erstklassiges Trainingswerkzeug und eine zutiefst immersive Erfahrung auf grafisch stark überarbeiteten Plätzen. Neue strategische Multiplayer-Modi (Scramble, Fourball) erweitern den sozialen und kompetitiven Spielspaß deutlich. Die Abzüge in der Wertung erfolgen hauptsächlich aufgrund der aggressiven DLC-Politik: Weltklasse-Kurse wie St. Andrews müssen teuer zugekauft werden, was die Gesamtkosten erhöht. Zudem habe ich durchaus Probleme mit der aktuellen Putting-Mechanik. Diese wirkt zu schnell und dadurch kann man sich zu oft verschätzen.

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      <itunes:keywords>Golf,Meta Quest,VR,Sport</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 2025-12 Part 2 - Jahresrückblick 2025</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2025-12 Part 2 - Jahresrückblick 2025</itunes:title>
      <description>Was für ein Ritt! 2025 neigt sich dem Ende zu und wir fragen uns: War das ein gutes Gaming-Jahr oder haben wir vor lauter Remakes den Überblick verloren? Von der heiß ersehnten Enthüllung der Nintendo Switch 2 bis zum Überraschungshit Clair Obscur: Expedition 33 – wir lassen die letzten 12 Monate Revue passieren. Wir quatschen über unsere persönlichen Highlights, die Enttäuschungen des Jahres und über unsere Arc Raiders Sucht. Schnappt euch einen Controller, lehnt euch zurück und feiert mit uns das Gaming-Jahr 2025!</description>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1868-gamefeature-talk-2025-12-part-2-jahresruckblick-2025</link>
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        <![CDATA[Preise, Spiele und die Nintendo Switch 2
<p>Intro:Helmut Schenker - Alter Hero
Outro: POW - Christmas Celebration
Moderation: Sebastian
Redaktion: Hannah, Robin, Dennis</p>]]>
      </content:encoded>
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      <itunes:subtitle>Preise, Spiele und die Nintendo Switch 2</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was für ein Ritt! 2025 neigt sich dem Ende zu und wir fragen uns: War das ein gutes Gaming-Jahr oder haben wir vor lauter Remakes den Überblick verloren? Von der heiß ersehnten Enthüllung der Nintendo Switch 2 bis zum Überraschungshit Clair Obscur: Expedition 33 – wir lassen die letzten 12 Monate Revue passieren. Wir quatschen über unsere persönlichen Highlights, die Enttäuschungen des Jahres und über unsere Arc Raiders Sucht. Schnappt euch einen Controller, lehnt euch zurück und feiert mit uns das Gaming-Jahr 2025!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Switch 2,Arc Raiders,Donkey Kong,Death Stranding 2,Mario Kart World,Clair Obscur,Borderlands 4,Kingdom Come Deliverance 2,Gameyear 2025,Rückblick</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gran Turismo 7 – Power Pack DLC Test</title>
      <itunes:title>Gran Turismo 7 – Power Pack DLC Test</itunes:title>
      <description>Anfang Dezember kam für Gran Turismo nicht nur das Spec III-Update 1.65 Update mit neuen Autos, Strecken und Veranstaltungen, sondern auch der kostenpflichtige Power Pack DLC. Dieser bietet eine neue Karte mit 50 Rennen, darunter auch 24h Rennen, inklusive Training und Qualifying. Es beinhaltet auch die 3.0 Version der Sophy KI. Insgesamt macht das Update für Fans schon Spaß, da man endlich richtige Rennwochenenden fährt. Allerdings kann man nicht auf den eigenen Fuhrpark und Settings zugreifen, sondern man kann aus einem von 3 Autos wählen. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde für diese Rennen erhöht. Man muss also schon trainieren um sich mit den angebotenen Autos einen guten Platz im Qualifying, und danach natürlich auch im Rennen zu erobern. Leider gibt es für Fans von Onlinerennen keine Neuerungen. GT7 Fans können schon auf ihre Kosten kommen, und wenn man bedenkt, dass 5.000.000 GT Credits das gleiche kosten wie der DLC, macht es z.B. Sinn den DLC zu holen, wenn man sowieso vor hatte in die Credits zu investieren. Ob sich der Kauf des DLC lohnt, muss sich natürlich jeder selbst beantworten. Ich für meinen Teil hatte mit den neuen Rennen viel Spaß.

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      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 17:22:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1867-gran-turismo-7-power-pack-dlc-test</link>
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        <![CDATA[René gibt endlich wieder Vollgas...
Anfang Dezember kam für Gran Turismo nicht nur das Spec III-Update 1.65 Update mit neuen Autos, Strecken und Veranstaltungen, sondern auch der kostenpflichtige Power Pack DLC. Dieser bietet eine neue Karte mit 50 Rennen, darunter auch 24h Rennen, inklusive Training und Qualifying. Es beinhaltet auch die 3.0 Version der Sophy KI. Insgesamt macht das Update für Fans schon Spaß, da man endlich richtige Rennwochenenden fährt. Allerdings kann man nicht auf den eigenen Fuhrpark und Settings zugreifen, sondern man kann aus einem von 3 Autos wählen. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde für diese Rennen erhöht. Man muss also schon trainieren um sich mit den angebotenen Autos einen guten Platz im Qualifying, und danach natürlich auch im Rennen zu erobern. Leider gibt es für Fans von Onlinerennen keine Neuerungen. GT7 Fans können schon auf ihre Kosten kommen, und wenn man bedenkt, dass 5.000.000 GT Credits das gleiche kosten wie der DLC, macht es z.B. Sinn den DLC zu holen, wenn man sowieso vor hatte in die Credits zu investieren. Ob sich der Kauf des DLC lohnt, muss sich natürlich jeder selbst beantworten. Ich für meinen Teil hatte mit den neuen Rennen viel Spaß.

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      <itunes:subtitle>René gibt endlich wieder Vollgas...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Anfang Dezember kam für Gran Turismo nicht nur das Spec III-Update 1.65 Update mit neuen Autos, Strecken und Veranstaltungen, sondern auch der kostenpflichtige Power Pack DLC. Dieser bietet eine neue Karte mit 50 Rennen, darunter auch 24h Rennen, inklusive Training und Qualifying. Es beinhaltet auch die 3.0 Version der Sophy KI. Insgesamt macht das Update für Fans schon Spaß, da man endlich richtige Rennwochenenden fährt. Allerdings kann man nicht auf den eigenen Fuhrpark und Settings zugreifen, sondern man kann aus einem von 3 Autos wählen. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde für diese Rennen erhöht. Man muss also schon trainieren um sich mit den angebotenen Autos einen guten Platz im Qualifying, und danach natürlich auch im Rennen zu erobern. Leider gibt es für Fans von Onlinerennen keine Neuerungen. GT7 Fans können schon auf ihre Kosten kommen, und wenn man bedenkt, dass 5.000.000 GT Credits das gleiche kosten wie der DLC, macht es z.B. Sinn den DLC zu holen, wenn man sowieso vor hatte in die Credits zu investieren. Ob sich der Kauf des DLC lohnt, muss sich natürlich jeder selbst beantworten. Ich für meinen Teil hatte mit den neuen Rennen viel Spaß.

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      <itunes:keywords>GT7,Gran Turismo,Power Pack,DLC,Rennspiel,Rennsimulation,Race,Racing</itunes:keywords>
      <itunes:author>René &amp; Sebastian</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rue Valley Test</title>
      <itunes:title>Rue Valley Test</itunes:title>
      <description>Und täglich grüßt das Murmeltier....bzw. Alle 47 Minuten. Danach startet unser Gameplayloop von vorne. Dies ist echt mal ein interessanter Twist. Zwischen den Durchläufen behalten wir einen Teil des Wissens, was wir gesammelt haben. Dies eröffnet uns wiederum neue Optionen. Zu Beginn legen wir Charaktereigenschaften fest, welche auch verschiedene Dialog- und Handlungsoptionen geben, aber dann doch gefühlt irgendwie alle zum Ziel führen. Dass man hier oft das gleiche sieht muss man irgendwie mögen und ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere davon gefrustet sein wird. Durch die Inspirationspunkte kann man jedoch Ziele festlegen, welche einem einen kleinen roten Faden geben können. Ich mochte besonders auch die Comicgrafik und die Sprecher. Insgesamt hat Rue Valley viel Charme und einen sehr innovativen Twist.

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      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 18:16:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[und täglich grüßt die Therapie?
Und täglich grüßt das Murmeltier....bzw. Alle 47 Minuten. Danach startet unser Gameplayloop von vorne. Dies ist echt mal ein interessanter Twist. Zwischen den Durchläufen behalten wir einen Teil des Wissens, was wir gesammelt haben. Dies eröffnet uns wiederum neue Optionen. Zu Beginn legen wir Charaktereigenschaften fest, welche auch verschiedene Dialog- und Handlungsoptionen geben, aber dann doch gefühlt irgendwie alle zum Ziel führen. Dass man hier oft das gleiche sieht muss man irgendwie mögen und ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere davon gefrustet sein wird. Durch die Inspirationspunkte kann man jedoch Ziele festlegen, welche einem einen kleinen roten Faden geben können. Ich mochte besonders auch die Comicgrafik und die Sprecher. Insgesamt hat Rue Valley viel Charme und einen sehr innovativen Twist.

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      <itunes:summary>Und täglich grüßt das Murmeltier....bzw. Alle 47 Minuten. Danach startet unser Gameplayloop von vorne. Dies ist echt mal ein interessanter Twist. Zwischen den Durchläufen behalten wir einen Teil des Wissens, was wir gesammelt haben. Dies eröffnet uns wiederum neue Optionen. Zu Beginn legen wir Charaktereigenschaften fest, welche auch verschiedene Dialog- und Handlungsoptionen geben, aber dann doch gefühlt irgendwie alle zum Ziel führen. Dass man hier oft das gleiche sieht muss man irgendwie mögen und ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere davon gefrustet sein wird. Durch die Inspirationspunkte kann man jedoch Ziele festlegen, welche einem einen kleinen roten Faden geben können. Ich mochte besonders auch die Comicgrafik und die Sprecher. Insgesamt hat Rue Valley viel Charme und einen sehr innovativen Twist.

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      <itunes:keywords>Rue Valley,Adventure</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Berlin Apartment Test</title>
      <itunes:title>The Berlin Apartment Test</itunes:title>
      <description>In The Berlin Apartment erleben wir die Geschichte der Bewohner einer Berliner Wohnung in verschiedenen zetlichen Epochen. Ob Pflanzenzüchter in der DDR oder als Jude im Nationalsozialismus, die Geschichten haben alle historische Relevanz und sind mit sehr viel Gefühl erzählt, sodass man sich in die Figuren hineinversetzen kann. Außerdem sind die deutschen Sprecher sehr gut gewählt und haben teil den Berliner Dialekt, welcher mich oft zum Schmunzeln brachte. Spielerisch ist es allerdings dann doch eher dünn, hier und da mal ein kleines Minispiel, ansonsten laufen wir mehr durch die Wohnung und interagieren mit Gegenständen. Die Spielzeit ist sehr kurz, es gibt vier Geschichten, welche alle nach ca. einer Stunde durch sind. Ansonsten hat dieses Spiel aber sehr viel Charme und Liebe und das merkt man!

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      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 17:47:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1865-the-berlin-apartment-test</link>
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        <![CDATA[Einmal Zeitreise bitte...
In The Berlin Apartment erleben wir die Geschichte der Bewohner einer Berliner Wohnung in verschiedenen zetlichen Epochen. Ob Pflanzenzüchter in der DDR oder als Jude im Nationalsozialismus, die Geschichten haben alle historische Relevanz und sind mit sehr viel Gefühl erzählt, sodass man sich in die Figuren hineinversetzen kann. Außerdem sind die deutschen Sprecher sehr gut gewählt und haben teil den Berliner Dialekt, welcher mich oft zum Schmunzeln brachte. Spielerisch ist es allerdings dann doch eher dünn, hier und da mal ein kleines Minispiel, ansonsten laufen wir mehr durch die Wohnung und interagieren mit Gegenständen. Die Spielzeit ist sehr kurz, es gibt vier Geschichten, welche alle nach ca. einer Stunde durch sind. Ansonsten hat dieses Spiel aber sehr viel Charme und Liebe und das merkt man!

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      <itunes:summary>In The Berlin Apartment erleben wir die Geschichte der Bewohner einer Berliner Wohnung in verschiedenen zetlichen Epochen. Ob Pflanzenzüchter in der DDR oder als Jude im Nationalsozialismus, die Geschichten haben alle historische Relevanz und sind mit sehr viel Gefühl erzählt, sodass man sich in die Figuren hineinversetzen kann. Außerdem sind die deutschen Sprecher sehr gut gewählt und haben teil den Berliner Dialekt, welcher mich oft zum Schmunzeln brachte. Spielerisch ist es allerdings dann doch eher dünn, hier und da mal ein kleines Minispiel, ansonsten laufen wir mehr durch die Wohnung und interagieren mit Gegenständen. Die Spielzeit ist sehr kurz, es gibt vier Geschichten, welche alle nach ca. einer Stunde durch sind. Ansonsten hat dieses Spiel aber sehr viel Charme und Liebe und das merkt man!

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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2025-12 Faszination Ark Raiders - shooten oder looten</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2025-12 Faszination Ark Raiders - shooten oder looten</itunes:title>
      <description>Die Welt liegt in Schutt und Asche, beherrscht von den ARC-Maschinen. Aber wir sind da – Hannah, Robin, Dennis und Sebastian – vier hartgesottene Raider in Retro-Sci-Fi-Uniformen, um die Geheimnisse dieser feindseligen Umgebung zu ergründen.

In "Faszination Arc Raiders - shooten oder looten" tauchen wir tief in die Welt des Extraction-Shooters / Adventures ein. Was macht Arc Raiders so einzigartig? </description>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 19:45:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[The Day (after) Before Talk
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U0jK145mxec">zum Trailer</a></p>]]>
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In "Faszination Arc Raiders - shooten oder looten" tauchen wir tief in die Welt des Extraction-Shooters / Adventures ein. Was macht Arc Raiders so einzigartig? </itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Anno 117: Pax Romana Test</title>
      <itunes:title>Anno 117: Pax Romana Test</itunes:title>
      <description>Diesmal entführt Anno und ins antike Rom, ein Setting welches ich persönlich sehr gerne mag. Die tolle Grafik und Detailverliebtheit unterstreichen dieses noch. Spielerisch fühle ich also Anno-Veteran mich direkt wohl und kann mir auch nur die Neuheiten erklären lassen. Also heißt es direkt losgespielt und stunden später erwische ich mich dabei, dass ich gar kein Zeitgefühl mehr habe, weil der alte Sog mich direkt gepackt hat. Die Wirtschaftskreisläufe und Wirtschaftsketten sind dabei grandios und vielfältig. Das Interface zeigt einem direkt, was man wofür benötigt, toll! Dabei gibt es als Neuheit jetzt die Wahl zwischen unterschiedlichen Ressourcen zur Erfüllung der Bedürfnisse. Eben so können wir das Startgebiet wählen, es gibt Latium und Albion, auch das lässt einem mehr Freiheit. Waren und Dienstleistungen haben jetzt Flächeneffekte, welche nicht zu unterschätzen sind und beim Bauen bedacht werden sollten. Das wirkt ziemlich realistisch. Als neue Ressource gibt es Glauben, welcher unsere Gunst bei den römischen Göttern erhöht und uns Vorteile verschafft. Mit Wissen schalte ich im Forschungsbaum Boni frei. Einziges Manko ist die Story-Kampagne, welche stark anfängt aber dann ziemlich abrupt endet, ohne überhaupt alle Mechaniken erklärt zu haben. Ansonsten schafft es Anno 117 eine grandiose Mischung aus Gewohntem und neuen Mechaniken und Freiheiten zu schaffen.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1863-anno-117-pax-romana-test</link>
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        <![CDATA[ganz Gallien ist immer noch besetzt
Diesmal entführt Anno und ins antike Rom, ein Setting welches ich persönlich sehr gerne mag. Die tolle Grafik und Detailverliebtheit unterstreichen dieses noch. Spielerisch fühle ich also Anno-Veteran mich direkt wohl und kann mir auch nur die Neuheiten erklären lassen. Also heißt es direkt losgespielt und stunden später erwische ich mich dabei, dass ich gar kein Zeitgefühl mehr habe, weil der alte Sog mich direkt gepackt hat. Die Wirtschaftskreisläufe und Wirtschaftsketten sind dabei grandios und vielfältig. Das Interface zeigt einem direkt, was man wofür benötigt, toll! Dabei gibt es als Neuheit jetzt die Wahl zwischen unterschiedlichen Ressourcen zur Erfüllung der Bedürfnisse. Eben so können wir das Startgebiet wählen, es gibt Latium und Albion, auch das lässt einem mehr Freiheit. Waren und Dienstleistungen haben jetzt Flächeneffekte, welche nicht zu unterschätzen sind und beim Bauen bedacht werden sollten. Das wirkt ziemlich realistisch. Als neue Ressource gibt es Glauben, welcher unsere Gunst bei den römischen Göttern erhöht und uns Vorteile verschafft. Mit Wissen schalte ich im Forschungsbaum Boni frei. Einziges Manko ist die Story-Kampagne, welche stark anfängt aber dann ziemlich abrupt endet, ohne überhaupt alle Mechaniken erklärt zu haben. Ansonsten schafft es Anno 117 eine grandiose Mischung aus Gewohntem und neuen Mechaniken und Freiheiten zu schaffen.]]>
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      <itunes:summary>Diesmal entführt Anno und ins antike Rom, ein Setting welches ich persönlich sehr gerne mag. Die tolle Grafik und Detailverliebtheit unterstreichen dieses noch. Spielerisch fühle ich also Anno-Veteran mich direkt wohl und kann mir auch nur die Neuheiten erklären lassen. Also heißt es direkt losgespielt und stunden später erwische ich mich dabei, dass ich gar kein Zeitgefühl mehr habe, weil der alte Sog mich direkt gepackt hat. Die Wirtschaftskreisläufe und Wirtschaftsketten sind dabei grandios und vielfältig. Das Interface zeigt einem direkt, was man wofür benötigt, toll! Dabei gibt es als Neuheit jetzt die Wahl zwischen unterschiedlichen Ressourcen zur Erfüllung der Bedürfnisse. Eben so können wir das Startgebiet wählen, es gibt Latium und Albion, auch das lässt einem mehr Freiheit. Waren und Dienstleistungen haben jetzt Flächeneffekte, welche nicht zu unterschätzen sind und beim Bauen bedacht werden sollten. Das wirkt ziemlich realistisch. Als neue Ressource gibt es Glauben, welcher unsere Gunst bei den römischen Göttern erhöht und uns Vorteile verschafft. Mit Wissen schalte ich im Forschungsbaum Boni frei. Einziges Manko ist die Story-Kampagne, welche stark anfängt aber dann ziemlich abrupt endet, ohne überhaupt alle Mechaniken erklärt zu haben. Ansonsten schafft es Anno 117 eine grandiose Mischung aus Gewohntem und neuen Mechaniken und Freiheiten zu schaffen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Anno,Anno 117,Pax Romana,Strategie,Ubisoft</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Seafarer - The Ship Sim Vorschau</title>
      <itunes:title>Seafarer - The Ship Sim Vorschau</itunes:title>
      <description>Trotz einer grafisch ansprechenden nordeuropäischen Kulisse und der beeindruckenden Wellensimulation enttäuscht Seafarer: The Ship Sim im Early Access in zentralen Aspekten und fühlt sich vielerorts noch unfertig an. Das größte Problem ist die unausgereifte Schiffssteuerung, die sich oft zu träge und unpräzise anfühlt. Manöver werden dadurch unnötig erschwert und präzise Missionen zur Geduldsprobe. Besonders ärgerlich ist das Fehlen essenzieller Komfortfunktionen, die den maritimen Alltag erleichtern würden: Es gibt keinen Autopiloten für lange Strecken und, was besonders ins Gewicht fällt, keine Zeitbeschleunigung. Dadurch ziehen sich längere Fahrten in der offenen Welt ermüdend in die Länge und bremsen den Spielfluss massiv aus. Auch die Missionsstruktur kämpft mit Wiederholungen und mangelndem Tiefgang, was über den oberflächlichen "Berufssimulator-light"-Ansatz kaum hinausgeht. Technische Mängel wie Clipping-Fehler und eine insgesamt unfertige, sterile Atmosphäre runden das Bild ab. Aktuell ist Seafarer: The Ship Sim eine Baustelle mit viel Flaute. Wer eine tiefgehende nautische Simulation sucht, wird enttäuscht. Das Spiel richtet sich nur an extrem geduldige Simulatoren-Fans, die bereit sind, eine langsame, fehlerbehaftete Early-Access-Erfahrung mit großem Optimierungspotenzial in Kauf zu nehmen. Die Entwickler haben noch einen weiten Weg vor sich, um das Schiff wirklich seetüchtig zu machen.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 19:47:27 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1862-seafarer-the-ship-sim-vorschau</link>
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        <![CDATA[Eine Seefahrt, die nicht so lustig ist
Trotz einer grafisch ansprechenden nordeuropäischen Kulisse und der beeindruckenden Wellensimulation enttäuscht Seafarer: The Ship Sim im Early Access in zentralen Aspekten und fühlt sich vielerorts noch unfertig an. Das größte Problem ist die unausgereifte Schiffssteuerung, die sich oft zu träge und unpräzise anfühlt. Manöver werden dadurch unnötig erschwert und präzise Missionen zur Geduldsprobe. Besonders ärgerlich ist das Fehlen essenzieller Komfortfunktionen, die den maritimen Alltag erleichtern würden: Es gibt keinen Autopiloten für lange Strecken und, was besonders ins Gewicht fällt, keine Zeitbeschleunigung. Dadurch ziehen sich längere Fahrten in der offenen Welt ermüdend in die Länge und bremsen den Spielfluss massiv aus. Auch die Missionsstruktur kämpft mit Wiederholungen und mangelndem Tiefgang, was über den oberflächlichen "Berufssimulator-light"-Ansatz kaum hinausgeht. Technische Mängel wie Clipping-Fehler und eine insgesamt unfertige, sterile Atmosphäre runden das Bild ab. Aktuell ist Seafarer: The Ship Sim eine Baustelle mit viel Flaute. Wer eine tiefgehende nautische Simulation sucht, wird enttäuscht. Das Spiel richtet sich nur an extrem geduldige Simulatoren-Fans, die bereit sind, eine langsame, fehlerbehaftete Early-Access-Erfahrung mit großem Optimierungspotenzial in Kauf zu nehmen. Die Entwickler haben noch einen weiten Weg vor sich, um das Schiff wirklich seetüchtig zu machen.]]>
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      <itunes:subtitle>Eine Seefahrt, die nicht so lustig ist</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Trotz einer grafisch ansprechenden nordeuropäischen Kulisse und der beeindruckenden Wellensimulation enttäuscht Seafarer: The Ship Sim im Early Access in zentralen Aspekten und fühlt sich vielerorts noch unfertig an. Das größte Problem ist die unausgereifte Schiffssteuerung, die sich oft zu träge und unpräzise anfühlt. Manöver werden dadurch unnötig erschwert und präzise Missionen zur Geduldsprobe. Besonders ärgerlich ist das Fehlen essenzieller Komfortfunktionen, die den maritimen Alltag erleichtern würden: Es gibt keinen Autopiloten für lange Strecken und, was besonders ins Gewicht fällt, keine Zeitbeschleunigung. Dadurch ziehen sich längere Fahrten in der offenen Welt ermüdend in die Länge und bremsen den Spielfluss massiv aus. Auch die Missionsstruktur kämpft mit Wiederholungen und mangelndem Tiefgang, was über den oberflächlichen "Berufssimulator-light"-Ansatz kaum hinausgeht. Technische Mängel wie Clipping-Fehler und eine insgesamt unfertige, sterile Atmosphäre runden das Bild ab. Aktuell ist Seafarer: The Ship Sim eine Baustelle mit viel Flaute. Wer eine tiefgehende nautische Simulation sucht, wird enttäuscht. Das Spiel richtet sich nur an extrem geduldige Simulatoren-Fans, die bereit sind, eine langsame, fehlerbehaftete Early-Access-Erfahrung mit großem Optimierungspotenzial in Kauf zu nehmen. Die Entwickler haben noch einen weiten Weg vor sich, um das Schiff wirklich seetüchtig zu machen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Seafarer,Schiff,Schiffe,Schiffsimulator,Astragon</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Plants vs Zombies Replanted Test</title>
      <itunes:title>Plants vs Zombies Replanted Test</itunes:title>
      <description>Was habe ich Plants vs. Zombies damals geliebt. Tower Defense mit Pflanzen und Zombies und jeder Menge Humor, genial! Die ganzen Shooter-Ableger waren dann nicht mehr dasselbe Spielgefühl, aber mit der Replanted-Version haben wir nochmals die Gelegenheit den Klassiker auf aktuellen Systemen zu spielen. Und was soll ich sagen? Es macht wieder verdammt viel Spaß. Die Varianz ist so groß durch die verschiedenen Level, ob Tag, Nacht, mit Pool oder das Dach. Dazu kommen dann noch Rätsel, Minispiele und erhöhte Schwierigkeitsgrade, sowie die Option Upgrades im Laden zu kaufen. Wer es einmal durch hat ist noch lange nicht fertig, es wollen schließlich auch die Pflanzen oder der Baum der Weisheit im eigenen Garten gezüchtet werden um Münzen zu sammeln. Das Gameplay ist also nach wie vor toll, die technische Umsetzung hapert jedoch ein wenig, denn es gibt Spielabstürze oder das Menü hängt sich direkt zu Beginn auf. Auch, dass man zwar einen 2-Speielr-Modus hinzufügt, jedoch nur lokal ist heutzutage eher unüblich, sogar in den Lego-Spielen kann man mittlerweile online spielen. Trotz allem hatte ich wieder unfassbar viel Spaß mit einem grandiosen Klassiker!

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      <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Pflanzendschungelfieber
Was habe ich Plants vs. Zombies damals geliebt. Tower Defense mit Pflanzen und Zombies und jeder Menge Humor, genial! Die ganzen Shooter-Ableger waren dann nicht mehr dasselbe Spielgefühl, aber mit der Replanted-Version haben wir nochmals die Gelegenheit den Klassiker auf aktuellen Systemen zu spielen. Und was soll ich sagen? Es macht wieder verdammt viel Spaß. Die Varianz ist so groß durch die verschiedenen Level, ob Tag, Nacht, mit Pool oder das Dach. Dazu kommen dann noch Rätsel, Minispiele und erhöhte Schwierigkeitsgrade, sowie die Option Upgrades im Laden zu kaufen. Wer es einmal durch hat ist noch lange nicht fertig, es wollen schließlich auch die Pflanzen oder der Baum der Weisheit im eigenen Garten gezüchtet werden um Münzen zu sammeln. Das Gameplay ist also nach wie vor toll, die technische Umsetzung hapert jedoch ein wenig, denn es gibt Spielabstürze oder das Menü hängt sich direkt zu Beginn auf. Auch, dass man zwar einen 2-Speielr-Modus hinzufügt, jedoch nur lokal ist heutzutage eher unüblich, sogar in den Lego-Spielen kann man mittlerweile online spielen. Trotz allem hatte ich wieder unfassbar viel Spaß mit einem grandiosen Klassiker!

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      <itunes:subtitle>Pflanzendschungelfieber</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was habe ich Plants vs. Zombies damals geliebt. Tower Defense mit Pflanzen und Zombies und jeder Menge Humor, genial! Die ganzen Shooter-Ableger waren dann nicht mehr dasselbe Spielgefühl, aber mit der Replanted-Version haben wir nochmals die Gelegenheit den Klassiker auf aktuellen Systemen zu spielen. Und was soll ich sagen? Es macht wieder verdammt viel Spaß. Die Varianz ist so groß durch die verschiedenen Level, ob Tag, Nacht, mit Pool oder das Dach. Dazu kommen dann noch Rätsel, Minispiele und erhöhte Schwierigkeitsgrade, sowie die Option Upgrades im Laden zu kaufen. Wer es einmal durch hat ist noch lange nicht fertig, es wollen schließlich auch die Pflanzen oder der Baum der Weisheit im eigenen Garten gezüchtet werden um Münzen zu sammeln. Das Gameplay ist also nach wie vor toll, die technische Umsetzung hapert jedoch ein wenig, denn es gibt Spielabstürze oder das Menü hängt sich direkt zu Beginn auf. Auch, dass man zwar einen 2-Speielr-Modus hinzufügt, jedoch nur lokal ist heutzutage eher unüblich, sogar in den Lego-Spielen kann man mittlerweile online spielen. Trotz allem hatte ich wieder unfassbar viel Spaß mit einem grandiosen Klassiker!

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      <itunes:keywords>Plants vs. Zombies</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Super Mario Galaxy 1 + 2 Switch Test</title>
      <itunes:title>Super Mario Galaxy 1 + 2 Switch Test</itunes:title>
      <description>Super Mario Galaxy 1 und auch 2 sind Meilensteine der Jump`n`Run-Geschichte. Doch lohnt sich der recht teure Kauf der beiden Klassiker? Denn man muss direkt festhalten, dass es sich hier nur um Ports für die Switch 1 und 2 handelt. Klar wurde hier grafisch etwas aufgehübscht, aber wirklich auffallen tut das nicht. Inhaltlich gibt es leider auch nicht wirklich vieles, was ergänzt wurde, lediglich ein zusätzliches Kapitel im Bilderbuch von Teil 1 und eine neue Bilderbuchgeschichte in Teil 2. Das Gameplay, bei dem wir die kreativen Planten erkunden, um die Powersterne zu sammeln, mit denen wir wiederum neue Planeten freischalten um schließlich Peach vor Bowser zu retten (oh Wunder!). Dabei vereint das Gameplay klassiches Jump`n`Run mit Kostümen und besonderen Fähigkeiten, wie etwa die Biene, die Mario schweben lässt. Ab und an gibt es auch mal versteckte Leben, welche wichtig sind, denn im klassischen Modus haben wir nur drei Herzen. Für diejenigen, die es seichter mögen ist der Hilfe-Modus neu, in dem wir sechs Herzen haben und automatisch Leben generieren. Ansonsten sucht man aber nach QoL-Features vergebens. Insgesamt kann man festhalten, dass Neulinge hier ein grandioses Jump´n´Run erhalten, Kenner werden aber den Mehrwert suchen.

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      <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 13:37:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[eine runde Sache!
Super Mario Galaxy 1 und auch 2 sind Meilensteine der Jump`n`Run-Geschichte. Doch lohnt sich der recht teure Kauf der beiden Klassiker? Denn man muss direkt festhalten, dass es sich hier nur um Ports für die Switch 1 und 2 handelt. Klar wurde hier grafisch etwas aufgehübscht, aber wirklich auffallen tut das nicht. Inhaltlich gibt es leider auch nicht wirklich vieles, was ergänzt wurde, lediglich ein zusätzliches Kapitel im Bilderbuch von Teil 1 und eine neue Bilderbuchgeschichte in Teil 2. Das Gameplay, bei dem wir die kreativen Planten erkunden, um die Powersterne zu sammeln, mit denen wir wiederum neue Planeten freischalten um schließlich Peach vor Bowser zu retten (oh Wunder!). Dabei vereint das Gameplay klassiches Jump`n`Run mit Kostümen und besonderen Fähigkeiten, wie etwa die Biene, die Mario schweben lässt. Ab und an gibt es auch mal versteckte Leben, welche wichtig sind, denn im klassischen Modus haben wir nur drei Herzen. Für diejenigen, die es seichter mögen ist der Hilfe-Modus neu, in dem wir sechs Herzen haben und automatisch Leben generieren. Ansonsten sucht man aber nach QoL-Features vergebens. Insgesamt kann man festhalten, dass Neulinge hier ein grandioses Jump´n´Run erhalten, Kenner werden aber den Mehrwert suchen.

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      <itunes:summary>Super Mario Galaxy 1 und auch 2 sind Meilensteine der Jump`n`Run-Geschichte. Doch lohnt sich der recht teure Kauf der beiden Klassiker? Denn man muss direkt festhalten, dass es sich hier nur um Ports für die Switch 1 und 2 handelt. Klar wurde hier grafisch etwas aufgehübscht, aber wirklich auffallen tut das nicht. Inhaltlich gibt es leider auch nicht wirklich vieles, was ergänzt wurde, lediglich ein zusätzliches Kapitel im Bilderbuch von Teil 1 und eine neue Bilderbuchgeschichte in Teil 2. Das Gameplay, bei dem wir die kreativen Planten erkunden, um die Powersterne zu sammeln, mit denen wir wiederum neue Planeten freischalten um schließlich Peach vor Bowser zu retten (oh Wunder!). Dabei vereint das Gameplay klassiches Jump`n`Run mit Kostümen und besonderen Fähigkeiten, wie etwa die Biene, die Mario schweben lässt. Ab und an gibt es auch mal versteckte Leben, welche wichtig sind, denn im klassischen Modus haben wir nur drei Herzen. Für diejenigen, die es seichter mögen ist der Hilfe-Modus neu, in dem wir sechs Herzen haben und automatisch Leben generieren. Ansonsten sucht man aber nach QoL-Features vergebens. Insgesamt kann man festhalten, dass Neulinge hier ein grandioses Jump´n´Run erhalten, Kenner werden aber den Mehrwert suchen.

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      <itunes:keywords>Super Mario,Super Mario Galaxy,Mario,Jump n Run,Nintendo</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2026 Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2026 Test</itunes:title>
      <description>Wie jedes Jahr beschert uns Ubisoft wieder einen Grund uns vor dem heimischen Fernseher zu bewegen. Erneut haben wir eine gute Songauswahl von über 40 neuen Songs, darunter aktuelle Hits, Klassiker, Kindersongs und auch ein Weihnachtslied. Der Partymodus wurde überarbeitet, sodass wir uns nun mit bis zu 6 Spielern neuen Herausforderungen stellen müssen, dabei werden die Tanzmoves teilweise überdeckt oder wir müssen andere Bewegungen zwischenschieben. Das ist ganz nett, aber auch nichts Weltbewegendes. Die Bewegungssteuerung wurde an sich verbessert und die App fungiert als Ganzkörper-Kamera, welche all unsere Bewegungen aufnimmt. Natürlich können wir auch wieder andere online herausfordern, unsere eigene Highscores schlagen, neue Profilitems freischalten oder im Workout-Modus Kalorien verbrennen. Für den vollen Spaß ist mal wieder das Just-Dance+-Abo zu erwähnen, das fast schon zur Pflicht wird. Ein Monat ist mal wieder gratis dabei.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 18:22:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[alljährliche Bewegungstherapie
Wie jedes Jahr beschert uns Ubisoft wieder einen Grund uns vor dem heimischen Fernseher zu bewegen. Erneut haben wir eine gute Songauswahl von über 40 neuen Songs, darunter aktuelle Hits, Klassiker, Kindersongs und auch ein Weihnachtslied. Der Partymodus wurde überarbeitet, sodass wir uns nun mit bis zu 6 Spielern neuen Herausforderungen stellen müssen, dabei werden die Tanzmoves teilweise überdeckt oder wir müssen andere Bewegungen zwischenschieben. Das ist ganz nett, aber auch nichts Weltbewegendes. Die Bewegungssteuerung wurde an sich verbessert und die App fungiert als Ganzkörper-Kamera, welche all unsere Bewegungen aufnimmt. Natürlich können wir auch wieder andere online herausfordern, unsere eigene Highscores schlagen, neue Profilitems freischalten oder im Workout-Modus Kalorien verbrennen. Für den vollen Spaß ist mal wieder das Just-Dance+-Abo zu erwähnen, das fast schon zur Pflicht wird. Ein Monat ist mal wieder gratis dabei.]]>
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      <itunes:summary>Wie jedes Jahr beschert uns Ubisoft wieder einen Grund uns vor dem heimischen Fernseher zu bewegen. Erneut haben wir eine gute Songauswahl von über 40 neuen Songs, darunter aktuelle Hits, Klassiker, Kindersongs und auch ein Weihnachtslied. Der Partymodus wurde überarbeitet, sodass wir uns nun mit bis zu 6 Spielern neuen Herausforderungen stellen müssen, dabei werden die Tanzmoves teilweise überdeckt oder wir müssen andere Bewegungen zwischenschieben. Das ist ganz nett, aber auch nichts Weltbewegendes. Die Bewegungssteuerung wurde an sich verbessert und die App fungiert als Ganzkörper-Kamera, welche all unsere Bewegungen aufnimmt. Natürlich können wir auch wieder andere online herausfordern, unsere eigene Highscores schlagen, neue Profilitems freischalten oder im Workout-Modus Kalorien verbrennen. Für den vollen Spaß ist mal wieder das Just-Dance+-Abo zu erwähnen, das fast schon zur Pflicht wird. Ein Monat ist mal wieder gratis dabei.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Just Dance,Ubisoft,Tanzen</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Battlefield 6 Test</title>
      <itunes:title>Battlefield 6 Test</itunes:title>
      <description>Vielen Dank EA und das meine ich ehrlich! Battlefield 6 ist die gelungene Reaktivierung der berühmten Battlefield Serie. Die Multiplayer-Erfahrung ist einfach nur toll. Das Spiel liefert eine technisch brillante Vorstellung: Die Visuals sind State-of-the-Art, das Audio-Design (insbesondere die Soundscapes der Explosionen und Waffeneffekte) ist immersiv, und das Gunplay fühlt sich wuchtig und responsiv an. Diese Elemente kanalisieren die Stärken der klassischen Ableger und zementieren das intensive All-Out Warfare-Gefühl, ohne die bewährte Formel unnötig umzuändern. Die einzige Performance-Bremse für den Gesamtscore ist tatäschlich die Singleplayer-Kampagne. Sie ist in ihrer storygetriebenen Ausführung extrem konventionell, kurz und inhaltlich vergessenswert. Dies verhindert eine Wertung im 90er-Bereich. Unterm Strich: Für den reinen PC-Multiplayer-Enthusiasten bietet das Spiel an Adrenalin und Wiederspielwert. Die Kampagne ist leider zu vernachlässigen.

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      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1856-battlefield-6-test</link>
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        <![CDATA[Es ist zurück!
Vielen Dank EA und das meine ich ehrlich! Battlefield 6 ist die gelungene Reaktivierung der berühmten Battlefield Serie. Die Multiplayer-Erfahrung ist einfach nur toll. Das Spiel liefert eine technisch brillante Vorstellung: Die Visuals sind State-of-the-Art, das Audio-Design (insbesondere die Soundscapes der Explosionen und Waffeneffekte) ist immersiv, und das Gunplay fühlt sich wuchtig und responsiv an. Diese Elemente kanalisieren die Stärken der klassischen Ableger und zementieren das intensive All-Out Warfare-Gefühl, ohne die bewährte Formel unnötig umzuändern. Die einzige Performance-Bremse für den Gesamtscore ist tatäschlich die Singleplayer-Kampagne. Sie ist in ihrer storygetriebenen Ausführung extrem konventionell, kurz und inhaltlich vergessenswert. Dies verhindert eine Wertung im 90er-Bereich. Unterm Strich: Für den reinen PC-Multiplayer-Enthusiasten bietet das Spiel an Adrenalin und Wiederspielwert. Die Kampagne ist leider zu vernachlässigen.

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      <itunes:subtitle>Es ist zurück!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Vielen Dank EA und das meine ich ehrlich! Battlefield 6 ist die gelungene Reaktivierung der berühmten Battlefield Serie. Die Multiplayer-Erfahrung ist einfach nur toll. Das Spiel liefert eine technisch brillante Vorstellung: Die Visuals sind State-of-the-Art, das Audio-Design (insbesondere die Soundscapes der Explosionen und Waffeneffekte) ist immersiv, und das Gunplay fühlt sich wuchtig und responsiv an. Diese Elemente kanalisieren die Stärken der klassischen Ableger und zementieren das intensive All-Out Warfare-Gefühl, ohne die bewährte Formel unnötig umzuändern. Die einzige Performance-Bremse für den Gesamtscore ist tatäschlich die Singleplayer-Kampagne. Sie ist in ihrer storygetriebenen Ausführung extrem konventionell, kurz und inhaltlich vergessenswert. Dies verhindert eine Wertung im 90er-Bereich. Unterm Strich: Für den reinen PC-Multiplayer-Enthusiasten bietet das Spiel an Adrenalin und Wiederspielwert. Die Kampagne ist leider zu vernachlässigen.

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      <itunes:keywords>Battlefield,Battlefield 6,Call of Duty,Shooter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>GameFeature unterwegs - Spiel 25 Nachbericht</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - Spiel 25 Nachbericht</itunes:title>
      <description>Die SPIEL 25 in Essen hat ihre Tore geschlossen und Hannah, Robin und Sebastian sind zurück mit prall gefüllten Taschen und Köpfen! In dieser Sonderfolge teilen die Drei ihre ganz persönlichen Eindrücke von der weltgrößten Brettspielmesse.

Erlebt das unvergleichliche Messefeeling, erfahrt, welche Neuerungen die SPIEL in diesem Jahr zu bieten hatte (Stichwort: neue Hallen, Änderungen vor Ort!) und welche Trends die Gänge dominierten – von kooperativen Spielen über Duell-Varianten bekannter Titel bis hin zu innovativen Karten- und Stichspielen.

Vor allem aber geht es um die Spiele! Welche Neuheiten von den mehr als 1.700 Titeln haben sie am Stand gesehen, ausprobiert und direkt mit nach Hause genommen? Lasst euch von ihren Favoriten, den unerwarteten Perlen und den "Must-Haves" inspirieren, die jetzt auf eurem Tisch landen müssen.

Ein ehrlicher und enthusiastischer Blick hinter die Kulissen der Brettspiel-Tage des Jahres!

Jetzt reinhören und erfahren, was die SPIEL 25 wirklich bewegt hat!</description>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1858-spiel-25-bericht</link>
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        <![CDATA[Mögen die (Brett-)Spiele beginnen
<p><a href="https://amzn.to/47p1kUV">Artengarten</a> (Amazon)
<a href="https://pegasus.de/Boss-Fighters-QR/51270G">Boss Fighters QR</a> (Pegasus)
<a href="https://amzn.to/3JuQnJp">Der Herr der Ringe - Schicksal der Gemeinschaft</a> (Amazon)
<a href="https://www.kosmos.de/de/die-weisse-burg-das-duell_1685775_4002051685775">Die weiße Burg - Das Duell</a> (Kosmos)
<a href="https://pegasus.de/Dorfromantik-Leichtes-Gepaeck/51245G">Dorfromantik: Leichtes Gepäck</a> (Pegasus)
<a href="https://amzn.to/48HPeZj">Flossenschlag</a> (Amazon)
<a href="https://frostedgames.de/shop/rebirth-aufbruch-in-eine-neue-zeit/">Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit</a> (Frosted Games)
<a href="https://riftbound.leagueoflegends.com/en-us/">Riftbound</a>
<a href="https://amzn.to/43x0wMn">SETI</a> (Amazon)</p>
<p>Intro: Lupus Nocte - The Cutback
Outro: Tellow - Good Things Will Come
Moderation: Sebastian, Hannah und Robi</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Mögen die (Brett-)Spiele beginnen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die SPIEL 25 in Essen hat ihre Tore geschlossen und Hannah, Robin und Sebastian sind zurück mit prall gefüllten Taschen und Köpfen! In dieser Sonderfolge teilen die Drei ihre ganz persönlichen Eindrücke von der weltgrößten Brettspielmesse.

Erlebt das unvergleichliche Messefeeling, erfahrt, welche Neuerungen die SPIEL in diesem Jahr zu bieten hatte (Stichwort: neue Hallen, Änderungen vor Ort!) und welche Trends die Gänge dominierten – von kooperativen Spielen über Duell-Varianten bekannter Titel bis hin zu innovativen Karten- und Stichspielen.

Vor allem aber geht es um die Spiele! Welche Neuheiten von den mehr als 1.700 Titeln haben sie am Stand gesehen, ausprobiert und direkt mit nach Hause genommen? Lasst euch von ihren Favoriten, den unerwarteten Perlen und den "Must-Haves" inspirieren, die jetzt auf eurem Tisch landen müssen.

Ein ehrlicher und enthusiastischer Blick hinter die Kulissen der Brettspiel-Tage des Jahres!

Jetzt reinhören und erfahren, was die SPIEL 25 wirklich bewegt hat!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Spiel 25,Spiel Essen,Brettspiel,Boardgames,Kartenspiel,Card Games,Talk,unterwegs,Messe,Erlebnis</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bye Sweet Carole Test</title>
      <itunes:title>Bye Sweet Carole Test</itunes:title>
      <description>Bye Sweet Carole ist ein reines Kunstwerk! Optisch erinnert es direkt an alte Disney-Klassiker im Horror Design und auch die Geschichte und die Sprecher erinnern daran. Die Parallelen zu Alice im Wunderland sind auch zu erkennen, denn wir können uns in ein Kaninchen verwandeln. Die Story ist unfassbar toll erzählt, wir sind Lana, ein Waisenmädchen, welches im Waisenhaus Bunny Hall ihre Freundin Carole sucht. Sie verschwand in einer stürmischen Nacht ganz plötzlich. Auf der Suche wechseln wir ständig zwischen Realität und dem Traumland Corolla hin und her. Das Gameplay ist da etwas zurückhaltender, es ist mehr ein Adventure mit einigen nicht allzu schweren Rätseln, gepaart mit ein paar Fluchtsequenzen und auch seltenen Kämpfen. Dabei müssen wir stets zwischen unserer Form als Mensch und Kaninchen hin und her wechseln, um die Rätsel zu lösen. Die Rätsel sind insgesamt sehr seicht und erfordern oft viel Backtracking, dabei wünscht man sich manchmal, dass die Charaktere schneller laufen oder klettern würden. Was das Gameplay angeht ist das Spiel kein Meisterwerk aber in dem schicken Disney-Horror-Design hat das dem Spielspaß auch nicht geschadet.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1857-bye-sweet-carole-test</link>
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        <![CDATA[könnte ein Disney Film sein
Bye Sweet Carole ist ein reines Kunstwerk! Optisch erinnert es direkt an alte Disney-Klassiker im Horror Design und auch die Geschichte und die Sprecher erinnern daran. Die Parallelen zu Alice im Wunderland sind auch zu erkennen, denn wir können uns in ein Kaninchen verwandeln. Die Story ist unfassbar toll erzählt, wir sind Lana, ein Waisenmädchen, welches im Waisenhaus Bunny Hall ihre Freundin Carole sucht. Sie verschwand in einer stürmischen Nacht ganz plötzlich. Auf der Suche wechseln wir ständig zwischen Realität und dem Traumland Corolla hin und her. Das Gameplay ist da etwas zurückhaltender, es ist mehr ein Adventure mit einigen nicht allzu schweren Rätseln, gepaart mit ein paar Fluchtsequenzen und auch seltenen Kämpfen. Dabei müssen wir stets zwischen unserer Form als Mensch und Kaninchen hin und her wechseln, um die Rätsel zu lösen. Die Rätsel sind insgesamt sehr seicht und erfordern oft viel Backtracking, dabei wünscht man sich manchmal, dass die Charaktere schneller laufen oder klettern würden. Was das Gameplay angeht ist das Spiel kein Meisterwerk aber in dem schicken Disney-Horror-Design hat das dem Spielspaß auch nicht geschadet.]]>
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      <itunes:summary>Bye Sweet Carole ist ein reines Kunstwerk! Optisch erinnert es direkt an alte Disney-Klassiker im Horror Design und auch die Geschichte und die Sprecher erinnern daran. Die Parallelen zu Alice im Wunderland sind auch zu erkennen, denn wir können uns in ein Kaninchen verwandeln. Die Story ist unfassbar toll erzählt, wir sind Lana, ein Waisenmädchen, welches im Waisenhaus Bunny Hall ihre Freundin Carole sucht. Sie verschwand in einer stürmischen Nacht ganz plötzlich. Auf der Suche wechseln wir ständig zwischen Realität und dem Traumland Corolla hin und her. Das Gameplay ist da etwas zurückhaltender, es ist mehr ein Adventure mit einigen nicht allzu schweren Rätseln, gepaart mit ein paar Fluchtsequenzen und auch seltenen Kämpfen. Dabei müssen wir stets zwischen unserer Form als Mensch und Kaninchen hin und her wechseln, um die Rätsel zu lösen. Die Rätsel sind insgesamt sehr seicht und erfordern oft viel Backtracking, dabei wünscht man sich manchmal, dass die Charaktere schneller laufen oder klettern würden. Was das Gameplay angeht ist das Spiel kein Meisterwerk aber in dem schicken Disney-Horror-Design hat das dem Spielspaß auch nicht geschadet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bye Sweet Carole</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sims 4 - Auf ins Abenteuer Test</title>
      <itunes:title>Sims 4 - Auf ins Abenteuer Test</itunes:title>
      <description>Im neuesten Sims 4 Addon dreht sich diesmal alles um Abenteuer und dabei sind mehr alltägliche Abenteuer gemeint, welche man beispielsweise auf Ausflügen erleben kann. Auch dreht sich vieles um spielerische Abenteuer, so können wir Schauplätze mit unterschiedlichsten Aktivitäten generieren und auch Ausscheidungsregeln festlegen. Dabei sind wir sehr frei in den Optionen und können einen Zeitplan und Rollen festlegen. Momente in der Kindheit prägen die Sims jetzt fürs Leben und es gibt neue Aktivitäten für Kinder, wie Verstecken spielen oder einen Fantasiebuddy zu haben. Generell wurde der Fokus diesmal stark auf die Kindheit gelegt, was sehr positiv ist. Zusätzlich zur neuen Welt Gibbi Point (mit drei Nachbarschaften) gibt es ein neues Merkmal „wetteifernd“ und zwei neue Bestreben „Tierchenjäger“ und „Coolstes Kind der Stadt“. Insgesamt handelt es sich hier um eine Gameplay-Erweiterung, was ich persönlich sehr bevorzuge, wer aber lieber gestaltet, der könnte hier etwas zu kurz kommen.

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      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 15:31:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Komm mit ins...
Im neuesten Sims 4 Addon dreht sich diesmal alles um Abenteuer und dabei sind mehr alltägliche Abenteuer gemeint, welche man beispielsweise auf Ausflügen erleben kann. Auch dreht sich vieles um spielerische Abenteuer, so können wir Schauplätze mit unterschiedlichsten Aktivitäten generieren und auch Ausscheidungsregeln festlegen. Dabei sind wir sehr frei in den Optionen und können einen Zeitplan und Rollen festlegen. Momente in der Kindheit prägen die Sims jetzt fürs Leben und es gibt neue Aktivitäten für Kinder, wie Verstecken spielen oder einen Fantasiebuddy zu haben. Generell wurde der Fokus diesmal stark auf die Kindheit gelegt, was sehr positiv ist. Zusätzlich zur neuen Welt Gibbi Point (mit drei Nachbarschaften) gibt es ein neues Merkmal „wetteifernd“ und zwei neue Bestreben „Tierchenjäger“ und „Coolstes Kind der Stadt“. Insgesamt handelt es sich hier um eine Gameplay-Erweiterung, was ich persönlich sehr bevorzuge, wer aber lieber gestaltet, der könnte hier etwas zu kurz kommen.

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      <itunes:summary>Im neuesten Sims 4 Addon dreht sich diesmal alles um Abenteuer und dabei sind mehr alltägliche Abenteuer gemeint, welche man beispielsweise auf Ausflügen erleben kann. Auch dreht sich vieles um spielerische Abenteuer, so können wir Schauplätze mit unterschiedlichsten Aktivitäten generieren und auch Ausscheidungsregeln festlegen. Dabei sind wir sehr frei in den Optionen und können einen Zeitplan und Rollen festlegen. Momente in der Kindheit prägen die Sims jetzt fürs Leben und es gibt neue Aktivitäten für Kinder, wie Verstecken spielen oder einen Fantasiebuddy zu haben. Generell wurde der Fokus diesmal stark auf die Kindheit gelegt, was sehr positiv ist. Zusätzlich zur neuen Welt Gibbi Point (mit drei Nachbarschaften) gibt es ein neues Merkmal „wetteifernd“ und zwei neue Bestreben „Tierchenjäger“ und „Coolstes Kind der Stadt“. Insgesamt handelt es sich hier um eine Gameplay-Erweiterung, was ich persönlich sehr bevorzuge, wer aber lieber gestaltet, der könnte hier etwas zu kurz kommen.

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      <itunes:keywords>Die Sims 4,Auf ins Abenteuer,Sims</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Little Nightmares III Test</title>
      <itunes:title>Little Nightmares III Test</itunes:title>
      <description>Also eigentlich sieht Little Nightmares 3 vielversprechend aus. Als Fan der beiden Vorgänger hatte ich große Hoffnungen, vor allem auch in den Koop, denn was ist cooler, als sich gemeinsam zu gruseln. Mit den beiden kleinen Protagonisten Low und Alone wäre das die perfekte Möglichkeit, denn beide haben unterschiedliche Waffen und damit auch Fähigkeiten, die wir clever kombinieren müssen, da wir abhängig vom anderen sind. Low hat dabei einen Bogen und Alone einen Schraubenschlüssel. Doch leider und warum auch immer gibt es lediglich einen Online-Koop und keinen Couch-Koop. Dieses Spiel ist meiner Meinung nach aber für den Couch-Koop gemacht. Immerhin kann man einen Freund über den Freundepass einladen, sodass man nur eine Kopie benötigt, aber Cross-Play gibt es leider auch nicht.Insgesamt wirkt die gruselige Welt diesmal auch etwas leerer als bei den Vorgängern und so erwische ich mich oft dabei, dass ich stumpf laufe und Springe, ohne Rätsel oder jegliche Herausforderung. Die Stimmung ist immerhin wieder schön skurril gruselig, auch die Sound- und Lichteffekte tragen dazu bei. Leider ist die Steuerung teilweise ungenau und frustrierend gerade bei Jagd-Passagen. Es gab aber regelmäßig Abwechslung zwischen Jagd-Passagen und ruhigeren Momenten. Ich muss sagen ich hatte insgesamt meinen Spaß, da ich auf diese Art von Horror stehe und auch die neue Mechanik mit den zwei Charakteren ist eigentlich gut, allerdings hätte der Couch-Koop das Spielerlebnis um einiges aufgewertet.

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      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 17:08:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1854-little-nightmares-3-test</link>
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        <![CDATA[Einsam oder lieber online Zweisam?
Also eigentlich sieht Little Nightmares 3 vielversprechend aus. Als Fan der beiden Vorgänger hatte ich große Hoffnungen, vor allem auch in den Koop, denn was ist cooler, als sich gemeinsam zu gruseln. Mit den beiden kleinen Protagonisten Low und Alone wäre das die perfekte Möglichkeit, denn beide haben unterschiedliche Waffen und damit auch Fähigkeiten, die wir clever kombinieren müssen, da wir abhängig vom anderen sind. Low hat dabei einen Bogen und Alone einen Schraubenschlüssel. Doch leider und warum auch immer gibt es lediglich einen Online-Koop und keinen Couch-Koop. Dieses Spiel ist meiner Meinung nach aber für den Couch-Koop gemacht. Immerhin kann man einen Freund über den Freundepass einladen, sodass man nur eine Kopie benötigt, aber Cross-Play gibt es leider auch nicht.Insgesamt wirkt die gruselige Welt diesmal auch etwas leerer als bei den Vorgängern und so erwische ich mich oft dabei, dass ich stumpf laufe und Springe, ohne Rätsel oder jegliche Herausforderung. Die Stimmung ist immerhin wieder schön skurril gruselig, auch die Sound- und Lichteffekte tragen dazu bei. Leider ist die Steuerung teilweise ungenau und frustrierend gerade bei Jagd-Passagen. Es gab aber regelmäßig Abwechslung zwischen Jagd-Passagen und ruhigeren Momenten. Ich muss sagen ich hatte insgesamt meinen Spaß, da ich auf diese Art von Horror stehe und auch die neue Mechanik mit den zwei Charakteren ist eigentlich gut, allerdings hätte der Couch-Koop das Spielerlebnis um einiges aufgewertet.

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      <itunes:summary>Also eigentlich sieht Little Nightmares 3 vielversprechend aus. Als Fan der beiden Vorgänger hatte ich große Hoffnungen, vor allem auch in den Koop, denn was ist cooler, als sich gemeinsam zu gruseln. Mit den beiden kleinen Protagonisten Low und Alone wäre das die perfekte Möglichkeit, denn beide haben unterschiedliche Waffen und damit auch Fähigkeiten, die wir clever kombinieren müssen, da wir abhängig vom anderen sind. Low hat dabei einen Bogen und Alone einen Schraubenschlüssel. Doch leider und warum auch immer gibt es lediglich einen Online-Koop und keinen Couch-Koop. Dieses Spiel ist meiner Meinung nach aber für den Couch-Koop gemacht. Immerhin kann man einen Freund über den Freundepass einladen, sodass man nur eine Kopie benötigt, aber Cross-Play gibt es leider auch nicht.Insgesamt wirkt die gruselige Welt diesmal auch etwas leerer als bei den Vorgängern und so erwische ich mich oft dabei, dass ich stumpf laufe und Springe, ohne Rätsel oder jegliche Herausforderung. Die Stimmung ist immerhin wieder schön skurril gruselig, auch die Sound- und Lichteffekte tragen dazu bei. Leider ist die Steuerung teilweise ungenau und frustrierend gerade bei Jagd-Passagen. Es gab aber regelmäßig Abwechslung zwischen Jagd-Passagen und ruhigeren Momenten. Ich muss sagen ich hatte insgesamt meinen Spaß, da ich auf diese Art von Horror stehe und auch die neue Mechanik mit den zwei Charakteren ist eigentlich gut, allerdings hätte der Couch-Koop das Spielerlebnis um einiges aufgewertet.

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      <itunes:keywords>Little Nightmares,Little Nightmares 3,Little Nightmares III</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Trails in the Sky 1st chapter Test</title>
      <itunes:title>Trails in the Sky 1st chapter Test</itunes:title>
      <description>Trails in the Sky 1st Chapter ist ein klasse Remake eines Kult-JRPGs, das ursprünglich für die Playstation Portable erschienen ist. Erstmals in verschiedenen Sprachen, darunter auch deutsche Texte, erleben wir den ersten Teil der Trilogie und der generell riesengroßen "Trails" -Storyline, die in der Region Zemuria spielt, in 3D-Grafik statt der 2D-Pixel-Optik des Originals. Hierbei begleiten wir Estelle und Joshua auf dem Weg sogenannte Bracer zu werden - Mitglieder einer Gilde, die Aufträge annehmen, um Menschen bei Problemen zu helfen. Hierbei verbünden wir uns im Laufe der Story mit einer Vielzahl von Charakteren, die alle ihre eigenen Eigenschaften und Motivationen mitbringen. Neu im Remake ist der Wechsel zwischen Echtzeit und Rundenkampf. Wir können Gegner mittels Waffe direkt in der Overworld angreifen und betäuben, sowie Angriffen ausweichen. Via Knopfdruck lässt sich der Kampf jederzeit im klassischen Rundenkampf wechseln, um die Gegner mittels Orbmagie und Spezialangriffe zu besiegen. Und das macht riesigen Spaß! Charaktere, Worldbuilding und Storytelling brauchen zwar eine ganze Weile, man fühlt sich aber gut in der Welt ein. Trails in the Sky 1st Chapter ist ein klasse JRPG, das man sich definitiv nicht entgehen lassen sollte!</description>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1853-trails-in-the-sky-1st-chapter-test</link>
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Trails in the Sky 1st Chapter ist ein klasse Remake eines Kult-JRPGs, das ursprünglich für die Playstation Portable erschienen ist. Erstmals in verschiedenen Sprachen, darunter auch deutsche Texte, erleben wir den ersten Teil der Trilogie und der generell riesengroßen "Trails" -Storyline, die in der Region Zemuria spielt, in 3D-Grafik statt der 2D-Pixel-Optik des Originals. Hierbei begleiten wir Estelle und Joshua auf dem Weg sogenannte Bracer zu werden - Mitglieder einer Gilde, die Aufträge annehmen, um Menschen bei Problemen zu helfen. Hierbei verbünden wir uns im Laufe der Story mit einer Vielzahl von Charakteren, die alle ihre eigenen Eigenschaften und Motivationen mitbringen. Neu im Remake ist der Wechsel zwischen Echtzeit und Rundenkampf. Wir können Gegner mittels Waffe direkt in der Overworld angreifen und betäuben, sowie Angriffen ausweichen. Via Knopfdruck lässt sich der Kampf jederzeit im klassischen Rundenkampf wechseln, um die Gegner mittels Orbmagie und Spezialangriffe zu besiegen. Und das macht riesigen Spaß! Charaktere, Worldbuilding und Storytelling brauchen zwar eine ganze Weile, man fühlt sich aber gut in der Welt ein. Trails in the Sky 1st Chapter ist ein klasse JRPG, das man sich definitiv nicht entgehen lassen sollte!]]>
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      <itunes:summary>Trails in the Sky 1st Chapter ist ein klasse Remake eines Kult-JRPGs, das ursprünglich für die Playstation Portable erschienen ist. Erstmals in verschiedenen Sprachen, darunter auch deutsche Texte, erleben wir den ersten Teil der Trilogie und der generell riesengroßen "Trails" -Storyline, die in der Region Zemuria spielt, in 3D-Grafik statt der 2D-Pixel-Optik des Originals. Hierbei begleiten wir Estelle und Joshua auf dem Weg sogenannte Bracer zu werden - Mitglieder einer Gilde, die Aufträge annehmen, um Menschen bei Problemen zu helfen. Hierbei verbünden wir uns im Laufe der Story mit einer Vielzahl von Charakteren, die alle ihre eigenen Eigenschaften und Motivationen mitbringen. Neu im Remake ist der Wechsel zwischen Echtzeit und Rundenkampf. Wir können Gegner mittels Waffe direkt in der Overworld angreifen und betäuben, sowie Angriffen ausweichen. Via Knopfdruck lässt sich der Kampf jederzeit im klassischen Rundenkampf wechseln, um die Gegner mittels Orbmagie und Spezialangriffe zu besiegen. Und das macht riesigen Spaß! Charaktere, Worldbuilding und Storytelling brauchen zwar eine ganze Weile, man fühlt sich aber gut in der Welt ein. Trails in the Sky 1st Chapter ist ein klasse JRPG, das man sich definitiv nicht entgehen lassen sollte!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Arc Raiders Vorschau</title>
      <itunes:title>Arc Raiders Vorschau</itunes:title>
      <description>Arc Raiders hinterlässt in der Vorschau einen äußerst positiven Eindruck als Extraction Shooter, der sich durch sein flüssiges Gunplay und das taktisch anspruchsvolle PvEvP-Konzept vom Genre-Einerlei abhebt. Die Atmosphäre ist düster, aber visuell ansprechend, und der Sound trägt maßgeblich zur Spannung der Raids bei. Die PvE-Gefechte gegen die ARC-Maschinen sind fordernd und erzwingen kluges Vorgehen, während die PvP-Begegnungen intensiv und unvorhersehbar sind. Hierdurch können natürlich auch wieder Frustmomente entstehen, aber der Wiederspielfaktor um Dinge verbessern zu wollen ist sehr groß.

Besonders hervorzuheben sind die durchdachten Mechaniken wie das clevere Extraktionssystem und die Möglichkeit, anderen Spielern dank gutem Sounddesign auszuweichen. Es scheint, als hätten die Entwickler von Embark Studios ein rundes und fesselndes Erlebnis geschaffen, das schon in den frühen Tests viel Spaß macht.

Die Langzeitmotivation und der endgültige Umfang des Endspiels sind momentan noch schwer einzuschätzen, aber das starke Fundament aus Gameplay und Technik stimmt sehr zuversichtlich, dass Arc Raiders ein echter Genre-Hit werden könnte.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 19:11:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1852-arc-raiders-vorschau</link>
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        <![CDATA[Ich hol nur eben noch ne Ladung Schrott von oben!
Arc Raiders hinterlässt in der Vorschau einen äußerst positiven Eindruck als Extraction Shooter, der sich durch sein flüssiges Gunplay und das taktisch anspruchsvolle PvEvP-Konzept vom Genre-Einerlei abhebt. Die Atmosphäre ist düster, aber visuell ansprechend, und der Sound trägt maßgeblich zur Spannung der Raids bei. Die PvE-Gefechte gegen die ARC-Maschinen sind fordernd und erzwingen kluges Vorgehen, während die PvP-Begegnungen intensiv und unvorhersehbar sind. Hierdurch können natürlich auch wieder Frustmomente entstehen, aber der Wiederspielfaktor um Dinge verbessern zu wollen ist sehr groß.

Besonders hervorzuheben sind die durchdachten Mechaniken wie das clevere Extraktionssystem und die Möglichkeit, anderen Spielern dank gutem Sounddesign auszuweichen. Es scheint, als hätten die Entwickler von Embark Studios ein rundes und fesselndes Erlebnis geschaffen, das schon in den frühen Tests viel Spaß macht.

Die Langzeitmotivation und der endgültige Umfang des Endspiels sind momentan noch schwer einzuschätzen, aber das starke Fundament aus Gameplay und Technik stimmt sehr zuversichtlich, dass Arc Raiders ein echter Genre-Hit werden könnte.]]>
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      <itunes:summary>Arc Raiders hinterlässt in der Vorschau einen äußerst positiven Eindruck als Extraction Shooter, der sich durch sein flüssiges Gunplay und das taktisch anspruchsvolle PvEvP-Konzept vom Genre-Einerlei abhebt. Die Atmosphäre ist düster, aber visuell ansprechend, und der Sound trägt maßgeblich zur Spannung der Raids bei. Die PvE-Gefechte gegen die ARC-Maschinen sind fordernd und erzwingen kluges Vorgehen, während die PvP-Begegnungen intensiv und unvorhersehbar sind. Hierdurch können natürlich auch wieder Frustmomente entstehen, aber der Wiederspielfaktor um Dinge verbessern zu wollen ist sehr groß.

Besonders hervorzuheben sind die durchdachten Mechaniken wie das clevere Extraktionssystem und die Möglichkeit, anderen Spielern dank gutem Sounddesign auszuweichen. Es scheint, als hätten die Entwickler von Embark Studios ein rundes und fesselndes Erlebnis geschaffen, das schon in den frühen Tests viel Spaß macht.

Die Langzeitmotivation und der endgültige Umfang des Endspiels sind momentan noch schwer einzuschätzen, aber das starke Fundament aus Gameplay und Technik stimmt sehr zuversichtlich, dass Arc Raiders ein echter Genre-Hit werden könnte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Arc Raiders,Extraction,Shooter,Multiplayer,Pvp,Pve</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles</title>
      <itunes:title>FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles</itunes:title>
      <description>FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles präsentiert sich als ein toller Strategietitel, der die düstere und fesselnde Geschichte des Löwenkriegs in Ivalice erzählt. Die Vielfalt an über 20 Jobs und das flexible System zum Ausrüsten und Kombinieren von Fähigkeiten sind der Motor des Gameplays und ermöglichen viele einzigartige Kampfstile. Ein Schwarzmagier der auch Weißmagie nutzen kann? Kein Problem! Die knackigen Bosskämpfe stellen dabei eine willkommene, taktische Herausforderung dar. Zudem ist die Option, zwischen dem verbesserten Modus (mit Sprachausgabe und verbesserter Grafik) und dem Klassik-Modus zu wählen, ein großer Vorteil für Nostalgiker und Neueinsteiger. Allerdings gibt es Kritikpunkte, die den Spielspaß etwas bremsen. Die Kameraführung, welche sich nur in 90° Winkel aus der Vogelperspektive drehen lässt, sowie die Steuerung allgemein sind in den 3D-Gefechten teils umständlich. Die Taktikansicht kann da aber etwas aushelfen. Das Fehlen einer Option zum dauerhaften Beschleunigen stört auch, wenn ich ein Standardkampf also zum Leveln nutzen möchte, muss ich die Beschleunigen-Taste die ganze Zeit gedrückt halten. Enttäuscht war ich auch von den Zaubereffekten, die gefühlt zu pixelig waren, hier hätte ich mehr erwartet. Unterm Strich ist FINAL FANTASY TACTICS aber ein tiefgründiges und lohnendes Taktik-RPG.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 11:15:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1851-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles</link>
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        <![CDATA[schwere Neuaflage
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles präsentiert sich als ein toller Strategietitel, der die düstere und fesselnde Geschichte des Löwenkriegs in Ivalice erzählt. Die Vielfalt an über 20 Jobs und das flexible System zum Ausrüsten und Kombinieren von Fähigkeiten sind der Motor des Gameplays und ermöglichen viele einzigartige Kampfstile. Ein Schwarzmagier der auch Weißmagie nutzen kann? Kein Problem! Die knackigen Bosskämpfe stellen dabei eine willkommene, taktische Herausforderung dar. Zudem ist die Option, zwischen dem verbesserten Modus (mit Sprachausgabe und verbesserter Grafik) und dem Klassik-Modus zu wählen, ein großer Vorteil für Nostalgiker und Neueinsteiger. Allerdings gibt es Kritikpunkte, die den Spielspaß etwas bremsen. Die Kameraführung, welche sich nur in 90° Winkel aus der Vogelperspektive drehen lässt, sowie die Steuerung allgemein sind in den 3D-Gefechten teils umständlich. Die Taktikansicht kann da aber etwas aushelfen. Das Fehlen einer Option zum dauerhaften Beschleunigen stört auch, wenn ich ein Standardkampf also zum Leveln nutzen möchte, muss ich die Beschleunigen-Taste die ganze Zeit gedrückt halten. Enttäuscht war ich auch von den Zaubereffekten, die gefühlt zu pixelig waren, hier hätte ich mehr erwartet. Unterm Strich ist FINAL FANTASY TACTICS aber ein tiefgründiges und lohnendes Taktik-RPG.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Digimon Story Time Stranger Test</title>
      <itunes:title>Digimon Story Time Stranger Test</itunes:title>
      <description>Nachdem zuletzt mit Digimon Story: Cyber Sleuth ein eher nisches aber auch tolles Rollenspiel im Digimon-Franchise erschienen ist, welches mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und doch eher textlastigen Geschichte überzeugen konnte, setzt Time Stranger gerade im Bezug auf Quality of Life einen drauf. Ellenlange Texte verschwinden gänzlich und Story sowie Nebenmissionen werden kurz und knackig mit einigen Zwischensequenzen erzählt. Klasse! Und Apropos Nebenmissionen: Diese lohnen sich hier aufgrund der Belohnungen richtig. Neben über 400+ Digimon zu sammeln, gibt es erstmals einen Skillbaum, mit dem wir Werte und Digitationsanforderungen beeinflussen können. Dazu benötigen wir Agentenpunkte, die wir durch das Abschließen von Haupt- und Nebenmissionen erhalten. Was Cyber Sleuth treu bleibt, ist das Kampfsystem. Rundenbasiert schicken wir bis zu drei Digimon in den Kampf, bis zu zwei weitere Mitstreiter können uns in der Story begleiten. Auch der aus Cyber Sleuth bewährte Scan-Mechanismus bleibt erhalten: Pro getroffenem Digimon steigt dessen Scanrate, ab 100% können wir dieses jederzeit “Umwandeln” und in unser Team aufnehmen. Leider hinkt das Spiel technisch gerade vielen JRPGs hinterher. Besonders in den ersten Stunden fallen die etwas altbackene Grafik und starren Animationen stark ins Gewicht. Dennoch: Auf das Digimon Franchise betrachtet, ist dies auf jeden Fall das beste Digimon Story-Spiel für langjährige Fans und Neueinsteiger!</description>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 18:49:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1850-digimon-story-time-stranger-test</link>
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        <![CDATA[Sammelwahn!
Nachdem zuletzt mit Digimon Story: Cyber Sleuth ein eher nisches aber auch tolles Rollenspiel im Digimon-Franchise erschienen ist, welches mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und doch eher textlastigen Geschichte überzeugen konnte, setzt Time Stranger gerade im Bezug auf Quality of Life einen drauf. Ellenlange Texte verschwinden gänzlich und Story sowie Nebenmissionen werden kurz und knackig mit einigen Zwischensequenzen erzählt. Klasse! Und Apropos Nebenmissionen: Diese lohnen sich hier aufgrund der Belohnungen richtig. Neben über 400+ Digimon zu sammeln, gibt es erstmals einen Skillbaum, mit dem wir Werte und Digitationsanforderungen beeinflussen können. Dazu benötigen wir Agentenpunkte, die wir durch das Abschließen von Haupt- und Nebenmissionen erhalten. Was Cyber Sleuth treu bleibt, ist das Kampfsystem. Rundenbasiert schicken wir bis zu drei Digimon in den Kampf, bis zu zwei weitere Mitstreiter können uns in der Story begleiten. Auch der aus Cyber Sleuth bewährte Scan-Mechanismus bleibt erhalten: Pro getroffenem Digimon steigt dessen Scanrate, ab 100% können wir dieses jederzeit “Umwandeln” und in unser Team aufnehmen. Leider hinkt das Spiel technisch gerade vielen JRPGs hinterher. Besonders in den ersten Stunden fallen die etwas altbackene Grafik und starren Animationen stark ins Gewicht. Dennoch: Auf das Digimon Franchise betrachtet, ist dies auf jeden Fall das beste Digimon Story-Spiel für langjährige Fans und Neueinsteiger!]]>
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      <itunes:summary>Nachdem zuletzt mit Digimon Story: Cyber Sleuth ein eher nisches aber auch tolles Rollenspiel im Digimon-Franchise erschienen ist, welches mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und doch eher textlastigen Geschichte überzeugen konnte, setzt Time Stranger gerade im Bezug auf Quality of Life einen drauf. Ellenlange Texte verschwinden gänzlich und Story sowie Nebenmissionen werden kurz und knackig mit einigen Zwischensequenzen erzählt. Klasse! Und Apropos Nebenmissionen: Diese lohnen sich hier aufgrund der Belohnungen richtig. Neben über 400+ Digimon zu sammeln, gibt es erstmals einen Skillbaum, mit dem wir Werte und Digitationsanforderungen beeinflussen können. Dazu benötigen wir Agentenpunkte, die wir durch das Abschließen von Haupt- und Nebenmissionen erhalten. Was Cyber Sleuth treu bleibt, ist das Kampfsystem. Rundenbasiert schicken wir bis zu drei Digimon in den Kampf, bis zu zwei weitere Mitstreiter können uns in der Story begleiten. Auch der aus Cyber Sleuth bewährte Scan-Mechanismus bleibt erhalten: Pro getroffenem Digimon steigt dessen Scanrate, ab 100% können wir dieses jederzeit “Umwandeln” und in unser Team aufnehmen. Leider hinkt das Spiel technisch gerade vielen JRPGs hinterher. Besonders in den ersten Stunden fallen die etwas altbackene Grafik und starren Animationen stark ins Gewicht. Dennoch: Auf das Digimon Franchise betrachtet, ist dies auf jeden Fall das beste Digimon Story-Spiel für langjährige Fans und Neueinsteiger!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Digimon</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ghost of Yotei Test</title>
      <itunes:title>Ghost of Yotei Test</itunes:title>
      <description>Ghost of Yōtei liefert ein herausragendes Open-World-Erlebnis, das dank technischer Perfektion auf der PlayStation 5 glänzt. Die blitzschnellen Ladezeiten und die spektakuläre Lichtstimmung machen die Welt von Ezo zu einem unvergesslichen Fest für die Augen. Unterstützt wird dies durch ein tiefgehendes und motivierendes Skill-System sowie einen unwiderstehlichen Entdeckerdrang. Das ausgezeichnete Kampfsystem garantiert dabei jederzeit eine wuchtige und befriedigende Action-Erfahrung.

Zwar hält Sucker Punch an der erfolgreichen Formel fest, sodass sich einige Elemente sofort vertraut anfühlen und die Rache-Prämisse narrativ nur solide ist. Diese kleinen Kritikpunkte können jedoch kaum die Tatsache schmälern, dass Ghost of Yōtei eine brillante und nahezu makellose Fortsetzung ist, die Fans des Vorgängers restlos begeistern wird. 

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      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 16:09:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1849-ghost-of-yotei-test</link>
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        <![CDATA[die Geister die ich rief
Ghost of Yōtei liefert ein herausragendes Open-World-Erlebnis, das dank technischer Perfektion auf der PlayStation 5 glänzt. Die blitzschnellen Ladezeiten und die spektakuläre Lichtstimmung machen die Welt von Ezo zu einem unvergesslichen Fest für die Augen. Unterstützt wird dies durch ein tiefgehendes und motivierendes Skill-System sowie einen unwiderstehlichen Entdeckerdrang. Das ausgezeichnete Kampfsystem garantiert dabei jederzeit eine wuchtige und befriedigende Action-Erfahrung.

Zwar hält Sucker Punch an der erfolgreichen Formel fest, sodass sich einige Elemente sofort vertraut anfühlen und die Rache-Prämisse narrativ nur solide ist. Diese kleinen Kritikpunkte können jedoch kaum die Tatsache schmälern, dass Ghost of Yōtei eine brillante und nahezu makellose Fortsetzung ist, die Fans des Vorgängers restlos begeistern wird. 

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Zwar hält Sucker Punch an der erfolgreichen Formel fest, sodass sich einige Elemente sofort vertraut anfühlen und die Rache-Prämisse narrativ nur solide ist. Diese kleinen Kritikpunkte können jedoch kaum die Tatsache schmälern, dass Ghost of Yōtei eine brillante und nahezu makellose Fortsetzung ist, die Fans des Vorgängers restlos begeistern wird. 

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      <itunes:keywords>Ghost of Yotei,Sucker Punch,Action Adventure,Sony,Playstation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Borderlands 4 Test</title>
      <itunes:title>Borderlands 4 Test</itunes:title>
      <description>Lange habe ich auf ein neues Borderlands gewartet und jetzt konnte ich endlich loslegen. Der vierte Teil der Reihe enttäuscht mich dabei nicht. Bereits von Anfang an fühlt man sich heimisch, was natürlich auch an der zeitlosen Cel-Shading-Grafik liegen kann. Wir wählen einen von vier neuen und durchaus sehr unterschiedlichen Charaktere (eine Sirene darf dabei natürlich wieder nicht fehlen) und legen direkt los. Diesmal geht es auf den Planeten Kairos, auf dem wir direkt eine Begegnung mit dem neuen Antagonisten, dem Zeitwächter haben. Dieser unterdrückt die Bewohner indem er ihnen einen Bolzen in den Nacken implantiert und sie so kontrollieren kann. Das Gameplay ist tatsächlich wie gewohnt: Schießen und Looten! Allerdings haben wir diesmal eine offene Welt, welche wir frei und ohne Ladesequenzen erkunden können. Auch sind wir flexibler, da wir ein Jetpack zum Gleiten haben, einen Doppelsprung und auch einen Greifhaken, das sind nützliche QoL-Features. Ich hatte unfassbar viel Spaß mit der Freiheit und der Option zu tun was ich möchte. Es gibt ja auch überall etwas zu entdecken. Dass die Story diesmal tatsächlich etwas in den Hintergrund tritt war für mich in Ordnung. Was allerdings etwas störend war ist das fummelige Inventarmanagement, vor allem im Splitscreen, dort kamen generell Menü-Probleme hinzu. Nichtsdestotrotz lebt Borderlands von genau dieser Couch-Koop-Option. Ich persönlich bin mega zufrieden und meine Erwartungen wurden voll erfüllt.

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      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 17:08:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1848-borderlands-4-test</link>
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        <![CDATA[Mehr Loot, weniger Humor
Lange habe ich auf ein neues Borderlands gewartet und jetzt konnte ich endlich loslegen. Der vierte Teil der Reihe enttäuscht mich dabei nicht. Bereits von Anfang an fühlt man sich heimisch, was natürlich auch an der zeitlosen Cel-Shading-Grafik liegen kann. Wir wählen einen von vier neuen und durchaus sehr unterschiedlichen Charaktere (eine Sirene darf dabei natürlich wieder nicht fehlen) und legen direkt los. Diesmal geht es auf den Planeten Kairos, auf dem wir direkt eine Begegnung mit dem neuen Antagonisten, dem Zeitwächter haben. Dieser unterdrückt die Bewohner indem er ihnen einen Bolzen in den Nacken implantiert und sie so kontrollieren kann. Das Gameplay ist tatsächlich wie gewohnt: Schießen und Looten! Allerdings haben wir diesmal eine offene Welt, welche wir frei und ohne Ladesequenzen erkunden können. Auch sind wir flexibler, da wir ein Jetpack zum Gleiten haben, einen Doppelsprung und auch einen Greifhaken, das sind nützliche QoL-Features. Ich hatte unfassbar viel Spaß mit der Freiheit und der Option zu tun was ich möchte. Es gibt ja auch überall etwas zu entdecken. Dass die Story diesmal tatsächlich etwas in den Hintergrund tritt war für mich in Ordnung. Was allerdings etwas störend war ist das fummelige Inventarmanagement, vor allem im Splitscreen, dort kamen generell Menü-Probleme hinzu. Nichtsdestotrotz lebt Borderlands von genau dieser Couch-Koop-Option. Ich persönlich bin mega zufrieden und meine Erwartungen wurden voll erfüllt.

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      <itunes:subtitle>Mehr Loot, weniger Humor</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Lange habe ich auf ein neues Borderlands gewartet und jetzt konnte ich endlich loslegen. Der vierte Teil der Reihe enttäuscht mich dabei nicht. Bereits von Anfang an fühlt man sich heimisch, was natürlich auch an der zeitlosen Cel-Shading-Grafik liegen kann. Wir wählen einen von vier neuen und durchaus sehr unterschiedlichen Charaktere (eine Sirene darf dabei natürlich wieder nicht fehlen) und legen direkt los. Diesmal geht es auf den Planeten Kairos, auf dem wir direkt eine Begegnung mit dem neuen Antagonisten, dem Zeitwächter haben. Dieser unterdrückt die Bewohner indem er ihnen einen Bolzen in den Nacken implantiert und sie so kontrollieren kann. Das Gameplay ist tatsächlich wie gewohnt: Schießen und Looten! Allerdings haben wir diesmal eine offene Welt, welche wir frei und ohne Ladesequenzen erkunden können. Auch sind wir flexibler, da wir ein Jetpack zum Gleiten haben, einen Doppelsprung und auch einen Greifhaken, das sind nützliche QoL-Features. Ich hatte unfassbar viel Spaß mit der Freiheit und der Option zu tun was ich möchte. Es gibt ja auch überall etwas zu entdecken. Dass die Story diesmal tatsächlich etwas in den Hintergrund tritt war für mich in Ordnung. Was allerdings etwas störend war ist das fummelige Inventarmanagement, vor allem im Splitscreen, dort kamen generell Menü-Probleme hinzu. Nichtsdestotrotz lebt Borderlands von genau dieser Couch-Koop-Option. Ich persönlich bin mega zufrieden und meine Erwartungen wurden voll erfüllt.

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      <itunes:keywords>Borderlands,Borderlands 4</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Fata Deum - The God Sim Vorschau</title>
      <itunes:title>Fata Deum - The God Sim Vorschau</itunes:title>
      <description>Wenn man Fata Deum sieht, kommt man nicht drumherum an Black and White zu denken, welches ich noch als gut in meinen Erinnerungen abgespeichert habe. Nun versucht Fata Deum auf den Zug zu springen, aber leider schafft es den Sprung nicht. Das Ganze fühlt sich mehr wie ein Strategiespiel an, aber auch das läuft nicht richtig rund. Wir brauchen Ressourcen, um Gebäude zu bauen, aber gerade am Anfang haben die Dörfer Probleme sich selbst zu versorgen, sodass sie unheimlich langsam sind. Es gibt zwar eine Vielzahl an Wundern, die wir wirken können, aber so ein Wunder bzw. Quality of Life Feature wie Zeit vorspulen fehlt mir. Man kann die Zeit zwar beschleunigen, muss dafür aber die ganze Zeit nen Button gedrückt halten. All unsere Aktionen sind an Mana gekoppelt, geht es uns aus, warten wir entweder auf den nächsten Tag, opfern Ressourcen, die wir mühselig sammeln oder aber wir suchen die Karte nach Relikten ab, was aber auch schnell gemacht ist, da man von Anfang an über die gesamte Karte fliegen kann. Gerade im Early Access gibt es immer wieder kleine Witze wie „Oh die faulen Entwickler haben diesen Bereich noch nicht fertig entwickelt – Hier eine Belohnung“, hier schmunzelt man anfangs noch drüber, aber wenn man das dritte oder vierte Mal die gleiche Karte spielt, ist es auch eher belanglos, vor allem da wir aktuell nur zwei Karten zur Auswahl haben. Gegenwärtig ist Fata Deum eher ein Graus als ein Augenschmaus, was echt schade ist, da wir seit Jahren keine gute Götter-Sim hatten.

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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 14:23:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1847-fata-deum-the-god-sim-vorschau</link>
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        <![CDATA[keine göttliche Fügung
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1330360/Fata_Deum__The_God_Sim/">Fata Deum bei Steam kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Wenn man Fata Deum sieht, kommt man nicht drumherum an Black and White zu denken, welches ich noch als gut in meinen Erinnerungen abgespeichert habe. Nun versucht Fata Deum auf den Zug zu springen, aber leider schafft es den Sprung nicht. Das Ganze fühlt sich mehr wie ein Strategiespiel an, aber auch das läuft nicht richtig rund. Wir brauchen Ressourcen, um Gebäude zu bauen, aber gerade am Anfang haben die Dörfer Probleme sich selbst zu versorgen, sodass sie unheimlich langsam sind. Es gibt zwar eine Vielzahl an Wundern, die wir wirken können, aber so ein Wunder bzw. Quality of Life Feature wie Zeit vorspulen fehlt mir. Man kann die Zeit zwar beschleunigen, muss dafür aber die ganze Zeit nen Button gedrückt halten. All unsere Aktionen sind an Mana gekoppelt, geht es uns aus, warten wir entweder auf den nächsten Tag, opfern Ressourcen, die wir mühselig sammeln oder aber wir suchen die Karte nach Relikten ab, was aber auch schnell gemacht ist, da man von Anfang an über die gesamte Karte fliegen kann. Gerade im Early Access gibt es immer wieder kleine Witze wie „Oh die faulen Entwickler haben diesen Bereich noch nicht fertig entwickelt – Hier eine Belohnung“, hier schmunzelt man anfangs noch drüber, aber wenn man das dritte oder vierte Mal die gleiche Karte spielt, ist es auch eher belanglos, vor allem da wir aktuell nur zwei Karten zur Auswahl haben. Gegenwärtig ist Fata Deum eher ein Graus als ein Augenschmaus, was echt schade ist, da wir seit Jahren keine gute Götter-Sim hatten.

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      <itunes:keywords>Fata Deum,Black &amp; White,Götter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>EA Sports FC 26 Test</title>
      <itunes:title>EA Sports FC 26 Test</itunes:title>
      <description>Im Kern ist FC 26 der bisher beste Teil der letzten Jahre und auf der PS5 eine stabilere Basis als die Vorgänger. EA hat der Community zumindest grundsätzlich zugehört: Die Einführung der getrennten Spielstile „Authentisch“ und „Wettkampf“ sorgt für ein flüssigeres, kontrollierteres Spielgefühl. Verbesserte Torhüter-KI, direktere Pässe und die neuen Archetypen bringen spürbaren, frischen Wind ins Spielgeschehen. Besonders im Clubs-Modus sind die größten Veränderungen zu finden, was dem kooperativen Spiel einen echten Schub gibt.Aber auch die Kritikpunkte sind weiterhin vorhanden und kosten die Top-Wertung. Zum einen ist da die aggressive Monetarisierung in Ultimate Team. Solange das Pay-to-Win-Gefälle durch teure Packs und den zusätzlichen Season Pass existiert, bleibt der Modus ein Ärgernis. Zum anderen leiden wir auch in diesem Jahr wieder unter typischen technischen Mängeln: Auf der PS5 sind es zwar weniger Gamebreaker als auf dem PC, aber ärgerliche Bugs wie Spieler, die in Zwischensequenzen durch die Banden glitchen, oder anhaltende Menü-Lags trüben die sonst gute Konsolen-Erfahrung.Ob das für den alljährlichen FC 26-Kauf reicht, muss jeder selbst entscheiden. Es ist ein gutes Spiel, das sich an den richtigen Stellen verbessert hat, aber seine alten Fehler hartnäckig beibehält.

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      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 15:26:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1846-ea-sports-fc-26-test</link>
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        <![CDATA[Update oder neuer Teil?
Im Kern ist FC 26 der bisher beste Teil der letzten Jahre und auf der PS5 eine stabilere Basis als die Vorgänger. EA hat der Community zumindest grundsätzlich zugehört: Die Einführung der getrennten Spielstile „Authentisch“ und „Wettkampf“ sorgt für ein flüssigeres, kontrollierteres Spielgefühl. Verbesserte Torhüter-KI, direktere Pässe und die neuen Archetypen bringen spürbaren, frischen Wind ins Spielgeschehen. Besonders im Clubs-Modus sind die größten Veränderungen zu finden, was dem kooperativen Spiel einen echten Schub gibt.Aber auch die Kritikpunkte sind weiterhin vorhanden und kosten die Top-Wertung. Zum einen ist da die aggressive Monetarisierung in Ultimate Team. Solange das Pay-to-Win-Gefälle durch teure Packs und den zusätzlichen Season Pass existiert, bleibt der Modus ein Ärgernis. Zum anderen leiden wir auch in diesem Jahr wieder unter typischen technischen Mängeln: Auf der PS5 sind es zwar weniger Gamebreaker als auf dem PC, aber ärgerliche Bugs wie Spieler, die in Zwischensequenzen durch die Banden glitchen, oder anhaltende Menü-Lags trüben die sonst gute Konsolen-Erfahrung.Ob das für den alljährlichen FC 26-Kauf reicht, muss jeder selbst entscheiden. Es ist ein gutes Spiel, das sich an den richtigen Stellen verbessert hat, aber seine alten Fehler hartnäckig beibehält.

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      <itunes:subtitle>Update oder neuer Teil?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Kern ist FC 26 der bisher beste Teil der letzten Jahre und auf der PS5 eine stabilere Basis als die Vorgänger. EA hat der Community zumindest grundsätzlich zugehört: Die Einführung der getrennten Spielstile „Authentisch“ und „Wettkampf“ sorgt für ein flüssigeres, kontrollierteres Spielgefühl. Verbesserte Torhüter-KI, direktere Pässe und die neuen Archetypen bringen spürbaren, frischen Wind ins Spielgeschehen. Besonders im Clubs-Modus sind die größten Veränderungen zu finden, was dem kooperativen Spiel einen echten Schub gibt.Aber auch die Kritikpunkte sind weiterhin vorhanden und kosten die Top-Wertung. Zum einen ist da die aggressive Monetarisierung in Ultimate Team. Solange das Pay-to-Win-Gefälle durch teure Packs und den zusätzlichen Season Pass existiert, bleibt der Modus ein Ärgernis. Zum anderen leiden wir auch in diesem Jahr wieder unter typischen technischen Mängeln: Auf der PS5 sind es zwar weniger Gamebreaker als auf dem PC, aber ärgerliche Bugs wie Spieler, die in Zwischensequenzen durch die Banden glitchen, oder anhaltende Menü-Lags trüben die sonst gute Konsolen-Erfahrung.Ob das für den alljährlichen FC 26-Kauf reicht, muss jeder selbst entscheiden. Es ist ein gutes Spiel, das sich an den richtigen Stellen verbessert hat, aber seine alten Fehler hartnäckig beibehält.

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      <itunes:keywords>EA FC 26,FC 26,Fussball,Soccer,Fifa</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2025-10 Special Xbox Gamepass Änderungen</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2025-10 Special Xbox Gamepass Änderungen</itunes:title>
      <description>Microsoft zieht die Preise an – und das nicht zu knapp! Ist der Xbox Game Pass Ultimate mit seinen neuen Tarifen und Features wirklich noch "der beste Deal im Gaming", oder kippt das Preis-Leistungs-Verhältnis?

Wir müssen reden: Robin, Dennis und Sebastian sind fassungslos über die jüngste Preis- und Stufenanpassung des Game Pass, insbesondere die drastische Erhöhung der Tarife. Echte Benefits sehen anders aus.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 17:55:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1845-gamefeature-talk-2025-10-special-xbox-gamepass-anderungen</link>
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        <![CDATA[Xbox macht den Sony Move
Microsoft zieht die Preise an – und das nicht zu knapp! Ist der Xbox Game Pass Ultimate mit seinen neuen Tarifen und Features wirklich noch "der beste Deal im Gaming", oder kippt das Preis-Leistungs-Verhältnis?

Wir müssen reden: Robin, Dennis und Sebastian sind fassungslos über die jüngste Preis- und Stufenanpassung des Game Pass, insbesondere die drastische Erhöhung der Tarife. Echte Benefits sehen anders aus.]]>
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      <itunes:subtitle>Xbox macht den Sony Move</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Microsoft zieht die Preise an – und das nicht zu knapp! Ist der Xbox Game Pass Ultimate mit seinen neuen Tarifen und Features wirklich noch "der beste Deal im Gaming", oder kippt das Preis-Leistungs-Verhältnis?

Wir müssen reden: Robin, Dennis und Sebastian sind fassungslos über die jüngste Preis- und Stufenanpassung des Game Pass, insbesondere die drastische Erhöhung der Tarife. Echte Benefits sehen anders aus.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Xbox,Microsoft,Xbox Gamepass,Oktober 2025,Änderungen,Talk,GameFeature Talk,Diskussion,Special</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bad Cheese Test</title>
      <itunes:title>Bad Cheese Test</itunes:title>
      <description>Bad Cheese orientiert sich an dem 20er-Jahre “Steamboat Willie” Zeichentrickfilm und mischt diesen mit einem eher psychologischen Horrortrip. Wir spielen eine Maus, die Mutter weg, müssen wir verschiedene Hausaufgaben erledigen. Während das Gameplay technisch absolut nicht überzeugt, da die Aufgaben aus nicht mehr als Schlagen und Schießen bestehen, überzeugt zumindest etwas der verstörende Horror. Ein Gefühl von Unbehagen kommt auf, wenn man sich durch das Haus schlägt und die Sounds, die ebenso passend zum Stil sind, auf einen einprasseln. Prinzipiell ist es eine kurze einmalige Erfahrung, die man als Horror-Fan zumindest machen kann, wer hier aber interessantes Gameplay erwartet, wird massiv enttäuscht sein.

</description>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 12:31:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[aus die Maus!
Bad Cheese orientiert sich an dem 20er-Jahre “Steamboat Willie” Zeichentrickfilm und mischt diesen mit einem eher psychologischen Horrortrip. Wir spielen eine Maus, die Mutter weg, müssen wir verschiedene Hausaufgaben erledigen. Während das Gameplay technisch absolut nicht überzeugt, da die Aufgaben aus nicht mehr als Schlagen und Schießen bestehen, überzeugt zumindest etwas der verstörende Horror. Ein Gefühl von Unbehagen kommt auf, wenn man sich durch das Haus schlägt und die Sounds, die ebenso passend zum Stil sind, auf einen einprasseln. Prinzipiell ist es eine kurze einmalige Erfahrung, die man als Horror-Fan zumindest machen kann, wer hier aber interessantes Gameplay erwartet, wird massiv enttäuscht sein.

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      <itunes:subtitle>aus die Maus!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bad Cheese orientiert sich an dem 20er-Jahre “Steamboat Willie” Zeichentrickfilm und mischt diesen mit einem eher psychologischen Horrortrip. Wir spielen eine Maus, die Mutter weg, müssen wir verschiedene Hausaufgaben erledigen. Während das Gameplay technisch absolut nicht überzeugt, da die Aufgaben aus nicht mehr als Schlagen und Schießen bestehen, überzeugt zumindest etwas der verstörende Horror. Ein Gefühl von Unbehagen kommt auf, wenn man sich durch das Haus schlägt und die Sounds, die ebenso passend zum Stil sind, auf einen einprasseln. Prinzipiell ist es eine kurze einmalige Erfahrung, die man als Horror-Fan zumindest machen kann, wer hier aber interessantes Gameplay erwartet, wird massiv enttäuscht sein.

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      <itunes:keywords>Bad Cheese,Horror</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die alten Säcke - 18 Jahre GameFeature</title>
      <itunes:title>Die alten Säcke - 18 Jahre GameFeature</itunes:title>
      <description>Wie versprochen, kommt hier unser zweiter Teil des GameFeature Jubiläums-Podcasts!

Die Gründungsväter René und Sebastian kramen in ihren Erinnerungen und lassen 18 Jahre Projektgeschichte Revue passieren. Taucht mit uns ein in Anekdoten, Hintergründe zum GameFeature-Projekt und jede Menge thematische Abzweigungen. Also alles wie ihr es gewohnt seid!

Über welche Themen genau? Das wissen die beiden "alten Säcke" selbst nicht mehr so genau - es wurde über alles und nichts geredet! Aber garantiert gibt es jede Menge Stoff, der ein Lächeln aufs Gesicht zaubert.

Viel Spaß mit den GameFeature Geschichten! Und wer weiß, wie viele Todessterne bis zum 20-jährigen Jubiläum noch gebaut werden...</description>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 20:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1843-die-alten-sacke-18-jahre-gamefeature</link>
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        <![CDATA[die große Geburtstagsfeier
<p>Intro: Lupus Nocte - Arcadewave
Outro: PW - Midnight City</p>]]>
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      <itunes:subtitle>die große Geburtstagsfeier</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie versprochen, kommt hier unser zweiter Teil des GameFeature Jubiläums-Podcasts!

Die Gründungsväter René und Sebastian kramen in ihren Erinnerungen und lassen 18 Jahre Projektgeschichte Revue passieren. Taucht mit uns ein in Anekdoten, Hintergründe zum GameFeature-Projekt und jede Menge thematische Abzweigungen. Also alles wie ihr es gewohnt seid!

Über welche Themen genau? Das wissen die beiden "alten Säcke" selbst nicht mehr so genau - es wurde über alles und nichts geredet! Aber garantiert gibt es jede Menge Stoff, der ein Lächeln aufs Gesicht zaubert.

Viel Spaß mit den GameFeature Geschichten! Und wer weiß, wie viele Todessterne bis zum 20-jährigen Jubiläum noch gebaut werden...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>die alten Säcke,alte Säcke,GameFeature,Podcast,Erinnerung,Rückblick,Geburtstag,Happy Birthday,Meinung,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 2025-09 Birthday Talk</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2025-09 Birthday Talk</itunes:title>
      <description>Wir sind volljährig! In dieser Geburtstagsausgabe holen wir die alte Crew zusammen und werfen einen ehrlichen, manchmal nostalgischen Blick auf 18 Jahre Gamefeature. Was waren unsere Highlights, welche Spiele begleiten uns bis heute - und warum ist ausgerechnet Just Dance unser meistgehörter Podcast? Natürlich diskutieren wir auch die kommenden Gaming-Hypes, persönliche Must-Plays und verraten, wie es mit Gamefeature weitergeht. Mit viel Humor, echtem Insiderwissen und dem einen oder anderen Seitenhieb feiern wir nicht nur uns selbst, sondern auch euch, unsere treuen Zuhörerinnen und Zuhörer. Stimmt ein auf einen besonderen Talk zwischen Gaming-Nostalgie und Zukunftsblick!</description>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[18 Jahre GameFeature
<p>Wir sind volljährig! In dieser Geburtstagsausgabe holen wir die alte Crew zusammen und werfen einen ehrlichen, manchmal nostalgischen Blick auf 18 Jahre Gamefeature. Was waren unsere Highlights, welche Spiele begleiten uns bis heute - und warum ist ausgerechnet Just Dance unser meistgehörter Podcast? Natürlich diskutieren wir auch die kommenden Gaming-Hypes, persönliche Must-Plays und verraten, wie es mit Gamefeature weitergeht. Mit viel Humor, echtem Insiderwissen und dem einen oder anderen Seitenhieb feiern wir nicht nur uns selbst, sondern auch euch, unsere treuen Zuhörerinnen und Zuhörer. Stimmt ein auf einen besonderen Talk zwischen Gaming-Nostalgie und Zukunftsblick!</p>
<p>Intro: Ritschie Everett - To the Top
Outro: Sunfish Grove - Just along for the Ride</p>
<h4 id="gamefeature">Gamefeature</h4>
<p><a href="https://www.gamefeature.de/">https://www.gamefeature.de/</a></p>
<h4 id="nintendowii">Nintendo Wii</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wii">https://de.wikipedia.org/wiki/Wii</a></p>
<h4 id="wiisports">Wii Sports</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports">https://de.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports</a></p>
<h4 id="supermariogalaxy">Super Mario Galaxy</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Galaxy">https://de.wikipedia.org/wiki/Super<em>Mario</em>Galaxy</a></p>
<h4 id="nintendods">Nintendo DS</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS">https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS</a></p>
<h4 id="playstationportablepsp">PlayStation Portable (PSP)</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable">https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable</a></p>
<h4 id="kingdomheartsbirthbysleep">Kingdom Hearts: Birth by Sleep</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts:_Birth_by_Sleep">https://de.wikipedia.org/wiki/Kingdom<em>Hearts:</em>Birth<em>by</em>Sleep</a></p>
<h4 id="finalfantasyviicrisiscore">Final Fantasy VII: Crisis Core</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Crisis_Core:_Final_Fantasy_VII">https://de.wikipedia.org/wiki/Crisis<em>Core:</em>Final<em>Fantasy</em>VII</a></p>
<h4 id="justdance">Just Dance</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Just_Dance_(Computerspielreihe)">https://de.wikipedia.org/wiki/Just<em>Dance</em>(Computerspielreihe)</a></p>
<h4 id="fifaspieleserie">FIFA (Spieleserie)</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/FIFA_(Computerspielreihe)">https://de.wikipedia.org/wiki/FIFA_(Computerspielreihe)</a></p>
<h4 id="agathachristiemordimorientexpressspiel">Agatha Christie – Mord im Orient Express (Spiel)</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Agatha_Christie:_Mord_im_Orient_Express_(Computerspiel)">https://de.wikipedia.org/wiki/Agatha<em>Christie:</em>Mord<em>im</em>Orient<em>Express</em>(Computerspiel)</a></p>
<h4 id="divinityoriginalsin2">Divinity: Original Sin 2</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Divinity:_Original_Sin_2">https://de.wikipedia.org/wiki/Divinity:<em>Original</em>Sin_2</a></p>
<h4 id="eldenring">Elden Ring</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Elden_Ring">https://de.wikipedia.org/wiki/Elden_Ring</a></p>
<h4 id="pokmonspieleserie">Pokémon (Spieleserie)</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_(Spieleserie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_(Spieleserie)</a></p>
<h4 id="digimonspieleserie">Digimon (Spieleserie)</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Digimon#Videospiele">https://de.wikipedia.org/wiki/Digimon#Videospiele</a></p>
<h4 id="vampirethemasqueradebloodlines2">Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines_2">https://de.wikipedia.org/wiki/Vampire:<em>The</em>Masquerade<em>%E2%80%93</em>Bloodlines_2</a></p>
<h4 id="talesofxillia">Tales of Xillia</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Xillia">https://de.wikipedia.org/wiki/Tales<em>of</em>Xillia</a></p>
<h4 id="annospieleserie">Anno (Spieleserie)</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Anno_(Spieleserie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Anno_(Spieleserie)</a></p>
<h4 id="nivalis">Nivalis</h4>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1403650/Nivalis/">https://store.steampowered.com/app/1403650/Nivalis/</a></p>
<h4 id="thedarkpicturesanthology">The Dark Pictures Anthology</h4>
<p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Pictures_Anthology">https://de.wikipedia.org/wiki/The<em>Dark</em>Pictures_Anthology</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>18 Jahre GameFeature</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir sind volljährig! In dieser Geburtstagsausgabe holen wir die alte Crew zusammen und werfen einen ehrlichen, manchmal nostalgischen Blick auf 18 Jahre Gamefeature. Was waren unsere Highlights, welche Spiele begleiten uns bis heute - und warum ist ausgerechnet Just Dance unser meistgehörter Podcast? Natürlich diskutieren wir auch die kommenden Gaming-Hypes, persönliche Must-Plays und verraten, wie es mit Gamefeature weitergeht. Mit viel Humor, echtem Insiderwissen und dem einen oder anderen Seitenhieb feiern wir nicht nur uns selbst, sondern auch euch, unsere treuen Zuhörerinnen und Zuhörer. Stimmt ein auf einen besonderen Talk zwischen Gaming-Nostalgie und Zukunftsblick!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Talk,Birthday,GameFeature,Geburtstag,Diskussion,Nerd,Erinnerungen,Nostalgie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <podcast:episode>1842</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Town to City Vorschau</title>
      <itunes:title>Town to City Vorschau</itunes:title>
      <description>Town to City ist ein herausragender, entspannter City Builder, der durchweg begeistert. Er setzt neue Maßstäbe im Genre der Cozy-Games und ist ein absolutes Muss für alle, die gerne bauen, dekorieren und entspannen. Der größte Triumph ist das revolutionäre, rasterlose Bausystem. Vergessen Sie starre Linien: Hier können Sie Ihre Straßen und Plätze organisch, natürlich und völlig frei gestalten. Jede Siedlung wird dadurch einzigartig und spiegelt Ihre persönliche Kreativität wider. Die Präsentation ist ein Fest für die Augen. Die charmante Voxel-Grafik im 19. Jahrhundert-Mittelmeer-Stil, kombiniert mit einem beruhigenden Soundtrack, schafft eine Wohlfühlatmosphäre, die sofort zum Abschalten einlädt. Es macht Freude, der kleinen Ansiedlung beim Wachsen zuzusehen, bis sie zur blühenden Stadt heranreift. Obwohl das Spiel eine zugängliche Management-Ebene mit Bedürfnissen und Produktionsketten bietet, bleibt es stets stressfrei. Der Fokus liegt klar auf dem kreativen Aspekt. Die Fülle an Anpassungsmöglichkeiten und Dekorationen motiviert ungemein, jeden Winkel mit Liebe zum Detail zu verschönern. Ein klares Highlight und eine absolute Kaufempfehlung für alle Freunde des entspannten Bauens!</description>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 13:24:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[beeindruckende Cozy Städtebausimulation
Town to City ist ein herausragender, entspannter City Builder, der durchweg begeistert. Er setzt neue Maßstäbe im Genre der Cozy-Games und ist ein absolutes Muss für alle, die gerne bauen, dekorieren und entspannen. Der größte Triumph ist das revolutionäre, rasterlose Bausystem. Vergessen Sie starre Linien: Hier können Sie Ihre Straßen und Plätze organisch, natürlich und völlig frei gestalten. Jede Siedlung wird dadurch einzigartig und spiegelt Ihre persönliche Kreativität wider. Die Präsentation ist ein Fest für die Augen. Die charmante Voxel-Grafik im 19. Jahrhundert-Mittelmeer-Stil, kombiniert mit einem beruhigenden Soundtrack, schafft eine Wohlfühlatmosphäre, die sofort zum Abschalten einlädt. Es macht Freude, der kleinen Ansiedlung beim Wachsen zuzusehen, bis sie zur blühenden Stadt heranreift. Obwohl das Spiel eine zugängliche Management-Ebene mit Bedürfnissen und Produktionsketten bietet, bleibt es stets stressfrei. Der Fokus liegt klar auf dem kreativen Aspekt. Die Fülle an Anpassungsmöglichkeiten und Dekorationen motiviert ungemein, jeden Winkel mit Liebe zum Detail zu verschönern. Ein klares Highlight und eine absolute Kaufempfehlung für alle Freunde des entspannten Bauens!]]>
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      <itunes:subtitle>beeindruckende Cozy Städtebausimulation</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Town to City ist ein herausragender, entspannter City Builder, der durchweg begeistert. Er setzt neue Maßstäbe im Genre der Cozy-Games und ist ein absolutes Muss für alle, die gerne bauen, dekorieren und entspannen. Der größte Triumph ist das revolutionäre, rasterlose Bausystem. Vergessen Sie starre Linien: Hier können Sie Ihre Straßen und Plätze organisch, natürlich und völlig frei gestalten. Jede Siedlung wird dadurch einzigartig und spiegelt Ihre persönliche Kreativität wider. Die Präsentation ist ein Fest für die Augen. Die charmante Voxel-Grafik im 19. Jahrhundert-Mittelmeer-Stil, kombiniert mit einem beruhigenden Soundtrack, schafft eine Wohlfühlatmosphäre, die sofort zum Abschalten einlädt. Es macht Freude, der kleinen Ansiedlung beim Wachsen zuzusehen, bis sie zur blühenden Stadt heranreift. Obwohl das Spiel eine zugängliche Management-Ebene mit Bedürfnissen und Produktionsketten bietet, bleibt es stets stressfrei. Der Fokus liegt klar auf dem kreativen Aspekt. Die Fülle an Anpassungsmöglichkeiten und Dekorationen motiviert ungemein, jeden Winkel mit Liebe zum Detail zu verschönern. Ein klares Highlight und eine absolute Kaufempfehlung für alle Freunde des entspannten Bauens!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Town To City,Station to Station,Cozy,Städtebau,Simulation,City Builder,Indie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hell is Us Test</title>
      <itunes:title>Hell is Us Test</itunes:title>
      <description>Was passiert, wenn man Resident Evil, Bloodborne und das Erkundungsprinzip alter Spiele ohne Questmarker oder Karte in einen Topf wirft? Richtig, heraus kommt Hell is Us. Ausgerüstet mit Schwert und Drohne durchqueren wir die verschiedenen Gebiete und folgen dabei ausschließlich Hinweisen – sei es aus Dialogen, Notizen von NPCs oder Gegenständen in der Umgebung. Wir schlagen uns durch die gesamte Story und erfüllen Nebenaufgaben, ohne jemals auf eine Karte oder Questmarkierungen angewiesen zu sein. Und das funktioniert echt richtig gut! Klar gibt es das eine oder andere Rätsel, gerade später im Spiel, welches dafür sorgt, dass wir unsere Gehirnzellen anstrengen müssen, dennoch kommt man so gut wie immer von selbst auf die Lösung. Das Kampfsystem ähnelt denen von anderen Actiontiteln oder Soulslikes wie Bloodborne, wir rüsten unsere unterschiedlichen Waffen auf und statten diese mit Glyphen aus, die unsere Fähigkeiten repräsentieren. Im Kampf wird draufgehauen und ausgewichen, nur leider funktioniert das Anvisieren nicht optimal, da das Spiel oft hintere Feinde statt der vorderen ins Visier nimmt. Ergänzend muss man auch sagen: Hell is us ist definitiv KEIN Soulslike!

</description>
      <pubDate>Sat, 20 Sep 2025 11:05:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1840-hell-is-us-test</link>
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        <![CDATA[Schwert und Drohne immer dabei
Was passiert, wenn man Resident Evil, Bloodborne und das Erkundungsprinzip alter Spiele ohne Questmarker oder Karte in einen Topf wirft? Richtig, heraus kommt Hell is Us. Ausgerüstet mit Schwert und Drohne durchqueren wir die verschiedenen Gebiete und folgen dabei ausschließlich Hinweisen – sei es aus Dialogen, Notizen von NPCs oder Gegenständen in der Umgebung. Wir schlagen uns durch die gesamte Story und erfüllen Nebenaufgaben, ohne jemals auf eine Karte oder Questmarkierungen angewiesen zu sein. Und das funktioniert echt richtig gut! Klar gibt es das eine oder andere Rätsel, gerade später im Spiel, welches dafür sorgt, dass wir unsere Gehirnzellen anstrengen müssen, dennoch kommt man so gut wie immer von selbst auf die Lösung. Das Kampfsystem ähnelt denen von anderen Actiontiteln oder Soulslikes wie Bloodborne, wir rüsten unsere unterschiedlichen Waffen auf und statten diese mit Glyphen aus, die unsere Fähigkeiten repräsentieren. Im Kampf wird draufgehauen und ausgewichen, nur leider funktioniert das Anvisieren nicht optimal, da das Spiel oft hintere Feinde statt der vorderen ins Visier nimmt. Ergänzend muss man auch sagen: Hell is us ist definitiv KEIN Soulslike!

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      <itunes:subtitle>Schwert und Drohne immer dabei</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was passiert, wenn man Resident Evil, Bloodborne und das Erkundungsprinzip alter Spiele ohne Questmarker oder Karte in einen Topf wirft? Richtig, heraus kommt Hell is Us. Ausgerüstet mit Schwert und Drohne durchqueren wir die verschiedenen Gebiete und folgen dabei ausschließlich Hinweisen – sei es aus Dialogen, Notizen von NPCs oder Gegenständen in der Umgebung. Wir schlagen uns durch die gesamte Story und erfüllen Nebenaufgaben, ohne jemals auf eine Karte oder Questmarkierungen angewiesen zu sein. Und das funktioniert echt richtig gut! Klar gibt es das eine oder andere Rätsel, gerade später im Spiel, welches dafür sorgt, dass wir unsere Gehirnzellen anstrengen müssen, dennoch kommt man so gut wie immer von selbst auf die Lösung. Das Kampfsystem ähnelt denen von anderen Actiontiteln oder Soulslikes wie Bloodborne, wir rüsten unsere unterschiedlichen Waffen auf und statten diese mit Glyphen aus, die unsere Fähigkeiten repräsentieren. Im Kampf wird draufgehauen und ausgewichen, nur leider funktioniert das Anvisieren nicht optimal, da das Spiel oft hintere Feinde statt der vorderen ins Visier nimmt. Ergänzend muss man auch sagen: Hell is us ist definitiv KEIN Soulslike!

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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lost Soul Aside Test</title>
      <itunes:title>Lost Soul Aside Test</itunes:title>
      <description>Ich erinnere mich noch, wie ich vor mehreren Jahren den ersten Trailer zu Lost Soul Aside gesehen habe und direkt gehyped war. Nun ist es endlich da und es hat zum Teil diesen Glanz verloren. Gerade die ersten paar Stunden haben es mir schwer gemacht, allem voran die Sound Probleme. Unser Charakter Kaser prügelt in einer gescrippteten Sequenz auf einen Gegner ein und man hört die Einschläge nicht, oder aber die Sounds sind unterschiedlich laut / leise, oder die Hintergrundmusik (welche teilweise echt gut ist) endet abrupt. Dabei kann das Spiel so viel Spaß machen vom reinen Action-Gameplay! Anfänglich hat man noch keine großen Kombos, aber je weiter man kommt und je mehr Waffen man freischaltet, umso cooler sieht das Spiel aus! Und hier ist auch direkt wieder die Schattenseite: Die Kombos können sehr cool aussehen, gerade wenn unsere Waffen Feuer-, Blitz- oder Eis-Effekte haben, aber so sieht man teilweise auch nicht, was gerade im Kampf passiert, weil der Bildschirm überladen ist. Und das wars auch schon. Die Story ist ziemlich 0815 und so wird sie auch erzählt, mehrmals habe ich mich erwischt, wie ich mehr auf mein Handy konzentriert war, weil sie einfach nicht fesselt, leider. In den Schlauch-Leveln haben wir immer wieder Jump`n`Run Passagen die eher frustrierend als Spaß machen, obwohl sie ja eigentlich für Abwechslung sorgen.</description>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 18:12:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1839-lost-soul-aside-test</link>
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        <![CDATA[Entäuschte Vorfreude
Ich erinnere mich noch, wie ich vor mehreren Jahren den ersten Trailer zu Lost Soul Aside gesehen habe und direkt gehyped war. Nun ist es endlich da und es hat zum Teil diesen Glanz verloren. Gerade die ersten paar Stunden haben es mir schwer gemacht, allem voran die Sound Probleme. Unser Charakter Kaser prügelt in einer gescrippteten Sequenz auf einen Gegner ein und man hört die Einschläge nicht, oder aber die Sounds sind unterschiedlich laut / leise, oder die Hintergrundmusik (welche teilweise echt gut ist) endet abrupt. Dabei kann das Spiel so viel Spaß machen vom reinen Action-Gameplay! Anfänglich hat man noch keine großen Kombos, aber je weiter man kommt und je mehr Waffen man freischaltet, umso cooler sieht das Spiel aus! Und hier ist auch direkt wieder die Schattenseite: Die Kombos können sehr cool aussehen, gerade wenn unsere Waffen Feuer-, Blitz- oder Eis-Effekte haben, aber so sieht man teilweise auch nicht, was gerade im Kampf passiert, weil der Bildschirm überladen ist. Und das wars auch schon. Die Story ist ziemlich 0815 und so wird sie auch erzählt, mehrmals habe ich mich erwischt, wie ich mehr auf mein Handy konzentriert war, weil sie einfach nicht fesselt, leider. In den Schlauch-Leveln haben wir immer wieder Jump`n`Run Passagen die eher frustrierend als Spaß machen, obwohl sie ja eigentlich für Abwechslung sorgen.]]>
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      <itunes:keywords>Lost Soul Aside</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>007 First Light gamescom Vorschau</title>
      <itunes:title>007 First Light gamescom Vorschau</itunes:title>
      <description>Endlich gibt es Gameplay-Einblicke in Project 007: First Light, und das James-Bond-Gefühl stellt sich sofort ein. Die Präsentation erinnert an die Hitman-Reihe von IO Interactive, was keine Überraschung ist, da die talentierten Entwickler auch hinter diesem neuen Bond-Spiel stehen. Auf der Gamescom konnte ich hinter verschlossenen Türen eine Mission erkunden. Durch das Anzeigen wichtiger Objekte konnte ich clever Ablenkungen schaffen und mir Zugang zu gesicherten Bereichen verschaffen.Ob man die Mission nun schleichend angeht oder sich für actionreiche Verfolgungsjagden entscheidet, das Spiel bietet beides. Es fühlt sich an wie ein Mix aus Hitman und Uncharted, wobei es sogar Parallelen zu den jungen Bond-Filmen gibt. Auch wenn es noch eine Weile dauert, bis wir mehr zu sehen bekommen, war das, was ich erleben durfte, ein Actionfeuerwerk auf höchstem Niveau.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2025 18:35:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Uncharted meets Hitman
Endlich gibt es Gameplay-Einblicke in Project 007: First Light, und das James-Bond-Gefühl stellt sich sofort ein. Die Präsentation erinnert an die Hitman-Reihe von IO Interactive, was keine Überraschung ist, da die talentierten Entwickler auch hinter diesem neuen Bond-Spiel stehen. Auf der Gamescom konnte ich hinter verschlossenen Türen eine Mission erkunden. Durch das Anzeigen wichtiger Objekte konnte ich clever Ablenkungen schaffen und mir Zugang zu gesicherten Bereichen verschaffen.Ob man die Mission nun schleichend angeht oder sich für actionreiche Verfolgungsjagden entscheidet, das Spiel bietet beides. Es fühlt sich an wie ein Mix aus Hitman und Uncharted, wobei es sogar Parallelen zu den jungen Bond-Filmen gibt. Auch wenn es noch eine Weile dauert, bis wir mehr zu sehen bekommen, war das, was ich erleben durfte, ein Actionfeuerwerk auf höchstem Niveau.]]>
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      <itunes:summary>Endlich gibt es Gameplay-Einblicke in Project 007: First Light, und das James-Bond-Gefühl stellt sich sofort ein. Die Präsentation erinnert an die Hitman-Reihe von IO Interactive, was keine Überraschung ist, da die talentierten Entwickler auch hinter diesem neuen Bond-Spiel stehen. Auf der Gamescom konnte ich hinter verschlossenen Türen eine Mission erkunden. Durch das Anzeigen wichtiger Objekte konnte ich clever Ablenkungen schaffen und mir Zugang zu gesicherten Bereichen verschaffen.Ob man die Mission nun schleichend angeht oder sich für actionreiche Verfolgungsjagden entscheidet, das Spiel bietet beides. Es fühlt sich an wie ein Mix aus Hitman und Uncharted, wobei es sogar Parallelen zu den jungen Bond-Filmen gibt. Auch wenn es noch eine Weile dauert, bis wir mehr zu sehen bekommen, war das, was ich erleben durfte, ein Actionfeuerwerk auf höchstem Niveau.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tiny Bookshop Test</title>
      <itunes:title>Tiny Bookshop Test</itunes:title>
      <description>Endlich ist Tiny Bookshop erschienen. Für mich als Büchernerd ist dies einfach DAS Spiel, auf das ich gewartet hatte. Als Cozy Game leiten wir einen kleinen Bücherladen in Form eines Anhängers, den wir selber dekorieren können. Wir sind dadurch flexibel und platzieren in an den unterschiedlichsten Orten im niedlichen Küstenort Bookstonbury. Wir müssen den Wagen mit unterschiedlichen Büchern aus verschiedenen Genres bestücken. Jeden Tag kommen die Bewohner zum Einkaufen, dabei lernen wir auch die Bewohner und ihre Geschichten kennen. Für einige sollen wir Aufgaben erledigen. Manche Käufer fragen auch nach Empfehlungen, dabei kann man sein reales Bücherwissen unter Beweis stellen, denn die meisten Bücher existieren wirklich. Das ganze Spiel ist einfach Entspannung pur, der Look, die Musik, das entschleunigte Gameplay. Vor allem Bücherfreunde kommen hier auf ihre Kosten.

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      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 17:01:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1838-tiny-bookshop-test</link>
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        <![CDATA[Bücherflohmarkt zum entspannen
Endlich ist Tiny Bookshop erschienen. Für mich als Büchernerd ist dies einfach DAS Spiel, auf das ich gewartet hatte. Als Cozy Game leiten wir einen kleinen Bücherladen in Form eines Anhängers, den wir selber dekorieren können. Wir sind dadurch flexibel und platzieren in an den unterschiedlichsten Orten im niedlichen Küstenort Bookstonbury. Wir müssen den Wagen mit unterschiedlichen Büchern aus verschiedenen Genres bestücken. Jeden Tag kommen die Bewohner zum Einkaufen, dabei lernen wir auch die Bewohner und ihre Geschichten kennen. Für einige sollen wir Aufgaben erledigen. Manche Käufer fragen auch nach Empfehlungen, dabei kann man sein reales Bücherwissen unter Beweis stellen, denn die meisten Bücher existieren wirklich. Das ganze Spiel ist einfach Entspannung pur, der Look, die Musik, das entschleunigte Gameplay. Vor allem Bücherfreunde kommen hier auf ihre Kosten.

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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - Bandai Namco gamescom 2025 Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - Bandai Namco gamescom 2025 Beitrag</itunes:title>
      <description>Willkommen zum verspäteten Gamescom-Special! Wir entschuldigen uns für die Verzögerung, aber aufgrund von strengen Embargos können wir euch erst jetzt dieses besondere Highlight präsentieren.

Heute tauchen wir ein in die Welt von Bandai Namco. Robin nimmt euch mit und gibt euch exklusive Einblicke in zwei aufregende Spiele: das mysteriöse The Blood of Dawnwalker und das energiegeladene My Hero Academia.

Macht es euch bequem und genießt das Gamescom-Special – jetzt!</description>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 16:46:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[The Blood of Dawnwalker + My Hero Academia
Willkommen zum verspäteten Gamescom-Special! Wir entschuldigen uns für die Verzögerung, aber aufgrund von strengen Embargos können wir euch erst jetzt dieses besondere Highlight präsentieren.

Heute tauchen wir ein in die Welt von Bandai Namco. Robin nimmt euch mit und gibt euch exklusive Einblicke in zwei aufregende Spiele: das mysteriöse The Blood of Dawnwalker und das energiegeladene My Hero Academia.

Macht es euch bequem und genießt das Gamescom-Special – jetzt!]]>
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      <itunes:summary>Willkommen zum verspäteten Gamescom-Special! Wir entschuldigen uns für die Verzögerung, aber aufgrund von strengen Embargos können wir euch erst jetzt dieses besondere Highlight präsentieren.

Heute tauchen wir ein in die Welt von Bandai Namco. Robin nimmt euch mit und gibt euch exklusive Einblicke in zwei aufregende Spiele: das mysteriöse The Blood of Dawnwalker und das energiegeladene My Hero Academia.

Macht es euch bequem und genießt das Gamescom-Special – jetzt!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bandai Namco,gamescom 2025,gamescom,Messebericht,The Blood of Dawnwalker,My Hero Acedamia</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2025 Bericht</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2025 Bericht</itunes:title>
      <description>Willkommen zurück beim GameFeature unterwegs Podcast: Die gamescom 2025 ist für uns vorbei und wir sind wieder da, um mit euch über die Highlights der weltgrößten Messe für interaktive Unterhaltung zu sprechen. 

Wir haben uns durch unzählige Spielpräsentationen gekämpft, die neuesten Trailer analysiert und die Demos angespielt. Heute tauchen wir tief in unsere persönlichen Highlights ein und verraten euch, welche Spiele uns umgehauen haben und auf welche ihr euch in den nächsten Monaten freuen könnt.

Lehnt euch zurück, schnappt euch etwas zu trinken und lasst uns in die Welt der gamescom 2025 eintauchen!</description>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 17:34:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1835-gamefeature-unterwegs-gamescom-2025</link>
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        <![CDATA[ein Fest für Spieler!
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<li>Intro/Outro: Zorro; Lupus Nocte - Out of Control</li>
<li>Moderation: Hannah, Robin und Sebastian</li>
</ul>]]>
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Wir haben uns durch unzählige Spielpräsentationen gekämpft, die neuesten Trailer analysiert und die Demos angespielt. Heute tauchen wir tief in unsere persönlichen Highlights ein und verraten euch, welche Spiele uns umgehauen haben und auf welche ihr euch in den nächsten Monaten freuen könnt.

Lehnt euch zurück, schnappt euch etwas zu trinken und lasst uns in die Welt der gamescom 2025 eintauchen!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beatable Test</title>
      <itunes:title>Beatable Test</itunes:title>
      <description>Beatable versucht sich in dem hart umkämpften Genre der VR-Rhythmusspiele zu etablieren, und das gelingt ihm bereits erstaunlich gut. Besonders hervorzuheben ist das Handtracking ohne Controller, das überraschend präzise funktioniert. Es ist jedoch wichtig, nicht gewaltsam auf Oberflächen zu schlagen, sondern die Schläge eher gefühlvoll auszuführen. Eine entsprechende Warnung wird direkt beim Spielstart eingeblendet. Zusätzlich zu den Schlägen müssen die Spieler auch schnipsen und klatschen, was für eine abwechslungsreiche Steuerung sorgt. Mit seinen derzeit 24 Tracks aus Genres wie Synthwave, J-Pop, Rock und elektronischer Musik bietet das Spiel eine solide, aber eher unbekannte Musikauswahl. Während das Tracking bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden gut funktioniert, wird es bei höheren Stufen gelegentlich ungenau. Der Spielspaß von Beatable ist trotz des funktionierenden Gameplays schwer aufrechtzuerhalten. Etablierte Titel wie Beat Saber und Synth Riders dominieren den Markt zu Recht, da sie mehr Inhalte und eine breitere Track-Auswahl bieten. Um konkurrenzfähig zu bleiben, benötigt Beatable dringend weitere Inhalte und Updates.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 19:36:55 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Finde den Beat!
Beatable versucht sich in dem hart umkämpften Genre der VR-Rhythmusspiele zu etablieren, und das gelingt ihm bereits erstaunlich gut. Besonders hervorzuheben ist das Handtracking ohne Controller, das überraschend präzise funktioniert. Es ist jedoch wichtig, nicht gewaltsam auf Oberflächen zu schlagen, sondern die Schläge eher gefühlvoll auszuführen. Eine entsprechende Warnung wird direkt beim Spielstart eingeblendet. Zusätzlich zu den Schlägen müssen die Spieler auch schnipsen und klatschen, was für eine abwechslungsreiche Steuerung sorgt. Mit seinen derzeit 24 Tracks aus Genres wie Synthwave, J-Pop, Rock und elektronischer Musik bietet das Spiel eine solide, aber eher unbekannte Musikauswahl. Während das Tracking bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden gut funktioniert, wird es bei höheren Stufen gelegentlich ungenau. Der Spielspaß von Beatable ist trotz des funktionierenden Gameplays schwer aufrechtzuerhalten. Etablierte Titel wie Beat Saber und Synth Riders dominieren den Markt zu Recht, da sie mehr Inhalte und eine breitere Track-Auswahl bieten. Um konkurrenzfähig zu bleiben, benötigt Beatable dringend weitere Inhalte und Updates.]]>
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      <itunes:subtitle>Finde den Beat!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Beatable versucht sich in dem hart umkämpften Genre der VR-Rhythmusspiele zu etablieren, und das gelingt ihm bereits erstaunlich gut. Besonders hervorzuheben ist das Handtracking ohne Controller, das überraschend präzise funktioniert. Es ist jedoch wichtig, nicht gewaltsam auf Oberflächen zu schlagen, sondern die Schläge eher gefühlvoll auszuführen. Eine entsprechende Warnung wird direkt beim Spielstart eingeblendet. Zusätzlich zu den Schlägen müssen die Spieler auch schnipsen und klatschen, was für eine abwechslungsreiche Steuerung sorgt. Mit seinen derzeit 24 Tracks aus Genres wie Synthwave, J-Pop, Rock und elektronischer Musik bietet das Spiel eine solide, aber eher unbekannte Musikauswahl. Während das Tracking bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden gut funktioniert, wird es bei höheren Stufen gelegentlich ungenau. Der Spielspaß von Beatable ist trotz des funktionierenden Gameplays schwer aufrechtzuerhalten. Etablierte Titel wie Beat Saber und Synth Riders dominieren den Markt zu Recht, da sie mehr Inhalte und eine breitere Track-Auswahl bieten. Um konkurrenzfähig zu bleiben, benötigt Beatable dringend weitere Inhalte und Updates.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Beatable,Rhythmus,Music</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Die Sims 4 Zauber der Natur Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 Zauber der Natur Test</itunes:title>
      <description>Sims 4 Zauber der Natur sieht auf den ersten Blick einfach magisch aus. Vor allem die neuen Items sehen wirklich wunderschön aus und man fühlt sich wie in einer anderen Welt, etwa in Hobbingen. Jedes Teil sieht einfach magisch aus. Kleidung und Frisuren, sowie Tattoos gibt es auch genug und alles hat einen Hauch von Natur (wie eine Gießkanne als Hut). Außerdem können wir jetzt Feenflügel ausrüsten und da sind wir auch schon beim Gameplay: Man kann sich jetzt mit den Sims in Feen verwandeln und dabei entweder gut oder böse werden. Feen nutzen Emotionskraft als Antrieb, welche sie von andern Sims absaugen können. Als neue Fähigkeit gibt es jetzt Arzneikunde, dabei setzen wir alles daran, Tränke Dies spielt auch mit der neuen Karriere Naturheilkunde einher. Sehr gut gefallen hat mir auch die neue Fähigkeit der natürlichen Lebensweise, welche den Sims je höher das Level ist, ermöglicht mehr und mehr mit der Natur zu leben. Zusätzlich gibt es jetzt Glück und Pech, welches sich jeden Tag ändern kann und Einfluss auf viele alltägliche Aktionen nimmt. Das Ausgleichsmeter zeigt an, wie ausgeglichen mein Sim und quasi mit sich Reinen er ist. Dieses nimmt Einfluss darauf, wie gesund er lebt, ist er unausgeglichen kann er krank werden. Hier wird im Prinzip psychische Gesundheit dargestellt, was mir gut gefallen hat. Abschließend gibt es auch noch sehr viel Geschichte über die Welt zu entdecken und in Form von Fabeln erhalten wir Quests und erfahren etwas über die Welt und seine Bewohner. Insgesamt handelt es sich hier um ein sehr schönes, magisches Addon mit neuer Thematik.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 19:15:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1833-die-sims-4-zauber-der-natur-test</link>
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        <![CDATA[Hex Hex!
Sims 4 Zauber der Natur sieht auf den ersten Blick einfach magisch aus. Vor allem die neuen Items sehen wirklich wunderschön aus und man fühlt sich wie in einer anderen Welt, etwa in Hobbingen. Jedes Teil sieht einfach magisch aus. Kleidung und Frisuren, sowie Tattoos gibt es auch genug und alles hat einen Hauch von Natur (wie eine Gießkanne als Hut). Außerdem können wir jetzt Feenflügel ausrüsten und da sind wir auch schon beim Gameplay: Man kann sich jetzt mit den Sims in Feen verwandeln und dabei entweder gut oder böse werden. Feen nutzen Emotionskraft als Antrieb, welche sie von andern Sims absaugen können. Als neue Fähigkeit gibt es jetzt Arzneikunde, dabei setzen wir alles daran, Tränke Dies spielt auch mit der neuen Karriere Naturheilkunde einher. Sehr gut gefallen hat mir auch die neue Fähigkeit der natürlichen Lebensweise, welche den Sims je höher das Level ist, ermöglicht mehr und mehr mit der Natur zu leben. Zusätzlich gibt es jetzt Glück und Pech, welches sich jeden Tag ändern kann und Einfluss auf viele alltägliche Aktionen nimmt. Das Ausgleichsmeter zeigt an, wie ausgeglichen mein Sim und quasi mit sich Reinen er ist. Dieses nimmt Einfluss darauf, wie gesund er lebt, ist er unausgeglichen kann er krank werden. Hier wird im Prinzip psychische Gesundheit dargestellt, was mir gut gefallen hat. Abschließend gibt es auch noch sehr viel Geschichte über die Welt zu entdecken und in Form von Fabeln erhalten wir Quests und erfahren etwas über die Welt und seine Bewohner. Insgesamt handelt es sich hier um ein sehr schönes, magisches Addon mit neuer Thematik.]]>
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      <itunes:subtitle>Hex Hex!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Sims 4 Zauber der Natur sieht auf den ersten Blick einfach magisch aus. Vor allem die neuen Items sehen wirklich wunderschön aus und man fühlt sich wie in einer anderen Welt, etwa in Hobbingen. Jedes Teil sieht einfach magisch aus. Kleidung und Frisuren, sowie Tattoos gibt es auch genug und alles hat einen Hauch von Natur (wie eine Gießkanne als Hut). Außerdem können wir jetzt Feenflügel ausrüsten und da sind wir auch schon beim Gameplay: Man kann sich jetzt mit den Sims in Feen verwandeln und dabei entweder gut oder böse werden. Feen nutzen Emotionskraft als Antrieb, welche sie von andern Sims absaugen können. Als neue Fähigkeit gibt es jetzt Arzneikunde, dabei setzen wir alles daran, Tränke Dies spielt auch mit der neuen Karriere Naturheilkunde einher. Sehr gut gefallen hat mir auch die neue Fähigkeit der natürlichen Lebensweise, welche den Sims je höher das Level ist, ermöglicht mehr und mehr mit der Natur zu leben. Zusätzlich gibt es jetzt Glück und Pech, welches sich jeden Tag ändern kann und Einfluss auf viele alltägliche Aktionen nimmt. Das Ausgleichsmeter zeigt an, wie ausgeglichen mein Sim und quasi mit sich Reinen er ist. Dieses nimmt Einfluss darauf, wie gesund er lebt, ist er unausgeglichen kann er krank werden. Hier wird im Prinzip psychische Gesundheit dargestellt, was mir gut gefallen hat. Abschließend gibt es auch noch sehr viel Geschichte über die Welt zu entdecken und in Form von Fabeln erhalten wir Quests und erfahren etwas über die Welt und seine Bewohner. Insgesamt handelt es sich hier um ein sehr schönes, magisches Addon mit neuer Thematik.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Die Sims 4,Die Sims,Zauber der Natur</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Donkey Kong Bananza Test</title>
      <itunes:title>Donkey Kong Bananza Test</itunes:title>
      <description>Eigentlich ist dieses Spiel der wahre Launch-Titel für die Switch 2. Im neuen Donkey Kong schmettern wir uns mit dem Affen durch alle offenen Weltenlevel. Und das meine ich wörtlich. Wir können uns nahezu durch alles graben und entdecken dabei neben viel Gold auch das ein oder andere wertvolle Item. Unser Antrieb ist es, den Planetenkern zu erreichen, um zurück an die Oberfläche zu gelangen, denn die böse Bande Void Company hat unser Banadium gestohlen, wobei wir in den Untergrund gesaugt wurden. Schnell treffen wir auf Pauline und erkunden fortan mit ihr zusammen, wobei wir ihre Fähigkeiten kombinieren. Der Gameplay-Loop ist unfassbar gut, jede Ebene bietet eine ganz neue Welt mit neuer Oberfläche, von Erde, Stein über Schlamm, Sand oder auch Schnee. Wir suchen nicht nur nach einem Weg, weiter nach unten zu kommen, sondern auch Bananen, Gold, Münzen, Fossilien und vieles mehr. Dass wir uns durch (fast) alles buddeln können macht einfach unfassbar viel Spaß, denn wir sind komplett frei beim Erkunden. Es gibt auch Herausforderungslevel, in denen wir unsere Fähigkeiten unter Beweis stellen, las Belohnung winken Bananen. Mit denen wiederum schalten wir neue Fähigkeiten frei. Auch neue Klamotten können wir mit Fossilien freikaufen, diese verstärken unsere Fähigkeiten. Insgesamt hatte ich hier nie einen Moment der Langeweile, denn das Gameplay bietet ständig neue Optionen. Danke für dieses grandiose Spiel für die Switch 2!</description>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 16:55:20 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1832-donkey-kong-bananza-test</link>
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        <![CDATA[da glänzt aber das Gold!
Eigentlich ist dieses Spiel der wahre Launch-Titel für die Switch 2. Im neuen Donkey Kong schmettern wir uns mit dem Affen durch alle offenen Weltenlevel. Und das meine ich wörtlich. Wir können uns nahezu durch alles graben und entdecken dabei neben viel Gold auch das ein oder andere wertvolle Item. Unser Antrieb ist es, den Planetenkern zu erreichen, um zurück an die Oberfläche zu gelangen, denn die böse Bande Void Company hat unser Banadium gestohlen, wobei wir in den Untergrund gesaugt wurden. Schnell treffen wir auf Pauline und erkunden fortan mit ihr zusammen, wobei wir ihre Fähigkeiten kombinieren. Der Gameplay-Loop ist unfassbar gut, jede Ebene bietet eine ganz neue Welt mit neuer Oberfläche, von Erde, Stein über Schlamm, Sand oder auch Schnee. Wir suchen nicht nur nach einem Weg, weiter nach unten zu kommen, sondern auch Bananen, Gold, Münzen, Fossilien und vieles mehr. Dass wir uns durch (fast) alles buddeln können macht einfach unfassbar viel Spaß, denn wir sind komplett frei beim Erkunden. Es gibt auch Herausforderungslevel, in denen wir unsere Fähigkeiten unter Beweis stellen, las Belohnung winken Bananen. Mit denen wiederum schalten wir neue Fähigkeiten frei. Auch neue Klamotten können wir mit Fossilien freikaufen, diese verstärken unsere Fähigkeiten. Insgesamt hatte ich hier nie einen Moment der Langeweile, denn das Gameplay bietet ständig neue Optionen. Danke für dieses grandiose Spiel für die Switch 2!]]>
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      <itunes:summary>Eigentlich ist dieses Spiel der wahre Launch-Titel für die Switch 2. Im neuen Donkey Kong schmettern wir uns mit dem Affen durch alle offenen Weltenlevel. Und das meine ich wörtlich. Wir können uns nahezu durch alles graben und entdecken dabei neben viel Gold auch das ein oder andere wertvolle Item. Unser Antrieb ist es, den Planetenkern zu erreichen, um zurück an die Oberfläche zu gelangen, denn die böse Bande Void Company hat unser Banadium gestohlen, wobei wir in den Untergrund gesaugt wurden. Schnell treffen wir auf Pauline und erkunden fortan mit ihr zusammen, wobei wir ihre Fähigkeiten kombinieren. Der Gameplay-Loop ist unfassbar gut, jede Ebene bietet eine ganz neue Welt mit neuer Oberfläche, von Erde, Stein über Schlamm, Sand oder auch Schnee. Wir suchen nicht nur nach einem Weg, weiter nach unten zu kommen, sondern auch Bananen, Gold, Münzen, Fossilien und vieles mehr. Dass wir uns durch (fast) alles buddeln können macht einfach unfassbar viel Spaß, denn wir sind komplett frei beim Erkunden. Es gibt auch Herausforderungslevel, in denen wir unsere Fähigkeiten unter Beweis stellen, las Belohnung winken Bananen. Mit denen wiederum schalten wir neue Fähigkeiten frei. Auch neue Klamotten können wir mit Fossilien freikaufen, diese verstärken unsere Fähigkeiten. Insgesamt hatte ich hier nie einen Moment der Langeweile, denn das Gameplay bietet ständig neue Optionen. Danke für dieses grandiose Spiel für die Switch 2!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Donkey Kong,Nintendo,Nintendo Switch 2,Switch 2,Jump n Run,Donkey Kong Bananza</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Drifter Test</title>
      <itunes:title>The Drifter Test</itunes:title>
      <description>The Drifter hebt sich gekonnt von anderen Point-and-Click-Adventures ab. Es punktet von der ersten Minute an mit einer packenden Geschichte und erstklassiger englischer Sprachausgabe. Die inneren Monologe des Helden füllen die Lücken des Pixellooks und regen die Vorstellungskraft an – fast wie in einem guten Roman.

Die neun Kapitel sind durchgehend fesselnd. Jedes enthält eine Action-Phase, in der man unter Zeitdruck knifflige Rätsel lösen muss, um nicht zu scheitern. Die "Drifter"-Mechanik mildert den Frust, da man sofort an den kritischen Punkt zurückkehrt. Das sorgt für Spannung, kann aber bei kniffligen Passagen dennoch frustrierend sein.

Ein Manko sind die fehlende Hotspot-Funktion und die recht kurze Spielzeit. Dennoch ist The Drifter ein klarer Lichtblick und ein empfehlenswertes Adventure in diesem Jahr.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Aug 2025 15:48:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1831-the-drifter-test</link>
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        <![CDATA[unglaublich spannende Retro-Verfolgungsjagdt
The Drifter hebt sich gekonnt von anderen Point-and-Click-Adventures ab. Es punktet von der ersten Minute an mit einer packenden Geschichte und erstklassiger englischer Sprachausgabe. Die inneren Monologe des Helden füllen die Lücken des Pixellooks und regen die Vorstellungskraft an – fast wie in einem guten Roman.

Die neun Kapitel sind durchgehend fesselnd. Jedes enthält eine Action-Phase, in der man unter Zeitdruck knifflige Rätsel lösen muss, um nicht zu scheitern. Die "Drifter"-Mechanik mildert den Frust, da man sofort an den kritischen Punkt zurückkehrt. Das sorgt für Spannung, kann aber bei kniffligen Passagen dennoch frustrierend sein.

Ein Manko sind die fehlende Hotspot-Funktion und die recht kurze Spielzeit. Dennoch ist The Drifter ein klarer Lichtblick und ein empfehlenswertes Adventure in diesem Jahr.]]>
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      <itunes:summary>The Drifter hebt sich gekonnt von anderen Point-and-Click-Adventures ab. Es punktet von der ersten Minute an mit einer packenden Geschichte und erstklassiger englischer Sprachausgabe. Die inneren Monologe des Helden füllen die Lücken des Pixellooks und regen die Vorstellungskraft an – fast wie in einem guten Roman.

Die neun Kapitel sind durchgehend fesselnd. Jedes enthält eine Action-Phase, in der man unter Zeitdruck knifflige Rätsel lösen muss, um nicht zu scheitern. Die "Drifter"-Mechanik mildert den Frust, da man sofort an den kritischen Punkt zurückkehrt. Das sorgt für Spannung, kann aber bei kniffligen Passagen dennoch frustrierend sein.

Ein Manko sind die fehlende Hotspot-Funktion und die recht kurze Spielzeit. Dennoch ist The Drifter ein klarer Lichtblick und ein empfehlenswertes Adventure in diesem Jahr.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Drifter,Adventure,Action-Adventure,Retro,Thriller</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Eriksholm - The Stolen Dream Test</title>
      <itunes:title>Eriksholm - The Stolen Dream Test</itunes:title>
      <description>Eriksholm: The Stolen Dream ist ein klassisches Schleichspiel im Stile von Desperados, welche im fiktiven und an nordische Städte erinnernden Eriksholm spielt. Hier müssen wir mit der jungen Protagonistin Hanna ihren verschollenen Bruder Herman finden. Beide werden auch von der örtlichen Polizei gesucht und so gibt es ein klassisches Stealth-Gameplay, in dem wir zunächst Hannas Fähigkeiten, später auch die unserer Begleiter, klug einsetzen und kombinieren müssen. Hanna kann Gegner aus der ferne mit Blasrohr betäuben, Alva kann beispielsweise Lichter auslöschen oder Steine zur Ablenkung werfen. Unser Weg führt uns durch die wunderschöne Kulisse von Eriksholm, welche sehr detailliert und atmosphärisch gestaltet wurde. Auch die Videosequenzen sind unfassbar hochwertig produziert mit tollen Sprechern. Das Gameplay im Ganzer erinnert an eine Mischung aus Stealth und Rätsel, denn es gibt stets nur eine Möglichkeit weiterzukommen, welche wie herausfinden müssen. Dabei müssen wir die Charaktere klug einsetzen. Werden wir erwischt, so ist direkt Game Over, allerdings sind die Speicherpunkte sehr fair und es lädt schnell, sodass wir einen neuen Versuch wagen können. Mich hat Eriksholm sehr überzeugt und es sieht wirklich wunderschön aus.</description>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 09:58:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1830-eriksholm-the-stolen-dream-test</link>
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        <![CDATA[beeindruckende Indie Produktion
Eriksholm: The Stolen Dream ist ein klassisches Schleichspiel im Stile von Desperados, welche im fiktiven und an nordische Städte erinnernden Eriksholm spielt. Hier müssen wir mit der jungen Protagonistin Hanna ihren verschollenen Bruder Herman finden. Beide werden auch von der örtlichen Polizei gesucht und so gibt es ein klassisches Stealth-Gameplay, in dem wir zunächst Hannas Fähigkeiten, später auch die unserer Begleiter, klug einsetzen und kombinieren müssen. Hanna kann Gegner aus der ferne mit Blasrohr betäuben, Alva kann beispielsweise Lichter auslöschen oder Steine zur Ablenkung werfen. Unser Weg führt uns durch die wunderschöne Kulisse von Eriksholm, welche sehr detailliert und atmosphärisch gestaltet wurde. Auch die Videosequenzen sind unfassbar hochwertig produziert mit tollen Sprechern. Das Gameplay im Ganzer erinnert an eine Mischung aus Stealth und Rätsel, denn es gibt stets nur eine Möglichkeit weiterzukommen, welche wie herausfinden müssen. Dabei müssen wir die Charaktere klug einsetzen. Werden wir erwischt, so ist direkt Game Over, allerdings sind die Speicherpunkte sehr fair und es lädt schnell, sodass wir einen neuen Versuch wagen können. Mich hat Eriksholm sehr überzeugt und es sieht wirklich wunderschön aus.]]>
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      <itunes:summary>Eriksholm: The Stolen Dream ist ein klassisches Schleichspiel im Stile von Desperados, welche im fiktiven und an nordische Städte erinnernden Eriksholm spielt. Hier müssen wir mit der jungen Protagonistin Hanna ihren verschollenen Bruder Herman finden. Beide werden auch von der örtlichen Polizei gesucht und so gibt es ein klassisches Stealth-Gameplay, in dem wir zunächst Hannas Fähigkeiten, später auch die unserer Begleiter, klug einsetzen und kombinieren müssen. Hanna kann Gegner aus der ferne mit Blasrohr betäuben, Alva kann beispielsweise Lichter auslöschen oder Steine zur Ablenkung werfen. Unser Weg führt uns durch die wunderschöne Kulisse von Eriksholm, welche sehr detailliert und atmosphärisch gestaltet wurde. Auch die Videosequenzen sind unfassbar hochwertig produziert mit tollen Sprechern. Das Gameplay im Ganzer erinnert an eine Mischung aus Stealth und Rätsel, denn es gibt stets nur eine Möglichkeit weiterzukommen, welche wie herausfinden müssen. Dabei müssen wir die Charaktere klug einsetzen. Werden wir erwischt, so ist direkt Game Over, allerdings sind die Speicherpunkte sehr fair und es lädt schnell, sodass wir einen neuen Versuch wagen können. Mich hat Eriksholm sehr überzeugt und es sieht wirklich wunderschön aus.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Eriksholm,The Stolen Dream,Indie,Unreal 5,Taktik</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ready or Not (Konsolenfassung) Test</title>
      <itunes:title>Ready or Not (Konsolenfassung) Test</itunes:title>
      <description>Schon als ich damals mit den Rainbow Six Spielen meine Swat Teams befehligt habe, vor allem in Raven Shield, und gemeinsam mit anderen die aussichtslosesten Situationen gemeistert habe, war mir bewusst, dass gemeinsames Spielen das Beste ist. Dies wurde durch den Realismus von Swat 4 dann noch gesteigert. Leider mussten wir alle auf diese taktischen Varianten zu lange warten. Bis Void Interactive endlich Ready or Not in die Welt setzte, das aber leider nur für den PC. Bis jetzt, denn nun gibt es auch die Konsolenversionen und so wie es sich gehört wird auch Crossplay unter den Systemen ermöglicht, am leichtesten wenn man sein Spiel mit dem Epic Online Service verknüpft. Die Konsolenversion bietet all die Vorteile die auch die PC Version bietet, aber auch die gleichen Minuspunkte. Das Koop-Gameplay ist wirklich toll und es gibt viele unterschiedliche Szenarien. Aber leider ist das Spiel auch oft frustrierend, obwohl es jetzt drei Schwierigkeitsgrade gibt. Auch gibt es ab und an Bugs, wo man z.B. nicht mit sich ergebenden Personen etc. interagieren kann. Dies sind aber Bugs die gut nachgepatcht werden können. Insgesamt bietet Ready or Not aber ein tolles Gameplay welches man sich als Shooter, Fan mit Freude an realistischen Szenarien, nicht entgehen lassen sollte.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 17:14:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1829-ready-or-not-konsolenfassung</link>
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        <![CDATA[Auch auf der Konsole ein taktischer Leckerbissen!
Schon als ich damals mit den Rainbow Six Spielen meine Swat Teams befehligt habe, vor allem in Raven Shield, und gemeinsam mit anderen die aussichtslosesten Situationen gemeistert habe, war mir bewusst, dass gemeinsames Spielen das Beste ist. Dies wurde durch den Realismus von Swat 4 dann noch gesteigert. Leider mussten wir alle auf diese taktischen Varianten zu lange warten. Bis Void Interactive endlich Ready or Not in die Welt setzte, das aber leider nur für den PC. Bis jetzt, denn nun gibt es auch die Konsolenversionen und so wie es sich gehört wird auch Crossplay unter den Systemen ermöglicht, am leichtesten wenn man sein Spiel mit dem Epic Online Service verknüpft. Die Konsolenversion bietet all die Vorteile die auch die PC Version bietet, aber auch die gleichen Minuspunkte. Das Koop-Gameplay ist wirklich toll und es gibt viele unterschiedliche Szenarien. Aber leider ist das Spiel auch oft frustrierend, obwohl es jetzt drei Schwierigkeitsgrade gibt. Auch gibt es ab und an Bugs, wo man z.B. nicht mit sich ergebenden Personen etc. interagieren kann. Dies sind aber Bugs die gut nachgepatcht werden können. Insgesamt bietet Ready or Not aber ein tolles Gameplay welches man sich als Shooter, Fan mit Freude an realistischen Szenarien, nicht entgehen lassen sollte.]]>
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      <itunes:summary>Schon als ich damals mit den Rainbow Six Spielen meine Swat Teams befehligt habe, vor allem in Raven Shield, und gemeinsam mit anderen die aussichtslosesten Situationen gemeistert habe, war mir bewusst, dass gemeinsames Spielen das Beste ist. Dies wurde durch den Realismus von Swat 4 dann noch gesteigert. Leider mussten wir alle auf diese taktischen Varianten zu lange warten. Bis Void Interactive endlich Ready or Not in die Welt setzte, das aber leider nur für den PC. Bis jetzt, denn nun gibt es auch die Konsolenversionen und so wie es sich gehört wird auch Crossplay unter den Systemen ermöglicht, am leichtesten wenn man sein Spiel mit dem Epic Online Service verknüpft. Die Konsolenversion bietet all die Vorteile die auch die PC Version bietet, aber auch die gleichen Minuspunkte. Das Koop-Gameplay ist wirklich toll und es gibt viele unterschiedliche Szenarien. Aber leider ist das Spiel auch oft frustrierend, obwohl es jetzt drei Schwierigkeitsgrade gibt. Auch gibt es ab und an Bugs, wo man z.B. nicht mit sich ergebenden Personen etc. interagieren kann. Dies sind aber Bugs die gut nachgepatcht werden können. Insgesamt bietet Ready or Not aber ein tolles Gameplay welches man sich als Shooter, Fan mit Freude an realistischen Szenarien, nicht entgehen lassen sollte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ready or Not,Konsole,Taktik Shooter,Taktik,Swat,Polizei,Rainbow Six,VOID Interactive</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Smurfs - Flower Defense VR Test</title>
      <itunes:title>The Smurfs - Flower Defense VR Test</itunes:title>
      <description>Hier findet man eine farbenfrohe und liebenswerte VR-Welt, die Fans der kleinen blauen Wesen begeistern wird. Das Spielprinzip ist ein klassisches Tower Defense, bei dem man als Schlumpf die wertvollen Blumen des Dorfes vor Gargamels Schergen verteidigt. Die Umsetzung in Virtual Reality ist hierbei das Herzstück: Man fühlt sich tatsächlich mittendrin, kann sich frei umsehen und die Umgebung erkunden, was einen hohen Immersionseffekt schafft. Die Steuerung ist intuitiv und leicht zugänglich, was auch VR-Neulingen den Einstieg erleichtert. Man nutzt verschiedene Fähigkeiten und Hilfsmittel, die typisch für die Schlümpfe sind, um die Angreifer abzuwehren. Die Grafik ist detailreich und liebevoll gestaltet, fängt den Charme der Vorlage perfekt ein und sorgt für eine angenehme Atmosphäre. Auch der Sound trägt zur authentischen Schlumpf-Erfahrung bei, ergänzt durch eine gelungene und hochwertige deutsche Vertonung, die die bekannten Charaktere lebendig werden lässt.Allerdings bietet das Spiel inhaltlich nicht allzu viel Tiefe. Die Level sind recht repetitiv, und auch wenn es verschiedene Gegnertypen gibt, wird das Spielprinzip auf Dauer etwas eintönig. Für Gelegenheitsspieler und Schlumpf-Fans ist der Titel dennoch eine nette Erfahrung, die für einige Stunden Spaß bereitet. Wer jedoch ein komplexes oder lang anhaltendes Tower Defense-Erlebnis sucht, könnte sich schnell unterfordert fühlen.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 12:51:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1828-the-smurfs-flower-defense-vr-test</link>
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        <![CDATA[verschlumpft nochmal
Hier findet man eine farbenfrohe und liebenswerte VR-Welt, die Fans der kleinen blauen Wesen begeistern wird. Das Spielprinzip ist ein klassisches Tower Defense, bei dem man als Schlumpf die wertvollen Blumen des Dorfes vor Gargamels Schergen verteidigt. Die Umsetzung in Virtual Reality ist hierbei das Herzstück: Man fühlt sich tatsächlich mittendrin, kann sich frei umsehen und die Umgebung erkunden, was einen hohen Immersionseffekt schafft. Die Steuerung ist intuitiv und leicht zugänglich, was auch VR-Neulingen den Einstieg erleichtert. Man nutzt verschiedene Fähigkeiten und Hilfsmittel, die typisch für die Schlümpfe sind, um die Angreifer abzuwehren. Die Grafik ist detailreich und liebevoll gestaltet, fängt den Charme der Vorlage perfekt ein und sorgt für eine angenehme Atmosphäre. Auch der Sound trägt zur authentischen Schlumpf-Erfahrung bei, ergänzt durch eine gelungene und hochwertige deutsche Vertonung, die die bekannten Charaktere lebendig werden lässt.Allerdings bietet das Spiel inhaltlich nicht allzu viel Tiefe. Die Level sind recht repetitiv, und auch wenn es verschiedene Gegnertypen gibt, wird das Spielprinzip auf Dauer etwas eintönig. Für Gelegenheitsspieler und Schlumpf-Fans ist der Titel dennoch eine nette Erfahrung, die für einige Stunden Spaß bereitet. Wer jedoch ein komplexes oder lang anhaltendes Tower Defense-Erlebnis sucht, könnte sich schnell unterfordert fühlen.]]>
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      <itunes:keywords>The Smurfs,Die Schlümpfe,Schlümpfe,VR,Meta Quest 3,Meta Quest 3S,Tower Defense,Flower Defense VR</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bravely Default Flying Fairy: HD Remaster Test</title>
      <itunes:title>Bravely Default Flying Fairy: HD Remaster Test</itunes:title>
      <description>Als einer der wenigen Release-Titel für die Switch 2 habe ich mich an das Remaster des 3DS Klassikers von 2012 gewagt, ganz in liebevoller Erinnerung an klassische JRPGs, welche es auf dem 3DS zu Hauf gab. Und Bravely Default ist definitiv ein sehr guter Kandidat, der dieses Genre super repräsentiert. Die doch recht klassische Story um die Wiedererweckung der vier Elementarkristalle wird verpackt in eine Oberwelt, Dungeons und Städte, gepaart mit Rundenkämpfen, Sammeln von Items und Job-Grinding. Die Jobs sind hier elementar, denn sie repräsentieren die Klassen. Jeder unserer vier Charaktere kann jeden der 24 Job lernen, allerdings müssen wir erst den dazugehörigen Asterisken einsammeln und dieser verbirgt sich meist hinter einen recht anspruchsvollen Bosskampf. Danach müssen wir die Jobs auch noch leveln, was Grinding erfordert, allerdings haben wir auch einen Nebenjob, welcher uns zumindest die Fähigkeiten eines bereits erlernten gibt, sodass wir auch ein wenig nebenbei leveln können. Aber dieses Leveln gehört irgendwie auch zu klassischen JRPGs dazu. Wichtig zu erwähnen sind die QoL-Features, wie eine anpassbare Zufallskampf-Rate oder Autokämpfe, welche dem Spiel gut tun. Überflüssig sind hingegen die neuen Minispiele,welche die Switch 2 Mausfunktion unbedingt reinbringen wollen. Insgesamt ist dieses Remaster aber vor allem für Neulinge ein sehr schönes JRPG!</description>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 19:21:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1827-bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-test</link>
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        <![CDATA[Launch Titel vereint die Bildschirme
Als einer der wenigen Release-Titel für die Switch 2 habe ich mich an das Remaster des 3DS Klassikers von 2012 gewagt, ganz in liebevoller Erinnerung an klassische JRPGs, welche es auf dem 3DS zu Hauf gab. Und Bravely Default ist definitiv ein sehr guter Kandidat, der dieses Genre super repräsentiert. Die doch recht klassische Story um die Wiedererweckung der vier Elementarkristalle wird verpackt in eine Oberwelt, Dungeons und Städte, gepaart mit Rundenkämpfen, Sammeln von Items und Job-Grinding. Die Jobs sind hier elementar, denn sie repräsentieren die Klassen. Jeder unserer vier Charaktere kann jeden der 24 Job lernen, allerdings müssen wir erst den dazugehörigen Asterisken einsammeln und dieser verbirgt sich meist hinter einen recht anspruchsvollen Bosskampf. Danach müssen wir die Jobs auch noch leveln, was Grinding erfordert, allerdings haben wir auch einen Nebenjob, welcher uns zumindest die Fähigkeiten eines bereits erlernten gibt, sodass wir auch ein wenig nebenbei leveln können. Aber dieses Leveln gehört irgendwie auch zu klassischen JRPGs dazu. Wichtig zu erwähnen sind die QoL-Features, wie eine anpassbare Zufallskampf-Rate oder Autokämpfe, welche dem Spiel gut tun. Überflüssig sind hingegen die neuen Minispiele,welche die Switch 2 Mausfunktion unbedingt reinbringen wollen. Insgesamt ist dieses Remaster aber vor allem für Neulinge ein sehr schönes JRPG!]]>
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      <itunes:subtitle>Launch Titel vereint die Bildschirme</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als einer der wenigen Release-Titel für die Switch 2 habe ich mich an das Remaster des 3DS Klassikers von 2012 gewagt, ganz in liebevoller Erinnerung an klassische JRPGs, welche es auf dem 3DS zu Hauf gab. Und Bravely Default ist definitiv ein sehr guter Kandidat, der dieses Genre super repräsentiert. Die doch recht klassische Story um die Wiedererweckung der vier Elementarkristalle wird verpackt in eine Oberwelt, Dungeons und Städte, gepaart mit Rundenkämpfen, Sammeln von Items und Job-Grinding. Die Jobs sind hier elementar, denn sie repräsentieren die Klassen. Jeder unserer vier Charaktere kann jeden der 24 Job lernen, allerdings müssen wir erst den dazugehörigen Asterisken einsammeln und dieser verbirgt sich meist hinter einen recht anspruchsvollen Bosskampf. Danach müssen wir die Jobs auch noch leveln, was Grinding erfordert, allerdings haben wir auch einen Nebenjob, welcher uns zumindest die Fähigkeiten eines bereits erlernten gibt, sodass wir auch ein wenig nebenbei leveln können. Aber dieses Leveln gehört irgendwie auch zu klassischen JRPGs dazu. Wichtig zu erwähnen sind die QoL-Features, wie eine anpassbare Zufallskampf-Rate oder Autokämpfe, welche dem Spiel gut tun. Überflüssig sind hingegen die neuen Minispiele,welche die Switch 2 Mausfunktion unbedingt reinbringen wollen. Insgesamt ist dieses Remaster aber vor allem für Neulinge ein sehr schönes JRPG!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bravely Default,Flying Fairy,JRPG</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Maestro Test</title>
      <itunes:title>Maestro Test</itunes:title>
      <description>In Maestro sind wir Dirigent und müssen durch unsere Hände das Orchester zu wundervollen klassischen Musikstücken anleiten. Dabei schwingen wir den Taktstock, müssen auf unsere Musiker zeigen, damit sie einsetzen oder Crescendo und Decrescendo anweisen durch Heben und Senken der Hand. Die Steuerung funktioniert dabei echt super. Der Einstieg durch das Tutorial wird einem leicht gemacht, da man nach und nach die neuen Funktionen lernt. Dennoch ist das Rhythmusspiel auch herausfordernd, wir können die Songs auf einfach, mittel oder schwer spielen. Die Songauswahl ist unfassbar gut, vor allem mit den Erweiterungen. Wir bekommen klassische Songs wie Schwanensee, aber auch Game of Thrones, Herr der Ringe, Star Wars oder Harry Potter Filmmusik.Zunächst spielen wir in einem klassischen Theater, aber wir schalten nach und nach neue Orte, Kostüme für die Musiker oder auch Handschuhe und Taktstöcke frei, das gibt dem Spiel eine unglaublich tolle Atmosphäre. Es handelt sich bei Maestro um ein sehr gutes Rhythmusspiel, welches auch für die PSVR2 super umgesetzt wurde.</description>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 16:39:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1826-maestro-vr-test</link>
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        <![CDATA[Ruhe bitte...
In Maestro sind wir Dirigent und müssen durch unsere Hände das Orchester zu wundervollen klassischen Musikstücken anleiten. Dabei schwingen wir den Taktstock, müssen auf unsere Musiker zeigen, damit sie einsetzen oder Crescendo und Decrescendo anweisen durch Heben und Senken der Hand. Die Steuerung funktioniert dabei echt super. Der Einstieg durch das Tutorial wird einem leicht gemacht, da man nach und nach die neuen Funktionen lernt. Dennoch ist das Rhythmusspiel auch herausfordernd, wir können die Songs auf einfach, mittel oder schwer spielen. Die Songauswahl ist unfassbar gut, vor allem mit den Erweiterungen. Wir bekommen klassische Songs wie Schwanensee, aber auch Game of Thrones, Herr der Ringe, Star Wars oder Harry Potter Filmmusik.Zunächst spielen wir in einem klassischen Theater, aber wir schalten nach und nach neue Orte, Kostüme für die Musiker oder auch Handschuhe und Taktstöcke frei, das gibt dem Spiel eine unglaublich tolle Atmosphäre. Es handelt sich bei Maestro um ein sehr gutes Rhythmusspiel, welches auch für die PSVR2 super umgesetzt wurde.]]>
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      <itunes:summary>In Maestro sind wir Dirigent und müssen durch unsere Hände das Orchester zu wundervollen klassischen Musikstücken anleiten. Dabei schwingen wir den Taktstock, müssen auf unsere Musiker zeigen, damit sie einsetzen oder Crescendo und Decrescendo anweisen durch Heben und Senken der Hand. Die Steuerung funktioniert dabei echt super. Der Einstieg durch das Tutorial wird einem leicht gemacht, da man nach und nach die neuen Funktionen lernt. Dennoch ist das Rhythmusspiel auch herausfordernd, wir können die Songs auf einfach, mittel oder schwer spielen. Die Songauswahl ist unfassbar gut, vor allem mit den Erweiterungen. Wir bekommen klassische Songs wie Schwanensee, aber auch Game of Thrones, Herr der Ringe, Star Wars oder Harry Potter Filmmusik.Zunächst spielen wir in einem klassischen Theater, aber wir schalten nach und nach neue Orte, Kostüme für die Musiker oder auch Handschuhe und Taktstöcke frei, das gibt dem Spiel eine unglaublich tolle Atmosphäre. Es handelt sich bei Maestro um ein sehr gutes Rhythmusspiel, welches auch für die PSVR2 super umgesetzt wurde.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Death Stranding 2: On the Beach Test</title>
      <itunes:title>Death Stranding 2: On the Beach Test</itunes:title>
      <description>Death Stranding 2: On the Beach ist ein weiteres Werk aus der Feder von Hideo Kojima, das in seiner Größe und Ambition beeindruckt. Es baut auf dem einzigartigen Spielprinzip des Originals auf und verfeinert es spürbar. Das Kernelement des "Walking Simulators", kombiniert mit dem Aufbau komplexer Lieferwege und dem sogenannten "Social Strand System", erreicht hier eine neue Ebene der Immersion und strategischer Tiefe. Die atemberaubende Grafik und die unglaublich detaillierte Welt sind ein Fest für die Augen und zeigen, wozu Kojima Productions technisch in der Lage ist. Die Story ist, wie man es von Kojima erwartet, ein verschachteltes, emotionales und philosophisches Epos, das den Spieler bis zum Schluss fesselt – auch wenn die schiere Menge an Handlungssträngen und Wendungen manchmal etwas überfordernd wirken kann. Die Entwicklung der Charaktere ist herausragend; bekannte Gesichter gewinnen an Tiefe, während neue Persönlichkeiten sich nahtlos in das Ensemble einfügen. Besonders hervorzuheben ist das deutlich verbesserte Kampfsystem, das mehr taktische Optionen bietet und sich organischer in den Spielfluss integriert. Das macht die Konfrontationen spannender und abwechslungsreicher. Trotz dieser Verbesserungen bleibt Death Stranding 2 ein Spiel, das Geduld erfordert und nicht jeden ansprechen wird. Die langen Zwischensequenzen und das teils gemächliche Erzähltempo könnten manchen Spielern zu viel sein. Wer sich jedoch auf dieses einzigartige Abenteuer einlässt, wird mit einem unvergesslichen Erlebnis belohnt, das zum Nachdenken anregt und in der aktuellen Gaming-Landschaft seinesgleichen sucht. Insgesamt ist Death Stranding 2 ein mutiger, künstlerisch anspruchsvoller und spielerisch tiefgründiger Titel, der die Erwartungen übertrifft und das Potenzial des Mediums voll ausschöpft. Es ist ein Spiel, das man erleben muss.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2025 15:45:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lieferant Sam ist wieder unterwegs zu dir!
Death Stranding 2: On the Beach ist ein weiteres Werk aus der Feder von Hideo Kojima, das in seiner Größe und Ambition beeindruckt. Es baut auf dem einzigartigen Spielprinzip des Originals auf und verfeinert es spürbar. Das Kernelement des "Walking Simulators", kombiniert mit dem Aufbau komplexer Lieferwege und dem sogenannten "Social Strand System", erreicht hier eine neue Ebene der Immersion und strategischer Tiefe. Die atemberaubende Grafik und die unglaublich detaillierte Welt sind ein Fest für die Augen und zeigen, wozu Kojima Productions technisch in der Lage ist. Die Story ist, wie man es von Kojima erwartet, ein verschachteltes, emotionales und philosophisches Epos, das den Spieler bis zum Schluss fesselt – auch wenn die schiere Menge an Handlungssträngen und Wendungen manchmal etwas überfordernd wirken kann. Die Entwicklung der Charaktere ist herausragend; bekannte Gesichter gewinnen an Tiefe, während neue Persönlichkeiten sich nahtlos in das Ensemble einfügen. Besonders hervorzuheben ist das deutlich verbesserte Kampfsystem, das mehr taktische Optionen bietet und sich organischer in den Spielfluss integriert. Das macht die Konfrontationen spannender und abwechslungsreicher. Trotz dieser Verbesserungen bleibt Death Stranding 2 ein Spiel, das Geduld erfordert und nicht jeden ansprechen wird. Die langen Zwischensequenzen und das teils gemächliche Erzähltempo könnten manchen Spielern zu viel sein. Wer sich jedoch auf dieses einzigartige Abenteuer einlässt, wird mit einem unvergesslichen Erlebnis belohnt, das zum Nachdenken anregt und in der aktuellen Gaming-Landschaft seinesgleichen sucht. Insgesamt ist Death Stranding 2 ein mutiger, künstlerisch anspruchsvoller und spielerisch tiefgründiger Titel, der die Erwartungen übertrifft und das Potenzial des Mediums voll ausschöpft. Es ist ein Spiel, das man erleben muss.]]>
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      <itunes:summary>Death Stranding 2: On the Beach ist ein weiteres Werk aus der Feder von Hideo Kojima, das in seiner Größe und Ambition beeindruckt. Es baut auf dem einzigartigen Spielprinzip des Originals auf und verfeinert es spürbar. Das Kernelement des "Walking Simulators", kombiniert mit dem Aufbau komplexer Lieferwege und dem sogenannten "Social Strand System", erreicht hier eine neue Ebene der Immersion und strategischer Tiefe. Die atemberaubende Grafik und die unglaublich detaillierte Welt sind ein Fest für die Augen und zeigen, wozu Kojima Productions technisch in der Lage ist. Die Story ist, wie man es von Kojima erwartet, ein verschachteltes, emotionales und philosophisches Epos, das den Spieler bis zum Schluss fesselt – auch wenn die schiere Menge an Handlungssträngen und Wendungen manchmal etwas überfordernd wirken kann. Die Entwicklung der Charaktere ist herausragend; bekannte Gesichter gewinnen an Tiefe, während neue Persönlichkeiten sich nahtlos in das Ensemble einfügen. Besonders hervorzuheben ist das deutlich verbesserte Kampfsystem, das mehr taktische Optionen bietet und sich organischer in den Spielfluss integriert. Das macht die Konfrontationen spannender und abwechslungsreicher. Trotz dieser Verbesserungen bleibt Death Stranding 2 ein Spiel, das Geduld erfordert und nicht jeden ansprechen wird. Die langen Zwischensequenzen und das teils gemächliche Erzähltempo könnten manchen Spielern zu viel sein. Wer sich jedoch auf dieses einzigartige Abenteuer einlässt, wird mit einem unvergesslichen Erlebnis belohnt, das zum Nachdenken anregt und in der aktuellen Gaming-Landschaft seinesgleichen sucht. Insgesamt ist Death Stranding 2 ein mutiger, künstlerisch anspruchsvoller und spielerisch tiefgründiger Titel, der die Erwartungen übertrifft und das Potenzial des Mediums voll ausschöpft. Es ist ein Spiel, das man erleben muss.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Death Stranding,Sony,Playstation 5,Kojima,Walking,SciFi,Story,Norman Reedus</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rematch Test</title>
      <itunes:title>Rematch Test</itunes:title>
      <description>Rematch ist zweifellos ein Titel, der an das erfolgreiche Konzept von Rocket League erinnert. Als skillbasiertes Arcade-Fußballspiel bietet es überraschend viel Tiefgang und somit auch einiges an Frustpotenzial. Dennoch kann der Lernfaktor enorm sein und den Spielspaß deutlich steigern – vorausgesetzt, man nimmt sich die Zeit, sich mit den Mechaniken auseinanderzusetzen. Ein entscheidender Aspekt, der bei Online-Multiplayer-Spielen immer eine Rolle spielt, aber in Titeln wie Rematch besonders ausgeprägt ist, sind die Teamkollegen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt stark von der Koordination und dem Verständnis innerhalb des Teams ab. Grafisch setzen die Entwickler von SIFU bei Rematch auf die Unreal Engine, verzichten aber bewusst auf einen realistischen Stil. Stattdessen kommt ein passender Cel-Shading-Look zum Einsatz, der die schnelle Action gut untermalt. Das rasante Gameplay funktioniert in den aktuellen Modi wie 3vs3, 4vs4 und 5vs5 (sowie Ranked 5vs5) bereits gut. Allerdings ist die Modusauswahl derzeit noch recht begrenzt. Neue und frische Spielmodi wären eine willkommene Ergänzung und könnten die Langzeitmotivation deutlich erhöhen. Auch das Fehlen von Bots für Trainingszwecke ist ein Punkt, der das Spielerlebnis verbessern könnte. Trotz dieser kleinen Kritikpunkte birgt Rematch definitiv das Potenzial, sich zu einem starken E-Sport-Titel zu entwickeln.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 16:20:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1824-rematch-test</link>
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        <![CDATA[Sifu Macher können auch anders
Rematch ist zweifellos ein Titel, der an das erfolgreiche Konzept von Rocket League erinnert. Als skillbasiertes Arcade-Fußballspiel bietet es überraschend viel Tiefgang und somit auch einiges an Frustpotenzial. Dennoch kann der Lernfaktor enorm sein und den Spielspaß deutlich steigern – vorausgesetzt, man nimmt sich die Zeit, sich mit den Mechaniken auseinanderzusetzen. Ein entscheidender Aspekt, der bei Online-Multiplayer-Spielen immer eine Rolle spielt, aber in Titeln wie Rematch besonders ausgeprägt ist, sind die Teamkollegen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt stark von der Koordination und dem Verständnis innerhalb des Teams ab. Grafisch setzen die Entwickler von SIFU bei Rematch auf die Unreal Engine, verzichten aber bewusst auf einen realistischen Stil. Stattdessen kommt ein passender Cel-Shading-Look zum Einsatz, der die schnelle Action gut untermalt. Das rasante Gameplay funktioniert in den aktuellen Modi wie 3vs3, 4vs4 und 5vs5 (sowie Ranked 5vs5) bereits gut. Allerdings ist die Modusauswahl derzeit noch recht begrenzt. Neue und frische Spielmodi wären eine willkommene Ergänzung und könnten die Langzeitmotivation deutlich erhöhen. Auch das Fehlen von Bots für Trainingszwecke ist ein Punkt, der das Spielerlebnis verbessern könnte. Trotz dieser kleinen Kritikpunkte birgt Rematch definitiv das Potenzial, sich zu einem starken E-Sport-Titel zu entwickeln.]]>
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      <itunes:subtitle>Sifu Macher können auch anders</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Rematch ist zweifellos ein Titel, der an das erfolgreiche Konzept von Rocket League erinnert. Als skillbasiertes Arcade-Fußballspiel bietet es überraschend viel Tiefgang und somit auch einiges an Frustpotenzial. Dennoch kann der Lernfaktor enorm sein und den Spielspaß deutlich steigern – vorausgesetzt, man nimmt sich die Zeit, sich mit den Mechaniken auseinanderzusetzen. Ein entscheidender Aspekt, der bei Online-Multiplayer-Spielen immer eine Rolle spielt, aber in Titeln wie Rematch besonders ausgeprägt ist, sind die Teamkollegen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt stark von der Koordination und dem Verständnis innerhalb des Teams ab. Grafisch setzen die Entwickler von SIFU bei Rematch auf die Unreal Engine, verzichten aber bewusst auf einen realistischen Stil. Stattdessen kommt ein passender Cel-Shading-Look zum Einsatz, der die schnelle Action gut untermalt. Das rasante Gameplay funktioniert in den aktuellen Modi wie 3vs3, 4vs4 und 5vs5 (sowie Ranked 5vs5) bereits gut. Allerdings ist die Modusauswahl derzeit noch recht begrenzt. Neue und frische Spielmodi wären eine willkommene Ergänzung und könnten die Langzeitmotivation deutlich erhöhen. Auch das Fehlen von Bots für Trainingszwecke ist ein Punkt, der das Spielerlebnis verbessern könnte. Trotz dieser kleinen Kritikpunkte birgt Rematch definitiv das Potenzial, sich zu einem starken E-Sport-Titel zu entwickeln.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Rematch,Fussball,Soccer,Arcade,Rocket League</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dune Awakening Test</title>
      <itunes:title>Dune Awakening Test</itunes:title>
      <description>Muss man Dune kennen, um mit diesem Spiel Spaß zu haben? Definitiv nein! Ich hatte noch nie Kontakt mit diesem Werk, aber Dune: Awakening hat mir bis heute echt viel Spaß gemacht. Klar, viele „Fachbegriffe“ lösen bei mir Fragezeichen aus, aber das hemmt nicht den Spielspaß. Überraschend war auch, dass der Release sehr flüssig lief für ein MMO-Spiel. Ansonsten git es die typischen Survival Aspekte: Wir brauchen Ressourcen, welche wir entweder in der Welt sammeln oder bei Gegnern looten, wie müssen die Welt erkunden und Geheimnisse entdecken und anstatt Nahrung geht es bei Dune natürlich um Wasser. Aber hier schalten wir nach und nach Möglichkeiten frei, um an welches zu kommen. Aber nicht nur die Gegner machen uns das Leben manchmal schwer, sondern auch die bekannten Sandwürmer treiben ihr Unwesen. Anfangs wirken sie noch weit entfernt, aber im Laufe des Spiels kommen sie häufiger und schneller vor. Die Hitze darf man auch nicht vergessen und mein Sandbike mochte den Treibsand überhaupt nicht. Abweichend von anderen MMO-Spielen, spielt man nicht nur eine Klasse, sondern schaltet alle Talentbäume nach und nach frei, was mich positiv überrascht hat. Alles in allem kann ich sagen, dass mir mein Überlebenskampf auf dem Wüstenplaneten bisher viel Spaß gemacht hat und ich bin positiver Dinge, das es auch weiter so sein wird. Ich bin jetzt schon auf das Endgame gespannt!

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      <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 14:40:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1823-dune-awakening-test</link>
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        <![CDATA[Durchkämmt die Wüste!
Muss man Dune kennen, um mit diesem Spiel Spaß zu haben? Definitiv nein! Ich hatte noch nie Kontakt mit diesem Werk, aber Dune: Awakening hat mir bis heute echt viel Spaß gemacht. Klar, viele „Fachbegriffe“ lösen bei mir Fragezeichen aus, aber das hemmt nicht den Spielspaß. Überraschend war auch, dass der Release sehr flüssig lief für ein MMO-Spiel. Ansonsten git es die typischen Survival Aspekte: Wir brauchen Ressourcen, welche wir entweder in der Welt sammeln oder bei Gegnern looten, wie müssen die Welt erkunden und Geheimnisse entdecken und anstatt Nahrung geht es bei Dune natürlich um Wasser. Aber hier schalten wir nach und nach Möglichkeiten frei, um an welches zu kommen. Aber nicht nur die Gegner machen uns das Leben manchmal schwer, sondern auch die bekannten Sandwürmer treiben ihr Unwesen. Anfangs wirken sie noch weit entfernt, aber im Laufe des Spiels kommen sie häufiger und schneller vor. Die Hitze darf man auch nicht vergessen und mein Sandbike mochte den Treibsand überhaupt nicht. Abweichend von anderen MMO-Spielen, spielt man nicht nur eine Klasse, sondern schaltet alle Talentbäume nach und nach frei, was mich positiv überrascht hat. Alles in allem kann ich sagen, dass mir mein Überlebenskampf auf dem Wüstenplaneten bisher viel Spaß gemacht hat und ich bin positiver Dinge, das es auch weiter so sein wird. Ich bin jetzt schon auf das Endgame gespannt!

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      <itunes:summary>Muss man Dune kennen, um mit diesem Spiel Spaß zu haben? Definitiv nein! Ich hatte noch nie Kontakt mit diesem Werk, aber Dune: Awakening hat mir bis heute echt viel Spaß gemacht. Klar, viele „Fachbegriffe“ lösen bei mir Fragezeichen aus, aber das hemmt nicht den Spielspaß. Überraschend war auch, dass der Release sehr flüssig lief für ein MMO-Spiel. Ansonsten git es die typischen Survival Aspekte: Wir brauchen Ressourcen, welche wir entweder in der Welt sammeln oder bei Gegnern looten, wie müssen die Welt erkunden und Geheimnisse entdecken und anstatt Nahrung geht es bei Dune natürlich um Wasser. Aber hier schalten wir nach und nach Möglichkeiten frei, um an welches zu kommen. Aber nicht nur die Gegner machen uns das Leben manchmal schwer, sondern auch die bekannten Sandwürmer treiben ihr Unwesen. Anfangs wirken sie noch weit entfernt, aber im Laufe des Spiels kommen sie häufiger und schneller vor. Die Hitze darf man auch nicht vergessen und mein Sandbike mochte den Treibsand überhaupt nicht. Abweichend von anderen MMO-Spielen, spielt man nicht nur eine Klasse, sondern schaltet alle Talentbäume nach und nach frei, was mich positiv überrascht hat. Alles in allem kann ich sagen, dass mir mein Überlebenskampf auf dem Wüstenplaneten bisher viel Spaß gemacht hat und ich bin positiver Dinge, das es auch weiter so sein wird. Ich bin jetzt schon auf das Endgame gespannt!

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      <itunes:keywords>Dune,Dune Awakening</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Survive the Fall Test</title>
      <itunes:title>Survive the Fall Test</itunes:title>
      <description>Survive the Fall bietet einen schönen Genremix aus Basenaufbau und Erkundungsmissionen, welche teilweise auch Schleichpassagen beinhalten. Dabei sammeln wir in Echtzeit-Missionen mit unseren Charakteren Ressourcen, erkunden die Weltkarte und müssen auch kämpfen, sowie Quests erfüllen. Überall gibt es etwas zu entdecken und manchmal muss man auch klug agieren und seine Einheiten taktisch platzieren, um etwa Gegner heimlich auszuschalten. Manche Orte lassen sich nur mit gewissen Werkzeugen erreichen, diese wiederum produzieren wir dann in der Basis. Dort gilt es aus den gesammelten Ressourcen neue Gebäude, Räume und Items zu produzieren. Die Nahrung nicht zu vergessen, denn unsere Einheiten haben Bedürfnisse, welche wir erfüllen müssen. Tagsüber plant man daher wer was in der Basis macht, um dann den Tag abzuschließen und auf Erkundung zu gehen. Dadurch ergibt sich ein schöner Genremix. Einzig das Inventar könne größer sein, denn wir müssen die Erkundung abbrechen, sollte es voll sein, obwohl wir noch nicht alles erreicht haben. Auch die Story spielt kaum eine Rolle und Vertonung suchen wir vergeblich. Dennoch hatte ich Spaß an dem Wechsel aus Basenbau und Erkundung.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 08:13:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[schöner Genremix
Survive the Fall bietet einen schönen Genremix aus Basenaufbau und Erkundungsmissionen, welche teilweise auch Schleichpassagen beinhalten. Dabei sammeln wir in Echtzeit-Missionen mit unseren Charakteren Ressourcen, erkunden die Weltkarte und müssen auch kämpfen, sowie Quests erfüllen. Überall gibt es etwas zu entdecken und manchmal muss man auch klug agieren und seine Einheiten taktisch platzieren, um etwa Gegner heimlich auszuschalten. Manche Orte lassen sich nur mit gewissen Werkzeugen erreichen, diese wiederum produzieren wir dann in der Basis. Dort gilt es aus den gesammelten Ressourcen neue Gebäude, Räume und Items zu produzieren. Die Nahrung nicht zu vergessen, denn unsere Einheiten haben Bedürfnisse, welche wir erfüllen müssen. Tagsüber plant man daher wer was in der Basis macht, um dann den Tag abzuschließen und auf Erkundung zu gehen. Dadurch ergibt sich ein schöner Genremix. Einzig das Inventar könne größer sein, denn wir müssen die Erkundung abbrechen, sollte es voll sein, obwohl wir noch nicht alles erreicht haben. Auch die Story spielt kaum eine Rolle und Vertonung suchen wir vergeblich. Dennoch hatte ich Spaß an dem Wechsel aus Basenbau und Erkundung.]]>
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      <itunes:summary>Survive the Fall bietet einen schönen Genremix aus Basenaufbau und Erkundungsmissionen, welche teilweise auch Schleichpassagen beinhalten. Dabei sammeln wir in Echtzeit-Missionen mit unseren Charakteren Ressourcen, erkunden die Weltkarte und müssen auch kämpfen, sowie Quests erfüllen. Überall gibt es etwas zu entdecken und manchmal muss man auch klug agieren und seine Einheiten taktisch platzieren, um etwa Gegner heimlich auszuschalten. Manche Orte lassen sich nur mit gewissen Werkzeugen erreichen, diese wiederum produzieren wir dann in der Basis. Dort gilt es aus den gesammelten Ressourcen neue Gebäude, Räume und Items zu produzieren. Die Nahrung nicht zu vergessen, denn unsere Einheiten haben Bedürfnisse, welche wir erfüllen müssen. Tagsüber plant man daher wer was in der Basis macht, um dann den Tag abzuschließen und auf Erkundung zu gehen. Dadurch ergibt sich ein schöner Genremix. Einzig das Inventar könne größer sein, denn wir müssen die Erkundung abbrechen, sollte es voll sein, obwohl wir noch nicht alles erreicht haben. Auch die Story spielt kaum eine Rolle und Vertonung suchen wir vergeblich. Dennoch hatte ich Spaß an dem Wechsel aus Basenbau und Erkundung.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Survive The Fall</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Alters Test</title>
      <itunes:title>The Alters Test</itunes:title>
      <description>Wir sind Jan Dolski, einziger Überlebender einer Weltraum-Expedition. Wir wachen auf einem fremden Planeten auf, der gefährliche Strahlung mitbringt. Unser Ziel ist es, unsere Basis wiederaufzubauen und eine Crew zusammenzustellen. Das ist allerdings schwierig als einziger Überlebender, daher müssen wir uns schlichtweg klonen. Die Klone werden dabei alle so erstellt, dass sie in unserem bewegten Lebenslauf an einer Stelle andere Entscheidungen treffen. Dies sorgt für eine ungemein interessante Story und dafür, dass Entscheidungen Konsequenzen haben. Insgesamt bietet das Spiel also neben dem Survival- und Basenaufbau-Aspekt auch noch eine echt tiefgründige Story. Auf den Planeten erkunden wir in Third-Person und suchen nach Materialien, welche wir dann wiederum benötigen um die runde Basis im Fallout-Shelter-Stil mit neuen Räumen aufzubauen. Dann müssen wir natürlich auch noch aus den rohen Materialien Ressourcen produzieren und das ganze eingebettet in einen Tagesrhythmus. Diese Mischung hat mir unglaublich gut gefallen!

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      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 19:25:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1821-the-alters-test</link>
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        <![CDATA[Klonfabrik auf fremden Planeten
Wir sind Jan Dolski, einziger Überlebender einer Weltraum-Expedition. Wir wachen auf einem fremden Planeten auf, der gefährliche Strahlung mitbringt. Unser Ziel ist es, unsere Basis wiederaufzubauen und eine Crew zusammenzustellen. Das ist allerdings schwierig als einziger Überlebender, daher müssen wir uns schlichtweg klonen. Die Klone werden dabei alle so erstellt, dass sie in unserem bewegten Lebenslauf an einer Stelle andere Entscheidungen treffen. Dies sorgt für eine ungemein interessante Story und dafür, dass Entscheidungen Konsequenzen haben. Insgesamt bietet das Spiel also neben dem Survival- und Basenaufbau-Aspekt auch noch eine echt tiefgründige Story. Auf den Planeten erkunden wir in Third-Person und suchen nach Materialien, welche wir dann wiederum benötigen um die runde Basis im Fallout-Shelter-Stil mit neuen Räumen aufzubauen. Dann müssen wir natürlich auch noch aus den rohen Materialien Ressourcen produzieren und das ganze eingebettet in einen Tagesrhythmus. Diese Mischung hat mir unglaublich gut gefallen!

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      <itunes:summary>Wir sind Jan Dolski, einziger Überlebender einer Weltraum-Expedition. Wir wachen auf einem fremden Planeten auf, der gefährliche Strahlung mitbringt. Unser Ziel ist es, unsere Basis wiederaufzubauen und eine Crew zusammenzustellen. Das ist allerdings schwierig als einziger Überlebender, daher müssen wir uns schlichtweg klonen. Die Klone werden dabei alle so erstellt, dass sie in unserem bewegten Lebenslauf an einer Stelle andere Entscheidungen treffen. Dies sorgt für eine ungemein interessante Story und dafür, dass Entscheidungen Konsequenzen haben. Insgesamt bietet das Spiel also neben dem Survival- und Basenaufbau-Aspekt auch noch eine echt tiefgründige Story. Auf den Planeten erkunden wir in Third-Person und suchen nach Materialien, welche wir dann wiederum benötigen um die runde Basis im Fallout-Shelter-Stil mit neuen Räumen aufzubauen. Dann müssen wir natürlich auch noch aus den rohen Materialien Ressourcen produzieren und das ganze eingebettet in einen Tagesrhythmus. Diese Mischung hat mir unglaublich gut gefallen!

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      <itunes:keywords>The Alters</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Date Everything! Test</title>
      <itunes:title>Date Everything! Test</itunes:title>
      <description>Ein Dating Spiel mit 100 Charakteren. Was erwartet einen also? Dialoge, Dialoge, Dialoge … Aber zum Glück sind diese witzig geschrieben mit großartigen und kreativen Charakteren! Für mich die größte Frage bleibt aber: Würde das Spiel in Charme verlieren, wenn es deutsche Texte hätte? Und ich fürchte ja. Viele der Witze, Wortspiele und Anspielungen funktionieren meiner Meinung nach nur auf Englisch, wer also nicht sonderlich gut englisch kann, wird hier leider dran zu knabbern haben. Und leider kann man nicht viel zum Spiel sonst sagen. Es ist eine Visuell Novell mit vielen Dialogen. Jeden Tag bekommen wir eine Anzahl von Dialogpunkten und können diese nutzen, um mit den 100 Gegenständen in unserem Haus zu reden. Ob Freundschaft, Liebe oder Hass hängt von unseren Entscheidungen ab. Aber sind wir doch mal ehrlich, wir alle wollten doch schon mal mit Clive Rosfield, ähm ich meine natürlich Dorian (der Verkörperungen unserer Türen) befreundet sein, welcher von Ben Starr synchronisiert wird. Allgemein haben wir unheimlich viele großartige und bekannte Stimmen in diesem Spiel und meine Aufgabe ist es sie alle zu schnappen / daten. Aber zum Schluss muss ich leider sagen, es ist nun mal eine sehr repetitive Visuell Novel. Man könnte fast sagen, Quantität statt Qualität.

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      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 08:46:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Der Name ist Programm
Ein Dating Spiel mit 100 Charakteren. Was erwartet einen also? Dialoge, Dialoge, Dialoge … Aber zum Glück sind diese witzig geschrieben mit großartigen und kreativen Charakteren! Für mich die größte Frage bleibt aber: Würde das Spiel in Charme verlieren, wenn es deutsche Texte hätte? Und ich fürchte ja. Viele der Witze, Wortspiele und Anspielungen funktionieren meiner Meinung nach nur auf Englisch, wer also nicht sonderlich gut englisch kann, wird hier leider dran zu knabbern haben. Und leider kann man nicht viel zum Spiel sonst sagen. Es ist eine Visuell Novell mit vielen Dialogen. Jeden Tag bekommen wir eine Anzahl von Dialogpunkten und können diese nutzen, um mit den 100 Gegenständen in unserem Haus zu reden. Ob Freundschaft, Liebe oder Hass hängt von unseren Entscheidungen ab. Aber sind wir doch mal ehrlich, wir alle wollten doch schon mal mit Clive Rosfield, ähm ich meine natürlich Dorian (der Verkörperungen unserer Türen) befreundet sein, welcher von Ben Starr synchronisiert wird. Allgemein haben wir unheimlich viele großartige und bekannte Stimmen in diesem Spiel und meine Aufgabe ist es sie alle zu schnappen / daten. Aber zum Schluss muss ich leider sagen, es ist nun mal eine sehr repetitive Visuell Novel. Man könnte fast sagen, Quantität statt Qualität.

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      <itunes:subtitle>Der Name ist Programm</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein Dating Spiel mit 100 Charakteren. Was erwartet einen also? Dialoge, Dialoge, Dialoge … Aber zum Glück sind diese witzig geschrieben mit großartigen und kreativen Charakteren! Für mich die größte Frage bleibt aber: Würde das Spiel in Charme verlieren, wenn es deutsche Texte hätte? Und ich fürchte ja. Viele der Witze, Wortspiele und Anspielungen funktionieren meiner Meinung nach nur auf Englisch, wer also nicht sonderlich gut englisch kann, wird hier leider dran zu knabbern haben. Und leider kann man nicht viel zum Spiel sonst sagen. Es ist eine Visuell Novell mit vielen Dialogen. Jeden Tag bekommen wir eine Anzahl von Dialogpunkten und können diese nutzen, um mit den 100 Gegenständen in unserem Haus zu reden. Ob Freundschaft, Liebe oder Hass hängt von unseren Entscheidungen ab. Aber sind wir doch mal ehrlich, wir alle wollten doch schon mal mit Clive Rosfield, ähm ich meine natürlich Dorian (der Verkörperungen unserer Türen) befreundet sein, welcher von Ben Starr synchronisiert wird. Allgemein haben wir unheimlich viele großartige und bekannte Stimmen in diesem Spiel und meine Aufgabe ist es sie alle zu schnappen / daten. Aber zum Schluss muss ich leider sagen, es ist nun mal eine sehr repetitive Visuell Novel. Man könnte fast sagen, Quantität statt Qualität.

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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Train 2 Test</title>
      <itunes:title>Monster Train 2 Test</itunes:title>
      <description>Monster Train 2 ist es gelungen, die guten Seiten des ersten Teils beizubehalten und mit neuen Inhalten zu füttern. Diesmal fahren wir nicht durch die Hölle und bekämpfen Engel, sondern wir haben uns mit den Engeln verbündet, um Titanen abzuwehren, welche den Himmel übernommen haben. Das Spielsystem ist gleich geblieben, wir fahren über verschiedene Wege über die Karte und müssen zwischendurch kämpfen. Dabei ist unser Areal in drei Stockwerke aufgeteilt, welche wir einzeln verteidigen müssen mit Karten. Diese Karten enthalten Einheiten, Zauber oder auch neu Ausrüstungs- oder Raumverstärkungskarten.Im unteren Stockwerk spawnen dann Gegner und kämpfen sich nach oben zu unserem Feuer, wenn dieses zerstört ist, so endet unsere Fahrt und der Durchlauf und wir müssen von vorne starten. Das besondere Roguelike-Deckbuilding-Spielsystem, welches bereits in Teil 1 bahnbrechend war, bleibt hier erhalten. Weiter neu sind die unterschiedlichen Feuer, welche wir zu Beginn wählen können und die Ausrüstungskarten. Ich bin sehr zufrieden, denn Teil 1 war bereits unfassbar toll.

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      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 13:44:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1819-monster-train-2-test</link>
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        <![CDATA[pünktlicher als die deutsche Bahn
Monster Train 2 ist es gelungen, die guten Seiten des ersten Teils beizubehalten und mit neuen Inhalten zu füttern. Diesmal fahren wir nicht durch die Hölle und bekämpfen Engel, sondern wir haben uns mit den Engeln verbündet, um Titanen abzuwehren, welche den Himmel übernommen haben. Das Spielsystem ist gleich geblieben, wir fahren über verschiedene Wege über die Karte und müssen zwischendurch kämpfen. Dabei ist unser Areal in drei Stockwerke aufgeteilt, welche wir einzeln verteidigen müssen mit Karten. Diese Karten enthalten Einheiten, Zauber oder auch neu Ausrüstungs- oder Raumverstärkungskarten.Im unteren Stockwerk spawnen dann Gegner und kämpfen sich nach oben zu unserem Feuer, wenn dieses zerstört ist, so endet unsere Fahrt und der Durchlauf und wir müssen von vorne starten. Das besondere Roguelike-Deckbuilding-Spielsystem, welches bereits in Teil 1 bahnbrechend war, bleibt hier erhalten. Weiter neu sind die unterschiedlichen Feuer, welche wir zu Beginn wählen können und die Ausrüstungskarten. Ich bin sehr zufrieden, denn Teil 1 war bereits unfassbar toll.

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      <itunes:subtitle>pünktlicher als die deutsche Bahn</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Monster Train 2 ist es gelungen, die guten Seiten des ersten Teils beizubehalten und mit neuen Inhalten zu füttern. Diesmal fahren wir nicht durch die Hölle und bekämpfen Engel, sondern wir haben uns mit den Engeln verbündet, um Titanen abzuwehren, welche den Himmel übernommen haben. Das Spielsystem ist gleich geblieben, wir fahren über verschiedene Wege über die Karte und müssen zwischendurch kämpfen. Dabei ist unser Areal in drei Stockwerke aufgeteilt, welche wir einzeln verteidigen müssen mit Karten. Diese Karten enthalten Einheiten, Zauber oder auch neu Ausrüstungs- oder Raumverstärkungskarten.Im unteren Stockwerk spawnen dann Gegner und kämpfen sich nach oben zu unserem Feuer, wenn dieses zerstört ist, so endet unsere Fahrt und der Durchlauf und wir müssen von vorne starten. Das besondere Roguelike-Deckbuilding-Spielsystem, welches bereits in Teil 1 bahnbrechend war, bleibt hier erhalten. Weiter neu sind die unterschiedlichen Feuer, welche wir zu Beginn wählen können und die Ausrüstungskarten. Ich bin sehr zufrieden, denn Teil 1 war bereits unfassbar toll.

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      <itunes:keywords>Monster Train,Monster Train 2,Deckbuilder,Slay the Spire,roguelike</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <item>
      <title>Zombie Cure Lab Test</title>
      <itunes:title>Zombie Cure Lab Test</itunes:title>
      <description>Zombie Cure Lab besticht mit einer erfrischend witzigen Idee: Statt Untote zu bekämpfen, heilen wir sie und integrieren sie in die Gesellschaft. Dieses ungewöhnliche Konzept verspricht Abwechslung im Basisaufbau-Genre und bietet eine gute Forschung mit vielen interessanten Entwicklungsmöglichkeiten. Es macht Spaß, neue Heilmethoden zu entdecken und zu sehen, wie Zombies zu nützlichen Kolonie-Mitgliedern werden. Leider trübt die technische Umsetzung das positive Bild erheblich. Das Tutorial ist unzureichend und lässt Spieler oft im Dunkeln tappen. Hinzu kommen zahlreiche Bugs, die den Spielfluss empfindlich stören. Auch die Präsentation des Spiels wirkt unfertig und lieblos. Grafiken und Animationen sind zweckmäßig, aber wenig ansprechend. Das User Interface (UI) ist unübersichtlich und umständlich, was die Bedienung oft unnötig kompliziert macht. Insgesamt bleibt Zombie Cure Lab ein Spiel mit viel ungenutztem Potenzial. Die innovative Grundidee und das vielversprechende Forschungssystem werden durch gravierende Mängel im Tutorial, zahlreiche Bugs und eine schwache Präsentation samt unübersichtlichem UI überschattet. Eine gute Idee, die an der mangelhaften Ausführung scheitert und dadurch nur bedingt überzeugen kann. Es bleibt zu hoffen, dass zukünftige Updates das Spiel auf den Stand bringen, den die charmante Grundidee verdient hätte.</description>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1818-zombie-cure-lab-test</link>
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        <![CDATA[witzige Idee, die nicht gut funktioniert
Zombie Cure Lab besticht mit einer erfrischend witzigen Idee: Statt Untote zu bekämpfen, heilen wir sie und integrieren sie in die Gesellschaft. Dieses ungewöhnliche Konzept verspricht Abwechslung im Basisaufbau-Genre und bietet eine gute Forschung mit vielen interessanten Entwicklungsmöglichkeiten. Es macht Spaß, neue Heilmethoden zu entdecken und zu sehen, wie Zombies zu nützlichen Kolonie-Mitgliedern werden. Leider trübt die technische Umsetzung das positive Bild erheblich. Das Tutorial ist unzureichend und lässt Spieler oft im Dunkeln tappen. Hinzu kommen zahlreiche Bugs, die den Spielfluss empfindlich stören. Auch die Präsentation des Spiels wirkt unfertig und lieblos. Grafiken und Animationen sind zweckmäßig, aber wenig ansprechend. Das User Interface (UI) ist unübersichtlich und umständlich, was die Bedienung oft unnötig kompliziert macht. Insgesamt bleibt Zombie Cure Lab ein Spiel mit viel ungenutztem Potenzial. Die innovative Grundidee und das vielversprechende Forschungssystem werden durch gravierende Mängel im Tutorial, zahlreiche Bugs und eine schwache Präsentation samt unübersichtlichem UI überschattet. Eine gute Idee, die an der mangelhaften Ausführung scheitert und dadurch nur bedingt überzeugen kann. Es bleibt zu hoffen, dass zukünftige Updates das Spiel auf den Stand bringen, den die charmante Grundidee verdient hätte.]]>
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      <itunes:subtitle>witzige Idee, die nicht gut funktioniert</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Zombie Cure Lab besticht mit einer erfrischend witzigen Idee: Statt Untote zu bekämpfen, heilen wir sie und integrieren sie in die Gesellschaft. Dieses ungewöhnliche Konzept verspricht Abwechslung im Basisaufbau-Genre und bietet eine gute Forschung mit vielen interessanten Entwicklungsmöglichkeiten. Es macht Spaß, neue Heilmethoden zu entdecken und zu sehen, wie Zombies zu nützlichen Kolonie-Mitgliedern werden. Leider trübt die technische Umsetzung das positive Bild erheblich. Das Tutorial ist unzureichend und lässt Spieler oft im Dunkeln tappen. Hinzu kommen zahlreiche Bugs, die den Spielfluss empfindlich stören. Auch die Präsentation des Spiels wirkt unfertig und lieblos. Grafiken und Animationen sind zweckmäßig, aber wenig ansprechend. Das User Interface (UI) ist unübersichtlich und umständlich, was die Bedienung oft unnötig kompliziert macht. Insgesamt bleibt Zombie Cure Lab ein Spiel mit viel ungenutztem Potenzial. Die innovative Grundidee und das vielversprechende Forschungssystem werden durch gravierende Mängel im Tutorial, zahlreiche Bugs und eine schwache Präsentation samt unübersichtlichem UI überschattet. Eine gute Idee, die an der mangelhaften Ausführung scheitert und dadurch nur bedingt überzeugen kann. Es bleibt zu hoffen, dass zukünftige Updates das Spiel auf den Stand bringen, den die charmante Grundidee verdient hätte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Zombie,Zombie Cure Lab,Aerosoft</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2025 Test</title>
      <itunes:title>F1 2025 Test</itunes:title>
      <description>Wie schon in den letzten Jahren auch schickt Codemasters mittels EA die Boliden über die Rennstrecke. Und wieder einmal wurde ein solides Rennspiel abgeliefert, welches aber auch die gleichen Mankos wie zuletzt abliefert. Die Atmosphäre wirkt steril, die Sprecher lustlos und die Charaktermodelle sollten endlich einmal ausgetauscht werden. So wirkt das ganze leider nur wie ein Aufguss bestehender Technik. Auch die mittlerweile zum 3. Mal implementierte Geschichte Braking Point hilft da nicht weiter. Doch natürlich ist nicht alles schlimm. Wie immer überzeugt das Spiel mit einer großartigen Fahrphysik, detaillierten Modellen und jeder Menge Inhalt. Es gibt Möglichkeiten für alle Spieler. Ob Neuling, oder Profi, hier kommt jeder auf seine Kosten. Ob es da umgedrehte Rennen benötigt, also Rennen entgegen der eigentlichen Fahrtrichtung ist wieder ein eigenes Thema. Es gibt genug klassische Strecken die mehr Spaß machen würden, die man für Online oder Singleplayer Modi einbauen könnte, und die das Herz jedes Fans höherschlagen lassen würden. Ich sage nur „Klassischer Hockenheimring“. Leider sind auch die Ladezeiten wieder länger geworden. Trotzdem ist es ein insgesamt ein leichter Schritt nach oben und F1 25 ist auch diesmal sicher wieder eines der Rennspiele des Jahres.</description>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 08:29:51 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Jahresinspektion für Formel 1
Wie schon in den letzten Jahren auch schickt Codemasters mittels EA die Boliden über die Rennstrecke. Und wieder einmal wurde ein solides Rennspiel abgeliefert, welches aber auch die gleichen Mankos wie zuletzt abliefert. Die Atmosphäre wirkt steril, die Sprecher lustlos und die Charaktermodelle sollten endlich einmal ausgetauscht werden. So wirkt das ganze leider nur wie ein Aufguss bestehender Technik. Auch die mittlerweile zum 3. Mal implementierte Geschichte Braking Point hilft da nicht weiter. Doch natürlich ist nicht alles schlimm. Wie immer überzeugt das Spiel mit einer großartigen Fahrphysik, detaillierten Modellen und jeder Menge Inhalt. Es gibt Möglichkeiten für alle Spieler. Ob Neuling, oder Profi, hier kommt jeder auf seine Kosten. Ob es da umgedrehte Rennen benötigt, also Rennen entgegen der eigentlichen Fahrtrichtung ist wieder ein eigenes Thema. Es gibt genug klassische Strecken die mehr Spaß machen würden, die man für Online oder Singleplayer Modi einbauen könnte, und die das Herz jedes Fans höherschlagen lassen würden. Ich sage nur „Klassischer Hockenheimring“. Leider sind auch die Ladezeiten wieder länger geworden. Trotzdem ist es ein insgesamt ein leichter Schritt nach oben und F1 25 ist auch diesmal sicher wieder eines der Rennspiele des Jahres.]]>
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      <itunes:subtitle>Jahresinspektion für Formel 1</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie schon in den letzten Jahren auch schickt Codemasters mittels EA die Boliden über die Rennstrecke. Und wieder einmal wurde ein solides Rennspiel abgeliefert, welches aber auch die gleichen Mankos wie zuletzt abliefert. Die Atmosphäre wirkt steril, die Sprecher lustlos und die Charaktermodelle sollten endlich einmal ausgetauscht werden. So wirkt das ganze leider nur wie ein Aufguss bestehender Technik. Auch die mittlerweile zum 3. Mal implementierte Geschichte Braking Point hilft da nicht weiter. Doch natürlich ist nicht alles schlimm. Wie immer überzeugt das Spiel mit einer großartigen Fahrphysik, detaillierten Modellen und jeder Menge Inhalt. Es gibt Möglichkeiten für alle Spieler. Ob Neuling, oder Profi, hier kommt jeder auf seine Kosten. Ob es da umgedrehte Rennen benötigt, also Rennen entgegen der eigentlichen Fahrtrichtung ist wieder ein eigenes Thema. Es gibt genug klassische Strecken die mehr Spaß machen würden, die man für Online oder Singleplayer Modi einbauen könnte, und die das Herz jedes Fans höherschlagen lassen würden. Ich sage nur „Klassischer Hockenheimring“. Leider sind auch die Ladezeiten wieder länger geworden. Trotzdem ist es ein insgesamt ein leichter Schritt nach oben und F1 25 ist auch diesmal sicher wieder eines der Rennspiele des Jahres.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>F1 2025,F1,Formel 1,Rennspiel,Rennen,Codemasters,EA</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tom Clancy’s The Division 2: Kampf um Brooklyn Test</title>
      <itunes:title>Tom Clancy’s The Division 2: Kampf um Brooklyn Test</itunes:title>
      <description>Tom Clancy’s The Division 2 ist wohl das einzige langlebige Servicespiel, welches bis jetzt noch kein Update für die PS5 bekommen hat. Und wenn man denkt das Spiel ist kurz vor dem Abschalten, veröffentlicht Ubisoft einen DLC. Nach 500 Stunden Spielzeit und einigen Monaten Pause also nichts wie ab in die Montur und auf den Weg nach Washington…, Moment nein. Diesmal geht es wieder nach New York. Genauer gesagt nach Brooklyn. Dort nehmen wir es mit den Cleaners auf und bekommen wieder einen weiteren Geschichtshappen serviert. Es gibt auch eine neue Fähigkeit, die man erlernen kann. Sonst bleibt allerdings alles so wie bisher. Von Deckung zu Deckung und von einem Kugelschwamm zum Nächsten. Spaß macht das nach wie vor. Vor allem wenn man mit Freunden im Koop spielt. Das Spiel hat nichts verlernt oder verschlimmbessert. Es ist einfach, was es ist. Die Geschichte ist zwar nicht sehr lang, und die Map nicht sonderlich groß, dafür ist der DLC aber preislich sehr moderat angesetzt. Für Spieler die mit Division 1+2 noch nie etwas anfangen konnten wird auch der DLC jetzt nichts ändern. Freunde des Spiels werden an der Erweiterung ihre Freude haben. Ich jedenfalls habe es nicht bereut mich wieder in die Dienste der Division zu begeben, und mich als Agent um die Bösen Jungs und Mädels zu kümmern.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 16:25:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[zurück nach New York
Tom Clancy’s The Division 2 ist wohl das einzige langlebige Servicespiel, welches bis jetzt noch kein Update für die PS5 bekommen hat. Und wenn man denkt das Spiel ist kurz vor dem Abschalten, veröffentlicht Ubisoft einen DLC. Nach 500 Stunden Spielzeit und einigen Monaten Pause also nichts wie ab in die Montur und auf den Weg nach Washington…, Moment nein. Diesmal geht es wieder nach New York. Genauer gesagt nach Brooklyn. Dort nehmen wir es mit den Cleaners auf und bekommen wieder einen weiteren Geschichtshappen serviert. Es gibt auch eine neue Fähigkeit, die man erlernen kann. Sonst bleibt allerdings alles so wie bisher. Von Deckung zu Deckung und von einem Kugelschwamm zum Nächsten. Spaß macht das nach wie vor. Vor allem wenn man mit Freunden im Koop spielt. Das Spiel hat nichts verlernt oder verschlimmbessert. Es ist einfach, was es ist. Die Geschichte ist zwar nicht sehr lang, und die Map nicht sonderlich groß, dafür ist der DLC aber preislich sehr moderat angesetzt. Für Spieler die mit Division 1+2 noch nie etwas anfangen konnten wird auch der DLC jetzt nichts ändern. Freunde des Spiels werden an der Erweiterung ihre Freude haben. Ich jedenfalls habe es nicht bereut mich wieder in die Dienste der Division zu begeben, und mich als Agent um die Bösen Jungs und Mädels zu kümmern.]]>
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      <itunes:summary>Tom Clancy’s The Division 2 ist wohl das einzige langlebige Servicespiel, welches bis jetzt noch kein Update für die PS5 bekommen hat. Und wenn man denkt das Spiel ist kurz vor dem Abschalten, veröffentlicht Ubisoft einen DLC. Nach 500 Stunden Spielzeit und einigen Monaten Pause also nichts wie ab in die Montur und auf den Weg nach Washington…, Moment nein. Diesmal geht es wieder nach New York. Genauer gesagt nach Brooklyn. Dort nehmen wir es mit den Cleaners auf und bekommen wieder einen weiteren Geschichtshappen serviert. Es gibt auch eine neue Fähigkeit, die man erlernen kann. Sonst bleibt allerdings alles so wie bisher. Von Deckung zu Deckung und von einem Kugelschwamm zum Nächsten. Spaß macht das nach wie vor. Vor allem wenn man mit Freunden im Koop spielt. Das Spiel hat nichts verlernt oder verschlimmbessert. Es ist einfach, was es ist. Die Geschichte ist zwar nicht sehr lang, und die Map nicht sonderlich groß, dafür ist der DLC aber preislich sehr moderat angesetzt. Für Spieler die mit Division 1+2 noch nie etwas anfangen konnten wird auch der DLC jetzt nichts ändern. Freunde des Spiels werden an der Erweiterung ihre Freude haben. Ich jedenfalls habe es nicht bereut mich wieder in die Dienste der Division zu begeben, und mich als Agent um die Bösen Jungs und Mädels zu kümmern.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tom Clancy,The Division,The Division 2,DLC,Action,Service Game,Ubisoft</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 213</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 213</itunes:title>
      <description>Das Summer Game Fest 2025 ist vorbei, aber die Begeisterung bleibt! In diesen Magazin unseres Podcasts haben wir Hannah, Robin und Sebastian zu Gast, die sich die Zeit genommen haben, das riesige Angebot des Festivals zu durchforsten. 

Gemeinsam tauchen sie ein in die Welt der Neuankündigungen und heiß erwarteten Titel und präsentieren euch ihre ganz persönlichen Favoriten.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 18:38:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Summer Game Fest 2025
<p><a href="https://store.steampowered.com/sale/summer_showcase_2025">Summer Game Fest 2025</a>
<a href="https://gamefeature.de/index.php/gamefeature-just-play-it-interaktives-spielemagazin/suche/summer-game-fest-2025">GameFeature Release Kalender Summer Game Fest 2025</a>
<a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/release-kalender#year=2025&month=6&day=10&view=month">GameFeature Releasekalender allgemein</a></p>
<p>Summer Game Fest 2025
LEGO Party
LEGO Voyagers
Atomic Heart 2
The Cube
Game of Thrones: War for Westeros
Scum
Stranger than Heaven
Killer Inn
Ill
Resident Evil Requiem</p>
<p>State of Play
Nioh 3
Final Fantasy Tactics
007 First Light
Silent Hill f
Pragmata</p>
<p>Wholesome
Haunted Paws
is this seat taken?
One Move Away
Heidis Legacy: Mountain Calling
Town to City</p>
<p>Future Game Show
Ahoy
Mafia: The Old Country
The Expanse: Osiris Reborn
Lost Eidolons: Veil of the Witch
Bloodgrounds
Hela</p>
<p>Xbox Games Showcase
Call of Duty Black Ops 7
Persona 4 Revival
High on Life 2
Clockwork Revolution
Aniimo
Mudang: Two Hearts</p>
<p>PC Gaming Show
Dark Switch
Paralives</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Summer Game Fest 2025</itunes:subtitle>
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Gemeinsam tauchen sie ein in die Welt der Neuankündigungen und heiß erwarteten Titel und präsentieren euch ihre ganz persönlichen Favoriten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Summer Game Fest,E3,Festival,Trailer,neue Spiele,Games,Präsentation,Magazin,Meinung,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk - Nintendo Switch 2 Hands On</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk - Nintendo Switch 2 Hands On</itunes:title>
      <description>Im heutigen GameFeature Talk Podcast tauchen Hannah und Dennis kopfüber in die Welt der Nintendo Switch 2 ein! Nur wenige Tage nach dem offiziellen Release teilen sie ihre ersten, unverfälschten Eindrücke der brandneuen Hardware mit. Wie liegt 

Von der anfänglichen Euphorie bis zu kleinen Kritikpunkten – Hannah und Dennis nehmen kein Blatt vor den Mund und bieten eine ehrliche und detaillierte Einschätzung der Nintendo Switch 2 nach ihren ersten gemeinsamen Tagen mit dem Gerät.</description>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 13:37:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hannah und Dennis Ersteindruck
<p>Hosts: Sebastian
Tester: Hannah, Dennis
Hardware Hands On Talk über die Nintendo Switch 2</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Hannah und Dennis Ersteindruck</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im heutigen GameFeature Talk Podcast tauchen Hannah und Dennis kopfüber in die Welt der Nintendo Switch 2 ein! Nur wenige Tage nach dem offiziellen Release teilen sie ihre ersten, unverfälschten Eindrücke der brandneuen Hardware mit. Wie liegt 

Von der anfänglichen Euphorie bis zu kleinen Kritikpunkten – Hannah und Dennis nehmen kein Blatt vor den Mund und bieten eine ehrliche und detaillierte Einschätzung der Nintendo Switch 2 nach ihren ersten gemeinsamen Tagen mit dem Gerät.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Nintendo,Switch 2,Nintendo Switch 2,Handheld,Konsole,Eindruck,Hardware,Test,Hands On</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Preserve Test</title>
      <itunes:title>Preserve Test</itunes:title>
      <description>Preserve ist so ein cooles Puzzlespiel, das schon beim ersten Draufschauen echt was kann – vor allem, wenn man den kleinen Preis bedenkt. Die Vorstellung, durch cleveres Anordnen von Pflanzen und Tieren ein harmonisches Natur-Zuhause zu gestalten, ist total einfallsreich und kann schnell süchtig machen. Das Spiel lädt einfach zum totalen Entspannen ein. Aber es gibt leider auch ein paar Schattenseiten: Der Raum auf den Spielfeldern ist stark begrenzt, was schnell dazu führen kann, dass man sich den Kopf darüber zerbricht, wie man am besten alles unterbringen kann. Und der Schwierigkeitsgrad? Der steigt ziemlich rasant an, was für manche frustrierend sein kann. Auch wenn es verschiedene Umgebungen gibt, fühlt sich das Spiel nach einer Weile etwas begrenzt an. Man hat irgendwann das Gefühl, alles gesehen zu haben, was die Lust auf weitere Runden etwas dämpfen kann. Dennoch: Wer Lust auf ein besonderes und packendes Knobelspiel mit Natur-Flair hat und über den beschränkten Umfang hinwegsehen kann, bekommt hier für wenig Geld ordentlich Rätselspaß. Ideal für ein paar ruhige, aber herausfordernde Stunden!</description>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2025 19:03:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Cascadia vs Dorfromantik
Preserve ist so ein cooles Puzzlespiel, das schon beim ersten Draufschauen echt was kann – vor allem, wenn man den kleinen Preis bedenkt. Die Vorstellung, durch cleveres Anordnen von Pflanzen und Tieren ein harmonisches Natur-Zuhause zu gestalten, ist total einfallsreich und kann schnell süchtig machen. Das Spiel lädt einfach zum totalen Entspannen ein. Aber es gibt leider auch ein paar Schattenseiten: Der Raum auf den Spielfeldern ist stark begrenzt, was schnell dazu führen kann, dass man sich den Kopf darüber zerbricht, wie man am besten alles unterbringen kann. Und der Schwierigkeitsgrad? Der steigt ziemlich rasant an, was für manche frustrierend sein kann. Auch wenn es verschiedene Umgebungen gibt, fühlt sich das Spiel nach einer Weile etwas begrenzt an. Man hat irgendwann das Gefühl, alles gesehen zu haben, was die Lust auf weitere Runden etwas dämpfen kann. Dennoch: Wer Lust auf ein besonderes und packendes Knobelspiel mit Natur-Flair hat und über den beschränkten Umfang hinwegsehen kann, bekommt hier für wenig Geld ordentlich Rätselspaß. Ideal für ein paar ruhige, aber herausfordernde Stunden!]]>
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      <itunes:subtitle>Cascadia vs Dorfromantik</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Preserve ist so ein cooles Puzzlespiel, das schon beim ersten Draufschauen echt was kann – vor allem, wenn man den kleinen Preis bedenkt. Die Vorstellung, durch cleveres Anordnen von Pflanzen und Tieren ein harmonisches Natur-Zuhause zu gestalten, ist total einfallsreich und kann schnell süchtig machen. Das Spiel lädt einfach zum totalen Entspannen ein. Aber es gibt leider auch ein paar Schattenseiten: Der Raum auf den Spielfeldern ist stark begrenzt, was schnell dazu führen kann, dass man sich den Kopf darüber zerbricht, wie man am besten alles unterbringen kann. Und der Schwierigkeitsgrad? Der steigt ziemlich rasant an, was für manche frustrierend sein kann. Auch wenn es verschiedene Umgebungen gibt, fühlt sich das Spiel nach einer Weile etwas begrenzt an. Man hat irgendwann das Gefühl, alles gesehen zu haben, was die Lust auf weitere Runden etwas dämpfen kann. Dennoch: Wer Lust auf ein besonderes und packendes Knobelspiel mit Natur-Flair hat und über den beschränkten Umfang hinwegsehen kann, bekommt hier für wenig Geld ordentlich Rätselspaß. Ideal für ein paar ruhige, aber herausfordernde Stunden!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Preserve,Rätsel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Kathy Rain 2: Soothsayer Test</title>
      <itunes:title>Kathy Rain 2: Soothsayer Test</itunes:title>
      <description>Richtig gute alte Point-and-Click-Adventures sind derzeit rar. Umso schöner, dass Raw Fury eine Fortsetzung zu Kathy Rain veröffentlicht. Im Oldschool-Pixellook scheint Kathy nun deutlich erwachsener zu sein und löst einen mysteriösen Fall, was mir ausgesprochen gut gefällt. Die Story und die englischen Sprecher vermitteln die spannende Geschichte hervorragend, und die Rätsel sind ansprechend und vielseitig. Hier müssen tatsächlich, ähnlich wie in alten Textadventures, ganze Wörter eingetippt werden. Technisch wären heutzutage andere Maßstäbe gesetzt, aber Kathy Rain 2 braucht sich nicht hinter den großen Namen zu verstecken. Kathy Rain 2 setzt die Stärken des Originals nahtlos fort. Die ausgefeilte Story und die überzeugende englische Sprachausgabe ziehen einen tief in Kathys neuen Fall hinein. Die cleveren Rätsel fordern das Gehirn, ohne unfair zu sein – die Rückkehr zu Texteingaben ist ein charmanter Verweis auf die Wurzeln des Genres. Trotz Retro-Looks erzeugt das Spiel eine dichte, spannende Atmosphäre, die man oft vermisst. Es ist ein Beweis, dass eine fesselnde Geschichte und gutes Gameplay wichtiger sind als hochauflösende Grafiken. Für Liebhaber klassischer Adventures ist Kathy Rain 2 ein klares Highlight, das beweist, dass gute Fortsetzungen das Original sogar übertreffen können. Es ist eine gelungene Rückkehr zu den Wurzeln des Genres, die sowohl Nostalgiker als auch neue Fans begeistern wird.</description>
      <pubDate>Fri, 30 May 2025 15:02:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1811-kathy-rain-2-soothsayer-test</link>
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        <![CDATA[
<p><a href="https://gamefeature.de/index.php/alle-tests/spiele-tests/11797-kathy-rain-2-soothsayer-test">Kathy Rain 2: Soothsayer Test auf GameFeature</a>
<a href="https://store.steampowered.com/app/1466390/Kathy_Rain_2_Soothsayer/">Katy Rain 2: Soothsayer Steam </a></p>]]>
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      <itunes:summary>Richtig gute alte Point-and-Click-Adventures sind derzeit rar. Umso schöner, dass Raw Fury eine Fortsetzung zu Kathy Rain veröffentlicht. Im Oldschool-Pixellook scheint Kathy nun deutlich erwachsener zu sein und löst einen mysteriösen Fall, was mir ausgesprochen gut gefällt. Die Story und die englischen Sprecher vermitteln die spannende Geschichte hervorragend, und die Rätsel sind ansprechend und vielseitig. Hier müssen tatsächlich, ähnlich wie in alten Textadventures, ganze Wörter eingetippt werden. Technisch wären heutzutage andere Maßstäbe gesetzt, aber Kathy Rain 2 braucht sich nicht hinter den großen Namen zu verstecken. Kathy Rain 2 setzt die Stärken des Originals nahtlos fort. Die ausgefeilte Story und die überzeugende englische Sprachausgabe ziehen einen tief in Kathys neuen Fall hinein. Die cleveren Rätsel fordern das Gehirn, ohne unfair zu sein – die Rückkehr zu Texteingaben ist ein charmanter Verweis auf die Wurzeln des Genres. Trotz Retro-Looks erzeugt das Spiel eine dichte, spannende Atmosphäre, die man oft vermisst. Es ist ein Beweis, dass eine fesselnde Geschichte und gutes Gameplay wichtiger sind als hochauflösende Grafiken. Für Liebhaber klassischer Adventures ist Kathy Rain 2 ein klares Highlight, das beweist, dass gute Fortsetzungen das Original sogar übertreffen können. Es ist eine gelungene Rückkehr zu den Wurzeln des Genres, die sowohl Nostalgiker als auch neue Fans begeistern wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Kathy Rain,Katthy Rain 2,Soothsayer,Adventure,Oldschool,Pixel,Point and click</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hotel Architect Vorschau</title>
      <itunes:title>Hotel Architect Vorschau</itunes:title>
      <description>Mit Hotel Architect haben wir einen niedliches Cozy Game. Das Spiel braucht nicht viel Erklärung und man ist auch schnell drin. Wenn man den Namen liest, weiß man was einem erwartet. Wir bauen uns ein Hotel auf, brauchen natürlich Zimmer für die Gäste, eine Rezeption, eine Wäschekammer, einen Technikraum und zu guter Letzt ein Restaurant inklusive Küche. Je nachdem wie groß die Zimmer dann ausfallen und mit welchen Möbeln wir sie bestücken, sind andere Gäste an dem Zimmer interessiert. Nach ein paar Tagen kommt dann ein Kritiker und wenn alles gut läuft, kriegen wir eine positive Bewertung, unser Hotel fällt mehr auf und wir bekommen Upgrade-Punkte, um die Zimmer noch besser auszustatten. Das ist im Grunde das simple Prinzip von Hotel Architect: Kein langes Tutorial, keine nervigen Aufgaben. Wer dann noch sein Personal personalisieren möchte, kann dies im Editor sogar tun. Im Early Access haben wir aktuell vier Szenarien, die alle verschieden Herausforderungen mit sich bringen. Hotel Architect ist nun kein Sims oder Anno, wo man schnell mal viele Stunden mitverbringt, aber zum Abschalten nach der Arbeit ist das Spiel genau richtig.</description>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 16:53:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ein Zimmer mit Aussicht bitte!
Mit Hotel Architect haben wir einen niedliches Cozy Game. Das Spiel braucht nicht viel Erklärung und man ist auch schnell drin. Wenn man den Namen liest, weiß man was einem erwartet. Wir bauen uns ein Hotel auf, brauchen natürlich Zimmer für die Gäste, eine Rezeption, eine Wäschekammer, einen Technikraum und zu guter Letzt ein Restaurant inklusive Küche. Je nachdem wie groß die Zimmer dann ausfallen und mit welchen Möbeln wir sie bestücken, sind andere Gäste an dem Zimmer interessiert. Nach ein paar Tagen kommt dann ein Kritiker und wenn alles gut läuft, kriegen wir eine positive Bewertung, unser Hotel fällt mehr auf und wir bekommen Upgrade-Punkte, um die Zimmer noch besser auszustatten. Das ist im Grunde das simple Prinzip von Hotel Architect: Kein langes Tutorial, keine nervigen Aufgaben. Wer dann noch sein Personal personalisieren möchte, kann dies im Editor sogar tun. Im Early Access haben wir aktuell vier Szenarien, die alle verschieden Herausforderungen mit sich bringen. Hotel Architect ist nun kein Sims oder Anno, wo man schnell mal viele Stunden mitverbringt, aber zum Abschalten nach der Arbeit ist das Spiel genau richtig.]]>
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      <itunes:keywords>Hotel,Hotel Architect,Bauen,Simulation</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Precinct Test</title>
      <itunes:title>The Precinct Test</itunes:title>
      <description>Als Old-School-GTA-Klon mit einem frischen Polizei-Setting bietet The Precinct eine willkommene Abwechslung. Die Kernmechanik der Polizeiarbeit in Averno City – von Routinekontrollen bis zu wilden Verfolgungsjagden – ist breit gefächert und sorgt für kurzweilige Unterhaltung, auch wenn die Dichte an Verbrechen manchmal Überhand nimmt. Deutlich spürbar ist jedoch das limitierte Budget: Die Menüs wirken karg, die Story wird minimalistisch in Standbildern erzählt. Schwerwiegender sind allerdings die technischen Mängel wie missionsblockierende Bugs und Animationsprobleme, die den Spielfluss empfindlich stören können. Trotz dieser Mankos und eines eher simplen Auftretens ist The Precinct zu einem Preis von circa 30 Euro eine akzeptable Wartezeit auf das nächste GTA, die ihre Momente hat.</description>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 18:44:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Oldschool-GTA Feeling
Als Old-School-GTA-Klon mit einem frischen Polizei-Setting bietet The Precinct eine willkommene Abwechslung. Die Kernmechanik der Polizeiarbeit in Averno City – von Routinekontrollen bis zu wilden Verfolgungsjagden – ist breit gefächert und sorgt für kurzweilige Unterhaltung, auch wenn die Dichte an Verbrechen manchmal Überhand nimmt. Deutlich spürbar ist jedoch das limitierte Budget: Die Menüs wirken karg, die Story wird minimalistisch in Standbildern erzählt. Schwerwiegender sind allerdings die technischen Mängel wie missionsblockierende Bugs und Animationsprobleme, die den Spielfluss empfindlich stören können. Trotz dieser Mankos und eines eher simplen Auftretens ist The Precinct zu einem Preis von circa 30 Euro eine akzeptable Wartezeit auf das nächste GTA, die ihre Momente hat.]]>
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      <itunes:subtitle>Oldschool-GTA Feeling</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als Old-School-GTA-Klon mit einem frischen Polizei-Setting bietet The Precinct eine willkommene Abwechslung. Die Kernmechanik der Polizeiarbeit in Averno City – von Routinekontrollen bis zu wilden Verfolgungsjagden – ist breit gefächert und sorgt für kurzweilige Unterhaltung, auch wenn die Dichte an Verbrechen manchmal Überhand nimmt. Deutlich spürbar ist jedoch das limitierte Budget: Die Menüs wirken karg, die Story wird minimalistisch in Standbildern erzählt. Schwerwiegender sind allerdings die technischen Mängel wie missionsblockierende Bugs und Animationsprobleme, die den Spielfluss empfindlich stören können. Trotz dieser Mankos und eines eher simplen Auftretens ist The Precinct zu einem Preis von circa 30 Euro eine akzeptable Wartezeit auf das nächste GTA, die ihre Momente hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Precinct,GTA,Action,Police,Polizei</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DOOM - The Dark Ages Test</title>
      <itunes:title>DOOM - The Dark Ages Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal schlüpfen wir in die Rolle des DOOM-Slayers. Alles Unheilige und Böse muss sich unserem Waffenarsenal in den Weg stellen. Und ja, ihr habt es richtig erraten, auch diesmal hat es nicht die geringste Chance gegen die Unmenge an Feuerkraft und unser neues Kettensägenschild. Was man sich bei dem Namen DOOM erwartet, bekommt man auch. Die Story ist nett, aber auch nicht mehr. Und leider wird angenommen, dass sich jeder in der Welt auskennt. Neulinge werden sich aber oft die Fragen stellen was hier jetzt überhaupt gemeint wurde. Aber gerade für Neueinsteiger bietet das Spiel mit seinen vielen Schwierigkeitsgraden die Möglichkeit für einen „sanften“ Einstieg. Routiniers werden sich auf Anhieb fühlen wie im eigenen Wohnzimmer. DOOM ist wieder einmal DOOM und das ist auch gut so. Ob es da dann auch Level benötigt, wo man in einem riesigen Mech unterwegs ist, oder auf einem Drachen mit Flügeln aus Laserstrahlen reitet ist eine berechtigte Frage. Ich hätte sie nicht benötigt. Aber immerhin gibt es 22 Level, welche für eine tolle Spielzeit sorgen. Der Widerspielwert ist jetzt nicht so besonders hoch, es sei denn man komplettiert gerne und sammelt gerne alles, was es in der Welt zu finden gibt. DOOM: The Dark Ages bietet Fans des Slayers und Neulingen jede Menge Action in einer guten Qualität. Wer auf Nonstop Action für Erwachsene steht kommt nicht um den Slayer rum.</description>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 16:26:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[DOOM bedarf keiner weiteren Erklärung
Und wieder einmal schlüpfen wir in die Rolle des DOOM-Slayers. Alles Unheilige und Böse muss sich unserem Waffenarsenal in den Weg stellen. Und ja, ihr habt es richtig erraten, auch diesmal hat es nicht die geringste Chance gegen die Unmenge an Feuerkraft und unser neues Kettensägenschild. Was man sich bei dem Namen DOOM erwartet, bekommt man auch. Die Story ist nett, aber auch nicht mehr. Und leider wird angenommen, dass sich jeder in der Welt auskennt. Neulinge werden sich aber oft die Fragen stellen was hier jetzt überhaupt gemeint wurde. Aber gerade für Neueinsteiger bietet das Spiel mit seinen vielen Schwierigkeitsgraden die Möglichkeit für einen „sanften“ Einstieg. Routiniers werden sich auf Anhieb fühlen wie im eigenen Wohnzimmer. DOOM ist wieder einmal DOOM und das ist auch gut so. Ob es da dann auch Level benötigt, wo man in einem riesigen Mech unterwegs ist, oder auf einem Drachen mit Flügeln aus Laserstrahlen reitet ist eine berechtigte Frage. Ich hätte sie nicht benötigt. Aber immerhin gibt es 22 Level, welche für eine tolle Spielzeit sorgen. Der Widerspielwert ist jetzt nicht so besonders hoch, es sei denn man komplettiert gerne und sammelt gerne alles, was es in der Welt zu finden gibt. DOOM: The Dark Ages bietet Fans des Slayers und Neulingen jede Menge Action in einer guten Qualität. Wer auf Nonstop Action für Erwachsene steht kommt nicht um den Slayer rum.]]>
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      <itunes:summary>Und wieder einmal schlüpfen wir in die Rolle des DOOM-Slayers. Alles Unheilige und Böse muss sich unserem Waffenarsenal in den Weg stellen. Und ja, ihr habt es richtig erraten, auch diesmal hat es nicht die geringste Chance gegen die Unmenge an Feuerkraft und unser neues Kettensägenschild. Was man sich bei dem Namen DOOM erwartet, bekommt man auch. Die Story ist nett, aber auch nicht mehr. Und leider wird angenommen, dass sich jeder in der Welt auskennt. Neulinge werden sich aber oft die Fragen stellen was hier jetzt überhaupt gemeint wurde. Aber gerade für Neueinsteiger bietet das Spiel mit seinen vielen Schwierigkeitsgraden die Möglichkeit für einen „sanften“ Einstieg. Routiniers werden sich auf Anhieb fühlen wie im eigenen Wohnzimmer. DOOM ist wieder einmal DOOM und das ist auch gut so. Ob es da dann auch Level benötigt, wo man in einem riesigen Mech unterwegs ist, oder auf einem Drachen mit Flügeln aus Laserstrahlen reitet ist eine berechtigte Frage. Ich hätte sie nicht benötigt. Aber immerhin gibt es 22 Level, welche für eine tolle Spielzeit sorgen. Der Widerspielwert ist jetzt nicht so besonders hoch, es sei denn man komplettiert gerne und sammelt gerne alles, was es in der Welt zu finden gibt. DOOM: The Dark Ages bietet Fans des Slayers und Neulingen jede Menge Action in einer guten Qualität. Wer auf Nonstop Action für Erwachsene steht kommt nicht um den Slayer rum.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Doom,The Dark Ages,Shooter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>War Rats: The Rat em Up Test</title>
      <itunes:title>War Rats: The Rat em Up Test</itunes:title>
      <description>War Rats: The Rat Em Up erinnert ziemlich an eines der älteren Spiele aus der Flash-Ära. Als Ratte ziehen wir mit unseren Mitstreitern in den Krieg gegen unsere Feinde und müssen versuchen, deren Basis zu zerstören. Dargestellt wird dies in eine 2D-Ansicht wo wir uns von links nach rechts bewegen. Mitten im Geschehen haben wir die Möglichkeit neue Truppe zu rekrutieren, die für uns kämpfen, Waffen zu finden oder an manchen Stellen die 2D-Karte mit Geschütztürmen, Schreinen, Teleportern oder anderen Gebäuden zu spicken, die uns den Kampf einfacher gestalten. Wichtig ist, dass wir selber nicht sterben dürfen, unsere Kumpanen, die wir vorausschicken, dienen hier nicht nur als Waffe, sondern als unser Schutzschild. Somit ist es hier nicht möglich einfach loszuballern, sondern es benötigt eine gewisse Strategie, um die Level zu schaffen. Sterben wir, dürfen wir die Level erneut spielen. Dies ist tatsächlich auch mein größtes Problem an dem Spiel. Gerade zu Beginn, weil wir nichts aushalten, passiert es ziemlich oft, dass wir draufgehen und man relativ schnell gefrustet ist. Immerhin haben wir im Story-Modus die Option “Friendly Fire” auszuschalten. Eine vielversprechende Roadmap während der Early Access Phase mit neuen Gegnertypen, Waffen, Modi und einem Multiplayermodus wurde bereits vorgestellt, sodass wir gespannt sein können wie sich das Spiel in Zukunft weiterentwickeln wird.</description>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 15:10:45 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[reinste Rattenplage
War Rats: The Rat Em Up erinnert ziemlich an eines der älteren Spiele aus der Flash-Ära. Als Ratte ziehen wir mit unseren Mitstreitern in den Krieg gegen unsere Feinde und müssen versuchen, deren Basis zu zerstören. Dargestellt wird dies in eine 2D-Ansicht wo wir uns von links nach rechts bewegen. Mitten im Geschehen haben wir die Möglichkeit neue Truppe zu rekrutieren, die für uns kämpfen, Waffen zu finden oder an manchen Stellen die 2D-Karte mit Geschütztürmen, Schreinen, Teleportern oder anderen Gebäuden zu spicken, die uns den Kampf einfacher gestalten. Wichtig ist, dass wir selber nicht sterben dürfen, unsere Kumpanen, die wir vorausschicken, dienen hier nicht nur als Waffe, sondern als unser Schutzschild. Somit ist es hier nicht möglich einfach loszuballern, sondern es benötigt eine gewisse Strategie, um die Level zu schaffen. Sterben wir, dürfen wir die Level erneut spielen. Dies ist tatsächlich auch mein größtes Problem an dem Spiel. Gerade zu Beginn, weil wir nichts aushalten, passiert es ziemlich oft, dass wir draufgehen und man relativ schnell gefrustet ist. Immerhin haben wir im Story-Modus die Option “Friendly Fire” auszuschalten. Eine vielversprechende Roadmap während der Early Access Phase mit neuen Gegnertypen, Waffen, Modi und einem Multiplayermodus wurde bereits vorgestellt, sodass wir gespannt sein können wie sich das Spiel in Zukunft weiterentwickeln wird.]]>
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      <itunes:summary>War Rats: The Rat Em Up erinnert ziemlich an eines der älteren Spiele aus der Flash-Ära. Als Ratte ziehen wir mit unseren Mitstreitern in den Krieg gegen unsere Feinde und müssen versuchen, deren Basis zu zerstören. Dargestellt wird dies in eine 2D-Ansicht wo wir uns von links nach rechts bewegen. Mitten im Geschehen haben wir die Möglichkeit neue Truppe zu rekrutieren, die für uns kämpfen, Waffen zu finden oder an manchen Stellen die 2D-Karte mit Geschütztürmen, Schreinen, Teleportern oder anderen Gebäuden zu spicken, die uns den Kampf einfacher gestalten. Wichtig ist, dass wir selber nicht sterben dürfen, unsere Kumpanen, die wir vorausschicken, dienen hier nicht nur als Waffe, sondern als unser Schutzschild. Somit ist es hier nicht möglich einfach loszuballern, sondern es benötigt eine gewisse Strategie, um die Level zu schaffen. Sterben wir, dürfen wir die Level erneut spielen. Dies ist tatsächlich auch mein größtes Problem an dem Spiel. Gerade zu Beginn, weil wir nichts aushalten, passiert es ziemlich oft, dass wir draufgehen und man relativ schnell gefrustet ist. Immerhin haben wir im Story-Modus die Option “Friendly Fire” auszuschalten. Eine vielversprechende Roadmap während der Early Access Phase mit neuen Gegnertypen, Waffen, Modi und einem Multiplayermodus wurde bereits vorgestellt, sodass wir gespannt sein können wie sich das Spiel in Zukunft weiterentwickeln wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>War Rats</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Clair Obscur Expedition 33 Test</title>
      <itunes:title>Clair Obscur Expedition 33 Test</itunes:title>
      <description>Clair Obscur: Expedition 33 erweist sich als wegweisend für das Genre der rundenbasierten Rollenspiele. Entgegen der Annahme, klassische Kampfmechaniken seien überholt, demonstriert das kleine Entwicklerteam eindrucksvoll, wie fesselnd und innovativ diese sein können. Der Titel ist ein beeindruckender Beweis für Kreativität und technisches Können, insbesondere durch die atemberaubende audiovisuelle Präsentation dank der Unreal Engine 5. Die visuelle Opulenz und der detailreiche Sound verschmelzen zu einem immersiven Erlebnis, das seinesgleichen sucht. Das Kampfsystem überzeugt durch seine strategische Tiefe und Zugänglichkeit gleichermaßen. Spieler tauchen ein in eine tiefgründige Geschichte, die mit aufwendigen, cineastischen Zwischensequenzen erzählt wird und ein unvergessliches Dark-Fantasy-Epos entfaltet. Trotz kleinerer Abstriche in der direkten Steuerung und der gelegentlich herausfordernden Orientierung in den komplexen Umgebungen, überwiegt der positive Gesamteindruck deutlich. Clair Obscur: Expedition 33 ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein herausragendes und absolut empfehlenswertes Rollenspielerlebnis, das neue Maßstäbe setzt.

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      <pubDate>Tue, 13 May 2025 16:50:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Vive la France!
Clair Obscur: Expedition 33 erweist sich als wegweisend für das Genre der rundenbasierten Rollenspiele. Entgegen der Annahme, klassische Kampfmechaniken seien überholt, demonstriert das kleine Entwicklerteam eindrucksvoll, wie fesselnd und innovativ diese sein können. Der Titel ist ein beeindruckender Beweis für Kreativität und technisches Können, insbesondere durch die atemberaubende audiovisuelle Präsentation dank der Unreal Engine 5. Die visuelle Opulenz und der detailreiche Sound verschmelzen zu einem immersiven Erlebnis, das seinesgleichen sucht. Das Kampfsystem überzeugt durch seine strategische Tiefe und Zugänglichkeit gleichermaßen. Spieler tauchen ein in eine tiefgründige Geschichte, die mit aufwendigen, cineastischen Zwischensequenzen erzählt wird und ein unvergessliches Dark-Fantasy-Epos entfaltet. Trotz kleinerer Abstriche in der direkten Steuerung und der gelegentlich herausfordernden Orientierung in den komplexen Umgebungen, überwiegt der positive Gesamteindruck deutlich. Clair Obscur: Expedition 33 ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein herausragendes und absolut empfehlenswertes Rollenspielerlebnis, das neue Maßstäbe setzt.

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      <itunes:subtitle>Vive la France!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Clair Obscur: Expedition 33 erweist sich als wegweisend für das Genre der rundenbasierten Rollenspiele. Entgegen der Annahme, klassische Kampfmechaniken seien überholt, demonstriert das kleine Entwicklerteam eindrucksvoll, wie fesselnd und innovativ diese sein können. Der Titel ist ein beeindruckender Beweis für Kreativität und technisches Können, insbesondere durch die atemberaubende audiovisuelle Präsentation dank der Unreal Engine 5. Die visuelle Opulenz und der detailreiche Sound verschmelzen zu einem immersiven Erlebnis, das seinesgleichen sucht. Das Kampfsystem überzeugt durch seine strategische Tiefe und Zugänglichkeit gleichermaßen. Spieler tauchen ein in eine tiefgründige Geschichte, die mit aufwendigen, cineastischen Zwischensequenzen erzählt wird und ein unvergessliches Dark-Fantasy-Epos entfaltet. Trotz kleinerer Abstriche in der direkten Steuerung und der gelegentlich herausfordernden Orientierung in den komplexen Umgebungen, überwiegt der positive Gesamteindruck deutlich. Clair Obscur: Expedition 33 ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein herausragendes und absolut empfehlenswertes Rollenspielerlebnis, das neue Maßstäbe setzt.

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      <itunes:keywords>Clair Obscur,Expedition 33,Rundenbasiert,Rollenspiel,Sandbox Interactive,RTS</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Test</itunes:title>
      <description>Überraschend bekamen Fans das Spiel des Jahres 2006 als Shadow Drop. Da hieß es direkt loszocken und in Nostalgie schwelgen. Doch wie gut ist die Umsetzung gelungen und wie gut lässt sich ein so altes Spiel heute spielen. Die Antwort ist: Erstaunlich gut! Das Team hat viel Liebe in Verbesserungen und die Grafik gesetzt. Dabei bleibt aber der Geist von Oblivion erhalten, sodass man die Verbesserungen nicht als große Änderungen wahrnimmt und das ist eine Kunst. Das Levelsystem wurde dahingehend überarbeitet, dass wir nun nicht nur beim Aufstieg der Hauptattribute das Hauptlevel steigern, sondern von jeder einzelnen Fähigkeit. Was ich als angenehm empfand sind die kurzen Wege und das Schnellreisesystem. Durch die Unreal Engine 5 wurde die Grafik aufgehübscht und lässt die Welt in neuem Glanz erstrahlen, die dem Spiel das Alter nicht ansehen lässt. Spielerisch hat sich nicht allzu viel verändert, was aber auch gut ist, denn es handelt sich nicht um ein Remake, aber das Remaster schafft es, den alten Geist von damals wiederzuerwecken, danke!</description>
      <pubDate>Sun, 04 May 2025 13:13:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1806-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-test</link>
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        <![CDATA[Shadow Drop hat zugeschlagen
Überraschend bekamen Fans das Spiel des Jahres 2006 als Shadow Drop. Da hieß es direkt loszocken und in Nostalgie schwelgen. Doch wie gut ist die Umsetzung gelungen und wie gut lässt sich ein so altes Spiel heute spielen. Die Antwort ist: Erstaunlich gut! Das Team hat viel Liebe in Verbesserungen und die Grafik gesetzt. Dabei bleibt aber der Geist von Oblivion erhalten, sodass man die Verbesserungen nicht als große Änderungen wahrnimmt und das ist eine Kunst. Das Levelsystem wurde dahingehend überarbeitet, dass wir nun nicht nur beim Aufstieg der Hauptattribute das Hauptlevel steigern, sondern von jeder einzelnen Fähigkeit. Was ich als angenehm empfand sind die kurzen Wege und das Schnellreisesystem. Durch die Unreal Engine 5 wurde die Grafik aufgehübscht und lässt die Welt in neuem Glanz erstrahlen, die dem Spiel das Alter nicht ansehen lässt. Spielerisch hat sich nicht allzu viel verändert, was aber auch gut ist, denn es handelt sich nicht um ein Remake, aber das Remaster schafft es, den alten Geist von damals wiederzuerwecken, danke!]]>
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      <itunes:summary>Überraschend bekamen Fans das Spiel des Jahres 2006 als Shadow Drop. Da hieß es direkt loszocken und in Nostalgie schwelgen. Doch wie gut ist die Umsetzung gelungen und wie gut lässt sich ein so altes Spiel heute spielen. Die Antwort ist: Erstaunlich gut! Das Team hat viel Liebe in Verbesserungen und die Grafik gesetzt. Dabei bleibt aber der Geist von Oblivion erhalten, sodass man die Verbesserungen nicht als große Änderungen wahrnimmt und das ist eine Kunst. Das Levelsystem wurde dahingehend überarbeitet, dass wir nun nicht nur beim Aufstieg der Hauptattribute das Hauptlevel steigern, sondern von jeder einzelnen Fähigkeit. Was ich als angenehm empfand sind die kurzen Wege und das Schnellreisesystem. Durch die Unreal Engine 5 wurde die Grafik aufgehübscht und lässt die Welt in neuem Glanz erstrahlen, die dem Spiel das Alter nicht ansehen lässt. Spielerisch hat sich nicht allzu viel verändert, was aber auch gut ist, denn es handelt sich nicht um ein Remake, aber das Remaster schafft es, den alten Geist von damals wiederzuerwecken, danke!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Elder Scrolls,Oblivion,Remastered,Bethesda,Rollenspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Days Gone Remastered</title>
      <itunes:title>Days Gone Remastered</itunes:title>
      <description>Die ursprüngliche PS4-Version von Days Gone litt unter erheblichen Performance-Problemen, insbesondere einer einbrechenden Bildrate, die den Spielspaß empfindlich störte – ironischerweise mehr als die eigentlichen Zombiehorden. Auf der PS5 lief bereits die ältere Version technisch problemlos, die Remastered-Auflage stellt nun die finale Politur dar. Die Entscheidung, ob das 10-Euro-Upgrade zur PS5-Fassung gerechtfertigt ist, hängt stark von den eigenen Ansprüchen ab, da viele der Detailverbesserungen erst im direkten Vergleich wirklich ins Auge fallen. Ein klarer Pluspunkt ist die überarbeitete, deutlich realistischere Lichtdarstellung, die vor allem nächtliche Erkundungstouren mit dem Motorrad atmosphärischer gestaltet. Neben den zusätzlichen Modi (Horde, Speedrun, Permadeath) sowie der Integration von DualSense und 3D-Audio sucht man nach substanziellen, spielverändernden Neuerungen jedoch vergeblich. Für Liebhaber des Zombie-Shooter-Genres und all jene, die das Original verpasst haben, ist die Remastered-Version sicherlich einen Blick wert. Wer das Abenteuer auf der PS4 jedoch bereits erlebt hat, wird angesichts der eher kosmetischen und inhaltlich überschaubaren Erweiterungen wohl kaum einen zwingenden Grund für ein erneutes Investment sehen.</description>
      <pubDate>Sat, 03 May 2025 12:12:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1805-days-gone-remastered</link>
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        <![CDATA[tolles Open World Feeling
Die ursprüngliche PS4-Version von Days Gone litt unter erheblichen Performance-Problemen, insbesondere einer einbrechenden Bildrate, die den Spielspaß empfindlich störte – ironischerweise mehr als die eigentlichen Zombiehorden. Auf der PS5 lief bereits die ältere Version technisch problemlos, die Remastered-Auflage stellt nun die finale Politur dar. Die Entscheidung, ob das 10-Euro-Upgrade zur PS5-Fassung gerechtfertigt ist, hängt stark von den eigenen Ansprüchen ab, da viele der Detailverbesserungen erst im direkten Vergleich wirklich ins Auge fallen. Ein klarer Pluspunkt ist die überarbeitete, deutlich realistischere Lichtdarstellung, die vor allem nächtliche Erkundungstouren mit dem Motorrad atmosphärischer gestaltet. Neben den zusätzlichen Modi (Horde, Speedrun, Permadeath) sowie der Integration von DualSense und 3D-Audio sucht man nach substanziellen, spielverändernden Neuerungen jedoch vergeblich. Für Liebhaber des Zombie-Shooter-Genres und all jene, die das Original verpasst haben, ist die Remastered-Version sicherlich einen Blick wert. Wer das Abenteuer auf der PS4 jedoch bereits erlebt hat, wird angesichts der eher kosmetischen und inhaltlich überschaubaren Erweiterungen wohl kaum einen zwingenden Grund für ein erneutes Investment sehen.]]>
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      <itunes:subtitle>tolles Open World Feeling</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die ursprüngliche PS4-Version von Days Gone litt unter erheblichen Performance-Problemen, insbesondere einer einbrechenden Bildrate, die den Spielspaß empfindlich störte – ironischerweise mehr als die eigentlichen Zombiehorden. Auf der PS5 lief bereits die ältere Version technisch problemlos, die Remastered-Auflage stellt nun die finale Politur dar. Die Entscheidung, ob das 10-Euro-Upgrade zur PS5-Fassung gerechtfertigt ist, hängt stark von den eigenen Ansprüchen ab, da viele der Detailverbesserungen erst im direkten Vergleich wirklich ins Auge fallen. Ein klarer Pluspunkt ist die überarbeitete, deutlich realistischere Lichtdarstellung, die vor allem nächtliche Erkundungstouren mit dem Motorrad atmosphärischer gestaltet. Neben den zusätzlichen Modi (Horde, Speedrun, Permadeath) sowie der Integration von DualSense und 3D-Audio sucht man nach substanziellen, spielverändernden Neuerungen jedoch vergeblich. Für Liebhaber des Zombie-Shooter-Genres und all jene, die das Original verpasst haben, ist die Remastered-Version sicherlich einen Blick wert. Wer das Abenteuer auf der PS4 jedoch bereits erlebt hat, wird angesichts der eher kosmetischen und inhaltlich überschaubaren Erweiterungen wohl kaum einen zwingenden Grund für ein erneutes Investment sehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Days Gone Remastered,Days Gone,Zombie,Open World</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MotoGP 25 Test</title>
      <itunes:title>MotoGP 25 Test</itunes:title>
      <description>Wow, was war das nur für ein Start in die Saison 2025. Die Marquez-Brüder haben bis jetzt allen anderen gezeigt, wo der Hammer hängt, und führen die WM an. Aber auch im Mittelfeld zeigt sich, dass einiges möglich ist und Überraschungen bei jeder Kurve lauern können. Genau die richtige Zeit sich selbst auf das Bike zu begeben und die eigene Saison 2025 zu starten. Wie immer steht die komplette MotoGP-Lizenz zur Verfügung inklusive Moto2 und Moto3. In der Karriere hat man mehrere Möglichkeiten bei der Entwicklung des Bikes mitzuhelfen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Alles bringt Punkte und uns näher zum Titel der Legende. Optisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, allerdings mangelt es nach wie vor an der Stimmung. Wo sind die Fans mit den Fahnen und Rauchzeichen? Der Sprecher, der uns mit Infos zur Strecke vor und nach den Sessions versorgt hat, wurde ausgetauscht. Man hört nun den aktuellen MotoGP-Sprecher Edgar Mielke (SKY) statt wie bisher Christian Brugger (Servus TV). Der neue Arcade Modus bringt die Action noch näher an Anfänger:innen. Es macht den Einstieg einfacher, aber man kann natürlich bis zur Simulation alles skalieren. Insgesamt stellt das Spiel für mich eine leichte Steigerung gegenüber dem letzten Jahr dar. Wie immer stellt sich die Frage, ob man jedes Jahr ein neues Spiel benötigt. Aber das kann man sich nur selbst beantworten. Für Einsteiger ist die 25er Version auf alle Fälle die derzeit beste Variante, und Fans werden sie sich sowieso besorgen.</description>
      <pubDate>Thu, 01 May 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[idealer Einstieg für Anfänger
Wow, was war das nur für ein Start in die Saison 2025. Die Marquez-Brüder haben bis jetzt allen anderen gezeigt, wo der Hammer hängt, und führen die WM an. Aber auch im Mittelfeld zeigt sich, dass einiges möglich ist und Überraschungen bei jeder Kurve lauern können. Genau die richtige Zeit sich selbst auf das Bike zu begeben und die eigene Saison 2025 zu starten. Wie immer steht die komplette MotoGP-Lizenz zur Verfügung inklusive Moto2 und Moto3. In der Karriere hat man mehrere Möglichkeiten bei der Entwicklung des Bikes mitzuhelfen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Alles bringt Punkte und uns näher zum Titel der Legende. Optisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, allerdings mangelt es nach wie vor an der Stimmung. Wo sind die Fans mit den Fahnen und Rauchzeichen? Der Sprecher, der uns mit Infos zur Strecke vor und nach den Sessions versorgt hat, wurde ausgetauscht. Man hört nun den aktuellen MotoGP-Sprecher Edgar Mielke (SKY) statt wie bisher Christian Brugger (Servus TV). Der neue Arcade Modus bringt die Action noch näher an Anfänger:innen. Es macht den Einstieg einfacher, aber man kann natürlich bis zur Simulation alles skalieren. Insgesamt stellt das Spiel für mich eine leichte Steigerung gegenüber dem letzten Jahr dar. Wie immer stellt sich die Frage, ob man jedes Jahr ein neues Spiel benötigt. Aber das kann man sich nur selbst beantworten. Für Einsteiger ist die 25er Version auf alle Fälle die derzeit beste Variante, und Fans werden sie sich sowieso besorgen.]]>
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      <itunes:subtitle>idealer Einstieg für Anfänger</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wow, was war das nur für ein Start in die Saison 2025. Die Marquez-Brüder haben bis jetzt allen anderen gezeigt, wo der Hammer hängt, und führen die WM an. Aber auch im Mittelfeld zeigt sich, dass einiges möglich ist und Überraschungen bei jeder Kurve lauern können. Genau die richtige Zeit sich selbst auf das Bike zu begeben und die eigene Saison 2025 zu starten. Wie immer steht die komplette MotoGP-Lizenz zur Verfügung inklusive Moto2 und Moto3. In der Karriere hat man mehrere Möglichkeiten bei der Entwicklung des Bikes mitzuhelfen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Alles bringt Punkte und uns näher zum Titel der Legende. Optisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, allerdings mangelt es nach wie vor an der Stimmung. Wo sind die Fans mit den Fahnen und Rauchzeichen? Der Sprecher, der uns mit Infos zur Strecke vor und nach den Sessions versorgt hat, wurde ausgetauscht. Man hört nun den aktuellen MotoGP-Sprecher Edgar Mielke (SKY) statt wie bisher Christian Brugger (Servus TV). Der neue Arcade Modus bringt die Action noch näher an Anfänger:innen. Es macht den Einstieg einfacher, aber man kann natürlich bis zur Simulation alles skalieren. Insgesamt stellt das Spiel für mich eine leichte Steigerung gegenüber dem letzten Jahr dar. Wie immer stellt sich die Frage, ob man jedes Jahr ein neues Spiel benötigt. Aber das kann man sich nur selbst beantworten. Für Einsteiger ist die 25er Version auf alle Fälle die derzeit beste Variante, und Fans werden sie sich sowieso besorgen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>MotoGP,MotoGP 25,Rennsimulation,Rennspiel,Motorrad,Bike</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tempest Rising Test</title>
      <itunes:title>Tempest Rising Test</itunes:title>
      <description>Tempest Rising beamt RTS-Veteranen auf eine nostalgische Zeitreise in die 90er-Jahre und fängt das unnachahmliche Command-&amp;-Conquer-Feeling gekonnt ein. Die Vertrautheit ist dabei ein zweischneidiges Schwert: Einerseits schwelgen Fans in Erinnerungen und genießen das klassische, solide Gameplay. Andererseits hätten sich Doktrinen und der Multiplayer-Modus etwas mehr Eigenständigkeit verdient. Optisch beeindruckt Tempest Rising mit der Unreal 5 Engine, während der vertraute Sound und Stil zwar kaum Neues wagen, aber das Retro-Erlebnis stimmig untermalen. Storytechnisch fehlt es dem digitalen Krieg zwar an echter Tiefe, doch die aufwendigen Zwischensequenzen zeigen den ambitionierten Ansatz. Insgesamt liefert Tempest Rising eine technisch versierte und äußerst unterhaltsame Neuinterpretation eines RTS-Klassikers, die trotz kleinerer Innovationslücken das Herz von Genrefans höher schlagen lässt.

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      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 19:55:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1803-tempest-rising</link>
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        <![CDATA[RTS wiederbelebt!
Tempest Rising beamt RTS-Veteranen auf eine nostalgische Zeitreise in die 90er-Jahre und fängt das unnachahmliche Command-&-Conquer-Feeling gekonnt ein. Die Vertrautheit ist dabei ein zweischneidiges Schwert: Einerseits schwelgen Fans in Erinnerungen und genießen das klassische, solide Gameplay. Andererseits hätten sich Doktrinen und der Multiplayer-Modus etwas mehr Eigenständigkeit verdient. Optisch beeindruckt Tempest Rising mit der Unreal 5 Engine, während der vertraute Sound und Stil zwar kaum Neues wagen, aber das Retro-Erlebnis stimmig untermalen. Storytechnisch fehlt es dem digitalen Krieg zwar an echter Tiefe, doch die aufwendigen Zwischensequenzen zeigen den ambitionierten Ansatz. Insgesamt liefert Tempest Rising eine technisch versierte und äußerst unterhaltsame Neuinterpretation eines RTS-Klassikers, die trotz kleinerer Innovationslücken das Herz von Genrefans höher schlagen lässt.

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      <itunes:summary>Tempest Rising beamt RTS-Veteranen auf eine nostalgische Zeitreise in die 90er-Jahre und fängt das unnachahmliche Command-&amp;-Conquer-Feeling gekonnt ein. Die Vertrautheit ist dabei ein zweischneidiges Schwert: Einerseits schwelgen Fans in Erinnerungen und genießen das klassische, solide Gameplay. Andererseits hätten sich Doktrinen und der Multiplayer-Modus etwas mehr Eigenständigkeit verdient. Optisch beeindruckt Tempest Rising mit der Unreal 5 Engine, während der vertraute Sound und Stil zwar kaum Neues wagen, aber das Retro-Erlebnis stimmig untermalen. Storytechnisch fehlt es dem digitalen Krieg zwar an echter Tiefe, doch die aufwendigen Zwischensequenzen zeigen den ambitionierten Ansatz. Insgesamt liefert Tempest Rising eine technisch versierte und äußerst unterhaltsame Neuinterpretation eines RTS-Klassikers, die trotz kleinerer Innovationslücken das Herz von Genrefans höher schlagen lässt.

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      <itunes:keywords>Tempest Rising,Command &amp; Conquer,C&amp;C,RTS,Strategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Noir Comedy 6 - Clair Obscur</title>
      <itunes:title>GameFeature Noir Comedy 6 - Clair Obscur</itunes:title>
      <description>Dieses mal besucht unser Privatdetektiv Sebastian das Spiel Clair Obscur: Expedition 33. Irgendwo müssen doch die guten Spiele versteckt sein...</description>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 18:34:33 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Viva la Revolution? 
Dieses mal besucht unser Privatdetektiv Sebastian das Spiel Clair Obscur: Expedition 33. Irgendwo müssen doch die guten Spiele versteckt sein...]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The First Berserker: Khazan Test</title>
      <itunes:title>The First Berserker: Khazan Test</itunes:title>
      <description>Ein weiteres Soulslike hat es auf meine Konsole geschafft und ich muss sagen, es hat Spaß gemacht! The First Berserker: Khazan hat mich echt positiv überrascht. Untypisch für Soulslike haben wir mehrere Talentbäume die wir skillen können, eine Story, die mit NPCs und Zwischensequenzen erzählt wird und einen Cell-Shading-Look der sehr gut zu einem Anime-Spiel passt. Die Schlauchlevel die wir erkunden werden auch mehr als einmal genutzt. Wenn wir eine Mission geschafft haben, schalten wir in der Regel eine neue Nebenmission frei und müssen quasi nochmal zurück, aber meistens haben wir einen anderen Startpunkt und das Level sieht auch etwas anders aus. Man kann sich natürlich drüber streiten, ob ein Soulslike-Spiel den Schwierigkeitsgrad einfach braucht, den letztlich sollen diese Art von Spielen ja schwer sein, aber ich finde es eine willkommene Abwechslung. Somit hat man ein Spiel, was für Einsteiger definitiv interessant ist. Wer neugierig ist, sollte sich also mal die Demo anschauen.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 17:31:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1801-the-first-berserker</link>
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        <![CDATA[Einmal Rache zum mitnehmen bitte
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2680010/The_First_Berserker_Khazan/">PC Steam Demo</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Ein weiteres Soulslike hat es auf meine Konsole geschafft und ich muss sagen, es hat Spaß gemacht! The First Berserker: Khazan hat mich echt positiv überrascht. Untypisch für Soulslike haben wir mehrere Talentbäume die wir skillen können, eine Story, die mit NPCs und Zwischensequenzen erzählt wird und einen Cell-Shading-Look der sehr gut zu einem Anime-Spiel passt. Die Schlauchlevel die wir erkunden werden auch mehr als einmal genutzt. Wenn wir eine Mission geschafft haben, schalten wir in der Regel eine neue Nebenmission frei und müssen quasi nochmal zurück, aber meistens haben wir einen anderen Startpunkt und das Level sieht auch etwas anders aus. Man kann sich natürlich drüber streiten, ob ein Soulslike-Spiel den Schwierigkeitsgrad einfach braucht, den letztlich sollen diese Art von Spielen ja schwer sein, aber ich finde es eine willkommene Abwechslung. Somit hat man ein Spiel, was für Einsteiger definitiv interessant ist. Wer neugierig ist, sollte sich also mal die Demo anschauen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Atomfall Test</title>
      <itunes:title>Atomfall Test</itunes:title>
      <description>Am Anfang erinnert Atomfall sehr stark an Fallout. Wir erwachen in einem Bunker und ein Fremder mit Gasmaske erzählt uns irgendwas von einem Übergang. Dazu gibt er uns eine Sicherheitskarte, welche uns Zugang verschaffen soll. Wir erinnern uns an nichts, also begeben wir uns schnell nach draußen. Dort erwartet uns eine Welt nach einem atomaren Zwischenfall, soweit die Parallelen zu Fallout.Von nun an bekommen wir Hinweise, wer uns mehr über die Ereignisse und den Übergang erzählen könnte, sowie uns aus dieser Zone heraus helfen kann. Das Quest-System ist dabei besonders und funktioniert ohne Questmarker. Wir sammeln Waffen, Gegenstände oder Rezepte um selber Gegenstände zu craften. Auch Gegner treffen wir regelmäßig, welche am Anfang ziemlich schwer zu bekämpfen sind. Die KI ist allerdings eher schlecht. Durch gefundene Bücher sammeln wir Fähigkeitspunkte. An sind ist die Atmosphäre sehr cool gemacht, allerdings hätte ich mir noch einen Tag-Nacht-Wechsel gewünscht. Insgesamt hatte ich aber viel Spaß mit Atomfall.

</description>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 19:38:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Achtung Sperrzone - betreten (nur) für "besondere Gamer"
Am Anfang erinnert Atomfall sehr stark an Fallout. Wir erwachen in einem Bunker und ein Fremder mit Gasmaske erzählt uns irgendwas von einem Übergang. Dazu gibt er uns eine Sicherheitskarte, welche uns Zugang verschaffen soll. Wir erinnern uns an nichts, also begeben wir uns schnell nach draußen. Dort erwartet uns eine Welt nach einem atomaren Zwischenfall, soweit die Parallelen zu Fallout.Von nun an bekommen wir Hinweise, wer uns mehr über die Ereignisse und den Übergang erzählen könnte, sowie uns aus dieser Zone heraus helfen kann. Das Quest-System ist dabei besonders und funktioniert ohne Questmarker. Wir sammeln Waffen, Gegenstände oder Rezepte um selber Gegenstände zu craften. Auch Gegner treffen wir regelmäßig, welche am Anfang ziemlich schwer zu bekämpfen sind. Die KI ist allerdings eher schlecht. Durch gefundene Bücher sammeln wir Fähigkeitspunkte. An sind ist die Atmosphäre sehr cool gemacht, allerdings hätte ich mir noch einen Tag-Nacht-Wechsel gewünscht. Insgesamt hatte ich aber viel Spaß mit Atomfall.

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      <itunes:subtitle>Achtung Sperrzone - betreten (nur) für "besondere Gamer"</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Am Anfang erinnert Atomfall sehr stark an Fallout. Wir erwachen in einem Bunker und ein Fremder mit Gasmaske erzählt uns irgendwas von einem Übergang. Dazu gibt er uns eine Sicherheitskarte, welche uns Zugang verschaffen soll. Wir erinnern uns an nichts, also begeben wir uns schnell nach draußen. Dort erwartet uns eine Welt nach einem atomaren Zwischenfall, soweit die Parallelen zu Fallout.Von nun an bekommen wir Hinweise, wer uns mehr über die Ereignisse und den Übergang erzählen könnte, sowie uns aus dieser Zone heraus helfen kann. Das Quest-System ist dabei besonders und funktioniert ohne Questmarker. Wir sammeln Waffen, Gegenstände oder Rezepte um selber Gegenstände zu craften. Auch Gegner treffen wir regelmäßig, welche am Anfang ziemlich schwer zu bekämpfen sind. Die KI ist allerdings eher schlecht. Durch gefundene Bücher sammeln wir Fähigkeitspunkte. An sind ist die Atmosphäre sehr cool gemacht, allerdings hätte ich mir noch einen Tag-Nacht-Wechsel gewünscht. Insgesamt hatte ich aber viel Spaß mit Atomfall.

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      <itunes:keywords>Atomfall,Stalker,Fallout,Endzeit</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Commandos: Origins Test</title>
      <itunes:title>Commandos: Origins Test</itunes:title>
      <description>Ich war Feuer und Flamme für die Rückkehr dieser legendären Serie, und das Spiel fängt definitiv den Geist der alten Commandos-Titel ein. Die taktische Tiefe, das Schleichen, die einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere – das alles ist da. Und die größeren Karten? Visuell beeindruckend, aber leider fühlt es sich oft so an, als ob das Spiel mich zu einem ganz bestimmten Lösungsweg zwingt. Die Freiheit, verschiedene Strategien auszuprobieren, ist geringer als erhofft. Und dann wären da die Bugs: Glitches, bei denen Charaktere durch Wände laufen, KI-Aussetzer, bei denen Gegner plötzlich unsichtbar werden, und Abstürze, die mich mitten in einer perfekt geplanten Mission aus dem Spiel geworfen haben. Es war frustrierend. Trotzdem, wenn das Spiel läuft, ist es ein Fest für Oldschool-Strategiefans. Die Herausforderungen sind knackig, die Missionen spannend und der Koop-Modus kann mit einem Freund richtig Laune machen, obwohl viele Missionen dafür gar nicht ausgelegt sind. Aber diese technischen Probleme… sie trüben das Erlebnis erheblich. Und die limitierte taktische Flexibilität enttäuscht.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 15:39:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Back to the roots, but it´s a stony way
Ich war Feuer und Flamme für die Rückkehr dieser legendären Serie, und das Spiel fängt definitiv den Geist der alten Commandos-Titel ein. Die taktische Tiefe, das Schleichen, die einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere – das alles ist da. Und die größeren Karten? Visuell beeindruckend, aber leider fühlt es sich oft so an, als ob das Spiel mich zu einem ganz bestimmten Lösungsweg zwingt. Die Freiheit, verschiedene Strategien auszuprobieren, ist geringer als erhofft. Und dann wären da die Bugs: Glitches, bei denen Charaktere durch Wände laufen, KI-Aussetzer, bei denen Gegner plötzlich unsichtbar werden, und Abstürze, die mich mitten in einer perfekt geplanten Mission aus dem Spiel geworfen haben. Es war frustrierend. Trotzdem, wenn das Spiel läuft, ist es ein Fest für Oldschool-Strategiefans. Die Herausforderungen sind knackig, die Missionen spannend und der Koop-Modus kann mit einem Freund richtig Laune machen, obwohl viele Missionen dafür gar nicht ausgelegt sind. Aber diese technischen Probleme… sie trüben das Erlebnis erheblich. Und die limitierte taktische Flexibilität enttäuscht.]]>
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      <itunes:summary>Ich war Feuer und Flamme für die Rückkehr dieser legendären Serie, und das Spiel fängt definitiv den Geist der alten Commandos-Titel ein. Die taktische Tiefe, das Schleichen, die einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere – das alles ist da. Und die größeren Karten? Visuell beeindruckend, aber leider fühlt es sich oft so an, als ob das Spiel mich zu einem ganz bestimmten Lösungsweg zwingt. Die Freiheit, verschiedene Strategien auszuprobieren, ist geringer als erhofft. Und dann wären da die Bugs: Glitches, bei denen Charaktere durch Wände laufen, KI-Aussetzer, bei denen Gegner plötzlich unsichtbar werden, und Abstürze, die mich mitten in einer perfekt geplanten Mission aus dem Spiel geworfen haben. Es war frustrierend. Trotzdem, wenn das Spiel läuft, ist es ein Fest für Oldschool-Strategiefans. Die Herausforderungen sind knackig, die Missionen spannend und der Koop-Modus kann mit einem Freund richtig Laune machen, obwohl viele Missionen dafür gar nicht ausgelegt sind. Aber diese technischen Probleme… sie trüben das Erlebnis erheblich. Und die limitierte taktische Flexibilität enttäuscht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Commandos,Strategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Urban Jungle Test</title>
      <itunes:title>Urban Jungle Test</itunes:title>
      <description>Urban Jungle ist ein wunderbar entspannendes Cozy Game, das den Stress des Alltags vergessen lässt. Es ist mehr als nur ein Dekorationsspiel; es vermittelt auf spielerische Weise Wissen über die Bedürfnisse verschiedener Pflanzen, indem man für jede Pflanze den idealen Platz in den Wohnungen findet. Die beruhigende Musik, die liebevoll gestaltete Grafik und das Fehlen von Zeitdruck tragen zur Wohlfühlatmosphäre bei. Besonders hervorzuheben sind die interaktiven Objekte wie Lampen, mit denen man die Lichtverhältnisse anpassen kann, um die Bedürfnisse der Pflanzen zu erfüllen. Dabei erleben wir die herzerwärmende Geschichte einer Frau in verschiedenen Lebensabschnitten. Die Möglichkeit eine Katze zu streicheln, und die botanischen Namen der Pflanzen, sind nette Details, die das Spiel abrunden. Ein perfektes Spiel, um sich zurückzulehnen und die eigene grüne Oase zu gestalten.</description>
      <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 18:28:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wo ist mein grüner Daumen hin?
Urban Jungle ist ein wunderbar entspannendes Cozy Game, das den Stress des Alltags vergessen lässt. Es ist mehr als nur ein Dekorationsspiel; es vermittelt auf spielerische Weise Wissen über die Bedürfnisse verschiedener Pflanzen, indem man für jede Pflanze den idealen Platz in den Wohnungen findet. Die beruhigende Musik, die liebevoll gestaltete Grafik und das Fehlen von Zeitdruck tragen zur Wohlfühlatmosphäre bei. Besonders hervorzuheben sind die interaktiven Objekte wie Lampen, mit denen man die Lichtverhältnisse anpassen kann, um die Bedürfnisse der Pflanzen zu erfüllen. Dabei erleben wir die herzerwärmende Geschichte einer Frau in verschiedenen Lebensabschnitten. Die Möglichkeit eine Katze zu streicheln, und die botanischen Namen der Pflanzen, sind nette Details, die das Spiel abrunden. Ein perfektes Spiel, um sich zurückzulehnen und die eigene grüne Oase zu gestalten.]]>
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      <itunes:summary>Urban Jungle ist ein wunderbar entspannendes Cozy Game, das den Stress des Alltags vergessen lässt. Es ist mehr als nur ein Dekorationsspiel; es vermittelt auf spielerische Weise Wissen über die Bedürfnisse verschiedener Pflanzen, indem man für jede Pflanze den idealen Platz in den Wohnungen findet. Die beruhigende Musik, die liebevoll gestaltete Grafik und das Fehlen von Zeitdruck tragen zur Wohlfühlatmosphäre bei. Besonders hervorzuheben sind die interaktiven Objekte wie Lampen, mit denen man die Lichtverhältnisse anpassen kann, um die Bedürfnisse der Pflanzen zu erfüllen. Dabei erleben wir die herzerwärmende Geschichte einer Frau in verschiedenen Lebensabschnitten. Die Möglichkeit eine Katze zu streicheln, und die botanischen Namen der Pflanzen, sind nette Details, die das Spiel abrunden. Ein perfektes Spiel, um sich zurückzulehnen und die eigene grüne Oase zu gestalten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Urban Jungle,Cozy,Puzzle</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2025-04 - Nintendo Switch 2</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2025-04 - Nintendo Switch 2</itunes:title>
      <description>Nach den Spekulationen hat Nintendo endlich die Nintendo Switch 2 offiziell vorgestellt! In dieser Folge unseres Podcasts nehmen wir die Nintendo Direct-Präsentation genau unter die Lupe und diskutieren alle wichtigen Ankündigungen.

Wir sprechen über die neue Hardware, die technischen Spezifikationen und die neuen Funktionen der Konsole. Welche Verbesserungen gibt es im Vergleich zur ursprünglichen Switch? Und was hat es mit dem neuen C-Button auf sich?
</description>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 19:18:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Switch 2 Präsentation - sind wir jetzt schlauer?
<p>Intro: Aiyo - Open Roads
Outro: Sam Kramer - Up to Me</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Switch 2 Präsentation - sind wir jetzt schlauer?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach den Spekulationen hat Nintendo endlich die Nintendo Switch 2 offiziell vorgestellt! In dieser Folge unseres Podcasts nehmen wir die Nintendo Direct-Präsentation genau unter die Lupe und diskutieren alle wichtigen Ankündigungen.

Wir sprechen über die neue Hardware, die technischen Spezifikationen und die neuen Funktionen der Konsole. Welche Verbesserungen gibt es im Vergleich zur ursprünglichen Switch? Und was hat es mit dem neuen C-Button auf sich?
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      <itunes:keywords>Nintendo,Talk,Switch 2,Hardware</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Assassins Creed Shadows Test</title>
      <itunes:title>Assassins Creed Shadows Test</itunes:title>
      <description>Wer mich kennt weiß, dass ich ein großer Fan der japanischen Kultur bin. Und da ich es leider immer noch nicht geschafft habe dieses Land zu besuchen, hole ich diesen Drang sehr gerne in Games wie Ghost of Tsushima und Rise of the Ronin nach. Da endlich mein großer Wunsch das AC Setting nach Japan zu bringen erfüllt wurde, muss sich dieses Spiel natürlich auch den Vergleich mit den zwei Open World Spielen gefallen lassen. Und es freut mich mitzuteilen, dass es eine klare Verbesserung zu Valhalla und Mirage gibt, und es sich daher auch nicht vor den beiden zu verstecken braucht. Es spielt sich wieder wie ein typisches Assassin’s Creed aber man hat an einigen Stellen Änderungen vorgenommen, die es wieder origineller wirken lassen. Die unterschiedlichen spielbaren Charaktere Naoe und Yasuke, und die dadurch entstehenden Variationen in den Möglichkeiten Missionen zu spielen macht echt viel Spaß. Und das Setting wurde wunderschön umgesetzt. Obwohl manche Animationen veraltet wirken, merkt man, dass man sich diesmal auf die aktuellen Konsolen konzentrieren konnte. Auch die Steuerung ist flüssiger als Mirage, könnte aber trotzdem noch etwas verbessert werden. Alles in Allem geht es für AC wieder bergauf. Da die Entwickler auch verlautbart haben, dass noch einiges für Shadows kommt, kann es SEIN, dass wir sehr lange Spaß an dem Spiel haben werden. Ich genieße es auf jeden Fall wieder im feudalen Japan unterwegs zu sein.</description>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 19:00:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1796-assassinscreed-shadows</link>
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        <![CDATA[Feudales Japan im Check
<p><a href="https://open.spotify.com/intl-de/album/37GwxDlEShsv6NFe0Re264">Assassins Creed Shadows Soundtrack Spotify</a></p>]]>
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      <itunes:keywords>Assassins Creed,Shadows,Japan,Assassin's Creed,Ubisoft</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4: Vom Hobby zum Business Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4: Vom Hobby zum Business Test</itunes:title>
      <description>Im neuen Sims-4-Addon dreht sich alles um Hobbys...und Business. Gefühlt gab es diesen Namen als Addon auch schon mal mit „Open for Business“. Hier geht es aber mehr darum, aus den Hobbys dann ein eigenes kleines Geschäftsmodell zu entwickeln. Wir können Tätowierer werden und uns kreativ auf den Körpern anderer ausleben. Damit einhergehen wurde auch die Möglichkeit der Tattoos überarbeitet, wir können diese jetzt frei zeichnen oder auch aus der Galerie herunterladen, es gibt Layer und die Möglichkeit Farbe, Deckkraft und Helligkeit anzupassen. Mit höherem Level schalten wir neue Motive frei. Außerdem können wir zum Beispiel nützliche Gegenstände töpfern, aber auch in anderen Bereichen ein Kleinunternehmen öffnen. Das ganze Business betreiben wir von zuhause und so können wir hier auswählen welchen Bereich wir die Öffentlichkeit zugängig machen, was die Angestellten tun sollen und generell was wir anbieten. </description>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 19:06:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1795-sims4-business</link>
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        <![CDATA[Selbst ist der Sim
Im neuen Sims-4-Addon dreht sich alles um Hobbys...und Business. Gefühlt gab es diesen Namen als Addon auch schon mal mit „Open for Business“. Hier geht es aber mehr darum, aus den Hobbys dann ein eigenes kleines Geschäftsmodell zu entwickeln. Wir können Tätowierer werden und uns kreativ auf den Körpern anderer ausleben. Damit einhergehen wurde auch die Möglichkeit der Tattoos überarbeitet, wir können diese jetzt frei zeichnen oder auch aus der Galerie herunterladen, es gibt Layer und die Möglichkeit Farbe, Deckkraft und Helligkeit anzupassen. Mit höherem Level schalten wir neue Motive frei. Außerdem können wir zum Beispiel nützliche Gegenstände töpfern, aber auch in anderen Bereichen ein Kleinunternehmen öffnen. Das ganze Business betreiben wir von zuhause und so können wir hier auswählen welchen Bereich wir die Öffentlichkeit zugängig machen, was die Angestellten tun sollen und generell was wir anbieten. ]]>
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      <itunes:keywords>Sims 4,Sims,Die Sims,vom Hobby zum Business</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Split Fiction Test</title>
      <itunes:title>Split Fiction Test</itunes:title>
      <description>Hazelight Studios weiß einfach, wie Koop funktioniert. Nach It Takes Two liefern sie mit Split Fiction erneut ein Meisterwerk. Diesmal spielen wir zwei Buchautorinnen, eine schreibt Fantasy, eine Science Fiction. Durch einen Zwischenfall geraten sie bei einer Simulation aus Versehen in die gleiche Welt und erleben fortan Geschichten aus ihren beiden Köpfen zusammen. Dabei gibt es immer einen Hauptstrang und Nebengeschichten. Die Kreativität ist dabei so unfassbar groß, dass fast nie Langeweile aufkommt und auch das Koop-Gameplay funktioniert super. Immer müssen wir gut zusammen arbeiten und beide haben je ihre eigenen Spielweisen. Es wird geklettert, gesprintet, sich per Enterhaken fortbewegt oder auch mal gefahren oder geflogen. Das Genre ändert sich regelmäßig, jedoch fühlten sich ein paar Levelpassagen unnötig lang an. Wer übrigens keine Option auf Couch-Koop hat, der kann mit dem Freunde-Pass einen Freund zum gemeinsamen Zocken einladen. Dieser braucht das Spiel nicht zu besitzen, das nennen wir guten Service!

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      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 11:26:26 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Koop Spaß auch weiterhin
Hazelight Studios weiß einfach, wie Koop funktioniert. Nach It Takes Two liefern sie mit Split Fiction erneut ein Meisterwerk. Diesmal spielen wir zwei Buchautorinnen, eine schreibt Fantasy, eine Science Fiction. Durch einen Zwischenfall geraten sie bei einer Simulation aus Versehen in die gleiche Welt und erleben fortan Geschichten aus ihren beiden Köpfen zusammen. Dabei gibt es immer einen Hauptstrang und Nebengeschichten. Die Kreativität ist dabei so unfassbar groß, dass fast nie Langeweile aufkommt und auch das Koop-Gameplay funktioniert super. Immer müssen wir gut zusammen arbeiten und beide haben je ihre eigenen Spielweisen. Es wird geklettert, gesprintet, sich per Enterhaken fortbewegt oder auch mal gefahren oder geflogen. Das Genre ändert sich regelmäßig, jedoch fühlten sich ein paar Levelpassagen unnötig lang an. Wer übrigens keine Option auf Couch-Koop hat, der kann mit dem Freunde-Pass einen Freund zum gemeinsamen Zocken einladen. Dieser braucht das Spiel nicht zu besitzen, das nennen wir guten Service!

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      <itunes:keywords>Split Fiction,It Takes Two,Hazelight Studios,Koop</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Two Point Museum Test</title>
      <itunes:title>Two Point Museum Test</itunes:title>
      <description>Nie war es lustiger ein eigenes Museum aufzubauen. Im gewohnten Two-Point-Prinzip eröffnen wir als Kurator nach und nach neue Museen und müssen die Sternebewertungen hochtreiben. Dabei dient die Kampagne auch als Tutorial und führt neue Spielelemente sanft ein. Wir präsentieren unsere teils sehr witzigen Exponate aus unterschiedlichen Themengebieten in unserem Museum und müssen neben dem Eintritt Geld durch Spenden sammeln. Diese fallen größer aus, wenn die Gäste mehr Begeisterung und Wissen sammeln. Das wiederum steigert sich durch die Qualität der Exponate, also schnell eine Expedition gestartet um neue und höherwertige zu sammeln. Die Expeditionen beinhalten dabei Zufallselemente, wie Ereignisse oder Verletzungen und eben die Qualität der Exponate. Gerade gegen Ende des Spiels, wenn man die Sammlung vervollständigen möchte nervt dieses Element schon ein wenig. Dies ist aber mein einziger Kritikpunkt. Der Spielkreislauf aus Expeditionen, Bauen, Managen und Feintuning macht unglaublich viel Spaß und durch die Kampagne hat man genug Abwechslung, da man nahtlos zwischen seinen verschiedenen Museen mit jeweils eigenem Sternerang wechseln kann und muss, um im Kuratorenlevel aufzusteigen. Auch der gewohnte Two-Point-Humor kommt nicht zu kurz. Für mich ist dies das beste Two-Point-Spiel.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 18:02:44 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[eine wahre Fundgrube
Nie war es lustiger ein eigenes Museum aufzubauen. Im gewohnten Two-Point-Prinzip eröffnen wir als Kurator nach und nach neue Museen und müssen die Sternebewertungen hochtreiben. Dabei dient die Kampagne auch als Tutorial und führt neue Spielelemente sanft ein. Wir präsentieren unsere teils sehr witzigen Exponate aus unterschiedlichen Themengebieten in unserem Museum und müssen neben dem Eintritt Geld durch Spenden sammeln. Diese fallen größer aus, wenn die Gäste mehr Begeisterung und Wissen sammeln. Das wiederum steigert sich durch die Qualität der Exponate, also schnell eine Expedition gestartet um neue und höherwertige zu sammeln. Die Expeditionen beinhalten dabei Zufallselemente, wie Ereignisse oder Verletzungen und eben die Qualität der Exponate. Gerade gegen Ende des Spiels, wenn man die Sammlung vervollständigen möchte nervt dieses Element schon ein wenig. Dies ist aber mein einziger Kritikpunkt. Der Spielkreislauf aus Expeditionen, Bauen, Managen und Feintuning macht unglaublich viel Spaß und durch die Kampagne hat man genug Abwechslung, da man nahtlos zwischen seinen verschiedenen Museen mit jeweils eigenem Sternerang wechseln kann und muss, um im Kuratorenlevel aufzusteigen. Auch der gewohnte Two-Point-Humor kommt nicht zu kurz. Für mich ist dies das beste Two-Point-Spiel.]]>
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      <itunes:summary>Nie war es lustiger ein eigenes Museum aufzubauen. Im gewohnten Two-Point-Prinzip eröffnen wir als Kurator nach und nach neue Museen und müssen die Sternebewertungen hochtreiben. Dabei dient die Kampagne auch als Tutorial und führt neue Spielelemente sanft ein. Wir präsentieren unsere teils sehr witzigen Exponate aus unterschiedlichen Themengebieten in unserem Museum und müssen neben dem Eintritt Geld durch Spenden sammeln. Diese fallen größer aus, wenn die Gäste mehr Begeisterung und Wissen sammeln. Das wiederum steigert sich durch die Qualität der Exponate, also schnell eine Expedition gestartet um neue und höherwertige zu sammeln. Die Expeditionen beinhalten dabei Zufallselemente, wie Ereignisse oder Verletzungen und eben die Qualität der Exponate. Gerade gegen Ende des Spiels, wenn man die Sammlung vervollständigen möchte nervt dieses Element schon ein wenig. Dies ist aber mein einziger Kritikpunkt. Der Spielkreislauf aus Expeditionen, Bauen, Managen und Feintuning macht unglaublich viel Spaß und durch die Kampagne hat man genug Abwechslung, da man nahtlos zwischen seinen verschiedenen Museen mit jeweils eigenem Sternerang wechseln kann und muss, um im Kuratorenlevel aufzusteigen. Auch der gewohnte Two-Point-Humor kommt nicht zu kurz. Für mich ist dies das beste Two-Point-Spiel.</itunes:summary>
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      <title>Spilled! Test</title>
      <itunes:title>Spilled! Test</itunes:title>
      <description>Spilled! ist ein charmantes Indie-Spiel, das mit seiner entspannten Atmosphäre und dem Fokus auf Umweltschutz punktet. Die Spielerin oder der Spieler übernimmt die Rolle eines Bootsführers, der sich die Meere von Verschmutzung freisammelt. Das Spielprinzip ist einfach und doch intensiv: Man steuert ein kleines Boot, sammelt Müll und Öl ein und macht mit verdienten Goldmünzen das Boot immer besser und umweltfreundlicher. Die liebevoll gestaltete Pixelgrafik und die beruhigende Musik schaffen eine angenehme Spielumgebung, in die man sich gerne verliert. Die Upgrades des Bootes sorgen immer wieder für einen kleinen Motivationsschub und neue Herausforderungen. Auch wenn die Spielzeit mit etwa einer Stunde relativ kurz ist, hinterlässt Spilled! einen nachhaltigen Eindruck. Die Entwicklerin Lente hat ein wichtiges Thema, das auch uns alle betrifft, auf eine spielerische Weise aufgegriffen. Und spendet außerdem einen Teil der Einnahmen an die WDC Wal- und Delfinschutz Organisation. Im Gameplay erinnert uns Spilled! an Titel wie Dredge oder Dave the Diver, das Wechselspiel des Bootes mit der Umwelt steht aber im Vordergrund. Ein kleines aber feines Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern auch kurz zum nachdenken anregen soll.

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      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 17:57:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1792-spilled</link>
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        <![CDATA[Umweltschutz kann Spaß machen!
Spilled! ist ein charmantes Indie-Spiel, das mit seiner entspannten Atmosphäre und dem Fokus auf Umweltschutz punktet. Die Spielerin oder der Spieler übernimmt die Rolle eines Bootsführers, der sich die Meere von Verschmutzung freisammelt. Das Spielprinzip ist einfach und doch intensiv: Man steuert ein kleines Boot, sammelt Müll und Öl ein und macht mit verdienten Goldmünzen das Boot immer besser und umweltfreundlicher. Die liebevoll gestaltete Pixelgrafik und die beruhigende Musik schaffen eine angenehme Spielumgebung, in die man sich gerne verliert. Die Upgrades des Bootes sorgen immer wieder für einen kleinen Motivationsschub und neue Herausforderungen. Auch wenn die Spielzeit mit etwa einer Stunde relativ kurz ist, hinterlässt Spilled! einen nachhaltigen Eindruck. Die Entwicklerin Lente hat ein wichtiges Thema, das auch uns alle betrifft, auf eine spielerische Weise aufgegriffen. Und spendet außerdem einen Teil der Einnahmen an die WDC Wal- und Delfinschutz Organisation. Im Gameplay erinnert uns Spilled! an Titel wie Dredge oder Dave the Diver, das Wechselspiel des Bootes mit der Umwelt steht aber im Vordergrund. Ein kleines aber feines Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern auch kurz zum nachdenken anregen soll.

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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The King is Watching Vorschau</title>
      <itunes:title>The King is Watching Vorschau</itunes:title>
      <description>Roguelite ist ein Genre, mit dem ich noch nie viel anfangen konnte. Wenn es aber darum geht ein Königreich aufzubauen, dann sieht das ganze schon anders aus. Dass wir als König immer ein wachsames Auge auf unser Königreich haben müssen, damit unsere Untertanen auch arbeiten ist eine witzige Mechanik. Die immer wieder kommenden Wellen von Gegnern werden herausfordernder und richtige Bosse haben dann sogar eine kleine Animation, wenn sie den Bildschirm betreten. In der Demo ist der Platz im Königreich noch recht eng. Man muss also schon strategisch vorgehen, wo man am besten seine Gebäude platziert und somit auch gleichzeitig nutzen kann. Der aktuelle Inhalt in der Demo ist natürlich recht spärlich. Wir haben nur einen König sowie einen Spielmodus zur Auswahl. Wie es für ein Roguelite üblich ist, werden wir mit jedem Durchgang besser, auch wenn unser Königreich mal in Welle 60 fällt oder bei Welle 170. Der Pixellook verleiht dem ganzen den typischen Indie-Charme und steht dem Spiel gut. Schauen wir mal, was aus dem Spiel wird, wenn es dann fertig ist.

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      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:39:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1791-the-king-is-watching</link>
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        <![CDATA[Herr der Blöcke
Roguelite ist ein Genre, mit dem ich noch nie viel anfangen konnte. Wenn es aber darum geht ein Königreich aufzubauen, dann sieht das ganze schon anders aus. Dass wir als König immer ein wachsames Auge auf unser Königreich haben müssen, damit unsere Untertanen auch arbeiten ist eine witzige Mechanik. Die immer wieder kommenden Wellen von Gegnern werden herausfordernder und richtige Bosse haben dann sogar eine kleine Animation, wenn sie den Bildschirm betreten. In der Demo ist der Platz im Königreich noch recht eng. Man muss also schon strategisch vorgehen, wo man am besten seine Gebäude platziert und somit auch gleichzeitig nutzen kann. Der aktuelle Inhalt in der Demo ist natürlich recht spärlich. Wir haben nur einen König sowie einen Spielmodus zur Auswahl. Wie es für ein Roguelite üblich ist, werden wir mit jedem Durchgang besser, auch wenn unser Königreich mal in Welle 60 fällt oder bei Welle 170. Der Pixellook verleiht dem ganzen den typischen Indie-Charme und steht dem Spiel gut. Schauen wir mal, was aus dem Spiel wird, wenn es dann fertig ist.

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      <itunes:summary>Roguelite ist ein Genre, mit dem ich noch nie viel anfangen konnte. Wenn es aber darum geht ein Königreich aufzubauen, dann sieht das ganze schon anders aus. Dass wir als König immer ein wachsames Auge auf unser Königreich haben müssen, damit unsere Untertanen auch arbeiten ist eine witzige Mechanik. Die immer wieder kommenden Wellen von Gegnern werden herausfordernder und richtige Bosse haben dann sogar eine kleine Animation, wenn sie den Bildschirm betreten. In der Demo ist der Platz im Königreich noch recht eng. Man muss also schon strategisch vorgehen, wo man am besten seine Gebäude platziert und somit auch gleichzeitig nutzen kann. Der aktuelle Inhalt in der Demo ist natürlich recht spärlich. Wir haben nur einen König sowie einen Spielmodus zur Auswahl. Wie es für ein Roguelite üblich ist, werden wir mit jedem Durchgang besser, auch wenn unser Königreich mal in Welle 60 fällt oder bei Welle 170. Der Pixellook verleiht dem ganzen den typischen Indie-Charme und steht dem Spiel gut. Schauen wir mal, was aus dem Spiel wird, wenn es dann fertig ist.

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      <title>Monster Hunter Wilds</title>
      <itunes:title>Monster Hunter Wilds</itunes:title>
      <description>„Ach komm, schaue ich mal kurz rein“, sagte ich und habe damit ein komplettes Wochenende rumbekommen. Monster Hunter Wilds hat mich gefesselt und mir bisher unheimlich viel Spaß gemacht. Die Hauptstory ist nach ca. 10-15 Std erledigt, danach hat man noch weitere Story-Missionen und dann geht der Grind erst richtig los! Aktuell habe ich 60 Stunden investiert und es werden noch mehr. Woran liegts? Ich bin nie allein. Man kann sich direkt NPCs zur Unterstützung holen, natürlich nur wenn man möchte, oder aber auch  andere Spielern. Zusammen jagt es sich einfach besser. Ansonsten ist auch immer unser feliner Begleiter dabei, der tatkräftig unterstützt. Die wohl beste Neuerung, meiner Meinung nach, ist, dass die Rüstungen nicht mehr an das Geschlecht gebunden sind. Männlicher Charakter und knappe Rüstungen wie man es bei weiblichen Charakteren gewohnt ist, ist hier also kein Problem. Was ein kleines Problem ist, ist sowohl anfangs die Steuerung als auch später immer noch das Menü bzw. das UI. Das fühlt sich nicht rund an. Vielleicht ist es am PC mit Maus und Tastatur angenehmer, aber am Controller nicht praktisch. Ich freue mich aber auf weitere Stunden in den Jagdgebieten und aufs fröhliche Monster Schnetzeln.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 10:38:13 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1790-monster-hunter-wilds</link>
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        <![CDATA[gemeinsam jagen macht mehr Spaß
„Ach komm, schaue ich mal kurz rein“, sagte ich und habe damit ein komplettes Wochenende rumbekommen. Monster Hunter Wilds hat mich gefesselt und mir bisher unheimlich viel Spaß gemacht. Die Hauptstory ist nach ca. 10-15 Std erledigt, danach hat man noch weitere Story-Missionen und dann geht der Grind erst richtig los! Aktuell habe ich 60 Stunden investiert und es werden noch mehr. Woran liegts? Ich bin nie allein. Man kann sich direkt NPCs zur Unterstützung holen, natürlich nur wenn man möchte, oder aber auch  andere Spielern. Zusammen jagt es sich einfach besser. Ansonsten ist auch immer unser feliner Begleiter dabei, der tatkräftig unterstützt. Die wohl beste Neuerung, meiner Meinung nach, ist, dass die Rüstungen nicht mehr an das Geschlecht gebunden sind. Männlicher Charakter und knappe Rüstungen wie man es bei weiblichen Charakteren gewohnt ist, ist hier also kein Problem. Was ein kleines Problem ist, ist sowohl anfangs die Steuerung als auch später immer noch das Menü bzw. das UI. Das fühlt sich nicht rund an. Vielleicht ist es am PC mit Maus und Tastatur angenehmer, aber am Controller nicht praktisch. Ich freue mich aber auf weitere Stunden in den Jagdgebieten und aufs fröhliche Monster Schnetzeln.]]>
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      <title>The Stone of Madness Test</title>
      <itunes:title>The Stone of Madness Test</itunes:title>
      <description>Ich liebe ja Stealth-Games und dies hier ist durch und durch eines der guten Sorte! Allerdings finde ich das Setting extrem interessant und innovativ, wir befinden uns nämlich in einem Kloster des 18. Jahrhunderts, in dem wir fünf Gefangene spielen, welche versuchen zu entkommen, denn hier geht etwas merkwürdiges vor sich. Der Clou des Ganzen ist, dass die Charaktere alle unterschiedliche Fähigkeiten, Ängste und Schwächen haben, die es zu kombinieren gilt. Dabei müssen wir den Wachen ausweichen, sie ablenken oder umhauen, Kisten plündern, Rätsel lösen, Schlösser knacken, neue Wege freischalten, mit Charakteren reden und vieles mehr. Dabei müssen wir stets auf der Hut vor unseren Ängsten sein, wie etwa offenes Feuer, Leichen, Gargoyles oder Dunkelheit, denn jeder Charakter hat Lebenspunkte und einen Geisteszustand und dieser sinkt mit den Ängsten und automatisch am Ende des Tages. Sinkt er auf Null, so erhalten sie neue Ängste und Einschränkungen, welche das Spiel noch schwerer machen. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Rhythmus, wobei wir tagsüber mit 3 Charakteren unterwegs im Kloster sind, können wir nachts unsere Gruppe verwalten und etwa Gegenstände herstellen, sie heilen, den Geist heilen oder mit den Wachen handeln. All diese vielen Mechaniken machen das Spiel unglaublich abwechslungsreich und ich hatte eine Menge Spaß.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 17:02:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1789-stone-of-madness</link>
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        <![CDATA[Der Wahnsinn ist das Programm
Ich liebe ja Stealth-Games und dies hier ist durch und durch eines der guten Sorte! Allerdings finde ich das Setting extrem interessant und innovativ, wir befinden uns nämlich in einem Kloster des 18. Jahrhunderts, in dem wir fünf Gefangene spielen, welche versuchen zu entkommen, denn hier geht etwas merkwürdiges vor sich. Der Clou des Ganzen ist, dass die Charaktere alle unterschiedliche Fähigkeiten, Ängste und Schwächen haben, die es zu kombinieren gilt. Dabei müssen wir den Wachen ausweichen, sie ablenken oder umhauen, Kisten plündern, Rätsel lösen, Schlösser knacken, neue Wege freischalten, mit Charakteren reden und vieles mehr. Dabei müssen wir stets auf der Hut vor unseren Ängsten sein, wie etwa offenes Feuer, Leichen, Gargoyles oder Dunkelheit, denn jeder Charakter hat Lebenspunkte und einen Geisteszustand und dieser sinkt mit den Ängsten und automatisch am Ende des Tages. Sinkt er auf Null, so erhalten sie neue Ängste und Einschränkungen, welche das Spiel noch schwerer machen. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Rhythmus, wobei wir tagsüber mit 3 Charakteren unterwegs im Kloster sind, können wir nachts unsere Gruppe verwalten und etwa Gegenstände herstellen, sie heilen, den Geist heilen oder mit den Wachen handeln. All diese vielen Mechaniken machen das Spiel unglaublich abwechslungsreich und ich hatte eine Menge Spaß.]]>
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      <itunes:subtitle>Der Wahnsinn ist das Programm</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich liebe ja Stealth-Games und dies hier ist durch und durch eines der guten Sorte! Allerdings finde ich das Setting extrem interessant und innovativ, wir befinden uns nämlich in einem Kloster des 18. Jahrhunderts, in dem wir fünf Gefangene spielen, welche versuchen zu entkommen, denn hier geht etwas merkwürdiges vor sich. Der Clou des Ganzen ist, dass die Charaktere alle unterschiedliche Fähigkeiten, Ängste und Schwächen haben, die es zu kombinieren gilt. Dabei müssen wir den Wachen ausweichen, sie ablenken oder umhauen, Kisten plündern, Rätsel lösen, Schlösser knacken, neue Wege freischalten, mit Charakteren reden und vieles mehr. Dabei müssen wir stets auf der Hut vor unseren Ängsten sein, wie etwa offenes Feuer, Leichen, Gargoyles oder Dunkelheit, denn jeder Charakter hat Lebenspunkte und einen Geisteszustand und dieser sinkt mit den Ängsten und automatisch am Ende des Tages. Sinkt er auf Null, so erhalten sie neue Ängste und Einschränkungen, welche das Spiel noch schwerer machen. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Rhythmus, wobei wir tagsüber mit 3 Charakteren unterwegs im Kloster sind, können wir nachts unsere Gruppe verwalten und etwa Gegenstände herstellen, sie heilen, den Geist heilen oder mit den Wachen handeln. All diese vielen Mechaniken machen das Spiel unglaublich abwechslungsreich und ich hatte eine Menge Spaß.</itunes:summary>
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      <title>Sid Meier's Civilization VII Test</title>
      <itunes:title>Sid Meier's Civilization VII Test</itunes:title>
      <description>Mit Civilization VII ereilt uns ein neues Zeitalter der beliebten 4X-Reihe und gleich vorweg, ja es geht neue Wege im Vergleich zum Vorgänger. Angefangen mit der Kombination aus Anführer und Volk, dies können wir jetzt beliebig zusammenstellen. Dabei hat der Anführer und das Volk jeweils eigene Fähigkeiten, was uns bereits zu Beginn schier endlose Kombinationsmöglichkeiten gibt. Hinzu kommen die drei Zeitalter. In jedem neuen Zeitalter wählen wir dann wiederum eine neue Zivilisation, da die alte untergeht. Je nachdem wie gut wir im vorherigen waren, desto mehr Boni haben wir im neuen. Es gibt in jedem Zeitalter eine Art Questreihe für die unterschiedlichen Siegbereiche wir Militär, Wissenschaft, Kultur und Wirtschaft. Dabei sammeln wir dann Boni für das nächste Zeitalter. Weiterhin wurde die Diplomatie überarbeitet und eine neue Währung, Einfluss, hinzugefügt. Diese ermöglicht es uns auch uns mit den „Barbaren“ anzufreunden, sodass sie uns auch anschließen können. Generell bietet das Spiel noch viele weitere Neuerungen, als Kritik muss man jedoch das Interface hervorheben, welches unausgereift, besonders im Stadtbildschirm unübersichtlich ist. Manchmal weiß man einfach nicht, welche Konsequenzen das Handeln gerade hat, da wäre mehr Erklärung besser gewesen, aber hier wird hoffentlich noch dran gearbeitet.

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      <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[bunte Völkerauswechslung
Mit Civilization VII ereilt uns ein neues Zeitalter der beliebten 4X-Reihe und gleich vorweg, ja es geht neue Wege im Vergleich zum Vorgänger. Angefangen mit der Kombination aus Anführer und Volk, dies können wir jetzt beliebig zusammenstellen. Dabei hat der Anführer und das Volk jeweils eigene Fähigkeiten, was uns bereits zu Beginn schier endlose Kombinationsmöglichkeiten gibt. Hinzu kommen die drei Zeitalter. In jedem neuen Zeitalter wählen wir dann wiederum eine neue Zivilisation, da die alte untergeht. Je nachdem wie gut wir im vorherigen waren, desto mehr Boni haben wir im neuen. Es gibt in jedem Zeitalter eine Art Questreihe für die unterschiedlichen Siegbereiche wir Militär, Wissenschaft, Kultur und Wirtschaft. Dabei sammeln wir dann Boni für das nächste Zeitalter. Weiterhin wurde die Diplomatie überarbeitet und eine neue Währung, Einfluss, hinzugefügt. Diese ermöglicht es uns auch uns mit den „Barbaren“ anzufreunden, sodass sie uns auch anschließen können. Generell bietet das Spiel noch viele weitere Neuerungen, als Kritik muss man jedoch das Interface hervorheben, welches unausgereift, besonders im Stadtbildschirm unübersichtlich ist. Manchmal weiß man einfach nicht, welche Konsequenzen das Handeln gerade hat, da wäre mehr Erklärung besser gewesen, aber hier wird hoffentlich noch dran gearbeitet.

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      <itunes:summary>Mit Civilization VII ereilt uns ein neues Zeitalter der beliebten 4X-Reihe und gleich vorweg, ja es geht neue Wege im Vergleich zum Vorgänger. Angefangen mit der Kombination aus Anführer und Volk, dies können wir jetzt beliebig zusammenstellen. Dabei hat der Anführer und das Volk jeweils eigene Fähigkeiten, was uns bereits zu Beginn schier endlose Kombinationsmöglichkeiten gibt. Hinzu kommen die drei Zeitalter. In jedem neuen Zeitalter wählen wir dann wiederum eine neue Zivilisation, da die alte untergeht. Je nachdem wie gut wir im vorherigen waren, desto mehr Boni haben wir im neuen. Es gibt in jedem Zeitalter eine Art Questreihe für die unterschiedlichen Siegbereiche wir Militär, Wissenschaft, Kultur und Wirtschaft. Dabei sammeln wir dann Boni für das nächste Zeitalter. Weiterhin wurde die Diplomatie überarbeitet und eine neue Währung, Einfluss, hinzugefügt. Diese ermöglicht es uns auch uns mit den „Barbaren“ anzufreunden, sodass sie uns auch anschließen können. Generell bietet das Spiel noch viele weitere Neuerungen, als Kritik muss man jedoch das Interface hervorheben, welches unausgereift, besonders im Stadtbildschirm unübersichtlich ist. Manchmal weiß man einfach nicht, welche Konsequenzen das Handeln gerade hat, da wäre mehr Erklärung besser gewesen, aber hier wird hoffentlich noch dran gearbeitet.

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      <itunes:keywords>Civilization VII,Civilization 7,Sid Meyer,Strategie,4x</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kingdom Come: Deliverance 2 Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Come: Deliverance 2 Test</itunes:title>
      <description>Kingdom Come Deliverance 2 liefert eine vollgepackte, realistische, große Open-World Mittelalterwelt mit Burgen und Dörfern, Wäldern und allerhand Leben, die wieder darauf wartet, erkundet zu werden. Wie klasse ist bitte, dass NPCs nicht nur einen geregelten Tagesablauf haben, sondern sich auch Dinge wie Einbrüche und Diebstähle merken können? Und das alles ohne große technische Probleme? Klar gibt es hin und wieder die typischen Open World Wehwehchen wo Charaktere mal komisch Laufen oder sich durchglitchen, dies passiert allerdings sehr selten und Gamebreaking-Bugs sind nicht aufgefallen. Die zahlreichen Nebenaufgaben neben der Hauptstory, die im Übrigen sehr tolle Geschichten mitbringen, geben uns mehr Informationen über die Welt und die Geschehnisse der beiden Parteien Sigismund und König Wenzel. Und so ziemlich alle Missionen können verschieden zu Ende gebracht werden, sei es durch reine Redekunst, Stealth oder direkte Konfrontation! Und dann gibt es noch Heinrich und Hans. Selten habe ich in einem Rollenspiel so eine grandiose freundschaftliche Beziehung gesehen wie bei den beiden. Generell ist das Spiel nicht nur voll mit einer gewissen Ernsthaftigkeit, sondern auch mit einem schrägen Humor, wo garantiert ein Lächeln ins Gesicht gezaubert wird! Fabelhaft! Wer Lust hat, in eine Welt ohne Fantasy, aber trotzdem mit einer tollen Geschichte und Charakteren einzutauchen, wird mit Kingdom Come: Deliverance 2 definitiv eines der besten Spiele des Jahres erleben!</description>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 19:49:18 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ein Königreich für ein Pferd
Kingdom Come Deliverance 2 liefert eine vollgepackte, realistische, große Open-World Mittelalterwelt mit Burgen und Dörfern, Wäldern und allerhand Leben, die wieder darauf wartet, erkundet zu werden. Wie klasse ist bitte, dass NPCs nicht nur einen geregelten Tagesablauf haben, sondern sich auch Dinge wie Einbrüche und Diebstähle merken können? Und das alles ohne große technische Probleme? Klar gibt es hin und wieder die typischen Open World Wehwehchen wo Charaktere mal komisch Laufen oder sich durchglitchen, dies passiert allerdings sehr selten und Gamebreaking-Bugs sind nicht aufgefallen. Die zahlreichen Nebenaufgaben neben der Hauptstory, die im Übrigen sehr tolle Geschichten mitbringen, geben uns mehr Informationen über die Welt und die Geschehnisse der beiden Parteien Sigismund und König Wenzel. Und so ziemlich alle Missionen können verschieden zu Ende gebracht werden, sei es durch reine Redekunst, Stealth oder direkte Konfrontation! Und dann gibt es noch Heinrich und Hans. Selten habe ich in einem Rollenspiel so eine grandiose freundschaftliche Beziehung gesehen wie bei den beiden. Generell ist das Spiel nicht nur voll mit einer gewissen Ernsthaftigkeit, sondern auch mit einem schrägen Humor, wo garantiert ein Lächeln ins Gesicht gezaubert wird! Fabelhaft! Wer Lust hat, in eine Welt ohne Fantasy, aber trotzdem mit einer tollen Geschichte und Charakteren einzutauchen, wird mit Kingdom Come: Deliverance 2 definitiv eines der besten Spiele des Jahres erleben!]]>
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      <itunes:subtitle>Ein Königreich für ein Pferd</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Kingdom Come: Deliverance 2,Kingdom Come,Rollenspiel,Mittelalter,Open World</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>While Waiting Test</title>
      <itunes:title>While Waiting Test</itunes:title>
      <description>Das Leben ist ein ständiges Warten – auf den Bus, den Download oder das Gepäck. Kann dieses allgegenwärtige Gefühl ein ganzes Spiel tragen? Eine interessante Frage. Meine Erfahrung auf der Nintendo Switch zeigt, dass "Warten" ideal für kurze Spielsessions in realen Wartezeiten ist – eine ironische, aber effektive Art, die Zeit zu überbrücken. Die über 100 Level mit ihren humorvollen, alltäglichen Szenarien sind dabei durchaus unterhaltsam.Allerdings offenbart das Spiel auch Schwächen. Die träge Steuerung und die begrenzten Interaktionsmöglichkeiten in den Levels können frustrieren. Auch die Tatsache, dass "Nichtstun" oft zum Erfolg führt, mindert die Herausforderung. While Waiting ist somit ein Spiel, das polarisiert: Wer die Ironie schätzt und einen Lückenfüller für kurze Wartezeiten sucht, findet hier durchaus Unterhaltung. Wer jedoch ein anspruchsvolles Gameplay erwartet, könnte enttäuscht werden. Letztendlich ist 'Warten' ein cleveres Konzept, das in der Umsetzung nicht ganz sein Potenzial ausschöpft, aber den Alltag auf humorvolle Weise erträglicher machen kann.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[warten bis der Podcast geladen ist...
Das Leben ist ein ständiges Warten – auf den Bus, den Download oder das Gepäck. Kann dieses allgegenwärtige Gefühl ein ganzes Spiel tragen? Eine interessante Frage. Meine Erfahrung auf der Nintendo Switch zeigt, dass "Warten" ideal für kurze Spielsessions in realen Wartezeiten ist – eine ironische, aber effektive Art, die Zeit zu überbrücken. Die über 100 Level mit ihren humorvollen, alltäglichen Szenarien sind dabei durchaus unterhaltsam.Allerdings offenbart das Spiel auch Schwächen. Die träge Steuerung und die begrenzten Interaktionsmöglichkeiten in den Levels können frustrieren. Auch die Tatsache, dass "Nichtstun" oft zum Erfolg führt, mindert die Herausforderung. While Waiting ist somit ein Spiel, das polarisiert: Wer die Ironie schätzt und einen Lückenfüller für kurze Wartezeiten sucht, findet hier durchaus Unterhaltung. Wer jedoch ein anspruchsvolles Gameplay erwartet, könnte enttäuscht werden. Letztendlich ist 'Warten' ein cleveres Konzept, das in der Umsetzung nicht ganz sein Potenzial ausschöpft, aber den Alltag auf humorvolle Weise erträglicher machen kann.]]>
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      <itunes:summary>Das Leben ist ein ständiges Warten – auf den Bus, den Download oder das Gepäck. Kann dieses allgegenwärtige Gefühl ein ganzes Spiel tragen? Eine interessante Frage. Meine Erfahrung auf der Nintendo Switch zeigt, dass "Warten" ideal für kurze Spielsessions in realen Wartezeiten ist – eine ironische, aber effektive Art, die Zeit zu überbrücken. Die über 100 Level mit ihren humorvollen, alltäglichen Szenarien sind dabei durchaus unterhaltsam.Allerdings offenbart das Spiel auch Schwächen. Die träge Steuerung und die begrenzten Interaktionsmöglichkeiten in den Levels können frustrieren. Auch die Tatsache, dass "Nichtstun" oft zum Erfolg führt, mindert die Herausforderung. While Waiting ist somit ein Spiel, das polarisiert: Wer die Ironie schätzt und einen Lückenfüller für kurze Wartezeiten sucht, findet hier durchaus Unterhaltung. Wer jedoch ein anspruchsvolles Gameplay erwartet, könnte enttäuscht werden. Letztendlich ist 'Warten' ein cleveres Konzept, das in der Umsetzung nicht ganz sein Potenzial ausschöpft, aber den Alltag auf humorvolle Weise erträglicher machen kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>While Waiting</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2025-01 - Ubisofts Wasserstandsmeldung</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2025-01 - Ubisofts Wasserstandsmeldung</itunes:title>
      <description>Ubisoft, einst der Garant für innovative Open-World-Erlebnisse, steht heute vor großen Herausforderungen. 2024 war ein Jahr voller Fragezeichen. Sebastian und Dennis, wir tauchen tief ein in die Gründe für die Krise und analysieren, welche Faktoren zum Scheitern der großen Spiele beigetragen haben. Können sich die Franzosen wieder erholen und ihre Stellung in der Spieleindustrie zurückerobern?</description>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 20:16:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wo geht die Reise hin?
<p>Intro/Outro: Bonnie Grace - Oceanic Adventure</p>]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 212 - Jahresvorschau 2025</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 212 - Jahresvorschau 2025</itunes:title>
      <description>Ein neues Jahr, ein neues Abenteuer! 2025 verspricht, ein gutes Jahr für Gamer zu werden. Von lang erwarteten Sequels bis hin zu innovativen Indie-Titeln – die Spielelandschaft explodiert vor neuen Möglichkeiten. In dieser Folge tauchen wir tief ein in die heißesten Releases, die spannendsten Trends und die größten Überraschungen des Jahres. Schnappt euch eure Kopfhörer und lasst uns gemeinsam die Welt der Videospiele erkunden!</description>
      <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 17:37:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1784-new-episode</link>
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        <![CDATA[zeigt mir eure Steam Wunschlisten
<p><a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/release-kalender/alle-plattformen-timeline">GameFeature Releasekalender Timeline</a>
<a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/release-kalender">GameFeature Releasekalender</a></p>
<p>Intro/Outro: AFTR - We Win (More than Able)</p>]]>
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      <itunes:keywords>Videogames 2025,Jahresvorschau,Jahresvorschau 2025,GTA,GTA VI,Gothic,Crimson Desert,Death Stranding 2,Assassins Creed,Battlefield</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Flint: Treasure of Oblivion Test</title>
      <itunes:title>Flint: Treasure of Oblivion Test</itunes:title>
      <description>Der Ersteindruck des Spiels ist sehr gut und es erinnert an klassische Taktik-RPGs im Piraten-Setting. Die Präsentation ist auch sehr gut und die Story wird in Comics erzählt. Die Level lassen sich erkunden und man findet hier und da nützliche Items, allerdings ist man am Anfang überfordert und es fehlt oft an guten Erklärungen, sodass man gar nicht genau weiß, was man da aufsammelt. In den taktischen Rundenkämpfen wird das Ganze dann noch verwirrender, hat man sich aber einmal an die Würfelmechanik gewöhnt, dann macht es durchaus Spaß. Generell wird alles ausgewürfelt, die Waffen haben dabei unterschiedlich große und viele Würfel als Basis und auch die zu würfelnde Zahl variiert. Abseits davon haben die Charaktere noch eigene Fähigkeiten und sie lassen sich beim Aufleveln verbessern. Generell levelt man seine ganze Mannschaft auf, indem man Beute an sie verteilt, was ich ganz passend fand. Insgesamt ist das Spiel recht kurz und eben sehr linear aufgebaut, an der ein oder anderen Stelle hätte ich mir echt mehr Erklärung gewünscht, wenn man jedoch auf Piraten und Taktik-RPGs steht, kann man hier durchaus Spaß haben.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Jan 2025 11:23:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[beim Klabautermann es ist nicht immer Gold was gänzt
Der Ersteindruck des Spiels ist sehr gut und es erinnert an klassische Taktik-RPGs im Piraten-Setting. Die Präsentation ist auch sehr gut und die Story wird in Comics erzählt. Die Level lassen sich erkunden und man findet hier und da nützliche Items, allerdings ist man am Anfang überfordert und es fehlt oft an guten Erklärungen, sodass man gar nicht genau weiß, was man da aufsammelt. In den taktischen Rundenkämpfen wird das Ganze dann noch verwirrender, hat man sich aber einmal an die Würfelmechanik gewöhnt, dann macht es durchaus Spaß. Generell wird alles ausgewürfelt, die Waffen haben dabei unterschiedlich große und viele Würfel als Basis und auch die zu würfelnde Zahl variiert. Abseits davon haben die Charaktere noch eigene Fähigkeiten und sie lassen sich beim Aufleveln verbessern. Generell levelt man seine ganze Mannschaft auf, indem man Beute an sie verteilt, was ich ganz passend fand. Insgesamt ist das Spiel recht kurz und eben sehr linear aufgebaut, an der ein oder anderen Stelle hätte ich mir echt mehr Erklärung gewünscht, wenn man jedoch auf Piraten und Taktik-RPGs steht, kann man hier durchaus Spaß haben.]]>
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      <itunes:summary>Der Ersteindruck des Spiels ist sehr gut und es erinnert an klassische Taktik-RPGs im Piraten-Setting. Die Präsentation ist auch sehr gut und die Story wird in Comics erzählt. Die Level lassen sich erkunden und man findet hier und da nützliche Items, allerdings ist man am Anfang überfordert und es fehlt oft an guten Erklärungen, sodass man gar nicht genau weiß, was man da aufsammelt. In den taktischen Rundenkämpfen wird das Ganze dann noch verwirrender, hat man sich aber einmal an die Würfelmechanik gewöhnt, dann macht es durchaus Spaß. Generell wird alles ausgewürfelt, die Waffen haben dabei unterschiedlich große und viele Würfel als Basis und auch die zu würfelnde Zahl variiert. Abseits davon haben die Charaktere noch eigene Fähigkeiten und sie lassen sich beim Aufleveln verbessern. Generell levelt man seine ganze Mannschaft auf, indem man Beute an sie verteilt, was ich ganz passend fand. Insgesamt ist das Spiel recht kurz und eben sehr linear aufgebaut, an der ein oder anderen Stelle hätte ich mir echt mehr Erklärung gewünscht, wenn man jedoch auf Piraten und Taktik-RPGs steht, kann man hier durchaus Spaß haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Flint,Flint: Treasure of Oblivion</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, die alten Säcke - Indiana Jones Special</title>
      <itunes:title>GameFeature, die alten Säcke - Indiana Jones Special</itunes:title>
      <description>Der finale Podcast im Jahr 2024 und somit das Schlusswort gehören natürlich auch wieder den alten Säcken René und Sebastian. Sie widmen sich diesmal dem Thema Indiana Jones. Während René den Blasentee besorgt, stellt Sebastian den Stuhlkreis für den großen Kreis zusammen.</description>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1782-alte-saecke-indiana-jones</link>
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        <![CDATA["Pack die Peitsche und den Blasentee ein!"
<p>Intro: Kikoru - Struggle in the Jungle
Outro: Bonnie Grace - Long Journeys Ahead</p>]]>
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      <itunes:keywords>Indiana Jones,Alte Säcke,GameFeature,Talk,Diskussion,Comedy</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fantasian Neo Dimension Test</title>
      <itunes:title>Fantasian Neo Dimension Test</itunes:title>
      <description>Fantasian - Neo Dimension war 2021 einer DER Japan-Rollenspiel Highlights für die Apple Arcade bzw. entsprechende Apple Geräte. Das damals in zwei Parts erschienene Spiel bekommen wir nun als Komplettpaket auf PC und Konsolen. Kommen wir direkt zum Highlight: Alle für uns zu bereisende Gebiete sind schöne handgemachte Dioramen, in denen 3D Charaktere in der Nachbearbeitung platziert werden. Aber dies ist auch gleichzeitig ein Problem, denn wenn wir uns bewegen und die ohnehin feste Kamera die Position wechselt, geht die Bewegung von Hauptcharakter Leo leider nicht fließend über, sondern muss diese erneut ausgeführt werden. Das sorgt schon für sehr viele eher nervende Momente, da man so immer wieder neu ansetzen muss, um z.B einen einfachen Gang entlang zu gehen. Besonders viel Spaß macht das Kampfsystem, bei dem man seine Skills taktisch so platzieren muss, dass man am besten so viele Gegner wie möglich treffen möchte. Gerne mehr davon Square! Leider merkt man dem Spiel sein ursprüngliches Erscheinen für mobile Geräte sehr an und zumindest für den deutschen Raum gibt es Square untypisch ausnahmsweise keine deutschen Texte…</description>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1781-fantasian-neo-dim</link>
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        <![CDATA[Mobile Wurzeln erkennbar
Fantasian - Neo Dimension war 2021 einer DER Japan-Rollenspiel Highlights für die Apple Arcade bzw. entsprechende Apple Geräte. Das damals in zwei Parts erschienene Spiel bekommen wir nun als Komplettpaket auf PC und Konsolen. Kommen wir direkt zum Highlight: Alle für uns zu bereisende Gebiete sind schöne handgemachte Dioramen, in denen 3D Charaktere in der Nachbearbeitung platziert werden. Aber dies ist auch gleichzeitig ein Problem, denn wenn wir uns bewegen und die ohnehin feste Kamera die Position wechselt, geht die Bewegung von Hauptcharakter Leo leider nicht fließend über, sondern muss diese erneut ausgeführt werden. Das sorgt schon für sehr viele eher nervende Momente, da man so immer wieder neu ansetzen muss, um z.B einen einfachen Gang entlang zu gehen. Besonders viel Spaß macht das Kampfsystem, bei dem man seine Skills taktisch so platzieren muss, dass man am besten so viele Gegner wie möglich treffen möchte. Gerne mehr davon Square! Leider merkt man dem Spiel sein ursprüngliches Erscheinen für mobile Geräte sehr an und zumindest für den deutschen Raum gibt es Square untypisch ausnahmsweise keine deutschen Texte…]]>
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      <itunes:summary>Fantasian - Neo Dimension war 2021 einer DER Japan-Rollenspiel Highlights für die Apple Arcade bzw. entsprechende Apple Geräte. Das damals in zwei Parts erschienene Spiel bekommen wir nun als Komplettpaket auf PC und Konsolen. Kommen wir direkt zum Highlight: Alle für uns zu bereisende Gebiete sind schöne handgemachte Dioramen, in denen 3D Charaktere in der Nachbearbeitung platziert werden. Aber dies ist auch gleichzeitig ein Problem, denn wenn wir uns bewegen und die ohnehin feste Kamera die Position wechselt, geht die Bewegung von Hauptcharakter Leo leider nicht fließend über, sondern muss diese erneut ausgeführt werden. Das sorgt schon für sehr viele eher nervende Momente, da man so immer wieder neu ansetzen muss, um z.B einen einfachen Gang entlang zu gehen. Besonders viel Spaß macht das Kampfsystem, bei dem man seine Skills taktisch so platzieren muss, dass man am besten so viele Gegner wie möglich treffen möchte. Gerne mehr davon Square! Leider merkt man dem Spiel sein ursprüngliches Erscheinen für mobile Geräte sehr an und zumindest für den deutschen Raum gibt es Square untypisch ausnahmsweise keine deutschen Texte…</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 211 - Jahresrückblick 2024</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 211 - Jahresrückblick 2024</itunes:title>
      <description>Erinnert ihr euch noch an die großen Ankündigungen und Erwartungen zu Beginn des Jahres? (GameFeature, das Magazin Level 210) Wir ziehen Bilanz und zeigen euch, welche Versprechen eingelöst wurden und welche Spiele uns vielleicht enttäuscht haben. Eine Reise durch die Höhen und Tiefen des Gaming-Jahres 2024 erwartet euch.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der ausführliche und natürlich chaotisches Jahresrückblick
<p>Intro: Dream Cave - Titans
Outro: Stonekeepers - Merry Christmas Day</p>]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel Rivals Test</title>
      <itunes:title>Marvel Rivals Test</itunes:title>
      <description>Marvel Rivals: Ein würdiger Konkurrent zu Overwatch? Die Frage ist eher, ob es nicht sogar Overwatch übertrifft. Mit einer starken Marvel-Lizenz im Rücken, setzt Marvel Rivals auf bewährte Elemente des Heldenshooter-Genres und erweitert diese um motivierende Teamfähigkeiten. Das Beste daran: Das Spiel ist komplett kostenlos. Alle 33 Helden sind von Anfang an verfügbar, ohne dass man tief in die Tasche greifen muss.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Marvel-Spiele können es also doch noch...
Marvel Rivals: Ein würdiger Konkurrent zu Overwatch? Die Frage ist eher, ob es nicht sogar Overwatch übertrifft. Mit einer starken Marvel-Lizenz im Rücken, setzt Marvel Rivals auf bewährte Elemente des Heldenshooter-Genres und erweitert diese um motivierende Teamfähigkeiten. Das Beste daran: Das Spiel ist komplett kostenlos. Alle 33 Helden sind von Anfang an verfügbar, ohne dass man tief in die Tasche greifen muss.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Path of Exile 2 Vorschau</title>
      <itunes:title>Path of Exile 2 Vorschau</itunes:title>
      <description>Path of Exile 2 überzeugt im Early Access mit einer fesselnden Lootspirale, die Spieler kontinuierlich motiviert. Der anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad wird sicherlich einige Spieler herausfordern, doch wer durchhält, wird mit einem herausragenden Hack and Slay-Erlebnis belohnt. Das Gameplay übertrifft bereits jetzt viele Konkurrenten und bietet eine Tiefe und Vielseitigkeit, die ihresgleichen sucht. Auch wenn die Story noch Luft nach oben hat, steht sie nicht im Mittelpunkt des Spielerlebnisses. Path of Exile 2 setzt neue Maßstäbe im Genre und ist ein Muss für alle Freunde anspruchsvoller Action-Rollenspiele.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 20:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Diablo muss sich warm anziehen!
Path of Exile 2 überzeugt im Early Access mit einer fesselnden Lootspirale, die Spieler kontinuierlich motiviert. Der anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad wird sicherlich einige Spieler herausfordern, doch wer durchhält, wird mit einem herausragenden Hack and Slay-Erlebnis belohnt. Das Gameplay übertrifft bereits jetzt viele Konkurrenten und bietet eine Tiefe und Vielseitigkeit, die ihresgleichen sucht. Auch wenn die Story noch Luft nach oben hat, steht sie nicht im Mittelpunkt des Spielerlebnisses. Path of Exile 2 setzt neue Maßstäbe im Genre und ist ein Muss für alle Freunde anspruchsvoller Action-Rollenspiele.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Horizon Adventures Test</title>
      <itunes:title>LEGO Horizon Adventures Test</itunes:title>
      <description>LEGO Horizon Adventures ist ein gelungener Versuch, die LEGO-Formel mit der faszinierenden Welt von Horizon Zero Dawn zu verbinden. Das Spiel besticht durch eine optisch beeindruckende LEGO-Welt und eine humorvolle Interpretation der bekannten Geschichte. Das lineare Gameplay, das auf das Wesentliche reduziert ist, bietet zusammen mit dem kooperativen Modus unkomplizierten Spielspaß. Allerdings müssen Fans der Serie auf eine offene Spielwelt und umfangreiche Sammelobjekte verzichten, was die Spielzeit hierdurch sehr verkürzt. Insgesamt ist LEGO Horizon Adventures ein solides Action-Adventure, das vor allem jüngere Spieler in den Bann ziehen kann. Fans der früheren LEGO Spiele werden jedoch einige wesentliche Elemente schmerzlich vermissen.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 16:30:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1777-lego-horizon-adventures</link>
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        <![CDATA[neue LEGO Interpretation
LEGO Horizon Adventures ist ein gelungener Versuch, die LEGO-Formel mit der faszinierenden Welt von Horizon Zero Dawn zu verbinden. Das Spiel besticht durch eine optisch beeindruckende LEGO-Welt und eine humorvolle Interpretation der bekannten Geschichte. Das lineare Gameplay, das auf das Wesentliche reduziert ist, bietet zusammen mit dem kooperativen Modus unkomplizierten Spielspaß. Allerdings müssen Fans der Serie auf eine offene Spielwelt und umfangreiche Sammelobjekte verzichten, was die Spielzeit hierdurch sehr verkürzt. Insgesamt ist LEGO Horizon Adventures ein solides Action-Adventure, das vor allem jüngere Spieler in den Bann ziehen kann. Fans der früheren LEGO Spiele werden jedoch einige wesentliche Elemente schmerzlich vermissen.]]>
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      <itunes:keywords>LEGO,Horizon Zero Dawn,Horizon Adventures,Sony,Playstation</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sea Power Vorschau</title>
      <itunes:title>Sea Power Vorschau</itunes:title>
      <description>Sea Power ist ein vielversprechender Marinesimulator, der mit seiner beeindruckenden Detailtreue und dem hohen Maß an Realismus punktet. Die realistische Darstellung von Schiffen, Flugzeugen und Waffensystemen aus dem Kalten Krieg sowie die spannende Mischung aus Strategie und Taktik bieten ein intensives Spielerlebnis. Besonders für Fans von Militärsimulationen, die Wert auf historische Genauigkeit legen, ist Sea Power ein echter Leckerbissen. Leider wird das Potenzial des Spiels durch den derzeit sehr begrenzten Inhalt eingeschränkt. Die geringe Anzahl an Missionen und das Fehlen einer Kampagne schränken den Wiederspielwert ein. Auch die Tutorials sind für Anfänger noch zu rudimentär. Strategen werden zwar auf ihre Kosten kommen, doch für Gelegenheitsspieler ist die Eingewöhnungsphase möglicherweise zu steil. Fazit: Sea Power ist ein ungeschliffener Diamant, der mit etwas mehr Feinschliff zum absoluten Highlight im Genre werden könnte. Wer bereit ist, mit einigen Einschränkungen zu leben und sich für komplexe Militärsimulationen begeistert, wird mit Sea Power seine Freude haben.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Dec 2024 11:31:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ungeschliffener Diamant
Sea Power ist ein vielversprechender Marinesimulator, der mit seiner beeindruckenden Detailtreue und dem hohen Maß an Realismus punktet. Die realistische Darstellung von Schiffen, Flugzeugen und Waffensystemen aus dem Kalten Krieg sowie die spannende Mischung aus Strategie und Taktik bieten ein intensives Spielerlebnis. Besonders für Fans von Militärsimulationen, die Wert auf historische Genauigkeit legen, ist Sea Power ein echter Leckerbissen. Leider wird das Potenzial des Spiels durch den derzeit sehr begrenzten Inhalt eingeschränkt. Die geringe Anzahl an Missionen und das Fehlen einer Kampagne schränken den Wiederspielwert ein. Auch die Tutorials sind für Anfänger noch zu rudimentär. Strategen werden zwar auf ihre Kosten kommen, doch für Gelegenheitsspieler ist die Eingewöhnungsphase möglicherweise zu steil. Fazit: Sea Power ist ein ungeschliffener Diamant, der mit etwas mehr Feinschliff zum absoluten Highlight im Genre werden könnte. Wer bereit ist, mit einigen Einschränkungen zu leben und sich für komplexe Militärsimulationen begeistert, wird mit Sea Power seine Freude haben.]]>
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      <itunes:keywords>Sea Power,Microprose,Simulation,Cold War,Kalter Krieg,Krieg,Echtzeitstrategie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Quest III HD-2D Remake Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest III HD-2D Remake Test</itunes:title>
      <description>Nachdem Square mit Octopath Traveler und zuletzt mit Star Ocean The Second Story R zwei der mit Abstand schönsten Pixelspiele der letzten Zeit herausgebracht hat, hat man sich intern nun einem anderen Rollenspielfranchise gewidmet. Mit Dragon Quest III HD-2D Remake schnappte man sich nun einen Titel aus dem Jahre 1988 und hat diesen ähnlich wie die beiden zuletzt erschienenen Spiele grafisch wunderschön aufpoliert. Auch hier funktioniert die Welt in ihrer charmanten 2D-HD Pixel Optik wirklich gut und oftmals, gerade wenn es Nacht ist oder der eine oder andere Lichteffekt durchscheint, war ich sehr beeindruckt von der Ästhetik. Das altbackene Rollenspielflair von damals bekam ein paar Quality of Life Features wie z.B einen Zielmarker für die nächste Reise. Allerdings hätte ich mir gerade im Speicherbereich etwas mehr QoL gewünscht, auch von den Kämpfen her bleibt bis auf die Optik alles beim Alten. Die vielen Random Encounter und einiges an Grinding könnten heutzutage den einen oder anderen Spieler, der das erste Mal mit der Serie in Kontakt kommt, allerdings etwas abschrecken...</description>
      <pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:42:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[HD-2D C3PO
Nachdem Square mit Octopath Traveler und zuletzt mit Star Ocean The Second Story R zwei der mit Abstand schönsten Pixelspiele der letzten Zeit herausgebracht hat, hat man sich intern nun einem anderen Rollenspielfranchise gewidmet. Mit Dragon Quest III HD-2D Remake schnappte man sich nun einen Titel aus dem Jahre 1988 und hat diesen ähnlich wie die beiden zuletzt erschienenen Spiele grafisch wunderschön aufpoliert. Auch hier funktioniert die Welt in ihrer charmanten 2D-HD Pixel Optik wirklich gut und oftmals, gerade wenn es Nacht ist oder der eine oder andere Lichteffekt durchscheint, war ich sehr beeindruckt von der Ästhetik. Das altbackene Rollenspielflair von damals bekam ein paar Quality of Life Features wie z.B einen Zielmarker für die nächste Reise. Allerdings hätte ich mir gerade im Speicherbereich etwas mehr QoL gewünscht, auch von den Kämpfen her bleibt bis auf die Optik alles beim Alten. Die vielen Random Encounter und einiges an Grinding könnten heutzutage den einen oder anderen Spieler, der das erste Mal mit der Serie in Kontakt kommt, allerdings etwas abschrecken...]]>
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      <itunes:summary>Nachdem Square mit Octopath Traveler und zuletzt mit Star Ocean The Second Story R zwei der mit Abstand schönsten Pixelspiele der letzten Zeit herausgebracht hat, hat man sich intern nun einem anderen Rollenspielfranchise gewidmet. Mit Dragon Quest III HD-2D Remake schnappte man sich nun einen Titel aus dem Jahre 1988 und hat diesen ähnlich wie die beiden zuletzt erschienenen Spiele grafisch wunderschön aufpoliert. Auch hier funktioniert die Welt in ihrer charmanten 2D-HD Pixel Optik wirklich gut und oftmals, gerade wenn es Nacht ist oder der eine oder andere Lichteffekt durchscheint, war ich sehr beeindruckt von der Ästhetik. Das altbackene Rollenspielflair von damals bekam ein paar Quality of Life Features wie z.B einen Zielmarker für die nächste Reise. Allerdings hätte ich mir gerade im Speicherbereich etwas mehr QoL gewünscht, auch von den Kämpfen her bleibt bis auf die Optik alles beim Alten. Die vielen Random Encounter und einiges an Grinding könnten heutzutage den einen oder anderen Spieler, der das erste Mal mit der Serie in Kontakt kommt, allerdings etwas abschrecken...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Remake,Dragon Quest,Dragon Quest III,HD-2D,Square Enix</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sims 4 - Leben und Tod Erweiterung Test</title>
      <itunes:title>Sims 4 - Leben und Tod Erweiterung Test</itunes:title>
      <description>In diesem Addon dreht sich passend zu Halloween alles um den Tod und auch was danach denn so passieren könnte. Vorbei ist die Zeit, in der wir uns nach dem Entfernen der Pool-Leiter für immer von unserem Sim verabschieden müssen. Dabei sind kostenlose Updates von bezahlbaren Inhalten zu unterscheiden. Kostenlos können alle jetzt Geister spielen und erstellen, außerdem reagieren Sims jetzt unterschiedlich auf den Tod eines anderen Sims. Zum Bezahlinhalt zählen erweiterte Optionen für die Geister wie Fähigkeiten, zwei neue Karrieren als Schnitter oder Bestatter, eine Bucketlist, die Option auf Wiedergeburt, eine neue Nachbarschaft, neue Objekte und vieles mehr. Die Motivation nun noch mehr Ziele mit dem Sim zu erreichen ist besonders durch die Bucketlist groß und auch die vielen Fähigkeiten als Geist bereichern das Spiel. Insgesamt ist auch der typisch simlische Umgang mit dem schweren Thema Tod sehr gut gelungen und dieses Addon zählt als eines der besten.</description>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 16:20:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1774-sims4-leben-tod</link>
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        <![CDATA[Live and let die!
In diesem Addon dreht sich passend zu Halloween alles um den Tod und auch was danach denn so passieren könnte. Vorbei ist die Zeit, in der wir uns nach dem Entfernen der Pool-Leiter für immer von unserem Sim verabschieden müssen. Dabei sind kostenlose Updates von bezahlbaren Inhalten zu unterscheiden. Kostenlos können alle jetzt Geister spielen und erstellen, außerdem reagieren Sims jetzt unterschiedlich auf den Tod eines anderen Sims. Zum Bezahlinhalt zählen erweiterte Optionen für die Geister wie Fähigkeiten, zwei neue Karrieren als Schnitter oder Bestatter, eine Bucketlist, die Option auf Wiedergeburt, eine neue Nachbarschaft, neue Objekte und vieles mehr. Die Motivation nun noch mehr Ziele mit dem Sim zu erreichen ist besonders durch die Bucketlist groß und auch die vielen Fähigkeiten als Geist bereichern das Spiel. Insgesamt ist auch der typisch simlische Umgang mit dem schweren Thema Tod sehr gut gelungen und dieses Addon zählt als eines der besten.]]>
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      <itunes:summary>In diesem Addon dreht sich passend zu Halloween alles um den Tod und auch was danach denn so passieren könnte. Vorbei ist die Zeit, in der wir uns nach dem Entfernen der Pool-Leiter für immer von unserem Sim verabschieden müssen. Dabei sind kostenlose Updates von bezahlbaren Inhalten zu unterscheiden. Kostenlos können alle jetzt Geister spielen und erstellen, außerdem reagieren Sims jetzt unterschiedlich auf den Tod eines anderen Sims. Zum Bezahlinhalt zählen erweiterte Optionen für die Geister wie Fähigkeiten, zwei neue Karrieren als Schnitter oder Bestatter, eine Bucketlist, die Option auf Wiedergeburt, eine neue Nachbarschaft, neue Objekte und vieles mehr. Die Motivation nun noch mehr Ziele mit dem Sim zu erreichen ist besonders durch die Bucketlist groß und auch die vielen Fähigkeiten als Geist bereichern das Spiel. Insgesamt ist auch der typisch simlische Umgang mit dem schweren Thema Tod sehr gut gelungen und dieses Addon zählt als eines der besten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sims 4,Sims,Leben und Tod,Halloween</itunes:keywords>
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      <title>Baphomets Fluch: Die Verschwörung der Tempelritter Reforged Test</title>
      <itunes:title>Baphomets Fluch: Die Verschwörung der Tempelritter Reforged Test</itunes:title>
      <description>Baphomets Fluch hat damals die Adventure-Szene nachhaltig bereichert und bewiesen, dass es neben den LucasArts-Klassikern noch weitere Perlen zu entdecken gab. Charles Cecil hat mit seinem Werk einen spannenden Krimi geschaffen, der durch seinen trockenen Humor besticht. Wer das Original kennt, wird zunächst überrascht sein, wie vertraut sich das Remake anfühlt. Doch ein genauerer Blick offenbart die umfangreichen Veränderungen: Die komplett überarbeitete Grafik bewahrt den ursprünglichen Charme, während die unverkennbaren Synchronstimmen, trotz leichten Alterserscheinungen, nach wie vor überzeugen. Ein gelungenes Remake, das sowohl Nostalgikern als auch neuen Spielern ein unvergessliches Abenteuer bietet.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Adventure Highlight des Jahres
Baphomets Fluch hat damals die Adventure-Szene nachhaltig bereichert und bewiesen, dass es neben den LucasArts-Klassikern noch weitere Perlen zu entdecken gab. Charles Cecil hat mit seinem Werk einen spannenden Krimi geschaffen, der durch seinen trockenen Humor besticht. Wer das Original kennt, wird zunächst überrascht sein, wie vertraut sich das Remake anfühlt. Doch ein genauerer Blick offenbart die umfangreichen Veränderungen: Die komplett überarbeitete Grafik bewahrt den ursprünglichen Charme, während die unverkennbaren Synchronstimmen, trotz leichten Alterserscheinungen, nach wie vor überzeugen. Ein gelungenes Remake, das sowohl Nostalgikern als auch neuen Spielern ein unvergessliches Abenteuer bietet.]]>
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      <itunes:summary>Baphomets Fluch hat damals die Adventure-Szene nachhaltig bereichert und bewiesen, dass es neben den LucasArts-Klassikern noch weitere Perlen zu entdecken gab. Charles Cecil hat mit seinem Werk einen spannenden Krimi geschaffen, der durch seinen trockenen Humor besticht. Wer das Original kennt, wird zunächst überrascht sein, wie vertraut sich das Remake anfühlt. Doch ein genauerer Blick offenbart die umfangreichen Veränderungen: Die komplett überarbeitete Grafik bewahrt den ursprünglichen Charme, während die unverkennbaren Synchronstimmen, trotz leichten Alterserscheinungen, nach wie vor überzeugen. Ein gelungenes Remake, das sowohl Nostalgikern als auch neuen Spielern ein unvergessliches Abenteuer bietet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Baphomets Fluch,Broken Sword,Tempelritter,Adventure,Revolution Software</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Super Mario Party Jamboree Test</title>
      <itunes:title>Super Mario Party Jamboree Test</itunes:title>
      <description>Mario Party Jamboree macht als neuer Vertreter der Reihe einiges neu. Wir bekommen ein buntes Potpourri aus fünf neuen und zwei bereits bekannten Karten, 22 Charaktere zur Auswahl und 110 neue Minispiele. Außerdem gibt es den namensgebenden Jamboree-Partner. Dies sind NPCs, die sich uns anschließen, nachdem wir ihre Minispiel-Serie gewonnen haben. Sie verleihen dem Spieler interessante Boni. Weiter gibt es noch neue Spielmodi, in denen man gegen seine Freunde antreten kann, die Rhythmus-Küche, die Toad-Fabrik und die Parakoopa-Flugschule. Die Toad-Fabrik ist dabei eher an Schiebe-Rätseln orientiert. Eine weitere Neuheit ist der Online-Wettbewerb für 20 Spieler, der Bowserathlon, dabei spielen wir eine Reihe aus Minispielen, welche stetig schwerer werden, um uns möglichst weit vorne zu platzieren. Abseits der Spiele gibt es einen HUB, wo man auch noch zusätzliche Dinge freischalten kann, unter anderem gibt es auch Erfolge. Man sieht also, abseits der klassischen Party-Runden bietet Jamboree echt viel neues und man kann behaupten, dass dies der beste Teil der Reihe ist.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 12:32:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1772-mario-party-jamboree</link>
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        <![CDATA[Mario kann immer noch Party!
Mario Party Jamboree macht als neuer Vertreter der Reihe einiges neu. Wir bekommen ein buntes Potpourri aus fünf neuen und zwei bereits bekannten Karten, 22 Charaktere zur Auswahl und 110 neue Minispiele. Außerdem gibt es den namensgebenden Jamboree-Partner. Dies sind NPCs, die sich uns anschließen, nachdem wir ihre Minispiel-Serie gewonnen haben. Sie verleihen dem Spieler interessante Boni. Weiter gibt es noch neue Spielmodi, in denen man gegen seine Freunde antreten kann, die Rhythmus-Küche, die Toad-Fabrik und die Parakoopa-Flugschule. Die Toad-Fabrik ist dabei eher an Schiebe-Rätseln orientiert. Eine weitere Neuheit ist der Online-Wettbewerb für 20 Spieler, der Bowserathlon, dabei spielen wir eine Reihe aus Minispielen, welche stetig schwerer werden, um uns möglichst weit vorne zu platzieren. Abseits der Spiele gibt es einen HUB, wo man auch noch zusätzliche Dinge freischalten kann, unter anderem gibt es auch Erfolge. Man sieht also, abseits der klassischen Party-Runden bietet Jamboree echt viel neues und man kann behaupten, dass dies der beste Teil der Reihe ist.]]>
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      <itunes:summary>Mario Party Jamboree macht als neuer Vertreter der Reihe einiges neu. Wir bekommen ein buntes Potpourri aus fünf neuen und zwei bereits bekannten Karten, 22 Charaktere zur Auswahl und 110 neue Minispiele. Außerdem gibt es den namensgebenden Jamboree-Partner. Dies sind NPCs, die sich uns anschließen, nachdem wir ihre Minispiel-Serie gewonnen haben. Sie verleihen dem Spieler interessante Boni. Weiter gibt es noch neue Spielmodi, in denen man gegen seine Freunde antreten kann, die Rhythmus-Küche, die Toad-Fabrik und die Parakoopa-Flugschule. Die Toad-Fabrik ist dabei eher an Schiebe-Rätseln orientiert. Eine weitere Neuheit ist der Online-Wettbewerb für 20 Spieler, der Bowserathlon, dabei spielen wir eine Reihe aus Minispielen, welche stetig schwerer werden, um uns möglichst weit vorne zu platzieren. Abseits der Spiele gibt es einen HUB, wo man auch noch zusätzliche Dinge freischalten kann, unter anderem gibt es auch Erfolge. Man sieht also, abseits der klassischen Party-Runden bietet Jamboree echt viel neues und man kann behaupten, dass dies der beste Teil der Reihe ist.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unknown 9: Awakening Test</title>
      <itunes:title>Unknown 9: Awakening Test</itunes:title>
      <description>Ein neues Uncharted mit einem großen Schuss an Mystik, null Schusswaffen für uns und einer kleinen Prise klobiger Steuerung. Etwas zu lange auf den Datenträger gelassen, sodass die Performance wirkt, wie auf einer PS4 und wir haben Unknown 9: Awakening. Als ich die ersten Trailer sah, war ich sehr gespannt, nur leider war diese Spannung schnell verfolgen. Die Story ist irgendwie vorhanden, aber nicht sonderlich fesselnd. Schülerin verliert Lehrmeisterin, will daraufhin Rache und am Ende geht’s doch irgendwie um die Rettung der Welt. In den linearen Schlauchlevel fangen wir immer mit einer kleinen Laufpassage an mit ein bisschen Klettern. Dann kommt man in eine „Arena“ und muss alles ausschalten was auf uns schießt, schade nur, dass wir nicht schießen können, aber dafür können wir per Stealth vieles ausschalten oder wir übernehmen kurzzeitig die Kontrolle von Gegnern. Wer braucht da noch Schusswaffen? Wenn wir dann doch mal kämpfen müssen, haben wir unsere magische Gabe und Armreife, mit denen wir dann etwas holprig alles umhauen – schade nur, dass wir keine Energie schießen können! Bosskämpfe gibt’s auch, ebenso wie viele Checkpoints, die man manchmal auch braucht. Gelegentlich können Kämpfe frustrierend sein, aber dank der Checkpoints ist das nicht ganz so tragisch. Und das ist alles zu Unknown 9: Awakening. Hört sich unspektakulär an, ist es aber leider auch.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 10:18:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1771-unknown9-awakening</link>
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        <![CDATA[Ab ins Unbekannte!
Ein neues Uncharted mit einem großen Schuss an Mystik, null Schusswaffen für uns und einer kleinen Prise klobiger Steuerung. Etwas zu lange auf den Datenträger gelassen, sodass die Performance wirkt, wie auf einer PS4 und wir haben Unknown 9: Awakening. Als ich die ersten Trailer sah, war ich sehr gespannt, nur leider war diese Spannung schnell verfolgen. Die Story ist irgendwie vorhanden, aber nicht sonderlich fesselnd. Schülerin verliert Lehrmeisterin, will daraufhin Rache und am Ende geht’s doch irgendwie um die Rettung der Welt. In den linearen Schlauchlevel fangen wir immer mit einer kleinen Laufpassage an mit ein bisschen Klettern. Dann kommt man in eine „Arena“ und muss alles ausschalten was auf uns schießt, schade nur, dass wir nicht schießen können, aber dafür können wir per Stealth vieles ausschalten oder wir übernehmen kurzzeitig die Kontrolle von Gegnern. Wer braucht da noch Schusswaffen? Wenn wir dann doch mal kämpfen müssen, haben wir unsere magische Gabe und Armreife, mit denen wir dann etwas holprig alles umhauen – schade nur, dass wir keine Energie schießen können! Bosskämpfe gibt’s auch, ebenso wie viele Checkpoints, die man manchmal auch braucht. Gelegentlich können Kämpfe frustrierend sein, aber dank der Checkpoints ist das nicht ganz so tragisch. Und das ist alles zu Unknown 9: Awakening. Hört sich unspektakulär an, ist es aber leider auch.]]>
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      <itunes:subtitle>Ab ins Unbekannte!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein neues Uncharted mit einem großen Schuss an Mystik, null Schusswaffen für uns und einer kleinen Prise klobiger Steuerung. Etwas zu lange auf den Datenträger gelassen, sodass die Performance wirkt, wie auf einer PS4 und wir haben Unknown 9: Awakening. Als ich die ersten Trailer sah, war ich sehr gespannt, nur leider war diese Spannung schnell verfolgen. Die Story ist irgendwie vorhanden, aber nicht sonderlich fesselnd. Schülerin verliert Lehrmeisterin, will daraufhin Rache und am Ende geht’s doch irgendwie um die Rettung der Welt. In den linearen Schlauchlevel fangen wir immer mit einer kleinen Laufpassage an mit ein bisschen Klettern. Dann kommt man in eine „Arena“ und muss alles ausschalten was auf uns schießt, schade nur, dass wir nicht schießen können, aber dafür können wir per Stealth vieles ausschalten oder wir übernehmen kurzzeitig die Kontrolle von Gegnern. Wer braucht da noch Schusswaffen? Wenn wir dann doch mal kämpfen müssen, haben wir unsere magische Gabe und Armreife, mit denen wir dann etwas holprig alles umhauen – schade nur, dass wir keine Energie schießen können! Bosskämpfe gibt’s auch, ebenso wie viele Checkpoints, die man manchmal auch braucht. Gelegentlich können Kämpfe frustrierend sein, aber dank der Checkpoints ist das nicht ganz so tragisch. Und das ist alles zu Unknown 9: Awakening. Hört sich unspektakulär an, ist es aber leider auch.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Age: The Veilguard Test</title>
      <itunes:title>Dragon Age: The Veilguard Test</itunes:title>
      <description>Dragon Age: The Veilguard hat uns zunächst skeptisch gemacht. Die bunten Farben und das actionlastige Kampfsystem waren eine deutliche Abkehr von den düsteren Tönen der Vorgänger. Doch je tiefer ich in die Geschichte eintauchte, desto mehr wurden wir von der mitreißenden Handlung und den komplexen Charakteren gepackt. Die Entscheidungen, die wir treffen mussten, hatten echte Konsequenzen und machten jede Spielsitzung zu einem einzigartigen Erlebnis. Zwar vermissen wir die taktische Tiefe der früheren Teile, aber die dynamischen Kämpfe und die beeindruckende Inszenierung bieten ein neues, erfrischendes Spielerlebnis. 'The Veilguard' ist kein klassisches Dragon Age, aber es ist ein würdiger Nachfolger, der die Serie in eine spannende neue Richtung führt.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 16:55:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[BioWare kann es doch noch!
Dragon Age: The Veilguard hat uns zunächst skeptisch gemacht. Die bunten Farben und das actionlastige Kampfsystem waren eine deutliche Abkehr von den düsteren Tönen der Vorgänger. Doch je tiefer ich in die Geschichte eintauchte, desto mehr wurden wir von der mitreißenden Handlung und den komplexen Charakteren gepackt. Die Entscheidungen, die wir treffen mussten, hatten echte Konsequenzen und machten jede Spielsitzung zu einem einzigartigen Erlebnis. Zwar vermissen wir die taktische Tiefe der früheren Teile, aber die dynamischen Kämpfe und die beeindruckende Inszenierung bieten ein neues, erfrischendes Spielerlebnis. 'The Veilguard' ist kein klassisches Dragon Age, aber es ist ein würdiger Nachfolger, der die Serie in eine spannende neue Richtung führt.]]>
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      <itunes:subtitle>BioWare kann es doch noch!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dragon Age: The Veilguard hat uns zunächst skeptisch gemacht. Die bunten Farben und das actionlastige Kampfsystem waren eine deutliche Abkehr von den düsteren Tönen der Vorgänger. Doch je tiefer ich in die Geschichte eintauchte, desto mehr wurden wir von der mitreißenden Handlung und den komplexen Charakteren gepackt. Die Entscheidungen, die wir treffen mussten, hatten echte Konsequenzen und machten jede Spielsitzung zu einem einzigartigen Erlebnis. Zwar vermissen wir die taktische Tiefe der früheren Teile, aber die dynamischen Kämpfe und die beeindruckende Inszenierung bieten ein neues, erfrischendes Spielerlebnis. 'The Veilguard' ist kein klassisches Dragon Age, aber es ist ein würdiger Nachfolger, der die Serie in eine spannende neue Richtung führt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Veilguard,Dragon Age,Bioware,Rollenspiel,RPG,EA</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2025 Edition Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2025 Edition Test</itunes:title>
      <description>Auch dieses Jahr wird wieder getanzt bei Ubisoft. Seit der 2023er Version läuft alles über eine einzelne Software, sodass man all seine älteren Songs mit integriert hat. Hier erfährt man auch alles über saisonale Events, welche neue Songs oder Belohnungen bieten. Doch hat die 2025er Version überhaupt etwas Neues zu bieten? Zum einen gibt es jetzt die Möglichkeit für ein paar Song unterschiedliche Schwierigkeitsgrade in Form von anderen Choreografen zu wählen, außerdem wäre da der Kamera-Controller zu erwähnen. Man kann jetzt die Smartphone-Kamera in einem festen Abstand hinstellen und diese misst die Bewegungen, dadurch hat man die Hände komplett frei. Abseits davon bleibt alles beim Alten, das Menü ist weiterhin gut aufgebaut und sucht auch Empfehlungen je nach Vorlieben raus und bietet gute Filter-Optionen. Die 40 neuen Songs bieten eine bunte Mischung aus vielen Pop-Songs, aber auch ein paar Rocksongs oder Klassiker sind enthalten. Unter Anderem gibt es 5 Ariana Grande Songs in einem Paket. Insgesamt hat man also wieder ein solides Tanzspiel mit wenig Neuerungen aber Altbewährtem.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 18:08:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1769-just-dance-2025</link>
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        <![CDATA[Bitte recht freundlich!
Auch dieses Jahr wird wieder getanzt bei Ubisoft. Seit der 2023er Version läuft alles über eine einzelne Software, sodass man all seine älteren Songs mit integriert hat. Hier erfährt man auch alles über saisonale Events, welche neue Songs oder Belohnungen bieten. Doch hat die 2025er Version überhaupt etwas Neues zu bieten? Zum einen gibt es jetzt die Möglichkeit für ein paar Song unterschiedliche Schwierigkeitsgrade in Form von anderen Choreografen zu wählen, außerdem wäre da der Kamera-Controller zu erwähnen. Man kann jetzt die Smartphone-Kamera in einem festen Abstand hinstellen und diese misst die Bewegungen, dadurch hat man die Hände komplett frei. Abseits davon bleibt alles beim Alten, das Menü ist weiterhin gut aufgebaut und sucht auch Empfehlungen je nach Vorlieben raus und bietet gute Filter-Optionen. Die 40 neuen Songs bieten eine bunte Mischung aus vielen Pop-Songs, aber auch ein paar Rocksongs oder Klassiker sind enthalten. Unter Anderem gibt es 5 Ariana Grande Songs in einem Paket. Insgesamt hat man also wieder ein solides Tanzspiel mit wenig Neuerungen aber Altbewährtem.]]>
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      <itunes:subtitle>Bitte recht freundlich!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auch dieses Jahr wird wieder getanzt bei Ubisoft. Seit der 2023er Version läuft alles über eine einzelne Software, sodass man all seine älteren Songs mit integriert hat. Hier erfährt man auch alles über saisonale Events, welche neue Songs oder Belohnungen bieten. Doch hat die 2025er Version überhaupt etwas Neues zu bieten? Zum einen gibt es jetzt die Möglichkeit für ein paar Song unterschiedliche Schwierigkeitsgrade in Form von anderen Choreografen zu wählen, außerdem wäre da der Kamera-Controller zu erwähnen. Man kann jetzt die Smartphone-Kamera in einem festen Abstand hinstellen und diese misst die Bewegungen, dadurch hat man die Hände komplett frei. Abseits davon bleibt alles beim Alten, das Menü ist weiterhin gut aufgebaut und sucht auch Empfehlungen je nach Vorlieben raus und bietet gute Filter-Optionen. Die 40 neuen Songs bieten eine bunte Mischung aus vielen Pop-Songs, aber auch ein paar Rocksongs oder Klassiker sind enthalten. Unter Anderem gibt es 5 Ariana Grande Songs in einem Paket. Insgesamt hat man also wieder ein solides Tanzspiel mit wenig Neuerungen aber Altbewährtem.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Just Dance 2025,Just Dance,Tanzen,Dance,Fun</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Starship Troopers: Extermination Test</title>
      <itunes:title>Starship Troopers: Extermination Test</itunes:title>
      <description>Als Starship Troopers im Januar 1998 in die Kinos kam, konnte noch niemand erahnen, was da auf uns zukommt. Regisseur Paul Verhoeven hatte zuvor mit Filmen wie Robocop und Total Recall gezeigt, dass er SciFi gekonnt für die Leinwand umsetzen kann. Und auch Starship Troopers ist ein toller SciFi-Film, der wie viele von Verhoevens Filme auch genug Sozialkritik inkludiert. Hier gibt es allerdings auch eine tolle Vorlage von Robert A. Heinlein. Das Spiel versetzt uns genau in diese Welt und greift so gut wie alles auf, was uns im Film gefallen hat. …"Möchten sie mehr wissen?"... Den Stil, die Nachrichten, den Pathos und natürlich auch die Bugs. Leider ist technisch nicht alles so gut wie unsere mobile Infanterie. Es lagt, es ruckelt, es gibt Grafikfehler, und die Steuerung mit dem Joypad ist auch etwas schwammig. Obwohl man überall Starship Troopers Feeling bekommt, wirkt es doch wie der 2. Teil der Verfilmung. Ja, es ist Starship Troopers, ja es bietet mir was ich erwarte, nein es ist trotzdem nicht so toll wie ich es mir gewünscht habe. Außerdem muss sich der Titel natürlich mit Helldivers 2 messen, dessen Ursprung ja schon sehr sehr ähnlich aufgebaut ist wie die totalitäre Starship Troopers Welt. …"Möchten sie mehr wissen?"... Insgesamt macht das Spiel aber online, und am besten mit Freunden in einem Squad Spaß. Wenn dann noch die letzten “Bugs” ausgemerzt sind, sicher noch mehr. In diesem Sinne: "Nur ein toter Bug ist ein guter Bug!"</description>
      <pubDate>Sat, 02 Nov 2024 10:28:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nur ein toter Bug ist ein guter Bug!
Als Starship Troopers im Januar 1998 in die Kinos kam, konnte noch niemand erahnen, was da auf uns zukommt. Regisseur Paul Verhoeven hatte zuvor mit Filmen wie Robocop und Total Recall gezeigt, dass er SciFi gekonnt für die Leinwand umsetzen kann. Und auch Starship Troopers ist ein toller SciFi-Film, der wie viele von Verhoevens Filme auch genug Sozialkritik inkludiert. Hier gibt es allerdings auch eine tolle Vorlage von Robert A. Heinlein. Das Spiel versetzt uns genau in diese Welt und greift so gut wie alles auf, was uns im Film gefallen hat. …"Möchten sie mehr wissen?"... Den Stil, die Nachrichten, den Pathos und natürlich auch die Bugs. Leider ist technisch nicht alles so gut wie unsere mobile Infanterie. Es lagt, es ruckelt, es gibt Grafikfehler, und die Steuerung mit dem Joypad ist auch etwas schwammig. Obwohl man überall Starship Troopers Feeling bekommt, wirkt es doch wie der 2. Teil der Verfilmung. Ja, es ist Starship Troopers, ja es bietet mir was ich erwarte, nein es ist trotzdem nicht so toll wie ich es mir gewünscht habe. Außerdem muss sich der Titel natürlich mit Helldivers 2 messen, dessen Ursprung ja schon sehr sehr ähnlich aufgebaut ist wie die totalitäre Starship Troopers Welt. …"Möchten sie mehr wissen?"... Insgesamt macht das Spiel aber online, und am besten mit Freunden in einem Squad Spaß. Wenn dann noch die letzten “Bugs” ausgemerzt sind, sicher noch mehr. In diesem Sinne: "Nur ein toter Bug ist ein guter Bug!"]]>
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      <itunes:subtitle>Nur ein toter Bug ist ein guter Bug!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als Starship Troopers im Januar 1998 in die Kinos kam, konnte noch niemand erahnen, was da auf uns zukommt. Regisseur Paul Verhoeven hatte zuvor mit Filmen wie Robocop und Total Recall gezeigt, dass er SciFi gekonnt für die Leinwand umsetzen kann. Und auch Starship Troopers ist ein toller SciFi-Film, der wie viele von Verhoevens Filme auch genug Sozialkritik inkludiert. Hier gibt es allerdings auch eine tolle Vorlage von Robert A. Heinlein. Das Spiel versetzt uns genau in diese Welt und greift so gut wie alles auf, was uns im Film gefallen hat. …"Möchten sie mehr wissen?"... Den Stil, die Nachrichten, den Pathos und natürlich auch die Bugs. Leider ist technisch nicht alles so gut wie unsere mobile Infanterie. Es lagt, es ruckelt, es gibt Grafikfehler, und die Steuerung mit dem Joypad ist auch etwas schwammig. Obwohl man überall Starship Troopers Feeling bekommt, wirkt es doch wie der 2. Teil der Verfilmung. Ja, es ist Starship Troopers, ja es bietet mir was ich erwarte, nein es ist trotzdem nicht so toll wie ich es mir gewünscht habe. Außerdem muss sich der Titel natürlich mit Helldivers 2 messen, dessen Ursprung ja schon sehr sehr ähnlich aufgebaut ist wie die totalitäre Starship Troopers Welt. …"Möchten sie mehr wissen?"... Insgesamt macht das Spiel aber online, und am besten mit Freunden in einem Squad Spaß. Wenn dann noch die letzten “Bugs” ausgemerzt sind, sicher noch mehr. In diesem Sinne: "Nur ein toter Bug ist ein guter Bug!"</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, die alten Säcke Spezial - Halloween</title>
      <itunes:title>GameFeature, die alten Säcke Spezial - Halloween</itunes:title>
      <description>Halloween-Special: Die alten Säcke graben tief in der Horror-Spiele-Kiste! René und Sebastian lassen die gruseligsten Momente aus neuen und alten Games wieder aufleben. Von Klassikern bis zu modernen Schockern – in dieser Folge wird garantiert kein Auge trocken bleiben!</description>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Horror, diese Schmerzen...
<p><a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/gamefeature-talk/10581-gamefeature-spoiler-talk-17-last-of-us-part-ii-spoiler-talk">zum GameFeature Spoiler Talk  17 - The Last of Us II</a></p>]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>JBL Live Buds 3 Test</title>
      <itunes:title>JBL Live Buds 3 Test</itunes:title>
      <description>Die JBL Live Buds 3 bieten ein überzeugendes Gesamtpaket. Das innovative Ladecase mit Display ist ein echter Hingucker und ermöglicht eine intuitive Bedienung. Der Klang ist bassbetont und kraftvoll, wobei auch Höhen und Mitten gut zur Geltung kommen. Das aktive Noise Cancelling ist sehr effektiv und sorgt für eine beeindruckende Ruhe. Der Tragekomfort ist angenehm, und die Sprachqualität bei Anrufen ist klar und verständlich. Die begleitende App bietet zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten. Zwar gibt es Konkurrenten mit noch etwas ausgewogenerem Klang, jedoch überzeugen die JBL Live Buds 3 durch ihr Gesamtpaket und das innovative Design. Wer bereit ist, etwas mehr auszugeben, bekommt hier hochwertige In-Ear-Kopfhörer mit einem tollen Feature-Set.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 09:22:40 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[gute Leistung für viel Geld
Die JBL Live Buds 3 bieten ein überzeugendes Gesamtpaket. Das innovative Ladecase mit Display ist ein echter Hingucker und ermöglicht eine intuitive Bedienung. Der Klang ist bassbetont und kraftvoll, wobei auch Höhen und Mitten gut zur Geltung kommen. Das aktive Noise Cancelling ist sehr effektiv und sorgt für eine beeindruckende Ruhe. Der Tragekomfort ist angenehm, und die Sprachqualität bei Anrufen ist klar und verständlich. Die begleitende App bietet zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten. Zwar gibt es Konkurrenten mit noch etwas ausgewogenerem Klang, jedoch überzeugen die JBL Live Buds 3 durch ihr Gesamtpaket und das innovative Design. Wer bereit ist, etwas mehr auszugeben, bekommt hier hochwertige In-Ear-Kopfhörer mit einem tollen Feature-Set.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>EA Sports FC 25 Test</title>
      <itunes:title>EA Sports FC 25 Test</itunes:title>
      <description>Ja ich weiß was ihr sagen werdet und ja ihr habt recht, Ea Sports FC 25 fühlt sich sehr nach dem Vorgänger an. Fans der Fußball-Simulation werden jedoch einige Dinge auffallen. Denn das langsamere Gameplay-Tempo und die neuen Taktik-Möglichkeiten spielen tatsächlich eine Rolle und wirken sich realistisch auf die Spielzüge aus. Der neue Rush-Modus erfordert anders als bei Volta auch deutlich mehr Taktik und Realismus. All das begrüße ich, aber warum werden nicht endlich die einfachsten Dinge gefixt. Beispiele gefällig? Ich führe 5:0 Gegner, der schießt ein Anschlusstor und sie jubeln als würden sie das Spiel gewinnen. Automatische Trikotwahl, die absolut nicht funktioniert. Das sind Kleinigkeiten und Leute jetzt mal ehrlich, was wurden uns für Veränderungen beim Karrieremodus versprochen? Für das ganze Spiel bedeutet das, ja wir haben ein gutes Facelift erhalten, jedoch traut sich EA zu wenig von tiefgreifenden Veränderungen und daher ist das Spiel wieder nur bedingt zu empfehlen. Solltet ihr einige Jahre Pause gemacht haben, dann lohnt es sich jedenfalls.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 08:41:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Taktikfüchse aufgepasst
Ja ich weiß was ihr sagen werdet und ja ihr habt recht, Ea Sports FC 25 fühlt sich sehr nach dem Vorgänger an. Fans der Fußball-Simulation werden jedoch einige Dinge auffallen. Denn das langsamere Gameplay-Tempo und die neuen Taktik-Möglichkeiten spielen tatsächlich eine Rolle und wirken sich realistisch auf die Spielzüge aus. Der neue Rush-Modus erfordert anders als bei Volta auch deutlich mehr Taktik und Realismus. All das begrüße ich, aber warum werden nicht endlich die einfachsten Dinge gefixt. Beispiele gefällig? Ich führe 5:0 Gegner, der schießt ein Anschlusstor und sie jubeln als würden sie das Spiel gewinnen. Automatische Trikotwahl, die absolut nicht funktioniert. Das sind Kleinigkeiten und Leute jetzt mal ehrlich, was wurden uns für Veränderungen beim Karrieremodus versprochen? Für das ganze Spiel bedeutet das, ja wir haben ein gutes Facelift erhalten, jedoch traut sich EA zu wenig von tiefgreifenden Veränderungen und daher ist das Spiel wieder nur bedingt zu empfehlen. Solltet ihr einige Jahre Pause gemacht haben, dann lohnt es sich jedenfalls.]]>
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      <itunes:subtitle>Taktikfüchse aufgepasst</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ja ich weiß was ihr sagen werdet und ja ihr habt recht, Ea Sports FC 25 fühlt sich sehr nach dem Vorgänger an. Fans der Fußball-Simulation werden jedoch einige Dinge auffallen. Denn das langsamere Gameplay-Tempo und die neuen Taktik-Möglichkeiten spielen tatsächlich eine Rolle und wirken sich realistisch auf die Spielzüge aus. Der neue Rush-Modus erfordert anders als bei Volta auch deutlich mehr Taktik und Realismus. All das begrüße ich, aber warum werden nicht endlich die einfachsten Dinge gefixt. Beispiele gefällig? Ich führe 5:0 Gegner, der schießt ein Anschlusstor und sie jubeln als würden sie das Spiel gewinnen. Automatische Trikotwahl, die absolut nicht funktioniert. Das sind Kleinigkeiten und Leute jetzt mal ehrlich, was wurden uns für Veränderungen beim Karrieremodus versprochen? Für das ganze Spiel bedeutet das, ja wir haben ein gutes Facelift erhalten, jedoch traut sich EA zu wenig von tiefgreifenden Veränderungen und daher ist das Spiel wieder nur bedingt zu empfehlen. Solltet ihr einige Jahre Pause gemacht haben, dann lohnt es sich jedenfalls.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Until Dawn PS5 Test</title>
      <itunes:title>Until Dawn PS5 Test</itunes:title>
      <description>Wenn ihr euch schon immer geärgert habt wie dumm sich manche Charaktere in Horrorfilmen verhalten, meist in Teenieslashern, dann habt ihr jetzt die Möglichkeit das zu ändern. Und zwar in dem ihr diese Charaktere einfach selbst spielt und die Entscheidungen für sie trefft. Wobei neu ist das nicht. Das haben Sebastian und ich schon 2015 getestet als Supermassive Games Until Dawn für die PS4 erschien. Das 2024 Remake wurde von Ballistic Moon gemacht. Und da es sich nicht nur um ein Remaster handelt, hat sich in Sachen Grafik einiges getan. Auch die Steuerung wurde angepasst, ist aber leider trotzdem ein wenig schwammig. Ebenso gibt es einen neuen Soundtrack. Vielleicht wegen Lizenzen, aber immerhin konnte man Mark Korven engagieren, der die Musik zu Das erste Omen komponiert hat. Ich finde noch immer das Original von Mark Jason Graves besser, aber wirklich mies ist der neue Soundtrack auch nicht. Das Spielprinzip ist noch wie im Original und macht auch Spaß, aber es stellt sich natürlich die Frage, ob man unbedingt die neue Version benötigt, wenn man die alte gespielt hat bzw. noch besitzt. Das muss natürlich jede/r für sich selbst beantworten. Spaß macht das Spiel auf alle Fälle, und durch die vielen Enden und Möglichkeiten gibt es auch genug Gründe es mehr als nur einmal durchzuspielen.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 16:28:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[nochmal für die PlayStation 5 angerichtet!
Wenn ihr euch schon immer geärgert habt wie dumm sich manche Charaktere in Horrorfilmen verhalten, meist in Teenieslashern, dann habt ihr jetzt die Möglichkeit das zu ändern. Und zwar in dem ihr diese Charaktere einfach selbst spielt und die Entscheidungen für sie trefft. Wobei neu ist das nicht. Das haben Sebastian und ich schon 2015 getestet als Supermassive Games Until Dawn für die PS4 erschien. Das 2024 Remake wurde von Ballistic Moon gemacht. Und da es sich nicht nur um ein Remaster handelt, hat sich in Sachen Grafik einiges getan. Auch die Steuerung wurde angepasst, ist aber leider trotzdem ein wenig schwammig. Ebenso gibt es einen neuen Soundtrack. Vielleicht wegen Lizenzen, aber immerhin konnte man Mark Korven engagieren, der die Musik zu Das erste Omen komponiert hat. Ich finde noch immer das Original von Mark Jason Graves besser, aber wirklich mies ist der neue Soundtrack auch nicht. Das Spielprinzip ist noch wie im Original und macht auch Spaß, aber es stellt sich natürlich die Frage, ob man unbedingt die neue Version benötigt, wenn man die alte gespielt hat bzw. noch besitzt. Das muss natürlich jede/r für sich selbst beantworten. Spaß macht das Spiel auf alle Fälle, und durch die vielen Enden und Möglichkeiten gibt es auch genug Gründe es mehr als nur einmal durchzuspielen.]]>
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      <itunes:subtitle>nochmal für die PlayStation 5 angerichtet!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wenn ihr euch schon immer geärgert habt wie dumm sich manche Charaktere in Horrorfilmen verhalten, meist in Teenieslashern, dann habt ihr jetzt die Möglichkeit das zu ändern. Und zwar in dem ihr diese Charaktere einfach selbst spielt und die Entscheidungen für sie trefft. Wobei neu ist das nicht. Das haben Sebastian und ich schon 2015 getestet als Supermassive Games Until Dawn für die PS4 erschien. Das 2024 Remake wurde von Ballistic Moon gemacht. Und da es sich nicht nur um ein Remaster handelt, hat sich in Sachen Grafik einiges getan. Auch die Steuerung wurde angepasst, ist aber leider trotzdem ein wenig schwammig. Ebenso gibt es einen neuen Soundtrack. Vielleicht wegen Lizenzen, aber immerhin konnte man Mark Korven engagieren, der die Musik zu Das erste Omen komponiert hat. Ich finde noch immer das Original von Mark Jason Graves besser, aber wirklich mies ist der neue Soundtrack auch nicht. Das Spielprinzip ist noch wie im Original und macht auch Spaß, aber es stellt sich natürlich die Frage, ob man unbedingt die neue Version benötigt, wenn man die alte gespielt hat bzw. noch besitzt. Das muss natürlich jede/r für sich selbst beantworten. Spaß macht das Spiel auf alle Fälle, und durch die vielen Enden und Möglichkeiten gibt es auch genug Gründe es mehr als nur einmal durchzuspielen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ara: History Untold Test</title>
      <itunes:title>Ara: History Untold Test</itunes:title>
      <description>Ara: History Untold ist mehr als nur ein Civilization-Klon. Gerade im Hinblick auf die großen Produktionsketten ist das Spiel umfangreicher, zugleich kann man sich aber sehr im Micromanagement verlieren. Gerade im späteren Spiel fühlt es sich eher wie Arbeit an, die unzähligen Pop-Up-Fenster zu bearbeiten und die produzierten Items zu verteilen. Am Anfang hatte ich aber durchaus meinen Spaß damit. Optisch hat das Spiel keine Hexagon-Felder, was auch mal eine erfrischende Neuerung ist. Jedes Gebiet hat noch zusätzlich mehrere unterschiedliche Baubereiche, in denen wir dann die Gebäude platzieren. Insgesamt haben wir die Wahl aus 44 Völkern und unser Ziel ist es immer, Prestige zu sammeln. Dies können wir nicht nur durch Kampf, sondern durch sehr viele andere Möglichkeiten, wie den Bau von besonderen Gebäuden. Das Spiel ist in drei Akte unterteilt und am Ende jedes Aktes fliegen die zwei letztplatzierten raus. Dies sorgt für Ausgeglichenheit beim Fortschritt und ist eigentlich eine gute Mechanik. Insgesamt fand ich Ara erfrischend abwechslungsreich von Civilization, allerdings wird es teilweise gerade zum Ende hin zur Fleißarbeit.</description>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[doch kein Civilization Klon?
Ara: History Untold ist mehr als nur ein Civilization-Klon. Gerade im Hinblick auf die großen Produktionsketten ist das Spiel umfangreicher, zugleich kann man sich aber sehr im Micromanagement verlieren. Gerade im späteren Spiel fühlt es sich eher wie Arbeit an, die unzähligen Pop-Up-Fenster zu bearbeiten und die produzierten Items zu verteilen. Am Anfang hatte ich aber durchaus meinen Spaß damit. Optisch hat das Spiel keine Hexagon-Felder, was auch mal eine erfrischende Neuerung ist. Jedes Gebiet hat noch zusätzlich mehrere unterschiedliche Baubereiche, in denen wir dann die Gebäude platzieren. Insgesamt haben wir die Wahl aus 44 Völkern und unser Ziel ist es immer, Prestige zu sammeln. Dies können wir nicht nur durch Kampf, sondern durch sehr viele andere Möglichkeiten, wie den Bau von besonderen Gebäuden. Das Spiel ist in drei Akte unterteilt und am Ende jedes Aktes fliegen die zwei letztplatzierten raus. Dies sorgt für Ausgeglichenheit beim Fortschritt und ist eigentlich eine gute Mechanik. Insgesamt fand ich Ara erfrischend abwechslungsreich von Civilization, allerdings wird es teilweise gerade zum Ende hin zur Fleißarbeit.]]>
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      <itunes:summary>Ara: History Untold ist mehr als nur ein Civilization-Klon. Gerade im Hinblick auf die großen Produktionsketten ist das Spiel umfangreicher, zugleich kann man sich aber sehr im Micromanagement verlieren. Gerade im späteren Spiel fühlt es sich eher wie Arbeit an, die unzähligen Pop-Up-Fenster zu bearbeiten und die produzierten Items zu verteilen. Am Anfang hatte ich aber durchaus meinen Spaß damit. Optisch hat das Spiel keine Hexagon-Felder, was auch mal eine erfrischende Neuerung ist. Jedes Gebiet hat noch zusätzlich mehrere unterschiedliche Baubereiche, in denen wir dann die Gebäude platzieren. Insgesamt haben wir die Wahl aus 44 Völkern und unser Ziel ist es immer, Prestige zu sammeln. Dies können wir nicht nur durch Kampf, sondern durch sehr viele andere Möglichkeiten, wie den Bau von besonderen Gebäuden. Das Spiel ist in drei Akte unterteilt und am Ende jedes Aktes fliegen die zwei letztplatzierten raus. Dies sorgt für Ausgeglichenheit beim Fortschritt und ist eigentlich eine gute Mechanik. Insgesamt fand ich Ara erfrischend abwechslungsreich von Civilization, allerdings wird es teilweise gerade zum Ende hin zur Fleißarbeit.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Enotria: The Last Song Test</title>
      <itunes:title>Enotria: The Last Song Test</itunes:title>
      <description>Ein weiteres Indie-Soulslike hat das Licht der Welt erblickt und Enotria bringt uns ein italienisches Setting, welches mal nicht dunkel, kalt und schaurig ist, sondern eher warm und sonnig in vielen Bereichen. Leider nur manchmal zu sonnig. Wenn es dann mal wieder etwas düster wird, ist es auch schon wieder zu düster. Hier hätte ich mir eine kleine Laterne gewünscht, die man mit sich führen kann, um die nahe Umgebung besser zu beleuchten. Ansonsten spielt es sich ähnliche wie die meisten Soulslike. Das Parry-System gefällt mir etwas besser, es ist kein Sekiro zum Glück, sodass man die Gegner relativ einfach parieren und letztlich dann auch betäuben kann, um einen schweren Schlag auszuführen. Zauberfertigkeiten, bzw. Verse wie sie hier heißen, laden sich im Kampf auf, also kann man nicht als reiner Magier spielen. Für ein Indie-Spiel ist es nur leider etwas teuer.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 13:25:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1763-enotria-thelastsong</link>
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        <![CDATA[Italiano Soulslike Game gefällig?
Ein weiteres Indie-Soulslike hat das Licht der Welt erblickt und Enotria bringt uns ein italienisches Setting, welches mal nicht dunkel, kalt und schaurig ist, sondern eher warm und sonnig in vielen Bereichen. Leider nur manchmal zu sonnig. Wenn es dann mal wieder etwas düster wird, ist es auch schon wieder zu düster. Hier hätte ich mir eine kleine Laterne gewünscht, die man mit sich führen kann, um die nahe Umgebung besser zu beleuchten. Ansonsten spielt es sich ähnliche wie die meisten Soulslike. Das Parry-System gefällt mir etwas besser, es ist kein Sekiro zum Glück, sodass man die Gegner relativ einfach parieren und letztlich dann auch betäuben kann, um einen schweren Schlag auszuführen. Zauberfertigkeiten, bzw. Verse wie sie hier heißen, laden sich im Kampf auf, also kann man nicht als reiner Magier spielen. Für ein Indie-Spiel ist es nur leider etwas teuer.]]>
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      <itunes:subtitle>Italiano Soulslike Game gefällig?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein weiteres Indie-Soulslike hat das Licht der Welt erblickt und Enotria bringt uns ein italienisches Setting, welches mal nicht dunkel, kalt und schaurig ist, sondern eher warm und sonnig in vielen Bereichen. Leider nur manchmal zu sonnig. Wenn es dann mal wieder etwas düster wird, ist es auch schon wieder zu düster. Hier hätte ich mir eine kleine Laterne gewünscht, die man mit sich führen kann, um die nahe Umgebung besser zu beleuchten. Ansonsten spielt es sich ähnliche wie die meisten Soulslike. Das Parry-System gefällt mir etwas besser, es ist kein Sekiro zum Glück, sodass man die Gegner relativ einfach parieren und letztlich dann auch betäuben kann, um einen schweren Schlag auszuführen. Zauberfertigkeiten, bzw. Verse wie sie hier heißen, laden sich im Kampf auf, also kann man nicht als reiner Magier spielen. Für ein Indie-Spiel ist es nur leider etwas teuer.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Enotria,The Last Song,Soulslike</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Caravan SandWitch Test</title>
      <itunes:title>Caravan SandWitch Test</itunes:title>
      <description>In Caravan SandWitch ist unsere Hauptaufgabe die Erkundung eines sandigen Planeten namens Cialgo mit Hilfe unseres Caravan. Angetrieben werden wir von einer Funknachricht unserer verschollenen Schwester Garance. Auf Cialgo treffen wir natürlich auf die Bewohner dort und müssen für diese einige Aufgaben erledigen. Dies sind meist Sammelaufgaben. Generell geht es in dem Spiel darum, in seinem Tempo mit dem Caravan zu erkunden und dabei geheime Orte zu finden und Bauteile zu sammeln. Mit diesen Bauteilen schalten wir neue Werkzeuge frei um an neue stellen zu gelangen, ganz Metroidvania mäßig. Allerdings gibt es keine Kämpfe, das Spiel ist durch und durch cozy. Fast schon zu cozy, denn nach einiger Zeit erwischt man sich dann doch dabei, dass die ständige Sammelei etwas öde wird. Hinzu kommt eine angenehm durch Texte erzählte Geschichte um den Planeten und unsere Protagonistin.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 10:49:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ich packe meinen Koffer und nehme mit...
In Caravan SandWitch ist unsere Hauptaufgabe die Erkundung eines sandigen Planeten namens Cialgo mit Hilfe unseres Caravan. Angetrieben werden wir von einer Funknachricht unserer verschollenen Schwester Garance. Auf Cialgo treffen wir natürlich auf die Bewohner dort und müssen für diese einige Aufgaben erledigen. Dies sind meist Sammelaufgaben. Generell geht es in dem Spiel darum, in seinem Tempo mit dem Caravan zu erkunden und dabei geheime Orte zu finden und Bauteile zu sammeln. Mit diesen Bauteilen schalten wir neue Werkzeuge frei um an neue stellen zu gelangen, ganz Metroidvania mäßig. Allerdings gibt es keine Kämpfe, das Spiel ist durch und durch cozy. Fast schon zu cozy, denn nach einiger Zeit erwischt man sich dann doch dabei, dass die ständige Sammelei etwas öde wird. Hinzu kommt eine angenehm durch Texte erzählte Geschichte um den Planeten und unsere Protagonistin.]]>
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      <itunes:summary>In Caravan SandWitch ist unsere Hauptaufgabe die Erkundung eines sandigen Planeten namens Cialgo mit Hilfe unseres Caravan. Angetrieben werden wir von einer Funknachricht unserer verschollenen Schwester Garance. Auf Cialgo treffen wir natürlich auf die Bewohner dort und müssen für diese einige Aufgaben erledigen. Dies sind meist Sammelaufgaben. Generell geht es in dem Spiel darum, in seinem Tempo mit dem Caravan zu erkunden und dabei geheime Orte zu finden und Bauteile zu sammeln. Mit diesen Bauteilen schalten wir neue Werkzeuge frei um an neue stellen zu gelangen, ganz Metroidvania mäßig. Allerdings gibt es keine Kämpfe, das Spiel ist durch und durch cozy. Fast schon zu cozy, denn nach einiger Zeit erwischt man sich dann doch dabei, dass die ständige Sammelei etwas öde wird. Hinzu kommt eine angenehm durch Texte erzählte Geschichte um den Planeten und unsere Protagonistin.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Caravan Sandwitch,Caravan,Cozy</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>REKA Vorschau</title>
      <itunes:title>REKA Vorschau</itunes:title>
      <description>Vorweg: Reka befindet sich noch im Early Access, es kann sich also noch einiges ändern, gerade meine negativen Punkte könnten in der Zukunft noch wegfallen. Aktuell ist leider noch wenig Inhalt bei Reka zu finden, ca. 2 Stunden braucht man, um den Sandbox Modus freizuschalten und dann können die endlosen Stunden beginnen, die eigene Hexenhütte zu gestalten. Es gibt jetzt schon viele Deko Elemente für die Hütte, ebenso wie Möbel, die wir dann präzise platzieren können, einzig Böden und Wände finde ich ein bisschen schwierig. Hier wäre ein Flugmodus ganz praktisch. Die Mischung aus erkunden, Informationen beschaffen, indem wir mit Dorfbewohnern reden, bauen und craften ist meiner Meinung nach ganz gut gelungen bisher. Natürlich kann man noch nicht viel sagen, da es ja in einem frühen EA Zustand ist, aber was ich bisher erlebt habe, macht definitiv Lust auf mehr. Ich bin gespannt, wohin uns unsere Hexenhütte noch bringen wird.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 18:07:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hex Hex!
Vorweg: Reka befindet sich noch im Early Access, es kann sich also noch einiges ändern, gerade meine negativen Punkte könnten in der Zukunft noch wegfallen. Aktuell ist leider noch wenig Inhalt bei Reka zu finden, ca. 2 Stunden braucht man, um den Sandbox Modus freizuschalten und dann können die endlosen Stunden beginnen, die eigene Hexenhütte zu gestalten. Es gibt jetzt schon viele Deko Elemente für die Hütte, ebenso wie Möbel, die wir dann präzise platzieren können, einzig Böden und Wände finde ich ein bisschen schwierig. Hier wäre ein Flugmodus ganz praktisch. Die Mischung aus erkunden, Informationen beschaffen, indem wir mit Dorfbewohnern reden, bauen und craften ist meiner Meinung nach ganz gut gelungen bisher. Natürlich kann man noch nicht viel sagen, da es ja in einem frühen EA Zustand ist, aber was ich bisher erlebt habe, macht definitiv Lust auf mehr. Ich bin gespannt, wohin uns unsere Hexenhütte noch bringen wird.]]>
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      <itunes:subtitle>Hex Hex!</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>REKA</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature - Spiel 24 Nachbericht</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature - Spiel 24 Nachbericht</itunes:title>
      <description>Was waren die Must-haves der SPIEL 24? Welche Spiele haben euch am meisten begeistert? Und welche Trends haben sich in diesem Jahr abgezeichnet? In dieser Folge beantworten wir diese und viele weitere Fragen und geben euch einen ausführlichen Rückblick auf die größte Brettspielmesse Europas.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 18:11:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Essen platzt aus allen Nähten!
<p>Intro/Outro: Josef Falkensköld- A Little Faith</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Essen platzt aus allen Nähten!</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Spiel 24,Messe Essen,Brettspiele,Board Games,unterwegs,Bericht,Messe</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Star Trucker Test</title>
      <itunes:title>Star Trucker Test</itunes:title>
      <description>Star Trucker überzeugt als gelungene Mischung aus Simulation und Weltraum-Abenteuer. Der Vergleich zu Euro Truck Simulator 2 liegt nicht weit, denn auch hier steht das Fahrgefühl und die Erfüllung von Transportmissionen im Vordergrund. Allerdings bietet Star Trucker eine noch größere Vielfalt an Aufgaben, von Reparaturen bis hin zu komplexen Manövern im All. Wer bereit ist, sich in die Tiefen des Spiels einzuarbeiten und Zeit zu investieren, wird mit einer realistischen Simulation und einer faszinierenden Weltraumkulisse belohnt. Die anspruchsvolle Steuerung und die komplexen Systeme sorgen für eine stetige Herausforderung. Allerdings kann die benötigte Zeit für den Abschluss bestimmter Aufgaben abschreckend wirken. Wer jedoch auf der Suche nach einem anspruchsvollen und atmosphärischen Simulationsspiel ist, sollte Star Trucker unbedingt eine Chance geben.</description>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 15:01:06 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf dem Highway ist die Hölle los
Star Trucker überzeugt als gelungene Mischung aus Simulation und Weltraum-Abenteuer. Der Vergleich zu Euro Truck Simulator 2 liegt nicht weit, denn auch hier steht das Fahrgefühl und die Erfüllung von Transportmissionen im Vordergrund. Allerdings bietet Star Trucker eine noch größere Vielfalt an Aufgaben, von Reparaturen bis hin zu komplexen Manövern im All. Wer bereit ist, sich in die Tiefen des Spiels einzuarbeiten und Zeit zu investieren, wird mit einer realistischen Simulation und einer faszinierenden Weltraumkulisse belohnt. Die anspruchsvolle Steuerung und die komplexen Systeme sorgen für eine stetige Herausforderung. Allerdings kann die benötigte Zeit für den Abschluss bestimmter Aufgaben abschreckend wirken. Wer jedoch auf der Suche nach einem anspruchsvollen und atmosphärischen Simulationsspiel ist, sollte Star Trucker unbedingt eine Chance geben.]]>
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      <itunes:subtitle>Auf dem Highway ist die Hölle los</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Star Trucker überzeugt als gelungene Mischung aus Simulation und Weltraum-Abenteuer. Der Vergleich zu Euro Truck Simulator 2 liegt nicht weit, denn auch hier steht das Fahrgefühl und die Erfüllung von Transportmissionen im Vordergrund. Allerdings bietet Star Trucker eine noch größere Vielfalt an Aufgaben, von Reparaturen bis hin zu komplexen Manövern im All. Wer bereit ist, sich in die Tiefen des Spiels einzuarbeiten und Zeit zu investieren, wird mit einer realistischen Simulation und einer faszinierenden Weltraumkulisse belohnt. Die anspruchsvolle Steuerung und die komplexen Systeme sorgen für eine stetige Herausforderung. Allerdings kann die benötigte Zeit für den Abschluss bestimmter Aufgaben abschreckend wirken. Wer jedoch auf der Suche nach einem anspruchsvollen und atmosphärischen Simulationsspiel ist, sollte Star Trucker unbedingt eine Chance geben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Trucker</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Casting of Frank Stone Test</title>
      <itunes:title>The Casting of Frank Stone Test</itunes:title>
      <description>Supermassive Games ist bekannt für viele ihrer interaktiven Spiele wie das großartige Until Dawn, die Dark-Pictures-Reihe oder The Quarry. Nur leider will The Casting of Frank Stone trotz, dass es in der Welt von Dead By Daylight spielt nicht so ganz zünden. Zum einen braucht das Spiel extrem lange, um trotz gutem Opening und doch interessantem Storyansatz überhaupt in Fahrt zu kommen, zum anderen sind die Horror- und Gefahrensituationen sowie die darauffolgenden QuickTime Events viel zu wenige und dazu oftmals vom Ablauf gleich. Klar steuert man hier seine Charaktere auch in kleine Areale und es gibt auch viele Entscheidungen zu treffen und hin und wieder Sammelgegenstände zum Sammeln, allerdings hilft es dem Spiel auch nicht ganz zu überzeugen. Einzig der viele Fanservice zu Dead by Daylight hat es bei mir geschafft, oftmals ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern, sodass ich mehr sehen wollte. Und eben diese Hardcore-Fans kommen hierbei definitiv auf ihre Kosten.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1757-casting-of-frank-stone</link>
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        <![CDATA[gruseliger Test
Supermassive Games ist bekannt für viele ihrer interaktiven Spiele wie das großartige Until Dawn, die Dark-Pictures-Reihe oder The Quarry. Nur leider will The Casting of Frank Stone trotz, dass es in der Welt von Dead By Daylight spielt nicht so ganz zünden. Zum einen braucht das Spiel extrem lange, um trotz gutem Opening und doch interessantem Storyansatz überhaupt in Fahrt zu kommen, zum anderen sind die Horror- und Gefahrensituationen sowie die darauffolgenden QuickTime Events viel zu wenige und dazu oftmals vom Ablauf gleich. Klar steuert man hier seine Charaktere auch in kleine Areale und es gibt auch viele Entscheidungen zu treffen und hin und wieder Sammelgegenstände zum Sammeln, allerdings hilft es dem Spiel auch nicht ganz zu überzeugen. Einzig der viele Fanservice zu Dead by Daylight hat es bei mir geschafft, oftmals ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern, sodass ich mehr sehen wollte. Und eben diese Hardcore-Fans kommen hierbei definitiv auf ihre Kosten.]]>
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      <itunes:subtitle>gruseliger Test</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Supermassive Games ist bekannt für viele ihrer interaktiven Spiele wie das großartige Until Dawn, die Dark-Pictures-Reihe oder The Quarry. Nur leider will The Casting of Frank Stone trotz, dass es in der Welt von Dead By Daylight spielt nicht so ganz zünden. Zum einen braucht das Spiel extrem lange, um trotz gutem Opening und doch interessantem Storyansatz überhaupt in Fahrt zu kommen, zum anderen sind die Horror- und Gefahrensituationen sowie die darauffolgenden QuickTime Events viel zu wenige und dazu oftmals vom Ablauf gleich. Klar steuert man hier seine Charaktere auch in kleine Areale und es gibt auch viele Entscheidungen zu treffen und hin und wieder Sammelgegenstände zum Sammeln, allerdings hilft es dem Spiel auch nicht ganz zu überzeugen. Einzig der viele Fanservice zu Dead by Daylight hat es bei mir geschafft, oftmals ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern, sodass ich mehr sehen wollte. Und eben diese Hardcore-Fans kommen hierbei definitiv auf ihre Kosten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Casting of Frank Stone,Supermassive Games,Until Dawn</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Visions of Mana Test</title>
      <itunes:title>Visions of Mana Test</itunes:title>
      <description>Mit Visions of Mana ist nach sehr langer Zeit ein komplett neuer Teil aus dem Mana Franchise erschienen. Mit Hauptcharakter Val und seiner Gruppe durchstreifen wir sehr schöne malerische bunte Landschaften, sammeln Truhen und andere Gegenstände und kämpfen uns durch die aus dem Mana Franchise bekannten niedlichen Monster. Durch die vielen Klassen und Fähigkeitssamen ist es möglich, sehr viele unterschiedliche Kombinationen auszuprobieren, womit wir unsere Charaktere nach Belieben anpassen können. Ein Feature, welches ich ziemlich gut finde! Die Story hat auf jeden Fall ihre Momente, braucht aber ziemlich lange, bis sie überhaupt Fahrt aufnimmt. Fans und Neueinsteiger, die eher Retro angehauchte Videospiele suchen, werden hierbei definitiv ihren Spaß haben!</description>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 12:30:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[fantastische Reise mit Schönheitsfehler
Mit Visions of Mana ist nach sehr langer Zeit ein komplett neuer Teil aus dem Mana Franchise erschienen. Mit Hauptcharakter Val und seiner Gruppe durchstreifen wir sehr schöne malerische bunte Landschaften, sammeln Truhen und andere Gegenstände und kämpfen uns durch die aus dem Mana Franchise bekannten niedlichen Monster. Durch die vielen Klassen und Fähigkeitssamen ist es möglich, sehr viele unterschiedliche Kombinationen auszuprobieren, womit wir unsere Charaktere nach Belieben anpassen können. Ein Feature, welches ich ziemlich gut finde! Die Story hat auf jeden Fall ihre Momente, braucht aber ziemlich lange, bis sie überhaupt Fahrt aufnimmt. Fans und Neueinsteiger, die eher Retro angehauchte Videospiele suchen, werden hierbei definitiv ihren Spaß haben!]]>
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      <itunes:subtitle>fantastische Reise mit Schönheitsfehler</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit Visions of Mana ist nach sehr langer Zeit ein komplett neuer Teil aus dem Mana Franchise erschienen. Mit Hauptcharakter Val und seiner Gruppe durchstreifen wir sehr schöne malerische bunte Landschaften, sammeln Truhen und andere Gegenstände und kämpfen uns durch die aus dem Mana Franchise bekannten niedlichen Monster. Durch die vielen Klassen und Fähigkeitssamen ist es möglich, sehr viele unterschiedliche Kombinationen auszuprobieren, womit wir unsere Charaktere nach Belieben anpassen können. Ein Feature, welches ich ziemlich gut finde! Die Story hat auf jeden Fall ihre Momente, braucht aber ziemlich lange, bis sie überhaupt Fahrt aufnimmt. Fans und Neueinsteiger, die eher Retro angehauchte Videospiele suchen, werden hierbei definitiv ihren Spaß haben!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Visions of Mana,Secrets of Mana,Square Enix</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Feed the Deep Test</title>
      <itunes:title>Feed the Deep Test</itunes:title>
      <description>Dave the Diver mit Lovecraft? Feed the Deep erinnert zunächst daran, wir sind ein Taucher und müssen Gold sammeln, unsere Ausrüstung aufwerten und abschließend die „Tiefe“ füttern. Dabei stehen und natürlich gruselige Tentakel-Monster im Weg. Außerdem ist es verdammt dunkel hier unten. Und auch Fische fangen wir nicht, vielmehr wollen wir den Tiefseewesen ausweichen oder sie abschießen. Das Spiel ist ein Roguelike, bei dem jedes Level prozedural generiert wird. Stets fühlen wir uns sehr beklemmt, wenn wir durch die Dunkelheit tauchen und zusehen müssen, dass uns nicht die Luft ausgeht. Dabei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, unsere Ausrüstung aufzuwerten, Mehr Luft, tieferes Tauchen, mehr Items ziehen können, eine Sicherheitsleine oder auch Munition zur Verteidigung. Es handelt sich um ein kleines Spiel, was aber dafür sehr viel Spaß bereitet, vor allem für Lovecraft-Fans. Der Wiederspielwert ist allerdings eher gering, da es keinen Endlosmodus gibt.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1755-feed-the-deep</link>
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        <![CDATA[auf Tauchstation!
Dave the Diver mit Lovecraft? Feed the Deep erinnert zunächst daran, wir sind ein Taucher und müssen Gold sammeln, unsere Ausrüstung aufwerten und abschließend die „Tiefe“ füttern. Dabei stehen und natürlich gruselige Tentakel-Monster im Weg. Außerdem ist es verdammt dunkel hier unten. Und auch Fische fangen wir nicht, vielmehr wollen wir den Tiefseewesen ausweichen oder sie abschießen. Das Spiel ist ein Roguelike, bei dem jedes Level prozedural generiert wird. Stets fühlen wir uns sehr beklemmt, wenn wir durch die Dunkelheit tauchen und zusehen müssen, dass uns nicht die Luft ausgeht. Dabei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, unsere Ausrüstung aufzuwerten, Mehr Luft, tieferes Tauchen, mehr Items ziehen können, eine Sicherheitsleine oder auch Munition zur Verteidigung. Es handelt sich um ein kleines Spiel, was aber dafür sehr viel Spaß bereitet, vor allem für Lovecraft-Fans. Der Wiederspielwert ist allerdings eher gering, da es keinen Endlosmodus gibt.]]>
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      <itunes:subtitle>auf Tauchstation!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dave the Diver mit Lovecraft? Feed the Deep erinnert zunächst daran, wir sind ein Taucher und müssen Gold sammeln, unsere Ausrüstung aufwerten und abschließend die „Tiefe“ füttern. Dabei stehen und natürlich gruselige Tentakel-Monster im Weg. Außerdem ist es verdammt dunkel hier unten. Und auch Fische fangen wir nicht, vielmehr wollen wir den Tiefseewesen ausweichen oder sie abschießen. Das Spiel ist ein Roguelike, bei dem jedes Level prozedural generiert wird. Stets fühlen wir uns sehr beklemmt, wenn wir durch die Dunkelheit tauchen und zusehen müssen, dass uns nicht die Luft ausgeht. Dabei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, unsere Ausrüstung aufzuwerten, Mehr Luft, tieferes Tauchen, mehr Items ziehen können, eine Sicherheitsleine oder auch Munition zur Verteidigung. Es handelt sich um ein kleines Spiel, was aber dafür sehr viel Spaß bereitet, vor allem für Lovecraft-Fans. Der Wiederspielwert ist allerdings eher gering, da es keinen Endlosmodus gibt.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Feed the Deep,Dave the Diver,Lovecraft</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Age of Mythology - Retold Test</title>
      <itunes:title>Age of Mythology - Retold Test</itunes:title>
      <description>Age of Mythology Retold ist eine Neuauflage des Klassikers, den auch ich damals geliebt habe. Als Age of Empires mit Göttern war es mir in Erinnerung. Und man kann sagen, dass diese Neuauflage nicht enttäuscht, grafisch ist es angemessen aufbereitet worden und auch spielerisch wurden viele Komfort-Funktionen eingebunden. Die göttlichen Spezialfähigkeiten funktionieren jetzt mit einer neuen Ressource, Gunst, welche jedes Volk auf eine andere Weise erhalten kann. Die Story-Kampagne rund um den Griechen Arkantos wurde übernommen und macht heute noch genauso viel Spaß wie damals, allerdings wurde hier neu vertont. Trotzdem bleibt das Nostalgie-Feeling, ich fühle mich genau wie damals in meine Kindheit zurück versetzt und das sagt ja viel über die Qualität der Neuauflage aus!</description>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 14:27:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Der Mythos lebt...
Age of Mythology Retold ist eine Neuauflage des Klassikers, den auch ich damals geliebt habe. Als Age of Empires mit Göttern war es mir in Erinnerung. Und man kann sagen, dass diese Neuauflage nicht enttäuscht, grafisch ist es angemessen aufbereitet worden und auch spielerisch wurden viele Komfort-Funktionen eingebunden. Die göttlichen Spezialfähigkeiten funktionieren jetzt mit einer neuen Ressource, Gunst, welche jedes Volk auf eine andere Weise erhalten kann. Die Story-Kampagne rund um den Griechen Arkantos wurde übernommen und macht heute noch genauso viel Spaß wie damals, allerdings wurde hier neu vertont. Trotzdem bleibt das Nostalgie-Feeling, ich fühle mich genau wie damals in meine Kindheit zurück versetzt und das sagt ja viel über die Qualität der Neuauflage aus!]]>
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      <itunes:subtitle>Der Mythos lebt...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Age of Mythology Retold ist eine Neuauflage des Klassikers, den auch ich damals geliebt habe. Als Age of Empires mit Göttern war es mir in Erinnerung. Und man kann sagen, dass diese Neuauflage nicht enttäuscht, grafisch ist es angemessen aufbereitet worden und auch spielerisch wurden viele Komfort-Funktionen eingebunden. Die göttlichen Spezialfähigkeiten funktionieren jetzt mit einer neuen Ressource, Gunst, welche jedes Volk auf eine andere Weise erhalten kann. Die Story-Kampagne rund um den Griechen Arkantos wurde übernommen und macht heute noch genauso viel Spaß wie damals, allerdings wurde hier neu vertont. Trotzdem bleibt das Nostalgie-Feeling, ich fühle mich genau wie damals in meine Kindheit zurück versetzt und das sagt ja viel über die Qualität der Neuauflage aus!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Age of Mythology,AoM,Age of Empires,Microsoft,Strategy</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Astro Bot Test</title>
      <itunes:title>Astro Bot Test</itunes:title>
      <description>Astro Bot ist ein farbenfroher 3D-Plattformer, dar die Möglichkeiten der PlayStation 5 voll ausschöpft. Mit seinen innovativen Gameplay-Mechaniken, die den DualSense-Controller auf neue Art und Weise nutzen, setzt es neue Maßstäbe im Genre. Die kunterbunten Welten und die liebevoll gestalteten Charaktere sorgen für einen hohen Wiederspielwert. Obwohl die Geschichte eher nebensächlich ist, begeistert das Spiel mit seiner Physik und den zahlreichen Sammelobjekten. Einzig das Fehlen eines lokalen Mehrspielermodus ist bedauerlich, da das Spiel sich perfekt für gemeinsame Spielsitzungen eignen würde. Dennoch ist Astro Bot ein Muss für alle Fans von Jump n Run und PlayStation Fans, die Wert auf innovative Gameplay-Elemente legen.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2024 18:03:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[PlayStation Geschichtsstunde
Astro Bot ist ein farbenfroher 3D-Plattformer, dar die Möglichkeiten der PlayStation 5 voll ausschöpft. Mit seinen innovativen Gameplay-Mechaniken, die den DualSense-Controller auf neue Art und Weise nutzen, setzt es neue Maßstäbe im Genre. Die kunterbunten Welten und die liebevoll gestalteten Charaktere sorgen für einen hohen Wiederspielwert. Obwohl die Geschichte eher nebensächlich ist, begeistert das Spiel mit seiner Physik und den zahlreichen Sammelobjekten. Einzig das Fehlen eines lokalen Mehrspielermodus ist bedauerlich, da das Spiel sich perfekt für gemeinsame Spielsitzungen eignen würde. Dennoch ist Astro Bot ein Muss für alle Fans von Jump n Run und PlayStation Fans, die Wert auf innovative Gameplay-Elemente legen.]]>
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      <itunes:subtitle>PlayStation Geschichtsstunde</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Astro Bot ist ein farbenfroher 3D-Plattformer, dar die Möglichkeiten der PlayStation 5 voll ausschöpft. Mit seinen innovativen Gameplay-Mechaniken, die den DualSense-Controller auf neue Art und Weise nutzen, setzt es neue Maßstäbe im Genre. Die kunterbunten Welten und die liebevoll gestalteten Charaktere sorgen für einen hohen Wiederspielwert. Obwohl die Geschichte eher nebensächlich ist, begeistert das Spiel mit seiner Physik und den zahlreichen Sammelobjekten. Einzig das Fehlen eines lokalen Mehrspielermodus ist bedauerlich, da das Spiel sich perfekt für gemeinsame Spielsitzungen eignen würde. Dennoch ist Astro Bot ein Muss für alle Fans von Jump n Run und PlayStation Fans, die Wert auf innovative Gameplay-Elemente legen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>JBL Quantum Stream Studio Test</title>
      <itunes:title>JBL Quantum Stream Studio Test</itunes:title>
      <description>Das JBL Stream Studio bietet für seinen Preis eine überzeugende Kombination aus einfacher Bedienung, guter Klangqualität und einem ansprechenden Design. Die integrierten LED-Lichter, die auch als Stummschaltung dienen, sind eine praktische und visuell ansprechende Ergänzung, insbesondere für Gamer.

Ein kleiner Wermutstropfen ist das Fehlen eines zusätzlichen USB-Anschlusses für Kopfhörer am Gerät selbst. Dies hätte die Flexibilität deutlich erhöht, da Nutzer dann nicht auf den PC-Anschluss angewiesen wären. Ein USB-Anschluss wäre eine sinnvolle Ergänzung, um das Stream Studio zu einem noch runderen Gesamtpaket für den mittleren Preissektor zu machen.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Sep 2024 10:44:11 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[verbessere jetzt dein Gaming Setup
<p><a href="https://de.jbl.com/jblquantum/QUANTUM-STREAM-STUDIO.html">JBL Quantum Stream Studio kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Das JBL Stream Studio bietet für seinen Preis eine überzeugende Kombination aus einfacher Bedienung, guter Klangqualität und einem ansprechenden Design. Die integrierten LED-Lichter, die auch als Stummschaltung dienen, sind eine praktische und visuell ansprechende Ergänzung, insbesondere für Gamer.

Ein kleiner Wermutstropfen ist das Fehlen eines zusätzlichen USB-Anschlusses für Kopfhörer am Gerät selbst. Dies hätte die Flexibilität deutlich erhöht, da Nutzer dann nicht auf den PC-Anschluss angewiesen wären. Ein USB-Anschluss wäre eine sinnvolle Ergänzung, um das Stream Studio zu einem noch runderen Gesamtpaket für den mittleren Preissektor zu machen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>JBL,JBL Quantum Stream Studio,Mikrofon,Gamersetup,Hardware,Mikro,Standmikrofon</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Landnama Switch Test</title>
      <itunes:title>Landnama Switch Test</itunes:title>
      <description>Landnama ist kein komplett neues Spiel, lediglich die Switch Version wurde jetzt nachgereicht. Vom Spielprinzip handelt es sich um einen Winkinger-City-Builder mit Survival- und Puzzle-Aspekten in einer Brettspiel-Optik. Ziel ist es hier, nach und nach immer mehr Land einzunehmen, um mehr Nahrung bzw. die Ressource Herzblut zu produzieren für die harten Winter. Dies können wir auf unterschiedliche Arten erreichen, durch Erkundung oder kluges platzieren von Gebäuden. Dabei läuft die Zeit bis zum Winter runter, in dem wir eine gewisse Anzahl Herzblut brauche. Jeder Winter wird härter und wir müssen uns im nächsten Jahr mehr anstrengen. Wir haben die Auswahl aus verschiedenen Clans mit unterschiedlichen Fertigkeiten. Auf der Switch funktioniert das kleine Spiel sehr gut.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Sep 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[friedvolle Wikinger
Landnama ist kein komplett neues Spiel, lediglich die Switch Version wurde jetzt nachgereicht. Vom Spielprinzip handelt es sich um einen Winkinger-City-Builder mit Survival- und Puzzle-Aspekten in einer Brettspiel-Optik. Ziel ist es hier, nach und nach immer mehr Land einzunehmen, um mehr Nahrung bzw. die Ressource Herzblut zu produzieren für die harten Winter. Dies können wir auf unterschiedliche Arten erreichen, durch Erkundung oder kluges platzieren von Gebäuden. Dabei läuft die Zeit bis zum Winter runter, in dem wir eine gewisse Anzahl Herzblut brauche. Jeder Winter wird härter und wir müssen uns im nächsten Jahr mehr anstrengen. Wir haben die Auswahl aus verschiedenen Clans mit unterschiedlichen Fertigkeiten. Auf der Switch funktioniert das kleine Spiel sehr gut.]]>
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      <itunes:summary>Landnama ist kein komplett neues Spiel, lediglich die Switch Version wurde jetzt nachgereicht. Vom Spielprinzip handelt es sich um einen Winkinger-City-Builder mit Survival- und Puzzle-Aspekten in einer Brettspiel-Optik. Ziel ist es hier, nach und nach immer mehr Land einzunehmen, um mehr Nahrung bzw. die Ressource Herzblut zu produzieren für die harten Winter. Dies können wir auf unterschiedliche Arten erreichen, durch Erkundung oder kluges platzieren von Gebäuden. Dabei läuft die Zeit bis zum Winter runter, in dem wir eine gewisse Anzahl Herzblut brauche. Jeder Winter wird härter und wir müssen uns im nächsten Jahr mehr anstrengen. Wir haben die Auswahl aus verschiedenen Clans mit unterschiedlichen Fertigkeiten. Auf der Switch funktioniert das kleine Spiel sehr gut.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Landnama</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Star Wars Outlaws Test</title>
      <itunes:title>Star Wars Outlaws Test</itunes:title>
      <description>Wenn man wie ich mit Star Wars aufgewachsen ist, dann trifft meistens eines zu. Nichts, aber wirklich gar nichts schlägt Episode 4, 5 und 6. Und genauso pingelig bin ich bei Spielen im Star Wars Universum. Vom Atari 2600 bis heute habe ich meines Wissens nach, so ziemlich jedes gespielt und viele waren leider Lizenznieten. Dieses aber nicht. Und das, obwohl wir nicht mit beliebten Helden und Heldinnen spielen, sondern mit einer neuen Figur namens Kay und ihrem „tierischen“ Begleiter Nix. Wichtig ist, dass man dem Spiel Zeit gibt da es erst Fahrt aufnehmen muss. Dann aber steht einem Star Wars Vergnügen, angesiedelt zwischen Episode 5 und 6, mit neuen, aber auch bekannten Schauplätzen und Figuren nichts im Wege. Einige Bugs stören ab und zu, aber im Großen und Ganzen läuft das Spiel recht gut. Die Schauplätze sind abwechslungsreich und man hat neben der Hauptstory auch viel zu entdecken. Leider ist das, wie bei Open World meistens der Fall, sehr repetitiv. Dank der vielen Möglichkeiten stört dies aber nicht so viel. Vor allem die Aufwertungen und die Möglichkeiten mit Nix zu interagieren, bieten da einige Möglichkeiten. Auch das System mit den verschiedenen Syndikaten macht Sinn und dadurch Spaß neben der Hauptstory weiterzuspielen. Wer über kleinere Mängel hinwegsehen kann wird man mit Kay und ihrem Begleiter Nix eine tolle Zeit und jede Menge Spaß im Star Wars Universum erleben.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 17:25:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1750-star-wars-outlaws</link>
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        <![CDATA[Möge der Blaster mit euch sein!
Wenn man wie ich mit Star Wars aufgewachsen ist, dann trifft meistens eines zu. Nichts, aber wirklich gar nichts schlägt Episode 4, 5 und 6. Und genauso pingelig bin ich bei Spielen im Star Wars Universum. Vom Atari 2600 bis heute habe ich meines Wissens nach, so ziemlich jedes gespielt und viele waren leider Lizenznieten. Dieses aber nicht. Und das, obwohl wir nicht mit beliebten Helden und Heldinnen spielen, sondern mit einer neuen Figur namens Kay und ihrem „tierischen“ Begleiter Nix. Wichtig ist, dass man dem Spiel Zeit gibt da es erst Fahrt aufnehmen muss. Dann aber steht einem Star Wars Vergnügen, angesiedelt zwischen Episode 5 und 6, mit neuen, aber auch bekannten Schauplätzen und Figuren nichts im Wege. Einige Bugs stören ab und zu, aber im Großen und Ganzen läuft das Spiel recht gut. Die Schauplätze sind abwechslungsreich und man hat neben der Hauptstory auch viel zu entdecken. Leider ist das, wie bei Open World meistens der Fall, sehr repetitiv. Dank der vielen Möglichkeiten stört dies aber nicht so viel. Vor allem die Aufwertungen und die Möglichkeiten mit Nix zu interagieren, bieten da einige Möglichkeiten. Auch das System mit den verschiedenen Syndikaten macht Sinn und dadurch Spaß neben der Hauptstory weiterzuspielen. Wer über kleinere Mängel hinwegsehen kann wird man mit Kay und ihrem Begleiter Nix eine tolle Zeit und jede Menge Spaß im Star Wars Universum erleben.]]>
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      <itunes:subtitle>Möge der Blaster mit euch sein!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wenn man wie ich mit Star Wars aufgewachsen ist, dann trifft meistens eines zu. Nichts, aber wirklich gar nichts schlägt Episode 4, 5 und 6. Und genauso pingelig bin ich bei Spielen im Star Wars Universum. Vom Atari 2600 bis heute habe ich meines Wissens nach, so ziemlich jedes gespielt und viele waren leider Lizenznieten. Dieses aber nicht. Und das, obwohl wir nicht mit beliebten Helden und Heldinnen spielen, sondern mit einer neuen Figur namens Kay und ihrem „tierischen“ Begleiter Nix. Wichtig ist, dass man dem Spiel Zeit gibt da es erst Fahrt aufnehmen muss. Dann aber steht einem Star Wars Vergnügen, angesiedelt zwischen Episode 5 und 6, mit neuen, aber auch bekannten Schauplätzen und Figuren nichts im Wege. Einige Bugs stören ab und zu, aber im Großen und Ganzen läuft das Spiel recht gut. Die Schauplätze sind abwechslungsreich und man hat neben der Hauptstory auch viel zu entdecken. Leider ist das, wie bei Open World meistens der Fall, sehr repetitiv. Dank der vielen Möglichkeiten stört dies aber nicht so viel. Vor allem die Aufwertungen und die Möglichkeiten mit Nix zu interagieren, bieten da einige Möglichkeiten. Auch das System mit den verschiedenen Syndikaten macht Sinn und dadurch Spaß neben der Hauptstory weiterzuspielen. Wer über kleinere Mängel hinwegsehen kann wird man mit Kay und ihrem Begleiter Nix eine tolle Zeit und jede Menge Spaß im Star Wars Universum erleben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Wars,Massive Entertainment,Ubisoft,Open World</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 2024-08 - gamescom Fazit</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-08 - gamescom Fazit</itunes:title>
      <description>Was war dein persönliches Highlight der gamescom 2024? Schreibt uns eure Meinung auf den Social Media Kanälen! In diesem Podcast teilen wir unsere Eindrücke von den größten Spiele-Ankündigungen.</description>
      <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 19:01:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1749-talk-2024-08-gamescom</link>
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        <![CDATA[vielseitig jedoch nicht spektakulär
<p>Intro: Bonnie Grace - For Survival
Outro: Mercy Street - Lights</p>
<p><a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/release-kalender">GameFeature Release Kalender</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>vielseitig jedoch nicht spektakulär</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Creatures of Ava Test</title>
      <itunes:title>Creatures of Ava Test</itunes:title>
      <description>Creatures of Ava gibt mir ein richtig entspanntes Gameplay gemischt mit ein paar leichten Action-Einlagen. Wir sind Vic und befinden uns auf einer Expedition zum Planeten Ava. Wir möchten die Kreaturen hier retten, denn der Planet ist von einer mysteriösen Infektion befallen. Die Einwohner sehen dies allerdings etwas anders, dennoch fangen wir an die einzelnen Kreaturen, aufgeteilt in 4 Ökosysteme mit unserer Flöte und unserem Stab zu zähmen. Die Kreaturen sind dabei echt niedlich und es gibt viele Sammelreize wie Fotos von den Tieren oder eine gewisse Anzahl zu zähmen oder zu retten. Gezähmt wird mit der Flöte, allerdings müssen infizierte Tiere erst gereinigt werden mit unserem Wunderstab. Dieser fungiert also quasi als Waffe, aber auch als Werkzeug um diverse Pfade freizulegen und unserem Erkundungsdrang nachzugeben. Es gibt eigentlich an jeder Ecke was zu entdecken und einige Sammelitems. Leider finden wir sehr sehr viele Pflanzen, da sie ständig respawnen, wir brauchen aber nur eine Hand voll für ein paar Tränke, sodass man sie irgendwann einfach ignoriert, hier wäre etwas Abwechslung noch schöner gewesen. Die Protagonisten, die Tiere sind jedoch super süß animiert und wir brauchen sie mit ihren verschiedenen Fähigkeiten auch um neue Wege freizuschalten. Die Reise nach Ava fühlte sich wie Urlaub für mich an.</description>
      <pubDate>Tue, 27 Aug 2024 19:04:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1748-creatures-of-ava</link>
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        <![CDATA[nächste Station Planet Ava!
Creatures of Ava gibt mir ein richtig entspanntes Gameplay gemischt mit ein paar leichten Action-Einlagen. Wir sind Vic und befinden uns auf einer Expedition zum Planeten Ava. Wir möchten die Kreaturen hier retten, denn der Planet ist von einer mysteriösen Infektion befallen. Die Einwohner sehen dies allerdings etwas anders, dennoch fangen wir an die einzelnen Kreaturen, aufgeteilt in 4 Ökosysteme mit unserer Flöte und unserem Stab zu zähmen. Die Kreaturen sind dabei echt niedlich und es gibt viele Sammelreize wie Fotos von den Tieren oder eine gewisse Anzahl zu zähmen oder zu retten. Gezähmt wird mit der Flöte, allerdings müssen infizierte Tiere erst gereinigt werden mit unserem Wunderstab. Dieser fungiert also quasi als Waffe, aber auch als Werkzeug um diverse Pfade freizulegen und unserem Erkundungsdrang nachzugeben. Es gibt eigentlich an jeder Ecke was zu entdecken und einige Sammelitems. Leider finden wir sehr sehr viele Pflanzen, da sie ständig respawnen, wir brauchen aber nur eine Hand voll für ein paar Tränke, sodass man sie irgendwann einfach ignoriert, hier wäre etwas Abwechslung noch schöner gewesen. Die Protagonisten, die Tiere sind jedoch super süß animiert und wir brauchen sie mit ihren verschiedenen Fähigkeiten auch um neue Wege freizuschalten. Die Reise nach Ava fühlte sich wie Urlaub für mich an.]]>
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      <itunes:subtitle>nächste Station Planet Ava!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Creatures of Ava gibt mir ein richtig entspanntes Gameplay gemischt mit ein paar leichten Action-Einlagen. Wir sind Vic und befinden uns auf einer Expedition zum Planeten Ava. Wir möchten die Kreaturen hier retten, denn der Planet ist von einer mysteriösen Infektion befallen. Die Einwohner sehen dies allerdings etwas anders, dennoch fangen wir an die einzelnen Kreaturen, aufgeteilt in 4 Ökosysteme mit unserer Flöte und unserem Stab zu zähmen. Die Kreaturen sind dabei echt niedlich und es gibt viele Sammelreize wie Fotos von den Tieren oder eine gewisse Anzahl zu zähmen oder zu retten. Gezähmt wird mit der Flöte, allerdings müssen infizierte Tiere erst gereinigt werden mit unserem Wunderstab. Dieser fungiert also quasi als Waffe, aber auch als Werkzeug um diverse Pfade freizulegen und unserem Erkundungsdrang nachzugeben. Es gibt eigentlich an jeder Ecke was zu entdecken und einige Sammelitems. Leider finden wir sehr sehr viele Pflanzen, da sie ständig respawnen, wir brauchen aber nur eine Hand voll für ein paar Tränke, sodass man sie irgendwann einfach ignoriert, hier wäre etwas Abwechslung noch schöner gewesen. Die Protagonisten, die Tiere sind jedoch super süß animiert und wir brauchen sie mit ihren verschiedenen Fähigkeiten auch um neue Wege freizuschalten. Die Reise nach Ava fühlte sich wie Urlaub für mich an.</itunes:summary>
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      <title>World of Goo 2 Test</title>
      <itunes:title>World of Goo 2 Test</itunes:title>
      <description>World of Goo 2 ist ein würdiger Nachfolger, der die Fans mit größeren Levels, neuen Goo-Bällen und komplexeren Rätseln begeistert. Die Goo-Kanonen sorgen für frische Spielmechaniken und die neuen durchsichtigen Goo-Bälle bieten spannende Rätsel. Allerdings bleibt das Spielprinzip insgesamt recht nah am Vorgänger. Die Touchsteuerung auf der Switch ist zwar eine gute Idee, aber in einigen Situationen etwas fummelig. Wer auf der Suche nach einem neuen, herausfordernden Puzzle-Spiel ist, wird mit World of Goo 2 auf jeden Fall seinen Spaß haben. Ein bisschen mehr Innovation hätte dem Spiel jedoch nicht geschadet.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 18:45:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Goo Bälle sind faszinierend!
World of Goo 2 ist ein würdiger Nachfolger, der die Fans mit größeren Levels, neuen Goo-Bällen und komplexeren Rätseln begeistert. Die Goo-Kanonen sorgen für frische Spielmechaniken und die neuen durchsichtigen Goo-Bälle bieten spannende Rätsel. Allerdings bleibt das Spielprinzip insgesamt recht nah am Vorgänger. Die Touchsteuerung auf der Switch ist zwar eine gute Idee, aber in einigen Situationen etwas fummelig. Wer auf der Suche nach einem neuen, herausfordernden Puzzle-Spiel ist, wird mit World of Goo 2 auf jeden Fall seinen Spaß haben. Ein bisschen mehr Innovation hätte dem Spiel jedoch nicht geschadet.]]>
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      <itunes:subtitle>Goo Bälle sind faszinierend!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>World of Goo 2 ist ein würdiger Nachfolger, der die Fans mit größeren Levels, neuen Goo-Bällen und komplexeren Rätseln begeistert. Die Goo-Kanonen sorgen für frische Spielmechaniken und die neuen durchsichtigen Goo-Bälle bieten spannende Rätsel. Allerdings bleibt das Spielprinzip insgesamt recht nah am Vorgänger. Die Touchsteuerung auf der Switch ist zwar eine gute Idee, aber in einigen Situationen etwas fummelig. Wer auf der Suche nach einem neuen, herausfordernden Puzzle-Spiel ist, wird mit World of Goo 2 auf jeden Fall seinen Spaß haben. Ein bisschen mehr Innovation hätte dem Spiel jedoch nicht geschadet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>World of Goo,World of Goo 2,Rätsel,Physik,2dBoy</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4: Verliebt Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4: Verliebt Test</itunes:title>
      <description>In der neuen Erweiterung dreht sich alles um die Beziehungen zwischen unseren Sims. Ein großer neuer Punkt sind romantische Präferenzen, die wir bei der Erstellung festlegen können. Das verleiht dem Sim viel mehr Charakter. Von unzähligen neuen romantischen Interaktionsmöglichkeiten über romantische Orte, an denen wir besondere Aktionen wie ein romantisches Dinner ausführen können bis hin zu neuen Objekten und Kleidung ist auch alles vorhanden. Eine neue Karriere als Romatiktherapeut ist ebenfalls erstrebenswert, sowie die Romantik-Fähigkeit. Man hat jetzt auch die Möglichkeit, verschiedene Beziehungsmodelle einzugehen, von locker bis tief. Das trägt meiner Meinung nach sehr viel zum Realismus bei. Ein besonderes Highlight ist die Dating-App Amors Ecke, in der wir auch realistisch Dates aussuchen können und diese dann auf drei unterschiedliche Arten ausführen, als Kennenlern-Date, romantische Verabredung oder eine Wiedergutmachung-Verabredung. Dabei können wir auch Ziele und Belohnungen aktivieren und müssen mindestens drei Aktivitäten auswählen, welche wir vorhaben. Insgesamt fehlt es diesem Addon an einer expliziten Neuerung, aber die unterschwelligen bereichern das Spiel dennoch immens.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 19:11:11 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Romantik pur
In der neuen Erweiterung dreht sich alles um die Beziehungen zwischen unseren Sims. Ein großer neuer Punkt sind romantische Präferenzen, die wir bei der Erstellung festlegen können. Das verleiht dem Sim viel mehr Charakter. Von unzähligen neuen romantischen Interaktionsmöglichkeiten über romantische Orte, an denen wir besondere Aktionen wie ein romantisches Dinner ausführen können bis hin zu neuen Objekten und Kleidung ist auch alles vorhanden. Eine neue Karriere als Romatiktherapeut ist ebenfalls erstrebenswert, sowie die Romantik-Fähigkeit. Man hat jetzt auch die Möglichkeit, verschiedene Beziehungsmodelle einzugehen, von locker bis tief. Das trägt meiner Meinung nach sehr viel zum Realismus bei. Ein besonderes Highlight ist die Dating-App Amors Ecke, in der wir auch realistisch Dates aussuchen können und diese dann auf drei unterschiedliche Arten ausführen, als Kennenlern-Date, romantische Verabredung oder eine Wiedergutmachung-Verabredung. Dabei können wir auch Ziele und Belohnungen aktivieren und müssen mindestens drei Aktivitäten auswählen, welche wir vorhaben. Insgesamt fehlt es diesem Addon an einer expliziten Neuerung, aber die unterschwelligen bereichern das Spiel dennoch immens.]]>
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      <itunes:subtitle>Romantik pur</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In der neuen Erweiterung dreht sich alles um die Beziehungen zwischen unseren Sims. Ein großer neuer Punkt sind romantische Präferenzen, die wir bei der Erstellung festlegen können. Das verleiht dem Sim viel mehr Charakter. Von unzähligen neuen romantischen Interaktionsmöglichkeiten über romantische Orte, an denen wir besondere Aktionen wie ein romantisches Dinner ausführen können bis hin zu neuen Objekten und Kleidung ist auch alles vorhanden. Eine neue Karriere als Romatiktherapeut ist ebenfalls erstrebenswert, sowie die Romantik-Fähigkeit. Man hat jetzt auch die Möglichkeit, verschiedene Beziehungsmodelle einzugehen, von locker bis tief. Das trägt meiner Meinung nach sehr viel zum Realismus bei. Ein besonderes Highlight ist die Dating-App Amors Ecke, in der wir auch realistisch Dates aussuchen können und diese dann auf drei unterschiedliche Arten ausführen, als Kennenlern-Date, romantische Verabredung oder eine Wiedergutmachung-Verabredung. Dabei können wir auch Ziele und Belohnungen aktivieren und müssen mindestens drei Aktivitäten auswählen, welche wir vorhaben. Insgesamt fehlt es diesem Addon an einer expliziten Neuerung, aber die unterschwelligen bereichern das Spiel dennoch immens.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Die Sims 4,verliebt,Love,Liebe,Addon,Erweiterung</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dustborn Test</title>
      <itunes:title>Dustborn Test</itunes:title>
      <description>Dustborn ist ein Adventure im Stile von Life is Strange, in dem wir Beziehungen zu Charakteren aufbauen und Entscheidungen den Ausgang beeinflussen. Thematisch befinden wir uns in einer alternativen nahen Zukunft in Amerika. Es gibt Roboter und sogenannte Anormale. Zu denen gehört unsere Protagonistin Pax, welche sich mit einer Crew auf einen Roadtrip durch die Republik von Amerika begibt. Unser Ziel ist es, einen geheimen Gegenstand in einen Ort namens Nova Scotia zu bringen, was es damit auf sich hat wissen wir nicht so genau. Unsere Crew besteht aus Anormalen und normalen Charakteren, wobei der Cast ziemlich modern und divers aufgestellt ist. Ich hatte sehr viel Freude daran, jeden von ihnen kennenzulernen und die Beziehung zu Pax aufzubauen. Die Anormalen haben "Echo-Fähigkeiten", das bedeutet sie können andere Menschen mit Worten beeinflussen, jeder auf eine andere Art, auch ein interessanter Aspekt, welcher aber gern noch mehr zur Geltung hätte kommen können. Es gibt auch ein Kampfsystem, allerdings wirkt das für mich ein wenig überflüssig und als zwingender Action-Part des Spiels. Insgesamt aber hatte ich hier wirklich sehr viel Freude, vor allem an den sehr unterschiedlichen Charakteren, von denen wir im Laufe der Story auch immer mehr kennenlernen.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2024 17:23:13 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Rebellion startet
Dustborn ist ein Adventure im Stile von Life is Strange, in dem wir Beziehungen zu Charakteren aufbauen und Entscheidungen den Ausgang beeinflussen. Thematisch befinden wir uns in einer alternativen nahen Zukunft in Amerika. Es gibt Roboter und sogenannte Anormale. Zu denen gehört unsere Protagonistin Pax, welche sich mit einer Crew auf einen Roadtrip durch die Republik von Amerika begibt. Unser Ziel ist es, einen geheimen Gegenstand in einen Ort namens Nova Scotia zu bringen, was es damit auf sich hat wissen wir nicht so genau. Unsere Crew besteht aus Anormalen und normalen Charakteren, wobei der Cast ziemlich modern und divers aufgestellt ist. Ich hatte sehr viel Freude daran, jeden von ihnen kennenzulernen und die Beziehung zu Pax aufzubauen. Die Anormalen haben "Echo-Fähigkeiten", das bedeutet sie können andere Menschen mit Worten beeinflussen, jeder auf eine andere Art, auch ein interessanter Aspekt, welcher aber gern noch mehr zur Geltung hätte kommen können. Es gibt auch ein Kampfsystem, allerdings wirkt das für mich ein wenig überflüssig und als zwingender Action-Part des Spiels. Insgesamt aber hatte ich hier wirklich sehr viel Freude, vor allem an den sehr unterschiedlichen Charakteren, von denen wir im Laufe der Story auch immer mehr kennenlernen.]]>
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      <itunes:subtitle>Rebellion startet</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dustborn ist ein Adventure im Stile von Life is Strange, in dem wir Beziehungen zu Charakteren aufbauen und Entscheidungen den Ausgang beeinflussen. Thematisch befinden wir uns in einer alternativen nahen Zukunft in Amerika. Es gibt Roboter und sogenannte Anormale. Zu denen gehört unsere Protagonistin Pax, welche sich mit einer Crew auf einen Roadtrip durch die Republik von Amerika begibt. Unser Ziel ist es, einen geheimen Gegenstand in einen Ort namens Nova Scotia zu bringen, was es damit auf sich hat wissen wir nicht so genau. Unsere Crew besteht aus Anormalen und normalen Charakteren, wobei der Cast ziemlich modern und divers aufgestellt ist. Ich hatte sehr viel Freude daran, jeden von ihnen kennenzulernen und die Beziehung zu Pax aufzubauen. Die Anormalen haben "Echo-Fähigkeiten", das bedeutet sie können andere Menschen mit Worten beeinflussen, jeder auf eine andere Art, auch ein interessanter Aspekt, welcher aber gern noch mehr zur Geltung hätte kommen können. Es gibt auch ein Kampfsystem, allerdings wirkt das für mich ein wenig überflüssig und als zwingender Action-Part des Spiels. Insgesamt aber hatte ich hier wirklich sehr viel Freude, vor allem an den sehr unterschiedlichen Charakteren, von denen wir im Laufe der Story auch immer mehr kennenlernen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dustborn,Adventure,Quantic Dream</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Once Human Test</title>
      <itunes:title>Once Human Test</itunes:title>
      <description>Once Human bietet eine einzigartige und fesselnde Spielerfahrung in einer atmosphärischen Welt. Das Gameplay funktioniert gut und motiviert zum Erkunden und Entdecken. Die Schussmechaniken sind bereits gut umgesetzt und sorgen für actionreiche Gefechte. Während die offene Welt und das Gameplay überzeugen, könnten die Story und die Quests noch mehr Tiefe und Individualität bieten.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 17:16:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Free2play Survival Boom
Once Human bietet eine einzigartige und fesselnde Spielerfahrung in einer atmosphärischen Welt. Das Gameplay funktioniert gut und motiviert zum Erkunden und Entdecken. Die Schussmechaniken sind bereits gut umgesetzt und sorgen für actionreiche Gefechte. Während die offene Welt und das Gameplay überzeugen, könnten die Story und die Quests noch mehr Tiefe und Individualität bieten.]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-07 Hannahs Indie World 2</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-07 Hannahs Indie World 2</itunes:title>
      <description>Taucht ein in die Welt der Indie-Spiele mit Hannah und Sebastian! In diesem Podcast erkunden sie die vielfältige Landschaft der Indie-Szene und widmen sich besonders dem spannenden Genre der Autoshooter/Autobattler.

Egal ob ihr bereits ein erfahrener Indie-Veteran seid oder euch neugierig auf dieses Genre wagt, dieser Podcast ist genau das Richtige für euch! Hört rein und lasst euch von Hannah und Sebastians Begeisterung für Indie-Spiele anstecken!</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 17:49:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Autoshooter/Autobattler
<p>Intro: Hampus Naeselius - Final Frontier
Outro: Siine feat. Frank Moody - Thrill Of It</p>]]>
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Egal ob ihr bereits ein erfahrener Indie-Veteran seid oder euch neugierig auf dieses Genre wagt, dieser Podcast ist genau das Richtige für euch! Hört rein und lasst euch von Hannah und Sebastians Begeisterung für Indie-Spiele anstecken!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Talk,Indie,Autoshooter,Autobattler,Vampire Survivors</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nobody wants to Die Test</title>
      <itunes:title>Nobody wants to Die Test</itunes:title>
      <description>Nobody Wants to Die ist ein cineastischer Noir-Thriller, der gekonnt Elemente aus Klassikern wie "Blade Runner", "Das fünfte Element" und "Minority Report" in eine düstere Cyberpunk-Welt einbettet. Die Geschichte, die an die Qualität von L.A. Noire erinnert, ist fesselnd von der ersten bis zur letzten Minute und trägt das Spiel alleine schon ans Ziel. Während das Gameplay mit seiner Einfachheit zwar etwas zu wünschen übrig lässt, überzeugen die Grafik und die Soundkulisse auf ganzer Linie und tauchen den Spieler tief in die neonbeleuchtete, dystopische Atmosphäre ein. Die Mischung aus Noir-Elementen und futuristischen Technologien schafft eine einzigartige Stimmung, die sowohl Fans von Cyberpunk als auch von klassischen Detektivgeschichten begeistern wird. Die knapp bemessene Spielzeit führt dazu, dass die Charaktere und die Welt nicht ganz ihr volles Potenzial entfalten können.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 18:18:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1742-nobody-wants-to-die</link>
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        <![CDATA[Lebt denn dr alte Holzmichl noch...?
Nobody Wants to Die ist ein cineastischer Noir-Thriller, der gekonnt Elemente aus Klassikern wie "Blade Runner", "Das fünfte Element" und "Minority Report" in eine düstere Cyberpunk-Welt einbettet. Die Geschichte, die an die Qualität von L.A. Noire erinnert, ist fesselnd von der ersten bis zur letzten Minute und trägt das Spiel alleine schon ans Ziel. Während das Gameplay mit seiner Einfachheit zwar etwas zu wünschen übrig lässt, überzeugen die Grafik und die Soundkulisse auf ganzer Linie und tauchen den Spieler tief in die neonbeleuchtete, dystopische Atmosphäre ein. Die Mischung aus Noir-Elementen und futuristischen Technologien schafft eine einzigartige Stimmung, die sowohl Fans von Cyberpunk als auch von klassischen Detektivgeschichten begeistern wird. Die knapp bemessene Spielzeit führt dazu, dass die Charaktere und die Welt nicht ganz ihr volles Potenzial entfalten können.]]>
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      <itunes:summary>Nobody Wants to Die ist ein cineastischer Noir-Thriller, der gekonnt Elemente aus Klassikern wie "Blade Runner", "Das fünfte Element" und "Minority Report" in eine düstere Cyberpunk-Welt einbettet. Die Geschichte, die an die Qualität von L.A. Noire erinnert, ist fesselnd von der ersten bis zur letzten Minute und trägt das Spiel alleine schon ans Ziel. Während das Gameplay mit seiner Einfachheit zwar etwas zu wünschen übrig lässt, überzeugen die Grafik und die Soundkulisse auf ganzer Linie und tauchen den Spieler tief in die neonbeleuchtete, dystopische Atmosphäre ein. Die Mischung aus Noir-Elementen und futuristischen Technologien schafft eine einzigartige Stimmung, die sowohl Fans von Cyberpunk als auch von klassischen Detektivgeschichten begeistern wird. Die knapp bemessene Spielzeit führt dazu, dass die Charaktere und die Welt nicht ganz ihr volles Potenzial entfalten können.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Nobody Wants to Die,James Bond,Noir,Cyberpunk,SciFi,Thriller,Adventure</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>JBL Quantum Stream Wireless Test</title>
      <itunes:title>JBL Quantum Stream Wireless Test</itunes:title>
      <description>Das JBL Quantum Stream Wireless ist ein wirklich leistungsstarkes und vielseitiges Mikrofon für Content-Ersteller, die ein tragbares und einfach zu bedienendes Gerät suchen. Die hohe Klangqualität, die lange Akkulaufzeit und die verschiedenen Aufnahmeoptionen machen es zu einer guten Wahl für Streaming, Podcasting und Gaming. Das kurze Aufladekabel ist vielleicht noch das größte Manko, welches sich aber leicht durch eine USB Verlängerung verbessern kann.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 17:13:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[unterwegs babbeln bis der Arzt kommt!
<ul>
<li><a href="https://de.jbl.com/jblquantum/QUANTUM-STREAM-WIRELESS.html">JBL QUANTUM STREAM WIRELESS USB-C kaufen</a></li>
<li><a href="https://de.jbl.com/gaming-microphones/QUANTUM-STREAM-WIRELESS-LT.html">JBL QUANTUM STREAM WIRELESS USB-C kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>unterwegs babbeln bis der Arzt kommt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das JBL Quantum Stream Wireless ist ein wirklich leistungsstarkes und vielseitiges Mikrofon für Content-Ersteller, die ein tragbares und einfach zu bedienendes Gerät suchen. Die hohe Klangqualität, die lange Akkulaufzeit und die verschiedenen Aufnahmeoptionen machen es zu einer guten Wahl für Streaming, Podcasting und Gaming. Das kurze Aufladekabel ist vielleicht noch das größte Manko, welches sich aber leicht durch eine USB Verlängerung verbessern kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>JBL,JBL Quantum,Mikrofon,Wireless,Creator,Influencer,unterwegs,Stream Wireless</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls Online - Gold Road Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online - Gold Road Test</itunes:title>
      <description>Das Jahr ist wieder rum, pünktlich zur Sommerzeit beschert uns Zenimax eine neue Erweiterung zu The Elder Scrolls Online. Gold Road knüpft storytechnisch an Necrom an. Wieder einmal ist es eine Deadra-Fürstin, welche wir verfolgen, die vergessene Ithelia floh aus ihrer Gefangenschaft und es ist an uns herauszufinden, wer genau sie ist und was sie noch für Geheimnisse mit sich bringt. Als Location bekommen wir diesmal die Westauen, welche aus Oblivion bekannt sind und sehr waldlich grün aussehen. Wieder einmal haben wir eine interessante Story und ein schönes neues Gebiet. Ansonsten bekommen wir noch ein neues Gameplay-Feature, die Schriftlehren. Damit kann der Spieler einzigartige Skills sammeln und anpassen. Es handelt sich hier wie jedes Jahr um ein solides Addon, bei dem aber niemand wirklich Innovationen erwarten kann, Spieler werden es sich anschaffen, neue Spieler wird es nicht gewinnen.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 14:23:40 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[goldener Herbst im Sommer
Das Jahr ist wieder rum, pünktlich zur Sommerzeit beschert uns Zenimax eine neue Erweiterung zu The Elder Scrolls Online. Gold Road knüpft storytechnisch an Necrom an. Wieder einmal ist es eine Deadra-Fürstin, welche wir verfolgen, die vergessene Ithelia floh aus ihrer Gefangenschaft und es ist an uns herauszufinden, wer genau sie ist und was sie noch für Geheimnisse mit sich bringt. Als Location bekommen wir diesmal die Westauen, welche aus Oblivion bekannt sind und sehr waldlich grün aussehen. Wieder einmal haben wir eine interessante Story und ein schönes neues Gebiet. Ansonsten bekommen wir noch ein neues Gameplay-Feature, die Schriftlehren. Damit kann der Spieler einzigartige Skills sammeln und anpassen. Es handelt sich hier wie jedes Jahr um ein solides Addon, bei dem aber niemand wirklich Innovationen erwarten kann, Spieler werden es sich anschaffen, neue Spieler wird es nicht gewinnen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-07 Hannahs Indie World 1</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-07 Hannahs Indie World 1</itunes:title>
      <description>Taucht ein in die Welt der Indie-Spiele mit Hannah und Sebastian! In diesem Podcast erkunden sie die vielfältige Landschaft der Indie-Szene und widmen sich besonders dem spannenden Genre der Roguelike Deckbuilder.

Egal ob ihr bereits ein erfahrener Roguelike-Veteran seid oder euch neugierig auf dieses Genre wagt, dieser Podcast ist genau das Richtige für euch! Hört rein und lasst euch von Hannah und Sebastians Begeisterung für Indie-Spiele anstecken!</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2024 17:44:26 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Roguelike Deckbuilder
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/">Slay the Spire</a>
<a href="https://store.steampowered.com/tags/de/Roguelike-Deckbuilder/">Roguelike Deckbuilder auf Steam</a></p>]]>
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Egal ob ihr bereits ein erfahrener Roguelike-Veteran seid oder euch neugierig auf dieses Genre wagt, dieser Podcast ist genau das Richtige für euch! Hört rein und lasst euch von Hannah und Sebastians Begeisterung für Indie-Spiele anstecken!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Republic of Pirates Test</title>
      <itunes:title>Republic of Pirates Test</itunes:title>
      <description>Ich muss es direkt am Anfang sagen. Republic of Pirates ist ein schwächeres Anno. Das hört sich erstmal negativ an, aber hier eher im Gegenteil. Während Anno zum Teil sehr komplex wird, ist Republic of Pirates immer sehr entspannt und simpel, aber an einer Stelle auch zu simpel. Und zwar die Seeschlachten, was eigentlich traurig ist, da ich bei einem Piraten Thema coole Seeschlachten erwarten würde. Wir haben zwar verschiedene Schiffe, die alle verschiedene Werte haben und auch unterschiedliche Fähigkeiten, aber irgendwas fehlt mir da. Ansonsten fangen wir mit wenig Arbeitern an, weitern uns immer mehr aus, nehmen andere Inseln in Anspruch, um die dortigen Ressourcen zu bekommen, die uns auf der Hauptinsel fehlen, und so geht’s dann immer weiter. Zwischendurch für ein paar extra Ressourcen ein paar Seeschlachten führen. Man kann noch Quest annehmen, um weitere Ressourcen zu bekommen und das ist im Grunde Republic of Pirates. Und das reicht schon, um ein paar Stunden zu füllen.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1738-republic-of-pirates</link>
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        <![CDATA[Captain Anno legt an...
Ich muss es direkt am Anfang sagen. Republic of Pirates ist ein schwächeres Anno. Das hört sich erstmal negativ an, aber hier eher im Gegenteil. Während Anno zum Teil sehr komplex wird, ist Republic of Pirates immer sehr entspannt und simpel, aber an einer Stelle auch zu simpel. Und zwar die Seeschlachten, was eigentlich traurig ist, da ich bei einem Piraten Thema coole Seeschlachten erwarten würde. Wir haben zwar verschiedene Schiffe, die alle verschiedene Werte haben und auch unterschiedliche Fähigkeiten, aber irgendwas fehlt mir da. Ansonsten fangen wir mit wenig Arbeitern an, weitern uns immer mehr aus, nehmen andere Inseln in Anspruch, um die dortigen Ressourcen zu bekommen, die uns auf der Hauptinsel fehlen, und so geht’s dann immer weiter. Zwischendurch für ein paar extra Ressourcen ein paar Seeschlachten führen. Man kann noch Quest annehmen, um weitere Ressourcen zu bekommen und das ist im Grunde Republic of Pirates. Und das reicht schon, um ein paar Stunden zu füllen.]]>
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      <itunes:summary>Ich muss es direkt am Anfang sagen. Republic of Pirates ist ein schwächeres Anno. Das hört sich erstmal negativ an, aber hier eher im Gegenteil. Während Anno zum Teil sehr komplex wird, ist Republic of Pirates immer sehr entspannt und simpel, aber an einer Stelle auch zu simpel. Und zwar die Seeschlachten, was eigentlich traurig ist, da ich bei einem Piraten Thema coole Seeschlachten erwarten würde. Wir haben zwar verschiedene Schiffe, die alle verschiedene Werte haben und auch unterschiedliche Fähigkeiten, aber irgendwas fehlt mir da. Ansonsten fangen wir mit wenig Arbeitern an, weitern uns immer mehr aus, nehmen andere Inseln in Anspruch, um die dortigen Ressourcen zu bekommen, die uns auf der Hauptinsel fehlen, und so geht’s dann immer weiter. Zwischendurch für ein paar extra Ressourcen ein paar Seeschlachten führen. Man kann noch Quest annehmen, um weitere Ressourcen zu bekommen und das ist im Grunde Republic of Pirates. Und das reicht schon, um ein paar Stunden zu füllen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Republic of Pirates,Anno</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beyond Good &amp; Evil – 20th Anniversary Edition Test</title>
      <itunes:title>Beyond Good &amp; Evil – 20th Anniversary Edition Test</itunes:title>
      <description>Beyond Good &amp; Evil war für viele Spieler ein Meilenstein und die 20th Anniversary Edition weckt diese Erinnerungen auf mit einer liebevoll remasterten Grafik, einem atmosphärischen Soundtrack und der gewohnt charmanten Geschichte. Die neue Schatzjagd-Mission bietet zusätzlichen Spielspaß und die überarbeitete Steuerung sorgt für ein modernes Spielgefühl, allerdings ist die Technik an manchen Stellen immer noch etwas angestaubt und die neuen Inhalte sind relativ spärlich. Fans des Originals werden die Edition in erster Linie aus Nostalgiegründen spielen, während Neulinge die Welt von Beyond Good &amp; Evil auf eine neue Art und Weise erleben können.

Ist die 20th Anniversary Edition empfehlenswert? Das hängt davon ab. Fans des Originals sollten die Edition auf jeden Fall spielen, da sie die Welt von Hillys auf eine neue Art und Weise erleben können. Neulinge, die ein einzigartiges und atmosphärisches Spiel suchen, sollten die Edition ebenfalls in Betracht ziehen. Wer allerdings auf der Suche nach einem grafisch hochmodernen Spiel mit viel neuen Inhalten ist, der wird mit der 20th Anniversary Edition wahrscheinlich nicht zufrieden sein.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 17:53:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1737-beyond-good-evil</link>
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        <![CDATA[Jade kehrt zurück...
Beyond Good & Evil war für viele Spieler ein Meilenstein und die 20th Anniversary Edition weckt diese Erinnerungen auf mit einer liebevoll remasterten Grafik, einem atmosphärischen Soundtrack und der gewohnt charmanten Geschichte. Die neue Schatzjagd-Mission bietet zusätzlichen Spielspaß und die überarbeitete Steuerung sorgt für ein modernes Spielgefühl, allerdings ist die Technik an manchen Stellen immer noch etwas angestaubt und die neuen Inhalte sind relativ spärlich. Fans des Originals werden die Edition in erster Linie aus Nostalgiegründen spielen, während Neulinge die Welt von Beyond Good & Evil auf eine neue Art und Weise erleben können.

Ist die 20th Anniversary Edition empfehlenswert? Das hängt davon ab. Fans des Originals sollten die Edition auf jeden Fall spielen, da sie die Welt von Hillys auf eine neue Art und Weise erleben können. Neulinge, die ein einzigartiges und atmosphärisches Spiel suchen, sollten die Edition ebenfalls in Betracht ziehen. Wer allerdings auf der Suche nach einem grafisch hochmodernen Spiel mit viel neuen Inhalten ist, der wird mit der 20th Anniversary Edition wahrscheinlich nicht zufrieden sein.]]>
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      <itunes:summary>Beyond Good &amp; Evil war für viele Spieler ein Meilenstein und die 20th Anniversary Edition weckt diese Erinnerungen auf mit einer liebevoll remasterten Grafik, einem atmosphärischen Soundtrack und der gewohnt charmanten Geschichte. Die neue Schatzjagd-Mission bietet zusätzlichen Spielspaß und die überarbeitete Steuerung sorgt für ein modernes Spielgefühl, allerdings ist die Technik an manchen Stellen immer noch etwas angestaubt und die neuen Inhalte sind relativ spärlich. Fans des Originals werden die Edition in erster Linie aus Nostalgiegründen spielen, während Neulinge die Welt von Beyond Good &amp; Evil auf eine neue Art und Weise erleben können.

Ist die 20th Anniversary Edition empfehlenswert? Das hängt davon ab. Fans des Originals sollten die Edition auf jeden Fall spielen, da sie die Welt von Hillys auf eine neue Art und Weise erleben können. Neulinge, die ein einzigartiges und atmosphärisches Spiel suchen, sollten die Edition ebenfalls in Betracht ziehen. Wer allerdings auf der Suche nach einem grafisch hochmodernen Spiel mit viel neuen Inhalten ist, der wird mit der 20th Anniversary Edition wahrscheinlich nicht zufrieden sein.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Capes Test</title>
      <itunes:title>Capes Test</itunes:title>
      <description>Capes erinnert direkt an XCOM oder Marvels Midnight Suns, vielleicht sogar eher zweiteres, denn wir haben hier auch Superhelden als Kämpfer. Wir wissen also direkt, woran wir sind. Das ganzer Spiel ist umhüllt von einer guten Story rund um einen Konzern, der die Stadt regiert und alle Superhelden, genannt "Capes" ausschalten will. Das möchten wir verhindern und so sammeln wir nach und nach alle möglichen Superhelden in unser Team ein, um sie fortan auch zu spielen. In den Taktik-Kämpfen im XCOM-Stil können wir dann ihre unterschiedlichen Fähigkeiten miteinander kombinieren, was sich im Grunde auch interessant anfühlt. Leider sind manche Missionen echt schwer gestaltet, wenn auf einmal aus dem nichts neue Gegner ohne Vorankündigung spawnen, man aber gerade so die letzten überlebt hat und dies auch so geplant hatte. Ja, wir können Missionen wiederholen, und das müssen wir auch oft, allein schon, um die Nebenziele zu schaffen, welche wiederum dann Level-Punkte für neue Fähigkeiten geben. Das macht an sich ja Spaß, nur sind die Level leider relativ eintönig gestaltet. Basisbau fehlt hier im Vergleich auch. Dennoch muss ich sagen, dass das Gameplay mir durchaus Spaß gemacht hat, gerade weil wir immer neue Helden freischalten und auch neue Fähigkeiten. Vor jeder Mission galt es zu überlegen, welche Helden wir mitnehmen und bei einer Niederlage probiert man es dann nochmal mit einer anderen Kombi aus. Capes ist also ein durchaus solides Spiel, was Potenzial im Leveldesign liegen lässt.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 11:11:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1736-capes</link>
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        <![CDATA[Superhelden brauchen auch mal eine Pause
Capes erinnert direkt an XCOM oder Marvels Midnight Suns, vielleicht sogar eher zweiteres, denn wir haben hier auch Superhelden als Kämpfer. Wir wissen also direkt, woran wir sind. Das ganzer Spiel ist umhüllt von einer guten Story rund um einen Konzern, der die Stadt regiert und alle Superhelden, genannt "Capes" ausschalten will. Das möchten wir verhindern und so sammeln wir nach und nach alle möglichen Superhelden in unser Team ein, um sie fortan auch zu spielen. In den Taktik-Kämpfen im XCOM-Stil können wir dann ihre unterschiedlichen Fähigkeiten miteinander kombinieren, was sich im Grunde auch interessant anfühlt. Leider sind manche Missionen echt schwer gestaltet, wenn auf einmal aus dem nichts neue Gegner ohne Vorankündigung spawnen, man aber gerade so die letzten überlebt hat und dies auch so geplant hatte. Ja, wir können Missionen wiederholen, und das müssen wir auch oft, allein schon, um die Nebenziele zu schaffen, welche wiederum dann Level-Punkte für neue Fähigkeiten geben. Das macht an sich ja Spaß, nur sind die Level leider relativ eintönig gestaltet. Basisbau fehlt hier im Vergleich auch. Dennoch muss ich sagen, dass das Gameplay mir durchaus Spaß gemacht hat, gerade weil wir immer neue Helden freischalten und auch neue Fähigkeiten. Vor jeder Mission galt es zu überlegen, welche Helden wir mitnehmen und bei einer Niederlage probiert man es dann nochmal mit einer anderen Kombi aus. Capes ist also ein durchaus solides Spiel, was Potenzial im Leveldesign liegen lässt.]]>
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      <itunes:subtitle>Superhelden brauchen auch mal eine Pause</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Capes erinnert direkt an XCOM oder Marvels Midnight Suns, vielleicht sogar eher zweiteres, denn wir haben hier auch Superhelden als Kämpfer. Wir wissen also direkt, woran wir sind. Das ganzer Spiel ist umhüllt von einer guten Story rund um einen Konzern, der die Stadt regiert und alle Superhelden, genannt "Capes" ausschalten will. Das möchten wir verhindern und so sammeln wir nach und nach alle möglichen Superhelden in unser Team ein, um sie fortan auch zu spielen. In den Taktik-Kämpfen im XCOM-Stil können wir dann ihre unterschiedlichen Fähigkeiten miteinander kombinieren, was sich im Grunde auch interessant anfühlt. Leider sind manche Missionen echt schwer gestaltet, wenn auf einmal aus dem nichts neue Gegner ohne Vorankündigung spawnen, man aber gerade so die letzten überlebt hat und dies auch so geplant hatte. Ja, wir können Missionen wiederholen, und das müssen wir auch oft, allein schon, um die Nebenziele zu schaffen, welche wiederum dann Level-Punkte für neue Fähigkeiten geben. Das macht an sich ja Spaß, nur sind die Level leider relativ eintönig gestaltet. Basisbau fehlt hier im Vergleich auch. Dennoch muss ich sagen, dass das Gameplay mir durchaus Spaß gemacht hat, gerade weil wir immer neue Helden freischalten und auch neue Fähigkeiten. Vor jeder Mission galt es zu überlegen, welche Helden wir mitnehmen und bei einer Niederlage probiert man es dann nochmal mit einer anderen Kombi aus. Capes ist also ein durchaus solides Spiel, was Potenzial im Leveldesign liegen lässt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Crown Wars: the Black Prince Test</title>
      <itunes:title>Crown Wars: the Black Prince Test</itunes:title>
      <description>rown Wars: The Black Prince erzählt die Geschichte des hundertjährigen Krieges zur Zeit von Frankreich im 14. Jahrhundert neu. Diesmal gibt es einen dunklen Orden mit okkulten Kräften, den es zu besiegen gilt. Das Spiel ist ein klassisches Rundentaktik-Genre gepackt. Wir verwalten dabei unsere Truppen in einer eigenen Domäne. Diese können wir mit Ressourcen ausbauen, genauso wie unsere Truppen. In jeder Mission gibt es als Belohnung sowohl Ressourcen, als auch Geld und Erfahrung. Dabei leveln die Truppen und wir können sie sehr gut individualisieren durch unterschiedliche Skill- und Waffenoptionen, denn diese leveln auch mit. Wir schicken unsere Truppen zu Hauptmissionen, welche die Story weitererzählen, aber auch Nebenmissionen. Dabei ist die Art der Missionen stets sehr ähnlich und es gibt eher wenig Abwechslung. Die Grafik ist auch sehr altbacken und die Animationen stets ähnlich. Dennoch machte mir vor allem das Ausbauen der Domäne und die vielen Kämpferklassen zu verwalten viel Spaß, sodass es sich hier um einen soliden Genre-Vertreter handelt.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1735-crown-wars-black-prince</link>
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        <![CDATA[100 Jahre in Rundenstrategie
rown Wars: The Black Prince erzählt die Geschichte des hundertjährigen Krieges zur Zeit von Frankreich im 14. Jahrhundert neu. Diesmal gibt es einen dunklen Orden mit okkulten Kräften, den es zu besiegen gilt. Das Spiel ist ein klassisches Rundentaktik-Genre gepackt. Wir verwalten dabei unsere Truppen in einer eigenen Domäne. Diese können wir mit Ressourcen ausbauen, genauso wie unsere Truppen. In jeder Mission gibt es als Belohnung sowohl Ressourcen, als auch Geld und Erfahrung. Dabei leveln die Truppen und wir können sie sehr gut individualisieren durch unterschiedliche Skill- und Waffenoptionen, denn diese leveln auch mit. Wir schicken unsere Truppen zu Hauptmissionen, welche die Story weitererzählen, aber auch Nebenmissionen. Dabei ist die Art der Missionen stets sehr ähnlich und es gibt eher wenig Abwechslung. Die Grafik ist auch sehr altbacken und die Animationen stets ähnlich. Dennoch machte mir vor allem das Ausbauen der Domäne und die vielen Kämpferklassen zu verwalten viel Spaß, sodass es sich hier um einen soliden Genre-Vertreter handelt.]]>
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      <title>Cozy Caravan Vorschau</title>
      <itunes:title>Cozy Caravan Vorschau</itunes:title>
      <description>Wie der Titel schon sagt handelt es sich hier um ein Cozy-Game. Wir fahren mit unserem Caravan, welcher von einer dicken Biene gezogen wird (wie süß ist das denn bitte?) durch die Landschaft und klappern dabei Orte ab, an denen die niedlichen, tierischen Bewohner Hilfe benötigen. Wir helfen beim Farmen oder auch beim Einfangen von entflohenen Tieren. belohnt werden wir mit Nahrungsressourcen oder Beliebtheit. Die Ressourcen können wir in unserem Caravan dann in Minigames weiterverarbeiten und kochen. Die fertigen Produkte verkaufen wir dann in einem Markt, den wir regelmäßig veranstalten an die Bewohner. Hier gibt es kein lokales Zuhause, in dem wir Pflanzen selber anbauen können, da der Caravan ja unser mobiles Zuhause darstellt. Einen Quest-Log hätte ich mit persönlich gewünscht, aber vielleicht kommt das ja noch. Das Potenzial zu einem entspannten Cozy-Game ist auf jeden Fall schon da.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 18:20:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Begib dich in "Gemütlicher Wohnwagen" auf eine Solo-Reise
Wie der Titel schon sagt handelt es sich hier um ein Cozy-Game. Wir fahren mit unserem Caravan, welcher von einer dicken Biene gezogen wird (wie süß ist das denn bitte?) durch die Landschaft und klappern dabei Orte ab, an denen die niedlichen, tierischen Bewohner Hilfe benötigen. Wir helfen beim Farmen oder auch beim Einfangen von entflohenen Tieren. belohnt werden wir mit Nahrungsressourcen oder Beliebtheit. Die Ressourcen können wir in unserem Caravan dann in Minigames weiterverarbeiten und kochen. Die fertigen Produkte verkaufen wir dann in einem Markt, den wir regelmäßig veranstalten an die Bewohner. Hier gibt es kein lokales Zuhause, in dem wir Pflanzen selber anbauen können, da der Caravan ja unser mobiles Zuhause darstellt. Einen Quest-Log hätte ich mit persönlich gewünscht, aber vielleicht kommt das ja noch. Das Potenzial zu einem entspannten Cozy-Game ist auf jeden Fall schon da.]]>
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      <itunes:summary>Wie der Titel schon sagt handelt es sich hier um ein Cozy-Game. Wir fahren mit unserem Caravan, welcher von einer dicken Biene gezogen wird (wie süß ist das denn bitte?) durch die Landschaft und klappern dabei Orte ab, an denen die niedlichen, tierischen Bewohner Hilfe benötigen. Wir helfen beim Farmen oder auch beim Einfangen von entflohenen Tieren. belohnt werden wir mit Nahrungsressourcen oder Beliebtheit. Die Ressourcen können wir in unserem Caravan dann in Minigames weiterverarbeiten und kochen. Die fertigen Produkte verkaufen wir dann in einem Markt, den wir regelmäßig veranstalten an die Bewohner. Hier gibt es kein lokales Zuhause, in dem wir Pflanzen selber anbauen können, da der Caravan ja unser mobiles Zuhause darstellt. Einen Quest-Log hätte ich mit persönlich gewünscht, aber vielleicht kommt das ja noch. Das Potenzial zu einem entspannten Cozy-Game ist auf jeden Fall schon da.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DarkStar One - Nintendo Switch Edition Test</title>
      <itunes:title>DarkStar One - Nintendo Switch Edition Test</itunes:title>
      <description>DarkStar One feiert nach dem Original Release 2006 und dem Re-Release 2010 mit DarkStar One - Broken Alliance seine Rückkehr auf der Nintendo Switch. Das eher auf Action gesetzte Weltraumspiel mit seiner klasse Story und dem tollen Soundtrack macht auf der Nintendo Switch vom Gameplay her zwar eine gute Figur, man merkt aber deutlich das Alter an. Dennoch motiviert das Spiel trotz vieler Macken (wie z.B die für mich eher komplizierte Menüführung oder auch die leider nicht neu aufgelegten Zwischensequenzen) mich von Mission zu Mission zu ballern und mein Schiff aufzuwerten. Um neben der stupiden Baller Action noch eines draufzusetzen, hat man hier auf ein Rufsystem zurückgegriffen, bei dem man selbst entscheiden kann, ob man als braver Händler durch die Sternensysteme düst oder als Pirat oder gar Kopfgeldjäger sich einen Namen machen möchte. Fans von (Retro) - Weltraum Abenteuern, die ihren fokus auf Baller-Action und Story setzen, können für den Preis von 26,99€ auf der Nintendo Switch bedenkenlos zugreifen.</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 13:37:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[die Switch kann fliegen...
DarkStar One feiert nach dem Original Release 2006 und dem Re-Release 2010 mit DarkStar One - Broken Alliance seine Rückkehr auf der Nintendo Switch. Das eher auf Action gesetzte Weltraumspiel mit seiner klasse Story und dem tollen Soundtrack macht auf der Nintendo Switch vom Gameplay her zwar eine gute Figur, man merkt aber deutlich das Alter an. Dennoch motiviert das Spiel trotz vieler Macken (wie z.B die für mich eher komplizierte Menüführung oder auch die leider nicht neu aufgelegten Zwischensequenzen) mich von Mission zu Mission zu ballern und mein Schiff aufzuwerten. Um neben der stupiden Baller Action noch eines draufzusetzen, hat man hier auf ein Rufsystem zurückgegriffen, bei dem man selbst entscheiden kann, ob man als braver Händler durch die Sternensysteme düst oder als Pirat oder gar Kopfgeldjäger sich einen Namen machen möchte. Fans von (Retro) - Weltraum Abenteuern, die ihren fokus auf Baller-Action und Story setzen, können für den Preis von 26,99€ auf der Nintendo Switch bedenkenlos zugreifen.]]>
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      <itunes:summary>DarkStar One feiert nach dem Original Release 2006 und dem Re-Release 2010 mit DarkStar One - Broken Alliance seine Rückkehr auf der Nintendo Switch. Das eher auf Action gesetzte Weltraumspiel mit seiner klasse Story und dem tollen Soundtrack macht auf der Nintendo Switch vom Gameplay her zwar eine gute Figur, man merkt aber deutlich das Alter an. Dennoch motiviert das Spiel trotz vieler Macken (wie z.B die für mich eher komplizierte Menüführung oder auch die leider nicht neu aufgelegten Zwischensequenzen) mich von Mission zu Mission zu ballern und mein Schiff aufzuwerten. Um neben der stupiden Baller Action noch eines draufzusetzen, hat man hier auf ein Rufsystem zurückgegriffen, bei dem man selbst entscheiden kann, ob man als braver Händler durch die Sternensysteme düst oder als Pirat oder gar Kopfgeldjäger sich einen Namen machen möchte. Fans von (Retro) - Weltraum Abenteuern, die ihren fokus auf Baller-Action und Story setzen, können für den Preis von 26,99€ auf der Nintendo Switch bedenkenlos zugreifen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Once Human Vorschau</title>
      <itunes:title>Once Human Vorschau</itunes:title>
      <description>Once Human bietet eine einzigartige und fesselnde Spielerfahrung in einer atmosphärischen Welt. Das Gameplay funktioniert gut und motiviert zum Erkunden und Entdecken. Die Schussmechaniken sind bereits gut umgesetzt und sorgen für actionreiche Gefechte.Das größte Fragezeichen ist die Monetarisierung: Wie das Spiel finanziert werden soll, ist noch unklar und die Befürchtung von Pay-to-Win-Elementen durch den Echtgeldshop besteht.Trotz dieser Bedenken zeigt Once Human großes Potenzial und könnte zu einem fesselnden Spielerlebnis werden.Ob es dieses Potenzial allerdings voll ausschöpfen kann, hängt stark von der Monetarisierung und der Vermeidung von Pay-to-Win-Elementen ab.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 19:53:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[großes Potential im Survival Genre
Once Human bietet eine einzigartige und fesselnde Spielerfahrung in einer atmosphärischen Welt. Das Gameplay funktioniert gut und motiviert zum Erkunden und Entdecken. Die Schussmechaniken sind bereits gut umgesetzt und sorgen für actionreiche Gefechte.Das größte Fragezeichen ist die Monetarisierung: Wie das Spiel finanziert werden soll, ist noch unklar und die Befürchtung von Pay-to-Win-Elementen durch den Echtgeldshop besteht.Trotz dieser Bedenken zeigt Once Human großes Potenzial und könnte zu einem fesselnden Spielerlebnis werden.Ob es dieses Potenzial allerdings voll ausschöpfen kann, hängt stark von der Monetarisierung und der Vermeidung von Pay-to-Win-Elementen ab.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>F1 24 Test</title>
      <itunes:title>F1 24 Test</itunes:title>
      <description>Neues Jahr neues Spiel. Auch dieses Jahr düsen die Boliden wieder virtuell um die bekanntesten Rennstrecken der Welt. Und wie erwartet gibt es natürlich auch diesmal einige Änderungen im neuen Formel 1 Spiel. Aber natürlich nicht zu viele. Man will nicht die Stammkundschaft enttäuschen. Ganz ehrlich, ich weiß nicht, seit wie vielen Jahren sich F1 ziemlich ident spielt, aber gefühlt sind es viele. Immerhin hat man dieses Jahr die Steuerung etwas überarbeitet Mir persönlich gefällt sie jetzt sogar noch besser. Mein jedes Jahr gleiches Bashing auf Grund der fehlenden Atmosphäre kann ich nur wieder erneuern. Dieses wird sogar noch verstärkt, weil die Sprecher einfach nur lustlos wirken. Positiv ist die neue „Herausforderungskarriere“. Die macht Spaß und bietet ein wenig Abwechslung. Auch die F1 World läuft meiner Meinung nach stabiler, wobei immer noch sehr viel nur Onlinevarianten sind. Auch der nervige Storymodus wurde entfernt. Es gibt wirklich genug Möglichkeiten, sodass dies nicht wirklich notwendig ist. Insgesamt hat man schon einiges Verbessert und angenehmer gemacht, weshalb ich auch diesmal in der Wertung etwas noch oben gewandert bin. Und somit stellt das neue F1 auch wieder eines der besten Rennspiele dar.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2024 18:43:51 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[F1 bleibt auf der Pole Position
Neues Jahr neues Spiel. Auch dieses Jahr düsen die Boliden wieder virtuell um die bekanntesten Rennstrecken der Welt. Und wie erwartet gibt es natürlich auch diesmal einige Änderungen im neuen Formel 1 Spiel. Aber natürlich nicht zu viele. Man will nicht die Stammkundschaft enttäuschen. Ganz ehrlich, ich weiß nicht, seit wie vielen Jahren sich F1 ziemlich ident spielt, aber gefühlt sind es viele. Immerhin hat man dieses Jahr die Steuerung etwas überarbeitet Mir persönlich gefällt sie jetzt sogar noch besser. Mein jedes Jahr gleiches Bashing auf Grund der fehlenden Atmosphäre kann ich nur wieder erneuern. Dieses wird sogar noch verstärkt, weil die Sprecher einfach nur lustlos wirken. Positiv ist die neue „Herausforderungskarriere“. Die macht Spaß und bietet ein wenig Abwechslung. Auch die F1 World läuft meiner Meinung nach stabiler, wobei immer noch sehr viel nur Onlinevarianten sind. Auch der nervige Storymodus wurde entfernt. Es gibt wirklich genug Möglichkeiten, sodass dies nicht wirklich notwendig ist. Insgesamt hat man schon einiges Verbessert und angenehmer gemacht, weshalb ich auch diesmal in der Wertung etwas noch oben gewandert bin. Und somit stellt das neue F1 auch wieder eines der besten Rennspiele dar.]]>
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      <itunes:summary>Neues Jahr neues Spiel. Auch dieses Jahr düsen die Boliden wieder virtuell um die bekanntesten Rennstrecken der Welt. Und wie erwartet gibt es natürlich auch diesmal einige Änderungen im neuen Formel 1 Spiel. Aber natürlich nicht zu viele. Man will nicht die Stammkundschaft enttäuschen. Ganz ehrlich, ich weiß nicht, seit wie vielen Jahren sich F1 ziemlich ident spielt, aber gefühlt sind es viele. Immerhin hat man dieses Jahr die Steuerung etwas überarbeitet Mir persönlich gefällt sie jetzt sogar noch besser. Mein jedes Jahr gleiches Bashing auf Grund der fehlenden Atmosphäre kann ich nur wieder erneuern. Dieses wird sogar noch verstärkt, weil die Sprecher einfach nur lustlos wirken. Positiv ist die neue „Herausforderungskarriere“. Die macht Spaß und bietet ein wenig Abwechslung. Auch die F1 World läuft meiner Meinung nach stabiler, wobei immer noch sehr viel nur Onlinevarianten sind. Auch der nervige Storymodus wurde entfernt. Es gibt wirklich genug Möglichkeiten, sodass dies nicht wirklich notwendig ist. Insgesamt hat man schon einiges Verbessert und angenehmer gemacht, weshalb ich auch diesmal in der Wertung etwas noch oben gewandert bin. Und somit stellt das neue F1 auch wieder eines der besten Rennspiele dar.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>System Shock Remake</title>
      <itunes:title>System Shock Remake</itunes:title>
      <description>System Shock erschien vor 30 Jahren, und schon 2015 gab es eine ‚Enhanced Version‘. Letztes Jahr haben die Nightdive Studios dann ein Remake für den PC veröffentlicht, welcher jetzt die Konsolenversionen folgten. Und sie haben ihren Job wirklich gut gemacht. Das Setting auf der Station und die Geschichte sind immer noch packend. Überall fühlt man sich bedroht. Auch der tolle Mix aus Rätsel und Action passt immer noch, und zeigt neueren Spielen was man damals schon alles bedacht hat, und heute oft immer noch falsch gemacht wird. System Shock jetzt mit dem Controller zu spielen, macht auch Spaß, allerdings ist die Steuerung nicht optimal, und vor allem beim Inventar wünscht man sich die Maussteuerung. Auch, dass man wenig Unterstützung (kein Tutorial) bekommt, macht es nicht einfacher. Dafür kann man jede Menge Einstellungen die Schwierigkeit betreffend treffen. Ebenso sieht es bei den Speicherpunkten aus. Man gewöhnt sich schnell daran, eigene Spielstände zu erstellen. Aber insgesamt ist das alles Meckern auf hohem Niveau. Das Remake ist auch für Konsolen gut gelungen und bietet eine tolle Spielerfahrung. Vor allem zeigt es, was Spiele schon vor 30 Jahren bieten konnten und wo heute oft Nachholbedarf ist.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 18:23:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Künstliche Intelligenz übernimmt
System Shock erschien vor 30 Jahren, und schon 2015 gab es eine ‚Enhanced Version‘. Letztes Jahr haben die Nightdive Studios dann ein Remake für den PC veröffentlicht, welcher jetzt die Konsolenversionen folgten. Und sie haben ihren Job wirklich gut gemacht. Das Setting auf der Station und die Geschichte sind immer noch packend. Überall fühlt man sich bedroht. Auch der tolle Mix aus Rätsel und Action passt immer noch, und zeigt neueren Spielen was man damals schon alles bedacht hat, und heute oft immer noch falsch gemacht wird. System Shock jetzt mit dem Controller zu spielen, macht auch Spaß, allerdings ist die Steuerung nicht optimal, und vor allem beim Inventar wünscht man sich die Maussteuerung. Auch, dass man wenig Unterstützung (kein Tutorial) bekommt, macht es nicht einfacher. Dafür kann man jede Menge Einstellungen die Schwierigkeit betreffend treffen. Ebenso sieht es bei den Speicherpunkten aus. Man gewöhnt sich schnell daran, eigene Spielstände zu erstellen. Aber insgesamt ist das alles Meckern auf hohem Niveau. Das Remake ist auch für Konsolen gut gelungen und bietet eine tolle Spielerfahrung. Vor allem zeigt es, was Spiele schon vor 30 Jahren bieten konnten und wo heute oft Nachholbedarf ist.]]>
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      <itunes:summary>System Shock erschien vor 30 Jahren, und schon 2015 gab es eine ‚Enhanced Version‘. Letztes Jahr haben die Nightdive Studios dann ein Remake für den PC veröffentlicht, welcher jetzt die Konsolenversionen folgten. Und sie haben ihren Job wirklich gut gemacht. Das Setting auf der Station und die Geschichte sind immer noch packend. Überall fühlt man sich bedroht. Auch der tolle Mix aus Rätsel und Action passt immer noch, und zeigt neueren Spielen was man damals schon alles bedacht hat, und heute oft immer noch falsch gemacht wird. System Shock jetzt mit dem Controller zu spielen, macht auch Spaß, allerdings ist die Steuerung nicht optimal, und vor allem beim Inventar wünscht man sich die Maussteuerung. Auch, dass man wenig Unterstützung (kein Tutorial) bekommt, macht es nicht einfacher. Dafür kann man jede Menge Einstellungen die Schwierigkeit betreffend treffen. Ebenso sieht es bei den Speicherpunkten aus. Man gewöhnt sich schnell daran, eigene Spielstände zu erstellen. Aber insgesamt ist das alles Meckern auf hohem Niveau. Das Remake ist auch für Konsolen gut gelungen und bietet eine tolle Spielerfahrung. Vor allem zeigt es, was Spiele schon vor 30 Jahren bieten konnten und wo heute oft Nachholbedarf ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>System Shock</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Zet Zillions Test</title>
      <itunes:title>Zet Zillions Test</itunes:title>
      <description>Zet Zillions ist ein relativ klassischer Roguelike-Deckbuilder mit einer abgedrehten Story. Wir befinden uns im All und sind auf dem Schiff Baby Violence. Mit unserer Foam Gun wollen wir Planeten bevölkern auf der Suche nach einer neuen Heimat. Ein Mechanismus, welcher hier neu im Genre ist, ist, dass wir die Planeten bevölkern können mit unseren Trash-Karten. Trash wird unsere Bevölkerung genannt, welche aus künstlichen Roboter-Wesen besteht. Jeder Gegner hat also sowohl einen Lebensbalken, als auch einen Bevölkerungsbalken und wenn wir Einwohner herüberschicken und diesen füllen, dann muss der Gegner eine Runde aussetzen. Außerdem gibt es Karten, die Schaden machen anhand der Anzahl Bevölkerung. Ansonsten begeben wir uns von Planet zu Planet durch eine Karte, jedoch stets vorwärts, da hinter uns alles zerstört wird. Es gibt auch Nebenmissionen, Shops, Kartenupgrades oder Verbesserungen. Wir können sehr viele unterschiedliche Karten finden oder transformieren um daraus ein Deck mit den besten Synergien zu bauen. Ich hatte hier echt Spaß bei dem belohnenden Fortschritt.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1729-new-episode</link>
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        <![CDATA[Schnapper...
Zet Zillions ist ein relativ klassischer Roguelike-Deckbuilder mit einer abgedrehten Story. Wir befinden uns im All und sind auf dem Schiff Baby Violence. Mit unserer Foam Gun wollen wir Planeten bevölkern auf der Suche nach einer neuen Heimat. Ein Mechanismus, welcher hier neu im Genre ist, ist, dass wir die Planeten bevölkern können mit unseren Trash-Karten. Trash wird unsere Bevölkerung genannt, welche aus künstlichen Roboter-Wesen besteht. Jeder Gegner hat also sowohl einen Lebensbalken, als auch einen Bevölkerungsbalken und wenn wir Einwohner herüberschicken und diesen füllen, dann muss der Gegner eine Runde aussetzen. Außerdem gibt es Karten, die Schaden machen anhand der Anzahl Bevölkerung. Ansonsten begeben wir uns von Planet zu Planet durch eine Karte, jedoch stets vorwärts, da hinter uns alles zerstört wird. Es gibt auch Nebenmissionen, Shops, Kartenupgrades oder Verbesserungen. Wir können sehr viele unterschiedliche Karten finden oder transformieren um daraus ein Deck mit den besten Synergien zu bauen. Ich hatte hier echt Spaß bei dem belohnenden Fortschritt.]]>
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      <itunes:summary>Zet Zillions ist ein relativ klassischer Roguelike-Deckbuilder mit einer abgedrehten Story. Wir befinden uns im All und sind auf dem Schiff Baby Violence. Mit unserer Foam Gun wollen wir Planeten bevölkern auf der Suche nach einer neuen Heimat. Ein Mechanismus, welcher hier neu im Genre ist, ist, dass wir die Planeten bevölkern können mit unseren Trash-Karten. Trash wird unsere Bevölkerung genannt, welche aus künstlichen Roboter-Wesen besteht. Jeder Gegner hat also sowohl einen Lebensbalken, als auch einen Bevölkerungsbalken und wenn wir Einwohner herüberschicken und diesen füllen, dann muss der Gegner eine Runde aussetzen. Außerdem gibt es Karten, die Schaden machen anhand der Anzahl Bevölkerung. Ansonsten begeben wir uns von Planet zu Planet durch eine Karte, jedoch stets vorwärts, da hinter uns alles zerstört wird. Es gibt auch Nebenmissionen, Shops, Kartenupgrades oder Verbesserungen. Wir können sehr viele unterschiedliche Karten finden oder transformieren um daraus ein Deck mit den besten Synergien zu bauen. Ich hatte hier echt Spaß bei dem belohnenden Fortschritt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Tribe Must Survive Test</title>
      <itunes:title>The Tribe Must Survive Test</itunes:title>
      <description>Lasset das Feuer brennen! Das ist das Motto dieses Spiels, denn das Feuer ist das einzige, was unseren Stamm vor den Bösartigkeiten in der Dunkelheit beschützt. Das bedeutet auch, dass wir unbedingt genug Holz sammeln müssen, um die Nächte zu überleben, denn geht das einmal aus haben wir eigentlich direkt verloren und müssen von vorne beginnen, ganz Roguelike-mäßig. Die ersten Durchläufe werdet ihr sehr schnell mit Schmerzen lernen, wie das Spiel funktioniert. Die Bedürfnisse der Bewohner müssen beachtet werden, genug Ressourcen brauchen wir natürlich auch um voran zu kommen und dann gibt es da noch Zufallsereignisse bei denen die Entscheidungen Konsequenzen haben. Die Lernkurve ist ziemlich schwer und es wird am Anfang wenig erklärt, sodass das Spiel sicher nicht für jeden ist, manche werden aber gerade daran Spaß haben.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 07:49:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1728-the-tribe-must-survive-test</link>
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        <![CDATA[Licht ins Dunkle bringen
Lasset das Feuer brennen! Das ist das Motto dieses Spiels, denn das Feuer ist das einzige, was unseren Stamm vor den Bösartigkeiten in der Dunkelheit beschützt. Das bedeutet auch, dass wir unbedingt genug Holz sammeln müssen, um die Nächte zu überleben, denn geht das einmal aus haben wir eigentlich direkt verloren und müssen von vorne beginnen, ganz Roguelike-mäßig. Die ersten Durchläufe werdet ihr sehr schnell mit Schmerzen lernen, wie das Spiel funktioniert. Die Bedürfnisse der Bewohner müssen beachtet werden, genug Ressourcen brauchen wir natürlich auch um voran zu kommen und dann gibt es da noch Zufallsereignisse bei denen die Entscheidungen Konsequenzen haben. Die Lernkurve ist ziemlich schwer und es wird am Anfang wenig erklärt, sodass das Spiel sicher nicht für jeden ist, manche werden aber gerade daran Spaß haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Licht ins Dunkle bringen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Lasset das Feuer brennen! Das ist das Motto dieses Spiels, denn das Feuer ist das einzige, was unseren Stamm vor den Bösartigkeiten in der Dunkelheit beschützt. Das bedeutet auch, dass wir unbedingt genug Holz sammeln müssen, um die Nächte zu überleben, denn geht das einmal aus haben wir eigentlich direkt verloren und müssen von vorne beginnen, ganz Roguelike-mäßig. Die ersten Durchläufe werdet ihr sehr schnell mit Schmerzen lernen, wie das Spiel funktioniert. Die Bedürfnisse der Bewohner müssen beachtet werden, genug Ressourcen brauchen wir natürlich auch um voran zu kommen und dann gibt es da noch Zufallsereignisse bei denen die Entscheidungen Konsequenzen haben. Die Lernkurve ist ziemlich schwer und es wird am Anfang wenig erklärt, sodass das Spiel sicher nicht für jeden ist, manche werden aber gerade daran Spaß haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Tribe must survive,Strategie,Indie,Survival</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-06 - Summer Game Fest</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-06 - Summer Game Fest</itunes:title>
      <description>Vom 7. bis 10. Juni 2024 präsentierte Geoff Keighleys Spielefestival eine Flut an neuen Titeln, Trailern und Ankündigungen. Wie immer bei solchen Events scheiden sich die Geister an der Qualität der gezeigten Spiele. Titel wie, Star Wars Outlaws, Indiana Jones und der Große Kreis, LEGO Horizon Adventures oder Kingdom Come Deliverance 2 werden hier groß gehandelt. Was waren eure Highlights und Enttäuschungen beim Summer Game Fest?</description>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 17:55:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Microsoft stiehlt allen die Show!
<p>Intro: Aiyo - Street Rev Anthem
Outro: Pär Hagström - The End, Again</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Microsoft stiehlt allen die Show!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Vom 7. bis 10. Juni 2024 präsentierte Geoff Keighleys Spielefestival eine Flut an neuen Titeln, Trailern und Ankündigungen. Wie immer bei solchen Events scheiden sich die Geister an der Qualität der gezeigten Spiele. Titel wie, Star Wars Outlaws, Indiana Jones und der Große Kreis, LEGO Horizon Adventures oder Kingdom Come Deliverance 2 werden hier groß gehandelt. Was waren eure Highlights und Enttäuschungen beim Summer Game Fest?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Summer Game Fest,Summer Game Fest 2024,Star Wars,Indiana Jones,LEGO,Kingdom Come Deliverance 2,E3,Talk,Diskussion,Messe,Bericht</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Noir Comedy: das Hellblade Disaster</title>
      <itunes:title>GameFeature Noir Comedy: das Hellblade Disaster</itunes:title>
      <description>Sebastian M. wollte ahnungslos den Podcast zu Senua's Saga Hellblade II aufzeichnen: "Natürlich kann man mal einen Ausrutscher am Mikrofon haben, aber grundsätzlich sind da keine anderen Stimmen, die Streiche spielen. Es passiert das unfassbare, hört exklusiv bei uns die Geschehnisse in Echtzeit.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 15:18:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hellsinki is Hell
Sebastian M. wollte ahnungslos den Podcast zu Senua's Saga Hellblade II aufzeichnen: "Natürlich kann man mal einen Ausrutscher am Mikrofon haben, aber grundsätzlich sind da keine anderen Stimmen, die Streiche spielen. Es passiert das unfassbare, hört exklusiv bei uns die Geschehnisse in Echtzeit.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>V Rising Test</title>
      <itunes:title>V Rising Test</itunes:title>
      <description>V Rising ist ein Survival Spiel in der Iso-Perspektive, in der wir als Vampir unsere eigene Festung errichten können. Wir starten mit nichts und müssen zunächst einmal Ressourcen sammeln um dann darauf unser Lager und später ein ganzes Schloss zu bauen. Da wir ein Vampir sind müssen wir natürlich vor der Sonne in Acht nehmen, da sie uns konstant Schaden zufügt, da heißt es tagsüber im Schatten bleiben. Auch Blut brauchen wir ab und an, dafür trinken wir einfach aus angeschlagenen Gegnern. Je besser deren Blut, desto bessere Vorteile bekommen wir. Die Action-Kämpfe machen dabei auch Spaß und wir bekommen nach und nach neue Fähigkeiten und Zauber aus unterschiedlichen Kategorien freigeschaltet. Neue Baumöglichkeiten schalten wir durch V-Blut frei, was besondere Bossgegner haben. Wir müssen also nach und nach alle Bosse aufspüren, um unser Schloss weiter zu verbessern. Das ist so unfassbar motivierend , genauso wie das Erkunden, da es wirklich überall etwas zu entdecken gibt wie Lager mit wertvollen Materialien und wir können auch wirklich alles gebrauchen! Zudem können wir das ganze Spiel auch mit Freunden im Koop genießen und gemeinsam unsere Basis aufbauen. Selten habe ich ein so motivierendes Grind-Spiel erlebt.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Welches Blut hätten sie denn gerne?
V Rising ist ein Survival Spiel in der Iso-Perspektive, in der wir als Vampir unsere eigene Festung errichten können. Wir starten mit nichts und müssen zunächst einmal Ressourcen sammeln um dann darauf unser Lager und später ein ganzes Schloss zu bauen. Da wir ein Vampir sind müssen wir natürlich vor der Sonne in Acht nehmen, da sie uns konstant Schaden zufügt, da heißt es tagsüber im Schatten bleiben. Auch Blut brauchen wir ab und an, dafür trinken wir einfach aus angeschlagenen Gegnern. Je besser deren Blut, desto bessere Vorteile bekommen wir. Die Action-Kämpfe machen dabei auch Spaß und wir bekommen nach und nach neue Fähigkeiten und Zauber aus unterschiedlichen Kategorien freigeschaltet. Neue Baumöglichkeiten schalten wir durch V-Blut frei, was besondere Bossgegner haben. Wir müssen also nach und nach alle Bosse aufspüren, um unser Schloss weiter zu verbessern. Das ist so unfassbar motivierend , genauso wie das Erkunden, da es wirklich überall etwas zu entdecken gibt wie Lager mit wertvollen Materialien und wir können auch wirklich alles gebrauchen! Zudem können wir das ganze Spiel auch mit Freunden im Koop genießen und gemeinsam unsere Basis aufbauen. Selten habe ich ein so motivierendes Grind-Spiel erlebt.]]>
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      <itunes:summary>V Rising ist ein Survival Spiel in der Iso-Perspektive, in der wir als Vampir unsere eigene Festung errichten können. Wir starten mit nichts und müssen zunächst einmal Ressourcen sammeln um dann darauf unser Lager und später ein ganzes Schloss zu bauen. Da wir ein Vampir sind müssen wir natürlich vor der Sonne in Acht nehmen, da sie uns konstant Schaden zufügt, da heißt es tagsüber im Schatten bleiben. Auch Blut brauchen wir ab und an, dafür trinken wir einfach aus angeschlagenen Gegnern. Je besser deren Blut, desto bessere Vorteile bekommen wir. Die Action-Kämpfe machen dabei auch Spaß und wir bekommen nach und nach neue Fähigkeiten und Zauber aus unterschiedlichen Kategorien freigeschaltet. Neue Baumöglichkeiten schalten wir durch V-Blut frei, was besondere Bossgegner haben. Wir müssen also nach und nach alle Bosse aufspüren, um unser Schloss weiter zu verbessern. Das ist so unfassbar motivierend , genauso wie das Erkunden, da es wirklich überall etwas zu entdecken gibt wie Lager mit wertvollen Materialien und wir können auch wirklich alles gebrauchen! Zudem können wir das ganze Spiel auch mit Freunden im Koop genießen und gemeinsam unsere Basis aufbauen. Selten habe ich ein so motivierendes Grind-Spiel erlebt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Senua's Saga Hellblade II Test</title>
      <itunes:title>Senua's Saga Hellblade II Test</itunes:title>
      <description>Ninja Theory polarisiert mit dem Nachfolger: Die Meinungen zum Spiel gehen stark auseinander, was zum Teil an dem Walking-Simulator-Gameplay liegen mag. Mich hat das Spiel jedoch von der ersten Minute an in seinen Bann gezogen. Die Unreal Engine 5 sorgt für eine spektakuläre Next-Gen-Grafik und zusammen mit dem fantastischen Sound, am besten erlebt mit einem 3D-Surround-Headset, bietet das Spiel ein atmosphärisches Brett! Die intensiven Kämpfe sind zwar leicht zu meistern, werden aber atemberaubend präsentiert. Wer ein stimmungsvolles und visuell beeindruckendes Abenteuer sucht, sollte Ninja Theory unbedingt eine Chance geben!</description>
      <pubDate>Tue, 04 Jun 2024 18:30:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Die Geister, die ich rief!
Ninja Theory polarisiert mit dem Nachfolger: Die Meinungen zum Spiel gehen stark auseinander, was zum Teil an dem Walking-Simulator-Gameplay liegen mag. Mich hat das Spiel jedoch von der ersten Minute an in seinen Bann gezogen. Die Unreal Engine 5 sorgt für eine spektakuläre Next-Gen-Grafik und zusammen mit dem fantastischen Sound, am besten erlebt mit einem 3D-Surround-Headset, bietet das Spiel ein atmosphärisches Brett! Die intensiven Kämpfe sind zwar leicht zu meistern, werden aber atemberaubend präsentiert. Wer ein stimmungsvolles und visuell beeindruckendes Abenteuer sucht, sollte Ninja Theory unbedingt eine Chance geben!]]>
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      <itunes:subtitle>Die Geister, die ich rief!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ninja Theory polarisiert mit dem Nachfolger: Die Meinungen zum Spiel gehen stark auseinander, was zum Teil an dem Walking-Simulator-Gameplay liegen mag. Mich hat das Spiel jedoch von der ersten Minute an in seinen Bann gezogen. Die Unreal Engine 5 sorgt für eine spektakuläre Next-Gen-Grafik und zusammen mit dem fantastischen Sound, am besten erlebt mit einem 3D-Surround-Headset, bietet das Spiel ein atmosphärisches Brett! Die intensiven Kämpfe sind zwar leicht zu meistern, werden aber atemberaubend präsentiert. Wer ein stimmungsvolles und visuell beeindruckendes Abenteuer sucht, sollte Ninja Theory unbedingt eine Chance geben!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Senua,Saga,Hellblade 2,Hellblade II</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Manor Lords Vorschau</title>
      <itunes:title>Manor Lords Vorschau</itunes:title>
      <description>Manor Lords ist bereits im Early Access richtig gut. Es ist genau das, was man von dem Spiel erwartet, eine ruhige Städtebausimulation. Und ruhig ist hier auch genau das, was man haben möchte. Die Prozesse zum Aufbau unseres mittelalterlichen Städtchens werden sehr realistisch ausgeführt. Das fängt bereits damit an, dass die Baumaterialien erst mit einem Ochsen zum Bauplatz gebracht werden müssen. Natürlich benötigt man dafür Arbeiter. Die Arbeiter sind hier eine begrenzte Ressource und in Familien eingeteilt. Wir weisen den Familien einen Arbeitsplatz zu, welchen sie bedienen sollen. dabei müssen wir gerade am Anfang auch oft umplanen, denn wenn man alle zugewiesen hat transportiert niemand mehr die Baumaterialien. Die Details sind dabei unglaublich schön, denn wir können alle Einwohner beobachten bei ihrer Arbeit und auch die Grafik ist toll.Natürlich gibt es auch noch Verbesserungspotenzial bzw. Inhalte, die zum jetzigen Zeitpunkt noch fehlen, aber geplant sind, wie etwa ein Multiplayer oder auch das Balancing der Kämpfe.Insgesamt ist das Potenzial von Manor Lords aber riesig und wer auf solche ruhigen Simulationen steht, der wird hier auf jeden Fall auch im Early Access schon seinen Spaß haben.</description>
      <pubDate>Thu, 30 May 2024 10:31:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1723-manor-lords-vorschau</link>
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        <![CDATA[Aufbau NextGen
Manor Lords ist bereits im Early Access richtig gut. Es ist genau das, was man von dem Spiel erwartet, eine ruhige Städtebausimulation. Und ruhig ist hier auch genau das, was man haben möchte. Die Prozesse zum Aufbau unseres mittelalterlichen Städtchens werden sehr realistisch ausgeführt. Das fängt bereits damit an, dass die Baumaterialien erst mit einem Ochsen zum Bauplatz gebracht werden müssen. Natürlich benötigt man dafür Arbeiter. Die Arbeiter sind hier eine begrenzte Ressource und in Familien eingeteilt. Wir weisen den Familien einen Arbeitsplatz zu, welchen sie bedienen sollen. dabei müssen wir gerade am Anfang auch oft umplanen, denn wenn man alle zugewiesen hat transportiert niemand mehr die Baumaterialien. Die Details sind dabei unglaublich schön, denn wir können alle Einwohner beobachten bei ihrer Arbeit und auch die Grafik ist toll.Natürlich gibt es auch noch Verbesserungspotenzial bzw. Inhalte, die zum jetzigen Zeitpunkt noch fehlen, aber geplant sind, wie etwa ein Multiplayer oder auch das Balancing der Kämpfe.Insgesamt ist das Potenzial von Manor Lords aber riesig und wer auf solche ruhigen Simulationen steht, der wird hier auf jeden Fall auch im Early Access schon seinen Spaß haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Aufbau NextGen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Manor Lords ist bereits im Early Access richtig gut. Es ist genau das, was man von dem Spiel erwartet, eine ruhige Städtebausimulation. Und ruhig ist hier auch genau das, was man haben möchte. Die Prozesse zum Aufbau unseres mittelalterlichen Städtchens werden sehr realistisch ausgeführt. Das fängt bereits damit an, dass die Baumaterialien erst mit einem Ochsen zum Bauplatz gebracht werden müssen. Natürlich benötigt man dafür Arbeiter. Die Arbeiter sind hier eine begrenzte Ressource und in Familien eingeteilt. Wir weisen den Familien einen Arbeitsplatz zu, welchen sie bedienen sollen. dabei müssen wir gerade am Anfang auch oft umplanen, denn wenn man alle zugewiesen hat transportiert niemand mehr die Baumaterialien. Die Details sind dabei unglaublich schön, denn wir können alle Einwohner beobachten bei ihrer Arbeit und auch die Grafik ist toll.Natürlich gibt es auch noch Verbesserungspotenzial bzw. Inhalte, die zum jetzigen Zeitpunkt noch fehlen, aber geplant sind, wie etwa ein Multiplayer oder auch das Balancing der Kämpfe.Insgesamt ist das Potenzial von Manor Lords aber riesig und wer auf solche ruhigen Simulationen steht, der wird hier auf jeden Fall auch im Early Access schon seinen Spaß haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Manor Lords,Aufbaustrategie,Gamepass,Slavic Magic,Vorschau</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gray Zone Warfare Vorschau</title>
      <itunes:title>Gray Zone Warfare Vorschau</itunes:title>
      <description>Fesselnde Welt und realistisches Gameplay: Gray Zone Warfare überzeugt mit einer atemberaubenden Open-World, dank der Unreal Engine 5 detailliert und weitläufig zugleich. Realismus wird hier groß geschrieben: Ausdauernd sprinten strapaziert deinen Charakter und beeinflusst das Gameplay spürbar. Das komplexe Gesundheitssystem und intuitive Waffenhandling ermöglichen intensive Feuergefechte im Team. Entwicklungspotenzial: Trotz des soliden Fundaments befindet sich Gray Zone Warfare noch in den Kinderschuhen. Eine umfangreiche To-Do-Liste und diverse Fehler trüben das Spielerlebnis. Die anfängliche Euphorie ebbt daher bereits wieder ab. Zukunftsaussichten: Kontinuierliche Entwicklung durch den Entwickler ist essenziell, um Gray Zone Warfare zu einem Top-Taktik-Shooter zu machen. Das Potenzial ist vorhanden, die kommenden Monate werden zeigen, wohin die Reise geht.</description>
      <pubDate>Tue, 28 May 2024 17:58:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1722-gray-zone-warfare</link>
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        <![CDATA[welche Verletzung hätten sie gerne?
Fesselnde Welt und realistisches Gameplay: Gray Zone Warfare überzeugt mit einer atemberaubenden Open-World, dank der Unreal Engine 5 detailliert und weitläufig zugleich. Realismus wird hier groß geschrieben: Ausdauernd sprinten strapaziert deinen Charakter und beeinflusst das Gameplay spürbar. Das komplexe Gesundheitssystem und intuitive Waffenhandling ermöglichen intensive Feuergefechte im Team. Entwicklungspotenzial: Trotz des soliden Fundaments befindet sich Gray Zone Warfare noch in den Kinderschuhen. Eine umfangreiche To-Do-Liste und diverse Fehler trüben das Spielerlebnis. Die anfängliche Euphorie ebbt daher bereits wieder ab. Zukunftsaussichten: Kontinuierliche Entwicklung durch den Entwickler ist essenziell, um Gray Zone Warfare zu einem Top-Taktik-Shooter zu machen. Das Potenzial ist vorhanden, die kommenden Monate werden zeigen, wohin die Reise geht.]]>
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      <itunes:summary>Fesselnde Welt und realistisches Gameplay: Gray Zone Warfare überzeugt mit einer atemberaubenden Open-World, dank der Unreal Engine 5 detailliert und weitläufig zugleich. Realismus wird hier groß geschrieben: Ausdauernd sprinten strapaziert deinen Charakter und beeinflusst das Gameplay spürbar. Das komplexe Gesundheitssystem und intuitive Waffenhandling ermöglichen intensive Feuergefechte im Team. Entwicklungspotenzial: Trotz des soliden Fundaments befindet sich Gray Zone Warfare noch in den Kinderschuhen. Eine umfangreiche To-Do-Liste und diverse Fehler trüben das Spielerlebnis. Die anfängliche Euphorie ebbt daher bereits wieder ab. Zukunftsaussichten: Kontinuierliche Entwicklung durch den Entwickler ist essenziell, um Gray Zone Warfare zu einem Top-Taktik-Shooter zu machen. Das Potenzial ist vorhanden, die kommenden Monate werden zeigen, wohin die Reise geht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Gray Zone Warfare,Madfinger Games,Taktikshooter,Shooter,Unreal 5</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Death and Taxes Test</title>
      <itunes:title>Death and Taxes Test</itunes:title>
      <description>Death and Taxes ist ein narratives Spiel, in dem wir als Reaper entscheiden, wer stirbt und wer leben darf. Die Entscheidungen haben dabei nicht nur Auswirkungen auf die Story, sondern auch auf das Ende des Spiels. Wir fangen unseren neuen "Job" als Reaper in einer ganz normalen Firma an und haben quasi einen ganz normalen Bürojob, denn tagsüber bekommen wir Akten von Menschen und Vorgaben vom Boss und müssen danach auswählen, welche Menschen wir sterben und welche wir leben lassen. Die Ergebnisse des Tages bewertet unser Boss dann. Der Humor ist bei diesem Spiel düster aber mich hat es echt unterhalten. Im Keller des Bürogebäudes treffen wir noch auf einen Skelett-Piraten, bei dem wir neue Outfits oder Dekorationen für unseren Schreibtisch kaufen können. Manche Items haben sogar eine Funktion. Wir haben in diesem Spiel zwar nicht sonderlich viel Action, aber der Humor hat mich wirklich überzeugt. Man muss allerdings zwingend gut Englisch verstehen, da es keine Übersetzung gibt und man sollte sich bewusst sein, dass dies mehr eine Visual Novel ist, die Umsetzung für die PS5 ist aber sehr gut gelungen.</description>
      <pubDate>Wed, 15 May 2024 16:21:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1721-deathandtaxes</link>
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        <![CDATA[zum totlachen!
Death and Taxes ist ein narratives Spiel, in dem wir als Reaper entscheiden, wer stirbt und wer leben darf. Die Entscheidungen haben dabei nicht nur Auswirkungen auf die Story, sondern auch auf das Ende des Spiels. Wir fangen unseren neuen "Job" als Reaper in einer ganz normalen Firma an und haben quasi einen ganz normalen Bürojob, denn tagsüber bekommen wir Akten von Menschen und Vorgaben vom Boss und müssen danach auswählen, welche Menschen wir sterben und welche wir leben lassen. Die Ergebnisse des Tages bewertet unser Boss dann. Der Humor ist bei diesem Spiel düster aber mich hat es echt unterhalten. Im Keller des Bürogebäudes treffen wir noch auf einen Skelett-Piraten, bei dem wir neue Outfits oder Dekorationen für unseren Schreibtisch kaufen können. Manche Items haben sogar eine Funktion. Wir haben in diesem Spiel zwar nicht sonderlich viel Action, aber der Humor hat mich wirklich überzeugt. Man muss allerdings zwingend gut Englisch verstehen, da es keine Übersetzung gibt und man sollte sich bewusst sein, dass dies mehr eine Visual Novel ist, die Umsetzung für die PS5 ist aber sehr gut gelungen.]]>
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      <itunes:subtitle>zum totlachen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Death and Taxes ist ein narratives Spiel, in dem wir als Reaper entscheiden, wer stirbt und wer leben darf. Die Entscheidungen haben dabei nicht nur Auswirkungen auf die Story, sondern auch auf das Ende des Spiels. Wir fangen unseren neuen "Job" als Reaper in einer ganz normalen Firma an und haben quasi einen ganz normalen Bürojob, denn tagsüber bekommen wir Akten von Menschen und Vorgaben vom Boss und müssen danach auswählen, welche Menschen wir sterben und welche wir leben lassen. Die Ergebnisse des Tages bewertet unser Boss dann. Der Humor ist bei diesem Spiel düster aber mich hat es echt unterhalten. Im Keller des Bürogebäudes treffen wir noch auf einen Skelett-Piraten, bei dem wir neue Outfits oder Dekorationen für unseren Schreibtisch kaufen können. Manche Items haben sogar eine Funktion. Wir haben in diesem Spiel zwar nicht sonderlich viel Action, aber der Humor hat mich wirklich überzeugt. Man muss allerdings zwingend gut Englisch verstehen, da es keine Übersetzung gibt und man sollte sich bewusst sein, dass dies mehr eine Visual Novel ist, die Umsetzung für die PS5 ist aber sehr gut gelungen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Death and Taxes</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-05</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-05</itunes:title>
      <description>Die Gaming-Landschaft erfährt im Mai heiße Entwicklungen! Tauchen wir gemeinsam ein in die Themen, die die Branche aktuell bewegen:

- die ganze Welt im Fallout-Fieber dank der Amazon Serie
- Skull &amp; Bones, das sogenannte AAAA Spiel wird auch für kleinere Piraten erschwinglicher
- Bethesda-Studio-Schließungen: Ein Verlust für die Gaming-Welt? 
- Sony hat Probleme mit ihren PC Releases

Doch im Rampenlicht steht dieses Mal Nintendos nächster Stern: Die Switch 2. Welche Features erhoffen wir uns von der neuen Konsolengeneration? Welche Gerüchte und Fakten kursieren bereits?</description>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Next Switch please!
<p>Intro: Lupus Nocte - Final Run
Outro: Erik Fernholm - Forever Alive</p>]]>
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- die ganze Welt im Fallout-Fieber dank der Amazon Serie
- Skull &amp; Bones, das sogenannte AAAA Spiel wird auch für kleinere Piraten erschwinglicher
- Bethesda-Studio-Schließungen: Ein Verlust für die Gaming-Welt? 
- Sony hat Probleme mit ihren PC Releases

Doch im Rampenlicht steht dieses Mal Nintendos nächster Stern: Die Switch 2. Welche Features erhoffen wir uns von der neuen Konsolengeneration? Welche Gerüchte und Fakten kursieren bereits?</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>No Rest for the Wicked Vorschau</title>
      <itunes:title>No Rest for the Wicked Vorschau</itunes:title>
      <description>No Rest for the Wicked ist kein Diablo, es ist vielmehr ein Soulslike in isometrischem Action-RPG-Design. Die Kämpfe sind sehr schwer und der Frustfaktor ziemlich hoch, dennoch ist das Kampfsystem herausfordernd und dadurch gut gelungen. Man muss blocken, zum rechten Zeitpunkt parieren, ausweichen, mit der Ausdauer haushalten und zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen. Ganz Soulslike halt. Optisch erinnert die Perspektive eher an ein klassisches Action-RPG und auch die Erkundung der Map funktioniert hier ähnlich. Dabei ist zu erwähnen, dass es an allen Ecken und Enden versteckte Orte mit Geheimnissen gibt, was meinen Froscherdrang echt geweckt hat. Leider ist aktuell das Inventarmanagement noch ziemlich unübersichtlich, vor allem mit dem Controller. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall den Controller zu verwenden, da man geschickt und präzise ausweichen und angreifen muss. Die Mischung aus Iso-Perspektive und Soulslike funktioniert aber echt gut und dieses Spiel macht einen guten ersten Eindruck. Aktuell kann man das erste Kapitel der Kampagne spielen mit rund 20 Stunden Spielzeit zum Preis von ca. 40€.</description>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 15:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1719-no-rest-for-the-wicked</link>
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        <![CDATA[Anders als man denken mag!
No Rest for the Wicked ist kein Diablo, es ist vielmehr ein Soulslike in isometrischem Action-RPG-Design. Die Kämpfe sind sehr schwer und der Frustfaktor ziemlich hoch, dennoch ist das Kampfsystem herausfordernd und dadurch gut gelungen. Man muss blocken, zum rechten Zeitpunkt parieren, ausweichen, mit der Ausdauer haushalten und zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen. Ganz Soulslike halt. Optisch erinnert die Perspektive eher an ein klassisches Action-RPG und auch die Erkundung der Map funktioniert hier ähnlich. Dabei ist zu erwähnen, dass es an allen Ecken und Enden versteckte Orte mit Geheimnissen gibt, was meinen Froscherdrang echt geweckt hat. Leider ist aktuell das Inventarmanagement noch ziemlich unübersichtlich, vor allem mit dem Controller. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall den Controller zu verwenden, da man geschickt und präzise ausweichen und angreifen muss. Die Mischung aus Iso-Perspektive und Soulslike funktioniert aber echt gut und dieses Spiel macht einen guten ersten Eindruck. Aktuell kann man das erste Kapitel der Kampagne spielen mit rund 20 Stunden Spielzeit zum Preis von ca. 40€.]]>
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      <itunes:summary>No Rest for the Wicked ist kein Diablo, es ist vielmehr ein Soulslike in isometrischem Action-RPG-Design. Die Kämpfe sind sehr schwer und der Frustfaktor ziemlich hoch, dennoch ist das Kampfsystem herausfordernd und dadurch gut gelungen. Man muss blocken, zum rechten Zeitpunkt parieren, ausweichen, mit der Ausdauer haushalten und zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen. Ganz Soulslike halt. Optisch erinnert die Perspektive eher an ein klassisches Action-RPG und auch die Erkundung der Map funktioniert hier ähnlich. Dabei ist zu erwähnen, dass es an allen Ecken und Enden versteckte Orte mit Geheimnissen gibt, was meinen Froscherdrang echt geweckt hat. Leider ist aktuell das Inventarmanagement noch ziemlich unübersichtlich, vor allem mit dem Controller. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall den Controller zu verwenden, da man geschickt und präzise ausweichen und angreifen muss. Die Mischung aus Iso-Perspektive und Soulslike funktioniert aber echt gut und dieses Spiel macht einen guten ersten Eindruck. Aktuell kann man das erste Kapitel der Kampagne spielen mit rund 20 Stunden Spielzeit zum Preis von ca. 40€.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>No Rest for the Wicked</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stellar Blade Test</title>
      <itunes:title>Stellar Blade Test</itunes:title>
      <description>Stellar Blade präsentiert sich auf den ersten Blick als atemberaubendes Grafikwunder, doch hinter der hübschen Fassade steckt weit mehr. Nach anfänglicher Zurückhaltung entfaltet das Spiel nach einigen Stunden seinen wahren Reiz und entpuppt sich als forderndes Action-Adventure mit komplexem Kampfsystem und überraschender Tiefe.

Das Kampfsystem von Stellar Blade ist das Herzstück des Spiels. Blocken, Ausweichen und perfekt getimte Konter bilden die Basis für actiongeladene Auseinandersetzungen, die selbst Genre-Größen wie Bayonetta oder Devil May Cry in Erstaunen versetzen dürften. Die Skillbäume bieten Spielern vielfältige Möglichkeiten, ihren Kampfstil individuell anzupassen und zu perfektionieren.

Der Schwierigkeitsgrad von Stellar Blade ist angenehm fordernd und bietet auch erfahrenen Gamern eine willkommene Herausforderung. Die Bosskämpfe erfordern strategisches Vorgehen und stellen das Können der Spieler auf die Probe. Während das Gameplay von Stellar Blade begeistert, hinterlassen die Story und die Charaktere leider keinen bleibenden Eindruck. Die Geschichte ist vorhersehbar und bietet kaum Überraschungen. Die Charaktere wirken oberflächlich und es mangelt ihnen an Tiefe.

Stellar Blade ist ein Action-Adventure, das mit seinem komplexen Kampfsystem, der atemberaubenden Grafik und dem hohen Schwierigkeitsgrad Genre-Fans begeistern kann. Die Story und die Charaktere können zwar nicht ganz mithalten, dennoch bietet das Spiel ein unterhaltsames und forderndes Spielerlebnis, das für viele Stunden fesseln kann.</description>
      <pubDate>Tue, 07 May 2024 16:13:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[überraschender Achtungserfolg
Stellar Blade präsentiert sich auf den ersten Blick als atemberaubendes Grafikwunder, doch hinter der hübschen Fassade steckt weit mehr. Nach anfänglicher Zurückhaltung entfaltet das Spiel nach einigen Stunden seinen wahren Reiz und entpuppt sich als forderndes Action-Adventure mit komplexem Kampfsystem und überraschender Tiefe.

Das Kampfsystem von Stellar Blade ist das Herzstück des Spiels. Blocken, Ausweichen und perfekt getimte Konter bilden die Basis für actiongeladene Auseinandersetzungen, die selbst Genre-Größen wie Bayonetta oder Devil May Cry in Erstaunen versetzen dürften. Die Skillbäume bieten Spielern vielfältige Möglichkeiten, ihren Kampfstil individuell anzupassen und zu perfektionieren.

Der Schwierigkeitsgrad von Stellar Blade ist angenehm fordernd und bietet auch erfahrenen Gamern eine willkommene Herausforderung. Die Bosskämpfe erfordern strategisches Vorgehen und stellen das Können der Spieler auf die Probe. Während das Gameplay von Stellar Blade begeistert, hinterlassen die Story und die Charaktere leider keinen bleibenden Eindruck. Die Geschichte ist vorhersehbar und bietet kaum Überraschungen. Die Charaktere wirken oberflächlich und es mangelt ihnen an Tiefe.

Stellar Blade ist ein Action-Adventure, das mit seinem komplexen Kampfsystem, der atemberaubenden Grafik und dem hohen Schwierigkeitsgrad Genre-Fans begeistern kann. Die Story und die Charaktere können zwar nicht ganz mithalten, dennoch bietet das Spiel ein unterhaltsames und forderndes Spielerlebnis, das für viele Stunden fesseln kann.]]>
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      <itunes:summary>Stellar Blade präsentiert sich auf den ersten Blick als atemberaubendes Grafikwunder, doch hinter der hübschen Fassade steckt weit mehr. Nach anfänglicher Zurückhaltung entfaltet das Spiel nach einigen Stunden seinen wahren Reiz und entpuppt sich als forderndes Action-Adventure mit komplexem Kampfsystem und überraschender Tiefe.

Das Kampfsystem von Stellar Blade ist das Herzstück des Spiels. Blocken, Ausweichen und perfekt getimte Konter bilden die Basis für actiongeladene Auseinandersetzungen, die selbst Genre-Größen wie Bayonetta oder Devil May Cry in Erstaunen versetzen dürften. Die Skillbäume bieten Spielern vielfältige Möglichkeiten, ihren Kampfstil individuell anzupassen und zu perfektionieren.

Der Schwierigkeitsgrad von Stellar Blade ist angenehm fordernd und bietet auch erfahrenen Gamern eine willkommene Herausforderung. Die Bosskämpfe erfordern strategisches Vorgehen und stellen das Können der Spieler auf die Probe. Während das Gameplay von Stellar Blade begeistert, hinterlassen die Story und die Charaktere leider keinen bleibenden Eindruck. Die Geschichte ist vorhersehbar und bietet kaum Überraschungen. Die Charaktere wirken oberflächlich und es mangelt ihnen an Tiefe.

Stellar Blade ist ein Action-Adventure, das mit seinem komplexen Kampfsystem, der atemberaubenden Grafik und dem hohen Schwierigkeitsgrad Genre-Fans begeistern kann. Die Story und die Charaktere können zwar nicht ganz mithalten, dennoch bietet das Spiel ein unterhaltsames und forderndes Spielerlebnis, das für viele Stunden fesseln kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Stellar Blade,PS5,Playstation 5,Sony</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MotoGP 24 Test</title>
      <itunes:title>MotoGP 24 Test</itunes:title>
      <description>Die Motoren heulen und die neue MotoGP Saison ist in vollem Gange. Gerade erst hat Dani Pedrosa mit einer Wildcard den 3. Platz im Sprint von Jerez geholt, und schon können wir es zu Hause nachspielen. Leider nicht mit dem "Little Samurai", aber bis auf die Wildcard-Fahrer sind alle offiziellen Racer, Teams und Strecken der Moto 2, Moto 3 und MotoGP vorhanden. Technisch ist das Spiel wieder im grünen Bereich. Die Grafik ist nett anzusehen und die Motoren Sounds kommen gut rüber. Auch die Steuerung gibt einem ein gutes Gefühl. Leider gibt es aber auch wieder die altbekannten Probleme. Es kommt so gut wie keine Stimmung auf. Wer jemals bei einem Renen live dabei war, weiß sicher wie es dort abgeht. Wie in den Vorgängern wirkt auch hier wieder alles sehr steril. Die Idee mit dem Fahrermarkt bringt aber einen frischen Wind ins Spiel. Auch die Stewards sind eine nette Erweiterung, fallen aber durch inkonstante Entscheidungen negativ auf. Wie schon in den Vorgängern kann man mit Fahrhilfen als Neuling gut einsteigen, oder gleich mit simulationslastigen Einstellungen als Pro durchstarten. Ob man die neue Version benötigt, wenn man schon den Vorgänger hat, ist genauso schwer zu beantworten wie bei andern Sportspielen mit jährlichen Neuerscheinungen. Für mich ist MotoGP 24 das beste MotoGP Spiel seit Jahren und macht vieles besser, aber auch einiges nach wie vor nicht so gut. Wer nach neuem Bike-Futter sucht, oder sich das erste Mal auf eines schwingen will, wird mit MotoGP 24 nicht enttäuscht werden.</description>
      <pubDate>Mon, 06 May 2024 18:28:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1717-motogp24</link>
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        <![CDATA[bestes MotoGP der letzten Jahre!
Die Motoren heulen und die neue MotoGP Saison ist in vollem Gange. Gerade erst hat Dani Pedrosa mit einer Wildcard den 3. Platz im Sprint von Jerez geholt, und schon können wir es zu Hause nachspielen. Leider nicht mit dem "Little Samurai", aber bis auf die Wildcard-Fahrer sind alle offiziellen Racer, Teams und Strecken der Moto 2, Moto 3 und MotoGP vorhanden. Technisch ist das Spiel wieder im grünen Bereich. Die Grafik ist nett anzusehen und die Motoren Sounds kommen gut rüber. Auch die Steuerung gibt einem ein gutes Gefühl. Leider gibt es aber auch wieder die altbekannten Probleme. Es kommt so gut wie keine Stimmung auf. Wer jemals bei einem Renen live dabei war, weiß sicher wie es dort abgeht. Wie in den Vorgängern wirkt auch hier wieder alles sehr steril. Die Idee mit dem Fahrermarkt bringt aber einen frischen Wind ins Spiel. Auch die Stewards sind eine nette Erweiterung, fallen aber durch inkonstante Entscheidungen negativ auf. Wie schon in den Vorgängern kann man mit Fahrhilfen als Neuling gut einsteigen, oder gleich mit simulationslastigen Einstellungen als Pro durchstarten. Ob man die neue Version benötigt, wenn man schon den Vorgänger hat, ist genauso schwer zu beantworten wie bei andern Sportspielen mit jährlichen Neuerscheinungen. Für mich ist MotoGP 24 das beste MotoGP Spiel seit Jahren und macht vieles besser, aber auch einiges nach wie vor nicht so gut. Wer nach neuem Bike-Futter sucht, oder sich das erste Mal auf eines schwingen will, wird mit MotoGP 24 nicht enttäuscht werden.]]>
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      <itunes:summary>Die Motoren heulen und die neue MotoGP Saison ist in vollem Gange. Gerade erst hat Dani Pedrosa mit einer Wildcard den 3. Platz im Sprint von Jerez geholt, und schon können wir es zu Hause nachspielen. Leider nicht mit dem "Little Samurai", aber bis auf die Wildcard-Fahrer sind alle offiziellen Racer, Teams und Strecken der Moto 2, Moto 3 und MotoGP vorhanden. Technisch ist das Spiel wieder im grünen Bereich. Die Grafik ist nett anzusehen und die Motoren Sounds kommen gut rüber. Auch die Steuerung gibt einem ein gutes Gefühl. Leider gibt es aber auch wieder die altbekannten Probleme. Es kommt so gut wie keine Stimmung auf. Wer jemals bei einem Renen live dabei war, weiß sicher wie es dort abgeht. Wie in den Vorgängern wirkt auch hier wieder alles sehr steril. Die Idee mit dem Fahrermarkt bringt aber einen frischen Wind ins Spiel. Auch die Stewards sind eine nette Erweiterung, fallen aber durch inkonstante Entscheidungen negativ auf. Wie schon in den Vorgängern kann man mit Fahrhilfen als Neuling gut einsteigen, oder gleich mit simulationslastigen Einstellungen als Pro durchstarten. Ob man die neue Version benötigt, wenn man schon den Vorgänger hat, ist genauso schwer zu beantworten wie bei andern Sportspielen mit jährlichen Neuerscheinungen. Für mich ist MotoGP 24 das beste MotoGP Spiel seit Jahren und macht vieles besser, aber auch einiges nach wie vor nicht so gut. Wer nach neuem Bike-Futter sucht, oder sich das erste Mal auf eines schwingen will, wird mit MotoGP 24 nicht enttäuscht werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>MotoGP 24,MotoGP,Moto GP,Rennspiel,Bike,Milestone</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Top Spin 2k25 Test</title>
      <itunes:title>Top Spin 2k25 Test</itunes:title>
      <description>Top Spin 2k25 knüpft an die Stärken der Tennisserie Top Spin an und überzeugt vor allem mit seinem realistischen Gameplay. Die Animationen und Schläge sehen fantastisch aus und sorgen für spannende Ballwechsel. Auch die Tennisplätze und die Soundkulisse sind hervorragend gelungen. Schade ist allerdings, dass die Spieler wenig Individualität und Wiedererkennungswert besitzen und es nur eine geringe Anzahl an spielbaren Stars gibt. Der Offline-Multiplayer an der Konsole hat uns sehr gut gefallen. Im Online-Multiplayer hingegen kommt es leider häufig zu Abbrüchen und Lags. Zudem sind Mikrotransaktionen wieder im Spiel, was den Spielspaß trüben kann. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Top Spin 2k25 eine gelungene Tennissimulation ist, die jedoch einige Schwächen im Bereich der Spieler und des Online-Multiplayers hat. Wer auf der Suche nach einem realistischen und fordernden Tennisspiel ist, dem können wir Top Spin 2k25 empfehlen.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 16:08:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1716-top-spin2k25</link>
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        <![CDATA[Punktsieger im Tie-Break
Top Spin 2k25 knüpft an die Stärken der Tennisserie Top Spin an und überzeugt vor allem mit seinem realistischen Gameplay. Die Animationen und Schläge sehen fantastisch aus und sorgen für spannende Ballwechsel. Auch die Tennisplätze und die Soundkulisse sind hervorragend gelungen. Schade ist allerdings, dass die Spieler wenig Individualität und Wiedererkennungswert besitzen und es nur eine geringe Anzahl an spielbaren Stars gibt. Der Offline-Multiplayer an der Konsole hat uns sehr gut gefallen. Im Online-Multiplayer hingegen kommt es leider häufig zu Abbrüchen und Lags. Zudem sind Mikrotransaktionen wieder im Spiel, was den Spielspaß trüben kann. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Top Spin 2k25 eine gelungene Tennissimulation ist, die jedoch einige Schwächen im Bereich der Spieler und des Online-Multiplayers hat. Wer auf der Suche nach einem realistischen und fordernden Tennisspiel ist, dem können wir Top Spin 2k25 empfehlen.]]>
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      <title>Broken Roads Test</title>
      <itunes:title>Broken Roads Test</itunes:title>
      <description>Broken Roads ist mit Sicherheit nicht das perfekte Spiel geworden. Obwohl es gerade gut in die Zeit der CRPGs passt, hat es ein geringeres Budget und man merkt es an der ein oder anderen Stelle. Das Setting im postapocalyptischen Australien spricht mich an und ich mag die Anspielungen und Slangs. Unser Protagonist kann unterschiedliche Backgrounds haben, was man dann ab und an in den Dialogoptionen merkt. Generell lebt Broken Roads nicht so sehr vom Kampf, wie andere vergleichbare Spiele, hier geht es mehr um die Story und die verschiedenen Optionen, diese zu spielen. Wir treffen Entscheidungen, auch moralische. Es gibt auch einen Moralkompass, welcher viergeteilt ist. Meiner Meinung nach verschenkt man hier jedoch etwas Potenzial. Die Optik des Spiels hat mir gut gefallen, wer jedoch nicht gerne liest, ist hier falsch. Mir persönlich haben die Dialoge meist Spaß gemacht, da sie oft die unterschiedlichen Charaktere widerspiegeln. Im Großen und Ganzen hatte ich schon Spaß mit Broken Roads, auch wenn ich es mir noch fesselnder gewünscht hätte.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 08:13:44 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Down Under
Broken Roads ist mit Sicherheit nicht das perfekte Spiel geworden. Obwohl es gerade gut in die Zeit der CRPGs passt, hat es ein geringeres Budget und man merkt es an der ein oder anderen Stelle. Das Setting im postapocalyptischen Australien spricht mich an und ich mag die Anspielungen und Slangs. Unser Protagonist kann unterschiedliche Backgrounds haben, was man dann ab und an in den Dialogoptionen merkt. Generell lebt Broken Roads nicht so sehr vom Kampf, wie andere vergleichbare Spiele, hier geht es mehr um die Story und die verschiedenen Optionen, diese zu spielen. Wir treffen Entscheidungen, auch moralische. Es gibt auch einen Moralkompass, welcher viergeteilt ist. Meiner Meinung nach verschenkt man hier jedoch etwas Potenzial. Die Optik des Spiels hat mir gut gefallen, wer jedoch nicht gerne liest, ist hier falsch. Mir persönlich haben die Dialoge meist Spaß gemacht, da sie oft die unterschiedlichen Charaktere widerspiegeln. Im Großen und Ganzen hatte ich schon Spaß mit Broken Roads, auch wenn ich es mir noch fesselnder gewünscht hätte.]]>
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      <itunes:subtitle>Down Under</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Broken Roads ist mit Sicherheit nicht das perfekte Spiel geworden. Obwohl es gerade gut in die Zeit der CRPGs passt, hat es ein geringeres Budget und man merkt es an der ein oder anderen Stelle. Das Setting im postapocalyptischen Australien spricht mich an und ich mag die Anspielungen und Slangs. Unser Protagonist kann unterschiedliche Backgrounds haben, was man dann ab und an in den Dialogoptionen merkt. Generell lebt Broken Roads nicht so sehr vom Kampf, wie andere vergleichbare Spiele, hier geht es mehr um die Story und die verschiedenen Optionen, diese zu spielen. Wir treffen Entscheidungen, auch moralische. Es gibt auch einen Moralkompass, welcher viergeteilt ist. Meiner Meinung nach verschenkt man hier jedoch etwas Potenzial. Die Optik des Spiels hat mir gut gefallen, wer jedoch nicht gerne liest, ist hier falsch. Mir persönlich haben die Dialoge meist Spaß gemacht, da sie oft die unterschiedlichen Charaktere widerspiegeln. Im Großen und Ganzen hatte ich schon Spaß mit Broken Roads, auch wenn ich es mir noch fesselnder gewünscht hätte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Broken Roads</itunes:keywords>
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      <title>Prinzessin Peach: Showtime! Test</title>
      <itunes:title>Prinzessin Peach: Showtime! Test</itunes:title>
      <description>Zum ersten Mal ist Prinzessin Peach nicht nur die arme Frau, die gerettet werden muss, sondern die Protagonistin unseres neuesten Nintendo Abenteuers. Dabei muss Peach das Theater und dessen Aufführungen vor der maskierten Schurkin Grape retten. Dabei schlüpft sie in insgesamt zehn unterschiedliche Rollen mit Kostümen. Jedes Level ist dabei komplett anders, denn die Kostüme verleihen ihr unterschiedlichste Fähigkeiten. Mal bekämpfen wir als Fechterin, mal dekorieren wir Torten als Partisserie-Peach und mal ermitteln wir, wer das Kunstwerk gestohlen hat als Meisterdetektivin. Zwar sind alle Level streng linear, aber die Abwechslung ist schon ziemlich groß durch die Vielzahl an Kostümen. Insegsamt gibt es 30 Level, also 3 pro Kostüm, was leider etwas wenig ist. In jedem Level können wir natürlich auch wieder Bonussterne und Münzen sammeln, mit denen wir neue Kleider für Peach kaufen können. Da der Schwierigkeitsgrad hier nicht besonders hoch ist, eignet sich dieses Spiel besonders gut für Kinder.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2024 17:33:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Mario Show must go on!
Zum ersten Mal ist Prinzessin Peach nicht nur die arme Frau, die gerettet werden muss, sondern die Protagonistin unseres neuesten Nintendo Abenteuers. Dabei muss Peach das Theater und dessen Aufführungen vor der maskierten Schurkin Grape retten. Dabei schlüpft sie in insgesamt zehn unterschiedliche Rollen mit Kostümen. Jedes Level ist dabei komplett anders, denn die Kostüme verleihen ihr unterschiedlichste Fähigkeiten. Mal bekämpfen wir als Fechterin, mal dekorieren wir Torten als Partisserie-Peach und mal ermitteln wir, wer das Kunstwerk gestohlen hat als Meisterdetektivin. Zwar sind alle Level streng linear, aber die Abwechslung ist schon ziemlich groß durch die Vielzahl an Kostümen. Insegsamt gibt es 30 Level, also 3 pro Kostüm, was leider etwas wenig ist. In jedem Level können wir natürlich auch wieder Bonussterne und Münzen sammeln, mit denen wir neue Kleider für Peach kaufen können. Da der Schwierigkeitsgrad hier nicht besonders hoch ist, eignet sich dieses Spiel besonders gut für Kinder.]]>
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      <itunes:keywords>Princess Peach,Prinzessin Peach,Showtime,Mario,Nintendo</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beat Slayer Test</title>
      <itunes:title>Beat Slayer Test</itunes:title>
      <description>Bei Beat Slayer handelt es sich um ein Rhythmusspiel, in dem man im Takt der Musik die Gegner verprügeln muss um dadurch Taktschläge zu sammeln. Erreicht man hier ein höheres Level, so gerät man in einen Rausch und kämpft dementsprechend stärker. Das ganze Spiel ist in ein Roguelite-Gewand gepackt worden und so muss man die einzelnen Level immer wieder von vorne bestreiten. Wir behalten aber am Ende jeder Runde Erfahrungspunkte, welche wir dann in der Basis ausgeben können um Upgrades freizuschalten. Dabei gibt es eine gute Mischung aus verschiedenen Waffen, Elementar-Upgrades, oder auch klassischen Verstärkungen. Jeder Run läuft ganz Roguelite mäßig so ab, dass wir verschiedene Abschnitte spielen und nach jeden eine Auswahl haben, wo wir weitergehen möchten. Von der Story her fand ich das Spiel tatsächlich auch sehr witzig, auch wenn diese meist nebensächlich ist. Wir befinden uns im dystopischen Berlin, was wir auch an der Berliner Schnauze der Charaktere erkennen. Unsere Protagonistin ist Mia, eine Musikliebhaberin, deren Bruder vom Endboss Dietrich entführt wurde. Dieser kontrolliert Berlin mit seinen Robotern, die wir wiederum bekämpfen. Insgesamt hat mich das Spiel echt überrascht und ich hatte sehr viel Spaß, allerdings empfiehlt sich eine Controller- bzw. Steamdecksteuerung.</description>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2024 07:56:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Berlin in den 90ern mit Roboter, also alles wie immer...
Bei Beat Slayer handelt es sich um ein Rhythmusspiel, in dem man im Takt der Musik die Gegner verprügeln muss um dadurch Taktschläge zu sammeln. Erreicht man hier ein höheres Level, so gerät man in einen Rausch und kämpft dementsprechend stärker. Das ganze Spiel ist in ein Roguelite-Gewand gepackt worden und so muss man die einzelnen Level immer wieder von vorne bestreiten. Wir behalten aber am Ende jeder Runde Erfahrungspunkte, welche wir dann in der Basis ausgeben können um Upgrades freizuschalten. Dabei gibt es eine gute Mischung aus verschiedenen Waffen, Elementar-Upgrades, oder auch klassischen Verstärkungen. Jeder Run läuft ganz Roguelite mäßig so ab, dass wir verschiedene Abschnitte spielen und nach jeden eine Auswahl haben, wo wir weitergehen möchten. Von der Story her fand ich das Spiel tatsächlich auch sehr witzig, auch wenn diese meist nebensächlich ist. Wir befinden uns im dystopischen Berlin, was wir auch an der Berliner Schnauze der Charaktere erkennen. Unsere Protagonistin ist Mia, eine Musikliebhaberin, deren Bruder vom Endboss Dietrich entführt wurde. Dieser kontrolliert Berlin mit seinen Robotern, die wir wiederum bekämpfen. Insgesamt hat mich das Spiel echt überrascht und ich hatte sehr viel Spaß, allerdings empfiehlt sich eine Controller- bzw. Steamdecksteuerung.]]>
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      <itunes:summary>Bei Beat Slayer handelt es sich um ein Rhythmusspiel, in dem man im Takt der Musik die Gegner verprügeln muss um dadurch Taktschläge zu sammeln. Erreicht man hier ein höheres Level, so gerät man in einen Rausch und kämpft dementsprechend stärker. Das ganze Spiel ist in ein Roguelite-Gewand gepackt worden und so muss man die einzelnen Level immer wieder von vorne bestreiten. Wir behalten aber am Ende jeder Runde Erfahrungspunkte, welche wir dann in der Basis ausgeben können um Upgrades freizuschalten. Dabei gibt es eine gute Mischung aus verschiedenen Waffen, Elementar-Upgrades, oder auch klassischen Verstärkungen. Jeder Run läuft ganz Roguelite mäßig so ab, dass wir verschiedene Abschnitte spielen und nach jeden eine Auswahl haben, wo wir weitergehen möchten. Von der Story her fand ich das Spiel tatsächlich auch sehr witzig, auch wenn diese meist nebensächlich ist. Wir befinden uns im dystopischen Berlin, was wir auch an der Berliner Schnauze der Charaktere erkennen. Unsere Protagonistin ist Mia, eine Musikliebhaberin, deren Bruder vom Endboss Dietrich entführt wurde. Dieser kontrolliert Berlin mit seinen Robotern, die wir wiederum bekämpfen. Insgesamt hat mich das Spiel echt überrascht und ich hatte sehr viel Spaß, allerdings empfiehlt sich eine Controller- bzw. Steamdecksteuerung.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sons of Valhalla Test</title>
      <itunes:title>Sons of Valhalla Test</itunes:title>
      <description>Ich bin großer Fan der Kingdom-Reihe, welche mich mit ihrem 2D-Strategie-Gameplay und der Pixel-Grafik begeistert haben. Sons of Valhalla erinnert direkt an diese Spiele. Vieles ist ähnlich aber es gibt auch große Unterschiede. Zunächst einmal kann unser Wikinger-Held selber kämpfen, was ich begrüße, so fühlen wir uns nicht wehrlos wie in Kingdoms. Als Ressource haben wir nicht nur Gold, sondern unser Lager produziert auch Nahrung und Holz, welche wir wiederum benötigen, um die Gebäude zu bauen, aufzuwerten und Einheiten zu produzieren. Wir haben hier sehr viel mehr aktive Gestaltungsmöglichkeiten. gekämpft wird dann nur nach rechts, sodass wir nicht an zwei fronten verteidigen. Für mich hat das Gameplay sehr gut funktioniert und mich motiviert, lediglich der Wiederspielwert ist nicht sonderlich hoch, wenn wir die Story durchgespielt haben. Sons of Valhalla spielt sich übrigens durch die simple Sidescrolling-Mechanik besonders gut auf dem Steamdeck.</description>
      <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 17:31:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Kingdom Valhalla oder doch nicht?
Ich bin großer Fan der Kingdom-Reihe, welche mich mit ihrem 2D-Strategie-Gameplay und der Pixel-Grafik begeistert haben. Sons of Valhalla erinnert direkt an diese Spiele. Vieles ist ähnlich aber es gibt auch große Unterschiede. Zunächst einmal kann unser Wikinger-Held selber kämpfen, was ich begrüße, so fühlen wir uns nicht wehrlos wie in Kingdoms. Als Ressource haben wir nicht nur Gold, sondern unser Lager produziert auch Nahrung und Holz, welche wir wiederum benötigen, um die Gebäude zu bauen, aufzuwerten und Einheiten zu produzieren. Wir haben hier sehr viel mehr aktive Gestaltungsmöglichkeiten. gekämpft wird dann nur nach rechts, sodass wir nicht an zwei fronten verteidigen. Für mich hat das Gameplay sehr gut funktioniert und mich motiviert, lediglich der Wiederspielwert ist nicht sonderlich hoch, wenn wir die Story durchgespielt haben. Sons of Valhalla spielt sich übrigens durch die simple Sidescrolling-Mechanik besonders gut auf dem Steamdeck.]]>
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      <itunes:summary>Ich bin großer Fan der Kingdom-Reihe, welche mich mit ihrem 2D-Strategie-Gameplay und der Pixel-Grafik begeistert haben. Sons of Valhalla erinnert direkt an diese Spiele. Vieles ist ähnlich aber es gibt auch große Unterschiede. Zunächst einmal kann unser Wikinger-Held selber kämpfen, was ich begrüße, so fühlen wir uns nicht wehrlos wie in Kingdoms. Als Ressource haben wir nicht nur Gold, sondern unser Lager produziert auch Nahrung und Holz, welche wir wiederum benötigen, um die Gebäude zu bauen, aufzuwerten und Einheiten zu produzieren. Wir haben hier sehr viel mehr aktive Gestaltungsmöglichkeiten. gekämpft wird dann nur nach rechts, sodass wir nicht an zwei fronten verteidigen. Für mich hat das Gameplay sehr gut funktioniert und mich motiviert, lediglich der Wiederspielwert ist nicht sonderlich hoch, wenn wir die Story durchgespielt haben. Sons of Valhalla spielt sich übrigens durch die simple Sidescrolling-Mechanik besonders gut auf dem Steamdeck.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-04 Unfertige Welten: Bugs, Glitches und die Leere im Spiel</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-04 Unfertige Welten: Bugs, Glitches und die Leere im Spiel</itunes:title>
      <description>In dieser Folge unseres Talks "Unfertige Welten" sprechen wir über die unschönen Seiten der Videospielwelt. Immer mehr Videospiele leiden an Qualitätsprobleme. Woran liegt das eigentlich und werden wir noch mehr unfertige Spiele in unseren Händen halten?</description>
      <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 17:03:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[zocken im Beta-Stadium!
<p>Intro/Outro: Flux Vortex - Still Got Time</p>]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Dragons Dogma 2 Test</title>
      <itunes:title>Dragons Dogma 2 Test</itunes:title>
      <description>Ihr seid auf der Suche nach einem eher altmodisch angehauchten, aber dennoch faszinierenden Spiel? Dann seid ihr bei Dragons Dogma 2 richtig. Kaum QoL-Features, kein Anvisieren eines Gegners per Knopfdruck, kein Ringmenü für Items. Was in der heutigen Zeit gang und gäbe ist, war eine totale Umgewöhnung für mich. Doch trotzdem hat es das Spiel geschafft, einen in seinen Bann zu ziehen. Nun, zum einen liegt es an der tollen Open World mit seinen vielen Dungeons, die wirklich Spaß machen zu erkunden und welche auch noch super belohnen, zum anderen an der hervorragenden Action gegen jegliche Art von Gegnern und vor allem gegen große Bosse. Es macht einfach Spaß sich an einem Zyklopen oder Greifen zu hangeln und Auge bzw. Flügel zu stutzen. Und dann wären da noch die Vasallen, die mit den auf Dauer gleichen Dialogen nerven können, aber dennoch einen guten Job machen und hören, was man sagt und zugleich eine gute Hilfe im Kampf sind. Es mag kein Meisterwerk sein, vor allem aktuell aus technischer Sicht, aber eine kleine Empfehlung möchte ich hier dennoch aussprechen!</description>
      <pubDate>Sun, 07 Apr 2024 11:34:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Erweckter Frühling
Ihr seid auf der Suche nach einem eher altmodisch angehauchten, aber dennoch faszinierenden Spiel? Dann seid ihr bei Dragons Dogma 2 richtig. Kaum QoL-Features, kein Anvisieren eines Gegners per Knopfdruck, kein Ringmenü für Items. Was in der heutigen Zeit gang und gäbe ist, war eine totale Umgewöhnung für mich. Doch trotzdem hat es das Spiel geschafft, einen in seinen Bann zu ziehen. Nun, zum einen liegt es an der tollen Open World mit seinen vielen Dungeons, die wirklich Spaß machen zu erkunden und welche auch noch super belohnen, zum anderen an der hervorragenden Action gegen jegliche Art von Gegnern und vor allem gegen große Bosse. Es macht einfach Spaß sich an einem Zyklopen oder Greifen zu hangeln und Auge bzw. Flügel zu stutzen. Und dann wären da noch die Vasallen, die mit den auf Dauer gleichen Dialogen nerven können, aber dennoch einen guten Job machen und hören, was man sagt und zugleich eine gute Hilfe im Kampf sind. Es mag kein Meisterwerk sein, vor allem aktuell aus technischer Sicht, aber eine kleine Empfehlung möchte ich hier dennoch aussprechen!]]>
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      <itunes:summary>Ihr seid auf der Suche nach einem eher altmodisch angehauchten, aber dennoch faszinierenden Spiel? Dann seid ihr bei Dragons Dogma 2 richtig. Kaum QoL-Features, kein Anvisieren eines Gegners per Knopfdruck, kein Ringmenü für Items. Was in der heutigen Zeit gang und gäbe ist, war eine totale Umgewöhnung für mich. Doch trotzdem hat es das Spiel geschafft, einen in seinen Bann zu ziehen. Nun, zum einen liegt es an der tollen Open World mit seinen vielen Dungeons, die wirklich Spaß machen zu erkunden und welche auch noch super belohnen, zum anderen an der hervorragenden Action gegen jegliche Art von Gegnern und vor allem gegen große Bosse. Es macht einfach Spaß sich an einem Zyklopen oder Greifen zu hangeln und Auge bzw. Flügel zu stutzen. Und dann wären da noch die Vasallen, die mit den auf Dauer gleichen Dialogen nerven können, aber dennoch einen guten Job machen und hören, was man sagt und zugleich eine gute Hilfe im Kampf sind. Es mag kein Meisterwerk sein, vor allem aktuell aus technischer Sicht, aber eine kleine Empfehlung möchte ich hier dennoch aussprechen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dragons Dogma 2,Dragons Dogma,Capcom</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rise of the Ronin Test</title>
      <itunes:title>Rise of the Ronin Test</itunes:title>
      <description>Rise of the Ronin ist ein Spiel mit zwei Gesichtern. Das Kampfsystem ist hervorragend und weiß zu begeistern. Story und Technik schwächeln allerdings deutlich und verhindern, dass Rise of the Ronin zu einem Top-Spiel avanciert. Fans von Team Ninja und actionreichen Open-World-Spielen können dennoch einen Blick riskieren, sollten aber die Schwächen des Spiels in Kauf nehmen.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Apr 2024 16:29:48 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1709-rise-of-the-ronin</link>
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        <![CDATA[Team Ninja baut jetzt Open-World Spiele
Rise of the Ronin ist ein Spiel mit zwei Gesichtern. Das Kampfsystem ist hervorragend und weiß zu begeistern. Story und Technik schwächeln allerdings deutlich und verhindern, dass Rise of the Ronin zu einem Top-Spiel avanciert. Fans von Team Ninja und actionreichen Open-World-Spielen können dennoch einen Blick riskieren, sollten aber die Schwächen des Spiels in Kauf nehmen.]]>
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      <itunes:keywords>Rise of The Ronin,Ronin,Japan,Open World</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Goblin Stone Test</title>
      <itunes:title>Goblin Stone Test</itunes:title>
      <description>Goblin Stone kommt mit einem sehr hübschen Artstyle und einer guten Erzählerstimme daher, welche das Abenteuer wie ein Fantasy-Buch erscheinen lassen. Die Helden sind darin eben diesmal die kleinen Goblins. Mit ihnen erkunden wir einzelne Kartenabschnitte, können aber immer nur nach rechts und links gehen und müssen uns manchmal für einen Weg entscheiden ob nach oben oder unten, es gibt dann dort unterschiedliche Boni. Treffen wir auf Feinde kommt es zum Kampf und das Kampfsystem hat mir sehr gut gefallen, da es recht innovativ ist. Jede Aktion dauert einen gewissen Abschnitt auf der Zeitleiste oben, welche konstant durchläuft und wer vorne ankommt ist an der Reihe, dabei hat der Gegner eine eigene und sie lässt sich durch Buffs und Debuffs natürlich manipulieren. Die Goblins haben zudem verschiedene Klassen. Am Ende einer Karte und unterwegs gibt es natürlich Loot. Den brauchen wir dann um die Goblins auszurüsten oder unsere Basis auszubauen. Die Räume wiederum erfüllen alle eine Funktion, wie die maximale Anzahl Goblins zu erhöhen. Leider sind die Materialien echt rar bzw. wir brauchen für den Ausbau sehr viel, sodass es schnell zum Grinding kommt. An sich hätte die Basis etwas ausgefeilter ausfallen können. Zudem müssen Goblins sterben, damit wir Seelen bekommen, welche wir zum Ausbau dringend brauchen. Das fühlt sich manchmal echt schlecht an, wenn man einen Kämpfer mit guten Werten verliert. Insgesamt hatte ich aber eine gute Zeit mit Goblin Stone.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 08:43:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kleine Goblins kommen groß raus
Goblin Stone kommt mit einem sehr hübschen Artstyle und einer guten Erzählerstimme daher, welche das Abenteuer wie ein Fantasy-Buch erscheinen lassen. Die Helden sind darin eben diesmal die kleinen Goblins. Mit ihnen erkunden wir einzelne Kartenabschnitte, können aber immer nur nach rechts und links gehen und müssen uns manchmal für einen Weg entscheiden ob nach oben oder unten, es gibt dann dort unterschiedliche Boni. Treffen wir auf Feinde kommt es zum Kampf und das Kampfsystem hat mir sehr gut gefallen, da es recht innovativ ist. Jede Aktion dauert einen gewissen Abschnitt auf der Zeitleiste oben, welche konstant durchläuft und wer vorne ankommt ist an der Reihe, dabei hat der Gegner eine eigene und sie lässt sich durch Buffs und Debuffs natürlich manipulieren. Die Goblins haben zudem verschiedene Klassen. Am Ende einer Karte und unterwegs gibt es natürlich Loot. Den brauchen wir dann um die Goblins auszurüsten oder unsere Basis auszubauen. Die Räume wiederum erfüllen alle eine Funktion, wie die maximale Anzahl Goblins zu erhöhen. Leider sind die Materialien echt rar bzw. wir brauchen für den Ausbau sehr viel, sodass es schnell zum Grinding kommt. An sich hätte die Basis etwas ausgefeilter ausfallen können. Zudem müssen Goblins sterben, damit wir Seelen bekommen, welche wir zum Ausbau dringend brauchen. Das fühlt sich manchmal echt schlecht an, wenn man einen Kämpfer mit guten Werten verliert. Insgesamt hatte ich aber eine gute Zeit mit Goblin Stone.]]>
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      <itunes:summary>Goblin Stone kommt mit einem sehr hübschen Artstyle und einer guten Erzählerstimme daher, welche das Abenteuer wie ein Fantasy-Buch erscheinen lassen. Die Helden sind darin eben diesmal die kleinen Goblins. Mit ihnen erkunden wir einzelne Kartenabschnitte, können aber immer nur nach rechts und links gehen und müssen uns manchmal für einen Weg entscheiden ob nach oben oder unten, es gibt dann dort unterschiedliche Boni. Treffen wir auf Feinde kommt es zum Kampf und das Kampfsystem hat mir sehr gut gefallen, da es recht innovativ ist. Jede Aktion dauert einen gewissen Abschnitt auf der Zeitleiste oben, welche konstant durchläuft und wer vorne ankommt ist an der Reihe, dabei hat der Gegner eine eigene und sie lässt sich durch Buffs und Debuffs natürlich manipulieren. Die Goblins haben zudem verschiedene Klassen. Am Ende einer Karte und unterwegs gibt es natürlich Loot. Den brauchen wir dann um die Goblins auszurüsten oder unsere Basis auszubauen. Die Räume wiederum erfüllen alle eine Funktion, wie die maximale Anzahl Goblins zu erhöhen. Leider sind die Materialien echt rar bzw. wir brauchen für den Ausbau sehr viel, sodass es schnell zum Grinding kommt. An sich hätte die Basis etwas ausgefeilter ausfallen können. Zudem müssen Goblins sterben, damit wir Seelen bekommen, welche wir zum Ausbau dringend brauchen. Das fühlt sich manchmal echt schlecht an, wenn man einen Kämpfer mit guten Werten verliert. Insgesamt hatte ich aber eine gute Zeit mit Goblin Stone.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Goblin Stone</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Classified France 44 Test</title>
      <itunes:title>Classified France 44 Test</itunes:title>
      <description>Als XCOM-Fan schlägt mein Herz bei diesem Spiel höher. Das Setting ist zwar mit dem zweiten Weltkrieg ein komplett anderes, aber das Gameplay erinnert sehr stark an den Runden-Taktik-Klassiker. Auf der Übersichtskarte verwalten wir unsere Einheiten, rüsten sie aus, leveln sie auf, führen Nebenaufträge aus und überlegen natürlich taktisch, welche Mission wir als nächstes spielen, denn jede hat andere Boni, die wir für die Erfüllung bekommen. Dabei gibt es Ruf bei einer der drei Fraktionen, Ausrüstung, Waffen oder gar neue Einheiten zu gewinnen. Die Missionen spielen sich dann im klassischen Runden-Taktik-Modus. Wir müssen unsere Einheiten klug platzieren wegen Deckungen und Sichtlinien. Die begrenzten Aktionspunkte für die Fähigkeiten müssen wir beachten und neben den Lebenspunkten auch die Moralleiste unserer Einheiten, denn sinkt die auf Null, dann erhalten sie einen Malus. Zwar erfindet Classified: France ’44 das Genre nicht neu, aber es ist sehr guter Vertreter, mit dem ich viel Spaß hatte.</description>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 10:36:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Geheimtipp in der Rundenstrategie
Als XCOM-Fan schlägt mein Herz bei diesem Spiel höher. Das Setting ist zwar mit dem zweiten Weltkrieg ein komplett anderes, aber das Gameplay erinnert sehr stark an den Runden-Taktik-Klassiker. Auf der Übersichtskarte verwalten wir unsere Einheiten, rüsten sie aus, leveln sie auf, führen Nebenaufträge aus und überlegen natürlich taktisch, welche Mission wir als nächstes spielen, denn jede hat andere Boni, die wir für die Erfüllung bekommen. Dabei gibt es Ruf bei einer der drei Fraktionen, Ausrüstung, Waffen oder gar neue Einheiten zu gewinnen. Die Missionen spielen sich dann im klassischen Runden-Taktik-Modus. Wir müssen unsere Einheiten klug platzieren wegen Deckungen und Sichtlinien. Die begrenzten Aktionspunkte für die Fähigkeiten müssen wir beachten und neben den Lebenspunkten auch die Moralleiste unserer Einheiten, denn sinkt die auf Null, dann erhalten sie einen Malus. Zwar erfindet Classified: France ’44 das Genre nicht neu, aber es ist sehr guter Vertreter, mit dem ich viel Spaß hatte.]]>
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      <itunes:summary>Als XCOM-Fan schlägt mein Herz bei diesem Spiel höher. Das Setting ist zwar mit dem zweiten Weltkrieg ein komplett anderes, aber das Gameplay erinnert sehr stark an den Runden-Taktik-Klassiker. Auf der Übersichtskarte verwalten wir unsere Einheiten, rüsten sie aus, leveln sie auf, führen Nebenaufträge aus und überlegen natürlich taktisch, welche Mission wir als nächstes spielen, denn jede hat andere Boni, die wir für die Erfüllung bekommen. Dabei gibt es Ruf bei einer der drei Fraktionen, Ausrüstung, Waffen oder gar neue Einheiten zu gewinnen. Die Missionen spielen sich dann im klassischen Runden-Taktik-Modus. Wir müssen unsere Einheiten klug platzieren wegen Deckungen und Sichtlinien. Die begrenzten Aktionspunkte für die Fähigkeiten müssen wir beachten und neben den Lebenspunkten auch die Moralleiste unserer Einheiten, denn sinkt die auf Null, dann erhalten sie einen Malus. Zwar erfindet Classified: France ’44 das Genre nicht neu, aber es ist sehr guter Vertreter, mit dem ich viel Spaß hatte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Classified France 44,Xcom,Strategie,Team 17</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Summerhouse Test</title>
      <itunes:title>Summerhouse Test</itunes:title>
      <description>Summerhouse ist eigentlich gar kein richtiges Spiel, vielmehr handelt es sich hier um einen cozy Bausimulation, in der man in ganz entspannter Atmosphäre niedliche Häuser bauen kann. Das Ganze ist völlig ohne jeglichen Druck oder eine Punktewertung. Für manche Spieler mag das natürlich auch zu langweilig sein, aber dies ist auch eher ein Baukasten. Wir können neue Assets freischalten und auch einige Bewohner. Die Tageszeit und das Wetter können wir beliebig ändern und schauen, wie sich das auf unsere Häuschen auswirkt. Wert Entspannung sucht und gerne Häuser baut, der wird hier eine gute Zeit haben. Wer ein echtes Spiel sucht ist hier falsch.</description>
      <pubDate>Fri, 29 Mar 2024 14:11:58 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wann wird es einmal richtig Sommer?
Summerhouse ist eigentlich gar kein richtiges Spiel, vielmehr handelt es sich hier um einen cozy Bausimulation, in der man in ganz entspannter Atmosphäre niedliche Häuser bauen kann. Das Ganze ist völlig ohne jeglichen Druck oder eine Punktewertung. Für manche Spieler mag das natürlich auch zu langweilig sein, aber dies ist auch eher ein Baukasten. Wir können neue Assets freischalten und auch einige Bewohner. Die Tageszeit und das Wetter können wir beliebig ändern und schauen, wie sich das auf unsere Häuschen auswirkt. Wert Entspannung sucht und gerne Häuser baut, der wird hier eine gute Zeit haben. Wer ein echtes Spiel sucht ist hier falsch.]]>
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      <itunes:summary>Summerhouse ist eigentlich gar kein richtiges Spiel, vielmehr handelt es sich hier um einen cozy Bausimulation, in der man in ganz entspannter Atmosphäre niedliche Häuser bauen kann. Das Ganze ist völlig ohne jeglichen Druck oder eine Punktewertung. Für manche Spieler mag das natürlich auch zu langweilig sein, aber dies ist auch eher ein Baukasten. Wir können neue Assets freischalten und auch einige Bewohner. Die Tageszeit und das Wetter können wir beliebig ändern und schauen, wie sich das auf unsere Häuschen auswirkt. Wert Entspannung sucht und gerne Häuser baut, der wird hier eine gute Zeit haben. Wer ein echtes Spiel sucht ist hier falsch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Summerhouse,cozy</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Outcast: A New Beginning Test</title>
      <itunes:title>Outcast: A New Beginning Test</itunes:title>
      <description>Schon in der Demo keimte der Verdacht auf, dass Outcast: A New Beginning Gefahr läuft, unterzugehen. Die Vollversion zerstreut diese Bedenken leider nicht. Die Entwickler bemühten sich, an die Erfolge des Originalspiels anzuknüpfen und es in die Moderne zu übertragen. Die Unreal Engine sticht dabei sofort ins Auge und sorgt für eine hübsch gestaltete Spielwelt. Besonders die Siedlungen in den verschiedenen Landschaftsbiomen beeindrucken. Dank Jetpack erkunden wir die Welt frei, aber die Open World bietet wenig zu entdecken. Abseits der Hauptstory warten kaum optionale Quests oder Aufgaben. Die Hauptmissionen lassen sich zwar in beliebiger Reihenfolge absolvieren, wirken aber dennoch sehr linear. Die KI enttäuscht mit strohdummer Einfallslosigkeit und bietet kaum Herausforderung. Die Steuerung erweist sich zudem als gewöhnungsbedürftig. Als Fan der ersten Stunde fällt es schwer, Outcast: A New Beginning einzuordnen. Die Ambitionen an den Vorgänger sind durchaus vorhanden, die Umsetzung wirkt jedoch holprig und unausgereift und somit kann man mit dem Spiel durchaus Spaß haben, wenn man über viele Fehler hinweg sieht.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 15:49:29 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Yippie Yah Yei Schweinebacke!
Schon in der Demo keimte der Verdacht auf, dass Outcast: A New Beginning Gefahr läuft, unterzugehen. Die Vollversion zerstreut diese Bedenken leider nicht. Die Entwickler bemühten sich, an die Erfolge des Originalspiels anzuknüpfen und es in die Moderne zu übertragen. Die Unreal Engine sticht dabei sofort ins Auge und sorgt für eine hübsch gestaltete Spielwelt. Besonders die Siedlungen in den verschiedenen Landschaftsbiomen beeindrucken. Dank Jetpack erkunden wir die Welt frei, aber die Open World bietet wenig zu entdecken. Abseits der Hauptstory warten kaum optionale Quests oder Aufgaben. Die Hauptmissionen lassen sich zwar in beliebiger Reihenfolge absolvieren, wirken aber dennoch sehr linear. Die KI enttäuscht mit strohdummer Einfallslosigkeit und bietet kaum Herausforderung. Die Steuerung erweist sich zudem als gewöhnungsbedürftig. Als Fan der ersten Stunde fällt es schwer, Outcast: A New Beginning einzuordnen. Die Ambitionen an den Vorgänger sind durchaus vorhanden, die Umsetzung wirkt jedoch holprig und unausgereift und somit kann man mit dem Spiel durchaus Spaß haben, wenn man über viele Fehler hinweg sieht.]]>
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      <itunes:subtitle>Yippie Yah Yei Schweinebacke!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Schon in der Demo keimte der Verdacht auf, dass Outcast: A New Beginning Gefahr läuft, unterzugehen. Die Vollversion zerstreut diese Bedenken leider nicht. Die Entwickler bemühten sich, an die Erfolge des Originalspiels anzuknüpfen und es in die Moderne zu übertragen. Die Unreal Engine sticht dabei sofort ins Auge und sorgt für eine hübsch gestaltete Spielwelt. Besonders die Siedlungen in den verschiedenen Landschaftsbiomen beeindrucken. Dank Jetpack erkunden wir die Welt frei, aber die Open World bietet wenig zu entdecken. Abseits der Hauptstory warten kaum optionale Quests oder Aufgaben. Die Hauptmissionen lassen sich zwar in beliebiger Reihenfolge absolvieren, wirken aber dennoch sehr linear. Die KI enttäuscht mit strohdummer Einfallslosigkeit und bietet kaum Herausforderung. Die Steuerung erweist sich zudem als gewöhnungsbedürftig. Als Fan der ersten Stunde fällt es schwer, Outcast: A New Beginning einzuordnen. Die Ambitionen an den Vorgänger sind durchaus vorhanden, die Umsetzung wirkt jedoch holprig und unausgereift und somit kann man mit dem Spiel durchaus Spaß haben, wenn man über viele Fehler hinweg sieht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Outcast,A New Beginning</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Taxi Life: A City Driving Simulator Test</title>
      <itunes:title>Taxi Life: A City Driving Simulator Test</itunes:title>
      <description>Taxi Life: A City Driving Simulator ist ein unterhaltsames Spiel für Fans von Fahrsimulationen und Barcelona. Das Spiel bietet abwechslungsreiche Aufgaben, eine detaillierte Spielwelt und ein spaßiges Fahrgefühl. Die fehlenden Lizenzen und einige technische Probleme trüben den Spielspaß jedoch etwas.</description>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 19:30:23 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Mit einen Taxi nach Paris achne Barcelona
Taxi Life: A City Driving Simulator ist ein unterhaltsames Spiel für Fans von Fahrsimulationen und Barcelona. Das Spiel bietet abwechslungsreiche Aufgaben, eine detaillierte Spielwelt und ein spaßiges Fahrgefühl. Die fehlenden Lizenzen und einige technische Probleme trüben den Spielspaß jedoch etwas.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Inkulinati Test</title>
      <itunes:title>Inkulinati Test</itunes:title>
      <description>Inkulinati ist einzigartig und besonders. Wir zeichnen mit unseren Winzlingen (kleine gezeichnete Charaktere) mittelalterliche Tiere und Wesen aus Tinte auf Pergament, um die gegnerischen Einheiten zu besiegen. Dabei hat jedes Wesen eigenartige Fähigkeiten und Angriffe. Ganz im Roguelite-Stil spielen wir einzelne Durchläufe und sammeln dabei von Station zu Station Gold, Ruf, neue Tiere oder auch Fähigkeiten, sowie passive Talente unseres Winzlings. Dadurch werden wir im Laufe immer stärker, die Kämpfe werden aber auch schwieriger. Am Ende eines Durchlaufs gib es einen finalen Bosskampf und danach schalten wir für den nächsten Durchlauf neue Optionen frei. Die Vielfalt der taktischen Möglichkeiten ist dabei riesig. Wir können über verschiedene Ebenen angreifen, Tiere vom Spielfeldrand schubsen, passive Karteneffekte wie permanentes Feuer auslösen. Den Stil fand ich dabei richtig erfrischend und er erinnerte mich an das grandiose Pentiment. Einziger Kritikpunkt ist das nicht enden wollende Tutorial, welches aber wiederum jede Feinheit und auch fortgeschrittene taktische Tipps und Tricks erklärt. Hat man sich da erstmal durchgekämpft, so ist man bestens vorbereitet für die erste Tintenschlacht.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 18:17:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ritterliches Duell
Inkulinati ist einzigartig und besonders. Wir zeichnen mit unseren Winzlingen (kleine gezeichnete Charaktere) mittelalterliche Tiere und Wesen aus Tinte auf Pergament, um die gegnerischen Einheiten zu besiegen. Dabei hat jedes Wesen eigenartige Fähigkeiten und Angriffe. Ganz im Roguelite-Stil spielen wir einzelne Durchläufe und sammeln dabei von Station zu Station Gold, Ruf, neue Tiere oder auch Fähigkeiten, sowie passive Talente unseres Winzlings. Dadurch werden wir im Laufe immer stärker, die Kämpfe werden aber auch schwieriger. Am Ende eines Durchlaufs gib es einen finalen Bosskampf und danach schalten wir für den nächsten Durchlauf neue Optionen frei. Die Vielfalt der taktischen Möglichkeiten ist dabei riesig. Wir können über verschiedene Ebenen angreifen, Tiere vom Spielfeldrand schubsen, passive Karteneffekte wie permanentes Feuer auslösen. Den Stil fand ich dabei richtig erfrischend und er erinnerte mich an das grandiose Pentiment. Einziger Kritikpunkt ist das nicht enden wollende Tutorial, welches aber wiederum jede Feinheit und auch fortgeschrittene taktische Tipps und Tricks erklärt. Hat man sich da erstmal durchgekämpft, so ist man bestens vorbereitet für die erste Tintenschlacht.]]>
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      <itunes:subtitle>ritterliches Duell</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Inkulinati ist einzigartig und besonders. Wir zeichnen mit unseren Winzlingen (kleine gezeichnete Charaktere) mittelalterliche Tiere und Wesen aus Tinte auf Pergament, um die gegnerischen Einheiten zu besiegen. Dabei hat jedes Wesen eigenartige Fähigkeiten und Angriffe. Ganz im Roguelite-Stil spielen wir einzelne Durchläufe und sammeln dabei von Station zu Station Gold, Ruf, neue Tiere oder auch Fähigkeiten, sowie passive Talente unseres Winzlings. Dadurch werden wir im Laufe immer stärker, die Kämpfe werden aber auch schwieriger. Am Ende eines Durchlaufs gib es einen finalen Bosskampf und danach schalten wir für den nächsten Durchlauf neue Optionen frei. Die Vielfalt der taktischen Möglichkeiten ist dabei riesig. Wir können über verschiedene Ebenen angreifen, Tiere vom Spielfeldrand schubsen, passive Karteneffekte wie permanentes Feuer auslösen. Den Stil fand ich dabei richtig erfrischend und er erinnerte mich an das grandiose Pentiment. Einziger Kritikpunkt ist das nicht enden wollende Tutorial, welches aber wiederum jede Feinheit und auch fortgeschrittene taktische Tipps und Tricks erklärt. Hat man sich da erstmal durchgekämpft, so ist man bestens vorbereitet für die erste Tintenschlacht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Inkulinati</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 2024-03 - Robin findet das Internet wieder</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-03 - Robin findet das Internet wieder</itunes:title>
      <description>Wir sprechen über den möglichen Zerfall von Diablo IV, da die Konkurrenz nicht schläft. Außerdem mit dabei die Xbox Partner Preview im März, sowie das Nintendo Direct: Partner Showcase im Februar.</description>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 18:11:53 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1702-talk2024-03</link>
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        <![CDATA[das große März Update
<p>Intro/Outro: Candelion - Calling at Your Door</p>]]>
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      <itunes:subtitle>das große März Update</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir sprechen über den möglichen Zerfall von Diablo IV, da die Konkurrenz nicht schläft. Außerdem mit dabei die Xbox Partner Preview im März, sowie das Nintendo Direct: Partner Showcase im Februar.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Talk,Podcast,Diskussion,Diablo IV,Last Epoch,Nintendo Direct,Xbox</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Dicefolk Test</title>
      <itunes:title>Dicefolk Test</itunes:title>
      <description>Man könnte Dicefolk als Deckbuilder mit Würfeln bezeichnen, wobei wir weniger neue Würfel sammeln, als mehr neue Würfelseiten, Chimären, welche unsere Angreifer darstellen und Ausrüstung für eben diese. Das Spiel verläuft ganz Roguelite-mäßig in Durchläufen, in denen wir Erfahrung sammeln, um dann am Ende neue Dinge freizuschalten und einen neuen Durchlauf zu starten. Auf der Karte wählen wir unseren Weg zu unterschiedlichen Punkten, dabei können wir aber auch hin und her laufen und müssen lediglich die Reihenfolge auswählen, in der wir die Punkte abklappern. essentiell sind die Kämpfe, welche stets 3 gegen 3 Chimären ablaufen. Unsere und die Chimären des Gegners sind dabei im Kreis angeordnet, wobei stets unsere rechte Chimäre die linke des Gegners angreift. Wir müssen unsere Würfel geschickt einsetzen, denn wir steuern nicht nur unsere Angriffe, sondern auch die des Gegners. Die Würfelseiten, welche im Laufe des Durchlaufs verbessert werden können, bestehen dabei aus unterschiedlichen Aktionen wie Angriffe, Verteidigung, Rotation oder auch Buffs und Debuffs. Wir müssen also unsere, aber auch die Angriffe des Gegners klug in der Reihenfolge planen. Dieses System empfinde ich als erfrischend neu und motivierend. Auch die freigeschalteten Dinge, wie neue Chimären am Ende eines Durchlaufs motivieren, um weiterzuspielen. Dicefolk erfreut mein Roguelike-Deckbuilder-Herz sehr!</description>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 17:29:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1701-dicefolk</link>
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        <![CDATA[die Würfel sind gefallen!
Man könnte Dicefolk als Deckbuilder mit Würfeln bezeichnen, wobei wir weniger neue Würfel sammeln, als mehr neue Würfelseiten, Chimären, welche unsere Angreifer darstellen und Ausrüstung für eben diese. Das Spiel verläuft ganz Roguelite-mäßig in Durchläufen, in denen wir Erfahrung sammeln, um dann am Ende neue Dinge freizuschalten und einen neuen Durchlauf zu starten. Auf der Karte wählen wir unseren Weg zu unterschiedlichen Punkten, dabei können wir aber auch hin und her laufen und müssen lediglich die Reihenfolge auswählen, in der wir die Punkte abklappern. essentiell sind die Kämpfe, welche stets 3 gegen 3 Chimären ablaufen. Unsere und die Chimären des Gegners sind dabei im Kreis angeordnet, wobei stets unsere rechte Chimäre die linke des Gegners angreift. Wir müssen unsere Würfel geschickt einsetzen, denn wir steuern nicht nur unsere Angriffe, sondern auch die des Gegners. Die Würfelseiten, welche im Laufe des Durchlaufs verbessert werden können, bestehen dabei aus unterschiedlichen Aktionen wie Angriffe, Verteidigung, Rotation oder auch Buffs und Debuffs. Wir müssen also unsere, aber auch die Angriffe des Gegners klug in der Reihenfolge planen. Dieses System empfinde ich als erfrischend neu und motivierend. Auch die freigeschalteten Dinge, wie neue Chimären am Ende eines Durchlaufs motivieren, um weiterzuspielen. Dicefolk erfreut mein Roguelike-Deckbuilder-Herz sehr!]]>
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      <itunes:subtitle>die Würfel sind gefallen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Man könnte Dicefolk als Deckbuilder mit Würfeln bezeichnen, wobei wir weniger neue Würfel sammeln, als mehr neue Würfelseiten, Chimären, welche unsere Angreifer darstellen und Ausrüstung für eben diese. Das Spiel verläuft ganz Roguelite-mäßig in Durchläufen, in denen wir Erfahrung sammeln, um dann am Ende neue Dinge freizuschalten und einen neuen Durchlauf zu starten. Auf der Karte wählen wir unseren Weg zu unterschiedlichen Punkten, dabei können wir aber auch hin und her laufen und müssen lediglich die Reihenfolge auswählen, in der wir die Punkte abklappern. essentiell sind die Kämpfe, welche stets 3 gegen 3 Chimären ablaufen. Unsere und die Chimären des Gegners sind dabei im Kreis angeordnet, wobei stets unsere rechte Chimäre die linke des Gegners angreift. Wir müssen unsere Würfel geschickt einsetzen, denn wir steuern nicht nur unsere Angriffe, sondern auch die des Gegners. Die Würfelseiten, welche im Laufe des Durchlaufs verbessert werden können, bestehen dabei aus unterschiedlichen Aktionen wie Angriffe, Verteidigung, Rotation oder auch Buffs und Debuffs. Wir müssen also unsere, aber auch die Angriffe des Gegners klug in der Reihenfolge planen. Dieses System empfinde ich als erfrischend neu und motivierend. Auch die freigeschalteten Dinge, wie neue Chimären am Ende eines Durchlaufs motivieren, um weiterzuspielen. Dicefolk erfreut mein Roguelike-Deckbuilder-Herz sehr!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dicefolk</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Mario vs. Donkey Kong Test</title>
      <itunes:title>Mario vs. Donkey Kong Test</itunes:title>
      <description>Die Neuauflage erscheint 20 Jahre nach dem ersten Teil für den Game Boy Advance und bietet mit ihrer überarbeiteten Optik durchaus etwas fürs Auge. Das Spielprinzip ist ziemlich simpel, Donkey Kong hat die kleinen Spielzeug-Marios geklaut und wir verfolgen ihn durch einzelne Rätsel-Level. In jedem gilt es einen Mini-Mario wiederzufinden und dazu sind stets drei Geschenke verteilt. Um den Gold-Stern für das Level zu erhalten, benötigen wir alle drei. Einzige Hürde sind die Gegner und das Zeitlimit, wir können aber das Level jederzeit pausieren, um uns eine Strategie auszudenken. Jede Stage besteht aus sechs Leveln, welche wiederum zweigeteilt sind, und eine Mini-Mario-Level, in dem wir die gesammelten Winzlinge geschickt durch einen Parcours navigieren müssen und außerdem ein Boss-Level, in dem wir Donkey Kong was auf die Mütze geben. Der erste Teil eines Levels besteht stets daraus, einen Schlüssel zu finden und zur Tür zu transportieren, welche dann den zweiten Teil des Levels öffnet. Die Level sind dabei durchaus vielfältig und wir begegnen Leitern, Sprungbrettern, Laufbändern, speziellen Gegnern, Schaltern usw. All das müssen wir klug mit Marios Sprungkünsten kombinieren, um den Ausgang zu finden. Ich hatte echt viel Spaß beim Knobeln, um immer den perfekten Ausgang zu finden, für manche könnte es allerdings zu leicht sein im Vergleich zum damaligen Spiel.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 19:22:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1700-mariovsdonkeykong</link>
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        <![CDATA[nostalgische Zeitreise
Die Neuauflage erscheint 20 Jahre nach dem ersten Teil für den Game Boy Advance und bietet mit ihrer überarbeiteten Optik durchaus etwas fürs Auge. Das Spielprinzip ist ziemlich simpel, Donkey Kong hat die kleinen Spielzeug-Marios geklaut und wir verfolgen ihn durch einzelne Rätsel-Level. In jedem gilt es einen Mini-Mario wiederzufinden und dazu sind stets drei Geschenke verteilt. Um den Gold-Stern für das Level zu erhalten, benötigen wir alle drei. Einzige Hürde sind die Gegner und das Zeitlimit, wir können aber das Level jederzeit pausieren, um uns eine Strategie auszudenken. Jede Stage besteht aus sechs Leveln, welche wiederum zweigeteilt sind, und eine Mini-Mario-Level, in dem wir die gesammelten Winzlinge geschickt durch einen Parcours navigieren müssen und außerdem ein Boss-Level, in dem wir Donkey Kong was auf die Mütze geben. Der erste Teil eines Levels besteht stets daraus, einen Schlüssel zu finden und zur Tür zu transportieren, welche dann den zweiten Teil des Levels öffnet. Die Level sind dabei durchaus vielfältig und wir begegnen Leitern, Sprungbrettern, Laufbändern, speziellen Gegnern, Schaltern usw. All das müssen wir klug mit Marios Sprungkünsten kombinieren, um den Ausgang zu finden. Ich hatte echt viel Spaß beim Knobeln, um immer den perfekten Ausgang zu finden, für manche könnte es allerdings zu leicht sein im Vergleich zum damaligen Spiel.]]>
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      <itunes:subtitle>nostalgische Zeitreise</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Neuauflage erscheint 20 Jahre nach dem ersten Teil für den Game Boy Advance und bietet mit ihrer überarbeiteten Optik durchaus etwas fürs Auge. Das Spielprinzip ist ziemlich simpel, Donkey Kong hat die kleinen Spielzeug-Marios geklaut und wir verfolgen ihn durch einzelne Rätsel-Level. In jedem gilt es einen Mini-Mario wiederzufinden und dazu sind stets drei Geschenke verteilt. Um den Gold-Stern für das Level zu erhalten, benötigen wir alle drei. Einzige Hürde sind die Gegner und das Zeitlimit, wir können aber das Level jederzeit pausieren, um uns eine Strategie auszudenken. Jede Stage besteht aus sechs Leveln, welche wiederum zweigeteilt sind, und eine Mini-Mario-Level, in dem wir die gesammelten Winzlinge geschickt durch einen Parcours navigieren müssen und außerdem ein Boss-Level, in dem wir Donkey Kong was auf die Mütze geben. Der erste Teil eines Levels besteht stets daraus, einen Schlüssel zu finden und zur Tür zu transportieren, welche dann den zweiten Teil des Levels öffnet. Die Level sind dabei durchaus vielfältig und wir begegnen Leitern, Sprungbrettern, Laufbändern, speziellen Gegnern, Schaltern usw. All das müssen wir klug mit Marios Sprungkünsten kombinieren, um den Ausgang zu finden. Ich hatte echt viel Spaß beim Knobeln, um immer den perfekten Ausgang zu finden, für manche könnte es allerdings zu leicht sein im Vergleich zum damaligen Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mario,Donkey Kong,Nintendo</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Inquisitor Test</title>
      <itunes:title>The Inquisitor Test</itunes:title>
      <description>Puuuh wo soll ich anfangen? Das Setting von The Inquisitor gefällt mir, hier starb Jesus nämlich nicht an Kreuz, sondern kam herunter um alle Ungläubigen zu bestrafen und das tun wir als Inquisitor eben auch. Es handelt sich hier auch um ein Action-Adventure mit dem Fokus auf der Story und eben diese mag ich eigentlich. Die Charaktere sind cool und es gibt auch Anlass zum Schmunzeln. Leider ist das Drumherum irgendwie nicht so schön und ansprechend. Das Spiel sieht recht alt aus, die Animationen sind hölzern, die Kämpfe auch irgendwie langweilig und auch die Ermittlung läuft eigentlich von selber, da das Spiel linear ist und wir nichts falsch machen können. Die Entscheidungen wie wir zum Beispiel jemanden bestrafen haben leider kaum Effekt. Man muss bei allem natürlich im Hinterkopf behalten, dass das Spiel eben kein AAA Budget hatte und dafür ist es echt okay wenn man auf düstere Story-Spiele steht.</description>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1699-the-inquisitor</link>
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        <![CDATA[interessante Idee nicht zu Ende gedacht
Puuuh wo soll ich anfangen? Das Setting von The Inquisitor gefällt mir, hier starb Jesus nämlich nicht an Kreuz, sondern kam herunter um alle Ungläubigen zu bestrafen und das tun wir als Inquisitor eben auch. Es handelt sich hier auch um ein Action-Adventure mit dem Fokus auf der Story und eben diese mag ich eigentlich. Die Charaktere sind cool und es gibt auch Anlass zum Schmunzeln. Leider ist das Drumherum irgendwie nicht so schön und ansprechend. Das Spiel sieht recht alt aus, die Animationen sind hölzern, die Kämpfe auch irgendwie langweilig und auch die Ermittlung läuft eigentlich von selber, da das Spiel linear ist und wir nichts falsch machen können. Die Entscheidungen wie wir zum Beispiel jemanden bestrafen haben leider kaum Effekt. Man muss bei allem natürlich im Hinterkopf behalten, dass das Spiel eben kein AAA Budget hatte und dafür ist es echt okay wenn man auf düstere Story-Spiele steht.]]>
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      <itunes:subtitle>interessante Idee nicht zu Ende gedacht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Puuuh wo soll ich anfangen? Das Setting von The Inquisitor gefällt mir, hier starb Jesus nämlich nicht an Kreuz, sondern kam herunter um alle Ungläubigen zu bestrafen und das tun wir als Inquisitor eben auch. Es handelt sich hier auch um ein Action-Adventure mit dem Fokus auf der Story und eben diese mag ich eigentlich. Die Charaktere sind cool und es gibt auch Anlass zum Schmunzeln. Leider ist das Drumherum irgendwie nicht so schön und ansprechend. Das Spiel sieht recht alt aus, die Animationen sind hölzern, die Kämpfe auch irgendwie langweilig und auch die Ermittlung läuft eigentlich von selber, da das Spiel linear ist und wir nichts falsch machen können. Die Entscheidungen wie wir zum Beispiel jemanden bestrafen haben leider kaum Effekt. Man muss bei allem natürlich im Hinterkopf behalten, dass das Spiel eben kein AAA Budget hatte und dafür ist es echt okay wenn man auf düstere Story-Spiele steht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Inquisitor</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Skull &amp; Bones Test</title>
      <itunes:title>Skull &amp; Bones Test</itunes:title>
      <description>Skull and Bones ist keine Leidensgeschichte mit einem Happy End. Das Spiel ist sicherlich kein Reinfall, aber es hat leider einige Probleme, die man nicht ignorieren kann. Wir hätten uns mehr vom Spiel gewünscht, vor allem für den stolzen Preis von 80 €. Es handelt sich im Kern um ein Piratenschiffkampf-Spiel in einer Open World, die wir mit Gleichgesinnten durchstreifen können. Die Story ist zwar vorhanden, spielt aber kaum eine Rolle. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Beutezug, und die Seeschlachten machen durchaus Spaß. Die restlichen Inhalte des Spiels wirken allerdings lieblos und veraltet. Aufgaben wie Schätze oder Ressourcen suchen sind simpel und repetitiv. Dennoch kann Skull and Bones unterhaltsam sein, wenn man weiß, worauf man sich einlässt. Es ist kein Spiel für die Ewigkeit, aber es kann für einige spaßige Stunden sorgen.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Beim Klabautermann was für ein Chaos
Skull and Bones ist keine Leidensgeschichte mit einem Happy End. Das Spiel ist sicherlich kein Reinfall, aber es hat leider einige Probleme, die man nicht ignorieren kann. Wir hätten uns mehr vom Spiel gewünscht, vor allem für den stolzen Preis von 80 €. Es handelt sich im Kern um ein Piratenschiffkampf-Spiel in einer Open World, die wir mit Gleichgesinnten durchstreifen können. Die Story ist zwar vorhanden, spielt aber kaum eine Rolle. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Beutezug, und die Seeschlachten machen durchaus Spaß. Die restlichen Inhalte des Spiels wirken allerdings lieblos und veraltet. Aufgaben wie Schätze oder Ressourcen suchen sind simpel und repetitiv. Dennoch kann Skull and Bones unterhaltsam sein, wenn man weiß, worauf man sich einlässt. Es ist kein Spiel für die Ewigkeit, aber es kann für einige spaßige Stunden sorgen.]]>
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      <itunes:subtitle>Beim Klabautermann was für ein Chaos</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Skull and Bones ist keine Leidensgeschichte mit einem Happy End. Das Spiel ist sicherlich kein Reinfall, aber es hat leider einige Probleme, die man nicht ignorieren kann. Wir hätten uns mehr vom Spiel gewünscht, vor allem für den stolzen Preis von 80 €. Es handelt sich im Kern um ein Piratenschiffkampf-Spiel in einer Open World, die wir mit Gleichgesinnten durchstreifen können. Die Story ist zwar vorhanden, spielt aber kaum eine Rolle. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Beutezug, und die Seeschlachten machen durchaus Spaß. Die restlichen Inhalte des Spiels wirken allerdings lieblos und veraltet. Aufgaben wie Schätze oder Ressourcen suchen sind simpel und repetitiv. Dennoch kann Skull and Bones unterhaltsam sein, wenn man weiß, worauf man sich einlässt. Es ist kein Spiel für die Ewigkeit, aber es kann für einige spaßige Stunden sorgen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Skull &amp; Bones,Skull and Bones,Pirat</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Helldivers 2 Test</title>
      <itunes:title>Helldivers 2 Test</itunes:title>
      <description>Helldivers 2 ist ein großartiges Action-Spiel für Koop-Spieler. Die Story ist simpel, aber motivierend: Aliens versuchen die Erde zu erobern, und es ist unsere Pflicht, als Helldiver Widerstand zu leisten. Das Spiel strotzt nur so vor Patriotismus und schwarzem Humor, was Erinnerungen an den Film Starship Troopers weckt. Die dritte Dimension tut dem Sequel gut, und die Grafik ist hervorragend. Allerdings gibt es derzeit noch Serverprobleme, die das Matchmaking beeinträchtigen. In den Koop-Schlachten erwartet uns ein grandioses Action-Feuerwerk. Explosionen und Herausforderungen gibt es an jeder Ecke, und der Schwierigkeitsgrad erfordert gute Absprache mit den Teamkollegen. Dank der verdammt guten Präsentation motiviert das Gameplay umso mehr.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 10:43:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1697-helldivers2</link>
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        <![CDATA[Bis zur Hölle und zurück!
Helldivers 2 ist ein großartiges Action-Spiel für Koop-Spieler. Die Story ist simpel, aber motivierend: Aliens versuchen die Erde zu erobern, und es ist unsere Pflicht, als Helldiver Widerstand zu leisten. Das Spiel strotzt nur so vor Patriotismus und schwarzem Humor, was Erinnerungen an den Film Starship Troopers weckt. Die dritte Dimension tut dem Sequel gut, und die Grafik ist hervorragend. Allerdings gibt es derzeit noch Serverprobleme, die das Matchmaking beeinträchtigen. In den Koop-Schlachten erwartet uns ein grandioses Action-Feuerwerk. Explosionen und Herausforderungen gibt es an jeder Ecke, und der Schwierigkeitsgrad erfordert gute Absprache mit den Teamkollegen. Dank der verdammt guten Präsentation motiviert das Gameplay umso mehr.]]>
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      <itunes:subtitle>Bis zur Hölle und zurück!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Helldivers 2 ist ein großartiges Action-Spiel für Koop-Spieler. Die Story ist simpel, aber motivierend: Aliens versuchen die Erde zu erobern, und es ist unsere Pflicht, als Helldiver Widerstand zu leisten. Das Spiel strotzt nur so vor Patriotismus und schwarzem Humor, was Erinnerungen an den Film Starship Troopers weckt. Die dritte Dimension tut dem Sequel gut, und die Grafik ist hervorragend. Allerdings gibt es derzeit noch Serverprobleme, die das Matchmaking beeinträchtigen. In den Koop-Schlachten erwartet uns ein grandioses Action-Feuerwerk. Explosionen und Herausforderungen gibt es an jeder Ecke, und der Schwierigkeitsgrad erfordert gute Absprache mit den Teamkollegen. Dank der verdammt guten Präsentation motiviert das Gameplay umso mehr.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Helldivers 2,Helldivers</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Granblue Fantasy: Relink Test</title>
      <itunes:title>Granblue Fantasy: Relink Test</itunes:title>
      <description>Man nehme Monster Hunter, haue eine bunte Anime Optik drüber, macht es etwas epischer und wir haben Granblue Fantasy: Relink. Was hat mir dieses Spiel Spaß gemacht! Ich war dennoch etwas enttäuscht, dass es so kurz ist für sein Genre, zumindest was die Story angeht. Gerade der Einstieg hätte mehr bieten können, stattdessen haben wir schon eine vollständige Gruppe und kümmern uns einfach um die Hauptquest. Mit den Schicksalsepisoden lernen wir zwar mehr über die Charaktere kennen, aber das hätte man doch besser in das Spiel integrieren können. Ebenso wie die Skills. Maximal vier Stück. Wenn ich nun an ein Tales of – Spiel denke, bei dem man auch gerne mal über 10 Skills gleichzeitig nutzen kann, ist das hier doch etwas dürftig. Aber dennoch macht das Spiel unheimlich viel Spaß! Man sollte aber dran denken, dass man die meiste Zeit in das Spiel investieren wird, wenn man mit der Story durch ist. Grinden ist dann nämlich angesagt. Egal ob man einen der aktuell 20 verschiedenen Charaktere levelt oder deren Waffen. Man ist zumindest gut beschäftigt. Und da das simple Gameplay unheimlich viel Spaß macht, ist das Grinden auch nicht ganz so schlimm. Wer noch nicht überzeugt ist, kann sich die Demo anschauen, aber von meiner Seite aus definitiv eine Empfehlung!</description>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 18:53:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1696-granblue-fantasy</link>
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        <![CDATA[Robin gefällt es!
Man nehme Monster Hunter, haue eine bunte Anime Optik drüber, macht es etwas epischer und wir haben Granblue Fantasy: Relink. Was hat mir dieses Spiel Spaß gemacht! Ich war dennoch etwas enttäuscht, dass es so kurz ist für sein Genre, zumindest was die Story angeht. Gerade der Einstieg hätte mehr bieten können, stattdessen haben wir schon eine vollständige Gruppe und kümmern uns einfach um die Hauptquest. Mit den Schicksalsepisoden lernen wir zwar mehr über die Charaktere kennen, aber das hätte man doch besser in das Spiel integrieren können. Ebenso wie die Skills. Maximal vier Stück. Wenn ich nun an ein Tales of – Spiel denke, bei dem man auch gerne mal über 10 Skills gleichzeitig nutzen kann, ist das hier doch etwas dürftig. Aber dennoch macht das Spiel unheimlich viel Spaß! Man sollte aber dran denken, dass man die meiste Zeit in das Spiel investieren wird, wenn man mit der Story durch ist. Grinden ist dann nämlich angesagt. Egal ob man einen der aktuell 20 verschiedenen Charaktere levelt oder deren Waffen. Man ist zumindest gut beschäftigt. Und da das simple Gameplay unheimlich viel Spaß macht, ist das Grinden auch nicht ganz so schlimm. Wer noch nicht überzeugt ist, kann sich die Demo anschauen, aber von meiner Seite aus definitiv eine Empfehlung!]]>
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      <itunes:subtitle>Robin gefällt es!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Man nehme Monster Hunter, haue eine bunte Anime Optik drüber, macht es etwas epischer und wir haben Granblue Fantasy: Relink. Was hat mir dieses Spiel Spaß gemacht! Ich war dennoch etwas enttäuscht, dass es so kurz ist für sein Genre, zumindest was die Story angeht. Gerade der Einstieg hätte mehr bieten können, stattdessen haben wir schon eine vollständige Gruppe und kümmern uns einfach um die Hauptquest. Mit den Schicksalsepisoden lernen wir zwar mehr über die Charaktere kennen, aber das hätte man doch besser in das Spiel integrieren können. Ebenso wie die Skills. Maximal vier Stück. Wenn ich nun an ein Tales of – Spiel denke, bei dem man auch gerne mal über 10 Skills gleichzeitig nutzen kann, ist das hier doch etwas dürftig. Aber dennoch macht das Spiel unheimlich viel Spaß! Man sollte aber dran denken, dass man die meiste Zeit in das Spiel investieren wird, wenn man mit der Story durch ist. Grinden ist dann nämlich angesagt. Egal ob man einen der aktuell 20 verschiedenen Charaktere levelt oder deren Waffen. Man ist zumindest gut beschäftigt. Und da das simple Gameplay unheimlich viel Spaß macht, ist das Grinden auch nicht ganz so schlimm. Wer noch nicht überzeugt ist, kann sich die Demo anschauen, aber von meiner Seite aus definitiv eine Empfehlung!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Granblue Fantasy,Relink</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Suicide Squad: Kill the Justice League Test</title>
      <itunes:title>Suicide Squad: Kill the Justice League Test</itunes:title>
      <description>Ich muss sagen, Suicide Squad hat mich tatsächlich unterhalten. Besonders der Humor, wenn die vier Charaktere sich unterhalten ist grandios und die Sprecher machen auch einen guten Job. Die Story-Inszenierung ist es also nicht, was das Spiel zu einem durchschnittlichen macht. Auch die ersten Stunden Gameplay machten mir richtig viel Spaß, die vier Charaktere spielen sich unterschiedlich und man kann jederzeit wechseln, muss sie allerdings auch einzeln leveln. Die Missionen sich actionreich, und machen dadurch auch Laune. Spielt man allerdings etwas länger, dann merkt man schon, dass es wenig Abwechslung in den Missionen gibt und leider gibt es auch kaum Rätsel und die wenigen Riddler-Rätsel sind eher öde. Auch die Service-Game-Elemente hätte das Spiel nicht gebraucht, klar, man bekommt zusätzliche Inhalte und sogar Charaktere zum Spielen in Seasons, doch wenn man wirklich alles haben möchte, dann kostet der Premium-Pass natürlich Geld. Immerhin sind es nur kosmetische Elemente, die man dann bekommt. Das bindet mich jedoch in dem Fall nur unnötig lange an das Spiel und wäre meiner Meinung nach nicht nötig gewesen. Insgesamt hatte ich ja schon echt viel Spaß mit Suicide Squad, aber es hätte einfach NOCH besser sein können.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2024 15:47:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1695-suicide-squad</link>
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        <![CDATA[Wo ist die gute alte Zeit der Arkham Spiele hin...
Ich muss sagen, Suicide Squad hat mich tatsächlich unterhalten. Besonders der Humor, wenn die vier Charaktere sich unterhalten ist grandios und die Sprecher machen auch einen guten Job. Die Story-Inszenierung ist es also nicht, was das Spiel zu einem durchschnittlichen macht. Auch die ersten Stunden Gameplay machten mir richtig viel Spaß, die vier Charaktere spielen sich unterschiedlich und man kann jederzeit wechseln, muss sie allerdings auch einzeln leveln. Die Missionen sich actionreich, und machen dadurch auch Laune. Spielt man allerdings etwas länger, dann merkt man schon, dass es wenig Abwechslung in den Missionen gibt und leider gibt es auch kaum Rätsel und die wenigen Riddler-Rätsel sind eher öde. Auch die Service-Game-Elemente hätte das Spiel nicht gebraucht, klar, man bekommt zusätzliche Inhalte und sogar Charaktere zum Spielen in Seasons, doch wenn man wirklich alles haben möchte, dann kostet der Premium-Pass natürlich Geld. Immerhin sind es nur kosmetische Elemente, die man dann bekommt. Das bindet mich jedoch in dem Fall nur unnötig lange an das Spiel und wäre meiner Meinung nach nicht nötig gewesen. Insgesamt hatte ich ja schon echt viel Spaß mit Suicide Squad, aber es hätte einfach NOCH besser sein können.]]>
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      <itunes:summary>Ich muss sagen, Suicide Squad hat mich tatsächlich unterhalten. Besonders der Humor, wenn die vier Charaktere sich unterhalten ist grandios und die Sprecher machen auch einen guten Job. Die Story-Inszenierung ist es also nicht, was das Spiel zu einem durchschnittlichen macht. Auch die ersten Stunden Gameplay machten mir richtig viel Spaß, die vier Charaktere spielen sich unterschiedlich und man kann jederzeit wechseln, muss sie allerdings auch einzeln leveln. Die Missionen sich actionreich, und machen dadurch auch Laune. Spielt man allerdings etwas länger, dann merkt man schon, dass es wenig Abwechslung in den Missionen gibt und leider gibt es auch kaum Rätsel und die wenigen Riddler-Rätsel sind eher öde. Auch die Service-Game-Elemente hätte das Spiel nicht gebraucht, klar, man bekommt zusätzliche Inhalte und sogar Charaktere zum Spielen in Seasons, doch wenn man wirklich alles haben möchte, dann kostet der Premium-Pass natürlich Geld. Immerhin sind es nur kosmetische Elemente, die man dann bekommt. Das bindet mich jedoch in dem Fall nur unnötig lange an das Spiel und wäre meiner Meinung nach nicht nötig gewesen. Insgesamt hatte ich ja schon echt viel Spaß mit Suicide Squad, aber es hätte einfach NOCH besser sein können.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Suicide Squad,Kill the Justice League,Batman</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Persona 3 Reload Test</title>
      <itunes:title>Persona 3 Reload Test</itunes:title>
      <description>Vor kurzem habe ich noch Persona 5 Royal durchgespielt und das war vielleicht ein Fehler, da ich es unterbewusst damit vergleiche, aber wenn man bedenkt, dass die ursprünglichen Versionen von Persona 3 im Jahr 2006 und Persona 5 2016 erschienen sind, werden doch die Sprünge klar zu erkennen sein, die die Serie gemacht hat. Mir fehlen ein bisschen die Quality of Life Features wie „bessere“ Belohnungen beim Leveln der Social Links, aber dafür kann Persona 3 Reload ja nichts. Und das sind an sich auch schon meine Kritikpunkte. Persona 3 Reload macht so vieles einfach nur richtig und gut, es ist nahezu perfekt. Es sieht schön aus, läuft unheimlich flüssig, die Kämpfe machen Spaß, die Soundtracks haben Ohrwurmpotential. Es könnte schon fast ein abgespecktes Persona 6 sein. Eine der besten Neuerung ist für mich auch, dass Fuuka, unser Navi quasi, minimal gesteuert werden kann. Sonst wurden unsere Analytiker zufällig im Kampf getriggert, aber hier in Reload können wir sie bewusst Gegner analysieren und auch gezielt ihre Theurgie Technik nutzen. Ich sehe schon, wie die Spielzeit bei mir schnell auf die 100 Stunden hinauslaufen wird.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 18:04:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1694-persona3-reload</link>
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        <![CDATA[fast perfektes Wiedersehen!
Vor kurzem habe ich noch Persona 5 Royal durchgespielt und das war vielleicht ein Fehler, da ich es unterbewusst damit vergleiche, aber wenn man bedenkt, dass die ursprünglichen Versionen von Persona 3 im Jahr 2006 und Persona 5 2016 erschienen sind, werden doch die Sprünge klar zu erkennen sein, die die Serie gemacht hat. Mir fehlen ein bisschen die Quality of Life Features wie „bessere“ Belohnungen beim Leveln der Social Links, aber dafür kann Persona 3 Reload ja nichts. Und das sind an sich auch schon meine Kritikpunkte. Persona 3 Reload macht so vieles einfach nur richtig und gut, es ist nahezu perfekt. Es sieht schön aus, läuft unheimlich flüssig, die Kämpfe machen Spaß, die Soundtracks haben Ohrwurmpotential. Es könnte schon fast ein abgespecktes Persona 6 sein. Eine der besten Neuerung ist für mich auch, dass Fuuka, unser Navi quasi, minimal gesteuert werden kann. Sonst wurden unsere Analytiker zufällig im Kampf getriggert, aber hier in Reload können wir sie bewusst Gegner analysieren und auch gezielt ihre Theurgie Technik nutzen. Ich sehe schon, wie die Spielzeit bei mir schnell auf die 100 Stunden hinauslaufen wird.]]>
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      <itunes:summary>Vor kurzem habe ich noch Persona 5 Royal durchgespielt und das war vielleicht ein Fehler, da ich es unterbewusst damit vergleiche, aber wenn man bedenkt, dass die ursprünglichen Versionen von Persona 3 im Jahr 2006 und Persona 5 2016 erschienen sind, werden doch die Sprünge klar zu erkennen sein, die die Serie gemacht hat. Mir fehlen ein bisschen die Quality of Life Features wie „bessere“ Belohnungen beim Leveln der Social Links, aber dafür kann Persona 3 Reload ja nichts. Und das sind an sich auch schon meine Kritikpunkte. Persona 3 Reload macht so vieles einfach nur richtig und gut, es ist nahezu perfekt. Es sieht schön aus, läuft unheimlich flüssig, die Kämpfe machen Spaß, die Soundtracks haben Ohrwurmpotential. Es könnte schon fast ein abgespecktes Persona 6 sein. Eine der besten Neuerung ist für mich auch, dass Fuuka, unser Navi quasi, minimal gesteuert werden kann. Sonst wurden unsere Analytiker zufällig im Kampf getriggert, aber hier in Reload können wir sie bewusst Gegner analysieren und auch gezielt ihre Theurgie Technik nutzen. Ich sehe schon, wie die Spielzeit bei mir schnell auf die 100 Stunden hinauslaufen wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Persona 3,Persona 3 Reload,Persona</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Like a Dragon - Infinite Wealth Test</title>
      <itunes:title>Like a Dragon - Infinite Wealth Test</itunes:title>
      <description>Like a Dragon Infinite Wealth baut auf seinen Vorgänger von vor 4 Jahren auf und erzählt die Geschichte um Ichiban Kasuga weiter. Anders als im Vorgänger haben wir nicht nur einen Protagonisten, sondern diesmal zwei. Kazuma Kiryu, Protagonist der vorherigen Yakuza-Teile, feiert seine Rückkehr. Sowohl in Japan als auch diesmal in Haiwaii, schlendern wir mit unserer Gruppe in JRPG Manier durch die Stadt, verhauen rundenbasiert bösartige Gangster oder skrupellose Polizisten und widmen uns unzähligen Side-Quests und Minispielen. Und die Minispiele haben es in sich, denn Like a Dragon schnappt sich aktuelle Weltthemen und setzt diese humorvoll wundervoll um. Ob wir Tinder-Dates durchführen wollen, Animal Crossing like auf Dondoko Island eine Insel aufbauen oder auch wilde Sujimon "fangen", um der allerbeste zu sein, wie keiner vor uns war, Like a Dragon Infinite Wealth beweist ein weiteres Mal, wie innovativ ein Japano-Rollenspiel sein kann!</description>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2024 19:31:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Yakuza beim Arbeitsamt
Like a Dragon Infinite Wealth baut auf seinen Vorgänger von vor 4 Jahren auf und erzählt die Geschichte um Ichiban Kasuga weiter. Anders als im Vorgänger haben wir nicht nur einen Protagonisten, sondern diesmal zwei. Kazuma Kiryu, Protagonist der vorherigen Yakuza-Teile, feiert seine Rückkehr. Sowohl in Japan als auch diesmal in Haiwaii, schlendern wir mit unserer Gruppe in JRPG Manier durch die Stadt, verhauen rundenbasiert bösartige Gangster oder skrupellose Polizisten und widmen uns unzähligen Side-Quests und Minispielen. Und die Minispiele haben es in sich, denn Like a Dragon schnappt sich aktuelle Weltthemen und setzt diese humorvoll wundervoll um. Ob wir Tinder-Dates durchführen wollen, Animal Crossing like auf Dondoko Island eine Insel aufbauen oder auch wilde Sujimon "fangen", um der allerbeste zu sein, wie keiner vor uns war, Like a Dragon Infinite Wealth beweist ein weiteres Mal, wie innovativ ein Japano-Rollenspiel sein kann!]]>
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      <itunes:subtitle>Yakuza beim Arbeitsamt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Like a Dragon Infinite Wealth baut auf seinen Vorgänger von vor 4 Jahren auf und erzählt die Geschichte um Ichiban Kasuga weiter. Anders als im Vorgänger haben wir nicht nur einen Protagonisten, sondern diesmal zwei. Kazuma Kiryu, Protagonist der vorherigen Yakuza-Teile, feiert seine Rückkehr. Sowohl in Japan als auch diesmal in Haiwaii, schlendern wir mit unserer Gruppe in JRPG Manier durch die Stadt, verhauen rundenbasiert bösartige Gangster oder skrupellose Polizisten und widmen uns unzähligen Side-Quests und Minispielen. Und die Minispiele haben es in sich, denn Like a Dragon schnappt sich aktuelle Weltthemen und setzt diese humorvoll wundervoll um. Ob wir Tinder-Dates durchführen wollen, Animal Crossing like auf Dondoko Island eine Insel aufbauen oder auch wilde Sujimon "fangen", um der allerbeste zu sein, wie keiner vor uns war, Like a Dragon Infinite Wealth beweist ein weiteres Mal, wie innovativ ein Japano-Rollenspiel sein kann!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Jujutsu Kaisen Test</title>
      <itunes:title>Jujutsu Kaisen Test</itunes:title>
      <description>Der Anime Fan möchte dieses Spiel mögen, aber der Gamer findet es leider nur schlecht. Das ist die beste Beschreibung meiner Meinung nach. Ich hatte echt Hoffnung und habe mich auf Jujutsu Kaisen Cursed Clash gefreut, aber was wir hier nun haben, ist nicht schön. Die Storykämpfe machen schon noch Spaß, wenn man die denn überhaupt sieht vor lauter Einblendungen, man hätte nun auch perfekt die zweite Staffel mit einbringen können, doch leider wird die Story nur von Staffel 1, dafür aber immerhin mit dem Film Jujutsu Kaizen 0, erzählt. Die letzten Kämpfe sind zum Teil dann auch so frustrierend… das hat mir leider einfach keinen Spaß gemacht. Das Spiel sieht zwar schön aus, läuft auch flüssig, aber auch hier zu wenig. Die Story wird mittels einzelner Bilder erzählt, welche dann vertont sind, manchmal sind es aber auch nur Erzählungen, bei denen man das Tippen einer Schreibmaschine hört. Wer kein Hardcore Fan ist, sollte meiner Meinung nach aber lieber die Finger von diesem Spiel lassen, so sehr es mein Fanboy-Herz auch schmerzt.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2024 19:44:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1692-jujutsu-kaisen-cursed-clash</link>
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        <![CDATA[Anime hui, Game pfui
Der Anime Fan möchte dieses Spiel mögen, aber der Gamer findet es leider nur schlecht. Das ist die beste Beschreibung meiner Meinung nach. Ich hatte echt Hoffnung und habe mich auf Jujutsu Kaisen Cursed Clash gefreut, aber was wir hier nun haben, ist nicht schön. Die Storykämpfe machen schon noch Spaß, wenn man die denn überhaupt sieht vor lauter Einblendungen, man hätte nun auch perfekt die zweite Staffel mit einbringen können, doch leider wird die Story nur von Staffel 1, dafür aber immerhin mit dem Film Jujutsu Kaizen 0, erzählt. Die letzten Kämpfe sind zum Teil dann auch so frustrierend… das hat mir leider einfach keinen Spaß gemacht. Das Spiel sieht zwar schön aus, läuft auch flüssig, aber auch hier zu wenig. Die Story wird mittels einzelner Bilder erzählt, welche dann vertont sind, manchmal sind es aber auch nur Erzählungen, bei denen man das Tippen einer Schreibmaschine hört. Wer kein Hardcore Fan ist, sollte meiner Meinung nach aber lieber die Finger von diesem Spiel lassen, so sehr es mein Fanboy-Herz auch schmerzt.]]>
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      <itunes:subtitle>Anime hui, Game pfui</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Anime Fan möchte dieses Spiel mögen, aber der Gamer findet es leider nur schlecht. Das ist die beste Beschreibung meiner Meinung nach. Ich hatte echt Hoffnung und habe mich auf Jujutsu Kaisen Cursed Clash gefreut, aber was wir hier nun haben, ist nicht schön. Die Storykämpfe machen schon noch Spaß, wenn man die denn überhaupt sieht vor lauter Einblendungen, man hätte nun auch perfekt die zweite Staffel mit einbringen können, doch leider wird die Story nur von Staffel 1, dafür aber immerhin mit dem Film Jujutsu Kaizen 0, erzählt. Die letzten Kämpfe sind zum Teil dann auch so frustrierend… das hat mir leider einfach keinen Spaß gemacht. Das Spiel sieht zwar schön aus, läuft auch flüssig, aber auch hier zu wenig. Die Story wird mittels einzelner Bilder erzählt, welche dann vertont sind, manchmal sind es aber auch nur Erzählungen, bei denen man das Tippen einer Schreibmaschine hört. Wer kein Hardcore Fan ist, sollte meiner Meinung nach aber lieber die Finger von diesem Spiel lassen, so sehr es mein Fanboy-Herz auch schmerzt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Jujutsu Kaisen Cursed Clash,Jujutsu Kaisen,Anime</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>New Cycle Vorschau</title>
      <itunes:title>New Cycle Vorschau</itunes:title>
      <description>New Cycle hat für mich großes Potenzial im Genre der Survival-Aufbauspiele wie Frostpunk oder Banishers. Es befindet sich noch im Early Access und braucht auch noch etwas Zeit, aber hat jetzt schon viele nette Aspekte. Zunächst sieht es wunderschön aus durch die Grafik und auch die Musik ist toll und atmosphärisch. Als Hauptressource verwenden wir hier unsere Bewohner, diese müssen wir dann den Produktionsgebäuden zuordnen, was ab und an natürlich dazu führt, dass man zwar Gebäude gebaut hat, aber nicht genug Einwohner, da heißt es dann irgendwo jemanden abziehen und klug planen. Die Produktionsketten gefallen mir sehr gut und werden später recht komplex.Leider fehlen zum jetzigen Zeitpunkt noch einige Aspekte des Spiels, der Techtree wirkt noch etwas improvisiert, da man in jeder Stufe einfach alle Forschungen nacheinander macht, ohne sich entscheiden zu müssen. Zu keinem Zeitpunkt hatte ich wirklich eine richtige Krise, hier wären mehr einschneidendere Ereignisse wie Invasionen und Verteidigung wünschenswert. Die Outposts sind noch recht simpel und bringen maximal einen Ressourcenbonus, Gefahren gehen von einer Expedition nicht aus. Auch muss man manchmal die Zeit überbrücken, wenn man auf eine neue Technologie wartet, es gibt aber eine Möglichkeit die Zeit zu beschleunigen. Das Potenzial dieses Titels ist sehr groß, ich freue mich drauf.</description>
      <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 23:27:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1691-newcycle</link>
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        <![CDATA[Cyclepunk startet durch
New Cycle hat für mich großes Potenzial im Genre der Survival-Aufbauspiele wie Frostpunk oder Banishers. Es befindet sich noch im Early Access und braucht auch noch etwas Zeit, aber hat jetzt schon viele nette Aspekte. Zunächst sieht es wunderschön aus durch die Grafik und auch die Musik ist toll und atmosphärisch. Als Hauptressource verwenden wir hier unsere Bewohner, diese müssen wir dann den Produktionsgebäuden zuordnen, was ab und an natürlich dazu führt, dass man zwar Gebäude gebaut hat, aber nicht genug Einwohner, da heißt es dann irgendwo jemanden abziehen und klug planen. Die Produktionsketten gefallen mir sehr gut und werden später recht komplex.Leider fehlen zum jetzigen Zeitpunkt noch einige Aspekte des Spiels, der Techtree wirkt noch etwas improvisiert, da man in jeder Stufe einfach alle Forschungen nacheinander macht, ohne sich entscheiden zu müssen. Zu keinem Zeitpunkt hatte ich wirklich eine richtige Krise, hier wären mehr einschneidendere Ereignisse wie Invasionen und Verteidigung wünschenswert. Die Outposts sind noch recht simpel und bringen maximal einen Ressourcenbonus, Gefahren gehen von einer Expedition nicht aus. Auch muss man manchmal die Zeit überbrücken, wenn man auf eine neue Technologie wartet, es gibt aber eine Möglichkeit die Zeit zu beschleunigen. Das Potenzial dieses Titels ist sehr groß, ich freue mich drauf.]]>
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      <itunes:subtitle>Cyclepunk startet durch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>New Cycle hat für mich großes Potenzial im Genre der Survival-Aufbauspiele wie Frostpunk oder Banishers. Es befindet sich noch im Early Access und braucht auch noch etwas Zeit, aber hat jetzt schon viele nette Aspekte. Zunächst sieht es wunderschön aus durch die Grafik und auch die Musik ist toll und atmosphärisch. Als Hauptressource verwenden wir hier unsere Bewohner, diese müssen wir dann den Produktionsgebäuden zuordnen, was ab und an natürlich dazu führt, dass man zwar Gebäude gebaut hat, aber nicht genug Einwohner, da heißt es dann irgendwo jemanden abziehen und klug planen. Die Produktionsketten gefallen mir sehr gut und werden später recht komplex.Leider fehlen zum jetzigen Zeitpunkt noch einige Aspekte des Spiels, der Techtree wirkt noch etwas improvisiert, da man in jeder Stufe einfach alle Forschungen nacheinander macht, ohne sich entscheiden zu müssen. Zu keinem Zeitpunkt hatte ich wirklich eine richtige Krise, hier wären mehr einschneidendere Ereignisse wie Invasionen und Verteidigung wünschenswert. Die Outposts sind noch recht simpel und bringen maximal einen Ressourcenbonus, Gefahren gehen von einer Expedition nicht aus. Auch muss man manchmal die Zeit überbrücken, wenn man auf eine neue Technologie wartet, es gibt aber eine Möglichkeit die Zeit zu beschleunigen. Das Potenzial dieses Titels ist sehr groß, ich freue mich drauf.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>New Cycle,Frostpunk,Strategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Tribe Must Survive Vorschau</title>
      <itunes:title>The Tribe Must Survive Vorschau</itunes:title>
      <description>The Tribe Must Survive macht es mir nicht leicht. Während meine ersten Durchläufe in einem Rage-Quit geendet sind, kann ich meinen Frust mittlerweile im Zaum halten. Meistens ist es nur eine blöde Sache, die die ganze Runde kaputt macht… Man merkt dem Spiel seinen frühen Zustand noch an, es ist ja noch nicht mal im Early Access. Das Tutorial erklärt nur die ersten fünf Gebäude, die Lernkurve ist sehr stark und Ereignisse fordern einen hohen Tribut sollte man sich falsch entscheiden bzw. Versprechen nicht einhalten … da ist Frust leider vorprogrammiert, aber es gibt ja auch genug Spieler, die bei dieser Art von Spiel erst richtig anbeißen. Für meinen Geschmack ist es ein bisschen zu hart, ich überstehe mit Mühe den ersten Akt, aber wenn ich mir den Discord Server zum Spiel anschaue, bin ich wahrlich nur ein Amateur, aber mal schauen, wohin die Reise hingeht. Ob die Dunkelheit dieses Spiel verschluckt oder es aber ein Feuer der Hoffnung wird, bleibt abzuwarten.</description>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1690-tribe-must-survive</link>
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        <![CDATA[macht mal wer das Licht an?
The Tribe Must Survive macht es mir nicht leicht. Während meine ersten Durchläufe in einem Rage-Quit geendet sind, kann ich meinen Frust mittlerweile im Zaum halten. Meistens ist es nur eine blöde Sache, die die ganze Runde kaputt macht… Man merkt dem Spiel seinen frühen Zustand noch an, es ist ja noch nicht mal im Early Access. Das Tutorial erklärt nur die ersten fünf Gebäude, die Lernkurve ist sehr stark und Ereignisse fordern einen hohen Tribut sollte man sich falsch entscheiden bzw. Versprechen nicht einhalten … da ist Frust leider vorprogrammiert, aber es gibt ja auch genug Spieler, die bei dieser Art von Spiel erst richtig anbeißen. Für meinen Geschmack ist es ein bisschen zu hart, ich überstehe mit Mühe den ersten Akt, aber wenn ich mir den Discord Server zum Spiel anschaue, bin ich wahrlich nur ein Amateur, aber mal schauen, wohin die Reise hingeht. Ob die Dunkelheit dieses Spiel verschluckt oder es aber ein Feuer der Hoffnung wird, bleibt abzuwarten.]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Enshrouded Vorschau</title>
      <itunes:title>Enshrouded Vorschau</itunes:title>
      <description>Survivalspiele wie Palworld und Enshrouded erobern 2024 die Welt. Enshrouded entführt Spieler in ein klassisches Fantasy-Setting, das durch innovative Spielmechaniken und eine liebevoll gestaltete Welt besticht. Die Voxel-Engine ermöglicht es, die Umgebung realistisch zu verändern und imposante Basen zu errichten. Ein gutes Bausystem sorgt dafür, dass der Bauprozess intuitiv und spaßig von der Hand geht. Entdeckergeist wird in Enshrouded groß geschrieben. Die handgefertigte Welt steckt voller Geheimnisse und lädt zum Erkunden ein. Dynamische Skilltrees und ein anspruchsvolles Kampfsystem sorgen für abwechslungsreiche Herausforderungen. Im Koop-Modus mit Freunden entfaltet Enshrouded sein volles Potenzial. Abende voller gemeinsamer Abenteuer und unvergesslicher Momente sind garantiert. Enshrouded hat das Potenzial, ein Meilenstein unter den Action-RPGs zu werden. Komfortfunktionen und eine ausgefeiltere Story-Präsentation könnten das Spielerlebnis noch weiter verbessern. Der Fokus liegt jedoch klar auf dem spielerischen Abenteuer, das in Enshrouded an jeder Ecke lauert.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 17:53:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[deutsche Spiele können doch noch rocken
Survivalspiele wie Palworld und Enshrouded erobern 2024 die Welt. Enshrouded entführt Spieler in ein klassisches Fantasy-Setting, das durch innovative Spielmechaniken und eine liebevoll gestaltete Welt besticht. Die Voxel-Engine ermöglicht es, die Umgebung realistisch zu verändern und imposante Basen zu errichten. Ein gutes Bausystem sorgt dafür, dass der Bauprozess intuitiv und spaßig von der Hand geht. Entdeckergeist wird in Enshrouded groß geschrieben. Die handgefertigte Welt steckt voller Geheimnisse und lädt zum Erkunden ein. Dynamische Skilltrees und ein anspruchsvolles Kampfsystem sorgen für abwechslungsreiche Herausforderungen. Im Koop-Modus mit Freunden entfaltet Enshrouded sein volles Potenzial. Abende voller gemeinsamer Abenteuer und unvergesslicher Momente sind garantiert. Enshrouded hat das Potenzial, ein Meilenstein unter den Action-RPGs zu werden. Komfortfunktionen und eine ausgefeiltere Story-Präsentation könnten das Spielerlebnis noch weiter verbessern. Der Fokus liegt jedoch klar auf dem spielerischen Abenteuer, das in Enshrouded an jeder Ecke lauert.]]>
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      <itunes:summary>Survivalspiele wie Palworld und Enshrouded erobern 2024 die Welt. Enshrouded entführt Spieler in ein klassisches Fantasy-Setting, das durch innovative Spielmechaniken und eine liebevoll gestaltete Welt besticht. Die Voxel-Engine ermöglicht es, die Umgebung realistisch zu verändern und imposante Basen zu errichten. Ein gutes Bausystem sorgt dafür, dass der Bauprozess intuitiv und spaßig von der Hand geht. Entdeckergeist wird in Enshrouded groß geschrieben. Die handgefertigte Welt steckt voller Geheimnisse und lädt zum Erkunden ein. Dynamische Skilltrees und ein anspruchsvolles Kampfsystem sorgen für abwechslungsreiche Herausforderungen. Im Koop-Modus mit Freunden entfaltet Enshrouded sein volles Potenzial. Abende voller gemeinsamer Abenteuer und unvergesslicher Momente sind garantiert. Enshrouded hat das Potenzial, ein Meilenstein unter den Action-RPGs zu werden. Komfortfunktionen und eine ausgefeiltere Story-Präsentation könnten das Spielerlebnis noch weiter verbessern. Der Fokus liegt jedoch klar auf dem spielerischen Abenteuer, das in Enshrouded an jeder Ecke lauert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Enshrouded,Survival,Keen Games,Vorschau</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-02 - Sony begrüßt das Jahr</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-02 - Sony begrüßt das Jahr</itunes:title>
      <description>Sony startet fulminant ins Jahr mit einem State of Play voller Spiele-Highlights!

Zahlreiche neue Titel wurden präsentiert, die für reichlich Gesprächsstoff sorgen.

Darüber hinaus diskutieren wir den Siegeszug der Survival-Spiele: Palworld und Enshrouded begeistern mit innovativen Ansätzen und scheinen genau den Nerv der Zeit zu treffen.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Feb 2024 20:01:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[State of Play 2024 & Aufmarsch der Survival Spiele
<p>Intro/Outro Tilden Parc, Xavy Rusan - Earth (Light It Up)
<a href="https://gamefeature.de/index.php/alle-tests/11669-enshrouded-gewinnspiel">GameFeauture Enshrouded Gewinnspiel</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Sony startet fulminant ins Jahr mit einem State of Play voller Spiele-Highlights!

Zahlreiche neue Titel wurden präsentiert, die für reichlich Gesprächsstoff sorgen.

Darüber hinaus diskutieren wir den Siegeszug der Survival-Spiele: Palworld und Enshrouded begeistern mit innovativen Ansätzen und scheinen genau den Nerv der Zeit zu treffen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Last of Us Part II Remastered</title>
      <itunes:title>The Last of Us Part II Remastered</itunes:title>
      <description>Es ist klar, dass The Last of Us Part 2 Remastered ein Spiel ist, das die Zeit für die Fans überbrücken soll. Weiterer Content benötigt viel Zeit, und gleichzeitig möchte man uns daran erinnern, was für ein toller Titel The Last of Us 2 ist. Wer den zweiten Teil noch nicht gespielt hat, sollte dies nun mit der Remastered-Fassung tun. Grafisch wurde das Spiel für die PS5 optimiert, und der Zusatzcontent mit den Lost Levels und dem No-Return-Modus ist ein guter Zusatz. Für PS4-Spieler von The Last of Us 2 ist das Upgrade kostengünstig erhältlich. Ein weiterer Durchgang ist auch hier sicherlich interessant, aber kein Muss. Die Remastered-Version rundet Naughty Dogs Spiel einfach ab und erhöht sogar nochmals unsere Top Wertung der PS4 Version.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 16:49:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[schon wieder die Achterbahnfahrt der Emotionen!
<p><a href="https://www.gamefeature.de/specials/gamefeature-talk/10581-gamefeature-spoiler-talk-17-last-of-us-part-ii-spoiler-talk">The Last of Us Part II Spoiler Talk (Juli 2020)</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Es ist klar, dass The Last of Us Part 2 Remastered ein Spiel ist, das die Zeit für die Fans überbrücken soll. Weiterer Content benötigt viel Zeit, und gleichzeitig möchte man uns daran erinnern, was für ein toller Titel The Last of Us 2 ist. Wer den zweiten Teil noch nicht gespielt hat, sollte dies nun mit der Remastered-Fassung tun. Grafisch wurde das Spiel für die PS5 optimiert, und der Zusatzcontent mit den Lost Levels und dem No-Return-Modus ist ein guter Zusatz. Für PS4-Spieler von The Last of Us 2 ist das Upgrade kostengünstig erhältlich. Ein weiterer Durchgang ist auch hier sicherlich interessant, aber kein Muss. Die Remastered-Version rundet Naughty Dogs Spiel einfach ab und erhöht sogar nochmals unsere Top Wertung der PS4 Version.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>War Hospital Test</title>
      <itunes:title>War Hospital Test</itunes:title>
      <description>War Hospital ist ein gutes Strategiespiel, das ein immersives und nachdenkliches Erlebnis bietet. In der Rolle eines Krankenhausdirektors im ersten Weltkrieg müssen wir ein Lazarett bauen und betreiben, um verwundete Soldaten zu versorgen. Das einzigartige Setting, die fesselnde Geschichte und das abwechslungsreiche Gameplay machen es zu einer überzeugenden Wahl für Fans des Genres. Allerdings mindern das veraltetes Erscheinungsbild und der Bug im ersten Akt das Gesamterlebnis. Sobald diese Probleme behoben sind, hat War Hospital das Potenzial, ein wahrhaft außergewöhnliches Strategiespiel zu werden.</description>
      <pubDate>Fri, 19 Jan 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der nächste Patient bitte...
War Hospital ist ein gutes Strategiespiel, das ein immersives und nachdenkliches Erlebnis bietet. In der Rolle eines Krankenhausdirektors im ersten Weltkrieg müssen wir ein Lazarett bauen und betreiben, um verwundete Soldaten zu versorgen. Das einzigartige Setting, die fesselnde Geschichte und das abwechslungsreiche Gameplay machen es zu einer überzeugenden Wahl für Fans des Genres. Allerdings mindern das veraltetes Erscheinungsbild und der Bug im ersten Akt das Gesamterlebnis. Sobald diese Probleme behoben sind, hat War Hospital das Potenzial, ein wahrhaft außergewöhnliches Strategiespiel zu werden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Prince of Persia: The Lost Crown Test</title>
      <itunes:title>Prince of Persia: The Lost Crown Test</itunes:title>
      <description>Alle Prince of Persia Fans können sich die Wartezeit auf das Remake von The Sands of Time mit dem neuen Titel The Lost Crown verkürzen. Doch dieses Spiel ist ein 2D Metroidvania-Sidescroller statt der zuletzt gewohnten 3D Spiele. Ältere Fans wie ich werden sich noch daran erinnern, als 1989 das erste Spiel erschien. Das war nämlich auch ein Sidescroller, und zwar einer der schwierigen. Das ist diesmal nicht der Fall, denn es gibt jede Menge Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man die Schwierigkeit aber auch die Barrierefreiheit individuell anpassen kann. Grafisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, jedoch überzeugen die 3D Modelle nicht vollends. Dafür belohnt uns das Spiel mit einer tollen Spielwelt, in der wir vieles entdecken können, und durch die lohnenden Fundstücke können wir uns auch immer wieder den Charakter verbessern. Das müssen wir auch um ordentlich weiterzukommen. Die Kämpfe sind fordernd aber nie unfair. Leider gibt es nicht viele Bosskämpfe. Die Steuerung ist bei so einem Spiel wichtig. Hier wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Natürlich bedarf es Übung manche Passagen zu meistern, aber auch das ist im Sinne eines Prince of Persia. Man muss sich mitentwickeln. Insgesamt erwartet uns ein sehr gutes Spiel mit viel Abwechslung bei Kämpfen, Rätseln und Sprungpassagen, welches uns durch tolle Level führt und ca. 25 Stunden fesselt. Wer 2D-Sidescroller und Metroidvania Spiele mag wird von Prince of Persia: The Lost Crown nicht enttäuscht werden.</description>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2024 18:23:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1685-prince-of-persia-lost-crown</link>
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        <![CDATA[wir sollen einen Prinzen retten?!?
Alle Prince of Persia Fans können sich die Wartezeit auf das Remake von The Sands of Time mit dem neuen Titel The Lost Crown verkürzen. Doch dieses Spiel ist ein 2D Metroidvania-Sidescroller statt der zuletzt gewohnten 3D Spiele. Ältere Fans wie ich werden sich noch daran erinnern, als 1989 das erste Spiel erschien. Das war nämlich auch ein Sidescroller, und zwar einer der schwierigen. Das ist diesmal nicht der Fall, denn es gibt jede Menge Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man die Schwierigkeit aber auch die Barrierefreiheit individuell anpassen kann. Grafisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, jedoch überzeugen die 3D Modelle nicht vollends. Dafür belohnt uns das Spiel mit einer tollen Spielwelt, in der wir vieles entdecken können, und durch die lohnenden Fundstücke können wir uns auch immer wieder den Charakter verbessern. Das müssen wir auch um ordentlich weiterzukommen. Die Kämpfe sind fordernd aber nie unfair. Leider gibt es nicht viele Bosskämpfe. Die Steuerung ist bei so einem Spiel wichtig. Hier wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Natürlich bedarf es Übung manche Passagen zu meistern, aber auch das ist im Sinne eines Prince of Persia. Man muss sich mitentwickeln. Insgesamt erwartet uns ein sehr gutes Spiel mit viel Abwechslung bei Kämpfen, Rätseln und Sprungpassagen, welches uns durch tolle Level führt und ca. 25 Stunden fesselt. Wer 2D-Sidescroller und Metroidvania Spiele mag wird von Prince of Persia: The Lost Crown nicht enttäuscht werden.]]>
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      <itunes:summary>Alle Prince of Persia Fans können sich die Wartezeit auf das Remake von The Sands of Time mit dem neuen Titel The Lost Crown verkürzen. Doch dieses Spiel ist ein 2D Metroidvania-Sidescroller statt der zuletzt gewohnten 3D Spiele. Ältere Fans wie ich werden sich noch daran erinnern, als 1989 das erste Spiel erschien. Das war nämlich auch ein Sidescroller, und zwar einer der schwierigen. Das ist diesmal nicht der Fall, denn es gibt jede Menge Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man die Schwierigkeit aber auch die Barrierefreiheit individuell anpassen kann. Grafisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, jedoch überzeugen die 3D Modelle nicht vollends. Dafür belohnt uns das Spiel mit einer tollen Spielwelt, in der wir vieles entdecken können, und durch die lohnenden Fundstücke können wir uns auch immer wieder den Charakter verbessern. Das müssen wir auch um ordentlich weiterzukommen. Die Kämpfe sind fordernd aber nie unfair. Leider gibt es nicht viele Bosskämpfe. Die Steuerung ist bei so einem Spiel wichtig. Hier wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Natürlich bedarf es Übung manche Passagen zu meistern, aber auch das ist im Sinne eines Prince of Persia. Man muss sich mitentwickeln. Insgesamt erwartet uns ein sehr gutes Spiel mit viel Abwechslung bei Kämpfen, Rätseln und Sprungpassagen, welches uns durch tolle Level führt und ca. 25 Stunden fesselt. Wer 2D-Sidescroller und Metroidvania Spiele mag wird von Prince of Persia: The Lost Crown nicht enttäuscht werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Prince of Persia,The Lost Crown,Ubisoft,Plattform</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pioneers of Pagonia Vorschau</title>
      <itunes:title>Pioneers of Pagonia Vorschau</itunes:title>
      <description>Pioneers of Pagonia, so heißt die neue Hoffnung am Wuselfaktor-Himmel. Obwohl sich das Spiel noch in der Early Access-Phase befindet, zeigt es bereits großes Potenzial. Mit zukünftigen Updates könnte Pioneers of Pagonia zu einem soliden Stadtbauspiele auf dem Markt heranreifen. Die Vielfalt der Möglichkeiten ist besonders hervorzuheben. Wir können uns entscheiden, ob wir eine kleine, eigenständige Siedlung bauen wollen oder eine große Metropole. Wir können uns auch dafür entscheiden, uns auf die Erforschung der Inseln zu konzentrieren oder auf den Handel mit den anderen Stämmen, welche sich dann uns anschließen können, wodurch unsere Metropole wächst. Oder aber, wir sorgen dafür, dass wir alle Banditen und andere schreckliche Wesen beseitigen und unsere neue Heimat sicher wird. Natürlich hat es hier und da noch seine Schwächen, wie zum Beispiel empfinde ich, dass das Handelssystem noch nicht wirklich eindeutig zu verstehen ist, oder aber, dass das Kampfsystem bisher nur passiv ist. Aber ich bin mir sicher, das dieses Spiel vom Early Access sehr profitieren wird. So oder so, bin ich gespannt wohin die Reise geht und freue mich schon auf eine fertige Version!</description>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[endlich wieder Wuselfaktor
Pioneers of Pagonia, so heißt die neue Hoffnung am Wuselfaktor-Himmel. Obwohl sich das Spiel noch in der Early Access-Phase befindet, zeigt es bereits großes Potenzial. Mit zukünftigen Updates könnte Pioneers of Pagonia zu einem soliden Stadtbauspiele auf dem Markt heranreifen. Die Vielfalt der Möglichkeiten ist besonders hervorzuheben. Wir können uns entscheiden, ob wir eine kleine, eigenständige Siedlung bauen wollen oder eine große Metropole. Wir können uns auch dafür entscheiden, uns auf die Erforschung der Inseln zu konzentrieren oder auf den Handel mit den anderen Stämmen, welche sich dann uns anschließen können, wodurch unsere Metropole wächst. Oder aber, wir sorgen dafür, dass wir alle Banditen und andere schreckliche Wesen beseitigen und unsere neue Heimat sicher wird. Natürlich hat es hier und da noch seine Schwächen, wie zum Beispiel empfinde ich, dass das Handelssystem noch nicht wirklich eindeutig zu verstehen ist, oder aber, dass das Kampfsystem bisher nur passiv ist. Aber ich bin mir sicher, das dieses Spiel vom Early Access sehr profitieren wird. So oder so, bin ich gespannt wohin die Reise geht und freue mich schon auf eine fertige Version!]]>
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      <itunes:summary>Pioneers of Pagonia, so heißt die neue Hoffnung am Wuselfaktor-Himmel. Obwohl sich das Spiel noch in der Early Access-Phase befindet, zeigt es bereits großes Potenzial. Mit zukünftigen Updates könnte Pioneers of Pagonia zu einem soliden Stadtbauspiele auf dem Markt heranreifen. Die Vielfalt der Möglichkeiten ist besonders hervorzuheben. Wir können uns entscheiden, ob wir eine kleine, eigenständige Siedlung bauen wollen oder eine große Metropole. Wir können uns auch dafür entscheiden, uns auf die Erforschung der Inseln zu konzentrieren oder auf den Handel mit den anderen Stämmen, welche sich dann uns anschließen können, wodurch unsere Metropole wächst. Oder aber, wir sorgen dafür, dass wir alle Banditen und andere schreckliche Wesen beseitigen und unsere neue Heimat sicher wird. Natürlich hat es hier und da noch seine Schwächen, wie zum Beispiel empfinde ich, dass das Handelssystem noch nicht wirklich eindeutig zu verstehen ist, oder aber, dass das Kampfsystem bisher nur passiv ist. Aber ich bin mir sicher, das dieses Spiel vom Early Access sehr profitieren wird. So oder so, bin ich gespannt wohin die Reise geht und freue mich schon auf eine fertige Version!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Pioneers of Pagonia,Siedler,Aufbaustrategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Alan Wake 2 Test</title>
      <itunes:title>Alan Wake 2 Test</itunes:title>
      <description>Alan Wake 2 ist die lang erwartete Fortsetzung des Horror-Adventures aus dem Jahr 2010. In dem Spiel kehrt Alan Wake nach Bright Falls zurück, um sich seiner Vergangenheit zu stellen und die Wahrheit über die Geschehnisse von damals zu erfahren. Die Geschichte ist ein komplexes und fesselndes Abenteuer, das den Spieler bis zum Ende in Atem hält. Das Gameplay von Alan Wake 2 ist eine Mischung aus Action und Adventure. Der Spieler muss sich in den dunklen Straßen von Bright Falls gegen dämonische Kreaturen verteidigen. Das Kampfsystem ist zwar nicht perfekt, aber es funktioniert gut genug, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Atmosphäre von Alan Wake 2 ist dabei wirklich beeindruckend gut. Die Stadt Bright Falls ist ein düsteres und einsames Plätzchen, in dem es immer wieder zu unheimlichen Ereignissen kommt. Insgesamt ist Alan Wake 2 ein Meisterwerk des Horrors. Das Spiel ist atmosphärisch, spannend und fesselnd. Die Geschichte ist ein unvergessliches Erlebnis, das den Spieler noch lange nach dem Ende beschäftigen wird.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2024 15:56:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1683-alan-wake2</link>
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        <![CDATA[die kleine Taschenlampe leuchtet endlich wieder
Alan Wake 2 ist die lang erwartete Fortsetzung des Horror-Adventures aus dem Jahr 2010. In dem Spiel kehrt Alan Wake nach Bright Falls zurück, um sich seiner Vergangenheit zu stellen und die Wahrheit über die Geschehnisse von damals zu erfahren. Die Geschichte ist ein komplexes und fesselndes Abenteuer, das den Spieler bis zum Ende in Atem hält. Das Gameplay von Alan Wake 2 ist eine Mischung aus Action und Adventure. Der Spieler muss sich in den dunklen Straßen von Bright Falls gegen dämonische Kreaturen verteidigen. Das Kampfsystem ist zwar nicht perfekt, aber es funktioniert gut genug, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Atmosphäre von Alan Wake 2 ist dabei wirklich beeindruckend gut. Die Stadt Bright Falls ist ein düsteres und einsames Plätzchen, in dem es immer wieder zu unheimlichen Ereignissen kommt. Insgesamt ist Alan Wake 2 ein Meisterwerk des Horrors. Das Spiel ist atmosphärisch, spannend und fesselnd. Die Geschichte ist ein unvergessliches Erlebnis, das den Spieler noch lange nach dem Ende beschäftigen wird.]]>
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      <itunes:subtitle>die kleine Taschenlampe leuchtet endlich wieder</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Alan Wake 2 ist die lang erwartete Fortsetzung des Horror-Adventures aus dem Jahr 2010. In dem Spiel kehrt Alan Wake nach Bright Falls zurück, um sich seiner Vergangenheit zu stellen und die Wahrheit über die Geschehnisse von damals zu erfahren. Die Geschichte ist ein komplexes und fesselndes Abenteuer, das den Spieler bis zum Ende in Atem hält. Das Gameplay von Alan Wake 2 ist eine Mischung aus Action und Adventure. Der Spieler muss sich in den dunklen Straßen von Bright Falls gegen dämonische Kreaturen verteidigen. Das Kampfsystem ist zwar nicht perfekt, aber es funktioniert gut genug, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Atmosphäre von Alan Wake 2 ist dabei wirklich beeindruckend gut. Die Stadt Bright Falls ist ein düsteres und einsames Plätzchen, in dem es immer wieder zu unheimlichen Ereignissen kommt. Insgesamt ist Alan Wake 2 ein Meisterwerk des Horrors. Das Spiel ist atmosphärisch, spannend und fesselnd. Die Geschichte ist ein unvergessliches Erlebnis, das den Spieler noch lange nach dem Ende beschäftigen wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Alan Wake,Alan Wake 2,Alan Wake II</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 - zu vermieten Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 - zu vermieten Test</itunes:title>
      <description>Das Thema dieser Erweiterung sind natürlich auf Miteinheiten. Der Baumodus wurde sehr gut erweitert mit vielen Objekten und auch Klamotten und Schmuck für die Sims. Wir können uns ein Mietapartment kaufen und selber die Regeln wie Miethöhe oder Zahlungsintervall einstellen und natürlich auch selber dort einziehen. Wenn man ein Mietapartment erstellt, dann kann man es in unterschiedliche Mieteinheiten nach Farben einteilen und dein einzelnen Einheiten Merkmale und Herausforderungen wie etwa Schimmel hinzufügen. Auch können wir einzelne Bereiche wie den Garten als Gemeinschaftsgrundstück auszeichnen. Wenn wir Einheiten vermieten, dann tauchen ab und an Social-Events auf und wir müssen Wartungsarbeiten durchführen wie die Strom wiederherstellen, sonst wird unser Rang heruntergestuft. Hier war sehr ärgerlich, dass es manchmal nicht funktioniert hat. Auch wird das Gameplay sehr oft von Ladebildschirmen unterbrochen. Die neue Welt Tomarang ist leider auch sehr klein und eher leblos geworden und wir haben wenig Platz uns auzuleben und generell fehlt hat einfach mehr Gameplay. Man kann für dieses Addon insgesamt festhalten, dass der Fokus sehr auf dem Baumodus liegt, hier bekommen wir sehr viele neue Objekte spendiert und auch sehr lebhafte, das Gameplay lässt leider auch ohne Bugs etwas zu wünschen übrig.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2024 17:48:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1682-sims4-vermieten</link>
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        <![CDATA[Big Brother is watching You!
Das Thema dieser Erweiterung sind natürlich auf Miteinheiten. Der Baumodus wurde sehr gut erweitert mit vielen Objekten und auch Klamotten und Schmuck für die Sims. Wir können uns ein Mietapartment kaufen und selber die Regeln wie Miethöhe oder Zahlungsintervall einstellen und natürlich auch selber dort einziehen. Wenn man ein Mietapartment erstellt, dann kann man es in unterschiedliche Mieteinheiten nach Farben einteilen und dein einzelnen Einheiten Merkmale und Herausforderungen wie etwa Schimmel hinzufügen. Auch können wir einzelne Bereiche wie den Garten als Gemeinschaftsgrundstück auszeichnen. Wenn wir Einheiten vermieten, dann tauchen ab und an Social-Events auf und wir müssen Wartungsarbeiten durchführen wie die Strom wiederherstellen, sonst wird unser Rang heruntergestuft. Hier war sehr ärgerlich, dass es manchmal nicht funktioniert hat. Auch wird das Gameplay sehr oft von Ladebildschirmen unterbrochen. Die neue Welt Tomarang ist leider auch sehr klein und eher leblos geworden und wir haben wenig Platz uns auzuleben und generell fehlt hat einfach mehr Gameplay. Man kann für dieses Addon insgesamt festhalten, dass der Fokus sehr auf dem Baumodus liegt, hier bekommen wir sehr viele neue Objekte spendiert und auch sehr lebhafte, das Gameplay lässt leider auch ohne Bugs etwas zu wünschen übrig.]]>
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      <itunes:subtitle>Big Brother is watching You!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Thema dieser Erweiterung sind natürlich auf Miteinheiten. Der Baumodus wurde sehr gut erweitert mit vielen Objekten und auch Klamotten und Schmuck für die Sims. Wir können uns ein Mietapartment kaufen und selber die Regeln wie Miethöhe oder Zahlungsintervall einstellen und natürlich auch selber dort einziehen. Wenn man ein Mietapartment erstellt, dann kann man es in unterschiedliche Mieteinheiten nach Farben einteilen und dein einzelnen Einheiten Merkmale und Herausforderungen wie etwa Schimmel hinzufügen. Auch können wir einzelne Bereiche wie den Garten als Gemeinschaftsgrundstück auszeichnen. Wenn wir Einheiten vermieten, dann tauchen ab und an Social-Events auf und wir müssen Wartungsarbeiten durchführen wie die Strom wiederherstellen, sonst wird unser Rang heruntergestuft. Hier war sehr ärgerlich, dass es manchmal nicht funktioniert hat. Auch wird das Gameplay sehr oft von Ladebildschirmen unterbrochen. Die neue Welt Tomarang ist leider auch sehr klein und eher leblos geworden und wir haben wenig Platz uns auzuleben und generell fehlt hat einfach mehr Gameplay. Man kann für dieses Addon insgesamt festhalten, dass der Fokus sehr auf dem Baumodus liegt, hier bekommen wir sehr viele neue Objekte spendiert und auch sehr lebhafte, das Gameplay lässt leider auch ohne Bugs etwas zu wünschen übrig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Die Sims,Die Sims 4,zu vermieten,DLC,Addon</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 210 - Jahresvorschau 2024</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 210 - Jahresvorschau 2024</itunes:title>
      <description>Das Spielejahr 2024 verspricht ein spannendes Jahr zu werden. Mit einer Mischung aus großen Blockbustern und kleineren Indie-Perlen ist für jeden Geschmack etwas dabei.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 17:59:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ein Blick in die Zukunft
<p>Intro: Edgar Hopp - Skyfall
Outro: Aiyo - New Terrain</p>]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 2024-00 Das Wort zum Jahr 2024</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 2024-00 Das Wort zum Jahr 2024</itunes:title>
      <description>Wir begrüßen euch ganz herzlich zum Start ins neue Jahr 2024. Zunächst möchten wir uns bei euch für eure Treue und support im Jahr 2023 bedanken. Wir haben gemeinsam viele spannende Themen besprochen und viel gelernt.

Für das Jahr 2024 haben wir uns einiges vorgenommen. Wir wollen euch noch mehr interessante Inhalte bieten und noch tiefer in die Themen einsteigen.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 17:29:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1680-gamefeature-talk-2024-00</link>
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        <![CDATA[Startschuß ins neue Jahr!
<ul>
<li><a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/magazinpodcast/11653-gamefeature,-das-magazin-level-209-jahresr%C3%BCckblick-2023">GameFeature Magazin Level 209 Jahresrückblick 2023 Team</a></li>
<li><a href="https://gamefeature.de/index.php/specials/gamefeature-talk/11660-gamefeature-die-alten-s%C3%A4cke-spezial-die-endabrechnung">GameFeature die alten Säcke - die Endabrechnung</a></li>
<li><a href="https://www.patreon.com/gamefeature">Patreon GameFeature Seite</a></li>
</ul>
<p>Intro:
Christoffer Moe Ditlevsen, Anna Dager, Hanna Ekström - The Legend Begins
Outro:
FormantX - Path of a Hero</p>]]>
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      <itunes:summary>Wir begrüßen euch ganz herzlich zum Start ins neue Jahr 2024. Zunächst möchten wir uns bei euch für eure Treue und support im Jahr 2023 bedanken. Wir haben gemeinsam viele spannende Themen besprochen und viel gelernt.

Für das Jahr 2024 haben wir uns einiges vorgenommen. Wir wollen euch noch mehr interessante Inhalte bieten und noch tiefer in die Themen einsteigen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>2024,Talk,Frohes Neues Jahr,Patreon,Diskriminierung</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ready or Not Test</title>
      <itunes:title>Ready or Not Test</itunes:title>
      <description>Alle Rainbow Six und SWAT Fans können aufatmen. Mit Ready or Not schafft VOID Interactive endlich einen inoffiziellen Nachfolger für diese beiden Spiele. Das Spiel konzentriert sich auf das Verhaften von Gangstern und die Geiselbefreiung. Wer in diesem Spiel alles niedermähen möchte, ist hier fehl am Platz. In der Version 1.0 können nun insgesamt 18 unterschiedliche Missionen gespielt werden, die auch eine Art von zusammenhängender Story erzählen. Als Leiter des Einsatzes erhalten wir die Einsatzbesprechung optional direkt auf unserem kleinen Einsatztablet im Spiel. Dank Lageplänen, Zeugenaussagen und Informationen können wir uns so deutlich besser auf den Einsatz vorbereiten. Die Team- und Gegner-KI sind inzwischen sehenswert. Während im Early Access-Modus hier noch deutliche Defizite festzustellen waren, wurde hier ordentliche Arbeit geleistet. Die Spannung, die auch im Singleplayer durch den neuen Commander Mode entsteht, ist intensiv. Denn jeder Verlust eines Teammitglieds hat Auswirkungen und wir sind sehr motiviert, hier alle lebend rauszubekommen. Im Multiplayer-Modus sind viele Absprachen über Voice-Chat Pflicht. Der Adrenalinspiegel steigt hier natürlich noch etwas mehr an, da es sich um unsere Teamkameraden dreht. Die Spannung kann hier aufgrund der hohen Schwierigkeit zu Frust führen, den man nur mit viel Übung und besseren Absprachen überwinden kann. Aber so funktionieren halt realistische und gute Taktik-Shooter!</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 16:07:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[SWAT Einsätze sind zurück!
Alle Rainbow Six und SWAT Fans können aufatmen. Mit Ready or Not schafft VOID Interactive endlich einen inoffiziellen Nachfolger für diese beiden Spiele. Das Spiel konzentriert sich auf das Verhaften von Gangstern und die Geiselbefreiung. Wer in diesem Spiel alles niedermähen möchte, ist hier fehl am Platz. In der Version 1.0 können nun insgesamt 18 unterschiedliche Missionen gespielt werden, die auch eine Art von zusammenhängender Story erzählen. Als Leiter des Einsatzes erhalten wir die Einsatzbesprechung optional direkt auf unserem kleinen Einsatztablet im Spiel. Dank Lageplänen, Zeugenaussagen und Informationen können wir uns so deutlich besser auf den Einsatz vorbereiten. Die Team- und Gegner-KI sind inzwischen sehenswert. Während im Early Access-Modus hier noch deutliche Defizite festzustellen waren, wurde hier ordentliche Arbeit geleistet. Die Spannung, die auch im Singleplayer durch den neuen Commander Mode entsteht, ist intensiv. Denn jeder Verlust eines Teammitglieds hat Auswirkungen und wir sind sehr motiviert, hier alle lebend rauszubekommen. Im Multiplayer-Modus sind viele Absprachen über Voice-Chat Pflicht. Der Adrenalinspiegel steigt hier natürlich noch etwas mehr an, da es sich um unsere Teamkameraden dreht. Die Spannung kann hier aufgrund der hohen Schwierigkeit zu Frust führen, den man nur mit viel Übung und besseren Absprachen überwinden kann. Aber so funktionieren halt realistische und gute Taktik-Shooter!]]>
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      <itunes:subtitle>SWAT Einsätze sind zurück!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Alle Rainbow Six und SWAT Fans können aufatmen. Mit Ready or Not schafft VOID Interactive endlich einen inoffiziellen Nachfolger für diese beiden Spiele. Das Spiel konzentriert sich auf das Verhaften von Gangstern und die Geiselbefreiung. Wer in diesem Spiel alles niedermähen möchte, ist hier fehl am Platz. In der Version 1.0 können nun insgesamt 18 unterschiedliche Missionen gespielt werden, die auch eine Art von zusammenhängender Story erzählen. Als Leiter des Einsatzes erhalten wir die Einsatzbesprechung optional direkt auf unserem kleinen Einsatztablet im Spiel. Dank Lageplänen, Zeugenaussagen und Informationen können wir uns so deutlich besser auf den Einsatz vorbereiten. Die Team- und Gegner-KI sind inzwischen sehenswert. Während im Early Access-Modus hier noch deutliche Defizite festzustellen waren, wurde hier ordentliche Arbeit geleistet. Die Spannung, die auch im Singleplayer durch den neuen Commander Mode entsteht, ist intensiv. Denn jeder Verlust eines Teammitglieds hat Auswirkungen und wir sind sehr motiviert, hier alle lebend rauszubekommen. Im Multiplayer-Modus sind viele Absprachen über Voice-Chat Pflicht. Der Adrenalinspiegel steigt hier natürlich noch etwas mehr an, da es sich um unsere Teamkameraden dreht. Die Spannung kann hier aufgrund der hohen Schwierigkeit zu Frust führen, den man nur mit viel Übung und besseren Absprachen überwinden kann. Aber so funktionieren halt realistische und gute Taktik-Shooter!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, die alten Säcke Spezial - die Endabrechnung 2023</title>
      <itunes:title>GameFeature, die alten Säcke Spezial - die Endabrechnung 2023</itunes:title>
      <description>Hier kommt die ultimative Zusatzshow GameFeature, die alten Säcke Spezial - Endabrechnung! Hier blicken die Moderatoren René und Sebastian auf das Jahr 2023 zurück. Zumindest alles woran sie sich noch erinnern können...</description>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2023 17:52:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Jahresrückblick mal anders - This is the End
Hier kommt die ultimative Zusatzshow GameFeature, die alten Säcke Spezial - Endabrechnung! Hier blicken die Moderatoren René und Sebastian auf das Jahr 2023 zurück. Zumindest alles woran sie sich noch erinnern können...]]>
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      <title>WarioWare: Move It!</title>
      <itunes:title>WarioWare: Move It!</itunes:title>
      <description>Zum 20 jährigen Bestehen bekommt Wario einen Urlaub auf eine Tropeninsel mitsamt seinen Kollegen geschenkt. Dabei treffen sie auf die Haltungssteine, welche wundersamerweise wie die Joy-Cons aussehen. In Wario Ware stecken mal wieder viele kleine Microgames mit Party-Charakter, diesmal ist alles auf die Bewegungssteuerung mit den Joy-Cons ausgelegt. Wir starten zunächst aber mit der Story-Kampagne, in der unser Ziel ist, keins der vier Leben zu verlieren, bis wir zum Boss kommen. Es wird aber auch nicht bestraft, wenn wir mal kein Leben mehr haben, da wir ein Ritual durchführen können, um die Leben zurück zu bekommen. Die Story wird durch Zwischensequenzen eingebunden, in der alle Charaktere reden können. Die Story lässt sich kooperativ oder alleine spielen, ich bevorzuge natürlich kooperativ. Solo macht das Spiel nicht sonderlich viel her, auch wenn wir die kurze Story öfter spielen können, aber das Spiel lebt nun mal vom Party-Modus mit bis zu vier weiteren Spielern.</description>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2023 17:42:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[3,2,1, vorbei!
Zum 20 jährigen Bestehen bekommt Wario einen Urlaub auf eine Tropeninsel mitsamt seinen Kollegen geschenkt. Dabei treffen sie auf die Haltungssteine, welche wundersamerweise wie die Joy-Cons aussehen. In Wario Ware stecken mal wieder viele kleine Microgames mit Party-Charakter, diesmal ist alles auf die Bewegungssteuerung mit den Joy-Cons ausgelegt. Wir starten zunächst aber mit der Story-Kampagne, in der unser Ziel ist, keins der vier Leben zu verlieren, bis wir zum Boss kommen. Es wird aber auch nicht bestraft, wenn wir mal kein Leben mehr haben, da wir ein Ritual durchführen können, um die Leben zurück zu bekommen. Die Story wird durch Zwischensequenzen eingebunden, in der alle Charaktere reden können. Die Story lässt sich kooperativ oder alleine spielen, ich bevorzuge natürlich kooperativ. Solo macht das Spiel nicht sonderlich viel her, auch wenn wir die kurze Story öfter spielen können, aber das Spiel lebt nun mal vom Party-Modus mit bis zu vier weiteren Spielern.]]>
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      <itunes:summary>Zum 20 jährigen Bestehen bekommt Wario einen Urlaub auf eine Tropeninsel mitsamt seinen Kollegen geschenkt. Dabei treffen sie auf die Haltungssteine, welche wundersamerweise wie die Joy-Cons aussehen. In Wario Ware stecken mal wieder viele kleine Microgames mit Party-Charakter, diesmal ist alles auf die Bewegungssteuerung mit den Joy-Cons ausgelegt. Wir starten zunächst aber mit der Story-Kampagne, in der unser Ziel ist, keins der vier Leben zu verlieren, bis wir zum Boss kommen. Es wird aber auch nicht bestraft, wenn wir mal kein Leben mehr haben, da wir ein Ritual durchführen können, um die Leben zurück zu bekommen. Die Story wird durch Zwischensequenzen eingebunden, in der alle Charaktere reden können. Die Story lässt sich kooperativ oder alleine spielen, ich bevorzuge natürlich kooperativ. Solo macht das Spiel nicht sonderlich viel her, auch wenn wir die kurze Story öfter spielen können, aber das Spiel lebt nun mal vom Party-Modus mit bis zu vier weiteren Spielern.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz Test</itunes:title>
      <description>Was war ich anfangs doch negativ überrascht von diesem Dragon Quest Ableger. Es ruckelt gelegentlich, die FPS gehen gerne mal in den Keller, das Gras sieht aus wie beim letzten Pokémon Spiel, die Ladezeiten entsprechen nicht mehr der Zeit und … dennoch macht das Gameplay Spaß. Wir wollen zwar nicht der aller beste sein, aber stark müssen wir dennoch werden, um unseren Vater zu besiegen, der das Reich Nadirias tyrannisiert. Oder besser gesagt unsere Monster müssen stark werden. Vier Monster kämpfen aktiv, während vier weitere auf der Ersatzbank sitzen und auf Einsatz warten. Wir können zahlreiche Monster anwerben, um sich uns anzuschließen oder fusionieren zwei zu einem neuen Monster. Die Monster streunen in größeren Gebieten herum, nur leider muss man auf manche warten, denn alle 7 Minuten ca. wechselt die Jahreszeiten. So verändert sich zum Teil die Karte, als auch die Monster. Leider nur steckt Dragon Quest fest. Von der Optik sieht es immer noch aus, als würde ich Dragon Quest 8 auf der Playstation spielen, ebenso wie die Sounds. Anfangs war ich gerade von den Sounds sehr genervt, aber man gewöhnt sich dran. Das Gameplay macht das alles wieder gut. Sonst hätte ich nicht in kurzer Zeit über 30 Stunden in dieses Spiel gesteckt.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 18:50:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1676-dragon-quest-monsters-dunkler-prinz</link>
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        <![CDATA[technische Schwierigkeiten
Was war ich anfangs doch negativ überrascht von diesem Dragon Quest Ableger. Es ruckelt gelegentlich, die FPS gehen gerne mal in den Keller, das Gras sieht aus wie beim letzten Pokémon Spiel, die Ladezeiten entsprechen nicht mehr der Zeit und … dennoch macht das Gameplay Spaß. Wir wollen zwar nicht der aller beste sein, aber stark müssen wir dennoch werden, um unseren Vater zu besiegen, der das Reich Nadirias tyrannisiert. Oder besser gesagt unsere Monster müssen stark werden. Vier Monster kämpfen aktiv, während vier weitere auf der Ersatzbank sitzen und auf Einsatz warten. Wir können zahlreiche Monster anwerben, um sich uns anzuschließen oder fusionieren zwei zu einem neuen Monster. Die Monster streunen in größeren Gebieten herum, nur leider muss man auf manche warten, denn alle 7 Minuten ca. wechselt die Jahreszeiten. So verändert sich zum Teil die Karte, als auch die Monster. Leider nur steckt Dragon Quest fest. Von der Optik sieht es immer noch aus, als würde ich Dragon Quest 8 auf der Playstation spielen, ebenso wie die Sounds. Anfangs war ich gerade von den Sounds sehr genervt, aber man gewöhnt sich dran. Das Gameplay macht das alles wieder gut. Sonst hätte ich nicht in kurzer Zeit über 30 Stunden in dieses Spiel gesteckt.]]>
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      <itunes:subtitle>technische Schwierigkeiten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was war ich anfangs doch negativ überrascht von diesem Dragon Quest Ableger. Es ruckelt gelegentlich, die FPS gehen gerne mal in den Keller, das Gras sieht aus wie beim letzten Pokémon Spiel, die Ladezeiten entsprechen nicht mehr der Zeit und … dennoch macht das Gameplay Spaß. Wir wollen zwar nicht der aller beste sein, aber stark müssen wir dennoch werden, um unseren Vater zu besiegen, der das Reich Nadirias tyrannisiert. Oder besser gesagt unsere Monster müssen stark werden. Vier Monster kämpfen aktiv, während vier weitere auf der Ersatzbank sitzen und auf Einsatz warten. Wir können zahlreiche Monster anwerben, um sich uns anzuschließen oder fusionieren zwei zu einem neuen Monster. Die Monster streunen in größeren Gebieten herum, nur leider muss man auf manche warten, denn alle 7 Minuten ca. wechselt die Jahreszeiten. So verändert sich zum Teil die Karte, als auch die Monster. Leider nur steckt Dragon Quest fest. Von der Optik sieht es immer noch aus, als würde ich Dragon Quest 8 auf der Playstation spielen, ebenso wie die Sounds. Anfangs war ich gerade von den Sounds sehr genervt, aber man gewöhnt sich dran. Das Gameplay macht das alles wieder gut. Sonst hätte ich nicht in kurzer Zeit über 30 Stunden in dieses Spiel gesteckt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>der dunkle Prinz,Dragon Quest Monsters,Dragon Quest</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Arizona Sunshine 2 PSVR2 Test</title>
      <itunes:title>Arizona Sunshine 2 PSVR2 Test</itunes:title>
      <description>Also damit hätte ich nicht gerechnet, generell habe ich bei Spielen, in denen man läuft nach einiger Zeit Motion Sickness, das hatte ich hier auch erwartet und war dann umso überraschter, dass meine erste Session über eine Stunde ging. Das liegt wohl auch einfach daran, dass die Entwickler eine perfekte Fortbewegungsart des Teleports ins Spiel integriert haben. Per Knopfdruck sage ich einfach, wo genau ich stehen möchte ohne zu laufen. Das Spiel an sich ist wie erwartet ein Zombie-Shooter. Das Gunplay funktioniert super und die Waffen fühlen sich unterschiedlich an und auch der Nahkampf macht Laune. Das Beste an dem Spiel ist aber unser treuer Hund Buddy, welcher stets an unserer Seite ist und uns hilft die Zombies zu zerhäckseln, denn ja, es wird splatterig! Ich hatte echt viel Spaß an Arizona Sunshine 2, auch wenn die Story streng linear erzählt wird.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 17:17:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Gassi gehen einmal anders!
Also damit hätte ich nicht gerechnet, generell habe ich bei Spielen, in denen man läuft nach einiger Zeit Motion Sickness, das hatte ich hier auch erwartet und war dann umso überraschter, dass meine erste Session über eine Stunde ging. Das liegt wohl auch einfach daran, dass die Entwickler eine perfekte Fortbewegungsart des Teleports ins Spiel integriert haben. Per Knopfdruck sage ich einfach, wo genau ich stehen möchte ohne zu laufen. Das Spiel an sich ist wie erwartet ein Zombie-Shooter. Das Gunplay funktioniert super und die Waffen fühlen sich unterschiedlich an und auch der Nahkampf macht Laune. Das Beste an dem Spiel ist aber unser treuer Hund Buddy, welcher stets an unserer Seite ist und uns hilft die Zombies zu zerhäckseln, denn ja, es wird splatterig! Ich hatte echt viel Spaß an Arizona Sunshine 2, auch wenn die Story streng linear erzählt wird.]]>
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      <itunes:summary>Also damit hätte ich nicht gerechnet, generell habe ich bei Spielen, in denen man läuft nach einiger Zeit Motion Sickness, das hatte ich hier auch erwartet und war dann umso überraschter, dass meine erste Session über eine Stunde ging. Das liegt wohl auch einfach daran, dass die Entwickler eine perfekte Fortbewegungsart des Teleports ins Spiel integriert haben. Per Knopfdruck sage ich einfach, wo genau ich stehen möchte ohne zu laufen. Das Spiel an sich ist wie erwartet ein Zombie-Shooter. Das Gunplay funktioniert super und die Waffen fühlen sich unterschiedlich an und auch der Nahkampf macht Laune. Das Beste an dem Spiel ist aber unser treuer Hund Buddy, welcher stets an unserer Seite ist und uns hilft die Zombies zu zerhäckseln, denn ja, es wird splatterig! Ich hatte echt viel Spaß an Arizona Sunshine 2, auch wenn die Story streng linear erzählt wird.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Avatar: Frontiers of Pandora Test</title>
      <itunes:title>Avatar: Frontiers of Pandora Test</itunes:title>
      <description>2009 brachte Ubisoft bereits einmal ein Spiel zu James Camerons SciFi-Universum heraus. Damals war zwar die Technik gut, vom Gameplay her waren aber viele enttäuscht. Nach 14 Jahren kommt nun ein weiteres Spiel und natürlich war auch ich gespannt. Zu viele Filmversoftungen sind leider übelst schiefgegangen. Umgekehrt natürlich auch.

Eins vorweg: Man muss die Filme nicht unbedingt gesehen haben, aber es unterstützt natürlich das Eintauchen in die Welt von Pandora. Doch um was für eine Art von Spiel handelt es sich? Wenn man es böse formuliert, könnte man sagen, dass dieses Spiel eine Far Cry-Variante mit den Na’vi ist. Das würde dem Spiel aber nicht gerecht. So gut wie alle Open-World-Spiele laufen nach dem gleichen Muster ab. Was aber auf jeden Fall einen Unterschied darstellt, ist die lebendige Welt, die uns präsentiert wird. Die Geschichte hingegen ist leider nicht so prickelnd, und auch die unterschiedlichen Charaktere sind leider nicht gerade überzeugend. Dafür ist auf der technischen Seite und vom Gameplay her sehr viel richtig gemacht worden. Doch die manchmal hakelige Steuerung sollte man vielleicht mit einem Update verbessern. Auch die Gegner-KI würde von einem Update profitieren.

Alles in allem ist aber ein wirklich gutes Spiel auf dem Markt gekommen. Fans der Avatar-Filme werden daran sicher Freude haben, und auch Fans von Open-World-Titeln werden nicht enttäuscht werden. So macht eine Filmversoftung auf alle Fälle Spaß.</description>
      <pubDate>Tue, 19 Dec 2023 11:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1674-avatar-frontier-of-pandora</link>
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        <![CDATA[ich sehe schon wieder blaue Männchen
2009 brachte Ubisoft bereits einmal ein Spiel zu James Camerons SciFi-Universum heraus. Damals war zwar die Technik gut, vom Gameplay her waren aber viele enttäuscht. Nach 14 Jahren kommt nun ein weiteres Spiel und natürlich war auch ich gespannt. Zu viele Filmversoftungen sind leider übelst schiefgegangen. Umgekehrt natürlich auch.

Eins vorweg: Man muss die Filme nicht unbedingt gesehen haben, aber es unterstützt natürlich das Eintauchen in die Welt von Pandora. Doch um was für eine Art von Spiel handelt es sich? Wenn man es böse formuliert, könnte man sagen, dass dieses Spiel eine Far Cry-Variante mit den Na’vi ist. Das würde dem Spiel aber nicht gerecht. So gut wie alle Open-World-Spiele laufen nach dem gleichen Muster ab. Was aber auf jeden Fall einen Unterschied darstellt, ist die lebendige Welt, die uns präsentiert wird. Die Geschichte hingegen ist leider nicht so prickelnd, und auch die unterschiedlichen Charaktere sind leider nicht gerade überzeugend. Dafür ist auf der technischen Seite und vom Gameplay her sehr viel richtig gemacht worden. Doch die manchmal hakelige Steuerung sollte man vielleicht mit einem Update verbessern. Auch die Gegner-KI würde von einem Update profitieren.

Alles in allem ist aber ein wirklich gutes Spiel auf dem Markt gekommen. Fans der Avatar-Filme werden daran sicher Freude haben, und auch Fans von Open-World-Titeln werden nicht enttäuscht werden. So macht eine Filmversoftung auf alle Fälle Spaß.]]>
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      <itunes:subtitle>ich sehe schon wieder blaue Männchen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>2009 brachte Ubisoft bereits einmal ein Spiel zu James Camerons SciFi-Universum heraus. Damals war zwar die Technik gut, vom Gameplay her waren aber viele enttäuscht. Nach 14 Jahren kommt nun ein weiteres Spiel und natürlich war auch ich gespannt. Zu viele Filmversoftungen sind leider übelst schiefgegangen. Umgekehrt natürlich auch.

Eins vorweg: Man muss die Filme nicht unbedingt gesehen haben, aber es unterstützt natürlich das Eintauchen in die Welt von Pandora. Doch um was für eine Art von Spiel handelt es sich? Wenn man es böse formuliert, könnte man sagen, dass dieses Spiel eine Far Cry-Variante mit den Na’vi ist. Das würde dem Spiel aber nicht gerecht. So gut wie alle Open-World-Spiele laufen nach dem gleichen Muster ab. Was aber auf jeden Fall einen Unterschied darstellt, ist die lebendige Welt, die uns präsentiert wird. Die Geschichte hingegen ist leider nicht so prickelnd, und auch die unterschiedlichen Charaktere sind leider nicht gerade überzeugend. Dafür ist auf der technischen Seite und vom Gameplay her sehr viel richtig gemacht worden. Doch die manchmal hakelige Steuerung sollte man vielleicht mit einem Update verbessern. Auch die Gegner-KI würde von einem Update profitieren.

Alles in allem ist aber ein wirklich gutes Spiel auf dem Markt gekommen. Fans der Avatar-Filme werden daran sicher Freude haben, und auch Fans von Open-World-Titeln werden nicht enttäuscht werden. So macht eine Filmversoftung auf alle Fälle Spaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Avatar,Frontiers of Pandora,FarCry,Ubisoft,Shooter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Last Train Home Test</title>
      <itunes:title>Last Train Home Test</itunes:title>
      <description>Ich war von dem Genremix in Last Train Home echt überwältigt. Er verbindet den Survival-Aspekt mit permanenter Ressourcenknappheit, die Zug-Simulation und RTS-Missionen sehr gut. Dabei baut alles auf einer fiktiven Story, angelehnt an den ersten Weltkrieg auf, welche sehr immersiv erzählt ist. Alle drei Aspekte funktionieren dabei sehr gut zusammen. Zunächst ist unser Ziel mit dem Zug zurück in die tschechoslovakische Heimat zu kommen durch einen russischen Bürgerkrieg, in dem man nie genau weiß, wer Feind oder Freund ist. Das Zugmanagement funktioniert über ein Zwei-Schicht-System und zugewiesene Rollen wie Lokführer oder Arzt. Jede Position muss doppelt besetzt sein und die Soldaten brauchen auch noch Erholung, und dann wären da noch die Missionen, auf die wir sie schicken müssen, um Ressourcen wir Nahrung oder Treibstoff zu bekommen ohne die garnix läuft. So ein Dilemma, man steht permanent vor der Herausforderung seine Aufgaben zu priorisieren und man kann nie alles gleich gut erledigen. Und natürlich gibt es auch noch Permadeath, wenn also eine Einheit bei einer RTS-Mission stirbt, dann fehlt sie im Zug. Das ist besonders ärgerlich, wenn wir sie schon aufgelevelt hatten. Kurzum: Last Train Home verzeiht keine Fehler und man sollte Frust-resistent sein, dann bekommt man hier aber ein geniales Spiel.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Dec 2023 20:19:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1673-last-train-home</link>
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        <![CDATA[ich will doch nur nach Hause!
Ich war von dem Genremix in Last Train Home echt überwältigt. Er verbindet den Survival-Aspekt mit permanenter Ressourcenknappheit, die Zug-Simulation und RTS-Missionen sehr gut. Dabei baut alles auf einer fiktiven Story, angelehnt an den ersten Weltkrieg auf, welche sehr immersiv erzählt ist. Alle drei Aspekte funktionieren dabei sehr gut zusammen. Zunächst ist unser Ziel mit dem Zug zurück in die tschechoslovakische Heimat zu kommen durch einen russischen Bürgerkrieg, in dem man nie genau weiß, wer Feind oder Freund ist. Das Zugmanagement funktioniert über ein Zwei-Schicht-System und zugewiesene Rollen wie Lokführer oder Arzt. Jede Position muss doppelt besetzt sein und die Soldaten brauchen auch noch Erholung, und dann wären da noch die Missionen, auf die wir sie schicken müssen, um Ressourcen wir Nahrung oder Treibstoff zu bekommen ohne die garnix läuft. So ein Dilemma, man steht permanent vor der Herausforderung seine Aufgaben zu priorisieren und man kann nie alles gleich gut erledigen. Und natürlich gibt es auch noch Permadeath, wenn also eine Einheit bei einer RTS-Mission stirbt, dann fehlt sie im Zug. Das ist besonders ärgerlich, wenn wir sie schon aufgelevelt hatten. Kurzum: Last Train Home verzeiht keine Fehler und man sollte Frust-resistent sein, dann bekommt man hier aber ein geniales Spiel.]]>
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      <itunes:subtitle>ich will doch nur nach Hause!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich war von dem Genremix in Last Train Home echt überwältigt. Er verbindet den Survival-Aspekt mit permanenter Ressourcenknappheit, die Zug-Simulation und RTS-Missionen sehr gut. Dabei baut alles auf einer fiktiven Story, angelehnt an den ersten Weltkrieg auf, welche sehr immersiv erzählt ist. Alle drei Aspekte funktionieren dabei sehr gut zusammen. Zunächst ist unser Ziel mit dem Zug zurück in die tschechoslovakische Heimat zu kommen durch einen russischen Bürgerkrieg, in dem man nie genau weiß, wer Feind oder Freund ist. Das Zugmanagement funktioniert über ein Zwei-Schicht-System und zugewiesene Rollen wie Lokführer oder Arzt. Jede Position muss doppelt besetzt sein und die Soldaten brauchen auch noch Erholung, und dann wären da noch die Missionen, auf die wir sie schicken müssen, um Ressourcen wir Nahrung oder Treibstoff zu bekommen ohne die garnix läuft. So ein Dilemma, man steht permanent vor der Herausforderung seine Aufgaben zu priorisieren und man kann nie alles gleich gut erledigen. Und natürlich gibt es auch noch Permadeath, wenn also eine Einheit bei einer RTS-Mission stirbt, dann fehlt sie im Zug. Das ist besonders ärgerlich, wenn wir sie schon aufgelevelt hatten. Kurzum: Last Train Home verzeiht keine Fehler und man sollte Frust-resistent sein, dann bekommt man hier aber ein geniales Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Last Train Home</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 39 - der Fall: The Day Before</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 39 - der Fall: The Day Before</itunes:title>
      <description>Am 7. Dezember 2023 ist das Survival-Extraction Shooter The Day Before im Early Access auf Steam erschienen. Das Spiel, das von Fntastic entwickelt und von Mytona veröffentlicht wurde, hatte bereits im Vorfeld sehr große Diskussuinen ausgelöst. Doch der Start in den Early Access verlief alles andere als glatt. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen zerrissen. Die negativen Bewertungen häuften sich und die User-Wertung auf Steam lag bei "überwiegend negativ". Das Spiel wurde nach vier Tagen sogar komplett eingestellt.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 20:03:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1672-talk39</link>
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        <![CDATA[ambitioniertes Projekt scheitert nach 4 Tagen!
Am 7. Dezember 2023 ist das Survival-Extraction Shooter The Day Before im Early Access auf Steam erschienen. Das Spiel, das von Fntastic entwickelt und von Mytona veröffentlicht wurde, hatte bereits im Vorfeld sehr große Diskussuinen ausgelöst. Doch der Start in den Early Access verlief alles andere als glatt. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen zerrissen. Die negativen Bewertungen häuften sich und die User-Wertung auf Steam lag bei "überwiegend negativ". Das Spiel wurde nach vier Tagen sogar komplett eingestellt.]]>
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      <itunes:subtitle>ambitioniertes Projekt scheitert nach 4 Tagen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Am 7. Dezember 2023 ist das Survival-Extraction Shooter The Day Before im Early Access auf Steam erschienen. Das Spiel, das von Fntastic entwickelt und von Mytona veröffentlicht wurde, hatte bereits im Vorfeld sehr große Diskussuinen ausgelöst. Doch der Start in den Early Access verlief alles andere als glatt. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen zerrissen. Die negativen Bewertungen häuften sich und die User-Wertung auf Steam lag bei "überwiegend negativ". Das Spiel wurde nach vier Tagen sogar komplett eingestellt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Day Before,Survival,Horror,Extraction Shooter,Pubg,DayZ,Escape from Tarkov</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Spirittea Test</title>
      <itunes:title>Spirittea Test</itunes:title>
      <description>Von der Optik her erinnert Spirittea mit seinem Pixellook an Spiele wie Stardew Valley und man kommt auch hier neu in ein asiatisches Dörfchen und kann zum Beispiel auch eine Beziehung zu den Dorfbewohnern aufbauen, da enden die Parallelen aber auch schon, denn wir bewirtschaften diesmal keine Farm, sondern ein altes Badhaus, das von Geistern besucht wird. Ja richtig, im Dorf wimmelt es von verirrten Geistern, die nur wir sehen können, wenn wir unseren speziellen Tee trinken. Dementsprechend ist unsere Aufgabe, die Geister zu beruhigen und sie fortan im alten Badhaus baden und entspannen zu lassen. Dieses müssen wir nicht nur wieder aufbauen, indem wir sauber machen oder neue Bereiche freikaufen, wir müssen auch das Tagesgeschäft managen, indem wir Handtücher waschen, trocknen und wieder zum Eingang bringen, die Ofen anfeuern und natürlich die einzelnen Geisterarten im Wasser platzieren. Dabei sollten wir darauf achten, neben wem sie sitzen, denn manche mögen sich nicht so gerne und dann gibt es weniger Geld. Letztendlich besteht das Spiel aus den beiden Teilen, Geister in der Stadt zu finden, indem wir mit den Bewohnern reden und eben das Bad zu managen, das kann für den ein oder anderen zu repetitiv werden, ich persönlich mochte diese Mischung.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2023 16:19:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1671-spirittea</link>
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        <![CDATA[Die Geister, die ich rief!
Von der Optik her erinnert Spirittea mit seinem Pixellook an Spiele wie Stardew Valley und man kommt auch hier neu in ein asiatisches Dörfchen und kann zum Beispiel auch eine Beziehung zu den Dorfbewohnern aufbauen, da enden die Parallelen aber auch schon, denn wir bewirtschaften diesmal keine Farm, sondern ein altes Badhaus, das von Geistern besucht wird. Ja richtig, im Dorf wimmelt es von verirrten Geistern, die nur wir sehen können, wenn wir unseren speziellen Tee trinken. Dementsprechend ist unsere Aufgabe, die Geister zu beruhigen und sie fortan im alten Badhaus baden und entspannen zu lassen. Dieses müssen wir nicht nur wieder aufbauen, indem wir sauber machen oder neue Bereiche freikaufen, wir müssen auch das Tagesgeschäft managen, indem wir Handtücher waschen, trocknen und wieder zum Eingang bringen, die Ofen anfeuern und natürlich die einzelnen Geisterarten im Wasser platzieren. Dabei sollten wir darauf achten, neben wem sie sitzen, denn manche mögen sich nicht so gerne und dann gibt es weniger Geld. Letztendlich besteht das Spiel aus den beiden Teilen, Geister in der Stadt zu finden, indem wir mit den Bewohnern reden und eben das Bad zu managen, das kann für den ein oder anderen zu repetitiv werden, ich persönlich mochte diese Mischung.]]>
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      <itunes:summary>Von der Optik her erinnert Spirittea mit seinem Pixellook an Spiele wie Stardew Valley und man kommt auch hier neu in ein asiatisches Dörfchen und kann zum Beispiel auch eine Beziehung zu den Dorfbewohnern aufbauen, da enden die Parallelen aber auch schon, denn wir bewirtschaften diesmal keine Farm, sondern ein altes Badhaus, das von Geistern besucht wird. Ja richtig, im Dorf wimmelt es von verirrten Geistern, die nur wir sehen können, wenn wir unseren speziellen Tee trinken. Dementsprechend ist unsere Aufgabe, die Geister zu beruhigen und sie fortan im alten Badhaus baden und entspannen zu lassen. Dieses müssen wir nicht nur wieder aufbauen, indem wir sauber machen oder neue Bereiche freikaufen, wir müssen auch das Tagesgeschäft managen, indem wir Handtücher waschen, trocknen und wieder zum Eingang bringen, die Ofen anfeuern und natürlich die einzelnen Geisterarten im Wasser platzieren. Dabei sollten wir darauf achten, neben wem sie sitzen, denn manche mögen sich nicht so gerne und dann gibt es weniger Geld. Letztendlich besteht das Spiel aus den beiden Teilen, Geister in der Stadt zu finden, indem wir mit den Bewohnern reden und eben das Bad zu managen, das kann für den ein oder anderen zu repetitiv werden, ich persönlich mochte diese Mischung.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Spirittea,Coral Island,Indie,Gamepass,Stardew Valley</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <podcast:episode>1671</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature, das Magazin Level 209 - Jahresrückblick 2023</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 209 - Jahresrückblick 2023</itunes:title>
      <description>Was für ein Spielejahr, oder? Titel wie Diablo IV, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Baldurs Gate 3, The Legend of Zelda :Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI, Spiderman 2 und viele mehr haben uns erreicht. Lasst uns nochmal in Erinnerungen schwelgen.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:58:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Baldurs Flashback 2023
<p>Intro
Jon Björk - The Gallant Squire</p>
<p>Outro:
Jon Björk - Between the Willows</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Baldurs Flashback 2023</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was für ein Spielejahr, oder? Titel wie Diablo IV, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Baldurs Gate 3, The Legend of Zelda :Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI, Spiderman 2 und viele mehr haben uns erreicht. Lasst uns nochmal in Erinnerungen schwelgen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,Jahresrückblick,Jahr 2023,2023,Gamingjahr,Diablo IV,Zelda,Hogwarts Legacy,Final Fantasy,Baldurs Gate 3</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Coral Island Test</title>
      <itunes:title>Coral Island Test</itunes:title>
      <description>Das Vorbild zu Coral Island ist unverkennbar Stardew Valley, aber da ich dieses Spiel sehr mochte, hat mich Coral Island auch sehr begeistert. Die Optik ist dabei wunderschön und die Charaktere liebevoll gezeichnet. Wir haben sehr viele Möglichkeiten unseren Charakter zu erstellen. Das Spiel beginnt man wieder damit, dass wir neu nach Coral Island kommen und eine Farm von Grund auf neu aufbauen müssen. Die Mechaniken neben dem Farmen kommen dabei sehr bekannt vor, wie Jahreszeiten, saisonale Ereignisse, eine Mine mit Monstern oder das Spenden von Insekten oder Fischen ans Museum. Dennoch findet Coral Island mit der Meer-Thematik auch eigene Schwerpunkte, denn wir müssen die Insel von Müll befreien und dabei auch das Meer säubern und die Insel vor dem bösen Ölkonzern retten, der sich hier ansiedeln möchte. Das Tauchen im Meer ist dabei ähnlich der Mine aber eben unter Wasser. Alles in Allem erkennt man bei Coral Island zwar eindeutig Stardew Valley raus, aber dennoch bietet es für mich genug neue Elemente und die Grafik ist einfach wunderschön!</description>
      <pubDate>Mon, 04 Dec 2023 19:42:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Coral Valley ist endlich da!
Das Vorbild zu Coral Island ist unverkennbar Stardew Valley, aber da ich dieses Spiel sehr mochte, hat mich Coral Island auch sehr begeistert. Die Optik ist dabei wunderschön und die Charaktere liebevoll gezeichnet. Wir haben sehr viele Möglichkeiten unseren Charakter zu erstellen. Das Spiel beginnt man wieder damit, dass wir neu nach Coral Island kommen und eine Farm von Grund auf neu aufbauen müssen. Die Mechaniken neben dem Farmen kommen dabei sehr bekannt vor, wie Jahreszeiten, saisonale Ereignisse, eine Mine mit Monstern oder das Spenden von Insekten oder Fischen ans Museum. Dennoch findet Coral Island mit der Meer-Thematik auch eigene Schwerpunkte, denn wir müssen die Insel von Müll befreien und dabei auch das Meer säubern und die Insel vor dem bösen Ölkonzern retten, der sich hier ansiedeln möchte. Das Tauchen im Meer ist dabei ähnlich der Mine aber eben unter Wasser. Alles in Allem erkennt man bei Coral Island zwar eindeutig Stardew Valley raus, aber dennoch bietet es für mich genug neue Elemente und die Grafik ist einfach wunderschön!]]>
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      <itunes:summary>Das Vorbild zu Coral Island ist unverkennbar Stardew Valley, aber da ich dieses Spiel sehr mochte, hat mich Coral Island auch sehr begeistert. Die Optik ist dabei wunderschön und die Charaktere liebevoll gezeichnet. Wir haben sehr viele Möglichkeiten unseren Charakter zu erstellen. Das Spiel beginnt man wieder damit, dass wir neu nach Coral Island kommen und eine Farm von Grund auf neu aufbauen müssen. Die Mechaniken neben dem Farmen kommen dabei sehr bekannt vor, wie Jahreszeiten, saisonale Ereignisse, eine Mine mit Monstern oder das Spenden von Insekten oder Fischen ans Museum. Dennoch findet Coral Island mit der Meer-Thematik auch eigene Schwerpunkte, denn wir müssen die Insel von Müll befreien und dabei auch das Meer säubern und die Insel vor dem bösen Ölkonzern retten, der sich hier ansiedeln möchte. Das Tauchen im Meer ist dabei ähnlich der Mine aber eben unter Wasser. Alles in Allem erkennt man bei Coral Island zwar eindeutig Stardew Valley raus, aber dennoch bietet es für mich genug neue Elemente und die Grafik ist einfach wunderschön!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Coral Island,Farm,Stardew Valley</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>EA Sports WRC Test</title>
      <itunes:title>EA Sports WRC Test</itunes:title>
      <description>EA Sports WRC ist ein gutes Rallye-Spiel geworden, das sowohl Fans als auch Gelegenheitsspieler ansprechen dürfte. Die Stärken des Spiels liegen in der Fahrphysik und der Auswahl an Fahrzeugen und Strecken. Die Fahrzeuge lassen sich sehr gut kontrollieren und bieten ein realistisches Fahrgefühl. Die Strecken sind abwechslungsreich und bieten eine Herausforderung für erfahrene Fahrer. Dennoch habe ich mehr von der Unreal Engine erhofft. Nicht falsch verstehen, das sieht schon alles sehr gut aus, aber irgendwie will, wie bei den üblichen EA Spielen, die Stimmung nicht überschwappen. Das Spiel wirkt wie seine F1 Spiele sehr steril. Ab und an gibt es Framerate-Einbrüche, die den Spielspaß trüben können. Insgesamt ist EA Sports WRC ein lohnendes Spiel für Fans der Rallye-Szene.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2023 12:13:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[gutes, solides Rallyspiel
EA Sports WRC ist ein gutes Rallye-Spiel geworden, das sowohl Fans als auch Gelegenheitsspieler ansprechen dürfte. Die Stärken des Spiels liegen in der Fahrphysik und der Auswahl an Fahrzeugen und Strecken. Die Fahrzeuge lassen sich sehr gut kontrollieren und bieten ein realistisches Fahrgefühl. Die Strecken sind abwechslungsreich und bieten eine Herausforderung für erfahrene Fahrer. Dennoch habe ich mehr von der Unreal Engine erhofft. Nicht falsch verstehen, das sieht schon alles sehr gut aus, aber irgendwie will, wie bei den üblichen EA Spielen, die Stimmung nicht überschwappen. Das Spiel wirkt wie seine F1 Spiele sehr steril. Ab und an gibt es Framerate-Einbrüche, die den Spielspaß trüben können. Insgesamt ist EA Sports WRC ein lohnendes Spiel für Fans der Rallye-Szene.]]>
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      <itunes:subtitle>gutes, solides Rallyspiel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>EA Sports WRC ist ein gutes Rallye-Spiel geworden, das sowohl Fans als auch Gelegenheitsspieler ansprechen dürfte. Die Stärken des Spiels liegen in der Fahrphysik und der Auswahl an Fahrzeugen und Strecken. Die Fahrzeuge lassen sich sehr gut kontrollieren und bieten ein realistisches Fahrgefühl. Die Strecken sind abwechslungsreich und bieten eine Herausforderung für erfahrene Fahrer. Dennoch habe ich mehr von der Unreal Engine erhofft. Nicht falsch verstehen, das sieht schon alles sehr gut aus, aber irgendwie will, wie bei den üblichen EA Spielen, die Stimmung nicht überschwappen. Das Spiel wirkt wie seine F1 Spiele sehr steril. Ab und an gibt es Framerate-Einbrüche, die den Spielspaß trüben können. Insgesamt ist EA Sports WRC ein lohnendes Spiel für Fans der Rallye-Szene.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>EA Sports,WRC,Rally,Rallye</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Call of Duty: Modern Warfare III 2023 Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty: Modern Warfare III 2023 Test</itunes:title>
      <description>Abschluss der Neuauflage der Modern Warfare-Reihe. Auch hier bleibt die Mechanik qualitativ gut. Mit der Neuausrichtung funktioniert das Gunplay und somit der Kern der Schießereien richtig gut. Allerdings habe ich schon lange nicht mehr so viel Kreativlosigkeit gesehen und gefühlt. Denn egal, was ich mache, fühlt sich das relativ belanglos an. Die Kampagne hetzt mich von einem Ort zum anderen und ist nach 4 Stunden durch. Fragt mich jetzt danach, was denn so in der Kampagne vorkam, gibt es fast ein Achselzucken von mir. Keine bleibenden Momente, wie es in den Vorgängern zumindest in Ansätzen gab. Der Multiplayer bietet ebenfalls wenig Neues. Ja, die neuen Karten können durchaus viel Spielspaß machen, auf langer Sicht sehe ich hier jedoch kein Potential. Auch hier versucht man ältere Maps neu aufzulegen und das manchmal recht halbherzig. Bleibt noch der neue Zombie-Modus. Auch hier ist eigentlich das Prinzip wieder geklaut. Man nehme den DMZ-Modus, der immer noch im Beta-Status ist, und ersetze die NPCs mit Zombies. Das ist alles ganz gut gemacht und wahrscheinlich hat dieser Modus noch etwas mehr Potential. Leider glaube ich, dass aufgrund des fehlenden Erfolgs auch dieser Modus auf lange Sicht nicht funktionieren kann. Alles in allem ist es viel zu wenig, um das Schwergewicht von Call of Duty zu loben.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 20:39:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[1,2 aber bitte nicht 3!
Abschluss der Neuauflage der Modern Warfare-Reihe. Auch hier bleibt die Mechanik qualitativ gut. Mit der Neuausrichtung funktioniert das Gunplay und somit der Kern der Schießereien richtig gut. Allerdings habe ich schon lange nicht mehr so viel Kreativlosigkeit gesehen und gefühlt. Denn egal, was ich mache, fühlt sich das relativ belanglos an. Die Kampagne hetzt mich von einem Ort zum anderen und ist nach 4 Stunden durch. Fragt mich jetzt danach, was denn so in der Kampagne vorkam, gibt es fast ein Achselzucken von mir. Keine bleibenden Momente, wie es in den Vorgängern zumindest in Ansätzen gab. Der Multiplayer bietet ebenfalls wenig Neues. Ja, die neuen Karten können durchaus viel Spielspaß machen, auf langer Sicht sehe ich hier jedoch kein Potential. Auch hier versucht man ältere Maps neu aufzulegen und das manchmal recht halbherzig. Bleibt noch der neue Zombie-Modus. Auch hier ist eigentlich das Prinzip wieder geklaut. Man nehme den DMZ-Modus, der immer noch im Beta-Status ist, und ersetze die NPCs mit Zombies. Das ist alles ganz gut gemacht und wahrscheinlich hat dieser Modus noch etwas mehr Potential. Leider glaube ich, dass aufgrund des fehlenden Erfolgs auch dieser Modus auf lange Sicht nicht funktionieren kann. Alles in allem ist es viel zu wenig, um das Schwergewicht von Call of Duty zu loben.]]>
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      <itunes:subtitle>1,2 aber bitte nicht 3!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Abschluss der Neuauflage der Modern Warfare-Reihe. Auch hier bleibt die Mechanik qualitativ gut. Mit der Neuausrichtung funktioniert das Gunplay und somit der Kern der Schießereien richtig gut. Allerdings habe ich schon lange nicht mehr so viel Kreativlosigkeit gesehen und gefühlt. Denn egal, was ich mache, fühlt sich das relativ belanglos an. Die Kampagne hetzt mich von einem Ort zum anderen und ist nach 4 Stunden durch. Fragt mich jetzt danach, was denn so in der Kampagne vorkam, gibt es fast ein Achselzucken von mir. Keine bleibenden Momente, wie es in den Vorgängern zumindest in Ansätzen gab. Der Multiplayer bietet ebenfalls wenig Neues. Ja, die neuen Karten können durchaus viel Spielspaß machen, auf langer Sicht sehe ich hier jedoch kein Potential. Auch hier versucht man ältere Maps neu aufzulegen und das manchmal recht halbherzig. Bleibt noch der neue Zombie-Modus. Auch hier ist eigentlich das Prinzip wieder geklaut. Man nehme den DMZ-Modus, der immer noch im Beta-Status ist, und ersetze die NPCs mit Zombies. Das ist alles ganz gut gemacht und wahrscheinlich hat dieser Modus noch etwas mehr Potential. Leider glaube ich, dass aufgrund des fehlenden Erfolgs auch dieser Modus auf lange Sicht nicht funktionieren kann. Alles in allem ist es viel zu wenig, um das Schwergewicht von Call of Duty zu loben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Call of Duty,Modern Warfare III,Modern Warfare 3,CoD,Shooter</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Ocean - The Second Story R Test</title>
      <itunes:title>Star Ocean - The Second Story R Test</itunes:title>
      <description>Schon im originalen Star Ocean Second Evolution auf der Playstation 1 und seinem Remaster auf der PSP schaffte es der beliebteste Star Ocean Titel mit seinen vorgerenderten Umgebungen, wie man diese aus z.B Final Fantasy VIII kennt, die Massen zu überzeugen. Im Remake wurde sich nun dazu entschieden, die Welt komplett als 3D-Umgebungen darzustellen, die Charaktere allerdings bleiben in wundervoller Pixeloptik erhalten. Überraschenderweise gelingt der Mix sehr gut, so habe ich mich des Öfteren erwischt, einfach die Grafik zu genießen. Wundervoll! Das Kampfsystem funktioniert sehr gut und wurde um tolle Ansätze wie Counterplay und das Beschwören von Helden aus anderen SO-Titeln gut ergänzt. Ein bloßes Draufhauen ist hier nicht unbedingt das Schlauste, da man gerade in neuen Gebieten häufig einen vor den Latz bekommt, hier muss man schon teilweise überlegen. Auch die Story um Claude und Rena überzeugt, wenn sie auch an manchen Stellen JRPG-klischeehaft ist. Wer ein schönes Rollenspiel sucht, sollte sich Star Ocean The Second Story R definitiv mal anschauen!</description>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 08:46:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Fanservice pur!
Schon im originalen Star Ocean Second Evolution auf der Playstation 1 und seinem Remaster auf der PSP schaffte es der beliebteste Star Ocean Titel mit seinen vorgerenderten Umgebungen, wie man diese aus z.B Final Fantasy VIII kennt, die Massen zu überzeugen. Im Remake wurde sich nun dazu entschieden, die Welt komplett als 3D-Umgebungen darzustellen, die Charaktere allerdings bleiben in wundervoller Pixeloptik erhalten. Überraschenderweise gelingt der Mix sehr gut, so habe ich mich des Öfteren erwischt, einfach die Grafik zu genießen. Wundervoll! Das Kampfsystem funktioniert sehr gut und wurde um tolle Ansätze wie Counterplay und das Beschwören von Helden aus anderen SO-Titeln gut ergänzt. Ein bloßes Draufhauen ist hier nicht unbedingt das Schlauste, da man gerade in neuen Gebieten häufig einen vor den Latz bekommt, hier muss man schon teilweise überlegen. Auch die Story um Claude und Rena überzeugt, wenn sie auch an manchen Stellen JRPG-klischeehaft ist. Wer ein schönes Rollenspiel sucht, sollte sich Star Ocean The Second Story R definitiv mal anschauen!]]>
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      <itunes:summary>Schon im originalen Star Ocean Second Evolution auf der Playstation 1 und seinem Remaster auf der PSP schaffte es der beliebteste Star Ocean Titel mit seinen vorgerenderten Umgebungen, wie man diese aus z.B Final Fantasy VIII kennt, die Massen zu überzeugen. Im Remake wurde sich nun dazu entschieden, die Welt komplett als 3D-Umgebungen darzustellen, die Charaktere allerdings bleiben in wundervoller Pixeloptik erhalten. Überraschenderweise gelingt der Mix sehr gut, so habe ich mich des Öfteren erwischt, einfach die Grafik zu genießen. Wundervoll! Das Kampfsystem funktioniert sehr gut und wurde um tolle Ansätze wie Counterplay und das Beschwören von Helden aus anderen SO-Titeln gut ergänzt. Ein bloßes Draufhauen ist hier nicht unbedingt das Schlauste, da man gerade in neuen Gebieten häufig einen vor den Latz bekommt, hier muss man schon teilweise überlegen. Auch die Story um Claude und Rena überzeugt, wenn sie auch an manchen Stellen JRPG-klischeehaft ist. Wer ein schönes Rollenspiel sucht, sollte sich Star Ocean The Second Story R definitiv mal anschauen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Ocean,The Second Story R,JRPG</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GAZZLERS Test</title>
      <itunes:title>GAZZLERS Test</itunes:title>
      <description>Gazzlers ist ein VR-Spiel, in dem wir hinten auf einer fahrenden Lore stehen und die kleinen Goblin-Gegner (Gazzlers) abschießen müssen, welche uns verfolgen und natürlich auf uns schießen. Dadurch, dass wir stehen ist der Motion-Sickness-Faktor dabei recht angenehm. Die Steuerung funktioniert auch relativ gut, mit der rechten Hand schießen wir, mit der linken können wir einen Schild aktivieren und nachladen oder auch heilen. Anfangs wirkt alles etwas überfordernd und ich habe mich gewundert, warum ich nach dem Tod immer wieder von vorne anfangen muss, bis mir klar wurde, dass wir im Menü Upgrades freischalten können mit dem gesammelten Schrott im Level, somit werde wir mit jedem Run stärker, ein Roguelite also, das gefällt mir echt gut. Auch die vielen verschiedenen Gegnertypen bieten Abwechslung. Wir können auch auf explosive Fässer oder Heiltürme schießen. Nach dem anfänglichen Frust erwischte ich mich dann doch dabei, dass ich „nur noch eine Runde“ spielen wollte, für ein kleines VR-Spiel echt super!</description>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Der Zug hat keine Bremse...
Gazzlers ist ein VR-Spiel, in dem wir hinten auf einer fahrenden Lore stehen und die kleinen Goblin-Gegner (Gazzlers) abschießen müssen, welche uns verfolgen und natürlich auf uns schießen. Dadurch, dass wir stehen ist der Motion-Sickness-Faktor dabei recht angenehm. Die Steuerung funktioniert auch relativ gut, mit der rechten Hand schießen wir, mit der linken können wir einen Schild aktivieren und nachladen oder auch heilen. Anfangs wirkt alles etwas überfordernd und ich habe mich gewundert, warum ich nach dem Tod immer wieder von vorne anfangen muss, bis mir klar wurde, dass wir im Menü Upgrades freischalten können mit dem gesammelten Schrott im Level, somit werde wir mit jedem Run stärker, ein Roguelite also, das gefällt mir echt gut. Auch die vielen verschiedenen Gegnertypen bieten Abwechslung. Wir können auch auf explosive Fässer oder Heiltürme schießen. Nach dem anfänglichen Frust erwischte ich mich dann doch dabei, dass ich „nur noch eine Runde“ spielen wollte, für ein kleines VR-Spiel echt super!]]>
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      <itunes:summary>Gazzlers ist ein VR-Spiel, in dem wir hinten auf einer fahrenden Lore stehen und die kleinen Goblin-Gegner (Gazzlers) abschießen müssen, welche uns verfolgen und natürlich auf uns schießen. Dadurch, dass wir stehen ist der Motion-Sickness-Faktor dabei recht angenehm. Die Steuerung funktioniert auch relativ gut, mit der rechten Hand schießen wir, mit der linken können wir einen Schild aktivieren und nachladen oder auch heilen. Anfangs wirkt alles etwas überfordernd und ich habe mich gewundert, warum ich nach dem Tod immer wieder von vorne anfangen muss, bis mir klar wurde, dass wir im Menü Upgrades freischalten können mit dem gesammelten Schrott im Level, somit werde wir mit jedem Run stärker, ein Roguelite also, das gefällt mir echt gut. Auch die vielen verschiedenen Gegnertypen bieten Abwechslung. Wir können auch auf explosive Fässer oder Heiltürme schießen. Nach dem anfänglichen Frust erwischte ich mich dann doch dabei, dass ich „nur noch eine Runde“ spielen wollte, für ein kleines VR-Spiel echt super!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Gazzlers,VR,PlayStation VR2</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2024 Edition Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2024 Edition Test</itunes:title>
      <description>Und wieder ist ein Jahr rum und wir bekommen einen neuen Just Dance Teil. Diesmal sind wieder 40 neue Songs enthalten, mir persönlich gefiel die Auswahl schonmal besser, aber es ist für jeden Geschmack etwas dabei. Nach wie vor ist die Steuerung mit den Joy-Cons gefühlt nicht wirklich präzise, aber mit dem dicken Smartphone in der Hand würde ich nicht tanzen wollen, da sind die kleinen Controller doch praktischer. Der Online-Zwang kann einem schon auf die Nerven gehen, gerade wenn man wirklich nur kurz für sich tanzen möchte oder es als Work-Out-Programm nutzt. Auch der Abo-Dienst Unlimited ist fast schon Pflichtprogramm, da er die Songauswahl um einiges erweitert. Was mir gut gefallen hat ist, dass es eine Challenge gibt, in welcher man zeitlich begrenzt aufleveln kann, um Bonusitems freizuschalten, ähnlich einem Seasonpass allerdings inkludiert.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 20:41:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1664-just-dance-2024</link>
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        <![CDATA[Zeit zum abtanzen...
<p><strong>Song nicht Bestandteil von Just Dance 2024</strong>
JAKE $ING - Beautiful (You Don't Know)</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Zeit zum abtanzen...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und wieder ist ein Jahr rum und wir bekommen einen neuen Just Dance Teil. Diesmal sind wieder 40 neue Songs enthalten, mir persönlich gefiel die Auswahl schonmal besser, aber es ist für jeden Geschmack etwas dabei. Nach wie vor ist die Steuerung mit den Joy-Cons gefühlt nicht wirklich präzise, aber mit dem dicken Smartphone in der Hand würde ich nicht tanzen wollen, da sind die kleinen Controller doch praktischer. Der Online-Zwang kann einem schon auf die Nerven gehen, gerade wenn man wirklich nur kurz für sich tanzen möchte oder es als Work-Out-Programm nutzt. Auch der Abo-Dienst Unlimited ist fast schon Pflichtprogramm, da er die Songauswahl um einiges erweitert. Was mir gut gefallen hat ist, dass es eine Challenge gibt, in welcher man zeitlich begrenzt aufleveln kann, um Bonusitems freizuschalten, ähnlich einem Seasonpass allerdings inkludiert.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Just Dance,Just Dance 2024,Tanzen</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>RoboCop: Rogue City Test</title>
      <itunes:title>RoboCop: Rogue City Test</itunes:title>
      <description>RoboCop ist zurück! Ich hatte keine großen Erwartungen, als ich RoboCop: Rogue City zu testen bekam. Denn sind wir mal ehrlich, Terminator, Rambo, Die Hard sind alles eher mäßige Spiele. Diese funktionierten als Film, jedoch nicht richtig als Spiel. Also was sollte ich hier groß erwarten? Dank Unreal Engine 5 startet RoboCop in Detroit der nahen Zukunft durch und das kann sich durchaus sehen lassen. Neben einem größeren Stadtviertel, in dem wir uns frei bewegen können, sind wir eher in linearen Abschnitten unterwegs und retten mal wieder die Stadt. Unerwartet, dass man hier auch Wert auf Rollenspielelemente in Form von Aufwertungen legt. Auch die leichte Mitbestimmung in der Geschichte hat mir deutlich gefallen. Außerdem merkt man den Charme der Filme an. Insgesamt ist RoboCop: Rogue City ein solides Spiel, das Fans der Filmreihe ansprechen dürfte. Es bietet spannende Shooter-Passagen und eine gelungene Atmosphäre. Allerdings ist das Spiel nicht ohne Schwächen, wie etwa die leicht dumme KI und auch die Länge des Spiels lässt etwas zu wünschen übrig.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 18:52:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Tot oder lebend, du kommst mit mir...
RoboCop ist zurück! Ich hatte keine großen Erwartungen, als ich RoboCop: Rogue City zu testen bekam. Denn sind wir mal ehrlich, Terminator, Rambo, Die Hard sind alles eher mäßige Spiele. Diese funktionierten als Film, jedoch nicht richtig als Spiel. Also was sollte ich hier groß erwarten? Dank Unreal Engine 5 startet RoboCop in Detroit der nahen Zukunft durch und das kann sich durchaus sehen lassen. Neben einem größeren Stadtviertel, in dem wir uns frei bewegen können, sind wir eher in linearen Abschnitten unterwegs und retten mal wieder die Stadt. Unerwartet, dass man hier auch Wert auf Rollenspielelemente in Form von Aufwertungen legt. Auch die leichte Mitbestimmung in der Geschichte hat mir deutlich gefallen. Außerdem merkt man den Charme der Filme an. Insgesamt ist RoboCop: Rogue City ein solides Spiel, das Fans der Filmreihe ansprechen dürfte. Es bietet spannende Shooter-Passagen und eine gelungene Atmosphäre. Allerdings ist das Spiel nicht ohne Schwächen, wie etwa die leicht dumme KI und auch die Länge des Spiels lässt etwas zu wünschen übrig.]]>
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      <itunes:summary>RoboCop ist zurück! Ich hatte keine großen Erwartungen, als ich RoboCop: Rogue City zu testen bekam. Denn sind wir mal ehrlich, Terminator, Rambo, Die Hard sind alles eher mäßige Spiele. Diese funktionierten als Film, jedoch nicht richtig als Spiel. Also was sollte ich hier groß erwarten? Dank Unreal Engine 5 startet RoboCop in Detroit der nahen Zukunft durch und das kann sich durchaus sehen lassen. Neben einem größeren Stadtviertel, in dem wir uns frei bewegen können, sind wir eher in linearen Abschnitten unterwegs und retten mal wieder die Stadt. Unerwartet, dass man hier auch Wert auf Rollenspielelemente in Form von Aufwertungen legt. Auch die leichte Mitbestimmung in der Geschichte hat mir deutlich gefallen. Außerdem merkt man den Charme der Filme an. Insgesamt ist RoboCop: Rogue City ein solides Spiel, das Fans der Filmreihe ansprechen dürfte. Es bietet spannende Shooter-Passagen und eine gelungene Atmosphäre. Allerdings ist das Spiel nicht ohne Schwächen, wie etwa die leicht dumme KI und auch die Länge des Spiels lässt etwas zu wünschen übrig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Robocop,Rogue City</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Agatha Christie - Mord im Orient-Express 2023 Test</title>
      <itunes:title>Agatha Christie - Mord im Orient-Express 2023 Test</itunes:title>
      <description>Ich bin positiv überrascht! Ich hätte nicht gedacht, dass man nach den zahlreichen Adaptionen von "Mord im Orient-Express" das sogenannte Feuer nochmal entfachen kann. Tatsächlich hat Microids den richtigen Schalter gefunden, um das Adventure-Genre zumindest kurzzeitig wiederzubeleben. Eine interessante 3D-Grafik, eine Mindmap wie zu Sherlock-Holmes-Zeiten und sehr gute deutsche Synchronstimmen stimmen uns gut in die Geschichte ein. Auch die Interpretation, die Geschichte in der heutigen Zeit spielen zu lassen, entpuppt sich als guter Gedanke. Allerdings haben die Entwickler die schwachen Charaktermodelle nicht zu Ende gedacht. Gesten lassen sich hierbei nur rudimentär ablesen. Auch Adventure-Neulinge werden aufgrund des Tippsystems sicherlich nicht lange knobeln müssen. Außerdem braucht man hier keine Angst zu haben, eine falsche Antwort zu treffen, denn dann gibt es etwas von unserem Meisterdetektiv zu hören.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Nov 2023 16:12:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[klappt auch in der heutigen Zeit
Ich bin positiv überrascht! Ich hätte nicht gedacht, dass man nach den zahlreichen Adaptionen von "Mord im Orient-Express" das sogenannte Feuer nochmal entfachen kann. Tatsächlich hat Microids den richtigen Schalter gefunden, um das Adventure-Genre zumindest kurzzeitig wiederzubeleben. Eine interessante 3D-Grafik, eine Mindmap wie zu Sherlock-Holmes-Zeiten und sehr gute deutsche Synchronstimmen stimmen uns gut in die Geschichte ein. Auch die Interpretation, die Geschichte in der heutigen Zeit spielen zu lassen, entpuppt sich als guter Gedanke. Allerdings haben die Entwickler die schwachen Charaktermodelle nicht zu Ende gedacht. Gesten lassen sich hierbei nur rudimentär ablesen. Auch Adventure-Neulinge werden aufgrund des Tippsystems sicherlich nicht lange knobeln müssen. Außerdem braucht man hier keine Angst zu haben, eine falsche Antwort zu treffen, denn dann gibt es etwas von unserem Meisterdetektiv zu hören.]]>
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      <itunes:summary>Ich bin positiv überrascht! Ich hätte nicht gedacht, dass man nach den zahlreichen Adaptionen von "Mord im Orient-Express" das sogenannte Feuer nochmal entfachen kann. Tatsächlich hat Microids den richtigen Schalter gefunden, um das Adventure-Genre zumindest kurzzeitig wiederzubeleben. Eine interessante 3D-Grafik, eine Mindmap wie zu Sherlock-Holmes-Zeiten und sehr gute deutsche Synchronstimmen stimmen uns gut in die Geschichte ein. Auch die Interpretation, die Geschichte in der heutigen Zeit spielen zu lassen, entpuppt sich als guter Gedanke. Allerdings haben die Entwickler die schwachen Charaktermodelle nicht zu Ende gedacht. Gesten lassen sich hierbei nur rudimentär ablesen. Auch Adventure-Neulinge werden aufgrund des Tippsystems sicherlich nicht lange knobeln müssen. Außerdem braucht man hier keine Angst zu haben, eine falsche Antwort zu treffen, denn dann gibt es etwas von unserem Meisterdetektiv zu hören.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mord im Orient-Express,Adventure,Abenteuer</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cities: Skylines II Test</title>
      <itunes:title>Cities: Skylines II Test</itunes:title>
      <description>Dass Cities Skylines 2 zu Beginn noch Performanceprobleme hat, wurde vom Entwickler vorher angekündigt. Unabhängig davon präsentiert uns das Spiel einige schöne neue Upgrades zum Vorgänger. Besonders hervorzuheben ist der Straßenbau, hier haben wir sehr viele Werkzeuge und Optionen, sodass man sehr einfach und frei das Städtebild gestalten kann, und natürlich sind auch die neuen Kreisverkehre äußerst angenehm. Generell ist das Spiel für Baumeister, welche viel Wert auf Schönheit der Stadt legen unglaublich gut. Doch auch Spieler kommen auf ihre Kosten. Das motivierende Meilenstein-System lässt uns mit wachsender Stadt neue Technologiepunkte freischalten, mit denen wir wiederum neue Gebäude freischalten können. Die Stadt lässt sich auch in Bezirke einteilen, denen wir Dienstleistungsgebäude zuweisen können, sodass sie nicht zu weite Wege haben. Das Spiel lässt sich bis ins kleinste Detail steuern, zum Beispiel bei der Erhebung von Steuern, allerdings gibt es auch nicht nachvollziehbare Bedürfnisse, welche oft in der Stadt aufploppen. Auch fehlt es oft an Details, wie Animationen für das Löschen eines Feuers, dafür können wir jeden Einwohner nachverfolgen, von der Wohnung bis zur Arbeit und wie er seinen Alltag bestreitet. Trotz der ganzen Mängel hatte ich eine Menge Spaß und Cities Skylines 2 bleibt das beste Spiel im Städtebau-Genre mit der Hoffnung, dass die Entwickler die Probleme nach und nach beheben können.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Nov 2023 13:39:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[holpriger Start, gutes Fundament!
Dass Cities Skylines 2 zu Beginn noch Performanceprobleme hat, wurde vom Entwickler vorher angekündigt. Unabhängig davon präsentiert uns das Spiel einige schöne neue Upgrades zum Vorgänger. Besonders hervorzuheben ist der Straßenbau, hier haben wir sehr viele Werkzeuge und Optionen, sodass man sehr einfach und frei das Städtebild gestalten kann, und natürlich sind auch die neuen Kreisverkehre äußerst angenehm. Generell ist das Spiel für Baumeister, welche viel Wert auf Schönheit der Stadt legen unglaublich gut. Doch auch Spieler kommen auf ihre Kosten. Das motivierende Meilenstein-System lässt uns mit wachsender Stadt neue Technologiepunkte freischalten, mit denen wir wiederum neue Gebäude freischalten können. Die Stadt lässt sich auch in Bezirke einteilen, denen wir Dienstleistungsgebäude zuweisen können, sodass sie nicht zu weite Wege haben. Das Spiel lässt sich bis ins kleinste Detail steuern, zum Beispiel bei der Erhebung von Steuern, allerdings gibt es auch nicht nachvollziehbare Bedürfnisse, welche oft in der Stadt aufploppen. Auch fehlt es oft an Details, wie Animationen für das Löschen eines Feuers, dafür können wir jeden Einwohner nachverfolgen, von der Wohnung bis zur Arbeit und wie er seinen Alltag bestreitet. Trotz der ganzen Mängel hatte ich eine Menge Spaß und Cities Skylines 2 bleibt das beste Spiel im Städtebau-Genre mit der Hoffnung, dass die Entwickler die Probleme nach und nach beheben können.]]>
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      <itunes:subtitle>holpriger Start, gutes Fundament!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dass Cities Skylines 2 zu Beginn noch Performanceprobleme hat, wurde vom Entwickler vorher angekündigt. Unabhängig davon präsentiert uns das Spiel einige schöne neue Upgrades zum Vorgänger. Besonders hervorzuheben ist der Straßenbau, hier haben wir sehr viele Werkzeuge und Optionen, sodass man sehr einfach und frei das Städtebild gestalten kann, und natürlich sind auch die neuen Kreisverkehre äußerst angenehm. Generell ist das Spiel für Baumeister, welche viel Wert auf Schönheit der Stadt legen unglaublich gut. Doch auch Spieler kommen auf ihre Kosten. Das motivierende Meilenstein-System lässt uns mit wachsender Stadt neue Technologiepunkte freischalten, mit denen wir wiederum neue Gebäude freischalten können. Die Stadt lässt sich auch in Bezirke einteilen, denen wir Dienstleistungsgebäude zuweisen können, sodass sie nicht zu weite Wege haben. Das Spiel lässt sich bis ins kleinste Detail steuern, zum Beispiel bei der Erhebung von Steuern, allerdings gibt es auch nicht nachvollziehbare Bedürfnisse, welche oft in der Stadt aufploppen. Auch fehlt es oft an Details, wie Animationen für das Löschen eines Feuers, dafür können wir jeden Einwohner nachverfolgen, von der Wohnung bis zur Arbeit und wie er seinen Alltag bestreitet. Trotz der ganzen Mängel hatte ich eine Menge Spaß und Cities Skylines 2 bleibt das beste Spiel im Städtebau-Genre mit der Hoffnung, dass die Entwickler die Probleme nach und nach beheben können.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW44/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW44/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: René und Sebastian

Top News:
- Avatar: Frontiers of Pandora PC Anforderungen
- Xbox Partner Preview
- GTA VI wo bist du?
- Cities: Skylines II im Stau - Launchprobleme
- The Day Before, kommt da was?</description>
      <pubDate>Tue, 31 Oct 2023 17:35:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Friedhof bringt schlechte Luft
Moderation: René und Sebastian

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- Cities: Skylines II im Stau - Launchprobleme
- The Day Before, kommt da was?]]>
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      <itunes:subtitle>Friedhof bringt schlechte Luft</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: René und Sebastian

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- The Day Before, kommt da was?</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück Test</title>
      <itunes:title>Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück Test</itunes:title>
      <description>Ich muss zugeben, ich bin mehrmals beim Spielen dieses Titels fast eingeschlafen. Das Gameplay besinnt sich nämlich auf das Lesen von Dialogen, Herumlaufen, mit Pokémon und Menschen sprechen, Hinweise sammeln und warten, bis man alle Orte abgelaufen ist, um dann eine Schlussfolgerung zu ziehen. Dabei ist es nicht schlimm, wenn man mal was falsches anklickt. Verlieren kann man generell nicht, und auch wirklich suchen müssen wir nichts, denn die Aufgaben sind derart einfach gehalten, dass man als Erwachsener doch eher eine Visual Novel, anstatt eines Adventures vor sich hat. Die Charaktere sind gewohnt charmant und auch die paar vertonten Zwischensequenzen sind völlig in Ordnung. Für Kinder dürfte dieses Spiel auch gut geeignet sein, da man eben keinen Frustfaktor hat, lesen müssen die Kinder aber schon können.</description>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2023 17:58:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1659-meisterdetektiv-pikachu</link>
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        <![CDATA[spielend leicht...
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScdFvjGHddnXLNivTQBF0FBUOUz-ydgpQrqi915dQ6_lZitUA/viewform">zum Gewinnspielformular Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Ich muss zugeben, ich bin mehrmals beim Spielen dieses Titels fast eingeschlafen. Das Gameplay besinnt sich nämlich auf das Lesen von Dialogen, Herumlaufen, mit Pokémon und Menschen sprechen, Hinweise sammeln und warten, bis man alle Orte abgelaufen ist, um dann eine Schlussfolgerung zu ziehen. Dabei ist es nicht schlimm, wenn man mal was falsches anklickt. Verlieren kann man generell nicht, und auch wirklich suchen müssen wir nichts, denn die Aufgaben sind derart einfach gehalten, dass man als Erwachsener doch eher eine Visual Novel, anstatt eines Adventures vor sich hat. Die Charaktere sind gewohnt charmant und auch die paar vertonten Zwischensequenzen sind völlig in Ordnung. Für Kinder dürfte dieses Spiel auch gut geeignet sein, da man eben keinen Frustfaktor hat, lesen müssen die Kinder aber schon können.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Meisterdetektiv Pikachu,Nintendo</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Endless Dungeon Test</title>
      <itunes:title>Endless Dungeon Test</itunes:title>
      <description>Wir haben Endless Dungeon hauptsächlich im Koop getestet, und das war auch gut so, denn das Spiel macht mit Freunden in einer Gruppe am meisten Spaß. Ziel ist es, als Heldengruppe das Ende von einzelnen Dungeon-Ebenen zu erreichen und dann dort die finale Tür von unserem Kristallroboter öffnen zu lassen. Diesen müssen wir permanent beschützen, denn er ist das Ziel der Monsterwellen, welche regelmäßig spawnen und er kann sich nicht verteidigen. Als Unterstützung müssen wir Geschütztürme an strategisch guten Punkten bauen, ein gutes Tower Defense Element. Ressoucen sind natürlich auch knapp und wir finden neue Waffen und Upgrades in den Räumen, welche wir einzeln öffnen. Sterben wir, so landen wir im Saloon, dem Hub. Dort können wir dann neue Helden freischalten, Helden oder Waffen aufwerten und unseren Fortschritt betrachten, ganz Roguelike-mäßig. Uns hat die Mischung gut gefallen, im Singleplayer ist das Spiel allerdings sehr schwierig, da man die KI nicht so genau steuern kann und auch, dass nur der Host den kompletten Fortschritt sammelt ist heutzutage sehr bedauerlich.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 17:14:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1658-endless-dungeon</link>
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Wir haben Endless Dungeon hauptsächlich im Koop getestet, und das war auch gut so, denn das Spiel macht mit Freunden in einer Gruppe am meisten Spaß. Ziel ist es, als Heldengruppe das Ende von einzelnen Dungeon-Ebenen zu erreichen und dann dort die finale Tür von unserem Kristallroboter öffnen zu lassen. Diesen müssen wir permanent beschützen, denn er ist das Ziel der Monsterwellen, welche regelmäßig spawnen und er kann sich nicht verteidigen. Als Unterstützung müssen wir Geschütztürme an strategisch guten Punkten bauen, ein gutes Tower Defense Element. Ressoucen sind natürlich auch knapp und wir finden neue Waffen und Upgrades in den Räumen, welche wir einzeln öffnen. Sterben wir, so landen wir im Saloon, dem Hub. Dort können wir dann neue Helden freischalten, Helden oder Waffen aufwerten und unseren Fortschritt betrachten, ganz Roguelike-mäßig. Uns hat die Mischung gut gefallen, im Singleplayer ist das Spiel allerdings sehr schwierig, da man die KI nicht so genau steuern kann und auch, dass nur der Host den kompletten Fortschritt sammelt ist heutzutage sehr bedauerlich.]]>
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      <itunes:summary>Wir haben Endless Dungeon hauptsächlich im Koop getestet, und das war auch gut so, denn das Spiel macht mit Freunden in einer Gruppe am meisten Spaß. Ziel ist es, als Heldengruppe das Ende von einzelnen Dungeon-Ebenen zu erreichen und dann dort die finale Tür von unserem Kristallroboter öffnen zu lassen. Diesen müssen wir permanent beschützen, denn er ist das Ziel der Monsterwellen, welche regelmäßig spawnen und er kann sich nicht verteidigen. Als Unterstützung müssen wir Geschütztürme an strategisch guten Punkten bauen, ein gutes Tower Defense Element. Ressoucen sind natürlich auch knapp und wir finden neue Waffen und Upgrades in den Räumen, welche wir einzeln öffnen. Sterben wir, so landen wir im Saloon, dem Hub. Dort können wir dann neue Helden freischalten, Helden oder Waffen aufwerten und unseren Fortschritt betrachten, ganz Roguelike-mäßig. Uns hat die Mischung gut gefallen, im Singleplayer ist das Spiel allerdings sehr schwierig, da man die KI nicht so genau steuern kann und auch, dass nur der Host den kompletten Fortschritt sammelt ist heutzutage sehr bedauerlich.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Endless Dungeon,SEGA,Action,Twinstick,Roguelike,Tower Defense</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <podcast:episode>1658</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Games-Flash KW42/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW42/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: René und Sebastian

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      <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 17:20:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1657-gamesflash-kw42-2023</link>
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        <![CDATA[Wiener Spieleball
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1469610/Last_Train_Home/">Last Train Home PC Demo (Steam)</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>Wiener Spieleball</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: René und Sebastian

Top News:
- War Hospital verlegt Operationen
- Last Train Home Demo
- PlayStation 5 Slim Editionen kommen
- EA FC wird taktisch?
- WoW Dragonflight im Anflug
- Xbox Gamepass Update
- Game City 2023 - Wiener Spieleball</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gamesflash,games news,news,War Hospital,Last Train Home,Playstation 5,World of Warcraft,Xbox Gamepass,Game City 2023</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Assassin's Creed Mirage Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed Mirage Test</itunes:title>
      <description>Wieder einmal bin ich als Assassine unterwegs. Diesmal in Bagdad. Und was mir nach kurzer Zeit aufgefallen ist, ist, dass es diesmal keine hunderte Stunden dauern wird alles zu erkunden. Mirage ist im Gegensatz zu den Vorgängern wieder kleiner und kompakter. Das bedeutet nicht, dass es keinen Spaß macht, weil die Spielwelt nicht mehr so riesig ist. Ganz im Gegenteil, Bagdad ist als Setting sehr gut gewählt. Es sieht sehr hübsch aus und bietet auch jede Menge Möglichkeiten für Parcourseinlagen. Auch das Besinnen auf die ursprüngliche Handlungsart von Assassinen, nämlich schleichend, lautlos zu agieren ist gut gelungen und mit einigen wenigen aber passenden Gimmicks fällt das natürlich leichter. Die Missionen sind abwechslungsreich und passen zur Geschichte. Hier wird man nicht überflutet mit unzähligen Missionen und Nebenquest, sondern erhält eine gut proportionierte Menge davon. Leider ist die Steuerung nicht genau. Das gab es in der Reihe schon besser. Das Spiel macht trotzdem sehr viel Richtig, um alten und neuen AC-Spieler:Innen Spaß zu machen. Es ist ein gutes Spiel, bei dem technisch noch einiges besser hätte sein können, aber welches trotzdem einen schönen Spagat zwischen den endlos großen Welten und einem kleinen kompakten Setting bietet. Mir hat der neue Teil wirklich gut gefallen und ich denke dass es vielen Spieler:Innen genauso gehen wird.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 19:32:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[back to the roots
Wieder einmal bin ich als Assassine unterwegs. Diesmal in Bagdad. Und was mir nach kurzer Zeit aufgefallen ist, ist, dass es diesmal keine hunderte Stunden dauern wird alles zu erkunden. Mirage ist im Gegensatz zu den Vorgängern wieder kleiner und kompakter. Das bedeutet nicht, dass es keinen Spaß macht, weil die Spielwelt nicht mehr so riesig ist. Ganz im Gegenteil, Bagdad ist als Setting sehr gut gewählt. Es sieht sehr hübsch aus und bietet auch jede Menge Möglichkeiten für Parcourseinlagen. Auch das Besinnen auf die ursprüngliche Handlungsart von Assassinen, nämlich schleichend, lautlos zu agieren ist gut gelungen und mit einigen wenigen aber passenden Gimmicks fällt das natürlich leichter. Die Missionen sind abwechslungsreich und passen zur Geschichte. Hier wird man nicht überflutet mit unzähligen Missionen und Nebenquest, sondern erhält eine gut proportionierte Menge davon. Leider ist die Steuerung nicht genau. Das gab es in der Reihe schon besser. Das Spiel macht trotzdem sehr viel Richtig, um alten und neuen AC-Spieler:Innen Spaß zu machen. Es ist ein gutes Spiel, bei dem technisch noch einiges besser hätte sein können, aber welches trotzdem einen schönen Spagat zwischen den endlos großen Welten und einem kleinen kompakten Setting bietet. Mir hat der neue Teil wirklich gut gefallen und ich denke dass es vielen Spieler:Innen genauso gehen wird.]]>
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      <itunes:summary>Wieder einmal bin ich als Assassine unterwegs. Diesmal in Bagdad. Und was mir nach kurzer Zeit aufgefallen ist, ist, dass es diesmal keine hunderte Stunden dauern wird alles zu erkunden. Mirage ist im Gegensatz zu den Vorgängern wieder kleiner und kompakter. Das bedeutet nicht, dass es keinen Spaß macht, weil die Spielwelt nicht mehr so riesig ist. Ganz im Gegenteil, Bagdad ist als Setting sehr gut gewählt. Es sieht sehr hübsch aus und bietet auch jede Menge Möglichkeiten für Parcourseinlagen. Auch das Besinnen auf die ursprüngliche Handlungsart von Assassinen, nämlich schleichend, lautlos zu agieren ist gut gelungen und mit einigen wenigen aber passenden Gimmicks fällt das natürlich leichter. Die Missionen sind abwechslungsreich und passen zur Geschichte. Hier wird man nicht überflutet mit unzähligen Missionen und Nebenquest, sondern erhält eine gut proportionierte Menge davon. Leider ist die Steuerung nicht genau. Das gab es in der Reihe schon besser. Das Spiel macht trotzdem sehr viel Richtig, um alten und neuen AC-Spieler:Innen Spaß zu machen. Es ist ein gutes Spiel, bei dem technisch noch einiges besser hätte sein können, aber welches trotzdem einen schönen Spagat zwischen den endlos großen Welten und einem kleinen kompakten Setting bietet. Mir hat der neue Teil wirklich gut gefallen und ich denke dass es vielen Spieler:Innen genauso gehen wird.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>EA Sports FC 24 Test</title>
      <itunes:title>EA Sports FC 24 Test</itunes:title>
      <description>Es geht definitiv in die richtige Richtung, EA! Mit den Namenswechsel habe ich mir persönlich zwar noch etwas mehr Schwung erhofft, jedoch wirkt das neue "formerly known as Fifa" ein wenig frischer als die vorherigen Versionen. Gameplaytechnisch hat sich nämlich einiges getan. Pässe, Dribblings, sowie Schüsse wurden deutlich verbessert und außerdem fühlt es sich langsamer und dadurch taktischer an. Durch realistische Play Styles von Spielern sind die Partien sehr dynamisch und halten so manche Überaschung parat. Durch die bessere Dribbeltechnik merkt man deutlich, dass der Gegner in der Defensive mehr Probleme bekommt als zuvor. Grafisch sehen die Spieler detaillierter aus und auch die neuen Stadien wie z.B VfL Bochum oder FC St. Pauli fügen sich sehr gut ein. In Ultimate Team mixt man nun Frauen und Männern und man kann nun Karten modifizieren, sowie verbessern. Natürlich bleibt der Pay2Win Gedanke, wie leider üblich. Alles in allem ist EA FC 24 auf einem ordentlichen bis gutem Niveau, dennoch gab es einige Bugs während unseren Tests. Der schlimmste war, dass es bei Auswechslungen zu unsichtbaren Mitspielern kam. Diese wurden zwar markiert, dennoch wurden sie nicht auf den Spielfeld angezeigt.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Oct 2023 16:58:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1655-ea-sports-fc24</link>
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        <![CDATA[das Runde muss ins Eckige! (mal wieder)
Es geht definitiv in die richtige Richtung, EA! Mit den Namenswechsel habe ich mir persönlich zwar noch etwas mehr Schwung erhofft, jedoch wirkt das neue "formerly known as Fifa" ein wenig frischer als die vorherigen Versionen. Gameplaytechnisch hat sich nämlich einiges getan. Pässe, Dribblings, sowie Schüsse wurden deutlich verbessert und außerdem fühlt es sich langsamer und dadurch taktischer an. Durch realistische Play Styles von Spielern sind die Partien sehr dynamisch und halten so manche Überaschung parat. Durch die bessere Dribbeltechnik merkt man deutlich, dass der Gegner in der Defensive mehr Probleme bekommt als zuvor. Grafisch sehen die Spieler detaillierter aus und auch die neuen Stadien wie z.B VfL Bochum oder FC St. Pauli fügen sich sehr gut ein. In Ultimate Team mixt man nun Frauen und Männern und man kann nun Karten modifizieren, sowie verbessern. Natürlich bleibt der Pay2Win Gedanke, wie leider üblich. Alles in allem ist EA FC 24 auf einem ordentlichen bis gutem Niveau, dennoch gab es einige Bugs während unseren Tests. Der schlimmste war, dass es bei Auswechslungen zu unsichtbaren Mitspielern kam. Diese wurden zwar markiert, dennoch wurden sie nicht auf den Spielfeld angezeigt.]]>
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      <itunes:summary>Es geht definitiv in die richtige Richtung, EA! Mit den Namenswechsel habe ich mir persönlich zwar noch etwas mehr Schwung erhofft, jedoch wirkt das neue "formerly known as Fifa" ein wenig frischer als die vorherigen Versionen. Gameplaytechnisch hat sich nämlich einiges getan. Pässe, Dribblings, sowie Schüsse wurden deutlich verbessert und außerdem fühlt es sich langsamer und dadurch taktischer an. Durch realistische Play Styles von Spielern sind die Partien sehr dynamisch und halten so manche Überaschung parat. Durch die bessere Dribbeltechnik merkt man deutlich, dass der Gegner in der Defensive mehr Probleme bekommt als zuvor. Grafisch sehen die Spieler detaillierter aus und auch die neuen Stadien wie z.B VfL Bochum oder FC St. Pauli fügen sich sehr gut ein. In Ultimate Team mixt man nun Frauen und Männern und man kann nun Karten modifizieren, sowie verbessern. Natürlich bleibt der Pay2Win Gedanke, wie leider üblich. Alles in allem ist EA FC 24 auf einem ordentlichen bis gutem Niveau, dennoch gab es einige Bugs während unseren Tests. Der schlimmste war, dass es bei Auswechslungen zu unsichtbaren Mitspielern kam. Diese wurden zwar markiert, dennoch wurden sie nicht auf den Spielfeld angezeigt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature Spiel 23 in Essen - der Messe Nachbericht</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature Spiel 23 in Essen - der Messe Nachbericht</itunes:title>
      <description>Die Spiel Essen 2023 ist vorbei, und wir haben jede Menge Neues gesehen und ausprobiert. In unserem Podcast sprechen wir über unsere Highlights, die besten Neuheiten und die wichtigsten Trends. Wir haben uns über die große Vielfalt an Neuheiten gefreut, die auf der Messe zu finden waren. Es gab für jeden Geschmack etwas dabei, von klassischen Brettspielen bis hin zu innovativen Neuerscheinungen. Außerdem war es wieder richtig voll in den Messegängen.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Oct 2023 11:38:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Angriff der Rücksäcke
<p>Intro/Outro: Mindme - Wait for Us to Collide</p>]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Wandering Sword Test</title>
      <itunes:title>Wandering Sword Test</itunes:title>
      <description>Fans von HD-2D-Optik dürfen sich mit Wandering Sword auf ein schönes Rollenspiel freuen, welches als Thema die chinesische Popkultur Wuxia aufgreift, welches hier bei uns eher seltener in Videospielform vorkommt. Entsprechend wird uns hier eine wunderschöne bunte Welt geboten mit vielen Sidequests und einer aus meiner Sicht sehr tollen Overworldkarte, wo wir von Stadt zu Stadt/Dungeons laufen können. Und auf dieser laufen auch NPCs herum, womit ein wirkliches Reisefeeling aufkommt. Gerne mehr davon in anderen Spielen! Was besonders heraussticht, sind sowohl der Skillbaum, wo wir aus mehreren Waffen unsere Angriffe leveln dürfen, als auch die Stats unserer Charaktere. Auch das Kampfsystem, welches auf einem Grid-System basiert, sticht heraus. Und hier gibt es die Auswahl, ob wir wirklich rundenbasiert oder in Echtzeit kämpfen wollen. Eine tolle Idee! Wer auf diese Art Spiele steht, sollte es sich definitiv einmal ansehen!</description>
      <pubDate>Sat, 07 Oct 2023 13:25:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1653-wandering-sword</link>
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        <![CDATA[Octopath Sword???
Fans von HD-2D-Optik dürfen sich mit Wandering Sword auf ein schönes Rollenspiel freuen, welches als Thema die chinesische Popkultur Wuxia aufgreift, welches hier bei uns eher seltener in Videospielform vorkommt. Entsprechend wird uns hier eine wunderschöne bunte Welt geboten mit vielen Sidequests und einer aus meiner Sicht sehr tollen Overworldkarte, wo wir von Stadt zu Stadt/Dungeons laufen können. Und auf dieser laufen auch NPCs herum, womit ein wirkliches Reisefeeling aufkommt. Gerne mehr davon in anderen Spielen! Was besonders heraussticht, sind sowohl der Skillbaum, wo wir aus mehreren Waffen unsere Angriffe leveln dürfen, als auch die Stats unserer Charaktere. Auch das Kampfsystem, welches auf einem Grid-System basiert, sticht heraus. Und hier gibt es die Auswahl, ob wir wirklich rundenbasiert oder in Echtzeit kämpfen wollen. Eine tolle Idee! Wer auf diese Art Spiele steht, sollte es sich definitiv einmal ansehen!]]>
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      <itunes:summary>Fans von HD-2D-Optik dürfen sich mit Wandering Sword auf ein schönes Rollenspiel freuen, welches als Thema die chinesische Popkultur Wuxia aufgreift, welches hier bei uns eher seltener in Videospielform vorkommt. Entsprechend wird uns hier eine wunderschöne bunte Welt geboten mit vielen Sidequests und einer aus meiner Sicht sehr tollen Overworldkarte, wo wir von Stadt zu Stadt/Dungeons laufen können. Und auf dieser laufen auch NPCs herum, womit ein wirkliches Reisefeeling aufkommt. Gerne mehr davon in anderen Spielen! Was besonders heraussticht, sind sowohl der Skillbaum, wo wir aus mehreren Waffen unsere Angriffe leveln dürfen, als auch die Stats unserer Charaktere. Auch das Kampfsystem, welches auf einem Grid-System basiert, sticht heraus. Und hier gibt es die Auswahl, ob wir wirklich rundenbasiert oder in Echtzeit kämpfen wollen. Eine tolle Idee! Wer auf diese Art Spiele steht, sollte es sich definitiv einmal ansehen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wandering Sword,Octopath Traveler</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty Test</title>
      <itunes:title>Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty Test</itunes:title>
      <description>Erinnert ihr euch noch, als vor 3 Jahren Cyberpunk herauskam und das Spiel unfertig und voller Bugs war?

Nun, nachdem viele Patches die Probleme nach und nach behoben haben, bekamen wir nun mit Update 2.0 zusätzlich neuen Inhalt in Form eines DLCs.

Neue Story, neue Region, neue Aktivitäten - und tatsächlich wurde alles gehalten, was versprochen wurde.

Die Story in Phantom Liberty in der Region Dogtown um eine Präsidentin und Netrunnerin hat mich sehr schnell in seinen Bann gezogen und bis zum Ende wirklich gut unterhalten!

Klar, habe ich nach wie vor noch kleinere Bugs gehabt, aber verglichen mit der Release-Fassung lässt sich das Spiel diesmal wirklich gut und bis auf kleinere Ausnahmen ohne Probleme spielen.

Genau so hätte es vor 3 Jahren sein sollen! Auch die Änderungen am Skillsystem, welches dank Update 2.0 alle Spieler erhalten haben, haben mich weit weniger überfordert als damals. Alles ist geordneter und unnötige Skills wurden entfernt. Sehr gut!

Wenn es eine ideale Zeit ist, um Cyberpunk 2077 in voller Pracht genießen zu können, dann ist die Gelegenheit dafür definitiv jetzt gekommen!</description>
      <pubDate>Thu, 05 Oct 2023 16:31:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[CD Project Red hätte gerne einmal die Zeitreise!
Erinnert ihr euch noch, als vor 3 Jahren Cyberpunk herauskam und das Spiel unfertig und voller Bugs war?

Nun, nachdem viele Patches die Probleme nach und nach behoben haben, bekamen wir nun mit Update 2.0 zusätzlich neuen Inhalt in Form eines DLCs.

Neue Story, neue Region, neue Aktivitäten - und tatsächlich wurde alles gehalten, was versprochen wurde.

Die Story in Phantom Liberty in der Region Dogtown um eine Präsidentin und Netrunnerin hat mich sehr schnell in seinen Bann gezogen und bis zum Ende wirklich gut unterhalten!

Klar, habe ich nach wie vor noch kleinere Bugs gehabt, aber verglichen mit der Release-Fassung lässt sich das Spiel diesmal wirklich gut und bis auf kleinere Ausnahmen ohne Probleme spielen.

Genau so hätte es vor 3 Jahren sein sollen! Auch die Änderungen am Skillsystem, welches dank Update 2.0 alle Spieler erhalten haben, haben mich weit weniger überfordert als damals. Alles ist geordneter und unnötige Skills wurden entfernt. Sehr gut!

Wenn es eine ideale Zeit ist, um Cyberpunk 2077 in voller Pracht genießen zu können, dann ist die Gelegenheit dafür definitiv jetzt gekommen!]]>
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      <itunes:subtitle>CD Project Red hätte gerne einmal die Zeitreise!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Erinnert ihr euch noch, als vor 3 Jahren Cyberpunk herauskam und das Spiel unfertig und voller Bugs war?

Nun, nachdem viele Patches die Probleme nach und nach behoben haben, bekamen wir nun mit Update 2.0 zusätzlich neuen Inhalt in Form eines DLCs.

Neue Story, neue Region, neue Aktivitäten - und tatsächlich wurde alles gehalten, was versprochen wurde.

Die Story in Phantom Liberty in der Region Dogtown um eine Präsidentin und Netrunnerin hat mich sehr schnell in seinen Bann gezogen und bis zum Ende wirklich gut unterhalten!

Klar, habe ich nach wie vor noch kleinere Bugs gehabt, aber verglichen mit der Release-Fassung lässt sich das Spiel diesmal wirklich gut und bis auf kleinere Ausnahmen ohne Probleme spielen.

Genau so hätte es vor 3 Jahren sein sollen! Auch die Änderungen am Skillsystem, welches dank Update 2.0 alle Spieler erhalten haben, haben mich weit weniger überfordert als damals. Alles ist geordneter und unnötige Skills wurden entfernt. Sehr gut!

Wenn es eine ideale Zeit ist, um Cyberpunk 2077 in voller Pracht genießen zu können, dann ist die Gelegenheit dafür definitiv jetzt gekommen!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Moving Out 2 Test</title>
      <itunes:title>Moving Out 2 Test</itunes:title>
      <description>Im zweiten Teil der Couch-Koop-Fun-Reihe haben sich die Entwickler einige neue Spielmodi ausgedacht. So muss man zum Beispiel Gegenstände sortieren, indem man sie auf gesonderten Ablageflächen abliefert, oder auch ein Gebäude einräumen, statt aus. Das bringt für mich frischen Wind in das sonst doch recht repetitive Gameplay. Neue Charaktere zum Freischalten gibt es auch, sowie viele witzige Themenwelten, wie etwa eine Wolkenstadt oder ein Fantasy-Setting mit Burgen und Magie. Im Couch-Koop macht Moving Out 2 einfach wieder unheimlich viel Spaß und je mehr Mitspieler, desto witziger. Leider macht mir der Singleplayer keinen Spaß. Wer aber teil 1 mochte, der wird hier wieder voll auf seine Kosten kommen!</description>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2023 16:43:45 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[alle Möbel wieder rein in die Wohnung
Im zweiten Teil der Couch-Koop-Fun-Reihe haben sich die Entwickler einige neue Spielmodi ausgedacht. So muss man zum Beispiel Gegenstände sortieren, indem man sie auf gesonderten Ablageflächen abliefert, oder auch ein Gebäude einräumen, statt aus. Das bringt für mich frischen Wind in das sonst doch recht repetitive Gameplay. Neue Charaktere zum Freischalten gibt es auch, sowie viele witzige Themenwelten, wie etwa eine Wolkenstadt oder ein Fantasy-Setting mit Burgen und Magie. Im Couch-Koop macht Moving Out 2 einfach wieder unheimlich viel Spaß und je mehr Mitspieler, desto witziger. Leider macht mir der Singleplayer keinen Spaß. Wer aber teil 1 mochte, der wird hier wieder voll auf seine Kosten kommen!]]>
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      <itunes:subtitle>alle Möbel wieder rein in die Wohnung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im zweiten Teil der Couch-Koop-Fun-Reihe haben sich die Entwickler einige neue Spielmodi ausgedacht. So muss man zum Beispiel Gegenstände sortieren, indem man sie auf gesonderten Ablageflächen abliefert, oder auch ein Gebäude einräumen, statt aus. Das bringt für mich frischen Wind in das sonst doch recht repetitive Gameplay. Neue Charaktere zum Freischalten gibt es auch, sowie viele witzige Themenwelten, wie etwa eine Wolkenstadt oder ein Fantasy-Setting mit Burgen und Magie. Im Couch-Koop macht Moving Out 2 einfach wieder unheimlich viel Spaß und je mehr Mitspieler, desto witziger. Leider macht mir der Singleplayer keinen Spaß. Wer aber teil 1 mochte, der wird hier wieder voll auf seine Kosten kommen!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature Spiel 23 - Vorfreude auf die Brettspielmesse</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature Spiel 23 - Vorfreude auf die Brettspielmesse</itunes:title>
      <description>In nur noch wenigen Tagen öffnet die SPIEL 2023 in Essen ihre Tore. Die größte Brettspielmesse der Welt lockt mit über 1.500 Ausstellern und rund 100.000 Besuchern aus aller Welt an. Auch wir sind wieder mit dabei und freuen uns auf ein spannendes Wochenende.

In unserer aktuellen Podcast-Folge widmen wir uns den Spielehighlights, die wir auf der SPIEL 23 erwarten. Wir sprechen über neue Titel, Erweiterungen und auch über Spiele, die wir schon länger auf dem Schirm haben.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Oct 2023 12:13:18 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Oktober ist wieder Spiel-Messe in Essen
<p>Intro: Basixx - Disc Me Bro
Outro: Courses - Hollywood Nights </p>
<p><a href="https://spiel-essen.de/">Spiel Messe in Essen</a></p>]]>
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In unserer aktuellen Podcast-Folge widmen wir uns den Spielehighlights, die wir auf der SPIEL 23 erwarten. Wir sprechen über neue Titel, Erweiterungen und auch über Spiele, die wir schon länger auf dem Schirm haben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA 2k24 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k24 Test</itunes:title>
      <description>Bei Basketball der NBA 2K-Serie habe ich immer einen so extremen zweigeteilten Eindruck. Auch dieses Jahr ist die Technik, die hinter NBA 2K24 steckt, einfach sehr gut, wenn nicht sogar das Beste! Vielleicht sogar eines der besten Sportspiele in Sachen Grafik und Animationen. Hier wird jedes Mal so viel Feintuning betrieben, dass man nur noch staunend vor der Konsole hängt. Bei dem wirklich inzwischen unverschämten Echtgeldeinsatz für MyTeam kommt aber bei mir die Wut hoch. Über die neu eingeführten Seasonpässe zieht man den Spielern bewusst Geld aus der Tasche. Dabei stimmt bei dem Spiel so vieles: Umfang, Gameplay, Grafik, Sound alles überzeugt, dennoch macht die Preispolitik von 2K das Vergnügen für Online-Spieler zunichte. Solospieler werden ihren Spaß haben!</description>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 17:45:03 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zwei Herzen schlagen für und gegen NBA
Bei Basketball der NBA 2K-Serie habe ich immer einen so extremen zweigeteilten Eindruck. Auch dieses Jahr ist die Technik, die hinter NBA 2K24 steckt, einfach sehr gut, wenn nicht sogar das Beste! Vielleicht sogar eines der besten Sportspiele in Sachen Grafik und Animationen. Hier wird jedes Mal so viel Feintuning betrieben, dass man nur noch staunend vor der Konsole hängt. Bei dem wirklich inzwischen unverschämten Echtgeldeinsatz für MyTeam kommt aber bei mir die Wut hoch. Über die neu eingeführten Seasonpässe zieht man den Spielern bewusst Geld aus der Tasche. Dabei stimmt bei dem Spiel so vieles: Umfang, Gameplay, Grafik, Sound alles überzeugt, dennoch macht die Preispolitik von 2K das Vergnügen für Online-Spieler zunichte. Solospieler werden ihren Spaß haben!]]>
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      <itunes:summary>Bei Basketball der NBA 2K-Serie habe ich immer einen so extremen zweigeteilten Eindruck. Auch dieses Jahr ist die Technik, die hinter NBA 2K24 steckt, einfach sehr gut, wenn nicht sogar das Beste! Vielleicht sogar eines der besten Sportspiele in Sachen Grafik und Animationen. Hier wird jedes Mal so viel Feintuning betrieben, dass man nur noch staunend vor der Konsole hängt. Bei dem wirklich inzwischen unverschämten Echtgeldeinsatz für MyTeam kommt aber bei mir die Wut hoch. Über die neu eingeführten Seasonpässe zieht man den Spielern bewusst Geld aus der Tasche. Dabei stimmt bei dem Spiel so vieles: Umfang, Gameplay, Grafik, Sound alles überzeugt, dennoch macht die Preispolitik von 2K das Vergnügen für Online-Spieler zunichte. Solospieler werden ihren Spaß haben!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Crew Motorfest Test</title>
      <itunes:title>The Crew Motorfest Test</itunes:title>
      <description>In The Crew Motorfest erkunden wir eine große Welt mit jeder Menge themenbezogenen Rennen und vielen Herausforderungen. Es gibt sehr viele Fahrzeuge, die nicht nur gut aussehen, sondern sich auch gut fahren lassen. Simulation sollte man aber nicht erwarten, dafür gibt es ja andere Spiele. Hier geht es darum, Rennen und Herausforderungen zu meistern und dadurch weitere Fahrzeuge und Goodies freizuschalten. Ob es unbedingt notwendig war, Boote und Flugzeuge zu implementieren, ist ein eigenes Thema. Meiner Meinung nach nicht. Manchmal wirkt es, als wären diese nur als Zugabe eingebaut worden. Dafür kann man aber fliegend zwischen den Typen wechseln, und muss das bei manchen Rennen auch tun. Optisch sieht alles sehr ansprechend aus, vor allem die Cockpitansichten. Leider gibt es aber keine funktionsfähigen Rückspiegel. Diese sehen aus, als wären sie glasperlgestrahlt. Die Sounds sind gut und es gibt auch verschiedene Songs, die jedoch eher langweilig werden, da sie sich oft wiederholen. Insgesamt gibt es bis auf gelegentliche Aussetzer nicht viel zu beanstanden, was die Technik betrifft. Forza-5-Spieler werden sich sofort in der offenen Welt wohlfühlen. Und PlayStation-Spieler werden erfahren, warum Rennspielfans Forza 5 so cool finden, denn jetzt haben sie ein ähnliches Spiel auch für ihre Konsole. Das Spiel macht ganz einfach das, was es soll: Spaß. Es ist abwechslungsreich und bietet sehr viel zu Entdecken und zu Erleben. Also genau das, was man von einem Open-World-Rennspiel erwartet.</description>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 17:39:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Kopie geglückt...
In The Crew Motorfest erkunden wir eine große Welt mit jeder Menge themenbezogenen Rennen und vielen Herausforderungen. Es gibt sehr viele Fahrzeuge, die nicht nur gut aussehen, sondern sich auch gut fahren lassen. Simulation sollte man aber nicht erwarten, dafür gibt es ja andere Spiele. Hier geht es darum, Rennen und Herausforderungen zu meistern und dadurch weitere Fahrzeuge und Goodies freizuschalten. Ob es unbedingt notwendig war, Boote und Flugzeuge zu implementieren, ist ein eigenes Thema. Meiner Meinung nach nicht. Manchmal wirkt es, als wären diese nur als Zugabe eingebaut worden. Dafür kann man aber fliegend zwischen den Typen wechseln, und muss das bei manchen Rennen auch tun. Optisch sieht alles sehr ansprechend aus, vor allem die Cockpitansichten. Leider gibt es aber keine funktionsfähigen Rückspiegel. Diese sehen aus, als wären sie glasperlgestrahlt. Die Sounds sind gut und es gibt auch verschiedene Songs, die jedoch eher langweilig werden, da sie sich oft wiederholen. Insgesamt gibt es bis auf gelegentliche Aussetzer nicht viel zu beanstanden, was die Technik betrifft. Forza-5-Spieler werden sich sofort in der offenen Welt wohlfühlen. Und PlayStation-Spieler werden erfahren, warum Rennspielfans Forza 5 so cool finden, denn jetzt haben sie ein ähnliches Spiel auch für ihre Konsole. Das Spiel macht ganz einfach das, was es soll: Spaß. Es ist abwechslungsreich und bietet sehr viel zu Entdecken und zu Erleben. Also genau das, was man von einem Open-World-Rennspiel erwartet.]]>
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      <itunes:summary>In The Crew Motorfest erkunden wir eine große Welt mit jeder Menge themenbezogenen Rennen und vielen Herausforderungen. Es gibt sehr viele Fahrzeuge, die nicht nur gut aussehen, sondern sich auch gut fahren lassen. Simulation sollte man aber nicht erwarten, dafür gibt es ja andere Spiele. Hier geht es darum, Rennen und Herausforderungen zu meistern und dadurch weitere Fahrzeuge und Goodies freizuschalten. Ob es unbedingt notwendig war, Boote und Flugzeuge zu implementieren, ist ein eigenes Thema. Meiner Meinung nach nicht. Manchmal wirkt es, als wären diese nur als Zugabe eingebaut worden. Dafür kann man aber fliegend zwischen den Typen wechseln, und muss das bei manchen Rennen auch tun. Optisch sieht alles sehr ansprechend aus, vor allem die Cockpitansichten. Leider gibt es aber keine funktionsfähigen Rückspiegel. Diese sehen aus, als wären sie glasperlgestrahlt. Die Sounds sind gut und es gibt auch verschiedene Songs, die jedoch eher langweilig werden, da sie sich oft wiederholen. Insgesamt gibt es bis auf gelegentliche Aussetzer nicht viel zu beanstanden, was die Technik betrifft. Forza-5-Spieler werden sich sofort in der offenen Welt wohlfühlen. Und PlayStation-Spieler werden erfahren, warum Rennspielfans Forza 5 so cool finden, denn jetzt haben sie ein ähnliches Spiel auch für ihre Konsole. Das Spiel macht ganz einfach das, was es soll: Spaß. Es ist abwechslungsreich und bietet sehr viel zu Entdecken und zu Erleben. Also genau das, was man von einem Open-World-Rennspiel erwartet.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Games-Flash KW38/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW38/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- The Wichter: nächstes Karten/Brettspiel angekündigt
- Xbox Game Pass Core vorgestellt
- Dune: Spice Wars Vollversion ist da
- Nintendo Direct September
- PlayStation State of Play September
- Payday 3 Early Phase startet
- Gloomhaven jetzt auch für Konsolen</description>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 17:55:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[nach der gamescom ist vor der Tokyo Game Show
<p><a href="https://gamefound.com/en/projects/go-on-board/the-witcher-path-of-destiny"><strong>The Witcher Path of Destiny Kampagnenseite</strong></a></p>
<p><strong>Xbox Gamepass Core:</strong>
•    Among Us
•    Astroneer
•    Celeste
•    Dead Cells
•    Descenders
•    Dishonored 2
•    DOOM Eternal Standard Edition
•    Fable Anniversary
•    Fallout 4
•    Fallout 76
•    Firewatch
•    Forza Horizon 4 Standard Edition
•    Gang Beasts
•    Gears 5 Game of the Year Edition
•    Golf with your Friends
•    Grounded
•    Halo 5: Guardians
•    Halo Wars 2
•    Hellblade: Senua’s Sacrifice
•    Human Fall Flat
•    INSIDE
•    LIMBO
•    Ori &amp; the Will of the Wisps
•    Overcooked! 2
•    Payday 2: Crimewave Edition
•    Powerwash Simulator
•    Psychonauts 2
•    Slay the Spire
•    Spiritfarer: Farewell Edition
•    Stardew Valley
•    State of Decay 2: Juggernaut Edition
•    Superliminal
•    The Elder Scrolls Online
•    Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
•    Unpacking
•    Vampire Survivors</p>]]>
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Top News:
- The Wichter: nächstes Karten/Brettspiel angekündigt
- Xbox Game Pass Core vorgestellt
- Dune: Spice Wars Vollversion ist da
- Nintendo Direct September
- PlayStation State of Play September
- Payday 3 Early Phase startet
- Gloomhaven jetzt auch für Konsolen</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Starfield Test</title>
      <itunes:title>Starfield Test</itunes:title>
      <description>Der Hype um Starfield war riesig und auch meine Vorfreude ist zuletzt immer weiter gewachsen, gerade, weil ich ich großer Fan von den Fallout-Spielen bin. Und ja, Starfield erinnert vom Gameplay an Fallout im Weltall. Wir starten bekannterweise als frei gestaltbarer Charakter, bei dem wir auch den Hintergrund und weitere Eigenschaften angeben können. Dies beeinflusst unsere Start-Perks. Im weiteren Spielverlauf können wir die Perks dann beliebig verteilen und verbessern, ganz so wie ich es mag, völlige Freiheit! Auch die Reihenfolge der unzähligen Quests und Aufgaben ist völlig uns überlassen und so erwischte ich mich oft dabei, wie ich mich in Nebenaufgaben verlor, ohne der Hauptstory zu folgen. Wir können auch auf allen Planeten landen und diese erkunden, auch hier gibt es sehr viel zu entdecken und zu looten...einzig das begrenzte Inventar beschränkte meinen Spielspaß immer wieder. Freies Erkunden des Weltalls gibt es leider nicht, wir müssen stets in den Orbit eine Planeten per Schnellreise springen. Dort können wir dann aber auch gegen feindliche Raumschiffe kämpfen. Auch eine Basis können wir uns erstellen. Es gibt viele Elemente, die uns also bekannt vorkommen. Starfield erfindet Bethesda Spiele aber nicht neu, sondern liefert alt Bekanntes in neuem Gewand, wer eine Weltraumsimulation wie No Mans Sky erwartet hat, der wird hier aber auf jeden Fall enttäuscht.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2023 14:33:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1646-starfield</link>
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        <![CDATA[bis zu den Sternen und noch viel weiter...
Der Hype um Starfield war riesig und auch meine Vorfreude ist zuletzt immer weiter gewachsen, gerade, weil ich ich großer Fan von den Fallout-Spielen bin. Und ja, Starfield erinnert vom Gameplay an Fallout im Weltall. Wir starten bekannterweise als frei gestaltbarer Charakter, bei dem wir auch den Hintergrund und weitere Eigenschaften angeben können. Dies beeinflusst unsere Start-Perks. Im weiteren Spielverlauf können wir die Perks dann beliebig verteilen und verbessern, ganz so wie ich es mag, völlige Freiheit! Auch die Reihenfolge der unzähligen Quests und Aufgaben ist völlig uns überlassen und so erwischte ich mich oft dabei, wie ich mich in Nebenaufgaben verlor, ohne der Hauptstory zu folgen. Wir können auch auf allen Planeten landen und diese erkunden, auch hier gibt es sehr viel zu entdecken und zu looten...einzig das begrenzte Inventar beschränkte meinen Spielspaß immer wieder. Freies Erkunden des Weltalls gibt es leider nicht, wir müssen stets in den Orbit eine Planeten per Schnellreise springen. Dort können wir dann aber auch gegen feindliche Raumschiffe kämpfen. Auch eine Basis können wir uns erstellen. Es gibt viele Elemente, die uns also bekannt vorkommen. Starfield erfindet Bethesda Spiele aber nicht neu, sondern liefert alt Bekanntes in neuem Gewand, wer eine Weltraumsimulation wie No Mans Sky erwartet hat, der wird hier aber auf jeden Fall enttäuscht.]]>
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      <itunes:summary>Der Hype um Starfield war riesig und auch meine Vorfreude ist zuletzt immer weiter gewachsen, gerade, weil ich ich großer Fan von den Fallout-Spielen bin. Und ja, Starfield erinnert vom Gameplay an Fallout im Weltall. Wir starten bekannterweise als frei gestaltbarer Charakter, bei dem wir auch den Hintergrund und weitere Eigenschaften angeben können. Dies beeinflusst unsere Start-Perks. Im weiteren Spielverlauf können wir die Perks dann beliebig verteilen und verbessern, ganz so wie ich es mag, völlige Freiheit! Auch die Reihenfolge der unzähligen Quests und Aufgaben ist völlig uns überlassen und so erwischte ich mich oft dabei, wie ich mich in Nebenaufgaben verlor, ohne der Hauptstory zu folgen. Wir können auch auf allen Planeten landen und diese erkunden, auch hier gibt es sehr viel zu entdecken und zu looten...einzig das begrenzte Inventar beschränkte meinen Spielspaß immer wieder. Freies Erkunden des Weltalls gibt es leider nicht, wir müssen stets in den Orbit eine Planeten per Schnellreise springen. Dort können wir dann aber auch gegen feindliche Raumschiffe kämpfen. Auch eine Basis können wir uns erstellen. Es gibt viele Elemente, die uns also bekannt vorkommen. Starfield erfindet Bethesda Spiele aber nicht neu, sondern liefert alt Bekanntes in neuem Gewand, wer eine Weltraumsimulation wie No Mans Sky erwartet hat, der wird hier aber auf jeden Fall enttäuscht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Starfield,Bethesda,Science Fiction,Scifi,Rollenspiel,RPG</itunes:keywords>
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      <title>Jumplight Odyssey Vorschau</title>
      <itunes:title>Jumplight Odyssey Vorschau</itunes:title>
      <description>Man nehme die Story von Kampfstern Galactica, die Grafik von Captain Future und mische es mit dem Spielprinzip von Theme Hospital zusammen. Was erhalten wir dann? Richtig, Jumplight Odyssey. Eine tolle Idee für ein Spiel und demnach war ich umso interessierter wie es funktioniert. Ja, der Early Access ist noch sehr holprig und zahlreiche Bugs/Probleme sorgen für den Dämpfer im Spielspaß. Wer jedoch jetzt schon das Potenzial des Spiels erkennen kann, sollte zugreifen, denn es könnte durchaus sein, dass wir in einigen Monaten ein tolles Weltraumstrategiespiel erhalten.</description>
      <pubDate>Sat, 16 Sep 2023 18:01:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1645-jumplight-odyssey</link>
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        <![CDATA[Theme Spaceflight
Man nehme die Story von Kampfstern Galactica, die Grafik von Captain Future und mische es mit dem Spielprinzip von Theme Hospital zusammen. Was erhalten wir dann? Richtig, Jumplight Odyssey. Eine tolle Idee für ein Spiel und demnach war ich umso interessierter wie es funktioniert. Ja, der Early Access ist noch sehr holprig und zahlreiche Bugs/Probleme sorgen für den Dämpfer im Spielspaß. Wer jedoch jetzt schon das Potenzial des Spiels erkennen kann, sollte zugreifen, denn es könnte durchaus sein, dass wir in einigen Monaten ein tolles Weltraumstrategiespiel erhalten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Immortals of Aveum Test</title>
      <itunes:title>Immortals of Aveum Test</itunes:title>
      <description>Mit Immortals of Aveum, haben wir keinen herausragenden Shooter, dafür fehlen einfach Mechaniken wie ein vernünftiges Deckungssystem. Dafür hat es aber dann wieder Rollenspielelemente wie verschiedene Waffen und Rüstungen, die wir selber herstellen und verbessern und auch Talentbäume. So können wir uns selbst heraussuchen, in welche Richtung wir gehen wollen. Es ist schön, mal wieder einen Shooter zu haben, der sich rein auf Singleplayer konzentriert und das funktioniert so weit auch ganz gut. Am Anfang war ich jedoch recht skeptisch, da sich der Einstieg in die Story sehr zäh anfühlte: Viele Sequenzen, die mich einfach nicht überzeugten, dafür haben wir aber Gameplay, was nicht so schnell langweilig wird und auch nicht überfordert, obwohl wir doch ein größeres Repertoire an Aktionen haben. Abwechslung bieten dann auch noch viele kleinen Rätsel, die wir auf unserem Weg in den schlauchigen Leveln finden und auch wiederfinden.</description>
      <pubDate>Sat, 16 Sep 2023 10:19:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1644-immartals-of-aveum</link>
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        <![CDATA[Doom trifft auf Magie
Mit Immortals of Aveum, haben wir keinen herausragenden Shooter, dafür fehlen einfach Mechaniken wie ein vernünftiges Deckungssystem. Dafür hat es aber dann wieder Rollenspielelemente wie verschiedene Waffen und Rüstungen, die wir selber herstellen und verbessern und auch Talentbäume. So können wir uns selbst heraussuchen, in welche Richtung wir gehen wollen. Es ist schön, mal wieder einen Shooter zu haben, der sich rein auf Singleplayer konzentriert und das funktioniert so weit auch ganz gut. Am Anfang war ich jedoch recht skeptisch, da sich der Einstieg in die Story sehr zäh anfühlte: Viele Sequenzen, die mich einfach nicht überzeugten, dafür haben wir aber Gameplay, was nicht so schnell langweilig wird und auch nicht überfordert, obwohl wir doch ein größeres Repertoire an Aktionen haben. Abwechslung bieten dann auch noch viele kleinen Rätsel, die wir auf unserem Weg in den schlauchigen Leveln finden und auch wiederfinden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature - Alte Säcke - Happy Birthday 16 Jahre</title>
      <itunes:title>GameFeature - Alte Säcke - Happy Birthday 16 Jahre</itunes:title>
      <description>Wow, ist das schon wieder lange her! GameFeature ist seit dem 22. September 2007 für euch tätig und wir möchten uns bei unseren treuen Fans und Hörern bedanken!

In den Jahren ist soviel bei uns geschehen und wir hätten bei weitem nicht gedacht, dass das Projekt so gut von euch angenommen wird. 16 Jahre versorgen wir euch bereits mit zahlreichen Podcasts und das wird sich auch zukünftig nicht ändern. Das ist eine Drohung!</description>
      <pubDate>Mon, 11 Sep 2023 18:14:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[als wäre es gestern gewesen...
<p><a href="https://gamefeature.de/index.php/alle-tests/11624-gamefeature-feiert-geburtstag-feiert-mit-und-gewinnt">GameFeature Gewinnspiel</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Wow, ist das schon wieder lange her! GameFeature ist seit dem 22. September 2007 für euch tätig und wir möchten uns bei unseren treuen Fans und Hörern bedanken!

In den Jahren ist soviel bei uns geschehen und wir hätten bei weitem nicht gedacht, dass das Projekt so gut von euch angenommen wird. 16 Jahre versorgen wir euch bereits mit zahlreichen Podcasts und das wird sich auch zukünftig nicht ändern. Das ist eine Drohung!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Pikmin 4 Test</title>
      <itunes:title>Pikmin 4 Test</itunes:title>
      <description>Pikmin 4 ist für mich persönlich DAS Feelgood-Spiel des Jahres. Es bringt einige Neuerungen mit sich, wie etwa neue Pikmin-Arten oder auch die Dandori-Duelle, in denen man schneller als sein Gegner die Gegenstände aufsammeln lassen muss. Ganz vorne ist aber Otschin, der niedliche zweibeinige Hund, der dem ganzen Spiel sehr viel frischen Wind verpasst, denn wir können ihn vielseitig einsetzen und auch leveln. Einige Mechaniken wurden verändert, so verbrauchen wir jetzt keine Nahrung mehr pro Tag, sodass wir keinerlei Stress mit der Zeit haben. Den Koop-Modus hätten sie sich allerdings sparen können, da Spieler 2 lediglich eine Steinschleuder bekommt und so wenig Einfluss nehmen kann. Die ganze Präsentation des Spiels hat mir wirklich extrem gut gefallen.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Sep 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[auf den Hund gekommen!
Pikmin 4 ist für mich persönlich DAS Feelgood-Spiel des Jahres. Es bringt einige Neuerungen mit sich, wie etwa neue Pikmin-Arten oder auch die Dandori-Duelle, in denen man schneller als sein Gegner die Gegenstände aufsammeln lassen muss. Ganz vorne ist aber Otschin, der niedliche zweibeinige Hund, der dem ganzen Spiel sehr viel frischen Wind verpasst, denn wir können ihn vielseitig einsetzen und auch leveln. Einige Mechaniken wurden verändert, so verbrauchen wir jetzt keine Nahrung mehr pro Tag, sodass wir keinerlei Stress mit der Zeit haben. Den Koop-Modus hätten sie sich allerdings sparen können, da Spieler 2 lediglich eine Steinschleuder bekommt und so wenig Einfluss nehmen kann. Die ganze Präsentation des Spiels hat mir wirklich extrem gut gefallen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW36/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW36/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Syk: Children of the Light Weltrekord
- PlayStation 5 Spider-Man 2 Edition ist da
- Starfield Countdown läuft
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 geht weiter
- Spyro feiert Jubiläum
- gamescom Fazit</description>
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2023 18:20:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Starfield Countdown läuft
<ul>
<li><a href="https://www.thatskygame.com/">That Game Company - Sky Children of the Light</a></li>
<li><a href="https://direct.playstation.com/de-de/games/marvels-spider-man-collection?emcid=or-ps-470929">PlayStation 5 Marvel's Spider-Man 2 Limited Edition-Bundle</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KlD3fXoRvX0">Starfield - offizieller Liveaction Trailer</a></li>
<li><a href="https://youtu.be/D6b6LGubq6I">Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - neuer Ankündigunstrailer</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/743rSBn7BjsqMuQleG0R5m?si=fGd0H2-rRMiXeIGAKSnTUA">Spyro Reignited Trilogy Spotify Soundtrack </a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>Starfield Countdown läuft</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Syk: Children of the Light Weltrekord
- PlayStation 5 Spider-Man 2 Edition ist da
- Starfield Countdown läuft
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 geht weiter
- Spyro feiert Jubiläum
- gamescom Fazit</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ride 5 Test</title>
      <itunes:title>Ride 5 Test</itunes:title>
      <description>Vor knapp 3 Jahren wurde Ride 4 veröffentlicht, und hat mich leider nicht so überzeugt. Wie sieht es nun mit dem 5. Teil der Serie aus? Besser, aber trotzdem gibt es Verbesserungspotenzial. Nach wir vor gibt es jede Menge lizenzierte Bikes und Strecken. Und das ist natürlich einer der Pluspunkte des Spiels. Man will ganz einfach die Lieblingsbikes sammeln und auf den unterschiedlichen Strecken fahren. Auch kann man wieder jede Menge Tuning betreiben und die Bikes an die persönlichen Vorlieben anpassen. Das gilt sowohl für optische wie auch technische Veränderungen. Das Handling ist wieder einmal gut gelungen, allerdings gibt es wieder die vom Vorgänger bekannten unfairen Zeitrennen, und wenn man als Anfänger in den ersten Rennen trotz der einfachsten Einstellungen nicht wirklich eine Chance hat, und dann beim nächsten Rennen auf einmal wieder ohne Probleme auf Platz 1 fährt, fragt man sich schon, wie hier die Qualitätskontrolle gelaufen ist. Dafür gibt es neben dem Onlinemodus endlich wieder unseren geliebten Splitscreen. Dafür ist der Karrieremodus nur eine Ansammlung an verschiedenen Rennen in Kategorien. Wenn man alles zusammenrechnet, liefert Milestone mit Ride 5 wieder ein gutes Spiel, mit dem man viel Spaß haben kann. Man lässt aber auch viel Potenzial auf der Strecke liegen.</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2023 16:41:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Es geht wieder rund!
Vor knapp 3 Jahren wurde Ride 4 veröffentlicht, und hat mich leider nicht so überzeugt. Wie sieht es nun mit dem 5. Teil der Serie aus? Besser, aber trotzdem gibt es Verbesserungspotenzial. Nach wir vor gibt es jede Menge lizenzierte Bikes und Strecken. Und das ist natürlich einer der Pluspunkte des Spiels. Man will ganz einfach die Lieblingsbikes sammeln und auf den unterschiedlichen Strecken fahren. Auch kann man wieder jede Menge Tuning betreiben und die Bikes an die persönlichen Vorlieben anpassen. Das gilt sowohl für optische wie auch technische Veränderungen. Das Handling ist wieder einmal gut gelungen, allerdings gibt es wieder die vom Vorgänger bekannten unfairen Zeitrennen, und wenn man als Anfänger in den ersten Rennen trotz der einfachsten Einstellungen nicht wirklich eine Chance hat, und dann beim nächsten Rennen auf einmal wieder ohne Probleme auf Platz 1 fährt, fragt man sich schon, wie hier die Qualitätskontrolle gelaufen ist. Dafür gibt es neben dem Onlinemodus endlich wieder unseren geliebten Splitscreen. Dafür ist der Karrieremodus nur eine Ansammlung an verschiedenen Rennen in Kategorien. Wenn man alles zusammenrechnet, liefert Milestone mit Ride 5 wieder ein gutes Spiel, mit dem man viel Spaß haben kann. Man lässt aber auch viel Potenzial auf der Strecke liegen.]]>
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      <itunes:summary>Vor knapp 3 Jahren wurde Ride 4 veröffentlicht, und hat mich leider nicht so überzeugt. Wie sieht es nun mit dem 5. Teil der Serie aus? Besser, aber trotzdem gibt es Verbesserungspotenzial. Nach wir vor gibt es jede Menge lizenzierte Bikes und Strecken. Und das ist natürlich einer der Pluspunkte des Spiels. Man will ganz einfach die Lieblingsbikes sammeln und auf den unterschiedlichen Strecken fahren. Auch kann man wieder jede Menge Tuning betreiben und die Bikes an die persönlichen Vorlieben anpassen. Das gilt sowohl für optische wie auch technische Veränderungen. Das Handling ist wieder einmal gut gelungen, allerdings gibt es wieder die vom Vorgänger bekannten unfairen Zeitrennen, und wenn man als Anfänger in den ersten Rennen trotz der einfachsten Einstellungen nicht wirklich eine Chance hat, und dann beim nächsten Rennen auf einmal wieder ohne Probleme auf Platz 1 fährt, fragt man sich schon, wie hier die Qualitätskontrolle gelaufen ist. Dafür gibt es neben dem Onlinemodus endlich wieder unseren geliebten Splitscreen. Dafür ist der Karrieremodus nur eine Ansammlung an verschiedenen Rennen in Kategorien. Wenn man alles zusammenrechnet, liefert Milestone mit Ride 5 wieder ein gutes Spiel, mit dem man viel Spaß haben kann. Man lässt aber auch viel Potenzial auf der Strecke liegen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 37 - gamescom 2023 Bericht</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 37 - gamescom 2023 Bericht</itunes:title>
      <description>Die gamescom hat dieses Jahr 320.000 Besucher angezogen. Immer mehr verbreitert sich der Messefokus auf das Thema Entertainment. In Köln wurde wieder gespielt, gewartet und getanzt. GameFeature hat sich wieder in das Messevergnügen gestürzt und einige kleinere Perlen herausgesucht.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 19:39:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Im Westen nichts neues...
Die gamescom hat dieses Jahr 320.000 Besucher angezogen. Immer mehr verbreitert sich der Messefokus auf das Thema Entertainment. In Köln wurde wieder gespielt, gewartet und getanzt. GameFeature hat sich wieder in das Messevergnügen gestürzt und einige kleinere Perlen herausgesucht.]]>
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      <itunes:keywords>Talk,Gamescom,gamescom 2023,Köln,Messe,Synced,Galacticare,Tiny Book Shop,Starfield,Nightingale,Warhammer</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stray Gods: The Roleplaying Musical</title>
      <itunes:title>Stray Gods: The Roleplaying Musical</itunes:title>
      <description>Wer Musicals mag, wird wohl Stray Gods lieben. Etwas ungewöhnlich wird dieses Graphic Novel-Abenteuer eher zu einem Musical. Denn unsere Hauptdarstellerin Grace wird schnell die Fähigkeit erhalten, andere Charaktere zum Singen zu bewegen. Dadurch können wir im Multiple-Choice-Verfahren nicht nur die Texte verändern, sondern auch die Art der Musik. Mal wird durch eine aggressive Antwort das Stück zu einem Rocksong und mal zu einer Ballade. Die Songs sind dadurch das Herzstück und das Besondere, was immer wieder unglaublich motivierend ist. Der Rest der Geschichte läuft fast von selbst ab. Das Gameplay ist sehr seicht und zwischen einfachen Auswahlmöglichkeiten hat man im Grunde nicht viel zu tun. Die Story selber hingegen ist durchaus gut und spannend inszeniert. Auch die ernsten Themen wie Gewalt, Alkohol oder Einsamkeit spielen einen wichtige und sensible Rolle in Stray Gods. Die Mischung aus griechischer Mythologie, Entscheidungen und künstlerischen Musikdarbietungen ist durchaus gelungen und kann einen durchaus 5-6 Stunden unterhalten.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 16:15:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Musical Time
Wer Musicals mag, wird wohl Stray Gods lieben. Etwas ungewöhnlich wird dieses Graphic Novel-Abenteuer eher zu einem Musical. Denn unsere Hauptdarstellerin Grace wird schnell die Fähigkeit erhalten, andere Charaktere zum Singen zu bewegen. Dadurch können wir im Multiple-Choice-Verfahren nicht nur die Texte verändern, sondern auch die Art der Musik. Mal wird durch eine aggressive Antwort das Stück zu einem Rocksong und mal zu einer Ballade. Die Songs sind dadurch das Herzstück und das Besondere, was immer wieder unglaublich motivierend ist. Der Rest der Geschichte läuft fast von selbst ab. Das Gameplay ist sehr seicht und zwischen einfachen Auswahlmöglichkeiten hat man im Grunde nicht viel zu tun. Die Story selber hingegen ist durchaus gut und spannend inszeniert. Auch die ernsten Themen wie Gewalt, Alkohol oder Einsamkeit spielen einen wichtige und sensible Rolle in Stray Gods. Die Mischung aus griechischer Mythologie, Entscheidungen und künstlerischen Musikdarbietungen ist durchaus gelungen und kann einen durchaus 5-6 Stunden unterhalten.]]>
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      <itunes:keywords>Stray,Stray Gods,Musical,Visual Novel</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4: Pferderanch Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4: Pferderanch Test</itunes:title>
      <description>Also das ist neu, Pferde in Die Sims 4! Dass ich das mal sagen würde bei einem Addon. Dabei ist es stark an Native American Leben angelehnt und daher auch sehr amerikanisch. Dennoch hat das ganze Spiel viel Charme, was durch die neue Nachbarschaft, die neue Kleidung und neuen Objekte unterstrichen wird. Auf der Ranch können wir die Pferde reiten, trainieren, züchten, eine Beziehung aufbauen und natürlich müssen wir uns auch um sie kümmern. Dabei haben die Pferde Charaktereigenschaften und Fähigkeiten, welche ausgebaut werden können, um zum Beispiel Wettbewerbe zu bestreiten. Für die Pferde gibt es sehr viele Gestaltungsmöglichkeiten, wir Rasse, Fellfarbe und -struktur oder auch "Kleidung" in Form von Sätteln, Decken, Schleifen oder Gamaschen. Generell sind die Tiere sehr niedlich gestaltet und das Gameplay motiviert, da wir uns auch finanziell um die Farm kümmern müssen, indem wir etwa Wolle oder Milch verkaufen, Pferde züchten oder Nektar herstellen. Die Mischung in diesem Addon hat mir wirklich gut gefallen und bringt frischen Wind in das Leben der Sims.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2023 15:35:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ich hab' ein Haus, ein Äffchen und ein Pferd
Also das ist neu, Pferde in Die Sims 4! Dass ich das mal sagen würde bei einem Addon. Dabei ist es stark an Native American Leben angelehnt und daher auch sehr amerikanisch. Dennoch hat das ganze Spiel viel Charme, was durch die neue Nachbarschaft, die neue Kleidung und neuen Objekte unterstrichen wird. Auf der Ranch können wir die Pferde reiten, trainieren, züchten, eine Beziehung aufbauen und natürlich müssen wir uns auch um sie kümmern. Dabei haben die Pferde Charaktereigenschaften und Fähigkeiten, welche ausgebaut werden können, um zum Beispiel Wettbewerbe zu bestreiten. Für die Pferde gibt es sehr viele Gestaltungsmöglichkeiten, wir Rasse, Fellfarbe und -struktur oder auch "Kleidung" in Form von Sätteln, Decken, Schleifen oder Gamaschen. Generell sind die Tiere sehr niedlich gestaltet und das Gameplay motiviert, da wir uns auch finanziell um die Farm kümmern müssen, indem wir etwa Wolle oder Milch verkaufen, Pferde züchten oder Nektar herstellen. Die Mischung in diesem Addon hat mir wirklich gut gefallen und bringt frischen Wind in das Leben der Sims.]]>
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      <itunes:summary>Also das ist neu, Pferde in Die Sims 4! Dass ich das mal sagen würde bei einem Addon. Dabei ist es stark an Native American Leben angelehnt und daher auch sehr amerikanisch. Dennoch hat das ganze Spiel viel Charme, was durch die neue Nachbarschaft, die neue Kleidung und neuen Objekte unterstrichen wird. Auf der Ranch können wir die Pferde reiten, trainieren, züchten, eine Beziehung aufbauen und natürlich müssen wir uns auch um sie kümmern. Dabei haben die Pferde Charaktereigenschaften und Fähigkeiten, welche ausgebaut werden können, um zum Beispiel Wettbewerbe zu bestreiten. Für die Pferde gibt es sehr viele Gestaltungsmöglichkeiten, wir Rasse, Fellfarbe und -struktur oder auch "Kleidung" in Form von Sätteln, Decken, Schleifen oder Gamaschen. Generell sind die Tiere sehr niedlich gestaltet und das Gameplay motiviert, da wir uns auch finanziell um die Farm kümmern müssen, indem wir etwa Wolle oder Milch verkaufen, Pferde züchten oder Nektar herstellen. Die Mischung in diesem Addon hat mir wirklich gut gefallen und bringt frischen Wind in das Leben der Sims.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Die Sims 4,Die Sims,Sims,Pferderanch</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk mit Bitfall Studios - TerraScape</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk mit Bitfall Studios - TerraScape</itunes:title>
      <description>Auf der gamescom 2023 trafen wir Lara Klimm und Nico Pattman. Natürlich ging es um das Steam Early Access Spiel TerraScape. Erfahrt hier Hintergründe über das Spiel Made in Germany.</description>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2023 08:04:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lara Klimm und Nico Pattmann im Interview
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2290000/TerraScape/">TerraScape Steamseite</a>
<a href="https://bitfallstudios.de/">Bittfall Studios</a></p>
<p>Intro/Outro Music: Wings of Tomorrow - Rymdklang Soundtracks</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Lara Klimm und Nico Pattmann im Interview</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atlas Fallen Test</title>
      <itunes:title>Atlas Fallen Test</itunes:title>
      <description>Atlas Fallen ist für mich ein kleiner Geheimtipp. Ein Action-Rollenspiel mit ca. 12 – 17 Stunden Spielzeit. Ganz entspannt die Dünen entlang gleiten ist mal eine andere Art der Fortbewegung, die mir recht gut gefallen hat. Auch das Kampfsystem ist gut gelungen. Wir haben insgesamt 3 aktive Fähigkeiten und 8 passive, welche wir im Laufe des Kampfes mit zunehmender Momentums Anzeige nutzen können. Die recht große Anzahl und Vielfalt dieser Fähigkeiten haben mich aber doch positiv überrascht. Zum Rätseln haben wir hier nichts, eher kleinere Sprungeinlagen, die aber eigentlich auch recht leicht zu lösen sind, genau wie Wettläufe gegen die Zeit. Die Story ist jetzt nicht so das Wahre, dafür überzeugt das Gameplay aber umso besser. Wenn man 15 Stunden in das Spiel steckt, sollte man sowohl die Story als auch die meisten Nebenquest erledigt haben. Soundtrack ist zwar passend, sticht aber nicht sonderlich hervor.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2023 08:45:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1635-atlas-fallen</link>
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        <![CDATA[noch etwas Sand im Getriebe???
Atlas Fallen ist für mich ein kleiner Geheimtipp. Ein Action-Rollenspiel mit ca. 12 – 17 Stunden Spielzeit. Ganz entspannt die Dünen entlang gleiten ist mal eine andere Art der Fortbewegung, die mir recht gut gefallen hat. Auch das Kampfsystem ist gut gelungen. Wir haben insgesamt 3 aktive Fähigkeiten und 8 passive, welche wir im Laufe des Kampfes mit zunehmender Momentums Anzeige nutzen können. Die recht große Anzahl und Vielfalt dieser Fähigkeiten haben mich aber doch positiv überrascht. Zum Rätseln haben wir hier nichts, eher kleinere Sprungeinlagen, die aber eigentlich auch recht leicht zu lösen sind, genau wie Wettläufe gegen die Zeit. Die Story ist jetzt nicht so das Wahre, dafür überzeugt das Gameplay aber umso besser. Wenn man 15 Stunden in das Spiel steckt, sollte man sowohl die Story als auch die meisten Nebenquest erledigt haben. Soundtrack ist zwar passend, sticht aber nicht sonderlich hervor.]]>
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      <itunes:summary>Atlas Fallen ist für mich ein kleiner Geheimtipp. Ein Action-Rollenspiel mit ca. 12 – 17 Stunden Spielzeit. Ganz entspannt die Dünen entlang gleiten ist mal eine andere Art der Fortbewegung, die mir recht gut gefallen hat. Auch das Kampfsystem ist gut gelungen. Wir haben insgesamt 3 aktive Fähigkeiten und 8 passive, welche wir im Laufe des Kampfes mit zunehmender Momentums Anzeige nutzen können. Die recht große Anzahl und Vielfalt dieser Fähigkeiten haben mich aber doch positiv überrascht. Zum Rätseln haben wir hier nichts, eher kleinere Sprungeinlagen, die aber eigentlich auch recht leicht zu lösen sind, genau wie Wettläufe gegen die Zeit. Die Story ist jetzt nicht so das Wahre, dafür überzeugt das Gameplay aber umso besser. Wenn man 15 Stunden in das Spiel steckt, sollte man sowohl die Story als auch die meisten Nebenquest erledigt haben. Soundtrack ist zwar passend, sticht aber nicht sonderlich hervor.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Atlas Fallen</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Jagged Alliance 3 Test</title>
      <itunes:title>Jagged Alliance 3 Test</itunes:title>
      <description>Jagged Alliance 3 ist der Nachfolger der beliebten Retro-Reihe. Der Letzte Teil erschien bereits 1999. Das Spiel ist eine Mischung aus Strategie, Taktik-Kämpfen und Rollenspiel. Dabei geht es darum, Söldner anzuheuern, welche alle unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen. Die Richtige Mischung aus Söldnern ist dabei essenziell. Mit diesen müssen wir dann den entführten Präsidenten retten. Das machen wir, indem wir nach und nach Sektoren auf der Übersichtskarte erobern und zum Beispiel Diamantenminen in Besitz nehmen, um unser Einkommen zu steigern. Das ist wichtig, da die Söldner auch bezahlt werden wollen. Beim Einnehmen der Sektoren wechseln wir in die Taktik-Rundenkarte. Dabei müssen wir unsere Söldner clever platzieren, Deckung beachten oder auch die einzelnen Waffentypen. Die Kämpfe sind durchaus knackig und es kann schon mal vorkommen, dass man den ein oder anderen verliert. Insgesamt ist der Einstieg auch ziemlich schwer, vor allem wenn man keinen Vorgänger gespielt hat. Dennoch hatte ich nach etlichen Stunden und einigen Neustarts eine gute Truppe zusammen und dann macht das Spiel eine Menge Spaß!</description>
      <pubDate>Wed, 16 Aug 2023 16:54:43 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Extraction The Game
Jagged Alliance 3 ist der Nachfolger der beliebten Retro-Reihe. Der Letzte Teil erschien bereits 1999. Das Spiel ist eine Mischung aus Strategie, Taktik-Kämpfen und Rollenspiel. Dabei geht es darum, Söldner anzuheuern, welche alle unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen. Die Richtige Mischung aus Söldnern ist dabei essenziell. Mit diesen müssen wir dann den entführten Präsidenten retten. Das machen wir, indem wir nach und nach Sektoren auf der Übersichtskarte erobern und zum Beispiel Diamantenminen in Besitz nehmen, um unser Einkommen zu steigern. Das ist wichtig, da die Söldner auch bezahlt werden wollen. Beim Einnehmen der Sektoren wechseln wir in die Taktik-Rundenkarte. Dabei müssen wir unsere Söldner clever platzieren, Deckung beachten oder auch die einzelnen Waffentypen. Die Kämpfe sind durchaus knackig und es kann schon mal vorkommen, dass man den ein oder anderen verliert. Insgesamt ist der Einstieg auch ziemlich schwer, vor allem wenn man keinen Vorgänger gespielt hat. Dennoch hatte ich nach etlichen Stunden und einigen Neustarts eine gute Truppe zusammen und dann macht das Spiel eine Menge Spaß!]]>
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      <itunes:summary>Jagged Alliance 3 ist der Nachfolger der beliebten Retro-Reihe. Der Letzte Teil erschien bereits 1999. Das Spiel ist eine Mischung aus Strategie, Taktik-Kämpfen und Rollenspiel. Dabei geht es darum, Söldner anzuheuern, welche alle unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen. Die Richtige Mischung aus Söldnern ist dabei essenziell. Mit diesen müssen wir dann den entführten Präsidenten retten. Das machen wir, indem wir nach und nach Sektoren auf der Übersichtskarte erobern und zum Beispiel Diamantenminen in Besitz nehmen, um unser Einkommen zu steigern. Das ist wichtig, da die Söldner auch bezahlt werden wollen. Beim Einnehmen der Sektoren wechseln wir in die Taktik-Rundenkarte. Dabei müssen wir unsere Söldner clever platzieren, Deckung beachten oder auch die einzelnen Waffentypen. Die Kämpfe sind durchaus knackig und es kann schon mal vorkommen, dass man den ein oder anderen verliert. Insgesamt ist der Einstieg auch ziemlich schwer, vor allem wenn man keinen Vorgänger gespielt hat. Dennoch hatte ich nach etlichen Stunden und einigen Neustarts eine gute Truppe zusammen und dann macht das Spiel eine Menge Spaß!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sweet Transit Vorschau</title>
      <itunes:title>Sweet Transit Vorschau</itunes:title>
      <description>Sweet Transit ist eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Städtebuilder. Im Zeitalter der Industrialisierung seid ihr dafür verantwortlich Städte aufzubauen und deren Transportwege von Rohstoffen sicher zu stellen. Das kennen wir natürlich schon alles und Sweet Transit erfindet hier das Genre nicht neu. Leider wirkt das Spiel auch nach der langen Early Access immer noch sehr trocken. Nicht nur bei der Präsentation hapert es. Leider sind die einzelnen Menüs sehr umständlich zu bedienen und man muss sich erst sehr lange mit den Spiel beschäftigen um Erfolg einzufahren. Das alles hätte in meinen Augen innovativer sein dürfen und somit ist das Spiel nur für Hardcore Simulationen Fans zu empfehlen.</description>
      <pubDate>Wed, 16 Aug 2023 15:03:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[pünktlicher als die deutsche Bahn
Sweet Transit ist eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Städtebuilder. Im Zeitalter der Industrialisierung seid ihr dafür verantwortlich Städte aufzubauen und deren Transportwege von Rohstoffen sicher zu stellen. Das kennen wir natürlich schon alles und Sweet Transit erfindet hier das Genre nicht neu. Leider wirkt das Spiel auch nach der langen Early Access immer noch sehr trocken. Nicht nur bei der Präsentation hapert es. Leider sind die einzelnen Menüs sehr umständlich zu bedienen und man muss sich erst sehr lange mit den Spiel beschäftigen um Erfolg einzufahren. Das alles hätte in meinen Augen innovativer sein dürfen und somit ist das Spiel nur für Hardcore Simulationen Fans zu empfehlen.]]>
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      <itunes:summary>Sweet Transit ist eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Städtebuilder. Im Zeitalter der Industrialisierung seid ihr dafür verantwortlich Städte aufzubauen und deren Transportwege von Rohstoffen sicher zu stellen. Das kennen wir natürlich schon alles und Sweet Transit erfindet hier das Genre nicht neu. Leider wirkt das Spiel auch nach der langen Early Access immer noch sehr trocken. Nicht nur bei der Präsentation hapert es. Leider sind die einzelnen Menüs sehr umständlich zu bedienen und man muss sich erst sehr lange mit den Spiel beschäftigen um Erfolg einzufahren. Das alles hätte in meinen Augen innovativer sein dürfen und somit ist das Spiel nur für Hardcore Simulationen Fans zu empfehlen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward Test</title>
      <itunes:title>Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward Test</itunes:title>
      <description>In Project Nightmares begeben wir uns als Patient einer Forschung von Paranormalem mittels Traumzustand in ein Objekt rein um einen Fluch zu brechen. So befinden wir uns in einem großen Haus mit sehr vielen Gängen mit nur einer Kerze ausgerüstet, zusammen mit dem Schrecken der auf uns lauert. Mit seinen ungefähr 6 Stunden Spielzeit (wohlgemerkt sofern man es schafft sich nicht durch die vielen Gänge zu verwirren) erwarten uns viele unterschiedliche tolle Rätsel und informative Gegenstände, die uns den Hintergrund der Geschichte erklären. Das Problem ist, dass alle Horror-Einlagen, die in Form von Jump Scares auf einen zukommen, sich nach einer gewissen Zeit einfach nur wiederholen und man diese nur noch ignoriert. Frustrierend sind auch die Momente wo Kreaturen durch die Gänge spazieren, man nicht die Möglichkeit hat, diese entsprechend loszuwerden und darauffolgend den entsprechenden Abschnitt erneut bewältigen muss. Für Fans von Horrorspielen dieser Art sicherlich etwas, für mich persönlich greife ich da lieber auf andere Titel mit mehr Tiefe zurück.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 08:55:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1632-projectnightmare</link>
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        <![CDATA[Kerzenverkäufer gesucht...
In Project Nightmares begeben wir uns als Patient einer Forschung von Paranormalem mittels Traumzustand in ein Objekt rein um einen Fluch zu brechen. So befinden wir uns in einem großen Haus mit sehr vielen Gängen mit nur einer Kerze ausgerüstet, zusammen mit dem Schrecken der auf uns lauert. Mit seinen ungefähr 6 Stunden Spielzeit (wohlgemerkt sofern man es schafft sich nicht durch die vielen Gänge zu verwirren) erwarten uns viele unterschiedliche tolle Rätsel und informative Gegenstände, die uns den Hintergrund der Geschichte erklären. Das Problem ist, dass alle Horror-Einlagen, die in Form von Jump Scares auf einen zukommen, sich nach einer gewissen Zeit einfach nur wiederholen und man diese nur noch ignoriert. Frustrierend sind auch die Momente wo Kreaturen durch die Gänge spazieren, man nicht die Möglichkeit hat, diese entsprechend loszuwerden und darauffolgend den entsprechenden Abschnitt erneut bewältigen muss. Für Fans von Horrorspielen dieser Art sicherlich etwas, für mich persönlich greife ich da lieber auf andere Titel mit mehr Tiefe zurück.]]>
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      <itunes:subtitle>Kerzenverkäufer gesucht...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In Project Nightmares begeben wir uns als Patient einer Forschung von Paranormalem mittels Traumzustand in ein Objekt rein um einen Fluch zu brechen. So befinden wir uns in einem großen Haus mit sehr vielen Gängen mit nur einer Kerze ausgerüstet, zusammen mit dem Schrecken der auf uns lauert. Mit seinen ungefähr 6 Stunden Spielzeit (wohlgemerkt sofern man es schafft sich nicht durch die vielen Gänge zu verwirren) erwarten uns viele unterschiedliche tolle Rätsel und informative Gegenstände, die uns den Hintergrund der Geschichte erklären. Das Problem ist, dass alle Horror-Einlagen, die in Form von Jump Scares auf einen zukommen, sich nach einer gewissen Zeit einfach nur wiederholen und man diese nur noch ignoriert. Frustrierend sind auch die Momente wo Kreaturen durch die Gänge spazieren, man nicht die Möglichkeit hat, diese entsprechend loszuwerden und darauffolgend den entsprechenden Abschnitt erneut bewältigen muss. Für Fans von Horrorspielen dieser Art sicherlich etwas, für mich persönlich greife ich da lieber auf andere Titel mit mehr Tiefe zurück.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Horror,Project Nightmare</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Baldur's Gate 3 Test</title>
      <itunes:title>Baldur's Gate 3 Test</itunes:title>
      <description>Wir sind wirklich sprachlos. Ein klassisches Rollenspiel der alten Schule schafft es uns und die ganze Welt zu begeistern. Dank der Dungeons-and-Dragons-Lizenz und den Erfahrungen der Divinity-Spiele hat Larian Studios einfach ein Meisterwerk geschaffen. Das Spiel spielt in der Welt von Faerûn und folgt einer Gruppe von Abenteurern, die die dämonische Invasion der Region aufhalten müssen. Wir können aus einer Vielzahl von Charakterklassen und Rassen wählen und unsere eigenen Charaktere nach unseren Wünschen gestalten. Die Geschichte ist allgegenwärtig. Unglaublich viele Entscheidungen warten auf uns, und diese haben teilweise sogar große Auswirkungen auf den Fortlauf der Geschichte. Dabei entsteht so viel Motivation, das Spiel nochmal und nochmal zu spielen. Der Umfang ist mit rund 200-300 Stunden umwerfend. Taktische Rundenkämpfe, eine fantastische Welt, eine gute Geschichte – was braucht es mehr? Trotz vereinzelter Bugs ist das Spiel eine wirklich beachtliche Ausnahme in der Spieleindustrie.</description>
      <pubDate>Sat, 12 Aug 2023 08:41:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ich verpasse ständig etwas...
<p><strong>Anmerkung der Redaktion:</strong>
Wir sind stetig bemüht, Spoiler Frei Tests zu gestalten, jedoch ist es bei so großen und storylastigen Spielen nicht immer einfach spoilerfrei den Podcast zu gestalten. Daher findet ihr ansatzweise in diesen Podcast Spoiler, sollte euch das stören versucht schnell einige Sekunden zu skippen oder diesen dann entsprechend zu stoppen. Vielen Dank für euer Verständnis.</p>]]>
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      <itunes:summary>Wir sind wirklich sprachlos. Ein klassisches Rollenspiel der alten Schule schafft es uns und die ganze Welt zu begeistern. Dank der Dungeons-and-Dragons-Lizenz und den Erfahrungen der Divinity-Spiele hat Larian Studios einfach ein Meisterwerk geschaffen. Das Spiel spielt in der Welt von Faerûn und folgt einer Gruppe von Abenteurern, die die dämonische Invasion der Region aufhalten müssen. Wir können aus einer Vielzahl von Charakterklassen und Rassen wählen und unsere eigenen Charaktere nach unseren Wünschen gestalten. Die Geschichte ist allgegenwärtig. Unglaublich viele Entscheidungen warten auf uns, und diese haben teilweise sogar große Auswirkungen auf den Fortlauf der Geschichte. Dabei entsteht so viel Motivation, das Spiel nochmal und nochmal zu spielen. Der Umfang ist mit rund 200-300 Stunden umwerfend. Taktische Rundenkämpfe, eine fantastische Welt, eine gute Geschichte – was braucht es mehr? Trotz vereinzelter Bugs ist das Spiel eine wirklich beachtliche Ausnahme in der Spieleindustrie.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Baldurs Gate,Baldurs Gate 3,Baldurs Gate III,Larian Studios,Dungeon &amp; Dragons</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Payday 3 Vorschau</title>
      <itunes:title>Payday 3 Vorschau</itunes:title>
      <description>Natürlich ist die Beta zu klein gewesen um das volle Potenzial von Payday 3 zu sehen, aber wir finden, dass es auf jedenfall in die richtige Richtung geht. Hier punktet natürlich die verbesserte KI und der Koop-Aspekt. Im Team können wir uns bis zu einem gewissen Zeitpunkt leise bewegen, um dann doch mit einen Knall schnell aus der Bank mit viel Geld zu fliehen. Die Wellen der Spezialeinheiten versprühen dank den kleineren Levelveränderungen je Durchgang durchaus neuen Spielspaß. Am Ende wird es auf die Auswahl der Maps und die UI Überarbeitung ankommen. Wenn das gelingt erwartet uns Mitte September ein witziger Koop Action Shooter.</description>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2023 14:52:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Warte die bringen unsere Geldsäcke zurück...
Natürlich ist die Beta zu klein gewesen um das volle Potenzial von Payday 3 zu sehen, aber wir finden, dass es auf jedenfall in die richtige Richtung geht. Hier punktet natürlich die verbesserte KI und der Koop-Aspekt. Im Team können wir uns bis zu einem gewissen Zeitpunkt leise bewegen, um dann doch mit einen Knall schnell aus der Bank mit viel Geld zu fliehen. Die Wellen der Spezialeinheiten versprühen dank den kleineren Levelveränderungen je Durchgang durchaus neuen Spielspaß. Am Ende wird es auf die Auswahl der Maps und die UI Überarbeitung ankommen. Wenn das gelingt erwartet uns Mitte September ein witziger Koop Action Shooter.]]>
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      <itunes:summary>Natürlich ist die Beta zu klein gewesen um das volle Potenzial von Payday 3 zu sehen, aber wir finden, dass es auf jedenfall in die richtige Richtung geht. Hier punktet natürlich die verbesserte KI und der Koop-Aspekt. Im Team können wir uns bis zu einem gewissen Zeitpunkt leise bewegen, um dann doch mit einen Knall schnell aus der Bank mit viel Geld zu fliehen. Die Wellen der Spezialeinheiten versprühen dank den kleineren Levelveränderungen je Durchgang durchaus neuen Spielspaß. Am Ende wird es auf die Auswahl der Maps und die UI Überarbeitung ankommen. Wenn das gelingt erwartet uns Mitte September ein witziger Koop Action Shooter.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk mit Sixteen Tons Entertainment zum Spiel Emergency</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk mit Sixteen Tons Entertainment zum Spiel Emergency</itunes:title>
      <description>Im Sommerinterview Talk haben wir Malin Sweers, Felix Röschke und Stefan Hoffmann von Sixteen Tons Entertainment und Promotion Software zu Gast. Natürlich dreht sich alles um das neue deutsche Echtzeit-Strategiespiel  Emergency. P.S. Zum Zeitpunkt der Aufnahme des Interviews stand das Release Datum von Emergency noch nicht fest. Am 15. August können Spieler das Free2play Spiel direkt auf Steam spielen.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Aug 2023 17:09:03 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[schneller virtuelles Leben retten!
<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/850170/EMERGENCY/">Emergency Steam Seite</a></li>
<li>Intro/Outro Music: Expliquer a Nouveau - Rymdklang Soundtracks</li>
</ul>]]>
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      <itunes:keywords>Sixteen Tons Entertainment,Interview,Talk,Emergency,deutsch,Strategie,Steam</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk mit Hendrik Lesser - CEO RC Remote Control Productions</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk mit Hendrik Lesser - CEO RC Remote Control Productions</itunes:title>
      <description>Im Sommerinterview Talk haben wir den CEO von RC Remote Control Productions zu Gast. Wir plaudern über das große RC Remote Control Netzwerk und deren Spielprojekte. Außerdem reden wir über die Geschichte und über die aktuelle Politik der Spieleindustrie.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2023 19:04:26 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[From Death above bis hin zu Songs of Silence
<ul>
<li><p><a href="https://rcp.family/">RCP Remote Control Homepage</a></p></li>
<li><p><a href="https://twitter.com/vane303/status/1686729555438919681">Twitter (X) Song of Silence Hitoshi Sakimoto LP Soundtrack</a></p></li>
<li><p><a href="https://songs-of-silence.com/">Songs of Silence</a>
<a href="https://store.steampowered.com/app/2300160/Death_From_Above/">From Death Above Steam</a></p></li>
<li><p>Intro Music: Expliquer a Nouveau - Rymdklang Soundtracks</p></li>
<li><p>Outro Music: Getting Lost - Lupus Nocte</p></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>From Death above bis hin zu Songs of Silence</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Talk,Interview,RC Remote Control,From Death above,Songs of Silence,RC Remote Control Productions,Spieleindustrie,Deutschland,Nerd</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>One Lonely Outpost Vorschau</title>
      <itunes:title>One Lonely Outpost Vorschau</itunes:title>
      <description>Zunächst einmal ist der Name hier Programm: One Lonely Outpost. Wir sind allein auf einem fremden Planeten, lediglich unsere Katze ist zunächst bei uns. Ich dachte zunächst, dass das Spiel eine Art Stardew Valley im Weltall wird, allerdings kommt es leider recht langsam in Fahrt. Anfangs können wir kaum etwas bauen und finden hier und da mal ein paar Samen, welche wir natürlich direkt anbauen, die brauchen aber einige tage zum Wachsen, also erkunden wir doch einfach die Umgebung, doch auch diese ist recht karg und leblos. Ein bisschen Steine und Metalle abbauen hier, ein wenig Sand wegpusten dort und wieder ist der Tag um und wir müssen schlafen. Klar, im Laufe des Spiels kommt noch etwas dazu, aber so richtig gepackt hat es mich bisher noch nicht.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Jul 2023 09:16:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1627-one-lonely-outpost</link>
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        <![CDATA[wo sind denn alle hin?
Zunächst einmal ist der Name hier Programm: One Lonely Outpost. Wir sind allein auf einem fremden Planeten, lediglich unsere Katze ist zunächst bei uns. Ich dachte zunächst, dass das Spiel eine Art Stardew Valley im Weltall wird, allerdings kommt es leider recht langsam in Fahrt. Anfangs können wir kaum etwas bauen und finden hier und da mal ein paar Samen, welche wir natürlich direkt anbauen, die brauchen aber einige tage zum Wachsen, also erkunden wir doch einfach die Umgebung, doch auch diese ist recht karg und leblos. Ein bisschen Steine und Metalle abbauen hier, ein wenig Sand wegpusten dort und wieder ist der Tag um und wir müssen schlafen. Klar, im Laufe des Spiels kommt noch etwas dazu, aber so richtig gepackt hat es mich bisher noch nicht.]]>
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      <itunes:subtitle>wo sind denn alle hin?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Zunächst einmal ist der Name hier Programm: One Lonely Outpost. Wir sind allein auf einem fremden Planeten, lediglich unsere Katze ist zunächst bei uns. Ich dachte zunächst, dass das Spiel eine Art Stardew Valley im Weltall wird, allerdings kommt es leider recht langsam in Fahrt. Anfangs können wir kaum etwas bauen und finden hier und da mal ein paar Samen, welche wir natürlich direkt anbauen, die brauchen aber einige tage zum Wachsen, also erkunden wir doch einfach die Umgebung, doch auch diese ist recht karg und leblos. Ein bisschen Steine und Metalle abbauen hier, ein wenig Sand wegpusten dort und wieder ist der Tag um und wir müssen schlafen. Klar, im Laufe des Spiels kommt noch etwas dazu, aber so richtig gepackt hat es mich bisher noch nicht.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Games-Flash KW30/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW30/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Diablo IV Season 1 ist da
- Assassin's Creed Codename Jade Beta
- Overwatch 2 kommt auf Steam
- Life by You verschiebt sich deutlich
- PlayStation 5 Meilenstein
- Bandai Namco neuer YouTube Kanal
- Payday 3 bekommt ebenfalls Beta</description>
      <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 19:10:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Twitter X und Kingdom Hearts hängen zusammen?
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Diablo IV Season 1 ist da
- Assassin's Creed Codename Jade Beta
- Overwatch 2 kommt auf Steam
- Life by You verschiebt sich deutlich
- PlayStation 5 Meilenstein
- Bandai Namco neuer YouTube Kanal
- Payday 3 bekommt ebenfalls Beta]]>
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      <itunes:subtitle>Twitter X und Kingdom Hearts hängen zusammen?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Diablo IV Season 1 ist da
- Assassin's Creed Codename Jade Beta
- Overwatch 2 kommt auf Steam
- Life by You verschiebt sich deutlich
- PlayStation 5 Meilenstein
- Bandai Namco neuer YouTube Kanal
- Payday 3 bekommt ebenfalls Beta</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Games-Flash,Games News,News,Payday 3,Diablo IV,Life by You,Assassin's Creed,Overwatch 2,Playstation 5</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Dave the Diver Test</title>
      <itunes:title>Dave the Diver Test</itunes:title>
      <description>So ein kleines Spiel rettet das Sommerloch. Ein unscheinbares Spiel hat es zum Steam Bestseller geschafft. Was sollen wir sagen? Definitiv zu Recht! Auch wenn die Grundmechanik sehr simpel und repetetiv ist, so überrascht das Spiel immer noch nach zahlreichen Stunden mit neuen Gameplay Mechaniken. In der übertrieben humorvollen Art wird uns nie langweilig. Fische fangen hat einfach noch nie so viel Spaß gemacht. Der Genremix ist ein frischer Genuss in der Spielebranche also bitte mehr davon.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 16:41:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[besonders tiefe Eindrücke
So ein kleines Spiel rettet das Sommerloch. Ein unscheinbares Spiel hat es zum Steam Bestseller geschafft. Was sollen wir sagen? Definitiv zu Recht! Auch wenn die Grundmechanik sehr simpel und repetetiv ist, so überrascht das Spiel immer noch nach zahlreichen Stunden mit neuen Gameplay Mechaniken. In der übertrieben humorvollen Art wird uns nie langweilig. Fische fangen hat einfach noch nie so viel Spaß gemacht. Der Genremix ist ein frischer Genuss in der Spielebranche also bitte mehr davon.]]>
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      <itunes:summary>So ein kleines Spiel rettet das Sommerloch. Ein unscheinbares Spiel hat es zum Steam Bestseller geschafft. Was sollen wir sagen? Definitiv zu Recht! Auch wenn die Grundmechanik sehr simpel und repetetiv ist, so überrascht das Spiel immer noch nach zahlreichen Stunden mit neuen Gameplay Mechaniken. In der übertrieben humorvollen Art wird uns nie langweilig. Fische fangen hat einfach noch nie so viel Spaß gemacht. Der Genremix ist ein frischer Genuss in der Spielebranche also bitte mehr davon.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dave the Diver</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Kingdom Eighties Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Eighties Test</itunes:title>
      <description>Kingdom Eighties ist ein liebevoll gestaltetes Spin-Off der Kingdom-Reihe, welches uns ganz itelgebend in die 80er Jahre befördert. Dabei ist es eine Hommage an Filme und Serien wie Stranger Things, denn unser König ist diesmal ein Kind, wir treffen im Laufe der Story auf weitere Freunde, welche wir zunächst befreien müssen, diese geben uns dann aber neue Fähigkeiten. Die Reittiere sind diesmal Fahrräder und das ganze Artwork ist echt liebevoll angepasst worden. Das Gameplay ist genau das, was wir schon kennen, sofern man die Vorgänger gespielt hat. Wir bauen unsere Basis auf einem 2D-Spielfeld auf. Wir können nur nach links und rechts gehen und müssen dabei die Außengrenzen unseres Lagers immer erweitern, denn nachts greifen uns die bekannten violetten Monster von beiden Seiten an, und da muss das Lager gut befestigt und mit Kämpfern ausgestattet sein. Nach und nach erkunden wir so die ganze Karte, um schließlich ins nächste Level zu kommen. Simpel aber sehr unterhaltsam. Leider ist die Spielzeit hier ziemlich kurz geraten und auch, dass wir wirklich keine großen Neuerungen bekommen lässt das Spiel eher wie ein Skin-Paket für Kingdom Two Crowns aussehen, schade, denn da wäre mehr drin gewesen.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2023 17:15:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1624-kingdom-eighties</link>
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        <![CDATA[Stranger Kingdom
Kingdom Eighties ist ein liebevoll gestaltetes Spin-Off der Kingdom-Reihe, welches uns ganz itelgebend in die 80er Jahre befördert. Dabei ist es eine Hommage an Filme und Serien wie Stranger Things, denn unser König ist diesmal ein Kind, wir treffen im Laufe der Story auf weitere Freunde, welche wir zunächst befreien müssen, diese geben uns dann aber neue Fähigkeiten. Die Reittiere sind diesmal Fahrräder und das ganze Artwork ist echt liebevoll angepasst worden. Das Gameplay ist genau das, was wir schon kennen, sofern man die Vorgänger gespielt hat. Wir bauen unsere Basis auf einem 2D-Spielfeld auf. Wir können nur nach links und rechts gehen und müssen dabei die Außengrenzen unseres Lagers immer erweitern, denn nachts greifen uns die bekannten violetten Monster von beiden Seiten an, und da muss das Lager gut befestigt und mit Kämpfern ausgestattet sein. Nach und nach erkunden wir so die ganze Karte, um schließlich ins nächste Level zu kommen. Simpel aber sehr unterhaltsam. Leider ist die Spielzeit hier ziemlich kurz geraten und auch, dass wir wirklich keine großen Neuerungen bekommen lässt das Spiel eher wie ein Skin-Paket für Kingdom Two Crowns aussehen, schade, denn da wäre mehr drin gewesen.]]>
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      <itunes:summary>Kingdom Eighties ist ein liebevoll gestaltetes Spin-Off der Kingdom-Reihe, welches uns ganz itelgebend in die 80er Jahre befördert. Dabei ist es eine Hommage an Filme und Serien wie Stranger Things, denn unser König ist diesmal ein Kind, wir treffen im Laufe der Story auf weitere Freunde, welche wir zunächst befreien müssen, diese geben uns dann aber neue Fähigkeiten. Die Reittiere sind diesmal Fahrräder und das ganze Artwork ist echt liebevoll angepasst worden. Das Gameplay ist genau das, was wir schon kennen, sofern man die Vorgänger gespielt hat. Wir bauen unsere Basis auf einem 2D-Spielfeld auf. Wir können nur nach links und rechts gehen und müssen dabei die Außengrenzen unseres Lagers immer erweitern, denn nachts greifen uns die bekannten violetten Monster von beiden Seiten an, und da muss das Lager gut befestigt und mit Kämpfern ausgestattet sein. Nach und nach erkunden wir so die ganze Karte, um schließlich ins nächste Level zu kommen. Simpel aber sehr unterhaltsam. Leider ist die Spielzeit hier ziemlich kurz geraten und auch, dass wir wirklich keine großen Neuerungen bekommen lässt das Spiel eher wie ein Skin-Paket für Kingdom Two Crowns aussehen, schade, denn da wäre mehr drin gewesen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Kingdom,Kingdom Eighties,Raw Fury,Kingdom 80s</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Elder Scrolls Online: Necrom Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online: Necrom Test</itunes:title>
      <description>Necrom ist bereits die siebte Erweiterung von Elder Scrolls Online und tatsächlich weiß man ja mittlerweile ungefähr, was einen erwartet. Wir bekommen gewohnt gute Qualität geliefert, diesmal sogar mal wieder mit einer neuen Klasse, dem Arkanisten. Seit 2019 ist dies die erste neue Klasse. Wir bekommen zwei neue Begleiter, zwei neue Gebiete und sehr viele neue Missionen. Die Story spielt diesmal auf der Halbinsel Telvanni als teil von Morrowind bei den Dunkelelfen-Magiern. Dabei treffen wir auf Daedra Fürst Hermaeus Mora und sein Reich Apocrypha, welches ein wenig an Lovecraft erinnert mit seinen Tentakel-Gebilden und seiner skurrilen Optik. Gewohnt gut gestaltete Karten, eine solide Story, in der wir mal wieder die Welt retten müssen und zahlreiche Nebenmissionen bekommen wir spendiert...so wie jedes Jahr. Mittlerweile komme ich mir vor, als ob ich jedes Jahr ungefähr den gleichen Text schreibe.</description>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 17:04:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1623-teso-necrom</link>
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        <![CDATA[same procedure as every year
Necrom ist bereits die siebte Erweiterung von Elder Scrolls Online und tatsächlich weiß man ja mittlerweile ungefähr, was einen erwartet. Wir bekommen gewohnt gute Qualität geliefert, diesmal sogar mal wieder mit einer neuen Klasse, dem Arkanisten. Seit 2019 ist dies die erste neue Klasse. Wir bekommen zwei neue Begleiter, zwei neue Gebiete und sehr viele neue Missionen. Die Story spielt diesmal auf der Halbinsel Telvanni als teil von Morrowind bei den Dunkelelfen-Magiern. Dabei treffen wir auf Daedra Fürst Hermaeus Mora und sein Reich Apocrypha, welches ein wenig an Lovecraft erinnert mit seinen Tentakel-Gebilden und seiner skurrilen Optik. Gewohnt gut gestaltete Karten, eine solide Story, in der wir mal wieder die Welt retten müssen und zahlreiche Nebenmissionen bekommen wir spendiert...so wie jedes Jahr. Mittlerweile komme ich mir vor, als ob ich jedes Jahr ungefähr den gleichen Text schreibe.]]>
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      <itunes:subtitle>same procedure as every year</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Necrom ist bereits die siebte Erweiterung von Elder Scrolls Online und tatsächlich weiß man ja mittlerweile ungefähr, was einen erwartet. Wir bekommen gewohnt gute Qualität geliefert, diesmal sogar mal wieder mit einer neuen Klasse, dem Arkanisten. Seit 2019 ist dies die erste neue Klasse. Wir bekommen zwei neue Begleiter, zwei neue Gebiete und sehr viele neue Missionen. Die Story spielt diesmal auf der Halbinsel Telvanni als teil von Morrowind bei den Dunkelelfen-Magiern. Dabei treffen wir auf Daedra Fürst Hermaeus Mora und sein Reich Apocrypha, welches ein wenig an Lovecraft erinnert mit seinen Tentakel-Gebilden und seiner skurrilen Optik. Gewohnt gut gestaltete Karten, eine solide Story, in der wir mal wieder die Welt retten müssen und zahlreiche Nebenmissionen bekommen wir spendiert...so wie jedes Jahr. Mittlerweile komme ich mir vor, als ob ich jedes Jahr ungefähr den gleichen Text schreibe.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>TESO,The Elder Scrolls,The Elder Scrolls Online,Necrom</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW28/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW28/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Guildwars 2 neues Addon
- Baldur's Gate 3 Release vorgezogen
- neue Anime Games
- neues Total War
- EA FC Ankündigungstrailer
- Highrise City
- gamescom 2023 - aktueller Stand</description>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 16:15:15 +0000</pubDate>
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Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Guildwars 2 neues Addon
- Baldur's Gate 3 Release vorgezogen
- neue Anime Games
- neues Total War
- EA FC Ankündigungstrailer
- Highrise City
- gamescom 2023 - aktueller Stand]]>
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      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Guildwars 2 neues Addon
- Baldur's Gate 3 Release vorgezogen
- neue Anime Games
- neues Total War
- EA FC Ankündigungstrailer
- Highrise City
- gamescom 2023 - aktueller Stand</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Six Days in Fallujah Vorschau</title>
      <itunes:title>Six Days in Fallujah Vorschau</itunes:title>
      <description>Wow, was für ein beeindruckendes Spielgefühl bietet uns Six Days in Fallujah! Ohne jegliche Hud-Elemente und nur auf unser Team gestützt lässt man uns auf die Stadt Fallujah los. Grafisch überzeugt die Unreal Engine und der Sound sucht wirklich seinesgleichen. Besonders beeindruckt war ich vom Geräuschpegel innerhalb eines Wohnhauses. Hier wird sogar der Voicechat mit einem Halleffekt versehen. Natürlich ist das realistische Thema sehr kontrovers, dennoch bietet das Spiel ein wirklich packendes Spielerlebnis. Aktuell könnt ihr dieses nur im Vier-Mann-Squadultiplayer spielen und wenn ihr nicht eure Freunde überzeugen könnt, dann geht es in die Random Gruppe. Hier kommt es natürlich drauf an, wie gut ihr euch abstimmt. Sieg und Niederlage fallen mit der eigentlichen Teamstärke. Aktuell ist es in der Early Access Phase noch zu früh zu sagen, ob sich Six Days Fallujah auch längerfristig durchsetzen wird. Mich hat es bereits jetzt überzeugt und ich bin gespannt, was alles noch im Laufe des Jahres kommen wird.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2023 20:02:26 +0000</pubDate>
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Wow, was für ein beeindruckendes Spielgefühl bietet uns Six Days in Fallujah! Ohne jegliche Hud-Elemente und nur auf unser Team gestützt lässt man uns auf die Stadt Fallujah los. Grafisch überzeugt die Unreal Engine und der Sound sucht wirklich seinesgleichen. Besonders beeindruckt war ich vom Geräuschpegel innerhalb eines Wohnhauses. Hier wird sogar der Voicechat mit einem Halleffekt versehen. Natürlich ist das realistische Thema sehr kontrovers, dennoch bietet das Spiel ein wirklich packendes Spielerlebnis. Aktuell könnt ihr dieses nur im Vier-Mann-Squadultiplayer spielen und wenn ihr nicht eure Freunde überzeugen könnt, dann geht es in die Random Gruppe. Hier kommt es natürlich drauf an, wie gut ihr euch abstimmt. Sieg und Niederlage fallen mit der eigentlichen Teamstärke. Aktuell ist es in der Early Access Phase noch zu früh zu sagen, ob sich Six Days Fallujah auch längerfristig durchsetzen wird. Mich hat es bereits jetzt überzeugt und ich bin gespannt, was alles noch im Laufe des Jahres kommen wird.]]>
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      <itunes:summary>Wow, was für ein beeindruckendes Spielgefühl bietet uns Six Days in Fallujah! Ohne jegliche Hud-Elemente und nur auf unser Team gestützt lässt man uns auf die Stadt Fallujah los. Grafisch überzeugt die Unreal Engine und der Sound sucht wirklich seinesgleichen. Besonders beeindruckt war ich vom Geräuschpegel innerhalb eines Wohnhauses. Hier wird sogar der Voicechat mit einem Halleffekt versehen. Natürlich ist das realistische Thema sehr kontrovers, dennoch bietet das Spiel ein wirklich packendes Spielerlebnis. Aktuell könnt ihr dieses nur im Vier-Mann-Squadultiplayer spielen und wenn ihr nicht eure Freunde überzeugen könnt, dann geht es in die Random Gruppe. Hier kommt es natürlich drauf an, wie gut ihr euch abstimmt. Sieg und Niederlage fallen mit der eigentlichen Teamstärke. Aktuell ist es in der Early Access Phase noch zu früh zu sagen, ob sich Six Days Fallujah auch längerfristig durchsetzen wird. Mich hat es bereits jetzt überzeugt und ich bin gespannt, was alles noch im Laufe des Jahres kommen wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Six Days in Fallujah,Call of Duty,Shooter</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2023 Test</title>
      <itunes:title>F1 2023 Test</itunes:title>
      <description>Auch dieses Jahr gibt es wieder ein neues Formel 1 Spiel zur aktuellen Saison. Und obwohl auch schon das letzte von EA vertrieben wurde, so ist es trotzdem noch ungewohnt beim Start das typische „EA, it’s in the game“ zu hören. Nichts desto trotz gibt es einige Neuerungen. Zuerst gibt es den zweiten Teil zur Story namens „Braking Point“. Brauche ich so etwas bei einem saisonalen Rennspiel? Wenn es gut gemacht ist, wieso nicht? Allerdings ist meiner Meinung nach das Ganze sehr langweilig, und es kommt keine Stimmung auf. Wer neben den normalen Karrieremodi und den unterschiedlichen Einzelrennen noch etwas Abwechslung sucht, wird im neuen F1 World fündig. Auch wenn es hier noch Potential gibt. Da es viele unterschiedliche Unterstützungen gibt, können sowohl Anfänger als auch Pros mit dem Spiel Spaß haben. Von der Bremshilfe bis zu Unterstützungen beim Start und beim Boxenstopp ist wieder alles vertreten. Grafisch sieht alles wieder gut aus, jedoch ist hier wie bei den Vorgängern wieder die Stimmung abseits der Strecke im Keller. Man bekommt zu wenig von der Atmosphäre mit, die eigentlich so viel ausmacht. Fans die schon einmal bei einem Rennen vor Ort waren werden mir da sicher recht geben. Insgesamt gibt es auf alle Fälle eine Verbesserung zum letzten Jahr. So stellt auch dieses Jahr das neue F1 eines der besten Rennspiele dar. Für F1 Fans ist es sowieso das einzig Wahre, aber auch alle anderen Rennspielfans werden anhand der vielen Möglichkeiten nicht zu kurz kommen.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Jul 2023 18:50:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Service as usual
Auch dieses Jahr gibt es wieder ein neues Formel 1 Spiel zur aktuellen Saison. Und obwohl auch schon das letzte von EA vertrieben wurde, so ist es trotzdem noch ungewohnt beim Start das typische „EA, it’s in the game“ zu hören. Nichts desto trotz gibt es einige Neuerungen. Zuerst gibt es den zweiten Teil zur Story namens „Braking Point“. Brauche ich so etwas bei einem saisonalen Rennspiel? Wenn es gut gemacht ist, wieso nicht? Allerdings ist meiner Meinung nach das Ganze sehr langweilig, und es kommt keine Stimmung auf. Wer neben den normalen Karrieremodi und den unterschiedlichen Einzelrennen noch etwas Abwechslung sucht, wird im neuen F1 World fündig. Auch wenn es hier noch Potential gibt. Da es viele unterschiedliche Unterstützungen gibt, können sowohl Anfänger als auch Pros mit dem Spiel Spaß haben. Von der Bremshilfe bis zu Unterstützungen beim Start und beim Boxenstopp ist wieder alles vertreten. Grafisch sieht alles wieder gut aus, jedoch ist hier wie bei den Vorgängern wieder die Stimmung abseits der Strecke im Keller. Man bekommt zu wenig von der Atmosphäre mit, die eigentlich so viel ausmacht. Fans die schon einmal bei einem Rennen vor Ort waren werden mir da sicher recht geben. Insgesamt gibt es auf alle Fälle eine Verbesserung zum letzten Jahr. So stellt auch dieses Jahr das neue F1 eines der besten Rennspiele dar. Für F1 Fans ist es sowieso das einzig Wahre, aber auch alle anderen Rennspielfans werden anhand der vielen Möglichkeiten nicht zu kurz kommen.]]>
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      <itunes:subtitle>Service as usual</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auch dieses Jahr gibt es wieder ein neues Formel 1 Spiel zur aktuellen Saison. Und obwohl auch schon das letzte von EA vertrieben wurde, so ist es trotzdem noch ungewohnt beim Start das typische „EA, it’s in the game“ zu hören. Nichts desto trotz gibt es einige Neuerungen. Zuerst gibt es den zweiten Teil zur Story namens „Braking Point“. Brauche ich so etwas bei einem saisonalen Rennspiel? Wenn es gut gemacht ist, wieso nicht? Allerdings ist meiner Meinung nach das Ganze sehr langweilig, und es kommt keine Stimmung auf. Wer neben den normalen Karrieremodi und den unterschiedlichen Einzelrennen noch etwas Abwechslung sucht, wird im neuen F1 World fündig. Auch wenn es hier noch Potential gibt. Da es viele unterschiedliche Unterstützungen gibt, können sowohl Anfänger als auch Pros mit dem Spiel Spaß haben. Von der Bremshilfe bis zu Unterstützungen beim Start und beim Boxenstopp ist wieder alles vertreten. Grafisch sieht alles wieder gut aus, jedoch ist hier wie bei den Vorgängern wieder die Stimmung abseits der Strecke im Keller. Man bekommt zu wenig von der Atmosphäre mit, die eigentlich so viel ausmacht. Fans die schon einmal bei einem Rennen vor Ort waren werden mir da sicher recht geben. Insgesamt gibt es auf alle Fälle eine Verbesserung zum letzten Jahr. So stellt auch dieses Jahr das neue F1 eines der besten Rennspiele dar. Für F1 Fans ist es sowieso das einzig Wahre, aber auch alle anderen Rennspielfans werden anhand der vielen Möglichkeiten nicht zu kurz kommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>F1,Formel 1,Rennspiel,Simulation</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Miasma Chronicles Test</title>
      <itunes:title>Miasma Chronicles Test</itunes:title>
      <description>Miasma Chronicles ist das neue Spiel der Mutant Year Zero Entwickler und die Ähnlichkeiten liegen auf der Hand. Wir bekommen ein postapocalyptisches Setting mit allerhand verschiedenen Charakteren und ein Taktik-Rundenspiel im XCOM-Stil. Hier wurde die Welt von einem merkwürdigen Element namens Miasma befallen, welches überall Stürme und Wände bildet. Unser Protagonist Elvis ist auf der Suche nach seine Mutter, welche hinter diese Wand gefangen ist. Dafür muss er mit seinen Gefährten herausfinden, was das Miasma ist und wie er seinen Handschuh nutzen kann, der ihm helfen soll das Miasma zu bezwingen. Das Setting ist typisch postapocalyptisch, wir wandern durch einzelne Siedlungen und heruntergekommene Gebäude, dabei treffen wir auch auf mutierte Frösche oder Baumgegner. Selbst der normale Schwierigkeitsgrad ist dabei schon ziemlich hart, besonders am Anfang, denn nach einem Kampf heilen unsere Charaktere nicht und wir müssen teure Heilitems nutzen. Das ist ärgerlich, da wir auch wenig Geld haben und so fast nur Heilitems kaufen können, zumindest anfangs. Auch die Kämpfe erfordern viel Strategie. Einfach reinlaufen ist nicht! Also heißt es vorher die Umgebung zu sondieren nach guten Positionierungen und Gegner, die isoliert herumlaufen um sie vorab heimlich aus dem Kampf zu nehmen. Und das ist super wichtig, denn jeder Gegner mehr kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Man sollte also gerade am Anfang eine gewisse Frustresistenz haben. Ansonsten hat mir das Gameplay aber sehr gut gefallen, auch wenn die Story etwas hinter den Erwartungen zurück blieb.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jul 2023 13:14:17 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[brutaler Schwierigkeitsgrad
Miasma Chronicles ist das neue Spiel der Mutant Year Zero Entwickler und die Ähnlichkeiten liegen auf der Hand. Wir bekommen ein postapocalyptisches Setting mit allerhand verschiedenen Charakteren und ein Taktik-Rundenspiel im XCOM-Stil. Hier wurde die Welt von einem merkwürdigen Element namens Miasma befallen, welches überall Stürme und Wände bildet. Unser Protagonist Elvis ist auf der Suche nach seine Mutter, welche hinter diese Wand gefangen ist. Dafür muss er mit seinen Gefährten herausfinden, was das Miasma ist und wie er seinen Handschuh nutzen kann, der ihm helfen soll das Miasma zu bezwingen. Das Setting ist typisch postapocalyptisch, wir wandern durch einzelne Siedlungen und heruntergekommene Gebäude, dabei treffen wir auch auf mutierte Frösche oder Baumgegner. Selbst der normale Schwierigkeitsgrad ist dabei schon ziemlich hart, besonders am Anfang, denn nach einem Kampf heilen unsere Charaktere nicht und wir müssen teure Heilitems nutzen. Das ist ärgerlich, da wir auch wenig Geld haben und so fast nur Heilitems kaufen können, zumindest anfangs. Auch die Kämpfe erfordern viel Strategie. Einfach reinlaufen ist nicht! Also heißt es vorher die Umgebung zu sondieren nach guten Positionierungen und Gegner, die isoliert herumlaufen um sie vorab heimlich aus dem Kampf zu nehmen. Und das ist super wichtig, denn jeder Gegner mehr kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Man sollte also gerade am Anfang eine gewisse Frustresistenz haben. Ansonsten hat mir das Gameplay aber sehr gut gefallen, auch wenn die Story etwas hinter den Erwartungen zurück blieb.]]>
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      <itunes:summary>Miasma Chronicles ist das neue Spiel der Mutant Year Zero Entwickler und die Ähnlichkeiten liegen auf der Hand. Wir bekommen ein postapocalyptisches Setting mit allerhand verschiedenen Charakteren und ein Taktik-Rundenspiel im XCOM-Stil. Hier wurde die Welt von einem merkwürdigen Element namens Miasma befallen, welches überall Stürme und Wände bildet. Unser Protagonist Elvis ist auf der Suche nach seine Mutter, welche hinter diese Wand gefangen ist. Dafür muss er mit seinen Gefährten herausfinden, was das Miasma ist und wie er seinen Handschuh nutzen kann, der ihm helfen soll das Miasma zu bezwingen. Das Setting ist typisch postapocalyptisch, wir wandern durch einzelne Siedlungen und heruntergekommene Gebäude, dabei treffen wir auch auf mutierte Frösche oder Baumgegner. Selbst der normale Schwierigkeitsgrad ist dabei schon ziemlich hart, besonders am Anfang, denn nach einem Kampf heilen unsere Charaktere nicht und wir müssen teure Heilitems nutzen. Das ist ärgerlich, da wir auch wenig Geld haben und so fast nur Heilitems kaufen können, zumindest anfangs. Auch die Kämpfe erfordern viel Strategie. Einfach reinlaufen ist nicht! Also heißt es vorher die Umgebung zu sondieren nach guten Positionierungen und Gegner, die isoliert herumlaufen um sie vorab heimlich aus dem Kampf zu nehmen. Und das ist super wichtig, denn jeder Gegner mehr kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Man sollte also gerade am Anfang eine gewisse Frustresistenz haben. Ansonsten hat mir das Gameplay aber sehr gut gefallen, auch wenn die Story etwas hinter den Erwartungen zurück blieb.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Miasma Chronicles,Rundenstrategie,Strategie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Park Beyond Test</title>
      <itunes:title>Park Beyond Test</itunes:title>
      <description>Anfangs dachte ich, dass Park Beyond die neue Theme Park Simulation wird, aber letztlich ist es auch nur eine typische Simulation in diesem Genre. Auch wenn es gefühlt mehr Tiefen gibt, macht es dennoch Spaß. Gerade das kreative Austoben beim Achterbahnbauen verschlingt viel Zeit. Viel Zeit braucht auch die Steuerung oder eher viel Geduld. Dieses Genre auf der Konsole hat schon einen bekannten Ruf und auch Park Beyond macht es leider nicht anders. Sie geht zwar gut von der Hand, aber optimal ist es einfach nicht. Und allgemein ist die Technik hier nicht gut. Das Spiel stürzt ab, die FPS gehen runter, wenn man ein bestimmtes Menü öffnet, manche Fahrgeschäfte verlieren ihre Verbindung zu den Ein- und Ausgängen…Aber dennoch, es macht Spaß und das ist bei einem Spiel doch das Wichtigste, auch wenn es vielleicht nicht rund läuft.</description>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2023 18:59:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[grenzenlose Fantasie
Anfangs dachte ich, dass Park Beyond die neue Theme Park Simulation wird, aber letztlich ist es auch nur eine typische Simulation in diesem Genre. Auch wenn es gefühlt mehr Tiefen gibt, macht es dennoch Spaß. Gerade das kreative Austoben beim Achterbahnbauen verschlingt viel Zeit. Viel Zeit braucht auch die Steuerung oder eher viel Geduld. Dieses Genre auf der Konsole hat schon einen bekannten Ruf und auch Park Beyond macht es leider nicht anders. Sie geht zwar gut von der Hand, aber optimal ist es einfach nicht. Und allgemein ist die Technik hier nicht gut. Das Spiel stürzt ab, die FPS gehen runter, wenn man ein bestimmtes Menü öffnet, manche Fahrgeschäfte verlieren ihre Verbindung zu den Ein- und Ausgängen…Aber dennoch, es macht Spaß und das ist bei einem Spiel doch das Wichtigste, auch wenn es vielleicht nicht rund läuft.]]>
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      <itunes:summary>Anfangs dachte ich, dass Park Beyond die neue Theme Park Simulation wird, aber letztlich ist es auch nur eine typische Simulation in diesem Genre. Auch wenn es gefühlt mehr Tiefen gibt, macht es dennoch Spaß. Gerade das kreative Austoben beim Achterbahnbauen verschlingt viel Zeit. Viel Zeit braucht auch die Steuerung oder eher viel Geduld. Dieses Genre auf der Konsole hat schon einen bekannten Ruf und auch Park Beyond macht es leider nicht anders. Sie geht zwar gut von der Hand, aber optimal ist es einfach nicht. Und allgemein ist die Technik hier nicht gut. Das Spiel stürzt ab, die FPS gehen runter, wenn man ein bestimmtes Menü öffnet, manche Fahrgeschäfte verlieren ihre Verbindung zu den Ein- und Ausgängen…Aber dennoch, es macht Spaß und das ist bei einem Spiel doch das Wichtigste, auch wenn es vielleicht nicht rund läuft.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Park Beyond,Theme Park</itunes:keywords>
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      <title>Showgunners Test</title>
      <itunes:title>Showgunners Test</itunes:title>
      <description>In Showgunners spielen wir in einer Reality-Fernsehshow um unser Überleben. Das Ganze ist von der Story her richtig witzig und interessant aufgebaut, denn wir spielen in einer dystopischen Zukunft, in der Konzerne die Welt regieren. Unsere Protagonistin ist Scarlett, welche ihre ganz eigene Motivation zum Teilnehmen an dieser Show hat. Die Level sind so aufgebaut, dass wir in Echtzeit erkunden können und dabei auf Fallen aufpassen müssen, aber auch belohnt werden, wenn wir erkunden. Ab und an treffen wir dann auf Gegner und es startet ein Taktik-Kampf ganz nach XCOM-Style. Die Kämpfe machen dabei genauso viel Spaß wie das belohnende Erkunden. Wir treffen im Laufe der Story noch Begleiter und jeden Charakter können wir natürlich ausrüsten und jeder hat seine ganz eigenen Fähigkeiten. Das Spiel belohnt uns dabei immer wieder mit Level-Ups oder Ausrüstung, die wir finden. Ich hatte durchweg meinen Spaß und mir wurde nie langweilig! Allein der Umfang ist relativ gering.</description>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 18:42:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1617-showgunners</link>
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        <![CDATA[Live and let die!
In Showgunners spielen wir in einer Reality-Fernsehshow um unser Überleben. Das Ganze ist von der Story her richtig witzig und interessant aufgebaut, denn wir spielen in einer dystopischen Zukunft, in der Konzerne die Welt regieren. Unsere Protagonistin ist Scarlett, welche ihre ganz eigene Motivation zum Teilnehmen an dieser Show hat. Die Level sind so aufgebaut, dass wir in Echtzeit erkunden können und dabei auf Fallen aufpassen müssen, aber auch belohnt werden, wenn wir erkunden. Ab und an treffen wir dann auf Gegner und es startet ein Taktik-Kampf ganz nach XCOM-Style. Die Kämpfe machen dabei genauso viel Spaß wie das belohnende Erkunden. Wir treffen im Laufe der Story noch Begleiter und jeden Charakter können wir natürlich ausrüsten und jeder hat seine ganz eigenen Fähigkeiten. Das Spiel belohnt uns dabei immer wieder mit Level-Ups oder Ausrüstung, die wir finden. Ich hatte durchweg meinen Spaß und mir wurde nie langweilig! Allein der Umfang ist relativ gering.]]>
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      <itunes:subtitle>Live and let die!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In Showgunners spielen wir in einer Reality-Fernsehshow um unser Überleben. Das Ganze ist von der Story her richtig witzig und interessant aufgebaut, denn wir spielen in einer dystopischen Zukunft, in der Konzerne die Welt regieren. Unsere Protagonistin ist Scarlett, welche ihre ganz eigene Motivation zum Teilnehmen an dieser Show hat. Die Level sind so aufgebaut, dass wir in Echtzeit erkunden können und dabei auf Fallen aufpassen müssen, aber auch belohnt werden, wenn wir erkunden. Ab und an treffen wir dann auf Gegner und es startet ein Taktik-Kampf ganz nach XCOM-Style. Die Kämpfe machen dabei genauso viel Spaß wie das belohnende Erkunden. Wir treffen im Laufe der Story noch Begleiter und jeden Charakter können wir natürlich ausrüsten und jeder hat seine ganz eigenen Fähigkeiten. Das Spiel belohnt uns dabei immer wieder mit Level-Ups oder Ausrüstung, die wir finden. Ich hatte durchweg meinen Spaß und mir wurde nie langweilig! Allein der Umfang ist relativ gering.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Showgunners,Strategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MotoGP 23 Test</title>
      <itunes:title>MotoGP 23 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal schwingen wir uns auf unsere Bikes und messen uns mit den besten Fahrern der Welt. Natürlich auch wieder mit der offiziellen Lizenz mit allen Fahrern, Teams und Strecken. Das Spiel sieht wieder einmal sehr gut aus, solange man sich nur der Strecke und den darauf befindlichen Bikes widmet. Abseits der Strecke sehen die Charaktere nach wie vor aus als ob sie von einer 10 Jahre alten Portierung übernommen wurden. Die Steuerung ist wieder gut, allerdings fällt meiner Meinung nach das Eingewöhnen schwerer als früher. Zwar gibt es wieder viele Hilfen zum Unterstützen, jedoch stört das neue Neural Aid System auch oft. Gerade auf Geraden zwingt es immer wieder auf die Ideallinie zurück, obwohl ich beim Überholen auf eine Seite ausscheren will. Da hat mir die alte Variante doch besser gefallen. Sonst ist die Fahrphysik wirklich wieder gut gelungen. Auch das Wetter und die jetzt möglichen Flag to Flag Rennen runden das insgesamt recht gute Rennspiel ab. Der neue Karrieremodus bringt zwar etwas mehr „Realität“ ins Spiel, auf Dauer ist er aber ebenso gleichbleibend wie der Alte. Auf Grund der vielen Varianten ist aber Trotzdem für langen Spielspaß gesorgt. Und wenn einem einmal langweilig ist, misst man sich online oder aber im Coch-Coop. Wie bei anderen Sportspielen ist es eine Frage des Geschmacks und des persönlichen Sammlertums ob man als Fan immer die neueste Version haben muss. Fans werden wieder zugreifen und für Neueinsteiger:innen ist es wahrscheinlich ohne Vorkenntnisse einfacher mit dem Neural Aid umzugehen. Spaß macht das Spiel auch dieses Jahr wieder eine Menge.</description>
      <pubDate>Thu, 22 Jun 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[wenn das Bike mal wieder ruft
Und wieder einmal schwingen wir uns auf unsere Bikes und messen uns mit den besten Fahrern der Welt. Natürlich auch wieder mit der offiziellen Lizenz mit allen Fahrern, Teams und Strecken. Das Spiel sieht wieder einmal sehr gut aus, solange man sich nur der Strecke und den darauf befindlichen Bikes widmet. Abseits der Strecke sehen die Charaktere nach wie vor aus als ob sie von einer 10 Jahre alten Portierung übernommen wurden. Die Steuerung ist wieder gut, allerdings fällt meiner Meinung nach das Eingewöhnen schwerer als früher. Zwar gibt es wieder viele Hilfen zum Unterstützen, jedoch stört das neue Neural Aid System auch oft. Gerade auf Geraden zwingt es immer wieder auf die Ideallinie zurück, obwohl ich beim Überholen auf eine Seite ausscheren will. Da hat mir die alte Variante doch besser gefallen. Sonst ist die Fahrphysik wirklich wieder gut gelungen. Auch das Wetter und die jetzt möglichen Flag to Flag Rennen runden das insgesamt recht gute Rennspiel ab. Der neue Karrieremodus bringt zwar etwas mehr „Realität“ ins Spiel, auf Dauer ist er aber ebenso gleichbleibend wie der Alte. Auf Grund der vielen Varianten ist aber Trotzdem für langen Spielspaß gesorgt. Und wenn einem einmal langweilig ist, misst man sich online oder aber im Coch-Coop. Wie bei anderen Sportspielen ist es eine Frage des Geschmacks und des persönlichen Sammlertums ob man als Fan immer die neueste Version haben muss. Fans werden wieder zugreifen und für Neueinsteiger:innen ist es wahrscheinlich ohne Vorkenntnisse einfacher mit dem Neural Aid umzugehen. Spaß macht das Spiel auch dieses Jahr wieder eine Menge.]]>
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      <itunes:summary>Und wieder einmal schwingen wir uns auf unsere Bikes und messen uns mit den besten Fahrern der Welt. Natürlich auch wieder mit der offiziellen Lizenz mit allen Fahrern, Teams und Strecken. Das Spiel sieht wieder einmal sehr gut aus, solange man sich nur der Strecke und den darauf befindlichen Bikes widmet. Abseits der Strecke sehen die Charaktere nach wie vor aus als ob sie von einer 10 Jahre alten Portierung übernommen wurden. Die Steuerung ist wieder gut, allerdings fällt meiner Meinung nach das Eingewöhnen schwerer als früher. Zwar gibt es wieder viele Hilfen zum Unterstützen, jedoch stört das neue Neural Aid System auch oft. Gerade auf Geraden zwingt es immer wieder auf die Ideallinie zurück, obwohl ich beim Überholen auf eine Seite ausscheren will. Da hat mir die alte Variante doch besser gefallen. Sonst ist die Fahrphysik wirklich wieder gut gelungen. Auch das Wetter und die jetzt möglichen Flag to Flag Rennen runden das insgesamt recht gute Rennspiel ab. Der neue Karrieremodus bringt zwar etwas mehr „Realität“ ins Spiel, auf Dauer ist er aber ebenso gleichbleibend wie der Alte. Auf Grund der vielen Varianten ist aber Trotzdem für langen Spielspaß gesorgt. Und wenn einem einmal langweilig ist, misst man sich online oder aber im Coch-Coop. Wie bei anderen Sportspielen ist es eine Frage des Geschmacks und des persönlichen Sammlertums ob man als Fan immer die neueste Version haben muss. Fans werden wieder zugreifen und für Neueinsteiger:innen ist es wahrscheinlich ohne Vorkenntnisse einfacher mit dem Neural Aid umzugehen. Spaß macht das Spiel auch dieses Jahr wieder eine Menge.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>MotoGP,MotoGP 23,Rennspiel,Motorrad</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy XVI Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XVI Test</itunes:title>
      <description>Ja, spiele ich denn hier eine SquareEnix Version von Game of Thrones? So habe ich gedacht, als ich schon alleine die ersten Stunden des Spiels erlebte. Düster, ernst und brutal. Final Fantasy XVI macht nach den letzten eher Future Fantasy Settings einen weiten Schritt Richtung “Back to The Roots” und bietet uns ein mittelalterlich schön designtes, aber auch düster ernstes High Fantasy Setting, wie man es zuletzt bei den ersten Teilen der Reihe gesehen hat. Mit nur einem Unterschied: Weder gibt es ein rundenbasiertes Kampfsystem noch mehrere steuerbare Partymitglieder. Hier heißt es Action. Kein Wunder, hat sich Square hierzu doch Hilfe von Devil May Cry Kampfdirektor Ryota Suzuki geholt. Und es macht tatsächlich richtig Spaß, mit Protagonist Clive Angriffe mit Magie und Esperfähigkeiten zu kombinieren! Statt wie im Vorgänger Final Fantasy XV, wo der Großteil aus nur einer Taste gedrückt halten besteht, müssen wir hier auf unsere Gegner achten und unsere Angriffe planen. Dies mag für den Anfang noch ein wenig ungewohnt sein, spielt sich aber recht schnell ein. Und die Welt und die Kampfsequenzen, gerade gegen mächtige Bosse und Esper-Kämpfe, sehen wirklich grandios aus! Definitiv eines meiner Highlights des Jahres!</description>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 14:01:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Game of Final Fantasy
Ja, spiele ich denn hier eine SquareEnix Version von Game of Thrones? So habe ich gedacht, als ich schon alleine die ersten Stunden des Spiels erlebte. Düster, ernst und brutal. Final Fantasy XVI macht nach den letzten eher Future Fantasy Settings einen weiten Schritt Richtung “Back to The Roots” und bietet uns ein mittelalterlich schön designtes, aber auch düster ernstes High Fantasy Setting, wie man es zuletzt bei den ersten Teilen der Reihe gesehen hat. Mit nur einem Unterschied: Weder gibt es ein rundenbasiertes Kampfsystem noch mehrere steuerbare Partymitglieder. Hier heißt es Action. Kein Wunder, hat sich Square hierzu doch Hilfe von Devil May Cry Kampfdirektor Ryota Suzuki geholt. Und es macht tatsächlich richtig Spaß, mit Protagonist Clive Angriffe mit Magie und Esperfähigkeiten zu kombinieren! Statt wie im Vorgänger Final Fantasy XV, wo der Großteil aus nur einer Taste gedrückt halten besteht, müssen wir hier auf unsere Gegner achten und unsere Angriffe planen. Dies mag für den Anfang noch ein wenig ungewohnt sein, spielt sich aber recht schnell ein. Und die Welt und die Kampfsequenzen, gerade gegen mächtige Bosse und Esper-Kämpfe, sehen wirklich grandios aus! Definitiv eines meiner Highlights des Jahres!]]>
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      <itunes:summary>Ja, spiele ich denn hier eine SquareEnix Version von Game of Thrones? So habe ich gedacht, als ich schon alleine die ersten Stunden des Spiels erlebte. Düster, ernst und brutal. Final Fantasy XVI macht nach den letzten eher Future Fantasy Settings einen weiten Schritt Richtung “Back to The Roots” und bietet uns ein mittelalterlich schön designtes, aber auch düster ernstes High Fantasy Setting, wie man es zuletzt bei den ersten Teilen der Reihe gesehen hat. Mit nur einem Unterschied: Weder gibt es ein rundenbasiertes Kampfsystem noch mehrere steuerbare Partymitglieder. Hier heißt es Action. Kein Wunder, hat sich Square hierzu doch Hilfe von Devil May Cry Kampfdirektor Ryota Suzuki geholt. Und es macht tatsächlich richtig Spaß, mit Protagonist Clive Angriffe mit Magie und Esperfähigkeiten zu kombinieren! Statt wie im Vorgänger Final Fantasy XV, wo der Großteil aus nur einer Taste gedrückt halten besteht, müssen wir hier auf unsere Gegner achten und unsere Angriffe planen. Dies mag für den Anfang noch ein wenig ungewohnt sein, spielt sich aber recht schnell ein. Und die Welt und die Kampfsequenzen, gerade gegen mächtige Bosse und Esper-Kämpfe, sehen wirklich grandios aus! Definitiv eines meiner Highlights des Jahres!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Diablo IV Test</title>
      <itunes:title>Diablo IV Test</itunes:title>
      <description>Das Warten hat endlich ein Ende, 11 Jahre nach Teil 3 beschert Blizzard uns endlich Diablo IV. Und tatsächlich ist das alte Diablo-Spielgefühl von Anfang an wieder vorhanden. Diesmal haben wir eine große Open-World und auch einen Online-Zwang. Man begegnet ab und an anderen Spielern aber im großen und ganzen kann man auch super alleine spielen. Besonders die Story überzeugt dabei durch ihre unglaublich hochwertige Inszenierung und die sehr lange Dauer. Danach erwarten uns unzählige Nebenaufgaben und natürlich im End-Game auch noch super viel Content. Die Langzeitmotivation ist also schier endlos, zumal bald auch noch die erste Season starten soll. Anfangs fühlt man sich geradezu erschlagen von den ganzen Möglichkeiten und Optionen, die man hat, sodass man sich tatsächlich erstmal auf die Hauptstory konzentrieren sollte. Natürlich sind auch nicht alle Nebenaufgaben super individuell und vieles wiederholt sich natürlich. Auf jeden Fall bekommen wir mit Diablo IV aber einen würdigen Teil der Reihe, mit dem Fans absolut zufrieden sein können und der uns die nächsten Jahre noch beschäftigen wird.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Jun 2023 17:40:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[hey es zieht, das Tor zur Hölle ist wieder offen!
Das Warten hat endlich ein Ende, 11 Jahre nach Teil 3 beschert Blizzard uns endlich Diablo IV. Und tatsächlich ist das alte Diablo-Spielgefühl von Anfang an wieder vorhanden. Diesmal haben wir eine große Open-World und auch einen Online-Zwang. Man begegnet ab und an anderen Spielern aber im großen und ganzen kann man auch super alleine spielen. Besonders die Story überzeugt dabei durch ihre unglaublich hochwertige Inszenierung und die sehr lange Dauer. Danach erwarten uns unzählige Nebenaufgaben und natürlich im End-Game auch noch super viel Content. Die Langzeitmotivation ist also schier endlos, zumal bald auch noch die erste Season starten soll. Anfangs fühlt man sich geradezu erschlagen von den ganzen Möglichkeiten und Optionen, die man hat, sodass man sich tatsächlich erstmal auf die Hauptstory konzentrieren sollte. Natürlich sind auch nicht alle Nebenaufgaben super individuell und vieles wiederholt sich natürlich. Auf jeden Fall bekommen wir mit Diablo IV aber einen würdigen Teil der Reihe, mit dem Fans absolut zufrieden sein können und der uns die nächsten Jahre noch beschäftigen wird.]]>
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      <itunes:summary>Das Warten hat endlich ein Ende, 11 Jahre nach Teil 3 beschert Blizzard uns endlich Diablo IV. Und tatsächlich ist das alte Diablo-Spielgefühl von Anfang an wieder vorhanden. Diesmal haben wir eine große Open-World und auch einen Online-Zwang. Man begegnet ab und an anderen Spielern aber im großen und ganzen kann man auch super alleine spielen. Besonders die Story überzeugt dabei durch ihre unglaublich hochwertige Inszenierung und die sehr lange Dauer. Danach erwarten uns unzählige Nebenaufgaben und natürlich im End-Game auch noch super viel Content. Die Langzeitmotivation ist also schier endlos, zumal bald auch noch die erste Season starten soll. Anfangs fühlt man sich geradezu erschlagen von den ganzen Möglichkeiten und Optionen, die man hat, sodass man sich tatsächlich erstmal auf die Hauptstory konzentrieren sollte. Natürlich sind auch nicht alle Nebenaufgaben super individuell und vieles wiederholt sich natürlich. Auf jeden Fall bekommen wir mit Diablo IV aber einen würdigen Teil der Reihe, mit dem Fans absolut zufrieden sein können und der uns die nächsten Jahre noch beschäftigen wird.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 33 - Summer Games Fest Extended Edition</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 33 - Summer Games Fest Extended Edition</itunes:title>
      <description>Viele Spiele sind wieder in in zahlreichen Präsentationen auf der Summer Games Fest 2023 gezeigt worden. GameFeature fast nochmal einige Spiele zusammen und ja wir reden auch über unsere Aufreger.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 19:29:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[E3 ist tot, lang lebe die E3
Viele Spiele sind wieder in in zahlreichen Präsentationen auf der Summer Games Fest 2023 gezeigt worden. GameFeature fast nochmal einige Spiele zusammen und ja wir reden auch über unsere Aufreger.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>SubwaySim Hamburg Test</title>
      <itunes:title>SubwaySim Hamburg Test</itunes:title>
      <description>Auf der Reeperbahn nachts um halb 12..., da bin ich tatsächlich mit den DT5 Triebwagen vorbei gefahren. Aerosoft bringt die Strecke der Hamburger U3 in Unreal 5 Engine und das sieht einfach schön aus. Wer sich in Hamburg auskennt wird die Detailverliebtheit der einzelnen Bahnhöfe oder der gesamten Strecke durchaus wiedererkennen. Auch ein großes Fachwissen wird hier einfach nicht vorausgesetzt. Somit ist das Spiel zwar einsteigerfreundlich, jedoch will es ja auch eine Simulation sein und dafür bietet die Ringlinie etwas zu wenig Möglichkeiten. Größter Kritikpunkt ist die eine Linie sowie der Sound, den wir sehr schwer einer U-Bahn zuordnen konnten. Dennoch möchte der Entwickler stets das Projekt erweitern und patchen, daher werden wir gerne auch weiter beobachten was sich hier noch tut.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 09:47:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wer braucht schon das Deutschland Ticket?
Auf der Reeperbahn nachts um halb 12..., da bin ich tatsächlich mit den DT5 Triebwagen vorbei gefahren. Aerosoft bringt die Strecke der Hamburger U3 in Unreal 5 Engine und das sieht einfach schön aus. Wer sich in Hamburg auskennt wird die Detailverliebtheit der einzelnen Bahnhöfe oder der gesamten Strecke durchaus wiedererkennen. Auch ein großes Fachwissen wird hier einfach nicht vorausgesetzt. Somit ist das Spiel zwar einsteigerfreundlich, jedoch will es ja auch eine Simulation sein und dafür bietet die Ringlinie etwas zu wenig Möglichkeiten. Größter Kritikpunkt ist die eine Linie sowie der Sound, den wir sehr schwer einer U-Bahn zuordnen konnten. Dennoch möchte der Entwickler stets das Projekt erweitern und patchen, daher werden wir gerne auch weiter beobachten was sich hier noch tut.]]>
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      <itunes:summary>Auf der Reeperbahn nachts um halb 12..., da bin ich tatsächlich mit den DT5 Triebwagen vorbei gefahren. Aerosoft bringt die Strecke der Hamburger U3 in Unreal 5 Engine und das sieht einfach schön aus. Wer sich in Hamburg auskennt wird die Detailverliebtheit der einzelnen Bahnhöfe oder der gesamten Strecke durchaus wiedererkennen. Auch ein großes Fachwissen wird hier einfach nicht vorausgesetzt. Somit ist das Spiel zwar einsteigerfreundlich, jedoch will es ja auch eine Simulation sein und dafür bietet die Ringlinie etwas zu wenig Möglichkeiten. Größter Kritikpunkt ist die eine Linie sowie der Sound, den wir sehr schwer einer U-Bahn zuordnen konnten. Dennoch möchte der Entwickler stets das Projekt erweitern und patchen, daher werden wir gerne auch weiter beobachten was sich hier noch tut.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Forspoken: In Tanta We Trust DLC Test</title>
      <itunes:title>Forspoken: In Tanta We Trust DLC Test</itunes:title>
      <description>Auch wenn viele mit Forspoken nicht zufrieden waren, hatte ich meinen Spaß damit und mit dem DLC „In Tanta We Trust“ noch mehr. Der größte Kritikpunkt im Hauptspiel war diese riesige, schöne, tote und leere Welt. Im DLC haben wir nun ein viel kleineres Level, was gut und schlecht ist. Das Level ist schön gestaltet, aber hat einfach viel zu wenig Umfang. Keine 3 Stunden ist halt echt traurig. Ebenso ist die Kamera weiterhin … ein Abenteuer. Umso mehr hat mich der Soundtrack vom Hocker gehauen. Kurz und knapp gesagt hatte ich echt meinen Spaß mit dem DLC, aber mehr Inhalt wäre wünschenswert gewesen. Aber vielleicht kommt das dann in Forspoken 2, wenn es denn dann kommt.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Jun 2023 17:05:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[einfach toll, aber viel zu kurz
Auch wenn viele mit Forspoken nicht zufrieden waren, hatte ich meinen Spaß damit und mit dem DLC „In Tanta We Trust“ noch mehr. Der größte Kritikpunkt im Hauptspiel war diese riesige, schöne, tote und leere Welt. Im DLC haben wir nun ein viel kleineres Level, was gut und schlecht ist. Das Level ist schön gestaltet, aber hat einfach viel zu wenig Umfang. Keine 3 Stunden ist halt echt traurig. Ebenso ist die Kamera weiterhin … ein Abenteuer. Umso mehr hat mich der Soundtrack vom Hocker gehauen. Kurz und knapp gesagt hatte ich echt meinen Spaß mit dem DLC, aber mehr Inhalt wäre wünschenswert gewesen. Aber vielleicht kommt das dann in Forspoken 2, wenn es denn dann kommt.]]>
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      <itunes:summary>Auch wenn viele mit Forspoken nicht zufrieden waren, hatte ich meinen Spaß damit und mit dem DLC „In Tanta We Trust“ noch mehr. Der größte Kritikpunkt im Hauptspiel war diese riesige, schöne, tote und leere Welt. Im DLC haben wir nun ein viel kleineres Level, was gut und schlecht ist. Das Level ist schön gestaltet, aber hat einfach viel zu wenig Umfang. Keine 3 Stunden ist halt echt traurig. Ebenso ist die Kamera weiterhin … ein Abenteuer. Umso mehr hat mich der Soundtrack vom Hocker gehauen. Kurz und knapp gesagt hatte ich echt meinen Spaß mit dem DLC, aber mehr Inhalt wäre wünschenswert gewesen. Aber vielleicht kommt das dann in Forspoken 2, wenn es denn dann kommt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO 2K DRIVE Test</title>
      <itunes:title>LEGO 2K DRIVE Test</itunes:title>
      <description>Wenn man einen Fun-Racer mit Forza kombiniert und Legosteine hinzufügt, entsteht LEGO 2K Drive. Ein Rennspiel, das es in sich hat. In verschiedenen Umgebungen besiegen wir unsere Rennrivalen auf der Straße, Offroad, oder im Wasser. Items wie Raketen, um unsere Gegner zu attackieren, gibt es auch und all das tun wir für den Sky Pokal. Die voneinander abgetrennten offenen Welten können wir frei erkunden und ähnlich wie in Forza kurze Events abschließen. Doch auch die selbsternannten Meisterbauer kommen auf ihre Kosten, denn in der Werkstatt kann man seine eigenen Lego Autos und Boote herstellen. Leider gibt es aber auch Kritik, die das Rennspiel einstecken muss. Der Preis ist die erste. Für denselben Preis wie z.B. Forza 5 und 10 Euro teuer als Mario Kart 8 Deluxe müsste das Spiel um einiges umfangreicher sein was die Rennen angeht. Als zweiten Punkt ist anzumerken, dass die Schwierigkeit für ein Spiel für Kinder etwas zu hoch ist. Vor allem die Zwischendurchevents sind knifflig und kaum ein 10–12-Jähriger bekommt bei jedem die Goldmedaille. Noch dazu muss man, um in der Kampagne voranzuschreiten jedes Rennen gewinnen. Das Schlimmste ist aber der Ingame-Shop, der in einem Kinderspiel eigentlich nichts verloren hat. Sollte man jedoch Rennspiele beherrschen und über den Preis hinwegsehen können, dann ist Lego 2K Drive sicher einen Versuch wert. Denn Spaß macht es allemal.</description>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 17:19:51 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf die Plätze, fertig, bitte erst einloggen...
Wenn man einen Fun-Racer mit Forza kombiniert und Legosteine hinzufügt, entsteht LEGO 2K Drive. Ein Rennspiel, das es in sich hat. In verschiedenen Umgebungen besiegen wir unsere Rennrivalen auf der Straße, Offroad, oder im Wasser. Items wie Raketen, um unsere Gegner zu attackieren, gibt es auch und all das tun wir für den Sky Pokal. Die voneinander abgetrennten offenen Welten können wir frei erkunden und ähnlich wie in Forza kurze Events abschließen. Doch auch die selbsternannten Meisterbauer kommen auf ihre Kosten, denn in der Werkstatt kann man seine eigenen Lego Autos und Boote herstellen. Leider gibt es aber auch Kritik, die das Rennspiel einstecken muss. Der Preis ist die erste. Für denselben Preis wie z.B. Forza 5 und 10 Euro teuer als Mario Kart 8 Deluxe müsste das Spiel um einiges umfangreicher sein was die Rennen angeht. Als zweiten Punkt ist anzumerken, dass die Schwierigkeit für ein Spiel für Kinder etwas zu hoch ist. Vor allem die Zwischendurchevents sind knifflig und kaum ein 10–12-Jähriger bekommt bei jedem die Goldmedaille. Noch dazu muss man, um in der Kampagne voranzuschreiten jedes Rennen gewinnen. Das Schlimmste ist aber der Ingame-Shop, der in einem Kinderspiel eigentlich nichts verloren hat. Sollte man jedoch Rennspiele beherrschen und über den Preis hinwegsehen können, dann ist Lego 2K Drive sicher einen Versuch wert. Denn Spaß macht es allemal.]]>
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      <itunes:summary>Wenn man einen Fun-Racer mit Forza kombiniert und Legosteine hinzufügt, entsteht LEGO 2K Drive. Ein Rennspiel, das es in sich hat. In verschiedenen Umgebungen besiegen wir unsere Rennrivalen auf der Straße, Offroad, oder im Wasser. Items wie Raketen, um unsere Gegner zu attackieren, gibt es auch und all das tun wir für den Sky Pokal. Die voneinander abgetrennten offenen Welten können wir frei erkunden und ähnlich wie in Forza kurze Events abschließen. Doch auch die selbsternannten Meisterbauer kommen auf ihre Kosten, denn in der Werkstatt kann man seine eigenen Lego Autos und Boote herstellen. Leider gibt es aber auch Kritik, die das Rennspiel einstecken muss. Der Preis ist die erste. Für denselben Preis wie z.B. Forza 5 und 10 Euro teuer als Mario Kart 8 Deluxe müsste das Spiel um einiges umfangreicher sein was die Rennen angeht. Als zweiten Punkt ist anzumerken, dass die Schwierigkeit für ein Spiel für Kinder etwas zu hoch ist. Vor allem die Zwischendurchevents sind knifflig und kaum ein 10–12-Jähriger bekommt bei jedem die Goldmedaille. Noch dazu muss man, um in der Kampagne voranzuschreiten jedes Rennen gewinnen. Das Schlimmste ist aber der Ingame-Shop, der in einem Kinderspiel eigentlich nichts verloren hat. Sollte man jedoch Rennspiele beherrschen und über den Preis hinwegsehen können, dann ist Lego 2K Drive sicher einen Versuch wert. Denn Spaß macht es allemal.</itunes:summary>
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      <title>Age of Wonders 4 Test</title>
      <itunes:title>Age of Wonders 4 Test</itunes:title>
      <description>Age of Wonders ist bekannt für seine Mischung aus Rundenstrategie, gepaart mit Taktikkämpfen und im Gegensatz zu Civilization, Magie. Man hat bei der Erstellung seines Volkes so viele Auswahlmöglichkeiten, dass keine zwei Spiele jemals gleich sein werden. Rasse, Eigenschaften und auch die Optik sowohl des Anführers, als auch der Truppen sind komplett frei anpassbar. Es gibt im Spiel drei primäre Arten zu gewinnen, durch Kampf, Expansion oder Magie, welche sich der Spieler je nach bevorzugtem Spielstil auswählen kann. Möchte man eher aggressiv oder defensiv spielen, beides ist möglich. In Age of Wonders 4 gibt es sechs unterschiedliche Affinitäten mit jeweils zwei Büchern, welche vorgeben, welche Zauber unser Volk wirken kann. Die Affinitäten geben also an, wie unser Volk ausgerichtet ist, dabei hat jede Affinität ihren Gegenpol. Das beeinflusst auch, wie andere Völker zu uns stehen. Außerdem schalten wir neben neuen Zaubern auch Reichsfertigkeiten im Affinitätenbaum frei. Der taktische Tiefgang in Age of Wonders 4 ist einfach unglaublich groß, sodass es Neulingen anfangs schwerfallen könnte. Hat man sich aber erst einmal reingefuchst, so hat man hier ein unfassbar gutes Rundenstrategiespiel.</description>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 16:06:21 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Bau dir dein Volk doch selber!
Age of Wonders ist bekannt für seine Mischung aus Rundenstrategie, gepaart mit Taktikkämpfen und im Gegensatz zu Civilization, Magie. Man hat bei der Erstellung seines Volkes so viele Auswahlmöglichkeiten, dass keine zwei Spiele jemals gleich sein werden. Rasse, Eigenschaften und auch die Optik sowohl des Anführers, als auch der Truppen sind komplett frei anpassbar. Es gibt im Spiel drei primäre Arten zu gewinnen, durch Kampf, Expansion oder Magie, welche sich der Spieler je nach bevorzugtem Spielstil auswählen kann. Möchte man eher aggressiv oder defensiv spielen, beides ist möglich. In Age of Wonders 4 gibt es sechs unterschiedliche Affinitäten mit jeweils zwei Büchern, welche vorgeben, welche Zauber unser Volk wirken kann. Die Affinitäten geben also an, wie unser Volk ausgerichtet ist, dabei hat jede Affinität ihren Gegenpol. Das beeinflusst auch, wie andere Völker zu uns stehen. Außerdem schalten wir neben neuen Zaubern auch Reichsfertigkeiten im Affinitätenbaum frei. Der taktische Tiefgang in Age of Wonders 4 ist einfach unglaublich groß, sodass es Neulingen anfangs schwerfallen könnte. Hat man sich aber erst einmal reingefuchst, so hat man hier ein unfassbar gutes Rundenstrategiespiel.]]>
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      <itunes:summary>Age of Wonders ist bekannt für seine Mischung aus Rundenstrategie, gepaart mit Taktikkämpfen und im Gegensatz zu Civilization, Magie. Man hat bei der Erstellung seines Volkes so viele Auswahlmöglichkeiten, dass keine zwei Spiele jemals gleich sein werden. Rasse, Eigenschaften und auch die Optik sowohl des Anführers, als auch der Truppen sind komplett frei anpassbar. Es gibt im Spiel drei primäre Arten zu gewinnen, durch Kampf, Expansion oder Magie, welche sich der Spieler je nach bevorzugtem Spielstil auswählen kann. Möchte man eher aggressiv oder defensiv spielen, beides ist möglich. In Age of Wonders 4 gibt es sechs unterschiedliche Affinitäten mit jeweils zwei Büchern, welche vorgeben, welche Zauber unser Volk wirken kann. Die Affinitäten geben also an, wie unser Volk ausgerichtet ist, dabei hat jede Affinität ihren Gegenpol. Das beeinflusst auch, wie andere Völker zu uns stehen. Außerdem schalten wir neben neuen Zaubern auch Reichsfertigkeiten im Affinitätenbaum frei. Der taktische Tiefgang in Age of Wonders 4 ist einfach unglaublich groß, sodass es Neulingen anfangs schwerfallen könnte. Hat man sich aber erst einmal reingefuchst, so hat man hier ein unfassbar gutes Rundenstrategiespiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Age of Wonders,Age of Wonders 4,Paradox Interactive,Strategie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Games-Flash KW22 / 2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW22 / 2023</itunes:title>
      <description>Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- Releasedatum für Lords of The Fallen
- Wiedersehen mit der BlizzCon
- Epic Belohnungen
- Miasma Chronicles für alle Strategen
- Gollum ist da und hätte versteckt bleiben können?
- Sony PlayStation Showcase 2023</description>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 18:30:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Gollum bleib lieber versteckt!
Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- Releasedatum für Lords of The Fallen
- Wiedersehen mit der BlizzCon
- Epic Belohnungen
- Miasma Chronicles für alle Strategen
- Gollum ist da und hätte versteckt bleiben können?
- Sony PlayStation Showcase 2023]]>
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      <itunes:summary>Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- Releasedatum für Lords of The Fallen
- Wiedersehen mit der BlizzCon
- Epic Belohnungen
- Miasma Chronicles für alle Strategen
- Gollum ist da und hätte versteckt bleiben können?
- Sony PlayStation Showcase 2023</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>World Turtles Vorschau</title>
      <itunes:title>World Turtles Vorschau</itunes:title>
      <description>Wer „The Wandering Village“ kennt, wird auch mit World Turtles Spaß haben. Denn obwohl es noch in seinen Kinderschuhen steckt, kann man jetzt schon einige Stunden mit dem Spiel verbringen. Die Idee auf einer Weltraumschildkröte zu wohnen und seine eigene Kolonie aufzubauen hört sich cool an, aber bis jetzt fehlt es dem Spiel hier und da, vor allem die Benutzeroberfläche fühlt sich an wie aus dem Jahre 1990. Aber das Spiel befindet sich halt auch noch im Early Access und die Roadmap verrät schon, dass diese in Zukunft überarbeitet wird. Aktuell hat man auch nur die Modi „Freies Spielen“ sowie „Herausforderung“. Es gibt auch schon auf dem eigenen Discord Server viele eigene Maps wie z.B. einzelne Teile von Europa. Allgemein die Idee, der sich entwickelnden Karte finde ich gut und auch realistisch, so können z.B. neue Flüsse durch Felsverschiebung entstehen. Wer Action allerdings sucht, ist hier fehl am Platz. Mit World Turtles haben wir ein entspanntes und ruhiges Aufbauspiel, das sich seinen Weg durch den Weltraum sucht.</description>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 14:26:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Weltraumschildkröten unterwegs
Wer „The Wandering Village“ kennt, wird auch mit World Turtles Spaß haben. Denn obwohl es noch in seinen Kinderschuhen steckt, kann man jetzt schon einige Stunden mit dem Spiel verbringen. Die Idee auf einer Weltraumschildkröte zu wohnen und seine eigene Kolonie aufzubauen hört sich cool an, aber bis jetzt fehlt es dem Spiel hier und da, vor allem die Benutzeroberfläche fühlt sich an wie aus dem Jahre 1990. Aber das Spiel befindet sich halt auch noch im Early Access und die Roadmap verrät schon, dass diese in Zukunft überarbeitet wird. Aktuell hat man auch nur die Modi „Freies Spielen“ sowie „Herausforderung“. Es gibt auch schon auf dem eigenen Discord Server viele eigene Maps wie z.B. einzelne Teile von Europa. Allgemein die Idee, der sich entwickelnden Karte finde ich gut und auch realistisch, so können z.B. neue Flüsse durch Felsverschiebung entstehen. Wer Action allerdings sucht, ist hier fehl am Platz. Mit World Turtles haben wir ein entspanntes und ruhiges Aufbauspiel, das sich seinen Weg durch den Weltraum sucht.]]>
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      <itunes:summary>Wer „The Wandering Village“ kennt, wird auch mit World Turtles Spaß haben. Denn obwohl es noch in seinen Kinderschuhen steckt, kann man jetzt schon einige Stunden mit dem Spiel verbringen. Die Idee auf einer Weltraumschildkröte zu wohnen und seine eigene Kolonie aufzubauen hört sich cool an, aber bis jetzt fehlt es dem Spiel hier und da, vor allem die Benutzeroberfläche fühlt sich an wie aus dem Jahre 1990. Aber das Spiel befindet sich halt auch noch im Early Access und die Roadmap verrät schon, dass diese in Zukunft überarbeitet wird. Aktuell hat man auch nur die Modi „Freies Spielen“ sowie „Herausforderung“. Es gibt auch schon auf dem eigenen Discord Server viele eigene Maps wie z.B. einzelne Teile von Europa. Allgemein die Idee, der sich entwickelnden Karte finde ich gut und auch realistisch, so können z.B. neue Flüsse durch Felsverschiebung entstehen. Wer Action allerdings sucht, ist hier fehl am Platz. Mit World Turtles haben wir ein entspanntes und ruhiges Aufbauspiel, das sich seinen Weg durch den Weltraum sucht.</itunes:summary>
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      <title>The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom Test</title>
      <itunes:title>The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom Test</itunes:title>
      <description>Wird The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 ähh Entschuldigung Tears of the Kingdom seinem Vorgänger zu ähnlich? Definitiv können wir beruhigen, denn dafür bietet es tatsächlich deutliche Neuerungen. Allein schon der gigantische Baumodus durch die Ultrahand lässt Tüftler in die freudig aufhorchen, und ja, wir können sicherlich verstehen, dass einige hier eher skeptisch sind und lieber auf das Bauen verzichten wollen. Tatsächlich kann man dies auch oft ignorieren, jedoch kommt man bei vielen Tempeln nicht drum herum. Großes Augenmerk liegt neben der recht bekannten Spielwelt von Hyrule auf den fliegenden Inseln, aber umso mehr im Untergrund. Hier lauert die Gefahr nochmals deutlicher, und wir müssen uns erst einmal in der Finsternis orientieren. Allein das Spielgefühl nach dem Tutorial, einem zu sagen, "Ja, hier hast du ein paar Richtungen, was du machen könntest, aber mach doch einfach dein Ding", ist umwerfend. Wir können durchaus verstehen, dass das auch etwas erschlagend sein kann, aber spätestens wenn wir uns aufmachen, entdecken wir so viel in der Open World, dass uns der Mund offen steht. Ganz großes Cel Shading Kino, auch wenn die Grafik so langsam in die Jahre kommt.</description>
      <pubDate>Wed, 24 May 2023 18:35:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[grenzenlose Freiheit, so muss Open World sein!
Wird The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 ähh Entschuldigung Tears of the Kingdom seinem Vorgänger zu ähnlich? Definitiv können wir beruhigen, denn dafür bietet es tatsächlich deutliche Neuerungen. Allein schon der gigantische Baumodus durch die Ultrahand lässt Tüftler in die freudig aufhorchen, und ja, wir können sicherlich verstehen, dass einige hier eher skeptisch sind und lieber auf das Bauen verzichten wollen. Tatsächlich kann man dies auch oft ignorieren, jedoch kommt man bei vielen Tempeln nicht drum herum. Großes Augenmerk liegt neben der recht bekannten Spielwelt von Hyrule auf den fliegenden Inseln, aber umso mehr im Untergrund. Hier lauert die Gefahr nochmals deutlicher, und wir müssen uns erst einmal in der Finsternis orientieren. Allein das Spielgefühl nach dem Tutorial, einem zu sagen, "Ja, hier hast du ein paar Richtungen, was du machen könntest, aber mach doch einfach dein Ding", ist umwerfend. Wir können durchaus verstehen, dass das auch etwas erschlagend sein kann, aber spätestens wenn wir uns aufmachen, entdecken wir so viel in der Open World, dass uns der Mund offen steht. Ganz großes Cel Shading Kino, auch wenn die Grafik so langsam in die Jahre kommt.]]>
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      <title>Dead Island 2 Test</title>
      <itunes:title>Dead Island 2 Test</itunes:title>
      <description>Zombies prügeln macht in der Regel immer Spaß, so auch hier bei Dead Island 2. Egal ob mit Klingen, Hämmern, Krallen oder Schusswaffen, wir schnetzeln, schießen und brutzeln uns durch die Horden an Zombies munter durch. Und noch besser: mit bis zu 3 weiteren Spielern. Und das ist manchmal gar nicht so verkehrt, denn die Gegner spawnen so schnell wieder, dass ein bisschen Unterstützung nicht schaden kann. Das wir keine große Open World haben, sondern mehrere größere Gebiete ist zwar schade, aber bricht hier nun keinen Zacken aus der Krone. Wenn ich das Spiel nun mit Dying Light vergleichen müsste, ist Dead Island unheimlich langsam und ich würde glatt sagen, dass Dying Light (für mich) gewinnt. Aber dennoch macht Dead Island 2 Spaß, obwohl es hier und da auch ein paar Macken hat und, dass viele Fragen offen bleiben zum derzeitigen Zeitpunkt, was aber wahrscheinlich mit DLCs noch aufgeklärt wird.</description>
      <pubDate>Sun, 21 May 2023 11:42:56 +0000</pubDate>
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Zombies prügeln macht in der Regel immer Spaß, so auch hier bei Dead Island 2. Egal ob mit Klingen, Hämmern, Krallen oder Schusswaffen, wir schnetzeln, schießen und brutzeln uns durch die Horden an Zombies munter durch. Und noch besser: mit bis zu 3 weiteren Spielern. Und das ist manchmal gar nicht so verkehrt, denn die Gegner spawnen so schnell wieder, dass ein bisschen Unterstützung nicht schaden kann. Das wir keine große Open World haben, sondern mehrere größere Gebiete ist zwar schade, aber bricht hier nun keinen Zacken aus der Krone. Wenn ich das Spiel nun mit Dying Light vergleichen müsste, ist Dead Island unheimlich langsam und ich würde glatt sagen, dass Dying Light (für mich) gewinnt. Aber dennoch macht Dead Island 2 Spaß, obwohl es hier und da auch ein paar Macken hat und, dass viele Fragen offen bleiben zum derzeitigen Zeitpunkt, was aber wahrscheinlich mit DLCs noch aufgeklärt wird.]]>
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      <itunes:summary>Zombies prügeln macht in der Regel immer Spaß, so auch hier bei Dead Island 2. Egal ob mit Klingen, Hämmern, Krallen oder Schusswaffen, wir schnetzeln, schießen und brutzeln uns durch die Horden an Zombies munter durch. Und noch besser: mit bis zu 3 weiteren Spielern. Und das ist manchmal gar nicht so verkehrt, denn die Gegner spawnen so schnell wieder, dass ein bisschen Unterstützung nicht schaden kann. Das wir keine große Open World haben, sondern mehrere größere Gebiete ist zwar schade, aber bricht hier nun keinen Zacken aus der Krone. Wenn ich das Spiel nun mit Dying Light vergleichen müsste, ist Dead Island unheimlich langsam und ich würde glatt sagen, dass Dying Light (für mich) gewinnt. Aber dennoch macht Dead Island 2 Spaß, obwohl es hier und da auch ein paar Macken hat und, dass viele Fragen offen bleiben zum derzeitigen Zeitpunkt, was aber wahrscheinlich mit DLCs noch aufgeklärt wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dead Island 2,Zombies,Action</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Wars Jedi Survivor Test</title>
      <itunes:title>Star Wars Jedi Survivor Test</itunes:title>
      <description>Ich habe mir ein wenig Zeit gelassen mit dem Test, da ich sehen wollte wie Entwickler Respawn die größte Kritik in den Griff bekommt. Fangen wir mit dem Problem an. Auf der getesteten PS5 Plattform gab es nicht so gravierende Probleme, dennoch war ich überrascht. Wer hier den Qualitätsmodus aktiviert, bekommt nämlich deutliche Slowdowns zu spüren. Einige Minuten vergehen mit flüßiger Spielsequenz um dann Einbrüche in der Framerate zu haben. Das ist für eine so große Marke und Entwickler tatsächlich eine Frechheit. Das Spiel hätte zu Release so nicht auf den Markt kommen dürfen! Dennoch hat man dank der Patches einiges verbessert, weniger Bugs und eine stabilere Framerate sorgen für etwas Aufatmung. Ich empfehle dennoch den Leistungsmodus zu aktivieren. Denn gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann es durch solche Probleme entscheiden ob wir von einen Rancor gefressen werden oder ob wir ausweichen können. So genug meine Entäuschung ausgedrückt: Das Spiel ist wunderschön, das Kampfsystem ist beeindruckend und vielseitig anwendbar. Noch nie gab es so viel Freiheiten in einen Star Wars Spiel und dazu noch eine spannendere Story! Respawn zeigt in der Fortsetzung wirklich wo der Hammer hängt, wenn da nicht die Bildrate wäre. Ich würde so gerne hier sofort eine 90er Wertung zücken aber trotz der Patches gibt es hier deutlichen Abzug.</description>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 19:01:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[die Macht wackelt ein wenig!
Ich habe mir ein wenig Zeit gelassen mit dem Test, da ich sehen wollte wie Entwickler Respawn die größte Kritik in den Griff bekommt. Fangen wir mit dem Problem an. Auf der getesteten PS5 Plattform gab es nicht so gravierende Probleme, dennoch war ich überrascht. Wer hier den Qualitätsmodus aktiviert, bekommt nämlich deutliche Slowdowns zu spüren. Einige Minuten vergehen mit flüßiger Spielsequenz um dann Einbrüche in der Framerate zu haben. Das ist für eine so große Marke und Entwickler tatsächlich eine Frechheit. Das Spiel hätte zu Release so nicht auf den Markt kommen dürfen! Dennoch hat man dank der Patches einiges verbessert, weniger Bugs und eine stabilere Framerate sorgen für etwas Aufatmung. Ich empfehle dennoch den Leistungsmodus zu aktivieren. Denn gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann es durch solche Probleme entscheiden ob wir von einen Rancor gefressen werden oder ob wir ausweichen können. So genug meine Entäuschung ausgedrückt: Das Spiel ist wunderschön, das Kampfsystem ist beeindruckend und vielseitig anwendbar. Noch nie gab es so viel Freiheiten in einen Star Wars Spiel und dazu noch eine spannendere Story! Respawn zeigt in der Fortsetzung wirklich wo der Hammer hängt, wenn da nicht die Bildrate wäre. Ich würde so gerne hier sofort eine 90er Wertung zücken aber trotz der Patches gibt es hier deutlichen Abzug.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 32 - der Fall Redfall</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 32 - der Fall Redfall</itunes:title>
      <description>Wir müssen über das Thema Redfall reden. Natürlich ist das nur der Aufhänger der Show, aber viele Blockbuster schwächeln beim Release. Wie kann es sein, dass solche großen Produktionen massive Schwierigkeiten haben?</description>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 18:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Disaster der Spielebranche
Wir müssen über das Thema Redfall reden. Natürlich ist das nur der Aufhänger der Show, aber viele Blockbuster schwächeln beim Release. Wie kann es sein, dass solche großen Produktionen massive Schwierigkeiten haben?]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW20/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW20/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- Hogwarts Legacy und die Switch Version
- System Shock - die Legende lebt
- Bergstadt-Bauspiel Laysara; Summit Kingdom
- PlayStation VR 2 im Handel
- neues Blockbuster Amazon Spiel angekündigt
- Game City 2023 findet wieder in Wien statt
- Trackmania auf den Konsolen</description>
      <pubDate>Mon, 15 May 2023 19:58:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1601-games-flash-kw20-2023</link>
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        <![CDATA[Switch Fans warten auf Hogwarts Legacy länger
Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- Hogwarts Legacy und die Switch Version
- System Shock - die Legende lebt
- Bergstadt-Bauspiel Laysara; Summit Kingdom
- PlayStation VR 2 im Handel
- neues Blockbuster Amazon Spiel angekündigt
- Game City 2023 findet wieder in Wien statt
- Trackmania auf den Konsolen]]>
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      <itunes:summary>Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- Hogwarts Legacy und die Switch Version
- System Shock - die Legende lebt
- Bergstadt-Bauspiel Laysara; Summit Kingdom
- PlayStation VR 2 im Handel
- neues Blockbuster Amazon Spiel angekündigt
- Game City 2023 findet wieder in Wien statt
- Trackmania auf den Konsolen</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Moviehouse - Film Studio Tycoon Test</title>
      <itunes:title>Moviehouse - Film Studio Tycoon Test</itunes:title>
      <description>Klar nach dem Vorbild "The Movies" erstellen wir hier ein eigenes Filmstudio und produzieren alles von Kurzfilmen bis hin zu richtigen Blockbustern. Mit wenigen Mausklicks erstellen wir ein Drehbuch und drehen gleich Filme oder soll ich lieber sagen wir lassen drehen. Ab und an können wir hier mitmischen. Zufallsereignisse lassen während des Drehens ein wenig Eigenregie zu. Ansonsten geben wir beim Drehbuch Text und das Setting vor. Danach folgt die Budgetzuteilung und natürlich wer unsere Schauspieler sind. Danach lassen wir den Film vertreiben oder melden diesen für einen Filmfestival an. Motivation erhalten wir durch Forschung und diversen Freischaltungen. Alles jedoch sehr platt und nirgends dringt man wirklich in die Tiefe der Filmindustrie vor. Das liegt auch an der sehr einfachen Präsentation und dem verbundenen lieblosen Gameplay. Viele einfache Menüs und wenig Einblick in die eigentliche Produktion. Manchmal erschleicht uns sogar das Gefühl, dass es recht egal ist, was wir verändern, denn das Feedback ist oftmals gleich. Wir können z.B. unseren Regisseur stetig zu Schulungen schicken und immer kommt eine Meinung die uns meldet: Gute Geschichte, aber leider nur mittelmäßiger Regisseur. Das Freischalten von neuen Genres oder neuen Sets ist ganz interessant, jedoch ist relativ schnell die Luft raus. Aufgrund des günstigen Preises kann man jedoch ein Auge zudrücken und durchaus einmal selber den coolen Actionfilm: Stirb schnell erstellen.</description>
      <pubDate>Tue, 09 May 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[leider nur ein Daumenkino
Klar nach dem Vorbild "The Movies" erstellen wir hier ein eigenes Filmstudio und produzieren alles von Kurzfilmen bis hin zu richtigen Blockbustern. Mit wenigen Mausklicks erstellen wir ein Drehbuch und drehen gleich Filme oder soll ich lieber sagen wir lassen drehen. Ab und an können wir hier mitmischen. Zufallsereignisse lassen während des Drehens ein wenig Eigenregie zu. Ansonsten geben wir beim Drehbuch Text und das Setting vor. Danach folgt die Budgetzuteilung und natürlich wer unsere Schauspieler sind. Danach lassen wir den Film vertreiben oder melden diesen für einen Filmfestival an. Motivation erhalten wir durch Forschung und diversen Freischaltungen. Alles jedoch sehr platt und nirgends dringt man wirklich in die Tiefe der Filmindustrie vor. Das liegt auch an der sehr einfachen Präsentation und dem verbundenen lieblosen Gameplay. Viele einfache Menüs und wenig Einblick in die eigentliche Produktion. Manchmal erschleicht uns sogar das Gefühl, dass es recht egal ist, was wir verändern, denn das Feedback ist oftmals gleich. Wir können z.B. unseren Regisseur stetig zu Schulungen schicken und immer kommt eine Meinung die uns meldet: Gute Geschichte, aber leider nur mittelmäßiger Regisseur. Das Freischalten von neuen Genres oder neuen Sets ist ganz interessant, jedoch ist relativ schnell die Luft raus. Aufgrund des günstigen Preises kann man jedoch ein Auge zudrücken und durchaus einmal selber den coolen Actionfilm: Stirb schnell erstellen.]]>
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      <itunes:summary>Klar nach dem Vorbild "The Movies" erstellen wir hier ein eigenes Filmstudio und produzieren alles von Kurzfilmen bis hin zu richtigen Blockbustern. Mit wenigen Mausklicks erstellen wir ein Drehbuch und drehen gleich Filme oder soll ich lieber sagen wir lassen drehen. Ab und an können wir hier mitmischen. Zufallsereignisse lassen während des Drehens ein wenig Eigenregie zu. Ansonsten geben wir beim Drehbuch Text und das Setting vor. Danach folgt die Budgetzuteilung und natürlich wer unsere Schauspieler sind. Danach lassen wir den Film vertreiben oder melden diesen für einen Filmfestival an. Motivation erhalten wir durch Forschung und diversen Freischaltungen. Alles jedoch sehr platt und nirgends dringt man wirklich in die Tiefe der Filmindustrie vor. Das liegt auch an der sehr einfachen Präsentation und dem verbundenen lieblosen Gameplay. Viele einfache Menüs und wenig Einblick in die eigentliche Produktion. Manchmal erschleicht uns sogar das Gefühl, dass es recht egal ist, was wir verändern, denn das Feedback ist oftmals gleich. Wir können z.B. unseren Regisseur stetig zu Schulungen schicken und immer kommt eine Meinung die uns meldet: Gute Geschichte, aber leider nur mittelmäßiger Regisseur. Das Freischalten von neuen Genres oder neuen Sets ist ganz interessant, jedoch ist relativ schnell die Luft raus. Aufgrund des günstigen Preises kann man jedoch ein Auge zudrücken und durchaus einmal selber den coolen Actionfilm: Stirb schnell erstellen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tera Nil Test</title>
      <itunes:title>Tera Nil Test</itunes:title>
      <description>Terra Nil wirkt auf den Bildern erstmal wie eine Aufbausimulation. Im Kern ist es aber viel mehr ein Puzzle-Game wie Dorfromantik. Hier heißt es nämlich unsere Gebäude so bauen, dass wir die Natur wieder kultivieren und so Flora, Fauna und Klima wiederherstellen. Dabei gibt es unterschiedliche Areale, wie Wüste oder Arktis, welche andere Herausforderungen und Spielweisen mit sich bringen. Wir schalten sie auch erst nach und nach frei, sodass ein Anreiz geschaffen ist. In jedem Areal müssen wir zunächst die Erde entgiften und Pflanzen wiederherstellen. Dabei gilt es die Mechaniken der Gebäude gut zu kombinieren, denn wir können nicht überall bauen was wir möchten. Für manche Gebäude brauchen wir Flüsse, Steinboden oder auch Energie, welche wir erst herstellen müssen. Tiere können wir auch ansiedeln, aber die verschiedenen Tiere haben besondere Anforderungen an Kombinationen aus unterschiedlichen Habitaten wie Wald oder Meer. Das gilt es erst herauszufinden. Am Ende müssen wir dann noch dafür sorgen, dass all unsere Gebäude wieder verschwinden, indem wir sie recyceln und die Natur wieder sich selbst überlassen. Auch das ist natürlich nicht mal eben so getan, denn auch hier gibt es Baubegrenzungen. Das Besondere an Terra Nil ist, dass es einfach mal etwas anders macht als klassische Bausimulationen, denn hier gehen wir den Weg, die Natur wieder sich selbst zu überlassen anstatt sie zuzubauen und das passt perfekt in die heutige Zeit.</description>
      <pubDate>Mon, 08 May 2023 18:05:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1600-tera-nil</link>
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        <![CDATA[Welt virtuell helfen
Terra Nil wirkt auf den Bildern erstmal wie eine Aufbausimulation. Im Kern ist es aber viel mehr ein Puzzle-Game wie Dorfromantik. Hier heißt es nämlich unsere Gebäude so bauen, dass wir die Natur wieder kultivieren und so Flora, Fauna und Klima wiederherstellen. Dabei gibt es unterschiedliche Areale, wie Wüste oder Arktis, welche andere Herausforderungen und Spielweisen mit sich bringen. Wir schalten sie auch erst nach und nach frei, sodass ein Anreiz geschaffen ist. In jedem Areal müssen wir zunächst die Erde entgiften und Pflanzen wiederherstellen. Dabei gilt es die Mechaniken der Gebäude gut zu kombinieren, denn wir können nicht überall bauen was wir möchten. Für manche Gebäude brauchen wir Flüsse, Steinboden oder auch Energie, welche wir erst herstellen müssen. Tiere können wir auch ansiedeln, aber die verschiedenen Tiere haben besondere Anforderungen an Kombinationen aus unterschiedlichen Habitaten wie Wald oder Meer. Das gilt es erst herauszufinden. Am Ende müssen wir dann noch dafür sorgen, dass all unsere Gebäude wieder verschwinden, indem wir sie recyceln und die Natur wieder sich selbst überlassen. Auch das ist natürlich nicht mal eben so getan, denn auch hier gibt es Baubegrenzungen. Das Besondere an Terra Nil ist, dass es einfach mal etwas anders macht als klassische Bausimulationen, denn hier gehen wir den Weg, die Natur wieder sich selbst zu überlassen anstatt sie zuzubauen und das passt perfekt in die heutige Zeit.]]>
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      <itunes:summary>Terra Nil wirkt auf den Bildern erstmal wie eine Aufbausimulation. Im Kern ist es aber viel mehr ein Puzzle-Game wie Dorfromantik. Hier heißt es nämlich unsere Gebäude so bauen, dass wir die Natur wieder kultivieren und so Flora, Fauna und Klima wiederherstellen. Dabei gibt es unterschiedliche Areale, wie Wüste oder Arktis, welche andere Herausforderungen und Spielweisen mit sich bringen. Wir schalten sie auch erst nach und nach frei, sodass ein Anreiz geschaffen ist. In jedem Areal müssen wir zunächst die Erde entgiften und Pflanzen wiederherstellen. Dabei gilt es die Mechaniken der Gebäude gut zu kombinieren, denn wir können nicht überall bauen was wir möchten. Für manche Gebäude brauchen wir Flüsse, Steinboden oder auch Energie, welche wir erst herstellen müssen. Tiere können wir auch ansiedeln, aber die verschiedenen Tiere haben besondere Anforderungen an Kombinationen aus unterschiedlichen Habitaten wie Wald oder Meer. Das gilt es erst herauszufinden. Am Ende müssen wir dann noch dafür sorgen, dass all unsere Gebäude wieder verschwinden, indem wir sie recyceln und die Natur wieder sich selbst überlassen. Auch das ist natürlich nicht mal eben so getan, denn auch hier gibt es Baubegrenzungen. Das Besondere an Terra Nil ist, dass es einfach mal etwas anders macht als klassische Bausimulationen, denn hier gehen wir den Weg, die Natur wieder sich selbst zu überlassen anstatt sie zuzubauen und das passt perfekt in die heutige Zeit.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tera Nil,Puzzle</itunes:keywords>
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      <title>Dredge Test</title>
      <itunes:title>Dredge Test</itunes:title>
      <description>Grundsätzlich handelt es sich bei Dredge um eine Angelsimulation. EIGENTLICH...denn hier ist nichts wie es scheint. Die Menschen auf den Inseln wirken alle etwas seltsam, genau wie unser unbekannter Hauptcharakter, welcher keine richtige Vorgeschichte hat und sich plötzlich mit seinem Schiff bei den merkwürdigen Inseln befindet. Auch scheint seine Psyche nicht ganz so stabil, denn durch viele Dinge, vor allem in der Dunkelheit steigt sein Stresslevel. Besonders nach Sonnenuntergang müssen wir also aufpassen, denn überall lauern Gefahren und wir sehen…Dinge. Der unterschwellige Horror in Dredge erinnert stark an Lovecraft. Das Ganze wird gepaart mit einer Angelsimulation. Wir müssen mit unserem Bott rausfahren und per Angel oder Schleppnetz Fischschwärme leeren, die Beute dann an den Inseln verkaufen. Ganz wichtig ist Inventarmanagement, denn unser Frachtraum ist besonders zu Anfang sehr klein. Es gilt also die unterschiedlich große Beute klug im Tetris-Stil unterzubringen. Unsere Ausrüstung wie Angeln, Lampen, Motor oder Schleppnetz nimmt natürlich auch noch Platz weg. Im Laufe des Spiels fischen wir auch Bauteile aus dem Wasser, mit denen wir unser Schiff aufwerten können. Die einzelnen Fischarten gibt es jeweils in normaler Version oder auch in einer mutierten Variante. Insgesamt stimmt hier einfach so vieles, die Atmosphäre und das motivierende Sammelgameplay bilden ein grandioses Gesamthorrorkunstwerk.</description>
      <pubDate>Sat, 06 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1599-dredge</link>
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        <![CDATA[Lovecraft lässt grüßen!
Grundsätzlich handelt es sich bei Dredge um eine Angelsimulation. EIGENTLICH...denn hier ist nichts wie es scheint. Die Menschen auf den Inseln wirken alle etwas seltsam, genau wie unser unbekannter Hauptcharakter, welcher keine richtige Vorgeschichte hat und sich plötzlich mit seinem Schiff bei den merkwürdigen Inseln befindet. Auch scheint seine Psyche nicht ganz so stabil, denn durch viele Dinge, vor allem in der Dunkelheit steigt sein Stresslevel. Besonders nach Sonnenuntergang müssen wir also aufpassen, denn überall lauern Gefahren und wir sehen…Dinge. Der unterschwellige Horror in Dredge erinnert stark an Lovecraft. Das Ganze wird gepaart mit einer Angelsimulation. Wir müssen mit unserem Bott rausfahren und per Angel oder Schleppnetz Fischschwärme leeren, die Beute dann an den Inseln verkaufen. Ganz wichtig ist Inventarmanagement, denn unser Frachtraum ist besonders zu Anfang sehr klein. Es gilt also die unterschiedlich große Beute klug im Tetris-Stil unterzubringen. Unsere Ausrüstung wie Angeln, Lampen, Motor oder Schleppnetz nimmt natürlich auch noch Platz weg. Im Laufe des Spiels fischen wir auch Bauteile aus dem Wasser, mit denen wir unser Schiff aufwerten können. Die einzelnen Fischarten gibt es jeweils in normaler Version oder auch in einer mutierten Variante. Insgesamt stimmt hier einfach so vieles, die Atmosphäre und das motivierende Sammelgameplay bilden ein grandioses Gesamthorrorkunstwerk.]]>
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      <itunes:subtitle>Lovecraft lässt grüßen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Grundsätzlich handelt es sich bei Dredge um eine Angelsimulation. EIGENTLICH...denn hier ist nichts wie es scheint. Die Menschen auf den Inseln wirken alle etwas seltsam, genau wie unser unbekannter Hauptcharakter, welcher keine richtige Vorgeschichte hat und sich plötzlich mit seinem Schiff bei den merkwürdigen Inseln befindet. Auch scheint seine Psyche nicht ganz so stabil, denn durch viele Dinge, vor allem in der Dunkelheit steigt sein Stresslevel. Besonders nach Sonnenuntergang müssen wir also aufpassen, denn überall lauern Gefahren und wir sehen…Dinge. Der unterschwellige Horror in Dredge erinnert stark an Lovecraft. Das Ganze wird gepaart mit einer Angelsimulation. Wir müssen mit unserem Bott rausfahren und per Angel oder Schleppnetz Fischschwärme leeren, die Beute dann an den Inseln verkaufen. Ganz wichtig ist Inventarmanagement, denn unser Frachtraum ist besonders zu Anfang sehr klein. Es gilt also die unterschiedlich große Beute klug im Tetris-Stil unterzubringen. Unsere Ausrüstung wie Angeln, Lampen, Motor oder Schleppnetz nimmt natürlich auch noch Platz weg. Im Laufe des Spiels fischen wir auch Bauteile aus dem Wasser, mit denen wir unser Schiff aufwerten können. Die einzelnen Fischarten gibt es jeweils in normaler Version oder auch in einer mutierten Variante. Insgesamt stimmt hier einfach so vieles, die Atmosphäre und das motivierende Sammelgameplay bilden ein grandioses Gesamthorrorkunstwerk.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dredge,Team17,Lovecraft,Horror,Fischen</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>JBL Quantum 360X Hardware Test</title>
      <itunes:title>JBL Quantum 360X Hardware Test</itunes:title>
      <description>Das JBL Quantum 360X wurde extra für die Xbox designt und das sieht man auch. Mit seiner schwarz-grünen Optik passt es perfekt in das Equipment für Microsofts Konsole und als Bonus ist auch noch ein Monat Game Pass Ultimate enthalten. Man kann das Headset aber sowohl für die Xbox, als auch für den PC und auch die PS5 verwenden mit Hilfe eines Dongles. Die Verbindung funktioniert problemlos und komfortabel. Der Tragekomfort ist, wie von JBL gewohnt sehr angenehm. Da das Mikrofon ganz einfach abnehmbar ist, eignet sich das Headset auch einfach nur als Kopfhörer zum Zocken. Die Soundqualität ist relativ gut und dadurch, dass die Ohrmuscheln gut abschließen kann man voll und ganz in ein Game eintauchen ohne störende Umgebungsgeräusche. Ein USB-C-Kabel zum Laden ist auch mit enthalten, sowie ein Pop-Schutz für das Mikro. Leider hat das Mikro allerdings keine Geräuschunterdrückung, weswegen man Essen oder Trinken vermeiden sollte, da alles übertragen wird, oder man muss sich muten, was super einfach über eine Taste am Headset funktioniert. Es handelt sich insgesamt um ein gutes Mittelklasse Headset, was sich optisch gut in der Xbox-Sammlung macht.</description>
      <pubDate>Sat, 06 May 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[gutes Headset plus ein Monat Game Pass Ultimate
Das JBL Quantum 360X wurde extra für die Xbox designt und das sieht man auch. Mit seiner schwarz-grünen Optik passt es perfekt in das Equipment für Microsofts Konsole und als Bonus ist auch noch ein Monat Game Pass Ultimate enthalten. Man kann das Headset aber sowohl für die Xbox, als auch für den PC und auch die PS5 verwenden mit Hilfe eines Dongles. Die Verbindung funktioniert problemlos und komfortabel. Der Tragekomfort ist, wie von JBL gewohnt sehr angenehm. Da das Mikrofon ganz einfach abnehmbar ist, eignet sich das Headset auch einfach nur als Kopfhörer zum Zocken. Die Soundqualität ist relativ gut und dadurch, dass die Ohrmuscheln gut abschließen kann man voll und ganz in ein Game eintauchen ohne störende Umgebungsgeräusche. Ein USB-C-Kabel zum Laden ist auch mit enthalten, sowie ein Pop-Schutz für das Mikro. Leider hat das Mikro allerdings keine Geräuschunterdrückung, weswegen man Essen oder Trinken vermeiden sollte, da alles übertragen wird, oder man muss sich muten, was super einfach über eine Taste am Headset funktioniert. Es handelt sich insgesamt um ein gutes Mittelklasse Headset, was sich optisch gut in der Xbox-Sammlung macht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW18/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW18/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Erfolg für Little Nightmares
- Wo Long: Fallen Dynasty mehr Spieler als Verkäufe?
- Schlussbericht Spiel Doch!
- Gran Turismo ab ins Kino
- Xbox Game Pass Mai Updates
- Age of Wonders 4 ist da
- Starfield Direct Double Feature angekündigt
- neues Don´t Nod Spiel kommt
- GameFeature News</description>
      <pubDate>Fri, 05 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zurück in die Zukunft!
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Erfolg für Little Nightmares
- Wo Long: Fallen Dynasty mehr Spieler als Verkäufe?
- Schlussbericht Spiel Doch!
- Gran Turismo ab ins Kino
- Xbox Game Pass Mai Updates
- Age of Wonders 4 ist da
- Starfield Direct Double Feature angekündigt
- neues Don´t Nod Spiel kommt
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      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Erfolg für Little Nightmares
- Wo Long: Fallen Dynasty mehr Spieler als Verkäufe?
- Schlussbericht Spiel Doch!
- Gran Turismo ab ins Kino
- Xbox Game Pass Mai Updates
- Age of Wonders 4 ist da
- Starfield Direct Double Feature angekündigt
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Test</title>
      <itunes:title>Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Test</itunes:title>
      <description>Mit Bayonetta Origins erleben wir eine völlig neue Geschichte von unser aller Lieblingshexe zusammen mit ihrem Plüschkater Cheshire. Anfangs war ich noch sehr skeptisch bezüglich des Gameplays und es hat mich auch bis zum Ende nicht wirklich überzeugt – 2 Charaktere gleichzeitig steuern? Warum nicht eher ein Ko-op Spiel draus machen? Gerade mit den Joy Cons hätte das wunderbar funktioniert. Links Cereza, rechts Cheshire und der Knoten im Kopf entsteht bei wusiligen Kämpfen mit vielen Effekten von selbst. Zum Glück ist es bei den Bosskämpfen anders, den die haben mich sehr überzeugt und zum Ende hin hat es sich fast wie ein „normales“ Bayonetta angefühlt. Auch wie uns das Bilderbuch vorgelesen wird, hat mir unheimlich gut gefallen. Zum Ende hin hat mir das Spiel echt Spaß gemacht und ich wollte auch wissen was nun passiert und ich wurde nicht enttäuscht, aber der Einstieg war irgendwie … schwer.</description>
      <pubDate>Tue, 02 May 2023 16:45:46 +0000</pubDate>
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Mit Bayonetta Origins erleben wir eine völlig neue Geschichte von unser aller Lieblingshexe zusammen mit ihrem Plüschkater Cheshire. Anfangs war ich noch sehr skeptisch bezüglich des Gameplays und es hat mich auch bis zum Ende nicht wirklich überzeugt – 2 Charaktere gleichzeitig steuern? Warum nicht eher ein Ko-op Spiel draus machen? Gerade mit den Joy Cons hätte das wunderbar funktioniert. Links Cereza, rechts Cheshire und der Knoten im Kopf entsteht bei wusiligen Kämpfen mit vielen Effekten von selbst. Zum Glück ist es bei den Bosskämpfen anders, den die haben mich sehr überzeugt und zum Ende hin hat es sich fast wie ein „normales“ Bayonetta angefühlt. Auch wie uns das Bilderbuch vorgelesen wird, hat mir unheimlich gut gefallen. Zum Ende hin hat mir das Spiel echt Spaß gemacht und ich wollte auch wissen was nun passiert und ich wurde nicht enttäuscht, aber der Einstieg war irgendwie … schwer.]]>
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      <itunes:summary>Mit Bayonetta Origins erleben wir eine völlig neue Geschichte von unser aller Lieblingshexe zusammen mit ihrem Plüschkater Cheshire. Anfangs war ich noch sehr skeptisch bezüglich des Gameplays und es hat mich auch bis zum Ende nicht wirklich überzeugt – 2 Charaktere gleichzeitig steuern? Warum nicht eher ein Ko-op Spiel draus machen? Gerade mit den Joy Cons hätte das wunderbar funktioniert. Links Cereza, rechts Cheshire und der Knoten im Kopf entsteht bei wusiligen Kämpfen mit vielen Effekten von selbst. Zum Glück ist es bei den Bosskämpfen anders, den die haben mich sehr überzeugt und zum Ende hin hat es sich fast wie ein „normales“ Bayonetta angefühlt. Auch wie uns das Bilderbuch vorgelesen wird, hat mir unheimlich gut gefallen. Zum Ende hin hat mir das Spiel echt Spaß gemacht und ich wollte auch wissen was nun passiert und ich wurde nicht enttäuscht, aber der Einstieg war irgendwie … schwer.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Moss and Moss: Book II Test</title>
      <itunes:title>Moss and Moss: Book II Test</itunes:title>
      <description>Moss gehört für mich zu den wohl schönsten und entspannendsten Spielen für die PSVR2. Teil 1 hatte ich damals schon auf der VR1 angespielt, aber hier sieht es einfach noch schöner aus. Es handelt sich bei den Spielen um Rätsel-Abenteuer, in denen wir die kleine Maus Qill durch wundervolle natürliche Areale steuern und ihr helfen, indem wir Hebel ziehen, Treppen drehen, Gegner festhalten oder mit ihren Waffen schießen und vieles mehr. Das Ganze fühlt sich unglaublich intuitiv an von der Steuerung. Neben dem Hauptpfad gibt es noch Schriftrollen und Geheimnisse zu entdecken. Die einzelnen Areale sind Dioramen und es entsteht keinerlei Anzeichen von Motion Sickness. Für Einsteiger in VR-Spielen und Fans von entspannten Rätselspielen, sind beide Moss Teile eine absolute Empfehlung.</description>
      <pubDate>Sat, 22 Apr 2023 11:15:39 +0000</pubDate>
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Moss gehört für mich zu den wohl schönsten und entspannendsten Spielen für die PSVR2. Teil 1 hatte ich damals schon auf der VR1 angespielt, aber hier sieht es einfach noch schöner aus. Es handelt sich bei den Spielen um Rätsel-Abenteuer, in denen wir die kleine Maus Qill durch wundervolle natürliche Areale steuern und ihr helfen, indem wir Hebel ziehen, Treppen drehen, Gegner festhalten oder mit ihren Waffen schießen und vieles mehr. Das Ganze fühlt sich unglaublich intuitiv an von der Steuerung. Neben dem Hauptpfad gibt es noch Schriftrollen und Geheimnisse zu entdecken. Die einzelnen Areale sind Dioramen und es entsteht keinerlei Anzeichen von Motion Sickness. Für Einsteiger in VR-Spielen und Fans von entspannten Rätselspielen, sind beide Moss Teile eine absolute Empfehlung.]]>
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      <itunes:summary>Moss gehört für mich zu den wohl schönsten und entspannendsten Spielen für die PSVR2. Teil 1 hatte ich damals schon auf der VR1 angespielt, aber hier sieht es einfach noch schöner aus. Es handelt sich bei den Spielen um Rätsel-Abenteuer, in denen wir die kleine Maus Qill durch wundervolle natürliche Areale steuern und ihr helfen, indem wir Hebel ziehen, Treppen drehen, Gegner festhalten oder mit ihren Waffen schießen und vieles mehr. Das Ganze fühlt sich unglaublich intuitiv an von der Steuerung. Neben dem Hauptpfad gibt es noch Schriftrollen und Geheimnisse zu entdecken. Die einzelnen Areale sind Dioramen und es entsteht keinerlei Anzeichen von Motion Sickness. Für Einsteiger in VR-Spielen und Fans von entspannten Rätselspielen, sind beide Moss Teile eine absolute Empfehlung.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key Test</title>
      <itunes:title>Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key Test</itunes:title>
      <description>Bereits zum dritten Mal begleiten wir jetzt Protagonistin Ryza auf ihrer Reise mit den altbekannten Charakteren Bos oder Tao über Kurken Island. Der Teil spielt ein Jahr nach Teil 2 und diesmal erscheint wie aus dem Nichts nach einem Erdbeben eine neue Inselgruppe mit Monstern, welche Ryza und ihre Freunde natürlich direkt erkunden und erforschen müssen. Dabei kommt die titelgebende Alchemie natürlich nicht zu kurz. Wieder einmal müssen wir erkunden, Zutaten sammeln und Monster bekämpfen. Diesmal gibt es noch Schlüssel, welche wir im Kampf gewinnen können. Diese wiederum nutzen uns im Kampf als Bonus, als Ausrüstung oder eben zur Synthetisierung. Bereits von Beginn an haben wir Zugang zu großen Arealen mit vielen Materialien, sodass die Alchemie direkt beginnen kann und damit auch das, für das wir die Atelier Reihe eben so lieben. Leider sieht man dem Spiel aber an, dass die Reihe in die Jahre gekommen ist, denn ein grafisches Highlight ist es absolut nicht. Insgesamt ist es aber storytechnisch und spielerisch ein gelungener Abschluss für die Atelier-Ryza-Reihe.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 17:10:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ein ganz langer Titel mal wieder
Bereits zum dritten Mal begleiten wir jetzt Protagonistin Ryza auf ihrer Reise mit den altbekannten Charakteren Bos oder Tao über Kurken Island. Der Teil spielt ein Jahr nach Teil 2 und diesmal erscheint wie aus dem Nichts nach einem Erdbeben eine neue Inselgruppe mit Monstern, welche Ryza und ihre Freunde natürlich direkt erkunden und erforschen müssen. Dabei kommt die titelgebende Alchemie natürlich nicht zu kurz. Wieder einmal müssen wir erkunden, Zutaten sammeln und Monster bekämpfen. Diesmal gibt es noch Schlüssel, welche wir im Kampf gewinnen können. Diese wiederum nutzen uns im Kampf als Bonus, als Ausrüstung oder eben zur Synthetisierung. Bereits von Beginn an haben wir Zugang zu großen Arealen mit vielen Materialien, sodass die Alchemie direkt beginnen kann und damit auch das, für das wir die Atelier Reihe eben so lieben. Leider sieht man dem Spiel aber an, dass die Reihe in die Jahre gekommen ist, denn ein grafisches Highlight ist es absolut nicht. Insgesamt ist es aber storytechnisch und spielerisch ein gelungener Abschluss für die Atelier-Ryza-Reihe.]]>
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      <itunes:summary>Bereits zum dritten Mal begleiten wir jetzt Protagonistin Ryza auf ihrer Reise mit den altbekannten Charakteren Bos oder Tao über Kurken Island. Der Teil spielt ein Jahr nach Teil 2 und diesmal erscheint wie aus dem Nichts nach einem Erdbeben eine neue Inselgruppe mit Monstern, welche Ryza und ihre Freunde natürlich direkt erkunden und erforschen müssen. Dabei kommt die titelgebende Alchemie natürlich nicht zu kurz. Wieder einmal müssen wir erkunden, Zutaten sammeln und Monster bekämpfen. Diesmal gibt es noch Schlüssel, welche wir im Kampf gewinnen können. Diese wiederum nutzen uns im Kampf als Bonus, als Ausrüstung oder eben zur Synthetisierung. Bereits von Beginn an haben wir Zugang zu großen Arealen mit vielen Materialien, sodass die Alchemie direkt beginnen kann und damit auch das, für das wir die Atelier Reihe eben so lieben. Leider sieht man dem Spiel aber an, dass die Reihe in die Jahre gekommen ist, denn ein grafisches Highlight ist es absolut nicht. Insgesamt ist es aber storytechnisch und spielerisch ein gelungener Abschluss für die Atelier-Ryza-Reihe.</itunes:summary>
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      <title>The Last Spell Test</title>
      <itunes:title>The Last Spell Test</itunes:title>
      <description>The Last Spell ist ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Roguelike-Elementen. Dabei müssen unsere drei Helden die Magier verteidigen, die den „letzten Zauber“ wirken wollen, welcher die Apokalypse rückgängig machen soll. Denn unsere Zauberer werden nachts von Monsterhorden angegriffen, welche eben dieses Wirken verhindern wollen. Tagsüber dann verstärken wir unsere Zauberer, bauen die Stadt aus oder Verteidigung ausgebaut. Das alles funktioniert super im Runden-Modus. Dabei sehen wir uns durchaus Gegnerhorden gegenüber und das Spiel gewinnt im Laufe der Zeit an Schwierigkeit. Den Helden weisen wir Waffen und Upgrades zu, welche deren Spielstil bestimmen. Nach jeder Nacht bekommen wir verdorbene Essenzen als Währung, um die Helden permanent zu verstärken, ganz im Roguelike-Stil. Mir hat die Kombination aus Rundenkämpfen, Tower-Defense und Roguelike richtig gut gefallen und auch die Gegnerhorden taten ihr Übriges zum Spielspaß. Man muss sich nur bewusst sein, dass das Spiel ziemlich schwer und repetitiv sein kann.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1593-thelastspell</link>
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        <![CDATA[Tower Defense der anderen Art
The Last Spell ist ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Roguelike-Elementen. Dabei müssen unsere drei Helden die Magier verteidigen, die den „letzten Zauber“ wirken wollen, welcher die Apokalypse rückgängig machen soll. Denn unsere Zauberer werden nachts von Monsterhorden angegriffen, welche eben dieses Wirken verhindern wollen. Tagsüber dann verstärken wir unsere Zauberer, bauen die Stadt aus oder Verteidigung ausgebaut. Das alles funktioniert super im Runden-Modus. Dabei sehen wir uns durchaus Gegnerhorden gegenüber und das Spiel gewinnt im Laufe der Zeit an Schwierigkeit. Den Helden weisen wir Waffen und Upgrades zu, welche deren Spielstil bestimmen. Nach jeder Nacht bekommen wir verdorbene Essenzen als Währung, um die Helden permanent zu verstärken, ganz im Roguelike-Stil. Mir hat die Kombination aus Rundenkämpfen, Tower-Defense und Roguelike richtig gut gefallen und auch die Gegnerhorden taten ihr Übriges zum Spielspaß. Man muss sich nur bewusst sein, dass das Spiel ziemlich schwer und repetitiv sein kann.]]>
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      <itunes:subtitle>Tower Defense der anderen Art</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>The Last Spell ist ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Roguelike-Elementen. Dabei müssen unsere drei Helden die Magier verteidigen, die den „letzten Zauber“ wirken wollen, welcher die Apokalypse rückgängig machen soll. Denn unsere Zauberer werden nachts von Monsterhorden angegriffen, welche eben dieses Wirken verhindern wollen. Tagsüber dann verstärken wir unsere Zauberer, bauen die Stadt aus oder Verteidigung ausgebaut. Das alles funktioniert super im Runden-Modus. Dabei sehen wir uns durchaus Gegnerhorden gegenüber und das Spiel gewinnt im Laufe der Zeit an Schwierigkeit. Den Helden weisen wir Waffen und Upgrades zu, welche deren Spielstil bestimmen. Nach jeder Nacht bekommen wir verdorbene Essenzen als Währung, um die Helden permanent zu verstärken, ganz im Roguelike-Stil. Mir hat die Kombination aus Rundenkämpfen, Tower-Defense und Roguelike richtig gut gefallen und auch die Gegnerhorden taten ihr Übriges zum Spielspaß. Man muss sich nur bewusst sein, dass das Spiel ziemlich schwer und repetitiv sein kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Last Spell,Indie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW16/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW16/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- MotoGp 23 Ankündigung
- Diablo IV macht Überstunden
- Wild Hearts: neue Inhalte
- Super Bomberman R2 kommt
- Endless Dungeon dauert noch weiter
- Ride 5 Ankündigung
- EA setzt auf Magie
- XDefiant ist Call of Ubisoft?
- Herr der Ringe: Gollum hat den Schatz fertig gemacht
- Dead Island 2 ist ebenfalls fertig</description>
      <pubDate>Tue, 18 Apr 2023 16:56:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Super Bomberrené ist mit von der Partie
Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- MotoGp 23 Ankündigung
- Diablo IV macht Überstunden
- Wild Hearts: neue Inhalte
- Super Bomberman R2 kommt
- Endless Dungeon dauert noch weiter
- Ride 5 Ankündigung
- EA setzt auf Magie
- XDefiant ist Call of Ubisoft?
- Herr der Ringe: Gollum hat den Schatz fertig gemacht
- Dead Island 2 ist ebenfalls fertig]]>
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      <itunes:subtitle>Super Bomberrené ist mit von der Partie</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: René, Robin und Sebastian

Top News:
- MotoGp 23 Ankündigung
- Diablo IV macht Überstunden
- Wild Hearts: neue Inhalte
- Super Bomberman R2 kommt
- Endless Dungeon dauert noch weiter
- Ride 5 Ankündigung
- EA setzt auf Magie
- XDefiant ist Call of Ubisoft?
- Herr der Ringe: Gollum hat den Schatz fertig gemacht
- Dead Island 2 ist ebenfalls fertig</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Crime Boss: Rockay City Test</title>
      <itunes:title>Crime Boss: Rockay City Test</itunes:title>
      <description>Um Himmels willen, was habt ihr getan?! Klar soll Crime Boss: Rockay City wie ein klassischer B-Movie Streifen der 90er gehalten sein, aber das ist gerade mal D-Movie Qualität. Weder im Punkt Missionsabwechslung, noch in der grafischen Qualität erhält man hier ein gutes Spiel. Alles in allem erhält man ein Star Aufgebot der 90er Jahre mit zumindest etwas Spaß in den Zwischensequenzen. Ansonsten spielt sich das Spiel wie eine Mischung aus Pay Day und der Pate. Gerade letzteres versucht man in dem Punkt der Einzelspielkampagne, durch den Gebietskampf, zu erreichen. Selbst dieses verbessert keineswegs unsere Motivation weiterzuspielen. Die KI ist relativ dumm, die Grafik nur im Mittelmaß und der Permadeath unseres Anführers ist nicht gerade zielführend. Na gut, denken wir uns und stürzen uns in den Koop Modus. Vielleicht bekommen wir hier ein wenig Spaß mit unseren Freunden? Die klare Antwort ist leider eher nein! Denn Taktik braucht man hier nicht: Ob man die Läden laut oder leise ausräumt ist im Grunde egal. Spätestens nach wenigen Minuten kommt eine Welle der Angreifer nach der anderen. Das ist mehr als bescheiden und zeigt uns, dass der Shooter nicht gerade viel zu bieten hat.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2023 11:56:06 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ein Königreich für einen Shooter
Um Himmels willen, was habt ihr getan?! Klar soll Crime Boss: Rockay City wie ein klassischer B-Movie Streifen der 90er gehalten sein, aber das ist gerade mal D-Movie Qualität. Weder im Punkt Missionsabwechslung, noch in der grafischen Qualität erhält man hier ein gutes Spiel. Alles in allem erhält man ein Star Aufgebot der 90er Jahre mit zumindest etwas Spaß in den Zwischensequenzen. Ansonsten spielt sich das Spiel wie eine Mischung aus Pay Day und der Pate. Gerade letzteres versucht man in dem Punkt der Einzelspielkampagne, durch den Gebietskampf, zu erreichen. Selbst dieses verbessert keineswegs unsere Motivation weiterzuspielen. Die KI ist relativ dumm, die Grafik nur im Mittelmaß und der Permadeath unseres Anführers ist nicht gerade zielführend. Na gut, denken wir uns und stürzen uns in den Koop Modus. Vielleicht bekommen wir hier ein wenig Spaß mit unseren Freunden? Die klare Antwort ist leider eher nein! Denn Taktik braucht man hier nicht: Ob man die Läden laut oder leise ausräumt ist im Grunde egal. Spätestens nach wenigen Minuten kommt eine Welle der Angreifer nach der anderen. Das ist mehr als bescheiden und zeigt uns, dass der Shooter nicht gerade viel zu bieten hat.]]>
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      <itunes:subtitle>Ein Königreich für einen Shooter</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Um Himmels willen, was habt ihr getan?! Klar soll Crime Boss: Rockay City wie ein klassischer B-Movie Streifen der 90er gehalten sein, aber das ist gerade mal D-Movie Qualität. Weder im Punkt Missionsabwechslung, noch in der grafischen Qualität erhält man hier ein gutes Spiel. Alles in allem erhält man ein Star Aufgebot der 90er Jahre mit zumindest etwas Spaß in den Zwischensequenzen. Ansonsten spielt sich das Spiel wie eine Mischung aus Pay Day und der Pate. Gerade letzteres versucht man in dem Punkt der Einzelspielkampagne, durch den Gebietskampf, zu erreichen. Selbst dieses verbessert keineswegs unsere Motivation weiterzuspielen. Die KI ist relativ dumm, die Grafik nur im Mittelmaß und der Permadeath unseres Anführers ist nicht gerade zielführend. Na gut, denken wir uns und stürzen uns in den Koop Modus. Vielleicht bekommen wir hier ein wenig Spaß mit unseren Freunden? Die klare Antwort ist leider eher nein! Denn Taktik braucht man hier nicht: Ob man die Läden laut oder leise ausräumt ist im Grunde egal. Spätestens nach wenigen Minuten kommt eine Welle der Angreifer nach der anderen. Das ist mehr als bescheiden und zeigt uns, dass der Shooter nicht gerade viel zu bieten hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Crime Boss,Rockay City</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Noir Comedy - Part 4</title>
      <itunes:title>GameFeature Noir Comedy - Part 4</itunes:title>
      <description>Eine dunkle Zeit für alle Gamer! Kaum neue Spiele wohin man sieht. Zeit, dass wir einmal genauer ermitteln.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 16:47:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf heißer Spur!
Eine dunkle Zeit für alle Gamer! Kaum neue Spiele wohin man sieht. Zeit, dass wir einmal genauer ermitteln.]]>
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      <itunes:subtitle>Auf heißer Spur!</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Games-Flash KW14/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW14/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Dungeons &amp; Dragons Direct Show
- Xbox Gamepass Updates
- Moviehouse ist da
- Super Mario Bros. Film Premiere
- God of War Ragnarök Updates
- Star Wars Jedi: Survivor in den Startlöchern
- GameFeature intern, neue Tests</description>
      <pubDate>Thu, 06 Apr 2023 17:09:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1589-games-flash-kw12-2023</link>
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        <![CDATA[Film ab!
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Dungeons & Dragons Direct Show
- Xbox Gamepass Updates
- Moviehouse ist da
- Super Mario Bros. Film Premiere
- God of War Ragnarök Updates
- Star Wars Jedi: Survivor in den Startlöchern
- GameFeature intern, neue Tests]]>
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      <itunes:subtitle>Film ab!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Dungeons &amp; Dragons Direct Show
- Xbox Gamepass Updates
- Moviehouse ist da
- Super Mario Bros. Film Premiere
- God of War Ragnarök Updates
- Star Wars Jedi: Survivor in den Startlöchern
- GameFeature intern, neue Tests</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Defend the Rook Test</title>
      <itunes:title>Defend the Rook Test</itunes:title>
      <description>Defend the Rook erinnert zunächst an ein Schachspiel. Wir müssen unsere drei Helden und unseren Schachturm nämlich auf einem Schachbrett bewegen. Dieses Schachbrett ist gespickt mit Steinen. Auf diesen Steinen wiederum können wir eigenen Türme bauen, welche uns im Kampf gegen die Gegner helfen, also Tower-Defense-Elemente. Eine runde geht über fünf Gegnerwellen, welche wir besiegen müssen. Dabei gilt es unsere Einheiten geschickt zu platzieren, damit sie nicht zu viel Schaden nehmen uns effektiv austeilen können. Das Spiel hat sehr viele Synergien und wir schalten nach jeder Welle neue Upgrades für die Helden frei. Nach 5 Wellen haben wir eine Runde geschafft und können zusätzlich die gesammelte XP und das Geld für Upgrades ausgeben um uns zur nächsten Runde zu begeben. Ein Run dauert über fünf Runden. Zusätzlich können wir neue Helden, Türme oder Zauber freischalten. Das Spiel bietet sehr viel taktischen Tiefgang und nachdem wir die ersten paar Runden überstanden haben, merken wir den Progress, denn wir behalten im Roguelike-Stil gewisse Upgrades nach einem Run für immer.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Apr 2023 11:25:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1588-defend-the-rook</link>
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        <![CDATA[Schach der anderen Art!
Defend the Rook erinnert zunächst an ein Schachspiel. Wir müssen unsere drei Helden und unseren Schachturm nämlich auf einem Schachbrett bewegen. Dieses Schachbrett ist gespickt mit Steinen. Auf diesen Steinen wiederum können wir eigenen Türme bauen, welche uns im Kampf gegen die Gegner helfen, also Tower-Defense-Elemente. Eine runde geht über fünf Gegnerwellen, welche wir besiegen müssen. Dabei gilt es unsere Einheiten geschickt zu platzieren, damit sie nicht zu viel Schaden nehmen uns effektiv austeilen können. Das Spiel hat sehr viele Synergien und wir schalten nach jeder Welle neue Upgrades für die Helden frei. Nach 5 Wellen haben wir eine Runde geschafft und können zusätzlich die gesammelte XP und das Geld für Upgrades ausgeben um uns zur nächsten Runde zu begeben. Ein Run dauert über fünf Runden. Zusätzlich können wir neue Helden, Türme oder Zauber freischalten. Das Spiel bietet sehr viel taktischen Tiefgang und nachdem wir die ersten paar Runden überstanden haben, merken wir den Progress, denn wir behalten im Roguelike-Stil gewisse Upgrades nach einem Run für immer.]]>
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      <itunes:summary>Defend the Rook erinnert zunächst an ein Schachspiel. Wir müssen unsere drei Helden und unseren Schachturm nämlich auf einem Schachbrett bewegen. Dieses Schachbrett ist gespickt mit Steinen. Auf diesen Steinen wiederum können wir eigenen Türme bauen, welche uns im Kampf gegen die Gegner helfen, also Tower-Defense-Elemente. Eine runde geht über fünf Gegnerwellen, welche wir besiegen müssen. Dabei gilt es unsere Einheiten geschickt zu platzieren, damit sie nicht zu viel Schaden nehmen uns effektiv austeilen können. Das Spiel hat sehr viele Synergien und wir schalten nach jeder Welle neue Upgrades für die Helden frei. Nach 5 Wellen haben wir eine Runde geschafft und können zusätzlich die gesammelte XP und das Geld für Upgrades ausgeben um uns zur nächsten Runde zu begeben. Ein Run dauert über fünf Runden. Zusätzlich können wir neue Helden, Türme oder Zauber freischalten. Das Spiel bietet sehr viel taktischen Tiefgang und nachdem wir die ersten paar Runden überstanden haben, merken wir den Progress, denn wir behalten im Roguelike-Stil gewisse Upgrades nach einem Run für immer.</itunes:summary>
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      <title>Hellcard Vorschau</title>
      <itunes:title>Hellcard Vorschau</itunes:title>
      <description>Hellcard ist der Nachfolger von Book of Demons, was ich sehr gerne gespielt habe. Als Setting haben beide Spiele nämlich Papier-Dungeons. Die Figuren und Gegner sehen aus wie gefaltete Zettel und auch die Animationen sind darauf ausgelegt, also grafisch schonmal sehr witzig und ansprechend gestaltet. Als ich Hellcard das erste mal wahrgenommen habe, da habe ich einen normalen Singleplayer Deckbuilder erwartet. Bekommen habe ich etwas anderes, nämlich auch einen Deckbuilder, allerdings mit dem Fokus auf kooperativem Online-Gameplay. Das hat mich überrascht und nicht unbedingt negativ, denn eine solche Mischung findet man eher selten. Dabei spielt man das Spiel zu Dritt und die drei Helden stehen in der Mitte der Karte und drum herum sind die Gegner, welche uns im Rundenmodus näher kommen oder uns angreifen. Die Map ist dabei in drei Felder geteilt, sodass sich die Gegner außen jeweils den Helden, welcher in ihrem Gebiet steht, angreifen. Jeder Held hat ein Kartendeck, mit dem er dann angreifen, verteidigen, buffen, debuffen oder heilen kann. Wie in jedem klassischen Deckbuilder muss man jeweils die Ressourcen gut haushalten. Das ganze Setting und Gameplay hat mir dabei sehr viel Spaß bereitet. Nachteil ist jedoch, dass der Singleplayer sehr schwer ist, denn anstatt vollwertigen zwei Begleitern bekommt man da eher eine abgespeckte Version zur Seite gestellt.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Apr 2023 10:52:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1587-hellcard</link>
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        <![CDATA[Dämonisch gut!
Hellcard ist der Nachfolger von Book of Demons, was ich sehr gerne gespielt habe. Als Setting haben beide Spiele nämlich Papier-Dungeons. Die Figuren und Gegner sehen aus wie gefaltete Zettel und auch die Animationen sind darauf ausgelegt, also grafisch schonmal sehr witzig und ansprechend gestaltet. Als ich Hellcard das erste mal wahrgenommen habe, da habe ich einen normalen Singleplayer Deckbuilder erwartet. Bekommen habe ich etwas anderes, nämlich auch einen Deckbuilder, allerdings mit dem Fokus auf kooperativem Online-Gameplay. Das hat mich überrascht und nicht unbedingt negativ, denn eine solche Mischung findet man eher selten. Dabei spielt man das Spiel zu Dritt und die drei Helden stehen in der Mitte der Karte und drum herum sind die Gegner, welche uns im Rundenmodus näher kommen oder uns angreifen. Die Map ist dabei in drei Felder geteilt, sodass sich die Gegner außen jeweils den Helden, welcher in ihrem Gebiet steht, angreifen. Jeder Held hat ein Kartendeck, mit dem er dann angreifen, verteidigen, buffen, debuffen oder heilen kann. Wie in jedem klassischen Deckbuilder muss man jeweils die Ressourcen gut haushalten. Das ganze Setting und Gameplay hat mir dabei sehr viel Spaß bereitet. Nachteil ist jedoch, dass der Singleplayer sehr schwer ist, denn anstatt vollwertigen zwei Begleitern bekommt man da eher eine abgespeckte Version zur Seite gestellt.]]>
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      <itunes:subtitle>Dämonisch gut!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hellcard ist der Nachfolger von Book of Demons, was ich sehr gerne gespielt habe. Als Setting haben beide Spiele nämlich Papier-Dungeons. Die Figuren und Gegner sehen aus wie gefaltete Zettel und auch die Animationen sind darauf ausgelegt, also grafisch schonmal sehr witzig und ansprechend gestaltet. Als ich Hellcard das erste mal wahrgenommen habe, da habe ich einen normalen Singleplayer Deckbuilder erwartet. Bekommen habe ich etwas anderes, nämlich auch einen Deckbuilder, allerdings mit dem Fokus auf kooperativem Online-Gameplay. Das hat mich überrascht und nicht unbedingt negativ, denn eine solche Mischung findet man eher selten. Dabei spielt man das Spiel zu Dritt und die drei Helden stehen in der Mitte der Karte und drum herum sind die Gegner, welche uns im Rundenmodus näher kommen oder uns angreifen. Die Map ist dabei in drei Felder geteilt, sodass sich die Gegner außen jeweils den Helden, welcher in ihrem Gebiet steht, angreifen. Jeder Held hat ein Kartendeck, mit dem er dann angreifen, verteidigen, buffen, debuffen oder heilen kann. Wie in jedem klassischen Deckbuilder muss man jeweils die Ressourcen gut haushalten. Das ganze Setting und Gameplay hat mir dabei sehr viel Spaß bereitet. Nachteil ist jedoch, dass der Singleplayer sehr schwer ist, denn anstatt vollwertigen zwei Begleitern bekommt man da eher eine abgespeckte Version zur Seite gestellt.</itunes:summary>
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      <title>Wo Long Fallen Dynasty Test</title>
      <itunes:title>Wo Long Fallen Dynasty Test</itunes:title>
      <description>Endlich wieder Souls! Wo Long: Fallen Dynasty erinnerte mich von den ersten Trailern her an den hauseigenen Nioh. Im Kern ist es das auch (viele Charaktererstellungsmöglichkeiten, Götterbestien, usw.), krempelt es aber das komplette Kampfsystem um. Mittels eines neuen Parier- bzw. Kontersystems, haben wir die Möglichkeit, gegnerische Angriffe nun zu blocken und Superangriffe zu kontern. Ergänzt wurde diese um eine spezielle Leiste, die Willensleiste, die sich mit Angriffen zur positiven Seite, aber wenn wir angegriffen werden oder Zauber/Fähigkeiten nutzen oder ausweichen zur negativen Seite auflädt. Ist die Leiste zur negativen Seite voll aufgeladen, werden wir kurz paralysiert und können ohne die Möglichkeit auf Ausweichen oder Blocken von den Gegnern getroffen werden. Eine wirklich tolle Idee! Neu ist auch das Moralsystem, welches pro Gebiet im Level steigt, je mehr Standarte (die hier als Checkpoints für z.B. Level Ups dienen) und Markierungsflaggen man findet und aufstellt. Töten wir zusätzlich noch Gegner in den jeweiligen Gebieten, steigt das Morallevel weiter an und Kämpfe wie gegen die Bosse werden etwas einfacher zu handhaben. Und ich finde dies macht es zu einem wirklich guten Einstiegspunkt im Souls-Genre! Da ignoriert man die kleine Tatsache, dass die Story eher nebensächlich agiert oder die NPC Helfer keine wirkliche Hilfe sind. Souls Neulinge oder Fans von Nioh und Sekiro sollten sich das Spiel definitiv einmal anschauen!</description>
      <pubDate>Fri, 31 Mar 2023 19:05:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der mit den Nioh tanzt...
Endlich wieder Souls! Wo Long: Fallen Dynasty erinnerte mich von den ersten Trailern her an den hauseigenen Nioh. Im Kern ist es das auch (viele Charaktererstellungsmöglichkeiten, Götterbestien, usw.), krempelt es aber das komplette Kampfsystem um. Mittels eines neuen Parier- bzw. Kontersystems, haben wir die Möglichkeit, gegnerische Angriffe nun zu blocken und Superangriffe zu kontern. Ergänzt wurde diese um eine spezielle Leiste, die Willensleiste, die sich mit Angriffen zur positiven Seite, aber wenn wir angegriffen werden oder Zauber/Fähigkeiten nutzen oder ausweichen zur negativen Seite auflädt. Ist die Leiste zur negativen Seite voll aufgeladen, werden wir kurz paralysiert und können ohne die Möglichkeit auf Ausweichen oder Blocken von den Gegnern getroffen werden. Eine wirklich tolle Idee! Neu ist auch das Moralsystem, welches pro Gebiet im Level steigt, je mehr Standarte (die hier als Checkpoints für z.B. Level Ups dienen) und Markierungsflaggen man findet und aufstellt. Töten wir zusätzlich noch Gegner in den jeweiligen Gebieten, steigt das Morallevel weiter an und Kämpfe wie gegen die Bosse werden etwas einfacher zu handhaben. Und ich finde dies macht es zu einem wirklich guten Einstiegspunkt im Souls-Genre! Da ignoriert man die kleine Tatsache, dass die Story eher nebensächlich agiert oder die NPC Helfer keine wirkliche Hilfe sind. Souls Neulinge oder Fans von Nioh und Sekiro sollten sich das Spiel definitiv einmal anschauen!]]>
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      <itunes:summary>Endlich wieder Souls! Wo Long: Fallen Dynasty erinnerte mich von den ersten Trailern her an den hauseigenen Nioh. Im Kern ist es das auch (viele Charaktererstellungsmöglichkeiten, Götterbestien, usw.), krempelt es aber das komplette Kampfsystem um. Mittels eines neuen Parier- bzw. Kontersystems, haben wir die Möglichkeit, gegnerische Angriffe nun zu blocken und Superangriffe zu kontern. Ergänzt wurde diese um eine spezielle Leiste, die Willensleiste, die sich mit Angriffen zur positiven Seite, aber wenn wir angegriffen werden oder Zauber/Fähigkeiten nutzen oder ausweichen zur negativen Seite auflädt. Ist die Leiste zur negativen Seite voll aufgeladen, werden wir kurz paralysiert und können ohne die Möglichkeit auf Ausweichen oder Blocken von den Gegnern getroffen werden. Eine wirklich tolle Idee! Neu ist auch das Moralsystem, welches pro Gebiet im Level steigt, je mehr Standarte (die hier als Checkpoints für z.B. Level Ups dienen) und Markierungsflaggen man findet und aufstellt. Töten wir zusätzlich noch Gegner in den jeweiligen Gebieten, steigt das Morallevel weiter an und Kämpfe wie gegen die Bosse werden etwas einfacher zu handhaben. Und ich finde dies macht es zu einem wirklich guten Einstiegspunkt im Souls-Genre! Da ignoriert man die kleine Tatsache, dass die Story eher nebensächlich agiert oder die NPC Helfer keine wirkliche Hilfe sind. Souls Neulinge oder Fans von Nioh und Sekiro sollten sich das Spiel definitiv einmal anschauen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wo Long,Fallen Dynastie,Nioh</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 Zusammen wachsen Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 Zusammen wachsen Test</itunes:title>
      <description>Die Meilensteine sind Ereignisse im Leben der Sims, welche im Gedächtnis bleiben, wie eine Heirat, die Geburt des Kindes oder aber auch peinliche Ereignisse. Diese bleiben im Gedächtnis und lösen ab und an Gefühle bei den Sims aus. Insbesondere die Säuglinge und Kleinkinder wurden überarbeitet. Sie erhalten jetzt Marotten und erleben auch etwas, während sie heranwachsen. Das fühlt sich wesentlich realistischer an als vorher und macht echt Spaß, wenn man zum Beispiel seinem Kind das Fahrradfahren beibringt. Außerdem spielt der Charakter eines Sim jetzt eine größere Rolle in zwischenmenschlichen Beziehungen. Manche Charaktere matchen perfekt, andere haben komplett unterschiedliche Interessen und werden daher niemals Freunde werden. Außerdem kann man jetzt Dynamiken freischalten zwischen Familienmitgliedern, wie eng, distanziert oder streng. Das einzige, was mich an diesem Addon stört ist die Tatsache, dass all diese Aspekte eigentlich Teil des Hauptspiels sein sollten, da sie doch sehr essentiell erscheinen für die Persönlichkeiten und die Entwicklung der Sims. Viele neue Gameplay-Inhalte gibt es nämlich abseits von diesen großartigen Neuerungen nicht.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 17:47:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1585-sims4-zusammenwachsen</link>
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Die Meilensteine sind Ereignisse im Leben der Sims, welche im Gedächtnis bleiben, wie eine Heirat, die Geburt des Kindes oder aber auch peinliche Ereignisse. Diese bleiben im Gedächtnis und lösen ab und an Gefühle bei den Sims aus. Insbesondere die Säuglinge und Kleinkinder wurden überarbeitet. Sie erhalten jetzt Marotten und erleben auch etwas, während sie heranwachsen. Das fühlt sich wesentlich realistischer an als vorher und macht echt Spaß, wenn man zum Beispiel seinem Kind das Fahrradfahren beibringt. Außerdem spielt der Charakter eines Sim jetzt eine größere Rolle in zwischenmenschlichen Beziehungen. Manche Charaktere matchen perfekt, andere haben komplett unterschiedliche Interessen und werden daher niemals Freunde werden. Außerdem kann man jetzt Dynamiken freischalten zwischen Familienmitgliedern, wie eng, distanziert oder streng. Das einzige, was mich an diesem Addon stört ist die Tatsache, dass all diese Aspekte eigentlich Teil des Hauptspiels sein sollten, da sie doch sehr essentiell erscheinen für die Persönlichkeiten und die Entwicklung der Sims. Viele neue Gameplay-Inhalte gibt es nämlich abseits von diesen großartigen Neuerungen nicht.]]>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW12/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW12/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Diablo IV Beta Erfahrungen
- PlayStation 5 im Handel
- Kingdom Stranger Things?
- Deutscher Computerspielpreis
- Life by You könnte Sims gefährlich werden
- Star Wars Jedi: Survivor in den Startlöchern
- GameFeature intern, neue Tests</description>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2023 18:42:52 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wer reitet so spät durch die Nacht? Es ist Robin auf der Suche nach den Mounts in Diablo!
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Diablo IV Beta Erfahrungen
- PlayStation 5 im Handel
- Kingdom Stranger Things?
- Deutscher Computerspielpreis
- Life by You könnte Sims gefährlich werden
- Star Wars Jedi: Survivor in den Startlöchern
- GameFeature intern, neue Tests]]>
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Top News:
- Diablo IV Beta Erfahrungen
- PlayStation 5 im Handel
- Kingdom Stranger Things?
- Deutscher Computerspielpreis
- Life by You könnte Sims gefährlich werden
- Star Wars Jedi: Survivor in den Startlöchern
- GameFeature intern, neue Tests</itunes:summary>
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      <title>Diablo IV Vorschau</title>
      <itunes:title>Diablo IV Vorschau</itunes:title>
      <description>Diablo IV macht sicherlich vieles richtig. Bessere, realistische und düstere Grafik, eine packende Geschichte und Veränderungen im Skillsystem sind vielleicht die neuen Aushängeschilder. Wir merken schnell, dass der Bezug zu Teil 1 + 2 wieder da ist. Das packt uns bereits von Anfang an und egal wie alt das Spielprinzip nun mal ist, es funktioniert einfach immer noch verdammt gut.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2023 19:19:37 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[back to the roots
Diablo IV macht sicherlich vieles richtig. Bessere, realistische und düstere Grafik, eine packende Geschichte und Veränderungen im Skillsystem sind vielleicht die neuen Aushängeschilder. Wir merken schnell, dass der Bezug zu Teil 1 + 2 wieder da ist. Das packt uns bereits von Anfang an und egal wie alt das Spielprinzip nun mal ist, es funktioniert einfach immer noch verdammt gut.]]>
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      <title>Townsmen VR Test</title>
      <itunes:title>Townsmen VR Test</itunes:title>
      <description>Bei Townsmen VR fühlt man sich wie der Gott, ein bisschen wie bei Black &amp; White damals. Man kann alles in die Hand nehmen und auch selber machen. Sei es die Dorfbewohner ihren Aufgaben zuweisen oder selber die Ressourcen von A nach B transportieren. Das fühlt sich schon gut an. Optisch sieht es auch ganz niedlich aus und das passt zum Wuselfaktor. Das Tutorial war etwas sparsam, sodass man sich dann doch ein paar Dinge selber beibringen muss. Die Spieltiefe ist auch recht seicht, da man kaum eine Story hat. Aber dafür funktioniert die VR-Steuerung sehr präzise und das Spiel macht im Großen und Ganzen schon Spaß und sorgt für ein paar entspannte VR-Spielstunden.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2023 16:44:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Next Black & White
Bei Townsmen VR fühlt man sich wie der Gott, ein bisschen wie bei Black & White damals. Man kann alles in die Hand nehmen und auch selber machen. Sei es die Dorfbewohner ihren Aufgaben zuweisen oder selber die Ressourcen von A nach B transportieren. Das fühlt sich schon gut an. Optisch sieht es auch ganz niedlich aus und das passt zum Wuselfaktor. Das Tutorial war etwas sparsam, sodass man sich dann doch ein paar Dinge selber beibringen muss. Die Spieltiefe ist auch recht seicht, da man kaum eine Story hat. Aber dafür funktioniert die VR-Steuerung sehr präzise und das Spiel macht im Großen und Ganzen schon Spaß und sorgt für ein paar entspannte VR-Spielstunden.]]>
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      <title>Tentacular Test</title>
      <itunes:title>Tentacular Test</itunes:title>
      <description>Unsere Arme verwandeln sich in Tentacular in riesige Tentakel, und das fühlt sich mit den PSVR 2 Controllern tatsächlich voll realistisch an. Generell ist die Physik super gut, wenn wir Gegenstände weiter vorne anfassen, so fühlt es sich wabbeliger an, als wenn wir sie näher am Körper halten. Das Spiel an sich besteht aus über 50 Rätseln, welche von der Schwierigkeit gut aufeinander aufbauen. Alles spielt sich immer auf Dioramen ab, welche wir vor uns sehen. Wir müssen uns dann um diese herum bewegen und mit den Inseln interagieren. Mal muss man etwas auffangen, mal etwas werfen, mal hier einen Hebel ziehen oder etwas öffnen oder auch etwas bauen. Die Vielfalt ist recht groß. Insgesamt hätte das Spiel aber gerne noch umfangreicher sein können. Aber für kurzen VR-Spaß ist Tentacular nicht zuletzt wegen dem Humor durchaus zu haben.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 18:17:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Flutschfinger
Unsere Arme verwandeln sich in Tentacular in riesige Tentakel, und das fühlt sich mit den PSVR 2 Controllern tatsächlich voll realistisch an. Generell ist die Physik super gut, wenn wir Gegenstände weiter vorne anfassen, so fühlt es sich wabbeliger an, als wenn wir sie näher am Körper halten. Das Spiel an sich besteht aus über 50 Rätseln, welche von der Schwierigkeit gut aufeinander aufbauen. Alles spielt sich immer auf Dioramen ab, welche wir vor uns sehen. Wir müssen uns dann um diese herum bewegen und mit den Inseln interagieren. Mal muss man etwas auffangen, mal etwas werfen, mal hier einen Hebel ziehen oder etwas öffnen oder auch etwas bauen. Die Vielfalt ist recht groß. Insgesamt hätte das Spiel aber gerne noch umfangreicher sein können. Aber für kurzen VR-Spaß ist Tentacular nicht zuletzt wegen dem Humor durchaus zu haben.]]>
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      <title>GameFeature Talk 31 - PSVR2</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 31 - PSVR2</itunes:title>
      <description>Es ist vielleicht die große Hardware Veröffentlichung im Jahr 2023! Sony bringt ausschließlich im eigenen Store die PlayStation VR2 an die Spieler. Hannah hat die Brille ausgiebig getestet und ist recht begeistert. Der skeptische Dennis ist zurückhaltend und Sebastian liegt irgendwo dazwischen - zwischen Begeisterung und Zurückhaltung! Alles Weitere im aktuellen GameFeature Talk!</description>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2023 20:16:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Diskussion über die Sony PlayStation VR2 Brille
Es ist vielleicht die große Hardware Veröffentlichung im Jahr 2023! Sony bringt ausschließlich im eigenen Store die PlayStation VR2 an die Spieler. Hannah hat die Brille ausgiebig getestet und ist recht begeistert. Der skeptische Dennis ist zurückhaltend und Sebastian liegt irgendwo dazwischen - zwischen Begeisterung und Zurückhaltung! Alles Weitere im aktuellen GameFeature Talk!]]>
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      <itunes:subtitle>Diskussion über die Sony PlayStation VR2 Brille</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist vielleicht die große Hardware Veröffentlichung im Jahr 2023! Sony bringt ausschließlich im eigenen Store die PlayStation VR2 an die Spieler. Hannah hat die Brille ausgiebig getestet und ist recht begeistert. Der skeptische Dennis ist zurückhaltend und Sebastian liegt irgendwo dazwischen - zwischen Begeisterung und Zurückhaltung! Alles Weitere im aktuellen GameFeature Talk!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>PlayStation VR2,PSVR2,Virtual Reality,VR Brille,Sony PlayStation,Hardware,Talk,Diskussion</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Octopath Traveler II Test</title>
      <itunes:title>Octopath Traveler II Test</itunes:title>
      <description>Ich liebe HD-2D-Spiele. Schon damals, als ich den Trailer zu dem allerersten Octopath Traveler sah, hatte ich mich darin verliebt. Wie kann ein Spiel, welches eine Hommage an die Pixel Ära sein soll, bitte so wunderschön aussehen? Egal ob Wüste, Wälder, See oder Schneelandschaft, auch in Octopath Traveler II wählen wir uns einen der 8 Charaktere zum Spielstart aus und bereisen die wunderschön gestaltete Region Solistia. Neu hinzugekommen ist hier ein Tag- Nachtwechsel, den wir selber jederzeit auslösen können, wodurch sich Charakterfähigkeiten, NPCs und Gegner ändern. Genau wie im ersten Teil spielen wir keine komplette alleinige Geschichte, sondern jeder Charakter hat seine eigene, die wir jederzeit an den auf der Weltkarte angezeigten Orten starten können. Und hier bin ich positiv überrascht! Hatte Teil 1 noch Probleme damit, interessante Geschichten zu erzählen, haben mich die Probleme der Charaktere und die Erzählweise hier weit mehr in den Bann gezogen. Großartig! Wer 2D-Pixel-Art Spiele liebt oder bereits den ersten Teil gespielt hat, dem kann ich Octopath Traveler II wirklich sehr ans Herz legen!</description>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 10:36:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Square Enix kann einfach Pixel Spiele!
Ich liebe HD-2D-Spiele. Schon damals, als ich den Trailer zu dem allerersten Octopath Traveler sah, hatte ich mich darin verliebt. Wie kann ein Spiel, welches eine Hommage an die Pixel Ära sein soll, bitte so wunderschön aussehen? Egal ob Wüste, Wälder, See oder Schneelandschaft, auch in Octopath Traveler II wählen wir uns einen der 8 Charaktere zum Spielstart aus und bereisen die wunderschön gestaltete Region Solistia. Neu hinzugekommen ist hier ein Tag- Nachtwechsel, den wir selber jederzeit auslösen können, wodurch sich Charakterfähigkeiten, NPCs und Gegner ändern. Genau wie im ersten Teil spielen wir keine komplette alleinige Geschichte, sondern jeder Charakter hat seine eigene, die wir jederzeit an den auf der Weltkarte angezeigten Orten starten können. Und hier bin ich positiv überrascht! Hatte Teil 1 noch Probleme damit, interessante Geschichten zu erzählen, haben mich die Probleme der Charaktere und die Erzählweise hier weit mehr in den Bann gezogen. Großartig! Wer 2D-Pixel-Art Spiele liebt oder bereits den ersten Teil gespielt hat, dem kann ich Octopath Traveler II wirklich sehr ans Herz legen!]]>
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      <itunes:subtitle>Square Enix kann einfach Pixel Spiele!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich liebe HD-2D-Spiele. Schon damals, als ich den Trailer zu dem allerersten Octopath Traveler sah, hatte ich mich darin verliebt. Wie kann ein Spiel, welches eine Hommage an die Pixel Ära sein soll, bitte so wunderschön aussehen? Egal ob Wüste, Wälder, See oder Schneelandschaft, auch in Octopath Traveler II wählen wir uns einen der 8 Charaktere zum Spielstart aus und bereisen die wunderschön gestaltete Region Solistia. Neu hinzugekommen ist hier ein Tag- Nachtwechsel, den wir selber jederzeit auslösen können, wodurch sich Charakterfähigkeiten, NPCs und Gegner ändern. Genau wie im ersten Teil spielen wir keine komplette alleinige Geschichte, sondern jeder Charakter hat seine eigene, die wir jederzeit an den auf der Weltkarte angezeigten Orten starten können. Und hier bin ich positiv überrascht! Hatte Teil 1 noch Probleme damit, interessante Geschichten zu erzählen, haben mich die Probleme der Charaktere und die Erzählweise hier weit mehr in den Bann gezogen. Großartig! Wer 2D-Pixel-Art Spiele liebt oder bereits den ersten Teil gespielt hat, dem kann ich Octopath Traveler II wirklich sehr ans Herz legen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Octopath Traveler,Octopath Traveler II,Octopath Traveler 2,Square Enix,JRPG</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kayak VR: Mirage Test</title>
      <itunes:title>Kayak VR: Mirage Test</itunes:title>
      <description>Wenn man einen Freund hat, der noch nie eine VR-Brille auf hatte, dann ist Kayak VR: Mirage das beste Spiel, um das Feeling näher zu bringen. Wobei das Wort Spiel tatsächlich fast schon zu viel ist. Es wirkt fast mehr wie eine Technikdemo, dafür aber eine wunderschöne! Der Hauptteil des Spiels besteht nämlich darin, mit dem Kayak einfach die Welt zu erkunden. Es gibt drei Maps und man kann noch die Tageszeit und das Wetter anpassen. Dabei ist das Spiel aber herrlich entspannend, wenn man so durch die Gegend paddelt. Es gibt zwar noch einen Rennmodus gegen andere Spieler, aber mir persönlich hat das entspannte Erkunden mehr gefallen, denn viel mehr will dieses Spiel auch auch nicht.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2023 12:37:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Entspannung pur
Wenn man einen Freund hat, der noch nie eine VR-Brille auf hatte, dann ist Kayak VR: Mirage das beste Spiel, um das Feeling näher zu bringen. Wobei das Wort Spiel tatsächlich fast schon zu viel ist. Es wirkt fast mehr wie eine Technikdemo, dafür aber eine wunderschöne! Der Hauptteil des Spiels besteht nämlich darin, mit dem Kayak einfach die Welt zu erkunden. Es gibt drei Maps und man kann noch die Tageszeit und das Wetter anpassen. Dabei ist das Spiel aber herrlich entspannend, wenn man so durch die Gegend paddelt. Es gibt zwar noch einen Rennmodus gegen andere Spieler, aber mir persönlich hat das entspannte Erkunden mehr gefallen, denn viel mehr will dieses Spiel auch auch nicht.]]>
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      <itunes:subtitle>Entspannung pur</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wenn man einen Freund hat, der noch nie eine VR-Brille auf hatte, dann ist Kayak VR: Mirage das beste Spiel, um das Feeling näher zu bringen. Wobei das Wort Spiel tatsächlich fast schon zu viel ist. Es wirkt fast mehr wie eine Technikdemo, dafür aber eine wunderschöne! Der Hauptteil des Spiels besteht nämlich darin, mit dem Kayak einfach die Welt zu erkunden. Es gibt drei Maps und man kann noch die Tageszeit und das Wetter anpassen. Dabei ist das Spiel aber herrlich entspannend, wenn man so durch die Gegend paddelt. Es gibt zwar noch einen Rennmodus gegen andere Spieler, aber mir persönlich hat das entspannte Erkunden mehr gefallen, denn viel mehr will dieses Spiel auch auch nicht.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Demeo Test</title>
      <itunes:title>Demeo Test</itunes:title>
      <description>Demeo fühlt sich an wie ein echtes Tabletop, wir stehen im Spiel quasi an einem Tisch, auf dem dann unsere Figuren und die Karte aufgebaut sind. Der VR-Modus ist optional, fühlt sich aber echt cool an. Wir können unsere Figuren greifen, wenn wir die Hand drehen, dann halten wir die Karten aufgefächert dort und auf dem rechten Armband sehen wir, wer am Zug ist und wieviele Aktionen der Charakter hat. Das Gameplay ist relativ simpel, wir haben mit jedem der vier Charaktere bis zu zwei Aktionen. Wir können laufen, angreifen, Türen oder Truhen öffnen oder eben Fähigkeiten nutzen, das funktioniert über unser Kartendeck. Ziel ist es meist den Schlüssel bei einem starken Gegner zu finden, welcher den Ausgang öffnet, den wir noch finden müssen. Das Spiel fühlt sich gerade am Anfang allerdings sauschwer an, denn wir sehen nicht immer, wo Gegner lauern und hinter jeder aufgedeckten Ecke könnte ein großer Boss lauern. Das Spiel lässt sich mit bis zu vier Spielern im Multiplayer spielen oder eben ganz alleine.</description>
      <pubDate>Sat, 11 Mar 2023 10:28:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[virtuelles Tabletop Abenteuer
Demeo fühlt sich an wie ein echtes Tabletop, wir stehen im Spiel quasi an einem Tisch, auf dem dann unsere Figuren und die Karte aufgebaut sind. Der VR-Modus ist optional, fühlt sich aber echt cool an. Wir können unsere Figuren greifen, wenn wir die Hand drehen, dann halten wir die Karten aufgefächert dort und auf dem rechten Armband sehen wir, wer am Zug ist und wieviele Aktionen der Charakter hat. Das Gameplay ist relativ simpel, wir haben mit jedem der vier Charaktere bis zu zwei Aktionen. Wir können laufen, angreifen, Türen oder Truhen öffnen oder eben Fähigkeiten nutzen, das funktioniert über unser Kartendeck. Ziel ist es meist den Schlüssel bei einem starken Gegner zu finden, welcher den Ausgang öffnet, den wir noch finden müssen. Das Spiel fühlt sich gerade am Anfang allerdings sauschwer an, denn wir sehen nicht immer, wo Gegner lauern und hinter jeder aufgedeckten Ecke könnte ein großer Boss lauern. Das Spiel lässt sich mit bis zu vier Spielern im Multiplayer spielen oder eben ganz alleine.]]>
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      <itunes:summary>Demeo fühlt sich an wie ein echtes Tabletop, wir stehen im Spiel quasi an einem Tisch, auf dem dann unsere Figuren und die Karte aufgebaut sind. Der VR-Modus ist optional, fühlt sich aber echt cool an. Wir können unsere Figuren greifen, wenn wir die Hand drehen, dann halten wir die Karten aufgefächert dort und auf dem rechten Armband sehen wir, wer am Zug ist und wieviele Aktionen der Charakter hat. Das Gameplay ist relativ simpel, wir haben mit jedem der vier Charaktere bis zu zwei Aktionen. Wir können laufen, angreifen, Türen oder Truhen öffnen oder eben Fähigkeiten nutzen, das funktioniert über unser Kartendeck. Ziel ist es meist den Schlüssel bei einem starken Gegner zu finden, welcher den Ausgang öffnet, den wir noch finden müssen. Das Spiel fühlt sich gerade am Anfang allerdings sauschwer an, denn wir sehen nicht immer, wo Gegner lauern und hinter jeder aufgedeckten Ecke könnte ein großer Boss lauern. Das Spiel lässt sich mit bis zu vier Spielern im Multiplayer spielen oder eben ganz alleine.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Demeo,Playstation VR2</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Horizon Call of the Mountain Test</title>
      <itunes:title>Horizon Call of the Mountain Test</itunes:title>
      <description>Als Zugpferd für die neue VR-Brille von Sony war ich sehr gespannt, ob Horizon Call of the Mountain meine Erwartungen erfüllen kann. Das Spiel ist eine Mischung aus vielen Kletterpassagen und Action-Kämpfen mit dem Bogen, und ich muss sagen, die Technik funktioniert dabei echt super. Den Bogen können wir lässig über der Schulter hervorziehene, ebenso die Pfeile und nachladen geht dann fast von alleine. Das Treffen funktioniert auch super, nicht zuletzt durch das Eye-Tracking der neuen Brille, mit dem wir auch das Menü steuern können. Optisch ist die Umgebung eine echte Augenweide und das Spiel lädt auch zum Erkunden ein, denn es gibt Sammelobjekte. Einziges Manko, das Spiel an sich ist relativ kurz (ca. 7h) und auch die Kämpfe könnten meiner Meinung nach noch mehr sein. Horizon Call of the Mountain ist aber ein absoluter Pflichttitel für die neue PSVR 2!</description>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2023 17:36:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Klettermax legt los
Als Zugpferd für die neue VR-Brille von Sony war ich sehr gespannt, ob Horizon Call of the Mountain meine Erwartungen erfüllen kann. Das Spiel ist eine Mischung aus vielen Kletterpassagen und Action-Kämpfen mit dem Bogen, und ich muss sagen, die Technik funktioniert dabei echt super. Den Bogen können wir lässig über der Schulter hervorziehene, ebenso die Pfeile und nachladen geht dann fast von alleine. Das Treffen funktioniert auch super, nicht zuletzt durch das Eye-Tracking der neuen Brille, mit dem wir auch das Menü steuern können. Optisch ist die Umgebung eine echte Augenweide und das Spiel lädt auch zum Erkunden ein, denn es gibt Sammelobjekte. Einziges Manko, das Spiel an sich ist relativ kurz (ca. 7h) und auch die Kämpfe könnten meiner Meinung nach noch mehr sein. Horizon Call of the Mountain ist aber ein absoluter Pflichttitel für die neue PSVR 2!]]>
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      <itunes:subtitle>Klettermax legt los</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als Zugpferd für die neue VR-Brille von Sony war ich sehr gespannt, ob Horizon Call of the Mountain meine Erwartungen erfüllen kann. Das Spiel ist eine Mischung aus vielen Kletterpassagen und Action-Kämpfen mit dem Bogen, und ich muss sagen, die Technik funktioniert dabei echt super. Den Bogen können wir lässig über der Schulter hervorziehene, ebenso die Pfeile und nachladen geht dann fast von alleine. Das Treffen funktioniert auch super, nicht zuletzt durch das Eye-Tracking der neuen Brille, mit dem wir auch das Menü steuern können. Optisch ist die Umgebung eine echte Augenweide und das Spiel lädt auch zum Erkunden ein, denn es gibt Sammelobjekte. Einziges Manko, das Spiel an sich ist relativ kurz (ca. 7h) und auch die Kämpfe könnten meiner Meinung nach noch mehr sein. Horizon Call of the Mountain ist aber ein absoluter Pflichttitel für die neue PSVR 2!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Call of the Mountain,Horizon,PSVR2,VR</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wild Hearts Test</title>
      <itunes:title>Wild Hearts Test</itunes:title>
      <description>Monster Hunter trifft Fortnite. Mit diesen Titeln wird man quasi konfrontiert, wenn man Wild Hearts spielt oder sich miteinander setzt. Dass man während des Kampfes Sachen bauen kann und dann noch effektiv im Kampf einbauen kann ist in Theorie komisch, aber in der Praxis läuft es gut! Dass die Technik aber nicht so mitmacht, ist mehr als traurig…, dass ich auf der PS5 so krasse Probleme habe, wohl gemerkt im Leistungsmodus, hat mich mehrmals erschrecken lassen. Ebenso wie die sehr steile Lernkurve. Gerade noch recht entspannt die Monster gelegt und dann auf einmal sitze ich wirklich eine ganze Stunde an einem Kampf dran, obwohl es vorher nur maximal 15 Minuten waren. Und dieses Gefühl hatte ich leider nicht nur einmal. Ein anderes Gefühl, was mir aber ebenfalls bekannt vorkam – die Kamera. Ich habe wenig Monster Hunter Spiele gespielt, aber bei denen war die Kamera auch nicht immer optimal. Bei Wild Hearts ist es demnach nicht anders. Sehr oft war ich einfach mal im inneren des Bosses (Ist das nun ein Bug oder nicht? Hey es ist ein Feature!?) oder aber ich sah nichts außer die Wand, vor der ich stand. Aber dennoch habe ich bereits viele Stunden in das Spiel gesteckt, weil es halt Spaß macht. Ebenso hatte ich auch viel Spaß dabei mir immer wieder kleine Lager einzurichten und natürlich habe ich auch schön darauf geachtet, ob mein Lagerfeuer hier gut hinpasst oder doch lieber zwei Meter weiter rechts. Wer Monster Hunter mag, wird mit Wild Hearts auch seinen Spaß haben.</description>
      <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 18:48:54 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Monster jagen inklusive Baumodus
Monster Hunter trifft Fortnite. Mit diesen Titeln wird man quasi konfrontiert, wenn man Wild Hearts spielt oder sich miteinander setzt. Dass man während des Kampfes Sachen bauen kann und dann noch effektiv im Kampf einbauen kann ist in Theorie komisch, aber in der Praxis läuft es gut! Dass die Technik aber nicht so mitmacht, ist mehr als traurig…, dass ich auf der PS5 so krasse Probleme habe, wohl gemerkt im Leistungsmodus, hat mich mehrmals erschrecken lassen. Ebenso wie die sehr steile Lernkurve. Gerade noch recht entspannt die Monster gelegt und dann auf einmal sitze ich wirklich eine ganze Stunde an einem Kampf dran, obwohl es vorher nur maximal 15 Minuten waren. Und dieses Gefühl hatte ich leider nicht nur einmal. Ein anderes Gefühl, was mir aber ebenfalls bekannt vorkam – die Kamera. Ich habe wenig Monster Hunter Spiele gespielt, aber bei denen war die Kamera auch nicht immer optimal. Bei Wild Hearts ist es demnach nicht anders. Sehr oft war ich einfach mal im inneren des Bosses (Ist das nun ein Bug oder nicht? Hey es ist ein Feature!?) oder aber ich sah nichts außer die Wand, vor der ich stand. Aber dennoch habe ich bereits viele Stunden in das Spiel gesteckt, weil es halt Spaß macht. Ebenso hatte ich auch viel Spaß dabei mir immer wieder kleine Lager einzurichten und natürlich habe ich auch schön darauf geachtet, ob mein Lagerfeuer hier gut hinpasst oder doch lieber zwei Meter weiter rechts. Wer Monster Hunter mag, wird mit Wild Hearts auch seinen Spaß haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Monster jagen inklusive Baumodus</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Monster Hunter trifft Fortnite. Mit diesen Titeln wird man quasi konfrontiert, wenn man Wild Hearts spielt oder sich miteinander setzt. Dass man während des Kampfes Sachen bauen kann und dann noch effektiv im Kampf einbauen kann ist in Theorie komisch, aber in der Praxis läuft es gut! Dass die Technik aber nicht so mitmacht, ist mehr als traurig…, dass ich auf der PS5 so krasse Probleme habe, wohl gemerkt im Leistungsmodus, hat mich mehrmals erschrecken lassen. Ebenso wie die sehr steile Lernkurve. Gerade noch recht entspannt die Monster gelegt und dann auf einmal sitze ich wirklich eine ganze Stunde an einem Kampf dran, obwohl es vorher nur maximal 15 Minuten waren. Und dieses Gefühl hatte ich leider nicht nur einmal. Ein anderes Gefühl, was mir aber ebenfalls bekannt vorkam – die Kamera. Ich habe wenig Monster Hunter Spiele gespielt, aber bei denen war die Kamera auch nicht immer optimal. Bei Wild Hearts ist es demnach nicht anders. Sehr oft war ich einfach mal im inneren des Bosses (Ist das nun ein Bug oder nicht? Hey es ist ein Feature!?) oder aber ich sah nichts außer die Wand, vor der ich stand. Aber dennoch habe ich bereits viele Stunden in das Spiel gesteckt, weil es halt Spaß macht. Ebenso hatte ich auch viel Spaß dabei mir immer wieder kleine Lager einzurichten und natürlich habe ich auch schön darauf geachtet, ob mein Lagerfeuer hier gut hinpasst oder doch lieber zwei Meter weiter rechts. Wer Monster Hunter mag, wird mit Wild Hearts auch seinen Spaß haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wild Hearts,EA Original,Monster Hunter</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW10/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW10/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Baldur’s Gate 3 Termin
- Best Video Games ever
- Dead by Daylight Film
- Paradox Neuigkeiten
- GameFeature intern, neue Tests</description>
      <pubDate>Mon, 06 Mar 2023 20:24:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Bob der Baumeister!
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Baldur’s Gate 3 Termin
- Best Video Games ever
- Dead by Daylight Film
- Paradox Neuigkeiten
- GameFeature intern, neue Tests]]>
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      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Baldur’s Gate 3 Termin
- Best Video Games ever
- Dead by Daylight Film
- Paradox Neuigkeiten
- GameFeature intern, neue Tests</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Atomic Heart Test</title>
      <itunes:title>Atomic Heart Test</itunes:title>
      <description>Während ich das hier tippe, laufen die Credits bei mir zu Atomic Hearts, was eigentlich schade ist, weil es recht kurz ist. Vielleicht 15 Stunden habe ich mich nun damit befasst, was für einen Vollpreistitel doch recht mager ist. Ich habe zwar auch nur die Story gemacht, aber die Nebenaktivitäten haben mich jetzt nicht wirklich gelockt. Anfangs hatte mich das Spiel auch nicht wirklich überzeugt, aber nun kann ich sagen, dass ich echt viel Spaß hatte. Die Mischung aus erkunden, kämpfen, schleichen und kleinen Rätseln hat es genau richtig gemacht. Mehr davon gibt’s dann in dem geheimen Dungeon, aber da gab es „nur“ Baupläne für Waffen Mods. Ich hoffe, allerdings dass es einen zweiten Teil geben wird, denn das Spiel hat schon Lust auf mehr gemacht!</description>
      <pubDate>Sun, 05 Mar 2023 20:50:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Robin on Fire!
Während ich das hier tippe, laufen die Credits bei mir zu Atomic Hearts, was eigentlich schade ist, weil es recht kurz ist. Vielleicht 15 Stunden habe ich mich nun damit befasst, was für einen Vollpreistitel doch recht mager ist. Ich habe zwar auch nur die Story gemacht, aber die Nebenaktivitäten haben mich jetzt nicht wirklich gelockt. Anfangs hatte mich das Spiel auch nicht wirklich überzeugt, aber nun kann ich sagen, dass ich echt viel Spaß hatte. Die Mischung aus erkunden, kämpfen, schleichen und kleinen Rätseln hat es genau richtig gemacht. Mehr davon gibt’s dann in dem geheimen Dungeon, aber da gab es „nur“ Baupläne für Waffen Mods. Ich hoffe, allerdings dass es einen zweiten Teil geben wird, denn das Spiel hat schon Lust auf mehr gemacht!]]>
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      <itunes:subtitle>Robin on Fire!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Während ich das hier tippe, laufen die Credits bei mir zu Atomic Hearts, was eigentlich schade ist, weil es recht kurz ist. Vielleicht 15 Stunden habe ich mich nun damit befasst, was für einen Vollpreistitel doch recht mager ist. Ich habe zwar auch nur die Story gemacht, aber die Nebenaktivitäten haben mich jetzt nicht wirklich gelockt. Anfangs hatte mich das Spiel auch nicht wirklich überzeugt, aber nun kann ich sagen, dass ich echt viel Spaß hatte. Die Mischung aus erkunden, kämpfen, schleichen und kleinen Rätseln hat es genau richtig gemacht. Mehr davon gibt’s dann in dem geheimen Dungeon, aber da gab es „nur“ Baupläne für Waffen Mods. Ich hoffe, allerdings dass es einen zweiten Teil geben wird, denn das Spiel hat schon Lust auf mehr gemacht!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Atomic Heart</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wanted: Dead Test</title>
      <itunes:title>Wanted: Dead Test</itunes:title>
      <description>Vor ein paar Monaten noch auf der Gamescom, nun bei mir zuhause...der erste Eindruck damals hat gefallen von Wanted: Dead und ich wusste, ich will mehr. Aber wirklich mehr habe ich nicht bekommen. Die Level auf der Gamescom haben mir gefallen, das fertige Spiel schwächelt aber nun. Die Level waren recht monoton, die Checkpoints waren mal gut platziert, manchmal nicht, was den Frust gesteigert hat. Ebenso wie die Bosskämpfe. Hier wollte man wohl was Großes, Cooles versuchen, aber irgendwie ging der Schuss nach hinten los. Dass wir direkt als erstes einen Panzer mit Pistole und Katana bekämpfen war halt…komisch für mich. Ebenso wie das Balancing. Aber hier sind denke ich eher die Checkpoints schuld. Man wollte hier ein Hybridspiel erschaffen (so auch die Entwickler), das Old School Flair hat. Hat bedingt geklappt meiner Meinung nach.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Was ist es überhaupt? - Alles!
Vor ein paar Monaten noch auf der Gamescom, nun bei mir zuhause...der erste Eindruck damals hat gefallen von Wanted: Dead und ich wusste, ich will mehr. Aber wirklich mehr habe ich nicht bekommen. Die Level auf der Gamescom haben mir gefallen, das fertige Spiel schwächelt aber nun. Die Level waren recht monoton, die Checkpoints waren mal gut platziert, manchmal nicht, was den Frust gesteigert hat. Ebenso wie die Bosskämpfe. Hier wollte man wohl was Großes, Cooles versuchen, aber irgendwie ging der Schuss nach hinten los. Dass wir direkt als erstes einen Panzer mit Pistole und Katana bekämpfen war halt…komisch für mich. Ebenso wie das Balancing. Aber hier sind denke ich eher die Checkpoints schuld. Man wollte hier ein Hybridspiel erschaffen (so auch die Entwickler), das Old School Flair hat. Hat bedingt geklappt meiner Meinung nach.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW08/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW08/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Like a Dragon: Ishin! Demo ist da
- PlayStation Plus: Fest der Spiele
- Chef Life: A Restaurant Simulator kommt
- We love Katamari Reroll+ Royal Reverie - es wird wieder gekugelt
- GameFeature intern, neue Tests</description>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2023 09:45:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Chaotisch, praktisch, gut!
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Like a Dragon: Ishin! Demo ist da
- PlayStation Plus: Fest der Spiele
- Chef Life: A Restaurant Simulator kommt
- We love Katamari Reroll+ Royal Reverie - es wird wieder gekugelt
- GameFeature intern, neue Tests]]>
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      <itunes:subtitle>Chaotisch, praktisch, gut!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Like a Dragon: Ishin! Demo ist da
- PlayStation Plus: Fest der Spiele
- Chef Life: A Restaurant Simulator kommt
- We love Katamari Reroll+ Royal Reverie - es wird wieder gekugelt
- GameFeature intern, neue Tests</itunes:summary>
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      <title>Hogwarts Legacy Test</title>
      <itunes:title>Hogwarts Legacy Test</itunes:title>
      <description>Ein Traum wird wahr, Hogwarts Legacy ist endlich da und die PlayStation 5 Umsetzung ist nahezu perfekt. Es fehlt zwar das berühmte Quidditch Turnier, aber ansonsten hat man fast alles, was ein Harry Potter Fan braucht. Allein die Schule ist gigantisch groß und bietet unglaublich viele Aufgaben und Aktivitäten. Spielerisch sind die Kämpfe fordernd und zugleich ein großes Spektakel. Durch das aktive Verteidigen entwickelt sich sogar ein Effekt-Gewitter. Unser eigener Held bleibt etwas blass, während andere NPCs deutlich mehr Spieltiefe besitzen. Da man hier gezielt auf ein Moralsystem verzichtet scheint jegliche Antwortmöglichkeit nicht gerade große Auswirkungen zu haben. Meckern auf verdammt hohem Niveau, denn man merkt deutlich, wieviel Liebe zum Detail hier im Spiel steckt. Ganz großes Harry Potter Kino also!</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2023 15:23:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Licht ins Dunkel bringen - Lumos
Ein Traum wird wahr, Hogwarts Legacy ist endlich da und die PlayStation 5 Umsetzung ist nahezu perfekt. Es fehlt zwar das berühmte Quidditch Turnier, aber ansonsten hat man fast alles, was ein Harry Potter Fan braucht. Allein die Schule ist gigantisch groß und bietet unglaublich viele Aufgaben und Aktivitäten. Spielerisch sind die Kämpfe fordernd und zugleich ein großes Spektakel. Durch das aktive Verteidigen entwickelt sich sogar ein Effekt-Gewitter. Unser eigener Held bleibt etwas blass, während andere NPCs deutlich mehr Spieltiefe besitzen. Da man hier gezielt auf ein Moralsystem verzichtet scheint jegliche Antwortmöglichkeit nicht gerade große Auswirkungen zu haben. Meckern auf verdammt hohem Niveau, denn man merkt deutlich, wieviel Liebe zum Detail hier im Spiel steckt. Ganz großes Harry Potter Kino also!]]>
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      <itunes:summary>Ein Traum wird wahr, Hogwarts Legacy ist endlich da und die PlayStation 5 Umsetzung ist nahezu perfekt. Es fehlt zwar das berühmte Quidditch Turnier, aber ansonsten hat man fast alles, was ein Harry Potter Fan braucht. Allein die Schule ist gigantisch groß und bietet unglaublich viele Aufgaben und Aktivitäten. Spielerisch sind die Kämpfe fordernd und zugleich ein großes Spektakel. Durch das aktive Verteidigen entwickelt sich sogar ein Effekt-Gewitter. Unser eigener Held bleibt etwas blass, während andere NPCs deutlich mehr Spieltiefe besitzen. Da man hier gezielt auf ein Moralsystem verzichtet scheint jegliche Antwortmöglichkeit nicht gerade große Auswirkungen zu haben. Meckern auf verdammt hohem Niveau, denn man merkt deutlich, wieviel Liebe zum Detail hier im Spiel steckt. Ganz großes Harry Potter Kino also!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hogwarts Legacy,Harry Potter,Warner Bros.,Open World,Rollenspiel</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fire Emblem Engage Test</title>
      <itunes:title>Fire Emblem Engage Test</itunes:title>
      <description>Endlich wieder ein neues Fire Emblem! Fire Emblem typisch kämpfen wir hier wie gewohnt strategisch durch die Gegnerhorden, besser denn je. Das Kampfsystem wurde durch die sogenannte Break Mechanik und Embleme aufgewertet, womit wir unsere Einheiten gegen unsere Gegner noch strategischer antreten lassen oder wir hier aufpassen müssen, nicht selber Opfer eben dieser zu werden. Das gefiel mir richtig gut, konnte ich sogar in den teilweise herausfordernden Prüfungen dadurch die Oberhand gewinnen. Auch bin ich ein Fan der Charaktere. Mit Fortschreiten der Story schließen sich uns immer weitere Charaktere an. Teilweise war ich so begeistert von den Designs, dass ich mich nicht entscheiden konnte, wen ich letztendlich alles im Team haben wollte. Fire Emblem typisch gibt es auch wieder jede Menge Missionen und auch Anpassungsmöglichkeiten für die Charaktere, sei es das Charakter X gewünschte Klasse Y bekommt oder einfach nur ein Kostüm, welches aber leider nur für den Hub dient. Storytechnisch ist Engage hier leider schwächer als seine Vorgänger und auch die einzelnen Unterstützungsgespräche, gerade die der Emblemen, sind leider mit meist 2 Sätzen enttäuschend. Hier hätte ich mir mehr Hintergrundwissen gewünscht, zumal die Embleme Charaktere aus früheren Teilen repräsentieren.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 19:20:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Kampfsystem stark verbessert
Endlich wieder ein neues Fire Emblem! Fire Emblem typisch kämpfen wir hier wie gewohnt strategisch durch die Gegnerhorden, besser denn je. Das Kampfsystem wurde durch die sogenannte Break Mechanik und Embleme aufgewertet, womit wir unsere Einheiten gegen unsere Gegner noch strategischer antreten lassen oder wir hier aufpassen müssen, nicht selber Opfer eben dieser zu werden. Das gefiel mir richtig gut, konnte ich sogar in den teilweise herausfordernden Prüfungen dadurch die Oberhand gewinnen. Auch bin ich ein Fan der Charaktere. Mit Fortschreiten der Story schließen sich uns immer weitere Charaktere an. Teilweise war ich so begeistert von den Designs, dass ich mich nicht entscheiden konnte, wen ich letztendlich alles im Team haben wollte. Fire Emblem typisch gibt es auch wieder jede Menge Missionen und auch Anpassungsmöglichkeiten für die Charaktere, sei es das Charakter X gewünschte Klasse Y bekommt oder einfach nur ein Kostüm, welches aber leider nur für den Hub dient. Storytechnisch ist Engage hier leider schwächer als seine Vorgänger und auch die einzelnen Unterstützungsgespräche, gerade die der Emblemen, sind leider mit meist 2 Sätzen enttäuschend. Hier hätte ich mir mehr Hintergrundwissen gewünscht, zumal die Embleme Charaktere aus früheren Teilen repräsentieren.]]>
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      <itunes:summary>Endlich wieder ein neues Fire Emblem! Fire Emblem typisch kämpfen wir hier wie gewohnt strategisch durch die Gegnerhorden, besser denn je. Das Kampfsystem wurde durch die sogenannte Break Mechanik und Embleme aufgewertet, womit wir unsere Einheiten gegen unsere Gegner noch strategischer antreten lassen oder wir hier aufpassen müssen, nicht selber Opfer eben dieser zu werden. Das gefiel mir richtig gut, konnte ich sogar in den teilweise herausfordernden Prüfungen dadurch die Oberhand gewinnen. Auch bin ich ein Fan der Charaktere. Mit Fortschreiten der Story schließen sich uns immer weitere Charaktere an. Teilweise war ich so begeistert von den Designs, dass ich mich nicht entscheiden konnte, wen ich letztendlich alles im Team haben wollte. Fire Emblem typisch gibt es auch wieder jede Menge Missionen und auch Anpassungsmöglichkeiten für die Charaktere, sei es das Charakter X gewünschte Klasse Y bekommt oder einfach nur ein Kostüm, welches aber leider nur für den Hub dient. Storytechnisch ist Engage hier leider schwächer als seine Vorgänger und auch die einzelnen Unterstützungsgespräche, gerade die der Emblemen, sind leider mit meist 2 Sätzen enttäuschend. Hier hätte ich mir mehr Hintergrundwissen gewünscht, zumal die Embleme Charaktere aus früheren Teilen repräsentieren.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Fire Emblem,Engage,JRPG,Role Play,Nintendo</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Power Chord Test</title>
      <itunes:title>Power Chord Test</itunes:title>
      <description>Der etwas andere Band-Battle erwartet uns hier mit Power Chord. Bei so einem Spiel hätte ich tatsächlich mehr Abwechslung was den Soundtrack angeht erwartet... Ich weiß auch nicht, ob ich grundsätzlich was falsch mache, schlecht bin oder das Spiel einfach nur recht knackig ist. Mehrere Anläufe nun gestartet und kann den zweiten Boss einfach nicht bezwingen. Ob das nun gut oder schlecht ist bei einem Roguelike? Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Das man öfters von vorne startet ist nichts neues, aber ich weiß nicht… Es wird zumindest nicht eintönig. Jeder Musiker spielt sich anders und man muss teilweise gut aufpassen, dass man keine Fehler macht, denn die können schmerzhaft oder sogar tödlich enden. Durch die Items und verschiedenen Karten kann man auch viele Sachen durchprobieren. Auf Dauer werde ich Power Chord aber denke ich eher nicht spielen, da ist mein Frustlevel doch etwas zu hoch, aber bei Laune halten kann es einen schon.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2023 18:43:33 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Heavy Metal
Der etwas andere Band-Battle erwartet uns hier mit Power Chord. Bei so einem Spiel hätte ich tatsächlich mehr Abwechslung was den Soundtrack angeht erwartet... Ich weiß auch nicht, ob ich grundsätzlich was falsch mache, schlecht bin oder das Spiel einfach nur recht knackig ist. Mehrere Anläufe nun gestartet und kann den zweiten Boss einfach nicht bezwingen. Ob das nun gut oder schlecht ist bei einem Roguelike? Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Das man öfters von vorne startet ist nichts neues, aber ich weiß nicht… Es wird zumindest nicht eintönig. Jeder Musiker spielt sich anders und man muss teilweise gut aufpassen, dass man keine Fehler macht, denn die können schmerzhaft oder sogar tödlich enden. Durch die Items und verschiedenen Karten kann man auch viele Sachen durchprobieren. Auf Dauer werde ich Power Chord aber denke ich eher nicht spielen, da ist mein Frustlevel doch etwas zu hoch, aber bei Laune halten kann es einen schon.]]>
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      <title>Dead Space Remake Test</title>
      <itunes:title>Dead Space Remake Test</itunes:title>
      <description>Horrorspiele waren schon immer meins. Ob Alone in the Dark, Resident Evil, Dino Crisis oder Silent Hill. Ich konnte einfach meine Hände nicht mehr vom Joypad legen, wenn ich eines gespielt habe. Daran hat sich bis heute nicht viel geändert. Und als dann das Remake einer meiner absoluten Lieblinge angekündigt wurde, konnte ich es natürlich auch nicht erwarten es zu spielen. So viele Stunden wie damals auf der PS3 mit Isaac auf der USG Ishimura habe ich selten mit einem Spielecharakter verbracht (Open World Spiele ausgenommen). Damals noch von Visceral, wurde das Remake von den Motive Studios entwickelt. Und sie haben wirklich einen tollen Job gemacht. Die Atmosphäre ist genauso bedrückend wie damals, und die Schockeffekte erschrecken wie es sich gehört. Natürlich helfen hier auch die überarbeiteten technischen Aspekte mit. Vom Gameplay hat sich nicht sehr viel getan, bzw. nichts was unbedingt hätte sein müssen. Jedoch bringt der New Game+ Modus eine neue Nekromorph-Variante und ein alternatives Ende. Nach den Remakes von Resident Evil 2+3 haben wir es hier mit einem weiteren gut gemachten Remake eines Klassikers zu tun. Es bleibt zu hoffen, dass auch der 2. und 3. Teil den Weg eines guten Remakes zu uns finden. Denn der Koop vom (zugegebenermaßen nicht so überragenden) 3. Teil war schon lustig. Insgesamt ist Dead Space ein tolles Spiel für Fans des Originals und für Spielerinnen und Spieler, welche die Abenteuer von Isaac noch nicht erlebt haben.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2023 20:29:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1567-deadspace-remake</link>
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        <![CDATA[im Weltraum kann dich niemand schreien hören
Horrorspiele waren schon immer meins. Ob Alone in the Dark, Resident Evil, Dino Crisis oder Silent Hill. Ich konnte einfach meine Hände nicht mehr vom Joypad legen, wenn ich eines gespielt habe. Daran hat sich bis heute nicht viel geändert. Und als dann das Remake einer meiner absoluten Lieblinge angekündigt wurde, konnte ich es natürlich auch nicht erwarten es zu spielen. So viele Stunden wie damals auf der PS3 mit Isaac auf der USG Ishimura habe ich selten mit einem Spielecharakter verbracht (Open World Spiele ausgenommen). Damals noch von Visceral, wurde das Remake von den Motive Studios entwickelt. Und sie haben wirklich einen tollen Job gemacht. Die Atmosphäre ist genauso bedrückend wie damals, und die Schockeffekte erschrecken wie es sich gehört. Natürlich helfen hier auch die überarbeiteten technischen Aspekte mit. Vom Gameplay hat sich nicht sehr viel getan, bzw. nichts was unbedingt hätte sein müssen. Jedoch bringt der New Game+ Modus eine neue Nekromorph-Variante und ein alternatives Ende. Nach den Remakes von Resident Evil 2+3 haben wir es hier mit einem weiteren gut gemachten Remake eines Klassikers zu tun. Es bleibt zu hoffen, dass auch der 2. und 3. Teil den Weg eines guten Remakes zu uns finden. Denn der Koop vom (zugegebenermaßen nicht so überragenden) 3. Teil war schon lustig. Insgesamt ist Dead Space ein tolles Spiel für Fans des Originals und für Spielerinnen und Spieler, welche die Abenteuer von Isaac noch nicht erlebt haben.]]>
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      <itunes:subtitle>im Weltraum kann dich niemand schreien hören</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Horrorspiele waren schon immer meins. Ob Alone in the Dark, Resident Evil, Dino Crisis oder Silent Hill. Ich konnte einfach meine Hände nicht mehr vom Joypad legen, wenn ich eines gespielt habe. Daran hat sich bis heute nicht viel geändert. Und als dann das Remake einer meiner absoluten Lieblinge angekündigt wurde, konnte ich es natürlich auch nicht erwarten es zu spielen. So viele Stunden wie damals auf der PS3 mit Isaac auf der USG Ishimura habe ich selten mit einem Spielecharakter verbracht (Open World Spiele ausgenommen). Damals noch von Visceral, wurde das Remake von den Motive Studios entwickelt. Und sie haben wirklich einen tollen Job gemacht. Die Atmosphäre ist genauso bedrückend wie damals, und die Schockeffekte erschrecken wie es sich gehört. Natürlich helfen hier auch die überarbeiteten technischen Aspekte mit. Vom Gameplay hat sich nicht sehr viel getan, bzw. nichts was unbedingt hätte sein müssen. Jedoch bringt der New Game+ Modus eine neue Nekromorph-Variante und ein alternatives Ende. Nach den Remakes von Resident Evil 2+3 haben wir es hier mit einem weiteren gut gemachten Remake eines Klassikers zu tun. Es bleibt zu hoffen, dass auch der 2. und 3. Teil den Weg eines guten Remakes zu uns finden. Denn der Koop vom (zugegebenermaßen nicht so überragenden) 3. Teil war schon lustig. Insgesamt ist Dead Space ein tolles Spiel für Fans des Originals und für Spielerinnen und Spieler, welche die Abenteuer von Isaac noch nicht erlebt haben.</itunes:summary>
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      <title>Forspoken Test</title>
      <itunes:title>Forspoken Test</itunes:title>
      <description>Forspoken macht es mir nicht leicht. Das Gameplay gefällt mir sehr gut, die Welt Athia finde ich auch sehr interessant, nur die Story und unser Hauptcharakter Frey, die überzeugen mich nicht so wirklich. Ich hatte keine Probleme damit, durch die riesige Welt zu sprinten und zu klettern. Die Kämpfe haben mir auch richtig Spaß gemacht. Mit den Gegnern spielen und schauen, wie sie auf die verschiedenen magischen Angriffe reagieren, die wir auf sie loslassen. Für mich ist das Spiel definitiv kein Flop, aber ich kann durchaus verstehen, wenn andere sagen, dass sie mit diesem Spiel nicht glücklich werden. Diese tote Welt, was durch die Story zwar erklärt wird, wird mit Kram vollgestopft wie Schätzen (von denen es definitiv zu viele gibt und sich auch nicht wirklich lohnen), hat mir dennoch gefallen und Spaß gemacht zu erkunden.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2023 17:00:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kein Flop, aber auch kein Highlight!
Forspoken macht es mir nicht leicht. Das Gameplay gefällt mir sehr gut, die Welt Athia finde ich auch sehr interessant, nur die Story und unser Hauptcharakter Frey, die überzeugen mich nicht so wirklich. Ich hatte keine Probleme damit, durch die riesige Welt zu sprinten und zu klettern. Die Kämpfe haben mir auch richtig Spaß gemacht. Mit den Gegnern spielen und schauen, wie sie auf die verschiedenen magischen Angriffe reagieren, die wir auf sie loslassen. Für mich ist das Spiel definitiv kein Flop, aber ich kann durchaus verstehen, wenn andere sagen, dass sie mit diesem Spiel nicht glücklich werden. Diese tote Welt, was durch die Story zwar erklärt wird, wird mit Kram vollgestopft wie Schätzen (von denen es definitiv zu viele gibt und sich auch nicht wirklich lohnen), hat mir dennoch gefallen und Spaß gemacht zu erkunden.]]>
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      <itunes:summary>Forspoken macht es mir nicht leicht. Das Gameplay gefällt mir sehr gut, die Welt Athia finde ich auch sehr interessant, nur die Story und unser Hauptcharakter Frey, die überzeugen mich nicht so wirklich. Ich hatte keine Probleme damit, durch die riesige Welt zu sprinten und zu klettern. Die Kämpfe haben mir auch richtig Spaß gemacht. Mit den Gegnern spielen und schauen, wie sie auf die verschiedenen magischen Angriffe reagieren, die wir auf sie loslassen. Für mich ist das Spiel definitiv kein Flop, aber ich kann durchaus verstehen, wenn andere sagen, dass sie mit diesem Spiel nicht glücklich werden. Diese tote Welt, was durch die Story zwar erklärt wird, wird mit Kram vollgestopft wie Schätzen (von denen es definitiv zu viele gibt und sich auch nicht wirklich lohnen), hat mir dennoch gefallen und Spaß gemacht zu erkunden.</itunes:summary>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW06/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW06/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- PlayStation bekommt Discord spendiert
- erfolgreicher Hi-Fi Rush Launch
- finale Demo zu Wo Long: Fallen Dynasty
- Hogwarts Legacy mit Problemen auf den PC
- Xbox Game Pass Updates</description>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2023 19:47:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lumos Robin
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- PlayStation bekommt Discord spendiert
- erfolgreicher Hi-Fi Rush Launch
- finale Demo zu Wo Long: Fallen Dynasty
- Hogwarts Legacy mit Problemen auf den PC
- Xbox Game Pass Updates]]>
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        <psc:chapter start="00:01:45" title="PlayStation bekommt Discord spendiert"/>
        <psc:chapter start="00:06:37" title="erfolgreicher Hi-Fi Rush Launch"/>
        <psc:chapter start="00:08:46" title="finale Demo zu Wo Long: Fallen Dynasty"/>
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      <itunes:subtitle>Lumos Robin</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- PlayStation bekommt Discord spendiert
- erfolgreicher Hi-Fi Rush Launch
- finale Demo zu Wo Long: Fallen Dynasty
- Hogwarts Legacy mit Problemen auf den PC
- Xbox Game Pass Updates</itunes:summary>
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      <itunes:author>Lumos Robin</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mahokenshi Test</title>
      <itunes:title>Mahokenshi Test</itunes:title>
      <description>Bei Mahokenshi handelt es sich um eine Singleplayer-Kartenspiel mit Roguelike-Elementen. Als einer von vier Samurai-Magiern, den Mahokenshi, wollen wir die schwebenden Inseln vor der Verderbnis retten. Das Setting bildet dabei japanische Mythologie wider und ist grafisch sehr ansprechend. Das Spiel ist eine Mischung aus Deckbuilder und Rundentaktik. In den Missionen haben wir die Inseln in Hexagonfelder eingeteilt. Wir besitzen lediglich eine Einheit und müssen uns clever über die Karte bewegen und dabei mit der Energie haushalten, neue Karten kaufen, Geld sammeln, unsere Werte steigern und natürlich Gegner besiegen, sowie die Verderbnis bekämpfen. Jede Mission hat ein anderes Hauptziel und auch anfangs verdeckte Unterziele. Wenn wir diese erfüllen bekommen wir Edelsteine. Mit diesen Edelsteinen können wir dann im Menü permanente Perks freischalten für das nachfolgende Spiel. Insgesamt können wir vier Mahokenshi freispielen und jeden davon auf Level 10 bringen. Wir schalten jeweils neue Ausrüstung oder Karten frei. Das Ganze war für mich extrem motivierend, da ich zum einen Deckbuilder mag, aber auch die Roguelike-Elemente. Zudem hat jeder Mahokenshi eine andere Spezialisierung und wir können jede Mission mit jedem ausprobieren, um die beste Strategie herauszuarbeiten. Einziger Wermutstropfen: Die Anzahl der Missionen ist relativ kurz, ich hoffe, dass hier noch etwas nachgereicht wird.</description>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 20:56:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Roguelike trifft Deckbuilding
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1717640/Mahokenshi/">Mahokenshi Steam Seite</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>Roguelike trifft Deckbuilding</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bei Mahokenshi handelt es sich um eine Singleplayer-Kartenspiel mit Roguelike-Elementen. Als einer von vier Samurai-Magiern, den Mahokenshi, wollen wir die schwebenden Inseln vor der Verderbnis retten. Das Setting bildet dabei japanische Mythologie wider und ist grafisch sehr ansprechend. Das Spiel ist eine Mischung aus Deckbuilder und Rundentaktik. In den Missionen haben wir die Inseln in Hexagonfelder eingeteilt. Wir besitzen lediglich eine Einheit und müssen uns clever über die Karte bewegen und dabei mit der Energie haushalten, neue Karten kaufen, Geld sammeln, unsere Werte steigern und natürlich Gegner besiegen, sowie die Verderbnis bekämpfen. Jede Mission hat ein anderes Hauptziel und auch anfangs verdeckte Unterziele. Wenn wir diese erfüllen bekommen wir Edelsteine. Mit diesen Edelsteinen können wir dann im Menü permanente Perks freischalten für das nachfolgende Spiel. Insgesamt können wir vier Mahokenshi freispielen und jeden davon auf Level 10 bringen. Wir schalten jeweils neue Ausrüstung oder Karten frei. Das Ganze war für mich extrem motivierend, da ich zum einen Deckbuilder mag, aber auch die Roguelike-Elemente. Zudem hat jeder Mahokenshi eine andere Spezialisierung und wir können jede Mission mit jedem ausprobieren, um die beste Strategie herauszuarbeiten. Einziger Wermutstropfen: Die Anzahl der Missionen ist relativ kurz, ich hoffe, dass hier noch etwas nachgereicht wird.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW04/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW04/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- neue JBL Produkte ab März 2023
- PowerWash Simulator - Anwesen von Lara Croft wird gesäubert
- Brettspiel Frostpunk erscheint
- alte Spiele für andere Plattformen</description>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2023 18:40:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Brettspiel Alarm!
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- neue JBL Produkte ab März 2023
- PowerWash Simulator - Anwesen von Lara Croft wird gesäubert
- Brettspiel Frostpunk erscheint
- alte Spiele für andere Plattformen]]>
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      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- neue JBL Produkte ab März 2023
- PowerWash Simulator - Anwesen von Lara Croft wird gesäubert
- Brettspiel Frostpunk erscheint
- alte Spiele für andere Plattformen</itunes:summary>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW02/2023</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW02/2023</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- PlayStation Neuigkeiten von der CES in Las Vegas
- Ubisoft+ testen für 1,- €
- Xbox Game Pass Januar
- GameFeature intern</description>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 11:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1562-games-flash-kw02-2023</link>
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        <![CDATA[Wie kommt man auf Leonardo bitte schön?
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- PlayStation Neuigkeiten von der CES in Las Vegas
- Ubisoft+ testen für 1,- €
- Xbox Game Pass Januar
- GameFeature intern]]>
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      <itunes:subtitle>Wie kommt man auf Leonardo bitte schön?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- PlayStation Neuigkeiten von der CES in Las Vegas
- Ubisoft+ testen für 1,- €
- Xbox Game Pass Januar
- GameFeature intern</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 208 - Jahresvorschau 2023</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 208 - Jahresvorschau 2023</itunes:title>
      <description>Wir packen die Glaskugel aus und blicken in das neue Spielejahr 2023! Titel wie Final Fantasy XVI, Diablo IV, Dead Island 2, Baldurs Gate 3, Hogwarts: Legacy, Starfield oder Zelda - Tears of the Kingdom sind mit von der Partie.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2023 19:03:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1561-mag208</link>
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        <![CDATA[Videospiele 2023 in der Glaskugel
<p>Intro: Christoffer Moe Ditlevsen - Full Momentum 
Outro: Zorro - Lost In The Woods (Forevermore)</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Videospiele 2023 in der Glaskugel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir packen die Glaskugel aus und blicken in das neue Spielejahr 2023! Titel wie Final Fantasy XVI, Diablo IV, Dead Island 2, Baldurs Gate 3, Hogwarts: Legacy, Starfield oder Zelda - Tears of the Kingdom sind mit von der Partie.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvels Midnight Suns Test</title>
      <itunes:title>Marvels Midnight Suns Test</itunes:title>
      <description>Als das neue Spiel von Firaxis, den Entwicklern von XCOM angekündigt wurde war ich doch sehr überrascht über das Setting. Wie der Name schon sagt beschäftigt sich das Spiel mit Marvels Midnight Suns, die sind vergleichbar mit den Avengers, die allerdings selber auch teilweise im Spiel vertreten sind. Dabei spielen wir selber einen eigens erfundenen Helden, welcher zu Beginn des Spiels wieder erweckt wird, um den Kampf gegen unsere Mutter, die Hexe Lilith und Hydra aufzunehmen, welche die Erde bedroht. Begleitet werden wir von alten Bekannten wie Doctor Strange oder Iron-Man. Das Spiel teilt sich in zwei Teile, zum einen können wir im Hauptquartier sehr viel erledigen, mit allen Begleitern sprechen um unser Freundschaftslevel auszubauen, neue Fähigkeiten erforschen, die Schmiede ausbauen oder auch die Umgebung nach Reagenzien und versteckten Geheimnissen absuchen. Außerdem können wir jeden Tag eine Mission starten, was den anderen Teil darstellt. Das Kampfsystem wurde diesmal mit einem Deckbuilder gemixt. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck mit Fähigkeiten ,welches wir im Laufe des Spiels auch anpassen und aufwerten können. Im Kampf gilt es dann ganz viel Mikromanagement zu beachten, wie Umgebung zu nutzen, die begrenzten Aktionen gut aufzuteilen, nachzuziehen, zu heilen und so weiter. Das ist echt richtig gut gelungen und jeder Kampf war für mich wie ein neues Puzzle. Insgesamt bin ich auch sehr zufrieden mit der Erzählung der Story und der Vertonung der Charaktere.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Jan 2023 17:29:13 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1560-marvels-midnight-suns</link>
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        <![CDATA[Freunde der Sonne(n)
Als das neue Spiel von Firaxis, den Entwicklern von XCOM angekündigt wurde war ich doch sehr überrascht über das Setting. Wie der Name schon sagt beschäftigt sich das Spiel mit Marvels Midnight Suns, die sind vergleichbar mit den Avengers, die allerdings selber auch teilweise im Spiel vertreten sind. Dabei spielen wir selber einen eigens erfundenen Helden, welcher zu Beginn des Spiels wieder erweckt wird, um den Kampf gegen unsere Mutter, die Hexe Lilith und Hydra aufzunehmen, welche die Erde bedroht. Begleitet werden wir von alten Bekannten wie Doctor Strange oder Iron-Man. Das Spiel teilt sich in zwei Teile, zum einen können wir im Hauptquartier sehr viel erledigen, mit allen Begleitern sprechen um unser Freundschaftslevel auszubauen, neue Fähigkeiten erforschen, die Schmiede ausbauen oder auch die Umgebung nach Reagenzien und versteckten Geheimnissen absuchen. Außerdem können wir jeden Tag eine Mission starten, was den anderen Teil darstellt. Das Kampfsystem wurde diesmal mit einem Deckbuilder gemixt. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck mit Fähigkeiten ,welches wir im Laufe des Spiels auch anpassen und aufwerten können. Im Kampf gilt es dann ganz viel Mikromanagement zu beachten, wie Umgebung zu nutzen, die begrenzten Aktionen gut aufzuteilen, nachzuziehen, zu heilen und so weiter. Das ist echt richtig gut gelungen und jeder Kampf war für mich wie ein neues Puzzle. Insgesamt bin ich auch sehr zufrieden mit der Erzählung der Story und der Vertonung der Charaktere.]]>
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      <itunes:subtitle>Freunde der Sonne(n)</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als das neue Spiel von Firaxis, den Entwicklern von XCOM angekündigt wurde war ich doch sehr überrascht über das Setting. Wie der Name schon sagt beschäftigt sich das Spiel mit Marvels Midnight Suns, die sind vergleichbar mit den Avengers, die allerdings selber auch teilweise im Spiel vertreten sind. Dabei spielen wir selber einen eigens erfundenen Helden, welcher zu Beginn des Spiels wieder erweckt wird, um den Kampf gegen unsere Mutter, die Hexe Lilith und Hydra aufzunehmen, welche die Erde bedroht. Begleitet werden wir von alten Bekannten wie Doctor Strange oder Iron-Man. Das Spiel teilt sich in zwei Teile, zum einen können wir im Hauptquartier sehr viel erledigen, mit allen Begleitern sprechen um unser Freundschaftslevel auszubauen, neue Fähigkeiten erforschen, die Schmiede ausbauen oder auch die Umgebung nach Reagenzien und versteckten Geheimnissen absuchen. Außerdem können wir jeden Tag eine Mission starten, was den anderen Teil darstellt. Das Kampfsystem wurde diesmal mit einem Deckbuilder gemixt. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck mit Fähigkeiten ,welches wir im Laufe des Spiels auch anpassen und aufwerten können. Im Kampf gilt es dann ganz viel Mikromanagement zu beachten, wie Umgebung zu nutzen, die begrenzten Aktionen gut aufzuteilen, nachzuziehen, zu heilen und so weiter. Das ist echt richtig gut gelungen und jeder Kampf war für mich wie ein neues Puzzle. Insgesamt bin ich auch sehr zufrieden mit der Erzählung der Story und der Vertonung der Charaktere.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Marvels,Marvel's,Midnight Sun</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Railbound Test</title>
      <itunes:title>Railbound Test</itunes:title>
      <description>Passend zu der Jahreszeit hat Railbound nun auch die Nintendo Switch erreicht. Hier handelt es sich um ein entspanntes Rätselspiel für zwischendurch. Einige Puzzles sind recht kniffig und man kommt ins Grübeln. Hier trifft Railbound genau die richtige Konsole. Kurz unterwegs anschalten, ein oder zwei Level spielen und wieder weglegen. Gerade bei Wartezeiten im realen Leben ist es ein gelungener Zeitvertreib. Auf Dauer kann das Spielprinzip natürlich etwas eintönig wirken, jedoch gibt es einige Gameplay Kniffe, die erst nach und nach freigeschaltet werden.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2023 18:57:03 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Deutsche Bahn kann hier lernen
Passend zu der Jahreszeit hat Railbound nun auch die Nintendo Switch erreicht. Hier handelt es sich um ein entspanntes Rätselspiel für zwischendurch. Einige Puzzles sind recht kniffig und man kommt ins Grübeln. Hier trifft Railbound genau die richtige Konsole. Kurz unterwegs anschalten, ein oder zwei Level spielen und wieder weglegen. Gerade bei Wartezeiten im realen Leben ist es ein gelungener Zeitvertreib. Auf Dauer kann das Spielprinzip natürlich etwas eintönig wirken, jedoch gibt es einige Gameplay Kniffe, die erst nach und nach freigeschaltet werden.]]>
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      <itunes:subtitle>Deutsche Bahn kann hier lernen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Passend zu der Jahreszeit hat Railbound nun auch die Nintendo Switch erreicht. Hier handelt es sich um ein entspanntes Rätselspiel für zwischendurch. Einige Puzzles sind recht kniffig und man kommt ins Grübeln. Hier trifft Railbound genau die richtige Konsole. Kurz unterwegs anschalten, ein oder zwei Level spielen und wieder weglegen. Gerade bei Wartezeiten im realen Leben ist es ein gelungener Zeitvertreib. Auf Dauer kann das Spielprinzip natürlich etwas eintönig wirken, jedoch gibt es einige Gameplay Kniffe, die erst nach und nach freigeschaltet werden.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Oregon Trail Test</title>
      <itunes:title>The Oregon Trail Test</itunes:title>
      <description>In The Oregon Trail begleitet der Spieler seine Gruppe von Siedlern Mitte der 90er Jahre auf dem Weg in den Westen nach Oregon. Der 3500 km lange Oregon Trail hat historische Bedeutung und die Entwickler versuchen diese wird auch so realistisch wie möglich wiederzugeben. Dabei wurde sehr viel Wert auf die Perspektive der Native Americans gelegt und mit ihnen zusammengearbeitet, da die Sichtweise der Expansion nach Westen auch als Invasion gesehen werden kann. Der Ursprung dieses Spiels liegt in den 70ern, da wurde es in Schulen als Lernspiel genutzt. Mittlerweile gibt es sehr viele Versionen. Die aktuelle sieht optisch richtig schick aus und spielt sich auch super. Der Hauptteil des Spiels ist das Ressourcenmanagement der Gruppe. Man muss sowohl auf ausreichen Nahrung, warme Kleidung, die Gesundheit und den Zustand des Wagens achten. All dies ist gar nicht so einfach zu managen. Neben dem „Hauptweg“ gibt es noch weitere Szenarien, die gespielt werden können. Außerdem kann man noch einige Dinge freischalten, wie neue Items oder Charaktere. Auch ein höherer Schwierigkeitsgrad ist enthalten. Man hat also einen ziemlich guten Wiederspielwert und keine Reise ist genau gleich. Beim neuesten The Oregon Trail Spiel kann man wirklich nur sagen, dass es sich hier um ein kleines aber sehr unterhaltsames Spiel handelt, bei dem jeder noch etwas über die Geschichte Amerikas lernen kann.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2023 11:45:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Im Westen nichts Neues
In The Oregon Trail begleitet der Spieler seine Gruppe von Siedlern Mitte der 90er Jahre auf dem Weg in den Westen nach Oregon. Der 3500 km lange Oregon Trail hat historische Bedeutung und die Entwickler versuchen diese wird auch so realistisch wie möglich wiederzugeben. Dabei wurde sehr viel Wert auf die Perspektive der Native Americans gelegt und mit ihnen zusammengearbeitet, da die Sichtweise der Expansion nach Westen auch als Invasion gesehen werden kann. Der Ursprung dieses Spiels liegt in den 70ern, da wurde es in Schulen als Lernspiel genutzt. Mittlerweile gibt es sehr viele Versionen. Die aktuelle sieht optisch richtig schick aus und spielt sich auch super. Der Hauptteil des Spiels ist das Ressourcenmanagement der Gruppe. Man muss sowohl auf ausreichen Nahrung, warme Kleidung, die Gesundheit und den Zustand des Wagens achten. All dies ist gar nicht so einfach zu managen. Neben dem „Hauptweg“ gibt es noch weitere Szenarien, die gespielt werden können. Außerdem kann man noch einige Dinge freischalten, wie neue Items oder Charaktere. Auch ein höherer Schwierigkeitsgrad ist enthalten. Man hat also einen ziemlich guten Wiederspielwert und keine Reise ist genau gleich. Beim neuesten The Oregon Trail Spiel kann man wirklich nur sagen, dass es sich hier um ein kleines aber sehr unterhaltsames Spiel handelt, bei dem jeder noch etwas über die Geschichte Amerikas lernen kann.]]>
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      <itunes:subtitle>Im Westen nichts Neues</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In The Oregon Trail begleitet der Spieler seine Gruppe von Siedlern Mitte der 90er Jahre auf dem Weg in den Westen nach Oregon. Der 3500 km lange Oregon Trail hat historische Bedeutung und die Entwickler versuchen diese wird auch so realistisch wie möglich wiederzugeben. Dabei wurde sehr viel Wert auf die Perspektive der Native Americans gelegt und mit ihnen zusammengearbeitet, da die Sichtweise der Expansion nach Westen auch als Invasion gesehen werden kann. Der Ursprung dieses Spiels liegt in den 70ern, da wurde es in Schulen als Lernspiel genutzt. Mittlerweile gibt es sehr viele Versionen. Die aktuelle sieht optisch richtig schick aus und spielt sich auch super. Der Hauptteil des Spiels ist das Ressourcenmanagement der Gruppe. Man muss sowohl auf ausreichen Nahrung, warme Kleidung, die Gesundheit und den Zustand des Wagens achten. All dies ist gar nicht so einfach zu managen. Neben dem „Hauptweg“ gibt es noch weitere Szenarien, die gespielt werden können. Außerdem kann man noch einige Dinge freischalten, wie neue Items oder Charaktere. Auch ein höherer Schwierigkeitsgrad ist enthalten. Man hat also einen ziemlich guten Wiederspielwert und keine Reise ist genau gleich. Beim neuesten The Oregon Trail Spiel kann man wirklich nur sagen, dass es sich hier um ein kleines aber sehr unterhaltsames Spiel handelt, bei dem jeder noch etwas über die Geschichte Amerikas lernen kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Oregon Trail</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pokémon Karmesin Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Karmesin Test</itunes:title>
      <description>Mit Pokémon Karmesin und Purpur bekommen wir nach Legenden: Arceus bereits das zweite Pokémon Spiel in einem Kalenderjahr. Dieser Teil ist quasi wieder ein offizieller Teil der Reihe und entführt und nach Paldea. Je nach Version begegnet uns recht zu Beginn das legendäre Cover-Pokémon und wir können es auch bald als Reittier verwenden. Das ist auch nötig, denn das Spiel hat zum ersten Mal eine richtige Open-World, die wir sogar im Multiplayer mit Freunden erkunden können. Auch das gemeinsame Besiegen von besonders starken Pokémon in Tera-Raids macht auf jeden Fall Spaß. Zur Story: Wir sind Schüler der Orangen- oder Traubenakademie und es gibt drei Story-Stränge, denen wir auf unserer "Schatzsuche" folgen können. Einmal die klassische Variante der Arenaleiter besiegen, dann die Lager von Team Star auflösen und zu guter Letzt noch das Besiegen von besonders starken Legenden-Pokémon. Generell ist es toll, dass wir in unserem eigenen Tempo erkunden können was wir möchten, lediglich die Level der Gegner bestimmen ein wenig wo es lang geht. Einige Quality-Features wurden übernommen oder eingeführt, einige wieder gestrichen, wie das Fangen durch einfaches Werfen eines Balls. Das Gameplay an sich hat mir sehr viel Spaß bereitet, leider sieht das Spiel einfach nicht schön aus und ist technisch unterirdisch. Wenn wir am Fernseher spielen und durch die Städte laufen und merken, wie wenig Details es gibt, wie verwaschen alles aussieht und wie weit die FPS gedrosselt werden. Schade, dass sich hier wohl darauf ausgeruht wird, dass sich die Spiele so oder so verkaufen werden.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Jan 2023 18:20:37 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Open World macht alles nur schlimmer?
Mit Pokémon Karmesin und Purpur bekommen wir nach Legenden: Arceus bereits das zweite Pokémon Spiel in einem Kalenderjahr. Dieser Teil ist quasi wieder ein offizieller Teil der Reihe und entführt und nach Paldea. Je nach Version begegnet uns recht zu Beginn das legendäre Cover-Pokémon und wir können es auch bald als Reittier verwenden. Das ist auch nötig, denn das Spiel hat zum ersten Mal eine richtige Open-World, die wir sogar im Multiplayer mit Freunden erkunden können. Auch das gemeinsame Besiegen von besonders starken Pokémon in Tera-Raids macht auf jeden Fall Spaß. Zur Story: Wir sind Schüler der Orangen- oder Traubenakademie und es gibt drei Story-Stränge, denen wir auf unserer "Schatzsuche" folgen können. Einmal die klassische Variante der Arenaleiter besiegen, dann die Lager von Team Star auflösen und zu guter Letzt noch das Besiegen von besonders starken Legenden-Pokémon. Generell ist es toll, dass wir in unserem eigenen Tempo erkunden können was wir möchten, lediglich die Level der Gegner bestimmen ein wenig wo es lang geht. Einige Quality-Features wurden übernommen oder eingeführt, einige wieder gestrichen, wie das Fangen durch einfaches Werfen eines Balls. Das Gameplay an sich hat mir sehr viel Spaß bereitet, leider sieht das Spiel einfach nicht schön aus und ist technisch unterirdisch. Wenn wir am Fernseher spielen und durch die Städte laufen und merken, wie wenig Details es gibt, wie verwaschen alles aussieht und wie weit die FPS gedrosselt werden. Schade, dass sich hier wohl darauf ausgeruht wird, dass sich die Spiele so oder so verkaufen werden.]]>
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      <itunes:subtitle>Open World macht alles nur schlimmer?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit Pokémon Karmesin und Purpur bekommen wir nach Legenden: Arceus bereits das zweite Pokémon Spiel in einem Kalenderjahr. Dieser Teil ist quasi wieder ein offizieller Teil der Reihe und entführt und nach Paldea. Je nach Version begegnet uns recht zu Beginn das legendäre Cover-Pokémon und wir können es auch bald als Reittier verwenden. Das ist auch nötig, denn das Spiel hat zum ersten Mal eine richtige Open-World, die wir sogar im Multiplayer mit Freunden erkunden können. Auch das gemeinsame Besiegen von besonders starken Pokémon in Tera-Raids macht auf jeden Fall Spaß. Zur Story: Wir sind Schüler der Orangen- oder Traubenakademie und es gibt drei Story-Stränge, denen wir auf unserer "Schatzsuche" folgen können. Einmal die klassische Variante der Arenaleiter besiegen, dann die Lager von Team Star auflösen und zu guter Letzt noch das Besiegen von besonders starken Legenden-Pokémon. Generell ist es toll, dass wir in unserem eigenen Tempo erkunden können was wir möchten, lediglich die Level der Gegner bestimmen ein wenig wo es lang geht. Einige Quality-Features wurden übernommen oder eingeführt, einige wieder gestrichen, wie das Fangen durch einfaches Werfen eines Balls. Das Gameplay an sich hat mir sehr viel Spaß bereitet, leider sieht das Spiel einfach nicht schön aus und ist technisch unterirdisch. Wenn wir am Fernseher spielen und durch die Städte laufen und merken, wie wenig Details es gibt, wie verwaschen alles aussieht und wie weit die FPS gedrosselt werden. Schade, dass sich hier wohl darauf ausgeruht wird, dass sich die Spiele so oder so verkaufen werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Pokémon,Karmesin,Purpur</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Star Ocean - The Divine Force Test</title>
      <itunes:title>Star Ocean - The Divine Force Test</itunes:title>
      <description>Die Story beginnt mit der Auswahl des Charakters, entweder wir wählen Raymond Lawrence oder Laeticia Aucerius, welche sich dann auch ziemlich schnell am Anfang des Spiels begegnen. Dabei muss Raymond auf dem Planeten Aster IV notlanden, wo er auf Laeticia und ihrem Begleiter Alistair trifft, deren Zivilisation nicht so weit entwickelt scheint und eher mittelalterlich angehaucht ist.Im Verlauf der Story erkunden wir viele verschiedene Orte und Planeten, bei denen aber leider die Areale zwar sehr groß aber eher leer und karg aussehen. Erkunden lohnt sich zwar, aber nicht immer jede Ecke. Mit Unserer Drohne D.U.M.A. können wir auch über eine gewisse Strecke fliegen und so an höhere Stellen kommen. Außerdem bringt sie frischen Wind in das Kampfsystem. Man kann damit sowohl offensiv einen Erstschlag ausführen, als auch einen defensiven Verteidigungsring nutzen.Neben dem Erkunden und Kämpfen gibt es ganz JRPG-klassisch natürlich ein Crafting und- Skill-System, welches durchaus solide ist. Technisch sieht das Spiel hingegen nicht unbedingt gut aus und das schmälert den Spielspaß. Spielerisch hatte ich aber durchaus Spaß sowohl mit dem Kampfsystem, als auch er gelungenen Story.</description>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 17:00:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1556-so-divineforce</link>
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        <![CDATA[angestaubtes Universum
Die Story beginnt mit der Auswahl des Charakters, entweder wir wählen Raymond Lawrence oder Laeticia Aucerius, welche sich dann auch ziemlich schnell am Anfang des Spiels begegnen. Dabei muss Raymond auf dem Planeten Aster IV notlanden, wo er auf Laeticia und ihrem Begleiter Alistair trifft, deren Zivilisation nicht so weit entwickelt scheint und eher mittelalterlich angehaucht ist.Im Verlauf der Story erkunden wir viele verschiedene Orte und Planeten, bei denen aber leider die Areale zwar sehr groß aber eher leer und karg aussehen. Erkunden lohnt sich zwar, aber nicht immer jede Ecke. Mit Unserer Drohne D.U.M.A. können wir auch über eine gewisse Strecke fliegen und so an höhere Stellen kommen. Außerdem bringt sie frischen Wind in das Kampfsystem. Man kann damit sowohl offensiv einen Erstschlag ausführen, als auch einen defensiven Verteidigungsring nutzen.Neben dem Erkunden und Kämpfen gibt es ganz JRPG-klassisch natürlich ein Crafting und- Skill-System, welches durchaus solide ist. Technisch sieht das Spiel hingegen nicht unbedingt gut aus und das schmälert den Spielspaß. Spielerisch hatte ich aber durchaus Spaß sowohl mit dem Kampfsystem, als auch er gelungenen Story.]]>
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      <itunes:subtitle>angestaubtes Universum</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Story beginnt mit der Auswahl des Charakters, entweder wir wählen Raymond Lawrence oder Laeticia Aucerius, welche sich dann auch ziemlich schnell am Anfang des Spiels begegnen. Dabei muss Raymond auf dem Planeten Aster IV notlanden, wo er auf Laeticia und ihrem Begleiter Alistair trifft, deren Zivilisation nicht so weit entwickelt scheint und eher mittelalterlich angehaucht ist.Im Verlauf der Story erkunden wir viele verschiedene Orte und Planeten, bei denen aber leider die Areale zwar sehr groß aber eher leer und karg aussehen. Erkunden lohnt sich zwar, aber nicht immer jede Ecke. Mit Unserer Drohne D.U.M.A. können wir auch über eine gewisse Strecke fliegen und so an höhere Stellen kommen. Außerdem bringt sie frischen Wind in das Kampfsystem. Man kann damit sowohl offensiv einen Erstschlag ausführen, als auch einen defensiven Verteidigungsring nutzen.Neben dem Erkunden und Kämpfen gibt es ganz JRPG-klassisch natürlich ein Crafting und- Skill-System, welches durchaus solide ist. Technisch sieht das Spiel hingegen nicht unbedingt gut aus und das schmälert den Spielspaß. Spielerisch hatte ich aber durchaus Spaß sowohl mit dem Kampfsystem, als auch er gelungenen Story.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Ocean,The Divine Force,JRPG</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Goat Simulator 3 Test</title>
      <itunes:title>Goat Simulator 3 Test</itunes:title>
      <description>Goat Simulator 3 ist eine wunderbare Mischung aus Parodie und Freiheit geworden. Ähnlich wie die Vorgänger (Teil 2 existiert nicht) hat man auch hier allerhand Möglichkeiten, in einer großen Welt Chaos zu stiften. Dementsprechend bleiben sich sowohl Gameplay als auch die vielen witzigen Easter Eggs treu. Neu hinzugekommen ist hier ein Online- und ein lokaler Splitscreenmodus, mit welchen mittels Drop in and out Funktion Freunde der Sitzung joinen oder diese auch verlassen können. Schade fand ich hier nur, dass der Splitscreen-Modus teilweise sehr starke Lags hatte, hier hoffe ich, dass ein zukünftiger Patch noch Abhilfe schaffen wird. Auch, dass die Mini-Spiele an den Multiplayer gebunden sind fand ich leider nicht so gut, hier hätte es noch eine Option geben sollen, dass man diese mit Bots machen kann. Wer jedoch Fan der Reihe ist oder einfach mal Lust hat, als Ziege die Welt zu erobern und Chaos zu stiften, wird definitiv Spaß mit dem Spiel haben.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 14:58:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1555-goat-simulator-3</link>
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        <![CDATA[Auf die Ziegen, fertig, los...
Goat Simulator 3 ist eine wunderbare Mischung aus Parodie und Freiheit geworden. Ähnlich wie die Vorgänger (Teil 2 existiert nicht) hat man auch hier allerhand Möglichkeiten, in einer großen Welt Chaos zu stiften. Dementsprechend bleiben sich sowohl Gameplay als auch die vielen witzigen Easter Eggs treu. Neu hinzugekommen ist hier ein Online- und ein lokaler Splitscreenmodus, mit welchen mittels Drop in and out Funktion Freunde der Sitzung joinen oder diese auch verlassen können. Schade fand ich hier nur, dass der Splitscreen-Modus teilweise sehr starke Lags hatte, hier hoffe ich, dass ein zukünftiger Patch noch Abhilfe schaffen wird. Auch, dass die Mini-Spiele an den Multiplayer gebunden sind fand ich leider nicht so gut, hier hätte es noch eine Option geben sollen, dass man diese mit Bots machen kann. Wer jedoch Fan der Reihe ist oder einfach mal Lust hat, als Ziege die Welt zu erobern und Chaos zu stiften, wird definitiv Spaß mit dem Spiel haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Auf die Ziegen, fertig, los...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Goat Simulator 3 ist eine wunderbare Mischung aus Parodie und Freiheit geworden. Ähnlich wie die Vorgänger (Teil 2 existiert nicht) hat man auch hier allerhand Möglichkeiten, in einer großen Welt Chaos zu stiften. Dementsprechend bleiben sich sowohl Gameplay als auch die vielen witzigen Easter Eggs treu. Neu hinzugekommen ist hier ein Online- und ein lokaler Splitscreenmodus, mit welchen mittels Drop in and out Funktion Freunde der Sitzung joinen oder diese auch verlassen können. Schade fand ich hier nur, dass der Splitscreen-Modus teilweise sehr starke Lags hatte, hier hoffe ich, dass ein zukünftiger Patch noch Abhilfe schaffen wird. Auch, dass die Mini-Spiele an den Multiplayer gebunden sind fand ich leider nicht so gut, hier hätte es noch eine Option geben sollen, dass man diese mit Bots machen kann. Wer jedoch Fan der Reihe ist oder einfach mal Lust hat, als Ziege die Welt zu erobern und Chaos zu stiften, wird definitiv Spaß mit dem Spiel haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Goat Simulator,Goat Simulator 3</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2023 Edition Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2023 Edition Test</itunes:title>
      <description>Hurra, das Jahr ist wieder vorbei und ich darf endlich wieder das Tanzbein schwingen zu neuen Songs in Just Dance 2023! Die Playlist ist wieder mal sehr abwechslungsreich und hier findet jeder etwas Passendes, sowohl für ältere, als auch jüngere Hobbytänzer ist etwas dabei mit Klassikern wie Walking on Sunshine oder We dont talk about Bruno aus dem Disney-Film Encanto. Just Dance Unlimited wurde dieses Mal ersetzt durch Just Dance +. Leider ist ein neues Abo erforderlich und es sind nur ca. 150 Songs enthalten, statt ca. 700 in Unlimited. Es gibt jetzt auch die Option, nach Stimmungen zu filtern, was ich ganz angenehm fand, ebenso wie die verbesserten Menüs. Was ich auch gut finde ist die Barrierefrei-Option, welche es quasi offiziell erlaubt, auch im Sitzen Tanzmoves auszuführen. Auch wenn Just Dance 2023 sich erneut in die erfolgreiche Reihe eingliedert, so bringt es doch zumindest ein paar kleine Neuerungen mit ein. Spielerisch ist Just Dance ja eh jedes Jahr solide.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 16:50:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[endlich wieder richtig abtanzen!
<p>Song: (nicht enthalten im Spiel)
CRAIG REEVER FEAT. MIA PFIRRMAN
Shine a Little</p>]]>
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      <itunes:subtitle>endlich wieder richtig abtanzen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hurra, das Jahr ist wieder vorbei und ich darf endlich wieder das Tanzbein schwingen zu neuen Songs in Just Dance 2023! Die Playlist ist wieder mal sehr abwechslungsreich und hier findet jeder etwas Passendes, sowohl für ältere, als auch jüngere Hobbytänzer ist etwas dabei mit Klassikern wie Walking on Sunshine oder We dont talk about Bruno aus dem Disney-Film Encanto. Just Dance Unlimited wurde dieses Mal ersetzt durch Just Dance +. Leider ist ein neues Abo erforderlich und es sind nur ca. 150 Songs enthalten, statt ca. 700 in Unlimited. Es gibt jetzt auch die Option, nach Stimmungen zu filtern, was ich ganz angenehm fand, ebenso wie die verbesserten Menüs. Was ich auch gut finde ist die Barrierefrei-Option, welche es quasi offiziell erlaubt, auch im Sitzen Tanzmoves auszuführen. Auch wenn Just Dance 2023 sich erneut in die erfolgreiche Reihe eingliedert, so bringt es doch zumindest ein paar kleine Neuerungen mit ein. Spielerisch ist Just Dance ja eh jedes Jahr solide.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Just Dance 2023,Just Dance 2023 Edition,Just Dance,Tanzspiel,Dance,Ubisoft</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>JBL Quantum 810 Wireless Hardware Test</title>
      <itunes:title>JBL Quantum 810 Wireless Hardware Test</itunes:title>
      <description>Ich habe bereits sehr viele Headsets bekannter Marken getestet, doch tatsächlich komme ich wieder zu der JBL Quantum Serie zurück. Die Verarbeitung und der Sound weisen hier deutliche Vorteile auf, die ich bei anderen Herstellern nicht zufriedenstellend derzeit finde. Das Manko, das man bislang bei dieser Serie hatte war der Akku. Doch ab der 810er Serie ist dieses sicherlich auch gelöst worden. Mit rund 40 Stunden kann man das kabellose Headset nutzen und auch mehrere Geräte wie ein Handy können gekoppelt werden. Hier stimmt auf jedenfall das Preis-/Leistungsverhältnis.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2022 13:55:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Akku Problem gelöst
<p><a href="https://amzn.to/3iPjZn4">JBL Quantum auf Amazon kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>Akku Problem gelöst</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich habe bereits sehr viele Headsets bekannter Marken getestet, doch tatsächlich komme ich wieder zu der JBL Quantum Serie zurück. Die Verarbeitung und der Sound weisen hier deutliche Vorteile auf, die ich bei anderen Herstellern nicht zufriedenstellend derzeit finde. Das Manko, das man bislang bei dieser Serie hatte war der Akku. Doch ab der 810er Serie ist dieses sicherlich auch gelöst worden. Mit rund 40 Stunden kann man das kabellose Headset nutzen und auch mehrere Geräte wie ein Handy können gekoppelt werden. Hier stimmt auf jedenfall das Preis-/Leistungsverhältnis.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>JBL,Headset,Gaming Headset,Audio,JBL Quantum 810</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 207</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 207</itunes:title>
      <description>Wie jedes Jahr blicken wir zurück auf das Gaming Jahr 2022. Was ist hängen geblieben und kann man eigentlich das Spiel des Jahres benennen? Unterschiedliche Meinungen prallen aufeinander. Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis, René und Sebastian</description>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2022 10:19:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Im Westen nichts Neues
<p>Intro
LUPUS NOCTE - Smash</p>
<p>Outro:
MALENA STARK FEAT. EASTON - Christmas Miracle</p>]]>
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      <itunes:keywords>Im Westen nichts neues,Magazin,Diskussion,Jahresrückblick,Gaming Jahr 2022,Jahr 2022</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Floodland Test</title>
      <itunes:title>Floodland Test</itunes:title>
      <description>Ich weiß noch, das ich mich auf der Gamescom nicht losreißen konnte von Floodlands und es ist dabei geblieben. Einmal angemacht und schon ist 2 Uhr morgens, dabei bin ich doch gerade erst aufgestanden. Anfangs ist es noch recht überschaubar, aber mit der Zeit erschlagen mich die ganzen Ressourcen irgendwie. 14 werden uns dauerhaft angezeigt und dann gibt es noch weitere, weil der Platz nicht ausreicht, ein bisschen weniger hätte es auch getan. Doof fand ich auch, dass man Ressourcen nicht loswerden kann. Einmal richtig gesammelt sind sie da. Gut, wann will man schon Ressourcen loswerden? Das war bestimmt nur ein Sonderfall. Ebenso wie die ganzen Abstürze, die ich hatte, was aber „hoffentlich“ nur an meinem PC liegt.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2022 09:05:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Blackout üben
Ich weiß noch, das ich mich auf der Gamescom nicht losreißen konnte von Floodlands und es ist dabei geblieben. Einmal angemacht und schon ist 2 Uhr morgens, dabei bin ich doch gerade erst aufgestanden. Anfangs ist es noch recht überschaubar, aber mit der Zeit erschlagen mich die ganzen Ressourcen irgendwie. 14 werden uns dauerhaft angezeigt und dann gibt es noch weitere, weil der Platz nicht ausreicht, ein bisschen weniger hätte es auch getan. Doof fand ich auch, dass man Ressourcen nicht loswerden kann. Einmal richtig gesammelt sind sie da. Gut, wann will man schon Ressourcen loswerden? Das war bestimmt nur ein Sonderfall. Ebenso wie die ganzen Abstürze, die ich hatte, was aber „hoffentlich“ nur an meinem PC liegt.]]>
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      <itunes:subtitle>Blackout üben</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich weiß noch, das ich mich auf der Gamescom nicht losreißen konnte von Floodlands und es ist dabei geblieben. Einmal angemacht und schon ist 2 Uhr morgens, dabei bin ich doch gerade erst aufgestanden. Anfangs ist es noch recht überschaubar, aber mit der Zeit erschlagen mich die ganzen Ressourcen irgendwie. 14 werden uns dauerhaft angezeigt und dann gibt es noch weitere, weil der Platz nicht ausreicht, ein bisschen weniger hätte es auch getan. Doof fand ich auch, dass man Ressourcen nicht loswerden kann. Einmal richtig gesammelt sind sie da. Gut, wann will man schon Ressourcen loswerden? Das war bestimmt nur ein Sonderfall. Ebenso wie die ganzen Abstürze, die ich hatte, was aber „hoffentlich“ nur an meinem PC liegt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Floodland,Survival</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW49/2022</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW49/2022</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Neues im Xbox Gamepass Dezember
- I am Jesus Christ: Prologue ist "erschienen"
- God of War Playstation vorbestellbar
- Game Awards im Anmarsch

Anmerkung der Redaktion: Das PlayStation 5 Bundle kann man zwar bestellen, aber eine Auslieferung findet wohl erst im Januar 2023 statt!</description>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2022 20:06:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1550-new-episode</link>
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        <![CDATA[Game Awards im Anmarsch
Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Neues im Xbox Gamepass Dezember
- I am Jesus Christ: Prologue ist "erschienen"
- God of War Playstation vorbestellbar
- Game Awards im Anmarsch

Anmerkung der Redaktion: Das PlayStation 5 Bundle kann man zwar bestellen, aber eine Auslieferung findet wohl erst im Januar 2023 statt!]]>
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      <itunes:subtitle>Game Awards im Anmarsch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian

Top News:
- Neues im Xbox Gamepass Dezember
- I am Jesus Christ: Prologue ist "erschienen"
- God of War Playstation vorbestellbar
- Game Awards im Anmarsch

Anmerkung der Redaktion: Das PlayStation 5 Bundle kann man zwar bestellen, aber eine Auslieferung findet wohl erst im Januar 2023 statt!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>God of War - Ragnarök Test</title>
      <itunes:title>God of War - Ragnarök Test</itunes:title>
      <description>Die Fortsetzung der Neuerfindung von God of War bringt uns auch zu dem Abschluss der nordischen Mythologie. Kratos muss zusammen mit seinem heranwachsenden Sohn Atreus auch dieses Mal die Welt vor dem Untergang retten. Dieser droht beim Titel Ragnarök umso mehr. Natürlich ist auch hier die Action Programm und diese wird bombastisch präsentiert. Neue Fähigkeiten, bessere Rüstungen und diverse Verbesserungen lassen unseren Helden nur so erstrahlen. Auch die üblichen Rätseleinlagen sind hier wieder am Start. In allen 9 Welten bewegen wir uns dieses Mal und daher ist es noch einmal deutlich abwechslungsreicher. Dennoch bleibt der richtige "Wow-Effekt" aus, denn es kommt einem einfach zu viel bekannt vor. Auch wenn die Bosskämpfe hier sicherlich nochmal einen Tick zulegen, fehlt uns etwas, um es bis in den Himmel zu loben. Dafür war der Vorgänger vielleicht einfach zu gut. Kleinere Fehler sind ebenfalls an Bord und so gibt es ein paar Abzüge in der B-Note. Natürlich spielt God of War Ragnarök ganz oben in der Elite mit.</description>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2022 14:08:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1549-gow-ragnaroeck</link>
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        <![CDATA[Götterspeise
Die Fortsetzung der Neuerfindung von God of War bringt uns auch zu dem Abschluss der nordischen Mythologie. Kratos muss zusammen mit seinem heranwachsenden Sohn Atreus auch dieses Mal die Welt vor dem Untergang retten. Dieser droht beim Titel Ragnarök umso mehr. Natürlich ist auch hier die Action Programm und diese wird bombastisch präsentiert. Neue Fähigkeiten, bessere Rüstungen und diverse Verbesserungen lassen unseren Helden nur so erstrahlen. Auch die üblichen Rätseleinlagen sind hier wieder am Start. In allen 9 Welten bewegen wir uns dieses Mal und daher ist es noch einmal deutlich abwechslungsreicher. Dennoch bleibt der richtige "Wow-Effekt" aus, denn es kommt einem einfach zu viel bekannt vor. Auch wenn die Bosskämpfe hier sicherlich nochmal einen Tick zulegen, fehlt uns etwas, um es bis in den Himmel zu loben. Dafür war der Vorgänger vielleicht einfach zu gut. Kleinere Fehler sind ebenfalls an Bord und so gibt es ein paar Abzüge in der B-Note. Natürlich spielt God of War Ragnarök ganz oben in der Elite mit.]]>
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      <itunes:subtitle>Götterspeise</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Fortsetzung der Neuerfindung von God of War bringt uns auch zu dem Abschluss der nordischen Mythologie. Kratos muss zusammen mit seinem heranwachsenden Sohn Atreus auch dieses Mal die Welt vor dem Untergang retten. Dieser droht beim Titel Ragnarök umso mehr. Natürlich ist auch hier die Action Programm und diese wird bombastisch präsentiert. Neue Fähigkeiten, bessere Rüstungen und diverse Verbesserungen lassen unseren Helden nur so erstrahlen. Auch die üblichen Rätseleinlagen sind hier wieder am Start. In allen 9 Welten bewegen wir uns dieses Mal und daher ist es noch einmal deutlich abwechslungsreicher. Dennoch bleibt der richtige "Wow-Effekt" aus, denn es kommt einem einfach zu viel bekannt vor. Auch wenn die Bosskämpfe hier sicherlich nochmal einen Tick zulegen, fehlt uns etwas, um es bis in den Himmel zu loben. Dafür war der Vorgänger vielleicht einfach zu gut. Kleinere Fehler sind ebenfalls an Bord und so gibt es ein paar Abzüge in der B-Note. Natürlich spielt God of War Ragnarök ganz oben in der Elite mit.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>God of War,Ragnaröck</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>New Tales from the Borderlands Test</title>
      <itunes:title>New Tales from the Borderlands Test</itunes:title>
      <description>Als sowohl Fan vom Borderlands-Universum, als auch der Telltale-Spiele, habe ich mich sehr über den Nachfolger zu Tales from the Borderlands gefreut. New Tales from the Borderlands ist aber nicht etwa von Telltale, sondern von Gearbox selber entwickelt worden. Und technisch merkt man den Fortschritt direkt. Da es sich um ein Adventure handelt, überwiegt natürlich der Story-aspekt und die Story gefällt mir echt gut. Sie ist gespickt von nerdigen Anspielungen und Borderlands-Humor. Zusammen mit den schrulligen Charakteren funktioniert das echt gut. Die Gameplay-Elemente sind allerdings eher rar. Es gibt sehr leichte Quick-Time-Events und die typischen Dialog-Entscheidungen. Wir bekommen allerdings anders als im Vorgänger wenig Feedback zu den Folgen der Entscheidungen. Zusätzlich haben wir noch die Möglichkeit, unsere drei Protagonisten mit Kostümen auszustatten, welche wir zunächst kaufen müssen mit Geld, welches wir in einzelnen Szenen finden können. Die Kostüme sehen echt witzig aus und werden auch in allen Szenen übernommen. Als Borderlands-Fan wird man mit dem neuen Adventure auf jeden Fall seinen Spaß haben. Wenn man mit dem typischen Humor nicht viel anfangen kann, dann sollte man eher verzichten.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 19:08:48 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1548-new-tales-borderlands</link>
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        <![CDATA[Gearbox nimmt die Zügel in die Hand
Als sowohl Fan vom Borderlands-Universum, als auch der Telltale-Spiele, habe ich mich sehr über den Nachfolger zu Tales from the Borderlands gefreut. New Tales from the Borderlands ist aber nicht etwa von Telltale, sondern von Gearbox selber entwickelt worden. Und technisch merkt man den Fortschritt direkt. Da es sich um ein Adventure handelt, überwiegt natürlich der Story-aspekt und die Story gefällt mir echt gut. Sie ist gespickt von nerdigen Anspielungen und Borderlands-Humor. Zusammen mit den schrulligen Charakteren funktioniert das echt gut. Die Gameplay-Elemente sind allerdings eher rar. Es gibt sehr leichte Quick-Time-Events und die typischen Dialog-Entscheidungen. Wir bekommen allerdings anders als im Vorgänger wenig Feedback zu den Folgen der Entscheidungen. Zusätzlich haben wir noch die Möglichkeit, unsere drei Protagonisten mit Kostümen auszustatten, welche wir zunächst kaufen müssen mit Geld, welches wir in einzelnen Szenen finden können. Die Kostüme sehen echt witzig aus und werden auch in allen Szenen übernommen. Als Borderlands-Fan wird man mit dem neuen Adventure auf jeden Fall seinen Spaß haben. Wenn man mit dem typischen Humor nicht viel anfangen kann, dann sollte man eher verzichten.]]>
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      <itunes:subtitle>Gearbox nimmt die Zügel in die Hand</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als sowohl Fan vom Borderlands-Universum, als auch der Telltale-Spiele, habe ich mich sehr über den Nachfolger zu Tales from the Borderlands gefreut. New Tales from the Borderlands ist aber nicht etwa von Telltale, sondern von Gearbox selber entwickelt worden. Und technisch merkt man den Fortschritt direkt. Da es sich um ein Adventure handelt, überwiegt natürlich der Story-aspekt und die Story gefällt mir echt gut. Sie ist gespickt von nerdigen Anspielungen und Borderlands-Humor. Zusammen mit den schrulligen Charakteren funktioniert das echt gut. Die Gameplay-Elemente sind allerdings eher rar. Es gibt sehr leichte Quick-Time-Events und die typischen Dialog-Entscheidungen. Wir bekommen allerdings anders als im Vorgänger wenig Feedback zu den Folgen der Entscheidungen. Zusätzlich haben wir noch die Möglichkeit, unsere drei Protagonisten mit Kostümen auszustatten, welche wir zunächst kaufen müssen mit Geld, welches wir in einzelnen Szenen finden können. Die Kostüme sehen echt witzig aus und werden auch in allen Szenen übernommen. Als Borderlands-Fan wird man mit dem neuen Adventure auf jeden Fall seinen Spaß haben. Wenn man mit dem typischen Humor nicht viel anfangen kann, dann sollte man eher verzichten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>New Tales from the Borderlands,Borderlands,Gearbox</itunes:keywords>
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      <title>Gotham Knights Test</title>
      <itunes:title>Gotham Knights Test</itunes:title>
      <description>Batman ist tot! Ja, wirklich, am Anfang von Gotham Knights erfahren wir, wie Batman ums Leben kommt und wir spielen fortan nicht den dunklen Ritter, sondern seine Lehrlinge: Nightwing, Batgirl, Robin und Red Hood. Jeder von den dreien spielt sich etwas anders, aber wir leveln stets alle gemeinsam. Im Glockenturm, quasi unserer Basis können wir auswählen, welchen Charakter wir spielen wollen und auch jede Nacht wechseln. Wir gehen nachts auf Streife und kümmern uns zum einen um den Fortschritt der Hauptstory, als auch Nebenaufgaben in Gotham. Leider wirkt die Stadt sehr leblos und es gibt doch weniger zu tun, als man denken würde und auch das Batmobil ist eher Mittel zum Zweck der Fortbewegung. Was man aber sagen muss ist, dass die Story wirklich toll inszeniert ist und wir einige bekannte Bösewichte wiedertreffen. Und das Ganze können wir auch im Koop-Modus erleben. Allerdings nur Online und es gibt einen großen Wermutstropfen, denn der Fortschritt wird nur beim Host übernommen. Insgesamt hat Gotham Knights gute Ansätze und eben eine gut erzählte Story, leider ist es aber nicht das Spiel was man sich erhofft hätte, wenn man die Vorgänger mit Batman gespielt hat.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 20:24:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Batman ist Tod, es lebe Batman!
Batman ist tot! Ja, wirklich, am Anfang von Gotham Knights erfahren wir, wie Batman ums Leben kommt und wir spielen fortan nicht den dunklen Ritter, sondern seine Lehrlinge: Nightwing, Batgirl, Robin und Red Hood. Jeder von den dreien spielt sich etwas anders, aber wir leveln stets alle gemeinsam. Im Glockenturm, quasi unserer Basis können wir auswählen, welchen Charakter wir spielen wollen und auch jede Nacht wechseln. Wir gehen nachts auf Streife und kümmern uns zum einen um den Fortschritt der Hauptstory, als auch Nebenaufgaben in Gotham. Leider wirkt die Stadt sehr leblos und es gibt doch weniger zu tun, als man denken würde und auch das Batmobil ist eher Mittel zum Zweck der Fortbewegung. Was man aber sagen muss ist, dass die Story wirklich toll inszeniert ist und wir einige bekannte Bösewichte wiedertreffen. Und das Ganze können wir auch im Koop-Modus erleben. Allerdings nur Online und es gibt einen großen Wermutstropfen, denn der Fortschritt wird nur beim Host übernommen. Insgesamt hat Gotham Knights gute Ansätze und eben eine gut erzählte Story, leider ist es aber nicht das Spiel was man sich erhofft hätte, wenn man die Vorgänger mit Batman gespielt hat.]]>
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      <itunes:summary>Batman ist tot! Ja, wirklich, am Anfang von Gotham Knights erfahren wir, wie Batman ums Leben kommt und wir spielen fortan nicht den dunklen Ritter, sondern seine Lehrlinge: Nightwing, Batgirl, Robin und Red Hood. Jeder von den dreien spielt sich etwas anders, aber wir leveln stets alle gemeinsam. Im Glockenturm, quasi unserer Basis können wir auswählen, welchen Charakter wir spielen wollen und auch jede Nacht wechseln. Wir gehen nachts auf Streife und kümmern uns zum einen um den Fortschritt der Hauptstory, als auch Nebenaufgaben in Gotham. Leider wirkt die Stadt sehr leblos und es gibt doch weniger zu tun, als man denken würde und auch das Batmobil ist eher Mittel zum Zweck der Fortbewegung. Was man aber sagen muss ist, dass die Story wirklich toll inszeniert ist und wir einige bekannte Bösewichte wiedertreffen. Und das Ganze können wir auch im Koop-Modus erleben. Allerdings nur Online und es gibt einen großen Wermutstropfen, denn der Fortschritt wird nur beim Host übernommen. Insgesamt hat Gotham Knights gute Ansätze und eben eine gut erzählte Story, leider ist es aber nicht das Spiel was man sich erhofft hätte, wenn man die Vorgänger mit Batman gespielt hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Gotham Knights</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bayonetta 3 Test</title>
      <itunes:title>Bayonetta 3 Test</itunes:title>
      <description>8 Jahre nach Teil 2 und pünktlich zur Halloween Zeit kehrt unsere von Sexappeal, Selbstbewusstsein und Durchschlagskraft vereinte Hexe Bayonetta zurück auf die Switch für ein weiteres stylisches überdrehtes Abenteuer. Wo in Teil 1 und 2 unsere Gegner quasi Himmel und Hölle waren, stellen wir uns nun einer Armee Homunkulussen entgegen, wo wir nach guter alter Bayonetta Manier unzählige Combo-Möglichkeiten und Special Moves durchführen. Diesmal helfen uns auch unsere Dämonen, die wir, sofern die Zauberleiste dies zulässt, nach Lust und Laune mitten in den Kämpfen beschwören können. Storytechnisch weist es einige Schwächen im Gegensatz zu den Vorgängern auf, der Charme und das typisch gewohnt tolle Überdrehte bleibt uns aber nach wie vor erhalten. Wer Bayonetta liebt und die Vorgänger gespielt hat, wird hier voll und ganz auf seine Kosten kommen. Denn seien wir mal ehrlich, Bayonetta ist einfach toll!</description>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 09:57:29 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hex, Hex!
8 Jahre nach Teil 2 und pünktlich zur Halloween Zeit kehrt unsere von Sexappeal, Selbstbewusstsein und Durchschlagskraft vereinte Hexe Bayonetta zurück auf die Switch für ein weiteres stylisches überdrehtes Abenteuer. Wo in Teil 1 und 2 unsere Gegner quasi Himmel und Hölle waren, stellen wir uns nun einer Armee Homunkulussen entgegen, wo wir nach guter alter Bayonetta Manier unzählige Combo-Möglichkeiten und Special Moves durchführen. Diesmal helfen uns auch unsere Dämonen, die wir, sofern die Zauberleiste dies zulässt, nach Lust und Laune mitten in den Kämpfen beschwören können. Storytechnisch weist es einige Schwächen im Gegensatz zu den Vorgängern auf, der Charme und das typisch gewohnt tolle Überdrehte bleibt uns aber nach wie vor erhalten. Wer Bayonetta liebt und die Vorgänger gespielt hat, wird hier voll und ganz auf seine Kosten kommen. Denn seien wir mal ehrlich, Bayonetta ist einfach toll!]]>
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      <itunes:summary>8 Jahre nach Teil 2 und pünktlich zur Halloween Zeit kehrt unsere von Sexappeal, Selbstbewusstsein und Durchschlagskraft vereinte Hexe Bayonetta zurück auf die Switch für ein weiteres stylisches überdrehtes Abenteuer. Wo in Teil 1 und 2 unsere Gegner quasi Himmel und Hölle waren, stellen wir uns nun einer Armee Homunkulussen entgegen, wo wir nach guter alter Bayonetta Manier unzählige Combo-Möglichkeiten und Special Moves durchführen. Diesmal helfen uns auch unsere Dämonen, die wir, sofern die Zauberleiste dies zulässt, nach Lust und Laune mitten in den Kämpfen beschwören können. Storytechnisch weist es einige Schwächen im Gegensatz zu den Vorgängern auf, der Charme und das typisch gewohnt tolle Überdrehte bleibt uns aber nach wie vor erhalten. Wer Bayonetta liebt und die Vorgänger gespielt hat, wird hier voll und ganz auf seine Kosten kommen. Denn seien wir mal ehrlich, Bayonetta ist einfach toll!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bayonetta 3,Bayonetta,Nintendo,Switch</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Games-Flash KW45/2022</title>
      <itunes:title>GameFeature Games-Flash KW45/2022</itunes:title>
      <description>Moderation: Robin und Sebastian
Top News:
- PlayStation VR2 Termin und Preis
- Return to Monkey Island spricht deutsch
- Call of Duty Modern Warfare 2 bricht Rekorde
- God of War Ragnarök Lobeshymnen im Wertungsspiegel</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2022 18:28:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[News der anderen Art
Moderation: Robin und Sebastian
Top News:
- PlayStation VR2 Termin und Preis
- Return to Monkey Island spricht deutsch
- Call of Duty Modern Warfare 2 bricht Rekorde
- God of War Ragnarök Lobeshymnen im Wertungsspiegel]]>
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      <itunes:subtitle>News der anderen Art</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Moderation: Robin und Sebastian
Top News:
- PlayStation VR2 Termin und Preis
- Return to Monkey Island spricht deutsch
- Call of Duty Modern Warfare 2 bricht Rekorde
- God of War Ragnarök Lobeshymnen im Wertungsspiegel</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Call of Duty: Modern Warfare 2 Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty: Modern Warfare 2 Test</itunes:title>
      <description>Über Call of Duty oder Battlefield gibt es natürlich immer viel zu meckern, aber dennoch muss ich hier einmal loben. Wohin die Reise in Modern Warfare 2 geht gefällt mir. Größtenteils bekommt ihr eine gelungene, abwechslungsreiche und hollywoodreife Action geboten und in den rund 8 Stunden habe ich mich gut unterhalten gefühlt. Das neue Movement Gefühl ist insbesondere in den Multiplayer Modi gut zu spüren und auch die Server Stabilität, die in der Beta noch sehr schwankend war scheint zunächst recht stabil zu sein.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2022 15:39:29 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Schieß nochmal Sam!
Über Call of Duty oder Battlefield gibt es natürlich immer viel zu meckern, aber dennoch muss ich hier einmal loben. Wohin die Reise in Modern Warfare 2 geht gefällt mir. Größtenteils bekommt ihr eine gelungene, abwechslungsreiche und hollywoodreife Action geboten und in den rund 8 Stunden habe ich mich gut unterhalten gefühlt. Das neue Movement Gefühl ist insbesondere in den Multiplayer Modi gut zu spüren und auch die Server Stabilität, die in der Beta noch sehr schwankend war scheint zunächst recht stabil zu sein.]]>
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      <itunes:summary>Über Call of Duty oder Battlefield gibt es natürlich immer viel zu meckern, aber dennoch muss ich hier einmal loben. Wohin die Reise in Modern Warfare 2 geht gefällt mir. Größtenteils bekommt ihr eine gelungene, abwechslungsreiche und hollywoodreife Action geboten und in den rund 8 Stunden habe ich mich gut unterhalten gefühlt. Das neue Movement Gefühl ist insbesondere in den Multiplayer Modi gut zu spüren und auch die Server Stabilität, die in der Beta noch sehr schwankend war scheint zunächst recht stabil zu sein.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Call of Duty,Modern Warfare 2,Modern Warfare II,Shooter</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Brewmaster: Beer Brewing Simulator Test</title>
      <itunes:title>Brewmaster: Beer Brewing Simulator Test</itunes:title>
      <description>Das einzig wahre GameFeature Nummer 1… so muss dieses Fazit anfangen! Simulatoren sind in der Regel das, was man erwartet. Hier brauen wir also in aller Ruhe unser eigenes Bier, nehmen an Wettbewerben teil, verdienen damit Geld, welches wir für neues Equipment ausgeben können oder aber um unsere Wohnung aufzuhübschen. Mehr erwartet uns hier nicht. Wir können frei Schnauze drauf los brauen oder aber wir stürzen uns in den Story Modus, wo wir über das Bierbrauer-Magazin an neue Rezepte kommen und Jobs erledigen können. Anfangs wird man meiner Meinung nach noch erschlagen mit Infos, aber man gewöhnt sich schnell dran. Hatte ich aber nun meinen Spaß? Ehrlich gesagt, keine Ahnung. Hier wird meiner Ansicht nach eine kleine Zielgruppe angesprochen, die aber denke, ich mit diesem Spiel Spaß haben wird. Die Biere die wir brauen sehen zumindest mehr als gut aus!</description>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2022 18:43:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1543-brewmaster</link>
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        <![CDATA[Bier!
Das einzig wahre GameFeature Nummer 1… so muss dieses Fazit anfangen! Simulatoren sind in der Regel das, was man erwartet. Hier brauen wir also in aller Ruhe unser eigenes Bier, nehmen an Wettbewerben teil, verdienen damit Geld, welches wir für neues Equipment ausgeben können oder aber um unsere Wohnung aufzuhübschen. Mehr erwartet uns hier nicht. Wir können frei Schnauze drauf los brauen oder aber wir stürzen uns in den Story Modus, wo wir über das Bierbrauer-Magazin an neue Rezepte kommen und Jobs erledigen können. Anfangs wird man meiner Meinung nach noch erschlagen mit Infos, aber man gewöhnt sich schnell dran. Hatte ich aber nun meinen Spaß? Ehrlich gesagt, keine Ahnung. Hier wird meiner Ansicht nach eine kleine Zielgruppe angesprochen, die aber denke, ich mit diesem Spiel Spaß haben wird. Die Biere die wir brauen sehen zumindest mehr als gut aus!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FIFA 23 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 23 Test</itunes:title>
      <description>Das letzte Fifa 23 ist nun endlich da und ja das Gameplay hat sich dank Hypermotion 2 deutlich verbessert. Spürbar wird dies, sobald man den Controller in die Hand genommen hat und einige Spielminuten gespielt hat. Damit ist es das wohl realistischste FIFA der Serie geworden. Natürlich sind auch hier wieder sehr kuriose Tore möglich aber größtenteils hat man wirklich das Gefühl ein Fussball Spiel zu sehen. Story gibt es nicht mehr, Karrieremodus wurde nur minimal verändert und somit wurden nur einige Veränderungen in FUT und Volta vorgenommen. Das alles ist inhaltlich deutlich zu wenig für eine Fortsetzung und wirkt eher wie ein Update. WM Modi haben es zum Release nicht ins Spiel geschafft und erst nach dem letzten Patch kamen viele Spielergesichter ins Spiel. Der Umfang mit 700 Teams aus 35 Ligen ist natürlich wieder das Highlight und somit schließt sich der FIFA Kreis mit einen etwas faden Beigeschmack. Der FUT Modus hat nämlich immer noch einen ausgeprägten Pay2Win Sinn und wird daher von mir abgestraft. Mal sehen wo die Reise mit EA Sports FC hingeht.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2022 19:22:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1542-fifa-23</link>
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        <![CDATA[23 Minuten für FIFA 23 und Apfiff!
Das letzte Fifa 23 ist nun endlich da und ja das Gameplay hat sich dank Hypermotion 2 deutlich verbessert. Spürbar wird dies, sobald man den Controller in die Hand genommen hat und einige Spielminuten gespielt hat. Damit ist es das wohl realistischste FIFA der Serie geworden. Natürlich sind auch hier wieder sehr kuriose Tore möglich aber größtenteils hat man wirklich das Gefühl ein Fussball Spiel zu sehen. Story gibt es nicht mehr, Karrieremodus wurde nur minimal verändert und somit wurden nur einige Veränderungen in FUT und Volta vorgenommen. Das alles ist inhaltlich deutlich zu wenig für eine Fortsetzung und wirkt eher wie ein Update. WM Modi haben es zum Release nicht ins Spiel geschafft und erst nach dem letzten Patch kamen viele Spielergesichter ins Spiel. Der Umfang mit 700 Teams aus 35 Ligen ist natürlich wieder das Highlight und somit schließt sich der FIFA Kreis mit einen etwas faden Beigeschmack. Der FUT Modus hat nämlich immer noch einen ausgeprägten Pay2Win Sinn und wird daher von mir abgestraft. Mal sehen wo die Reise mit EA Sports FC hingeht.]]>
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      <itunes:subtitle>23 Minuten für FIFA 23 und Apfiff!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das letzte Fifa 23 ist nun endlich da und ja das Gameplay hat sich dank Hypermotion 2 deutlich verbessert. Spürbar wird dies, sobald man den Controller in die Hand genommen hat und einige Spielminuten gespielt hat. Damit ist es das wohl realistischste FIFA der Serie geworden. Natürlich sind auch hier wieder sehr kuriose Tore möglich aber größtenteils hat man wirklich das Gefühl ein Fussball Spiel zu sehen. Story gibt es nicht mehr, Karrieremodus wurde nur minimal verändert und somit wurden nur einige Veränderungen in FUT und Volta vorgenommen. Das alles ist inhaltlich deutlich zu wenig für eine Fortsetzung und wirkt eher wie ein Update. WM Modi haben es zum Release nicht ins Spiel geschafft und erst nach dem letzten Patch kamen viele Spielergesichter ins Spiel. Der Umfang mit 700 Teams aus 35 Ligen ist natürlich wieder das Highlight und somit schließt sich der FIFA Kreis mit einen etwas faden Beigeschmack. Der FUT Modus hat nämlich immer noch einen ausgeprägten Pay2Win Sinn und wird daher von mir abgestraft. Mal sehen wo die Reise mit EA Sports FC hingeht.</itunes:summary>
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      <title>Soulstice Test</title>
      <itunes:title>Soulstice Test</itunes:title>
      <description>Ich tue mich mit Soulstice wirklich schwer. Es macht teilweise richtig Spaß, teilweise frustriert es mich unheimlich. Jede Mission werden wir mit neuen Mechaniken konfrontiert oder mit neuen Gegnern, anfangs macht das auch noch echt Spaß, irgendwann wird es aber anstrengend. Die Rätsel die mit ein paar Jump &amp; Run Einlagen geschmückt sind, geben mir aber dann doch teilweise den Rest, hier ist die Steuerung einfach nicht flüssig genug, sondern eher steif und ruckartig. Von der Kameraführung mal ganz abgesehen. Die Story wird echt gut erklärt, wir kriegen immer wieder Zwischensequenzen in denen die Story vorangetrieben wird, aber das Gameplay zieht es teilweise doch runter. Wenn man mich nun nach einer Empfehlung fragen würde … keine Ahnung. Aber dennoch hat das Spiel ja 68% bekommen, irgendwas muss es ja also dann doch richtig gemacht haben, oder nicht?</description>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 17:08:39 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hack as usual
Ich tue mich mit Soulstice wirklich schwer. Es macht teilweise richtig Spaß, teilweise frustriert es mich unheimlich. Jede Mission werden wir mit neuen Mechaniken konfrontiert oder mit neuen Gegnern, anfangs macht das auch noch echt Spaß, irgendwann wird es aber anstrengend. Die Rätsel die mit ein paar Jump & Run Einlagen geschmückt sind, geben mir aber dann doch teilweise den Rest, hier ist die Steuerung einfach nicht flüssig genug, sondern eher steif und ruckartig. Von der Kameraführung mal ganz abgesehen. Die Story wird echt gut erklärt, wir kriegen immer wieder Zwischensequenzen in denen die Story vorangetrieben wird, aber das Gameplay zieht es teilweise doch runter. Wenn man mich nun nach einer Empfehlung fragen würde … keine Ahnung. Aber dennoch hat das Spiel ja 68% bekommen, irgendwas muss es ja also dann doch richtig gemacht haben, oder nicht?]]>
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      <itunes:summary>Ich tue mich mit Soulstice wirklich schwer. Es macht teilweise richtig Spaß, teilweise frustriert es mich unheimlich. Jede Mission werden wir mit neuen Mechaniken konfrontiert oder mit neuen Gegnern, anfangs macht das auch noch echt Spaß, irgendwann wird es aber anstrengend. Die Rätsel die mit ein paar Jump &amp; Run Einlagen geschmückt sind, geben mir aber dann doch teilweise den Rest, hier ist die Steuerung einfach nicht flüssig genug, sondern eher steif und ruckartig. Von der Kameraführung mal ganz abgesehen. Die Story wird echt gut erklärt, wir kriegen immer wieder Zwischensequenzen in denen die Story vorangetrieben wird, aber das Gameplay zieht es teilweise doch runter. Wenn man mich nun nach einer Empfehlung fragen würde … keine Ahnung. Aber dennoch hat das Spiel ja 68% bekommen, irgendwas muss es ja also dann doch richtig gemacht haben, oder nicht?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>soulstice</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>BoardGameFeature unterwegs Spiel 22 Bericht</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature unterwegs Spiel 22 Bericht</itunes:title>
      <description>Die SPIEL '22 hat vom 6. bis 9. Oktober Brettspielfans aus aller Welt begeistert. Während der vier Tage fanden sich rund 147.000 Besucherinnen und Besucher auf dem Essener Messegelände ein. Über 1.800 Spieleneuheiten konnten dort entdeckt werden. Hannah, Robin und Sebastian reden über ihre Messeerlebnisse!</description>
      <pubDate>Thu, 13 Oct 2022 18:13:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[BoardGameFeature Brettspielwahn pur!
<p>In- / Outro - Basixx - It Looks Like We Made it</p>]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>SBK 22 Test</title>
      <itunes:title>SBK 22 Test</itunes:title>
      <description>Das hat ja schon etwas gedauert. Nach über 10 Jahren gibt es wieder ein neues Spiel zur Superbike Weltmeisterschaft. Seit 1988 gibt es diese Rennserie der Fédération Internationale de Motocyclisme (FIM), und jedes Jahr bekommt sie, zu Recht, mehr und mehr Fans. Im Unterschied zu den Prototypen der MotoGP sind diese Rennsemmeln straßenzugelassene Motorräder. Und auch andere Herstellern treten hier in Erscheinung. Das Spiel bietet die offizielle Lizenz, wirkt aber sonst eher wie eine MotoGP 22 Kopie mit SBK Motorrädern. Vom Menü bis zum Gameplay ist hier viel identisch. Das ist nicht unbedingt schlecht, wirkt aber auch nicht innovativ. Außerdem nimmt man der Serie so die Identität. So sind auch die positiven und negativen Aspekte ident zum GP-Spiel. Der Multiplayer hat auch sehr flüssig funktioniert und Spaß gemacht. Der Umfang ist jedoch insgesamt geringer, da es bei der SBK auch keine Kleinserien wie Moto 2 + 3 gibt. Dafür ist aber auch der Anschaffungspreis günstiger. Wer MotoGP 22 schon sein eigen nennt und glaubt hier ein anderes Spiel zu bekommen wird eines Besseren belehrt. Hier ist dann abzuwägen ob es sich lohnt Geld in ein Spiel zu investieren, das sich vor allem durch die Bikes unterscheidet. Als Motorradfan, Sammler, SBK Fan oder jemand der MotoGP 22 noch nicht hat, ist das Spiel sicher spielenswert.</description>
      <pubDate>Thu, 13 Oct 2022 16:21:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kleiner Bruder von Moto GP ist wieder da!
Das hat ja schon etwas gedauert. Nach über 10 Jahren gibt es wieder ein neues Spiel zur Superbike Weltmeisterschaft. Seit 1988 gibt es diese Rennserie der Fédération Internationale de Motocyclisme (FIM), und jedes Jahr bekommt sie, zu Recht, mehr und mehr Fans. Im Unterschied zu den Prototypen der MotoGP sind diese Rennsemmeln straßenzugelassene Motorräder. Und auch andere Herstellern treten hier in Erscheinung. Das Spiel bietet die offizielle Lizenz, wirkt aber sonst eher wie eine MotoGP 22 Kopie mit SBK Motorrädern. Vom Menü bis zum Gameplay ist hier viel identisch. Das ist nicht unbedingt schlecht, wirkt aber auch nicht innovativ. Außerdem nimmt man der Serie so die Identität. So sind auch die positiven und negativen Aspekte ident zum GP-Spiel. Der Multiplayer hat auch sehr flüssig funktioniert und Spaß gemacht. Der Umfang ist jedoch insgesamt geringer, da es bei der SBK auch keine Kleinserien wie Moto 2 + 3 gibt. Dafür ist aber auch der Anschaffungspreis günstiger. Wer MotoGP 22 schon sein eigen nennt und glaubt hier ein anderes Spiel zu bekommen wird eines Besseren belehrt. Hier ist dann abzuwägen ob es sich lohnt Geld in ein Spiel zu investieren, das sich vor allem durch die Bikes unterscheidet. Als Motorradfan, Sammler, SBK Fan oder jemand der MotoGP 22 noch nicht hat, ist das Spiel sicher spielenswert.]]>
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      <itunes:summary>Das hat ja schon etwas gedauert. Nach über 10 Jahren gibt es wieder ein neues Spiel zur Superbike Weltmeisterschaft. Seit 1988 gibt es diese Rennserie der Fédération Internationale de Motocyclisme (FIM), und jedes Jahr bekommt sie, zu Recht, mehr und mehr Fans. Im Unterschied zu den Prototypen der MotoGP sind diese Rennsemmeln straßenzugelassene Motorräder. Und auch andere Herstellern treten hier in Erscheinung. Das Spiel bietet die offizielle Lizenz, wirkt aber sonst eher wie eine MotoGP 22 Kopie mit SBK Motorrädern. Vom Menü bis zum Gameplay ist hier viel identisch. Das ist nicht unbedingt schlecht, wirkt aber auch nicht innovativ. Außerdem nimmt man der Serie so die Identität. So sind auch die positiven und negativen Aspekte ident zum GP-Spiel. Der Multiplayer hat auch sehr flüssig funktioniert und Spaß gemacht. Der Umfang ist jedoch insgesamt geringer, da es bei der SBK auch keine Kleinserien wie Moto 2 + 3 gibt. Dafür ist aber auch der Anschaffungspreis günstiger. Wer MotoGP 22 schon sein eigen nennt und glaubt hier ein anderes Spiel zu bekommen wird eines Besseren belehrt. Hier ist dann abzuwägen ob es sich lohnt Geld in ein Spiel zu investieren, das sich vor allem durch die Bikes unterscheidet. Als Motorradfan, Sammler, SBK Fan oder jemand der MotoGP 22 noch nicht hat, ist das Spiel sicher spielenswert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>SBK 22,Moto GP</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Serial Cleaners PC Test</title>
      <itunes:title>Serial Cleaners PC Test</itunes:title>
      <description>Endlich mal Tatortreiniger sein! Serial Cleaners ist ein spaßiges Spiel, welches uns erlaubt, innerhalb einer Storyline mit vier unterschiedlichen Charakteren von Blut und Leichen zurückgelassene Tatorte vor der Polizei und anderen Einheiten zu reinigen. Ausgestattet mit einem Staubsauger saugen wir jedes Level im Stealth in der Vogelperspektive entsprechend das Blut auf dem Boden weg und entfernen Leichen und Beweise. Hierbei hat jede der vier Figuren eine besondere Fähigkeit, die es uns erlaubt, jeweils immer anders die Level zu handhaben. Schade finde ich nur, dass man pro Level mit jeweils einem der vier Charaktere fest spielt. Hier hätte ich mir gewünscht, dass man seinen Charakter vor Levelbeginn auswählen könnte. Auch eine Levelauswahl an sich gibt es hier leider nicht. Ansonsten haben wir es hier mit einer schönen 90er Noir Gangster Story zu tun, in welchem ich definitiv meinen Spaß hatte!</description>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 17:03:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[einmal bitte die Tomatensauce entfernen!
Endlich mal Tatortreiniger sein! Serial Cleaners ist ein spaßiges Spiel, welches uns erlaubt, innerhalb einer Storyline mit vier unterschiedlichen Charakteren von Blut und Leichen zurückgelassene Tatorte vor der Polizei und anderen Einheiten zu reinigen. Ausgestattet mit einem Staubsauger saugen wir jedes Level im Stealth in der Vogelperspektive entsprechend das Blut auf dem Boden weg und entfernen Leichen und Beweise. Hierbei hat jede der vier Figuren eine besondere Fähigkeit, die es uns erlaubt, jeweils immer anders die Level zu handhaben. Schade finde ich nur, dass man pro Level mit jeweils einem der vier Charaktere fest spielt. Hier hätte ich mir gewünscht, dass man seinen Charakter vor Levelbeginn auswählen könnte. Auch eine Levelauswahl an sich gibt es hier leider nicht. Ansonsten haben wir es hier mit einer schönen 90er Noir Gangster Story zu tun, in welchem ich definitiv meinen Spaß hatte!]]>
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      <itunes:summary>Endlich mal Tatortreiniger sein! Serial Cleaners ist ein spaßiges Spiel, welches uns erlaubt, innerhalb einer Storyline mit vier unterschiedlichen Charakteren von Blut und Leichen zurückgelassene Tatorte vor der Polizei und anderen Einheiten zu reinigen. Ausgestattet mit einem Staubsauger saugen wir jedes Level im Stealth in der Vogelperspektive entsprechend das Blut auf dem Boden weg und entfernen Leichen und Beweise. Hierbei hat jede der vier Figuren eine besondere Fähigkeit, die es uns erlaubt, jeweils immer anders die Level zu handhaben. Schade finde ich nur, dass man pro Level mit jeweils einem der vier Charaktere fest spielt. Hier hätte ich mir gewünscht, dass man seinen Charakter vor Levelbeginn auswählen könnte. Auch eine Levelauswahl an sich gibt es hier leider nicht. Ansonsten haben wir es hier mit einer schönen 90er Noir Gangster Story zu tun, in welchem ich definitiv meinen Spaß hatte!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>serial cleaners</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The DioField Chronicle Test</title>
      <itunes:title>The DioField Chronicle Test</itunes:title>
      <description>Mit The DioField Chronicle möchte Square an die guten alten Tage zur Zeit von Final Fantasy Tactics erinnern. Während die Storyline tatsächlich vom Aufbau und den Zwischensequenzen daran erinnert, ist das Kampfsystem ein gänzlich anderes. Hier befinden wir uns pro Mission zwar auch auf einer kleinen Karte, wo wir sowohl unsere als auch gegnerische Einheiten sehen, allerdings finden die Kämpfe anstatt rundenbasiert nun in Echtzeit statt. Per Knopfdruck wählen wir also unsere Charaktere einfach aus und kämpfen mit Skills, Beschwörungen und Items gegen unsere Gegner. Schade finde ich, dass die Fähigkeiten der Charaktere über die Waffen verteilt werden, so musste ich z.B meine Heilerin größtenteils mit einer eher schwachen Waffe spielen. Zwischen den Missionen reden wir mit unseren Charakteren, kaufen neue Waffen und wählen auf dem Missionstisch unsere nächste Mission aus. Sehr gut fand ich, dass man innerhalb der Kämpfe eine Vorspulfunktion hat, um die Kämpfe, die ohnehin meist ca. 10 Minuten gehen, schneller zu beenden. Schade nur, dass die Hauptstory viel zu einfach ist, sodass man sich keine Strategien überlegen muss, um durch die Kämpfe zu kommen.</description>
      <pubDate>Wed, 05 Oct 2022 16:48:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Strategie im Königreich
Mit The DioField Chronicle möchte Square an die guten alten Tage zur Zeit von Final Fantasy Tactics erinnern. Während die Storyline tatsächlich vom Aufbau und den Zwischensequenzen daran erinnert, ist das Kampfsystem ein gänzlich anderes. Hier befinden wir uns pro Mission zwar auch auf einer kleinen Karte, wo wir sowohl unsere als auch gegnerische Einheiten sehen, allerdings finden die Kämpfe anstatt rundenbasiert nun in Echtzeit statt. Per Knopfdruck wählen wir also unsere Charaktere einfach aus und kämpfen mit Skills, Beschwörungen und Items gegen unsere Gegner. Schade finde ich, dass die Fähigkeiten der Charaktere über die Waffen verteilt werden, so musste ich z.B meine Heilerin größtenteils mit einer eher schwachen Waffe spielen. Zwischen den Missionen reden wir mit unseren Charakteren, kaufen neue Waffen und wählen auf dem Missionstisch unsere nächste Mission aus. Sehr gut fand ich, dass man innerhalb der Kämpfe eine Vorspulfunktion hat, um die Kämpfe, die ohnehin meist ca. 10 Minuten gehen, schneller zu beenden. Schade nur, dass die Hauptstory viel zu einfach ist, sodass man sich keine Strategien überlegen muss, um durch die Kämpfe zu kommen.]]>
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      <itunes:subtitle>Strategie im Königreich</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit The DioField Chronicle möchte Square an die guten alten Tage zur Zeit von Final Fantasy Tactics erinnern. Während die Storyline tatsächlich vom Aufbau und den Zwischensequenzen daran erinnert, ist das Kampfsystem ein gänzlich anderes. Hier befinden wir uns pro Mission zwar auch auf einer kleinen Karte, wo wir sowohl unsere als auch gegnerische Einheiten sehen, allerdings finden die Kämpfe anstatt rundenbasiert nun in Echtzeit statt. Per Knopfdruck wählen wir also unsere Charaktere einfach aus und kämpfen mit Skills, Beschwörungen und Items gegen unsere Gegner. Schade finde ich, dass die Fähigkeiten der Charaktere über die Waffen verteilt werden, so musste ich z.B meine Heilerin größtenteils mit einer eher schwachen Waffe spielen. Zwischen den Missionen reden wir mit unseren Charakteren, kaufen neue Waffen und wählen auf dem Missionstisch unsere nächste Mission aus. Sehr gut fand ich, dass man innerhalb der Kämpfe eine Vorspulfunktion hat, um die Kämpfe, die ohnehin meist ca. 10 Minuten gehen, schneller zu beenden. Schade nur, dass die Hauptstory viel zu einfach ist, sodass man sich keine Strategien überlegen muss, um durch die Kämpfe zu kommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Diofield Chronicle</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Brawls Test</title>
      <itunes:title>LEGO Brawls Test</itunes:title>
      <description>Zunächst einmal ist Lego Brawls ein typischer Brawler wie Smash Bros allerdings in einfacher, also sehr gut auch für kleinere Kinder geeignet. Die Möglichkeiten an Attacken und Sonderitems ist überschaubar und dadurch muss man nicht unzählige Tastenkombinationen auswendig lernen. Für Spieler wie mich war das sehr angenehm, da ich solche Spiele nur ab und an mal anwerfe und dann hat man in der Regel alle Kombos wieder vergessen. Was bei einem Lego Spiel natürlich auch nicht fehlen darf ist die Möglichkeit, eigene Figuren zu konstruieren und die ist natürlich hier sehr groß. Mit Spielfortschritt schalten wir neue Klamotten, Waffen oder auch Posen für unsere Minifiguren frei. Außerdem gibt es verschiedene Themenwelten, in denen wir auch Fortschritt sammeln und bekannte Charaktere auch zum Beispiel Ninjago oder Jurassic World freischalten können. Das motiviert schon, immer weiter zu spielen. Allerdings haben die einzelnen Items sehr wenig Spieleinfluss und nach ein paar Stunden erwischt man sich schon dabei, dass die erste Langeweile einsetzt. Das größte Manko ist hier zudem noch der lokale Koop, denn zu zweit gegen andere Online-Spieler spielen ist schlichtweg nicht möglich, dabei ist doch genau das die Essenz eines Lego-Fun-Games, gemeinsam mit der Familie und Freunden Spaß haben. Man kann aber lediglich eine Partie rein aus lokalen und KI Spielern machen und zu zweit ist das natürlich absolut langweilig. Ich hoffe einfach, dass hier eventuell noch nachgebessert wird, denn ansonsten bietet das Spiel ja sehr viel Potenzial für Erweiterungen mit neuen Themensets.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 17:28:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1536-lego-brawls</link>
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        <![CDATA[Voll auf die Steine!
Zunächst einmal ist Lego Brawls ein typischer Brawler wie Smash Bros allerdings in einfacher, also sehr gut auch für kleinere Kinder geeignet. Die Möglichkeiten an Attacken und Sonderitems ist überschaubar und dadurch muss man nicht unzählige Tastenkombinationen auswendig lernen. Für Spieler wie mich war das sehr angenehm, da ich solche Spiele nur ab und an mal anwerfe und dann hat man in der Regel alle Kombos wieder vergessen. Was bei einem Lego Spiel natürlich auch nicht fehlen darf ist die Möglichkeit, eigene Figuren zu konstruieren und die ist natürlich hier sehr groß. Mit Spielfortschritt schalten wir neue Klamotten, Waffen oder auch Posen für unsere Minifiguren frei. Außerdem gibt es verschiedene Themenwelten, in denen wir auch Fortschritt sammeln und bekannte Charaktere auch zum Beispiel Ninjago oder Jurassic World freischalten können. Das motiviert schon, immer weiter zu spielen. Allerdings haben die einzelnen Items sehr wenig Spieleinfluss und nach ein paar Stunden erwischt man sich schon dabei, dass die erste Langeweile einsetzt. Das größte Manko ist hier zudem noch der lokale Koop, denn zu zweit gegen andere Online-Spieler spielen ist schlichtweg nicht möglich, dabei ist doch genau das die Essenz eines Lego-Fun-Games, gemeinsam mit der Familie und Freunden Spaß haben. Man kann aber lediglich eine Partie rein aus lokalen und KI Spielern machen und zu zweit ist das natürlich absolut langweilig. Ich hoffe einfach, dass hier eventuell noch nachgebessert wird, denn ansonsten bietet das Spiel ja sehr viel Potenzial für Erweiterungen mit neuen Themensets.]]>
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      <itunes:subtitle>Voll auf die Steine!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Zunächst einmal ist Lego Brawls ein typischer Brawler wie Smash Bros allerdings in einfacher, also sehr gut auch für kleinere Kinder geeignet. Die Möglichkeiten an Attacken und Sonderitems ist überschaubar und dadurch muss man nicht unzählige Tastenkombinationen auswendig lernen. Für Spieler wie mich war das sehr angenehm, da ich solche Spiele nur ab und an mal anwerfe und dann hat man in der Regel alle Kombos wieder vergessen. Was bei einem Lego Spiel natürlich auch nicht fehlen darf ist die Möglichkeit, eigene Figuren zu konstruieren und die ist natürlich hier sehr groß. Mit Spielfortschritt schalten wir neue Klamotten, Waffen oder auch Posen für unsere Minifiguren frei. Außerdem gibt es verschiedene Themenwelten, in denen wir auch Fortschritt sammeln und bekannte Charaktere auch zum Beispiel Ninjago oder Jurassic World freischalten können. Das motiviert schon, immer weiter zu spielen. Allerdings haben die einzelnen Items sehr wenig Spieleinfluss und nach ein paar Stunden erwischt man sich schon dabei, dass die erste Langeweile einsetzt. Das größte Manko ist hier zudem noch der lokale Koop, denn zu zweit gegen andere Online-Spieler spielen ist schlichtweg nicht möglich, dabei ist doch genau das die Essenz eines Lego-Fun-Games, gemeinsam mit der Familie und Freunden Spaß haben. Man kann aber lediglich eine Partie rein aus lokalen und KI Spielern machen und zu zweit ist das natürlich absolut langweilig. Ich hoffe einfach, dass hier eventuell noch nachgebessert wird, denn ansonsten bietet das Spiel ja sehr viel Potenzial für Erweiterungen mit neuen Themensets.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>LEGO,Brawls</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Return to Monkey Island Test</title>
      <itunes:title>Return to Monkey Island Test</itunes:title>
      <description>Dass wir das noch einmal erleben dürfen! Eine Fortsetzung von Monkey Island von Ron Gilbert. Die Nachricht ist dieses Jahr wie eine Bombe für alle Adventure Fans eingeschlagen und als die ersten Screenshots veröffentlicht wurden, kam die Kritik. Ja der Grafikstil ist gewöhnungsbedürftig, doch ist dieser schnell vergessen. Denn Story und Humor sind wieder 100% Monkey Island und das ist auch gut so. Einsteiger dürften jedoch mit diesen Teil etwas Probleme haben, da zahlreiche Jokes nur funktionieren, wenn man zumindest Teil 1 + 2 durchgespielt hat. Aber wer fängt schon ein Adventure mittendrinn in der Reihenfolge an? Return to Monkey Island ist wieder so nahe am Original wie schon lange nicht mehr und das ist auch gut so.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 15:33:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1535-monkey-island-retunr</link>
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        <![CDATA[Mr. Brush, Mr. Wood ach sagen wir einfach Guybrush ist zurück!
Dass wir das noch einmal erleben dürfen! Eine Fortsetzung von Monkey Island von Ron Gilbert. Die Nachricht ist dieses Jahr wie eine Bombe für alle Adventure Fans eingeschlagen und als die ersten Screenshots veröffentlicht wurden, kam die Kritik. Ja der Grafikstil ist gewöhnungsbedürftig, doch ist dieser schnell vergessen. Denn Story und Humor sind wieder 100% Monkey Island und das ist auch gut so. Einsteiger dürften jedoch mit diesen Teil etwas Probleme haben, da zahlreiche Jokes nur funktionieren, wenn man zumindest Teil 1 + 2 durchgespielt hat. Aber wer fängt schon ein Adventure mittendrinn in der Reihenfolge an? Return to Monkey Island ist wieder so nahe am Original wie schon lange nicht mehr und das ist auch gut so.]]>
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      <itunes:subtitle>Mr. Brush, Mr. Wood ach sagen wir einfach Guybrush ist zurück!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dass wir das noch einmal erleben dürfen! Eine Fortsetzung von Monkey Island von Ron Gilbert. Die Nachricht ist dieses Jahr wie eine Bombe für alle Adventure Fans eingeschlagen und als die ersten Screenshots veröffentlicht wurden, kam die Kritik. Ja der Grafikstil ist gewöhnungsbedürftig, doch ist dieser schnell vergessen. Denn Story und Humor sind wieder 100% Monkey Island und das ist auch gut so. Einsteiger dürften jedoch mit diesen Teil etwas Probleme haben, da zahlreiche Jokes nur funktionieren, wenn man zumindest Teil 1 + 2 durchgespielt hat. Aber wer fängt schon ein Adventure mittendrinn in der Reihenfolge an? Return to Monkey Island ist wieder so nahe am Original wie schon lange nicht mehr und das ist auch gut so.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Monkey Island,Adventure</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Spiel 22 Teaser</title>
      <itunes:title>Spiel 22 Teaser</itunes:title>
      <description>Die „Internationale Spieltage SPIEL ’22“ ist die weltweit größte Publikumsmesse für Spiele und damit das Mekka für alle Brettspiel-Fans. Hier kann man sich umfassend über das gesamte nationale und internationale Spieleangebot informieren, dieses einem ausführlichen Test unterziehen und seine Lieblingsspiele auch gleich kaufen.

Im Jahr 2021 zeigten 620 Aussteller aus 41 Nationen Kinder-, Gesellschafts-, Familien- und Erwachsenenspiele sowie Strategie-, Post-, Abenteuer-, Fantasy-, Science-Fiction- und Computerspiele. Natürlich fehlen auch die Klassiker Skat, Schach, Doppelkopf, Bridge, Go und Backgammon nicht. Ein breites Angebot an Spielzeug und Comics rundet das Programm ab.</description>
      <pubDate>Sat, 01 Oct 2022 17:59:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[die Brettspielmesse ist wieder da
Die „Internationale Spieltage SPIEL ’22“ ist die weltweit größte Publikumsmesse für Spiele und damit das Mekka für alle Brettspiel-Fans. Hier kann man sich umfassend über das gesamte nationale und internationale Spieleangebot informieren, dieses einem ausführlichen Test unterziehen und seine Lieblingsspiele auch gleich kaufen.

Im Jahr 2021 zeigten 620 Aussteller aus 41 Nationen Kinder-, Gesellschafts-, Familien- und Erwachsenenspiele sowie Strategie-, Post-, Abenteuer-, Fantasy-, Science-Fiction- und Computerspiele. Natürlich fehlen auch die Klassiker Skat, Schach, Doppelkopf, Bridge, Go und Backgammon nicht. Ein breites Angebot an Spielzeug und Comics rundet das Programm ab.]]>
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      <itunes:summary>Die „Internationale Spieltage SPIEL ’22“ ist die weltweit größte Publikumsmesse für Spiele und damit das Mekka für alle Brettspiel-Fans. Hier kann man sich umfassend über das gesamte nationale und internationale Spieleangebot informieren, dieses einem ausführlichen Test unterziehen und seine Lieblingsspiele auch gleich kaufen.

Im Jahr 2021 zeigten 620 Aussteller aus 41 Nationen Kinder-, Gesellschafts-, Familien- und Erwachsenenspiele sowie Strategie-, Post-, Abenteuer-, Fantasy-, Science-Fiction- und Computerspiele. Natürlich fehlen auch die Klassiker Skat, Schach, Doppelkopf, Bridge, Go und Backgammon nicht. Ein breites Angebot an Spielzeug und Comics rundet das Programm ab.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk - Jubiläumsausgabe 15 Jahre</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk - Jubiläumsausgabe 15 Jahre</itunes:title>
      <description>15 Jahre GameFeature! Da kommen doch Hannah, Robin, Dennis und Sebastian zusammen um über alte Zeiten zu sprechen. Lernt kleine Details über GameFeature kennen und nehmt an unseren Gewinnspiel teil.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 07:32:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1533-talk-15jahre</link>
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        <![CDATA[Happy Birthday!
15 Jahre GameFeature! Da kommen doch Hannah, Robin, Dennis und Sebastian zusammen um über alte Zeiten zu sprechen. Lernt kleine Details über GameFeature kennen und nehmt an unseren Gewinnspiel teil.]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Across the Obelisk Test</title>
      <itunes:title>Across the Obelisk Test</itunes:title>
      <description>Dieses Spiel könnte man als Mischung aus Slay the Spire und Darkest Dungeon bezeichnen. Wir haben vier Helden auf der linken Seite, welche die Gegner auf der rechten Seite durch Kartenkämpfe besiegen wollen. Dabei ist auch entscheidend, wo die Charaktere stehen, denn manche Karten erlauben etwa nur das Angreifen des vorderen Charakters. Jeder unserer Helden hat eine eigene Klasse und ein eigenes Kartendeck. Die Zugreihenfolge wird durch Schnelligkeit beeinflusst. Die Komplexität dieses Spiels ist ziemlich hoch durch die unzählige Statuseffekte und Angriffsarten. Am Anfang wirkt das ziemlich abschreckend und man muss wirklich am Ball bleiben und etliche Runden spielen, um überhaupt durchzublicken. Hat man ich aber länger damit beschäftigt, so entwickelt man nach und nach einzelne Strategien und erkennt auch das Potenzial zu Synergien zwischen den Charakteren.Auf der Übersichtskarte können wir verschiedene Wege gehen und unterschiedliche Belohnungen erarbeiten. Da es sich um ein Roguelite handelt, behalten wir nach jeden Durchgang einen Teil des Fortschritts und wir können sowohl unsere Helden aufleveln, als auch die Stadt ausbauen, in der wir am Anfang der Runde Karten verbessern, entfernen, oder kaufen können. Man muss bei Across the Obelisk selber entscheiden, ob man Lust hat, sich lange Zeit hineinzufuchsen, denn dann bekommt man ein unglaublich gutes Spiel.</description>
      <pubDate>Sat, 24 Sep 2022 12:58:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1532-across-the-obelisk</link>
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        <![CDATA[Hardcore Deckbuilding Game
Dieses Spiel könnte man als Mischung aus Slay the Spire und Darkest Dungeon bezeichnen. Wir haben vier Helden auf der linken Seite, welche die Gegner auf der rechten Seite durch Kartenkämpfe besiegen wollen. Dabei ist auch entscheidend, wo die Charaktere stehen, denn manche Karten erlauben etwa nur das Angreifen des vorderen Charakters. Jeder unserer Helden hat eine eigene Klasse und ein eigenes Kartendeck. Die Zugreihenfolge wird durch Schnelligkeit beeinflusst. Die Komplexität dieses Spiels ist ziemlich hoch durch die unzählige Statuseffekte und Angriffsarten. Am Anfang wirkt das ziemlich abschreckend und man muss wirklich am Ball bleiben und etliche Runden spielen, um überhaupt durchzublicken. Hat man ich aber länger damit beschäftigt, so entwickelt man nach und nach einzelne Strategien und erkennt auch das Potenzial zu Synergien zwischen den Charakteren.Auf der Übersichtskarte können wir verschiedene Wege gehen und unterschiedliche Belohnungen erarbeiten. Da es sich um ein Roguelite handelt, behalten wir nach jeden Durchgang einen Teil des Fortschritts und wir können sowohl unsere Helden aufleveln, als auch die Stadt ausbauen, in der wir am Anfang der Runde Karten verbessern, entfernen, oder kaufen können. Man muss bei Across the Obelisk selber entscheiden, ob man Lust hat, sich lange Zeit hineinzufuchsen, denn dann bekommt man ein unglaublich gutes Spiel.]]>
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      <itunes:summary>Dieses Spiel könnte man als Mischung aus Slay the Spire und Darkest Dungeon bezeichnen. Wir haben vier Helden auf der linken Seite, welche die Gegner auf der rechten Seite durch Kartenkämpfe besiegen wollen. Dabei ist auch entscheidend, wo die Charaktere stehen, denn manche Karten erlauben etwa nur das Angreifen des vorderen Charakters. Jeder unserer Helden hat eine eigene Klasse und ein eigenes Kartendeck. Die Zugreihenfolge wird durch Schnelligkeit beeinflusst. Die Komplexität dieses Spiels ist ziemlich hoch durch die unzählige Statuseffekte und Angriffsarten. Am Anfang wirkt das ziemlich abschreckend und man muss wirklich am Ball bleiben und etliche Runden spielen, um überhaupt durchzublicken. Hat man ich aber länger damit beschäftigt, so entwickelt man nach und nach einzelne Strategien und erkennt auch das Potenzial zu Synergien zwischen den Charakteren.Auf der Übersichtskarte können wir verschiedene Wege gehen und unterschiedliche Belohnungen erarbeiten. Da es sich um ein Roguelite handelt, behalten wir nach jeden Durchgang einen Teil des Fortschritts und wir können sowohl unsere Helden aufleveln, als auch die Stadt ausbauen, in der wir am Anfang der Runde Karten verbessern, entfernen, oder kaufen können. Man muss bei Across the Obelisk selber entscheiden, ob man Lust hat, sich lange Zeit hineinzufuchsen, denn dann bekommt man ein unglaublich gutes Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Across the Obelisk</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Foretales Test</title>
      <itunes:title>Foretales Test</itunes:title>
      <description>Auf der Gamescom hatte mich Foretales schon in seinen Bann gezogen und auch jetzt hält es mich noch fest im Griff. Dass wir dieses Spiel auf so viele Arten angehen können hat mir am meisten gefallen. Gewalt ist hier zwar eine Lösung, aber definitiv nicht die beste. Leider waren manche Aufgaben meiner Meinung nach nicht gut erklärt, man hat zwar die Glühbirne als Hilfe-Funktion, aber die musste ich manchmal öfters drücken als es mir eigentlich lieb war, auch wenn es keinen Effekt auf das Spiel hatte. Auch hätte ich mir gewünscht, dass, nachdem man das Spiel durchgespielt hat, bzw. der erste Durchlauf beendet ist, schon weiß, was sich hinter den jeweiligen Missions-Karten befindet. Etwas mehr Vertonung hätte ich mir schon noch gewünscht, aber immerhin haben wir einen großartigen Erzähler. Das Spiel kann auch frustrierend sein. Manchmal brauchen wir eine bestimmte Karte, um an die ranzukommen musste ich dann doch des Öfteren andere Karten verschwenden, nur um diese eine Karte erscheinen zu lassen.</description>
      <pubDate>Fri, 23 Sep 2022 17:44:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Bann der Karten
Auf der Gamescom hatte mich Foretales schon in seinen Bann gezogen und auch jetzt hält es mich noch fest im Griff. Dass wir dieses Spiel auf so viele Arten angehen können hat mir am meisten gefallen. Gewalt ist hier zwar eine Lösung, aber definitiv nicht die beste. Leider waren manche Aufgaben meiner Meinung nach nicht gut erklärt, man hat zwar die Glühbirne als Hilfe-Funktion, aber die musste ich manchmal öfters drücken als es mir eigentlich lieb war, auch wenn es keinen Effekt auf das Spiel hatte. Auch hätte ich mir gewünscht, dass, nachdem man das Spiel durchgespielt hat, bzw. der erste Durchlauf beendet ist, schon weiß, was sich hinter den jeweiligen Missions-Karten befindet. Etwas mehr Vertonung hätte ich mir schon noch gewünscht, aber immerhin haben wir einen großartigen Erzähler. Das Spiel kann auch frustrierend sein. Manchmal brauchen wir eine bestimmte Karte, um an die ranzukommen musste ich dann doch des Öfteren andere Karten verschwenden, nur um diese eine Karte erscheinen zu lassen.]]>
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      <itunes:subtitle>Bann der Karten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf der Gamescom hatte mich Foretales schon in seinen Bann gezogen und auch jetzt hält es mich noch fest im Griff. Dass wir dieses Spiel auf so viele Arten angehen können hat mir am meisten gefallen. Gewalt ist hier zwar eine Lösung, aber definitiv nicht die beste. Leider waren manche Aufgaben meiner Meinung nach nicht gut erklärt, man hat zwar die Glühbirne als Hilfe-Funktion, aber die musste ich manchmal öfters drücken als es mir eigentlich lieb war, auch wenn es keinen Effekt auf das Spiel hatte. Auch hätte ich mir gewünscht, dass, nachdem man das Spiel durchgespielt hat, bzw. der erste Durchlauf beendet ist, schon weiß, was sich hinter den jeweiligen Missions-Karten befindet. Etwas mehr Vertonung hätte ich mir schon noch gewünscht, aber immerhin haben wir einen großartigen Erzähler. Das Spiel kann auch frustrierend sein. Manchmal brauchen wir eine bestimmte Karte, um an die ranzukommen musste ich dann doch des Öfteren andere Karten verschwenden, nur um diese eine Karte erscheinen zu lassen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Last of Us Part I Test</title>
      <itunes:title>The Last of Us Part I Test</itunes:title>
      <description>Wir geben es offen zu: Es ist für uns sehr schwierig das Spiel in unseren Wertungsformular einzuordnen. Zum einen haben wir hier das Referenz Spiel der PlayStation 3, PlayStation 4 und jetzt auch für die PlayStation 5. Mit Naughty Dogs Last of Us sind wir alle aufgewachsen und haben sicherlich bei der Story mitgefiebert. Doch wie viele Neuauflagen braucht dieses Spiel wirklich? Für diejenigen, die bislang Teil 1 noch nicht spielen konnten, ist dieses sogar ziemlich sicher ein Pflichtkauf. Denn wer Last of Us auf irgendeiner Playstation Konsole noch nicht gespielt hat, sollte dieses schleunigst nachholen. Hier bietet sicherlich das Remake die passende Gelegenheit. Bessere Grafik, bessere KI und neue Spielmodi lassen sicherlich das Herz von Story basierten Fans höher schlagen. Aber für diejenigen, die bislang bereits z.B. die PS4 Version spielen konnten, naja die sollten es sich gut überlegen. Denn inhaltlich ändert sich nämlich rein gar nichts. Das Spielerlebnis wird dank der deutlich verbesserten Grafik und der verbesserten KI besser, aber anders womöglich nicht.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2022 09:10:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1530-last-of-us-part-1</link>
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        <![CDATA[Déjà-vu im Zombie Reich
Wir geben es offen zu: Es ist für uns sehr schwierig das Spiel in unseren Wertungsformular einzuordnen. Zum einen haben wir hier das Referenz Spiel der PlayStation 3, PlayStation 4 und jetzt auch für die PlayStation 5. Mit Naughty Dogs Last of Us sind wir alle aufgewachsen und haben sicherlich bei der Story mitgefiebert. Doch wie viele Neuauflagen braucht dieses Spiel wirklich? Für diejenigen, die bislang Teil 1 noch nicht spielen konnten, ist dieses sogar ziemlich sicher ein Pflichtkauf. Denn wer Last of Us auf irgendeiner Playstation Konsole noch nicht gespielt hat, sollte dieses schleunigst nachholen. Hier bietet sicherlich das Remake die passende Gelegenheit. Bessere Grafik, bessere KI und neue Spielmodi lassen sicherlich das Herz von Story basierten Fans höher schlagen. Aber für diejenigen, die bislang bereits z.B. die PS4 Version spielen konnten, naja die sollten es sich gut überlegen. Denn inhaltlich ändert sich nämlich rein gar nichts. Das Spielerlebnis wird dank der deutlich verbesserten Grafik und der verbesserten KI besser, aber anders womöglich nicht.]]>
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      <itunes:subtitle>Déjà-vu im Zombie Reich</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir geben es offen zu: Es ist für uns sehr schwierig das Spiel in unseren Wertungsformular einzuordnen. Zum einen haben wir hier das Referenz Spiel der PlayStation 3, PlayStation 4 und jetzt auch für die PlayStation 5. Mit Naughty Dogs Last of Us sind wir alle aufgewachsen und haben sicherlich bei der Story mitgefiebert. Doch wie viele Neuauflagen braucht dieses Spiel wirklich? Für diejenigen, die bislang Teil 1 noch nicht spielen konnten, ist dieses sogar ziemlich sicher ein Pflichtkauf. Denn wer Last of Us auf irgendeiner Playstation Konsole noch nicht gespielt hat, sollte dieses schleunigst nachholen. Hier bietet sicherlich das Remake die passende Gelegenheit. Bessere Grafik, bessere KI und neue Spielmodi lassen sicherlich das Herz von Story basierten Fans höher schlagen. Aber für diejenigen, die bislang bereits z.B. die PS4 Version spielen konnten, naja die sollten es sich gut überlegen. Denn inhaltlich ändert sich nämlich rein gar nichts. Das Spielerlebnis wird dank der deutlich verbesserten Grafik und der verbesserten KI besser, aber anders womöglich nicht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Last of Us,Last of Us Part 1,Naughty Dog,The Last of Us</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Farthest Frontier Vorschau</title>
      <itunes:title>Farthest Frontier Vorschau</itunes:title>
      <description>Natürlich haben wir bereits viel Auswahl wenn es um Survival Strategiespiele geht. Banished, RimWorld, Settlement Survival, Frostpunk, jedoch wird einem dank Farthest Frontiert von Crate Entertainment noch lange nicht langweilig. Gerade diese Jungs haben es verstanden, wie man aus den Fehlern anderer Spiele lernt. Ein einfaches Beispiel: Eine Jagdhütte sichtet in der nähe kein Wild mehr, also verändert man einfach das Jagdgebiet anstatt die Jagdhütte abzureißen und woanders wieder neu aufzubauen. Die vielen Ressourcen, der gutes Wirtschaftskreislauf und die schicke Grafik lassen Farthest Frontier sicherlich nicht in der Menge der Aufbaustrategiespiele untergehen. Ich bin weiter gespannt was da noch alles kommt!</description>
      <pubDate>Mon, 05 Sep 2022 13:25:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[wahrscheinlich das schönste Survival-Aufbaustrategiespiel
Natürlich haben wir bereits viel Auswahl wenn es um Survival Strategiespiele geht. Banished, RimWorld, Settlement Survival, Frostpunk, jedoch wird einem dank Farthest Frontiert von Crate Entertainment noch lange nicht langweilig. Gerade diese Jungs haben es verstanden, wie man aus den Fehlern anderer Spiele lernt. Ein einfaches Beispiel: Eine Jagdhütte sichtet in der nähe kein Wild mehr, also verändert man einfach das Jagdgebiet anstatt die Jagdhütte abzureißen und woanders wieder neu aufzubauen. Die vielen Ressourcen, der gutes Wirtschaftskreislauf und die schicke Grafik lassen Farthest Frontier sicherlich nicht in der Menge der Aufbaustrategiespiele untergehen. Ich bin weiter gespannt was da noch alles kommt!]]>
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      <itunes:summary>Natürlich haben wir bereits viel Auswahl wenn es um Survival Strategiespiele geht. Banished, RimWorld, Settlement Survival, Frostpunk, jedoch wird einem dank Farthest Frontiert von Crate Entertainment noch lange nicht langweilig. Gerade diese Jungs haben es verstanden, wie man aus den Fehlern anderer Spiele lernt. Ein einfaches Beispiel: Eine Jagdhütte sichtet in der nähe kein Wild mehr, also verändert man einfach das Jagdgebiet anstatt die Jagdhütte abzureißen und woanders wieder neu aufzubauen. Die vielen Ressourcen, der gutes Wirtschaftskreislauf und die schicke Grafik lassen Farthest Frontier sicherlich nicht in der Menge der Aufbaustrategiespiele untergehen. Ich bin weiter gespannt was da noch alles kommt!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Farthest Frontier,Survival,Strategiespiel,Steam</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Two Point Campus Test</title>
      <itunes:title>Two Point Campus Test</itunes:title>
      <description>Nach Two Point Hospital bekommen wir jetzt ein ganz neues Setting in gewohnter Optik spendiert: nämlich die Universität. Das Spielprinzip ist tatsächlich ziemlich ähnlich zum Krankenhaus. Wir müssen unseren Campus sowohl mit Lehr-Räumen ausstatten, als auch für das leibliche Wohl unserer Studenten und Angestellten sorgen, etwa durch Toiletten, Duschen, aufenthalts- und Schlafräume. Denn je zufriedener unserer Studenten, desto bessere Noten schreiben sie, desto mehr Geld bekommen wir, desto bessere Räume oder Studiengänge können wir bauen und anbieten. Ihr seht schon, der Wirtschaftskreislauf ist gut durchdacht. Das Ganze ist wieder mal gespickt mit gewohntem Two Point Humor, was schon bei den witzigen Studiengängen, wie Zauberei, Spionage oder Gastronomie anfängt und bei den Details, wenn wir reinzoomen aufhört. Einzig die Ansagerin ging mir mit ihren immer gleichen Sprüchen recht schnell auf die Nerven.</description>
      <pubDate>Sat, 03 Sep 2022 14:32:51 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Robotics lernen einfach gemacht
Nach Two Point Hospital bekommen wir jetzt ein ganz neues Setting in gewohnter Optik spendiert: nämlich die Universität. Das Spielprinzip ist tatsächlich ziemlich ähnlich zum Krankenhaus. Wir müssen unseren Campus sowohl mit Lehr-Räumen ausstatten, als auch für das leibliche Wohl unserer Studenten und Angestellten sorgen, etwa durch Toiletten, Duschen, aufenthalts- und Schlafräume. Denn je zufriedener unserer Studenten, desto bessere Noten schreiben sie, desto mehr Geld bekommen wir, desto bessere Räume oder Studiengänge können wir bauen und anbieten. Ihr seht schon, der Wirtschaftskreislauf ist gut durchdacht. Das Ganze ist wieder mal gespickt mit gewohntem Two Point Humor, was schon bei den witzigen Studiengängen, wie Zauberei, Spionage oder Gastronomie anfängt und bei den Details, wenn wir reinzoomen aufhört. Einzig die Ansagerin ging mir mit ihren immer gleichen Sprüchen recht schnell auf die Nerven.]]>
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      <itunes:subtitle>Robotics lernen einfach gemacht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach Two Point Hospital bekommen wir jetzt ein ganz neues Setting in gewohnter Optik spendiert: nämlich die Universität. Das Spielprinzip ist tatsächlich ziemlich ähnlich zum Krankenhaus. Wir müssen unseren Campus sowohl mit Lehr-Räumen ausstatten, als auch für das leibliche Wohl unserer Studenten und Angestellten sorgen, etwa durch Toiletten, Duschen, aufenthalts- und Schlafräume. Denn je zufriedener unserer Studenten, desto bessere Noten schreiben sie, desto mehr Geld bekommen wir, desto bessere Räume oder Studiengänge können wir bauen und anbieten. Ihr seht schon, der Wirtschaftskreislauf ist gut durchdacht. Das Ganze ist wieder mal gespickt mit gewohntem Two Point Humor, was schon bei den witzigen Studiengängen, wie Zauberei, Spionage oder Gastronomie anfängt und bei den Details, wenn wir reinzoomen aufhört. Einzig die Ansagerin ging mir mit ihren immer gleichen Sprüchen recht schnell auf die Nerven.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Two Point Campus,Campus,Universität,Sega,Theme Park</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 Highschool-Jahre Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 Highschool-Jahre Test</itunes:title>
      <description>Zeit für ein neues Sims-Addon, und ja, auch dieses Thema ist nicht komplett neu: In die Sims 3 Campusleben haben wir unsere Sims durchs Studium begleitet, diesmal starten wir etwas eher in der Highschool. Dabei ist das Interessante, dass unsere Sims hier wirklich eine Pubertät durchmachen mit all ihren Problemen, wie Akne oder Herzschmerz.Neben neuen Nachbarschaften gibt es auch zwei neue Karrieren, welche die Teenager bereits starten können: Influencer und Streamer, also ganz zeitgemäß. Vor jedem Schultag werden wir gefragt, ob wir unseren Sim begleiten möchten, um so den Schulalltag zu gestalten. Dieser ist anfangs ziemlich witzig, läuft allerdings immer recht gleich ab, sodass es auch schnell langweilig werden kann. Die neue Nachbarschaft, sowie die Möbel und Kleidungsstücke sind wie immer toll und thematisch zum Thema passend. Im Großen und Ganzen gefällt mir dieses Addon, allerdings ist der hohe Preis mal wieder ein wenig überzogen.</description>
      <pubDate>Fri, 02 Sep 2022 10:08:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ich möchte mal Influencer werden!
<p>Intro: Hallman - Starfields
Outro: Catiso - Pegasus</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Ich möchte mal Influencer werden!</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Sims,Sims 4,Highschool</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2022 Part 1+2</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2022 Part 1+2</itunes:title>
      <description>Endlich heißt es wieder gamescom vor Ort in Köln. Dennis und Robin sind dieses Jahr unsere Redakteure vor Ort und berichten von ihren Erlebnissen.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Sep 2022 14:58:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1526-gf-gamescom2022</link>
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        <![CDATA[mit Batman ähhh Dennis und Robin
<p>Music Intro: William Benckert - Glitching Through the Sky</p>
<p><strong>Part I</strong></p>
<ul>
<li>Level Infinite</li>
<li>ININ Games</li>
<li>Jitsu Squad</li>
<li>Soleil</li>
<li>Snowcastle</li>
<li>Humble Games</li>
<li>Meowza Games</li>
<li>Naraven Games</li>
<li>Mad Head Games</li>
<li>Striking Distance Studios</li>
</ul>
<p>Music break: Snake City Feat. Mimmi Bangoura - We Don't Talk About Nothing No More</p>
<p><strong>Part 2</strong></p>
<ul>
<li>Bandai Namco</li>
<li>Dear Villagers</li>
<li>Gun Grave G.O.R.E.</li>
<li>Vile Monarch/Ravenscourt</li>
<li>THQ Nordic</li>
<li>Deep Silver Dambuster Studios</li>
</ul>
<p>Outro: Bit Fight - White Drift</p>]]>
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      <itunes:keywords>gamescom,koelnmesse,Köln,games,Bericht,unterwegs,Messe,spielen,game,videogame</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>As Dusk Falls Test</title>
      <itunes:title>As Dusk Falls Test</itunes:title>
      <description>As Dusk Falls ist einfach eine Wucht! Die dichte und vor alle dem sehr ernste Story lässt einen wirklich mitfiebern. Alle Charaktäre haben eine Art dunkle Vergangenheit und somit ist eine Einteilung in gut und böse gar nicht so einfach. Neben den vielen Entscheidungsmöglichkeiten, die teilweise sehr starke Konsequenzen haben, gibt es sehr wenig Gameplay. Daher gibt es sicherlich Stimmen, die sagen werden: "Hey das ist nur ein interaktiver Film!" Ja aber was für ein abgefahrener Film, der es weiß ernste Themen anzusprechen und dieses gut zu verpacken. Auch der Multiplayer im Couch-Coop oder online weiß zu überzeugen. Nicht genug Controller verfügbar? Einfach eine Begleit-Handy-App installieren und Raumcode eingeben. As Dusk Falls zeigt einigen Adventures was denen trotz seiner Gameplay-Unterlegenheit fehlt: Eine packende Story von Anfang bis zum Ende!</description>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2022 09:37:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Keine schwarz-weiß-Malerei!
As Dusk Falls ist einfach eine Wucht! Die dichte und vor alle dem sehr ernste Story lässt einen wirklich mitfiebern. Alle Charaktäre haben eine Art dunkle Vergangenheit und somit ist eine Einteilung in gut und böse gar nicht so einfach. Neben den vielen Entscheidungsmöglichkeiten, die teilweise sehr starke Konsequenzen haben, gibt es sehr wenig Gameplay. Daher gibt es sicherlich Stimmen, die sagen werden: "Hey das ist nur ein interaktiver Film!" Ja aber was für ein abgefahrener Film, der es weiß ernste Themen anzusprechen und dieses gut zu verpacken. Auch der Multiplayer im Couch-Coop oder online weiß zu überzeugen. Nicht genug Controller verfügbar? Einfach eine Begleit-Handy-App installieren und Raumcode eingeben. As Dusk Falls zeigt einigen Adventures was denen trotz seiner Gameplay-Unterlegenheit fehlt: Eine packende Story von Anfang bis zum Ende!]]>
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      <itunes:summary>As Dusk Falls ist einfach eine Wucht! Die dichte und vor alle dem sehr ernste Story lässt einen wirklich mitfiebern. Alle Charaktäre haben eine Art dunkle Vergangenheit und somit ist eine Einteilung in gut und böse gar nicht so einfach. Neben den vielen Entscheidungsmöglichkeiten, die teilweise sehr starke Konsequenzen haben, gibt es sehr wenig Gameplay. Daher gibt es sicherlich Stimmen, die sagen werden: "Hey das ist nur ein interaktiver Film!" Ja aber was für ein abgefahrener Film, der es weiß ernste Themen anzusprechen und dieses gut zu verpacken. Auch der Multiplayer im Couch-Coop oder online weiß zu überzeugen. Nicht genug Controller verfügbar? Einfach eine Begleit-Handy-App installieren und Raumcode eingeben. As Dusk Falls zeigt einigen Adventures was denen trotz seiner Gameplay-Unterlegenheit fehlt: Eine packende Story von Anfang bis zum Ende!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Talk 29 - Remastered und Remakes</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 29 - Remastered und Remakes</itunes:title>
      <description>In den letzten Jahren richtig populär sind alte Spiele neu aufgelegt! Fehlende Innovation für neue Ideen oder Überbrückung der Zeit für immer mehr zeitintensivere Spielerlebnisse? Erinnerungen oder neue Zielgruppe begeistern? Wir müssen reden!</description>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 19:12:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Fluch und Segen
<p>Intro: FormantX  Wraiths in the Circuitry
Outro: Thea Tyler feat. Dinah Smith, COE - Come Over Me (COE Remix)</p>]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Tarnishing of Juxtia Test</title>
      <itunes:title>The Tarnishing of Juxtia Test</itunes:title>
      <description>Tarnishing of Juxita versucht sich in die Fußstapfen der Metroidvania-Spiele zu begeben mit eine Prise Dark Souls. Ähnlich wie bei anderen Genre-Vertretern begeben wir uns durch verschiedene lineare Pixelareale um Items und Waffe zu sammeln und Bosse zu vermöbeln. An manchen Heilbrunnen rüsten wir Fähigkeiten aus und Upgraden unseren Charakter. Schade nur, dass hierbei sehr viel Potenzial verschenkt wird. Zum einen ist der Levelaufbau sehr linear, die Story ist nicht interessant und zum anderen erfindet es für sich selber nichts neu was den Reiz des Spielens anregt. NPCs sind nicht wirklich relevant und auch das Kampfsystem fühlt sich nicht wirklich rund an. Hier hätte ich mir gewünscht das z.B die Bewegungen ein wenig schneller gehen und man hier etwas flexibler mit den entsprechenden Waffen ist. Auch mehr versteckte Areale oder generell etwas weniger Linearität wären wünschenswert. Hier hoffe ich dass die Entwickler hier via Patch noch nachlegen können…</description>
      <pubDate>Mon, 08 Aug 2022 17:00:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Metroidvania Style mit Abzüge
Tarnishing of Juxita versucht sich in die Fußstapfen der Metroidvania-Spiele zu begeben mit eine Prise Dark Souls. Ähnlich wie bei anderen Genre-Vertretern begeben wir uns durch verschiedene lineare Pixelareale um Items und Waffe zu sammeln und Bosse zu vermöbeln. An manchen Heilbrunnen rüsten wir Fähigkeiten aus und Upgraden unseren Charakter. Schade nur, dass hierbei sehr viel Potenzial verschenkt wird. Zum einen ist der Levelaufbau sehr linear, die Story ist nicht interessant und zum anderen erfindet es für sich selber nichts neu was den Reiz des Spielens anregt. NPCs sind nicht wirklich relevant und auch das Kampfsystem fühlt sich nicht wirklich rund an. Hier hätte ich mir gewünscht das z.B die Bewegungen ein wenig schneller gehen und man hier etwas flexibler mit den entsprechenden Waffen ist. Auch mehr versteckte Areale oder generell etwas weniger Linearität wären wünschenswert. Hier hoffe ich dass die Entwickler hier via Patch noch nachlegen können…]]>
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      <itunes:summary>Tarnishing of Juxita versucht sich in die Fußstapfen der Metroidvania-Spiele zu begeben mit eine Prise Dark Souls. Ähnlich wie bei anderen Genre-Vertretern begeben wir uns durch verschiedene lineare Pixelareale um Items und Waffe zu sammeln und Bosse zu vermöbeln. An manchen Heilbrunnen rüsten wir Fähigkeiten aus und Upgraden unseren Charakter. Schade nur, dass hierbei sehr viel Potenzial verschenkt wird. Zum einen ist der Levelaufbau sehr linear, die Story ist nicht interessant und zum anderen erfindet es für sich selber nichts neu was den Reiz des Spielens anregt. NPCs sind nicht wirklich relevant und auch das Kampfsystem fühlt sich nicht wirklich rund an. Hier hätte ich mir gewünscht das z.B die Bewegungen ein wenig schneller gehen und man hier etwas flexibler mit den entsprechenden Waffen ist. Auch mehr versteckte Areale oder generell etwas weniger Linearität wären wünschenswert. Hier hoffe ich dass die Entwickler hier via Patch noch nachlegen können…</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tarnishing of Juxtia,Metroidvania</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fire Emblem Warriors: Three Hopes Test</title>
      <itunes:title>Fire Emblem Warriors: Three Hopes Test</itunes:title>
      <description>Warriors Spiele und ein tolles Franchise machen meiner Meinung nach mehr Spaß als andere. So auch mit Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Wer den letzten Hauptteil der Strategie Reihe kennt, wird mit den Charakteren und der Welt vertraut sein, aber die Geschichte ist eine neue. Eine der wenigen coolen Neuerung sind die Strategien. Wir haben optionale Kämpfe, die Strategien für den letzten Kampf des jeweiligen Kapitels freischalten. So können wir neue Charaktere rekrutieren oder aber einen Geheimgang nutzen, wenn wir diesen bei einer optionalen Mission halt freigeschaltet haben. Ansonsten schnetzeln wir uns wie gewohnt durch die Horden von Gegnern, leveln unsere Kämpfer und lernen sie in üblicher Fire Emblem Manier besser kennen. Leider bleibt die Grafik hier auf der Strecke. Sieht für Switch Verhältnisse gut aus, aber schöner geht’s definitiv. Dadurch, dass man drei verschiedene Häuser zur Auswahl hat, hat man dementsprechend auch viel Umfang. Man muss aber Fan von diesem Genre sein, viel Abwechslung gibt es nicht und dazu wiederholt sich vieles, aber mir macht es dennoch unheimlich viel Spaß.</description>
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2022 08:12:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[high hopes for a living
Warriors Spiele und ein tolles Franchise machen meiner Meinung nach mehr Spaß als andere. So auch mit Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Wer den letzten Hauptteil der Strategie Reihe kennt, wird mit den Charakteren und der Welt vertraut sein, aber die Geschichte ist eine neue. Eine der wenigen coolen Neuerung sind die Strategien. Wir haben optionale Kämpfe, die Strategien für den letzten Kampf des jeweiligen Kapitels freischalten. So können wir neue Charaktere rekrutieren oder aber einen Geheimgang nutzen, wenn wir diesen bei einer optionalen Mission halt freigeschaltet haben. Ansonsten schnetzeln wir uns wie gewohnt durch die Horden von Gegnern, leveln unsere Kämpfer und lernen sie in üblicher Fire Emblem Manier besser kennen. Leider bleibt die Grafik hier auf der Strecke. Sieht für Switch Verhältnisse gut aus, aber schöner geht’s definitiv. Dadurch, dass man drei verschiedene Häuser zur Auswahl hat, hat man dementsprechend auch viel Umfang. Man muss aber Fan von diesem Genre sein, viel Abwechslung gibt es nicht und dazu wiederholt sich vieles, aber mir macht es dennoch unheimlich viel Spaß.]]>
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      <itunes:summary>Warriors Spiele und ein tolles Franchise machen meiner Meinung nach mehr Spaß als andere. So auch mit Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Wer den letzten Hauptteil der Strategie Reihe kennt, wird mit den Charakteren und der Welt vertraut sein, aber die Geschichte ist eine neue. Eine der wenigen coolen Neuerung sind die Strategien. Wir haben optionale Kämpfe, die Strategien für den letzten Kampf des jeweiligen Kapitels freischalten. So können wir neue Charaktere rekrutieren oder aber einen Geheimgang nutzen, wenn wir diesen bei einer optionalen Mission halt freigeschaltet haben. Ansonsten schnetzeln wir uns wie gewohnt durch die Horden von Gegnern, leveln unsere Kämpfer und lernen sie in üblicher Fire Emblem Manier besser kennen. Leider bleibt die Grafik hier auf der Strecke. Sieht für Switch Verhältnisse gut aus, aber schöner geht’s definitiv. Dadurch, dass man drei verschiedene Häuser zur Auswahl hat, hat man dementsprechend auch viel Umfang. Man muss aber Fan von diesem Genre sein, viel Abwechslung gibt es nicht und dazu wiederholt sich vieles, aber mir macht es dennoch unheimlich viel Spaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Fire Emblem,High Hopes</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature Noir Comedy - Part 3</title>
      <itunes:title>GameFeature Noir Comedy - Part 3</itunes:title>
      <description>Eine dunkle Zeit für alle Gamer! Kaum neue Spiele wohin man sieht. Zeit, dass wir einmal genauer ermitteln.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Jul 2022 16:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1521-gfnoir3</link>
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        <![CDATA[Strange Noir
<p>Music: Lurking in the Shadows - Martin Landström</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Strange Noir</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Eine dunkle Zeit für alle Gamer! Kaum neue Spiele wohin man sieht. Zeit, dass wir einmal genauer ermitteln.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>noir,gamefeature,comedy,talk,monolog,strange,games2022</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 22 Test</title>
      <itunes:title>F1 22 Test</itunes:title>
      <description>In diesem Jahr gibt es einige Neuerungen in der Formel 1, und auch im Spiel gibt es welche. Zuerst fällt der Titel auf. Statt wie erwartet F1 2022 heißt das Spiel nun F1 22. Doch diese Wandlung kann bei einigen Dingen auch nicht weiterhelfen. F1 22 ist wie der aktuelle Silberpfeil. Optisch ein Hammer, aber wegen dem Porpoising hüpft das Spiel leider unangenehm durch die Gegend. Wir haben zwar wieder eine tolle Optik und viele coole Features, leider gibt es aber Änderungen die keinen Sinn ergeben. Was soll dieser F1 Life Modus? Großkotzig zeigen was man hat ist jetzt also In? Genauso wie das Kaufen von Markenartikeln als Shirt oder Sneaker für unsere Figur nervt. Das sind alles offizielle Partner, also was soll das. Durch solche Implementierungen werden die Vorteile leider geschwächt. Für so etwas kann man einen Shopping-Simulator auf den Markt bringen. Das Fahren an sich, ob in der Karriere oder in Einzelmodi macht wieder viel Spaß. Auch Online hat alles gut funktioniert. Abseits der Strecke ist leider wenig Atmosphäre. Das gipfelt sich darin, dass eine Figur bei den Feierlichkeiten in der Box einfach mehrfach in die Szenerie kopiert wird. Wusste gar nicht, dass so viele Drillinge in der F1 arbeiten. Auch die Supercars wirken deplatziert. Bei der F1 sollte man sich auf den Rennsport konzentrieren. Die FIA hat das erkannt. Liebe Freunde von EA, bitte besinnt euch auf das Rennfahren. Denn die Rennen an sich machen Spaß, und werden Rennsportfreunde sicher zufrieden stellen.</description>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2022 16:35:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Aston René testet wieder
In diesem Jahr gibt es einige Neuerungen in der Formel 1, und auch im Spiel gibt es welche. Zuerst fällt der Titel auf. Statt wie erwartet F1 2022 heißt das Spiel nun F1 22. Doch diese Wandlung kann bei einigen Dingen auch nicht weiterhelfen. F1 22 ist wie der aktuelle Silberpfeil. Optisch ein Hammer, aber wegen dem Porpoising hüpft das Spiel leider unangenehm durch die Gegend. Wir haben zwar wieder eine tolle Optik und viele coole Features, leider gibt es aber Änderungen die keinen Sinn ergeben. Was soll dieser F1 Life Modus? Großkotzig zeigen was man hat ist jetzt also In? Genauso wie das Kaufen von Markenartikeln als Shirt oder Sneaker für unsere Figur nervt. Das sind alles offizielle Partner, also was soll das. Durch solche Implementierungen werden die Vorteile leider geschwächt. Für so etwas kann man einen Shopping-Simulator auf den Markt bringen. Das Fahren an sich, ob in der Karriere oder in Einzelmodi macht wieder viel Spaß. Auch Online hat alles gut funktioniert. Abseits der Strecke ist leider wenig Atmosphäre. Das gipfelt sich darin, dass eine Figur bei den Feierlichkeiten in der Box einfach mehrfach in die Szenerie kopiert wird. Wusste gar nicht, dass so viele Drillinge in der F1 arbeiten. Auch die Supercars wirken deplatziert. Bei der F1 sollte man sich auf den Rennsport konzentrieren. Die FIA hat das erkannt. Liebe Freunde von EA, bitte besinnt euch auf das Rennfahren. Denn die Rennen an sich machen Spaß, und werden Rennsportfreunde sicher zufrieden stellen.]]>
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      <itunes:subtitle>Aston René testet wieder</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In diesem Jahr gibt es einige Neuerungen in der Formel 1, und auch im Spiel gibt es welche. Zuerst fällt der Titel auf. Statt wie erwartet F1 2022 heißt das Spiel nun F1 22. Doch diese Wandlung kann bei einigen Dingen auch nicht weiterhelfen. F1 22 ist wie der aktuelle Silberpfeil. Optisch ein Hammer, aber wegen dem Porpoising hüpft das Spiel leider unangenehm durch die Gegend. Wir haben zwar wieder eine tolle Optik und viele coole Features, leider gibt es aber Änderungen die keinen Sinn ergeben. Was soll dieser F1 Life Modus? Großkotzig zeigen was man hat ist jetzt also In? Genauso wie das Kaufen von Markenartikeln als Shirt oder Sneaker für unsere Figur nervt. Das sind alles offizielle Partner, also was soll das. Durch solche Implementierungen werden die Vorteile leider geschwächt. Für so etwas kann man einen Shopping-Simulator auf den Markt bringen. Das Fahren an sich, ob in der Karriere oder in Einzelmodi macht wieder viel Spaß. Auch Online hat alles gut funktioniert. Abseits der Strecke ist leider wenig Atmosphäre. Das gipfelt sich darin, dass eine Figur bei den Feierlichkeiten in der Box einfach mehrfach in die Szenerie kopiert wird. Wusste gar nicht, dass so viele Drillinge in der F1 arbeiten. Auch die Supercars wirken deplatziert. Bei der F1 sollte man sich auf den Rennsport konzentrieren. Die FIA hat das erkannt. Liebe Freunde von EA, bitte besinnt euch auf das Rennfahren. Denn die Rennen an sich machen Spaß, und werden Rennsportfreunde sicher zufrieden stellen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>F1,Formel 1,Formel 2,Rennspiel,EA Sports,Codemasters</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Noir Comedy - Part 2</title>
      <itunes:title>GameFeature Noir Comedy - Part 2</itunes:title>
      <description>Eine dunkle Zeit für alle Gamer! Kaum neue Spiele wohin man sieht. Zeit, dass wir einmal genauer ermitteln.</description>
      <pubDate>Sat, 02 Jul 2022 16:59:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1519-noir2</link>
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        <![CDATA[Corona ist Schuld
<p>Music: Lurking in the Shadows - Martin Landström</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Corona ist Schuld</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Noir,Talk,Monolog,Comedy,games 2022</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls Online - High Isle Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online - High Isle Test</itunes:title>
      <description>Das neueste Elder Scrolls Online Addon führt uns in die Heimat der Bretonen, auf Hochinsel und ihre Nachbarinsel Amenos. Dabei bekommen wir erneut ein richtig tolles, atmosphärisches Gebiet präsentiert, was diesmal weniger Fantasy-lastig ist, sondern mehr Mittelalter-Feeling beinhaltet. Im Land der Bretonen herrscht nämlich Krieg der drei Banner und ein ganz neuer Feind nutzt dies aus, um seine eigene Ordnung etablieren zu wollen, der Orden der Emporstrebenden. Dabei erkunden wir Schlösser, treffen auf Ritter und erkunden den Dschungel auf der Insel Amenos. Wer neue Spielmechaniken sucht, der wird hier lediglich das Kartenspiel Ruhmesgeschichten finden, welches richtig Spaß macht. Es erinnert an ein Deckbau-Spiel wie Dominion und ist daher kaum mit bekannten Kartenspielen zu vergleichen. Ich hatte richtig viel Spaß damit, da ich Kartenspiele liebe. Es gibt natürlich auch jede Menge Belohnungen für gewonnene Partien gegen NPCs oder Spieler. Dafür gibt es diesmal keine neue Klasse, aber TESO bleibt seiner Linie der Addons treu und enttäuscht nie mit den neuen Welten, die wir erkunden können.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Jun 2022 18:50:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1518-teso-high-isle</link>
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        <![CDATA[Ritterrunde
Das neueste Elder Scrolls Online Addon führt uns in die Heimat der Bretonen, auf Hochinsel und ihre Nachbarinsel Amenos. Dabei bekommen wir erneut ein richtig tolles, atmosphärisches Gebiet präsentiert, was diesmal weniger Fantasy-lastig ist, sondern mehr Mittelalter-Feeling beinhaltet. Im Land der Bretonen herrscht nämlich Krieg der drei Banner und ein ganz neuer Feind nutzt dies aus, um seine eigene Ordnung etablieren zu wollen, der Orden der Emporstrebenden. Dabei erkunden wir Schlösser, treffen auf Ritter und erkunden den Dschungel auf der Insel Amenos. Wer neue Spielmechaniken sucht, der wird hier lediglich das Kartenspiel Ruhmesgeschichten finden, welches richtig Spaß macht. Es erinnert an ein Deckbau-Spiel wie Dominion und ist daher kaum mit bekannten Kartenspielen zu vergleichen. Ich hatte richtig viel Spaß damit, da ich Kartenspiele liebe. Es gibt natürlich auch jede Menge Belohnungen für gewonnene Partien gegen NPCs oder Spieler. Dafür gibt es diesmal keine neue Klasse, aber TESO bleibt seiner Linie der Addons treu und enttäuscht nie mit den neuen Welten, die wir erkunden können.]]>
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      <itunes:subtitle>Ritterrunde</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das neueste Elder Scrolls Online Addon führt uns in die Heimat der Bretonen, auf Hochinsel und ihre Nachbarinsel Amenos. Dabei bekommen wir erneut ein richtig tolles, atmosphärisches Gebiet präsentiert, was diesmal weniger Fantasy-lastig ist, sondern mehr Mittelalter-Feeling beinhaltet. Im Land der Bretonen herrscht nämlich Krieg der drei Banner und ein ganz neuer Feind nutzt dies aus, um seine eigene Ordnung etablieren zu wollen, der Orden der Emporstrebenden. Dabei erkunden wir Schlösser, treffen auf Ritter und erkunden den Dschungel auf der Insel Amenos. Wer neue Spielmechaniken sucht, der wird hier lediglich das Kartenspiel Ruhmesgeschichten finden, welches richtig Spaß macht. Es erinnert an ein Deckbau-Spiel wie Dominion und ist daher kaum mit bekannten Kartenspielen zu vergleichen. Ich hatte richtig viel Spaß damit, da ich Kartenspiele liebe. Es gibt natürlich auch jede Menge Belohnungen für gewonnene Partien gegen NPCs oder Spieler. Dafür gibt es diesmal keine neue Klasse, aber TESO bleibt seiner Linie der Addons treu und enttäuscht nie mit den neuen Welten, die wir erkunden können.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>TESO,The Elder Scrolls Online,High Isle,Bretonen</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <podcast:episode>1518</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Quarry Test</title>
      <itunes:title>The Quarry Test</itunes:title>
      <description>The Quarry kommt endlich mal wieder an die Qualität von Until Dawn dran! Supermassive Games schafft es durch guten Einsatz der Unreal Engine ein tolles Teenie Horror Spiel zu präsentieren. Hierbei geizt das Spiel nicht an Blut und natürlich den üblichen Quick Time Events. Diese sind jedoch ungewöhnlich leicht zu meistern, aber dennoch mussten wir uns oft durch falsche Entscheidungen von unseren Helden trennen. Man kann jetzt darüber streiten wieviel Spiel sich in dem eigentlich interaktiven Film befindet, jedoch habe ich wirklich spannende gute 10 Stunden Spielspaß je Durchgang und freue mich bereits jeglichen Weg zu gehen. Insgesamt gibt es nämlich 186 verschiedene Endszenen, wobei man hier sehr vorsichtig sein muss. Denn viele Enden sind halt nur sehr leicht andere Dialoge. Aber nichtdestotrotz möchte ich mehr davon, auch gerne in anderen Genres.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Jun 2022 19:17:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1517-the-quarry</link>
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        <![CDATA[Until Quarry
<p>Intro: Daniel Gunnarsson - I'll Never Die (Instrumental Version) 
Outro: Ooyy, GEMINII - Like Shadows</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Until Quarry</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>The Quarry kommt endlich mal wieder an die Qualität von Until Dawn dran! Supermassive Games schafft es durch guten Einsatz der Unreal Engine ein tolles Teenie Horror Spiel zu präsentieren. Hierbei geizt das Spiel nicht an Blut und natürlich den üblichen Quick Time Events. Diese sind jedoch ungewöhnlich leicht zu meistern, aber dennoch mussten wir uns oft durch falsche Entscheidungen von unseren Helden trennen. Man kann jetzt darüber streiten wieviel Spiel sich in dem eigentlich interaktiven Film befindet, jedoch habe ich wirklich spannende gute 10 Stunden Spielspaß je Durchgang und freue mich bereits jeglichen Weg zu gehen. Insgesamt gibt es nämlich 186 verschiedene Endszenen, wobei man hier sehr vorsichtig sein muss. Denn viele Enden sind halt nur sehr leicht andere Dialoge. Aber nichtdestotrotz möchte ich mehr davon, auch gerne in anderen Genres.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Quarry,Horror,Adventure,Film,Until Dawn</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature, das Magazin Level 206</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 206</itunes:title>
      <description>Viele Videospiele wurden auf den Summer Games Festival 2022 angekündigt. Da blickt nicht einmal unsere Redaktion durch. Wir versuchen das ganze noch einmal einzuordnen.</description>
      <pubDate>Fri, 17 Jun 2022 09:06:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1516-mag206-summergamesfestival</link>
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        <![CDATA[E3 Alternative? Summer Games Festival 2022
<p>Intro: Forever Sunset - Deep Space Samurai
Outro: Kadant feat. Nahra - Down for the Thrill</p>
<p>Summer Games Festival 2022:</p>
<ul>
<li>Street Fighter 6    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iotgatOUWJI&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=iotgatOUWJI&feature=emb_title</a></li>
<li>Callisto Protocol    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WDbGWL5kag0&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=WDbGWL5kag0&feature=emb_title</a></li>
<li>Stormgate    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=21UT1hCvUq4&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=21UT1hCvUq4&feature=emb_title</a></li>
<li>Aliens: Dark Descent    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UebJxiQKCEQ&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=UebJxiQKCEQ&feature=emb_title</a></li>
<li>COD: MW2    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qVRzRXocNs0&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=qVRzRXocNs0&feature=emb_title</a></li>
<li>Flashback 2    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RmSggOcYnm8&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=RmSggOcYnm8&feature=emb_title</a></li>
<li>Fort Solis    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zuDsxZ94zBU&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=zuDsxZ94zBU&feature=emb_title</a></li>
<li>Outriders: Worldslayer    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1jRo0o20XDo&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=1jRo0o20XDo&feature=emb_title</a></li>
<li>Witchfire    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lLxenlX1_SA&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=lLxenlX1_SA&feature=emb_title</a></li>
<li>Routine    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=e2nDEMT7hCg&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=e2nDEMT7hCg&feature=emb_title</a></li>
<li>Fall Guys    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vQRseMRo4PA&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=vQRseMRo4PA&feature=emb_title</a></li>
<li>Highwater    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S5K1pUpj3S4&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=S5K1pUpj3S4&feature=emb_title</a></li>
<li>American Arcadia    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bgxZ7qXsElo&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=bgxZ7qXsElo&feature=emb_title</a></li>
<li>Goat Simulator 3    <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=n0VJltoY-ws&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=n0VJltoY-ws&feature=emb_title</a></li>
<li>Marvel's Midnight Suns    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NVBIabNcz7w&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=NVBIabNcz7w&feature=emb_title</a></li>
<li>Cuphead: The Delicous Last Course    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=10zdIpMxj9A&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=10zdIpMxj9A&feature=emb_title</a></li>
<li>Neon White    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bESvnatTshQ&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=bESvnatTshQ&feature=emb_title</a></li>
<li>Midnight Fight Express    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FfjaXFJNKdg&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=FfjaXFJNKdg&feature=emb_title</a></li>
<li>Warframe    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ukEpVjYUR2Q&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=ukEpVjYUR2Q&feature=emb_title</a></li>
<li>Honkai: Star Rail    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gllminzlMGo&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=gllminzlMGo&feature=emb_title</a></li>
<li>Zenless Zone Zero    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yDZm1E1jYXw&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=yDZm1E1jYXw&feature=emb_title</a></li>
<li>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hAhoHGXPp8U&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=hAhoHGXPp8U&feature=emb_title</a></li>
<li>Humankind Console    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UNE6JOrN0nw&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=UNE6JOrN0nw&feature=emb_title</a></li>
<li>One Piece Odyssey    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kse1bnbGqkU&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=kse1bnbGqkU&feature=emb_title</a></li>
<li>Soul Hackers 2    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ac6I7zDOARo&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=ac6I7zDOARo&feature=emb_title</a></li>
<li>Capcom Arcade 2nd Stadium    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jSLCPk50iyQ&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=jSLCPk50iyQ&feature=emb_title</a></li>
<li>Metal Hellsingers    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5HyYnSm_QF8&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=5HyYnSm_QF8&feature=emb_title</a></li>
<li>Nightingale    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jJqQHY3j3hg&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=jJqQHY3j3hg&feature=emb_title</a></li>
<li>Saints Row    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gHHgTmdjyl0&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=gHHgTmdjyl0&feature=emb_title</a></li>
<li>Layers of Fears    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yQ5KrgXN-ug">https://www.youtube.com/watch?v=yQ5KrgXN-ug</a></li>
<li>Gotham Knights    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l9r9VAbKL-A&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=l9r9VAbKL-A&feature=emb_title</a></li>
<li>Warhammer 40k: Darktide    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P-CIzzF41KU&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=P-CIzzF41KU&feature=emb_title</a></li>
<li>The Last Of Us Part 1 Remake + TV Series + Multiplayer    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hsA1opqN_ZU&feature=emb_title">https://www.youtube.com/watch?v=hsA1opqN_ZU&feature=emb_title</a></li>
<li>Redfall    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2xEcOuj3lUU">https://www.youtube.com/watch?v=2xEcOuj3lUU</a></li>
<li>Hollow Knight: Silksong    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VZ0ifUoVB7M">https://www.youtube.com/watch?v=VZ0ifUoVB7M</a></li>
<li>High on Life    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kx56ecTCbOU">https://www.youtube.com/watch?v=kx56ecTCbOU</a></li>
<li>Riot Games Pass for XBOX Game Pass    </li>
<li>A Plague Tale: Requim    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wcnASA0k3Cs">https://www.youtube.com/watch?v=wcnASA0k3Cs</a></li>
<li>Forza Motorsport    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PyQCBCEI7dQ">https://www.youtube.com/watch?v=PyQCBCEI7dQ</a></li>
<li>Microsoft Flight Simulator - 40th Anniversary    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l_F20n8BwME">https://www.youtube.com/watch?v=l_F20n8BwME</a></li>
<li>Overwatch 2    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UfQEFb0fCoI">https://www.youtube.com/watch?v=UfQEFb0fCoI</a></li>
<li>Ara: History Untold    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=O_ebBkL14Cg">https://www.youtube.com/watch?v=O_ebBkL14Cg</a></li>
<li>TESO High Isle    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XaI-EOVpDvo">https://www.youtube.com/watch?v=XaI-EOVpDvo</a></li>
<li>Fallout 76: The Pitt    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ql-Q6r8oLnQ">https://www.youtube.com/watch?v=Ql-Q6r8oLnQ</a></li>
<li>Forza Horizon 5: Hot Wheels    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Idg18QJCbXU">https://www.youtube.com/watch?v=Idg18QJCbXU</a></li>
<li>ARK 2    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D8KbXpk2J9Y">https://www.youtube.com/watch?v=D8KbXpk2J9Y</a></li>
<li>Scorn    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L52bwGkJZsc">https://www.youtube.com/watch?v=L52bwGkJZsc</a></li>
<li>Flintlock: The Siege of Dawn    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MeZnLuwyI5c">https://www.youtube.com/watch?v=MeZnLuwyI5c</a></li>
<li>Minecraft Legends    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3IvhyA_DPug">https://www.youtube.com/watch?v=3IvhyA_DPug</a></li>
<li>Lightyear Frontier    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Za0hD8lhKc8">https://www.youtube.com/watch?v=Za0hD8lhKc8</a></li>
<li>Gunfire Reborn    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4MHe67WCfFY">https://www.youtube.com/watch?v=4MHe67WCfFY</a></li>
<li>The Last Case of Benedict Fox    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tPP_zUiQNzo">https://www.youtube.com/watch?v=tPP_zUiQNzo</a></li>
<li>As Dusk Falls    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jsvMyH3Dqbs">https://www.youtube.com/watch?v=jsvMyH3Dqbs</a></li>
<li>Naraka: Bladepoint    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=byFCqXK-dRk">https://www.youtube.com/watch?v=byFCqXK-dRk</a></li>
<li>Pentiment    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=buowL-MtuvY">https://www.youtube.com/watch?v=buowL-MtuvY</a></li>
<li>Grounded    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zBD-GS61Gto">https://www.youtube.com/watch?v=zBD-GS61Gto</a></li>
<li>Ereban: Shadow Legacy    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sC9u7sM2RVk">https://www.youtube.com/watch?v=sC9u7sM2RVk</a></li>
<li>Diablo IV    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=94wQxtv_sAc">https://www.youtube.com/watch?v=94wQxtv_sAc</a></li>
<li>Sea of Thieves Season 7    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UJd72ykl-Ac">https://www.youtube.com/watch?v=UJd72ykl-Ac</a></li>
<li>Ravenlok    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w4rE0WOsU3Y">https://www.youtube.com/watch?v=w4rE0WOsU3Y</a></li>
<li>Cocoon    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3nT-tjtMOmg">https://www.youtube.com/watch?v=3nT-tjtMOmg</a></li>
<li>Wo Long: Fallen Dynasty    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yzf0wvCJB0E">https://www.youtube.com/watch?v=Yzf0wvCJB0E</a></li>
<li>Announcement Hideo Kojima    </li>
<li>Persona 3/4/5 GamePass    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gs2sU1MqY3g">https://www.youtube.com/watch?v=gs2sU1MqY3g</a></li>
<li>Starfield    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RC0rIZIkZi0">https://www.youtube.com/watch?v=RC0rIZIkZi0</a></li>
<li>Outpost    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=57ltMjKXmxY">https://www.youtube.com/watch?v=57ltMjKXmxY</a></li>
<li>LUTO    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NfLFQOJboqI">https://www.youtube.com/watch?v=NfLFQOJboqI</a></li>
<li>Nightingale    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ArH_09ZYJx8">https://www.youtube.com/watch?v=ArH_09ZYJx8</a></li>
<li>Tray Racers    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=V6Ov-hrI-v0">https://www.youtube.com/watch?v=V6Ov-hrI-v0</a></li>
<li>Kwalee (Wildmender, Die by the Blade, Scathe and Robobeat)    </li>
<li>Morbid Metal    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5o5KKymxIv8">https://www.youtube.com/watch?v=5o5KKymxIv8</a></li>
<li>Turbo Gold Racing    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=x8vesb-J41M">https://www.youtube.com/watch?v=x8vesb-J41M</a></li>
<li>American Arcadia    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nxszwetB-Lg">https://www.youtube.com/watch?v=nxszwetB-Lg</a></li>
<li>Alaskan Truck Simulator    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IdPq3YBXRro">https://www.youtube.com/watch?v=IdPq3YBXRro</a></li>
<li>The Entropy Centre    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RImFd8nzcwk">https://www.youtube.com/watch?v=RImFd8nzcwk</a></li>
<li>Special Presentation Games for Ukraine    </li>
<li>Lost in Play    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a8RNmGXM_10">https://www.youtube.com/watch?v=a8RNmGXM_10</a></li>
<li>Brewmaster    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvjApjnenG8">https://www.youtube.com/watch?v=cvjApjnenG8</a></li>
<li>Bramble: The Mountain King    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vOGxNyIElQI">https://www.youtube.com/watch?v=vOGxNyIElQI</a></li>
<li>Enemy of State    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=H5fxt2wcqyM">https://www.youtube.com/watch?v=H5fxt2wcqyM</a></li>
<li>Sunday Gold    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BFwBInavwJY">https://www.youtube.com/watch?v=BFwBInavwJY</a></li>
<li>Do Not Open    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0L52np7hEhc">https://www.youtube.com/watch?v=0L52np7hEhc</a></li>
<li>Bright Memory Infinite    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JSRldqMvFyA">https://www.youtube.com/watch?v=JSRldqMvFyA</a></li>
<li>The Last Faith    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pAks_dmJWRE">https://www.youtube.com/watch?v=pAks_dmJWRE</a></li>
<li>TinyKin    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wSV_GYklDOQ">https://www.youtube.com/watch?v=wSV_GYklDOQ</a></li>
<li>Serial Cleaners    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TxkCHKd12GQ">https://www.youtube.com/watch?v=TxkCHKd12GQ</a></li>
<li>Airport SIM    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wv1XwbhAwiI">https://www.youtube.com/watch?v=Wv1XwbhAwiI</a></li>
<li>Phonopolis    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jkBUXWlHwsE">https://www.youtube.com/watch?v=jkBUXWlHwsE</a></li>
<li>Being and Becoming    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rhoCiBE1wFM">https://www.youtube.com/watch?v=rhoCiBE1wFM</a></li>
<li>Arctic Awakening    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ULOIBcI-x3o">https://www.youtube.com/watch?v=ULOIBcI-x3o</a></li>
<li>F1 Manager 2022    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gLRcq9OitJ8">https://www.youtube.com/watch?v=gLRcq9OitJ8</a></li>
<li>Divine Knockout    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4Nc5LQts_5g">https://www.youtube.com/watch?v=4Nc5LQts_5g</a></li>
<li>Planet of Lana    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=N5pxbO1bxTM">https://www.youtube.com/watch?v=N5pxbO1bxTM</a></li>
<li>Deadly Premonition 2 PC    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VSy6-23ihEQ">https://www.youtube.com/watch?v=VSy6-23ihEQ</a></li>
<li>Snufkin: Melody of Moominvalley    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l9MxY7tMMcY">https://www.youtube.com/watch?v=l9MxY7tMMcY</a></li>
<li>Palworld    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kXhsorMwAFo">https://www.youtube.com/watch?v=kXhsorMwAFo</a></li>
<li>ILL    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HlFyzOsx1EA">https://www.youtube.com/watch?v=HlFyzOsx1EA</a></li>
<li>Resident Evil 4 Remake    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PZxMXPds0-8">https://www.youtube.com/watch?v=PZxMXPds0-8</a></li>
<li>Resident Evil Village DLC Shadow of Rose + Mercenaries Mode    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vX0ru1P-Lls">https://www.youtube.com/watch?v=vX0ru1P-Lls</a></li>
<li>Resident Evil 2 Remake, 3 Remake &amp; VII Next Gen Upgrade    </li>
<li>Resident Evil Re:Verse    </li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=n3De5zeewqw">https://www.youtube.com/watch?v=n3De5zeewqw</a></li>
<li>Exoprimal    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_WOowJ-Od8g">https://www.youtube.com/watch?v=_WOowJ-Od8g</a></li>
<li>Street Fighter 6    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=J3mUD6oYtYQ">https://www.youtube.com/watch?v=J3mUD6oYtYQ</a></li>
<li>Dragons Dogma 10th Anniversary Event Anncouncement    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VujMUtYTUO4">https://www.youtube.com/watch?v=VujMUtYTUO4</a></li>
<li>Resident Evil 4 Remake    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j5Ic2z3_xp0">https://www.youtube.com/watch?v=j5Ic2z3_xp0</a></li>
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      <itunes:subtitle>E3 Alternative? Summer Games Festival 2022</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Viele Videospiele wurden auf den Summer Games Festival 2022 angekündigt. Da blickt nicht einmal unsere Redaktion durch. Wir versuchen das ganze noch einmal einzuordnen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Road 96 Test</title>
      <itunes:title>Road 96 Test</itunes:title>
      <description>Road 96 bietet ein interessantes, innovatives Spielkonzept. Wir spielen zunächst einen Jugendlichen, welcher das Land verlassen möchte, um über die Road 96 und die Grenze zu fliehen, auf Grund von politischem Tumult im eigenen Land. Dabei ist das Spiel in einzelne Kapitel auf unserer Reise zur Grenze aufgebaut. Jede Etappe ist ein Ort, an dem wir auf viele unterschiedliche Menschen treffen, mit denen wir interagieren können. Auch finden wir Dinge, wie Geld oder Nahrung, welche auch essenziell wichtig sein können für unserer Ausdauer oder unsere Möglichkeiten beispielsweise per Taxi weiterzureisen. Nach jeder Etappe entscheiden wir, mit welchem Fortbewegungsmittel die Reise weitergeht. Auf der Reise lernen wir unterschiedlichste Charaktere kennen, welche wir auch im nächsten Durchlauf wiedertreffen, um noch mehr über sie zu erfahren. Und hier steckt auch der Clou, denn sobald wir mit unserem Teen geflohen sind, so spielen wir mit dem nächsten Teen wieder von vorne. Der Zeitstrahl wandert aber weiter, bis zum großen Finale, der Wahl. Trotz der Begrenzten Spiel-Möglichkeiten fand ich das Spielprinzip großartig und mir wurde kein Durchlauf langweilig, da ich immer mehr über alle Leute herausfinden wollte.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 17:44:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[On the Road again...
Road 96 bietet ein interessantes, innovatives Spielkonzept. Wir spielen zunächst einen Jugendlichen, welcher das Land verlassen möchte, um über die Road 96 und die Grenze zu fliehen, auf Grund von politischem Tumult im eigenen Land. Dabei ist das Spiel in einzelne Kapitel auf unserer Reise zur Grenze aufgebaut. Jede Etappe ist ein Ort, an dem wir auf viele unterschiedliche Menschen treffen, mit denen wir interagieren können. Auch finden wir Dinge, wie Geld oder Nahrung, welche auch essenziell wichtig sein können für unserer Ausdauer oder unsere Möglichkeiten beispielsweise per Taxi weiterzureisen. Nach jeder Etappe entscheiden wir, mit welchem Fortbewegungsmittel die Reise weitergeht. Auf der Reise lernen wir unterschiedlichste Charaktere kennen, welche wir auch im nächsten Durchlauf wiedertreffen, um noch mehr über sie zu erfahren. Und hier steckt auch der Clou, denn sobald wir mit unserem Teen geflohen sind, so spielen wir mit dem nächsten Teen wieder von vorne. Der Zeitstrahl wandert aber weiter, bis zum großen Finale, der Wahl. Trotz der Begrenzten Spiel-Möglichkeiten fand ich das Spielprinzip großartig und mir wurde kein Durchlauf langweilig, da ich immer mehr über alle Leute herausfinden wollte.]]>
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      <itunes:summary>Road 96 bietet ein interessantes, innovatives Spielkonzept. Wir spielen zunächst einen Jugendlichen, welcher das Land verlassen möchte, um über die Road 96 und die Grenze zu fliehen, auf Grund von politischem Tumult im eigenen Land. Dabei ist das Spiel in einzelne Kapitel auf unserer Reise zur Grenze aufgebaut. Jede Etappe ist ein Ort, an dem wir auf viele unterschiedliche Menschen treffen, mit denen wir interagieren können. Auch finden wir Dinge, wie Geld oder Nahrung, welche auch essenziell wichtig sein können für unserer Ausdauer oder unsere Möglichkeiten beispielsweise per Taxi weiterzureisen. Nach jeder Etappe entscheiden wir, mit welchem Fortbewegungsmittel die Reise weitergeht. Auf der Reise lernen wir unterschiedlichste Charaktere kennen, welche wir auch im nächsten Durchlauf wiedertreffen, um noch mehr über sie zu erfahren. Und hier steckt auch der Clou, denn sobald wir mit unserem Teen geflohen sind, so spielen wir mit dem nächsten Teen wieder von vorne. Der Zeitstrahl wandert aber weiter, bis zum großen Finale, der Wahl. Trotz der Begrenzten Spiel-Möglichkeiten fand ich das Spielprinzip großartig und mir wurde kein Durchlauf langweilig, da ich immer mehr über alle Leute herausfinden wollte.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 28 - Diablo Immortal</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 28 - Diablo Immortal</itunes:title>
      <description>Die Welt spricht derzeit über Diablo Immortal! Doch ist das Handyspiel eigentlich noch ein Diablo Spiel im eigentlichen Sinn? Welche Zielgruppen werden hier angesprochen und wie intensiv ist der Pay2win Gedanke? Darüber reden wir mit Alice, Dennis und Sebastian.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 14:11:37 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Diablo, ja oder nein?
Die Welt spricht derzeit über Diablo Immortal! Doch ist das Handyspiel eigentlich noch ein Diablo Spiel im eigentlichen Sinn? Welche Zielgruppen werden hier angesprochen und wie intensiv ist der Pay2win Gedanke? Darüber reden wir mit Alice, Dennis und Sebastian.]]>
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      <itunes:subtitle>Diablo, ja oder nein?</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Diablo,Blizzard,Immortal,Handyspiel,Free2play</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Evil Dead: The Game Test</title>
      <itunes:title>Evil Dead: The Game Test</itunes:title>
      <description>Hat Dead by Daylight endlich Konkurrenz? Meiner Meinung nach ja! Bei Evil Dead können wir den Spieß endlich mal umdrehen und uns wehren. Wir suchen uns Waffen, Heilitems und Munition und los geht’s! Als Überlebende haben wir einiges zu tun, während der Dämon auf der anderen Seite nur ein Ziel hat, unsere Köpfe. Das Katz und Maus Spiel findet auf einer riesigen Karte statt, wo man sich erstmal zurechtfinden muss. Für große Strecken stehen den Überlebenden sogar Autos zur Verfügung, aber Vorsicht, Autos sind ziemlich laut. Während die Überlebenden also versuchen ihre Aufgaben zu bewältigen, wird der Dämon im Laufe der Zeit stärker, verteilt Fallen und ruft seine Schergen herbei und gegen Ende auch einen Boss, um die Überlebenden aufzuhalten. Auch wenn ich so meinen Spaß hatte, ist das Spiel noch ziemlich unausgeglichen, oder ich hatte einfach nur Pech. Kein Match als Überlebender gewonnen, als Dämon dafür schon. Oder vielleicht bin ich einfach nur ein höllisch guter Dämon…? Anfangs war es noch etwa schwierig sich zurecht zu finden, aber nach ein paar Matches geht es. Mit Freunden zusammen überleben macht bestimmt wie in Dead by Daylight mehr Spaß, denn allein kann man gerne einfach mal Pech haben was die Teammitglieder angeht… Mal schauen, wie sich Evil Dead entwickeln wird, ich werde zumindest weiterspielen und weiter nach dem Leben anderer Spieler trachten!</description>
      <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 12:03:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1513-evil-dead</link>
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        <![CDATA[Ash räumt auf!
Hat Dead by Daylight endlich Konkurrenz? Meiner Meinung nach ja! Bei Evil Dead können wir den Spieß endlich mal umdrehen und uns wehren. Wir suchen uns Waffen, Heilitems und Munition und los geht’s! Als Überlebende haben wir einiges zu tun, während der Dämon auf der anderen Seite nur ein Ziel hat, unsere Köpfe. Das Katz und Maus Spiel findet auf einer riesigen Karte statt, wo man sich erstmal zurechtfinden muss. Für große Strecken stehen den Überlebenden sogar Autos zur Verfügung, aber Vorsicht, Autos sind ziemlich laut. Während die Überlebenden also versuchen ihre Aufgaben zu bewältigen, wird der Dämon im Laufe der Zeit stärker, verteilt Fallen und ruft seine Schergen herbei und gegen Ende auch einen Boss, um die Überlebenden aufzuhalten. Auch wenn ich so meinen Spaß hatte, ist das Spiel noch ziemlich unausgeglichen, oder ich hatte einfach nur Pech. Kein Match als Überlebender gewonnen, als Dämon dafür schon. Oder vielleicht bin ich einfach nur ein höllisch guter Dämon…? Anfangs war es noch etwa schwierig sich zurecht zu finden, aber nach ein paar Matches geht es. Mit Freunden zusammen überleben macht bestimmt wie in Dead by Daylight mehr Spaß, denn allein kann man gerne einfach mal Pech haben was die Teammitglieder angeht… Mal schauen, wie sich Evil Dead entwickeln wird, ich werde zumindest weiterspielen und weiter nach dem Leben anderer Spieler trachten!]]>
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      <itunes:subtitle>Ash räumt auf!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hat Dead by Daylight endlich Konkurrenz? Meiner Meinung nach ja! Bei Evil Dead können wir den Spieß endlich mal umdrehen und uns wehren. Wir suchen uns Waffen, Heilitems und Munition und los geht’s! Als Überlebende haben wir einiges zu tun, während der Dämon auf der anderen Seite nur ein Ziel hat, unsere Köpfe. Das Katz und Maus Spiel findet auf einer riesigen Karte statt, wo man sich erstmal zurechtfinden muss. Für große Strecken stehen den Überlebenden sogar Autos zur Verfügung, aber Vorsicht, Autos sind ziemlich laut. Während die Überlebenden also versuchen ihre Aufgaben zu bewältigen, wird der Dämon im Laufe der Zeit stärker, verteilt Fallen und ruft seine Schergen herbei und gegen Ende auch einen Boss, um die Überlebenden aufzuhalten. Auch wenn ich so meinen Spaß hatte, ist das Spiel noch ziemlich unausgeglichen, oder ich hatte einfach nur Pech. Kein Match als Überlebender gewonnen, als Dämon dafür schon. Oder vielleicht bin ich einfach nur ein höllisch guter Dämon…? Anfangs war es noch etwa schwierig sich zurecht zu finden, aber nach ein paar Matches geht es. Mit Freunden zusammen überleben macht bestimmt wie in Dead by Daylight mehr Spaß, denn allein kann man gerne einfach mal Pech haben was die Teammitglieder angeht… Mal schauen, wie sich Evil Dead entwickeln wird, ich werde zumindest weiterspielen und weiter nach dem Leben anderer Spieler trachten!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Evil Dead,Tanz der Teufel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kirby und das vergessene Land Test</title>
      <itunes:title>Kirby und das vergessene Land Test</itunes:title>
      <description>In seinem ersten 3D-Spiel präsentiert uns Kirby direkt ein ziemlich gutes Spiel mit einigen Innovationen. Der Vollstopfmodus lässt unseren kleinen rosa Freund in viele Dinge verwandeln, wie Autos, Getränkeautomaten oder auch Treppen.All diese Verwandlungen haben einzigartige Fähigkeiten und wir benötigen sie, um im Spiel weiter zu kommen. Die Level an sich sind recht einfach, aber an vielen Stellen gibt es Gehimnisse zu entdecken und auch Herausforderungen erhöhen den Wiederspielwert.Besonders hervorheben möchte ich den 2-Spieler-Koop-Modus, welcher wunderbar funktioniert und in dem auch der zweite Spieler nicht nur nutzlose Aufgaben hat, sondern vollwertig mitkämpfen kann. Insgesamt handelt es sich hier um ein sehr unterhaltsames Jump'n'Run, was auch optisch ansprechend ist und mich keine Sekunde gelangweilt hat.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Jun 2022 10:58:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Waddle-Dee-Test
In seinem ersten 3D-Spiel präsentiert uns Kirby direkt ein ziemlich gutes Spiel mit einigen Innovationen. Der Vollstopfmodus lässt unseren kleinen rosa Freund in viele Dinge verwandeln, wie Autos, Getränkeautomaten oder auch Treppen.All diese Verwandlungen haben einzigartige Fähigkeiten und wir benötigen sie, um im Spiel weiter zu kommen. Die Level an sich sind recht einfach, aber an vielen Stellen gibt es Gehimnisse zu entdecken und auch Herausforderungen erhöhen den Wiederspielwert.Besonders hervorheben möchte ich den 2-Spieler-Koop-Modus, welcher wunderbar funktioniert und in dem auch der zweite Spieler nicht nur nutzlose Aufgaben hat, sondern vollwertig mitkämpfen kann. Insgesamt handelt es sich hier um ein sehr unterhaltsames Jump'n'Run, was auch optisch ansprechend ist und mich keine Sekunde gelangweilt hat.]]>
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      <itunes:summary>In seinem ersten 3D-Spiel präsentiert uns Kirby direkt ein ziemlich gutes Spiel mit einigen Innovationen. Der Vollstopfmodus lässt unseren kleinen rosa Freund in viele Dinge verwandeln, wie Autos, Getränkeautomaten oder auch Treppen.All diese Verwandlungen haben einzigartige Fähigkeiten und wir benötigen sie, um im Spiel weiter zu kommen. Die Level an sich sind recht einfach, aber an vielen Stellen gibt es Gehimnisse zu entdecken und auch Herausforderungen erhöhen den Wiederspielwert.Besonders hervorheben möchte ich den 2-Spieler-Koop-Modus, welcher wunderbar funktioniert und in dem auch der zweite Spieler nicht nur nutzlose Aufgaben hat, sondern vollwertig mitkämpfen kann. Insgesamt handelt es sich hier um ein sehr unterhaltsames Jump'n'Run, was auch optisch ansprechend ist und mich keine Sekunde gelangweilt hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>kirby,vergessene Land,Nintendo</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Vampire - The Masquerade Swansong Test</title>
      <itunes:title>Vampire - The Masquerade Swansong Test</itunes:title>
      <description>Die Maskerade kehrt zurück! Während alle Welt gespannt auf Bloodlines 2 wartet und mit Blood Hunt ein eher weniger mit der Maskerade zu tun habendes Battle Royal erschienen ist, bringt Publisher Nacon zusammen mit Big Bad Wolf ein etwas anderes Rollenspiel auf dem Markt. In Swansong spielen wir drei unterschiedliche Protagonisten, jeder mit seinen eigenen Ambitionen, in welchen wir in der Welt der Vampire einen spannenden Krimifall lösen dürfen. Toll hierbei ist, dass wir jeden der drei Protagonisten bezogen auf die Skills, frei nach unserem Belieben anpassen können. So können wir also selber entscheiden, soll Emem unsere Detektivin sein, die entsprechend in den Dialogen die passenden Fragen stellt, oder lieber doch Leysha oder Galeb? Wer soll mit der Psyche anderer spielen? Auch toll sind die Konfrontationen, die wir am Ende einer Szene mit einzelnen Charakteren führen dürfen. Diese sind mit einem Bosskampf vergleichbar und hier kommt es darauf an, wie man unseren Gegenüber am besten überzeugen will. Schade ist nur, dass es sehr wenige, kaum herausfordernde Rätsel gibt und man im Prinzip nur von A nach B rennt und den Dialogen lauscht….</description>
      <pubDate>Tue, 31 May 2022 16:30:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1511-vampire-swansong</link>
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Die Maskerade kehrt zurück! Während alle Welt gespannt auf Bloodlines 2 wartet und mit Blood Hunt ein eher weniger mit der Maskerade zu tun habendes Battle Royal erschienen ist, bringt Publisher Nacon zusammen mit Big Bad Wolf ein etwas anderes Rollenspiel auf dem Markt. In Swansong spielen wir drei unterschiedliche Protagonisten, jeder mit seinen eigenen Ambitionen, in welchen wir in der Welt der Vampire einen spannenden Krimifall lösen dürfen. Toll hierbei ist, dass wir jeden der drei Protagonisten bezogen auf die Skills, frei nach unserem Belieben anpassen können. So können wir also selber entscheiden, soll Emem unsere Detektivin sein, die entsprechend in den Dialogen die passenden Fragen stellt, oder lieber doch Leysha oder Galeb? Wer soll mit der Psyche anderer spielen? Auch toll sind die Konfrontationen, die wir am Ende einer Szene mit einzelnen Charakteren führen dürfen. Diese sind mit einem Bosskampf vergleichbar und hier kommt es darauf an, wie man unseren Gegenüber am besten überzeugen will. Schade ist nur, dass es sehr wenige, kaum herausfordernde Rätsel gibt und man im Prinzip nur von A nach B rennt und den Dialogen lauscht….]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Noir Comedy - Part 1</title>
      <itunes:title>GameFeature Noir Comedy - Part 1</itunes:title>
      <description>Eine dunkle Zeit für alle Gamer! Kaum neue Spiele wohin man sieht. Zeit, dass wir einmal genauer ermitteln.</description>
      <pubDate>Tue, 24 May 2022 16:48:24 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1510-noir</link>
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        <![CDATA[Wo sind all die Spiele hin?
<p>Music: Lurking in the Shadows - Martin Landström</p>]]>
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      <itunes:keywords>Noir,Talk,Monolog,games 2022,Lagebericht,GameFeature Noir</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dune: Spice Wars Vorschau</title>
      <itunes:title>Dune: Spice Wars Vorschau</itunes:title>
      <description>Dune: Spice Wars Erwartungshaltung ist falsch! Denn das größte Missverständnis ist die Erwartungshaltung. Denn Dune Spice Wars ist kein RTS wie Command &amp; Conquer oder Dune 2. Vielmehr möchte das Spiel von Shiro Games ein 4X Spiel sein und nur am Rande ein RTS. Woran ich das festmache? Spice Wars kommt mit nur wenigen Einheiten aus und bietet keinesfalls Massenschlachten. Besonders kommt es auf Ressourcenmanagement und Politik an. Der Skirmish Modus gegen 3 KI Gegner funktioniert tatsächlich schon sehr gut und bietet einen guten Einblick ins finale Spiel. Wenn der fehlende Multiplayer, sowie die Story Kamapgne noch dazu kommen, könnte sicherlich das 4X Universum durch ein gutes Spiel bereichert werden.</description>
      <pubDate>Wed, 18 May 2022 16:46:33 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Das Spice muss fließen...
Dune: Spice Wars Erwartungshaltung ist falsch! Denn das größte Missverständnis ist die Erwartungshaltung. Denn Dune Spice Wars ist kein RTS wie Command & Conquer oder Dune 2. Vielmehr möchte das Spiel von Shiro Games ein 4X Spiel sein und nur am Rande ein RTS. Woran ich das festmache? Spice Wars kommt mit nur wenigen Einheiten aus und bietet keinesfalls Massenschlachten. Besonders kommt es auf Ressourcenmanagement und Politik an. Der Skirmish Modus gegen 3 KI Gegner funktioniert tatsächlich schon sehr gut und bietet einen guten Einblick ins finale Spiel. Wenn der fehlende Multiplayer, sowie die Story Kamapgne noch dazu kommen, könnte sicherlich das 4X Universum durch ein gutes Spiel bereichert werden.]]>
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      <itunes:keywords>Dune,Spice,Spice Wars,Strategie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dorfromantik Test</title>
      <itunes:title>Dorfromantik Test</itunes:title>
      <description>Dorfromantik schafft es immer wieder mich zu motivieren eine weitere Runde zu spielen. Die Motivationsspirale durch das gute Belohnungssystem kann durchaus überzeugen immer größere Landschaften zu erstellen. Die Early Access Phase hat das Entwickler Team dazu genutzt ein gutes Pilotprojekt zu verbessern. Dorfromantik sollte jeder einmal gespielt haben, der Aufbauspiele und Puzzles mag. Die Verbindung zu Brettspielen soll anscheinend bewusst gewählt worden sein und zeigen, dass die Verbindung durchaus bestehen kann.</description>
      <pubDate>Sat, 14 May 2022 11:35:11 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Made in Germany
Dorfromantik schafft es immer wieder mich zu motivieren eine weitere Runde zu spielen. Die Motivationsspirale durch das gute Belohnungssystem kann durchaus überzeugen immer größere Landschaften zu erstellen. Die Early Access Phase hat das Entwickler Team dazu genutzt ein gutes Pilotprojekt zu verbessern. Dorfromantik sollte jeder einmal gespielt haben, der Aufbauspiele und Puzzles mag. Die Verbindung zu Brettspielen soll anscheinend bewusst gewählt worden sein und zeigen, dass die Verbindung durchaus bestehen kann.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Festival Tycoon Test</title>
      <itunes:title>Festival Tycoon Test</itunes:title>
      <description>Falls die nächste Pandemie kommt, sind wir mit Festival Tycoon gut vorbereitet. Zuerst bauen wir erstmal alles auf. Von Zeitplätzen über Imbissbunden, Freizeitaktivitäten, Toiletten und nicht zu vergessen den Fan-Artikeln. An alles soll gedacht sein. Steht die Örtlichkeit, schauen wir uns an mal an welche Bands es so gibt. Wollen wir Metal oder doch lieber Hip Hop, oder doch vielleicht Folk? Und dann haben die Bands auch noch Ansprüche, die erfüllt werden sollten. Wenn dann die Sponsoren-Verträge unter Dach und Fach sind, die Bands gebucht geht’s an die Ticketverkäufe, allen voran die Early Bird-Tickets. Und dann kanns los gehen! Die Gäste treffen ein, die Bands kommen langsam und wir kümmern uns weiter um das Management der Mitarbeiter. Zone A braucht nen Techniker und bei der Mainstage hat sich jemand übergeben. Wir haben also alle Hände voll zu tun. Leider nur ist der Einstieg nicht optimal, das Tutorial ist kaum vorhanden und nur sperrig erklärt, die KI muss man hinterherrennen und die Bugs sind auch nicht gerade wenig, aber es gibt auch nur einen Entwickler und dafür macht das Spiel schon gut Spaß! Für ca. 6 Euro könnt ihr aktuell euer eigener Manager für euer eigenes Festival werden.</description>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 18:31:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1507-festival-tycoon</link>
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        <![CDATA[Early Bird Tickets nicht verpassen!
<p>Intro Song: Foxtrot - Tigerblood Jewel
Outro Song: Wasted - Wellmess, Johan Wendt</p>]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga Test</title>
      <itunes:title>LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga Test</itunes:title>
      <description>Ich kann behaupten, dass ich so gut wie jedes LEGO Spiel der letzten Jahrzehnte gespielt habe und eigentlich war die Erwartung vor jedem neuen Teil nicht sonderlich groß, da es immer hieß: More of the same. Was ich auch eigentlich nie schlimm fand, denn das Gameplay, vor allem im Couch Koop macht mir einfach unheimlich Laune. Umso erfreuter bin ich über die Skywalker Saga, denn sie bringen tatsächlich ein paar Neuheiten ins Gameplay. Das Kampfsystem wurde verbessert und bietet eine Mischund aus Shooter und Nahkampf, es gibt jetzt ein minimales Rollenspiel-System, bei dem man die Fähigkeiten der einzelnen Klassen aufwerten kann durch Kyber Steine, welche man überall sammeln kann. Generell ist der Sammelwahn diesmal besonders groß, denn es gibt so viele Dinge zu sammeln, wie noch nie, leider fühlt es sich im freien Spiel manchmal ein wenig wie Extrem-Grinding an. Der gewohnte Humor ist wieder gut eingefangen und auch die Story der neun Filme wurde gut in "Lego" übersetzt. Wer gerne Couch-Koop-Spiele mag, der wird sowieso nicht um dieses Lego-Erlebnis herum kommen.</description>
      <pubDate>Sat, 07 May 2022 10:15:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1506-lego-starwars</link>
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        <![CDATA[die Macht im LEGO Stein
<p>Song Outro: Sealtbeld On - Brightarm Orchestra</p>]]>
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      <itunes:keywords>LEGO,Star Wars,Skywalker</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MotoGP 22 Test</title>
      <itunes:title>MotoGP 22 Test</itunes:title>
      <description>Es ist das Jahr 1 ohne die Teilnahme eines der wahrscheinlich erfolgreichsten Motorsportler aller Zeiten. Die Rede ist natürlich von Valentino Rossi. Und wie im echten Leben ist er auch nicht mehr in der aktuellen Saison von MotoGP 22. Aber halt! Er ist doch noch hier. Allerdings im NINE Season 2009 Modus, in welchem man wie der Name schon sagt die Highlights der Saison 2009 nachspielt. Und wäre das nicht schon genug Anlass zur Freude, gibt es auch etwas auf das wir lange gewartet haben. Der Splitscreen-Modus ist hier. In diesem kann man im Couch-Koop ein Rennen mit dem gesamten Fahrerfeld bestreiten. Natürlich sind auch die Moto 2 und 3 vertreten, sowie der bekannte Multiplayer. Technisch spielt sich das Spiel sehr gut. Die Optik ist sehr hübsch, die Fahrphysik ist klasse, und das Feedback vom PS5 Controller ist wirklich gut. Leider sind die Sounds eintönig und die Gegner KI ist zum Fürchten. Das zieht schon runter, denn da wäre mehr drin gewesen. Wie bei den Vorgängern stellt sich natürlich auch hier die Frage ob das Upgrade vom Vorjahr sein muss. Das muss natürlich jeder für sich selbst beantworten. MotoGP Fans werden zugreifen und alle anderen sollten einen Blick riskieren. Insgesamt ist das neue MotoGP aber wieder einmal ein tolles Spiel für Fans der Zweiradfraktion.</description>
      <pubDate>Thu, 05 May 2022 18:35:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Jahresinspektion bei Milestone
Es ist das Jahr 1 ohne die Teilnahme eines der wahrscheinlich erfolgreichsten Motorsportler aller Zeiten. Die Rede ist natürlich von Valentino Rossi. Und wie im echten Leben ist er auch nicht mehr in der aktuellen Saison von MotoGP 22. Aber halt! Er ist doch noch hier. Allerdings im NINE Season 2009 Modus, in welchem man wie der Name schon sagt die Highlights der Saison 2009 nachspielt. Und wäre das nicht schon genug Anlass zur Freude, gibt es auch etwas auf das wir lange gewartet haben. Der Splitscreen-Modus ist hier. In diesem kann man im Couch-Koop ein Rennen mit dem gesamten Fahrerfeld bestreiten. Natürlich sind auch die Moto 2 und 3 vertreten, sowie der bekannte Multiplayer. Technisch spielt sich das Spiel sehr gut. Die Optik ist sehr hübsch, die Fahrphysik ist klasse, und das Feedback vom PS5 Controller ist wirklich gut. Leider sind die Sounds eintönig und die Gegner KI ist zum Fürchten. Das zieht schon runter, denn da wäre mehr drin gewesen. Wie bei den Vorgängern stellt sich natürlich auch hier die Frage ob das Upgrade vom Vorjahr sein muss. Das muss natürlich jeder für sich selbst beantworten. MotoGP Fans werden zugreifen und alle anderen sollten einen Blick riskieren. Insgesamt ist das neue MotoGP aber wieder einmal ein tolles Spiel für Fans der Zweiradfraktion.]]>
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      <itunes:subtitle>Jahresinspektion bei Milestone</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist das Jahr 1 ohne die Teilnahme eines der wahrscheinlich erfolgreichsten Motorsportler aller Zeiten. Die Rede ist natürlich von Valentino Rossi. Und wie im echten Leben ist er auch nicht mehr in der aktuellen Saison von MotoGP 22. Aber halt! Er ist doch noch hier. Allerdings im NINE Season 2009 Modus, in welchem man wie der Name schon sagt die Highlights der Saison 2009 nachspielt. Und wäre das nicht schon genug Anlass zur Freude, gibt es auch etwas auf das wir lange gewartet haben. Der Splitscreen-Modus ist hier. In diesem kann man im Couch-Koop ein Rennen mit dem gesamten Fahrerfeld bestreiten. Natürlich sind auch die Moto 2 und 3 vertreten, sowie der bekannte Multiplayer. Technisch spielt sich das Spiel sehr gut. Die Optik ist sehr hübsch, die Fahrphysik ist klasse, und das Feedback vom PS5 Controller ist wirklich gut. Leider sind die Sounds eintönig und die Gegner KI ist zum Fürchten. Das zieht schon runter, denn da wäre mehr drin gewesen. Wie bei den Vorgängern stellt sich natürlich auch hier die Frage ob das Upgrade vom Vorjahr sein muss. Das muss natürlich jeder für sich selbst beantworten. MotoGP Fans werden zugreifen und alle anderen sollten einen Blick riskieren. Insgesamt ist das neue MotoGP aber wieder einmal ein tolles Spiel für Fans der Zweiradfraktion.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 205 - Steam Deck Erfahrungen</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 205 - Steam Deck Erfahrungen</itunes:title>
      <description>Die ganze Steam-Bibliothek für unterwegs! Valve hat das Steam Deck endlich auch zu uns gebracht. Hannah und von Dennis berichten von ihren persönlichen Erfahrungen mit den neuen Handheld von Valve.</description>
      <pubDate>Tue, 03 May 2022 19:01:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[GameFeature Handheld Erfahrungen
<p><a href="https://store.steampowered.com/steamdeck#SaleSection_24468">Steamdeck Informationen</a></p>
<ul>
<li>Aufzählungs-TextIntro Song: Bitmaster - Lupus Nocte</li>
<li>Aufzählungs-TextOutro Song: I Give Ye My Spirit - Bonnie Grace</li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>GameFeature Handheld Erfahrungen</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Cruel King and the Great Hero Test</title>
      <itunes:title>The Cruel King and the Great Hero Test</itunes:title>
      <description>Wie niedlich sieht dieses Spiel bitte aus? Von Anfang an war die hübsch gezeichnete Grafik der klare Star in diesem Spiel für mich. Wir spielen ein kleines Mädchen, Yuu, das vom Drachenkönig adoptiert und großgezogen wurde, weil ihr Vater als echter Held starb, Fortan ist es ihr Bestreben, in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und selber zur Heldin zu werden, stets begleitet von ihrem großen grünen Beschützer. Dabei erkunden wir mit Yuu die handgezeichneten Areale und es gibt auch sehr vieles zu entdecken. Kämpfe erscheinen zufällig und werden auch recht schnell knackig. Sie laufen klassisch rundenbasiert ab und wir nutzen Angriff, Verteidigung, Fähigkeiten und Items. Vom Gameplay ist es also recht klassisch gehalten. Die Story und die niedlichen Charaktere tragen für mich das Spiel und laden zum Abschalten ein. Ab und an zieht sich das Spiel allerdings auch, wenn wir für eine Aufgabe etwa einen sehr langen Fußmarsch durch bereits erkundete Areale bestreiten müssen. Und man muss manchmal wirklich aufpassen nicht einzuschlafen, da schnell Monotonie aufkommen kann. Mir hat das Spiel aber trotzdem sehr gut gefallen und ich hatte meine Freude daran, mit Yuu anderen zu helfen.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 18:48:52 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[lange Titel spielt Hannah gerne
Wie niedlich sieht dieses Spiel bitte aus? Von Anfang an war die hübsch gezeichnete Grafik der klare Star in diesem Spiel für mich. Wir spielen ein kleines Mädchen, Yuu, das vom Drachenkönig adoptiert und großgezogen wurde, weil ihr Vater als echter Held starb, Fortan ist es ihr Bestreben, in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und selber zur Heldin zu werden, stets begleitet von ihrem großen grünen Beschützer. Dabei erkunden wir mit Yuu die handgezeichneten Areale und es gibt auch sehr vieles zu entdecken. Kämpfe erscheinen zufällig und werden auch recht schnell knackig. Sie laufen klassisch rundenbasiert ab und wir nutzen Angriff, Verteidigung, Fähigkeiten und Items. Vom Gameplay ist es also recht klassisch gehalten. Die Story und die niedlichen Charaktere tragen für mich das Spiel und laden zum Abschalten ein. Ab und an zieht sich das Spiel allerdings auch, wenn wir für eine Aufgabe etwa einen sehr langen Fußmarsch durch bereits erkundete Areale bestreiten müssen. Und man muss manchmal wirklich aufpassen nicht einzuschlafen, da schnell Monotonie aufkommen kann. Mir hat das Spiel aber trotzdem sehr gut gefallen und ich hatte meine Freude daran, mit Yuu anderen zu helfen.]]>
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      <itunes:summary>Wie niedlich sieht dieses Spiel bitte aus? Von Anfang an war die hübsch gezeichnete Grafik der klare Star in diesem Spiel für mich. Wir spielen ein kleines Mädchen, Yuu, das vom Drachenkönig adoptiert und großgezogen wurde, weil ihr Vater als echter Held starb, Fortan ist es ihr Bestreben, in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und selber zur Heldin zu werden, stets begleitet von ihrem großen grünen Beschützer. Dabei erkunden wir mit Yuu die handgezeichneten Areale und es gibt auch sehr vieles zu entdecken. Kämpfe erscheinen zufällig und werden auch recht schnell knackig. Sie laufen klassisch rundenbasiert ab und wir nutzen Angriff, Verteidigung, Fähigkeiten und Items. Vom Gameplay ist es also recht klassisch gehalten. Die Story und die niedlichen Charaktere tragen für mich das Spiel und laden zum Abschalten ein. Ab und an zieht sich das Spiel allerdings auch, wenn wir für eine Aufgabe etwa einen sehr langen Fußmarsch durch bereits erkundete Areale bestreiten müssen. Und man muss manchmal wirklich aufpassen nicht einzuschlafen, da schnell Monotonie aufkommen kann. Mir hat das Spiel aber trotzdem sehr gut gefallen und ich hatte meine Freude daran, mit Yuu anderen zu helfen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The cruel King and the great Hero,Hero,cruel King</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 27 - Monkey Island ist wieder da</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 27 - Monkey Island ist wieder da</itunes:title>
      <description>Du kämpfst wie eine Kuh! Die Ankündigung letzte Woche seitens Ron Gilbert hat uns allesamt überrascht. Die Wiederbelebung eines alten Lucas Arts Adventures steht unmittelbar vor uns. Bereits 2022 soll es wieder zurück nach Monkey Island gehen. Darüber müssen wir reden!</description>
      <pubDate>Thu, 14 Apr 2022 16:59:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hinter dir ein dreiköpfiger Affe!
Du kämpfst wie eine Kuh! Die Ankündigung letzte Woche seitens Ron Gilbert hat uns allesamt überrascht. Die Wiederbelebung eines alten Lucas Arts Adventures steht unmittelbar vor uns. Bereits 2022 soll es wieder zurück nach Monkey Island gehen. Darüber müssen wir reden!]]>
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      <itunes:keywords>Talk,Diskussion,Monkey Island,Ron Gilbert,Adventure</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tiny Tina's Wonderlands Test</title>
      <itunes:title>Tiny Tina's Wonderlands Test</itunes:title>
      <description>Borderlands gehört für mich zu meinen absoluten Lieblings-Franchises, daher war ich sehr gespannt auf den neuen Ableger, welcher aus dem besten DLC aus Borderlands 2 entstanden ist. In Tiny Tinas Wonderlands erwartet euch knallharte Boderlands-Action im Fantasy-Pen-and-Paper-Setting. Und ich wurde absolut nicht enttäuscht. Die Story strotzt nur so vor nerdigen Anspielungen und Humor und auch das Setting passt perfekt zum gewohnten Gamplay. Zum ersten mal erstellen wir uns einen komplett eigenen Charakter und wählen eine Klasse, welche wir später noch durch eine zweite erweitern können. Zusätzlich gibt es mit der Oberwelt einen neuen Ansatz, hier laufen wir mit unseren Spielfiguren entlang und erkunden neue Gebiete, welche wir dann im gewohnten First-Person erkunden können, wenn wir sie betreten. Auch hier gibt es, wie überall, viel zu entdecken und vor allem zu looten! Wer gerne mit Freunden zusammen spielt, hat hier alle Möglichkeiten, auch im Closs-Play. Besonders lobe ich mir aber immer den Couch-Koop, auch wenn die Schrift und die Menüs im Splitscreen noch fummeliger wirken, als sie es eh schon sind. Wer Borderlands liebt, der wird von diesem Spiel auf jeden Fall begeistert sein!</description>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2022 17:49:48 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1501-tiny-tinas-wonderland</link>
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        <![CDATA[Magie liegt in der Luft!
Borderlands gehört für mich zu meinen absoluten Lieblings-Franchises, daher war ich sehr gespannt auf den neuen Ableger, welcher aus dem besten DLC aus Borderlands 2 entstanden ist. In Tiny Tinas Wonderlands erwartet euch knallharte Boderlands-Action im Fantasy-Pen-and-Paper-Setting. Und ich wurde absolut nicht enttäuscht. Die Story strotzt nur so vor nerdigen Anspielungen und Humor und auch das Setting passt perfekt zum gewohnten Gamplay. Zum ersten mal erstellen wir uns einen komplett eigenen Charakter und wählen eine Klasse, welche wir später noch durch eine zweite erweitern können. Zusätzlich gibt es mit der Oberwelt einen neuen Ansatz, hier laufen wir mit unseren Spielfiguren entlang und erkunden neue Gebiete, welche wir dann im gewohnten First-Person erkunden können, wenn wir sie betreten. Auch hier gibt es, wie überall, viel zu entdecken und vor allem zu looten! Wer gerne mit Freunden zusammen spielt, hat hier alle Möglichkeiten, auch im Closs-Play. Besonders lobe ich mir aber immer den Couch-Koop, auch wenn die Schrift und die Menüs im Splitscreen noch fummeliger wirken, als sie es eh schon sind. Wer Borderlands liebt, der wird von diesem Spiel auf jeden Fall begeistert sein!]]>
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      <itunes:summary>Borderlands gehört für mich zu meinen absoluten Lieblings-Franchises, daher war ich sehr gespannt auf den neuen Ableger, welcher aus dem besten DLC aus Borderlands 2 entstanden ist. In Tiny Tinas Wonderlands erwartet euch knallharte Boderlands-Action im Fantasy-Pen-and-Paper-Setting. Und ich wurde absolut nicht enttäuscht. Die Story strotzt nur so vor nerdigen Anspielungen und Humor und auch das Setting passt perfekt zum gewohnten Gamplay. Zum ersten mal erstellen wir uns einen komplett eigenen Charakter und wählen eine Klasse, welche wir später noch durch eine zweite erweitern können. Zusätzlich gibt es mit der Oberwelt einen neuen Ansatz, hier laufen wir mit unseren Spielfiguren entlang und erkunden neue Gebiete, welche wir dann im gewohnten First-Person erkunden können, wenn wir sie betreten. Auch hier gibt es, wie überall, viel zu entdecken und vor allem zu looten! Wer gerne mit Freunden zusammen spielt, hat hier alle Möglichkeiten, auch im Closs-Play. Besonders lobe ich mir aber immer den Couch-Koop, auch wenn die Schrift und die Menüs im Splitscreen noch fummeliger wirken, als sie es eh schon sind. Wer Borderlands liebt, der wird von diesem Spiel auf jeden Fall begeistert sein!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Young Souls Test</title>
      <itunes:title>Young Souls Test</itunes:title>
      <description>Was habe ich doch Young Souls unterschätzt. Diese Mischung aus RPG Elementen und Beat'em Up macht einfach so viel Spaß, dass ich glatt die Zeit mehrfach vergessen habe. Das Kampfsystem ist simpel, aber nicht zu unterschätzen. Vor allem die Boss-Kämpfe nicht und erst recht nicht das Mausoleum oder die Schweren-Bereiche. Dann gibt’s immer wieder neue Waffen oder Rüstungen, wo man sich direkt fragt: „Wie gut sind sie und wie sehen die an den Charakteren aus?“. Ein bisschen schade finde ich schon, dass es keine richtige Magie gibt, also schon, nur nicht so als Standard-Angriff. Wir haben zwar Waffen, die Zauber-Angriffe draufhaben, aber um diese zu nutzen müssen wir erstmal ordentlich zuschlagen. Dank Steam Remote Play kann man sich dann gleich mit einem Freund in den Kampf stürzen, wobei ich ja finde dass es dann manchmal etwas chaotisch werden könnte. Daher habe ich es größtenteils alleine gespielt. Der Soundtrack war immer passend, nur leider ohne Wiedererkennungswert. Wer mal ein Wochenende nichts vor hat, dem kann ich Young Souls nur ans Herz legen. Ein großartiges Indie Spiel für ein bisschen Abwechslung.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2022 17:21:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1500-young-souls</link>
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        <![CDATA[Zwillingspower
Was habe ich doch Young Souls unterschätzt. Diese Mischung aus RPG Elementen und Beat'em Up macht einfach so viel Spaß, dass ich glatt die Zeit mehrfach vergessen habe. Das Kampfsystem ist simpel, aber nicht zu unterschätzen. Vor allem die Boss-Kämpfe nicht und erst recht nicht das Mausoleum oder die Schweren-Bereiche. Dann gibt’s immer wieder neue Waffen oder Rüstungen, wo man sich direkt fragt: „Wie gut sind sie und wie sehen die an den Charakteren aus?“. Ein bisschen schade finde ich schon, dass es keine richtige Magie gibt, also schon, nur nicht so als Standard-Angriff. Wir haben zwar Waffen, die Zauber-Angriffe draufhaben, aber um diese zu nutzen müssen wir erstmal ordentlich zuschlagen. Dank Steam Remote Play kann man sich dann gleich mit einem Freund in den Kampf stürzen, wobei ich ja finde dass es dann manchmal etwas chaotisch werden könnte. Daher habe ich es größtenteils alleine gespielt. Der Soundtrack war immer passend, nur leider ohne Wiedererkennungswert. Wer mal ein Wochenende nichts vor hat, dem kann ich Young Souls nur ans Herz legen. Ein großartiges Indie Spiel für ein bisschen Abwechslung.]]>
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      <itunes:summary>Was habe ich doch Young Souls unterschätzt. Diese Mischung aus RPG Elementen und Beat'em Up macht einfach so viel Spaß, dass ich glatt die Zeit mehrfach vergessen habe. Das Kampfsystem ist simpel, aber nicht zu unterschätzen. Vor allem die Boss-Kämpfe nicht und erst recht nicht das Mausoleum oder die Schweren-Bereiche. Dann gibt’s immer wieder neue Waffen oder Rüstungen, wo man sich direkt fragt: „Wie gut sind sie und wie sehen die an den Charakteren aus?“. Ein bisschen schade finde ich schon, dass es keine richtige Magie gibt, also schon, nur nicht so als Standard-Angriff. Wir haben zwar Waffen, die Zauber-Angriffe draufhaben, aber um diese zu nutzen müssen wir erstmal ordentlich zuschlagen. Dank Steam Remote Play kann man sich dann gleich mit einem Freund in den Kampf stürzen, wobei ich ja finde dass es dann manchmal etwas chaotisch werden könnte. Daher habe ich es größtenteils alleine gespielt. Der Soundtrack war immer passend, nur leider ohne Wiedererkennungswert. Wer mal ein Wochenende nichts vor hat, dem kann ich Young Souls nur ans Herz legen. Ein großartiges Indie Spiel für ein bisschen Abwechslung.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream Test</title>
      <itunes:title>Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream Test</itunes:title>
      <description>Ein Spiel mit einem endlos langen Titel? Das muss doch wieder ein Atelier Spiel sein. Diesmal handelt es sich um ein Wiedersehen mit unserer Nachwuchs-Alchemistin Sophie und Plachta. Sophie befindet sich auf einmal in einer anderen Welt, nachdem sie durch einen Vortex befördert wurde. Sie wird dabei von Plachta getrennt und ihr Ziel ist es nun, ihre Freundin wiederzufinden. Erde-Wiege ist dabei keine normale Welt, denn hier folgt jeder seinem großen Traum und dadurch begegnet Sophie schnell ganz vielen unterschiedlichen Charakteren, welche sie dann auch auf ihrer Reise begleiten. Die Nebenmissionen sind dabei auch echt unterhaltsam. Das Gameplay ist altbewährt mit einem frischen dynamischen Kampfsystem, welches ohne Ladesequenzen auskommt. Die Dungeons laden zum Erkunden ein und durch bestimmte Wettersteine müssen wir sogar ab und an zurückkehren, da diese neue Wege freischalten können. Das Alchemiesystem ist mal wieder ein Puzzlegame, bei dem man ein Raster möglichst gut ausfüllen muss mit den Zutaten. Insgesamt ist Atelier Sophie 2 also ein gewohnt gutes Atelier Spiel für Kenner der Reihe.</description>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2022 18:43:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1499-atelier-sophie2</link>
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        <![CDATA[und die Titel werden immer länger!
Ein Spiel mit einem endlos langen Titel? Das muss doch wieder ein Atelier Spiel sein. Diesmal handelt es sich um ein Wiedersehen mit unserer Nachwuchs-Alchemistin Sophie und Plachta. Sophie befindet sich auf einmal in einer anderen Welt, nachdem sie durch einen Vortex befördert wurde. Sie wird dabei von Plachta getrennt und ihr Ziel ist es nun, ihre Freundin wiederzufinden. Erde-Wiege ist dabei keine normale Welt, denn hier folgt jeder seinem großen Traum und dadurch begegnet Sophie schnell ganz vielen unterschiedlichen Charakteren, welche sie dann auch auf ihrer Reise begleiten. Die Nebenmissionen sind dabei auch echt unterhaltsam. Das Gameplay ist altbewährt mit einem frischen dynamischen Kampfsystem, welches ohne Ladesequenzen auskommt. Die Dungeons laden zum Erkunden ein und durch bestimmte Wettersteine müssen wir sogar ab und an zurückkehren, da diese neue Wege freischalten können. Das Alchemiesystem ist mal wieder ein Puzzlegame, bei dem man ein Raster möglichst gut ausfüllen muss mit den Zutaten. Insgesamt ist Atelier Sophie 2 also ein gewohnt gutes Atelier Spiel für Kenner der Reihe.]]>
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      <itunes:subtitle>und die Titel werden immer länger!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein Spiel mit einem endlos langen Titel? Das muss doch wieder ein Atelier Spiel sein. Diesmal handelt es sich um ein Wiedersehen mit unserer Nachwuchs-Alchemistin Sophie und Plachta. Sophie befindet sich auf einmal in einer anderen Welt, nachdem sie durch einen Vortex befördert wurde. Sie wird dabei von Plachta getrennt und ihr Ziel ist es nun, ihre Freundin wiederzufinden. Erde-Wiege ist dabei keine normale Welt, denn hier folgt jeder seinem großen Traum und dadurch begegnet Sophie schnell ganz vielen unterschiedlichen Charakteren, welche sie dann auch auf ihrer Reise begleiten. Die Nebenmissionen sind dabei auch echt unterhaltsam. Das Gameplay ist altbewährt mit einem frischen dynamischen Kampfsystem, welches ohne Ladesequenzen auskommt. Die Dungeons laden zum Erkunden ein und durch bestimmte Wettersteine müssen wir sogar ab und an zurückkehren, da diese neue Wege freischalten können. Das Alchemiesystem ist mal wieder ein Puzzlegame, bei dem man ein Raster möglichst gut ausfüllen muss mit den Zutaten. Insgesamt ist Atelier Sophie 2 also ein gewohnt gutes Atelier Spiel für Kenner der Reihe.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Atelier,Sophie 2,The Alchemist of the Mysterious Dream,RPG,Asia</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Elex II Test</title>
      <itunes:title>Elex II Test</itunes:title>
      <description>Wer Spiele von Piranha Bytes kennt, der weiß genau, was ihn hier erwartet. Eine offene Welt mit sehr vielen Geschichten, "patzig" vertonten Dialogen, einer Menge zu entdecken, Entscheidung für eine Fraktion, Sammeln ohne Ende, aber eben auch eine hakelige Steuerung, weniger ansprechende Grafik und einen sehr schweren Einstieg. Man wird in Elex 2, wie im Vorgänger, sich selbst überlassen, bekommt wenig Hinweise auf die Quests und wo man als nächstes hin soll. Doch genau das macht für mich auch den Reiz aus. Man muss sich selber einen Weg suchen und wo man zuerst hingeht. Nach und nach ergibt sich dann eine sehr spannende Geschichte. Das Levelsystem ist auch gelungen, wir haben einmal Attrubutspunkte und Lernpunkte, mit denen wir dann bei NPCs neue Fähigkeiten kaufen können. All das kennt man bereits aus Piranha Bytes Spielen und ich war so froh darüber, dass ich all das auch hier wieder bekomme. Neulingen könnte das sperrige Spielprinzip weniger gefallen, aber wer es nicht ausprobiert ist selber Schuld.</description>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2022 18:16:45 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[nun fliegen wir richtig
Wer Spiele von Piranha Bytes kennt, der weiß genau, was ihn hier erwartet. Eine offene Welt mit sehr vielen Geschichten, "patzig" vertonten Dialogen, einer Menge zu entdecken, Entscheidung für eine Fraktion, Sammeln ohne Ende, aber eben auch eine hakelige Steuerung, weniger ansprechende Grafik und einen sehr schweren Einstieg. Man wird in Elex 2, wie im Vorgänger, sich selbst überlassen, bekommt wenig Hinweise auf die Quests und wo man als nächstes hin soll. Doch genau das macht für mich auch den Reiz aus. Man muss sich selber einen Weg suchen und wo man zuerst hingeht. Nach und nach ergibt sich dann eine sehr spannende Geschichte. Das Levelsystem ist auch gelungen, wir haben einmal Attrubutspunkte und Lernpunkte, mit denen wir dann bei NPCs neue Fähigkeiten kaufen können. All das kennt man bereits aus Piranha Bytes Spielen und ich war so froh darüber, dass ich all das auch hier wieder bekomme. Neulingen könnte das sperrige Spielprinzip weniger gefallen, aber wer es nicht ausprobiert ist selber Schuld.]]>
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      <itunes:summary>Wer Spiele von Piranha Bytes kennt, der weiß genau, was ihn hier erwartet. Eine offene Welt mit sehr vielen Geschichten, "patzig" vertonten Dialogen, einer Menge zu entdecken, Entscheidung für eine Fraktion, Sammeln ohne Ende, aber eben auch eine hakelige Steuerung, weniger ansprechende Grafik und einen sehr schweren Einstieg. Man wird in Elex 2, wie im Vorgänger, sich selbst überlassen, bekommt wenig Hinweise auf die Quests und wo man als nächstes hin soll. Doch genau das macht für mich auch den Reiz aus. Man muss sich selber einen Weg suchen und wo man zuerst hingeht. Nach und nach ergibt sich dann eine sehr spannende Geschichte. Das Levelsystem ist auch gelungen, wir haben einmal Attrubutspunkte und Lernpunkte, mit denen wir dann bei NPCs neue Fähigkeiten kaufen können. All das kennt man bereits aus Piranha Bytes Spielen und ich war so froh darüber, dass ich all das auch hier wieder bekomme. Neulingen könnte das sperrige Spielprinzip weniger gefallen, aber wer es nicht ausprobiert ist selber Schuld.</itunes:summary>
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      <title>Faszination Elden Ring Talk 26</title>
      <itunes:title>Faszination Elden Ring Talk 26</itunes:title>
      <description>Wir kommen ja wirklich nicht um das Thema Elden Ring! Doch was steckt eigentlich hinter der Faszination des Spiels? Ist der Hype gerechtfertigt bzw. sind die Top Wertungen vielleicht übertrieben? Diese Fragen und mehr wollen wir im aktuellen Talk Podcast mit Dennis, Robin und Sebastian klären. Wir freuen uns auf euch!</description>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 19:39:06 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ein anderes Open World Erlebnis!
Wir kommen ja wirklich nicht um das Thema Elden Ring! Doch was steckt eigentlich hinter der Faszination des Spiels? Ist der Hype gerechtfertigt bzw. sind die Top Wertungen vielleicht übertrieben? Diese Fragen und mehr wollen wir im aktuellen Talk Podcast mit Dennis, Robin und Sebastian klären. Wir freuen uns auf euch!]]>
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      <itunes:summary>Wir kommen ja wirklich nicht um das Thema Elden Ring! Doch was steckt eigentlich hinter der Faszination des Spiels? Ist der Hype gerechtfertigt bzw. sind die Top Wertungen vielleicht übertrieben? Diese Fragen und mehr wollen wir im aktuellen Talk Podcast mit Dennis, Robin und Sebastian klären. Wir freuen uns auf euch!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Elden Ring,Talk,From Software,Soulslike,Rollenspiel,Open World</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gran Turismo 7 Test</title>
      <itunes:title>Gran Turismo 7 Test</itunes:title>
      <description>Gran Turismo bleibt auch im siebten Teil seiner Linie treu. Das bedeutet der Fokus auf Simulation und langsamem Fortschritt bleibt hier weiter vorhanden. Ein wenig mehr Pepp gibt es durch das neu dazugekommene Café. Hier werden wir langsam zusammen mit den bekannten Prüfungen an das Spiel herangeführt. Die zusätzlichen Hintegrundinformationen zu den entsprechenden Autos nehmen wir dankend in Kauf. Sehr viel Liebe ins Detail wurden in die entsprechenen Autos gesteckt. Sowohl im aber auch um das Auto ist der Detailreichtum schlichtweg wahnsinn. Umso weniger können wir es verstehen warum das optische Schadensmodell immer noch nicht den gleichen Detailreichtum erhält. Bis auf leichte Beulen gibt es hier nämlich nichts zu sehen. Das Handling dank des Controller Feedbacks und der große Fuhrpark von 424 Autos machen jedoch die wenigen Mängel deutlich wett. Auch das dynamische Wetter und die Strecken mit tollen Lichteffekten können sich sehr gut sehen lassen. Gran Turismo bleibt ein Simulationstraum für alle Autoliebhaber.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 17:24:26 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der Simulationswahnsinn geht weiter!
Gran Turismo bleibt auch im siebten Teil seiner Linie treu. Das bedeutet der Fokus auf Simulation und langsamem Fortschritt bleibt hier weiter vorhanden. Ein wenig mehr Pepp gibt es durch das neu dazugekommene Café. Hier werden wir langsam zusammen mit den bekannten Prüfungen an das Spiel herangeführt. Die zusätzlichen Hintegrundinformationen zu den entsprechenden Autos nehmen wir dankend in Kauf. Sehr viel Liebe ins Detail wurden in die entsprechenen Autos gesteckt. Sowohl im aber auch um das Auto ist der Detailreichtum schlichtweg wahnsinn. Umso weniger können wir es verstehen warum das optische Schadensmodell immer noch nicht den gleichen Detailreichtum erhält. Bis auf leichte Beulen gibt es hier nämlich nichts zu sehen. Das Handling dank des Controller Feedbacks und der große Fuhrpark von 424 Autos machen jedoch die wenigen Mängel deutlich wett. Auch das dynamische Wetter und die Strecken mit tollen Lichteffekten können sich sehr gut sehen lassen. Gran Turismo bleibt ein Simulationstraum für alle Autoliebhaber.]]>
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      <itunes:subtitle>der Simulationswahnsinn geht weiter!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Gran Turismo bleibt auch im siebten Teil seiner Linie treu. Das bedeutet der Fokus auf Simulation und langsamem Fortschritt bleibt hier weiter vorhanden. Ein wenig mehr Pepp gibt es durch das neu dazugekommene Café. Hier werden wir langsam zusammen mit den bekannten Prüfungen an das Spiel herangeführt. Die zusätzlichen Hintegrundinformationen zu den entsprechenden Autos nehmen wir dankend in Kauf. Sehr viel Liebe ins Detail wurden in die entsprechenen Autos gesteckt. Sowohl im aber auch um das Auto ist der Detailreichtum schlichtweg wahnsinn. Umso weniger können wir es verstehen warum das optische Schadensmodell immer noch nicht den gleichen Detailreichtum erhält. Bis auf leichte Beulen gibt es hier nämlich nichts zu sehen. Das Handling dank des Controller Feedbacks und der große Fuhrpark von 424 Autos machen jedoch die wenigen Mängel deutlich wett. Auch das dynamische Wetter und die Strecken mit tollen Lichteffekten können sich sehr gut sehen lassen. Gran Turismo bleibt ein Simulationstraum für alle Autoliebhaber.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gran turismo 7,gt7,rennspiel,sony,playstation 5</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Horizon Forbidden West Test</title>
      <itunes:title>Horizon Forbidden West Test</itunes:title>
      <description>Keine Frage, der erste Horizon Zero Dawn hatte den großen WOW-Faktor. Da war das Setting, die Story und die Art des Spiels recht neu. Ein zweiter Teil würde es auf jeden Fall sehr schwer haben anzuknüpfen. Dennoch hat man insbesondere in der Grafik und beim Sound bei Forbidden West ordentlich zugelegt. Noch nie sah eine Open World so fantastisch aus und auch soundtechnisch würden wir sagen, dass sich der zweite Teil nochmal verbessert hat. ZumGameplay hat man spielerische Elemente wie einen Greifhaken, Gleitschirm oder ein Unterwasseratemgerät hinzugefügt. Hierdurch ist der Gameplay Flow deutlich gestiegen. Leider gibt es in der Steuerung ein paar Elemente, die vom Spiel Abzüge in der B Note verlangen. Auch die Hauptstory will bei uns nicht so einfach überzeugen, bleibt aber auf einem soliden Niveau. Die Spielwelt ist einfach riesig und mit Leben, sowie Aufgaben prall gefüllt. Daher gehört Horizon Forbidden West sicherlich zu einem der besten Open World Spiel der letzten Jahre.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Mar 2022 12:56:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Tief im Westen...
Keine Frage, der erste Horizon Zero Dawn hatte den großen WOW-Faktor. Da war das Setting, die Story und die Art des Spiels recht neu. Ein zweiter Teil würde es auf jeden Fall sehr schwer haben anzuknüpfen. Dennoch hat man insbesondere in der Grafik und beim Sound bei Forbidden West ordentlich zugelegt. Noch nie sah eine Open World so fantastisch aus und auch soundtechnisch würden wir sagen, dass sich der zweite Teil nochmal verbessert hat. ZumGameplay hat man spielerische Elemente wie einen Greifhaken, Gleitschirm oder ein Unterwasseratemgerät hinzugefügt. Hierdurch ist der Gameplay Flow deutlich gestiegen. Leider gibt es in der Steuerung ein paar Elemente, die vom Spiel Abzüge in der B Note verlangen. Auch die Hauptstory will bei uns nicht so einfach überzeugen, bleibt aber auf einem soliden Niveau. Die Spielwelt ist einfach riesig und mit Leben, sowie Aufgaben prall gefüllt. Daher gehört Horizon Forbidden West sicherlich zu einem der besten Open World Spiel der letzten Jahre.]]>
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      <itunes:summary>Keine Frage, der erste Horizon Zero Dawn hatte den großen WOW-Faktor. Da war das Setting, die Story und die Art des Spiels recht neu. Ein zweiter Teil würde es auf jeden Fall sehr schwer haben anzuknüpfen. Dennoch hat man insbesondere in der Grafik und beim Sound bei Forbidden West ordentlich zugelegt. Noch nie sah eine Open World so fantastisch aus und auch soundtechnisch würden wir sagen, dass sich der zweite Teil nochmal verbessert hat. ZumGameplay hat man spielerische Elemente wie einen Greifhaken, Gleitschirm oder ein Unterwasseratemgerät hinzugefügt. Hierdurch ist der Gameplay Flow deutlich gestiegen. Leider gibt es in der Steuerung ein paar Elemente, die vom Spiel Abzüge in der B Note verlangen. Auch die Hauptstory will bei uns nicht so einfach überzeugen, bleibt aber auf einem soliden Niveau. Die Spielwelt ist einfach riesig und mit Leben, sowie Aufgaben prall gefüllt. Daher gehört Horizon Forbidden West sicherlich zu einem der besten Open World Spiel der letzten Jahre.</itunes:summary>
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      <title>Olli Olli World Test</title>
      <itunes:title>Olli Olli World Test</itunes:title>
      <description>Skateboarding mal anders? Olli Olli World, den mittlerweile dritten Teil der Spielereihe, gefiel mir optisch und spielerisch bereits damals bei der Ankündigung April 2021 während der Nintendo Präsentation. Ein kleiner 3D Sidescroller, in welchem wir mit einem Skateboard ausgestattet durch viele kleine Level skaten, Tricks und Grinds ausführen und diese in einer großen Kombination miteinander verknüpfen. Die Level und Herausforderungen sind knackig und manch einiger Level könnten mitunter frustrieren, dennoch ist man motiviert genug diese bestmöglich abschließen zu wollen. Liebhaber von Charakteranpassungen werden sich hier freuen, gibt es als Belohnung für den Levelabschluss viele Gegenstände wie Boards, Outfits und Accessoires freizuschalten. Und wem es nach Abschluss der Story und allen Herausforderungen noch nicht reicht, kann sich im Multiplayer Modus mit anderen Spielern messen. Olli Olli World ist ein traumhaftes Skateboard-Jump and Run Spiel welches man sich definitiv anschauen sollte!</description>
      <pubDate>Sat, 26 Feb 2022 16:32:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1494-olli-olli-world</link>
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        <![CDATA[Skateboarding mal anders
Skateboarding mal anders? Olli Olli World, den mittlerweile dritten Teil der Spielereihe, gefiel mir optisch und spielerisch bereits damals bei der Ankündigung April 2021 während der Nintendo Präsentation. Ein kleiner 3D Sidescroller, in welchem wir mit einem Skateboard ausgestattet durch viele kleine Level skaten, Tricks und Grinds ausführen und diese in einer großen Kombination miteinander verknüpfen. Die Level und Herausforderungen sind knackig und manch einiger Level könnten mitunter frustrieren, dennoch ist man motiviert genug diese bestmöglich abschließen zu wollen. Liebhaber von Charakteranpassungen werden sich hier freuen, gibt es als Belohnung für den Levelabschluss viele Gegenstände wie Boards, Outfits und Accessoires freizuschalten. Und wem es nach Abschluss der Story und allen Herausforderungen noch nicht reicht, kann sich im Multiplayer Modus mit anderen Spielern messen. Olli Olli World ist ein traumhaftes Skateboard-Jump and Run Spiel welches man sich definitiv anschauen sollte!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 25 Lost Ark</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 25 Lost Ark</itunes:title>
      <description>Begib dich auf eine Odyssee nach der verschollenen Arche in einer riesigen und lebendigen Welt: Entdecke neue Länder, hebe verlorene Schätze und stelle dich packenden und actiongeladenen Kämpfen. Lege deinen Kampfstil in der Klasse oder fortgeschrittenen Klasse fest, passe deine Fertigkeit, Waffen und Ausrüstung individuell an und setze deine Fähigkeiten im Kampf gegen Feindeshorden, in epischen Bosskämpfen und gegen dunkle Kräfte bei der Quest nach der Macht der Arche ein in diesem actiongeladenen kostenlos spielbaren RPG.</description>
      <pubDate>Mon, 21 Feb 2022 20:50:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[oder doch eher Lost Connection?
Begib dich auf eine Odyssee nach der verschollenen Arche in einer riesigen und lebendigen Welt: Entdecke neue Länder, hebe verlorene Schätze und stelle dich packenden und actiongeladenen Kämpfen. Lege deinen Kampfstil in der Klasse oder fortgeschrittenen Klasse fest, passe deine Fertigkeit, Waffen und Ausrüstung individuell an und setze deine Fähigkeiten im Kampf gegen Feindeshorden, in epischen Bosskämpfen und gegen dunkle Kräfte bei der Quest nach der Macht der Arche ein in diesem actiongeladenen kostenlos spielbaren RPG.]]>
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      <itunes:summary>Begib dich auf eine Odyssee nach der verschollenen Arche in einer riesigen und lebendigen Welt: Entdecke neue Länder, hebe verlorene Schätze und stelle dich packenden und actiongeladenen Kämpfen. Lege deinen Kampfstil in der Klasse oder fortgeschrittenen Klasse fest, passe deine Fertigkeit, Waffen und Ausrüstung individuell an und setze deine Fähigkeiten im Kampf gegen Feindeshorden, in epischen Bosskämpfen und gegen dunkle Kräfte bei der Quest nach der Macht der Arche ein in diesem actiongeladenen kostenlos spielbaren RPG.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Lost Ark,Talk,Podcast,Amazon Games,Rollenspiel,MMO,MMORPG,RPG,Action,Diablo,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Uncharted: Legacy of Thieves Collection Test</title>
      <itunes:title>Uncharted: Legacy of Thieves Collection Test</itunes:title>
      <description>Die Uncharted: Legacy of Thieves Collection umfasst zwei grandiose Action Titel der PlayStation 4 Ära. Remastered für die PlayStation 5 kann man die Grafik nun in 4k mit 30 Bildern pro Sekunde oder in 1440p/Full HD skalierter Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde erleben. Sogar ein 120 Bilder Leistungsmodus wurde eingefügt. Neben den kurzen Ladezeiten, dem 3D Audio und dem gut angepassten Controller Feedback lässt euch Naughty Dog kaum einen Wunsch offen. Okay der Multiplayer wurde komplett entfernt, aber das ist ein kleiner Punkt den sicherlich Fans verschmerzen können. Wer diese Spiele nicht gespielt hat sollte hier unbedingt zugreifen. Natürlich ist es immer fraglich ob Spieler, die bereits auf der Playstation 4 die Spiele durchgespielt haben, dieses Upgrade benötigen. Inhaltlich hat sich sonst nämlich nichts getan. Dennoch ist es einfach ein Meilenstein!</description>
      <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 20:30:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1492-uncharted-legacyofthieves</link>
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        <![CDATA[Uncharted Remastered Teil II
Die Uncharted: Legacy of Thieves Collection umfasst zwei grandiose Action Titel der PlayStation 4 Ära. Remastered für die PlayStation 5 kann man die Grafik nun in 4k mit 30 Bildern pro Sekunde oder in 1440p/Full HD skalierter Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde erleben. Sogar ein 120 Bilder Leistungsmodus wurde eingefügt. Neben den kurzen Ladezeiten, dem 3D Audio und dem gut angepassten Controller Feedback lässt euch Naughty Dog kaum einen Wunsch offen. Okay der Multiplayer wurde komplett entfernt, aber das ist ein kleiner Punkt den sicherlich Fans verschmerzen können. Wer diese Spiele nicht gespielt hat sollte hier unbedingt zugreifen. Natürlich ist es immer fraglich ob Spieler, die bereits auf der Playstation 4 die Spiele durchgespielt haben, dieses Upgrade benötigen. Inhaltlich hat sich sonst nämlich nichts getan. Dennoch ist es einfach ein Meilenstein!]]>
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      <itunes:subtitle>Uncharted Remastered Teil II</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Uncharted: Legacy of Thieves Collection umfasst zwei grandiose Action Titel der PlayStation 4 Ära. Remastered für die PlayStation 5 kann man die Grafik nun in 4k mit 30 Bildern pro Sekunde oder in 1440p/Full HD skalierter Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde erleben. Sogar ein 120 Bilder Leistungsmodus wurde eingefügt. Neben den kurzen Ladezeiten, dem 3D Audio und dem gut angepassten Controller Feedback lässt euch Naughty Dog kaum einen Wunsch offen. Okay der Multiplayer wurde komplett entfernt, aber das ist ein kleiner Punkt den sicherlich Fans verschmerzen können. Wer diese Spiele nicht gespielt hat sollte hier unbedingt zugreifen. Natürlich ist es immer fraglich ob Spieler, die bereits auf der Playstation 4 die Spiele durchgespielt haben, dieses Upgrade benötigen. Inhaltlich hat sich sonst nämlich nichts getan. Dennoch ist es einfach ein Meilenstein!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Uncharted,Uncharted 4,Legacy of Thieves,Nathan Drake,Lost Legacy</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Alte Säcke entdecken den Xbox Game Pass</title>
      <itunes:title>Alte Säcke entdecken den Xbox Game Pass</itunes:title>
      <description>Es wird doch wirklich einmal Zeit, dass die alten Säcke René und Sebastian über den Microsoft Gamepass plaudern. Alle Details zu den Netflix der Spiele erfahrt ihr in unseren exklusiven GameFeature Talk.</description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2022 18:15:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[GameFeature plaudern über den Xbox Game Pass
Es wird doch wirklich einmal Zeit, dass die alten Säcke René und Sebastian über den Microsoft Gamepass plaudern. Alle Details zu den Netflix der Spiele erfahrt ihr in unseren exklusiven GameFeature Talk.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>This is the President Test</title>
      <itunes:title>This is the President Test</itunes:title>
      <description>In dieser Simulation treten wir die Nachfolge des US-Präsidenten an und müssen uns als dieser behaupten. Gleich vorweg, man sollte schon ein wenig Interesse an der Amerikanischen Politik haben und auch der englischen Sprache mächtig sein, denn die Texte sind alle englisch und mit vielen politischen Fachbegriffen gespickt. Das hat mich tatsächlich ziemlich ermüdet, denn man liest fast pausenlos irgendwelche Texte, in denen man dann Entscheidungen trifft, wie man regieren will. Dabei dreht sich vieles darum, ein geeignetes Team um einen herum zu bilden, was uns hilft, den Zusatzartikel 28 in die Verfassung mit aufzunehmen. Wir verwalten unser Team und weisen die Mitglieder bestimmten Aufgaben zu, welche dann mehr oder weniger gut erledigt werden. Geld brauchen wir natürlich auch. Egal was wir tun, welche Kleinigkeit auch immer wir behandeln, alles hat Auswirkungen auf unsere Beliebtheit beim Volke. Ich würde das Spiel als Very Special Interest bezeichnen, da es sicher auch Fans für ein solches Spiel gibt, mich hat es aber nicht überzeugt.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2022 17:00:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[very special interest!
In dieser Simulation treten wir die Nachfolge des US-Präsidenten an und müssen uns als dieser behaupten. Gleich vorweg, man sollte schon ein wenig Interesse an der Amerikanischen Politik haben und auch der englischen Sprache mächtig sein, denn die Texte sind alle englisch und mit vielen politischen Fachbegriffen gespickt. Das hat mich tatsächlich ziemlich ermüdet, denn man liest fast pausenlos irgendwelche Texte, in denen man dann Entscheidungen trifft, wie man regieren will. Dabei dreht sich vieles darum, ein geeignetes Team um einen herum zu bilden, was uns hilft, den Zusatzartikel 28 in die Verfassung mit aufzunehmen. Wir verwalten unser Team und weisen die Mitglieder bestimmten Aufgaben zu, welche dann mehr oder weniger gut erledigt werden. Geld brauchen wir natürlich auch. Egal was wir tun, welche Kleinigkeit auch immer wir behandeln, alles hat Auswirkungen auf unsere Beliebtheit beim Volke. Ich würde das Spiel als Very Special Interest bezeichnen, da es sicher auch Fans für ein solches Spiel gibt, mich hat es aber nicht überzeugt.]]>
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      <itunes:summary>In dieser Simulation treten wir die Nachfolge des US-Präsidenten an und müssen uns als dieser behaupten. Gleich vorweg, man sollte schon ein wenig Interesse an der Amerikanischen Politik haben und auch der englischen Sprache mächtig sein, denn die Texte sind alle englisch und mit vielen politischen Fachbegriffen gespickt. Das hat mich tatsächlich ziemlich ermüdet, denn man liest fast pausenlos irgendwelche Texte, in denen man dann Entscheidungen trifft, wie man regieren will. Dabei dreht sich vieles darum, ein geeignetes Team um einen herum zu bilden, was uns hilft, den Zusatzartikel 28 in die Verfassung mit aufzunehmen. Wir verwalten unser Team und weisen die Mitglieder bestimmten Aufgaben zu, welche dann mehr oder weniger gut erledigt werden. Geld brauchen wir natürlich auch. Egal was wir tun, welche Kleinigkeit auch immer wir behandeln, alles hat Auswirkungen auf unsere Beliebtheit beim Volke. Ich würde das Spiel als Very Special Interest bezeichnen, da es sicher auch Fans für ein solches Spiel gibt, mich hat es aber nicht überzeugt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 24 mit DigiTales Interactive</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 24 mit DigiTales Interactive</itunes:title>
      <description>Ein Mord. Ein Hack. Ein Bombenanschlag. Genug, um das gesamte Sonnensystem in den Krieg zu stürzen – sofern du nichts dagegen tust. In diesem modernen, narrativen 2D-Sci-Fi-Noir-Adventure hilfst du CDI-Agent Neil Conrad mit einer Reihe zunehmend schwieriger Entscheidungen.

Wir haben die Gelegenheit bekommen die Macher hinter Lacuna kennenzulernen! Jasmin und Julian beantworten uns viele Fragen zum Spiel.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 20:05:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[alles über das deutsche Adventure Lacuna
Ein Mord. Ein Hack. Ein Bombenanschlag. Genug, um das gesamte Sonnensystem in den Krieg zu stürzen – sofern du nichts dagegen tust. In diesem modernen, narrativen 2D-Sci-Fi-Noir-Adventure hilfst du CDI-Agent Neil Conrad mit einer Reihe zunehmend schwieriger Entscheidungen.

Wir haben die Gelegenheit bekommen die Macher hinter Lacuna kennenzulernen! Jasmin und Julian beantworten uns viele Fragen zum Spiel.]]>
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Wir haben die Gelegenheit bekommen die Macher hinter Lacuna kennenzulernen! Jasmin und Julian beantworten uns viele Fragen zum Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Lacuna,Adventure,Fiktion,SciFi,interaktiver Roman,Geschichte,Pixel Art,DigiTales Interactive,Interview</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Inscryption Test</title>
      <itunes:title>Inscryption Test</itunes:title>
      <description>Anfangs wirkt Inscryption wie ein klassisches Roguelike-Kartenspiel à la Slay the Spire nur im Horror-Look, doch schnell entfaltet das Spiel noch viel mehr, denn abseits der Kartenkämpfe um Leben und Tot, in denen wir mit Blut und Knochen unsere Kreaturenkarten bezahlen, können wir auch vom Tisch aufstehen und uns im Raum umsehen, in dem wir gefangen zu sein scheinen. Nach jedem Tod erfahren wir ein kleines Stückchen mehr, was es mit unserem Gegenspieler oder dem Raum auf sich hat. Dabei erwarten uns überraschende Wendungen, die uns staunen lassen, das hatte ich bei so einem Spiel schlicht nicht erwartet. Das Spielerlebnis ist hier ganz eindeutig viel tiefgehender und überraschender als bei klassischen Genre-Vertretern und das ist einfach genial!</description>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 20:05:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[nächste Karte bitte
Anfangs wirkt Inscryption wie ein klassisches Roguelike-Kartenspiel à la Slay the Spire nur im Horror-Look, doch schnell entfaltet das Spiel noch viel mehr, denn abseits der Kartenkämpfe um Leben und Tot, in denen wir mit Blut und Knochen unsere Kreaturenkarten bezahlen, können wir auch vom Tisch aufstehen und uns im Raum umsehen, in dem wir gefangen zu sein scheinen. Nach jedem Tod erfahren wir ein kleines Stückchen mehr, was es mit unserem Gegenspieler oder dem Raum auf sich hat. Dabei erwarten uns überraschende Wendungen, die uns staunen lassen, das hatte ich bei so einem Spiel schlicht nicht erwartet. Das Spielerlebnis ist hier ganz eindeutig viel tiefgehender und überraschender als bei klassischen Genre-Vertretern und das ist einfach genial!]]>
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      <itunes:summary>Anfangs wirkt Inscryption wie ein klassisches Roguelike-Kartenspiel à la Slay the Spire nur im Horror-Look, doch schnell entfaltet das Spiel noch viel mehr, denn abseits der Kartenkämpfe um Leben und Tot, in denen wir mit Blut und Knochen unsere Kreaturenkarten bezahlen, können wir auch vom Tisch aufstehen und uns im Raum umsehen, in dem wir gefangen zu sein scheinen. Nach jedem Tod erfahren wir ein kleines Stückchen mehr, was es mit unserem Gegenspieler oder dem Raum auf sich hat. Dabei erwarten uns überraschende Wendungen, die uns staunen lassen, das hatte ich bei so einem Spiel schlicht nicht erwartet. Das Spielerlebnis ist hier ganz eindeutig viel tiefgehender und überraschender als bei klassischen Genre-Vertretern und das ist einfach genial!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 204 - Jahresvorschau 2022</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 204 - Jahresvorschau 2022</itunes:title>
      <description>2021 war vielleicht nicht gerade das beste Spieljahr. Gerade aufgrund den zahlreichen Verschiebungen könnte das Jahr 2022 durchaus deutlich besser werden. Zahlreiche Topspiele erwarten uns auf jedenfall. Grund genug das einmal mit den Team durchzugehen. Mit dabei sind Hannah, Dennis, Sebastian und Ro..., Ro...wo ist eigentlich Robin???</description>
      <pubDate>Tue, 11 Jan 2022 18:25:18 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Top Games im Jahr 2022
2021 war vielleicht nicht gerade das beste Spieljahr. Gerade aufgrund den zahlreichen Verschiebungen könnte das Jahr 2022 durchaus deutlich besser werden. Zahlreiche Topspiele erwarten uns auf jedenfall. Grund genug das einmal mit den Team durchzugehen. Mit dabei sind Hannah, Dennis, Sebastian und Ro..., Ro...wo ist eigentlich Robin???]]>
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      <itunes:summary>2021 war vielleicht nicht gerade das beste Spieljahr. Gerade aufgrund den zahlreichen Verschiebungen könnte das Jahr 2022 durchaus deutlich besser werden. Zahlreiche Topspiele erwarten uns auf jedenfall. Grund genug das einmal mit den Team durchzugehen. Mit dabei sind Hannah, Dennis, Sebastian und Ro..., Ro...wo ist eigentlich Robin???</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Jahresvorschau 2022,2022,Spiele des Jahres,Magazin</itunes:keywords>
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      <title>Omno Test</title>
      <itunes:title>Omno Test</itunes:title>
      <description>Omno ist ein sehr entspanntes und zugängliches Spiel welches für jede Altersklasse gedacht ist. Keine Kämpfe, keine schwierigen Rätsel, hier heißt es auf die Couch setzen, Kopf abschalten und Welten erkunden. Die Rätsel sind toll gemacht, wenn sie auch die meiste Zeit aus Schieberätseln bestehen, die Geschöpfe sind interessant und innerhalb der drei bzw. vier Spielstunden die man insgesamt verbringt lernt man neue Fähigkeiten kennen und lauscht der wunderbar passenden Musik. Schade nur, dass die Steuerung der Spielfigur etwas träge ist, gerade bei Sprungpassagen ist mir das sehr oft passiert, dass mein Charakter trotz rechtzeitigem Drücken des Sprungknopfes nichts getan hat. Auch hätte ich mir ein bisschen mehr Abwechslung gewünscht, da hauptsächlich nur die selbe Anzahl Kugeln erlangt werden muss um im Spielfortschritt voranzukommen. Trotz allem muss ich sagen, dass ich meinen Spaß mit Omno hatte, wer auf Indie-Titel und Entspannung steht, sollte es sich definitiv einmal anschauen.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2021 13:20:43 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[klein aber fein
Omno ist ein sehr entspanntes und zugängliches Spiel welches für jede Altersklasse gedacht ist. Keine Kämpfe, keine schwierigen Rätsel, hier heißt es auf die Couch setzen, Kopf abschalten und Welten erkunden. Die Rätsel sind toll gemacht, wenn sie auch die meiste Zeit aus Schieberätseln bestehen, die Geschöpfe sind interessant und innerhalb der drei bzw. vier Spielstunden die man insgesamt verbringt lernt man neue Fähigkeiten kennen und lauscht der wunderbar passenden Musik. Schade nur, dass die Steuerung der Spielfigur etwas träge ist, gerade bei Sprungpassagen ist mir das sehr oft passiert, dass mein Charakter trotz rechtzeitigem Drücken des Sprungknopfes nichts getan hat. Auch hätte ich mir ein bisschen mehr Abwechslung gewünscht, da hauptsächlich nur die selbe Anzahl Kugeln erlangt werden muss um im Spielfortschritt voranzukommen. Trotz allem muss ich sagen, dass ich meinen Spaß mit Omno hatte, wer auf Indie-Titel und Entspannung steht, sollte es sich definitiv einmal anschauen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Chorus Test</title>
      <itunes:title>Chorus Test</itunes:title>
      <description>Es ist ein wenig ruhiger geworden in Sachen Einzelspieler SciFi Action. Dadurch interessant, dass gerade eine deutsche Produktion hier punktet. Chorus setzt mit einem guten grafischen Gerüst und starkem Gameplay dank modifiziertem Raumschiff die Messlatte wieder oben an. Die Story an sich punktet gut, nur die Präsentation hätte heutzutage etwas mehr Fokus haben können. Auch die recht kurze Kampagne kann nur mit einigen Nebenaufgaben ergänzt werden. Diese Missionen sind allesamt gut präsentiert und machen durchaus Spaß. Auch die Stimmen im Kopf wie in Hellblade können hier sehr viel dazu beitragen, dass wir uns mit dem Charakter identifizieren. Alles in allem eine gute Punktlandung für Chorus, bitte mehr davon.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 14:10:23 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[deutsche Qualitätsarbeit!
Es ist ein wenig ruhiger geworden in Sachen Einzelspieler SciFi Action. Dadurch interessant, dass gerade eine deutsche Produktion hier punktet. Chorus setzt mit einem guten grafischen Gerüst und starkem Gameplay dank modifiziertem Raumschiff die Messlatte wieder oben an. Die Story an sich punktet gut, nur die Präsentation hätte heutzutage etwas mehr Fokus haben können. Auch die recht kurze Kampagne kann nur mit einigen Nebenaufgaben ergänzt werden. Diese Missionen sind allesamt gut präsentiert und machen durchaus Spaß. Auch die Stimmen im Kopf wie in Hellblade können hier sehr viel dazu beitragen, dass wir uns mit dem Charakter identifizieren. Alles in allem eine gute Punktlandung für Chorus, bitte mehr davon.]]>
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      <itunes:summary>Es ist ein wenig ruhiger geworden in Sachen Einzelspieler SciFi Action. Dadurch interessant, dass gerade eine deutsche Produktion hier punktet. Chorus setzt mit einem guten grafischen Gerüst und starkem Gameplay dank modifiziertem Raumschiff die Messlatte wieder oben an. Die Story an sich punktet gut, nur die Präsentation hätte heutzutage etwas mehr Fokus haben können. Auch die recht kurze Kampagne kann nur mit einigen Nebenaufgaben ergänzt werden. Diese Missionen sind allesamt gut präsentiert und machen durchaus Spaß. Auch die Stimmen im Kopf wie in Hellblade können hier sehr viel dazu beitragen, dass wir uns mit dem Charakter identifizieren. Alles in allem eine gute Punktlandung für Chorus, bitte mehr davon.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Chorus,Fislabs,Deep Silver,Science Fiction,SciFi</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 203 - Jahresrückblick 2021</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 203 - Jahresrückblick 2021</itunes:title>
      <description>Im Jahr 2021 gab es deutliche pandemiebedingte Probleme in der Spielebranche. Spiele wurden verschoben, Messen wurden ausschließlich Online abgehalten und  naja richtig viele gute Spiele sind bei uns nicht gerade hängen geblieben. Aber dennoch genug Stoff um darüber ausgiebig zu diskutieren. Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian! Die ganze Redaktion wünscht euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2022!

Credit Song: Let i Show - Wildson, LaKesha Nguent (Epedemic Music)</description>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2021 17:50:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Corona Jahr 2021
Im Jahr 2021 gab es deutliche pandemiebedingte Probleme in der Spielebranche. Spiele wurden verschoben, Messen wurden ausschließlich Online abgehalten und  naja richtig viele gute Spiele sind bei uns nicht gerade hängen geblieben. Aber dennoch genug Stoff um darüber ausgiebig zu diskutieren. Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian! Die ganze Redaktion wünscht euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2022!

Credit Song: Let i Show - Wildson, LaKesha Nguent (Epedemic Music)]]>
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      <itunes:summary>Im Jahr 2021 gab es deutliche pandemiebedingte Probleme in der Spielebranche. Spiele wurden verschoben, Messen wurden ausschließlich Online abgehalten und  naja richtig viele gute Spiele sind bei uns nicht gerade hängen geblieben. Aber dennoch genug Stoff um darüber ausgiebig zu diskutieren. Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian! Die ganze Redaktion wünscht euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2022!

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      <itunes:keywords>Magazin,Diskussion,Jahresrückblick 2021,Rückblick,Spiele 2021</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle Test</itunes:title>
      <description>An die vierte Pokémon Generation erinnere ich mich gerne zurück, da sie mir damals auf dem Nintendo DS sehr viel Spaß bereitet hat. Was ja in den Ankündigungstrailern viel kritisiert wurde ist der knuddelige Chibi-Look und dazu kann ich sagen, dass er tatsächlich gut zu Pokémon passt und man sich schnell dran gewöhnen kann. Im Vergleich zum Original gibt es einige kleine Konfortfunktionen, gleichzeitig fehlen aber einige, welche das Spiel an die heutige Zeit angepasst hätten. So ist zum Beispiel die Pokétch-Uhr sehr unhandlich zu bedienen oder aber der EP-Teiler ist direkt zu Beginn ausgerüstet und lässt sich auch nicht ausschalten, was das Spiel für Veteranen ziemlich einfach macht. Leider sind auch die Zufallsbegegnungen wieder zurück und die Animationen wirken heutzutage arg lang gestreckt. Dolle Neuerungen sucht man eher vergeblich, denn das Spiel bleibt dicht am Original, dennoch hat man unzählige Spielstunden und sehr viele Pokémon zum Sammeln. Da kommt direkt das Fieber wieder hoch!</description>
      <pubDate>Tue, 21 Dec 2021 11:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[strahlende Vergangenheit!
An die vierte Pokémon Generation erinnere ich mich gerne zurück, da sie mir damals auf dem Nintendo DS sehr viel Spaß bereitet hat. Was ja in den Ankündigungstrailern viel kritisiert wurde ist der knuddelige Chibi-Look und dazu kann ich sagen, dass er tatsächlich gut zu Pokémon passt und man sich schnell dran gewöhnen kann. Im Vergleich zum Original gibt es einige kleine Konfortfunktionen, gleichzeitig fehlen aber einige, welche das Spiel an die heutige Zeit angepasst hätten. So ist zum Beispiel die Pokétch-Uhr sehr unhandlich zu bedienen oder aber der EP-Teiler ist direkt zu Beginn ausgerüstet und lässt sich auch nicht ausschalten, was das Spiel für Veteranen ziemlich einfach macht. Leider sind auch die Zufallsbegegnungen wieder zurück und die Animationen wirken heutzutage arg lang gestreckt. Dolle Neuerungen sucht man eher vergeblich, denn das Spiel bleibt dicht am Original, dennoch hat man unzählige Spielstunden und sehr viele Pokémon zum Sammeln. Da kommt direkt das Fieber wieder hoch!]]>
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      <itunes:summary>An die vierte Pokémon Generation erinnere ich mich gerne zurück, da sie mir damals auf dem Nintendo DS sehr viel Spaß bereitet hat. Was ja in den Ankündigungstrailern viel kritisiert wurde ist der knuddelige Chibi-Look und dazu kann ich sagen, dass er tatsächlich gut zu Pokémon passt und man sich schnell dran gewöhnen kann. Im Vergleich zum Original gibt es einige kleine Konfortfunktionen, gleichzeitig fehlen aber einige, welche das Spiel an die heutige Zeit angepasst hätten. So ist zum Beispiel die Pokétch-Uhr sehr unhandlich zu bedienen oder aber der EP-Teiler ist direkt zu Beginn ausgerüstet und lässt sich auch nicht ausschalten, was das Spiel für Veteranen ziemlich einfach macht. Leider sind auch die Zufallsbegegnungen wieder zurück und die Animationen wirken heutzutage arg lang gestreckt. Dolle Neuerungen sucht man eher vergeblich, denn das Spiel bleibt dicht am Original, dennoch hat man unzählige Spielstunden und sehr viele Pokémon zum Sammeln. Da kommt direkt das Fieber wieder hoch!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Pokémon,Pokemon,strahlender Diamant,leuchtende Perle</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature Deception/Getäuscht - Murder in Hong Kong Test</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature Deception/Getäuscht - Murder in Hong Kong Test</itunes:title>
      <description>In Deception: Murder in Hongkong, finden Spieler sich in einem Szenario aus Intrigen und Mord, Schlussfolgerungen und Täuschung wieder. Ein Spieler ist der Mörder, der heimlich seine Waffe und die Beweise wählt, die er hinterlässt. Ein weiterer ist der forensische Wissenschaftler, der den Schlüssel zur Verurteilung des Verbrechers hält, aber nur in der Lage ist, sein Wissen durch Analyse der Szene auszudrücken. Die restlichen Spieler sind Ermittler. Sie interpretieren die Hinweise zur Lösung des Verbrechens - und der Mörder ist unter ihnen.

Das Spiel eignet sich sehr gut als Einstiegsspiel in einen Spieleabend und ist dabei besonders gut für größere Spielrunden. Solltet ihr genauso fasziniert sein in der Kriminal- und Polizeiarbeit dann könnte das Spiel genau richtig für euch und eure Freunde sein. Bedenkt jedoch, dass die gesamte Grupe gut kommunizieren muss und der Spielleiter viel Fantasie besitzen sollte um den Tathergang gut zu vermitteln. Denn hier kann das Spiel durchaus schnell von Sieg oder Niederlage abhängen.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 17:40:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Schlussfolgerungen mit der richtigen Gruppe!
In Deception: Murder in Hongkong, finden Spieler sich in einem Szenario aus Intrigen und Mord, Schlussfolgerungen und Täuschung wieder. Ein Spieler ist der Mörder, der heimlich seine Waffe und die Beweise wählt, die er hinterlässt. Ein weiterer ist der forensische Wissenschaftler, der den Schlüssel zur Verurteilung des Verbrechers hält, aber nur in der Lage ist, sein Wissen durch Analyse der Szene auszudrücken. Die restlichen Spieler sind Ermittler. Sie interpretieren die Hinweise zur Lösung des Verbrechens - und der Mörder ist unter ihnen.

Das Spiel eignet sich sehr gut als Einstiegsspiel in einen Spieleabend und ist dabei besonders gut für größere Spielrunden. Solltet ihr genauso fasziniert sein in der Kriminal- und Polizeiarbeit dann könnte das Spiel genau richtig für euch und eure Freunde sein. Bedenkt jedoch, dass die gesamte Grupe gut kommunizieren muss und der Spielleiter viel Fantasie besitzen sollte um den Tathergang gut zu vermitteln. Denn hier kann das Spiel durchaus schnell von Sieg oder Niederlage abhängen.]]>
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      <itunes:summary>In Deception: Murder in Hongkong, finden Spieler sich in einem Szenario aus Intrigen und Mord, Schlussfolgerungen und Täuschung wieder. Ein Spieler ist der Mörder, der heimlich seine Waffe und die Beweise wählt, die er hinterlässt. Ein weiterer ist der forensische Wissenschaftler, der den Schlüssel zur Verurteilung des Verbrechers hält, aber nur in der Lage ist, sein Wissen durch Analyse der Szene auszudrücken. Die restlichen Spieler sind Ermittler. Sie interpretieren die Hinweise zur Lösung des Verbrechens - und der Mörder ist unter ihnen.

Das Spiel eignet sich sehr gut als Einstiegsspiel in einen Spieleabend und ist dabei besonders gut für größere Spielrunden. Solltet ihr genauso fasziniert sein in der Kriminal- und Polizeiarbeit dann könnte das Spiel genau richtig für euch und eure Freunde sein. Bedenkt jedoch, dass die gesamte Grupe gut kommunizieren muss und der Spielleiter viel Fantasie besitzen sollte um den Tathergang gut zu vermitteln. Denn hier kann das Spiel durchaus schnell von Sieg oder Niederlage abhängen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Battlefield 2042 Test</title>
      <itunes:title>Battlefield 2042 Test</itunes:title>
      <description>Ich muss es hier am Anfang betonen, ich habe die PlayStation 5 Fassung getestet! Die läuft um einiges runder als LastGen oder PC zur Zeit. Dice ist bemüht mit großen Updates es für die anderen Plattformen hinzubekommen jedoch ist das heute nicht unser Thema. Technisch läuft nämlich die PS5 Fassung rund, nur wenige Sekunden vergehen und man befindet sich direkt auf dem Schlachtfeld. Dennoch wollen die neuen Spielmodi einfach nicht so fruchten. Vor allem macht der Hazard Modus zumindest derzeit gar keinen Spaß! Auch bei All Out Warface sind die Maps zwar riesig, wirkönnen aber eher bei Fahrzeugen punkten und weniger als Fußsoldat. Ich glaube der größte Fehler, den Dice machen konnte war es Spezialisten einzusetzen als die typischen Klassen. Somit kann man zwar Hybrid Spieler erschaffen und seine Bewaffnung frei wählen aber irgendwie kommt das bei den Battlefield Fans nicht so gut an. In Portal durchkämpfen wir in Rush oder Conquest z.B. auf Battlefield 1942 noch klassisch durch die Maps und das fühlt sich einfach vertraut an. Das Mittendrin-Gefühl passt mit den großen Schlachten, dennoch wird der Portal Modus wohl das Spiel eher tragen als die neuen Modi. Das ist in meinen Augen zu wenig für ein neues Battlefield.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Dec 2021 14:45:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Mix die Battlefield Serie einmal kräftig durch
Ich muss es hier am Anfang betonen, ich habe die PlayStation 5 Fassung getestet! Die läuft um einiges runder als LastGen oder PC zur Zeit. Dice ist bemüht mit großen Updates es für die anderen Plattformen hinzubekommen jedoch ist das heute nicht unser Thema. Technisch läuft nämlich die PS5 Fassung rund, nur wenige Sekunden vergehen und man befindet sich direkt auf dem Schlachtfeld. Dennoch wollen die neuen Spielmodi einfach nicht so fruchten. Vor allem macht der Hazard Modus zumindest derzeit gar keinen Spaß! Auch bei All Out Warface sind die Maps zwar riesig, wirkönnen aber eher bei Fahrzeugen punkten und weniger als Fußsoldat. Ich glaube der größte Fehler, den Dice machen konnte war es Spezialisten einzusetzen als die typischen Klassen. Somit kann man zwar Hybrid Spieler erschaffen und seine Bewaffnung frei wählen aber irgendwie kommt das bei den Battlefield Fans nicht so gut an. In Portal durchkämpfen wir in Rush oder Conquest z.B. auf Battlefield 1942 noch klassisch durch die Maps und das fühlt sich einfach vertraut an. Das Mittendrin-Gefühl passt mit den großen Schlachten, dennoch wird der Portal Modus wohl das Spiel eher tragen als die neuen Modi. Das ist in meinen Augen zu wenig für ein neues Battlefield.]]>
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      <itunes:summary>Ich muss es hier am Anfang betonen, ich habe die PlayStation 5 Fassung getestet! Die läuft um einiges runder als LastGen oder PC zur Zeit. Dice ist bemüht mit großen Updates es für die anderen Plattformen hinzubekommen jedoch ist das heute nicht unser Thema. Technisch läuft nämlich die PS5 Fassung rund, nur wenige Sekunden vergehen und man befindet sich direkt auf dem Schlachtfeld. Dennoch wollen die neuen Spielmodi einfach nicht so fruchten. Vor allem macht der Hazard Modus zumindest derzeit gar keinen Spaß! Auch bei All Out Warface sind die Maps zwar riesig, wirkönnen aber eher bei Fahrzeugen punkten und weniger als Fußsoldat. Ich glaube der größte Fehler, den Dice machen konnte war es Spezialisten einzusetzen als die typischen Klassen. Somit kann man zwar Hybrid Spieler erschaffen und seine Bewaffnung frei wählen aber irgendwie kommt das bei den Battlefield Fans nicht so gut an. In Portal durchkämpfen wir in Rush oder Conquest z.B. auf Battlefield 1942 noch klassisch durch die Maps und das fühlt sich einfach vertraut an. Das Mittendrin-Gefühl passt mit den großen Schlachten, dennoch wird der Portal Modus wohl das Spiel eher tragen als die neuen Modi. Das ist in meinen Augen zu wenig für ein neues Battlefield.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 202 - Rewind to Year 2011</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 202 - Rewind to Year 2011</itunes:title>
      <description>Wir schreiben das Jahr 2011. Nintendo startet weltweit den Nintendo 3DS und richtig coole Spiele stehen vor ihren Launch: The Elder Scrolls V: Skyrim, Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D oder Dead Space 2! Wir reisen zurück und reden über unsere Erfahrungen!</description>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 20:50:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zeitreise mit GameFeature!
Wir schreiben das Jahr 2011. Nintendo startet weltweit den Nintendo 3DS und richtig coole Spiele stehen vor ihren Launch: The Elder Scrolls V: Skyrim, Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D oder Dead Space 2! Wir reisen zurück und reden über unsere Erfahrungen!]]>
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      <itunes:summary>Wir schreiben das Jahr 2011. Nintendo startet weltweit den Nintendo 3DS und richtig coole Spiele stehen vor ihren Launch: The Elder Scrolls V: Skyrim, Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D oder Dead Space 2! Wir reisen zurück und reden über unsere Erfahrungen!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Not Tonight 2 Vorschau</title>
      <itunes:title>Not Tonight 2 Vorschau</itunes:title>
      <description>Unser Freund Eduardo wurde von den Einwanderungsbehörden gefangen genommen. Unserer Aufgabe ist es, ihn zu befreien, indem wir seine Ausweisdokumente aus Kanada beschaffen und zu ihm nach Miami bringen. Das Spiel zeichnet ein dystopisches Amerika, welches von Protesten geprägt ist. Unter Zeitdruck müssen wir uns auf die Reise begeben und dabei sowohl Geld, Lebenspunkte, als auch Moral im Auge behalten. Das interessante Türsteher-Prinzip aus Teil 1 ist auch hier wieder am Start und so verdienen wir uns Geld, indem wir Ausweise auf Gültigkeit prüfen und jeden Abend in einem anderen Club mit anderen Einlassregeln aushelfen. Je weniger Fehler wir machen, desto mehr Geld erspielen wir, das macht irgendwie eine Menge Spaß, wenn es auch für den ein oder anderen repetitiv wirken könnte.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 18:35:27 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1478-not-tonight2</link>
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        <![CDATA[Wen lassen wir denn rein?
Unser Freund Eduardo wurde von den Einwanderungsbehörden gefangen genommen. Unserer Aufgabe ist es, ihn zu befreien, indem wir seine Ausweisdokumente aus Kanada beschaffen und zu ihm nach Miami bringen. Das Spiel zeichnet ein dystopisches Amerika, welches von Protesten geprägt ist. Unter Zeitdruck müssen wir uns auf die Reise begeben und dabei sowohl Geld, Lebenspunkte, als auch Moral im Auge behalten. Das interessante Türsteher-Prinzip aus Teil 1 ist auch hier wieder am Start und so verdienen wir uns Geld, indem wir Ausweise auf Gültigkeit prüfen und jeden Abend in einem anderen Club mit anderen Einlassregeln aushelfen. Je weniger Fehler wir machen, desto mehr Geld erspielen wir, das macht irgendwie eine Menge Spaß, wenn es auch für den ein oder anderen repetitiv wirken könnte.]]>
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      <itunes:summary>Unser Freund Eduardo wurde von den Einwanderungsbehörden gefangen genommen. Unserer Aufgabe ist es, ihn zu befreien, indem wir seine Ausweisdokumente aus Kanada beschaffen und zu ihm nach Miami bringen. Das Spiel zeichnet ein dystopisches Amerika, welches von Protesten geprägt ist. Unter Zeitdruck müssen wir uns auf die Reise begeben und dabei sowohl Geld, Lebenspunkte, als auch Moral im Auge behalten. Das interessante Türsteher-Prinzip aus Teil 1 ist auch hier wieder am Start und so verdienen wir uns Geld, indem wir Ausweise auf Gültigkeit prüfen und jeden Abend in einem anderen Club mit anderen Einlassregeln aushelfen. Je weniger Fehler wir machen, desto mehr Geld erspielen wir, das macht irgendwie eine Menge Spaß, wenn es auch für den ein oder anderen repetitiv wirken könnte.</itunes:summary>
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      <title>Airborne Kingdom Test</title>
      <itunes:title>Airborne Kingdom Test</itunes:title>
      <description>Airborne Kingdom ist das etwas andere Aufbau-Strategie-Spiel. Wir fliegen mit unserer Stadt über die Karte, sammeln so Rohstoffe ein, helfen anderen Städten, werden so immer größer, schalten weitere Gebäude frei und müssen immer schön schauen, ob unsere Bewohner zufrieden sind. Wie sind sie zufrieden? Wenn unsere Stadt im Gleichgewicht ist. Man muss also ein bisschen mit Bedacht bauen, ebenso wie sich unsere Stadt ja auch bewegen muss und somit nicht zu schwer werden darf. Das wars im Grunde schon. Hat man dann das erste Spiel geschafft geht’s mit Neues Spiel+ weiter oder aber wir versinken im Kreativmodus. Die Story hat mich so leider eher weniger interessiert, ebenso wie man das Ganze auch schnell fertig hat. Aber ganz ehrlich? Für einen Abend ist das perfekt! Mehr, aber auch nicht wirklich. Der Einstieg ist ein bisschen holprig, ebenso wie die Texte nicht gut auf die deutsche Sprache angepasst wurde, es wirkt manchmal so als ob die Texte einfach nur kopiert und eingefügt worden sind. Aber wenn ich ehrlich bin, will ich ja eigentlich eh nur bauen und über die Welt fliegen.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 09:50:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1477-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Flieger grüß mir die Sonne!
Airborne Kingdom ist das etwas andere Aufbau-Strategie-Spiel. Wir fliegen mit unserer Stadt über die Karte, sammeln so Rohstoffe ein, helfen anderen Städten, werden so immer größer, schalten weitere Gebäude frei und müssen immer schön schauen, ob unsere Bewohner zufrieden sind. Wie sind sie zufrieden? Wenn unsere Stadt im Gleichgewicht ist. Man muss also ein bisschen mit Bedacht bauen, ebenso wie sich unsere Stadt ja auch bewegen muss und somit nicht zu schwer werden darf. Das wars im Grunde schon. Hat man dann das erste Spiel geschafft geht’s mit Neues Spiel+ weiter oder aber wir versinken im Kreativmodus. Die Story hat mich so leider eher weniger interessiert, ebenso wie man das Ganze auch schnell fertig hat. Aber ganz ehrlich? Für einen Abend ist das perfekt! Mehr, aber auch nicht wirklich. Der Einstieg ist ein bisschen holprig, ebenso wie die Texte nicht gut auf die deutsche Sprache angepasst wurde, es wirkt manchmal so als ob die Texte einfach nur kopiert und eingefügt worden sind. Aber wenn ich ehrlich bin, will ich ja eigentlich eh nur bauen und über die Welt fliegen.]]>
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      <itunes:subtitle>Flieger grüß mir die Sonne!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Airborne Kingdom ist das etwas andere Aufbau-Strategie-Spiel. Wir fliegen mit unserer Stadt über die Karte, sammeln so Rohstoffe ein, helfen anderen Städten, werden so immer größer, schalten weitere Gebäude frei und müssen immer schön schauen, ob unsere Bewohner zufrieden sind. Wie sind sie zufrieden? Wenn unsere Stadt im Gleichgewicht ist. Man muss also ein bisschen mit Bedacht bauen, ebenso wie sich unsere Stadt ja auch bewegen muss und somit nicht zu schwer werden darf. Das wars im Grunde schon. Hat man dann das erste Spiel geschafft geht’s mit Neues Spiel+ weiter oder aber wir versinken im Kreativmodus. Die Story hat mich so leider eher weniger interessiert, ebenso wie man das Ganze auch schnell fertig hat. Aber ganz ehrlich? Für einen Abend ist das perfekt! Mehr, aber auch nicht wirklich. Der Einstieg ist ein bisschen holprig, ebenso wie die Texte nicht gut auf die deutsche Sprache angepasst wurde, es wirkt manchmal so als ob die Texte einfach nur kopiert und eingefügt worden sind. Aber wenn ich ehrlich bin, will ich ja eigentlich eh nur bauen und über die Welt fliegen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Airborne Kingdom</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Call of Duty Vanguard Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty Vanguard Test</itunes:title>
      <description>Nach langer Zeit habe ich mich mal wieder an einen Shooter gewagt und man, war das ein Feuerwerk. Auch wenn die Kampagne nicht über 10 Stunden kommt, sind solche Shooter ja eh für ihren Online Multiplayer bekannt. Für ein Wochenende reicht die Kampagne. Hier kann man sich von den Effekten und Explosionen umhauen lassen, dann mal eine tolle Schleichmission, versuchen, die Teils dumme KI zu ignorieren und dann ab in den Zombie Modus oder den Multiplayer. Vollpreis Titel für 10 Stunden Kampagne ist zwar viel, aber selbst im Freundeskreis bin ich einer der wenigen, der die Story gespielt hat. Von daher spielen es (fast) alle nur online und da kann man eigentlich nicht viel mit Spaß machen. Außer man ist sehr salzig und ein schlechter Verlierer (so wie ich).</description>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2021 13:15:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Actionfeuerwerk zum Jahresende!
Nach langer Zeit habe ich mich mal wieder an einen Shooter gewagt und man, war das ein Feuerwerk. Auch wenn die Kampagne nicht über 10 Stunden kommt, sind solche Shooter ja eh für ihren Online Multiplayer bekannt. Für ein Wochenende reicht die Kampagne. Hier kann man sich von den Effekten und Explosionen umhauen lassen, dann mal eine tolle Schleichmission, versuchen, die Teils dumme KI zu ignorieren und dann ab in den Zombie Modus oder den Multiplayer. Vollpreis Titel für 10 Stunden Kampagne ist zwar viel, aber selbst im Freundeskreis bin ich einer der wenigen, der die Story gespielt hat. Von daher spielen es (fast) alle nur online und da kann man eigentlich nicht viel mit Spaß machen. Außer man ist sehr salzig und ein schlechter Verlierer (so wie ich).]]>
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      <itunes:subtitle>Actionfeuerwerk zum Jahresende!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach langer Zeit habe ich mich mal wieder an einen Shooter gewagt und man, war das ein Feuerwerk. Auch wenn die Kampagne nicht über 10 Stunden kommt, sind solche Shooter ja eh für ihren Online Multiplayer bekannt. Für ein Wochenende reicht die Kampagne. Hier kann man sich von den Effekten und Explosionen umhauen lassen, dann mal eine tolle Schleichmission, versuchen, die Teils dumme KI zu ignorieren und dann ab in den Zombie Modus oder den Multiplayer. Vollpreis Titel für 10 Stunden Kampagne ist zwar viel, aber selbst im Freundeskreis bin ich einer der wenigen, der die Story gespielt hat. Von daher spielen es (fast) alle nur online und da kann man eigentlich nicht viel mit Spaß machen. Außer man ist sehr salzig und ein schlechter Verlierer (so wie ich).</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Call of Duty,Shooter,Vanguard,Sledgehammer</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2022 Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2022 Test</itunes:title>
      <description>Irgendwie habe ich ein Déjà Vu, jedes Jahr im Herbst schnappe ich mir meinen Joy Con und begebe mich auf die wohnzimmerliche Tanzfläche. Das einzige, was sich ändert ist die Jahreszahl und die Lieder. Das Menü Interface ist komplett gleich und auch das Spielgefühl. Die neuen Songs und deren Performances sind auf gewohnt hohem Niveau und auch einen Kindermodus mit 8 einfachen Kinderliedern haben wir erneut dabei enthalten. Das einmonatige Unlimited-Probeabo ist auch wieder im Kauf enthalten, dennoch bekommt man mehr und mehr das Gefühl, dass man das Spiel nur wirklich gut mit diesem Abo-Service spielen kann, da einem an jeder Ecke Songs aus diesem Portfolio empfohlen werden und für mich persönlich waren dieses Jahr eher weniger Songs dabei, die ich wirklich cool fand, aber das ist Geschmackssache.</description>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2021 18:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Jetzt kann man wieder abtanzen!
Irgendwie habe ich ein Déjà Vu, jedes Jahr im Herbst schnappe ich mir meinen Joy Con und begebe mich auf die wohnzimmerliche Tanzfläche. Das einzige, was sich ändert ist die Jahreszahl und die Lieder. Das Menü Interface ist komplett gleich und auch das Spielgefühl. Die neuen Songs und deren Performances sind auf gewohnt hohem Niveau und auch einen Kindermodus mit 8 einfachen Kinderliedern haben wir erneut dabei enthalten. Das einmonatige Unlimited-Probeabo ist auch wieder im Kauf enthalten, dennoch bekommt man mehr und mehr das Gefühl, dass man das Spiel nur wirklich gut mit diesem Abo-Service spielen kann, da einem an jeder Ecke Songs aus diesem Portfolio empfohlen werden und für mich persönlich waren dieses Jahr eher weniger Songs dabei, die ich wirklich cool fand, aber das ist Geschmackssache.]]>
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      <itunes:subtitle>Jetzt kann man wieder abtanzen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Irgendwie habe ich ein Déjà Vu, jedes Jahr im Herbst schnappe ich mir meinen Joy Con und begebe mich auf die wohnzimmerliche Tanzfläche. Das einzige, was sich ändert ist die Jahreszahl und die Lieder. Das Menü Interface ist komplett gleich und auch das Spielgefühl. Die neuen Songs und deren Performances sind auf gewohnt hohem Niveau und auch einen Kindermodus mit 8 einfachen Kinderliedern haben wir erneut dabei enthalten. Das einmonatige Unlimited-Probeabo ist auch wieder im Kauf enthalten, dennoch bekommt man mehr und mehr das Gefühl, dass man das Spiel nur wirklich gut mit diesem Abo-Service spielen kann, da einem an jeder Ecke Songs aus diesem Portfolio empfohlen werden und für mich persönlich waren dieses Jahr eher weniger Songs dabei, die ich wirklich cool fand, aber das ist Geschmackssache.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Just Dance,Tanzen,Tanzspiel,Just dance 2022</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hot Wheels Unleashed Test</title>
      <itunes:title>Hot Wheels Unleashed Test</itunes:title>
      <description>Milestone kennt sich in Sachen Rennspielen wie MotoGP oder Ride aus. Ob sie aber auch Arcade Rennspiele wie MicroMachines können war bisher noch unbekannt. Aber mit Hot Wheels beweisen sie, dass auch sie in ihrer Kindheit mit den Autos intensiv gespielt haben. Denn optisch sieht es wirklich so aus, als würde ich in der Verfolgeransicht durch mein heimisches Kinderzimmer fahren. Sogar die typische Seriennummer am Boden der Autos sieht man und der optische Schaden zeigt wie solche Spielzeugautos nach jahrerlanger Benutzung aussehen. Spielerisch ist der Schwierigkeitsgrad knackig, es gibt keinerlei Fahrhilfen und es bedarf einiger Rennen um mit der KI mitzuhalten. Das könnte schon eine Einsteigerhürde sein, jedoch wer sich durchbeißt wird mit insgesamt 66 Autos belohnt. Die Präsentation der Karriere, sowie die verschiedenen Fahrmodi lassen deutlich zu wünschen übrig, dennoch wird man mit Splitscreen Multiplayer und umfangreichem Editor belohnt. Alles in allem versucht man die negativen Elemente mit anderen Dingen auszugleichen und siehe da so etwas funktioniert ganz gut.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Nov 2021 18:20:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[klein und fein!
Milestone kennt sich in Sachen Rennspielen wie MotoGP oder Ride aus. Ob sie aber auch Arcade Rennspiele wie MicroMachines können war bisher noch unbekannt. Aber mit Hot Wheels beweisen sie, dass auch sie in ihrer Kindheit mit den Autos intensiv gespielt haben. Denn optisch sieht es wirklich so aus, als würde ich in der Verfolgeransicht durch mein heimisches Kinderzimmer fahren. Sogar die typische Seriennummer am Boden der Autos sieht man und der optische Schaden zeigt wie solche Spielzeugautos nach jahrerlanger Benutzung aussehen. Spielerisch ist der Schwierigkeitsgrad knackig, es gibt keinerlei Fahrhilfen und es bedarf einiger Rennen um mit der KI mitzuhalten. Das könnte schon eine Einsteigerhürde sein, jedoch wer sich durchbeißt wird mit insgesamt 66 Autos belohnt. Die Präsentation der Karriere, sowie die verschiedenen Fahrmodi lassen deutlich zu wünschen übrig, dennoch wird man mit Splitscreen Multiplayer und umfangreichem Editor belohnt. Alles in allem versucht man die negativen Elemente mit anderen Dingen auszugleichen und siehe da so etwas funktioniert ganz gut.]]>
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      <itunes:subtitle>klein und fein!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Milestone kennt sich in Sachen Rennspielen wie MotoGP oder Ride aus. Ob sie aber auch Arcade Rennspiele wie MicroMachines können war bisher noch unbekannt. Aber mit Hot Wheels beweisen sie, dass auch sie in ihrer Kindheit mit den Autos intensiv gespielt haben. Denn optisch sieht es wirklich so aus, als würde ich in der Verfolgeransicht durch mein heimisches Kinderzimmer fahren. Sogar die typische Seriennummer am Boden der Autos sieht man und der optische Schaden zeigt wie solche Spielzeugautos nach jahrerlanger Benutzung aussehen. Spielerisch ist der Schwierigkeitsgrad knackig, es gibt keinerlei Fahrhilfen und es bedarf einiger Rennen um mit der KI mitzuhalten. Das könnte schon eine Einsteigerhürde sein, jedoch wer sich durchbeißt wird mit insgesamt 66 Autos belohnt. Die Präsentation der Karriere, sowie die verschiedenen Fahrmodi lassen deutlich zu wünschen übrig, dennoch wird man mit Splitscreen Multiplayer und umfangreichem Editor belohnt. Alles in allem versucht man die negativen Elemente mit anderen Dingen auszugleichen und siehe da so etwas funktioniert ganz gut.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hot Wheels,Hot Wheels Unleashed,Matchbox,Auto,Rennspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Riders Republic Test</title>
      <itunes:title>Riders Republic Test</itunes:title>
      <description>Ab geht’s die Piste runter und rein ins Openworld Abenteuer. Und zwar ins Riders Republic Abenteuer. Welches euch von verschneiten Gipfeln bis hin zu Canyons führt um euch den bekannten Steep Sportspaß zu liefern auf den einige lange warteten. Denn genau um den geht es in der Republic. Ob coole Tricks oder rasante Rennen hier gibt es nahezu alles was sowohl das Herz eines Steepspielers, als auch jenes eines kompletten Azubis zum höherschlagen bringt. Das und die neuen Sponsoren, Radiosender und Disziplinen machen Riders Republic sowohl spannend als auch spaßig. Dazu liefern euch die Shackdaddybandits den Adrenalinkick den ihr so lange vermisst habt. Und falls ihr danach noch Lust drauf habt eure Tricks vorzuführen lädt euch das Trickbattle dazu ein genau das zu tun. Aber wenn man all das außen vor lässt, erlebt man die Berge wie noch in kaum einem Spiel zuvor. Dreht das Radio auf und fahrt in einem angenehmen Tempo durch einen weniger dichten Wald, um erst die volle Schönheit dieses Spieles zu genießen und einfach einmal abzuschalten. Oder Ihr vergesst es und rast mit dem Rocketwingsuit durch Canyonland um zu zeigen, dass es nur ein Gas gibt, Vollgas. Egal wir ihr die Map erkundet, ob mit dem Schneemobil, dem Fahrrad, oder gar zu Fuß, ihr werdet irgendwas Neues entdecken. Wer weiß, vielleicht findet ihr ja ein paar alte Ski oder einen wunderschönen Wasserfall. Egal wonach ihr sucht ob nach Adrenalin oder etwas Anderem, wenn ihr Schnee und Canyons gleichermaßen liebt ist dies euer Spiel.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 10:40:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1473-neue-episode</link>
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        <![CDATA[solide Steep Ergänzung
Ab geht’s die Piste runter und rein ins Openworld Abenteuer. Und zwar ins Riders Republic Abenteuer. Welches euch von verschneiten Gipfeln bis hin zu Canyons führt um euch den bekannten Steep Sportspaß zu liefern auf den einige lange warteten. Denn genau um den geht es in der Republic. Ob coole Tricks oder rasante Rennen hier gibt es nahezu alles was sowohl das Herz eines Steepspielers, als auch jenes eines kompletten Azubis zum höherschlagen bringt. Das und die neuen Sponsoren, Radiosender und Disziplinen machen Riders Republic sowohl spannend als auch spaßig. Dazu liefern euch die Shackdaddybandits den Adrenalinkick den ihr so lange vermisst habt. Und falls ihr danach noch Lust drauf habt eure Tricks vorzuführen lädt euch das Trickbattle dazu ein genau das zu tun. Aber wenn man all das außen vor lässt, erlebt man die Berge wie noch in kaum einem Spiel zuvor. Dreht das Radio auf und fahrt in einem angenehmen Tempo durch einen weniger dichten Wald, um erst die volle Schönheit dieses Spieles zu genießen und einfach einmal abzuschalten. Oder Ihr vergesst es und rast mit dem Rocketwingsuit durch Canyonland um zu zeigen, dass es nur ein Gas gibt, Vollgas. Egal wir ihr die Map erkundet, ob mit dem Schneemobil, dem Fahrrad, oder gar zu Fuß, ihr werdet irgendwas Neues entdecken. Wer weiß, vielleicht findet ihr ja ein paar alte Ski oder einen wunderschönen Wasserfall. Egal wonach ihr sucht ob nach Adrenalin oder etwas Anderem, wenn ihr Schnee und Canyons gleichermaßen liebt ist dies euer Spiel.]]>
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      <itunes:subtitle>solide Steep Ergänzung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ab geht’s die Piste runter und rein ins Openworld Abenteuer. Und zwar ins Riders Republic Abenteuer. Welches euch von verschneiten Gipfeln bis hin zu Canyons führt um euch den bekannten Steep Sportspaß zu liefern auf den einige lange warteten. Denn genau um den geht es in der Republic. Ob coole Tricks oder rasante Rennen hier gibt es nahezu alles was sowohl das Herz eines Steepspielers, als auch jenes eines kompletten Azubis zum höherschlagen bringt. Das und die neuen Sponsoren, Radiosender und Disziplinen machen Riders Republic sowohl spannend als auch spaßig. Dazu liefern euch die Shackdaddybandits den Adrenalinkick den ihr so lange vermisst habt. Und falls ihr danach noch Lust drauf habt eure Tricks vorzuführen lädt euch das Trickbattle dazu ein genau das zu tun. Aber wenn man all das außen vor lässt, erlebt man die Berge wie noch in kaum einem Spiel zuvor. Dreht das Radio auf und fahrt in einem angenehmen Tempo durch einen weniger dichten Wald, um erst die volle Schönheit dieses Spieles zu genießen und einfach einmal abzuschalten. Oder Ihr vergesst es und rast mit dem Rocketwingsuit durch Canyonland um zu zeigen, dass es nur ein Gas gibt, Vollgas. Egal wir ihr die Map erkundet, ob mit dem Schneemobil, dem Fahrrad, oder gar zu Fuß, ihr werdet irgendwas Neues entdecken. Wer weiß, vielleicht findet ihr ja ein paar alte Ski oder einen wunderschönen Wasserfall. Egal wonach ihr sucht ob nach Adrenalin oder etwas Anderem, wenn ihr Schnee und Canyons gleichermaßen liebt ist dies euer Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Riders Republic,Steep,Ubisoft</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Dark Pictures: House of Ashes Test</title>
      <itunes:title>The Dark Pictures: House of Ashes Test</itunes:title>
      <description>Der dritte Teil der Dark Pictures Anthology entführt uns in den Irak zu Zeiten des Irakkriegs. Hauptschauplatz unserer Soldaten ist diesmal ein unterirdischer Tempel, in dem natürlich mysteriöse Monster ihr Unwesen treiben. Das Setting lässt auf deutlich mehr Action schließen, als im Vorgänger und so ist der Anteil an Quick-Time-Events sehr hoch. Dennoch gibt es auch ruhigere Erkundungspassagen und natürlich sehr viele Entscheidungen über Leben und Tod. das sorgt auch für einen enorm hohen Wiederspielwert, denn wie gewohnt kann jeder Charakter auf verschiedene Arten sterben oder überleben. Das Sammeln von versteckten Items motivierte mich auch und die Story ist wirklich filmreif inszeniert. Bei mir kam zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf. Wer lieber mit Freunden spielt kann dies auch entweder online oder im Couch-Koop tun. Insgesamt handelt es sich bei House of Ashes um einen hochwertigen Teil der Reihe.</description>
      <pubDate>Sat, 06 Nov 2021 12:40:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1472-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Irakkrieg einmal anders erleben!
Der dritte Teil der Dark Pictures Anthology entführt uns in den Irak zu Zeiten des Irakkriegs. Hauptschauplatz unserer Soldaten ist diesmal ein unterirdischer Tempel, in dem natürlich mysteriöse Monster ihr Unwesen treiben. Das Setting lässt auf deutlich mehr Action schließen, als im Vorgänger und so ist der Anteil an Quick-Time-Events sehr hoch. Dennoch gibt es auch ruhigere Erkundungspassagen und natürlich sehr viele Entscheidungen über Leben und Tod. das sorgt auch für einen enorm hohen Wiederspielwert, denn wie gewohnt kann jeder Charakter auf verschiedene Arten sterben oder überleben. Das Sammeln von versteckten Items motivierte mich auch und die Story ist wirklich filmreif inszeniert. Bei mir kam zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf. Wer lieber mit Freunden spielt kann dies auch entweder online oder im Couch-Koop tun. Insgesamt handelt es sich bei House of Ashes um einen hochwertigen Teil der Reihe.]]>
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      <itunes:subtitle>Irakkrieg einmal anders erleben!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der dritte Teil der Dark Pictures Anthology entführt uns in den Irak zu Zeiten des Irakkriegs. Hauptschauplatz unserer Soldaten ist diesmal ein unterirdischer Tempel, in dem natürlich mysteriöse Monster ihr Unwesen treiben. Das Setting lässt auf deutlich mehr Action schließen, als im Vorgänger und so ist der Anteil an Quick-Time-Events sehr hoch. Dennoch gibt es auch ruhigere Erkundungspassagen und natürlich sehr viele Entscheidungen über Leben und Tod. das sorgt auch für einen enorm hohen Wiederspielwert, denn wie gewohnt kann jeder Charakter auf verschiedene Arten sterben oder überleben. Das Sammeln von versteckten Items motivierte mich auch und die Story ist wirklich filmreif inszeniert. Bei mir kam zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf. Wer lieber mit Freunden spielt kann dies auch entweder online oder im Couch-Koop tun. Insgesamt handelt es sich bei House of Ashes um einen hochwertigen Teil der Reihe.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dark Pictures,The Dark Pictures,House of Ashes,Horror,Adventure</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Caligula Effect 2 Test</title>
      <itunes:title>The Caligula Effect 2 Test</itunes:title>
      <description>Ein weiteres Mal versuchen wir aus einem digitalem Traum zu fliehen, ein weiteres Mal gründen wir den GO-Home Club, aber mit anderen Charakteren und einem Ort. Auch wenn es kaum große Änderungen zum Vorgänger (The Caligula Effect Overdose) gibt, gefiel mir dieser Teil nun besser. Die Musik ist wieder on Point, der Wechsel zu den Kämpfen schön flüssig, die KI hat sich meiner Meinung nach ein bisschen gebessert… Aber dennoch haben wir wieder einen stummen Protagonisten. Grafisch hat sich fast nichts geändert und wir befinden uns somit immer noch irgendwo auf PS3-Niveau. Dennoch fesselt es mich, sodass die Spielzeit immer weiter steigt. Ich weiß nun auch nicht, ob es an mir liegt, aber bei den normalen Kämpfen lief es soweit gut, aber die Bosskämpfe ziehen den Schwierigkeitsgrad ordentlich an! Dann muss man mal die Auto-Battle Funktion ausstellen und anfangen zu planen.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Nov 2021 17:25:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1471-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Widerstand lautet Go-Home-Club
Ein weiteres Mal versuchen wir aus einem digitalem Traum zu fliehen, ein weiteres Mal gründen wir den GO-Home Club, aber mit anderen Charakteren und einem Ort. Auch wenn es kaum große Änderungen zum Vorgänger (The Caligula Effect Overdose) gibt, gefiel mir dieser Teil nun besser. Die Musik ist wieder on Point, der Wechsel zu den Kämpfen schön flüssig, die KI hat sich meiner Meinung nach ein bisschen gebessert… Aber dennoch haben wir wieder einen stummen Protagonisten. Grafisch hat sich fast nichts geändert und wir befinden uns somit immer noch irgendwo auf PS3-Niveau. Dennoch fesselt es mich, sodass die Spielzeit immer weiter steigt. Ich weiß nun auch nicht, ob es an mir liegt, aber bei den normalen Kämpfen lief es soweit gut, aber die Bosskämpfe ziehen den Schwierigkeitsgrad ordentlich an! Dann muss man mal die Auto-Battle Funktion ausstellen und anfangen zu planen.]]>
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      <itunes:subtitle>Widerstand lautet Go-Home-Club</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein weiteres Mal versuchen wir aus einem digitalem Traum zu fliehen, ein weiteres Mal gründen wir den GO-Home Club, aber mit anderen Charakteren und einem Ort. Auch wenn es kaum große Änderungen zum Vorgänger (The Caligula Effect Overdose) gibt, gefiel mir dieser Teil nun besser. Die Musik ist wieder on Point, der Wechsel zu den Kämpfen schön flüssig, die KI hat sich meiner Meinung nach ein bisschen gebessert… Aber dennoch haben wir wieder einen stummen Protagonisten. Grafisch hat sich fast nichts geändert und wir befinden uns somit immer noch irgendwo auf PS3-Niveau. Dennoch fesselt es mich, sodass die Spielzeit immer weiter steigt. Ich weiß nun auch nicht, ob es an mir liegt, aber bei den normalen Kämpfen lief es soweit gut, aber die Bosskämpfe ziehen den Schwierigkeitsgrad ordentlich an! Dann muss man mal die Auto-Battle Funktion ausstellen und anfangen zu planen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Caligula Effect</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicle Test</title>
      <itunes:title>Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicle Test</itunes:title>
      <description>Schaue ich einen Anime oder spiele ich hier ein Spiel? Diesen Gedanken hatte ich immer wieder beim Spielen. Die Zwischensequenzen sehen so unfassbar gut aus (vorweg, der Anime sieht aber auch schon sehr gut aus), dass die Grenze zwischen Serie und Spiel verschwimmt. Das Spiel erinnert stark an die Naruto: Ultimate Ninja Storm Reihe, nur eine neue Version mit neuer Story und Charakteren. Das größte Manko allerdings ist die Charakterwahl: Wir haben zwar 18 verschiedene Charaktere, aber richtig individuell sind nur 11/12. Kämpfer Nr. 13 und folgende sind die gleichen Kämpfer, nur anderes aussehen und andere Spezialtechniken, die zwar schön aussehen, aber das hätte man auch anders lösen können. Was ich nur nicht verstehe, im Spiel selbst, kämpfen wir gegen verschiedene Dämonen, meistens Bosse, aber daraus hätte man doch spielbare Charaktere machen können? Aber vielleicht werden diese ja als DLC nachgereicht… wundern würde es mich nicht. Mit der Zeit, wenn der Anime weitergeht, werden weitere Teile kommen, sieht man ja wie vorhin schon erwähnt bei der Naruto Reihe. Demnach werden wir in der Zukunft bestimmt weitere, tolle Demon Slayer Spiele bekommen.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 16:40:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Fanservice - Animepracht mit wenig Content
Schaue ich einen Anime oder spiele ich hier ein Spiel? Diesen Gedanken hatte ich immer wieder beim Spielen. Die Zwischensequenzen sehen so unfassbar gut aus (vorweg, der Anime sieht aber auch schon sehr gut aus), dass die Grenze zwischen Serie und Spiel verschwimmt. Das Spiel erinnert stark an die Naruto: Ultimate Ninja Storm Reihe, nur eine neue Version mit neuer Story und Charakteren. Das größte Manko allerdings ist die Charakterwahl: Wir haben zwar 18 verschiedene Charaktere, aber richtig individuell sind nur 11/12. Kämpfer Nr. 13 und folgende sind die gleichen Kämpfer, nur anderes aussehen und andere Spezialtechniken, die zwar schön aussehen, aber das hätte man auch anders lösen können. Was ich nur nicht verstehe, im Spiel selbst, kämpfen wir gegen verschiedene Dämonen, meistens Bosse, aber daraus hätte man doch spielbare Charaktere machen können? Aber vielleicht werden diese ja als DLC nachgereicht… wundern würde es mich nicht. Mit der Zeit, wenn der Anime weitergeht, werden weitere Teile kommen, sieht man ja wie vorhin schon erwähnt bei der Naruto Reihe. Demnach werden wir in der Zukunft bestimmt weitere, tolle Demon Slayer Spiele bekommen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>UnMetal Test</title>
      <itunes:title>UnMetal Test</itunes:title>
      <description>Aufgepasst, Leute, holt eure Lachmuskeln raus, denn mit UnMetal bekommt ihr eine wunderbare Satire auf den Fernseher gezaubert die es in sich hat. Als Jesse Fox, der vom Militär gefangen genommen wurde, für ein Verbrechen, welches er nie begangen hat, müssen wir im 2D Metal Gear Style aus einer geheimen Militäreinrichtung fliehen. Naja, im Prinzip erzählt Jesse Fox eine Geschichte seiner Flucht, die wir nachspielen müssen. Also bewegen wir uns Szene für Szene, schalten Gegner aus, kombinieren Gegenstände und lösen kleine Rätsel. Hierbei darf natürlich auch der Humor nicht zu kurz kommen, denn quasi jede Szene, jeder Gegner, jedes Item, selbst NPCs werden aufs Korn genommen. Mittendrin müssen wir auch noch Entscheidungen treffen die, je nachdem wie wir uns entscheiden, die entsprechend Szene anders wirken lassen. Großartig! Dabei wollen wir doch nur endlich diese eine Frage beantwortet haben: “Woher hat er ein Seil für seine Flucht bekommen?....”</description>
      <pubDate>Sat, 23 Oct 2021 15:40:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Metal Gear lässt grüßen
Aufgepasst, Leute, holt eure Lachmuskeln raus, denn mit UnMetal bekommt ihr eine wunderbare Satire auf den Fernseher gezaubert die es in sich hat. Als Jesse Fox, der vom Militär gefangen genommen wurde, für ein Verbrechen, welches er nie begangen hat, müssen wir im 2D Metal Gear Style aus einer geheimen Militäreinrichtung fliehen. Naja, im Prinzip erzählt Jesse Fox eine Geschichte seiner Flucht, die wir nachspielen müssen. Also bewegen wir uns Szene für Szene, schalten Gegner aus, kombinieren Gegenstände und lösen kleine Rätsel. Hierbei darf natürlich auch der Humor nicht zu kurz kommen, denn quasi jede Szene, jeder Gegner, jedes Item, selbst NPCs werden aufs Korn genommen. Mittendrin müssen wir auch noch Entscheidungen treffen die, je nachdem wie wir uns entscheiden, die entsprechend Szene anders wirken lassen. Großartig! Dabei wollen wir doch nur endlich diese eine Frage beantwortet haben: “Woher hat er ein Seil für seine Flucht bekommen?....”]]>
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      <itunes:summary>Aufgepasst, Leute, holt eure Lachmuskeln raus, denn mit UnMetal bekommt ihr eine wunderbare Satire auf den Fernseher gezaubert die es in sich hat. Als Jesse Fox, der vom Militär gefangen genommen wurde, für ein Verbrechen, welches er nie begangen hat, müssen wir im 2D Metal Gear Style aus einer geheimen Militäreinrichtung fliehen. Naja, im Prinzip erzählt Jesse Fox eine Geschichte seiner Flucht, die wir nachspielen müssen. Also bewegen wir uns Szene für Szene, schalten Gegner aus, kombinieren Gegenstände und lösen kleine Rätsel. Hierbei darf natürlich auch der Humor nicht zu kurz kommen, denn quasi jede Szene, jeder Gegner, jedes Item, selbst NPCs werden aufs Korn genommen. Mittendrin müssen wir auch noch Entscheidungen treffen die, je nachdem wie wir uns entscheiden, die entsprechend Szene anders wirken lassen. Großartig! Dabei wollen wir doch nur endlich diese eine Frage beantwortet haben: “Woher hat er ein Seil für seine Flucht bekommen?....”</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>UnMetal,Metal Gear</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>FIFA 22 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 22 Test</itunes:title>
      <description>PES hat sich verabschiedet und eFootball 2022 scheint ein Reinfall zu sein, UFL scheint noch zu dauern, na dann hat aktuell FIFA 22 keine Konkurrenz und das macht das ganze natürlich noch leichter. Ich muss vorweg sagen: Ich teste die PlayStation 5 Version und komme somit in den kompletten Genuss der Neuerungen. Ältere Plattformen scheinen insbesondere dieses Jahr sehr abgestraft worden zu sein. Aber zurück zur NextGen. Hier gibt es eine wesentliche EA Sports Wortschöpfung, die tatsächlich das Gameplay deutlich komplexer macht: Hypermotion! Hier wurde zum ersten mal die gesamte Mannschaft gescannt und somit wirkt dieses auf die vielen neuen Animationen aber auch viel wichtiger auf das Gameplay aus. Fehler im Spielaufbau z.B. werden viel deutlicher bestraft durch aggressives Pressing, ein aufgerücktes Team hat deutliche Abwehr Probleme bei einem Konter und und und... Das ganze macht das Spielgeschehen tatsächlich deutlich realistischer und das beeindruckt schon und hebt sich tatsächlich von den Vorgängern ab. Umso erstaunlicher sind kleinere Bugs, die nerven: z.B. Einlaufmusiken, die weiter im Spiel laufen, Toreinblendungen die nicht verschwinden nach dem Spiel usw. und nun mal ehrlich seit Jahren sage ich es immer wieder wenn der Gegner 0:4 hinten liegt, warum um Himmelswillen jubeln die bei jedem FIFA Teil dennoch über ein Anschlusstor. Ich verstehe das einfach nicht, das lernte bereits PES vor Jahren! Durch die KI Verbesserungen sind teilweise die Torwärte zu Supermännern mutiert und man wird sich schon mal die Zähne bei diesen ausbeißen. Grundsätzlich bleibt auch das Pay2Win System wie es schon immer war und die kleineren Verbesserungen wie lustige Arcade Spiele im VOLTA Modus oder den Create a Team im Karriere Modus fallen da nur bedingt auf. Viel wichtiger ist es, dass die Story weggefallen ist und wir deutlich weniger Nationalteams haben. Dennoch bleibt es die Mutter aller Fußball Spiele und setzt gerade auf den NextGen Konsolen neue Maßstäbe.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 19:25:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1468-neue-episode</link>
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        <![CDATA[das Runde muss ins Eckige (mal wieder)
PES hat sich verabschiedet und eFootball 2022 scheint ein Reinfall zu sein, UFL scheint noch zu dauern, na dann hat aktuell FIFA 22 keine Konkurrenz und das macht das ganze natürlich noch leichter. Ich muss vorweg sagen: Ich teste die PlayStation 5 Version und komme somit in den kompletten Genuss der Neuerungen. Ältere Plattformen scheinen insbesondere dieses Jahr sehr abgestraft worden zu sein. Aber zurück zur NextGen. Hier gibt es eine wesentliche EA Sports Wortschöpfung, die tatsächlich das Gameplay deutlich komplexer macht: Hypermotion! Hier wurde zum ersten mal die gesamte Mannschaft gescannt und somit wirkt dieses auf die vielen neuen Animationen aber auch viel wichtiger auf das Gameplay aus. Fehler im Spielaufbau z.B. werden viel deutlicher bestraft durch aggressives Pressing, ein aufgerücktes Team hat deutliche Abwehr Probleme bei einem Konter und und und... Das ganze macht das Spielgeschehen tatsächlich deutlich realistischer und das beeindruckt schon und hebt sich tatsächlich von den Vorgängern ab. Umso erstaunlicher sind kleinere Bugs, die nerven: z.B. Einlaufmusiken, die weiter im Spiel laufen, Toreinblendungen die nicht verschwinden nach dem Spiel usw. und nun mal ehrlich seit Jahren sage ich es immer wieder wenn der Gegner 0:4 hinten liegt, warum um Himmelswillen jubeln die bei jedem FIFA Teil dennoch über ein Anschlusstor. Ich verstehe das einfach nicht, das lernte bereits PES vor Jahren! Durch die KI Verbesserungen sind teilweise die Torwärte zu Supermännern mutiert und man wird sich schon mal die Zähne bei diesen ausbeißen. Grundsätzlich bleibt auch das Pay2Win System wie es schon immer war und die kleineren Verbesserungen wie lustige Arcade Spiele im VOLTA Modus oder den Create a Team im Karriere Modus fallen da nur bedingt auf. Viel wichtiger ist es, dass die Story weggefallen ist und wir deutlich weniger Nationalteams haben. Dennoch bleibt es die Mutter aller Fußball Spiele und setzt gerade auf den NextGen Konsolen neue Maßstäbe.]]>
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      <itunes:subtitle>das Runde muss ins Eckige (mal wieder)</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>PES hat sich verabschiedet und eFootball 2022 scheint ein Reinfall zu sein, UFL scheint noch zu dauern, na dann hat aktuell FIFA 22 keine Konkurrenz und das macht das ganze natürlich noch leichter. Ich muss vorweg sagen: Ich teste die PlayStation 5 Version und komme somit in den kompletten Genuss der Neuerungen. Ältere Plattformen scheinen insbesondere dieses Jahr sehr abgestraft worden zu sein. Aber zurück zur NextGen. Hier gibt es eine wesentliche EA Sports Wortschöpfung, die tatsächlich das Gameplay deutlich komplexer macht: Hypermotion! Hier wurde zum ersten mal die gesamte Mannschaft gescannt und somit wirkt dieses auf die vielen neuen Animationen aber auch viel wichtiger auf das Gameplay aus. Fehler im Spielaufbau z.B. werden viel deutlicher bestraft durch aggressives Pressing, ein aufgerücktes Team hat deutliche Abwehr Probleme bei einem Konter und und und... Das ganze macht das Spielgeschehen tatsächlich deutlich realistischer und das beeindruckt schon und hebt sich tatsächlich von den Vorgängern ab. Umso erstaunlicher sind kleinere Bugs, die nerven: z.B. Einlaufmusiken, die weiter im Spiel laufen, Toreinblendungen die nicht verschwinden nach dem Spiel usw. und nun mal ehrlich seit Jahren sage ich es immer wieder wenn der Gegner 0:4 hinten liegt, warum um Himmelswillen jubeln die bei jedem FIFA Teil dennoch über ein Anschlusstor. Ich verstehe das einfach nicht, das lernte bereits PES vor Jahren! Durch die KI Verbesserungen sind teilweise die Torwärte zu Supermännern mutiert und man wird sich schon mal die Zähne bei diesen ausbeißen. Grundsätzlich bleibt auch das Pay2Win System wie es schon immer war und die kleineren Verbesserungen wie lustige Arcade Spiele im VOLTA Modus oder den Create a Team im Karriere Modus fallen da nur bedingt auf. Viel wichtiger ist es, dass die Story weggefallen ist und wir deutlich weniger Nationalteams haben. Dennoch bleibt es die Mutter aller Fußball Spiele und setzt gerade auf den NextGen Konsolen neue Maßstäbe.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature auf der Spiel 21</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature auf der Spiel 21</itunes:title>
      <description>Endlich startet wieder das Messefeeling. Auf der Spiel 21 in Essen durfte man wieder nach herzenslust drauf los spielen. Brettspiele standen natürlich auch dieses Jahr wieder im Fokus und nun mal ehrlich, es ist doch etwas völlig anderes vor Ort zu sein. Rein digitale Messen können einfach nicht das richtige Gefühl vermitteln, wobei natürlich auch die Spiel Messe immer wieder zum einkaufen genutzt wird. Im Podcast reden Hannah, Toni, Aaron und Sebastian über die Veränderungen der Messe und stellen einige Spiele vor.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Oct 2021 20:30:14 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[endlich wieder Messefeeling...
Endlich startet wieder das Messefeeling. Auf der Spiel 21 in Essen durfte man wieder nach herzenslust drauf los spielen. Brettspiele standen natürlich auch dieses Jahr wieder im Fokus und nun mal ehrlich, es ist doch etwas völlig anderes vor Ort zu sein. Rein digitale Messen können einfach nicht das richtige Gefühl vermitteln, wobei natürlich auch die Spiel Messe immer wieder zum einkaufen genutzt wird. Im Podcast reden Hannah, Toni, Aaron und Sebastian über die Veränderungen der Messe und stellen einige Spiele vor.]]>
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      <itunes:summary>Endlich startet wieder das Messefeeling. Auf der Spiel 21 in Essen durfte man wieder nach herzenslust drauf los spielen. Brettspiele standen natürlich auch dieses Jahr wieder im Fokus und nun mal ehrlich, es ist doch etwas völlig anderes vor Ort zu sein. Rein digitale Messen können einfach nicht das richtige Gefühl vermitteln, wobei natürlich auch die Spiel Messe immer wieder zum einkaufen genutzt wird. Im Podcast reden Hannah, Toni, Aaron und Sebastian über die Veränderungen der Messe und stellen einige Spiele vor.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Far Cry 6 Test</title>
      <itunes:title>Far Cry 6 Test</itunes:title>
      <description>Viva la Libertad! Mit Far Cry 6 schickt uns Ubisoft in seinem neuesten Ableger zum karibischen Inselstaat Yara. Unter der Herrschaft von El Presidente Anton Castillo ist es als Dani Rojas, wahlweise Mann oder Frau, unsere Aufgabe das Regime zu stürzen und die Freiheit zurück ins Land zu bringen. Dabei bleibtUbisoft den Vorgängern treu: Viele Aufgaben, ob Schatzsuchen, Forts einnehmen oder Nebenquests der NPCs, viel Action, viele Sammelobjekte, Mini-Games, Yara ist ein reinster Action-Spielplatz, welcher mit einer großen tollen Welt aufwartet. Schade nur, dass die Ki sich gerne in die Schussbahn wirft oder einige Bugs wie z.B plötzliches Spawnen von Gegnern oder Soundaussetzer ein wenig den Spielfluss trüben. Auch der aus dem Vorgänger gute Koop-Modus ist wieder mit an Board, bei dem man mit einem Freund zusammen sowohl die Kampagne als auch Aufgaben auf Yara erledigen kann. Hier wurde sogar nachgebessert, behält der Gast diesmal Items und Level Erfahrung. Prima! Nur leider bleibt das eine Große Ding, die Revolution aus, Fans der Reihe sollten sich aber dennoch das Spiel definitiv nicht entgehen lassen!</description>
      <pubDate>Sun, 17 Oct 2021 07:55:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[es lebe die Revolution!
Viva la Libertad! Mit Far Cry 6 schickt uns Ubisoft in seinem neuesten Ableger zum karibischen Inselstaat Yara. Unter der Herrschaft von El Presidente Anton Castillo ist es als Dani Rojas, wahlweise Mann oder Frau, unsere Aufgabe das Regime zu stürzen und die Freiheit zurück ins Land zu bringen. Dabei bleibtUbisoft den Vorgängern treu: Viele Aufgaben, ob Schatzsuchen, Forts einnehmen oder Nebenquests der NPCs, viel Action, viele Sammelobjekte, Mini-Games, Yara ist ein reinster Action-Spielplatz, welcher mit einer großen tollen Welt aufwartet. Schade nur, dass die Ki sich gerne in die Schussbahn wirft oder einige Bugs wie z.B plötzliches Spawnen von Gegnern oder Soundaussetzer ein wenig den Spielfluss trüben. Auch der aus dem Vorgänger gute Koop-Modus ist wieder mit an Board, bei dem man mit einem Freund zusammen sowohl die Kampagne als auch Aufgaben auf Yara erledigen kann. Hier wurde sogar nachgebessert, behält der Gast diesmal Items und Level Erfahrung. Prima! Nur leider bleibt das eine Große Ding, die Revolution aus, Fans der Reihe sollten sich aber dennoch das Spiel definitiv nicht entgehen lassen!]]>
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      <itunes:summary>Viva la Libertad! Mit Far Cry 6 schickt uns Ubisoft in seinem neuesten Ableger zum karibischen Inselstaat Yara. Unter der Herrschaft von El Presidente Anton Castillo ist es als Dani Rojas, wahlweise Mann oder Frau, unsere Aufgabe das Regime zu stürzen und die Freiheit zurück ins Land zu bringen. Dabei bleibtUbisoft den Vorgängern treu: Viele Aufgaben, ob Schatzsuchen, Forts einnehmen oder Nebenquests der NPCs, viel Action, viele Sammelobjekte, Mini-Games, Yara ist ein reinster Action-Spielplatz, welcher mit einer großen tollen Welt aufwartet. Schade nur, dass die Ki sich gerne in die Schussbahn wirft oder einige Bugs wie z.B plötzliches Spawnen von Gegnern oder Soundaussetzer ein wenig den Spielfluss trüben. Auch der aus dem Vorgänger gute Koop-Modus ist wieder mit an Board, bei dem man mit einem Freund zusammen sowohl die Kampagne als auch Aufgaben auf Yara erledigen kann. Hier wurde sogar nachgebessert, behält der Gast diesmal Items und Level Erfahrung. Prima! Nur leider bleibt das eine Große Ding, die Revolution aus, Fans der Reihe sollten sich aber dennoch das Spiel definitiv nicht entgehen lassen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Far Cry,Farcry,Far Cry 6,Ubisoft,Shooter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Diablo II: Resurrected Test</title>
      <itunes:title>Diablo II: Resurrected Test</itunes:title>
      <description>Bleibt ein Weilchen und hört zu… Dieser Satz leitete vor mehr als 20 Jahren eine neue Ära ein und hat bis heute für echte Diablo Fans vermutlich nicht an Faszination verloren. Mit Diablo 2 Resurrected wurde ein einzigartiges Hack and Slay Game wieder zum Leben erweckt und Blizzard hat bei alten Diablo Fans sicherlich einen Nerv getroffen, aber es ist nicht nur für alteingesessene Diablo Spieler interessant, sondern hat durchaus auch für Neueinsteiger einiges an Spielspaß zu bieten. Das Game erstrahlt mit der überarbeiteten Grafik und Effekten in einem neuen Licht und so macht es nun noch mehr Spaß sich mit seinem Helden der Wahl durch die Monstermassen zu kämpfen. Die Story war vor Jahren schon filmreif und hat sich nicht verändert. Was einen ein wenig aus der Komfortzone lockt ist wohl das Inventar und der Rest, der ebenso wenig großartig überarbeitet wurde. Freier Inventarplatz ist Mangelware und für echte Sammler wohl ein Grund zum Haare raufen. Davon sollte man sich aber nicht abschrecken lassen, im Großen und Ganzen merkt man wieviel Herzblut von Blizzards Entwicklern in das Projekt Resurrected gesteckt wurde und es ist einen Kauf alle mal wert.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Oct 2021 17:10:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[denn das Böse schläft nie...
Bleibt ein Weilchen und hört zu… Dieser Satz leitete vor mehr als 20 Jahren eine neue Ära ein und hat bis heute für echte Diablo Fans vermutlich nicht an Faszination verloren. Mit Diablo 2 Resurrected wurde ein einzigartiges Hack and Slay Game wieder zum Leben erweckt und Blizzard hat bei alten Diablo Fans sicherlich einen Nerv getroffen, aber es ist nicht nur für alteingesessene Diablo Spieler interessant, sondern hat durchaus auch für Neueinsteiger einiges an Spielspaß zu bieten. Das Game erstrahlt mit der überarbeiteten Grafik und Effekten in einem neuen Licht und so macht es nun noch mehr Spaß sich mit seinem Helden der Wahl durch die Monstermassen zu kämpfen. Die Story war vor Jahren schon filmreif und hat sich nicht verändert. Was einen ein wenig aus der Komfortzone lockt ist wohl das Inventar und der Rest, der ebenso wenig großartig überarbeitet wurde. Freier Inventarplatz ist Mangelware und für echte Sammler wohl ein Grund zum Haare raufen. Davon sollte man sich aber nicht abschrecken lassen, im Großen und Ganzen merkt man wieviel Herzblut von Blizzards Entwicklern in das Projekt Resurrected gesteckt wurde und es ist einen Kauf alle mal wert.]]>
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      <itunes:summary>Bleibt ein Weilchen und hört zu… Dieser Satz leitete vor mehr als 20 Jahren eine neue Ära ein und hat bis heute für echte Diablo Fans vermutlich nicht an Faszination verloren. Mit Diablo 2 Resurrected wurde ein einzigartiges Hack and Slay Game wieder zum Leben erweckt und Blizzard hat bei alten Diablo Fans sicherlich einen Nerv getroffen, aber es ist nicht nur für alteingesessene Diablo Spieler interessant, sondern hat durchaus auch für Neueinsteiger einiges an Spielspaß zu bieten. Das Game erstrahlt mit der überarbeiteten Grafik und Effekten in einem neuen Licht und so macht es nun noch mehr Spaß sich mit seinem Helden der Wahl durch die Monstermassen zu kämpfen. Die Story war vor Jahren schon filmreif und hat sich nicht verändert. Was einen ein wenig aus der Komfortzone lockt ist wohl das Inventar und der Rest, der ebenso wenig großartig überarbeitet wurde. Freier Inventarplatz ist Mangelware und für echte Sammler wohl ein Grund zum Haare raufen. Davon sollte man sich aber nicht abschrecken lassen, im Großen und Ganzen merkt man wieviel Herzblut von Blizzards Entwicklern in das Projekt Resurrected gesteckt wurde und es ist einen Kauf alle mal wert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Diablo,Diablo II,Diablo 2,Resurrected</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Amazing American Circus Test</title>
      <itunes:title>The Amazing American Circus Test</itunes:title>
      <description>Wer bei The Amazing American Circus ein Slay the Spire erwartet, der wird enttäuscht sein. Das Spiel ist nämlich kein Roguelike, sondern vielmehr ein Story-Card-Battler in dem wir den Zirkus unseres Vaters ganz neu aufbauen wollen und dabei durch Amerika zur Gilded Age Zeit touren. Dabei setzt das Spiel auf Kartenkämpfe als Shows. Wir "greifen" die Zuschauer mit Eindruck an und sie greifen uns durch Verhöhnung an. Einige Begriffe sind leider nicht gut erklärt und es dauert, bis man in die Kämpfe rein findet. Generell hat das spiel einen schwierigen Einstieg, da man direkt ins Lager mit sieben Waggons geworfen wird, die wir alle ausbauen können und die verschiedene Mechaniken zum Spiel hinzufügen um es komplexer zu machen. Wir können kochen, unsere Artisten aufleveln, positive und negative Marotten "bearbeiten", neue Artisten anheuern und vieles mehr. Dabei reisen wir von Stadt zu Stadt und müssen auch gut mit dem Geld haushalten, denn in jeder Stadt kann man leider nur einmal auftreten. Die Grafik ist wunderschön gezeichnet und die englischen Sprecher machen einen super Job. Insgesamt hatte ich trotz der steilen Lernkurve jede Menge Spaß.</description>
      <pubDate>Sat, 09 Oct 2021 16:40:18 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Was für ein Zirkus!
Wer bei The Amazing American Circus ein Slay the Spire erwartet, der wird enttäuscht sein. Das Spiel ist nämlich kein Roguelike, sondern vielmehr ein Story-Card-Battler in dem wir den Zirkus unseres Vaters ganz neu aufbauen wollen und dabei durch Amerika zur Gilded Age Zeit touren. Dabei setzt das Spiel auf Kartenkämpfe als Shows. Wir "greifen" die Zuschauer mit Eindruck an und sie greifen uns durch Verhöhnung an. Einige Begriffe sind leider nicht gut erklärt und es dauert, bis man in die Kämpfe rein findet. Generell hat das spiel einen schwierigen Einstieg, da man direkt ins Lager mit sieben Waggons geworfen wird, die wir alle ausbauen können und die verschiedene Mechaniken zum Spiel hinzufügen um es komplexer zu machen. Wir können kochen, unsere Artisten aufleveln, positive und negative Marotten "bearbeiten", neue Artisten anheuern und vieles mehr. Dabei reisen wir von Stadt zu Stadt und müssen auch gut mit dem Geld haushalten, denn in jeder Stadt kann man leider nur einmal auftreten. Die Grafik ist wunderschön gezeichnet und die englischen Sprecher machen einen super Job. Insgesamt hatte ich trotz der steilen Lernkurve jede Menge Spaß.]]>
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      <itunes:summary>Wer bei The Amazing American Circus ein Slay the Spire erwartet, der wird enttäuscht sein. Das Spiel ist nämlich kein Roguelike, sondern vielmehr ein Story-Card-Battler in dem wir den Zirkus unseres Vaters ganz neu aufbauen wollen und dabei durch Amerika zur Gilded Age Zeit touren. Dabei setzt das Spiel auf Kartenkämpfe als Shows. Wir "greifen" die Zuschauer mit Eindruck an und sie greifen uns durch Verhöhnung an. Einige Begriffe sind leider nicht gut erklärt und es dauert, bis man in die Kämpfe rein findet. Generell hat das spiel einen schwierigen Einstieg, da man direkt ins Lager mit sieben Waggons geworfen wird, die wir alle ausbauen können und die verschiedene Mechaniken zum Spiel hinzufügen um es komplexer zu machen. Wir können kochen, unsere Artisten aufleveln, positive und negative Marotten "bearbeiten", neue Artisten anheuern und vieles mehr. Dabei reisen wir von Stadt zu Stadt und müssen auch gut mit dem Geld haushalten, denn in jeder Stadt kann man leider nur einmal auftreten. Die Grafik ist wunderschön gezeichnet und die englischen Sprecher machen einen super Job. Insgesamt hatte ich trotz der steilen Lernkurve jede Menge Spaß.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Death Stranding Director's Cut Test</title>
      <itunes:title>Death Stranding Director's Cut Test</itunes:title>
      <description>Wir möchten nicht unser Fazit von 2019 wiederholen, aber Hideo Kojima hat sicherlich etwas ganz Eigenes und spezielles geschaffen. Die Director's Cut von Death Stranding rundet das Spielvergnügen ab. Viele Gameplay Möglichkeiten erleichtern euch den oftmals steinigen Lieferdienst. Dadurch ist es zwar weniger anstrengend geworden, aber es kann genauso ermüdend wirken wie beim Hauptspiel. Die native 4k Auflösung oder die 60 Bilder pro Sekunde bei einer skalierten Auflösung sind einfach nur beeindruckend schön. Dank der sehr kurzen Ladezeiten, dem verbesserten DualSense Controller und der neuen Story Mission rund um die Botin Fragile können sicherlich unterhalten. Die Betonung liegt jedoch auf dem Wort "können" - Alles in allen jedoch ein sehr gelungenes Upgrade, welches die Beine unseres Sams schont und vielleicht auch so motivieren kann, es zu Ende zu spielen.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Sam, das nächste Paket wartet schon!
Wir möchten nicht unser Fazit von 2019 wiederholen, aber Hideo Kojima hat sicherlich etwas ganz Eigenes und spezielles geschaffen. Die Director's Cut von Death Stranding rundet das Spielvergnügen ab. Viele Gameplay Möglichkeiten erleichtern euch den oftmals steinigen Lieferdienst. Dadurch ist es zwar weniger anstrengend geworden, aber es kann genauso ermüdend wirken wie beim Hauptspiel. Die native 4k Auflösung oder die 60 Bilder pro Sekunde bei einer skalierten Auflösung sind einfach nur beeindruckend schön. Dank der sehr kurzen Ladezeiten, dem verbesserten DualSense Controller und der neuen Story Mission rund um die Botin Fragile können sicherlich unterhalten. Die Betonung liegt jedoch auf dem Wort "können" - Alles in allen jedoch ein sehr gelungenes Upgrade, welches die Beine unseres Sams schont und vielleicht auch so motivieren kann, es zu Ende zu spielen.]]>
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      <itunes:summary>Wir möchten nicht unser Fazit von 2019 wiederholen, aber Hideo Kojima hat sicherlich etwas ganz Eigenes und spezielles geschaffen. Die Director's Cut von Death Stranding rundet das Spielvergnügen ab. Viele Gameplay Möglichkeiten erleichtern euch den oftmals steinigen Lieferdienst. Dadurch ist es zwar weniger anstrengend geworden, aber es kann genauso ermüdend wirken wie beim Hauptspiel. Die native 4k Auflösung oder die 60 Bilder pro Sekunde bei einer skalierten Auflösung sind einfach nur beeindruckend schön. Dank der sehr kurzen Ladezeiten, dem verbesserten DualSense Controller und der neuen Story Mission rund um die Botin Fragile können sicherlich unterhalten. Die Betonung liegt jedoch auf dem Wort "können" - Alles in allen jedoch ein sehr gelungenes Upgrade, welches die Beine unseres Sams schont und vielleicht auch so motivieren kann, es zu Ende zu spielen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Death Stranding,Director's Cut,Sony</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lost in Random Test</title>
      <itunes:title>Lost in Random Test</itunes:title>
      <description>Bei Lost in Random regiert der Zufall. Das Königreich ist in sechs Teile getrennt und ab dem zwölften Lebensjahr wird ein Würfel geworfen, der über das Schicksal der Kinder entscheidet. Even verliert so ihre Schwester Odd, da ihr Würfel die sechs zeigt und sie fortan zur dunklen Königin nach Sixtopia muss.Even begibt sich mit ihrem Würfel-Begleiter Dicey auf eine magische Reise durch die Lande um ihre Schwester zu finden. Die Welt erinnert dabei stark an Tim Burton mit den skurrilen Charakteren. Das Kampfsystem ist etwas Besonderes, denn es kombiniert Action-Kämpfe mit Deckbuilding. Das entschleunigt das Spiel oft enorm und könnte manch einen stören. Mir hat diese erfrischende Mischung in der Tat sehr gut gefallen, auch wenn die Kämpfe an sich doch recht monoton ablaufen. Das Sammeln der Karten macht auch eine Menge Spaß und die Welt holt einen wirklich ab, einfach märchenhaft.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Sep 2021 19:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Die Würfel sind gefallen!
Bei Lost in Random regiert der Zufall. Das Königreich ist in sechs Teile getrennt und ab dem zwölften Lebensjahr wird ein Würfel geworfen, der über das Schicksal der Kinder entscheidet. Even verliert so ihre Schwester Odd, da ihr Würfel die sechs zeigt und sie fortan zur dunklen Königin nach Sixtopia muss.Even begibt sich mit ihrem Würfel-Begleiter Dicey auf eine magische Reise durch die Lande um ihre Schwester zu finden. Die Welt erinnert dabei stark an Tim Burton mit den skurrilen Charakteren. Das Kampfsystem ist etwas Besonderes, denn es kombiniert Action-Kämpfe mit Deckbuilding. Das entschleunigt das Spiel oft enorm und könnte manch einen stören. Mir hat diese erfrischende Mischung in der Tat sehr gut gefallen, auch wenn die Kämpfe an sich doch recht monoton ablaufen. Das Sammeln der Karten macht auch eine Menge Spaß und die Welt holt einen wirklich ab, einfach märchenhaft.]]>
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      <itunes:summary>Bei Lost in Random regiert der Zufall. Das Königreich ist in sechs Teile getrennt und ab dem zwölften Lebensjahr wird ein Würfel geworfen, der über das Schicksal der Kinder entscheidet. Even verliert so ihre Schwester Odd, da ihr Würfel die sechs zeigt und sie fortan zur dunklen Königin nach Sixtopia muss.Even begibt sich mit ihrem Würfel-Begleiter Dicey auf eine magische Reise durch die Lande um ihre Schwester zu finden. Die Welt erinnert dabei stark an Tim Burton mit den skurrilen Charakteren. Das Kampfsystem ist etwas Besonderes, denn es kombiniert Action-Kämpfe mit Deckbuilding. Das entschleunigt das Spiel oft enorm und könnte manch einen stören. Mir hat diese erfrischende Mischung in der Tat sehr gut gefallen, auch wenn die Kämpfe an sich doch recht monoton ablaufen. Das Sammeln der Karten macht auch eine Menge Spaß und die Welt holt einen wirklich ab, einfach märchenhaft.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Lost in Random,EA</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Medium PS5 Test</title>
      <itunes:title>The Medium PS5 Test</itunes:title>
      <description>The Medium setzt auf ein ganz besonderes Konzept und zwar wird unser Bildschirm von Zeit zu Zeit in zwei Hälften geteilt und unsere Protagonistin befindet sich in der realen und in der Geisterwelt zugleich. Dabei müssen wir in beiden Welten interagieren. Als Medium müssen wir Rätsel lösen mit Hilfe unserer übernatürlichen Fähigkeiten. Die Story ist dabei echt spannend erzählt und vor allem die Atmosphäre ist unglaublich gruselig. Das Pacing wechselt sehr gelungen zwischen ruhigen Erkundungspassagen und aufregenderen Verfolgungssequenzen. Der Dual Sense Controller wird super gut eingebunden und trägt auch zur Atmosphäre bei, somit ist die PS5 Version definitiv eine Empfehlung! Einzig die statische Kamera nervt ab und zu, vor allem bei Verfolgungssequenzen, wenn man an Ecken hängen bleibt.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Sep 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[PlayStation Fans dürfen auch
The Medium setzt auf ein ganz besonderes Konzept und zwar wird unser Bildschirm von Zeit zu Zeit in zwei Hälften geteilt und unsere Protagonistin befindet sich in der realen und in der Geisterwelt zugleich. Dabei müssen wir in beiden Welten interagieren. Als Medium müssen wir Rätsel lösen mit Hilfe unserer übernatürlichen Fähigkeiten. Die Story ist dabei echt spannend erzählt und vor allem die Atmosphäre ist unglaublich gruselig. Das Pacing wechselt sehr gelungen zwischen ruhigen Erkundungspassagen und aufregenderen Verfolgungssequenzen. Der Dual Sense Controller wird super gut eingebunden und trägt auch zur Atmosphäre bei, somit ist die PS5 Version definitiv eine Empfehlung! Einzig die statische Kamera nervt ab und zu, vor allem bei Verfolgungssequenzen, wenn man an Ecken hängen bleibt.]]>
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      <itunes:keywords>The Medium</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Eastward Test</title>
      <itunes:title>Eastward Test</itunes:title>
      <description>Die ideale Besetzung für ein Nintendo Switch Spiel heißt Chucklefish! Nach den Erfolgen von Stardew Valley oder Starbound dreht sich im neuesten Steampunk-Spiel Eastward alles um John und Sam. Dieses Duo erlebt eine wunderschöne Geschichte im alten 2D Pixellook. Trotz des alten Looks sieht es dank coolen Ideen und auch schönen Animationen richtig cool aus. Sprachausgabe oder gar deutsche Texte findet man hier jedoch nicht, so spielen wir das ganze Spiel mit englischen Sprechblasen. Hier schlagen alte Adventure RPG Fanherzen höher, aber dennoch müssen wir folgendes festhalten: Eastward ist sehr linear. Das ist nicht gerade schlimm, da man hier der guten Storyline sehr gut folgen kann, jedoch werden Zelda Fans vielleicht diese Freiheit vermissen. Außerdem ist der RPG Gedanke eher rudimentär, es handelt sich eher um ein Action-Adventure. Spieler, bei denen die Story im Vordergrund steht, werden Eastward sicherlich lieben. Dieses Abenteuer ist einfach wunderschön erzählt und glänzt mit tollen Ideen.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 18:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1460-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Immer drauf mit der Bratpfanne!
Die ideale Besetzung für ein Nintendo Switch Spiel heißt Chucklefish! Nach den Erfolgen von Stardew Valley oder Starbound dreht sich im neuesten Steampunk-Spiel Eastward alles um John und Sam. Dieses Duo erlebt eine wunderschöne Geschichte im alten 2D Pixellook. Trotz des alten Looks sieht es dank coolen Ideen und auch schönen Animationen richtig cool aus. Sprachausgabe oder gar deutsche Texte findet man hier jedoch nicht, so spielen wir das ganze Spiel mit englischen Sprechblasen. Hier schlagen alte Adventure RPG Fanherzen höher, aber dennoch müssen wir folgendes festhalten: Eastward ist sehr linear. Das ist nicht gerade schlimm, da man hier der guten Storyline sehr gut folgen kann, jedoch werden Zelda Fans vielleicht diese Freiheit vermissen. Außerdem ist der RPG Gedanke eher rudimentär, es handelt sich eher um ein Action-Adventure. Spieler, bei denen die Story im Vordergrund steht, werden Eastward sicherlich lieben. Dieses Abenteuer ist einfach wunderschön erzählt und glänzt mit tollen Ideen.]]>
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      <itunes:keywords>Eastward</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fate of Kai Test</title>
      <itunes:title>Fate of Kai Test</itunes:title>
      <description>Fate of Kai ist zwar ein Adventure, aber kein klassisches Point-and-Click, sondern vielmehr eine Visual Novel mit einem sehr speziellen Ansatz. Wir blättern uns durch ein Comicbuch , welches die Geschichte von Kai erzählt. Dabei können wir mit manchen Bildern interagieren, das bezieht sich hauptsächlich darauf, Verben zu nehmen, um diese dann woanders wieder einzusetzen. Wir können aber auch durch ein Schlüsselloch schauen oder in die Vergangenheit reisen, um dort etwas zu verändern. Jedes mal, wenn wir den Lauf der Geschichte geändert haben und wir weiterblättern, bekommen wir das Ergebnis zu sehen und ob wir eben voranschreiten, oder in einer Sackgasse landen. Es gibt auch einige interessante Rätsel und jedes Kapitel überrascht uns von Neuem. Ganz am Ende des Spiels gibt es die Auflösung, was es mit Kais Reise auf sich hatte und wir werden auf jeden Fall überrascht. Die Spielzeit ist leider sehr kurz, aber unterhalten hat mich dieses kleine Spielchen dennoch.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[interaktives Bilderbuch
Fate of Kai ist zwar ein Adventure, aber kein klassisches Point-and-Click, sondern vielmehr eine Visual Novel mit einem sehr speziellen Ansatz. Wir blättern uns durch ein Comicbuch , welches die Geschichte von Kai erzählt. Dabei können wir mit manchen Bildern interagieren, das bezieht sich hauptsächlich darauf, Verben zu nehmen, um diese dann woanders wieder einzusetzen. Wir können aber auch durch ein Schlüsselloch schauen oder in die Vergangenheit reisen, um dort etwas zu verändern. Jedes mal, wenn wir den Lauf der Geschichte geändert haben und wir weiterblättern, bekommen wir das Ergebnis zu sehen und ob wir eben voranschreiten, oder in einer Sackgasse landen. Es gibt auch einige interessante Rätsel und jedes Kapitel überrascht uns von Neuem. Ganz am Ende des Spiels gibt es die Auflösung, was es mit Kais Reise auf sich hatte und wir werden auf jeden Fall überrascht. Die Spielzeit ist leider sehr kurz, aber unterhalten hat mich dieses kleine Spielchen dennoch.]]>
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      <itunes:summary>Fate of Kai ist zwar ein Adventure, aber kein klassisches Point-and-Click, sondern vielmehr eine Visual Novel mit einem sehr speziellen Ansatz. Wir blättern uns durch ein Comicbuch , welches die Geschichte von Kai erzählt. Dabei können wir mit manchen Bildern interagieren, das bezieht sich hauptsächlich darauf, Verben zu nehmen, um diese dann woanders wieder einzusetzen. Wir können aber auch durch ein Schlüsselloch schauen oder in die Vergangenheit reisen, um dort etwas zu verändern. Jedes mal, wenn wir den Lauf der Geschichte geändert haben und wir weiterblättern, bekommen wir das Ergebnis zu sehen und ob wir eben voranschreiten, oder in einer Sackgasse landen. Es gibt auch einige interessante Rätsel und jedes Kapitel überrascht uns von Neuem. Ganz am Ende des Spiels gibt es die Auflösung, was es mit Kais Reise auf sich hatte und wir werden auf jeden Fall überrascht. Die Spielzeit ist leider sehr kurz, aber unterhalten hat mich dieses kleine Spielchen dennoch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Fate of Kai</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>King's Bounty II Test</title>
      <itunes:title>King's Bounty II Test</itunes:title>
      <description>Das Königreich Nostira wird von finsteren Mächten bedroht und unsere Aufgabe ist es, oh Wunder, eben dieses zu retten. Anders als bei Teil 1 aus dem Jahre 1990 setzen die Entwickler hier allerdings den Fokus mehr auf Action, denn das ganze Spiel ist diesmal in 3D-Grafik. Meiner Meinung nach hätte es das gar nicht gebraucht und ich hätte mich auch über ein klassisches 2D Rundenstrategiespiel á la Might and Magic gefreut. Nun ja, hier erkunden wir also die Welt zu Fuß oder zu Pferd. Das Pferd ist dabei etwas ungelenkig und kann nicht rückwärts laufen, was uns öfter dazu bringt, dass wir an Ecken hängen bleiben und wesentlich schneller ist es auch nicht, sodass wir schnell die ganze Welt zu Fuß erkunden. Es gibt dabei relativ viel zu entdecken an allen möglichen Ecken, was zum Erkunden einlädt. Die Kämpfe sind nach wie vor rundenbasiert, jedoch finde ich die Übersicht was den Kampfschaden angeht relativ schlecht. Ebenso schlecht ist die Menüführung, welche eindeutig auf den Controller ausgelegt ist. Die Kämpfe an sich machen allerdings doch irgendwie Spaß und es gibt auch viele verschiedene Einheiten, allerdings fand ich die Mischung aus Kämpfen und dem ganzen Rumgelaufe eher anstrengend. Man sollte sich hier also bewusst sein, dass Kings Bounty 2 nichts mit dem Klassiker gemein hat.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 17:45:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1458-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Action im Königreich Nostira
Das Königreich Nostira wird von finsteren Mächten bedroht und unsere Aufgabe ist es, oh Wunder, eben dieses zu retten. Anders als bei Teil 1 aus dem Jahre 1990 setzen die Entwickler hier allerdings den Fokus mehr auf Action, denn das ganze Spiel ist diesmal in 3D-Grafik. Meiner Meinung nach hätte es das gar nicht gebraucht und ich hätte mich auch über ein klassisches 2D Rundenstrategiespiel á la Might and Magic gefreut. Nun ja, hier erkunden wir also die Welt zu Fuß oder zu Pferd. Das Pferd ist dabei etwas ungelenkig und kann nicht rückwärts laufen, was uns öfter dazu bringt, dass wir an Ecken hängen bleiben und wesentlich schneller ist es auch nicht, sodass wir schnell die ganze Welt zu Fuß erkunden. Es gibt dabei relativ viel zu entdecken an allen möglichen Ecken, was zum Erkunden einlädt. Die Kämpfe sind nach wie vor rundenbasiert, jedoch finde ich die Übersicht was den Kampfschaden angeht relativ schlecht. Ebenso schlecht ist die Menüführung, welche eindeutig auf den Controller ausgelegt ist. Die Kämpfe an sich machen allerdings doch irgendwie Spaß und es gibt auch viele verschiedene Einheiten, allerdings fand ich die Mischung aus Kämpfen und dem ganzen Rumgelaufe eher anstrengend. Man sollte sich hier also bewusst sein, dass Kings Bounty 2 nichts mit dem Klassiker gemein hat.]]>
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      <itunes:subtitle>Action im Königreich Nostira</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Königreich Nostira wird von finsteren Mächten bedroht und unsere Aufgabe ist es, oh Wunder, eben dieses zu retten. Anders als bei Teil 1 aus dem Jahre 1990 setzen die Entwickler hier allerdings den Fokus mehr auf Action, denn das ganze Spiel ist diesmal in 3D-Grafik. Meiner Meinung nach hätte es das gar nicht gebraucht und ich hätte mich auch über ein klassisches 2D Rundenstrategiespiel á la Might and Magic gefreut. Nun ja, hier erkunden wir also die Welt zu Fuß oder zu Pferd. Das Pferd ist dabei etwas ungelenkig und kann nicht rückwärts laufen, was uns öfter dazu bringt, dass wir an Ecken hängen bleiben und wesentlich schneller ist es auch nicht, sodass wir schnell die ganze Welt zu Fuß erkunden. Es gibt dabei relativ viel zu entdecken an allen möglichen Ecken, was zum Erkunden einlädt. Die Kämpfe sind nach wie vor rundenbasiert, jedoch finde ich die Übersicht was den Kampfschaden angeht relativ schlecht. Ebenso schlecht ist die Menüführung, welche eindeutig auf den Controller ausgelegt ist. Die Kämpfe an sich machen allerdings doch irgendwie Spaß und es gibt auch viele verschiedene Einheiten, allerdings fand ich die Mischung aus Kämpfen und dem ganzen Rumgelaufe eher anstrengend. Man sollte sich hier also bewusst sein, dass Kings Bounty 2 nichts mit dem Klassiker gemein hat.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>JBL Quantum 600 Hardware Test</title>
      <itunes:title>JBL Quantum 600 Hardware Test</itunes:title>
      <description>Das JBL Quantum 600 überzeugt bei allen relevanten Kritikpunkten. Das bedeutet die Ausstattung mitsamt hochwertigem Line-, USB Kabel zum Aufladen und 2,4 Ghz Bluetooth Stick. Der Sitz des Headsets ist für kleine, wie große Köpfe gut anpassbar und man spürt das Gewicht nicht besonders. Dieses ist insbesonders für uns Gamer ja wichtig. Ob man ein blinkendes JBL Logo an der Seite benötigt sei mal dahin gestellt, cool aussehen tut es auf jeden Fall. Auch gefallen haben mir die Kunstlederohrmuscheln, welche normalerweise für diesen Preis nicht selbstverständlich sind. Das Beste kommt zum Schluss und das ist der Sound. JBL bietet DTS und 7.1 mit krachenden Bässen, sowie einer Wahl zwischen Chat-/Gamelautstärke. Das ist durchaus nützlich. Größter Kritikpunkt wäre wohl der Mikro Bügel, denn dieser fällt schon beim antippen herunter. Meiner Meinung nach viel zu wenig Widerstand und das könnte auf Dauer vielleicht zum Problem werden. Auch der Akku ist mit 14 Std. doch recht schnell leer und daher sollte man vielleicht überlegen ob man nicht in der Software die RGB Beleuchtung wieder deaktiviert. Dennoch ist es hinsichtlich des Preises sicherlich ein top Gerät.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Sep 2021 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1457-neue-episode</link>
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        <![CDATA[tolles Preis-Leistungsverhältnis!
Das JBL Quantum 600 überzeugt bei allen relevanten Kritikpunkten. Das bedeutet die Ausstattung mitsamt hochwertigem Line-, USB Kabel zum Aufladen und 2,4 Ghz Bluetooth Stick. Der Sitz des Headsets ist für kleine, wie große Köpfe gut anpassbar und man spürt das Gewicht nicht besonders. Dieses ist insbesonders für uns Gamer ja wichtig. Ob man ein blinkendes JBL Logo an der Seite benötigt sei mal dahin gestellt, cool aussehen tut es auf jeden Fall. Auch gefallen haben mir die Kunstlederohrmuscheln, welche normalerweise für diesen Preis nicht selbstverständlich sind. Das Beste kommt zum Schluss und das ist der Sound. JBL bietet DTS und 7.1 mit krachenden Bässen, sowie einer Wahl zwischen Chat-/Gamelautstärke. Das ist durchaus nützlich. Größter Kritikpunkt wäre wohl der Mikro Bügel, denn dieser fällt schon beim antippen herunter. Meiner Meinung nach viel zu wenig Widerstand und das könnte auf Dauer vielleicht zum Problem werden. Auch der Akku ist mit 14 Std. doch recht schnell leer und daher sollte man vielleicht überlegen ob man nicht in der Software die RGB Beleuchtung wieder deaktiviert. Dennoch ist es hinsichtlich des Preises sicherlich ein top Gerät.]]>
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      <itunes:summary>Das JBL Quantum 600 überzeugt bei allen relevanten Kritikpunkten. Das bedeutet die Ausstattung mitsamt hochwertigem Line-, USB Kabel zum Aufladen und 2,4 Ghz Bluetooth Stick. Der Sitz des Headsets ist für kleine, wie große Köpfe gut anpassbar und man spürt das Gewicht nicht besonders. Dieses ist insbesonders für uns Gamer ja wichtig. Ob man ein blinkendes JBL Logo an der Seite benötigt sei mal dahin gestellt, cool aussehen tut es auf jeden Fall. Auch gefallen haben mir die Kunstlederohrmuscheln, welche normalerweise für diesen Preis nicht selbstverständlich sind. Das Beste kommt zum Schluss und das ist der Sound. JBL bietet DTS und 7.1 mit krachenden Bässen, sowie einer Wahl zwischen Chat-/Gamelautstärke. Das ist durchaus nützlich. Größter Kritikpunkt wäre wohl der Mikro Bügel, denn dieser fällt schon beim antippen herunter. Meiner Meinung nach viel zu wenig Widerstand und das könnte auf Dauer vielleicht zum Problem werden. Auch der Akku ist mit 14 Std. doch recht schnell leer und daher sollte man vielleicht überlegen ob man nicht in der Software die RGB Beleuchtung wieder deaktiviert. Dennoch ist es hinsichtlich des Preises sicherlich ein top Gerät.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Tales of Arise Test</title>
      <itunes:title>Tales of Arise Test</itunes:title>
      <description>Zum 25ten Geburtstag der Tales of Reihe schickt uns Bandai Namco mit Tales of Arise erneut in einen wunderbar gestalteten und Story-starken Anime Epos. Neben der wirklich wundervoll aussehenden Welt, die diesmal in einer wunderschönen Pastell-Optik daherkommt, erhalten wir im Gegensatz zu den Vorgängern auch eine sehr erwachsene Story mit einigen Twists. Mit eines der Highlights dürfte das wohl typische, aber auch aufgebohrte Kampfsystem sein. Hat man in den Vorgängern seine Kombos mehr oder weniger noch mit seinen Artes durchgeführt, sorgt das neue Boost System dafür, dass wir diese Kombos erweitern können indem wir z.B Gegnern die Zauber unterbrechen oder direkt anfälliger für unsere Attacken machen. Schade ist allerdings nur, dass mit zunehmendem Spielfortschritt die Übersicht in den Kämpfen verloren geht. Während die eigentliche Hauptstory und die der Charaktere (die sich mittels Accessoires zusätzlich optisch aufbohren lassen, Klasse!) sehr überzeugt und auch mit seinen Zwischensequenzen ebenfalls stark punktet, enttäuschen leider die Nebenaufgaben, die hauptsächlich aus langweiligen Fetch-Quests bestehen. Trotz der beiden kleinen Mankos ist und bleibt Tales of Arise allerdings ein hervorragendes JRPG, das man sich als Anime-Rollenspiel-Fan definitiv nicht entgehen lassen sollte!</description>
      <pubDate>Sat, 25 Sep 2021 13:40:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1456-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Cel-Shading Grafikpracht
Zum 25ten Geburtstag der Tales of Reihe schickt uns Bandai Namco mit Tales of Arise erneut in einen wunderbar gestalteten und Story-starken Anime Epos. Neben der wirklich wundervoll aussehenden Welt, die diesmal in einer wunderschönen Pastell-Optik daherkommt, erhalten wir im Gegensatz zu den Vorgängern auch eine sehr erwachsene Story mit einigen Twists. Mit eines der Highlights dürfte das wohl typische, aber auch aufgebohrte Kampfsystem sein. Hat man in den Vorgängern seine Kombos mehr oder weniger noch mit seinen Artes durchgeführt, sorgt das neue Boost System dafür, dass wir diese Kombos erweitern können indem wir z.B Gegnern die Zauber unterbrechen oder direkt anfälliger für unsere Attacken machen. Schade ist allerdings nur, dass mit zunehmendem Spielfortschritt die Übersicht in den Kämpfen verloren geht. Während die eigentliche Hauptstory und die der Charaktere (die sich mittels Accessoires zusätzlich optisch aufbohren lassen, Klasse!) sehr überzeugt und auch mit seinen Zwischensequenzen ebenfalls stark punktet, enttäuschen leider die Nebenaufgaben, die hauptsächlich aus langweiligen Fetch-Quests bestehen. Trotz der beiden kleinen Mankos ist und bleibt Tales of Arise allerdings ein hervorragendes JRPG, das man sich als Anime-Rollenspiel-Fan definitiv nicht entgehen lassen sollte!]]>
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      <itunes:summary>Zum 25ten Geburtstag der Tales of Reihe schickt uns Bandai Namco mit Tales of Arise erneut in einen wunderbar gestalteten und Story-starken Anime Epos. Neben der wirklich wundervoll aussehenden Welt, die diesmal in einer wunderschönen Pastell-Optik daherkommt, erhalten wir im Gegensatz zu den Vorgängern auch eine sehr erwachsene Story mit einigen Twists. Mit eines der Highlights dürfte das wohl typische, aber auch aufgebohrte Kampfsystem sein. Hat man in den Vorgängern seine Kombos mehr oder weniger noch mit seinen Artes durchgeführt, sorgt das neue Boost System dafür, dass wir diese Kombos erweitern können indem wir z.B Gegnern die Zauber unterbrechen oder direkt anfälliger für unsere Attacken machen. Schade ist allerdings nur, dass mit zunehmendem Spielfortschritt die Übersicht in den Kämpfen verloren geht. Während die eigentliche Hauptstory und die der Charaktere (die sich mittels Accessoires zusätzlich optisch aufbohren lassen, Klasse!) sehr überzeugt und auch mit seinen Zwischensequenzen ebenfalls stark punktet, enttäuschen leider die Nebenaufgaben, die hauptsächlich aus langweiligen Fetch-Quests bestehen. Trotz der beiden kleinen Mankos ist und bleibt Tales of Arise allerdings ein hervorragendes JRPG, das man sich als Anime-Rollenspiel-Fan definitiv nicht entgehen lassen sollte!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tales of,Bandai Namco,Tales of Arise,JRPG</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lost Judgment Test</title>
      <itunes:title>Lost Judgment Test</itunes:title>
      <description>Yakuzas Ableger Judgment geht in die nächste Runde! Auch hier kommen wieder die üblichen (alten) Yakuza Kämpfe zum Tragen und werden ergänzt mit simpler Detektivarbeit. Das Hauptthema dreht sich diesesmal um Mobbing und sexuellen Übergriffe. Aber wie das mit einem Mordfall zusammenhängt, möchte ich hier nicht weiter vertiefen. Das solltet ihr schon selber heraus bekommen. Die Story ist allerdings nicht so interessant gestaltet, wie es im Vorgänger der Fall war. Hier fehlt mir einfach die persönliche Note. Trotz des sehr ernsten Themas und den vielen, vielen und vielen Dialogen plätschert die Story jedoch eher dahin. Die wiederholenden Elemente wie das Kämpfen, Verfolgen oder aber das Rätseln ziehen sich etwas in die Länge und wiederholen sich einfach zu oft. Versteht mich nicht falsch, sie funktionieren, aber es fehlt mir hier die präzisere Steuerung und der eigentliche tiefere Sinn. Ab und an ist es durchaus packend und dann eher lahm. Okay, in einen Yakuza Spiel nach einem Sinn zu fragen ist schon sehr schwierig. Zumindest die zahlreichen Minispiele und die Open World gefallen mir richtig gut. Auch die grafische Präsentation ist durchaus gelungen. Gespielt wird mit Sega typischen englischen oder japanischen Synchronstimmen, die einen recht ordentlichen Job machen. Ich weiß, ich meckere hier auf einem hohen Niveau! Das Spiel weiß durchaus zu unterhalten und Yakuza Fans dürfen hier sicherlich auch wieder bedingungslos zuschlagen ähh oder doch zupacken?</description>
      <pubDate>Thu, 23 Sep 2021 18:15:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1455-neue-episode</link>
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        <![CDATA[der Ernst der Lage
Yakuzas Ableger Judgment geht in die nächste Runde! Auch hier kommen wieder die üblichen (alten) Yakuza Kämpfe zum Tragen und werden ergänzt mit simpler Detektivarbeit. Das Hauptthema dreht sich diesesmal um Mobbing und sexuellen Übergriffe. Aber wie das mit einem Mordfall zusammenhängt, möchte ich hier nicht weiter vertiefen. Das solltet ihr schon selber heraus bekommen. Die Story ist allerdings nicht so interessant gestaltet, wie es im Vorgänger der Fall war. Hier fehlt mir einfach die persönliche Note. Trotz des sehr ernsten Themas und den vielen, vielen und vielen Dialogen plätschert die Story jedoch eher dahin. Die wiederholenden Elemente wie das Kämpfen, Verfolgen oder aber das Rätseln ziehen sich etwas in die Länge und wiederholen sich einfach zu oft. Versteht mich nicht falsch, sie funktionieren, aber es fehlt mir hier die präzisere Steuerung und der eigentliche tiefere Sinn. Ab und an ist es durchaus packend und dann eher lahm. Okay, in einen Yakuza Spiel nach einem Sinn zu fragen ist schon sehr schwierig. Zumindest die zahlreichen Minispiele und die Open World gefallen mir richtig gut. Auch die grafische Präsentation ist durchaus gelungen. Gespielt wird mit Sega typischen englischen oder japanischen Synchronstimmen, die einen recht ordentlichen Job machen. Ich weiß, ich meckere hier auf einem hohen Niveau! Das Spiel weiß durchaus zu unterhalten und Yakuza Fans dürfen hier sicherlich auch wieder bedingungslos zuschlagen ähh oder doch zupacken?]]>
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      <itunes:summary>Yakuzas Ableger Judgment geht in die nächste Runde! Auch hier kommen wieder die üblichen (alten) Yakuza Kämpfe zum Tragen und werden ergänzt mit simpler Detektivarbeit. Das Hauptthema dreht sich diesesmal um Mobbing und sexuellen Übergriffe. Aber wie das mit einem Mordfall zusammenhängt, möchte ich hier nicht weiter vertiefen. Das solltet ihr schon selber heraus bekommen. Die Story ist allerdings nicht so interessant gestaltet, wie es im Vorgänger der Fall war. Hier fehlt mir einfach die persönliche Note. Trotz des sehr ernsten Themas und den vielen, vielen und vielen Dialogen plätschert die Story jedoch eher dahin. Die wiederholenden Elemente wie das Kämpfen, Verfolgen oder aber das Rätseln ziehen sich etwas in die Länge und wiederholen sich einfach zu oft. Versteht mich nicht falsch, sie funktionieren, aber es fehlt mir hier die präzisere Steuerung und der eigentliche tiefere Sinn. Ab und an ist es durchaus packend und dann eher lahm. Okay, in einen Yakuza Spiel nach einem Sinn zu fragen ist schon sehr schwierig. Zumindest die zahlreichen Minispiele und die Open World gefallen mir richtig gut. Auch die grafische Präsentation ist durchaus gelungen. Gespielt wird mit Sega typischen englischen oder japanischen Synchronstimmen, die einen recht ordentlichen Job machen. Ich weiß, ich meckere hier auf einem hohen Niveau! Das Spiel weiß durchaus zu unterhalten und Yakuza Fans dürfen hier sicherlich auch wieder bedingungslos zuschlagen ähh oder doch zupacken?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Yakuza,Lost Judgment,Judgment</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Deathloop Test</title>
      <itunes:title>Deathloop Test</itunes:title>
      <description>Und täglich grüßt das Murmeltier, eine bessere Einleitung gibt es nicht für Deathloop. Wir wachen morgens an einem Strand auf, ohne den Hauch einer Ahnung, wo wir sind, wer wir sind und was wir hier überhaupt machen. Nach und nach holen wir uns unsere Erinnerung zurück und wissen wieder, dass wir die Zeitschleife durchbrechen wollen. Und wie wir das machen… tja das müssen wir auch noch herausfinden. Auch wenn wir fast nur Informationen am Sammeln sind, man macht das Spaß! Ein Agenten-Duell sucht seines Gleichen. Es gibt viele Wörter, die auf Deathloop zutreffen. Komplex – denn wir müssen uns gut überlegen wann wir wo wie zuschlagen. Herausfordernd – Julianna kann immer aufkreuzen und uns an den Kragen wollen, ob nun als KI oder als richtiger Gegner. Unterhaltsam – sowohl die Dialoge als auch die zahlreichen Entdeckungen. Die 20-30 Stunden, die ich nun mit Deathloop verbracht habe waren wirklich ein Meisterwerk und ich werde bestimmt noch ein paar Stunden mehr im Multiplayer verbringen.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2021 09:40:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1454-neue-episode</link>
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        <![CDATA[spiel's noch einmal, Colt!
Und täglich grüßt das Murmeltier, eine bessere Einleitung gibt es nicht für Deathloop. Wir wachen morgens an einem Strand auf, ohne den Hauch einer Ahnung, wo wir sind, wer wir sind und was wir hier überhaupt machen. Nach und nach holen wir uns unsere Erinnerung zurück und wissen wieder, dass wir die Zeitschleife durchbrechen wollen. Und wie wir das machen… tja das müssen wir auch noch herausfinden. Auch wenn wir fast nur Informationen am Sammeln sind, man macht das Spaß! Ein Agenten-Duell sucht seines Gleichen. Es gibt viele Wörter, die auf Deathloop zutreffen. Komplex – denn wir müssen uns gut überlegen wann wir wo wie zuschlagen. Herausfordernd – Julianna kann immer aufkreuzen und uns an den Kragen wollen, ob nun als KI oder als richtiger Gegner. Unterhaltsam – sowohl die Dialoge als auch die zahlreichen Entdeckungen. Die 20-30 Stunden, die ich nun mit Deathloop verbracht habe waren wirklich ein Meisterwerk und ich werde bestimmt noch ein paar Stunden mehr im Multiplayer verbringen.]]>
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      <itunes:summary>Und täglich grüßt das Murmeltier, eine bessere Einleitung gibt es nicht für Deathloop. Wir wachen morgens an einem Strand auf, ohne den Hauch einer Ahnung, wo wir sind, wer wir sind und was wir hier überhaupt machen. Nach und nach holen wir uns unsere Erinnerung zurück und wissen wieder, dass wir die Zeitschleife durchbrechen wollen. Und wie wir das machen… tja das müssen wir auch noch herausfinden. Auch wenn wir fast nur Informationen am Sammeln sind, man macht das Spaß! Ein Agenten-Duell sucht seines Gleichen. Es gibt viele Wörter, die auf Deathloop zutreffen. Komplex – denn wir müssen uns gut überlegen wann wir wo wie zuschlagen. Herausfordernd – Julianna kann immer aufkreuzen und uns an den Kragen wollen, ob nun als KI oder als richtiger Gegner. Unterhaltsam – sowohl die Dialoge als auch die zahlreichen Entdeckungen. Die 20-30 Stunden, die ich nun mit Deathloop verbracht habe waren wirklich ein Meisterwerk und ich werde bestimmt noch ein paar Stunden mehr im Multiplayer verbringen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 201 - Sony PlayStation Showcase und Happy Birthday</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 201 - Sony PlayStation Showcase und Happy Birthday</itunes:title>
      <description>Es war ein Fest für Sony PlayStation Fans bei der PlayStation Showcase im September 2021! Blockbuster wie Spider-Man 2, Wolverine, God of War Ragnarök oder ein Forspoken begeistern nun mal die Spieler. Darüber diskutieren wir und natürlich feiern wir auch unseren GameFeature Geburtstag!</description>
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 18:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1453-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Gewinnspiel inklusive!
Es war ein Fest für Sony PlayStation Fans bei der PlayStation Showcase im September 2021! Blockbuster wie Spider-Man 2, Wolverine, God of War Ragnarök oder ein Forspoken begeistern nun mal die Spieler. Darüber diskutieren wir und natürlich feiern wir auch unseren GameFeature Geburtstag!]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Train: First Class Test</title>
      <itunes:title>Monster Train: First Class Test</itunes:title>
      <description>Die Hölle ist zugefroren und unser Ziel ist es, die letzte Glut des Höllenfeuers zu beschützen und das machen wir, indem wir mit unserem Monster Zug durch die Lande fahren. Das sehen die Himmlischen natürlich nicht so gerne und greifen uns an. Das Gameplay ist sehr stark mit Slay the Spire verwandt und ist dem Roguelite Card-Battler zuzuordnen. In jedem Kampf müssen wir unsere Einheiten (Karten) geschickt auf unsere drei Zugebenen verteilen, damit die Himmlischen nicht in die vierte Etage an das Höllenfeuer kommen. Es gibt dabei sehr viele Synergien aus Einheiten, Zaubern und auch Items, die wir im Laufe der Zeit sammeln. Die insgesamt sechs Stämme spielen sich alle anders und da wir in jedem Lauf zwei von ihnen wählen, gibt es auch nach vielen Stunden Spielzeit immer noch neue Synergien. Die Langzeitmotivation ist nicht zuletzt durch den enthaltenen DLC The Last Divinity unendlich groß. Die Steuerung auf der Switch funktionierte auch super und somit ist Monster Train: First Class eine absolute Empfehlung für Fans dieses Genres!</description>
      <pubDate>Mon, 13 Sep 2021 20:20:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1452-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Nintendo Switch Umsetzung im Eilexpress
Die Hölle ist zugefroren und unser Ziel ist es, die letzte Glut des Höllenfeuers zu beschützen und das machen wir, indem wir mit unserem Monster Zug durch die Lande fahren. Das sehen die Himmlischen natürlich nicht so gerne und greifen uns an. Das Gameplay ist sehr stark mit Slay the Spire verwandt und ist dem Roguelite Card-Battler zuzuordnen. In jedem Kampf müssen wir unsere Einheiten (Karten) geschickt auf unsere drei Zugebenen verteilen, damit die Himmlischen nicht in die vierte Etage an das Höllenfeuer kommen. Es gibt dabei sehr viele Synergien aus Einheiten, Zaubern und auch Items, die wir im Laufe der Zeit sammeln. Die insgesamt sechs Stämme spielen sich alle anders und da wir in jedem Lauf zwei von ihnen wählen, gibt es auch nach vielen Stunden Spielzeit immer noch neue Synergien. Die Langzeitmotivation ist nicht zuletzt durch den enthaltenen DLC The Last Divinity unendlich groß. Die Steuerung auf der Switch funktionierte auch super und somit ist Monster Train: First Class eine absolute Empfehlung für Fans dieses Genres!]]>
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      <itunes:subtitle>Nintendo Switch Umsetzung im Eilexpress</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Hölle ist zugefroren und unser Ziel ist es, die letzte Glut des Höllenfeuers zu beschützen und das machen wir, indem wir mit unserem Monster Zug durch die Lande fahren. Das sehen die Himmlischen natürlich nicht so gerne und greifen uns an. Das Gameplay ist sehr stark mit Slay the Spire verwandt und ist dem Roguelite Card-Battler zuzuordnen. In jedem Kampf müssen wir unsere Einheiten (Karten) geschickt auf unsere drei Zugebenen verteilen, damit die Himmlischen nicht in die vierte Etage an das Höllenfeuer kommen. Es gibt dabei sehr viele Synergien aus Einheiten, Zaubern und auch Items, die wir im Laufe der Zeit sammeln. Die insgesamt sechs Stämme spielen sich alle anders und da wir in jedem Lauf zwei von ihnen wählen, gibt es auch nach vielen Stunden Spielzeit immer noch neue Synergien. Die Langzeitmotivation ist nicht zuletzt durch den enthaltenen DLC The Last Divinity unendlich groß. Die Steuerung auf der Switch funktionierte auch super und somit ist Monster Train: First Class eine absolute Empfehlung für Fans dieses Genres!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Monster Train,Kartenspiel,Switch</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Black Book Test</title>
      <itunes:title>Black Book Test</itunes:title>
      <description>Black Book ist eine interessante Mischung aus Adventure und Karten-RPG mit Kämpfen. Das setting ist ziemlich interessant und entführt uns in die Welt der slavischen Folklore. Die junge Hexe Vasilisa heiratet, doch ihr Mann stirbt unter merkwürdigen Umständen.Daraufhin ist ihr Ziel, die sieben Siegel des schwarzen Buches zu brechen in der Hoffnung, ihren Mann wiederzubekommen. Auf dem Weg dorthin sammeln wir Zauberkarten, die wir wiederum brauchen, um verschiedenste Dämonen zu besiegen. Dabei gibt es eine interessante und Synergien, die man bilden kann. Abseits der Kartenkämpfe kann man die einzelnen Areale auf der Karte auch noch erkunden und dabei Items oder Kräuter finden. Das Setting ist ziemlich interessant, man sollte aber gut englisch verstehen, da die Texte sowohl vertont, als auch in Textform nicht in deutsch verfügbar sind und man recht viele Dialoge hat und diese zusätzlich mit vielen fremden Begriffen aus der slavischen Folklore gespickt sind.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Sep 2021 19:15:39 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Kombinierung  Adventure und Karten-RPG
Black Book ist eine interessante Mischung aus Adventure und Karten-RPG mit Kämpfen. Das setting ist ziemlich interessant und entführt uns in die Welt der slavischen Folklore. Die junge Hexe Vasilisa heiratet, doch ihr Mann stirbt unter merkwürdigen Umständen.Daraufhin ist ihr Ziel, die sieben Siegel des schwarzen Buches zu brechen in der Hoffnung, ihren Mann wiederzubekommen. Auf dem Weg dorthin sammeln wir Zauberkarten, die wir wiederum brauchen, um verschiedenste Dämonen zu besiegen. Dabei gibt es eine interessante und Synergien, die man bilden kann. Abseits der Kartenkämpfe kann man die einzelnen Areale auf der Karte auch noch erkunden und dabei Items oder Kräuter finden. Das Setting ist ziemlich interessant, man sollte aber gut englisch verstehen, da die Texte sowohl vertont, als auch in Textform nicht in deutsch verfügbar sind und man recht viele Dialoge hat und diese zusätzlich mit vielen fremden Begriffen aus der slavischen Folklore gespickt sind.]]>
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      <itunes:subtitle>Kombinierung  Adventure und Karten-RPG</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Black Book ist eine interessante Mischung aus Adventure und Karten-RPG mit Kämpfen. Das setting ist ziemlich interessant und entführt uns in die Welt der slavischen Folklore. Die junge Hexe Vasilisa heiratet, doch ihr Mann stirbt unter merkwürdigen Umständen.Daraufhin ist ihr Ziel, die sieben Siegel des schwarzen Buches zu brechen in der Hoffnung, ihren Mann wiederzubekommen. Auf dem Weg dorthin sammeln wir Zauberkarten, die wir wiederum brauchen, um verschiedenste Dämonen zu besiegen. Dabei gibt es eine interessante und Synergien, die man bilden kann. Abseits der Kartenkämpfe kann man die einzelnen Areale auf der Karte auch noch erkunden und dabei Items oder Kräuter finden. Das Setting ist ziemlich interessant, man sollte aber gut englisch verstehen, da die Texte sowohl vertont, als auch in Textform nicht in deutsch verfügbar sind und man recht viele Dialoge hat und diese zusätzlich mit vielen fremden Begriffen aus der slavischen Folklore gespickt sind.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Black Book,Adventure,Kartenspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Aliens Fireteam Elite Test</title>
      <itunes:title>Aliens Fireteam Elite Test</itunes:title>
      <description>Videospiele die auf einem Film basieren sind schon eine Sache für sich. Die meisten spiegeln nicht die Qualität des Films wieder. Bei Spielen zu riesigen Franchises sieht es meist noch schlimmer aus. So viele miese Games haben Filmfans schon in die Irre geführt. Aliens: Fireteam Elite schlägt Gott sei Dank nicht in diese Kerbe, hat aber auch einiges an Verbesserungspotenzial. Es erwartet uns ein guter Koop-Shooter der viel an Fanservice bietet. Gemeinsam mit Freunden durch die Geschichte zu spielen und seine Charaktere aufzuleveln macht Spaß. Es täuscht aber nicht darüber hinweg, dass es technische Mängel gibt, und, dass es nach einmaligem Durchspielen nicht wirklich Spaß macht alleine in den Kampf gegen die Xenomorphs zu ziehen. Leider gibt es aber, wenn die Freunde einmal keine Zeit haben, nur ein automatisiertes Matchmaking bei welchem man am Ende oft nur mit Bots dasteht. Ein Browser wäre da schon viel angenehmer. Die Story ist leider lahm erzählt und lockt niemanden hinter dem Ofen hervor, aber wenn man Spaß an der Action hat kann man seine Charaktere, deren Waffen und die spezifischen Fähigkeiten mit jeder Menge cooler Features ausrüsten die in zukünftigen Kämpfen weiterhelfen. Es gibt wirklich viel zu erspielen. Insgesamt bietet Aliens: Fireteam Elite jede Menge Action für Alien und Horde-Shooter Fans. Man muss nur wissen, und akzeptieren, worauf man sich einlässt.</description>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 09:40:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wer braucht schon eine Story?
Videospiele die auf einem Film basieren sind schon eine Sache für sich. Die meisten spiegeln nicht die Qualität des Films wieder. Bei Spielen zu riesigen Franchises sieht es meist noch schlimmer aus. So viele miese Games haben Filmfans schon in die Irre geführt. Aliens: Fireteam Elite schlägt Gott sei Dank nicht in diese Kerbe, hat aber auch einiges an Verbesserungspotenzial. Es erwartet uns ein guter Koop-Shooter der viel an Fanservice bietet. Gemeinsam mit Freunden durch die Geschichte zu spielen und seine Charaktere aufzuleveln macht Spaß. Es täuscht aber nicht darüber hinweg, dass es technische Mängel gibt, und, dass es nach einmaligem Durchspielen nicht wirklich Spaß macht alleine in den Kampf gegen die Xenomorphs zu ziehen. Leider gibt es aber, wenn die Freunde einmal keine Zeit haben, nur ein automatisiertes Matchmaking bei welchem man am Ende oft nur mit Bots dasteht. Ein Browser wäre da schon viel angenehmer. Die Story ist leider lahm erzählt und lockt niemanden hinter dem Ofen hervor, aber wenn man Spaß an der Action hat kann man seine Charaktere, deren Waffen und die spezifischen Fähigkeiten mit jeder Menge cooler Features ausrüsten die in zukünftigen Kämpfen weiterhelfen. Es gibt wirklich viel zu erspielen. Insgesamt bietet Aliens: Fireteam Elite jede Menge Action für Alien und Horde-Shooter Fans. Man muss nur wissen, und akzeptieren, worauf man sich einlässt.]]>
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      <itunes:subtitle>Wer braucht schon eine Story?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Videospiele die auf einem Film basieren sind schon eine Sache für sich. Die meisten spiegeln nicht die Qualität des Films wieder. Bei Spielen zu riesigen Franchises sieht es meist noch schlimmer aus. So viele miese Games haben Filmfans schon in die Irre geführt. Aliens: Fireteam Elite schlägt Gott sei Dank nicht in diese Kerbe, hat aber auch einiges an Verbesserungspotenzial. Es erwartet uns ein guter Koop-Shooter der viel an Fanservice bietet. Gemeinsam mit Freunden durch die Geschichte zu spielen und seine Charaktere aufzuleveln macht Spaß. Es täuscht aber nicht darüber hinweg, dass es technische Mängel gibt, und, dass es nach einmaligem Durchspielen nicht wirklich Spaß macht alleine in den Kampf gegen die Xenomorphs zu ziehen. Leider gibt es aber, wenn die Freunde einmal keine Zeit haben, nur ein automatisiertes Matchmaking bei welchem man am Ende oft nur mit Bots dasteht. Ein Browser wäre da schon viel angenehmer. Die Story ist leider lahm erzählt und lockt niemanden hinter dem Ofen hervor, aber wenn man Spaß an der Action hat kann man seine Charaktere, deren Waffen und die spezifischen Fähigkeiten mit jeder Menge cooler Features ausrüsten die in zukünftigen Kämpfen weiterhelfen. Es gibt wirklich viel zu erspielen. Insgesamt bietet Aliens: Fireteam Elite jede Menge Action für Alien und Horde-Shooter Fans. Man muss nur wissen, und akzeptieren, worauf man sich einlässt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Aliens Fireteam,Aliens</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Orcs Must Die! 3 Test</title>
      <itunes:title>Orcs Must Die! 3 Test</itunes:title>
      <description>Endlich bekommen auch Nicht-Stadia-Spieler die Chance, Orcs Must Die 3 zu spielen und sich der Koop-Metzelei anzuschließen. Das Spiel lässt sich leider nur online und nur mit zwei Spielern im Koop spielen, dafür macht es hier einfach umso mehr Spaß! Geschickt müssen wir unsere zahlreichen Fallen platzieren, bevor die Gegnerhorde auf uns losstürmt und unseren Kern erreichen möchte. Wir müssen uns dabei nicht nur auf die Fallen verlassen, sondern können auch mit den Helden mitkämpfen. Leider lassen sich die Helden kaum aufleveln, was ich noch schön gefunden hätte. Lediglich die Waffen und Fallen lassen sich leveln, dafür gibt es hier sehr viel freizuschalten. Das Gameplay ist wie schon im Vorgänger ultra motivierend, wir können viele verschiedene Fallen platzieren, an den Wänden, der Decke oder auf dem Boden. Diese verlangsamen, machen Elementarschaden oder schießen Pfeile. Die Kampagne umfasst 18 Missionen, danach können wir aber im Endlos-Modus weiterspielen. Generell bekommt man hier also recht viel Koop-Spielspaß geboten. Alleine macht es dafür weniger Spaß.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Sep 2021 09:20:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1449-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Alle guten Dinge sind drei
Endlich bekommen auch Nicht-Stadia-Spieler die Chance, Orcs Must Die 3 zu spielen und sich der Koop-Metzelei anzuschließen. Das Spiel lässt sich leider nur online und nur mit zwei Spielern im Koop spielen, dafür macht es hier einfach umso mehr Spaß! Geschickt müssen wir unsere zahlreichen Fallen platzieren, bevor die Gegnerhorde auf uns losstürmt und unseren Kern erreichen möchte. Wir müssen uns dabei nicht nur auf die Fallen verlassen, sondern können auch mit den Helden mitkämpfen. Leider lassen sich die Helden kaum aufleveln, was ich noch schön gefunden hätte. Lediglich die Waffen und Fallen lassen sich leveln, dafür gibt es hier sehr viel freizuschalten. Das Gameplay ist wie schon im Vorgänger ultra motivierend, wir können viele verschiedene Fallen platzieren, an den Wänden, der Decke oder auf dem Boden. Diese verlangsamen, machen Elementarschaden oder schießen Pfeile. Die Kampagne umfasst 18 Missionen, danach können wir aber im Endlos-Modus weiterspielen. Generell bekommt man hier also recht viel Koop-Spielspaß geboten. Alleine macht es dafür weniger Spaß.]]>
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      <itunes:subtitle>Alle guten Dinge sind drei</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Endlich bekommen auch Nicht-Stadia-Spieler die Chance, Orcs Must Die 3 zu spielen und sich der Koop-Metzelei anzuschließen. Das Spiel lässt sich leider nur online und nur mit zwei Spielern im Koop spielen, dafür macht es hier einfach umso mehr Spaß! Geschickt müssen wir unsere zahlreichen Fallen platzieren, bevor die Gegnerhorde auf uns losstürmt und unseren Kern erreichen möchte. Wir müssen uns dabei nicht nur auf die Fallen verlassen, sondern können auch mit den Helden mitkämpfen. Leider lassen sich die Helden kaum aufleveln, was ich noch schön gefunden hätte. Lediglich die Waffen und Fallen lassen sich leveln, dafür gibt es hier sehr viel freizuschalten. Das Gameplay ist wie schon im Vorgänger ultra motivierend, wir können viele verschiedene Fallen platzieren, an den Wänden, der Decke oder auf dem Boden. Diese verlangsamen, machen Elementarschaden oder schießen Pfeile. Die Kampagne umfasst 18 Missionen, danach können wir aber im Endlos-Modus weiterspielen. Generell bekommt man hier also recht viel Koop-Spielspaß geboten. Alleine macht es dafür weniger Spaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>orcs must die,orcs must die 3</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Townscaper Test</title>
      <itunes:title>Townscaper Test</itunes:title>
      <description>Achtung Hinweis: Das Spiel Townscaper ist zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht für Mobile Plattformen erhältlich. Bislang ist das Spiel nur auf PC und Nintendo Switch veröffentlicht worden!

Townscaper ist richtig überraschend, denn das Spiel hat keine Zielvorgabe und keinerlei Angaben was du zu tun hast. Gerade auf der Nintendo Switch ist es dank Touchcontrol richtig einfach zu spielen bzw. zu bedienen. Alternativ können wir auch die Joycons einsetzen. Wir bauen unsere eigene Stadt und das geht so einfach, dass sogar keine Gamer dieses Spiel verstehen und vielleicht lieben lernen. Kunstvoll dürfen wir Plattformen unserer Gebäude bauen und diese mit verschiedenen Farben gestalten. Dieses "Spiel" ist ideal, um an einen Abend runterzukommen und einfach abzuschalten. Dabei ist der günstige Preis sicherlich sein Geld wert. Dennoch fiel es mir deutlich schwer dieses Spiel zu bewerten, da es im Grunde kein Spiel ist. Ich würde es eher als Kunstprogramm ansehen, dennoch eine gelungene Abwechslung für zwischendurch.</description>
      <pubDate>Thu, 02 Sep 2021 11:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1448-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Bob der Baumeister würde staunen
Achtung Hinweis: Das Spiel Townscaper ist zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht für Mobile Plattformen erhältlich. Bislang ist das Spiel nur auf PC und Nintendo Switch veröffentlicht worden!

Townscaper ist richtig überraschend, denn das Spiel hat keine Zielvorgabe und keinerlei Angaben was du zu tun hast. Gerade auf der Nintendo Switch ist es dank Touchcontrol richtig einfach zu spielen bzw. zu bedienen. Alternativ können wir auch die Joycons einsetzen. Wir bauen unsere eigene Stadt und das geht so einfach, dass sogar keine Gamer dieses Spiel verstehen und vielleicht lieben lernen. Kunstvoll dürfen wir Plattformen unserer Gebäude bauen und diese mit verschiedenen Farben gestalten. Dieses "Spiel" ist ideal, um an einen Abend runterzukommen und einfach abzuschalten. Dabei ist der günstige Preis sicherlich sein Geld wert. Dennoch fiel es mir deutlich schwer dieses Spiel zu bewerten, da es im Grunde kein Spiel ist. Ich würde es eher als Kunstprogramm ansehen, dennoch eine gelungene Abwechslung für zwischendurch.]]>
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      <itunes:subtitle>Bob der Baumeister würde staunen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Achtung Hinweis: Das Spiel Townscaper ist zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht für Mobile Plattformen erhältlich. Bislang ist das Spiel nur auf PC und Nintendo Switch veröffentlicht worden!

Townscaper ist richtig überraschend, denn das Spiel hat keine Zielvorgabe und keinerlei Angaben was du zu tun hast. Gerade auf der Nintendo Switch ist es dank Touchcontrol richtig einfach zu spielen bzw. zu bedienen. Alternativ können wir auch die Joycons einsetzen. Wir bauen unsere eigene Stadt und das geht so einfach, dass sogar keine Gamer dieses Spiel verstehen und vielleicht lieben lernen. Kunstvoll dürfen wir Plattformen unserer Gebäude bauen und diese mit verschiedenen Farben gestalten. Dieses "Spiel" ist ideal, um an einen Abend runterzukommen und einfach abzuschalten. Dabei ist der günstige Preis sicherlich sein Geld wert. Dennoch fiel es mir deutlich schwer dieses Spiel zu bewerten, da es im Grunde kein Spiel ist. Ich würde es eher als Kunstprogramm ansehen, dennoch eine gelungene Abwechslung für zwischendurch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>townscaper</itunes:keywords>
      <itunes:author>GaneFeature</itunes:author>
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      <title>Fashion Police Squad Vorschau</title>
      <itunes:title>Fashion Police Squad Vorschau</itunes:title>
      <description>Wo ich zum ersten Mal von Fashion Police Squad gehört habe, habe ich ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass mir ein Retro Shooter bevorsteht. Ausgerüstet mit Farb-/Nähmaschinenpistolen und einem mächtigen Gürtel läuft man Level für Level durch charmante Retrogebiete (in der Vorschau eine Stadt und ein Büro) und stellt sich den bösen grauen und unter anderem schlecht angezogenen Modeleugnern mit Schlabberhosen und Socken mit Sandalen, um denen zu zeigen, was es bedeutet modisch gut drauf zu sein! Während den einzelnen Levelabschnitten werden nicht nur neue Waffen freigeschaltet, auch neue Gegner werden kurz vorgestellt, die nur mit bestimmten Waffen zu besiegen sind. Der dazugehörige Soundtrack ist poppig und passt zu der guten alten Retrooptik. Wer Quake und Doom aus der uralten 2,5D Zeit kennt und diese Lieben gelernt hat, wird hiermit definitiv seinen Spaß haben.</description>
      <pubDate>Thu, 02 Sep 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Modeberatung inklusive
Wo ich zum ersten Mal von Fashion Police Squad gehört habe, habe ich ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass mir ein Retro Shooter bevorsteht. Ausgerüstet mit Farb-/Nähmaschinenpistolen und einem mächtigen Gürtel läuft man Level für Level durch charmante Retrogebiete (in der Vorschau eine Stadt und ein Büro) und stellt sich den bösen grauen und unter anderem schlecht angezogenen Modeleugnern mit Schlabberhosen und Socken mit Sandalen, um denen zu zeigen, was es bedeutet modisch gut drauf zu sein! Während den einzelnen Levelabschnitten werden nicht nur neue Waffen freigeschaltet, auch neue Gegner werden kurz vorgestellt, die nur mit bestimmten Waffen zu besiegen sind. Der dazugehörige Soundtrack ist poppig und passt zu der guten alten Retrooptik. Wer Quake und Doom aus der uralten 2,5D Zeit kennt und diese Lieben gelernt hat, wird hiermit definitiv seinen Spaß haben.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>RiMS Racing Test</title>
      <itunes:title>RiMS Racing Test</itunes:title>
      <description>Mit RiMS Racing begeben wir uns mehr in Richtung Simulation, als in Richtung Arcade-Racer. Doch mittels der vielen Einstellungsvarianten ist es dennoch für Anfänger geeignet, so dass nicht sofort jeder Neuling durch einen Highsider vom Bike geschubst wird. Die Grafik der Bikes und der Umgebung ist hübsch und die Steuerung ist auch gut gelungen. Leider gibt es nur wenige Bikes zur Auswahl. Dafür gibt es hunderte Ersatzteile mit welchen wir unser Motorrad aus- und aufrüsten können. Die Fahrphysik ist wie gewünscht gut und ausgeglichen gemacht. Vom Anfänger bis zum Pro sollte jeder hier eine passende Einstellung finden. Die Kampagne bietet viele Seasons, jedoch ist sie nicht gerade gut präsentiert. Auch der Mangel an Strecken fällt auf. Dafür gibt es den immer wieder gerne gesehenen Splitscreen für Rennen im Wohnzimmer. Natürlich gibt es auch Multiplayer, jedoch kein Crossplay. Insgesamt bietet RiMS eine tolle Möglichkeit, abseits des Genreriesen Ride, mit Bikes coole virtuelle Rennen zu erleben.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Sep 2021 09:20:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1446-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Überholmanöver von RaceWard Studio
Mit RiMS Racing begeben wir uns mehr in Richtung Simulation, als in Richtung Arcade-Racer. Doch mittels der vielen Einstellungsvarianten ist es dennoch für Anfänger geeignet, so dass nicht sofort jeder Neuling durch einen Highsider vom Bike geschubst wird. Die Grafik der Bikes und der Umgebung ist hübsch und die Steuerung ist auch gut gelungen. Leider gibt es nur wenige Bikes zur Auswahl. Dafür gibt es hunderte Ersatzteile mit welchen wir unser Motorrad aus- und aufrüsten können. Die Fahrphysik ist wie gewünscht gut und ausgeglichen gemacht. Vom Anfänger bis zum Pro sollte jeder hier eine passende Einstellung finden. Die Kampagne bietet viele Seasons, jedoch ist sie nicht gerade gut präsentiert. Auch der Mangel an Strecken fällt auf. Dafür gibt es den immer wieder gerne gesehenen Splitscreen für Rennen im Wohnzimmer. Natürlich gibt es auch Multiplayer, jedoch kein Crossplay. Insgesamt bietet RiMS eine tolle Möglichkeit, abseits des Genreriesen Ride, mit Bikes coole virtuelle Rennen zu erleben.]]>
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      <title>Ghost of Tsushima Director's Cut Test</title>
      <itunes:title>Ghost of Tsushima Director's Cut Test</itunes:title>
      <description>Ghost of Tsushima gehört sicherlich zu einem der besten Open World Games, die wir bislang spielen durften. Gerade im Bezug auf die Grafik und die verbundene doch klicheehafte Story zeigte Suckerpunch uns bereits im Ursprungsspiel die Detailverliebtheit. Nun folgt der Director's Cut, der uns ein Addon in Form einer Zusatzinsel Iki in gewohnter Pracht bringt. Hier wird mehr auf die Familiengeschichte unseres Helden eingegangen und natürlich gibt es hier auch eine große Bedrohung. Neben dem neuen Schauplatz wurde das Spiel auf der Playstation 5 um einiges verbessert. So gibt es 3D Audio mit Stereokopfhörer, japanische Lippensynchronisation, haptisches Feedback und adaptive Trigger sowie die dynamische 4K Auflösung mit 60 FPS. Das hat jedoch alles auch seinen Preis, denn es gibt keinerlei kostenloses Upgrade. Hier sind folgende Gebühren nötig: 19,99 € (PS4) und 29,99 € (PS5). Ob dieses entsprechend wert ist muss jeder selber beantworten, es ist jedoch nicht gerade wenig.</description>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2021 13:00:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Addon mit Komfortfunktionen
Ghost of Tsushima gehört sicherlich zu einem der besten Open World Games, die wir bislang spielen durften. Gerade im Bezug auf die Grafik und die verbundene doch klicheehafte Story zeigte Suckerpunch uns bereits im Ursprungsspiel die Detailverliebtheit. Nun folgt der Director's Cut, der uns ein Addon in Form einer Zusatzinsel Iki in gewohnter Pracht bringt. Hier wird mehr auf die Familiengeschichte unseres Helden eingegangen und natürlich gibt es hier auch eine große Bedrohung. Neben dem neuen Schauplatz wurde das Spiel auf der Playstation 5 um einiges verbessert. So gibt es 3D Audio mit Stereokopfhörer, japanische Lippensynchronisation, haptisches Feedback und adaptive Trigger sowie die dynamische 4K Auflösung mit 60 FPS. Das hat jedoch alles auch seinen Preis, denn es gibt keinerlei kostenloses Upgrade. Hier sind folgende Gebühren nötig: 19,99 € (PS4) und 29,99 € (PS5). Ob dieses entsprechend wert ist muss jeder selber beantworten, es ist jedoch nicht gerade wenig.]]>
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      <itunes:summary>Ghost of Tsushima gehört sicherlich zu einem der besten Open World Games, die wir bislang spielen durften. Gerade im Bezug auf die Grafik und die verbundene doch klicheehafte Story zeigte Suckerpunch uns bereits im Ursprungsspiel die Detailverliebtheit. Nun folgt der Director's Cut, der uns ein Addon in Form einer Zusatzinsel Iki in gewohnter Pracht bringt. Hier wird mehr auf die Familiengeschichte unseres Helden eingegangen und natürlich gibt es hier auch eine große Bedrohung. Neben dem neuen Schauplatz wurde das Spiel auf der Playstation 5 um einiges verbessert. So gibt es 3D Audio mit Stereokopfhörer, japanische Lippensynchronisation, haptisches Feedback und adaptive Trigger sowie die dynamische 4K Auflösung mit 60 FPS. Das hat jedoch alles auch seinen Preis, denn es gibt keinerlei kostenloses Upgrade. Hier sind folgende Gebühren nötig: 19,99 € (PS4) und 29,99 € (PS5). Ob dieses entsprechend wert ist muss jeder selber beantworten, es ist jedoch nicht gerade wenig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ghost of Tsushima,Open World,Japan,Sucker Punch</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>12 Minutes Test</title>
      <itunes:title>12 Minutes Test</itunes:title>
      <description>12 Minutes ist zunächst recht einfach zu erklären: Wir kommen von der Arbeit heim, unsere Frau begrüßt uns in dem kleinen Apartment und wir können per Adventure Funktion mit einigen Dingen interagieren. Nach wenigen Minuten kommt jedoch jemand rein und behauptet von der Polizei zu sein. Diese Person beschuldigt unsere Frau ihren Vater umgebracht zu haben und will eine Uhr zurückhaben. Nach wenigen Augenblicken starten wir neu, da er uns umbringt und wir befinden uns wieder im Eingang unserer Wohnung. Mit dem Hintergrundwissen versuchen wir nun die Geschehnisse zu verändern. Erst nach einigen Loops bekommen wir Stück für Stück das Puzzle zusammen und siehe da, es kommt zu einer Wendung. 12 Minutes geht erfrischend neu an die "Täglich grüßt das Murmeltier" Story heran und zeigt, wie man hier ein Adventure drumherum stricken kann. Natürlich gibt es einige Probleme mit der Steuerung, dennoch kann man sagen wir hatten durchaus Spaß beim Lösen des Falls. Erwartet jedoch keine sehr lange Spielzeit, denn naja der Titel sagt ja bereits alles.</description>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2021 08:55:40 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[schnell fertig reden bis die Zeitschleife wieder einsetzt
12 Minutes ist zunächst recht einfach zu erklären: Wir kommen von der Arbeit heim, unsere Frau begrüßt uns in dem kleinen Apartment und wir können per Adventure Funktion mit einigen Dingen interagieren. Nach wenigen Minuten kommt jedoch jemand rein und behauptet von der Polizei zu sein. Diese Person beschuldigt unsere Frau ihren Vater umgebracht zu haben und will eine Uhr zurückhaben. Nach wenigen Augenblicken starten wir neu, da er uns umbringt und wir befinden uns wieder im Eingang unserer Wohnung. Mit dem Hintergrundwissen versuchen wir nun die Geschehnisse zu verändern. Erst nach einigen Loops bekommen wir Stück für Stück das Puzzle zusammen und siehe da, es kommt zu einer Wendung. 12 Minutes geht erfrischend neu an die "Täglich grüßt das Murmeltier" Story heran und zeigt, wie man hier ein Adventure drumherum stricken kann. Natürlich gibt es einige Probleme mit der Steuerung, dennoch kann man sagen wir hatten durchaus Spaß beim Lösen des Falls. Erwartet jedoch keine sehr lange Spielzeit, denn naja der Titel sagt ja bereits alles.]]>
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      <itunes:subtitle>schnell fertig reden bis die Zeitschleife wieder einsetzt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>12 Minutes ist zunächst recht einfach zu erklären: Wir kommen von der Arbeit heim, unsere Frau begrüßt uns in dem kleinen Apartment und wir können per Adventure Funktion mit einigen Dingen interagieren. Nach wenigen Minuten kommt jedoch jemand rein und behauptet von der Polizei zu sein. Diese Person beschuldigt unsere Frau ihren Vater umgebracht zu haben und will eine Uhr zurückhaben. Nach wenigen Augenblicken starten wir neu, da er uns umbringt und wir befinden uns wieder im Eingang unserer Wohnung. Mit dem Hintergrundwissen versuchen wir nun die Geschehnisse zu verändern. Erst nach einigen Loops bekommen wir Stück für Stück das Puzzle zusammen und siehe da, es kommt zu einer Wendung. 12 Minutes geht erfrischend neu an die "Täglich grüßt das Murmeltier" Story heran und zeigt, wie man hier ein Adventure drumherum stricken kann. Natürlich gibt es einige Probleme mit der Steuerung, dennoch kann man sagen wir hatten durchaus Spaß beim Lösen des Falls. Erwartet jedoch keine sehr lange Spielzeit, denn naja der Titel sagt ja bereits alles.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>12 Minutes,Xbox Gamepass,Game,Thriller,Adventure</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Humankind Test</title>
      <itunes:title>Humankind Test</itunes:title>
      <description>Humankind könnte man vom ersten Blick her ganz klar als Civilization Klon bezeichnen. Doch es ist kein reiner Klon, sondern hat auch viele frische Elemente, wie das Kampfsystem. Hier werden die Truppen von der KI zusammen zu einem separaten Kampf gefasst und wir müssen sie clever positionieren, da es für viele Aspekte Boni gibt, wie etwa die Höhe des Geländes. Ein einzelner Trupp kann verschieden viele Männer beinhalten, je nach erforschter Technologie. Auch der Start ist anders, denn wir beginnen als Nomaden und müssen zunächst umherwandern und dabei Ziele erfüllen, wie Tiere zu jagen. Erst wenn wir eine gewisse Anzahl an Zielen erfüllt haben, können wir durch die Ruhmpunkte zur nächsten Ära voranschreiten. Generell ist das Ziel in jeder Ära Herausforderungen abzuschließen und damit möglichst viele Ruhmpunkte zu sammeln. Hier liegt ein großer Unterschied zu Civilization, denn manchmal lohnt es sich, noch ein wenig in einer Ära zu bleiben. In jeder neuen Ära wählen wir eine neue Kultur aus, welche unterschiedliche Boni bieten. Das Spiel bietet unzählig viele Facetten, ähnlich wie Civ. Grafik und Sound sind hier auch wunderschön und atmosphärisch gestaltet und man kann festhalten, dass wir hier einen ebenbürtigen Konkurrenten für Civilization haben.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 17:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1443-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ich kam, sah und wechselte das Volk
Humankind könnte man vom ersten Blick her ganz klar als Civilization Klon bezeichnen. Doch es ist kein reiner Klon, sondern hat auch viele frische Elemente, wie das Kampfsystem. Hier werden die Truppen von der KI zusammen zu einem separaten Kampf gefasst und wir müssen sie clever positionieren, da es für viele Aspekte Boni gibt, wie etwa die Höhe des Geländes. Ein einzelner Trupp kann verschieden viele Männer beinhalten, je nach erforschter Technologie. Auch der Start ist anders, denn wir beginnen als Nomaden und müssen zunächst umherwandern und dabei Ziele erfüllen, wie Tiere zu jagen. Erst wenn wir eine gewisse Anzahl an Zielen erfüllt haben, können wir durch die Ruhmpunkte zur nächsten Ära voranschreiten. Generell ist das Ziel in jeder Ära Herausforderungen abzuschließen und damit möglichst viele Ruhmpunkte zu sammeln. Hier liegt ein großer Unterschied zu Civilization, denn manchmal lohnt es sich, noch ein wenig in einer Ära zu bleiben. In jeder neuen Ära wählen wir eine neue Kultur aus, welche unterschiedliche Boni bieten. Das Spiel bietet unzählig viele Facetten, ähnlich wie Civ. Grafik und Sound sind hier auch wunderschön und atmosphärisch gestaltet und man kann festhalten, dass wir hier einen ebenbürtigen Konkurrenten für Civilization haben.]]>
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      <itunes:summary>Humankind könnte man vom ersten Blick her ganz klar als Civilization Klon bezeichnen. Doch es ist kein reiner Klon, sondern hat auch viele frische Elemente, wie das Kampfsystem. Hier werden die Truppen von der KI zusammen zu einem separaten Kampf gefasst und wir müssen sie clever positionieren, da es für viele Aspekte Boni gibt, wie etwa die Höhe des Geländes. Ein einzelner Trupp kann verschieden viele Männer beinhalten, je nach erforschter Technologie. Auch der Start ist anders, denn wir beginnen als Nomaden und müssen zunächst umherwandern und dabei Ziele erfüllen, wie Tiere zu jagen. Erst wenn wir eine gewisse Anzahl an Zielen erfüllt haben, können wir durch die Ruhmpunkte zur nächsten Ära voranschreiten. Generell ist das Ziel in jeder Ära Herausforderungen abzuschließen und damit möglichst viele Ruhmpunkte zu sammeln. Hier liegt ein großer Unterschied zu Civilization, denn manchmal lohnt es sich, noch ein wenig in einer Ära zu bleiben. In jeder neuen Ära wählen wir eine neue Kultur aus, welche unterschiedliche Boni bieten. Das Spiel bietet unzählig viele Facetten, ähnlich wie Civ. Grafik und Sound sind hier auch wunderschön und atmosphärisch gestaltet und man kann festhalten, dass wir hier einen ebenbürtigen Konkurrenten für Civilization haben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 200 - gamescom 2021 Special</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 200 - gamescom 2021 Special</itunes:title>
      <description>Wie jedes Jahr gibt es unser Special rund um die Spielemesse gamescom. Dieses Jahr wieder rein digital unterwegs und daher wieder viel Gesprächsbedarf. Wir sprechen über die Erwartungshaltung bei der diesjährigen gamescom und besprechen Spiele, die uns in Erinnerung geblieben sind. Auch über die nahe und entfernte Zukunft diskutieren wir: Welche Spiele können das Jahr 2021 noch retten? Wie werden nächstes Jahr Messen stattfinden? Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 12:50:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wo sind all die Spiele hin?
Wie jedes Jahr gibt es unser Special rund um die Spielemesse gamescom. Dieses Jahr wieder rein digital unterwegs und daher wieder viel Gesprächsbedarf. Wir sprechen über die Erwartungshaltung bei der diesjährigen gamescom und besprechen Spiele, die uns in Erinnerung geblieben sind. Auch über die nahe und entfernte Zukunft diskutieren wir: Welche Spiele können das Jahr 2021 noch retten? Wie werden nächstes Jahr Messen stattfinden? Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian.]]>
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      <itunes:summary>Wie jedes Jahr gibt es unser Special rund um die Spielemesse gamescom. Dieses Jahr wieder rein digital unterwegs und daher wieder viel Gesprächsbedarf. Wir sprechen über die Erwartungshaltung bei der diesjährigen gamescom und besprechen Spiele, die uns in Erinnerung geblieben sind. Auch über die nahe und entfernte Zukunft diskutieren wir: Welche Spiele können das Jahr 2021 noch retten? Wie werden nächstes Jahr Messen stattfinden? Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>NEO: The World Ends with You Test</title>
      <itunes:title>NEO: The World Ends with You Test</itunes:title>
      <description>Wir dürfen ein weiteres Mal im Spiel der Reaper teilnehmen, bei dem der Gewinner sich einen Wunsch erfüllen kann und der Verlierer ausgelöscht wird. Wieso, weshalb und warum wir bei diesem Spiel teilnehmen klärt sich im Laufe der Story auf. Nur leider können da die Standbild-Dialoge dem Spiel etwas den Wind aus den Siegeln nehmen. Etwas mehr Vertonung wäre da schön gewesen. Wer farmen und grinden mag ist hier auch goldrichtig, aber das schöne ist, man ist nicht gezwungen es zu machen, denn auch hier werden auf Dauer die Kämpfe anstrengend für die Nerven. Eine Autokampf Funktion sowie eine, um die Dialoge zu überspringen wären auch nett gewesen. Da wir später durch die Zeit springen, müssen wir die Dialoge dann nochmal lesen, also wird das A-Knopf dauerhaft gedrückt damit es schneller geht. Dafür bieten dann die Bosskämpfe Abwechslung. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, wird hier und da manche Zusammenhänge nicht auf Anhieb verstehen, was aber grundsätzlich nicht schlecht ist.</description>
      <pubDate>Tue, 24 Aug 2021 09:30:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1441-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Wünsch dir was!
Wir dürfen ein weiteres Mal im Spiel der Reaper teilnehmen, bei dem der Gewinner sich einen Wunsch erfüllen kann und der Verlierer ausgelöscht wird. Wieso, weshalb und warum wir bei diesem Spiel teilnehmen klärt sich im Laufe der Story auf. Nur leider können da die Standbild-Dialoge dem Spiel etwas den Wind aus den Siegeln nehmen. Etwas mehr Vertonung wäre da schön gewesen. Wer farmen und grinden mag ist hier auch goldrichtig, aber das schöne ist, man ist nicht gezwungen es zu machen, denn auch hier werden auf Dauer die Kämpfe anstrengend für die Nerven. Eine Autokampf Funktion sowie eine, um die Dialoge zu überspringen wären auch nett gewesen. Da wir später durch die Zeit springen, müssen wir die Dialoge dann nochmal lesen, also wird das A-Knopf dauerhaft gedrückt damit es schneller geht. Dafür bieten dann die Bosskämpfe Abwechslung. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, wird hier und da manche Zusammenhänge nicht auf Anhieb verstehen, was aber grundsätzlich nicht schlecht ist.]]>
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      <itunes:summary>Wir dürfen ein weiteres Mal im Spiel der Reaper teilnehmen, bei dem der Gewinner sich einen Wunsch erfüllen kann und der Verlierer ausgelöscht wird. Wieso, weshalb und warum wir bei diesem Spiel teilnehmen klärt sich im Laufe der Story auf. Nur leider können da die Standbild-Dialoge dem Spiel etwas den Wind aus den Siegeln nehmen. Etwas mehr Vertonung wäre da schön gewesen. Wer farmen und grinden mag ist hier auch goldrichtig, aber das schöne ist, man ist nicht gezwungen es zu machen, denn auch hier werden auf Dauer die Kämpfe anstrengend für die Nerven. Eine Autokampf Funktion sowie eine, um die Dialoge zu überspringen wären auch nett gewesen. Da wir später durch die Zeit springen, müssen wir die Dialoge dann nochmal lesen, also wird das A-Knopf dauerhaft gedrückt damit es schneller geht. Dafür bieten dann die Bosskämpfe Abwechslung. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, wird hier und da manche Zusammenhänge nicht auf Anhieb verstehen, was aber grundsätzlich nicht schlecht ist.</itunes:summary>
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      <title>Natural Instincts Vorschau</title>
      <itunes:title>Natural Instincts Vorschau</itunes:title>
      <description>Ich kam mir hier vor wie in einer Tierdokumentation, bereits als ich Natural Instincts startete, begrüßte mich der tolle englische Sprecher, welcher uns direkt in die Welt einer Tierdokumentation zu entführen schien. Wir müssen uns um das Wohl unserer heimischen Tiere (Wölfe, Kaninchen, Bären, Wildschweine im Wald kümmern, Futter, Trinken, Schlafplatz, Fortpflanzung, Gefahren durch den Menschen und bloß nicht aussterben! Das Spiel ist unglaublich hübsch und ruhig, teilweise schon zu ruhig, denn für den ein oder anderen kann hier ein Gefühl von Langeweile aufkommen. Man kann es gut mit einem Sims mit Tieren vergleichen, denn die einzelnen Tiere haben Bedürfnisbalken. Die einzelne Auswahl war etwas fummelig, aber das wird sicher noch behoben, schließlich befindet sich dieses Spiel noch im Early Access. Was ich gesehen habe macht aber auf jeden Fall Lust auf mehr!</description>
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2021 13:05:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[
Ich kam mir hier vor wie in einer Tierdokumentation, bereits als ich Natural Instincts startete, begrüßte mich der tolle englische Sprecher, welcher uns direkt in die Welt einer Tierdokumentation zu entführen schien. Wir müssen uns um das Wohl unserer heimischen Tiere (Wölfe, Kaninchen, Bären, Wildschweine im Wald kümmern, Futter, Trinken, Schlafplatz, Fortpflanzung, Gefahren durch den Menschen und bloß nicht aussterben! Das Spiel ist unglaublich hübsch und ruhig, teilweise schon zu ruhig, denn für den ein oder anderen kann hier ein Gefühl von Langeweile aufkommen. Man kann es gut mit einem Sims mit Tieren vergleichen, denn die einzelnen Tiere haben Bedürfnisbalken. Die einzelne Auswahl war etwas fummelig, aber das wird sicher noch behoben, schließlich befindet sich dieses Spiel noch im Early Access. Was ich gesehen habe macht aber auf jeden Fall Lust auf mehr!]]>
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      <itunes:summary>Ich kam mir hier vor wie in einer Tierdokumentation, bereits als ich Natural Instincts startete, begrüßte mich der tolle englische Sprecher, welcher uns direkt in die Welt einer Tierdokumentation zu entführen schien. Wir müssen uns um das Wohl unserer heimischen Tiere (Wölfe, Kaninchen, Bären, Wildschweine im Wald kümmern, Futter, Trinken, Schlafplatz, Fortpflanzung, Gefahren durch den Menschen und bloß nicht aussterben! Das Spiel ist unglaublich hübsch und ruhig, teilweise schon zu ruhig, denn für den ein oder anderen kann hier ein Gefühl von Langeweile aufkommen. Man kann es gut mit einem Sims mit Tieren vergleichen, denn die einzelnen Tiere haben Bedürfnisbalken. Die einzelne Auswahl war etwas fummelig, aber das wird sicher noch behoben, schließlich befindet sich dieses Spiel noch im Early Access. Was ich gesehen habe macht aber auf jeden Fall Lust auf mehr!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Natural Instincts,Natur,Nature</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>die Sims 4 - Landhaus-Leben Test</title>
      <itunes:title>die Sims 4 - Landhaus-Leben Test</itunes:title>
      <description>Die neueste Erweiterung der Sims dreht sich diesmal um das Landleben. Wie man anhand des Titels vermutet, können wir einen richtigen Bauernhof aufbauen und Ställe errichten, Beete anpflanzen, uns um die Tiere kümmern, dabei gibt es auch Lamas! Kühe geben natürlich Milch, Hühner legen Eier. Die Kinder haben richtig viele Interaktionsmöglichkeiten mit den Tieren, was wirklich toll umgesetzt und realistisch ist. Die neue Spielwelt Henford-On-Bagley ist wirklich wunderschön und idyllisch gestaltet. Wie immer gibt es viele neue Items und Kleidung im Landhaus-Stil, außerdem können wir jetzt Grundstücks-Herausforderungen einstellen, welche das Spiel realistischer, schwieriger und individueller machen können. Ein paar Kleinigkeiten fehlen leider dennoch, wie etwa mehr Tiere oder auch Jungtiere, sowie die Viehzucht. Im Großen und Ganzen kann ich diese Erweiterung weiterempfehlen, da in ihr wirklich viel Liebe zum Detail steckt und das Thema endlich mal neuer ist als bei vielen anderen Addons.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Aug 2021 18:15:21 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[rein ins Landleben...
Die neueste Erweiterung der Sims dreht sich diesmal um das Landleben. Wie man anhand des Titels vermutet, können wir einen richtigen Bauernhof aufbauen und Ställe errichten, Beete anpflanzen, uns um die Tiere kümmern, dabei gibt es auch Lamas! Kühe geben natürlich Milch, Hühner legen Eier. Die Kinder haben richtig viele Interaktionsmöglichkeiten mit den Tieren, was wirklich toll umgesetzt und realistisch ist. Die neue Spielwelt Henford-On-Bagley ist wirklich wunderschön und idyllisch gestaltet. Wie immer gibt es viele neue Items und Kleidung im Landhaus-Stil, außerdem können wir jetzt Grundstücks-Herausforderungen einstellen, welche das Spiel realistischer, schwieriger und individueller machen können. Ein paar Kleinigkeiten fehlen leider dennoch, wie etwa mehr Tiere oder auch Jungtiere, sowie die Viehzucht. Im Großen und Ganzen kann ich diese Erweiterung weiterempfehlen, da in ihr wirklich viel Liebe zum Detail steckt und das Thema endlich mal neuer ist als bei vielen anderen Addons.]]>
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      <itunes:summary>Die neueste Erweiterung der Sims dreht sich diesmal um das Landleben. Wie man anhand des Titels vermutet, können wir einen richtigen Bauernhof aufbauen und Ställe errichten, Beete anpflanzen, uns um die Tiere kümmern, dabei gibt es auch Lamas! Kühe geben natürlich Milch, Hühner legen Eier. Die Kinder haben richtig viele Interaktionsmöglichkeiten mit den Tieren, was wirklich toll umgesetzt und realistisch ist. Die neue Spielwelt Henford-On-Bagley ist wirklich wunderschön und idyllisch gestaltet. Wie immer gibt es viele neue Items und Kleidung im Landhaus-Stil, außerdem können wir jetzt Grundstücks-Herausforderungen einstellen, welche das Spiel realistischer, schwieriger und individueller machen können. Ein paar Kleinigkeiten fehlen leider dennoch, wie etwa mehr Tiere oder auch Jungtiere, sowie die Viehzucht. Im Großen und Ganzen kann ich diese Erweiterung weiterempfehlen, da in ihr wirklich viel Liebe zum Detail steckt und das Thema endlich mal neuer ist als bei vielen anderen Addons.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Die Sims 4,Sims,Landhaus-Leben,Landhaus,Farm</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disgaea 6 - Defiance of Destiny Test</title>
      <itunes:title>Disgaea 6 - Defiance of Destiny Test</itunes:title>
      <description>Disgaea 6 ist wie schon die Vorgänger der beliebten Reihe von NIS ein kunterbuntes Humorfeuerwerk gepaart mit isometrischer Taktik. Dieses ist der allererste Teil in 3D, ja wirklich und die 3D-Modelle sehen wirklich schön aus und passen zum Zeichenstil.Die Story dreht sich diesmal um den Zombie Zed, welcher, wer hätte es geahnt, den Oberboss besiegen möchte um aus der Netherworld zu entkommen. Begleitet werden wir von Cerberus, einem kleinen Höllenhündchen, welcher für eine ordentliche Prise Humor sorgt. Im Laufe der Story treffen wir auf viele weiteren skurrile Begleiter, welche wir auch in den Kämpfen nutzen können. Die Kämpfe sind genauso, wie wir sie aus den Vorgängern kennen, auf isometrischen Schachbrettkarten nutzen wir die zahlreichen Fähigkeiten unserer Charaktere, Kombos und auch die Umgebungen um die Monsterhorden zu besiegen. Eine Neuheit ist die Super-Reinkarnation, dabei können wir jeden Charakter auf Level 1 zurücksetzen und erneut bis zu Level 99999999 hochziehen. Er behält dabei die Stärke und bekommt Karmapunkte, welche wiederum für neue Upgrades genutzt werden können. Außerdem gibt es automatisierbare Kämpfe fürs Grinding, yeah! Fans der Disgaea-Reihe werden Teil 6 einfach lieben, alle anderen könnten leicht überfordert sein durch den riesigen Inhalt.</description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 17:05:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[totaler Fanservice
Disgaea 6 ist wie schon die Vorgänger der beliebten Reihe von NIS ein kunterbuntes Humorfeuerwerk gepaart mit isometrischer Taktik. Dieses ist der allererste Teil in 3D, ja wirklich und die 3D-Modelle sehen wirklich schön aus und passen zum Zeichenstil.Die Story dreht sich diesmal um den Zombie Zed, welcher, wer hätte es geahnt, den Oberboss besiegen möchte um aus der Netherworld zu entkommen. Begleitet werden wir von Cerberus, einem kleinen Höllenhündchen, welcher für eine ordentliche Prise Humor sorgt. Im Laufe der Story treffen wir auf viele weiteren skurrile Begleiter, welche wir auch in den Kämpfen nutzen können. Die Kämpfe sind genauso, wie wir sie aus den Vorgängern kennen, auf isometrischen Schachbrettkarten nutzen wir die zahlreichen Fähigkeiten unserer Charaktere, Kombos und auch die Umgebungen um die Monsterhorden zu besiegen. Eine Neuheit ist die Super-Reinkarnation, dabei können wir jeden Charakter auf Level 1 zurücksetzen und erneut bis zu Level 99999999 hochziehen. Er behält dabei die Stärke und bekommt Karmapunkte, welche wiederum für neue Upgrades genutzt werden können. Außerdem gibt es automatisierbare Kämpfe fürs Grinding, yeah! Fans der Disgaea-Reihe werden Teil 6 einfach lieben, alle anderen könnten leicht überfordert sein durch den riesigen Inhalt.]]>
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      <itunes:subtitle>totaler Fanservice</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Disgaea 6 ist wie schon die Vorgänger der beliebten Reihe von NIS ein kunterbuntes Humorfeuerwerk gepaart mit isometrischer Taktik. Dieses ist der allererste Teil in 3D, ja wirklich und die 3D-Modelle sehen wirklich schön aus und passen zum Zeichenstil.Die Story dreht sich diesmal um den Zombie Zed, welcher, wer hätte es geahnt, den Oberboss besiegen möchte um aus der Netherworld zu entkommen. Begleitet werden wir von Cerberus, einem kleinen Höllenhündchen, welcher für eine ordentliche Prise Humor sorgt. Im Laufe der Story treffen wir auf viele weiteren skurrile Begleiter, welche wir auch in den Kämpfen nutzen können. Die Kämpfe sind genauso, wie wir sie aus den Vorgängern kennen, auf isometrischen Schachbrettkarten nutzen wir die zahlreichen Fähigkeiten unserer Charaktere, Kombos und auch die Umgebungen um die Monsterhorden zu besiegen. Eine Neuheit ist die Super-Reinkarnation, dabei können wir jeden Charakter auf Level 1 zurücksetzen und erneut bis zu Level 99999999 hochziehen. Er behält dabei die Stärke und bekommt Karmapunkte, welche wiederum für neue Upgrades genutzt werden können. Außerdem gibt es automatisierbare Kämpfe fürs Grinding, yeah! Fans der Disgaea-Reihe werden Teil 6 einfach lieben, alle anderen könnten leicht überfordert sein durch den riesigen Inhalt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Disgea,Disgea 6,NIS America,Disgaea</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Chernobylite Test</title>
      <itunes:title>Chernobylite Test</itunes:title>
      <description>Meine Vorfreude auf einen geistigen Stalker Nachfolger war mit der Ankündigung von Chernobylite groß, ich wurde dennoch leider ein wenig enttäuscht. Keine Open World, kein großes Leben auf der Map, sehr kurze Missionen. Die Stärken bei Chernobylite liegen hier in der Story in der wir via einem Gerät Raumportale erschaffen um zu den entsprechenden Missionsgebieten zu reisen um Hinweise um den Verbleib unserer Frau Tatjana zu sammeln. Während es unsere Aufgabe ist im Laufe der Story Hinweise zu sammeln und Charaktere zu rekrutieren um die Finale Mission im Spiel starten zu können, müssen wir uns auch um uns selber und unsere Kameraden sorgen. Hier ist es nicht nur unsere Aufgabe via Survival Aspekt Nahrung, Waffenvorräte und Medikamente zu besorgen sondern auch Entscheidungen zu treffen, die uns die Charaktere im Laufe der Story stellen. Leider sind die Missionen hier viel zu kurz und mehr als Ressourcen und ab und an mal ein paar Gegner findet sich auf den oft wiederholenden Maps auch nicht. Allerdings überzeugt Chernobylite grafisch, wurden die einzelnen Maps via 3D Scanning vom Developer Team direkt in Russland aufgezeichnet. Die wahlweise englische und russische Sprache überzeugen und tragen viel zur Atmosphäre bei. Im Ganzen hätte ich mir trotz interessantem Storyansatz ein wenig mehr Abwechslung innerhalb der Missionen gewünscht und ein wenig mehr zusätzliche Aktivitäten als plump sehr oft die selben Missionen zu wiederholen und ein wenig mehr die Basis im Fallout Stil auszubauen...</description>
      <pubDate>Sun, 08 Aug 2021 09:20:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1437-neue-episode</link>
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        <![CDATA[weniger wäre vielleicht mehr?
Meine Vorfreude auf einen geistigen Stalker Nachfolger war mit der Ankündigung von Chernobylite groß, ich wurde dennoch leider ein wenig enttäuscht. Keine Open World, kein großes Leben auf der Map, sehr kurze Missionen. Die Stärken bei Chernobylite liegen hier in der Story in der wir via einem Gerät Raumportale erschaffen um zu den entsprechenden Missionsgebieten zu reisen um Hinweise um den Verbleib unserer Frau Tatjana zu sammeln. Während es unsere Aufgabe ist im Laufe der Story Hinweise zu sammeln und Charaktere zu rekrutieren um die Finale Mission im Spiel starten zu können, müssen wir uns auch um uns selber und unsere Kameraden sorgen. Hier ist es nicht nur unsere Aufgabe via Survival Aspekt Nahrung, Waffenvorräte und Medikamente zu besorgen sondern auch Entscheidungen zu treffen, die uns die Charaktere im Laufe der Story stellen. Leider sind die Missionen hier viel zu kurz und mehr als Ressourcen und ab und an mal ein paar Gegner findet sich auf den oft wiederholenden Maps auch nicht. Allerdings überzeugt Chernobylite grafisch, wurden die einzelnen Maps via 3D Scanning vom Developer Team direkt in Russland aufgezeichnet. Die wahlweise englische und russische Sprache überzeugen und tragen viel zur Atmosphäre bei. Im Ganzen hätte ich mir trotz interessantem Storyansatz ein wenig mehr Abwechslung innerhalb der Missionen gewünscht und ein wenig mehr zusätzliche Aktivitäten als plump sehr oft die selben Missionen zu wiederholen und ein wenig mehr die Basis im Fallout Stil auszubauen...]]>
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      <itunes:subtitle>weniger wäre vielleicht mehr?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Meine Vorfreude auf einen geistigen Stalker Nachfolger war mit der Ankündigung von Chernobylite groß, ich wurde dennoch leider ein wenig enttäuscht. Keine Open World, kein großes Leben auf der Map, sehr kurze Missionen. Die Stärken bei Chernobylite liegen hier in der Story in der wir via einem Gerät Raumportale erschaffen um zu den entsprechenden Missionsgebieten zu reisen um Hinweise um den Verbleib unserer Frau Tatjana zu sammeln. Während es unsere Aufgabe ist im Laufe der Story Hinweise zu sammeln und Charaktere zu rekrutieren um die Finale Mission im Spiel starten zu können, müssen wir uns auch um uns selber und unsere Kameraden sorgen. Hier ist es nicht nur unsere Aufgabe via Survival Aspekt Nahrung, Waffenvorräte und Medikamente zu besorgen sondern auch Entscheidungen zu treffen, die uns die Charaktere im Laufe der Story stellen. Leider sind die Missionen hier viel zu kurz und mehr als Ressourcen und ab und an mal ein paar Gegner findet sich auf den oft wiederholenden Maps auch nicht. Allerdings überzeugt Chernobylite grafisch, wurden die einzelnen Maps via 3D Scanning vom Developer Team direkt in Russland aufgezeichnet. Die wahlweise englische und russische Sprache überzeugen und tragen viel zur Atmosphäre bei. Im Ganzen hätte ich mir trotz interessantem Storyansatz ein wenig mehr Abwechslung innerhalb der Missionen gewünscht und ein wenig mehr zusätzliche Aktivitäten als plump sehr oft die selben Missionen zu wiederholen und ein wenig mehr die Basis im Fallout Stil auszubauen...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Chernobylite,Shooter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2021 Test</title>
      <itunes:title>F1 2021 Test</itunes:title>
      <description>Auch dieses Jahr qualmen die Reifen, heulen die Motoren und wie gewohnt habe ich mich hinters virtuelle Lenkrad gesetzt. Doch bevor es losgeht werde ich von einem „EA it‘s in the game“ überrascht. Hatte ich doch glatt vergessen das Codemasters jetzt EA gehört. Und wovon werde ich noch überrascht? Wer jetzt Mikrotransaktionen oder einen Season Pass im Kopf hatte, hatte nicht unrecht. Handelt es sich doch um einen sogenannten „Podium Pass“. Ernsthaft EA? Wenigstens bietet der Rest vom Spiel fast alles was man erwartet, und etwas mehr. Zu den schon bekannten Rennmodi hat sich nun auch ein Storymodus hinzugesellt. Die Geschichte ist jedoch sehr vorhersehbar, aber trotzdem nett durchzuspielen. Auch kann man jetzt eine Karriere mit einem Freund zusammenspielen. Dafür wurde der Klassikmodus gestrichen. Technisch ist das Spiel wieder gut, und zeigt damit auch wieder die wahre Stärke der F1 Spiele. Die Zweikämpfe auf den Rennstrecken machen auf Grund der tollen Fahrphysik, guten Steuerung, anpassbaren Schwierigkeit und anderen Hilfsoptionen eine Menge Spaß, und genau darum geht es schließlich in einem Rennspiel. Das noch gepaart mit der offiziellen Lizenz kommt natürlich gut an. Schade ist, dass es immer noch keinen VR Modus gibt. Ob Codemasters diesen unnötigen Podium Pass auch ohne Übernahme von EA gemacht hätte wird natürlich nicht beantwortet werden, aber ansonsten scheint es noch, wie die Jahre zuvor, ein typisches Codemasters F1 zu sein. In wie weit sich das in den kommenden Jahren ändern, oder auch nicht ändern, wird bleibt abzuwarten. Fakt ist, dass auch F1 2021 ein tolles Rennspiel ist, an welchem sich alle anderen messen müssen.</description>
      <pubDate>Wed, 28 Jul 2021 19:35:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ganz großer Sport!
Auch dieses Jahr qualmen die Reifen, heulen die Motoren und wie gewohnt habe ich mich hinters virtuelle Lenkrad gesetzt. Doch bevor es losgeht werde ich von einem „EA it‘s in the game“ überrascht. Hatte ich doch glatt vergessen das Codemasters jetzt EA gehört. Und wovon werde ich noch überrascht? Wer jetzt Mikrotransaktionen oder einen Season Pass im Kopf hatte, hatte nicht unrecht. Handelt es sich doch um einen sogenannten „Podium Pass“. Ernsthaft EA? Wenigstens bietet der Rest vom Spiel fast alles was man erwartet, und etwas mehr. Zu den schon bekannten Rennmodi hat sich nun auch ein Storymodus hinzugesellt. Die Geschichte ist jedoch sehr vorhersehbar, aber trotzdem nett durchzuspielen. Auch kann man jetzt eine Karriere mit einem Freund zusammenspielen. Dafür wurde der Klassikmodus gestrichen. Technisch ist das Spiel wieder gut, und zeigt damit auch wieder die wahre Stärke der F1 Spiele. Die Zweikämpfe auf den Rennstrecken machen auf Grund der tollen Fahrphysik, guten Steuerung, anpassbaren Schwierigkeit und anderen Hilfsoptionen eine Menge Spaß, und genau darum geht es schließlich in einem Rennspiel. Das noch gepaart mit der offiziellen Lizenz kommt natürlich gut an. Schade ist, dass es immer noch keinen VR Modus gibt. Ob Codemasters diesen unnötigen Podium Pass auch ohne Übernahme von EA gemacht hätte wird natürlich nicht beantwortet werden, aber ansonsten scheint es noch, wie die Jahre zuvor, ein typisches Codemasters F1 zu sein. In wie weit sich das in den kommenden Jahren ändern, oder auch nicht ändern, wird bleibt abzuwarten. Fakt ist, dass auch F1 2021 ein tolles Rennspiel ist, an welchem sich alle anderen messen müssen.]]>
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      <itunes:subtitle>ganz großer Sport!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auch dieses Jahr qualmen die Reifen, heulen die Motoren und wie gewohnt habe ich mich hinters virtuelle Lenkrad gesetzt. Doch bevor es losgeht werde ich von einem „EA it‘s in the game“ überrascht. Hatte ich doch glatt vergessen das Codemasters jetzt EA gehört. Und wovon werde ich noch überrascht? Wer jetzt Mikrotransaktionen oder einen Season Pass im Kopf hatte, hatte nicht unrecht. Handelt es sich doch um einen sogenannten „Podium Pass“. Ernsthaft EA? Wenigstens bietet der Rest vom Spiel fast alles was man erwartet, und etwas mehr. Zu den schon bekannten Rennmodi hat sich nun auch ein Storymodus hinzugesellt. Die Geschichte ist jedoch sehr vorhersehbar, aber trotzdem nett durchzuspielen. Auch kann man jetzt eine Karriere mit einem Freund zusammenspielen. Dafür wurde der Klassikmodus gestrichen. Technisch ist das Spiel wieder gut, und zeigt damit auch wieder die wahre Stärke der F1 Spiele. Die Zweikämpfe auf den Rennstrecken machen auf Grund der tollen Fahrphysik, guten Steuerung, anpassbaren Schwierigkeit und anderen Hilfsoptionen eine Menge Spaß, und genau darum geht es schließlich in einem Rennspiel. Das noch gepaart mit der offiziellen Lizenz kommt natürlich gut an. Schade ist, dass es immer noch keinen VR Modus gibt. Ob Codemasters diesen unnötigen Podium Pass auch ohne Übernahme von EA gemacht hätte wird natürlich nicht beantwortet werden, aber ansonsten scheint es noch, wie die Jahre zuvor, ein typisches Codemasters F1 zu sein. In wie weit sich das in den kommenden Jahren ändern, oder auch nicht ändern, wird bleibt abzuwarten. Fakt ist, dass auch F1 2021 ein tolles Rennspiel ist, an welchem sich alle anderen messen müssen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>F1 2021,Formel 1,Rennspiel,Codemasters</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 23 - Summerfeeling</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 23 - Summerfeeling</itunes:title>
      <description>Es sind Ferien und neue Spiele muss man mit der Lupe suchen. Grund genug über den großen Berg der Spiele zu sprechen, die man nie angefangen bzw. nur mal angerissen hat. Zusammen mit Alice, Hannah und Sebastian gehen wir in der Sommerpause einmal durch. Was wird wirklich gespielt?</description>
      <pubDate>Mon, 19 Jul 2021 19:05:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[spielen oder chillen?
Es sind Ferien und neue Spiele muss man mit der Lupe suchen. Grund genug über den großen Berg der Spiele zu sprechen, die man nie angefangen bzw. nur mal angerissen hat. Zusammen mit Alice, Hannah und Sebastian gehen wir in der Sommerpause einmal durch. Was wird wirklich gespielt?]]>
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      <itunes:subtitle>spielen oder chillen?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es sind Ferien und neue Spiele muss man mit der Lupe suchen. Grund genug über den großen Berg der Spiele zu sprechen, die man nie angefangen bzw. nur mal angerissen hat. Zusammen mit Alice, Hannah und Sebastian gehen wir in der Sommerpause einmal durch. Was wird wirklich gespielt?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sommerfeeling,Sommer,Talk,Pile of Shame,Steam Deck,Steam,Game Pass</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cookie Invaders Test</title>
      <itunes:title>Cookie Invaders Test</itunes:title>
      <description>Wie der Name vermuten lässt ist Cookie Invaders ein Shoot'em Up wie Space Invaders nur eben mit...Cookies. Die Kekse, Donuts und Kaffeetassen wollen die Welt erobern und wir halten sie mit unserem Spaceship auf. Die Idee ist tatsächlich ganz witzig finde ich. Als zusätzlichen Anreiz können wir unser Schiff in jedem Lauf aufleveln und die Punkte in einem sehr umfangreichen Skillbaum ausgeben um etwa unsere Angriffsgeschwindigkeit oder unser Leben zu erhöhen. Zudem beinhaltet dieses Spiel Roguelike-Elemente, wir sammeln nach jedem Lauf Gold, mit dem wir dann unser Schiff etwas ausbauen können, der Fortschritt hätte für mich dabei noch etwas deutlicher zu spüren sein können. Zwar ist jeder Lauf durch unterschiedliche Skillung etwas anders, aber gerade am Anfang hat mich der Frust oft gepackt, wenn man unaufmerksam war und dann ganz von vorne wieder anfangen muss. Die Mischung ist hier aber ganz lustig und wer auf Shoot'em Ups steht, der sollte durchaus mal reinschnuppern.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jul 2021 17:50:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1434-neue-episode</link>
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        <![CDATA[witziges Artwork!
Wie der Name vermuten lässt ist Cookie Invaders ein Shoot'em Up wie Space Invaders nur eben mit...Cookies. Die Kekse, Donuts und Kaffeetassen wollen die Welt erobern und wir halten sie mit unserem Spaceship auf. Die Idee ist tatsächlich ganz witzig finde ich. Als zusätzlichen Anreiz können wir unser Schiff in jedem Lauf aufleveln und die Punkte in einem sehr umfangreichen Skillbaum ausgeben um etwa unsere Angriffsgeschwindigkeit oder unser Leben zu erhöhen. Zudem beinhaltet dieses Spiel Roguelike-Elemente, wir sammeln nach jedem Lauf Gold, mit dem wir dann unser Schiff etwas ausbauen können, der Fortschritt hätte für mich dabei noch etwas deutlicher zu spüren sein können. Zwar ist jeder Lauf durch unterschiedliche Skillung etwas anders, aber gerade am Anfang hat mich der Frust oft gepackt, wenn man unaufmerksam war und dann ganz von vorne wieder anfangen muss. Die Mischung ist hier aber ganz lustig und wer auf Shoot'em Ups steht, der sollte durchaus mal reinschnuppern.]]>
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      <itunes:subtitle>witziges Artwork!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie der Name vermuten lässt ist Cookie Invaders ein Shoot'em Up wie Space Invaders nur eben mit...Cookies. Die Kekse, Donuts und Kaffeetassen wollen die Welt erobern und wir halten sie mit unserem Spaceship auf. Die Idee ist tatsächlich ganz witzig finde ich. Als zusätzlichen Anreiz können wir unser Schiff in jedem Lauf aufleveln und die Punkte in einem sehr umfangreichen Skillbaum ausgeben um etwa unsere Angriffsgeschwindigkeit oder unser Leben zu erhöhen. Zudem beinhaltet dieses Spiel Roguelike-Elemente, wir sammeln nach jedem Lauf Gold, mit dem wir dann unser Schiff etwas ausbauen können, der Fortschritt hätte für mich dabei noch etwas deutlicher zu spüren sein können. Zwar ist jeder Lauf durch unterschiedliche Skillung etwas anders, aber gerade am Anfang hat mich der Frust oft gepackt, wenn man unaufmerksam war und dann ganz von vorne wieder anfangen muss. Die Mischung ist hier aber ganz lustig und wer auf Shoot'em Ups steht, der sollte durchaus mal reinschnuppern.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cookie Invaders,Space Invaders</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Roguebook Test</title>
      <itunes:title>Roguebook Test</itunes:title>
      <description>Als riesiger Fan von Slay the Spire musste ich mir Roguebook unbedingt anschauen und ich bin absolut begeistert. Dieses Spiel schafft es bekannte Mechaniken mit vielen neuen Ideen zu verbinden und ein Gesamtkunstwerk daraus zu machen. Wir können bis zu vier Helden freischalten, welche alle ein eigenes Kartendeck und Artefakte besitzen. Wir spielen stets mit einer Kombination aus zwei Helden, welche wir aber wahllos zusammenstellen können. Daraus ergeben sich vielfältige Spielmöglichkeiten und Synergien. Auf der Übersichtskarte müssen wir dann Felder aufdecken durch unseren Pinsel und Tinte, diese Mechanik ist komplett neu und super interessant ,weil man nicht immer die ganze Karte aufdecken kann und sich überall etwas interessantes verbergen kann. Jeder Run hat drei Ebenen mit jeweils einem Endboss, haben wir den letzten Endboss besiegt, so schalten wir Neues-Spiel-Plus frei, bei dem wir dann Modifikatoren einstellen können, die das Spiel schwieriger und die Beute größer machen. Im Roguelike-Stil sammeln wir nach jedem Run Erfahrung für unsere Helden und Roguebook-Seiten, mit denen wir im Talentbaum noch Verbesserungen freischalten können. Insgesamt hat mich das Spiel komplett überzeugt und ich hoffe, dass in Zukunft vielleicht noch ein paar neue Helden hinzukommen werden.</description>
      <pubDate>Sat, 10 Jul 2021 07:05:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[verfluchtes Buch
Als riesiger Fan von Slay the Spire musste ich mir Roguebook unbedingt anschauen und ich bin absolut begeistert. Dieses Spiel schafft es bekannte Mechaniken mit vielen neuen Ideen zu verbinden und ein Gesamtkunstwerk daraus zu machen. Wir können bis zu vier Helden freischalten, welche alle ein eigenes Kartendeck und Artefakte besitzen. Wir spielen stets mit einer Kombination aus zwei Helden, welche wir aber wahllos zusammenstellen können. Daraus ergeben sich vielfältige Spielmöglichkeiten und Synergien. Auf der Übersichtskarte müssen wir dann Felder aufdecken durch unseren Pinsel und Tinte, diese Mechanik ist komplett neu und super interessant ,weil man nicht immer die ganze Karte aufdecken kann und sich überall etwas interessantes verbergen kann. Jeder Run hat drei Ebenen mit jeweils einem Endboss, haben wir den letzten Endboss besiegt, so schalten wir Neues-Spiel-Plus frei, bei dem wir dann Modifikatoren einstellen können, die das Spiel schwieriger und die Beute größer machen. Im Roguelike-Stil sammeln wir nach jedem Run Erfahrung für unsere Helden und Roguebook-Seiten, mit denen wir im Talentbaum noch Verbesserungen freischalten können. Insgesamt hat mich das Spiel komplett überzeugt und ich hoffe, dass in Zukunft vielleicht noch ein paar neue Helden hinzukommen werden.]]>
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      <itunes:summary>Als riesiger Fan von Slay the Spire musste ich mir Roguebook unbedingt anschauen und ich bin absolut begeistert. Dieses Spiel schafft es bekannte Mechaniken mit vielen neuen Ideen zu verbinden und ein Gesamtkunstwerk daraus zu machen. Wir können bis zu vier Helden freischalten, welche alle ein eigenes Kartendeck und Artefakte besitzen. Wir spielen stets mit einer Kombination aus zwei Helden, welche wir aber wahllos zusammenstellen können. Daraus ergeben sich vielfältige Spielmöglichkeiten und Synergien. Auf der Übersichtskarte müssen wir dann Felder aufdecken durch unseren Pinsel und Tinte, diese Mechanik ist komplett neu und super interessant ,weil man nicht immer die ganze Karte aufdecken kann und sich überall etwas interessantes verbergen kann. Jeder Run hat drei Ebenen mit jeweils einem Endboss, haben wir den letzten Endboss besiegt, so schalten wir Neues-Spiel-Plus frei, bei dem wir dann Modifikatoren einstellen können, die das Spiel schwieriger und die Beute größer machen. Im Roguelike-Stil sammeln wir nach jedem Run Erfahrung für unsere Helden und Roguebook-Seiten, mit denen wir im Talentbaum noch Verbesserungen freischalten können. Insgesamt hat mich das Spiel komplett überzeugt und ich hoffe, dass in Zukunft vielleicht noch ein paar neue Helden hinzukommen werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Roguebook,Roguelike,Deckbuilder,Strategie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls Online - Blackwood Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online - Blackwood Test</itunes:title>
      <description>Der Großteil der Hauptstory von Blackwood spielt in Dunkelforst und Veteranen werden einige Gebiete aus Oblivion wiedererkennen. Unsere Aufgabe ist es, die Portale zu schließen, welche der Daedra-Fürst Mehrunes Dagon geöffnet hat, um Tamriel mit seinen Dämonen rund 800 Jahre vor den Ereignissen aus Oblivion zu erobern. Erneut als Jahresereignis angelegt, hat die Story natürlich ein offenes Ende, aber begleitet von Evelin Scharfpfeil und Lyranth, macht sie dennoch richtig Spaß. Die Nebenquests sind auch erneut auf hohem erzählerischen Niveau, einzig Dunkelforst hätte ruhig noch etwas belebter und abwechslungsreicher gestaltet sein können. Durch die riesige Größe wirkt es manchmal etwas leer. Das neue Gefährten-System ist eines der Highlight, denn es wertet den Singleplayer-Aspekt um einiges auf. Die aufploppenden Portale als neue Weltevents führen uns in kleinere Dungeons, leider erscheinen sie jedoch nicht auf der Weltkarte, was die Gruppengröße recht minimiert und manche Dungeons dadurch zu schwierig macht. Im Großen und Ganzen ist Blackwood aber wieder einmal ein gelungenes Addon und macht Lust auf mehr.</description>
      <pubDate>Mon, 05 Jul 2021 17:50:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Gefährten zu mir!
Der Großteil der Hauptstory von Blackwood spielt in Dunkelforst und Veteranen werden einige Gebiete aus Oblivion wiedererkennen. Unsere Aufgabe ist es, die Portale zu schließen, welche der Daedra-Fürst Mehrunes Dagon geöffnet hat, um Tamriel mit seinen Dämonen rund 800 Jahre vor den Ereignissen aus Oblivion zu erobern. Erneut als Jahresereignis angelegt, hat die Story natürlich ein offenes Ende, aber begleitet von Evelin Scharfpfeil und Lyranth, macht sie dennoch richtig Spaß. Die Nebenquests sind auch erneut auf hohem erzählerischen Niveau, einzig Dunkelforst hätte ruhig noch etwas belebter und abwechslungsreicher gestaltet sein können. Durch die riesige Größe wirkt es manchmal etwas leer. Das neue Gefährten-System ist eines der Highlight, denn es wertet den Singleplayer-Aspekt um einiges auf. Die aufploppenden Portale als neue Weltevents führen uns in kleinere Dungeons, leider erscheinen sie jedoch nicht auf der Weltkarte, was die Gruppengröße recht minimiert und manche Dungeons dadurch zu schwierig macht. Im Großen und Ganzen ist Blackwood aber wieder einmal ein gelungenes Addon und macht Lust auf mehr.]]>
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      <itunes:subtitle>Gefährten zu mir!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Großteil der Hauptstory von Blackwood spielt in Dunkelforst und Veteranen werden einige Gebiete aus Oblivion wiedererkennen. Unsere Aufgabe ist es, die Portale zu schließen, welche der Daedra-Fürst Mehrunes Dagon geöffnet hat, um Tamriel mit seinen Dämonen rund 800 Jahre vor den Ereignissen aus Oblivion zu erobern. Erneut als Jahresereignis angelegt, hat die Story natürlich ein offenes Ende, aber begleitet von Evelin Scharfpfeil und Lyranth, macht sie dennoch richtig Spaß. Die Nebenquests sind auch erneut auf hohem erzählerischen Niveau, einzig Dunkelforst hätte ruhig noch etwas belebter und abwechslungsreicher gestaltet sein können. Durch die riesige Größe wirkt es manchmal etwas leer. Das neue Gefährten-System ist eines der Highlight, denn es wertet den Singleplayer-Aspekt um einiges auf. Die aufploppenden Portale als neue Weltevents führen uns in kleinere Dungeons, leider erscheinen sie jedoch nicht auf der Weltkarte, was die Gruppengröße recht minimiert und manche Dungeons dadurch zu schwierig macht. Im Großen und Ganzen ist Blackwood aber wieder einmal ein gelungenes Addon und macht Lust auf mehr.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Elder Scrolls Online,TESO,Blackwood,MMORPG,The Elder Scrolls</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ratchet &amp; Clank - Rift Apart Test</title>
      <itunes:title>Ratchet &amp; Clank - Rift Apart Test</itunes:title>
      <description>Was haben uns die ganzen Trailer mit der schönen Grafik den Mund wässerig gemacht? Ach moment mal, das sieht ja wirklich so aus! Wir wissen nicht wie es Insomniac Games immer wieder schafft die Spielerherzen höher schlagen zu lassen. Ganz großes Kino erwartet uns in Ratchet &amp; Clank: Rift Apart. Wer ein passendes NextGen Spiel sucht, wird es hier definitiv finden. Beeindruckende Grafik mit Raytracing vom Feinsten, actionreiches Kampfsystem mit lustiger Ratchet &amp; Clank Story. Das Waffenarsenal ist sehr ausgefallen und gerade das ist das Besondere am Spiel. Denn beim neusten Teil unseres gewohnten Lombax Helden Ratchet passt einfach alles! Habt ihr etwa schon mal mit einem Verpixler, der die Gegner zu 8 Bit Figuren schrumpfen lässt, geschossen? Ein wahres vergnügen können wir euch sagen. Die Inzenierung, das Feeling, die Soundeffekte alles lässt uns glauben mitten in einen Pixar Streifen gelandet zu sein und das Wichtigste ist: WIR sind die Hauptrolle. Da verneigen wir uns doch einmal und können nur noch sagen: Ganz großes Kino!</description>
      <pubDate>Mon, 21 Jun 2021 21:00:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1431-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Dimensionsfest
Was haben uns die ganzen Trailer mit der schönen Grafik den Mund wässerig gemacht? Ach moment mal, das sieht ja wirklich so aus! Wir wissen nicht wie es Insomniac Games immer wieder schafft die Spielerherzen höher schlagen zu lassen. Ganz großes Kino erwartet uns in Ratchet & Clank: Rift Apart. Wer ein passendes NextGen Spiel sucht, wird es hier definitiv finden. Beeindruckende Grafik mit Raytracing vom Feinsten, actionreiches Kampfsystem mit lustiger Ratchet & Clank Story. Das Waffenarsenal ist sehr ausgefallen und gerade das ist das Besondere am Spiel. Denn beim neusten Teil unseres gewohnten Lombax Helden Ratchet passt einfach alles! Habt ihr etwa schon mal mit einem Verpixler, der die Gegner zu 8 Bit Figuren schrumpfen lässt, geschossen? Ein wahres vergnügen können wir euch sagen. Die Inzenierung, das Feeling, die Soundeffekte alles lässt uns glauben mitten in einen Pixar Streifen gelandet zu sein und das Wichtigste ist: WIR sind die Hauptrolle. Da verneigen wir uns doch einmal und können nur noch sagen: Ganz großes Kino!]]>
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      <itunes:summary>Was haben uns die ganzen Trailer mit der schönen Grafik den Mund wässerig gemacht? Ach moment mal, das sieht ja wirklich so aus! Wir wissen nicht wie es Insomniac Games immer wieder schafft die Spielerherzen höher schlagen zu lassen. Ganz großes Kino erwartet uns in Ratchet &amp; Clank: Rift Apart. Wer ein passendes NextGen Spiel sucht, wird es hier definitiv finden. Beeindruckende Grafik mit Raytracing vom Feinsten, actionreiches Kampfsystem mit lustiger Ratchet &amp; Clank Story. Das Waffenarsenal ist sehr ausgefallen und gerade das ist das Besondere am Spiel. Denn beim neusten Teil unseres gewohnten Lombax Helden Ratchet passt einfach alles! Habt ihr etwa schon mal mit einem Verpixler, der die Gegner zu 8 Bit Figuren schrumpfen lässt, geschossen? Ein wahres vergnügen können wir euch sagen. Die Inzenierung, das Feeling, die Soundeffekte alles lässt uns glauben mitten in einen Pixar Streifen gelandet zu sein und das Wichtigste ist: WIR sind die Hauptrolle. Da verneigen wir uns doch einmal und können nur noch sagen: Ganz großes Kino!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Rift Apart,Ratchet &amp; Clank,Ratchet,Insomniac Games,Sony,PlayStation 5,PS5</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Hand of Merlin Vorschau</title>
      <itunes:title>The Hand of Merlin Vorschau</itunes:title>
      <description>The Hand of Merlin spielt zeitlich gesehen nach den Ereignissen von der King Arthur Saga und führt diese weiter in eine Horror-Welt, in der Aliens, genannt Abominations die große Bedrohung darstellen.Es handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelite-RPG, wir spielen eine Gruppe aus sterblichen Helden, welche sich den Mächten des Bösen annehmen müssen. Dabei suchen wir uns einen Pfad auf der Übersichtskarte aus, um zum Boss zu gelangen. Jede Station eröffnet uns eine Text-RPG-Passage, in der wir entscheiden können, was wir tun. Manchmal kommt es zum Kampf entweder mit menschlichen Feinden unserer Gruppe oder den gefährlicheren Abominations. Die Kämpfe laufen taktisch und rundenbasiert ab mit Fähigkeiten, Verteidigung, Deckung und auch Mana. Am Ende jeder Karte erwartet uns ein schwieriger Bosskampf, erst dann kommen wir auf die nächste Karte. Am Ende der dritte Karte erwartet uns ein finaler Bosskampf. An den einzelnen Stationen finden wir viele verschiedene Dinge, wie Ausrüstung, Erfahrung, Proviant, Heilung oder Geld. Essenz ist die einzige Währung, welche wir zwischen den Runs behalten. Ich finde dieses Spiel hat eine interessante Genre-Mischung geschaffen aus Roguelite, RPG und taktischem Kampf.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2021 18:50:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1430-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Leseratten aufgepasst!
The Hand of Merlin spielt zeitlich gesehen nach den Ereignissen von der King Arthur Saga und führt diese weiter in eine Horror-Welt, in der Aliens, genannt Abominations die große Bedrohung darstellen.Es handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelite-RPG, wir spielen eine Gruppe aus sterblichen Helden, welche sich den Mächten des Bösen annehmen müssen. Dabei suchen wir uns einen Pfad auf der Übersichtskarte aus, um zum Boss zu gelangen. Jede Station eröffnet uns eine Text-RPG-Passage, in der wir entscheiden können, was wir tun. Manchmal kommt es zum Kampf entweder mit menschlichen Feinden unserer Gruppe oder den gefährlicheren Abominations. Die Kämpfe laufen taktisch und rundenbasiert ab mit Fähigkeiten, Verteidigung, Deckung und auch Mana. Am Ende jeder Karte erwartet uns ein schwieriger Bosskampf, erst dann kommen wir auf die nächste Karte. Am Ende der dritte Karte erwartet uns ein finaler Bosskampf. An den einzelnen Stationen finden wir viele verschiedene Dinge, wie Ausrüstung, Erfahrung, Proviant, Heilung oder Geld. Essenz ist die einzige Währung, welche wir zwischen den Runs behalten. Ich finde dieses Spiel hat eine interessante Genre-Mischung geschaffen aus Roguelite, RPG und taktischem Kampf.]]>
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      <itunes:subtitle>Leseratten aufgepasst!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>The Hand of Merlin spielt zeitlich gesehen nach den Ereignissen von der King Arthur Saga und führt diese weiter in eine Horror-Welt, in der Aliens, genannt Abominations die große Bedrohung darstellen.Es handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelite-RPG, wir spielen eine Gruppe aus sterblichen Helden, welche sich den Mächten des Bösen annehmen müssen. Dabei suchen wir uns einen Pfad auf der Übersichtskarte aus, um zum Boss zu gelangen. Jede Station eröffnet uns eine Text-RPG-Passage, in der wir entscheiden können, was wir tun. Manchmal kommt es zum Kampf entweder mit menschlichen Feinden unserer Gruppe oder den gefährlicheren Abominations. Die Kämpfe laufen taktisch und rundenbasiert ab mit Fähigkeiten, Verteidigung, Deckung und auch Mana. Am Ende jeder Karte erwartet uns ein schwieriger Bosskampf, erst dann kommen wir auf die nächste Karte. Am Ende der dritte Karte erwartet uns ein finaler Bosskampf. An den einzelnen Stationen finden wir viele verschiedene Dinge, wie Ausrüstung, Erfahrung, Proviant, Heilung oder Geld. Essenz ist die einzige Währung, welche wir zwischen den Runs behalten. Ich finde dieses Spiel hat eine interessante Genre-Mischung geschaffen aus Roguelite, RPG und taktischem Kampf.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Hand of Merlin,Merlin,Arthur,Aliens,Strategie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature, das Magazin Level 199 - E3 2021 Nachbesprechung</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 199 - E3 2021 Nachbesprechung</itunes:title>
      <description>Und da ist sie schon wieder vorbei. Die E3 2021 hat sehr viele PC- und Videospiele vorgestellt. Doch konnte sie auch überzeugen? Hannah, Dennis und Sebastian diskutieren über die gezeigten Spiele.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Jun 2021 14:10:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1429-neue-episode</link>
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        <![CDATA[E3 Online funktioniert das?
Und da ist sie schon wieder vorbei. Die E3 2021 hat sehr viele PC- und Videospiele vorgestellt. Doch konnte sie auch überzeugen? Hannah, Dennis und Sebastian diskutieren über die gezeigten Spiele.]]>
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      <itunes:subtitle>E3 Online funktioniert das?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und da ist sie schon wieder vorbei. Die E3 2021 hat sehr viele PC- und Videospiele vorgestellt. Doch konnte sie auch überzeugen? Hannah, Dennis und Sebastian diskutieren über die gezeigten Spiele.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,E3,Expo,E3 2021,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Poison Control Contaminated Edition Test</title>
      <itunes:title>Poison Control Contaminated Edition Test</itunes:title>
      <description>Poison Control ist mal wieder ein etwas anderes japanisches Game von NIS America. Wir befinden uns in der Hölle, sind also scheinbar tot, aber eben doch nicht so ganz, denn wir werden von Poisonette, einem kleinen Wesen angegriffen, gehen aber kurz danach eine Partnerschaft ein. Unser Gedächtnis haben wir verloren und wir müssen fortan mit unserer neuen Freundin Seelen befreien. Dabei ist das Gameplay eine Mischung aus Third-Person-Shooter mit unserem linken Arm und einem kleinen Minigame, in dem wir Poisonette steuern mit unserem anderen Arm. Ihre Aufgabe ist es, Giftpfützen zu umkreisen, um diese zu reinigen und als Energie aufzunehmen. Das Ganze geht nahtlos ineinander über und funktioniert ganz gut. Der Shooter-Part ist aber relativ steif und fühlt sich nicht wirklich gut an. Die Level sind schlauchartig, bieten aber Suchreize, da hier und da Kisten mit neuer Ausrüstung versteckt sind. Für abgeschlossene Level bekommen wir Sticker, welche wir sammeln müssen, um der Hölle zu entkommen. Im Großen und Ganzen ist dieses Spiel trotz witziger Dialoge und interessanter Geschichten doch recht speziell und die Technik ist leider auch etwas veraltet.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Jun 2021 08:40:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1428-neue-episode</link>
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        <![CDATA[special interest
Poison Control ist mal wieder ein etwas anderes japanisches Game von NIS America. Wir befinden uns in der Hölle, sind also scheinbar tot, aber eben doch nicht so ganz, denn wir werden von Poisonette, einem kleinen Wesen angegriffen, gehen aber kurz danach eine Partnerschaft ein. Unser Gedächtnis haben wir verloren und wir müssen fortan mit unserer neuen Freundin Seelen befreien. Dabei ist das Gameplay eine Mischung aus Third-Person-Shooter mit unserem linken Arm und einem kleinen Minigame, in dem wir Poisonette steuern mit unserem anderen Arm. Ihre Aufgabe ist es, Giftpfützen zu umkreisen, um diese zu reinigen und als Energie aufzunehmen. Das Ganze geht nahtlos ineinander über und funktioniert ganz gut. Der Shooter-Part ist aber relativ steif und fühlt sich nicht wirklich gut an. Die Level sind schlauchartig, bieten aber Suchreize, da hier und da Kisten mit neuer Ausrüstung versteckt sind. Für abgeschlossene Level bekommen wir Sticker, welche wir sammeln müssen, um der Hölle zu entkommen. Im Großen und Ganzen ist dieses Spiel trotz witziger Dialoge und interessanter Geschichten doch recht speziell und die Technik ist leider auch etwas veraltet.]]>
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      <itunes:subtitle>special interest</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Poison Control ist mal wieder ein etwas anderes japanisches Game von NIS America. Wir befinden uns in der Hölle, sind also scheinbar tot, aber eben doch nicht so ganz, denn wir werden von Poisonette, einem kleinen Wesen angegriffen, gehen aber kurz danach eine Partnerschaft ein. Unser Gedächtnis haben wir verloren und wir müssen fortan mit unserer neuen Freundin Seelen befreien. Dabei ist das Gameplay eine Mischung aus Third-Person-Shooter mit unserem linken Arm und einem kleinen Minigame, in dem wir Poisonette steuern mit unserem anderen Arm. Ihre Aufgabe ist es, Giftpfützen zu umkreisen, um diese zu reinigen und als Energie aufzunehmen. Das Ganze geht nahtlos ineinander über und funktioniert ganz gut. Der Shooter-Part ist aber relativ steif und fühlt sich nicht wirklich gut an. Die Level sind schlauchartig, bieten aber Suchreize, da hier und da Kisten mit neuer Ausrüstung versteckt sind. Für abgeschlossene Level bekommen wir Sticker, welche wir sammeln müssen, um der Hölle zu entkommen. Im Großen und Ganzen ist dieses Spiel trotz witziger Dialoge und interessanter Geschichten doch recht speziell und die Technik ist leider auch etwas veraltet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Poison Control,NIS America</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>EPOS H3 Gaming-Headset Test</title>
      <itunes:title>EPOS H3 Gaming-Headset Test</itunes:title>
      <description>EPOS liefert uns mit dem H3 ein klares Gaming-Allrounder-Headset, was man sowohl für den PC, als auch die Konsolen nutzen kann. Die Adapter hierfür sind enthalten. Das Design ist relativ schlicht gehalten und es ist in schwarz oder weiß erhältlich. Das Mikrofon lässt sich leider nicht abnehmen, das Kabel hingegen schon. Der Klang ist glasklar, sowohl in den Höhen, als auch den Bässen. Das Material ist hochwertig verarbeitet und es sitzt sehr bequem auf den Ohren durch eine Stoffschicht über dem Kunstleder. Auch bei größeren Köpfen und mit Brille lässt es sich bequem tragen und drückt nicht. Eine komische Designentscheidung ist der Lautstärkeregler, welcher von außen bündig in der Ohrmuschel sitzt und sich nicht so intuitiv betätigen lässt. Im Großen und Ganzen erhält man hier aber ein sehr gutes Headset, was wenig Wünsche offen lässt und vom Preis vollkommen okay ist.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Jun 2021 18:40:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[jetzt gibt es was auf die Ohren!
EPOS liefert uns mit dem H3 ein klares Gaming-Allrounder-Headset, was man sowohl für den PC, als auch die Konsolen nutzen kann. Die Adapter hierfür sind enthalten. Das Design ist relativ schlicht gehalten und es ist in schwarz oder weiß erhältlich. Das Mikrofon lässt sich leider nicht abnehmen, das Kabel hingegen schon. Der Klang ist glasklar, sowohl in den Höhen, als auch den Bässen. Das Material ist hochwertig verarbeitet und es sitzt sehr bequem auf den Ohren durch eine Stoffschicht über dem Kunstleder. Auch bei größeren Köpfen und mit Brille lässt es sich bequem tragen und drückt nicht. Eine komische Designentscheidung ist der Lautstärkeregler, welcher von außen bündig in der Ohrmuschel sitzt und sich nicht so intuitiv betätigen lässt. Im Großen und Ganzen erhält man hier aber ein sehr gutes Headset, was wenig Wünsche offen lässt und vom Preis vollkommen okay ist.]]>
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      <itunes:summary>EPOS liefert uns mit dem H3 ein klares Gaming-Allrounder-Headset, was man sowohl für den PC, als auch die Konsolen nutzen kann. Die Adapter hierfür sind enthalten. Das Design ist relativ schlicht gehalten und es ist in schwarz oder weiß erhältlich. Das Mikrofon lässt sich leider nicht abnehmen, das Kabel hingegen schon. Der Klang ist glasklar, sowohl in den Höhen, als auch den Bässen. Das Material ist hochwertig verarbeitet und es sitzt sehr bequem auf den Ohren durch eine Stoffschicht über dem Kunstleder. Auch bei größeren Köpfen und mit Brille lässt es sich bequem tragen und drückt nicht. Eine komische Designentscheidung ist der Lautstärkeregler, welcher von außen bündig in der Ohrmuschel sitzt und sich nicht so intuitiv betätigen lässt. Im Großen und Ganzen erhält man hier aber ein sehr gutes Headset, was wenig Wünsche offen lässt und vom Preis vollkommen okay ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>EPOS,H3,Headset,Gaming Headset,Hardware</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 198 - E3 Pre Show</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 198 - E3 Pre Show</itunes:title>
      <description>Die E3 2021 findet zwischen den 12.-15. Juni 2021 statt - Grund genug für uns einmal über die Spekulationen zu reden. Ach endlich wieder Messe Fieber! Welche Spiele werden wir sehen? Mario Kart, Hogwarts Legacy, oder doch das neue Zelda - Breath of the Wild 2?</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jun 2021 18:20:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Spekulationen über die zukünftige E3 Show 2021
Die E3 2021 findet zwischen den 12.-15. Juni 2021 statt - Grund genug für uns einmal über die Spekulationen zu reden. Ach endlich wieder Messe Fieber! Welche Spiele werden wir sehen? Mario Kart, Hogwarts Legacy, oder doch das neue Zelda - Breath of the Wild 2?]]>
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      <itunes:subtitle>Spekulationen über die zukünftige E3 Show 2021</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Spekulationen,E3,E3 2021,Messe,Magazin,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Mass Effect: Legendary Edition Test</title>
      <itunes:title>Mass Effect: Legendary Edition Test</itunes:title>
      <description>Ein gelungenes Wiedersehen mit Captain Shepard. So könnte man die Überschrift über diese Legendary Edition legen. Denn nicht nur die Grafik wurde auf 60 Frames und 4k Auflösung hochgeschraubt, sondern die Detailverliebtheit ist hier deutlich zu erkennen und zu spüren. Besonders stechen die Lichteffekte und die verbesserten Charaktermodelle heraus. Des weiteren konnten fast alle DLCs mitsamt den drei Spielen dementsprechend angepasst werden und diese sind ebenfalls enthalten. Das bedeutet unglaublich großen Inhalt, den ihr hier nun bekommt. Für Fans der ersten Stunde ist es einfach nur schön die ganze Mass Effect Saga komplett so spielen zu dürfen. Ich nehme hier besonders den letzten Teil Andromeda raus, da es für mich kein richtiges Mass Effect war/ist und nein dieser ist nicht enthalten. Daher habe ich tatsächlich Hoffnung, dass BioWare sich wieder auf die Stärken zurück besinnt und beim neuen Mass Effect hier doch den richtigen Weg findet. Gerade beim 2007 alten ersten Teil spürt man die Veränderungen im Bezug auf Grafik und Gameplay deutlich und daher kann ich dieses Spielerlebnis nur jedem empfehlen. Eines der besten SciFi-Action-Rollenspiele wartet auf euch.</description>
      <pubDate>Sat, 29 May 2021 18:10:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1425-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Commander Shepard is back
Ein gelungenes Wiedersehen mit Captain Shepard. So könnte man die Überschrift über diese Legendary Edition legen. Denn nicht nur die Grafik wurde auf 60 Frames und 4k Auflösung hochgeschraubt, sondern die Detailverliebtheit ist hier deutlich zu erkennen und zu spüren. Besonders stechen die Lichteffekte und die verbesserten Charaktermodelle heraus. Des weiteren konnten fast alle DLCs mitsamt den drei Spielen dementsprechend angepasst werden und diese sind ebenfalls enthalten. Das bedeutet unglaublich großen Inhalt, den ihr hier nun bekommt. Für Fans der ersten Stunde ist es einfach nur schön die ganze Mass Effect Saga komplett so spielen zu dürfen. Ich nehme hier besonders den letzten Teil Andromeda raus, da es für mich kein richtiges Mass Effect war/ist und nein dieser ist nicht enthalten. Daher habe ich tatsächlich Hoffnung, dass BioWare sich wieder auf die Stärken zurück besinnt und beim neuen Mass Effect hier doch den richtigen Weg findet. Gerade beim 2007 alten ersten Teil spürt man die Veränderungen im Bezug auf Grafik und Gameplay deutlich und daher kann ich dieses Spielerlebnis nur jedem empfehlen. Eines der besten SciFi-Action-Rollenspiele wartet auf euch.]]>
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      <itunes:summary>Ein gelungenes Wiedersehen mit Captain Shepard. So könnte man die Überschrift über diese Legendary Edition legen. Denn nicht nur die Grafik wurde auf 60 Frames und 4k Auflösung hochgeschraubt, sondern die Detailverliebtheit ist hier deutlich zu erkennen und zu spüren. Besonders stechen die Lichteffekte und die verbesserten Charaktermodelle heraus. Des weiteren konnten fast alle DLCs mitsamt den drei Spielen dementsprechend angepasst werden und diese sind ebenfalls enthalten. Das bedeutet unglaublich großen Inhalt, den ihr hier nun bekommt. Für Fans der ersten Stunde ist es einfach nur schön die ganze Mass Effect Saga komplett so spielen zu dürfen. Ich nehme hier besonders den letzten Teil Andromeda raus, da es für mich kein richtiges Mass Effect war/ist und nein dieser ist nicht enthalten. Daher habe ich tatsächlich Hoffnung, dass BioWare sich wieder auf die Stärken zurück besinnt und beim neuen Mass Effect hier doch den richtigen Weg findet. Gerade beim 2007 alten ersten Teil spürt man die Veränderungen im Bezug auf Grafik und Gameplay deutlich und daher kann ich dieses Spielerlebnis nur jedem empfehlen. Eines der besten SciFi-Action-Rollenspiele wartet auf euch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mass Effect,Legendary Edition,SciFi,Rollenspiel,Bioware,Commander Shepard</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Resident Evil Village Test</title>
      <itunes:title>Resident Evil Village Test</itunes:title>
      <description>Puuhhh, was eine intensive Erfahrung. Capcom hat es geschafft mit Resident Evil Village eine sehr atmosphärische Mischung aus Horror und Action zu erschaffen. Der Duke, das Dorf, das Inventarsystem, Herrenhäuser, hier wurde soweit alles perfekte der damaligen Spiele in einem Spiel zusammengewürfelt und mit einem Hauch “Open World” verbunden. “Open World” deswegen in Anführungszeichen, da wir bis zu einem bestimmten Punkt doch leider vorgegebene Wege durchforsten müssen um Items wie Schlüssel aufzusammeln ehe wir uns durch das gesamte Dorf bewegen können. Während die Story zu Beginn des Spiels sehr stark anfängt, flacht diese über die Stunden zu sehr ab und geht aus dem wunderbaren Horrorspektakel gegen Ende teilweise über in eine zwar kurze aber ernüchternen Ballerorgie. Schade, denn Village hätte es verdient komplett den Ansatz des Horrors bis zum Ende durchziehen zu können! Grafisch und soundtechnisch ist das Spiel (gespielt auf PS5) mit aktiviertem Raytracing eine Augen- und Ohrenweide, hier hätte ich mir allerdings gewünscht, dass mehr Objekte zerstört werden könnten als z.B nur ein paar Teller oder Fenster. Dies wäre aber Meckern auf hohem Niveau, kann man darüber hinwegsehen, da das Spiel auch auf den Last Gen Konsolen erschienen ist. Kurzum hatte ich riesen Spaß im und mit Village, sodass dieser Teil zu einen meiner Lieblings-Resident Evil Teile geworden ist.</description>
      <pubDate>Mon, 24 May 2021 08:35:40 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Haupttester Dennis am Start
Puuhhh, was eine intensive Erfahrung. Capcom hat es geschafft mit Resident Evil Village eine sehr atmosphärische Mischung aus Horror und Action zu erschaffen. Der Duke, das Dorf, das Inventarsystem, Herrenhäuser, hier wurde soweit alles perfekte der damaligen Spiele in einem Spiel zusammengewürfelt und mit einem Hauch “Open World” verbunden. “Open World” deswegen in Anführungszeichen, da wir bis zu einem bestimmten Punkt doch leider vorgegebene Wege durchforsten müssen um Items wie Schlüssel aufzusammeln ehe wir uns durch das gesamte Dorf bewegen können. Während die Story zu Beginn des Spiels sehr stark anfängt, flacht diese über die Stunden zu sehr ab und geht aus dem wunderbaren Horrorspektakel gegen Ende teilweise über in eine zwar kurze aber ernüchternen Ballerorgie. Schade, denn Village hätte es verdient komplett den Ansatz des Horrors bis zum Ende durchziehen zu können! Grafisch und soundtechnisch ist das Spiel (gespielt auf PS5) mit aktiviertem Raytracing eine Augen- und Ohrenweide, hier hätte ich mir allerdings gewünscht, dass mehr Objekte zerstört werden könnten als z.B nur ein paar Teller oder Fenster. Dies wäre aber Meckern auf hohem Niveau, kann man darüber hinwegsehen, da das Spiel auch auf den Last Gen Konsolen erschienen ist. Kurzum hatte ich riesen Spaß im und mit Village, sodass dieser Teil zu einen meiner Lieblings-Resident Evil Teile geworden ist.]]>
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      <itunes:subtitle>Haupttester Dennis am Start</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Puuhhh, was eine intensive Erfahrung. Capcom hat es geschafft mit Resident Evil Village eine sehr atmosphärische Mischung aus Horror und Action zu erschaffen. Der Duke, das Dorf, das Inventarsystem, Herrenhäuser, hier wurde soweit alles perfekte der damaligen Spiele in einem Spiel zusammengewürfelt und mit einem Hauch “Open World” verbunden. “Open World” deswegen in Anführungszeichen, da wir bis zu einem bestimmten Punkt doch leider vorgegebene Wege durchforsten müssen um Items wie Schlüssel aufzusammeln ehe wir uns durch das gesamte Dorf bewegen können. Während die Story zu Beginn des Spiels sehr stark anfängt, flacht diese über die Stunden zu sehr ab und geht aus dem wunderbaren Horrorspektakel gegen Ende teilweise über in eine zwar kurze aber ernüchternen Ballerorgie. Schade, denn Village hätte es verdient komplett den Ansatz des Horrors bis zum Ende durchziehen zu können! Grafisch und soundtechnisch ist das Spiel (gespielt auf PS5) mit aktiviertem Raytracing eine Augen- und Ohrenweide, hier hätte ich mir allerdings gewünscht, dass mehr Objekte zerstört werden könnten als z.B nur ein paar Teller oder Fenster. Dies wäre aber Meckern auf hohem Niveau, kann man darüber hinwegsehen, da das Spiel auch auf den Last Gen Konsolen erschienen ist. Kurzum hatte ich riesen Spaß im und mit Village, sodass dieser Teil zu einen meiner Lieblings-Resident Evil Teile geworden ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Resident Evil,Horror,Resident Evil Village,Resident Evil 8</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Legend of Ellaria Vorschau</title>
      <itunes:title>Legend of Ellaria Vorschau</itunes:title>
      <description>Legends of Ellaria bietet eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Echtzeit-Strategie an dem man teilweise an Skyrim, Civilization und Spellforce denken muss. Angefangen mit einem typischen Charakter Editor und einem Prolog als Tutorial, in dem uns die ganze Mechanik im Spiel Schritt für Schritt beigebracht wird, ist es unsere Aufgabe als Lord um die Ressource namens Riftstone zu kämpfen. Während wir auf der Weltkarte ähnlich wie in Civilization Gebäude bauen, Truppen erstellen oder handeln können, können wir via Tastendruck innerhalb der Gebiete zwischen der First Person, Third Person oder RTS Modus umschalten. Was eine tolle Sache! Nur leider schadet dem Spiel die altbackene Grafik und die dazugehörigen, teilweise auftretenden Framedrops. Auch besteht jede Zone, ob Wechsel auf die Weltkarte oder das Betreten eines Hauses, Dungeons oder hexadiagonale Zone aus langen Ladezeiten, sodass man hier mehr damit beschäftigt ist als mit den eigentlichen Gebieten. Da sich das Spiel aktuell noch im Early Access befindet, hoffe ich, dass Larkon Studio sich den bestehenden Problemen noch annimmt und anschließend etwas an der Grafik schraubt, denn die Genre Mischung ist super interessant und birgt Potenzial!</description>
      <pubDate>Thu, 13 May 2021 14:55:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1423-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Zaubern will gelernt sein
Legends of Ellaria bietet eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Echtzeit-Strategie an dem man teilweise an Skyrim, Civilization und Spellforce denken muss. Angefangen mit einem typischen Charakter Editor und einem Prolog als Tutorial, in dem uns die ganze Mechanik im Spiel Schritt für Schritt beigebracht wird, ist es unsere Aufgabe als Lord um die Ressource namens Riftstone zu kämpfen. Während wir auf der Weltkarte ähnlich wie in Civilization Gebäude bauen, Truppen erstellen oder handeln können, können wir via Tastendruck innerhalb der Gebiete zwischen der First Person, Third Person oder RTS Modus umschalten. Was eine tolle Sache! Nur leider schadet dem Spiel die altbackene Grafik und die dazugehörigen, teilweise auftretenden Framedrops. Auch besteht jede Zone, ob Wechsel auf die Weltkarte oder das Betreten eines Hauses, Dungeons oder hexadiagonale Zone aus langen Ladezeiten, sodass man hier mehr damit beschäftigt ist als mit den eigentlichen Gebieten. Da sich das Spiel aktuell noch im Early Access befindet, hoffe ich, dass Larkon Studio sich den bestehenden Problemen noch annimmt und anschließend etwas an der Grafik schraubt, denn die Genre Mischung ist super interessant und birgt Potenzial!]]>
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      <itunes:summary>Legends of Ellaria bietet eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Echtzeit-Strategie an dem man teilweise an Skyrim, Civilization und Spellforce denken muss. Angefangen mit einem typischen Charakter Editor und einem Prolog als Tutorial, in dem uns die ganze Mechanik im Spiel Schritt für Schritt beigebracht wird, ist es unsere Aufgabe als Lord um die Ressource namens Riftstone zu kämpfen. Während wir auf der Weltkarte ähnlich wie in Civilization Gebäude bauen, Truppen erstellen oder handeln können, können wir via Tastendruck innerhalb der Gebiete zwischen der First Person, Third Person oder RTS Modus umschalten. Was eine tolle Sache! Nur leider schadet dem Spiel die altbackene Grafik und die dazugehörigen, teilweise auftretenden Framedrops. Auch besteht jede Zone, ob Wechsel auf die Weltkarte oder das Betreten eines Hauses, Dungeons oder hexadiagonale Zone aus langen Ladezeiten, sodass man hier mehr damit beschäftigt ist als mit den eigentlichen Gebieten. Da sich das Spiel aktuell noch im Early Access befindet, hoffe ich, dass Larkon Studio sich den bestehenden Problemen noch annimmt und anschließend etwas an der Grafik schraubt, denn die Genre Mischung ist super interessant und birgt Potenzial!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Legend of Ellaria</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Returnal Test</title>
      <itunes:title>Returnal Test</itunes:title>
      <description>Wow, Returnal ist unser neustes liebstes Hassspiel geworden! Endlich mal wieder ein AAA Spiel auf der PlayStation 5, welches die Ansätze der neuen Konsole unterstreicht. 4k Auflösung mit 60 Bildern die Sekunden, fast gar keine Nachladesequenzen und beim Controller kommen Adaptive Trigger Effekte zum Einsatz. Housmarque setzt mit dem SciFi Roguelike Shooter neue Maßstäbe im Genre. Das sehr schnelle Gameplay lässt einem kaum zum Zeit zum Überlegen. Hier gilt es blitzschnell zu reagieren und sogar das Sterben macht hier Spaß. Nur Frust und Spaß liegen hier dennoch sehr nah beieinander, denn ohne was zu beschönigen: Das Spiel ist bocke schwer. Ihr werdet eure Tode nicht zählen können und ihr werdet das Spiel auch verfluchen, aber dennoch weiterspielen. Mit Returnal erhaltet ihr einen packenden SciFi Shooter, der euch immer wieder fordert und das meinen wir nun sehr positiv. Denn auch nach Stunden des Spielens werdet ihr immer noch mehr wissen und besser werden. Dieses vermittelt man euch mit dem packenden Gameplay so gut wie es kaum ein Spiel vorher gemacht hat. Leider gibt es noch Probleme im Balancing, die den Spielspaß tatsächlich etwas trüben und teilweise unfair sind. Aber wer Nerven aus Stahl hat und Roguelike Games wie z.B. Dark Souls mag, der wird Returnal lieben.</description>
      <pubDate>Mon, 10 May 2021 18:35:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1422-neue-episode</link>
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        <![CDATA[und täglich grüßt der Astronaut!
Wow, Returnal ist unser neustes liebstes Hassspiel geworden! Endlich mal wieder ein AAA Spiel auf der PlayStation 5, welches die Ansätze der neuen Konsole unterstreicht. 4k Auflösung mit 60 Bildern die Sekunden, fast gar keine Nachladesequenzen und beim Controller kommen Adaptive Trigger Effekte zum Einsatz. Housmarque setzt mit dem SciFi Roguelike Shooter neue Maßstäbe im Genre. Das sehr schnelle Gameplay lässt einem kaum zum Zeit zum Überlegen. Hier gilt es blitzschnell zu reagieren und sogar das Sterben macht hier Spaß. Nur Frust und Spaß liegen hier dennoch sehr nah beieinander, denn ohne was zu beschönigen: Das Spiel ist bocke schwer. Ihr werdet eure Tode nicht zählen können und ihr werdet das Spiel auch verfluchen, aber dennoch weiterspielen. Mit Returnal erhaltet ihr einen packenden SciFi Shooter, der euch immer wieder fordert und das meinen wir nun sehr positiv. Denn auch nach Stunden des Spielens werdet ihr immer noch mehr wissen und besser werden. Dieses vermittelt man euch mit dem packenden Gameplay so gut wie es kaum ein Spiel vorher gemacht hat. Leider gibt es noch Probleme im Balancing, die den Spielspaß tatsächlich etwas trüben und teilweise unfair sind. Aber wer Nerven aus Stahl hat und Roguelike Games wie z.B. Dark Souls mag, der wird Returnal lieben.]]>
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      <itunes:subtitle>und täglich grüßt der Astronaut!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wow, Returnal ist unser neustes liebstes Hassspiel geworden! Endlich mal wieder ein AAA Spiel auf der PlayStation 5, welches die Ansätze der neuen Konsole unterstreicht. 4k Auflösung mit 60 Bildern die Sekunden, fast gar keine Nachladesequenzen und beim Controller kommen Adaptive Trigger Effekte zum Einsatz. Housmarque setzt mit dem SciFi Roguelike Shooter neue Maßstäbe im Genre. Das sehr schnelle Gameplay lässt einem kaum zum Zeit zum Überlegen. Hier gilt es blitzschnell zu reagieren und sogar das Sterben macht hier Spaß. Nur Frust und Spaß liegen hier dennoch sehr nah beieinander, denn ohne was zu beschönigen: Das Spiel ist bocke schwer. Ihr werdet eure Tode nicht zählen können und ihr werdet das Spiel auch verfluchen, aber dennoch weiterspielen. Mit Returnal erhaltet ihr einen packenden SciFi Shooter, der euch immer wieder fordert und das meinen wir nun sehr positiv. Denn auch nach Stunden des Spielens werdet ihr immer noch mehr wissen und besser werden. Dieses vermittelt man euch mit dem packenden Gameplay so gut wie es kaum ein Spiel vorher gemacht hat. Leider gibt es noch Probleme im Balancing, die den Spielspaß tatsächlich etwas trüben und teilweise unfair sind. Aber wer Nerven aus Stahl hat und Roguelike Games wie z.B. Dark Souls mag, der wird Returnal lieben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NieR Replicant ver.1.22474487139... Test</title>
      <itunes:title>NieR Replicant ver.1.22474487139... Test</itunes:title>
      <description>11 Jahre ist es her das ich NieR bzw. NieR Gestalt gespielt und lieben gelernt habe und nun entfacht das Feuer der Liebe für dieses Spiel erneut! Hört sich sehr dramatisch ist, genau das, was das Spiel auch ist. Nier ist kein Actiongeladenes Spiel, ganz im Gegenteil. Es lebt von den Charakteren und deren Geschichten. Kämpfe kommen natürlich nicht zu kurz. Damals war es eher träge, jetzt ist man schnell und flott unterwegs, es ähnelt auch stark dem Gameplay von Nier Automata, was gut ist! Ebenso gut oder besser gesagt noch besser, ist der Ton. Alle Gespräche sind nun vertont und die Soundtracks wurden neu aufgenommen. Das Spiel spielt auch sehr gerne mit der Perspektive. Mal spielen wir aus der Vogelperspektive, mal wie aus einem Side-Scrolling Spiel und manchmal auch mit fester Kamera. Oh und nicht zu vergessen, es gibt auch einen Abschnitt wo Nier zu einem Text Adventure wird. Klar, wer das Spiel vervollständigen will hat eine große Aufgabe, den die vielen Nebenquest werden auf Dauer schnell langweilig, vor allem wenn man von A nach B rennt, um dort dann Gegenstand X zu farmen damit NPC K was damit anfangen kann. Und nicht zu vergessen, es hat wesentlich weniger Enden als Nier Automata, aber man kann dennoch locker 60 Std in dieses Spiel reinstecken. Damals wie heute ist das Spiel für mich ein Meisterwerk!</description>
      <pubDate>Mon, 03 May 2021 17:50:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[aus alt mach neu und besser
11 Jahre ist es her das ich NieR bzw. NieR Gestalt gespielt und lieben gelernt habe und nun entfacht das Feuer der Liebe für dieses Spiel erneut! Hört sich sehr dramatisch ist, genau das, was das Spiel auch ist. Nier ist kein Actiongeladenes Spiel, ganz im Gegenteil. Es lebt von den Charakteren und deren Geschichten. Kämpfe kommen natürlich nicht zu kurz. Damals war es eher träge, jetzt ist man schnell und flott unterwegs, es ähnelt auch stark dem Gameplay von Nier Automata, was gut ist! Ebenso gut oder besser gesagt noch besser, ist der Ton. Alle Gespräche sind nun vertont und die Soundtracks wurden neu aufgenommen. Das Spiel spielt auch sehr gerne mit der Perspektive. Mal spielen wir aus der Vogelperspektive, mal wie aus einem Side-Scrolling Spiel und manchmal auch mit fester Kamera. Oh und nicht zu vergessen, es gibt auch einen Abschnitt wo Nier zu einem Text Adventure wird. Klar, wer das Spiel vervollständigen will hat eine große Aufgabe, den die vielen Nebenquest werden auf Dauer schnell langweilig, vor allem wenn man von A nach B rennt, um dort dann Gegenstand X zu farmen damit NPC K was damit anfangen kann. Und nicht zu vergessen, es hat wesentlich weniger Enden als Nier Automata, aber man kann dennoch locker 60 Std in dieses Spiel reinstecken. Damals wie heute ist das Spiel für mich ein Meisterwerk!]]>
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      <itunes:summary>11 Jahre ist es her das ich NieR bzw. NieR Gestalt gespielt und lieben gelernt habe und nun entfacht das Feuer der Liebe für dieses Spiel erneut! Hört sich sehr dramatisch ist, genau das, was das Spiel auch ist. Nier ist kein Actiongeladenes Spiel, ganz im Gegenteil. Es lebt von den Charakteren und deren Geschichten. Kämpfe kommen natürlich nicht zu kurz. Damals war es eher träge, jetzt ist man schnell und flott unterwegs, es ähnelt auch stark dem Gameplay von Nier Automata, was gut ist! Ebenso gut oder besser gesagt noch besser, ist der Ton. Alle Gespräche sind nun vertont und die Soundtracks wurden neu aufgenommen. Das Spiel spielt auch sehr gerne mit der Perspektive. Mal spielen wir aus der Vogelperspektive, mal wie aus einem Side-Scrolling Spiel und manchmal auch mit fester Kamera. Oh und nicht zu vergessen, es gibt auch einen Abschnitt wo Nier zu einem Text Adventure wird. Klar, wer das Spiel vervollständigen will hat eine große Aufgabe, den die vielen Nebenquest werden auf Dauer schnell langweilig, vor allem wenn man von A nach B rennt, um dort dann Gegenstand X zu farmen damit NPC K was damit anfangen kann. Und nicht zu vergessen, es hat wesentlich weniger Enden als Nier Automata, aber man kann dennoch locker 60 Std in dieses Spiel reinstecken. Damals wie heute ist das Spiel für mich ein Meisterwerk!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Nier,Replicant,Automata</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 22 - spontan Edition</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 22 - spontan Edition</itunes:title>
      <description>Hannah, Robin, Dennis und Sebastian treffen sich zum spontanen Talk - Was da wieder herauskommt?</description>
      <pubDate>Sat, 01 May 2021 10:05:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Robin ist unmotiviert Ver. 1.534536534
Hannah, Robin, Dennis und Sebastian treffen sich zum spontanen Talk - Was da wieder herauskommt?]]>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Neurodeck Test</title>
      <itunes:title>Neurodeck Test</itunes:title>
      <description>Neurodeck ist ein klassischer Deckbuilder im Stile von Slay the Spire mit einem ernsten Hintergrund, nämlich der Psyche des Menschen. Unsere Gegner sind real existierende Phobien, welche wir bekämpfen müssen, damit sie nicht die Oberhand über unseren Geist gewinnen. Karten kosten Ausdauer, bei 0 angekommen, können wir einen Zug beenden ohne Karten zu spielen um diese zu regenerieren, Vernunft sind die Lebenspunkte, bei 0 haben wir verloren. Im Laufe der Durchgänge schalten wir neue Emotionen und einen neuen Charakter frei. Eine Emotion kann man wie ein eigenes Deck aus Karten verstehen. Das Spiel hat leider wenig Neuerungen im Vergleich zu ähnlichen Spielen. Eine Mechanik ist ein Fragebogen, bei dem wir psychologische Fragen beantworten sollen, um dann neue Karten freizuschalten. Leider bringt es nichts, wenn man hier immer ehrlich antwortet, da man so immer die gleiche Karte erhält. Das Thema an sich, sowie der Grafikstil sind sehr schön gewählt, leider kratzt das Gameplay nur an der Oberfläche.</description>
      <pubDate>Fri, 30 Apr 2021 13:35:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Karten können schmerzen!
Neurodeck ist ein klassischer Deckbuilder im Stile von Slay the Spire mit einem ernsten Hintergrund, nämlich der Psyche des Menschen. Unsere Gegner sind real existierende Phobien, welche wir bekämpfen müssen, damit sie nicht die Oberhand über unseren Geist gewinnen. Karten kosten Ausdauer, bei 0 angekommen, können wir einen Zug beenden ohne Karten zu spielen um diese zu regenerieren, Vernunft sind die Lebenspunkte, bei 0 haben wir verloren. Im Laufe der Durchgänge schalten wir neue Emotionen und einen neuen Charakter frei. Eine Emotion kann man wie ein eigenes Deck aus Karten verstehen. Das Spiel hat leider wenig Neuerungen im Vergleich zu ähnlichen Spielen. Eine Mechanik ist ein Fragebogen, bei dem wir psychologische Fragen beantworten sollen, um dann neue Karten freizuschalten. Leider bringt es nichts, wenn man hier immer ehrlich antwortet, da man so immer die gleiche Karte erhält. Das Thema an sich, sowie der Grafikstil sind sehr schön gewählt, leider kratzt das Gameplay nur an der Oberfläche.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Quinterra Vorschau</title>
      <itunes:title>Quinterra Vorschau</itunes:title>
      <description>Auf den ersten Blick wirkt Quinterra wie eine Mischung aus Faeria und einem klassischen Deckbuilder. Auf den zweiten Blick bietet es wesentlich tiefgründigere Taktik. Zum einen muss man sich auf der Übersichtkarte einen Weg aussuchen, um zum Boss zu kommen, dabei kann man nicht umkehren und muss sich vorher festlegen. An den einzelnen Stationen gibt es dann sowohl Händler, Ruinen, als natürlich auch Gegner. Wir bauen hier ein Deck aus Elitekämpfern, oder einfachen Minion-Kämpfern, können diese außerdem ausrüsten und sammeln Runensteine, welche uns im Kampf helfen können. Der zweite Teil ist dann der Runden-Taktik-Kampf, welcher auf einer Hexagon-Map stattfindet. Dabei müssen wir auf die Elemente der einzelnen Teile achten und diese werden auch entfernt und es erscheinen neue. Dabei müssen wir Kreaturen spawnen, wobei wir unsere zwei Ressourcenarten beachten müssen, diese geschickt platzieren und stets die Fähigkeiten im Auge behalten. Der Einstieg ins Spiel ist ziemlich schwer und es dauert ein paar Runden, bis man sich dran gewöhnt hat. Dann jedoch ist Quinterra echt ein sehr spannendes Taktikspiel.</description>
      <pubDate>Wed, 28 Apr 2021 18:35:37 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Kartenspiel trifft auf Rundentaktik!
Auf den ersten Blick wirkt Quinterra wie eine Mischung aus Faeria und einem klassischen Deckbuilder. Auf den zweiten Blick bietet es wesentlich tiefgründigere Taktik. Zum einen muss man sich auf der Übersichtkarte einen Weg aussuchen, um zum Boss zu kommen, dabei kann man nicht umkehren und muss sich vorher festlegen. An den einzelnen Stationen gibt es dann sowohl Händler, Ruinen, als natürlich auch Gegner. Wir bauen hier ein Deck aus Elitekämpfern, oder einfachen Minion-Kämpfern, können diese außerdem ausrüsten und sammeln Runensteine, welche uns im Kampf helfen können. Der zweite Teil ist dann der Runden-Taktik-Kampf, welcher auf einer Hexagon-Map stattfindet. Dabei müssen wir auf die Elemente der einzelnen Teile achten und diese werden auch entfernt und es erscheinen neue. Dabei müssen wir Kreaturen spawnen, wobei wir unsere zwei Ressourcenarten beachten müssen, diese geschickt platzieren und stets die Fähigkeiten im Auge behalten. Der Einstieg ins Spiel ist ziemlich schwer und es dauert ein paar Runden, bis man sich dran gewöhnt hat. Dann jedoch ist Quinterra echt ein sehr spannendes Taktikspiel.]]>
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      <itunes:summary>Auf den ersten Blick wirkt Quinterra wie eine Mischung aus Faeria und einem klassischen Deckbuilder. Auf den zweiten Blick bietet es wesentlich tiefgründigere Taktik. Zum einen muss man sich auf der Übersichtkarte einen Weg aussuchen, um zum Boss zu kommen, dabei kann man nicht umkehren und muss sich vorher festlegen. An den einzelnen Stationen gibt es dann sowohl Händler, Ruinen, als natürlich auch Gegner. Wir bauen hier ein Deck aus Elitekämpfern, oder einfachen Minion-Kämpfern, können diese außerdem ausrüsten und sammeln Runensteine, welche uns im Kampf helfen können. Der zweite Teil ist dann der Runden-Taktik-Kampf, welcher auf einer Hexagon-Map stattfindet. Dabei müssen wir auf die Elemente der einzelnen Teile achten und diese werden auch entfernt und es erscheinen neue. Dabei müssen wir Kreaturen spawnen, wobei wir unsere zwei Ressourcenarten beachten müssen, diese geschickt platzieren und stets die Fähigkeiten im Auge behalten. Der Einstieg ins Spiel ist ziemlich schwer und es dauert ein paar Runden, bis man sich dran gewöhnt hat. Dann jedoch ist Quinterra echt ein sehr spannendes Taktikspiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Quinterra</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MotoGP 21 Test</title>
      <itunes:title>MotoGP 21 Test</itunes:title>
      <description>Neues Jahr neue MotoGP Saison, und natürlich auch ein neues Spiel dazu. Die Saison 2021 bringt einige Neuerungen. Der Doktor ist in einem Privatteam, Desmo Dovi testet für Aprilia und mit Joan Mir haben wir einen amtierenden Weltmeister mit dem niemand vorher gerechnet hat. Auch beim Spiel zur Saison gibt es einige Neuerungen. Wobei die sich insgesamt nicht extrem auf die Spielbarkeit auswirken, bzw. zum Gesamteindruck gegenüber der Vorjahresversion beitragen. Sie sind zwar nett, doch wie z.B. der Managermodus nicht wirklich zielführend und fast schon vernachlässigbar. Was wieder sehr gut ist, sind die vielen Varianten der Einstellungen, die Spielmodi an sich, die spannenden Rennen, und natürlich die Fahrphysik. Alles funktioniert sehr flüssig, und macht eine Menge Spaß. Ob man jetzt unbedingt die neue Version benötigt, oder man getrost bei der 2020 Version bleiben kann, kann ich für niemanden beantworten. Diese Frage stellt sich generell bei Sportspielen die jährlich neu aufgelegt werden. MotoGP Fans werden sicher zuschlagen, und Motorradfans welche noch kein MotoGP Spiel haben, werden sicher nicht enttäuscht werden.</description>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 18:10:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1417-neue-episode</link>
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        <![CDATA[ein Ösi gibt wieder Gas!
Neues Jahr neue MotoGP Saison, und natürlich auch ein neues Spiel dazu. Die Saison 2021 bringt einige Neuerungen. Der Doktor ist in einem Privatteam, Desmo Dovi testet für Aprilia und mit Joan Mir haben wir einen amtierenden Weltmeister mit dem niemand vorher gerechnet hat. Auch beim Spiel zur Saison gibt es einige Neuerungen. Wobei die sich insgesamt nicht extrem auf die Spielbarkeit auswirken, bzw. zum Gesamteindruck gegenüber der Vorjahresversion beitragen. Sie sind zwar nett, doch wie z.B. der Managermodus nicht wirklich zielführend und fast schon vernachlässigbar. Was wieder sehr gut ist, sind die vielen Varianten der Einstellungen, die Spielmodi an sich, die spannenden Rennen, und natürlich die Fahrphysik. Alles funktioniert sehr flüssig, und macht eine Menge Spaß. Ob man jetzt unbedingt die neue Version benötigt, oder man getrost bei der 2020 Version bleiben kann, kann ich für niemanden beantworten. Diese Frage stellt sich generell bei Sportspielen die jährlich neu aufgelegt werden. MotoGP Fans werden sicher zuschlagen, und Motorradfans welche noch kein MotoGP Spiel haben, werden sicher nicht enttäuscht werden.]]>
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      <itunes:summary>Neues Jahr neue MotoGP Saison, und natürlich auch ein neues Spiel dazu. Die Saison 2021 bringt einige Neuerungen. Der Doktor ist in einem Privatteam, Desmo Dovi testet für Aprilia und mit Joan Mir haben wir einen amtierenden Weltmeister mit dem niemand vorher gerechnet hat. Auch beim Spiel zur Saison gibt es einige Neuerungen. Wobei die sich insgesamt nicht extrem auf die Spielbarkeit auswirken, bzw. zum Gesamteindruck gegenüber der Vorjahresversion beitragen. Sie sind zwar nett, doch wie z.B. der Managermodus nicht wirklich zielführend und fast schon vernachlässigbar. Was wieder sehr gut ist, sind die vielen Varianten der Einstellungen, die Spielmodi an sich, die spannenden Rennen, und natürlich die Fahrphysik. Alles funktioniert sehr flüssig, und macht eine Menge Spaß. Ob man jetzt unbedingt die neue Version benötigt, oder man getrost bei der 2020 Version bleiben kann, kann ich für niemanden beantworten. Diese Frage stellt sich generell bei Sportspielen die jährlich neu aufgelegt werden. MotoGP Fans werden sicher zuschlagen, und Motorradfans welche noch kein MotoGP Spiel haben, werden sicher nicht enttäuscht werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>MotoGP,MotoGP 21,Milestone,Rennspiel</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Bus Vorschau</title>
      <itunes:title>The Bus Vorschau</itunes:title>
      <description>TML Studios macht es vor und zeigt wie vernünftige Simulationen auszuehen haben. Tatsächlich sieht nur noch der Microsoft Flight Simulator besser aus und mit The Bus hat man eine sehr realistische Bussimulation geschaffen. Da die ambitionierte Early Access Phase noch lange andauern wird, sieht man derzeit die Ansätze und kann noch kein wirklichen Eindruck des Endprodukts vermitteln. Wir finden derweil nur eine Linie in Berlin mit sämtlichen realistischen Gebäuden und bekannten Wahrzeichen. Hier dürfen wir noch Tageszeit und auch das Wetter selbst bestimmen und das war es auch. Dennoch so gut sah noch keiner der Bussimulatoren aus und das könnte sicherlich der nächste Maßstab sein. Ein gutes Fahrgefühl wird auf jedenfall schon vermittelt.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 17:50:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nächster Halt Alexanderplatz!
TML Studios macht es vor und zeigt wie vernünftige Simulationen auszuehen haben. Tatsächlich sieht nur noch der Microsoft Flight Simulator besser aus und mit The Bus hat man eine sehr realistische Bussimulation geschaffen. Da die ambitionierte Early Access Phase noch lange andauern wird, sieht man derzeit die Ansätze und kann noch kein wirklichen Eindruck des Endprodukts vermitteln. Wir finden derweil nur eine Linie in Berlin mit sämtlichen realistischen Gebäuden und bekannten Wahrzeichen. Hier dürfen wir noch Tageszeit und auch das Wetter selbst bestimmen und das war es auch. Dennoch so gut sah noch keiner der Bussimulatoren aus und das könnte sicherlich der nächste Maßstab sein. Ein gutes Fahrgefühl wird auf jedenfall schon vermittelt.]]>
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      <itunes:summary>TML Studios macht es vor und zeigt wie vernünftige Simulationen auszuehen haben. Tatsächlich sieht nur noch der Microsoft Flight Simulator besser aus und mit The Bus hat man eine sehr realistische Bussimulation geschaffen. Da die ambitionierte Early Access Phase noch lange andauern wird, sieht man derzeit die Ansätze und kann noch kein wirklichen Eindruck des Endprodukts vermitteln. Wir finden derweil nur eine Linie in Berlin mit sämtlichen realistischen Gebäuden und bekannten Wahrzeichen. Hier dürfen wir noch Tageszeit und auch das Wetter selbst bestimmen und das war es auch. Dennoch so gut sah noch keiner der Bussimulatoren aus und das könnte sicherlich der nächste Maßstab sein. Ein gutes Fahrgefühl wird auf jedenfall schon vermittelt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Bus,Omsi,Simulator</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Hunter Rise Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter Rise Test</itunes:title>
      <description>Seit mittlerweile 16 Jahren kann man in Europa als Monster Hunter die titelgebenden Kreaturen jagen. Warum spielt eigentlich nicht wirklich eine Rolle. Wir werden bedroht und kämpfen gegen die kleinen und großen Monster. Auch in Monster Hunter Rise ist die Geschichte nicht wirklich maßgebend. Genauso sind die Charaktere nichtssagend, und Mittel zum Zweck. Der Rest jedoch bleibt in Erinnerung. Tolle vielfältige Gebiete, jede Menge Dinge zum Craften, und jede Menge unterschiedliche Waffen und Rüstungen. Man findet in Monster Hunter Rise viele Dinge vor die sehr gut funktionieren. Leider gehört die Kampfsteuerung (z.B. beim Schwertkampf) nicht wirklich dazu. Die unterschiedlichen Monster und Herangehensweisen, sowie der gut funktionierende Multiplayer schon. Gerade mit Freunden in einer Jagdgruppe macht das Spiel sehr viel Spaß. Leider gibt es keinen Voicechat, auch nicht über die Switch App. So kann es mitunter Mühsam sein mit Freunden, oder neuen Spielpartnern zu kommunizieren. Das Action-RPG bietet insgesamt viele Möglichkeiten und wird erfahrenen Monsterjägern gefallen, und auch Neulinge werden gut in das Spiel eingeführt. Für Pros kann es jedoch generell zu einfach sein. Insgesamt bietet Monster Hunter Rise aber sehr gute Unterhaltung für viele Spielstunden, und kann auch im Endgame überzeugen.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Apr 2021 12:55:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Switch Spieler kommen wieder in den Genuss!
Seit mittlerweile 16 Jahren kann man in Europa als Monster Hunter die titelgebenden Kreaturen jagen. Warum spielt eigentlich nicht wirklich eine Rolle. Wir werden bedroht und kämpfen gegen die kleinen und großen Monster. Auch in Monster Hunter Rise ist die Geschichte nicht wirklich maßgebend. Genauso sind die Charaktere nichtssagend, und Mittel zum Zweck. Der Rest jedoch bleibt in Erinnerung. Tolle vielfältige Gebiete, jede Menge Dinge zum Craften, und jede Menge unterschiedliche Waffen und Rüstungen. Man findet in Monster Hunter Rise viele Dinge vor die sehr gut funktionieren. Leider gehört die Kampfsteuerung (z.B. beim Schwertkampf) nicht wirklich dazu. Die unterschiedlichen Monster und Herangehensweisen, sowie der gut funktionierende Multiplayer schon. Gerade mit Freunden in einer Jagdgruppe macht das Spiel sehr viel Spaß. Leider gibt es keinen Voicechat, auch nicht über die Switch App. So kann es mitunter Mühsam sein mit Freunden, oder neuen Spielpartnern zu kommunizieren. Das Action-RPG bietet insgesamt viele Möglichkeiten und wird erfahrenen Monsterjägern gefallen, und auch Neulinge werden gut in das Spiel eingeführt. Für Pros kann es jedoch generell zu einfach sein. Insgesamt bietet Monster Hunter Rise aber sehr gute Unterhaltung für viele Spielstunden, und kann auch im Endgame überzeugen.]]>
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      <itunes:subtitle>Switch Spieler kommen wieder in den Genuss!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seit mittlerweile 16 Jahren kann man in Europa als Monster Hunter die titelgebenden Kreaturen jagen. Warum spielt eigentlich nicht wirklich eine Rolle. Wir werden bedroht und kämpfen gegen die kleinen und großen Monster. Auch in Monster Hunter Rise ist die Geschichte nicht wirklich maßgebend. Genauso sind die Charaktere nichtssagend, und Mittel zum Zweck. Der Rest jedoch bleibt in Erinnerung. Tolle vielfältige Gebiete, jede Menge Dinge zum Craften, und jede Menge unterschiedliche Waffen und Rüstungen. Man findet in Monster Hunter Rise viele Dinge vor die sehr gut funktionieren. Leider gehört die Kampfsteuerung (z.B. beim Schwertkampf) nicht wirklich dazu. Die unterschiedlichen Monster und Herangehensweisen, sowie der gut funktionierende Multiplayer schon. Gerade mit Freunden in einer Jagdgruppe macht das Spiel sehr viel Spaß. Leider gibt es keinen Voicechat, auch nicht über die Switch App. So kann es mitunter Mühsam sein mit Freunden, oder neuen Spielpartnern zu kommunizieren. Das Action-RPG bietet insgesamt viele Möglichkeiten und wird erfahrenen Monsterjägern gefallen, und auch Neulinge werden gut in das Spiel eingeführt. Für Pros kann es jedoch generell zu einfach sein. Insgesamt bietet Monster Hunter Rise aber sehr gute Unterhaltung für viele Spielstunden, und kann auch im Endgame überzeugen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 21 - Kickstarter</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 21 - Kickstarter</itunes:title>
      <description>Es ist inzwischen ganz normal auf den Videospielmarkt verbreitet. Entweder ein starker Publisher steht hinten die Spielen oder aber es wird durch Kickstarter Projekte, sprich durch die Fans, finanziert. In manchen Ausnahmen folgt sogar eine Symbiose beider Parteien. Aber wisst ihr eigentlich welche Spiele bereits durch Fans (Kickstarter) finanziert wurden?</description>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 14:50:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Publisher ade?
Es ist inzwischen ganz normal auf den Videospielmarkt verbreitet. Entweder ein starker Publisher steht hinten die Spielen oder aber es wird durch Kickstarter Projekte, sprich durch die Fans, finanziert. In manchen Ausnahmen folgt sogar eine Symbiose beider Parteien. Aber wisst ihr eigentlich welche Spiele bereits durch Fans (Kickstarter) finanziert wurden?]]>
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      <itunes:summary>Es ist inzwischen ganz normal auf den Videospielmarkt verbreitet. Entweder ein starker Publisher steht hinten die Spielen oder aber es wird durch Kickstarter Projekte, sprich durch die Fans, finanziert. In manchen Ausnahmen folgt sogar eine Symbiose beider Parteien. Aber wisst ihr eigentlich welche Spiele bereits durch Fans (Kickstarter) finanziert wurden?</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Evil Genius 2 Test</title>
      <itunes:title>Evil Genius 2 Test</itunes:title>
      <description>Endlich wieder böse sein! Im zweiten Teil von Evil Genius schlüpfen wir endlich wieder in die Rolle des allmächtigen Ober-Bösewichts, der seine Basis mit Schergen leitet ganz nach dem Motto: Herrsche durch Schrecken. Da kann es auch schon mal vorkommen, dass einer unserer „Mitarbeiter“ erschossen werden muss, damit die anderen härter arbeiten. Im Grunde handelt es sich hierbei um ein klassisches Aufbaustrategiespiel mit eben einem witzigen Thema und auch vielen Anspielungen auf bekannte Themen. Neben dem Aufbau der eigenen Basis gibt es auch noch die Weltkarte, in der wir auch Aufträge erledigen können um die Weltherrschaft an uns zu reißen. Leider schwächelt das Spiel hier ganz schön und die Aktionen werden schnell eintönig. Weitere Schwächen bestehen in den Animationen der Zwischensequenzen, welche total abgehackt und unpassend wirken, dafür ist aber der Comiclook ansprechend. Wer den Vorgänger gespielt hat wird sicher Dinge vermissen, wie etwa verschiedene Foltermöglichkeiten. Im Grunde hatte ich aber Spaß mit Evil Genius 2 und man kann hier durchaus einige Stunden im Auftrag des Bösen verlieren.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Apr 2021 16:45:10 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Einmal richtig böse sein!
Endlich wieder böse sein! Im zweiten Teil von Evil Genius schlüpfen wir endlich wieder in die Rolle des allmächtigen Ober-Bösewichts, der seine Basis mit Schergen leitet ganz nach dem Motto: Herrsche durch Schrecken. Da kann es auch schon mal vorkommen, dass einer unserer „Mitarbeiter“ erschossen werden muss, damit die anderen härter arbeiten. Im Grunde handelt es sich hierbei um ein klassisches Aufbaustrategiespiel mit eben einem witzigen Thema und auch vielen Anspielungen auf bekannte Themen. Neben dem Aufbau der eigenen Basis gibt es auch noch die Weltkarte, in der wir auch Aufträge erledigen können um die Weltherrschaft an uns zu reißen. Leider schwächelt das Spiel hier ganz schön und die Aktionen werden schnell eintönig. Weitere Schwächen bestehen in den Animationen der Zwischensequenzen, welche total abgehackt und unpassend wirken, dafür ist aber der Comiclook ansprechend. Wer den Vorgänger gespielt hat wird sicher Dinge vermissen, wie etwa verschiedene Foltermöglichkeiten. Im Grunde hatte ich aber Spaß mit Evil Genius 2 und man kann hier durchaus einige Stunden im Auftrag des Bösen verlieren.]]>
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      <itunes:summary>Endlich wieder böse sein! Im zweiten Teil von Evil Genius schlüpfen wir endlich wieder in die Rolle des allmächtigen Ober-Bösewichts, der seine Basis mit Schergen leitet ganz nach dem Motto: Herrsche durch Schrecken. Da kann es auch schon mal vorkommen, dass einer unserer „Mitarbeiter“ erschossen werden muss, damit die anderen härter arbeiten. Im Grunde handelt es sich hierbei um ein klassisches Aufbaustrategiespiel mit eben einem witzigen Thema und auch vielen Anspielungen auf bekannte Themen. Neben dem Aufbau der eigenen Basis gibt es auch noch die Weltkarte, in der wir auch Aufträge erledigen können um die Weltherrschaft an uns zu reißen. Leider schwächelt das Spiel hier ganz schön und die Aktionen werden schnell eintönig. Weitere Schwächen bestehen in den Animationen der Zwischensequenzen, welche total abgehackt und unpassend wirken, dafür ist aber der Comiclook ansprechend. Wer den Vorgänger gespielt hat wird sicher Dinge vermissen, wie etwa verschiedene Foltermöglichkeiten. Im Grunde hatte ich aber Spaß mit Evil Genius 2 und man kann hier durchaus einige Stunden im Auftrag des Bösen verlieren.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Evil Genius</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>It Takes Two Test</title>
      <itunes:title>It Takes Two Test</itunes:title>
      <description>Schon mit A Way Out haben die Hazelight Studios ein Koop-Abenteuer erschaffen, welches nur mit 2 Spielern zu spielen war. Und wie vor 2 Jahren ist auch It Takes Two ausschließlich zu zweit spielbar. Ob Online oder als Couch-Koop, spielt dabei keine Rolle. Leider gibt es aber keine Online Lobby, das heißt, man muss sich zum Spielen verabreden, dann aber steht einem ein toller Koop-Spaß zur Verfügung. Die Geschichte ist nett erklärt, und im Gegensatz zu A Way Out spricht It Takes Two ganz gezielt Familien an. Alles an dem Spiel ist kindertauglich und verständlich. Das Hauptspiel ist mit ca. 11 Stunden Spielzeit durchgespielt, aber da es jede Menge zu entdecken gibt, und auch viele Minispiele versteckt sind, kann man sich viel länger damit befassen. Angenehm dabei ist natürlich dass die Steuerung gut funktioniert, und auch der Überblick beim geteilten Bildschirm vorhanden ist. Insgesamt ist Hazelight damit ein tolles Spiel gelungen, welches Familien, Freunde, und Koop-Fans anspricht. Für jeden ist etwas dabei, und It Takes Two hat noch niemanden enttäuscht mit dem ich es gespielt habe. Was gibt es Besseres?</description>
      <pubDate>Tue, 13 Apr 2021 19:10:07 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[das perfekte Duo
Schon mit A Way Out haben die Hazelight Studios ein Koop-Abenteuer erschaffen, welches nur mit 2 Spielern zu spielen war. Und wie vor 2 Jahren ist auch It Takes Two ausschließlich zu zweit spielbar. Ob Online oder als Couch-Koop, spielt dabei keine Rolle. Leider gibt es aber keine Online Lobby, das heißt, man muss sich zum Spielen verabreden, dann aber steht einem ein toller Koop-Spaß zur Verfügung. Die Geschichte ist nett erklärt, und im Gegensatz zu A Way Out spricht It Takes Two ganz gezielt Familien an. Alles an dem Spiel ist kindertauglich und verständlich. Das Hauptspiel ist mit ca. 11 Stunden Spielzeit durchgespielt, aber da es jede Menge zu entdecken gibt, und auch viele Minispiele versteckt sind, kann man sich viel länger damit befassen. Angenehm dabei ist natürlich dass die Steuerung gut funktioniert, und auch der Überblick beim geteilten Bildschirm vorhanden ist. Insgesamt ist Hazelight damit ein tolles Spiel gelungen, welches Familien, Freunde, und Koop-Fans anspricht. Für jeden ist etwas dabei, und It Takes Two hat noch niemanden enttäuscht mit dem ich es gespielt habe. Was gibt es Besseres?]]>
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      <itunes:subtitle>das perfekte Duo</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Schon mit A Way Out haben die Hazelight Studios ein Koop-Abenteuer erschaffen, welches nur mit 2 Spielern zu spielen war. Und wie vor 2 Jahren ist auch It Takes Two ausschließlich zu zweit spielbar. Ob Online oder als Couch-Koop, spielt dabei keine Rolle. Leider gibt es aber keine Online Lobby, das heißt, man muss sich zum Spielen verabreden, dann aber steht einem ein toller Koop-Spaß zur Verfügung. Die Geschichte ist nett erklärt, und im Gegensatz zu A Way Out spricht It Takes Two ganz gezielt Familien an. Alles an dem Spiel ist kindertauglich und verständlich. Das Hauptspiel ist mit ca. 11 Stunden Spielzeit durchgespielt, aber da es jede Menge zu entdecken gibt, und auch viele Minispiele versteckt sind, kann man sich viel länger damit befassen. Angenehm dabei ist natürlich dass die Steuerung gut funktioniert, und auch der Überblick beim geteilten Bildschirm vorhanden ist. Insgesamt ist Hazelight damit ein tolles Spiel gelungen, welches Familien, Freunde, und Koop-Fans anspricht. Für jeden ist etwas dabei, und It Takes Two hat noch niemanden enttäuscht mit dem ich es gespielt habe. Was gibt es Besseres?</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dorfromantik Vorschau</title>
      <itunes:title>Dorfromantik Vorschau</itunes:title>
      <description>Eigentlich ist das Spielprinzip eher im Bereich Brettspiel anzusiedeln. Die Siedler von Catan oder Carcassonne trifft es wohl am ehesten. Doch die Interpretation ist etwas ganz eigenes. Das einfache Spielprinzip Kartenstücke anzulegen, sodass diese auch mit den entsprechenden Bionomen zusammen passen dürfte jedem einleuchten. Doch umso komplexer und größer die Spielwelt wird, desto strategischer wird das Legespiel. Hierdurch entsteht durch ein ganz harmonisch ruhiges Spiel ein durchaus motivierendes Strategiespiel. Die Motivationskurve ist hierbei sehr steil und wir freuen uns auf weitere Veränderungen des Spiels.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 19:40:44 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[in der Ruhe liegt die Kraft!
Eigentlich ist das Spielprinzip eher im Bereich Brettspiel anzusiedeln. Die Siedler von Catan oder Carcassonne trifft es wohl am ehesten. Doch die Interpretation ist etwas ganz eigenes. Das einfache Spielprinzip Kartenstücke anzulegen, sodass diese auch mit den entsprechenden Bionomen zusammen passen dürfte jedem einleuchten. Doch umso komplexer und größer die Spielwelt wird, desto strategischer wird das Legespiel. Hierdurch entsteht durch ein ganz harmonisch ruhiges Spiel ein durchaus motivierendes Strategiespiel. Die Motivationskurve ist hierbei sehr steil und wir freuen uns auf weitere Veränderungen des Spiels.]]>
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      <itunes:summary>Eigentlich ist das Spielprinzip eher im Bereich Brettspiel anzusiedeln. Die Siedler von Catan oder Carcassonne trifft es wohl am ehesten. Doch die Interpretation ist etwas ganz eigenes. Das einfache Spielprinzip Kartenstücke anzulegen, sodass diese auch mit den entsprechenden Bionomen zusammen passen dürfte jedem einleuchten. Doch umso komplexer und größer die Spielwelt wird, desto strategischer wird das Legespiel. Hierdurch entsteht durch ein ganz harmonisch ruhiges Spiel ein durchaus motivierendes Strategiespiel. Die Motivationskurve ist hierbei sehr steil und wir freuen uns auf weitere Veränderungen des Spiels.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>On the Road - Truck Simulator Konsolenfassung Test</title>
      <itunes:title>On the Road - Truck Simulator Konsolenfassung Test</itunes:title>
      <description>Simulatoren haben es auf den Konsolen bekanntlicherweise schwer! On The Road hat gegenüber ETS 2 European Truck Simular den entscheidenn Sprung zur Konsolenversion ein Jahr nach Release für den PC getan, aber war das auch die richtige Wahl? Aufgrund der vielen Tastaturbefehle auf dem PC ist es umso schwerer alles gut auf die heimische Konsole zu transportieren. Eigentlich ist das Spiel nur für Hardcore Fans gedacht, die jedoch wohl alle eher die PC Version zu Hause haben. Einige Funktionen wie z.B. das Unterschreiben der Frachtbriefe bringen deutlich mehr Realismus in die Simulation und das fehlt auf den Konsolen. Durch nervige Menüeinblendungen versucht man die Komplexität einer Tastatur abzubilden und das ist genau das was man in einer Simulation nicht haben möchte. Da auch auf der technischen Seite einiges fehlt bleibt es leider nur bei einer Durchschnittsbewertung.</description>
      <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 14:50:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hit the Road Jack!
Simulatoren haben es auf den Konsolen bekanntlicherweise schwer! On The Road hat gegenüber ETS 2 European Truck Simular den entscheidenn Sprung zur Konsolenversion ein Jahr nach Release für den PC getan, aber war das auch die richtige Wahl? Aufgrund der vielen Tastaturbefehle auf dem PC ist es umso schwerer alles gut auf die heimische Konsole zu transportieren. Eigentlich ist das Spiel nur für Hardcore Fans gedacht, die jedoch wohl alle eher die PC Version zu Hause haben. Einige Funktionen wie z.B. das Unterschreiben der Frachtbriefe bringen deutlich mehr Realismus in die Simulation und das fehlt auf den Konsolen. Durch nervige Menüeinblendungen versucht man die Komplexität einer Tastatur abzubilden und das ist genau das was man in einer Simulation nicht haben möchte. Da auch auf der technischen Seite einiges fehlt bleibt es leider nur bei einer Durchschnittsbewertung.]]>
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      <itunes:subtitle>Hit the Road Jack!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Simulatoren haben es auf den Konsolen bekanntlicherweise schwer! On The Road hat gegenüber ETS 2 European Truck Simular den entscheidenn Sprung zur Konsolenversion ein Jahr nach Release für den PC getan, aber war das auch die richtige Wahl? Aufgrund der vielen Tastaturbefehle auf dem PC ist es umso schwerer alles gut auf die heimische Konsole zu transportieren. Eigentlich ist das Spiel nur für Hardcore Fans gedacht, die jedoch wohl alle eher die PC Version zu Hause haben. Einige Funktionen wie z.B. das Unterschreiben der Frachtbriefe bringen deutlich mehr Realismus in die Simulation und das fehlt auf den Konsolen. Durch nervige Menüeinblendungen versucht man die Komplexität einer Tastatur abzubilden und das ist genau das was man in einer Simulation nicht haben möchte. Da auch auf der technischen Seite einiges fehlt bleibt es leider nur bei einer Durchschnittsbewertung.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>On the Road,Truck Simulation,Simulation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Battle Brothers Switch Test</title>
      <itunes:title>Battle Brothers Switch Test</itunes:title>
      <description>Optisch gibt Battle Brothers nicht viel her, doch der taktische Tiefgang dieses Takitik-Rundenstrategiespiels ist immens. Und noch dazu ist es bockeschwer! Am Anfang wird man gewarnt, dass man doch lieber auf „einfach“ beginnen soll, selbst wenn man solche Spiele sehr gut kennt, und diese Warnung sollte man ernst nehmen. Jede Aktion im Kampf kann zum permanenten Tod eines Verbündeten führen und diese lassen sich wirklich nicht verhindern. Irgendwann muss man sich damit anfreunden einen Battle Brother zu verlieren, dafür kann man sich wieder Nachschub besorgen. Abseits der Kämpfe reist man auf einer Übersichtskarte durchs Land von Ort zu Ort, dabei kann es auch zu Zufallsereignissen kommen und man muss stets auf die Vorräte achten. Die Gnadenlosigkeit von Battle Brothers ist durchaus positiv zu betrachten, leider wird man aber am Anfang völlig alleine gelassen, denn es gibt keine Tutorials und zusätzlich ist alles lediglich auf englisch verfügbar. Die Umsetzung für die Switch wirkt technisch leider nicht sonderlich gut, denn es gibt sehr lange Ladezeiten und es ruckelt wirklich stark. Bei der altbackenen Optik hatte ich das eigentlich nicht erwartet. Wer auf sauschwere Taktik-Spiele wie Darkest Dungeon oder Banner Saga steht, der wird hier seinen Spaß haben, ich kann allerdings dazu raten, vielleicht doch lieber auf den PC zurückzugreifen.</description>
      <pubDate>Fri, 02 Apr 2021 10:05:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1409-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Taktik mit Switch Schwächen
Optisch gibt Battle Brothers nicht viel her, doch der taktische Tiefgang dieses Takitik-Rundenstrategiespiels ist immens. Und noch dazu ist es bockeschwer! Am Anfang wird man gewarnt, dass man doch lieber auf „einfach“ beginnen soll, selbst wenn man solche Spiele sehr gut kennt, und diese Warnung sollte man ernst nehmen. Jede Aktion im Kampf kann zum permanenten Tod eines Verbündeten führen und diese lassen sich wirklich nicht verhindern. Irgendwann muss man sich damit anfreunden einen Battle Brother zu verlieren, dafür kann man sich wieder Nachschub besorgen. Abseits der Kämpfe reist man auf einer Übersichtskarte durchs Land von Ort zu Ort, dabei kann es auch zu Zufallsereignissen kommen und man muss stets auf die Vorräte achten. Die Gnadenlosigkeit von Battle Brothers ist durchaus positiv zu betrachten, leider wird man aber am Anfang völlig alleine gelassen, denn es gibt keine Tutorials und zusätzlich ist alles lediglich auf englisch verfügbar. Die Umsetzung für die Switch wirkt technisch leider nicht sonderlich gut, denn es gibt sehr lange Ladezeiten und es ruckelt wirklich stark. Bei der altbackenen Optik hatte ich das eigentlich nicht erwartet. Wer auf sauschwere Taktik-Spiele wie Darkest Dungeon oder Banner Saga steht, der wird hier seinen Spaß haben, ich kann allerdings dazu raten, vielleicht doch lieber auf den PC zurückzugreifen.]]>
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      <itunes:subtitle>Taktik mit Switch Schwächen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Optisch gibt Battle Brothers nicht viel her, doch der taktische Tiefgang dieses Takitik-Rundenstrategiespiels ist immens. Und noch dazu ist es bockeschwer! Am Anfang wird man gewarnt, dass man doch lieber auf „einfach“ beginnen soll, selbst wenn man solche Spiele sehr gut kennt, und diese Warnung sollte man ernst nehmen. Jede Aktion im Kampf kann zum permanenten Tod eines Verbündeten führen und diese lassen sich wirklich nicht verhindern. Irgendwann muss man sich damit anfreunden einen Battle Brother zu verlieren, dafür kann man sich wieder Nachschub besorgen. Abseits der Kämpfe reist man auf einer Übersichtskarte durchs Land von Ort zu Ort, dabei kann es auch zu Zufallsereignissen kommen und man muss stets auf die Vorräte achten. Die Gnadenlosigkeit von Battle Brothers ist durchaus positiv zu betrachten, leider wird man aber am Anfang völlig alleine gelassen, denn es gibt keine Tutorials und zusätzlich ist alles lediglich auf englisch verfügbar. Die Umsetzung für die Switch wirkt technisch leider nicht sonderlich gut, denn es gibt sehr lange Ladezeiten und es ruckelt wirklich stark. Bei der altbackenen Optik hatte ich das eigentlich nicht erwartet. Wer auf sauschwere Taktik-Spiele wie Darkest Dungeon oder Banner Saga steht, der wird hier seinen Spaß haben, ich kann allerdings dazu raten, vielleicht doch lieber auf den PC zurückzugreifen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cardaclysm Test</title>
      <itunes:title>Cardaclysm Test</itunes:title>
      <description>Cardaclysm lässt sich am besten beschreiben als Mischung aus Cardbattler, Roguelite und RPG. Es vereint in einer schönen Optik viele Elemente eben dieser Spiele. Als Zauberer laufen wir durch die zufallsgenerierten Karten und sammeln dabei sowohl Ausrüstung, Questgegenstände, als auch zusätzliche Energie für die Kämpfe auf. Sobald wir auf ein Monster treffen beginnt ein Kampf mit unserem Kartendeck, dabei müssen wir auf die Kosten der Karten, die Angriffswerte und Lebenspunkte sowie die einzelnen Fähigkeiten achten. Es vereint viele gute Elemente eines Cardbattlers und bietet uns einige taktische Möglichkeiten um Synergien in unseren Decks zu bilden. Leider ist für ein super Deck viel Grinding erforderlich, denn wir haben wenig Möglichkeiten an neue Karten zu kommen und meistens passen diese dann doch nicht so ganz ins Deck. Nachdem wir eine Karte abgeschlossen haben kehren wir in die Taverne, quasi das Lager zurück. Dort können wir Quests abgeben für neue Karten, Karten tauschen oder unser Deck ummodellieren. An sich ist das Spiel schnell gelernt und die kurzen Kampfrunden machen es auch recht schnell, lediglich das viele Grinding und der schnell ansteigende Schwierigkeitsgrad können frustrieren.</description>
      <pubDate>Fri, 02 Apr 2021 07:45:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Bitte noch eine Karte!
Cardaclysm lässt sich am besten beschreiben als Mischung aus Cardbattler, Roguelite und RPG. Es vereint in einer schönen Optik viele Elemente eben dieser Spiele. Als Zauberer laufen wir durch die zufallsgenerierten Karten und sammeln dabei sowohl Ausrüstung, Questgegenstände, als auch zusätzliche Energie für die Kämpfe auf. Sobald wir auf ein Monster treffen beginnt ein Kampf mit unserem Kartendeck, dabei müssen wir auf die Kosten der Karten, die Angriffswerte und Lebenspunkte sowie die einzelnen Fähigkeiten achten. Es vereint viele gute Elemente eines Cardbattlers und bietet uns einige taktische Möglichkeiten um Synergien in unseren Decks zu bilden. Leider ist für ein super Deck viel Grinding erforderlich, denn wir haben wenig Möglichkeiten an neue Karten zu kommen und meistens passen diese dann doch nicht so ganz ins Deck. Nachdem wir eine Karte abgeschlossen haben kehren wir in die Taverne, quasi das Lager zurück. Dort können wir Quests abgeben für neue Karten, Karten tauschen oder unser Deck ummodellieren. An sich ist das Spiel schnell gelernt und die kurzen Kampfrunden machen es auch recht schnell, lediglich das viele Grinding und der schnell ansteigende Schwierigkeitsgrad können frustrieren.]]>
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      <itunes:subtitle>Bitte noch eine Karte!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Cardaclysm lässt sich am besten beschreiben als Mischung aus Cardbattler, Roguelite und RPG. Es vereint in einer schönen Optik viele Elemente eben dieser Spiele. Als Zauberer laufen wir durch die zufallsgenerierten Karten und sammeln dabei sowohl Ausrüstung, Questgegenstände, als auch zusätzliche Energie für die Kämpfe auf. Sobald wir auf ein Monster treffen beginnt ein Kampf mit unserem Kartendeck, dabei müssen wir auf die Kosten der Karten, die Angriffswerte und Lebenspunkte sowie die einzelnen Fähigkeiten achten. Es vereint viele gute Elemente eines Cardbattlers und bietet uns einige taktische Möglichkeiten um Synergien in unseren Decks zu bilden. Leider ist für ein super Deck viel Grinding erforderlich, denn wir haben wenig Möglichkeiten an neue Karten zu kommen und meistens passen diese dann doch nicht so ganz ins Deck. Nachdem wir eine Karte abgeschlossen haben kehren wir in die Taverne, quasi das Lager zurück. Dort können wir Quests abgeben für neue Karten, Karten tauschen oder unser Deck ummodellieren. An sich ist das Spiel schnell gelernt und die kurzen Kampfrunden machen es auch recht schnell, lediglich das viele Grinding und der schnell ansteigende Schwierigkeitsgrad können frustrieren.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cardaclysm,Kartenspiel,Rollenspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, Frustfaktor 2021</title>
      <itunes:title>GameFeature, Frustfaktor 2021</itunes:title>
      <description>Das Spielejahr 2021 ist fast vier Monate alt und Sebastian ist bereits frustriert. Nur wenig wirklich neues Spielefutter erreicht uns derzeit und da wird man doch mal was sagen dürfen!</description>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 16:05:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Kasse 1 bitte!
Das Spielejahr 2021 ist fast vier Monate alt und Sebastian ist bereits frustriert. Nur wenig wirklich neues Spielefutter erreicht uns derzeit und da wird man doch mal was sagen dürfen!]]>
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      <itunes:keywords>Frust,Gaming,2021,Corona</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Persona 5 Strikers Test</title>
      <itunes:title>Persona 5 Strikers Test</itunes:title>
      <description>Die Phantomdiebe sind schon wieder zurück! Das Design sowie der Soundtrack haben ihr Niveau gehalten, allgemein fühlt es sich wie eine Fortsetzung an, nur das Gameplay ist dieses Mal etwas anders. Aber irgendwie funktioniert das Warriors-Prinzip richtig gut. Letztes Jahr ist bei uns Persona 5 Royale erschienen, aber anscheinend sind die Unterschiede zur normalen Version nicht nennenswert, denn von Royale bzw. die Charaktere aus Royale werden nirgends erwähnt. Allgemein ist das Spiel auch eher für Spieler, die das Hauptspiel durchgespielt haben, denn es gibt keine Zusammenfassung oder großartig Erklärungen. Und wie so üblich hapert die Lokalisierung… Zwar haben wir deutsche Texte, aber Rechtschreibfehler sind vorhanden und leider sind diese sogar sehr offensichtlich. Der Bildschirm ist manchmal etwas überladen, aber zum Glück kann man das in den Einstellungen ändern. Aber mal ehrlich, das ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Persona 5 Strikers sieht toll aus, wir haben sowohl den alten Soundtrack als auch neuen, es spielt sich super und macht einfach nur Spaß. Anfangs hatte ich Bedenken, dass die Switch vielleicht Probleme hat, aberes gibt keine Ruckler oder dergleichen.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Mar 2021 10:30:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[massig Gegner
Die Phantomdiebe sind schon wieder zurück! Das Design sowie der Soundtrack haben ihr Niveau gehalten, allgemein fühlt es sich wie eine Fortsetzung an, nur das Gameplay ist dieses Mal etwas anders. Aber irgendwie funktioniert das Warriors-Prinzip richtig gut. Letztes Jahr ist bei uns Persona 5 Royale erschienen, aber anscheinend sind die Unterschiede zur normalen Version nicht nennenswert, denn von Royale bzw. die Charaktere aus Royale werden nirgends erwähnt. Allgemein ist das Spiel auch eher für Spieler, die das Hauptspiel durchgespielt haben, denn es gibt keine Zusammenfassung oder großartig Erklärungen. Und wie so üblich hapert die Lokalisierung… Zwar haben wir deutsche Texte, aber Rechtschreibfehler sind vorhanden und leider sind diese sogar sehr offensichtlich. Der Bildschirm ist manchmal etwas überladen, aber zum Glück kann man das in den Einstellungen ändern. Aber mal ehrlich, das ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Persona 5 Strikers sieht toll aus, wir haben sowohl den alten Soundtrack als auch neuen, es spielt sich super und macht einfach nur Spaß. Anfangs hatte ich Bedenken, dass die Switch vielleicht Probleme hat, aberes gibt keine Ruckler oder dergleichen.]]>
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      <itunes:subtitle>massig Gegner</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Phantomdiebe sind schon wieder zurück! Das Design sowie der Soundtrack haben ihr Niveau gehalten, allgemein fühlt es sich wie eine Fortsetzung an, nur das Gameplay ist dieses Mal etwas anders. Aber irgendwie funktioniert das Warriors-Prinzip richtig gut. Letztes Jahr ist bei uns Persona 5 Royale erschienen, aber anscheinend sind die Unterschiede zur normalen Version nicht nennenswert, denn von Royale bzw. die Charaktere aus Royale werden nirgends erwähnt. Allgemein ist das Spiel auch eher für Spieler, die das Hauptspiel durchgespielt haben, denn es gibt keine Zusammenfassung oder großartig Erklärungen. Und wie so üblich hapert die Lokalisierung… Zwar haben wir deutsche Texte, aber Rechtschreibfehler sind vorhanden und leider sind diese sogar sehr offensichtlich. Der Bildschirm ist manchmal etwas überladen, aber zum Glück kann man das in den Einstellungen ändern. Aber mal ehrlich, das ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Persona 5 Strikers sieht toll aus, wir haben sowohl den alten Soundtrack als auch neuen, es spielt sich super und macht einfach nur Spaß. Anfangs hatte ich Bedenken, dass die Switch vielleicht Probleme hat, aberes gibt keine Ruckler oder dergleichen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Persona,Persona 5,Strikers</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bob Help Them Test</title>
      <itunes:title>Bob Help Them Test</itunes:title>
      <description>Wir sind Bob. Und wir helfen anderen. Quasi „Bob Help Them“, der Name beschreibt eigentlich schon das ganzer Spiel. Man könnte es als Zeitmanagement-Spiel beschreiben, in dem wir unsere Aufgaben gut koordinieren müssen und sie in einer vorgegebenen Zeit abschließen. Diese Aufgaben sind allerdings nicht sodnerlich anspruchsvoll und es gibt maximal zwei Arbeitsschritte, etwa Eier aus dem Stall abholen und dann Braten. Die Spiegeleier werden dann serviert. Außerdem können wir noch Holz hacken, fischen, Erze abbauen und weiterverarbeiten oder den Hund streicheln. Sonderlich tiefgründig werden die Aufgaben nicht und es geht primär darum mit der immer sparsameren Zeit die einzelnen schritte möglichst gut zu koordinieren. Gepaart mit einer Pixelgrafik und Dudel-Soundtrack hat man hier also eher ein kleinen Spielchen für Zwischendurch allerdings ohne großen Wiederspielwert.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 12:35:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[schnelle Hilfe
Wir sind Bob. Und wir helfen anderen. Quasi „Bob Help Them“, der Name beschreibt eigentlich schon das ganzer Spiel. Man könnte es als Zeitmanagement-Spiel beschreiben, in dem wir unsere Aufgaben gut koordinieren müssen und sie in einer vorgegebenen Zeit abschließen. Diese Aufgaben sind allerdings nicht sodnerlich anspruchsvoll und es gibt maximal zwei Arbeitsschritte, etwa Eier aus dem Stall abholen und dann Braten. Die Spiegeleier werden dann serviert. Außerdem können wir noch Holz hacken, fischen, Erze abbauen und weiterverarbeiten oder den Hund streicheln. Sonderlich tiefgründig werden die Aufgaben nicht und es geht primär darum mit der immer sparsameren Zeit die einzelnen schritte möglichst gut zu koordinieren. Gepaart mit einer Pixelgrafik und Dudel-Soundtrack hat man hier also eher ein kleinen Spielchen für Zwischendurch allerdings ohne großen Wiederspielwert.]]>
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      <itunes:summary>Wir sind Bob. Und wir helfen anderen. Quasi „Bob Help Them“, der Name beschreibt eigentlich schon das ganzer Spiel. Man könnte es als Zeitmanagement-Spiel beschreiben, in dem wir unsere Aufgaben gut koordinieren müssen und sie in einer vorgegebenen Zeit abschließen. Diese Aufgaben sind allerdings nicht sodnerlich anspruchsvoll und es gibt maximal zwei Arbeitsschritte, etwa Eier aus dem Stall abholen und dann Braten. Die Spiegeleier werden dann serviert. Außerdem können wir noch Holz hacken, fischen, Erze abbauen und weiterverarbeiten oder den Hund streicheln. Sonderlich tiefgründig werden die Aufgaben nicht und es geht primär darum mit der immer sparsameren Zeit die einzelnen schritte möglichst gut zu koordinieren. Gepaart mit einer Pixelgrafik und Dudel-Soundtrack hat man hier also eher ein kleinen Spielchen für Zwischendurch allerdings ohne großen Wiederspielwert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bob help them</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 197 - Happy Birthday!</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 197 - Happy Birthday!</itunes:title>
      <description>Unglaublich viele runde Geburtstage finden in diesen merkwürdigen Jahr statt und wir wollen unsere persönlichen Erfahrungen in Verbindung zu den besonderen Spielereihen bringen. Unter anderen geht es um Tomb Raider, Pokémon, Castlevania oder Persona.</description>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 16:25:03 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[
Unglaublich viele runde Geburtstage finden in diesen merkwürdigen Jahr statt und wir wollen unsere persönlichen Erfahrungen in Verbindung zu den besonderen Spielereihen bringen. Unter anderen geht es um Tomb Raider, Pokémon, Castlevania oder Persona.]]>
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      <itunes:keywords>Tomb Raider,Sims,Pokémon,LEGO,Resident Evil,Sonic,Castlevania</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Werewolf - The Apocalypse - Bloodlines Test</title>
      <itunes:title>Werewolf - The Apocalypse - Bloodlines Test</itunes:title>
      <description>Also was soll ich sagen, eigentlich wirkte diese Mischung aus Stealth und actionreichem Werwolf-Gemetzel echt vielversprechend...doch leider merkt man recht schnell, dass hier eher wenig Liebe ins Detail geflossen ist. Basierend auf dem Pen&amp;Paper entführt uns Werewolf: The Apocalypse Earthblood in eine Geschichte um Cahal, einen Garou (Werwolf), welcher sich von seinem Clan abgesetzt hat, da er seine Wut nicht unter Kontrolle hatte. Die Werwölfe hier versuchen im Namen von Gaia (Mutter Natur) den Konzern Endron zu vernichten, welcher Wyrm dient, einer bösen Urmacht. An sich klingt das ganz spannend, leider sind die Charaktere aber unglaublich hässlich anzusehen und die Dialoge sind trotz ein paar Optionen belanglos. Wirklich Entscheidungen trifft man so gut wie nie. Auch Rollenspielfeeling kommt selten auf, da die Level sich sehr gleichen und alles linear abläuft: ein wenig durch die Wildnis spazieren, um dann einen Komplex von Endron zu infiltrieren. Hier müssen wir entweder schleichen in Wolfsgestalt, oder aber kämpfen als Werwolf. An sich macht das Kämpfen mit einem Wut-System Laune, aber die Gegner sind leider alle gleich und es wiederholt sich somit jeder Kampf. Zwar haben wir immer die Wahl, ob wir schleichen oder kämpfen möchten, aber richtiger Spielspaß kommt durch die statischen Level ohne Erkundungsreize nicht wirklich auf.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Mar 2021 16:15:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1403-neue-episode</link>
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        <![CDATA[oder doch eher ein Pudel?
Also was soll ich sagen, eigentlich wirkte diese Mischung aus Stealth und actionreichem Werwolf-Gemetzel echt vielversprechend...doch leider merkt man recht schnell, dass hier eher wenig Liebe ins Detail geflossen ist. Basierend auf dem Pen&Paper entführt uns Werewolf: The Apocalypse Earthblood in eine Geschichte um Cahal, einen Garou (Werwolf), welcher sich von seinem Clan abgesetzt hat, da er seine Wut nicht unter Kontrolle hatte. Die Werwölfe hier versuchen im Namen von Gaia (Mutter Natur) den Konzern Endron zu vernichten, welcher Wyrm dient, einer bösen Urmacht. An sich klingt das ganz spannend, leider sind die Charaktere aber unglaublich hässlich anzusehen und die Dialoge sind trotz ein paar Optionen belanglos. Wirklich Entscheidungen trifft man so gut wie nie. Auch Rollenspielfeeling kommt selten auf, da die Level sich sehr gleichen und alles linear abläuft: ein wenig durch die Wildnis spazieren, um dann einen Komplex von Endron zu infiltrieren. Hier müssen wir entweder schleichen in Wolfsgestalt, oder aber kämpfen als Werwolf. An sich macht das Kämpfen mit einem Wut-System Laune, aber die Gegner sind leider alle gleich und es wiederholt sich somit jeder Kampf. Zwar haben wir immer die Wahl, ob wir schleichen oder kämpfen möchten, aber richtiger Spielspaß kommt durch die statischen Level ohne Erkundungsreize nicht wirklich auf.]]>
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      <itunes:subtitle>oder doch eher ein Pudel?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Also was soll ich sagen, eigentlich wirkte diese Mischung aus Stealth und actionreichem Werwolf-Gemetzel echt vielversprechend...doch leider merkt man recht schnell, dass hier eher wenig Liebe ins Detail geflossen ist. Basierend auf dem Pen&amp;Paper entführt uns Werewolf: The Apocalypse Earthblood in eine Geschichte um Cahal, einen Garou (Werwolf), welcher sich von seinem Clan abgesetzt hat, da er seine Wut nicht unter Kontrolle hatte. Die Werwölfe hier versuchen im Namen von Gaia (Mutter Natur) den Konzern Endron zu vernichten, welcher Wyrm dient, einer bösen Urmacht. An sich klingt das ganz spannend, leider sind die Charaktere aber unglaublich hässlich anzusehen und die Dialoge sind trotz ein paar Optionen belanglos. Wirklich Entscheidungen trifft man so gut wie nie. Auch Rollenspielfeeling kommt selten auf, da die Level sich sehr gleichen und alles linear abläuft: ein wenig durch die Wildnis spazieren, um dann einen Komplex von Endron zu infiltrieren. Hier müssen wir entweder schleichen in Wolfsgestalt, oder aber kämpfen als Werwolf. An sich macht das Kämpfen mit einem Wut-System Laune, aber die Gegner sind leider alle gleich und es wiederholt sich somit jeder Kampf. Zwar haben wir immer die Wahl, ob wir schleichen oder kämpfen möchten, aber richtiger Spielspaß kommt durch die statischen Level ohne Erkundungsreize nicht wirklich auf.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Werewolf,The Apocalypse</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bravely Default II Test</title>
      <itunes:title>Bravely Default II Test</itunes:title>
      <description>Gleich vorweg, es ist absolut kein Problem Bravely Default 2 zu spielen, ohne die beiden Vorgänger gespielt zu haben, denn wir bekommen hier eine komplett neue Story und neue Charaktere. Spielerisch macht es allerdings wieder genauso viel Laune mit seinen unzähligen freischaltbaren und beliebig kombinierbaren Jobs/Klassen. Die Rundenkämpfe sind ebenso interessant mit dem System von Brave und Default, bei dem man starke Attacken ansparen kann, oder auch vorab „borgen“ um danach auszusetzen. Gepaart mit der freien Kombination aus Tank-, Damage- und Supporter-Klassen bietet Bravely Default 2 also wieder eine Menge Strategie. Die Story, sowie der Zeichenstil, der geniale Soundtrack und die fantastischen englischen Sprecher tragen zum Gesamtbild bei und liefern uns eines der besten JRPGs seit langer Zeit für die Nintendo Switch.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2021 19:40:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1402-neue-episode</link>
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        <![CDATA[ernste Themen, niedlicher Look!
Gleich vorweg, es ist absolut kein Problem Bravely Default 2 zu spielen, ohne die beiden Vorgänger gespielt zu haben, denn wir bekommen hier eine komplett neue Story und neue Charaktere. Spielerisch macht es allerdings wieder genauso viel Laune mit seinen unzähligen freischaltbaren und beliebig kombinierbaren Jobs/Klassen. Die Rundenkämpfe sind ebenso interessant mit dem System von Brave und Default, bei dem man starke Attacken ansparen kann, oder auch vorab „borgen“ um danach auszusetzen. Gepaart mit der freien Kombination aus Tank-, Damage- und Supporter-Klassen bietet Bravely Default 2 also wieder eine Menge Strategie. Die Story, sowie der Zeichenstil, der geniale Soundtrack und die fantastischen englischen Sprecher tragen zum Gesamtbild bei und liefern uns eines der besten JRPGs seit langer Zeit für die Nintendo Switch.]]>
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      <itunes:subtitle>ernste Themen, niedlicher Look!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Gleich vorweg, es ist absolut kein Problem Bravely Default 2 zu spielen, ohne die beiden Vorgänger gespielt zu haben, denn wir bekommen hier eine komplett neue Story und neue Charaktere. Spielerisch macht es allerdings wieder genauso viel Laune mit seinen unzähligen freischaltbaren und beliebig kombinierbaren Jobs/Klassen. Die Rundenkämpfe sind ebenso interessant mit dem System von Brave und Default, bei dem man starke Attacken ansparen kann, oder auch vorab „borgen“ um danach auszusetzen. Gepaart mit der freien Kombination aus Tank-, Damage- und Supporter-Klassen bietet Bravely Default 2 also wieder eine Menge Strategie. Die Story, sowie der Zeichenstil, der geniale Soundtrack und die fantastischen englischen Sprecher tragen zum Gesamtbild bei und liefern uns eines der besten JRPGs seit langer Zeit für die Nintendo Switch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bravely Default,Gewinnspiel,Bravely Default II,JRPG,Nintendo Switch</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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      <title>Project Winter Test</title>
      <itunes:title>Project Winter Test</itunes:title>
      <description>Ähnlich wie Among Us wird Project Winter auch nochmal rausgewühlt, gut, vielleicht liegts auch an dem neuen Release für die Xbox, aber ich glaube von Among Us haben die meisten schon fast genug und man sehnt sich nach Abwechslung. Und genau da kommt Project Winter ins Spiel! Der größte Unterschied zwischen den beiden ist die Kommunikation. Bei Project Winter sollen wir reden und man möchte auch gehört werden, vorausgesetzt der Schnee und die Distanz zu anderen Spielern lässt es zu. Wir erkunden also die verschneite Karte, suchen Materialen, versuchen Gebäude zu reparieren, stellen die nötigen Gegenstände her und hoffen, dass unser Funkspruch gehört wird der uns in Sicherheit bringt. Hört sich simpel an, wären da mal nicht die Verräter… Sie wollen uns beseitigen und unsere Flucht verhindern. Fallen, Nahrung vergiften und ganz simpel mit Waffen, wobei Schusswaffen in der Bedienung nicht ganz einfach sind. Liegen wir nun also am Boden, können sie sogar unsere Identität annehmen! Wir hingegen können als Geist noch ein bisschen unterstützen und hoffen das unsere Freunde flüchten können. Und fertig ist Project Winter. Da Reden ein Schlüsselpunkt ist, habe ich die deutschen Lobbys bevorzugt, wenn es denn welche gab. An manchen Tagen habe ich vielleicht 3 Stück gesehen und das trotz Crossplay! Mit Freunden macht es natürlich umso mehr Spaß, allerdings braucht man 7 Leute für eine volle Runde.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Mar 2021 20:25:44 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[eiskalt erwischt!
Ähnlich wie Among Us wird Project Winter auch nochmal rausgewühlt, gut, vielleicht liegts auch an dem neuen Release für die Xbox, aber ich glaube von Among Us haben die meisten schon fast genug und man sehnt sich nach Abwechslung. Und genau da kommt Project Winter ins Spiel! Der größte Unterschied zwischen den beiden ist die Kommunikation. Bei Project Winter sollen wir reden und man möchte auch gehört werden, vorausgesetzt der Schnee und die Distanz zu anderen Spielern lässt es zu. Wir erkunden also die verschneite Karte, suchen Materialen, versuchen Gebäude zu reparieren, stellen die nötigen Gegenstände her und hoffen, dass unser Funkspruch gehört wird der uns in Sicherheit bringt. Hört sich simpel an, wären da mal nicht die Verräter… Sie wollen uns beseitigen und unsere Flucht verhindern. Fallen, Nahrung vergiften und ganz simpel mit Waffen, wobei Schusswaffen in der Bedienung nicht ganz einfach sind. Liegen wir nun also am Boden, können sie sogar unsere Identität annehmen! Wir hingegen können als Geist noch ein bisschen unterstützen und hoffen das unsere Freunde flüchten können. Und fertig ist Project Winter. Da Reden ein Schlüsselpunkt ist, habe ich die deutschen Lobbys bevorzugt, wenn es denn welche gab. An manchen Tagen habe ich vielleicht 3 Stück gesehen und das trotz Crossplay! Mit Freunden macht es natürlich umso mehr Spaß, allerdings braucht man 7 Leute für eine volle Runde.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 20</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 20</itunes:title>
      <description>2021 und wo sind die Topspiele für die brandneuen Spielekonsolen? Corona ist die Ausrede für viele Spieleverschiebungen, aber so gar keine Perspektive in Sicht?</description>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 21:25:37 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wo sind all die Spiele hin?
2021 und wo sind die Topspiele für die brandneuen Spielekonsolen? Corona ist die Ausrede für viele Spieleverschiebungen, aber so gar keine Perspektive in Sicht?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Little Nightmares II Test</title>
      <itunes:title>Little Nightmares II Test</itunes:title>
      <description>Der erste Teil von Little Nightmares hat mich damals richtig überrascht und absolut Fürchten gelehrt. Teil zwei setzt nahtlos an der beklemmenden Atmosphäre an und der Horror-Trip geht weiter. Im Vergleich zum Vorgänger sind wir diesmal mit zu zweit unterwegs, leider gibt es trotzdem keinen Koop-Modus, aber die neue Begleitung bringt mehr Vielfalt in die Rätsel und auch die Story. Die Schauplätze mit ihren Boss-Gegnern sind wieder einmal fantastisch und abwechslungsreich, die Mischung aus ruhigeren Rätsel-Passagen und actionreichen Flucht-Szenen ist gelungen. Man fühlt sich wirklich wie auf der Flucht, was durch die Musik unterstützt wird. Ein paarmal kam bei mir jedoch Frust auf, denn diese sind unglaublich schwer auch durch die fummelige Steuerung und generell gibt es im ganzen Spiel viel Trial&amp;Error. Nichtsdestotrotz habe ich diesen Alptraum genossen und ich kann nur sagen, das Ende ist der Wahnsinn!</description>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2021 19:10:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[das gruseln geht weiter...
Der erste Teil von Little Nightmares hat mich damals richtig überrascht und absolut Fürchten gelehrt. Teil zwei setzt nahtlos an der beklemmenden Atmosphäre an und der Horror-Trip geht weiter. Im Vergleich zum Vorgänger sind wir diesmal mit zu zweit unterwegs, leider gibt es trotzdem keinen Koop-Modus, aber die neue Begleitung bringt mehr Vielfalt in die Rätsel und auch die Story. Die Schauplätze mit ihren Boss-Gegnern sind wieder einmal fantastisch und abwechslungsreich, die Mischung aus ruhigeren Rätsel-Passagen und actionreichen Flucht-Szenen ist gelungen. Man fühlt sich wirklich wie auf der Flucht, was durch die Musik unterstützt wird. Ein paarmal kam bei mir jedoch Frust auf, denn diese sind unglaublich schwer auch durch die fummelige Steuerung und generell gibt es im ganzen Spiel viel Trial&Error. Nichtsdestotrotz habe ich diesen Alptraum genossen und ich kann nur sagen, das Ende ist der Wahnsinn!]]>
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      <itunes:summary>Der erste Teil von Little Nightmares hat mich damals richtig überrascht und absolut Fürchten gelehrt. Teil zwei setzt nahtlos an der beklemmenden Atmosphäre an und der Horror-Trip geht weiter. Im Vergleich zum Vorgänger sind wir diesmal mit zu zweit unterwegs, leider gibt es trotzdem keinen Koop-Modus, aber die neue Begleitung bringt mehr Vielfalt in die Rätsel und auch die Story. Die Schauplätze mit ihren Boss-Gegnern sind wieder einmal fantastisch und abwechslungsreich, die Mischung aus ruhigeren Rätsel-Passagen und actionreichen Flucht-Szenen ist gelungen. Man fühlt sich wirklich wie auf der Flucht, was durch die Musik unterstützt wird. Ein paarmal kam bei mir jedoch Frust auf, denn diese sind unglaublich schwer auch durch die fummelige Steuerung und generell gibt es im ganzen Spiel viel Trial&amp;Error. Nichtsdestotrotz habe ich diesen Alptraum genossen und ich kann nur sagen, das Ende ist der Wahnsinn!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy Test</title>
      <itunes:title>Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy Test</itunes:title>
      <description>Die Atelier-Serie ist seit jeher eher ein Nische, umso schöner, dass die Fortsetzung von Atelier Ryza direkt auf die PS5 kommt. Doch leider muss man sagen, dass sich technisch nicht allzu viel getan hat und es wirkt doch eher altbacken. Die Ladezeiten waren aber angenehm kurz. Worum genau geht es denn bei Atelier-Spielen, nun wir haben stets eine Protagonistin, welche sich der Alchemie verschrieben hat und in ihrem eigenen „Atelier“ allerlei Gegenstände synthetisiert. Natürlich brauchen wir dafür immer Zutaten, diese finden wir in der Welt, aber manches natürlich auch nur bei Gegnern. Es ist spielerisch also ein klassisches JRPG mit vielen Erkundungsreizen. Atelier Ryza 2 greift dabei auf ein dynamisches Echtzeit-Kampfsystem zurück, welches gut von der Hand geht aber auch taktischen Tiefgang mitbringt. Story und Protagonisten sind sehr sympathisch und wer Teil 1 gespielt hat freut sich auf ein Wiedersehen mit einigen liebgewonnen Charakteren. Wenn man nicht so gut in englisch ist, sollte man aufpassen, denn es gibt keine deutschen Untertitel.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2021 18:45:55 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Langer Name...
Die Atelier-Serie ist seit jeher eher ein Nische, umso schöner, dass die Fortsetzung von Atelier Ryza direkt auf die PS5 kommt. Doch leider muss man sagen, dass sich technisch nicht allzu viel getan hat und es wirkt doch eher altbacken. Die Ladezeiten waren aber angenehm kurz. Worum genau geht es denn bei Atelier-Spielen, nun wir haben stets eine Protagonistin, welche sich der Alchemie verschrieben hat und in ihrem eigenen „Atelier“ allerlei Gegenstände synthetisiert. Natürlich brauchen wir dafür immer Zutaten, diese finden wir in der Welt, aber manches natürlich auch nur bei Gegnern. Es ist spielerisch also ein klassisches JRPG mit vielen Erkundungsreizen. Atelier Ryza 2 greift dabei auf ein dynamisches Echtzeit-Kampfsystem zurück, welches gut von der Hand geht aber auch taktischen Tiefgang mitbringt. Story und Protagonisten sind sehr sympathisch und wer Teil 1 gespielt hat freut sich auf ein Wiedersehen mit einigen liebgewonnen Charakteren. Wenn man nicht so gut in englisch ist, sollte man aufpassen, denn es gibt keine deutschen Untertitel.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Curious Expedition 2 Test</title>
      <itunes:title>Curious Expedition 2 Test</itunes:title>
      <description>Curious Expedition 2 bietet alles, was ich an einem Indie-Spiel liebe, Roguelike-Elemente, Party-Management, Rundenkämpfe, freie Erkundung mit vielen Entdeckungen und Würfel! Ja richtig Würfel! Statt Karten laufen die Kämpfe hier nämlich mit Würfeln ab, jeder Charakter unserer Gruppe hat eine bestimmte Anzahl Würfel mit Fähigkeiten, welche die Seiten widerspiegeln. Doch wie kommen wir überhaupt zu den Kämpfen? Zunächst einmal starten wir eine Expedition im Jahre 1889 von Paris aus, dort können wir verschiedene Orte besuchen, um uns auf die Expeditionen vorzubereiten, etwa Ausrüstung kaufen, neue Mitglieder rekrutieren oder aber zu den Entdecker-Clubs, welche die Expeditionen finanzieren gehen und unseren gesammelten Einfluss ausgeben. Oft passieren auch Zufallsereignisse. Unsere Ziele bei den Expeditionen sind unterschiedlich, meistens gilt es jedoch seltene Schätze mit nach Hause zu bringen, welche dann unseren Ruhm erhöhen. Mit diesem Ruhm können wir unsere Gruppe wiederum besser auf die nächste Expedition vorbereiten. Die Inseln sind sehr Vielfältig und beim Erkunden müssen wir stets unsere Ressourcen managen und nicht den Verstand verlieren, denn jeder Schritt kostet geistige Gesundheit. Sehr viel Spaß hatte ich dann an den Würfel-Kämpfen, das ist wirklich mal was Besonderes. Leider gibt es auch negative Punkte, denn die Schwierigkeit ist unglaublich hoch, auch auf leichtem Schwierigkeitsgrad kann die Truppe schon mal sterben. Zum Glück lässt sich der generelle Schwierigkeitsgrad anpassen und die Bestrafungen sind so milder. Ich hatte unglaublich viel Spaß beim Erkunden der fremden Welten und habe mich am meisten gefreut, als ich eine Oryxantilope zähmen konnte und diese als neues Gruppenmitglied fortan mit mir kämpfte.</description>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 10:00:13 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kurios, kurios
Curious Expedition 2 bietet alles, was ich an einem Indie-Spiel liebe, Roguelike-Elemente, Party-Management, Rundenkämpfe, freie Erkundung mit vielen Entdeckungen und Würfel! Ja richtig Würfel! Statt Karten laufen die Kämpfe hier nämlich mit Würfeln ab, jeder Charakter unserer Gruppe hat eine bestimmte Anzahl Würfel mit Fähigkeiten, welche die Seiten widerspiegeln. Doch wie kommen wir überhaupt zu den Kämpfen? Zunächst einmal starten wir eine Expedition im Jahre 1889 von Paris aus, dort können wir verschiedene Orte besuchen, um uns auf die Expeditionen vorzubereiten, etwa Ausrüstung kaufen, neue Mitglieder rekrutieren oder aber zu den Entdecker-Clubs, welche die Expeditionen finanzieren gehen und unseren gesammelten Einfluss ausgeben. Oft passieren auch Zufallsereignisse. Unsere Ziele bei den Expeditionen sind unterschiedlich, meistens gilt es jedoch seltene Schätze mit nach Hause zu bringen, welche dann unseren Ruhm erhöhen. Mit diesem Ruhm können wir unsere Gruppe wiederum besser auf die nächste Expedition vorbereiten. Die Inseln sind sehr Vielfältig und beim Erkunden müssen wir stets unsere Ressourcen managen und nicht den Verstand verlieren, denn jeder Schritt kostet geistige Gesundheit. Sehr viel Spaß hatte ich dann an den Würfel-Kämpfen, das ist wirklich mal was Besonderes. Leider gibt es auch negative Punkte, denn die Schwierigkeit ist unglaublich hoch, auch auf leichtem Schwierigkeitsgrad kann die Truppe schon mal sterben. Zum Glück lässt sich der generelle Schwierigkeitsgrad anpassen und die Bestrafungen sind so milder. Ich hatte unglaublich viel Spaß beim Erkunden der fremden Welten und habe mich am meisten gefreut, als ich eine Oryxantilope zähmen konnte und diese als neues Gruppenmitglied fortan mit mir kämpfte.]]>
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      <itunes:summary>Curious Expedition 2 bietet alles, was ich an einem Indie-Spiel liebe, Roguelike-Elemente, Party-Management, Rundenkämpfe, freie Erkundung mit vielen Entdeckungen und Würfel! Ja richtig Würfel! Statt Karten laufen die Kämpfe hier nämlich mit Würfeln ab, jeder Charakter unserer Gruppe hat eine bestimmte Anzahl Würfel mit Fähigkeiten, welche die Seiten widerspiegeln. Doch wie kommen wir überhaupt zu den Kämpfen? Zunächst einmal starten wir eine Expedition im Jahre 1889 von Paris aus, dort können wir verschiedene Orte besuchen, um uns auf die Expeditionen vorzubereiten, etwa Ausrüstung kaufen, neue Mitglieder rekrutieren oder aber zu den Entdecker-Clubs, welche die Expeditionen finanzieren gehen und unseren gesammelten Einfluss ausgeben. Oft passieren auch Zufallsereignisse. Unsere Ziele bei den Expeditionen sind unterschiedlich, meistens gilt es jedoch seltene Schätze mit nach Hause zu bringen, welche dann unseren Ruhm erhöhen. Mit diesem Ruhm können wir unsere Gruppe wiederum besser auf die nächste Expedition vorbereiten. Die Inseln sind sehr Vielfältig und beim Erkunden müssen wir stets unsere Ressourcen managen und nicht den Verstand verlieren, denn jeder Schritt kostet geistige Gesundheit. Sehr viel Spaß hatte ich dann an den Würfel-Kämpfen, das ist wirklich mal was Besonderes. Leider gibt es auch negative Punkte, denn die Schwierigkeit ist unglaublich hoch, auch auf leichtem Schwierigkeitsgrad kann die Truppe schon mal sterben. Zum Glück lässt sich der generelle Schwierigkeitsgrad anpassen und die Bestrafungen sind so milder. Ich hatte unglaublich viel Spaß beim Erkunden der fremden Welten und habe mich am meisten gefreut, als ich eine Oryxantilope zähmen konnte und diese als neues Gruppenmitglied fortan mit mir kämpfte.</itunes:summary>
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      <title>Haven Test</title>
      <itunes:title>Haven Test</itunes:title>
      <description>2020 zur digitalen Gamescom hatte mich die Demo zu Haven schon fasziniert. Das Gameplay hat für Abwechslung gesorgt, die Geschichte des Pärchens Yu und Kay und wie sie in dieser Situation gelandet sind wirkte interessant und zu guter Letzt diese perfekte Harmonie aus Design und Soundtrack. Aber ich hatte sehr schnell das Gefühl, dass Haven eher für die nächste Generation gemacht wurde. Die Switch hatte meiner Meinung nach manchmal Probleme hinterher zu kommen. Was mich aber am meisten überrascht hat, war die Liebesgeschichte zwischen den beiden die sehr erwachsen ist. Sex ist ein ganz normales Thema für die beiden und kommt auch gelegentlich vor. Aber der schöne Part daran ist, er wird locker und glaubwürdig erzählt. Und hier punktet Haven meiner Meinung nach am meisten. Die Geschichte der beiden wird immer wieder weitererzählt: Nach dem Kochen, wenn wir schlafen gehen und die unzähligen kleinen Dialoge, wenn wir auf Source rumgleiten.</description>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 09:25:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[jetzt auch für die Nintendo Switch
2020 zur digitalen Gamescom hatte mich die Demo zu Haven schon fasziniert. Das Gameplay hat für Abwechslung gesorgt, die Geschichte des Pärchens Yu und Kay und wie sie in dieser Situation gelandet sind wirkte interessant und zu guter Letzt diese perfekte Harmonie aus Design und Soundtrack. Aber ich hatte sehr schnell das Gefühl, dass Haven eher für die nächste Generation gemacht wurde. Die Switch hatte meiner Meinung nach manchmal Probleme hinterher zu kommen. Was mich aber am meisten überrascht hat, war die Liebesgeschichte zwischen den beiden die sehr erwachsen ist. Sex ist ein ganz normales Thema für die beiden und kommt auch gelegentlich vor. Aber der schöne Part daran ist, er wird locker und glaubwürdig erzählt. Und hier punktet Haven meiner Meinung nach am meisten. Die Geschichte der beiden wird immer wieder weitererzählt: Nach dem Kochen, wenn wir schlafen gehen und die unzähligen kleinen Dialoge, wenn wir auf Source rumgleiten.]]>
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      <title>Hell Let Loose Test</title>
      <itunes:title>Hell Let Loose Test</itunes:title>
      <description>Hell Let Loose ist nichts für Weicheier! Sicherlich ist es kein einsteigerfreundlicher Shooter wie Battlefield oder Call of Duty. Hier steht die Taktik im Vordergrund und das bedeutet, dass wir anfangs eines besonders of tun: Sterben! Hier kommt es natürlich anfangs zu sehr viel Frust, jedoch braucht man einen langen Lernprozess um das komplexe System dahinter zu verstehen. Richtig gelungen finden wir die Sprachkanäle und somit die Hierarchie. Diese ist so gut unterteilt, dass die Befehlskette Commander, Squad Leader, Trupp total überzeugt und sicherlich die nötige taktische Tiefe einbringt. Auch der bombastische Sound und die großen realistischen Karten spornen uns immer wieder an mehr über das Spiel zu erfahren. Dieses ist allerdings gar nicht so einfach, denn ein Tutorial bzw. eine tiefgründige Erklärung suchen wir vergebens. Daher ist es umso wichtiger, dass die Community untereinander gut zusammenarbeitet. So weit wir das beurteilen können funktioniert das schon richtig gut und so kann Hell let Loose sicherlich ein richtig guter Shooter mit viel Tiefgang werden. Die Early Access Version kann sich auf jedenfall schon sehen lassen.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 17:35:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1395-neue-episode</link>
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        <![CDATA[gestorben wird später
Hell Let Loose ist nichts für Weicheier! Sicherlich ist es kein einsteigerfreundlicher Shooter wie Battlefield oder Call of Duty. Hier steht die Taktik im Vordergrund und das bedeutet, dass wir anfangs eines besonders of tun: Sterben! Hier kommt es natürlich anfangs zu sehr viel Frust, jedoch braucht man einen langen Lernprozess um das komplexe System dahinter zu verstehen. Richtig gelungen finden wir die Sprachkanäle und somit die Hierarchie. Diese ist so gut unterteilt, dass die Befehlskette Commander, Squad Leader, Trupp total überzeugt und sicherlich die nötige taktische Tiefe einbringt. Auch der bombastische Sound und die großen realistischen Karten spornen uns immer wieder an mehr über das Spiel zu erfahren. Dieses ist allerdings gar nicht so einfach, denn ein Tutorial bzw. eine tiefgründige Erklärung suchen wir vergebens. Daher ist es umso wichtiger, dass die Community untereinander gut zusammenarbeitet. So weit wir das beurteilen können funktioniert das schon richtig gut und so kann Hell let Loose sicherlich ein richtig guter Shooter mit viel Tiefgang werden. Die Early Access Version kann sich auf jedenfall schon sehen lassen.]]>
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      <itunes:summary>Hell Let Loose ist nichts für Weicheier! Sicherlich ist es kein einsteigerfreundlicher Shooter wie Battlefield oder Call of Duty. Hier steht die Taktik im Vordergrund und das bedeutet, dass wir anfangs eines besonders of tun: Sterben! Hier kommt es natürlich anfangs zu sehr viel Frust, jedoch braucht man einen langen Lernprozess um das komplexe System dahinter zu verstehen. Richtig gelungen finden wir die Sprachkanäle und somit die Hierarchie. Diese ist so gut unterteilt, dass die Befehlskette Commander, Squad Leader, Trupp total überzeugt und sicherlich die nötige taktische Tiefe einbringt. Auch der bombastische Sound und die großen realistischen Karten spornen uns immer wieder an mehr über das Spiel zu erfahren. Dieses ist allerdings gar nicht so einfach, denn ein Tutorial bzw. eine tiefgründige Erklärung suchen wir vergebens. Daher ist es umso wichtiger, dass die Community untereinander gut zusammenarbeitet. So weit wir das beurteilen können funktioniert das schon richtig gut und so kann Hell let Loose sicherlich ein richtig guter Shooter mit viel Tiefgang werden. Die Early Access Version kann sich auf jedenfall schon sehen lassen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hell Let Loose</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Ocean's Heart Test</title>
      <itunes:title>Ocean's Heart Test</itunes:title>
      <description>Mit Ocean’s Heart erwartete uns ein neues Indie-2D-Retro inspiriertes Zelda-Like, welches im Januar auf Steam released wurde. Während das Spiel mit einer wunderbaren Pixeloptik aufwartet, stört hier leider die etwas merkwürdige Kollisionsabfrage den Spielfluss. Oft passierte mir, dass ich z.B ins Wasser gesprungen oder in eine gegnerische Attacke reingesprungen bin, hier musste man wirklich exakt vor dem jeweiligen Feld stehen. Das Questdesign ist an sich nichts besonderes, weiß aber aufgrund der guten humorvollen Dialoge zu gefallen. Die Dungeons sind mit guten Rätseln und gewohnten Besiege-Alle-Gegner-In-Diesem-Raum-Missionen ausgestattet. Störend fand ich allerdings schon, dass Bosskämpfe in Dungeons kaum Strategie benötigen und meistens aus bloßem Ausweichen und Draufhauen bestehen...</description>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2021 10:55:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Little Oldschool Zelda
Mit Ocean’s Heart erwartete uns ein neues Indie-2D-Retro inspiriertes Zelda-Like, welches im Januar auf Steam released wurde. Während das Spiel mit einer wunderbaren Pixeloptik aufwartet, stört hier leider die etwas merkwürdige Kollisionsabfrage den Spielfluss. Oft passierte mir, dass ich z.B ins Wasser gesprungen oder in eine gegnerische Attacke reingesprungen bin, hier musste man wirklich exakt vor dem jeweiligen Feld stehen. Das Questdesign ist an sich nichts besonderes, weiß aber aufgrund der guten humorvollen Dialoge zu gefallen. Die Dungeons sind mit guten Rätseln und gewohnten Besiege-Alle-Gegner-In-Diesem-Raum-Missionen ausgestattet. Störend fand ich allerdings schon, dass Bosskämpfe in Dungeons kaum Strategie benötigen und meistens aus bloßem Ausweichen und Draufhauen bestehen...]]>
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      <itunes:summary>Mit Ocean’s Heart erwartete uns ein neues Indie-2D-Retro inspiriertes Zelda-Like, welches im Januar auf Steam released wurde. Während das Spiel mit einer wunderbaren Pixeloptik aufwartet, stört hier leider die etwas merkwürdige Kollisionsabfrage den Spielfluss. Oft passierte mir, dass ich z.B ins Wasser gesprungen oder in eine gegnerische Attacke reingesprungen bin, hier musste man wirklich exakt vor dem jeweiligen Feld stehen. Das Questdesign ist an sich nichts besonderes, weiß aber aufgrund der guten humorvollen Dialoge zu gefallen. Die Dungeons sind mit guten Rätseln und gewohnten Besiege-Alle-Gegner-In-Diesem-Raum-Missionen ausgestattet. Störend fand ich allerdings schon, dass Bosskämpfe in Dungeons kaum Strategie benötigen und meistens aus bloßem Ausweichen und Draufhauen bestehen...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Oceans Heart,Ocean's Heart,Zelda</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Medium Test</title>
      <itunes:title>The Medium Test</itunes:title>
      <description>Nachdem The Medium letztes Jahr während des Live Events der XBOX Series X angekündigt wurde, war ich sehr gespannt darauf wie das Dual-Reality Gameplay Prinzip, sprich Singleplayer-Splitscreen in zwei unterschiedlichen Welten funktionieren wird. Wir spielen Marianne, ein Medium welches ein Massaker in einem Hotelreservat aufklären möchte. Ihre Fähigkeit ist, in einer zweiten Realität, die Geisterwelt, einzutreten und mit verstorbenen Seelen zu sprechen. Dazu wird ab und an in der Story der Bildschirm zur Hälfte geteilt, sodass wir Realität und Geisterwelt parallel beschreiten müssen. Beides ist auch nötig um z.B. verborgene Türen zu finden oder zu öffnen oder andere Rätsel zu lösen. Leider wird das Feature in dem fast 10 Stunden langen Spiel meiner Meinung nach noch zu wenig genutzt, beschreitet man ungefähr etwas mehr als die Hälfte in beiden Welten. Grafisch und soundtechnisch gibt es nichts auszusetzen, The Medium sieht einfach fabelhaft aus und der Sound passt sehr gut zur jeweiligen Situation. Auch die einzelnen Charaktere überzeugen, wenn auch die englische Synchronisation nicht zu jedem Charakter passt. Wer dieses Jahr ein gutes Story-Horror-Spiel sucht, sollte hier definitiv einmal ein Auge darauf werfen.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2021 18:20:20 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1393-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Splitscreen alleine!
Nachdem The Medium letztes Jahr während des Live Events der XBOX Series X angekündigt wurde, war ich sehr gespannt darauf wie das Dual-Reality Gameplay Prinzip, sprich Singleplayer-Splitscreen in zwei unterschiedlichen Welten funktionieren wird. Wir spielen Marianne, ein Medium welches ein Massaker in einem Hotelreservat aufklären möchte. Ihre Fähigkeit ist, in einer zweiten Realität, die Geisterwelt, einzutreten und mit verstorbenen Seelen zu sprechen. Dazu wird ab und an in der Story der Bildschirm zur Hälfte geteilt, sodass wir Realität und Geisterwelt parallel beschreiten müssen. Beides ist auch nötig um z.B. verborgene Türen zu finden oder zu öffnen oder andere Rätsel zu lösen. Leider wird das Feature in dem fast 10 Stunden langen Spiel meiner Meinung nach noch zu wenig genutzt, beschreitet man ungefähr etwas mehr als die Hälfte in beiden Welten. Grafisch und soundtechnisch gibt es nichts auszusetzen, The Medium sieht einfach fabelhaft aus und der Sound passt sehr gut zur jeweiligen Situation. Auch die einzelnen Charaktere überzeugen, wenn auch die englische Synchronisation nicht zu jedem Charakter passt. Wer dieses Jahr ein gutes Story-Horror-Spiel sucht, sollte hier definitiv einmal ein Auge darauf werfen.]]>
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      <itunes:subtitle>Splitscreen alleine!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem The Medium letztes Jahr während des Live Events der XBOX Series X angekündigt wurde, war ich sehr gespannt darauf wie das Dual-Reality Gameplay Prinzip, sprich Singleplayer-Splitscreen in zwei unterschiedlichen Welten funktionieren wird. Wir spielen Marianne, ein Medium welches ein Massaker in einem Hotelreservat aufklären möchte. Ihre Fähigkeit ist, in einer zweiten Realität, die Geisterwelt, einzutreten und mit verstorbenen Seelen zu sprechen. Dazu wird ab und an in der Story der Bildschirm zur Hälfte geteilt, sodass wir Realität und Geisterwelt parallel beschreiten müssen. Beides ist auch nötig um z.B. verborgene Türen zu finden oder zu öffnen oder andere Rätsel zu lösen. Leider wird das Feature in dem fast 10 Stunden langen Spiel meiner Meinung nach noch zu wenig genutzt, beschreitet man ungefähr etwas mehr als die Hälfte in beiden Welten. Grafisch und soundtechnisch gibt es nichts auszusetzen, The Medium sieht einfach fabelhaft aus und der Sound passt sehr gut zur jeweiligen Situation. Auch die einzelnen Charaktere überzeugen, wenn auch die englische Synchronisation nicht zu jedem Charakter passt. Wer dieses Jahr ein gutes Story-Horror-Spiel sucht, sollte hier definitiv einmal ein Auge darauf werfen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Medium,Medium</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Endzone - A World Apart Vorschau</title>
      <itunes:title>Endzone - A World Apart Vorschau</itunes:title>
      <description>Das Setting dieses Aufbaustrategiespiels ist einfach super, denn es wirkt wie eine Mischung aus Anno und Fallout, zwei meiner Lieblingsfranchises. Ziel ist es hierbei, nach einer nuklearen Katastrophe, unsere Siedlung mit ein paar Überlebenden neu aufzubauen und dabei müssen wir nicht nur die Ressourcen gut managen und Produktionsketten errichten, sondern auch Gefahren, wie nuklar verseuchten Regen im Auge behalten, welcher unser Wasser verseuchen, und somit die Bewohner krank machen kann. Außerdem müssen wir nicht nur Nahrung und Holz sammeln, wie in herkömmlichen Spielen, sondern mit umliegendem Schrott bieten sich uns ganz neue Möglichkeiten diesen zu verwerten und daraus entweder Metall, Stoff, Plastik, oder Elektronik herzustellen. Weitere tolle Aspekte ist zum einen ein Forschungsbaum, zum anderen Expeditionen, mit denen wir verlassene Ruinen erkunden können. Der Release im März 2021 ist nicht mehr fern und das Spiel verspricht einfach nur großartig zu werden!</description>
      <pubDate>Sat, 06 Feb 2021 21:30:52 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lockdown im Spiel
Das Setting dieses Aufbaustrategiespiels ist einfach super, denn es wirkt wie eine Mischung aus Anno und Fallout, zwei meiner Lieblingsfranchises. Ziel ist es hierbei, nach einer nuklearen Katastrophe, unsere Siedlung mit ein paar Überlebenden neu aufzubauen und dabei müssen wir nicht nur die Ressourcen gut managen und Produktionsketten errichten, sondern auch Gefahren, wie nuklar verseuchten Regen im Auge behalten, welcher unser Wasser verseuchen, und somit die Bewohner krank machen kann. Außerdem müssen wir nicht nur Nahrung und Holz sammeln, wie in herkömmlichen Spielen, sondern mit umliegendem Schrott bieten sich uns ganz neue Möglichkeiten diesen zu verwerten und daraus entweder Metall, Stoff, Plastik, oder Elektronik herzustellen. Weitere tolle Aspekte ist zum einen ein Forschungsbaum, zum anderen Expeditionen, mit denen wir verlassene Ruinen erkunden können. Der Release im März 2021 ist nicht mehr fern und das Spiel verspricht einfach nur großartig zu werden!]]>
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      <itunes:subtitle>Lockdown im Spiel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Setting dieses Aufbaustrategiespiels ist einfach super, denn es wirkt wie eine Mischung aus Anno und Fallout, zwei meiner Lieblingsfranchises. Ziel ist es hierbei, nach einer nuklearen Katastrophe, unsere Siedlung mit ein paar Überlebenden neu aufzubauen und dabei müssen wir nicht nur die Ressourcen gut managen und Produktionsketten errichten, sondern auch Gefahren, wie nuklar verseuchten Regen im Auge behalten, welcher unser Wasser verseuchen, und somit die Bewohner krank machen kann. Außerdem müssen wir nicht nur Nahrung und Holz sammeln, wie in herkömmlichen Spielen, sondern mit umliegendem Schrott bieten sich uns ganz neue Möglichkeiten diesen zu verwerten und daraus entweder Metall, Stoff, Plastik, oder Elektronik herzustellen. Weitere tolle Aspekte ist zum einen ein Forschungsbaum, zum anderen Expeditionen, mit denen wir verlassene Ruinen erkunden können. Der Release im März 2021 ist nicht mehr fern und das Spiel verspricht einfach nur großartig zu werden!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Endzone</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Golden Force Test</title>
      <itunes:title>Golden Force Test</itunes:title>
      <description>Golden Force ist ein gutes Jump'n'Run Spiel für zwischendurch. Es ist eine Mischung aus Mario, Celeste und Cuphead. Man hüpft sich durch die Level, sammelt Münzen, vernichtet Gegner, weicht Hindernissen aus oder muss mit verschiedenen Sprungkombinationen über Abgründe kommen. Die absoluten Highlights sind hier definitiv die Bosskämpfe. Diese sind nicht nur abwechslungsreich, sondern auch echt fordernd. Durch den gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad sind Bosse und Level auch nach ein paar Versuchen geschafft. Schade ist, dass sich die vier auswählbaren Charaktere gleich spielen. Diesen hätte man auch spezielle Talente wie zum Beispiel Gleiten oder Fernkampf geben können. Auch stören  ab und an Framedrops, wenn sich viele Gegner auf einmal an einem Ort befinden und die Kamera rauszoomt. Hierzu ist aber bereits laut No Gravity Games ein Patch in Arbeit. Wer hier etwas für zwischendurch sucht, ist bei Golden Force gut aufgehoben.</description>
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2021 16:20:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1391-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Nostalgie pur!
Golden Force ist ein gutes Jump'n'Run Spiel für zwischendurch. Es ist eine Mischung aus Mario, Celeste und Cuphead. Man hüpft sich durch die Level, sammelt Münzen, vernichtet Gegner, weicht Hindernissen aus oder muss mit verschiedenen Sprungkombinationen über Abgründe kommen. Die absoluten Highlights sind hier definitiv die Bosskämpfe. Diese sind nicht nur abwechslungsreich, sondern auch echt fordernd. Durch den gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad sind Bosse und Level auch nach ein paar Versuchen geschafft. Schade ist, dass sich die vier auswählbaren Charaktere gleich spielen. Diesen hätte man auch spezielle Talente wie zum Beispiel Gleiten oder Fernkampf geben können. Auch stören  ab und an Framedrops, wenn sich viele Gegner auf einmal an einem Ort befinden und die Kamera rauszoomt. Hierzu ist aber bereits laut No Gravity Games ein Patch in Arbeit. Wer hier etwas für zwischendurch sucht, ist bei Golden Force gut aufgehoben.]]>
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      <itunes:keywords>Golden Force</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Turrican Flashback Test</title>
      <itunes:title>Turrican Flashback Test</itunes:title>
      <description>Factor 5 bringt uns das Retro Feeling aus den Amiga- und Super Nintendo Zeiten wieder zurück. Mit Turrican kehrt ein Klassiker wieder auf die heimischen Konsolen. Die geballte Action im Sidescroller Run and Gun Prinzip bringt wirklich den Spielspaß wieder zurück. Gut gealtert wie ein guter Wein präsentiert sich das bunte SciFi Abenteuer, welches besonders im Bezug auf Leveldesign und Soundtrack begeistert. Der gehobene Schwierigkeitsgrad bedarf sicherlich wieder einiges an Übung, dennoch ist die Steuerung sehr gut und direkt umgesetzt worden. Zahlreiche kleine Veränderungen, wie HUD UI oder Bildformat lassen sich einstellen, jedoch ohne den Klassiker an sich anzufassen. Somit kommt das damalige Feeling wie ein Flashback zurück. Das merken wir insbesondere durch den genialen Chris Hülsbeck Soundtrack, den das Spiel auf dem Amiga zu Ruhm geführt hat.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 20:55:58 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Amiga is back
Factor 5 bringt uns das Retro Feeling aus den Amiga- und Super Nintendo Zeiten wieder zurück. Mit Turrican kehrt ein Klassiker wieder auf die heimischen Konsolen. Die geballte Action im Sidescroller Run and Gun Prinzip bringt wirklich den Spielspaß wieder zurück. Gut gealtert wie ein guter Wein präsentiert sich das bunte SciFi Abenteuer, welches besonders im Bezug auf Leveldesign und Soundtrack begeistert. Der gehobene Schwierigkeitsgrad bedarf sicherlich wieder einiges an Übung, dennoch ist die Steuerung sehr gut und direkt umgesetzt worden. Zahlreiche kleine Veränderungen, wie HUD UI oder Bildformat lassen sich einstellen, jedoch ohne den Klassiker an sich anzufassen. Somit kommt das damalige Feeling wie ein Flashback zurück. Das merken wir insbesondere durch den genialen Chris Hülsbeck Soundtrack, den das Spiel auf dem Amiga zu Ruhm geführt hat.]]>
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      <itunes:subtitle>Amiga is back</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Factor 5 bringt uns das Retro Feeling aus den Amiga- und Super Nintendo Zeiten wieder zurück. Mit Turrican kehrt ein Klassiker wieder auf die heimischen Konsolen. Die geballte Action im Sidescroller Run and Gun Prinzip bringt wirklich den Spielspaß wieder zurück. Gut gealtert wie ein guter Wein präsentiert sich das bunte SciFi Abenteuer, welches besonders im Bezug auf Leveldesign und Soundtrack begeistert. Der gehobene Schwierigkeitsgrad bedarf sicherlich wieder einiges an Übung, dennoch ist die Steuerung sehr gut und direkt umgesetzt worden. Zahlreiche kleine Veränderungen, wie HUD UI oder Bildformat lassen sich einstellen, jedoch ohne den Klassiker an sich anzufassen. Somit kommt das damalige Feeling wie ein Flashback zurück. Das merken wir insbesondere durch den genialen Chris Hülsbeck Soundtrack, den das Spiel auf dem Amiga zu Ruhm geführt hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Turrican,Flashback,Amiga 500,Nintendo</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>King Arthur Knight's Tale Test</title>
      <itunes:title>King Arthur Knight's Tale Test</itunes:title>
      <description>Wow, selten hatte ich so viel Lust, ein Early Access Game weiterzuspielen! Angefangen mit einem bombastischen Cinematic Intro, über tolles Taktik-Runden-Gameplay à la XCOM bis hin zu einem genialen Party-Management-Teil mit einem Loyalitäts-System. King Arthur verspricht wirklich viel. Die Story um die Legende von King Arthur wurde dabei in ein düsteres Fantasy-Setting verpackt und, ich sag mal leicht abgewandelt. Wir spielen dabei King Arthurs Erzfeind Sir Mordred und sind zusammen mit ihm im Kampf gefallen...doch wir leben. Die Herrin des Sees brachte uns zurück auf die Insel Avalon, damit wir beenden, was wir begonnen haben. Die Story ist echt genial und sogar gut vertont. Wir müssen sogar moralische Entscheidungen treffen und können dabei stets zwischen Rechtschaffenheit und Tyrannei, sowie Christentum und altem Glauben wählen und auch neue Boni freischalten. Das Charaktersystem gefällt mir auch gut, jedes Party-Mitglied levelt mit und lässt sich ausrüsten, kann aber auch sterben. Ich kann es wirklich kaum erwarten, bis wir hier mehr Content geboten bekommen, aktuell handelt es sich um eine relativ kurze Early Access Version mit lediglich zwei Storymissionen und einigen Nebenmissionen.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 20:30:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1389-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Einmal bitte ganz böse sein!
Wow, selten hatte ich so viel Lust, ein Early Access Game weiterzuspielen! Angefangen mit einem bombastischen Cinematic Intro, über tolles Taktik-Runden-Gameplay à la XCOM bis hin zu einem genialen Party-Management-Teil mit einem Loyalitäts-System. King Arthur verspricht wirklich viel. Die Story um die Legende von King Arthur wurde dabei in ein düsteres Fantasy-Setting verpackt und, ich sag mal leicht abgewandelt. Wir spielen dabei King Arthurs Erzfeind Sir Mordred und sind zusammen mit ihm im Kampf gefallen...doch wir leben. Die Herrin des Sees brachte uns zurück auf die Insel Avalon, damit wir beenden, was wir begonnen haben. Die Story ist echt genial und sogar gut vertont. Wir müssen sogar moralische Entscheidungen treffen und können dabei stets zwischen Rechtschaffenheit und Tyrannei, sowie Christentum und altem Glauben wählen und auch neue Boni freischalten. Das Charaktersystem gefällt mir auch gut, jedes Party-Mitglied levelt mit und lässt sich ausrüsten, kann aber auch sterben. Ich kann es wirklich kaum erwarten, bis wir hier mehr Content geboten bekommen, aktuell handelt es sich um eine relativ kurze Early Access Version mit lediglich zwei Storymissionen und einigen Nebenmissionen.]]>
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      <itunes:summary>Wow, selten hatte ich so viel Lust, ein Early Access Game weiterzuspielen! Angefangen mit einem bombastischen Cinematic Intro, über tolles Taktik-Runden-Gameplay à la XCOM bis hin zu einem genialen Party-Management-Teil mit einem Loyalitäts-System. King Arthur verspricht wirklich viel. Die Story um die Legende von King Arthur wurde dabei in ein düsteres Fantasy-Setting verpackt und, ich sag mal leicht abgewandelt. Wir spielen dabei King Arthurs Erzfeind Sir Mordred und sind zusammen mit ihm im Kampf gefallen...doch wir leben. Die Herrin des Sees brachte uns zurück auf die Insel Avalon, damit wir beenden, was wir begonnen haben. Die Story ist echt genial und sogar gut vertont. Wir müssen sogar moralische Entscheidungen treffen und können dabei stets zwischen Rechtschaffenheit und Tyrannei, sowie Christentum und altem Glauben wählen und auch neue Boni freischalten. Das Charaktersystem gefällt mir auch gut, jedes Party-Mitglied levelt mit und lässt sich ausrüsten, kann aber auch sterben. Ich kann es wirklich kaum erwarten, bis wir hier mehr Content geboten bekommen, aktuell handelt es sich um eine relativ kurze Early Access Version mit lediglich zwei Storymissionen und einigen Nebenmissionen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>King Arthur</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MXGP 2020 Test</title>
      <itunes:title>MXGP 2020 Test</itunes:title>
      <description>Auch dieses Jahr schwingen wir uns auf die MX-Maschinen und legen los. Also lasset die Motoren aufheulen, die Räder durchdrehen und den Schlamm durch die Luft wirbeln. Nur leider ist das gar nicht so einfach. Vor allem für Einsteiger stellt sich der Anfang nicht gerade einfach dar. Es gibt keine wirklichen Tutorials, und auch an die Steuerung muss man sich erst gewöhnen. Schon kleinere Fehler können einen aus der Bahn werfen, und obwohl man nicht weit abseits gekommen ist, wird man zurückgesetzt und verliert viele wertvolle Positionen. Dann aber gibt es Strecken, wo das nicht so konsequent umgesetzt wird. Und selbst am leichtesten Schwierigkeitsgrad kann das Spiel sehr fordernd sein. Diese Dinge können dazu führen, dass sich Neulinge nicht so wohl fühlen und schnell Frust aufkommen kann. Der Playground ist aber auch in der neuen Version wieder ein cooles Ding, und es macht wirklich jede Menge Laune einfach herum zu flitzen. Prinzipiell stellt sich halt auch bei MXGP 2020, wie bei vielen anderen Spielen mit offizieller Lizenz, die Frage, ob man wirklich jedes Jahr ein neues Spiel benötigt, oder ob ein Update mit neuen Strecken, Lizenzen, etc. nicht ausreichen würde. Obwohl mir der Vorgänger insgesamt mehr zusagt macht MXGP 2020 auch viel Spaß. Insgesamt ist das Spiel dennoch gut gelungen und bietet vor allem den Motocross Fans viele Stunden um mit den Crossbikes virtuell Gas zu geben.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2021 19:10:55 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Milestone präsentiert Schlammschlacht
Auch dieses Jahr schwingen wir uns auf die MX-Maschinen und legen los. Also lasset die Motoren aufheulen, die Räder durchdrehen und den Schlamm durch die Luft wirbeln. Nur leider ist das gar nicht so einfach. Vor allem für Einsteiger stellt sich der Anfang nicht gerade einfach dar. Es gibt keine wirklichen Tutorials, und auch an die Steuerung muss man sich erst gewöhnen. Schon kleinere Fehler können einen aus der Bahn werfen, und obwohl man nicht weit abseits gekommen ist, wird man zurückgesetzt und verliert viele wertvolle Positionen. Dann aber gibt es Strecken, wo das nicht so konsequent umgesetzt wird. Und selbst am leichtesten Schwierigkeitsgrad kann das Spiel sehr fordernd sein. Diese Dinge können dazu führen, dass sich Neulinge nicht so wohl fühlen und schnell Frust aufkommen kann. Der Playground ist aber auch in der neuen Version wieder ein cooles Ding, und es macht wirklich jede Menge Laune einfach herum zu flitzen. Prinzipiell stellt sich halt auch bei MXGP 2020, wie bei vielen anderen Spielen mit offizieller Lizenz, die Frage, ob man wirklich jedes Jahr ein neues Spiel benötigt, oder ob ein Update mit neuen Strecken, Lizenzen, etc. nicht ausreichen würde. Obwohl mir der Vorgänger insgesamt mehr zusagt macht MXGP 2020 auch viel Spaß. Insgesamt ist das Spiel dennoch gut gelungen und bietet vor allem den Motocross Fans viele Stunden um mit den Crossbikes virtuell Gas zu geben.]]>
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      <itunes:subtitle>Milestone präsentiert Schlammschlacht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auch dieses Jahr schwingen wir uns auf die MX-Maschinen und legen los. Also lasset die Motoren aufheulen, die Räder durchdrehen und den Schlamm durch die Luft wirbeln. Nur leider ist das gar nicht so einfach. Vor allem für Einsteiger stellt sich der Anfang nicht gerade einfach dar. Es gibt keine wirklichen Tutorials, und auch an die Steuerung muss man sich erst gewöhnen. Schon kleinere Fehler können einen aus der Bahn werfen, und obwohl man nicht weit abseits gekommen ist, wird man zurückgesetzt und verliert viele wertvolle Positionen. Dann aber gibt es Strecken, wo das nicht so konsequent umgesetzt wird. Und selbst am leichtesten Schwierigkeitsgrad kann das Spiel sehr fordernd sein. Diese Dinge können dazu führen, dass sich Neulinge nicht so wohl fühlen und schnell Frust aufkommen kann. Der Playground ist aber auch in der neuen Version wieder ein cooles Ding, und es macht wirklich jede Menge Laune einfach herum zu flitzen. Prinzipiell stellt sich halt auch bei MXGP 2020, wie bei vielen anderen Spielen mit offizieller Lizenz, die Frage, ob man wirklich jedes Jahr ein neues Spiel benötigt, oder ob ein Update mit neuen Strecken, Lizenzen, etc. nicht ausreichen würde. Obwohl mir der Vorgänger insgesamt mehr zusagt macht MXGP 2020 auch viel Spaß. Insgesamt ist das Spiel dennoch gut gelungen und bietet vor allem den Motocross Fans viele Stunden um mit den Crossbikes virtuell Gas zu geben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>MXGP 2020</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Everspace 2 Vorschau</title>
      <itunes:title>Everspace 2 Vorschau</itunes:title>
      <description>Deutscher Entwickler Rokfish Games präsentiert den Everspace Nachfolger als storybasierten Action-Weltraumabenteuer, der auch Rolllenspielelemente mit sich bringt. Hier ist der oft doch so leere Weltraum ordentlich mit Objekten wie Schiffen, Stationen oder Nebelwolken vollgepackt. Das Level und Lootsystem motiviert recht gut um sein eigenes Schiff immer dank zahlreicher Module zu verbessern. Viele Arcade-Kämpfe verbunden mit kleinere Physikrätseln beschäftigen uns für die ersten rund 10-12 Stunden sehr gut. Mehr gibt es derzeit noch nicht im Early Access. Die anderen Systeme werden erst im fertigen Spiel irgendwann im Jahr 2022 verfügbar sein. Mir fehlen tatsächlich mehr die KI Kameraden an meiner Seite. Ja, ab und an habt ihr zwar einen Wingman an eurer Seite, aber größtenteils seid ihr auf euch alleine gestellt. Außerdem fehlen irgendwie größere Kampfschiffe, hier sind eher die größeren Stationen angesagt, in denen wir tatsächlich komplett durchfliegen dürfen. Alles in allem gefällt mir die Grafik und die Spielidee sehr gut. Zwar hätte die Präsentation der Story durchaus besser sein werden können aber dennoch scheint Everspace 2 vieles richtig zu machen. Wir dürfen weiterhin gespannt sein!</description>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2021 18:35:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Descent im Weltraum
Deutscher Entwickler Rokfish Games präsentiert den Everspace Nachfolger als storybasierten Action-Weltraumabenteuer, der auch Rolllenspielelemente mit sich bringt. Hier ist der oft doch so leere Weltraum ordentlich mit Objekten wie Schiffen, Stationen oder Nebelwolken vollgepackt. Das Level und Lootsystem motiviert recht gut um sein eigenes Schiff immer dank zahlreicher Module zu verbessern. Viele Arcade-Kämpfe verbunden mit kleinere Physikrätseln beschäftigen uns für die ersten rund 10-12 Stunden sehr gut. Mehr gibt es derzeit noch nicht im Early Access. Die anderen Systeme werden erst im fertigen Spiel irgendwann im Jahr 2022 verfügbar sein. Mir fehlen tatsächlich mehr die KI Kameraden an meiner Seite. Ja, ab und an habt ihr zwar einen Wingman an eurer Seite, aber größtenteils seid ihr auf euch alleine gestellt. Außerdem fehlen irgendwie größere Kampfschiffe, hier sind eher die größeren Stationen angesagt, in denen wir tatsächlich komplett durchfliegen dürfen. Alles in allem gefällt mir die Grafik und die Spielidee sehr gut. Zwar hätte die Präsentation der Story durchaus besser sein werden können aber dennoch scheint Everspace 2 vieles richtig zu machen. Wir dürfen weiterhin gespannt sein!]]>
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      <itunes:summary>Deutscher Entwickler Rokfish Games präsentiert den Everspace Nachfolger als storybasierten Action-Weltraumabenteuer, der auch Rolllenspielelemente mit sich bringt. Hier ist der oft doch so leere Weltraum ordentlich mit Objekten wie Schiffen, Stationen oder Nebelwolken vollgepackt. Das Level und Lootsystem motiviert recht gut um sein eigenes Schiff immer dank zahlreicher Module zu verbessern. Viele Arcade-Kämpfe verbunden mit kleinere Physikrätseln beschäftigen uns für die ersten rund 10-12 Stunden sehr gut. Mehr gibt es derzeit noch nicht im Early Access. Die anderen Systeme werden erst im fertigen Spiel irgendwann im Jahr 2022 verfügbar sein. Mir fehlen tatsächlich mehr die KI Kameraden an meiner Seite. Ja, ab und an habt ihr zwar einen Wingman an eurer Seite, aber größtenteils seid ihr auf euch alleine gestellt. Außerdem fehlen irgendwie größere Kampfschiffe, hier sind eher die größeren Stationen angesagt, in denen wir tatsächlich komplett durchfliegen dürfen. Alles in allem gefällt mir die Grafik und die Spielidee sehr gut. Zwar hätte die Präsentation der Story durchaus besser sein werden können aber dennoch scheint Everspace 2 vieles richtig zu machen. Wir dürfen weiterhin gespannt sein!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gods Will Fall Test</title>
      <itunes:title>Gods Will Fall Test</itunes:title>
      <description>Der erste Eindruck täuscht. Anfangs dachte ich, dass ich mit Gods Will Fall ein entspanntes Spiel haben werde. Oh Junge, was habe ich mich getäuscht… Meine ersten Versuche waren nicht die besten und schnell war meine Gruppe von Wikingern stark reduziert, bis sie komplett gefangen bzw. tot war. Fallen unsere Krieger, sind sie gefangen und können erst wieder gespielt werden, wenn wir den Dungeon befreien. Hinzu kommt, dass sich jeder anders spielt. Sie haben andere Werte, andere Waffen und schalten andere Fähigkeiten frei. Man darf aber auch nicht vergessen, dass sie eine Gruppe sind. Wenn also Wikinger A nicht mehr zurückkommt, ist der Zustand von Wikinger D betroffen, weil es gute Freunde waren. Dieser Zustand kann ihn motivieren und stärker machen, oder auch schwächer. Eigentlich find ich den Gedanken hinter Gods Will Fall richtig gut, nur leider hat mir das Gameplay so gar nicht zugesagt… Es ist definitiv nicht einfach und ich war sehr schnell frustriert.</description>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2021 12:00:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zwergenaufstand
Der erste Eindruck täuscht. Anfangs dachte ich, dass ich mit Gods Will Fall ein entspanntes Spiel haben werde. Oh Junge, was habe ich mich getäuscht… Meine ersten Versuche waren nicht die besten und schnell war meine Gruppe von Wikingern stark reduziert, bis sie komplett gefangen bzw. tot war. Fallen unsere Krieger, sind sie gefangen und können erst wieder gespielt werden, wenn wir den Dungeon befreien. Hinzu kommt, dass sich jeder anders spielt. Sie haben andere Werte, andere Waffen und schalten andere Fähigkeiten frei. Man darf aber auch nicht vergessen, dass sie eine Gruppe sind. Wenn also Wikinger A nicht mehr zurückkommt, ist der Zustand von Wikinger D betroffen, weil es gute Freunde waren. Dieser Zustand kann ihn motivieren und stärker machen, oder auch schwächer. Eigentlich find ich den Gedanken hinter Gods Will Fall richtig gut, nur leider hat mir das Gameplay so gar nicht zugesagt… Es ist definitiv nicht einfach und ich war sehr schnell frustriert.]]>
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      <itunes:summary>Der erste Eindruck täuscht. Anfangs dachte ich, dass ich mit Gods Will Fall ein entspanntes Spiel haben werde. Oh Junge, was habe ich mich getäuscht… Meine ersten Versuche waren nicht die besten und schnell war meine Gruppe von Wikingern stark reduziert, bis sie komplett gefangen bzw. tot war. Fallen unsere Krieger, sind sie gefangen und können erst wieder gespielt werden, wenn wir den Dungeon befreien. Hinzu kommt, dass sich jeder anders spielt. Sie haben andere Werte, andere Waffen und schalten andere Fähigkeiten frei. Man darf aber auch nicht vergessen, dass sie eine Gruppe sind. Wenn also Wikinger A nicht mehr zurückkommt, ist der Zustand von Wikinger D betroffen, weil es gute Freunde waren. Dieser Zustand kann ihn motivieren und stärker machen, oder auch schwächer. Eigentlich find ich den Gedanken hinter Gods Will Fall richtig gut, nur leider hat mir das Gameplay so gar nicht zugesagt… Es ist definitiv nicht einfach und ich war sehr schnell frustriert.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hitman 3 Test</title>
      <itunes:title>Hitman 3 Test</itunes:title>
      <description>Finale von Hitman und ich bin durchaus positiv angetan! Denn die Orte sind nicht nur fantastisch präsentiert, nein sie sind auch sehr groß und bieten allerhand Möglichkeiten, die Zielpersonen auszuschalten. Wie auch von der Neuauflage Hitman 2016 gewohnt, gibt es wieder eine gekonnte Abwechslung zwischen Action und Stealth. Hierbei könnt ihr euch wieder von den vorgefertigten Ideen inspirieren lassen oder es auf eigene Faust versuchen. Dabei ist das Gameplay immer noch sau spannend! Was mir allerdings nicht so gut gefallen hat, ist die Storyline, die die Ziele miteinander verbindet. Das soll das Finale sein? Irgendwie wirken mir in den Zwischensequenzen die Charaktere zu steif und langweilen eher, aber der Kernpunkt ist ja das Sandkasten Prinzip und das funktioniert auch noch 2021 gut. Grafisch merkt man der Engine ihre Jahre zwar an, jedoch holt IO Interactive nochmal alles aus der Engine raus um die Orte glänzen zu lassen. Leider ist mit den wenigen Karten das Spiel auch recht zügig durchgespielt. Wahre Profis versuchen sich dann daran die Maps anders zu lösen. Wer aber dennoch was anderes sehen möchte kann ja den PlayStation VR Modus ausprobieren. Dieser ist etwas gewöhnungsbedürftig, dürfte aber durchaus frischen Wind in die Spielserie bringen.</description>
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2021 16:55:09 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Mission impossible
Finale von Hitman und ich bin durchaus positiv angetan! Denn die Orte sind nicht nur fantastisch präsentiert, nein sie sind auch sehr groß und bieten allerhand Möglichkeiten, die Zielpersonen auszuschalten. Wie auch von der Neuauflage Hitman 2016 gewohnt, gibt es wieder eine gekonnte Abwechslung zwischen Action und Stealth. Hierbei könnt ihr euch wieder von den vorgefertigten Ideen inspirieren lassen oder es auf eigene Faust versuchen. Dabei ist das Gameplay immer noch sau spannend! Was mir allerdings nicht so gut gefallen hat, ist die Storyline, die die Ziele miteinander verbindet. Das soll das Finale sein? Irgendwie wirken mir in den Zwischensequenzen die Charaktere zu steif und langweilen eher, aber der Kernpunkt ist ja das Sandkasten Prinzip und das funktioniert auch noch 2021 gut. Grafisch merkt man der Engine ihre Jahre zwar an, jedoch holt IO Interactive nochmal alles aus der Engine raus um die Orte glänzen zu lassen. Leider ist mit den wenigen Karten das Spiel auch recht zügig durchgespielt. Wahre Profis versuchen sich dann daran die Maps anders zu lösen. Wer aber dennoch was anderes sehen möchte kann ja den PlayStation VR Modus ausprobieren. Dieser ist etwas gewöhnungsbedürftig, dürfte aber durchaus frischen Wind in die Spielserie bringen.]]>
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      <itunes:summary>Finale von Hitman und ich bin durchaus positiv angetan! Denn die Orte sind nicht nur fantastisch präsentiert, nein sie sind auch sehr groß und bieten allerhand Möglichkeiten, die Zielpersonen auszuschalten. Wie auch von der Neuauflage Hitman 2016 gewohnt, gibt es wieder eine gekonnte Abwechslung zwischen Action und Stealth. Hierbei könnt ihr euch wieder von den vorgefertigten Ideen inspirieren lassen oder es auf eigene Faust versuchen. Dabei ist das Gameplay immer noch sau spannend! Was mir allerdings nicht so gut gefallen hat, ist die Storyline, die die Ziele miteinander verbindet. Das soll das Finale sein? Irgendwie wirken mir in den Zwischensequenzen die Charaktere zu steif und langweilen eher, aber der Kernpunkt ist ja das Sandkasten Prinzip und das funktioniert auch noch 2021 gut. Grafisch merkt man der Engine ihre Jahre zwar an, jedoch holt IO Interactive nochmal alles aus der Engine raus um die Orte glänzen zu lassen. Leider ist mit den wenigen Karten das Spiel auch recht zügig durchgespielt. Wahre Profis versuchen sich dann daran die Maps anders zu lösen. Wer aber dennoch was anderes sehen möchte kann ja den PlayStation VR Modus ausprobieren. Dieser ist etwas gewöhnungsbedürftig, dürfte aber durchaus frischen Wind in die Spielserie bringen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tanuki Justice Test</title>
      <itunes:title>Tanuki Justice Test</itunes:title>
      <description>Ach waren das noch Zeiten, bockschwere Jump´n´Run Spiele begleiteten mich insbesonders in meiner Amiga Zeit. Frustrierend sind hier einige Joysticks zu Bruch gegangen. Auch bei Tanuki Justice müsst ihr ziemlich frustresistent sein, denn bereits nach einem Treffer segnet ihr das Zeitliche. Ähnlich wie z.B. ein Mega Man handelt es sich hierbei um ein 2D Jump´n´Run Game der alten Schule. Das bedeutet nicht nur bocke schwer, sondern auch knall bunt. Wir spielen einen japanischen Marderhund (ihr habt richtig gelesen) und müssen so manche ninjaartigen Gegner besiegen. Bewaffnet mit Ninja-Sternen können wir diese in verschiedenen Richtungen feuern und können auch einen Superschlag abfeuern. Nach ein wenig Übung könnt ihr die sechs Welten innerhalb einer Stunde lösen. Das ist natürlich sehr wenig, jedoch kann ich euch versichern, dass ihr aufgrund des Schwierikeitsgrads immer wieder an eure Grenzen stoßt.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2021 19:00:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Sonnenbrille auf, das blendet!
Ach waren das noch Zeiten, bockschwere Jump´n´Run Spiele begleiteten mich insbesonders in meiner Amiga Zeit. Frustrierend sind hier einige Joysticks zu Bruch gegangen. Auch bei Tanuki Justice müsst ihr ziemlich frustresistent sein, denn bereits nach einem Treffer segnet ihr das Zeitliche. Ähnlich wie z.B. ein Mega Man handelt es sich hierbei um ein 2D Jump´n´Run Game der alten Schule. Das bedeutet nicht nur bocke schwer, sondern auch knall bunt. Wir spielen einen japanischen Marderhund (ihr habt richtig gelesen) und müssen so manche ninjaartigen Gegner besiegen. Bewaffnet mit Ninja-Sternen können wir diese in verschiedenen Richtungen feuern und können auch einen Superschlag abfeuern. Nach ein wenig Übung könnt ihr die sechs Welten innerhalb einer Stunde lösen. Das ist natürlich sehr wenig, jedoch kann ich euch versichern, dass ihr aufgrund des Schwierikeitsgrads immer wieder an eure Grenzen stoßt.]]>
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      <itunes:summary>Ach waren das noch Zeiten, bockschwere Jump´n´Run Spiele begleiteten mich insbesonders in meiner Amiga Zeit. Frustrierend sind hier einige Joysticks zu Bruch gegangen. Auch bei Tanuki Justice müsst ihr ziemlich frustresistent sein, denn bereits nach einem Treffer segnet ihr das Zeitliche. Ähnlich wie z.B. ein Mega Man handelt es sich hierbei um ein 2D Jump´n´Run Game der alten Schule. Das bedeutet nicht nur bocke schwer, sondern auch knall bunt. Wir spielen einen japanischen Marderhund (ihr habt richtig gelesen) und müssen so manche ninjaartigen Gegner besiegen. Bewaffnet mit Ninja-Sternen können wir diese in verschiedenen Richtungen feuern und können auch einen Superschlag abfeuern. Nach ein wenig Übung könnt ihr die sechs Welten innerhalb einer Stunde lösen. Das ist natürlich sehr wenig, jedoch kann ich euch versichern, dass ihr aufgrund des Schwierikeitsgrads immer wieder an eure Grenzen stoßt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tanuki Justice</itunes:keywords>
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      <title>Empire of Sin Test</title>
      <itunes:title>Empire of Sin Test</itunes:title>
      <description>Empire of Sin spielt in der 1920er Jahren und wir kommen als Mafia-Frischling nach Chicago, um die Stadt zu erobern. Dabei setzt das Spiel auf eine Mischung aus Städteaufbau und taktischen Rundenkämpfen. Wir wählen dafür zunächst einen aus 14 Gangsterbossen. Jeder von ihnen hat unterschiedliche Fähigkeiten. Nach und nach versuchen wir so die Stadt zu erobern, dabei können wir mit anderen Mafiabossen verhandeln, was jedoch wenig Sinn macht, da sie nie viele Ressourcen anbieten und das Kämpfen so immer lukrativer ist. Ab und an bekommen wir auch Nebenaufgaben, deren Einkünfte auch eher mau ausfallen. Bei den Kämpfen ist der XCOM-Einfluss klar erkennbar, mit Deckung, Halbdeckung und Trefferwahrscheinlichkeit. Unser Boss kämpft stets mit und leider macht er das Balancing ziemlich kaputt, denn er scheint übermächtig durch seine Trefferpunkte und die Fähigkeiten. Die Gegner KI ist auch ziemlich dumm und trifft merkwürdige Entscheidungen. Die Umgebungen gleichen sich und es schleicht sich schnell Repetition ein, hinzu kommen die unübersichtlichen Menüs. Alles in allem hatte das Spiel viel Potenzial, verschenkt dies aber durch die Umsetzung.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2021 17:45:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1383-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Imperium geht unter!
Empire of Sin spielt in der 1920er Jahren und wir kommen als Mafia-Frischling nach Chicago, um die Stadt zu erobern. Dabei setzt das Spiel auf eine Mischung aus Städteaufbau und taktischen Rundenkämpfen. Wir wählen dafür zunächst einen aus 14 Gangsterbossen. Jeder von ihnen hat unterschiedliche Fähigkeiten. Nach und nach versuchen wir so die Stadt zu erobern, dabei können wir mit anderen Mafiabossen verhandeln, was jedoch wenig Sinn macht, da sie nie viele Ressourcen anbieten und das Kämpfen so immer lukrativer ist. Ab und an bekommen wir auch Nebenaufgaben, deren Einkünfte auch eher mau ausfallen. Bei den Kämpfen ist der XCOM-Einfluss klar erkennbar, mit Deckung, Halbdeckung und Trefferwahrscheinlichkeit. Unser Boss kämpft stets mit und leider macht er das Balancing ziemlich kaputt, denn er scheint übermächtig durch seine Trefferpunkte und die Fähigkeiten. Die Gegner KI ist auch ziemlich dumm und trifft merkwürdige Entscheidungen. Die Umgebungen gleichen sich und es schleicht sich schnell Repetition ein, hinzu kommen die unübersichtlichen Menüs. Alles in allem hatte das Spiel viel Potenzial, verschenkt dies aber durch die Umsetzung.]]>
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      <itunes:summary>Empire of Sin spielt in der 1920er Jahren und wir kommen als Mafia-Frischling nach Chicago, um die Stadt zu erobern. Dabei setzt das Spiel auf eine Mischung aus Städteaufbau und taktischen Rundenkämpfen. Wir wählen dafür zunächst einen aus 14 Gangsterbossen. Jeder von ihnen hat unterschiedliche Fähigkeiten. Nach und nach versuchen wir so die Stadt zu erobern, dabei können wir mit anderen Mafiabossen verhandeln, was jedoch wenig Sinn macht, da sie nie viele Ressourcen anbieten und das Kämpfen so immer lukrativer ist. Ab und an bekommen wir auch Nebenaufgaben, deren Einkünfte auch eher mau ausfallen. Bei den Kämpfen ist der XCOM-Einfluss klar erkennbar, mit Deckung, Halbdeckung und Trefferwahrscheinlichkeit. Unser Boss kämpft stets mit und leider macht er das Balancing ziemlich kaputt, denn er scheint übermächtig durch seine Trefferpunkte und die Fähigkeiten. Die Gegner KI ist auch ziemlich dumm und trifft merkwürdige Entscheidungen. Die Umgebungen gleichen sich und es schleicht sich schnell Repetition ein, hinzu kommen die unübersichtlichen Menüs. Alles in allem hatte das Spiel viel Potenzial, verschenkt dies aber durch die Umsetzung.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Empire of Sin,Mafia</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nine Witches: Family Disruption Test</title>
      <itunes:title>Nine Witches: Family Disruption Test</itunes:title>
      <description>Wie kann man Nine Witches kurz beschreiben? Ein skurriles Point and Click, welches nicht zu schwer ist, während des zweiten Weltkrieges spielt und Abwechslung mit Kämpfen bietet. Ich glaube das trifft es ganz gut. Ich war zuerst ziemlich überrascht als ich kämpfen musste, schließlich haben wir hier ein Point and Click Adventure, also rumlaufen, Pixel für Pixel untersuchen und kombinieren, aber kämpfen? Das war mir neu, aber sie bieten eine gelungene Abwechslung. Mir selber hat der Humor des Spiels wunderbar gefallen! Klar, Humor ist immer Ansichtssache, aber ich fand ihn hier sehr passend, vor allem wenn die Entwickler selber im Spiel vorkommen und sich eingestehen, dass ihnen keine Pointe eingefallen ist und selber auf den Plan treten. Wo ich mir allerdings mehr von erhofft hatte waren unsere beiden Charaktere. Wir spielen zwei Figuren, haben aber fast immer dieselben Zeilen, gerade wenn es um Gegenstände untersuchen geht, hätte ich mir gewünscht das die beiden da unterschiedlich reagieren, aber das wars auch schon. Ein wunderbares Adventure für zwischendurch.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2021 17:50:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Adventure Robin schlägt zu
Wie kann man Nine Witches kurz beschreiben? Ein skurriles Point and Click, welches nicht zu schwer ist, während des zweiten Weltkrieges spielt und Abwechslung mit Kämpfen bietet. Ich glaube das trifft es ganz gut. Ich war zuerst ziemlich überrascht als ich kämpfen musste, schließlich haben wir hier ein Point and Click Adventure, also rumlaufen, Pixel für Pixel untersuchen und kombinieren, aber kämpfen? Das war mir neu, aber sie bieten eine gelungene Abwechslung. Mir selber hat der Humor des Spiels wunderbar gefallen! Klar, Humor ist immer Ansichtssache, aber ich fand ihn hier sehr passend, vor allem wenn die Entwickler selber im Spiel vorkommen und sich eingestehen, dass ihnen keine Pointe eingefallen ist und selber auf den Plan treten. Wo ich mir allerdings mehr von erhofft hatte waren unsere beiden Charaktere. Wir spielen zwei Figuren, haben aber fast immer dieselben Zeilen, gerade wenn es um Gegenstände untersuchen geht, hätte ich mir gewünscht das die beiden da unterschiedlich reagieren, aber das wars auch schon. Ein wunderbares Adventure für zwischendurch.]]>
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      <itunes:summary>Wie kann man Nine Witches kurz beschreiben? Ein skurriles Point and Click, welches nicht zu schwer ist, während des zweiten Weltkrieges spielt und Abwechslung mit Kämpfen bietet. Ich glaube das trifft es ganz gut. Ich war zuerst ziemlich überrascht als ich kämpfen musste, schließlich haben wir hier ein Point and Click Adventure, also rumlaufen, Pixel für Pixel untersuchen und kombinieren, aber kämpfen? Das war mir neu, aber sie bieten eine gelungene Abwechslung. Mir selber hat der Humor des Spiels wunderbar gefallen! Klar, Humor ist immer Ansichtssache, aber ich fand ihn hier sehr passend, vor allem wenn die Entwickler selber im Spiel vorkommen und sich eingestehen, dass ihnen keine Pointe eingefallen ist und selber auf den Plan treten. Wo ich mir allerdings mehr von erhofft hatte waren unsere beiden Charaktere. Wir spielen zwei Figuren, haben aber fast immer dieselben Zeilen, gerade wenn es um Gegenstände untersuchen geht, hätte ich mir gewünscht das die beiden da unterschiedlich reagieren, aber das wars auch schon. Ein wunderbares Adventure für zwischendurch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Nine Witches,Adventure</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 196 - Jahresvorschau 2021</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 196 - Jahresvorschau 2021</itunes:title>
      <description>Das Jahr 2021 hat eine Menge Titel bereits in Planung. Ob auch alles dieses Jahr kommt ist natürlich fraglich aber durchaus freuen wir auf uns auf Gran Turismo 7, God of War 2, Age of Empires 4, Hogawarts Legacy, FarCry 6, Horizon 2, Mass Effect Legendary Edition und vieles mehr...</description>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2021 18:30:13 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Vorhang auf...
Das Jahr 2021 hat eine Menge Titel bereits in Planung. Ob auch alles dieses Jahr kommt ist natürlich fraglich aber durchaus freuen wir auf uns auf Gran Turismo 7, God of War 2, Age of Empires 4, Hogawarts Legacy, FarCry 6, Horizon 2, Mass Effect Legendary Edition und vieles mehr...]]>
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      <itunes:subtitle>Vorhang auf...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Jahr 2021 hat eine Menge Titel bereits in Planung. Ob auch alles dieses Jahr kommt ist natürlich fraglich aber durchaus freuen wir auf uns auf Gran Turismo 7, God of War 2, Age of Empires 4, Hogawarts Legacy, FarCry 6, Horizon 2, Mass Effect Legendary Edition und vieles mehr...</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 195 - Jahresende</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 195 - Jahresende</itunes:title>
      <description>Wir blicken noch einmal zurück auf das Spielejahr 2020! Welche Themen und Spiele haben uns bewegt und wovon waren wir eher weniger begeistert.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Dec 2020 09:30:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1380-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Rückblick ins Jahr 2077 :)
Wir blicken noch einmal zurück auf das Spielejahr 2020! Welche Themen und Spiele haben uns bewegt und wovon waren wir eher weniger begeistert.]]>
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      <itunes:subtitle>Rückblick ins Jahr 2077 :)</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cyberpunk 2077 Test</title>
      <itunes:title>Cyberpunk 2077 Test</itunes:title>
      <description>Seit Jahren warten viele Gamer auf Cyberpunk 2077 und jetzt kann man sagen, endlich ist es erschienen...oder hätten wir vielleicht doch lieber noch ein wenig gewartet? Leider wird das Spiel für die Last-Gen-Konsolen in einem technisch schlechten Zustand veröffentlicht, weshalb ich die Hauptzeit dann doch auf der Next-Gen verbracht habe und hier gibt es auch ab und an Abstürze oder Bugs, aber für mich war das Spiel dennoch gut spielbar und die Welt hat mich einfach in ihren Bann gezogen. Es macht einfach riesig Spaß, mit unserem Charakter V durch die Open World von Night City zu streunern, denn an jeder Ecke wartet eine neue Quest oder ein Ereignis und selbst die Nebenquests sind so super geschrieben, dass es an das Niveau von Witcher erinnert. Der Sound ist einfach nur super passend, tolle Sprecher und ein genialer Soundtrack. Optisch ist Night City super bunt und abgedreht, was einfach gut ins dieses Setting passt. Es gibt natürlich ein paar Dinge, die ich schade fand, wie etwa, dass der wählbare Hintergrund von V kaum Auswirkungen hat, oder, dass man oft wie ein Clown rumläuft, weil die Klamotten mit den besten Stats irgendwie nie zusammen passen. Das Inventar ist auch ein wenig fummelig. Nichtsdestotrotz ist und bleibt die Welt und das Gameplay von Cyberpunk 2077 einfach einzigartig, speziell und mit viel Liebe zum Detail gestaltet und hat mir einige freudige Spielstunden beschert. Wer einen guten PC hat, sollte wohl auf diese Fassung zurückgreifen, da sie aktuell einfach die technisch beste ist.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Dec 2020 10:10:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[NextGen Spielspaß trotz Bugfestival
Seit Jahren warten viele Gamer auf Cyberpunk 2077 und jetzt kann man sagen, endlich ist es erschienen...oder hätten wir vielleicht doch lieber noch ein wenig gewartet? Leider wird das Spiel für die Last-Gen-Konsolen in einem technisch schlechten Zustand veröffentlicht, weshalb ich die Hauptzeit dann doch auf der Next-Gen verbracht habe und hier gibt es auch ab und an Abstürze oder Bugs, aber für mich war das Spiel dennoch gut spielbar und die Welt hat mich einfach in ihren Bann gezogen. Es macht einfach riesig Spaß, mit unserem Charakter V durch die Open World von Night City zu streunern, denn an jeder Ecke wartet eine neue Quest oder ein Ereignis und selbst die Nebenquests sind so super geschrieben, dass es an das Niveau von Witcher erinnert. Der Sound ist einfach nur super passend, tolle Sprecher und ein genialer Soundtrack. Optisch ist Night City super bunt und abgedreht, was einfach gut ins dieses Setting passt. Es gibt natürlich ein paar Dinge, die ich schade fand, wie etwa, dass der wählbare Hintergrund von V kaum Auswirkungen hat, oder, dass man oft wie ein Clown rumläuft, weil die Klamotten mit den besten Stats irgendwie nie zusammen passen. Das Inventar ist auch ein wenig fummelig. Nichtsdestotrotz ist und bleibt die Welt und das Gameplay von Cyberpunk 2077 einfach einzigartig, speziell und mit viel Liebe zum Detail gestaltet und hat mir einige freudige Spielstunden beschert. Wer einen guten PC hat, sollte wohl auf diese Fassung zurückgreifen, da sie aktuell einfach die technisch beste ist.]]>
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      <itunes:subtitle>NextGen Spielspaß trotz Bugfestival</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seit Jahren warten viele Gamer auf Cyberpunk 2077 und jetzt kann man sagen, endlich ist es erschienen...oder hätten wir vielleicht doch lieber noch ein wenig gewartet? Leider wird das Spiel für die Last-Gen-Konsolen in einem technisch schlechten Zustand veröffentlicht, weshalb ich die Hauptzeit dann doch auf der Next-Gen verbracht habe und hier gibt es auch ab und an Abstürze oder Bugs, aber für mich war das Spiel dennoch gut spielbar und die Welt hat mich einfach in ihren Bann gezogen. Es macht einfach riesig Spaß, mit unserem Charakter V durch die Open World von Night City zu streunern, denn an jeder Ecke wartet eine neue Quest oder ein Ereignis und selbst die Nebenquests sind so super geschrieben, dass es an das Niveau von Witcher erinnert. Der Sound ist einfach nur super passend, tolle Sprecher und ein genialer Soundtrack. Optisch ist Night City super bunt und abgedreht, was einfach gut ins dieses Setting passt. Es gibt natürlich ein paar Dinge, die ich schade fand, wie etwa, dass der wählbare Hintergrund von V kaum Auswirkungen hat, oder, dass man oft wie ein Clown rumläuft, weil die Klamotten mit den besten Stats irgendwie nie zusammen passen. Das Inventar ist auch ein wenig fummelig. Nichtsdestotrotz ist und bleibt die Welt und das Gameplay von Cyberpunk 2077 einfach einzigartig, speziell und mit viel Liebe zum Detail gestaltet und hat mir einige freudige Spielstunden beschert. Wer einen guten PC hat, sollte wohl auf diese Fassung zurückgreifen, da sie aktuell einfach die technisch beste ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cyberpunk,Cyberpunk 2077,CD Projekt Red,Witcher</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Twin Mirror Test</title>
      <itunes:title>Twin Mirror Test</itunes:title>
      <description>Twin Mirror ist der neueste Vertreter der beliebten Dontnod Adventures und komplett eigenständig. Es erscheint diesmal nicht wie gewohnt als einzelne Episoden, sondern ist ein vollständiges Spiel. Auch gibt es diesmal keine übernatürlichen Kräfte, sondern lediglich den inneren Monolog des Protagonisten Sam, in dem wir einige Entscheidungen treffen müssen. Nach dem Tod unseres Jugendfreundes Nick verschlägt es und zurück in unsere Heimatstadt Basswood, obwohl wir eigentlich niemals zurück kommen wollten, nachdem hier so einiges in der Vergangenheit schief gelaufen ist. Der innere Monolog ist dabei künstlerisch wertvoll gestaltet und man kann im ganzen Spiel viele Erinnerungen finden, die Sam in seinen sogenannten Gedankenpalast befördern. Besonders gut haben mir auch die Szenen gefallen, in denen wir Tathergänge rekonstruieren mussten, in dem wir Hinweise suchen und dann die zeitlich korrekte Reihenfolge nachstellen müssen. Die Spielzeit dieses Adventures ist mit 5-6 Stunden relativ kurz und auch der Wiederspielwert ist trotz verschiedener enden eher gering, aber ansonsten sollte sich jeder Fan von Solchen Adventures dieses einmal anschauen.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Dec 2020 09:35:53 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1379-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Dontnod Qualität
Twin Mirror ist der neueste Vertreter der beliebten Dontnod Adventures und komplett eigenständig. Es erscheint diesmal nicht wie gewohnt als einzelne Episoden, sondern ist ein vollständiges Spiel. Auch gibt es diesmal keine übernatürlichen Kräfte, sondern lediglich den inneren Monolog des Protagonisten Sam, in dem wir einige Entscheidungen treffen müssen. Nach dem Tod unseres Jugendfreundes Nick verschlägt es und zurück in unsere Heimatstadt Basswood, obwohl wir eigentlich niemals zurück kommen wollten, nachdem hier so einiges in der Vergangenheit schief gelaufen ist. Der innere Monolog ist dabei künstlerisch wertvoll gestaltet und man kann im ganzen Spiel viele Erinnerungen finden, die Sam in seinen sogenannten Gedankenpalast befördern. Besonders gut haben mir auch die Szenen gefallen, in denen wir Tathergänge rekonstruieren mussten, in dem wir Hinweise suchen und dann die zeitlich korrekte Reihenfolge nachstellen müssen. Die Spielzeit dieses Adventures ist mit 5-6 Stunden relativ kurz und auch der Wiederspielwert ist trotz verschiedener enden eher gering, aber ansonsten sollte sich jeder Fan von Solchen Adventures dieses einmal anschauen.]]>
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      <itunes:subtitle>Dontnod Qualität</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Twin Mirror ist der neueste Vertreter der beliebten Dontnod Adventures und komplett eigenständig. Es erscheint diesmal nicht wie gewohnt als einzelne Episoden, sondern ist ein vollständiges Spiel. Auch gibt es diesmal keine übernatürlichen Kräfte, sondern lediglich den inneren Monolog des Protagonisten Sam, in dem wir einige Entscheidungen treffen müssen. Nach dem Tod unseres Jugendfreundes Nick verschlägt es und zurück in unsere Heimatstadt Basswood, obwohl wir eigentlich niemals zurück kommen wollten, nachdem hier so einiges in der Vergangenheit schief gelaufen ist. Der innere Monolog ist dabei künstlerisch wertvoll gestaltet und man kann im ganzen Spiel viele Erinnerungen finden, die Sam in seinen sogenannten Gedankenpalast befördern. Besonders gut haben mir auch die Szenen gefallen, in denen wir Tathergänge rekonstruieren mussten, in dem wir Hinweise suchen und dann die zeitlich korrekte Reihenfolge nachstellen müssen. Die Spielzeit dieses Adventures ist mit 5-6 Stunden relativ kurz und auch der Wiederspielwert ist trotz verschiedener enden eher gering, aber ansonsten sollte sich jeder Fan von Solchen Adventures dieses einmal anschauen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Destropolis Test</title>
      <itunes:title>Destropolis Test</itunes:title>
      <description>Viel muss ich zu Destropolis nicht sagen, ein Top-Down-Shooter der keine großen Erklärungen braucht. Wir alleine gegen alles, oder mit bis zu zwei Freunden. Gelegentlich lassen unsere eckigen Gegner Waffen fallen wie Revolver, Sturmgewehr oder bis hin zum Gaußgewehr. Zusätzlich schalten wir immer wieder neue Fähigkeiten frei, mehr Munition, Schilde regenerieren sich oder die Welt wird langsamer und mit ganz viel Glück können wir sogar einen Luftangriff oder sogar einen Atomangriff starten. Und so doof es sich nun anhört, aber der Atomangriff ist schon ziemlich cool! Für ein paar Minuten kann es schon ziemlich Spaß machen, aber da es nur diesen einen Endlos-Modus gibt, ist die Langzeitmotivation nicht wirklich vorhanden.</description>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2020 12:40:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[klein und fein!
Viel muss ich zu Destropolis nicht sagen, ein Top-Down-Shooter der keine großen Erklärungen braucht. Wir alleine gegen alles, oder mit bis zu zwei Freunden. Gelegentlich lassen unsere eckigen Gegner Waffen fallen wie Revolver, Sturmgewehr oder bis hin zum Gaußgewehr. Zusätzlich schalten wir immer wieder neue Fähigkeiten frei, mehr Munition, Schilde regenerieren sich oder die Welt wird langsamer und mit ganz viel Glück können wir sogar einen Luftangriff oder sogar einen Atomangriff starten. Und so doof es sich nun anhört, aber der Atomangriff ist schon ziemlich cool! Für ein paar Minuten kann es schon ziemlich Spaß machen, aber da es nur diesen einen Endlos-Modus gibt, ist die Langzeitmotivation nicht wirklich vorhanden.]]>
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      <itunes:summary>Viel muss ich zu Destropolis nicht sagen, ein Top-Down-Shooter der keine großen Erklärungen braucht. Wir alleine gegen alles, oder mit bis zu zwei Freunden. Gelegentlich lassen unsere eckigen Gegner Waffen fallen wie Revolver, Sturmgewehr oder bis hin zum Gaußgewehr. Zusätzlich schalten wir immer wieder neue Fähigkeiten frei, mehr Munition, Schilde regenerieren sich oder die Welt wird langsamer und mit ganz viel Glück können wir sogar einen Luftangriff oder sogar einen Atomangriff starten. Und so doof es sich nun anhört, aber der Atomangriff ist schon ziemlich cool! Für ein paar Minuten kann es schon ziemlich Spaß machen, aber da es nur diesen einen Endlos-Modus gibt, ist die Langzeitmotivation nicht wirklich vorhanden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Destropolis</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Immortals Fenix Rising Test</title>
      <itunes:title>Immortals Fenix Rising Test</itunes:title>
      <description>Wir sind echt positiv überrascht! Damals noch unter „Gods &amp; Monsters“ bekannt, waren wir schon interessiert, aber was Ubisoft hier nun erschaffen hat ist wirklich super! Klar, die Parallelen zu Nintendos Breath of the Wild sind deutlich zu sehen, aber es ist nicht einfach nur eine Kopie. Die riesige, bunte und frei erkundbare Welt lädt einen dazu ein, stundenlang nur rumzulaufen und die zahlreichen Rätsel und Aufgaben zu finden und zu lösen. Seien es nun Rätsel, Wettrennen gegen die Zeit, Musikrätsel oder unsere Pfeile eine bestimmte Flugbahn fliegen lassen, es gibt viel zu tun. Die Kämpfe kommen natürlich auch nicht zu kurz, seien es hier die Standardkämpfe auf unseren Wegen der goldenen Insel oder Begegnungen mit mythischen Bossen. Es ist ebenfalls toll zu sehen, dass Immortals Fenyx Rising sehr gut auf die Switch gebracht wurde. So kann man die tolle Spielwelt auch unterwegs super geniesen. Wer immer noch nicht überzeugt ist, kann sich gerne die Demo über Google Stadia mal anschauen, das war für uns zumindest der Funke, der das Feuer für Immortals Fenyx Rising zum Lodern brachte.</description>
      <pubDate>Wed, 16 Dec 2020 17:55:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1376-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Flieg kleiner Vogel
Wir sind echt positiv überrascht! Damals noch unter „Gods & Monsters“ bekannt, waren wir schon interessiert, aber was Ubisoft hier nun erschaffen hat ist wirklich super! Klar, die Parallelen zu Nintendos Breath of the Wild sind deutlich zu sehen, aber es ist nicht einfach nur eine Kopie. Die riesige, bunte und frei erkundbare Welt lädt einen dazu ein, stundenlang nur rumzulaufen und die zahlreichen Rätsel und Aufgaben zu finden und zu lösen. Seien es nun Rätsel, Wettrennen gegen die Zeit, Musikrätsel oder unsere Pfeile eine bestimmte Flugbahn fliegen lassen, es gibt viel zu tun. Die Kämpfe kommen natürlich auch nicht zu kurz, seien es hier die Standardkämpfe auf unseren Wegen der goldenen Insel oder Begegnungen mit mythischen Bossen. Es ist ebenfalls toll zu sehen, dass Immortals Fenyx Rising sehr gut auf die Switch gebracht wurde. So kann man die tolle Spielwelt auch unterwegs super geniesen. Wer immer noch nicht überzeugt ist, kann sich gerne die Demo über Google Stadia mal anschauen, das war für uns zumindest der Funke, der das Feuer für Immortals Fenyx Rising zum Lodern brachte.]]>
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      <itunes:summary>Wir sind echt positiv überrascht! Damals noch unter „Gods &amp; Monsters“ bekannt, waren wir schon interessiert, aber was Ubisoft hier nun erschaffen hat ist wirklich super! Klar, die Parallelen zu Nintendos Breath of the Wild sind deutlich zu sehen, aber es ist nicht einfach nur eine Kopie. Die riesige, bunte und frei erkundbare Welt lädt einen dazu ein, stundenlang nur rumzulaufen und die zahlreichen Rätsel und Aufgaben zu finden und zu lösen. Seien es nun Rätsel, Wettrennen gegen die Zeit, Musikrätsel oder unsere Pfeile eine bestimmte Flugbahn fliegen lassen, es gibt viel zu tun. Die Kämpfe kommen natürlich auch nicht zu kurz, seien es hier die Standardkämpfe auf unseren Wegen der goldenen Insel oder Begegnungen mit mythischen Bossen. Es ist ebenfalls toll zu sehen, dass Immortals Fenyx Rising sehr gut auf die Switch gebracht wurde. So kann man die tolle Spielwelt auch unterwegs super geniesen. Wer immer noch nicht überzeugt ist, kann sich gerne die Demo über Google Stadia mal anschauen, das war für uns zumindest der Funke, der das Feuer für Immortals Fenyx Rising zum Lodern brachte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Immortals,Fenix Rising</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Picklock Test</title>
      <itunes:title>Picklock Test</itunes:title>
      <description>Tja, was soll man dazu sagen? Nachdem unser Einbrecher schon am PC dafür gesorgt hat sein Geldkonto aufzubessern, so zieht es ihn nun auf die Switch. Und das Spiel passt gut zu unserem modernen Handheld. Eben auch um es unterwegs zu spielen. Die Grafik ist passend und die Steuerung schnell zu erlernen. Nur, dass manchmal scheinbar meine Befehle nicht übernommen werden nervt. Auch die für mich zu schnellen Kamerabewegungen beim Drehen und Zoomen der Umgebung stören. Dafür gibt es immer mehrere Möglichkeiten ein Level zu meistern. Leider gibt es davon nicht so viele, weshalb man mit dem Spiel recht schnell durch sein dürfte. Wen das nicht stört, und wer auf der Suche nach etwas Abwechslung ist, der sollte sich Picklock zu Gemüte führen. Es macht nämlich auch auf der Switch Spaß, und mit dem geringen Preis ist es eine Versuchung wert.</description>
      <pubDate>Wed, 16 Dec 2020 17:35:10 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Einbruchsicher
Tja, was soll man dazu sagen? Nachdem unser Einbrecher schon am PC dafür gesorgt hat sein Geldkonto aufzubessern, so zieht es ihn nun auf die Switch. Und das Spiel passt gut zu unserem modernen Handheld. Eben auch um es unterwegs zu spielen. Die Grafik ist passend und die Steuerung schnell zu erlernen. Nur, dass manchmal scheinbar meine Befehle nicht übernommen werden nervt. Auch die für mich zu schnellen Kamerabewegungen beim Drehen und Zoomen der Umgebung stören. Dafür gibt es immer mehrere Möglichkeiten ein Level zu meistern. Leider gibt es davon nicht so viele, weshalb man mit dem Spiel recht schnell durch sein dürfte. Wen das nicht stört, und wer auf der Suche nach etwas Abwechslung ist, der sollte sich Picklock zu Gemüte führen. Es macht nämlich auch auf der Switch Spaß, und mit dem geringen Preis ist es eine Versuchung wert.]]>
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      <itunes:summary>Tja, was soll man dazu sagen? Nachdem unser Einbrecher schon am PC dafür gesorgt hat sein Geldkonto aufzubessern, so zieht es ihn nun auf die Switch. Und das Spiel passt gut zu unserem modernen Handheld. Eben auch um es unterwegs zu spielen. Die Grafik ist passend und die Steuerung schnell zu erlernen. Nur, dass manchmal scheinbar meine Befehle nicht übernommen werden nervt. Auch die für mich zu schnellen Kamerabewegungen beim Drehen und Zoomen der Umgebung stören. Dafür gibt es immer mehrere Möglichkeiten ein Level zu meistern. Leider gibt es davon nicht so viele, weshalb man mit dem Spiel recht schnell durch sein dürfte. Wen das nicht stört, und wer auf der Suche nach etwas Abwechslung ist, der sollte sich Picklock zu Gemüte führen. Es macht nämlich auch auf der Switch Spaß, und mit dem geringen Preis ist es eine Versuchung wert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Picklock</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sackboy A Big Adventure Test</title>
      <itunes:title>Sackboy A Big Adventure Test</itunes:title>
      <description>Schon bei seinem ersten Auftritt im Jahr 2008 konnte uns der kleine Sackboy, und natürlich auch das Sackgirl, begeistern. Die 2.5D Level und die vielen Möglichkeiten haben uns Stundenlang an die PS3 gefesselt. Nun kommt wieder eine neue Variante auf uns zu. Es gab ja schon Ableger wie z.B. Sackboy’s Prehistoric Moves und LittleBigPlanet Karting, und ohne dem typischen Play-Create-Share, also dem implementiertem Leveleditor, haben wir es diesmal mit einem reinen Jump’n’Run zu tun. Dafür aber das erste Mal in einer 3D Umgebung. Obwohl sich der Beginn in die Länge zieht, dominieren im späteren Verlauf die ganzen Vorzüge. Angefangen von der guten Steuerung, bis zu den tollen Leveln und natürlich den knuffigen Figuren und Charakteren. Auch die Optik und die Sounds und die Musik sind sehr gut. Was bei LBP aber immer schon gut war, war der Koop-Spielspaß. Der lässt auch diesmal jede Menge Familienunterhaltung zu. Lediglich der derzeit noch fehlende Online-Koop trübt den Multiplayer-Eindruck. Insgesamt macht aber auch dieser Titel so viel richtig, um Jump’n’Run Fans stundenlangen Spielspaß zu bieten. Und Sackboy7girl-Fans sollten sich das Spiel sowieso nicht entgehen lassen.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 13:05:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1374-neue-episode</link>
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        <![CDATA[das große Sackhüpfen geht weiter!
Schon bei seinem ersten Auftritt im Jahr 2008 konnte uns der kleine Sackboy, und natürlich auch das Sackgirl, begeistern. Die 2.5D Level und die vielen Möglichkeiten haben uns Stundenlang an die PS3 gefesselt. Nun kommt wieder eine neue Variante auf uns zu. Es gab ja schon Ableger wie z.B. Sackboy’s Prehistoric Moves und LittleBigPlanet Karting, und ohne dem typischen Play-Create-Share, also dem implementiertem Leveleditor, haben wir es diesmal mit einem reinen Jump’n’Run zu tun. Dafür aber das erste Mal in einer 3D Umgebung. Obwohl sich der Beginn in die Länge zieht, dominieren im späteren Verlauf die ganzen Vorzüge. Angefangen von der guten Steuerung, bis zu den tollen Leveln und natürlich den knuffigen Figuren und Charakteren. Auch die Optik und die Sounds und die Musik sind sehr gut. Was bei LBP aber immer schon gut war, war der Koop-Spielspaß. Der lässt auch diesmal jede Menge Familienunterhaltung zu. Lediglich der derzeit noch fehlende Online-Koop trübt den Multiplayer-Eindruck. Insgesamt macht aber auch dieser Titel so viel richtig, um Jump’n’Run Fans stundenlangen Spielspaß zu bieten. Und Sackboy7girl-Fans sollten sich das Spiel sowieso nicht entgehen lassen.]]>
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      <itunes:summary>Schon bei seinem ersten Auftritt im Jahr 2008 konnte uns der kleine Sackboy, und natürlich auch das Sackgirl, begeistern. Die 2.5D Level und die vielen Möglichkeiten haben uns Stundenlang an die PS3 gefesselt. Nun kommt wieder eine neue Variante auf uns zu. Es gab ja schon Ableger wie z.B. Sackboy’s Prehistoric Moves und LittleBigPlanet Karting, und ohne dem typischen Play-Create-Share, also dem implementiertem Leveleditor, haben wir es diesmal mit einem reinen Jump’n’Run zu tun. Dafür aber das erste Mal in einer 3D Umgebung. Obwohl sich der Beginn in die Länge zieht, dominieren im späteren Verlauf die ganzen Vorzüge. Angefangen von der guten Steuerung, bis zu den tollen Leveln und natürlich den knuffigen Figuren und Charakteren. Auch die Optik und die Sounds und die Musik sind sehr gut. Was bei LBP aber immer schon gut war, war der Koop-Spielspaß. Der lässt auch diesmal jede Menge Familienunterhaltung zu. Lediglich der derzeit noch fehlende Online-Koop trübt den Multiplayer-Eindruck. Insgesamt macht aber auch dieser Titel so viel richtig, um Jump’n’Run Fans stundenlangen Spielspaß zu bieten. Und Sackboy7girl-Fans sollten sich das Spiel sowieso nicht entgehen lassen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung Test</title>
      <itunes:title>Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung Test</itunes:title>
      <description>Nachdem mich 2014 bereits der erste Hyrule Warriors Teil sowohl von der Story als auch vom Umfang positiv überraschte, war ich sehr gespannt, wie sich der nun neue Teil “Zeit der Verheerung” schlagen wird. Schließlich soll dieser die Vorgeschichte von Breath of the Wild erzählen, ca. 100 Jahre bevor unser Lieblingsheld Link gegen die Verheerung Ganons kämpfen darf. Und auch hier wurde ich nicht enttäuscht: Spannende Kämpfe im Warriors Stil (sprich die ganze Karte voll mit Feinden) mit unterschiedlichen Figuren wie z.B die Recken aus dem Hauptspiel, viele Zwischensequenzen u.a. mit deutscher Synchro, die die Story vorantreiben, etliche Nebenaufgaben, Waffen, Krogs zum Sammeln und und und. Hyrule Warriors begeistert auf alle Ebenen wäre da nicht die etwas verwaschene Grafik im Dockmodus und die teilweise starken Slowdowns innerhalb der Gefechte. Da wir auch andere Warriors Games auf der Switch haben, hoffe ich hier, dass Omega Force dies noch via Patch nachbessern wird. Ebenfalls wie im ersten Teil ist es möglich via Couch-Koop zusammen mit einem anderen Spieler die Story zu spielen, eine schöne Sache! Alles in allem wurde ich als kleiner Warriors und Zelda Fan nicht enttäuscht und freue mich jedes mal wenn ich wieder in das Universum hinabtauchen darf um zusammen mit meinen Gefährten gegen die Verheerung zu kämpfen….</description>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2020 19:05:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1373-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Einmal Prolog bitte zum mitnehmen!
Nachdem mich 2014 bereits der erste Hyrule Warriors Teil sowohl von der Story als auch vom Umfang positiv überraschte, war ich sehr gespannt, wie sich der nun neue Teil “Zeit der Verheerung” schlagen wird. Schließlich soll dieser die Vorgeschichte von Breath of the Wild erzählen, ca. 100 Jahre bevor unser Lieblingsheld Link gegen die Verheerung Ganons kämpfen darf. Und auch hier wurde ich nicht enttäuscht: Spannende Kämpfe im Warriors Stil (sprich die ganze Karte voll mit Feinden) mit unterschiedlichen Figuren wie z.B die Recken aus dem Hauptspiel, viele Zwischensequenzen u.a. mit deutscher Synchro, die die Story vorantreiben, etliche Nebenaufgaben, Waffen, Krogs zum Sammeln und und und. Hyrule Warriors begeistert auf alle Ebenen wäre da nicht die etwas verwaschene Grafik im Dockmodus und die teilweise starken Slowdowns innerhalb der Gefechte. Da wir auch andere Warriors Games auf der Switch haben, hoffe ich hier, dass Omega Force dies noch via Patch nachbessern wird. Ebenfalls wie im ersten Teil ist es möglich via Couch-Koop zusammen mit einem anderen Spieler die Story zu spielen, eine schöne Sache! Alles in allem wurde ich als kleiner Warriors und Zelda Fan nicht enttäuscht und freue mich jedes mal wenn ich wieder in das Universum hinabtauchen darf um zusammen mit meinen Gefährten gegen die Verheerung zu kämpfen….]]>
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      <itunes:subtitle>Einmal Prolog bitte zum mitnehmen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem mich 2014 bereits der erste Hyrule Warriors Teil sowohl von der Story als auch vom Umfang positiv überraschte, war ich sehr gespannt, wie sich der nun neue Teil “Zeit der Verheerung” schlagen wird. Schließlich soll dieser die Vorgeschichte von Breath of the Wild erzählen, ca. 100 Jahre bevor unser Lieblingsheld Link gegen die Verheerung Ganons kämpfen darf. Und auch hier wurde ich nicht enttäuscht: Spannende Kämpfe im Warriors Stil (sprich die ganze Karte voll mit Feinden) mit unterschiedlichen Figuren wie z.B die Recken aus dem Hauptspiel, viele Zwischensequenzen u.a. mit deutscher Synchro, die die Story vorantreiben, etliche Nebenaufgaben, Waffen, Krogs zum Sammeln und und und. Hyrule Warriors begeistert auf alle Ebenen wäre da nicht die etwas verwaschene Grafik im Dockmodus und die teilweise starken Slowdowns innerhalb der Gefechte. Da wir auch andere Warriors Games auf der Switch haben, hoffe ich hier, dass Omega Force dies noch via Patch nachbessern wird. Ebenfalls wie im ersten Teil ist es möglich via Couch-Koop zusammen mit einem anderen Spieler die Story zu spielen, eine schöne Sache! Alles in allem wurde ich als kleiner Warriors und Zelda Fan nicht enttäuscht und freue mich jedes mal wenn ich wieder in das Universum hinabtauchen darf um zusammen mit meinen Gefährten gegen die Verheerung zu kämpfen….</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hyrule Warriors,Zeit der Verheerung,Zelda</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Yakuza 7 - Like a Dragon Test</title>
      <itunes:title>Yakuza 7 - Like a Dragon Test</itunes:title>
      <description>Nach 15 Jahren und etlichen Spielen der Reihe probieren die Entwickler von den Ryu Ga Gotoku Studios einen neuen Ansatz aus und bringen mit dem offiziellen siebten Teil der Yakuza Reihe Yakuza: Like a Dragon eine Mischung aus altbekannter Open World und Elementen aus Rollenspielen wie Persona 5 zusammen. Wo wir vorher die Story nur mit einem Charakter gespielt haben, haben wir aufgrund des rundenbasierenden Kampfsystems nun eine Party aus vier Mitgliedern. Die Kämpfe machen Laune, die Story wird sehr gut erzählt, überall in der Welt hat man Nebenaufgaben denen man optional nachgehen kann und auch das Jobsystem, jederzeit beim Arbeitsamt die Klasse zu wechseln, macht riesen Spaß. Auch muss ich den übertriebene Humor loben, z.B. wenn man mit einem Charakter der die Klasse Obdachloser hat die Tauben auf ihn hetzt. Das einzige Problem ist das Grinden der Joblevel, da neue Klassen wieder auf Stufe 1 anfangen und man diese separat pro Charakter erneut leveln muss. Auch manche Animationen in den Zwischensequenzen, gerade bei den Nebenaufgaben könnte man noch verbessern, sie stören aber nicht den Spielfluss. Sowohl Fans der Serie als auch Neulinge sollten dem Spiel eine Chance geben, Rollenspielfans sollten hier definitiv auf ihre Kosten kommen.</description>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2020 18:35:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1372-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Der Drache schlägt diesesmal in Runden zu!
Nach 15 Jahren und etlichen Spielen der Reihe probieren die Entwickler von den Ryu Ga Gotoku Studios einen neuen Ansatz aus und bringen mit dem offiziellen siebten Teil der Yakuza Reihe Yakuza: Like a Dragon eine Mischung aus altbekannter Open World und Elementen aus Rollenspielen wie Persona 5 zusammen. Wo wir vorher die Story nur mit einem Charakter gespielt haben, haben wir aufgrund des rundenbasierenden Kampfsystems nun eine Party aus vier Mitgliedern. Die Kämpfe machen Laune, die Story wird sehr gut erzählt, überall in der Welt hat man Nebenaufgaben denen man optional nachgehen kann und auch das Jobsystem, jederzeit beim Arbeitsamt die Klasse zu wechseln, macht riesen Spaß. Auch muss ich den übertriebene Humor loben, z.B. wenn man mit einem Charakter der die Klasse Obdachloser hat die Tauben auf ihn hetzt. Das einzige Problem ist das Grinden der Joblevel, da neue Klassen wieder auf Stufe 1 anfangen und man diese separat pro Charakter erneut leveln muss. Auch manche Animationen in den Zwischensequenzen, gerade bei den Nebenaufgaben könnte man noch verbessern, sie stören aber nicht den Spielfluss. Sowohl Fans der Serie als auch Neulinge sollten dem Spiel eine Chance geben, Rollenspielfans sollten hier definitiv auf ihre Kosten kommen.]]>
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      <itunes:subtitle>Der Drache schlägt diesesmal in Runden zu!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach 15 Jahren und etlichen Spielen der Reihe probieren die Entwickler von den Ryu Ga Gotoku Studios einen neuen Ansatz aus und bringen mit dem offiziellen siebten Teil der Yakuza Reihe Yakuza: Like a Dragon eine Mischung aus altbekannter Open World und Elementen aus Rollenspielen wie Persona 5 zusammen. Wo wir vorher die Story nur mit einem Charakter gespielt haben, haben wir aufgrund des rundenbasierenden Kampfsystems nun eine Party aus vier Mitgliedern. Die Kämpfe machen Laune, die Story wird sehr gut erzählt, überall in der Welt hat man Nebenaufgaben denen man optional nachgehen kann und auch das Jobsystem, jederzeit beim Arbeitsamt die Klasse zu wechseln, macht riesen Spaß. Auch muss ich den übertriebene Humor loben, z.B. wenn man mit einem Charakter der die Klasse Obdachloser hat die Tauben auf ihn hetzt. Das einzige Problem ist das Grinden der Joblevel, da neue Klassen wieder auf Stufe 1 anfangen und man diese separat pro Charakter erneut leveln muss. Auch manche Animationen in den Zwischensequenzen, gerade bei den Nebenaufgaben könnte man noch verbessern, sie stören aber nicht den Spielfluss. Sowohl Fans der Serie als auch Neulinge sollten dem Spiel eine Chance geben, Rollenspielfans sollten hier definitiv auf ihre Kosten kommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>yakuza,Dragon,Sega</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Call of Duty - Black Ops - Cold War Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty - Black Ops - Cold War Test</itunes:title>
      <description>Dankeschön Treyarch/Raven Software! Ihr habt tatsächlich die Call of Duty Reihe gerettet und ich hoffe, dass ihr weiterhin für die Solo Kampagne zuständig seid. Schon lange habe ich nicht mehr so mitgefiebert wie es bei Cold War war. Zum einen ist es ein unverbrauchtes Setting und dieses in eine Agentenstory zu verpacken ist verdammt nochmal genau richtig. Wenn so etwas noch als Mission Impossible oder ein neuer Bond wäre würde ich wahrscheinlich Luftsprünge machen. Doch warum sind die Levels und somit die Kampagne arg kurz. Immer wenn der Spaß am größten an der Solo Kampagne ist, hat man auch die Level bereits absolviert. Natürlich ist der Multiplayer eher aufgesetzt und kann sicherlich mit den vorherigen Call of Dutys mithalten, aber hey seitdem doch eh der kostenfreie Warzone Mode verfügbar ist muss ich das auch nicht. Vielmehr hat die Serie endlich mal eine gescheite Story Kampagne verdient und hey das habt ihr geschafft.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 20:10:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1371-neue-episode</link>
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        <![CDATA[kalter Krieg ganz heiß!
Dankeschön Treyarch/Raven Software! Ihr habt tatsächlich die Call of Duty Reihe gerettet und ich hoffe, dass ihr weiterhin für die Solo Kampagne zuständig seid. Schon lange habe ich nicht mehr so mitgefiebert wie es bei Cold War war. Zum einen ist es ein unverbrauchtes Setting und dieses in eine Agentenstory zu verpacken ist verdammt nochmal genau richtig. Wenn so etwas noch als Mission Impossible oder ein neuer Bond wäre würde ich wahrscheinlich Luftsprünge machen. Doch warum sind die Levels und somit die Kampagne arg kurz. Immer wenn der Spaß am größten an der Solo Kampagne ist, hat man auch die Level bereits absolviert. Natürlich ist der Multiplayer eher aufgesetzt und kann sicherlich mit den vorherigen Call of Dutys mithalten, aber hey seitdem doch eh der kostenfreie Warzone Mode verfügbar ist muss ich das auch nicht. Vielmehr hat die Serie endlich mal eine gescheite Story Kampagne verdient und hey das habt ihr geschafft.]]>
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      <itunes:summary>Dankeschön Treyarch/Raven Software! Ihr habt tatsächlich die Call of Duty Reihe gerettet und ich hoffe, dass ihr weiterhin für die Solo Kampagne zuständig seid. Schon lange habe ich nicht mehr so mitgefiebert wie es bei Cold War war. Zum einen ist es ein unverbrauchtes Setting und dieses in eine Agentenstory zu verpacken ist verdammt nochmal genau richtig. Wenn so etwas noch als Mission Impossible oder ein neuer Bond wäre würde ich wahrscheinlich Luftsprünge machen. Doch warum sind die Levels und somit die Kampagne arg kurz. Immer wenn der Spaß am größten an der Solo Kampagne ist, hat man auch die Level bereits absolviert. Natürlich ist der Multiplayer eher aufgesetzt und kann sicherlich mit den vorherigen Call of Dutys mithalten, aber hey seitdem doch eh der kostenfreie Warzone Mode verfügbar ist muss ich das auch nicht. Vielmehr hat die Serie endlich mal eine gescheite Story Kampagne verdient und hey das habt ihr geschafft.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Watch Dogs Legion Test</title>
      <itunes:title>Watch Dogs Legion Test</itunes:title>
      <description>Mit London bekommen wir in Watch Dogs Legion endlich einmal ein unverbrauchtes und spannendes Setting. Und die Open-World ist wirklich schön groß und lebendig. Diesmal ist es an uns, Dedsec und damit den Widerstand aufleben zu lassen, denn London wird von einem Überwachungsstaat unterdrückt. Dabei haben wir gleich mehrere Feinde, wie den Hacker Zero Day, den Militärkonzern Albion und den Verbrecher-Clan der Kelleys. Und wie angekündigt können wir wirklich jeden Menschen auf der Straße rekrutieren und in unser eigenes Hacker-Team aufnehmen, vom Bauarbeiter über den Polizisten bis hin zur Oma. Alle bringen dann einzigartige Fähigkeiten mit ins Spiel, welche es uns in den Missionen erlauben ganz verschiedene Wege auszuprobieren.Dabei kam mit die Arbeitsdrohne des Bauarbeiters doch etwas zu mächtig vor, denn mit ihr können wir überall hin fliegen. Die KI ist leider auch nicht besonders schlau, was das Spiel im Großen und ganzen relativ einfach wirken lässt. Dennoch hatte ich eine Menge Spaß damit, mit mein eigenes Team zusammenzustellen und die Story hat mich auch gefesselt.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Dec 2020 19:05:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[welchen Held möchte ich heute?
Mit London bekommen wir in Watch Dogs Legion endlich einmal ein unverbrauchtes und spannendes Setting. Und die Open-World ist wirklich schön groß und lebendig. Diesmal ist es an uns, Dedsec und damit den Widerstand aufleben zu lassen, denn London wird von einem Überwachungsstaat unterdrückt. Dabei haben wir gleich mehrere Feinde, wie den Hacker Zero Day, den Militärkonzern Albion und den Verbrecher-Clan der Kelleys. Und wie angekündigt können wir wirklich jeden Menschen auf der Straße rekrutieren und in unser eigenes Hacker-Team aufnehmen, vom Bauarbeiter über den Polizisten bis hin zur Oma. Alle bringen dann einzigartige Fähigkeiten mit ins Spiel, welche es uns in den Missionen erlauben ganz verschiedene Wege auszuprobieren.Dabei kam mit die Arbeitsdrohne des Bauarbeiters doch etwas zu mächtig vor, denn mit ihr können wir überall hin fliegen. Die KI ist leider auch nicht besonders schlau, was das Spiel im Großen und ganzen relativ einfach wirken lässt. Dennoch hatte ich eine Menge Spaß damit, mit mein eigenes Team zusammenzustellen und die Story hat mich auch gefesselt.]]>
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      <itunes:summary>Mit London bekommen wir in Watch Dogs Legion endlich einmal ein unverbrauchtes und spannendes Setting. Und die Open-World ist wirklich schön groß und lebendig. Diesmal ist es an uns, Dedsec und damit den Widerstand aufleben zu lassen, denn London wird von einem Überwachungsstaat unterdrückt. Dabei haben wir gleich mehrere Feinde, wie den Hacker Zero Day, den Militärkonzern Albion und den Verbrecher-Clan der Kelleys. Und wie angekündigt können wir wirklich jeden Menschen auf der Straße rekrutieren und in unser eigenes Hacker-Team aufnehmen, vom Bauarbeiter über den Polizisten bis hin zur Oma. Alle bringen dann einzigartige Fähigkeiten mit ins Spiel, welche es uns in den Missionen erlauben ganz verschiedene Wege auszuprobieren.Dabei kam mit die Arbeitsdrohne des Bauarbeiters doch etwas zu mächtig vor, denn mit ihr können wir überall hin fliegen. Die KI ist leider auch nicht besonders schlau, was das Spiel im Großen und ganzen relativ einfach wirken lässt. Dennoch hatte ich eine Menge Spaß damit, mit mein eigenes Team zusammenzustellen und die Story hat mich auch gefesselt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2021 Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2021 Test</itunes:title>
      <description>Zusammenfassend könnte man über Just Dance wohl sagen: Same Procedure as last Year. Und das ist nicht unbedingt schlecht, denn das Gameplay war ja vorher schon gut. Dieses Jahr bekommen Fans des Tanzspiels 40 neue Songs, bei denen auch exotische Lieder und Kinderlieder für die jungen Spieler mit bei sind. Die Playlist an sich ist ziemlich gut und jeder wird etwas finden. Wem das noch nicht reicht, der bekommt mit Just Dance Unlimited, dem Abo-Dienst ca. 550 weitere Songs spendiert. Im Spiel ist ein kostenloser Probemonat bereits enthalten. Neben dem normalen Auswählen einzelner Songs gibt es noch einen Sweat-Modus zum Kalorien verbrennen, sowie einen Kids-Modus mit einfachen Regeln. Sammelobjekte und Herausforderungen für die erweiterte Motivation gibt es auch wieder, diese haben mich dazu bewegt, auch mal unbekannte Songs auszuprobieren. Insgesamt bekommt man also Altbekanntes aber in einer gewohnt guten Qualität.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Dec 2020 17:30:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kannste abtanzen!
Zusammenfassend könnte man über Just Dance wohl sagen: Same Procedure as last Year. Und das ist nicht unbedingt schlecht, denn das Gameplay war ja vorher schon gut. Dieses Jahr bekommen Fans des Tanzspiels 40 neue Songs, bei denen auch exotische Lieder und Kinderlieder für die jungen Spieler mit bei sind. Die Playlist an sich ist ziemlich gut und jeder wird etwas finden. Wem das noch nicht reicht, der bekommt mit Just Dance Unlimited, dem Abo-Dienst ca. 550 weitere Songs spendiert. Im Spiel ist ein kostenloser Probemonat bereits enthalten. Neben dem normalen Auswählen einzelner Songs gibt es noch einen Sweat-Modus zum Kalorien verbrennen, sowie einen Kids-Modus mit einfachen Regeln. Sammelobjekte und Herausforderungen für die erweiterte Motivation gibt es auch wieder, diese haben mich dazu bewegt, auch mal unbekannte Songs auszuprobieren. Insgesamt bekommt man also Altbekanntes aber in einer gewohnt guten Qualität.]]>
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      <itunes:summary>Zusammenfassend könnte man über Just Dance wohl sagen: Same Procedure as last Year. Und das ist nicht unbedingt schlecht, denn das Gameplay war ja vorher schon gut. Dieses Jahr bekommen Fans des Tanzspiels 40 neue Songs, bei denen auch exotische Lieder und Kinderlieder für die jungen Spieler mit bei sind. Die Playlist an sich ist ziemlich gut und jeder wird etwas finden. Wem das noch nicht reicht, der bekommt mit Just Dance Unlimited, dem Abo-Dienst ca. 550 weitere Songs spendiert. Im Spiel ist ein kostenloser Probemonat bereits enthalten. Neben dem normalen Auswählen einzelner Songs gibt es noch einen Sweat-Modus zum Kalorien verbrennen, sowie einen Kids-Modus mit einfachen Regeln. Sammelobjekte und Herausforderungen für die erweiterte Motivation gibt es auch wieder, diese haben mich dazu bewegt, auch mal unbekannte Songs auszuprobieren. Insgesamt bekommt man also Altbekanntes aber in einer gewohnt guten Qualität.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Just Dance,Just Dance 2021</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Jackbox Party Pack 7 Test</title>
      <itunes:title>Jackbox Party Pack 7 Test</itunes:title>
      <description>Das Besondere an dieser jährlichen Party-Game-Collection ist, dass nur eine Person eine Version des Spiels benötigt, die anderen können bequem per Handy teilnehmen. Es reicht, sich über den Browser mit dem Code einzuwählen. Die Zusammensetzung der Spiele ist in dieser Sammlung durchwachsen. Quiplash 3 ist dabei das klare Highlight, hier muss man lustige Antworten geben oder Lückentexte füllen und die anderen stimmen ab, was am lustigsten war. Bei Blather ´Round muss man den anderen Hinweise zu einer Person, einem Ding oder Story geben, dabei darf man aber nur vage Hinweise aus dem Pool verwenden. The Devils and the Detail ist ein kooperatives Spiel, in dem man eine Dämonenfamilie spielt und kommunizieren muss, um Aufgaben gemeinsam zu erledigen. Dieses Spiel lässt sich nur gemeinsam mit Freunden spielen, da man miteinander reden muss. Champ'd Up ist ein Zeichenspiel, in dem jeder einen Champion zu einem Thema zeichnet und einen Kontrahenten für die anderen Spieler ohne dabei das Thema zu kennen. Dann wird wieder abgestimmt, welcher Champion zum Thema passt. Talking Points fand ich relativ komisch, hier muss man eine Art Präsentation halten zu Themen, die die anderen vorher festlegen und zufälligen Fotos, welche ein Assistent auswählt. Auch dieses Spiel funktioniert definitiv nur mit Freunden.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Dec 2020 17:10:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Jack leidet unter Corona
Das Besondere an dieser jährlichen Party-Game-Collection ist, dass nur eine Person eine Version des Spiels benötigt, die anderen können bequem per Handy teilnehmen. Es reicht, sich über den Browser mit dem Code einzuwählen. Die Zusammensetzung der Spiele ist in dieser Sammlung durchwachsen. Quiplash 3 ist dabei das klare Highlight, hier muss man lustige Antworten geben oder Lückentexte füllen und die anderen stimmen ab, was am lustigsten war. Bei Blather ´Round muss man den anderen Hinweise zu einer Person, einem Ding oder Story geben, dabei darf man aber nur vage Hinweise aus dem Pool verwenden. The Devils and the Detail ist ein kooperatives Spiel, in dem man eine Dämonenfamilie spielt und kommunizieren muss, um Aufgaben gemeinsam zu erledigen. Dieses Spiel lässt sich nur gemeinsam mit Freunden spielen, da man miteinander reden muss. Champ'd Up ist ein Zeichenspiel, in dem jeder einen Champion zu einem Thema zeichnet und einen Kontrahenten für die anderen Spieler ohne dabei das Thema zu kennen. Dann wird wieder abgestimmt, welcher Champion zum Thema passt. Talking Points fand ich relativ komisch, hier muss man eine Art Präsentation halten zu Themen, die die anderen vorher festlegen und zufälligen Fotos, welche ein Assistent auswählt. Auch dieses Spiel funktioniert definitiv nur mit Freunden.]]>
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      <itunes:summary>Das Besondere an dieser jährlichen Party-Game-Collection ist, dass nur eine Person eine Version des Spiels benötigt, die anderen können bequem per Handy teilnehmen. Es reicht, sich über den Browser mit dem Code einzuwählen. Die Zusammensetzung der Spiele ist in dieser Sammlung durchwachsen. Quiplash 3 ist dabei das klare Highlight, hier muss man lustige Antworten geben oder Lückentexte füllen und die anderen stimmen ab, was am lustigsten war. Bei Blather ´Round muss man den anderen Hinweise zu einer Person, einem Ding oder Story geben, dabei darf man aber nur vage Hinweise aus dem Pool verwenden. The Devils and the Detail ist ein kooperatives Spiel, in dem man eine Dämonenfamilie spielt und kommunizieren muss, um Aufgaben gemeinsam zu erledigen. Dieses Spiel lässt sich nur gemeinsam mit Freunden spielen, da man miteinander reden muss. Champ'd Up ist ein Zeichenspiel, in dem jeder einen Champion zu einem Thema zeichnet und einen Kontrahenten für die anderen Spieler ohne dabei das Thema zu kennen. Dann wird wieder abgestimmt, welcher Champion zum Thema passt. Talking Points fand ich relativ komisch, hier muss man eine Art Präsentation halten zu Themen, die die anderen vorher festlegen und zufälligen Fotos, welche ein Assistent auswählt. Auch dieses Spiel funktioniert definitiv nur mit Freunden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Jackbox,You don´t know Jack</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wallachia - Reign of Dracula Test</title>
      <itunes:title>Wallachia - Reign of Dracula Test</itunes:title>
      <description>Wallachia: Reign of Dracula ist ein schöner, aber leider auch ein schwerer Plattformer, der gerade für Retrospieler interessant sein dürfte. Die Story erinnert ein wenig an Castlevania gemischt mit dem Gameplay eines Contras, in dem wir von Level zu Level gehen, Power Ups sammeln und jede Menge Feinde wegschnetzeln. Während das Spiel mit einer guten Vertonung, gutem Soundtrack und schönem Retro Grafikstil punktet, ist es das frustrierende Gameplay, welches ein Problem wird. Zum einen ist das Spiel selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spätestens bei den Bossen in jedem Level noch zu schwer, wenn man es nicht schafft, perfekt den Angriffen auszuweichen. Außerdem ist es kaum möglich mit dem Bogen im Stehen korrekt zu zielen, was bei einigen Passagen dazu führt, dass man ständig in Gegner oder Projektile reinrennt. Schade, Fans von Contra oder ähnlichen Spielen im Retro Genre werden hier eher ihren Spaß haben….</description>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2020 15:45:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Retro Feeling
Wallachia: Reign of Dracula ist ein schöner, aber leider auch ein schwerer Plattformer, der gerade für Retrospieler interessant sein dürfte. Die Story erinnert ein wenig an Castlevania gemischt mit dem Gameplay eines Contras, in dem wir von Level zu Level gehen, Power Ups sammeln und jede Menge Feinde wegschnetzeln. Während das Spiel mit einer guten Vertonung, gutem Soundtrack und schönem Retro Grafikstil punktet, ist es das frustrierende Gameplay, welches ein Problem wird. Zum einen ist das Spiel selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spätestens bei den Bossen in jedem Level noch zu schwer, wenn man es nicht schafft, perfekt den Angriffen auszuweichen. Außerdem ist es kaum möglich mit dem Bogen im Stehen korrekt zu zielen, was bei einigen Passagen dazu führt, dass man ständig in Gegner oder Projektile reinrennt. Schade, Fans von Contra oder ähnlichen Spielen im Retro Genre werden hier eher ihren Spaß haben….]]>
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      <itunes:summary>Wallachia: Reign of Dracula ist ein schöner, aber leider auch ein schwerer Plattformer, der gerade für Retrospieler interessant sein dürfte. Die Story erinnert ein wenig an Castlevania gemischt mit dem Gameplay eines Contras, in dem wir von Level zu Level gehen, Power Ups sammeln und jede Menge Feinde wegschnetzeln. Während das Spiel mit einer guten Vertonung, gutem Soundtrack und schönem Retro Grafikstil punktet, ist es das frustrierende Gameplay, welches ein Problem wird. Zum einen ist das Spiel selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spätestens bei den Bossen in jedem Level noch zu schwer, wenn man es nicht schafft, perfekt den Angriffen auszuweichen. Außerdem ist es kaum möglich mit dem Bogen im Stehen korrekt zu zielen, was bei einigen Passagen dazu führt, dass man ständig in Gegner oder Projektile reinrennt. Schade, Fans von Contra oder ähnlichen Spielen im Retro Genre werden hier eher ihren Spaß haben….</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wallachia,Dracula,Retro</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>die Sims 4 - Ab ins Schneeparadies Test</title>
      <itunes:title>die Sims 4 - Ab ins Schneeparadies Test</itunes:title>
      <description>Im neuen Addon werden wir in drei neuen Gebieten ins fiktive Japan entführt, genauer gesagt in ein Schneeparadies am Fuße eines Berges. Hier erwarten unsere Sims viele neue Aktivitäten, wie Skifahren, Snowboarden, oder auch Entspannung im Badehaus. Skifahren will natürlich gelernt sein, und so müssen unsere Sims am Übungshang anfangen, um immer besser zu werden. Besonders gefallen haben mir die neuen Lebensstile, welche durch das verhalten der Sims gebildet und beeinflusst werden. Diese wiederum haben Auswirkungen auf die Gefühle und Bedürfnisse des Sims. Gefühle sind auch eine neue Rubrik, man könnte sie beschreiben wie die Beziehung zu anderen Sims wahrgenommen wird, also ob man beispielsweise verliebt ist oder jemanden hasst. Gemeinsame Erlebnisse haben dabei Einfluss auf diese Gefühle. Insgesamt finde ich dieses Addon vom Inhalt her richtig toll, lediglich der happige Preis von ca. 40€ ist mal wieder eine Hausnummer.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2020 10:25:55 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[virtueller Urlaub
Im neuen Addon werden wir in drei neuen Gebieten ins fiktive Japan entführt, genauer gesagt in ein Schneeparadies am Fuße eines Berges. Hier erwarten unsere Sims viele neue Aktivitäten, wie Skifahren, Snowboarden, oder auch Entspannung im Badehaus. Skifahren will natürlich gelernt sein, und so müssen unsere Sims am Übungshang anfangen, um immer besser zu werden. Besonders gefallen haben mir die neuen Lebensstile, welche durch das verhalten der Sims gebildet und beeinflusst werden. Diese wiederum haben Auswirkungen auf die Gefühle und Bedürfnisse des Sims. Gefühle sind auch eine neue Rubrik, man könnte sie beschreiben wie die Beziehung zu anderen Sims wahrgenommen wird, also ob man beispielsweise verliebt ist oder jemanden hasst. Gemeinsame Erlebnisse haben dabei Einfluss auf diese Gefühle. Insgesamt finde ich dieses Addon vom Inhalt her richtig toll, lediglich der happige Preis von ca. 40€ ist mal wieder eine Hausnummer.]]>
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      <itunes:summary>Im neuen Addon werden wir in drei neuen Gebieten ins fiktive Japan entführt, genauer gesagt in ein Schneeparadies am Fuße eines Berges. Hier erwarten unsere Sims viele neue Aktivitäten, wie Skifahren, Snowboarden, oder auch Entspannung im Badehaus. Skifahren will natürlich gelernt sein, und so müssen unsere Sims am Übungshang anfangen, um immer besser zu werden. Besonders gefallen haben mir die neuen Lebensstile, welche durch das verhalten der Sims gebildet und beeinflusst werden. Diese wiederum haben Auswirkungen auf die Gefühle und Bedürfnisse des Sims. Gefühle sind auch eine neue Rubrik, man könnte sie beschreiben wie die Beziehung zu anderen Sims wahrgenommen wird, also ob man beispielsweise verliebt ist oder jemanden hasst. Gemeinsame Erlebnisse haben dabei Einfluss auf diese Gefühle. Insgesamt finde ich dieses Addon vom Inhalt her richtig toll, lediglich der happige Preis von ca. 40€ ist mal wieder eine Hausnummer.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sims 4,Sims,Schneeparadies</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pikmin 3 Deluxe Test</title>
      <itunes:title>Pikmin 3 Deluxe Test</itunes:title>
      <description>Ich liebe einfach die kleinen quirligen Wuselwesen! Diesmal haben wir allerdings keinen neuen Teil, sondern den Switch-Port des Wii-U Spiels Pikmin 3. Wer dieses schon gespielt hat, wird hier wenig Neues bekommen, eine neue Bonus-Mission mit Olimar und natürlich der der Koop-Modus überzeugen jedoch. Jetzt können wir zu zweit auf die Reise mit unseren putzigen Astronauten auf einen fremden Planeten gehen. Die Story ist relativ kurz, aber es gibt einige Herausforderungen und eine Bonus-Mission, sowie sehr viel Obst zum sammeln auf dem Planeten. Wir müssen dabei die fünf unterschiedlichen Pikmin-Typen kombinieren, um Rätsel zu lösen, Gegner zu besiegen und die Früchte einzusammeln. Besonders spannend sind die Bosskämpfe. Ansonsten ist das Spiel Entspannung pur und sehr einfach und niedlich.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2020 10:00:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1365-neue-episode</link>
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        <![CDATA[catch them all!
Ich liebe einfach die kleinen quirligen Wuselwesen! Diesmal haben wir allerdings keinen neuen Teil, sondern den Switch-Port des Wii-U Spiels Pikmin 3. Wer dieses schon gespielt hat, wird hier wenig Neues bekommen, eine neue Bonus-Mission mit Olimar und natürlich der der Koop-Modus überzeugen jedoch. Jetzt können wir zu zweit auf die Reise mit unseren putzigen Astronauten auf einen fremden Planeten gehen. Die Story ist relativ kurz, aber es gibt einige Herausforderungen und eine Bonus-Mission, sowie sehr viel Obst zum sammeln auf dem Planeten. Wir müssen dabei die fünf unterschiedlichen Pikmin-Typen kombinieren, um Rätsel zu lösen, Gegner zu besiegen und die Früchte einzusammeln. Besonders spannend sind die Bosskämpfe. Ansonsten ist das Spiel Entspannung pur und sehr einfach und niedlich.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Test</title>
      <itunes:title>Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Test</itunes:title>
      <description>Ich kann mich noch gut erinnern, als ich bei meinem Arbeitskollegen auf der PS2 Need for Speed Hot Pursuit gezockt habe, auf einem riesigen Rückprojektions-TV. Ach was waren das für coole Stunden. Und diese Erlebnisse wollte ich natürlich mit dem Remaster neu aufleben lassen. Das gelang aber nicht völlig. Es gibt jetzt zwar Multiplayer, und das macht auch Spaß, aber anstatt den Singleplayer richtig aufzumotzen bekommt man eigentlich einen geschichtslosen Racer, der ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Das ist nichts Schlechtes, aber für meinen Lieblingstitel der NfS Reihe habe ich mir mehr vom Remaster erhofft. Die Rennen machen nach wie vor viel Spaß, und die Steuerung ist leicht zu erlernen, jedoch helfen auch die vielen unterschiedlichen Strecken und Rennvariationen nicht darüber hinweg, dass man mehr daraus machen hätte können. So wirkt das Ganze etwas lieblos. Für Fans von actionlastigen Rennen, und Spieler die Hot Pursuit noch nicht kennen ist dieses Spiel aber trotzdem einen Blick wert. Wer es schon damals gespielt hat, weiß wenigstens was ihn/sie erwartet.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 19:20:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1364-neue-episode</link>
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        <![CDATA[brauchen wir das nochmal?
Ich kann mich noch gut erinnern, als ich bei meinem Arbeitskollegen auf der PS2 Need for Speed Hot Pursuit gezockt habe, auf einem riesigen Rückprojektions-TV. Ach was waren das für coole Stunden. Und diese Erlebnisse wollte ich natürlich mit dem Remaster neu aufleben lassen. Das gelang aber nicht völlig. Es gibt jetzt zwar Multiplayer, und das macht auch Spaß, aber anstatt den Singleplayer richtig aufzumotzen bekommt man eigentlich einen geschichtslosen Racer, der ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Das ist nichts Schlechtes, aber für meinen Lieblingstitel der NfS Reihe habe ich mir mehr vom Remaster erhofft. Die Rennen machen nach wie vor viel Spaß, und die Steuerung ist leicht zu erlernen, jedoch helfen auch die vielen unterschiedlichen Strecken und Rennvariationen nicht darüber hinweg, dass man mehr daraus machen hätte können. So wirkt das Ganze etwas lieblos. Für Fans von actionlastigen Rennen, und Spieler die Hot Pursuit noch nicht kennen ist dieses Spiel aber trotzdem einen Blick wert. Wer es schon damals gespielt hat, weiß wenigstens was ihn/sie erwartet.]]>
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      <itunes:subtitle>brauchen wir das nochmal?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich kann mich noch gut erinnern, als ich bei meinem Arbeitskollegen auf der PS2 Need for Speed Hot Pursuit gezockt habe, auf einem riesigen Rückprojektions-TV. Ach was waren das für coole Stunden. Und diese Erlebnisse wollte ich natürlich mit dem Remaster neu aufleben lassen. Das gelang aber nicht völlig. Es gibt jetzt zwar Multiplayer, und das macht auch Spaß, aber anstatt den Singleplayer richtig aufzumotzen bekommt man eigentlich einen geschichtslosen Racer, der ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Das ist nichts Schlechtes, aber für meinen Lieblingstitel der NfS Reihe habe ich mir mehr vom Remaster erhofft. Die Rennen machen nach wie vor viel Spaß, und die Steuerung ist leicht zu erlernen, jedoch helfen auch die vielen unterschiedlichen Strecken und Rennvariationen nicht darüber hinweg, dass man mehr daraus machen hätte können. So wirkt das Ganze etwas lieblos. Für Fans von actionlastigen Rennen, und Spieler die Hot Pursuit noch nicht kennen ist dieses Spiel aber trotzdem einen Blick wert. Wer es schon damals gespielt hat, weiß wenigstens was ihn/sie erwartet.</itunes:summary>
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      <title>Assassin's Creed Valhalla Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed Valhalla Test</itunes:title>
      <description>Spätestens seit God of War wissen wir, dass es cool ist als Wikinger Videospielwelten zu erkunden. Auch im neuesten Assassin‘s Creed Teil macht es Spaß, es gibt aber auch einige Punkte die nicht so gut gefallen. Die Geschichte an sich ist ok, und auch die Welt weiß mit ihren tollen Schauplätzen zu gefallen. Der Siedlungsbau macht Spaß und unterstützt von einem coolen Soundtrack entdeckt man jede Menge Geheimnisse mit und rund um unseren Helden bzw. unsere Heldin. Aber warum hat man die netten Nebenmissionen mit den absolut langweiligen World Events getauscht, und warum sind selbst die höheren Schwierigkeitsgrade recht einfach? Auch das Fertigkeiten-/Fähigkeiten-System ist meiner Meinung nach für ein Action RPG zu überladen. Die Kämpfe hingegen laufen so ab wie man es sich erwartet, blutig. Wer also Britannien mit den Wikingern erkunden möchte sollte es sich nicht entgehen lassen. Denn trotz einiger Macken liefert Assassin’s Ceed Valhalla wieder jede Menge Spielspaß, und das für viele Stunden.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 18:55:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wikinger sind keine Assassinen
Spätestens seit God of War wissen wir, dass es cool ist als Wikinger Videospielwelten zu erkunden. Auch im neuesten Assassin‘s Creed Teil macht es Spaß, es gibt aber auch einige Punkte die nicht so gut gefallen. Die Geschichte an sich ist ok, und auch die Welt weiß mit ihren tollen Schauplätzen zu gefallen. Der Siedlungsbau macht Spaß und unterstützt von einem coolen Soundtrack entdeckt man jede Menge Geheimnisse mit und rund um unseren Helden bzw. unsere Heldin. Aber warum hat man die netten Nebenmissionen mit den absolut langweiligen World Events getauscht, und warum sind selbst die höheren Schwierigkeitsgrade recht einfach? Auch das Fertigkeiten-/Fähigkeiten-System ist meiner Meinung nach für ein Action RPG zu überladen. Die Kämpfe hingegen laufen so ab wie man es sich erwartet, blutig. Wer also Britannien mit den Wikingern erkunden möchte sollte es sich nicht entgehen lassen. Denn trotz einiger Macken liefert Assassin’s Ceed Valhalla wieder jede Menge Spielspaß, und das für viele Stunden.]]>
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      <itunes:summary>Spätestens seit God of War wissen wir, dass es cool ist als Wikinger Videospielwelten zu erkunden. Auch im neuesten Assassin‘s Creed Teil macht es Spaß, es gibt aber auch einige Punkte die nicht so gut gefallen. Die Geschichte an sich ist ok, und auch die Welt weiß mit ihren tollen Schauplätzen zu gefallen. Der Siedlungsbau macht Spaß und unterstützt von einem coolen Soundtrack entdeckt man jede Menge Geheimnisse mit und rund um unseren Helden bzw. unsere Heldin. Aber warum hat man die netten Nebenmissionen mit den absolut langweiligen World Events getauscht, und warum sind selbst die höheren Schwierigkeitsgrade recht einfach? Auch das Fertigkeiten-/Fähigkeiten-System ist meiner Meinung nach für ein Action RPG zu überladen. Die Kämpfe hingegen laufen so ab wie man es sich erwartet, blutig. Wer also Britannien mit den Wikingern erkunden möchte sollte es sich nicht entgehen lassen. Denn trotz einiger Macken liefert Assassin’s Ceed Valhalla wieder jede Menge Spielspaß, und das für viele Stunden.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel's Spider-Man: Miles Morales Test</title>
      <itunes:title>Marvel's Spider-Man: Miles Morales Test</itunes:title>
      <description>Storytechnisch hat mich tatsächlich Miles Morales mehr gefesselt, als es noch beim Vorgänger mit Peter Parker der fall war. Vielleicht auch deswegen, weil der neue Charakter deutlich sympathischer wirkt und dieser sehr unverbraucht daher kommt. Auf der PS5 dürfen wir natürlich größere Sichtweite und schönere Effekte genießen. Dank Raytracing sind Spiegelungen nun sehr detailliert, auch wenn uns das im Spielgeschehen sicherlich nicht groß auffällt. Generell kann man auch problemlos zur PS4 Version greifen. Hier muss man sich allerdings auf einige längere Ladesequenzen gefasst machen. Miles Morales ist ein kompaktes und durchaus sehr lohnenswertes Action-Abenteuer, welches jedoch in der selben Spielwelt (New York) spielt, die wir bereits aus Spider-Man gut kennen. Aber auch hier kommt die Action nicht zu kurz und dank neuen Fähigkeiten wird das Spiel tatsächlich leichter. Denn auf Knopfdruck sich kurz unsichtbar zu machen ist schon recht hilfreich kann ich euch sagen.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 06:30:03 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[nur fliegen ist schöner!
Storytechnisch hat mich tatsächlich Miles Morales mehr gefesselt, als es noch beim Vorgänger mit Peter Parker der fall war. Vielleicht auch deswegen, weil der neue Charakter deutlich sympathischer wirkt und dieser sehr unverbraucht daher kommt. Auf der PS5 dürfen wir natürlich größere Sichtweite und schönere Effekte genießen. Dank Raytracing sind Spiegelungen nun sehr detailliert, auch wenn uns das im Spielgeschehen sicherlich nicht groß auffällt. Generell kann man auch problemlos zur PS4 Version greifen. Hier muss man sich allerdings auf einige längere Ladesequenzen gefasst machen. Miles Morales ist ein kompaktes und durchaus sehr lohnenswertes Action-Abenteuer, welches jedoch in der selben Spielwelt (New York) spielt, die wir bereits aus Spider-Man gut kennen. Aber auch hier kommt die Action nicht zu kurz und dank neuen Fähigkeiten wird das Spiel tatsächlich leichter. Denn auf Knopfdruck sich kurz unsichtbar zu machen ist schon recht hilfreich kann ich euch sagen.]]>
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      <itunes:summary>Storytechnisch hat mich tatsächlich Miles Morales mehr gefesselt, als es noch beim Vorgänger mit Peter Parker der fall war. Vielleicht auch deswegen, weil der neue Charakter deutlich sympathischer wirkt und dieser sehr unverbraucht daher kommt. Auf der PS5 dürfen wir natürlich größere Sichtweite und schönere Effekte genießen. Dank Raytracing sind Spiegelungen nun sehr detailliert, auch wenn uns das im Spielgeschehen sicherlich nicht groß auffällt. Generell kann man auch problemlos zur PS4 Version greifen. Hier muss man sich allerdings auf einige längere Ladesequenzen gefasst machen. Miles Morales ist ein kompaktes und durchaus sehr lohnenswertes Action-Abenteuer, welches jedoch in der selben Spielwelt (New York) spielt, die wir bereits aus Spider-Man gut kennen. Aber auch hier kommt die Action nicht zu kurz und dank neuen Fähigkeiten wird das Spiel tatsächlich leichter. Denn auf Knopfdruck sich kurz unsichtbar zu machen ist schon recht hilfreich kann ich euch sagen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Demon Souls Test</title>
      <itunes:title>Demon Souls Test</itunes:title>
      <description>Ich hätte mir für mich kein besseres PS5-Launch-Spiel vorstellen können. Schon lange habe ich kein Spiel mehr so gesuchtet wie Demon's Souls. Das Spiel, welches das Souls-like Genre gründete. Es sieht super aus, hat stimmige Soundtracks und passende Soundeffekte und auch die Funktionen des DualSense Controllers sind gut gelungen, sei es nun die Vibration eines riesigen, schlagenden Herzens oder wenn wir den Bogen anspannen. Kleine, aber feine Details. Auch wenn wir ständig die Angst im Nacken saß, so war mein Entdeckerdrang umso größer. „Was erwartet mich hinter der nächsten Ecke?“ oder „ist hier ein Geheimnis?“. Es kam mir aber nicht ganz so schwer vor wie alle immer meinten, aber vielleicht liegt es daran, dass man sich die Heil-Items gut farmen konnte und ich so nie wirklich in Bedrängnis kam in dieser Hinsicht. In Bedrängnis hat mich dafür aber die Kamera gebracht, gerade in engen Räumen war sie ein ziemlicher Dorn im Auge. Aber ansonsten bin ich schon knapp 40 Std im Spiel und es werden wohl noch mehr …</description>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 16:35:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Dark Souls Vater
Ich hätte mir für mich kein besseres PS5-Launch-Spiel vorstellen können. Schon lange habe ich kein Spiel mehr so gesuchtet wie Demon's Souls. Das Spiel, welches das Souls-like Genre gründete. Es sieht super aus, hat stimmige Soundtracks und passende Soundeffekte und auch die Funktionen des DualSense Controllers sind gut gelungen, sei es nun die Vibration eines riesigen, schlagenden Herzens oder wenn wir den Bogen anspannen. Kleine, aber feine Details. Auch wenn wir ständig die Angst im Nacken saß, so war mein Entdeckerdrang umso größer. „Was erwartet mich hinter der nächsten Ecke?“ oder „ist hier ein Geheimnis?“. Es kam mir aber nicht ganz so schwer vor wie alle immer meinten, aber vielleicht liegt es daran, dass man sich die Heil-Items gut farmen konnte und ich so nie wirklich in Bedrängnis kam in dieser Hinsicht. In Bedrängnis hat mich dafür aber die Kamera gebracht, gerade in engen Räumen war sie ein ziemlicher Dorn im Auge. Aber ansonsten bin ich schon knapp 40 Std im Spiel und es werden wohl noch mehr …]]>
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      <itunes:summary>Ich hätte mir für mich kein besseres PS5-Launch-Spiel vorstellen können. Schon lange habe ich kein Spiel mehr so gesuchtet wie Demon's Souls. Das Spiel, welches das Souls-like Genre gründete. Es sieht super aus, hat stimmige Soundtracks und passende Soundeffekte und auch die Funktionen des DualSense Controllers sind gut gelungen, sei es nun die Vibration eines riesigen, schlagenden Herzens oder wenn wir den Bogen anspannen. Kleine, aber feine Details. Auch wenn wir ständig die Angst im Nacken saß, so war mein Entdeckerdrang umso größer. „Was erwartet mich hinter der nächsten Ecke?“ oder „ist hier ein Geheimnis?“. Es kam mir aber nicht ganz so schwer vor wie alle immer meinten, aber vielleicht liegt es daran, dass man sich die Heil-Items gut farmen konnte und ich so nie wirklich in Bedrängnis kam in dieser Hinsicht. In Bedrängnis hat mich dafür aber die Kamera gebracht, gerade in engen Räumen war sie ein ziemlicher Dorn im Auge. Aber ansonsten bin ich schon knapp 40 Std im Spiel und es werden wohl noch mehr …</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 19 - PlayStation 5 erste Erfahrungen</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 19 - PlayStation 5 erste Erfahrungen</itunes:title>
      <description>Die Playstation 5 ist unter besonderen Bedingungen endlich im Handel verfügbar. Doch nicht jeder kommt derzeit in den Genuss. Wir wollen einmal euch von den ersten Spielstunden berichten. Mit dabei Robin, Dennis und Sebastian</description>
      <pubDate>Mon, 23 Nov 2020 21:18:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[NextGen Zeitalter eingeläutet
Die Playstation 5 ist unter besonderen Bedingungen endlich im Handel verfügbar. Doch nicht jeder kommt derzeit in den Genuss. Wir wollen einmal euch von den ersten Spielstunden berichten. Mit dabei Robin, Dennis und Sebastian]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Oceanhorn 2 - Knights of the Lost Realm Test</title>
      <itunes:title>Oceanhorn 2 - Knights of the Lost Realm Test</itunes:title>
      <description>Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, das tausend Jahre vor den Ereignissen des ersten Kapitels stattfindet, nimmt dich mit auf eine magische Reise durch die sagenhafte Welt von Gaia. Ein junger Ritter steht vor einer unmöglichen Herausforderung, denn Hexenmeister Mesmeroth ist mit der furchteinflößenden dunklen Armee zurückgekehrt. Wird unser Held es schaffen, die Owrus, das Kiemenvolk und die Menschen in einem Kampf um das Schicksal der Welt zu vereinen?</description>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2020 12:50:29 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[bei einer hohen Messlatte, kann man tief fallen
<p>Oceanhorn 2 hat kein leichtes Spiel, denn es muss sich immer wieder mit der Zelda Serie messen. Da diese Spiele nun mal einfach fast perfekt sind kann die Messlatte einer Indie Produktion dieses Level natürlich niemals erreichen. Dennoch geben die Jungs von Cornfox &amp; Bros. alle größte Mühe ein unterhaltsames Action RPG auf die Beine zu stellen und das funktioniert auch größtenteils. Die Grafik wurde entgegen zum Vorgänger deutlich verschönert und zeigt uns eine wunderschöne und farbenfrohe 3D Grafik. Doch wer genauer hinsieht wird schnell feststellen, dass das Budget bei vielen Punkten einfach nicht ausgereicht hat. Zu wenige Animationen, eine lahme Story Präsentation und weder ein aktives Springen noch eine Auto-Lock Funktion beim Kämpfen, sind da schon wichtige Elemente die den Spiel durchaus den Spielspaß drosseln können. Zwar stimmt die Mischung aus Kämpfen und Rätsel Passagen aber eine echte freie Welt wird uns durch Spielabschnitte immer wieder nur vorgekaukelt und unsere KI Kameraden sind sicherlich nicht gerade die schlausten. All das schmeckt mir bei Oceonhorn 2 einfach nicht und hier habe ich tatsächlich deutlich Probleme beim Spielen gehabt.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>bei einer hohen Messlatte, kann man tief fallen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, das tausend Jahre vor den Ereignissen des ersten Kapitels stattfindet, nimmt dich mit auf eine magische Reise durch die sagenhafte Welt von Gaia. Ein junger Ritter steht vor einer unmöglichen Herausforderung, denn Hexenmeister Mesmeroth ist mit der furchteinflößenden dunklen Armee zurückgekehrt. Wird unser Held es schaffen, die Owrus, das Kiemenvolk und die Menschen in einem Kampf um das Schicksal der Welt zu vereinen?</itunes:summary>
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      <title>Cardpocalypse Test</title>
      <itunes:title>Cardpocalypse Test</itunes:title>
      <description>Schließe Freundschaften, spiele Karten, ändere die Regeln, werde ein Mega Mutant Power Pets Meister und versuche die Welt in diesem Einzelspieler-Rollenspiel über die Kindheit in den 90ern zu retten. An ihrem ersten Tag an der Dudsdale Elementary wird durch ein Versehen der 10-jährigen Jess das beliebteste Sammelkartenspiel für jedermann verboten und zwingt die Kinder dazu, ihre Kartenkämpfe heimlich fortzuführen. Die Dinge werden problematisch, als die Mutanten aus dem Spiel in die reale Welt eindringen, und es liegt an Jess und ihren Freunden, diese zu stoppen.</description>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 15:10:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[90er sind cool!
<p>Cardpocalypse ist, oh Wunder, ein Rollenspiel Card Battler, in dem man sich eigene Decks zusammenstellen kann und im 1 vs. 1 gegen die KI kämpfen muss. Das ganze ist in einem sehr humoristischen 90er-Jahre-Schulhof-Setting angesiedelt und ich musste wirklich oft schmunzeln. Wir spielen die 10-jährige Jess, welche neu an eine Schule kommt. An dieser Schule ist das beliebte Sammelkartenspiel Mega Mutant Power Pets angesagt und jedes Kind besitzt Karten. Im Laufe des Singleplayer-Spiels müssen wir neue Freundschaften schließen,Streiche spielen und natürlich neue Karten für unserer Decks sammeln. Jeder Mutant hat besondere Fähigkeiten und im Duell geht es darum, die Lebenspunkte des gegnerischen Mutanten auf Null zu bringen. Um den Mutanten können wir uns dann ein Deck aus beliebigen Karten zusammenstellen. Insgesamt sind die Kämpfe leicht zu lernen aber schwierig zu meistern, es ist also für jeden Geschmack etwas dabei und auch das 90er-Jahre-Flair passt einfach perfekt. Ich kann dieses Spiel also allen Kids der 90er empfehlen!</p>]]>
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      <itunes:summary>Schließe Freundschaften, spiele Karten, ändere die Regeln, werde ein Mega Mutant Power Pets Meister und versuche die Welt in diesem Einzelspieler-Rollenspiel über die Kindheit in den 90ern zu retten. An ihrem ersten Tag an der Dudsdale Elementary wird durch ein Versehen der 10-jährigen Jess das beliebteste Sammelkartenspiel für jedermann verboten und zwingt die Kinder dazu, ihre Kartenkämpfe heimlich fortzuführen. Die Dinge werden problematisch, als die Mutanten aus dem Spiel in die reale Welt eindringen, und es liegt an Jess und ihren Freunden, diese zu stoppen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cardpocalypse,Karten</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Solasta: Crown of the Magister Test</title>
      <itunes:title>Solasta: Crown of the Magister Test</itunes:title>
      <description>Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!</description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2020 18:05:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Dungeons & Dragons angestaubt
<p>Man könnte meinen Solasta ist der kleine Bruder von Baldurs Gate 3. Es hat zwar die Regeln und Lizenzen von Dungeons &amp; Dragons, allerdings mangelt es hier und da an manchen Stellen. Wir haben 5 Rassen und 6 bzw. 7 Klassen, dabei gibt es doch ein paar mehr. Gut, wir haben hier ein viel kleineres Team, dennoch fehlen mir da so ein paar Sachen. Ebenso wie Leben. Die Welt ist ziemlich … leer. Die Stadt in der wir starten ist ziemlich leer, hat zwar NPCs aber lebhaft sieht anders aus, ähnlich wie die Animationen. Schön ist anders, leider. Dennoch macht Solasta unheimlich viel Spaß, gerade für mich als D&amp;D Fan. Die Idee, seine eigene Gruppe zusammenzustellen ist auch schön, dafür bleibt allerdings die Geschichte bzw. die Charaktertiefe auf der Strecke. Zurzeit ist Solasta noch im Early Access, erwartet also kein fertiges Spiel, aber es macht dennoch viel Spaß und die Zeit vergeht wie im Fluge.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Dungeons &amp; Dragons angestaubt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dungeons &amp; Dragons,Solasta,Crown of the Magister,D&amp;D</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ghostrunner Test</title>
      <itunes:title>Ghostrunner Test</itunes:title>
      <description>Ghostrunner ist ein Hardcore-FPP-Slasher voller blitzschneller Action in einer düsteren Cyberpunk-Megastruktur. Erklimme den Dharma-Turm – die letzte Bastion der Menschheit, die nach der Apokalypse noch übrig ist. Begib dich nach oben, stelle dich dem tyrannischen Schlüsselmeister und räche dich.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 18:35:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Cyberpunk Wartezeit überbrücken
<p>Da Cyberpunk noch ein bisschen dauert, wollte ich anderes Futter in diesem Setting haben, da kam mir Ghostrunner genau richtig, auch wenn es ein anderes Genre ist. Langweilig wird es hier aber trotzdem nicht. Stumpf Wände hochklettern ist nämlich nicht, man muss schon genau schauen wo es hin soll und auch schnell reagieren, denn manchmal sehen wir unser Ziel nicht und den Game-Over-Screen sehen wir öfters als bei einem Soulslike-Spiel! Aber das soll so sein, aus Fehlern lernt man ja bekanntlich. Wir rennen, springen, klettern, sprinten und schnetzeln uns durch das futuristische Setting, zur Abwechslung dringen wir in den Cyberspace ein und haben kleine Rätsel, erlernen bis zu 4 neuen Skills, die uns das Leben ein bisschen angenehmer machen. Nichtsdestotrotz kann Ghostrunner an manchen Stellen sehr frustrierend sein. Wer sich aber davon nicht abschrecken lässt kann ja mal einen Blick reinwerfen.</p>]]>
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      <itunes:keywords>Ghostrunner</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tombstar Vorschau</title>
      <itunes:title>Tombstar Vorschau</itunes:title>
      <description>"Reisende, die in diese Gegenden wandern, kehren nicht zurück. Das ganze Sternensystem ist ein Grabstern" - Captain Jack Galloway
An den Rändern der Galaxis hat die Grimheart -Bande jeden friedlichen Siedler vertrieben und das gesamte Sternensystem für sich beansprucht. Die Bemühungen, sie zu vertreiben, sind bisher gescheitert. Als Teil einer eklektischen Gruppe von Revolverhelden ist es Ihre Aufgabe, diese Verbrecher vor Gericht zu bringen, sowohl für ihre Verbrechen gegen die Galaxie als auch für Ihre persönliche Rache.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 18:05:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[sehr wilder Westen
<p>TombStar ist ein typischer Twin Stick Shooter. Topdown-Ansicht, wir alleine gegen Horden von Gegnern, coole Waffen und coole Fähigkeiten. Mehr muss man eigentlich nicht wissen. Wir kämpfen uns von Raum zu Raum, finden Schlüssel um Truhen zu öffnen um so an neue Waffen oder Fähigkeiten zu kommen und das wars. TombStar macht nichts falsch. In der Beta hatte man nun eine begrenzte Anzahl an Waffen und Fähigkeiten sowie einen von drei spielbaren Charakteren. Auch hier hat jeder seine eigenen Werte sowie einen spezifischen Skill. Wieviel TombStar kosten wird sowie ein Release Datum gibt es noch nicht, außer irgendwann 2021. Bis dahin heißt es warten…</p>]]>
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      <itunes:subtitle>sehr wilder Westen</itunes:subtitle>
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An den Rändern der Galaxis hat die Grimheart -Bande jeden friedlichen Siedler vertrieben und das gesamte Sternensystem für sich beansprucht. Die Bemühungen, sie zu vertreiben, sind bisher gescheitert. Als Teil einer eklektischen Gruppe von Revolverhelden ist es Ihre Aufgabe, diese Verbrecher vor Gericht zu bringen, sowohl für ihre Verbrechen gegen die Galaxie als auch für Ihre persönliche Rache.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tombstar</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dirt 5 Test</title>
      <itunes:title>Dirt 5 Test</itunes:title>
      <description>DIRT 5 ist pures Adrenalin auf 70 Routen, 10 Locations und 13 Fahrzeugklassen – um sich in der DIRT-Serie zu beweisen, müssen Spieler Rallye-Autos, Rock Bouncers, Buggys und weitere Flitzer gleichsam bei verschiedenen Bedingungen unter Kontrolle bekommen. Die Karriere wird von diversen bekannten Talenten und Ikonen vertont, beispielsweise Troy Baker und Nolan North, James Pumphrey und Nolan Sykes, beide von Donut Media sowie weiteren Cameos aus der Gaming- und Motorsport-Szene.</description>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 20:38:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1354-neue-episode</link>
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        <![CDATA[rasante Arcade Action, definitiv kein Dirt mehr
<p>DiRT ist und bleibt für mich eine der besten Rallye Erfahrungen und das zumindest bisher, denn der neuste Ableger ist mehr ein spaßiger Arcarde Ableger, der vor allem eines nicht ist: ein Rallye Spiel! Das Spiel punktet bei den Wettereffekten und ja, verdammt nochmal dem Schlamm und Matsch! Ach liebe ich es durch die Pfützen zu brettern und dabei gekonnt andere Autos zu überholen. Gerade im Multiplayer dank Online Modus und Splitscreen Modus bieten sich tolle Duelle. Aber alleine ist die Karriere staubtrocken wie die Wüstensturm-Map. Auch die grafische Qualität des Spiels schwankt enorm. So sehen z.B. Reflektionen und Lichtverhältnisse samt Wettereffekte einfach nur gut aus, jedoch sind andere Streckendetails eher Standardkost. Auch Bugs schlichen sich immer wieder ins Spielgeschehen ein und Motivation bei den 10 Locations in der Karriere hält sich eher bedeckt. Woran das liegt? Eventuell am fehlenden Tuning bzw. Belohnungssystem. Das Fahrgefühl ist jedoch pures DiRt Feeling, allerdins mit Fokus auf dem Arcade Modus.</p>]]>
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      <itunes:keywords>Dirt,Rallye,Dirt 5</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Corona Update</title>
      <itunes:title>Corona Update</itunes:title>
      <description>Bitte nehmt das Thema sehr ernst und befolgt die Anweisungen der Bundesregierung. Wir haben alle liebe Menschen um uns herum an denen wir nun denken sollten. Des Weiteren auch Personen, die sehr anfällig für diese Art des Viruses sind. Mir fallen bereits im näheren Umkreis hier einige Personen ein. Auch kann es euch persönlich betreffen und nicht so harmlos verlaufen wir viele von euch vielleicht denken.

Daher möchte ich in Verantwortung für dieses Projektes euch mitteilen, haltet Abstand, tragt den Mund Nasenschutz und versucht Kontakte weitest gehenst einzuschränken. Nur wenn wir alle hier mithelfen können wir auch schnell wieder das Leben führen was wir gewohnt sind. Ich bedanke mich im Namen von GameFeature und wünsche euch da draußen viel Gesundheit und haltet durch.</description>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 21:20:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kurze Stellungsnahme zum Thema Corona
Bitte nehmt das Thema sehr ernst und befolgt die Anweisungen der Bundesregierung. Wir haben alle liebe Menschen um uns herum an denen wir nun denken sollten. Des Weiteren auch Personen, die sehr anfällig für diese Art des Viruses sind. Mir fallen bereits im näheren Umkreis hier einige Personen ein. Auch kann es euch persönlich betreffen und nicht so harmlos verlaufen wir viele von euch vielleicht denken.

Daher möchte ich in Verantwortung für dieses Projektes euch mitteilen, haltet Abstand, tragt den Mund Nasenschutz und versucht Kontakte weitest gehenst einzuschränken. Nur wenn wir alle hier mithelfen können wir auch schnell wieder das Leben führen was wir gewohnt sind. Ich bedanke mich im Namen von GameFeature und wünsche euch da draußen viel Gesundheit und haltet durch.]]>
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      <itunes:subtitle>kurze Stellungsnahme zum Thema Corona</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bitte nehmt das Thema sehr ernst und befolgt die Anweisungen der Bundesregierung. Wir haben alle liebe Menschen um uns herum an denen wir nun denken sollten. Des Weiteren auch Personen, die sehr anfällig für diese Art des Viruses sind. Mir fallen bereits im näheren Umkreis hier einige Personen ein. Auch kann es euch persönlich betreffen und nicht so harmlos verlaufen wir viele von euch vielleicht denken.

Daher möchte ich in Verantwortung für dieses Projektes euch mitteilen, haltet Abstand, tragt den Mund Nasenschutz und versucht Kontakte weitest gehenst einzuschränken. Nur wenn wir alle hier mithelfen können wir auch schnell wieder das Leben führen was wir gewohnt sind. Ich bedanke mich im Namen von GameFeature und wünsche euch da draußen viel Gesundheit und haltet durch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Corona,Stellungsnahme</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Survivalists Test</title>
      <itunes:title>The Survivalists Test</itunes:title>
      <description>Die Insel lebt! Deine neu gefundene Heimat hat einen fortlaufenden Tag-/Nacht-Zyklus – erforsche sie und enthülle ihre Geheimnisse. Wenn du essen willst, wirst du die hier Tiere jagen müssen. Aber Vorsicht, sonst wirst du selbst zum Gejagten! Triff eine Reihe mythischer Gegner, die sich nicht unbedingt freuen werden, dich zu sehen. Erhalte Aufgaben von einem geheimnisvollen Fremden oder finde sie am Strand an Land gespült. Bereite dich auf die beschwerliche Reise in die prozedural erstellte Wildnis vor und schlage dich durch eine Reihe von Biomen. Hier ist jedes Abenteuer absolut einzigartig.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 18:00:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Mich laust der Affe!
<p>Endlich bekommen wir mal ein Survival-Game, was sehr einsteigerfreundlich ist und in dem man nicht ständig essen und trinken muss. The Survivalists macht sehr vieles richtig, ist nicht zu schwer aber hat auch angenehme Herausforderungen für Veteranen. Allerdings besitzt das Spiel eine Sache, die kein anderes hat und zwar die Affen! Ja genau, wir können Affen zähmen und trainieren. Diese können die unterschiedlichsten Hilfsarbeiten für uns erledigen und leveln, je öfter sie etwas tun. Das macht unheimlich viel Spaß und sorg dafür, dass wir etwas schneller vorankommen, da wir Prozesse, wie etwa Sammeln automatisieren können, außerdem baut man ja eine Verbindung zu den putzigen Tierchen auf. Das Spiel hat mir unheimlich gut gefallen und macht auch im Koop eine Menge Spaß, lediglich die Controller-Steuerung ist manchmal etwas fummelig.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Mich laust der Affe!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Insel lebt! Deine neu gefundene Heimat hat einen fortlaufenden Tag-/Nacht-Zyklus – erforsche sie und enthülle ihre Geheimnisse. Wenn du essen willst, wirst du die hier Tiere jagen müssen. Aber Vorsicht, sonst wirst du selbst zum Gejagten! Triff eine Reihe mythischer Gegner, die sich nicht unbedingt freuen werden, dich zu sehen. Erhalte Aufgaben von einem geheimnisvollen Fremden oder finde sie am Strand an Land gespült. Bereite dich auf die beschwerliche Reise in die prozedural erstellte Wildnis vor und schlage dich durch eine Reihe von Biomen. Hier ist jedes Abenteuer absolut einzigartig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Survivalists,Affen,Minecraft,Survival</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>FIFA 21 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 21 Test</itunes:title>
      <description>FIFA 21 belohnt dich in allen Spielfeldbereichen für deine Kreativität und deine Kontrolle. Mit den neuen dynamischen Angriffssystemen kannst du im intelligentesten FIFA-Gameplay aller Zeiten noch mehr Torchancen als je zuvor herausholen. Im intelligentesten FIFA-Gameplay aller Zeiten wirst du dank neuer Features für deine Kreativität und deine Kontrolle belohnt.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 18:15:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1351-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Update FIFA 20.5
<p>Jedes Jahr auf ein Neues und diesesmal sogar ohne den Klassiker versus PES. Denn Konami hat sich "nur" für ein Saisonupdate entschieden und ehrlich gesagt fühlt sich FIFA 21 auch nicht anders an. Denn rein optisch ist hier wenig Veränderungen zu sehen. Klar es gibt jetzt mehr Gesichter, einige neue Animationen und Trikotupdates aber sonst sieht alles wie in der Vorsaison aus. Spielerisch dagegen ist die Kickerei deutlich dynamischer geworden. Gerade die Angreifer haben ein deutliches Update erhalten, neuer Laufwege und schnellerer Pässe sei dank. Die Abwehrspieler haben es deutlich schwerer den angreifenden Spieler zu stoppen. Über die Lizenzen brauche ich glaube ich nicht viel sagen: 700 Teams aus 34 Ligen sollte sicherlich jeden überzeugen. Aber was ist das wieder einmal für ein Pay2win Mist im FUT bzw. neuerdings auch im VOLTA Modus? Nun dürfen wir auch noch unser Stadion durch Punkte verschönern? Was soll das bitte EA? Bei anderen Spielen, wie Star Wars Squadrons habt ihr es doch auch eingesehen und ein gutes Produkt hingelegt. Das ist ein fieser Beigeschmack und sollte sicherlich überlegt werden beim FIFA Kauf.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Update FIFA 20.5</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>FIFA 21 belohnt dich in allen Spielfeldbereichen für deine Kreativität und deine Kontrolle. Mit den neuen dynamischen Angriffssystemen kannst du im intelligentesten FIFA-Gameplay aller Zeiten noch mehr Torchancen als je zuvor herausholen. Im intelligentesten FIFA-Gameplay aller Zeiten wirst du dank neuer Features für deine Kreativität und deine Kontrolle belohnt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Flügelschlag Test</title>
      <itunes:title>Flügelschlag Test</itunes:title>
      <description>Ihr seid Vogelliebhaber – Forscher, Vogelbeobachter, Ornithologen und Sammler – und versucht, eine Vielzahl an unterschiedlichen Arten in eure Naturschutzgebiete zu locken. Jede Vogelart bildet starke Kombinationsketten in einem der Lebensräume. Jeder der drei Lebensräume steht für einen wesentlichen Aspekt des Wachstums eurer Gebiete.In Wingspan (Flügelschlag) wetteifern bis zu 5 Spieler darum, in einer vorgegebenen Rundenanzahl ihre Naturschutzgebiete aufzubauen. Jeder der wunderschönen Vögel, die du einem Gebiet hinzufügst, verbessert deine Fertigkeiten beim Eierlegen, Kartenziehen und Futtersammeln. Viele der 170 einzigartigen Vögel verfügen über Fähigkeiten, die ihr echtes Leben widerspiegeln: Falken jagen, Pelikane fangen Fische und Gänse bilden Schwärme.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 10:14:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[I believe I can fly
<p>Ich liebe ja das Brettspiel Flügelschlag, umso mehr habe ich mich auf die digitale Version gefreut. Die Umsetzung gefällt mir sehr gut, die hübsch gezeichnete Grafik, die Vogelgeräusche und auch die entspannte Musik, all das passt zum optisch hübschen Brettspiel. Das Spiel ist Entspannung pur und funktioniert gegen die KI auch sehr gut. Wer das Brettspiel nicht kennt, hat hier auch ein super Tutorial. Was ich nicht ganz so überzeugend fand ist der Online-Multiplayer, denn hier hat man zum einen wenig Einstellungen, zum anderen kann man auch nicht mal den Namen der anderen Mitspieler sehen, wenn sie nicht am Zug sind, geschweige denn chatten. Leider wurde hier also viel Potenzial verschenkt, denn wer möchte immer nur gegen die KI spielen?</p>]]>
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      <itunes:subtitle>I believe I can fly</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ihr seid Vogelliebhaber – Forscher, Vogelbeobachter, Ornithologen und Sammler – und versucht, eine Vielzahl an unterschiedlichen Arten in eure Naturschutzgebiete zu locken. Jede Vogelart bildet starke Kombinationsketten in einem der Lebensräume. Jeder der drei Lebensräume steht für einen wesentlichen Aspekt des Wachstums eurer Gebiete.In Wingspan (Flügelschlag) wetteifern bis zu 5 Spieler darum, in einer vorgegebenen Rundenanzahl ihre Naturschutzgebiete aufzubauen. Jeder der wunderschönen Vögel, die du einem Gebiet hinzufügst, verbessert deine Fertigkeiten beim Eierlegen, Kartenziehen und Futtersammeln. Viele der 170 einzigartigen Vögel verfügen über Fähigkeiten, die ihr echtes Leben widerspiegeln: Falken jagen, Pelikane fangen Fische und Gänse bilden Schwärme.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Flügelschlag,Wingspan,Brettspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>As Far As The Eye Test</title>
      <itunes:title>As Far As The Eye Test</itunes:title>
      <description>Du spielst als der Wind, der die Zöglinge leitet – einen Stamm, der sich auf eine Reise zum Mittelpunkt der Welt begibt. Deine Aufgabe ist es, ihre Rohstoffe, ihre Gebäude und ihre Leben zu verwalten. Hilf ihnen, durch Landwirtschaft, Herstellung von Gütern und wissenschaftliche und mystische Forschungen an Wissen zu gewinnen, ehe die Welt im Wasser versinkt. Doch sei vorsichtig: Du musst deinen Stamm vorbildlich führen und sichergehen, dass sie nicht verhungern oder von dem Nahen der Welle überrascht werden.Dieses Spiel ist ein nomadischer, rundenbasierter Städtebausimulator. Beginne eine prozedural generierte Reise und überlebe Rast um Rast, bis du das Auge erreichst.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 09:58:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ressourcen Management lässt grüßen
<p>As Far As The Eye hat nur eine kleine Rahmenhandlung: Unsere Gestaltwandler „Zöglinge“ wollen das Auge erreichen, ein Plateau, welches sie vor der nahenden Flut schützt. Es gibt mehrere Stämme und sie werden sich dort treffen, um sich auszutauschen. Nach der Flut zerstreuen sie sich dann wieder und der Kreislauf beginnt von vorne. Dabei ist das jedes Spiel in einzelne Rasten, also Zwischenstationen auf dem Weg zum Auge eingeteilt. Bei jeder Rast geht es darum, mit unseren kleinen Zöglingen die unterschiedlichen Rohstoffe zu sammeln, welche wir zum Weiterreisen benötigen. Einige kann man sogar auf der Karawane zur nächsten Rast mitnehmen. Die kleinen Wesen können sich zudem noch spezialisieren und Erfahrung in ihrem Handwerk sammeln, um darin effektiver zu werden. Wir müssen natürlich auch Gebäude errichten und unsere Zöglinge ernähren. Es gilt also vieles zu beachten auf dem Weg zur Rettung am großen Auge. Mir hat die innovative Spielidee verpackt in ein rundenbasiertes -Ressourcenmanagement-Spiel echt gut gefallen und auch die Atmosphäre ist sehr beruhigend schön, allein die Zufallsereignisse können sehr frustrieren, da hier alleine das Glück entscheidend ist.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Ressourcen Management lässt grüßen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Du spielst als der Wind, der die Zöglinge leitet – einen Stamm, der sich auf eine Reise zum Mittelpunkt der Welt begibt. Deine Aufgabe ist es, ihre Rohstoffe, ihre Gebäude und ihre Leben zu verwalten. Hilf ihnen, durch Landwirtschaft, Herstellung von Gütern und wissenschaftliche und mystische Forschungen an Wissen zu gewinnen, ehe die Welt im Wasser versinkt. Doch sei vorsichtig: Du musst deinen Stamm vorbildlich führen und sichergehen, dass sie nicht verhungern oder von dem Nahen der Welle überrascht werden.Dieses Spiel ist ein nomadischer, rundenbasierter Städtebausimulator. Beginne eine prozedural generierte Reise und überlebe Rast um Rast, bis du das Auge erreichst.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Signifier Test</title>
      <itunes:title>The Signifier Test</itunes:title>
      <description>The Signifier ist ein Mystery-Abenteuerspiel im Tech-Noir-Stil mit Ego-Perspektive, das Ermittlungen, experimentelle Psychologie und künstliche Intelligenz miteinander verbindet.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2020 16:40:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Dr. Sigmund Freud als Spiel
<p>Stellt euch mal vor ihr seid ein Forscher für KI und Psychologie und ihr bekommt von der Polizei die Aufgabe, in die Erinnerungen eines Mordopfers zu gehen um herauszufinden, wieso und vor allen wie diese Person ermordet wurde. Mit The Signifier entführte mich Playmestudio in ein interessant abstruses Detektiv-Abenteuer, in welchem ich die Möglichkeit hatte durch die surrealen Welten der Träume und Erinnerungen zu wandeln. Was sich als einfach zu lösender Fall anhörte, entpuppt sich allerdings als eine komplexe Geschichte, in denen Erinnerung, Traum und Realität gemischt werden. Als sogenannter “Walking-Simulator” macht das Spiel eine gute Figur, der Stil in dem man die einzelnen Erinnerungsabschnitten und Träume besucht ist interessant aber schön gestaltet. Die Möglichkeit jederzeit zwischen den bereits besuchten Abschnitten der jeweiligen Lebensabschnitte hin und her zu wechseln und zwischen drei verschiedenen “Dimensionen” zu wechseln um neue Erkenntnisse zu dem Fall zu kriegen und Rätsel zu lösen ist eine gute Idee, nur leider sind die Tipps nicht unbedingt hilfreich, sodass ich doch manchmal einfach Dinge ausprobieren musste. Wer Lust auf ein Mystery - Krimi Adventure der anderen Sorte hat, sollte hier definitiv einmal reinschauen.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Dr. Sigmund Freud als Spiel</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>The Signifier</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lost Ember Test</title>
      <itunes:title>Lost Ember Test</itunes:title>
      <description>Eine atemberaubend schöne Welt birgt die Geheimnisse ihrer dunklen Vergangenheit in einem 5-stündigen Abenteuer für dich und deinen Gefährten. 
Erlebe die gegensätzlichen Geschichten des Untergangs einer alten Welt und des Aufbaus einer neuen als Wolf mit einem entschlossenen Begleiter an deiner Seite.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2020 15:37:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1347-neue-episode</link>
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        <![CDATA[einmal ein Glühwürmchen bitte!
<p>Anfangs habe ich mich echt schwer getan mit Lost Ember: Die Steuerung hat mir nicht zugesagt, hatte immer wieder mal Standbilder und es sah hier und da einfach nicht schön aus. Diese Markel haben sich leider auch durch das ganze Spiel gezogen. Aber irgendwann war ich dann doch fasziniert. Die Story hatte mich gegen Ende dann doch noch gepackt und ich wollte wissen wie es nun zu Ende geht, aber die ersten 5 Stunden waren für mich wie Kaugumi. Gut, man muss nun sagen, dass man ca. 5-7 Std Spielzeit hat und diese nur gestreckt wird durch über 200 Sammelgegenstände und wirklich einen Wiederspielwert hat das Spiel leider nicht. Interessant und neugierig war ich eigentlich nur auf eine bzw. zwei Sachen: Welche Tiere gibt es noch zu spielen und wie steuern die sich? 30 Euro für ein Spiel mit ca. 7 Std ist meiner Meinung nach etwas happig und nicht unbedingt ein Must-Have.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>einmal ein Glühwürmchen bitte!</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Lost Ember</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Wars Squadrons Test</title>
      <itunes:title>Star Wars Squadrons Test</itunes:title>
      <description>Meistere die Kunst des Sternenjägerkampfes im authentischem Pilotenerlebnis „STAR WARS™: Squadrons“. Spüre das Adrenalin, stürze dich mit deiner Staffel in Multiplayer-Weltraumgefechte und schnall dich an, um eine spannende STAR WARS-Story zu erleben.Übernimm die Kontrolle über Sternenjäger der Neuen Republik und des Imperiums – wie den X-Flügler und den TIE-Jäger.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 20:21:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1346-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Möge der Tie-Fighter lange halten
<p>Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis… als der junge Sebastian noch am PC saß und das PC Spiel X-Wing spielte obwohl er eigentlich das schönere Rebel Assault spielen wollte aber noch kein CD Laufwerk besaß. Der geistige Nachfolger zu X-Wing, X-Wing Alliance oder auch Tie-Fighter ist irgendwie tatsächlich Star Wars Squadrons geworden. Wir wurden alle getäuscht, denn vermutet haben wir alle ein reines Multiplayer Abenteuer mit aufgesetztem Singleplayer. Doch es kommt alles anders: Wir erleben eine gute Singleplayer Kamapagne mit beeindruckendem VR Modus wobei der Multiplayer noch recht unausgereift wirkt. Richtig begeistert war ich als die angestaubte PlayStation VR aktiviert habe. Noch nie fühlte ich mich so gefesselt im VR Modus und dabei hat man schon viel gesehen.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Möge der Tie-Fighter lange halten</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Star Wars,Squadrons,Tie Fighter,X-Wing</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ride 4 Test</title>
      <itunes:title>Ride 4 Test</itunes:title>
      <description>Zweiradfans, seid ihr bereit für das ultimative Spielerlebnis? RIDE 4 wird euch mit hunderten von Motorrädern, herausfordernden Rennstrecken und einem ganz neuen Level an Realismus begeistern. Wähle aus 176 offiziell lizensierten Bikes und fahre auf 30 Strecken auf der ganzen Welt, die sorgfältig und mit Liebe zum Detail entworfen wurden. Jeder Streckenabschnitt wurde basierend auf CAD-Daten, Laser- und 3D-Scannern erstellt - Präzision bis ins kleinste Detail für das beste Zweirad-Rennerlebnis aller Zeiten! Tauche ein in ein aufregendes und dynamisches Abenteuer, in dem Deine Entscheidungen zählen! Gehe Deinen eigenen Weg und fahre von regionalen Veranstaltungen bis zur professionellen Liga. Stelle Deine Fahrkünste in herausfordernden Rennen, Geschicklichkeitstests und einer Vielzahl von Events unter Beweis. Du kannst sogar offizieller Testfahrer für die bekanntesten Hersteller werden!</description>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 19:38:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1345-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ich fahr mal meine Ründchen!
<p>Und wieder einmal geben wir mit den Zweirädern Gas. Wie schon im Vorgänger hat man jede Menge coole Bikes und viele Rennstrecken zur Verfügung. Leider wurde diesmal aber auch einiges nicht so gut umgesetzt. So gibt es leider sehr frustrierende Momente die es so im Vorgänger nicht gab. Manche Time Trials zu schaffen grenzt an ein Wunder. Der Karrieremodus könnte nicht langweiliger sein, und auch die KI hat ihre Schwächen. Da helfen auch die coolen Strecken bei Nacht und die unterschiedlichen Wetterbedingungen nicht mehr weiter. Ride 4 ist kein Rohrkrepierer, aber leider hat man im Gegensatz zum Vorgänger keinen Vorsprung herausfahren können, sondern hat sich überholen lassen. So sollte es bei einem Nachfolger nicht sein. Wenn man mit den Schwächen leben kann macht das Spiel aber trotzdem Spaß.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Ich fahr mal meine Ründchen!</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Ride 4,Ride,Milestone</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Crysis Remastered Test</title>
      <itunes:title>Crysis Remastered Test</itunes:title>
      <description>Was als eine einfache Rettungsmission beginnt, wird der Schauplatz eines neuen Krieges, als sich außerirdische Invasoren über eine nordkoreanische Inselkette ausbreiten. Bewaffnet mit einem mächtigen Nanosuit können die Spieler unsichtbar werden, um feindliche Patrouillen auszuspähen, oder ihre Kraft vergrößern, um Fahrzeuge in Schutt und Asche zu legen. Die Geschwindigkeit, Stärke, Panzerung und Tarnfähigkeit des Nanosuit ermöglichen kreative Lösungen für jede Art von Kampf. Ein riesiges Arsenal modularer Waffen gibt noch nie dagewesene Kontrolle über den Spielstil. Passe in der sich stets wandelnden Umgebung deine Taktiken und deine Ausrüstung an, um in einer riesigen Sandbox-Welt die Oberhand über deine Feinde zu behalten.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 19:15:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1344-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Nanosuit in XL bitte!
<p>Es stellt sich immer wieder die Frage ob ein Spiel ein Remaster benötigt. Gerade in den letzten Jahren gab es sehr viele und manche wahren höflich ausgedrückt unnötig. Bei Crysis ist das Gott sei Dank nicht der Fall. Hier handelt es sich um einen Klassiker der gut für die derzeitige Konsolengeneration angepasst wurde. Leider gibt es keine zusätzlichen Inhalte, es fehlt sogar das 10. Level Ascension, aber die Anpassung an die neuen technischen Möglichkeiten machen Sinn. Spielerisch macht das Spiel, trotz der Tatsache, dass man ihm das Alter einfach anmerkt, noch immer Spaß. Wer diesen Klassiker noch nicht gespielt hat kann sich hier ein gutes Bild machen warum der Actiontitel damals so beliebt war und 2 Fortsetzungen bekam. Aber bitte trotz Remaster nicht mit aktuellen Toptiteln vergleichen, denn da kann Crysis nicht mithalten. Für viele Stunden voller Action ist es aber trotzdem gut geeignet.</p>]]>
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      <itunes:keywords>Crysis,Crytek</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mafia - Definitive Edition Test</title>
      <itunes:title>Mafia - Definitive Edition Test</itunes:title>
      <description>Teil 1 der Mafia-Saga – 1930er, Lost Heaven, IllinoisVon Grund auf überarbeitet. Steigen Sie zur Zeit der Prohibition in das organisierte Verbrechen ein. Nach einer Begegnung mit der Mafia findet sich der Taxifahrer Tommy Angelo widerwillig in der Welt des organisierten Verbrechens wieder. Doch schon bald sind die Verlockungen zu stark.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2020 10:40:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1343-neue-episode</link>
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        <![CDATA[für die Familie
<p>Mafia hatte damals zusammen mit GTA die Open World Spiele fest in der Hand und hat mich damals mit dem ersten Teil richtig überzeugt. Auch gerade weil sie einen anderen Weg gehen. Leider hat dieses dank den durchwachsenen Nachfolgern immer mehr nachgelassen. Nun bin ich glücklich darüber, dass tatsächlich gerade der erste Teil ein komplettes Remake ist und nicht einfach als Teil des Remastered Paket daher kommt. Denn Mafia 1 hatte bereits die beste erzählerische Tiefe der Trilogie und das Remake von Hangar 13 kann sich durchaus sehen lassen. Es wurde nicht nur grafisch neu interpretiert sondern auch einzelne Gameplay Fragmente deutlich verbessert. So können mehr Hintergrundgeschichten über die Charaktere erfahren werden und diese passen wunderbar ins linearen Storykonzept. Außerdem gibt es nun ein Deckungsystem und wir dürfen auch rennen und springen. Auch wenn nicht alles glänzt, ist es ein sehr gelungenes Remake geworden.</p>]]>
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      <itunes:summary>Teil 1 der Mafia-Saga – 1930er, Lost Heaven, IllinoisVon Grund auf überarbeitet. Steigen Sie zur Zeit der Prohibition in das organisierte Verbrechen ein. Nach einer Begegnung mit der Mafia findet sich der Taxifahrer Tommy Angelo widerwillig in der Welt des organisierten Verbrechens wieder. Doch schon bald sind die Verlockungen zu stark.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mafia,Remake,Definitive Edition,Mafia 1</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk - Genshin Impact</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk - Genshin Impact</itunes:title>
      <description>Genshin Impact ist ein kostenloses Action-Rollenspiel, das von miHoYo entwickelt und veröffentlicht wurde, die für Honkai Impact 3rd, ein beliebtes Action-Spiel, bekannt sind. Das Spiel bietet eine Fantasy-basierte offene Welt mit Gacha-Spielmechanik.</description>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2020 18:21:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1342-neue-episode</link>
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        <![CDATA[auf der Suche nach noch mehr Geld
<p>Der Hype ist da keine Frage. Genshin Impact verbindet AAA Mechaniken mit Free2play Prinzip und finanziert sich über Gacha Lootboxen. Wir reden über den neusten Trend der Spieleindustrie und diskutieren über die Gefahr und Chance. Mit dabei sind Hannah, Robin, Dennis und Sebastian.</p>]]>
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      <itunes:keywords>Genshin Impact,Gacha,Talk</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Space Crew Vorschau</title>
      <itunes:title>Space Crew Vorschau</itunes:title>
      <description>Space Crew ist die neue Fortsetzung der hochgelobten, strategischen Survival-Simulation Bomber Crew.Deine Space Crew braucht DICH! Tritt noch heute bei und erkunde unendliche Weiten!Die United Defense Force lässt dich die gesamte Galaxie durchqueren, auf einer Mission, die Erde zu beschützen.Es liegt an dir, die Menschheit vor der rätselhaften außerirdischen Bedrohung durch die Phasmiden zu bewahren.Die U.D.F. leistet ihren Beitrag, hilf mit!Tritt jetzt der Space Crew bei!</description>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2020 08:07:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Space, the final Frontier
<p>Space Crew ist ein wirklich tolles Indie Projekt. Seine eigenen Mannschaft zu erstellen und diese entsprechend taktisch herumzukommandieren ist einfach nur schön. Die lustige Optik oben drauf passt wirklich gut ins Setting. Probiert am besten die Demo über Steam aus und ihr werdet sicherlich Spaß dabei haben. Ich hoffe der Rest der Kampagne wird noch erheblich abwechslungsreicher, denn auf Dauer hat man einfach alles gesehen. Außerdem fehlt dem Spiel tatsächlich noch ein Multiplayer. Dann könnte ich mir sogar vorstellen, dass Space Crew ein Hit wird. Machen Sie es so und Energie!</p>]]>
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      <itunes:keywords>Space Crew</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Renegades PC Test</title>
      <itunes:title>Star Renegades PC Test</itunes:title>
      <description>Ein Serviceroboter namens J5T-1N ist in deine Dimension gekommen, um sie vor einer bevorstehenden Invasion durch das übermächtige Imperium zu warnen.Kämpfe ums Überleben in einer prozedural generierten, missionsbasierten Kampagne mit einem reaktiven, rundenbasierten Kampfsystem, das Unterbrechungen und Gegenangriffe in den Mittelpunkt stellt. Dabei bekommst du es mit einem intelligenten Gegnersystem zu tun, in dem sich gegnerische Offiziere weiterentwickeln und in den Rängen aufsteigen.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2020 08:43:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1340-neue-episode</link>
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        <![CDATA[sieht etwa so die Zukunft aus?
<p>Star Renegades ist ein strategisches Roguelite, in dem wir die Dimension verteidigen müssen, bis wir sterben. Danach kommen wir in eine neue Dimension, um eben diese auch wieder zu verteidigen. Dabei sammeln wir Fortschritt, wie etwa neue Renegades, also Kämpfer. Die Kämpfer haben spezielle Fähigkeiten und Rollen, wie etwa Tank oder Supporter. Bei jedem neuen Run wählen wir ein Team aus drei Kämpfern aus, dabei können wir wild experimentieren. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und es gibt Elemente wie Schilde, Rüstung und Lebenspunkte, sowie eine Zeitleiste und verschiedene Attacke-Arten. Relativ interessant ist das System, dass die Gegner auch aufleveln, wenn sie uns in einem Durchlauf besiegt haben, so bleibt die Schwierigkeit erhalten, auch wenn wir einen gewissen Fortschritt mitnehmen. Abseits der Kämpfe erkunden wir die Map und müssen dabei mit den Aktionspunkten haushalten. Auf der Map kann man Ausrüstung, Waffen, Credits oder DNA zum Level-Up finden. Das Rumlaufen und Erkunden machen echt Spaß, zu den Charakteren baut man jedoch leider kaum eine Bindung auf und die Story ist somit eher egal. Frustresistent muss man auch sein, aber das ist ja meistens so bei einem Roguelite. Ansonsten hatte ich relativ viel Spaß, auch wenn die Kämpfe nach einer Weile recht monoton werden.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>sieht etwa so die Zukunft aus?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein Serviceroboter namens J5T-1N ist in deine Dimension gekommen, um sie vor einer bevorstehenden Invasion durch das übermächtige Imperium zu warnen.Kämpfe ums Überleben in einer prozedural generierten, missionsbasierten Kampagne mit einem reaktiven, rundenbasierten Kampfsystem, das Unterbrechungen und Gegenangriffe in den Mittelpunkt stellt. Dabei bekommst du es mit einem intelligenten Gegnersystem zu tun, in dem sich gegnerische Offiziere weiterentwickeln und in den Rängen aufsteigen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Renegades</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wasteland 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Wasteland 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Wasteland 3 übernimmst du das Kommando über einen Trupp von Desert Rangern -Gesetzeshüter in einer postnuklearen Welt, die versuchen die Gesellschaft aus der Asche wiederaufzubauen. Mehr als ein Jahrhundert nach dem Fall der Bomben, kämpfst du eine schier aussichtslose Schlacht, um dein geliebtes Arizona zu erhalten. Aus dem Nichts heraus meldet sich der selbsternannte Patriarch von Colorado und verspricht Hilfe, wenn du für ihn einen Auftrag erfüllst, den er nur einem Außenseiter anvertrauen kann – rette sein Land vor den Ambitionen seiner drei blutrünstigen Kinder.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2020 20:40:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1339-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Schneemobil go!
<p>Die Story von Wasteland 3 versetzt uns in ein Amerika im 22. Jahrhundert und wir spielen die Desert Rangers, welche Fans schon aus dem Vorgänger kennen. Es ist übrigens nicht notwendig, Die Vorgänger zu kennen. Diesmal sind wir auf der Suche nach Verbündeten, da unsere Zahl arg dezimiert wurde. Wir starten mit einem Duo aus entweder vorgefertigten Charakteren oder eigenen, später wird die Zahl auf vier erhöht und wir können auch noch zwei Bonus Charaktere in die Party aufnehmen. Die Kämpfe laufen gewohnt rundenbasiert ab und wir müssen mit unseren Charakteren Aktionen ausführen, Fähigkeiten nutzen, in Deckung gehen oder eben Angreifen, dabei müssen wir stets ein Auge auf unsere AP-Anzeige haben. Die Kämpfe sind taktisch sehr herausfordernd und dadurch wird es nie langweilig. Die Story hält einen auch sehr bei Laune und ist richtig stimmungsvoll inszeniert und wir müssen viele Entscheidungen treffen. Je nach Eigenschaften der Charaktere haben wir auch immer unterschiedliche Optionen. Ich muss sagen, Wastland 3 ist ein sehr würdiger Nachfolger und hat mich wieder richtig in den Bann des Ödlands gezogen.</p>]]>
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      <itunes:summary>In Wasteland 3 übernimmst du das Kommando über einen Trupp von Desert Rangern -Gesetzeshüter in einer postnuklearen Welt, die versuchen die Gesellschaft aus der Asche wiederaufzubauen. Mehr als ein Jahrhundert nach dem Fall der Bomben, kämpfst du eine schier aussichtslose Schlacht, um dein geliebtes Arizona zu erhalten. Aus dem Nichts heraus meldet sich der selbsternannte Patriarch von Colorado und verspricht Hilfe, wenn du für ihn einen Auftrag erfüllst, den er nur einem Außenseiter anvertrauen kann – rette sein Land vor den Ambitionen seiner drei blutrünstigen Kinder.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wasteland,Wasteland 3</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kingdoms of Amalur Re-Reckoning PS4 Test</title>
      <itunes:title>Kingdoms of Amalur Re-Reckoning PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der RPG-Hit kehrt zurück!
Die Köpfe hinter Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sind der Bestsellerautor R.A. Salvatore, der Spawn-Schöpfer Todd McFarlane und der Lead Designer von Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston. Re-Reckoning wurde mit verblüffender Grafik und verfeinertem Gameplay überarbeitet und bietet intensive, anpassbare RPG-Kämpfe in einer weitläufigen Spielwelt.Entdecken Sie die Geheimnisse von Amalur, von der pulsierenden Stadt Rathir über die riesige Region Dalentarth bis hin zu den düsteren Verliesen der Halle der Briganten. Retten Sie eine Welt, die von einem bösartigen Krieg zerrissen wurde, und kontrollieren Sie die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der je den Fängen des Todes entronnen ist.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 20:02:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1338-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ein Königreich für ein besseres Spiel
<p>Kingdoms of Amalur war damals ein RPG Hit und ist es auch heute noch. Damals wie heute war die Grafik nicht der Brüller, auch wenn wir es hier mit einem Remaster zu tun haben. Aber ganz ehrlich, Grafik ist nicht alles. Wir haben hier eine riesige Spielwelt, die wir frei erkunden können. Das Levelsystem ist optimal, sodass man nie das Gefühl hat unter- oder überlevelt zu sein. Die Kämpfe gehen flott von der Hand und wie es sich für ein Fantasy RPG gehört haben wir verschiedene Wege diese zu bewältigten. Ob als Krieger, Schurke oder Magier. Je nachdem wie wir unseren Charakter entwickeln, bekommen wir andere Boni. Man merkt aber, dass das Spiel schon älter ist. Die Erkundung der Welt ist manchmal schwierig wenn wir an Ecken hängen bleiben, das Menü ist eine Qual und die Story kommt nur schleppend voran, trotz toller Autoren. Wir haben hier ein Remaster Spiel, das ein bisschen zu wenig Remaster hat. Aber dennoch, ein tolles RPG womit man viele Stunden verbringen kann.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Ein Königreich für ein besseres Spiel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der RPG-Hit kehrt zurück!
Die Köpfe hinter Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sind der Bestsellerautor R.A. Salvatore, der Spawn-Schöpfer Todd McFarlane und der Lead Designer von Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston. Re-Reckoning wurde mit verblüffender Grafik und verfeinertem Gameplay überarbeitet und bietet intensive, anpassbare RPG-Kämpfe in einer weitläufigen Spielwelt.Entdecken Sie die Geheimnisse von Amalur, von der pulsierenden Stadt Rathir über die riesige Region Dalentarth bis hin zu den düsteren Verliesen der Halle der Briganten. Retten Sie eine Welt, die von einem bösartigen Krieg zerrissen wurde, und kontrollieren Sie die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der je den Fängen des Todes entronnen ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Kingdoms of Amalur,Re-Reckoning</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Connection Haunted Switch Test</title>
      <itunes:title>Connection Haunted Switch Test</itunes:title>
      <description>Connection Haunted geht einem interessanten Konzept nach, Multiplayer ohne Multiplayer aber mit Horror Elementen zu bestücken. Während man innerhalb des Spieles auf den jeweiligen Servern das typische Missionsziel von Sammel 3 Flaggen und bringe Sie zu den auf den Karten markierten Punkten versucht zu erledigen, treten währenddessen weitere unbekannte Spieler bei, die sogar im Ingame Chat kryptische Textnachrichten an den Spieler schicken. Das Gruseln funktioniert, innerhalb der Level passieren viele mysteriösen Dinge, denen man nachgeht um das Mysterium zu lösen. Cool fand ich vor allem die Grafik, die mich zurück in die 90er Jahre katapultiert hat, wo ich ein wenig Nostalgie Gefühle bekam. Leider bietet das Spiel kaum Content und die Spielzeit von knapp 1 Stunde ist trotz verschiedener Enden sehr schnell erreicht…...</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 13:50:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1337-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Multiplayer vorgaukeln!
<p>Connection Haunted geht einem interessanten Konzept nach, Multiplayer ohne Multiplayer aber mit Horror Elementen zu bestücken. Während man innerhalb des Spieles auf den jeweiligen Servern das typische Missionsziel von Sammel 3 Flaggen und bringe Sie zu den auf den Karten markierten Punkten versucht zu erledigen, treten währenddessen weitere unbekannte Spieler bei, die sogar im Ingame Chat kryptische Textnachrichten an den Spieler schicken. Das Gruseln funktioniert, innerhalb der Level passieren viele mysteriösen Dinge, denen man nachgeht um das Mysterium zu lösen. Cool fand ich vor allem die Grafik, die mich zurück in die 90er Jahre katapultiert hat, wo ich ein wenig Nostalgie Gefühle bekam. Leider bietet das Spiel kaum Content und die Spielzeit von knapp 1 Stunde ist trotz verschiedener Enden sehr schnell erreicht……</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Multiplayer vorgaukeln!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Connection Haunted geht einem interessanten Konzept nach, Multiplayer ohne Multiplayer aber mit Horror Elementen zu bestücken. Während man innerhalb des Spieles auf den jeweiligen Servern das typische Missionsziel von Sammel 3 Flaggen und bringe Sie zu den auf den Karten markierten Punkten versucht zu erledigen, treten währenddessen weitere unbekannte Spieler bei, die sogar im Ingame Chat kryptische Textnachrichten an den Spieler schicken. Das Gruseln funktioniert, innerhalb der Level passieren viele mysteriösen Dinge, denen man nachgeht um das Mysterium zu lösen. Cool fand ich vor allem die Grafik, die mich zurück in die 90er Jahre katapultiert hat, wo ich ein wenig Nostalgie Gefühle bekam. Leider bietet das Spiel kaum Content und die Spielzeit von knapp 1 Stunde ist trotz verschiedener Enden sehr schnell erreicht…...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Connection Haunted</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos PC Test</title>
      <itunes:title>The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos PC Test</itunes:title>
      <description>Bist du bereit für ein taktisches Rollenspiel voller Charme, Humor und verrückten Charakteren?! Sie sind ungeschickt, unerfahren und lebhaft, aber ... sie müssen die Gesellschaft des anderen ertragen, um den Schatz des Dungeons zu finden. Ein Déjà-Vu-Erlebnis ergibt sich jedoch sehr schnell ...</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 09:35:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1336-neue-episode</link>
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        <![CDATA[der Oger hat den Braten schon gerochen!
<p>Das Spiel mit dem unheimlich langen Namen wurde mir letztes Jahr auf der Gamescom schon einmal präsentiert und nun konnte ich selber Hand anlegen. Es nimmt sich selber nicht ernst und bietet unheimlich viele Anspielungen auf Rollenspiele, Klischees der einzelnen Rassen und es gibt sogar Easter Eggs aus anderen Spielen wie z.B. Baldurs Gate. Was mich am meisten überrascht hat, dass es komplett deutsch synchronisiert ist, damit hätte ich nicht gerechnet, vor allem da es sonst ein mix aus Deutsch, Englisch und Französisch ist, was kein Feature ist, eher ein Bug. Die Kämpfe könnten nach meinem Geschmack etwas flotter gehen, da hätte ich mir eine Vorspul-Funktion gewünscht da sich die Kämpfe sonst echt ziehen. Schade fand ich auch, dass uns anfangs drei zusätzliche Charaktere vorgestellt werden, wir uns aber nur einen für das ganze Spiel aussuchen konnten, hätte so etwas Abwechslung reingebracht. Aber ansonsten macht The Dungeon Of Naheulbeuk viel Spaß, auch wenn ich zugeben muss, dass ich irgendwann auf einfach gestellt habe, aber natürlich nur damit ich schneller vorankomme.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>der Oger hat den Braten schon gerochen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bist du bereit für ein taktisches Rollenspiel voller Charme, Humor und verrückten Charakteren?! Sie sind ungeschickt, unerfahren und lebhaft, aber ... sie müssen die Gesellschaft des anderen ertragen, um den Schatz des Dungeons zu finden. Ein Déjà-Vu-Erlebnis ergibt sich jedoch sehr schnell ...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dungeon of Naheulbeuk</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature, das Magazin Level 194 - PlayStation 5 vs. Xbox Series X</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 194 - PlayStation 5 vs. Xbox Series X</itunes:title>
      <description>Der Kampf der Konsolen geht in die entscheidende Phase - doch wer gewinnt den Kampf? Welche Konsole bevorzugen wir und wie finden wir das ganze Durcheinander. Hier findet ihr sozusagen unsere Erklärungsversuche....</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2020 18:40:18 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[David vs. Goliath
Der Kampf der Konsolen geht in die entscheidende Phase - doch wer gewinnt den Kampf? Welche Konsole bevorzugen wir und wie finden wir das ganze Durcheinander. Hier findet ihr sozusagen unsere Erklärungsversuche....]]>
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      <itunes:subtitle>David vs. Goliath</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Magazin,Playstation 5,Sony,Microsoft,Xbox Series X,Konsolenkrieg,NextGen</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>NBA 2k21 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k21 PS4 Test</itunes:title>
      <description>NBA 2K21 bietet als neuester Ableger der weltbekannten NBA 2K Bestseller-Reihe ein branchenführendes Sport-Videospielerlebnis. Mit umfassenden Verbesserungen an der schon jetzt überragenden Grafik und am Gameplay, wettkampforientierten und Community-Onlinefeatures sowie vielseitigen Spielmodi bildet NBA 2K21 sämtliche Aspekte der NBA und der Basketballkultur auf einzigartige Art und Weise ab – und dabei ist alles spielbar.</description>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2020 19:36:48 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1334-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Hüpf nicht so hoch kleiner Freund!
<p>Alle Jahre wieder gibt es das Referenzspiel NBA 2k21, doch in den letzen Jahren ist die Kritik lauter geworden. Mikrotransaktionen überschatten das Spiel und das eigentlich gute Basketballspiel leidet darunter. Auch in diesem Jahr kommt man um den MyTeam Modus fast nicht drum herum und hier wird dann die dicke Kohle gemacht. Ingame Währungen dank Echtgeld aufzupimpen ist hierbei schon an der Tagesordnung, denn spielerisch brauchen wir verdammt lange uns unser Traumteam zusammenzustellen. Hier hat man jedoch Gott sei Dank auf das Casino Flair des letzten Teils verzichtet. Wer aber diesen Modus ausklammert kann mit NBA 2k21 viel Spaß haben. Der Umfang samt WNBA Teams ist enorm und ihr erlebt dieses Jahr das Basketballgeschehen ein wenig langsamer als in der Vorjahren. Auch die Pro Stick Korbwurf wurde grundlegend überarbeitet. Hier bedarf es ein wenig Übung, aber durchaus eine sinnvolle Bereicherung. Alles andere sieht nicht gerade viel anders aus als im Vorjahr. Ein paar neue Animationen hier minimale Verbesserungen da und das war schon das Saison Update. Alles ein wenig mager für die hohen Bedürfnisse und so verliert der Basketball immer mehr an Luft. Wir hoffen dann mal auf die nächsten Versionen der neuen Generation.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Hüpf nicht so hoch kleiner Freund!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>NBA 2K21 bietet als neuester Ableger der weltbekannten NBA 2K Bestseller-Reihe ein branchenführendes Sport-Videospielerlebnis. Mit umfassenden Verbesserungen an der schon jetzt überragenden Grafik und am Gameplay, wettkampforientierten und Community-Onlinefeatures sowie vielseitigen Spielmodi bildet NBA 2K21 sämtliche Aspekte der NBA und der Basketballkultur auf einzigartige Art und Weise ab – und dabei ist alles spielbar.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>NBA,NBA 2k21,Basketball</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Windbound Switch Test</title>
      <itunes:title>Windbound Switch Test</itunes:title>
      <description>Erkunde nach einem Schiffbruch eine unbekannte Insel. Passe dich an und bezwinge Land und gefährliche Meere, um zu überleben. Als Kara bist du eine Kriegerin, die auf hoher See von einem schweren Sturm erfasst und von ihrem Stamm getrennt wurde.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 16:45:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[da geht dir die Puste aus!
<p>Breath of the Wild, Windwaker und dazu noch eine ordentliche Portion Survival, oder doch eher nur eine halbe Portion? Irgendwie so lautet das Rezept für Windbound. Wir erkunden Inseln, sammeln Materialen, gehen auf Jagd für Nahrung, bauen unser Schiff aus und weiter geht’s zur nächsten Insel. Das ist das Spielprinzip von Windbound. Story bekommt man immer so häppchenweise. Pro Kapitel müssen wir drei Türme mit Muscheln finden, wodurch wir dann den Zugang zum nächsten Kapitel freischalten. Eigentlich alles schön und gut, wenn nur die Bugs nicht wären. Der Soundtrack ist gerade beim Segeln wunderbar entspannt, die Kämpfe sind recht simpel, was nicht heißt, dass sie einfach sind. Und wenn wir dann mal sterben wird es interessant. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen wir wieder ganz von vorne, also Kapitel 1 anfangen, oder starten nur das Kapitel neu. Für Survival Fans ist dies bestimmt interessant, kann aber auch genauso frustrierend sein, wenn sich beim Segeln das Boot überschlägt und wir untergehen und wieder von vorne starten müssen, wodurch das Spiel leider stark an Charme verliert.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>da geht dir die Puste aus!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Erkunde nach einem Schiffbruch eine unbekannte Insel. Passe dich an und bezwinge Land und gefährliche Meere, um zu überleben. Als Kara bist du eine Kriegerin, die auf hoher See von einem schweren Sturm erfasst und von ihrem Stamm getrennt wurde.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Windbound</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Iron Harvest PC Test</title>
      <itunes:title>Iron Harvest PC Test</itunes:title>
      <description>Iron Harvest ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das im alternativen Universum von 1920+ spielt, kurz nach Ende des Großen Kriegs. In Iron Harvest übernimmst du die Kontrolle über gewaltige Dieselpunk-Mechs in epischen Einzelspieler- und Koop-Kampagnen sowie in einzelnen Gefechten. Dank des intelligenten Map-Designs und der heftigen Feuergefechte ist Iron Harvest aber vor allem für Multiplayer-Enthusiasten richtig spannend. Iron Harvest ist das klassische Echtzeit-Strategiespiel, auf das die Fans dieses klassichen Genres schon sehnsüchtig gewartet haben.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2020 20:14:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[RTS is back!
<p>Iron Harvest liefert uns endlich mal wieder frischen RTS-Nachschub mit einem innovativen Setting einer alternativen Welt von 1920+. Hier herrscht Krieg zwischen den Polaniern, dem sächsischen Imperium und den Rusviets. Die Kampagne ist daher auch dreigeteilt und ich muss sagen für ein RTS ziemlich genial. Super erzählt und toll vertonte Protagonisten, das ganze von spannenden Wendungen geprägt macht die Story echt fesselnd. Die Kämpfe drehen sich hauptsächlich um Dieselpunk-Mechs, welche die Fraktionen bauen, oder einnehmen können. Diese machen einen entscheidenden Unterschied in den Kämpfen. Die Truppen können wir mit Waffen oder Gegenständen ausrüsten, welche die getöteten Gegner fallen lassen. Es gibt auch ein Deckungssystem, welches jedoch ruhig noch etwas ausgereifter hätte sein können. Es gibt ein Schere-Stein-Papier-System, nach dem die Einheiten unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Der taktische Tiefgang hätte, vor allem in Bezug auf den Basenbau ruhig noch etwas mehr sein können, dennoch macht Iron Harvest sowohl im Solospiel als auch im Multiplayer richtig Laune.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>RTS is back!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Iron Harvest ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das im alternativen Universum von 1920+ spielt, kurz nach Ende des Großen Kriegs. In Iron Harvest übernimmst du die Kontrolle über gewaltige Dieselpunk-Mechs in epischen Einzelspieler- und Koop-Kampagnen sowie in einzelnen Gefechten. Dank des intelligenten Map-Designs und der heftigen Feuergefechte ist Iron Harvest aber vor allem für Multiplayer-Enthusiasten richtig spannend. Iron Harvest ist das klassische Echtzeit-Strategiespiel, auf das die Fans dieses klassichen Genres schon sehnsüchtig gewartet haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Iron Harvest</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Project Cars 3 Test</title>
      <itunes:title>Project Cars 3 Test</itunes:title>
      <description>Project Cars und sein Nachfolger haben mir sehr gut gefallen. Leider fällt der 3. Teil etwas ab. Man hat sich hier nicht wirklich entscheiden können wo man mit der Reihe hinkommen möchte. War zu Beginn eher die Richtung Simulation, so sind wir jetzt mehr beim Arcaderennen.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2020 09:44:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Project Mittelmaß!
<p>Project Cars und sein Nachfolger haben mir sehr gut gefallen. Leider fällt der 3. Teil etwas ab. Man hat sich hier nicht wirklich entscheiden können wo man mit der Reihe hinkommen möchte. War zu Beginn eher die Richtung Simulation, so sind wir jetzt mehr beim Arcaderennen. Das ist schon etwas schade, denn wenn etwas gut ist, warum ändert man die Ausrichtung? Project Cars 3 macht trotzdem viel Spaß, aber sind die Änderungen zielführend? Eine Kampagne die zwar lange, aber eigentlich bedeutungslos ist wirkt auf mich nicht gerade positiv. Auch dass man einiges wieder entfernt hat finde ich als Fan nicht gut. Durch die mangelnden physikalischen Fahrzeugverhalten können Fans der ersten Teile abgeschreckt werden. Der Einstieg fällt aber sehr leicht, vor allem auch durch die gut zu steuernden Fahrzeuge. Für Gamer die die Vorgänger nicht kennen, oder Fans die eine arcadelastigere Erfahrung und ein gutes Rennspiel suchen bietet Project Cars 3 jede Menge spaßige Spielstunden.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Project Mittelmaß!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Project Cars und sein Nachfolger haben mir sehr gut gefallen. Leider fällt der 3. Teil etwas ab. Man hat sich hier nicht wirklich entscheiden können wo man mit der Reihe hinkommen möchte. War zu Beginn eher die Richtung Simulation, so sind wir jetzt mehr beim Arcaderennen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Project Cars,Bandai Namco,Rennsimulation,Rennspiel</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>New Super Lucky's Tale Test</title>
      <itunes:title>New Super Lucky's Tale Test</itunes:title>
      <description>Mit New Super Lucky’s Tale hat es wieder einmal ein Jump’n’Run auf die PS4 geschafft. Und es macht seinem Genre alle Ehre. Es macht Spaß mit dem Fuchs durch die verschiedenen Level zu laufen und zu springen.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2020 19:20:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1330-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Fuchs du hast das Jump'n'Run gestohlen
<p>Mit New Super Lucky’s Tale hat es wieder einmal ein Jump’n’Run auf die PS4 geschafft. Und es macht seinem Genre alle Ehre. Es macht Spaß mit dem Fuchs durch die verschiedenen Level zu laufen und zu springen. Leider ist der Spaß aber nicht so lange da es nur 4 Level gibt. Die Geschichte an sich ist Nebensache und auch die nicht veränderbare Kameraposition ist nicht gerade positiv zu erwähnen. Dafür gibt es 3D und 2D Passagen, witzige Szenen mit NPCs und die Steuerung ist gut gelungen. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr niedrig angesetzt, wodurch aber auch jüngere Familienmitglieder nicht sofort an ihre Grenzen stoßen und das Spiel gerne spielen werden. Zusammenfassend macht New Super Lucky’s Tale einen guten Eindruck und bietet Spielspaß für die ganze Familie.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Fuchs du hast das Jump'n'Run gestohlen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit New Super Lucky’s Tale hat es wieder einmal ein Jump’n’Run auf die PS4 geschafft. Und es macht seinem Genre alle Ehre. Es macht Spaß mit dem Fuchs durch die verschiedenen Level zu laufen und zu springen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>New Super Lucky's Tale</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sims 4 - Star Wars Reise nach Batuu Test</title>
      <itunes:title>Sims 4 - Star Wars Reise nach Batuu Test</itunes:title>
      <description>Ich persönlich, als Star Wars- und Sims-Fan finde dieses Gameplay-Pack sehr gelungen. Unsere Sims können sich per Telefon auf die Reise nach Batuu begeben und dort entscheiden, ob sie sich den Schurken, dem Widerstand um Rey oder der ersten Ordnung um Kylo Ren anschließen wollen.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2020 18:02:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1329-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Sims + Star Wars = Sims Wars?
<p>Ich persönlich, als Star Wars- und Sims-Fan finde dieses Gameplay-Pack sehr gelungen. Unsere Sims können sich per Telefon auf die Reise nach Batuu begeben und dort entscheiden, ob sie sich den Schurken, dem Widerstand um Rey oder der ersten Ordnung um Kylo Ren anschließen wollen. Dabei müssen wir Missionen erledigen und bekommen dafür auch Belohnungen, welche wir mit nach Hause nehmen können. Generell gibt es viele tolle Items und Outfits und wir können auch einen eigenen Droiden mitnehmen und natürlich Lichtschwerter. Wir treffen auf unseren Missionen auf bekannte Charaktere, können uns mit diesen anfreunden und auch unser Einfluss bei unserer Fraktion beeinflusst das Aussehen der Stadt. Wenn wir keinen Bock auf RPG-Elemente haben, so können wir auch frei spielen und beispielsweise eine neue Liebe finden. Die frage ist jetzt natürlich, was ist hier die Zielgruppe, denn auf den ersten Blick passen Star Wars und Sims einfach nicht so richtig zusammen. Auch wäre es eventuell sinnvoll gewesen, ein Standalone, anstelle eines Gameplay-Packs zu machen, da man dort direkt einen neuen Sim hätte erstellen können, was besser ins Setting gepasst hätte. Aber für Menschen wie mich bietet dieses Paket ein rundes Vergnügen mit vielen neuen Inhalten.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Sims + Star Wars = Sims Wars?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich persönlich, als Star Wars- und Sims-Fan finde dieses Gameplay-Pack sehr gelungen. Unsere Sims können sich per Telefon auf die Reise nach Batuu begeben und dort entscheiden, ob sie sich den Schurken, dem Widerstand um Rey oder der ersten Ordnung um Kylo Ren anschließen wollen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sims,Sims 4,Star Wars,Addon,Reise nach Batuu</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tiny Racer Switch Test</title>
      <itunes:title>Tiny Racer Switch Test</itunes:title>
      <description>Wählen Sie Ihr kleines Auto, geben Sie Gas und starten Sie das große Rennen.Versuchen Sie, nicht auf der Monkey Bridge zu fallen. Halten Sie sich gut fest und seien Sie vorsichtig auf Forest Jumper-Rampen. Achten Sie auf scharfe Kurven und seien Sie der Erste im Rock Heaven. Lassen Sie sich in Cooking Madness nicht von der unordentlichen Küche schlagen. Rasen Sie in Beach Party durch Sonnenbänke und Surfbretter bis zur Ziellinie.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2020 11:51:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1328-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Kleine Autos, kleines Spiel!
<p>Ohje, was habe ich mich auf ein Spiel gefreut welches ähnlich wie Micro Machines damals auf der PS1 funktioniert. Endlich wieder Spielzeugautos, coole Strecken und einen coolen Soundtrack. Tiny Racer allerdings ist leider das absolute Gegenteil. Vom Tutorial über zu dem Hauptmenü in das Gameplay rein erinnert es mich an ein Mobile Spiel welches auf die Switch geportet wurde. Dazu kommt eine nervende sich ständig wiederholende Musik und auch die eigentlichen Rennen machen auf Dauer keinen Spaß. Das liegt mehr oder weniger leider an der sehr unscharfen Weitsicht, wodurch sich Hindernisse teils sehr schwer erkennen lassen und den etwas langweiligen Strecken. Einzig der Couch Coop und die 15 freischaltbaren Strecken laden zum Motivieren ein….</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Kleine Autos, kleines Spiel!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wählen Sie Ihr kleines Auto, geben Sie Gas und starten Sie das große Rennen.Versuchen Sie, nicht auf der Monkey Bridge zu fallen. Halten Sie sich gut fest und seien Sie vorsichtig auf Forest Jumper-Rampen. Achten Sie auf scharfe Kurven und seien Sie der Erste im Rock Heaven. Lassen Sie sich in Cooking Madness nicht von der unordentlichen Küche schlagen. Rasen Sie in Beach Party durch Sonnenbänke und Surfbretter bis zur Ziellinie.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>tiny racer,Micro Machines,Rennspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Microsoft Flight Simulator 2020 Test</title>
      <itunes:title>Microsoft Flight Simulator 2020 Test</itunes:title>
      <description>Erleben Sie die den neuen Teil der beliebtesten Flugsimulation aller Zeiten. Von einmotorigen Kleinflugzeugen bis hin zu Großraum-Jets, fliegen Sie hochdetaillierte und atemberaubende Flugzeuge in einer unglaublich realistischen Welt. ErsteErleben Sie die den neuen Teil der beliebtesten Flugsimulation aller Zeiten.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2020 14:16:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1327-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Über den Wolken...
<p>Lange Zeit war es ruhig um den Flugsimulator, aber umso eindrucksvoller meldete dieser sich zurück. Im E3 Trailer gab es bereits einen bleibenden Eindruck der Grafik und tatsächlich schafft der Flugsimulator 2020 einen erheblichen Sprung nach vorne. In der Kooperation mit Bing sieht die Grafik nun wirklich beeindruckend aus und schafft somit einen guten Eindruck der ganzen Welt. Zwar wurden nur eine handvoll der Flughäfen komplett realistisch abgebildet und der Rest sieht eher detailarm aus, aber dennoch ist man immer wieder fasziniert, wie schön das doch alles aussieht. Aber das ist natürlich nicht alles, danke realem Wetter sorgen die Effekte für ordentliche Turbulenzen in der Luft. Aber keine Angst, ihr müsst kein Profi sein um ein paar Runden zu fliegen. Dank des eingebauten Fluglehrers könnt ihr auch schnell eigene Runden fliegen. Insgesamt eine beeindruckende Simulation, die hier und da noch optmiert werden kann und darf. Hier gibt es einige Probleme mit verschiedenen Joysticks oder gar Grafikfehler. Die Performance könnte deutlich noch verbessert werden, da das Streamen der Texturen immer wieder für Verzögerungen sorgt.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Über den Wolken...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Erleben Sie die den neuen Teil der beliebtesten Flugsimulation aller Zeiten. Von einmotorigen Kleinflugzeugen bis hin zu Großraum-Jets, fliegen Sie hochdetaillierte und atemberaubende Flugzeuge in einer unglaublich realistischen Welt. ErsteErleben Sie die den neuen Teil der beliebtesten Flugsimulation aller Zeiten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Flight Simulator,Flugsimulator</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Der weisse Hai BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Der weisse Hai BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Fressen oder gefressen werden? Ein Spieler ist der Hai, die anderen sind Teil der Crew. Die Jagd beginnt! Siegt der Hai über die Crew oder die Crew über den Hai? Die Partie ist in zwei packende Akte unterteilt: Insel und Boot. Für ein kürzeres Spiel sind diese auch eigenständig spielbar. Nun heißt es: Rette sich wer kann, der Hai ist los!</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2020 10:19:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1326-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Snack Time!
<p>Fressen oder gefressen werden? Ein Spieler ist der Hai, die anderen sind Teil der Crew. Die Jagd beginnt! Siegt der Hai über die Crew oder die Crew über den Hai? Die Partie ist in zwei packende Akte unterteilt: Insel und Boot. Für ein kürzeres Spiel sind diese auch eigenständig spielbar. Nun heißt es: Rette sich wer kann, der Hai ist los!</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Snack Time!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Fressen oder gefressen werden? Ein Spieler ist der Hai, die anderen sind Teil der Crew. Die Jagd beginnt! Siegt der Hai über die Crew oder die Crew über den Hai? Die Partie ist in zwei packende Akte unterteilt: Insel und Boot. Für ein kürzeres Spiel sind diese auch eigenständig spielbar. Nun heißt es: Rette sich wer kann, der Hai ist los!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>der weisse Hai,BoardGameFeature,Test,Brettspiel,Film</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 193 - gamescom digital</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 193 - gamescom digital</itunes:title>
      <description>Wir reden über unser Fazit der digitalen gamescom. Was ist uns hängen geblieben und was könnte/müsste man verbessern...</description>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 18:39:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[gamescom digi.. what?
<p>Wir reden über unser Fazit der digitalen gamescom. Was ist uns hängen geblieben und was könnte/müsste man verbessern…</p>]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dreamscaper PC Test</title>
      <itunes:title>Dreamscaper PC Test</itunes:title>
      <description>In Dreamscaper vermischen sich Elemente aus Kampfspielen, Top-Down-Shootern und Dungeon-Crawlern zu einem Roguelite-Action-RPG. Jedes Mal, wenn du einschläfst, tauchst du in einen zufälligen Dungeon ein. Dort musst du die Macht deiner Träume freisetzen, um wieder aufzuwachen. Du schlüpfst in die Rolle von Cassidy, eine Frau, die in einer tiefen Depression steckt. Tauche in ihr Unterbewusstsein ein und stelle dich den surrealen Alpträumen, mit denen sie ringt.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2020 11:49:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Traumhafter Genremix!
<p>Dreamscaper ist eine gelungene Mischung aus Rogulite, Rollenspiel und Hack<code>n</code>Slash. Dabei spielen wir Cassidy, einmal im Wachzustand und einmal in ihren Träumen. In ihren Träumen spielen wir ein klassisches Hack<code>n</code>Slash und erkunden verschiedene Traumlevel und in jedem Level wiederum einzelne Areale, welche auch Geheimnisse oder Rätsel verbergen. Das Spielprinzip ist ein klassisches Roguelite, denn wir werden sterben und müssen von vorne anfangen. Wir finden dabei unterschiedliche Dinge beim Erkunden, neue Waffen, Fähigkeiten oder Sand, die Währung. Ziel ist es immer, den Endboss zu besiegen, gelingt dies, so kommen wir in einen neue Traumebene, scheitern wir, so werden wir in den ersten Traum zurückgeworfen. Je besser wir abschneiden, desto erholsamer war Cassidys Schlaf und wir haben tagsüber mehr Zeit.Im Wachzustand müssen wir uns in einer neuen Stadt zurechtfinden und Beziehungen zu neuen Personen knüpfen, denn wir haben einen tragischen Verlust erlitten und leiden immer noch an Depressionen. Wir besuchen Orte und führen Gespräche, je nachdem wieviel Zeit wir uns im Traum erspielt haben. Steigt der Freundschaftslevel, so können wir im Traum bessere Ausrüstung erhalten. Es ist also stets ein Zusammenspiel aus beiden Welten.</p>]]>
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      <itunes:summary>In Dreamscaper vermischen sich Elemente aus Kampfspielen, Top-Down-Shootern und Dungeon-Crawlern zu einem Roguelite-Action-RPG. Jedes Mal, wenn du einschläfst, tauchst du in einen zufälligen Dungeon ein. Dort musst du die Macht deiner Träume freisetzen, um wieder aufzuwachen. Du schlüpfst in die Rolle von Cassidy, eine Frau, die in einer tiefen Depression steckt. Tauche in ihr Unterbewusstsein ein und stelle dich den surrealen Alpträumen, mit denen sie ringt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>dreamscaper</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>UFC 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>UFC 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich bin überrascht! UFC 4 weiß nicht nur in seiner Präsentation zu gefallen, sondern auch die gut ausgearbeiteten Spielmechaniken zeigen in den Kämpfen ihre Stärke. Während der Karrieremodus hauptsächlich aus Tutorial und klassischen Kämpfen, um im Rang aufzusteigen, besteht und in dem Fall leider noch Luft nach oben hat, hat man trotz der etwas zu komplexen Steuerung im Ring viel Spaß, sich mit seinem Charakter oder auch mit einem aus der großen Auswahl von Kämpfern oder Kämpferinnen gegenseitig auf die Mütze zu hauen.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2020 09:44:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1323-neue-episode</link>
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        <![CDATA[paar aufs Maul!
<p>Ich bin überrascht! UFC 4 weiß nicht nur in seiner Präsentation zu gefallen, sondern auch die gut ausgearbeiteten Spielmechaniken zeigen in den Kämpfen ihre Stärke. Während der Karrieremodus hauptsächlich aus Tutorial und klassischen Kämpfen, um im Rang aufzusteigen, besteht und in dem Fall leider noch Luft nach oben hat, hat man trotz der etwas zu komplexen Steuerung im Ring viel Spaß, sich mit seinem Charakter oder auch mit einem aus der großen Auswahl von Kämpfern oder Kämpferinnen gegenseitig auf die Mütze zu hauen. Besonders gefallen hat mir im Karrieremodus das Fortschrittssystem, in welchem eigene Angriffe mit der Zeit besser werden und der Charakter an Erfahrung gewinnt. Das angepriesene Submission und Ground - and - Pound System sind hervorragend und einfach umgesetzt und machen in den einzelnen Kämpfen richtig Laune. Fans der Serie und auch interessierte Neulinge sollten sich das Spiel definitiv anschauen!</p>]]>
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      <itunes:subtitle>paar aufs Maul!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich bin überrascht! UFC 4 weiß nicht nur in seiner Präsentation zu gefallen, sondern auch die gut ausgearbeiteten Spielmechaniken zeigen in den Kämpfen ihre Stärke. Während der Karrieremodus hauptsächlich aus Tutorial und klassischen Kämpfen, um im Rang aufzusteigen, besteht und in dem Fall leider noch Luft nach oben hat, hat man trotz der etwas zu komplexen Steuerung im Ring viel Spaß, sich mit seinem Charakter oder auch mit einem aus der großen Auswahl von Kämpfern oder Kämpferinnen gegenseitig auf die Mütze zu hauen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>UFC 4,UFC</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mortal Shell PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mortal Shell PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mortal Shell ist ein Action-Rollenspiel, das von Cold Symmetry entwickelt und von Playstack veröffentlicht wurde.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 09:20:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1322-neue-episode</link>
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        <![CDATA[ab in die nächste Hülle!
<p>Anfangs hatte ich mit Mortal Shell echt zu kämpfen. Es brauchte bei mir irgendwie länger, dass ich mich an dieses Soulslike-Spiel gewöhnt hatte bzw. an die Mechaniken. Wie üblich gibt es keine richtige Erzählung der Story oder wer wir sind. Unsere ganze Umwelt will uns umbringen, seien es nun die Gegner, Fallen oder Items die wir finden. Mühselig tasten wir uns also an Fallgrim heran und erkunden vorsichtig die vielen, kleinen Wege die uns von A nach B bringen. Anfangs kommt es wie ein Labyrinth rüber und man weiß nicht welchen Weg man nun als erstes gehen soll. Aber dann zeigt sich relativ schnell, dass die Wege alle miteinander verbunden sind durch kleine Tunnel, die sowohl gut als auch schlecht für uns sind. Wenn man bedenkt, dass hinter Mortal Shell ein recht kleines Entwickler Team steckt, steht es seinen anderen Genre Vertretern, was die Grafik angeht, in nichts nach. Für 30 Euro kann man sich eigentlich nicht beschweren und meine Kritikpunkte sind auch eher Meckern auf hohem Niveau. Ein Soulslike für zwischendurch.</p>]]>
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      <itunes:episode>1322</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>ab in die nächste Hülle!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mortal Shell ist ein Action-Rollenspiel, das von Cold Symmetry entwickelt und von Playstack veröffentlicht wurde.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mortal Shell</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Color Brain BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Color Brain BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Das Spiel für Farb(be)kenner!</description>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2020 20:56:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1321-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Farbenspiele für zwischendurch!
<p>Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner bist. SPIELIDEE: In dem einzigartigen Quiz wird nach Farben gefragt. Welche Farbe hat die Hose von Homer Simpson? Welche Farben haben Taxis in New York, Rom und London? Die Antworten in Form von Farbkarten habt ihr immer auf der Hand und auch die Anzahl Karten, die ihr spielen müsst, ist bekannt. Doch wählt ihr die richtigen Farbkarten aus? ZIEL DES SPIELS: Als Erster bzw. als erstes Team 15 Punkte erreichen. COLOR BRAIN, das Party-Quiz, auf der Empfehlungsliste 2020 Spiel des Jahres.</p>]]>
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      <itunes:episode>1321</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Farbenspiele für zwischendurch!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Spiel für Farb(be)kenner!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Kartenspiel,Quiz,Brettspiel,Color Brain</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Barn Finders PC Test</title>
      <itunes:title>Barn Finders PC Test</itunes:title>
      <description>Barn Finders ist schon sehr speziell!</description>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2020 18:27:54 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf der Suche nach noch mehr Zeug!
<p>Barn Finders ist wirklich sehr speziell…zunächst einmal klappert man als Redneck abgelegene Orte wie Scheunen ab und durchsucht diese nach alten Gegenständen, die man noch verkaufen oder aufbessern kann. Dabei gibt es echt viel zu entdecken und man muss oft erst den richtigen Weg finden. Die Werkzeuge helfen dabei beispielsweise Gegenstände zu zerkleinern oder etwas auszugraben. Hat man ein Gebiet abgegrast, so begibt man sich zurück zu seinem Shop. Dort heißt es erstmal die gefundenen Schätze zu sortieren, zu reinigen und dann anschließend zu verkaufen. Dabei kann man mit einem kleinen Minispiel auch noch feilschen. Durch das gewonnene Geld können wir wiederum den Shop weiter ausbauen. Zwischendurch gibt es noch sogenannte Bid Wars, das sind Auktionen, in denen wir ganze Orte ersteigern können. Außerdem gibt es eine Art Story mit Aliens…ja richtig, Aliens! Barn Finders macht auf jeden Fall im Großen und Ganzen Spaß und ist irgendwie was Besonderes.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>Auf der Suche nach noch mehr Zeug!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Barn Finders ist schon sehr speziell!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Barn Finders</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Ghost of Tsushima PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ghost of Tsushima PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im späten 13. Jahrhundert verwüsteten Krieger des Mongolischen Reichs auf ihrem Feldzug zur Eroberung des Ostens ganze Nationen. Die Insel Tsushima ist alles, was sich noch zwischen dem japanischen Festland und einer riesigen mongolischen Invasionsflotte befindet, die von dem skrupellosen und grausamen General Khotun Khan geleitet wird.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2020 19:26:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Samurai vs. Assassine
<p>Suckerpunch bietet uns zum Ende der Konsolengenertation mit Ghost of Tsushima ein erfrischendes storylastiges Samurai Spiel. Etwa eine Mischung aus Assassin's Creed und Witcher zugleich, jedoch mit einer eigenen Fußnote und das finden wir echt beeindruckend. Open World Spiele gibt es ja inzwischen viele, doch wenige erhalten so viel Tiefgang, dass man immer wieder begeistert das Samurai Schwert schwingt. Das liegt natürlich zum einen an der wunderschönen Spielwelt, die sich am historischen Japan orientiert. Hier gibt es spektakuläre Sonnenaufgänge und wunderschöne Flora zu bestaunen. Zum anderen hat man sich sehr gute Gedanken zum Thema Kampf gemacht. Die Mischung vom ehrenhaften Samurai mitsamt den zahlreichen Duellen, wie auch das heimliche Anschleichen eines Assassinen, machen unseren Helden von Quest zu Quest unschlagbar. Auch die klischeehafte Story vom Einmarsch der Mongolen, sowie die kleinen Nebenaufgaben machen das Spiel erfrischend anders. Dennoch ist nicht alles Gold was glänzt, denn der notwendige Feinschliff fehlt an vielen Stellen leider noch. Einige Bugs haben sich in die Samurai Geschichte eingeschlichen. An mehreren Stellen musste man den Savestand neu starten, da das Spiel nicht weiterlief. KI Aussetzer waren ebenfalls inbegriffen, z.B. Teamgefährten, die an Mauern festhingen, unendliche Kämpfe unserer Teamgefährten, Tiere die unserem Samurai das Leben schwer machten, Physikprobleme und einiges mehr. Unterm Strich bleibt aber ein starkes, bildgewanltiges Open World Erlebnis mit kleinen Abzügen in der B Note.</p>]]>
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      <itunes:episode>1319</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Samurai vs. Assassine</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im späten 13. Jahrhundert verwüsteten Krieger des Mongolischen Reichs auf ihrem Feldzug zur Eroberung des Ostens ganze Nationen. Die Insel Tsushima ist alles, was sich noch zwischen dem japanischen Festland und einer riesigen mongolischen Invasionsflotte befindet, die von dem skrupellosen und grausamen General Khotun Khan geleitet wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ghost of Tsushima,Open World,Suckerpunch,Sony,PS4,Playstation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 192 - Open-World noch relevant?</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 192 - Open-World noch relevant?</itunes:title>
      <description>Diskussion über Open World Games mit Hannah, Robin und Sebastian</description>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2020 18:52:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Braucht das jemand oder kann das weg?
<p>Immer größer, bombastischer und mehr Inhalt müssen sie bieten: Open-World Games sind immer noch heiß im Trend, aber brauchen wir diese wirklich noch? Spielen wir nicht lieber Schlauchlevels, oder hält sich das die Waage? Wir diskutieren darüber und freuen uns wenn ihr mit uns diskutiert.</p>]]>
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      <itunes:episode>1318</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Braucht das jemand oder kann das weg?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Diskussion über Open World Games mit Hannah, Robin und Sebastian</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Open-World,Games,Videospiele,Diskussion,Magazin,Schlauchlevels</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Disco Elysium PC Test</title>
      <itunes:title>Disco Elysium PC Test</itunes:title>
      <description>Disco Elysium ist ein Open World Rollenspiel Epos!</description>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2020 18:32:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1317-neue-episode</link>
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        <![CDATA[das Kunstwerk lebt!
<p>Disco Elysium ist ein Kunstwerk! Ich muss gestehen, dass ich erst spät dazu komme euch den Test vorzustellen. Zu viel Arbeit steckte ich in andere Projekte und für Disco Elysium muss man sich tatsächlich Zeit nehmen (so ungefähr 50 Stunden). Ich kenne nämlich kein Rollenspiel, welches den Namen so ernst nimmt wie Disco Elysium! Die Pen &amp; Paper Elemente, wie Entscheidungen zu würfeln oder gar eine wahrhaftige Rolle anzunehmen in dieser dystopischen Welt, sind wahrlich bemerkenswert. Noch nie fühlte ich mich so frei meinen Charakter zu formen und die Auswirkungen in der Spielwelt zu fühlen. Je nachdem wie ich meinen Charakter erstelle, kann dieses komplett andere Auswirkungen auf die Bewohner und unser Verhalten haben. Mir gefallen die inneren Monologe und die Story unglaublich gut. Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass wir ein Ermittler in einen Mordfall sind und per Point &amp; Click uns durch die Welt bewegen? Ich glaub nicht, aber es gibt ja auch soviel zu erzählen aber das spare ich mir für den Podcast auf. Aber vorsicht, da Disco Elysium sehr anspruchsvoll ist und sich sehr auf Pen &amp; Paper auslegt gibt es auch sehr viel zu lesen. Da tatsächlich derzeit eine deutsche Übersetzung geplant ist und möglicherweise noch in diesem Jahr erscheint, könnte wirklich Disco Elysium das beste Rollenspiel sein.</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1317</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>das Kunstwerk lebt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Disco Elysium ist ein Open World Rollenspiel Epos!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Burnout Paradise Remastered Switch Test</title>
      <itunes:title>Burnout Paradise Remastered Switch Test</itunes:title>
      <description></description>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2020 17:37:03 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[rasend gut portiert
<p>Nitro zünden, zack, Burnout! Burnout Paradise Remastered hat seinen Weg auch auf die Nintendo Switch gefunden und überzeugt auch hier auf ganzer Linie. Nicht nur, dass das Gameplay sowohl im Dock als auch im Handheld Modus extrem flüssig von der Hand geht, auch macht es riesen Spaß, sich in eins der etlichen Fahrzeuge zu begeben, die Musik aufzudrehen und durch Paradise City zu cruisen. Die große Open World lädt viel zum Erkunden ein und wer doch mal Lust auf einige der sehr vielen Renn-Herausforderungen hat kann diese ohne Probleme starten. Leider ist in meinen Augen der Verkaufspreis für die Nintendo Switch Version im Vergleich zu den anderen Konsolen zu hoch. Wer dennoch Lust auf einen der besten Arcade Racer der damaligen Zeit hat, kann auch bedenkenlos zur Switch-Version greifen.</p>]]>
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      <itunes:subtitle>rasend gut portiert</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls Online - Greymoor PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online - Greymoor PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Schwarze Herz von Skyrim schlägt in den Tiefen von „The Elder Scrolls Online: Greymoor“.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 18:50:10 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[weiter geht es...
<p>Wieder einmal beweisen die Macher von Elder Scrolls Online, dass sie es beherrschen, großartige Welten zu kreieren! Himmelsrand ist wunderschön geworden und beinhaltet sehr viele Skyrim-Anspielungen. Die neuen Aufgaben sind recht umfangreich, es gibt viele, spannende Nebenquests, Prüfungen Dungeons, Daily Quests, lediglich die Hauptstory ist leider relativ kurz und irgendwie fühlt es sich an, als wäre da mehr drin gewesen. Die Fertigkeitslinie der Blutsauger wurde verbessert, es gibt jedoch leider diesmal keine neue Klasse. Eine coole Neuerung ist das Antiquitätensystem, bei dem man vergrabene Schätze sucht, inklusive spaßiger Minispiele und Fertigkeitslinie. Wie bereits die Erweiterungen zuvor eignet sich auch Greymoor für Einsteiger und man kann direkt loslegen, nach wie vor ein großer Pluspunkt von ESO.</p>]]>
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      <itunes:episode>1315</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>weiter geht es...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Schwarze Herz von Skyrim schlägt in den Tiefen von „The Elder Scrolls Online: Greymoor“.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Elder Scrolls Online,Greymoor,Rollenspiel</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Spoiler Talk 17 - The Last of Us II</title>
      <itunes:title>GameFeature Spoiler Talk 17 - The Last of Us II</itunes:title>
      <description>Wir reden über die Inhalte von The Last of Us II</description>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 17:01:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[VORSICHT SPOILER TALK - SPIELT ERST ZUENDE!!!
<p>Es ist endlich soweit! Hier kommt unser GameFeature <strong>Spoiler Talk</strong> zu The Last of Us II - Bitte beachtet, dass wir in diesem PodCast extrem spoilern werden! Ihr solltet daher das Spiel durchgespielt haben oder gar nicht das Spiel spielen wollen. Für alle diejenigen, die nur Informationen zum Spiel ohne Spoiler wünschen empfehlen wir den offiziellen Test.</p>]]>
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      <itunes:episode>1314</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>VORSICHT SPOILER TALK - SPIELT ERST ZUENDE!!!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir reden über die Inhalte von The Last of Us II</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Last of Us 2,The Last of Us II,Spoiler,Talk,Diskussion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2020 PS4 Test</title>
      <itunes:title>F1 2020 PS4 Test</itunes:title>
      <description>F1 2020 ist das bislang umfassendste F1-Spiel, das es jemals gab.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 16:42:33 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Splitscreen lässt grüßen!
<p>Eigentlich habe ich mir schon gedacht dass ich wie letztes Jahr mit den Worten “Und täglich grüßt das Murmeltier..“ beginne, jedoch gibt es einige Änderungen die dazu beitragen dass diese Redewendung nicht ganz passend wäre. Immerhin haben wir jetzt mit dem My Team Modus die Möglichkeit unser eigenes F1 Team zu erstellen und zu managen. Auch unser seit Jahren gewünschter Splitscreen Modus ist wieder da. Und der macht wirklich Spaß. Und auch wenn die aktuellsten Corona-bedingten Änderungen nicht implementiert sind, gibt das Spiel einen Einblick auf die abwechslungsreichen Strecken und Rennen die wir dieses Jahr leider nicht live erleben können/konnten. So können wir die Rennen aber immerhin virtuell stattfinden lassen. Leider gibt es auch einige alte Bekannte, wie z.B. die fehlende Stimmung während einem Rennen und die langweiligen und durchschaubaren Interviews. Insgesamt wurde aber einiges getan um den F1 Fans ein wertiges Upgrade zu liefern. Wieder liefert Codemaster ein tolles Rennspiel welches jeder Rennfan zocken sollte.</p>]]>
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      <itunes:episode>1313</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Splitscreen lässt grüßen!</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>F1 2020,Formel 1,F1,Rennspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel's Iron Man VR PS4 Test</title>
      <itunes:title>Marvel's Iron Man VR PS4 Test</itunes:title>
      <description>Tony Stark stellt keine Waffen mehr her, sondern entwickelt Technologie, um das Böse als Iron Man zu bekämpfen.Nach Jahren als Superheld wird Tony von der geheimnisvollen Ghost angegriffen – einer Hackerin und Konzerngegnerin, die Waffen von Stark Industries umfunktioniert.Beim Versuch, sein Imperium zu Fall zu bringen, greift Ghost Starks Firmensitze an – und dabei werden die Einsätze bis zum Showdown immer höher.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 16:36:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1312-neue-episode</link>
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        <![CDATA[360 Grad Kino
<p>Die Steuerung eines Iron Man Fluganzugs ist natürlich sehr gewöhnungsbedürftig. Das merken wir auch nach unseren ersten Trainingsrunden als Superheld. Je länger wir jedoch mit der PlayStation VR uns beschäftigt haben, desto flüssiger wurden dann auch die Bewegungen. Wir müssen leider auf die gemütliche Couch verzichten, da wir tatsächlich als Tony Stark unsere Hände auch hinter uns halten müssen um voran zu kommen. Hierbei sollten wir lieber stehen oder uns auf einen Stuhl ohne Lehnen platzieren. Hier wird auch deutlich, dass ihr neben der PlayStation VR auch zwei PlayStation Move Controller besitzen müsst. Denn nur hierduch lässt sich das Spiel auch spielen. Solide Action mitsamt cooler Hintergrundgeschichte lassen tatsächlich das VR Spiel durchaus angenehm spielen. Zwar verzichtet man auf die bekannte Synchronstimme und muss oft auf Ladebildschirme sehen, dennoch wird das 360 Grad Feeling schon recht gut ohne große Probleme in unserer Magengegend hervorgerufen. Alles in allem ist Iron Man VR durchaus für kurzfristige Actioneinlagen zu empfehlen.</p>]]>
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      <itunes:episode>1312</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>360 Grad Kino</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Tony Stark stellt keine Waffen mehr her, sondern entwickelt Technologie, um das Böse als Iron Man zu bekämpfen.Nach Jahren als Superheld wird Tony von der geheimnisvollen Ghost angegriffen – einer Hackerin und Konzerngegnerin, die Waffen von Stark Industries umfunktioniert.Beim Versuch, sein Imperium zu Fall zu bringen, greift Ghost Starks Firmensitze an – und dabei werden die Einsätze bis zum Showdown immer höher.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Iron Man,Ironman,VR,PlayStation VR,PS4,Sony</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Edna &amp; Harvey - The Breakout - Anniversary Edition</title>
      <itunes:title>Edna &amp; Harvey - The Breakout - Anniversary Edition</itunes:title>
      <description>Edna &amp; Harvey sind zurück!Das preisgekrönte Adventure in neuem Gewand! Für „Edna &amp; Harvey: The Breakout – Anniversary Edition“ wurde Daedalics Klassiker neu gezeichnet und von Grund auf renoviert</description>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2020 17:45:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1311-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Adventure Kunst auf der Switch
<p>Edna bricht aus ist ein Meisterwerk der Adventure Szene. Bereits im Jahre 2008 präsentierte uns Daedalic auf dem PC eine aberwitzige Story von Edna, die in einer Irrenanstalt startet und in der man als Spieler überhaupt keinen Plan hat, wie sie dort hinein gekommen ist. Zusammen mit ihrem imagineren Freund/Stoffhasen Harvey versuchen sie durch diesen Plot durchzusteigen und auszubrechen. Dabei gibt es unglaublich lustige Dialoge und knackige bis hin zu absurde Rätsel. Aber da das Adventure so durchgeknallt ist passt es sehr gut ins Bild. Auch die Anniversary Edition wurde gut auf die Switch portiert. Viel schönere Grafik mit besseren Animationen zeigen den Comiclook nun deutlich zeitgemäßer als man es noch in Erinnerung hatte. Wer sich nicht mehr erinnern kann, kein Problem: Wir können jederzeit die Grafik auf die alte Version umstellen und somit den deutlichen Unterschied feststellen. Allerdings wurde die Steuerung nur etwas halbherzig umgesetzt. Wir können mit einem Analogstick die Hotspots automatisch durchschalten. Hier wäre eine Touchsteuerung deutlich hilfreicher gewesen um den Suchmodus aufrecht zu halten. Dennoch ist es eine gelungene Portierung auf die Nintendo Switch.</p>]]>
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      <itunes:episode>1311</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Adventure Kunst auf der Switch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Edna &amp; Harvey sind zurück!Das preisgekrönte Adventure in neuem Gewand! Für „Edna &amp; Harvey: The Breakout – Anniversary Edition“ wurde Daedalics Klassiker neu gezeichnet und von Grund auf renoviert</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Edna,Breakout,Adventure,Daedalic,Switch</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Borderlands - Legendary Collection Switch Test</title>
      <itunes:title>Borderlands - Legendary Collection Switch Test</itunes:title>
      <description>Hol dir dreifache Beute und dreifache Action mit der Borderlands Legendary Collection. Erledige Banditen und Bestien, sammle mächtige Ausrüstung und rette vielleicht sogar das Universum in Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 und Borderlands: The Pre-Sequel, plus bergeweise Add-on-Inhalten für jedes Spiel, mit mehr als 100 zusätzlichen Stunden Gameplay zu einem unglaublichen Preis.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 18:18:16 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1310-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Nächster Halt Nintendo Switch
<p>Alle guten Dinge sind drei! Gleich drei vollwertige Spiele mit DLCs spendiert uns 2K mit der Borderlands Legendary Collection für die Switch. Wahrscheinlich hat jeder schon mindestens einen Teil der Reihe gespielt, aber gerade die Flexibilität der Switch macht hier für den Multiplayer Sinn. Man kann die Switch einfach einpacken, mit zu einem Freund nehmen und im Splitscreen gemeinsam zocken. Technisch ist der Port dabei sauber und ruckelfrei, sogar im Handheld-Modus und auch dort funktioniert der Splitscreen problemlos. Wenn man zu viert spielen möchte, dann muss man allerdings online spielen, denn lokal ist es nur zu zweit möglich. Die größte Neuerung ist die Bewegungssteuerung durch die Joy-Cons oder auch den Pro-Controller und die funktioniert wirklich gut und lässt sich in der Intensität individualisieren. Was man wirklich noch hervorheben muss ist der enorme Inhalt. Mit Borderlands, Borderlands 2 und dem Pre-Sequel bekommen wir drei Vollpreis-Spiele mit unzähligen Spielstunden inklusive DLCs. Für den Preis ist das richtig gut, vor allem, da Borderlands durch seine Grafik trotz des Alters immer noch zeitgemäß ist. Das größte Manko ist der benötigte Speicherplatz von über 40 GB, man benötigt also definitiv erweiterten Speicher auf der Switch. Zum Glück kann man die drei Spiele einzeln installieren.</p>]]>
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      <itunes:episode>1310</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Nächster Halt Nintendo Switch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hol dir dreifache Beute und dreifache Action mit der Borderlands Legendary Collection. Erledige Banditen und Bestien, sammle mächtige Ausrüstung und rette vielleicht sogar das Universum in Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 und Borderlands: The Pre-Sequel, plus bergeweise Add-on-Inhalten für jedes Spiel, mit mehr als 100 zusätzlichen Stunden Gameplay zu einem unglaublichen Preis.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Borderlands</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Desperados III PS4 Test</title>
      <itunes:title>Desperados III PS4 Test</itunes:title>
      <description>Desperados III ist ein modernes Echtzeit-Taktikspiel, das im unbarmherzigen Wilden Westen spielt.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 19:22:23 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[sie nannten ihn Hombre!
<p>Der Wilde Westen ist zurück, ganze 14 Jahre nach Desperados 2 folgt nun der dritte Teil und die Macher von Shadow Tactics beweisen erneut, dass sie Stealth-Taktik einfach draufhaben! Unser Protagonist ist John Cooper, der Sohn des ehemaligen Protagonisten James Cooper und er hat vieles von seinem Vater gelernt. Doch er muss die Reise nicht allein antreten, denn insgesamt haben wir hier fünf Charaktere. Die Helden haben dabei sehr individuelle Fähigkeiten, welche in den unterschiedlichsten Kombinationen immer wieder neue Optionen ergeben, das nächste Opfer auszuschalten. Neu ist der Showdown-Modus, der es uns ermöglicht unsere Aktionen vorauszuplanen und dann gleichzeitig auszuführen, dabei ergeben sich taktisch noch viele neue Möglichkeiten. Es macht unheimlich Spaß, die beste Taktik auszutüfteln mit einer Variation aus Ablenkungen, Fallen stellen, Umgebungs-, Fernkampf- und Stealth-Kills. Die Schnellspeicher-Taste ist dabei unser bester Freund. Am Ende jeder sehr langen Mission erhalten wir eine Statistik, wie oft wir gespeichert und neu geladen haben… das war teilweise echt erschreckend und das ganze Trial &amp; Error kann manchen frustrieren. Dennoch ist das Spiel einfach gut gelungen, die Optik, die deutsche Lokalisierung und eben das geniale Gameplay.</p>]]>
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      <itunes:episode>1309</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>sie nannten ihn Hombre!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Desperados III ist ein modernes Echtzeit-Taktikspiel, das im unbarmherzigen Wilden Westen spielt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Xenoblade Chronicles - Definitive Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Xenoblade Chronicles - Definitive Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Entschlüssele die Geheimnisse des Monado und rette die Welt in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition für Nintendo Switch.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 19:02:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1308-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Xenoblade again!
<p>Eins der wenigen großen RPGs für die WiiU war Xenoblade Chronicles und nun, 10 Jahre später, hat der erste Teil seinen Weg auf die Switch gefunden. Die damals noch klotzige Grafik hat einen neuen Anstrich bekommen der sich nicht verstecken muss. Während wir die große Welt erkunden, haben wir immer stimmungsvollen Soundtrack auf den Ohren. Dieser kann sehr idyllisch sein, wenn wir einfach nur am Laufen sind, als auch actiongeladen, wenn wir kämpfen. Das Gameplay von Xenoblade hebt sich von anderen RPGs ab, mit dem ich mich anfangs nicht anfreunden konnte. Es wirkte schon ziemlich fade, irgendwann hatte ich mich daran gewöhnt, aber Begeisterung ist anders. Hinzu kommt die extrem hohe Anzahl an Nebenquest die verfügbar sind. Hier wäre weniger definitiv mehr gewesen. Klar sind die optional, aber man will ja schon möglichst viel mitnehmen. Wer dann durch ist mit dem Spiel, kann dann mit dem Zusatzinhalt starten. Xenoblade Chronicles ist meiner Meinung nach ein Pflichtkauf für RPG-Fans die noch Futter für die Switch suchen. Auch wenn mir das Gameplay nicht so gefallen hat, macht es irgendwie alles richtig</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1308</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Xenoblade again!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Entschlüssele die Geheimnisse des Monado und rette die Welt in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition für Nintendo Switch.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Last of Us Part II PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Last of Us Part II PS4 Test</itunes:title>
      <description>Fünf Jahre nach ihrer gefährlichen Reise durch ein postapokalyptisches Setting der Vereinigten Staaten haben sich Ellie und Joel in Jackson, Wyoming niedergelassen. Hier leben sie jetzt inmitten einer lebendigen Gemeinschaft von Überlebenden in Frieden und Harmonie – trotz der immerzu präsenten Bedrohung durch die Infizierten und andere verzweifelte Überlebende von außen. Als jedoch ein gewaltsamer Vorfall das friedliche Zusammenleben zerstört, macht sich Ellie auf eine erbarmungslose und brutale Jagd nach Gerechtigkeit. Jeder und jede Schuldige soll mit dem Leben bezahlen auch, wenn das für sie körperliche und psychisch zerstörerische Folgen bedeutet.Tauch ein in eine durch Ellies rachsüchtiges Handeln ausgelöste Abwärtsspirale aus Gewalt und moralischen Konflikten. Ihre brutalen und erbarmungslosen Ausbrüche lassen die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen und schon bald fällt es zunehmend schwerer, zwischen Richtig und Falsch zu unterscheiden.</description>
      <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 19:21:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1307-neue-episode</link>
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        <![CDATA[eine emotionale Achterbahnfahrt!
<p>The Last of Us Part 2 ist eine emotionale Achterbahnfahrt der Superlative! Noch nie hat uns ein Videospiel so mitgenommen, wie die berühmte Naughty Dogs Fortsetzung. Einige Jahre sind vergangen und Ellie wächst zu einer jungen Erwachsenen heran, die schnell ihre große Liebe findet. Doch die Entwickler lassen jedoch nicht lange mit einen großen Ereignis warten und Ellie ist dann fast nur noch im "Rachemodus"! Dabei wirkt Last of Us 2 nochmals deutlich brutaler und intensiver als es bei Teil 1 bislang der Fall war. Auch grafisch legt man die Latte nochmals deutlich höher und setzt besonders auf größere Areale, die wir zum Teil sogar frei erkunden dürfen. Generell wechseln wir in der Geschichte öfters die Charaktere und diese geben somit uns einen komplett anderen Einblick auf diese sehr wahnsinnige Rachestory ab. Aber natürlich gibt es auch abseits der menschlichen Gegner viele, viele und nochmals betont sehr viele mutierte Infizierte, die uns ebenfalls in dieser Endzeit das Leben schwer machen. Wir betonen an der Stelle nochmals: Das Spiel ist äußerst brutal und hart in der Story. Das gefällt sicherlich nicht jedermann, ist jedoch Mittel zum Zweck um aufzuzeigen wohin dieser Wahnsinn führen kann. Das haben die Entwickler in beeindruckender Weise in diesen Spiel gezeigt. Wenig zu meckern haben wir wirklich am Ende. Technisch auf einen sehr hohen Niveau bringt uns Naughty Dog auf einen erfrischend anderen und düsteren Weg, welcher sicherlich gewöhnungsbedürft ist.</p>]]>
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      <itunes:episode>1307</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>eine emotionale Achterbahnfahrt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Fünf Jahre nach ihrer gefährlichen Reise durch ein postapokalyptisches Setting der Vereinigten Staaten haben sich Ellie und Joel in Jackson, Wyoming niedergelassen. Hier leben sie jetzt inmitten einer lebendigen Gemeinschaft von Überlebenden in Frieden und Harmonie – trotz der immerzu präsenten Bedrohung durch die Infizierten und andere verzweifelte Überlebende von außen. Als jedoch ein gewaltsamer Vorfall das friedliche Zusammenleben zerstört, macht sich Ellie auf eine erbarmungslose und brutale Jagd nach Gerechtigkeit. Jeder und jede Schuldige soll mit dem Leben bezahlen auch, wenn das für sie körperliche und psychisch zerstörerische Folgen bedeutet.Tauch ein in eine durch Ellies rachsüchtiges Handeln ausgelöste Abwärtsspirale aus Gewalt und moralischen Konflikten. Ihre brutalen und erbarmungslosen Ausbrüche lassen die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen und schon bald fällt es zunehmend schwerer, zwischen Richtig und Falsch zu unterscheiden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Last of Us,Part II,Last of Us 2,Tlou2,Naughty Dog</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Song of Horror PC Test</title>
      <itunes:title>Song of Horror PC Test</itunes:title>
      <description>Der berühmte Schriftsteller Sebastian P. Husher ist mit seiner ganzen Familie verschwunden. Aus Sorge hat sein Verleger einen Assistenten zum Haus des Autors geschickt, um nach ihm zu suchen — aber er kam nie zurück... Dieses Verschwinden löst eine Reihe von Ereignissen aus, die bald etwas Schreckliches enthüllen werden: Eine namenlose, dunkle Entität, die nur als Die Präsenz bekannt ist, scheint dafür verantwortlich zu sein.</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2020 18:17:06 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ist doch echt zum gruseln!
<p>Die Jagd nach der mysteriösen Spieluhr sorgt in Song of Horror für einen extremen Nervenkitzel. Während man es in Episode 1 noch mit einem Anwesen zu tun bekommt, wechselt man Episode zu Episode jeweils in andere Schauplätze um die Geheimnisse und das Verschwinden des Schriftstellers Sebastian P. Husher aufzuklären. In guter alter Resident Evil Manier bewegt man die Charaktere von Raum zu Raum und sammelt entsprechend Gegenstände sowie hilfreiche Notizen ein, um die gut verstreuten, aber auch einfach durchdachten Rätsel zu lösen. Sehr gut fand ich hierbei die KI, die in jedem Spieldurchgang immer anders um der Ecke lauern kann, um den Spieler das Gruseln zu lehren. So bleibt es immer aufs neue spannend, da man nicht genau weiß, wann sie zuschlagen wird. Leider werden die zum Start frei wählbaren Hauptcharaktere in den einzelnen Episoden nicht großartig erklärt, was mich beim ersten Starten doch schon störte. Wem dies allerdings egal ist und wer ein gutes, modernes Horrorspiel mit einer Interessanten KI sucht, kommt hierbei definitiv auf seine Kosten!</p>]]>
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      <itunes:episode>1306</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Ist doch echt zum gruseln!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der berühmte Schriftsteller Sebastian P. Husher ist mit seiner ganzen Familie verschwunden. Aus Sorge hat sein Verleger einen Assistenten zum Haus des Autors geschickt, um nach ihm zu suchen — aber er kam nie zurück... Dieses Verschwinden löst eine Reihe von Ereignissen aus, die bald etwas Schreckliches enthüllen werden: Eine namenlose, dunkle Entität, die nur als Die Präsenz bekannt ist, scheint dafür verantwortlich zu sein.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Horror,Song of Horror</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disaster Report 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Disaster Report 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Katastrophe beginnt an einem schönen Sommertag. Ein massives Erdbeben erschüttert die Stadt und hinterlässt ein Chaos bei Gebäuden und Menschen. Um zu überleben, musst du vertraute Orte in einem dir unbekannten Zustand besuchen. Die Überlebenden, denen du begegnest, und deine Entscheidungen werden den Verlauf deines Erlebnisses beeinflussen und letztendlich entscheiden, wie dein Weg durch diese Krise endet.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 16:53:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1305-neue-episode</link>
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        <![CDATA[ein reinstes Disaster
<p>Wie verhalte ich mich in einer Extremsituation, wie einem Erdbeben in der Großstadt? Genau damit befasst sich dieses Spiel, allerdings auf eine technisch und optisch doch ziemlich schlechte Weise. Unser Charakter startet den Tag in einer japanischen Großstadt und direkt zu Beginn ereignet sich ein Erdbeben. Daraufhin erkunden wir die kleinen Areale, können mit anderen Menschen reden oder ihnen in Notsituationen helfen, allerdings ist das alles derart statisch, dass wenig Spielspaß aufkommt. Lediglich in den Dialogen haben wir Entscheidungsoptionen, welche Einfluss auf unser Moral-Level haben. Wir können also auch einfach unser eigenes Leben retten und alle anderen links liegen lassen, oder sogar beklauen. Man lernt also ein wenig das Dilemma in einer solchen Extremsituation kennen. Wirklich Spaß hatte ich allerdings kaum, meistens sucht man in einem Areal den Punkt, an dem es weitergeht und läuft auch gerne zehnmal durch das ganze Gebiet, eh man ein Event auslöst und auch alles andere wirkt irgendwie einfach nicht rund.</p>]]>
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      <itunes:episode>1305</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>ein reinstes Disaster</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Katastrophe beginnt an einem schönen Sommertag. Ein massives Erdbeben erschüttert die Stadt und hinterlässt ein Chaos bei Gebäuden und Menschen. Um zu überleben, musst du vertraute Orte in einem dir unbekannten Zustand besuchen. Die Überlebenden, denen du begegnest, und deine Entscheidungen werden den Verlauf deines Erlebnisses beeinflussen und letztendlich entscheiden, wie dein Weg durch diese Krise endet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Disaster Report 4,Test</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sims 4 - Nachhaltig Leben PC Test</title>
      <itunes:title>Sims 4 - Nachhaltig Leben PC Test</itunes:title>
      <description>Frischer Wind bei Sims 4!</description>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 17:02:54 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[weniger ist mehr!
<p>Ich war überrascht, dass die Sims sich diesmal mit einem neuen Thema beschäftigen, welches wir noch nicht in einem Vorgängerteil als Addon hatten. In „Nachhaltig leben“ dreht sich alles um das Thema Umweltverschmutzung und ökologische Nachhaltigkeit. Die neue Nachbarschaft Evergreen Harbour hat drei Distrikte, welche mehr oder weniger verschmutzt sind. Unsere Sims haben die Möglichkeit Einfluss auf die Entwicklung der Distrikte zu nehmen mit nachbarschaftlichen Aktionsplänen, für die sie am Gemeinschaftsbord abstimmen. Auch auf das Aussehen der Gemeinschaftsflächen haben wir Einfluss durch Votings. Jeder Sim hinterlässt durch seine Aktionen zudem einen ökologischen Fußabdruck und ist die Nachbarschaft grün, so ist die Luft frischer und auch die Strom- und Wasserproduktion erhöht. Natürlich bekommen wir auch wieder richtig viele neue Items spendiert, welche thematisch super passend sind, wie das Insektenhotel oder die Station, an der wir Kerzen herstellen können. Ich finde es gut, dass die Sims sich mit einem gesellschaftlich wichtigen Thema beschäftigen, jedoch lassen die Entwickler auch viel Potenzial liegen, so hätte man zum Beispiel noch mehr Fokus auf Natur und Viehzucht legen können, hier können unsere Sims hauptsächlich Upcycling betreiben.</p>]]>
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      <itunes:episode>1304</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>weniger ist mehr!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Frischer Wind bei Sims 4!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sims 4,Sims,Nachhaltig Leben</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Command &amp; Conquer Remastered Collection Test</title>
      <itunes:title>Command &amp; Conquer Remastered Collection Test</itunes:title>
      <description>Command &amp; Conquer und Alarmstufe Rot haben das RTS-Genre vor 25 Jahren revolutioniert und sind jetzt beide als Remaster</description>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 16:23:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1303-neue-episode</link>
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        <![CDATA[eine wundervolle Zeitreise!
<p>Eine unglaublich tolle Zeitreise erlebt man mit der Command &amp; Conquer Remastered Edition. Dank Überarbeitung kann man sich die doch arg sterile Grafik weiterhin gut ansehen und einen Wechsel per Tastendruck auf die alte Engine ist ebenfalls möglich. Die Entwickler haben sich bemüht, nicht zuviel zu verändern und das ist ihnen wirklich geglückt. Zwar sind weiterhin KI-Wegfindungsprobleme vorhanden, jedoch ist der Charme geblieben. Neben den ersten C&amp;C Teil bekommt man zusätzlich Alarmstufe Rot sowie alle Addons und Secret Missions nachgeliefert. Gerade der neu aufgelegte Soundtrack ist wirklich beeindruckend und kann über die teilweise stark veralteten Zwischensequenzen hinweg trösten. Die Filmsequenzen mit Schauspielern sehen trotz des Alters in überarbeiteter Version richtig gut aus. So muss eine Remastered Version sich anfühlen! Man sollte jedoch damals einen Bezug zu der C&amp;C Reihe gehabt haben um wirklich Spielfreude mit der Remastered Version zu haben.</p>]]>
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      <itunes:episode>1303</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>eine wundervolle Zeitreise!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Command &amp; Conquer und Alarmstufe Rot haben das RTS-Genre vor 25 Jahren revolutioniert und sind jetzt beide als Remaster</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Command &amp; Conquer,C &amp; C,C+C,Remastered</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Blood Rage Digital Edition PC Test</title>
      <itunes:title>Blood Rage Digital Edition PC Test</itunes:title>
      <description>Das Brettspiel Blood Rage gibt es nun auch als digitale Fassung für den PC. Hannah hat sich einmal in die Wikingerwelt gewagt.</description>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2020 17:05:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wer räumt jetzt ab?
<p>Als Fan des Brettspiels musste ich mir unbedingt die digitale Umsetzung vom Wikinger-Schlagabtausch anschauen. Zunächst einmal sind die Regeln für Neulinge trotz Tutorial schwer zu erlernen, der Einstieg braucht also etwas Zeit. Es gibt danach die Möglichkeit gegen die KI, online, oder im Hot Seat Modus zu spielen. Die KI-Schwierigkeit kann man zwar einstellen, jedoch ist sie für Kenner des Brettspiel auch auf Hart zu leicht zu besiegen, wirklich Spielspaß kommt da erst gegen menschliche Gegner auf. Optisch ist das Spiel super umgesetzt und auch der Soundtrack ist sehr atmosphärisch, allerdings sind einige Funktionen, wie etwa die Option zu passen an komischen Stellen im Menü versteckt und auch die Wartezeiten auf gegnerische Züge und die Animationen sind quälend lang. Eine Vorspul-Option gibt es leider nicht. Fans des Brettspiels werden hier sicher ihren Spaß haben gegen menschliche Gegner zu spielen, jedoch würde ich das Spiel Einsteigern nur bedingt empfehlen.</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1302</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Wer räumt jetzt ab?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Brettspiel Blood Rage gibt es nun auch als digitale Fassung für den PC. Hannah hat sich einmal in die Wikingerwelt gewagt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Blood Rage,Test,Brettspiel,PC Spiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 191 - Sony zeigt die PlayStation 5</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 191 - Sony zeigt die PlayStation 5</itunes:title>
      <description>Diskussion über Sony´s Präsentation der PlayStation 5. Spiele und Hardware in der Nachbesprechung! Original YouTube Video: https://www.youtube.com/watch?v=-svdAo1bRx8</description>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2020 20:48:17 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der Preis ist heiß!
<p>Am 11. Juni war es endlich soweit: Sony zeigte uns die neue PlayStation 5. Aber nicht nur einen Ausblick auf die neue Hardware haben wir bekommen, sondern auch zahlreiche PS5 Spiele. Im Magazin Level 191 besprechen wir nochmal die Präsentation und klären die wichtigste Frage: PlayStation 5 kaufen mit Laufwerk oder doch ohne?</p>]]>
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      <itunes:episode>1301</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>der Preis ist heiß!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Diskussion über Sony´s Präsentation der PlayStation 5. Spiele und Hardware in der Nachbesprechung! Original YouTube Video: https://www.youtube.com/watch?v=-svdAo1bRx8</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>PS5,PlayStation 5,Sony,Hardware,NextGen,Präsentation,Diskussion,Magazin</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Persistence Xbox Test</title>
      <itunes:title>The Persistence Xbox Test</itunes:title>
      <description>Ah verdammt, wieder von vorne! Das bereits 2018 für die Playstation VR erschienene Rougelike-Weltraumabenteuer The Persistence feiert sein Debüt nun auch auf dem PC, Xbox und der Nintendo Switch. Der Mix aus Horror und Weltraum ähnlich der Dead Space Serie, gepaart mit Rougelike-Elementen funktioniert sehr gut, wenn auch nicht ganz so intensiv wie die VR-Umsetzung auf der Playstation. Dennoch fand ich mich stets motiviert, trotz des knallharten Schwierigkeitsgrades und unzähligen Toden, Raum für Raum nach Geld und Waffen zu durchsuchen und Gegner für ihr Erbgut auszuschalten. Denn diese sind Pflichtprogramm für den Erwerb von Upgrades oder das Bedienen von Ausrüstungsschaltern, die quer auf dem ganzen Schiff verteilt sind. Während Upgrades für Ausrüstungen auch nach Ableben bleiben, ist man mit jedem Durchlauf gezwungen, sich erneut durch die fünf Decks des Raumschiffs mit seinen zufallsgenerierten Räumen zu kämpfen und mit Waffen auszustatten. Besonders toll fand ich, dass nach abschließen eines Decks der Fortschritt gespeichert wird und man so die Möglichkeit hat, dieses via Schnellreisefunktion wieder zu betreten. Schade nur, dass die Räume unter den verschiedenen Decks eintönig daher gehen und man gefühlt kaum eine Chance bei den meist zum Glück optionalen Hordenkämpfen hat. Wer Dead Space liebt und Lust auf ein Spiel mit Rougelike-Elementen hat, kann hier also bedenkenlos zugreifen!</description>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2020 08:09:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[das gruseln geht weiter
Ah verdammt, wieder von vorne! Das bereits 2018 für die Playstation VR erschienene Rougelike-Weltraumabenteuer The Persistence feiert sein Debüt nun auch auf dem PC, Xbox und der Nintendo Switch. Der Mix aus Horror und Weltraum ähnlich der Dead Space Serie, gepaart mit Rougelike-Elementen funktioniert sehr gut, wenn auch nicht ganz so intensiv wie die VR-Umsetzung auf der Playstation. Dennoch fand ich mich stets motiviert, trotz des knallharten Schwierigkeitsgrades und unzähligen Toden, Raum für Raum nach Geld und Waffen zu durchsuchen und Gegner für ihr Erbgut auszuschalten. Denn diese sind Pflichtprogramm für den Erwerb von Upgrades oder das Bedienen von Ausrüstungsschaltern, die quer auf dem ganzen Schiff verteilt sind. Während Upgrades für Ausrüstungen auch nach Ableben bleiben, ist man mit jedem Durchlauf gezwungen, sich erneut durch die fünf Decks des Raumschiffs mit seinen zufallsgenerierten Räumen zu kämpfen und mit Waffen auszustatten. Besonders toll fand ich, dass nach abschließen eines Decks der Fortschritt gespeichert wird und man so die Möglichkeit hat, dieses via Schnellreisefunktion wieder zu betreten. Schade nur, dass die Räume unter den verschiedenen Decks eintönig daher gehen und man gefühlt kaum eine Chance bei den meist zum Glück optionalen Hordenkämpfen hat. Wer Dead Space liebt und Lust auf ein Spiel mit Rougelike-Elementen hat, kann hier also bedenkenlos zugreifen!]]>
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      <itunes:subtitle>das gruseln geht weiter</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ah verdammt, wieder von vorne! Das bereits 2018 für die Playstation VR erschienene Rougelike-Weltraumabenteuer The Persistence feiert sein Debüt nun auch auf dem PC, Xbox und der Nintendo Switch. Der Mix aus Horror und Weltraum ähnlich der Dead Space Serie, gepaart mit Rougelike-Elementen funktioniert sehr gut, wenn auch nicht ganz so intensiv wie die VR-Umsetzung auf der Playstation. Dennoch fand ich mich stets motiviert, trotz des knallharten Schwierigkeitsgrades und unzähligen Toden, Raum für Raum nach Geld und Waffen zu durchsuchen und Gegner für ihr Erbgut auszuschalten. Denn diese sind Pflichtprogramm für den Erwerb von Upgrades oder das Bedienen von Ausrüstungsschaltern, die quer auf dem ganzen Schiff verteilt sind. Während Upgrades für Ausrüstungen auch nach Ableben bleiben, ist man mit jedem Durchlauf gezwungen, sich erneut durch die fünf Decks des Raumschiffs mit seinen zufallsgenerierten Räumen zu kämpfen und mit Waffen auszustatten. Besonders toll fand ich, dass nach abschließen eines Decks der Fortschritt gespeichert wird und man so die Möglichkeit hat, dieses via Schnellreisefunktion wieder zu betreten. Schade nur, dass die Räume unter den verschiedenen Decks eintönig daher gehen und man gefühlt kaum eine Chance bei den meist zum Glück optionalen Hordenkämpfen hat. Wer Dead Space liebt und Lust auf ein Spiel mit Rougelike-Elementen hat, kann hier also bedenkenlos zugreifen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Persistence,Persistence</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Help will come Tomorrow PS4 Test</title>
      <itunes:title>Help will come Tomorrow PS4 Test</itunes:title>
      <description>1917 – wir befinden uns in Russland im Krieg, genauer gesagt kurz vor der Oktoberrevolution, das Land ist gespalten in Konservative und Revolutionäre. Und wir sitzen in einem Zug mit Charakteren beider Gruppen. Doch plötzlich werden wir angegriffen und der Zug entgleist. In der sibirischen Tundra überleben wir nur knapp mit vier Insassen und müssen ab jetzt in der Wildnis überleben. Doch Überleben ist nicht unbedingt das schwierigste, denn auch politische Konflikte und die Moral der Gruppe gilt es neben Nahrung, Wasser und Wärme zu beachten. Jeder Charakter hat eine ganz eine Hintergrundgeschichte und die Dialoge zwischen ihnen sind echt gut geschrieben. Die Atmosphäre durch Musik und Grafik ist echt gut gelungen und man fühlt sich permanent unbehaglich. Zudem ist der Wiederspielwert recht hoch, da es unterschiedliche Zusammensetzungen geben kann. Das Gameplay ist eine klassische Survival-Simulation, wir weisen unsere Charaktere Aufgaben zu, müssen dabei aber ihre Gesundheit beachten und eben die Konstellation mit politischen Gesinnungen, denn nicht jeder kann mit jedem gut zusammenarbeiten. Leider sind manche Mechaniken schwer zu durchschauen und die Controller Steuerung ist sehr fummelig in den kleinen Menüs, ebenso wie die kleine Schrift. Es empfiehlt sich also eher dieses Spiel auf dem PC zu spielen.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2020 21:40:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1299-neue-episode</link>
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        <![CDATA[hoffen wir mal auf Hilfe!
1917 – wir befinden uns in Russland im Krieg, genauer gesagt kurz vor der Oktoberrevolution, das Land ist gespalten in Konservative und Revolutionäre. Und wir sitzen in einem Zug mit Charakteren beider Gruppen. Doch plötzlich werden wir angegriffen und der Zug entgleist. In der sibirischen Tundra überleben wir nur knapp mit vier Insassen und müssen ab jetzt in der Wildnis überleben. Doch Überleben ist nicht unbedingt das schwierigste, denn auch politische Konflikte und die Moral der Gruppe gilt es neben Nahrung, Wasser und Wärme zu beachten. Jeder Charakter hat eine ganz eine Hintergrundgeschichte und die Dialoge zwischen ihnen sind echt gut geschrieben. Die Atmosphäre durch Musik und Grafik ist echt gut gelungen und man fühlt sich permanent unbehaglich. Zudem ist der Wiederspielwert recht hoch, da es unterschiedliche Zusammensetzungen geben kann. Das Gameplay ist eine klassische Survival-Simulation, wir weisen unsere Charaktere Aufgaben zu, müssen dabei aber ihre Gesundheit beachten und eben die Konstellation mit politischen Gesinnungen, denn nicht jeder kann mit jedem gut zusammenarbeiten. Leider sind manche Mechaniken schwer zu durchschauen und die Controller Steuerung ist sehr fummelig in den kleinen Menüs, ebenso wie die kleine Schrift. Es empfiehlt sich also eher dieses Spiel auf dem PC zu spielen.]]>
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      <itunes:episode>1299</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>hoffen wir mal auf Hilfe!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>1917 – wir befinden uns in Russland im Krieg, genauer gesagt kurz vor der Oktoberrevolution, das Land ist gespalten in Konservative und Revolutionäre. Und wir sitzen in einem Zug mit Charakteren beider Gruppen. Doch plötzlich werden wir angegriffen und der Zug entgleist. In der sibirischen Tundra überleben wir nur knapp mit vier Insassen und müssen ab jetzt in der Wildnis überleben. Doch Überleben ist nicht unbedingt das schwierigste, denn auch politische Konflikte und die Moral der Gruppe gilt es neben Nahrung, Wasser und Wärme zu beachten. Jeder Charakter hat eine ganz eine Hintergrundgeschichte und die Dialoge zwischen ihnen sind echt gut geschrieben. Die Atmosphäre durch Musik und Grafik ist echt gut gelungen und man fühlt sich permanent unbehaglich. Zudem ist der Wiederspielwert recht hoch, da es unterschiedliche Zusammensetzungen geben kann. Das Gameplay ist eine klassische Survival-Simulation, wir weisen unsere Charaktere Aufgaben zu, müssen dabei aber ihre Gesundheit beachten und eben die Konstellation mit politischen Gesinnungen, denn nicht jeder kann mit jedem gut zusammenarbeiten. Leider sind manche Mechaniken schwer zu durchschauen und die Controller Steuerung ist sehr fummelig in den kleinen Menüs, ebenso wie die kleine Schrift. Es empfiehlt sich also eher dieses Spiel auf dem PC zu spielen.</itunes:summary>
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      <title>Snowrunner PS4 Test</title>
      <itunes:title>Snowrunner PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach Spintires und MudRunner kommt jetzt die Trucker Simulation SnowRunner und tatsächlich spielen wir unter anderem auch im Schnee! Die gute Physik Engine lässt uns abseits der Straße ganz schön schwitzen. Das Truckerleben kommt mit über 40 Fahrzeugen im Offroad richtig gut und wir mühen uns von Aufgabe zu Aufgabe. Hier braucht es eine Menge Geduld um das eine oder andere Hindernis zu überwinden, aber gerade das lässt die Abenteuerlust hochkochen. Dank der großen Karten in Michigan, Alaska oder in der russischen Tundra haben wir viel zu erkunden. In Werkstätten dürfen wir unsere Boliden auch ordentlich pimpen um somit z.B. andere Ladeflächen zu montieren. Nicht jeder wird hier Spaß mit haben, jedoch ist es technisch wie spielerisch auf einen ordentlich guten Niveau.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jun 2020 18:50:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ab in den Schnee!
Nach Spintires und MudRunner kommt jetzt die Trucker Simulation SnowRunner und tatsächlich spielen wir unter anderem auch im Schnee! Die gute Physik Engine lässt uns abseits der Straße ganz schön schwitzen. Das Truckerleben kommt mit über 40 Fahrzeugen im Offroad richtig gut und wir mühen uns von Aufgabe zu Aufgabe. Hier braucht es eine Menge Geduld um das eine oder andere Hindernis zu überwinden, aber gerade das lässt die Abenteuerlust hochkochen. Dank der großen Karten in Michigan, Alaska oder in der russischen Tundra haben wir viel zu erkunden. In Werkstätten dürfen wir unsere Boliden auch ordentlich pimpen um somit z.B. andere Ladeflächen zu montieren. Nicht jeder wird hier Spaß mit haben, jedoch ist es technisch wie spielerisch auf einen ordentlich guten Niveau.]]>
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      <itunes:summary>Nach Spintires und MudRunner kommt jetzt die Trucker Simulation SnowRunner und tatsächlich spielen wir unter anderem auch im Schnee! Die gute Physik Engine lässt uns abseits der Straße ganz schön schwitzen. Das Truckerleben kommt mit über 40 Fahrzeugen im Offroad richtig gut und wir mühen uns von Aufgabe zu Aufgabe. Hier braucht es eine Menge Geduld um das eine oder andere Hindernis zu überwinden, aber gerade das lässt die Abenteuerlust hochkochen. Dank der großen Karten in Michigan, Alaska oder in der russischen Tundra haben wir viel zu erkunden. In Werkstätten dürfen wir unsere Boliden auch ordentlich pimpen um somit z.B. andere Ladeflächen zu montieren. Nicht jeder wird hier Spaß mit haben, jedoch ist es technisch wie spielerisch auf einen ordentlich guten Niveau.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Maneater PS4 Test</title>
      <itunes:title>Maneater PS4 Test</itunes:title>
      <description>„Und der Haifisch, der hat Zähne. Und die trägt er…..“. Ja, und die sind sehr scharf. Es ist nicht das erste Mal, dass ich mich als Knorpelfisch in die Tiefen begebe. Schon in Hungry Shark World waren die anderen Lebensformen nicht vor mir sicher. Doch vergleichen kann man die beiden nicht wirklich. Außer vielleicht vom Blutgehalt. Denn zimperlich geht es in beiden Spielen nicht zu. Als Bullenhai haben wir den Vorteil in Süß- und Salzwasser überleben zu können. Das sieht man auch schön in den unterschiedlichen Leveln. Auch die Upgrade Möglichkeiten des Hais sind witzig, jedoch ist nicht alles wirklich spürbar. Die Steuerung ist gut, jedoch gibt es mit der Kamera ab und zu Probleme. Auch das Gameplay ist nicht wirklich abwechslungsreich. Dafür gibt es aber immer wieder lustige Kommentare die einen sofort an die diversesten TV-Doku-Serien erinnern. Für lustige Abende mit Freunden ist das Spiel gut geeignet, auch wenn man sich abwechseln muss, weil es keinen Koop gibt. Insgesamt macht das Spiel schon Spaß, aber man muss wissen worauf man sich einlässt.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2020 20:02:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[den letzten beißen die Haie
„Und der Haifisch, der hat Zähne. Und die trägt er…..“. Ja, und die sind sehr scharf. Es ist nicht das erste Mal, dass ich mich als Knorpelfisch in die Tiefen begebe. Schon in Hungry Shark World waren die anderen Lebensformen nicht vor mir sicher. Doch vergleichen kann man die beiden nicht wirklich. Außer vielleicht vom Blutgehalt. Denn zimperlich geht es in beiden Spielen nicht zu. Als Bullenhai haben wir den Vorteil in Süß- und Salzwasser überleben zu können. Das sieht man auch schön in den unterschiedlichen Leveln. Auch die Upgrade Möglichkeiten des Hais sind witzig, jedoch ist nicht alles wirklich spürbar. Die Steuerung ist gut, jedoch gibt es mit der Kamera ab und zu Probleme. Auch das Gameplay ist nicht wirklich abwechslungsreich. Dafür gibt es aber immer wieder lustige Kommentare die einen sofort an die diversesten TV-Doku-Serien erinnern. Für lustige Abende mit Freunden ist das Spiel gut geeignet, auch wenn man sich abwechseln muss, weil es keinen Koop gibt. Insgesamt macht das Spiel schon Spaß, aber man muss wissen worauf man sich einlässt.]]>
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      <itunes:summary>„Und der Haifisch, der hat Zähne. Und die trägt er…..“. Ja, und die sind sehr scharf. Es ist nicht das erste Mal, dass ich mich als Knorpelfisch in die Tiefen begebe. Schon in Hungry Shark World waren die anderen Lebensformen nicht vor mir sicher. Doch vergleichen kann man die beiden nicht wirklich. Außer vielleicht vom Blutgehalt. Denn zimperlich geht es in beiden Spielen nicht zu. Als Bullenhai haben wir den Vorteil in Süß- und Salzwasser überleben zu können. Das sieht man auch schön in den unterschiedlichen Leveln. Auch die Upgrade Möglichkeiten des Hais sind witzig, jedoch ist nicht alles wirklich spürbar. Die Steuerung ist gut, jedoch gibt es mit der Kamera ab und zu Probleme. Auch das Gameplay ist nicht wirklich abwechslungsreich. Dafür gibt es aber immer wieder lustige Kommentare die einen sofort an die diversesten TV-Doku-Serien erinnern. Für lustige Abende mit Freunden ist das Spiel gut geeignet, auch wenn man sich abwechseln muss, weil es keinen Koop gibt. Insgesamt macht das Spiel schon Spaß, aber man muss wissen worauf man sich einlässt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fallout 76 - Wastelanders PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fallout 76 - Wastelanders PS4 Test</itunes:title>
      <description>Hannah hat in ihrem Test zu Fallout 76 einige Dinge bemängelt. Wurden diese im Update Wastelanders ausgemerzt? Nun ja, einige Dinge haben sich positiv ausgewirkt, und andere sind nach wie vor negativ. Da ich die Urversion nicht gespielt habe, konnte ich mich neu in die Welt von Fallout 76 begeben. Und es war schön zu sehen, dass es NPCs gibt, und Dialoge mit ihnen. Auch die große Welt macht Spaß zu erkunden, jedoch gibt es nach wie vor Bugs und das Spiel sieht ganz einfach technisch veraltet aus. Viel Laune macht es natürlich das Spiel mit Freunden zu zocken. Private Welten um mit Freunden gemeinsam ungestört zu spielen, und unbegrenzten Stauraum gibt es aber leider nur mit dem Fallout First Service. Und die Mitgliedschaft dafür hat einen stolzen Preis. Nichts desto trotz hat Fallout 76: Wastelanders seinen Reiz. Es kommt zwar bei weitem nicht an den 3. oder 4. Teil ran, aber wie schon Hannah habe ich immer wieder sehr viel Spaß mit dem Spiel gehabt.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2020 15:23:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Besser aber nicht gut genug!
Hannah hat in ihrem Test zu Fallout 76 einige Dinge bemängelt. Wurden diese im Update Wastelanders ausgemerzt? Nun ja, einige Dinge haben sich positiv ausgewirkt, und andere sind nach wie vor negativ. Da ich die Urversion nicht gespielt habe, konnte ich mich neu in die Welt von Fallout 76 begeben. Und es war schön zu sehen, dass es NPCs gibt, und Dialoge mit ihnen. Auch die große Welt macht Spaß zu erkunden, jedoch gibt es nach wie vor Bugs und das Spiel sieht ganz einfach technisch veraltet aus. Viel Laune macht es natürlich das Spiel mit Freunden zu zocken. Private Welten um mit Freunden gemeinsam ungestört zu spielen, und unbegrenzten Stauraum gibt es aber leider nur mit dem Fallout First Service. Und die Mitgliedschaft dafür hat einen stolzen Preis. Nichts desto trotz hat Fallout 76: Wastelanders seinen Reiz. Es kommt zwar bei weitem nicht an den 3. oder 4. Teil ran, aber wie schon Hannah habe ich immer wieder sehr viel Spaß mit dem Spiel gehabt.]]>
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      <itunes:subtitle>Besser aber nicht gut genug!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hannah hat in ihrem Test zu Fallout 76 einige Dinge bemängelt. Wurden diese im Update Wastelanders ausgemerzt? Nun ja, einige Dinge haben sich positiv ausgewirkt, und andere sind nach wie vor negativ. Da ich die Urversion nicht gespielt habe, konnte ich mich neu in die Welt von Fallout 76 begeben. Und es war schön zu sehen, dass es NPCs gibt, und Dialoge mit ihnen. Auch die große Welt macht Spaß zu erkunden, jedoch gibt es nach wie vor Bugs und das Spiel sieht ganz einfach technisch veraltet aus. Viel Laune macht es natürlich das Spiel mit Freunden zu zocken. Private Welten um mit Freunden gemeinsam ungestört zu spielen, und unbegrenzten Stauraum gibt es aber leider nur mit dem Fallout First Service. Und die Mitgliedschaft dafür hat einen stolzen Preis. Nichts desto trotz hat Fallout 76: Wastelanders seinen Reiz. Es kommt zwar bei weitem nicht an den 3. oder 4. Teil ran, aber wie schon Hannah habe ich immer wieder sehr viel Spaß mit dem Spiel gehabt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kingdom Two Crowns - Dead Lands Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Two Crowns - Dead Lands Test</itunes:title>
      <description>Kingdom Two Crowns wird mit diesem kostenlosen DLC um einige coole Neuerungen bereichert. Angelehnt ist es thematisch an Bloodstained. Zum einen bekommen wir vier neue Charaktere mit besonderen Fähigkeiten wie einem Einfrier-Angriff und drei neue Reittiere mit ebenfalls speziellen Fähigkeiten. Es wurde optisch einiges angepasst und wirkt ziemlich düster, es gibt einen neuen Soundtrack mit 14 Songs, welcher thematisch super passt. Das eigentliche gameplay bleibt ziemlich gleich und ist nicht jedermanns Geschmack, da man eigentlich die ganze zeit nur Münzen verteilt und eher passiv bleibt. Dennoch wertet dieser wohlgemerkt kostenlose DLC das Gameplay sehr auf.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2020 19:39:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Verteidigt unsere Stadt!
Kingdom Two Crowns wird mit diesem kostenlosen DLC um einige coole Neuerungen bereichert. Angelehnt ist es thematisch an Bloodstained. Zum einen bekommen wir vier neue Charaktere mit besonderen Fähigkeiten wie einem Einfrier-Angriff und drei neue Reittiere mit ebenfalls speziellen Fähigkeiten. Es wurde optisch einiges angepasst und wirkt ziemlich düster, es gibt einen neuen Soundtrack mit 14 Songs, welcher thematisch super passt. Das eigentliche gameplay bleibt ziemlich gleich und ist nicht jedermanns Geschmack, da man eigentlich die ganze zeit nur Münzen verteilt und eher passiv bleibt. Dennoch wertet dieser wohlgemerkt kostenlose DLC das Gameplay sehr auf.]]>
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      <itunes:subtitle>Verteidigt unsere Stadt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Kingdom Two Crowns wird mit diesem kostenlosen DLC um einige coole Neuerungen bereichert. Angelehnt ist es thematisch an Bloodstained. Zum einen bekommen wir vier neue Charaktere mit besonderen Fähigkeiten wie einem Einfrier-Angriff und drei neue Reittiere mit ebenfalls speziellen Fähigkeiten. Es wurde optisch einiges angepasst und wirkt ziemlich düster, es gibt einen neuen Soundtrack mit 14 Songs, welcher thematisch super passt. Das eigentliche gameplay bleibt ziemlich gleich und ist nicht jedermanns Geschmack, da man eigentlich die ganze zeit nur Münzen verteilt und eher passiv bleibt. Dennoch wertet dieser wohlgemerkt kostenlose DLC das Gameplay sehr auf.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Moving Out Switch Test</title>
      <itunes:title>Moving Out Switch Test</itunes:title>
      <description>Nach Overcooked und Overcooked 2 kommt jetzt der neue große Couch-Koop-Hit von Team 17. In Moving Out geht es aber nicht ums Kochen, sondern diesmal wird umgezogen. Wir sind dabei die glücklichen Möbelpacker, welche die Häuser leer räumen müssen, oder dürfen. Dabei kann man manche Teile nur zu zweit tragen, manche muss man vorsichtig tragen, da sie zerbrechen und andere kann man auch gut werfen, doch vorsicht, die Karten halten allerlei Hindernisse bereit. Die Physik ist unglaublich gut umgesetzt und es macht einfach nur richtig Laune mit einem Freund zusammen die beste Packtechnik auszutüfteln. Jedes Level hält auch noch geheime Herausforderungen bereit, sodass der Wiederspielwert recht groß ist. Was man jedoch nicht unbeding ttun sollte, ist dieses Spiel alleine zu spielen, denn das ist einfach irgendwie öde.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2020 19:04:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1294-neue-episode</link>
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        <![CDATA[roll es einfach raus...
Nach Overcooked und Overcooked 2 kommt jetzt der neue große Couch-Koop-Hit von Team 17. In Moving Out geht es aber nicht ums Kochen, sondern diesmal wird umgezogen. Wir sind dabei die glücklichen Möbelpacker, welche die Häuser leer räumen müssen, oder dürfen. Dabei kann man manche Teile nur zu zweit tragen, manche muss man vorsichtig tragen, da sie zerbrechen und andere kann man auch gut werfen, doch vorsicht, die Karten halten allerlei Hindernisse bereit. Die Physik ist unglaublich gut umgesetzt und es macht einfach nur richtig Laune mit einem Freund zusammen die beste Packtechnik auszutüfteln. Jedes Level hält auch noch geheime Herausforderungen bereit, sodass der Wiederspielwert recht groß ist. Was man jedoch nicht unbeding ttun sollte, ist dieses Spiel alleine zu spielen, denn das ist einfach irgendwie öde.]]>
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      <itunes:subtitle>roll es einfach raus...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach Overcooked und Overcooked 2 kommt jetzt der neue große Couch-Koop-Hit von Team 17. In Moving Out geht es aber nicht ums Kochen, sondern diesmal wird umgezogen. Wir sind dabei die glücklichen Möbelpacker, welche die Häuser leer räumen müssen, oder dürfen. Dabei kann man manche Teile nur zu zweit tragen, manche muss man vorsichtig tragen, da sie zerbrechen und andere kann man auch gut werfen, doch vorsicht, die Karten halten allerlei Hindernisse bereit. Die Physik ist unglaublich gut umgesetzt und es macht einfach nur richtig Laune mit einem Freund zusammen die beste Packtechnik auszutüfteln. Jedes Level hält auch noch geheime Herausforderungen bereit, sodass der Wiederspielwert recht groß ist. Was man jedoch nicht unbeding ttun sollte, ist dieses Spiel alleine zu spielen, denn das ist einfach irgendwie öde.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Moving Out</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yokai BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Yokai BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Yokai ist ein klassisches Legespiel wie Memory mit ein paar taktischen Kniffen, bei dem wir allerdings kooperativ spielen. Wir müssen jeweils vier Yokai in vier unterschiedlichen Farben besänftigen, das tun wir, in dem wir sie zu ihren Artgenossen sortieren. Der Clou dabei, jeder Spieler dreht immer zwei Karten um und muss eine davon umlegen, dabei darf er den Mitspielern nicht offen sagen, welche Farebn er gesehen hat. Zur Kommunikation dienen lediglich Hinweiskarten, welche der Spieler dann auf eine Karte legen kann. Diese geben entweder eine konkrete, zwei oder drei Farben als Option an. So muss man nach und nach versuchen alle Yokai richtig zu sortieren und am Ende schaut man dann, ob das geklappt hat, in dem man sie umdreht.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2020 16:16:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1293-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Memory der anderen Art
Yokai ist ein klassisches Legespiel wie Memory mit ein paar taktischen Kniffen, bei dem wir allerdings kooperativ spielen. Wir müssen jeweils vier Yokai in vier unterschiedlichen Farben besänftigen, das tun wir, in dem wir sie zu ihren Artgenossen sortieren. Der Clou dabei, jeder Spieler dreht immer zwei Karten um und muss eine davon umlegen, dabei darf er den Mitspielern nicht offen sagen, welche Farebn er gesehen hat. Zur Kommunikation dienen lediglich Hinweiskarten, welche der Spieler dann auf eine Karte legen kann. Diese geben entweder eine konkrete, zwei oder drei Farben als Option an. So muss man nach und nach versuchen alle Yokai richtig zu sortieren und am Ende schaut man dann, ob das geklappt hat, in dem man sie umdreht.]]>
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      <itunes:subtitle>Memory der anderen Art</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Yokai ist ein klassisches Legespiel wie Memory mit ein paar taktischen Kniffen, bei dem wir allerdings kooperativ spielen. Wir müssen jeweils vier Yokai in vier unterschiedlichen Farben besänftigen, das tun wir, in dem wir sie zu ihren Artgenossen sortieren. Der Clou dabei, jeder Spieler dreht immer zwei Karten um und muss eine davon umlegen, dabei darf er den Mitspielern nicht offen sagen, welche Farebn er gesehen hat. Zur Kommunikation dienen lediglich Hinweiskarten, welche der Spieler dann auf eine Karte legen kann. Diese geben entweder eine konkrete, zwei oder drei Farben als Option an. So muss man nach und nach versuchen alle Yokai richtig zu sortieren und am Ende schaut man dann, ob das geklappt hat, in dem man sie umdreht.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wintermoor Tactics Club PC Test</title>
      <itunes:title>Wintermoor Tactics Club PC Test</itunes:title>
      <description>Dieses niedliche Taktik-Rollenspiel ist irgendwie ganz besonders. Nicht nur die knuffige Grafik, sondern auch die liebevoll erzählte Geschichte rund um eine Highschool mit ihrem merkwürdigen Direktor und ein Schneeballturnier haben mein Herz erwärmt. Wenn man selber schonmal Pen and Paper Rollenspiele gespielt hat, dann wird man sich sehr gut mit unserer nerdigen Protagonistin identifizieren können, denn sie gehört einem solchen Club in ihrer Schule an und muss mit ihren Freunden eine ganz besondere Kampagne durchstehen, die vielleicht mehr mit der Realität zu tun hat, als man sich vorstellen kann.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 19:36:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1292-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Pen & Paper & PC
Dieses niedliche Taktik-Rollenspiel ist irgendwie ganz besonders. Nicht nur die knuffige Grafik, sondern auch die liebevoll erzählte Geschichte rund um eine Highschool mit ihrem merkwürdigen Direktor und ein Schneeballturnier haben mein Herz erwärmt. Wenn man selber schonmal Pen and Paper Rollenspiele gespielt hat, dann wird man sich sehr gut mit unserer nerdigen Protagonistin identifizieren können, denn sie gehört einem solchen Club in ihrer Schule an und muss mit ihren Freunden eine ganz besondere Kampagne durchstehen, die vielleicht mehr mit der Realität zu tun hat, als man sich vorstellen kann.]]>
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      <itunes:subtitle>Pen &amp; Paper &amp; PC</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dieses niedliche Taktik-Rollenspiel ist irgendwie ganz besonders. Nicht nur die knuffige Grafik, sondern auch die liebevoll erzählte Geschichte rund um eine Highschool mit ihrem merkwürdigen Direktor und ein Schneeballturnier haben mein Herz erwärmt. Wenn man selber schonmal Pen and Paper Rollenspiele gespielt hat, dann wird man sich sehr gut mit unserer nerdigen Protagonistin identifizieren können, denn sie gehört einem solchen Club in ihrer Schule an und muss mit ihren Freunden eine ganz besondere Kampagne durchstehen, die vielleicht mehr mit der Realität zu tun hat, als man sich vorstellen kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wintermoor Tactics Club,Pen &amp; Paper</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature, das Magazin Level 190 - Was wird gespielt?</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 190 - Was wird gespielt?</itunes:title>
      <description>Es ist eine merkwürdige Zeit in der wir Leben. Noch hat Corona unseren Alltag im Griff und man verbringt mehr Zeit zu Hause. Doch was haben wir so gespielt in der letzten Zeit und was wollten wir alles noch spielen? Unser Team berichtet von Animal Crossing bis hin zu Call of Duty!</description>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 17:59:16 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1291-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Corona und die freie Zeit
Es ist eine merkwürdige Zeit in der wir Leben. Noch hat Corona unseren Alltag im Griff und man verbringt mehr Zeit zu Hause. Doch was haben wir so gespielt in der letzten Zeit und was wollten wir alles noch spielen? Unser Team berichtet von Animal Crossing bis hin zu Call of Duty!]]>
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      <itunes:subtitle>Corona und die freie Zeit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist eine merkwürdige Zeit in der wir Leben. Noch hat Corona unseren Alltag im Griff und man verbringt mehr Zeit zu Hause. Doch was haben wir so gespielt in der letzten Zeit und was wollten wir alles noch spielen? Unser Team berichtet von Animal Crossing bis hin zu Call of Duty!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,Corona,Covid-19,Games</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>XCOM Chimera Squad PC Test</title>
      <itunes:title>XCOM Chimera Squad PC Test</itunes:title>
      <description>Dieses kleine, aber feine Spiel ist ein Spin-Off zu XCOM und somit etwas abgespeckter als der Hauptteil. Was jedoch nicht abgespeckt ist, ist der Spielspaß! Wir spielen diesmal mit festgelegten Charakteren, welche sich alle komplett individuell spielen und auch im Laufe des Spiels noch mehr individuelle Fähigkeiten lernen. Das Team für Missionen können wir immer aus vier unserer vorhandenen Mitglieder neu zusammenstellen, dabei kann man echt gut herumexperimentieren. Die Einsätze spielen sich richtig flott, wozu auch der neue Vorstoß-Modus beiträgt. Zuhause gebliebene Einheiten können beispielweise forschen oder Aufträgen für Ressourcen zugeteilt werden. Das Basis-Management ist etwas weniger tiefgehend als im Hauptteil, da man keine neuen Gebäude baut, aber dennoch ausreichend. Auf der Map gibt es immer eine Auswahl an Missionen mit unterschiedlichen Belohnungen. Die Story ist angemessen erzählt in einem netten Comic-Grafikstil, aber natürlich alles in recht abgespeckter Form. Wer aber Speile wie XCOM mag kann hier bei schlankem Preis definitiv nichts falsch machen!</description>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 19:35:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1290-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Tschau Aliens
Dieses kleine, aber feine Spiel ist ein Spin-Off zu XCOM und somit etwas abgespeckter als der Hauptteil. Was jedoch nicht abgespeckt ist, ist der Spielspaß! Wir spielen diesmal mit festgelegten Charakteren, welche sich alle komplett individuell spielen und auch im Laufe des Spiels noch mehr individuelle Fähigkeiten lernen. Das Team für Missionen können wir immer aus vier unserer vorhandenen Mitglieder neu zusammenstellen, dabei kann man echt gut herumexperimentieren. Die Einsätze spielen sich richtig flott, wozu auch der neue Vorstoß-Modus beiträgt. Zuhause gebliebene Einheiten können beispielweise forschen oder Aufträgen für Ressourcen zugeteilt werden. Das Basis-Management ist etwas weniger tiefgehend als im Hauptteil, da man keine neuen Gebäude baut, aber dennoch ausreichend. Auf der Map gibt es immer eine Auswahl an Missionen mit unterschiedlichen Belohnungen. Die Story ist angemessen erzählt in einem netten Comic-Grafikstil, aber natürlich alles in recht abgespeckter Form. Wer aber Speile wie XCOM mag kann hier bei schlankem Preis definitiv nichts falsch machen!]]>
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      <itunes:subtitle>Tschau Aliens</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dieses kleine, aber feine Spiel ist ein Spin-Off zu XCOM und somit etwas abgespeckter als der Hauptteil. Was jedoch nicht abgespeckt ist, ist der Spielspaß! Wir spielen diesmal mit festgelegten Charakteren, welche sich alle komplett individuell spielen und auch im Laufe des Spiels noch mehr individuelle Fähigkeiten lernen. Das Team für Missionen können wir immer aus vier unserer vorhandenen Mitglieder neu zusammenstellen, dabei kann man echt gut herumexperimentieren. Die Einsätze spielen sich richtig flott, wozu auch der neue Vorstoß-Modus beiträgt. Zuhause gebliebene Einheiten können beispielweise forschen oder Aufträgen für Ressourcen zugeteilt werden. Das Basis-Management ist etwas weniger tiefgehend als im Hauptteil, da man keine neuen Gebäude baut, aber dennoch ausreichend. Auf der Map gibt es immer eine Auswahl an Missionen mit unterschiedlichen Belohnungen. Die Story ist angemessen erzählt in einem netten Comic-Grafikstil, aber natürlich alles in recht abgespeckter Form. Wer aber Speile wie XCOM mag kann hier bei schlankem Preis definitiv nichts falsch machen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Xcom,Chimera Squad</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nope! BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Nope! BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Nope ist ein typisches Spiel nach dem Motto "für jedermann". Egal ob Vielspieler oder Gelegenheitsspieler, die Regeln sind super einfach zu verstehen, aber die Mechanik macht auch nach 10 Runden noch Spaß. Das Ziel ist es hier nicht, als erster seine Karten loszuwerden, sondern als letzter noch Karten auf der Hand zu haben. Dabei muss man immer bedienen, wenn möglich und zwar Karten in der Farbe und Anzahl, wie der vorherige Spieler durch die von ihm oben abgelegte Karte angegeben. Kann man icht bedienen, so zieht man nach, juhuu! Doch nicht zu früh gefreut, denn kann man mit der neuen Karte doch bedienen, so muss man das tun, kann man immernoch nicht sagt man einfach "Nope!" und der nächste ist an der Reihe und man hat seinen Vorrat wieder aufgestockt. Wir hatten wirklich viel Spaß mit dem Spiel, wenn man auch sagen muss, dass es sich empfielt mit mehr als zu zweit zu spielen.</description>
      <pubDate>Sun, 24 May 2020 10:05:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1289-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Gib mir mehr Karten!
Nope ist ein typisches Spiel nach dem Motto "für jedermann". Egal ob Vielspieler oder Gelegenheitsspieler, die Regeln sind super einfach zu verstehen, aber die Mechanik macht auch nach 10 Runden noch Spaß. Das Ziel ist es hier nicht, als erster seine Karten loszuwerden, sondern als letzter noch Karten auf der Hand zu haben. Dabei muss man immer bedienen, wenn möglich und zwar Karten in der Farbe und Anzahl, wie der vorherige Spieler durch die von ihm oben abgelegte Karte angegeben. Kann man icht bedienen, so zieht man nach, juhuu! Doch nicht zu früh gefreut, denn kann man mit der neuen Karte doch bedienen, so muss man das tun, kann man immernoch nicht sagt man einfach "Nope!" und der nächste ist an der Reihe und man hat seinen Vorrat wieder aufgestockt. Wir hatten wirklich viel Spaß mit dem Spiel, wenn man auch sagen muss, dass es sich empfielt mit mehr als zu zweit zu spielen.]]>
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      <itunes:episode>1289</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Gib mir mehr Karten!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nope ist ein typisches Spiel nach dem Motto "für jedermann". Egal ob Vielspieler oder Gelegenheitsspieler, die Regeln sind super einfach zu verstehen, aber die Mechanik macht auch nach 10 Runden noch Spaß. Das Ziel ist es hier nicht, als erster seine Karten loszuwerden, sondern als letzter noch Karten auf der Hand zu haben. Dabei muss man immer bedienen, wenn möglich und zwar Karten in der Farbe und Anzahl, wie der vorherige Spieler durch die von ihm oben abgelegte Karte angegeben. Kann man icht bedienen, so zieht man nach, juhuu! Doch nicht zu früh gefreut, denn kann man mit der neuen Karte doch bedienen, so muss man das tun, kann man immernoch nicht sagt man einfach "Nope!" und der nächste ist an der Reihe und man hat seinen Vorrat wieder aufgestockt. Wir hatten wirklich viel Spaß mit dem Spiel, wenn man auch sagen muss, dass es sich empfielt mit mehr als zu zweit zu spielen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Nope!,Nope,Game Factory</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <podcast:episode>1289</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Legend of Keepers PC Test</title>
      <itunes:title>Legend of Keepers PC Test</itunes:title>
      <description>Lakei A in Raum 1, Giftfalle in Raum 2 vorbereiten und im dritten Raum kommt dann eine Feuerwelle über sie und … ja, so oder so ähnlich ist unser Ablauf bei Legend of Keepers. Wir sind der Leiter einer „Monsterabteilung“ und müssen unsere „Filiale“ vor der Konkurrenz beschützen, oder anders gesagt, wir müssen unseren Dungeon vor den Helden beschützen, die an unseren Schatz wollen. Wir haben verschiedene Dungeons, die sich immer wieder abwechseln, mal ne Ruine, dann ne Festung oder eine Frosthöhle. Die Level sowie die Einheiten sind alle in einem schönem Pixel Design gestaltet. Da man das Spiel über 2 Jahre spielt, ist man auch relativ schnell durch, sodass man dann wieder von vorne anfangen kann, bis auf den Unterschied, dass wir uns selber leveln können und somit auch uns selbst stärken. Oder man stirbt einmal, dann kann man auch leveln. Bis jetzt sind zwei verschiedene Bosse verfügbar, es sollen aber noch weitere kommen. Man merkt auch kaum, dass es sich noch im Early Access befindet, bis auf ein kleines Sprachproblem, dass Englisch und Deutsch manchmal vermischt werden, merkt man das dem Spiel nicht an, es wirkt schon wie ein fertiges Spiel. Wer mal reinschnuppern will: Es gibt auf Steam auch eine Demo die sich dann Legend of Keepers Prologue nennt. Für 1-2 Stunden definitiv eine Empfehlung wert.</description>
      <pubDate>Tue, 19 May 2020 19:09:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1288-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Das Böse siegt!
Lakei A in Raum 1, Giftfalle in Raum 2 vorbereiten und im dritten Raum kommt dann eine Feuerwelle über sie und … ja, so oder so ähnlich ist unser Ablauf bei Legend of Keepers. Wir sind der Leiter einer „Monsterabteilung“ und müssen unsere „Filiale“ vor der Konkurrenz beschützen, oder anders gesagt, wir müssen unseren Dungeon vor den Helden beschützen, die an unseren Schatz wollen. Wir haben verschiedene Dungeons, die sich immer wieder abwechseln, mal ne Ruine, dann ne Festung oder eine Frosthöhle. Die Level sowie die Einheiten sind alle in einem schönem Pixel Design gestaltet. Da man das Spiel über 2 Jahre spielt, ist man auch relativ schnell durch, sodass man dann wieder von vorne anfangen kann, bis auf den Unterschied, dass wir uns selber leveln können und somit auch uns selbst stärken. Oder man stirbt einmal, dann kann man auch leveln. Bis jetzt sind zwei verschiedene Bosse verfügbar, es sollen aber noch weitere kommen. Man merkt auch kaum, dass es sich noch im Early Access befindet, bis auf ein kleines Sprachproblem, dass Englisch und Deutsch manchmal vermischt werden, merkt man das dem Spiel nicht an, es wirkt schon wie ein fertiges Spiel. Wer mal reinschnuppern will: Es gibt auf Steam auch eine Demo die sich dann Legend of Keepers Prologue nennt. Für 1-2 Stunden definitiv eine Empfehlung wert.]]>
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      <itunes:episode>1288</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Das Böse siegt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Lakei A in Raum 1, Giftfalle in Raum 2 vorbereiten und im dritten Raum kommt dann eine Feuerwelle über sie und … ja, so oder so ähnlich ist unser Ablauf bei Legend of Keepers. Wir sind der Leiter einer „Monsterabteilung“ und müssen unsere „Filiale“ vor der Konkurrenz beschützen, oder anders gesagt, wir müssen unseren Dungeon vor den Helden beschützen, die an unseren Schatz wollen. Wir haben verschiedene Dungeons, die sich immer wieder abwechseln, mal ne Ruine, dann ne Festung oder eine Frosthöhle. Die Level sowie die Einheiten sind alle in einem schönem Pixel Design gestaltet. Da man das Spiel über 2 Jahre spielt, ist man auch relativ schnell durch, sodass man dann wieder von vorne anfangen kann, bis auf den Unterschied, dass wir uns selber leveln können und somit auch uns selbst stärken. Oder man stirbt einmal, dann kann man auch leveln. Bis jetzt sind zwei verschiedene Bosse verfügbar, es sollen aber noch weitere kommen. Man merkt auch kaum, dass es sich noch im Early Access befindet, bis auf ein kleines Sprachproblem, dass Englisch und Deutsch manchmal vermischt werden, merkt man das dem Spiel nicht an, es wirkt schon wie ein fertiges Spiel. Wer mal reinschnuppern will: Es gibt auf Steam auch eine Demo die sich dann Legend of Keepers Prologue nennt. Für 1-2 Stunden definitiv eine Empfehlung wert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Legend of Keeperes</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Bleeding Edge Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Bleeding Edge Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Irgendwie hatte ich mir Bleeding Edge wie ein Overwatch vorgestellt und anfangs wirkt es auch stark ähnlich. Sei es durch die abgedrehten Helden oder die bunte Grafik. Jedoch fehlt dem Ganzen dann doch einiges, um an einen guten Team-Shooter dranzukommen. Die Helden sind dabei sehr gut gelungen, da sie sich alle komplett anders spielen mit vielfältigen Fähigkeiten und zusätzlich kann man sie durch freischaltbare Mods noch individualisieren. Oft befindet man sich auch im Nahkampf. Leider sind es gefühlt recht wenige Helden, genauso, wie die Maps. Die Teams bestehen aus vier Spielern und man hat zwei Spielmodi, Zielkontrolle und Energiesammlung. Die Varianz ist also relativ gering. Das Speil ist komplett auf das Zusammenspiel der Fähigkeiten der Helden ausgelegt, es funktioniert also nur gut, wenn alle zusammenarbeiten, was leider selten vorkommt. Oft findet man sich in einem unübersichtlichen Effektgewitter wieder. Als Levelreiz gibt es nur die freischaltbaren Modifikationen, mit denen man den Spielstil der Helden noch individualisieren kann und ein paar Skins, allerdingt fehlt mir da das gewisse Etwas, was mich bei der Stange hält. Hervorzuheben ist noch die Crossplay-Funktion, aber im Großen und Ganzen hatte ich nicht so viel Spaß, wie ich erhofft hatte.</description>
      <pubDate>Tue, 19 May 2020 17:37:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1287-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Overwatch Klon
Irgendwie hatte ich mir Bleeding Edge wie ein Overwatch vorgestellt und anfangs wirkt es auch stark ähnlich. Sei es durch die abgedrehten Helden oder die bunte Grafik. Jedoch fehlt dem Ganzen dann doch einiges, um an einen guten Team-Shooter dranzukommen. Die Helden sind dabei sehr gut gelungen, da sie sich alle komplett anders spielen mit vielfältigen Fähigkeiten und zusätzlich kann man sie durch freischaltbare Mods noch individualisieren. Oft befindet man sich auch im Nahkampf. Leider sind es gefühlt recht wenige Helden, genauso, wie die Maps. Die Teams bestehen aus vier Spielern und man hat zwei Spielmodi, Zielkontrolle und Energiesammlung. Die Varianz ist also relativ gering. Das Speil ist komplett auf das Zusammenspiel der Fähigkeiten der Helden ausgelegt, es funktioniert also nur gut, wenn alle zusammenarbeiten, was leider selten vorkommt. Oft findet man sich in einem unübersichtlichen Effektgewitter wieder. Als Levelreiz gibt es nur die freischaltbaren Modifikationen, mit denen man den Spielstil der Helden noch individualisieren kann und ein paar Skins, allerdingt fehlt mir da das gewisse Etwas, was mich bei der Stange hält. Hervorzuheben ist noch die Crossplay-Funktion, aber im Großen und Ganzen hatte ich nicht so viel Spaß, wie ich erhofft hatte.]]>
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      <itunes:episode>1287</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Overwatch Klon</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Irgendwie hatte ich mir Bleeding Edge wie ein Overwatch vorgestellt und anfangs wirkt es auch stark ähnlich. Sei es durch die abgedrehten Helden oder die bunte Grafik. Jedoch fehlt dem Ganzen dann doch einiges, um an einen guten Team-Shooter dranzukommen. Die Helden sind dabei sehr gut gelungen, da sie sich alle komplett anders spielen mit vielfältigen Fähigkeiten und zusätzlich kann man sie durch freischaltbare Mods noch individualisieren. Oft befindet man sich auch im Nahkampf. Leider sind es gefühlt recht wenige Helden, genauso, wie die Maps. Die Teams bestehen aus vier Spielern und man hat zwei Spielmodi, Zielkontrolle und Energiesammlung. Die Varianz ist also relativ gering. Das Speil ist komplett auf das Zusammenspiel der Fähigkeiten der Helden ausgelegt, es funktioniert also nur gut, wenn alle zusammenarbeiten, was leider selten vorkommt. Oft findet man sich in einem unübersichtlichen Effektgewitter wieder. Als Levelreiz gibt es nur die freischaltbaren Modifikationen, mit denen man den Spielstil der Helden noch individualisieren kann und ein paar Skins, allerdingt fehlt mir da das gewisse Etwas, was mich bei der Stange hält. Hervorzuheben ist noch die Crossplay-Funktion, aber im Großen und Ganzen hatte ich nicht so viel Spaß, wie ich erhofft hatte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bleeding Edge</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Iratus: Lord of the Dead PC Test</title>
      <itunes:title>Iratus: Lord of the Dead PC Test</itunes:title>
      <description>Nur noch ein Kampf, dann höre ich auf…Es ist echt erstaunlich, wie sehr mich dieses Spiel in seinen Bann gezogen hat. Wir sind Iratus, der Anführer einer Armee von Toten und müssen in den Dungeons diesmal die Helden besiegen, vertauschte Rollen also. Das Spiel ist als Roguelike konzipiert, unsere Einheiten können also jederzeit unwiderruflich sterben, es gilt also neue zu produzieren und dafür benötigen wir Ressourcen, die wir in Kämpfen gewinnen, oder auch in den Dungeons finden können. Trotzdem ist jeder ein Verlust, denn die Einheiten leveln ja auch und ihre Fähigkeiten werden stärker. Gleichzeitig leveln wir auch uns selber, etwa damit wir mehr Mana für Zauber haben oder mehr Zorn um Fähigkeiten der Einheiten zu aktivieren. In jedem Kampf stehen sich acht Einheiten gegenüber, vier auf jeder Seite und die Taktik ist dabei echt wichtig, denn es gibt vieles zu beachten, nicht nur die Lebenspunkte. Jeder Feind hat auch einen zweiten Balken mit Stress, sind sie also durch unsere Monster zu sehr verängstigt, so erleiden sie viele Nachteile und flüchten sogar manchmal aus dem Kampf. Es gibt hier so viele Komponenten, welche jeden Kampf und jede Einheit einzigartig machen, sodass jeder Durchgang speziell ist und es macht wirklich süchtig.</description>
      <pubDate>Wed, 13 May 2020 17:56:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1286-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Herr der Toten
Nur noch ein Kampf, dann höre ich auf…Es ist echt erstaunlich, wie sehr mich dieses Spiel in seinen Bann gezogen hat. Wir sind Iratus, der Anführer einer Armee von Toten und müssen in den Dungeons diesmal die Helden besiegen, vertauschte Rollen also. Das Spiel ist als Roguelike konzipiert, unsere Einheiten können also jederzeit unwiderruflich sterben, es gilt also neue zu produzieren und dafür benötigen wir Ressourcen, die wir in Kämpfen gewinnen, oder auch in den Dungeons finden können. Trotzdem ist jeder ein Verlust, denn die Einheiten leveln ja auch und ihre Fähigkeiten werden stärker. Gleichzeitig leveln wir auch uns selber, etwa damit wir mehr Mana für Zauber haben oder mehr Zorn um Fähigkeiten der Einheiten zu aktivieren. In jedem Kampf stehen sich acht Einheiten gegenüber, vier auf jeder Seite und die Taktik ist dabei echt wichtig, denn es gibt vieles zu beachten, nicht nur die Lebenspunkte. Jeder Feind hat auch einen zweiten Balken mit Stress, sind sie also durch unsere Monster zu sehr verängstigt, so erleiden sie viele Nachteile und flüchten sogar manchmal aus dem Kampf. Es gibt hier so viele Komponenten, welche jeden Kampf und jede Einheit einzigartig machen, sodass jeder Durchgang speziell ist und es macht wirklich süchtig.]]>
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      <itunes:episode>1286</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Herr der Toten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nur noch ein Kampf, dann höre ich auf…Es ist echt erstaunlich, wie sehr mich dieses Spiel in seinen Bann gezogen hat. Wir sind Iratus, der Anführer einer Armee von Toten und müssen in den Dungeons diesmal die Helden besiegen, vertauschte Rollen also. Das Spiel ist als Roguelike konzipiert, unsere Einheiten können also jederzeit unwiderruflich sterben, es gilt also neue zu produzieren und dafür benötigen wir Ressourcen, die wir in Kämpfen gewinnen, oder auch in den Dungeons finden können. Trotzdem ist jeder ein Verlust, denn die Einheiten leveln ja auch und ihre Fähigkeiten werden stärker. Gleichzeitig leveln wir auch uns selber, etwa damit wir mehr Mana für Zauber haben oder mehr Zorn um Fähigkeiten der Einheiten zu aktivieren. In jedem Kampf stehen sich acht Einheiten gegenüber, vier auf jeder Seite und die Taktik ist dabei echt wichtig, denn es gibt vieles zu beachten, nicht nur die Lebenspunkte. Jeder Feind hat auch einen zweiten Balken mit Stress, sind sie also durch unsere Monster zu sehr verängstigt, so erleiden sie viele Nachteile und flüchten sogar manchmal aus dem Kampf. Es gibt hier so viele Komponenten, welche jeden Kampf und jede Einheit einzigartig machen, sodass jeder Durchgang speziell ist und es macht wirklich süchtig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Iratus</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Moto GP 20 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Moto GP 20 PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Zeiten wie diesen gehen uns viele selbstverständliche Dinge ab. Dazu gehören auch unsere Lieblingssportarten und das Mitfiebern vor Ort oder via TV. Aber immerhin gibt es für MotoGP Fans als kleinen Trost die virtuelle Möglichkeit die Pisten der Welt unsicher zu machen. Der neueste Ableger von Milestones MotoGP Reihe liefert die aktuellen Teams und Fahrer der 2020er Saison, sowie alle Rennstrecken. Die Karriere bietet jetzt auch Optionen für Manager und Techniker, hat aber sonst nicht sehr viel mehr zu bieten als in den letzten Jahren. Dafür haben sich für mein Empfinden die Ladezeiten verbessert. Ebenfalls Top sind die Fahrphysik und die Strecken. Hier punktet das Spiel wirklich und entfaltet sein Potential. Ebenfalls mit den coolen Klassikern und variablen Renn- und Spieloptionen. Für MotoGP Fans bietet auch diese Version wieder ein tolles Rennerlebnis, und Motorrad Fans im Allgemeinen werden auch auf Ihre Kosten kommen.</description>
      <pubDate>Mon, 11 May 2020 18:42:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1285-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Valentino René am Start
In Zeiten wie diesen gehen uns viele selbstverständliche Dinge ab. Dazu gehören auch unsere Lieblingssportarten und das Mitfiebern vor Ort oder via TV. Aber immerhin gibt es für MotoGP Fans als kleinen Trost die virtuelle Möglichkeit die Pisten der Welt unsicher zu machen. Der neueste Ableger von Milestones MotoGP Reihe liefert die aktuellen Teams und Fahrer der 2020er Saison, sowie alle Rennstrecken. Die Karriere bietet jetzt auch Optionen für Manager und Techniker, hat aber sonst nicht sehr viel mehr zu bieten als in den letzten Jahren. Dafür haben sich für mein Empfinden die Ladezeiten verbessert. Ebenfalls Top sind die Fahrphysik und die Strecken. Hier punktet das Spiel wirklich und entfaltet sein Potential. Ebenfalls mit den coolen Klassikern und variablen Renn- und Spieloptionen. Für MotoGP Fans bietet auch diese Version wieder ein tolles Rennerlebnis, und Motorrad Fans im Allgemeinen werden auch auf Ihre Kosten kommen.]]>
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      <itunes:subtitle>Valentino René am Start</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In Zeiten wie diesen gehen uns viele selbstverständliche Dinge ab. Dazu gehören auch unsere Lieblingssportarten und das Mitfiebern vor Ort oder via TV. Aber immerhin gibt es für MotoGP Fans als kleinen Trost die virtuelle Möglichkeit die Pisten der Welt unsicher zu machen. Der neueste Ableger von Milestones MotoGP Reihe liefert die aktuellen Teams und Fahrer der 2020er Saison, sowie alle Rennstrecken. Die Karriere bietet jetzt auch Optionen für Manager und Techniker, hat aber sonst nicht sehr viel mehr zu bieten als in den letzten Jahren. Dafür haben sich für mein Empfinden die Ladezeiten verbessert. Ebenfalls Top sind die Fahrphysik und die Strecken. Hier punktet das Spiel wirklich und entfaltet sein Potential. Ebenfalls mit den coolen Klassikern und variablen Renn- und Spieloptionen. Für MotoGP Fans bietet auch diese Version wieder ein tolles Rennerlebnis, und Motorrad Fans im Allgemeinen werden auch auf Ihre Kosten kommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Moto GP</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>EPOS │ SENNHEISER GSP 370 Hardware Test</title>
      <itunes:title>EPOS │ SENNHEISER GSP 370 Hardware Test</itunes:title>
      <description>Epos Sennheiser hat beim Mittelklasse Headset GSP 370 ganze Arbeit geleistet. Sehr gute Verarbeitung für langen Tragekomfort beim Spielen eurer Lieblingsspiele. Dabei braucht ihr euch über ständiges Aufladen absolut keine Sorgen mehr machen, denn mit ungefährt 100 Stunden Batterieleistung ist das wirklich ein Traum. Dank guter Funkverbindung ist der Sound schnell und präzise und lässt kaum Wünsche offen. Das Mikro ist solide und macht einen recht guten Eindruck. Auch der eingebaute Lautstärkenregler ist sicherlich hilfreich. Das einzige Manko ist tatsächlich der An- und Ausschalter. Dieser ist nicht nur winzig, sondern auch wackelig. Merkwürdig, da dieses einfach nicht ins Gesamtkonzept passt, dennoch ist das sicherlich kein Grund das Headset nicht anzuschaffen.</description>
      <pubDate>Fri, 08 May 2020 09:53:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1284-neue-episode</link>
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        <![CDATA[kabelloses Soundvergnügen
Epos Sennheiser hat beim Mittelklasse Headset GSP 370 ganze Arbeit geleistet. Sehr gute Verarbeitung für langen Tragekomfort beim Spielen eurer Lieblingsspiele. Dabei braucht ihr euch über ständiges Aufladen absolut keine Sorgen mehr machen, denn mit ungefährt 100 Stunden Batterieleistung ist das wirklich ein Traum. Dank guter Funkverbindung ist der Sound schnell und präzise und lässt kaum Wünsche offen. Das Mikro ist solide und macht einen recht guten Eindruck. Auch der eingebaute Lautstärkenregler ist sicherlich hilfreich. Das einzige Manko ist tatsächlich der An- und Ausschalter. Dieser ist nicht nur winzig, sondern auch wackelig. Merkwürdig, da dieses einfach nicht ins Gesamtkonzept passt, dennoch ist das sicherlich kein Grund das Headset nicht anzuschaffen.]]>
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      <itunes:subtitle>kabelloses Soundvergnügen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Epos Sennheiser hat beim Mittelklasse Headset GSP 370 ganze Arbeit geleistet. Sehr gute Verarbeitung für langen Tragekomfort beim Spielen eurer Lieblingsspiele. Dabei braucht ihr euch über ständiges Aufladen absolut keine Sorgen mehr machen, denn mit ungefährt 100 Stunden Batterieleistung ist das wirklich ein Traum. Dank guter Funkverbindung ist der Sound schnell und präzise und lässt kaum Wünsche offen. Das Mikro ist solide und macht einen recht guten Eindruck. Auch der eingebaute Lautstärkenregler ist sicherlich hilfreich. Das einzige Manko ist tatsächlich der An- und Ausschalter. Dieser ist nicht nur winzig, sondern auch wackelig. Merkwürdig, da dieses einfach nicht ins Gesamtkonzept passt, dennoch ist das sicherlich kein Grund das Headset nicht anzuschaffen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Headset,Sennheiser,Epos,Hardware,Test</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>112 Operator PC Test</title>
      <itunes:title>112 Operator PC Test</itunes:title>
      <description>Im Nachfolger zu Operator 911 geht es nun in die europäischen Städte und auch hier gilt es Feuerwehr, Polizei und Rettungskräfte strategisch gut einzusetzen um auch alle Notfälle zu behandeln. In der Kamapgne steigen wir mit einen kleinen Stadteil, einer europäischen Großsstadt an und erhalten nach kurzer Probephase schnell mehr Verantwortung und um so mehr Fälle. Zwar haben wir hier indirekte Befehle und können nicht direkt Einfluss auf die Geschehnisse nehmen, jedoch muss man öfters umdisponieren um z.B. eine besser positionierte Einheit zu wählen oder gar eine schnellere Motorrad Einheit wählen. Gelegentliche Telefonanrufe lockern die doch sehr monotone Arbeit etwas ab. Dennoch sind die Änderungen zum Vorgänger an einer Hand abzuzählen und es bleibt bei der montonen Tätigkeit seine Einheiten zu koordinieren und gelegentlich neue Einheiten zu kaufen.</description>
      <pubDate>Wed, 06 May 2020 18:11:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hilfe die Schule brennt!
Im Nachfolger zu Operator 911 geht es nun in die europäischen Städte und auch hier gilt es Feuerwehr, Polizei und Rettungskräfte strategisch gut einzusetzen um auch alle Notfälle zu behandeln. In der Kamapgne steigen wir mit einen kleinen Stadteil, einer europäischen Großsstadt an und erhalten nach kurzer Probephase schnell mehr Verantwortung und um so mehr Fälle. Zwar haben wir hier indirekte Befehle und können nicht direkt Einfluss auf die Geschehnisse nehmen, jedoch muss man öfters umdisponieren um z.B. eine besser positionierte Einheit zu wählen oder gar eine schnellere Motorrad Einheit wählen. Gelegentliche Telefonanrufe lockern die doch sehr monotone Arbeit etwas ab. Dennoch sind die Änderungen zum Vorgänger an einer Hand abzuzählen und es bleibt bei der montonen Tätigkeit seine Einheiten zu koordinieren und gelegentlich neue Einheiten zu kaufen.]]>
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      <itunes:subtitle>Hilfe die Schule brennt!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Nachfolger zu Operator 911 geht es nun in die europäischen Städte und auch hier gilt es Feuerwehr, Polizei und Rettungskräfte strategisch gut einzusetzen um auch alle Notfälle zu behandeln. In der Kamapgne steigen wir mit einen kleinen Stadteil, einer europäischen Großsstadt an und erhalten nach kurzer Probephase schnell mehr Verantwortung und um so mehr Fälle. Zwar haben wir hier indirekte Befehle und können nicht direkt Einfluss auf die Geschehnisse nehmen, jedoch muss man öfters umdisponieren um z.B. eine besser positionierte Einheit zu wählen oder gar eine schnellere Motorrad Einheit wählen. Gelegentliche Telefonanrufe lockern die doch sehr monotone Arbeit etwas ab. Dennoch sind die Änderungen zum Vorgänger an einer Hand abzuzählen und es bleibt bei der montonen Tätigkeit seine Einheiten zu koordinieren und gelegentlich neue Einheiten zu kaufen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Make War Switch Test</title>
      <itunes:title>Make War Switch Test</itunes:title>
      <description>Make War ist für mich eher ein Rätsel-Spiel als ein taktisches Strategie-Spiel. Man ist eher am Rumrätseln und am Ausprobieren, wo man welche Einheiten bzw. Fallen platziert, anstatt sich Strategien oder dergleichen auszudenken. Je nachdem wo wir unsere Einheiten platzieren, reagiert die KI da nämlich anders, was ja auch Sinn macht. Die Vielzahl an Einheiten bzw. Waffen die uns das Spiel bietet sind auch sehr unterschiedlich. Über einfache Nahkampf- und Fernkampf Soldaten bis hin zu UFOs, die Gegner entführen oder Teslaspulen, die die Gegner schocken. Schade finde ich, dass man die Touchscreen-Steuerung der Switch nicht ganz umgesetzt hat. Menüs kann man bedienen, aber leider keine Einheiten platzieren oder justieren. Gerade das macht dann viel kaputt, dann muss man über die Joysticks umständlich die Einheiten auswählen. Schade fand ich auch, dass man gesagt bekommt, dass man große Schlachten führt. Trifft nur zum Teil zu. Die gegnerischen Fraktionen sind groß, aber die dritte Fraktion, die Aliens, also wir, sind eher klein. Klar haben wir ein größeres Waffenarsenal, aber hat sich dennoch irgendwie komisch angefühlt. Die Idee hört sich ja eigentlich gut an, aber die Umsetzung lässt dann leider doch zu wünschen übrig…</description>
      <pubDate>Tue, 05 May 2020 19:43:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lasset die Spiele nicht beginnen!
Make War ist für mich eher ein Rätsel-Spiel als ein taktisches Strategie-Spiel. Man ist eher am Rumrätseln und am Ausprobieren, wo man welche Einheiten bzw. Fallen platziert, anstatt sich Strategien oder dergleichen auszudenken. Je nachdem wo wir unsere Einheiten platzieren, reagiert die KI da nämlich anders, was ja auch Sinn macht. Die Vielzahl an Einheiten bzw. Waffen die uns das Spiel bietet sind auch sehr unterschiedlich. Über einfache Nahkampf- und Fernkampf Soldaten bis hin zu UFOs, die Gegner entführen oder Teslaspulen, die die Gegner schocken. Schade finde ich, dass man die Touchscreen-Steuerung der Switch nicht ganz umgesetzt hat. Menüs kann man bedienen, aber leider keine Einheiten platzieren oder justieren. Gerade das macht dann viel kaputt, dann muss man über die Joysticks umständlich die Einheiten auswählen. Schade fand ich auch, dass man gesagt bekommt, dass man große Schlachten führt. Trifft nur zum Teil zu. Die gegnerischen Fraktionen sind groß, aber die dritte Fraktion, die Aliens, also wir, sind eher klein. Klar haben wir ein größeres Waffenarsenal, aber hat sich dennoch irgendwie komisch angefühlt. Die Idee hört sich ja eigentlich gut an, aber die Umsetzung lässt dann leider doch zu wünschen übrig…]]>
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      <itunes:episode>1282</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Lasset die Spiele nicht beginnen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Make War ist für mich eher ein Rätsel-Spiel als ein taktisches Strategie-Spiel. Man ist eher am Rumrätseln und am Ausprobieren, wo man welche Einheiten bzw. Fallen platziert, anstatt sich Strategien oder dergleichen auszudenken. Je nachdem wo wir unsere Einheiten platzieren, reagiert die KI da nämlich anders, was ja auch Sinn macht. Die Vielzahl an Einheiten bzw. Waffen die uns das Spiel bietet sind auch sehr unterschiedlich. Über einfache Nahkampf- und Fernkampf Soldaten bis hin zu UFOs, die Gegner entführen oder Teslaspulen, die die Gegner schocken. Schade finde ich, dass man die Touchscreen-Steuerung der Switch nicht ganz umgesetzt hat. Menüs kann man bedienen, aber leider keine Einheiten platzieren oder justieren. Gerade das macht dann viel kaputt, dann muss man über die Joysticks umständlich die Einheiten auswählen. Schade fand ich auch, dass man gesagt bekommt, dass man große Schlachten führt. Trifft nur zum Teil zu. Die gegnerischen Fraktionen sind groß, aber die dritte Fraktion, die Aliens, also wir, sind eher klein. Klar haben wir ein größeres Waffenarsenal, aber hat sich dennoch irgendwie komisch angefühlt. Die Idee hört sich ja eigentlich gut an, aber die Umsetzung lässt dann leider doch zu wünschen übrig…</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Make War</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Under Night In-Birth EXE:Late PS4 Test</title>
      <itunes:title>Under Night In-Birth EXE:Late PS4 Test</itunes:title>
      <description>Under Night ist ein wunderbarer 2D Prügler ohne viel Tiefgang. Hört sich komisch an, ist aber so. Tiefgang bietet der Story Modus nur für die einzelnen Charaktere, wer also an einem gewissen Charakter näher interessiert ist, kriegt hier alles was er braucht. Wenn man jetzt allerdings eine Hauptstory will, muss man die sich überall so ein bisschen zusammensuchen. Aber man spielt Beat`em`Ups ja nun nicht wegen der tiefgründigen Story, sondern wegen den Kämpfen. Da ich bei solchen Spielen meistens eher der Typ bin der Button-Smashing betreibt, kam ich wieder einmal an meine Grenzen. Die ersten Arcade-Kämpfe sind noch einfach wo die KI teilweise nur rumläuft, der Final-Kampf jedoch hat es dann in sich wo man dann gerne mal eine 20-Treffer-Kombo einstecken muss. Spezialtechniken gibt’s natürlich auch noch. Ich bin nun definitiv nicht der beste in diesem Genre, aber hatte meinen Spaß, gerade mit dem teilweise sehr guten Soundtrack und den vielen verschiedenen Kostümen, auch wenn es nur Farbvarianten sind.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 20:51:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1281-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Beat em Up der anderen Variante
Under Night ist ein wunderbarer 2D Prügler ohne viel Tiefgang. Hört sich komisch an, ist aber so. Tiefgang bietet der Story Modus nur für die einzelnen Charaktere, wer also an einem gewissen Charakter näher interessiert ist, kriegt hier alles was er braucht. Wenn man jetzt allerdings eine Hauptstory will, muss man die sich überall so ein bisschen zusammensuchen. Aber man spielt Beat`em`Ups ja nun nicht wegen der tiefgründigen Story, sondern wegen den Kämpfen. Da ich bei solchen Spielen meistens eher der Typ bin der Button-Smashing betreibt, kam ich wieder einmal an meine Grenzen. Die ersten Arcade-Kämpfe sind noch einfach wo die KI teilweise nur rumläuft, der Final-Kampf jedoch hat es dann in sich wo man dann gerne mal eine 20-Treffer-Kombo einstecken muss. Spezialtechniken gibt’s natürlich auch noch. Ich bin nun definitiv nicht der beste in diesem Genre, aber hatte meinen Spaß, gerade mit dem teilweise sehr guten Soundtrack und den vielen verschiedenen Kostümen, auch wenn es nur Farbvarianten sind.]]>
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      <itunes:subtitle>Beat em Up der anderen Variante</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Under Night ist ein wunderbarer 2D Prügler ohne viel Tiefgang. Hört sich komisch an, ist aber so. Tiefgang bietet der Story Modus nur für die einzelnen Charaktere, wer also an einem gewissen Charakter näher interessiert ist, kriegt hier alles was er braucht. Wenn man jetzt allerdings eine Hauptstory will, muss man die sich überall so ein bisschen zusammensuchen. Aber man spielt Beat`em`Ups ja nun nicht wegen der tiefgründigen Story, sondern wegen den Kämpfen. Da ich bei solchen Spielen meistens eher der Typ bin der Button-Smashing betreibt, kam ich wieder einmal an meine Grenzen. Die ersten Arcade-Kämpfe sind noch einfach wo die KI teilweise nur rumläuft, der Final-Kampf jedoch hat es dann in sich wo man dann gerne mal eine 20-Treffer-Kombo einstecken muss. Spezialtechniken gibt’s natürlich auch noch. Ich bin nun definitiv nicht der beste in diesem Genre, aber hatte meinen Spaß, gerade mit dem teilweise sehr guten Soundtrack und den vielen verschiedenen Kostümen, auch wenn es nur Farbvarianten sind.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Iron Danger PC Test</title>
      <itunes:title>Iron Danger PC Test</itunes:title>
      <description>Iron Danger bietet uns eine tolle neue Funktion, die wir uns in so manchem RPG wünschen würden, wir können nämlich die Zeit im Kampf zurückspulen und so unseren Tod direkt verhindern. Das macht den Reiz der Taktikkämpfe aus, wir müssen unsere Fähigkeiten so gut timen, dass wir möglichst wenig Schaden nehmen, dabei haben wir im Trance-Modus unten eine Zeitleiste, in der wir sekundengenau unsere Aktionen ausführen können, das fühlt sich teilweise echt an wie eine Performance, die man perfektionieren möchte. Abseits der Kämpfe bietet das Spiel zwei sympathische Protagonisten, hübsche Umgebungen, aber leider wenig Erkundungsreize oder auch typische Rollenspielelemente wie ein Inventar. Die Missionen laufen komplett linear ab und wir können lediglich unsere aktiven Fähigkeiten leveln. Der Fokus liegt also komplett auf den Kämpfen und die können einen manchmal zur Weißglut bringen, denn die Gegneraktionen lassen sich, gerade bei vielen Gegnern, nicht immer perfekt timen, das braucht manchmal sehr viel Fummelei in der Zeitleiste, da fühlt man sich eher wie ein Bastler, als wie ein Gamer.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 17:25:05 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[wohl doch keine Metalband!
Iron Danger bietet uns eine tolle neue Funktion, die wir uns in so manchem RPG wünschen würden, wir können nämlich die Zeit im Kampf zurückspulen und so unseren Tod direkt verhindern. Das macht den Reiz der Taktikkämpfe aus, wir müssen unsere Fähigkeiten so gut timen, dass wir möglichst wenig Schaden nehmen, dabei haben wir im Trance-Modus unten eine Zeitleiste, in der wir sekundengenau unsere Aktionen ausführen können, das fühlt sich teilweise echt an wie eine Performance, die man perfektionieren möchte. Abseits der Kämpfe bietet das Spiel zwei sympathische Protagonisten, hübsche Umgebungen, aber leider wenig Erkundungsreize oder auch typische Rollenspielelemente wie ein Inventar. Die Missionen laufen komplett linear ab und wir können lediglich unsere aktiven Fähigkeiten leveln. Der Fokus liegt also komplett auf den Kämpfen und die können einen manchmal zur Weißglut bringen, denn die Gegneraktionen lassen sich, gerade bei vielen Gegnern, nicht immer perfekt timen, das braucht manchmal sehr viel Fummelei in der Zeitleiste, da fühlt man sich eher wie ein Bastler, als wie ein Gamer.]]>
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      <itunes:subtitle>wohl doch keine Metalband!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Iron Danger bietet uns eine tolle neue Funktion, die wir uns in so manchem RPG wünschen würden, wir können nämlich die Zeit im Kampf zurückspulen und so unseren Tod direkt verhindern. Das macht den Reiz der Taktikkämpfe aus, wir müssen unsere Fähigkeiten so gut timen, dass wir möglichst wenig Schaden nehmen, dabei haben wir im Trance-Modus unten eine Zeitleiste, in der wir sekundengenau unsere Aktionen ausführen können, das fühlt sich teilweise echt an wie eine Performance, die man perfektionieren möchte. Abseits der Kämpfe bietet das Spiel zwei sympathische Protagonisten, hübsche Umgebungen, aber leider wenig Erkundungsreize oder auch typische Rollenspielelemente wie ein Inventar. Die Missionen laufen komplett linear ab und wir können lediglich unsere aktiven Fähigkeiten leveln. Der Fokus liegt also komplett auf den Kämpfen und die können einen manchmal zur Weißglut bringen, denn die Gegneraktionen lassen sich, gerade bei vielen Gegnern, nicht immer perfekt timen, das braucht manchmal sehr viel Fummelei in der Zeitleiste, da fühlt man sich eher wie ein Bastler, als wie ein Gamer.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ciel Fledge - A Daughter Raising Simulator Switch Test</title>
      <itunes:title>Ciel Fledge - A Daughter Raising Simulator Switch Test</itunes:title>
      <description>Ihr wolltet schon immer mal ein Videospiel spielen, in dem ihr eine Tochter großziehen müsst, außer Sims? Genau das machen wir in Ciel Fledge. Wir adoptieren eine etwa elfjährige Tochter und müssen von nun an ihren Alltag strukturieren, indem sie Kurse in der Schule belegt, welche ihre Fähigkeiten stärken, indem wir das richtige Essen auswählen, ihr Ruhepausen gönnen oder ihre sozialen Kontakte stärken. Das eigentliche Spiel läuft daher recht gleich ab, weil wir vor einer Woche festlegen, was das Töchterlein wann und wie machen soll. Es gibt dabei noch einen JRPG-Aspekt, wenn wir die Erdoberfläche erkunden. Ja richtig, die Story spiel in einer fernen Zukunft um das Jahr 3700 und die Erde ist nicht mehr bewohnbar, alle Menschen leben in fliegenden Städten, den Arks. Ciel wurde auf der Erdoberfläche gefunden und niemand weiß, was mit ihr passiert ist, dies gilt es im Laufe der doch recht interessanten Story herauszufinden. Bei manchen Aktivitäten von Ciel öffnet sich dann ein „Kampf“, welcher in einem Minispiel abläuft, in dem wir immer drei gleiche Farben finden müssen, um „Schaden“ auszuteilen. Je nachdem, wie wir Ciel spezialisiert haben, bekommt sie dann noch Boni und auch ihre Freunde helfen ihr dabei. Im großen und Ganzen bietet Ciel Fledge recht viele nette Aspekte für eine Simulation, jedoch wird das Gameplay recht schnell etwas langweilig, da man doch viel Zeit in den Menüs verbringt, die Story ist allerdings echt besonders und empfehlenswert.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 18:14:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1279-neue-episode</link>
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        <![CDATA[einmal nochmal Kind sein
Ihr wolltet schon immer mal ein Videospiel spielen, in dem ihr eine Tochter großziehen müsst, außer Sims? Genau das machen wir in Ciel Fledge. Wir adoptieren eine etwa elfjährige Tochter und müssen von nun an ihren Alltag strukturieren, indem sie Kurse in der Schule belegt, welche ihre Fähigkeiten stärken, indem wir das richtige Essen auswählen, ihr Ruhepausen gönnen oder ihre sozialen Kontakte stärken. Das eigentliche Spiel läuft daher recht gleich ab, weil wir vor einer Woche festlegen, was das Töchterlein wann und wie machen soll. Es gibt dabei noch einen JRPG-Aspekt, wenn wir die Erdoberfläche erkunden. Ja richtig, die Story spiel in einer fernen Zukunft um das Jahr 3700 und die Erde ist nicht mehr bewohnbar, alle Menschen leben in fliegenden Städten, den Arks. Ciel wurde auf der Erdoberfläche gefunden und niemand weiß, was mit ihr passiert ist, dies gilt es im Laufe der doch recht interessanten Story herauszufinden. Bei manchen Aktivitäten von Ciel öffnet sich dann ein „Kampf“, welcher in einem Minispiel abläuft, in dem wir immer drei gleiche Farben finden müssen, um „Schaden“ auszuteilen. Je nachdem, wie wir Ciel spezialisiert haben, bekommt sie dann noch Boni und auch ihre Freunde helfen ihr dabei. Im großen und Ganzen bietet Ciel Fledge recht viele nette Aspekte für eine Simulation, jedoch wird das Gameplay recht schnell etwas langweilig, da man doch viel Zeit in den Menüs verbringt, die Story ist allerdings echt besonders und empfehlenswert.]]>
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      <itunes:subtitle>einmal nochmal Kind sein</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ihr wolltet schon immer mal ein Videospiel spielen, in dem ihr eine Tochter großziehen müsst, außer Sims? Genau das machen wir in Ciel Fledge. Wir adoptieren eine etwa elfjährige Tochter und müssen von nun an ihren Alltag strukturieren, indem sie Kurse in der Schule belegt, welche ihre Fähigkeiten stärken, indem wir das richtige Essen auswählen, ihr Ruhepausen gönnen oder ihre sozialen Kontakte stärken. Das eigentliche Spiel läuft daher recht gleich ab, weil wir vor einer Woche festlegen, was das Töchterlein wann und wie machen soll. Es gibt dabei noch einen JRPG-Aspekt, wenn wir die Erdoberfläche erkunden. Ja richtig, die Story spiel in einer fernen Zukunft um das Jahr 3700 und die Erde ist nicht mehr bewohnbar, alle Menschen leben in fliegenden Städten, den Arks. Ciel wurde auf der Erdoberfläche gefunden und niemand weiß, was mit ihr passiert ist, dies gilt es im Laufe der doch recht interessanten Story herauszufinden. Bei manchen Aktivitäten von Ciel öffnet sich dann ein „Kampf“, welcher in einem Minispiel abläuft, in dem wir immer drei gleiche Farben finden müssen, um „Schaden“ auszuteilen. Je nachdem, wie wir Ciel spezialisiert haben, bekommt sie dann noch Boni und auch ihre Freunde helfen ihr dabei. Im großen und Ganzen bietet Ciel Fledge recht viele nette Aspekte für eine Simulation, jedoch wird das Gameplay recht schnell etwas langweilig, da man doch viel Zeit in den Menüs verbringt, die Story ist allerdings echt besonders und empfehlenswert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ciel Fledge</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy VII Remake PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy VII Remake PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was ein Spiel, oder ehr Film? Bei manchen Zwischensequenzen war ich mir echt nicht mehr sicher ob ich hier gerade noch ein Spiel vor mir habe, oder doch eher ein Film. Die Grafik ist einfach unheimlich schön, vorausgesetzt man schaut nur nach vorne. Wer auch mal nach links und rechts schaut, der sieht matschige Texturen oder auch nicht so schön gestaltete NPCs. Ebenso schön ist auch die Synchronisation. 4 Sprachen stehen uns zur Auswahl, welche auch alle schön synchron mit den Lippen sind. Das neue Ausrüstungssystem welches uns erlaubt unsere Waffen zu leveln bietet viel Abwechslung und nicht zu vergessen die ganzen Materia die wir im Spiel sammeln können und dadurch Magie oder andere nützliche Fähigkeiten nutzen können. Natürlich wird auch viel mit dem Original verglichen. Es gibt zahlreiche neue Erweiterungen wie kleinere Quest oder auch neue Orte die wir besuchen können. Die Erkundung Midgars hat 1997 rund 10 Stunden gedauert, nun kann man so 35 – 40 Stunden rechnen, für den ersten Durchlauf wohlgemerkt. Danach kann man das Spiel nochmal auf schwer probieren und der Inhalt hat es wirklich in sich. Neue Gegner die uns mit neuen Fähigkeiten den Gar aus machen wollen, keine Item-Nutzung und natürlich alles ne Schippe schwerer. Und am Ende wartet natürlich noch der eine Kampf auf den die Fans gewartet haben… Nun ist die große Frage, wann kommt der nächste Teil und wie viele Teile kommen überhaupt insgesamt?</description>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 20:03:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1278-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Cloud is back
Was ein Spiel, oder ehr Film? Bei manchen Zwischensequenzen war ich mir echt nicht mehr sicher ob ich hier gerade noch ein Spiel vor mir habe, oder doch eher ein Film. Die Grafik ist einfach unheimlich schön, vorausgesetzt man schaut nur nach vorne. Wer auch mal nach links und rechts schaut, der sieht matschige Texturen oder auch nicht so schön gestaltete NPCs. Ebenso schön ist auch die Synchronisation. 4 Sprachen stehen uns zur Auswahl, welche auch alle schön synchron mit den Lippen sind. Das neue Ausrüstungssystem welches uns erlaubt unsere Waffen zu leveln bietet viel Abwechslung und nicht zu vergessen die ganzen Materia die wir im Spiel sammeln können und dadurch Magie oder andere nützliche Fähigkeiten nutzen können. Natürlich wird auch viel mit dem Original verglichen. Es gibt zahlreiche neue Erweiterungen wie kleinere Quest oder auch neue Orte die wir besuchen können. Die Erkundung Midgars hat 1997 rund 10 Stunden gedauert, nun kann man so 35 – 40 Stunden rechnen, für den ersten Durchlauf wohlgemerkt. Danach kann man das Spiel nochmal auf schwer probieren und der Inhalt hat es wirklich in sich. Neue Gegner die uns mit neuen Fähigkeiten den Gar aus machen wollen, keine Item-Nutzung und natürlich alles ne Schippe schwerer. Und am Ende wartet natürlich noch der eine Kampf auf den die Fans gewartet haben… Nun ist die große Frage, wann kommt der nächste Teil und wie viele Teile kommen überhaupt insgesamt?]]>
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      <itunes:subtitle>Cloud is back</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was ein Spiel, oder ehr Film? Bei manchen Zwischensequenzen war ich mir echt nicht mehr sicher ob ich hier gerade noch ein Spiel vor mir habe, oder doch eher ein Film. Die Grafik ist einfach unheimlich schön, vorausgesetzt man schaut nur nach vorne. Wer auch mal nach links und rechts schaut, der sieht matschige Texturen oder auch nicht so schön gestaltete NPCs. Ebenso schön ist auch die Synchronisation. 4 Sprachen stehen uns zur Auswahl, welche auch alle schön synchron mit den Lippen sind. Das neue Ausrüstungssystem welches uns erlaubt unsere Waffen zu leveln bietet viel Abwechslung und nicht zu vergessen die ganzen Materia die wir im Spiel sammeln können und dadurch Magie oder andere nützliche Fähigkeiten nutzen können. Natürlich wird auch viel mit dem Original verglichen. Es gibt zahlreiche neue Erweiterungen wie kleinere Quest oder auch neue Orte die wir besuchen können. Die Erkundung Midgars hat 1997 rund 10 Stunden gedauert, nun kann man so 35 – 40 Stunden rechnen, für den ersten Durchlauf wohlgemerkt. Danach kann man das Spiel nochmal auf schwer probieren und der Inhalt hat es wirklich in sich. Neue Gegner die uns mit neuen Fähigkeiten den Gar aus machen wollen, keine Item-Nutzung und natürlich alles ne Schippe schwerer. Und am Ende wartet natürlich noch der eine Kampf auf den die Fans gewartet haben… Nun ist die große Frage, wann kommt der nächste Teil und wie viele Teile kommen überhaupt insgesamt?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Final Fantasy,VII,7,Remake</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>BoardGameFeature Talk - Nimm 2</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature Talk - Nimm 2</itunes:title>
      <description>Hier kommt eine schöne Auswahl von Brett- und Kartenspiele, die man gut zu zweit spielen kann.

Titel	Verlag
Zug um Zug	Asmodee
Fog of Love	Pegasus
Dominion	Rio Grande Games
Carcasonne	Hans im Glück
Safe House	Moses
Klask	GameFactory
	
The Game    NSV
The Mind      NSV
Punto	Game Factory
Lama	Amigo
6 nimmt	Amigo</description>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 16:37:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1277-neue-episode</link>
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        <![CDATA[die besten Spiele zu zweit
Hier kommt eine schöne Auswahl von Brett- und Kartenspiele, die man gut zu zweit spielen kann.

Titel	Verlag
Zug um Zug	Asmodee
Fog of Love	Pegasus
Dominion	Rio Grande Games
Carcasonne	Hans im Glück
Safe House	Moses
Klask	GameFactory
	
The Game    NSV
The Mind      NSV
Punto	Game Factory
Lama	Amigo
6 nimmt	Amigo]]>
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      <itunes:episode>1277</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>die besten Spiele zu zweit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hier kommt eine schöne Auswahl von Brett- und Kartenspiele, die man gut zu zweit spielen kann.

Titel	Verlag
Zug um Zug	Asmodee
Fog of Love	Pegasus
Dominion	Rio Grande Games
Carcasonne	Hans im Glück
Safe House	Moses
Klask	GameFactory
	
The Game    NSV
The Mind      NSV
Punto	Game Factory
Lama	Amigo
6 nimmt	Amigo</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Brettspiele,Kartenspiele,Boardgamefeature</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Doom Eternal PS4 Test</title>
      <itunes:title>Doom Eternal PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal lassen wir die Pump-Gun und die Kettensäge sprechen. Würde ich nicht wissen dass ich den DOOM-Slayer steuere wäre ich fast versucht vergleiche mit Ash aus der Evil Dead Filmserie zu ziehen (leider waren diese Spiele nicht so aufregend). Ein gut platzierter Schuss und schon geht das gesplattere los. Eines kann und muss man sagen. Wo DOOM steht ist wieder einmal DOOM drin. Die Grafik und der Soundtrack rocken und das Gameplay ist das was es sein soll. Ein flüssiger, actionlastiger Shooter. Nicht mehr, aber ganz sicher auch nicht weniger. Hier wird klar demonstriert wie ein Actionshooter auszusehen hat. Fast kein Firlefanz und unnötiges Verschlimmbessern. Wie es so schön heißt: „Schuster bleib bei deinen Leisten“. Und so ist auch DOOM Eternal. Wer Actionshooter mag, kommt an diesem Spiel nicht vorbei, und wer neu einsteigt, bekommt ein tolles Referenzwerk geliefert.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 20:29:58 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Doom Deluxe
Und wieder einmal lassen wir die Pump-Gun und die Kettensäge sprechen. Würde ich nicht wissen dass ich den DOOM-Slayer steuere wäre ich fast versucht vergleiche mit Ash aus der Evil Dead Filmserie zu ziehen (leider waren diese Spiele nicht so aufregend). Ein gut platzierter Schuss und schon geht das gesplattere los. Eines kann und muss man sagen. Wo DOOM steht ist wieder einmal DOOM drin. Die Grafik und der Soundtrack rocken und das Gameplay ist das was es sein soll. Ein flüssiger, actionlastiger Shooter. Nicht mehr, aber ganz sicher auch nicht weniger. Hier wird klar demonstriert wie ein Actionshooter auszusehen hat. Fast kein Firlefanz und unnötiges Verschlimmbessern. Wie es so schön heißt: „Schuster bleib bei deinen Leisten“. Und so ist auch DOOM Eternal. Wer Actionshooter mag, kommt an diesem Spiel nicht vorbei, und wer neu einsteigt, bekommt ein tolles Referenzwerk geliefert.]]>
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      <itunes:summary>Und wieder einmal lassen wir die Pump-Gun und die Kettensäge sprechen. Würde ich nicht wissen dass ich den DOOM-Slayer steuere wäre ich fast versucht vergleiche mit Ash aus der Evil Dead Filmserie zu ziehen (leider waren diese Spiele nicht so aufregend). Ein gut platzierter Schuss und schon geht das gesplattere los. Eines kann und muss man sagen. Wo DOOM steht ist wieder einmal DOOM drin. Die Grafik und der Soundtrack rocken und das Gameplay ist das was es sein soll. Ein flüssiger, actionlastiger Shooter. Nicht mehr, aber ganz sicher auch nicht weniger. Hier wird klar demonstriert wie ein Actionshooter auszusehen hat. Fast kein Firlefanz und unnötiges Verschlimmbessern. Wie es so schön heißt: „Schuster bleib bei deinen Leisten“. Und so ist auch DOOM Eternal. Wer Actionshooter mag, kommt an diesem Spiel nicht vorbei, und wer neu einsteigt, bekommt ein tolles Referenzwerk geliefert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Doom,Eternal</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Persona 5 Royal PS4 Test</title>
      <itunes:title>Persona 5 Royal PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Phantdomdiebe sind wieder da und dieses Mal noch besser! Das „Update“ bringt so viele Neuerungen mit sich, die es wirklich zu einem „Game of the Year“ machen können. Grafisch hat sich nicht viel getan, der tolle Jazz Soundtrack wurde um ein paar Lieder erweitert, ebenso wie die Charaktere und somit auch die Story. Es gibt neue, kleine Zwischensequenzen, sowie einen komplett neuen Dungeon, diesen gibt es allerdings erst recht spät im Spiel, nämlich wenn das letzte Trimester anfängt und dann auch nur unter bestimmten Bedingungen. Die wahrscheinlich beste Neuerung oder Verbesserung ist, dass wir abends, nachdem wir in einem Palast oder in Mementos waren, Zuhause noch Dinge erledigen können und nicht von Morgana aufgehalten werden. Gut das verstehen jetzt nur Leute, die den „normalen“ Teil auch gespielt haben, aber es ist eine Verbesserung, die das Spiel um einiges angenehmer macht. Nicht ganz so angenehm ist dafür die Lokalisierung…Klar, es ist super, dass endlich mal ein Persona Teil deutsche Texte bekommen hat, allerdings wurde manches wortwörtlich übersetzt und dann kommen da noch die Satzzeichenfehler oder aber die fehlenden Leerzeichen… Aber das ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. Ansonsten ist es für mich ein Anwärter für den Titel Spiel des Jahres.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2020 17:32:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nochmal von vorne...
Die Phantdomdiebe sind wieder da und dieses Mal noch besser! Das „Update“ bringt so viele Neuerungen mit sich, die es wirklich zu einem „Game of the Year“ machen können. Grafisch hat sich nicht viel getan, der tolle Jazz Soundtrack wurde um ein paar Lieder erweitert, ebenso wie die Charaktere und somit auch die Story. Es gibt neue, kleine Zwischensequenzen, sowie einen komplett neuen Dungeon, diesen gibt es allerdings erst recht spät im Spiel, nämlich wenn das letzte Trimester anfängt und dann auch nur unter bestimmten Bedingungen. Die wahrscheinlich beste Neuerung oder Verbesserung ist, dass wir abends, nachdem wir in einem Palast oder in Mementos waren, Zuhause noch Dinge erledigen können und nicht von Morgana aufgehalten werden. Gut das verstehen jetzt nur Leute, die den „normalen“ Teil auch gespielt haben, aber es ist eine Verbesserung, die das Spiel um einiges angenehmer macht. Nicht ganz so angenehm ist dafür die Lokalisierung…Klar, es ist super, dass endlich mal ein Persona Teil deutsche Texte bekommen hat, allerdings wurde manches wortwörtlich übersetzt und dann kommen da noch die Satzzeichenfehler oder aber die fehlenden Leerzeichen… Aber das ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. Ansonsten ist es für mich ein Anwärter für den Titel Spiel des Jahres.]]>
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      <itunes:subtitle>Nochmal von vorne...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Phantdomdiebe sind wieder da und dieses Mal noch besser! Das „Update“ bringt so viele Neuerungen mit sich, die es wirklich zu einem „Game of the Year“ machen können. Grafisch hat sich nicht viel getan, der tolle Jazz Soundtrack wurde um ein paar Lieder erweitert, ebenso wie die Charaktere und somit auch die Story. Es gibt neue, kleine Zwischensequenzen, sowie einen komplett neuen Dungeon, diesen gibt es allerdings erst recht spät im Spiel, nämlich wenn das letzte Trimester anfängt und dann auch nur unter bestimmten Bedingungen. Die wahrscheinlich beste Neuerung oder Verbesserung ist, dass wir abends, nachdem wir in einem Palast oder in Mementos waren, Zuhause noch Dinge erledigen können und nicht von Morgana aufgehalten werden. Gut das verstehen jetzt nur Leute, die den „normalen“ Teil auch gespielt haben, aber es ist eine Verbesserung, die das Spiel um einiges angenehmer macht. Nicht ganz so angenehm ist dafür die Lokalisierung…Klar, es ist super, dass endlich mal ein Persona Teil deutsche Texte bekommen hat, allerdings wurde manches wortwörtlich übersetzt und dann kommen da noch die Satzzeichenfehler oder aber die fehlenden Leerzeichen… Aber das ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. Ansonsten ist es für mich ein Anwärter für den Titel Spiel des Jahres.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Persona,Persona 5,Royal</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX Switch Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX Switch Test</itunes:title>
      <description>Ich erinnere mich noch, dass ich auf dem DS mein erstes Spiel der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe gespielt habe. Nun bekommen wir für die Switch eine Neuauflage mit einigen sinnvollen Neuerungen, aber trotzdem dem gleichen Charme wie damals. Wir sind eigentlich ein Mensch, befinden uns aber auf einmal in der Welt der Pokémon als eben solch eines wieder. Wie wir hier hingekommen sind wissen wir zunächst nicht, aber unsere Mission ist klar: Mit unserem Freund ein Rettungsteam gründen und allen Pokémon in Not helfen! Es spielt sich dabei wie ich klassischer Dungeon-Crawler und wir müssen die Dungeons Ebene für Ebene erforschen, dabei Items sammeln und Gegner bekämpfen. Im Dorf können wir Items kaufen und verkaufen, unsere Attacken verstärken oder kombinieren und natürlich neue Aufträge annehmen. All das bietet sehr viel Anreiz weiterzuspielen, auch wenn der Schwierigkeitsgrad doch recht einfach ist und das Erkunden der Dungeons auf Dauer doch repetitiv wirkt. Die Story ist auch recht schön erzählt und vor allem die hingezeichnete Optik trägt zum Charme bei. Dieses Spiel ist sowohl für alte Fans als auch Neulinge gut geeignet.</description>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2020 20:22:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Pokémon geht doch immer
Ich erinnere mich noch, dass ich auf dem DS mein erstes Spiel der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe gespielt habe. Nun bekommen wir für die Switch eine Neuauflage mit einigen sinnvollen Neuerungen, aber trotzdem dem gleichen Charme wie damals. Wir sind eigentlich ein Mensch, befinden uns aber auf einmal in der Welt der Pokémon als eben solch eines wieder. Wie wir hier hingekommen sind wissen wir zunächst nicht, aber unsere Mission ist klar: Mit unserem Freund ein Rettungsteam gründen und allen Pokémon in Not helfen! Es spielt sich dabei wie ich klassischer Dungeon-Crawler und wir müssen die Dungeons Ebene für Ebene erforschen, dabei Items sammeln und Gegner bekämpfen. Im Dorf können wir Items kaufen und verkaufen, unsere Attacken verstärken oder kombinieren und natürlich neue Aufträge annehmen. All das bietet sehr viel Anreiz weiterzuspielen, auch wenn der Schwierigkeitsgrad doch recht einfach ist und das Erkunden der Dungeons auf Dauer doch repetitiv wirkt. Die Story ist auch recht schön erzählt und vor allem die hingezeichnete Optik trägt zum Charme bei. Dieses Spiel ist sowohl für alte Fans als auch Neulinge gut geeignet.]]>
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      <itunes:subtitle>Pokémon geht doch immer</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich erinnere mich noch, dass ich auf dem DS mein erstes Spiel der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe gespielt habe. Nun bekommen wir für die Switch eine Neuauflage mit einigen sinnvollen Neuerungen, aber trotzdem dem gleichen Charme wie damals. Wir sind eigentlich ein Mensch, befinden uns aber auf einmal in der Welt der Pokémon als eben solch eines wieder. Wie wir hier hingekommen sind wissen wir zunächst nicht, aber unsere Mission ist klar: Mit unserem Freund ein Rettungsteam gründen und allen Pokémon in Not helfen! Es spielt sich dabei wie ich klassischer Dungeon-Crawler und wir müssen die Dungeons Ebene für Ebene erforschen, dabei Items sammeln und Gegner bekämpfen. Im Dorf können wir Items kaufen und verkaufen, unsere Attacken verstärken oder kombinieren und natürlich neue Aufträge annehmen. All das bietet sehr viel Anreiz weiterzuspielen, auch wenn der Schwierigkeitsgrad doch recht einfach ist und das Erkunden der Dungeons auf Dauer doch repetitiv wirkt. Die Story ist auch recht schön erzählt und vor allem die hingezeichnete Optik trägt zum Charme bei. Dieses Spiel ist sowohl für alte Fans als auch Neulinge gut geeignet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Pokémon,Pokemon,Mystery Dungeon</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 16 - Alte Säcke Edition - Home was?</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 16 - Alte Säcke Edition - Home was?</itunes:title>
      <description>Was hätten wir alten Säcke damals gemacht mit der Zeit? Schnell wird klar gezockt aber es waren halt andere Spiele. Wenn wir jetzt in Emulatoren diese Spiele spielen sind wir entsetzt. So etwas haben wir tatsächlich gerne gespielt?</description>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2020 20:38:43 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Emulatoren und alte Filme
Was hätten wir alten Säcke damals gemacht mit der Zeit? Schnell wird klar gezockt aber es waren halt andere Spiele. Wenn wir jetzt in Emulatoren diese Spiele spielen sind wir entsetzt. So etwas haben wir tatsächlich gerne gespielt?]]>
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      <itunes:episode>1273</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Emulatoren und alte Filme</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was hätten wir alten Säcke damals gemacht mit der Zeit? Schnell wird klar gezockt aber es waren halt andere Spiele. Wenn wir jetzt in Emulatoren diese Spiele spielen sind wir entsetzt. So etwas haben wir tatsächlich gerne gespielt?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Talk,Alte Säcke,Home Office,Covid-19,Corona</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 15 - Home Office</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 15 - Home Office</itunes:title>
      <description>Ganz Deutschland ist zu Hause! Also horchen wir doch einmal in uns oder am besten unseren Podcast. Im aktuellen Talk reden wir über die plötzliche unendliche Spielzeit, über die Home Office Probleme, aber auch über die Probleme der Messen und der Spielindustrie. Außerdem erlebt ihr den Fast Forward René, der einfach mal seine Redezeit überschritten hat, obwohl er erst in der zweiten Hälfte des Podcasts auftaucht!</description>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2020 17:22:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zuhause ist doch am schönsten!
Ganz Deutschland ist zu Hause! Also horchen wir doch einmal in uns oder am besten unseren Podcast. Im aktuellen Talk reden wir über die plötzliche unendliche Spielzeit, über die Home Office Probleme, aber auch über die Probleme der Messen und der Spielindustrie. Außerdem erlebt ihr den Fast Forward René, der einfach mal seine Redezeit überschritten hat, obwohl er erst in der zweiten Hälfte des Podcasts auftaucht!]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1272</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>Zuhause ist doch am schönsten!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ganz Deutschland ist zu Hause! Also horchen wir doch einmal in uns oder am besten unseren Podcast. Im aktuellen Talk reden wir über die plötzliche unendliche Spielzeit, über die Home Office Probleme, aber auch über die Probleme der Messen und der Spielindustrie. Außerdem erlebt ihr den Fast Forward René, der einfach mal seine Redezeit überschritten hat, obwohl er erst in der zweiten Hälfte des Podcasts auftaucht!</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Home Office,Corona,Covid-19,Talk</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1272</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Nioh 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Nioh 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und das nächste Soulslike Spiel ist da! Und auch hier wird wieder viel gestorben, viel geschnetzelt, aber nicht alleine. Mit 2 weiteren Kriegern, entweder NPC oder richtige Spieler, stürzen wir uns in den Kampf gegen die Yokai. Nioh 2 macht von Beginn an Spaß. Der Umfangreiche Charakter Editor am Anfang kann schon viel Zeit fressen, oder man macht es sich einfach und holt sich einen Charakter von einem anderen Spieler. Es lassen sich zum Beispiel Codes für unser aller Lieblings Hexer Geralt oder auch von 2B aus Nier Automata finden. Wer kreativ ist, wird hier also seinen Spaß haben. Genauso wie beim restlichen Spiel. Klar, es gibt Momente wo man das Spiel verflucht, weil man an einer doofen Stelle ist, keine Ausdauer (bzw. Ki wie es hier heißt) mehr habt und ZACK … tot. Aber wenn wir mal ehrlich, sowas gehört leider auch zu diesem Genre. Es wird einem auch eine große Anzahl an Möglichkeiten geboten wie man spielt. 8 verschiedene Waffen die alle anders sind, dann hat jede Waffe 3 verschiedene Haltungen und dann kommen noch die Schutzgeister, die in 3 Kategorien unterteilt sind, mit dessen Hilfe wir uns selber in einen schrecklichen Yokai verwandeln. Bei der Action geht die Story ein bisschen unter, kann man sich aber problemlos später nochmal alles anschauen. Ebenso unter gehen wir bei dem ganzen Loot was wir bekommen. Da hatte man lieber ein bisschen runterfahren sollen, denn nach jeder Mission wird erstmal geguckt was Schrott ist und was nicht. Alles in allem macht Nioh 2 viel Spaß. Genau das richtiger für die aktuelle Zeit!</description>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 21:27:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1271-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Es kann nur einen geben!
Und das nächste Soulslike Spiel ist da! Und auch hier wird wieder viel gestorben, viel geschnetzelt, aber nicht alleine. Mit 2 weiteren Kriegern, entweder NPC oder richtige Spieler, stürzen wir uns in den Kampf gegen die Yokai. Nioh 2 macht von Beginn an Spaß. Der Umfangreiche Charakter Editor am Anfang kann schon viel Zeit fressen, oder man macht es sich einfach und holt sich einen Charakter von einem anderen Spieler. Es lassen sich zum Beispiel Codes für unser aller Lieblings Hexer Geralt oder auch von 2B aus Nier Automata finden. Wer kreativ ist, wird hier also seinen Spaß haben. Genauso wie beim restlichen Spiel. Klar, es gibt Momente wo man das Spiel verflucht, weil man an einer doofen Stelle ist, keine Ausdauer (bzw. Ki wie es hier heißt) mehr habt und ZACK … tot. Aber wenn wir mal ehrlich, sowas gehört leider auch zu diesem Genre. Es wird einem auch eine große Anzahl an Möglichkeiten geboten wie man spielt. 8 verschiedene Waffen die alle anders sind, dann hat jede Waffe 3 verschiedene Haltungen und dann kommen noch die Schutzgeister, die in 3 Kategorien unterteilt sind, mit dessen Hilfe wir uns selber in einen schrecklichen Yokai verwandeln. Bei der Action geht die Story ein bisschen unter, kann man sich aber problemlos später nochmal alles anschauen. Ebenso unter gehen wir bei dem ganzen Loot was wir bekommen. Da hatte man lieber ein bisschen runterfahren sollen, denn nach jeder Mission wird erstmal geguckt was Schrott ist und was nicht. Alles in allem macht Nioh 2 viel Spaß. Genau das richtiger für die aktuelle Zeit!]]>
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      <itunes:episode>1271</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Es kann nur einen geben!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und das nächste Soulslike Spiel ist da! Und auch hier wird wieder viel gestorben, viel geschnetzelt, aber nicht alleine. Mit 2 weiteren Kriegern, entweder NPC oder richtige Spieler, stürzen wir uns in den Kampf gegen die Yokai. Nioh 2 macht von Beginn an Spaß. Der Umfangreiche Charakter Editor am Anfang kann schon viel Zeit fressen, oder man macht es sich einfach und holt sich einen Charakter von einem anderen Spieler. Es lassen sich zum Beispiel Codes für unser aller Lieblings Hexer Geralt oder auch von 2B aus Nier Automata finden. Wer kreativ ist, wird hier also seinen Spaß haben. Genauso wie beim restlichen Spiel. Klar, es gibt Momente wo man das Spiel verflucht, weil man an einer doofen Stelle ist, keine Ausdauer (bzw. Ki wie es hier heißt) mehr habt und ZACK … tot. Aber wenn wir mal ehrlich, sowas gehört leider auch zu diesem Genre. Es wird einem auch eine große Anzahl an Möglichkeiten geboten wie man spielt. 8 verschiedene Waffen die alle anders sind, dann hat jede Waffe 3 verschiedene Haltungen und dann kommen noch die Schutzgeister, die in 3 Kategorien unterteilt sind, mit dessen Hilfe wir uns selber in einen schrecklichen Yokai verwandeln. Bei der Action geht die Story ein bisschen unter, kann man sich aber problemlos später nochmal alles anschauen. Ebenso unter gehen wir bei dem ganzen Loot was wir bekommen. Da hatte man lieber ein bisschen runterfahren sollen, denn nach jeder Mission wird erstmal geguckt was Schrott ist und was nicht. Alles in allem macht Nioh 2 viel Spaß. Genau das richtiger für die aktuelle Zeit!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Nioh,Nioh 2</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1271</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Langrisser 1+2 Remake Switch Test</title>
      <itunes:title>Langrisser 1+2 Remake Switch Test</itunes:title>
      <description>1991 ist der erste Teil von Langrisser, bzw. damals noch unter den Namen Warsong, erschienen. Knapp 30 Jahre später bekommen wir nun die ersten beiden Teile für die Switch. Meine ersten Gedanken waren „ist ja ähnlich wie Fire Emblem“, ein Anime-Taktik-RPG. Und leider kommt es an ein Fire Emblem nicht dran. Es wird kaum Tiefe zu den Charakteren aufgebaut, man ist direkt mitten in der Story drin, ohne irgendetwas zu wissen, das geht einfach zu schnell. Schneller hätte ich mir dann das Gameplay gewünscht. Es gibt Kämpfe bei denen wir bis zu 40 Einheiten kontrollieren können bzw. müssen. Jede einzelne muss benutzt werden. Tun wir das nicht, handeln sie von selbst und das kann dann auch ein Kampf sein. Dafür sieht es allerdings toll aus, keine Pixel Grafik von damals, es wurde für die heutige Zeit angepasst. Wenn Einheiten aufeinanderprallen gibt’s auch eine kurze Kampf-Animation. Alles in allem haben wir hier aber 2 tolle Taktik RPGs mit denen man einiges an Zeit verbringen kann, gerade mit den alternativen Zeitlinien, die dem Spiel einen erhöhten Widerspielwert verleihen.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2020 18:34:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1270-neue-episode</link>
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        <![CDATA[schön angestaubt
1991 ist der erste Teil von Langrisser, bzw. damals noch unter den Namen Warsong, erschienen. Knapp 30 Jahre später bekommen wir nun die ersten beiden Teile für die Switch. Meine ersten Gedanken waren „ist ja ähnlich wie Fire Emblem“, ein Anime-Taktik-RPG. Und leider kommt es an ein Fire Emblem nicht dran. Es wird kaum Tiefe zu den Charakteren aufgebaut, man ist direkt mitten in der Story drin, ohne irgendetwas zu wissen, das geht einfach zu schnell. Schneller hätte ich mir dann das Gameplay gewünscht. Es gibt Kämpfe bei denen wir bis zu 40 Einheiten kontrollieren können bzw. müssen. Jede einzelne muss benutzt werden. Tun wir das nicht, handeln sie von selbst und das kann dann auch ein Kampf sein. Dafür sieht es allerdings toll aus, keine Pixel Grafik von damals, es wurde für die heutige Zeit angepasst. Wenn Einheiten aufeinanderprallen gibt’s auch eine kurze Kampf-Animation. Alles in allem haben wir hier aber 2 tolle Taktik RPGs mit denen man einiges an Zeit verbringen kann, gerade mit den alternativen Zeitlinien, die dem Spiel einen erhöhten Widerspielwert verleihen.]]>
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      <itunes:subtitle>schön angestaubt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>1991 ist der erste Teil von Langrisser, bzw. damals noch unter den Namen Warsong, erschienen. Knapp 30 Jahre später bekommen wir nun die ersten beiden Teile für die Switch. Meine ersten Gedanken waren „ist ja ähnlich wie Fire Emblem“, ein Anime-Taktik-RPG. Und leider kommt es an ein Fire Emblem nicht dran. Es wird kaum Tiefe zu den Charakteren aufgebaut, man ist direkt mitten in der Story drin, ohne irgendetwas zu wissen, das geht einfach zu schnell. Schneller hätte ich mir dann das Gameplay gewünscht. Es gibt Kämpfe bei denen wir bis zu 40 Einheiten kontrollieren können bzw. müssen. Jede einzelne muss benutzt werden. Tun wir das nicht, handeln sie von selbst und das kann dann auch ein Kampf sein. Dafür sieht es allerdings toll aus, keine Pixel Grafik von damals, es wurde für die heutige Zeit angepasst. Wenn Einheiten aufeinanderprallen gibt’s auch eine kurze Kampf-Animation. Alles in allem haben wir hier aber 2 tolle Taktik RPGs mit denen man einiges an Zeit verbringen kann, gerade mit den alternativen Zeitlinien, die dem Spiel einen erhöhten Widerspielwert verleihen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Langrisser</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Darksiders Genesis PS4 Test</title>
      <itunes:title>Darksiders Genesis PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem Darksiders Genesis bereits für den PC erschienen ist, kommt die Dämonenjagd jetzt auch auf die Konsolen. Trotz optischer Ähnlichkeiten zu einem Diablo spielt es sich dennoch komplett anders. Wir haben hier viele Rätselpassagen, in denen wir die Fähigkeiten von War und Strife gut kombinieren müssen, wenn wir die weitläufigen Maps erkunden belohnt uns das eigentlich immer mit Truhen oder Tokens, die wir finden. Und genau diese Tokens machen auch den Unterschied, denn wir leveln nicht den kompletten Charakter, wir finden vielmehr Verbesserungssteine für unsere aktiven und passiven Fähigkeiten. In der Hub-Welt können wir auch noch zusätzliche kaufen mit den gesammelten Seelen als Währung. Das Gameplay macht richtig Laune und man ist immer auf der Suche nach versteckten Ecken oder dem nächsten Boss. Die Story ist zwar nett mit Comiczeichnungen oder Dialogen erzählt, aber dennoch eher mau präsentiert. Zudem hätte es meiner Meinung nach gerne noch ein paar mehr aktive Fähigkeiten für die beiden Reiter geben können, denn an sich macht es richtig Spaß, dass sie sich komplett unterschiedlich spielen.</description>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2020 20:53:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Darksiders mal anders
Nachdem Darksiders Genesis bereits für den PC erschienen ist, kommt die Dämonenjagd jetzt auch auf die Konsolen. Trotz optischer Ähnlichkeiten zu einem Diablo spielt es sich dennoch komplett anders. Wir haben hier viele Rätselpassagen, in denen wir die Fähigkeiten von War und Strife gut kombinieren müssen, wenn wir die weitläufigen Maps erkunden belohnt uns das eigentlich immer mit Truhen oder Tokens, die wir finden. Und genau diese Tokens machen auch den Unterschied, denn wir leveln nicht den kompletten Charakter, wir finden vielmehr Verbesserungssteine für unsere aktiven und passiven Fähigkeiten. In der Hub-Welt können wir auch noch zusätzliche kaufen mit den gesammelten Seelen als Währung. Das Gameplay macht richtig Laune und man ist immer auf der Suche nach versteckten Ecken oder dem nächsten Boss. Die Story ist zwar nett mit Comiczeichnungen oder Dialogen erzählt, aber dennoch eher mau präsentiert. Zudem hätte es meiner Meinung nach gerne noch ein paar mehr aktive Fähigkeiten für die beiden Reiter geben können, denn an sich macht es richtig Spaß, dass sie sich komplett unterschiedlich spielen.]]>
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      <itunes:subtitle>Darksiders mal anders</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem Darksiders Genesis bereits für den PC erschienen ist, kommt die Dämonenjagd jetzt auch auf die Konsolen. Trotz optischer Ähnlichkeiten zu einem Diablo spielt es sich dennoch komplett anders. Wir haben hier viele Rätselpassagen, in denen wir die Fähigkeiten von War und Strife gut kombinieren müssen, wenn wir die weitläufigen Maps erkunden belohnt uns das eigentlich immer mit Truhen oder Tokens, die wir finden. Und genau diese Tokens machen auch den Unterschied, denn wir leveln nicht den kompletten Charakter, wir finden vielmehr Verbesserungssteine für unsere aktiven und passiven Fähigkeiten. In der Hub-Welt können wir auch noch zusätzliche kaufen mit den gesammelten Seelen als Währung. Das Gameplay macht richtig Laune und man ist immer auf der Suche nach versteckten Ecken oder dem nächsten Boss. Die Story ist zwar nett mit Comiczeichnungen oder Dialogen erzählt, aber dennoch eher mau präsentiert. Zudem hätte es meiner Meinung nach gerne noch ein paar mehr aktive Fähigkeiten für die beiden Reiter geben können, denn an sich macht es richtig Spaß, dass sie sich komplett unterschiedlich spielen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Darksiders,Genesis</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Phoenix Point PC Test</title>
      <itunes:title>Phoenix Point PC Test</itunes:title>
      <description>Ja, zugegeben, Phoenix Point erinnert nicht nur leicht, sondern wirklich stark an XCOM. Eine Alienrasse bedroht die Menschheit und wir müssen sie in Runden-Taktikkämpfen mit unseren Truppen vernichten und nebenbei unsere Basis ausbauen und die Einheiten verwalten und verbessern. Diesmal hat der Pandoravirus im Zuge der Erderwärmung die Wassertiere mutieren lassen, sodass sie uns angreifen. Wir leiten die Notfallbasis Phoenix Point. Dabei macht der Basisausbau echt viel Spaß, wir müssen forschen, Strom und Nahrung erzeugen oder Waffen und Ausrüstung bauen. Auf der Übersichtskarte erkunden wir und wählen dann einzelne Missionen aus, welche dann wiederum unsere Truppen aufsteigen lassen und uns Ressourcen bringen. Die Kämpfe an sich sind klassisch rundenbasiert und wir müssen die Aktionen unserer Soldaten gut einsetzen. Wir können auch Fahrzeuge nutzen und im Laufe der Zeit bekommen wir mehr Spezialisierungen für die Soldaten hinzu, wie etwa den Techniker. Zusätzlich gibt es auch noch drei weitere Fraktionen, mit denen wir uns gut stellen sollten, denn sie bringen wertvolle Boni, leider müssen wir uns ein wenig entscheiden, denn die einzelnen mögen sich gegenseitig nicht besonders. Das Spiel hat mir als Fan von XCOM sehr gut gefallen, auch wenn es doch wirklich auch ein Klon sein könnte. Die Story blieb etwas mau, teilweise wurden Texte nicht übersetzt und das Balancing der Gegner hötte auch etwas besser sein können, aber ich kann es durchaus weiterempfehlen.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2020 19:12:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Xcom lässt grüßen
Ja, zugegeben, Phoenix Point erinnert nicht nur leicht, sondern wirklich stark an XCOM. Eine Alienrasse bedroht die Menschheit und wir müssen sie in Runden-Taktikkämpfen mit unseren Truppen vernichten und nebenbei unsere Basis ausbauen und die Einheiten verwalten und verbessern. Diesmal hat der Pandoravirus im Zuge der Erderwärmung die Wassertiere mutieren lassen, sodass sie uns angreifen. Wir leiten die Notfallbasis Phoenix Point. Dabei macht der Basisausbau echt viel Spaß, wir müssen forschen, Strom und Nahrung erzeugen oder Waffen und Ausrüstung bauen. Auf der Übersichtskarte erkunden wir und wählen dann einzelne Missionen aus, welche dann wiederum unsere Truppen aufsteigen lassen und uns Ressourcen bringen. Die Kämpfe an sich sind klassisch rundenbasiert und wir müssen die Aktionen unserer Soldaten gut einsetzen. Wir können auch Fahrzeuge nutzen und im Laufe der Zeit bekommen wir mehr Spezialisierungen für die Soldaten hinzu, wie etwa den Techniker. Zusätzlich gibt es auch noch drei weitere Fraktionen, mit denen wir uns gut stellen sollten, denn sie bringen wertvolle Boni, leider müssen wir uns ein wenig entscheiden, denn die einzelnen mögen sich gegenseitig nicht besonders. Das Spiel hat mir als Fan von XCOM sehr gut gefallen, auch wenn es doch wirklich auch ein Klon sein könnte. Die Story blieb etwas mau, teilweise wurden Texte nicht übersetzt und das Balancing der Gegner hötte auch etwas besser sein können, aber ich kann es durchaus weiterempfehlen.]]>
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      <itunes:subtitle>Xcom lässt grüßen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ja, zugegeben, Phoenix Point erinnert nicht nur leicht, sondern wirklich stark an XCOM. Eine Alienrasse bedroht die Menschheit und wir müssen sie in Runden-Taktikkämpfen mit unseren Truppen vernichten und nebenbei unsere Basis ausbauen und die Einheiten verwalten und verbessern. Diesmal hat der Pandoravirus im Zuge der Erderwärmung die Wassertiere mutieren lassen, sodass sie uns angreifen. Wir leiten die Notfallbasis Phoenix Point. Dabei macht der Basisausbau echt viel Spaß, wir müssen forschen, Strom und Nahrung erzeugen oder Waffen und Ausrüstung bauen. Auf der Übersichtskarte erkunden wir und wählen dann einzelne Missionen aus, welche dann wiederum unsere Truppen aufsteigen lassen und uns Ressourcen bringen. Die Kämpfe an sich sind klassisch rundenbasiert und wir müssen die Aktionen unserer Soldaten gut einsetzen. Wir können auch Fahrzeuge nutzen und im Laufe der Zeit bekommen wir mehr Spezialisierungen für die Soldaten hinzu, wie etwa den Techniker. Zusätzlich gibt es auch noch drei weitere Fraktionen, mit denen wir uns gut stellen sollten, denn sie bringen wertvolle Boni, leider müssen wir uns ein wenig entscheiden, denn die einzelnen mögen sich gegenseitig nicht besonders. Das Spiel hat mir als Fan von XCOM sehr gut gefallen, auch wenn es doch wirklich auch ein Klon sein könnte. Die Story blieb etwas mau, teilweise wurden Texte nicht übersetzt und das Balancing der Gegner hötte auch etwas besser sein können, aber ich kann es durchaus weiterempfehlen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Phoenix Point,Xcom</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Snack World: Die Schatzjagd - Gold Switch Test</title>
      <itunes:title>Snack World: Die Schatzjagd - Gold Switch Test</itunes:title>
      <description>Einen Snack für zwischendurch haben wir hier. Schmunzeln muss man immer wieder mal, die Dialoge oder Namen sind teilweise sehr flach, aber für ein Lächeln reicht es dann doch. Nicht zum Lächeln sind jedoch die Dungeons. Beim Betreten sind sie immer wieder zufällig generiert, was ja okay sein kann, hier aber ist es einfach nur langweilig. Wenig Abwechslung gibt’s. Während die Dungeons immer anders sind, sind die Außengebiete, wo wir unterwegs sind dann immer gleich, hier gibt’s keine Abweichungen, außer halt Monster und Items. Schlimm wird’s aber wenn man einen bestimmten Gegenstand haben will und man ihn einfach nicht bekommt, weil die Belohnung am Ende der Quest zufällig generiert wird von einer kleinen Liste, da bekommt man noch weniger Lust den gleichen Dungeons wieder und wieder zu machen. Snack World macht definitiv Spaß, aber mehr als ne Stunde am Stück ist leider nicht drin.</description>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2020 19:33:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1267-neue-episode</link>
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        <![CDATA[mal wieder die Welt retten
Einen Snack für zwischendurch haben wir hier. Schmunzeln muss man immer wieder mal, die Dialoge oder Namen sind teilweise sehr flach, aber für ein Lächeln reicht es dann doch. Nicht zum Lächeln sind jedoch die Dungeons. Beim Betreten sind sie immer wieder zufällig generiert, was ja okay sein kann, hier aber ist es einfach nur langweilig. Wenig Abwechslung gibt’s. Während die Dungeons immer anders sind, sind die Außengebiete, wo wir unterwegs sind dann immer gleich, hier gibt’s keine Abweichungen, außer halt Monster und Items. Schlimm wird’s aber wenn man einen bestimmten Gegenstand haben will und man ihn einfach nicht bekommt, weil die Belohnung am Ende der Quest zufällig generiert wird von einer kleinen Liste, da bekommt man noch weniger Lust den gleichen Dungeons wieder und wieder zu machen. Snack World macht definitiv Spaß, aber mehr als ne Stunde am Stück ist leider nicht drin.]]>
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      <itunes:summary>Einen Snack für zwischendurch haben wir hier. Schmunzeln muss man immer wieder mal, die Dialoge oder Namen sind teilweise sehr flach, aber für ein Lächeln reicht es dann doch. Nicht zum Lächeln sind jedoch die Dungeons. Beim Betreten sind sie immer wieder zufällig generiert, was ja okay sein kann, hier aber ist es einfach nur langweilig. Wenig Abwechslung gibt’s. Während die Dungeons immer anders sind, sind die Außengebiete, wo wir unterwegs sind dann immer gleich, hier gibt’s keine Abweichungen, außer halt Monster und Items. Schlimm wird’s aber wenn man einen bestimmten Gegenstand haben will und man ihn einfach nicht bekommt, weil die Belohnung am Ende der Quest zufällig generiert wird von einer kleinen Liste, da bekommt man noch weniger Lust den gleichen Dungeons wieder und wieder zu machen. Snack World macht definitiv Spaß, aber mehr als ne Stunde am Stück ist leider nicht drin.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Snack World</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wolcen - Lords of Mayhem PC Test</title>
      <itunes:title>Wolcen - Lords of Mayhem PC Test</itunes:title>
      <description>Wolcen: Lords of Mayhem sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus und lässt mein Diablo-Fanherz direkt höherschlagen. Es hat auch sehr viele gute Ansätze und Ideen, wie einen variablen und sehr umfangreichen Skill-Tree oder eine tolle Story und gute Zwischensequenzen. Auch das viele Loot motiviert sehr. Doch leider hapert es an der Umsetzung, denn das Spiel ist durchzogen von vielen Bugs. Es ist bei mir häufig komplett abgestürzt oder hat sich kurz aufgehängt, um dann wieder zu laden, aber da war ich dann meistens schon tot. Ärgerlich ist es auch, wenn Gegenstände aus der Truhe einfach verschwinden…manchmal lassen sich Gegner oder Gegenstände schlicht nicht anklicken. Generell gab es also leider relativ viel Frust, was schade ist, denn eigentlich will ich das Spiel mögen.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2020 19:49:29 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Der Kampf gegen die Bugs
Wolcen: Lords of Mayhem sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus und lässt mein Diablo-Fanherz direkt höherschlagen. Es hat auch sehr viele gute Ansätze und Ideen, wie einen variablen und sehr umfangreichen Skill-Tree oder eine tolle Story und gute Zwischensequenzen. Auch das viele Loot motiviert sehr. Doch leider hapert es an der Umsetzung, denn das Spiel ist durchzogen von vielen Bugs. Es ist bei mir häufig komplett abgestürzt oder hat sich kurz aufgehängt, um dann wieder zu laden, aber da war ich dann meistens schon tot. Ärgerlich ist es auch, wenn Gegenstände aus der Truhe einfach verschwinden…manchmal lassen sich Gegner oder Gegenstände schlicht nicht anklicken. Generell gab es also leider relativ viel Frust, was schade ist, denn eigentlich will ich das Spiel mögen.]]>
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      <itunes:episode>1266</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Der Kampf gegen die Bugs</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wolcen: Lords of Mayhem sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus und lässt mein Diablo-Fanherz direkt höherschlagen. Es hat auch sehr viele gute Ansätze und Ideen, wie einen variablen und sehr umfangreichen Skill-Tree oder eine tolle Story und gute Zwischensequenzen. Auch das viele Loot motiviert sehr. Doch leider hapert es an der Umsetzung, denn das Spiel ist durchzogen von vielen Bugs. Es ist bei mir häufig komplett abgestürzt oder hat sich kurz aufgehängt, um dann wieder zu laden, aber da war ich dann meistens schon tot. Ärgerlich ist es auch, wenn Gegenstände aus der Truhe einfach verschwinden…manchmal lassen sich Gegner oder Gegenstände schlicht nicht anklicken. Generell gab es also leider relativ viel Frust, was schade ist, denn eigentlich will ich das Spiel mögen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wolcen</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 14 - Der Virus befällt die Branche</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 14 - Der Virus befällt die Branche</itunes:title>
      <description>Der Corona Virus hat auch die Spielebranche fest in der Hand. Verschiebungen wohin man blickt und dann ist da noch der fragende Blick in Richtung Sony: Wo bleibt die PlayStation 5 Ankündigung. Wird es hier auch noch eine Verschiebung geben? Meinungen zu der Entwicklung im Jahre 2020 von Sebastian und Frank.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 19:59:52 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Dr. Frank als Experte
Der Corona Virus hat auch die Spielebranche fest in der Hand. Verschiebungen wohin man blickt und dann ist da noch der fragende Blick in Richtung Sony: Wo bleibt die PlayStation 5 Ankündigung. Wird es hier auch noch eine Verschiebung geben? Meinungen zu der Entwicklung im Jahre 2020 von Sebastian und Frank.]]>
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      <itunes:subtitle>Dr. Frank als Experte</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Corona Virus hat auch die Spielebranche fest in der Hand. Verschiebungen wohin man blickt und dann ist da noch der fragende Blick in Richtung Sony: Wo bleibt die PlayStation 5 Ankündigung. Wird es hier auch noch eine Verschiebung geben? Meinungen zu der Entwicklung im Jahre 2020 von Sebastian und Frank.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Talk,Corona,PlayStation 5,PS5,2020,Verschiebungen,Spiele</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ash of Gods Redemption Test</title>
      <itunes:title>Ash of Gods Redemption Test</itunes:title>
      <description>Ash of Gods ist ein Taktikrollenspiel mit großem Fokus auf der Erzählung. Es erinnert direkt vom Art Style und Gameplay an Banner Saga. Auch hier hat man seine Party und wählt vor jedem Kampf, wen man mitnimmt, und die Kämpfe sind auch auf einem Schachbrett angesiedelt und laufen rundenbasiert ab. Es gibt dabei einen Kniff, und zwar kann man auswählen, ob man die Energie oder die Lebenspunkte attackiert. Beides hat Vor- und Nachteile. Die Story ist sehr interessant rund um eine mysteriöse „Ernte“, ein Unheil, welches zurückgekehrt ist und welches wir verhindern wollen mit unseren Protagonisten. Wir haben drei Protagonisten mit unterschiedlichen Beweggründen und alles, was wir entscheiden hat Konsequenzen und ja, es gibt auch Permadeath, auch für die Protagonisten selbst. Leider fehlt in diesem Fall dann auch ein wichtiger Teil der Handlung und das Spiel wird sozusagen gekürzt. An sich ist es aber super spannend, dass alle Entscheidungen Konsequenzen haben, ob kleine oder große. Ash of Gods hat mir wirklich sehr gut gefallen und lohnt sich für Fans von gut erzählten Geschichten.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2020 19:24:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1264-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Banner Saga - next Level?
Ash of Gods ist ein Taktikrollenspiel mit großem Fokus auf der Erzählung. Es erinnert direkt vom Art Style und Gameplay an Banner Saga. Auch hier hat man seine Party und wählt vor jedem Kampf, wen man mitnimmt, und die Kämpfe sind auch auf einem Schachbrett angesiedelt und laufen rundenbasiert ab. Es gibt dabei einen Kniff, und zwar kann man auswählen, ob man die Energie oder die Lebenspunkte attackiert. Beides hat Vor- und Nachteile. Die Story ist sehr interessant rund um eine mysteriöse „Ernte“, ein Unheil, welches zurückgekehrt ist und welches wir verhindern wollen mit unseren Protagonisten. Wir haben drei Protagonisten mit unterschiedlichen Beweggründen und alles, was wir entscheiden hat Konsequenzen und ja, es gibt auch Permadeath, auch für die Protagonisten selbst. Leider fehlt in diesem Fall dann auch ein wichtiger Teil der Handlung und das Spiel wird sozusagen gekürzt. An sich ist es aber super spannend, dass alle Entscheidungen Konsequenzen haben, ob kleine oder große. Ash of Gods hat mir wirklich sehr gut gefallen und lohnt sich für Fans von gut erzählten Geschichten.]]>
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      <itunes:episode>1264</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Banner Saga - next Level?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ash of Gods ist ein Taktikrollenspiel mit großem Fokus auf der Erzählung. Es erinnert direkt vom Art Style und Gameplay an Banner Saga. Auch hier hat man seine Party und wählt vor jedem Kampf, wen man mitnimmt, und die Kämpfe sind auch auf einem Schachbrett angesiedelt und laufen rundenbasiert ab. Es gibt dabei einen Kniff, und zwar kann man auswählen, ob man die Energie oder die Lebenspunkte attackiert. Beides hat Vor- und Nachteile. Die Story ist sehr interessant rund um eine mysteriöse „Ernte“, ein Unheil, welches zurückgekehrt ist und welches wir verhindern wollen mit unseren Protagonisten. Wir haben drei Protagonisten mit unterschiedlichen Beweggründen und alles, was wir entscheiden hat Konsequenzen und ja, es gibt auch Permadeath, auch für die Protagonisten selbst. Leider fehlt in diesem Fall dann auch ein wichtiger Teil der Handlung und das Spiel wird sozusagen gekürzt. An sich ist es aber super spannend, dass alle Entscheidungen Konsequenzen haben, ob kleine oder große. Ash of Gods hat mir wirklich sehr gut gefallen und lohnt sich für Fans von gut erzählten Geschichten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ash of Gods,Redemption,Banner Saga</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Patapon 2 Remastered Test</title>
      <itunes:title>Patapon 2 Remastered Test</itunes:title>
      <description>Zum zweiten Mal dürfen wir die Patapons auf der PS4 in der Remastered Version befehligen. Noch immer befehligt man seine Patapons mit im Rhythmus gedrückten Aktionstasten mit den unterschiedlichen Befehlen. So bewirkt zum Beispiel das rhythmische Pata Pata Pata Pon das Marschieren und den Angriff startet man mit Pon Pon Pata Pon. Die Spielgrafik ist schön auf Full HD für PS4 und 4k für PS4 Pro hochskaliert. Nur die Einführungsvideos lassen wie beim ersten Teil deutlich erkennen, dass sie direkt von der PSP stammen und sicherlich nicht für große Fernseher gedacht waren. Dennoch ist der Spaßfaktor wie der Schwierigkeitsgrad wie damals sehr hoch. Wer gerne Rhythmusspiele zockt, wird mit Patapon 2 auch auf der PS4 nicht enttäuscht werden.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2020 19:00:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1263-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Pon Pon...
Zum zweiten Mal dürfen wir die Patapons auf der PS4 in der Remastered Version befehligen. Noch immer befehligt man seine Patapons mit im Rhythmus gedrückten Aktionstasten mit den unterschiedlichen Befehlen. So bewirkt zum Beispiel das rhythmische Pata Pata Pata Pon das Marschieren und den Angriff startet man mit Pon Pon Pata Pon. Die Spielgrafik ist schön auf Full HD für PS4 und 4k für PS4 Pro hochskaliert. Nur die Einführungsvideos lassen wie beim ersten Teil deutlich erkennen, dass sie direkt von der PSP stammen und sicherlich nicht für große Fernseher gedacht waren. Dennoch ist der Spaßfaktor wie der Schwierigkeitsgrad wie damals sehr hoch. Wer gerne Rhythmusspiele zockt, wird mit Patapon 2 auch auf der PS4 nicht enttäuscht werden.]]>
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      <itunes:subtitle>Pon Pon...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Zum zweiten Mal dürfen wir die Patapons auf der PS4 in der Remastered Version befehligen. Noch immer befehligt man seine Patapons mit im Rhythmus gedrückten Aktionstasten mit den unterschiedlichen Befehlen. So bewirkt zum Beispiel das rhythmische Pata Pata Pata Pon das Marschieren und den Angriff startet man mit Pon Pon Pata Pon. Die Spielgrafik ist schön auf Full HD für PS4 und 4k für PS4 Pro hochskaliert. Nur die Einführungsvideos lassen wie beim ersten Teil deutlich erkennen, dass sie direkt von der PSP stammen und sicherlich nicht für große Fernseher gedacht waren. Dennoch ist der Spaßfaktor wie der Schwierigkeitsgrad wie damals sehr hoch. Wer gerne Rhythmusspiele zockt, wird mit Patapon 2 auch auf der PS4 nicht enttäuscht werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Patapon,Patapon 2</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Blair Witch Test</title>
      <itunes:title>Blair Witch Test</itunes:title>
      <description>Die Layers of Fear Macher zeigen mit Blair Witch eine sehr eigene Interpretation der Hexe. Die Suche nach einem vermissten Kind führt uns immer tiefer in den Wald und nur unser Hund Bullet bleibt an unserer Seite. Dieser wird im Verlauf des Spiels immer wichtiger und zeigt uns anhand seiner Körpersprache wie wir reagieren sollen. Zusätzlich kommt unser Held mit zahlreichen Wahnvorstellungen und Rückblendungen daher, was, naja, eigentlich so gar nichts mit Blair Witch zu tun hat. Aber dennoch zeigt das Spiel ein sehr mysteriöses und atmosphärisches Adventure mit Gruselfaktor. Wer hier ein Actiongame erwartet ist fehl am Platz.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Feb 2020 20:27:50 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[das gruseln geht auf den Konsolen weiter...
Die Layers of Fear Macher zeigen mit Blair Witch eine sehr eigene Interpretation der Hexe. Die Suche nach einem vermissten Kind führt uns immer tiefer in den Wald und nur unser Hund Bullet bleibt an unserer Seite. Dieser wird im Verlauf des Spiels immer wichtiger und zeigt uns anhand seiner Körpersprache wie wir reagieren sollen. Zusätzlich kommt unser Held mit zahlreichen Wahnvorstellungen und Rückblendungen daher, was, naja, eigentlich so gar nichts mit Blair Witch zu tun hat. Aber dennoch zeigt das Spiel ein sehr mysteriöses und atmosphärisches Adventure mit Gruselfaktor. Wer hier ein Actiongame erwartet ist fehl am Platz.]]>
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      <itunes:subtitle>das gruseln geht auf den Konsolen weiter...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Layers of Fear Macher zeigen mit Blair Witch eine sehr eigene Interpretation der Hexe. Die Suche nach einem vermissten Kind führt uns immer tiefer in den Wald und nur unser Hund Bullet bleibt an unserer Seite. Dieser wird im Verlauf des Spiels immer wichtiger und zeigt uns anhand seiner Körpersprache wie wir reagieren sollen. Zusätzlich kommt unser Held mit zahlreichen Wahnvorstellungen und Rückblendungen daher, was, naja, eigentlich so gar nichts mit Blair Witch zu tun hat. Aber dennoch zeigt das Spiel ein sehr mysteriöses und atmosphärisches Adventure mit Gruselfaktor. Wer hier ein Actiongame erwartet ist fehl am Platz.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Blair Witch,Horror</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dreams Test</title>
      <itunes:title>Dreams Test</itunes:title>
      <description>Ein Kreativbaukasten für Videospiele, das wäre ja mal was feines. Das dachte sich auch Molecule und erstellte einen. Die Little Big Planet Macher haben so ihre Ideen konsequent weitergeführt und was sollen wir groß sagen, es ist ihnen gelungen. In Dreams können wir nach einigen Tutorials unsere Vorstellungskraft freien Lauf lassen und uns als Spieleentwickler versuchen oder die Kreationen von anderen bewundern. Egal wo unsere Stärke liegt Dreams bietet vieles und es ist beeindruckend zugleich. Im Laufe der nächsten Monate wird es immer mehr Projekte geben und die Qualität wird sicherlich immer weiter steigen. Begeistert sind wir auf jedenfall schon!</description>
      <pubDate>Wed, 26 Feb 2020 21:09:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1261-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Träume ich?
Ein Kreativbaukasten für Videospiele, das wäre ja mal was feines. Das dachte sich auch Molecule und erstellte einen. Die Little Big Planet Macher haben so ihre Ideen konsequent weitergeführt und was sollen wir groß sagen, es ist ihnen gelungen. In Dreams können wir nach einigen Tutorials unsere Vorstellungskraft freien Lauf lassen und uns als Spieleentwickler versuchen oder die Kreationen von anderen bewundern. Egal wo unsere Stärke liegt Dreams bietet vieles und es ist beeindruckend zugleich. Im Laufe der nächsten Monate wird es immer mehr Projekte geben und die Qualität wird sicherlich immer weiter steigen. Begeistert sind wir auf jedenfall schon!]]>
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      <itunes:episode>1261</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Träume ich?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein Kreativbaukasten für Videospiele, das wäre ja mal was feines. Das dachte sich auch Molecule und erstellte einen. Die Little Big Planet Macher haben so ihre Ideen konsequent weitergeführt und was sollen wir groß sagen, es ist ihnen gelungen. In Dreams können wir nach einigen Tutorials unsere Vorstellungskraft freien Lauf lassen und uns als Spieleentwickler versuchen oder die Kreationen von anderen bewundern. Egal wo unsere Stärke liegt Dreams bietet vieles und es ist beeindruckend zugleich. Im Laufe der nächsten Monate wird es immer mehr Projekte geben und die Qualität wird sicherlich immer weiter steigen. Begeistert sind wir auf jedenfall schon!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dreams</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3 Test</title>
      <itunes:title>Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem ich letztes Jahr mit MXGP 2019 das erste Mal ein Motocross Spiel getestet habe, wollte ich mich nun auch das erste Mal in die Supercross Welt begeben. Und wie schon bei MXGP 2019 wurde ich auch bei Monster Energy Supercross 3 nicht enttäuscht. Zwar gibt es einige Schwächen die man ausbessern sollte, das Game macht aber auch vieles gut. Es gibt einen netten Streckeneditor und man kann endlich auch Frauen im Fahrereditor aussuchen. Es gibt einen Online-Koop-Modus, aber leider keinen Splitscreen für lokales Zusammenspielen. Für Action auf der Rennstrecke ist aber insgesamt dennoch gesorgt. Für Racings Fans ist das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert, und Fans der Serie werden sicher auf ihre Kosten kommen.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2020 20:18:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1260-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Auf die Plätze, fertig,... René
Nachdem ich letztes Jahr mit MXGP 2019 das erste Mal ein Motocross Spiel getestet habe, wollte ich mich nun auch das erste Mal in die Supercross Welt begeben. Und wie schon bei MXGP 2019 wurde ich auch bei Monster Energy Supercross 3 nicht enttäuscht. Zwar gibt es einige Schwächen die man ausbessern sollte, das Game macht aber auch vieles gut. Es gibt einen netten Streckeneditor und man kann endlich auch Frauen im Fahrereditor aussuchen. Es gibt einen Online-Koop-Modus, aber leider keinen Splitscreen für lokales Zusammenspielen. Für Action auf der Rennstrecke ist aber insgesamt dennoch gesorgt. Für Racings Fans ist das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert, und Fans der Serie werden sicher auf ihre Kosten kommen.]]>
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      <itunes:episode>1260</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Auf die Plätze, fertig,... René</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem ich letztes Jahr mit MXGP 2019 das erste Mal ein Motocross Spiel getestet habe, wollte ich mich nun auch das erste Mal in die Supercross Welt begeben. Und wie schon bei MXGP 2019 wurde ich auch bei Monster Energy Supercross 3 nicht enttäuscht. Zwar gibt es einige Schwächen die man ausbessern sollte, das Game macht aber auch vieles gut. Es gibt einen netten Streckeneditor und man kann endlich auch Frauen im Fahrereditor aussuchen. Es gibt einen Online-Koop-Modus, aber leider keinen Splitscreen für lokales Zusammenspielen. Für Action auf der Rennstrecke ist aber insgesamt dennoch gesorgt. Für Racings Fans ist das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert, und Fans der Serie werden sicher auf ihre Kosten kommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Monster Energy Supercross</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1260</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tokyo Mirage Sessions FE Encore Test</title>
      <itunes:title>Tokyo Mirage Sessions FE Encore Test</itunes:title>
      <description>7 Jahre müsste es nun her sein, dass Tokyo Mirrage Sessions #FE für die WiiU rauskam, von diesem sehr kreativen Namen abgesehen hatte es eigentlich alles, was das JRPG-Fan Herz begehrt: Unterschiedliche Outfits für die Charaktere, japanische Synchro, Musik-Einlagen, toll animierte Spezialangriffe und es vereint zwei sehr beliebte Spielereihen, Fire Emblem und Persona bzw. Shin Megami Tensei. Ich hatte immer gehofft, dass es einen Port für die Switch bekommt und nun ist es soweit! Grafisch ist es okay für die Switch, rundenbasierte Kämpfe laufen auch gut auf 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Story ist nicht herausragend, gerade am Anfang wird man einfach reingeworfen mitten in das Geschehen, hier gibt’s nicht die Bestnote. Dafür aber bei dem Thema Ladezeit. Auf der WiiU hat es schon mal etwas gedauert, bis der Ladebildschirm weg war, auf der Switch läufts da schneller! Eins der besten Spiele für die WiiU damals meiner Meinung nach, ist also nun auch auf der Switch und kann mit gutem Recht sagen, dass es ein tolles JRPG ist. Gerade da es auf der Switch noch nicht so viele gibt. Wer also nichts gegen bunte Effekte, japanische Musik Sternchen (es wird auch viel gesungen) und gelegentlich kitschige Szenen hat, der ist hier also goldrichtig.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 19:09:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1259-neue-episode</link>
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        <![CDATA[und noch eine Runde
7 Jahre müsste es nun her sein, dass Tokyo Mirrage Sessions #FE für die WiiU rauskam, von diesem sehr kreativen Namen abgesehen hatte es eigentlich alles, was das JRPG-Fan Herz begehrt: Unterschiedliche Outfits für die Charaktere, japanische Synchro, Musik-Einlagen, toll animierte Spezialangriffe und es vereint zwei sehr beliebte Spielereihen, Fire Emblem und Persona bzw. Shin Megami Tensei. Ich hatte immer gehofft, dass es einen Port für die Switch bekommt und nun ist es soweit! Grafisch ist es okay für die Switch, rundenbasierte Kämpfe laufen auch gut auf 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Story ist nicht herausragend, gerade am Anfang wird man einfach reingeworfen mitten in das Geschehen, hier gibt’s nicht die Bestnote. Dafür aber bei dem Thema Ladezeit. Auf der WiiU hat es schon mal etwas gedauert, bis der Ladebildschirm weg war, auf der Switch läufts da schneller! Eins der besten Spiele für die WiiU damals meiner Meinung nach, ist also nun auch auf der Switch und kann mit gutem Recht sagen, dass es ein tolles JRPG ist. Gerade da es auf der Switch noch nicht so viele gibt. Wer also nichts gegen bunte Effekte, japanische Musik Sternchen (es wird auch viel gesungen) und gelegentlich kitschige Szenen hat, der ist hier also goldrichtig.]]>
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      <itunes:episode>1259</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>und noch eine Runde</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>7 Jahre müsste es nun her sein, dass Tokyo Mirrage Sessions #FE für die WiiU rauskam, von diesem sehr kreativen Namen abgesehen hatte es eigentlich alles, was das JRPG-Fan Herz begehrt: Unterschiedliche Outfits für die Charaktere, japanische Synchro, Musik-Einlagen, toll animierte Spezialangriffe und es vereint zwei sehr beliebte Spielereihen, Fire Emblem und Persona bzw. Shin Megami Tensei. Ich hatte immer gehofft, dass es einen Port für die Switch bekommt und nun ist es soweit! Grafisch ist es okay für die Switch, rundenbasierte Kämpfe laufen auch gut auf 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Story ist nicht herausragend, gerade am Anfang wird man einfach reingeworfen mitten in das Geschehen, hier gibt’s nicht die Bestnote. Dafür aber bei dem Thema Ladezeit. Auf der WiiU hat es schon mal etwas gedauert, bis der Ladebildschirm weg war, auf der Switch läufts da schneller! Eins der besten Spiele für die WiiU damals meiner Meinung nach, ist also nun auch auf der Switch und kann mit gutem Recht sagen, dass es ein tolles JRPG ist. Gerade da es auf der Switch noch nicht so viele gibt. Wer also nichts gegen bunte Effekte, japanische Musik Sternchen (es wird auch viel gesungen) und gelegentlich kitschige Szenen hat, der ist hier also goldrichtig.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Tokyo Mirage Sessions</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Psikyo Shooting Stars Alpha Test</title>
      <itunes:title>Psikyo Shooting Stars Alpha Test</itunes:title>
      <description>Ach waren das noch Zeiten, Arcade Top Down Shooter in den Spielhallen spielen. Das hat unglaublich viel Spaß gemacht und tatsächlich bringt Psikyo Shooting Stars Alpha ein wenig Nostalgie zurück, die sechs Shoot’em-Up Spiele bieten auf der Nintendo Switch Retro Action, die man auch wahlweise im Coop mit einem Freund durchleben kann. Zwar sind im Grunde einige Vertikalshooter recht ähnlich und bieten nur wenig Veränderungen, dennoch kann man hier schön die Veränderungen der Striker Trilogie spüren. Während Zero Gunner 2 der neuste Ableger eher eine Vogelperspektive bietet und sich durchaus von den anderen Spielen abgrenzt. Gelungenes Paket, was durchaus noch mehr Spiele vertragen hätte.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 18:29:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1258-neue-episode</link>
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        <![CDATA[gute alte Zeit!
Ach waren das noch Zeiten, Arcade Top Down Shooter in den Spielhallen spielen. Das hat unglaublich viel Spaß gemacht und tatsächlich bringt Psikyo Shooting Stars Alpha ein wenig Nostalgie zurück, die sechs Shoot’em-Up Spiele bieten auf der Nintendo Switch Retro Action, die man auch wahlweise im Coop mit einem Freund durchleben kann. Zwar sind im Grunde einige Vertikalshooter recht ähnlich und bieten nur wenig Veränderungen, dennoch kann man hier schön die Veränderungen der Striker Trilogie spüren. Während Zero Gunner 2 der neuste Ableger eher eine Vogelperspektive bietet und sich durchaus von den anderen Spielen abgrenzt. Gelungenes Paket, was durchaus noch mehr Spiele vertragen hätte.]]>
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      <itunes:episode>1258</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>gute alte Zeit!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ach waren das noch Zeiten, Arcade Top Down Shooter in den Spielhallen spielen. Das hat unglaublich viel Spaß gemacht und tatsächlich bringt Psikyo Shooting Stars Alpha ein wenig Nostalgie zurück, die sechs Shoot’em-Up Spiele bieten auf der Nintendo Switch Retro Action, die man auch wahlweise im Coop mit einem Freund durchleben kann. Zwar sind im Grunde einige Vertikalshooter recht ähnlich und bieten nur wenig Veränderungen, dennoch kann man hier schön die Veränderungen der Striker Trilogie spüren. Während Zero Gunner 2 der neuste Ableger eher eine Vogelperspektive bietet und sich durchaus von den anderen Spielen abgrenzt. Gelungenes Paket, was durchaus noch mehr Spiele vertragen hätte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Arcade,Psikyo Shooting Stars Alpha</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1258</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>WarCraft 3: Reforged Test</title>
      <itunes:title>WarCraft 3: Reforged Test</itunes:title>
      <description>Was habe ich mich damals gefreut, als Reforged angekündigt wurde. Eins meiner Lieblingsspiele in einer Neuauflage… Also das einzig schöne sind wohl die Charaktermodelle bzw. auch die Modelle für Gebäude. Die sehen schön aus, genauso wie das Spiel nun für Breitbild-Monitore gemacht ist… und das wars. Warcraft III: Reforged bekommt im Internet eine Menge Hass und mir fällt es auch schwer etwas Positives zu sagen. Am besten schaut man sich mal ein Vergleichsvideo von einer Zwischensequenz an. Auf der Blizzcon wurde nämlich eine Szene gezeigt, die es so nicht ins Spiel geschafft hat. Genauso wie die Cinematics, wofür Blizzard ja eigentlich bekannt ist, sind genau die gleichen wie damals auch. Anfangs konnte man nichtmals Spiele gegen die KI erstellen, dank Patchs geht’s aber nun. Es wird gesagt, das Spiel hätte eine moderne Benutzeroberfläche. Ist damit nur gemeint, dass es nun Breitbild-Unterstützung hat? Wenn ja ist das traurig, das hat für mich nichts mit modern zu tun. Aber hey, die Cheats funktionieren damals genau wie heute noch. Ich sag nur „Whos your daddy?“ Wer das Spiel noch nicht hatte, der kann sich das ja mal gerne antun, jeder aber, der Warcraft 3 schon besitzt, sollte es lieber lassen. Diese 30 Euro lohnen sich einfach nicht, man bekommt einfach nichts dafür geboten. Für Neueinsteiger, ist die 81% Wertung. Für alle anderen… vielleicht 10% ?</description>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2020 17:29:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1257-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Mehr Arbeit???
Was habe ich mich damals gefreut, als Reforged angekündigt wurde. Eins meiner Lieblingsspiele in einer Neuauflage… Also das einzig schöne sind wohl die Charaktermodelle bzw. auch die Modelle für Gebäude. Die sehen schön aus, genauso wie das Spiel nun für Breitbild-Monitore gemacht ist… und das wars. Warcraft III: Reforged bekommt im Internet eine Menge Hass und mir fällt es auch schwer etwas Positives zu sagen. Am besten schaut man sich mal ein Vergleichsvideo von einer Zwischensequenz an. Auf der Blizzcon wurde nämlich eine Szene gezeigt, die es so nicht ins Spiel geschafft hat. Genauso wie die Cinematics, wofür Blizzard ja eigentlich bekannt ist, sind genau die gleichen wie damals auch. Anfangs konnte man nichtmals Spiele gegen die KI erstellen, dank Patchs geht’s aber nun. Es wird gesagt, das Spiel hätte eine moderne Benutzeroberfläche. Ist damit nur gemeint, dass es nun Breitbild-Unterstützung hat? Wenn ja ist das traurig, das hat für mich nichts mit modern zu tun. Aber hey, die Cheats funktionieren damals genau wie heute noch. Ich sag nur „Whos your daddy?“ Wer das Spiel noch nicht hatte, der kann sich das ja mal gerne antun, jeder aber, der Warcraft 3 schon besitzt, sollte es lieber lassen. Diese 30 Euro lohnen sich einfach nicht, man bekommt einfach nichts dafür geboten. Für Neueinsteiger, ist die 81% Wertung. Für alle anderen… vielleicht 10% ?]]>
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      <itunes:episode>1257</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Mehr Arbeit???</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was habe ich mich damals gefreut, als Reforged angekündigt wurde. Eins meiner Lieblingsspiele in einer Neuauflage… Also das einzig schöne sind wohl die Charaktermodelle bzw. auch die Modelle für Gebäude. Die sehen schön aus, genauso wie das Spiel nun für Breitbild-Monitore gemacht ist… und das wars. Warcraft III: Reforged bekommt im Internet eine Menge Hass und mir fällt es auch schwer etwas Positives zu sagen. Am besten schaut man sich mal ein Vergleichsvideo von einer Zwischensequenz an. Auf der Blizzcon wurde nämlich eine Szene gezeigt, die es so nicht ins Spiel geschafft hat. Genauso wie die Cinematics, wofür Blizzard ja eigentlich bekannt ist, sind genau die gleichen wie damals auch. Anfangs konnte man nichtmals Spiele gegen die KI erstellen, dank Patchs geht’s aber nun. Es wird gesagt, das Spiel hätte eine moderne Benutzeroberfläche. Ist damit nur gemeint, dass es nun Breitbild-Unterstützung hat? Wenn ja ist das traurig, das hat für mich nichts mit modern zu tun. Aber hey, die Cheats funktionieren damals genau wie heute noch. Ich sag nur „Whos your daddy?“ Wer das Spiel noch nicht hatte, der kann sich das ja mal gerne antun, jeder aber, der Warcraft 3 schon besitzt, sollte es lieber lassen. Diese 30 Euro lohnen sich einfach nicht, man bekommt einfach nichts dafür geboten. Für Neueinsteiger, ist die 81% Wertung. Für alle anderen… vielleicht 10% ?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Warcraft 3,Reforged,Warcraft</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Night Call PC Test</title>
      <itunes:title>Night Call PC Test</itunes:title>
      <description>Als Taxifahrer einen Serienkiller entlarven klingt doch spannend, oder? In der Tat, denn Night Call bringt uns als Zeuge immer in der Lage des Ermittlers. Wir sollen in unseren nächtlichen Taxifahrten die Geheimnisse unserer Mitfahrer herausfinden und somit Beweise für den Täter finden, der auch mit uns fährt. Doch wer ist Täter und wer will nur schnell zu einem wichtigen Termin? Unglaublich gut geschriebene Dialoge vermitteln die düstere Stimmung, dennoch tun wir im Grunde nichts, außer Taxi fahren und via Multiple-Choice-Dialogen mit unseren Gästen zu sprechen. Das mag zwar eintönig sein, dennoch will man wissen wie es weiter geht.</description>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2020 19:51:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1256-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Mit einen Taxi nach Paris
Als Taxifahrer einen Serienkiller entlarven klingt doch spannend, oder? In der Tat, denn Night Call bringt uns als Zeuge immer in der Lage des Ermittlers. Wir sollen in unseren nächtlichen Taxifahrten die Geheimnisse unserer Mitfahrer herausfinden und somit Beweise für den Täter finden, der auch mit uns fährt. Doch wer ist Täter und wer will nur schnell zu einem wichtigen Termin? Unglaublich gut geschriebene Dialoge vermitteln die düstere Stimmung, dennoch tun wir im Grunde nichts, außer Taxi fahren und via Multiple-Choice-Dialogen mit unseren Gästen zu sprechen. Das mag zwar eintönig sein, dennoch will man wissen wie es weiter geht.]]>
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      <itunes:episode>1256</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Mit einen Taxi nach Paris</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als Taxifahrer einen Serienkiller entlarven klingt doch spannend, oder? In der Tat, denn Night Call bringt uns als Zeuge immer in der Lage des Ermittlers. Wir sollen in unseren nächtlichen Taxifahrten die Geheimnisse unserer Mitfahrer herausfinden und somit Beweise für den Täter finden, der auch mit uns fährt. Doch wer ist Täter und wer will nur schnell zu einem wichtigen Termin? Unglaublich gut geschriebene Dialoge vermitteln die düstere Stimmung, dennoch tun wir im Grunde nichts, außer Taxi fahren und via Multiple-Choice-Dialogen mit unseren Gästen zu sprechen. Das mag zwar eintönig sein, dennoch will man wissen wie es weiter geht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Night Call</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atomicrops PC Test</title>
      <itunes:title>Atomicrops PC Test</itunes:title>
      <description>Atomicrops bietet eine witzige Mischung aus Farming-Simulation und bunter Action. Kurzes Tutorial und wir sind sofort drin… aber irgendwie ging mir das zu schnell. Wir bekommen beim Start des Spiels zwar Samen zum Pflanzen, weitere gibt’s aber nur in der Stadt die wir bei erfolgreichem Abschluss des Levels betreten. Und natürlich gibt’s die nicht umsonst. Man muss also die kleine Farm verlassen, die anfangs gerade mal 3x3 Felder groß ist, und die Welt entdecken. Mit Glück finden wir weitere Samen und sogar andere nützliche Hilfsmittel. Leider kann das Spiel ziemlich frusten, wenn man mal nicht aufpasst. 4 Leben haben wir, welche aber nur mit Rosen aufgefüllt werden können, selbst wenn wir in der Stadt sind, werden wir nicht geheilt. Sind die 4 Leben dann mal weg, wars das und wir müssen ganz von vorne anfangen. Für mich ist das Spiel jetzt nichts Großartiges, da es einfach nicht mein Genre ist, aber für zwischendurch war es ganz okay.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2020 19:23:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1255-neue-episode</link>
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        <![CDATA[farmen und kämpfen
Atomicrops bietet eine witzige Mischung aus Farming-Simulation und bunter Action. Kurzes Tutorial und wir sind sofort drin… aber irgendwie ging mir das zu schnell. Wir bekommen beim Start des Spiels zwar Samen zum Pflanzen, weitere gibt’s aber nur in der Stadt die wir bei erfolgreichem Abschluss des Levels betreten. Und natürlich gibt’s die nicht umsonst. Man muss also die kleine Farm verlassen, die anfangs gerade mal 3x3 Felder groß ist, und die Welt entdecken. Mit Glück finden wir weitere Samen und sogar andere nützliche Hilfsmittel. Leider kann das Spiel ziemlich frusten, wenn man mal nicht aufpasst. 4 Leben haben wir, welche aber nur mit Rosen aufgefüllt werden können, selbst wenn wir in der Stadt sind, werden wir nicht geheilt. Sind die 4 Leben dann mal weg, wars das und wir müssen ganz von vorne anfangen. Für mich ist das Spiel jetzt nichts Großartiges, da es einfach nicht mein Genre ist, aber für zwischendurch war es ganz okay.]]>
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      <itunes:episode>1255</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>farmen und kämpfen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Atomicrops bietet eine witzige Mischung aus Farming-Simulation und bunter Action. Kurzes Tutorial und wir sind sofort drin… aber irgendwie ging mir das zu schnell. Wir bekommen beim Start des Spiels zwar Samen zum Pflanzen, weitere gibt’s aber nur in der Stadt die wir bei erfolgreichem Abschluss des Levels betreten. Und natürlich gibt’s die nicht umsonst. Man muss also die kleine Farm verlassen, die anfangs gerade mal 3x3 Felder groß ist, und die Welt entdecken. Mit Glück finden wir weitere Samen und sogar andere nützliche Hilfsmittel. Leider kann das Spiel ziemlich frusten, wenn man mal nicht aufpasst. 4 Leben haben wir, welche aber nur mit Rosen aufgefüllt werden können, selbst wenn wir in der Stadt sind, werden wir nicht geheilt. Sind die 4 Leben dann mal weg, wars das und wir müssen ganz von vorne anfangen. Für mich ist das Spiel jetzt nichts Großartiges, da es einfach nicht mein Genre ist, aber für zwischendurch war es ganz okay.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Atomicorps</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Here be Dragons PC Test</title>
      <itunes:title>Here be Dragons PC Test</itunes:title>
      <description>Arr! Lasset die Würfel Rollen! Here be Dragons ist ein sehr minimalistisches Rundenstrategie-Spiel im Piraten-Setting. Dabei hat es einen besonderen Kniff, denn man würfelt vor jeder Runde eine gewisse Anzahl Würfel und muss diese dann auf seine Angreifer verteilen. Dabei muss man beachten, welchen Würfel man wohin packt, denn man muss viele Dinge beachten, wie Initiative, Angriff, Verteidigung und Aktionen. Die restlichen Würfel bekommt immer der Gegner, und manche Schiffe können nur eine gewisse Augenzahl gebrauchen. Das ganze System hat mir echt gut gefallen, da es frischen Wind in dieses Genre gebracht hat. Eine kleine satirische Story haben wir zwar, aber wirklich gelacht habe ich nicht und nach einer Weile habe ich mich nur noch durch die Texte geklickt. Humor ist aber durchaus für einige vorhanden. Das Gameplay ist für den schmalen Preis aber echt okay.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2020 18:34:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[oder doch nicht?
Arr! Lasset die Würfel Rollen! Here be Dragons ist ein sehr minimalistisches Rundenstrategie-Spiel im Piraten-Setting. Dabei hat es einen besonderen Kniff, denn man würfelt vor jeder Runde eine gewisse Anzahl Würfel und muss diese dann auf seine Angreifer verteilen. Dabei muss man beachten, welchen Würfel man wohin packt, denn man muss viele Dinge beachten, wie Initiative, Angriff, Verteidigung und Aktionen. Die restlichen Würfel bekommt immer der Gegner, und manche Schiffe können nur eine gewisse Augenzahl gebrauchen. Das ganze System hat mir echt gut gefallen, da es frischen Wind in dieses Genre gebracht hat. Eine kleine satirische Story haben wir zwar, aber wirklich gelacht habe ich nicht und nach einer Weile habe ich mich nur noch durch die Texte geklickt. Humor ist aber durchaus für einige vorhanden. Das Gameplay ist für den schmalen Preis aber echt okay.]]>
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      <itunes:episode>1254</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>oder doch nicht?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Arr! Lasset die Würfel Rollen! Here be Dragons ist ein sehr minimalistisches Rundenstrategie-Spiel im Piraten-Setting. Dabei hat es einen besonderen Kniff, denn man würfelt vor jeder Runde eine gewisse Anzahl Würfel und muss diese dann auf seine Angreifer verteilen. Dabei muss man beachten, welchen Würfel man wohin packt, denn man muss viele Dinge beachten, wie Initiative, Angriff, Verteidigung und Aktionen. Die restlichen Würfel bekommt immer der Gegner, und manche Schiffe können nur eine gewisse Augenzahl gebrauchen. Das ganze System hat mir echt gut gefallen, da es frischen Wind in dieses Genre gebracht hat. Eine kleine satirische Story haben wir zwar, aber wirklich gelacht habe ich nicht und nach einer Weile habe ich mich nur noch durch die Texte geklickt. Humor ist aber durchaus für einige vorhanden. Das Gameplay ist für den schmalen Preis aber echt okay.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Here be Dragons</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Interrogation - You will be deceived PC Test</title>
      <itunes:title>Interrogation - You will be deceived PC Test</itunes:title>
      <description>Interrogation ist ein typisches Verhörspiel. Wir sitzen Zeugen und Täter gegenüber und müssen entscheiden, ob uns diese die Warheit sagen oder nicht. Dabei gibt es sehr viele Möglichkeiten an die Lösung heranzukommen. In letzter Instanz ist sogar die Folter eine Möglichkeit an einige Geheimnisse zu kommen. Zusätzlich gibt es ein Management-System, in dem wir Budget und das Verhältnis der Polizei zur Öffentlichkeit koordinieren. Viele Grautöne überzeichnen die Charaktere und das wirkt im Zusammenspiel mit der Musik durchaus überzeugend und künstlerisch. Die wir viele englischen Texte lesen müssen, kann das Spiel jedoch schnell ermüdend wirken. Geschuldet natürlich auch dem monotonen Gameplay. Auch eine Sprachausgabe sucht man vergebens. Die Story mit den unterschiedlichen Enden hält uns jedoch am Ball.</description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 18:01:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wo waren sie in der Zeit zwischen...
Interrogation ist ein typisches Verhörspiel. Wir sitzen Zeugen und Täter gegenüber und müssen entscheiden, ob uns diese die Warheit sagen oder nicht. Dabei gibt es sehr viele Möglichkeiten an die Lösung heranzukommen. In letzter Instanz ist sogar die Folter eine Möglichkeit an einige Geheimnisse zu kommen. Zusätzlich gibt es ein Management-System, in dem wir Budget und das Verhältnis der Polizei zur Öffentlichkeit koordinieren. Viele Grautöne überzeichnen die Charaktere und das wirkt im Zusammenspiel mit der Musik durchaus überzeugend und künstlerisch. Die wir viele englischen Texte lesen müssen, kann das Spiel jedoch schnell ermüdend wirken. Geschuldet natürlich auch dem monotonen Gameplay. Auch eine Sprachausgabe sucht man vergebens. Die Story mit den unterschiedlichen Enden hält uns jedoch am Ball.]]>
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      <itunes:subtitle>Wo waren sie in der Zeit zwischen...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Interrogation ist ein typisches Verhörspiel. Wir sitzen Zeugen und Täter gegenüber und müssen entscheiden, ob uns diese die Warheit sagen oder nicht. Dabei gibt es sehr viele Möglichkeiten an die Lösung heranzukommen. In letzter Instanz ist sogar die Folter eine Möglichkeit an einige Geheimnisse zu kommen. Zusätzlich gibt es ein Management-System, in dem wir Budget und das Verhältnis der Polizei zur Öffentlichkeit koordinieren. Viele Grautöne überzeichnen die Charaktere und das wirkt im Zusammenspiel mit der Musik durchaus überzeugend und künstlerisch. Die wir viele englischen Texte lesen müssen, kann das Spiel jedoch schnell ermüdend wirken. Geschuldet natürlich auch dem monotonen Gameplay. Auch eine Sprachausgabe sucht man vergebens. Die Story mit den unterschiedlichen Enden hält uns jedoch am Ball.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Interrogation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tajuto BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Tajuto BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Tajuto hat mich tatsächlich überrascht, denn diese Kombination aus Glück und Strategie hat mich echt gefangen. Soll ich nun lieber wetten, einen Opferstein platzieren, oder etwas einkaufen. Viele Wege können Erfolg bringen, jedoch ist das Spiel zu keinem Zeitpunkt vorhersehbar. Durchaus ein schönes gehobenes Familienspiel, jedoch sicherlich nicht für Gelegenheitsspieler zu empfehlen. Es ist zwar leicht zu erlernen, wird aber schnell recht komplex für ein Familienspiel. Außerdem ist der Anschaffungspreis recht hoch, trotz des schönen Spielmaterials.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2020 12:32:44 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Häusle bauen, ähh Pagoden
Tajuto hat mich tatsächlich überrascht, denn diese Kombination aus Glück und Strategie hat mich echt gefangen. Soll ich nun lieber wetten, einen Opferstein platzieren, oder etwas einkaufen. Viele Wege können Erfolg bringen, jedoch ist das Spiel zu keinem Zeitpunkt vorhersehbar. Durchaus ein schönes gehobenes Familienspiel, jedoch sicherlich nicht für Gelegenheitsspieler zu empfehlen. Es ist zwar leicht zu erlernen, wird aber schnell recht komplex für ein Familienspiel. Außerdem ist der Anschaffungspreis recht hoch, trotz des schönen Spielmaterials.]]>
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      <itunes:episode>1252</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Häusle bauen, ähh Pagoden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Tajuto hat mich tatsächlich überrascht, denn diese Kombination aus Glück und Strategie hat mich echt gefangen. Soll ich nun lieber wetten, einen Opferstein platzieren, oder etwas einkaufen. Viele Wege können Erfolg bringen, jedoch ist das Spiel zu keinem Zeitpunkt vorhersehbar. Durchaus ein schönes gehobenes Familienspiel, jedoch sicherlich nicht für Gelegenheitsspieler zu empfehlen. Es ist zwar leicht zu erlernen, wird aber schnell recht komplex für ein Familienspiel. Außerdem ist der Anschaffungspreis recht hoch, trotz des schönen Spielmaterials.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tajuto,BoardGame,Brettspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warsaw PC Test</title>
      <itunes:title>Warsaw PC Test</itunes:title>
      <description>Wir Schreiben das Jahr 1944 und finden uns in einer vom Krieg gezeichneten Stadt wieder, in der es ums Überleben geht. Bei WARSAW kämpfen wir mit einer Gruppe Widerstandskämpfer in den Straßen von Warschau gegen die Nazis, hierbei ist besonders wichtig, sich zu überlegen, wie man taktisch vorgeht, da es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Permadeath-Funktion handelt. Mit einer Gruppe aus 4 Personen müssen wir unter Berücksichtung unserer Ausrüstung verschiedene Missionen erledigen und dabei den Bewohnern der Stadt helfen, die ums Überleben kämpfen.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2020 19:36:45 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Darkest Warsaw
Wir Schreiben das Jahr 1944 und finden uns in einer vom Krieg gezeichneten Stadt wieder, in der es ums Überleben geht. Bei WARSAW kämpfen wir mit einer Gruppe Widerstandskämpfer in den Straßen von Warschau gegen die Nazis, hierbei ist besonders wichtig, sich zu überlegen, wie man taktisch vorgeht, da es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Permadeath-Funktion handelt. Mit einer Gruppe aus 4 Personen müssen wir unter Berücksichtung unserer Ausrüstung verschiedene Missionen erledigen und dabei den Bewohnern der Stadt helfen, die ums Überleben kämpfen.]]>
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      <itunes:subtitle>Darkest Warsaw</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir Schreiben das Jahr 1944 und finden uns in einer vom Krieg gezeichneten Stadt wieder, in der es ums Überleben geht. Bei WARSAW kämpfen wir mit einer Gruppe Widerstandskämpfer in den Straßen von Warschau gegen die Nazis, hierbei ist besonders wichtig, sich zu überlegen, wie man taktisch vorgeht, da es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Permadeath-Funktion handelt. Mit einer Gruppe aus 4 Personen müssen wir unter Berücksichtung unserer Ausrüstung verschiedene Missionen erledigen und dabei den Bewohnern der Stadt helfen, die ums Überleben kämpfen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Warsaw</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>GameFeature, das Magazin Level 189 - Spielejahr 2020</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 189 - Spielejahr 2020</itunes:title>
      <description>Das Jahr fängt ja gut an, neben Resident Evil 3, Last of Us 2 folgt nun auch die Verschiebung von Cyberpunk 2077. Auch wenn wir auf die richtigen Knaller noch ein wenig mehr warten müssen, es gibt ja genug Futter im Jahr.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2020 19:25:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1250-neue-episode</link>
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        <![CDATA[alles wird ordentlich verschoben...
Das Jahr fängt ja gut an, neben Resident Evil 3, Last of Us 2 folgt nun auch die Verschiebung von Cyberpunk 2077. Auch wenn wir auf die richtigen Knaller noch ein wenig mehr warten müssen, es gibt ja genug Futter im Jahr.]]>
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      <itunes:episode>1250</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>alles wird ordentlich verschoben...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Jahr fängt ja gut an, neben Resident Evil 3, Last of Us 2 folgt nun auch die Verschiebung von Cyberpunk 2077. Auch wenn wir auf die richtigen Knaller noch ein wenig mehr warten müssen, es gibt ja genug Futter im Jahr.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>GameFeature,Magazin,Spielejahr 2020,Vorschau,Spielejahr</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sid Meier's Civilization VI - PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sid Meier's Civilization VI - PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich bekommen wir mit Civilization VI auch eine Konsolenversion, die das komplette Spielerlebnis des PCs beinhaltet, nicht wie damals Revolution, welches eine sehr abgespeckte Konsolenversion war. Das Spiel beinhaltet also alles, was das Civ-Herz höherschlagen lässt, außer die beiden Addons…denn die muss man extra kaufen. Tatsächlich hätte man die Addons auch direkt im Grundspiel integrieren können, da das Spiel ja doch schon drei Jahre auf dem Buckel hat. Was auf der PS4 noch hinzu kommt sind lange Ladezeiten, diese waren ja am PC schon recht lang aber hier natürlich noch etwas länger. Technisch ist die Umsetzung vollkommen okay und auch die meisten Texte kann man gut lesen. Die Controller Steuerung funktioniert auch gut.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2020 18:54:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1249-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Konsolenfassung erobert!
Endlich bekommen wir mit Civilization VI auch eine Konsolenversion, die das komplette Spielerlebnis des PCs beinhaltet, nicht wie damals Revolution, welches eine sehr abgespeckte Konsolenversion war. Das Spiel beinhaltet also alles, was das Civ-Herz höherschlagen lässt, außer die beiden Addons…denn die muss man extra kaufen. Tatsächlich hätte man die Addons auch direkt im Grundspiel integrieren können, da das Spiel ja doch schon drei Jahre auf dem Buckel hat. Was auf der PS4 noch hinzu kommt sind lange Ladezeiten, diese waren ja am PC schon recht lang aber hier natürlich noch etwas länger. Technisch ist die Umsetzung vollkommen okay und auch die meisten Texte kann man gut lesen. Die Controller Steuerung funktioniert auch gut.]]>
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      <itunes:subtitle>Konsolenfassung erobert!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Endlich bekommen wir mit Civilization VI auch eine Konsolenversion, die das komplette Spielerlebnis des PCs beinhaltet, nicht wie damals Revolution, welches eine sehr abgespeckte Konsolenversion war. Das Spiel beinhaltet also alles, was das Civ-Herz höherschlagen lässt, außer die beiden Addons…denn die muss man extra kaufen. Tatsächlich hätte man die Addons auch direkt im Grundspiel integrieren können, da das Spiel ja doch schon drei Jahre auf dem Buckel hat. Was auf der PS4 noch hinzu kommt sind lange Ladezeiten, diese waren ja am PC schon recht lang aber hier natürlich noch etwas länger. Technisch ist die Umsetzung vollkommen okay und auch die meisten Texte kann man gut lesen. Die Controller Steuerung funktioniert auch gut.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Civilization VI,CIV VI</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ritual: Crown of Horns PC Test</title>
      <itunes:title>Ritual: Crown of Horns PC Test</itunes:title>
      <description>Mit Ritual: Crown of Horns haben wir einen typischen Top-Down-Shooter mit einem Western-Zombie Setting, wobei Zombie nicht das richtige Wort ist, vielleicht doch eher Dämonen? Irgendwie sowas dazwischen! Was ein kleiner Auftrag für uns sein sollte, entpuppt sich als unser Tod, unsere Auferstehung und Rache! Wir wollen wissen warum wir umgebracht worden sind, wer es war und die Strippenzieher zur Rechenschaft ziehen. Wie machen wir es? Na klar, mit Kugeln und Magie. Im Laufe des Spiels schalten wir neue Verbündete frei, die uns mit Ausrüstung oder Magie verstärken. Hinzu kommt, dass wir eine Auto-Ziel-Funktion haben, anfangs fand ich die so ganz praktisch, aber irgendwann lästig, denn so können wir nicht frei wählen wer unser Ziel sein soll, sehr kritisch sogar, wenn wir eine Waffe haben die durch mehrere Gegner geht, wir aber keine klare Linie bekommen, weil wir den Gegner rechts von uns anvisieren. Ansonsten macht Rituals nicht viel falsch, zur Abwechslung ganz nett, die Level gehen anfangs so 3 Minuten und später auch gerne mal 5 oder mehr. Gelegentlich kriegen wir es dann auch mit Bossen zu tun die alle unterschiedlich sind natürlich. Die Horden von Dämonen sollen ruhig kommen, wir sind vorbereitet!</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2020 17:06:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1248-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Wild West Feeling
Mit Ritual: Crown of Horns haben wir einen typischen Top-Down-Shooter mit einem Western-Zombie Setting, wobei Zombie nicht das richtige Wort ist, vielleicht doch eher Dämonen? Irgendwie sowas dazwischen! Was ein kleiner Auftrag für uns sein sollte, entpuppt sich als unser Tod, unsere Auferstehung und Rache! Wir wollen wissen warum wir umgebracht worden sind, wer es war und die Strippenzieher zur Rechenschaft ziehen. Wie machen wir es? Na klar, mit Kugeln und Magie. Im Laufe des Spiels schalten wir neue Verbündete frei, die uns mit Ausrüstung oder Magie verstärken. Hinzu kommt, dass wir eine Auto-Ziel-Funktion haben, anfangs fand ich die so ganz praktisch, aber irgendwann lästig, denn so können wir nicht frei wählen wer unser Ziel sein soll, sehr kritisch sogar, wenn wir eine Waffe haben die durch mehrere Gegner geht, wir aber keine klare Linie bekommen, weil wir den Gegner rechts von uns anvisieren. Ansonsten macht Rituals nicht viel falsch, zur Abwechslung ganz nett, die Level gehen anfangs so 3 Minuten und später auch gerne mal 5 oder mehr. Gelegentlich kriegen wir es dann auch mit Bossen zu tun die alle unterschiedlich sind natürlich. Die Horden von Dämonen sollen ruhig kommen, wir sind vorbereitet!]]>
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      <itunes:episode>1248</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Wild West Feeling</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit Ritual: Crown of Horns haben wir einen typischen Top-Down-Shooter mit einem Western-Zombie Setting, wobei Zombie nicht das richtige Wort ist, vielleicht doch eher Dämonen? Irgendwie sowas dazwischen! Was ein kleiner Auftrag für uns sein sollte, entpuppt sich als unser Tod, unsere Auferstehung und Rache! Wir wollen wissen warum wir umgebracht worden sind, wer es war und die Strippenzieher zur Rechenschaft ziehen. Wie machen wir es? Na klar, mit Kugeln und Magie. Im Laufe des Spiels schalten wir neue Verbündete frei, die uns mit Ausrüstung oder Magie verstärken. Hinzu kommt, dass wir eine Auto-Ziel-Funktion haben, anfangs fand ich die so ganz praktisch, aber irgendwann lästig, denn so können wir nicht frei wählen wer unser Ziel sein soll, sehr kritisch sogar, wenn wir eine Waffe haben die durch mehrere Gegner geht, wir aber keine klare Linie bekommen, weil wir den Gegner rechts von uns anvisieren. Ansonsten macht Rituals nicht viel falsch, zur Abwechslung ganz nett, die Level gehen anfangs so 3 Minuten und später auch gerne mal 5 oder mehr. Gelegentlich kriegen wir es dann auch mit Bossen zu tun die alle unterschiedlich sind natürlich. Die Horden von Dämonen sollen ruhig kommen, wir sind vorbereitet!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ritual,Crown of Horns</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Mosaic PC Test</title>
      <itunes:title>Mosaic PC Test</itunes:title>
      <description>Ich habe gerade Mosaic beendet und weiß nicht was ich sagen soll… Es ist jetzt nicht so, dass das kleine Indie Spiel mich so berührt hat, dass ich sprachlos bin, eher so ein „Was war das da jetzt?“. Wer selber im Büro arbeitet und aus seinem grauen Alltag raus möchte, sollte Mosaic nicht spielen, denn genau das erwartet einen. Grauer Büroalltag, jeder Tag das Gleiche, nichts Neues, alles eintönig. Trist, langweilig würde ich jetzt sagen. Es war wirklich anstrengend dieses Spiel zu spielen. Hin und wieder gab es kleine Mini-Spiele, aber sonst ist das Spiel wirklich so wie man es sich vorstellt. Wie jedes Indie Spiel, hat auch Mosaic einen besonderen Grafik-Stil. Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich mehr nicht sagen kann. Die Steuerung war ne Qual, es wäre besser gewesen, wenn es typisch Point-and-Click mäßig gewesen wären, wenn man wo hinklickt und unsere Figur bewegt sich dahin. Aber nein, wir müssen die linke Maustaste immer gedrückt halten. Das Spiel ist vielleicht gut zum streamen, wenn man mit der eigenen Community drüber redet was da gerade passiert, aber wenn man das nun selber alleine vorm PC spielt, nervt das Spiel einen irgendwann.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2020 15:42:24 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1247-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Arbeit bleibt Arbeit
Ich habe gerade Mosaic beendet und weiß nicht was ich sagen soll… Es ist jetzt nicht so, dass das kleine Indie Spiel mich so berührt hat, dass ich sprachlos bin, eher so ein „Was war das da jetzt?“. Wer selber im Büro arbeitet und aus seinem grauen Alltag raus möchte, sollte Mosaic nicht spielen, denn genau das erwartet einen. Grauer Büroalltag, jeder Tag das Gleiche, nichts Neues, alles eintönig. Trist, langweilig würde ich jetzt sagen. Es war wirklich anstrengend dieses Spiel zu spielen. Hin und wieder gab es kleine Mini-Spiele, aber sonst ist das Spiel wirklich so wie man es sich vorstellt. Wie jedes Indie Spiel, hat auch Mosaic einen besonderen Grafik-Stil. Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich mehr nicht sagen kann. Die Steuerung war ne Qual, es wäre besser gewesen, wenn es typisch Point-and-Click mäßig gewesen wären, wenn man wo hinklickt und unsere Figur bewegt sich dahin. Aber nein, wir müssen die linke Maustaste immer gedrückt halten. Das Spiel ist vielleicht gut zum streamen, wenn man mit der eigenen Community drüber redet was da gerade passiert, aber wenn man das nun selber alleine vorm PC spielt, nervt das Spiel einen irgendwann.]]>
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      <itunes:subtitle>Arbeit bleibt Arbeit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich habe gerade Mosaic beendet und weiß nicht was ich sagen soll… Es ist jetzt nicht so, dass das kleine Indie Spiel mich so berührt hat, dass ich sprachlos bin, eher so ein „Was war das da jetzt?“. Wer selber im Büro arbeitet und aus seinem grauen Alltag raus möchte, sollte Mosaic nicht spielen, denn genau das erwartet einen. Grauer Büroalltag, jeder Tag das Gleiche, nichts Neues, alles eintönig. Trist, langweilig würde ich jetzt sagen. Es war wirklich anstrengend dieses Spiel zu spielen. Hin und wieder gab es kleine Mini-Spiele, aber sonst ist das Spiel wirklich so wie man es sich vorstellt. Wie jedes Indie Spiel, hat auch Mosaic einen besonderen Grafik-Stil. Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich mehr nicht sagen kann. Die Steuerung war ne Qual, es wäre besser gewesen, wenn es typisch Point-and-Click mäßig gewesen wären, wenn man wo hinklickt und unsere Figur bewegt sich dahin. Aber nein, wir müssen die linke Maustaste immer gedrückt halten. Das Spiel ist vielleicht gut zum streamen, wenn man mit der eigenen Community drüber redet was da gerade passiert, aber wenn man das nun selber alleine vorm PC spielt, nervt das Spiel einen irgendwann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mosaic</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Panic Island BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Panic Island BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Panic Island ist ein witziges und schnelles Spiel für Zwischendurch, denn jedes Spiel dauert genau zwei Minuten, durch die Sanduhr gekennzeichnet. Das Ziel ist es ganz in Memory-Manier, die Dodos und ihre Eier zu retten. Dabei muss man in einem Raster aus Karten jeweils einen farbig passenden Dodo und ein Ei aufdecken. Außerdem benötigt man noch Floß und Paddel, um Panic Island zu entkommen. Reihum deckt man also Karten auf und sollte sich merken, was wo ungefähr ist, denn es gibt auch noch Fallen, die einem das Leben schwer machen. Diese sind sehr witzig und man muss sich beispielsweise einmal im Kreis drehen oder nur ein Auge benutzen oder das Kinn auf der Tischplatte lassen. Alles sind Dinge, die Zeit kosten. Das tolle an diesem Spiel ist, dass man es nicht groß erklären muss und jeder es schnell versteht. Großen Anspruch braucht man hier nicht erwarten, aber darauf ist das Spiel auch nicht ausgelegt.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2020 20:38:31 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[jetzt bloß nicht panisch reagieren!
Panic Island ist ein witziges und schnelles Spiel für Zwischendurch, denn jedes Spiel dauert genau zwei Minuten, durch die Sanduhr gekennzeichnet. Das Ziel ist es ganz in Memory-Manier, die Dodos und ihre Eier zu retten. Dabei muss man in einem Raster aus Karten jeweils einen farbig passenden Dodo und ein Ei aufdecken. Außerdem benötigt man noch Floß und Paddel, um Panic Island zu entkommen. Reihum deckt man also Karten auf und sollte sich merken, was wo ungefähr ist, denn es gibt auch noch Fallen, die einem das Leben schwer machen. Diese sind sehr witzig und man muss sich beispielsweise einmal im Kreis drehen oder nur ein Auge benutzen oder das Kinn auf der Tischplatte lassen. Alles sind Dinge, die Zeit kosten. Das tolle an diesem Spiel ist, dass man es nicht groß erklären muss und jeder es schnell versteht. Großen Anspruch braucht man hier nicht erwarten, aber darauf ist das Spiel auch nicht ausgelegt.]]>
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      <itunes:summary>Panic Island ist ein witziges und schnelles Spiel für Zwischendurch, denn jedes Spiel dauert genau zwei Minuten, durch die Sanduhr gekennzeichnet. Das Ziel ist es ganz in Memory-Manier, die Dodos und ihre Eier zu retten. Dabei muss man in einem Raster aus Karten jeweils einen farbig passenden Dodo und ein Ei aufdecken. Außerdem benötigt man noch Floß und Paddel, um Panic Island zu entkommen. Reihum deckt man also Karten auf und sollte sich merken, was wo ungefähr ist, denn es gibt auch noch Fallen, die einem das Leben schwer machen. Diese sind sehr witzig und man muss sich beispielsweise einmal im Kreis drehen oder nur ein Auge benutzen oder das Kinn auf der Tischplatte lassen. Alles sind Dinge, die Zeit kosten. Das tolle an diesem Spiel ist, dass man es nicht groß erklären muss und jeder es schnell versteht. Großen Anspruch braucht man hier nicht erwarten, aber darauf ist das Spiel auch nicht ausgelegt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Panic Island</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beasty Bar - Born to be Wild BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Beasty Bar - Born to be Wild BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Ehrlich gesagt wussten wir anfangs gar nicht, dass Beasty Bar - Born to be wild bereits der dritte Teil des Kartenspiels ist. Umso überaschter waren wir vom Spielprinzip. Anfangs mussten wir uns mit den Aktionen der Tierkarten erst einmal anfreunden, denn so schnell sind diese Spezialmoves gar nicht zu erlernen. Wer dann den Bogen nach ein paar Partien raus hat, wird mit einen witzigen Kartenspiel für zwischendurch belohnt. Wer will nicht gerne in die Beasty Bar?</description>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2020 19:21:40 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[jetzt wirds wild!
Ehrlich gesagt wussten wir anfangs gar nicht, dass Beasty Bar - Born to be wild bereits der dritte Teil des Kartenspiels ist. Umso überaschter waren wir vom Spielprinzip. Anfangs mussten wir uns mit den Aktionen der Tierkarten erst einmal anfreunden, denn so schnell sind diese Spezialmoves gar nicht zu erlernen. Wer dann den Bogen nach ein paar Partien raus hat, wird mit einen witzigen Kartenspiel für zwischendurch belohnt. Wer will nicht gerne in die Beasty Bar?]]>
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      <itunes:episode>1245</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>jetzt wirds wild!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ehrlich gesagt wussten wir anfangs gar nicht, dass Beasty Bar - Born to be wild bereits der dritte Teil des Kartenspiels ist. Umso überaschter waren wir vom Spielprinzip. Anfangs mussten wir uns mit den Aktionen der Tierkarten erst einmal anfreunden, denn so schnell sind diese Spezialmoves gar nicht zu erlernen. Wer dann den Bogen nach ein paar Partien raus hat, wird mit einen witzigen Kartenspiel für zwischendurch belohnt. Wer will nicht gerne in die Beasty Bar?</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Terminator - Resistance PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Terminator - Resistance PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was waren das für Zeiten? Im Hype der Videorekorder den Terminator unzählige Male gesehen, und dann noch T2 im Kino, das Kinoereignis seiner Zeit. Als „alter“ Terminator Fan habe ich mich gefreut ein neues Game zocken zu können. Leider hielt diese Freude nicht lange an. Zu veraltet wirkt die ganze Technik. Der Soundtrack ist passend und auch die Sounds sind gut, das Gameplay lässt aber zu wünschen übrig, und die mächtigen Terminatoren sind im späteren Spielverlauf nicht mehr als Kanonenfutter. Und ganz ehrlich: Ein Terminator Spiel ohne Arnold? Auf Grund der passablen Steuerung und der Action können Fans und Spieler die ihre Terminator Sammlung vervollständigen wollen auf ihre Kosten kommen. Für Shooter Fans gibt es bessere Alternativen am Markt. Schade um diese Lizenzversoftung, da wäre mehr drin gewesen.</description>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 12:01:01 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hasta la vista, baby!
Was waren das für Zeiten? Im Hype der Videorekorder den Terminator unzählige Male gesehen, und dann noch T2 im Kino, das Kinoereignis seiner Zeit. Als „alter“ Terminator Fan habe ich mich gefreut ein neues Game zocken zu können. Leider hielt diese Freude nicht lange an. Zu veraltet wirkt die ganze Technik. Der Soundtrack ist passend und auch die Sounds sind gut, das Gameplay lässt aber zu wünschen übrig, und die mächtigen Terminatoren sind im späteren Spielverlauf nicht mehr als Kanonenfutter. Und ganz ehrlich: Ein Terminator Spiel ohne Arnold? Auf Grund der passablen Steuerung und der Action können Fans und Spieler die ihre Terminator Sammlung vervollständigen wollen auf ihre Kosten kommen. Für Shooter Fans gibt es bessere Alternativen am Markt. Schade um diese Lizenzversoftung, da wäre mehr drin gewesen.]]>
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      <itunes:subtitle>Hasta la vista, baby!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was waren das für Zeiten? Im Hype der Videorekorder den Terminator unzählige Male gesehen, und dann noch T2 im Kino, das Kinoereignis seiner Zeit. Als „alter“ Terminator Fan habe ich mich gefreut ein neues Game zocken zu können. Leider hielt diese Freude nicht lange an. Zu veraltet wirkt die ganze Technik. Der Soundtrack ist passend und auch die Sounds sind gut, das Gameplay lässt aber zu wünschen übrig, und die mächtigen Terminatoren sind im späteren Spielverlauf nicht mehr als Kanonenfutter. Und ganz ehrlich: Ein Terminator Spiel ohne Arnold? Auf Grund der passablen Steuerung und der Action können Fans und Spieler die ihre Terminator Sammlung vervollständigen wollen auf ihre Kosten kommen. Für Shooter Fans gibt es bessere Alternativen am Markt. Schade um diese Lizenzversoftung, da wäre mehr drin gewesen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Terminator,Arnold,The Terminator,Resistance</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Transport Fever 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Transport Fever 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Transport Fever 2 ist die konsequente Fortführung einer sehr guten Wirtschaftssimulation. Wir erschaffen ein komplett neues Transportnetz in einer freien Karte oder in der Tutorial Kampagne. Nicht alle Elemente werden zwar hier erklärt, aber es reicht für einen kleinen Überblick. Aller Anfang ist natürlich schwer, dennoch haben wir im Grunde kaum Geldsorgen und können munter unsere Träume verwirklichen.</description>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 11:42:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Modelleisenbahn für Fortgeschrittene
Transport Fever 2 ist die konsequente Fortführung einer sehr guten Wirtschaftssimulation. Wir erschaffen ein komplett neues Transportnetz in einer freien Karte oder in der Tutorial Kampagne. Nicht alle Elemente werden zwar hier erklärt, aber es reicht für einen kleinen Überblick. Aller Anfang ist natürlich schwer, dennoch haben wir im Grunde kaum Geldsorgen und können munter unsere Träume verwirklichen.]]>
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      <itunes:episode>1243</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Modelleisenbahn für Fortgeschrittene</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Transport Fever 2 ist die konsequente Fortführung einer sehr guten Wirtschaftssimulation. Wir erschaffen ein komplett neues Transportnetz in einer freien Karte oder in der Tutorial Kampagne. Nicht alle Elemente werden zwar hier erklärt, aber es reicht für einen kleinen Überblick. Aller Anfang ist natürlich schwer, dennoch haben wir im Grunde kaum Geldsorgen und können munter unsere Träume verwirklichen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Transport Fever 2</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Sniper Ghost Warrior Contracts PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sniper Ghost Warrior Contracts PS4 Test</itunes:title>
      <description>Scharfschützen sind Spezialisten die in jedem Shooter vorkommen, jedoch sehr selten ein eigenes Spiel spendiert bekommen. Dabei bietet die Mechanik des verdeckt agierenden Soldaten wirklich jede Menge an Variationsmöglichkeiten für ein tolles Spiel. Und die Grundthematik, das Snipern mit Zielsystem, variablem Wind und abfallender Kugel gefällt mir hier sehr gut. Weniger positiv ist die wirklich wertlose Geschichte, die schwankende KI und die leider eintönigen Missionen. Es gibt viele gute Ansätze, aber leider fügt sich nichts zu einem Vorzeigetitel zusammen. Sniper Ghost Warrior Contracts macht zwar Spaß und bietet für Sniper-Fans mehr als normale Shooter, aber auf ein neues Sniper-Highlight müssen wir wohl noch etwas warten.</description>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 21:03:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1242-neue-episode</link>
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        <![CDATA[gut zielen will geübt sein
Scharfschützen sind Spezialisten die in jedem Shooter vorkommen, jedoch sehr selten ein eigenes Spiel spendiert bekommen. Dabei bietet die Mechanik des verdeckt agierenden Soldaten wirklich jede Menge an Variationsmöglichkeiten für ein tolles Spiel. Und die Grundthematik, das Snipern mit Zielsystem, variablem Wind und abfallender Kugel gefällt mir hier sehr gut. Weniger positiv ist die wirklich wertlose Geschichte, die schwankende KI und die leider eintönigen Missionen. Es gibt viele gute Ansätze, aber leider fügt sich nichts zu einem Vorzeigetitel zusammen. Sniper Ghost Warrior Contracts macht zwar Spaß und bietet für Sniper-Fans mehr als normale Shooter, aber auf ein neues Sniper-Highlight müssen wir wohl noch etwas warten.]]>
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      <itunes:episode>1242</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>gut zielen will geübt sein</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Scharfschützen sind Spezialisten die in jedem Shooter vorkommen, jedoch sehr selten ein eigenes Spiel spendiert bekommen. Dabei bietet die Mechanik des verdeckt agierenden Soldaten wirklich jede Menge an Variationsmöglichkeiten für ein tolles Spiel. Und die Grundthematik, das Snipern mit Zielsystem, variablem Wind und abfallender Kugel gefällt mir hier sehr gut. Weniger positiv ist die wirklich wertlose Geschichte, die schwankende KI und die leider eintönigen Missionen. Es gibt viele gute Ansätze, aber leider fügt sich nichts zu einem Vorzeigetitel zusammen. Sniper Ghost Warrior Contracts macht zwar Spaß und bietet für Sniper-Fans mehr als normale Shooter, aber auf ein neues Sniper-Highlight müssen wir wohl noch etwas warten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sniper,Ghost Warrior</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>AVICII Invector PS4 Test</title>
      <itunes:title>AVICII Invector PS4 Test</itunes:title>
      <description>Über den Sound lässt sich natürlich streiten, aber eines steht fest, Avicii war sicherlich ein großer Künstler und ist viel zu schnell von uns gegangen. Avicii Invector ist eine durchaus solides Rhytmus Spiel, was jedoch kleinere Schwächen mit sich bringt. Der Schwierigkeitsgrad ist aufgrund der ständigen Ebenenwechsel durchaus groß, da man die Tastenbelegung erst nach einigen Levels versteht. Was das Spiel richtig aufwertet ist der bis zu vier Spieler Splitscreen-Modus der wirklich gut funktioniert. Dennoch gibt es derweil genug andere Musikspiele, die vielleicht sogar im Punkt Gameplay besser überzeugen können.</description>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 20:45:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1241-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Music was my first love
Über den Sound lässt sich natürlich streiten, aber eines steht fest, Avicii war sicherlich ein großer Künstler und ist viel zu schnell von uns gegangen. Avicii Invector ist eine durchaus solides Rhytmus Spiel, was jedoch kleinere Schwächen mit sich bringt. Der Schwierigkeitsgrad ist aufgrund der ständigen Ebenenwechsel durchaus groß, da man die Tastenbelegung erst nach einigen Levels versteht. Was das Spiel richtig aufwertet ist der bis zu vier Spieler Splitscreen-Modus der wirklich gut funktioniert. Dennoch gibt es derweil genug andere Musikspiele, die vielleicht sogar im Punkt Gameplay besser überzeugen können.]]>
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      <itunes:subtitle>Music was my first love</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Über den Sound lässt sich natürlich streiten, aber eines steht fest, Avicii war sicherlich ein großer Künstler und ist viel zu schnell von uns gegangen. Avicii Invector ist eine durchaus solides Rhytmus Spiel, was jedoch kleinere Schwächen mit sich bringt. Der Schwierigkeitsgrad ist aufgrund der ständigen Ebenenwechsel durchaus groß, da man die Tastenbelegung erst nach einigen Levels versteht. Was das Spiel richtig aufwertet ist der bis zu vier Spieler Splitscreen-Modus der wirklich gut funktioniert. Dennoch gibt es derweil genug andere Musikspiele, die vielleicht sogar im Punkt Gameplay besser überzeugen können.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Avicii,Invector</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Sims 4 An die Uni PC Test</title>
      <itunes:title>Sims 4 An die Uni PC Test</itunes:title>
      <description>Die Sims an der Uni, das gab es doch auch schonmal, oder? Ja, genau in Die Sims 2 Wilde Campus Jahre oder die Sims 3 Wildes Studentenleben. Und so setzt sich die Reihe an Addons mit bekannten Themen auch im neuesten Teil fort. Dennoch ist zwischen Sims 2 und 4 viel Zeit vergangen und wir bekommen einige neue Inhalte geboten. Neben den zwei neuen Uni-Nachbarschaften gibt es wie gewohnt auch zahllose neue Gegenstände und Gestaltungsmöglichkeiten für unsere Sims. Die beiden Unis sehen von der Umgebung sehr schön aus, einmal eine klassische britische Uni und einmal eine modernere Uni. Leider kann man auf dem Gelände selbst doch weniger machen, als man sich wünschen würde und es gibt wenig abendliche Freizeitgestaltungsräume. Wenn man sich an der Uni eingeschrieben hat kann man in einer WG wohnen, in der man dann auch die Mitbewohner nicht steuern kann oder muss. Für den angestrebten Abschluss genötigt man 12 Punkte, für die man dann pro Semester eine bestimmte Anzahl belegen kann. Der Uni-Alltag ist recht stressig, wenn man gute Noten haben möchte muss man viel lernen, vorbereiten und Hausaufgaben schreiben. Leider kann man am Unterricht selbst nicht teilnehmen und die zeit wird quasi simuliert. Es gab generell sehr viele Situationen, in denen ich die Zeit vorgespult habe und die ich mit Warten verbracht habe. Dafür gibt es aber recht viele Freizeitmöglichkeiten, wie Studentenverbindungen oder klassische Spiele wie Saft-Pong. Insgesamt handelt es sich wieder um ein ordentliches Addon, mit dem ich relativ viel Spaß hatte, welches aber durchaus noch Potenzial in den Aktionen, die man direkt an der Uni machen kann, gehabt hätte.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2019 21:50:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1240-neue-episode</link>
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        <![CDATA[lernen, lernen, lernen
Die Sims an der Uni, das gab es doch auch schonmal, oder? Ja, genau in Die Sims 2 Wilde Campus Jahre oder die Sims 3 Wildes Studentenleben. Und so setzt sich die Reihe an Addons mit bekannten Themen auch im neuesten Teil fort. Dennoch ist zwischen Sims 2 und 4 viel Zeit vergangen und wir bekommen einige neue Inhalte geboten. Neben den zwei neuen Uni-Nachbarschaften gibt es wie gewohnt auch zahllose neue Gegenstände und Gestaltungsmöglichkeiten für unsere Sims. Die beiden Unis sehen von der Umgebung sehr schön aus, einmal eine klassische britische Uni und einmal eine modernere Uni. Leider kann man auf dem Gelände selbst doch weniger machen, als man sich wünschen würde und es gibt wenig abendliche Freizeitgestaltungsräume. Wenn man sich an der Uni eingeschrieben hat kann man in einer WG wohnen, in der man dann auch die Mitbewohner nicht steuern kann oder muss. Für den angestrebten Abschluss genötigt man 12 Punkte, für die man dann pro Semester eine bestimmte Anzahl belegen kann. Der Uni-Alltag ist recht stressig, wenn man gute Noten haben möchte muss man viel lernen, vorbereiten und Hausaufgaben schreiben. Leider kann man am Unterricht selbst nicht teilnehmen und die zeit wird quasi simuliert. Es gab generell sehr viele Situationen, in denen ich die Zeit vorgespult habe und die ich mit Warten verbracht habe. Dafür gibt es aber recht viele Freizeitmöglichkeiten, wie Studentenverbindungen oder klassische Spiele wie Saft-Pong. Insgesamt handelt es sich wieder um ein ordentliches Addon, mit dem ich relativ viel Spaß hatte, welches aber durchaus noch Potenzial in den Aktionen, die man direkt an der Uni machen kann, gehabt hätte.]]>
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      <itunes:subtitle>lernen, lernen, lernen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Sims an der Uni, das gab es doch auch schonmal, oder? Ja, genau in Die Sims 2 Wilde Campus Jahre oder die Sims 3 Wildes Studentenleben. Und so setzt sich die Reihe an Addons mit bekannten Themen auch im neuesten Teil fort. Dennoch ist zwischen Sims 2 und 4 viel Zeit vergangen und wir bekommen einige neue Inhalte geboten. Neben den zwei neuen Uni-Nachbarschaften gibt es wie gewohnt auch zahllose neue Gegenstände und Gestaltungsmöglichkeiten für unsere Sims. Die beiden Unis sehen von der Umgebung sehr schön aus, einmal eine klassische britische Uni und einmal eine modernere Uni. Leider kann man auf dem Gelände selbst doch weniger machen, als man sich wünschen würde und es gibt wenig abendliche Freizeitgestaltungsräume. Wenn man sich an der Uni eingeschrieben hat kann man in einer WG wohnen, in der man dann auch die Mitbewohner nicht steuern kann oder muss. Für den angestrebten Abschluss genötigt man 12 Punkte, für die man dann pro Semester eine bestimmte Anzahl belegen kann. Der Uni-Alltag ist recht stressig, wenn man gute Noten haben möchte muss man viel lernen, vorbereiten und Hausaufgaben schreiben. Leider kann man am Unterricht selbst nicht teilnehmen und die zeit wird quasi simuliert. Es gab generell sehr viele Situationen, in denen ich die Zeit vorgespult habe und die ich mit Warten verbracht habe. Dafür gibt es aber recht viele Freizeitmöglichkeiten, wie Studentenverbindungen oder klassische Spiele wie Saft-Pong. Insgesamt handelt es sich wieder um ein ordentliches Addon, mit dem ich relativ viel Spaß hatte, welches aber durchaus noch Potenzial in den Aktionen, die man direkt an der Uni machen kann, gehabt hätte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>die Sims,Sims 4,An die Uni</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Strandet Sails Switch Test</title>
      <itunes:title>Strandet Sails Switch Test</itunes:title>
      <description>Auf den ersten Blick sieht Stranded Sails wie eine Mischung aus Zelda und Piraten aus. Man erleidet als Tochter des Piratenkapitäns Schiffbruch und strandet auf einer einsamen Insel. Schnell treffen wir einen Teil der Crew und auch unseren verletzten Vater wieder. Da er sich noch nicht richtig bewegen kann sollen wir dafür sorgen, dass die Mannschaft wieder zusammenfindet und auf der einsamen Insel ein neues Lager errichtet. Das beginnt mit dem klassischen Anbau von Nahrung und führt aber schnell dazu, dass wir auch Handwerksmaterialien herstellen, um jedem Crewmitglied ein eigenes Haus zu bauen. An sich ist die Kombination aus Erkundung unserer und vier weiterer Inseln und dem Crafting recht nett und auch die Inselwelten sehen schön aus. Jedoch wiederholt sich vieles auf Dauer und auch die Laufwege und der hohe Energieverbrauch nerven ab und an etwas. Die Story gibt leider auch nicht viel Potenzial her und so hält uns lediglich die Spielmechanik und das Entdecken der vielen Rezepte inklusive Kombinations-Minispiel am Spiel</description>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2019 16:05:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Schatzsuche mal anders
Auf den ersten Blick sieht Stranded Sails wie eine Mischung aus Zelda und Piraten aus. Man erleidet als Tochter des Piratenkapitäns Schiffbruch und strandet auf einer einsamen Insel. Schnell treffen wir einen Teil der Crew und auch unseren verletzten Vater wieder. Da er sich noch nicht richtig bewegen kann sollen wir dafür sorgen, dass die Mannschaft wieder zusammenfindet und auf der einsamen Insel ein neues Lager errichtet. Das beginnt mit dem klassischen Anbau von Nahrung und führt aber schnell dazu, dass wir auch Handwerksmaterialien herstellen, um jedem Crewmitglied ein eigenes Haus zu bauen. An sich ist die Kombination aus Erkundung unserer und vier weiterer Inseln und dem Crafting recht nett und auch die Inselwelten sehen schön aus. Jedoch wiederholt sich vieles auf Dauer und auch die Laufwege und der hohe Energieverbrauch nerven ab und an etwas. Die Story gibt leider auch nicht viel Potenzial her und so hält uns lediglich die Spielmechanik und das Entdecken der vielen Rezepte inklusive Kombinations-Minispiel am Spiel]]>
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      <itunes:subtitle>Schatzsuche mal anders</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf den ersten Blick sieht Stranded Sails wie eine Mischung aus Zelda und Piraten aus. Man erleidet als Tochter des Piratenkapitäns Schiffbruch und strandet auf einer einsamen Insel. Schnell treffen wir einen Teil der Crew und auch unseren verletzten Vater wieder. Da er sich noch nicht richtig bewegen kann sollen wir dafür sorgen, dass die Mannschaft wieder zusammenfindet und auf der einsamen Insel ein neues Lager errichtet. Das beginnt mit dem klassischen Anbau von Nahrung und führt aber schnell dazu, dass wir auch Handwerksmaterialien herstellen, um jedem Crewmitglied ein eigenes Haus zu bauen. An sich ist die Kombination aus Erkundung unserer und vier weiterer Inseln und dem Crafting recht nett und auch die Inselwelten sehen schön aus. Jedoch wiederholt sich vieles auf Dauer und auch die Laufwege und der hohe Energieverbrauch nerven ab und an etwas. Die Story gibt leider auch nicht viel Potenzial her und so hält uns lediglich die Spielmechanik und das Entdecken der vielen Rezepte inklusive Kombinations-Minispiel am Spiel</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Strandet Sails</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk - Xbox Series X Ankündigung</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk - Xbox Series X Ankündigung</itunes:title>
      <description>Kurzer innerer Monolog zum Thema Xbox Series X - Die Ankündigung des Designs und des Namens haben uns die Sprache verschlagen und auch ein paar Tage danach kann man das immer noch nicht verstehen Microsoft.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 21:07:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[XxX
Kurzer innerer Monolog zum Thema Xbox Series X - Die Ankündigung des Designs und des Namens haben uns die Sprache verschlagen und auch ein paar Tage danach kann man das immer noch nicht verstehen Microsoft.]]>
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      <itunes:keywords>Microsoft,Xbox,Xbox One,Xbox Series X</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yes your Grace PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Yes your Grace PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Die Beta von Yes Your Grace macht definitiv Lust auf mehr. Als König Eryk von Davern müssen wir jede Woche neue Entscheidungen treffen die unsere Ressourcen wie Gold und Vorräte beeinflussen, sowie die Stimmung unseres Volkes. Reparieren wir den Markt was uns stätig mehr Gold einbringt, ober geben wir das Gold lieber für Medikamente aus? Jede Woche werden wir vor neuen Entscheidungen gestellt. Als wäre das nicht genug, steht uns wohl ein Krieg bevor, also suchen wir uns Verbündete und wie macht man das am besten im Mittelalter? Na klar, mit einer arrangierten Hochzeit, was unserer Tochter natürlich nicht so gut gefällt, aber Opfer müssen gebracht werden… Und für eine Hochzeit muss man natürlich viel Gold opfern. Hinzu kommen unsere Bürger mit ihren kleinen Problemen, einmal wird der Sohn vermisst, dann möchte einer 'ne Schänke aufbauen, oh und nicht zu vergessen, wir selber haben vor ein paar Jahren einen Pakt mit jemanden besiegelt und dieser Jemand fordert bald seinen Preis. Ihr merkt also, der typische Alltag eines Königs. Die Beta, welche komplett auf Englisch ist, geht ca. 1 Stunde, geht also recht fix, lediglich eine Vorspulfunktion oder Überspringen wäre nett gewesen, gerade wenn man es mehrmals spielen möchte.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 16:28:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lang lebe König Robin
Die Beta von Yes Your Grace macht definitiv Lust auf mehr. Als König Eryk von Davern müssen wir jede Woche neue Entscheidungen treffen die unsere Ressourcen wie Gold und Vorräte beeinflussen, sowie die Stimmung unseres Volkes. Reparieren wir den Markt was uns stätig mehr Gold einbringt, ober geben wir das Gold lieber für Medikamente aus? Jede Woche werden wir vor neuen Entscheidungen gestellt. Als wäre das nicht genug, steht uns wohl ein Krieg bevor, also suchen wir uns Verbündete und wie macht man das am besten im Mittelalter? Na klar, mit einer arrangierten Hochzeit, was unserer Tochter natürlich nicht so gut gefällt, aber Opfer müssen gebracht werden… Und für eine Hochzeit muss man natürlich viel Gold opfern. Hinzu kommen unsere Bürger mit ihren kleinen Problemen, einmal wird der Sohn vermisst, dann möchte einer 'ne Schänke aufbauen, oh und nicht zu vergessen, wir selber haben vor ein paar Jahren einen Pakt mit jemanden besiegelt und dieser Jemand fordert bald seinen Preis. Ihr merkt also, der typische Alltag eines Königs. Die Beta, welche komplett auf Englisch ist, geht ca. 1 Stunde, geht also recht fix, lediglich eine Vorspulfunktion oder Überspringen wäre nett gewesen, gerade wenn man es mehrmals spielen möchte.]]>
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      <itunes:subtitle>Lang lebe König Robin</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Beta von Yes Your Grace macht definitiv Lust auf mehr. Als König Eryk von Davern müssen wir jede Woche neue Entscheidungen treffen die unsere Ressourcen wie Gold und Vorräte beeinflussen, sowie die Stimmung unseres Volkes. Reparieren wir den Markt was uns stätig mehr Gold einbringt, ober geben wir das Gold lieber für Medikamente aus? Jede Woche werden wir vor neuen Entscheidungen gestellt. Als wäre das nicht genug, steht uns wohl ein Krieg bevor, also suchen wir uns Verbündete und wie macht man das am besten im Mittelalter? Na klar, mit einer arrangierten Hochzeit, was unserer Tochter natürlich nicht so gut gefällt, aber Opfer müssen gebracht werden… Und für eine Hochzeit muss man natürlich viel Gold opfern. Hinzu kommen unsere Bürger mit ihren kleinen Problemen, einmal wird der Sohn vermisst, dann möchte einer 'ne Schänke aufbauen, oh und nicht zu vergessen, wir selber haben vor ein paar Jahren einen Pakt mit jemanden besiegelt und dieser Jemand fordert bald seinen Preis. Ihr merkt also, der typische Alltag eines Königs. Die Beta, welche komplett auf Englisch ist, geht ca. 1 Stunde, geht also recht fix, lediglich eine Vorspulfunktion oder Überspringen wäre nett gewesen, gerade wenn man es mehrmals spielen möchte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Yes your grace</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Alliance Alive HD Remastered Switch Test</title>
      <itunes:title>The Alliance Alive HD Remastered Switch Test</itunes:title>
      <description>Nach 2 Jahren bekam The Alliance Alive nun auch einen Switch Port und ja … mehr ist es auch nicht. Die Charakter-Modelle wurden ein bisschen aufgehübscht, das Interface wurde der Switch angepasst und es läuft alles soweit einwandfrei. Die rundenbasierten Kämpfe laufen schnell ab, wem es nicht schnell genug ist, kann man die Geschwindigkeit beschleunigen und für die Standardkämpfe kann man sogar die Autofunktion einschalten. Aber vorsicht, man kann auch in normalen Kämpfen schnell verlieren, auch wenn unsere HP immer aufgeladen werden. Alles ganz nett soweit. Das Levelsystem ist eher ungewöhnlich für ein RPG: Keine Klasse, keine Erfahrung, unsere Werte sowie die Fähigkeiten erlernen wir spontan im Kampf. Wer also stumpf grinden will, ist hier eher fehl am Platz, da man kein wirkliches Ziel hierbei verfolgen kann. Es gibt keine Klassen, jeder kann quasi alles lernen, mit einer kleineren Ausnahme, dass gewisse Zauber nur von Dämonen erlernt werden können. Alles im allen ein gut gelungener Port vom 3DS auf die Switch, hätte mir aber auch damals wie heute deutsche Texte gewünscht.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 16:04:01 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[3DS Feeling again
Nach 2 Jahren bekam The Alliance Alive nun auch einen Switch Port und ja … mehr ist es auch nicht. Die Charakter-Modelle wurden ein bisschen aufgehübscht, das Interface wurde der Switch angepasst und es läuft alles soweit einwandfrei. Die rundenbasierten Kämpfe laufen schnell ab, wem es nicht schnell genug ist, kann man die Geschwindigkeit beschleunigen und für die Standardkämpfe kann man sogar die Autofunktion einschalten. Aber vorsicht, man kann auch in normalen Kämpfen schnell verlieren, auch wenn unsere HP immer aufgeladen werden. Alles ganz nett soweit. Das Levelsystem ist eher ungewöhnlich für ein RPG: Keine Klasse, keine Erfahrung, unsere Werte sowie die Fähigkeiten erlernen wir spontan im Kampf. Wer also stumpf grinden will, ist hier eher fehl am Platz, da man kein wirkliches Ziel hierbei verfolgen kann. Es gibt keine Klassen, jeder kann quasi alles lernen, mit einer kleineren Ausnahme, dass gewisse Zauber nur von Dämonen erlernt werden können. Alles im allen ein gut gelungener Port vom 3DS auf die Switch, hätte mir aber auch damals wie heute deutsche Texte gewünscht.]]>
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      <itunes:subtitle>3DS Feeling again</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach 2 Jahren bekam The Alliance Alive nun auch einen Switch Port und ja … mehr ist es auch nicht. Die Charakter-Modelle wurden ein bisschen aufgehübscht, das Interface wurde der Switch angepasst und es läuft alles soweit einwandfrei. Die rundenbasierten Kämpfe laufen schnell ab, wem es nicht schnell genug ist, kann man die Geschwindigkeit beschleunigen und für die Standardkämpfe kann man sogar die Autofunktion einschalten. Aber vorsicht, man kann auch in normalen Kämpfen schnell verlieren, auch wenn unsere HP immer aufgeladen werden. Alles ganz nett soweit. Das Levelsystem ist eher ungewöhnlich für ein RPG: Keine Klasse, keine Erfahrung, unsere Werte sowie die Fähigkeiten erlernen wir spontan im Kampf. Wer also stumpf grinden will, ist hier eher fehl am Platz, da man kein wirkliches Ziel hierbei verfolgen kann. Es gibt keine Klassen, jeder kann quasi alles lernen, mit einer kleineren Ausnahme, dass gewisse Zauber nur von Dämonen erlernt werden können. Alles im allen ein gut gelungener Port vom 3DS auf die Switch, hätte mir aber auch damals wie heute deutsche Texte gewünscht.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yaga Switch Test</title>
      <itunes:title>Yaga Switch Test</itunes:title>
      <description>Yaga befasst sich thematisch auf eine sehr humorvolle und künstlerisch wertvolle Art mit der slawischen Mythologie. Wir spielen Ivan, den vom Pech verfolgten, einarmigen Schmied, welcher für den Zaren die unmöglichsten Aufgaben erledigen soll. Um diese zu erfüllen suchen wir immer mal wieder die Hexe Baba Yaga auf, welche uns scheinbar hilft. Das Gameplay ist ein klassisches Hack’n’Slay, in dem wir uns durch die unterschiedlichsten Fabelwesen schnetzeln müssen und dabei natürlich auch jede Menge Loot einsammeln, welchen wir wiederum als Talisman, oder zum Aufwerten unserer Waffen und Werkzeuge nutzen können. An unserem Armstumpf können wir ein austauschbares Werkzeug befestigen. Mit Erzen können wir alles verbessern bzw. Varianten unserer Waffen schmieden, welche unterschiedlich Vorteile haben. Alle Aufgaben lassen sich auf unterschiedliche Art lösen und unsere Entscheidungen beeinflussen unser Karma und auch, ob wir vom Pech verfolgt werden oder nicht. Leider führt gerade das Pech oft dazu, dass man doch schnell hintereinander mal stirbt und dann einen Teil seiner Ausrüstung verliert, um dann natürlich wieder zu sterben, das hat mich mitunter echt frustriert, genauso, wie die langen Ladezeiten. Was ist jedoch noch einmal positiv hervorheben muss ist der besonders schöne Grafikstil und die sehr guten englischen Sprecher!</description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 15:32:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1235-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Dingdong die Hexe ist tot
Yaga befasst sich thematisch auf eine sehr humorvolle und künstlerisch wertvolle Art mit der slawischen Mythologie. Wir spielen Ivan, den vom Pech verfolgten, einarmigen Schmied, welcher für den Zaren die unmöglichsten Aufgaben erledigen soll. Um diese zu erfüllen suchen wir immer mal wieder die Hexe Baba Yaga auf, welche uns scheinbar hilft. Das Gameplay ist ein klassisches Hack’n’Slay, in dem wir uns durch die unterschiedlichsten Fabelwesen schnetzeln müssen und dabei natürlich auch jede Menge Loot einsammeln, welchen wir wiederum als Talisman, oder zum Aufwerten unserer Waffen und Werkzeuge nutzen können. An unserem Armstumpf können wir ein austauschbares Werkzeug befestigen. Mit Erzen können wir alles verbessern bzw. Varianten unserer Waffen schmieden, welche unterschiedlich Vorteile haben. Alle Aufgaben lassen sich auf unterschiedliche Art lösen und unsere Entscheidungen beeinflussen unser Karma und auch, ob wir vom Pech verfolgt werden oder nicht. Leider führt gerade das Pech oft dazu, dass man doch schnell hintereinander mal stirbt und dann einen Teil seiner Ausrüstung verliert, um dann natürlich wieder zu sterben, das hat mich mitunter echt frustriert, genauso, wie die langen Ladezeiten. Was ist jedoch noch einmal positiv hervorheben muss ist der besonders schöne Grafikstil und die sehr guten englischen Sprecher!]]>
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      <itunes:subtitle>Dingdong die Hexe ist tot</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Yaga befasst sich thematisch auf eine sehr humorvolle und künstlerisch wertvolle Art mit der slawischen Mythologie. Wir spielen Ivan, den vom Pech verfolgten, einarmigen Schmied, welcher für den Zaren die unmöglichsten Aufgaben erledigen soll. Um diese zu erfüllen suchen wir immer mal wieder die Hexe Baba Yaga auf, welche uns scheinbar hilft. Das Gameplay ist ein klassisches Hack’n’Slay, in dem wir uns durch die unterschiedlichsten Fabelwesen schnetzeln müssen und dabei natürlich auch jede Menge Loot einsammeln, welchen wir wiederum als Talisman, oder zum Aufwerten unserer Waffen und Werkzeuge nutzen können. An unserem Armstumpf können wir ein austauschbares Werkzeug befestigen. Mit Erzen können wir alles verbessern bzw. Varianten unserer Waffen schmieden, welche unterschiedlich Vorteile haben. Alle Aufgaben lassen sich auf unterschiedliche Art lösen und unsere Entscheidungen beeinflussen unser Karma und auch, ob wir vom Pech verfolgt werden oder nicht. Leider führt gerade das Pech oft dazu, dass man doch schnell hintereinander mal stirbt und dann einen Teil seiner Ausrüstung verliert, um dann natürlich wieder zu sterben, das hat mich mitunter echt frustriert, genauso, wie die langen Ladezeiten. Was ist jedoch noch einmal positiv hervorheben muss ist der besonders schöne Grafikstil und die sehr guten englischen Sprecher!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Yaga</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Life is Strange 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Gerade laufen die Credits durch und ja … was soll ich sagen? Wie Teil 1 nimmt Life is Strange 2 mich mit auf einer emotionalen Achterbahn, aber einer komplett anderen. Nach über einem Jahr ist nun die letzte Episode erschienen und somit ist Life Is Strange 2 vollständig. Aber kann man es nun mit Teil 1 vergleichen? Nein! Natürlich ist die Grafik und dergleichen ziemlich gleich. Gameplay ist auch ähnlich, bis auf die Änderung, dass wir keine Kräfte haben, sondern unser kleiner Bruder. Somit können wir nicht direkt die Kräfte nutzen, sondern müssen immer mit Daniel interagieren und naja, ein kleiner 9-jähriger Junge versteht natürlich nicht immer sofort alles, er sieht die Dinge halt anders. Während er seine Kräfte als total cool sieht, machen wir uns eher Gedanken, dass uns andere Menschen sehen und schnappen. Und die Tatsache, dass wir auf unseren kleinen Bruder aufpassen müssen, zwingt uns gelegentlich schlechte Entscheidungen zu treffen. Sind wir ein gutes Vorbild und klauen bei der nächsten Raststätte nichts, aber hungern dafür, oder aber klauen wir uns können essen, was sich aber direkt auf Daniel wieder auswirkt. Je nachdem, welche Entscheidungen wir treffen, beeinflusst das Daniels Entwicklung. Am Anfang sieht die Entscheidungen da noch harmlos, aber gerade in Episode 5 merkt man schnell, wie sich unser kleiner Bruder entwickelt. Schade nur, dass das Spiel wirklich solange gebraucht hat, bis es nun endlich fertig war. Über 1 Jahr ist eine verdammt lange Zeit für ein Spiel und jedes Mal war ich komplett raus, wenn eine neue Folge erschien, es gab einen Rückblick, aber dennoch, die Pausen waren zu lang. Dennoch ist Life is Strange 2 super. Es kommt zwar nicht an Teil 1 ran, aber dennoch eine Empfehlung wert.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 22:12:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1234-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ohne Schmetterlingseffekt
Gerade laufen die Credits durch und ja … was soll ich sagen? Wie Teil 1 nimmt Life is Strange 2 mich mit auf einer emotionalen Achterbahn, aber einer komplett anderen. Nach über einem Jahr ist nun die letzte Episode erschienen und somit ist Life Is Strange 2 vollständig. Aber kann man es nun mit Teil 1 vergleichen? Nein! Natürlich ist die Grafik und dergleichen ziemlich gleich. Gameplay ist auch ähnlich, bis auf die Änderung, dass wir keine Kräfte haben, sondern unser kleiner Bruder. Somit können wir nicht direkt die Kräfte nutzen, sondern müssen immer mit Daniel interagieren und naja, ein kleiner 9-jähriger Junge versteht natürlich nicht immer sofort alles, er sieht die Dinge halt anders. Während er seine Kräfte als total cool sieht, machen wir uns eher Gedanken, dass uns andere Menschen sehen und schnappen. Und die Tatsache, dass wir auf unseren kleinen Bruder aufpassen müssen, zwingt uns gelegentlich schlechte Entscheidungen zu treffen. Sind wir ein gutes Vorbild und klauen bei der nächsten Raststätte nichts, aber hungern dafür, oder aber klauen wir uns können essen, was sich aber direkt auf Daniel wieder auswirkt. Je nachdem, welche Entscheidungen wir treffen, beeinflusst das Daniels Entwicklung. Am Anfang sieht die Entscheidungen da noch harmlos, aber gerade in Episode 5 merkt man schnell, wie sich unser kleiner Bruder entwickelt. Schade nur, dass das Spiel wirklich solange gebraucht hat, bis es nun endlich fertig war. Über 1 Jahr ist eine verdammt lange Zeit für ein Spiel und jedes Mal war ich komplett raus, wenn eine neue Folge erschien, es gab einen Rückblick, aber dennoch, die Pausen waren zu lang. Dennoch ist Life is Strange 2 super. Es kommt zwar nicht an Teil 1 ran, aber dennoch eine Empfehlung wert.]]>
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      <itunes:episode>1234</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Ohne Schmetterlingseffekt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Gerade laufen die Credits durch und ja … was soll ich sagen? Wie Teil 1 nimmt Life is Strange 2 mich mit auf einer emotionalen Achterbahn, aber einer komplett anderen. Nach über einem Jahr ist nun die letzte Episode erschienen und somit ist Life Is Strange 2 vollständig. Aber kann man es nun mit Teil 1 vergleichen? Nein! Natürlich ist die Grafik und dergleichen ziemlich gleich. Gameplay ist auch ähnlich, bis auf die Änderung, dass wir keine Kräfte haben, sondern unser kleiner Bruder. Somit können wir nicht direkt die Kräfte nutzen, sondern müssen immer mit Daniel interagieren und naja, ein kleiner 9-jähriger Junge versteht natürlich nicht immer sofort alles, er sieht die Dinge halt anders. Während er seine Kräfte als total cool sieht, machen wir uns eher Gedanken, dass uns andere Menschen sehen und schnappen. Und die Tatsache, dass wir auf unseren kleinen Bruder aufpassen müssen, zwingt uns gelegentlich schlechte Entscheidungen zu treffen. Sind wir ein gutes Vorbild und klauen bei der nächsten Raststätte nichts, aber hungern dafür, oder aber klauen wir uns können essen, was sich aber direkt auf Daniel wieder auswirkt. Je nachdem, welche Entscheidungen wir treffen, beeinflusst das Daniels Entwicklung. Am Anfang sieht die Entscheidungen da noch harmlos, aber gerade in Episode 5 merkt man schnell, wie sich unser kleiner Bruder entwickelt. Schade nur, dass das Spiel wirklich solange gebraucht hat, bis es nun endlich fertig war. Über 1 Jahr ist eine verdammt lange Zeit für ein Spiel und jedes Mal war ich komplett raus, wenn eine neue Folge erschien, es gab einen Rückblick, aber dennoch, die Pausen waren zu lang. Dennoch ist Life is Strange 2 super. Es kommt zwar nicht an Teil 1 ran, aber dennoch eine Empfehlung wert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Life is Strange,2,Fortsetzung,Test</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Wars - Jedi Fallen Order Test</title>
      <itunes:title>Star Wars - Jedi Fallen Order Test</itunes:title>
      <description>Endlich mal wieder ein gutes Star Wars Singleplayer Game! Respawn versteht es in rund 20 Stunden Spielzeit ein Action-Feuerwerk abzuliefern. Die Kämpfe sind fordernd und sicherlich im Zusammenspiel mit der Story und dem bombastischen Sound einfach Spiel-des-Jahres-verdächtig. Jedoch gibt es einige Dinge, die das Jedi Gefühl ein wenig stören. Warum können wir nicht frei speichern, warum können wir uns nur an Leuchtfeuern heilen und warum sind die Sprungpassagen nicht so geschmeidig wie in einen Tomb Raider oder Uncharted Spiel? Außerdem erleben wir es immer wieder, dass wir uns durch den ganzen Level quälen müssen um evtl. Geheimnisse später noch zu finden. Die wenigen Abkürzungen helfen hier wenig, dennoch schafft es Respawn die Magie der Star Wars Singleplayer Spiele wiederzubeleben und dafür bin ich sehr dankbar!</description>
      <pubDate>Fri, 06 Dec 2019 18:48:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1232-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Die Macht ist wieder zurück!
Endlich mal wieder ein gutes Star Wars Singleplayer Game! Respawn versteht es in rund 20 Stunden Spielzeit ein Action-Feuerwerk abzuliefern. Die Kämpfe sind fordernd und sicherlich im Zusammenspiel mit der Story und dem bombastischen Sound einfach Spiel-des-Jahres-verdächtig. Jedoch gibt es einige Dinge, die das Jedi Gefühl ein wenig stören. Warum können wir nicht frei speichern, warum können wir uns nur an Leuchtfeuern heilen und warum sind die Sprungpassagen nicht so geschmeidig wie in einen Tomb Raider oder Uncharted Spiel? Außerdem erleben wir es immer wieder, dass wir uns durch den ganzen Level quälen müssen um evtl. Geheimnisse später noch zu finden. Die wenigen Abkürzungen helfen hier wenig, dennoch schafft es Respawn die Magie der Star Wars Singleplayer Spiele wiederzubeleben und dafür bin ich sehr dankbar!]]>
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      <itunes:subtitle>Die Macht ist wieder zurück!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Endlich mal wieder ein gutes Star Wars Singleplayer Game! Respawn versteht es in rund 20 Stunden Spielzeit ein Action-Feuerwerk abzuliefern. Die Kämpfe sind fordernd und sicherlich im Zusammenspiel mit der Story und dem bombastischen Sound einfach Spiel-des-Jahres-verdächtig. Jedoch gibt es einige Dinge, die das Jedi Gefühl ein wenig stören. Warum können wir nicht frei speichern, warum können wir uns nur an Leuchtfeuern heilen und warum sind die Sprungpassagen nicht so geschmeidig wie in einen Tomb Raider oder Uncharted Spiel? Außerdem erleben wir es immer wieder, dass wir uns durch den ganzen Level quälen müssen um evtl. Geheimnisse später noch zu finden. Die wenigen Abkürzungen helfen hier wenig, dennoch schafft es Respawn die Magie der Star Wars Singleplayer Spiele wiederzubeleben und dafür bin ich sehr dankbar!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>star wars,Jedi Fallen Order</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Lord of the Rings: Adventure Card Game Switch Test</title>
      <itunes:title>The Lord of the Rings: Adventure Card Game Switch Test</itunes:title>
      <description>Selten habe ich ein Kartenspiel gespielt, was eine so schön erzählte Story beinhaltet. Die Story ist nicht in den Romanen zu finden und bietet Herr der Ringe Fans daher eine ganz neue Erfahrung. Die Sprecher und die Musik tragen dabei viel zur tollen Atmosphäre bei. Die Spielmechaniken sind sehr vielfältig und fordern auch Taktikern einiges ab, wobei die Tutorialkampagne dafür sorgt, dass auch Neulinge alles sehr gut verstehen können. Abgesehen vom Tutorial gibt es noch zwei weitere Kampagnen und drei Begegnungen. Darüber hinaus muss man sich bewusst sein, dass dieses Spiel untypischerweise keine PVP-Option bietet und reiner Singleplayerspaß ist. Man kann zwar mit einem Freund zusammen spielen, jedoch auch nur gegen die KI. Anreiz zum Spielen bieten die Belohnungen für besondere Herausforderungen, die man erledigt. Mit der Ingame-Währung kann man dann neue Karten für sein Deck kaufen. Die Option ein eigenes Deck zu bauen unterstützt die taktische Vielfalt, die ihr hier geboten bekommt. Wenn man auf Singleplayer-Kartenspiele und Herr der Ringe steht, dann ist man hier gut bedient, vorausgesetzt es kommt in Zukunft neuer Content, denn der aktuelle ist relativ dürftig.</description>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2019 21:02:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1233-neue-episode</link>
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        <![CDATA[der Ring und die Karten
Selten habe ich ein Kartenspiel gespielt, was eine so schön erzählte Story beinhaltet. Die Story ist nicht in den Romanen zu finden und bietet Herr der Ringe Fans daher eine ganz neue Erfahrung. Die Sprecher und die Musik tragen dabei viel zur tollen Atmosphäre bei. Die Spielmechaniken sind sehr vielfältig und fordern auch Taktikern einiges ab, wobei die Tutorialkampagne dafür sorgt, dass auch Neulinge alles sehr gut verstehen können. Abgesehen vom Tutorial gibt es noch zwei weitere Kampagnen und drei Begegnungen. Darüber hinaus muss man sich bewusst sein, dass dieses Spiel untypischerweise keine PVP-Option bietet und reiner Singleplayerspaß ist. Man kann zwar mit einem Freund zusammen spielen, jedoch auch nur gegen die KI. Anreiz zum Spielen bieten die Belohnungen für besondere Herausforderungen, die man erledigt. Mit der Ingame-Währung kann man dann neue Karten für sein Deck kaufen. Die Option ein eigenes Deck zu bauen unterstützt die taktische Vielfalt, die ihr hier geboten bekommt. Wenn man auf Singleplayer-Kartenspiele und Herr der Ringe steht, dann ist man hier gut bedient, vorausgesetzt es kommt in Zukunft neuer Content, denn der aktuelle ist relativ dürftig.]]>
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      <itunes:subtitle>der Ring und die Karten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Selten habe ich ein Kartenspiel gespielt, was eine so schön erzählte Story beinhaltet. Die Story ist nicht in den Romanen zu finden und bietet Herr der Ringe Fans daher eine ganz neue Erfahrung. Die Sprecher und die Musik tragen dabei viel zur tollen Atmosphäre bei. Die Spielmechaniken sind sehr vielfältig und fordern auch Taktikern einiges ab, wobei die Tutorialkampagne dafür sorgt, dass auch Neulinge alles sehr gut verstehen können. Abgesehen vom Tutorial gibt es noch zwei weitere Kampagnen und drei Begegnungen. Darüber hinaus muss man sich bewusst sein, dass dieses Spiel untypischerweise keine PVP-Option bietet und reiner Singleplayerspaß ist. Man kann zwar mit einem Freund zusammen spielen, jedoch auch nur gegen die KI. Anreiz zum Spielen bieten die Belohnungen für besondere Herausforderungen, die man erledigt. Mit der Ingame-Währung kann man dann neue Karten für sein Deck kaufen. Die Option ein eigenes Deck zu bauen unterstützt die taktische Vielfalt, die ihr hier geboten bekommt. Wenn man auf Singleplayer-Kartenspiele und Herr der Ringe steht, dann ist man hier gut bedient, vorausgesetzt es kommt in Zukunft neuer Content, denn der aktuelle ist relativ dürftig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Lord of the Rings,Herr der Ringe,Karten,Card</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 188 - Best of 2019</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 188 - Best of 2019</itunes:title>
      <description>Es ist wieder soweit: Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir blicken noch einmal zurück auf das Spielejahr 2019. Die besten Spiele und die Entäuschungen werden wir hier noch einmal genauer beleuchten. Viel Spaß mit Hannah, René, Robin und Sebastian und vielen Dank für den großartigen Support 2019!</description>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2019 20:40:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Simply the Best
Es ist wieder soweit: Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir blicken noch einmal zurück auf das Spielejahr 2019. Die besten Spiele und die Entäuschungen werden wir hier noch einmal genauer beleuchten. Viel Spaß mit Hannah, René, Robin und Sebastian und vielen Dank für den großartigen Support 2019!]]>
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      <itunes:subtitle>Simply the Best</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist wieder soweit: Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir blicken noch einmal zurück auf das Spielejahr 2019. Die besten Spiele und die Entäuschungen werden wir hier noch einmal genauer beleuchten. Viel Spaß mit Hannah, René, Robin und Sebastian und vielen Dank für den großartigen Support 2019!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Best of,Rückblick,Magazin,GameFeature</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Planescape: Torment &amp; Icewind Dale Enhanced Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Planescape: Torment &amp; Icewind Dale Enhanced Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nostalgie Fans bekommen endlich auch auf den Konsolen den Epos Planescape: Torment und Icewind Dale zu spüren. Der Klassiker der Rollenspiele wirkt deutlich angestaubt und ist daher sicherlich nicht mehr taufrisch. Dennoch bekommen eingefleischte Fans sehr viel Inhalt geboten. Ob das Spiel jedoch einen Vollpreistitel wert ist, sollte jeder selber entscheiden. Wir empfehlen aufgrund der schlechten Steuerung die PC Version in Betracht zu ziehen.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Dec 2019 15:16:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Alte Zeiten...
Nostalgie Fans bekommen endlich auch auf den Konsolen den Epos Planescape: Torment und Icewind Dale zu spüren. Der Klassiker der Rollenspiele wirkt deutlich angestaubt und ist daher sicherlich nicht mehr taufrisch. Dennoch bekommen eingefleischte Fans sehr viel Inhalt geboten. Ob das Spiel jedoch einen Vollpreistitel wert ist, sollte jeder selber entscheiden. Wir empfehlen aufgrund der schlechten Steuerung die PC Version in Betracht zu ziehen.]]>
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      <itunes:subtitle>Alte Zeiten...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nostalgie Fans bekommen endlich auch auf den Konsolen den Epos Planescape: Torment und Icewind Dale zu spüren. Der Klassiker der Rollenspiele wirkt deutlich angestaubt und ist daher sicherlich nicht mehr taufrisch. Dennoch bekommen eingefleischte Fans sehr viel Inhalt geboten. Ob das Spiel jedoch einen Vollpreistitel wert ist, sollte jeder selber entscheiden. Wir empfehlen aufgrund der schlechten Steuerung die PC Version in Betracht zu ziehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Icewind Dale,Planescape: Torment</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Baldur's Gate 1+2 Enhanced Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Baldur's Gate 1+2 Enhanced Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nostalgie Fans bekommen endlich auch auf den Konsolen den Epos Baldur’s Gate zu spüren. Der Klassiker der Rollenspiele wirkt deutlich angestaubt und ist daher sicherlich nicht mehr taufrisch. Dennoch bekommen eingefleischte Fans sehr viel Inhalt für Teil 1+2 geboten. Ob das Spiel jedoch einen Vollpreistitel wert ist, sollte jeder selber entscheiden. Wir empfehlen aufgrund der schlechten Steuerung die PC-Version in Betracht zu ziehen.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 20:17:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1229-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Nostalgie lebt auf
Nostalgie Fans bekommen endlich auch auf den Konsolen den Epos Baldur’s Gate zu spüren. Der Klassiker der Rollenspiele wirkt deutlich angestaubt und ist daher sicherlich nicht mehr taufrisch. Dennoch bekommen eingefleischte Fans sehr viel Inhalt für Teil 1+2 geboten. Ob das Spiel jedoch einen Vollpreistitel wert ist, sollte jeder selber entscheiden. Wir empfehlen aufgrund der schlechten Steuerung die PC-Version in Betracht zu ziehen.]]>
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      <itunes:episode>1229</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Nostalgie lebt auf</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nostalgie Fans bekommen endlich auch auf den Konsolen den Epos Baldur’s Gate zu spüren. Der Klassiker der Rollenspiele wirkt deutlich angestaubt und ist daher sicherlich nicht mehr taufrisch. Dennoch bekommen eingefleischte Fans sehr viel Inhalt für Teil 1+2 geboten. Ob das Spiel jedoch einen Vollpreistitel wert ist, sollte jeder selber entscheiden. Wir empfehlen aufgrund der schlechten Steuerung die PC-Version in Betracht zu ziehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Baldurs Gate,Baldur's Gate,Baldur´s Gate</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Crossroads Inn PC Test</title>
      <itunes:title>Crossroads Inn PC Test</itunes:title>
      <description>Tisch 2 braucht 5 Krüger Wein, Tisch 5 will noch ´nen Nachschlag, das Gästezimmer muss geputzt werden und wir wurden beklaut?! So oder so ähnlich ist der Alltag bei Crossroads Inn. Es ist keine einfache Bausimulation, oh nein! Nach dem etwas holprigen Tutorial werden wir mehr oder weniger auf die Mittelalterwelt losgelassen. Erstmal die Räume bauen, dann ausstatten, Personal einstellen, entscheiden welche Gäste wir gerne bevorzugen wollen, dann schauen was die gerne essen und trinken, darauf basierend dann die Speisekarte erstellen und und und … ach ja nicht zu vergessen, dass unser Lager nie leer sein darf. Ihr merkt schon, eine Taverne zu schmeißen ist gar nicht so einfach. Schwieriger wird’s dann noch, wenn man teilweise keine Infos kriegt, weil man einfach keine Info-Texte zu den einzelnen Zielen/Gegenständen hat, oder aber die Texte auf Englisch sind... „Baue ein Nebengebäude“ … bis ich gemerkt habe, dass damit ein stilles Örtchen gemeint ist, hats gedauert. Viele Bugs lassen das veröffentlichte Spiel eher wie eine Early Access Version wirken. Es gibt zwar viele Patches, aber da ist noch einiges an Luft noch oben. Dennoch macht Crossroads Inn eine Sache richtig. Der typische Suchtfaktor. Dank der tollen Musik vergehen die Stunden wie im Flug, dennoch viele kleine Probleme hemmen den Spaß. In Zukunft, wenn es bugfrei ist, macht es bestimmt mehr Spaß, aber momentan ist es eher schwierig.</description>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2019 20:09:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Tisch 2 möchte bezahlen
Tisch 2 braucht 5 Krüger Wein, Tisch 5 will noch ´nen Nachschlag, das Gästezimmer muss geputzt werden und wir wurden beklaut?! So oder so ähnlich ist der Alltag bei Crossroads Inn. Es ist keine einfache Bausimulation, oh nein! Nach dem etwas holprigen Tutorial werden wir mehr oder weniger auf die Mittelalterwelt losgelassen. Erstmal die Räume bauen, dann ausstatten, Personal einstellen, entscheiden welche Gäste wir gerne bevorzugen wollen, dann schauen was die gerne essen und trinken, darauf basierend dann die Speisekarte erstellen und und und … ach ja nicht zu vergessen, dass unser Lager nie leer sein darf. Ihr merkt schon, eine Taverne zu schmeißen ist gar nicht so einfach. Schwieriger wird’s dann noch, wenn man teilweise keine Infos kriegt, weil man einfach keine Info-Texte zu den einzelnen Zielen/Gegenständen hat, oder aber die Texte auf Englisch sind... „Baue ein Nebengebäude“ … bis ich gemerkt habe, dass damit ein stilles Örtchen gemeint ist, hats gedauert. Viele Bugs lassen das veröffentlichte Spiel eher wie eine Early Access Version wirken. Es gibt zwar viele Patches, aber da ist noch einiges an Luft noch oben. Dennoch macht Crossroads Inn eine Sache richtig. Der typische Suchtfaktor. Dank der tollen Musik vergehen die Stunden wie im Flug, dennoch viele kleine Probleme hemmen den Spaß. In Zukunft, wenn es bugfrei ist, macht es bestimmt mehr Spaß, aber momentan ist es eher schwierig.]]>
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      <itunes:subtitle>Tisch 2 möchte bezahlen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Tisch 2 braucht 5 Krüger Wein, Tisch 5 will noch ´nen Nachschlag, das Gästezimmer muss geputzt werden und wir wurden beklaut?! So oder so ähnlich ist der Alltag bei Crossroads Inn. Es ist keine einfache Bausimulation, oh nein! Nach dem etwas holprigen Tutorial werden wir mehr oder weniger auf die Mittelalterwelt losgelassen. Erstmal die Räume bauen, dann ausstatten, Personal einstellen, entscheiden welche Gäste wir gerne bevorzugen wollen, dann schauen was die gerne essen und trinken, darauf basierend dann die Speisekarte erstellen und und und … ach ja nicht zu vergessen, dass unser Lager nie leer sein darf. Ihr merkt schon, eine Taverne zu schmeißen ist gar nicht so einfach. Schwieriger wird’s dann noch, wenn man teilweise keine Infos kriegt, weil man einfach keine Info-Texte zu den einzelnen Zielen/Gegenständen hat, oder aber die Texte auf Englisch sind... „Baue ein Nebengebäude“ … bis ich gemerkt habe, dass damit ein stilles Örtchen gemeint ist, hats gedauert. Viele Bugs lassen das veröffentlichte Spiel eher wie eine Early Access Version wirken. Es gibt zwar viele Patches, aber da ist noch einiges an Luft noch oben. Dennoch macht Crossroads Inn eine Sache richtig. Der typische Suchtfaktor. Dank der tollen Musik vergehen die Stunden wie im Flug, dennoch viele kleine Probleme hemmen den Spaß. In Zukunft, wenn es bugfrei ist, macht es bestimmt mehr Spaß, aber momentan ist es eher schwierig.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Crossroads Inn,Simulation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Need for Speed - Heat PS4 Test</title>
      <itunes:title>Need for Speed - Heat PS4 Test</itunes:title>
      <description>Vor 2 Jahren habe ich meinen letzten NfS Teil getestet. Payback war kein schlechtes Spiel, aber auch kein weltmeisterlicher Titel. Ähnlich sieht es mit Heat aus. Die Optik und das Handling stimmen. Ebenso die verschiedenen Fahrzeuge und die Tuningmöglichkeiten. Dass es sich bei NfS um Arcade und keine Simulation handelt ist klar. Jedoch sollte dann auch etwas mehr Arcade-Action abgehen. Die Rangeleien gegen die oft zu starke Polizei bieten viel Potential, doch wenn ich dann mit 250 gegen eine Wand krache, möchte ich mehr sehen als ein paar Kratzer und eine Schadenanzeige im Hud. Leider schaffte man es nicht den Titel in die Topregionen zu bringen, aber man ist auch sehr weit von einem Totalschaden entfernt. Die Spielwelt ist groß und durch die unterschiedlichen Rennvarianten bietet sie Fans der Serie und Arcade-Fans viele Stunden Spielspaß.</description>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 17:55:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1227-neue-episode</link>
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        <![CDATA[es wird langsam wieder besser
Vor 2 Jahren habe ich meinen letzten NfS Teil getestet. Payback war kein schlechtes Spiel, aber auch kein weltmeisterlicher Titel. Ähnlich sieht es mit Heat aus. Die Optik und das Handling stimmen. Ebenso die verschiedenen Fahrzeuge und die Tuningmöglichkeiten. Dass es sich bei NfS um Arcade und keine Simulation handelt ist klar. Jedoch sollte dann auch etwas mehr Arcade-Action abgehen. Die Rangeleien gegen die oft zu starke Polizei bieten viel Potential, doch wenn ich dann mit 250 gegen eine Wand krache, möchte ich mehr sehen als ein paar Kratzer und eine Schadenanzeige im Hud. Leider schaffte man es nicht den Titel in die Topregionen zu bringen, aber man ist auch sehr weit von einem Totalschaden entfernt. Die Spielwelt ist groß und durch die unterschiedlichen Rennvarianten bietet sie Fans der Serie und Arcade-Fans viele Stunden Spielspaß.]]>
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      <itunes:subtitle>es wird langsam wieder besser</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Vor 2 Jahren habe ich meinen letzten NfS Teil getestet. Payback war kein schlechtes Spiel, aber auch kein weltmeisterlicher Titel. Ähnlich sieht es mit Heat aus. Die Optik und das Handling stimmen. Ebenso die verschiedenen Fahrzeuge und die Tuningmöglichkeiten. Dass es sich bei NfS um Arcade und keine Simulation handelt ist klar. Jedoch sollte dann auch etwas mehr Arcade-Action abgehen. Die Rangeleien gegen die oft zu starke Polizei bieten viel Potential, doch wenn ich dann mit 250 gegen eine Wand krache, möchte ich mehr sehen als ein paar Kratzer und eine Schadenanzeige im Hud. Leider schaffte man es nicht den Titel in die Topregionen zu bringen, aber man ist auch sehr weit von einem Totalschaden entfernt. Die Spielwelt ist groß und durch die unterschiedlichen Rennvarianten bietet sie Fans der Serie und Arcade-Fans viele Stunden Spielspaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Need for Speed,Heat</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Luigi's Mansion 3 Switch Test</title>
      <itunes:title>Luigi's Mansion 3 Switch Test</itunes:title>
      <description>Obwohl ich einen GameCube hatte habe ich des Original leider nicht gespielt. Auch die GameBoy Version fand nicht den Weg in meine Gefilde. Umso mehr habe ich mich auf die Switch Version gefreut. Und ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel macht von Vorne bis Hinten einen guten Eindruck. Die leidige Steuerung und der etwas zu leichte Schwierigkeitsgrad sind Punkte über die man hinwegsehen kann. Auch ob es den Multiplayer gebraucht hätte kann man hinterfragen. Die Kampagne ist aber sehr gut gelungen und ist ein Highlight für Einzelspieler und Koop-Freunde. Wieder einmal ist es Nintendo gelungen ein Spiel auf den Markt zu bringen, welches zeigt warum man nach so vielen Jahren noch immer so stark am Markt vertreten ist. Luigi’s Mansion 3 macht einfach das was es soll – eine Menge Spaß.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2019 21:39:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1226-neue-episode</link>
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        <![CDATA[das bessere Ghostbusters
Obwohl ich einen GameCube hatte habe ich des Original leider nicht gespielt. Auch die GameBoy Version fand nicht den Weg in meine Gefilde. Umso mehr habe ich mich auf die Switch Version gefreut. Und ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel macht von Vorne bis Hinten einen guten Eindruck. Die leidige Steuerung und der etwas zu leichte Schwierigkeitsgrad sind Punkte über die man hinwegsehen kann. Auch ob es den Multiplayer gebraucht hätte kann man hinterfragen. Die Kampagne ist aber sehr gut gelungen und ist ein Highlight für Einzelspieler und Koop-Freunde. Wieder einmal ist es Nintendo gelungen ein Spiel auf den Markt zu bringen, welches zeigt warum man nach so vielen Jahren noch immer so stark am Markt vertreten ist. Luigi’s Mansion 3 macht einfach das was es soll – eine Menge Spaß.]]>
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      <itunes:episode>1226</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>das bessere Ghostbusters</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Obwohl ich einen GameCube hatte habe ich des Original leider nicht gespielt. Auch die GameBoy Version fand nicht den Weg in meine Gefilde. Umso mehr habe ich mich auf die Switch Version gefreut. Und ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel macht von Vorne bis Hinten einen guten Eindruck. Die leidige Steuerung und der etwas zu leichte Schwierigkeitsgrad sind Punkte über die man hinwegsehen kann. Auch ob es den Multiplayer gebraucht hätte kann man hinterfragen. Die Kampagne ist aber sehr gut gelungen und ist ein Highlight für Einzelspieler und Koop-Freunde. Wieder einmal ist es Nintendo gelungen ein Spiel auf den Markt zu bringen, welches zeigt warum man nach so vielen Jahren noch immer so stark am Markt vertreten ist. Luigi’s Mansion 3 macht einfach das was es soll – eine Menge Spaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Luigi´s Mansion,Luigi's Mansion 3,Test</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Death Stranding Test</title>
      <itunes:title>Death Stranding Test</itunes:title>
      <description>Hideo Kojima hat mal wieder etwas ganz Eigenes und spezielles geschaffen. Daher ist das Spiel einzigartig und kann mit keinem anderen Spiel auf den Markt verglichen werden. Vielmehr ist es ein Kunstwerk und ja Kunst kann auch dem ein oder anderen nicht gefallen. Einen Postboten in einer fiktiven Welt zu spielen trifft sicherlich nicht jeden Nerv. Wir können jedoch sagen, dass die grandiose Story zusammen mit den Hollywood Stars wunderbar präsentiert wird und das Spiel sogar noch nach etlichen Stunden immer noch sehr unterhaltsam bleibt. Beeindruckende Grafik, toller Soundtrack und eine besondere Idee für den Online Modus lassen einen wirklich tief in diese Welt eintauchen. Das schaffen nur sehr wenige Spiele!</description>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2019 11:01:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1225-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ihr Paket kommt zwischen 12:00 und 13:00 Uhr
Hideo Kojima hat mal wieder etwas ganz Eigenes und spezielles geschaffen. Daher ist das Spiel einzigartig und kann mit keinem anderen Spiel auf den Markt verglichen werden. Vielmehr ist es ein Kunstwerk und ja Kunst kann auch dem ein oder anderen nicht gefallen. Einen Postboten in einer fiktiven Welt zu spielen trifft sicherlich nicht jeden Nerv. Wir können jedoch sagen, dass die grandiose Story zusammen mit den Hollywood Stars wunderbar präsentiert wird und das Spiel sogar noch nach etlichen Stunden immer noch sehr unterhaltsam bleibt. Beeindruckende Grafik, toller Soundtrack und eine besondere Idee für den Online Modus lassen einen wirklich tief in diese Welt eintauchen. Das schaffen nur sehr wenige Spiele!]]>
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      <itunes:subtitle>Ihr Paket kommt zwischen 12:00 und 13:00 Uhr</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hideo Kojima hat mal wieder etwas ganz Eigenes und spezielles geschaffen. Daher ist das Spiel einzigartig und kann mit keinem anderen Spiel auf den Markt verglichen werden. Vielmehr ist es ein Kunstwerk und ja Kunst kann auch dem ein oder anderen nicht gefallen. Einen Postboten in einer fiktiven Welt zu spielen trifft sicherlich nicht jeden Nerv. Wir können jedoch sagen, dass die grandiose Story zusammen mit den Hollywood Stars wunderbar präsentiert wird und das Spiel sogar noch nach etlichen Stunden immer noch sehr unterhaltsam bleibt. Beeindruckende Grafik, toller Soundtrack und eine besondere Idee für den Online Modus lassen einen wirklich tief in diese Welt eintauchen. Das schaffen nur sehr wenige Spiele!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Death Stranding,Hideo Kojima</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Team 3 BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Team 3 BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Team 3 ist ein simples und zugleich spaßiges Spiel für zwischendurch! Abacusspiele trifft den Nerv der Zeit, in der die Kommunikation durchaus zu wünschen übrig lässt. Einer baut blind, der andere bekommt gezeigt was er dem Bauer erklären muss und derjenige der den Durchblick hat darf nicht reden. Das klingt nicht nur komisch, sondern ist sogar für Außenstehende äußerst interessant. Wenn dann die Teamvariante 3vs3 noch dazu kommt, kann das ein lustiger Spieleabend werden. Auflockerndes Partyspiel für zwischendurch mit Suchtgarantie!</description>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 20:37:59 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Lassen wir die Affen los...
Team 3 ist ein simples und zugleich spaßiges Spiel für zwischendurch! Abacusspiele trifft den Nerv der Zeit, in der die Kommunikation durchaus zu wünschen übrig lässt. Einer baut blind, der andere bekommt gezeigt was er dem Bauer erklären muss und derjenige der den Durchblick hat darf nicht reden. Das klingt nicht nur komisch, sondern ist sogar für Außenstehende äußerst interessant. Wenn dann die Teamvariante 3vs3 noch dazu kommt, kann das ein lustiger Spieleabend werden. Auflockerndes Partyspiel für zwischendurch mit Suchtgarantie!]]>
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      <itunes:summary>Team 3 ist ein simples und zugleich spaßiges Spiel für zwischendurch! Abacusspiele trifft den Nerv der Zeit, in der die Kommunikation durchaus zu wünschen übrig lässt. Einer baut blind, der andere bekommt gezeigt was er dem Bauer erklären muss und derjenige der den Durchblick hat darf nicht reden. Das klingt nicht nur komisch, sondern ist sogar für Außenstehende äußerst interessant. Wenn dann die Teamvariante 3vs3 noch dazu kommt, kann das ein lustiger Spieleabend werden. Auflockerndes Partyspiel für zwischendurch mit Suchtgarantie!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Team 3,Abacusspiele</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sea Salt Switch Test</title>
      <itunes:title>Sea Salt Switch Test</itunes:title>
      <description>Wir alle haben doch bestimmt schon mal jemandem die Pest an den Hals gewünscht, oder so ähnlich. Nun sind wir die Pest, mehr oder weniger. Eine Gottheit wird angebetet, in dem Fall wir, aber wir bekommen keine Opfergabe, also holen wir uns die Opfer selber. Wir haben dabei verschiedene Gottheiten die mit anderen Einheiten starten und im Laufe der Level gibt’s immer Möglichkeiten neue Einheiten zu rekrutieren. Ich war dann jedoch sehr über den Schwierigkeitsgrad überrascht. Hab den Game Over Screen öfter gesehen als gedacht. Manch nervige gegnerische Einheiten die Flächenangriffe machen, schaden unseren kleinen Tierchen leider nur allzu stark. Es kommt also stark drauf an, wie wir unser Team zusammensetzen. Zwischendurch gibt’s dann auch Bosskämpfe, welche alle mit einem „schönen“ Finisher beseitigt werden, die alle ganz nett gemacht, aber machbar sind, da fand ich den Weg zu den Bossen schwieriger. Gelegentlich bleiben Einheiten stecken, sodass man nochmal zurück muss, aber sonst nichts Tragisches. Ein Indie-Spiel für zwischendurch, gerade auf der Switch!</description>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 19:24:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Racheengel...
Wir alle haben doch bestimmt schon mal jemandem die Pest an den Hals gewünscht, oder so ähnlich. Nun sind wir die Pest, mehr oder weniger. Eine Gottheit wird angebetet, in dem Fall wir, aber wir bekommen keine Opfergabe, also holen wir uns die Opfer selber. Wir haben dabei verschiedene Gottheiten die mit anderen Einheiten starten und im Laufe der Level gibt’s immer Möglichkeiten neue Einheiten zu rekrutieren. Ich war dann jedoch sehr über den Schwierigkeitsgrad überrascht. Hab den Game Over Screen öfter gesehen als gedacht. Manch nervige gegnerische Einheiten die Flächenangriffe machen, schaden unseren kleinen Tierchen leider nur allzu stark. Es kommt also stark drauf an, wie wir unser Team zusammensetzen. Zwischendurch gibt’s dann auch Bosskämpfe, welche alle mit einem „schönen“ Finisher beseitigt werden, die alle ganz nett gemacht, aber machbar sind, da fand ich den Weg zu den Bossen schwieriger. Gelegentlich bleiben Einheiten stecken, sodass man nochmal zurück muss, aber sonst nichts Tragisches. Ein Indie-Spiel für zwischendurch, gerade auf der Switch!]]>
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      <itunes:subtitle>Racheengel...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir alle haben doch bestimmt schon mal jemandem die Pest an den Hals gewünscht, oder so ähnlich. Nun sind wir die Pest, mehr oder weniger. Eine Gottheit wird angebetet, in dem Fall wir, aber wir bekommen keine Opfergabe, also holen wir uns die Opfer selber. Wir haben dabei verschiedene Gottheiten die mit anderen Einheiten starten und im Laufe der Level gibt’s immer Möglichkeiten neue Einheiten zu rekrutieren. Ich war dann jedoch sehr über den Schwierigkeitsgrad überrascht. Hab den Game Over Screen öfter gesehen als gedacht. Manch nervige gegnerische Einheiten die Flächenangriffe machen, schaden unseren kleinen Tierchen leider nur allzu stark. Es kommt also stark drauf an, wie wir unser Team zusammensetzen. Zwischendurch gibt’s dann auch Bosskämpfe, welche alle mit einem „schönen“ Finisher beseitigt werden, die alle ganz nett gemacht, aber machbar sind, da fand ich den Weg zu den Bossen schwieriger. Gelegentlich bleiben Einheiten stecken, sodass man nochmal zurück muss, aber sonst nichts Tragisches. Ein Indie-Spiel für zwischendurch, gerade auf der Switch!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sea Salt</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MediEvil PS4 Test</title>
      <itunes:title>MediEvil PS4 Test</itunes:title>
      <description>MediEvil ist ein gutes Beispiel dafür, dass man manche Spiele nicht einfach wiederbeleben sollte. Unser Held Sir Daniel Fortesque würde sich ja im Grabe umdrehen. Zwar fühlt man sich an die guten alten PlayStation 1 Tage erinnert, jedoch scheint das Spiel nicht gerade gut gealtert zu sein. Technisch hat das Spiel eine Vielzahl von kleineren Problemen, die in der Summe einfach den Spielspaß zu stark trüben und durchaus frusten können bzw. müssen. Daher können wir das Spiel leider nur bedingt weiterempfehlen und hoffen auf spätere Verbesserungen durch Patches.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 19:01:29 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zweite Chance für den Helden
MediEvil ist ein gutes Beispiel dafür, dass man manche Spiele nicht einfach wiederbeleben sollte. Unser Held Sir Daniel Fortesque würde sich ja im Grabe umdrehen. Zwar fühlt man sich an die guten alten PlayStation 1 Tage erinnert, jedoch scheint das Spiel nicht gerade gut gealtert zu sein. Technisch hat das Spiel eine Vielzahl von kleineren Problemen, die in der Summe einfach den Spielspaß zu stark trüben und durchaus frusten können bzw. müssen. Daher können wir das Spiel leider nur bedingt weiterempfehlen und hoffen auf spätere Verbesserungen durch Patches.]]>
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      <itunes:subtitle>Zweite Chance für den Helden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>MediEvil ist ein gutes Beispiel dafür, dass man manche Spiele nicht einfach wiederbeleben sollte. Unser Held Sir Daniel Fortesque würde sich ja im Grabe umdrehen. Zwar fühlt man sich an die guten alten PlayStation 1 Tage erinnert, jedoch scheint das Spiel nicht gerade gut gealtert zu sein. Technisch hat das Spiel eine Vielzahl von kleineren Problemen, die in der Summe einfach den Spielspaß zu stark trüben und durchaus frusten können bzw. müssen. Daher können wir das Spiel leider nur bedingt weiterempfehlen und hoffen auf spätere Verbesserungen durch Patches.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monkey King - Hero is Back PS4 Test</title>
      <itunes:title>Monkey King - Hero is Back PS4 Test</itunes:title>
      <description>4 Jahre nach dem Film kann man Sun Wukongs Abenteuer nun auch als Videospiel erleben. Das Action-Adventure bietet eine schnelle Eingewöhnung und man erlebt selten Frustmomente. Auch die Steuerung und das Kampfsystem gehen leicht von der Hand. Da wir es aber immer mit den gleichen Gegnern und langweiligen Umgebungen zu tun bekommen, stellt sich schnell die Eintönigkeit ein. Auch vom Schwierigkeitsgrad ist das Spiel etwas zu leicht ausgefallen. Lediglich die fehlenden Autosaves bringen Verzweiflung. Achja, und für jedes noch so kleine Setting wird, wenn auch oft sehr kurz, nachgeladen. Insgesamt macht es aber Spaß mit dem Monkey King auf Reise zu gehen.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2019 09:52:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1221-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Mich laust der Affe
4 Jahre nach dem Film kann man Sun Wukongs Abenteuer nun auch als Videospiel erleben. Das Action-Adventure bietet eine schnelle Eingewöhnung und man erlebt selten Frustmomente. Auch die Steuerung und das Kampfsystem gehen leicht von der Hand. Da wir es aber immer mit den gleichen Gegnern und langweiligen Umgebungen zu tun bekommen, stellt sich schnell die Eintönigkeit ein. Auch vom Schwierigkeitsgrad ist das Spiel etwas zu leicht ausgefallen. Lediglich die fehlenden Autosaves bringen Verzweiflung. Achja, und für jedes noch so kleine Setting wird, wenn auch oft sehr kurz, nachgeladen. Insgesamt macht es aber Spaß mit dem Monkey King auf Reise zu gehen.]]>
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      <itunes:subtitle>Mich laust der Affe</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>4 Jahre nach dem Film kann man Sun Wukongs Abenteuer nun auch als Videospiel erleben. Das Action-Adventure bietet eine schnelle Eingewöhnung und man erlebt selten Frustmomente. Auch die Steuerung und das Kampfsystem gehen leicht von der Hand. Da wir es aber immer mit den gleichen Gegnern und langweiligen Umgebungen zu tun bekommen, stellt sich schnell die Eintönigkeit ein. Auch vom Schwierigkeitsgrad ist das Spiel etwas zu leicht ausgefallen. Lediglich die fehlenden Autosaves bringen Verzweiflung. Achja, und für jedes noch so kleine Setting wird, wenn auch oft sehr kurz, nachgeladen. Insgesamt macht es aber Spaß mit dem Monkey King auf Reise zu gehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Monkey King</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Hunter World - Iceborne PS4 Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter World - Iceborne PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Reise geht weiter. Mit Monster Hunter World Iceborne kam die erste kostenpflichtige Erweiterung im September 2019 raus. Kaum war die größte Gefahr in der neuen Welt beseitigt, stellen sich die Jäger der fünften Flotte einer neuen Herausforderung. Kaum geht man der Sache auf den Grund, findet man sich in einem neuen Gebiet der Raureif Weite wieder, die von Schnee und Eis bedeckt ist. Mit der Erweiterung bekommen wir 28 Neue Monster zu sehen, einige kennt man aus alten Spielen wie zum Beispiel den Brachydios der Erstmals in Monster Hunter 3: Ultimate erschienen ist.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2019 23:09:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1220-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Epische Kämpfe, vorhersehbare Story
Die Reise geht weiter. Mit Monster Hunter World Iceborne kam die erste kostenpflichtige Erweiterung im September 2019 raus. Kaum war die größte Gefahr in der neuen Welt beseitigt, stellen sich die Jäger der fünften Flotte einer neuen Herausforderung. Kaum geht man der Sache auf den Grund, findet man sich in einem neuen Gebiet der Raureif Weite wieder, die von Schnee und Eis bedeckt ist. Mit der Erweiterung bekommen wir 28 Neue Monster zu sehen, einige kennt man aus alten Spielen wie zum Beispiel den Brachydios der Erstmals in Monster Hunter 3: Ultimate erschienen ist.]]>
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      <itunes:subtitle>Epische Kämpfe, vorhersehbare Story</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Reise geht weiter. Mit Monster Hunter World Iceborne kam die erste kostenpflichtige Erweiterung im September 2019 raus. Kaum war die größte Gefahr in der neuen Welt beseitigt, stellen sich die Jäger der fünften Flotte einer neuen Herausforderung. Kaum geht man der Sache auf den Grund, findet man sich in einem neuen Gebiet der Raureif Weite wieder, die von Schnee und Eis bedeckt ist. Mit der Erweiterung bekommen wir 28 Neue Monster zu sehen, einige kennt man aus alten Spielen wie zum Beispiel den Brachydios der Erstmals in Monster Hunter 3: Ultimate erschienen ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Monster Hunter World,Iceborne</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Grid PS4 Test</title>
      <itunes:title>Grid PS4 Test</itunes:title>
      <description>Grid macht vieles richtig und macht viel Spaß, es gibt aber auch einige zu bemängeln. Mir kommt vor, als ob man sich nicht entscheiden konnte, ob man lieber einen Arcade-, oder einen realistischen Racer programmieren wollte. Grid wirkt wie ein Hybrid. Für Realismus-Fans bietet er zu wenig, für reine Arcade-Action ist das Spiel aber wieder zu knapp an der Realität. Das Fahrgefühl an sich ist schon gut und auch die Steuerung geht leicht von der Hand. Insgesamt gesehen also bietet Grid trotz lahmer Kampagne Action für viele Stunden, schafft es aber nicht in die obere Liga vorzudringen. Da hilft auch das eingeführte „Nemesis System“ wenig. Wer jedoch an spannenden Rennen interessiert ist, kann mit Grid sehr viel Spaß haben.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2019 22:50:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1219-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Auf die Plätze, fertig, René
Grid macht vieles richtig und macht viel Spaß, es gibt aber auch einige zu bemängeln. Mir kommt vor, als ob man sich nicht entscheiden konnte, ob man lieber einen Arcade-, oder einen realistischen Racer programmieren wollte. Grid wirkt wie ein Hybrid. Für Realismus-Fans bietet er zu wenig, für reine Arcade-Action ist das Spiel aber wieder zu knapp an der Realität. Das Fahrgefühl an sich ist schon gut und auch die Steuerung geht leicht von der Hand. Insgesamt gesehen also bietet Grid trotz lahmer Kampagne Action für viele Stunden, schafft es aber nicht in die obere Liga vorzudringen. Da hilft auch das eingeführte „Nemesis System“ wenig. Wer jedoch an spannenden Rennen interessiert ist, kann mit Grid sehr viel Spaß haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Auf die Plätze, fertig, René</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Grid macht vieles richtig und macht viel Spaß, es gibt aber auch einige zu bemängeln. Mir kommt vor, als ob man sich nicht entscheiden konnte, ob man lieber einen Arcade-, oder einen realistischen Racer programmieren wollte. Grid wirkt wie ein Hybrid. Für Realismus-Fans bietet er zu wenig, für reine Arcade-Action ist das Spiel aber wieder zu knapp an der Realität. Das Fahrgefühl an sich ist schon gut und auch die Steuerung geht leicht von der Hand. Insgesamt gesehen also bietet Grid trotz lahmer Kampagne Action für viele Stunden, schafft es aber nicht in die obere Liga vorzudringen. Da hilft auch das eingeführte „Nemesis System“ wenig. Wer jedoch an spannenden Rennen interessiert ist, kann mit Grid sehr viel Spaß haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Grid,Rennspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Plants vs. Zombies: Schlacht um Neighborville PS4 Test</title>
      <itunes:title>Plants vs. Zombies: Schlacht um Neighborville PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der neue Teil der Plants vs. Zombies Reihe „Battle for Neighborville“ ist erneut ein Multiplayer-Shooter, wie schon Garden Warfare 1 und 2. Und auch der Spaßfaktor ist ebenso hoch wie in den Vorgängern. Wir haben diesmal eine Hub-Umgebung, von der aus wir die unterschiedlichsten Spielmodi starten können. Mit dabei wieder der beliebte Horde-Modus gegen Gegnerwellen oder klassische PVP-Schlachten um die meisten Kills oder Eroberung von Punkten. Die Vielfalt der Modi ist recht groß und angenehm. Zusätzlich bekommen wir diesmal auch einen Singleplayer-Story-Modus, welcher sich an sich gut spielt, aber die Story doch eher an den Haaren herbeigezogen wirkt. Die gewohnte Comic-Optik sieht wieder sehr schön aus und technisch läuft das Spiel einwandfrei. Zu den bekannten Charakteren kommen noch einige neue dazu, welche frischen Wind reinbringen. Das Levelsystem ist sehr motivierend und es gibt sehr viel Freizuschalten und das ohne Mikrotransaktionen.</description>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2019 19:31:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1218-neue-episode</link>
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        <![CDATA[nur die Harten kommen im Garten
Der neue Teil der Plants vs. Zombies Reihe „Battle for Neighborville“ ist erneut ein Multiplayer-Shooter, wie schon Garden Warfare 1 und 2. Und auch der Spaßfaktor ist ebenso hoch wie in den Vorgängern. Wir haben diesmal eine Hub-Umgebung, von der aus wir die unterschiedlichsten Spielmodi starten können. Mit dabei wieder der beliebte Horde-Modus gegen Gegnerwellen oder klassische PVP-Schlachten um die meisten Kills oder Eroberung von Punkten. Die Vielfalt der Modi ist recht groß und angenehm. Zusätzlich bekommen wir diesmal auch einen Singleplayer-Story-Modus, welcher sich an sich gut spielt, aber die Story doch eher an den Haaren herbeigezogen wirkt. Die gewohnte Comic-Optik sieht wieder sehr schön aus und technisch läuft das Spiel einwandfrei. Zu den bekannten Charakteren kommen noch einige neue dazu, welche frischen Wind reinbringen. Das Levelsystem ist sehr motivierend und es gibt sehr viel Freizuschalten und das ohne Mikrotransaktionen.]]>
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      <itunes:episode>1218</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>nur die Harten kommen im Garten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der neue Teil der Plants vs. Zombies Reihe „Battle for Neighborville“ ist erneut ein Multiplayer-Shooter, wie schon Garden Warfare 1 und 2. Und auch der Spaßfaktor ist ebenso hoch wie in den Vorgängern. Wir haben diesmal eine Hub-Umgebung, von der aus wir die unterschiedlichsten Spielmodi starten können. Mit dabei wieder der beliebte Horde-Modus gegen Gegnerwellen oder klassische PVP-Schlachten um die meisten Kills oder Eroberung von Punkten. Die Vielfalt der Modi ist recht groß und angenehm. Zusätzlich bekommen wir diesmal auch einen Singleplayer-Story-Modus, welcher sich an sich gut spielt, aber die Story doch eher an den Haaren herbeigezogen wirkt. Die gewohnte Comic-Optik sieht wieder sehr schön aus und technisch läuft das Spiel einwandfrei. Zu den bekannten Charakteren kommen noch einige neue dazu, welche frischen Wind reinbringen. Das Levelsystem ist sehr motivierend und es gibt sehr viel Freizuschalten und das ohne Mikrotransaktionen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Plants vs. Zombies</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Code Vein PS4 Test</title>
      <itunes:title>Code Vein PS4 Test</itunes:title>
      <description>Von all den Soulslike-Spielen die ich in letzter Zeit getestet hatte, hatte ich mit Code Vein den meisten Spaß. Im direkten Vergleich von der reinen Schwierigkeit her war es auch am einfachsten, aber das lag vielleicht daran, dass man nicht alleine unterwegs war, sondern immer mit einem NPC, welchen man auch auswechseln kann, oder halt auch alleine. Die Bosse waren für mich selten ein Problem, dafür der Weg dorthin umso mehr. Gerade ein bestimmtes Gebiet hat mich zur Verzweiflung gebracht, weil der Weg nicht wirklich offensichtlich war. Es sah zwar alles schön aus, aber unübersichtlich und die Karte die wir selber machen müssen (mehr oder weniger), war auch keine Hilfe. Je nach Gegner, oder Lust und Laune, kann man auch die Klasse spontan wechseln. Große Zweihandwaffen, Stangenwaffen, Einhandschwerter oder auch Bajonetts und nicht zu vergessen unsere Magie Skills, hier sind es unsere Ichor-Talente. Also eigentlich für jeden was dabei. Wer Lust auf ein „entspannteres“ Soulslike-Spiel hat, sollte vielleicht mal näher bei Code Vein reinschauen. Für PS+ Besitzer gibt’s im Store auch eine Demo.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Nov 2019 19:26:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1217-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Soulslike immer noch im Trend
Von all den Soulslike-Spielen die ich in letzter Zeit getestet hatte, hatte ich mit Code Vein den meisten Spaß. Im direkten Vergleich von der reinen Schwierigkeit her war es auch am einfachsten, aber das lag vielleicht daran, dass man nicht alleine unterwegs war, sondern immer mit einem NPC, welchen man auch auswechseln kann, oder halt auch alleine. Die Bosse waren für mich selten ein Problem, dafür der Weg dorthin umso mehr. Gerade ein bestimmtes Gebiet hat mich zur Verzweiflung gebracht, weil der Weg nicht wirklich offensichtlich war. Es sah zwar alles schön aus, aber unübersichtlich und die Karte die wir selber machen müssen (mehr oder weniger), war auch keine Hilfe. Je nach Gegner, oder Lust und Laune, kann man auch die Klasse spontan wechseln. Große Zweihandwaffen, Stangenwaffen, Einhandschwerter oder auch Bajonetts und nicht zu vergessen unsere Magie Skills, hier sind es unsere Ichor-Talente. Also eigentlich für jeden was dabei. Wer Lust auf ein „entspannteres“ Soulslike-Spiel hat, sollte vielleicht mal näher bei Code Vein reinschauen. Für PS+ Besitzer gibt’s im Store auch eine Demo.]]>
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      <itunes:subtitle>Soulslike immer noch im Trend</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Von all den Soulslike-Spielen die ich in letzter Zeit getestet hatte, hatte ich mit Code Vein den meisten Spaß. Im direkten Vergleich von der reinen Schwierigkeit her war es auch am einfachsten, aber das lag vielleicht daran, dass man nicht alleine unterwegs war, sondern immer mit einem NPC, welchen man auch auswechseln kann, oder halt auch alleine. Die Bosse waren für mich selten ein Problem, dafür der Weg dorthin umso mehr. Gerade ein bestimmtes Gebiet hat mich zur Verzweiflung gebracht, weil der Weg nicht wirklich offensichtlich war. Es sah zwar alles schön aus, aber unübersichtlich und die Karte die wir selber machen müssen (mehr oder weniger), war auch keine Hilfe. Je nach Gegner, oder Lust und Laune, kann man auch die Klasse spontan wechseln. Große Zweihandwaffen, Stangenwaffen, Einhandschwerter oder auch Bajonetts und nicht zu vergessen unsere Magie Skills, hier sind es unsere Ichor-Talente. Also eigentlich für jeden was dabei. Wer Lust auf ein „entspannteres“ Soulslike-Spiel hat, sollte vielleicht mal näher bei Code Vein reinschauen. Für PS+ Besitzer gibt’s im Store auch eine Demo.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Code Vein</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Trine 4 Switch Test</title>
      <itunes:title>Trine 4 Switch Test</itunes:title>
      <description>Bereits zum vierten Mal begleiten wir das Heldentrio Zoya, Amadeus und Pontius auf ihren Abenteuern und Fans der ersten Teile bekommen erneut das, was sie erwarten. Die Fähigkeiten der drei unterschiedlichen Helden haben sich nicht verändert und auch die Spielmechanik nicht. Man muss die Fähigkeiten der Helden geschickt einsetzen, um die Rätsel der linearen Level zu lösen. Dabei kann Amadeus nach wie vor Kisten erschaffen und Dinge schweben lassen, Zoya kann sich an ihrem Seit schwingen und mit dem Bogen schießen und Pontius benutzt sein Schutzschild, um beispielsweise Lichter umzuleiten und seinen Stampfangriff. Generell macht es vor allem im Koop wieder eine Menge Spaß, jedoch vermisse ich auch ein klein wenig Innovatives, denn für mich spielte sich Teil 4 genauso, wie Teil 1 und die Story ist bei Trine ja eh belanglos.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Nov 2019 18:54:17 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[unsere bekannten Helden sind zurück
Bereits zum vierten Mal begleiten wir das Heldentrio Zoya, Amadeus und Pontius auf ihren Abenteuern und Fans der ersten Teile bekommen erneut das, was sie erwarten. Die Fähigkeiten der drei unterschiedlichen Helden haben sich nicht verändert und auch die Spielmechanik nicht. Man muss die Fähigkeiten der Helden geschickt einsetzen, um die Rätsel der linearen Level zu lösen. Dabei kann Amadeus nach wie vor Kisten erschaffen und Dinge schweben lassen, Zoya kann sich an ihrem Seit schwingen und mit dem Bogen schießen und Pontius benutzt sein Schutzschild, um beispielsweise Lichter umzuleiten und seinen Stampfangriff. Generell macht es vor allem im Koop wieder eine Menge Spaß, jedoch vermisse ich auch ein klein wenig Innovatives, denn für mich spielte sich Teil 4 genauso, wie Teil 1 und die Story ist bei Trine ja eh belanglos.]]>
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      <itunes:subtitle>unsere bekannten Helden sind zurück</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bereits zum vierten Mal begleiten wir das Heldentrio Zoya, Amadeus und Pontius auf ihren Abenteuern und Fans der ersten Teile bekommen erneut das, was sie erwarten. Die Fähigkeiten der drei unterschiedlichen Helden haben sich nicht verändert und auch die Spielmechanik nicht. Man muss die Fähigkeiten der Helden geschickt einsetzen, um die Rätsel der linearen Level zu lösen. Dabei kann Amadeus nach wie vor Kisten erschaffen und Dinge schweben lassen, Zoya kann sich an ihrem Seit schwingen und mit dem Bogen schießen und Pontius benutzt sein Schutzschild, um beispielsweise Lichter umzuleiten und seinen Stampfangriff. Generell macht es vor allem im Koop wieder eine Menge Spaß, jedoch vermisse ich auch ein klein wenig Innovatives, denn für mich spielte sich Teil 4 genauso, wie Teil 1 und die Story ist bei Trine ja eh belanglos.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Trine,Trine 4</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs: Spiel 19 Bericht</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs: Spiel 19 Bericht</itunes:title>
      <description>Die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele SPIEL '19 ist heute mit einer Rekordbeteiligung von 209.000 Spielefans, Einkäufern und Lizenznehmern aus aller Welt (Vorjahr 190.000) zu Ende gegangen. Mit rund 1.200 Ausstellern (Vorjahr 1.150) und mehr als 1.500 Neuheiten (Vorjahr 1.400) hatte die Messe schon zu Beginn ihren Vorjahresrekord gebrochen.
 
Die deutlich vergrößerte Ausstellungsfläche, die neue Hallenstruktur und das verbesserte Einlasssystem sorgten für ein noch besseres Messeerlebnis. Die Branche erfährt in den letzten Jahren einen nie dagewesenen Boom und vermeldet auch für 2019 Rekordumsatzzahlen. Die moderne Welt der Brett- und Kartenspiele fasziniert immer mehr Menschen: Die weltgrößte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele lockte in den letzten vier Tagen eine Rekordzahl von 209.000 Spielefans in die Essener Messehallen. Es sind gerade junge Erwachsene, die sich mehr und mehr für das Hobby begeistern und sich damit auch bewusst für eine Form der analogen Unterhaltung entscheiden.
 
Dass Spielen mehr ist als Unterhaltung, zeigten auch der erstmals im Rahmen der SPIEL veranstaltete EDUCATORS' DAY, der Pädagogen, Lehrenden und interessierten Personen die Möglichkeit gab, sich über das Potenzial von Brettspielen in der Schule und in der Erwachsenenbildung zu informieren. Mehrere Podiumsdiskussionen befassten sich unter anderem mit der Situation iranischer Brettspielverleger oder der Frage, welchen ökologischen Fußabdruck Brettspiele hinterlassen. Die Interessengemeinschaft Spieleverlage e.V. meldet anlässlich der SPIEL '19 ein neuerliches Wachstum von 4% für das Jahr 2019. Im Lauf der letzten fünf Jahre hat die deutsche Brettspielbranche um über 40% zugelegt. Unter allen Spielwaren sind die klassischen Spiele und Puzzle die wichtigste Warengruppe im Weihnachtsgeschäft.</description>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 19:03:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1215-neue-episode</link>
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        <![CDATA[über 209.000 Spielefans haben Essen unsicher gemacht!
Die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele SPIEL '19 ist heute mit einer Rekordbeteiligung von 209.000 Spielefans, Einkäufern und Lizenznehmern aus aller Welt (Vorjahr 190.000) zu Ende gegangen. Mit rund 1.200 Ausstellern (Vorjahr 1.150) und mehr als 1.500 Neuheiten (Vorjahr 1.400) hatte die Messe schon zu Beginn ihren Vorjahresrekord gebrochen.
 
Die deutlich vergrößerte Ausstellungsfläche, die neue Hallenstruktur und das verbesserte Einlasssystem sorgten für ein noch besseres Messeerlebnis. Die Branche erfährt in den letzten Jahren einen nie dagewesenen Boom und vermeldet auch für 2019 Rekordumsatzzahlen. Die moderne Welt der Brett- und Kartenspiele fasziniert immer mehr Menschen: Die weltgrößte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele lockte in den letzten vier Tagen eine Rekordzahl von 209.000 Spielefans in die Essener Messehallen. Es sind gerade junge Erwachsene, die sich mehr und mehr für das Hobby begeistern und sich damit auch bewusst für eine Form der analogen Unterhaltung entscheiden.
 
Dass Spielen mehr ist als Unterhaltung, zeigten auch der erstmals im Rahmen der SPIEL veranstaltete EDUCATORS' DAY, der Pädagogen, Lehrenden und interessierten Personen die Möglichkeit gab, sich über das Potenzial von Brettspielen in der Schule und in der Erwachsenenbildung zu informieren. Mehrere Podiumsdiskussionen befassten sich unter anderem mit der Situation iranischer Brettspielverleger oder der Frage, welchen ökologischen Fußabdruck Brettspiele hinterlassen. Die Interessengemeinschaft Spieleverlage e.V. meldet anlässlich der SPIEL '19 ein neuerliches Wachstum von 4% für das Jahr 2019. Im Lauf der letzten fünf Jahre hat die deutsche Brettspielbranche um über 40% zugelegt. Unter allen Spielwaren sind die klassischen Spiele und Puzzle die wichtigste Warengruppe im Weihnachtsgeschäft.]]>
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      <itunes:subtitle>über 209.000 Spielefans haben Essen unsicher gemacht!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele SPIEL '19 ist heute mit einer Rekordbeteiligung von 209.000 Spielefans, Einkäufern und Lizenznehmern aus aller Welt (Vorjahr 190.000) zu Ende gegangen. Mit rund 1.200 Ausstellern (Vorjahr 1.150) und mehr als 1.500 Neuheiten (Vorjahr 1.400) hatte die Messe schon zu Beginn ihren Vorjahresrekord gebrochen.
 
Die deutlich vergrößerte Ausstellungsfläche, die neue Hallenstruktur und das verbesserte Einlasssystem sorgten für ein noch besseres Messeerlebnis. Die Branche erfährt in den letzten Jahren einen nie dagewesenen Boom und vermeldet auch für 2019 Rekordumsatzzahlen. Die moderne Welt der Brett- und Kartenspiele fasziniert immer mehr Menschen: Die weltgrößte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele lockte in den letzten vier Tagen eine Rekordzahl von 209.000 Spielefans in die Essener Messehallen. Es sind gerade junge Erwachsene, die sich mehr und mehr für das Hobby begeistern und sich damit auch bewusst für eine Form der analogen Unterhaltung entscheiden.
 
Dass Spielen mehr ist als Unterhaltung, zeigten auch der erstmals im Rahmen der SPIEL veranstaltete EDUCATORS' DAY, der Pädagogen, Lehrenden und interessierten Personen die Möglichkeit gab, sich über das Potenzial von Brettspielen in der Schule und in der Erwachsenenbildung zu informieren. Mehrere Podiumsdiskussionen befassten sich unter anderem mit der Situation iranischer Brettspielverleger oder der Frage, welchen ökologischen Fußabdruck Brettspiele hinterlassen. Die Interessengemeinschaft Spieleverlage e.V. meldet anlässlich der SPIEL '19 ein neuerliches Wachstum von 4% für das Jahr 2019. Im Lauf der letzten fünf Jahre hat die deutsche Brettspielbranche um über 40% zugelegt. Unter allen Spielwaren sind die klassischen Spiele und Puzzle die wichtigste Warengruppe im Weihnachtsgeschäft.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ghostbusters - the Video Game PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ghostbusters - the Video Game PS4 Test</itunes:title>
      <description>Schon vor 10 Jahren haben wir dieses Spiel gespielt, und schon damals waren wir angetan von der Geschichte sowie der Stimmung die das Spiel hatte. Als Ghostbusters-Fan findet man einfach sehr vieles, was einem gefällt. Die Anspielungen auf die Filme, der Witz und natürlich die Originalschauspieler. Warum aber einiges vom Originalspiel fehlt weiß wahrscheinlich nicht einmal der Marshmellow-Mann. Die originale deutsche Synchro und der Mehrspielermodus sind so unauffindbar wie ein Klasse 5 Dunst in einer Sauna. Trotzdem unterhält die neue Version uns Fans der Geisterjäger.</description>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 18:32:34 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[und nochmal von vorne!
Schon vor 10 Jahren haben wir dieses Spiel gespielt, und schon damals waren wir angetan von der Geschichte sowie der Stimmung die das Spiel hatte. Als Ghostbusters-Fan findet man einfach sehr vieles, was einem gefällt. Die Anspielungen auf die Filme, der Witz und natürlich die Originalschauspieler. Warum aber einiges vom Originalspiel fehlt weiß wahrscheinlich nicht einmal der Marshmellow-Mann. Die originale deutsche Synchro und der Mehrspielermodus sind so unauffindbar wie ein Klasse 5 Dunst in einer Sauna. Trotzdem unterhält die neue Version uns Fans der Geisterjäger.]]>
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      <itunes:subtitle>und nochmal von vorne!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Schon vor 10 Jahren haben wir dieses Spiel gespielt, und schon damals waren wir angetan von der Geschichte sowie der Stimmung die das Spiel hatte. Als Ghostbusters-Fan findet man einfach sehr vieles, was einem gefällt. Die Anspielungen auf die Filme, der Witz und natürlich die Originalschauspieler. Warum aber einiges vom Originalspiel fehlt weiß wahrscheinlich nicht einmal der Marshmellow-Mann. Die originale deutsche Synchro und der Mehrspielermodus sind so unauffindbar wie ein Klasse 5 Dunst in einer Sauna. Trotzdem unterhält die neue Version uns Fans der Geisterjäger.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ghostbusters,The Video Game,Remastered</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tom Clancy's Breakpoint PS4 Test</title>
      <itunes:title>Tom Clancy's Breakpoint PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Ansätze sind bei Ghost Recon Breakpoint ja da. Die technische Seite kann sich durchaus sehen lassen. Mit Wildlands hatte man ja bereits Erfahrungen in der großen Welt gesammelt und Breakpoint wirkt schon fast wie ein Just Cause Titel. Viel Action, viele Fahrzeuge und eine große Spielwelt versprechen leider etwas zu viel. Denn die rudimentäre Story plätschert nur vor sich hin und einen Squad im Solo-Modus suchen wir vergeblich. Erst im Koop-Modus macht das Spiel wirklich das,, was ein Ghost Recon auch machen soll. Leider etwas zu wenig, dennoch reicht es für ein gutes, solides Action Spiel.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2019 21:45:13 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1213-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Alles nur kein Ghost Recon
Die Ansätze sind bei Ghost Recon Breakpoint ja da. Die technische Seite kann sich durchaus sehen lassen. Mit Wildlands hatte man ja bereits Erfahrungen in der großen Welt gesammelt und Breakpoint wirkt schon fast wie ein Just Cause Titel. Viel Action, viele Fahrzeuge und eine große Spielwelt versprechen leider etwas zu viel. Denn die rudimentäre Story plätschert nur vor sich hin und einen Squad im Solo-Modus suchen wir vergeblich. Erst im Koop-Modus macht das Spiel wirklich das,, was ein Ghost Recon auch machen soll. Leider etwas zu wenig, dennoch reicht es für ein gutes, solides Action Spiel.]]>
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      <itunes:subtitle>Alles nur kein Ghost Recon</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Ansätze sind bei Ghost Recon Breakpoint ja da. Die technische Seite kann sich durchaus sehen lassen. Mit Wildlands hatte man ja bereits Erfahrungen in der großen Welt gesammelt und Breakpoint wirkt schon fast wie ein Just Cause Titel. Viel Action, viele Fahrzeuge und eine große Spielwelt versprechen leider etwas zu viel. Denn die rudimentäre Story plätschert nur vor sich hin und einen Squad im Solo-Modus suchen wir vergeblich. Erst im Koop-Modus macht das Spiel wirklich das,, was ein Ghost Recon auch machen soll. Leider etwas zu wenig, dennoch reicht es für ein gutes, solides Action Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ghost Recon,Tom Clancy,Breakpoint</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Concrete Genie PS4 Test</title>
      <itunes:title>Concrete Genie PS4 Test</itunes:title>
      <description>Concrete Genie ist wieder ein schönes und innovatives Spiel für die PlayStation 4. Eine Ähnlichkeit zu Journey, Flowers oder Mickey Epic lässt sich nicht von der Hand weisen. Auch wenn das Spiel nicht ganz an die Qualität der genannten Spiele heran kommt, ist Concrete Genie sicherlich eine frische Spielidee. Die Verbindung zwischen Kreativität durch einen magischen Pinsel und Jump´n´Run Einlagen ist sicherlich gelungen. Die Wandmalereien zum Leben zu erwecken ist auch optisch sehr ansprechend. Gerade die leuchtenden Farben integrieren sich gut in die doch triste, verlassene Stadt. Die traurige, aber sehr schön erzählte Story motiviert den Spieler immer weiter zu spielen wenn auch die Spielmechanik gar nicht mal so tief geht. Die Kreativität, die wir durchs Zeichnen via Bewegungssteuerung erlangen ist aufgrund der festen Vorlagen sehr begrenzt und die Steuerung unseres Charakters läuft leider auch nicht immer rund. Dennoch ist es eine gelungene Abwechslung zum üblichen Einheitsbrei.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 19:44:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1212-neue-episode</link>
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        <![CDATA[schöne Idee
Concrete Genie ist wieder ein schönes und innovatives Spiel für die PlayStation 4. Eine Ähnlichkeit zu Journey, Flowers oder Mickey Epic lässt sich nicht von der Hand weisen. Auch wenn das Spiel nicht ganz an die Qualität der genannten Spiele heran kommt, ist Concrete Genie sicherlich eine frische Spielidee. Die Verbindung zwischen Kreativität durch einen magischen Pinsel und Jump´n´Run Einlagen ist sicherlich gelungen. Die Wandmalereien zum Leben zu erwecken ist auch optisch sehr ansprechend. Gerade die leuchtenden Farben integrieren sich gut in die doch triste, verlassene Stadt. Die traurige, aber sehr schön erzählte Story motiviert den Spieler immer weiter zu spielen wenn auch die Spielmechanik gar nicht mal so tief geht. Die Kreativität, die wir durchs Zeichnen via Bewegungssteuerung erlangen ist aufgrund der festen Vorlagen sehr begrenzt und die Steuerung unseres Charakters läuft leider auch nicht immer rund. Dennoch ist es eine gelungene Abwechslung zum üblichen Einheitsbrei.]]>
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      <itunes:subtitle>schöne Idee</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Concrete Genie ist wieder ein schönes und innovatives Spiel für die PlayStation 4. Eine Ähnlichkeit zu Journey, Flowers oder Mickey Epic lässt sich nicht von der Hand weisen. Auch wenn das Spiel nicht ganz an die Qualität der genannten Spiele heran kommt, ist Concrete Genie sicherlich eine frische Spielidee. Die Verbindung zwischen Kreativität durch einen magischen Pinsel und Jump´n´Run Einlagen ist sicherlich gelungen. Die Wandmalereien zum Leben zu erwecken ist auch optisch sehr ansprechend. Gerade die leuchtenden Farben integrieren sich gut in die doch triste, verlassene Stadt. Die traurige, aber sehr schön erzählte Story motiviert den Spieler immer weiter zu spielen wenn auch die Spielmechanik gar nicht mal so tief geht. Die Kreativität, die wir durchs Zeichnen via Bewegungssteuerung erlangen ist aufgrund der festen Vorlagen sehr begrenzt und die Steuerung unseres Charakters läuft leider auch nicht immer rund. Dennoch ist es eine gelungene Abwechslung zum üblichen Einheitsbrei.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Concrete Genie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2019 PS4 Test</title>
      <itunes:title>F1 2019 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und täglich grüßt das Murmeltier, oder besser noch, und jährlich röhren die Formel 1 Boliden durch die TV Lautsprecher. Auch in diesem Jahr wollte ich mir die neueste Version nicht entgehen lassen. Wirklich bahnbrechende Neuerungen gibt es nicht, aber es gibt einige kleinere Verbesserungen und leider aber auch altbekannte Mankos. Ich wurde weder massiv überascht oder irgendwie enttäuscht. Insgesamt wurde wieder so viel richtig gemacht, dass F1 2019 ein Top Rennspiel darstellt, welches keinem F1 und/oder Rennspiel Fan in der Sammlung fehlen sollte.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 19:19:45 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[René kommt wieder angerast
Und täglich grüßt das Murmeltier, oder besser noch, und jährlich röhren die Formel 1 Boliden durch die TV Lautsprecher. Auch in diesem Jahr wollte ich mir die neueste Version nicht entgehen lassen. Wirklich bahnbrechende Neuerungen gibt es nicht, aber es gibt einige kleinere Verbesserungen und leider aber auch altbekannte Mankos. Ich wurde weder massiv überascht oder irgendwie enttäuscht. Insgesamt wurde wieder so viel richtig gemacht, dass F1 2019 ein Top Rennspiel darstellt, welches keinem F1 und/oder Rennspiel Fan in der Sammlung fehlen sollte.]]>
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      <itunes:subtitle>René kommt wieder angerast</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und täglich grüßt das Murmeltier, oder besser noch, und jährlich röhren die Formel 1 Boliden durch die TV Lautsprecher. Auch in diesem Jahr wollte ich mir die neueste Version nicht entgehen lassen. Wirklich bahnbrechende Neuerungen gibt es nicht, aber es gibt einige kleinere Verbesserungen und leider aber auch altbekannte Mankos. Ich wurde weder massiv überascht oder irgendwie enttäuscht. Insgesamt wurde wieder so viel richtig gemacht, dass F1 2019 ein Top Rennspiel darstellt, welches keinem F1 und/oder Rennspiel Fan in der Sammlung fehlen sollte.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cities Skylines Campus PS4 Test</title>
      <itunes:title>Cities Skylines Campus PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im Campus DLC zu Cities Skylines erhalten wir einen komplett neuen Stadtbezirk, den wir dann in Bereiche einteilen können. Zu diesen Bereichen zählt Berufsschule, Geisteswissenschaften und die Universität. Die Uni kann durch Richtlinien auch noch individualisiert werden. Neue Gebäude lassen sich mit dem Ruf freischalten, diesen erhält man zum Beispiel durch Sport. Es gibt Events und Sportturniere für die Studenten. Diese Turniere finden in verschiedenen Sportarten statt. Wenn die eigene Mannschaft erfolgreich ist lockt dies neue Studenten oder auch Touristen für die Veranstaltungen in die Stadt und das bringt Kohle. Die Teams müssen außerdem verwaltet werden und man kann sie relativ frei gestalten, indem man Budgets oder Ticketpreise, sowie Trikotfarben anpasst. Es gibt für den Spieler außerdem noch fünf neue Karten und zwei neue Radiosender. Wer einen weiteren Campus-Radiosender haben möchte, muss nochmal bezahlen und auch der Content Creator Pack University kostet extra, schade, denn thematisch gehört es doch eigentlich zusammen</description>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 20:35:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1210-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Hurra Hurra die Schule brennt
Im Campus DLC zu Cities Skylines erhalten wir einen komplett neuen Stadtbezirk, den wir dann in Bereiche einteilen können. Zu diesen Bereichen zählt Berufsschule, Geisteswissenschaften und die Universität. Die Uni kann durch Richtlinien auch noch individualisiert werden. Neue Gebäude lassen sich mit dem Ruf freischalten, diesen erhält man zum Beispiel durch Sport. Es gibt Events und Sportturniere für die Studenten. Diese Turniere finden in verschiedenen Sportarten statt. Wenn die eigene Mannschaft erfolgreich ist lockt dies neue Studenten oder auch Touristen für die Veranstaltungen in die Stadt und das bringt Kohle. Die Teams müssen außerdem verwaltet werden und man kann sie relativ frei gestalten, indem man Budgets oder Ticketpreise, sowie Trikotfarben anpasst. Es gibt für den Spieler außerdem noch fünf neue Karten und zwei neue Radiosender. Wer einen weiteren Campus-Radiosender haben möchte, muss nochmal bezahlen und auch der Content Creator Pack University kostet extra, schade, denn thematisch gehört es doch eigentlich zusammen]]>
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      <itunes:episode>1210</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Hurra Hurra die Schule brennt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Campus DLC zu Cities Skylines erhalten wir einen komplett neuen Stadtbezirk, den wir dann in Bereiche einteilen können. Zu diesen Bereichen zählt Berufsschule, Geisteswissenschaften und die Universität. Die Uni kann durch Richtlinien auch noch individualisiert werden. Neue Gebäude lassen sich mit dem Ruf freischalten, diesen erhält man zum Beispiel durch Sport. Es gibt Events und Sportturniere für die Studenten. Diese Turniere finden in verschiedenen Sportarten statt. Wenn die eigene Mannschaft erfolgreich ist lockt dies neue Studenten oder auch Touristen für die Veranstaltungen in die Stadt und das bringt Kohle. Die Teams müssen außerdem verwaltet werden und man kann sie relativ frei gestalten, indem man Budgets oder Ticketpreise, sowie Trikotfarben anpasst. Es gibt für den Spieler außerdem noch fünf neue Karten und zwei neue Radiosender. Wer einen weiteren Campus-Radiosender haben möchte, muss nochmal bezahlen und auch der Content Creator Pack University kostet extra, schade, denn thematisch gehört es doch eigentlich zusammen</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cities Skylines,Campus,Sim City</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Surge 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Surge 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im Mai 2017 kam der erste Teil von The Surge raus, ca. 2 Jahre später gehen die brutalen Überlebenskämpfe weiter, aber was ist nun neu? Nun, leider gibt’s immer noch den Timer für unser verlorenes Tech, fand ich im ersten Teil schon nicht schön und finde es auch heute noch nicht schön. Dadurch muss man sich hetzen und wird unvorsichtig, dabei ist Vorsicht bei Soulslike-Spielen doch das A und O. Ansonsten, hat sich spielerisch nicht viel getan. Wir zielen immer noch auf die Körperteile der Gegner, um diese abzutrennen und so neues Loot zu bekommen. Klappt so auch ganz gut, nur irgendwie lässt die Technik nach… die Texturen laden teilweise extrem lange und müssen neu geladen werden, wenn man mal kurz im Pausenmenü war oder im Inventar. Im Inventar dann dasselbe bei dem Charakter-Modell, wirklich nicht schön sowas. Aber davon mal abgesehen macht The Surge 2 Spaß! Die Wege zu den Bossen bieten viele Gabelung und Abkürzungen, die Gegner sind zahlreich und meistens „angenehm“, nur gelegentlich frustet der Game Over. Bosse sind an sich machbar, manche haben offensichtliche Schwachstellen wodurch der Kampf sogar beim ersten Versuch gelingt, andere sind dafür natürlich kniffliger. Nur der Weg dorthin, ist ziemlich unübersichtlich. Eine Karte gibt’s nicht, gelegentlich finden wir im Spiel eine Stadtkarte die uns zeigt wo wir gerade sind, dennoch hätte ich mir da lieber eine eigene Karte gewünscht, gerade für die zahlreichen Nebenquest die wir finden.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Oct 2019 18:21:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1209-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Was wohl die Zukunft bringt?
Im Mai 2017 kam der erste Teil von The Surge raus, ca. 2 Jahre später gehen die brutalen Überlebenskämpfe weiter, aber was ist nun neu? Nun, leider gibt’s immer noch den Timer für unser verlorenes Tech, fand ich im ersten Teil schon nicht schön und finde es auch heute noch nicht schön. Dadurch muss man sich hetzen und wird unvorsichtig, dabei ist Vorsicht bei Soulslike-Spielen doch das A und O. Ansonsten, hat sich spielerisch nicht viel getan. Wir zielen immer noch auf die Körperteile der Gegner, um diese abzutrennen und so neues Loot zu bekommen. Klappt so auch ganz gut, nur irgendwie lässt die Technik nach… die Texturen laden teilweise extrem lange und müssen neu geladen werden, wenn man mal kurz im Pausenmenü war oder im Inventar. Im Inventar dann dasselbe bei dem Charakter-Modell, wirklich nicht schön sowas. Aber davon mal abgesehen macht The Surge 2 Spaß! Die Wege zu den Bossen bieten viele Gabelung und Abkürzungen, die Gegner sind zahlreich und meistens „angenehm“, nur gelegentlich frustet der Game Over. Bosse sind an sich machbar, manche haben offensichtliche Schwachstellen wodurch der Kampf sogar beim ersten Versuch gelingt, andere sind dafür natürlich kniffliger. Nur der Weg dorthin, ist ziemlich unübersichtlich. Eine Karte gibt’s nicht, gelegentlich finden wir im Spiel eine Stadtkarte die uns zeigt wo wir gerade sind, dennoch hätte ich mir da lieber eine eigene Karte gewünscht, gerade für die zahlreichen Nebenquest die wir finden.]]>
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      <itunes:episode>1209</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Was wohl die Zukunft bringt?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Mai 2017 kam der erste Teil von The Surge raus, ca. 2 Jahre später gehen die brutalen Überlebenskämpfe weiter, aber was ist nun neu? Nun, leider gibt’s immer noch den Timer für unser verlorenes Tech, fand ich im ersten Teil schon nicht schön und finde es auch heute noch nicht schön. Dadurch muss man sich hetzen und wird unvorsichtig, dabei ist Vorsicht bei Soulslike-Spielen doch das A und O. Ansonsten, hat sich spielerisch nicht viel getan. Wir zielen immer noch auf die Körperteile der Gegner, um diese abzutrennen und so neues Loot zu bekommen. Klappt so auch ganz gut, nur irgendwie lässt die Technik nach… die Texturen laden teilweise extrem lange und müssen neu geladen werden, wenn man mal kurz im Pausenmenü war oder im Inventar. Im Inventar dann dasselbe bei dem Charakter-Modell, wirklich nicht schön sowas. Aber davon mal abgesehen macht The Surge 2 Spaß! Die Wege zu den Bossen bieten viele Gabelung und Abkürzungen, die Gegner sind zahlreich und meistens „angenehm“, nur gelegentlich frustet der Game Over. Bosse sind an sich machbar, manche haben offensichtliche Schwachstellen wodurch der Kampf sogar beim ersten Versuch gelingt, andere sind dafür natürlich kniffliger. Nur der Weg dorthin, ist ziemlich unübersichtlich. Eine Karte gibt’s nicht, gelegentlich finden wir im Spiel eine Stadtkarte die uns zeigt wo wir gerade sind, dennoch hätte ich mir da lieber eine eigene Karte gewünscht, gerade für die zahlreichen Nebenquest die wir finden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Surge 2,The Surge</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1209</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>FIFA 20 vs eFootball PES 2020 PS4 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 20 vs eFootball PES 2020 PS4 Test</itunes:title>
      <description>FIFA 20 Fazit:
Mit dem Volta Modus erhört EA endlich seine Fans. Denn die FIFA Street Modi kamen damals sehr gut an, sie wurden jedoch dann wieder unter den Teppich gekehrt. Der Story Modus wurde nun speziell für diesen Straßenfußball ausgelegt und überzeugt durchaus durch arcadelastiges Gameplay und bietet somit zu den großen Fußball-Modi eine gekonnte Abwechslung. Natürlich soll der Volta Modus über die viel zu kleinen Änderungen in Fifa 20 hinwegtrösten. Es gibt z.B. im Karriere-Modus nun abschließend nach den Spielen Interviews, die die Moral der Mannschaft oder der einzelnen Spieler durch Kritik beeinflussen können. Ähnlich wie in eFootball PES 2020 wurde auch hier das Spieltempo gedrosselt um mehr Realismus zu bekommen. Der Spielfluss ist auch durch Gameplay Änderungen nicht mehr so berechnend wie im Vorjahr, so führt eine Flanke nicht unbedingt zu einen Tor. Vorsichtig sollte man nun mit Grätschen und der berühmten "nach dem Ball Stochern" Kreis Taste umgehen. Diese führen nicht mehr so oft zum Erfolg, dadurch ist die Raumaufteilung deutlich wichtiger geworden. Ab und an hat jedoch die eigene, wie die gegnerische Abwehr KI Aussetzer und somit kommen etwas unrealistische Ergebnisse wie z.B. ein 4:3 schnell daher. Im FUT Modus ist natürlich die Pay2Win Spirale durchaus zu spüren. Einige Komfortverbesserungen wurden auch hier eingeführt um den beliebten Modus natürlich zu optimieren. Weiterhin bleibt Fifa jedoch das Mutterschiff aller Lizenzen mit über 700 Teams aus 30 Ligen und über 90 Original Stadien liegen hier die Trümpfe auf der Hand.

eFootball PES 2020 Fazit:
Neuer Name, altes Spiel? Im Grunde gibt es nur wenige Änderungen im Vergleich zum Vorjahr. Es scheinen sich Fußballfans daran gewöhnen zu müssen nur einige Updates zu erhalten. Neu sind die Einzel-Lizenzen wie Manchester United, Bayern München oder Juventus Turin. Das sind zwar starke Teams, sie fallen jedoch im großen Lizenzpaket unten durch. Was nützen einem einzelne Mannschaften, wenn wir z.B. die Bundesliga spielen wollen? Dank dem umfangreichen Editor können wir dieses jedoch etwas kompensieren. Kurz vor Release konnte Konami mit der EURO 2020 Lizenz sicherlich punkten. Aber was hat sich noch getan? Wir suchen mit der Lupe, denn rein optisch sieht das Spiel ja bereits dank der Fox Engine toll aus. Die Lichtverhältnisse wurden nochmal verbessert, die Lizenz Stadien sehen noch einen Tick besser aus und das Gameplay wurde verlangsamt. Dadurch wirkt alles noch etwas taktischer, realistischer, aber auch ein wenig langweiliger. Im Gameplay sind jetzt Ballannahmen, Torabschlüsse durch schnelle Drehungen durchaus schwieriger gestaltet als zuvor. Die KI-Kameraden machen einen recht ordentlichen Job und so gibt es wirklich spannende Zweikämpfe. Gerade im Multiplayer wirkt sich diese Spannung durchaus positiv aus, da nun auch taktische Fouls einen größeren Stellenwert bekommen. Außerdem haben wir ein etwas aufgeräumteres Spielmenü, einige kleinere Verbesserungen in der Meisterliga durch neue Zwischensequenzen, aber halt immer noch nicht die Veränderungen, die sich Fans so wünschen. Mit Bayern, Schalke und Leverkusen sind die deutschen Vertreter weiterhin dürftig und daran wird sich wohl weiterhin nichts ändern. Schade, denn PES zeigt mal wieder die Stärke auf dem Platz, ohne zu viel zu verändern.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2019 19:39:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1208-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Kampf der Giganten
FIFA 20 Fazit:
Mit dem Volta Modus erhört EA endlich seine Fans. Denn die FIFA Street Modi kamen damals sehr gut an, sie wurden jedoch dann wieder unter den Teppich gekehrt. Der Story Modus wurde nun speziell für diesen Straßenfußball ausgelegt und überzeugt durchaus durch arcadelastiges Gameplay und bietet somit zu den großen Fußball-Modi eine gekonnte Abwechslung. Natürlich soll der Volta Modus über die viel zu kleinen Änderungen in Fifa 20 hinwegtrösten. Es gibt z.B. im Karriere-Modus nun abschließend nach den Spielen Interviews, die die Moral der Mannschaft oder der einzelnen Spieler durch Kritik beeinflussen können. Ähnlich wie in eFootball PES 2020 wurde auch hier das Spieltempo gedrosselt um mehr Realismus zu bekommen. Der Spielfluss ist auch durch Gameplay Änderungen nicht mehr so berechnend wie im Vorjahr, so führt eine Flanke nicht unbedingt zu einen Tor. Vorsichtig sollte man nun mit Grätschen und der berühmten "nach dem Ball Stochern" Kreis Taste umgehen. Diese führen nicht mehr so oft zum Erfolg, dadurch ist die Raumaufteilung deutlich wichtiger geworden. Ab und an hat jedoch die eigene, wie die gegnerische Abwehr KI Aussetzer und somit kommen etwas unrealistische Ergebnisse wie z.B. ein 4:3 schnell daher. Im FUT Modus ist natürlich die Pay2Win Spirale durchaus zu spüren. Einige Komfortverbesserungen wurden auch hier eingeführt um den beliebten Modus natürlich zu optimieren. Weiterhin bleibt Fifa jedoch das Mutterschiff aller Lizenzen mit über 700 Teams aus 30 Ligen und über 90 Original Stadien liegen hier die Trümpfe auf der Hand.

eFootball PES 2020 Fazit:
Neuer Name, altes Spiel? Im Grunde gibt es nur wenige Änderungen im Vergleich zum Vorjahr. Es scheinen sich Fußballfans daran gewöhnen zu müssen nur einige Updates zu erhalten. Neu sind die Einzel-Lizenzen wie Manchester United, Bayern München oder Juventus Turin. Das sind zwar starke Teams, sie fallen jedoch im großen Lizenzpaket unten durch. Was nützen einem einzelne Mannschaften, wenn wir z.B. die Bundesliga spielen wollen? Dank dem umfangreichen Editor können wir dieses jedoch etwas kompensieren. Kurz vor Release konnte Konami mit der EURO 2020 Lizenz sicherlich punkten. Aber was hat sich noch getan? Wir suchen mit der Lupe, denn rein optisch sieht das Spiel ja bereits dank der Fox Engine toll aus. Die Lichtverhältnisse wurden nochmal verbessert, die Lizenz Stadien sehen noch einen Tick besser aus und das Gameplay wurde verlangsamt. Dadurch wirkt alles noch etwas taktischer, realistischer, aber auch ein wenig langweiliger. Im Gameplay sind jetzt Ballannahmen, Torabschlüsse durch schnelle Drehungen durchaus schwieriger gestaltet als zuvor. Die KI-Kameraden machen einen recht ordentlichen Job und so gibt es wirklich spannende Zweikämpfe. Gerade im Multiplayer wirkt sich diese Spannung durchaus positiv aus, da nun auch taktische Fouls einen größeren Stellenwert bekommen. Außerdem haben wir ein etwas aufgeräumteres Spielmenü, einige kleinere Verbesserungen in der Meisterliga durch neue Zwischensequenzen, aber halt immer noch nicht die Veränderungen, die sich Fans so wünschen. Mit Bayern, Schalke und Leverkusen sind die deutschen Vertreter weiterhin dürftig und daran wird sich wohl weiterhin nichts ändern. Schade, denn PES zeigt mal wieder die Stärke auf dem Platz, ohne zu viel zu verändern.]]>
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      <itunes:subtitle>Kampf der Giganten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>FIFA 20 Fazit:
Mit dem Volta Modus erhört EA endlich seine Fans. Denn die FIFA Street Modi kamen damals sehr gut an, sie wurden jedoch dann wieder unter den Teppich gekehrt. Der Story Modus wurde nun speziell für diesen Straßenfußball ausgelegt und überzeugt durchaus durch arcadelastiges Gameplay und bietet somit zu den großen Fußball-Modi eine gekonnte Abwechslung. Natürlich soll der Volta Modus über die viel zu kleinen Änderungen in Fifa 20 hinwegtrösten. Es gibt z.B. im Karriere-Modus nun abschließend nach den Spielen Interviews, die die Moral der Mannschaft oder der einzelnen Spieler durch Kritik beeinflussen können. Ähnlich wie in eFootball PES 2020 wurde auch hier das Spieltempo gedrosselt um mehr Realismus zu bekommen. Der Spielfluss ist auch durch Gameplay Änderungen nicht mehr so berechnend wie im Vorjahr, so führt eine Flanke nicht unbedingt zu einen Tor. Vorsichtig sollte man nun mit Grätschen und der berühmten "nach dem Ball Stochern" Kreis Taste umgehen. Diese führen nicht mehr so oft zum Erfolg, dadurch ist die Raumaufteilung deutlich wichtiger geworden. Ab und an hat jedoch die eigene, wie die gegnerische Abwehr KI Aussetzer und somit kommen etwas unrealistische Ergebnisse wie z.B. ein 4:3 schnell daher. Im FUT Modus ist natürlich die Pay2Win Spirale durchaus zu spüren. Einige Komfortverbesserungen wurden auch hier eingeführt um den beliebten Modus natürlich zu optimieren. Weiterhin bleibt Fifa jedoch das Mutterschiff aller Lizenzen mit über 700 Teams aus 30 Ligen und über 90 Original Stadien liegen hier die Trümpfe auf der Hand.

eFootball PES 2020 Fazit:
Neuer Name, altes Spiel? Im Grunde gibt es nur wenige Änderungen im Vergleich zum Vorjahr. Es scheinen sich Fußballfans daran gewöhnen zu müssen nur einige Updates zu erhalten. Neu sind die Einzel-Lizenzen wie Manchester United, Bayern München oder Juventus Turin. Das sind zwar starke Teams, sie fallen jedoch im großen Lizenzpaket unten durch. Was nützen einem einzelne Mannschaften, wenn wir z.B. die Bundesliga spielen wollen? Dank dem umfangreichen Editor können wir dieses jedoch etwas kompensieren. Kurz vor Release konnte Konami mit der EURO 2020 Lizenz sicherlich punkten. Aber was hat sich noch getan? Wir suchen mit der Lupe, denn rein optisch sieht das Spiel ja bereits dank der Fox Engine toll aus. Die Lichtverhältnisse wurden nochmal verbessert, die Lizenz Stadien sehen noch einen Tick besser aus und das Gameplay wurde verlangsamt. Dadurch wirkt alles noch etwas taktischer, realistischer, aber auch ein wenig langweiliger. Im Gameplay sind jetzt Ballannahmen, Torabschlüsse durch schnelle Drehungen durchaus schwieriger gestaltet als zuvor. Die KI-Kameraden machen einen recht ordentlichen Job und so gibt es wirklich spannende Zweikämpfe. Gerade im Multiplayer wirkt sich diese Spannung durchaus positiv aus, da nun auch taktische Fouls einen größeren Stellenwert bekommen. Außerdem haben wir ein etwas aufgeräumteres Spielmenü, einige kleinere Verbesserungen in der Meisterliga durch neue Zwischensequenzen, aber halt immer noch nicht die Veränderungen, die sich Fans so wünschen. Mit Bayern, Schalke und Leverkusen sind die deutschen Vertreter weiterhin dürftig und daran wird sich wohl weiterhin nichts ändern. Schade, denn PES zeigt mal wieder die Stärke auf dem Platz, ohne zu viel zu verändern.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>FIFA,FIFA 20,PES,PES 2020,eFootball PES 2020,Fußball</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1208</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Greedfall PS4 Test</title>
      <itunes:title>Greedfall PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich mal wieder ein Solo-Rollenspiel, das den Namen auch verdient. Entwickler Spiders schafft nach sehr durchschnittlichen Spielen endlich den Sprung in die erste Liga. Greedfall punktet mit einer sehr guten und intensiven Fantasy Story. Parallelen zu Gothic, Risen, Witcher oder Dragon Age sind offensichtlich, jedoch ist das ja nicht unbedingt etwas Schlechtes. Die Stärke des Spiels liegt tatsächlich in den möglichen Lösungen der einzelnen Quests. Wir können bei vielen Quests unterschiedliche Wege nehmen. Klappt es z.B. nicht einen Händler zu überreden (zu geringer Charisma Wert), dann bieten sich dennoch andere Möglichkeiten die Quest zu beenden. Dank des Talentsystem können wir auch je nach Belieben unseren Helden skillen. Auch im Kampf stehen uns Nah- und Fernwaffen zugleich zur Verfügung und wir können sie jederzeit pausieren. Schwächen gibt es in der Grafikengine, die zwar mit Lichteffekten und Panoramen glänzt, jedoch an vielen Stellen veraltet wirkt. Wer über die technischen Fehlerchen hinweg sieht, bekommt ein packendes Solo Rollenspiel!</description>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2019 18:55:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Gothic lässt grüßen
Endlich mal wieder ein Solo-Rollenspiel, das den Namen auch verdient. Entwickler Spiders schafft nach sehr durchschnittlichen Spielen endlich den Sprung in die erste Liga. Greedfall punktet mit einer sehr guten und intensiven Fantasy Story. Parallelen zu Gothic, Risen, Witcher oder Dragon Age sind offensichtlich, jedoch ist das ja nicht unbedingt etwas Schlechtes. Die Stärke des Spiels liegt tatsächlich in den möglichen Lösungen der einzelnen Quests. Wir können bei vielen Quests unterschiedliche Wege nehmen. Klappt es z.B. nicht einen Händler zu überreden (zu geringer Charisma Wert), dann bieten sich dennoch andere Möglichkeiten die Quest zu beenden. Dank des Talentsystem können wir auch je nach Belieben unseren Helden skillen. Auch im Kampf stehen uns Nah- und Fernwaffen zugleich zur Verfügung und wir können sie jederzeit pausieren. Schwächen gibt es in der Grafikengine, die zwar mit Lichteffekten und Panoramen glänzt, jedoch an vielen Stellen veraltet wirkt. Wer über die technischen Fehlerchen hinweg sieht, bekommt ein packendes Solo Rollenspiel!]]>
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      <itunes:subtitle>Gothic lässt grüßen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Endlich mal wieder ein Solo-Rollenspiel, das den Namen auch verdient. Entwickler Spiders schafft nach sehr durchschnittlichen Spielen endlich den Sprung in die erste Liga. Greedfall punktet mit einer sehr guten und intensiven Fantasy Story. Parallelen zu Gothic, Risen, Witcher oder Dragon Age sind offensichtlich, jedoch ist das ja nicht unbedingt etwas Schlechtes. Die Stärke des Spiels liegt tatsächlich in den möglichen Lösungen der einzelnen Quests. Wir können bei vielen Quests unterschiedliche Wege nehmen. Klappt es z.B. nicht einen Händler zu überreden (zu geringer Charisma Wert), dann bieten sich dennoch andere Möglichkeiten die Quest zu beenden. Dank des Talentsystem können wir auch je nach Belieben unseren Helden skillen. Auch im Kampf stehen uns Nah- und Fernwaffen zugleich zur Verfügung und wir können sie jederzeit pausieren. Schwächen gibt es in der Grafikengine, die zwar mit Lichteffekten und Panoramen glänzt, jedoch an vielen Stellen veraltet wirkt. Wer über die technischen Fehlerchen hinweg sieht, bekommt ein packendes Solo Rollenspiel!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Greedfall</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Age of Wonders - Planetfall PS4 Test</title>
      <itunes:title>Age of Wonders - Planetfall PS4 Test</itunes:title>
      <description>Age of Wonders war schon immer eine gute Alternative zu Civilization und Teil 3 habe ich auch gerne gespielt. Planetfall versetzt uns nun in ein Scifi-Setting, was sehr interessant ist. Wir haben sechs spielbare Fraktionen, welche sich alle komplett anders spielen. Anfangs wählen wir zwischen der Kampagne und den Szenarios. Die Kampagne ist für ein solches Spiel echt gut gemacht und sogar interessant. Es gibt viele Missionen, welche stark variieren und Tiefgang reinbringen. Insgesamt hat die Kampagne 14 Missionen, was auch echt viel ist. Man hat die Möglichkeit, seine Helden, also quasi Anführer der Fraktion, individuell zu kreieren, sodass sich viele taktische Möglichkeiten ergeben. Anders als bei Civilization können wir bei Age of Wonders aktiv im Rundenmodus kämpfen, das fühlt sich ein wenig wie XCOM an, wir müssen unsere Einheiten taktisch klug platzieren und auch Deckungen ausnutzen oder den Feind flankieren. Wer darauf keine Lust hat kann die Kämpfe jederzeit automatisch anhand der Stärke der Armeen berechnen lassen, ich persönlich habe diese Möglichkeit auch oft genutzt, wenn meine Armee stark in der Überzahl war, nichtsdestotrotz mag ich die rundenbasierten Kämpfe sehr. Die Atmosphäre und das Setting auf den Planeten stimmen auch, sie wirken recht lebendig und interessant. Auf der PS4 ist die Menü-Steuerung logischerweise ein wenig komplizierter als auf dem PC, dennoch lässt es sich noch gut spielen. Alles in allem hatte ich mit Planetfall viel Spaß und es ist ein gutes Rundenstrategiespiel mit ein paar Schwächen wir der KI oder der doch recht mageren Auswahl im Baumenü.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2019 10:41:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1206-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Tripple X ähh oder doch 4X oder war es doch eher XXO?
Age of Wonders war schon immer eine gute Alternative zu Civilization und Teil 3 habe ich auch gerne gespielt. Planetfall versetzt uns nun in ein Scifi-Setting, was sehr interessant ist. Wir haben sechs spielbare Fraktionen, welche sich alle komplett anders spielen. Anfangs wählen wir zwischen der Kampagne und den Szenarios. Die Kampagne ist für ein solches Spiel echt gut gemacht und sogar interessant. Es gibt viele Missionen, welche stark variieren und Tiefgang reinbringen. Insgesamt hat die Kampagne 14 Missionen, was auch echt viel ist. Man hat die Möglichkeit, seine Helden, also quasi Anführer der Fraktion, individuell zu kreieren, sodass sich viele taktische Möglichkeiten ergeben. Anders als bei Civilization können wir bei Age of Wonders aktiv im Rundenmodus kämpfen, das fühlt sich ein wenig wie XCOM an, wir müssen unsere Einheiten taktisch klug platzieren und auch Deckungen ausnutzen oder den Feind flankieren. Wer darauf keine Lust hat kann die Kämpfe jederzeit automatisch anhand der Stärke der Armeen berechnen lassen, ich persönlich habe diese Möglichkeit auch oft genutzt, wenn meine Armee stark in der Überzahl war, nichtsdestotrotz mag ich die rundenbasierten Kämpfe sehr. Die Atmosphäre und das Setting auf den Planeten stimmen auch, sie wirken recht lebendig und interessant. Auf der PS4 ist die Menü-Steuerung logischerweise ein wenig komplizierter als auf dem PC, dennoch lässt es sich noch gut spielen. Alles in allem hatte ich mit Planetfall viel Spaß und es ist ein gutes Rundenstrategiespiel mit ein paar Schwächen wir der KI oder der doch recht mageren Auswahl im Baumenü.]]>
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      <itunes:episode>1206</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Tripple X ähh oder doch 4X oder war es doch eher XXO?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Age of Wonders war schon immer eine gute Alternative zu Civilization und Teil 3 habe ich auch gerne gespielt. Planetfall versetzt uns nun in ein Scifi-Setting, was sehr interessant ist. Wir haben sechs spielbare Fraktionen, welche sich alle komplett anders spielen. Anfangs wählen wir zwischen der Kampagne und den Szenarios. Die Kampagne ist für ein solches Spiel echt gut gemacht und sogar interessant. Es gibt viele Missionen, welche stark variieren und Tiefgang reinbringen. Insgesamt hat die Kampagne 14 Missionen, was auch echt viel ist. Man hat die Möglichkeit, seine Helden, also quasi Anführer der Fraktion, individuell zu kreieren, sodass sich viele taktische Möglichkeiten ergeben. Anders als bei Civilization können wir bei Age of Wonders aktiv im Rundenmodus kämpfen, das fühlt sich ein wenig wie XCOM an, wir müssen unsere Einheiten taktisch klug platzieren und auch Deckungen ausnutzen oder den Feind flankieren. Wer darauf keine Lust hat kann die Kämpfe jederzeit automatisch anhand der Stärke der Armeen berechnen lassen, ich persönlich habe diese Möglichkeit auch oft genutzt, wenn meine Armee stark in der Überzahl war, nichtsdestotrotz mag ich die rundenbasierten Kämpfe sehr. Die Atmosphäre und das Setting auf den Planeten stimmen auch, sie wirken recht lebendig und interessant. Auf der PS4 ist die Menü-Steuerung logischerweise ein wenig komplizierter als auf dem PC, dennoch lässt es sich noch gut spielen. Alles in allem hatte ich mit Planetfall viel Spaß und es ist ein gutes Rundenstrategiespiel mit ein paar Schwächen wir der KI oder der doch recht mageren Auswahl im Baumenü.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Borderlands 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Borderlands 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ach was habe ich mich auf den dritten Teil von meinem Lieblings-Franchise Borderlands gefreut. Die Erwartungen waren daher sehr hoch, ich kann jedoch sagen, dass sie im Großen und Ganzen erfüllt wurden. Endlich wieder durch die Badlands ballern auf der Suche nach der nächsten geilen Waffe und das gemeinsam mit einem oder mehreren Freunden. Das ist es, was das Spiel immer ausgemacht hat. Diesmal können wir zu zweit im Couch-Koop und online zu viert spielen. Schade, dass man nicht lokal auch zu viert spielen kann, denn das gab es schonmal. Man merkt jedoch schnell warum dies wohl der Fall ist, denn sobald einer der beiden Spieler ins Menü geht, ist es für den anderen nahezu unspielbar. Man sollte sich daher gut absprechen, stets gemeinsam ins Menü zu gehen. Was jedoch super am Multiplayer ist, ist, dass das Level der Gegner, sowie das Loot komplett dem Spielerlevel angepasst wird, so kann ein Level 20 Charakter problemlos mit einem Level 1 Charakter spielen, ohne, dass sich einer der beiden langweilt. Das Gameplay fühlt sich vertraut an wie eh und je und auch der Humor und altbekannte Charaktere vermitteln ein heimisches Gefühl. Natürlich bekommen wir vier neue spielbare Klassen, welche jeweils drei talentbäume haben, die man auch mischen kann, sowie mehrere Actionskills und passive Fähigkeiten. Anders als die Vorgänger begeben wir uns diesmal auf eine Reise weg von Pandora auf andere Planten. Das Raumschiff ist dabei unsere Basis. Der Spaßfaktor ist definitiv wieder gegeben und das Spiel macht alles richtig, indem es vieles so lässt, wie es in den Vorgängern war. Durch die Cell-Shading-Grafik merkt man auch kaum einen Unterschied zu früher, auch wenn es doch im direkten Vergleich wesentlich besser aussieht. Ich kann nur sagen danke Gearbox für einen gelungenen dritten Teil.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2019 10:22:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1205-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Happy together
Ach was habe ich mich auf den dritten Teil von meinem Lieblings-Franchise Borderlands gefreut. Die Erwartungen waren daher sehr hoch, ich kann jedoch sagen, dass sie im Großen und Ganzen erfüllt wurden. Endlich wieder durch die Badlands ballern auf der Suche nach der nächsten geilen Waffe und das gemeinsam mit einem oder mehreren Freunden. Das ist es, was das Spiel immer ausgemacht hat. Diesmal können wir zu zweit im Couch-Koop und online zu viert spielen. Schade, dass man nicht lokal auch zu viert spielen kann, denn das gab es schonmal. Man merkt jedoch schnell warum dies wohl der Fall ist, denn sobald einer der beiden Spieler ins Menü geht, ist es für den anderen nahezu unspielbar. Man sollte sich daher gut absprechen, stets gemeinsam ins Menü zu gehen. Was jedoch super am Multiplayer ist, ist, dass das Level der Gegner, sowie das Loot komplett dem Spielerlevel angepasst wird, so kann ein Level 20 Charakter problemlos mit einem Level 1 Charakter spielen, ohne, dass sich einer der beiden langweilt. Das Gameplay fühlt sich vertraut an wie eh und je und auch der Humor und altbekannte Charaktere vermitteln ein heimisches Gefühl. Natürlich bekommen wir vier neue spielbare Klassen, welche jeweils drei talentbäume haben, die man auch mischen kann, sowie mehrere Actionskills und passive Fähigkeiten. Anders als die Vorgänger begeben wir uns diesmal auf eine Reise weg von Pandora auf andere Planten. Das Raumschiff ist dabei unsere Basis. Der Spaßfaktor ist definitiv wieder gegeben und das Spiel macht alles richtig, indem es vieles so lässt, wie es in den Vorgängern war. Durch die Cell-Shading-Grafik merkt man auch kaum einen Unterschied zu früher, auch wenn es doch im direkten Vergleich wesentlich besser aussieht. Ich kann nur sagen danke Gearbox für einen gelungenen dritten Teil.]]>
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      <itunes:subtitle>Happy together</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ach was habe ich mich auf den dritten Teil von meinem Lieblings-Franchise Borderlands gefreut. Die Erwartungen waren daher sehr hoch, ich kann jedoch sagen, dass sie im Großen und Ganzen erfüllt wurden. Endlich wieder durch die Badlands ballern auf der Suche nach der nächsten geilen Waffe und das gemeinsam mit einem oder mehreren Freunden. Das ist es, was das Spiel immer ausgemacht hat. Diesmal können wir zu zweit im Couch-Koop und online zu viert spielen. Schade, dass man nicht lokal auch zu viert spielen kann, denn das gab es schonmal. Man merkt jedoch schnell warum dies wohl der Fall ist, denn sobald einer der beiden Spieler ins Menü geht, ist es für den anderen nahezu unspielbar. Man sollte sich daher gut absprechen, stets gemeinsam ins Menü zu gehen. Was jedoch super am Multiplayer ist, ist, dass das Level der Gegner, sowie das Loot komplett dem Spielerlevel angepasst wird, so kann ein Level 20 Charakter problemlos mit einem Level 1 Charakter spielen, ohne, dass sich einer der beiden langweilt. Das Gameplay fühlt sich vertraut an wie eh und je und auch der Humor und altbekannte Charaktere vermitteln ein heimisches Gefühl. Natürlich bekommen wir vier neue spielbare Klassen, welche jeweils drei talentbäume haben, die man auch mischen kann, sowie mehrere Actionskills und passive Fähigkeiten. Anders als die Vorgänger begeben wir uns diesmal auf eine Reise weg von Pandora auf andere Planten. Das Raumschiff ist dabei unsere Basis. Der Spaßfaktor ist definitiv wieder gegeben und das Spiel macht alles richtig, indem es vieles so lässt, wie es in den Vorgängern war. Durch die Cell-Shading-Grafik merkt man auch kaum einen Unterschied zu früher, auch wenn es doch im direkten Vergleich wesentlich besser aussieht. Ich kann nur sagen danke Gearbox für einen gelungenen dritten Teil.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wreckfest PS4 Test</title>
      <itunes:title>Wreckfest PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wow, schon weit mehr als 20 Jahre ist es her, dass ich mit Destruction Derby auf der Playstation Bleche verbogen und die Stabilität der Überrollbügel getestet habe. Erstaunlich, dass ich als Rennspielfan seither kein Crashgame mehr gespielt habe. Umso mehr habe ich mich jetzt auf Wreckfest gefreut. Letztes Jahr auf der gamescom probegespielt, stand für mich fest, dass dies etwas Tolles werden könnte. Und ich habe mich nicht geirrt. Die abwechslungsreichen Strecken bilden zusammen mit den unterschiedlichen Modi eine Menge an Variationen, die Racing Fans nicht enttäuschen wird. Aber natürlich müssen noch weit mehr Komponenten passen. Und das tun sie. Die Grafik macht zusammen mit der tollen Schadensdarstellung und der Fahrphysik sowie der guten Steuerung einen tollen Dienst. Auch die Musik ist sehr passend. Nur die Motorengeräusche stinken da wirklich ab. Technisch gibt es nicht sehr viel zu bemängeln, außer nervige Ladezeiten. Vom Gameplay her ist es nicht nachvollziehbar, wieso es weder einen Rückspiegel noch eine Richtungsanzeige für Gegner gibt. So ist es nicht gerade leicht jemandem auszuweichen. Ob mit Rasenmäher oder Musclecar, macht es dennoch Spaß sich in die Gegner zu werfen. Leider ist dies nicht auf einem geteilten Bildschirm möglich. So kann man nur online mit anderen zocken. Das ist wirklich schade, denn so ein cooles Zerstörungsfest gemeinsam vor einem TV zu spielen macht sicher viel Spaß. Nichtsdestotrotz bietet Wreckfest alles wofür der Name steht. Es ist ein Fun-Fan-Action-Racer der, technisch und spielerisch, Fans des Genres gefallen, und Neueinsteiger nicht enttäuschen wird.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2019 13:30:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Destruction Derby ist zurück
Wow, schon weit mehr als 20 Jahre ist es her, dass ich mit Destruction Derby auf der Playstation Bleche verbogen und die Stabilität der Überrollbügel getestet habe. Erstaunlich, dass ich als Rennspielfan seither kein Crashgame mehr gespielt habe. Umso mehr habe ich mich jetzt auf Wreckfest gefreut. Letztes Jahr auf der gamescom probegespielt, stand für mich fest, dass dies etwas Tolles werden könnte. Und ich habe mich nicht geirrt. Die abwechslungsreichen Strecken bilden zusammen mit den unterschiedlichen Modi eine Menge an Variationen, die Racing Fans nicht enttäuschen wird. Aber natürlich müssen noch weit mehr Komponenten passen. Und das tun sie. Die Grafik macht zusammen mit der tollen Schadensdarstellung und der Fahrphysik sowie der guten Steuerung einen tollen Dienst. Auch die Musik ist sehr passend. Nur die Motorengeräusche stinken da wirklich ab. Technisch gibt es nicht sehr viel zu bemängeln, außer nervige Ladezeiten. Vom Gameplay her ist es nicht nachvollziehbar, wieso es weder einen Rückspiegel noch eine Richtungsanzeige für Gegner gibt. So ist es nicht gerade leicht jemandem auszuweichen. Ob mit Rasenmäher oder Musclecar, macht es dennoch Spaß sich in die Gegner zu werfen. Leider ist dies nicht auf einem geteilten Bildschirm möglich. So kann man nur online mit anderen zocken. Das ist wirklich schade, denn so ein cooles Zerstörungsfest gemeinsam vor einem TV zu spielen macht sicher viel Spaß. Nichtsdestotrotz bietet Wreckfest alles wofür der Name steht. Es ist ein Fun-Fan-Action-Racer der, technisch und spielerisch, Fans des Genres gefallen, und Neueinsteiger nicht enttäuschen wird.]]>
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      <itunes:subtitle>Destruction Derby ist zurück</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wow, schon weit mehr als 20 Jahre ist es her, dass ich mit Destruction Derby auf der Playstation Bleche verbogen und die Stabilität der Überrollbügel getestet habe. Erstaunlich, dass ich als Rennspielfan seither kein Crashgame mehr gespielt habe. Umso mehr habe ich mich jetzt auf Wreckfest gefreut. Letztes Jahr auf der gamescom probegespielt, stand für mich fest, dass dies etwas Tolles werden könnte. Und ich habe mich nicht geirrt. Die abwechslungsreichen Strecken bilden zusammen mit den unterschiedlichen Modi eine Menge an Variationen, die Racing Fans nicht enttäuschen wird. Aber natürlich müssen noch weit mehr Komponenten passen. Und das tun sie. Die Grafik macht zusammen mit der tollen Schadensdarstellung und der Fahrphysik sowie der guten Steuerung einen tollen Dienst. Auch die Musik ist sehr passend. Nur die Motorengeräusche stinken da wirklich ab. Technisch gibt es nicht sehr viel zu bemängeln, außer nervige Ladezeiten. Vom Gameplay her ist es nicht nachvollziehbar, wieso es weder einen Rückspiegel noch eine Richtungsanzeige für Gegner gibt. So ist es nicht gerade leicht jemandem auszuweichen. Ob mit Rasenmäher oder Musclecar, macht es dennoch Spaß sich in die Gegner zu werfen. Leider ist dies nicht auf einem geteilten Bildschirm möglich. So kann man nur online mit anderen zocken. Das ist wirklich schade, denn so ein cooles Zerstörungsfest gemeinsam vor einem TV zu spielen macht sicher viel Spaß. Nichtsdestotrotz bietet Wreckfest alles wofür der Name steht. Es ist ein Fun-Fan-Action-Racer der, technisch und spielerisch, Fans des Genres gefallen, und Neueinsteiger nicht enttäuschen wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wreckfest</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Daymare 1998 PC Test</title>
      <itunes:title>Daymare 1998 PC Test</itunes:title>
      <description>Daymare: 1998 will es großen Horror Vorbildern wie Resident Evil oder auch Outlast nachmachen. Storytechnisch hat man das doch alles schon mal gehört, oder? Ein Elitetrupp muss zu einer geheimen Forschungseinrichtung und ein tötliches Gas sicherstellen, das zu einen Unfall geführt hat. Dabei ist es auch unsere Aufgabe mögliche Überlebende zu töten und den Einsatz zu vertuschen. Sprich wir metzeln einfach alles was sich bewegt und irgendwie noch lebt um. Dabei schießen wir nicht wie in einem Call of Duty Teil herum, sondern müssen behutsam mit unserer Munition umgehen. Auch die Horror-Stimmung mit Taschenlampenlicht und zahlreichen Toten in den Gängen kommt tatsächlich ganz gut rüber, trotz veralteter Technik. Frust erleben wir mit nervigen Minirätseln, fummeligen Steuerungsproblemen und dazu einem nicht durchdachten Gameplay. Das ganze Spiel bewegt sich also auf einem sehr mäßigen Niveau und bedient sich alter Old School Horror Gamemechaniken. Das ist natürlich nicht unbedingt schlecht aber richtig toll ist es heutzutage auch nicht mehr.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2019 13:13:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zurück in die Vergangenheit
Daymare: 1998 will es großen Horror Vorbildern wie Resident Evil oder auch Outlast nachmachen. Storytechnisch hat man das doch alles schon mal gehört, oder? Ein Elitetrupp muss zu einer geheimen Forschungseinrichtung und ein tötliches Gas sicherstellen, das zu einen Unfall geführt hat. Dabei ist es auch unsere Aufgabe mögliche Überlebende zu töten und den Einsatz zu vertuschen. Sprich wir metzeln einfach alles was sich bewegt und irgendwie noch lebt um. Dabei schießen wir nicht wie in einem Call of Duty Teil herum, sondern müssen behutsam mit unserer Munition umgehen. Auch die Horror-Stimmung mit Taschenlampenlicht und zahlreichen Toten in den Gängen kommt tatsächlich ganz gut rüber, trotz veralteter Technik. Frust erleben wir mit nervigen Minirätseln, fummeligen Steuerungsproblemen und dazu einem nicht durchdachten Gameplay. Das ganze Spiel bewegt sich also auf einem sehr mäßigen Niveau und bedient sich alter Old School Horror Gamemechaniken. Das ist natürlich nicht unbedingt schlecht aber richtig toll ist es heutzutage auch nicht mehr.]]>
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      <itunes:subtitle>Zurück in die Vergangenheit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Daymare: 1998 will es großen Horror Vorbildern wie Resident Evil oder auch Outlast nachmachen. Storytechnisch hat man das doch alles schon mal gehört, oder? Ein Elitetrupp muss zu einer geheimen Forschungseinrichtung und ein tötliches Gas sicherstellen, das zu einen Unfall geführt hat. Dabei ist es auch unsere Aufgabe mögliche Überlebende zu töten und den Einsatz zu vertuschen. Sprich wir metzeln einfach alles was sich bewegt und irgendwie noch lebt um. Dabei schießen wir nicht wie in einem Call of Duty Teil herum, sondern müssen behutsam mit unserer Munition umgehen. Auch die Horror-Stimmung mit Taschenlampenlicht und zahlreichen Toten in den Gängen kommt tatsächlich ganz gut rüber, trotz veralteter Technik. Frust erleben wir mit nervigen Minirätseln, fummeligen Steuerungsproblemen und dazu einem nicht durchdachten Gameplay. Das ganze Spiel bewegt sich also auf einem sehr mäßigen Niveau und bedient sich alter Old School Horror Gamemechaniken. Das ist natürlich nicht unbedingt schlecht aber richtig toll ist es heutzutage auch nicht mehr.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Daymare</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Jet Kave Adventure Switch Test</title>
      <itunes:title>Jet Kave Adventure Switch Test</itunes:title>
      <description>Jump’n’Run spiele sind schon seit Jahrzehnten gern gesehene Gäste auf unseren Konsolen. Und durch den italienischen Klempner natürlich vor allem auf Konsolen der Marke Nintendo. Hier ist man als Spieler hohe Qualität gewohnt. Kann Jet Kave Adventure hier durchstarten? Nun ja, unser Höhlenmensch macht sich nicht schlecht. Die Idee einem unserer Vorfahren ein Jetpack umzuschnallen ist schon witzig. Auch die Level sind gut gemacht und es sieht auch wirklich hübsch aus. Die Steuerung kann zwar ab und zu nerven, funktioniert aber trotzdem gut. Schön ist auch, dass man viele optionale Ziele erledigen kann. So steigert sich der Wiederspielwert. Denn wegen der Geschichte spielt man es nicht noch einmal. Die ist zwar nicht schwer zu verstehen, aber einfach lahm erzählt. Auch die Bosskämpfe sind nicht wirklich ein Highlight. Sie sind immer das Gleiche. Boss wird benommen, man schlägt ihn, und das ganze drei mal. Bei der Spieldauer gibt es in Anbetracht des günstigeren Preises nicht viel zu meckern. 6-8 Stunden sind durchaus okay. Erwähnt werden muss bei einem Switch-Test natürlich auch die mobile Spielbarkeit. Und auch hier kann man dem Spiel nichts nachsagen. Insgesamt bietet Jet Kave Adventure ein gutes Jump’n’Run mit guten Ideen und netten Leveln, dem es aber leider in der letzten Konsequenz der Umsetzung etwas fehlt. Nichtsdestotrotz kann man das Spiel den Plattform-Fans empfehlen, vor allem da auch der Geldbeutel nicht zu stark belastet wird.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2019 12:46:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf den Spuren der Höhlenmenschen
Jump’n’Run spiele sind schon seit Jahrzehnten gern gesehene Gäste auf unseren Konsolen. Und durch den italienischen Klempner natürlich vor allem auf Konsolen der Marke Nintendo. Hier ist man als Spieler hohe Qualität gewohnt. Kann Jet Kave Adventure hier durchstarten? Nun ja, unser Höhlenmensch macht sich nicht schlecht. Die Idee einem unserer Vorfahren ein Jetpack umzuschnallen ist schon witzig. Auch die Level sind gut gemacht und es sieht auch wirklich hübsch aus. Die Steuerung kann zwar ab und zu nerven, funktioniert aber trotzdem gut. Schön ist auch, dass man viele optionale Ziele erledigen kann. So steigert sich der Wiederspielwert. Denn wegen der Geschichte spielt man es nicht noch einmal. Die ist zwar nicht schwer zu verstehen, aber einfach lahm erzählt. Auch die Bosskämpfe sind nicht wirklich ein Highlight. Sie sind immer das Gleiche. Boss wird benommen, man schlägt ihn, und das ganze drei mal. Bei der Spieldauer gibt es in Anbetracht des günstigeren Preises nicht viel zu meckern. 6-8 Stunden sind durchaus okay. Erwähnt werden muss bei einem Switch-Test natürlich auch die mobile Spielbarkeit. Und auch hier kann man dem Spiel nichts nachsagen. Insgesamt bietet Jet Kave Adventure ein gutes Jump’n’Run mit guten Ideen und netten Leveln, dem es aber leider in der letzten Konsequenz der Umsetzung etwas fehlt. Nichtsdestotrotz kann man das Spiel den Plattform-Fans empfehlen, vor allem da auch der Geldbeutel nicht zu stark belastet wird.]]>
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      <itunes:episode>1202</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Auf den Spuren der Höhlenmenschen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Jump’n’Run spiele sind schon seit Jahrzehnten gern gesehene Gäste auf unseren Konsolen. Und durch den italienischen Klempner natürlich vor allem auf Konsolen der Marke Nintendo. Hier ist man als Spieler hohe Qualität gewohnt. Kann Jet Kave Adventure hier durchstarten? Nun ja, unser Höhlenmensch macht sich nicht schlecht. Die Idee einem unserer Vorfahren ein Jetpack umzuschnallen ist schon witzig. Auch die Level sind gut gemacht und es sieht auch wirklich hübsch aus. Die Steuerung kann zwar ab und zu nerven, funktioniert aber trotzdem gut. Schön ist auch, dass man viele optionale Ziele erledigen kann. So steigert sich der Wiederspielwert. Denn wegen der Geschichte spielt man es nicht noch einmal. Die ist zwar nicht schwer zu verstehen, aber einfach lahm erzählt. Auch die Bosskämpfe sind nicht wirklich ein Highlight. Sie sind immer das Gleiche. Boss wird benommen, man schlägt ihn, und das ganze drei mal. Bei der Spieldauer gibt es in Anbetracht des günstigeren Preises nicht viel zu meckern. 6-8 Stunden sind durchaus okay. Erwähnt werden muss bei einem Switch-Test natürlich auch die mobile Spielbarkeit. Und auch hier kann man dem Spiel nichts nachsagen. Insgesamt bietet Jet Kave Adventure ein gutes Jump’n’Run mit guten Ideen und netten Leveln, dem es aber leider in der letzten Konsequenz der Umsetzung etwas fehlt. Nichtsdestotrotz kann man das Spiel den Plattform-Fans empfehlen, vor allem da auch der Geldbeutel nicht zu stark belastet wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Jet Kave,Jet Kave Adventure</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA 2k20 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k20 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ihr habt es vielleicht schon gemerkt, letztes Jahr haben wir pausiert mit der NBA 2k Serie. Grundsätzlich habe ich mich aber auf jedenfall wieder auf den neuen Teil gefreut und es ist wieder ein tolles und rundes Sportspiel geworden. Das Gameplay überzeugt, die Präsentation ist wieder umwerfend. Ich finde es sogar noch einsteigerfreundlicher also zuvor. Neu ist die WNBA, in der wir nun auch Frauenteams übernehmen dürfen. Der MyCareer Modus wurde grundlegend überarbeitet und hier basteln wir unseren eigenen Helden aus zahlreichen Werten zusammen und spielen eine filmreife Storyline. Dennoch auf der Gegenseite sind die Mikrotransaktionen nun allgegenwertig geworden. Ob es in der Karriere ist oder auch im Online-Modus, überall können wir uns dank Echtgeld Verbesserungen kaufen um somit Vorteile erhalten. Diese lassen sich zwar auch allesamt erspielen, dennoch bieten sie einen enormen Vorteil. Das kann ich nun bei der Wertung nicht außer Acht lassen und somit bekommt das Gameplay einen Abzug von -10 Prozent. Aber selbst damit ist es immer noch unschlagbar gut.</description>
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2019 19:45:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1201-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Viva las Vegas oder wo bin ich hier?
Ihr habt es vielleicht schon gemerkt, letztes Jahr haben wir pausiert mit der NBA 2k Serie. Grundsätzlich habe ich mich aber auf jedenfall wieder auf den neuen Teil gefreut und es ist wieder ein tolles und rundes Sportspiel geworden. Das Gameplay überzeugt, die Präsentation ist wieder umwerfend. Ich finde es sogar noch einsteigerfreundlicher also zuvor. Neu ist die WNBA, in der wir nun auch Frauenteams übernehmen dürfen. Der MyCareer Modus wurde grundlegend überarbeitet und hier basteln wir unseren eigenen Helden aus zahlreichen Werten zusammen und spielen eine filmreife Storyline. Dennoch auf der Gegenseite sind die Mikrotransaktionen nun allgegenwertig geworden. Ob es in der Karriere ist oder auch im Online-Modus, überall können wir uns dank Echtgeld Verbesserungen kaufen um somit Vorteile erhalten. Diese lassen sich zwar auch allesamt erspielen, dennoch bieten sie einen enormen Vorteil. Das kann ich nun bei der Wertung nicht außer Acht lassen und somit bekommt das Gameplay einen Abzug von -10 Prozent. Aber selbst damit ist es immer noch unschlagbar gut.]]>
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      <itunes:subtitle>Viva las Vegas oder wo bin ich hier?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ihr habt es vielleicht schon gemerkt, letztes Jahr haben wir pausiert mit der NBA 2k Serie. Grundsätzlich habe ich mich aber auf jedenfall wieder auf den neuen Teil gefreut und es ist wieder ein tolles und rundes Sportspiel geworden. Das Gameplay überzeugt, die Präsentation ist wieder umwerfend. Ich finde es sogar noch einsteigerfreundlicher also zuvor. Neu ist die WNBA, in der wir nun auch Frauenteams übernehmen dürfen. Der MyCareer Modus wurde grundlegend überarbeitet und hier basteln wir unseren eigenen Helden aus zahlreichen Werten zusammen und spielen eine filmreife Storyline. Dennoch auf der Gegenseite sind die Mikrotransaktionen nun allgegenwertig geworden. Ob es in der Karriere ist oder auch im Online-Modus, überall können wir uns dank Echtgeld Verbesserungen kaufen um somit Vorteile erhalten. Diese lassen sich zwar auch allesamt erspielen, dennoch bieten sie einen enormen Vorteil. Das kann ich nun bei der Wertung nicht außer Acht lassen und somit bekommt das Gameplay einen Abzug von -10 Prozent. Aber selbst damit ist es immer noch unschlagbar gut.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>NBA,Basketball,NBA2k20</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature, das Magazin Level 187 - Brettspiel Hype</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature, das Magazin Level 187 - Brettspiel Hype</itunes:title>
      <description>Es steht außer Frage, Brettspiele boomen seit Jahren und die Industrie legt wieder mit 9% Umsatzwachstum ordentlich nach. Über 1500 Spielneuheiten werden auf der diesjährigen Messe Spiel 19 (24.-27. Okt) in Essen gezeigt. Doch woher kommt der Boom und wohin wird der Trend gehen? Hannah, Robin und Sebastian versuchen hier Ansatzpunkte zu entdecken.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2019 21:02:15 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[die Würfel rollen schon
Es steht außer Frage, Brettspiele boomen seit Jahren und die Industrie legt wieder mit 9% Umsatzwachstum ordentlich nach. Über 1500 Spielneuheiten werden auf der diesjährigen Messe Spiel 19 (24.-27. Okt) in Essen gezeigt. Doch woher kommt der Boom und wohin wird der Trend gehen? Hannah, Robin und Sebastian versuchen hier Ansatzpunkte zu entdecken.]]>
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      <itunes:subtitle>die Würfel rollen schon</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es steht außer Frage, Brettspiele boomen seit Jahren und die Industrie legt wieder mit 9% Umsatzwachstum ordentlich nach. Über 1500 Spielneuheiten werden auf der diesjährigen Messe Spiel 19 (24.-27. Okt) in Essen gezeigt. Doch woher kommt der Boom und wohin wird der Trend gehen? Hannah, Robin und Sebastian versuchen hier Ansatzpunkte zu entdecken.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,Diskussion,Brettspiel,Spiel 19</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Blasphemous PS4 Test</title>
      <itunes:title>Blasphemous PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und das nächste Soulslike Spiel ist da, oder doch nicht? Auf den ersten Blick wirkt Blasphemous wie ein weiterer Dark Souls Klon, der mit seinem wunderschönen Pixelart-Design glänzt. Aber wieviel Dark Souls steckt wirklich drin? Die Kämpfe empfand ich nun als nicht so schwer, gerade Boss-Kämpfe waren beim ersten Versuch erledigt, wo ich allerdings öfters ums Leben kam, waren die Sprungpassagen… Ich hasse Plattformer, das ist nicht mein Ding und gerade deswegen frustet mich Blasphemous umso mehr. Immer wieder sterben, weil der Sprung nicht richtig saß… Die Kämpfe sind kein Problem, der wahre Endgenger sind einfach die ganzen Sprungpassagen. Immerhin verliere ich bei jedem Tod keine Seelen wie üblich, sondern mein Magiebalken wird lediglich reduziert. Es ist auch kein Problem, mehrmals zu sterben, unsere Seele bleibt am Sterbeort und wir können es uns später wiederholen. Aber womit Blasphemous wirklich punktet ist die Grafik. Ich habe noch nie so ein schönes Pixelart-Design gesehen. Auf der Gamescom sagte man mir, dass jeder Pixel mit der Hand selbst gezeichnet ist und das merkt man auch. Aber es ist nicht nur schön, sondern auch noch recht brutal, manchmal triggern wir Finisher bei den Gegnern, und die sind nicht ohne! Wer also eher einen wunderschönen Retro-Plattformer mit viel Gewalt haben möchte, wird denke ich glücklich, aber Dark Souls Veteranen schauen eher in die Röhre.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 16:25:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1199-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Blutdurst
Und das nächste Soulslike Spiel ist da, oder doch nicht? Auf den ersten Blick wirkt Blasphemous wie ein weiterer Dark Souls Klon, der mit seinem wunderschönen Pixelart-Design glänzt. Aber wieviel Dark Souls steckt wirklich drin? Die Kämpfe empfand ich nun als nicht so schwer, gerade Boss-Kämpfe waren beim ersten Versuch erledigt, wo ich allerdings öfters ums Leben kam, waren die Sprungpassagen… Ich hasse Plattformer, das ist nicht mein Ding und gerade deswegen frustet mich Blasphemous umso mehr. Immer wieder sterben, weil der Sprung nicht richtig saß… Die Kämpfe sind kein Problem, der wahre Endgenger sind einfach die ganzen Sprungpassagen. Immerhin verliere ich bei jedem Tod keine Seelen wie üblich, sondern mein Magiebalken wird lediglich reduziert. Es ist auch kein Problem, mehrmals zu sterben, unsere Seele bleibt am Sterbeort und wir können es uns später wiederholen. Aber womit Blasphemous wirklich punktet ist die Grafik. Ich habe noch nie so ein schönes Pixelart-Design gesehen. Auf der Gamescom sagte man mir, dass jeder Pixel mit der Hand selbst gezeichnet ist und das merkt man auch. Aber es ist nicht nur schön, sondern auch noch recht brutal, manchmal triggern wir Finisher bei den Gegnern, und die sind nicht ohne! Wer also eher einen wunderschönen Retro-Plattformer mit viel Gewalt haben möchte, wird denke ich glücklich, aber Dark Souls Veteranen schauen eher in die Röhre.]]>
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      <itunes:subtitle>Blutdurst</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und das nächste Soulslike Spiel ist da, oder doch nicht? Auf den ersten Blick wirkt Blasphemous wie ein weiterer Dark Souls Klon, der mit seinem wunderschönen Pixelart-Design glänzt. Aber wieviel Dark Souls steckt wirklich drin? Die Kämpfe empfand ich nun als nicht so schwer, gerade Boss-Kämpfe waren beim ersten Versuch erledigt, wo ich allerdings öfters ums Leben kam, waren die Sprungpassagen… Ich hasse Plattformer, das ist nicht mein Ding und gerade deswegen frustet mich Blasphemous umso mehr. Immer wieder sterben, weil der Sprung nicht richtig saß… Die Kämpfe sind kein Problem, der wahre Endgenger sind einfach die ganzen Sprungpassagen. Immerhin verliere ich bei jedem Tod keine Seelen wie üblich, sondern mein Magiebalken wird lediglich reduziert. Es ist auch kein Problem, mehrmals zu sterben, unsere Seele bleibt am Sterbeort und wir können es uns später wiederholen. Aber womit Blasphemous wirklich punktet ist die Grafik. Ich habe noch nie so ein schönes Pixelart-Design gesehen. Auf der Gamescom sagte man mir, dass jeder Pixel mit der Hand selbst gezeichnet ist und das merkt man auch. Aber es ist nicht nur schön, sondern auch noch recht brutal, manchmal triggern wir Finisher bei den Gegnern, und die sind nicht ohne! Wer also eher einen wunderschönen Retro-Plattformer mit viel Gewalt haben möchte, wird denke ich glücklich, aber Dark Souls Veteranen schauen eher in die Röhre.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Catherine Full Body PS4 Test</title>
      <itunes:title>Catherine Full Body PS4 Test</itunes:title>
      <description>So etwas habt ihr noch nie gespielt! Na gut mal abgesehen von der Ursprungsversion Catherine auf der PlayStation 3 im Jahr 2011. Eine abgedrehte Anime-Story erwartet euch, in der sich Vincent zwischen mehreren Frauen hin und hergerissen fühlt. Während man also am Tag versucht die Beziehungskrise in den Griff zu bekommen, plagen einen in der Nacht merkwürdige Alpträume. Hier verschieben wir Blöcke und versuchen vor Monstern zu fliehen. Also ein total simples Strategie/Action Gameplay vermischt mit einer sehr interessanten Storyline am Tage in Form von Adventureeinlagen. So eine Kombination findet ihr nirgendwo und genau diese Umsetzung ist verdammt gut gelungen. Gerade in der Neuauflage Full Body kommen weitere Schwierigkeitsgrade hinzu und die erleichtern auch den Einstieg für Anfänger. Dadurch wird der Frustfaktor, den es damals noch im Spiel gab sehr gering gehalten. Außerdem ist ein zusätzlicher Charakter Rin in der Story enthalten und dadurch wird alles noch verrückter als es zuvor schon war. Tolle Neuauflage!</description>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2019 16:35:42 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[und es geht tatsächlich noch besser!
So etwas habt ihr noch nie gespielt! Na gut mal abgesehen von der Ursprungsversion Catherine auf der PlayStation 3 im Jahr 2011. Eine abgedrehte Anime-Story erwartet euch, in der sich Vincent zwischen mehreren Frauen hin und hergerissen fühlt. Während man also am Tag versucht die Beziehungskrise in den Griff zu bekommen, plagen einen in der Nacht merkwürdige Alpträume. Hier verschieben wir Blöcke und versuchen vor Monstern zu fliehen. Also ein total simples Strategie/Action Gameplay vermischt mit einer sehr interessanten Storyline am Tage in Form von Adventureeinlagen. So eine Kombination findet ihr nirgendwo und genau diese Umsetzung ist verdammt gut gelungen. Gerade in der Neuauflage Full Body kommen weitere Schwierigkeitsgrade hinzu und die erleichtern auch den Einstieg für Anfänger. Dadurch wird der Frustfaktor, den es damals noch im Spiel gab sehr gering gehalten. Außerdem ist ein zusätzlicher Charakter Rin in der Story enthalten und dadurch wird alles noch verrückter als es zuvor schon war. Tolle Neuauflage!]]>
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      <itunes:subtitle>und es geht tatsächlich noch besser!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>So etwas habt ihr noch nie gespielt! Na gut mal abgesehen von der Ursprungsversion Catherine auf der PlayStation 3 im Jahr 2011. Eine abgedrehte Anime-Story erwartet euch, in der sich Vincent zwischen mehreren Frauen hin und hergerissen fühlt. Während man also am Tag versucht die Beziehungskrise in den Griff zu bekommen, plagen einen in der Nacht merkwürdige Alpträume. Hier verschieben wir Blöcke und versuchen vor Monstern zu fliehen. Also ein total simples Strategie/Action Gameplay vermischt mit einer sehr interessanten Storyline am Tage in Form von Adventureeinlagen. So eine Kombination findet ihr nirgendwo und genau diese Umsetzung ist verdammt gut gelungen. Gerade in der Neuauflage Full Body kommen weitere Schwierigkeitsgrade hinzu und die erleichtern auch den Einstieg für Anfänger. Dadurch wird der Frustfaktor, den es damals noch im Spiel gab sehr gering gehalten. Außerdem ist ein zusätzlicher Charakter Rin in der Story enthalten und dadurch wird alles noch verrückter als es zuvor schon war. Tolle Neuauflage!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Catherine,Full Body</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ancestors Legacy PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ancestors Legacy PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wenn ich ehrlich bin, meine Liste mit Contra Punkten wäre noch länger, über Bugs die Missionen nicht beenden, sekundenlange Ruckler, endloses Suchen nach Online-Matches und halt die oben genannten Punkte, dennoch macht es Spaß und fesselt. Mal eben die Konsole angemacht und schon war der Abend rum. Ein typischer Fall von Suchtfaktor bei Strategiespielen. Das Ring-Menü mit dem wir Gebäude bauen, Einheiten rekrutieren und alles andere drüber machen funktioniert gut, per Schultertasten wechselt man schnell zu den einzelnen Einheiten. Mit maximal 10 Einheiten ist es übersichtlich, hätte mir aber dennoch mehr gewünscht. Ebenso wie ich mir eine Vorspul-Funktion gewünscht hätte, so kann ein Kampf mit je 10 Einheiten lange dauern (auch wenn es cool aussieht), sodass ich den Controller zur Seite lege, nur gelegentlich ein paar Skills der einzelnen Einheiten starte und wieder den Controller weglege, denn wenn die Einheiten kämpfen, kämpfen sie, nur ein Rückzug oder halt die Skills sind unsere Möglichkeiten einzugreifen. Nur wenige Strategiespiele gibt es auf den Konsolen und noch weniger mit einer funktionierenden Steuerung, bei Ancestors Legacy klappts soweit ganz gut!</description>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2019 15:59:04 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[auf sie mit Gebrüll!
Wenn ich ehrlich bin, meine Liste mit Contra Punkten wäre noch länger, über Bugs die Missionen nicht beenden, sekundenlange Ruckler, endloses Suchen nach Online-Matches und halt die oben genannten Punkte, dennoch macht es Spaß und fesselt. Mal eben die Konsole angemacht und schon war der Abend rum. Ein typischer Fall von Suchtfaktor bei Strategiespielen. Das Ring-Menü mit dem wir Gebäude bauen, Einheiten rekrutieren und alles andere drüber machen funktioniert gut, per Schultertasten wechselt man schnell zu den einzelnen Einheiten. Mit maximal 10 Einheiten ist es übersichtlich, hätte mir aber dennoch mehr gewünscht. Ebenso wie ich mir eine Vorspul-Funktion gewünscht hätte, so kann ein Kampf mit je 10 Einheiten lange dauern (auch wenn es cool aussieht), sodass ich den Controller zur Seite lege, nur gelegentlich ein paar Skills der einzelnen Einheiten starte und wieder den Controller weglege, denn wenn die Einheiten kämpfen, kämpfen sie, nur ein Rückzug oder halt die Skills sind unsere Möglichkeiten einzugreifen. Nur wenige Strategiespiele gibt es auf den Konsolen und noch weniger mit einer funktionierenden Steuerung, bei Ancestors Legacy klappts soweit ganz gut!]]>
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      <itunes:summary>Wenn ich ehrlich bin, meine Liste mit Contra Punkten wäre noch länger, über Bugs die Missionen nicht beenden, sekundenlange Ruckler, endloses Suchen nach Online-Matches und halt die oben genannten Punkte, dennoch macht es Spaß und fesselt. Mal eben die Konsole angemacht und schon war der Abend rum. Ein typischer Fall von Suchtfaktor bei Strategiespielen. Das Ring-Menü mit dem wir Gebäude bauen, Einheiten rekrutieren und alles andere drüber machen funktioniert gut, per Schultertasten wechselt man schnell zu den einzelnen Einheiten. Mit maximal 10 Einheiten ist es übersichtlich, hätte mir aber dennoch mehr gewünscht. Ebenso wie ich mir eine Vorspul-Funktion gewünscht hätte, so kann ein Kampf mit je 10 Einheiten lange dauern (auch wenn es cool aussieht), sodass ich den Controller zur Seite lege, nur gelegentlich ein paar Skills der einzelnen Einheiten starte und wieder den Controller weglege, denn wenn die Einheiten kämpfen, kämpfen sie, nur ein Rückzug oder halt die Skills sind unsere Möglichkeiten einzugreifen. Nur wenige Strategiespiele gibt es auf den Konsolen und noch weniger mit einer funktionierenden Steuerung, bei Ancestors Legacy klappts soweit ganz gut!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ancestors Legacy</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Zusi 3 Aerosoft Edition PC Test</title>
      <itunes:title>Zusi 3 Aerosoft Edition PC Test</itunes:title>
      <description>Hier werden tatsächlich Lokführer mit ausgebildet. In der Zusi 3 - Aerosoft Edition können jedoch auch Hobby Lokführer starten, aber Vorsicht ist geboten. Denn wer hier einfach denkt: "Och ich steig mal ein und mach mich aufn Weg!", wird sicherlich enttäuscht werden. Denn ähnlich wie bei einem realen Zug gilt es genau den Anweisungen zu folgen und vielleicht das Handbuch genauer zu lesen. Denn der Fokus liegt hier klar auf der Simulation als dem Spiel. Ähnlich wie ein Omsi 2 wird hier nämlich etwas Eingewöhnung und vor allem Geduld benötigt. Wie funktionieren die Signale, was ist ein SIFA System und wie starte ich die Lok richtig. Wer sich hier richtig einliest und sich etwas mehr mit dieser Simulation beschäftigen möchte, wird sicherlich auch Spaß bei Zusi 3 haben. Wer sofort losfahren möchte, sollte doch vielleicht eher zum Train Simulator greifen. Denn grafisch ist Zusi 3 sicherlich keine Augenweide und bleibt deutlich hinter den aktuellen Standard zurück. Dennoch ist es durchaus realistischer und glaubhafter als die Konkurrenz. Ihr dürft also entscheiden!</description>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2019 13:42:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1196-neue-episode</link>
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        <![CDATA[ohne meinen SIFA sage ich nichts
Hier werden tatsächlich Lokführer mit ausgebildet. In der Zusi 3 - Aerosoft Edition können jedoch auch Hobby Lokführer starten, aber Vorsicht ist geboten. Denn wer hier einfach denkt: "Och ich steig mal ein und mach mich aufn Weg!", wird sicherlich enttäuscht werden. Denn ähnlich wie bei einem realen Zug gilt es genau den Anweisungen zu folgen und vielleicht das Handbuch genauer zu lesen. Denn der Fokus liegt hier klar auf der Simulation als dem Spiel. Ähnlich wie ein Omsi 2 wird hier nämlich etwas Eingewöhnung und vor allem Geduld benötigt. Wie funktionieren die Signale, was ist ein SIFA System und wie starte ich die Lok richtig. Wer sich hier richtig einliest und sich etwas mehr mit dieser Simulation beschäftigen möchte, wird sicherlich auch Spaß bei Zusi 3 haben. Wer sofort losfahren möchte, sollte doch vielleicht eher zum Train Simulator greifen. Denn grafisch ist Zusi 3 sicherlich keine Augenweide und bleibt deutlich hinter den aktuellen Standard zurück. Dennoch ist es durchaus realistischer und glaubhafter als die Konkurrenz. Ihr dürft also entscheiden!]]>
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      <itunes:subtitle>ohne meinen SIFA sage ich nichts</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hier werden tatsächlich Lokführer mit ausgebildet. In der Zusi 3 - Aerosoft Edition können jedoch auch Hobby Lokführer starten, aber Vorsicht ist geboten. Denn wer hier einfach denkt: "Och ich steig mal ein und mach mich aufn Weg!", wird sicherlich enttäuscht werden. Denn ähnlich wie bei einem realen Zug gilt es genau den Anweisungen zu folgen und vielleicht das Handbuch genauer zu lesen. Denn der Fokus liegt hier klar auf der Simulation als dem Spiel. Ähnlich wie ein Omsi 2 wird hier nämlich etwas Eingewöhnung und vor allem Geduld benötigt. Wie funktionieren die Signale, was ist ein SIFA System und wie starte ich die Lok richtig. Wer sich hier richtig einliest und sich etwas mehr mit dieser Simulation beschäftigen möchte, wird sicherlich auch Spaß bei Zusi 3 haben. Wer sofort losfahren möchte, sollte doch vielleicht eher zum Train Simulator greifen. Denn grafisch ist Zusi 3 sicherlich keine Augenweide und bleibt deutlich hinter den aktuellen Standard zurück. Dennoch ist es durchaus realistischer und glaubhafter als die Konkurrenz. Ihr dürft also entscheiden!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Zusi 3,Zugsimulation,Simulation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mutant Year Zero - Road To Eden PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mutant Year Zero - Road To Eden PS4 Test</itunes:title>
      <description>Auf den ersten Blick erinnert das Gameplay von Mutant Year Zero an XCOM, allerdings ist die Story und die Welt komplett anders. Wir befinden uns in einer postapocalyptischen Welt, in der es keine Menschen mehr gibt, lediglich Mutanten. Unsere Protagonisten sind auch Mutanten und zwar eine Ente und ein Schwein und noch dazu sind sie sehr sympathisch. Im Laufe der Story treffen wir auf weitere Mutanten, die sich unserer Gruppe anschließen. Auf Grund der Mutationen können wir die Fähigkeiten unserer Charaktere mit den durch Levelaufstiege gesammelten Punkte ausbauen. Der Skilltree ist dabei für jeden Charakter individuell und doch eher gradlinig. Das Erkunden der Maps macht hingegen sehr viel Spaß, da man an jeder Ecke etwas entdecken kann, ob neue Waffen oder Schrott, welcher die Währung darstellt. In der Basis können wir damit unsere Waffen aufrüsten und Items kaufen. Beim Erkunden müssen wir stets vorsichtig sein, denn überall können Gegner lauern, dann müssen wir in den Schleich-Modus wechseln, um nicht gehört zu werden und eventuell den ein oder anderen Gegner leise auszuschalten, bevor der Kampf in die Rundentaktik wechselt. Diese Mischung ist echt gut gelungen und macht Laune. Der Schwierigkeitsgrad ist auch recht fordernd, schon auf der leichten Stufe und es gibt noch zwei weitere. Freunde von Taktik-Spielen wie XCOM werden hier begeistert sein und auch die Steuerung auf der PS4 funktioniert super.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2019 12:51:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1195-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Mutant muss man sein
Auf den ersten Blick erinnert das Gameplay von Mutant Year Zero an XCOM, allerdings ist die Story und die Welt komplett anders. Wir befinden uns in einer postapocalyptischen Welt, in der es keine Menschen mehr gibt, lediglich Mutanten. Unsere Protagonisten sind auch Mutanten und zwar eine Ente und ein Schwein und noch dazu sind sie sehr sympathisch. Im Laufe der Story treffen wir auf weitere Mutanten, die sich unserer Gruppe anschließen. Auf Grund der Mutationen können wir die Fähigkeiten unserer Charaktere mit den durch Levelaufstiege gesammelten Punkte ausbauen. Der Skilltree ist dabei für jeden Charakter individuell und doch eher gradlinig. Das Erkunden der Maps macht hingegen sehr viel Spaß, da man an jeder Ecke etwas entdecken kann, ob neue Waffen oder Schrott, welcher die Währung darstellt. In der Basis können wir damit unsere Waffen aufrüsten und Items kaufen. Beim Erkunden müssen wir stets vorsichtig sein, denn überall können Gegner lauern, dann müssen wir in den Schleich-Modus wechseln, um nicht gehört zu werden und eventuell den ein oder anderen Gegner leise auszuschalten, bevor der Kampf in die Rundentaktik wechselt. Diese Mischung ist echt gut gelungen und macht Laune. Der Schwierigkeitsgrad ist auch recht fordernd, schon auf der leichten Stufe und es gibt noch zwei weitere. Freunde von Taktik-Spielen wie XCOM werden hier begeistert sein und auch die Steuerung auf der PS4 funktioniert super.]]>
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      <itunes:subtitle>Mutant muss man sein</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf den ersten Blick erinnert das Gameplay von Mutant Year Zero an XCOM, allerdings ist die Story und die Welt komplett anders. Wir befinden uns in einer postapocalyptischen Welt, in der es keine Menschen mehr gibt, lediglich Mutanten. Unsere Protagonisten sind auch Mutanten und zwar eine Ente und ein Schwein und noch dazu sind sie sehr sympathisch. Im Laufe der Story treffen wir auf weitere Mutanten, die sich unserer Gruppe anschließen. Auf Grund der Mutationen können wir die Fähigkeiten unserer Charaktere mit den durch Levelaufstiege gesammelten Punkte ausbauen. Der Skilltree ist dabei für jeden Charakter individuell und doch eher gradlinig. Das Erkunden der Maps macht hingegen sehr viel Spaß, da man an jeder Ecke etwas entdecken kann, ob neue Waffen oder Schrott, welcher die Währung darstellt. In der Basis können wir damit unsere Waffen aufrüsten und Items kaufen. Beim Erkunden müssen wir stets vorsichtig sein, denn überall können Gegner lauern, dann müssen wir in den Schleich-Modus wechseln, um nicht gehört zu werden und eventuell den ein oder anderen Gegner leise auszuschalten, bevor der Kampf in die Rundentaktik wechselt. Diese Mischung ist echt gut gelungen und macht Laune. Der Schwierigkeitsgrad ist auch recht fordernd, schon auf der leichten Stufe und es gibt noch zwei weitere. Freunde von Taktik-Spielen wie XCOM werden hier begeistert sein und auch die Steuerung auf der PS4 funktioniert super.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mutant Year Zero,Road to Eden</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MXGP 2019 PS4 Test</title>
      <itunes:title>MXGP 2019 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das erste Motocross-Spiel bei GameFeature wenn ich mich nicht irre, und so wie es aussieht könnte es nicht das letzte gewesen sein. Wer mich kennt, weiß, dass so gut wie jeden virtuellen Asphaltkrümel auf den weltweiten Rennstrecken kenne. Aber Matsch und Erde waren (bis auf ein paar Rallyausflüge) noch nicht so mein Ding. MileStone hat mich bis jetzt mit den MotoGP und Ride Spielen immer gut unterhalten, und sie schaffen es auch mit MXGP. Natürlich haben sie auch hier wieder eine offizielle Lizenz und wie gewohnt ist die Fahrphysik gut gelungen. Für Einsteiger ist es allerdings nicht so einfach wie ihre anderen Bikegames. Dafür bietet es neben den Standardrennen und Meisterschaften ein Feature welches sehr viel Spaß macht aber nicht oft in Rennspielen angeboten wird, einen Streckeneditor. Ebenso gibt es den Playground, wo man sich wie der Name schon sagt, wie auf einem Spielplatz mit dem Bike austoben darf. Und wie immer fehlt leider ein Splitscreen-Modus. Genauso wie die Atmosphäre bei den Rennen und abseits der Piste. Auch ist das Spiel sehr arcadelastig und man vermisst trotz der knackigen Steuerung etwas den Realismus. Eines der größten Mankos sind allerdings die Ladezeiten. Sehr oft und lange sieht man den Ladebildschirm, und fragt sich warum das jetzt so sein muss. Insgesamt bietet MXGP 2019 aber solide Unterhaltung für Fans von Motorradrennen. Fans von MXGP kommen sicher auf ihre Kosten und Neueinsteiger wie ich haben auch ihren Spaß.</description>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2019 07:31:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1194-neue-episode</link>
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        <![CDATA[schön dreckig machen
Das erste Motocross-Spiel bei GameFeature wenn ich mich nicht irre, und so wie es aussieht könnte es nicht das letzte gewesen sein. Wer mich kennt, weiß, dass so gut wie jeden virtuellen Asphaltkrümel auf den weltweiten Rennstrecken kenne. Aber Matsch und Erde waren (bis auf ein paar Rallyausflüge) noch nicht so mein Ding. MileStone hat mich bis jetzt mit den MotoGP und Ride Spielen immer gut unterhalten, und sie schaffen es auch mit MXGP. Natürlich haben sie auch hier wieder eine offizielle Lizenz und wie gewohnt ist die Fahrphysik gut gelungen. Für Einsteiger ist es allerdings nicht so einfach wie ihre anderen Bikegames. Dafür bietet es neben den Standardrennen und Meisterschaften ein Feature welches sehr viel Spaß macht aber nicht oft in Rennspielen angeboten wird, einen Streckeneditor. Ebenso gibt es den Playground, wo man sich wie der Name schon sagt, wie auf einem Spielplatz mit dem Bike austoben darf. Und wie immer fehlt leider ein Splitscreen-Modus. Genauso wie die Atmosphäre bei den Rennen und abseits der Piste. Auch ist das Spiel sehr arcadelastig und man vermisst trotz der knackigen Steuerung etwas den Realismus. Eines der größten Mankos sind allerdings die Ladezeiten. Sehr oft und lange sieht man den Ladebildschirm, und fragt sich warum das jetzt so sein muss. Insgesamt bietet MXGP 2019 aber solide Unterhaltung für Fans von Motorradrennen. Fans von MXGP kommen sicher auf ihre Kosten und Neueinsteiger wie ich haben auch ihren Spaß.]]>
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      <itunes:subtitle>schön dreckig machen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das erste Motocross-Spiel bei GameFeature wenn ich mich nicht irre, und so wie es aussieht könnte es nicht das letzte gewesen sein. Wer mich kennt, weiß, dass so gut wie jeden virtuellen Asphaltkrümel auf den weltweiten Rennstrecken kenne. Aber Matsch und Erde waren (bis auf ein paar Rallyausflüge) noch nicht so mein Ding. MileStone hat mich bis jetzt mit den MotoGP und Ride Spielen immer gut unterhalten, und sie schaffen es auch mit MXGP. Natürlich haben sie auch hier wieder eine offizielle Lizenz und wie gewohnt ist die Fahrphysik gut gelungen. Für Einsteiger ist es allerdings nicht so einfach wie ihre anderen Bikegames. Dafür bietet es neben den Standardrennen und Meisterschaften ein Feature welches sehr viel Spaß macht aber nicht oft in Rennspielen angeboten wird, einen Streckeneditor. Ebenso gibt es den Playground, wo man sich wie der Name schon sagt, wie auf einem Spielplatz mit dem Bike austoben darf. Und wie immer fehlt leider ein Splitscreen-Modus. Genauso wie die Atmosphäre bei den Rennen und abseits der Piste. Auch ist das Spiel sehr arcadelastig und man vermisst trotz der knackigen Steuerung etwas den Realismus. Eines der größten Mankos sind allerdings die Ladezeiten. Sehr oft und lange sieht man den Ladebildschirm, und fragt sich warum das jetzt so sein muss. Insgesamt bietet MXGP 2019 aber solide Unterhaltung für Fans von Motorradrennen. Fans von MXGP kommen sicher auf ihre Kosten und Neueinsteiger wie ich haben auch ihren Spaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Motocross,MXGP2019,Motorrad</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Erica PS4 Test</title>
      <itunes:title>Erica PS4 Test</itunes:title>
      <description>Erica war die gamescom Überaschung! Wie aus dem Nichts zaubert uns Sony Interactive auf einmal einen interaktiven Film daher. Die Kritik bei diese Art von Spielen ist natürlich recht groß, da die spielerischen Einschränkungen nicht von der Hand zu weisen sind. Dennoch schafft es Erica uns immer wieder gut in die Geschnisse einzubinden und bietet sehr viele Entscheidungsmöglichkeiten. Anders als andere Playlink Spiele können wir in Erica entscheiden, ob wir via Controller oder via kostenloser Handy-App spielen möchten. Letzteres ist natürlich die bessere Wahl, da wir so besser Wischgesten und teilweise auch besser zeichnen können. Denn ab und an verlässt Erica das typische Multiple-Choice-Verfahren und lässt uns ein wenig kreativ austoben, indem wir z.B. eine Geburstagskarte unterschreiben müssen. Story und Darsteller erreichen zwar hier nie die Qualität eines guten Hollywood Streifens, können aber dennoch überzeugen und somit die Neugier des Spielers  erwecken. Da haben wir schon deutlich schlechtere interaktive Filme miterlebt. Zwar ist man in rund 90 Minuten (Filmlänge) mit einen Spielgang durch, jedoch lädt das Spiel ein, die diversen anderen Wege auszuprobieren und vielleicht so ein anderes Ende herbeizuführen. Für den geringen Anschaffungspreis sicherlich eine gute Wahl.</description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2019 20:16:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1193-neue-episode</link>
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        <![CDATA[günstiges Filmvergnügen
Erica war die gamescom Überaschung! Wie aus dem Nichts zaubert uns Sony Interactive auf einmal einen interaktiven Film daher. Die Kritik bei diese Art von Spielen ist natürlich recht groß, da die spielerischen Einschränkungen nicht von der Hand zu weisen sind. Dennoch schafft es Erica uns immer wieder gut in die Geschnisse einzubinden und bietet sehr viele Entscheidungsmöglichkeiten. Anders als andere Playlink Spiele können wir in Erica entscheiden, ob wir via Controller oder via kostenloser Handy-App spielen möchten. Letzteres ist natürlich die bessere Wahl, da wir so besser Wischgesten und teilweise auch besser zeichnen können. Denn ab und an verlässt Erica das typische Multiple-Choice-Verfahren und lässt uns ein wenig kreativ austoben, indem wir z.B. eine Geburstagskarte unterschreiben müssen. Story und Darsteller erreichen zwar hier nie die Qualität eines guten Hollywood Streifens, können aber dennoch überzeugen und somit die Neugier des Spielers  erwecken. Da haben wir schon deutlich schlechtere interaktive Filme miterlebt. Zwar ist man in rund 90 Minuten (Filmlänge) mit einen Spielgang durch, jedoch lädt das Spiel ein, die diversen anderen Wege auszuprobieren und vielleicht so ein anderes Ende herbeizuführen. Für den geringen Anschaffungspreis sicherlich eine gute Wahl.]]>
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      <itunes:episode>1193</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>günstiges Filmvergnügen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Erica war die gamescom Überaschung! Wie aus dem Nichts zaubert uns Sony Interactive auf einmal einen interaktiven Film daher. Die Kritik bei diese Art von Spielen ist natürlich recht groß, da die spielerischen Einschränkungen nicht von der Hand zu weisen sind. Dennoch schafft es Erica uns immer wieder gut in die Geschnisse einzubinden und bietet sehr viele Entscheidungsmöglichkeiten. Anders als andere Playlink Spiele können wir in Erica entscheiden, ob wir via Controller oder via kostenloser Handy-App spielen möchten. Letzteres ist natürlich die bessere Wahl, da wir so besser Wischgesten und teilweise auch besser zeichnen können. Denn ab und an verlässt Erica das typische Multiple-Choice-Verfahren und lässt uns ein wenig kreativ austoben, indem wir z.B. eine Geburstagskarte unterschreiben müssen. Story und Darsteller erreichen zwar hier nie die Qualität eines guten Hollywood Streifens, können aber dennoch überzeugen und somit die Neugier des Spielers  erwecken. Da haben wir schon deutlich schlechtere interaktive Filme miterlebt. Zwar ist man in rund 90 Minuten (Filmlänge) mit einen Spielgang durch, jedoch lädt das Spiel ein, die diversen anderen Wege auszuprobieren und vielleicht so ein anderes Ende herbeizuführen. Für den geringen Anschaffungspreis sicherlich eine gute Wahl.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Erica</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>They are Billions PS4 Test</title>
      <itunes:title>They are Billions PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Spielprinzip von They are Billions gefällt mir richtig gut, es hat klassische RTS-Elemente. Man baut zunächst seine Basis aus, dabei muss man natürlich Rohstoffe abbauen, wofür man wiederum neue Kolonisten benötigt. Außerdem muss man frühzeitig anfangen, eine Verteidigung zu errichten, denn die Karte ist von Zombies verseucht und greifen diese einmal deine Gebäude an, so vermehren sie sich durch deine Bevölkerung sehr schnell. Und hier kommt auch der Reiz des Spiels, es gibt nämlich immer wieder Wellen von Gegnern, welche regelmäßig die Basis angreifen, man steht also ständig unter Zeitdruck, die Verteidigung zu erhöhen und gleichzeitig auch die Basis zu verbessern. Leider ist die Steuerung mit dem Controller doch recht schwerfällig, sodass man teilweise nicht so schnell reagieren kann wie mit Maus und Tastatur. Auch muss man sich das Spiel im Prinzip selber beibringen, denn ein Tutorial gibt es nicht, genauso wenig wie die Kampagne, die es in der PC-Version gibt. Man hat also im Prinzip nur den Survival-Modus, welcher jedoch durch viele Modifikatoren schwerer oder einfacher gemacht werden kann. Am Ende erhält man immer eine Punktzahl, mit der man sich mit anderen vergleichen kann. Zusätzlich gibt es noch aktuelle Herausforderungen. Insgesamt kann ich jedoch allen eher zur PC-Version raten, denn für die Konsole fehlt die Kampagne und die Steuerung mit dem Controller ist auch nicht optimal.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2019 08:45:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[höchste Ansteckungsgefahr
Das Spielprinzip von They are Billions gefällt mir richtig gut, es hat klassische RTS-Elemente. Man baut zunächst seine Basis aus, dabei muss man natürlich Rohstoffe abbauen, wofür man wiederum neue Kolonisten benötigt. Außerdem muss man frühzeitig anfangen, eine Verteidigung zu errichten, denn die Karte ist von Zombies verseucht und greifen diese einmal deine Gebäude an, so vermehren sie sich durch deine Bevölkerung sehr schnell. Und hier kommt auch der Reiz des Spiels, es gibt nämlich immer wieder Wellen von Gegnern, welche regelmäßig die Basis angreifen, man steht also ständig unter Zeitdruck, die Verteidigung zu erhöhen und gleichzeitig auch die Basis zu verbessern. Leider ist die Steuerung mit dem Controller doch recht schwerfällig, sodass man teilweise nicht so schnell reagieren kann wie mit Maus und Tastatur. Auch muss man sich das Spiel im Prinzip selber beibringen, denn ein Tutorial gibt es nicht, genauso wenig wie die Kampagne, die es in der PC-Version gibt. Man hat also im Prinzip nur den Survival-Modus, welcher jedoch durch viele Modifikatoren schwerer oder einfacher gemacht werden kann. Am Ende erhält man immer eine Punktzahl, mit der man sich mit anderen vergleichen kann. Zusätzlich gibt es noch aktuelle Herausforderungen. Insgesamt kann ich jedoch allen eher zur PC-Version raten, denn für die Konsole fehlt die Kampagne und die Steuerung mit dem Controller ist auch nicht optimal.]]>
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      <itunes:subtitle>höchste Ansteckungsgefahr</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Spielprinzip von They are Billions gefällt mir richtig gut, es hat klassische RTS-Elemente. Man baut zunächst seine Basis aus, dabei muss man natürlich Rohstoffe abbauen, wofür man wiederum neue Kolonisten benötigt. Außerdem muss man frühzeitig anfangen, eine Verteidigung zu errichten, denn die Karte ist von Zombies verseucht und greifen diese einmal deine Gebäude an, so vermehren sie sich durch deine Bevölkerung sehr schnell. Und hier kommt auch der Reiz des Spiels, es gibt nämlich immer wieder Wellen von Gegnern, welche regelmäßig die Basis angreifen, man steht also ständig unter Zeitdruck, die Verteidigung zu erhöhen und gleichzeitig auch die Basis zu verbessern. Leider ist die Steuerung mit dem Controller doch recht schwerfällig, sodass man teilweise nicht so schnell reagieren kann wie mit Maus und Tastatur. Auch muss man sich das Spiel im Prinzip selber beibringen, denn ein Tutorial gibt es nicht, genauso wenig wie die Kampagne, die es in der PC-Version gibt. Man hat also im Prinzip nur den Survival-Modus, welcher jedoch durch viele Modifikatoren schwerer oder einfacher gemacht werden kann. Am Ende erhält man immer eine Punktzahl, mit der man sich mit anderen vergleichen kann. Zusätzlich gibt es noch aktuelle Herausforderungen. Insgesamt kann ich jedoch allen eher zur PC-Version raten, denn für die Konsole fehlt die Kampagne und die Steuerung mit dem Controller ist auch nicht optimal.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Super Neptunia RPG PS4 Test</title>
      <itunes:title>Super Neptunia RPG PS4 Test</itunes:title>
      <description>Diesmal verschlägt es die beliebte Protagonistin Neptune in eine 2D-Welt, in der jeglicher Fortschritt abgelehnt wird. Sie erwacht zunächst und kann sich nicht erklären, wie sie in diese 2D-Welt kommt. Vor ihr ist ein Kerl, der Steuern eintreiben will. Im Laufe der Geschichte stellt sich heraus, dass es ein tyrannisches Regime gibt, welches jeden Fortschritt blockieren will und Neptune schließt sich gemeinsam mit ihren altbekannten Freundinnen Blanc, Vert und Noir, sowie Neuzugang Chrome, dem Widerstand an. Die Story ist sehr witzig und die Charaktere mag ich ja sowieso gerne, leider wurde nur sehr wenig vertont und auch wer deutsche Texte sucht, wird enttäuscht. Das Kampfsystem läuft über eine sich automatisch füllende AP-Bar, welche man dann für Aktionen und Fähigkeiten verwenden kann. Auf Dauer ist das Kampfsystem jedoch recht eintönig. Durch angelegte Ausrüstung können die Charaktere zusätzliche Fähigkeiten erlernen, wenn sie diese lange genug tragen. Das Erkunden der Level erfolgt im Junp’n’Run-Style und es gibt durchaus auch das ein oder andere Geheimnis zu entdecken. Auch wenn das Spiel für viele recht altbacken wirken mag, so konnte es mich doch unterhalten, was besonders wieder an dem Humor der Serie liegt.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2019 08:19:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1191-neue-episode</link>
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        <![CDATA[vielleicht nur halb Super?
Diesmal verschlägt es die beliebte Protagonistin Neptune in eine 2D-Welt, in der jeglicher Fortschritt abgelehnt wird. Sie erwacht zunächst und kann sich nicht erklären, wie sie in diese 2D-Welt kommt. Vor ihr ist ein Kerl, der Steuern eintreiben will. Im Laufe der Geschichte stellt sich heraus, dass es ein tyrannisches Regime gibt, welches jeden Fortschritt blockieren will und Neptune schließt sich gemeinsam mit ihren altbekannten Freundinnen Blanc, Vert und Noir, sowie Neuzugang Chrome, dem Widerstand an. Die Story ist sehr witzig und die Charaktere mag ich ja sowieso gerne, leider wurde nur sehr wenig vertont und auch wer deutsche Texte sucht, wird enttäuscht. Das Kampfsystem läuft über eine sich automatisch füllende AP-Bar, welche man dann für Aktionen und Fähigkeiten verwenden kann. Auf Dauer ist das Kampfsystem jedoch recht eintönig. Durch angelegte Ausrüstung können die Charaktere zusätzliche Fähigkeiten erlernen, wenn sie diese lange genug tragen. Das Erkunden der Level erfolgt im Junp’n’Run-Style und es gibt durchaus auch das ein oder andere Geheimnis zu entdecken. Auch wenn das Spiel für viele recht altbacken wirken mag, so konnte es mich doch unterhalten, was besonders wieder an dem Humor der Serie liegt.]]>
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      <itunes:subtitle>vielleicht nur halb Super?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Diesmal verschlägt es die beliebte Protagonistin Neptune in eine 2D-Welt, in der jeglicher Fortschritt abgelehnt wird. Sie erwacht zunächst und kann sich nicht erklären, wie sie in diese 2D-Welt kommt. Vor ihr ist ein Kerl, der Steuern eintreiben will. Im Laufe der Geschichte stellt sich heraus, dass es ein tyrannisches Regime gibt, welches jeden Fortschritt blockieren will und Neptune schließt sich gemeinsam mit ihren altbekannten Freundinnen Blanc, Vert und Noir, sowie Neuzugang Chrome, dem Widerstand an. Die Story ist sehr witzig und die Charaktere mag ich ja sowieso gerne, leider wurde nur sehr wenig vertont und auch wer deutsche Texte sucht, wird enttäuscht. Das Kampfsystem läuft über eine sich automatisch füllende AP-Bar, welche man dann für Aktionen und Fähigkeiten verwenden kann. Auf Dauer ist das Kampfsystem jedoch recht eintönig. Durch angelegte Ausrüstung können die Charaktere zusätzliche Fähigkeiten erlernen, wenn sie diese lange genug tragen. Das Erkunden der Level erfolgt im Junp’n’Run-Style und es gibt durchaus auch das ein oder andere Geheimnis zu entdecken. Auch wenn das Spiel für viele recht altbacken wirken mag, so konnte es mich doch unterhalten, was besonders wieder an dem Humor der Serie liegt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Super Neptunia,Neptunia</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Steel Division II PC Test</title>
      <itunes:title>Steel Division II PC Test</itunes:title>
      <description>Steel Division 2 richtet sich direkt an Strategie-Profis und lässt dabei Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler einfach links liegen. Denn es wird hier rein gar nichts erklärt: Friss oder stirb! Es vergehen sogar für Veteranen des Genres einige Stunden, bis man die ersten Schlachten auf normalem Schwierigkeitsgrad gewinnt. Denn welche Einheit für welchen Feind über was für ein Terrain und welche Nachschubeinheit hierfür wichtig ist, muss erst einmal gelernt sein. Steel Division ist eher mehr ein Taktik Spiel als Strategie. Es ähnelt viel mehr an ein Schach Spiel, so sieht man immer die virtuell verlaufende Grenze und diese bewegt sich dynamisch der Truppenbewegungen. Je mehr wir also einnehmen, desto mehr Einheiten dürfen wir auch platzieren. Aber nehme ich lieber Artillerie oder eher Flugzeuge oder doch eher Scouts? Unglaublich viele Einheiten dürfen wir in den Krieg beordern, aber viele Einheiten haben Schwächen, die unser Gegner genaustens kennt und wir wohl eher nicht. In Bezug auf Realismus liegt Steel Division 2 recht hoch im Kurs, kann aber durch die eher dröge Präsentationen nicht groß punkten. Dabei sind die Maps spannend und richtig fordernd. Grafisch sehen die Einheiten samt den Effekten durchaus gelungen aus.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2019 18:49:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1190-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Stahl muß auch erklärt werden...
Steel Division 2 richtet sich direkt an Strategie-Profis und lässt dabei Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler einfach links liegen. Denn es wird hier rein gar nichts erklärt: Friss oder stirb! Es vergehen sogar für Veteranen des Genres einige Stunden, bis man die ersten Schlachten auf normalem Schwierigkeitsgrad gewinnt. Denn welche Einheit für welchen Feind über was für ein Terrain und welche Nachschubeinheit hierfür wichtig ist, muss erst einmal gelernt sein. Steel Division ist eher mehr ein Taktik Spiel als Strategie. Es ähnelt viel mehr an ein Schach Spiel, so sieht man immer die virtuell verlaufende Grenze und diese bewegt sich dynamisch der Truppenbewegungen. Je mehr wir also einnehmen, desto mehr Einheiten dürfen wir auch platzieren. Aber nehme ich lieber Artillerie oder eher Flugzeuge oder doch eher Scouts? Unglaublich viele Einheiten dürfen wir in den Krieg beordern, aber viele Einheiten haben Schwächen, die unser Gegner genaustens kennt und wir wohl eher nicht. In Bezug auf Realismus liegt Steel Division 2 recht hoch im Kurs, kann aber durch die eher dröge Präsentationen nicht groß punkten. Dabei sind die Maps spannend und richtig fordernd. Grafisch sehen die Einheiten samt den Effekten durchaus gelungen aus.]]>
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      <itunes:subtitle>Stahl muß auch erklärt werden...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Steel Division 2 richtet sich direkt an Strategie-Profis und lässt dabei Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler einfach links liegen. Denn es wird hier rein gar nichts erklärt: Friss oder stirb! Es vergehen sogar für Veteranen des Genres einige Stunden, bis man die ersten Schlachten auf normalem Schwierigkeitsgrad gewinnt. Denn welche Einheit für welchen Feind über was für ein Terrain und welche Nachschubeinheit hierfür wichtig ist, muss erst einmal gelernt sein. Steel Division ist eher mehr ein Taktik Spiel als Strategie. Es ähnelt viel mehr an ein Schach Spiel, so sieht man immer die virtuell verlaufende Grenze und diese bewegt sich dynamisch der Truppenbewegungen. Je mehr wir also einnehmen, desto mehr Einheiten dürfen wir auch platzieren. Aber nehme ich lieber Artillerie oder eher Flugzeuge oder doch eher Scouts? Unglaublich viele Einheiten dürfen wir in den Krieg beordern, aber viele Einheiten haben Schwächen, die unser Gegner genaustens kennt und wir wohl eher nicht. In Bezug auf Realismus liegt Steel Division 2 recht hoch im Kurs, kann aber durch die eher dröge Präsentationen nicht groß punkten. Dabei sind die Maps spannend und richtig fordernd. Grafisch sehen die Einheiten samt den Effekten durchaus gelungen aus.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Steel Division</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 186 - gamescom Rückblick</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 186 - gamescom Rückblick</itunes:title>
      <description>Wir blicken auf die gamescom 2019 zurück. Was haben wir alles erlebt und was hat uns gestört. Außerdem die letzte Magazin Aufnahme mit unserer Redakteurin Antje.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Sep 2019 18:51:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1189-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Rückblick auf die gamescom 2019
Wir blicken auf die gamescom 2019 zurück. Was haben wir alles erlebt und was hat uns gestört. Außerdem die letzte Magazin Aufnahme mit unserer Redakteurin Antje.]]>
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      <itunes:episode>1189</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Rückblick auf die gamescom 2019</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>gamescom,gamescom 2019</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 - THQ Nordic Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 - THQ Nordic Beitrag</itunes:title>
      <description>Biomutant, Desperados 3, Darksiders Genesis, Destroy All Humans!, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated und mehr...</description>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2019 18:59:22 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Alte Bekannte
Biomutant, Desperados 3, Darksiders Genesis, Destroy All Humans!, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated und mehr...]]>
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      <itunes:episode>1188</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Alte Bekannte</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Biomutant, Desperados 3, Darksiders Genesis, Destroy All Humans!, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated und mehr...</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>THQ Nordic</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Round-Up Part 2</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Round-Up Part 2</itunes:title>
      <description>Team17
- Blasphemous
- Yooka-Laylee
Backwoods
- Resort 
NIS America
- The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
- Disgaea 4 Complete+
- The Alliance Alive HD Remastered
- Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
- Utawarerumono: ZAN
- Utawarerumono: Prelude to the Fallen
- Langrisser I &amp; II
- Disaster Report 4: Summer Memories
- Psikyo Shooting Stars Alpha &amp; Bravo
MyGames 
- Conquerors Blade
Surgical Scalpels
- Boundary
Spearhead Games
- Project Witchstone
Wolcen Studios
- Wolcen
Tactical Adventures - Robin
- Solasta: Crown of the Magister
Versus Evil
- Pillars of Eternity II: Ultimate Edition 
- Yaga 
- Cardpocalypse
- Hitchiker
Klabater
- Crossroads Inn
- Skyhill: Black Mist
- Help Will Come Tomorow 
Codemasters 
- Grid
Barunsen E&amp;A 
- Astella
Egosoft 
- X4 Split Vendetta
Gaming Company
- Warsaw
Private Division
- Ancestors
- The Outer Worlds
- Disintegration
- Kerbal Space Program 2
Tripwire
- Maneater
- Espire 1</description>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:06:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1187-neue-episode</link>
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        <![CDATA[zahlreiche weitere Berichte von der gamescom 2019
Team17
- Blasphemous
- Yooka-Laylee
Backwoods
- Resort 
NIS America
- The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
- Disgaea 4 Complete+
- The Alliance Alive HD Remastered
- Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
- Utawarerumono: ZAN
- Utawarerumono: Prelude to the Fallen
- Langrisser I & II
- Disaster Report 4: Summer Memories
- Psikyo Shooting Stars Alpha & Bravo
MyGames 
- Conquerors Blade
Surgical Scalpels
- Boundary
Spearhead Games
- Project Witchstone
Wolcen Studios
- Wolcen
Tactical Adventures - Robin
- Solasta: Crown of the Magister
Versus Evil
- Pillars of Eternity II: Ultimate Edition 
- Yaga 
- Cardpocalypse
- Hitchiker
Klabater
- Crossroads Inn
- Skyhill: Black Mist
- Help Will Come Tomorow 
Codemasters 
- Grid
Barunsen E&A 
- Astella
Egosoft 
- X4 Split Vendetta
Gaming Company
- Warsaw
Private Division
- Ancestors
- The Outer Worlds
- Disintegration
- Kerbal Space Program 2
Tripwire
- Maneater
- Espire 1]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1187</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>zahlreiche weitere Berichte von der gamescom 2019</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Team17
- Blasphemous
- Yooka-Laylee
Backwoods
- Resort 
NIS America
- The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
- Disgaea 4 Complete+
- The Alliance Alive HD Remastered
- Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
- Utawarerumono: ZAN
- Utawarerumono: Prelude to the Fallen
- Langrisser I &amp; II
- Disaster Report 4: Summer Memories
- Psikyo Shooting Stars Alpha &amp; Bravo
MyGames 
- Conquerors Blade
Surgical Scalpels
- Boundary
Spearhead Games
- Project Witchstone
Wolcen Studios
- Wolcen
Tactical Adventures - Robin
- Solasta: Crown of the Magister
Versus Evil
- Pillars of Eternity II: Ultimate Edition 
- Yaga 
- Cardpocalypse
- Hitchiker
Klabater
- Crossroads Inn
- Skyhill: Black Mist
- Help Will Come Tomorow 
Codemasters 
- Grid
Barunsen E&amp;A 
- Astella
Egosoft 
- X4 Split Vendetta
Gaming Company
- Warsaw
Private Division
- Ancestors
- The Outer Worlds
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Round-Up Part 1</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Round-Up Part 1</itunes:title>
      <description>R8 Games
- Pacer
Aerosoft
- Truck &amp; Logistics Simulator
- Winterresort Simulator
- Notruf 112 die Feuerwehr Simulator 2
- On The Road
Microids
- BlackSad
- Asterix &amp; Obelix XXL 3
Iceberg Interactive
- Still There
- Transient
Premiercomms 
- Blair Witch
Kochmedia 
- Catherine Full Body
- Bloodlines 2
Novarama
- Killsquad
Sold-Out/Rebellion
- Zombie Army 4
- No Straight Roads</description>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2019 18:10:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1186-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Part 1 of 2
R8 Games
- Pacer
Aerosoft
- Truck & Logistics Simulator
- Winterresort Simulator
- Notruf 112 die Feuerwehr Simulator 2
- On The Road
Microids
- BlackSad
- Asterix & Obelix XXL 3
Iceberg Interactive
- Still There
- Transient
Premiercomms 
- Blair Witch
Kochmedia 
- Catherine Full Body
- Bloodlines 2
Novarama
- Killsquad
Sold-Out/Rebellion
- Zombie Army 4
- No Straight Roads]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1186</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Part 1 of 2</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>R8 Games
- Pacer
Aerosoft
- Truck &amp; Logistics Simulator
- Winterresort Simulator
- Notruf 112 die Feuerwehr Simulator 2
- On The Road
Microids
- BlackSad
- Asterix &amp; Obelix XXL 3
Iceberg Interactive
- Still There
- Transient
Premiercomms 
- Blair Witch
Kochmedia 
- Catherine Full Body
- Bloodlines 2
Novarama
- Killsquad
Sold-Out/Rebellion
- Zombie Army 4
- No Straight Roads</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 CD Project Red Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 CD Project Red Beitrag</itunes:title>
      <description>Unser gamescom 2019 Termin bei CD Project Red mit Eindrücken zu Cyberpunk 2077</description>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 16:01:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nur noch ein halbes Jahr warten
Unser gamescom 2019 Termin bei CD Project Red mit Eindrücken zu Cyberpunk 2077]]>
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      <itunes:subtitle>Nur noch ein halbes Jahr warten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unser gamescom 2019 Termin bei CD Project Red mit Eindrücken zu Cyberpunk 2077</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cyberpunk,Cyberpunk 2077,gamescom,gamescom 2019,CD Project Red</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Zombie Driver: Immortal Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Zombie Driver: Immortal Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Ja was soll ich groß sagen? Ein kleines Spiel für zwischendurch. Länger als 10 Minuten kann man es meiner Meinung nach nicht spielen, da einem die Sound-Effekte irgendwann auf den Keks gehen. Die Story ist immer der gleiche Ablauf, kurze Einsatzbesprechung, dann zum Ziel faren, dort dann 200 Zombies umlegen, kurz warten und dann zum nächsten Ziel. Ende. Wirklich interesant ist die Story nun auch nicht, aber ich glaube Zombie Driver spielt man nun auch nicht wegen der ergreifenden Handlung. Technisch gesehen läuft es immerhin einwandfrei auf der Switch, sowohl auf dem TV als auch im Handheld Modus. Was ich nur wirklich schade finde ist, dass es keine Multiplayer-Komponente gibt. Gerade auf der Switch, die Multiplayer Konsole schlechthin! Dass man in der Story alleine unterwegs ist, okay, aber gerade bei dem Turnier-Modus hätte man einen lokalen Multiplayer reinpacken können, da wäre dann der Anreiz größer gewesen als so nur gegen die KI zu fahren bzw. zu kämpfen. Selbst zum Abschalten und einfach nur sinnloses Zombie Niederfahren ist das Spiel irgendwie nicht gut genug für, ich war durchgehend gelangweilt.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 09:00:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1184-neue-episode</link>
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        <![CDATA[und sie stehen immer wieder auf
Ja was soll ich groß sagen? Ein kleines Spiel für zwischendurch. Länger als 10 Minuten kann man es meiner Meinung nach nicht spielen, da einem die Sound-Effekte irgendwann auf den Keks gehen. Die Story ist immer der gleiche Ablauf, kurze Einsatzbesprechung, dann zum Ziel faren, dort dann 200 Zombies umlegen, kurz warten und dann zum nächsten Ziel. Ende. Wirklich interesant ist die Story nun auch nicht, aber ich glaube Zombie Driver spielt man nun auch nicht wegen der ergreifenden Handlung. Technisch gesehen läuft es immerhin einwandfrei auf der Switch, sowohl auf dem TV als auch im Handheld Modus. Was ich nur wirklich schade finde ist, dass es keine Multiplayer-Komponente gibt. Gerade auf der Switch, die Multiplayer Konsole schlechthin! Dass man in der Story alleine unterwegs ist, okay, aber gerade bei dem Turnier-Modus hätte man einen lokalen Multiplayer reinpacken können, da wäre dann der Anreiz größer gewesen als so nur gegen die KI zu fahren bzw. zu kämpfen. Selbst zum Abschalten und einfach nur sinnloses Zombie Niederfahren ist das Spiel irgendwie nicht gut genug für, ich war durchgehend gelangweilt.]]>
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      <itunes:summary>Ja was soll ich groß sagen? Ein kleines Spiel für zwischendurch. Länger als 10 Minuten kann man es meiner Meinung nach nicht spielen, da einem die Sound-Effekte irgendwann auf den Keks gehen. Die Story ist immer der gleiche Ablauf, kurze Einsatzbesprechung, dann zum Ziel faren, dort dann 200 Zombies umlegen, kurz warten und dann zum nächsten Ziel. Ende. Wirklich interesant ist die Story nun auch nicht, aber ich glaube Zombie Driver spielt man nun auch nicht wegen der ergreifenden Handlung. Technisch gesehen läuft es immerhin einwandfrei auf der Switch, sowohl auf dem TV als auch im Handheld Modus. Was ich nur wirklich schade finde ist, dass es keine Multiplayer-Komponente gibt. Gerade auf der Switch, die Multiplayer Konsole schlechthin! Dass man in der Story alleine unterwegs ist, okay, aber gerade bei dem Turnier-Modus hätte man einen lokalen Multiplayer reinpacken können, da wäre dann der Anreiz größer gewesen als so nur gegen die KI zu fahren bzw. zu kämpfen. Selbst zum Abschalten und einfach nur sinnloses Zombie Niederfahren ist das Spiel irgendwie nicht gut genug für, ich war durchgehend gelangweilt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wolfenstein Youngblood PS4 Test</title>
      <itunes:title>Wolfenstein Youngblood PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was hatten wir einen Spaß! Sebastian und ich sind bestimmt keine Shooter-Veteranen, aber wow! Die Action fliegt einem regelrecht um die Ohren, seien es nun die Explosionen oder die Gegner selbst. Wie bei jedem Wolfenstein sollte man keine tiefe Story erwarten, aber wir spielen es wegen der geballten Ladung an … Frauen-Power! Die Töchter vom Wolfenstein Veteranen sind ja schließlich dazu geboren Nazis zu töten, sagen sie zumindest. Dazu haben sie ein paar Waffen zur Auswahl, die wir aber unterschiedlich upgraden könne, so ist für jeden was dabei. Man kann auch alleine losziehen, aber da muss man leider sagen, dass die KI nicht die hellste ist, meine starb zumindest des Öfteren an offensichtlichen Stellen, ärgerlich! Die Welt von Neu-Paris ist trist und langweilig, man besucht regelmäßig die gleichen Stellen wegen den ähnlichen Quest. Abschließend muss ich sagen, dass wir auf „entspannt“ gespielt haben und da hatten wir schon genug zu tun, gerade die Level im Untergrund haben uns ein paar Mal mehr den Game Over Screen sehen lassen, aber dennoch passend, weil man die Herausforderung gespürt hat und es machbar war. Wenn ihr also jemanden habt zum zusammen Zocken, definitiv einen Blick wert, alleine und dann online mit Fremden ist natürlich auch machbar, aber von der KI würde ich eher abraten.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 08:39:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[und es geht schon wieder los
Was hatten wir einen Spaß! Sebastian und ich sind bestimmt keine Shooter-Veteranen, aber wow! Die Action fliegt einem regelrecht um die Ohren, seien es nun die Explosionen oder die Gegner selbst. Wie bei jedem Wolfenstein sollte man keine tiefe Story erwarten, aber wir spielen es wegen der geballten Ladung an … Frauen-Power! Die Töchter vom Wolfenstein Veteranen sind ja schließlich dazu geboren Nazis zu töten, sagen sie zumindest. Dazu haben sie ein paar Waffen zur Auswahl, die wir aber unterschiedlich upgraden könne, so ist für jeden was dabei. Man kann auch alleine losziehen, aber da muss man leider sagen, dass die KI nicht die hellste ist, meine starb zumindest des Öfteren an offensichtlichen Stellen, ärgerlich! Die Welt von Neu-Paris ist trist und langweilig, man besucht regelmäßig die gleichen Stellen wegen den ähnlichen Quest. Abschließend muss ich sagen, dass wir auf „entspannt“ gespielt haben und da hatten wir schon genug zu tun, gerade die Level im Untergrund haben uns ein paar Mal mehr den Game Over Screen sehen lassen, aber dennoch passend, weil man die Herausforderung gespürt hat und es machbar war. Wenn ihr also jemanden habt zum zusammen Zocken, definitiv einen Blick wert, alleine und dann online mit Fremden ist natürlich auch machbar, aber von der KI würde ich eher abraten.]]>
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      <itunes:subtitle>und es geht schon wieder los</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was hatten wir einen Spaß! Sebastian und ich sind bestimmt keine Shooter-Veteranen, aber wow! Die Action fliegt einem regelrecht um die Ohren, seien es nun die Explosionen oder die Gegner selbst. Wie bei jedem Wolfenstein sollte man keine tiefe Story erwarten, aber wir spielen es wegen der geballten Ladung an … Frauen-Power! Die Töchter vom Wolfenstein Veteranen sind ja schließlich dazu geboren Nazis zu töten, sagen sie zumindest. Dazu haben sie ein paar Waffen zur Auswahl, die wir aber unterschiedlich upgraden könne, so ist für jeden was dabei. Man kann auch alleine losziehen, aber da muss man leider sagen, dass die KI nicht die hellste ist, meine starb zumindest des Öfteren an offensichtlichen Stellen, ärgerlich! Die Welt von Neu-Paris ist trist und langweilig, man besucht regelmäßig die gleichen Stellen wegen den ähnlichen Quest. Abschließend muss ich sagen, dass wir auf „entspannt“ gespielt haben und da hatten wir schon genug zu tun, gerade die Level im Untergrund haben uns ein paar Mal mehr den Game Over Screen sehen lassen, aber dennoch passend, weil man die Herausforderung gespürt hat und es machbar war. Wenn ihr also jemanden habt zum zusammen Zocken, definitiv einen Blick wert, alleine und dann online mit Fremden ist natürlich auch machbar, aber von der KI würde ich eher abraten.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Daedalic Bericht</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Daedalic Bericht</itunes:title>
      <description>Unser gamescom 2019 Daedalic Bericht mit Spielen A Year of Rain und Iron Danger.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 08:15:13 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ohne Adventure
Unser gamescom 2019 Daedalic Bericht mit Spielen A Year of Rain und Iron Danger.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Wargaming Bericht</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Wargaming Bericht</itunes:title>
      <description>Nähere Informationen aus unseren gamescom 2019 Bericht zu Pagan Online.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 07:49:26 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[World of Pagan
Nähere Informationen aus unseren gamescom 2019 Bericht zu Pagan Online.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 2K Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 2K Beitrag</itunes:title>
      <description>Unser gamescom 2019 Termin bei 2k
- Borderlands 3
- NBA 2k20</description>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 17:25:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1180-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Sport zum ballern oder war es doch nur mit Bällen?
Unser gamescom 2019 Termin bei 2k
- Borderlands 3
- NBA 2k20]]>
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      <itunes:subtitle>Sport zum ballern oder war es doch nur mit Bällen?</itunes:subtitle>
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- Borderlands 3
- NBA 2k20</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Nintendo Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Nintendo Beitrag</itunes:title>
      <description>Unser gamescom 2019 Termin bei Nintendo
- Pokémon Schild und Schwert
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
- (S)Witchter 3</description>
      <pubDate>Sat, 24 Aug 2019 06:44:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1179-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Bekannte Marken ziehen immer
Unser gamescom 2019 Termin bei Nintendo
- Pokémon Schild und Schwert
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
- (S)Witchter 3]]>
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      <itunes:episode>1179</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Bekannte Marken ziehen immer</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unser gamescom 2019 Termin bei Nintendo
- Pokémon Schild und Schwert
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Sony Interactive Entertainment Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2019 Sony Interactive Entertainment Beitrag</itunes:title>
      <description>Unser gamescom 2019 Termin bei Sony Interactive Entertainment:
- Death Stranding
- Marvel’s Iron Man VR
- Dreams</description>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2019 21:20:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1178-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Was ist eigentlich Death Stranding?
Unser gamescom 2019 Termin bei Sony Interactive Entertainment:
- Death Stranding
- Marvel’s Iron Man VR
- Dreams]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1178</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Was ist eigentlich Death Stranding?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unser gamescom 2019 Termin bei Sony Interactive Entertainment:
- Death Stranding
- Marvel’s Iron Man VR
- Dreams</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature - das Magazin Level 185 - Games as a service</title>
      <itunes:title>GameFeature - das Magazin Level 185 - Games as a service</itunes:title>
      <description>Wir unterhalten uns über den neusten Trend der Spielebranche: Games as a service - Übersetzt ein Umsatzmodell, bei dem in einem Videospiel fortlaufend neue Spielinhalten bereitgestellt werden. Zielsetzung ist den Wiederspielwert und die Langzeitmotivation zu steigern. Was wir davon halten und wohin das führen wird diskutieren Antje, Robin und Sebastian.</description>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2019 20:21:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1177-neue-episode</link>
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        <![CDATA[GameFeature.de
Wir unterhalten uns über den neusten Trend der Spielebranche: Games as a service - Übersetzt ein Umsatzmodell, bei dem in einem Videospiel fortlaufend neue Spielinhalten bereitgestellt werden. Zielsetzung ist den Wiederspielwert und die Langzeitmotivation zu steigern. Was wir davon halten und wohin das führen wird diskutieren Antje, Robin und Sebastian.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Mittelborg: City of Mages PC Test</title>
      <itunes:title>Mittelborg: City of Mages PC Test</itunes:title>
      <description>Auf den ersten Blick wirkt Mittelborg eher wie ein Mobile Game, da es sehr wenig Optionen zur Handlung bietet. Das Konzept als Roguelike Strategiespiel ist recht innovativ, leider kann man aber sehr wenig Ressourcen managen, eigentlich bestimmt man durch einen Klick jede Runde nur, wohin die eigenen Zauberer im Reich gehen sollen. Anfangs geht es nur darum, seine Stadt gegen Angriffe zu verteidigen, später sendet man seine Zauberer aus, um zu erkunden und dabei finden sie Items, Tränke und Zauber. Das Spiel läuft rundenbasiert ab und man muss tagsüber seine Magier gut verteilen, um die Nacht zu überleben, denn in der Nacht kommt der Sturm. Natürlich kann man seine Stadt auch aufwerten. Man hat allerdings nur einen Rohstoff, welchen man klug aufteilen muss, Strategie kommt da leider etwas zu kurz. Wenn die Energie der Stadt dann einmal auf Null gesunken ist, stirbt man und wird als neuer Herrscher quasi wiederbelebt. Man sammelt im Laufe der vielen Spieldurchgänge allerdings Vorteile, welche man dann im nächsten mitnimmt, ganz Roguelike eben. Insgesamt ist Mittelborg ein recht nettes Gelegenheitsspielchen, was aber mit dem Preis von 12,49€ doch recht hoch angesiedelt ist.</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2019 17:43:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[zaubert ein müdes Lächeln
Auf den ersten Blick wirkt Mittelborg eher wie ein Mobile Game, da es sehr wenig Optionen zur Handlung bietet. Das Konzept als Roguelike Strategiespiel ist recht innovativ, leider kann man aber sehr wenig Ressourcen managen, eigentlich bestimmt man durch einen Klick jede Runde nur, wohin die eigenen Zauberer im Reich gehen sollen. Anfangs geht es nur darum, seine Stadt gegen Angriffe zu verteidigen, später sendet man seine Zauberer aus, um zu erkunden und dabei finden sie Items, Tränke und Zauber. Das Spiel läuft rundenbasiert ab und man muss tagsüber seine Magier gut verteilen, um die Nacht zu überleben, denn in der Nacht kommt der Sturm. Natürlich kann man seine Stadt auch aufwerten. Man hat allerdings nur einen Rohstoff, welchen man klug aufteilen muss, Strategie kommt da leider etwas zu kurz. Wenn die Energie der Stadt dann einmal auf Null gesunken ist, stirbt man und wird als neuer Herrscher quasi wiederbelebt. Man sammelt im Laufe der vielen Spieldurchgänge allerdings Vorteile, welche man dann im nächsten mitnimmt, ganz Roguelike eben. Insgesamt ist Mittelborg ein recht nettes Gelegenheitsspielchen, was aber mit dem Preis von 12,49€ doch recht hoch angesiedelt ist.]]>
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      <itunes:subtitle>zaubert ein müdes Lächeln</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf den ersten Blick wirkt Mittelborg eher wie ein Mobile Game, da es sehr wenig Optionen zur Handlung bietet. Das Konzept als Roguelike Strategiespiel ist recht innovativ, leider kann man aber sehr wenig Ressourcen managen, eigentlich bestimmt man durch einen Klick jede Runde nur, wohin die eigenen Zauberer im Reich gehen sollen. Anfangs geht es nur darum, seine Stadt gegen Angriffe zu verteidigen, später sendet man seine Zauberer aus, um zu erkunden und dabei finden sie Items, Tränke und Zauber. Das Spiel läuft rundenbasiert ab und man muss tagsüber seine Magier gut verteilen, um die Nacht zu überleben, denn in der Nacht kommt der Sturm. Natürlich kann man seine Stadt auch aufwerten. Man hat allerdings nur einen Rohstoff, welchen man klug aufteilen muss, Strategie kommt da leider etwas zu kurz. Wenn die Energie der Stadt dann einmal auf Null gesunken ist, stirbt man und wird als neuer Herrscher quasi wiederbelebt. Man sammelt im Laufe der vielen Spieldurchgänge allerdings Vorteile, welche man dann im nächsten mitnimmt, ganz Roguelike eben. Insgesamt ist Mittelborg ein recht nettes Gelegenheitsspielchen, was aber mit dem Preis von 12,49€ doch recht hoch angesiedelt ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mittelborg,City of Mages</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sea of Solitude PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sea of Solitude PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als Sea of Solitude auf der E3 gezeigt wurde, war ich sofort von dem wunderschönen Grafik-Stil begeistert. „Keine Ahnung worum es geht, aber das ist so schön, das muss ich spielen!“, das waren damals meine Gedanken. Umso überraschter war ich dann, als ich loslegen konnte. Die wunderschöne Welt ist eigentlich gar nicht so schön. Einsamkeit, Depressionen, Mobbing und noch andere Themen in dieser Richtung werden hier angesprochen. Sie werden als große Monster dargestellt gegen die Monster wir als die junge Kay „kämpfen“ müssen. Aber dieser Kampf ist schnell vorbei, zu schnell. Vielleicht 5 Stunden kann man mit diesem Spiel verbringen, klar, es ist ein Indie Titel, dennoch irgendwie schade. Einen Widerspielwert hat das Spiel leider auch nicht, es gibt zwar hier und ein paar Sachen zum Einsammeln wie die Flaschenpost die noch ein paar weitere Infos zu der Welt und Kay liefert, aber die sind auch schnell gesammelt und gefunden. Schade finde ich auch, dass man mit kniffligen Rätseln gelöst wird, aber … Rätsel? Knifflig? Davon fehlt jede Spur. Man muss jetzt nicht wirklich nachdenken bei den sogenannten Rätseln, da hätte man ruhig ein bisschen mehr reinstecken können. Ich selber hatte nur an einer Stelle zu knobeln, aber auch nur weil das eine Plattformer-Einlage vom Spiel war. Sea of Solitude ist wirklich schön und interessant, aber … ob ich hier eine Kaufempfehlung aussprechen kann … ich weiß nicht so recht. Aber bei einem Preis von 20 Euro für ein Spiel, kann man eigentlich nichts falsch machen.</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2019 17:21:20 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1175-neue-episode</link>
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        <![CDATA[immer schwimmen
Als Sea of Solitude auf der E3 gezeigt wurde, war ich sofort von dem wunderschönen Grafik-Stil begeistert. „Keine Ahnung worum es geht, aber das ist so schön, das muss ich spielen!“, das waren damals meine Gedanken. Umso überraschter war ich dann, als ich loslegen konnte. Die wunderschöne Welt ist eigentlich gar nicht so schön. Einsamkeit, Depressionen, Mobbing und noch andere Themen in dieser Richtung werden hier angesprochen. Sie werden als große Monster dargestellt gegen die Monster wir als die junge Kay „kämpfen“ müssen. Aber dieser Kampf ist schnell vorbei, zu schnell. Vielleicht 5 Stunden kann man mit diesem Spiel verbringen, klar, es ist ein Indie Titel, dennoch irgendwie schade. Einen Widerspielwert hat das Spiel leider auch nicht, es gibt zwar hier und ein paar Sachen zum Einsammeln wie die Flaschenpost die noch ein paar weitere Infos zu der Welt und Kay liefert, aber die sind auch schnell gesammelt und gefunden. Schade finde ich auch, dass man mit kniffligen Rätseln gelöst wird, aber … Rätsel? Knifflig? Davon fehlt jede Spur. Man muss jetzt nicht wirklich nachdenken bei den sogenannten Rätseln, da hätte man ruhig ein bisschen mehr reinstecken können. Ich selber hatte nur an einer Stelle zu knobeln, aber auch nur weil das eine Plattformer-Einlage vom Spiel war. Sea of Solitude ist wirklich schön und interessant, aber … ob ich hier eine Kaufempfehlung aussprechen kann … ich weiß nicht so recht. Aber bei einem Preis von 20 Euro für ein Spiel, kann man eigentlich nichts falsch machen.]]>
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      <itunes:episode>1175</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>immer schwimmen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als Sea of Solitude auf der E3 gezeigt wurde, war ich sofort von dem wunderschönen Grafik-Stil begeistert. „Keine Ahnung worum es geht, aber das ist so schön, das muss ich spielen!“, das waren damals meine Gedanken. Umso überraschter war ich dann, als ich loslegen konnte. Die wunderschöne Welt ist eigentlich gar nicht so schön. Einsamkeit, Depressionen, Mobbing und noch andere Themen in dieser Richtung werden hier angesprochen. Sie werden als große Monster dargestellt gegen die Monster wir als die junge Kay „kämpfen“ müssen. Aber dieser Kampf ist schnell vorbei, zu schnell. Vielleicht 5 Stunden kann man mit diesem Spiel verbringen, klar, es ist ein Indie Titel, dennoch irgendwie schade. Einen Widerspielwert hat das Spiel leider auch nicht, es gibt zwar hier und ein paar Sachen zum Einsammeln wie die Flaschenpost die noch ein paar weitere Infos zu der Welt und Kay liefert, aber die sind auch schnell gesammelt und gefunden. Schade finde ich auch, dass man mit kniffligen Rätseln gelöst wird, aber … Rätsel? Knifflig? Davon fehlt jede Spur. Man muss jetzt nicht wirklich nachdenken bei den sogenannten Rätseln, da hätte man ruhig ein bisschen mehr reinstecken können. Ich selber hatte nur an einer Stelle zu knobeln, aber auch nur weil das eine Plattformer-Einlage vom Spiel war. Sea of Solitude ist wirklich schön und interessant, aber … ob ich hier eine Kaufempfehlung aussprechen kann … ich weiß nicht so recht. Aber bei einem Preis von 20 Euro für ein Spiel, kann man eigentlich nichts falsch machen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sea of Solitude</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Redeemer Enhanced Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Redeemer Enhanced Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Wir spielen den Elite-Agenten Vasily, welcher eigentlich der Gewalt abgeschworen hat und nun in einem Tempel bei Mönchen in Ruhe und Frieden lebt…doch unser alter Arbeitgeber findet uns eines Tages und wir müssen uns zur Wehr setzen. Das Kampfsystem ist recht abwechslungsreich, wir können Gegner lautlos ausschalten, eine Kombination aus Tritten und Schlägen verwenden, mit der Umgebung interagieren, Schusswaffen verwenden und auch parieren und ausweichen. Im Laufe der Geschichte nimmt der Schwierigkeitsgrad zu, sodass beim Geschnetzel eigentlich nie Langeweile aufkommt. Unsere Fähigkeiten können wir auch verbessern, es ist jedoch etwas undurchsichtig, wann wir wieviel Erfahrung sammeln und wann wir aufleveln. Am meisten Spaß macht das Spiel im Couch-Koop, dafür ist ja bekanntlich die Switch sehr gut geeignet. Leider, leider ist gerade diese Version die technisch schlechteste, denn sie hat eine sehr schlechte Bildrate, ruckelt ununterbrochen und sieht einfach nicht schön aus. Gerade im Multiplayer macht es ein so schnelles Spiel teilweise unspielbar. Extrem schade, dass man ein solches Spiel einfach auf den Markt wirft, ohne es vorher für alle Konsolenspieler gleich gut spielbar zu machen. Die Switch-Version wirkt leider wirklich wie hingerotzt, eben weil man dadurch noch Geld machen konnte. Ansonsten ist das Spiel nämlich echt unterhaltsam, schade!</description>
      <pubDate>Sun, 28 Jul 2019 14:40:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1174-neue-episode</link>
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        <![CDATA[nicht für die Switch gemacht
Wir spielen den Elite-Agenten Vasily, welcher eigentlich der Gewalt abgeschworen hat und nun in einem Tempel bei Mönchen in Ruhe und Frieden lebt…doch unser alter Arbeitgeber findet uns eines Tages und wir müssen uns zur Wehr setzen. Das Kampfsystem ist recht abwechslungsreich, wir können Gegner lautlos ausschalten, eine Kombination aus Tritten und Schlägen verwenden, mit der Umgebung interagieren, Schusswaffen verwenden und auch parieren und ausweichen. Im Laufe der Geschichte nimmt der Schwierigkeitsgrad zu, sodass beim Geschnetzel eigentlich nie Langeweile aufkommt. Unsere Fähigkeiten können wir auch verbessern, es ist jedoch etwas undurchsichtig, wann wir wieviel Erfahrung sammeln und wann wir aufleveln. Am meisten Spaß macht das Spiel im Couch-Koop, dafür ist ja bekanntlich die Switch sehr gut geeignet. Leider, leider ist gerade diese Version die technisch schlechteste, denn sie hat eine sehr schlechte Bildrate, ruckelt ununterbrochen und sieht einfach nicht schön aus. Gerade im Multiplayer macht es ein so schnelles Spiel teilweise unspielbar. Extrem schade, dass man ein solches Spiel einfach auf den Markt wirft, ohne es vorher für alle Konsolenspieler gleich gut spielbar zu machen. Die Switch-Version wirkt leider wirklich wie hingerotzt, eben weil man dadurch noch Geld machen konnte. Ansonsten ist das Spiel nämlich echt unterhaltsam, schade!]]>
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      <itunes:episode>1174</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>nicht für die Switch gemacht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir spielen den Elite-Agenten Vasily, welcher eigentlich der Gewalt abgeschworen hat und nun in einem Tempel bei Mönchen in Ruhe und Frieden lebt…doch unser alter Arbeitgeber findet uns eines Tages und wir müssen uns zur Wehr setzen. Das Kampfsystem ist recht abwechslungsreich, wir können Gegner lautlos ausschalten, eine Kombination aus Tritten und Schlägen verwenden, mit der Umgebung interagieren, Schusswaffen verwenden und auch parieren und ausweichen. Im Laufe der Geschichte nimmt der Schwierigkeitsgrad zu, sodass beim Geschnetzel eigentlich nie Langeweile aufkommt. Unsere Fähigkeiten können wir auch verbessern, es ist jedoch etwas undurchsichtig, wann wir wieviel Erfahrung sammeln und wann wir aufleveln. Am meisten Spaß macht das Spiel im Couch-Koop, dafür ist ja bekanntlich die Switch sehr gut geeignet. Leider, leider ist gerade diese Version die technisch schlechteste, denn sie hat eine sehr schlechte Bildrate, ruckelt ununterbrochen und sieht einfach nicht schön aus. Gerade im Multiplayer macht es ein so schnelles Spiel teilweise unspielbar. Extrem schade, dass man ein solches Spiel einfach auf den Markt wirft, ohne es vorher für alle Konsolenspieler gleich gut spielbar zu machen. Die Switch-Version wirkt leider wirklich wie hingerotzt, eben weil man dadurch noch Geld machen konnte. Ansonsten ist das Spiel nämlich echt unterhaltsam, schade!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Redeemer</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don´t Dry Switch Test</title>
      <itunes:title>Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don´t Dry Switch Test</itunes:title>
      <description>Seit 1987 macht ein Möchtegern-Casanova die Mädels in der Adventure-Szene verrückt: Die Rede ist von Larry Laffer. Jedoch waren die letzten Teile der bekannten Adventurereihe eher dürftig und konnten nicht an die alte Klasse der Serie anknüpfen. Damit ist nun tatsächlich schluss, denn der neue Teil Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry von Assemble Entertainment rockt einfach. Dennoch vorsicht, trotz der niedlichen Grafik ist das Spiel keineswegs etwas für Kinder. Wer Larry kennt, weiß einfach um was es hier geht, und aufgrund der doch humorvollen Art und Weise sind dennoch einige ausgelutschten Sprüche dabei. Naja, Ziel ist es auf Timber, nicht Tinder, sondern Timber einen bestimmten Score zu erreichen um Larrys Traumfrau zu daten. Bis dahin ist es jedoch ein weiter Weg und man muss sich durch diverse Rätsel schlagen, die teils sehr gelungen und schräg sind. Natürlich handelt es sich um ein lineares Adventure, wobei ihr ca. 12 Stunden Spielzeit einplanen solltet. Die deutsche Sprachausgabe ist hierbei sehr gelungen und die Grafik ist wunderschön animiert. Also, wer Larry kennt und diese Spiele mag, kann hier zupacken und mit Larry vergnügliche Stunden erleben. Alle, die noch nie was von Larry gehört haben, sollten sich erst einmal informieren, ob der schlüpfrige Humor auch gefällt. Dank optionalem Switch Touch Screen gibt es kaum Probleme Larry zu steuern. Einzig das Inventar ist etwas, naja, ich muss es jetzt hier sagen: fummelig. Ansonsten ein gutes, solides Adventure.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Jul 2019 13:23:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1173-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ich hätte gerne eine Latte
Seit 1987 macht ein Möchtegern-Casanova die Mädels in der Adventure-Szene verrückt: Die Rede ist von Larry Laffer. Jedoch waren die letzten Teile der bekannten Adventurereihe eher dürftig und konnten nicht an die alte Klasse der Serie anknüpfen. Damit ist nun tatsächlich schluss, denn der neue Teil Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry von Assemble Entertainment rockt einfach. Dennoch vorsicht, trotz der niedlichen Grafik ist das Spiel keineswegs etwas für Kinder. Wer Larry kennt, weiß einfach um was es hier geht, und aufgrund der doch humorvollen Art und Weise sind dennoch einige ausgelutschten Sprüche dabei. Naja, Ziel ist es auf Timber, nicht Tinder, sondern Timber einen bestimmten Score zu erreichen um Larrys Traumfrau zu daten. Bis dahin ist es jedoch ein weiter Weg und man muss sich durch diverse Rätsel schlagen, die teils sehr gelungen und schräg sind. Natürlich handelt es sich um ein lineares Adventure, wobei ihr ca. 12 Stunden Spielzeit einplanen solltet. Die deutsche Sprachausgabe ist hierbei sehr gelungen und die Grafik ist wunderschön animiert. Also, wer Larry kennt und diese Spiele mag, kann hier zupacken und mit Larry vergnügliche Stunden erleben. Alle, die noch nie was von Larry gehört haben, sollten sich erst einmal informieren, ob der schlüpfrige Humor auch gefällt. Dank optionalem Switch Touch Screen gibt es kaum Probleme Larry zu steuern. Einzig das Inventar ist etwas, naja, ich muss es jetzt hier sagen: fummelig. Ansonsten ein gutes, solides Adventure.]]>
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      <itunes:episode>1173</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Ich hätte gerne eine Latte</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seit 1987 macht ein Möchtegern-Casanova die Mädels in der Adventure-Szene verrückt: Die Rede ist von Larry Laffer. Jedoch waren die letzten Teile der bekannten Adventurereihe eher dürftig und konnten nicht an die alte Klasse der Serie anknüpfen. Damit ist nun tatsächlich schluss, denn der neue Teil Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry von Assemble Entertainment rockt einfach. Dennoch vorsicht, trotz der niedlichen Grafik ist das Spiel keineswegs etwas für Kinder. Wer Larry kennt, weiß einfach um was es hier geht, und aufgrund der doch humorvollen Art und Weise sind dennoch einige ausgelutschten Sprüche dabei. Naja, Ziel ist es auf Timber, nicht Tinder, sondern Timber einen bestimmten Score zu erreichen um Larrys Traumfrau zu daten. Bis dahin ist es jedoch ein weiter Weg und man muss sich durch diverse Rätsel schlagen, die teils sehr gelungen und schräg sind. Natürlich handelt es sich um ein lineares Adventure, wobei ihr ca. 12 Stunden Spielzeit einplanen solltet. Die deutsche Sprachausgabe ist hierbei sehr gelungen und die Grafik ist wunderschön animiert. Also, wer Larry kennt und diese Spiele mag, kann hier zupacken und mit Larry vergnügliche Stunden erleben. Alle, die noch nie was von Larry gehört haben, sollten sich erst einmal informieren, ob der schlüpfrige Humor auch gefällt. Dank optionalem Switch Touch Screen gibt es kaum Probleme Larry zu steuern. Einzig das Inventar ist etwas, naja, ich muss es jetzt hier sagen: fummelig. Ansonsten ein gutes, solides Adventure.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Larry,Leisure Suit Larry,Wet Dreams don´t dry,Adventure</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Catan Switch Test</title>
      <itunes:title>Catan Switch Test</itunes:title>
      <description>Jeder Brettspiel-Liebhaber kennt „Die Siedler von Catan“ und jetzt kann man das Ganze auch auf der Switch ohne umständliches Aufbauen und alleine spielen. Doch macht das auch Spaß? Es gibt zumindest einen Kampagnen-Modus, der etwas Abwechslung in das Solospiel bringt, denn wir müssen unterschiedliche Szenarien bewältigen. Ansonsten ist Catan ja eher ein Multiplayer-Spiel, umso schlimmer, dass es einfach keinen lokalen Multiplayer gibt. Wir können lediglich online mit bis zu vier Spielern gemeinsam spielen, dafür benötigt allerdings jeder das Spiel, gemeinsames Spielen mit Freunden gestaltet sich daher schwierig. Optisch gefällt mir das Spiel sehr gut und die Musikuntermalung ist auch okay. Beim Solo-Spiel haben mich die mitunter langen Wartezeiten gestört, wenn die KI am Zug ist, außerdem ist der Handel mit ihnen doch eher schwierig, da sie selten Angebote annehmen und man daher darauf angewiesen ist mit der bank zu handeln. Insgesamt kann man sich Catan als Brettspiel-Freund schon zulegen, solange man primär solo spielen möchte.</description>
      <pubDate>Mon, 15 Jul 2019 20:30:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1172-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Multiplayer ist nicht gleich Multiplayer
Jeder Brettspiel-Liebhaber kennt „Die Siedler von Catan“ und jetzt kann man das Ganze auch auf der Switch ohne umständliches Aufbauen und alleine spielen. Doch macht das auch Spaß? Es gibt zumindest einen Kampagnen-Modus, der etwas Abwechslung in das Solospiel bringt, denn wir müssen unterschiedliche Szenarien bewältigen. Ansonsten ist Catan ja eher ein Multiplayer-Spiel, umso schlimmer, dass es einfach keinen lokalen Multiplayer gibt. Wir können lediglich online mit bis zu vier Spielern gemeinsam spielen, dafür benötigt allerdings jeder das Spiel, gemeinsames Spielen mit Freunden gestaltet sich daher schwierig. Optisch gefällt mir das Spiel sehr gut und die Musikuntermalung ist auch okay. Beim Solo-Spiel haben mich die mitunter langen Wartezeiten gestört, wenn die KI am Zug ist, außerdem ist der Handel mit ihnen doch eher schwierig, da sie selten Angebote annehmen und man daher darauf angewiesen ist mit der bank zu handeln. Insgesamt kann man sich Catan als Brettspiel-Freund schon zulegen, solange man primär solo spielen möchte.]]>
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      <itunes:subtitle>Multiplayer ist nicht gleich Multiplayer</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Jeder Brettspiel-Liebhaber kennt „Die Siedler von Catan“ und jetzt kann man das Ganze auch auf der Switch ohne umständliches Aufbauen und alleine spielen. Doch macht das auch Spaß? Es gibt zumindest einen Kampagnen-Modus, der etwas Abwechslung in das Solospiel bringt, denn wir müssen unterschiedliche Szenarien bewältigen. Ansonsten ist Catan ja eher ein Multiplayer-Spiel, umso schlimmer, dass es einfach keinen lokalen Multiplayer gibt. Wir können lediglich online mit bis zu vier Spielern gemeinsam spielen, dafür benötigt allerdings jeder das Spiel, gemeinsames Spielen mit Freunden gestaltet sich daher schwierig. Optisch gefällt mir das Spiel sehr gut und die Musikuntermalung ist auch okay. Beim Solo-Spiel haben mich die mitunter langen Wartezeiten gestört, wenn die KI am Zug ist, außerdem ist der Handel mit ihnen doch eher schwierig, da sie selten Angebote annehmen und man daher darauf angewiesen ist mit der bank zu handeln. Insgesamt kann man sich Catan als Brettspiel-Freund schon zulegen, solange man primär solo spielen möchte.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Warlocks 2: God Slayers Switch Test</title>
      <itunes:title>Warlocks 2: God Slayers Switch Test</itunes:title>
      <description>In Warlocks 2: God Slayers spielt man einen Hexenmeister und muss, wie der Titel schon sagt, die Götter herausfordern. Es handelt sich dabei um ein Action-RPG im klassischen Pixel-Look, welches man mit bis zu vier Spielern gemeinsam spielen kann. Leider gibt es auf der Switch keinen Online-Modus und man kann lediglich im Couch-Koop spielen. Das ist sehr schade, denn am PC kann man auch online spielen. Und gerade hier macht das Spiel zusammen sehr viel mehr Spaß. Die Level kann man ganz klassisch als Side-Scroller erkunden und dabei trifft man auf viele verschiedene Gegner. Die Kämpfe sind sehr actionreich und dadurch nie langweilig. Man muss seine Fähigkeiten geschickt kombinieren. Jeder der fünf Charaktere spielt sich sehr unterschiedlich und hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum, wodurch der Wiederspielwert stark erhöht ist. Zusätzliche Spielreize sind viel Loot und ein kleiner Begleiter, welcher einen im Kampf unterstützt. Die Gegnervielfalt ist auch sehr groß und manche Kämpfe muss man tatsächlich relativ häufig machen, um den Boss endlich zu knacken. Es gibt leider keinen einfachen Modus für Spieler ohne Frustresistenz. Alles in allem hatte ich echt viel Spaß mit dem Spiel und musste sehr oft über den Humor und die popkulturellen Anspielungen schmunzeln. Wer also auf Metroidvania oder einfach nur Couch-Koop-RPGs steht bekommt hier ein nettes kleines Game zum günstigen Preis.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 16:42:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1171-neue-episode</link>
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        <![CDATA[die Qual der Wahl
In Warlocks 2: God Slayers spielt man einen Hexenmeister und muss, wie der Titel schon sagt, die Götter herausfordern. Es handelt sich dabei um ein Action-RPG im klassischen Pixel-Look, welches man mit bis zu vier Spielern gemeinsam spielen kann. Leider gibt es auf der Switch keinen Online-Modus und man kann lediglich im Couch-Koop spielen. Das ist sehr schade, denn am PC kann man auch online spielen. Und gerade hier macht das Spiel zusammen sehr viel mehr Spaß. Die Level kann man ganz klassisch als Side-Scroller erkunden und dabei trifft man auf viele verschiedene Gegner. Die Kämpfe sind sehr actionreich und dadurch nie langweilig. Man muss seine Fähigkeiten geschickt kombinieren. Jeder der fünf Charaktere spielt sich sehr unterschiedlich und hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum, wodurch der Wiederspielwert stark erhöht ist. Zusätzliche Spielreize sind viel Loot und ein kleiner Begleiter, welcher einen im Kampf unterstützt. Die Gegnervielfalt ist auch sehr groß und manche Kämpfe muss man tatsächlich relativ häufig machen, um den Boss endlich zu knacken. Es gibt leider keinen einfachen Modus für Spieler ohne Frustresistenz. Alles in allem hatte ich echt viel Spaß mit dem Spiel und musste sehr oft über den Humor und die popkulturellen Anspielungen schmunzeln. Wer also auf Metroidvania oder einfach nur Couch-Koop-RPGs steht bekommt hier ein nettes kleines Game zum günstigen Preis.]]>
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      <itunes:subtitle>die Qual der Wahl</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In Warlocks 2: God Slayers spielt man einen Hexenmeister und muss, wie der Titel schon sagt, die Götter herausfordern. Es handelt sich dabei um ein Action-RPG im klassischen Pixel-Look, welches man mit bis zu vier Spielern gemeinsam spielen kann. Leider gibt es auf der Switch keinen Online-Modus und man kann lediglich im Couch-Koop spielen. Das ist sehr schade, denn am PC kann man auch online spielen. Und gerade hier macht das Spiel zusammen sehr viel mehr Spaß. Die Level kann man ganz klassisch als Side-Scroller erkunden und dabei trifft man auf viele verschiedene Gegner. Die Kämpfe sind sehr actionreich und dadurch nie langweilig. Man muss seine Fähigkeiten geschickt kombinieren. Jeder der fünf Charaktere spielt sich sehr unterschiedlich und hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum, wodurch der Wiederspielwert stark erhöht ist. Zusätzliche Spielreize sind viel Loot und ein kleiner Begleiter, welcher einen im Kampf unterstützt. Die Gegnervielfalt ist auch sehr groß und manche Kämpfe muss man tatsächlich relativ häufig machen, um den Boss endlich zu knacken. Es gibt leider keinen einfachen Modus für Spieler ohne Frustresistenz. Alles in allem hatte ich echt viel Spaß mit dem Spiel und musste sehr oft über den Humor und die popkulturellen Anspielungen schmunzeln. Wer also auf Metroidvania oder einfach nur Couch-Koop-RPGs steht bekommt hier ein nettes kleines Game zum günstigen Preis.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Warlocks 2,Warlocks</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 - Inselleben PC Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 - Inselleben PC Test</itunes:title>
      <description>Pünktlich zur warmen Jahreszeit beschert uns Die Sims 4 endlich wieder ein Addon und auch diesmal kommt uns das Thema doch sehr bekannt vor, denn Urlaubs-Addons gab es auch in den Vorgängern, diesmal heißt es Inselleben. Wir besuchen die Inselnachbarschaft Sulani, welche wirklich schön gestaltet ist und zum Verweilen einlädt. Man fühlt sich hier wirklich wie im Urlaub, die Nachbarschaft funktioniert aber wie eine reguläre. Man kann schnorcheln gehen, Sandburgen bauen, mit den Einwohnern feiern und tanzen oder sich auf einen Tauchgang begeben. Doch Sulani hat auch ein großes Problem: Die Umweltverschmutzung durch die Touristen. Dementsprechend bekommen wir eine neue Karriere spendiert, den Umweltschützer. Man muss Proben sammeln, auf Tauchgängen forschen und andere Sims aufklären über den Umweltschutz. Wenn wir die Insel weit genug vom Müll befreit haben, verändert sich sogar die Umwelt durch neue Vegetation. Es gibt noch drei kleinere Karrieren, den Rettungsschwimmer, den Angler und den Tauchlehrer. Diese sind weniger umfangreich und bieten mehr Freizeit, aber auch weniger Kohle. Die schönste Neuheit sind jedoch die Meerjungfrauen und Wassermänner, welche wir neu erstellen, oder einen vorhandenen Sim umwandeln können. Bei ihnen kommt das Bedürfnis Hydration hinzu, sie müssen also regelmäßig ins Wasser. Sie beeinflussen andere Sims, indem sie sie durch Küsse oder durch ihren Gesang glücklich machen. Sie freunden sich schnell mit Delfinen an und können andere Sims sogar zu sich befehligen, wie Sirenen.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 11:06:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[warum nicht gleich einziehen?
Pünktlich zur warmen Jahreszeit beschert uns Die Sims 4 endlich wieder ein Addon und auch diesmal kommt uns das Thema doch sehr bekannt vor, denn Urlaubs-Addons gab es auch in den Vorgängern, diesmal heißt es Inselleben. Wir besuchen die Inselnachbarschaft Sulani, welche wirklich schön gestaltet ist und zum Verweilen einlädt. Man fühlt sich hier wirklich wie im Urlaub, die Nachbarschaft funktioniert aber wie eine reguläre. Man kann schnorcheln gehen, Sandburgen bauen, mit den Einwohnern feiern und tanzen oder sich auf einen Tauchgang begeben. Doch Sulani hat auch ein großes Problem: Die Umweltverschmutzung durch die Touristen. Dementsprechend bekommen wir eine neue Karriere spendiert, den Umweltschützer. Man muss Proben sammeln, auf Tauchgängen forschen und andere Sims aufklären über den Umweltschutz. Wenn wir die Insel weit genug vom Müll befreit haben, verändert sich sogar die Umwelt durch neue Vegetation. Es gibt noch drei kleinere Karrieren, den Rettungsschwimmer, den Angler und den Tauchlehrer. Diese sind weniger umfangreich und bieten mehr Freizeit, aber auch weniger Kohle. Die schönste Neuheit sind jedoch die Meerjungfrauen und Wassermänner, welche wir neu erstellen, oder einen vorhandenen Sim umwandeln können. Bei ihnen kommt das Bedürfnis Hydration hinzu, sie müssen also regelmäßig ins Wasser. Sie beeinflussen andere Sims, indem sie sie durch Küsse oder durch ihren Gesang glücklich machen. Sie freunden sich schnell mit Delfinen an und können andere Sims sogar zu sich befehligen, wie Sirenen.]]>
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      <itunes:summary>Pünktlich zur warmen Jahreszeit beschert uns Die Sims 4 endlich wieder ein Addon und auch diesmal kommt uns das Thema doch sehr bekannt vor, denn Urlaubs-Addons gab es auch in den Vorgängern, diesmal heißt es Inselleben. Wir besuchen die Inselnachbarschaft Sulani, welche wirklich schön gestaltet ist und zum Verweilen einlädt. Man fühlt sich hier wirklich wie im Urlaub, die Nachbarschaft funktioniert aber wie eine reguläre. Man kann schnorcheln gehen, Sandburgen bauen, mit den Einwohnern feiern und tanzen oder sich auf einen Tauchgang begeben. Doch Sulani hat auch ein großes Problem: Die Umweltverschmutzung durch die Touristen. Dementsprechend bekommen wir eine neue Karriere spendiert, den Umweltschützer. Man muss Proben sammeln, auf Tauchgängen forschen und andere Sims aufklären über den Umweltschutz. Wenn wir die Insel weit genug vom Müll befreit haben, verändert sich sogar die Umwelt durch neue Vegetation. Es gibt noch drei kleinere Karrieren, den Rettungsschwimmer, den Angler und den Tauchlehrer. Diese sind weniger umfangreich und bieten mehr Freizeit, aber auch weniger Kohle. Die schönste Neuheit sind jedoch die Meerjungfrauen und Wassermänner, welche wir neu erstellen, oder einen vorhandenen Sim umwandeln können. Bei ihnen kommt das Bedürfnis Hydration hinzu, sie müssen also regelmäßig ins Wasser. Sie beeinflussen andere Sims, indem sie sie durch Küsse oder durch ihren Gesang glücklich machen. Sie freunden sich schnell mit Delfinen an und können andere Sims sogar zu sich befehligen, wie Sirenen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sims 4,Sims,Inselleben</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Terraria Switch Test</title>
      <itunes:title>Terraria Switch Test</itunes:title>
      <description>Unglaublich aber wahr, Terraria kommt endlich auf die Nintendo Switch und ist somit eines der wenigen Spiele, welches bereits für die Wii-U auch erschienen ist. Das Minecraft-Prinzip lässt grüßen, denn auch hier ist b´Bauen und k´Kämpfen an der Tagesordnung. Noch stärker drängt aber der Erkundungstrieb. Der hübsche Pixellook lädt den Spieler ein, die große 2D-Welt zu erkunden und bereits schnell ein eigenes Heim zu erbauen. Dabei gibt es unglaublich viel zu entdecken und zu bauen. Nachts prügelt man sich dann durch die Monster. Idealerweise kämpft man zusammen mit Freunden im Online-Koop-Modus. Leider verzichtet die Nintendo Switch Version noch auf den lokalen Multiplayer, was leider ein herber Schlag ins Gesicht ist. Gerade Terraria ist hierfür eigentlich gemacht. Zwar will der Entwickler diese Version noch nachreichen, aber derzeit muss man sich mit dem Singleplayer oder dem Online-Modus (bis zu 8 Spieler) begnügen. Auch der hohe Anschaffungspreis lässt einen doch arg grübeln, ob vielleicht der Kauf gerechtfertigt ist.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 08:57:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[such den Pixel
Unglaublich aber wahr, Terraria kommt endlich auf die Nintendo Switch und ist somit eines der wenigen Spiele, welches bereits für die Wii-U auch erschienen ist. Das Minecraft-Prinzip lässt grüßen, denn auch hier ist b´Bauen und k´Kämpfen an der Tagesordnung. Noch stärker drängt aber der Erkundungstrieb. Der hübsche Pixellook lädt den Spieler ein, die große 2D-Welt zu erkunden und bereits schnell ein eigenes Heim zu erbauen. Dabei gibt es unglaublich viel zu entdecken und zu bauen. Nachts prügelt man sich dann durch die Monster. Idealerweise kämpft man zusammen mit Freunden im Online-Koop-Modus. Leider verzichtet die Nintendo Switch Version noch auf den lokalen Multiplayer, was leider ein herber Schlag ins Gesicht ist. Gerade Terraria ist hierfür eigentlich gemacht. Zwar will der Entwickler diese Version noch nachreichen, aber derzeit muss man sich mit dem Singleplayer oder dem Online-Modus (bis zu 8 Spieler) begnügen. Auch der hohe Anschaffungspreis lässt einen doch arg grübeln, ob vielleicht der Kauf gerechtfertigt ist.]]>
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      <itunes:summary>Unglaublich aber wahr, Terraria kommt endlich auf die Nintendo Switch und ist somit eines der wenigen Spiele, welches bereits für die Wii-U auch erschienen ist. Das Minecraft-Prinzip lässt grüßen, denn auch hier ist b´Bauen und k´Kämpfen an der Tagesordnung. Noch stärker drängt aber der Erkundungstrieb. Der hübsche Pixellook lädt den Spieler ein, die große 2D-Welt zu erkunden und bereits schnell ein eigenes Heim zu erbauen. Dabei gibt es unglaublich viel zu entdecken und zu bauen. Nachts prügelt man sich dann durch die Monster. Idealerweise kämpft man zusammen mit Freunden im Online-Koop-Modus. Leider verzichtet die Nintendo Switch Version noch auf den lokalen Multiplayer, was leider ein herber Schlag ins Gesicht ist. Gerade Terraria ist hierfür eigentlich gemacht. Zwar will der Entwickler diese Version noch nachreichen, aber derzeit muss man sich mit dem Singleplayer oder dem Online-Modus (bis zu 8 Spieler) begnügen. Auch der hohe Anschaffungspreis lässt einen doch arg grübeln, ob vielleicht der Kauf gerechtfertigt ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Terraria</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Moto GP19 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Moto GP19 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal gibt es eine neue Version von MotoGP. Und das erste was mir zu Milestones MotoGP 19 einfällt ist: „Warum nicht gleich so?“. So hätte MotoGP 18 sein sollen. Stattdessen wurde es damals mit Fehlern und von anderen Spielen kopierten Texten ausgeliefert. Doch im neuen Spiel ist davon nichts mehr vorhanden. Natürlich ist diesmal auch wieder die offizielle Lizenz mit allen aktuellen Bikes und Fahrern vertreten. Neben dem Rookies Cup, Moto3, Moto2 und natürlich der MotoGP ist auch die MotoE vorhanden. Natürlich könnt ihr auch diesmal wieder eine Karriere starten. Dort könnt ihr diesmal zwar auch euren Fahrer anpassen, es stehen aber auch weitere Bearbeitungsmöglichkeiten für z.B. die Fahrernummer und der Overall im Editor zur Verfügung. Hier hat man ein wenig von Ride 3 übernommen. Ob man das in einem MotoGP Spiel braucht muss jeder selbst wissen. Für mich persönlich ist das nicht wirklich notwendig. Besser hätte mir gefallen, wenn man wieder einen Splitscreen eingebaut hätte. Auch der Multiplayer hat sich nicht wirklich weiterentwickelt. Zwar funktioniert das Matchmaking und alles läuft flüssig, jedoch war es das dann auch schon. Dafür gibt es jetzt die Historical Challenge wo ihr wahre Klassiker der letzten Jahrzehnte nachspielen könnt. Optisch sehen die Bikes und Fahrer sehr hübsch aus, allerdings versprühen die Strecken keinerlei Stimmung. Es wirkt alles sehr steril. Die Steuerung funktioniert sehr gut, und dank der vielen Anpassungsmöglichkeiten ist das Spiel für Anfänger und Pros sehr gut geeignet. Es gibt sicher einiges, was man besser machen hätte können, insgesamt macht aber auch MotoGP 19 viel Spaß und versorgt Fans und Neueinsteiger mit vielen Stunden voller Rennaction.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jul 2019 16:54:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1167-neue-episode</link>
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        <![CDATA[rasante Fahrt
Und wieder einmal gibt es eine neue Version von MotoGP. Und das erste was mir zu Milestones MotoGP 19 einfällt ist: „Warum nicht gleich so?“. So hätte MotoGP 18 sein sollen. Stattdessen wurde es damals mit Fehlern und von anderen Spielen kopierten Texten ausgeliefert. Doch im neuen Spiel ist davon nichts mehr vorhanden. Natürlich ist diesmal auch wieder die offizielle Lizenz mit allen aktuellen Bikes und Fahrern vertreten. Neben dem Rookies Cup, Moto3, Moto2 und natürlich der MotoGP ist auch die MotoE vorhanden. Natürlich könnt ihr auch diesmal wieder eine Karriere starten. Dort könnt ihr diesmal zwar auch euren Fahrer anpassen, es stehen aber auch weitere Bearbeitungsmöglichkeiten für z.B. die Fahrernummer und der Overall im Editor zur Verfügung. Hier hat man ein wenig von Ride 3 übernommen. Ob man das in einem MotoGP Spiel braucht muss jeder selbst wissen. Für mich persönlich ist das nicht wirklich notwendig. Besser hätte mir gefallen, wenn man wieder einen Splitscreen eingebaut hätte. Auch der Multiplayer hat sich nicht wirklich weiterentwickelt. Zwar funktioniert das Matchmaking und alles läuft flüssig, jedoch war es das dann auch schon. Dafür gibt es jetzt die Historical Challenge wo ihr wahre Klassiker der letzten Jahrzehnte nachspielen könnt. Optisch sehen die Bikes und Fahrer sehr hübsch aus, allerdings versprühen die Strecken keinerlei Stimmung. Es wirkt alles sehr steril. Die Steuerung funktioniert sehr gut, und dank der vielen Anpassungsmöglichkeiten ist das Spiel für Anfänger und Pros sehr gut geeignet. Es gibt sicher einiges, was man besser machen hätte können, insgesamt macht aber auch MotoGP 19 viel Spaß und versorgt Fans und Neueinsteiger mit vielen Stunden voller Rennaction.]]>
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      <itunes:subtitle>rasante Fahrt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und wieder einmal gibt es eine neue Version von MotoGP. Und das erste was mir zu Milestones MotoGP 19 einfällt ist: „Warum nicht gleich so?“. So hätte MotoGP 18 sein sollen. Stattdessen wurde es damals mit Fehlern und von anderen Spielen kopierten Texten ausgeliefert. Doch im neuen Spiel ist davon nichts mehr vorhanden. Natürlich ist diesmal auch wieder die offizielle Lizenz mit allen aktuellen Bikes und Fahrern vertreten. Neben dem Rookies Cup, Moto3, Moto2 und natürlich der MotoGP ist auch die MotoE vorhanden. Natürlich könnt ihr auch diesmal wieder eine Karriere starten. Dort könnt ihr diesmal zwar auch euren Fahrer anpassen, es stehen aber auch weitere Bearbeitungsmöglichkeiten für z.B. die Fahrernummer und der Overall im Editor zur Verfügung. Hier hat man ein wenig von Ride 3 übernommen. Ob man das in einem MotoGP Spiel braucht muss jeder selbst wissen. Für mich persönlich ist das nicht wirklich notwendig. Besser hätte mir gefallen, wenn man wieder einen Splitscreen eingebaut hätte. Auch der Multiplayer hat sich nicht wirklich weiterentwickelt. Zwar funktioniert das Matchmaking und alles läuft flüssig, jedoch war es das dann auch schon. Dafür gibt es jetzt die Historical Challenge wo ihr wahre Klassiker der letzten Jahrzehnte nachspielen könnt. Optisch sehen die Bikes und Fahrer sehr hübsch aus, allerdings versprühen die Strecken keinerlei Stimmung. Es wirkt alles sehr steril. Die Steuerung funktioniert sehr gut, und dank der vielen Anpassungsmöglichkeiten ist das Spiel für Anfänger und Pros sehr gut geeignet. Es gibt sicher einiges, was man besser machen hätte können, insgesamt macht aber auch MotoGP 19 viel Spaß und versorgt Fans und Neueinsteiger mit vielen Stunden voller Rennaction.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Moto GP,Moto GP19</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls Online Elsweyr PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online Elsweyr PS4 Test</itunes:title>
      <description>Elsweyr ist die Heimat der Khajiit und Inhalt des neuen Addons zu The Elder Scrolls Online. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan es Katzenvolkes und habe mich dementsprechend auf das Addon gefreut. Thematisch ist die Story im Jahr des Drachen einzuordnen und man muss den DLC Wrathstone vorab spielen. Anders als in Summerset bekommen wir auch wieder eine neue Klasse, den Nekromanten spendiert und die spielt sich einfach richtig gut. Anders als der Hüter oder Magier verlässt er sich auf temporäre Begleiter, welche entbehrlich sind und schnell neu beschworen werden können. Er besitzt drei Fertigkeitslinien, welche den drei Rollen DD, Tank und Heiler zuzuordnen sind. Als Ressource dienen ihm umliegende Leichen, es ist also wichtig, wie ihr euch positioniert. Die Gebiete in Elsweyr sind wunderschön gestaltet und die Questreihen fühlen sich sehr lebendig an. Ein Highlight sind natürlich die vielen Drachen, welche euch auch einfach so begegnen können und nichts fühlt sich besser an, als gemeinsam mit anderen Spielern einen solchen zu besiegen. Insgesamt fühlt sich Elsweyr also noch besser an als Summerset und ist nicht nur für Katzenfreunde eine echte Bereicherung für Elder Scrolls Online!</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2019 20:49:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1168-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Der Drache ist erwacht
Elsweyr ist die Heimat der Khajiit und Inhalt des neuen Addons zu The Elder Scrolls Online. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan es Katzenvolkes und habe mich dementsprechend auf das Addon gefreut. Thematisch ist die Story im Jahr des Drachen einzuordnen und man muss den DLC Wrathstone vorab spielen. Anders als in Summerset bekommen wir auch wieder eine neue Klasse, den Nekromanten spendiert und die spielt sich einfach richtig gut. Anders als der Hüter oder Magier verlässt er sich auf temporäre Begleiter, welche entbehrlich sind und schnell neu beschworen werden können. Er besitzt drei Fertigkeitslinien, welche den drei Rollen DD, Tank und Heiler zuzuordnen sind. Als Ressource dienen ihm umliegende Leichen, es ist also wichtig, wie ihr euch positioniert. Die Gebiete in Elsweyr sind wunderschön gestaltet und die Questreihen fühlen sich sehr lebendig an. Ein Highlight sind natürlich die vielen Drachen, welche euch auch einfach so begegnen können und nichts fühlt sich besser an, als gemeinsam mit anderen Spielern einen solchen zu besiegen. Insgesamt fühlt sich Elsweyr also noch besser an als Summerset und ist nicht nur für Katzenfreunde eine echte Bereicherung für Elder Scrolls Online!]]>
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      <itunes:subtitle>Der Drache ist erwacht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Elsweyr ist die Heimat der Khajiit und Inhalt des neuen Addons zu The Elder Scrolls Online. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan es Katzenvolkes und habe mich dementsprechend auf das Addon gefreut. Thematisch ist die Story im Jahr des Drachen einzuordnen und man muss den DLC Wrathstone vorab spielen. Anders als in Summerset bekommen wir auch wieder eine neue Klasse, den Nekromanten spendiert und die spielt sich einfach richtig gut. Anders als der Hüter oder Magier verlässt er sich auf temporäre Begleiter, welche entbehrlich sind und schnell neu beschworen werden können. Er besitzt drei Fertigkeitslinien, welche den drei Rollen DD, Tank und Heiler zuzuordnen sind. Als Ressource dienen ihm umliegende Leichen, es ist also wichtig, wie ihr euch positioniert. Die Gebiete in Elsweyr sind wunderschön gestaltet und die Questreihen fühlen sich sehr lebendig an. Ein Highlight sind natürlich die vielen Drachen, welche euch auch einfach so begegnen können und nichts fühlt sich besser an, als gemeinsam mit anderen Spielern einen solchen zu besiegen. Insgesamt fühlt sich Elsweyr also noch besser an als Summerset und ist nicht nur für Katzenfreunde eine echte Bereicherung für Elder Scrolls Online!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warhammer Chaosbane Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Warhammer Chaosbane Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Warhammer Chaosbane erinnert direkt an Diablo, lediglich das Setting ist im Warhammer-Universum angesiedelt. Wir haben die Wahl zwischen vier verschiedenen Klassen, einem Magier, einem Slayer, einem Waldläufer und einem Soldaten. Jede Klasse spiel sich komplett anders und hat einen individuellen Talentbaum, welcher noch Spezialisierungen erlaubt. Das Spiel hat also einen hohen Wiederspielwert. Was man bei einem solchen Spiel unbedingt braucht, ist ein Couch-Koop, und den gibt es zum Glück. Wir können das ganze Spiel zu zweit vor einem TV spielen, was wirklich viel Spaß macht. Spielerisch ist es Diablo auch recht ähnlich, wir können unsere Fähigkeiten den Tasten zuweisen und müssen sie clever kombinieren und ausbauen, um die Gegnerhorden zu schnetzeln. Leider gibt es gerade hier wenig Gegnervielfalt und auch die Storyinszenierung lässt zu wünschen übrig. Die Motivation bleibt aber trotzdem erhalten durch den Fortschritt und das ganze Looten und auch die epischen Bosskämpfe. Nach dem Durchspielen kann man Expeditionen oder Boss Rushes machen. Echt Diablo-Fans werden auch hier ihren Spaß finden, auch wenn sie leider tief in die Tasche greifen müssen, denn Warhammer Chaosbane ist ein Vollpreistitel.</description>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2019 18:44:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1166-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Diablo 3.5?
Warhammer Chaosbane erinnert direkt an Diablo, lediglich das Setting ist im Warhammer-Universum angesiedelt. Wir haben die Wahl zwischen vier verschiedenen Klassen, einem Magier, einem Slayer, einem Waldläufer und einem Soldaten. Jede Klasse spiel sich komplett anders und hat einen individuellen Talentbaum, welcher noch Spezialisierungen erlaubt. Das Spiel hat also einen hohen Wiederspielwert. Was man bei einem solchen Spiel unbedingt braucht, ist ein Couch-Koop, und den gibt es zum Glück. Wir können das ganze Spiel zu zweit vor einem TV spielen, was wirklich viel Spaß macht. Spielerisch ist es Diablo auch recht ähnlich, wir können unsere Fähigkeiten den Tasten zuweisen und müssen sie clever kombinieren und ausbauen, um die Gegnerhorden zu schnetzeln. Leider gibt es gerade hier wenig Gegnervielfalt und auch die Storyinszenierung lässt zu wünschen übrig. Die Motivation bleibt aber trotzdem erhalten durch den Fortschritt und das ganze Looten und auch die epischen Bosskämpfe. Nach dem Durchspielen kann man Expeditionen oder Boss Rushes machen. Echt Diablo-Fans werden auch hier ihren Spaß finden, auch wenn sie leider tief in die Tasche greifen müssen, denn Warhammer Chaosbane ist ein Vollpreistitel.]]>
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      <itunes:subtitle>Diablo 3.5?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Warhammer Chaosbane erinnert direkt an Diablo, lediglich das Setting ist im Warhammer-Universum angesiedelt. Wir haben die Wahl zwischen vier verschiedenen Klassen, einem Magier, einem Slayer, einem Waldläufer und einem Soldaten. Jede Klasse spiel sich komplett anders und hat einen individuellen Talentbaum, welcher noch Spezialisierungen erlaubt. Das Spiel hat also einen hohen Wiederspielwert. Was man bei einem solchen Spiel unbedingt braucht, ist ein Couch-Koop, und den gibt es zum Glück. Wir können das ganze Spiel zu zweit vor einem TV spielen, was wirklich viel Spaß macht. Spielerisch ist es Diablo auch recht ähnlich, wir können unsere Fähigkeiten den Tasten zuweisen und müssen sie clever kombinieren und ausbauen, um die Gegnerhorden zu schnetzeln. Leider gibt es gerade hier wenig Gegnervielfalt und auch die Storyinszenierung lässt zu wünschen übrig. Die Motivation bleibt aber trotzdem erhalten durch den Fortschritt und das ganze Looten und auch die epischen Bosskämpfe. Nach dem Durchspielen kann man Expeditionen oder Boss Rushes machen. Echt Diablo-Fans werden auch hier ihren Spaß finden, auch wenn sie leider tief in die Tasche greifen müssen, denn Warhammer Chaosbane ist ein Vollpreistitel.</itunes:summary>
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      <title>Blazing Beaks Switch Test</title>
      <itunes:title>Blazing Beaks Switch Test</itunes:title>
      <description>Wie soll ich nur anfangen Blazing Beaks zu beschreiben? Es fing an damit, dass ich das Spiel allein im Handheld-Modus spielen wollte und mir gesagt wurde, dass ich die Joy-Cons abziehen muss, um zu spielen. Nun gut, Switch auf den wackeligen Standfuß gestellt und den Story-Modus gestartet. Okay, klassischer Twin-Stick-Shooter mit Vögeln…wenn man stirbt muss man von vorne anfangen, also Rogue-lite, aber irgendwie habe ich es alleine nie über das erste Level hinaus geschafft. Zu zweit funktionierte das Ganze dann schon etwas besser bis Level zwei, aber dort war auch Schluss. Kurz: Das Spiel ist echt schwer und man muss es echt oft wiederholen, um sich zu verbessern. Zudem hat es den Twist, dass man Artefakte von Gegnern aufheben sollte, die negative Auswirkungen haben, um diese dann beim Händler gegen bessere zu tauschen. Was mich an diesem Rogue-lite am meisten genervt hat ist, dass man zwischen den einzelnen Durchgängen keinen Fortschritt spürt, man kann sich nicht aufleveln oder die Waffen upgraden. Man lernt lediglich das Verhalten der Gegner. Das macht das Ganze ziemlich frustrierend, hinzu kommt die doch recht ungenaue Zielsteuerung. Das Spiel macht eigentlich nur im Koop wirklich Spaß, denn da gibt es auch noch Turnier-Modi in denen man sich gegenseitig bekämpfen kann. Hardcore-Fans von Rogue-lite Spielen könnten hier auch Gefallen finden, da die Herausforderung sehr groß ist.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2019 15:33:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1164-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Federn lassen
Wie soll ich nur anfangen Blazing Beaks zu beschreiben? Es fing an damit, dass ich das Spiel allein im Handheld-Modus spielen wollte und mir gesagt wurde, dass ich die Joy-Cons abziehen muss, um zu spielen. Nun gut, Switch auf den wackeligen Standfuß gestellt und den Story-Modus gestartet. Okay, klassischer Twin-Stick-Shooter mit Vögeln…wenn man stirbt muss man von vorne anfangen, also Rogue-lite, aber irgendwie habe ich es alleine nie über das erste Level hinaus geschafft. Zu zweit funktionierte das Ganze dann schon etwas besser bis Level zwei, aber dort war auch Schluss. Kurz: Das Spiel ist echt schwer und man muss es echt oft wiederholen, um sich zu verbessern. Zudem hat es den Twist, dass man Artefakte von Gegnern aufheben sollte, die negative Auswirkungen haben, um diese dann beim Händler gegen bessere zu tauschen. Was mich an diesem Rogue-lite am meisten genervt hat ist, dass man zwischen den einzelnen Durchgängen keinen Fortschritt spürt, man kann sich nicht aufleveln oder die Waffen upgraden. Man lernt lediglich das Verhalten der Gegner. Das macht das Ganze ziemlich frustrierend, hinzu kommt die doch recht ungenaue Zielsteuerung. Das Spiel macht eigentlich nur im Koop wirklich Spaß, denn da gibt es auch noch Turnier-Modi in denen man sich gegenseitig bekämpfen kann. Hardcore-Fans von Rogue-lite Spielen könnten hier auch Gefallen finden, da die Herausforderung sehr groß ist.]]>
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      <itunes:subtitle>Federn lassen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie soll ich nur anfangen Blazing Beaks zu beschreiben? Es fing an damit, dass ich das Spiel allein im Handheld-Modus spielen wollte und mir gesagt wurde, dass ich die Joy-Cons abziehen muss, um zu spielen. Nun gut, Switch auf den wackeligen Standfuß gestellt und den Story-Modus gestartet. Okay, klassischer Twin-Stick-Shooter mit Vögeln…wenn man stirbt muss man von vorne anfangen, also Rogue-lite, aber irgendwie habe ich es alleine nie über das erste Level hinaus geschafft. Zu zweit funktionierte das Ganze dann schon etwas besser bis Level zwei, aber dort war auch Schluss. Kurz: Das Spiel ist echt schwer und man muss es echt oft wiederholen, um sich zu verbessern. Zudem hat es den Twist, dass man Artefakte von Gegnern aufheben sollte, die negative Auswirkungen haben, um diese dann beim Händler gegen bessere zu tauschen. Was mich an diesem Rogue-lite am meisten genervt hat ist, dass man zwischen den einzelnen Durchgängen keinen Fortschritt spürt, man kann sich nicht aufleveln oder die Waffen upgraden. Man lernt lediglich das Verhalten der Gegner. Das macht das Ganze ziemlich frustrierend, hinzu kommt die doch recht ungenaue Zielsteuerung. Das Spiel macht eigentlich nur im Koop wirklich Spaß, denn da gibt es auch noch Turnier-Modi in denen man sich gegenseitig bekämpfen kann. Hardcore-Fans von Rogue-lite Spielen könnten hier auch Gefallen finden, da die Herausforderung sehr groß ist.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Assassin's Creed III Remastered Switch Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed III Remastered Switch Test</itunes:title>
      <description>Ich habe damals (2012) Assassin's Creed III aufgrund der tollen Handlung und geschichtlichen Ansiedlung während des Unabhängigkeitskriegs geliebt. Damals wie heute gefällt mir das Spiel durchaus gut, obwohl die Remastered Edition nur einiges aufpoliert anstatt deutlich zu verbessern. Zwar sind einige neue Effekte hinzugekommen, dennoch muss man gerade auf der Nintendo Switch deutliche Abstriche machen. Das trübt jedoch das Spielgefühl eigentlich nicht zu sehr. Klar sind aufpoppende Objekte an der Tagesordnung, dennoch hält einen das typische Assassin's Creed Gameplay sowie die Story immer bei Laune. So kommt tatsächlich anstatt Frust die Lust wieder deutlich mehr zum Vorschein. Auch im Bezug auf den Content darf sich die Remastered Version nicht verstecken. Neben dem offiziellen DLC gibt es auch noch das PlayStation Vita Spiel Liberation obendrauf. Schade, dass man immer noch auf die selben Bugs wie damals oder gar die oft vertetenden Ladesequenzen stößt. Gerade für unterwegs oder abends im Bett ist dank gutem Handheld Modus Assassin's Creed III Remastered auf der Nintendo Switch durchaus zu empfehlen. So jetzt aber ab zur Boston Tea Party!</description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2019 20:21:32 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der Assassine erobert die Switch
Ich habe damals (2012) Assassin's Creed III aufgrund der tollen Handlung und geschichtlichen Ansiedlung während des Unabhängigkeitskriegs geliebt. Damals wie heute gefällt mir das Spiel durchaus gut, obwohl die Remastered Edition nur einiges aufpoliert anstatt deutlich zu verbessern. Zwar sind einige neue Effekte hinzugekommen, dennoch muss man gerade auf der Nintendo Switch deutliche Abstriche machen. Das trübt jedoch das Spielgefühl eigentlich nicht zu sehr. Klar sind aufpoppende Objekte an der Tagesordnung, dennoch hält einen das typische Assassin's Creed Gameplay sowie die Story immer bei Laune. So kommt tatsächlich anstatt Frust die Lust wieder deutlich mehr zum Vorschein. Auch im Bezug auf den Content darf sich die Remastered Version nicht verstecken. Neben dem offiziellen DLC gibt es auch noch das PlayStation Vita Spiel Liberation obendrauf. Schade, dass man immer noch auf die selben Bugs wie damals oder gar die oft vertetenden Ladesequenzen stößt. Gerade für unterwegs oder abends im Bett ist dank gutem Handheld Modus Assassin's Creed III Remastered auf der Nintendo Switch durchaus zu empfehlen. So jetzt aber ab zur Boston Tea Party!]]>
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      <itunes:subtitle>der Assassine erobert die Switch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich habe damals (2012) Assassin's Creed III aufgrund der tollen Handlung und geschichtlichen Ansiedlung während des Unabhängigkeitskriegs geliebt. Damals wie heute gefällt mir das Spiel durchaus gut, obwohl die Remastered Edition nur einiges aufpoliert anstatt deutlich zu verbessern. Zwar sind einige neue Effekte hinzugekommen, dennoch muss man gerade auf der Nintendo Switch deutliche Abstriche machen. Das trübt jedoch das Spielgefühl eigentlich nicht zu sehr. Klar sind aufpoppende Objekte an der Tagesordnung, dennoch hält einen das typische Assassin's Creed Gameplay sowie die Story immer bei Laune. So kommt tatsächlich anstatt Frust die Lust wieder deutlich mehr zum Vorschein. Auch im Bezug auf den Content darf sich die Remastered Version nicht verstecken. Neben dem offiziellen DLC gibt es auch noch das PlayStation Vita Spiel Liberation obendrauf. Schade, dass man immer noch auf die selben Bugs wie damals oder gar die oft vertetenden Ladesequenzen stößt. Gerade für unterwegs oder abends im Bett ist dank gutem Handheld Modus Assassin's Creed III Remastered auf der Nintendo Switch durchaus zu empfehlen. So jetzt aber ab zur Boston Tea Party!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Assassin's Creed III,Assassin's Creed 3,Remastered</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 184 - E3 2019 Part II</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 184 - E3 2019 Part II</itunes:title>
      <description>Wir fassen,wie jedes Jahr, die E3 2019 zusammen. In Part II erwarten euch Neuigkeiten von Ubisoft, Square Enix, PC Gaming Show und Nintendo. Natürlich wie immer mit unseren Meinungen.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 13:48:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Square Enix, Ubisoft, PC Gaming Show und Nintendo
Wir fassen,wie jedes Jahr, die E3 2019 zusammen. In Part II erwarten euch Neuigkeiten von Ubisoft, Square Enix, PC Gaming Show und Nintendo. Natürlich wie immer mit unseren Meinungen.]]>
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      <itunes:subtitle>Square Enix, Ubisoft, PC Gaming Show und Nintendo</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 184 - E3 2019 Part I</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 184 - E3 2019 Part I</itunes:title>
      <description>Wir fassen,wie jedes Jahr, die E3 2019 zusammen. In Part I erwarten euch Neuigkeiten von EA, Microsoft und Bethesda. Natürlich wie immer mit unseren Meinungen.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 13:31:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1161-neue-episode</link>
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        <![CDATA[EA, Microsoft und Bethesda
Wir fassen,wie jedes Jahr, die E3 2019 zusammen. In Part I erwarten euch Neuigkeiten von EA, Microsoft und Bethesda. Natürlich wie immer mit unseren Meinungen.]]>
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      <itunes:subtitle>EA, Microsoft und Bethesda</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Blood &amp; Truth PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Blood &amp; Truth PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Wir haben ehrlich gesagt gehofft, dass die gute Qualität des Vorgängers "The London Heist" sich auf den zweiten Teil "Blood &amp; Truth" überträgt und können direkt zu Anfang des Fazits sagen: Das ist geglückt! "Blood &amp; Truth" ist endlich einmal das VR-Erlebnis geworden, wovon wir die ganze Zeit reden. Abtauchen in ein Hollywood-Action-Abenteuer und dieses auch noch interaktiv mitgestalten. Ein tolles Gefühl überkommt uns beim Spielen, denn die Steuerung ist dank beider Move Controller sehr gut umgesetzt und wir verspüren auch so gut wie nie ein "Unwohl-Gefühl" beim VR spielen. Auch das starre Rail-Gun Erlebnis wird immer mal aufgelockert durch interessante Physikerlebnisse oder durch spannende Story-Passagen. Mal schleichen wir uns von Deckung zu Deckung, mal dürfen wir wie Rambo im Kugelhagel durch ein Fenster springen und mal cruisen wir mit unserem Bruder einfach mal durch London. Die Bandbreite des Spiels ist groß und dank tollen Animationen, tollem Sounddesign und guten Gameplay-Elementen ist "Blood &amp; Truth" einfach einmalig. Schwer zu beschreiben, denn so etwas muss man selbst erlebt haben. Als Zuschauer, der uns nur über dem Fernseher ohne VR-Helm zusieht, kann man das beeindruckende Erlebnis sicher nicht nachempfinden. Unbedingt ausprobieren, für PlayStation VR ein Must Have Titel!</description>
      <pubDate>Sun, 09 Jun 2019 15:30:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ich glaub ich bin im Film
Wir haben ehrlich gesagt gehofft, dass die gute Qualität des Vorgängers "The London Heist" sich auf den zweiten Teil "Blood & Truth" überträgt und können direkt zu Anfang des Fazits sagen: Das ist geglückt! "Blood & Truth" ist endlich einmal das VR-Erlebnis geworden, wovon wir die ganze Zeit reden. Abtauchen in ein Hollywood-Action-Abenteuer und dieses auch noch interaktiv mitgestalten. Ein tolles Gefühl überkommt uns beim Spielen, denn die Steuerung ist dank beider Move Controller sehr gut umgesetzt und wir verspüren auch so gut wie nie ein "Unwohl-Gefühl" beim VR spielen. Auch das starre Rail-Gun Erlebnis wird immer mal aufgelockert durch interessante Physikerlebnisse oder durch spannende Story-Passagen. Mal schleichen wir uns von Deckung zu Deckung, mal dürfen wir wie Rambo im Kugelhagel durch ein Fenster springen und mal cruisen wir mit unserem Bruder einfach mal durch London. Die Bandbreite des Spiels ist groß und dank tollen Animationen, tollem Sounddesign und guten Gameplay-Elementen ist "Blood & Truth" einfach einmalig. Schwer zu beschreiben, denn so etwas muss man selbst erlebt haben. Als Zuschauer, der uns nur über dem Fernseher ohne VR-Helm zusieht, kann man das beeindruckende Erlebnis sicher nicht nachempfinden. Unbedingt ausprobieren, für PlayStation VR ein Must Have Titel!]]>
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      <itunes:subtitle>Ich glaub ich bin im Film</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir haben ehrlich gesagt gehofft, dass die gute Qualität des Vorgängers "The London Heist" sich auf den zweiten Teil "Blood &amp; Truth" überträgt und können direkt zu Anfang des Fazits sagen: Das ist geglückt! "Blood &amp; Truth" ist endlich einmal das VR-Erlebnis geworden, wovon wir die ganze Zeit reden. Abtauchen in ein Hollywood-Action-Abenteuer und dieses auch noch interaktiv mitgestalten. Ein tolles Gefühl überkommt uns beim Spielen, denn die Steuerung ist dank beider Move Controller sehr gut umgesetzt und wir verspüren auch so gut wie nie ein "Unwohl-Gefühl" beim VR spielen. Auch das starre Rail-Gun Erlebnis wird immer mal aufgelockert durch interessante Physikerlebnisse oder durch spannende Story-Passagen. Mal schleichen wir uns von Deckung zu Deckung, mal dürfen wir wie Rambo im Kugelhagel durch ein Fenster springen und mal cruisen wir mit unserem Bruder einfach mal durch London. Die Bandbreite des Spiels ist groß und dank tollen Animationen, tollem Sounddesign und guten Gameplay-Elementen ist "Blood &amp; Truth" einfach einmalig. Schwer zu beschreiben, denn so etwas muss man selbst erlebt haben. Als Zuschauer, der uns nur über dem Fernseher ohne VR-Helm zusieht, kann man das beeindruckende Erlebnis sicher nicht nachempfinden. Unbedingt ausprobieren, für PlayStation VR ein Must Have Titel!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Rage 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Rage 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Direkt vorweg, Rage 2 spielt man nicht wegen der tiefen Story, wer eine ergreifende oder packende Tiefe erwartet, der ist hier falsch. Rage 2 spielt man wegen der Action, wegen der Waffen, wegen des skurrilen Humors an der Freude, wenn die Gegner zerplatzen! Sei es nun ein Borderlands oder Rage, hier steht ganz klar das Gameplay im Vordergrund. Klar hat es hier und da so seine Schwächen, die teils schon nerven, aber die Schießereien, Explosionen oder zermatschten Schädel bringen mich dennoch irgendwie zum Lachen. Abseits der Story warten noch viele Nebenaufgaben auf uns, die aber alle sehr ähnlich sind und irgendwann machen sie auch nicht mehr so viel Spaß. Die recht große Spielwelt sieht schön aus, aber wirkt auch irgendwie öde und leer. Wir haben zwar immer wieder Ereignisse, aber dennoch fehlt da irgendwie was. Aber wenn die Action da ist, dann aber richtig! Für zwei Stunden ist Rage 2 voll in Ordnung, aber längere Zocker-Session kommen einer Qual dann doch irgendwie nahe, zumindest war es bei mir so. So kommen einem die repetitiven Aufgaben nicht ganz so langweilig vor.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 18:07:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1159-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Peng Peng!
Direkt vorweg, Rage 2 spielt man nicht wegen der tiefen Story, wer eine ergreifende oder packende Tiefe erwartet, der ist hier falsch. Rage 2 spielt man wegen der Action, wegen der Waffen, wegen des skurrilen Humors an der Freude, wenn die Gegner zerplatzen! Sei es nun ein Borderlands oder Rage, hier steht ganz klar das Gameplay im Vordergrund. Klar hat es hier und da so seine Schwächen, die teils schon nerven, aber die Schießereien, Explosionen oder zermatschten Schädel bringen mich dennoch irgendwie zum Lachen. Abseits der Story warten noch viele Nebenaufgaben auf uns, die aber alle sehr ähnlich sind und irgendwann machen sie auch nicht mehr so viel Spaß. Die recht große Spielwelt sieht schön aus, aber wirkt auch irgendwie öde und leer. Wir haben zwar immer wieder Ereignisse, aber dennoch fehlt da irgendwie was. Aber wenn die Action da ist, dann aber richtig! Für zwei Stunden ist Rage 2 voll in Ordnung, aber längere Zocker-Session kommen einer Qual dann doch irgendwie nahe, zumindest war es bei mir so. So kommen einem die repetitiven Aufgaben nicht ganz so langweilig vor.]]>
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      <itunes:subtitle>Peng Peng!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Direkt vorweg, Rage 2 spielt man nicht wegen der tiefen Story, wer eine ergreifende oder packende Tiefe erwartet, der ist hier falsch. Rage 2 spielt man wegen der Action, wegen der Waffen, wegen des skurrilen Humors an der Freude, wenn die Gegner zerplatzen! Sei es nun ein Borderlands oder Rage, hier steht ganz klar das Gameplay im Vordergrund. Klar hat es hier und da so seine Schwächen, die teils schon nerven, aber die Schießereien, Explosionen oder zermatschten Schädel bringen mich dennoch irgendwie zum Lachen. Abseits der Story warten noch viele Nebenaufgaben auf uns, die aber alle sehr ähnlich sind und irgendwann machen sie auch nicht mehr so viel Spaß. Die recht große Spielwelt sieht schön aus, aber wirkt auch irgendwie öde und leer. Wir haben zwar immer wieder Ereignisse, aber dennoch fehlt da irgendwie was. Aber wenn die Action da ist, dann aber richtig! Für zwei Stunden ist Rage 2 voll in Ordnung, aber längere Zocker-Session kommen einer Qual dann doch irgendwie nahe, zumindest war es bei mir so. So kommen einem die repetitiven Aufgaben nicht ganz so langweilig vor.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Evil Definders Switch Test</title>
      <itunes:title>Evil Definders Switch Test</itunes:title>
      <description>Wie der Name schon sagt, sind wir bei Evil Defenders auf der Seite der Bösen und wir müssen verhindern, dass die Menschen unsere Reihen durchbrechen. Spielerisch ist das dann ein ganz klassisches Tower Defense Spiel. Wir können verschiedenste Türme platzieren, welche alle Stärken und Schwächen haben. Die Gegner kommen dann in Wellen auf einem Weg angelaufen und dürfen nicht das Ende erreichen. Auch die Gegner variieren, so gibt es normale Bauern, gepanzerte Ritter oder Zauberer, welche die Truppen schneller machen. Man muss stets die richtige Zusammensetzung an Türmen finden, um den Gegnern Herr zu werden. Töten wir Gegner, so sammeln wir Gold, mit dem wir wiederum die Türme aufwerten können. Zusätzlich haben manche Karten noch Besonderheiten, welche wir auch aktivieren können mit dem Geld. Das Gameplay an sich ist sehr spaßig und reizvoll durch die unterschiedlichen Aufwertungsmöglichkeiten der Türme, jedoch gibt es nur 15 unterschiedliche Maps, die dann allerdings in sechs Schwierigkeitsgraden spielen kann und auch muss. Es ist leider viel Grinding erforderlich, da man Seelen sammeln muss, um seine Türme auszubauen, was den Spielspaß etwas trübt, da man immer wieder die gleichen Level spielen muss.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 17:48:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1158-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Das Böse siegt immer!
Wie der Name schon sagt, sind wir bei Evil Defenders auf der Seite der Bösen und wir müssen verhindern, dass die Menschen unsere Reihen durchbrechen. Spielerisch ist das dann ein ganz klassisches Tower Defense Spiel. Wir können verschiedenste Türme platzieren, welche alle Stärken und Schwächen haben. Die Gegner kommen dann in Wellen auf einem Weg angelaufen und dürfen nicht das Ende erreichen. Auch die Gegner variieren, so gibt es normale Bauern, gepanzerte Ritter oder Zauberer, welche die Truppen schneller machen. Man muss stets die richtige Zusammensetzung an Türmen finden, um den Gegnern Herr zu werden. Töten wir Gegner, so sammeln wir Gold, mit dem wir wiederum die Türme aufwerten können. Zusätzlich haben manche Karten noch Besonderheiten, welche wir auch aktivieren können mit dem Geld. Das Gameplay an sich ist sehr spaßig und reizvoll durch die unterschiedlichen Aufwertungsmöglichkeiten der Türme, jedoch gibt es nur 15 unterschiedliche Maps, die dann allerdings in sechs Schwierigkeitsgraden spielen kann und auch muss. Es ist leider viel Grinding erforderlich, da man Seelen sammeln muss, um seine Türme auszubauen, was den Spielspaß etwas trübt, da man immer wieder die gleichen Level spielen muss.]]>
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      <itunes:episode>1158</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Das Böse siegt immer!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie der Name schon sagt, sind wir bei Evil Defenders auf der Seite der Bösen und wir müssen verhindern, dass die Menschen unsere Reihen durchbrechen. Spielerisch ist das dann ein ganz klassisches Tower Defense Spiel. Wir können verschiedenste Türme platzieren, welche alle Stärken und Schwächen haben. Die Gegner kommen dann in Wellen auf einem Weg angelaufen und dürfen nicht das Ende erreichen. Auch die Gegner variieren, so gibt es normale Bauern, gepanzerte Ritter oder Zauberer, welche die Truppen schneller machen. Man muss stets die richtige Zusammensetzung an Türmen finden, um den Gegnern Herr zu werden. Töten wir Gegner, so sammeln wir Gold, mit dem wir wiederum die Türme aufwerten können. Zusätzlich haben manche Karten noch Besonderheiten, welche wir auch aktivieren können mit dem Geld. Das Gameplay an sich ist sehr spaßig und reizvoll durch die unterschiedlichen Aufwertungsmöglichkeiten der Türme, jedoch gibt es nur 15 unterschiedliche Maps, die dann allerdings in sechs Schwierigkeitsgraden spielen kann und auch muss. Es ist leider viel Grinding erforderlich, da man Seelen sammeln muss, um seine Türme auszubauen, was den Spielspaß etwas trübt, da man immer wieder die gleichen Level spielen muss.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Evil Defenders</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>A Plague Tale: Innocence PS4 Test</title>
      <itunes:title>A Plague Tale: Innocence PS4 Test</itunes:title>
      <description>Selten habe ich ein Spiel gespielt, welches so stimmungsvoll gestaltet war wie „A Plague Tale: Innocence“. Wir steuern die junge Amicia, welche ihren Bruder Hugo durch eine mittelalterliche Welt begleiten muss. Dort lauern jedoch unterschiedlichste Gefahren, zum einen die Inquisition, welche unsere Eltern direkt zu Beginn des Spiels tötet, zum anderen aber auch eine Rattenplage, welche besonders bei Nacht und im Dunkeln gefährlich sind. Die Mischung aus diesen unterschiedlichen Gefahrenquellen macht das Spiel sehr abwechslungsreich, auch wenn die Level sehr linear sind. Der Inquisition sind wir natürlich als Kinder komplett unterlegen, weshalb wir ihnen schleichend ausweichen müssen und sie dabei mit unserer Schleuder ablenken. Den Ratten müssen wir hingegen häufig weglaufen oder schnell von A nach B laufen, um dort Feuer zu entzünden, denn ins Licht gehen die Ratten nicht, dort sind wir sicher. Gepaart mit einigen Rätselpassagen wird es im Spiel nie langweilig. Erkundungsreize bietet das Spiel eher weniger, aber hier und da gibt es einige Craftingitems zu entdecken, mit denen wir beispielsweise unsere Waffe verbessern können. Die Story wird vor allem durch die überaus sympathischen Charaktere mit ihren guten deutschen Sprechern sehr lebendig und packend.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2019 16:19:53 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1157-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ratten kommen selten alleine!s
Selten habe ich ein Spiel gespielt, welches so stimmungsvoll gestaltet war wie „A Plague Tale: Innocence“. Wir steuern die junge Amicia, welche ihren Bruder Hugo durch eine mittelalterliche Welt begleiten muss. Dort lauern jedoch unterschiedlichste Gefahren, zum einen die Inquisition, welche unsere Eltern direkt zu Beginn des Spiels tötet, zum anderen aber auch eine Rattenplage, welche besonders bei Nacht und im Dunkeln gefährlich sind. Die Mischung aus diesen unterschiedlichen Gefahrenquellen macht das Spiel sehr abwechslungsreich, auch wenn die Level sehr linear sind. Der Inquisition sind wir natürlich als Kinder komplett unterlegen, weshalb wir ihnen schleichend ausweichen müssen und sie dabei mit unserer Schleuder ablenken. Den Ratten müssen wir hingegen häufig weglaufen oder schnell von A nach B laufen, um dort Feuer zu entzünden, denn ins Licht gehen die Ratten nicht, dort sind wir sicher. Gepaart mit einigen Rätselpassagen wird es im Spiel nie langweilig. Erkundungsreize bietet das Spiel eher weniger, aber hier und da gibt es einige Craftingitems zu entdecken, mit denen wir beispielsweise unsere Waffe verbessern können. Die Story wird vor allem durch die überaus sympathischen Charaktere mit ihren guten deutschen Sprechern sehr lebendig und packend.]]>
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      <itunes:subtitle>Ratten kommen selten alleine!s</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Selten habe ich ein Spiel gespielt, welches so stimmungsvoll gestaltet war wie „A Plague Tale: Innocence“. Wir steuern die junge Amicia, welche ihren Bruder Hugo durch eine mittelalterliche Welt begleiten muss. Dort lauern jedoch unterschiedlichste Gefahren, zum einen die Inquisition, welche unsere Eltern direkt zu Beginn des Spiels tötet, zum anderen aber auch eine Rattenplage, welche besonders bei Nacht und im Dunkeln gefährlich sind. Die Mischung aus diesen unterschiedlichen Gefahrenquellen macht das Spiel sehr abwechslungsreich, auch wenn die Level sehr linear sind. Der Inquisition sind wir natürlich als Kinder komplett unterlegen, weshalb wir ihnen schleichend ausweichen müssen und sie dabei mit unserer Schleuder ablenken. Den Ratten müssen wir hingegen häufig weglaufen oder schnell von A nach B laufen, um dort Feuer zu entzünden, denn ins Licht gehen die Ratten nicht, dort sind wir sicher. Gepaart mit einigen Rätselpassagen wird es im Spiel nie langweilig. Erkundungsreize bietet das Spiel eher weniger, aber hier und da gibt es einige Craftingitems zu entdecken, mit denen wir beispielsweise unsere Waffe verbessern können. Die Story wird vor allem durch die überaus sympathischen Charaktere mit ihren guten deutschen Sprechern sehr lebendig und packend.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>A Plague Tale</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Strike Suit Zero: Director's Cut Switch Test</title>
      <itunes:title>Strike Suit Zero: Director's Cut Switch Test</itunes:title>
      <description>Strike Suit Zero Director´s Cut macht sehr vieles einfach richtig! Denn der ursprüngliche Teil auf dem PC (2013) hatte noch deutliche Probleme und kam somit bei den SciFi-Action-Fans einfach nicht so gut an. Tatsächlich haben die Entwickler die Kernprobleme des Spiels gefunden und noch einmal Hand angelegt. So sind die Grafiktexturen und Effekte deutlich verbessert worden. Außerdem sind die zusätzlichen Missionen und der leichtere Einstieg durchaus willkommen. Storymäßig dürfen wir uns aber nichts vormachen, zwar erzählt Strike Suit Zero eine ganz passable Story mit viel Abwechslung, jedoch bleiben deutliche Höhepunkte einfach aus. Aber wer coole Wing Commander oder Tie Fighter SciFi Action mag wird sicherlich hiermit zufrieden sein. Allerdings darf man die Ansprüche nicht wirklich zu hoch schrauben. Aber der Titel von Born Ready Games kann durchaus unterhalten. Wirklich starke Konkurrenz im SciFi Genre gibt es derweil nicht. Eigentlich ein wenig schade, wie ich persönlich finde.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2019 14:40:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Der Weltraum, unendliche Weiten
Strike Suit Zero Director´s Cut macht sehr vieles einfach richtig! Denn der ursprüngliche Teil auf dem PC (2013) hatte noch deutliche Probleme und kam somit bei den SciFi-Action-Fans einfach nicht so gut an. Tatsächlich haben die Entwickler die Kernprobleme des Spiels gefunden und noch einmal Hand angelegt. So sind die Grafiktexturen und Effekte deutlich verbessert worden. Außerdem sind die zusätzlichen Missionen und der leichtere Einstieg durchaus willkommen. Storymäßig dürfen wir uns aber nichts vormachen, zwar erzählt Strike Suit Zero eine ganz passable Story mit viel Abwechslung, jedoch bleiben deutliche Höhepunkte einfach aus. Aber wer coole Wing Commander oder Tie Fighter SciFi Action mag wird sicherlich hiermit zufrieden sein. Allerdings darf man die Ansprüche nicht wirklich zu hoch schrauben. Aber der Titel von Born Ready Games kann durchaus unterhalten. Wirklich starke Konkurrenz im SciFi Genre gibt es derweil nicht. Eigentlich ein wenig schade, wie ich persönlich finde.]]>
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      <itunes:subtitle>Der Weltraum, unendliche Weiten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Strike Suit Zero Director´s Cut macht sehr vieles einfach richtig! Denn der ursprüngliche Teil auf dem PC (2013) hatte noch deutliche Probleme und kam somit bei den SciFi-Action-Fans einfach nicht so gut an. Tatsächlich haben die Entwickler die Kernprobleme des Spiels gefunden und noch einmal Hand angelegt. So sind die Grafiktexturen und Effekte deutlich verbessert worden. Außerdem sind die zusätzlichen Missionen und der leichtere Einstieg durchaus willkommen. Storymäßig dürfen wir uns aber nichts vormachen, zwar erzählt Strike Suit Zero eine ganz passable Story mit viel Abwechslung, jedoch bleiben deutliche Höhepunkte einfach aus. Aber wer coole Wing Commander oder Tie Fighter SciFi Action mag wird sicherlich hiermit zufrieden sein. Allerdings darf man die Ansprüche nicht wirklich zu hoch schrauben. Aber der Titel von Born Ready Games kann durchaus unterhalten. Wirklich starke Konkurrenz im SciFi Genre gibt es derweil nicht. Eigentlich ein wenig schade, wie ich persönlich finde.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Strike Suit Zero,Wing Commander,Freelancer</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Claim BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Claim BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Der König ist tot und hat keinen Thronfolger! Nun entscheiden die 5 Fraktionen des Königreiches, wer der neue Herrscher sein wird: Bist du es oder ist es dein Gegner? Sammle in diesem packenden Stichspiel Anhänger aus allen Fraktionen und beanspruche den Thron!</description>
      <pubDate>Thu, 30 May 2019 16:56:20 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1155-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Thron ist frei...
Der König ist tot und hat keinen Thronfolger! Nun entscheiden die 5 Fraktionen des Königreiches, wer der neue Herrscher sein wird: Bist du es oder ist es dein Gegner? Sammle in diesem packenden Stichspiel Anhänger aus allen Fraktionen und beanspruche den Thron!]]>
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      <itunes:keywords>Claim,GameFactory,Stichspiel,Kartenspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mortal Kombat 11 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Mortal Kombat 11 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Mortal Kombat is back und das blutiger als Ash der gegen das Böse kämpft. Die Story ist flach, trashig, der Bildschirm hat meist die Farbe von Blut und Knochensplittern, Zerbersten, kurz... Mortal Kombat ist genau das was wir wollen. Zumindest meistens, denn der Ingameshop, in dem Kristalle für harte Euronen gekauft weren können, kommt zumindest bei mir nicht gut an, grade in Zeiten in denen andere Entwickler und Puplisher deswegen kritisiert werden. Zwar besteht kein Zwang Geld auszugeben, da die meisten Truhen auch nicht wirklich gute Items enthalten, aber die Truhen werden immer wieder aufgefüllt und stellen so eine erneute Verführung dar, sich zu Tode zu grinden. Trotz dieses erheblichen Makels ist MK11 ein gutes Spiel, was mir wirklich Spaß macht und noch machen wird, denn ich hetzte gerne einer Kombo nach der anderen hinterher und erfreue mich an den steigenden Hits, auch wenn ich immer wieder feststellen muss, dass es andere Spieler einfach mal besser können. Die Story basiert auf den Ereignissen aus dem Vorgänger und lässt hoffen, dass dieser Weg auch in MK12 weiter beschritten wird, mit etwas Glück genauso "B-Movie like". Wer denkt schon gerne wenns ums Prügeln geht?</description>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 19:53:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1154-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Zugeschlagen!
Mortal Kombat is back und das blutiger als Ash der gegen das Böse kämpft. Die Story ist flach, trashig, der Bildschirm hat meist die Farbe von Blut und Knochensplittern, Zerbersten, kurz... Mortal Kombat ist genau das was wir wollen. Zumindest meistens, denn der Ingameshop, in dem Kristalle für harte Euronen gekauft weren können, kommt zumindest bei mir nicht gut an, grade in Zeiten in denen andere Entwickler und Puplisher deswegen kritisiert werden. Zwar besteht kein Zwang Geld auszugeben, da die meisten Truhen auch nicht wirklich gute Items enthalten, aber die Truhen werden immer wieder aufgefüllt und stellen so eine erneute Verführung dar, sich zu Tode zu grinden. Trotz dieses erheblichen Makels ist MK11 ein gutes Spiel, was mir wirklich Spaß macht und noch machen wird, denn ich hetzte gerne einer Kombo nach der anderen hinterher und erfreue mich an den steigenden Hits, auch wenn ich immer wieder feststellen muss, dass es andere Spieler einfach mal besser können. Die Story basiert auf den Ereignissen aus dem Vorgänger und lässt hoffen, dass dieser Weg auch in MK12 weiter beschritten wird, mit etwas Glück genauso "B-Movie like". Wer denkt schon gerne wenns ums Prügeln geht?]]>
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      <itunes:subtitle>Zugeschlagen!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mortal Kombat is back und das blutiger als Ash der gegen das Böse kämpft. Die Story ist flach, trashig, der Bildschirm hat meist die Farbe von Blut und Knochensplittern, Zerbersten, kurz... Mortal Kombat ist genau das was wir wollen. Zumindest meistens, denn der Ingameshop, in dem Kristalle für harte Euronen gekauft weren können, kommt zumindest bei mir nicht gut an, grade in Zeiten in denen andere Entwickler und Puplisher deswegen kritisiert werden. Zwar besteht kein Zwang Geld auszugeben, da die meisten Truhen auch nicht wirklich gute Items enthalten, aber die Truhen werden immer wieder aufgefüllt und stellen so eine erneute Verführung dar, sich zu Tode zu grinden. Trotz dieses erheblichen Makels ist MK11 ein gutes Spiel, was mir wirklich Spaß macht und noch machen wird, denn ich hetzte gerne einer Kombo nach der anderen hinterher und erfreue mich an den steigenden Hits, auch wenn ich immer wieder feststellen muss, dass es andere Spieler einfach mal besser können. Die Story basiert auf den Ereignissen aus dem Vorgänger und lässt hoffen, dass dieser Weg auch in MK12 weiter beschritten wird, mit etwas Glück genauso "B-Movie like". Wer denkt schon gerne wenns ums Prügeln geht?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Mortal Kombat</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Outward PS4 Test</title>
      <itunes:title>Outward PS4 Test</itunes:title>
      <description>Outward ist ein Survival-RPG im klassischen Look von Gothic-Zeiten, leider könnte auch die Grafik aus dieser Zeit stammen, denn sie ist nicht mehr wirklich hübsch anzusehen. Das Besondere ist der Survival-Aspekt des Spiels, wir müssen essen, trinken, schlafen, uns warm oder kalt anziehen und unser Leben regeneriert sich nicht von selbst. Direkt zu Beginn sind wir hoffnungslos überladen allein mit Items, die wir benötigen, Schlafsack, Trinkschlauch, Waffen, Nahrung, Kleidung für Wärme und Kälte. Unsere Aufgabe ist es zunächst innerhalb von fünf Tagen 150 Silber zusammenzukratzen, um nicht obdachlos zu werden, denn unsere Familie wurde mit einer Blutschuld belegt und so stürzen wir uns allein oder zu zweit ins Abenteuer. Die Welt sieht dabei recht lieblos aus und die Grafik wirkt auch eher angestaubt. Hinzu kommt ein sehr hoher Schwierigkeitsgrad, welcher oft zum Tode führt. Nach jedem Tod geschieht ein zufälliges Ereignis, zum Beispiel wurden wir von wilden Tieren angegriffen und wachen in ihrer Höhle auf. Nun sind wir erstmal orientierungslos und müssen zurück auf den Weg finden. Ein weiterer Survival-Aspekt ist die Karte, wir haben zwar eine Übersichtskarte, aber es wird nie markiert, wo wir uns befinden und auch Questorte müssen wir allein finden, indem wir uns an der Umgebung orientieren oder den Questgebern gut zuhören. Insgesamt hat das Spiel gute Ansätze, welche allerdings etwas dürftig umgesetzt wurden und daher den Spielspaß trüben.</description>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 18:49:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1153-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Verloren im Nirgendwo
Outward ist ein Survival-RPG im klassischen Look von Gothic-Zeiten, leider könnte auch die Grafik aus dieser Zeit stammen, denn sie ist nicht mehr wirklich hübsch anzusehen. Das Besondere ist der Survival-Aspekt des Spiels, wir müssen essen, trinken, schlafen, uns warm oder kalt anziehen und unser Leben regeneriert sich nicht von selbst. Direkt zu Beginn sind wir hoffnungslos überladen allein mit Items, die wir benötigen, Schlafsack, Trinkschlauch, Waffen, Nahrung, Kleidung für Wärme und Kälte. Unsere Aufgabe ist es zunächst innerhalb von fünf Tagen 150 Silber zusammenzukratzen, um nicht obdachlos zu werden, denn unsere Familie wurde mit einer Blutschuld belegt und so stürzen wir uns allein oder zu zweit ins Abenteuer. Die Welt sieht dabei recht lieblos aus und die Grafik wirkt auch eher angestaubt. Hinzu kommt ein sehr hoher Schwierigkeitsgrad, welcher oft zum Tode führt. Nach jedem Tod geschieht ein zufälliges Ereignis, zum Beispiel wurden wir von wilden Tieren angegriffen und wachen in ihrer Höhle auf. Nun sind wir erstmal orientierungslos und müssen zurück auf den Weg finden. Ein weiterer Survival-Aspekt ist die Karte, wir haben zwar eine Übersichtskarte, aber es wird nie markiert, wo wir uns befinden und auch Questorte müssen wir allein finden, indem wir uns an der Umgebung orientieren oder den Questgebern gut zuhören. Insgesamt hat das Spiel gute Ansätze, welche allerdings etwas dürftig umgesetzt wurden und daher den Spielspaß trüben.]]>
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      <itunes:subtitle>Verloren im Nirgendwo</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Outward ist ein Survival-RPG im klassischen Look von Gothic-Zeiten, leider könnte auch die Grafik aus dieser Zeit stammen, denn sie ist nicht mehr wirklich hübsch anzusehen. Das Besondere ist der Survival-Aspekt des Spiels, wir müssen essen, trinken, schlafen, uns warm oder kalt anziehen und unser Leben regeneriert sich nicht von selbst. Direkt zu Beginn sind wir hoffnungslos überladen allein mit Items, die wir benötigen, Schlafsack, Trinkschlauch, Waffen, Nahrung, Kleidung für Wärme und Kälte. Unsere Aufgabe ist es zunächst innerhalb von fünf Tagen 150 Silber zusammenzukratzen, um nicht obdachlos zu werden, denn unsere Familie wurde mit einer Blutschuld belegt und so stürzen wir uns allein oder zu zweit ins Abenteuer. Die Welt sieht dabei recht lieblos aus und die Grafik wirkt auch eher angestaubt. Hinzu kommt ein sehr hoher Schwierigkeitsgrad, welcher oft zum Tode führt. Nach jedem Tod geschieht ein zufälliges Ereignis, zum Beispiel wurden wir von wilden Tieren angegriffen und wachen in ihrer Höhle auf. Nun sind wir erstmal orientierungslos und müssen zurück auf den Weg finden. Ein weiterer Survival-Aspekt ist die Karte, wir haben zwar eine Übersichtskarte, aber es wird nie markiert, wo wir uns befinden und auch Questorte müssen wir allein finden, indem wir uns an der Umgebung orientieren oder den Questgebern gut zuhören. Insgesamt hat das Spiel gute Ansätze, welche allerdings etwas dürftig umgesetzt wurden und daher den Spielspaß trüben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Outward</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dark Devotion PC Test</title>
      <itunes:title>Dark Devotion PC Test</itunes:title>
      <description>Dark Souls in Pixelgrafik, so oder so ähnlich kann man Dark Devotion beschreiben. Nicht nur die Bosse führen uns zum Game Over, sondern jeder Gegner und auch die Welt an sich, die hier und da versteckte Fallen hat. Dieses Mal verlieren wir aber nicht Seelen beim Spieltod, sondern unsere Ausrüstung! Anfangs gibt’s vom Schmied den wir in unserer Lobby finden typischerweise Schild und Schwert und meistens gibt’s nach jedem Boss einen neuen Waffenplan für mehr Vielfalt. Findige Spieler können in den vier unterschiedlichen Gebieten aber auch so gerne mal einen Plan finden. Dafür muss man die Dungeon jedoch immer wieder und wieder durchlaufen, denn haben wir uns für einen Weg entschieden, müssen wir diesem Weg bis zum Ende folgen, was dann meistens unser Tod ist. Einfach umdrehen ist leider nicht, springen wäre praktisch. Praktisch wäre es auch für die Kämpfe, denn gerne stehen uns die Gegner im Weg und kommen nur mit einer Rolle vorbei, haben wir aber keine Ausdauer, gibt’s somit auch kein Entkommen. Aber gut, da die Steuerung eh gewöhnungsbedürftig ist, ist es wohl besser, dass wir nicht springen können. Pixel Optik verleiht dem Spiel einen besonderen Charme und der wird mit dem Soundtrack doch gut abgerundet. Für zwischendurch ist Dark Devotion ganz gut gelungen, mehr aber auch nicht.</description>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 18:28:48 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1152-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ausrüstung futsch
Dark Souls in Pixelgrafik, so oder so ähnlich kann man Dark Devotion beschreiben. Nicht nur die Bosse führen uns zum Game Over, sondern jeder Gegner und auch die Welt an sich, die hier und da versteckte Fallen hat. Dieses Mal verlieren wir aber nicht Seelen beim Spieltod, sondern unsere Ausrüstung! Anfangs gibt’s vom Schmied den wir in unserer Lobby finden typischerweise Schild und Schwert und meistens gibt’s nach jedem Boss einen neuen Waffenplan für mehr Vielfalt. Findige Spieler können in den vier unterschiedlichen Gebieten aber auch so gerne mal einen Plan finden. Dafür muss man die Dungeon jedoch immer wieder und wieder durchlaufen, denn haben wir uns für einen Weg entschieden, müssen wir diesem Weg bis zum Ende folgen, was dann meistens unser Tod ist. Einfach umdrehen ist leider nicht, springen wäre praktisch. Praktisch wäre es auch für die Kämpfe, denn gerne stehen uns die Gegner im Weg und kommen nur mit einer Rolle vorbei, haben wir aber keine Ausdauer, gibt’s somit auch kein Entkommen. Aber gut, da die Steuerung eh gewöhnungsbedürftig ist, ist es wohl besser, dass wir nicht springen können. Pixel Optik verleiht dem Spiel einen besonderen Charme und der wird mit dem Soundtrack doch gut abgerundet. Für zwischendurch ist Dark Devotion ganz gut gelungen, mehr aber auch nicht.]]>
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      <itunes:subtitle>Ausrüstung futsch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dark Souls in Pixelgrafik, so oder so ähnlich kann man Dark Devotion beschreiben. Nicht nur die Bosse führen uns zum Game Over, sondern jeder Gegner und auch die Welt an sich, die hier und da versteckte Fallen hat. Dieses Mal verlieren wir aber nicht Seelen beim Spieltod, sondern unsere Ausrüstung! Anfangs gibt’s vom Schmied den wir in unserer Lobby finden typischerweise Schild und Schwert und meistens gibt’s nach jedem Boss einen neuen Waffenplan für mehr Vielfalt. Findige Spieler können in den vier unterschiedlichen Gebieten aber auch so gerne mal einen Plan finden. Dafür muss man die Dungeon jedoch immer wieder und wieder durchlaufen, denn haben wir uns für einen Weg entschieden, müssen wir diesem Weg bis zum Ende folgen, was dann meistens unser Tod ist. Einfach umdrehen ist leider nicht, springen wäre praktisch. Praktisch wäre es auch für die Kämpfe, denn gerne stehen uns die Gegner im Weg und kommen nur mit einer Rolle vorbei, haben wir aber keine Ausdauer, gibt’s somit auch kein Entkommen. Aber gut, da die Steuerung eh gewöhnungsbedürftig ist, ist es wohl besser, dass wir nicht springen können. Pixel Optik verleiht dem Spiel einen besonderen Charme und der wird mit dem Soundtrack doch gut abgerundet. Für zwischendurch ist Dark Devotion ganz gut gelungen, mehr aber auch nicht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Dark Devotion</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 183 - Zukunft Streaming?</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 183 - Zukunft Streaming?</itunes:title>
      <description>Es ist etwas still geworden rund um die neue Spieleplattform Google Stadia, die noch dieses Jahr durchstarten will. Dennoch soll es im Sommer Neuigkeiten geben und siehe da die Antwort von Sony und Microsoft ist schon da! Die beiden Rivalen trafen sich und versuchen gemeinsam Google zu trotzen! Wer wird gewinnen und wird überhaupt hierzulande Streaming ein großes Thema werden?</description>
      <pubDate>Thu, 23 May 2019 19:47:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1151-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Google startet durch
Es ist etwas still geworden rund um die neue Spieleplattform Google Stadia, die noch dieses Jahr durchstarten will. Dennoch soll es im Sommer Neuigkeiten geben und siehe da die Antwort von Sony und Microsoft ist schon da! Die beiden Rivalen trafen sich und versuchen gemeinsam Google zu trotzen! Wer wird gewinnen und wird überhaupt hierzulande Streaming ein großes Thema werden?]]>
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      <itunes:subtitle>Google startet durch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist etwas still geworden rund um die neue Spieleplattform Google Stadia, die noch dieses Jahr durchstarten will. Dennoch soll es im Sommer Neuigkeiten geben und siehe da die Antwort von Sony und Microsoft ist schon da! Die beiden Rivalen trafen sich und versuchen gemeinsam Google zu trotzen! Wer wird gewinnen und wird überhaupt hierzulande Streaming ein großes Thema werden?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,Podcast,Streaming,Stadio,Google,Microsoft,Sony</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Borderlands Game of the Year Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Borderlands Game of the Year Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach der Handome Collection mit Teil zwei und dem Pre-Sequel bekommen Borderlands-Fans jetzt auch Teil eins noch einmal für die aktuellen Konsolen und in HD spendiert. Wobei die Grafik mit dem Cel-Shading-Look an sich damals schon recht zeitlos war und man daher die Verbesserung kaum spürt. Enthalten in der Game of the Year Edition sind natürlich alle DLCs, somit können sich Fans und Neulinge das Komplettpaket jetzt nochmal zu Gemüte führen ohne die alten Konsolen aufbauen zu müssen. Doch gibt es außer der Grafik noch Änderungen? Ja, es gibt kleine Gameplay-Optimierungen, welche im ursprünglichen Teil noch nicht enthalten waren, wie das automatische Aufsammeln von Items, die auf dem Boden liegen oder die Minimap. Das Menü wurde an Teil zwei angepasst und ist jetzt auch leichter zu bedienen. Trotz aller Verbesserungen merkt man dem Spiel das Alter doch an, denn die Maps wirken recht leer und man muss viel herumrennen um Quests zu erledigen und abzugeben, da war Teil zwei doch schon einen Schritt weiter. Nichtsdestotrotz lohnt sich der Kauf für Neulinge gerade im Hinblick auf den bald erscheinenden dritten Teil.</description>
      <pubDate>Sun, 19 May 2019 20:01:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1150-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Wartezeit überbrücken
Nach der Handome Collection mit Teil zwei und dem Pre-Sequel bekommen Borderlands-Fans jetzt auch Teil eins noch einmal für die aktuellen Konsolen und in HD spendiert. Wobei die Grafik mit dem Cel-Shading-Look an sich damals schon recht zeitlos war und man daher die Verbesserung kaum spürt. Enthalten in der Game of the Year Edition sind natürlich alle DLCs, somit können sich Fans und Neulinge das Komplettpaket jetzt nochmal zu Gemüte führen ohne die alten Konsolen aufbauen zu müssen. Doch gibt es außer der Grafik noch Änderungen? Ja, es gibt kleine Gameplay-Optimierungen, welche im ursprünglichen Teil noch nicht enthalten waren, wie das automatische Aufsammeln von Items, die auf dem Boden liegen oder die Minimap. Das Menü wurde an Teil zwei angepasst und ist jetzt auch leichter zu bedienen. Trotz aller Verbesserungen merkt man dem Spiel das Alter doch an, denn die Maps wirken recht leer und man muss viel herumrennen um Quests zu erledigen und abzugeben, da war Teil zwei doch schon einen Schritt weiter. Nichtsdestotrotz lohnt sich der Kauf für Neulinge gerade im Hinblick auf den bald erscheinenden dritten Teil.]]>
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      <itunes:subtitle>Wartezeit überbrücken</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach der Handome Collection mit Teil zwei und dem Pre-Sequel bekommen Borderlands-Fans jetzt auch Teil eins noch einmal für die aktuellen Konsolen und in HD spendiert. Wobei die Grafik mit dem Cel-Shading-Look an sich damals schon recht zeitlos war und man daher die Verbesserung kaum spürt. Enthalten in der Game of the Year Edition sind natürlich alle DLCs, somit können sich Fans und Neulinge das Komplettpaket jetzt nochmal zu Gemüte führen ohne die alten Konsolen aufbauen zu müssen. Doch gibt es außer der Grafik noch Änderungen? Ja, es gibt kleine Gameplay-Optimierungen, welche im ursprünglichen Teil noch nicht enthalten waren, wie das automatische Aufsammeln von Items, die auf dem Boden liegen oder die Minimap. Das Menü wurde an Teil zwei angepasst und ist jetzt auch leichter zu bedienen. Trotz aller Verbesserungen merkt man dem Spiel das Alter doch an, denn die Maps wirken recht leer und man muss viel herumrennen um Quests zu erledigen und abzugeben, da war Teil zwei doch schon einen Schritt weiter. Nichtsdestotrotz lohnt sich der Kauf für Neulinge gerade im Hinblick auf den bald erscheinenden dritten Teil.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Borderlands,Game of The Year Edition</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fade to Silence PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fade to Silence PS4 Test</itunes:title>
      <description>Schon auf der gamescom letztes Jahr habe ich „Fade to Silence“ bei THQ sehen können, und seitdem habe ich mich auf dessen Erscheinen gefreut. Überleben in einer eisigen Welt in der Blizzards toben und auch noch Monster umherstreifen ist schon eine Herausforderung. Unser Held Ash stellt sich dieser, und das natürlich nicht wirklich freiwillig. So erkunden wir die postapokalyptische Welt um Ressourcen zu sammeln und unser Überleben zu sichern. Mit der Zeit schließen sich auch Verbündete an und so wird auch das Lager immer besser ausgestattet. Und spätestens, wenn man den wirklich coolen Schlitten mit den Wölfen hat, kann man noch weitere Distanzen in der Welt zurücklegen und natürlich jede Menge neuer Gebiete erforschen. Die Geschichte beginnt zwar sehr nett, wird aber mit der Zeit auch immer weniger interessant und verfällt für mein Empfinden zu einem Beiwerk. Die Steuerung ist ebenso nicht gerade berauschend, was sich gerade auch in den Kämpfen immer wieder bemerkbar macht. Optisch sieht das Spiel hübsch aus und wenn ein Blizzard durch die Welt hinwegfegt sieht das auch cool aus, man merkt aber, dass es hie und da nicht so sauber aussieht wie es wahrscheinlich könnte. Einen Koop-Modus in einem Survival-Spiel zu integrieren ist eine coole Sache. Jedoch gibt es hier einige Einschränkungen, die diesen Modus leider nicht hervorstechen lassen. Die Sounds im Spiel sind sehr gut gemacht und auch die Sprecher/innen machen einen guten Job. Das ganze Setting mit der großen Welt in der man sich befindet macht schon Spaß. Es gibt viele Möglichkeiten, wobei einige dann doch nicht so konsequent umgesetzt wurden um das Spiel von anderen Survival-Spielen abzuheben. Jede Menge Stunden an Spielspaß kann man mit „Fade to Silence“ aber trotz allem erleben.</description>
      <pubDate>Sun, 19 May 2019 19:36:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[The End is near
Schon auf der gamescom letztes Jahr habe ich „Fade to Silence“ bei THQ sehen können, und seitdem habe ich mich auf dessen Erscheinen gefreut. Überleben in einer eisigen Welt in der Blizzards toben und auch noch Monster umherstreifen ist schon eine Herausforderung. Unser Held Ash stellt sich dieser, und das natürlich nicht wirklich freiwillig. So erkunden wir die postapokalyptische Welt um Ressourcen zu sammeln und unser Überleben zu sichern. Mit der Zeit schließen sich auch Verbündete an und so wird auch das Lager immer besser ausgestattet. Und spätestens, wenn man den wirklich coolen Schlitten mit den Wölfen hat, kann man noch weitere Distanzen in der Welt zurücklegen und natürlich jede Menge neuer Gebiete erforschen. Die Geschichte beginnt zwar sehr nett, wird aber mit der Zeit auch immer weniger interessant und verfällt für mein Empfinden zu einem Beiwerk. Die Steuerung ist ebenso nicht gerade berauschend, was sich gerade auch in den Kämpfen immer wieder bemerkbar macht. Optisch sieht das Spiel hübsch aus und wenn ein Blizzard durch die Welt hinwegfegt sieht das auch cool aus, man merkt aber, dass es hie und da nicht so sauber aussieht wie es wahrscheinlich könnte. Einen Koop-Modus in einem Survival-Spiel zu integrieren ist eine coole Sache. Jedoch gibt es hier einige Einschränkungen, die diesen Modus leider nicht hervorstechen lassen. Die Sounds im Spiel sind sehr gut gemacht und auch die Sprecher/innen machen einen guten Job. Das ganze Setting mit der großen Welt in der man sich befindet macht schon Spaß. Es gibt viele Möglichkeiten, wobei einige dann doch nicht so konsequent umgesetzt wurden um das Spiel von anderen Survival-Spielen abzuheben. Jede Menge Stunden an Spielspaß kann man mit „Fade to Silence“ aber trotz allem erleben.]]>
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      <itunes:subtitle>The End is near</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Schon auf der gamescom letztes Jahr habe ich „Fade to Silence“ bei THQ sehen können, und seitdem habe ich mich auf dessen Erscheinen gefreut. Überleben in einer eisigen Welt in der Blizzards toben und auch noch Monster umherstreifen ist schon eine Herausforderung. Unser Held Ash stellt sich dieser, und das natürlich nicht wirklich freiwillig. So erkunden wir die postapokalyptische Welt um Ressourcen zu sammeln und unser Überleben zu sichern. Mit der Zeit schließen sich auch Verbündete an und so wird auch das Lager immer besser ausgestattet. Und spätestens, wenn man den wirklich coolen Schlitten mit den Wölfen hat, kann man noch weitere Distanzen in der Welt zurücklegen und natürlich jede Menge neuer Gebiete erforschen. Die Geschichte beginnt zwar sehr nett, wird aber mit der Zeit auch immer weniger interessant und verfällt für mein Empfinden zu einem Beiwerk. Die Steuerung ist ebenso nicht gerade berauschend, was sich gerade auch in den Kämpfen immer wieder bemerkbar macht. Optisch sieht das Spiel hübsch aus und wenn ein Blizzard durch die Welt hinwegfegt sieht das auch cool aus, man merkt aber, dass es hie und da nicht so sauber aussieht wie es wahrscheinlich könnte. Einen Koop-Modus in einem Survival-Spiel zu integrieren ist eine coole Sache. Jedoch gibt es hier einige Einschränkungen, die diesen Modus leider nicht hervorstechen lassen. Die Sounds im Spiel sind sehr gut gemacht und auch die Sprecher/innen machen einen guten Job. Das ganze Setting mit der großen Welt in der man sich befindet macht schon Spaß. Es gibt viele Möglichkeiten, wobei einige dann doch nicht so konsequent umgesetzt wurden um das Spiel von anderen Survival-Spielen abzuheben. Jede Menge Stunden an Spielspaß kann man mit „Fade to Silence“ aber trotz allem erleben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Fade to Silence</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>World War Z PS4 Test</title>
      <itunes:title>World War Z PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ja, Max Brooks (der Sohn von Filmlegende Mel Brooks) hat einiges Tolles für Zombiefans erschaffen. Sein „Zombie Survival Guide“ ist ebenso lesenswert wie das Episodenbuch „World War Z“ und „Zombieparade“. Leider wurde in der Verfilmung zu „WWZ“ mit Brad Pitt sehr viel verändert, und trotzdem war er gute Unterhaltung. Doch, dass dieser Film als Vorlage für ein Spiel herhält, vor allem viele Jahre nach dem Kinostart, hat mich schon überrascht. Als Fan von Zombiefilmen und Zombiegames habe ich mich aber auf das Spiel gefreut. Wurde ich enttäuscht? Nicht wirklich. Eigentlich bekam ich genau das serviert was ich mir vorgestellt hatte. In unterschiedlichen Szenarien kann man sich mit unterschiedlichen Helden gegen die Untoten zur Wehr setzen. Sehr nett ist auch, dass man seine Fähigkeiten und auch das Waffenarsenal aufleveln kann. Diese Szenarien spielen in unterschiedlichen Städten weltweit, unterscheiden sich aber nur durch die Location und die Helden die man spielen kann. Denn eigentlich hetzt man immer von Punkt A zu Punkt B und erledigt so viele von den Untoten wie möglich. Es gibt zwar Hintergrundgeschichten, diese sind nett aber haben keine besondere Wirkung oder Nachhaltigkeit. So ist es für Einzelkämpfer zwar möglich in der 4er Gruppe loszujagen da die restlichen Teammitglieder mit KI aufgefüllt werden, der richtige Spielspaß kommt aber natürlich vor allem in einer Gruppe mit Freunden auf. Zwar gibt es auch einen PVP in dem ebenfalls Zombies mitmischen, jedoch ist und bleibt der Koop das um und auf bei diesem Spiel. Und man muss schon ehrlich sein. Es wirkt wie ein „Left for Dead 3“. Bis auf das Setting wurde sehr viel übernommen. Allerdings ist es oft besser etwas Bewährtes neu zu interpretieren. Einzelspieler sollten sich überlegen ob sie alleine in einem für Koop ausgelegtem Spiel unterwegs sein wollen. Für Gruppenkämpfer, die gemeinsam Horden wie im Film bekämpfen wollen, und L4D Fans ist das Spiel gut geeignet.</description>
      <pubDate>Thu, 16 May 2019 17:40:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wir sterben gemeinsam
Ja, Max Brooks (der Sohn von Filmlegende Mel Brooks) hat einiges Tolles für Zombiefans erschaffen. Sein „Zombie Survival Guide“ ist ebenso lesenswert wie das Episodenbuch „World War Z“ und „Zombieparade“. Leider wurde in der Verfilmung zu „WWZ“ mit Brad Pitt sehr viel verändert, und trotzdem war er gute Unterhaltung. Doch, dass dieser Film als Vorlage für ein Spiel herhält, vor allem viele Jahre nach dem Kinostart, hat mich schon überrascht. Als Fan von Zombiefilmen und Zombiegames habe ich mich aber auf das Spiel gefreut. Wurde ich enttäuscht? Nicht wirklich. Eigentlich bekam ich genau das serviert was ich mir vorgestellt hatte. In unterschiedlichen Szenarien kann man sich mit unterschiedlichen Helden gegen die Untoten zur Wehr setzen. Sehr nett ist auch, dass man seine Fähigkeiten und auch das Waffenarsenal aufleveln kann. Diese Szenarien spielen in unterschiedlichen Städten weltweit, unterscheiden sich aber nur durch die Location und die Helden die man spielen kann. Denn eigentlich hetzt man immer von Punkt A zu Punkt B und erledigt so viele von den Untoten wie möglich. Es gibt zwar Hintergrundgeschichten, diese sind nett aber haben keine besondere Wirkung oder Nachhaltigkeit. So ist es für Einzelkämpfer zwar möglich in der 4er Gruppe loszujagen da die restlichen Teammitglieder mit KI aufgefüllt werden, der richtige Spielspaß kommt aber natürlich vor allem in einer Gruppe mit Freunden auf. Zwar gibt es auch einen PVP in dem ebenfalls Zombies mitmischen, jedoch ist und bleibt der Koop das um und auf bei diesem Spiel. Und man muss schon ehrlich sein. Es wirkt wie ein „Left for Dead 3“. Bis auf das Setting wurde sehr viel übernommen. Allerdings ist es oft besser etwas Bewährtes neu zu interpretieren. Einzelspieler sollten sich überlegen ob sie alleine in einem für Koop ausgelegtem Spiel unterwegs sein wollen. Für Gruppenkämpfer, die gemeinsam Horden wie im Film bekämpfen wollen, und L4D Fans ist das Spiel gut geeignet.]]>
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      <itunes:subtitle>Wir sterben gemeinsam</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ja, Max Brooks (der Sohn von Filmlegende Mel Brooks) hat einiges Tolles für Zombiefans erschaffen. Sein „Zombie Survival Guide“ ist ebenso lesenswert wie das Episodenbuch „World War Z“ und „Zombieparade“. Leider wurde in der Verfilmung zu „WWZ“ mit Brad Pitt sehr viel verändert, und trotzdem war er gute Unterhaltung. Doch, dass dieser Film als Vorlage für ein Spiel herhält, vor allem viele Jahre nach dem Kinostart, hat mich schon überrascht. Als Fan von Zombiefilmen und Zombiegames habe ich mich aber auf das Spiel gefreut. Wurde ich enttäuscht? Nicht wirklich. Eigentlich bekam ich genau das serviert was ich mir vorgestellt hatte. In unterschiedlichen Szenarien kann man sich mit unterschiedlichen Helden gegen die Untoten zur Wehr setzen. Sehr nett ist auch, dass man seine Fähigkeiten und auch das Waffenarsenal aufleveln kann. Diese Szenarien spielen in unterschiedlichen Städten weltweit, unterscheiden sich aber nur durch die Location und die Helden die man spielen kann. Denn eigentlich hetzt man immer von Punkt A zu Punkt B und erledigt so viele von den Untoten wie möglich. Es gibt zwar Hintergrundgeschichten, diese sind nett aber haben keine besondere Wirkung oder Nachhaltigkeit. So ist es für Einzelkämpfer zwar möglich in der 4er Gruppe loszujagen da die restlichen Teammitglieder mit KI aufgefüllt werden, der richtige Spielspaß kommt aber natürlich vor allem in einer Gruppe mit Freunden auf. Zwar gibt es auch einen PVP in dem ebenfalls Zombies mitmischen, jedoch ist und bleibt der Koop das um und auf bei diesem Spiel. Und man muss schon ehrlich sein. Es wirkt wie ein „Left for Dead 3“. Bis auf das Setting wurde sehr viel übernommen. Allerdings ist es oft besser etwas Bewährtes neu zu interpretieren. Einzelspieler sollten sich überlegen ob sie alleine in einem für Koop ausgelegtem Spiel unterwegs sein wollen. Für Gruppenkämpfer, die gemeinsam Horden wie im Film bekämpfen wollen, und L4D Fans ist das Spiel gut geeignet.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Days Gone PS4 Test</title>
      <itunes:title>Days Gone PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ach schon wieder ein Zombie-Spiel! Aber gerade Days Gone sollte man durchaus eine Chance geben. Nicht nur unglaublich große Zombie- ähh sorry Freakerhorden erwarten uns hier, nein auch eine wunderschöne große Open World wird uns präsentiert. Diese strotzt nur so vor lauter Gefahren an jeder Ecke. Die Endzeitstimmung ist durch die realistischen verschiedenen Fraktionen glaubhaft wiedergegeben. Leider kann man dieses von der eigentlichen Story nicht sagen. Diese plätschert vor sich hin und hat nur gute Ansätze, die jedoch nicht zu Ende gedacht worden sind. Daher ist diese nur Mittel zum Zweck. Das macht uns aber nichts, denn in der Spielwelt gibt es unglaublich viele verschiedene Aufgaben, die bewältigt werden müssen um Ruhmpunkte bei den einzelnen Basen zu erlangen. Hierdurch können wir uns verbesserte Vorräte besorgen. Aber auch Open World typisch steigen wir auf und dürfen unsere Fertigkeiten stetig steigern. Das Craftingsystem unterstützt uns im Kampf gegen Tiere, Freaker und andere Gruppierungen und dann wäre da noch der Survival-Aspekt des Games. Nein keine Angst, ganz so ernst nehmen die Entwickler das Wort Survival nicht. Tatsächlich haben sie einen tollen Mix aus Action und Survival gefunden um den Spielspaß zu fördern. So müssen wir uns um unseren Begleiter, das Motorrad stetig kümmern: Reparieren und aktiv betanken und auch unsere Lebensanzeige sowie die Ausdauer kontrollieren. Denn anders als in anderen Spielen stellt sich die Lebensanzeige nach einem Kampf nicht wieder automatisch auf 100% ein, sondern bedarf Heilungsvorräte. Es wäre jedoch so schön gewesen einen perfekten Zombieshooter zu bekommen, wenn da nicht die nervigen Bugs und Slow-Downs wären. Auf der normalen PS4 wandert in vielen Actionpassagen die Framerate ins Bodenlose und gleicht schon fast einer Diashow und immer wieder schaffen es zahlreiche Bugs unseren Spielspaß zu trüben. Die immer wieder auftretenden Ladescreens stören zudem ebenfalls den Spielfluss und das Erlebnis erheblich. So müssen wir leider deutlich abwerten, obwohl wir eigentlich nur wenig zu bemängeln haben.</description>
      <pubDate>Tue, 14 May 2019 19:09:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1147-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Fast perfektes Zombie Abenteuer
Ach schon wieder ein Zombie-Spiel! Aber gerade Days Gone sollte man durchaus eine Chance geben. Nicht nur unglaublich große Zombie- ähh sorry Freakerhorden erwarten uns hier, nein auch eine wunderschöne große Open World wird uns präsentiert. Diese strotzt nur so vor lauter Gefahren an jeder Ecke. Die Endzeitstimmung ist durch die realistischen verschiedenen Fraktionen glaubhaft wiedergegeben. Leider kann man dieses von der eigentlichen Story nicht sagen. Diese plätschert vor sich hin und hat nur gute Ansätze, die jedoch nicht zu Ende gedacht worden sind. Daher ist diese nur Mittel zum Zweck. Das macht uns aber nichts, denn in der Spielwelt gibt es unglaublich viele verschiedene Aufgaben, die bewältigt werden müssen um Ruhmpunkte bei den einzelnen Basen zu erlangen. Hierdurch können wir uns verbesserte Vorräte besorgen. Aber auch Open World typisch steigen wir auf und dürfen unsere Fertigkeiten stetig steigern. Das Craftingsystem unterstützt uns im Kampf gegen Tiere, Freaker und andere Gruppierungen und dann wäre da noch der Survival-Aspekt des Games. Nein keine Angst, ganz so ernst nehmen die Entwickler das Wort Survival nicht. Tatsächlich haben sie einen tollen Mix aus Action und Survival gefunden um den Spielspaß zu fördern. So müssen wir uns um unseren Begleiter, das Motorrad stetig kümmern: Reparieren und aktiv betanken und auch unsere Lebensanzeige sowie die Ausdauer kontrollieren. Denn anders als in anderen Spielen stellt sich die Lebensanzeige nach einem Kampf nicht wieder automatisch auf 100% ein, sondern bedarf Heilungsvorräte. Es wäre jedoch so schön gewesen einen perfekten Zombieshooter zu bekommen, wenn da nicht die nervigen Bugs und Slow-Downs wären. Auf der normalen PS4 wandert in vielen Actionpassagen die Framerate ins Bodenlose und gleicht schon fast einer Diashow und immer wieder schaffen es zahlreiche Bugs unseren Spielspaß zu trüben. Die immer wieder auftretenden Ladescreens stören zudem ebenfalls den Spielfluss und das Erlebnis erheblich. So müssen wir leider deutlich abwerten, obwohl wir eigentlich nur wenig zu bemängeln haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Fast perfektes Zombie Abenteuer</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ach schon wieder ein Zombie-Spiel! Aber gerade Days Gone sollte man durchaus eine Chance geben. Nicht nur unglaublich große Zombie- ähh sorry Freakerhorden erwarten uns hier, nein auch eine wunderschöne große Open World wird uns präsentiert. Diese strotzt nur so vor lauter Gefahren an jeder Ecke. Die Endzeitstimmung ist durch die realistischen verschiedenen Fraktionen glaubhaft wiedergegeben. Leider kann man dieses von der eigentlichen Story nicht sagen. Diese plätschert vor sich hin und hat nur gute Ansätze, die jedoch nicht zu Ende gedacht worden sind. Daher ist diese nur Mittel zum Zweck. Das macht uns aber nichts, denn in der Spielwelt gibt es unglaublich viele verschiedene Aufgaben, die bewältigt werden müssen um Ruhmpunkte bei den einzelnen Basen zu erlangen. Hierdurch können wir uns verbesserte Vorräte besorgen. Aber auch Open World typisch steigen wir auf und dürfen unsere Fertigkeiten stetig steigern. Das Craftingsystem unterstützt uns im Kampf gegen Tiere, Freaker und andere Gruppierungen und dann wäre da noch der Survival-Aspekt des Games. Nein keine Angst, ganz so ernst nehmen die Entwickler das Wort Survival nicht. Tatsächlich haben sie einen tollen Mix aus Action und Survival gefunden um den Spielspaß zu fördern. So müssen wir uns um unseren Begleiter, das Motorrad stetig kümmern: Reparieren und aktiv betanken und auch unsere Lebensanzeige sowie die Ausdauer kontrollieren. Denn anders als in anderen Spielen stellt sich die Lebensanzeige nach einem Kampf nicht wieder automatisch auf 100% ein, sondern bedarf Heilungsvorräte. Es wäre jedoch so schön gewesen einen perfekten Zombieshooter zu bekommen, wenn da nicht die nervigen Bugs und Slow-Downs wären. Auf der normalen PS4 wandert in vielen Actionpassagen die Framerate ins Bodenlose und gleicht schon fast einer Diashow und immer wieder schaffen es zahlreiche Bugs unseren Spielspaß zu trüben. Die immer wieder auftretenden Ladescreens stören zudem ebenfalls den Spielfluss und das Erlebnis erheblich. So müssen wir leider deutlich abwerten, obwohl wir eigentlich nur wenig zu bemängeln haben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>My Time at Portia PS4 Test</title>
      <itunes:title>My Time at Portia PS4 Test</itunes:title>
      <description>My Time at Portia hat mich von der ersten Sekunde an in seinen Bann gezogen. Die wundervolle Musik und die niedliche Grafik sorgen dafür, dass man sich direkt im Menü wohl fühlt. Das Spiel ist eine Simulation im Stil von Harvest Moon oder Stardew Valley. Wir haben unsere eigene kleine Werkstatt am Rande der Stadt Portia und müssen unser Zuhause neu aufbauen, indem wir Items sammeln, aus den Rohstoffen Werkzeuge oder Maschinen herstellen, mit denen wir wiederum neue, bessere Items herstellen können und so weiter. Anders als in Stardew Valley müssen wir allerdings wenig eintönige Feldarbeit erledigen und können uns ganz dem Erforschend der Welt und der Ruinen widmen, denn dort gibt es einiges zu entdecken. Das Setting ist nämlich in einer postapokalyptischen Welt, in der sich alles um den Bau von Maschinen dreht. Wir sehen hier und da Ruinen aus vergangenen Tagen und dennoch wirkt die ganze Welt sehr idyllisch. In Portia leben sehr viele Menschen, mit denen wir eine Beziehung aufbauen können, das können wir durch das Erledigen von Quests, das Übergeben von Geschenken oder einfach durch Schere-Stein-Papier-Spielen. Die alten Ruinen laden uns ein sie zu Erkunden und Rohstoffe oder Relikte zu sammeln und Gegner zu bekämpfen. Der Rollenspiel-Aspekt ist recht simpel aber gut eingebaut, wir können unsere Welte mit Levelaufstiegen verbessern und uns spezialisieren. My Time at Portia ist definitiv ein sehr motivierendes Spiel, bei dem man auch wirklich gut entspannen kann, aber auch Anreize hat besser zu werden und die Welt zu erforschen.</description>
      <pubDate>Thu, 09 May 2019 19:33:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1146-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Lebenszeit
My Time at Portia hat mich von der ersten Sekunde an in seinen Bann gezogen. Die wundervolle Musik und die niedliche Grafik sorgen dafür, dass man sich direkt im Menü wohl fühlt. Das Spiel ist eine Simulation im Stil von Harvest Moon oder Stardew Valley. Wir haben unsere eigene kleine Werkstatt am Rande der Stadt Portia und müssen unser Zuhause neu aufbauen, indem wir Items sammeln, aus den Rohstoffen Werkzeuge oder Maschinen herstellen, mit denen wir wiederum neue, bessere Items herstellen können und so weiter. Anders als in Stardew Valley müssen wir allerdings wenig eintönige Feldarbeit erledigen und können uns ganz dem Erforschend der Welt und der Ruinen widmen, denn dort gibt es einiges zu entdecken. Das Setting ist nämlich in einer postapokalyptischen Welt, in der sich alles um den Bau von Maschinen dreht. Wir sehen hier und da Ruinen aus vergangenen Tagen und dennoch wirkt die ganze Welt sehr idyllisch. In Portia leben sehr viele Menschen, mit denen wir eine Beziehung aufbauen können, das können wir durch das Erledigen von Quests, das Übergeben von Geschenken oder einfach durch Schere-Stein-Papier-Spielen. Die alten Ruinen laden uns ein sie zu Erkunden und Rohstoffe oder Relikte zu sammeln und Gegner zu bekämpfen. Der Rollenspiel-Aspekt ist recht simpel aber gut eingebaut, wir können unsere Welte mit Levelaufstiegen verbessern und uns spezialisieren. My Time at Portia ist definitiv ein sehr motivierendes Spiel, bei dem man auch wirklich gut entspannen kann, aber auch Anreize hat besser zu werden und die Welt zu erforschen.]]>
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      <itunes:summary>My Time at Portia hat mich von der ersten Sekunde an in seinen Bann gezogen. Die wundervolle Musik und die niedliche Grafik sorgen dafür, dass man sich direkt im Menü wohl fühlt. Das Spiel ist eine Simulation im Stil von Harvest Moon oder Stardew Valley. Wir haben unsere eigene kleine Werkstatt am Rande der Stadt Portia und müssen unser Zuhause neu aufbauen, indem wir Items sammeln, aus den Rohstoffen Werkzeuge oder Maschinen herstellen, mit denen wir wiederum neue, bessere Items herstellen können und so weiter. Anders als in Stardew Valley müssen wir allerdings wenig eintönige Feldarbeit erledigen und können uns ganz dem Erforschend der Welt und der Ruinen widmen, denn dort gibt es einiges zu entdecken. Das Setting ist nämlich in einer postapokalyptischen Welt, in der sich alles um den Bau von Maschinen dreht. Wir sehen hier und da Ruinen aus vergangenen Tagen und dennoch wirkt die ganze Welt sehr idyllisch. In Portia leben sehr viele Menschen, mit denen wir eine Beziehung aufbauen können, das können wir durch das Erledigen von Quests, das Übergeben von Geschenken oder einfach durch Schere-Stein-Papier-Spielen. Die alten Ruinen laden uns ein sie zu Erkunden und Rohstoffe oder Relikte zu sammeln und Gegner zu bekämpfen. Der Rollenspiel-Aspekt ist recht simpel aber gut eingebaut, wir können unsere Welte mit Levelaufstiegen verbessern und uns spezialisieren. My Time at Portia ist definitiv ein sehr motivierendes Spiel, bei dem man auch wirklich gut entspannen kann, aber auch Anreize hat besser zu werden und die Welt zu erforschen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warparty Switch Test</title>
      <itunes:title>Warparty Switch Test</itunes:title>
      <description>Warparty erinnert uns direkt zu Beginn an Warcraft 3 im Steinzeitlook. Es handelt sich nämlich um ein klassisches Echtzeitstrategie-Spiel, welcher daher auch eher auf dem PC beheimatet ist. Ich habe mir die Portierung auf die Switch angeschaut und ob die Steuerung gut angepasst wurde. In Warparty gibt es drei Fraktionen mit eigenen Einheiten und einer eigenen Kampagne. Die Story ist dabei aber völlig belanglos und man merkt, dass der Fokus eher auf dem Multiplayer liegt, den es auf dem PC auch gibt, doch der Knaller ist, dass in der Switch Version völlig darauf verzichtet wurde. Außerdem wurde die Steuerung nicht wirklich optimal für die Konsole angepasst, das haben andere Genrevertreter schon besser hinbekommen. Im Handheld-Modus ist es sehr anstrengend zu spielen, da die Texte winzig klein sind. Doch zurück zum Spiel an sich. Das Setting der Fantasy-Steinzeit gefällt mir gut und ist sehr innovativ und schön gestaltet, außerdem gibt es Dinos und Dinos sind toll. Die drei Fraktionen spielen sich ein wenig unterschiedlich. Es gibt Untote, Weise und Wildländer, alle Anführer haben eigene Fähigkeiten und Zauber, die Einheiten sind jedoch recht ähnlich. Es gibt neben der Kampagne auch noch den Hordenmodus, in dem ihr Wellen von Gegnern besiegen müsst und den Skirmish-Modus als freies Spiel gegen die KI. Auf Dauer fehlt aber der Multipayer-Modus, da solche Spiele einfach dafür gemacht sind und immer gegen die KI zu spielen langweilig wird. An sich ist Warparty ein gutes RTS-Game, welches man allerdings nicht auf der Switch spielen sollte.</description>
      <pubDate>Sun, 05 May 2019 18:00:51 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Age of Dinos
Warparty erinnert uns direkt zu Beginn an Warcraft 3 im Steinzeitlook. Es handelt sich nämlich um ein klassisches Echtzeitstrategie-Spiel, welcher daher auch eher auf dem PC beheimatet ist. Ich habe mir die Portierung auf die Switch angeschaut und ob die Steuerung gut angepasst wurde. In Warparty gibt es drei Fraktionen mit eigenen Einheiten und einer eigenen Kampagne. Die Story ist dabei aber völlig belanglos und man merkt, dass der Fokus eher auf dem Multiplayer liegt, den es auf dem PC auch gibt, doch der Knaller ist, dass in der Switch Version völlig darauf verzichtet wurde. Außerdem wurde die Steuerung nicht wirklich optimal für die Konsole angepasst, das haben andere Genrevertreter schon besser hinbekommen. Im Handheld-Modus ist es sehr anstrengend zu spielen, da die Texte winzig klein sind. Doch zurück zum Spiel an sich. Das Setting der Fantasy-Steinzeit gefällt mir gut und ist sehr innovativ und schön gestaltet, außerdem gibt es Dinos und Dinos sind toll. Die drei Fraktionen spielen sich ein wenig unterschiedlich. Es gibt Untote, Weise und Wildländer, alle Anführer haben eigene Fähigkeiten und Zauber, die Einheiten sind jedoch recht ähnlich. Es gibt neben der Kampagne auch noch den Hordenmodus, in dem ihr Wellen von Gegnern besiegen müsst und den Skirmish-Modus als freies Spiel gegen die KI. Auf Dauer fehlt aber der Multipayer-Modus, da solche Spiele einfach dafür gemacht sind und immer gegen die KI zu spielen langweilig wird. An sich ist Warparty ein gutes RTS-Game, welches man allerdings nicht auf der Switch spielen sollte.]]>
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      <itunes:subtitle>Age of Dinos</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Warparty erinnert uns direkt zu Beginn an Warcraft 3 im Steinzeitlook. Es handelt sich nämlich um ein klassisches Echtzeitstrategie-Spiel, welcher daher auch eher auf dem PC beheimatet ist. Ich habe mir die Portierung auf die Switch angeschaut und ob die Steuerung gut angepasst wurde. In Warparty gibt es drei Fraktionen mit eigenen Einheiten und einer eigenen Kampagne. Die Story ist dabei aber völlig belanglos und man merkt, dass der Fokus eher auf dem Multiplayer liegt, den es auf dem PC auch gibt, doch der Knaller ist, dass in der Switch Version völlig darauf verzichtet wurde. Außerdem wurde die Steuerung nicht wirklich optimal für die Konsole angepasst, das haben andere Genrevertreter schon besser hinbekommen. Im Handheld-Modus ist es sehr anstrengend zu spielen, da die Texte winzig klein sind. Doch zurück zum Spiel an sich. Das Setting der Fantasy-Steinzeit gefällt mir gut und ist sehr innovativ und schön gestaltet, außerdem gibt es Dinos und Dinos sind toll. Die drei Fraktionen spielen sich ein wenig unterschiedlich. Es gibt Untote, Weise und Wildländer, alle Anführer haben eigene Fähigkeiten und Zauber, die Einheiten sind jedoch recht ähnlich. Es gibt neben der Kampagne auch noch den Hordenmodus, in dem ihr Wellen von Gegnern besiegen müsst und den Skirmish-Modus als freies Spiel gegen die KI. Auf Dauer fehlt aber der Multipayer-Modus, da solche Spiele einfach dafür gemacht sind und immer gegen die KI zu spielen langweilig wird. An sich ist Warparty ein gutes RTS-Game, welches man allerdings nicht auf der Switch spielen sollte.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Snooker 19 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Snooker 19 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich spiele tatsächlich seit Amiga Zeiten Billiard-Spiele auf PCs oder Konsolen. Auch habe ich in meiner Jugend tatsächlich für kurze Zeit Billiard gespielt und finde es durchaus interessant und sehr fordernd. Besonders beim Snooker ist es wichtig einen Schritt voraus zu denken und nicht nur die Kugel einzulochen, sondern gleich zu bedenken wo könnte die weiße Kugel danach liegen bleiben, damit ich einen guten Ausgangspunkt für den nächsten Stoß besitze. Aber auch das Blocken um den Gegner in einer schlechen Position stehen zu lassen, hat durchaus seinen Reiz. Snooker 19 bietet dieses durchaus, da die TV ähnliche Optik sehr gut zum Spiel passt und sich gut einbettet. Zunächst haben wir durch die Top Down Ansicht die beste Übersicht um eine mögliche Kugel anzuvisieren, dann dürfen wir Feinarbeit in der Egoperspektive vornehmen und zu guter Letzt wechseln wir in die Vogelperspektive um die Stoßstärke zu dosieren. Das ist durchaus logisch und bietet uns vom Gameplay einen guten Zugang zum Spiel an sich. Auch die Physik der Kugeln wirken hier durchaus realistisch, was ich besonders wichtig finde. Da Snooker 19 mit einer offiziellen Lizenz daherkommt dürfen wir zahlreiche Stars in verschiedenen Tunieren übernehmen und mit ihnen auch im Multiplayer glänzen. Doch die Spielmodi lassen zu wünschen übrig. Zwar heißt das Spiel immer noch Snooker 19, dennoch wäre es schön auch Pool oder Trickshot anzubieten. Auch eine Erstellung eines eigenen Stars mit den wir uns deutlich besser identifizieren könnten suchen wir vergeblich. Somit dürfte Snooker 19 sicherlich von der Optik und den Gameplay überzeugen, dennoch fehlt da einfach noch etwas um als sehr gutes Sportspiel durchzugehen.</description>
      <pubDate>Sun, 05 May 2019 17:20:55 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[das runde muß ins eckige
Ich spiele tatsächlich seit Amiga Zeiten Billiard-Spiele auf PCs oder Konsolen. Auch habe ich in meiner Jugend tatsächlich für kurze Zeit Billiard gespielt und finde es durchaus interessant und sehr fordernd. Besonders beim Snooker ist es wichtig einen Schritt voraus zu denken und nicht nur die Kugel einzulochen, sondern gleich zu bedenken wo könnte die weiße Kugel danach liegen bleiben, damit ich einen guten Ausgangspunkt für den nächsten Stoß besitze. Aber auch das Blocken um den Gegner in einer schlechen Position stehen zu lassen, hat durchaus seinen Reiz. Snooker 19 bietet dieses durchaus, da die TV ähnliche Optik sehr gut zum Spiel passt und sich gut einbettet. Zunächst haben wir durch die Top Down Ansicht die beste Übersicht um eine mögliche Kugel anzuvisieren, dann dürfen wir Feinarbeit in der Egoperspektive vornehmen und zu guter Letzt wechseln wir in die Vogelperspektive um die Stoßstärke zu dosieren. Das ist durchaus logisch und bietet uns vom Gameplay einen guten Zugang zum Spiel an sich. Auch die Physik der Kugeln wirken hier durchaus realistisch, was ich besonders wichtig finde. Da Snooker 19 mit einer offiziellen Lizenz daherkommt dürfen wir zahlreiche Stars in verschiedenen Tunieren übernehmen und mit ihnen auch im Multiplayer glänzen. Doch die Spielmodi lassen zu wünschen übrig. Zwar heißt das Spiel immer noch Snooker 19, dennoch wäre es schön auch Pool oder Trickshot anzubieten. Auch eine Erstellung eines eigenen Stars mit den wir uns deutlich besser identifizieren könnten suchen wir vergeblich. Somit dürfte Snooker 19 sicherlich von der Optik und den Gameplay überzeugen, dennoch fehlt da einfach noch etwas um als sehr gutes Sportspiel durchzugehen.]]>
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      <itunes:subtitle>das runde muß ins eckige</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich spiele tatsächlich seit Amiga Zeiten Billiard-Spiele auf PCs oder Konsolen. Auch habe ich in meiner Jugend tatsächlich für kurze Zeit Billiard gespielt und finde es durchaus interessant und sehr fordernd. Besonders beim Snooker ist es wichtig einen Schritt voraus zu denken und nicht nur die Kugel einzulochen, sondern gleich zu bedenken wo könnte die weiße Kugel danach liegen bleiben, damit ich einen guten Ausgangspunkt für den nächsten Stoß besitze. Aber auch das Blocken um den Gegner in einer schlechen Position stehen zu lassen, hat durchaus seinen Reiz. Snooker 19 bietet dieses durchaus, da die TV ähnliche Optik sehr gut zum Spiel passt und sich gut einbettet. Zunächst haben wir durch die Top Down Ansicht die beste Übersicht um eine mögliche Kugel anzuvisieren, dann dürfen wir Feinarbeit in der Egoperspektive vornehmen und zu guter Letzt wechseln wir in die Vogelperspektive um die Stoßstärke zu dosieren. Das ist durchaus logisch und bietet uns vom Gameplay einen guten Zugang zum Spiel an sich. Auch die Physik der Kugeln wirken hier durchaus realistisch, was ich besonders wichtig finde. Da Snooker 19 mit einer offiziellen Lizenz daherkommt dürfen wir zahlreiche Stars in verschiedenen Tunieren übernehmen und mit ihnen auch im Multiplayer glänzen. Doch die Spielmodi lassen zu wünschen übrig. Zwar heißt das Spiel immer noch Snooker 19, dennoch wäre es schön auch Pool oder Trickshot anzubieten. Auch eine Erstellung eines eigenen Stars mit den wir uns deutlich besser identifizieren könnten suchen wir vergeblich. Somit dürfte Snooker 19 sicherlich von der Optik und den Gameplay überzeugen, dennoch fehlt da einfach noch etwas um als sehr gutes Sportspiel durchzugehen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Death end re;Quest PS4 Test</title>
      <itunes:title>Death end re;Quest PS4 Test</itunes:title>
      <description>Von den Machern von der Neptunia-Reihe stammt dieses Spiel mit dem Titel Death end re;Quest. Man merkt die Ähnlichkeiten zu der anderen Hauptreihe von Idea Factory bereits beim ersten Anblick der Charaktere. Süße Mädchen in abgefahrener Rüstung und bewegte Bilder gepaart mit Kampf- bzw. Entdeckungsarealen und schon haben wir eine Art Klon von Neptunia. Aber, ich muss ehrlich gestehen, dass mir Death end wesentlich besser gefallen hat, was vor allem an den Gore-Beschreibungen und auch an der Verschmelzung zwischen Realität und Videospiel liegt. Gleich zu Beginn wird uns ausschweifend der Endkampf, der Tod unserer Hauptcharakterin Shina detailreich beschrieben. Heraushängende Eingeweide, fontänen von Blut und schwubs wird ihr von einem riesigen Monster der Kopf abgebissen… Ok ich bin beeindruckt, gern mehr davon. Was folgt ist eine Reise hin zum „perfekten Ende“, was Shina erreichen muss, denn sie steckt in einem MMO fest, was durch Bugs so kaputt ist, dass sie dort nicht mehr herauskommt. Am anderen Ende der Leitung sitzt Arata der mit ihr zusammen das Spiel einst programmiert hat und versucht ihr zu helfen. Jetzt kommt der interessante Part, man kann die Fähigkeiten beider Welten nutzen um Shina zu helfen. Einige Wege sind im Spiel geblockt und können erst freigeschalten werden, wenn in der realen Welt bestimmte Events passiert sind oder Arata Hinweise zu Objekten gesammelt hat, die Shina im Spiel gefunden hat. Doch was wirklich klasse ist, ist die Fähigkeit von Arata das Spiel zu hacken dass völlig neue Modi eingebaut werden, sodass es von rundenbasiertem RPG zu einem Shooter wechselt. Generell finde ich das Kampfsystem am gelungensten. Nicht nur, weil man die Modi ändern kann, sondern weil es viel mehr taktische Möglichkeiten gibt, wie Buff-Felder, Kombos oder Summons, dazu jedoch im Podcast mehr. Und obwohl ich von der Idee her echt begeistert war ein RPG in einen Shooter zu verwandeln, war die Steuerung dafür nicht ausgelegt. Zielen mit dem Kontroller war die Pest und daher blieb ich meist beim RPG. Ansonsten haben mich die langen Dialoge genervt. Meistens überspringe ich sowas, aber bis zu einem gewissen Punkt muss man sie lesen bzw. hören. Leider war es bei Death end häufig so, dass ich gestorben bin, weil ich nicht die richtigen Dialogoptionen gewählt habe. Daher hier mein Tipp: Lesen und speichern, viel viel speichern. Speichert auf mehreren Slots und überschreibt sie nicht. Vertraut mir, es wird euch helfen.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2019 17:04:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[zum sterben schön
Von den Machern von der Neptunia-Reihe stammt dieses Spiel mit dem Titel Death end re;Quest. Man merkt die Ähnlichkeiten zu der anderen Hauptreihe von Idea Factory bereits beim ersten Anblick der Charaktere. Süße Mädchen in abgefahrener Rüstung und bewegte Bilder gepaart mit Kampf- bzw. Entdeckungsarealen und schon haben wir eine Art Klon von Neptunia. Aber, ich muss ehrlich gestehen, dass mir Death end wesentlich besser gefallen hat, was vor allem an den Gore-Beschreibungen und auch an der Verschmelzung zwischen Realität und Videospiel liegt. Gleich zu Beginn wird uns ausschweifend der Endkampf, der Tod unserer Hauptcharakterin Shina detailreich beschrieben. Heraushängende Eingeweide, fontänen von Blut und schwubs wird ihr von einem riesigen Monster der Kopf abgebissen… Ok ich bin beeindruckt, gern mehr davon. Was folgt ist eine Reise hin zum „perfekten Ende“, was Shina erreichen muss, denn sie steckt in einem MMO fest, was durch Bugs so kaputt ist, dass sie dort nicht mehr herauskommt. Am anderen Ende der Leitung sitzt Arata der mit ihr zusammen das Spiel einst programmiert hat und versucht ihr zu helfen. Jetzt kommt der interessante Part, man kann die Fähigkeiten beider Welten nutzen um Shina zu helfen. Einige Wege sind im Spiel geblockt und können erst freigeschalten werden, wenn in der realen Welt bestimmte Events passiert sind oder Arata Hinweise zu Objekten gesammelt hat, die Shina im Spiel gefunden hat. Doch was wirklich klasse ist, ist die Fähigkeit von Arata das Spiel zu hacken dass völlig neue Modi eingebaut werden, sodass es von rundenbasiertem RPG zu einem Shooter wechselt. Generell finde ich das Kampfsystem am gelungensten. Nicht nur, weil man die Modi ändern kann, sondern weil es viel mehr taktische Möglichkeiten gibt, wie Buff-Felder, Kombos oder Summons, dazu jedoch im Podcast mehr. Und obwohl ich von der Idee her echt begeistert war ein RPG in einen Shooter zu verwandeln, war die Steuerung dafür nicht ausgelegt. Zielen mit dem Kontroller war die Pest und daher blieb ich meist beim RPG. Ansonsten haben mich die langen Dialoge genervt. Meistens überspringe ich sowas, aber bis zu einem gewissen Punkt muss man sie lesen bzw. hören. Leider war es bei Death end häufig so, dass ich gestorben bin, weil ich nicht die richtigen Dialogoptionen gewählt habe. Daher hier mein Tipp: Lesen und speichern, viel viel speichern. Speichert auf mehreren Slots und überschreibt sie nicht. Vertraut mir, es wird euch helfen.]]>
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      <itunes:summary>Von den Machern von der Neptunia-Reihe stammt dieses Spiel mit dem Titel Death end re;Quest. Man merkt die Ähnlichkeiten zu der anderen Hauptreihe von Idea Factory bereits beim ersten Anblick der Charaktere. Süße Mädchen in abgefahrener Rüstung und bewegte Bilder gepaart mit Kampf- bzw. Entdeckungsarealen und schon haben wir eine Art Klon von Neptunia. Aber, ich muss ehrlich gestehen, dass mir Death end wesentlich besser gefallen hat, was vor allem an den Gore-Beschreibungen und auch an der Verschmelzung zwischen Realität und Videospiel liegt. Gleich zu Beginn wird uns ausschweifend der Endkampf, der Tod unserer Hauptcharakterin Shina detailreich beschrieben. Heraushängende Eingeweide, fontänen von Blut und schwubs wird ihr von einem riesigen Monster der Kopf abgebissen… Ok ich bin beeindruckt, gern mehr davon. Was folgt ist eine Reise hin zum „perfekten Ende“, was Shina erreichen muss, denn sie steckt in einem MMO fest, was durch Bugs so kaputt ist, dass sie dort nicht mehr herauskommt. Am anderen Ende der Leitung sitzt Arata der mit ihr zusammen das Spiel einst programmiert hat und versucht ihr zu helfen. Jetzt kommt der interessante Part, man kann die Fähigkeiten beider Welten nutzen um Shina zu helfen. Einige Wege sind im Spiel geblockt und können erst freigeschalten werden, wenn in der realen Welt bestimmte Events passiert sind oder Arata Hinweise zu Objekten gesammelt hat, die Shina im Spiel gefunden hat. Doch was wirklich klasse ist, ist die Fähigkeit von Arata das Spiel zu hacken dass völlig neue Modi eingebaut werden, sodass es von rundenbasiertem RPG zu einem Shooter wechselt. Generell finde ich das Kampfsystem am gelungensten. Nicht nur, weil man die Modi ändern kann, sondern weil es viel mehr taktische Möglichkeiten gibt, wie Buff-Felder, Kombos oder Summons, dazu jedoch im Podcast mehr. Und obwohl ich von der Idee her echt begeistert war ein RPG in einen Shooter zu verwandeln, war die Steuerung dafür nicht ausgelegt. Zielen mit dem Kontroller war die Pest und daher blieb ich meist beim RPG. Ansonsten haben mich die langen Dialoge genervt. Meistens überspringe ich sowas, aber bis zu einem gewissen Punkt muss man sie lesen bzw. hören. Leider war es bei Death end häufig so, dass ich gestorben bin, weil ich nicht die richtigen Dialogoptionen gewählt habe. Daher hier mein Tipp: Lesen und speichern, viel viel speichern. Speichert auf mehreren Slots und überschreibt sie nicht. Vertraut mir, es wird euch helfen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Anno 1800 PC Test</title>
      <itunes:title>Anno 1800 PC Test</itunes:title>
      <description>Endlich mal wieder ein Anno in der Vergangenheit. Ehrlich gesagt haben mich die Zukunftsteile nie interessiert und bin tatsächlich mit dem eigentlichen Teil Anno 1602 groß geworden und habe die nachfolgenden Teile ebenfalls geliebt. Damals fehlte mir jedoch die Hardware Power um mich wirklich lange damit zu beschäftigen. Aber nun ist ja endlich Anno 1800 da und was soll ich groß sagen: Es ist einfach nur fantastisch! Ubisoft hat tolle Neuerungen hinzugefügt, wie z.B. den Planmodus wo wir Gebäude platzieren können auch wenn wir nicht die notwendigen Ressourcen verfügen. Dadurch ist zumindest schon einmal der Bauplatz reserviert und wir können durchaus besser einplanen. Ein deutliches Lob, dass der Zusammenhang zwischen der alten Welt und der neuen (zwei verschiedene Karten) nahtlos übergeht und nicht durch nervende Ladesequenzen gestört wird. Auch das aufwerten von unserer Bevölkerung geht nun realistischer, denn wenn wir Bauern zu Arbeitern aufwerten lassen fehlen uns die Bauern dementsprechend in der Landwirtschaft und wir müssen neue Bauernhäuser bauen. Ich könnte soviel gutes berichten, muß aber auch ein paar negative Sachen kurz loswerden. Der Krieg in Anno war nie die große Stärke der Serie. Nun wird dieser ausschließlich über Wasser geführt. Da es nicht sehr viele Schiffsklassen gibt kann dieses leider doch recht schnell ermüdend sein und sich lange hinziehen, da die KI auch deutlich dazu gelernt hat. Außerdem ist die Diplomatie für bestimmte Aktionen deutlich zu teuer und teilweise nicht nachvollziehbar. Wer aber darüber hinweg sieht, bekommt wahrscheinlich eines der Besten Strategiespiele derzeit!</description>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 17:40:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ein neuer Meilenstein im Genre
Endlich mal wieder ein Anno in der Vergangenheit. Ehrlich gesagt haben mich die Zukunftsteile nie interessiert und bin tatsächlich mit dem eigentlichen Teil Anno 1602 groß geworden und habe die nachfolgenden Teile ebenfalls geliebt. Damals fehlte mir jedoch die Hardware Power um mich wirklich lange damit zu beschäftigen. Aber nun ist ja endlich Anno 1800 da und was soll ich groß sagen: Es ist einfach nur fantastisch! Ubisoft hat tolle Neuerungen hinzugefügt, wie z.B. den Planmodus wo wir Gebäude platzieren können auch wenn wir nicht die notwendigen Ressourcen verfügen. Dadurch ist zumindest schon einmal der Bauplatz reserviert und wir können durchaus besser einplanen. Ein deutliches Lob, dass der Zusammenhang zwischen der alten Welt und der neuen (zwei verschiedene Karten) nahtlos übergeht und nicht durch nervende Ladesequenzen gestört wird. Auch das aufwerten von unserer Bevölkerung geht nun realistischer, denn wenn wir Bauern zu Arbeitern aufwerten lassen fehlen uns die Bauern dementsprechend in der Landwirtschaft und wir müssen neue Bauernhäuser bauen. Ich könnte soviel gutes berichten, muß aber auch ein paar negative Sachen kurz loswerden. Der Krieg in Anno war nie die große Stärke der Serie. Nun wird dieser ausschließlich über Wasser geführt. Da es nicht sehr viele Schiffsklassen gibt kann dieses leider doch recht schnell ermüdend sein und sich lange hinziehen, da die KI auch deutlich dazu gelernt hat. Außerdem ist die Diplomatie für bestimmte Aktionen deutlich zu teuer und teilweise nicht nachvollziehbar. Wer aber darüber hinweg sieht, bekommt wahrscheinlich eines der Besten Strategiespiele derzeit!]]>
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      <itunes:subtitle>ein neuer Meilenstein im Genre</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Endlich mal wieder ein Anno in der Vergangenheit. Ehrlich gesagt haben mich die Zukunftsteile nie interessiert und bin tatsächlich mit dem eigentlichen Teil Anno 1602 groß geworden und habe die nachfolgenden Teile ebenfalls geliebt. Damals fehlte mir jedoch die Hardware Power um mich wirklich lange damit zu beschäftigen. Aber nun ist ja endlich Anno 1800 da und was soll ich groß sagen: Es ist einfach nur fantastisch! Ubisoft hat tolle Neuerungen hinzugefügt, wie z.B. den Planmodus wo wir Gebäude platzieren können auch wenn wir nicht die notwendigen Ressourcen verfügen. Dadurch ist zumindest schon einmal der Bauplatz reserviert und wir können durchaus besser einplanen. Ein deutliches Lob, dass der Zusammenhang zwischen der alten Welt und der neuen (zwei verschiedene Karten) nahtlos übergeht und nicht durch nervende Ladesequenzen gestört wird. Auch das aufwerten von unserer Bevölkerung geht nun realistischer, denn wenn wir Bauern zu Arbeitern aufwerten lassen fehlen uns die Bauern dementsprechend in der Landwirtschaft und wir müssen neue Bauernhäuser bauen. Ich könnte soviel gutes berichten, muß aber auch ein paar negative Sachen kurz loswerden. Der Krieg in Anno war nie die große Stärke der Serie. Nun wird dieser ausschließlich über Wasser geführt. Da es nicht sehr viele Schiffsklassen gibt kann dieses leider doch recht schnell ermüdend sein und sich lange hinziehen, da die KI auch deutlich dazu gelernt hat. Außerdem ist die Diplomatie für bestimmte Aktionen deutlich zu teuer und teilweise nicht nachvollziehbar. Wer aber darüber hinweg sieht, bekommt wahrscheinlich eines der Besten Strategiespiele derzeit!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Anno 1800,Anno,Ubisoft,Strategie</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Weedcraft Inc. PC Test</title>
      <itunes:title>Weedcraft Inc. PC Test</itunes:title>
      <description>Als ich den ersten Trailer gesehen habe, war ich sofort neugierig. Gab es schon mal ein Spiel dieser Art? Ich glaube nicht! Zur Story muss ich nicht viel sagen, je nach Szenario haben wir unterschiedliche Geschichten, aber der Ablauf ist erstmal der gleiche. Wir haben fast nichts und müssen klein anfangen. Wir züchten unsere ersten Pflanzen, bewässern und pflegen sie bis sie ausgewachsen und bereit zum Verzehr sind. Dann einen Ort suchen wo man das Zeugs am besten unters Volk bringen kann. Je nach Ort treffen wir auf Konkurrenz die wir am besten vertreiben. Entweder steigern wie die Qualität unserer Produkte oder senken den Preis. Ab und zu gibt’s dann auch Ärger mit der Polizei, aber je nachdem wie gut wir mit denen befreundet sind, werden wir entweder ignoriert oder wir wandern ins Gefängnis. Im späteren Verlauf haben wir auch Angestellte, die uns den Alltag erleichtern. Das ist im Grunde das Spiel. Die Grafik ist passend, wir haben gute Texte bekommen und es wird zunehmend schwieriger. Hat man allerdings die zwei Szenarien bewältigt, wars das. Es gibt leider keinen freien Modus oder weitere Szenarien. Hinzu kommt, dass man das Spiel auch eher als „Klicker“-Spiel bezeichnen kann. Man wechselt von Menü zu Menü, klickt hier viel rum, da viel rum und dann geht’s wieder von vorne los. Weedcraft Inc ist eine witzige Idee, aber die Umsetzung leider ein bisschen mau.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 17:25:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[voll lässig man
Als ich den ersten Trailer gesehen habe, war ich sofort neugierig. Gab es schon mal ein Spiel dieser Art? Ich glaube nicht! Zur Story muss ich nicht viel sagen, je nach Szenario haben wir unterschiedliche Geschichten, aber der Ablauf ist erstmal der gleiche. Wir haben fast nichts und müssen klein anfangen. Wir züchten unsere ersten Pflanzen, bewässern und pflegen sie bis sie ausgewachsen und bereit zum Verzehr sind. Dann einen Ort suchen wo man das Zeugs am besten unters Volk bringen kann. Je nach Ort treffen wir auf Konkurrenz die wir am besten vertreiben. Entweder steigern wie die Qualität unserer Produkte oder senken den Preis. Ab und zu gibt’s dann auch Ärger mit der Polizei, aber je nachdem wie gut wir mit denen befreundet sind, werden wir entweder ignoriert oder wir wandern ins Gefängnis. Im späteren Verlauf haben wir auch Angestellte, die uns den Alltag erleichtern. Das ist im Grunde das Spiel. Die Grafik ist passend, wir haben gute Texte bekommen und es wird zunehmend schwieriger. Hat man allerdings die zwei Szenarien bewältigt, wars das. Es gibt leider keinen freien Modus oder weitere Szenarien. Hinzu kommt, dass man das Spiel auch eher als „Klicker“-Spiel bezeichnen kann. Man wechselt von Menü zu Menü, klickt hier viel rum, da viel rum und dann geht’s wieder von vorne los. Weedcraft Inc ist eine witzige Idee, aber die Umsetzung leider ein bisschen mau.]]>
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      <itunes:subtitle>voll lässig man</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als ich den ersten Trailer gesehen habe, war ich sofort neugierig. Gab es schon mal ein Spiel dieser Art? Ich glaube nicht! Zur Story muss ich nicht viel sagen, je nach Szenario haben wir unterschiedliche Geschichten, aber der Ablauf ist erstmal der gleiche. Wir haben fast nichts und müssen klein anfangen. Wir züchten unsere ersten Pflanzen, bewässern und pflegen sie bis sie ausgewachsen und bereit zum Verzehr sind. Dann einen Ort suchen wo man das Zeugs am besten unters Volk bringen kann. Je nach Ort treffen wir auf Konkurrenz die wir am besten vertreiben. Entweder steigern wie die Qualität unserer Produkte oder senken den Preis. Ab und zu gibt’s dann auch Ärger mit der Polizei, aber je nachdem wie gut wir mit denen befreundet sind, werden wir entweder ignoriert oder wir wandern ins Gefängnis. Im späteren Verlauf haben wir auch Angestellte, die uns den Alltag erleichtern. Das ist im Grunde das Spiel. Die Grafik ist passend, wir haben gute Texte bekommen und es wird zunehmend schwieriger. Hat man allerdings die zwei Szenarien bewältigt, wars das. Es gibt leider keinen freien Modus oder weitere Szenarien. Hinzu kommt, dass man das Spiel auch eher als „Klicker“-Spiel bezeichnen kann. Man wechselt von Menü zu Menü, klickt hier viel rum, da viel rum und dann geht’s wieder von vorne los. Weedcraft Inc ist eine witzige Idee, aber die Umsetzung leider ein bisschen mau.</itunes:summary>
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      <title>Grimshade PC Test</title>
      <itunes:title>Grimshade PC Test</itunes:title>
      <description>Grimshade sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus, aber der Schein trügt leider. Es wurde von einem ca. 30-köpfigen Team in Russland entwickelt, was sogleich die Übersetzungs- oder Textfehler erklärt, und auf Kickstarter erfolgreich finanziert. Seitdem ich es getestet habe, gab es auch immer wieder, man könnte fast sagen täglich, Updates. Das Team von Talerock ist also bemüht sich um die Fehler zu kümmern. Aber kommen wir nun zu dem Hauptmerkmal von Grimshade – das Kampfsystem. Rundenbasiert kämpfen wir uns durch die 6x4 großen Kampfplätze, die eine Hälfte gehört uns, die andere Seite dem Gegner, bevor der Kampf jedoch startet, wird jedes Mal kurz zwischengespeichert, was erstmal gut ist, so kann man jeden Kampf neu starten, falls er nicht so lief wie geplant. Und planen sollte man wirklich viel! Anfangs habe ich noch auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gespielt, bin aber irgendwann auf einfach und letzendes auf sehr einfach gewechselt. Nicht unbedingt, weil ich schlecht bin (das kann aber gut sein), sondern eher wegen der Spielgeschwindigkeit. Die Animationen sind sehr langsam und träge, was den Kämpfen ein bisschen die Dynamik nimmt, so kann ein eigentlich kurzer Zwischenkampf schon gerne ein paar Minuten gehen, da jede Aktion im Schneckentempo ausgeführt wird. Eine Beschleunigungsfunktion wäre hier nett gewesen, aber vielleicht kommt sowas noch in eines der Updates. Ich glaube, wirklich Spaß könnten hier nur Veteranen des rundenbasierten Kämpfens haben, Neulinge werden meiner Meinung eher schnell gefrustet sein.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 07:42:19 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[verschenktes Potentzial
Grimshade sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus, aber der Schein trügt leider. Es wurde von einem ca. 30-köpfigen Team in Russland entwickelt, was sogleich die Übersetzungs- oder Textfehler erklärt, und auf Kickstarter erfolgreich finanziert. Seitdem ich es getestet habe, gab es auch immer wieder, man könnte fast sagen täglich, Updates. Das Team von Talerock ist also bemüht sich um die Fehler zu kümmern. Aber kommen wir nun zu dem Hauptmerkmal von Grimshade – das Kampfsystem. Rundenbasiert kämpfen wir uns durch die 6x4 großen Kampfplätze, die eine Hälfte gehört uns, die andere Seite dem Gegner, bevor der Kampf jedoch startet, wird jedes Mal kurz zwischengespeichert, was erstmal gut ist, so kann man jeden Kampf neu starten, falls er nicht so lief wie geplant. Und planen sollte man wirklich viel! Anfangs habe ich noch auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gespielt, bin aber irgendwann auf einfach und letzendes auf sehr einfach gewechselt. Nicht unbedingt, weil ich schlecht bin (das kann aber gut sein), sondern eher wegen der Spielgeschwindigkeit. Die Animationen sind sehr langsam und träge, was den Kämpfen ein bisschen die Dynamik nimmt, so kann ein eigentlich kurzer Zwischenkampf schon gerne ein paar Minuten gehen, da jede Aktion im Schneckentempo ausgeführt wird. Eine Beschleunigungsfunktion wäre hier nett gewesen, aber vielleicht kommt sowas noch in eines der Updates. Ich glaube, wirklich Spaß könnten hier nur Veteranen des rundenbasierten Kämpfens haben, Neulinge werden meiner Meinung eher schnell gefrustet sein.]]>
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      <itunes:summary>Grimshade sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus, aber der Schein trügt leider. Es wurde von einem ca. 30-köpfigen Team in Russland entwickelt, was sogleich die Übersetzungs- oder Textfehler erklärt, und auf Kickstarter erfolgreich finanziert. Seitdem ich es getestet habe, gab es auch immer wieder, man könnte fast sagen täglich, Updates. Das Team von Talerock ist also bemüht sich um die Fehler zu kümmern. Aber kommen wir nun zu dem Hauptmerkmal von Grimshade – das Kampfsystem. Rundenbasiert kämpfen wir uns durch die 6x4 großen Kampfplätze, die eine Hälfte gehört uns, die andere Seite dem Gegner, bevor der Kampf jedoch startet, wird jedes Mal kurz zwischengespeichert, was erstmal gut ist, so kann man jeden Kampf neu starten, falls er nicht so lief wie geplant. Und planen sollte man wirklich viel! Anfangs habe ich noch auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gespielt, bin aber irgendwann auf einfach und letzendes auf sehr einfach gewechselt. Nicht unbedingt, weil ich schlecht bin (das kann aber gut sein), sondern eher wegen der Spielgeschwindigkeit. Die Animationen sind sehr langsam und träge, was den Kämpfen ein bisschen die Dynamik nimmt, so kann ein eigentlich kurzer Zwischenkampf schon gerne ein paar Minuten gehen, da jede Aktion im Schneckentempo ausgeführt wird. Eine Beschleunigungsfunktion wäre hier nett gewesen, aber vielleicht kommt sowas noch in eines der Updates. Ich glaube, wirklich Spaß könnten hier nur Veteranen des rundenbasierten Kämpfens haben, Neulinge werden meiner Meinung eher schnell gefrustet sein.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Grimshade</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yoshi's Crafted World Switch Test</title>
      <itunes:title>Yoshi's Crafted World Switch Test</itunes:title>
      <description>Nach der Woll-Optik im letzten Teil begibt sich der knuddelige Drache diesmal in eine Welt voller Bastel-Objekte. Dort sind alle Dinge selbstgemacht, aus Papier, Pappe, Stoff oder auch Filz. Die Musik wirkt auch handgemacht…allerdings eher wie von Grundschülern, welche gerade Blockflöte üben. Auf Dauer kann die einem schonmal auf die Nerven gehen. Das Gameplay ist ähnlich zum Vorgänger und Yoshi schluckt wieder alles Mögliche um daraus dann Eier als Wurfgeschosse zu machen. Diesmal können wir allerdings nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach vorne und hinten gehen, also quasi fast 3D. Im Hintergrund gibt es auch oft versteckte Geheimnisse, welche wir abschießen können. Generell ist die Jagd nach den Sammelobjekten das, was den Anreiz ausmacht. Leider muss man später die Level oft erneut spielen, um die geforderte Anzahl an Blumen zu erspielen um weiter zu kommen. Ein großer Spielspaß ist wieder der Koop-Modus, in dem man aber gut aufpassen muss, da man sich sehr oft im Weg steht oder dem anderen auf den Rücken springt, obwohl man nur vorbei wollte, auch das kann mitunter die Nerven strapazieren, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad sehr einfach, sodass wir kaum Probleme in den Leveln bekommen. Wer also ein entspanntes Jump`n`Run sucht, der ist hier bestens bedient.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2019 16:01:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1139-neue-episode</link>
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        <![CDATA[wenn die Wolle mal nicht mehr reicht...
Nach der Woll-Optik im letzten Teil begibt sich der knuddelige Drache diesmal in eine Welt voller Bastel-Objekte. Dort sind alle Dinge selbstgemacht, aus Papier, Pappe, Stoff oder auch Filz. Die Musik wirkt auch handgemacht…allerdings eher wie von Grundschülern, welche gerade Blockflöte üben. Auf Dauer kann die einem schonmal auf die Nerven gehen. Das Gameplay ist ähnlich zum Vorgänger und Yoshi schluckt wieder alles Mögliche um daraus dann Eier als Wurfgeschosse zu machen. Diesmal können wir allerdings nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach vorne und hinten gehen, also quasi fast 3D. Im Hintergrund gibt es auch oft versteckte Geheimnisse, welche wir abschießen können. Generell ist die Jagd nach den Sammelobjekten das, was den Anreiz ausmacht. Leider muss man später die Level oft erneut spielen, um die geforderte Anzahl an Blumen zu erspielen um weiter zu kommen. Ein großer Spielspaß ist wieder der Koop-Modus, in dem man aber gut aufpassen muss, da man sich sehr oft im Weg steht oder dem anderen auf den Rücken springt, obwohl man nur vorbei wollte, auch das kann mitunter die Nerven strapazieren, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad sehr einfach, sodass wir kaum Probleme in den Leveln bekommen. Wer also ein entspanntes Jump`n`Run sucht, der ist hier bestens bedient.]]>
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      <itunes:summary>Nach der Woll-Optik im letzten Teil begibt sich der knuddelige Drache diesmal in eine Welt voller Bastel-Objekte. Dort sind alle Dinge selbstgemacht, aus Papier, Pappe, Stoff oder auch Filz. Die Musik wirkt auch handgemacht…allerdings eher wie von Grundschülern, welche gerade Blockflöte üben. Auf Dauer kann die einem schonmal auf die Nerven gehen. Das Gameplay ist ähnlich zum Vorgänger und Yoshi schluckt wieder alles Mögliche um daraus dann Eier als Wurfgeschosse zu machen. Diesmal können wir allerdings nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach vorne und hinten gehen, also quasi fast 3D. Im Hintergrund gibt es auch oft versteckte Geheimnisse, welche wir abschießen können. Generell ist die Jagd nach den Sammelobjekten das, was den Anreiz ausmacht. Leider muss man später die Level oft erneut spielen, um die geforderte Anzahl an Blumen zu erspielen um weiter zu kommen. Ein großer Spielspaß ist wieder der Koop-Modus, in dem man aber gut aufpassen muss, da man sich sehr oft im Weg steht oder dem anderen auf den Rücken springt, obwohl man nur vorbei wollte, auch das kann mitunter die Nerven strapazieren, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad sehr einfach, sodass wir kaum Probleme in den Leveln bekommen. Wer also ein entspanntes Jump`n`Run sucht, der ist hier bestens bedient.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Yoshi,Yoshi's Crafted World,Switch,Nintendo</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Generation Zero PS4 PodCast Test</title>
      <itunes:title>Generation Zero PS4 PodCast Test</itunes:title>
      <description>Schweden in den Achtzigern. Es könnte alles perfekt sein. Hätten sich Abba nicht 1982 aufgelöst und Roboter das Land überrannt. Warum das passiert ist, ist lange Zeit ein Rätsel. Leider wird das Ganze in „Generation Zero“ auch nicht wirklich spannend erzählt. Aber wir geben uns nicht geschlagen und begeben uns in die offene, recht schön gestaltete Spielwelt. Hier hat man natürlich Haupt- und Nebenmissionen, wobei diese eigentlich immer ziemlich identisch ablaufen. Eigentlich genauso identisch wie die Darstellung der Häuser und anderer Objekte. Es ist zwar alles hübsch dargestellt, aber es kommt einem immer wieder der Gedanke, dass die Schweden in den Achtzigern leider nur Einheitsware einkaufen konnten. Das Interieur und Gegenstände sind so gut wie immer gleich. Ein Haus gleicht dem anderen, und es gibt nicht viele unterschiedliche Varianten. Insgesamt gibt es ganz einfach zu viele Wiederholungen (spielerisch und optisch). Trotzdem ist die Grundidee immer noch interessant und es kommt auch immer wieder Spannung auf. Vor allem wenn man auf die Maschinen trifft. Von denen gibt es leider nur 6 unterschiedliche und auch deren KI ist entweder unterirdisch, oder sie sind Hellseher. Ich wurde oft entdeckt, obwohl dies eigentlich nicht möglich sein sollte. Die Kämpfe an sich sind spannend, und vor allem im Koop sehr unterhaltsam. Es empfiehlt sich auch mit anderen Mitspielern im Koop (leider nur Online) zu spielen, da man vor allem nach der Anfangsphase mehr Chancen hat. Leider wird mitunter der Fortschritt von beigetretenen Spielern nicht gespeichert, nur die aufgesammelten Objekte. „Generation Zero“ kann Spaß machen, wenn man sich an den Wiederholungen nicht stört und gerne Koop spielt. Es gibt es aber derzeit viele bessere Koop-Alternativen.</description>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2019 18:27:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1138-neue-episode</link>
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        <![CDATA[gute Ansätze...
Schweden in den Achtzigern. Es könnte alles perfekt sein. Hätten sich Abba nicht 1982 aufgelöst und Roboter das Land überrannt. Warum das passiert ist, ist lange Zeit ein Rätsel. Leider wird das Ganze in „Generation Zero“ auch nicht wirklich spannend erzählt. Aber wir geben uns nicht geschlagen und begeben uns in die offene, recht schön gestaltete Spielwelt. Hier hat man natürlich Haupt- und Nebenmissionen, wobei diese eigentlich immer ziemlich identisch ablaufen. Eigentlich genauso identisch wie die Darstellung der Häuser und anderer Objekte. Es ist zwar alles hübsch dargestellt, aber es kommt einem immer wieder der Gedanke, dass die Schweden in den Achtzigern leider nur Einheitsware einkaufen konnten. Das Interieur und Gegenstände sind so gut wie immer gleich. Ein Haus gleicht dem anderen, und es gibt nicht viele unterschiedliche Varianten. Insgesamt gibt es ganz einfach zu viele Wiederholungen (spielerisch und optisch). Trotzdem ist die Grundidee immer noch interessant und es kommt auch immer wieder Spannung auf. Vor allem wenn man auf die Maschinen trifft. Von denen gibt es leider nur 6 unterschiedliche und auch deren KI ist entweder unterirdisch, oder sie sind Hellseher. Ich wurde oft entdeckt, obwohl dies eigentlich nicht möglich sein sollte. Die Kämpfe an sich sind spannend, und vor allem im Koop sehr unterhaltsam. Es empfiehlt sich auch mit anderen Mitspielern im Koop (leider nur Online) zu spielen, da man vor allem nach der Anfangsphase mehr Chancen hat. Leider wird mitunter der Fortschritt von beigetretenen Spielern nicht gespeichert, nur die aufgesammelten Objekte. „Generation Zero“ kann Spaß machen, wenn man sich an den Wiederholungen nicht stört und gerne Koop spielt. Es gibt es aber derzeit viele bessere Koop-Alternativen.]]>
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      <itunes:summary>Schweden in den Achtzigern. Es könnte alles perfekt sein. Hätten sich Abba nicht 1982 aufgelöst und Roboter das Land überrannt. Warum das passiert ist, ist lange Zeit ein Rätsel. Leider wird das Ganze in „Generation Zero“ auch nicht wirklich spannend erzählt. Aber wir geben uns nicht geschlagen und begeben uns in die offene, recht schön gestaltete Spielwelt. Hier hat man natürlich Haupt- und Nebenmissionen, wobei diese eigentlich immer ziemlich identisch ablaufen. Eigentlich genauso identisch wie die Darstellung der Häuser und anderer Objekte. Es ist zwar alles hübsch dargestellt, aber es kommt einem immer wieder der Gedanke, dass die Schweden in den Achtzigern leider nur Einheitsware einkaufen konnten. Das Interieur und Gegenstände sind so gut wie immer gleich. Ein Haus gleicht dem anderen, und es gibt nicht viele unterschiedliche Varianten. Insgesamt gibt es ganz einfach zu viele Wiederholungen (spielerisch und optisch). Trotzdem ist die Grundidee immer noch interessant und es kommt auch immer wieder Spannung auf. Vor allem wenn man auf die Maschinen trifft. Von denen gibt es leider nur 6 unterschiedliche und auch deren KI ist entweder unterirdisch, oder sie sind Hellseher. Ich wurde oft entdeckt, obwohl dies eigentlich nicht möglich sein sollte. Die Kämpfe an sich sind spannend, und vor allem im Koop sehr unterhaltsam. Es empfiehlt sich auch mit anderen Mitspielern im Koop (leider nur Online) zu spielen, da man vor allem nach der Anfangsphase mehr Chancen hat. Leider wird mitunter der Fortschritt von beigetretenen Spielern nicht gespeichert, nur die aufgesammelten Objekte. „Generation Zero“ kann Spaß machen, wenn man sich an den Wiederholungen nicht stört und gerne Koop spielt. Es gibt es aber derzeit viele bessere Koop-Alternativen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tom Clancy's The Division 2 PS4</title>
      <itunes:title>Tom Clancy's The Division 2 PS4</itunes:title>
      <description>Nach über 200 Stunden mit „The Division“ und mehr als 100 Stunden mit „Ghost Recon: Wildlands“ war irgendwie klar, dass ich mich auch in die Welt von „Tom Clancy’s The Division 2“ stürzen werde. Und so bin ich auch in Washington gelandet und war am Anfang schon sehr angetan vom optischen Unterschied zu New York aus dem Vorgänger. Alleine schon die ganzen unterschiedlichen Tiere, die durch die Straßen flitzen. Ab und zu habe ich mich gefühlt wie im Film „I am Legend“. Die Geschichte weiter zu erzählen und in eine weitere Stadt zu verlagern ist eine gute Idee. Leider wird die Geschichte aber genauso schleppend erzählt wie im ersten Teil. Sie ist nur Mittel zum Zweck. Natürlich hat man die bekannte Mischung aus Deckungsshooter mit RPG beibehalten. Auch die unterschiedlichen Waffen und Ausrüstungsgegenstände können wieder modifiziert werden. Hier wurde ein bisschen angepasst, aber ich persönlich finde die ganze Mechanik dahinter jetzt einfacher. Die Varianten sind aber trotzdem genauso vielfältig. Neu sind die drei Spezialisierungen, die man ab Stufe 30 spielen kann. Altbekannt ist auch die Dark Zone. Von diesem PVE-PVP Areal gibt es im Stadtgebiet drei Stück, wo man tollen Loot abstauben, aber genauso schnell das Zeitliche segnen kann. Aber diesmal gibt es auch einen reinen PVP Bereich mit zwei Spielmodi und ein integriertes Clansystem. Leider gibt es aber technisch einiges zu bemängeln. Die Texturen laden nach und es gibt einige Bugs. Die Gegner KI wurde im Vergleich zum Vorgänger verbessert, aber trotzdem gibt es ab und zu Aussetzer. Und warum ist mein Charakter stumm? Konnte man nicht eine/n Sprecher/in engagieren um meine Spielfigur lebendiger wirken zu lassen? Und warum sehen Teammitglieder keine Wegpunkte von anderen? Trotz allem stellt das Spiel eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger dar. Es macht wahnsinnig viel Spaß alleine oder im Team durch die Straßen Washingtons zu looten. „Tom Clancy’s The Division 2“ ist ein toller Nachfolger und für Fans von Deckungs- und Lootshootern sicher eine der besten Kaufoptionen. Mal sehen auf wie viele Spielstunden ich hier komme. ;)</description>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2019 18:39:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1137-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ubisoft lernt aus ihren Fehlern
Nach über 200 Stunden mit „The Division“ und mehr als 100 Stunden mit „Ghost Recon: Wildlands“ war irgendwie klar, dass ich mich auch in die Welt von „Tom Clancy’s The Division 2“ stürzen werde. Und so bin ich auch in Washington gelandet und war am Anfang schon sehr angetan vom optischen Unterschied zu New York aus dem Vorgänger. Alleine schon die ganzen unterschiedlichen Tiere, die durch die Straßen flitzen. Ab und zu habe ich mich gefühlt wie im Film „I am Legend“. Die Geschichte weiter zu erzählen und in eine weitere Stadt zu verlagern ist eine gute Idee. Leider wird die Geschichte aber genauso schleppend erzählt wie im ersten Teil. Sie ist nur Mittel zum Zweck. Natürlich hat man die bekannte Mischung aus Deckungsshooter mit RPG beibehalten. Auch die unterschiedlichen Waffen und Ausrüstungsgegenstände können wieder modifiziert werden. Hier wurde ein bisschen angepasst, aber ich persönlich finde die ganze Mechanik dahinter jetzt einfacher. Die Varianten sind aber trotzdem genauso vielfältig. Neu sind die drei Spezialisierungen, die man ab Stufe 30 spielen kann. Altbekannt ist auch die Dark Zone. Von diesem PVE-PVP Areal gibt es im Stadtgebiet drei Stück, wo man tollen Loot abstauben, aber genauso schnell das Zeitliche segnen kann. Aber diesmal gibt es auch einen reinen PVP Bereich mit zwei Spielmodi und ein integriertes Clansystem. Leider gibt es aber technisch einiges zu bemängeln. Die Texturen laden nach und es gibt einige Bugs. Die Gegner KI wurde im Vergleich zum Vorgänger verbessert, aber trotzdem gibt es ab und zu Aussetzer. Und warum ist mein Charakter stumm? Konnte man nicht eine/n Sprecher/in engagieren um meine Spielfigur lebendiger wirken zu lassen? Und warum sehen Teammitglieder keine Wegpunkte von anderen? Trotz allem stellt das Spiel eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger dar. Es macht wahnsinnig viel Spaß alleine oder im Team durch die Straßen Washingtons zu looten. „Tom Clancy’s The Division 2“ ist ein toller Nachfolger und für Fans von Deckungs- und Lootshootern sicher eine der besten Kaufoptionen. Mal sehen auf wie viele Spielstunden ich hier komme. ;)]]>
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      <itunes:subtitle>Ubisoft lernt aus ihren Fehlern</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach über 200 Stunden mit „The Division“ und mehr als 100 Stunden mit „Ghost Recon: Wildlands“ war irgendwie klar, dass ich mich auch in die Welt von „Tom Clancy’s The Division 2“ stürzen werde. Und so bin ich auch in Washington gelandet und war am Anfang schon sehr angetan vom optischen Unterschied zu New York aus dem Vorgänger. Alleine schon die ganzen unterschiedlichen Tiere, die durch die Straßen flitzen. Ab und zu habe ich mich gefühlt wie im Film „I am Legend“. Die Geschichte weiter zu erzählen und in eine weitere Stadt zu verlagern ist eine gute Idee. Leider wird die Geschichte aber genauso schleppend erzählt wie im ersten Teil. Sie ist nur Mittel zum Zweck. Natürlich hat man die bekannte Mischung aus Deckungsshooter mit RPG beibehalten. Auch die unterschiedlichen Waffen und Ausrüstungsgegenstände können wieder modifiziert werden. Hier wurde ein bisschen angepasst, aber ich persönlich finde die ganze Mechanik dahinter jetzt einfacher. Die Varianten sind aber trotzdem genauso vielfältig. Neu sind die drei Spezialisierungen, die man ab Stufe 30 spielen kann. Altbekannt ist auch die Dark Zone. Von diesem PVE-PVP Areal gibt es im Stadtgebiet drei Stück, wo man tollen Loot abstauben, aber genauso schnell das Zeitliche segnen kann. Aber diesmal gibt es auch einen reinen PVP Bereich mit zwei Spielmodi und ein integriertes Clansystem. Leider gibt es aber technisch einiges zu bemängeln. Die Texturen laden nach und es gibt einige Bugs. Die Gegner KI wurde im Vergleich zum Vorgänger verbessert, aber trotzdem gibt es ab und zu Aussetzer. Und warum ist mein Charakter stumm? Konnte man nicht eine/n Sprecher/in engagieren um meine Spielfigur lebendiger wirken zu lassen? Und warum sehen Teammitglieder keine Wegpunkte von anderen? Trotz allem stellt das Spiel eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger dar. Es macht wahnsinnig viel Spaß alleine oder im Team durch die Straßen Washingtons zu looten. „Tom Clancy’s The Division 2“ ist ein toller Nachfolger und für Fans von Deckungs- und Lootshootern sicher eine der besten Kaufoptionen. Mal sehen auf wie viele Spielstunden ich hier komme. ;)</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Division 2,Tom Clancy,Division</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The LEGO Movie 2 Videogame PS4 Test</title>
      <itunes:title>The LEGO Movie 2 Videogame PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bisher war es ja immer das Motto: Hast du ein Lego-Spiel gespielt, kennst du alle. Die Spiele waren vom Gameplay nahezu identisch und es gab eigentlich nie sehr große Neuerungen. Das ist diesmal etwas anders, zum Glück muss man sagen, denn das Konzept ist doch recht in die Jahre gekommen, auch wenn ich immer noch Spaß dran habe. Die zuvor stets Linearen Level sind verschwunden und so erkunden wir jetzt Planeten komplett frei. Dabei können wir der Storymission folgen oder aber frei umherlaufen um Geheimnisse zu entdecken oder Nebenquests zu erledigen. Auch müssen wir nun nicht einzelne Level erneut spielen, nachdem wir die Story beendet haben, wir können jederzeit die Planeten ansteuern. Neue Items und Charaktere schalten wir nun durch Reliktsteine frei, die wir finden. Wir müssen sie in einem Shop öffnen lassen und es bleibt stets eine Überraschung, was dabei herauskommt. Es gibt unendlich viele Items, die wir finden und diesmal auch komplett frei bauen können. Das neue Lego Spiel setzt mehr denn je auf Kreativität und Freiheit im Bauen, was ja auch Lego an sich ausmacht. Ich finde diesen frischen Wind im Franchise einfach super! Das einzige, was hier zu kurz kommt ist die Story, sie plätschert so vor sich hin und ist nicht wirklich relevant, dafür hat man aber das Gameplay so doll verbessert und mit dem Lego Worlds Spielkonzept verbunden, dass ich das Spiel wirklich jedem Lego-Fan empfehlen kann, der nicht unbedingt das alte Muster der Spiele, sondern mehr Freiheit haben möchte.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2019 18:06:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1136-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Neuerungen beleben LEGO
Bisher war es ja immer das Motto: Hast du ein Lego-Spiel gespielt, kennst du alle. Die Spiele waren vom Gameplay nahezu identisch und es gab eigentlich nie sehr große Neuerungen. Das ist diesmal etwas anders, zum Glück muss man sagen, denn das Konzept ist doch recht in die Jahre gekommen, auch wenn ich immer noch Spaß dran habe. Die zuvor stets Linearen Level sind verschwunden und so erkunden wir jetzt Planeten komplett frei. Dabei können wir der Storymission folgen oder aber frei umherlaufen um Geheimnisse zu entdecken oder Nebenquests zu erledigen. Auch müssen wir nun nicht einzelne Level erneut spielen, nachdem wir die Story beendet haben, wir können jederzeit die Planeten ansteuern. Neue Items und Charaktere schalten wir nun durch Reliktsteine frei, die wir finden. Wir müssen sie in einem Shop öffnen lassen und es bleibt stets eine Überraschung, was dabei herauskommt. Es gibt unendlich viele Items, die wir finden und diesmal auch komplett frei bauen können. Das neue Lego Spiel setzt mehr denn je auf Kreativität und Freiheit im Bauen, was ja auch Lego an sich ausmacht. Ich finde diesen frischen Wind im Franchise einfach super! Das einzige, was hier zu kurz kommt ist die Story, sie plätschert so vor sich hin und ist nicht wirklich relevant, dafür hat man aber das Gameplay so doll verbessert und mit dem Lego Worlds Spielkonzept verbunden, dass ich das Spiel wirklich jedem Lego-Fan empfehlen kann, der nicht unbedingt das alte Muster der Spiele, sondern mehr Freiheit haben möchte.]]>
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      <itunes:subtitle>Neuerungen beleben LEGO</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bisher war es ja immer das Motto: Hast du ein Lego-Spiel gespielt, kennst du alle. Die Spiele waren vom Gameplay nahezu identisch und es gab eigentlich nie sehr große Neuerungen. Das ist diesmal etwas anders, zum Glück muss man sagen, denn das Konzept ist doch recht in die Jahre gekommen, auch wenn ich immer noch Spaß dran habe. Die zuvor stets Linearen Level sind verschwunden und so erkunden wir jetzt Planeten komplett frei. Dabei können wir der Storymission folgen oder aber frei umherlaufen um Geheimnisse zu entdecken oder Nebenquests zu erledigen. Auch müssen wir nun nicht einzelne Level erneut spielen, nachdem wir die Story beendet haben, wir können jederzeit die Planeten ansteuern. Neue Items und Charaktere schalten wir nun durch Reliktsteine frei, die wir finden. Wir müssen sie in einem Shop öffnen lassen und es bleibt stets eine Überraschung, was dabei herauskommt. Es gibt unendlich viele Items, die wir finden und diesmal auch komplett frei bauen können. Das neue Lego Spiel setzt mehr denn je auf Kreativität und Freiheit im Bauen, was ja auch Lego an sich ausmacht. Ich finde diesen frischen Wind im Franchise einfach super! Das einzige, was hier zu kurz kommt ist die Story, sie plätschert so vor sich hin und ist nicht wirklich relevant, dafür hat man aber das Gameplay so doll verbessert und mit dem Lego Worlds Spielkonzept verbunden, dass ich das Spiel wirklich jedem Lego-Fan empfehlen kann, der nicht unbedingt das alte Muster der Spiele, sondern mehr Freiheit haben möchte.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Lego,Lego Movie 2</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Liar Princess and the Blind Prince PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Liar Princess and the Blind Prince PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der erste Blick auf The Liar Princess and the Blind Prince verspricht ein liebevoll verpacktes Abenteuer in Form eines Märchens. Und genau das erwartet euch auch. Nur, dass man häufiger stirbt als man vermutet. Bereits auf der Gamescom 2018 galt meine Aufmerksamkeit bei NIS America genau diesem Spiel. Das Artwork mit den niedlichen Charakteren und die paar Informationen, die ich dazu bekommen habe, machten mich direkt neugierig. Es hat etwas von einem japanischen Tim Burton Adventure, weil viele der Kreaturen und auch die Prinzessin (die eigentlich auch ein Wolf ist) eher an ein düsteres Märchen erinnern à la Alice im Wunderland. Das gepaart mit der Story über einen Prinzen, dem man aus Versehen das Augenlicht nimmt und dann versucht dieses bei einer Hexe wieder herstellen zu lassen, versprachen zumindest auch inhaltlich unterhaltsam zu sein. Und das ist es auch in gewisser Weise, obwohl ich die Story an sich nicht sehr überraschend finde und man vieles vorhersehen kann. Viel wichtiger fand ich damals schon die Frage, wie sich das Gameplay gestalten wird. Man muss nämlich den Prinzen, der ja nun sein Augenlicht verloren hat, die ganze Zeit durch den Wald bis zur Hexe führen. Doch wie und ob man ihn nun jetzt auch innerhalb der Rätsel einsetzt war mir nicht bekannt. Das ist am Ende aber ziemlich super gelöst, denn verschiedene Hindernisse, wie Schalter und Hindernisse, können nur mit Hilfe des Prinzen gelöst werden. Man sag ihm einfach, wohin er sich bewegen oder was er aufheben soll. Generell bin ich mit dem Schwierigkeitsgrad der Rätsel sehr zu frieden. Neben besagter Schalter, werden auch verschiedene Physikalien der Wolfsform gut ins Gameplay eingefügt. Wäre nicht die furchtbare Steuerung, die dem Spiel etwas sehr Hölzernes und Ungenaues von der Fortbewegung her verleiht, wäre das Spiel eine kleine Perle für mich. Dennoch kann ich aufgrund des hohen „Kawai“-Pegels das Spiel den Japano-Fans wärmstens ans Herz legen, denn genau das ist es, ein kleiner zeitweiliger Herzenswärmer.</description>
      <pubDate>Sat, 06 Apr 2019 13:07:38 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[das Artwork ist sooo schön
Der erste Blick auf The Liar Princess and the Blind Prince verspricht ein liebevoll verpacktes Abenteuer in Form eines Märchens. Und genau das erwartet euch auch. Nur, dass man häufiger stirbt als man vermutet. Bereits auf der Gamescom 2018 galt meine Aufmerksamkeit bei NIS America genau diesem Spiel. Das Artwork mit den niedlichen Charakteren und die paar Informationen, die ich dazu bekommen habe, machten mich direkt neugierig. Es hat etwas von einem japanischen Tim Burton Adventure, weil viele der Kreaturen und auch die Prinzessin (die eigentlich auch ein Wolf ist) eher an ein düsteres Märchen erinnern à la Alice im Wunderland. Das gepaart mit der Story über einen Prinzen, dem man aus Versehen das Augenlicht nimmt und dann versucht dieses bei einer Hexe wieder herstellen zu lassen, versprachen zumindest auch inhaltlich unterhaltsam zu sein. Und das ist es auch in gewisser Weise, obwohl ich die Story an sich nicht sehr überraschend finde und man vieles vorhersehen kann. Viel wichtiger fand ich damals schon die Frage, wie sich das Gameplay gestalten wird. Man muss nämlich den Prinzen, der ja nun sein Augenlicht verloren hat, die ganze Zeit durch den Wald bis zur Hexe führen. Doch wie und ob man ihn nun jetzt auch innerhalb der Rätsel einsetzt war mir nicht bekannt. Das ist am Ende aber ziemlich super gelöst, denn verschiedene Hindernisse, wie Schalter und Hindernisse, können nur mit Hilfe des Prinzen gelöst werden. Man sag ihm einfach, wohin er sich bewegen oder was er aufheben soll. Generell bin ich mit dem Schwierigkeitsgrad der Rätsel sehr zu frieden. Neben besagter Schalter, werden auch verschiedene Physikalien der Wolfsform gut ins Gameplay eingefügt. Wäre nicht die furchtbare Steuerung, die dem Spiel etwas sehr Hölzernes und Ungenaues von der Fortbewegung her verleiht, wäre das Spiel eine kleine Perle für mich. Dennoch kann ich aufgrund des hohen „Kawai“-Pegels das Spiel den Japano-Fans wärmstens ans Herz legen, denn genau das ist es, ein kleiner zeitweiliger Herzenswärmer.]]>
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      <itunes:summary>Der erste Blick auf The Liar Princess and the Blind Prince verspricht ein liebevoll verpacktes Abenteuer in Form eines Märchens. Und genau das erwartet euch auch. Nur, dass man häufiger stirbt als man vermutet. Bereits auf der Gamescom 2018 galt meine Aufmerksamkeit bei NIS America genau diesem Spiel. Das Artwork mit den niedlichen Charakteren und die paar Informationen, die ich dazu bekommen habe, machten mich direkt neugierig. Es hat etwas von einem japanischen Tim Burton Adventure, weil viele der Kreaturen und auch die Prinzessin (die eigentlich auch ein Wolf ist) eher an ein düsteres Märchen erinnern à la Alice im Wunderland. Das gepaart mit der Story über einen Prinzen, dem man aus Versehen das Augenlicht nimmt und dann versucht dieses bei einer Hexe wieder herstellen zu lassen, versprachen zumindest auch inhaltlich unterhaltsam zu sein. Und das ist es auch in gewisser Weise, obwohl ich die Story an sich nicht sehr überraschend finde und man vieles vorhersehen kann. Viel wichtiger fand ich damals schon die Frage, wie sich das Gameplay gestalten wird. Man muss nämlich den Prinzen, der ja nun sein Augenlicht verloren hat, die ganze Zeit durch den Wald bis zur Hexe führen. Doch wie und ob man ihn nun jetzt auch innerhalb der Rätsel einsetzt war mir nicht bekannt. Das ist am Ende aber ziemlich super gelöst, denn verschiedene Hindernisse, wie Schalter und Hindernisse, können nur mit Hilfe des Prinzen gelöst werden. Man sag ihm einfach, wohin er sich bewegen oder was er aufheben soll. Generell bin ich mit dem Schwierigkeitsgrad der Rätsel sehr zu frieden. Neben besagter Schalter, werden auch verschiedene Physikalien der Wolfsform gut ins Gameplay eingefügt. Wäre nicht die furchtbare Steuerung, die dem Spiel etwas sehr Hölzernes und Ungenaues von der Fortbewegung her verleiht, wäre das Spiel eine kleine Perle für mich. Dennoch kann ich aufgrund des hohen „Kawai“-Pegels das Spiel den Japano-Fans wärmstens ans Herz legen, denn genau das ist es, ein kleiner zeitweiliger Herzenswärmer.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Caligula Effect Overdose PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Caligula Effect Overdose PS4 Test</itunes:title>
      <description>In den ersten paar Stunden habe ich mich immer gefragt „Was spiele ich hier eigentlich?“, und nun nach knapp 40 Stunden frage ich mich das irgendwie immer noch. Caligula Effect ist ein typisches NIS Spiel. Nicht wirklich herausragend, aber wirklich was falsch macht es auch nicht. Die Story ist an sich recht interessant, aber sie wird sehr schleppend erzählt. Wir kämpfen uns von Boss zu Boss, aber der Weg dahin ist mühselig. Die Dungeons sind riesig und gefühlt werden sie immer größer und irgendwann kommt dann auch der Punkt wo man alte Dungeons wieder besuchen muss. Ein Dungeons ist in mehrere Bereiche aufgeteilt und man sollte natürlich anfangs alles erkunden, aber irgendwann hat man einfach keine Lust mehr. Jeder Dungeon hat zwar ein eigenes Design, aber sie sind nicht sonderlich interessant. Es werden die gleichen Texturen durchgehend genutzt und es kommt nichts Neues. Die Kämpfe sind je nachdem auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt harmlos oder erbarmungslos. Auf Normal konnte ich zum Glück auf Auto stellen, sodass die Party von selbst spielt (außer unseren Charakter, ihn müssen wir immer steuern), denn sonst würden die Kämpfe länger dauern. Man sollte auch dem Soundtrack nicht abgeneigt sein, für ein JRPG typisch haben wir auch dementsprechenden Kampfmusik. Wir haben hier ein durchschnittliches JRPG, denn sonst hätte ich wohl nicht mehr als 40 Stunden hier reingesteckt.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Apr 2019 19:34:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[noch mehr TamTam
In den ersten paar Stunden habe ich mich immer gefragt „Was spiele ich hier eigentlich?“, und nun nach knapp 40 Stunden frage ich mich das irgendwie immer noch. Caligula Effect ist ein typisches NIS Spiel. Nicht wirklich herausragend, aber wirklich was falsch macht es auch nicht. Die Story ist an sich recht interessant, aber sie wird sehr schleppend erzählt. Wir kämpfen uns von Boss zu Boss, aber der Weg dahin ist mühselig. Die Dungeons sind riesig und gefühlt werden sie immer größer und irgendwann kommt dann auch der Punkt wo man alte Dungeons wieder besuchen muss. Ein Dungeons ist in mehrere Bereiche aufgeteilt und man sollte natürlich anfangs alles erkunden, aber irgendwann hat man einfach keine Lust mehr. Jeder Dungeon hat zwar ein eigenes Design, aber sie sind nicht sonderlich interessant. Es werden die gleichen Texturen durchgehend genutzt und es kommt nichts Neues. Die Kämpfe sind je nachdem auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt harmlos oder erbarmungslos. Auf Normal konnte ich zum Glück auf Auto stellen, sodass die Party von selbst spielt (außer unseren Charakter, ihn müssen wir immer steuern), denn sonst würden die Kämpfe länger dauern. Man sollte auch dem Soundtrack nicht abgeneigt sein, für ein JRPG typisch haben wir auch dementsprechenden Kampfmusik. Wir haben hier ein durchschnittliches JRPG, denn sonst hätte ich wohl nicht mehr als 40 Stunden hier reingesteckt.]]>
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      <itunes:summary>In den ersten paar Stunden habe ich mich immer gefragt „Was spiele ich hier eigentlich?“, und nun nach knapp 40 Stunden frage ich mich das irgendwie immer noch. Caligula Effect ist ein typisches NIS Spiel. Nicht wirklich herausragend, aber wirklich was falsch macht es auch nicht. Die Story ist an sich recht interessant, aber sie wird sehr schleppend erzählt. Wir kämpfen uns von Boss zu Boss, aber der Weg dahin ist mühselig. Die Dungeons sind riesig und gefühlt werden sie immer größer und irgendwann kommt dann auch der Punkt wo man alte Dungeons wieder besuchen muss. Ein Dungeons ist in mehrere Bereiche aufgeteilt und man sollte natürlich anfangs alles erkunden, aber irgendwann hat man einfach keine Lust mehr. Jeder Dungeon hat zwar ein eigenes Design, aber sie sind nicht sonderlich interessant. Es werden die gleichen Texturen durchgehend genutzt und es kommt nichts Neues. Die Kämpfe sind je nachdem auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt harmlos oder erbarmungslos. Auf Normal konnte ich zum Glück auf Auto stellen, sodass die Party von selbst spielt (außer unseren Charakter, ihn müssen wir immer steuern), denn sonst würden die Kämpfe länger dauern. Man sollte auch dem Soundtrack nicht abgeneigt sein, für ein JRPG typisch haben wir auch dementsprechenden Kampfmusik. Wir haben hier ein durchschnittliches JRPG, denn sonst hätte ich wohl nicht mehr als 40 Stunden hier reingesteckt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Caligula Effect,Overdose,NIS</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Punto BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Punto BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>Punto ist unglaublich klein und handlich. Daher ist das Spiel ideal für unterwegs und dazu auch noch sehr preiswert. Wir benötigen nicht sehr viel Platz und das Spielprinzip kennen wir alleine schon 4 Gewinnt oder auch Tic Tac und Toe. Jedoch kommt durch die wagerechte Variante mehr Pfeffer in die Partie. Da wir recht frei beim Anlegen sind und die Zahlenplättchen auch durch höhere Zahlen überschrieben werden können, ergeben sich sehr viele Möglichkeiten. Glück und Strategie sind hier wirklich sehr gefragt. In den Spielzeugregalen übersieht man schnell das kleine Spiel, sodass wir gerne hier nochmal darauf hinweisen wie viel Spaß Punto uns in der Testspielrunde bereitet hat.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 19:59:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[klein und fein...
Punto ist unglaublich klein und handlich. Daher ist das Spiel ideal für unterwegs und dazu auch noch sehr preiswert. Wir benötigen nicht sehr viel Platz und das Spielprinzip kennen wir alleine schon 4 Gewinnt oder auch Tic Tac und Toe. Jedoch kommt durch die wagerechte Variante mehr Pfeffer in die Partie. Da wir recht frei beim Anlegen sind und die Zahlenplättchen auch durch höhere Zahlen überschrieben werden können, ergeben sich sehr viele Möglichkeiten. Glück und Strategie sind hier wirklich sehr gefragt. In den Spielzeugregalen übersieht man schnell das kleine Spiel, sodass wir gerne hier nochmal darauf hinweisen wie viel Spaß Punto uns in der Testspielrunde bereitet hat.]]>
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      <itunes:summary>Punto ist unglaublich klein und handlich. Daher ist das Spiel ideal für unterwegs und dazu auch noch sehr preiswert. Wir benötigen nicht sehr viel Platz und das Spielprinzip kennen wir alleine schon 4 Gewinnt oder auch Tic Tac und Toe. Jedoch kommt durch die wagerechte Variante mehr Pfeffer in die Partie. Da wir recht frei beim Anlegen sind und die Zahlenplättchen auch durch höhere Zahlen überschrieben werden können, ergeben sich sehr viele Möglichkeiten. Glück und Strategie sind hier wirklich sehr gefragt. In den Spielzeugregalen übersieht man schnell das kleine Spiel, sodass wir gerne hier nochmal darauf hinweisen wie viel Spaß Punto uns in der Testspielrunde bereitet hat.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Golf Peaks Switch Test</title>
      <itunes:title>Golf Peaks Switch Test</itunes:title>
      <description>Ich hätte eigentlich nicht gedacht das ich mal Golfspiele spielen werde, doch dann kam Golf Peaks, das kleine Indie Spiel vereint puzzeln und Gold spielen wunderbar. Man hat 9 Kapitel mit je 12 Leveln. Das erste Kapitel sowie fast jedes erste Level aus einem neuen Kapitel sind quasi Tutorials. Während wir in Kapitel 1 allgemein zu spielen lernen, kommen bei den anderen Kapiteln immer neue Kniffe hinzu. Man hat eine Handvoll Aktionen und muss damit den Golfball ins Loch kriegen. Die ersten paar Level und sogar Kapitel schafft man recht zügig aber je weiter man kommt umso kniffliger werden sie, hier wäre vielleicht doch eine kleine Hilfe-Funktion angebracht gewesen um mühelos weiterzukommen. Ich habe dann meistens die Switch kurz beiseitegelegt und mich später nochmal dran probiert. Nachdem ich dann auch durch war, war ich durch. Golf Peaks bietet leider keinen Wiederspielwert. Aber wenn man mal für einen Abend ein kleines Spiel braucht zum Abschalten, dann könnte Golf Peaks was sein, gerade seine minimalistische Art macht es doch irgendwie besonders.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 18:22:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf die Karten, fertig, los...
Ich hätte eigentlich nicht gedacht das ich mal Golfspiele spielen werde, doch dann kam Golf Peaks, das kleine Indie Spiel vereint puzzeln und Gold spielen wunderbar. Man hat 9 Kapitel mit je 12 Leveln. Das erste Kapitel sowie fast jedes erste Level aus einem neuen Kapitel sind quasi Tutorials. Während wir in Kapitel 1 allgemein zu spielen lernen, kommen bei den anderen Kapiteln immer neue Kniffe hinzu. Man hat eine Handvoll Aktionen und muss damit den Golfball ins Loch kriegen. Die ersten paar Level und sogar Kapitel schafft man recht zügig aber je weiter man kommt umso kniffliger werden sie, hier wäre vielleicht doch eine kleine Hilfe-Funktion angebracht gewesen um mühelos weiterzukommen. Ich habe dann meistens die Switch kurz beiseitegelegt und mich später nochmal dran probiert. Nachdem ich dann auch durch war, war ich durch. Golf Peaks bietet leider keinen Wiederspielwert. Aber wenn man mal für einen Abend ein kleines Spiel braucht zum Abschalten, dann könnte Golf Peaks was sein, gerade seine minimalistische Art macht es doch irgendwie besonders.]]>
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      <itunes:summary>Ich hätte eigentlich nicht gedacht das ich mal Golfspiele spielen werde, doch dann kam Golf Peaks, das kleine Indie Spiel vereint puzzeln und Gold spielen wunderbar. Man hat 9 Kapitel mit je 12 Leveln. Das erste Kapitel sowie fast jedes erste Level aus einem neuen Kapitel sind quasi Tutorials. Während wir in Kapitel 1 allgemein zu spielen lernen, kommen bei den anderen Kapiteln immer neue Kniffe hinzu. Man hat eine Handvoll Aktionen und muss damit den Golfball ins Loch kriegen. Die ersten paar Level und sogar Kapitel schafft man recht zügig aber je weiter man kommt umso kniffliger werden sie, hier wäre vielleicht doch eine kleine Hilfe-Funktion angebracht gewesen um mühelos weiterzukommen. Ich habe dann meistens die Switch kurz beiseitegelegt und mich später nochmal dran probiert. Nachdem ich dann auch durch war, war ich durch. Golf Peaks bietet leider keinen Wiederspielwert. Aber wenn man mal für einen Abend ein kleines Spiel braucht zum Abschalten, dann könnte Golf Peaks was sein, gerade seine minimalistische Art macht es doch irgendwie besonders.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Braveland Trilogy Switch Test</title>
      <itunes:title>Braveland Trilogy Switch Test</itunes:title>
      <description>Braveland ist ein klassisches Strategie-Game mit Rundenkämpfen wie Heroes of Might and Magic. Allerdings in abgespeckter Form. Wir bewegen uns mit unserem Helden, dessen Dorf von Räubern ausgeraubt wurde, von Feld zu Feld und dabei kommt es auf fast jedem Feld zum Kampf. Auf den anderen Feldern können wir meist neue Einheiten rekrutieren oder Items kaufen. Teil 2 und 3 sind vom Gameplay fast gleich, lediglich das Setting wurde auf Magier und Piraten angepasst. Die Kämpfe, der Hauptteil des Spiels laufen rundenbasiert ab. Jeder Einheitentyp hat eine Figur als Repräsentant, unter ihm steht die Anzahl der einzelnen Einheiten, je mehr desto stärker ist die Einheit also. Wir bewegen uns von links nach rechts auf Hexagonfeldern auf den Gegner zu. Jede Einheit hat, wie man es kennt, unterschiedliche Vor- und Nachteile, leider ist die Vielfalt deutlich geringer als in vergleichbaren Spielen. Man merkt dem Spiel generell die Herkunft eines Mobile-Games an, da vieles abgespeckt wirkt, wie die Menüs. Für die Kämpfe benötigt man allerdings doch strategisches Denken und auch die Optik hat mir gefallen. Wer neu im Genre der Rundenstrategie ist, der wird hier sicher Freude finden, für Veteranen ist es allerdings dann doch irgendwie zu wenig Inhalt.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 18:04:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Rundenstrategie light
Braveland ist ein klassisches Strategie-Game mit Rundenkämpfen wie Heroes of Might and Magic. Allerdings in abgespeckter Form. Wir bewegen uns mit unserem Helden, dessen Dorf von Räubern ausgeraubt wurde, von Feld zu Feld und dabei kommt es auf fast jedem Feld zum Kampf. Auf den anderen Feldern können wir meist neue Einheiten rekrutieren oder Items kaufen. Teil 2 und 3 sind vom Gameplay fast gleich, lediglich das Setting wurde auf Magier und Piraten angepasst. Die Kämpfe, der Hauptteil des Spiels laufen rundenbasiert ab. Jeder Einheitentyp hat eine Figur als Repräsentant, unter ihm steht die Anzahl der einzelnen Einheiten, je mehr desto stärker ist die Einheit also. Wir bewegen uns von links nach rechts auf Hexagonfeldern auf den Gegner zu. Jede Einheit hat, wie man es kennt, unterschiedliche Vor- und Nachteile, leider ist die Vielfalt deutlich geringer als in vergleichbaren Spielen. Man merkt dem Spiel generell die Herkunft eines Mobile-Games an, da vieles abgespeckt wirkt, wie die Menüs. Für die Kämpfe benötigt man allerdings doch strategisches Denken und auch die Optik hat mir gefallen. Wer neu im Genre der Rundenstrategie ist, der wird hier sicher Freude finden, für Veteranen ist es allerdings dann doch irgendwie zu wenig Inhalt.]]>
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      <itunes:subtitle>Rundenstrategie light</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Trials Rising Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Trials Rising Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Trials Fusion ist ein spaßiges Spiel und für nette Abende mit Freunden zu empfehlen. Aber auch alleine kommt keiner zu kurz, denn durch das simple Gameplay bekommt jeder einen schnellen Einstieg in das Spiel. Das Handling ist selbsterklärend und fühlt sich echt an, aber das Umsetzen ist eine echte Herausforderung. Da wird der ein, oder andere Startpunkt auch gerne zwei, drei, oder unendliche Male gesehen. Die Weltkarte auf der alle Ereignisse zu sehen und erreichen sind, stellt eine unterschiedliche Anzahl an Spielmodi zur Verfügung. So kann man gegen die Zeit, bzw. gegen andere Ghost-Spieler antreten, oder im Tandem mit seinem Kumpel vorm Sofa die Strecke rocken. Die Lootboxen sind mit farbenfrohem Inhalt gefüttert, der mitunter an Fortnite erinnert. Diese werden nach dem Levelaufstieg verteilt und können geöffnet werden. Es gibt 120 Strecken und diese können mit den unterschiedlichen Bikes wiederholt werden, um seine Leitungen zu verbessern. Zu allem Überfluss kommt noch der Editor hinzu, mit diesem kann man Strecken erstellen und der Community zur Verfügung stellen und sie bewerten lassen.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 20:48:06 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[da heißt es üben, üben und üben
Trials Fusion ist ein spaßiges Spiel und für nette Abende mit Freunden zu empfehlen. Aber auch alleine kommt keiner zu kurz, denn durch das simple Gameplay bekommt jeder einen schnellen Einstieg in das Spiel. Das Handling ist selbsterklärend und fühlt sich echt an, aber das Umsetzen ist eine echte Herausforderung. Da wird der ein, oder andere Startpunkt auch gerne zwei, drei, oder unendliche Male gesehen. Die Weltkarte auf der alle Ereignisse zu sehen und erreichen sind, stellt eine unterschiedliche Anzahl an Spielmodi zur Verfügung. So kann man gegen die Zeit, bzw. gegen andere Ghost-Spieler antreten, oder im Tandem mit seinem Kumpel vorm Sofa die Strecke rocken. Die Lootboxen sind mit farbenfrohem Inhalt gefüttert, der mitunter an Fortnite erinnert. Diese werden nach dem Levelaufstieg verteilt und können geöffnet werden. Es gibt 120 Strecken und diese können mit den unterschiedlichen Bikes wiederholt werden, um seine Leitungen zu verbessern. Zu allem Überfluss kommt noch der Editor hinzu, mit diesem kann man Strecken erstellen und der Community zur Verfügung stellen und sie bewerten lassen.]]>
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      <itunes:summary>Trials Fusion ist ein spaßiges Spiel und für nette Abende mit Freunden zu empfehlen. Aber auch alleine kommt keiner zu kurz, denn durch das simple Gameplay bekommt jeder einen schnellen Einstieg in das Spiel. Das Handling ist selbsterklärend und fühlt sich echt an, aber das Umsetzen ist eine echte Herausforderung. Da wird der ein, oder andere Startpunkt auch gerne zwei, drei, oder unendliche Male gesehen. Die Weltkarte auf der alle Ereignisse zu sehen und erreichen sind, stellt eine unterschiedliche Anzahl an Spielmodi zur Verfügung. So kann man gegen die Zeit, bzw. gegen andere Ghost-Spieler antreten, oder im Tandem mit seinem Kumpel vorm Sofa die Strecke rocken. Die Lootboxen sind mit farbenfrohem Inhalt gefüttert, der mitunter an Fortnite erinnert. Diese werden nach dem Levelaufstieg verteilt und können geöffnet werden. Es gibt 120 Strecken und diese können mit den unterschiedlichen Bikes wiederholt werden, um seine Leitungen zu verbessern. Zu allem Überfluss kommt noch der Editor hinzu, mit diesem kann man Strecken erstellen und der Community zur Verfügung stellen und sie bewerten lassen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Civilization 6 Gathering Storm</title>
      <itunes:title>Civilization 6 Gathering Storm</itunes:title>
      <description>Civilization 6: Gathering Storm ist die zweite Erweiterung zum sechsten Teil vom Urgestein der Rundenstrategie. Den Namen hat das Addon daher, dass die Umwelt diesmal eine große Rolle spielt und das Geschehen maßgeblich durch Naturkatastrophen beeinflussen kann. Der Mensch ist dabei allerdings auch nicht unbeteiligt, denn seine Aktionen, etwa hoher CO2-Ausstoß, führen zu Katastrophen, genau wie im echten Leben. Da kann es schonmal vorkommen, dass das Polareis schmilzt und der Meeresspielgel dadurch so doll ansteigt, dass unsere Städte an den Küsten verloren sind. Umweltbewusstes Handeln ist also von Vorteil und wird belohnt. Die Verwendung von Rohstoffen wurde überarbeitet und sie werden nun pro Runde produziert und können dann zum Bauen verwendet werden. Auf der politischen Seite haben wir nun den Weltkongress, in dem in regelmäßigen Abständen über Ereignisse auf der ganzen Welt unter allen Parteien abgestimmt wird. Im Zuge dessen ist auch der Diplomatie-Sieg zurück und unser Diplomatie-Wert hat Einfluss darauf, wieviel unsere Stimme zählt. Insgesamt macht Gathering Storm Civilization noch um einiges besser und ist damit sehr zu empfehlen.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 19:54:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1129-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Naturschutz pur
Civilization 6: Gathering Storm ist die zweite Erweiterung zum sechsten Teil vom Urgestein der Rundenstrategie. Den Namen hat das Addon daher, dass die Umwelt diesmal eine große Rolle spielt und das Geschehen maßgeblich durch Naturkatastrophen beeinflussen kann. Der Mensch ist dabei allerdings auch nicht unbeteiligt, denn seine Aktionen, etwa hoher CO2-Ausstoß, führen zu Katastrophen, genau wie im echten Leben. Da kann es schonmal vorkommen, dass das Polareis schmilzt und der Meeresspielgel dadurch so doll ansteigt, dass unsere Städte an den Küsten verloren sind. Umweltbewusstes Handeln ist also von Vorteil und wird belohnt. Die Verwendung von Rohstoffen wurde überarbeitet und sie werden nun pro Runde produziert und können dann zum Bauen verwendet werden. Auf der politischen Seite haben wir nun den Weltkongress, in dem in regelmäßigen Abständen über Ereignisse auf der ganzen Welt unter allen Parteien abgestimmt wird. Im Zuge dessen ist auch der Diplomatie-Sieg zurück und unser Diplomatie-Wert hat Einfluss darauf, wieviel unsere Stimme zählt. Insgesamt macht Gathering Storm Civilization noch um einiges besser und ist damit sehr zu empfehlen.]]>
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      <itunes:subtitle>Naturschutz pur</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Civilization 6: Gathering Storm ist die zweite Erweiterung zum sechsten Teil vom Urgestein der Rundenstrategie. Den Namen hat das Addon daher, dass die Umwelt diesmal eine große Rolle spielt und das Geschehen maßgeblich durch Naturkatastrophen beeinflussen kann. Der Mensch ist dabei allerdings auch nicht unbeteiligt, denn seine Aktionen, etwa hoher CO2-Ausstoß, führen zu Katastrophen, genau wie im echten Leben. Da kann es schonmal vorkommen, dass das Polareis schmilzt und der Meeresspielgel dadurch so doll ansteigt, dass unsere Städte an den Küsten verloren sind. Umweltbewusstes Handeln ist also von Vorteil und wird belohnt. Die Verwendung von Rohstoffen wurde überarbeitet und sie werden nun pro Runde produziert und können dann zum Bauen verwendet werden. Auf der politischen Seite haben wir nun den Weltkongress, in dem in regelmäßigen Abständen über Ereignisse auf der ganzen Welt unter allen Parteien abgestimmt wird. Im Zuge dessen ist auch der Diplomatie-Sieg zurück und unser Diplomatie-Wert hat Einfluss darauf, wieviel unsere Stimme zählt. Insgesamt macht Gathering Storm Civilization noch um einiges besser und ist damit sehr zu empfehlen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Civilization,Gathering Storm</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Devil May Cry 5 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Devil May Cry 5 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Was für ein höllisch gutes Spiel! Es sieht nicht nur verdammt gut aus, es spielt sich auch so! Die Kämpfe sind flott und einfach zu erlernen und wir bekommen immer wieder neue Waffen oder Fertigkeiten. Nero, V und Dante spielen sich auch alle völlig unterschiedlich und gelegentlich hat man sogar die Wahl welchen der Charaktere man spielen mag, bei diesen Leveln wird dann dieser Möchtegern Multiplayer genutzt, die Idee ist zwar nett, wäre aber nicht nötig gewesen da man die anderen Mitspieler meistens nur aus der Ferne sieht und man selber mit Dämonen schnetzeln beschäftigt ist, oder mit der Kamera, gerade bei den kleinen Jump’n´Run-Einlagen schwächelt die Kamera. Hat man dann die etwa 10 stündige Kampagne durch, schaltet man noch einen neuen Schwierigkeitsgrad frei, kann die Level, die man vorher mit einem anderen Charakter gespielt hat, noch mal spielen um zu sehen was da so passiert ist und das wars im Grunde. Story ist ganz okay, aber mal ehrlich, das Kämpfen ist einfach nur so cool, dass alles andere nebensächlich wird.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2019 20:53:27 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Capcom hat es noch drauf
Was für ein höllisch gutes Spiel! Es sieht nicht nur verdammt gut aus, es spielt sich auch so! Die Kämpfe sind flott und einfach zu erlernen und wir bekommen immer wieder neue Waffen oder Fertigkeiten. Nero, V und Dante spielen sich auch alle völlig unterschiedlich und gelegentlich hat man sogar die Wahl welchen der Charaktere man spielen mag, bei diesen Leveln wird dann dieser Möchtegern Multiplayer genutzt, die Idee ist zwar nett, wäre aber nicht nötig gewesen da man die anderen Mitspieler meistens nur aus der Ferne sieht und man selber mit Dämonen schnetzeln beschäftigt ist, oder mit der Kamera, gerade bei den kleinen Jump’n´Run-Einlagen schwächelt die Kamera. Hat man dann die etwa 10 stündige Kampagne durch, schaltet man noch einen neuen Schwierigkeitsgrad frei, kann die Level, die man vorher mit einem anderen Charakter gespielt hat, noch mal spielen um zu sehen was da so passiert ist und das wars im Grunde. Story ist ganz okay, aber mal ehrlich, das Kämpfen ist einfach nur so cool, dass alles andere nebensächlich wird.]]>
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      <itunes:subtitle>Capcom hat es noch drauf</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Was für ein höllisch gutes Spiel! Es sieht nicht nur verdammt gut aus, es spielt sich auch so! Die Kämpfe sind flott und einfach zu erlernen und wir bekommen immer wieder neue Waffen oder Fertigkeiten. Nero, V und Dante spielen sich auch alle völlig unterschiedlich und gelegentlich hat man sogar die Wahl welchen der Charaktere man spielen mag, bei diesen Leveln wird dann dieser Möchtegern Multiplayer genutzt, die Idee ist zwar nett, wäre aber nicht nötig gewesen da man die anderen Mitspieler meistens nur aus der Ferne sieht und man selber mit Dämonen schnetzeln beschäftigt ist, oder mit der Kamera, gerade bei den kleinen Jump’n´Run-Einlagen schwächelt die Kamera. Hat man dann die etwa 10 stündige Kampagne durch, schaltet man noch einen neuen Schwierigkeitsgrad frei, kann die Level, die man vorher mit einem anderen Charakter gespielt hat, noch mal spielen um zu sehen was da so passiert ist und das wars im Grunde. Story ist ganz okay, aber mal ehrlich, das Kämpfen ist einfach nur so cool, dass alles andere nebensächlich wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>DMC,Devil May Cry,Dante</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DiRT Rally 2.0 PS4 Test</title>
      <itunes:title>DiRT Rally 2.0 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ach wie die Zeit doch vergeht. Bereits 4 Jahre sind seit DiRT Rally vergangen. Danach folgte zwar DiRT 4, aber das ist ja bekanntlich eine andere Geschichte. Der neue zweite Teil vertieft natürlich wieder den Simulationsaspekt des Rallysports. So könnt ihr wieder klassische Rallys in Ländern wie Argentinien, Spanien, Polen oder Neuseeland fahren. Die Strecken sind sehr abwechslungsreich und durchaus fordernd, jedoch fehlen die Schneestrecken aus den nördlichen Gebieten. Die Strecken warten nur darauf mit insgesamt 40 verschiedenen Autos befahren zu werden. Darunter sind bekannte Marken wie der Subaru Impreza, der VW Polo GTI, oder der Audi Quattro. Allesamt haben ein unglaublich gutes realistisches Fahrverhalten und zeigen sich durchaus anspruchsvoll im Handling. Außerdem gibt es abseits der herkömmlichen Rallystrecken auch die FIA Rallycross Meisterschaft, wo ihr auf Rundkursen gegen andere Fahrer direkt antreten müsst. Der Schwierigkeitsgrad liegt hierbei durchaus hoch und es bedarf sehr viel Übung was natürlich Genreanfänger ein wenig abschrecken lassen könnte. Dennoch ist DiRT Rally 2.0 eine absolute Referenz im Rallysport und wird es wohl auch erst einmal bleiben.</description>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2019 18:33:12 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Colin Mc Player1
Ach wie die Zeit doch vergeht. Bereits 4 Jahre sind seit DiRT Rally vergangen. Danach folgte zwar DiRT 4, aber das ist ja bekanntlich eine andere Geschichte. Der neue zweite Teil vertieft natürlich wieder den Simulationsaspekt des Rallysports. So könnt ihr wieder klassische Rallys in Ländern wie Argentinien, Spanien, Polen oder Neuseeland fahren. Die Strecken sind sehr abwechslungsreich und durchaus fordernd, jedoch fehlen die Schneestrecken aus den nördlichen Gebieten. Die Strecken warten nur darauf mit insgesamt 40 verschiedenen Autos befahren zu werden. Darunter sind bekannte Marken wie der Subaru Impreza, der VW Polo GTI, oder der Audi Quattro. Allesamt haben ein unglaublich gutes realistisches Fahrverhalten und zeigen sich durchaus anspruchsvoll im Handling. Außerdem gibt es abseits der herkömmlichen Rallystrecken auch die FIA Rallycross Meisterschaft, wo ihr auf Rundkursen gegen andere Fahrer direkt antreten müsst. Der Schwierigkeitsgrad liegt hierbei durchaus hoch und es bedarf sehr viel Übung was natürlich Genreanfänger ein wenig abschrecken lassen könnte. Dennoch ist DiRT Rally 2.0 eine absolute Referenz im Rallysport und wird es wohl auch erst einmal bleiben.]]>
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      <itunes:subtitle>Colin Mc Player1</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ach wie die Zeit doch vergeht. Bereits 4 Jahre sind seit DiRT Rally vergangen. Danach folgte zwar DiRT 4, aber das ist ja bekanntlich eine andere Geschichte. Der neue zweite Teil vertieft natürlich wieder den Simulationsaspekt des Rallysports. So könnt ihr wieder klassische Rallys in Ländern wie Argentinien, Spanien, Polen oder Neuseeland fahren. Die Strecken sind sehr abwechslungsreich und durchaus fordernd, jedoch fehlen die Schneestrecken aus den nördlichen Gebieten. Die Strecken warten nur darauf mit insgesamt 40 verschiedenen Autos befahren zu werden. Darunter sind bekannte Marken wie der Subaru Impreza, der VW Polo GTI, oder der Audi Quattro. Allesamt haben ein unglaublich gutes realistisches Fahrverhalten und zeigen sich durchaus anspruchsvoll im Handling. Außerdem gibt es abseits der herkömmlichen Rallystrecken auch die FIA Rallycross Meisterschaft, wo ihr auf Rundkursen gegen andere Fahrer direkt antreten müsst. Der Schwierigkeitsgrad liegt hierbei durchaus hoch und es bedarf sehr viel Übung was natürlich Genreanfänger ein wenig abschrecken lassen könnte. Dennoch ist DiRT Rally 2.0 eine absolute Referenz im Rallysport und wird es wohl auch erst einmal bleiben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>DiRT,Rally,Rallye,Rennsimulation</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warplanes: WW2 Dogfight Switch Test</title>
      <itunes:title>Warplanes: WW2 Dogfight Switch Test</itunes:title>
      <description>Wie der Titel schon bekannt gibt, spielt Warplanes: WW2 Dogfight während des zweiten Weltkriegs. Es können Flugzeuge aus Deutschland, Großbritannien und der damaligen Sowjetunion geflogen werden. In den Missionen wird schnell klar, dass dies kein Flugsimulator ist. Es geht um die Dogfights und die Action im Spiel, nicht um Realismus. Hier gibt es auch zwei Schwierigkeitsgrade (mit und ohne Zielunterstützung). Was aber wirklich cool ist, dass man bei den Missionen zwischen den unterschiedlichen Flugzeugen wechseln kann und auch muss. So spielt man ein Jagdflugzeug um andere abzuschießen, um dann auf den Bomber zu wechseln um Bodenziele dem Erdboden gleich zu machen. Wirklich viel Abwechslung bieten die Missionen aber nicht. Sie fühlen sich eigentlich immer gleich an. Jedoch gibt es jede Menge zu erforschen. Und dies ist natürlich mit den in den Missionen verdienten Ressourcen möglich. So schaltet man neue Flieger frei, und kann diese mit Upgrades versorgen. Man heuert Piloten an und muss diese auch ausbilden. Und zu guter Letzt muss man sich auch um die Basis kümmern. Denn immerhin gehören die Flugzeuge gewartet, und die Basis versorgt. Das klingt nach extrem viel Micromanagement und unübersichtlichen Tabellen, funktioniert aber sehr gut. Optisch ist das Spiel ansprechend, vor allem in den Menüs und bei den Flugzeugen. Die Umgebung sieht leider verwaschen aus. Dafür ist die Steuerung wirklich gut gelungen und es wird Einsteigern leicht gemacht sich zurechtzufinden. Leider gibt es aber keinen Online-Modus um gegen, oder mit anderen Spielern gemeinsam zu spielen. Auch für unterwegs ist das Spiel gut geeignet, jedoch sind dann manche Schriften sehr klein geraten. Wer für unterwegs und auch zu Hause ein Actionspiel mit coolen Flugzeugen sucht sollte sich das Spiel einmal näher ansehen. Insgesamt bietet Warplanes: WW2 Dogfight was man erwartet, und das für einen guten Preis.</description>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2019 18:04:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1126-neue-episode</link>
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        <![CDATA[die Switch fliegt heute aber tief
Wie der Titel schon bekannt gibt, spielt Warplanes: WW2 Dogfight während des zweiten Weltkriegs. Es können Flugzeuge aus Deutschland, Großbritannien und der damaligen Sowjetunion geflogen werden. In den Missionen wird schnell klar, dass dies kein Flugsimulator ist. Es geht um die Dogfights und die Action im Spiel, nicht um Realismus. Hier gibt es auch zwei Schwierigkeitsgrade (mit und ohne Zielunterstützung). Was aber wirklich cool ist, dass man bei den Missionen zwischen den unterschiedlichen Flugzeugen wechseln kann und auch muss. So spielt man ein Jagdflugzeug um andere abzuschießen, um dann auf den Bomber zu wechseln um Bodenziele dem Erdboden gleich zu machen. Wirklich viel Abwechslung bieten die Missionen aber nicht. Sie fühlen sich eigentlich immer gleich an. Jedoch gibt es jede Menge zu erforschen. Und dies ist natürlich mit den in den Missionen verdienten Ressourcen möglich. So schaltet man neue Flieger frei, und kann diese mit Upgrades versorgen. Man heuert Piloten an und muss diese auch ausbilden. Und zu guter Letzt muss man sich auch um die Basis kümmern. Denn immerhin gehören die Flugzeuge gewartet, und die Basis versorgt. Das klingt nach extrem viel Micromanagement und unübersichtlichen Tabellen, funktioniert aber sehr gut. Optisch ist das Spiel ansprechend, vor allem in den Menüs und bei den Flugzeugen. Die Umgebung sieht leider verwaschen aus. Dafür ist die Steuerung wirklich gut gelungen und es wird Einsteigern leicht gemacht sich zurechtzufinden. Leider gibt es aber keinen Online-Modus um gegen, oder mit anderen Spielern gemeinsam zu spielen. Auch für unterwegs ist das Spiel gut geeignet, jedoch sind dann manche Schriften sehr klein geraten. Wer für unterwegs und auch zu Hause ein Actionspiel mit coolen Flugzeugen sucht sollte sich das Spiel einmal näher ansehen. Insgesamt bietet Warplanes: WW2 Dogfight was man erwartet, und das für einen guten Preis.]]>
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      <itunes:episode>1126</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>die Switch fliegt heute aber tief</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie der Titel schon bekannt gibt, spielt Warplanes: WW2 Dogfight während des zweiten Weltkriegs. Es können Flugzeuge aus Deutschland, Großbritannien und der damaligen Sowjetunion geflogen werden. In den Missionen wird schnell klar, dass dies kein Flugsimulator ist. Es geht um die Dogfights und die Action im Spiel, nicht um Realismus. Hier gibt es auch zwei Schwierigkeitsgrade (mit und ohne Zielunterstützung). Was aber wirklich cool ist, dass man bei den Missionen zwischen den unterschiedlichen Flugzeugen wechseln kann und auch muss. So spielt man ein Jagdflugzeug um andere abzuschießen, um dann auf den Bomber zu wechseln um Bodenziele dem Erdboden gleich zu machen. Wirklich viel Abwechslung bieten die Missionen aber nicht. Sie fühlen sich eigentlich immer gleich an. Jedoch gibt es jede Menge zu erforschen. Und dies ist natürlich mit den in den Missionen verdienten Ressourcen möglich. So schaltet man neue Flieger frei, und kann diese mit Upgrades versorgen. Man heuert Piloten an und muss diese auch ausbilden. Und zu guter Letzt muss man sich auch um die Basis kümmern. Denn immerhin gehören die Flugzeuge gewartet, und die Basis versorgt. Das klingt nach extrem viel Micromanagement und unübersichtlichen Tabellen, funktioniert aber sehr gut. Optisch ist das Spiel ansprechend, vor allem in den Menüs und bei den Flugzeugen. Die Umgebung sieht leider verwaschen aus. Dafür ist die Steuerung wirklich gut gelungen und es wird Einsteigern leicht gemacht sich zurechtzufinden. Leider gibt es aber keinen Online-Modus um gegen, oder mit anderen Spielern gemeinsam zu spielen. Auch für unterwegs ist das Spiel gut geeignet, jedoch sind dann manche Schriften sehr klein geraten. Wer für unterwegs und auch zu Hause ein Actionspiel mit coolen Flugzeugen sucht sollte sich das Spiel einmal näher ansehen. Insgesamt bietet Warplanes: WW2 Dogfight was man erwartet, und das für einen guten Preis.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>X-Morph Defense Switch Test</title>
      <itunes:title>X-Morph Defense Switch Test</itunes:title>
      <description>X-Morph: Defense kam schon im Sommer 2017 auf den Markt, und nun folgt nach PC, PS4 und Xbox auch eine Version für die Switch. Wie in vielen anderen Spielen müssen wir Aliens be… Stop. Eben nicht, denn wir spielen die Aliens die auf der Erde landen und sich gegen diese lästigen Menschen durchsetzen müssen. Wie in einem klassischen Tower Defense Game kommen diese lästigen Erdlinge auf Routen näher um unsere Landungsschiffe zu zerstören. Doch diesmal sind nicht nur Türme hier, sondern wir können uns auch wie bei einem Twin Stick Shooter mit einem Raumschiff wehren. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit aufzuleveln und man kann somit zum Beispiel Routen blockieren damit diese fiesen Panzer längere Wege zurücklegen müssen. Jede Mission besteht aus mehreren Abschnitten, bis zum Ende eines Abschnittes dann typischerweise ein Endboss auftaucht. Eine wirklich coole Geschichte wird dabei nicht erzählt, außer, dass die Erde angegriffen wird. Sie ist einfach zweckmäßig um die Action voranzutreiben. Wirklich nett ist die Grafik geworden. Alles sieht sehr hübsch aus, ob es die Modelle sind, oder die Explosionen. Auch der Sound und die Effekte klingen gut. Nett ist, dass es eine, wenn auch englische, Sprachausgabe gibt. Jedoch wirken nicht alle Sprecher motiviert. Die Steuerung läuft einfach von der Hand. Lediglich bei der Navigation mit den Türmen nervt es etwas. Leider gibt es keinen Multiplayer, aber den gab es meines Wissens nach bei den anderen Plattformen auch nicht. Es wäre aber schon spaßig gemeinsam die fiesen Erdenbewohner zu bekämpfen. Dafür funktioniert das Spiel auch im Handheld Modus sehr gut. Lediglich die kleine Schrift nervt dann, aber die nervt am TV auch. Trotzdem macht es auch unterwegs Spaß die „Angreifer“ in die Schranken zu weisen. Insgesamt bietet X-Morph: Defense eine tolle Mischung aus Tower Defense und Shooter die zu überzeugen weiß.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 20:25:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1125-neue-episode</link>
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        <![CDATA[All your base are belong to us
X-Morph: Defense kam schon im Sommer 2017 auf den Markt, und nun folgt nach PC, PS4 und Xbox auch eine Version für die Switch. Wie in vielen anderen Spielen müssen wir Aliens be… Stop. Eben nicht, denn wir spielen die Aliens die auf der Erde landen und sich gegen diese lästigen Menschen durchsetzen müssen. Wie in einem klassischen Tower Defense Game kommen diese lästigen Erdlinge auf Routen näher um unsere Landungsschiffe zu zerstören. Doch diesmal sind nicht nur Türme hier, sondern wir können uns auch wie bei einem Twin Stick Shooter mit einem Raumschiff wehren. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit aufzuleveln und man kann somit zum Beispiel Routen blockieren damit diese fiesen Panzer längere Wege zurücklegen müssen. Jede Mission besteht aus mehreren Abschnitten, bis zum Ende eines Abschnittes dann typischerweise ein Endboss auftaucht. Eine wirklich coole Geschichte wird dabei nicht erzählt, außer, dass die Erde angegriffen wird. Sie ist einfach zweckmäßig um die Action voranzutreiben. Wirklich nett ist die Grafik geworden. Alles sieht sehr hübsch aus, ob es die Modelle sind, oder die Explosionen. Auch der Sound und die Effekte klingen gut. Nett ist, dass es eine, wenn auch englische, Sprachausgabe gibt. Jedoch wirken nicht alle Sprecher motiviert. Die Steuerung läuft einfach von der Hand. Lediglich bei der Navigation mit den Türmen nervt es etwas. Leider gibt es keinen Multiplayer, aber den gab es meines Wissens nach bei den anderen Plattformen auch nicht. Es wäre aber schon spaßig gemeinsam die fiesen Erdenbewohner zu bekämpfen. Dafür funktioniert das Spiel auch im Handheld Modus sehr gut. Lediglich die kleine Schrift nervt dann, aber die nervt am TV auch. Trotzdem macht es auch unterwegs Spaß die „Angreifer“ in die Schranken zu weisen. Insgesamt bietet X-Morph: Defense eine tolle Mischung aus Tower Defense und Shooter die zu überzeugen weiß.]]>
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      <itunes:subtitle>All your base are belong to us</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>X-Morph: Defense kam schon im Sommer 2017 auf den Markt, und nun folgt nach PC, PS4 und Xbox auch eine Version für die Switch. Wie in vielen anderen Spielen müssen wir Aliens be… Stop. Eben nicht, denn wir spielen die Aliens die auf der Erde landen und sich gegen diese lästigen Menschen durchsetzen müssen. Wie in einem klassischen Tower Defense Game kommen diese lästigen Erdlinge auf Routen näher um unsere Landungsschiffe zu zerstören. Doch diesmal sind nicht nur Türme hier, sondern wir können uns auch wie bei einem Twin Stick Shooter mit einem Raumschiff wehren. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit aufzuleveln und man kann somit zum Beispiel Routen blockieren damit diese fiesen Panzer längere Wege zurücklegen müssen. Jede Mission besteht aus mehreren Abschnitten, bis zum Ende eines Abschnittes dann typischerweise ein Endboss auftaucht. Eine wirklich coole Geschichte wird dabei nicht erzählt, außer, dass die Erde angegriffen wird. Sie ist einfach zweckmäßig um die Action voranzutreiben. Wirklich nett ist die Grafik geworden. Alles sieht sehr hübsch aus, ob es die Modelle sind, oder die Explosionen. Auch der Sound und die Effekte klingen gut. Nett ist, dass es eine, wenn auch englische, Sprachausgabe gibt. Jedoch wirken nicht alle Sprecher motiviert. Die Steuerung läuft einfach von der Hand. Lediglich bei der Navigation mit den Türmen nervt es etwas. Leider gibt es keinen Multiplayer, aber den gab es meines Wissens nach bei den anderen Plattformen auch nicht. Es wäre aber schon spaßig gemeinsam die fiesen Erdenbewohner zu bekämpfen. Dafür funktioniert das Spiel auch im Handheld Modus sehr gut. Lediglich die kleine Schrift nervt dann, aber die nervt am TV auch. Trotzdem macht es auch unterwegs Spaß die „Angreifer“ in die Schranken zu weisen. Insgesamt bietet X-Morph: Defense eine tolle Mischung aus Tower Defense und Shooter die zu überzeugen weiß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>X-Morph,Defense</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Anthem PS4 Test</title>
      <itunes:title>Anthem PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich war damals, wie so viele, von der E3 2017 Präsentation einfach nur fasziniert. Die Grafik war bombastisch und das Ganze noch entwickelt von BioWare. Die Hoffnung einmal länger an einen Lootshooter gebunden zu sein war groß. Leider musste ich nach wenigen Stunden bereits frustriert den Controller erstmal beiseite legen. Denn die ersten Spielabstürze trieben mich dazu. Die Hintergrundstory sowie die Charaktere sind einfach zu belanglos. Die Missionstypen wiederholen sich so oft und der Loot ist einfach mal auf einen Punkt gesagt: Müll! Dennoch ist es auf der anderen Seite grafisch so schön und gleichzeitig vom Gameplay her wieder vielversprechend. Denn wir gleiten hier nur so durch die Lüfte und ich fühlte mich so frei in dieser schönen Spielwelt. Die vielen Ladesequenzen unterbrechen leider mein Freiheitsgefühl sofort und es wird umso mehr getrübt wenn ich nur meinen Charakter anpassen möchte. Denn auch hier gibt es eine Ladesequenz beim Betreten und Verlassen. Also schnell etwas am Charakter verändern ist hier absolut nicht gewollt. Die unterschiedlichen Klassen spielen sich durchaus anders und können im Teamplay überzeugen, sofern die Spieler dieses natürlich auch verstehen, aber dafür kann das Spiel ja nichts. Grundsätzlich ist Anthem kein schlechtes Spiel, jedoch hat es große technische und inhaltliche Probleme, die einfach, zumindest zum Launch des Spiels, noch verbesserungswürdig sind sodass ich das Spiel nur sehr bedingt weitermpfehlen kann.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 21:58:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1124-neue-episode</link>
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        <![CDATA[This is not Your Destiny
Ich war damals, wie so viele, von der E3 2017 Präsentation einfach nur fasziniert. Die Grafik war bombastisch und das Ganze noch entwickelt von BioWare. Die Hoffnung einmal länger an einen Lootshooter gebunden zu sein war groß. Leider musste ich nach wenigen Stunden bereits frustriert den Controller erstmal beiseite legen. Denn die ersten Spielabstürze trieben mich dazu. Die Hintergrundstory sowie die Charaktere sind einfach zu belanglos. Die Missionstypen wiederholen sich so oft und der Loot ist einfach mal auf einen Punkt gesagt: Müll! Dennoch ist es auf der anderen Seite grafisch so schön und gleichzeitig vom Gameplay her wieder vielversprechend. Denn wir gleiten hier nur so durch die Lüfte und ich fühlte mich so frei in dieser schönen Spielwelt. Die vielen Ladesequenzen unterbrechen leider mein Freiheitsgefühl sofort und es wird umso mehr getrübt wenn ich nur meinen Charakter anpassen möchte. Denn auch hier gibt es eine Ladesequenz beim Betreten und Verlassen. Also schnell etwas am Charakter verändern ist hier absolut nicht gewollt. Die unterschiedlichen Klassen spielen sich durchaus anders und können im Teamplay überzeugen, sofern die Spieler dieses natürlich auch verstehen, aber dafür kann das Spiel ja nichts. Grundsätzlich ist Anthem kein schlechtes Spiel, jedoch hat es große technische und inhaltliche Probleme, die einfach, zumindest zum Launch des Spiels, noch verbesserungswürdig sind sodass ich das Spiel nur sehr bedingt weitermpfehlen kann.]]>
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      <itunes:subtitle>This is not Your Destiny</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich war damals, wie so viele, von der E3 2017 Präsentation einfach nur fasziniert. Die Grafik war bombastisch und das Ganze noch entwickelt von BioWare. Die Hoffnung einmal länger an einen Lootshooter gebunden zu sein war groß. Leider musste ich nach wenigen Stunden bereits frustriert den Controller erstmal beiseite legen. Denn die ersten Spielabstürze trieben mich dazu. Die Hintergrundstory sowie die Charaktere sind einfach zu belanglos. Die Missionstypen wiederholen sich so oft und der Loot ist einfach mal auf einen Punkt gesagt: Müll! Dennoch ist es auf der anderen Seite grafisch so schön und gleichzeitig vom Gameplay her wieder vielversprechend. Denn wir gleiten hier nur so durch die Lüfte und ich fühlte mich so frei in dieser schönen Spielwelt. Die vielen Ladesequenzen unterbrechen leider mein Freiheitsgefühl sofort und es wird umso mehr getrübt wenn ich nur meinen Charakter anpassen möchte. Denn auch hier gibt es eine Ladesequenz beim Betreten und Verlassen. Also schnell etwas am Charakter verändern ist hier absolut nicht gewollt. Die unterschiedlichen Klassen spielen sich durchaus anders und können im Teamplay überzeugen, sofern die Spieler dieses natürlich auch verstehen, aber dafür kann das Spiel ja nichts. Grundsätzlich ist Anthem kein schlechtes Spiel, jedoch hat es große technische und inhaltliche Probleme, die einfach, zumindest zum Launch des Spiels, noch verbesserungswürdig sind sodass ich das Spiel nur sehr bedingt weitermpfehlen kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Anthem,PS4,Test,Destiny</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Wizzards - Enhanced Edition PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>The Wizzards - Enhanced Edition PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Bei The Wizards spielt man nicht einfach nur einen Magier, nein, wir SIND ein Magier. Statt irgendwelche Knöpfe drücken um Zauber XY zu wirken, müssen wir unterschiedliche Gesten durchführen um so zu zaubern. Mit links machen wir uns einen Schild und wehren Angriffe ab und mit rechts fliegt dann der Feuerball. Nur das Zielen gestaltet sich ein bisschen schwer, meine Feuerbälle haben nicht nur einmal verfehlt. Aber das schmälert nicht wirklich den Spielspaß. Wenn man genug von der Story hat, wo wir die ganze Zeit mit der Stimme eines Zeitreisenden unterhalten werden (was auch zeitgleich unser einziger NPC ist) kann man sich noch im Arena Modus versuchen. Ist an sich nichts Besonderes, aber hey, wie schon gesagt, zaubern macht Spaß. Wer sich also schon mal wirklich wie ein Zauberer fühlen wollte, ohne Stumpf auf Tasten zu drücken, der sollte mal reinschauen. Aber Vorsicht, wenn fünf Orks auf euch zu kommen und ihr die Geste nicht richtig vollführt, könnte das zum Game Over führen und im schlimmsten Fall muss der Level komplett neu gespielt werden, aber zum Glück sind die Level nicht allzu lang.</description>
      <pubDate>Thu, 07 Mar 2019 17:11:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1123-neue-episode</link>
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        <![CDATA[eine nette Geste
Bei The Wizards spielt man nicht einfach nur einen Magier, nein, wir SIND ein Magier. Statt irgendwelche Knöpfe drücken um Zauber XY zu wirken, müssen wir unterschiedliche Gesten durchführen um so zu zaubern. Mit links machen wir uns einen Schild und wehren Angriffe ab und mit rechts fliegt dann der Feuerball. Nur das Zielen gestaltet sich ein bisschen schwer, meine Feuerbälle haben nicht nur einmal verfehlt. Aber das schmälert nicht wirklich den Spielspaß. Wenn man genug von der Story hat, wo wir die ganze Zeit mit der Stimme eines Zeitreisenden unterhalten werden (was auch zeitgleich unser einziger NPC ist) kann man sich noch im Arena Modus versuchen. Ist an sich nichts Besonderes, aber hey, wie schon gesagt, zaubern macht Spaß. Wer sich also schon mal wirklich wie ein Zauberer fühlen wollte, ohne Stumpf auf Tasten zu drücken, der sollte mal reinschauen. Aber Vorsicht, wenn fünf Orks auf euch zu kommen und ihr die Geste nicht richtig vollführt, könnte das zum Game Over führen und im schlimmsten Fall muss der Level komplett neu gespielt werden, aber zum Glück sind die Level nicht allzu lang.]]>
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      <itunes:subtitle>eine nette Geste</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bei The Wizards spielt man nicht einfach nur einen Magier, nein, wir SIND ein Magier. Statt irgendwelche Knöpfe drücken um Zauber XY zu wirken, müssen wir unterschiedliche Gesten durchführen um so zu zaubern. Mit links machen wir uns einen Schild und wehren Angriffe ab und mit rechts fliegt dann der Feuerball. Nur das Zielen gestaltet sich ein bisschen schwer, meine Feuerbälle haben nicht nur einmal verfehlt. Aber das schmälert nicht wirklich den Spielspaß. Wenn man genug von der Story hat, wo wir die ganze Zeit mit der Stimme eines Zeitreisenden unterhalten werden (was auch zeitgleich unser einziger NPC ist) kann man sich noch im Arena Modus versuchen. Ist an sich nichts Besonderes, aber hey, wie schon gesagt, zaubern macht Spaß. Wer sich also schon mal wirklich wie ein Zauberer fühlen wollte, ohne Stumpf auf Tasten zu drücken, der sollte mal reinschauen. Aber Vorsicht, wenn fünf Orks auf euch zu kommen und ihr die Geste nicht richtig vollführt, könnte das zum Game Over führen und im schlimmsten Fall muss der Level komplett neu gespielt werden, aber zum Glück sind die Level nicht allzu lang.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Wizzards,PS4 VR,VR</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Evoland Legendary Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Evoland Legendary Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Die Evoland: Legendary Edition ist wie gemacht für die Nintendo Switch. Denn die zahlreichen Anlehnungen an verschiedene Videospiele (Genremix) insbesondere an Zelda erinnern doch stark an die alte und gute Nintendo Zeit. Besonders schön, dass Evoland einfach nicht altert und die Ergänzung mit Teil 2 einfach unschlagbar ist. Während der erste Teil eher wie ein Intro wirkt und deutlich zu kurz geworden ist, setzt Teil 2 an den Schwächen des Vorgängers an. Gerade mit Gamepad bzw. Joycons kann man den Helden besser steuern, als es damals noch via Tastatur auf dem PC der Fall war. Die unglaublich gut inszenierte Zeitreise der Videospielgeschichte lässt besonders  die Herzen etwas älterer Gamer umso höher springen. Denn das Spiel bedient sich an vielen Videospielklassikern, wie z.B. Zelda, Secrets of Mana, Diablo, Pacman, Double Dragon, Fire Emblem und sogar Hearthstone. Alles sehr gut präsentiert und gut ins Spielgeschehen eingebunden. Außer des fehlenden Wiederspielwerts kann ich gar nicht viel bemängeln. Gerade in der Kombination von Teil 1+2 ist das Spielgeschehen rund und bietet enormen Spielspaß.</description>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2019 21:53:11 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zeitreise der Videospielgeschichte
Die Evoland: Legendary Edition ist wie gemacht für die Nintendo Switch. Denn die zahlreichen Anlehnungen an verschiedene Videospiele (Genremix) insbesondere an Zelda erinnern doch stark an die alte und gute Nintendo Zeit. Besonders schön, dass Evoland einfach nicht altert und die Ergänzung mit Teil 2 einfach unschlagbar ist. Während der erste Teil eher wie ein Intro wirkt und deutlich zu kurz geworden ist, setzt Teil 2 an den Schwächen des Vorgängers an. Gerade mit Gamepad bzw. Joycons kann man den Helden besser steuern, als es damals noch via Tastatur auf dem PC der Fall war. Die unglaublich gut inszenierte Zeitreise der Videospielgeschichte lässt besonders  die Herzen etwas älterer Gamer umso höher springen. Denn das Spiel bedient sich an vielen Videospielklassikern, wie z.B. Zelda, Secrets of Mana, Diablo, Pacman, Double Dragon, Fire Emblem und sogar Hearthstone. Alles sehr gut präsentiert und gut ins Spielgeschehen eingebunden. Außer des fehlenden Wiederspielwerts kann ich gar nicht viel bemängeln. Gerade in der Kombination von Teil 1+2 ist das Spielgeschehen rund und bietet enormen Spielspaß.]]>
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      <itunes:subtitle>Zeitreise der Videospielgeschichte</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Evoland: Legendary Edition ist wie gemacht für die Nintendo Switch. Denn die zahlreichen Anlehnungen an verschiedene Videospiele (Genremix) insbesondere an Zelda erinnern doch stark an die alte und gute Nintendo Zeit. Besonders schön, dass Evoland einfach nicht altert und die Ergänzung mit Teil 2 einfach unschlagbar ist. Während der erste Teil eher wie ein Intro wirkt und deutlich zu kurz geworden ist, setzt Teil 2 an den Schwächen des Vorgängers an. Gerade mit Gamepad bzw. Joycons kann man den Helden besser steuern, als es damals noch via Tastatur auf dem PC der Fall war. Die unglaublich gut inszenierte Zeitreise der Videospielgeschichte lässt besonders  die Herzen etwas älterer Gamer umso höher springen. Denn das Spiel bedient sich an vielen Videospielklassikern, wie z.B. Zelda, Secrets of Mana, Diablo, Pacman, Double Dragon, Fire Emblem und sogar Hearthstone. Alles sehr gut präsentiert und gut ins Spielgeschehen eingebunden. Außer des fehlenden Wiederspielwerts kann ich gar nicht viel bemängeln. Gerade in der Kombination von Teil 1+2 ist das Spielgeschehen rund und bietet enormen Spielspaß.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Evoland</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Etrian Odyssey Nexus 3DS Test</title>
      <itunes:title>Etrian Odyssey Nexus 3DS Test</itunes:title>
      <description>Etrian Odyssey Nexus ist der letzte Teil der Dungeon Crawler Reihe für den 3DS, bevor es auf der Switch weitergeht. Es vereint die besten Dinge aus den vorherigen Teilen und ist sowas wie ein kleiner Abschied. Am Anfang des Spiels erstellt man sich eine Gilde, gibt ihr einen Namen und stellt seine Charaktere selber zusammen. Dabei wählt man aus 19 verschiedenen Klassen und auch das Geschlecht, Aussehen und die Farbe der Charaktere kann man selbst wählen. Jeder Charakter hat dann seinen eigenen Skilltree und wir können auch gleiche Klassen unterschiedlich spielen. Später im Spiel können wir auch noch Subklassen freischalten. Für Neulinge in dem Genre wirkt der Beginn des Spiels viel zu überfordernd, da man nicht weiß, wie man seine Truppe zusammenstellen soll, einsteigerfreundlich ist es daher nicht. Die Story des Spiels ist kaum vorhanden und wir bekommen lediglich ein paar Gespräche mit NPCs geliefert. Die Sprache ist japanisch und die Texte sind englisch. Der Hauptteil des Spiels ist das erkunden der Dungeons in klassischer Dungeon Crawler Manier. Was das spiel auszeichnet ist das Kartographieren der Dungeons, was wir selber mit dem Touchscreen des 3DS vornehmen müssen, das wirkt anfangs etwas komisch, man findet aber Spaß daran. Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch und es gibt Zufallsbegegnungen und auch Bossgegner. Man muss auf das doch recht alte Genre des Dungeon Crawlers stehen und sich nicht vor komplexen Spielmechaniken scheuen, um spaß an diesem Spiel zu finden. Dann hat man jedoch ein wirklich gutes und umfangreiches JRPG vor sich.</description>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 18:21:45 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Auf wiedersehen 3DS
Etrian Odyssey Nexus ist der letzte Teil der Dungeon Crawler Reihe für den 3DS, bevor es auf der Switch weitergeht. Es vereint die besten Dinge aus den vorherigen Teilen und ist sowas wie ein kleiner Abschied. Am Anfang des Spiels erstellt man sich eine Gilde, gibt ihr einen Namen und stellt seine Charaktere selber zusammen. Dabei wählt man aus 19 verschiedenen Klassen und auch das Geschlecht, Aussehen und die Farbe der Charaktere kann man selbst wählen. Jeder Charakter hat dann seinen eigenen Skilltree und wir können auch gleiche Klassen unterschiedlich spielen. Später im Spiel können wir auch noch Subklassen freischalten. Für Neulinge in dem Genre wirkt der Beginn des Spiels viel zu überfordernd, da man nicht weiß, wie man seine Truppe zusammenstellen soll, einsteigerfreundlich ist es daher nicht. Die Story des Spiels ist kaum vorhanden und wir bekommen lediglich ein paar Gespräche mit NPCs geliefert. Die Sprache ist japanisch und die Texte sind englisch. Der Hauptteil des Spiels ist das erkunden der Dungeons in klassischer Dungeon Crawler Manier. Was das spiel auszeichnet ist das Kartographieren der Dungeons, was wir selber mit dem Touchscreen des 3DS vornehmen müssen, das wirkt anfangs etwas komisch, man findet aber Spaß daran. Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch und es gibt Zufallsbegegnungen und auch Bossgegner. Man muss auf das doch recht alte Genre des Dungeon Crawlers stehen und sich nicht vor komplexen Spielmechaniken scheuen, um spaß an diesem Spiel zu finden. Dann hat man jedoch ein wirklich gutes und umfangreiches JRPG vor sich.]]>
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      <itunes:subtitle>Auf wiedersehen 3DS</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Etrian Odyssey Nexus ist der letzte Teil der Dungeon Crawler Reihe für den 3DS, bevor es auf der Switch weitergeht. Es vereint die besten Dinge aus den vorherigen Teilen und ist sowas wie ein kleiner Abschied. Am Anfang des Spiels erstellt man sich eine Gilde, gibt ihr einen Namen und stellt seine Charaktere selber zusammen. Dabei wählt man aus 19 verschiedenen Klassen und auch das Geschlecht, Aussehen und die Farbe der Charaktere kann man selbst wählen. Jeder Charakter hat dann seinen eigenen Skilltree und wir können auch gleiche Klassen unterschiedlich spielen. Später im Spiel können wir auch noch Subklassen freischalten. Für Neulinge in dem Genre wirkt der Beginn des Spiels viel zu überfordernd, da man nicht weiß, wie man seine Truppe zusammenstellen soll, einsteigerfreundlich ist es daher nicht. Die Story des Spiels ist kaum vorhanden und wir bekommen lediglich ein paar Gespräche mit NPCs geliefert. Die Sprache ist japanisch und die Texte sind englisch. Der Hauptteil des Spiels ist das erkunden der Dungeons in klassischer Dungeon Crawler Manier. Was das spiel auszeichnet ist das Kartographieren der Dungeons, was wir selber mit dem Touchscreen des 3DS vornehmen müssen, das wirkt anfangs etwas komisch, man findet aber Spaß daran. Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch und es gibt Zufallsbegegnungen und auch Bossgegner. Man muss auf das doch recht alte Genre des Dungeon Crawlers stehen und sich nicht vor komplexen Spielmechaniken scheuen, um spaß an diesem Spiel zu finden. Dann hat man jedoch ein wirklich gutes und umfangreiches JRPG vor sich.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Raven Remastered Switch Test</title>
      <itunes:title>The Raven Remastered Switch Test</itunes:title>
      <description>The Raven war damals ein gutes, ambitioniertes Point-&amp;-Click-Adventure, welches leider unter dem ein oder anderen Bug leidete. Schön, dass King Arts das Remaster kostenlos für den PC nachlieferte. Nun ist das Ganze auch für die Nintendo Switch erhältlich und nachdem ich mit Baphomets Fluch wieder auf den Adventure Geschmack gekommen bin, konnte ich auch  The Raven nicht erwarten. Die Ähnlichkeiten zu den Aghata Christie Büchern/Filmen sind natürlich nicht abzustreiten. Wir reisen mit dem Orient Express, einem Kreufahrtschiff um schlussendlich in einem ägyptischen Museum einen Dieb zu fangen. Die Neuauflage kommt mit HD Texturen und Auflösungen daher. Somit bekommt das klassische 3D Adventure den nötigen Feinschliff. Im Grunde bin ich auch sehr zufrieden mit der Umsetzung, wenn nicht die ständigen und lästigen Ladesequenzen wären. Hierdurch wird man bei jedem Szenenwechsel unterbrochen und dieses stört leider den Spielspaß ungemein. Auch eine Bedienung via Touchscreen, wie es bereits andere Spiele vorgemacht haben, sucht man vergebens. Aber das Gameplay ist stimmig und die Story weiß durchaus zu überzeugen. Zusammen mit den tollen Synchronsprechern ergiebt sich ein gutes und solides Adventure.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2019 18:56:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Mord im Orient Express
The Raven war damals ein gutes, ambitioniertes Point-&-Click-Adventure, welches leider unter dem ein oder anderen Bug leidete. Schön, dass King Arts das Remaster kostenlos für den PC nachlieferte. Nun ist das Ganze auch für die Nintendo Switch erhältlich und nachdem ich mit Baphomets Fluch wieder auf den Adventure Geschmack gekommen bin, konnte ich auch  The Raven nicht erwarten. Die Ähnlichkeiten zu den Aghata Christie Büchern/Filmen sind natürlich nicht abzustreiten. Wir reisen mit dem Orient Express, einem Kreufahrtschiff um schlussendlich in einem ägyptischen Museum einen Dieb zu fangen. Die Neuauflage kommt mit HD Texturen und Auflösungen daher. Somit bekommt das klassische 3D Adventure den nötigen Feinschliff. Im Grunde bin ich auch sehr zufrieden mit der Umsetzung, wenn nicht die ständigen und lästigen Ladesequenzen wären. Hierdurch wird man bei jedem Szenenwechsel unterbrochen und dieses stört leider den Spielspaß ungemein. Auch eine Bedienung via Touchscreen, wie es bereits andere Spiele vorgemacht haben, sucht man vergebens. Aber das Gameplay ist stimmig und die Story weiß durchaus zu überzeugen. Zusammen mit den tollen Synchronsprechern ergiebt sich ein gutes und solides Adventure.]]>
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      <itunes:episode>1120</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Mord im Orient Express</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>The Raven war damals ein gutes, ambitioniertes Point-&amp;-Click-Adventure, welches leider unter dem ein oder anderen Bug leidete. Schön, dass King Arts das Remaster kostenlos für den PC nachlieferte. Nun ist das Ganze auch für die Nintendo Switch erhältlich und nachdem ich mit Baphomets Fluch wieder auf den Adventure Geschmack gekommen bin, konnte ich auch  The Raven nicht erwarten. Die Ähnlichkeiten zu den Aghata Christie Büchern/Filmen sind natürlich nicht abzustreiten. Wir reisen mit dem Orient Express, einem Kreufahrtschiff um schlussendlich in einem ägyptischen Museum einen Dieb zu fangen. Die Neuauflage kommt mit HD Texturen und Auflösungen daher. Somit bekommt das klassische 3D Adventure den nötigen Feinschliff. Im Grunde bin ich auch sehr zufrieden mit der Umsetzung, wenn nicht die ständigen und lästigen Ladesequenzen wären. Hierdurch wird man bei jedem Szenenwechsel unterbrochen und dieses stört leider den Spielspaß ungemein. Auch eine Bedienung via Touchscreen, wie es bereits andere Spiele vorgemacht haben, sucht man vergebens. Aber das Gameplay ist stimmig und die Story weiß durchaus zu überzeugen. Zusammen mit den tollen Synchronsprechern ergiebt sich ein gutes und solides Adventure.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Raven,Switch,Test</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 182</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 182</itunes:title>
      <description>Der Realismus in Videospielen ist ein ganz wichtiger Faktor geworden. Das neue Spiel soll noch realistischer sein, als je zuvor. Doch wie weit wollen eigentlich Spieler realistische Spieler. Ab wann kann der Realismus stören und wo beginnt dann eigentlich das Spiel und wo hört es auf?</description>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 21:28:17 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Realismus
Der Realismus in Videospielen ist ein ganz wichtiger Faktor geworden. Das neue Spiel soll noch realistischer sein, als je zuvor. Doch wie weit wollen eigentlich Spieler realistische Spieler. Ab wann kann der Realismus stören und wo beginnt dann eigentlich das Spiel und wo hört es auf?]]>
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      <itunes:episode>1119</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Realismus</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Realismus in Videospielen ist ein ganz wichtiger Faktor geworden. Das neue Spiel soll noch realistischer sein, als je zuvor. Doch wie weit wollen eigentlich Spieler realistische Spieler. Ab wann kann der Realismus stören und wo beginnt dann eigentlich das Spiel und wo hört es auf?</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,Realismus</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Metro Exodus Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Metro Exodus Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Metro an der Oberfläche… ist das überhaupt noch Metro? Na klar, schließlich heißt es ja Metro Exodus (lt. Auszug). Schon lange habe ich keinen so guten Story Shooter gespielt. In den vorherigen Teilen durfte man immer nur kurze Zeit an die Oberfläche gehen, aber in Exodus verlassen wir den Untergrund und erkunden die verstrahlte Oberfläche von Russland. Von der Strahlung befreit ist Russland natürlich noch nicht, aber hier und da ist sie weniger stark, was die Gegend aber nicht weniger gefährlich macht. Banditen, Mutanten, Dämonen… das Böse hat viele Namen und Formen. Aber was macht Metro so besonders? Zum einen die Story, die mich gegen Ende schon ziemlich mitgenommen hat, der Survival-Aspekt, dass man immer ein Auge auf Filter, Medipacks und Munition haben muss, der gewisse Nervenkitzel in den Schächten der Metro, die Dunkelheit, ein kleines bisschen Horror, nicht zu viel, genau richtig. Diese Mischung macht Metro zu wirklich etwas Besonderem. Und was man nicht vergessen darf, Karma. Das Spiel merkt sich ob wir versuchen friedlich das Spiel zu bewältigen, oder alles umnieten was in unseren Weg kommt, und dies hat dann auch Auswirkungen auf das Ende, was wiederum den Widerspielwert erhöht. Ich bin recht neutral an Metro Exodus ran gegangen und bin echt begeistert!</description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 18:25:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1118-neue-episode</link>
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        <![CDATA[stummer Held kehrt zurück
Metro an der Oberfläche… ist das überhaupt noch Metro? Na klar, schließlich heißt es ja Metro Exodus (lt. Auszug). Schon lange habe ich keinen so guten Story Shooter gespielt. In den vorherigen Teilen durfte man immer nur kurze Zeit an die Oberfläche gehen, aber in Exodus verlassen wir den Untergrund und erkunden die verstrahlte Oberfläche von Russland. Von der Strahlung befreit ist Russland natürlich noch nicht, aber hier und da ist sie weniger stark, was die Gegend aber nicht weniger gefährlich macht. Banditen, Mutanten, Dämonen… das Böse hat viele Namen und Formen. Aber was macht Metro so besonders? Zum einen die Story, die mich gegen Ende schon ziemlich mitgenommen hat, der Survival-Aspekt, dass man immer ein Auge auf Filter, Medipacks und Munition haben muss, der gewisse Nervenkitzel in den Schächten der Metro, die Dunkelheit, ein kleines bisschen Horror, nicht zu viel, genau richtig. Diese Mischung macht Metro zu wirklich etwas Besonderem. Und was man nicht vergessen darf, Karma. Das Spiel merkt sich ob wir versuchen friedlich das Spiel zu bewältigen, oder alles umnieten was in unseren Weg kommt, und dies hat dann auch Auswirkungen auf das Ende, was wiederum den Widerspielwert erhöht. Ich bin recht neutral an Metro Exodus ran gegangen und bin echt begeistert!]]>
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      <itunes:episode>1118</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>stummer Held kehrt zurück</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Metro an der Oberfläche… ist das überhaupt noch Metro? Na klar, schließlich heißt es ja Metro Exodus (lt. Auszug). Schon lange habe ich keinen so guten Story Shooter gespielt. In den vorherigen Teilen durfte man immer nur kurze Zeit an die Oberfläche gehen, aber in Exodus verlassen wir den Untergrund und erkunden die verstrahlte Oberfläche von Russland. Von der Strahlung befreit ist Russland natürlich noch nicht, aber hier und da ist sie weniger stark, was die Gegend aber nicht weniger gefährlich macht. Banditen, Mutanten, Dämonen… das Böse hat viele Namen und Formen. Aber was macht Metro so besonders? Zum einen die Story, die mich gegen Ende schon ziemlich mitgenommen hat, der Survival-Aspekt, dass man immer ein Auge auf Filter, Medipacks und Munition haben muss, der gewisse Nervenkitzel in den Schächten der Metro, die Dunkelheit, ein kleines bisschen Horror, nicht zu viel, genau richtig. Diese Mischung macht Metro zu wirklich etwas Besonderem. Und was man nicht vergessen darf, Karma. Das Spiel merkt sich ob wir versuchen friedlich das Spiel zu bewältigen, oder alles umnieten was in unseren Weg kommt, und dies hat dann auch Auswirkungen auf das Ende, was wiederum den Widerspielwert erhöht. Ich bin recht neutral an Metro Exodus ran gegangen und bin echt begeistert!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Metro,Metro Exodus</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>New Super Mario U Deluxe Switch Test</title>
      <itunes:title>New Super Mario U Deluxe Switch Test</itunes:title>
      <description>Mario ist Mario ist Mario ist Mario. Seit Jahrzehnten hüpft der wohl bekannteste Klempner durch unsere Zimmer und erfreut Jung und Alt mit seinen Abenteuern. Vor allem seine 2D Sidescroller Spiele begeistern immer wieder, und das obwohl sich gefühlt nicht wirklich viel verändert. Ob das gut oder schlecht ist, ist natürlich Ansichtssache. Bei „New Super Mario Bros. U Deluxe“ handelt es sich um kein neues Spiel, sondern wie das ‚U‘ im Name schon sagt eine Konvertierung der WiiU Version auf die Switch. Diese Version beinhaltet nicht nur das Hauptspiel, auch die Erweiterung New Super Luigi U. Ebenso sind die unterschiedlichen Herausforderungen erhalten. Die Level sind sehr nett gestaltet und sehr abwechslungsreich. Allerdings wirkt die Grafik veraltet. Die Charaktere sind natürlich putzig wie eh und je, aber die Endgegner sind einfach nur einfach. Konnte man das Spiel auf der WiiU noch zu fünft spielen, so ist es mangels des Touchscreen Controllers nur für bis zu maximal 4 Spieler möglich im Koop zu spielen. Dies aber nur Lokal da es leider keinen Online Modus gibt. Außerdem steht man sich wie bei der Originalversion leider oft im Weg, blockiert sich gegenseitig, oder schiebt einen Mitspieler über eine Kante. Das kann natürlich frustrierend sein. Dafür gibt es aber einen neben Mario, Luigi und Toad, auch noch einen 4. und 5. Charakter die für Anfänger geeignet sind, nämlich den/die unverwundbare Mopsie und Toadette. Mit Krone verwandelt sich Toadette dann sogar in Peach. Doch alles in allem ist und bleibt eines Fakt: Kein anderer Videospielecharakter begeistert die Spieler in aller Welt schon seit über 30 Jahren, und das in so gleichbleibender Konstanz, wie Mario. Auch „New Super Mario Bros. U Deluxe“ macht wieder sehr viel Spaß ob alleine oder im Couch-Koop. Jump’n’Run Fans, ob Jung und Alt, werden auch mit diesem Spiel wieder ihre Freude haben.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2019 11:07:40 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Einmal Mario, immer Mario
Mario ist Mario ist Mario ist Mario. Seit Jahrzehnten hüpft der wohl bekannteste Klempner durch unsere Zimmer und erfreut Jung und Alt mit seinen Abenteuern. Vor allem seine 2D Sidescroller Spiele begeistern immer wieder, und das obwohl sich gefühlt nicht wirklich viel verändert. Ob das gut oder schlecht ist, ist natürlich Ansichtssache. Bei „New Super Mario Bros. U Deluxe“ handelt es sich um kein neues Spiel, sondern wie das ‚U‘ im Name schon sagt eine Konvertierung der WiiU Version auf die Switch. Diese Version beinhaltet nicht nur das Hauptspiel, auch die Erweiterung New Super Luigi U. Ebenso sind die unterschiedlichen Herausforderungen erhalten. Die Level sind sehr nett gestaltet und sehr abwechslungsreich. Allerdings wirkt die Grafik veraltet. Die Charaktere sind natürlich putzig wie eh und je, aber die Endgegner sind einfach nur einfach. Konnte man das Spiel auf der WiiU noch zu fünft spielen, so ist es mangels des Touchscreen Controllers nur für bis zu maximal 4 Spieler möglich im Koop zu spielen. Dies aber nur Lokal da es leider keinen Online Modus gibt. Außerdem steht man sich wie bei der Originalversion leider oft im Weg, blockiert sich gegenseitig, oder schiebt einen Mitspieler über eine Kante. Das kann natürlich frustrierend sein. Dafür gibt es aber einen neben Mario, Luigi und Toad, auch noch einen 4. und 5. Charakter die für Anfänger geeignet sind, nämlich den/die unverwundbare Mopsie und Toadette. Mit Krone verwandelt sich Toadette dann sogar in Peach. Doch alles in allem ist und bleibt eines Fakt: Kein anderer Videospielecharakter begeistert die Spieler in aller Welt schon seit über 30 Jahren, und das in so gleichbleibender Konstanz, wie Mario. Auch „New Super Mario Bros. U Deluxe“ macht wieder sehr viel Spaß ob alleine oder im Couch-Koop. Jump’n’Run Fans, ob Jung und Alt, werden auch mit diesem Spiel wieder ihre Freude haben.]]>
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      <itunes:subtitle>Einmal Mario, immer Mario</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mario ist Mario ist Mario ist Mario. Seit Jahrzehnten hüpft der wohl bekannteste Klempner durch unsere Zimmer und erfreut Jung und Alt mit seinen Abenteuern. Vor allem seine 2D Sidescroller Spiele begeistern immer wieder, und das obwohl sich gefühlt nicht wirklich viel verändert. Ob das gut oder schlecht ist, ist natürlich Ansichtssache. Bei „New Super Mario Bros. U Deluxe“ handelt es sich um kein neues Spiel, sondern wie das ‚U‘ im Name schon sagt eine Konvertierung der WiiU Version auf die Switch. Diese Version beinhaltet nicht nur das Hauptspiel, auch die Erweiterung New Super Luigi U. Ebenso sind die unterschiedlichen Herausforderungen erhalten. Die Level sind sehr nett gestaltet und sehr abwechslungsreich. Allerdings wirkt die Grafik veraltet. Die Charaktere sind natürlich putzig wie eh und je, aber die Endgegner sind einfach nur einfach. Konnte man das Spiel auf der WiiU noch zu fünft spielen, so ist es mangels des Touchscreen Controllers nur für bis zu maximal 4 Spieler möglich im Koop zu spielen. Dies aber nur Lokal da es leider keinen Online Modus gibt. Außerdem steht man sich wie bei der Originalversion leider oft im Weg, blockiert sich gegenseitig, oder schiebt einen Mitspieler über eine Kante. Das kann natürlich frustrierend sein. Dafür gibt es aber einen neben Mario, Luigi und Toad, auch noch einen 4. und 5. Charakter die für Anfänger geeignet sind, nämlich den/die unverwundbare Mopsie und Toadette. Mit Krone verwandelt sich Toadette dann sogar in Peach. Doch alles in allem ist und bleibt eines Fakt: Kein anderer Videospielecharakter begeistert die Spieler in aller Welt schon seit über 30 Jahren, und das in so gleichbleibender Konstanz, wie Mario. Auch „New Super Mario Bros. U Deluxe“ macht wieder sehr viel Spaß ob alleine oder im Couch-Koop. Jump’n’Run Fans, ob Jung und Alt, werden auch mit diesem Spiel wieder ihre Freude haben.</itunes:summary>
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      <title>Tourist Bus Simulator PC Test</title>
      <itunes:title>Tourist Bus Simulator PC Test</itunes:title>
      <description>Der Tourist Bus Simulator hat gleich zwei Spiele auf einmal. Zum einen haben wir eine recht gute Reisebus-Simulation, die mit einer guten Mischung aus Realismus und Acrade daherkommt. Aber auch eine Wirtschaftssimulation, wo wir auf der Insel Fuerteventura eine eigene Busfirma gründen und wirklich an sehr viele Dinge denken müssen. Wir stellen eigene Fahrer oder Reiseleiter ein, kaufen Busse, kümmern uns um Reparaturen, müssen regelmäßig in die Waschstraße, schließen Versicherungen ab usw. Dabei ist die Insel durchaus realistisch nachempfunden. Zumindest optisch gefällt uns die Insel mit ihren endlosen Stränden und kahlen Gebirgsketten. Auch Schilder und Häuser wirken wie eine spanische Insel. Dennoch sind die Hotels sowie Straßenverläufe in den Städten der Fantasie überlassen. Hier hört aufgrund der Spielbarkeit der Realismus auf. Alles aber gut verpackt in einem recht guten Tutorial, welches uns die Rahmenstory gut vermittelt. Der Schwierigkeitsgrad der Wirtschaftssimulation ist jedoch realistisch hoch und verzeiht keine Fehler in der Kalkulation. Außerdem bedarf es sehr viel Geduld, bis man grüne Zahlen schreibt. Nicht jeder kann halt eben eine eigene Firma gründen.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 21:20:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Urlaub mit Arbeit kombinieren
Der Tourist Bus Simulator hat gleich zwei Spiele auf einmal. Zum einen haben wir eine recht gute Reisebus-Simulation, die mit einer guten Mischung aus Realismus und Acrade daherkommt. Aber auch eine Wirtschaftssimulation, wo wir auf der Insel Fuerteventura eine eigene Busfirma gründen und wirklich an sehr viele Dinge denken müssen. Wir stellen eigene Fahrer oder Reiseleiter ein, kaufen Busse, kümmern uns um Reparaturen, müssen regelmäßig in die Waschstraße, schließen Versicherungen ab usw. Dabei ist die Insel durchaus realistisch nachempfunden. Zumindest optisch gefällt uns die Insel mit ihren endlosen Stränden und kahlen Gebirgsketten. Auch Schilder und Häuser wirken wie eine spanische Insel. Dennoch sind die Hotels sowie Straßenverläufe in den Städten der Fantasie überlassen. Hier hört aufgrund der Spielbarkeit der Realismus auf. Alles aber gut verpackt in einem recht guten Tutorial, welches uns die Rahmenstory gut vermittelt. Der Schwierigkeitsgrad der Wirtschaftssimulation ist jedoch realistisch hoch und verzeiht keine Fehler in der Kalkulation. Außerdem bedarf es sehr viel Geduld, bis man grüne Zahlen schreibt. Nicht jeder kann halt eben eine eigene Firma gründen.]]>
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      <itunes:summary>Der Tourist Bus Simulator hat gleich zwei Spiele auf einmal. Zum einen haben wir eine recht gute Reisebus-Simulation, die mit einer guten Mischung aus Realismus und Acrade daherkommt. Aber auch eine Wirtschaftssimulation, wo wir auf der Insel Fuerteventura eine eigene Busfirma gründen und wirklich an sehr viele Dinge denken müssen. Wir stellen eigene Fahrer oder Reiseleiter ein, kaufen Busse, kümmern uns um Reparaturen, müssen regelmäßig in die Waschstraße, schließen Versicherungen ab usw. Dabei ist die Insel durchaus realistisch nachempfunden. Zumindest optisch gefällt uns die Insel mit ihren endlosen Stränden und kahlen Gebirgsketten. Auch Schilder und Häuser wirken wie eine spanische Insel. Dennoch sind die Hotels sowie Straßenverläufe in den Städten der Fantasie überlassen. Hier hört aufgrund der Spielbarkeit der Realismus auf. Alles aber gut verpackt in einem recht guten Tutorial, welches uns die Rahmenstory gut vermittelt. Der Schwierigkeitsgrad der Wirtschaftssimulation ist jedoch realistisch hoch und verzeiht keine Fehler in der Kalkulation. Außerdem bedarf es sehr viel Geduld, bis man grüne Zahlen schreibt. Nicht jeder kann halt eben eine eigene Firma gründen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Telltale's The Walking Dead: The Final Season PS4 Test</title>
      <itunes:title>Telltale's The Walking Dead: The Final Season PS4 Test</itunes:title>
      <description>Clementine ist endlich wieder die Protagonistin in der finalen Season von The Walking Dead. In Staffel 3 spielte sie eher eine Nebenrolle doch jetzt ist sie wieder mit Ziehsohn AJ unterwegs und dabei treffen sie erneut auf viele gefährliche Situationen und Menschen. Diesmal treffen sie auch auf andere Kinder, welche sich in ihrer Schule verschanzt haben. Die Situationen sind zwar nicht neu, es droht von überall her Gefahr und auch die gewohnten Cliffhanger am Ende der Episoden gibt es wieder, allerdings sind die sozialen Beziehungen zu Kindern doch ein wenig anders als in den bisherigen Staffeln. Das Gameplay kennen wir zu Genüge, wir haben stets Entscheidungen zu treffen, welche Folgen haben, besonders auf AJ, wir sollten also ein gutes Vorbild sein. Ab und zu gibt es die gewohnten Erkundungs- oder Action-Shoot-Passagen. Das Spielprinzip ist leider etwas in die Jahre gekommen, weswegen Telltale wohl auch pleiteging. Erstmals sind die Dialoge auf Deutsch vertont, sie schwanken allerdings in der Qualität, die englischen sprechen gefallen mir besser. Auch Framerateeinbrüche und Ruckler sind erneut vorhanden. Allerdings muss ich sagen, dass mir die Story bisher sehr gut gefallen hat und ich bin so froh, dass Skybound sich der Vollendung der Staffel angenommen hat, sodass die Serie das verdiente Ende bekommt. Zum Zeitpunkt des Tests waren erst drei von vier Episoden spielbar, weswegen eine Wertung ausbleibt.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 20:44:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Alles hat ein Ende...
Clementine ist endlich wieder die Protagonistin in der finalen Season von The Walking Dead. In Staffel 3 spielte sie eher eine Nebenrolle doch jetzt ist sie wieder mit Ziehsohn AJ unterwegs und dabei treffen sie erneut auf viele gefährliche Situationen und Menschen. Diesmal treffen sie auch auf andere Kinder, welche sich in ihrer Schule verschanzt haben. Die Situationen sind zwar nicht neu, es droht von überall her Gefahr und auch die gewohnten Cliffhanger am Ende der Episoden gibt es wieder, allerdings sind die sozialen Beziehungen zu Kindern doch ein wenig anders als in den bisherigen Staffeln. Das Gameplay kennen wir zu Genüge, wir haben stets Entscheidungen zu treffen, welche Folgen haben, besonders auf AJ, wir sollten also ein gutes Vorbild sein. Ab und zu gibt es die gewohnten Erkundungs- oder Action-Shoot-Passagen. Das Spielprinzip ist leider etwas in die Jahre gekommen, weswegen Telltale wohl auch pleiteging. Erstmals sind die Dialoge auf Deutsch vertont, sie schwanken allerdings in der Qualität, die englischen sprechen gefallen mir besser. Auch Framerateeinbrüche und Ruckler sind erneut vorhanden. Allerdings muss ich sagen, dass mir die Story bisher sehr gut gefallen hat und ich bin so froh, dass Skybound sich der Vollendung der Staffel angenommen hat, sodass die Serie das verdiente Ende bekommt. Zum Zeitpunkt des Tests waren erst drei von vier Episoden spielbar, weswegen eine Wertung ausbleibt.]]>
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      <itunes:summary>Clementine ist endlich wieder die Protagonistin in der finalen Season von The Walking Dead. In Staffel 3 spielte sie eher eine Nebenrolle doch jetzt ist sie wieder mit Ziehsohn AJ unterwegs und dabei treffen sie erneut auf viele gefährliche Situationen und Menschen. Diesmal treffen sie auch auf andere Kinder, welche sich in ihrer Schule verschanzt haben. Die Situationen sind zwar nicht neu, es droht von überall her Gefahr und auch die gewohnten Cliffhanger am Ende der Episoden gibt es wieder, allerdings sind die sozialen Beziehungen zu Kindern doch ein wenig anders als in den bisherigen Staffeln. Das Gameplay kennen wir zu Genüge, wir haben stets Entscheidungen zu treffen, welche Folgen haben, besonders auf AJ, wir sollten also ein gutes Vorbild sein. Ab und zu gibt es die gewohnten Erkundungs- oder Action-Shoot-Passagen. Das Spielprinzip ist leider etwas in die Jahre gekommen, weswegen Telltale wohl auch pleiteging. Erstmals sind die Dialoge auf Deutsch vertont, sie schwanken allerdings in der Qualität, die englischen sprechen gefallen mir besser. Auch Framerateeinbrüche und Ruckler sind erneut vorhanden. Allerdings muss ich sagen, dass mir die Story bisher sehr gut gefallen hat und ich bin so froh, dass Skybound sich der Vollendung der Staffel angenommen hat, sodass die Serie das verdiente Ende bekommt. Zum Zeitpunkt des Tests waren erst drei von vier Episoden spielbar, weswegen eine Wertung ausbleibt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Walking Dead,The Walking Dead,Final Season,Adventure,Telltale</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Anno 1800 PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Anno 1800 PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Robin und Sebastian spielten für GameFeature die Beta von Anno 1800 und haben so einiges zu erzählen. Während Anno Veteran Sebastian sehr schnell wieder im Thema war hatte der Neuankömling Robin durchaus seine Probleme ins Spiel zu kommen. Doch in eines sind sich die beiden Herscher sicher, Anno 1800 kann ein ganz großer Wurf für Ubisoft werden.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2019 19:26:06 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wird es das Beste Anno?
Robin und Sebastian spielten für GameFeature die Beta von Anno 1800 und haben so einiges zu erzählen. Während Anno Veteran Sebastian sehr schnell wieder im Thema war hatte der Neuankömling Robin durchaus seine Probleme ins Spiel zu kommen. Doch in eines sind sich die beiden Herscher sicher, Anno 1800 kann ein ganz großer Wurf für Ubisoft werden.]]>
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      <itunes:subtitle>Wird es das Beste Anno?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Robin und Sebastian spielten für GameFeature die Beta von Anno 1800 und haben so einiges zu erzählen. Während Anno Veteran Sebastian sehr schnell wieder im Thema war hatte der Neuankömling Robin durchaus seine Probleme ins Spiel zu kommen. Doch in eines sind sich die beiden Herscher sicher, Anno 1800 kann ein ganz großer Wurf für Ubisoft werden.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel's Spider-Man: Silver Lining DLC PS4 Test</title>
      <itunes:title>Marvel's Spider-Man: Silver Lining DLC PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder schwingen wir uns mit Spidey durch die New Yorker Hochhausschluchten. Im dritten und letzten Teil der „Die Stadt die niemals schläft“ Erweiterung haben wir ein Wiedersehen mit Silver Sable und auch sonst wird sehr viel über die vorangegangenen Geschehnisse aufgeklärt. Leider nicht alle zu 100%, und so gibt es natürlich die Möglichkeit einer weiteren Fortsetzung oder weiterer DLCs. Sollte dies der Fall sein, kann man nur hoffen, dass die paar Punkte auch gut übernommen werden. Denn die Geschichte im 3. DLC ist wirklich gut und so sei euch auch gesagt, dass ihr am besten immer bei Telefonaten im Spiel zuhört bevor ihr eine Mission startet. Denn so bekommt ihr noch viel mehr Einblicke. Natürlich darf auch diesmal die nervige Screwball mit ihren Herausforderungen nicht fehlen. Die sind zwar nett, aber ehrlich gesagt nervt sie. Vielleicht wären einmal Herausforderungen eines anderen Charakters möglich gewesen. Nichtsdestotrotz spielt sich der DLC sehr abwechslungsreich. Auch neue Anzüge gibt es für unseren Helden. Wen habe ich vergessen? Achja, Jameson nervt auch diesmal mit seinen Fakten. Technisch hat sich natürlich nichts verändert. Der große Pluspunkt ist diesmal wirklich die Geschichte die zu einem tollen Abschluss (?) geführt wird, und so die 3 DLCs gut zusammenführt. Wichtig ist jedoch, dass mann alle DLCs spielt. Nur den ein oder anderen zu zocken macht nicht viel Sinn. Insgesamt bieten „Der Raubüberfall“, „Revierkämpfe“ und „Silver Lining“ einen tollen Grund warum man sich als Held in „Die Stadt die niemals schläft“ begeben sollte. Fans von Spidey werden mit diesem Gesamtpaket sehr sicher zufrieden sein. Und alle anderen bekommen super Ergänzungen zu einem der besten Superheldenspiele.</description>
      <pubDate>Sat, 02 Feb 2019 10:23:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1113-neue-episode</link>
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        <![CDATA[DLC Part 3
Und wieder schwingen wir uns mit Spidey durch die New Yorker Hochhausschluchten. Im dritten und letzten Teil der „Die Stadt die niemals schläft“ Erweiterung haben wir ein Wiedersehen mit Silver Sable und auch sonst wird sehr viel über die vorangegangenen Geschehnisse aufgeklärt. Leider nicht alle zu 100%, und so gibt es natürlich die Möglichkeit einer weiteren Fortsetzung oder weiterer DLCs. Sollte dies der Fall sein, kann man nur hoffen, dass die paar Punkte auch gut übernommen werden. Denn die Geschichte im 3. DLC ist wirklich gut und so sei euch auch gesagt, dass ihr am besten immer bei Telefonaten im Spiel zuhört bevor ihr eine Mission startet. Denn so bekommt ihr noch viel mehr Einblicke. Natürlich darf auch diesmal die nervige Screwball mit ihren Herausforderungen nicht fehlen. Die sind zwar nett, aber ehrlich gesagt nervt sie. Vielleicht wären einmal Herausforderungen eines anderen Charakters möglich gewesen. Nichtsdestotrotz spielt sich der DLC sehr abwechslungsreich. Auch neue Anzüge gibt es für unseren Helden. Wen habe ich vergessen? Achja, Jameson nervt auch diesmal mit seinen Fakten. Technisch hat sich natürlich nichts verändert. Der große Pluspunkt ist diesmal wirklich die Geschichte die zu einem tollen Abschluss (?) geführt wird, und so die 3 DLCs gut zusammenführt. Wichtig ist jedoch, dass mann alle DLCs spielt. Nur den ein oder anderen zu zocken macht nicht viel Sinn. Insgesamt bieten „Der Raubüberfall“, „Revierkämpfe“ und „Silver Lining“ einen tollen Grund warum man sich als Held in „Die Stadt die niemals schläft“ begeben sollte. Fans von Spidey werden mit diesem Gesamtpaket sehr sicher zufrieden sein. Und alle anderen bekommen super Ergänzungen zu einem der besten Superheldenspiele.]]>
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      <itunes:subtitle>DLC Part 3</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und wieder schwingen wir uns mit Spidey durch die New Yorker Hochhausschluchten. Im dritten und letzten Teil der „Die Stadt die niemals schläft“ Erweiterung haben wir ein Wiedersehen mit Silver Sable und auch sonst wird sehr viel über die vorangegangenen Geschehnisse aufgeklärt. Leider nicht alle zu 100%, und so gibt es natürlich die Möglichkeit einer weiteren Fortsetzung oder weiterer DLCs. Sollte dies der Fall sein, kann man nur hoffen, dass die paar Punkte auch gut übernommen werden. Denn die Geschichte im 3. DLC ist wirklich gut und so sei euch auch gesagt, dass ihr am besten immer bei Telefonaten im Spiel zuhört bevor ihr eine Mission startet. Denn so bekommt ihr noch viel mehr Einblicke. Natürlich darf auch diesmal die nervige Screwball mit ihren Herausforderungen nicht fehlen. Die sind zwar nett, aber ehrlich gesagt nervt sie. Vielleicht wären einmal Herausforderungen eines anderen Charakters möglich gewesen. Nichtsdestotrotz spielt sich der DLC sehr abwechslungsreich. Auch neue Anzüge gibt es für unseren Helden. Wen habe ich vergessen? Achja, Jameson nervt auch diesmal mit seinen Fakten. Technisch hat sich natürlich nichts verändert. Der große Pluspunkt ist diesmal wirklich die Geschichte die zu einem tollen Abschluss (?) geführt wird, und so die 3 DLCs gut zusammenführt. Wichtig ist jedoch, dass mann alle DLCs spielt. Nur den ein oder anderen zu zocken macht nicht viel Sinn. Insgesamt bieten „Der Raubüberfall“, „Revierkämpfe“ und „Silver Lining“ einen tollen Grund warum man sich als Held in „Die Stadt die niemals schläft“ begeben sollte. Fans von Spidey werden mit diesem Gesamtpaket sehr sicher zufrieden sein. Und alle anderen bekommen super Ergänzungen zu einem der besten Superheldenspiele.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Spider-Man,Spiderman,Silver Lining</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Ace Combat 7 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ace Combat 7 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ach was waren das noch für Helden. Maverick zeigt in Top Gun sein Können, und Chappy brachte Doug bei, ein stählerner Adler zu sein. Oja, alle die damit aufgewachsen sind geben beim Einsatz des Nachbrenners bei einem Jet unweigerlich Kenny Loggins „Danger Zone“ zum Besten. Und genau so fühlt sich „Ace Combat 7: Skies Unkown“ an. Die Geschichte ist eigentlich nicht zu gebrauchen, außer zum Zweck die Luftkämpfe zu rechtfertigen und uns Mission für Mission weiterzubringen. Dafür ist die Kampagne recht lange und ihr könnt viele Stunden dem Luftkampf frönen. Dafür gibt es jede Menge Kampfjets mit noch mehr Waffenvarianten und Upgrades. Natürlich muss so gut wie alles einmal freigespielt werden. Die Steuerung geht leicht von der Hand, und man ist schnell im Spiel. Auch starten und landen kann man diesmal. Die Grafik ist sehr hübsch, die Effekte sehen gut aus und auch die Musik und die Soundeffekte gefallen. Leider ist dafür die KI der Wingman nicht gerade die beste. Eigentlich kommt man sich selbst in einem großen Geschwader wie ein Einzelkämpfer vor. Das nervt vor allem dann, wenn man eine Trial and Error Passage hat. Denn sehr oft wird nicht exakt erklärt wie man weiter vorzugehen hat. Sehr cool war vor allem der VR-Modus. Dafür gibt es eine eigene kleine Kampagne, die sehr nett ist. Jedoch wäre es schön gewesen die normale Kampagne auch in VR zu spielen. Der Multiplayer läuft auch sehr flüssig, aber hier gibt es derzeit leider nur zwei Modi. Vielleich kommt da ja noch der ein oder andere hinzu. Insgesamt macht „Ace Combat 7: Skies Unkown“ aber so viel richtig, dass man es jedem Fan von Kampfjetspielen empfehlen kann. Und Spieler, die das erste Mal in dieses Genre reinschnuppern wollen sind mit dem Spiel ebenfalls gut bedient. Hoffen wir mal, dass die Fortsetzung zu Top Gun ebenso gelungen sein wird. ;)</description>
      <pubDate>Sat, 02 Feb 2019 10:06:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1112-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Top Gun lässt grüßen
Ach was waren das noch für Helden. Maverick zeigt in Top Gun sein Können, und Chappy brachte Doug bei, ein stählerner Adler zu sein. Oja, alle die damit aufgewachsen sind geben beim Einsatz des Nachbrenners bei einem Jet unweigerlich Kenny Loggins „Danger Zone“ zum Besten. Und genau so fühlt sich „Ace Combat 7: Skies Unkown“ an. Die Geschichte ist eigentlich nicht zu gebrauchen, außer zum Zweck die Luftkämpfe zu rechtfertigen und uns Mission für Mission weiterzubringen. Dafür ist die Kampagne recht lange und ihr könnt viele Stunden dem Luftkampf frönen. Dafür gibt es jede Menge Kampfjets mit noch mehr Waffenvarianten und Upgrades. Natürlich muss so gut wie alles einmal freigespielt werden. Die Steuerung geht leicht von der Hand, und man ist schnell im Spiel. Auch starten und landen kann man diesmal. Die Grafik ist sehr hübsch, die Effekte sehen gut aus und auch die Musik und die Soundeffekte gefallen. Leider ist dafür die KI der Wingman nicht gerade die beste. Eigentlich kommt man sich selbst in einem großen Geschwader wie ein Einzelkämpfer vor. Das nervt vor allem dann, wenn man eine Trial and Error Passage hat. Denn sehr oft wird nicht exakt erklärt wie man weiter vorzugehen hat. Sehr cool war vor allem der VR-Modus. Dafür gibt es eine eigene kleine Kampagne, die sehr nett ist. Jedoch wäre es schön gewesen die normale Kampagne auch in VR zu spielen. Der Multiplayer läuft auch sehr flüssig, aber hier gibt es derzeit leider nur zwei Modi. Vielleich kommt da ja noch der ein oder andere hinzu. Insgesamt macht „Ace Combat 7: Skies Unkown“ aber so viel richtig, dass man es jedem Fan von Kampfjetspielen empfehlen kann. Und Spieler, die das erste Mal in dieses Genre reinschnuppern wollen sind mit dem Spiel ebenfalls gut bedient. Hoffen wir mal, dass die Fortsetzung zu Top Gun ebenso gelungen sein wird. ;)]]>
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      <itunes:subtitle>Top Gun lässt grüßen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ach was waren das noch für Helden. Maverick zeigt in Top Gun sein Können, und Chappy brachte Doug bei, ein stählerner Adler zu sein. Oja, alle die damit aufgewachsen sind geben beim Einsatz des Nachbrenners bei einem Jet unweigerlich Kenny Loggins „Danger Zone“ zum Besten. Und genau so fühlt sich „Ace Combat 7: Skies Unkown“ an. Die Geschichte ist eigentlich nicht zu gebrauchen, außer zum Zweck die Luftkämpfe zu rechtfertigen und uns Mission für Mission weiterzubringen. Dafür ist die Kampagne recht lange und ihr könnt viele Stunden dem Luftkampf frönen. Dafür gibt es jede Menge Kampfjets mit noch mehr Waffenvarianten und Upgrades. Natürlich muss so gut wie alles einmal freigespielt werden. Die Steuerung geht leicht von der Hand, und man ist schnell im Spiel. Auch starten und landen kann man diesmal. Die Grafik ist sehr hübsch, die Effekte sehen gut aus und auch die Musik und die Soundeffekte gefallen. Leider ist dafür die KI der Wingman nicht gerade die beste. Eigentlich kommt man sich selbst in einem großen Geschwader wie ein Einzelkämpfer vor. Das nervt vor allem dann, wenn man eine Trial and Error Passage hat. Denn sehr oft wird nicht exakt erklärt wie man weiter vorzugehen hat. Sehr cool war vor allem der VR-Modus. Dafür gibt es eine eigene kleine Kampagne, die sehr nett ist. Jedoch wäre es schön gewesen die normale Kampagne auch in VR zu spielen. Der Multiplayer läuft auch sehr flüssig, aber hier gibt es derzeit leider nur zwei Modi. Vielleich kommt da ja noch der ein oder andere hinzu. Insgesamt macht „Ace Combat 7: Skies Unkown“ aber so viel richtig, dass man es jedem Fan von Kampfjetspielen empfehlen kann. Und Spieler, die das erste Mal in dieses Genre reinschnuppern wollen sind mit dem Spiel ebenfalls gut bedient. Hoffen wir mal, dass die Fortsetzung zu Top Gun ebenso gelungen sein wird. ;)</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Ace Combat,Ace Combat 7,Skies Unknown</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 181 - Jahresvorschau</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 181 - Jahresvorschau</itunes:title>
      <description>Das Jahr 2019  hat gerade erst angefangen und schon diskutieren wir über die kommenden Spiele im Jahr 2019. Was wir wissen und was wir vermuten erfahrt ihr im aktuellen Magazin Level 181. Viel Spaß!</description>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 21:28:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1111-neue-episode</link>
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        <![CDATA[die Jahresvorschau 2019
Das Jahr 2019  hat gerade erst angefangen und schon diskutieren wir über die kommenden Spiele im Jahr 2019. Was wir wissen und was wir vermuten erfahrt ihr im aktuellen Magazin Level 181. Viel Spaß!]]>
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      <itunes:summary>Das Jahr 2019  hat gerade erst angefangen und schon diskutieren wir über die kommenden Spiele im Jahr 2019. Was wir wissen und was wir vermuten erfahrt ihr im aktuellen Magazin Level 181. Viel Spaß!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Magazin,Jahresvorschau,Jahr 2019</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tales of Vesperia: Definitive Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Tales of Vesperia: Definitive Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Vor zehn Jahren erschien Tales fo Vesperia für die Xbox 360. Heute bekommen wir mit der Definitive Edition erneut die Chance das JRPG der beliebten Tales-Reihe auf allen aktuellen Konsolen zu spielen und darüber habe ich mich wahnsinnig gefreut. Enthalten sind auch die zusätzlichen Charaktere Flynn und Patty Fleur, welche wir unserer Kampfgruppe hinzufügen können. Außerdem enthalten sind neue Nebenaufgaben, Kostüme, Items, Musik, Rezepte und zusätzlich nachvertonte Dialoge, die ehemals stumm waren. Leider wurde hier für Yuri ein anderer Sprecher genommen, was echten Fans auffallen könnte und was ein wenig störend wirkt. Das Spiel an sich ist gut gealtert und macht heute nach wie vor eine Menge Spaß dank der packenden Story rund um Yuri, der einen gestohlenen Blastia Kern zurückholen soll und seine Gefährten. Die Charaktere sind so sympathisch und toll gezeichnet und auch der Soundtrack gefällt mir nach wie vor wahnsinnig gut. Ich kann Tales of Vesperia echt jedem nur wärmstens empfehlen, sowohl Fans des Originals, als auch Neulingen.</description>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 19:56:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Oldie but Goodie
Vor zehn Jahren erschien Tales fo Vesperia für die Xbox 360. Heute bekommen wir mit der Definitive Edition erneut die Chance das JRPG der beliebten Tales-Reihe auf allen aktuellen Konsolen zu spielen und darüber habe ich mich wahnsinnig gefreut. Enthalten sind auch die zusätzlichen Charaktere Flynn und Patty Fleur, welche wir unserer Kampfgruppe hinzufügen können. Außerdem enthalten sind neue Nebenaufgaben, Kostüme, Items, Musik, Rezepte und zusätzlich nachvertonte Dialoge, die ehemals stumm waren. Leider wurde hier für Yuri ein anderer Sprecher genommen, was echten Fans auffallen könnte und was ein wenig störend wirkt. Das Spiel an sich ist gut gealtert und macht heute nach wie vor eine Menge Spaß dank der packenden Story rund um Yuri, der einen gestohlenen Blastia Kern zurückholen soll und seine Gefährten. Die Charaktere sind so sympathisch und toll gezeichnet und auch der Soundtrack gefällt mir nach wie vor wahnsinnig gut. Ich kann Tales of Vesperia echt jedem nur wärmstens empfehlen, sowohl Fans des Originals, als auch Neulingen.]]>
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      <itunes:subtitle>Oldie but Goodie</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Vor zehn Jahren erschien Tales fo Vesperia für die Xbox 360. Heute bekommen wir mit der Definitive Edition erneut die Chance das JRPG der beliebten Tales-Reihe auf allen aktuellen Konsolen zu spielen und darüber habe ich mich wahnsinnig gefreut. Enthalten sind auch die zusätzlichen Charaktere Flynn und Patty Fleur, welche wir unserer Kampfgruppe hinzufügen können. Außerdem enthalten sind neue Nebenaufgaben, Kostüme, Items, Musik, Rezepte und zusätzlich nachvertonte Dialoge, die ehemals stumm waren. Leider wurde hier für Yuri ein anderer Sprecher genommen, was echten Fans auffallen könnte und was ein wenig störend wirkt. Das Spiel an sich ist gut gealtert und macht heute nach wie vor eine Menge Spaß dank der packenden Story rund um Yuri, der einen gestohlenen Blastia Kern zurückholen soll und seine Gefährten. Die Charaktere sind so sympathisch und toll gezeichnet und auch der Soundtrack gefällt mir nach wie vor wahnsinnig gut. Ich kann Tales of Vesperia echt jedem nur wärmstens empfehlen, sowohl Fans des Originals, als auch Neulingen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tales of Vesperia</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Smoke &amp; Sacrifice PS4 Test</title>
      <itunes:title>Smoke &amp; Sacrifice PS4 Test</itunes:title>
      <description>Am Anfang von Smoke and Sacrifice werden wir direkt dazu gezwungen, unser Erstgeborenes für das Gemeinwohl zu opfern, ein ziemlich packender Einstieg und man möchte eigentlich direkt wissen warum wir dazu gezwungen wurden und schnell begeben wir uns auf die Suche nach dem verlorenen Sohn. Dabei werden wir in eine skurrile Fantasywelt entführt, in der einige Gefahren lauern. Wir müssen zunächst überleben und dabei die Welt weiter erkunden, Items sammeln, Monster besiegen und Waffen und Ausrüstung oder Tränke craften. Das Craftingsystem ist recht umfangreich und wir bekommen ständig neue Aufgaben etwas herzustellen oder zu besorgen. Das Spiel beinhaltet auch Survival-Aspekte, nachts umgibt uns nämlich ein giftiger Rauch, welchen wir nur mit der Laterne oder einem magischen Amulett fernhalten können und so keinen Schaden nehmen. Generell motiviert die Sammeljagd und auch die Optik hat mir gefallen. Leider kam aber nach ein paar Stunden ein wenig Monotonie auf, da man doch immer das Gleiche macht wie sammeln und Monster bekämpfen um Items zu sammeln. Und auch der Kampf ist wenig anspruchsvoll. Im Großen und Ganzen ist Smoke and Sacrifice aber ein nettes Spiel was durchaus eine Weile unterhalten kann.</description>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 19:14:28 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Rauchvergiftung inklusive
Am Anfang von Smoke and Sacrifice werden wir direkt dazu gezwungen, unser Erstgeborenes für das Gemeinwohl zu opfern, ein ziemlich packender Einstieg und man möchte eigentlich direkt wissen warum wir dazu gezwungen wurden und schnell begeben wir uns auf die Suche nach dem verlorenen Sohn. Dabei werden wir in eine skurrile Fantasywelt entführt, in der einige Gefahren lauern. Wir müssen zunächst überleben und dabei die Welt weiter erkunden, Items sammeln, Monster besiegen und Waffen und Ausrüstung oder Tränke craften. Das Craftingsystem ist recht umfangreich und wir bekommen ständig neue Aufgaben etwas herzustellen oder zu besorgen. Das Spiel beinhaltet auch Survival-Aspekte, nachts umgibt uns nämlich ein giftiger Rauch, welchen wir nur mit der Laterne oder einem magischen Amulett fernhalten können und so keinen Schaden nehmen. Generell motiviert die Sammeljagd und auch die Optik hat mir gefallen. Leider kam aber nach ein paar Stunden ein wenig Monotonie auf, da man doch immer das Gleiche macht wie sammeln und Monster bekämpfen um Items zu sammeln. Und auch der Kampf ist wenig anspruchsvoll. Im Großen und Ganzen ist Smoke and Sacrifice aber ein nettes Spiel was durchaus eine Weile unterhalten kann.]]>
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      <itunes:episode>1109</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Rauchvergiftung inklusive</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Am Anfang von Smoke and Sacrifice werden wir direkt dazu gezwungen, unser Erstgeborenes für das Gemeinwohl zu opfern, ein ziemlich packender Einstieg und man möchte eigentlich direkt wissen warum wir dazu gezwungen wurden und schnell begeben wir uns auf die Suche nach dem verlorenen Sohn. Dabei werden wir in eine skurrile Fantasywelt entführt, in der einige Gefahren lauern. Wir müssen zunächst überleben und dabei die Welt weiter erkunden, Items sammeln, Monster besiegen und Waffen und Ausrüstung oder Tränke craften. Das Craftingsystem ist recht umfangreich und wir bekommen ständig neue Aufgaben etwas herzustellen oder zu besorgen. Das Spiel beinhaltet auch Survival-Aspekte, nachts umgibt uns nämlich ein giftiger Rauch, welchen wir nur mit der Laterne oder einem magischen Amulett fernhalten können und so keinen Schaden nehmen. Generell motiviert die Sammeljagd und auch die Optik hat mir gefallen. Leider kam aber nach ein paar Stunden ein wenig Monotonie auf, da man doch immer das Gleiche macht wie sammeln und Monster bekämpfen um Items zu sammeln. Und auch der Kampf ist wenig anspruchsvoll. Im Großen und Ganzen ist Smoke and Sacrifice aber ein nettes Spiel was durchaus eine Weile unterhalten kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Smoke and Sacrifice</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>This War of Mine Switch Test</title>
      <itunes:title>This War of Mine Switch Test</itunes:title>
      <description>Als Anti-Kriegssimulation hat sich This War of Mine ja schon einen Namen gemacht, jetzt erscheint die Complete Edition auch für die Switch. Ziel dieses Spiels ist es eigentlich nur, den Krieg mit seinen Überlebenden zu überstehen. Dabei hat es viele Survival-Elemente, denn unsere Gruppe muss essen, schlafen, Wunden versorgen, Medikamente gegen Krankheiten einnehmen und auch für Wärme im Winter sorgen, das alles in einer vom Krieg zerstörten Behausung. Unsere Überlebenden müssen dafür nicht nur das Haus durchsuchen, sondern auch nachts andere Orte plündern, da schnell alles leer gesammelt wurde. Das kann sehr gefährlich werden, denn es gibt auch Menschen, die einem nicht wohl gesonnen sind oder die gar ihre Behausung verteidigen. Da sterben unsere Leute schneller als uns lieb ist, wenn sie nicht selbst Waffen dabei haben, die gilt es aber erst zu craften und dafür brauchen wir erst Teile. Die ganten Sammel- und Crafting-Mechaniken machen unheimlich süchtig und die deprimierende Atmosphäre, welche sich wirklich wie Krieg anfühlt unterstützt das Spielgefühl. Nicht selten kommen gerade am Anfang Frustmomente auf, wenn unsere Überlebenden sterben oder einfach die Gruppe verlassen, man kann aber jederzeit neu starten und auch mit anderen Charakteren, welche alle besondere Fähigkeiten und Eigenarten haben. Oft müssen wir moralische Entscheidungen treffen, welche Auswirkungen auf die Moral der Gruppe haben können. Für die Switch bekommen wir das Komplettpaket mit allen bisher erschienen Addons. Eine Touchfunktion gibt es leider nicht, aber das wäre auch etwas fummelig auf dem kleinen Display gewesen. Wer This War of Mine noch nicht gespielt hat, sollte es unbedingt nachholen.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2019 13:34:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1108-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Überlebenskünstler inklusive
Als Anti-Kriegssimulation hat sich This War of Mine ja schon einen Namen gemacht, jetzt erscheint die Complete Edition auch für die Switch. Ziel dieses Spiels ist es eigentlich nur, den Krieg mit seinen Überlebenden zu überstehen. Dabei hat es viele Survival-Elemente, denn unsere Gruppe muss essen, schlafen, Wunden versorgen, Medikamente gegen Krankheiten einnehmen und auch für Wärme im Winter sorgen, das alles in einer vom Krieg zerstörten Behausung. Unsere Überlebenden müssen dafür nicht nur das Haus durchsuchen, sondern auch nachts andere Orte plündern, da schnell alles leer gesammelt wurde. Das kann sehr gefährlich werden, denn es gibt auch Menschen, die einem nicht wohl gesonnen sind oder die gar ihre Behausung verteidigen. Da sterben unsere Leute schneller als uns lieb ist, wenn sie nicht selbst Waffen dabei haben, die gilt es aber erst zu craften und dafür brauchen wir erst Teile. Die ganten Sammel- und Crafting-Mechaniken machen unheimlich süchtig und die deprimierende Atmosphäre, welche sich wirklich wie Krieg anfühlt unterstützt das Spielgefühl. Nicht selten kommen gerade am Anfang Frustmomente auf, wenn unsere Überlebenden sterben oder einfach die Gruppe verlassen, man kann aber jederzeit neu starten und auch mit anderen Charakteren, welche alle besondere Fähigkeiten und Eigenarten haben. Oft müssen wir moralische Entscheidungen treffen, welche Auswirkungen auf die Moral der Gruppe haben können. Für die Switch bekommen wir das Komplettpaket mit allen bisher erschienen Addons. Eine Touchfunktion gibt es leider nicht, aber das wäre auch etwas fummelig auf dem kleinen Display gewesen. Wer This War of Mine noch nicht gespielt hat, sollte es unbedingt nachholen.]]>
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      <itunes:episode>1108</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Überlebenskünstler inklusive</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als Anti-Kriegssimulation hat sich This War of Mine ja schon einen Namen gemacht, jetzt erscheint die Complete Edition auch für die Switch. Ziel dieses Spiels ist es eigentlich nur, den Krieg mit seinen Überlebenden zu überstehen. Dabei hat es viele Survival-Elemente, denn unsere Gruppe muss essen, schlafen, Wunden versorgen, Medikamente gegen Krankheiten einnehmen und auch für Wärme im Winter sorgen, das alles in einer vom Krieg zerstörten Behausung. Unsere Überlebenden müssen dafür nicht nur das Haus durchsuchen, sondern auch nachts andere Orte plündern, da schnell alles leer gesammelt wurde. Das kann sehr gefährlich werden, denn es gibt auch Menschen, die einem nicht wohl gesonnen sind oder die gar ihre Behausung verteidigen. Da sterben unsere Leute schneller als uns lieb ist, wenn sie nicht selbst Waffen dabei haben, die gilt es aber erst zu craften und dafür brauchen wir erst Teile. Die ganten Sammel- und Crafting-Mechaniken machen unheimlich süchtig und die deprimierende Atmosphäre, welche sich wirklich wie Krieg anfühlt unterstützt das Spielgefühl. Nicht selten kommen gerade am Anfang Frustmomente auf, wenn unsere Überlebenden sterben oder einfach die Gruppe verlassen, man kann aber jederzeit neu starten und auch mit anderen Charakteren, welche alle besondere Fähigkeiten und Eigenarten haben. Oft müssen wir moralische Entscheidungen treffen, welche Auswirkungen auf die Moral der Gruppe haben können. Für die Switch bekommen wir das Komplettpaket mit allen bisher erschienen Addons. Eine Touchfunktion gibt es leider nicht, aber das wäre auch etwas fummelig auf dem kleinen Display gewesen. Wer This War of Mine noch nicht gespielt hat, sollte es unbedingt nachholen.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>This War of Mine,Switch</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Kingdom Two Crowns PS4 Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Two Crowns PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ein Königreich für ein König … gut der König sind wir aber wo ist das Königreich? Das müssen wir uns in Kingdom Two Crowns erstmal erbauen, alleine oder auch mit einem zweiten König als Koop Partner. Wie? Mit einer Taste! Rumrennen, Kisten mit Münzen finden, damit dann die ersten Gebäude bauen, unseren Bewohnern Jobs zuweisen und immer weiter ausbauen sodass wir nachts dem Angriff der Gier gewachsen sind. Dann geht die Sonne wieder auf und es geht von vorne los. An sich simples und einfaches Gameplay, allerdings zu simpel an manchen Stellen. Den Bewohnern kann man keine klaren und genauen Anweisungen geben und sie handeln dadurch leider manchmal etwas doof und sterben im schlimmsten Fall sogar. Für uns nicht nur ein emotionaler Verlust, sondern er könnte schlimmsten Fall auch zum Game Over führen. Und dann kommt noch der Jahreszeitenwechsel. Hört sich ja erstmal gut und realistisch an, aber spielerisch schon schwer. Im Winter können wir nicht mehr jagen gehen, unser Getreide wächst nicht mehr, unser Reittier kann sich im Gras nicht mehr erholen … da hätte ich lieber eine Wahl gehabt für welchen Schwierigkeitsgrad ich mich entscheide, denn das ist nicht ohne. Story? Die wurde auch ausgelassen. Wenn wir eine neue Insel betreten, sehen wir einen Geist der uns die Richtung zeigt und das wars. Warum sind wir alleine? Was ist es das uns angreift und warum? Gibt’s was Positives? Ja! Der Pixel Sidescroller sieht einfach nur schön aus, der Soundtrack ist auch sehr passend und das Spiel fesselt, auch wenn es hier und da einfach nur anstrengend ist.</description>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 16:15:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1107-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ein Königreich für ein König
Ein Königreich für ein König … gut der König sind wir aber wo ist das Königreich? Das müssen wir uns in Kingdom Two Crowns erstmal erbauen, alleine oder auch mit einem zweiten König als Koop Partner. Wie? Mit einer Taste! Rumrennen, Kisten mit Münzen finden, damit dann die ersten Gebäude bauen, unseren Bewohnern Jobs zuweisen und immer weiter ausbauen sodass wir nachts dem Angriff der Gier gewachsen sind. Dann geht die Sonne wieder auf und es geht von vorne los. An sich simples und einfaches Gameplay, allerdings zu simpel an manchen Stellen. Den Bewohnern kann man keine klaren und genauen Anweisungen geben und sie handeln dadurch leider manchmal etwas doof und sterben im schlimmsten Fall sogar. Für uns nicht nur ein emotionaler Verlust, sondern er könnte schlimmsten Fall auch zum Game Over führen. Und dann kommt noch der Jahreszeitenwechsel. Hört sich ja erstmal gut und realistisch an, aber spielerisch schon schwer. Im Winter können wir nicht mehr jagen gehen, unser Getreide wächst nicht mehr, unser Reittier kann sich im Gras nicht mehr erholen … da hätte ich lieber eine Wahl gehabt für welchen Schwierigkeitsgrad ich mich entscheide, denn das ist nicht ohne. Story? Die wurde auch ausgelassen. Wenn wir eine neue Insel betreten, sehen wir einen Geist der uns die Richtung zeigt und das wars. Warum sind wir alleine? Was ist es das uns angreift und warum? Gibt’s was Positives? Ja! Der Pixel Sidescroller sieht einfach nur schön aus, der Soundtrack ist auch sehr passend und das Spiel fesselt, auch wenn es hier und da einfach nur anstrengend ist.]]>
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      <itunes:subtitle>Ein Königreich für ein König</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein Königreich für ein König … gut der König sind wir aber wo ist das Königreich? Das müssen wir uns in Kingdom Two Crowns erstmal erbauen, alleine oder auch mit einem zweiten König als Koop Partner. Wie? Mit einer Taste! Rumrennen, Kisten mit Münzen finden, damit dann die ersten Gebäude bauen, unseren Bewohnern Jobs zuweisen und immer weiter ausbauen sodass wir nachts dem Angriff der Gier gewachsen sind. Dann geht die Sonne wieder auf und es geht von vorne los. An sich simples und einfaches Gameplay, allerdings zu simpel an manchen Stellen. Den Bewohnern kann man keine klaren und genauen Anweisungen geben und sie handeln dadurch leider manchmal etwas doof und sterben im schlimmsten Fall sogar. Für uns nicht nur ein emotionaler Verlust, sondern er könnte schlimmsten Fall auch zum Game Over führen. Und dann kommt noch der Jahreszeitenwechsel. Hört sich ja erstmal gut und realistisch an, aber spielerisch schon schwer. Im Winter können wir nicht mehr jagen gehen, unser Getreide wächst nicht mehr, unser Reittier kann sich im Gras nicht mehr erholen … da hätte ich lieber eine Wahl gehabt für welchen Schwierigkeitsgrad ich mich entscheide, denn das ist nicht ohne. Story? Die wurde auch ausgelassen. Wenn wir eine neue Insel betreten, sehen wir einen Geist der uns die Richtung zeigt und das wars. Warum sind wir alleine? Was ist es das uns angreift und warum? Gibt’s was Positives? Ja! Der Pixel Sidescroller sieht einfach nur schön aus, der Soundtrack ist auch sehr passend und das Spiel fesselt, auch wenn es hier und da einfach nur anstrengend ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Kingdom,Two Crowns</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Beat Saber PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Beat Saber PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Ist Beat Saber ein Sportspiel? Man könnte es fast annehmen, denn eines werdet ihr recht schnell bemerken: ihr müsst entgen vielen anderen PlayStation VR Spielen stehen und dementsprechend Platz um euch herum haben. Das bedeutet bei einigen von euch erst einmal Möbel umstellen. Aber das lohnt sich auf jedenfall. Denn ähnlich wie ein Guitar Hero kommen die Symbole auf euch zu und die Pfeile erklären euch wie ihr zu schlagen habt. Und eure Laserschwerter dank PlayStation Move Einsatz müssen präzise eingesetzt werden. Die Steuerung funktioniert sogar sehr präzise und das Gameplay ist recht schnell verstanden, sodass wir schnell die ersten Level meistern um weiter voran zu schreiten, aber vorsicht das Spiel wird schneller und schwieriger. Dank der guten Electronic Musik motiviert uns das Spiel es immer wieder zu versuchen. Allerdings ist das Feature auch ein wenig Mager ausgefallen. Denn "nur" 16 Tracks stehen zur Auswahl und die Ähnlichkeit der Songs ist teilweise gegeben. Auf dem PC können wir auch eigene Songs hochladen, was leider bei der PlayStation VR Fassung nicht möglich ist. Allerdings sind kostenpflichtige Songpakete bereits angekündigt.</description>
      <pubDate>Wed, 09 Jan 2019 19:06:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1106-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Sport trifft Guitar Hero
Ist Beat Saber ein Sportspiel? Man könnte es fast annehmen, denn eines werdet ihr recht schnell bemerken: ihr müsst entgen vielen anderen PlayStation VR Spielen stehen und dementsprechend Platz um euch herum haben. Das bedeutet bei einigen von euch erst einmal Möbel umstellen. Aber das lohnt sich auf jedenfall. Denn ähnlich wie ein Guitar Hero kommen die Symbole auf euch zu und die Pfeile erklären euch wie ihr zu schlagen habt. Und eure Laserschwerter dank PlayStation Move Einsatz müssen präzise eingesetzt werden. Die Steuerung funktioniert sogar sehr präzise und das Gameplay ist recht schnell verstanden, sodass wir schnell die ersten Level meistern um weiter voran zu schreiten, aber vorsicht das Spiel wird schneller und schwieriger. Dank der guten Electronic Musik motiviert uns das Spiel es immer wieder zu versuchen. Allerdings ist das Feature auch ein wenig Mager ausgefallen. Denn "nur" 16 Tracks stehen zur Auswahl und die Ähnlichkeit der Songs ist teilweise gegeben. Auf dem PC können wir auch eigene Songs hochladen, was leider bei der PlayStation VR Fassung nicht möglich ist. Allerdings sind kostenpflichtige Songpakete bereits angekündigt.]]>
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      <itunes:episode>1106</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Sport trifft Guitar Hero</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ist Beat Saber ein Sportspiel? Man könnte es fast annehmen, denn eines werdet ihr recht schnell bemerken: ihr müsst entgen vielen anderen PlayStation VR Spielen stehen und dementsprechend Platz um euch herum haben. Das bedeutet bei einigen von euch erst einmal Möbel umstellen. Aber das lohnt sich auf jedenfall. Denn ähnlich wie ein Guitar Hero kommen die Symbole auf euch zu und die Pfeile erklären euch wie ihr zu schlagen habt. Und eure Laserschwerter dank PlayStation Move Einsatz müssen präzise eingesetzt werden. Die Steuerung funktioniert sogar sehr präzise und das Gameplay ist recht schnell verstanden, sodass wir schnell die ersten Level meistern um weiter voran zu schreiten, aber vorsicht das Spiel wird schneller und schwieriger. Dank der guten Electronic Musik motiviert uns das Spiel es immer wieder zu versuchen. Allerdings ist das Feature auch ein wenig Mager ausgefallen. Denn "nur" 16 Tracks stehen zur Auswahl und die Ähnlichkeit der Songs ist teilweise gegeben. Auf dem PC können wir auch eigene Songs hochladen, was leider bei der PlayStation VR Fassung nicht möglich ist. Allerdings sind kostenpflichtige Songpakete bereits angekündigt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Beat Saber,Playstation VR</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Tetris Effect PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Tetris Effect PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Es gibt glaube ich zwei Titel, die ich wohl nicht weiter erklären muss: Mario und natürlich auch Tetris. Dem Prinzip des Spieleklassikers aus den Jahre 1989 konnte damals keiner widerstehen. Bis heute haben sich unendliche Neuauflagen an dem damaligen Spiel versucht. Alle waren eher nur mäßig erfolgreich. Also habe ich mir auch nichts großes bei Tetris Effect gedacht. Was könnte man schon mit der VR Optik bewirken, dass man lange an das alte Spielprinzip von Tetris gebunden ist? Umso überaschender war das Ergebnis. Denn die Effekte der Umgebung passen sich ideal dem Level-Desing an. Ähnlich wie beim Rhytmus Spiel Chime kombiniert Tetris Effect die Musik und den Sound mit den Steinen und bietet somit eine deutliche Steigerung je weiter wir kommen. Das ist zusammen mit der 3D Umgebung so gut gelungen, dass man hier einfach nur motviert ist die Reihen voll zu bekommen. Auch die unterschiedlichen Spielmodi laden uns immer wieder ein nochmal vorbei zu schauen um eine kleine Partie zu spielen. Bis auf einen fehlenden Multiplayer-Modus und den doch etwas hohen Preis habe ich hier einfach nichts mehr auszusetzen.</description>
      <pubDate>Wed, 09 Jan 2019 18:42:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1105-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Nostalgie trifft VR Welt
Es gibt glaube ich zwei Titel, die ich wohl nicht weiter erklären muss: Mario und natürlich auch Tetris. Dem Prinzip des Spieleklassikers aus den Jahre 1989 konnte damals keiner widerstehen. Bis heute haben sich unendliche Neuauflagen an dem damaligen Spiel versucht. Alle waren eher nur mäßig erfolgreich. Also habe ich mir auch nichts großes bei Tetris Effect gedacht. Was könnte man schon mit der VR Optik bewirken, dass man lange an das alte Spielprinzip von Tetris gebunden ist? Umso überaschender war das Ergebnis. Denn die Effekte der Umgebung passen sich ideal dem Level-Desing an. Ähnlich wie beim Rhytmus Spiel Chime kombiniert Tetris Effect die Musik und den Sound mit den Steinen und bietet somit eine deutliche Steigerung je weiter wir kommen. Das ist zusammen mit der 3D Umgebung so gut gelungen, dass man hier einfach nur motviert ist die Reihen voll zu bekommen. Auch die unterschiedlichen Spielmodi laden uns immer wieder ein nochmal vorbei zu schauen um eine kleine Partie zu spielen. Bis auf einen fehlenden Multiplayer-Modus und den doch etwas hohen Preis habe ich hier einfach nichts mehr auszusetzen.]]>
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      <itunes:subtitle>Nostalgie trifft VR Welt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es gibt glaube ich zwei Titel, die ich wohl nicht weiter erklären muss: Mario und natürlich auch Tetris. Dem Prinzip des Spieleklassikers aus den Jahre 1989 konnte damals keiner widerstehen. Bis heute haben sich unendliche Neuauflagen an dem damaligen Spiel versucht. Alle waren eher nur mäßig erfolgreich. Also habe ich mir auch nichts großes bei Tetris Effect gedacht. Was könnte man schon mit der VR Optik bewirken, dass man lange an das alte Spielprinzip von Tetris gebunden ist? Umso überaschender war das Ergebnis. Denn die Effekte der Umgebung passen sich ideal dem Level-Desing an. Ähnlich wie beim Rhytmus Spiel Chime kombiniert Tetris Effect die Musik und den Sound mit den Steinen und bietet somit eine deutliche Steigerung je weiter wir kommen. Das ist zusammen mit der 3D Umgebung so gut gelungen, dass man hier einfach nur motviert ist die Reihen voll zu bekommen. Auch die unterschiedlichen Spielmodi laden uns immer wieder ein nochmal vorbei zu schauen um eine kleine Partie zu spielen. Bis auf einen fehlenden Multiplayer-Modus und den doch etwas hohen Preis habe ich hier einfach nichts mehr auszusetzen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tetris,Playstation VR</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Luigi's Mansion 3DS Test</title>
      <itunes:title>Luigi's Mansion 3DS Test</itunes:title>
      <description>Ich selbst hatte nie einen Gamecube oder ein N64, daher gingen mir im Verlauf meiner Kindheit einige Perlen aus dem Hause Nintendo abhanden. Deshalb bin ich froh, dass einige dieser Spiele es auf den 3DS geschafft haben, wie Luigi’s Mansion. Ein Titel, der mir im Vorfeld überhaupt nichts gesagt hat, denn Luigi kommt genau wie alle anderen Charaktere aus dem Mario Universum immer etwas kurz. Und ich muss sagen, es funktioniert super auch mal dem Bruder unseres Lieblings-Italieners das Rampenlicht zu überlassen. Oder wie in diesem Fall, das Taschenlampen-Licht. Nachdem Luigi und Mario eine Villa gewonnen haben, geht Luigis geliebter Bruder genau dort verschollen und so muss Luigi den Helden spielen und seinem Bruder zuhilfe kommen. Das Ganze hat natürlich einen Haken, denn die Villa ist voll mit Geistern. So macht sich der leicht verängstigte Luigi auf mit Taschenlampe und Staubsauger bewaffnet und sucht nach seinem Bruder. Die Geschichte ist simpel, aber super putzig. Obwohl ich häufig Mario Spiele etwas zu albern finde, ist Luigis Mansion ein guter Mix aus Humor mit leichtem Gruselunterton. Natürlich ist es nicht wirklich gruselig, aber die Darstellung der Geister bis hin zu den kleinen Mause-Geistern trägt super zum Setting bei. Generell entdeckt man an allen Ecken und Enden kleine Details, die einem von der Darstellung überzeugen, wie Luigi selbst, der fröhlich zur Melodie summt oder nach seinem Bruder ruft, wenn man den richtigen Knopf drückt. Der Soundtrack unterstreicht nochmal das quirlige Spiel, von der albernen Sprache des Verrückten Professors I. Gidd oder der verzerrten Lache der Geister. Dabei ist das Spielprinzip sehr simpel gehalten: In jedem Raum der Villa sind Geister versteckt, die wir einsaugen und sammeln müssen. Wenn der Raum leer ist, bekommen wir einen Schlüssel und gehen zum nächsten Raum. Es gibt aber Unterschiede zwischen den Geistern. Es gibt reguläre Geister in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und es gibt sogenannte Gemäldegeister, die wir nur nach Erledigung gewisser Aufgaben einsaugen können. Letztere können auch Bossgeister sein, die etwas schwieriger einzufangen sind, aber vom Schwierigkeitsgrad sind sie alle machbar. Die verschiedenen Räume beinhalten immer kleine Verstecke, die Herzen, Geld oder eben auch Geister beherbergen. Also ist es sinnvoll hier und da mal zu rütteln und Schubladen zu öffnen. Generell finde ich die Darstellung der einzelnen Räume, die alle einem anderen Zweck dienen und entsprechend Namen haben, sehr kreativ und abwechslungsreich mit Hindernissen und kleineren Rätseln. Generell ist das Spiel nicht super anspruchsvoll, aber an manchen Stellen muss man schon mal überlegen, wie man den Gemäldegeist nun triggern soll, damit man ihn einfangen kann. Und dann gibt es dafür sogar noch eine Hilfestellung in Form eines Gameboys, der euch Hinweise darauf gibt, was die Herzen der Geister so bewegt. Luigis Mansion ist eines der besseren Spiele für den 3DS im Jahr 2018, auch wenn es nur ein Remake ist, kann ich es wärmstens empfehlen, denn ich hatte wirklich viel Spaß mit dieser kleinen Perle.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Jan 2019 14:06:46 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[der Klassiker lebt
Ich selbst hatte nie einen Gamecube oder ein N64, daher gingen mir im Verlauf meiner Kindheit einige Perlen aus dem Hause Nintendo abhanden. Deshalb bin ich froh, dass einige dieser Spiele es auf den 3DS geschafft haben, wie Luigi’s Mansion. Ein Titel, der mir im Vorfeld überhaupt nichts gesagt hat, denn Luigi kommt genau wie alle anderen Charaktere aus dem Mario Universum immer etwas kurz. Und ich muss sagen, es funktioniert super auch mal dem Bruder unseres Lieblings-Italieners das Rampenlicht zu überlassen. Oder wie in diesem Fall, das Taschenlampen-Licht. Nachdem Luigi und Mario eine Villa gewonnen haben, geht Luigis geliebter Bruder genau dort verschollen und so muss Luigi den Helden spielen und seinem Bruder zuhilfe kommen. Das Ganze hat natürlich einen Haken, denn die Villa ist voll mit Geistern. So macht sich der leicht verängstigte Luigi auf mit Taschenlampe und Staubsauger bewaffnet und sucht nach seinem Bruder. Die Geschichte ist simpel, aber super putzig. Obwohl ich häufig Mario Spiele etwas zu albern finde, ist Luigis Mansion ein guter Mix aus Humor mit leichtem Gruselunterton. Natürlich ist es nicht wirklich gruselig, aber die Darstellung der Geister bis hin zu den kleinen Mause-Geistern trägt super zum Setting bei. Generell entdeckt man an allen Ecken und Enden kleine Details, die einem von der Darstellung überzeugen, wie Luigi selbst, der fröhlich zur Melodie summt oder nach seinem Bruder ruft, wenn man den richtigen Knopf drückt. Der Soundtrack unterstreicht nochmal das quirlige Spiel, von der albernen Sprache des Verrückten Professors I. Gidd oder der verzerrten Lache der Geister. Dabei ist das Spielprinzip sehr simpel gehalten: In jedem Raum der Villa sind Geister versteckt, die wir einsaugen und sammeln müssen. Wenn der Raum leer ist, bekommen wir einen Schlüssel und gehen zum nächsten Raum. Es gibt aber Unterschiede zwischen den Geistern. Es gibt reguläre Geister in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und es gibt sogenannte Gemäldegeister, die wir nur nach Erledigung gewisser Aufgaben einsaugen können. Letztere können auch Bossgeister sein, die etwas schwieriger einzufangen sind, aber vom Schwierigkeitsgrad sind sie alle machbar. Die verschiedenen Räume beinhalten immer kleine Verstecke, die Herzen, Geld oder eben auch Geister beherbergen. Also ist es sinnvoll hier und da mal zu rütteln und Schubladen zu öffnen. Generell finde ich die Darstellung der einzelnen Räume, die alle einem anderen Zweck dienen und entsprechend Namen haben, sehr kreativ und abwechslungsreich mit Hindernissen und kleineren Rätseln. Generell ist das Spiel nicht super anspruchsvoll, aber an manchen Stellen muss man schon mal überlegen, wie man den Gemäldegeist nun triggern soll, damit man ihn einfangen kann. Und dann gibt es dafür sogar noch eine Hilfestellung in Form eines Gameboys, der euch Hinweise darauf gibt, was die Herzen der Geister so bewegt. Luigis Mansion ist eines der besseren Spiele für den 3DS im Jahr 2018, auch wenn es nur ein Remake ist, kann ich es wärmstens empfehlen, denn ich hatte wirklich viel Spaß mit dieser kleinen Perle.]]>
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      <itunes:episode>1104</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>der Klassiker lebt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich selbst hatte nie einen Gamecube oder ein N64, daher gingen mir im Verlauf meiner Kindheit einige Perlen aus dem Hause Nintendo abhanden. Deshalb bin ich froh, dass einige dieser Spiele es auf den 3DS geschafft haben, wie Luigi’s Mansion. Ein Titel, der mir im Vorfeld überhaupt nichts gesagt hat, denn Luigi kommt genau wie alle anderen Charaktere aus dem Mario Universum immer etwas kurz. Und ich muss sagen, es funktioniert super auch mal dem Bruder unseres Lieblings-Italieners das Rampenlicht zu überlassen. Oder wie in diesem Fall, das Taschenlampen-Licht. Nachdem Luigi und Mario eine Villa gewonnen haben, geht Luigis geliebter Bruder genau dort verschollen und so muss Luigi den Helden spielen und seinem Bruder zuhilfe kommen. Das Ganze hat natürlich einen Haken, denn die Villa ist voll mit Geistern. So macht sich der leicht verängstigte Luigi auf mit Taschenlampe und Staubsauger bewaffnet und sucht nach seinem Bruder. Die Geschichte ist simpel, aber super putzig. Obwohl ich häufig Mario Spiele etwas zu albern finde, ist Luigis Mansion ein guter Mix aus Humor mit leichtem Gruselunterton. Natürlich ist es nicht wirklich gruselig, aber die Darstellung der Geister bis hin zu den kleinen Mause-Geistern trägt super zum Setting bei. Generell entdeckt man an allen Ecken und Enden kleine Details, die einem von der Darstellung überzeugen, wie Luigi selbst, der fröhlich zur Melodie summt oder nach seinem Bruder ruft, wenn man den richtigen Knopf drückt. Der Soundtrack unterstreicht nochmal das quirlige Spiel, von der albernen Sprache des Verrückten Professors I. Gidd oder der verzerrten Lache der Geister. Dabei ist das Spielprinzip sehr simpel gehalten: In jedem Raum der Villa sind Geister versteckt, die wir einsaugen und sammeln müssen. Wenn der Raum leer ist, bekommen wir einen Schlüssel und gehen zum nächsten Raum. Es gibt aber Unterschiede zwischen den Geistern. Es gibt reguläre Geister in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und es gibt sogenannte Gemäldegeister, die wir nur nach Erledigung gewisser Aufgaben einsaugen können. Letztere können auch Bossgeister sein, die etwas schwieriger einzufangen sind, aber vom Schwierigkeitsgrad sind sie alle machbar. Die verschiedenen Räume beinhalten immer kleine Verstecke, die Herzen, Geld oder eben auch Geister beherbergen. Also ist es sinnvoll hier und da mal zu rütteln und Schubladen zu öffnen. Generell finde ich die Darstellung der einzelnen Räume, die alle einem anderen Zweck dienen und entsprechend Namen haben, sehr kreativ und abwechslungsreich mit Hindernissen und kleineren Rätseln. Generell ist das Spiel nicht super anspruchsvoll, aber an manchen Stellen muss man schon mal überlegen, wie man den Gemäldegeist nun triggern soll, damit man ihn einfangen kann. Und dann gibt es dafür sogar noch eine Hilfestellung in Form eines Gameboys, der euch Hinweise darauf gibt, was die Herzen der Geister so bewegt. Luigis Mansion ist eines der besseren Spiele für den 3DS im Jahr 2018, auch wenn es nur ein Remake ist, kann ich es wärmstens empfehlen, denn ich hatte wirklich viel Spaß mit dieser kleinen Perle.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Luigis Mansion</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Persona 5 Dancing in the Starlight PS4 Test</title>
      <itunes:title>Persona 5 Dancing in the Starlight PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der nächste große Auftritt der Phantom Thieves … mehr oder weniger. Auch wenn das Spielen an sich spaß macht, merkt man, dass Persona 5 Dancing in Starlight leider nur Geldmacherei ist. Für 70 Euro gerade mal 23 Lieder bekommen, die sich dann auch noch zum Teil wiederholen, weil es sich um einen Remix handelt? Im Vergleich, zeitgleich ist auch Persona 3 Dancing in Moonlight erschienen welches mehr Lieder hat und genauso viel kostet. Da kann man lieber zum Bundle greifen für 100 wo alle 3 Teile zu haben sind. Man sollte sich auch nicht von VR blenden lassen, denn der ist einfach nur ein Witz. Man kann sich die Charakter Modelle schön anschauen in der Sammlung und das war der VR Modus. Den hätte man sich besser sparen können und lieber mehr Songs reinbringen. Der Soundtrack von Teil 5 wurde ja auf 4 CDs aufgeteilt, genug Auswahl gab es also. Dennoch, für mich als Fan war es super! Die Charaktere wiedersehen, in Erinnerungen schwelgen … da bekommt man direkt wieder Lust auf das Hauptspiel, hier ist man auch länger mit beschäftigt als mit Dancing in Starlight.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2018 19:35:25 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[ab geht die wilde Fahrt
Der nächste große Auftritt der Phantom Thieves … mehr oder weniger. Auch wenn das Spielen an sich spaß macht, merkt man, dass Persona 5 Dancing in Starlight leider nur Geldmacherei ist. Für 70 Euro gerade mal 23 Lieder bekommen, die sich dann auch noch zum Teil wiederholen, weil es sich um einen Remix handelt? Im Vergleich, zeitgleich ist auch Persona 3 Dancing in Moonlight erschienen welches mehr Lieder hat und genauso viel kostet. Da kann man lieber zum Bundle greifen für 100 wo alle 3 Teile zu haben sind. Man sollte sich auch nicht von VR blenden lassen, denn der ist einfach nur ein Witz. Man kann sich die Charakter Modelle schön anschauen in der Sammlung und das war der VR Modus. Den hätte man sich besser sparen können und lieber mehr Songs reinbringen. Der Soundtrack von Teil 5 wurde ja auf 4 CDs aufgeteilt, genug Auswahl gab es also. Dennoch, für mich als Fan war es super! Die Charaktere wiedersehen, in Erinnerungen schwelgen … da bekommt man direkt wieder Lust auf das Hauptspiel, hier ist man auch länger mit beschäftigt als mit Dancing in Starlight.]]>
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      <itunes:subtitle>ab geht die wilde Fahrt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der nächste große Auftritt der Phantom Thieves … mehr oder weniger. Auch wenn das Spielen an sich spaß macht, merkt man, dass Persona 5 Dancing in Starlight leider nur Geldmacherei ist. Für 70 Euro gerade mal 23 Lieder bekommen, die sich dann auch noch zum Teil wiederholen, weil es sich um einen Remix handelt? Im Vergleich, zeitgleich ist auch Persona 3 Dancing in Moonlight erschienen welches mehr Lieder hat und genauso viel kostet. Da kann man lieber zum Bundle greifen für 100 wo alle 3 Teile zu haben sind. Man sollte sich auch nicht von VR blenden lassen, denn der ist einfach nur ein Witz. Man kann sich die Charakter Modelle schön anschauen in der Sammlung und das war der VR Modus. Den hätte man sich besser sparen können und lieber mehr Songs reinbringen. Der Soundtrack von Teil 5 wurde ja auf 4 CDs aufgeteilt, genug Auswahl gab es also. Dennoch, für mich als Fan war es super! Die Charaktere wiedersehen, in Erinnerungen schwelgen … da bekommt man direkt wieder Lust auf das Hauptspiel, hier ist man auch länger mit beschäftigt als mit Dancing in Starlight.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Persona 5</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wer weiss denn sowas? Switch Test</title>
      <itunes:title>Wer weiss denn sowas? Switch Test</itunes:title>
      <description>Die ARD Show: "Wer weiss denn sowas?" erfreut sich großer Beliebtheit. Kommentiert von Kai Pflaume und den Ratefüchsen Bernhard Hoecker und Elton ist das Show Prinzip durchaus interessant gestaltet und lädt natürlich zum mitraten ein. Das Videospiel zum Quiz ist durchaus interessant gestaltet. Denn egal ob wir mit 1-4 Spielern unterwegs sind, wir können sofort mitraten. Denn bei einem 4-Spieler-Game ersetzt man die bekannten Teamkollegen einfach durch den Mitspieler. Beim klassischen Spiel mit 1-2 Spielern unterstützen uns Hoecker sowie Elton manchmal mehr aber auch oft weniger sinnvoll. Toll finde ich, dass wenn man die Antworten auswählt, diese noch nicht automatisch eingeloggt sind und die beiden Teamkameraden ab und an auf die Frage abgezielten Spruch sagen. Doch wenn die Hilfe dann so aussieht, dass alle 4 Antwortmöglichkeiten ausgeschlossen werden, ist dieses natürlich weniger hilfreich. Grafisch erkennt man die Show auf jedenfall alleine durch die Kamerafahrten wieder, dennoch sind die Charaktere insbesonders die Lippenbewegungen eher schlecht. Hier hätte man sich durchaus noch mehr Mühe geben können die Prominenten besser ins Licht zu bringen. Inbegriffen sind 30 Shows mit 390 Fragen, die exakt eine gleiche Abfolge haben. Das bedeutet, dass jede Frage chronologisch hintereinander weg gestellt wird. Sollte man also 30 Shows gespielt haben, beginnt man von vorne und weiß vermutlich noch die Antworten der besonderen Fragen. Dennoch finde ich "Wer weiss denn sowas?" durchaus interessant in einer kleinen sowie größeren Runde zu spielen, denn die Fragen sind durchaus interessant und werden mit den schönen Erklärvideos gut wiedergegeben.</description>
      <pubDate>Fri, 28 Dec 2018 20:59:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ratefüchse aufgepasst....
Die ARD Show: "Wer weiss denn sowas?" erfreut sich großer Beliebtheit. Kommentiert von Kai Pflaume und den Ratefüchsen Bernhard Hoecker und Elton ist das Show Prinzip durchaus interessant gestaltet und lädt natürlich zum mitraten ein. Das Videospiel zum Quiz ist durchaus interessant gestaltet. Denn egal ob wir mit 1-4 Spielern unterwegs sind, wir können sofort mitraten. Denn bei einem 4-Spieler-Game ersetzt man die bekannten Teamkollegen einfach durch den Mitspieler. Beim klassischen Spiel mit 1-2 Spielern unterstützen uns Hoecker sowie Elton manchmal mehr aber auch oft weniger sinnvoll. Toll finde ich, dass wenn man die Antworten auswählt, diese noch nicht automatisch eingeloggt sind und die beiden Teamkameraden ab und an auf die Frage abgezielten Spruch sagen. Doch wenn die Hilfe dann so aussieht, dass alle 4 Antwortmöglichkeiten ausgeschlossen werden, ist dieses natürlich weniger hilfreich. Grafisch erkennt man die Show auf jedenfall alleine durch die Kamerafahrten wieder, dennoch sind die Charaktere insbesonders die Lippenbewegungen eher schlecht. Hier hätte man sich durchaus noch mehr Mühe geben können die Prominenten besser ins Licht zu bringen. Inbegriffen sind 30 Shows mit 390 Fragen, die exakt eine gleiche Abfolge haben. Das bedeutet, dass jede Frage chronologisch hintereinander weg gestellt wird. Sollte man also 30 Shows gespielt haben, beginnt man von vorne und weiß vermutlich noch die Antworten der besonderen Fragen. Dennoch finde ich "Wer weiss denn sowas?" durchaus interessant in einer kleinen sowie größeren Runde zu spielen, denn die Fragen sind durchaus interessant und werden mit den schönen Erklärvideos gut wiedergegeben.]]>
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      <itunes:subtitle>Ratefüchse aufgepasst....</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die ARD Show: "Wer weiss denn sowas?" erfreut sich großer Beliebtheit. Kommentiert von Kai Pflaume und den Ratefüchsen Bernhard Hoecker und Elton ist das Show Prinzip durchaus interessant gestaltet und lädt natürlich zum mitraten ein. Das Videospiel zum Quiz ist durchaus interessant gestaltet. Denn egal ob wir mit 1-4 Spielern unterwegs sind, wir können sofort mitraten. Denn bei einem 4-Spieler-Game ersetzt man die bekannten Teamkollegen einfach durch den Mitspieler. Beim klassischen Spiel mit 1-2 Spielern unterstützen uns Hoecker sowie Elton manchmal mehr aber auch oft weniger sinnvoll. Toll finde ich, dass wenn man die Antworten auswählt, diese noch nicht automatisch eingeloggt sind und die beiden Teamkameraden ab und an auf die Frage abgezielten Spruch sagen. Doch wenn die Hilfe dann so aussieht, dass alle 4 Antwortmöglichkeiten ausgeschlossen werden, ist dieses natürlich weniger hilfreich. Grafisch erkennt man die Show auf jedenfall alleine durch die Kamerafahrten wieder, dennoch sind die Charaktere insbesonders die Lippenbewegungen eher schlecht. Hier hätte man sich durchaus noch mehr Mühe geben können die Prominenten besser ins Licht zu bringen. Inbegriffen sind 30 Shows mit 390 Fragen, die exakt eine gleiche Abfolge haben. Das bedeutet, dass jede Frage chronologisch hintereinander weg gestellt wird. Sollte man also 30 Shows gespielt haben, beginnt man von vorne und weiß vermutlich noch die Antworten der besonderen Fragen. Dennoch finde ich "Wer weiss denn sowas?" durchaus interessant in einer kleinen sowie größeren Runde zu spielen, denn die Fragen sind durchaus interessant und werden mit den schönen Erklärvideos gut wiedergegeben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Wer weiss denn sowas,Wer weiß denn sowas</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Achtung! Cthulhu Tactics PS4 Test</title>
      <itunes:title>Achtung! Cthulhu Tactics PS4 Test</itunes:title>
      <description>Cthulhu Tactics ist vom Gameplay her vergleichbar mit XCOM, wir haben taktische Rundenkämpfe, in denen es sehr wichtig ist auf die Positionierung der Charaktere und Deckung zu achten. Das Ganze wurde ins Lovecraft Universum gepackt, in dem Licht und Schatten eine große Rolle spielen. Wenn wir Gegner entdecken, sie aber zunächst zu weit weg sind, erscheinen sie uns nur als Schemen und wir kennen ihre genaue Klasse nicht. Zudem treffen wir sie schlechter und sie machen mehr Schaden, daher ist es wichtig, die Sichtkegel unserer vier Charaktere immer auf die Gegner auszurichten um diese dann aufzudecken. Jeder der vier Charaktere hat eigene Stärken und Schwächen und einen eigenen Talentbaum, bei dem man ihn noch auf drei unterschiedliche Arten spezialisieren kann. Leider waren das auch schon die Vorzüge des Spiels. Es gibt kaum Story und diese wird dann in einer kurzen Missionsbeschreibung abgehandelt. Die Missionen sind Schlauchlevel, die nicht zum Erkunden einladen, da man sich eigentlich nur von Kampf zu Kampf hangelt. Loot gibt es auch nur in Form von Missionsbelohnungen und bei den gegnertypen hätten ein paar mehr sehr gutgetan, denn es gibt nur sehr wenig verschiedene, weswegen fast jeder Kampf gleich abläuft. Wirklich schwer sind diese dann allerdings auch nicht. Eigentlich schade, denn das Spiel hat doch Potenzial, welches aber irgendwie durch die Linearität und wenig Abwechslung verschenkt wirkt</description>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2018 12:31:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[taktisches fürchten
Cthulhu Tactics ist vom Gameplay her vergleichbar mit XCOM, wir haben taktische Rundenkämpfe, in denen es sehr wichtig ist auf die Positionierung der Charaktere und Deckung zu achten. Das Ganze wurde ins Lovecraft Universum gepackt, in dem Licht und Schatten eine große Rolle spielen. Wenn wir Gegner entdecken, sie aber zunächst zu weit weg sind, erscheinen sie uns nur als Schemen und wir kennen ihre genaue Klasse nicht. Zudem treffen wir sie schlechter und sie machen mehr Schaden, daher ist es wichtig, die Sichtkegel unserer vier Charaktere immer auf die Gegner auszurichten um diese dann aufzudecken. Jeder der vier Charaktere hat eigene Stärken und Schwächen und einen eigenen Talentbaum, bei dem man ihn noch auf drei unterschiedliche Arten spezialisieren kann. Leider waren das auch schon die Vorzüge des Spiels. Es gibt kaum Story und diese wird dann in einer kurzen Missionsbeschreibung abgehandelt. Die Missionen sind Schlauchlevel, die nicht zum Erkunden einladen, da man sich eigentlich nur von Kampf zu Kampf hangelt. Loot gibt es auch nur in Form von Missionsbelohnungen und bei den gegnertypen hätten ein paar mehr sehr gutgetan, denn es gibt nur sehr wenig verschiedene, weswegen fast jeder Kampf gleich abläuft. Wirklich schwer sind diese dann allerdings auch nicht. Eigentlich schade, denn das Spiel hat doch Potenzial, welches aber irgendwie durch die Linearität und wenig Abwechslung verschenkt wirkt]]>
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      <itunes:subtitle>taktisches fürchten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Cthulhu Tactics ist vom Gameplay her vergleichbar mit XCOM, wir haben taktische Rundenkämpfe, in denen es sehr wichtig ist auf die Positionierung der Charaktere und Deckung zu achten. Das Ganze wurde ins Lovecraft Universum gepackt, in dem Licht und Schatten eine große Rolle spielen. Wenn wir Gegner entdecken, sie aber zunächst zu weit weg sind, erscheinen sie uns nur als Schemen und wir kennen ihre genaue Klasse nicht. Zudem treffen wir sie schlechter und sie machen mehr Schaden, daher ist es wichtig, die Sichtkegel unserer vier Charaktere immer auf die Gegner auszurichten um diese dann aufzudecken. Jeder der vier Charaktere hat eigene Stärken und Schwächen und einen eigenen Talentbaum, bei dem man ihn noch auf drei unterschiedliche Arten spezialisieren kann. Leider waren das auch schon die Vorzüge des Spiels. Es gibt kaum Story und diese wird dann in einer kurzen Missionsbeschreibung abgehandelt. Die Missionen sind Schlauchlevel, die nicht zum Erkunden einladen, da man sich eigentlich nur von Kampf zu Kampf hangelt. Loot gibt es auch nur in Form von Missionsbelohnungen und bei den gegnertypen hätten ein paar mehr sehr gutgetan, denn es gibt nur sehr wenig verschiedene, weswegen fast jeder Kampf gleich abläuft. Wirklich schwer sind diese dann allerdings auch nicht. Eigentlich schade, denn das Spiel hat doch Potenzial, welches aber irgendwie durch die Linearität und wenig Abwechslung verschenkt wirkt</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Achtung! Cthulhu Tactics,Cthulhu</itunes:keywords>
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      <title>Distrust PS4 Test</title>
      <itunes:title>Distrust PS4 Test</itunes:title>
      <description>Inspiriert von John Carpenters 'Das Ding aus einer anderen Welt'? Das muss ich zocken. Denn wer mich kennt weiß auch welche Meinung ich zu dem Film habe. Ich halte mich kurz: Keinen anderen Film habe ich so oft gesehen, und meinen Nickname habe ich auch nicht zufällig nach R.J. gewählt. Nachdem es ja schon eine Quasi-Fortsetzung zum Film als Spiel für PC und PS2 gab kommt nun eine eigene Variante mit „Distrust“ auf die PS4. Natürlich ist das Spiel nur inspiriert und kein offizielles The Thing Spinoff. Sebastian hat das Spiel ja schon für den PC getestet und ich muss sagen, dass ich ihm in vielen Punkten zustimme. Das Spiel wurde gut auf die PS4 portiert und macht auch hier eine Menge Spaß. Wie schon bei vielen anderen Spielen ist aber auch hier wieder einmal die Schrift sehr gewöhnungsbedürftig. Man sitzt bei einer Konsole nun einmal im Normalfall weiter weg vom Monitor/TV als bei einem PC. Ansonsten ist die Grafik OK, aber nicht wirklich weltbewegend. Sehr schön funktioniert die Steuerung mit dem Joypad. Wirklich gut ist hier der Soundtrack, der wirklich für eine tolle Stimmung sorgt. Überleben in der Kälte, und das mit Aliens im Nacken ist halt kein Zuckerschlecken. Nach wie vor sucht man nach überlebenswichtigen Dingen und ärgert sich dann über Items die man im letzten Spiel benötigt hätte und die jetzt unnötig sind. Bei diesem Spiel ist es dafür gut, dass es ein Tutorial gibt, und 2 Schwierigkeitsgrade. Sehr cool ist auch, dass man hier immer neue Maps generiert bekommt. So hat man auch über längere Zeit Spaß am Spiel. Da ein Durchgang nicht sehr lange dauert ist das ein Faktor der dazu führt, dass man es öfter probiert. Wer ein Fan von Carpenters Klassiker ist wird mit diesem Spiel sicher seine Freude haben, und alle anderen werden bei dem Preis-Leistungsverhältnis auch nicht enttäuscht sein.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2018 22:53:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1100-neue-episode</link>
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        <![CDATA[The Thing lässt grüßen
Inspiriert von John Carpenters 'Das Ding aus einer anderen Welt'? Das muss ich zocken. Denn wer mich kennt weiß auch welche Meinung ich zu dem Film habe. Ich halte mich kurz: Keinen anderen Film habe ich so oft gesehen, und meinen Nickname habe ich auch nicht zufällig nach R.J. gewählt. Nachdem es ja schon eine Quasi-Fortsetzung zum Film als Spiel für PC und PS2 gab kommt nun eine eigene Variante mit „Distrust“ auf die PS4. Natürlich ist das Spiel nur inspiriert und kein offizielles The Thing Spinoff. Sebastian hat das Spiel ja schon für den PC getestet und ich muss sagen, dass ich ihm in vielen Punkten zustimme. Das Spiel wurde gut auf die PS4 portiert und macht auch hier eine Menge Spaß. Wie schon bei vielen anderen Spielen ist aber auch hier wieder einmal die Schrift sehr gewöhnungsbedürftig. Man sitzt bei einer Konsole nun einmal im Normalfall weiter weg vom Monitor/TV als bei einem PC. Ansonsten ist die Grafik OK, aber nicht wirklich weltbewegend. Sehr schön funktioniert die Steuerung mit dem Joypad. Wirklich gut ist hier der Soundtrack, der wirklich für eine tolle Stimmung sorgt. Überleben in der Kälte, und das mit Aliens im Nacken ist halt kein Zuckerschlecken. Nach wie vor sucht man nach überlebenswichtigen Dingen und ärgert sich dann über Items die man im letzten Spiel benötigt hätte und die jetzt unnötig sind. Bei diesem Spiel ist es dafür gut, dass es ein Tutorial gibt, und 2 Schwierigkeitsgrade. Sehr cool ist auch, dass man hier immer neue Maps generiert bekommt. So hat man auch über längere Zeit Spaß am Spiel. Da ein Durchgang nicht sehr lange dauert ist das ein Faktor der dazu führt, dass man es öfter probiert. Wer ein Fan von Carpenters Klassiker ist wird mit diesem Spiel sicher seine Freude haben, und alle anderen werden bei dem Preis-Leistungsverhältnis auch nicht enttäuscht sein.]]>
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      <itunes:subtitle>The Thing lässt grüßen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Inspiriert von John Carpenters 'Das Ding aus einer anderen Welt'? Das muss ich zocken. Denn wer mich kennt weiß auch welche Meinung ich zu dem Film habe. Ich halte mich kurz: Keinen anderen Film habe ich so oft gesehen, und meinen Nickname habe ich auch nicht zufällig nach R.J. gewählt. Nachdem es ja schon eine Quasi-Fortsetzung zum Film als Spiel für PC und PS2 gab kommt nun eine eigene Variante mit „Distrust“ auf die PS4. Natürlich ist das Spiel nur inspiriert und kein offizielles The Thing Spinoff. Sebastian hat das Spiel ja schon für den PC getestet und ich muss sagen, dass ich ihm in vielen Punkten zustimme. Das Spiel wurde gut auf die PS4 portiert und macht auch hier eine Menge Spaß. Wie schon bei vielen anderen Spielen ist aber auch hier wieder einmal die Schrift sehr gewöhnungsbedürftig. Man sitzt bei einer Konsole nun einmal im Normalfall weiter weg vom Monitor/TV als bei einem PC. Ansonsten ist die Grafik OK, aber nicht wirklich weltbewegend. Sehr schön funktioniert die Steuerung mit dem Joypad. Wirklich gut ist hier der Soundtrack, der wirklich für eine tolle Stimmung sorgt. Überleben in der Kälte, und das mit Aliens im Nacken ist halt kein Zuckerschlecken. Nach wie vor sucht man nach überlebenswichtigen Dingen und ärgert sich dann über Items die man im letzten Spiel benötigt hätte und die jetzt unnötig sind. Bei diesem Spiel ist es dafür gut, dass es ein Tutorial gibt, und 2 Schwierigkeitsgrade. Sehr cool ist auch, dass man hier immer neue Maps generiert bekommt. So hat man auch über längere Zeit Spaß am Spiel. Da ein Durchgang nicht sehr lange dauert ist das ein Faktor der dazu führt, dass man es öfter probiert. Wer ein Fan von Carpenters Klassiker ist wird mit diesem Spiel sicher seine Freude haben, und alle anderen werden bei dem Preis-Leistungsverhältnis auch nicht enttäuscht sein.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ride 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ride 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Modelle sehen toll aus und es gibt jede Menge Bikes die einem zur Verfügung stehen. Ebenso gibt es eine Vielzahl an Strecken durch die man mit den unterschiedlichen PS-Monster heizen darf. Am schönsten sind die Strecken die der Realität nachempfunden sind und nicht eine Rundstrecke abbilden. Laguna Seca mit der CorkScrew Corner ist zwar cool, aber die Strecke um den Garda See ist dann doch um einiges netter. Wie schon bei MotoGP 18 ist die Fahrphysik wirklich gut gelungen. Zum Glück gibt es auch wieder die Möglichkeit die Schwierigkeit anzupassen, denn nicht jeder will wirklich extrem Simulationslastig fahren. Leider ist es aber in den einzelnen Klassen und Gruppen oft nicht so wirklich erkennbar warum man gewonnen oder verloren hat. Zu unterschiedlich ist hier die Gegner KI und das Balancing, und das, obwohl nichts verändert wurde. Es scheint auch so als ob die angegebenen Leistungspunkte oft keine Relevanz haben. Diese kann man zwar durch Tunen erhöhen aber nicht immer führen sie zu dem was man sich erhofft hat. Sehr nett ist die Möglichkeit die Bikes auch ein bisschen zu personalisieren mit anderen Rückspiegeln, Gabeln oder auch dem Editor für die Lackierung. Bei diesem ist wie bei GT auch die Community ein wichtiger Bestandteil. Kaum auf den Markt gab es z.B. schon Lackierungen in so gut wie allen MotoGP Varianten. Auch der Multiplayer macht Spaß, fehlen ihm doch zum Glück die Anfangsprobleme die es bei MotoGP 18 gab. Warum man aber die Ladezeiten nicht in den Griff bekommt verstehe ich nicht ganz. Und der Verantwortliche für das Entfernen des Splitscreen-Koop-Modus sollte am besten seinen Hut nehmen. Insgesamt wurde mit Ride 3 jetzt sicher das Rad nicht neu erfunden, es ist aber für Motorrad-Fans auf alle Fälle ein gutes, abwechslungsreiches Spiel um eben nicht immer nur auf MotoGP Rennstrecken virtuell Gas zu geben.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2018 22:43:26 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[wilde Raserei
Die Modelle sehen toll aus und es gibt jede Menge Bikes die einem zur Verfügung stehen. Ebenso gibt es eine Vielzahl an Strecken durch die man mit den unterschiedlichen PS-Monster heizen darf. Am schönsten sind die Strecken die der Realität nachempfunden sind und nicht eine Rundstrecke abbilden. Laguna Seca mit der CorkScrew Corner ist zwar cool, aber die Strecke um den Garda See ist dann doch um einiges netter. Wie schon bei MotoGP 18 ist die Fahrphysik wirklich gut gelungen. Zum Glück gibt es auch wieder die Möglichkeit die Schwierigkeit anzupassen, denn nicht jeder will wirklich extrem Simulationslastig fahren. Leider ist es aber in den einzelnen Klassen und Gruppen oft nicht so wirklich erkennbar warum man gewonnen oder verloren hat. Zu unterschiedlich ist hier die Gegner KI und das Balancing, und das, obwohl nichts verändert wurde. Es scheint auch so als ob die angegebenen Leistungspunkte oft keine Relevanz haben. Diese kann man zwar durch Tunen erhöhen aber nicht immer führen sie zu dem was man sich erhofft hat. Sehr nett ist die Möglichkeit die Bikes auch ein bisschen zu personalisieren mit anderen Rückspiegeln, Gabeln oder auch dem Editor für die Lackierung. Bei diesem ist wie bei GT auch die Community ein wichtiger Bestandteil. Kaum auf den Markt gab es z.B. schon Lackierungen in so gut wie allen MotoGP Varianten. Auch der Multiplayer macht Spaß, fehlen ihm doch zum Glück die Anfangsprobleme die es bei MotoGP 18 gab. Warum man aber die Ladezeiten nicht in den Griff bekommt verstehe ich nicht ganz. Und der Verantwortliche für das Entfernen des Splitscreen-Koop-Modus sollte am besten seinen Hut nehmen. Insgesamt wurde mit Ride 3 jetzt sicher das Rad nicht neu erfunden, es ist aber für Motorrad-Fans auf alle Fälle ein gutes, abwechslungsreiches Spiel um eben nicht immer nur auf MotoGP Rennstrecken virtuell Gas zu geben.]]>
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      <itunes:subtitle>wilde Raserei</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Modelle sehen toll aus und es gibt jede Menge Bikes die einem zur Verfügung stehen. Ebenso gibt es eine Vielzahl an Strecken durch die man mit den unterschiedlichen PS-Monster heizen darf. Am schönsten sind die Strecken die der Realität nachempfunden sind und nicht eine Rundstrecke abbilden. Laguna Seca mit der CorkScrew Corner ist zwar cool, aber die Strecke um den Garda See ist dann doch um einiges netter. Wie schon bei MotoGP 18 ist die Fahrphysik wirklich gut gelungen. Zum Glück gibt es auch wieder die Möglichkeit die Schwierigkeit anzupassen, denn nicht jeder will wirklich extrem Simulationslastig fahren. Leider ist es aber in den einzelnen Klassen und Gruppen oft nicht so wirklich erkennbar warum man gewonnen oder verloren hat. Zu unterschiedlich ist hier die Gegner KI und das Balancing, und das, obwohl nichts verändert wurde. Es scheint auch so als ob die angegebenen Leistungspunkte oft keine Relevanz haben. Diese kann man zwar durch Tunen erhöhen aber nicht immer führen sie zu dem was man sich erhofft hat. Sehr nett ist die Möglichkeit die Bikes auch ein bisschen zu personalisieren mit anderen Rückspiegeln, Gabeln oder auch dem Editor für die Lackierung. Bei diesem ist wie bei GT auch die Community ein wichtiger Bestandteil. Kaum auf den Markt gab es z.B. schon Lackierungen in so gut wie allen MotoGP Varianten. Auch der Multiplayer macht Spaß, fehlen ihm doch zum Glück die Anfangsprobleme die es bei MotoGP 18 gab. Warum man aber die Ladezeiten nicht in den Griff bekommt verstehe ich nicht ganz. Und der Verantwortliche für das Entfernen des Splitscreen-Koop-Modus sollte am besten seinen Hut nehmen. Insgesamt wurde mit Ride 3 jetzt sicher das Rad nicht neu erfunden, es ist aber für Motorrad-Fans auf alle Fälle ein gutes, abwechslungsreiches Spiel um eben nicht immer nur auf MotoGP Rennstrecken virtuell Gas zu geben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel's Spider-Man: Revierkämpfe DLC PS4 Test</title>
      <itunes:title>Marvel's Spider-Man: Revierkämpfe DLC PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die zweite Erweiterung zu Marvel's Spider-Man ist hier und wir alle haben uns gefragt wie es nach dem Cliffhanger aus Teil 1 weitergeht. Nun, darauf haben wir leider noch keine Antwort bekommen. Eigentlich wird in „Revierkämpfe“ bis auf eine Info zu Beginn auch nicht viel darüber erwähnt oder weitergeführt. Alles dreht sich um Hammerhead und den Kampf der Mafiafamilien. Und natürlich gibt es für die Familie Vorteile, wenn man Sable Technologie sein eigen nennen kann. Zu viel möchte ich natürlich nicht erwähnen damit ich niemanden spoilere, aber es gibt einen Bosskampf. Und es gibt wieder einen Cliffhanger. Hoffentlich werden im 3. DLC alle Fragen beantwortet. Wie schon im ersten DLC gibt es neue Screwball Herausforderungen und es können wieder neue Kostüme erspielt werden. Trotzdem ist die Präsentation sehr lasch, denn eigentlich hetzt man Storygetrieben immer nur von Kampf zu Kampf bis man dem Endboss gegenübersteht. Die Kämpfe sind aber diesmal schon herausfordernder. Es gibt zwar auch wieder eine Schleichmission mit dem Spiderbot und einen neuen Gegnertyp, aber insgesamt wirkt diese Episode liebloser als „Der Raubüberfall“. Und wie schon der erste Zusatz, ist auch dieser nur als eben dieser auf einer eigenen Map dargestellt. Macht es daher noch immer Spaß mit Spidey durch die Lüfte zu schwingen? Ja, das macht es. Aber jetzt muss von Insomniac mit dem 3. DLC dann die Geschichte rund um "Die Stadt, die niemals schläft" auch ohne Wenn und Aber ordentlich zu Ende erzählt werden. Inklusive einer Auflösung der Cliffhanger, und vor allem ohne einen Neuen.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2018 22:34:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Hier in meinen Revier
Die zweite Erweiterung zu Marvel's Spider-Man ist hier und wir alle haben uns gefragt wie es nach dem Cliffhanger aus Teil 1 weitergeht. Nun, darauf haben wir leider noch keine Antwort bekommen. Eigentlich wird in „Revierkämpfe“ bis auf eine Info zu Beginn auch nicht viel darüber erwähnt oder weitergeführt. Alles dreht sich um Hammerhead und den Kampf der Mafiafamilien. Und natürlich gibt es für die Familie Vorteile, wenn man Sable Technologie sein eigen nennen kann. Zu viel möchte ich natürlich nicht erwähnen damit ich niemanden spoilere, aber es gibt einen Bosskampf. Und es gibt wieder einen Cliffhanger. Hoffentlich werden im 3. DLC alle Fragen beantwortet. Wie schon im ersten DLC gibt es neue Screwball Herausforderungen und es können wieder neue Kostüme erspielt werden. Trotzdem ist die Präsentation sehr lasch, denn eigentlich hetzt man Storygetrieben immer nur von Kampf zu Kampf bis man dem Endboss gegenübersteht. Die Kämpfe sind aber diesmal schon herausfordernder. Es gibt zwar auch wieder eine Schleichmission mit dem Spiderbot und einen neuen Gegnertyp, aber insgesamt wirkt diese Episode liebloser als „Der Raubüberfall“. Und wie schon der erste Zusatz, ist auch dieser nur als eben dieser auf einer eigenen Map dargestellt. Macht es daher noch immer Spaß mit Spidey durch die Lüfte zu schwingen? Ja, das macht es. Aber jetzt muss von Insomniac mit dem 3. DLC dann die Geschichte rund um "Die Stadt, die niemals schläft" auch ohne Wenn und Aber ordentlich zu Ende erzählt werden. Inklusive einer Auflösung der Cliffhanger, und vor allem ohne einen Neuen.]]>
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      <itunes:summary>Die zweite Erweiterung zu Marvel's Spider-Man ist hier und wir alle haben uns gefragt wie es nach dem Cliffhanger aus Teil 1 weitergeht. Nun, darauf haben wir leider noch keine Antwort bekommen. Eigentlich wird in „Revierkämpfe“ bis auf eine Info zu Beginn auch nicht viel darüber erwähnt oder weitergeführt. Alles dreht sich um Hammerhead und den Kampf der Mafiafamilien. Und natürlich gibt es für die Familie Vorteile, wenn man Sable Technologie sein eigen nennen kann. Zu viel möchte ich natürlich nicht erwähnen damit ich niemanden spoilere, aber es gibt einen Bosskampf. Und es gibt wieder einen Cliffhanger. Hoffentlich werden im 3. DLC alle Fragen beantwortet. Wie schon im ersten DLC gibt es neue Screwball Herausforderungen und es können wieder neue Kostüme erspielt werden. Trotzdem ist die Präsentation sehr lasch, denn eigentlich hetzt man Storygetrieben immer nur von Kampf zu Kampf bis man dem Endboss gegenübersteht. Die Kämpfe sind aber diesmal schon herausfordernder. Es gibt zwar auch wieder eine Schleichmission mit dem Spiderbot und einen neuen Gegnertyp, aber insgesamt wirkt diese Episode liebloser als „Der Raubüberfall“. Und wie schon der erste Zusatz, ist auch dieser nur als eben dieser auf einer eigenen Map dargestellt. Macht es daher noch immer Spaß mit Spidey durch die Lüfte zu schwingen? Ja, das macht es. Aber jetzt muss von Insomniac mit dem 3. DLC dann die Geschichte rund um "Die Stadt, die niemals schläft" auch ohne Wenn und Aber ordentlich zu Ende erzählt werden. Inklusive einer Auflösung der Cliffhanger, und vor allem ohne einen Neuen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 180 - Jahresrückblick</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 180 - Jahresrückblick</itunes:title>
      <description>Der große Jahresrückblick auf das Spielejahr 2018. Was hat uns besonders gut gefallen und was nicht. Mit dabei natürlich wieder Antje, Hannah, Robin, Frank und Sebastian. Viel Spaß und Frohe Weihnachten sowie einen guten Rusch ins neue Gaming Jahr 2019! Wir freuen uns auf euch im neuen Jahr!</description>
      <pubDate>Sun, 16 Dec 2018 19:50:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[2018 war für dich...
Der große Jahresrückblick auf das Spielejahr 2018. Was hat uns besonders gut gefallen und was nicht. Mit dabei natürlich wieder Antje, Hannah, Robin, Frank und Sebastian. Viel Spaß und Frohe Weihnachten sowie einen guten Rusch ins neue Gaming Jahr 2019! Wir freuen uns auf euch im neuen Jahr!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ticket to Ride PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ticket to Ride PS4 Test</itunes:title>
      <description>Brettspiele auf der PlayStation 4? Tatsächlich kommen nach und nach einige Brettspielhersteller auf den Gedanken und dank neuesten Technologien funktioniert es doch recht komfortabel. Ja ich spiele gerne das bekannte Brettspiel Ticket to Ride bzw. hier in Deutschland eher bekannt unter dem Namen Zug um Zug. Doch kann eine digitale Version das Brettspiel ersetzen? Diese Frage kann ich ganz klar mit Nein beantworten. Jedoch hat die PlayLink-Version von Ticket to Ride einige Vorteile. Computergegner falls wir nicht genug Spieler zur Verfügung haben oder das nervige Aufräumen, welches natürlich auf der PlayStation 4 Version wegfällt und ja gerade bei Zug um Zug haben wir das Spielbrett recht voll mit Waggons gepackt. Dank PlayLink Support können wir bis zu 5 Spieler an der Konsole verbinden und mit dem eigenen Handy funktioniert die Touchsteuerung recht komfortabel. Was sich allerdings zunächst sogar als geübter Zug um Zug Spieler schwierig gestaltet ist die Orientierung. Hier benötigt man ein paar Minuten, um sich mit den virtuellen Spielbrett vertraut zu machen. Danach funktioniert das Spiel ähnlich gut wie in der Brettspielversion. Im Grundspiel haben wir jedoch nur zwei Karten verfügbar und für jede zusätzliche Karte sind rund 10 Euro fällig. Klar zahlen wir bei den unterschiedlichen Brettspielvarianten auch zu, jedoch ist der Preis für ein DLC doch recht happig.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2018 18:55:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1096-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Tuut Tuut
Brettspiele auf der PlayStation 4? Tatsächlich kommen nach und nach einige Brettspielhersteller auf den Gedanken und dank neuesten Technologien funktioniert es doch recht komfortabel. Ja ich spiele gerne das bekannte Brettspiel Ticket to Ride bzw. hier in Deutschland eher bekannt unter dem Namen Zug um Zug. Doch kann eine digitale Version das Brettspiel ersetzen? Diese Frage kann ich ganz klar mit Nein beantworten. Jedoch hat die PlayLink-Version von Ticket to Ride einige Vorteile. Computergegner falls wir nicht genug Spieler zur Verfügung haben oder das nervige Aufräumen, welches natürlich auf der PlayStation 4 Version wegfällt und ja gerade bei Zug um Zug haben wir das Spielbrett recht voll mit Waggons gepackt. Dank PlayLink Support können wir bis zu 5 Spieler an der Konsole verbinden und mit dem eigenen Handy funktioniert die Touchsteuerung recht komfortabel. Was sich allerdings zunächst sogar als geübter Zug um Zug Spieler schwierig gestaltet ist die Orientierung. Hier benötigt man ein paar Minuten, um sich mit den virtuellen Spielbrett vertraut zu machen. Danach funktioniert das Spiel ähnlich gut wie in der Brettspielversion. Im Grundspiel haben wir jedoch nur zwei Karten verfügbar und für jede zusätzliche Karte sind rund 10 Euro fällig. Klar zahlen wir bei den unterschiedlichen Brettspielvarianten auch zu, jedoch ist der Preis für ein DLC doch recht happig.]]>
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      <itunes:summary>Brettspiele auf der PlayStation 4? Tatsächlich kommen nach und nach einige Brettspielhersteller auf den Gedanken und dank neuesten Technologien funktioniert es doch recht komfortabel. Ja ich spiele gerne das bekannte Brettspiel Ticket to Ride bzw. hier in Deutschland eher bekannt unter dem Namen Zug um Zug. Doch kann eine digitale Version das Brettspiel ersetzen? Diese Frage kann ich ganz klar mit Nein beantworten. Jedoch hat die PlayLink-Version von Ticket to Ride einige Vorteile. Computergegner falls wir nicht genug Spieler zur Verfügung haben oder das nervige Aufräumen, welches natürlich auf der PlayStation 4 Version wegfällt und ja gerade bei Zug um Zug haben wir das Spielbrett recht voll mit Waggons gepackt. Dank PlayLink Support können wir bis zu 5 Spieler an der Konsole verbinden und mit dem eigenen Handy funktioniert die Touchsteuerung recht komfortabel. Was sich allerdings zunächst sogar als geübter Zug um Zug Spieler schwierig gestaltet ist die Orientierung. Hier benötigt man ein paar Minuten, um sich mit den virtuellen Spielbrett vertraut zu machen. Danach funktioniert das Spiel ähnlich gut wie in der Brettspielversion. Im Grundspiel haben wir jedoch nur zwei Karten verfügbar und für jede zusätzliche Karte sind rund 10 Euro fällig. Klar zahlen wir bei den unterschiedlichen Brettspielvarianten auch zu, jedoch ist der Preis für ein DLC doch recht happig.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sid Meier's Civilization VI Switch Test</title>
      <itunes:title>Sid Meier's Civilization VI Switch Test</itunes:title>
      <description>Civilization für unterwegs, wie lange habe ich mir das als Fan der Reihe gewünscht und mit der Switch haben wir und endlich die Möglichkeit und anders als bei zum Beispiel Cities Skylines wurde diese Version von Civilization 6 auch perfekt an die Switch angepasst. Wir haben nämlich einen Touchscreen, den wir auch benutzen können. Die Steuerung funktioniert also im Handheld-Modus mit Touchscreen, aber auch auf dem Fernseher mit normalem Controller super. Das Spiel ist auch keine abgespeckte Version, sondern fast genau wie das originale Civilization 6 für den PC. Es sind auch schon einige Extras enthalten, leider nicht alle Völker. Aber mit 24 verschiedenen Anführern hat man auch erstmal einiges an Abwechslung. Technisch ist die Switch-Version sauber, lediglich die Ladezeiten sind manchmal extrem lang und das Problem der schwachen KI hatten wir ja auch vorher schon. Das einzige, was mich wirklich etwas stört ist, dass es sowohl keinen Online-Multiplayer, als auch keinen Hot-Seat gibt. Ansonsten kann ich Civilization 6 für unterwegs nur jedem ans Herz legen!</description>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2018 18:26:21 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Touch Screen sei Dank!
Civilization für unterwegs, wie lange habe ich mir das als Fan der Reihe gewünscht und mit der Switch haben wir und endlich die Möglichkeit und anders als bei zum Beispiel Cities Skylines wurde diese Version von Civilization 6 auch perfekt an die Switch angepasst. Wir haben nämlich einen Touchscreen, den wir auch benutzen können. Die Steuerung funktioniert also im Handheld-Modus mit Touchscreen, aber auch auf dem Fernseher mit normalem Controller super. Das Spiel ist auch keine abgespeckte Version, sondern fast genau wie das originale Civilization 6 für den PC. Es sind auch schon einige Extras enthalten, leider nicht alle Völker. Aber mit 24 verschiedenen Anführern hat man auch erstmal einiges an Abwechslung. Technisch ist die Switch-Version sauber, lediglich die Ladezeiten sind manchmal extrem lang und das Problem der schwachen KI hatten wir ja auch vorher schon. Das einzige, was mich wirklich etwas stört ist, dass es sowohl keinen Online-Multiplayer, als auch keinen Hot-Seat gibt. Ansonsten kann ich Civilization 6 für unterwegs nur jedem ans Herz legen!]]>
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      <itunes:subtitle>Touch Screen sei Dank!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Civilization für unterwegs, wie lange habe ich mir das als Fan der Reihe gewünscht und mit der Switch haben wir und endlich die Möglichkeit und anders als bei zum Beispiel Cities Skylines wurde diese Version von Civilization 6 auch perfekt an die Switch angepasst. Wir haben nämlich einen Touchscreen, den wir auch benutzen können. Die Steuerung funktioniert also im Handheld-Modus mit Touchscreen, aber auch auf dem Fernseher mit normalem Controller super. Das Spiel ist auch keine abgespeckte Version, sondern fast genau wie das originale Civilization 6 für den PC. Es sind auch schon einige Extras enthalten, leider nicht alle Völker. Aber mit 24 verschiedenen Anführern hat man auch erstmal einiges an Abwechslung. Technisch ist die Switch-Version sauber, lediglich die Ladezeiten sind manchmal extrem lang und das Problem der schwachen KI hatten wir ja auch vorher schon. Das einzige, was mich wirklich etwas stört ist, dass es sowohl keinen Online-Multiplayer, als auch keinen Hot-Seat gibt. Ansonsten kann ich Civilization 6 für unterwegs nur jedem ans Herz legen!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 - werde berühmt PC Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 - werde berühmt PC Test</itunes:title>
      <description>Die Sims sind zurück, diesmal können sie in „Werde berühmt“ zum Star werden. Ob Sänger, Schauspieler oder Influencer, die Sims gehen mit der Zeit und die Möglichkeiten berühmt zu werden sind vielfältig. Die Schauspielkarriere ist dabei die einzige neue interaktive Karriere und hier müssen wir auch die neue Fähigkeit Schauspiel fleißig trainieren, damit wir besser und berühmter werden. Der Ruhm hat allerdings auch Schattenseiten, wie etwa Starallüren oder Paparazzi. Schade, dass es nicht noch weitere interaktive Karrierewege gibt, denn es ist durchaus schön gemacht, die Sims zum Dreh zu begleiten, dort können wir entscheiden, ob sie in gewissen Situationen zum Beispiel etwas Risiko eingehen sollen oder lieber eine sichere Leistung abliefern. Auf Dauer machen wir auch hier leider immer nur das Gleiche. Anders als in der Schauspiel-Karriere können wir auch von zuhause aus die neue Währung Ruhm erlangen, indem wir etwa Videos mit unserer Drohne drehen und hochladen, ganz Influencer-mäßig. Für Ruhm wählen wir dann entsprechende Boni aus und auch unser Einkommen steigt natürlich. Die neue Welt Des Sol Valley ist sehr schön gestaltet, ganz nach Hollywood-Vorbild. Insgesamt bietet das Addon aber doch für den hohen Preis von rund 40 Euro relativ wenig neuen Inhalt, eine zweite interaktive Karriere wäre zum Beispiel nett gewesen.</description>
      <pubDate>Mon, 10 Dec 2018 19:43:02 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[werde erst reich dann berühmt
Die Sims sind zurück, diesmal können sie in „Werde berühmt“ zum Star werden. Ob Sänger, Schauspieler oder Influencer, die Sims gehen mit der Zeit und die Möglichkeiten berühmt zu werden sind vielfältig. Die Schauspielkarriere ist dabei die einzige neue interaktive Karriere und hier müssen wir auch die neue Fähigkeit Schauspiel fleißig trainieren, damit wir besser und berühmter werden. Der Ruhm hat allerdings auch Schattenseiten, wie etwa Starallüren oder Paparazzi. Schade, dass es nicht noch weitere interaktive Karrierewege gibt, denn es ist durchaus schön gemacht, die Sims zum Dreh zu begleiten, dort können wir entscheiden, ob sie in gewissen Situationen zum Beispiel etwas Risiko eingehen sollen oder lieber eine sichere Leistung abliefern. Auf Dauer machen wir auch hier leider immer nur das Gleiche. Anders als in der Schauspiel-Karriere können wir auch von zuhause aus die neue Währung Ruhm erlangen, indem wir etwa Videos mit unserer Drohne drehen und hochladen, ganz Influencer-mäßig. Für Ruhm wählen wir dann entsprechende Boni aus und auch unser Einkommen steigt natürlich. Die neue Welt Des Sol Valley ist sehr schön gestaltet, ganz nach Hollywood-Vorbild. Insgesamt bietet das Addon aber doch für den hohen Preis von rund 40 Euro relativ wenig neuen Inhalt, eine zweite interaktive Karriere wäre zum Beispiel nett gewesen.]]>
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      <itunes:subtitle>werde erst reich dann berühmt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Sims sind zurück, diesmal können sie in „Werde berühmt“ zum Star werden. Ob Sänger, Schauspieler oder Influencer, die Sims gehen mit der Zeit und die Möglichkeiten berühmt zu werden sind vielfältig. Die Schauspielkarriere ist dabei die einzige neue interaktive Karriere und hier müssen wir auch die neue Fähigkeit Schauspiel fleißig trainieren, damit wir besser und berühmter werden. Der Ruhm hat allerdings auch Schattenseiten, wie etwa Starallüren oder Paparazzi. Schade, dass es nicht noch weitere interaktive Karrierewege gibt, denn es ist durchaus schön gemacht, die Sims zum Dreh zu begleiten, dort können wir entscheiden, ob sie in gewissen Situationen zum Beispiel etwas Risiko eingehen sollen oder lieber eine sichere Leistung abliefern. Auf Dauer machen wir auch hier leider immer nur das Gleiche. Anders als in der Schauspiel-Karriere können wir auch von zuhause aus die neue Währung Ruhm erlangen, indem wir etwa Videos mit unserer Drohne drehen und hochladen, ganz Influencer-mäßig. Für Ruhm wählen wir dann entsprechende Boni aus und auch unser Einkommen steigt natürlich. Die neue Welt Des Sol Valley ist sehr schön gestaltet, ganz nach Hollywood-Vorbild. Insgesamt bietet das Addon aber doch für den hohen Preis von rund 40 Euro relativ wenig neuen Inhalt, eine zweite interaktive Karriere wäre zum Beispiel nett gewesen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Die Sims 4,Sims</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Darksiders III Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Darksiders III Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Hoppa Hoppa Reiter, wenn Fury fällt dann schreit se? Ich hatte eine richtige Achterbahnfahrt mit Darksiders 3, vom echt schwierigen Einstieg, wo ich sogar den Schwierigkeitsgrad runterstellen musste, bis hin zu echt spaßigen Kämpfen war vieles dabei. Die größte Schwäche allerdings ist die technische Umsetzung. Auf 5 Schritte gehen folgt eine Ladezeit, obwohl man gerade erst aus eben dieser rausgekommen ist. Man startet ein Gebiet neu und noch nicht alle Bereiche sind geladen wie z.b. Gegner, die dann einfach aufploppen, oder Gelände die man nutzen muss um weiter zu kommen sind nicht da und man starrt in eine Leere … Nicht wirklich schön. Schlimm wird’s erst wenn das dann die Kämpfe beeinflusst, über verbuggte Bosse die das ausnutzen und uns unschädlich machen bis hin zu Sequenzen die wegen Bugs nicht ausgelöst werde. Das Frustpotential war hier also hoch. Die Konsolen schauen dieses mal echt in die Wäsche, ich denke mal die PC Version ist da ein bisschen besser (zumindest zeigen mir die Videos auf Youtube das). Wer sich davon nicht abschrecken lässt (oder vielleicht noch wartet bis ein Patch kommt der diese gravierenden Fehler behebt), kann eine ganze Menge Spaß mit Darksiders III haben. Das Spiel hätte eigentlich eine noch bessere Wertung bekommen, wären diese technischen Mängel nicht gewesen.</description>
      <pubDate>Mon, 10 Dec 2018 18:22:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1093-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Fury in the Slaughterhouse
Hoppa Hoppa Reiter, wenn Fury fällt dann schreit se? Ich hatte eine richtige Achterbahnfahrt mit Darksiders 3, vom echt schwierigen Einstieg, wo ich sogar den Schwierigkeitsgrad runterstellen musste, bis hin zu echt spaßigen Kämpfen war vieles dabei. Die größte Schwäche allerdings ist die technische Umsetzung. Auf 5 Schritte gehen folgt eine Ladezeit, obwohl man gerade erst aus eben dieser rausgekommen ist. Man startet ein Gebiet neu und noch nicht alle Bereiche sind geladen wie z.b. Gegner, die dann einfach aufploppen, oder Gelände die man nutzen muss um weiter zu kommen sind nicht da und man starrt in eine Leere … Nicht wirklich schön. Schlimm wird’s erst wenn das dann die Kämpfe beeinflusst, über verbuggte Bosse die das ausnutzen und uns unschädlich machen bis hin zu Sequenzen die wegen Bugs nicht ausgelöst werde. Das Frustpotential war hier also hoch. Die Konsolen schauen dieses mal echt in die Wäsche, ich denke mal die PC Version ist da ein bisschen besser (zumindest zeigen mir die Videos auf Youtube das). Wer sich davon nicht abschrecken lässt (oder vielleicht noch wartet bis ein Patch kommt der diese gravierenden Fehler behebt), kann eine ganze Menge Spaß mit Darksiders III haben. Das Spiel hätte eigentlich eine noch bessere Wertung bekommen, wären diese technischen Mängel nicht gewesen.]]>
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      <itunes:subtitle>Fury in the Slaughterhouse</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hoppa Hoppa Reiter, wenn Fury fällt dann schreit se? Ich hatte eine richtige Achterbahnfahrt mit Darksiders 3, vom echt schwierigen Einstieg, wo ich sogar den Schwierigkeitsgrad runterstellen musste, bis hin zu echt spaßigen Kämpfen war vieles dabei. Die größte Schwäche allerdings ist die technische Umsetzung. Auf 5 Schritte gehen folgt eine Ladezeit, obwohl man gerade erst aus eben dieser rausgekommen ist. Man startet ein Gebiet neu und noch nicht alle Bereiche sind geladen wie z.b. Gegner, die dann einfach aufploppen, oder Gelände die man nutzen muss um weiter zu kommen sind nicht da und man starrt in eine Leere … Nicht wirklich schön. Schlimm wird’s erst wenn das dann die Kämpfe beeinflusst, über verbuggte Bosse die das ausnutzen und uns unschädlich machen bis hin zu Sequenzen die wegen Bugs nicht ausgelöst werde. Das Frustpotential war hier also hoch. Die Konsolen schauen dieses mal echt in die Wäsche, ich denke mal die PC Version ist da ein bisschen besser (zumindest zeigen mir die Videos auf Youtube das). Wer sich davon nicht abschrecken lässt (oder vielleicht noch wartet bis ein Patch kommt der diese gravierenden Fehler behebt), kann eine ganze Menge Spaß mit Darksiders III haben. Das Spiel hätte eigentlich eine noch bessere Wertung bekommen, wären diese technischen Mängel nicht gewesen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Darksiders,Darksiders 3,Darksiders III</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hitman 2 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Hitman 2 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Und täglich grüßt das Murmeltier, oder eher Agent 47. Hitman 2 ist nicht dafür gemacht es einmal zu spielen, sondern mehrere Male. Beim ersten Mal spielen hat man noch begrenze Möglichkeiten, aber schließt man die zahlreichen Herausforderungen ab oder deckt die verteilten Story Missionen auf, so steigt das Level der jeweiligen Mission und man schaltet für den nächsten Anlauf neue Ausrüstung frei, Kostüme oder Einstiegspunkte. Ist schon witzig anzusehen wie wir auf einer Rennstrecke als Maskottchen rumlaufen. Diese Vielfalt an Möglichkeiten zeichnet Hitman 2 aus und der Fokus liegt natürlich bei Stealth. Wir haben zwar auch große Kaliber zur Auswahl, aber in direkten Feuergefechten haben wir die Unterhand wegen der schieren Überzahl an NPCs, außer man nutzt die recht dumme KI manchmal aus und lockt die NPCs nach und nach an die gleiche Stelle und schaltet sie aus. Bis auf die KI ist das Gameplay also top, nicht top sind die Sequenzen zwischen den Missionen: Standbilder. Das bisschen Story was uns erzählt wird durch steife und langweilige Standbilder rübergebracht, schade eigentlich, denn die Briefings zu den Missionen sind wiederum animiert und gut gemacht. Abschließend kann ich aber sagen, dass mir Hitman 2 viel Spaß bereitet hat. Aber wer weiß, vielleicht schreibt das hier gerade auch Agent 47 &#128521;</description>
      <pubDate>Fri, 07 Dec 2018 22:35:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Publisher wechselt, alter Held
Und täglich grüßt das Murmeltier, oder eher Agent 47. Hitman 2 ist nicht dafür gemacht es einmal zu spielen, sondern mehrere Male. Beim ersten Mal spielen hat man noch begrenze Möglichkeiten, aber schließt man die zahlreichen Herausforderungen ab oder deckt die verteilten Story Missionen auf, so steigt das Level der jeweiligen Mission und man schaltet für den nächsten Anlauf neue Ausrüstung frei, Kostüme oder Einstiegspunkte. Ist schon witzig anzusehen wie wir auf einer Rennstrecke als Maskottchen rumlaufen. Diese Vielfalt an Möglichkeiten zeichnet Hitman 2 aus und der Fokus liegt natürlich bei Stealth. Wir haben zwar auch große Kaliber zur Auswahl, aber in direkten Feuergefechten haben wir die Unterhand wegen der schieren Überzahl an NPCs, außer man nutzt die recht dumme KI manchmal aus und lockt die NPCs nach und nach an die gleiche Stelle und schaltet sie aus. Bis auf die KI ist das Gameplay also top, nicht top sind die Sequenzen zwischen den Missionen: Standbilder. Das bisschen Story was uns erzählt wird durch steife und langweilige Standbilder rübergebracht, schade eigentlich, denn die Briefings zu den Missionen sind wiederum animiert und gut gemacht. Abschließend kann ich aber sagen, dass mir Hitman 2 viel Spaß bereitet hat. Aber wer weiß, vielleicht schreibt das hier gerade auch Agent 47 😉]]>
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      <itunes:subtitle>Publisher wechselt, alter Held</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Und täglich grüßt das Murmeltier, oder eher Agent 47. Hitman 2 ist nicht dafür gemacht es einmal zu spielen, sondern mehrere Male. Beim ersten Mal spielen hat man noch begrenze Möglichkeiten, aber schließt man die zahlreichen Herausforderungen ab oder deckt die verteilten Story Missionen auf, so steigt das Level der jeweiligen Mission und man schaltet für den nächsten Anlauf neue Ausrüstung frei, Kostüme oder Einstiegspunkte. Ist schon witzig anzusehen wie wir auf einer Rennstrecke als Maskottchen rumlaufen. Diese Vielfalt an Möglichkeiten zeichnet Hitman 2 aus und der Fokus liegt natürlich bei Stealth. Wir haben zwar auch große Kaliber zur Auswahl, aber in direkten Feuergefechten haben wir die Unterhand wegen der schieren Überzahl an NPCs, außer man nutzt die recht dumme KI manchmal aus und lockt die NPCs nach und nach an die gleiche Stelle und schaltet sie aus. Bis auf die KI ist das Gameplay also top, nicht top sind die Sequenzen zwischen den Missionen: Standbilder. Das bisschen Story was uns erzählt wird durch steife und langweilige Standbilder rübergebracht, schade eigentlich, denn die Briefings zu den Missionen sind wiederum animiert und gut gemacht. Abschließend kann ich aber sagen, dass mir Hitman 2 viel Spaß bereitet hat. Aber wer weiß, vielleicht schreibt das hier gerade auch Agent 47 &#128521;</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Hitman,Agent 47,Hitman 2,Hitman 2018</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Overkill's The Walking Dead PC Test</title>
      <itunes:title>Overkill's The Walking Dead PC Test</itunes:title>
      <description>Bei den ganzen Neuerscheinungen von Titeln, die das ganze Jahr über auf dem Markt erscheinen gehen leider einige unter. Deshalb wurde ich erst auf der Gamescom auf das Spiel aufmerksam. Zum Glück muss ich sagen, denn als Online-Koop-Spieler ist dieses Game genau mein Ding. Zusammen mit seinen Kumpels Zombies metzeln und looten, was gibt es schöneres? Der Titel lehnt sich an die Comic Reihe an, die mir persönlich leider nicht bekannt ist und ich deshalb keine Vergleiche ziehen kann. Das Spiel bietet eine persönliche Story der Charaktere, die man sich in den einzelenen Episoden durch Fundstücke erarbeitet. Jeder von den zu Beginn vier Persönlichkeiten, hat seine eigenen Stärken und Schwächen, die sich auch auf die Auswahl der Waffen auswirkt, wobei jede von jedem genutzt werden kann, nur mit unterschiedlichen Boni. Das Spiel hatte mir zu Beginn einen anderen Eindruck vermittelt, als er es am Ende ist. Das Game entwickelt sich, lässt an einigen Stellen aber den Spieler hinter sich, was schade ist, da es so viele gute Ideen hat, die für sich genommen nicht neu aber gut umgesetzt sind. So können auf den Missionen neue Arbeiter gefunden werden, die unterschiedlich eingesetzt werden können und über "Missionen-Tage" arbeiten. Man ist zwar auf "Randoms" angwiesen, da das Spiel selbst keine Kollegen NPCs zur Verfügung stellt, aber wenn die nicht konform spielen, dann wird meist geschlossen abgestimmt.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Dec 2018 18:05:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1091-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Kalle Grabowski ist dabei
<ul>
<li>Aufzählungs-Text<a href="https://store.steampowered.com/app/717690/OVERKILLs_The_Walking_Dead/">Overkill's Walking Dead auf Steam kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>Kalle Grabowski ist dabei</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bei den ganzen Neuerscheinungen von Titeln, die das ganze Jahr über auf dem Markt erscheinen gehen leider einige unter. Deshalb wurde ich erst auf der Gamescom auf das Spiel aufmerksam. Zum Glück muss ich sagen, denn als Online-Koop-Spieler ist dieses Game genau mein Ding. Zusammen mit seinen Kumpels Zombies metzeln und looten, was gibt es schöneres? Der Titel lehnt sich an die Comic Reihe an, die mir persönlich leider nicht bekannt ist und ich deshalb keine Vergleiche ziehen kann. Das Spiel bietet eine persönliche Story der Charaktere, die man sich in den einzelenen Episoden durch Fundstücke erarbeitet. Jeder von den zu Beginn vier Persönlichkeiten, hat seine eigenen Stärken und Schwächen, die sich auch auf die Auswahl der Waffen auswirkt, wobei jede von jedem genutzt werden kann, nur mit unterschiedlichen Boni. Das Spiel hatte mir zu Beginn einen anderen Eindruck vermittelt, als er es am Ende ist. Das Game entwickelt sich, lässt an einigen Stellen aber den Spieler hinter sich, was schade ist, da es so viele gute Ideen hat, die für sich genommen nicht neu aber gut umgesetzt sind. So können auf den Missionen neue Arbeiter gefunden werden, die unterschiedlich eingesetzt werden können und über "Missionen-Tage" arbeiten. Man ist zwar auf "Randoms" angwiesen, da das Spiel selbst keine Kollegen NPCs zur Verfügung stellt, aber wenn die nicht konform spielen, dann wird meist geschlossen abgestimmt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Walking Dead,Overkill's,Walking Dead,Shooter</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Battlefield V PC Test</title>
      <itunes:title>Battlefield V PC Test</itunes:title>
      <description>Mhh, als alter Ego-Shooter und Anhänger der Battlefield-Reihe habe ich genaue Vorstellungen wie ein Teil dieser Reihe ausszusehen hat. Dazu gehören zum Beispiel ein Spotsystem, das das gesamte Team unterstützt und nicht nur das Squad, klar verteilte Rollen, die die Aufgaben eindeutig definieren. Diese Parts der Reihe werden in Battlefield 5 nur spärlich behandelt, was für mich das Kernstück eines jeden Teils darstellt, wird hier vernachlässigt und im Ganzen wirkt das Spiel auf mich eher sehr hektisch. Zum Release-Termin des Titels war es nicht ganz fertig, wobei einige Mechnismen (Multiplayersuche) zeitnah nachgereicht wurde. Trotz meiner Kritik an dem Spiel, ist es, auch Dank des Singleplayers, ein gelungenes Spiel geworden. Es bietet über die abwechslungsreichen Online-Spielmodi eine Menge an Abwechslung und es werden noch Maps nachgereicht. Das neue Bausystem ist gelungen und an das Spiel optimal angepasst. Fortnite hat somit für eine wichtige Bereicherung des Genres gesorgt. Mein persönliches Fazit ist aber, dass der neue Battlefield-Teil der Reihe seinen Charm hat, mich aber eher enttäuschte. Das Spiel macht Spaß und bietet genügend Langzeit-Motivation, aber es wäre als ein Medal of Honor ein passenderer Titel geworden.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2018 22:33:13 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1090-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Frank der Baumeister...
Mhh, als alter Ego-Shooter und Anhänger der Battlefield-Reihe habe ich genaue Vorstellungen wie ein Teil dieser Reihe ausszusehen hat. Dazu gehören zum Beispiel ein Spotsystem, das das gesamte Team unterstützt und nicht nur das Squad, klar verteilte Rollen, die die Aufgaben eindeutig definieren. Diese Parts der Reihe werden in Battlefield 5 nur spärlich behandelt, was für mich das Kernstück eines jeden Teils darstellt, wird hier vernachlässigt und im Ganzen wirkt das Spiel auf mich eher sehr hektisch. Zum Release-Termin des Titels war es nicht ganz fertig, wobei einige Mechnismen (Multiplayersuche) zeitnah nachgereicht wurde. Trotz meiner Kritik an dem Spiel, ist es, auch Dank des Singleplayers, ein gelungenes Spiel geworden. Es bietet über die abwechslungsreichen Online-Spielmodi eine Menge an Abwechslung und es werden noch Maps nachgereicht. Das neue Bausystem ist gelungen und an das Spiel optimal angepasst. Fortnite hat somit für eine wichtige Bereicherung des Genres gesorgt. Mein persönliches Fazit ist aber, dass der neue Battlefield-Teil der Reihe seinen Charm hat, mich aber eher enttäuschte. Das Spiel macht Spaß und bietet genügend Langzeit-Motivation, aber es wäre als ein Medal of Honor ein passenderer Titel geworden.]]>
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      <itunes:subtitle>Frank der Baumeister...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mhh, als alter Ego-Shooter und Anhänger der Battlefield-Reihe habe ich genaue Vorstellungen wie ein Teil dieser Reihe ausszusehen hat. Dazu gehören zum Beispiel ein Spotsystem, das das gesamte Team unterstützt und nicht nur das Squad, klar verteilte Rollen, die die Aufgaben eindeutig definieren. Diese Parts der Reihe werden in Battlefield 5 nur spärlich behandelt, was für mich das Kernstück eines jeden Teils darstellt, wird hier vernachlässigt und im Ganzen wirkt das Spiel auf mich eher sehr hektisch. Zum Release-Termin des Titels war es nicht ganz fertig, wobei einige Mechnismen (Multiplayersuche) zeitnah nachgereicht wurde. Trotz meiner Kritik an dem Spiel, ist es, auch Dank des Singleplayers, ein gelungenes Spiel geworden. Es bietet über die abwechslungsreichen Online-Spielmodi eine Menge an Abwechslung und es werden noch Maps nachgereicht. Das neue Bausystem ist gelungen und an das Spiel optimal angepasst. Fortnite hat somit für eine wichtige Bereicherung des Genres gesorgt. Mein persönliches Fazit ist aber, dass der neue Battlefield-Teil der Reihe seinen Charm hat, mich aber eher enttäuschte. Das Spiel macht Spaß und bietet genügend Langzeit-Motivation, aber es wäre als ein Medal of Honor ein passenderer Titel geworden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Battlefield V,Battlefield,Battlefield 5</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Let´s go Pokémon Switch Test</title>
      <itunes:title>Let´s go Pokémon Switch Test</itunes:title>
      <description>Pokémon Let´s Go ist das perfekte Spiel für sowohl Neulinge, als auch Fans der ersten Stunde, denn der erste Teil der Reihe für die Switch ist gleichzeitig ein Remake der allerersten Generation. Dabei macht es optisch natürlich einiges her, denn die Switch ist ja wesentlich leistungsstärker als zuletzt der 3DS. Von Anfang an fühlt man sich heimisch, wenn man das Original damals gespielt hat und man wird viele Gegenden und Personen wiedererkennen. Die Spielmechanik wurde allerdings relativ stark verändert, so fängt man wilde Pokémon jetzt indem man nicht gegen sie kämpft, sondern wirklich einen Ball auf sie wirft. Dafür können wir entweder einen Joy-Con oder den gleichzeitig erschienenen Pokéball Plus Controller verwenden. Leider ist bei beiden die Wurftechnik nicht wirklich genau und es kommt immer wieder vor, dass man nach rechts werfen will, aber der Ball nach links fliegt. Die Mechanik funktioniert wie in Pokémon Go, um das Pokémon ist ein Kreis, der kleiner wird und je mittiger wir treffen desto besser. In diesem Fall bekommt unser Team mehr Erfahrung je besser wir werfen. Auch für riesige Pokémon bekommen wir mehr Erfahrung, diese sind auf der Map sogar ersichtlich, da sie rot schimmern. Es gibt generell keine zufallskämpfe im Gras mehr, wir sehen jetzt jedes einzelne Pokémon auf der Karte und können es auch ignorieren. Alles in allem ist das Spiel im Vergleich zu klassischen Teilen sehr einfach, wir müssen eigentlich nie den weg suchen, weil uns jemand dorthin führt, wo es weitergeht, die Arenen sind einfacher und auch das Durchqueren von Höhlen, da wir ja jetzt alle wilden Pokémon sehen und ausweichen können. Lediglich die Trainerkämpfe fordern uns. Dafür sieht es aber einfach wunderschön aus und es macht unheimlich Spaß möglichst viele Monsterchen zu sammeln. Echt Fans kommen eh nicht um den ersten Switch-Teil herum und Neulinge finden hier einen guten Einstieg in die Welt der Pokémon.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2018 11:07:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1089-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Sammelwahn startet wieder
Pokémon Let´s Go ist das perfekte Spiel für sowohl Neulinge, als auch Fans der ersten Stunde, denn der erste Teil der Reihe für die Switch ist gleichzeitig ein Remake der allerersten Generation. Dabei macht es optisch natürlich einiges her, denn die Switch ist ja wesentlich leistungsstärker als zuletzt der 3DS. Von Anfang an fühlt man sich heimisch, wenn man das Original damals gespielt hat und man wird viele Gegenden und Personen wiedererkennen. Die Spielmechanik wurde allerdings relativ stark verändert, so fängt man wilde Pokémon jetzt indem man nicht gegen sie kämpft, sondern wirklich einen Ball auf sie wirft. Dafür können wir entweder einen Joy-Con oder den gleichzeitig erschienenen Pokéball Plus Controller verwenden. Leider ist bei beiden die Wurftechnik nicht wirklich genau und es kommt immer wieder vor, dass man nach rechts werfen will, aber der Ball nach links fliegt. Die Mechanik funktioniert wie in Pokémon Go, um das Pokémon ist ein Kreis, der kleiner wird und je mittiger wir treffen desto besser. In diesem Fall bekommt unser Team mehr Erfahrung je besser wir werfen. Auch für riesige Pokémon bekommen wir mehr Erfahrung, diese sind auf der Map sogar ersichtlich, da sie rot schimmern. Es gibt generell keine zufallskämpfe im Gras mehr, wir sehen jetzt jedes einzelne Pokémon auf der Karte und können es auch ignorieren. Alles in allem ist das Spiel im Vergleich zu klassischen Teilen sehr einfach, wir müssen eigentlich nie den weg suchen, weil uns jemand dorthin führt, wo es weitergeht, die Arenen sind einfacher und auch das Durchqueren von Höhlen, da wir ja jetzt alle wilden Pokémon sehen und ausweichen können. Lediglich die Trainerkämpfe fordern uns. Dafür sieht es aber einfach wunderschön aus und es macht unheimlich Spaß möglichst viele Monsterchen zu sammeln. Echt Fans kommen eh nicht um den ersten Switch-Teil herum und Neulinge finden hier einen guten Einstieg in die Welt der Pokémon.]]>
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      <itunes:subtitle>Sammelwahn startet wieder</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pokémon Let´s Go ist das perfekte Spiel für sowohl Neulinge, als auch Fans der ersten Stunde, denn der erste Teil der Reihe für die Switch ist gleichzeitig ein Remake der allerersten Generation. Dabei macht es optisch natürlich einiges her, denn die Switch ist ja wesentlich leistungsstärker als zuletzt der 3DS. Von Anfang an fühlt man sich heimisch, wenn man das Original damals gespielt hat und man wird viele Gegenden und Personen wiedererkennen. Die Spielmechanik wurde allerdings relativ stark verändert, so fängt man wilde Pokémon jetzt indem man nicht gegen sie kämpft, sondern wirklich einen Ball auf sie wirft. Dafür können wir entweder einen Joy-Con oder den gleichzeitig erschienenen Pokéball Plus Controller verwenden. Leider ist bei beiden die Wurftechnik nicht wirklich genau und es kommt immer wieder vor, dass man nach rechts werfen will, aber der Ball nach links fliegt. Die Mechanik funktioniert wie in Pokémon Go, um das Pokémon ist ein Kreis, der kleiner wird und je mittiger wir treffen desto besser. In diesem Fall bekommt unser Team mehr Erfahrung je besser wir werfen. Auch für riesige Pokémon bekommen wir mehr Erfahrung, diese sind auf der Map sogar ersichtlich, da sie rot schimmern. Es gibt generell keine zufallskämpfe im Gras mehr, wir sehen jetzt jedes einzelne Pokémon auf der Karte und können es auch ignorieren. Alles in allem ist das Spiel im Vergleich zu klassischen Teilen sehr einfach, wir müssen eigentlich nie den weg suchen, weil uns jemand dorthin führt, wo es weitergeht, die Arenen sind einfacher und auch das Durchqueren von Höhlen, da wir ja jetzt alle wilden Pokémon sehen und ausweichen können. Lediglich die Trainerkämpfe fordern uns. Dafür sieht es aber einfach wunderschön aus und es macht unheimlich Spaß möglichst viele Monsterchen zu sammeln. Echt Fans kommen eh nicht um den ersten Switch-Teil herum und Neulinge finden hier einen guten Einstieg in die Welt der Pokémon.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Pokémon,Pokemon,Let´s go</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fallout 76 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fallout 76 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich habe versucht, mich nicht von den negativen Meinungen zu Fallout 76 im Vorfeld beeinflussen zu lassen und habe mich ganz neutral an den Online-Teil der Reihe gesetzt. Wir starten als Pionier aus Vaul 76, welche als erst nach dem Fallout rauskommen und die Welt, diesmal in West Virgina, neu besiedeln sollen. Vom Spielerischen erinnert es von der Charaktererstellung an sehr stark an Fallout 4, sobald wir in die offene Welt kommen merken wir, dass sie im Vergleich recht wenig vom Fallout betroffen scheint und es sehr viel Natur gibt, das sieht wirklich nett aus, die Grafik ist generell hübsch anzusehen. Im Laufe des Spiels fällt allerdings vermehrt auf, dass die Welt doch recht leblos ist, auch durch fehlende NPCs. Die Story wird durch Audiologs erzählt, welchen man nicht immer mit voller Aufmerksamkeit folgt, wenn man beispielsweise kämpft. Dadurch geht leider ein großer Teil des Fallout-Feelings verloren. Wo dieses Feeling jedoch wiederkommt ist beim schlichten Erkunden und Looten. Es macht nach wie vor Spaß jeden Winkel zu erkunden und man kann wirklich alles gebrauchen, da man Gegenstände verwerten kann und sie wie schon in Teil 4 zum Crafting verwenden kann. Diesmal haben wir ein mobiles Lager, welches wir versetzen können, was ich recht angenehm fand. Ich habe oft alleine gespielt und empfand es nicht als unangenehm, man trifft ab und zu auf Fremde, welche meistens aber nur kurz winken oder eine event-Quest mit einem erledigen, dann trennen sich die Wege wieder. Am meisten Spaß macht das Spiel aber mit Freunden, gemeinsam zu Leveln und Questen ist halt einer der Vorteile eines Online-Fallouts. Leider muss ich zum Abschluss aber auch noch erwähnen, dass das Spiel technisch wirklich sehr verbuggt ist. Ich habe es auf der normalen PS4 gespielt und diese ruckelte mitunter stark und das Spiel stürzte auch ab und zu ab, das beeinträchtigt leider doch sehr das Spielgefühl und muss Punktabzug geben. Wenn man davon einmal absieht erwischte ich mich aber oft dabei, dass ich doch viel Spaß hatte erneut ins Fallout-Universum einzutauchen.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Dec 2018 17:07:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1088-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Die Bugs greifen an...
Ich habe versucht, mich nicht von den negativen Meinungen zu Fallout 76 im Vorfeld beeinflussen zu lassen und habe mich ganz neutral an den Online-Teil der Reihe gesetzt. Wir starten als Pionier aus Vaul 76, welche als erst nach dem Fallout rauskommen und die Welt, diesmal in West Virgina, neu besiedeln sollen. Vom Spielerischen erinnert es von der Charaktererstellung an sehr stark an Fallout 4, sobald wir in die offene Welt kommen merken wir, dass sie im Vergleich recht wenig vom Fallout betroffen scheint und es sehr viel Natur gibt, das sieht wirklich nett aus, die Grafik ist generell hübsch anzusehen. Im Laufe des Spiels fällt allerdings vermehrt auf, dass die Welt doch recht leblos ist, auch durch fehlende NPCs. Die Story wird durch Audiologs erzählt, welchen man nicht immer mit voller Aufmerksamkeit folgt, wenn man beispielsweise kämpft. Dadurch geht leider ein großer Teil des Fallout-Feelings verloren. Wo dieses Feeling jedoch wiederkommt ist beim schlichten Erkunden und Looten. Es macht nach wie vor Spaß jeden Winkel zu erkunden und man kann wirklich alles gebrauchen, da man Gegenstände verwerten kann und sie wie schon in Teil 4 zum Crafting verwenden kann. Diesmal haben wir ein mobiles Lager, welches wir versetzen können, was ich recht angenehm fand. Ich habe oft alleine gespielt und empfand es nicht als unangenehm, man trifft ab und zu auf Fremde, welche meistens aber nur kurz winken oder eine event-Quest mit einem erledigen, dann trennen sich die Wege wieder. Am meisten Spaß macht das Spiel aber mit Freunden, gemeinsam zu Leveln und Questen ist halt einer der Vorteile eines Online-Fallouts. Leider muss ich zum Abschluss aber auch noch erwähnen, dass das Spiel technisch wirklich sehr verbuggt ist. Ich habe es auf der normalen PS4 gespielt und diese ruckelte mitunter stark und das Spiel stürzte auch ab und zu ab, das beeinträchtigt leider doch sehr das Spielgefühl und muss Punktabzug geben. Wenn man davon einmal absieht erwischte ich mich aber oft dabei, dass ich doch viel Spaß hatte erneut ins Fallout-Universum einzutauchen.]]>
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      <itunes:subtitle>Die Bugs greifen an...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich habe versucht, mich nicht von den negativen Meinungen zu Fallout 76 im Vorfeld beeinflussen zu lassen und habe mich ganz neutral an den Online-Teil der Reihe gesetzt. Wir starten als Pionier aus Vaul 76, welche als erst nach dem Fallout rauskommen und die Welt, diesmal in West Virgina, neu besiedeln sollen. Vom Spielerischen erinnert es von der Charaktererstellung an sehr stark an Fallout 4, sobald wir in die offene Welt kommen merken wir, dass sie im Vergleich recht wenig vom Fallout betroffen scheint und es sehr viel Natur gibt, das sieht wirklich nett aus, die Grafik ist generell hübsch anzusehen. Im Laufe des Spiels fällt allerdings vermehrt auf, dass die Welt doch recht leblos ist, auch durch fehlende NPCs. Die Story wird durch Audiologs erzählt, welchen man nicht immer mit voller Aufmerksamkeit folgt, wenn man beispielsweise kämpft. Dadurch geht leider ein großer Teil des Fallout-Feelings verloren. Wo dieses Feeling jedoch wiederkommt ist beim schlichten Erkunden und Looten. Es macht nach wie vor Spaß jeden Winkel zu erkunden und man kann wirklich alles gebrauchen, da man Gegenstände verwerten kann und sie wie schon in Teil 4 zum Crafting verwenden kann. Diesmal haben wir ein mobiles Lager, welches wir versetzen können, was ich recht angenehm fand. Ich habe oft alleine gespielt und empfand es nicht als unangenehm, man trifft ab und zu auf Fremde, welche meistens aber nur kurz winken oder eine event-Quest mit einem erledigen, dann trennen sich die Wege wieder. Am meisten Spaß macht das Spiel aber mit Freunden, gemeinsam zu Leveln und Questen ist halt einer der Vorteile eines Online-Fallouts. Leider muss ich zum Abschluss aber auch noch erwähnen, dass das Spiel technisch wirklich sehr verbuggt ist. Ich habe es auf der normalen PS4 gespielt und diese ruckelte mitunter stark und das Spiel stürzte auch ab und zu ab, das beeinträchtigt leider doch sehr das Spielgefühl und muss Punktabzug geben. Wenn man davon einmal absieht erwischte ich mich aber oft dabei, dass ich doch viel Spaß hatte erneut ins Fallout-Universum einzutauchen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Fallout,Fallout 76</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Taiko no Tatsujin: Drum Session! PS4 Test</title>
      <itunes:title>Taiko no Tatsujin: Drum Session! PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem ich in Japan schon das Original spielen konnte, war ich richtig gehyped bei der Ankündigung des ersten Ablegers im westlichen Raum. Selbst meine Team-Kollegen von Gamefeature habe ich mit dem Trommelspiel auf der Gamescom angesteckt. Doch mit der Ankündigung folgte auch gleich der Frust. Für die Switch-Version gibt es ein Bundle mit Trommel, jedoch nicht für die PS4 Version. Warum sollte man ein Trommelspiel ohne Trommel veröffentlichen? Das machte für mich irgendwie wenig Sinn, denn ohne den Controller macht es nur halb so viel Spaß. Also habe ich mich schlau gemacht und eine Third-Party-Trommel aus Asien bestellt, die tatsächlich problemlos auf der PS4 mit dem Spiel funktioniert. Das war auch mein größter Kritikpunkt, auch wenn ich sagen muss, dass man das Spiel auch mit dem Controller genießen kann und es vielleicht gerade für Einsteiger die bessere Option ist. Denn das Spiel ist wirklich schwer und man muss ein gutes Rhytmusgefühl haben um die Songs vollends zu schaffen. Begeistert war ich dabei vor allem von der Songauswahl, die wirklich klasse ist. Dabei muss ich gleich vorweg sagen, wer keine japanische Musik mag, sollte hier die Finger von lassen, denn man bekommt eben genau das. Neben klassischen Stücken bekommt man einiges an bekannten Anime-Songs geboten, wie die Titelmelodie von Attack on Titan oder die japanische Version von „Let it Go“ aus Frozen. Meine persönlichen Highlights waren jedoch „Gimme Chocolate“ von Baby Metal und der Internethit „Pen-Pinapple-Apple-Pen“ von Pikotaro. Doch die große Herausforderung und das was am meisten Spaß macht, ist gegen andere Spieler zu spielen. Das können wir tatsächlich in Form von Ranglisten, wo wir gegen Geisterspieler, also aufgezeichneten Spielen anderer Spieler, online antreten können. Je häufiger wir gegen die anderen Spieler gewinnen, desto höher steigen wir im Rang, können aber auch Punkte durch Niederlagen verlieren. Und damit unser Avatar, eine Taikotrommel, auch aus der Masse heraussticht, können wir jede Menge Accessoires und Kostüme freischalten um sie zu schmücken. Und ich rede hier wirklich von Unmengen an Accessoires. Toll fand ich auch die optische Aufmachung des Spiels, denn es ist bunt und untermalt die Musik passgenau, wie man es von einem japanischen Tempelfest erwarten würde mit viel Feuerwerk und Tamtam. Ich finde das Spiel einfach klasse und es ist sicherlich gerade etwas auch für Kinder, als auch schlagfertige Erwachsene, aber besonders für Japanfans, wie ich es einer bin. Dennoch würde ich fast empfehlen aufgrund der fehlenden Trommel, zur Switch Version zu greifen, auch wenn ich persönlich die Songauswahl der PS4 Version besser finde.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Dec 2018 16:16:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Trommel einfach drauf los
Nachdem ich in Japan schon das Original spielen konnte, war ich richtig gehyped bei der Ankündigung des ersten Ablegers im westlichen Raum. Selbst meine Team-Kollegen von Gamefeature habe ich mit dem Trommelspiel auf der Gamescom angesteckt. Doch mit der Ankündigung folgte auch gleich der Frust. Für die Switch-Version gibt es ein Bundle mit Trommel, jedoch nicht für die PS4 Version. Warum sollte man ein Trommelspiel ohne Trommel veröffentlichen? Das machte für mich irgendwie wenig Sinn, denn ohne den Controller macht es nur halb so viel Spaß. Also habe ich mich schlau gemacht und eine Third-Party-Trommel aus Asien bestellt, die tatsächlich problemlos auf der PS4 mit dem Spiel funktioniert. Das war auch mein größter Kritikpunkt, auch wenn ich sagen muss, dass man das Spiel auch mit dem Controller genießen kann und es vielleicht gerade für Einsteiger die bessere Option ist. Denn das Spiel ist wirklich schwer und man muss ein gutes Rhytmusgefühl haben um die Songs vollends zu schaffen. Begeistert war ich dabei vor allem von der Songauswahl, die wirklich klasse ist. Dabei muss ich gleich vorweg sagen, wer keine japanische Musik mag, sollte hier die Finger von lassen, denn man bekommt eben genau das. Neben klassischen Stücken bekommt man einiges an bekannten Anime-Songs geboten, wie die Titelmelodie von Attack on Titan oder die japanische Version von „Let it Go“ aus Frozen. Meine persönlichen Highlights waren jedoch „Gimme Chocolate“ von Baby Metal und der Internethit „Pen-Pinapple-Apple-Pen“ von Pikotaro. Doch die große Herausforderung und das was am meisten Spaß macht, ist gegen andere Spieler zu spielen. Das können wir tatsächlich in Form von Ranglisten, wo wir gegen Geisterspieler, also aufgezeichneten Spielen anderer Spieler, online antreten können. Je häufiger wir gegen die anderen Spieler gewinnen, desto höher steigen wir im Rang, können aber auch Punkte durch Niederlagen verlieren. Und damit unser Avatar, eine Taikotrommel, auch aus der Masse heraussticht, können wir jede Menge Accessoires und Kostüme freischalten um sie zu schmücken. Und ich rede hier wirklich von Unmengen an Accessoires. Toll fand ich auch die optische Aufmachung des Spiels, denn es ist bunt und untermalt die Musik passgenau, wie man es von einem japanischen Tempelfest erwarten würde mit viel Feuerwerk und Tamtam. Ich finde das Spiel einfach klasse und es ist sicherlich gerade etwas auch für Kinder, als auch schlagfertige Erwachsene, aber besonders für Japanfans, wie ich es einer bin. Dennoch würde ich fast empfehlen aufgrund der fehlenden Trommel, zur Switch Version zu greifen, auch wenn ich persönlich die Songauswahl der PS4 Version besser finde.]]>
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      <itunes:subtitle>Trommel einfach drauf los</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem ich in Japan schon das Original spielen konnte, war ich richtig gehyped bei der Ankündigung des ersten Ablegers im westlichen Raum. Selbst meine Team-Kollegen von Gamefeature habe ich mit dem Trommelspiel auf der Gamescom angesteckt. Doch mit der Ankündigung folgte auch gleich der Frust. Für die Switch-Version gibt es ein Bundle mit Trommel, jedoch nicht für die PS4 Version. Warum sollte man ein Trommelspiel ohne Trommel veröffentlichen? Das machte für mich irgendwie wenig Sinn, denn ohne den Controller macht es nur halb so viel Spaß. Also habe ich mich schlau gemacht und eine Third-Party-Trommel aus Asien bestellt, die tatsächlich problemlos auf der PS4 mit dem Spiel funktioniert. Das war auch mein größter Kritikpunkt, auch wenn ich sagen muss, dass man das Spiel auch mit dem Controller genießen kann und es vielleicht gerade für Einsteiger die bessere Option ist. Denn das Spiel ist wirklich schwer und man muss ein gutes Rhytmusgefühl haben um die Songs vollends zu schaffen. Begeistert war ich dabei vor allem von der Songauswahl, die wirklich klasse ist. Dabei muss ich gleich vorweg sagen, wer keine japanische Musik mag, sollte hier die Finger von lassen, denn man bekommt eben genau das. Neben klassischen Stücken bekommt man einiges an bekannten Anime-Songs geboten, wie die Titelmelodie von Attack on Titan oder die japanische Version von „Let it Go“ aus Frozen. Meine persönlichen Highlights waren jedoch „Gimme Chocolate“ von Baby Metal und der Internethit „Pen-Pinapple-Apple-Pen“ von Pikotaro. Doch die große Herausforderung und das was am meisten Spaß macht, ist gegen andere Spieler zu spielen. Das können wir tatsächlich in Form von Ranglisten, wo wir gegen Geisterspieler, also aufgezeichneten Spielen anderer Spieler, online antreten können. Je häufiger wir gegen die anderen Spieler gewinnen, desto höher steigen wir im Rang, können aber auch Punkte durch Niederlagen verlieren. Und damit unser Avatar, eine Taikotrommel, auch aus der Masse heraussticht, können wir jede Menge Accessoires und Kostüme freischalten um sie zu schmücken. Und ich rede hier wirklich von Unmengen an Accessoires. Toll fand ich auch die optische Aufmachung des Spiels, denn es ist bunt und untermalt die Musik passgenau, wie man es von einem japanischen Tempelfest erwarten würde mit viel Feuerwerk und Tamtam. Ich finde das Spiel einfach klasse und es ist sicherlich gerade etwas auch für Kinder, als auch schlagfertige Erwachsene, aber besonders für Japanfans, wie ich es einer bin. Dennoch würde ich fast empfehlen aufgrund der fehlenden Trommel, zur Switch Version zu greifen, auch wenn ich persönlich die Songauswahl der PS4 Version besser finde.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Taiko no Tatsujin</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Chimparty PS4 Test</title>
      <itunes:title>Chimparty PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wer bereits Frantics kennt, wird das Spielprinzip von Chimparty schnell verstehen. Dank der simplen Steuerung ist das Spiel sicherlich schnell für Jung und Alt zu erlernen und kann sofort für einige Lacher auf der eigenen Party sorgen. Dank Playlink-Funktion via Handy können Couch-Koop-Spieler schnell einsteigen und problemlos loslegen. Dennoch wird die Freude nicht allzu lange halten, denn der Umfang mit 90 verschiedenen Leveln hört sich zwar fantastisch an, jedoch sind viele dieser Level nur kosmetischer Natur und dienen somit dem gleichen Spielprinzip. Auch taktischen Tiefgang kann man von den simplen Partyspielen nicht erwarten. Die Ähnlichkeit zu Mario Party ist dem Spiel nicht abzuerkennen. Es ist eine konsequente Weiterentwicklung von Frantics, jedoch mit fehlender eigener Note, die den Unterschied machen könnte. Für zwischendurch ist Chimparty aber durchaus zu empfehlen.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 21:34:56 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Die Affen sind los
Wer bereits Frantics kennt, wird das Spielprinzip von Chimparty schnell verstehen. Dank der simplen Steuerung ist das Spiel sicherlich schnell für Jung und Alt zu erlernen und kann sofort für einige Lacher auf der eigenen Party sorgen. Dank Playlink-Funktion via Handy können Couch-Koop-Spieler schnell einsteigen und problemlos loslegen. Dennoch wird die Freude nicht allzu lange halten, denn der Umfang mit 90 verschiedenen Leveln hört sich zwar fantastisch an, jedoch sind viele dieser Level nur kosmetischer Natur und dienen somit dem gleichen Spielprinzip. Auch taktischen Tiefgang kann man von den simplen Partyspielen nicht erwarten. Die Ähnlichkeit zu Mario Party ist dem Spiel nicht abzuerkennen. Es ist eine konsequente Weiterentwicklung von Frantics, jedoch mit fehlender eigener Note, die den Unterschied machen könnte. Für zwischendurch ist Chimparty aber durchaus zu empfehlen.]]>
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      <itunes:subtitle>Die Affen sind los</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wer bereits Frantics kennt, wird das Spielprinzip von Chimparty schnell verstehen. Dank der simplen Steuerung ist das Spiel sicherlich schnell für Jung und Alt zu erlernen und kann sofort für einige Lacher auf der eigenen Party sorgen. Dank Playlink-Funktion via Handy können Couch-Koop-Spieler schnell einsteigen und problemlos loslegen. Dennoch wird die Freude nicht allzu lange halten, denn der Umfang mit 90 verschiedenen Leveln hört sich zwar fantastisch an, jedoch sind viele dieser Level nur kosmetischer Natur und dienen somit dem gleichen Spielprinzip. Auch taktischen Tiefgang kann man von den simplen Partyspielen nicht erwarten. Die Ähnlichkeit zu Mario Party ist dem Spiel nicht abzuerkennen. Es ist eine konsequente Weiterentwicklung von Frantics, jedoch mit fehlender eigener Note, die den Unterschied machen könnte. Für zwischendurch ist Chimparty aber durchaus zu empfehlen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wissen ist Macht - Dekaden PS4 Test</title>
      <itunes:title>Wissen ist Macht - Dekaden PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wissen ist Macht Dekaden geht auf jeden Fall den richtigen Weg, auch wenn es sich gegenüber dem Vorgänger nur ein wenig verbessert. Dank der Playlink-Mechanik können zahlreiche Freunde vor dem heimischen TV Platz nehmen und ganz einfach via Handy mitspielen. Dabei sind die Fragen aus den Jahrzehnten 80er, 90er, 2000er und 2010er durchaus interessant gestaltet und gehen gut in die Tiefe der einzelnen Kategorien. Auch die verschiedenen Fragearten zeigen sich von der ordentlichen Seite, können jedoch auf keinen Fall mit einem Buzz aus PlayStation 3 Zeiten mithalten. Junges Publikum wird aufgrund der Jahrzehnte eher ausgeschlossen und einen Online-Modus suchen wir weiterhin vergebens, dennoch hat man auf der heimischen Couch umso mehr Spaß. Für einige Partyrunden hält der Spaß durchaus an, und da die Auswahl an Quiz-Spielen leider noch weiterhin bescheiden bleibt, bietet uns Wissen ist Macht: Dekaden durchaus gute Unterhaltung, obwohl die Präsentation mehr TV Feeling verdient hätte.</description>
      <pubDate>Wed, 28 Nov 2018 22:20:21 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nichts wissen macht auch nichts!
Wissen ist Macht Dekaden geht auf jeden Fall den richtigen Weg, auch wenn es sich gegenüber dem Vorgänger nur ein wenig verbessert. Dank der Playlink-Mechanik können zahlreiche Freunde vor dem heimischen TV Platz nehmen und ganz einfach via Handy mitspielen. Dabei sind die Fragen aus den Jahrzehnten 80er, 90er, 2000er und 2010er durchaus interessant gestaltet und gehen gut in die Tiefe der einzelnen Kategorien. Auch die verschiedenen Fragearten zeigen sich von der ordentlichen Seite, können jedoch auf keinen Fall mit einem Buzz aus PlayStation 3 Zeiten mithalten. Junges Publikum wird aufgrund der Jahrzehnte eher ausgeschlossen und einen Online-Modus suchen wir weiterhin vergebens, dennoch hat man auf der heimischen Couch umso mehr Spaß. Für einige Partyrunden hält der Spaß durchaus an, und da die Auswahl an Quiz-Spielen leider noch weiterhin bescheiden bleibt, bietet uns Wissen ist Macht: Dekaden durchaus gute Unterhaltung, obwohl die Präsentation mehr TV Feeling verdient hätte.]]>
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      <itunes:subtitle>Nichts wissen macht auch nichts!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wissen ist Macht Dekaden geht auf jeden Fall den richtigen Weg, auch wenn es sich gegenüber dem Vorgänger nur ein wenig verbessert. Dank der Playlink-Mechanik können zahlreiche Freunde vor dem heimischen TV Platz nehmen und ganz einfach via Handy mitspielen. Dabei sind die Fragen aus den Jahrzehnten 80er, 90er, 2000er und 2010er durchaus interessant gestaltet und gehen gut in die Tiefe der einzelnen Kategorien. Auch die verschiedenen Fragearten zeigen sich von der ordentlichen Seite, können jedoch auf keinen Fall mit einem Buzz aus PlayStation 3 Zeiten mithalten. Junges Publikum wird aufgrund der Jahrzehnte eher ausgeschlossen und einen Online-Modus suchen wir weiterhin vergebens, dennoch hat man auf der heimischen Couch umso mehr Spaß. Für einige Partyrunden hält der Spaß durchaus an, und da die Auswahl an Quiz-Spielen leider noch weiterhin bescheiden bleibt, bietet uns Wissen ist Macht: Dekaden durchaus gute Unterhaltung, obwohl die Präsentation mehr TV Feeling verdient hätte.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Ballad Singer PC Vorschau</title>
      <itunes:title>The Ballad Singer PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Mein erstes Abenteuer in die Welt der westlichen Visual Novels wurde im Vorfeld mit vielen Features angepriesen: 40 verschiedene Enden, RPG-Elemente und ein bisschen Erotik. Klar, dass ich gleich Feuer und Flamme war und mir ein aufregendes Erlebnis erhofft hatte. Die Geschichte ist sehr simpel und nach klassischer Fantasy-Manier. Wir haben vier Charaktere, deren Geschichten innerhalb der Story verwoben sind. Es geht um Machtsucht, Rebellion und auch Liebe, also alles, was man braucht für eine gute Geschichte. Ich empfand sie zwar spannend und interessant, aber doch etwas zu Groschenroman-mäßig für meinen Geschmack. Von Elfen bis hin zu Drachen und bösartigen Magiern ist alles klischeehafte vertreten, nur, dass die magischen Wesen alle von experimentierfreudigen Magiern erschaffen wurden in dieser Welt. Ansonsten habe ich nichts gelesen, was es noch nicht gibt. Aber die Geschichte ist ja noch nicht fertig und so hoffe ich auf mehr Inhalt, wenn The Ballad Singer aus dem Early Access raus ist. Schleierhaft ist mir aber bis Dato noch der RPG-Inhalt. Jede spielbare Figur hat zwar eine Klasse und verschiedene Stats, aber bislang konnte ich diese im Spiel nicht verbessern. Man kann zwar auch Gegenstände in Dungeons bekommen, aber welchen Einfluss sie auf das Spiel haben ist mir auch schleierhaft. Immerhin ist es eine Visual Novel, also sind diese Gegenstände etc. nur optionale Gesprächs- oder Handlungsoptionen, die man zu bestimmten Zeitpunkten benutzen kann, aber halt nicht immer. Dennoch muss ich unbedingt das tolle Artwork betonen, denn das hat mich wirklich überrascht. Es erinnert mich an mein Lieblings-Kartenspiel Blue Moon, der vom Fantasy-Stil sehr ähnlich ist. Man versucht die Geschichte mit kleinen Animationen und Zwischensequenzen aufzuwerten, was wie ich finde gut gelingt. Auch der Soundtrack ist wunderschön mit teils elfenhaften Klängen, was natürlich super zum Spiel passt. Nur bei der Vertonung gibt es starke qualitative Unterschiede zwischen den Sprechern. Anchoran und Ancelimo, zwei der Hauptcharaktere, hören sich wenig motiviert und überzeugend an in der englischen Fassung, wobei Leon wieder ein sehr hohes Niveau aufweist. Es ist halt eine kleine Produktion und daher kann ich die Einschneidungen in der Qualität verstehen. Was jedoch am meisten bisher angepriesen wurde, sind die vielen Wege, die man in der Story einschlagen kann und die später hinzukommenden 40 Enden. Ich bin gespannt, wie das umgesetzt wird und wie dann auch der Wiederspielwert ausfällt. Bei einigen Storylines, wie bei Ancelimo habe ich die Auswirkungen schon stark gespürt, wobei bei Kämpfen oder Gegenständen, die ich besorgen kann bisher viel zu oft der Tod die einzige Konsequenz war. Das hatte bislang für mich eigentlich weniger den Eindruck von Auswirkungen auf das Spiel. Wenn man jedoch stirbt, kann man mittels „Fates“, oder auch Leben, die Szene nochmal spielen. Die Anzahl dieser wird übrigens durch den Schwierigkeitsgrad bestimmt. Ich bin gespannt auf das Endergebnis und bin zumindest nach meinem Ersteindruck interessiert daran, wie es weiter geht.</description>
      <pubDate>Mon, 26 Nov 2018 14:53:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1084-neue-episode</link>
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        <![CDATA[interaktives Buch
Mein erstes Abenteuer in die Welt der westlichen Visual Novels wurde im Vorfeld mit vielen Features angepriesen: 40 verschiedene Enden, RPG-Elemente und ein bisschen Erotik. Klar, dass ich gleich Feuer und Flamme war und mir ein aufregendes Erlebnis erhofft hatte. Die Geschichte ist sehr simpel und nach klassischer Fantasy-Manier. Wir haben vier Charaktere, deren Geschichten innerhalb der Story verwoben sind. Es geht um Machtsucht, Rebellion und auch Liebe, also alles, was man braucht für eine gute Geschichte. Ich empfand sie zwar spannend und interessant, aber doch etwas zu Groschenroman-mäßig für meinen Geschmack. Von Elfen bis hin zu Drachen und bösartigen Magiern ist alles klischeehafte vertreten, nur, dass die magischen Wesen alle von experimentierfreudigen Magiern erschaffen wurden in dieser Welt. Ansonsten habe ich nichts gelesen, was es noch nicht gibt. Aber die Geschichte ist ja noch nicht fertig und so hoffe ich auf mehr Inhalt, wenn The Ballad Singer aus dem Early Access raus ist. Schleierhaft ist mir aber bis Dato noch der RPG-Inhalt. Jede spielbare Figur hat zwar eine Klasse und verschiedene Stats, aber bislang konnte ich diese im Spiel nicht verbessern. Man kann zwar auch Gegenstände in Dungeons bekommen, aber welchen Einfluss sie auf das Spiel haben ist mir auch schleierhaft. Immerhin ist es eine Visual Novel, also sind diese Gegenstände etc. nur optionale Gesprächs- oder Handlungsoptionen, die man zu bestimmten Zeitpunkten benutzen kann, aber halt nicht immer. Dennoch muss ich unbedingt das tolle Artwork betonen, denn das hat mich wirklich überrascht. Es erinnert mich an mein Lieblings-Kartenspiel Blue Moon, der vom Fantasy-Stil sehr ähnlich ist. Man versucht die Geschichte mit kleinen Animationen und Zwischensequenzen aufzuwerten, was wie ich finde gut gelingt. Auch der Soundtrack ist wunderschön mit teils elfenhaften Klängen, was natürlich super zum Spiel passt. Nur bei der Vertonung gibt es starke qualitative Unterschiede zwischen den Sprechern. Anchoran und Ancelimo, zwei der Hauptcharaktere, hören sich wenig motiviert und überzeugend an in der englischen Fassung, wobei Leon wieder ein sehr hohes Niveau aufweist. Es ist halt eine kleine Produktion und daher kann ich die Einschneidungen in der Qualität verstehen. Was jedoch am meisten bisher angepriesen wurde, sind die vielen Wege, die man in der Story einschlagen kann und die später hinzukommenden 40 Enden. Ich bin gespannt, wie das umgesetzt wird und wie dann auch der Wiederspielwert ausfällt. Bei einigen Storylines, wie bei Ancelimo habe ich die Auswirkungen schon stark gespürt, wobei bei Kämpfen oder Gegenständen, die ich besorgen kann bisher viel zu oft der Tod die einzige Konsequenz war. Das hatte bislang für mich eigentlich weniger den Eindruck von Auswirkungen auf das Spiel. Wenn man jedoch stirbt, kann man mittels „Fates“, oder auch Leben, die Szene nochmal spielen. Die Anzahl dieser wird übrigens durch den Schwierigkeitsgrad bestimmt. Ich bin gespannt auf das Endergebnis und bin zumindest nach meinem Ersteindruck interessiert daran, wie es weiter geht.]]>
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      <itunes:episode>1084</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>interaktives Buch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mein erstes Abenteuer in die Welt der westlichen Visual Novels wurde im Vorfeld mit vielen Features angepriesen: 40 verschiedene Enden, RPG-Elemente und ein bisschen Erotik. Klar, dass ich gleich Feuer und Flamme war und mir ein aufregendes Erlebnis erhofft hatte. Die Geschichte ist sehr simpel und nach klassischer Fantasy-Manier. Wir haben vier Charaktere, deren Geschichten innerhalb der Story verwoben sind. Es geht um Machtsucht, Rebellion und auch Liebe, also alles, was man braucht für eine gute Geschichte. Ich empfand sie zwar spannend und interessant, aber doch etwas zu Groschenroman-mäßig für meinen Geschmack. Von Elfen bis hin zu Drachen und bösartigen Magiern ist alles klischeehafte vertreten, nur, dass die magischen Wesen alle von experimentierfreudigen Magiern erschaffen wurden in dieser Welt. Ansonsten habe ich nichts gelesen, was es noch nicht gibt. Aber die Geschichte ist ja noch nicht fertig und so hoffe ich auf mehr Inhalt, wenn The Ballad Singer aus dem Early Access raus ist. Schleierhaft ist mir aber bis Dato noch der RPG-Inhalt. Jede spielbare Figur hat zwar eine Klasse und verschiedene Stats, aber bislang konnte ich diese im Spiel nicht verbessern. Man kann zwar auch Gegenstände in Dungeons bekommen, aber welchen Einfluss sie auf das Spiel haben ist mir auch schleierhaft. Immerhin ist es eine Visual Novel, also sind diese Gegenstände etc. nur optionale Gesprächs- oder Handlungsoptionen, die man zu bestimmten Zeitpunkten benutzen kann, aber halt nicht immer. Dennoch muss ich unbedingt das tolle Artwork betonen, denn das hat mich wirklich überrascht. Es erinnert mich an mein Lieblings-Kartenspiel Blue Moon, der vom Fantasy-Stil sehr ähnlich ist. Man versucht die Geschichte mit kleinen Animationen und Zwischensequenzen aufzuwerten, was wie ich finde gut gelingt. Auch der Soundtrack ist wunderschön mit teils elfenhaften Klängen, was natürlich super zum Spiel passt. Nur bei der Vertonung gibt es starke qualitative Unterschiede zwischen den Sprechern. Anchoran und Ancelimo, zwei der Hauptcharaktere, hören sich wenig motiviert und überzeugend an in der englischen Fassung, wobei Leon wieder ein sehr hohes Niveau aufweist. Es ist halt eine kleine Produktion und daher kann ich die Einschneidungen in der Qualität verstehen. Was jedoch am meisten bisher angepriesen wurde, sind die vielen Wege, die man in der Story einschlagen kann und die später hinzukommenden 40 Enden. Ich bin gespannt, wie das umgesetzt wird und wie dann auch der Wiederspielwert ausfällt. Bei einigen Storylines, wie bei Ancelimo habe ich die Auswirkungen schon stark gespürt, wobei bei Kämpfen oder Gegenständen, die ich besorgen kann bisher viel zu oft der Tod die einzige Konsequenz war. Das hatte bislang für mich eigentlich weniger den Eindruck von Auswirkungen auf das Spiel. Wenn man jedoch stirbt, kann man mittels „Fates“, oder auch Leben, die Szene nochmal spielen. Die Anzahl dieser wird übrigens durch den Schwierigkeitsgrad bestimmt. Ich bin gespannt auf das Endergebnis und bin zumindest nach meinem Ersteindruck interessiert daran, wie es weiter geht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Balad Singer</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO DC Super-Villains PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO DC Super-Villains PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem LEGO schon mehrere Marvel und DC Spiele veröffentlicht hat dachte man sich wohl wie man das ganze Auffrischen könnte. So kam man scheinbar auf die Idee einmal die Schurken ins Rampenlicht zu stellen. Dass die Geschichte so aufgebaut ist, dass die Schurken eigentlich die Guten werden (zumindest für diese Geschichte), ist natürlich auf Grund des familienfreundlichen Image von Lego keine Überraschung. Das ganze funktioniert aber recht gut, vor allem da man schon zu Beginn den eigenen Schurken/Helden erstellen kann und dieser auch in der Kampagne gespielt wird. Das kennt man sonst nur aus der freien Spielwelt der Lego-Spiele. Sonst ist es mit den Neuerungen auch schon wieder vorbei. Es spielt sich wie die Vorgänger Superhelden-Spiele. Wie die Geschichte ist aber auch hier wieder die freie Spielwelt ein Grund für den langanhaltenden Spielspaß. Leider gibt es neben den altbekannten Spaßgaranten auch wieder die altbekannten Probleme. Abstürze gab es diesmal wenige, dafür gab es Bugs wo manche Ereignisse nicht getriggert wurden und ich das Level neu starten musste. Ebenso bekam mein Mitspieler beim Koop manchmal Trophäen und manchmal nicht. Wie immer also wieder Dinge durch welche man an der Qualitätssicherung zweifelt. Und der schon seit Jahren von vielen gewünschte Online-Koop ist auch noch immer nicht verfügbar. Das ist sehr schade und verwundert doch sehr. Insgesamt kann man mit LEGO DC Super-Villains aber sehr viel Spaß haben. Vor allem wenn man zu zweit spielt und gemeinsam durch die Spielwelt zieht. Für Fans der Lego Spiele ist auch dieses Spiel eine tolle Ergänzung, und für Spieler die neu einsteigen ist es ein gutes Beispiel wie viel Spaß man mit den digitalen Lego-Figuren haben kann.</description>
      <pubDate>Wed, 21 Nov 2018 17:36:23 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Superhelden kann doch jeder
Nachdem LEGO schon mehrere Marvel und DC Spiele veröffentlicht hat dachte man sich wohl wie man das ganze Auffrischen könnte. So kam man scheinbar auf die Idee einmal die Schurken ins Rampenlicht zu stellen. Dass die Geschichte so aufgebaut ist, dass die Schurken eigentlich die Guten werden (zumindest für diese Geschichte), ist natürlich auf Grund des familienfreundlichen Image von Lego keine Überraschung. Das ganze funktioniert aber recht gut, vor allem da man schon zu Beginn den eigenen Schurken/Helden erstellen kann und dieser auch in der Kampagne gespielt wird. Das kennt man sonst nur aus der freien Spielwelt der Lego-Spiele. Sonst ist es mit den Neuerungen auch schon wieder vorbei. Es spielt sich wie die Vorgänger Superhelden-Spiele. Wie die Geschichte ist aber auch hier wieder die freie Spielwelt ein Grund für den langanhaltenden Spielspaß. Leider gibt es neben den altbekannten Spaßgaranten auch wieder die altbekannten Probleme. Abstürze gab es diesmal wenige, dafür gab es Bugs wo manche Ereignisse nicht getriggert wurden und ich das Level neu starten musste. Ebenso bekam mein Mitspieler beim Koop manchmal Trophäen und manchmal nicht. Wie immer also wieder Dinge durch welche man an der Qualitätssicherung zweifelt. Und der schon seit Jahren von vielen gewünschte Online-Koop ist auch noch immer nicht verfügbar. Das ist sehr schade und verwundert doch sehr. Insgesamt kann man mit LEGO DC Super-Villains aber sehr viel Spaß haben. Vor allem wenn man zu zweit spielt und gemeinsam durch die Spielwelt zieht. Für Fans der Lego Spiele ist auch dieses Spiel eine tolle Ergänzung, und für Spieler die neu einsteigen ist es ein gutes Beispiel wie viel Spaß man mit den digitalen Lego-Figuren haben kann.]]>
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      <itunes:subtitle>Superhelden kann doch jeder</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem LEGO schon mehrere Marvel und DC Spiele veröffentlicht hat dachte man sich wohl wie man das ganze Auffrischen könnte. So kam man scheinbar auf die Idee einmal die Schurken ins Rampenlicht zu stellen. Dass die Geschichte so aufgebaut ist, dass die Schurken eigentlich die Guten werden (zumindest für diese Geschichte), ist natürlich auf Grund des familienfreundlichen Image von Lego keine Überraschung. Das ganze funktioniert aber recht gut, vor allem da man schon zu Beginn den eigenen Schurken/Helden erstellen kann und dieser auch in der Kampagne gespielt wird. Das kennt man sonst nur aus der freien Spielwelt der Lego-Spiele. Sonst ist es mit den Neuerungen auch schon wieder vorbei. Es spielt sich wie die Vorgänger Superhelden-Spiele. Wie die Geschichte ist aber auch hier wieder die freie Spielwelt ein Grund für den langanhaltenden Spielspaß. Leider gibt es neben den altbekannten Spaßgaranten auch wieder die altbekannten Probleme. Abstürze gab es diesmal wenige, dafür gab es Bugs wo manche Ereignisse nicht getriggert wurden und ich das Level neu starten musste. Ebenso bekam mein Mitspieler beim Koop manchmal Trophäen und manchmal nicht. Wie immer also wieder Dinge durch welche man an der Qualitätssicherung zweifelt. Und der schon seit Jahren von vielen gewünschte Online-Koop ist auch noch immer nicht verfügbar. Das ist sehr schade und verwundert doch sehr. Insgesamt kann man mit LEGO DC Super-Villains aber sehr viel Spaß haben. Vor allem wenn man zu zweit spielt und gemeinsam durch die Spielwelt zieht. Für Fans der Lego Spiele ist auch dieses Spiel eine tolle Ergänzung, und für Spieler die neu einsteigen ist es ein gutes Beispiel wie viel Spaß man mit den digitalen Lego-Figuren haben kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>LEGO,DC,Super-Villains</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Déraciné PS4 Test</title>
      <itunes:title>Déraciné PS4 Test</itunes:title>
      <description>Déraciné kam für mich wie aus dem Nichts, und dementsprechen hatte ich auch keine bestimmten Erwartungen an das Spiel. Was mir gut gefallen hat ist, dass man einfach in das Spiel eingeführt wird. Es ist nicht wirklich kompliziert dem Gameplay zu folgen. Die Geschichte ist sehr nett erzählt und man bekommt immer mehr über die Hintergründe mit. Es ist interessant die Geschichten der Schülerinnen und Schüler zu entdecken, sowie mit ihnen durch Zeitverschiebung zu kommunizieren. Es gibt also doch Spiele mit Geistern ohne Splatter und Jumpscares, und sie funktionieren auch. Leider ist technisch nicht alles so gut gelungen. Die Grafik ist zwar nett, aber dieses Gebeame wenn man sich fortbewegt, statt gemächlich durch die Räume zu gehen oder auch zu schweben nervt. Man kann sich dadurch zwar schnell fortbewegen, aber das wirkt nicht passend. Auch ist es mir unverständlich warum Move-Controller voraussetzung sind für das Spiel. Das hätte man sicher mit den analogen Sticks des DualShock Controller auch lösen können, immerhin funktioniert es bei anderen Spielen auch gut. Die Aufgaben an sich sind fair und gut gemacht, jedoch wird es gegen Ende des Spiels oft zu einem Hin- und Hergelaufe um von einem Punkt der Aufgabe zum nächsten zu kommen, nur um dann wieder zurück zu gehen usw.. Doch all das macht den Gesamteindruck nicht kaputt. Das Spiel unterhält auf seine eigene Weise und beweist, dass nicht immer nur Geschwindigkeit, Action und Grafikopulenz benötigt werden. Insgesamt ist Déraciné ein angenehmes Spiel und gut geeignet für Spieler die gerne auch einmal ruhige VR Erlebnisse spielen wollen.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Nov 2018 11:15:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Geisterstunde
Déraciné kam für mich wie aus dem Nichts, und dementsprechen hatte ich auch keine bestimmten Erwartungen an das Spiel. Was mir gut gefallen hat ist, dass man einfach in das Spiel eingeführt wird. Es ist nicht wirklich kompliziert dem Gameplay zu folgen. Die Geschichte ist sehr nett erzählt und man bekommt immer mehr über die Hintergründe mit. Es ist interessant die Geschichten der Schülerinnen und Schüler zu entdecken, sowie mit ihnen durch Zeitverschiebung zu kommunizieren. Es gibt also doch Spiele mit Geistern ohne Splatter und Jumpscares, und sie funktionieren auch. Leider ist technisch nicht alles so gut gelungen. Die Grafik ist zwar nett, aber dieses Gebeame wenn man sich fortbewegt, statt gemächlich durch die Räume zu gehen oder auch zu schweben nervt. Man kann sich dadurch zwar schnell fortbewegen, aber das wirkt nicht passend. Auch ist es mir unverständlich warum Move-Controller voraussetzung sind für das Spiel. Das hätte man sicher mit den analogen Sticks des DualShock Controller auch lösen können, immerhin funktioniert es bei anderen Spielen auch gut. Die Aufgaben an sich sind fair und gut gemacht, jedoch wird es gegen Ende des Spiels oft zu einem Hin- und Hergelaufe um von einem Punkt der Aufgabe zum nächsten zu kommen, nur um dann wieder zurück zu gehen usw.. Doch all das macht den Gesamteindruck nicht kaputt. Das Spiel unterhält auf seine eigene Weise und beweist, dass nicht immer nur Geschwindigkeit, Action und Grafikopulenz benötigt werden. Insgesamt ist Déraciné ein angenehmes Spiel und gut geeignet für Spieler die gerne auch einmal ruhige VR Erlebnisse spielen wollen.]]>
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      <itunes:subtitle>Geisterstunde</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Déraciné kam für mich wie aus dem Nichts, und dementsprechen hatte ich auch keine bestimmten Erwartungen an das Spiel. Was mir gut gefallen hat ist, dass man einfach in das Spiel eingeführt wird. Es ist nicht wirklich kompliziert dem Gameplay zu folgen. Die Geschichte ist sehr nett erzählt und man bekommt immer mehr über die Hintergründe mit. Es ist interessant die Geschichten der Schülerinnen und Schüler zu entdecken, sowie mit ihnen durch Zeitverschiebung zu kommunizieren. Es gibt also doch Spiele mit Geistern ohne Splatter und Jumpscares, und sie funktionieren auch. Leider ist technisch nicht alles so gut gelungen. Die Grafik ist zwar nett, aber dieses Gebeame wenn man sich fortbewegt, statt gemächlich durch die Räume zu gehen oder auch zu schweben nervt. Man kann sich dadurch zwar schnell fortbewegen, aber das wirkt nicht passend. Auch ist es mir unverständlich warum Move-Controller voraussetzung sind für das Spiel. Das hätte man sicher mit den analogen Sticks des DualShock Controller auch lösen können, immerhin funktioniert es bei anderen Spielen auch gut. Die Aufgaben an sich sind fair und gut gemacht, jedoch wird es gegen Ende des Spiels oft zu einem Hin- und Hergelaufe um von einem Punkt der Aufgabe zum nächsten zu kommen, nur um dann wieder zurück zu gehen usw.. Doch all das macht den Gesamteindruck nicht kaputt. Das Spiel unterhält auf seine eigene Weise und beweist, dass nicht immer nur Geschwindigkeit, Action und Grafikopulenz benötigt werden. Insgesamt ist Déraciné ein angenehmes Spiel und gut geeignet für Spieler die gerne auch einmal ruhige VR Erlebnisse spielen wollen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Déraciné</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel's Spider-Man: Der Raubüberfall DLC PS4 Test</title>
      <itunes:title>Marvel's Spider-Man: Der Raubüberfall DLC PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die erste Erweiterung zu Marvel's Spider-Man ist in etwa so wie ich es mir vorgestellt habe. Die Geschichte wird erweitert, ohne das Hauptspiel ad absurdum zu führen. Sie ist gut erzählt und macht auch schon Spaß auf die weiteren DLCs der Reihe "Die Stadt, die niemals schläft". Leider gibt es einen fiesen Cliffhanger. Da man aber nicht weiß wie die Geschichten in den folgenden DLCs sein werden kann man natürlich nicht sagen ob dieser noch weitergeführt wird, oder nicht. So bleibt nur das Abwarten auf den 2. DLC. Es gibt auch neue Herausforderungen deren Marken ebenfalls für den Kauf von Anzügen etc. genutzt werden können. Bei den Gegnern gibt es zwar eine neue Gattung die einem das Leben schwerer macht, aber einen richtigen Bossfight gibt es diesmal nicht. Dafür aber neue Kostüme. Insgesamt erweitert "Der Raubüberfall" das Spiel sehr gut, auch wenn die Spielzeit mit 3 Stunden recht kurz ausgefallen ist. Leider ist der DLC auch auf einer extra Map und nicht 100% in die Originale implementiert. Trotz allem macht es auch wieder eine Menge Spaß sich noch einmal mit Spidey durch die Lüfte Manhattans zu schwingen. Jetzt bleibt abzuwarten ob die kommenden 2 Geschichten alles zu einem Runden Abschluss bringen.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Nov 2018 10:05:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Miez Miez Miez
Die erste Erweiterung zu Marvel's Spider-Man ist in etwa so wie ich es mir vorgestellt habe. Die Geschichte wird erweitert, ohne das Hauptspiel ad absurdum zu führen. Sie ist gut erzählt und macht auch schon Spaß auf die weiteren DLCs der Reihe "Die Stadt, die niemals schläft". Leider gibt es einen fiesen Cliffhanger. Da man aber nicht weiß wie die Geschichten in den folgenden DLCs sein werden kann man natürlich nicht sagen ob dieser noch weitergeführt wird, oder nicht. So bleibt nur das Abwarten auf den 2. DLC. Es gibt auch neue Herausforderungen deren Marken ebenfalls für den Kauf von Anzügen etc. genutzt werden können. Bei den Gegnern gibt es zwar eine neue Gattung die einem das Leben schwerer macht, aber einen richtigen Bossfight gibt es diesmal nicht. Dafür aber neue Kostüme. Insgesamt erweitert "Der Raubüberfall" das Spiel sehr gut, auch wenn die Spielzeit mit 3 Stunden recht kurz ausgefallen ist. Leider ist der DLC auch auf einer extra Map und nicht 100% in die Originale implementiert. Trotz allem macht es auch wieder eine Menge Spaß sich noch einmal mit Spidey durch die Lüfte Manhattans zu schwingen. Jetzt bleibt abzuwarten ob die kommenden 2 Geschichten alles zu einem Runden Abschluss bringen.]]>
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      <itunes:subtitle>Miez Miez Miez</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die erste Erweiterung zu Marvel's Spider-Man ist in etwa so wie ich es mir vorgestellt habe. Die Geschichte wird erweitert, ohne das Hauptspiel ad absurdum zu führen. Sie ist gut erzählt und macht auch schon Spaß auf die weiteren DLCs der Reihe "Die Stadt, die niemals schläft". Leider gibt es einen fiesen Cliffhanger. Da man aber nicht weiß wie die Geschichten in den folgenden DLCs sein werden kann man natürlich nicht sagen ob dieser noch weitergeführt wird, oder nicht. So bleibt nur das Abwarten auf den 2. DLC. Es gibt auch neue Herausforderungen deren Marken ebenfalls für den Kauf von Anzügen etc. genutzt werden können. Bei den Gegnern gibt es zwar eine neue Gattung die einem das Leben schwerer macht, aber einen richtigen Bossfight gibt es diesmal nicht. Dafür aber neue Kostüme. Insgesamt erweitert "Der Raubüberfall" das Spiel sehr gut, auch wenn die Spielzeit mit 3 Stunden recht kurz ausgefallen ist. Leider ist der DLC auch auf einer extra Map und nicht 100% in die Originale implementiert. Trotz allem macht es auch wieder eine Menge Spaß sich noch einmal mit Spidey durch die Lüfte Manhattans zu schwingen. Jetzt bleibt abzuwarten ob die kommenden 2 Geschichten alles zu einem Runden Abschluss bringen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Spider-Man,Marvel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bad North PC Test</title>
      <itunes:title>Bad North PC Test</itunes:title>
      <description>Bad North ist ein kleines, aber feines Taktik-Spiel nach dem Prinzip „Weniger ist mehr“. Wir steuern Truppen über kleine Inseln, an denen am Rand aus jeder Richtung die Gegner mit Schiffen landen. Wir sehen die Gegner erst recht spät aus dem Nebel erscheinen und können dann unsere Truppen positionieren. Die Truppen können zu unterschiedlichen Spezialisten ausgebildet werden, wie Bogenschützen oder Pikenieren, welche logischerweise unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Ziel ist es, die Gegner daran zu hindern, die Häuser auf der Insel zu zerstören. Am Ende der letzten Welle bekommen wir Gold für jedes Haus, das noch steht. Dieses investieren wir in die Aufwertung unserer Truppen. In der Kampagne können wir nach einem Level die nächste Insel auswählen. Dabei gibt es eine Art Welle, die nach und nach die nicht gespielten Insel verschlingt, wir können also nicht alle spielen und müssen uns einen eigenen Weg bahnen, in dem wir auch Items und neue Anführer für Truppen einplanen, die man als Belohnung bekommen kann. Die Grafik des Spiels ist sehr schlicht und simpel, was aber gut zum Spiel passt. Alles in allem hatte ich ein paar spannende Stunden mit Bad North, es hat jedoch nur den Kampagnenmodus und dadurch wenig Wiederspielwert.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Nov 2018 09:25:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[kleines Spiel, große Wirkung
<ul>
<li><a href="https://discordapp.com/store/skus/488422292137836574/bad-north">Bad North auf Discord kaufen </a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1080</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>kleines Spiel, große Wirkung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bad North ist ein kleines, aber feines Taktik-Spiel nach dem Prinzip „Weniger ist mehr“. Wir steuern Truppen über kleine Inseln, an denen am Rand aus jeder Richtung die Gegner mit Schiffen landen. Wir sehen die Gegner erst recht spät aus dem Nebel erscheinen und können dann unsere Truppen positionieren. Die Truppen können zu unterschiedlichen Spezialisten ausgebildet werden, wie Bogenschützen oder Pikenieren, welche logischerweise unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Ziel ist es, die Gegner daran zu hindern, die Häuser auf der Insel zu zerstören. Am Ende der letzten Welle bekommen wir Gold für jedes Haus, das noch steht. Dieses investieren wir in die Aufwertung unserer Truppen. In der Kampagne können wir nach einem Level die nächste Insel auswählen. Dabei gibt es eine Art Welle, die nach und nach die nicht gespielten Insel verschlingt, wir können also nicht alle spielen und müssen uns einen eigenen Weg bahnen, in dem wir auch Items und neue Anführer für Truppen einplanen, die man als Belohnung bekommen kann. Die Grafik des Spiels ist sehr schlicht und simpel, was aber gut zum Spiel passt. Alles in allem hatte ich ein paar spannende Stunden mit Bad North, es hat jedoch nur den Kampagnenmodus und dadurch wenig Wiederspielwert.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bad North</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Ich kenne tatsächlich Giana Sisters noch aus Amiga Zeiten und mir liegt immer noch der Soundtrack von Chris Hülsbeck des Klassikers in den Ohren. Vielen Dank auch Chris. Dennoch war Giana Sisters immer die kleine Schwester von Mario, konnte aber auf vielen Plattformen wie auf dem C64, Amiga PC, Dreamcast etc. punkten. Nun folgt Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition auf die Switch. Nachdem Black Forest Games das Spiel bereits auf PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Wii-U und Xbox 360 herausgebracht haben. Die Steuerung ist für die Switch idealerweise auch für unterwegs gut geeignet. Da es ein Jump'n'Run der alten Schule ist, brauchen wir nicht viel zum Gameplay sagen, jedoch mit einem großen Unterschied. Denn wir durchleben in Twisted Dream auf Knopfdruck eine andere Welt unserer Zwillingsschwester. Diese ist eigentlich in der gleichen Welt unterwegs, jedoch in einer Art anderen Dimension. Während bei der einen Schwester alles noch so liebevoll aussieht, so düster sieht es bei der anderen aus. Wir wechseln auf Knopfdruck einfach in die andere Dimension und müssen auch gut zusammenarbeiten, denn auch die Fähigkeiten unserer Heldinnen sind unterschiedlich. So durchstreifen wir Level für Level ohne großen Storyverlauf. Dabei unterstützt uns wieder ein toller Soundtrack und wahrlich schöne detailverliebte Grafiken. Auf Dauer jedoch verliert das Spiel leider seinen Reiz, denn dann werden die Level einfach zu monoton. Dennoch hat mir Twisted Dream besonders auf der Switch sehr viel Spaß bereitet, da es ein ideales Spiel für unterwegs ist.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 10:05:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1079-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Marios Schwester legt auf der Switch los
Ich kenne tatsächlich Giana Sisters noch aus Amiga Zeiten und mir liegt immer noch der Soundtrack von Chris Hülsbeck des Klassikers in den Ohren. Vielen Dank auch Chris. Dennoch war Giana Sisters immer die kleine Schwester von Mario, konnte aber auf vielen Plattformen wie auf dem C64, Amiga PC, Dreamcast etc. punkten. Nun folgt Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition auf die Switch. Nachdem Black Forest Games das Spiel bereits auf PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Wii-U und Xbox 360 herausgebracht haben. Die Steuerung ist für die Switch idealerweise auch für unterwegs gut geeignet. Da es ein Jump'n'Run der alten Schule ist, brauchen wir nicht viel zum Gameplay sagen, jedoch mit einem großen Unterschied. Denn wir durchleben in Twisted Dream auf Knopfdruck eine andere Welt unserer Zwillingsschwester. Diese ist eigentlich in der gleichen Welt unterwegs, jedoch in einer Art anderen Dimension. Während bei der einen Schwester alles noch so liebevoll aussieht, so düster sieht es bei der anderen aus. Wir wechseln auf Knopfdruck einfach in die andere Dimension und müssen auch gut zusammenarbeiten, denn auch die Fähigkeiten unserer Heldinnen sind unterschiedlich. So durchstreifen wir Level für Level ohne großen Storyverlauf. Dabei unterstützt uns wieder ein toller Soundtrack und wahrlich schöne detailverliebte Grafiken. Auf Dauer jedoch verliert das Spiel leider seinen Reiz, denn dann werden die Level einfach zu monoton. Dennoch hat mir Twisted Dream besonders auf der Switch sehr viel Spaß bereitet, da es ein ideales Spiel für unterwegs ist.]]>
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      <itunes:episode>1079</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Marios Schwester legt auf der Switch los</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich kenne tatsächlich Giana Sisters noch aus Amiga Zeiten und mir liegt immer noch der Soundtrack von Chris Hülsbeck des Klassikers in den Ohren. Vielen Dank auch Chris. Dennoch war Giana Sisters immer die kleine Schwester von Mario, konnte aber auf vielen Plattformen wie auf dem C64, Amiga PC, Dreamcast etc. punkten. Nun folgt Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition auf die Switch. Nachdem Black Forest Games das Spiel bereits auf PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Wii-U und Xbox 360 herausgebracht haben. Die Steuerung ist für die Switch idealerweise auch für unterwegs gut geeignet. Da es ein Jump'n'Run der alten Schule ist, brauchen wir nicht viel zum Gameplay sagen, jedoch mit einem großen Unterschied. Denn wir durchleben in Twisted Dream auf Knopfdruck eine andere Welt unserer Zwillingsschwester. Diese ist eigentlich in der gleichen Welt unterwegs, jedoch in einer Art anderen Dimension. Während bei der einen Schwester alles noch so liebevoll aussieht, so düster sieht es bei der anderen aus. Wir wechseln auf Knopfdruck einfach in die andere Dimension und müssen auch gut zusammenarbeiten, denn auch die Fähigkeiten unserer Heldinnen sind unterschiedlich. So durchstreifen wir Level für Level ohne großen Storyverlauf. Dabei unterstützt uns wieder ein toller Soundtrack und wahrlich schöne detailverliebte Grafiken. Auf Dauer jedoch verliert das Spiel leider seinen Reiz, denn dann werden die Level einfach zu monoton. Dennoch hat mir Twisted Dream besonders auf der Switch sehr viel Spaß bereitet, da es ein ideales Spiel für unterwegs ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Giana Sisters,Switch,Twisted Dreams</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don´t Dry PC Test</title>
      <itunes:title>Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don´t Dry PC Test</itunes:title>
      <description>Er ist wieder da! Der einzig und artige Larry Laffer. Ich muss zugeben mein erstes Larry Spiel, aber nicht mein erstes Point &amp; Click… und ich habe mal wieder gemerkt warum ich sowas nicht oft spiele. Beim Starten des Spiels die erste Hürde, ein Alters-Test, ob wir auch wirklich alt genug sind, da fängt das Grinsen schon an. Und das muss man fast dauerhaft. Es gibt so viele Parodien auf die heutige Zeit und es vermittelt gut wie sich Larry durch seine kleine Zeitreise nun fühlt: Internet, Handys, Influencer, alles Neuland für ihn. Genauso wie seine Stimme: "How I met your Mother"– Fans werden ihn kennen. Das sind dann aber auch schon die einzigen Punkte durch die sich Wet Dreams Don’t Dry abheben, es ist halt ein gutes Point &amp; Click, viel Rumgeklicke, die Hintergründe genau untersuchen (zum Glück kann man sich mit Hilfe der Leertaste alle Interaktions-Punkte anzeigen lassen), immer wieder mal durchprobieren welchen Gegenstand sich womit kombinieren lassen (hier auch die Anmerkungen, dass das Inventar nicht ganz optimal ist wenn man die meiste Zeit zwischen 10 und 18 Gegenständen bei sich hat, etwas fummelig) und was ich leider auch schade fand, dass man sich gerne mal im Spiel verlieren kann. Wir haben ein tolles Smartphone, da hätte man eine Tagebuch-Funktion einbauen können, was alles so passiert ist. Wir haben mehrere kleine Storystränge, das kann manchmal verwirren und dann verliert man gerne mal die Übersicht was eigentlich noch zu erledigen ist. Aber ich denke mal Genre Fans haben da weniger Probleme mit. Nach langer Zeit haben wir also wieder ein gutes Leisure Suite Larry bekommen.</description>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 22:08:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1078-neue-episode</link>
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        <![CDATA[da bleibt aber kein Auge trocken
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2DIRWzZ">Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don´t Dry auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1078</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>da bleibt aber kein Auge trocken</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Er ist wieder da! Der einzig und artige Larry Laffer. Ich muss zugeben mein erstes Larry Spiel, aber nicht mein erstes Point &amp; Click… und ich habe mal wieder gemerkt warum ich sowas nicht oft spiele. Beim Starten des Spiels die erste Hürde, ein Alters-Test, ob wir auch wirklich alt genug sind, da fängt das Grinsen schon an. Und das muss man fast dauerhaft. Es gibt so viele Parodien auf die heutige Zeit und es vermittelt gut wie sich Larry durch seine kleine Zeitreise nun fühlt: Internet, Handys, Influencer, alles Neuland für ihn. Genauso wie seine Stimme: "How I met your Mother"– Fans werden ihn kennen. Das sind dann aber auch schon die einzigen Punkte durch die sich Wet Dreams Don’t Dry abheben, es ist halt ein gutes Point &amp; Click, viel Rumgeklicke, die Hintergründe genau untersuchen (zum Glück kann man sich mit Hilfe der Leertaste alle Interaktions-Punkte anzeigen lassen), immer wieder mal durchprobieren welchen Gegenstand sich womit kombinieren lassen (hier auch die Anmerkungen, dass das Inventar nicht ganz optimal ist wenn man die meiste Zeit zwischen 10 und 18 Gegenständen bei sich hat, etwas fummelig) und was ich leider auch schade fand, dass man sich gerne mal im Spiel verlieren kann. Wir haben ein tolles Smartphone, da hätte man eine Tagebuch-Funktion einbauen können, was alles so passiert ist. Wir haben mehrere kleine Storystränge, das kann manchmal verwirren und dann verliert man gerne mal die Übersicht was eigentlich noch zu erledigen ist. Aber ich denke mal Genre Fans haben da weniger Probleme mit. Nach langer Zeit haben wir also wieder ein gutes Leisure Suite Larry bekommen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Larry,Leisure Suit Larry</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 179 - Asia vs West</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 179 - Asia vs West</itunes:title>
      <description>Computer- und Videospiele werden auf der gesamten Erde gespielt, doch die Unterschiede zwischen Ost und West sind doch gigantisch groß. Antje, Robin und Frank versuchen die Unterschiede zu erkennen und vielleicht die Gründe dieser doch verschiedenen Welten zu finden.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Nov 2018 11:03:11 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Frank im Regenbogenland
Computer- und Videospiele werden auf der gesamten Erde gespielt, doch die Unterschiede zwischen Ost und West sind doch gigantisch groß. Antje, Robin und Frank versuchen die Unterschiede zu erkennen und vielleicht die Gründe dieser doch verschiedenen Welten zu finden.]]>
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      <itunes:subtitle>Frank im Regenbogenland</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fallout 76 PS4 Vorschau</title>
      <itunes:title>Fallout 76 PS4 Vorschau</itunes:title>
      <description>Viel hat man im Vorfeld über Fallout 76 gehört, darunter auch sehr viele Kritikpunkte. Nun hatten wir die Möglichkeit, uns in der Beta einmal selbst ein Bild davon zu machen, was uns im neuen Ableger der beliebten Reihe so erwartet. Ja es ist ein reiner Online-Titel und man spielt mit anderen Menschen auf einem Server, dennoch hatte ich nie das Gefühl, dass ich mit den anderen interagieren muss. Vieles konnte ich allein erledigen und die Menschen, die ich traf waren entweder schnell wieder weg, oder man erledigt kurz zusammen ein paar Gegner. PVP gibt es auch, aber zum einen erst ab Level 5 und zum anderen macht der Gegner wenig Schaden, bis man selbst auch angreift und signalisiert, dass man Interesse am Kampf hat. Rennt man weg und wird trotzdem verfolgt oder getötet, so wird auf den Gegner ein Kopfgeld ausgesetzt und alle anderen Spieler können ihn auf der Karte sehen. Apropos Karte: Die Welt ist wirklich riesig und noch größer als bei Fallout 4. Ähnlich wie im letzten Teil, hat man auch hier die Möglichkeit Ausrüstung und Gebäude zu craften und diesmal ist es sogar wichtiger als noch in Fallout 4. Das Levelsystem funktioniert ähnlich, man wählt beim Level Up ein SPECIAL-Attribut und eine dazu passende Perk-Karte. Diese kann man jedoch beliebig auswechseln, da man nur eine bestimmte Anzahl aktivieren kann. Menschliche NPCs gibt es diesmal leider nicht und wir bekommen Quests lediglich von Robotern oder Holodecks, jeder Mensch, den wir treffen ist ein anderer Spieler. Insgesamt hatte ich trotz der anderen Spieler aber jederzeit das „Fallout-Feeling“, denn das Gameplay und die Umgebung fühlten sich sehr vertraut an und ich hatte nie das Gefühl, dass mich die anderen Spieler stören. Ich bin gespannt, wie das Endgame im fertigen Spiel, welches mehr auf Multiplayer ausgelegt ist sein wird.</description>
      <pubDate>Fri, 09 Nov 2018 22:01:35 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Zusammen sind wir stark
Viel hat man im Vorfeld über Fallout 76 gehört, darunter auch sehr viele Kritikpunkte. Nun hatten wir die Möglichkeit, uns in der Beta einmal selbst ein Bild davon zu machen, was uns im neuen Ableger der beliebten Reihe so erwartet. Ja es ist ein reiner Online-Titel und man spielt mit anderen Menschen auf einem Server, dennoch hatte ich nie das Gefühl, dass ich mit den anderen interagieren muss. Vieles konnte ich allein erledigen und die Menschen, die ich traf waren entweder schnell wieder weg, oder man erledigt kurz zusammen ein paar Gegner. PVP gibt es auch, aber zum einen erst ab Level 5 und zum anderen macht der Gegner wenig Schaden, bis man selbst auch angreift und signalisiert, dass man Interesse am Kampf hat. Rennt man weg und wird trotzdem verfolgt oder getötet, so wird auf den Gegner ein Kopfgeld ausgesetzt und alle anderen Spieler können ihn auf der Karte sehen. Apropos Karte: Die Welt ist wirklich riesig und noch größer als bei Fallout 4. Ähnlich wie im letzten Teil, hat man auch hier die Möglichkeit Ausrüstung und Gebäude zu craften und diesmal ist es sogar wichtiger als noch in Fallout 4. Das Levelsystem funktioniert ähnlich, man wählt beim Level Up ein SPECIAL-Attribut und eine dazu passende Perk-Karte. Diese kann man jedoch beliebig auswechseln, da man nur eine bestimmte Anzahl aktivieren kann. Menschliche NPCs gibt es diesmal leider nicht und wir bekommen Quests lediglich von Robotern oder Holodecks, jeder Mensch, den wir treffen ist ein anderer Spieler. Insgesamt hatte ich trotz der anderen Spieler aber jederzeit das „Fallout-Feeling“, denn das Gameplay und die Umgebung fühlten sich sehr vertraut an und ich hatte nie das Gefühl, dass mich die anderen Spieler stören. Ich bin gespannt, wie das Endgame im fertigen Spiel, welches mehr auf Multiplayer ausgelegt ist sein wird.]]>
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      <itunes:subtitle>Zusammen sind wir stark</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Viel hat man im Vorfeld über Fallout 76 gehört, darunter auch sehr viele Kritikpunkte. Nun hatten wir die Möglichkeit, uns in der Beta einmal selbst ein Bild davon zu machen, was uns im neuen Ableger der beliebten Reihe so erwartet. Ja es ist ein reiner Online-Titel und man spielt mit anderen Menschen auf einem Server, dennoch hatte ich nie das Gefühl, dass ich mit den anderen interagieren muss. Vieles konnte ich allein erledigen und die Menschen, die ich traf waren entweder schnell wieder weg, oder man erledigt kurz zusammen ein paar Gegner. PVP gibt es auch, aber zum einen erst ab Level 5 und zum anderen macht der Gegner wenig Schaden, bis man selbst auch angreift und signalisiert, dass man Interesse am Kampf hat. Rennt man weg und wird trotzdem verfolgt oder getötet, so wird auf den Gegner ein Kopfgeld ausgesetzt und alle anderen Spieler können ihn auf der Karte sehen. Apropos Karte: Die Welt ist wirklich riesig und noch größer als bei Fallout 4. Ähnlich wie im letzten Teil, hat man auch hier die Möglichkeit Ausrüstung und Gebäude zu craften und diesmal ist es sogar wichtiger als noch in Fallout 4. Das Levelsystem funktioniert ähnlich, man wählt beim Level Up ein SPECIAL-Attribut und eine dazu passende Perk-Karte. Diese kann man jedoch beliebig auswechseln, da man nur eine bestimmte Anzahl aktivieren kann. Menschliche NPCs gibt es diesmal leider nicht und wir bekommen Quests lediglich von Robotern oder Holodecks, jeder Mensch, den wir treffen ist ein anderer Spieler. Insgesamt hatte ich trotz der anderen Spieler aber jederzeit das „Fallout-Feeling“, denn das Gameplay und die Umgebung fühlten sich sehr vertraut an und ich hatte nie das Gefühl, dass mich die anderen Spieler stören. Ich bin gespannt, wie das Endgame im fertigen Spiel, welches mehr auf Multiplayer ausgelegt ist sein wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Fallout 76,Fallout,Vorschau</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bastion Switch Test</title>
      <itunes:title>Bastion Switch Test</itunes:title>
      <description>Bastion ist zwar kein neues Spiel, aber war bereits damals eine Perle der Indie-Action-Adventures. Auf der Switch gibt es zwar keinen neuen Content, die Version spielt sich aber auch im Handheld-Modus super flüssig und ist daher auch gut für unterwegs geeignet. Das besondere an Bastion ist der dynamische Erzähler, der jede Aktion kommentiert und sich der Spielweise anpasst, einfach grandios und unterhaltsam. Die Level bauen sich mit Blöcken auf, wenn man auf den Rand zuläuft, was an jeder Ecke Überraschungen bereithält. Die Kämpfe laufen sehr flüssig ab und man kann kontern, blocken oder ausweichen. Seine zwei Waffen und die Spezialfähigkeit kann man sowohl aufrüsten, als auch beliebig kombinieren und wechseln. Neben dem Erzähler ist auch der Soundtrack sehr stimmig eingesetzt und das Artdesign ist sowieso top. Wer Bastion bisher nicht gespielt hat, der kann sehr gut zur Switch-Version greifen, denn dieses Spiel sollte man auf jeden Fall mal gespielt haben.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Nov 2018 21:11:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[cooler Erzähler
Bastion ist zwar kein neues Spiel, aber war bereits damals eine Perle der Indie-Action-Adventures. Auf der Switch gibt es zwar keinen neuen Content, die Version spielt sich aber auch im Handheld-Modus super flüssig und ist daher auch gut für unterwegs geeignet. Das besondere an Bastion ist der dynamische Erzähler, der jede Aktion kommentiert und sich der Spielweise anpasst, einfach grandios und unterhaltsam. Die Level bauen sich mit Blöcken auf, wenn man auf den Rand zuläuft, was an jeder Ecke Überraschungen bereithält. Die Kämpfe laufen sehr flüssig ab und man kann kontern, blocken oder ausweichen. Seine zwei Waffen und die Spezialfähigkeit kann man sowohl aufrüsten, als auch beliebig kombinieren und wechseln. Neben dem Erzähler ist auch der Soundtrack sehr stimmig eingesetzt und das Artdesign ist sowieso top. Wer Bastion bisher nicht gespielt hat, der kann sehr gut zur Switch-Version greifen, denn dieses Spiel sollte man auf jeden Fall mal gespielt haben.]]>
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      <itunes:subtitle>cooler Erzähler</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bastion ist zwar kein neues Spiel, aber war bereits damals eine Perle der Indie-Action-Adventures. Auf der Switch gibt es zwar keinen neuen Content, die Version spielt sich aber auch im Handheld-Modus super flüssig und ist daher auch gut für unterwegs geeignet. Das besondere an Bastion ist der dynamische Erzähler, der jede Aktion kommentiert und sich der Spielweise anpasst, einfach grandios und unterhaltsam. Die Level bauen sich mit Blöcken auf, wenn man auf den Rand zuläuft, was an jeder Ecke Überraschungen bereithält. Die Kämpfe laufen sehr flüssig ab und man kann kontern, blocken oder ausweichen. Seine zwei Waffen und die Spezialfähigkeit kann man sowohl aufrüsten, als auch beliebig kombinieren und wechseln. Neben dem Erzähler ist auch der Soundtrack sehr stimmig eingesetzt und das Artdesign ist sowieso top. Wer Bastion bisher nicht gespielt hat, der kann sehr gut zur Switch-Version greifen, denn dieses Spiel sollte man auf jeden Fall mal gespielt haben.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bastion,Switch</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Skyhill PS4 Test</title>
      <itunes:title>Skyhill PS4 Test</itunes:title>
      <description>Skyhill hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel, ist jetzt aber nach dem PC auch für die Konsolen erschienen. Das Spielprinzip ist ein Rogue-like-RPG, in dem wir ein Geschäftsmann sind, der in der VIP-Suite eines Hotels im 100. Stock landet, als plötzlich eine Atombombe landet und alles verstrahlt. Zum Glück war die Suite strahlengeschützt und wir überleben unbeschadet. Unsere Aufgabe ist es nun, wieder nach unten zu kommen, das geht aber leider nur Etage für Etage, da der Aufzug ohne Strom ist und wir müssen ihn nach und nach erst wieder aktivieren. Dabei müssen wir in jeder Etage die beiden zum Flur angrenzenden Räume erkunden und Gegenstände, Nahrung und Heilung finden. Leider treffen wir hin und wieder auch auf Mutanten und müssen kämpfen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir beim Erkunden bei jeden Raumwechsel einen Hungerpunkt verlieren und Nahrung ist sehr rar. Um besser kämpfen zu können, können wir auch Waffen ausrüsten und herstellen. Es gibt ein relativ umfangreiches Crafting-Menü. Jedes Mal, wenn wir gestorben sind erhalten wir neue Buffs für den nächsten Durchlauf, die wir aus einer aktiven und einer passiven Fähigkeit jedes Mal neu kombinieren können. Generell hat mich dieses Spielprinzip durchaus motiviert, immer neu anzufangen, auch wenn man eigentlich immer dasselbe tut und das kann sicher auch schnell langweilig werden für den ein oder anderen.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Nov 2018 18:47:58 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Übernachtung ohne Verpflegung
Skyhill hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel, ist jetzt aber nach dem PC auch für die Konsolen erschienen. Das Spielprinzip ist ein Rogue-like-RPG, in dem wir ein Geschäftsmann sind, der in der VIP-Suite eines Hotels im 100. Stock landet, als plötzlich eine Atombombe landet und alles verstrahlt. Zum Glück war die Suite strahlengeschützt und wir überleben unbeschadet. Unsere Aufgabe ist es nun, wieder nach unten zu kommen, das geht aber leider nur Etage für Etage, da der Aufzug ohne Strom ist und wir müssen ihn nach und nach erst wieder aktivieren. Dabei müssen wir in jeder Etage die beiden zum Flur angrenzenden Räume erkunden und Gegenstände, Nahrung und Heilung finden. Leider treffen wir hin und wieder auch auf Mutanten und müssen kämpfen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir beim Erkunden bei jeden Raumwechsel einen Hungerpunkt verlieren und Nahrung ist sehr rar. Um besser kämpfen zu können, können wir auch Waffen ausrüsten und herstellen. Es gibt ein relativ umfangreiches Crafting-Menü. Jedes Mal, wenn wir gestorben sind erhalten wir neue Buffs für den nächsten Durchlauf, die wir aus einer aktiven und einer passiven Fähigkeit jedes Mal neu kombinieren können. Generell hat mich dieses Spielprinzip durchaus motiviert, immer neu anzufangen, auch wenn man eigentlich immer dasselbe tut und das kann sicher auch schnell langweilig werden für den ein oder anderen.]]>
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      <itunes:episode>1074</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Übernachtung ohne Verpflegung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Skyhill hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel, ist jetzt aber nach dem PC auch für die Konsolen erschienen. Das Spielprinzip ist ein Rogue-like-RPG, in dem wir ein Geschäftsmann sind, der in der VIP-Suite eines Hotels im 100. Stock landet, als plötzlich eine Atombombe landet und alles verstrahlt. Zum Glück war die Suite strahlengeschützt und wir überleben unbeschadet. Unsere Aufgabe ist es nun, wieder nach unten zu kommen, das geht aber leider nur Etage für Etage, da der Aufzug ohne Strom ist und wir müssen ihn nach und nach erst wieder aktivieren. Dabei müssen wir in jeder Etage die beiden zum Flur angrenzenden Räume erkunden und Gegenstände, Nahrung und Heilung finden. Leider treffen wir hin und wieder auch auf Mutanten und müssen kämpfen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir beim Erkunden bei jeden Raumwechsel einen Hungerpunkt verlieren und Nahrung ist sehr rar. Um besser kämpfen zu können, können wir auch Waffen ausrüsten und herstellen. Es gibt ein relativ umfangreiches Crafting-Menü. Jedes Mal, wenn wir gestorben sind erhalten wir neue Buffs für den nächsten Durchlauf, die wir aus einer aktiven und einer passiven Fähigkeit jedes Mal neu kombinieren können. Generell hat mich dieses Spielprinzip durchaus motiviert, immer neu anzufangen, auch wenn man eigentlich immer dasselbe tut und das kann sicher auch schnell langweilig werden für den ein oder anderen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Skyhill</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Assassin's Creed Odyssey Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed Odyssey Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Für die Assassine … nein wartet, für die Medjai … auch falsch … für Sparta …? Was soll ich groß sagen, Assassins Creed Odyssey ist wieder ein tolles Spiel geworden. Allerdings ist es meiner Meinung nach einfach kein Assassins Creed mehr so wie früher. Damals wo man mehr am Schleichen war, das Ziel suchen, untersuchen und dann eliminieren musste, anschließend den vorher ausgesuchten Fluchtweg nehmen um unterzutauchen…das ist heute nicht mehr. Heute haben wir ein Rollenspiel mit Stealth-Elementen, die Attentate von damals, die Gegner sofort tötet gibt es nicht, jetzt wird starken Gegnern dadurch nur ein Teil ihres Lebens abgezogen. Man muss leveln, auf die Rüstung achten und aufpassen, dass man nicht von einem viel stärkeren Gegner mal eben geoneshotted wird. Materialien sammeln oder alte Rüstungsteile verwerten um die aktuelle Rüstung für ein paar Stunden (bis man wieder ein neues Level erreicht hat und dann neue Teile findet die zwar nur „normal“ und nicht episch sind, aber einen besseren Rüstungswert haben) zu verbessern oder schön sammeln und dann unser Schiff stärken, aber auf lange Sicht muss man eh beides machen. Und dann gibt es noch den eigentlich größten Unterschied: Der Charakter. Wir haben die Wahl zwischen Kassandra oder Alexios… aber eigentlich ist es auch egal, denn die Auswirkungen sind gering. Aber wie schon am Anfang gesagt, wieder ein tolles Assassins Creed mit dem man einige Stunden verbringen kann, auch dann, wenn man nicht alles erkunden will.</description>
      <pubDate>Fri, 02 Nov 2018 19:03:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1073-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Griechischer Wein...
Für die Assassine … nein wartet, für die Medjai … auch falsch … für Sparta …? Was soll ich groß sagen, Assassins Creed Odyssey ist wieder ein tolles Spiel geworden. Allerdings ist es meiner Meinung nach einfach kein Assassins Creed mehr so wie früher. Damals wo man mehr am Schleichen war, das Ziel suchen, untersuchen und dann eliminieren musste, anschließend den vorher ausgesuchten Fluchtweg nehmen um unterzutauchen…das ist heute nicht mehr. Heute haben wir ein Rollenspiel mit Stealth-Elementen, die Attentate von damals, die Gegner sofort tötet gibt es nicht, jetzt wird starken Gegnern dadurch nur ein Teil ihres Lebens abgezogen. Man muss leveln, auf die Rüstung achten und aufpassen, dass man nicht von einem viel stärkeren Gegner mal eben geoneshotted wird. Materialien sammeln oder alte Rüstungsteile verwerten um die aktuelle Rüstung für ein paar Stunden (bis man wieder ein neues Level erreicht hat und dann neue Teile findet die zwar nur „normal“ und nicht episch sind, aber einen besseren Rüstungswert haben) zu verbessern oder schön sammeln und dann unser Schiff stärken, aber auf lange Sicht muss man eh beides machen. Und dann gibt es noch den eigentlich größten Unterschied: Der Charakter. Wir haben die Wahl zwischen Kassandra oder Alexios… aber eigentlich ist es auch egal, denn die Auswirkungen sind gering. Aber wie schon am Anfang gesagt, wieder ein tolles Assassins Creed mit dem man einige Stunden verbringen kann, auch dann, wenn man nicht alles erkunden will.]]>
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      <itunes:subtitle>Griechischer Wein...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Für die Assassine … nein wartet, für die Medjai … auch falsch … für Sparta …? Was soll ich groß sagen, Assassins Creed Odyssey ist wieder ein tolles Spiel geworden. Allerdings ist es meiner Meinung nach einfach kein Assassins Creed mehr so wie früher. Damals wo man mehr am Schleichen war, das Ziel suchen, untersuchen und dann eliminieren musste, anschließend den vorher ausgesuchten Fluchtweg nehmen um unterzutauchen…das ist heute nicht mehr. Heute haben wir ein Rollenspiel mit Stealth-Elementen, die Attentate von damals, die Gegner sofort tötet gibt es nicht, jetzt wird starken Gegnern dadurch nur ein Teil ihres Lebens abgezogen. Man muss leveln, auf die Rüstung achten und aufpassen, dass man nicht von einem viel stärkeren Gegner mal eben geoneshotted wird. Materialien sammeln oder alte Rüstungsteile verwerten um die aktuelle Rüstung für ein paar Stunden (bis man wieder ein neues Level erreicht hat und dann neue Teile findet die zwar nur „normal“ und nicht episch sind, aber einen besseren Rüstungswert haben) zu verbessern oder schön sammeln und dann unser Schiff stärken, aber auf lange Sicht muss man eh beides machen. Und dann gibt es noch den eigentlich größten Unterschied: Der Charakter. Wir haben die Wahl zwischen Kassandra oder Alexios… aber eigentlich ist es auch egal, denn die Auswirkungen sind gering. Aber wie schon am Anfang gesagt, wieder ein tolles Assassins Creed mit dem man einige Stunden verbringen kann, auch dann, wenn man nicht alles erkunden will.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Assassin's Creed,Odyssey</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>My Hero One's Justice PS4 Test</title>
      <itunes:title>My Hero One's Justice PS4 Test</itunes:title>
      <description>Keine Sorge, denn das gute Franchise Spiel ist da! So oder so ähnlich würde All Might wahrscheinlich dieses Fazit ankündigen. Ich bin mit leichten Bauchschmerzen an diesen Test drangegangen, denn die Vergangenheit hat öfters gezeigt, dass die ersten Franchise Spiele leider nicht überzeigt haben, aber in diesem Fall nicht! Es macht soweit alles richtig und wenig falsch, wie üblich bei diverseren Anime Beat'em Ups fehlen ein paar Charaktere, aber dafür hat man sich mit den vorhanden viel Mühe gegeben. Jeder spielt sich komplett anders, funktioniert anders, habt andere Effekte, halt genau wie es in der Serie ist. Ebenso wie die Synchro, die originalen Synchronstimmen aus der Serie wurden genommen und lassen die Charaktere zum Leben erwachen. Was nur Schade ist, wenn die Kämpfe starten und die Kontrahenten den Ring betreten, werfen sie sich Sprüche an den Kopf und hier gibt’s leider keine Untertitel, aber das kann man schon hinnehmen. Ich hatte definitiv meinen Spaß und werde das Spiel auch noch weiterhin zocken, vielleicht sogar die DLC Charaktere die schon angekündigt wurden (leider).</description>
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2018 18:52:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1072-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Anime mal gut?
Keine Sorge, denn das gute Franchise Spiel ist da! So oder so ähnlich würde All Might wahrscheinlich dieses Fazit ankündigen. Ich bin mit leichten Bauchschmerzen an diesen Test drangegangen, denn die Vergangenheit hat öfters gezeigt, dass die ersten Franchise Spiele leider nicht überzeigt haben, aber in diesem Fall nicht! Es macht soweit alles richtig und wenig falsch, wie üblich bei diverseren Anime Beat'em Ups fehlen ein paar Charaktere, aber dafür hat man sich mit den vorhanden viel Mühe gegeben. Jeder spielt sich komplett anders, funktioniert anders, habt andere Effekte, halt genau wie es in der Serie ist. Ebenso wie die Synchro, die originalen Synchronstimmen aus der Serie wurden genommen und lassen die Charaktere zum Leben erwachen. Was nur Schade ist, wenn die Kämpfe starten und die Kontrahenten den Ring betreten, werfen sie sich Sprüche an den Kopf und hier gibt’s leider keine Untertitel, aber das kann man schon hinnehmen. Ich hatte definitiv meinen Spaß und werde das Spiel auch noch weiterhin zocken, vielleicht sogar die DLC Charaktere die schon angekündigt wurden (leider).]]>
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      <itunes:subtitle>Anime mal gut?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Keine Sorge, denn das gute Franchise Spiel ist da! So oder so ähnlich würde All Might wahrscheinlich dieses Fazit ankündigen. Ich bin mit leichten Bauchschmerzen an diesen Test drangegangen, denn die Vergangenheit hat öfters gezeigt, dass die ersten Franchise Spiele leider nicht überzeigt haben, aber in diesem Fall nicht! Es macht soweit alles richtig und wenig falsch, wie üblich bei diverseren Anime Beat'em Ups fehlen ein paar Charaktere, aber dafür hat man sich mit den vorhanden viel Mühe gegeben. Jeder spielt sich komplett anders, funktioniert anders, habt andere Effekte, halt genau wie es in der Serie ist. Ebenso wie die Synchro, die originalen Synchronstimmen aus der Serie wurden genommen und lassen die Charaktere zum Leben erwachen. Was nur Schade ist, wenn die Kämpfe starten und die Kontrahenten den Ring betreten, werfen sie sich Sprüche an den Kopf und hier gibt’s leider keine Untertitel, aber das kann man schon hinnehmen. Ich hatte definitiv meinen Spaß und werde das Spiel auch noch weiterhin zocken, vielleicht sogar die DLC Charaktere die schon angekündigt wurden (leider).</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>My Hero One's Justice</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Board GameFeature unterwegs auf der Spiel 18 in Essen</title>
      <itunes:title>Board GameFeature unterwegs auf der Spiel 18 in Essen</itunes:title>
      <description>Vier Tage lang war die SPIEL '18 wieder einmal der Nabel der Brettspielwelt. Bereits im Vorfeld konnte die Messe
mit 1.150 Ausstellern (Vorjahr 1.100) aus 50 Ländern und einer nochmals um 11% auf 80.000 qm angewachsenen
Ausstellungsfläche Rekorde vermelden. Gesellschaftsspiele haben sich in den letzten Jahren zum popkulturellen
Mainstream entwickelt und begeistern gleichermaßen Kinder und Erwachsene, Gelegenheits- und Vielspieler.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 18:20:39 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Es wird wieder gespielt
Vier Tage lang war die SPIEL '18 wieder einmal der Nabel der Brettspielwelt. Bereits im Vorfeld konnte die Messe
mit 1.150 Ausstellern (Vorjahr 1.100) aus 50 Ländern und einer nochmals um 11% auf 80.000 qm angewachsenen
Ausstellungsfläche Rekorde vermelden. Gesellschaftsspiele haben sich in den letzten Jahren zum popkulturellen
Mainstream entwickelt und begeistern gleichermaßen Kinder und Erwachsene, Gelegenheits- und Vielspieler.]]>
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      <itunes:subtitle>Es wird wieder gespielt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Vier Tage lang war die SPIEL '18 wieder einmal der Nabel der Brettspielwelt. Bereits im Vorfeld konnte die Messe
mit 1.150 Ausstellern (Vorjahr 1.100) aus 50 Ländern und einer nochmals um 11% auf 80.000 qm angewachsenen
Ausstellungsfläche Rekorde vermelden. Gesellschaftsspiele haben sich in den letzten Jahren zum popkulturellen
Mainstream entwickelt und begeistern gleichermaßen Kinder und Erwachsene, Gelegenheits- und Vielspieler.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>This is the Police 2 Switch Test</title>
      <itunes:title>This is the Police 2 Switch Test</itunes:title>
      <description>Eigentlich bin ich ja vom Spielprinzip This is the Police recht angetan. In die Rolle eines Polizeichefs zu schlüpfen und die Tagesplanung einer kleinen Polizeistation zu übernehmen ist wahrlich eine große Aufgabe. Die vielen kleinen Probleme, die im Alltag durchaus anfallen können uns gar vor großen Problemen stellen. Dabei ist die Nintendo Switch Version des Spiels wohl die schlechteste Wahl, die ihr treffen könnt, denn die kleinen Texte, die zahlreich im Spiel vertreten sind, kann man nur kaum im Handheld-Modus lesen und sie wurden somit nicht gerade groß zu anderen Versionen verändert.. Der Management Part dieser Simulation wäre durchaus besser zu bewältigen via Touchscreensteuerung, Doch auch dieses Feature hat THQ Nordic außer Acht gelassen. Der sehr hohe Schwierigkeitsgrad bringt uns schnell ins schwitzen, was natürlich sehr gut ist aber sich auch deutlich frustierend aufs Spiel auswirkt. Immer wenn wir mit Elan in den Tag starten kommen unvorhergesehene Ereignisse, die uns wieder zurückwerfen. Das mag zwar durchaus realistisch sein, bringt uns aber um den Spielspaß. Optisch geht das Spiel wie im Vorgänger einen recht eigenen Weg und zeigt sich künstlerisch, jedoch sehr rudimentär. Spielerisch wurden rundenbasierte Kämpfe hinzugefügt und die fügen sich durchaus sinnvoll in die recht gut inzinierte Story ein. Frustresistent muss man sein um dem Spiel wirklich Spaß abzuringen. Oftmals ist dieses jedoch nicht so leicht, ich würde jedoch eher zur PC Fassung raten.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2018 21:09:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1070-neue-episode</link>
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        <![CDATA[das Dark Souls der Simulatoren
Eigentlich bin ich ja vom Spielprinzip This is the Police recht angetan. In die Rolle eines Polizeichefs zu schlüpfen und die Tagesplanung einer kleinen Polizeistation zu übernehmen ist wahrlich eine große Aufgabe. Die vielen kleinen Probleme, die im Alltag durchaus anfallen können uns gar vor großen Problemen stellen. Dabei ist die Nintendo Switch Version des Spiels wohl die schlechteste Wahl, die ihr treffen könnt, denn die kleinen Texte, die zahlreich im Spiel vertreten sind, kann man nur kaum im Handheld-Modus lesen und sie wurden somit nicht gerade groß zu anderen Versionen verändert.. Der Management Part dieser Simulation wäre durchaus besser zu bewältigen via Touchscreensteuerung, Doch auch dieses Feature hat THQ Nordic außer Acht gelassen. Der sehr hohe Schwierigkeitsgrad bringt uns schnell ins schwitzen, was natürlich sehr gut ist aber sich auch deutlich frustierend aufs Spiel auswirkt. Immer wenn wir mit Elan in den Tag starten kommen unvorhergesehene Ereignisse, die uns wieder zurückwerfen. Das mag zwar durchaus realistisch sein, bringt uns aber um den Spielspaß. Optisch geht das Spiel wie im Vorgänger einen recht eigenen Weg und zeigt sich künstlerisch, jedoch sehr rudimentär. Spielerisch wurden rundenbasierte Kämpfe hinzugefügt und die fügen sich durchaus sinnvoll in die recht gut inzinierte Story ein. Frustresistent muss man sein um dem Spiel wirklich Spaß abzuringen. Oftmals ist dieses jedoch nicht so leicht, ich würde jedoch eher zur PC Fassung raten.]]>
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      <itunes:subtitle>das Dark Souls der Simulatoren</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Eigentlich bin ich ja vom Spielprinzip This is the Police recht angetan. In die Rolle eines Polizeichefs zu schlüpfen und die Tagesplanung einer kleinen Polizeistation zu übernehmen ist wahrlich eine große Aufgabe. Die vielen kleinen Probleme, die im Alltag durchaus anfallen können uns gar vor großen Problemen stellen. Dabei ist die Nintendo Switch Version des Spiels wohl die schlechteste Wahl, die ihr treffen könnt, denn die kleinen Texte, die zahlreich im Spiel vertreten sind, kann man nur kaum im Handheld-Modus lesen und sie wurden somit nicht gerade groß zu anderen Versionen verändert.. Der Management Part dieser Simulation wäre durchaus besser zu bewältigen via Touchscreensteuerung, Doch auch dieses Feature hat THQ Nordic außer Acht gelassen. Der sehr hohe Schwierigkeitsgrad bringt uns schnell ins schwitzen, was natürlich sehr gut ist aber sich auch deutlich frustierend aufs Spiel auswirkt. Immer wenn wir mit Elan in den Tag starten kommen unvorhergesehene Ereignisse, die uns wieder zurückwerfen. Das mag zwar durchaus realistisch sein, bringt uns aber um den Spielspaß. Optisch geht das Spiel wie im Vorgänger einen recht eigenen Weg und zeigt sich künstlerisch, jedoch sehr rudimentär. Spielerisch wurden rundenbasierte Kämpfe hinzugefügt und die fügen sich durchaus sinnvoll in die recht gut inzinierte Story ein. Frustresistent muss man sein um dem Spiel wirklich Spaß abzuringen. Oftmals ist dieses jedoch nicht so leicht, ich würde jedoch eher zur PC Fassung raten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>This is the Police 2,This is the Police</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Megaquarium PC Test</title>
      <itunes:title>Megaquarium PC Test</itunes:title>
      <description>Megaquarium ist, wie der Name vermuten lässt, eine Aquariums-Simulation. Die Grafik ist dabei sehr simpel und comichaft gehalten, was die Becken nicht wirklich imposant aussehen lässt. Wir können entweder die Kampagne oder den Sandbox-Modus spielen. In der Kampagne haben wir unterschiedlichste Aufgaben und Anforderungen und müssen auch mal bestehende Aquarien verwalten. Im Sandbox-Modus sind wir komplett uns selbst überlassen. Das Tutorial führt gut in die Gameplay-Mechaniken ein. Wir müssen Becken bauen, Fische darin platzieren und dabei sowohl auf die Mitbewohner, als auch auf genügend Versteckmöglichkeiten oder Pflanzen achten. Außerdem müssen die Becken mit Temperatur und Filter auf die Fische angepasst werden. Unser Personal wartet die Becken und füttert die Fische mit dem jeweiligen Futter, welches wir bereitstellen müssen. Durch die Besucher sammeln wir Punkte und bei Levelaufstiegen schalten wir neue Tiere und Objekte frei. Insgesamt hat mir das Spiel recht gut gefallen, es dürfte aber auf Dauer etwas eintönig werden und auch die Grafik und die fummeligen Menüs haben mich nicht überzeugt. Aber die große Artenvielfalt und das realistische Verhalten beziehungsweise die Anforderungen der Tiere sind ein großes Plus.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Oct 2018 16:54:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1069-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Fische haben sehr viele Bedürfnisse
Megaquarium ist, wie der Name vermuten lässt, eine Aquariums-Simulation. Die Grafik ist dabei sehr simpel und comichaft gehalten, was die Becken nicht wirklich imposant aussehen lässt. Wir können entweder die Kampagne oder den Sandbox-Modus spielen. In der Kampagne haben wir unterschiedlichste Aufgaben und Anforderungen und müssen auch mal bestehende Aquarien verwalten. Im Sandbox-Modus sind wir komplett uns selbst überlassen. Das Tutorial führt gut in die Gameplay-Mechaniken ein. Wir müssen Becken bauen, Fische darin platzieren und dabei sowohl auf die Mitbewohner, als auch auf genügend Versteckmöglichkeiten oder Pflanzen achten. Außerdem müssen die Becken mit Temperatur und Filter auf die Fische angepasst werden. Unser Personal wartet die Becken und füttert die Fische mit dem jeweiligen Futter, welches wir bereitstellen müssen. Durch die Besucher sammeln wir Punkte und bei Levelaufstiegen schalten wir neue Tiere und Objekte frei. Insgesamt hat mir das Spiel recht gut gefallen, es dürfte aber auf Dauer etwas eintönig werden und auch die Grafik und die fummeligen Menüs haben mich nicht überzeugt. Aber die große Artenvielfalt und das realistische Verhalten beziehungsweise die Anforderungen der Tiere sind ein großes Plus.]]>
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      <itunes:episode>1069</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Fische haben sehr viele Bedürfnisse</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Megaquarium ist, wie der Name vermuten lässt, eine Aquariums-Simulation. Die Grafik ist dabei sehr simpel und comichaft gehalten, was die Becken nicht wirklich imposant aussehen lässt. Wir können entweder die Kampagne oder den Sandbox-Modus spielen. In der Kampagne haben wir unterschiedlichste Aufgaben und Anforderungen und müssen auch mal bestehende Aquarien verwalten. Im Sandbox-Modus sind wir komplett uns selbst überlassen. Das Tutorial führt gut in die Gameplay-Mechaniken ein. Wir müssen Becken bauen, Fische darin platzieren und dabei sowohl auf die Mitbewohner, als auch auf genügend Versteckmöglichkeiten oder Pflanzen achten. Außerdem müssen die Becken mit Temperatur und Filter auf die Fische angepasst werden. Unser Personal wartet die Becken und füttert die Fische mit dem jeweiligen Futter, welches wir bereitstellen müssen. Durch die Besucher sammeln wir Punkte und bei Levelaufstiegen schalten wir neue Tiere und Objekte frei. Insgesamt hat mir das Spiel recht gut gefallen, es dürfte aber auf Dauer etwas eintönig werden und auch die Grafik und die fummeligen Menüs haben mich nicht überzeugt. Aber die große Artenvielfalt und das realistische Verhalten beziehungsweise die Anforderungen der Tiere sind ein großes Plus.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Megaquarium</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Armello Switch Test</title>
      <itunes:title>Armello Switch Test</itunes:title>
      <description>Der König ist krank und von Fäule befallen, er wird langsam wahnsinnig, höchste Zeit, dass vier Helden sich auf machen, um ihn zu ersetzen. Das ist das Ziel bei Armello, einem digitalen Brettspiel. Um nun selbst an die Macht zu kommen und die drei Konkurrenten auszustechen gibt es verschiedene Wege, man kann entweder durch Kampf den König töten, oder auch vier Geistersteine sammeln um ihn zu heilen und wenn er 9 Krankheitspunkte gesammelt hat, stirbt er von selbst und es gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige. Das wiederum kann man durch viele Dinge, wie etwa gewonnene Kämpfe erlangen. Das Spiel ist also recht vielfältig und nicht nur auf Kampf ausgelegt, was auch gut ist, denn die vier Helden spielen sich alle unterschiedlich und haben andere Stärken. Auf der Switch läuft das Spiel im Handheld-Modus etwas detailarmer, aber dafür hat es eine Touch-Funktion, mit der sich das Spiel einfach super spielen lässt, wenn man zum Beispiel die Karten einfach mit dem Finger zieht und ausspielt. Das Artdesign des Spiels ist einfach toll und die Tag- und Nachtwechsel verstärken dieses noch. Anfangs wirken die vielen Regelmechaniken etwas verwirrend und so dauert es etwas, bis man alles verinnerlicht hat, aber das Tutorial unterstützt dabei sehr gut. Etwas schade ist, dass es keinen lokalen Multiplayer gibt, dafür kann man aber online mit bis zu vier Spielern spielen und ich kann dieses Spiel echt jedem Brettspiel-Freund ans Herz legen.</description>
      <pubDate>Sat, 20 Oct 2018 16:56:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1068-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Fabel trifft Brettspiel
Der König ist krank und von Fäule befallen, er wird langsam wahnsinnig, höchste Zeit, dass vier Helden sich auf machen, um ihn zu ersetzen. Das ist das Ziel bei Armello, einem digitalen Brettspiel. Um nun selbst an die Macht zu kommen und die drei Konkurrenten auszustechen gibt es verschiedene Wege, man kann entweder durch Kampf den König töten, oder auch vier Geistersteine sammeln um ihn zu heilen und wenn er 9 Krankheitspunkte gesammelt hat, stirbt er von selbst und es gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige. Das wiederum kann man durch viele Dinge, wie etwa gewonnene Kämpfe erlangen. Das Spiel ist also recht vielfältig und nicht nur auf Kampf ausgelegt, was auch gut ist, denn die vier Helden spielen sich alle unterschiedlich und haben andere Stärken. Auf der Switch läuft das Spiel im Handheld-Modus etwas detailarmer, aber dafür hat es eine Touch-Funktion, mit der sich das Spiel einfach super spielen lässt, wenn man zum Beispiel die Karten einfach mit dem Finger zieht und ausspielt. Das Artdesign des Spiels ist einfach toll und die Tag- und Nachtwechsel verstärken dieses noch. Anfangs wirken die vielen Regelmechaniken etwas verwirrend und so dauert es etwas, bis man alles verinnerlicht hat, aber das Tutorial unterstützt dabei sehr gut. Etwas schade ist, dass es keinen lokalen Multiplayer gibt, dafür kann man aber online mit bis zu vier Spielern spielen und ich kann dieses Spiel echt jedem Brettspiel-Freund ans Herz legen.]]>
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      <itunes:episode>1068</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Fabel trifft Brettspiel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der König ist krank und von Fäule befallen, er wird langsam wahnsinnig, höchste Zeit, dass vier Helden sich auf machen, um ihn zu ersetzen. Das ist das Ziel bei Armello, einem digitalen Brettspiel. Um nun selbst an die Macht zu kommen und die drei Konkurrenten auszustechen gibt es verschiedene Wege, man kann entweder durch Kampf den König töten, oder auch vier Geistersteine sammeln um ihn zu heilen und wenn er 9 Krankheitspunkte gesammelt hat, stirbt er von selbst und es gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige. Das wiederum kann man durch viele Dinge, wie etwa gewonnene Kämpfe erlangen. Das Spiel ist also recht vielfältig und nicht nur auf Kampf ausgelegt, was auch gut ist, denn die vier Helden spielen sich alle unterschiedlich und haben andere Stärken. Auf der Switch läuft das Spiel im Handheld-Modus etwas detailarmer, aber dafür hat es eine Touch-Funktion, mit der sich das Spiel einfach super spielen lässt, wenn man zum Beispiel die Karten einfach mit dem Finger zieht und ausspielt. Das Artdesign des Spiels ist einfach toll und die Tag- und Nachtwechsel verstärken dieses noch. Anfangs wirken die vielen Regelmechaniken etwas verwirrend und so dauert es etwas, bis man alles verinnerlicht hat, aber das Tutorial unterstützt dabei sehr gut. Etwas schade ist, dass es keinen lokalen Multiplayer gibt, dafür kann man aber online mit bis zu vier Spielern spielen und ich kann dieses Spiel echt jedem Brettspiel-Freund ans Herz legen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Armello</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall Switch Test</title>
      <itunes:title>Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall Switch Test</itunes:title>
      <description>Die Switch-Version von Baphomets Fluch 5 enthält "Behind-the-Scenes"-Videos, die extra für die Nintendo-Switch-Version gedreht wurden. Diese Videos werden im Verlauf des Spiels freigeschaltet und enthüllen neue Details zur Geschichte und Hintergründe zum Entwicklungsablauf des Spiels durch bisher unveröffentlichte Interviews mit dem Baphomets-Fluch-Team. Ein toller Bonus für alle treuen Fans. Aber auch für Neueinsteiger, die bislang nicht in den Genuss der Baphomets-Fluch-Reihe gekommen sind ist das Spiel durchaus zu empfehlen. Gerade im Bezug auf Adventures gibt es ja noch nicht allzu viel für die Nintendo Switch. Besonders hervorheben möchte ich die Touchscreen-Funktion, die eine Maus tatsächlich gut ersetzt und sich somit auch gut für unterwegs eignet. Die Rätsel schwanken zwar im Schwierigkeitsgrad von einfach bis schwierig, jedoch gibt es eine Hilfefunktion, die uns stufenweise auf die Lösung bringt. Neben den guten Sprechern überzeugen vor allem die handgezeichneten Hintergründe von Paris und der Umgebung. Eine stilvolle Story ist natürlich für Baphomets Fluch inbegriffen, also worauf warten? Gleich miträtseln!</description>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 19:55:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1067-neue-episode</link>
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        <![CDATA[sündhaft schön
Die Switch-Version von Baphomets Fluch 5 enthält "Behind-the-Scenes"-Videos, die extra für die Nintendo-Switch-Version gedreht wurden. Diese Videos werden im Verlauf des Spiels freigeschaltet und enthüllen neue Details zur Geschichte und Hintergründe zum Entwicklungsablauf des Spiels durch bisher unveröffentlichte Interviews mit dem Baphomets-Fluch-Team. Ein toller Bonus für alle treuen Fans. Aber auch für Neueinsteiger, die bislang nicht in den Genuss der Baphomets-Fluch-Reihe gekommen sind ist das Spiel durchaus zu empfehlen. Gerade im Bezug auf Adventures gibt es ja noch nicht allzu viel für die Nintendo Switch. Besonders hervorheben möchte ich die Touchscreen-Funktion, die eine Maus tatsächlich gut ersetzt und sich somit auch gut für unterwegs eignet. Die Rätsel schwanken zwar im Schwierigkeitsgrad von einfach bis schwierig, jedoch gibt es eine Hilfefunktion, die uns stufenweise auf die Lösung bringt. Neben den guten Sprechern überzeugen vor allem die handgezeichneten Hintergründe von Paris und der Umgebung. Eine stilvolle Story ist natürlich für Baphomets Fluch inbegriffen, also worauf warten? Gleich miträtseln!]]>
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      <itunes:episode>1067</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>sündhaft schön</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Switch-Version von Baphomets Fluch 5 enthält "Behind-the-Scenes"-Videos, die extra für die Nintendo-Switch-Version gedreht wurden. Diese Videos werden im Verlauf des Spiels freigeschaltet und enthüllen neue Details zur Geschichte und Hintergründe zum Entwicklungsablauf des Spiels durch bisher unveröffentlichte Interviews mit dem Baphomets-Fluch-Team. Ein toller Bonus für alle treuen Fans. Aber auch für Neueinsteiger, die bislang nicht in den Genuss der Baphomets-Fluch-Reihe gekommen sind ist das Spiel durchaus zu empfehlen. Gerade im Bezug auf Adventures gibt es ja noch nicht allzu viel für die Nintendo Switch. Besonders hervorheben möchte ich die Touchscreen-Funktion, die eine Maus tatsächlich gut ersetzt und sich somit auch gut für unterwegs eignet. Die Rätsel schwanken zwar im Schwierigkeitsgrad von einfach bis schwierig, jedoch gibt es eine Hilfefunktion, die uns stufenweise auf die Lösung bringt. Neben den guten Sprechern überzeugen vor allem die handgezeichneten Hintergründe von Paris und der Umgebung. Eine stilvolle Story ist natürlich für Baphomets Fluch inbegriffen, also worauf warten? Gleich miträtseln!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Baphomets Fluch,Broken Sword</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shadows Awakening PS4 Test</title>
      <itunes:title>Shadows Awakening PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ja, Shadows: Awakening kommt nicht an Genre-Veteran Diablo 3 ran, dennoch handelt es sich hierbei um ein gelungenes Action-Rollenspiel, das einiges anders macht. Der Clou besteht nämlich darin, dass wir zwischen der Geister- und der Realwelt hin und her switchen müssen (und das geht nahtlos mit einem Knopfdruck), denn unser Charakter ist ein Dämon im Körper eines, bzw. mehrerer Wirte. Wir können also sowohl den menschlichen Wirt spielen als auch den Dämon und jeder hat eigene Fähigkeiten, Ausrüstung Talente und auch Gegner. Im Verlauf des Spiels sammelt unser Dämon noch mehr Seelen, also Wirte auf, welche sich grob in die Klassen Krieger, Magier und Bogenschütze aufteilen lassen. Bei Kämpfen, und besonders Bosskämpfen ist es wichtig, schnell zwischen seinen Charakteren hin- und her zu wechseln und deren Fähigkeiten möglichst gut zu kombinieren. Einige Bosskämpfe haben es durchaus in sich und fordern den Spieler. Es gibt aber auch Rätsel, bei denen wir auch gut die Welten wechseln müssen, um weiter zu kommen. Dieses System empfand ich als super erfrischend und innovativ und es macht echt Laune. Dafür hapert es an hölzernen Animationen, einem mühsamen Inventar, besonders auf der Konsole und einer etwas mauen Story. Vom Gameplay her hatte ich aber sehr viel Spaß mit Shadows: Awakening!</description>
      <pubDate>Sun, 14 Oct 2018 16:16:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1066-neue-episode</link>
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        <![CDATA[kein Diablo, aber ähnlich
<p><a href="https://amzn.to/2yFXlTq">- Shadows Awakening PS4 PodCast Test</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1066</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>kein Diablo, aber ähnlich</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ja, Shadows: Awakening kommt nicht an Genre-Veteran Diablo 3 ran, dennoch handelt es sich hierbei um ein gelungenes Action-Rollenspiel, das einiges anders macht. Der Clou besteht nämlich darin, dass wir zwischen der Geister- und der Realwelt hin und her switchen müssen (und das geht nahtlos mit einem Knopfdruck), denn unser Charakter ist ein Dämon im Körper eines, bzw. mehrerer Wirte. Wir können also sowohl den menschlichen Wirt spielen als auch den Dämon und jeder hat eigene Fähigkeiten, Ausrüstung Talente und auch Gegner. Im Verlauf des Spiels sammelt unser Dämon noch mehr Seelen, also Wirte auf, welche sich grob in die Klassen Krieger, Magier und Bogenschütze aufteilen lassen. Bei Kämpfen, und besonders Bosskämpfen ist es wichtig, schnell zwischen seinen Charakteren hin- und her zu wechseln und deren Fähigkeiten möglichst gut zu kombinieren. Einige Bosskämpfe haben es durchaus in sich und fordern den Spieler. Es gibt aber auch Rätsel, bei denen wir auch gut die Welten wechseln müssen, um weiter zu kommen. Dieses System empfand ich als super erfrischend und innovativ und es macht echt Laune. Dafür hapert es an hölzernen Animationen, einem mühsamen Inventar, besonders auf der Konsole und einer etwas mauen Story. Vom Gameplay her hatte ich aber sehr viel Spaß mit Shadows: Awakening!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Shadows Awakening</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cities Skylines Switch Test</title>
      <itunes:title>Cities Skylines Switch Test</itunes:title>
      <description>Inhaltlich ist die Switch-Version von Cities Skylines identisch zu den anderen Konsolen und man hat zudem noch die Addons „After Dark“ und „Snowfall“ enthalten. Die Controller-Steuerung ist somit gut angepasst und komfortabel umgesetzt, auch im Handheld-Modus. Was jedoch leider nicht implementiert wurde ist eine Touchscreen-Steuerung, welche ich mir für die Switch sehr gewünscht hätte. Zum Spiel an sich braucht man glaube ich nicht mehr viel sagen, denn das Gameplay ist einfach super und es macht sehr viel Spaß die großen Städte zu planen, zu bauen und zu managen, jedoch kommt die Switch-Version mehr noch als die der PS4 oder Xbox One technisch an seine Grenzen. Je größer die Stadt wird, desto öfter haben wir Framerate-Probleme und es ruckelt teils stark und das Ganze, obwohl die Auflösung schon sehr reduziert wurde. Es sieht also generell natürlich nicht so schön aus, wie auf dem PC und es ist auch wesentlich detailarmer. Wer jedoch Bock, hat abends im Bett noch ein wenig Städte zu bauen, ohne den Fernseher anschalten zu müssen, der kann hier durchaus Spaß haben. Wer lieber vor dem TV zockt, der sollte eher zur PS4/Xbox One-Version greifen, ganz zu schweigen davon, dass es am PC natürlich am meisten Spaß macht.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Oct 2018 10:15:10 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Dachschaden
Inhaltlich ist die Switch-Version von Cities Skylines identisch zu den anderen Konsolen und man hat zudem noch die Addons „After Dark“ und „Snowfall“ enthalten. Die Controller-Steuerung ist somit gut angepasst und komfortabel umgesetzt, auch im Handheld-Modus. Was jedoch leider nicht implementiert wurde ist eine Touchscreen-Steuerung, welche ich mir für die Switch sehr gewünscht hätte. Zum Spiel an sich braucht man glaube ich nicht mehr viel sagen, denn das Gameplay ist einfach super und es macht sehr viel Spaß die großen Städte zu planen, zu bauen und zu managen, jedoch kommt die Switch-Version mehr noch als die der PS4 oder Xbox One technisch an seine Grenzen. Je größer die Stadt wird, desto öfter haben wir Framerate-Probleme und es ruckelt teils stark und das Ganze, obwohl die Auflösung schon sehr reduziert wurde. Es sieht also generell natürlich nicht so schön aus, wie auf dem PC und es ist auch wesentlich detailarmer. Wer jedoch Bock, hat abends im Bett noch ein wenig Städte zu bauen, ohne den Fernseher anschalten zu müssen, der kann hier durchaus Spaß haben. Wer lieber vor dem TV zockt, der sollte eher zur PS4/Xbox One-Version greifen, ganz zu schweigen davon, dass es am PC natürlich am meisten Spaß macht.]]>
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      <itunes:subtitle>Dachschaden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Inhaltlich ist die Switch-Version von Cities Skylines identisch zu den anderen Konsolen und man hat zudem noch die Addons „After Dark“ und „Snowfall“ enthalten. Die Controller-Steuerung ist somit gut angepasst und komfortabel umgesetzt, auch im Handheld-Modus. Was jedoch leider nicht implementiert wurde ist eine Touchscreen-Steuerung, welche ich mir für die Switch sehr gewünscht hätte. Zum Spiel an sich braucht man glaube ich nicht mehr viel sagen, denn das Gameplay ist einfach super und es macht sehr viel Spaß die großen Städte zu planen, zu bauen und zu managen, jedoch kommt die Switch-Version mehr noch als die der PS4 oder Xbox One technisch an seine Grenzen. Je größer die Stadt wird, desto öfter haben wir Framerate-Probleme und es ruckelt teils stark und das Ganze, obwohl die Auflösung schon sehr reduziert wurde. Es sieht also generell natürlich nicht so schön aus, wie auf dem PC und es ist auch wesentlich detailarmer. Wer jedoch Bock, hat abends im Bett noch ein wenig Städte zu bauen, ohne den Fernseher anschalten zu müssen, der kann hier durchaus Spaß haben. Wer lieber vor dem TV zockt, der sollte eher zur PS4/Xbox One-Version greifen, ganz zu schweigen davon, dass es am PC natürlich am meisten Spaß macht.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Cities Skylines,Switch</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Astro Bot Rescue Mission PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Astro Bot Rescue Mission PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Schon als ich Playroom VR gespielt habe dachte ich mir, dass ein Jump’n’Run mit den Bots doch eigentlich ein cooles Spiel abgeben müsste. Das noch dazu so ein gutes Spiel kommt habe ich damals nicht gedacht. Die Story ist eigentlich schnell erzählt. Unser Held Astro muss sich pro Welt durch Level bewegen um andere Bots zu retten und am Ende jeder Welt einen Endboss besiegen um ein Teil des Raumschiffes zurück zu bekommen damit alle Bots sicher weiterreisen können. Klingt einfach und dient eigentlich nur als Rahmenhandlung. Und wenn man ehrlich ist, ist die Geschichte hier wirklich Nebensache. Das Gefühl Astro durch die Welten zu bewegen ist wirklich toll. Angefangen von der tollen Steuerung, der wirklich guten Grafik und dem „Mitten drin“-Gefühl bis hin zu den abwechslungsreichen Leveln und dem Sound hat man hier fast alles richtiggemacht. Die Steuerung ist zwar sehr gut, trotzdem stürzt sich unser Held ab und an in die Tiefe, da man die Übersicht verlieren kann. Auch aufstehen und umsehen hilft da nicht immer. Aber immerhin sind die Checkpoint sehr fair gewählt. Störender ist jedoch die Tatsache, dass man nicht zurückgehen kann. Die Figur kann es, aber die Kamera bewegt uns nicht mit ihr zurück, sondern verweilt auf der Stelle. Nur wenn wir uns Richtung Levelende bewegen bewegt sich auch die Kamera mit uns mit. Schade finde ich auch dass die nette Koop Variante vom Playroom nicht auch den Weg zu Astro Bot gefunden hat. So kann man sich leider nur alleine auf die Rettungsmission begeben. Das VR Genre setzt viel auf Action und Egoperspektiven, hat aber schon mit Moss gut bewiesen, dass VR auch für das Erzählen von Geschichten und Jump’n’Run gut eingesetzt werden kann. Astro Bot Rescue Mission ist derzeit sicher das Highlight für PlayStation VR und kein VR Spieler sollte sich dieses Spiel entgehen lassen.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 20:34:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1064-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Rettet die Astro Bots
Schon als ich Playroom VR gespielt habe dachte ich mir, dass ein Jump’n’Run mit den Bots doch eigentlich ein cooles Spiel abgeben müsste. Das noch dazu so ein gutes Spiel kommt habe ich damals nicht gedacht. Die Story ist eigentlich schnell erzählt. Unser Held Astro muss sich pro Welt durch Level bewegen um andere Bots zu retten und am Ende jeder Welt einen Endboss besiegen um ein Teil des Raumschiffes zurück zu bekommen damit alle Bots sicher weiterreisen können. Klingt einfach und dient eigentlich nur als Rahmenhandlung. Und wenn man ehrlich ist, ist die Geschichte hier wirklich Nebensache. Das Gefühl Astro durch die Welten zu bewegen ist wirklich toll. Angefangen von der tollen Steuerung, der wirklich guten Grafik und dem „Mitten drin“-Gefühl bis hin zu den abwechslungsreichen Leveln und dem Sound hat man hier fast alles richtiggemacht. Die Steuerung ist zwar sehr gut, trotzdem stürzt sich unser Held ab und an in die Tiefe, da man die Übersicht verlieren kann. Auch aufstehen und umsehen hilft da nicht immer. Aber immerhin sind die Checkpoint sehr fair gewählt. Störender ist jedoch die Tatsache, dass man nicht zurückgehen kann. Die Figur kann es, aber die Kamera bewegt uns nicht mit ihr zurück, sondern verweilt auf der Stelle. Nur wenn wir uns Richtung Levelende bewegen bewegt sich auch die Kamera mit uns mit. Schade finde ich auch dass die nette Koop Variante vom Playroom nicht auch den Weg zu Astro Bot gefunden hat. So kann man sich leider nur alleine auf die Rettungsmission begeben. Das VR Genre setzt viel auf Action und Egoperspektiven, hat aber schon mit Moss gut bewiesen, dass VR auch für das Erzählen von Geschichten und Jump’n’Run gut eingesetzt werden kann. Astro Bot Rescue Mission ist derzeit sicher das Highlight für PlayStation VR und kein VR Spieler sollte sich dieses Spiel entgehen lassen.]]>
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      <itunes:episode>1064</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Rettet die Astro Bots</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Schon als ich Playroom VR gespielt habe dachte ich mir, dass ein Jump’n’Run mit den Bots doch eigentlich ein cooles Spiel abgeben müsste. Das noch dazu so ein gutes Spiel kommt habe ich damals nicht gedacht. Die Story ist eigentlich schnell erzählt. Unser Held Astro muss sich pro Welt durch Level bewegen um andere Bots zu retten und am Ende jeder Welt einen Endboss besiegen um ein Teil des Raumschiffes zurück zu bekommen damit alle Bots sicher weiterreisen können. Klingt einfach und dient eigentlich nur als Rahmenhandlung. Und wenn man ehrlich ist, ist die Geschichte hier wirklich Nebensache. Das Gefühl Astro durch die Welten zu bewegen ist wirklich toll. Angefangen von der tollen Steuerung, der wirklich guten Grafik und dem „Mitten drin“-Gefühl bis hin zu den abwechslungsreichen Leveln und dem Sound hat man hier fast alles richtiggemacht. Die Steuerung ist zwar sehr gut, trotzdem stürzt sich unser Held ab und an in die Tiefe, da man die Übersicht verlieren kann. Auch aufstehen und umsehen hilft da nicht immer. Aber immerhin sind die Checkpoint sehr fair gewählt. Störender ist jedoch die Tatsache, dass man nicht zurückgehen kann. Die Figur kann es, aber die Kamera bewegt uns nicht mit ihr zurück, sondern verweilt auf der Stelle. Nur wenn wir uns Richtung Levelende bewegen bewegt sich auch die Kamera mit uns mit. Schade finde ich auch dass die nette Koop Variante vom Playroom nicht auch den Weg zu Astro Bot gefunden hat. So kann man sich leider nur alleine auf die Rettungsmission begeben. Das VR Genre setzt viel auf Action und Egoperspektiven, hat aber schon mit Moss gut bewiesen, dass VR auch für das Erzählen von Geschichten und Jump’n’Run gut eingesetzt werden kann. Astro Bot Rescue Mission ist derzeit sicher das Highlight für PlayStation VR und kein VR Spieler sollte sich dieses Spiel entgehen lassen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Astro Bot,PlayStation VR,Playroom</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs auf der EGX 2018 in Berlin</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs auf der EGX 2018 in Berlin</itunes:title>
      <description>Wir haben unsere Redakteurin zu der ersten EGX 2018 in Berlin geschickt und wollten einmal von ihr wissen ob eine Gaming Messe für Erwachsene funktionieren kann. Was sie uns erzählt erfahrt ihr im aktuellen PodCast von GameFeature unterwegs.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 19:30:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1063-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Baustelle und Preise in Berlin
<ul>
<li><a href="https://www.egx.net/berlin">EGX in Berlin Homepage</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1063</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Baustelle und Preise in Berlin</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir haben unsere Redakteurin zu der ersten EGX 2018 in Berlin geschickt und wollten einmal von ihr wissen ob eine Gaming Messe für Erwachsene funktionieren kann. Was sie uns erzählt erfahrt ihr im aktuellen PodCast von GameFeature unterwegs.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>EGX 2018,EGX,GameFeature unterwegs</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1063</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FIFA 19 PS4 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 19 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Jahrelang schaue ich mir die Fußballsimulationen von FIFA an und mir fallen die Neuerungen immer wieder recht schnell auf, die andere vielleicht nicht unbedingt erkennen. Auch dieses Jahr muss man wieder spezieller suchen, doch wer in die Tiefe geht, wird dafür belohnt. Zwar hat man bislang nur recht wenig im beliebten Karriere Modus getan, dennoch hat sich einiges wieder auf dem Platz getan. Auch wenn es immer noch nicht animationstechnisch an einen Pro Evolution Soccer (PES) herankommt, nähert sich FIFA immer mehr an den realen Fußball an. Aufgrund zahlreicher realistischer Zweikämpfe, Abpraller und Duellen um den Ball zeigt sich FIFA dieses Jahr von der guten und kämpferischen Seite. Die Flexibilität der zahlreichen Spielmodi ist samt erweitertem Story Modus immer noch sehr hoch. Natürlich sorgt auch das große Lizenzabkommen mit der UEFA Champions League für einen authentischen Fußball. Auf dem Platz verliert es zwar spielerisch mal wieder einige Punkte gegenüber PES, aber im Bereich Präsentation (TV-like) und den Modi Auswahlen gewinnt FIFA 19 am Ende eindeutig auch dieses Jahr wieder in der Endabrechnung.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Oct 2018 20:35:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1062-neue-episode</link>
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        <![CDATA[You never walk alone!
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B07DMCFY6P/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B07DMCFY6P&linkCode=as2&tag=gamef-21">FIFA 19 PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1062</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>You never walk alone!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Jahrelang schaue ich mir die Fußballsimulationen von FIFA an und mir fallen die Neuerungen immer wieder recht schnell auf, die andere vielleicht nicht unbedingt erkennen. Auch dieses Jahr muss man wieder spezieller suchen, doch wer in die Tiefe geht, wird dafür belohnt. Zwar hat man bislang nur recht wenig im beliebten Karriere Modus getan, dennoch hat sich einiges wieder auf dem Platz getan. Auch wenn es immer noch nicht animationstechnisch an einen Pro Evolution Soccer (PES) herankommt, nähert sich FIFA immer mehr an den realen Fußball an. Aufgrund zahlreicher realistischer Zweikämpfe, Abpraller und Duellen um den Ball zeigt sich FIFA dieses Jahr von der guten und kämpferischen Seite. Die Flexibilität der zahlreichen Spielmodi ist samt erweitertem Story Modus immer noch sehr hoch. Natürlich sorgt auch das große Lizenzabkommen mit der UEFA Champions League für einen authentischen Fußball. Auf dem Platz verliert es zwar spielerisch mal wieder einige Punkte gegenüber PES, aber im Bereich Präsentation (TV-like) und den Modi Auswahlen gewinnt FIFA 19 am Ende eindeutig auch dieses Jahr wieder in der Endabrechnung.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>FIFA,Fußball,FIFA 19</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1062</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Shenmue I+II PS4 Test</title>
      <itunes:title>Shenmue I+II PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich, nach so vielen Jahren komme ich in den Genuss von Shenmue. Als alter PS2-Konsolero war ich schon etwas neidisch auf die Leute mit einer Dreamcast oder Xbox, denn das Spiel galt als Geheimtipp und ich hörte nur Schwärmereien in den Medien und von Freunden. Und nun nach fast 20 Jahren konnte ich es spielen. Doch wie bei allen HD-Remasters von Spielen mit 3D Grafik von solch alten Klassikern (wie DMC vor einer Weile), wusste ich, dass es mich optisch nicht vom Hocker hauen wird. Und so war es auch. Steife oder gar aufgemalte Gesichter mit wenig Animation und unschöne Texturen. Dabei war die Gesichtsanimation der Hauptcharaktere damals bahnbrechend und ebnenso die Möglichkeit mit vielen Gegenständen zu interagieren. Auch die Synchro, obwohl japanisch ebenfalls dabei ist, ist alles andere als gut. Die Synchronsprecher wirken gerade bei den NPC unprofessionell und gelangweilt von ihren Texten. Auch die Qualität ist dumpf und zum Teil auch mit echten Aussetzern. Wenn man zum Beispiel an einer Tür klopft, kommt es häufig vor, dass erst eine Männerstimme fragt, wer da ist und anschließend eine Frauenstimme weiterredet. Auch die Steuerung ist grausam und hat mich von allem glaube ich am meisten gefrustet, weil sie nicht flüssig ist und man teils ewig braucht, um sich genau vor ein Schild zu stellen um es zu lesen. Und dennoch, Shenmue ist ein super Spiel. Warum? Weil es die Atmosphäre, die Charaktere und auch die Story sind, die einen am Spiel halten. Es kommt einem ein bisschen vor wie diese alten Martial-Arts-Filme aus den 80ern und man erlebt den Alltag von dem Hauptcharakter Ryo und seinen Abenteuern rund um Rache, chinesischen Mythen und natürlich auch die Liebe. Deshalb verstehe ich den Hype von damals, auch wenn das Spiel nicht gut gealtert ist, hat es Charme und ist eine wunderbare Vorbereitung auf den endlich nächstes jahr erscheinenden 3. Teil der Saga, der die Geschichte nun endlich zu Ende erzählen kann. Ich freue mich darauf und kann dies jedem Fan von japanischen Spielen alter Schule empfehlen. Ihr müsst nur die vielen Macken des Spiels ertragen und dennoch erhaltet ihr ein schönes Stück Spielgeschichte und einen tollen Ausflug in das Japan der 80er.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Oct 2018 09:52:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Alt bleibt irgendwie alt
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2ygyqFU">Shenmue I+II PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1061</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Alt bleibt irgendwie alt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Endlich, nach so vielen Jahren komme ich in den Genuss von Shenmue. Als alter PS2-Konsolero war ich schon etwas neidisch auf die Leute mit einer Dreamcast oder Xbox, denn das Spiel galt als Geheimtipp und ich hörte nur Schwärmereien in den Medien und von Freunden. Und nun nach fast 20 Jahren konnte ich es spielen. Doch wie bei allen HD-Remasters von Spielen mit 3D Grafik von solch alten Klassikern (wie DMC vor einer Weile), wusste ich, dass es mich optisch nicht vom Hocker hauen wird. Und so war es auch. Steife oder gar aufgemalte Gesichter mit wenig Animation und unschöne Texturen. Dabei war die Gesichtsanimation der Hauptcharaktere damals bahnbrechend und ebnenso die Möglichkeit mit vielen Gegenständen zu interagieren. Auch die Synchro, obwohl japanisch ebenfalls dabei ist, ist alles andere als gut. Die Synchronsprecher wirken gerade bei den NPC unprofessionell und gelangweilt von ihren Texten. Auch die Qualität ist dumpf und zum Teil auch mit echten Aussetzern. Wenn man zum Beispiel an einer Tür klopft, kommt es häufig vor, dass erst eine Männerstimme fragt, wer da ist und anschließend eine Frauenstimme weiterredet. Auch die Steuerung ist grausam und hat mich von allem glaube ich am meisten gefrustet, weil sie nicht flüssig ist und man teils ewig braucht, um sich genau vor ein Schild zu stellen um es zu lesen. Und dennoch, Shenmue ist ein super Spiel. Warum? Weil es die Atmosphäre, die Charaktere und auch die Story sind, die einen am Spiel halten. Es kommt einem ein bisschen vor wie diese alten Martial-Arts-Filme aus den 80ern und man erlebt den Alltag von dem Hauptcharakter Ryo und seinen Abenteuern rund um Rache, chinesischen Mythen und natürlich auch die Liebe. Deshalb verstehe ich den Hype von damals, auch wenn das Spiel nicht gut gealtert ist, hat es Charme und ist eine wunderbare Vorbereitung auf den endlich nächstes jahr erscheinenden 3. Teil der Saga, der die Geschichte nun endlich zu Ende erzählen kann. Ich freue mich darauf und kann dies jedem Fan von japanischen Spielen alter Schule empfehlen. Ihr müsst nur die vielen Macken des Spiels ertragen und dennoch erhaltet ihr ein schönes Stück Spielgeschichte und einen tollen Ausflug in das Japan der 80er.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Shenmue</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Eines vorweg: Wer schöne Taktik-Rollenspiele liebt, der wird an Divinity: Original Sin 2 nicht vorbeikommen! Dieses Spiel fasziniert mit seiner unglaublichen Spielvielfalt, der stimmungsvollen Atmosphäre mit tollen Sprechern, wahnsinnig viel Tiefgang, aber gleichzeitig Benutzer- und Einsteigerfreundlichkeit, einfach nur klasse! Am Anfang können wir unseren Charakter entweder komplett frei zusammenstellen, oder wir nehmen einen der sechs Origin-Charaktere, welche eine eigene Hintergrundgeschichte haben, die wiederum Einfluss auf das Spiel hat. Generell hat eigentlich eh alles Auswirkung auf das Spiel und die Story, jede Entscheidung hat Konsequenzen und je nachdem, welchen Charakter wir spielen, so haben wir unterschiedliche Dialogoptionen. Die Dialoge sind komplett vertont, was man ja auch nicht unbedingt von einem so umfangreichen Spiel erwartet. Mit 80 Stunden Spielzeit können wir hier zudem von einem Umfang-Monster sprechen. Die Konsolenfassung ist übrigens sehr gut angepasst von der Steuerung, einzig die relativ kleinen Texte stören, aber das liegt ja auch an der Entfernung zum Fernseher. Es gibt hier also eigentlich nichts Großes, was mich gestört hat und Fans von Rollenspielen kann ich Divinity: Original Sin 2 einfach nur als klares Must-Have empfehlen!</description>
      <pubDate>Sun, 30 Sep 2018 17:51:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1060-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Das Problem der verbotenen Magie
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2RdZluS">Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1060</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Das Problem der verbotenen Magie</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Eines vorweg: Wer schöne Taktik-Rollenspiele liebt, der wird an Divinity: Original Sin 2 nicht vorbeikommen! Dieses Spiel fasziniert mit seiner unglaublichen Spielvielfalt, der stimmungsvollen Atmosphäre mit tollen Sprechern, wahnsinnig viel Tiefgang, aber gleichzeitig Benutzer- und Einsteigerfreundlichkeit, einfach nur klasse! Am Anfang können wir unseren Charakter entweder komplett frei zusammenstellen, oder wir nehmen einen der sechs Origin-Charaktere, welche eine eigene Hintergrundgeschichte haben, die wiederum Einfluss auf das Spiel hat. Generell hat eigentlich eh alles Auswirkung auf das Spiel und die Story, jede Entscheidung hat Konsequenzen und je nachdem, welchen Charakter wir spielen, so haben wir unterschiedliche Dialogoptionen. Die Dialoge sind komplett vertont, was man ja auch nicht unbedingt von einem so umfangreichen Spiel erwartet. Mit 80 Stunden Spielzeit können wir hier zudem von einem Umfang-Monster sprechen. Die Konsolenfassung ist übrigens sehr gut angepasst von der Steuerung, einzig die relativ kleinen Texte stören, aber das liegt ja auch an der Entfernung zum Fernseher. Es gibt hier also eigentlich nichts Großes, was mich gestört hat und Fans von Rollenspielen kann ich Divinity: Original Sin 2 einfach nur als klares Must-Have empfehlen!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Divinity,Original Sin</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1060</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Velocity 2X Switch Test</title>
      <itunes:title>Velocity 2X Switch Test</itunes:title>
      <description>Curve Digital FutureLab Arcade Action bringen Velocity 2X auf die Nintendo Switch. Nachdem das Spiel bereits auf der PlayStation und Vita im Jahre 2014 durchstartete, kann nun auch die Switch losdüsen. Das unglaublich schnelle Gameplay erinnert mich an die 80er/90er Jahre, als der Boom der Arcade-Games so richtig startete und Jump´n´Runs sowie Shoot´em´up-Games so richtig motivierten. Inzwischen haben solche Games auf den großen Konsolen nur noch wenig Spielraum und umso spaßiger ist so etwas dann dagegen auf der Vita oder gar neuerdings auf der Switch. Als Zeitvertreib für unterwegs ist es sogar fast das ideale Game, denn das schnelle Gameplay ist sehr fordernd aber nie unfair. Der Wechsel zwischen Actionpassagen mit den Raumschiffen sowie den Plattformereinlagen wechseln sich gut ab und die Twinstick 360 Grad Schusstechniken sind unglaublich motivierend. Wir erleben zwar eine unglaublich dünne und mager präsentierte Storyline, jedoch tut diese dem Spielspaß keinen Abbruch. Ob auf 720p im Handheld Modus oder 1080p auf den heimischen Fernseher, Velocity 2X rennt mit 60 Frames. Die recht kurzen aber knackigen Level laden mich unabdingbar ein, abends noch eine kleine Runde zu spielen.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Sep 2018 11:53:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1059-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Mix it Baby
Curve Digital FutureLab Arcade Action bringen Velocity 2X auf die Nintendo Switch. Nachdem das Spiel bereits auf der PlayStation und Vita im Jahre 2014 durchstartete, kann nun auch die Switch losdüsen. Das unglaublich schnelle Gameplay erinnert mich an die 80er/90er Jahre, als der Boom der Arcade-Games so richtig startete und Jump´n´Runs sowie Shoot´em´up-Games so richtig motivierten. Inzwischen haben solche Games auf den großen Konsolen nur noch wenig Spielraum und umso spaßiger ist so etwas dann dagegen auf der Vita oder gar neuerdings auf der Switch. Als Zeitvertreib für unterwegs ist es sogar fast das ideale Game, denn das schnelle Gameplay ist sehr fordernd aber nie unfair. Der Wechsel zwischen Actionpassagen mit den Raumschiffen sowie den Plattformereinlagen wechseln sich gut ab und die Twinstick 360 Grad Schusstechniken sind unglaublich motivierend. Wir erleben zwar eine unglaublich dünne und mager präsentierte Storyline, jedoch tut diese dem Spielspaß keinen Abbruch. Ob auf 720p im Handheld Modus oder 1080p auf den heimischen Fernseher, Velocity 2X rennt mit 60 Frames. Die recht kurzen aber knackigen Level laden mich unabdingbar ein, abends noch eine kleine Runde zu spielen.]]>
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      <itunes:subtitle>Mix it Baby</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Curve Digital FutureLab Arcade Action bringen Velocity 2X auf die Nintendo Switch. Nachdem das Spiel bereits auf der PlayStation und Vita im Jahre 2014 durchstartete, kann nun auch die Switch losdüsen. Das unglaublich schnelle Gameplay erinnert mich an die 80er/90er Jahre, als der Boom der Arcade-Games so richtig startete und Jump´n´Runs sowie Shoot´em´up-Games so richtig motivierten. Inzwischen haben solche Games auf den großen Konsolen nur noch wenig Spielraum und umso spaßiger ist so etwas dann dagegen auf der Vita oder gar neuerdings auf der Switch. Als Zeitvertreib für unterwegs ist es sogar fast das ideale Game, denn das schnelle Gameplay ist sehr fordernd aber nie unfair. Der Wechsel zwischen Actionpassagen mit den Raumschiffen sowie den Plattformereinlagen wechseln sich gut ab und die Twinstick 360 Grad Schusstechniken sind unglaublich motivierend. Wir erleben zwar eine unglaublich dünne und mager präsentierte Storyline, jedoch tut diese dem Spielspaß keinen Abbruch. Ob auf 720p im Handheld Modus oder 1080p auf den heimischen Fernseher, Velocity 2X rennt mit 60 Frames. Die recht kurzen aber knackigen Level laden mich unabdingbar ein, abends noch eine kleine Runde zu spielen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Velocity 2x</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Black Clover Quartet Knights PS4 Test</title>
      <itunes:title>Black Clover Quartet Knights PS4 Test</itunes:title>
      <description>Leider ist Black Clover – Quartet Knights ein typisches, erstes Franchise-Spiel und somit leider nicht besonders gut. Es kommt einem so vor, als wäre es eine Konsolen-Generation zu spät erschienen. Grafisch geht’s eigentlich, aber gameplaymäßig eher weniger. Die Kämpfe bzw. Missionen sind viel zu kurz und repetitiv und durch das sehr simple Kampfsystem machen die Kämpfe auch nicht sonderlich viel Spaß. Ungewöhnlich ist auch, dass hier nicht die eigentliche Story vom Anime/Manga erzählt wird, sondern eine komplett eigene Story , was an sich ja eine schöne Sache ist, für Einsteiger allerdings nicht ganz so einfach. Abwechslung bietet dafür aber der Story-Modus. Hat man eine Mission geschafft, kann man sie direkt nochmal spielen, aber aus einer anderen Sicht. Man spielt dann die Mission nicht nur einfach mit einem anderen Charakter, es kommen auch andere Zwischensequenzen. Aber im Grunde wars das dann leider auch schon. Es gibt zwar noch einen Online-Modus damit man sich mit anderen messen kann, aber es gibt leider zu wenig Spieler …</description>
      <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 18:29:43 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Anime auf Abwegen
Leider ist Black Clover – Quartet Knights ein typisches, erstes Franchise-Spiel und somit leider nicht besonders gut. Es kommt einem so vor, als wäre es eine Konsolen-Generation zu spät erschienen. Grafisch geht’s eigentlich, aber gameplaymäßig eher weniger. Die Kämpfe bzw. Missionen sind viel zu kurz und repetitiv und durch das sehr simple Kampfsystem machen die Kämpfe auch nicht sonderlich viel Spaß. Ungewöhnlich ist auch, dass hier nicht die eigentliche Story vom Anime/Manga erzählt wird, sondern eine komplett eigene Story , was an sich ja eine schöne Sache ist, für Einsteiger allerdings nicht ganz so einfach. Abwechslung bietet dafür aber der Story-Modus. Hat man eine Mission geschafft, kann man sie direkt nochmal spielen, aber aus einer anderen Sicht. Man spielt dann die Mission nicht nur einfach mit einem anderen Charakter, es kommen auch andere Zwischensequenzen. Aber im Grunde wars das dann leider auch schon. Es gibt zwar noch einen Online-Modus damit man sich mit anderen messen kann, aber es gibt leider zu wenig Spieler …]]>
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      <itunes:subtitle>Anime auf Abwegen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Leider ist Black Clover – Quartet Knights ein typisches, erstes Franchise-Spiel und somit leider nicht besonders gut. Es kommt einem so vor, als wäre es eine Konsolen-Generation zu spät erschienen. Grafisch geht’s eigentlich, aber gameplaymäßig eher weniger. Die Kämpfe bzw. Missionen sind viel zu kurz und repetitiv und durch das sehr simple Kampfsystem machen die Kämpfe auch nicht sonderlich viel Spaß. Ungewöhnlich ist auch, dass hier nicht die eigentliche Story vom Anime/Manga erzählt wird, sondern eine komplett eigene Story , was an sich ja eine schöne Sache ist, für Einsteiger allerdings nicht ganz so einfach. Abwechslung bietet dafür aber der Story-Modus. Hat man eine Mission geschafft, kann man sie direkt nochmal spielen, aber aus einer anderen Sicht. Man spielt dann die Mission nicht nur einfach mit einem anderen Charakter, es kommen auch andere Zwischensequenzen. Aber im Grunde wars das dann leider auch schon. Es gibt zwar noch einen Online-Modus damit man sich mit anderen messen kann, aber es gibt leider zu wenig Spieler …</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Black Clover</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warhammer 40k Inquisitor Martyr PS4 Test</title>
      <itunes:title>Warhammer 40k Inquisitor Martyr PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ein Warhammer-Spiel im Stil von Diablo 3, das klingt doch erstmal super, und dann noch von den Machern von Van Helsing. Doch kann Warhammer 40000: Inquisitor Martyr auch so sehr überzeugen? Wir übernehmen die Rolle eines Inquisitors, der sich zum Inquisitorenschiff Martyr begibt und dort erst einmal auf Chaos trifft. Dieses gilt es zu entschlüsseln und herauszufinden, was passiert ist. Das war es auch eigentlich schon zur Story. Wirklich fesseln kann sie nicht und die Sprecher sind zwar gut, man muss aber vieles selbst lesen. Wo wir bei lesen sind: Die Schrift ist für ein Konsolengame einfach viel zu klein! Warum lernen Entwickler nicht, dass man bei der Konsole recht weit vom Fernseher weg sitzt? Das Gameplay kann hingegen überzeugen, die Kämpfe sind actionreich und es beinhaltet ein Deckungssystem, was wir aus solchen Spielen eher nicht kennen. Wir haben die Wahl zwischen drei Klassen und jeweils drei Unterklassen, was es auch interessant macht, das Spiel erneut zu spielen. Nach dem Tutorial, welches nicht unbedingt das Beste ist, da es vieles nicht genau erklärt, kann der Spieler seine Missionen selbst auswählen. Es gibt auch einen Koop-Modus, allerdings beinhaltet der nur einzelne Missionen und nicht die komplette Kampagne, was ich sehr schade finde. Insgesamt handelt es sich aber um ein solides Action-Rollenspiel mit guter Atmosphäre, was man auch gut zwischendurch spielen kann.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 19:51:24 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Warhammer Diablo
Ein Warhammer-Spiel im Stil von Diablo 3, das klingt doch erstmal super, und dann noch von den Machern von Van Helsing. Doch kann Warhammer 40000: Inquisitor Martyr auch so sehr überzeugen? Wir übernehmen die Rolle eines Inquisitors, der sich zum Inquisitorenschiff Martyr begibt und dort erst einmal auf Chaos trifft. Dieses gilt es zu entschlüsseln und herauszufinden, was passiert ist. Das war es auch eigentlich schon zur Story. Wirklich fesseln kann sie nicht und die Sprecher sind zwar gut, man muss aber vieles selbst lesen. Wo wir bei lesen sind: Die Schrift ist für ein Konsolengame einfach viel zu klein! Warum lernen Entwickler nicht, dass man bei der Konsole recht weit vom Fernseher weg sitzt? Das Gameplay kann hingegen überzeugen, die Kämpfe sind actionreich und es beinhaltet ein Deckungssystem, was wir aus solchen Spielen eher nicht kennen. Wir haben die Wahl zwischen drei Klassen und jeweils drei Unterklassen, was es auch interessant macht, das Spiel erneut zu spielen. Nach dem Tutorial, welches nicht unbedingt das Beste ist, da es vieles nicht genau erklärt, kann der Spieler seine Missionen selbst auswählen. Es gibt auch einen Koop-Modus, allerdings beinhaltet der nur einzelne Missionen und nicht die komplette Kampagne, was ich sehr schade finde. Insgesamt handelt es sich aber um ein solides Action-Rollenspiel mit guter Atmosphäre, was man auch gut zwischendurch spielen kann.]]>
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      <itunes:subtitle>Warhammer Diablo</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein Warhammer-Spiel im Stil von Diablo 3, das klingt doch erstmal super, und dann noch von den Machern von Van Helsing. Doch kann Warhammer 40000: Inquisitor Martyr auch so sehr überzeugen? Wir übernehmen die Rolle eines Inquisitors, der sich zum Inquisitorenschiff Martyr begibt und dort erst einmal auf Chaos trifft. Dieses gilt es zu entschlüsseln und herauszufinden, was passiert ist. Das war es auch eigentlich schon zur Story. Wirklich fesseln kann sie nicht und die Sprecher sind zwar gut, man muss aber vieles selbst lesen. Wo wir bei lesen sind: Die Schrift ist für ein Konsolengame einfach viel zu klein! Warum lernen Entwickler nicht, dass man bei der Konsole recht weit vom Fernseher weg sitzt? Das Gameplay kann hingegen überzeugen, die Kämpfe sind actionreich und es beinhaltet ein Deckungssystem, was wir aus solchen Spielen eher nicht kennen. Wir haben die Wahl zwischen drei Klassen und jeweils drei Unterklassen, was es auch interessant macht, das Spiel erneut zu spielen. Nach dem Tutorial, welches nicht unbedingt das Beste ist, da es vieles nicht genau erklärt, kann der Spieler seine Missionen selbst auswählen. Es gibt auch einen Koop-Modus, allerdings beinhaltet der nur einzelne Missionen und nicht die komplette Kampagne, was ich sehr schade finde. Insgesamt handelt es sich aber um ein solides Action-Rollenspiel mit guter Atmosphäre, was man auch gut zwischendurch spielen kann.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Warhammer 40k</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PES 2019 PS4 Test</title>
      <itunes:title>PES 2019 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Adi Preißler hat es schon richtigt gesagt: "Entscheidend is auf´m Platz" und tatsächlich kann PES 2019 auch dieses Jahr hier durchgehend überzeugen. Das Gameplay des Spiels ist einfach nur beeindruckend. Umso dramatischer ist der Wegfall der so wichtigen Champions League und der UEFA Euro League. Da nützen auch leider keine Lizensierung neuer Ligen von Russland oder Türkei. Natürlich gibt es aber den umfangreichen Editor an Bord, mit dem man recht zügig sich seine Mannschaften selber basteln bzw. importieren kann, jedoch ist es etwas anderes, wenn nicht die berühmte Champions League Hymne kommt und dessen TV Einblendungen einfach nicht riginalgetreu umgesetzt werden dürfen. Der Kommentar von Marco Hagemann und Hansi Küpper hat zwar einige neue Sprüche spendiert bekommen, ist aber größtenteils wie in den vorherigen Teilen auf sehr mäßigen bis schlechten Niveau. Durch den verbesserten taktischen Tiefgang kann man auf jegliche Situation reagieren und die Müdigkeit ist nun sichtlich erkennbar und hat auch deutlich mehr Auswirkungen als zuvor. Verbesserungen in vielerlei Hinsicht, aber schmerzvoller Verlust der wichtigen Lizenzen.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 19:24:01 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Der Ball rollt endlich wieder...
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2QPPQ4T">PES 2019 PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1056</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Der Ball rollt endlich wieder...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Adi Preißler hat es schon richtigt gesagt: "Entscheidend is auf´m Platz" und tatsächlich kann PES 2019 auch dieses Jahr hier durchgehend überzeugen. Das Gameplay des Spiels ist einfach nur beeindruckend. Umso dramatischer ist der Wegfall der so wichtigen Champions League und der UEFA Euro League. Da nützen auch leider keine Lizensierung neuer Ligen von Russland oder Türkei. Natürlich gibt es aber den umfangreichen Editor an Bord, mit dem man recht zügig sich seine Mannschaften selber basteln bzw. importieren kann, jedoch ist es etwas anderes, wenn nicht die berühmte Champions League Hymne kommt und dessen TV Einblendungen einfach nicht riginalgetreu umgesetzt werden dürfen. Der Kommentar von Marco Hagemann und Hansi Küpper hat zwar einige neue Sprüche spendiert bekommen, ist aber größtenteils wie in den vorherigen Teilen auf sehr mäßigen bis schlechten Niveau. Durch den verbesserten taktischen Tiefgang kann man auf jegliche Situation reagieren und die Müdigkeit ist nun sichtlich erkennbar und hat auch deutlich mehr Auswirkungen als zuvor. Verbesserungen in vielerlei Hinsicht, aber schmerzvoller Verlust der wichtigen Lizenzen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>PES 2019,Pro Evolution Soccer</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shift Quantum PS4 Test</title>
      <itunes:title>Shift Quantum PS4 Test</itunes:title>
      <description>Warum Shift Quantum an uns vorüberging ist mit immer noch ein Rätsel. Umso schöner war es aber dann bei der gamescom das Spiel von den Entwicklern Fishing Cactus vorgestellt zu bekommen. Und schon nach ein paar Minuten war klar, dass ich mich dem Spiel länger widmen möchte. Zwar gibt es eine Geschichte, die die dunkle Welt des Spiels und deren Zusammenhänge erklärt, jedoch muss man schon ehrlich sein, dass dies zwar nett, bei einem Puzzlespiel aber eigentlich gar nicht notwendig ist. Ebenso ist die Grafik sehr simpel in Schwarz/Weiß gehalten. Und gerade diese Grafik zusammen mit dem Wechsel in den „negativen Raum“ erzeugt eine tolle Atmosphäre. Wirklich gut gefallen hat in diesem Sinne natürlich das Gameplay mit dem „shiften“ der Level durch die man neue Möglichkeiten hat den Ausgang zu erreichen. Die Rätsel sind im Großen und Ganzen sehr gut, ab und zu aber durch einfaches Probieren zu schaffen ohne die wirkliche Lösung gefunden zu haben. Auch ist es mir passiert mich so zumanövriert zu haben und nur durch einen Levelrestart weiter gekommen zu sein. Die Kampagne ist groß und bietet für viele Stunden Abwechslung. Wem das noch nicht genügt, der kann seine eigenen Level bauen und mit der Community teilen, bzw. auch nur Level von anderen Spielern zocken. Das sorgt für jede Menge Spaß, auch wenn man zum Erstellen eigener Level natürlich Geduld mitbringen muss. Insgesamt macht Shift Quantum einen sehr guten Eindruck. Das Preis-/Leistungsverhältnis ist sehr gut und befördert den Titel in die Liste der Spiele, die sich Puzzlefans nicht entgehen lassen sollen.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 21:24:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1055-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Ist das jetzt noch eine Kiste?
<ul>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4807-CUSA11475_00-SHIFTQUANTUM0001">Shift Quantum im PSN Store kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1055</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Ist das jetzt noch eine Kiste?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Warum Shift Quantum an uns vorüberging ist mit immer noch ein Rätsel. Umso schöner war es aber dann bei der gamescom das Spiel von den Entwicklern Fishing Cactus vorgestellt zu bekommen. Und schon nach ein paar Minuten war klar, dass ich mich dem Spiel länger widmen möchte. Zwar gibt es eine Geschichte, die die dunkle Welt des Spiels und deren Zusammenhänge erklärt, jedoch muss man schon ehrlich sein, dass dies zwar nett, bei einem Puzzlespiel aber eigentlich gar nicht notwendig ist. Ebenso ist die Grafik sehr simpel in Schwarz/Weiß gehalten. Und gerade diese Grafik zusammen mit dem Wechsel in den „negativen Raum“ erzeugt eine tolle Atmosphäre. Wirklich gut gefallen hat in diesem Sinne natürlich das Gameplay mit dem „shiften“ der Level durch die man neue Möglichkeiten hat den Ausgang zu erreichen. Die Rätsel sind im Großen und Ganzen sehr gut, ab und zu aber durch einfaches Probieren zu schaffen ohne die wirkliche Lösung gefunden zu haben. Auch ist es mir passiert mich so zumanövriert zu haben und nur durch einen Levelrestart weiter gekommen zu sein. Die Kampagne ist groß und bietet für viele Stunden Abwechslung. Wem das noch nicht genügt, der kann seine eigenen Level bauen und mit der Community teilen, bzw. auch nur Level von anderen Spielern zocken. Das sorgt für jede Menge Spaß, auch wenn man zum Erstellen eigener Level natürlich Geduld mitbringen muss. Insgesamt macht Shift Quantum einen sehr guten Eindruck. Das Preis-/Leistungsverhältnis ist sehr gut und befördert den Titel in die Liste der Spiele, die sich Puzzlefans nicht entgehen lassen sollen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Shift Quantum</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1055</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Victor Vran Overkill Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Victor Vran Overkill Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Victor Vran ist ein klassisches Action-Rollenspiel, was auf den ersten Blick stark an Diab-lo erinnert. Victor ist nämlich Dämonenjäger und muss sich mit einigen düsteren Wesen herumschlagen. Dabei spielt es sich aber doch ziemlich anders. Man kann keine Skill-punkte verteilen, sondern der Spielstil lässt sich durch Victors Ausrüstung anpassen. Je nachdem welche Waffe er trägt, so ändern sich seine Angriffe und Fähigkeiten. Die Story an sich gibt zwar nicht so viel her und sie wird auch nur in Standbildern erzählt, aber die deutschen Sprecher sind dafür umso besser und sie strotzt vor Humor, wenn Victor mit der Stimme in seinem Kopf redet, welche die Verbindung zum Spieler dar-stellt. Das Kampfsystem ist sehr eingängig und schnell zu meistern aber dennoch vielfältig durch die Menge an verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Generell findet man sehr viel Loot, was mein Herz höherschlagen lässt. In jedem Level sind zahlreiche Ge-heimnisse versteckt, welche man teils auch erst nach mehrmaligem Durchspielen findet. Victor hat die Fähigkeit zu springen, was das Spiel von Diablo abhebt, da man dadurch viel agiler ist und eben flexibler erkunden kann. Außerdem gibt es einen sehr spaßigen Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Die Overkill Edition beinhaltet außerdem ein spaßi-ges Motörhead Level für die Rockfans da draußen. Insgesamt hat Victor Vran mich sehr von sich überzeugen können und so kann ich es jedem weiterempfehlen.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2018 20:05:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1054-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Die Geister die ich rief...
<p><a href="https://amzn.to/2D0WnXt">- Victor Vran: Overkill Edition Switch auf Amazon kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1054</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Die Geister die ich rief...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Victor Vran ist ein klassisches Action-Rollenspiel, was auf den ersten Blick stark an Diab-lo erinnert. Victor ist nämlich Dämonenjäger und muss sich mit einigen düsteren Wesen herumschlagen. Dabei spielt es sich aber doch ziemlich anders. Man kann keine Skill-punkte verteilen, sondern der Spielstil lässt sich durch Victors Ausrüstung anpassen. Je nachdem welche Waffe er trägt, so ändern sich seine Angriffe und Fähigkeiten. Die Story an sich gibt zwar nicht so viel her und sie wird auch nur in Standbildern erzählt, aber die deutschen Sprecher sind dafür umso besser und sie strotzt vor Humor, wenn Victor mit der Stimme in seinem Kopf redet, welche die Verbindung zum Spieler dar-stellt. Das Kampfsystem ist sehr eingängig und schnell zu meistern aber dennoch vielfältig durch die Menge an verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Generell findet man sehr viel Loot, was mein Herz höherschlagen lässt. In jedem Level sind zahlreiche Ge-heimnisse versteckt, welche man teils auch erst nach mehrmaligem Durchspielen findet. Victor hat die Fähigkeit zu springen, was das Spiel von Diablo abhebt, da man dadurch viel agiler ist und eben flexibler erkunden kann. Außerdem gibt es einen sehr spaßigen Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Die Overkill Edition beinhaltet außerdem ein spaßi-ges Motörhead Level für die Rockfans da draußen. Insgesamt hat Victor Vran mich sehr von sich überzeugen können und so kann ich es jedem weiterempfehlen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Victor Vran</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2018 PS4 Test</title>
      <itunes:title>F1 2018 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wie schon die letzten Jahre üblich, war ich gespannt auf die neueste Version des offiziellen Spiels der Formel 1. Und wie jedes Jahr habe ich mir gewisse Dinge gewünscht die nicht eingetreten sind. Doch zuerst einmal das Positive. Die Grafik sieht wieder sehr hübsch aus. Die Autos, Strecken und Fahrer sind natürlich die des Jahres 2018. Die Modelle sind detailliert und auch an den Fahrern gibt es optisch nichts auszusetzen. Die Umgebung während dem Rennen ist zwar trotz voller Zuschauerränge immer noch sehr emotionslos, aber alles läuft sehr flüssig und ohne Ruckler ab. Auch die Wiederholungen und verschiedenen Kamerapositionen zeigen, dass man sich Mühe gegeben hat. Die Cockpit Perspektive und die leicht erhöhte Variante sehen einfach sehr gut aus. Und wie beim Vorgänger finde ich es schade, dass es keinen VR Modus gibt. Mir ist schon bewusst, dass man ein Renen nicht 1 zu 1 auf die VR bringen kann, aber eine abgespeckte Version (z.B. weniger Autos, etc.) sollte drin sein. Die Karriere läuft eigentlich ziemlich identisch zum Vorgänger ab. Hinzugefügt wurden Interviews, die jetzt auch Einfluss auf die Entwicklungsteams und den Stand des Fahrers im Team haben. z.B. bekommt man für Lob die Entwicklungen der gelobten Abteilung etwas günstiger. Das alles macht nach wie vor viel Spaß, wobei dieser auch durch weitere Spielmodi ergänzt wird. So gibt es natürlich wieder einen Onlinemodus, bei dem man Rennen gegen Mitspieler fahren kann, und es wurden diesmal mehr klassische F1 Autos ins Spiel integriert, mit welchen man auch die Pisten unsicher machen kann. Natürlich wurde aber auch wieder auf einen Splitscreen-Modus verzichtet. Ich glaube den sehe ich so schnell nicht mehr in einem F1 Spiel. Aber alles in allem hat es einige sinnvolle Neuerungen gegeben, womit man wieder einmal ein tolles Rennspiel für F1 Fans, und ein sehr gutes Rennspiel für Racing Fans allgemein auf den Markt gebracht hat.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2018 19:39:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1053-neue-episode</link>
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        <![CDATA[schneller als die Polizei erlaubt
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B07D2XCJ5M/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B07D2XCJ5M&linkCode=as2&tag=gamef-21">F1 2018 PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1053</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>schneller als die Polizei erlaubt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wie schon die letzten Jahre üblich, war ich gespannt auf die neueste Version des offiziellen Spiels der Formel 1. Und wie jedes Jahr habe ich mir gewisse Dinge gewünscht die nicht eingetreten sind. Doch zuerst einmal das Positive. Die Grafik sieht wieder sehr hübsch aus. Die Autos, Strecken und Fahrer sind natürlich die des Jahres 2018. Die Modelle sind detailliert und auch an den Fahrern gibt es optisch nichts auszusetzen. Die Umgebung während dem Rennen ist zwar trotz voller Zuschauerränge immer noch sehr emotionslos, aber alles läuft sehr flüssig und ohne Ruckler ab. Auch die Wiederholungen und verschiedenen Kamerapositionen zeigen, dass man sich Mühe gegeben hat. Die Cockpit Perspektive und die leicht erhöhte Variante sehen einfach sehr gut aus. Und wie beim Vorgänger finde ich es schade, dass es keinen VR Modus gibt. Mir ist schon bewusst, dass man ein Renen nicht 1 zu 1 auf die VR bringen kann, aber eine abgespeckte Version (z.B. weniger Autos, etc.) sollte drin sein. Die Karriere läuft eigentlich ziemlich identisch zum Vorgänger ab. Hinzugefügt wurden Interviews, die jetzt auch Einfluss auf die Entwicklungsteams und den Stand des Fahrers im Team haben. z.B. bekommt man für Lob die Entwicklungen der gelobten Abteilung etwas günstiger. Das alles macht nach wie vor viel Spaß, wobei dieser auch durch weitere Spielmodi ergänzt wird. So gibt es natürlich wieder einen Onlinemodus, bei dem man Rennen gegen Mitspieler fahren kann, und es wurden diesmal mehr klassische F1 Autos ins Spiel integriert, mit welchen man auch die Pisten unsicher machen kann. Natürlich wurde aber auch wieder auf einen Splitscreen-Modus verzichtet. Ich glaube den sehe ich so schnell nicht mehr in einem F1 Spiel. Aber alles in allem hat es einige sinnvolle Neuerungen gegeben, womit man wieder einmal ein tolles Rennspiel für F1 Fans, und ein sehr gutes Rennspiel für Racing Fans allgemein auf den Markt gebracht hat.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>F1 2018,Formel 1,Rennspiel</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Train Sim World PS4 Test</title>
      <itunes:title>Train Sim World PS4 Test</itunes:title>
      <description>Entschuldigen Sie, ist das hier Train Sim World oder fährt der Zug auf einem anderen Gleis? Kann einem tatsächlich passieren, denn in Train Sim World kann man meines Wissens als erste Bahnsimulation aussteigen und sich frei bewegen. Das bedeutet auch, dass wir Gleise wechseln, aber auch uns innerhalb des Zuges umsehen dürfen. Das ist viel Freiraum für eine solche Simulation, auch wenn sich leider in der Welt wenig bewegt. Ab und an kommt uns ein Passagier auf dem Bahnhof entgegen, aber eine lebendige Spielwelt sieht anders aus. Dennoch, das was uns Train Sim World an Grafik zeigt kann sich total sehen lassen. Dank Unreal Engine erleben wir realistische Züge und schöne Streckengrafiken. Das Cockpit eines jeweiligen Zuges überfordert einen jedoch. Da es sehr realistisch gehalten ist, sind hier zahlreiche Knöpfe, Schalter und Hebel wovon wir überhaupt keine Ahnung haben. Auch nach den Tutorials wissen wir zwar, wie wir was zu bedienen haben, jedoch sind wir oftmals während des Tests absolut überfordert. Ein wenig mehr Hilfe wäre hier wünschenswert gewesen. Natürlich kann man auch bei dieser Art von Spiel kein Action-Feuerwerk erwarten, denn auch nach einer halben Stunde Fahrtzeit heißt es immer wieder auf Geschwindigkeiten achten, Bahnhöfe richtig anfahren und warten. Öde aber durchaus realistisch.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2018 20:39:51 +0000</pubDate>
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Entschuldigen Sie, ist das hier Train Sim World oder fährt der Zug auf einem anderen Gleis? Kann einem tatsächlich passieren, denn in Train Sim World kann man meines Wissens als erste Bahnsimulation aussteigen und sich frei bewegen. Das bedeutet auch, dass wir Gleise wechseln, aber auch uns innerhalb des Zuges umsehen dürfen. Das ist viel Freiraum für eine solche Simulation, auch wenn sich leider in der Welt wenig bewegt. Ab und an kommt uns ein Passagier auf dem Bahnhof entgegen, aber eine lebendige Spielwelt sieht anders aus. Dennoch, das was uns Train Sim World an Grafik zeigt kann sich total sehen lassen. Dank Unreal Engine erleben wir realistische Züge und schöne Streckengrafiken. Das Cockpit eines jeweiligen Zuges überfordert einen jedoch. Da es sehr realistisch gehalten ist, sind hier zahlreiche Knöpfe, Schalter und Hebel wovon wir überhaupt keine Ahnung haben. Auch nach den Tutorials wissen wir zwar, wie wir was zu bedienen haben, jedoch sind wir oftmals während des Tests absolut überfordert. Ein wenig mehr Hilfe wäre hier wünschenswert gewesen. Natürlich kann man auch bei dieser Art von Spiel kein Action-Feuerwerk erwarten, denn auch nach einer halben Stunde Fahrtzeit heißt es immer wieder auf Geschwindigkeiten achten, Bahnhöfe richtig anfahren und warten. Öde aber durchaus realistisch.]]>
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      <itunes:summary>Entschuldigen Sie, ist das hier Train Sim World oder fährt der Zug auf einem anderen Gleis? Kann einem tatsächlich passieren, denn in Train Sim World kann man meines Wissens als erste Bahnsimulation aussteigen und sich frei bewegen. Das bedeutet auch, dass wir Gleise wechseln, aber auch uns innerhalb des Zuges umsehen dürfen. Das ist viel Freiraum für eine solche Simulation, auch wenn sich leider in der Welt wenig bewegt. Ab und an kommt uns ein Passagier auf dem Bahnhof entgegen, aber eine lebendige Spielwelt sieht anders aus. Dennoch, das was uns Train Sim World an Grafik zeigt kann sich total sehen lassen. Dank Unreal Engine erleben wir realistische Züge und schöne Streckengrafiken. Das Cockpit eines jeweiligen Zuges überfordert einen jedoch. Da es sehr realistisch gehalten ist, sind hier zahlreiche Knöpfe, Schalter und Hebel wovon wir überhaupt keine Ahnung haben. Auch nach den Tutorials wissen wir zwar, wie wir was zu bedienen haben, jedoch sind wir oftmals während des Tests absolut überfordert. Ein wenig mehr Hilfe wäre hier wünschenswert gewesen. Natürlich kann man auch bei dieser Art von Spiel kein Action-Feuerwerk erwarten, denn auch nach einer halben Stunde Fahrtzeit heißt es immer wieder auf Geschwindigkeiten achten, Bahnhöfe richtig anfahren und warten. Öde aber durchaus realistisch.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Firewall: Zero Hour PS4 Test</title>
      <itunes:title>Firewall: Zero Hour PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ehrlich gesagt sind wir schon von der Immersion des Taktik Shooters Firewall Zero Hour ziemlich baff. Unglaublich, wie schnell man sich in dieser VR-Welt zurecht findet. Auch für relativ anfällige VR-Sickness ist dieses Spiel doch eher angenehm. Da unser Team eher vorsichtig agiert (schleichen) hat man auch nicht unbedingt die schnellen Bewegungen eines normalen Shooters. Die Mitspieler sind via dem VR-Headset miteinander verbunden und kommunizieren sogar wenn die Kammeraden gestorben sind. Ähnlich wie in Counter Strike können diese dann via Kameras noch zugucken und nützliche Informationen an das übrig gebliebene Team geben. Dieses Gefühl mittendrin zu sein ist unglaublich intensiv und wir fiebern Runde für Runde mit. Schade, dass nur eine Art Missionstyp hier vorhanden ist und man trotz unterschiedlicher Maps immer wieder dasselbe durchlebt. Auch die immer wiederkehrenden Verbindungsabbrüche lassen kurzzeitig das Vergnügen verschwinden. Dennoch ist Firewall Zero Hour der Beweis, dass VR auch Taktik Shooter kann und sich sicherlich nicht hinter großen Titeln wie Rainbow Six verstecken braucht, bitte mehr davon.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2018 18:41:08 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Bin ich schon drinn oder was?
<ul>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP9000-CUSA11182_00-FIREWALL00000000">Firewall: Zero Hour im PSN kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>Bin ich schon drinn oder was?</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Marvel's Spider-Man PS4 Test</title>
      <itunes:title>Marvel's Spider-Man PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich spüren wir wirklich die Freiheit vom berühmten Marvel Helden Spider-Man! Die Open World vom virtuellen New York ist einfach unglaublich spektakulär in Szene gesetzt worden und braucht sich nicht hinter großen Blockbustern verstecken. Diese wird uns direkt am Anfang des Spiels bereits präsentiert und lädt natürlich zum "schwingen" ein. Diese Art der Forbewegung ist einfach nur beeindruckend. Dabei fällt uns die Komplexität von Manhatten immer wieder positiv auf. Außerdem hat Insomniac Game das Gameplay unseres Superhelden einfach sehr gut getroffen. Unglaublich flink kommt Peter Parker im Kampf daher und so kämpft es sich deutlich flotter und beeindruckender als ein derzeitiges Batman Spiel. Auch die Missionstypen reichen von kleinen Rätsel, Schleichpassagen bis hin zu actionreichen Bosskämpfen. Es sind dabei unglaublich viele verschiedenen Nebenaufgaben in der Spielwelt zu erledigen. Somit hat unser Superheld auch abseits der Hauptstory viel zu tun. Im Storyverlauf wechseln wir auch schon mal den Charakter um ein wenig mehr den Dedektiv Part zu übernehmen. Ab und an nerven die Schleichpassagen, die sich oftmals leider nur wiederholen und immer nach Schema F ablaufen. Außerdem sind nicht alle Bosskämpfe besonders spielerisch anspruchsvoll. Aber darüber kann man getrost hinweg sehen, denn das Spiel ist wahrlich derzeit das beste Superhelden Spiel.</description>
      <pubDate>Thu, 13 Sep 2018 18:36:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1050-neue-episode</link>
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        <![CDATA[ja spinn ich jetzt?
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2Ojkodi">Spider-Man PS4 auf Amazaon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1050</itunes:episode>
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      <itunes:summary>Endlich spüren wir wirklich die Freiheit vom berühmten Marvel Helden Spider-Man! Die Open World vom virtuellen New York ist einfach unglaublich spektakulär in Szene gesetzt worden und braucht sich nicht hinter großen Blockbustern verstecken. Diese wird uns direkt am Anfang des Spiels bereits präsentiert und lädt natürlich zum "schwingen" ein. Diese Art der Forbewegung ist einfach nur beeindruckend. Dabei fällt uns die Komplexität von Manhatten immer wieder positiv auf. Außerdem hat Insomniac Game das Gameplay unseres Superhelden einfach sehr gut getroffen. Unglaublich flink kommt Peter Parker im Kampf daher und so kämpft es sich deutlich flotter und beeindruckender als ein derzeitiges Batman Spiel. Auch die Missionstypen reichen von kleinen Rätsel, Schleichpassagen bis hin zu actionreichen Bosskämpfen. Es sind dabei unglaublich viele verschiedenen Nebenaufgaben in der Spielwelt zu erledigen. Somit hat unser Superheld auch abseits der Hauptstory viel zu tun. Im Storyverlauf wechseln wir auch schon mal den Charakter um ein wenig mehr den Dedektiv Part zu übernehmen. Ab und an nerven die Schleichpassagen, die sich oftmals leider nur wiederholen und immer nach Schema F ablaufen. Außerdem sind nicht alle Bosskämpfe besonders spielerisch anspruchsvoll. Aber darüber kann man getrost hinweg sehen, denn das Spiel ist wahrlich derzeit das beste Superhelden Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Spider-Man</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Naruto to Boruto: Shinobi Striker PS4 Test</title>
      <itunes:title>Naruto to Boruto: Shinobi Striker PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach dem letzten Ultimate Ninja Storm Spiel dachte ich, dass es das nun mit Naruto war, aber Bandai Namco hat mich eines Besseren belehrt. Man durchlebt nicht wie sonst die ganze Naruto Geschichte, sondern schafft sich erstmal seinen eigenen Charakter und dann … joa was dann? Wirklich Story bietet das Spiel leider nicht, es gibt zwar Missionen die uns voranbringen, aber gerade mal 21 Stück und dann laufen schon die Credits über den Bildschirm. Man schaltet dadurch zwar noch viele weitere Missionen frei, aber letzten Endes wiederholen die sich fast nur, werden halt nur schwerer. Aber wir sind ja zum Glück nicht alleine unterwegs. Man spielt immer 4 gegen 4, man braucht nur noch Glück, dass man auch gute Online-Kameraden bekommt. Offline geht’s zwar auch, aber dann steht uns immer nur ein NPC bei, den wir uns vorher als Mentor ausgewählt haben. Diese müssen wir leveln um neue Jutsus freizuschalten oder auch Charaktere. Man macht eigentlich nix anderes außer schnelle Online-Matches, da man hier ganz gut levelt, aber irgendwie ist es nicht das Wahre. Für mich als Naruto Fan ist es aber dennoch ziemlich cool, dass man mal nicht in der Haut von Naruto und Co. steckt, sondern jemand ganz anderes ist. Leider fehlt da aber einfach die Story, wir sind halt einfach da. Es wird auch nichts zu der Story von Naruto erzählt und somit ist das nur was für wahre Fans!</description>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2018 19:01:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1049-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Naruto Online
Nach dem letzten Ultimate Ninja Storm Spiel dachte ich, dass es das nun mit Naruto war, aber Bandai Namco hat mich eines Besseren belehrt. Man durchlebt nicht wie sonst die ganze Naruto Geschichte, sondern schafft sich erstmal seinen eigenen Charakter und dann … joa was dann? Wirklich Story bietet das Spiel leider nicht, es gibt zwar Missionen die uns voranbringen, aber gerade mal 21 Stück und dann laufen schon die Credits über den Bildschirm. Man schaltet dadurch zwar noch viele weitere Missionen frei, aber letzten Endes wiederholen die sich fast nur, werden halt nur schwerer. Aber wir sind ja zum Glück nicht alleine unterwegs. Man spielt immer 4 gegen 4, man braucht nur noch Glück, dass man auch gute Online-Kameraden bekommt. Offline geht’s zwar auch, aber dann steht uns immer nur ein NPC bei, den wir uns vorher als Mentor ausgewählt haben. Diese müssen wir leveln um neue Jutsus freizuschalten oder auch Charaktere. Man macht eigentlich nix anderes außer schnelle Online-Matches, da man hier ganz gut levelt, aber irgendwie ist es nicht das Wahre. Für mich als Naruto Fan ist es aber dennoch ziemlich cool, dass man mal nicht in der Haut von Naruto und Co. steckt, sondern jemand ganz anderes ist. Leider fehlt da aber einfach die Story, wir sind halt einfach da. Es wird auch nichts zu der Story von Naruto erzählt und somit ist das nur was für wahre Fans!]]>
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      <itunes:subtitle>Naruto Online</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach dem letzten Ultimate Ninja Storm Spiel dachte ich, dass es das nun mit Naruto war, aber Bandai Namco hat mich eines Besseren belehrt. Man durchlebt nicht wie sonst die ganze Naruto Geschichte, sondern schafft sich erstmal seinen eigenen Charakter und dann … joa was dann? Wirklich Story bietet das Spiel leider nicht, es gibt zwar Missionen die uns voranbringen, aber gerade mal 21 Stück und dann laufen schon die Credits über den Bildschirm. Man schaltet dadurch zwar noch viele weitere Missionen frei, aber letzten Endes wiederholen die sich fast nur, werden halt nur schwerer. Aber wir sind ja zum Glück nicht alleine unterwegs. Man spielt immer 4 gegen 4, man braucht nur noch Glück, dass man auch gute Online-Kameraden bekommt. Offline geht’s zwar auch, aber dann steht uns immer nur ein NPC bei, den wir uns vorher als Mentor ausgewählt haben. Diese müssen wir leveln um neue Jutsus freizuschalten oder auch Charaktere. Man macht eigentlich nix anderes außer schnelle Online-Matches, da man hier ganz gut levelt, aber irgendwie ist es nicht das Wahre. Für mich als Naruto Fan ist es aber dennoch ziemlich cool, dass man mal nicht in der Haut von Naruto und Co. steckt, sondern jemand ganz anderes ist. Leider fehlt da aber einfach die Story, wir sind halt einfach da. Es wird auch nichts zu der Story von Naruto erzählt und somit ist das nur was für wahre Fans!</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Naruto</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Two Point Hospital PC Test</title>
      <itunes:title>Two Point Hospital PC Test</itunes:title>
      <description>Wer hat damals nicht Theme Hospital gespielt? Umso größer war die Freude, dass uns die Two Point Studios nun einen würdigen Nachfolger mit Two Point Hospital präsentieren. Und würdig ist die Krankenhaus-Simulation allemal, das merkt man direkt zu Beginn. Der Einstieg ist einfach und wir bekommen in einem guten Tutorial beigebracht, worauf es ankommt, in welcher Reihenfolge wir die Behandlungsräume bauen sollten und warum wir die Toiletten nicht vergessen sollten. Es strotzt wieder einmal so vor Humor und witzigen Krankheiten und nicht selten habe ich mich dabei erwischt, wie ich einfach dem Treiben zugeschaut habe, denn jeder Patient und Mitarbeiter führt seine eigene Routine durch. Jedes Krankenhaus bietet uns eigene Herausforderungen und haben wir genug davon erledigt, so können wir entweder auf der Weltkarte weiter zum nächsten Krankenhaus oder wir bauen die Sternewertung weiter aus. Das Besondere ist, dass man jederzeit jedes angefangene Krankenhaus weiterspielen und aufwerten kann. Durch Sterne bekommen wir Kudosh, welches eine Währung zum Freischalten neuer Objekte für jedes unserer Krankenhäuser ist. Eigentlich gibt es immer etwas zu tun und neue Herausforderungen, lediglich das Bauen der Räume wird mitunter repetitiv, da man hier eher wenig Gestaltungsmöglichkeiten hat. Alles in allem habe ich mich direkt heimisch geführt und der geistige Nachfolger hat sich als überaus würdig erwiesen!</description>
      <pubDate>Sun, 09 Sep 2018 12:24:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1048-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Er ist tot Jim
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/535930/Two_Point_Hospital/">- Two Point Hospital PC auf Steam kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>Er ist tot Jim</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Two Point Hospital,Theme Hospital</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Captain Toad Treasure Tracker Switch Test</title>
      <itunes:title>Captain Toad Treasure Tracker Switch Test</itunes:title>
      <description>Dieses Spiel rund um den knuddeligen Pilzkopf hat mich mit seinem Spielprinzip bereits auf der Wii-U überzeugt. Wir haben schaukastenartige Level, welche wir immer wieder drehen müssen, um Toad den richtigen Weg zum Ziel zu zeigen. Dabei kann er nicht springen und muss unterwegs bestenfalls noch die drei versteckten Diamanten einsammeln. Es macht wahnsinnig Spaß, jeden Winkel des Levels zu begutachten, um auch alle geheimnisse mitzunehmen. Später ist es sogar richtig wichtig, alle Diamanten zu finden, da wir sonst die nächsten Level nicht freischalten können. Doch was ist jetzt eigentlich neu in der Switch-Version? Zum einen der Koop-Modus, in dem uns ein Freund dabei helfen kann, nervige Gegner abzuschießen oder versteckte Münzen aufzudecken. Das wars dann aber auch schon, mehr kann man nicht wirklich beitragen und so hätte der Koop ruhig noch etwas ausgefeilter sein können. Außerdem gibt es vier neue Level, angelehnt an Mario Odyssey, welche wirklich schön gestaltet sind.</description>
      <pubDate>Sun, 09 Sep 2018 09:45:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1047-neue-episode</link>
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        <![CDATA[auf zur nächsten Schatzjagdt
<p><a href="https://amzn.to/2O166OB">- Captain Toad: Treasure Tracker Switch auf Amazon kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:summary>Dieses Spiel rund um den knuddeligen Pilzkopf hat mich mit seinem Spielprinzip bereits auf der Wii-U überzeugt. Wir haben schaukastenartige Level, welche wir immer wieder drehen müssen, um Toad den richtigen Weg zum Ziel zu zeigen. Dabei kann er nicht springen und muss unterwegs bestenfalls noch die drei versteckten Diamanten einsammeln. Es macht wahnsinnig Spaß, jeden Winkel des Levels zu begutachten, um auch alle geheimnisse mitzunehmen. Später ist es sogar richtig wichtig, alle Diamanten zu finden, da wir sonst die nächsten Level nicht freischalten können. Doch was ist jetzt eigentlich neu in der Switch-Version? Zum einen der Koop-Modus, in dem uns ein Freund dabei helfen kann, nervige Gegner abzuschießen oder versteckte Münzen aufzudecken. Das wars dann aber auch schon, mehr kann man nicht wirklich beitragen und so hätte der Koop ruhig noch etwas ausgefeilter sein können. Außerdem gibt es vier neue Level, angelehnt an Mario Odyssey, welche wirklich schön gestaltet sind.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Lost Child PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Lost Child PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bei The Lost Child habe ich eine kurze flammende Hoffnung verspürt einen kleinen Schatz gefunden zu haben. Enoch und Lucifel aus El Shaddai kreuzten meinen Weg und da dies eins meiner Lieblingsspiele aus dem Jahr 2011 war, dachte ich hier vielleicht einen indirekten Nachfolger gefunden zu haben. Doch Fehlanzeige! The Lost Child ist lediglich ein Spin-off, das zwar auch mit gefallenen Engeln, Dämonen und Gott zu tun hat, aber weniger mit kreativer Umsetzung und künstlerischer Darstellung, wie es El Shaddai gemacht hat. Stattdessen haben wir ein generischen Dungeon Crawler mit einem blassen Protagonisten. Dieser muss gegen Dunkle Mächte als Auserwählter kämpfen,… gähn, indem er Dämonen einfängt und sich zu Untertanen heran erzieht. Das alles haben wir auch schon mal bei Shin Megami Tensei gehört und tatsächlich ist The Lost Child einfach nur ein Ripoff dieser Serie. Das einzig Spannende ist nämlich wirklich das Einsammeln der Dämonen und die Kämpfe, die noch einen gewissen Anspruch abverlangen. Auch das Leveln und Weiterentwickeln der Dämonen verlangt einiges an Überlegungen ab, aber sonst ist wenig Anspruchsvolles in dem Spiel zu finden. Es erfindet das Rad halt nicht neu, aber ich hätte mir zumindest ein bisschen mehr frischen Wind gewünscht, zumindest was die Story betrifft. Vielleicht waren auch meine Erwartungen zu hoch nach dem Erscheinen von Enoch und Co., aber außer einem 0815 Dungeon Crawler bekommt man bei The Lost Child nicht viel mehr geboten.</description>
      <pubDate>Sun, 09 Sep 2018 08:41:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1046-neue-episode</link>
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        <![CDATA[hätte besser sein können...
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2Mdduoj">The Lost Child PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1046</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>hätte besser sein können...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bei The Lost Child habe ich eine kurze flammende Hoffnung verspürt einen kleinen Schatz gefunden zu haben. Enoch und Lucifel aus El Shaddai kreuzten meinen Weg und da dies eins meiner Lieblingsspiele aus dem Jahr 2011 war, dachte ich hier vielleicht einen indirekten Nachfolger gefunden zu haben. Doch Fehlanzeige! The Lost Child ist lediglich ein Spin-off, das zwar auch mit gefallenen Engeln, Dämonen und Gott zu tun hat, aber weniger mit kreativer Umsetzung und künstlerischer Darstellung, wie es El Shaddai gemacht hat. Stattdessen haben wir ein generischen Dungeon Crawler mit einem blassen Protagonisten. Dieser muss gegen Dunkle Mächte als Auserwählter kämpfen,… gähn, indem er Dämonen einfängt und sich zu Untertanen heran erzieht. Das alles haben wir auch schon mal bei Shin Megami Tensei gehört und tatsächlich ist The Lost Child einfach nur ein Ripoff dieser Serie. Das einzig Spannende ist nämlich wirklich das Einsammeln der Dämonen und die Kämpfe, die noch einen gewissen Anspruch abverlangen. Auch das Leveln und Weiterentwickeln der Dämonen verlangt einiges an Überlegungen ab, aber sonst ist wenig Anspruchsvolles in dem Spiel zu finden. Es erfindet das Rad halt nicht neu, aber ich hätte mir zumindest ein bisschen mehr frischen Wind gewünscht, zumindest was die Story betrifft. Vielleicht waren auch meine Erwartungen zu hoch nach dem Erscheinen von Enoch und Co., aber außer einem 0815 Dungeon Crawler bekommt man bei The Lost Child nicht viel mehr geboten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Lost Child</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Spectrum Retreat PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Spectrum Retreat PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bei The Spectrum Retreat dachte ich erst, dass es sich um ein "Hounted Mansion" Spiel handeln könnte, wobei Mansion hier ein sehr imposant wirkendes Hotel ist. Immerhin wachen wir in einer uns völlig unbekannten Umgebung auf und komisch rumstehende Androiden lassen einen mit einem schummerigen Gefühl zurück. Hinzu kommt der typische "Helfer", der hier über ein sehr abgefahren aussehendes Handy versucht uns aus der Misere zu helfen. Wir erfahren durch die Dame am Handy, dass man uns gegen unseren Willen in diesem Hotel festhält. Man findet auch kleine glühende Würfel, die uns etwas zur Geschichte erzählen und auch im weiteren Verlauf der Geschichte bekommen wir ein paar unheimliche Situationen mit. Doch dabei handelt es sich nur oberflächlich um ein Mysterie-Adventure, denn eigentlich ist The Spectrum Retreat ein Rätsel-Game wie Portal oder The Talos Principle. Die Aufgabe des Spiels ist auch naheliegend: rätseln um aus dem Hotel ausbrechen zu können. Ich finde die Überleitung zu den Rätseln auch sehr gut gelungen, immerhin ist es eine recht futuristische Umgebung und die Farb-Rätsel geben einem das Gefühl einen Code knacken zu müssen. Die Rätsel sind auch recht anspruchsvoll und natürlich nimmt der Schwierigkeitsgrad mit jedem Level entsprechend zu. Man bekommt zwar eine kleine Einleitung zum Spielsystem, aber Hilfestellungen während der Rätsel gibt es nicht. Wer also nicht so gut ist in diesem Genre findet sich schnell beim Trial-and-Error wieder. Dabei gehen sonst die Rätsel schnell von der Hand und man ist in gut 5/6 Stunden durch, was ich für knapp 13€ auch total in Ordnung finde. Dafür, dass das Spiel recht klein ist, hat es echt was zu bieten. Die Synchronsprecherin des Helfers trägt viel zur Atmosphäre bei, genauso wie die überzeugende Gestaltung des Hotels mit einem Mix aus 20er Jahre Flair und Futurismus. Schade nur, dass man im Hotel nur wenig machen kann. Abgesehen von den leuchtenden Speicherwürfeln mit Informationen zur Story kann man nur wenig mit der Umgebung interagieren. Hier hat man definitiv Potential verschwendet.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Sep 2018 17:59:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1045-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Horror oder doch nicht?
Bei The Spectrum Retreat dachte ich erst, dass es sich um ein "Hounted Mansion" Spiel handeln könnte, wobei Mansion hier ein sehr imposant wirkendes Hotel ist. Immerhin wachen wir in einer uns völlig unbekannten Umgebung auf und komisch rumstehende Androiden lassen einen mit einem schummerigen Gefühl zurück. Hinzu kommt der typische "Helfer", der hier über ein sehr abgefahren aussehendes Handy versucht uns aus der Misere zu helfen. Wir erfahren durch die Dame am Handy, dass man uns gegen unseren Willen in diesem Hotel festhält. Man findet auch kleine glühende Würfel, die uns etwas zur Geschichte erzählen und auch im weiteren Verlauf der Geschichte bekommen wir ein paar unheimliche Situationen mit. Doch dabei handelt es sich nur oberflächlich um ein Mysterie-Adventure, denn eigentlich ist The Spectrum Retreat ein Rätsel-Game wie Portal oder The Talos Principle. Die Aufgabe des Spiels ist auch naheliegend: rätseln um aus dem Hotel ausbrechen zu können. Ich finde die Überleitung zu den Rätseln auch sehr gut gelungen, immerhin ist es eine recht futuristische Umgebung und die Farb-Rätsel geben einem das Gefühl einen Code knacken zu müssen. Die Rätsel sind auch recht anspruchsvoll und natürlich nimmt der Schwierigkeitsgrad mit jedem Level entsprechend zu. Man bekommt zwar eine kleine Einleitung zum Spielsystem, aber Hilfestellungen während der Rätsel gibt es nicht. Wer also nicht so gut ist in diesem Genre findet sich schnell beim Trial-and-Error wieder. Dabei gehen sonst die Rätsel schnell von der Hand und man ist in gut 5/6 Stunden durch, was ich für knapp 13€ auch total in Ordnung finde. Dafür, dass das Spiel recht klein ist, hat es echt was zu bieten. Die Synchronsprecherin des Helfers trägt viel zur Atmosphäre bei, genauso wie die überzeugende Gestaltung des Hotels mit einem Mix aus 20er Jahre Flair und Futurismus. Schade nur, dass man im Hotel nur wenig machen kann. Abgesehen von den leuchtenden Speicherwürfeln mit Informationen zur Story kann man nur wenig mit der Umgebung interagieren. Hier hat man definitiv Potential verschwendet.]]>
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      <itunes:subtitle>Horror oder doch nicht?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bei The Spectrum Retreat dachte ich erst, dass es sich um ein "Hounted Mansion" Spiel handeln könnte, wobei Mansion hier ein sehr imposant wirkendes Hotel ist. Immerhin wachen wir in einer uns völlig unbekannten Umgebung auf und komisch rumstehende Androiden lassen einen mit einem schummerigen Gefühl zurück. Hinzu kommt der typische "Helfer", der hier über ein sehr abgefahren aussehendes Handy versucht uns aus der Misere zu helfen. Wir erfahren durch die Dame am Handy, dass man uns gegen unseren Willen in diesem Hotel festhält. Man findet auch kleine glühende Würfel, die uns etwas zur Geschichte erzählen und auch im weiteren Verlauf der Geschichte bekommen wir ein paar unheimliche Situationen mit. Doch dabei handelt es sich nur oberflächlich um ein Mysterie-Adventure, denn eigentlich ist The Spectrum Retreat ein Rätsel-Game wie Portal oder The Talos Principle. Die Aufgabe des Spiels ist auch naheliegend: rätseln um aus dem Hotel ausbrechen zu können. Ich finde die Überleitung zu den Rätseln auch sehr gut gelungen, immerhin ist es eine recht futuristische Umgebung und die Farb-Rätsel geben einem das Gefühl einen Code knacken zu müssen. Die Rätsel sind auch recht anspruchsvoll und natürlich nimmt der Schwierigkeitsgrad mit jedem Level entsprechend zu. Man bekommt zwar eine kleine Einleitung zum Spielsystem, aber Hilfestellungen während der Rätsel gibt es nicht. Wer also nicht so gut ist in diesem Genre findet sich schnell beim Trial-and-Error wieder. Dabei gehen sonst die Rätsel schnell von der Hand und man ist in gut 5/6 Stunden durch, was ich für knapp 13€ auch total in Ordnung finde. Dafür, dass das Spiel recht klein ist, hat es echt was zu bieten. Die Synchronsprecherin des Helfers trägt viel zur Atmosphäre bei, genauso wie die überzeugende Gestaltung des Hotels mit einem Mix aus 20er Jahre Flair und Futurismus. Schade nur, dass man im Hotel nur wenig machen kann. Abgesehen von den leuchtenden Speicherwürfeln mit Informationen zur Story kann man nur wenig mit der Umgebung interagieren. Hier hat man definitiv Potential verschwendet.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Spectrum Retreat</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>State of Mind Switch Test</title>
      <itunes:title>State of Mind Switch Test</itunes:title>
      <description>State of Mind ist genau zum richtigen Zeitpunkt erschienen. Nachdem das Spiel Detroit: Become Human das Thema Androide/Roboter aufgegriffen hat, geht es hier mit State of Mind weiter. Aber ich will gar nicht viel von der Story spoilern. Anfangs bin ich eher skeptisch an State of Mind dran gegangen, musste mich sogar überwinden weiterzuspielen, denn der Anfang ist recht langweilig und zieht sich, aber nach ein paar Spielstunden hat mich die Geschichte um den Journalisten Richard gefesselt. Was den Start auch schwierig macht, ist, dass man schnell von Charakter A zu Charakter B wechselt. Im späteren Spiel kein Problem, aber wenn man die Charaktere so noch gar nicht richtig kennt, ist es schwer sich zurecht zu finden. Dafür wachsen sie einem später mehr ans Herz, als man vielleicht denkt. Pluspunkte gibt’s bei der Synchronisation, für jeden Charakter die passende Stimme, und wie schon fast übliche für Dadelic, gibt’s auch einen Gastaufritt von einem bestimmten Youtuber. Minuspunkte gabs dafür aber manchmal bei der „Echtheit“, bei manchen Gesprächen fehlte mir einfach die Emotion. Ein bisschen schade fand ich nun auch die Spielzeit, klar, solche Story Spiele wie z.b. Life is Strange oder anfangs erwähnt Detroit: Become Human haben nicht viele Stunden, aber im Vergleich zu eben diesen hatte State of Mind weniger. Etwas mehr als 10 Stunden habe ich mit State of Mind nun verbracht. Der Vergleich zu Life is Strange ist vielleicht etwas krass, weil man nun nicht so drastische Entscheidungen hat, aber das wirkt nur Anfangs so, am Ende ist es nun mal eben doch anders.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Sep 2018 16:46:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Daedalics Steckenpferd
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2oLKD14">State of Mind Switch auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1044</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Daedalics Steckenpferd</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>State of Mind ist genau zum richtigen Zeitpunkt erschienen. Nachdem das Spiel Detroit: Become Human das Thema Androide/Roboter aufgegriffen hat, geht es hier mit State of Mind weiter. Aber ich will gar nicht viel von der Story spoilern. Anfangs bin ich eher skeptisch an State of Mind dran gegangen, musste mich sogar überwinden weiterzuspielen, denn der Anfang ist recht langweilig und zieht sich, aber nach ein paar Spielstunden hat mich die Geschichte um den Journalisten Richard gefesselt. Was den Start auch schwierig macht, ist, dass man schnell von Charakter A zu Charakter B wechselt. Im späteren Spiel kein Problem, aber wenn man die Charaktere so noch gar nicht richtig kennt, ist es schwer sich zurecht zu finden. Dafür wachsen sie einem später mehr ans Herz, als man vielleicht denkt. Pluspunkte gibt’s bei der Synchronisation, für jeden Charakter die passende Stimme, und wie schon fast übliche für Dadelic, gibt’s auch einen Gastaufritt von einem bestimmten Youtuber. Minuspunkte gabs dafür aber manchmal bei der „Echtheit“, bei manchen Gesprächen fehlte mir einfach die Emotion. Ein bisschen schade fand ich nun auch die Spielzeit, klar, solche Story Spiele wie z.b. Life is Strange oder anfangs erwähnt Detroit: Become Human haben nicht viele Stunden, aber im Vergleich zu eben diesen hatte State of Mind weniger. Etwas mehr als 10 Stunden habe ich mit State of Mind nun verbracht. Der Vergleich zu Life is Strange ist vielleicht etwas krass, weil man nun nicht so drastische Entscheidungen hat, aber das wirkt nur Anfangs so, am Ende ist es nun mal eben doch anders.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>State of Mind</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Banner Saga 3 Switch Test</title>
      <itunes:title>Banner Saga 3 Switch Test</itunes:title>
      <description>Es ist das Finale, welches sich die Banner Saga Fans immer erhofft haben. Im dramatischen Schlussakt kommt es wieder zu folgeschweren Entscheidungen. Als Befehlshaber eurer Gruppen geht es nur noch ums Überleben, denn während die ersten beiden Teile recht ruhig starteten, haben wir bereits am Anfang alle Hände voll zu tun. Im rundenbasierten Strategiespiel sind zwar einige Änderungen dazu gekommen, aber im Großen und Ganzen geht auch alles wie im ersten Teil vonstatten. Wir entscheiden uns, ob wir zunächst die Rüstung oder die Lebensenergie unserer Gegner dezimieren möchten bzw. wir nutzen eine unserer Fähigkeiten, die wiederum viel Willenskraft abverlangt. Durch die Kombination von Nah- und Fernkämpfern bleibt Banner Saga 3 durchaus taktisch anspruchsvoll und lässt uns deutlich mehr schwitzen als es am Anfang der Trilogie bereits der Fall war. Grafisch wirken sich wieder die schönen handgemalten Hintergründe, sowie die markanten Charaktere durchaus positiv aus. Gepaart mit dem Wikinger-Soundtrack und der wendungsreichen Story können wir einfach dem Bann nicht wiederstehen. Jedoch sollte man tatsächlich Teil 1 und 2 gespielt haben, da der Handlungsverlauf durchaus komplex ist.</description>
      <pubDate>Wed, 05 Sep 2018 19:38:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Episches Ende der Saga
Es ist das Finale, welches sich die Banner Saga Fans immer erhofft haben. Im dramatischen Schlussakt kommt es wieder zu folgeschweren Entscheidungen. Als Befehlshaber eurer Gruppen geht es nur noch ums Überleben, denn während die ersten beiden Teile recht ruhig starteten, haben wir bereits am Anfang alle Hände voll zu tun. Im rundenbasierten Strategiespiel sind zwar einige Änderungen dazu gekommen, aber im Großen und Ganzen geht auch alles wie im ersten Teil vonstatten. Wir entscheiden uns, ob wir zunächst die Rüstung oder die Lebensenergie unserer Gegner dezimieren möchten bzw. wir nutzen eine unserer Fähigkeiten, die wiederum viel Willenskraft abverlangt. Durch die Kombination von Nah- und Fernkämpfern bleibt Banner Saga 3 durchaus taktisch anspruchsvoll und lässt uns deutlich mehr schwitzen als es am Anfang der Trilogie bereits der Fall war. Grafisch wirken sich wieder die schönen handgemalten Hintergründe, sowie die markanten Charaktere durchaus positiv aus. Gepaart mit dem Wikinger-Soundtrack und der wendungsreichen Story können wir einfach dem Bann nicht wiederstehen. Jedoch sollte man tatsächlich Teil 1 und 2 gespielt haben, da der Handlungsverlauf durchaus komplex ist.]]>
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      <itunes:subtitle>Episches Ende der Saga</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist das Finale, welches sich die Banner Saga Fans immer erhofft haben. Im dramatischen Schlussakt kommt es wieder zu folgeschweren Entscheidungen. Als Befehlshaber eurer Gruppen geht es nur noch ums Überleben, denn während die ersten beiden Teile recht ruhig starteten, haben wir bereits am Anfang alle Hände voll zu tun. Im rundenbasierten Strategiespiel sind zwar einige Änderungen dazu gekommen, aber im Großen und Ganzen geht auch alles wie im ersten Teil vonstatten. Wir entscheiden uns, ob wir zunächst die Rüstung oder die Lebensenergie unserer Gegner dezimieren möchten bzw. wir nutzen eine unserer Fähigkeiten, die wiederum viel Willenskraft abverlangt. Durch die Kombination von Nah- und Fernkämpfern bleibt Banner Saga 3 durchaus taktisch anspruchsvoll und lässt uns deutlich mehr schwitzen als es am Anfang der Trilogie bereits der Fall war. Grafisch wirken sich wieder die schönen handgemalten Hintergründe, sowie die markanten Charaktere durchaus positiv aus. Gepaart mit dem Wikinger-Soundtrack und der wendungsreichen Story können wir einfach dem Bann nicht wiederstehen. Jedoch sollte man tatsächlich Teil 1 und 2 gespielt haben, da der Handlungsverlauf durchaus komplex ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Banner Saga</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 Indie Round-up 2</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 Indie Round-up 2</itunes:title>
      <description>Unglaublich aber wahr, der erste Indie PodCast hat nicht ausgereicht. Da wir so viele Termine hatten kommt hier gleich der zweite Indie Podcast.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Sep 2018 18:53:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[noch mehr games...
Unglaublich aber wahr, der erste Indie PodCast hat nicht ausgereicht. Da wir so viele Termine hatten kommt hier gleich der zweite Indie Podcast.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Bandai Namco</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Bandai Namco</itunes:title>
      <description>Robin und René waren dieses Jahr bei unseren Freunden von Namco Bandai unterwegs. Was sie dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2018 19:54:17 +0000</pubDate>
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Robin und René waren dieses Jahr bei unseren Freunden von Namco Bandai unterwegs. Was sie dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.]]>
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      <itunes:keywords>gamescom,Namco Bandai</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 Indie Round-up 1</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 Indie Round-up 1</itunes:title>
      <description>Wir haben auch viele kleinere Spiele gesehen, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Daher gibt es hier unseren Indie Round-up 1.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2018 18:26:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1040-neue-episode</link>
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Wir haben auch viele kleinere Spiele gesehen, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Daher gibt es hier unseren Indie Round-up 1.]]>
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      <itunes:keywords>gamescom,Indie</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei NIS America</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei NIS America</itunes:title>
      <description>Antje und Hannah waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von NIS America unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Sep 2018 21:11:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Spiele über Spiele
Antje und Hannah waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von NIS America unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.]]>
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      <itunes:episode>1039</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Spiele über Spiele</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Antje und Hannah waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von NIS America unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei CD Project Red</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei CD Project Red</itunes:title>
      <description>Antje war dieses Jahr bei unseren Freunden von CD Project Red unterwegs. Was sie dort erlebt hat erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 21:46:51 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ist nicht jeder ein bisschen Cyberpunk?
<ul>
<li><a href="https://www.gamefeature.de/news/multiplattform-news/8817-cyberpunk-48-minuten-gameplay">Zum Cyberpunk 2077 Gameplay Video</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1038</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Ist nicht jeder ein bisschen Cyberpunk?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Antje war dieses Jahr bei unseren Freunden von CD Project Red unterwegs. Was sie dort erlebt hat erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gamescom,CD Project Red</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Square Enix</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Square Enix</itunes:title>
      <description>Antje und Robin waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von Square Enix unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 20:37:53 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1037-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Robin trifft Kingdom Hearts III
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2PM2ml4">Kingdom Hearts III PS4 auf Amazon kaufen </a></li>
<li><a href="https://amzn.to/2Nyfitk">Shadow of the Tomb Raider PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1037</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Robin trifft Kingdom Hearts III</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Antje und Robin waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von Square Enix unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei THQ Nordic</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei THQ Nordic</itunes:title>
      <description>Hannah und René waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von THQ Nordic unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 18:39:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1036-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Desperados is back
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2PQOjLp">Darksiders 3 PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1036</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Desperados is back</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hannah und René waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von THQ Nordic unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Konami</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Konami</itunes:title>
      <description>René und Sebastian waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von Konami unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 10:35:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1035-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Hyper Sports R meets PES 2019
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2wtKPWb">PES 2019 PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
<li><a href="https://amzn.to/2Pf47GF">Zone of the Enders: The 2nd RUNNER - M∀RS auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1035</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Hyper Sports R meets PES 2019</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>René und Sebastian waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von Konami unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gamescom,gamescom 2018,Konami</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Sony</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Sony</itunes:title>
      <description>René und Sebastian waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von Sony unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 09:26:24 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1034-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Spider-Man spinnt wieder rum
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2wkm4MO">Marvel's Spider-Man PS4 auf Amazon vorbestellen</a></li>
<li><a href="https://amzn.to/2wiTOdy">PlayStation VR auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1034</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Spider-Man spinnt wieder rum</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>Sony Playstation,Playstation VR,Spider-Man</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Nintendo</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 bei Nintendo</itunes:title>
      <description>Hannah und Sebastian waren wie jedes Jahr wieder bei unseren Freunden von Nintendo unterwegs. Was wir dort erlebt haben erzählen wir euch in unseren PodCast. Wir wünschen viel Spaß beim hören.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Aug 2018 12:38:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1033-neue-episode</link>
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        <![CDATA[3DS rest in pieces
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2P8zoea">Super Smash Bros. Ultimate Switch auf Amazon bestellen</a> </li>
<li><a href="https://amzn.to/2Lu4sme">Super Mario Party Switch auf Amazon bestellen</a></li>
<li><a href="https://amzn.to/2LthlNn">Pokémon: Let´s Go, Pikachu! Switch auf Amazon bestellen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1033</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>3DS rest in pieces</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>gamescom,gamescom 2018,Nintendo,Super Smash Bros. Ultimate,Pokémon,Super Mario Party</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 im Interview mit MateCrate</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - gamescom 2018 im Interview mit MateCrate</itunes:title>
      <description>„City Masters“ professioneller eSport für Alle eSports gewinnt weltweit an Beliebtheit. Rund um den Globus gibt es mittlerweile 2,2 Milliarden regelmäßige Spieler. Es gibt mehr Zocker als traditionelle Sportler. Der eSports-Markt ist bereits riesig und steht dennoch ganz am Anfang. Eine Wettbewerbsstruktur, die einen klaren Weg an die Spitze bietet, ist in der virtuellen Welt derzeit kaum vorhanden. Zudem ist es schwierig, ein passendes Team und geeignete Mitspieler zu finden oder sein Team zu verwalten. GameFeature trifft auf der gamescom den CEO von MateCrate namens Sebastian Kuch und erzählt uns von seinen ambitionierten Projekt City Masters.</description>
      <pubDate>Sat, 25 Aug 2018 18:07:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1032-neue-episode</link>
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        <![CDATA[City Masters in Vorbereitung
<ul>
<li><a href="https://join.city-masters.de/">City Masters Webseite</a></li>
<li><a href="https://play.euw.leagueoflegends.com/de_DE">League of Legends Spiel Webseite</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1032</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>City Masters in Vorbereitung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>„City Masters“ professioneller eSport für Alle eSports gewinnt weltweit an Beliebtheit. Rund um den Globus gibt es mittlerweile 2,2 Milliarden regelmäßige Spieler. Es gibt mehr Zocker als traditionelle Sportler. Der eSports-Markt ist bereits riesig und steht dennoch ganz am Anfang. Eine Wettbewerbsstruktur, die einen klaren Weg an die Spitze bietet, ist in der virtuellen Welt derzeit kaum vorhanden. Zudem ist es schwierig, ein passendes Team und geeignete Mitspieler zu finden oder sein Team zu verwalten. GameFeature trifft auf der gamescom den CEO von MateCrate namens Sebastian Kuch und erzählt uns von seinen ambitionierten Projekt City Masters.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gamescom,gamescom 2018,City Masters,Sebastian Kuch,MateCrate</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>gamescom 2018 - Alte Säcke Day 3</title>
      <itunes:title>gamescom 2018 - Alte Säcke Day 3</itunes:title>
      <description>Unsere alten Säcke schildern ihren dritten Messetag auf der gamescom 2018.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2018 20:41:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1031-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Wir werden zu alt für den Scheiß
Unsere alten Säcke schildern ihren dritten Messetag auf der gamescom 2018.]]>
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      <itunes:subtitle>Wir werden zu alt für den Scheiß</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere alten Säcke schildern ihren dritten Messetag auf der gamescom 2018.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gamescom,Messe,Kölnmesse,unterwegs,Alte Säcke</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>gamescom 2018 - Alte Säcke Day 2</title>
      <itunes:title>gamescom 2018 - Alte Säcke Day 2</itunes:title>
      <description>Unsere alten Säcke schildern ihren zweiten Messetag auf der gamescom 2018.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Aug 2018 20:28:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1030-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Wir werden zu alt für den Scheiß
Unsere alten Säcke schildern ihren zweiten Messetag auf der gamescom 2018.]]>
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      <itunes:episode>1030</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Wir werden zu alt für den Scheiß</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere alten Säcke schildern ihren zweiten Messetag auf der gamescom 2018.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <item>
      <title>gamescom 2018 - Alte Säcke Day 1</title>
      <itunes:title>gamescom 2018 - Alte Säcke Day 1</itunes:title>
      <description>Unsere alten Säcke schildern ihren ersten Messetag auf der gamescom 2018.</description>
      <pubDate>Tue, 21 Aug 2018 19:45:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1029-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Wir werden zu alt für den Scheiß
Unsere alten Säcke schildern ihren ersten Messetag auf der gamescom 2018.]]>
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      <itunes:episode>1029</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Wir werden zu alt für den Scheiß</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere alten Säcke schildern ihren ersten Messetag auf der gamescom 2018.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>gamescom,gamescom 2018,Kölnmesse,unterwegs,Alte Säcke</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rainbow Skies PS4 Test</title>
      <itunes:title>Rainbow Skies PS4 Test</itunes:title>
      <description>Rainbow Skies, der Nachfolger von Rainbow Moon, mag zwar auf den ersten Blick nicht gut aussehen und technisch schon etwas angestaubt sein, dennoch hatte ich sehr viel Spaß mit dem Oldschool-Taktik-Rollenspiel. Besonders unterhaltsam ist die Story, denn wir spielen drei „Helden“, welche das Wort zunächst gar nicht verdient haben, denn sie werden durch Unfälle zusammengewürfelt und dann auch noch aneinandergebunden, sodass sie das Abenteuer zusammen durchstehen müssen. Die Inszenierung an sich ist dabei eher mau und die Technik angestaubt. Dennoch macht das Erkunden der isometrischen Welten Spaß, denn an jeder Ecke warten Geheimnisse und Schätze auf unsere Chaos-Truppe. Die Kämpfe erinnern an Disgaea und wir müssen uns taktisch klug auf den Feldern platzieren. Es gibt sowohl Zufallskämpfe als auch optisch sichtbare Gegner auf den Karten. Das Schöne ist, dass wir die Zufallskämpfe annehmen oder ignorieren können. Diesmal können wir neben den menschlichen Helden auch Monster in die Gruppe mit aufnehmen, indem wir Eier ausbrüten. Generell motiviert das Aufleveln, da es sehr umfangreich möglich ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass das Spiel im Cross-Buy und -Play erhältlich ist, wir können also den gleichen Speicherstand sowohl zuhause als auch auf der Vita unterwegs spielen. Ich hatte auf jeden Fall eine Menge Spaß mit Rainbow Skies und kann es Fans von taktischen Rollenspielen sehr empfehlen.</description>
      <pubDate>Fri, 17 Aug 2018 17:39:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1028-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Kunterbunt mit Rundenstrategie
<ul>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-at/product/EP2005-CUSA03437_00-RAINBOWSKIESBNDL">Rainbow Skies im PS4 Store kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1028</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Kunterbunt mit Rundenstrategie</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Rainbow Skies, der Nachfolger von Rainbow Moon, mag zwar auf den ersten Blick nicht gut aussehen und technisch schon etwas angestaubt sein, dennoch hatte ich sehr viel Spaß mit dem Oldschool-Taktik-Rollenspiel. Besonders unterhaltsam ist die Story, denn wir spielen drei „Helden“, welche das Wort zunächst gar nicht verdient haben, denn sie werden durch Unfälle zusammengewürfelt und dann auch noch aneinandergebunden, sodass sie das Abenteuer zusammen durchstehen müssen. Die Inszenierung an sich ist dabei eher mau und die Technik angestaubt. Dennoch macht das Erkunden der isometrischen Welten Spaß, denn an jeder Ecke warten Geheimnisse und Schätze auf unsere Chaos-Truppe. Die Kämpfe erinnern an Disgaea und wir müssen uns taktisch klug auf den Feldern platzieren. Es gibt sowohl Zufallskämpfe als auch optisch sichtbare Gegner auf den Karten. Das Schöne ist, dass wir die Zufallskämpfe annehmen oder ignorieren können. Diesmal können wir neben den menschlichen Helden auch Monster in die Gruppe mit aufnehmen, indem wir Eier ausbrüten. Generell motiviert das Aufleveln, da es sehr umfangreich möglich ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass das Spiel im Cross-Buy und -Play erhältlich ist, wir können also den gleichen Speicherstand sowohl zuhause als auch auf der Vita unterwegs spielen. Ich hatte auf jeden Fall eine Menge Spaß mit Rainbow Skies und kann es Fans von taktischen Rollenspielen sehr empfehlen.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Rainbow Skies,Rainbow Moon</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1028</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Awkward PS4 Test</title>
      <itunes:title>Awkward PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im Großen und Ganzen ist Awkward ein reines Partyspiel für die Konsole, in dem man ganz nach dem Prinzip Entweder-Oder-Fragen beantworten muss und die Mitspieler müssen einen dann einschätzen. Man kann mit bis zu sechs Spielern spielen und je mehr dabei sind, desto lustiger wird es. Man muss jedoch aufpassen, denn viele Fragen sind sehr brisant und drehen sich um das Thema Sex oder ethische Fragen, sollten die Freunde also eher prüde eingestellt sein, so werden sie garantiert keinen Spaß haben und auch in der Familie wird es schwierig. Am Ende jeder Frage bekommt man eine Auswertung, wie die restlichen Spieler der ganzen Welt geantwortet haben. Daraus setzt sich auch die Singleplayer-Modus zusammen und es mag zwar am Anfang interessant sein, wird aber schnell langweilig. Die Inszenierung an sich ist auch eher schlicht und man kann festhalten, dass dieses Spiel eigentlich nur in einer Runde aus guten Freunden, die auch schwarzen Humor teilen, Spaß macht.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 20:22:49 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[entweder, oder...
<p><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0826-CUSA05052_00-0000000000000001">- Awkward im PS4 Store kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1027</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>entweder, oder...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Großen und Ganzen ist Awkward ein reines Partyspiel für die Konsole, in dem man ganz nach dem Prinzip Entweder-Oder-Fragen beantworten muss und die Mitspieler müssen einen dann einschätzen. Man kann mit bis zu sechs Spielern spielen und je mehr dabei sind, desto lustiger wird es. Man muss jedoch aufpassen, denn viele Fragen sind sehr brisant und drehen sich um das Thema Sex oder ethische Fragen, sollten die Freunde also eher prüde eingestellt sein, so werden sie garantiert keinen Spaß haben und auch in der Familie wird es schwierig. Am Ende jeder Frage bekommt man eine Auswertung, wie die restlichen Spieler der ganzen Welt geantwortet haben. Daraus setzt sich auch die Singleplayer-Modus zusammen und es mag zwar am Anfang interessant sein, wird aber schnell langweilig. Die Inszenierung an sich ist auch eher schlicht und man kann festhalten, dass dieses Spiel eigentlich nur in einer Runde aus guten Freunden, die auch schwarzen Humor teilen, Spaß macht.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Awkward,Party</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1027</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Flashback Monkey Island</title>
      <itunes:title>Flashback Monkey Island</itunes:title>
      <description>Erlebe noch einmal die verwegenen und lustigen Missgeschicke des Möchtegernpiraten Guybrush Threepwood!
Viele hatten es sich gewünscht, nun ist es zurück: The Secret of Monkey Island™: Special Edition lässt den international gefeierten Spieleklassiker (ursprünglich im Jahr 1990 veröffentlicht) neu aufleben. Das Entwicklerteam bei LucasArts hat dem Spiel mit völlig neuem aktuellem Grafikstil, remastertem Soundtrack, kompletter Synchronisation und ausführlichem Hinweissystem zum Lösen der urkomischen Rätsel einen modernen Anstrich verpasst. Puristen werden ebenso erfreut sein, dass sie zwischen der handgezeichneten Grafik der Neuauflage und der Originalversion umschalten können.
Die wendungsreiche Geschichte des Spiels führt unseren naiven Helden auf eine lustige und verwegene Suche nach dem sagenhaften Geheimnis von Monkey Island. Geschichten von Piratenschätzen locken ihn zum Hafen von Mêlée – ohne Geld, aber ausgestattet mit großen Hoffnungen und einer unersättlichen Neugier. Wenn er schlau genug ist, wird er die Piraten von Mêlée auf seine Seite bringen und von den Winden des Schicksals zur schrecklichen und legendären Monkey Island getragen werden – ein Abenteuer, das selbst den blutrünstigsten Seeräubern das Blut in den Adern gefrieren lässt.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Aug 2018 20:55:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1026-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Mich laust der Affe
<ul>
<li><a href="https://www.gog.com/game/the_secret_of_monkey_island_special_edition">Monkey Island 1 Special Edition auf Gog kaufen</a></li>
<li><a href="https://www.gog.com/game/monkey_island_2_special_edition_lechucks_revenge">Monkey Island 2 Special Edition auf Gog kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1026</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>Mich laust der Affe</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Erlebe noch einmal die verwegenen und lustigen Missgeschicke des Möchtegernpiraten Guybrush Threepwood!
Viele hatten es sich gewünscht, nun ist es zurück: The Secret of Monkey Island™: Special Edition lässt den international gefeierten Spieleklassiker (ursprünglich im Jahr 1990 veröffentlicht) neu aufleben. Das Entwicklerteam bei LucasArts hat dem Spiel mit völlig neuem aktuellem Grafikstil, remastertem Soundtrack, kompletter Synchronisation und ausführlichem Hinweissystem zum Lösen der urkomischen Rätsel einen modernen Anstrich verpasst. Puristen werden ebenso erfreut sein, dass sie zwischen der handgezeichneten Grafik der Neuauflage und der Originalversion umschalten können.
Die wendungsreiche Geschichte des Spiels führt unseren naiven Helden auf eine lustige und verwegene Suche nach dem sagenhaften Geheimnis von Monkey Island. Geschichten von Piratenschätzen locken ihn zum Hafen von Mêlée – ohne Geld, aber ausgestattet mit großen Hoffnungen und einer unersättlichen Neugier. Wenn er schlau genug ist, wird er die Piraten von Mêlée auf seine Seite bringen und von den Winden des Schicksals zur schrecklichen und legendären Monkey Island getragen werden – ein Abenteuer, das selbst den blutrünstigsten Seeräubern das Blut in den Adern gefrieren lässt.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Monkey Island,Flashback</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1026</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Persistence PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>The Persistence PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Es ist schon unglaublich, wie gut The Persistence tatsächlich funktioniert. Trotz der recht banalen Grundstory hat das gleichnamige Raumschiff eine interessante KI an Bord.Dummerweise kann diese KI nur uns korrekt wiederbeleben während alle anderen eher Mutanten geworden sind. Ähnlich wie z.B. in der Dead Space Reihe gilt es nicht den Rambo raushängen zu lassen, sondern den Kopf unten zu halten und nur gezielt an die unheimlichen Wesen heran zu treten. Deren Erbgut hilft uns, unsere Fähigkeiten auszubauen. Grundsätzlich gibt es viel zu sammeln, nur dummerweise verliert man auch alles wieder sofern man stirbt. Dadurch bleibt der Schwierigkeitsgrad recht hoch, denn Munition ist knapp und sollte nur gezielt eingesetzt werden. Da das Spiel nur mit einen Schwierigkeitsgrad daher kommt ist man ab und an deutlich vorsichtiger als man es eigentlich will. Die Steuerung ist sehr gut umgesetzt und überlässt uns drei Varianten des Laufens. So passen wir das Spiel unseren Bedürfnissen an, denn bekanntlich sind Egoshooter in VR nicht allzu bekömmlich. Auch der günstige Preis kommt dem Spiel zu Gute.</description>
      <pubDate>Thu, 02 Aug 2018 11:10:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1025-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Im Weltall hört dich keiner schreien
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<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3393-CUSA07814_00-FRONTIER25202048?emcid=pa-st-111284">The Persistence im PSN Store kaufen</a></li>
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      <itunes:episode>1025</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>Im Weltall hört dich keiner schreien</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist schon unglaublich, wie gut The Persistence tatsächlich funktioniert. Trotz der recht banalen Grundstory hat das gleichnamige Raumschiff eine interessante KI an Bord.Dummerweise kann diese KI nur uns korrekt wiederbeleben während alle anderen eher Mutanten geworden sind. Ähnlich wie z.B. in der Dead Space Reihe gilt es nicht den Rambo raushängen zu lassen, sondern den Kopf unten zu halten und nur gezielt an die unheimlichen Wesen heran zu treten. Deren Erbgut hilft uns, unsere Fähigkeiten auszubauen. Grundsätzlich gibt es viel zu sammeln, nur dummerweise verliert man auch alles wieder sofern man stirbt. Dadurch bleibt der Schwierigkeitsgrad recht hoch, denn Munition ist knapp und sollte nur gezielt eingesetzt werden. Da das Spiel nur mit einen Schwierigkeitsgrad daher kommt ist man ab und an deutlich vorsichtiger als man es eigentlich will. Die Steuerung ist sehr gut umgesetzt und überlässt uns drei Varianten des Laufens. So passen wir das Spiel unseren Bedürfnissen an, denn bekanntlich sind Egoshooter in VR nicht allzu bekömmlich. Auch der günstige Preis kommt dem Spiel zu Gute.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Persistence,Dead Space</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1025</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Mario Tennis Aces Switch Test</title>
      <itunes:title>Mario Tennis Aces Switch Test</itunes:title>
      <description>Wow, Mario Tennis Aces hat mich echt überrascht. Die letzten Nintendo Tennis Spiele hatten einfach kein Herz oder Seele. Bei Mario Tennis Aces ist es anders und ich bereue meinen Ersteindruck der letzten gamescom. Zwar hatten wir dort bei Nintendo wenig Zeit das Tennisspiel auszuprobieren, aber es konnte mich damals einfach nicht packen. Jetzt im ausgiebigen Test sollte man dem Spiel einfach eine Chance geben. Denn der Story-Modus lässt einen schon kaum glauben, dass man ein Tennis Spiel spielt. Es kommt einem viel mehr als klassischer Mario-Teil oder gar ein Mario-RPG vor. Gekonnt zeigen wir unser Tennisgeschick in verschiedenen Welten und dabei sprühen die Entwickler nur so vor Ideen. Das eigentliche Tennis-Spiel, welches wir natürlich auch spielen können, rückt aber mehr im Hintegrund. Dieses funktioniert klassisch auch mit den berühmten Schlägen wie Slice, Lob etc. aber auch mit aufladbaren Special Moves. Dadurch lassen sich präzise Zone Shots ausführen und als Kontermöglichkeit die Zone Speed, dadurch können wir in Slowmotion diese schnellen Schläge besser blocken. Aber vorsicht, unser Schläger hält nicht unendlich viele fehlerhafte Blockschläge aus. Dann kann das Spiel deutlich schneller vorbei sein, als man es gerne möchtet. Durch die Kombination von Angriff und Verteidigungsschlägen lassen sich einige Strategien entwickeln und dadurch können sich spannende Matches entwickeln. Gerade im lokalen wie Online Multiplayer können dann Ballwechsel auch schon mal länger dauern und einen auch schon mal zum Schwitzen bringen. Durch die unglaubliche Vielfallt des Spiels landet Nintendo mit Mario Tennis Aces einen Hit.</description>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 18:59:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1024-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Aufschlag Mario
<p><a href="https://amzn.to/2OB1saK">- Mario Tennis Aces auf Amazon bestellen</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1024</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>Aufschlag Mario</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wow, Mario Tennis Aces hat mich echt überrascht. Die letzten Nintendo Tennis Spiele hatten einfach kein Herz oder Seele. Bei Mario Tennis Aces ist es anders und ich bereue meinen Ersteindruck der letzten gamescom. Zwar hatten wir dort bei Nintendo wenig Zeit das Tennisspiel auszuprobieren, aber es konnte mich damals einfach nicht packen. Jetzt im ausgiebigen Test sollte man dem Spiel einfach eine Chance geben. Denn der Story-Modus lässt einen schon kaum glauben, dass man ein Tennis Spiel spielt. Es kommt einem viel mehr als klassischer Mario-Teil oder gar ein Mario-RPG vor. Gekonnt zeigen wir unser Tennisgeschick in verschiedenen Welten und dabei sprühen die Entwickler nur so vor Ideen. Das eigentliche Tennis-Spiel, welches wir natürlich auch spielen können, rückt aber mehr im Hintegrund. Dieses funktioniert klassisch auch mit den berühmten Schlägen wie Slice, Lob etc. aber auch mit aufladbaren Special Moves. Dadurch lassen sich präzise Zone Shots ausführen und als Kontermöglichkeit die Zone Speed, dadurch können wir in Slowmotion diese schnellen Schläge besser blocken. Aber vorsicht, unser Schläger hält nicht unendlich viele fehlerhafte Blockschläge aus. Dann kann das Spiel deutlich schneller vorbei sein, als man es gerne möchtet. Durch die Kombination von Angriff und Verteidigungsschlägen lassen sich einige Strategien entwickeln und dadurch können sich spannende Matches entwickeln. Gerade im lokalen wie Online Multiplayer können dann Ballwechsel auch schon mal länger dauern und einen auch schon mal zum Schwitzen bringen. Durch die unglaubliche Vielfallt des Spiels landet Nintendo mit Mario Tennis Aces einen Hit.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Mario,Tennis</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1024</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Hungry Shark World PS4 Test</title>
      <itunes:title>Hungry Shark World PS4 Test</itunes:title>
      <description>Sommer, Sonne, Strand und ab ins kühle Nass. Das Leben könnte so schön sein, wenn da nicht diese Knorpelfische wären, die einen gerne mit Futter verwechseln. Oder ist es gar keine Verwechslung? Hungry Shark World lehrt mich gerade, dass es sich zwar um den Überlebenswillen handelt, aber anhand des Grinsens an machen Gesichtern dieser Tiere doch auch Spaß dabei sein könnte. Und das bringt mich auch zum Hauptpunkt des Spiels, denn es soll ganz einfach Spaß machen. Zwar haucht man das Leben des Hais aus, wenn nicht regelmäßig Futter zugeführt wird, aber man sollte definitiv keinen Realismus erwarten. Es ist auch nett, die ganzen kleinen erspielbaren Gimmicks zu verwenden und die Welten zu erkunden. Wie oft man aber Nahrung zuführen muss, und wie lange diese Menge dann anhält scheint oft willkürlich berechnet zu sein. Jedoch gibt es auch Elemente, die den Spielspaß trüben, wie ein Abwasserrohr eine Bucht. Die Ladezeiten sind für das Gebotene wirklich zu lange. Spiele, die bei Weitem mehr am Bildschirm darstellen und größere Welten haben, brauchen nicht so lange um den Spieler wieder spielen zu lassen. Auch, dass man immer wieder grindet um weiter zu kommen ist nicht jedermanns Sache. Ebenfalls schade ist es, dass es keine Möglichkeit gibt gemeinsam mit einem Freund zu spielen. Dafür gibt es aber keine unnötigen DLCs und auch der Preis ist akzeptabel. Wer also auf der Suche nach einem kurzweiligen Spiel ist, welches trotz geringem Preis zu Unterhalten weiß, der sollte sich Hungry Shark World ansehen.</description>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 18:05:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1023-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Haialarm
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<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0001-CUSA12378_00-HSWC0109FGOL7410?emcid=pa-st-111284">Hungry Shark World im PSN kaufen</a></li>
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      <itunes:episode>1023</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>Haialarm</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Sommer, Sonne, Strand und ab ins kühle Nass. Das Leben könnte so schön sein, wenn da nicht diese Knorpelfische wären, die einen gerne mit Futter verwechseln. Oder ist es gar keine Verwechslung? Hungry Shark World lehrt mich gerade, dass es sich zwar um den Überlebenswillen handelt, aber anhand des Grinsens an machen Gesichtern dieser Tiere doch auch Spaß dabei sein könnte. Und das bringt mich auch zum Hauptpunkt des Spiels, denn es soll ganz einfach Spaß machen. Zwar haucht man das Leben des Hais aus, wenn nicht regelmäßig Futter zugeführt wird, aber man sollte definitiv keinen Realismus erwarten. Es ist auch nett, die ganzen kleinen erspielbaren Gimmicks zu verwenden und die Welten zu erkunden. Wie oft man aber Nahrung zuführen muss, und wie lange diese Menge dann anhält scheint oft willkürlich berechnet zu sein. Jedoch gibt es auch Elemente, die den Spielspaß trüben, wie ein Abwasserrohr eine Bucht. Die Ladezeiten sind für das Gebotene wirklich zu lange. Spiele, die bei Weitem mehr am Bildschirm darstellen und größere Welten haben, brauchen nicht so lange um den Spieler wieder spielen zu lassen. Auch, dass man immer wieder grindet um weiter zu kommen ist nicht jedermanns Sache. Ebenfalls schade ist es, dass es keine Möglichkeit gibt gemeinsam mit einem Freund zu spielen. Dafür gibt es aber keine unnötigen DLCs und auch der Preis ist akzeptabel. Wer also auf der Suche nach einem kurzweiligen Spiel ist, welches trotz geringem Preis zu Unterhalten weiß, der sollte sich Hungry Shark World ansehen.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Arcade,Hai,Hungry Shark</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1023</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Wolfenstein II: The New Colossus Switch Test</title>
      <itunes:title>Wolfenstein II: The New Colossus Switch Test</itunes:title>
      <description>Ungefähr ein halbes Jahr später bringt uns Bethesda die Switch-Version von Wolfenstein II – The New Colossus. Technisch gesehen müssen wir zwar mit ein paar Abstrichen Vorlieb nehmen. So ist die Auflösung niedriger, fehlende Kantenglättung und auch einige Effekte kommen einem nicht so spektakulär daher. Aber interessanterweise fällt dieses nur auf, wenn man genauer hinschaut. Da man in dem Actiongame sowas von beschäftigt ist, schaue ich nur als Tester gezielt auf die Texturen. Eigentliche Switch-Spieler werden einfach erstaunt sein, wie gut die Umsetzung trotz der Schwächen geworden ist. Der Riesen Vorteil liegt nun mal auf der Hand: Ich kann nun Wolfenstein II überall mit hin nehmen und problemlos weiterzocken und das ohne jegliche Ruckler. Mit 30 Frames bietet uns das Spiel schon ein flüssiges Gameplay. Auch wenn man sich zunächst an der fummeligen Steuerung der JoyCons gewöhnen muss (wir empfehlen einen Gamepro Controller) kommt man sehr gut durch das Abenteuer. Der Akku der Switch lässt uns jedoch spätestens nach drei Stunden im Handheld-Mode hängen. Ansonsten kann ich den Ego-Shooter auch für Switch-Freunde nur wärmstens empfehlen.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Jul 2018 20:42:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1022-neue-episode</link>
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        <![CDATA[schnetzeln für unterwegs
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<li><a href="https://amzn.to/2uJMkj3">Wolfenstein II: The New Colossus Switch auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1022</itunes:episode>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:subtitle>schnetzeln für unterwegs</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ungefähr ein halbes Jahr später bringt uns Bethesda die Switch-Version von Wolfenstein II – The New Colossus. Technisch gesehen müssen wir zwar mit ein paar Abstrichen Vorlieb nehmen. So ist die Auflösung niedriger, fehlende Kantenglättung und auch einige Effekte kommen einem nicht so spektakulär daher. Aber interessanterweise fällt dieses nur auf, wenn man genauer hinschaut. Da man in dem Actiongame sowas von beschäftigt ist, schaue ich nur als Tester gezielt auf die Texturen. Eigentliche Switch-Spieler werden einfach erstaunt sein, wie gut die Umsetzung trotz der Schwächen geworden ist. Der Riesen Vorteil liegt nun mal auf der Hand: Ich kann nun Wolfenstein II überall mit hin nehmen und problemlos weiterzocken und das ohne jegliche Ruckler. Mit 30 Frames bietet uns das Spiel schon ein flüssiges Gameplay. Auch wenn man sich zunächst an der fummeligen Steuerung der JoyCons gewöhnen muss (wir empfehlen einen Gamepro Controller) kommt man sehr gut durch das Abenteuer. Der Akku der Switch lässt uns jedoch spätestens nach drei Stunden im Handheld-Mode hängen. Ansonsten kann ich den Ego-Shooter auch für Switch-Freunde nur wärmstens empfehlen.</itunes:summary>
      <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Wolfenstein</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1022</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Moonlighter PS4 Test</title>
      <itunes:title>Moonlighter PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Moonlighter sind wir nicht der strahlende Held, sondern ein Ladenbesitzer, bei dem die tapferen Helden Items erwerben, bevor sie in die Dungeons aufbrechen. Um diese Items zu bekommen müssen wir natürlich selber auch in die Dungeons und gegen Monster kämpfen. Die Dungeons sind zufallsgeneriert und es gibt verschieden thematisierte. Wir können zwischen fünf verschiedenen Waffen wählen und haben jederzeit die Möglichkeit gegen etwas Geld aus dem Dungeon zu porten und später auch wieder an die Stelle zurück zu porten. Zurück im Dorf öffnen wir unseren Laden und die Kunden kommen herein. Wir legen den Preis für die Items fest und müssen den Idealpreis erst lernen, indem wir herumprobieren. Ist der Preis zu teuer, wird das Item nicht gekauft, zu günstig, so freuen sich zwar die Kunden, wir verlieren aber Profit. Generell motiviert die Mischung aus kämpfen, looten und verkaufen der Items. Außerdem können wir das Dorf ausbauen und neue Händler anwerben, die uns zum Beispiel neue Waffen herstellen, sodass wir in höhere Dungeons kommen. Die Gegnervielfalt ist gut gelungen und der Schwierigkeitsgrad fordernd. Leider ist das Gameplay nach einiger Zeit sehr repetitiv und kann dem einen oder anderen langweilig werden.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Jul 2018 20:17:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1021-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Kaufmänner leben gefährlich
<ul>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4361-CUSA10138_00-0000000000000001">Moonlighter PS4 im PSN Store kaufen</a></li>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/">Moonlighter PC auf Steam kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1021</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Kaufmänner leben gefährlich</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In Moonlighter sind wir nicht der strahlende Held, sondern ein Ladenbesitzer, bei dem die tapferen Helden Items erwerben, bevor sie in die Dungeons aufbrechen. Um diese Items zu bekommen müssen wir natürlich selber auch in die Dungeons und gegen Monster kämpfen. Die Dungeons sind zufallsgeneriert und es gibt verschieden thematisierte. Wir können zwischen fünf verschiedenen Waffen wählen und haben jederzeit die Möglichkeit gegen etwas Geld aus dem Dungeon zu porten und später auch wieder an die Stelle zurück zu porten. Zurück im Dorf öffnen wir unseren Laden und die Kunden kommen herein. Wir legen den Preis für die Items fest und müssen den Idealpreis erst lernen, indem wir herumprobieren. Ist der Preis zu teuer, wird das Item nicht gekauft, zu günstig, so freuen sich zwar die Kunden, wir verlieren aber Profit. Generell motiviert die Mischung aus kämpfen, looten und verkaufen der Items. Außerdem können wir das Dorf ausbauen und neue Händler anwerben, die uns zum Beispiel neue Waffen herstellen, sodass wir in höhere Dungeons kommen. Die Gegnervielfalt ist gut gelungen und der Schwierigkeitsgrad fordernd. Leider ist das Gameplay nach einiger Zeit sehr repetitiv und kann dem einen oder anderen langweilig werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Moonlighter</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Die Unglaublichen PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Die Unglaublichen PS4 Test</itunes:title>
      <description>Es ist wirklich schwer, bei den zahlreichen LEGO-Spielen von Travellers Tales noch etwas Neues zu entdecken. Der neue Teil dreht sich um den Film Die Unglaublichen und ist mal wieder prädestiniert für ein LEGO Spiel, denn die verschiedenen Fähigkeiten der Helden lassen sich hier super einsetzen. Die Story dreht sich um beide Filme, dennoch ist der Umfang des Spiels verhältnismäßig gering. Die Missionen sind wie gewohnt unterhaltsam gestaltet und auch die freie Hub-Welt hat viele Aufgaben für uns. Die Fahrzeug-Steuerung in der freien Welt ist jedoch im Vergleich zu vorherigen LEGO-Spielen sehr fummelig und ungenau. Außerdem gibt es gelegentlich Ruckler im Koop, doch genau in diesem Modus macht das Spiel wieder unglaublich viel Spaß und verliert bei mir nicht den Reiz. Dennoch ist es auch das was man bereits kennt und nichts Innovatives.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Jul 2018 20:02:57 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[unglaublich wenig Neues
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2uWoVdl">LEGO Die Unglaublichen PS4 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1020</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>unglaublich wenig Neues</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Es ist wirklich schwer, bei den zahlreichen LEGO-Spielen von Travellers Tales noch etwas Neues zu entdecken. Der neue Teil dreht sich um den Film Die Unglaublichen und ist mal wieder prädestiniert für ein LEGO Spiel, denn die verschiedenen Fähigkeiten der Helden lassen sich hier super einsetzen. Die Story dreht sich um beide Filme, dennoch ist der Umfang des Spiels verhältnismäßig gering. Die Missionen sind wie gewohnt unterhaltsam gestaltet und auch die freie Hub-Welt hat viele Aufgaben für uns. Die Fahrzeug-Steuerung in der freien Welt ist jedoch im Vergleich zu vorherigen LEGO-Spielen sehr fummelig und ungenau. Außerdem gibt es gelegentlich Ruckler im Koop, doch genau in diesem Modus macht das Spiel wieder unglaublich viel Spaß und verliert bei mir nicht den Reiz. Dennoch ist es auch das was man bereits kennt und nichts Innovatives.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Moto GP 18 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Moto GP 18 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die MotoGP Saison ist in vollem Gange und passend dazu wurde die 2018er Version von Milestone veröffentlicht. Dank der offiziellen Lizenz sind alle Marken und Stammfahrer vertreten. Man kann in den verschiedenen Modi also gleich sein Können mit Rossi und Co messen. Ebenfalls vertreten sind Moto2, Moto 3 und der Rookies Cup. Startet ihr eine Karriere so startet ihr natürlich ganz unten und müsst euren Fahrer, den ihr euch selbst zusammenstellt, bis zum höchsten Titel der Motorrad WM begleiten. Schade ist, dass ihr diesen Fahrer nicht auch im Multiplayer verwenden könnt. Die Grafik ist sehr hübsch, und auch die Bewegungen der Fahrer sind gut umgesetzt. Vor allem an der Fahrphysik wurde geschraubt. Sie ist meiner Meinung nach gut gelungen, jedoch für Anfänger nicht so leicht sich daran zu gewöhnen. Immerhin gibt es wieder jede Menge Hilfen zum Aktivieren. Leider gibt es aber auch Schattenseiten. So ist der Multiplayer erst seit Update 1.06 halbwegs spielbar, und selbst hier gibt es immer wieder Verbindungsprobleme. Ist man einmal online, macht es sehr viel Spaß, doch bis man zum ersten Rennen kommt, will man ab und zu schon aufgeben. Ebenfalls aufgegeben haben schon manche Fans das Erreichen der Platin Trophäe. Gibt es doch einen Bug welcher die „Erfahrener Testfahrer“ Trophäe derzeit nicht freischaltet. Angeblich arbeitet Milestone schon an einer Behebung des Fehlers. Aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen gibt es diesmal auch keinen Splitscreen. Ernsthaft? Am witzigsten finde ich aber, dass man manche Texte 1:1 aus anderen Spielen übernommen hat. So wird mir doch tatsächlich am Bildschirm angezeigt, dass Monster Energy Supercross an bestimmten Stellen das Spiel automatisch speichert. Wäre nicht gleich darauf ein MotoGP Logo gekommen hätte ich gedacht, ich habe eine falsche Disc eingelegt. Trotz der negativen Aspekte macht MotoGP 18 aber auch wieder eine Menge Spaß. Es ist ganz einfach cool mit einer Desmosedici, KTM oder anderen MotoGP Maschine um die Kurven zu heizen.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2018 18:35:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1019-neue-episode</link>
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        <![CDATA[copy and paste
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2LnrUFV">Moto GP 18 auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1019</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>copy and paste</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die MotoGP Saison ist in vollem Gange und passend dazu wurde die 2018er Version von Milestone veröffentlicht. Dank der offiziellen Lizenz sind alle Marken und Stammfahrer vertreten. Man kann in den verschiedenen Modi also gleich sein Können mit Rossi und Co messen. Ebenfalls vertreten sind Moto2, Moto 3 und der Rookies Cup. Startet ihr eine Karriere so startet ihr natürlich ganz unten und müsst euren Fahrer, den ihr euch selbst zusammenstellt, bis zum höchsten Titel der Motorrad WM begleiten. Schade ist, dass ihr diesen Fahrer nicht auch im Multiplayer verwenden könnt. Die Grafik ist sehr hübsch, und auch die Bewegungen der Fahrer sind gut umgesetzt. Vor allem an der Fahrphysik wurde geschraubt. Sie ist meiner Meinung nach gut gelungen, jedoch für Anfänger nicht so leicht sich daran zu gewöhnen. Immerhin gibt es wieder jede Menge Hilfen zum Aktivieren. Leider gibt es aber auch Schattenseiten. So ist der Multiplayer erst seit Update 1.06 halbwegs spielbar, und selbst hier gibt es immer wieder Verbindungsprobleme. Ist man einmal online, macht es sehr viel Spaß, doch bis man zum ersten Rennen kommt, will man ab und zu schon aufgeben. Ebenfalls aufgegeben haben schon manche Fans das Erreichen der Platin Trophäe. Gibt es doch einen Bug welcher die „Erfahrener Testfahrer“ Trophäe derzeit nicht freischaltet. Angeblich arbeitet Milestone schon an einer Behebung des Fehlers. Aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen gibt es diesmal auch keinen Splitscreen. Ernsthaft? Am witzigsten finde ich aber, dass man manche Texte 1:1 aus anderen Spielen übernommen hat. So wird mir doch tatsächlich am Bildschirm angezeigt, dass Monster Energy Supercross an bestimmten Stellen das Spiel automatisch speichert. Wäre nicht gleich darauf ein MotoGP Logo gekommen hätte ich gedacht, ich habe eine falsche Disc eingelegt. Trotz der negativen Aspekte macht MotoGP 18 aber auch wieder eine Menge Spaß. Es ist ganz einfach cool mit einer Desmosedici, KTM oder anderen MotoGP Maschine um die Kurven zu heizen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Moto GP,Rennspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Salary Man Escape PS4 Test</title>
      <itunes:title>Salary Man Escape PS4 Test</itunes:title>
      <description>Diese ironische Verbindung zur Arbeitswelt ist gut gemacht. Hier verbindet das Spiel Salary Man Escape den stressigen Büroalltag, wie wir ihn alle kennen. Denn auch wenn die Tür (der Feierabend) in Sichtweite ist, heißt das nicht, dass wir diesen auch ohne Probleme erreichen. Oft verstecken sich Herausforderungen bzw. hier Klötze, die uns den Weg versperren. Im Grunde ist es wie das alte Spiel Move oder VR Spiel Tumble. Hier begeistert uns die Physikengine, die recht präzise umgesetzt wird und dank simulierter Schwerkraft uns vor teilweise kniffelige Rätsel stellt. Wir haben nämlich nicht die Möglichkeit, unseren Spieler von A nach B zu befördern, sondern müssen den Weg für ihn ebnen. Danach läuft unser Salary Man einfach von selbst zur Tür oder weiter bis zum nächsten Checkpoint. Beim Herausziehen von Bauklötzen kommt es uns manchmal vor wie ein Mikadospiel. Denn ein bisschen zu weit mit den Move Controller in die falsche Richtung und zack fällt die ganze Konstruktion in sich zusammen. Dadurch, dass das Spiel eben nicht so gut funktioniert wie bei Tumble kommen die Frustmomente auf und können uns ganz schön die Laune am Spiel verderben. Dennoch ist es ein gutes und günstiges Rätselspiel für zwischendurch.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2018 21:18:24 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1018-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Tumble mal anders
<ul>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP9000-CUSA11196_00-SALARYMAN0000000?emcid=pa-st-111284">Salary Man im PS4 Store kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1018</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Tumble mal anders</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Diese ironische Verbindung zur Arbeitswelt ist gut gemacht. Hier verbindet das Spiel Salary Man Escape den stressigen Büroalltag, wie wir ihn alle kennen. Denn auch wenn die Tür (der Feierabend) in Sichtweite ist, heißt das nicht, dass wir diesen auch ohne Probleme erreichen. Oft verstecken sich Herausforderungen bzw. hier Klötze, die uns den Weg versperren. Im Grunde ist es wie das alte Spiel Move oder VR Spiel Tumble. Hier begeistert uns die Physikengine, die recht präzise umgesetzt wird und dank simulierter Schwerkraft uns vor teilweise kniffelige Rätsel stellt. Wir haben nämlich nicht die Möglichkeit, unseren Spieler von A nach B zu befördern, sondern müssen den Weg für ihn ebnen. Danach läuft unser Salary Man einfach von selbst zur Tür oder weiter bis zum nächsten Checkpoint. Beim Herausziehen von Bauklötzen kommt es uns manchmal vor wie ein Mikadospiel. Denn ein bisschen zu weit mit den Move Controller in die falsche Richtung und zack fällt die ganze Konstruktion in sich zusammen. Dadurch, dass das Spiel eben nicht so gut funktioniert wie bei Tumble kommen die Frustmomente auf und können uns ganz schön die Laune am Spiel verderben. Dennoch ist es ein gutes und günstiges Rätselspiel für zwischendurch.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Playstation VR,Salary Man Escape</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 - Jahreszeiten PC Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 - Jahreszeiten PC Test</itunes:title>
      <description>Das letzte Addon zu Sims 4 ist ja noch gar nicht so lange her und schon bekommen wir das nächste, gefühlt wieder aufgewärmte Thema, denn Jahreszeiten gab es auch bei Sims 3 genau wie Haustiere schon. Es gibt diesmal einige schöne neue Funktionen, wie etwa den Kalender, welcher auch Feiertage oder Geburtstage der Sims einführt und dem Spiel neben den Jahreszeiten tatsächlich noch einen realistischeren Touch gibt. Man kann sogar eigene Feiertage einführen. Es gibt etwas 150 neue Kleidungsobjekte für die Sims und sehr viele saisonale Möbel- und Dekostücke für beispielsweise Weihnachten, Ostern, oder Halloween. Natürlich gibt es sehr viele neue Aktivitäten, welche auf die einzelnen Jahreszeiten angepasst wurden, wie etwa im Sommer eine Wasserschlacht oder im Winter einen Schneemann bauen. Der Winter sieht übrigens echt schön aus mit seinen verschneiten Landschaften. Mit der Wettermaschine kann man das Wetter beliebig anpassen. Zudem gibt es zwei neue Karrieren, den Gärtner und den Pfadfinder für Jugendliche. Leider kommt diese Erweiterung einem doch ein wenig aufgewärmt vor, und die Neuheiten verlieren relativ schnell ihren Reiz und dafür ist der Preis mit rund 40€ doch wieder einmal ziemlich hoch für ein Addon.</description>
      <pubDate>Mon, 16 Jul 2018 20:50:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1017-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Sommer, Winter und der Rest...
<ul>
<li><a href="https://www.origin.com/deu/de-de/store/shop/the-sims">Die Sims 4 bei Origin kaufen</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1017</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Sommer, Winter und der Rest...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das letzte Addon zu Sims 4 ist ja noch gar nicht so lange her und schon bekommen wir das nächste, gefühlt wieder aufgewärmte Thema, denn Jahreszeiten gab es auch bei Sims 3 genau wie Haustiere schon. Es gibt diesmal einige schöne neue Funktionen, wie etwa den Kalender, welcher auch Feiertage oder Geburtstage der Sims einführt und dem Spiel neben den Jahreszeiten tatsächlich noch einen realistischeren Touch gibt. Man kann sogar eigene Feiertage einführen. Es gibt etwas 150 neue Kleidungsobjekte für die Sims und sehr viele saisonale Möbel- und Dekostücke für beispielsweise Weihnachten, Ostern, oder Halloween. Natürlich gibt es sehr viele neue Aktivitäten, welche auf die einzelnen Jahreszeiten angepasst wurden, wie etwa im Sommer eine Wasserschlacht oder im Winter einen Schneemann bauen. Der Winter sieht übrigens echt schön aus mit seinen verschneiten Landschaften. Mit der Wettermaschine kann man das Wetter beliebig anpassen. Zudem gibt es zwei neue Karrieren, den Gärtner und den Pfadfinder für Jugendliche. Leider kommt diese Erweiterung einem doch ein wenig aufgewärmt vor, und die Neuheiten verlieren relativ schnell ihren Reiz und dafür ist der Preis mit rund 40€ doch wieder einmal ziemlich hoch für ein Addon.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Sims,Sims 4,Jahreszeiten</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1017</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Switch Test</title>
      <itunes:title>Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Switch Test</itunes:title>
      <description>Yonder ist ein Open-World-Adventure und erinnert am Anfang direkt ein wenig an Zelda: Breath oft he Wild. Allerdings nur auf den ersten Blick. Uns ist frei überlassen, wo wir hingehen und was wir tun wollen, dabei bekommen wir auch Aufgaben von NPCs, welche sich jedoch schnell wiederholen und eher unspannend sind. Außerdem können wir craften und Materialien sammeln. Die Rahmenhandlung dreht sich darum, dass sich in unserer Heimat eine Düsternis ausbreitet, welche wir allerdings bekämpfen können, indem wir Geister sammeln, welche nur wir sehen können. Kämpfen müssen wir in Yonder nie, dafür bewirtschaften wir einen Bauernhof oder lernen verschiedene Berufe. Daran merkt man direkt den Unterschied zu Zelda: Breath oft he Wild. Leider treibt die Story das Spiel nicht groß an, sondern eher das freie Erkunden der Welt und das Entdecken von Geheimnissen. Ob man das nun mag hängt vom Spieler ab. Wer beispielsweise Harvest Moon oder Stardew Valley mag, der wird hier auch sicher seine Freude haben, denn die Welt ist wirklich schön und der kindliche Grafikstil passt zu dem entspannten Erkunden der großen Welt.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Jul 2018 18:10:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Wo ist der Inhalt hin?
Yonder ist ein Open-World-Adventure und erinnert am Anfang direkt ein wenig an Zelda: Breath oft he Wild. Allerdings nur auf den ersten Blick. Uns ist frei überlassen, wo wir hingehen und was wir tun wollen, dabei bekommen wir auch Aufgaben von NPCs, welche sich jedoch schnell wiederholen und eher unspannend sind. Außerdem können wir craften und Materialien sammeln. Die Rahmenhandlung dreht sich darum, dass sich in unserer Heimat eine Düsternis ausbreitet, welche wir allerdings bekämpfen können, indem wir Geister sammeln, welche nur wir sehen können. Kämpfen müssen wir in Yonder nie, dafür bewirtschaften wir einen Bauernhof oder lernen verschiedene Berufe. Daran merkt man direkt den Unterschied zu Zelda: Breath oft he Wild. Leider treibt die Story das Spiel nicht groß an, sondern eher das freie Erkunden der Welt und das Entdecken von Geheimnissen. Ob man das nun mag hängt vom Spieler ab. Wer beispielsweise Harvest Moon oder Stardew Valley mag, der wird hier auch sicher seine Freude haben, denn die Welt ist wirklich schön und der kindliche Grafikstil passt zu dem entspannten Erkunden der großen Welt.]]>
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      <itunes:subtitle>Wo ist der Inhalt hin?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Yonder ist ein Open-World-Adventure und erinnert am Anfang direkt ein wenig an Zelda: Breath oft he Wild. Allerdings nur auf den ersten Blick. Uns ist frei überlassen, wo wir hingehen und was wir tun wollen, dabei bekommen wir auch Aufgaben von NPCs, welche sich jedoch schnell wiederholen und eher unspannend sind. Außerdem können wir craften und Materialien sammeln. Die Rahmenhandlung dreht sich darum, dass sich in unserer Heimat eine Düsternis ausbreitet, welche wir allerdings bekämpfen können, indem wir Geister sammeln, welche nur wir sehen können. Kämpfen müssen wir in Yonder nie, dafür bewirtschaften wir einen Bauernhof oder lernen verschiedene Berufe. Daran merkt man direkt den Unterschied zu Zelda: Breath oft he Wild. Leider treibt die Story das Spiel nicht groß an, sondern eher das freie Erkunden der Welt und das Entdecken von Geheimnissen. Ob man das nun mag hängt vom Spieler ab. Wer beispielsweise Harvest Moon oder Stardew Valley mag, der wird hier auch sicher seine Freude haben, denn die Welt ist wirklich schön und der kindliche Grafikstil passt zu dem entspannten Erkunden der großen Welt.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Yonder</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 13 - The Awesome Adventures of Captain Spirit</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 13 - The Awesome Adventures of Captain Spirit</itunes:title>
      <description>Das Leben ist wahrlich merkwürdig - Nachdem man Life is Strange und den Prequel Before the Storm verdaut hat bringt uns Square Enix (Die Macher der merkwürdigsten Reihenfolgen) die Demo zu der Fortsetzung von Life is Strange: The Awesome Adventures of Captain Spirit. Darüber müssen wir einfach mal reden.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Jul 2018 20:24:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Awesome GameFeature Team
<ul>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/sony-ps4-tests/7113-life-is-strange">Life is Strange GameFeature Test</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/index.php/alle-tests/sony-ps4-tests/8403-life-is-strange-before-the-storm">Life is Strange Before the Storm GameFeature Test</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/news/multiplattform-news/8756-life-is-strange-2-angek%C3%BCndigt">Life is Strange 2 News Ankündigung</a></li>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/845070/agecheck">The Awesome Adventures of Captain Spirit PC Steam Download</a></li>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-CUSA09376_00-PT00000000000000">The Awesome Adventures of Captain Spirit PS4 Store Download</a></li>
<li><a href="https://www.xbox.com/de-de/games/captain-spirit">The Awesome Adventures of Captain Spirit Xbox One Store Download</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1015</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Awesome GameFeature Team</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Leben ist wahrlich merkwürdig - Nachdem man Life is Strange und den Prequel Before the Storm verdaut hat bringt uns Square Enix (Die Macher der merkwürdigsten Reihenfolgen) die Demo zu der Fortsetzung von Life is Strange: The Awesome Adventures of Captain Spirit. Darüber müssen wir einfach mal reden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Life is Strange,Talk,The Awesome Adventures of Captain Spirit</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Elder Scrolls Online - Summerset PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online - Summerset PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die neueste Erweiterung von Elder Scrolls Online entführt uns auf die Inseln der Hochelfen, Sommersend. Dabei können wir sowohl als erfahrener Spieler mit unseren bestehenden Helden Sommersend erkunden, als auch neu dort beginnen mit einem neuen Tutorial. Dabei ist für die neue Story kein Hintergrundwissen nötig, es ist also für jedermann direkt spielbereit und man muss nicht erst die Hauptstory spielen. Die Story dreht sich um die Altmer, die Hochelfen und den Psijik-Orden, dem wir sogar mit Gildenquests beitreten können. Außerdem können wir jetzt Schmuck herstellen. Generell bietet das Addon aber eher wenig Innovationen, dafür aber eine schöne neue Spielwelt und eine spannende Story mit an die 30h Spielzeit, genauso kannte man das auch von Morrowind. Außerdem gibt es einen neuen 12-Spieler-Raid, Wolkenruh und Weltereignisse in Form von Kluft-Geysiren. Für Fans von ESO ist das genau richtig, denn diese wollen neue Inhalte, aber das gleiche Gameplay, neue Spieler wird Summerset aber eher nicht anziehen.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jul 2018 19:24:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1014-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Sommerloch ade
<p><a href="https://amzn.to/2KmYcB3">- The Elder Scrolls Online Summerset PS4 auf Amazon kaufen</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1014</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Sommerloch ade</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die neueste Erweiterung von Elder Scrolls Online entführt uns auf die Inseln der Hochelfen, Sommersend. Dabei können wir sowohl als erfahrener Spieler mit unseren bestehenden Helden Sommersend erkunden, als auch neu dort beginnen mit einem neuen Tutorial. Dabei ist für die neue Story kein Hintergrundwissen nötig, es ist also für jedermann direkt spielbereit und man muss nicht erst die Hauptstory spielen. Die Story dreht sich um die Altmer, die Hochelfen und den Psijik-Orden, dem wir sogar mit Gildenquests beitreten können. Außerdem können wir jetzt Schmuck herstellen. Generell bietet das Addon aber eher wenig Innovationen, dafür aber eine schöne neue Spielwelt und eine spannende Story mit an die 30h Spielzeit, genauso kannte man das auch von Morrowind. Außerdem gibt es einen neuen 12-Spieler-Raid, Wolkenruh und Weltereignisse in Form von Kluft-Geysiren. Für Fans von ESO ist das genau richtig, denn diese wollen neue Inhalte, aber das gleiche Gameplay, neue Spieler wird Summerset aber eher nicht anziehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>The Elder Scrolls,The Elder Scrolls Online,Summerset</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unravel Two PS4 Test</title>
      <itunes:title>Unravel Two PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das war eine Überraschung bei EA: Auf der E3 den Nachfolger zu Unravel ankündigen und sofort veröffentlichen. Mit EAs Indie Hit konnte man ja bereits bei Teil 1 die Herzen erobern. Auch bei Teil 2 ändert sich nicht viel, ahh moment mal, doch etwas und zwar kann man jetzt zu zweit spielen. Optional, denn ansonsten schnallt man die zweite Stofffigur einfach auf den Rücken und transportiert ihn solange, bis man diesen wieder benötigt. Denn beide Charaktere sind für das Spielgeschehen sehr wichtig. Umso spaßiger wird es, wenn man jemanden auf seine Couch einlädt und mit ihn zocken kann. Das funktioniert prima und ist dank des recht leichten Einstiegs überhaupt kein Problem. Erst später steigen die Aufgaben. Grundsätzlich ist es eine gute Kombination zwischen Jump´n´Run und Rätseln. Aber wir hätten uns durchaus gewünscht auch einen Online-Partner einzuladen, dennoch wird uns das verwehrt. Auch wiederholen sich einige Stellen doch recht häufig. Eine Storyline sucht man vergebens, denn das aufblitzen von Erinnerungsfetzen zwischen zwei Freunden im Hintergrund kann man sicherlich nicht zu einer durchgehenden Story zählen. Warum wir da sind, warum wir einen zweiten Kameraden finden, keine Ahnung, hauptsache in der bösen Welt überleben scheint unser Motto zu sein. Ohne groß zu glänzen funktioniert dieses Spielprinzip jedoch ganz gut.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 18:58:41 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Couch Koop Fieber
<ul>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/sony-ps4-tests/7274-unravel">Unravel 1 im PS4 Test</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>Couch Koop Fieber</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das war eine Überraschung bei EA: Auf der E3 den Nachfolger zu Unravel ankündigen und sofort veröffentlichen. Mit EAs Indie Hit konnte man ja bereits bei Teil 1 die Herzen erobern. Auch bei Teil 2 ändert sich nicht viel, ahh moment mal, doch etwas und zwar kann man jetzt zu zweit spielen. Optional, denn ansonsten schnallt man die zweite Stofffigur einfach auf den Rücken und transportiert ihn solange, bis man diesen wieder benötigt. Denn beide Charaktere sind für das Spielgeschehen sehr wichtig. Umso spaßiger wird es, wenn man jemanden auf seine Couch einlädt und mit ihn zocken kann. Das funktioniert prima und ist dank des recht leichten Einstiegs überhaupt kein Problem. Erst später steigen die Aufgaben. Grundsätzlich ist es eine gute Kombination zwischen Jump´n´Run und Rätseln. Aber wir hätten uns durchaus gewünscht auch einen Online-Partner einzuladen, dennoch wird uns das verwehrt. Auch wiederholen sich einige Stellen doch recht häufig. Eine Storyline sucht man vergebens, denn das aufblitzen von Erinnerungsfetzen zwischen zwei Freunden im Hintergrund kann man sicherlich nicht zu einer durchgehenden Story zählen. Warum wir da sind, warum wir einen zweiten Kameraden finden, keine Ahnung, hauptsache in der bösen Welt überleben scheint unser Motto zu sein. Ohne groß zu glänzen funktioniert dieses Spielprinzip jedoch ganz gut.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Unravel,Jump´n´Run,Plattformer</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bus Simulator 18 PC Test</title>
      <itunes:title>Bus Simulator 18 PC Test</itunes:title>
      <description>Schon wieder ein neuer Simulator und dann dürfen wir auch wieder Bus fahren. Hey, man hat bei Astragon 8 Original Busse dabei gepackt und Astragon hat sich zusammen mit Still Alive Studios sichtlich viel Mühe bei dieser Simulation gegeben, soviel steht auf jeden Fall fest. Die Busse sind recht leicht zu bedienen und haben im Gegensatz zum OMSI einen leichten Einstieg ins Spielgeschehen. Auch grafisch wirkt das Spiel sogar beeindruckend gut, dank Unreal Engine. Dennoch ist es eine rein fiktive Stadt und hat wenig mit einer realitätsnahen Stadt zu tun. So toll das Spiel sich auch in Grafik und Sound präsentiert, bietet es den Veteranen oder Profis zu wenig Herausforderungen. Alles ist recht simpel gehalten, auch der Manager Part spielt sich einfach. Das ist zwar nicht unbedingt schlecht, da man wunderbar schnell in diese Simulation hereinkommt, jedoch fehlt es einfach an jeder Ecke an Spieltiefe. Auch der virtuelle Verkehr hält sich in dieser Stadt an sehr wenig Verkehrsregeln und diese Autos haben einen enormen Raketenantrieb oder Bremsdüsen. Bei vielen Kleinigkeiten wie diesen wirkt das Spiel nicht so ganz rund, es kann aber durchaus unterhalten.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 05:03:53 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nächster Halt...
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2lyGBau">Bus Simulator 18 PC auf Amazon kaufen</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/pc-tests/6100-omsi-2">OMSI 2 im PC Test</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/index.php/alle-tests/pc-tests/7227-omsi-2-gladbeck-2016">OMSI 2 Map Gladbeck 2016 Beitrag</a></li>
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      <itunes:subtitle>Nächster Halt...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Schon wieder ein neuer Simulator und dann dürfen wir auch wieder Bus fahren. Hey, man hat bei Astragon 8 Original Busse dabei gepackt und Astragon hat sich zusammen mit Still Alive Studios sichtlich viel Mühe bei dieser Simulation gegeben, soviel steht auf jeden Fall fest. Die Busse sind recht leicht zu bedienen und haben im Gegensatz zum OMSI einen leichten Einstieg ins Spielgeschehen. Auch grafisch wirkt das Spiel sogar beeindruckend gut, dank Unreal Engine. Dennoch ist es eine rein fiktive Stadt und hat wenig mit einer realitätsnahen Stadt zu tun. So toll das Spiel sich auch in Grafik und Sound präsentiert, bietet es den Veteranen oder Profis zu wenig Herausforderungen. Alles ist recht simpel gehalten, auch der Manager Part spielt sich einfach. Das ist zwar nicht unbedingt schlecht, da man wunderbar schnell in diese Simulation hereinkommt, jedoch fehlt es einfach an jeder Ecke an Spieltiefe. Auch der virtuelle Verkehr hält sich in dieser Stadt an sehr wenig Verkehrsregeln und diese Autos haben einen enormen Raketenantrieb oder Bremsdüsen. Bei vielen Kleinigkeiten wie diesen wirkt das Spiel nicht so ganz rund, es kann aber durchaus unterhalten.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Bus,Simulator,OMSI</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>AO International Tennis PS4 Test</title>
      <itunes:title>AO International Tennis PS4 Test</itunes:title>
      <description>Natürlich kann man heutzutage grafisch deutlich mehr. Wir sind weit weg von Spielern wie man sie z.B. bei NBA2k zu Gesicht bekommt. Aber dennoch kann die Grafik mit den Motion Capturing Animationen mithalten. Jedoch lassen uns gerade die kargen, lieblosen Menüs eines Tennisspiels erahnen, in welche Richtung AO International Tennis geht. Dennoch ist das Wichtige, das Gameplay, der Tennis Simulation recht gelungen. Durch die innovative Art, eine Art Zielkreuz, können wir Bälle präzise in das gegnerische Feld schlagen und somit machen die Ballwechsel deutlich mehr Spaß als es noch bei Tennis World Cup der Fall war. Natürlich können wir es auch schwieriger gestalten und das Zielkreuz ausblenden. Auch die Soundkulisse kann deutlich besser überzeugen und kommt der Realität schon recht nahe. Trotz dem Karrieremodus, dem Stadien Editor und dem guten soliden Multiplayer kann das Spiel dennoch nicht stark überzeugen. Wir vermissen ein wenig Tiefgang und somit kann das Spiel zwar dank der Australian Open Lizenz punkten, jedoch ist es weit weg von einer Sportlegende.</description>
      <pubDate>Thu, 21 Jun 2018 18:45:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Quite please...
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2K6qpeN">AO International Tennis auf Amazon bestellen</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/sony-ps4-tests/8736-tennis-world-tour">Tennis World Tour PS4 GameFeature Test</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>Quite please...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Natürlich kann man heutzutage grafisch deutlich mehr. Wir sind weit weg von Spielern wie man sie z.B. bei NBA2k zu Gesicht bekommt. Aber dennoch kann die Grafik mit den Motion Capturing Animationen mithalten. Jedoch lassen uns gerade die kargen, lieblosen Menüs eines Tennisspiels erahnen, in welche Richtung AO International Tennis geht. Dennoch ist das Wichtige, das Gameplay, der Tennis Simulation recht gelungen. Durch die innovative Art, eine Art Zielkreuz, können wir Bälle präzise in das gegnerische Feld schlagen und somit machen die Ballwechsel deutlich mehr Spaß als es noch bei Tennis World Cup der Fall war. Natürlich können wir es auch schwieriger gestalten und das Zielkreuz ausblenden. Auch die Soundkulisse kann deutlich besser überzeugen und kommt der Realität schon recht nahe. Trotz dem Karrieremodus, dem Stadien Editor und dem guten soliden Multiplayer kann das Spiel dennoch nicht stark überzeugen. Wir vermissen ein wenig Tiefgang und somit kann das Spiel zwar dank der Australian Open Lizenz punkten, jedoch ist es weit weg von einer Sportlegende.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tennis,Test,PS4,AO International Tennis</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Conan Exiles PS4 Test</title>
      <itunes:title>Conan Exiles PS4 Test</itunes:title>
      <description>Conan Exiles ist ein Survival-Game mit der Welt von Conan als Hintergrund. Wir können unseren Charakter zu Beginn frei erstellen und hängen dann nackt an einem kreuz in einer Wüste, von dem wir befreit werden, dann aber uns selbst überlassen sind. Es geht dann darum, Ressourcen zu sammeln, daraus zunächst einfache Waffen und Kleidung zu bauen, um Gegner besiegen zu können auf der Suche nach Nahrung und besseren Ressourcen für wiederum bessere Items. Währenddessen dürfen wir essen und trinken nicht vernachlässigen. Die Lernkurve ist zum Glück relativ flach, denn das Tutorial ist so gut wie nicht vorhanden. Hinzu kommt die doch eher gewöhnungsbedürftige Menü-Steuerung auf der Konsole. Wenn man aber erstmal ein paar Stunden mit dem Spiel verbracht hat gewöhnt man sich an die Mechaniken und möchte immer bessere Items craften, denn das Crafting-System ist sehr umfangreich. Gespielt werden kann entweder solo, oder aber auch online auf PvP- oder PvE-Servern, was das Spiel noch interessanter macht. Später im Spiel kann man auch NPCs zu seinen Leibeigenen machen. Was etwas frustrierend sein kann ist, dass man, wenn man stirbt alles verliert, was man bei sich trug und erst zur Leiche zurück muss um die Sachen wieder einzusammeln. Blöd nur, dass man nackig und unbewaffnet teilweise nicht zur Leiche zurückkommt, da Gegner im Weg sind. Mitunter kann da schonmal der Fortschritt aus einigen Stunden Spielzeit verloren gehen, was sehr frustet. Im Großen und Ganzen ist die Motivation, immer bessere Ressourcen zu finden und neue Gebiete zu erkunden durchaus groß und hält einen bei der Stange, weswegen Conan Exiles durchaus ein solides Survival-Game ist.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2018 17:46:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Ich habe Feuer gemacht
<p><a href="https://amzn.to/2I16W9Z">- Conan Exiles PS4 auf Amazon bestellen</a></p>
<p><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/pc-vorschau/8112-conan-exiles">- Conan Exiles PC Vorschau</a></p>]]>
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      <itunes:episode>1010</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Ich habe Feuer gemacht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Conan Exiles ist ein Survival-Game mit der Welt von Conan als Hintergrund. Wir können unseren Charakter zu Beginn frei erstellen und hängen dann nackt an einem kreuz in einer Wüste, von dem wir befreit werden, dann aber uns selbst überlassen sind. Es geht dann darum, Ressourcen zu sammeln, daraus zunächst einfache Waffen und Kleidung zu bauen, um Gegner besiegen zu können auf der Suche nach Nahrung und besseren Ressourcen für wiederum bessere Items. Währenddessen dürfen wir essen und trinken nicht vernachlässigen. Die Lernkurve ist zum Glück relativ flach, denn das Tutorial ist so gut wie nicht vorhanden. Hinzu kommt die doch eher gewöhnungsbedürftige Menü-Steuerung auf der Konsole. Wenn man aber erstmal ein paar Stunden mit dem Spiel verbracht hat gewöhnt man sich an die Mechaniken und möchte immer bessere Items craften, denn das Crafting-System ist sehr umfangreich. Gespielt werden kann entweder solo, oder aber auch online auf PvP- oder PvE-Servern, was das Spiel noch interessanter macht. Später im Spiel kann man auch NPCs zu seinen Leibeigenen machen. Was etwas frustrierend sein kann ist, dass man, wenn man stirbt alles verliert, was man bei sich trug und erst zur Leiche zurück muss um die Sachen wieder einzusammeln. Blöd nur, dass man nackig und unbewaffnet teilweise nicht zur Leiche zurückkommt, da Gegner im Weg sind. Mitunter kann da schonmal der Fortschritt aus einigen Stunden Spielzeit verloren gehen, was sehr frustet. Im Großen und Ganzen ist die Motivation, immer bessere Ressourcen zu finden und neue Gebiete zu erkunden durchaus groß und hält einen bei der Stange, weswegen Conan Exiles durchaus ein solides Survival-Game ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Conan,Age of Conan,Conan Exiles,Survival,Funcom</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 178 - E3 Part II</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 178 - E3 Part II</itunes:title>
      <description>Wir müssen tatsächlich wieder über die Messe E3 reden! Wie jedes Jahr gibt es unser berüchtigtes Magazin E3 Spezial. Denn die Pressekonferenzen hatten so einige High- wie Lowlights parat. Da wir aber soviel zu bereden haben wird auch auch das Magazin Level 178 in 2 Teilen geteilt.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 19:31:16 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Boote, Kingdom Robin und Just Antjes Dance Hit
<p><a href="https://www.youtube.com/user/GameFeature/videos">- GameFeature YouTube Channel</a></p>]]>
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      <itunes:subtitle>Boote, Kingdom Robin und Just Antjes Dance Hit</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 178 - E3 Part I</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 178 - E3 Part I</itunes:title>
      <description>Wir müssen tatsächlich wieder über die Messe E3 reden! Wie jedes Jahr gibt es unser berüchtigtes Magazin E3 Spezial. Denn die Pressekonferenzen hatten so einige High- wie Lowlights parat. Da wir aber soviel zu bereden haben wird auch auch das Magazin Level 178 in 2 Teilen geteilt.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 19:19:48 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Boote, Kingdom Robin und Just Antjes Dance Hit
<ul>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/GameFeature/videos">GameFeature YouTube Channel</a></li>
<li><a href="https://www.facebook.com/GameFeature">GameFeature Facebook Page</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:subtitle>Boote, Kingdom Robin und Just Antjes Dance Hit</itunes:subtitle>
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      <itunes:keywords>gamefeature,magazin,E3 2018,Messe,Vorschau,E3</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tennis World Tour PS4 Test</title>
      <itunes:title>Tennis World Tour PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich bin bitter enttäuscht von der aktuellen virtuellen Tennislandschaft! Aber zurück zum Anfang, überraschend habe ich fast zeitgleich zwei vielversprechende Tennis-Spiele zum Testen bekommen. Neben AO International Tennis auch das Spiel Tennis World Tour. Da beide doch sehr ansehnlich im Trailer aussahen hatte ich tatsächlich Hoffnungen, dass man wieder an die Klasse eines Top Spins herankommen würde. Was ich allerdings spielen "durfte" war mehr als dürftig. Was ist das wichtigste im Tennisspiel? Das Gameplay natürlich, denn wenn dieses nicht zu überzeugen vermag was denn dann bitteschön? Hier stimmen die Bewegungen unseres Controllers nicht immer mit denen unseres Spielers überein. Mal bekommen wir total unrealistische Bälle, mal schauen wir nur dem Ball zu. Durch eine Art halbautomatisches Laufen können wir uns fast zurücklehnen und den beiden KI Kameraden einfach nur zugucken. Auch die Schlagkraft durch Halten der Taste zu steuern erweist sich alles andere als benutzerfreundlich. Auch von der Grafik und der Soundkulisse sind wir teilweise sogar zurückgeschreckt. Immerhin hat man mit rund 31 lizenzierten Spieler einige bekannte Namen im Rooster. Auch der Karrieremodus mit einem selbst erstellten Charakterkann einen nicht mehr groß retten. Einen Multiplayermodus konnten wir zum Testzeitpunkt nicht antesten, dieser soll allerdings noch nachgereicht werden.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:54:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1007-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Breakball vergeben
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2sPYrcq">Tennis World Tour auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1007</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Breakball vergeben</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich bin bitter enttäuscht von der aktuellen virtuellen Tennislandschaft! Aber zurück zum Anfang, überraschend habe ich fast zeitgleich zwei vielversprechende Tennis-Spiele zum Testen bekommen. Neben AO International Tennis auch das Spiel Tennis World Tour. Da beide doch sehr ansehnlich im Trailer aussahen hatte ich tatsächlich Hoffnungen, dass man wieder an die Klasse eines Top Spins herankommen würde. Was ich allerdings spielen "durfte" war mehr als dürftig. Was ist das wichtigste im Tennisspiel? Das Gameplay natürlich, denn wenn dieses nicht zu überzeugen vermag was denn dann bitteschön? Hier stimmen die Bewegungen unseres Controllers nicht immer mit denen unseres Spielers überein. Mal bekommen wir total unrealistische Bälle, mal schauen wir nur dem Ball zu. Durch eine Art halbautomatisches Laufen können wir uns fast zurücklehnen und den beiden KI Kameraden einfach nur zugucken. Auch die Schlagkraft durch Halten der Taste zu steuern erweist sich alles andere als benutzerfreundlich. Auch von der Grafik und der Soundkulisse sind wir teilweise sogar zurückgeschreckt. Immerhin hat man mit rund 31 lizenzierten Spieler einige bekannte Namen im Rooster. Auch der Karrieremodus mit einem selbst erstellten Charakterkann einen nicht mehr groß retten. Einen Multiplayermodus konnten wir zum Testzeitpunkt nicht antesten, dieser soll allerdings noch nachgereicht werden.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Tennis,Tennis World Tour,Test</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <podcast:episode>1007</podcast:episode>
    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Hyrule Warriors Definitive Edition Switch Test</title>
      <itunes:title>Hyrule Warriors Definitive Edition Switch Test</itunes:title>
      <description>Aller guten Dinge sind drei! Nach der Wii-U und dem 3DS erscheint Hyrule Warriors nun auch für die Switch. Doch ist das wirklich nötig? Technisch ist das Spiel natürlich sauberer, da die Switch einfach die beste Hardware bietet, inhaltlich wurde es dadurch aufgewertet, dass alle DLC Inhalte und Charaktere bereits freigeschaltet sind und zusätzlich wurde der Abenteuer-Modus durch neue Karten erweitert. Wirklich neu ist das Spiel dadurch natürlich nicht und wer es bereits ein- oder sogar zweimal gespielt hat, der wird schnell merken, dass diese Version eigentlich nicht nötig gewesen wäre. Das Spiel bietet eine spaßige Mischung aus Zelda-Charakteren und Musou-Massenschlachten und ist sicherlich für jeden, der das Spiel noch nicht besitzt auf der Switch die beste Wahl. Es gibt allerdings weiterhin keinen Online-Modus, nur einen etwas fummeligen Splitscreen-Modus.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Jun 2018 13:01:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1006-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Eine Version kommt selten allein
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2sJrwqK">Hyrule Warriors Definitve Edition auf Amazon kaufen</a></li>
</ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:episode>1006</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Eine Version kommt selten allein</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Aller guten Dinge sind drei! Nach der Wii-U und dem 3DS erscheint Hyrule Warriors nun auch für die Switch. Doch ist das wirklich nötig? Technisch ist das Spiel natürlich sauberer, da die Switch einfach die beste Hardware bietet, inhaltlich wurde es dadurch aufgewertet, dass alle DLC Inhalte und Charaktere bereits freigeschaltet sind und zusätzlich wurde der Abenteuer-Modus durch neue Karten erweitert. Wirklich neu ist das Spiel dadurch natürlich nicht und wer es bereits ein- oder sogar zweimal gespielt hat, der wird schnell merken, dass diese Version eigentlich nicht nötig gewesen wäre. Das Spiel bietet eine spaßige Mischung aus Zelda-Charakteren und Musou-Massenschlachten und ist sicherlich für jeden, der das Spiel noch nicht besitzt auf der Switch die beste Wahl. Es gibt allerdings weiterhin keinen Online-Modus, nur einen etwas fummeligen Splitscreen-Modus.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Zelda,Hyrule Warriors,Nintendo,Switch,Definitve Edition</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 177</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 177</itunes:title>
      <description>Das Spiel Detroit: Become Human zeigt uns eine Vision einer Zukunft, die durchaus bereits Ansätze in der heutigen Zeit zeigt. Sofern scheint diese Zukunft vielleicht gar nicht weg zu sein. Diskutiert mit im Magazin Level 177 - Androiden müssen draußen bleiben! 

Achtung: Spoiler Warnung: Für diejenigen, die das Spiel noch nicht beendet haben sollten vielleicht vorher das Spiel spielen bzw. unseren Test zum Spiel hören. Teilweise werden wir auf Geschehnisse im Spiel eingehen.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jun 2018 19:08:36 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Androiden müssen draußen bleiben
<ul>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/sony-ps4-tests/8730-detroit-become-human">GameFeature PS4 Test zu Detroit: Become Human</a></li>
<li><a href="https://amzn.to/2szpbOX">Detroit: Become Human auf Amazon kaufen</a></li>
<li><a href="https://amzn.to/2kPWER8">Film Her auf Amazon kaufen oder leihen</a></li>
</ul>]]>
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      <psc:chapters version="1.2">
        <psc:chapter start="00:00:00" title="Intro"/>
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        <psc:chapter start="00:18:00" title="Virus bei Markus"/>
        <psc:chapter start="00:19:45" title="Kara und Alice Flucht"/>
        <psc:chapter start="00:21:30" title="Vorhersage durch Prediger"/>
        <psc:chapter start="00:22:27" title="andere Sichtweise im Spiel"/>
        <psc:chapter start="00:24:05" title="Sumo ist allein"/>
        <psc:chapter start="00:25:00" title="Reale Politik"/>
        <psc:chapter start="00:28:00" title="Unterstützer der Androiden"/>
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      <itunes:subtitle>Androiden müssen draußen bleiben</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Spiel Detroit: Become Human zeigt uns eine Vision einer Zukunft, die durchaus bereits Ansätze in der heutigen Zeit zeigt. Sofern scheint diese Zukunft vielleicht gar nicht weg zu sein. Diskutiert mit im Magazin Level 177 - Androiden müssen draußen bleiben! 

Achtung: Spoiler Warnung: Für diejenigen, die das Spiel noch nicht beendet haben sollten vielleicht vorher das Spiel spielen bzw. unseren Test zum Spiel hören. Teilweise werden wir auf Geschehnisse im Spiel eingehen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Zukunft,Vision,Detroit,Become Human,Androiden,Magazin</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Detroit: Become Human PS4 Test</title>
      <itunes:title>Detroit: Become Human PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach Fahrenheit, Heavy Rain und Beyond: Two Souls kommt endlich eine Fortsetzung des Quantic Dreams Teams und zeigt sich mit Detroit: Become Human von der besten Seite. Ähnlich wie in Heavy Rain schlüpfen wir in verschiedenen Rollen in einer nicht allzu fiktiven SciFi Geschichte im Jahre 2038 in denen Androiden den Menschen bei alltäglichen Dingen dienen und beginnen eine Art Bewusstsein zu entwickeln. In der Stadt Detroit geht es um drei Schicksale von Androiden, die grundsätzlich andere Motive haben, jedoch dieselbe Zielsetzung verfolgen. Somit ermitteln wir mit Connor als Detektiv Arbeit an den Fällen der Abweichler, die sich sonderbar entgegen ihrer Programmierung verhalten. Bei Kara dreht sich alles um das Thema Familie und bei Markus um die Führung einer möglichen Revolution. Besonders hierbei ist, dass die einzelnen spielbaren Helden sich an verschiedenen Punkten treffen und wir teilweise gegensätzlich reagieren müssen. Oftmals kommen wir da in Konflikt mit eigenen Entscheidungen, die wir nicht so wollen oder auch moralisch verwerflich finden. Gespielt wird in Form eines interaktiven Films, jedoch lässt das Spiel sehr viel Freiraum für Entscheidungen zu und bietet uns so umso mehr Wiederspielwert. Sogar einige Szenen verändern sich komplett bzw. können bei einigen Entscheidungen gar nicht gesehen werden. Künstliche Spannung und Druck wird auch durch Countdowns erzeugt, die uns immer wieder erinnern, dass jede Sekunde zählen kann. Grafisch und soundtechnisch gibt es absolut nichts zu bemängeln, gerade die Spielwelt und die Charaktere sind wunderschön animiert und werden durch gute deutsche Synchronstimmen sowie bombastische Musik untermalt. Bemängeln können wir lediglich, dass nicht jede Entscheidung spürbare Konsequenzen haben und, dass die kurzen Ladesequenzen der Kapitel sowie das Ablaufdiagramm den Spielfluss stören. Dennoch ist es ein bombastisch gut inszeniertes Action-Adventure, welches uns mindestens gute 15 Stunden unterhält und dank der Freischaltungen und anderen Entscheidungen wahrscheinlich noch mehr knobeln lassen wird.</description>
      <pubDate>Mon, 04 Jun 2018 16:56:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1004-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Achterbahnfahrt der Gefühle
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/gp/product/B01B68PSF6/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B01B68PSF6&amp;linkCode=as2&amp;tag=gamef-21">Detroit: Become Human auf Amazon kaufen</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/specials/magazinpodcast/8733-gamefeature,-das-maga- - Aufzählungs-Textzin-level-177-androiden-m%C3%BCssen-drau%C3%9Fen-bleiben">zum GameFeature, das Magazin Level 177 - Androiden müssen draußen bleiben</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/sony-ps4-tests/7159-beyond-two-souls-ps4">zum Beyond: Two Souls PS4 PodCast Test</a></li>
<li><a href="http://www.gamefeature.de/alle-tests/sony-ps4-tests/7336-heavy-rain-ps4">zum Heavy Rain PS4 PodCast Test</a></li>
</ul>]]>
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      <itunes:episode>1004</itunes:episode>
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      <itunes:subtitle>Achterbahnfahrt der Gefühle</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach Fahrenheit, Heavy Rain und Beyond: Two Souls kommt endlich eine Fortsetzung des Quantic Dreams Teams und zeigt sich mit Detroit: Become Human von der besten Seite. Ähnlich wie in Heavy Rain schlüpfen wir in verschiedenen Rollen in einer nicht allzu fiktiven SciFi Geschichte im Jahre 2038 in denen Androiden den Menschen bei alltäglichen Dingen dienen und beginnen eine Art Bewusstsein zu entwickeln. In der Stadt Detroit geht es um drei Schicksale von Androiden, die grundsätzlich andere Motive haben, jedoch dieselbe Zielsetzung verfolgen. Somit ermitteln wir mit Connor als Detektiv Arbeit an den Fällen der Abweichler, die sich sonderbar entgegen ihrer Programmierung verhalten. Bei Kara dreht sich alles um das Thema Familie und bei Markus um die Führung einer möglichen Revolution. Besonders hierbei ist, dass die einzelnen spielbaren Helden sich an verschiedenen Punkten treffen und wir teilweise gegensätzlich reagieren müssen. Oftmals kommen wir da in Konflikt mit eigenen Entscheidungen, die wir nicht so wollen oder auch moralisch verwerflich finden. Gespielt wird in Form eines interaktiven Films, jedoch lässt das Spiel sehr viel Freiraum für Entscheidungen zu und bietet uns so umso mehr Wiederspielwert. Sogar einige Szenen verändern sich komplett bzw. können bei einigen Entscheidungen gar nicht gesehen werden. Künstliche Spannung und Druck wird auch durch Countdowns erzeugt, die uns immer wieder erinnern, dass jede Sekunde zählen kann. Grafisch und soundtechnisch gibt es absolut nichts zu bemängeln, gerade die Spielwelt und die Charaktere sind wunderschön animiert und werden durch gute deutsche Synchronstimmen sowie bombastische Musik untermalt. Bemängeln können wir lediglich, dass nicht jede Entscheidung spürbare Konsequenzen haben und, dass die kurzen Ladesequenzen der Kapitel sowie das Ablaufdiagramm den Spielfluss stören. Dennoch ist es ein bombastisch gut inszeniertes Action-Adventure, welches uns mindestens gute 15 Stunden unterhält und dank der Freischaltungen und anderen Entscheidungen wahrscheinlich noch mehr knobeln lassen wird.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Detroit,Become Human,Adventure,PS4,Test</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pillars of Eternity II - Deadfire PC Test</title>
      <itunes:title>Pillars of Eternity II - Deadfire PC Test</itunes:title>
      <description>Pillars of Eternity 2: Deadfire setzt diesmal voll und ganz auf Piraten und Seefahrt. Dabei verfolgen wir, oft per Schiff, den bösen Gott Eothas, welcher ein Stück unserer Seele geklaut hat. Das Oldschool-Rollenspiel weiß dabei wieder einmal mit spielerischer Freiheit vom Feinsten zu überzeugen. Mehr noch als in Teil 1 sind wir uns komplett selbst überlassen, und können auf tausend verschiedene Arten spielen, unsere Charaktere ausbauen und Quests lösen. Gut und Böse sind dabei alles andere als offensichtlich, vielmehr muss man einfach selber entscheiden, was die beste Lösung ist und mit den Konsequenzen leben. Die Story nimmt dabei oft Bezug auf Teil 1 und fühlt sich somit gleichzeitig als Fortsetzung und neues Spiel an. Besonders das Schiffsmanagement macht dabei viel Spaß, wir können das Schiff ausbauen oder neue Crewmitglieder anheuern und dann die Seekarte erkunden oder Schlachten austragen. Zudem gibt es diesmal auch Multiklassen, in denen wir zwei Klassen mischen können, was Vor- und Nachteile zugleich hat aber gerade Veteranen freuen dürfte. Unsere Begleiter interagieren jetzt mehr als in Teil 1 mit uns und untereinander und nehmen Bezug zum Geschehen und unseren Entscheidungen. Generell habe ich selten ein Spiel erlebt, in dem man eine solche Freiheit ausleben kann und in dem einfach alles was wir tun Einfluss hat. Ich liebe dieses Spiel und kann es jedem Rollenspielfan ans Herz legen.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Jun 2018 11:07:30 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Klassisch gut
Pillars of Eternity 2: Deadfire setzt diesmal voll und ganz auf Piraten und Seefahrt. Dabei verfolgen wir, oft per Schiff, den bösen Gott Eothas, welcher ein Stück unserer Seele geklaut hat. Das Oldschool-Rollenspiel weiß dabei wieder einmal mit spielerischer Freiheit vom Feinsten zu überzeugen. Mehr noch als in Teil 1 sind wir uns komplett selbst überlassen, und können auf tausend verschiedene Arten spielen, unsere Charaktere ausbauen und Quests lösen. Gut und Böse sind dabei alles andere als offensichtlich, vielmehr muss man einfach selber entscheiden, was die beste Lösung ist und mit den Konsequenzen leben. Die Story nimmt dabei oft Bezug auf Teil 1 und fühlt sich somit gleichzeitig als Fortsetzung und neues Spiel an. Besonders das Schiffsmanagement macht dabei viel Spaß, wir können das Schiff ausbauen oder neue Crewmitglieder anheuern und dann die Seekarte erkunden oder Schlachten austragen. Zudem gibt es diesmal auch Multiklassen, in denen wir zwei Klassen mischen können, was Vor- und Nachteile zugleich hat aber gerade Veteranen freuen dürfte. Unsere Begleiter interagieren jetzt mehr als in Teil 1 mit uns und untereinander und nehmen Bezug zum Geschehen und unseren Entscheidungen. Generell habe ich selten ein Spiel erlebt, in dem man eine solche Freiheit ausleben kann und in dem einfach alles was wir tun Einfluss hat. Ich liebe dieses Spiel und kann es jedem Rollenspielfan ans Herz legen.]]>
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      <itunes:subtitle>Klassisch gut</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pillars of Eternity 2: Deadfire setzt diesmal voll und ganz auf Piraten und Seefahrt. Dabei verfolgen wir, oft per Schiff, den bösen Gott Eothas, welcher ein Stück unserer Seele geklaut hat. Das Oldschool-Rollenspiel weiß dabei wieder einmal mit spielerischer Freiheit vom Feinsten zu überzeugen. Mehr noch als in Teil 1 sind wir uns komplett selbst überlassen, und können auf tausend verschiedene Arten spielen, unsere Charaktere ausbauen und Quests lösen. Gut und Böse sind dabei alles andere als offensichtlich, vielmehr muss man einfach selber entscheiden, was die beste Lösung ist und mit den Konsequenzen leben. Die Story nimmt dabei oft Bezug auf Teil 1 und fühlt sich somit gleichzeitig als Fortsetzung und neues Spiel an. Besonders das Schiffsmanagement macht dabei viel Spaß, wir können das Schiff ausbauen oder neue Crewmitglieder anheuern und dann die Seekarte erkunden oder Schlachten austragen. Zudem gibt es diesmal auch Multiklassen, in denen wir zwei Klassen mischen können, was Vor- und Nachteile zugleich hat aber gerade Veteranen freuen dürfte. Unsere Begleiter interagieren jetzt mehr als in Teil 1 mit uns und untereinander und nehmen Bezug zum Geschehen und unseren Entscheidungen. Generell habe ich selten ein Spiel erlebt, in dem man eine solche Freiheit ausleben kann und in dem einfach alles was wir tun Einfluss hat. Ich liebe dieses Spiel und kann es jedem Rollenspielfan ans Herz legen.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Pillars of Eternity,Test</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Star Wars Episode I Racer PC Test</title>
      <itunes:title>Star Wars Episode I Racer PC Test</itunes:title>
      <description>Möge die Geschwindigkeit mit euch sein. Star Wars Episode 1 Racer kehrt endlich nach 19 Jahren zurück auf die Bildfläche. Wer seine Nintendo 64 nicht aus dem Keller holen möchte, hat die Möglichkeit sich bei GoG.com das Remastered zu kaufen und kann somit die 21 original verschiedenen Strecken auf acht Welten verteilt spielen. Früher war ich von Star Wars Episode 1 Racer gefesselt und wollte nichts anderes spielen, da ich die Grafik für sehr gut empfunden habe. Leider wurde an der Grafik nur wenig gemacht, was ich persöhnlich sehr schade finde. Auf der anderen Seite muss man GoG.com danken, dass ein Multiplayer Modus hinzugefügt wurde. Wer also seinen Freunden zeigen möchte, dass er heute wie damals der bessere Racer war, hat hiermit die Chance. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass das Spiel gelungen ist. Ich ertappe mich immer wieder bei dem Versuch, jede Strecke auch nur annähernd perfekt zu fahren, weil mir das Spiel sehr viel Spaß bereitet. Leute die Star Wars mögen wird es erfreuen, dass der originale Soundtrack von Episode 1 im Spiel vorhanden ist.</description>
      <pubDate>Wed, 30 May 2018 20:53:47 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[die Macht ist stark auf GOG
Möge die Geschwindigkeit mit euch sein. Star Wars Episode 1 Racer kehrt endlich nach 19 Jahren zurück auf die Bildfläche. Wer seine Nintendo 64 nicht aus dem Keller holen möchte, hat die Möglichkeit sich bei GoG.com das Remastered zu kaufen und kann somit die 21 original verschiedenen Strecken auf acht Welten verteilt spielen. Früher war ich von Star Wars Episode 1 Racer gefesselt und wollte nichts anderes spielen, da ich die Grafik für sehr gut empfunden habe. Leider wurde an der Grafik nur wenig gemacht, was ich persöhnlich sehr schade finde. Auf der anderen Seite muss man GoG.com danken, dass ein Multiplayer Modus hinzugefügt wurde. Wer also seinen Freunden zeigen möchte, dass er heute wie damals der bessere Racer war, hat hiermit die Chance. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass das Spiel gelungen ist. Ich ertappe mich immer wieder bei dem Versuch, jede Strecke auch nur annähernd perfekt zu fahren, weil mir das Spiel sehr viel Spaß bereitet. Leute die Star Wars mögen wird es erfreuen, dass der originale Soundtrack von Episode 1 im Spiel vorhanden ist.]]>
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      <itunes:subtitle>die Macht ist stark auf GOG</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Möge die Geschwindigkeit mit euch sein. Star Wars Episode 1 Racer kehrt endlich nach 19 Jahren zurück auf die Bildfläche. Wer seine Nintendo 64 nicht aus dem Keller holen möchte, hat die Möglichkeit sich bei GoG.com das Remastered zu kaufen und kann somit die 21 original verschiedenen Strecken auf acht Welten verteilt spielen. Früher war ich von Star Wars Episode 1 Racer gefesselt und wollte nichts anderes spielen, da ich die Grafik für sehr gut empfunden habe. Leider wurde an der Grafik nur wenig gemacht, was ich persöhnlich sehr schade finde. Auf der anderen Seite muss man GoG.com danken, dass ein Multiplayer Modus hinzugefügt wurde. Wer also seinen Freunden zeigen möchte, dass er heute wie damals der bessere Racer war, hat hiermit die Chance. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass das Spiel gelungen ist. Ich ertappe mich immer wieder bei dem Versuch, jede Strecke auch nur annähernd perfekt zu fahren, weil mir das Spiel sehr viel Spaß bereitet. Leute die Star Wars mögen wird es erfreuen, dass der originale Soundtrack von Episode 1 im Spiel vorhanden ist.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Star Wars,Episode I,Racer,Rennspiel</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Resident Evil 7 biohazard Gold Edition PS4 Ergänzungstest</title>
      <itunes:title>Resident Evil 7 biohazard Gold Edition PS4 Ergänzungstest</itunes:title>
      <description>Alles in einem: Die Resident Evil 7 biohazard Gold Edition bietet alle Inhalte der Originalveröffentlichung, sowie zusätzlich alle drei herunterladbaren Zusatzinhalte: Die bereits veröffentlichten DLCs Banned Footage Vol. 1 und Banned Footage Vol. 2 gehören ebenso zum Umfang der Gold Edition wie der kommende dritte DLC End of Zoe.</description>
      <pubDate>Thu, 17 May 2018 20:45:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/1000-neue-episode</link>
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        <![CDATA[DLCs und andere Monster
Alles in einem: Die Resident Evil 7 biohazard Gold Edition bietet alle Inhalte der Originalveröffentlichung, sowie zusätzlich alle drei herunterladbaren Zusatzinhalte: Die bereits veröffentlichten DLCs Banned Footage Vol. 1 und Banned Footage Vol. 2 gehören ebenso zum Umfang der Gold Edition wie der kommende dritte DLC End of Zoe.]]>
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      <itunes:subtitle>DLCs und andere Monster</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Alles in einem: Die Resident Evil 7 biohazard Gold Edition bietet alle Inhalte der Originalveröffentlichung, sowie zusätzlich alle drei herunterladbaren Zusatzinhalte: Die bereits veröffentlichten DLCs Banned Footage Vol. 1 und Banned Footage Vol. 2 gehören ebenso zum Umfang der Gold Edition wie der kommende dritte DLC End of Zoe.</itunes:summary>
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      <itunes:keywords>Resident Evil,Horror,PS4,Test</itunes:keywords>
      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Total War Saga- Thrones of Britannia PC Test</title>
      <itunes:title>Total War Saga- Thrones of Britannia PC Test</itunes:title>
      <description>Böse Zungen behaupten ja, hat man ein Total War gespielt, kennt man alle Teile. Natürlich könnte man das auch von einem Assassin´s Creed oder Fifa behaupten und sie haben ja teilweise sogar recht, dennoch bietet uns der Spin-Off einige Veränderungen, die wir euch näher bringen wollen. Zum einen fällt uns die Rückkehr zu den Grundbesitzen auf. Thrones of Britannia kümmert sich viel mehr um die Politik als es in den vorherigen Teilen der Fall war. So ist die Loyalität im uneinigen England umso wichtiger. Großbritannien bietet insgesamt 10 spielbare Fraktionen und alle wollen die Herrschaft um rund 800 nach Christus. Trotz der Wikinger bietet man uns jedoch zu wenig Abwechslungen in den Einheiten. Diese können jedoch nun in jeder Stadt angeworben werden ohne Bau von jeglichen Kasernen. Auch der Forschungsbaum ist nun realistischer gehalten. Das sind nur einige von vielen aber kleinen Änderungen. Technisch gesehen bietet uns der neue Teil aber auch nichts großartig Neues. Sogar die KI Probleme wurden einwandfrei übernommen und können somit arg frusten. Diese Probleme sorgen dafür, dass das Spiel an vielen Ecken zu einfach ist und man wenig Probleme hat die Fraktionen zu vernichten. Schade eigentlich, denn die Änderungen sind wirklich vielversprechend.</description>
      <pubDate>Thu, 17 May 2018 07:02:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/999-neue-episode</link>
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        <![CDATA[Make Britannia great again
Böse Zungen behaupten ja, hat man ein Total War gespielt, kennt man alle Teile. Natürlich könnte man das auch von einem Assassin´s Creed oder Fifa behaupten und sie haben ja teilweise sogar recht, dennoch bietet uns der Spin-Off einige Veränderungen, die wir euch näher bringen wollen. Zum einen fällt uns die Rückkehr zu den Grundbesitzen auf. Thrones of Britannia kümmert sich viel mehr um die Politik als es in den vorherigen Teilen der Fall war. So ist die Loyalität im uneinigen England umso wichtiger. Großbritannien bietet insgesamt 10 spielbare Fraktionen und alle wollen die Herrschaft um rund 800 nach Christus. Trotz der Wikinger bietet man uns jedoch zu wenig Abwechslungen in den Einheiten. Diese können jedoch nun in jeder Stadt angeworben werden ohne Bau von jeglichen Kasernen. Auch der Forschungsbaum ist nun realistischer gehalten. Das sind nur einige von vielen aber kleinen Änderungen. Technisch gesehen bietet uns der neue Teil aber auch nichts großartig Neues. Sogar die KI Probleme wurden einwandfrei übernommen und können somit arg frusten. Diese Probleme sorgen dafür, dass das Spiel an vielen Ecken zu einfach ist und man wenig Probleme hat die Fraktionen zu vernichten. Schade eigentlich, denn die Änderungen sind wirklich vielversprechend.]]>
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      <itunes:subtitle>Make Britannia great again</itunes:subtitle>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature untwegs auf der RPC Role Play Convention 2018</title>
      <itunes:title>GameFeature untwegs auf der RPC Role Play Convention 2018</itunes:title>
      <description>Die RPC Role Play Convention ist zurück und mit der Messe in Köln rückt natürlich auch die gamescom wieder näher. Dieses Jahr hat zwar der Fokus auf Computer- und Videospiele etwas mehr gefehlt als die letzten Jahre. Trotzdem haben sich Hannah und Sebastian wieder pudelwohl gefühlt. Das Herz der Rollenspieler schlägt dieses Wochenende in Köln.</description>
      <pubDate>Sat, 12 May 2018 19:00:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/998-gamefeature-untwegs-auf-der-rpc-role-play-convention-2018</link>
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Die RPC Role Play Convention ist zurück und mit der Messe in Köln rückt natürlich auch die gamescom wieder näher. Dieses Jahr hat zwar der Fokus auf Computer- und Videospiele etwas mehr gefehlt als die letzten Jahre. Trotzdem haben sich Hannah und Sebastian wieder pudelwohl gefühlt. Das Herz der Rollenspieler schlägt dieses Wochenende in Köln.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shroud of the Avatar PC Test</title>
      <itunes:title>Shroud of the Avatar PC Test</itunes:title>
      <description>Ich war tatsächlich lange Ultima Fan der alten Tage. Ich oute mich als jahrelanger Ultima Online Fan und auch den verbuggten Teil IX hab ich damals geliebt umso gespannter war ich auf Shroud of the Avatar. Zwar ist es nur der inoffizielle Ultima Nachfolger, aber Richard Garriott alias Lord British ist nun mal die Ultima Ikone und somit waren meine Hoffnung groß. Jedoch war der Weg ein Singleplayer RPG mit einen Sandbox MMORPG zu verknüpfen wahrscheinlich nicht der beste. Bereits vor den ersten spielen dachte ich mir, wie jetzt online oder offline? Es will sich einfach nicht mit mir vereinbaren bei einen Rollenspiel. Ich muß leider eingestehen, dass mir keines der beiden Modi gefallen hat. Zwar ist die Welt sehr stimmig und der Hintergrund wieder typisch Ultima, jedoch ist es technisch einfach eine Katastrophe. Mehr fällt mir einfach nicht dazu ein. Natürlich haben die Jungs rund um Garriott lange in der Kickstarter Kampagne gebraucht um das Geld aufzutreiben dieses Spiel zu entwickeln, jedoch basiert die Technik im Grunde auf Spiele die vor 10 Jahre erschienen sind. Ich rede hier von Animationen, leblose NPCs, keine Sprachaugabe, hakeliges Kampfsystem, Bugs usw. Das Sandbox Erlebnis hat mir jedoch doch gefallen. Hier können Spieler wirklich ein komplexes Wirtschaftssystem aufbauen und zusammen bedingt Spaß haben. Leider wirkt das Spiel zu keinen Zeitpunkt fertig und hätte weitaus mehr Entwicklungszeit benötigt. Zuviel Ambitionen wurden vielleicht in das Projekt gesteckt, leider kann ich das Spiel nur bedingt empfehlen.</description>
      <pubDate>Sat, 05 May 2018 11:36:42 +0000</pubDate>
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Ich war tatsächlich lange Ultima Fan der alten Tage. Ich oute mich als jahrelanger Ultima Online Fan und auch den verbuggten Teil IX hab ich damals geliebt umso gespannter war ich auf Shroud of the Avatar. Zwar ist es nur der inoffizielle Ultima Nachfolger, aber Richard Garriott alias Lord British ist nun mal die Ultima Ikone und somit waren meine Hoffnung groß. Jedoch war der Weg ein Singleplayer RPG mit einen Sandbox MMORPG zu verknüpfen wahrscheinlich nicht der beste. Bereits vor den ersten spielen dachte ich mir, wie jetzt online oder offline? Es will sich einfach nicht mit mir vereinbaren bei einen Rollenspiel. Ich muß leider eingestehen, dass mir keines der beiden Modi gefallen hat. Zwar ist die Welt sehr stimmig und der Hintergrund wieder typisch Ultima, jedoch ist es technisch einfach eine Katastrophe. Mehr fällt mir einfach nicht dazu ein. Natürlich haben die Jungs rund um Garriott lange in der Kickstarter Kampagne gebraucht um das Geld aufzutreiben dieses Spiel zu entwickeln, jedoch basiert die Technik im Grunde auf Spiele die vor 10 Jahre erschienen sind. Ich rede hier von Animationen, leblose NPCs, keine Sprachaugabe, hakeliges Kampfsystem, Bugs usw. Das Sandbox Erlebnis hat mir jedoch doch gefallen. Hier können Spieler wirklich ein komplexes Wirtschaftssystem aufbauen und zusammen bedingt Spaß haben. Leider wirkt das Spiel zu keinen Zeitpunkt fertig und hätte weitaus mehr Entwicklungszeit benötigt. Zuviel Ambitionen wurden vielleicht in das Projekt gesteckt, leider kann ich das Spiel nur bedingt empfehlen.]]>
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      <itunes:keywords>Ultima,Shroud of the Avatar,Richard Garriott,Lord British</itunes:keywords>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rad Rodgers: World One PC Test</title>
      <itunes:title>Rad Rodgers: World One PC Test</itunes:title>
      <description>In den letzten Monaten oder fast schon Jahren gibt es immer verstärkt den Trend hin zur Nostalgie der 80er und 90er. Zuletzt auch durch den Film "Ready Player One", welcher viele Referenzen hat zur Popkultur aus meiner Jugend. Und auch Rad Rodgers kann man in diese Nostalgie-Schiene schmeißen, denn es setzt uns zurück in die 90er Jahre und auch deren Jump'n'Run Spiele. Ich habe diese Art der Spiele besonders gesuchtet als junges Mädchen und ich bin positiv von dem Spiel überrascht. Auch wenn die Story ziemlich platt ist ,gelinde gesagt. Denn eigentlich geht es um einen kleinen Rotzbengel, der in den 90ern lebt und mit seiner lebendig gewordenen Spielekonsole in sein Videospiel hineingezogen wird. Ich sag nur: "Tron lässt grüßen!". Die Optik ist dabei sehr kindlich gehalten. Putzige Gegner, sprechender Sidekick und knallbunte Umgebung mit versteckten Rätseln. Und plötzlich war ich wieder 8 Jahre alt und wollte schauen, wo in dieser Wand vielleicht etwas versteckt sein könnte, ein extra Leben vielleicht? Dazu die Rätsel, die man mit Hilfe seines Sidekicks und einer Art Minizwischenwelt lösen musste und nicht zu vergessen, viel Springen, Einsammeln und nicht in die giftige Brühe unter dir fallen. Ich hätte mir zwar ein bisschen mehr Abwechslung gewünscht bei den Rätseln, aber der Knifflichkeitsgrad war hoch genug um mich am Ball zu halten. Nur die Steuerung mit Maus und Tastatur fand ich etwas gewöhnungsbedürftig. Was mir aber so richtig auf die Nerven ging, war dieses zwanghaft auf cool getrimmte, denn die Dialoge zwischen den beiden Rad und seinem Konsolenbuddy waren schon echt zum Fremdschämen.</description>
      <pubDate>Tue, 01 May 2018 21:32:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/996-rad-rodgers-world-one-pc-test</link>
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In den letzten Monaten oder fast schon Jahren gibt es immer verstärkt den Trend hin zur Nostalgie der 80er und 90er. Zuletzt auch durch den Film "Ready Player One", welcher viele Referenzen hat zur Popkultur aus meiner Jugend. Und auch Rad Rodgers kann man in diese Nostalgie-Schiene schmeißen, denn es setzt uns zurück in die 90er Jahre und auch deren Jump'n'Run Spiele. Ich habe diese Art der Spiele besonders gesuchtet als junges Mädchen und ich bin positiv von dem Spiel überrascht. Auch wenn die Story ziemlich platt ist ,gelinde gesagt. Denn eigentlich geht es um einen kleinen Rotzbengel, der in den 90ern lebt und mit seiner lebendig gewordenen Spielekonsole in sein Videospiel hineingezogen wird. Ich sag nur: "Tron lässt grüßen!". Die Optik ist dabei sehr kindlich gehalten. Putzige Gegner, sprechender Sidekick und knallbunte Umgebung mit versteckten Rätseln. Und plötzlich war ich wieder 8 Jahre alt und wollte schauen, wo in dieser Wand vielleicht etwas versteckt sein könnte, ein extra Leben vielleicht? Dazu die Rätsel, die man mit Hilfe seines Sidekicks und einer Art Minizwischenwelt lösen musste und nicht zu vergessen, viel Springen, Einsammeln und nicht in die giftige Brühe unter dir fallen. Ich hätte mir zwar ein bisschen mehr Abwechslung gewünscht bei den Rätseln, aber der Knifflichkeitsgrad war hoch genug um mich am Ball zu halten. Nur die Steuerung mit Maus und Tastatur fand ich etwas gewöhnungsbedürftig. Was mir aber so richtig auf die Nerven ging, war dieses zwanghaft auf cool getrimmte, denn die Dialoge zwischen den beiden Rad und seinem Konsolenbuddy waren schon echt zum Fremdschämen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Devil May Cry HD PS4 Test</title>
      <itunes:title>Devil May Cry HD PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich persönlich habe die Hochzeiten der Reihe leider verpasst. Zu sehr war ich damals mit Final Fantasy beschäftigt um nur einen Gedanken an den düsteren mysteriösen Helden Dante zu verschwenden. Umso erfreuter war ich, die HD Collection mit den ersten 3 Teilen der Reihe auf der PS4 spielen zu können. Doch bereits bei Teil 1 musste ich tief Luft holen. Trotz der grafischen Aufhübschung ist das Spiel arg in die Jahre gekommen und das merkt man nicht nur äußerlich, sondern auch an der Steuerung und der starren Kamera. Hier hat man wirklich nur die Optik etwas aufgebessert und war fertig mit dem Spiel. Teil 2 und 3 liefern dafür mehr Features, die sich schon eher lohnen mal rein zu gucken. "Neuer" Schwierigkeitsmodus, alle Features der Special Editions und freischaltbare Waffen und auch weitere Extras sind dabei, wie spielbare Charaktere. Ich erwähne bewusst "Neue", denn eigentlich ist es nur die leicht eingepasste PS3 HD Collection, die bereits vor 6 Jahren herausgekommen ist. Ich hätte mir daher entweder eine umfangreichere Collection gewünscht, zum Beispiel inklusive Teil 4 und DMC, oder wenigstens die original japanische Synchro hätte es schon aufgewertet. So fühlt es sich nur wie ein lieblos aufgelegtes Spiel an, was für einen schnellen Euro auf den Markt geschmissen wurde. Ich hoffe inständig, dass wenigstens für die neue Generation eine wirkliche Devil May Cry Collection mit allen Teilen auf den Markt kommt mit mehr Features. Dennoch ist es ein zeitloser Klassiker und wer diesen bislang immer noch nicht gespielt hat, der bekommt hiermit die Gelegenheit.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2018 17:58:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/995-devil-may-cry-hd-ps4-test</link>
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Ich persönlich habe die Hochzeiten der Reihe leider verpasst. Zu sehr war ich damals mit Final Fantasy beschäftigt um nur einen Gedanken an den düsteren mysteriösen Helden Dante zu verschwenden. Umso erfreuter war ich, die HD Collection mit den ersten 3 Teilen der Reihe auf der PS4 spielen zu können. Doch bereits bei Teil 1 musste ich tief Luft holen. Trotz der grafischen Aufhübschung ist das Spiel arg in die Jahre gekommen und das merkt man nicht nur äußerlich, sondern auch an der Steuerung und der starren Kamera. Hier hat man wirklich nur die Optik etwas aufgebessert und war fertig mit dem Spiel. Teil 2 und 3 liefern dafür mehr Features, die sich schon eher lohnen mal rein zu gucken. "Neuer" Schwierigkeitsmodus, alle Features der Special Editions und freischaltbare Waffen und auch weitere Extras sind dabei, wie spielbare Charaktere. Ich erwähne bewusst "Neue", denn eigentlich ist es nur die leicht eingepasste PS3 HD Collection, die bereits vor 6 Jahren herausgekommen ist. Ich hätte mir daher entweder eine umfangreichere Collection gewünscht, zum Beispiel inklusive Teil 4 und DMC, oder wenigstens die original japanische Synchro hätte es schon aufgewertet. So fühlt es sich nur wie ein lieblos aufgelegtes Spiel an, was für einen schnellen Euro auf den Markt geschmissen wurde. Ich hoffe inständig, dass wenigstens für die neue Generation eine wirkliche Devil May Cry Collection mit allen Teilen auf den Markt kommt mit mehr Features. Dennoch ist es ein zeitloser Klassiker und wer diesen bislang immer noch nicht gespielt hat, der bekommt hiermit die Gelegenheit.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>God of War PS4 Test</title>
      <itunes:title>God of War PS4 Test</itunes:title>
      <description>God of War ist eine frische Interpretation und tatsächlich ein Neuanfang der Serie. Nachdem man die Serie, zwar immer noch auf einem guten Niveau, irgendwie festgefahren hatte, bringt die neue Fassung Fans und Neuankömmlinge zusammen. Denn nicht nur der neue Blickwinkel sorgt für Akzente. Spielerisch bietet God of War leichte Rollenspielansätze und hat neben Rätseleinlagen natürlich auch pure Action auf Lager. Die Story ist glaubhaft gut erzählt und bietet im Verlauf des Spieles so einige Überraschungen. Außerdem ist die Spielwelt sehr abwechslungsreich gestaltet und bietet uns butterweiches Gameplay vom Feinsten. Ohne jegliche Ladesequenz treffen Spielgrafik und Zwischensequenzen aufeinander und lassen uns schon gar nicht mehr wissen wann wir spielen sollen und wann wir einen Film sehen. Neben den bombastischen Soundtracks sorgen gute Synchronstimmen ebenfalls für ein tolles abgerundetes Spielvergnügen. Im Grunde fallen uns kaum negative Punkte ein. Die Spieltexte allerdings sind recht klein und dieses scheint ein relativ häufiges Problem der derzeitigen Spiele zu sein. God of War gehört für die PlayStation 4 einfach dazu, und ist ein eindeutiges Must-Have!</description>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2018 15:16:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/994-god-of-war-ps4-test</link>
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God of War ist eine frische Interpretation und tatsächlich ein Neuanfang der Serie. Nachdem man die Serie, zwar immer noch auf einem guten Niveau, irgendwie festgefahren hatte, bringt die neue Fassung Fans und Neuankömmlinge zusammen. Denn nicht nur der neue Blickwinkel sorgt für Akzente. Spielerisch bietet God of War leichte Rollenspielansätze und hat neben Rätseleinlagen natürlich auch pure Action auf Lager. Die Story ist glaubhaft gut erzählt und bietet im Verlauf des Spieles so einige Überraschungen. Außerdem ist die Spielwelt sehr abwechslungsreich gestaltet und bietet uns butterweiches Gameplay vom Feinsten. Ohne jegliche Ladesequenz treffen Spielgrafik und Zwischensequenzen aufeinander und lassen uns schon gar nicht mehr wissen wann wir spielen sollen und wann wir einen Film sehen. Neben den bombastischen Soundtracks sorgen gute Synchronstimmen ebenfalls für ein tolles abgerundetes Spielvergnügen. Im Grunde fallen uns kaum negative Punkte ein. Die Spieltexte allerdings sind recht klein und dieses scheint ein relativ häufiges Problem der derzeitigen Spiele zu sein. God of War gehört für die PlayStation 4 einfach dazu, und ist ein eindeutiges Must-Have!]]>
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      <title>Warhammer Vermintide 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Warhammer Vermintide 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Danke für die neue Generation des Koop-Spiels. Schon etwas länger bin ich frustiert von Onlineshootern, die auf Teamplay basieren, denn meist ist es den Spielern nicht klar, dass es auf Teamplay ankommt. Der Entwickler vergibt kaum Punkte für das "Klassenspiel", also seiner Klasse entsprechend zu agieren, wie etwa bei der BF-Reihe. Dort wartet man z. B. vergeblich auf den Medic, ruft im Ingame zu, scheibt im Chat... Anders bei Koopspielen, die auf ein gegenseitiges Teamplay ausgelegt sind, dort sind Rambos verpönt, ähnlich wie bei MMOs. Seine Klasse zu beherrschen heißt nicht nur für sich einen Vorteil zu erringen, sondern auch für das ganze Team, hier ist die Stärke und der Kern der beiden Vermintide Games. Der zweite Teil bietet noch Varianten der Klassen an, so hat jede Klasse zwei weitere Unterklassen, die man beliebig anpassen kann, auch wenn diese durch unterschiedliche Skills bereits vorbelegt sind. Durch unterschiedliche Waffen innerhalb einer Gattung wird genügend Abwechslung geboten. Das Spiel ist nicht nur ein würdiger Nachfolger, sondern mit dem interessanten Skillsytem auch eine nette Alternative zum Shooter, oder anderen Koop Hack n Slays, auch wenn die Gegenerauswahl auf der Strecke bleibt.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2018 18:44:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/993-warhammer-vermintide-2-pc-test</link>
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Danke für die neue Generation des Koop-Spiels. Schon etwas länger bin ich frustiert von Onlineshootern, die auf Teamplay basieren, denn meist ist es den Spielern nicht klar, dass es auf Teamplay ankommt. Der Entwickler vergibt kaum Punkte für das "Klassenspiel", also seiner Klasse entsprechend zu agieren, wie etwa bei der BF-Reihe. Dort wartet man z. B. vergeblich auf den Medic, ruft im Ingame zu, scheibt im Chat... Anders bei Koopspielen, die auf ein gegenseitiges Teamplay ausgelegt sind, dort sind Rambos verpönt, ähnlich wie bei MMOs. Seine Klasse zu beherrschen heißt nicht nur für sich einen Vorteil zu erringen, sondern auch für das ganze Team, hier ist die Stärke und der Kern der beiden Vermintide Games. Der zweite Teil bietet noch Varianten der Klassen an, so hat jede Klasse zwei weitere Unterklassen, die man beliebig anpassen kann, auch wenn diese durch unterschiedliche Skills bereits vorbelegt sind. Durch unterschiedliche Waffen innerhalb einer Gattung wird genügend Abwechslung geboten. Das Spiel ist nicht nur ein würdiger Nachfolger, sondern mit dem interessanten Skillsytem auch eine nette Alternative zum Shooter, oder anderen Koop Hack n Slays, auch wenn die Gegenerauswahl auf der Strecke bleibt.]]>
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      <itunes:summary>Danke für die neue Generation des Koop-Spiels. Schon etwas länger bin ich frustiert von Onlineshootern, die auf Teamplay basieren, denn meist ist es den Spielern nicht klar, dass es auf Teamplay ankommt. Der Entwickler vergibt kaum Punkte für das "Klassenspiel", also seiner Klasse entsprechend zu agieren, wie etwa bei der BF-Reihe. Dort wartet man z. B. vergeblich auf den Medic, ruft im Ingame zu, scheibt im Chat... Anders bei Koopspielen, die auf ein gegenseitiges Teamplay ausgelegt sind, dort sind Rambos verpönt, ähnlich wie bei MMOs. Seine Klasse zu beherrschen heißt nicht nur für sich einen Vorteil zu erringen, sondern auch für das ganze Team, hier ist die Stärke und der Kern der beiden Vermintide Games. Der zweite Teil bietet noch Varianten der Klassen an, so hat jede Klasse zwei weitere Unterklassen, die man beliebig anpassen kann, auch wenn diese durch unterschiedliche Skills bereits vorbelegt sind. Durch unterschiedliche Waffen innerhalb einer Gattung wird genügend Abwechslung geboten. Das Spiel ist nicht nur ein würdiger Nachfolger, sondern mit dem interessanten Skillsytem auch eine nette Alternative zum Shooter, oder anderen Koop Hack n Slays, auch wenn die Gegenerauswahl auf der Strecke bleibt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Far Cry 5 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Far Cry 5 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Far Cry 5 entführt uns diesmal nicht in weit entfernte Länder, sondern spielt in den USA, in einem Bezirk namens Hope County in Montana. Das Besondere hier ist, dass es von einer Sekte, Eden Gate, regiert wird, deren Anführer Joseph wir an Anfang des Spiels verhaften wollen. Aber, wie sollte es anders sein, geht dies schief und wir müssen fliehen. Kurz darauf werden wir in die freie Welt entlassen, in der wir uns ganz Far-Cry-typisch ausleben können. Diesmal müssen wir nicht ständig auf Türme klettern um Gebiete aufzudecken, sondern alles erkunden. Dabei gibt es unzählige Aufgaben zu entdecken, Lager einnehmen, Zivilisten Befreien oder Silos zerstören. Wer etwas Pause braucht kann Wildtiere jagen oder sogar angeln und die Beute verkaufen. Dabei sammeln wir Vorteilspunkte, mit denen wir uns dann aufwerten können. Das Tolle diesmal: Wir können alles im Koop spielen. Auch das Setting rund um den Sektenkult hat mir gut gefallen, die Hauptstory hätte aber noch etwas fesselnder gestaltet werden können und auch spielerisch wiederholt sich halt alles schnell. Dafür bekommen wir einen Arcade-Modus spendiert, in dem wir eigene Karten und Regeln erstellen können, was teilweise echt Spaß macht. Alles in allem ist Far Cry 5 ein gelungener Teil der Reihe, wer jedoch Innovation erwartet, der ist hier falsch, es ist und bleibt spielerisch wie die Vorgänger.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Apr 2018 19:19:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/992-far-cry-5-ps4-test</link>
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Far Cry 5 entführt uns diesmal nicht in weit entfernte Länder, sondern spielt in den USA, in einem Bezirk namens Hope County in Montana. Das Besondere hier ist, dass es von einer Sekte, Eden Gate, regiert wird, deren Anführer Joseph wir an Anfang des Spiels verhaften wollen. Aber, wie sollte es anders sein, geht dies schief und wir müssen fliehen. Kurz darauf werden wir in die freie Welt entlassen, in der wir uns ganz Far-Cry-typisch ausleben können. Diesmal müssen wir nicht ständig auf Türme klettern um Gebiete aufzudecken, sondern alles erkunden. Dabei gibt es unzählige Aufgaben zu entdecken, Lager einnehmen, Zivilisten Befreien oder Silos zerstören. Wer etwas Pause braucht kann Wildtiere jagen oder sogar angeln und die Beute verkaufen. Dabei sammeln wir Vorteilspunkte, mit denen wir uns dann aufwerten können. Das Tolle diesmal: Wir können alles im Koop spielen. Auch das Setting rund um den Sektenkult hat mir gut gefallen, die Hauptstory hätte aber noch etwas fesselnder gestaltet werden können und auch spielerisch wiederholt sich halt alles schnell. Dafür bekommen wir einen Arcade-Modus spendiert, in dem wir eigene Karten und Regeln erstellen können, was teilweise echt Spaß macht. Alles in allem ist Far Cry 5 ein gelungener Teil der Reihe, wer jedoch Innovation erwartet, der ist hier falsch, es ist und bleibt spielerisch wie die Vorgänger.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ni No Kuni 2 entführt uns wieder in eine märchenhafte Parallelwelt zu der unseren, wie schon Teil eins. Diesmal haben wir jedoch neue Protagonisten, lediglich einige Orte werden euch bekannt vorkommen. Das Anime-Rollenspiel hat zwar einige Spielmechaniken überarbeitet, wie vor allem das Kampfsystem, weiß es aber dennoch wieder, den Spieler zu verzaubern mit seinen liebevollen Charakteren, Wesen, Orten und den wundervollen Soundtrack. Diesmal begleiten wir den jungen König Evan, der nach einem Putsch sein Königreich Katzbuckel verliert und daraufhin beschließt ein neues zu gründen, in dem alle glücklich sein sollen. Unterstützt wird er dabei von Roland, welcher zu Beginn des Spiels nach einem Atomangriff auf sein Land aus unserer Welt in die Parallelwelt von Ni No Kuni befördert wird. Dabei ist der Großteil des Spiels wieder ein klassisches JRPG, sie haben jedoch das Kampfsystem verbessert und so kann man nun selber aktiv kämpfen, was auch durchaus Laune macht. Man kann alle Begleiter der Gruppe spielen, ausrüsten und auch die Gruppenmitglieder austauschen. Anstelle der tierischen Begleiter aus Teil 1 unterstützen uns diesmal sogenannte Gnuffis im Kampf, das sind kleine feenartige Wesen, welche wir im Kampf aktivieren können um zum Beispiel einen Heilkreis zu bekommen. Neben dem JRPG gibt es aber auch noch die Möglichkeit, sein Königreich aufzubauen und Echtzeitstrategie-Kämpfe, in denen man eine Armee auf einem Schlachtfeld befehligt. Insgesamt fügen sich diese Modi aber sehr gut zusammen, was Ni No Kuni 2 zu einem tollen Spielerlebnis macht.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 17:53:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/991-ni-no-kuni-2-schicksal-eines-konigreichs-ps4-test</link>
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Ni No Kuni 2 entführt uns wieder in eine märchenhafte Parallelwelt zu der unseren, wie schon Teil eins. Diesmal haben wir jedoch neue Protagonisten, lediglich einige Orte werden euch bekannt vorkommen. Das Anime-Rollenspiel hat zwar einige Spielmechaniken überarbeitet, wie vor allem das Kampfsystem, weiß es aber dennoch wieder, den Spieler zu verzaubern mit seinen liebevollen Charakteren, Wesen, Orten und den wundervollen Soundtrack. Diesmal begleiten wir den jungen König Evan, der nach einem Putsch sein Königreich Katzbuckel verliert und daraufhin beschließt ein neues zu gründen, in dem alle glücklich sein sollen. Unterstützt wird er dabei von Roland, welcher zu Beginn des Spiels nach einem Atomangriff auf sein Land aus unserer Welt in die Parallelwelt von Ni No Kuni befördert wird. Dabei ist der Großteil des Spiels wieder ein klassisches JRPG, sie haben jedoch das Kampfsystem verbessert und so kann man nun selber aktiv kämpfen, was auch durchaus Laune macht. Man kann alle Begleiter der Gruppe spielen, ausrüsten und auch die Gruppenmitglieder austauschen. Anstelle der tierischen Begleiter aus Teil 1 unterstützen uns diesmal sogenannte Gnuffis im Kampf, das sind kleine feenartige Wesen, welche wir im Kampf aktivieren können um zum Beispiel einen Heilkreis zu bekommen. Neben dem JRPG gibt es aber auch noch die Möglichkeit, sein Königreich aufzubauen und Echtzeitstrategie-Kämpfe, in denen man eine Armee auf einem Schlachtfeld befehligt. Insgesamt fügen sich diese Modi aber sehr gut zusammen, was Ni No Kuni 2 zu einem tollen Spielerlebnis macht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Meisterdetektiv Pikachu 3DS Test</title>
      <itunes:title>Meisterdetektiv Pikachu 3DS Test</itunes:title>
      <description>Okay, Pikachu kann sprechen, das kann man sich noch vorstellen, allerdings mit einer doch anderen Stimme, als man erwartet hätte. Anstatt einer hellen, piepsigen Stimme, brummt er mit einer rauchigen, dunklen Stimme, was aber seine Persönlichkeit in diesem Spiel sehr gut wiederspiegelt und das Spiel sehr charmant macht. Storytechnisch spielen wir Tim, den Sohn eines Detektivs, welcher seit einem Unfall verschollen ist. Pikachu war sein Pokémon und er hat bei dem Unfall sein Gedächtnis verloren. Und so ist es unsere Aufgabe, herauszufinden, wo unser Vater ist, und was sonst so für merkwürdige Dinge in der Stadt vorgehen, denn die Pokémon scheinen außer Rand und Band geraten. Das Ganze ist dann ein Puzzle-Game, in dem wir Hinweise sammeln, um herauszufinden, was passiert ist. Die Puzzles waren im Großen und Ganzen ziemlich einfach zu lösen, dennoch irgendwie unterhaltsam, da die Geschichte und die Charaktere sehr sympathisch und spannend gestaltet wurden. Die Sprachausgabe ist super, jedoch nur auf Englisch, was manchmal zu Verwirrungen führt, da die Pokémon dort teils komplett anders heißen. Insgesamt hatte ich aber viel Spaß mit dem Spiel und es ist ein guter Begleiter für unterwegs, da man es locker durchspielen kann.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 18:15:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/990-meisterdetektiv-pikachu-3ds-test</link>
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Okay, Pikachu kann sprechen, das kann man sich noch vorstellen, allerdings mit einer doch anderen Stimme, als man erwartet hätte. Anstatt einer hellen, piepsigen Stimme, brummt er mit einer rauchigen, dunklen Stimme, was aber seine Persönlichkeit in diesem Spiel sehr gut wiederspiegelt und das Spiel sehr charmant macht. Storytechnisch spielen wir Tim, den Sohn eines Detektivs, welcher seit einem Unfall verschollen ist. Pikachu war sein Pokémon und er hat bei dem Unfall sein Gedächtnis verloren. Und so ist es unsere Aufgabe, herauszufinden, wo unser Vater ist, und was sonst so für merkwürdige Dinge in der Stadt vorgehen, denn die Pokémon scheinen außer Rand und Band geraten. Das Ganze ist dann ein Puzzle-Game, in dem wir Hinweise sammeln, um herauszufinden, was passiert ist. Die Puzzles waren im Großen und Ganzen ziemlich einfach zu lösen, dennoch irgendwie unterhaltsam, da die Geschichte und die Charaktere sehr sympathisch und spannend gestaltet wurden. Die Sprachausgabe ist super, jedoch nur auf Englisch, was manchmal zu Verwirrungen führt, da die Pokémon dort teils komplett anders heißen. Insgesamt hatte ich aber viel Spaß mit dem Spiel und es ist ein guter Begleiter für unterwegs, da man es locker durchspielen kann.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hakuoki: Edo Blossoms PC Test</title>
      <itunes:title>Hakuoki: Edo Blossoms PC Test</itunes:title>
      <description>Noch im Herbst letzten Jahres flirtete und schmachtete ich mich durch 12 Samurai der Shinsengumi um die Geheimnisse dieser Gruppe zu durchforsten. Im Zweiten Teil der Geschichte geht es nun weiter, doch dieses Mal führen uns die Ereignisse nach Edo, dem heutigen Tokyo. Doch auch wenn ihr den ersten Teil gespielt habt, könnt ihr nicht auf eure Entscheidungen aus Kyoto Winds zurückgreifen und müsst nun zwischen den Story Lines zu den Kriegern wählen. Wenn ihr jedoch einen Favoriten habt dessen Story ihr bereits gespielt habt im ersten Teil, wird die Story in Edo Blossom fortgesetzt. Was ich besonders schön dabei fand, war der leichte Stilwechsel, weg von den japanischen Kriegern und mehr hin zu den etwas modernen Generälen, die durch westliche Einflüsse geprägt wurden. Damit erfährt das Spiel nochmal ein anderes Flair, was ich sehr erfrischend fand und was sich gut in der Story integriert. Auch die Story und die Charaktere sind sehr gut aufgebaut, so dass man sich herrlich in den Geschehnissen verlieren kann und mitfiebert. Dieses Mal haben sogar die Entscheidungen, die wir treffen mehr Einfluss auf die Geschichte. Ohne viel zu verraten, aber wir sind dafür verantwortlich ob wir unseren Auserwählten unmenschlicher machen oder nach anderen Alternativen suchen. Da wundert es nicht, dass es 30 verschiedene Endings gibt und auch extra Content bzw. Herzensbrecher, die wir noch hinzukaufen können. Der Preis ist aber auch etwas, was mich stört. Natürlich ist Hakuoki wunderbar inszeniert und hochwertig in allen Bereichen, von Synchro bis Artwork. Aber wenn man bedenkt, dass Kyoto Winds und Edo Blossom zusammen fast 56€ kosten für ein Remaster bzw. Directors Cut, finde ich es schon ein bisschen teuer. Aber dafür lohnt es sich auf jeden Fall, denn anders als bei herkömmlichen Otome wie Amnesia: Memories, gibt es bei Hakuoki richtig spannenden Plot und nicht nur einfachen Liebesschnulz.</description>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 18:03:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/989-hakuoki-edo-blossoms-pc-test</link>
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Noch im Herbst letzten Jahres flirtete und schmachtete ich mich durch 12 Samurai der Shinsengumi um die Geheimnisse dieser Gruppe zu durchforsten. Im Zweiten Teil der Geschichte geht es nun weiter, doch dieses Mal führen uns die Ereignisse nach Edo, dem heutigen Tokyo. Doch auch wenn ihr den ersten Teil gespielt habt, könnt ihr nicht auf eure Entscheidungen aus Kyoto Winds zurückgreifen und müsst nun zwischen den Story Lines zu den Kriegern wählen. Wenn ihr jedoch einen Favoriten habt dessen Story ihr bereits gespielt habt im ersten Teil, wird die Story in Edo Blossom fortgesetzt. Was ich besonders schön dabei fand, war der leichte Stilwechsel, weg von den japanischen Kriegern und mehr hin zu den etwas modernen Generälen, die durch westliche Einflüsse geprägt wurden. Damit erfährt das Spiel nochmal ein anderes Flair, was ich sehr erfrischend fand und was sich gut in der Story integriert. Auch die Story und die Charaktere sind sehr gut aufgebaut, so dass man sich herrlich in den Geschehnissen verlieren kann und mitfiebert. Dieses Mal haben sogar die Entscheidungen, die wir treffen mehr Einfluss auf die Geschichte. Ohne viel zu verraten, aber wir sind dafür verantwortlich ob wir unseren Auserwählten unmenschlicher machen oder nach anderen Alternativen suchen. Da wundert es nicht, dass es 30 verschiedene Endings gibt und auch extra Content bzw. Herzensbrecher, die wir noch hinzukaufen können. Der Preis ist aber auch etwas, was mich stört. Natürlich ist Hakuoki wunderbar inszeniert und hochwertig in allen Bereichen, von Synchro bis Artwork. Aber wenn man bedenkt, dass Kyoto Winds und Edo Blossom zusammen fast 56€ kosten für ein Remaster bzw. Directors Cut, finde ich es schon ein bisschen teuer. Aber dafür lohnt es sich auf jeden Fall, denn anders als bei herkömmlichen Otome wie Amnesia: Memories, gibt es bei Hakuoki richtig spannenden Plot und nicht nur einfachen Liebesschnulz.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Burnout Paradise Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>Burnout Paradise Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>10 Jahre ist es nun her, dass Burnout Paradise die Welt auf den Kopf gestellt hat. Damals auf der PlayStation 3 gehörte dieser Arcade Flitzer garantiert zum Genre Thron neben Need for Speed und daran ändert sich auch kaum etwas. EA schafft das Unglaubliche und liefert ein beinahe perfektes Remaster für PlayStation 4 und Xbox One. Wenn Guns'n'Roses mit Paradise City durch die Anlage tönt und wir dazu den Motor aufhäulen lassen, wissen wir genau was wir für ein Spiel spielen. Mit der Rematered Version erhalten wir sämtliche zusätzlichen Inhalte, die man veröffentlicht hat und das ist schon eine Menge. Butterweich flitzen wir durch die imaginäre Stadt. Dort erwarten uns an jeder Ecke Events und natürlich waghalsige Stunts. Keine banale Story, die uns bei der Stange halten soll, sondern nur pures Gameplay Vergnügen. Gerade bei den hohen Geschwindigkeiten merken wir die butterweichen Frames und die sehr genaue Steuerung des Arcade Racers. Wir brauchen kein Tuning, denn die rund 80 verschiedene Fahrzeuge schalten wir nach und nach frei und erlauben uns eigentlich alles, was das Herz begehrt. Natürlich merken wir, dass die aufgepeppte Grafik sicherlich nicht an die derzeitige Grafikpracht eines Gran Turismo oder Forza Teils herankommt, dennoch punktet das Spiel mit unglaublichem Spaßfaktor.</description>
      <pubDate>Thu, 05 Apr 2018 19:20:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/988-burnout-paradise-remastered-ps4-test</link>
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10 Jahre ist es nun her, dass Burnout Paradise die Welt auf den Kopf gestellt hat. Damals auf der PlayStation 3 gehörte dieser Arcade Flitzer garantiert zum Genre Thron neben Need for Speed und daran ändert sich auch kaum etwas. EA schafft das Unglaubliche und liefert ein beinahe perfektes Remaster für PlayStation 4 und Xbox One. Wenn Guns'n'Roses mit Paradise City durch die Anlage tönt und wir dazu den Motor aufhäulen lassen, wissen wir genau was wir für ein Spiel spielen. Mit der Rematered Version erhalten wir sämtliche zusätzlichen Inhalte, die man veröffentlicht hat und das ist schon eine Menge. Butterweich flitzen wir durch die imaginäre Stadt. Dort erwarten uns an jeder Ecke Events und natürlich waghalsige Stunts. Keine banale Story, die uns bei der Stange halten soll, sondern nur pures Gameplay Vergnügen. Gerade bei den hohen Geschwindigkeiten merken wir die butterweichen Frames und die sehr genaue Steuerung des Arcade Racers. Wir brauchen kein Tuning, denn die rund 80 verschiedene Fahrzeuge schalten wir nach und nach frei und erlauben uns eigentlich alles, was das Herz begehrt. Natürlich merken wir, dass die aufgepeppte Grafik sicherlich nicht an die derzeitige Grafikpracht eines Gran Turismo oder Forza Teils herankommt, dennoch punktet das Spiel mit unglaublichem Spaßfaktor.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>World of Warriors PS4 Test</title>
      <itunes:title>World of Warriors PS4 Test</itunes:title>
      <description>World of Warriors ist ein knallbuntes Action Abenteuer für zwischendurch. Interessant präsentieren sich die liebevoll gut animierten Helden. Bis zu 40 Helden erwarten euch in World of Warriors, die ihr nach und nach freischalten müsst. Das Spiel wurde bereits im Jahr 2014 eigentlich für den Handymarkt entwickelt und nun für die PlayStation 4 recht ansehnlich portiert. Trotz der sehr unterschiedlichen Helden und dem Koop-Spaß kann das Spiel dennoch nur bedingt überzeugen. Die Abwechslung ist in den Kämpfen einfach nicht gegeben. Eine Story gibt es im Grunde gar nicht. Daher sind Solo-Kämpfe recht lahm und dienen eher zum Üben. Im Multiplayer dagegen kann das Spiel durchaus spaßig sein. Gerade der Bezug auf die unterschiedlichen Klassen und die Ausrüstung ist besonders taktisch. Jedoch ist der Preis von rund 30,- € schon recht happig für so ein Spiel und somit sind wir trotz der hübschen Präsentation nicht ganz überzeugt.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Apr 2018 19:37:56 +0000</pubDate>
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World of Warriors ist ein knallbuntes Action Abenteuer für zwischendurch. Interessant präsentieren sich die liebevoll gut animierten Helden. Bis zu 40 Helden erwarten euch in World of Warriors, die ihr nach und nach freischalten müsst. Das Spiel wurde bereits im Jahr 2014 eigentlich für den Handymarkt entwickelt und nun für die PlayStation 4 recht ansehnlich portiert. Trotz der sehr unterschiedlichen Helden und dem Koop-Spaß kann das Spiel dennoch nur bedingt überzeugen. Die Abwechslung ist in den Kämpfen einfach nicht gegeben. Eine Story gibt es im Grunde gar nicht. Daher sind Solo-Kämpfe recht lahm und dienen eher zum Üben. Im Multiplayer dagegen kann das Spiel durchaus spaßig sein. Gerade der Bezug auf die unterschiedlichen Klassen und die Ausrüstung ist besonders taktisch. Jedoch ist der Preis von rund 30,- € schon recht happig für so ein Spiel und somit sind wir trotz der hübschen Präsentation nicht ganz überzeugt.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warhammer 40,000 Inquisitor - Martyr PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Warhammer 40,000 Inquisitor - Martyr PC Vorschau</itunes:title>
      <description>In Zeiten von Warhammer Games im Überfluss ist es fast unmöglich, alle Spiel zu kennen. Seit Anfang der 1980er werden Warhammer Spiele entwickelt und veröffentlicht. Wer kann da noch den Überlick behalten, dabei ist zu erwähnen, dass man einige Titel auch nicht behalten will. Nun ist Neocore Games ebenfalls auf den Geschmack gekommen, sich im Universum der Hämmer einen Namen zu machen. In der Alpha Version von Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr gehts schon gut zur Sache, die Wahl der Synchronisationsstimmen und die der Musik sind atmosphärisch schonmal weise getroffen, die sich etwas herzlos anhörenden Stimmen (was zur Atmosphare allerdings super passt), sind zwar in Englisch, tun der ganzen Sache aber nicht weh. Zudem bietet das Spiel ein sehr umfangreiches Tutorial, was man zu jeder Zeit nachlesen kann. Eines der Probleme im Warhammer-Unviversum ist die Umsetzung des Tabletop-Systems, so wird meist auf ein Rundenbasiertes Strategiespiel gesetzt, wie es das bereits bei verschiedenen Top-Down-Shootern gegeben hat. Bei Inquisitor wird unter Anderem auf ein Decksungsstyem gesetzt, wie ich es bei Hack and Slays bis jetzt noch nicht kannte.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Apr 2018 18:01:26 +0000</pubDate>
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In Zeiten von Warhammer Games im Überfluss ist es fast unmöglich, alle Spiel zu kennen. Seit Anfang der 1980er werden Warhammer Spiele entwickelt und veröffentlicht. Wer kann da noch den Überlick behalten, dabei ist zu erwähnen, dass man einige Titel auch nicht behalten will. Nun ist Neocore Games ebenfalls auf den Geschmack gekommen, sich im Universum der Hämmer einen Namen zu machen. In der Alpha Version von Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr gehts schon gut zur Sache, die Wahl der Synchronisationsstimmen und die der Musik sind atmosphärisch schonmal weise getroffen, die sich etwas herzlos anhörenden Stimmen (was zur Atmosphare allerdings super passt), sind zwar in Englisch, tun der ganzen Sache aber nicht weh. Zudem bietet das Spiel ein sehr umfangreiches Tutorial, was man zu jeder Zeit nachlesen kann. Eines der Probleme im Warhammer-Unviversum ist die Umsetzung des Tabletop-Systems, so wird meist auf ein Rundenbasiertes Strategiespiel gesetzt, wie es das bereits bei verschiedenen Top-Down-Shootern gegeben hat. Bei Inquisitor wird unter Anderem auf ein Decksungsstyem gesetzt, wie ich es bei Hack and Slays bis jetzt noch nicht kannte.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>A Way Out PS4 Test</title>
      <itunes:title>A Way Out PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ein reines Koop-Spiel für die heimische Couch oder auch Online, einfach nur toll. Es ist so, als hätte Haselight uns Gamer tatsächlich erhört. Ebenfalls bemerkenswert, solltet ihr niemanden zu Hause haben und auf den Online-Koop zurückgreifen müssen, braucht ihr nur ein Spiel. Ihr sendet sozusagen eine Einladung an euren Kumpel und dieser muss sich dann eine Art Trial herunterladen. Danach könnt ihr einfach in die Geschichte und die Action eintauchen. Natürlich ist das Gameplay auch keine neue Erfindung. Viele Quick-Button-Mashing-Events, hier und da die richtige Taste drücken und ein Hauch Adventure-Feeling um bestimmte Gegenstände zu finden. Dabei will das Spiel, dass ihr schnell auf die Lösung kommt und solltet ihr einmal das Zeitliche segnen, dann sind die faieren Rücksetzpunkte durchaus frustfrei und sorgen für ein angenehmes Spielerlebnis. Nachdem ihr das Spiel in rund 6-7 Stunden durchgespielt habt, ist zwar ein erneutes Durchspielen trotz der leicht anderen Wege möglich, dennoch werdet ihr hier schnell merken, dass andere Entscheidungen nichts an der sehr linearen Story ändern werden. Das Spiel packt einen doch, da die Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren durchaus punkten kann und das doch sehr abwechslungsreiche Gameplay überzeugt.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Apr 2018 20:50:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/985-a-way-out-ps4-test</link>
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Ein reines Koop-Spiel für die heimische Couch oder auch Online, einfach nur toll. Es ist so, als hätte Haselight uns Gamer tatsächlich erhört. Ebenfalls bemerkenswert, solltet ihr niemanden zu Hause haben und auf den Online-Koop zurückgreifen müssen, braucht ihr nur ein Spiel. Ihr sendet sozusagen eine Einladung an euren Kumpel und dieser muss sich dann eine Art Trial herunterladen. Danach könnt ihr einfach in die Geschichte und die Action eintauchen. Natürlich ist das Gameplay auch keine neue Erfindung. Viele Quick-Button-Mashing-Events, hier und da die richtige Taste drücken und ein Hauch Adventure-Feeling um bestimmte Gegenstände zu finden. Dabei will das Spiel, dass ihr schnell auf die Lösung kommt und solltet ihr einmal das Zeitliche segnen, dann sind die faieren Rücksetzpunkte durchaus frustfrei und sorgen für ein angenehmes Spielerlebnis. Nachdem ihr das Spiel in rund 6-7 Stunden durchgespielt habt, ist zwar ein erneutes Durchspielen trotz der leicht anderen Wege möglich, dennoch werdet ihr hier schnell merken, dass andere Entscheidungen nichts an der sehr linearen Story ändern werden. Das Spiel packt einen doch, da die Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren durchaus punkten kann und das doch sehr abwechslungsreiche Gameplay überzeugt.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>A.O.T. 2 Switch Test</title>
      <itunes:title>A.O.T. 2 Switch Test</itunes:title>
      <description>Ein weiteres Mal machen wir uns auf, die Menschheit vor den Titanen zu retten, aber ist es genauso wie in Teil 1? Nunja nicht ganz. Der größte Unterschied ist wohl, dass wir uns unseren eigenen Charakter erstellen und somit die Geschichte aus seiner Sicht erleben. Wir erleben die Höhepunkte der Story also mit eigenen Augen, können auch selbst entscheiden wie wir agieren. In Gesprächen mit den Charakteren werden wir nach unserer Meinung gefragt und je nachdem wie wir reagieren, steigt die Sympathie. Dadruch erlernen wir neue Fähigkeiten, die uns im Kampf nützlich seien werden. Ist es uns alleine langweilig, schalten wir einfach auf den Online-Modus und erleben die Geschichte mit einem anderen Spieler. Notwenig ist es eigentlich nicht, da das Spiel schon recht einfach ist, aber mit einem anderen Spieler macht es einfach mehr Spaß! Für Sammler ist auch was dabei, wir schalten im Laufe der Story immer wieder neue Ausrüstungen frei, seien es nun Schwerter, Gas-Behälter, unsere 3D-Ausrüstung (mit der wir wunderbar durch die Gegend fliegen können) oder sogar neue Pferde, denn wir können leider nicht überall „fliegen“. Aber leider ist das Spiel nicht überall so ein „Überflieger“, immer wieder kam es in Kämpfen bei mir zu starken Rucklern, die Kämpfe machen zwar Spaß, werden auf Dauer aber trotzdem eintönig weil es immer das Gleiche ist und zu einfach sind sie auch noch. Trtozdem hatte ich mit A.oT. 2 ne Menge Spaß, gerade weil es gutes Futter für die Switch ist. Für Fans sicherlicher ein Hingucker und gut um die Wartezeit bis zur nächsten Staffel zu überbrücken.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Apr 2018 18:13:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/984-a-o-t-2-switch-test</link>
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Ein weiteres Mal machen wir uns auf, die Menschheit vor den Titanen zu retten, aber ist es genauso wie in Teil 1? Nunja nicht ganz. Der größte Unterschied ist wohl, dass wir uns unseren eigenen Charakter erstellen und somit die Geschichte aus seiner Sicht erleben. Wir erleben die Höhepunkte der Story also mit eigenen Augen, können auch selbst entscheiden wie wir agieren. In Gesprächen mit den Charakteren werden wir nach unserer Meinung gefragt und je nachdem wie wir reagieren, steigt die Sympathie. Dadruch erlernen wir neue Fähigkeiten, die uns im Kampf nützlich seien werden. Ist es uns alleine langweilig, schalten wir einfach auf den Online-Modus und erleben die Geschichte mit einem anderen Spieler. Notwenig ist es eigentlich nicht, da das Spiel schon recht einfach ist, aber mit einem anderen Spieler macht es einfach mehr Spaß! Für Sammler ist auch was dabei, wir schalten im Laufe der Story immer wieder neue Ausrüstungen frei, seien es nun Schwerter, Gas-Behälter, unsere 3D-Ausrüstung (mit der wir wunderbar durch die Gegend fliegen können) oder sogar neue Pferde, denn wir können leider nicht überall „fliegen“. Aber leider ist das Spiel nicht überall so ein „Überflieger“, immer wieder kam es in Kämpfen bei mir zu starken Rucklern, die Kämpfe machen zwar Spaß, werden auf Dauer aber trotzdem eintönig weil es immer das Gleiche ist und zu einfach sind sie auch noch. Trtozdem hatte ich mit A.oT. 2 ne Menge Spaß, gerade weil es gutes Futter für die Switch ist. Für Fans sicherlicher ein Hingucker und gut um die Wartezeit bis zur nächsten Staffel zu überbrücken.]]>
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      <title>Scribblenauts Showdown PS4 Test</title>
      <itunes:title>Scribblenauts Showdown PS4 Test</itunes:title>
      <description>Scribblenauts Showdown ist ein Spin-Off der beliebten Puzzle-Reihe als Party-Spiel. Dabei gibt es den Showdown-Modus, nach dem das Spiel auch benannt wurde, welcher ähnlich wie Mario Party mit einem Spielbrett aufgebaut ist. Leider hören da die Parallelen aber schon auf. Man würfelt nicht, sondern spielt Karten aus, die man auch nachzieht. Auf diesen Karten steht, wer wie viele Felder vor oder zurück ziehen muss und welche Voraussetzungen man erfüllen muss, zum Beispiel eine gewisse Anzahl von Minispielen gewinnen. Es ist wirklich immer das Gleiche, man spielt eine Karte und macht Minispiele, mehr passiert leider nicht und das wirklich Traurige dabei: Die Minispiele sind nicht mal wirklich abwechslungsreich. Es gibt 27 Stück, sie wirken aber irgendwie alle gleich. Man kann zwar bei manchen seine eigenen Dinge durch eingeben der Wörter als Utensilien nutzen, so wie wir es von Scribblenauts gewohnt sind, aber wirklicher Spielspaß entsteht trotzdem nicht. Das Einzige, was wirklich überzeugt ist der Sandbox-Modus, welcher eben wie die alten Teile aufgebaut ist. Hier muss man die kleinen Gebiete erkunden und durch Eingeben seiner eigenen Wörter Puzzle und Rätsel lösen. Das Wörterbuch umfasst dabei rund 30000 Begriffe. So lieben wir Scribblenauts eigentlich, aber in diesem Teil ist der Sandbox-Modus leider nur Beiwerk und recht kurz. Sehr schade, wir hätten uns mehr davon und weniger Minispiele gewünscht.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Apr 2018 15:25:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/983-scribblenauts-showdown-ps4-test</link>
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Scribblenauts Showdown ist ein Spin-Off der beliebten Puzzle-Reihe als Party-Spiel. Dabei gibt es den Showdown-Modus, nach dem das Spiel auch benannt wurde, welcher ähnlich wie Mario Party mit einem Spielbrett aufgebaut ist. Leider hören da die Parallelen aber schon auf. Man würfelt nicht, sondern spielt Karten aus, die man auch nachzieht. Auf diesen Karten steht, wer wie viele Felder vor oder zurück ziehen muss und welche Voraussetzungen man erfüllen muss, zum Beispiel eine gewisse Anzahl von Minispielen gewinnen. Es ist wirklich immer das Gleiche, man spielt eine Karte und macht Minispiele, mehr passiert leider nicht und das wirklich Traurige dabei: Die Minispiele sind nicht mal wirklich abwechslungsreich. Es gibt 27 Stück, sie wirken aber irgendwie alle gleich. Man kann zwar bei manchen seine eigenen Dinge durch eingeben der Wörter als Utensilien nutzen, so wie wir es von Scribblenauts gewohnt sind, aber wirklicher Spielspaß entsteht trotzdem nicht. Das Einzige, was wirklich überzeugt ist der Sandbox-Modus, welcher eben wie die alten Teile aufgebaut ist. Hier muss man die kleinen Gebiete erkunden und durch Eingeben seiner eigenen Wörter Puzzle und Rätsel lösen. Das Wörterbuch umfasst dabei rund 30000 Begriffe. So lieben wir Scribblenauts eigentlich, aber in diesem Teil ist der Sandbox-Modus leider nur Beiwerk und recht kurz. Sehr schade, wir hätten uns mehr davon und weniger Minispiele gewünscht.]]>
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      <itunes:summary>Scribblenauts Showdown ist ein Spin-Off der beliebten Puzzle-Reihe als Party-Spiel. Dabei gibt es den Showdown-Modus, nach dem das Spiel auch benannt wurde, welcher ähnlich wie Mario Party mit einem Spielbrett aufgebaut ist. Leider hören da die Parallelen aber schon auf. Man würfelt nicht, sondern spielt Karten aus, die man auch nachzieht. Auf diesen Karten steht, wer wie viele Felder vor oder zurück ziehen muss und welche Voraussetzungen man erfüllen muss, zum Beispiel eine gewisse Anzahl von Minispielen gewinnen. Es ist wirklich immer das Gleiche, man spielt eine Karte und macht Minispiele, mehr passiert leider nicht und das wirklich Traurige dabei: Die Minispiele sind nicht mal wirklich abwechslungsreich. Es gibt 27 Stück, sie wirken aber irgendwie alle gleich. Man kann zwar bei manchen seine eigenen Dinge durch eingeben der Wörter als Utensilien nutzen, so wie wir es von Scribblenauts gewohnt sind, aber wirklicher Spielspaß entsteht trotzdem nicht. Das Einzige, was wirklich überzeugt ist der Sandbox-Modus, welcher eben wie die alten Teile aufgebaut ist. Hier muss man die kleinen Gebiete erkunden und durch Eingeben seiner eigenen Wörter Puzzle und Rätsel lösen. Das Wörterbuch umfasst dabei rund 30000 Begriffe. So lieben wir Scribblenauts eigentlich, aber in diesem Teil ist der Sandbox-Modus leider nur Beiwerk und recht kurz. Sehr schade, wir hätten uns mehr davon und weniger Minispiele gewünscht.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Last Day of June Switch Test</title>
      <itunes:title>Last Day of June Switch Test</itunes:title>
      <description>Last Day of June ist ein wunderschönes Adventure, welches bereits für PC und PlayStation 4 letzten Sommer veröffentlicht wurden. Damals kam ich tatsächlich nicht in den Genuss des Spiels und war umso gespannter, es auf der Switch zu erleben. Von Anfang an wird man als Spieler in die sehr emotionale Geschichte gezogen und erlebt eine wilde Achterbahnfahrt der Gefühle. Glück, Zorn, Angst und vieles weitere erleben wir aufgrund eines tragischen Unfalls, der das Leben verändert. Doch die Möglichkeit, Geschehnisse rückgängig zu machen um die Vergangenheit zu verändern, hält uns wahrlich bei der Stange. Eine wunderschön und künstlerisch beeindruckend gestaltete Welt in Form von einer Art Knetmännchenoptik, im Zusammenspiel mit einem schönen Soundtrack, verschafft uns zeitweise Gänsehaut. Das Spiel kommt komplett ohne Sprache aus, und wird nur ab und an durch simsähnliche Laute in die richtige Richtung gebracht. Besonders beeindruckend ist es, dass man die Figuren auch ohne Sprache komplett versteht und die Intention dahinter deuten kann. Hinter dem künstlerischen hohen Wert des Spiels liegen leider nur leichte Rätsel, die einen wenig fordern. Auch ist das Spiel recht kurz geraten. Dennoch sollte man das eher als Erlebnis sehen, das uns wahrlich aufzeigt, wie nah Glück und Unglück oftmals zusammen liegen.</description>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2018 20:20:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/982-last-day-of-june-switch-test</link>
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Last Day of June ist ein wunderschönes Adventure, welches bereits für PC und PlayStation 4 letzten Sommer veröffentlicht wurden. Damals kam ich tatsächlich nicht in den Genuss des Spiels und war umso gespannter, es auf der Switch zu erleben. Von Anfang an wird man als Spieler in die sehr emotionale Geschichte gezogen und erlebt eine wilde Achterbahnfahrt der Gefühle. Glück, Zorn, Angst und vieles weitere erleben wir aufgrund eines tragischen Unfalls, der das Leben verändert. Doch die Möglichkeit, Geschehnisse rückgängig zu machen um die Vergangenheit zu verändern, hält uns wahrlich bei der Stange. Eine wunderschön und künstlerisch beeindruckend gestaltete Welt in Form von einer Art Knetmännchenoptik, im Zusammenspiel mit einem schönen Soundtrack, verschafft uns zeitweise Gänsehaut. Das Spiel kommt komplett ohne Sprache aus, und wird nur ab und an durch simsähnliche Laute in die richtige Richtung gebracht. Besonders beeindruckend ist es, dass man die Figuren auch ohne Sprache komplett versteht und die Intention dahinter deuten kann. Hinter dem künstlerischen hohen Wert des Spiels liegen leider nur leichte Rätsel, die einen wenig fordern. Auch ist das Spiel recht kurz geraten. Dennoch sollte man das eher als Erlebnis sehen, das uns wahrlich aufzeigt, wie nah Glück und Unglück oftmals zusammen liegen.]]>
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      <itunes:summary>Last Day of June ist ein wunderschönes Adventure, welches bereits für PC und PlayStation 4 letzten Sommer veröffentlicht wurden. Damals kam ich tatsächlich nicht in den Genuss des Spiels und war umso gespannter, es auf der Switch zu erleben. Von Anfang an wird man als Spieler in die sehr emotionale Geschichte gezogen und erlebt eine wilde Achterbahnfahrt der Gefühle. Glück, Zorn, Angst und vieles weitere erleben wir aufgrund eines tragischen Unfalls, der das Leben verändert. Doch die Möglichkeit, Geschehnisse rückgängig zu machen um die Vergangenheit zu verändern, hält uns wahrlich bei der Stange. Eine wunderschön und künstlerisch beeindruckend gestaltete Welt in Form von einer Art Knetmännchenoptik, im Zusammenspiel mit einem schönen Soundtrack, verschafft uns zeitweise Gänsehaut. Das Spiel kommt komplett ohne Sprache aus, und wird nur ab und an durch simsähnliche Laute in die richtige Richtung gebracht. Besonders beeindruckend ist es, dass man die Figuren auch ohne Sprache komplett versteht und die Intention dahinter deuten kann. Hinter dem künstlerischen hohen Wert des Spiels liegen leider nur leichte Rätsel, die einen wenig fordern. Auch ist das Spiel recht kurz geraten. Dennoch sollte man das eher als Erlebnis sehen, das uns wahrlich aufzeigt, wie nah Glück und Unglück oftmals zusammen liegen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Surviving Mars PS4 Test</title>
      <itunes:title>Surviving Mars PS4 Test</itunes:title>
      <description>Während wir noch etwas warten müssen, bis wir den Mars besiedeln können, kann man in Surviving Mars ja schon mal testen, wie das Leben auf dem Mars sein könnte. Bevor wir aber mit dem Bau der Siedlung anfangen können, müssen wir erst mal das Leben dort überhaupt möglich machen. Wir schicken also die erste Rakete los mit den Standard Ressourcen, ein paar Gebäuden und Fahrzeuge zum Erkunden und Sammeln von Rohstoffen. Dann gehts los mit Wasservorkommen finden, Sauerstoff und Strom erzeugen, noch mehr Rohstoffe sammeln und dann kann der Bau unserer kleinen Glaskuppel beginnen. Sollte uns eine Ressource ausgehen, können wir per Rakete Nachschub anfordern. Während wir warten, können wir bestimmte Boni oder Gebäude erforschen und dann können auch langsam die ersten Menschen kommen. Und das wars im Grunde. Ab hier wird das Spiel dann noch etwas herausfordernder, denn die Menschen machen alles etwas schwerer. Schwer ist auch der Einstieg ins Spiel, weil ein Tutorial gibts leider nicht, nur ein paar Hinweise. Schwerer wird’s dann noch durch die leider sehr kleine Schriftgröße, die man auch leider nicht verändern kann. Auf dem PC bestimmt kein Problem, aber an der PS4 etwas umständlich, vor allem wenn man weiter weg sitzt. Ansonsten ist es ein typisches Aufbauspiel mit dazugehörigem Suchtfaktor.</description>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2018 09:42:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/981-surviving-mars-ps4-test</link>
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Während wir noch etwas warten müssen, bis wir den Mars besiedeln können, kann man in Surviving Mars ja schon mal testen, wie das Leben auf dem Mars sein könnte. Bevor wir aber mit dem Bau der Siedlung anfangen können, müssen wir erst mal das Leben dort überhaupt möglich machen. Wir schicken also die erste Rakete los mit den Standard Ressourcen, ein paar Gebäuden und Fahrzeuge zum Erkunden und Sammeln von Rohstoffen. Dann gehts los mit Wasservorkommen finden, Sauerstoff und Strom erzeugen, noch mehr Rohstoffe sammeln und dann kann der Bau unserer kleinen Glaskuppel beginnen. Sollte uns eine Ressource ausgehen, können wir per Rakete Nachschub anfordern. Während wir warten, können wir bestimmte Boni oder Gebäude erforschen und dann können auch langsam die ersten Menschen kommen. Und das wars im Grunde. Ab hier wird das Spiel dann noch etwas herausfordernder, denn die Menschen machen alles etwas schwerer. Schwer ist auch der Einstieg ins Spiel, weil ein Tutorial gibts leider nicht, nur ein paar Hinweise. Schwerer wird’s dann noch durch die leider sehr kleine Schriftgröße, die man auch leider nicht verändern kann. Auf dem PC bestimmt kein Problem, aber an der PS4 etwas umständlich, vor allem wenn man weiter weg sitzt. Ansonsten ist es ein typisches Aufbauspiel mit dazugehörigem Suchtfaktor.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy Dissidia NT PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy Dissidia NT PS4 Test</itunes:title>
      <description>Spin-Offs werden gern mal zwischen die heiß erwarteten neuen Teilen geschmissen, damit die Fangemeinde am Ball bleibt. So fühlt sich Final Fantasy Dissidia NT auch als solches an und lockt vor allem mit Nostalgie-Service. 30 verschiedene Figuren, wie zum Beispiel mein geliebter Kefka oder mein Jungendschwarm Squall, kloppen sich in 3 vs. 3 Kämpfen die Rübe ein. Dabei sind die Charaktere wirklich echt toll anzusehen, wobei gerade die jenigen aus den klassischen Teilen mich ins Schwärmen bringen, denn so gut sahen sie wohl bisher noch nicht aus. Generell sind die Charaktere gut eingefangen, doch das macht natürlich noch kein gutes Spiel aus. Bei den meisten Prügelspielen fällt die Story etwas dürftig aus und so auch bei Dissidia NT. Schnell hat man sich das Zusammentreffen unserer Antagonisten und Protagonisten zusammen gesponnen und dehnt es unnützer Weise auf viele Cutscenes in der Kampagne aus. Dabei machen aber die Kämpfe eine gute Figur. In den Arenen setzen wir keine Kombos ein, sondern spezielle Attacken, wie die Bravery-Attacke, welche die Höhe unserer Angriffskraft bestimmt. Klauen wir dem Gegner Bravery-Punkte, so werden wir eben immer mutiger und machen mehr Schaden. Die Arenen kann man dabei vollkommen ausnutzen, zum Beispiel Gebäude hochsausen oder gleich durch die Gegend fliegen. Auch die Summons sind dabei und schwubs, ist die Nostalgie da. Um das Ganze noch zu verstärken, können wir zum Beispiel Melodien aus alten Teilen durch gewonnenes Gil freischalten. Aber dennoch bleibt es Spin-Off Teil, der eben nur ein kleiner Zeitvertreib ist. Mir persönlich war er zu nichtssagend und da ich auch durch fehlende Plus-Mitgliedschaft gegen niemanden online spielen konnte, auch etwas wehmütig, dass ich meine Freunde nicht auf der heimischen Couch fertig machen konnte. Aber für zwischendurch und den Nostalgie-Effekt ist Dissidia NT ganz brauchbar.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Mar 2018 20:05:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/980-final-fantasy-dissidia-nt-ps4-test</link>
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Spin-Offs werden gern mal zwischen die heiß erwarteten neuen Teilen geschmissen, damit die Fangemeinde am Ball bleibt. So fühlt sich Final Fantasy Dissidia NT auch als solches an und lockt vor allem mit Nostalgie-Service. 30 verschiedene Figuren, wie zum Beispiel mein geliebter Kefka oder mein Jungendschwarm Squall, kloppen sich in 3 vs. 3 Kämpfen die Rübe ein. Dabei sind die Charaktere wirklich echt toll anzusehen, wobei gerade die jenigen aus den klassischen Teilen mich ins Schwärmen bringen, denn so gut sahen sie wohl bisher noch nicht aus. Generell sind die Charaktere gut eingefangen, doch das macht natürlich noch kein gutes Spiel aus. Bei den meisten Prügelspielen fällt die Story etwas dürftig aus und so auch bei Dissidia NT. Schnell hat man sich das Zusammentreffen unserer Antagonisten und Protagonisten zusammen gesponnen und dehnt es unnützer Weise auf viele Cutscenes in der Kampagne aus. Dabei machen aber die Kämpfe eine gute Figur. In den Arenen setzen wir keine Kombos ein, sondern spezielle Attacken, wie die Bravery-Attacke, welche die Höhe unserer Angriffskraft bestimmt. Klauen wir dem Gegner Bravery-Punkte, so werden wir eben immer mutiger und machen mehr Schaden. Die Arenen kann man dabei vollkommen ausnutzen, zum Beispiel Gebäude hochsausen oder gleich durch die Gegend fliegen. Auch die Summons sind dabei und schwubs, ist die Nostalgie da. Um das Ganze noch zu verstärken, können wir zum Beispiel Melodien aus alten Teilen durch gewonnenes Gil freischalten. Aber dennoch bleibt es Spin-Off Teil, der eben nur ein kleiner Zeitvertreib ist. Mir persönlich war er zu nichtssagend und da ich auch durch fehlende Plus-Mitgliedschaft gegen niemanden online spielen konnte, auch etwas wehmütig, dass ich meine Freunde nicht auf der heimischen Couch fertig machen konnte. Aber für zwischendurch und den Nostalgie-Effekt ist Dissidia NT ganz brauchbar.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin level 176 - nächste Konsolengeneration</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin level 176 - nächste Konsolengeneration</itunes:title>
      <description>Ein Thema beschäftigt uns alle Gamer. Wie sieht die Zukunft aus, wie wird konkret die nächste Konsolengeneration aussehen und wir wissen auch, dass Sony und Microsoft bereits an den Nachfolger Modellen fleißig werkeln. Wir beim GameFeature Magazin stellen uns ebenfalls die Frage und greifen die derzeitigen Gerüchte auf. Erlebt mit Antje, Hannah, Robin und Sebastian eine sehr spekulative GameFeature Magazin Level 176 Ausgabe rund um die PlayStation 5 und der nächsten Xbox.</description>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2018 09:42:48 +0000</pubDate>
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Ein Thema beschäftigt uns alle Gamer. Wie sieht die Zukunft aus, wie wird konkret die nächste Konsolengeneration aussehen und wir wissen auch, dass Sony und Microsoft bereits an den Nachfolger Modellen fleißig werkeln. Wir beim GameFeature Magazin stellen uns ebenfalls die Frage und greifen die derzeitigen Gerüchte auf. Erlebt mit Antje, Hannah, Robin und Sebastian eine sehr spekulative GameFeature Magazin Level 176 Ausgabe rund um die PlayStation 5 und der nächsten Xbox.]]>
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      <title>Moss PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Moss PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Moss verzaubert uns sofort, wenn uns die Spielgrafik präsentiert wird. Das unglaublich einsteigerfreundliche Spiel bietet eine tolle Geschichte für Jung und Alt. Es ist eigentlich genau das, was viele Leser eines Buches wollen. Sie wollen hineingezogen werden in die Welt und den Helden untestützen. In Moss können wir all dies machen und das geht recht simpel von der Hand. Da die Kamera starr bleibt können VR Neulinge sofort in das Abenteuer einsteigen ohne, dass sie befürchten müssen Motion Sickness zu bekommen. Die Kombination die Maus zu steuern und uns selber als "Leser" ist einfach eine tolle Idee und bietet viel Potential bei den Rätseln. Mit viel Liebe ist auch die Fabel Geschichte präsentiert und bietet uns wahrlich drei tolle Stunden. Dann ist das Spiel leider schon vorbei und man sehnt sich nach einer Fortsetzung. Klar macht das Spiel einige Dinge nicht perfekt, aber man möchte gerne über die kleinen Fehler wie z.B. unsaubere Bewegungssteuerung hinweg sehen, da die Geschichte uns weit weg verzaubert.</description>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 20:47:35 +0000</pubDate>
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Moss verzaubert uns sofort, wenn uns die Spielgrafik präsentiert wird. Das unglaublich einsteigerfreundliche Spiel bietet eine tolle Geschichte für Jung und Alt. Es ist eigentlich genau das, was viele Leser eines Buches wollen. Sie wollen hineingezogen werden in die Welt und den Helden untestützen. In Moss können wir all dies machen und das geht recht simpel von der Hand. Da die Kamera starr bleibt können VR Neulinge sofort in das Abenteuer einsteigen ohne, dass sie befürchten müssen Motion Sickness zu bekommen. Die Kombination die Maus zu steuern und uns selber als "Leser" ist einfach eine tolle Idee und bietet viel Potential bei den Rätseln. Mit viel Liebe ist auch die Fabel Geschichte präsentiert und bietet uns wahrlich drei tolle Stunden. Dann ist das Spiel leider schon vorbei und man sehnt sich nach einer Fortsetzung. Klar macht das Spiel einige Dinge nicht perfekt, aber man möchte gerne über die kleinen Fehler wie z.B. unsaubere Bewegungssteuerung hinweg sehen, da die Geschichte uns weit weg verzaubert.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online PC Test</title>
      <itunes:title>Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online PC Test</itunes:title>
      <description>Ich bin ehrlich, ich kenne Hyperdimension Neptunia überhaupt nicht, zwar immer wieder mal bei Amazon gesehen, aber gespielt noch keins, bis jetzt. Man bekommt zum Glück aber immer wieder Erklärungen, sodass man die Zusammenhänge ganz gut versteht, sofern man gutes Englisch beherrscht, denn deutsche Untertitel gibt es leider keine. Es wirkt auf den ersten Blick wie ein typsch, klischeehaftes Anime-Spiel. Naja... größtenteils ist es das auch, aber das Spiel nimmt sich selber nicht so ernst, was schon einiges ausmacht. Hat man einen Controller, lernt man die Steuerung ziemlich schnell. Mit einer Tastatur sieht es allerdings anders aus. Im Tutorial werden die Tastenbezeichnung vom (Xbox) Controller angezeigt, egal ob überhaupt einer angeschlossen ist oder nicht. Ich rate auch eher davon ab, das Spiel mit Tastatur und Maus zu spielen... es passt einfach nicht. Was noch stark auffällt ist, dass das Spiel unheimlich lange braucht beim Starten. Ich denke jetzt mal nicht, dass es an meinem PC liegt. Aber man kann schon gerne mal den PC verlassen, bis man endlich im Hauptmenü ist. Im restlichen Spiel sind die Ladezeiten zum Glück sehr kurz. Die Kämpfe sind recht flott und die Dungeons sind auch nicht sonderlich lange, zum Glück! Man muss nämlich leider des öfteren in die ganzen Dungeons rein um in der Story weiter voranzukommen, was nach einer gewissen Zeit ein bisschen öde wird. Wenn das der Fall ist, wechselt man vom SIngleplayer in den Multiplayer. Die KI, die einen begleitet, ist zwar nicht ganz so doof, aber andere Spiele sind da doch um einiges besser. Für Fans der Reihe bestimmt ein Pflichtkauf, für alle anderen eher weniger. Wer Animes mag (der Fan-Service darf natürlich nicht fehlen), genauso wie Hack'n'Slash, für den könnte es interessant sein, muss aber nicht.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Mar 2018 19:16:08 +0000</pubDate>
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Ich bin ehrlich, ich kenne Hyperdimension Neptunia überhaupt nicht, zwar immer wieder mal bei Amazon gesehen, aber gespielt noch keins, bis jetzt. Man bekommt zum Glück aber immer wieder Erklärungen, sodass man die Zusammenhänge ganz gut versteht, sofern man gutes Englisch beherrscht, denn deutsche Untertitel gibt es leider keine. Es wirkt auf den ersten Blick wie ein typsch, klischeehaftes Anime-Spiel. Naja... größtenteils ist es das auch, aber das Spiel nimmt sich selber nicht so ernst, was schon einiges ausmacht. Hat man einen Controller, lernt man die Steuerung ziemlich schnell. Mit einer Tastatur sieht es allerdings anders aus. Im Tutorial werden die Tastenbezeichnung vom (Xbox) Controller angezeigt, egal ob überhaupt einer angeschlossen ist oder nicht. Ich rate auch eher davon ab, das Spiel mit Tastatur und Maus zu spielen... es passt einfach nicht. Was noch stark auffällt ist, dass das Spiel unheimlich lange braucht beim Starten. Ich denke jetzt mal nicht, dass es an meinem PC liegt. Aber man kann schon gerne mal den PC verlassen, bis man endlich im Hauptmenü ist. Im restlichen Spiel sind die Ladezeiten zum Glück sehr kurz. Die Kämpfe sind recht flott und die Dungeons sind auch nicht sonderlich lange, zum Glück! Man muss nämlich leider des öfteren in die ganzen Dungeons rein um in der Story weiter voranzukommen, was nach einer gewissen Zeit ein bisschen öde wird. Wenn das der Fall ist, wechselt man vom SIngleplayer in den Multiplayer. Die KI, die einen begleitet, ist zwar nicht ganz so doof, aber andere Spiele sind da doch um einiges besser. Für Fans der Reihe bestimmt ein Pflichtkauf, für alle anderen eher weniger. Wer Animes mag (der Fan-Service darf natürlich nicht fehlen), genauso wie Hack'n'Slash, für den könnte es interessant sein, muss aber nicht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Staxel PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Staxel PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Staxel ist ein ambtioniertes Indiespiel, das Minecraft und Harvest Moon Spielern viel Freude bereiten wird. Neben dem Anbauen von Feldfrüchten ist der Fokus vor allem auf das Crafting gesetzt. Sprich, ihr werdet viel Zeit damit verbringen anzubauen, aufzubauen und Ressourcen zu zerkloppen. Dabei wird viel Wert darauf gelegt, dass ihr für eure Farm auch Gerätschaften einsetzt, damit es nicht allzu dröge wird und der Anspruch gehoben wird. So müsst ihr zum Beispiel für Bretter eine elektrische Säge zur Hand haben. Auch eure Farm sieht zu Beginn recht verfallen und schmucklos aus. Diese könnt ihr nach und nach mit gefundenen oder gekauften Gegenständen aufhübschen und natürlich durch das Hinzubauen von Gebäuden erweitern. Doch auch wie in Minecraft spielt sich das Ganze mit mehreren Leuten einfach besser. Ihr könnt zusammen auf Erkundungstour gehen, Fossilien entdecken und natürlich allerhand Getier sammeln. Bisher ist jedoch nur wenig Story vorhanden oder Elemente, die es auch interessant machen allein zu spielen. Ich rede hier besonders über die Möglichkeit eine Familie zu gründen. Weiterhin fehlen noch viele Elemente, die einen bei Laune halten, doch es wird kontinuierlich zusammen mit der Community daran gearbeitet. Es bleibt also interessant, ob das Spiel ähnlichen Kultstatus erhält, wie seine geistigen Kollegen.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Mar 2018 17:47:01 +0000</pubDate>
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Staxel ist ein ambtioniertes Indiespiel, das Minecraft und Harvest Moon Spielern viel Freude bereiten wird. Neben dem Anbauen von Feldfrüchten ist der Fokus vor allem auf das Crafting gesetzt. Sprich, ihr werdet viel Zeit damit verbringen anzubauen, aufzubauen und Ressourcen zu zerkloppen. Dabei wird viel Wert darauf gelegt, dass ihr für eure Farm auch Gerätschaften einsetzt, damit es nicht allzu dröge wird und der Anspruch gehoben wird. So müsst ihr zum Beispiel für Bretter eine elektrische Säge zur Hand haben. Auch eure Farm sieht zu Beginn recht verfallen und schmucklos aus. Diese könnt ihr nach und nach mit gefundenen oder gekauften Gegenständen aufhübschen und natürlich durch das Hinzubauen von Gebäuden erweitern. Doch auch wie in Minecraft spielt sich das Ganze mit mehreren Leuten einfach besser. Ihr könnt zusammen auf Erkundungstour gehen, Fossilien entdecken und natürlich allerhand Getier sammeln. Bisher ist jedoch nur wenig Story vorhanden oder Elemente, die es auch interessant machen allein zu spielen. Ich rede hier besonders über die Möglichkeit eine Familie zu gründen. Weiterhin fehlen noch viele Elemente, die einen bei Laune halten, doch es wird kontinuierlich zusammen mit der Community daran gearbeitet. Es bleibt also interessant, ob das Spiel ähnlichen Kultstatus erhält, wie seine geistigen Kollegen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Hunter World PS4 Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter World PS4 Test</itunes:title>
      <description>Darauf haben wir doch alle gewartet: Ein Monster Hunter in guter Grafik! Naja, zumindest die Monster Hunter Fans haben darauf gewartet, aber endlich bekommen wir eines für die großen Konsolen und nicht ausschließlich für den 3DS. Und was soll ich sagen? Die Grafik ist bombastisch und die Welt wunderbar lebhaft gestaltet. Vom Gameplay her ist und bleibt es ein Monster Hunter und wir müssen Monster jagen und töten oder fangen, sie looten und aus den Gegenständen wiederum neue Waffen oder Rüstungen anfertigen. Das ganze System macht einfach nur süchtig, da man in der Welt überall etwas zum Sammeln und Erkunden findet. Es gibt neben den teils zeitlich begrenzten Quests auch die Möglichkeit der freien Untersuchungen der Welt, welche nicht komplett Open Word ist, aber nicht ständig laden muss wie in den Vorgängern. Falls man es einmal nicht schaffen sollte, ein großes Monster zu besiegen, so kann man ganz einfach ein Leuchtfeuer abfeuern, welches andere Online-Spieler sehen und daraufhin deinem Spiel beitraten können. Man kann mit bis zu vier Spielern gemeinsam auf Jagd gehen und die Online-Funktionen sind sehr komfortabel, leider gibt es keine Möglichkeit einfach alleine ein Offline-Spiel zu starten, man ist quasi immer gezwungen online zu sein, auch wenn man die Quests alleine bestreitet. Die Steuerung könnte auch etwas präziser sein, dafür ist dieser Monster Hunter Teil sehr einsteigerfreundlich. Es gibt auch eine Art Story, welche jedoch sehr lahm ist. Aber wer wirklich weiß, was Monster Hunter für eine Art von Spiel ist, der wird hier seine wahre Freude haben, denn darauf haben alle Fans lange gewartet.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2018 19:23:27 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/975-monster-hunter-world-ps4-test</link>
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Darauf haben wir doch alle gewartet: Ein Monster Hunter in guter Grafik! Naja, zumindest die Monster Hunter Fans haben darauf gewartet, aber endlich bekommen wir eines für die großen Konsolen und nicht ausschließlich für den 3DS. Und was soll ich sagen? Die Grafik ist bombastisch und die Welt wunderbar lebhaft gestaltet. Vom Gameplay her ist und bleibt es ein Monster Hunter und wir müssen Monster jagen und töten oder fangen, sie looten und aus den Gegenständen wiederum neue Waffen oder Rüstungen anfertigen. Das ganze System macht einfach nur süchtig, da man in der Welt überall etwas zum Sammeln und Erkunden findet. Es gibt neben den teils zeitlich begrenzten Quests auch die Möglichkeit der freien Untersuchungen der Welt, welche nicht komplett Open Word ist, aber nicht ständig laden muss wie in den Vorgängern. Falls man es einmal nicht schaffen sollte, ein großes Monster zu besiegen, so kann man ganz einfach ein Leuchtfeuer abfeuern, welches andere Online-Spieler sehen und daraufhin deinem Spiel beitraten können. Man kann mit bis zu vier Spielern gemeinsam auf Jagd gehen und die Online-Funktionen sind sehr komfortabel, leider gibt es keine Möglichkeit einfach alleine ein Offline-Spiel zu starten, man ist quasi immer gezwungen online zu sein, auch wenn man die Quests alleine bestreitet. Die Steuerung könnte auch etwas präziser sein, dafür ist dieser Monster Hunter Teil sehr einsteigerfreundlich. Es gibt auch eine Art Story, welche jedoch sehr lahm ist. Aber wer wirklich weiß, was Monster Hunter für eine Art von Spiel ist, der wird hier seine wahre Freude haben, denn darauf haben alle Fans lange gewartet.]]>
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      <title>Bravo Team PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Bravo Team PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Bei dem Titel Bravo Team haben wir nach den Probespielen auf der gamescom auch schon gedacht: Naja, vielleicht wird das ja noch verbessert. Allerdings wurden wir eines Besseren belehrt. Auch die Releasefassung kann mich nicht richtig überzeugen. Zu wenig Abwechslung, zu wenig Taktik und viel zu kurz. Leider sind fast alle wesentliche Punkte bei dem Titel negativ. Größtenteils sieht es grafisch nicht toll aus was uns Supermassive Games präsentiert. Der einzige positive Lichtblick ist, dass wir im Koop mit Freunden einigermaßen Action geboten bekommen. Diese verblasst jedoch, da die KI größtenteils dumm reagiert und wir kaum Abwechslung geboten bekommen. In nur drei Stunden haben wir alles gesehen und der zusätzliche Punktemodus ist genauso eintönig wie die Kampagne, da wir dieselben Level durchlaufen müssen. So wirkt es wie ein einfacher Lightgun Shooter, der mit dem zusätzlich gekauften Aim Controller kurzzeitig unterhalten kann, jedoch solltet ihr auf keinen Fall den Controller für dieses Spiel kaufen.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2018 20:06:10 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/974-bravo-team-ps4-vr-test</link>
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Bei dem Titel Bravo Team haben wir nach den Probespielen auf der gamescom auch schon gedacht: Naja, vielleicht wird das ja noch verbessert. Allerdings wurden wir eines Besseren belehrt. Auch die Releasefassung kann mich nicht richtig überzeugen. Zu wenig Abwechslung, zu wenig Taktik und viel zu kurz. Leider sind fast alle wesentliche Punkte bei dem Titel negativ. Größtenteils sieht es grafisch nicht toll aus was uns Supermassive Games präsentiert. Der einzige positive Lichtblick ist, dass wir im Koop mit Freunden einigermaßen Action geboten bekommen. Diese verblasst jedoch, da die KI größtenteils dumm reagiert und wir kaum Abwechslung geboten bekommen. In nur drei Stunden haben wir alles gesehen und der zusätzliche Punktemodus ist genauso eintönig wie die Kampagne, da wir dieselben Level durchlaufen müssen. So wirkt es wie ein einfacher Lightgun Shooter, der mit dem zusätzlich gekauften Aim Controller kurzzeitig unterhalten kann, jedoch solltet ihr auf keinen Fall den Controller für dieses Spiel kaufen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Frantics PS4 Test</title>
      <itunes:title>Frantics PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder ist ein neuer PlayLink-Titel bei uns eingetroffen. Diesmal spielen wir unter Anleitung des Fuchses Minispiele gegen unsere Freunde. Natürlich braucht man hier keine Grafikexplosion erwarten, die Optik ist aber technisch ok und nett anzusehen. Vor allem die unterschiedlichen Figuren, die man zur Auswahl hat sind sehr knuffig dargestellt. Die Minispiele an sich sind abwechslungsreich durch die unterschiedlichen Spieltypen, jedoch wiederholen sich die Spiele natürlich ab dem 2. oder 3. Durchlauf. Die Spiele sind dafür aber schnell zu verstehen und es gibt am Beginn immer eine kurze Übungsrunde. Witzig ist mit anzusehen, wie boshaft manche netten Menschen werden, wenn sie vom Fuchs einen Geheimauftrag auf ihr Handy bekommen. Das Spielen über die App bietet den großen Vorteil, dass so gut wie jede Person mit Smartphone oder Tablet mitspielen kann. Es ist auch kein eigener PSN Account dafür notwendig. Das Verbinden der PS4 mit der App über WLan funktioniert recht gut, und nur selten gab es Verbindungsabbrüche. Jedoch frage ich mich schon warum es notwendig ist für jeden PlayLink-Titel eine eigene App zu machen. Kann man nicht eine größere machen, in der man unter den Spielen wählen kann? Von der Bedienung her ist alles recht einfach. Leider gibt es aber ab und zu auf Grund der ungenauen Steuerung einige Frustmomente. Auch mit einigen Nachteilen ist Frantics ein Partyspiel, das (nicht nur auf Grund des Preis-/Leistungsverhältnisses) für viele lustige Stunden sorgen kann.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Mar 2018 18:20:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/973-frantics-ps4-test</link>
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Und wieder ist ein neuer PlayLink-Titel bei uns eingetroffen. Diesmal spielen wir unter Anleitung des Fuchses Minispiele gegen unsere Freunde. Natürlich braucht man hier keine Grafikexplosion erwarten, die Optik ist aber technisch ok und nett anzusehen. Vor allem die unterschiedlichen Figuren, die man zur Auswahl hat sind sehr knuffig dargestellt. Die Minispiele an sich sind abwechslungsreich durch die unterschiedlichen Spieltypen, jedoch wiederholen sich die Spiele natürlich ab dem 2. oder 3. Durchlauf. Die Spiele sind dafür aber schnell zu verstehen und es gibt am Beginn immer eine kurze Übungsrunde. Witzig ist mit anzusehen, wie boshaft manche netten Menschen werden, wenn sie vom Fuchs einen Geheimauftrag auf ihr Handy bekommen. Das Spielen über die App bietet den großen Vorteil, dass so gut wie jede Person mit Smartphone oder Tablet mitspielen kann. Es ist auch kein eigener PSN Account dafür notwendig. Das Verbinden der PS4 mit der App über WLan funktioniert recht gut, und nur selten gab es Verbindungsabbrüche. Jedoch frage ich mich schon warum es notwendig ist für jeden PlayLink-Titel eine eigene App zu machen. Kann man nicht eine größere machen, in der man unter den Spielen wählen kann? Von der Bedienung her ist alles recht einfach. Leider gibt es aber ab und zu auf Grund der ungenauen Steuerung einige Frustmomente. Auch mit einigen Nachteilen ist Frantics ein Partyspiel, das (nicht nur auf Grund des Preis-/Leistungsverhältnisses) für viele lustige Stunden sorgen kann.]]>
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      <title>Metal Gear Survive PS4 Test</title>
      <itunes:title>Metal Gear Survive PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der Aufschrei war groß unter der Fangemeinde, als Metal Gear Survive angekündigt wurde. Vor allem als Melkkuh wurde dieses Spiel angesehen, als Geldmacherei mit dem Franchise, welches Hideo Kojima gestartet hatte. Ist es das wirklich? Nun, welche Firma würde nicht auf ein namenhaftes Pferd setzen? Angesiedelt ist die Geschichte nach Ground Zero, und sie verschlägt uns durch ein Wurmloch in eine Welt namens Dite. Dort gibt es natürlich spezielle Feinde, welche wie Zombies umherirren und bla bla bla bla. Ja, leider ist die Geschichte tatsächlich so interessant wie ein Kubankristall real erhältlich ist. Das Gameplay ist hingegen nicht so übel. Gemäß dem Sinn von Survivalgames muss man essen, trinken, die Basis aufbauen und Gegenstände entwickeln. Alles nutzt sich aber ab und muss auch repariert werden. Essen und trinken sind meiner Meinung nach die nervigsten Überlebensaspekte. Nicht weil ich sie als unwichtig erachte, sondern weil sie so nervig eingebaut sind und man zu Beginn ständig nur am Suchen ist. Ein cooles Feature ist, dass man sich auf der Karte markieren kann, wo man was gefunden hat. Als Spielplatz gibt es 2 Maps die an Afghanistan und Afrika aus Phantom Pain erinnern und nette Abwechslung bringen, jedoch auch sehr recycelt wirken. Ach ja die Gegner wollte ich noch erwähnen. Nun, die sind so Intelligent, dass sie nur in großen Mengen eine Gefahr darstellen. Recht dreist finde ich jedoch die Mikrotransaktionen. Geld für einen 2. Spielstand? Ernsthaft? Zwar kann man die Ingamewährung verdienen, jedoch dauert das seine Zeit. Auch um später Teams zur Suche nach Lebensmitteln etc. loszusenden benötigt man die Währung. Das muss wirklich nicht sein. Genauso wie der Onlinezwang. Die Grundidee des Spiels ist wirklich ok, jedoch wiederholt sich alles immer wieder. Das ist natürlich bei solchen Spielen der Fall, jedoch gibt es hier so gut wie keine Abwechslung. So ist leider nicht das Spiel auf den Markt gekommen welches es hätte sein können. Es macht durchaus Spaß wenn man sich darauf einlässt, jedoch gibt es zu viele Mankos um es in die Liga der klaren Empfehlungen zu heben.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Mar 2018 21:41:31 +0000</pubDate>
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Der Aufschrei war groß unter der Fangemeinde, als Metal Gear Survive angekündigt wurde. Vor allem als Melkkuh wurde dieses Spiel angesehen, als Geldmacherei mit dem Franchise, welches Hideo Kojima gestartet hatte. Ist es das wirklich? Nun, welche Firma würde nicht auf ein namenhaftes Pferd setzen? Angesiedelt ist die Geschichte nach Ground Zero, und sie verschlägt uns durch ein Wurmloch in eine Welt namens Dite. Dort gibt es natürlich spezielle Feinde, welche wie Zombies umherirren und bla bla bla bla. Ja, leider ist die Geschichte tatsächlich so interessant wie ein Kubankristall real erhältlich ist. Das Gameplay ist hingegen nicht so übel. Gemäß dem Sinn von Survivalgames muss man essen, trinken, die Basis aufbauen und Gegenstände entwickeln. Alles nutzt sich aber ab und muss auch repariert werden. Essen und trinken sind meiner Meinung nach die nervigsten Überlebensaspekte. Nicht weil ich sie als unwichtig erachte, sondern weil sie so nervig eingebaut sind und man zu Beginn ständig nur am Suchen ist. Ein cooles Feature ist, dass man sich auf der Karte markieren kann, wo man was gefunden hat. Als Spielplatz gibt es 2 Maps die an Afghanistan und Afrika aus Phantom Pain erinnern und nette Abwechslung bringen, jedoch auch sehr recycelt wirken. Ach ja die Gegner wollte ich noch erwähnen. Nun, die sind so Intelligent, dass sie nur in großen Mengen eine Gefahr darstellen. Recht dreist finde ich jedoch die Mikrotransaktionen. Geld für einen 2. Spielstand? Ernsthaft? Zwar kann man die Ingamewährung verdienen, jedoch dauert das seine Zeit. Auch um später Teams zur Suche nach Lebensmitteln etc. loszusenden benötigt man die Währung. Das muss wirklich nicht sein. Genauso wie der Onlinezwang. Die Grundidee des Spiels ist wirklich ok, jedoch wiederholt sich alles immer wieder. Das ist natürlich bei solchen Spielen der Fall, jedoch gibt es hier so gut wie keine Abwechslung. So ist leider nicht das Spiel auf den Markt gekommen welches es hätte sein können. Es macht durchaus Spaß wenn man sich darauf einlässt, jedoch gibt es zu viele Mankos um es in die Liga der klaren Empfehlungen zu heben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dynasty Warriors 9 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Dynasty Warriors 9 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Dynasty Klatscher 9, ein Spiel mit sinnlosem Rumgeprügel bei schlechter Grafik aber guter Story. Es sind 5 Jahre seit dem letzten Teil und 21 Jahre seit meiner persönlich letzten Begegnung mit den Kriegern aus dem Reich der Mitte vergangen, also muss ich zugeben, die Geschichte der Krieger nicht exzessiv miterlebt ztu haben, grade deshalb und weil mir nur "Triple A" Games nicht immer etwas geben, kann ich dieses Spiel genießen. Außerdem kommt noch hinzu, dass ich mir gerne den Kopf frei "kloppe", bzw. "baller", also Hirn AFK Gegnermassen wegputze, egal wie. Das Spiel bietet eine Menge an interessanten Nebenschauplätzen, die ich bereits aus Online-Spiel en wie "Age of Wushu", bzw. "Age of Wulin", bzw. "Legends of Kung Fu", bzw... kenne, so ist es möglich zu angeln, um Geld zu farmen, oder als gestandener Jäger seinen Unterhalt zu verdienen. Die Erzählungen der einzelnen Krieger sind unterschiedlich lang, die Spiellänge hängt vom tatsächlichen Auftreten in der chinesischen Legende ab und ist dementsprechend in die Geschichte der "drei Reiche" einzuordnen. Wer aber trotzdem seinen Charakter weiter leveln möchte, bekommt die Möglichkeit vom Spiel geliefert, indem es den "Free Mode" anbietet. Alles in allem, empfinde ich das Spiel als unterhaltsam, wobei ich aber auch verstehen kann, dass es auf Dauer etwas eintönig wird, da nicht nur die Vegetation etwas mager ausfällt, sondern auch die unkomplizierten Massenschlachten monoton werden.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Mar 2018 20:49:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/971-dynasty-warriors-9-xbox-one-test</link>
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Dynasty Klatscher 9, ein Spiel mit sinnlosem Rumgeprügel bei schlechter Grafik aber guter Story. Es sind 5 Jahre seit dem letzten Teil und 21 Jahre seit meiner persönlich letzten Begegnung mit den Kriegern aus dem Reich der Mitte vergangen, also muss ich zugeben, die Geschichte der Krieger nicht exzessiv miterlebt ztu haben, grade deshalb und weil mir nur "Triple A" Games nicht immer etwas geben, kann ich dieses Spiel genießen. Außerdem kommt noch hinzu, dass ich mir gerne den Kopf frei "kloppe", bzw. "baller", also Hirn AFK Gegnermassen wegputze, egal wie. Das Spiel bietet eine Menge an interessanten Nebenschauplätzen, die ich bereits aus Online-Spiel en wie "Age of Wushu", bzw. "Age of Wulin", bzw. "Legends of Kung Fu", bzw... kenne, so ist es möglich zu angeln, um Geld zu farmen, oder als gestandener Jäger seinen Unterhalt zu verdienen. Die Erzählungen der einzelnen Krieger sind unterschiedlich lang, die Spiellänge hängt vom tatsächlichen Auftreten in der chinesischen Legende ab und ist dementsprechend in die Geschichte der "drei Reiche" einzuordnen. Wer aber trotzdem seinen Charakter weiter leveln möchte, bekommt die Möglichkeit vom Spiel geliefert, indem es den "Free Mode" anbietet. Alles in allem, empfinde ich das Spiel als unterhaltsam, wobei ich aber auch verstehen kann, dass es auf Dauer etwas eintönig wird, da nicht nur die Vegetation etwas mager ausfällt, sondern auch die unkomplizierten Massenschlachten monoton werden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Overcooked Switch Test</title>
      <itunes:title>Overcooked Switch Test</itunes:title>
      <description>Overcooked ist ein witziges und verrücktes Couch-Koop-Spiel. Mit bis zu vier Spielern, beziehungsweise Köchen müssen wir Gemüse hacken, Fleisch braten und alles auf einem Teller ordentlich servieren, und das in einer vorgegebenen Zeit. Je schneller wir die gewünschten Gerichte zubereiten, desto mehr Geld gibt es für die Endwertung. Aber das Schwierige dabei ist nicht nur, seine verschiedenen Köche zu koordinieren, sondern auch die Level. Da kann es vorkommen, dass die Erde bebt und man plötzlich auf einer anderen Ebene ist und nicht mehr zu den Pfannen kommt, in denen dann das Fleisch verbrennt. Oder aber man fährt in Trucks nebeneinander und muss die Zutaten von einem in den anderen befördern, bevor dieser wieder seine Position ändert. Wirklich witzige Ideen sind in den Leveln enthalten. Um weiterzukommen brauchen wir immer eine gewisse Anzahl Sterne, manchmal ist die Hürde so hoch, dass man Level wiederholen muss, dadurch perfektioniert man diese aber nach und nach. Der einzige Nachteil an diesem Spielchen ist, dass es alleine wirklich langweilig ist, dafür macht es mit mehreren umso mehr Spaß und auf der Switch sowieso, denn diese ist prädestiniert für Couch-Koop. Außerdem hat man in der Special Edition alle DLCs schon enthalten.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Mar 2018 21:16:01 +0000</pubDate>
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Overcooked ist ein witziges und verrücktes Couch-Koop-Spiel. Mit bis zu vier Spielern, beziehungsweise Köchen müssen wir Gemüse hacken, Fleisch braten und alles auf einem Teller ordentlich servieren, und das in einer vorgegebenen Zeit. Je schneller wir die gewünschten Gerichte zubereiten, desto mehr Geld gibt es für die Endwertung. Aber das Schwierige dabei ist nicht nur, seine verschiedenen Köche zu koordinieren, sondern auch die Level. Da kann es vorkommen, dass die Erde bebt und man plötzlich auf einer anderen Ebene ist und nicht mehr zu den Pfannen kommt, in denen dann das Fleisch verbrennt. Oder aber man fährt in Trucks nebeneinander und muss die Zutaten von einem in den anderen befördern, bevor dieser wieder seine Position ändert. Wirklich witzige Ideen sind in den Leveln enthalten. Um weiterzukommen brauchen wir immer eine gewisse Anzahl Sterne, manchmal ist die Hürde so hoch, dass man Level wiederholen muss, dadurch perfektioniert man diese aber nach und nach. Der einzige Nachteil an diesem Spielchen ist, dass es alleine wirklich langweilig ist, dafür macht es mit mehreren umso mehr Spaß und auf der Switch sowieso, denn diese ist prädestiniert für Couch-Koop. Außerdem hat man in der Special Edition alle DLCs schon enthalten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 175 - Nintendo LABO Laberei</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 175 - Nintendo LABO Laberei</itunes:title>
      <description>Nintendos nächster Streich erwartet uns im April 2018. Mit Nintendo LABO baut man sogenannte Toy-Con-Modelle aus Pappbögen, kombiniert sie mit der Nintendo Switch und schon kannst man diese zum Leben erwecken!

Mit Nintendo Labo kann jeder im Handumdrehen bauen, spielen und Neues entdecken. Familien, die gemeinsam Nintendo Labo entdecken, können ganz neue Spielweisen erfinden, ohne es überhaupt zu bemerken! Doch wird Nintendo LABO auch uns überzeugen können? Begleitet uns auf diese Reise im GameFeature Magazin Level 175 - Nintendo LABO Laberei.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2018 20:22:47 +0000</pubDate>
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Nintendos nächster Streich erwartet uns im April 2018. Mit Nintendo LABO baut man sogenannte Toy-Con-Modelle aus Pappbögen, kombiniert sie mit der Nintendo Switch und schon kannst man diese zum Leben erwecken!

Mit Nintendo Labo kann jeder im Handumdrehen bauen, spielen und Neues entdecken. Familien, die gemeinsam Nintendo Labo entdecken, können ganz neue Spielweisen erfinden, ohne es überhaupt zu bemerken! Doch wird Nintendo LABO auch uns überzeugen können? Begleitet uns auf diese Reise im GameFeature Magazin Level 175 - Nintendo LABO Laberei.]]>
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Mit Nintendo Labo kann jeder im Handumdrehen bauen, spielen und Neues entdecken. Familien, die gemeinsam Nintendo Labo entdecken, können ganz neue Spielweisen erfinden, ohne es überhaupt zu bemerken! Doch wird Nintendo LABO auch uns überzeugen können? Begleitet uns auf diese Reise im GameFeature Magazin Level 175 - Nintendo LABO Laberei.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Civilization VI - Rise and Fall DLC Test</title>
      <itunes:title>Civilization VI - Rise and Fall DLC Test</itunes:title>
      <description>In der ersten großen Erweiterung zu Civilization VI dreht sich alles um Zeitalter, denn dies ist die größte Neuerung im Spiel. Jede Zivilisation hat jetzt eine Zeitleiste, in der Ereignisse, die sie erlebt festgehalten werden. Dabei sammelt man Ära-Punkte und löst damit entweder dunkle oder goldene Zeitalter aus. Außerdem neu ist Loyalität, jede Stadt besitzt einen Loyalitäts-Wert, welcher ausdrückt, wie sehr diese Stadt mich als Herrscher akzeptiert. Ist dieser Wert zu niedrig, so kann es passieren, dass die Stadt sich vom Reich ablöst und zu einer freien Stadt wird, welche dann wiederum vom Gegner eingenommen werden kann. Die Loyalität lässt sich durch die ebenfalls neu eingeführten Gouverneure steigern, welche wir Städten zuweisen können und welche dieser dann Boni verleihen. Die Allianzen wurde überarbeitet und so kann man nun aus verschiedenen Gründen eine Allianz mit dem Gegner eingehen und man kann auch Notfälle ausrufen und sich mit dem Gegner zusammenschließen. Was mir nicht so gut gefallen hat ist nach wie vor die KI, welche immer noch recht überfordert wirkt und komisch agiert. Fast wirkt sie durch die Updates sogar noch mehr überfordert. Außerdem ist es für den Inhalt mit rund 30 Euro doch recht teuer, aber man kann ja vielleicht auf einen Sale warten.

Zum GameFeature Civilization 6 Test: http://www.gamefeature.de/alle-tests/pc-tests/7816-sid-meier-s-civilization-vi</description>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2018 20:09:43 +0000</pubDate>
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In der ersten großen Erweiterung zu Civilization VI dreht sich alles um Zeitalter, denn dies ist die größte Neuerung im Spiel. Jede Zivilisation hat jetzt eine Zeitleiste, in der Ereignisse, die sie erlebt festgehalten werden. Dabei sammelt man Ära-Punkte und löst damit entweder dunkle oder goldene Zeitalter aus. Außerdem neu ist Loyalität, jede Stadt besitzt einen Loyalitäts-Wert, welcher ausdrückt, wie sehr diese Stadt mich als Herrscher akzeptiert. Ist dieser Wert zu niedrig, so kann es passieren, dass die Stadt sich vom Reich ablöst und zu einer freien Stadt wird, welche dann wiederum vom Gegner eingenommen werden kann. Die Loyalität lässt sich durch die ebenfalls neu eingeführten Gouverneure steigern, welche wir Städten zuweisen können und welche dieser dann Boni verleihen. Die Allianzen wurde überarbeitet und so kann man nun aus verschiedenen Gründen eine Allianz mit dem Gegner eingehen und man kann auch Notfälle ausrufen und sich mit dem Gegner zusammenschließen. Was mir nicht so gut gefallen hat ist nach wie vor die KI, welche immer noch recht überfordert wirkt und komisch agiert. Fast wirkt sie durch die Updates sogar noch mehr überfordert. Außerdem ist es für den Inhalt mit rund 30 Euro doch recht teuer, aber man kann ja vielleicht auf einen Sale warten.

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      <title>Fe Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Fe Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Ich kann mich noch gut an die Präsentation von Fe auf der Gamescom 2017 erinnern. Dieses Spielt verzaubert einen, dachte ich mir damals. Ein paar Monate später konnte ich nun selber ran und die Magie hat mich wieder gepackt. Fe ist kein großer Titel, ganz im Gegenteil. Es ist verdammt gut abends zum Entspannen. Die seichte Musik im Hintergrund, die Tiere mit denen wir kommunizieren. Da kann ich sagen, einfach nur schön. Aber worum geht’s überhaupt? Irgendwie ist es wohl unsere Aufgabe den riesigen Wald, in dem wir uns befinden, und seine Bewohner zu retten. Als Dankeschön von den einzigen Rassen lernen wir dann deren Sprache und können neue Bereiche erkunden. Dort finden wir dann Wandbilder, oder aber auch Überreste von unseren Gegnern, roboterartige Wesen, die eine Kristallkugel in sich tragen, mit denen wir dann eine kurze Rückblende sehen können. Und daraus müssen wir uns dann irgendwie eine Story zusammenbasteln. Rennt man jedoch an den Wandbildern oder Kristallkugeln blind vorbei, kriegen wir noch weniger von der Story mit, denn diese sind optional und man kann sie schnell übersehen. Dennoch ist Fe unheimlich schön, auch wenn es gelegentlich auf meiner Xbox geruckelt hat, oder aber auch abgestürzt ist. Die Magie wird kurz gebremst, aber nicht kaputt gemacht. Wer also einen Indie Titel zum Entspannen sucht, kann ja mal reinschauen.</description>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:41:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/967-fe-xbox-one-test</link>
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Ich kann mich noch gut an die Präsentation von Fe auf der Gamescom 2017 erinnern. Dieses Spielt verzaubert einen, dachte ich mir damals. Ein paar Monate später konnte ich nun selber ran und die Magie hat mich wieder gepackt. Fe ist kein großer Titel, ganz im Gegenteil. Es ist verdammt gut abends zum Entspannen. Die seichte Musik im Hintergrund, die Tiere mit denen wir kommunizieren. Da kann ich sagen, einfach nur schön. Aber worum geht’s überhaupt? Irgendwie ist es wohl unsere Aufgabe den riesigen Wald, in dem wir uns befinden, und seine Bewohner zu retten. Als Dankeschön von den einzigen Rassen lernen wir dann deren Sprache und können neue Bereiche erkunden. Dort finden wir dann Wandbilder, oder aber auch Überreste von unseren Gegnern, roboterartige Wesen, die eine Kristallkugel in sich tragen, mit denen wir dann eine kurze Rückblende sehen können. Und daraus müssen wir uns dann irgendwie eine Story zusammenbasteln. Rennt man jedoch an den Wandbildern oder Kristallkugeln blind vorbei, kriegen wir noch weniger von der Story mit, denn diese sind optional und man kann sie schnell übersehen. Dennoch ist Fe unheimlich schön, auch wenn es gelegentlich auf meiner Xbox geruckelt hat, oder aber auch abgestürzt ist. Die Magie wird kurz gebremst, aber nicht kaputt gemacht. Wer also einen Indie Titel zum Entspannen sucht, kann ja mal reinschauen.]]>
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      <itunes:summary>Ich kann mich noch gut an die Präsentation von Fe auf der Gamescom 2017 erinnern. Dieses Spielt verzaubert einen, dachte ich mir damals. Ein paar Monate später konnte ich nun selber ran und die Magie hat mich wieder gepackt. Fe ist kein großer Titel, ganz im Gegenteil. Es ist verdammt gut abends zum Entspannen. Die seichte Musik im Hintergrund, die Tiere mit denen wir kommunizieren. Da kann ich sagen, einfach nur schön. Aber worum geht’s überhaupt? Irgendwie ist es wohl unsere Aufgabe den riesigen Wald, in dem wir uns befinden, und seine Bewohner zu retten. Als Dankeschön von den einzigen Rassen lernen wir dann deren Sprache und können neue Bereiche erkunden. Dort finden wir dann Wandbilder, oder aber auch Überreste von unseren Gegnern, roboterartige Wesen, die eine Kristallkugel in sich tragen, mit denen wir dann eine kurze Rückblende sehen können. Und daraus müssen wir uns dann irgendwie eine Story zusammenbasteln. Rennt man jedoch an den Wandbildern oder Kristallkugeln blind vorbei, kriegen wir noch weniger von der Story mit, denn diese sind optional und man kann sie schnell übersehen. Dennoch ist Fe unheimlich schön, auch wenn es gelegentlich auf meiner Xbox geruckelt hat, oder aber auch abgestürzt ist. Die Magie wird kurz gebremst, aber nicht kaputt gemacht. Wer also einen Indie Titel zum Entspannen sucht, kann ja mal reinschauen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kingdom Come: Deliverance PS4 Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Come: Deliverance PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich begleite Kingdom Come: Deliverance bereits über 4 Jahre und war bereits bei der ersten Präsentation der Techdemo vom Spiel angetan. Es hörte sich einfach zu gut an. Nachdem die Kickstarter Kampagne erfolgreich verlief und mit Kochmedia ein guter Publisher gefunden wurde, konnte man ja nur positiv auf dieses Rollenspiel eingestimmt sein. Ich habe mir ebenfalls viel Zeit mit der Beurteilung gelassen und bin doch sehr erfreut, was aus dem Spiel geworden ist. Endlich traut sich ein Spiel innovativ zu sein und abseits des Mainstreams zu wandern. Dabei merkt man an vielen Stellen, dass das Spiel sich Zeit lässt und nichts überstürzt erzählt. Man ist halt nicht der geborene Held, der gleich das ganze Reich rettet. Ritterkämpfe sind zwar vorhanden, sind aber nicht Hauptbestandteil des Spiels. Vielmehr wird Wert auf eine dichte Story gelegt und teils einfallsreiche und vielseitige Quests. All das ist Entwickler Warhorse tatsächlich gelungen und es wird sicherlich die Rollenspiel Fans teilen. Denn nicht jedem wird dieses Spiel gefallen, soviel steht schon einmal fest. Dennoch erhaltet ihr eine Unglaublich dichte Atmosphäre dank einer realistischen Story und einem Handlungsverlauf in einem Rollenspiel ohne Fabelwesen. Natürlich ist auch nicht alles gold was glänzt. Das Spiel hat noch viele Bugs und das Speichersystem ist zwar anspruchsvoll, kann aber durchaus frustrieren. Da das Spiels erst bei erfolgreichen Quests oder beim Schlaf speichert ist dies nicht der beste Weg bzw. einsteigerfreundlich. Auch der Schwierigkeitsgrad schwankt extrem und so kann es schnell passieren, dass man mit drei Treffern beim Schwertkampf schnell das Zeitliche segnet. Dabei hilft die hakelige PS4 Steuerung nicht unbedingt, die z.B. Schlösser knacken zu einer Qual macht. So ist man natürlich hin und hergerissen vom Spiel. Aber ich finde dennoch, dass die Probleme durchaus verschmerzbar sind und das Spiel deutlich durch die frischen Ideen überzeugt.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 21:38:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/966-kingdom-come-deliverance-ps4-test</link>
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Ich begleite Kingdom Come: Deliverance bereits über 4 Jahre und war bereits bei der ersten Präsentation der Techdemo vom Spiel angetan. Es hörte sich einfach zu gut an. Nachdem die Kickstarter Kampagne erfolgreich verlief und mit Kochmedia ein guter Publisher gefunden wurde, konnte man ja nur positiv auf dieses Rollenspiel eingestimmt sein. Ich habe mir ebenfalls viel Zeit mit der Beurteilung gelassen und bin doch sehr erfreut, was aus dem Spiel geworden ist. Endlich traut sich ein Spiel innovativ zu sein und abseits des Mainstreams zu wandern. Dabei merkt man an vielen Stellen, dass das Spiel sich Zeit lässt und nichts überstürzt erzählt. Man ist halt nicht der geborene Held, der gleich das ganze Reich rettet. Ritterkämpfe sind zwar vorhanden, sind aber nicht Hauptbestandteil des Spiels. Vielmehr wird Wert auf eine dichte Story gelegt und teils einfallsreiche und vielseitige Quests. All das ist Entwickler Warhorse tatsächlich gelungen und es wird sicherlich die Rollenspiel Fans teilen. Denn nicht jedem wird dieses Spiel gefallen, soviel steht schon einmal fest. Dennoch erhaltet ihr eine Unglaublich dichte Atmosphäre dank einer realistischen Story und einem Handlungsverlauf in einem Rollenspiel ohne Fabelwesen. Natürlich ist auch nicht alles gold was glänzt. Das Spiel hat noch viele Bugs und das Speichersystem ist zwar anspruchsvoll, kann aber durchaus frustrieren. Da das Spiels erst bei erfolgreichen Quests oder beim Schlaf speichert ist dies nicht der beste Weg bzw. einsteigerfreundlich. Auch der Schwierigkeitsgrad schwankt extrem und so kann es schnell passieren, dass man mit drei Treffern beim Schwertkampf schnell das Zeitliche segnet. Dabei hilft die hakelige PS4 Steuerung nicht unbedingt, die z.B. Schlösser knacken zu einer Qual macht. So ist man natürlich hin und hergerissen vom Spiel. Aber ich finde dennoch, dass die Probleme durchaus verschmerzbar sind und das Spiel deutlich durch die frischen Ideen überzeugt.]]>
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      <itunes:summary>Ich begleite Kingdom Come: Deliverance bereits über 4 Jahre und war bereits bei der ersten Präsentation der Techdemo vom Spiel angetan. Es hörte sich einfach zu gut an. Nachdem die Kickstarter Kampagne erfolgreich verlief und mit Kochmedia ein guter Publisher gefunden wurde, konnte man ja nur positiv auf dieses Rollenspiel eingestimmt sein. Ich habe mir ebenfalls viel Zeit mit der Beurteilung gelassen und bin doch sehr erfreut, was aus dem Spiel geworden ist. Endlich traut sich ein Spiel innovativ zu sein und abseits des Mainstreams zu wandern. Dabei merkt man an vielen Stellen, dass das Spiel sich Zeit lässt und nichts überstürzt erzählt. Man ist halt nicht der geborene Held, der gleich das ganze Reich rettet. Ritterkämpfe sind zwar vorhanden, sind aber nicht Hauptbestandteil des Spiels. Vielmehr wird Wert auf eine dichte Story gelegt und teils einfallsreiche und vielseitige Quests. All das ist Entwickler Warhorse tatsächlich gelungen und es wird sicherlich die Rollenspiel Fans teilen. Denn nicht jedem wird dieses Spiel gefallen, soviel steht schon einmal fest. Dennoch erhaltet ihr eine Unglaublich dichte Atmosphäre dank einer realistischen Story und einem Handlungsverlauf in einem Rollenspiel ohne Fabelwesen. Natürlich ist auch nicht alles gold was glänzt. Das Spiel hat noch viele Bugs und das Speichersystem ist zwar anspruchsvoll, kann aber durchaus frustrieren. Da das Spiels erst bei erfolgreichen Quests oder beim Schlaf speichert ist dies nicht der beste Weg bzw. einsteigerfreundlich. Auch der Schwierigkeitsgrad schwankt extrem und so kann es schnell passieren, dass man mit drei Treffern beim Schwertkampf schnell das Zeitliche segnet. Dabei hilft die hakelige PS4 Steuerung nicht unbedingt, die z.B. Schlösser knacken zu einer Qual macht. So ist man natürlich hin und hergerissen vom Spiel. Aber ich finde dennoch, dass die Probleme durchaus verschmerzbar sind und das Spiel deutlich durch die frischen Ideen überzeugt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shadow of the Colossus Remake PS4 Test</title>
      <itunes:title>Shadow of the Colossus Remake PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der ein oder andere mag sich daran erinnern, dass ich vor 7 Jahren (... krass schon so lange her) die HD Version von Shadow of the Colossus auf der PS3 getestet habe. Umso verwunderter war ich, dass nochmals eine Aufbereitung dieses Spiels in der Mache war und gleichzeitig war ich voller Begeisterung zu sehen, was Bluepoint aus diesem Klassiker rausholen kann. Shadow of the Colossus ist für mich einfach zeitlos, weil das Spiel in einer völlig anderen Dimension anzuordnen ist. Es ist etwas zwischen Kunst und Abenteuer, das allein durch seine Atmosphäre tief in den Bann zieht. Der betrübte, aber wohlklingende Soundtrack, die weiten leeren Landschaften und ein Artwork, das sich an dem alten Volk der Maya orientiert. Dabei weiß man über die Welt und die Handlung sehr wenig und das ist auch gut so, wie ich finde, denn so kann man sich einfach treiben lassen und sich selbst eine Story drum herum spinnen. Das neue Remake bietet dabei noch mehr Inhalte und eine Optik, die diesem Spiel würdig ist. Man muss glaube ich das Originalspiel dringend mit der PS4 Verison vergleichen um überhaupt zu erkennen, was sich getan hat. Die Welt ist lebendiger, Eindrucksvoller, Texturen und Physik besser. Klar kommt es an Tripple A Titel nicht ran, aber das muss es auch nicht. Es war und ist ein Ausnahmetitel, der trotz der relativ geringen Bekanntheit des Spiels 2006 sich bis heute in den Köpfen der Spieler eingebrannt hat. Es ist einfach ein rundum grandioses Spiel.</description>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:52:28 +0000</pubDate>
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Der ein oder andere mag sich daran erinnern, dass ich vor 7 Jahren (... krass schon so lange her) die HD Version von Shadow of the Colossus auf der PS3 getestet habe. Umso verwunderter war ich, dass nochmals eine Aufbereitung dieses Spiels in der Mache war und gleichzeitig war ich voller Begeisterung zu sehen, was Bluepoint aus diesem Klassiker rausholen kann. Shadow of the Colossus ist für mich einfach zeitlos, weil das Spiel in einer völlig anderen Dimension anzuordnen ist. Es ist etwas zwischen Kunst und Abenteuer, das allein durch seine Atmosphäre tief in den Bann zieht. Der betrübte, aber wohlklingende Soundtrack, die weiten leeren Landschaften und ein Artwork, das sich an dem alten Volk der Maya orientiert. Dabei weiß man über die Welt und die Handlung sehr wenig und das ist auch gut so, wie ich finde, denn so kann man sich einfach treiben lassen und sich selbst eine Story drum herum spinnen. Das neue Remake bietet dabei noch mehr Inhalte und eine Optik, die diesem Spiel würdig ist. Man muss glaube ich das Originalspiel dringend mit der PS4 Verison vergleichen um überhaupt zu erkennen, was sich getan hat. Die Welt ist lebendiger, Eindrucksvoller, Texturen und Physik besser. Klar kommt es an Tripple A Titel nicht ran, aber das muss es auch nicht. Es war und ist ein Ausnahmetitel, der trotz der relativ geringen Bekanntheit des Spiels 2006 sich bis heute in den Köpfen der Spieler eingebrannt hat. Es ist einfach ein rundum grandioses Spiel.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dead Rising 4: Franks Komplettpaket PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dead Rising 4: Franks Komplettpaket PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dead Rising 4 war zunächst exklusiv für die Xbox One erhältlich, etwa ein Jahr später können nun auch PS4-Spieler in den Genuss der Zombie-Schnetzelei kommen. Und was soll ich sagen? Die Schnetzelei ist riesig, die Zombiehorden sind noch größer als in Teil 3. Das Besondere an Dead Rising war ja schon immer, dass man alles, einfach alles als Waffe benutzen konnte und so auch hier, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegenstände zu Waffen zu kombinieren, was wirklich Spaß macht und witzig sein kann. Witzig ist auch wieder die Story und unser Protagonist Frank West. Nach wie vor nimmt sich Dead Rising nicht allzu ernst und die Selbstironie sorgte bei mir für den ein oder anderen Lacher. Die Charakterentwicklung ist auch sehr gut, man kann Talentpunkte in vier verschiedenen Bäumen ausgeben und so entweder ein Nahkampfmonster, einen Scharfschützen, einen Tank oder aber eine schön Mischung skillen. Leider ist die Technik ein Manko bei dem Spiel, denn es treten hin und wieder Bugs auf, sodass man teilweise Quests nicht erledigen kann, zum Glück waren das bei mir Nebenaufgaben, aber ärgerlich war es trotzdem. Die deutsche Vertonung ist eher mittelmäßig und teilweise schlecht abgemischt von der Lautstärke. Insgesamt hat mir Dead Rising 4 aber Spaß bereitet und dieses Komplettpaket beinhaltete wirklich alle DLCs, ist also für Leute, die es noch nicht besitzen ideal.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2018 17:03:41 +0000</pubDate>
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Dead Rising 4 war zunächst exklusiv für die Xbox One erhältlich, etwa ein Jahr später können nun auch PS4-Spieler in den Genuss der Zombie-Schnetzelei kommen. Und was soll ich sagen? Die Schnetzelei ist riesig, die Zombiehorden sind noch größer als in Teil 3. Das Besondere an Dead Rising war ja schon immer, dass man alles, einfach alles als Waffe benutzen konnte und so auch hier, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegenstände zu Waffen zu kombinieren, was wirklich Spaß macht und witzig sein kann. Witzig ist auch wieder die Story und unser Protagonist Frank West. Nach wie vor nimmt sich Dead Rising nicht allzu ernst und die Selbstironie sorgte bei mir für den ein oder anderen Lacher. Die Charakterentwicklung ist auch sehr gut, man kann Talentpunkte in vier verschiedenen Bäumen ausgeben und so entweder ein Nahkampfmonster, einen Scharfschützen, einen Tank oder aber eine schön Mischung skillen. Leider ist die Technik ein Manko bei dem Spiel, denn es treten hin und wieder Bugs auf, sodass man teilweise Quests nicht erledigen kann, zum Glück waren das bei mir Nebenaufgaben, aber ärgerlich war es trotzdem. Die deutsche Vertonung ist eher mittelmäßig und teilweise schlecht abgemischt von der Lautstärke. Insgesamt hat mir Dead Rising 4 aber Spaß bereitet und dieses Komplettpaket beinhaltete wirklich alle DLCs, ist also für Leute, die es noch nicht besitzen ideal.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ein eher durchschnittliches Anime Spiel. Die Kämpfe gehen recht flott von statten und die Steuerung ist einfach zu lernen, auch wenn man beim Start des Spiels erstmal mit massig Text erschlagen wird, wie die Steuerung denn so funktioniert. Aber nach ein paar Kämpfen hat man es schon im Blut. Da ich den Anime nicht kenne, war ich gespannt wie die Story hier nun erzählt wird und ja … hätte man schöner machen können. Die Dialoge springen nur so hin und her, erst ist man im Dorf A und alle reden miteinander und zack ist man eigentlich woanders, aber der Schauplatz ist immer noch der gleiche. Aber das war nicht das erste Mal, dass ich etwas verwirrt von der Story war. Ganz cool finde ich die verschiedenen Kampf Modi, entweder 1 gegen 1, oder im typischen Musou-Stil (bzw Dynasty Warriors) 1 gegen Viele und nicht zu vergessen 2 gegen 2 wo man sich dann den Lebensbalken teilt. Für Neueinsteiger eher weniger eine Empfehlung und ich schätze auch, dass nur Hardcore Fans mit diesem Titel glücklich werden. Für ein paar Stunden zwischendurch ist es okay, aber mehr leider auch nicht.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2018 16:35:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/963-the-seven-deadly-sins-knights-of-britannia-ps4-test</link>
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Ein eher durchschnittliches Anime Spiel. Die Kämpfe gehen recht flott von statten und die Steuerung ist einfach zu lernen, auch wenn man beim Start des Spiels erstmal mit massig Text erschlagen wird, wie die Steuerung denn so funktioniert. Aber nach ein paar Kämpfen hat man es schon im Blut. Da ich den Anime nicht kenne, war ich gespannt wie die Story hier nun erzählt wird und ja … hätte man schöner machen können. Die Dialoge springen nur so hin und her, erst ist man im Dorf A und alle reden miteinander und zack ist man eigentlich woanders, aber der Schauplatz ist immer noch der gleiche. Aber das war nicht das erste Mal, dass ich etwas verwirrt von der Story war. Ganz cool finde ich die verschiedenen Kampf Modi, entweder 1 gegen 1, oder im typischen Musou-Stil (bzw Dynasty Warriors) 1 gegen Viele und nicht zu vergessen 2 gegen 2 wo man sich dann den Lebensbalken teilt. Für Neueinsteiger eher weniger eine Empfehlung und ich schätze auch, dass nur Hardcore Fans mit diesem Titel glücklich werden. Für ein paar Stunden zwischendurch ist es okay, aber mehr leider auch nicht.]]>
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      <title>Lost Sphear Switch Test</title>
      <itunes:title>Lost Sphear Switch Test</itunes:title>
      <description>Ein gutes altes RPG: Schöne Musik, ein einfaches Kampfsystem, welches auch nicht langweilig wird… wäre jetzt noch die Möglichkeit die Welt frei zu erkunden und Nebenquest zu erledigen, wäre das Spiel fast perfekt. Nur leider ist es das nicht. Nebenquests finden wir keine, außer für die Gasthäuser irgendwelche Zutaten zu sammeln, damit die uns daraus dann eine Mahlzeit machen die unsere Werte ein bisschen pusht. Da Vieles in der Welt von Lost Sphear „verloren“ ist, können wir die Welt auch nicht frei erkunden. Wir können immer nur dorthin gehen, wo die Story uns hinträgt. Was in der Welt auch fehlt, sind die Zufallskämpfe. Auf der Weltkarte gibt’s diese überhaupt nicht und in den einzelnen Gebieten gibt es eine festgelegte Gegnerzahl. Wir sehen hier die Gegner, wenn man diese berührt geht’s rüber in den Kampfbildschirm und das war’s. Wer also trainieren möchte, muss immer das Gebiet verlassen und wieder neu rein gehen. Wobei ich anmerken kann, dass man gar nicht großartig leveln braucht. Die normalen Gegner stellen selten ein Problem dar. Durch das Kampfsystem kann man auch geschickt viele Gegner mit einem Schlag besiegen. Sollte man nun doch mal Probleme haben, wechselt man auf die Vulco-Suits, Roboter Anzüge die uns stärker machen, und dann hat man auch schon keine Probleme mehr, was auch bei den Bosskämpfen zutrifft.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Feb 2018 21:19:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/962-lost-sphear-switch-test</link>
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Ein gutes altes RPG: Schöne Musik, ein einfaches Kampfsystem, welches auch nicht langweilig wird… wäre jetzt noch die Möglichkeit die Welt frei zu erkunden und Nebenquest zu erledigen, wäre das Spiel fast perfekt. Nur leider ist es das nicht. Nebenquests finden wir keine, außer für die Gasthäuser irgendwelche Zutaten zu sammeln, damit die uns daraus dann eine Mahlzeit machen die unsere Werte ein bisschen pusht. Da Vieles in der Welt von Lost Sphear „verloren“ ist, können wir die Welt auch nicht frei erkunden. Wir können immer nur dorthin gehen, wo die Story uns hinträgt. Was in der Welt auch fehlt, sind die Zufallskämpfe. Auf der Weltkarte gibt’s diese überhaupt nicht und in den einzelnen Gebieten gibt es eine festgelegte Gegnerzahl. Wir sehen hier die Gegner, wenn man diese berührt geht’s rüber in den Kampfbildschirm und das war’s. Wer also trainieren möchte, muss immer das Gebiet verlassen und wieder neu rein gehen. Wobei ich anmerken kann, dass man gar nicht großartig leveln braucht. Die normalen Gegner stellen selten ein Problem dar. Durch das Kampfsystem kann man auch geschickt viele Gegner mit einem Schlag besiegen. Sollte man nun doch mal Probleme haben, wechselt man auf die Vulco-Suits, Roboter Anzüge die uns stärker machen, und dann hat man auch schon keine Probleme mehr, was auch bei den Bosskämpfen zutrifft.]]>
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      <itunes:summary>Ein gutes altes RPG: Schöne Musik, ein einfaches Kampfsystem, welches auch nicht langweilig wird… wäre jetzt noch die Möglichkeit die Welt frei zu erkunden und Nebenquest zu erledigen, wäre das Spiel fast perfekt. Nur leider ist es das nicht. Nebenquests finden wir keine, außer für die Gasthäuser irgendwelche Zutaten zu sammeln, damit die uns daraus dann eine Mahlzeit machen die unsere Werte ein bisschen pusht. Da Vieles in der Welt von Lost Sphear „verloren“ ist, können wir die Welt auch nicht frei erkunden. Wir können immer nur dorthin gehen, wo die Story uns hinträgt. Was in der Welt auch fehlt, sind die Zufallskämpfe. Auf der Weltkarte gibt’s diese überhaupt nicht und in den einzelnen Gebieten gibt es eine festgelegte Gegnerzahl. Wir sehen hier die Gegner, wenn man diese berührt geht’s rüber in den Kampfbildschirm und das war’s. Wer also trainieren möchte, muss immer das Gebiet verlassen und wieder neu rein gehen. Wobei ich anmerken kann, dass man gar nicht großartig leveln braucht. Die normalen Gegner stellen selten ein Problem dar. Durch das Kampfsystem kann man auch geschickt viele Gegner mit einem Schlag besiegen. Sollte man nun doch mal Probleme haben, wechselt man auf die Vulco-Suits, Roboter Anzüge die uns stärker machen, und dann hat man auch schon keine Probleme mehr, was auch bei den Bosskämpfen zutrifft.</itunes:summary>
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      <title>The Inpatient PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>The Inpatient PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Der Anfang von The Inpatient ist vielversprechend. Zurück in der Klinik, die wir bereits aus Until Dawn kennen. Dort erleben wir einen Einblick in die finstere Geschichte. Auch der Story-Ansatz ist gut. Wir haben Amnesie und sind auf einmal in der Anstalt und werden unter Drogen gesetzt. Nach und nach merken wir, dass hier etwas nicht stimmt und dann verliert sich der rote Faden und das Spiel verkommt irgendwo in der Bedeutungslosigkeit. Dabei ist das eigentlich eine tolle Grundlage, denn die Grafik ist für VR-Verhältnisse beeindruckend. Wir dürfen sogar per Sprachbefehl die Antwortmöglichkeiten sagen und das Spiel versteht diese in deutsch. Auch die düstere Stimmung funktioniert, jedoch wissen wir schnell warum wir zunächst nur im Rollstuhl befördert werden. Die Steuerung ist nämlich grausam, die Horror-Effekte setzen nur durch Jump Scares ein und ansonsten verschwimmt die gute Anfangsstory. Nach nur ca. drei Stunden bekommen wir mehr Fragezeichen über unserem Kopf als wir dachten. Auch die vielen möglichen Lösungen bleiben daher bei weitem hinter den Erwartungen. Denn der Vorgänger Until Dawn hat das weitaus besser gelöst. Warum man ausgerechnet einen Schritt zurück macht ist mir persönlich unbegreiflich.</description>
      <pubDate>Fri, 09 Feb 2018 10:46:43 +0000</pubDate>
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Der Anfang von The Inpatient ist vielversprechend. Zurück in der Klinik, die wir bereits aus Until Dawn kennen. Dort erleben wir einen Einblick in die finstere Geschichte. Auch der Story-Ansatz ist gut. Wir haben Amnesie und sind auf einmal in der Anstalt und werden unter Drogen gesetzt. Nach und nach merken wir, dass hier etwas nicht stimmt und dann verliert sich der rote Faden und das Spiel verkommt irgendwo in der Bedeutungslosigkeit. Dabei ist das eigentlich eine tolle Grundlage, denn die Grafik ist für VR-Verhältnisse beeindruckend. Wir dürfen sogar per Sprachbefehl die Antwortmöglichkeiten sagen und das Spiel versteht diese in deutsch. Auch die düstere Stimmung funktioniert, jedoch wissen wir schnell warum wir zunächst nur im Rollstuhl befördert werden. Die Steuerung ist nämlich grausam, die Horror-Effekte setzen nur durch Jump Scares ein und ansonsten verschwimmt die gute Anfangsstory. Nach nur ca. drei Stunden bekommen wir mehr Fragezeichen über unserem Kopf als wir dachten. Auch die vielen möglichen Lösungen bleiben daher bei weitem hinter den Erwartungen. Denn der Vorgänger Until Dawn hat das weitaus besser gelöst. Warum man ausgerechnet einen Schritt zurück macht ist mir persönlich unbegreiflich.]]>
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      <title>Megaton Rainfall PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Megaton Rainfall PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Ahh ein Space Invaders in VR wird uns hier präsentiert. Die Welt wird von Alienraumschiffen angegriffen und nur wir können sie als Superheld retten. Das klingt doch gar nicht mal schlecht und tatsächlich kommt das in VR auch ganz gut. Wir haben die volle Kontrolle und somit die Freiheit, schnell bis in den Weltall hinaus bis kurz über die Hochhäuser zu gleiten. Auch im Bezug auf die Action kann das Spiel durchaus einen ganz soliden Eindruck hinterlassen. Die Präsentation und die Story sind leider doch sehr belanglos. Menschen retten, neue Fähigkeiten erlangen und wieder Menschen retten. Das Spiel ist zwar recht kurzweilig, kann aber durchaus unterhalten. Auch wenn man einen starken Magen für die Superhelden-Manöver benötigt. Denn Motion-Sickness ist leider hier vorprogrammiert. Das Positive ist daran, dass man sich recht schnell ins Spiel einfindet und da auch einiges an Action geboten bekommt. Grafisch ist das alles leider keine Augenweide und insofern reicht es nur für einen Mittelplatz. Muss ich doch auf Spiderman warten und das wahrscheinlich ohne VR Unterstützung.</description>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2018 20:38:33 +0000</pubDate>
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Ahh ein Space Invaders in VR wird uns hier präsentiert. Die Welt wird von Alienraumschiffen angegriffen und nur wir können sie als Superheld retten. Das klingt doch gar nicht mal schlecht und tatsächlich kommt das in VR auch ganz gut. Wir haben die volle Kontrolle und somit die Freiheit, schnell bis in den Weltall hinaus bis kurz über die Hochhäuser zu gleiten. Auch im Bezug auf die Action kann das Spiel durchaus einen ganz soliden Eindruck hinterlassen. Die Präsentation und die Story sind leider doch sehr belanglos. Menschen retten, neue Fähigkeiten erlangen und wieder Menschen retten. Das Spiel ist zwar recht kurzweilig, kann aber durchaus unterhalten. Auch wenn man einen starken Magen für die Superhelden-Manöver benötigt. Denn Motion-Sickness ist leider hier vorprogrammiert. Das Positive ist daran, dass man sich recht schnell ins Spiel einfindet und da auch einiges an Action geboten bekommt. Grafisch ist das alles leider keine Augenweide und insofern reicht es nur für einen Mittelplatz. Muss ich doch auf Spiderman warten und das wahrscheinlich ohne VR Unterstützung.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster of the Deep: Final Fantasy XV PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Monster of the Deep: Final Fantasy XV PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Yeah, Final Fantasy 15 in VR spielen! Okay, nur einen kleinen Part aus Final Fantasy 15 spielen! Was machen wir denn im Spiel? Was, wir angeln? Echt jetzt, eines der schönsten JRPGs und wir angeln nur? Tatsächlich ist das leider unsere Aufgabe. In sieben Missionen schreiten wir durch die wunderschöne Welt von Final Fantasy und tun nichts anderes als zu angeln. Natürlich treffen wir Noctis und seinen Gefolgsleuten dabei und jam das ist schon ein tolles Gefühl mit unseren Helden am Lagerfeuer zu sitzen, aber während unsere Helden große Monster fangen, werfen wir die Angelrute aus und hoffen auf dicke Fische. Tatsächlich werden wir sogar richtig dicke Fische fangen, denn Monster bewohnen die Meere. Dann holen wir anstatt der Rute zunächst unsere Armbrust raus und danach geht es wieder an die Angelrute. Ich weiß nicht was da schief gelaufen ist, aber eine Angelsimulation mit VR ist wahrhaftig kein guter Schritt für Final Fantasy. Zwar funktioniert die Steuerung dank Move oder per Controller ganz gut aber es ist nun mal stinklangweilig und nur als krasser Fan der Serie kann man wahrhaftig etwas Spaß beim Spielen empfinden.</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jan 2018 20:50:41 +0000</pubDate>
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Yeah, Final Fantasy 15 in VR spielen! Okay, nur einen kleinen Part aus Final Fantasy 15 spielen! Was machen wir denn im Spiel? Was, wir angeln? Echt jetzt, eines der schönsten JRPGs und wir angeln nur? Tatsächlich ist das leider unsere Aufgabe. In sieben Missionen schreiten wir durch die wunderschöne Welt von Final Fantasy und tun nichts anderes als zu angeln. Natürlich treffen wir Noctis und seinen Gefolgsleuten dabei und jam das ist schon ein tolles Gefühl mit unseren Helden am Lagerfeuer zu sitzen, aber während unsere Helden große Monster fangen, werfen wir die Angelrute aus und hoffen auf dicke Fische. Tatsächlich werden wir sogar richtig dicke Fische fangen, denn Monster bewohnen die Meere. Dann holen wir anstatt der Rute zunächst unsere Armbrust raus und danach geht es wieder an die Angelrute. Ich weiß nicht was da schief gelaufen ist, aber eine Angelsimulation mit VR ist wahrhaftig kein guter Schritt für Final Fantasy. Zwar funktioniert die Steuerung dank Move oder per Controller ganz gut aber es ist nun mal stinklangweilig und nur als krasser Fan der Serie kann man wahrhaftig etwas Spaß beim Spielen empfinden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 12 - Alte Säcke Edition - Schwierigkeitsgrad</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 12 - Alte Säcke Edition - Schwierigkeitsgrad</itunes:title>
      <description>Im neusten GameFeature Talk - alte Säcke Edition reden René, Frank und Sebastian über ... ja über was überhaupt? Eigentlich sollte es um den Schwierigkeitsgrad alter Spiele gehen. Mal wieder ein sinnloser Talk, oder gar sinnvoll weil er so sinnlos ist? Findet es am besten selber heraus.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2018 21:41:50 +0000</pubDate>
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Im neusten GameFeature Talk - alte Säcke Edition reden René, Frank und Sebastian über ... ja über was überhaupt? Eigentlich sollte es um den Schwierigkeitsgrad alter Spiele gehen. Mal wieder ein sinnloser Talk, oder gar sinnvoll weil er so sinnlos ist? Findet es am besten selber heraus.]]>
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      <title>Sparc PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Sparc PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Sparc ist endlich ein funktionierendes PS4 VR Sport-Spiel und soll ich was sagen? Es macht richtig viel Spaß. Als ich zunächst vom Titel hörte, dachte ich mir: Wieder so eine PS4 VR Demo, die man schnell ausgespielt hat. Klar, wenn man die Möglichkeiten des Spiels betrachtet ist Sparc sicherlich kein großer Wurf. Wir landen nach einen Tutorial direkt in Duellen gegen menschliche Gegner. Da diese Matches plattformübergreifend gesucht werden, finden wir immer schnell Gegner. Während es Zuschauer gibt, die sich auf das nächste Match vorbereiten, duellieren sich immer nur zwei mit virtuellen Bällen. Mit diesen versuchen wir den Gegner zu treffen. Dabei prallen diese auch von den Wänden ab und werden mit der Zeit schneller. Wir dürfen die Bälle mit Schild abwehren oder können durch Körperdrehung ausweichen. Da immer zwei Bälle im Spiel sind wird es recht schnell anstrengend. Taktik und Glück sind hier gefragt und das funktioniert dank des tollen Motion-Trackings des Headsets und der PlayStation Move Controller. Unglaublich real fühlen sich die Matches an. Vertieft wird das Ganze noch mit dem Voicechat. Wir können die Gegner atmen und reden hören. Auch als Zuschauer ist man immer involviert. Was ich allerdings bemängel ist, dass man hier weiter machen könnte. Ligen, Pokale spielen könnte und das man verschiedene Solo Übungen jederzeit absolvieren kann. So bleiben die Funmatches durchaus spaßig, bieten jedoch auf lange Sicht kein konkretes Ziel. Bitte weiter ausarbeiten!</description>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2018 20:19:09 +0000</pubDate>
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Sparc ist endlich ein funktionierendes PS4 VR Sport-Spiel und soll ich was sagen? Es macht richtig viel Spaß. Als ich zunächst vom Titel hörte, dachte ich mir: Wieder so eine PS4 VR Demo, die man schnell ausgespielt hat. Klar, wenn man die Möglichkeiten des Spiels betrachtet ist Sparc sicherlich kein großer Wurf. Wir landen nach einen Tutorial direkt in Duellen gegen menschliche Gegner. Da diese Matches plattformübergreifend gesucht werden, finden wir immer schnell Gegner. Während es Zuschauer gibt, die sich auf das nächste Match vorbereiten, duellieren sich immer nur zwei mit virtuellen Bällen. Mit diesen versuchen wir den Gegner zu treffen. Dabei prallen diese auch von den Wänden ab und werden mit der Zeit schneller. Wir dürfen die Bälle mit Schild abwehren oder können durch Körperdrehung ausweichen. Da immer zwei Bälle im Spiel sind wird es recht schnell anstrengend. Taktik und Glück sind hier gefragt und das funktioniert dank des tollen Motion-Trackings des Headsets und der PlayStation Move Controller. Unglaublich real fühlen sich die Matches an. Vertieft wird das Ganze noch mit dem Voicechat. Wir können die Gegner atmen und reden hören. Auch als Zuschauer ist man immer involviert. Was ich allerdings bemängel ist, dass man hier weiter machen könnte. Ligen, Pokale spielen könnte und das man verschiedene Solo Übungen jederzeit absolvieren kann. So bleiben die Funmatches durchaus spaßig, bieten jedoch auf lange Sicht kein konkretes Ziel. Bitte weiter ausarbeiten!]]>
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      <title>Spellforce 3 PC Test</title>
      <itunes:title>Spellforce 3 PC Test</itunes:title>
      <description>Ich bin riesiger Fan der Spellforce Spiele und umso mehr habe ich mich über die Ankündigung zu Teil 3 gefreut. Und auf den ersten Blick sieht das Spiel auch richtig toll aus, die Atmosphäre ist toll und die Karten richtig liebevoll und detailreich gestaltet, es gibt überall etwas zu entdecken, und auch die Höhenverhältnisse sind wunderbar umgesetzt. Die Sprecher sind sowohl in Englisch, als auch in Deutsch toll und tragen zur Atmosphäre bei, denn es ist alles vertont. Der Rollenspiel-Teil des Spiels ist generell sehr gut gelungen, die Talentbäume kann man bei seinem Protagonisten frei zusammenstellen und so interessante Charakterkombinationen erstellen, bei den Begleitern sind die Bäume bereits vorgegeben. Leider ist aber der RTS-Teil des Spiels nicht ganz so, wie ich ihn mir gewünscht hätte. Es gibt nur wenige verschiedene Möglichkeiten zu agieren und auch nur wenige Truppeneinheiten, sodass es oft repetitiv wirkt. Schade, denn an sich habe ich die Genre-Kombination immer sehr geliebt. Zum Release war das Spiel zudem noch recht verbuggt, ein paar Wochen später sind diese Bugs zum Glück schon weniger und nicht mehr so störend. Alles in allem ist Spellforce 3 dadurch ein passables Spiel geworden, welches einige Höhen, aber auch Tiefen hat, aber mir dennoch viel Spaß macht.</description>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2018 11:27:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/956-spellforce-3-pc-test</link>
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Ich bin riesiger Fan der Spellforce Spiele und umso mehr habe ich mich über die Ankündigung zu Teil 3 gefreut. Und auf den ersten Blick sieht das Spiel auch richtig toll aus, die Atmosphäre ist toll und die Karten richtig liebevoll und detailreich gestaltet, es gibt überall etwas zu entdecken, und auch die Höhenverhältnisse sind wunderbar umgesetzt. Die Sprecher sind sowohl in Englisch, als auch in Deutsch toll und tragen zur Atmosphäre bei, denn es ist alles vertont. Der Rollenspiel-Teil des Spiels ist generell sehr gut gelungen, die Talentbäume kann man bei seinem Protagonisten frei zusammenstellen und so interessante Charakterkombinationen erstellen, bei den Begleitern sind die Bäume bereits vorgegeben. Leider ist aber der RTS-Teil des Spiels nicht ganz so, wie ich ihn mir gewünscht hätte. Es gibt nur wenige verschiedene Möglichkeiten zu agieren und auch nur wenige Truppeneinheiten, sodass es oft repetitiv wirkt. Schade, denn an sich habe ich die Genre-Kombination immer sehr geliebt. Zum Release war das Spiel zudem noch recht verbuggt, ein paar Wochen später sind diese Bugs zum Glück schon weniger und nicht mehr so störend. Alles in allem ist Spellforce 3 dadurch ein passables Spiel geworden, welches einige Höhen, aber auch Tiefen hat, aber mir dennoch viel Spaß macht.]]>
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      <itunes:summary>Ich bin riesiger Fan der Spellforce Spiele und umso mehr habe ich mich über die Ankündigung zu Teil 3 gefreut. Und auf den ersten Blick sieht das Spiel auch richtig toll aus, die Atmosphäre ist toll und die Karten richtig liebevoll und detailreich gestaltet, es gibt überall etwas zu entdecken, und auch die Höhenverhältnisse sind wunderbar umgesetzt. Die Sprecher sind sowohl in Englisch, als auch in Deutsch toll und tragen zur Atmosphäre bei, denn es ist alles vertont. Der Rollenspiel-Teil des Spiels ist generell sehr gut gelungen, die Talentbäume kann man bei seinem Protagonisten frei zusammenstellen und so interessante Charakterkombinationen erstellen, bei den Begleitern sind die Bäume bereits vorgegeben. Leider ist aber der RTS-Teil des Spiels nicht ganz so, wie ich ihn mir gewünscht hätte. Es gibt nur wenige verschiedene Möglichkeiten zu agieren und auch nur wenige Truppeneinheiten, sodass es oft repetitiv wirkt. Schade, denn an sich habe ich die Genre-Kombination immer sehr geliebt. Zum Release war das Spiel zudem noch recht verbuggt, ein paar Wochen später sind diese Bugs zum Glück schon weniger und nicht mehr so störend. Alles in allem ist Spellforce 3 dadurch ein passables Spiel geworden, welches einige Höhen, aber auch Tiefen hat, aber mir dennoch viel Spaß macht.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls V: Skyrim PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls V: Skyrim PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>The Elder Scrolls V Skyrim war und ist immer noch ein tolles Rollenspiel und bietet mir immer noch Spaß. Auch wenn das Spiel nun einige Jahre auf dem Buckel hat und in der Remastered Version bereits herausgekommen ist müssen wir uns bei der VR Version immer noch mit der Standard Version zufriedengeben. Klar, die PlayStation VR Brille schafft einfach noch nicht die HD Auflösung und kann technisch noch nicht so beeindrucken, wie es ein 4k Fernseher tut. Aber das Gefühl ist dennoch einmalig. Man fühlt sich inmitten einer Fantasy Welt und das als VR Version. Es gibt nur wenige PlayStation VR Titel, die ich wahrlich als Spiel bezeichnen würde. Oftmals sind es vielleicht mehr Demos oder kleinere Spiele die einen schon recht ordentlich unterhalten, jedoch nicht langfristig binden können. Mit Skyrim hat man jegliche Freiheiten, die man auch bereits im fertigen Spiel hat. Zwar ist es mit Move schon sehr beeindruckend zu spielen, jedoch ist die Controller Steuerung deutlich einfacher und praktischer wie ich finde. Dank der verschiedenen Fortbewegungsarten kann im grunde Jeder Spielertyp klar kommen. Allerdings sollte einem bewusst sein, dass wir nie sehr lange spielen können. Denn die Anstrengung an Gehirn und Augen ist schon enorm.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2018 19:07:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/955-the-elder-scrolls-v-skyrim-ps4-vr-test</link>
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The Elder Scrolls V Skyrim war und ist immer noch ein tolles Rollenspiel und bietet mir immer noch Spaß. Auch wenn das Spiel nun einige Jahre auf dem Buckel hat und in der Remastered Version bereits herausgekommen ist müssen wir uns bei der VR Version immer noch mit der Standard Version zufriedengeben. Klar, die PlayStation VR Brille schafft einfach noch nicht die HD Auflösung und kann technisch noch nicht so beeindrucken, wie es ein 4k Fernseher tut. Aber das Gefühl ist dennoch einmalig. Man fühlt sich inmitten einer Fantasy Welt und das als VR Version. Es gibt nur wenige PlayStation VR Titel, die ich wahrlich als Spiel bezeichnen würde. Oftmals sind es vielleicht mehr Demos oder kleinere Spiele die einen schon recht ordentlich unterhalten, jedoch nicht langfristig binden können. Mit Skyrim hat man jegliche Freiheiten, die man auch bereits im fertigen Spiel hat. Zwar ist es mit Move schon sehr beeindruckend zu spielen, jedoch ist die Controller Steuerung deutlich einfacher und praktischer wie ich finde. Dank der verschiedenen Fortbewegungsarten kann im grunde Jeder Spielertyp klar kommen. Allerdings sollte einem bewusst sein, dass wir nie sehr lange spielen können. Denn die Anstrengung an Gehirn und Augen ist schon enorm.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Doom VFR PS4 Test</title>
      <itunes:title>Doom VFR PS4 Test</itunes:title>
      <description>Harte Doom Fans sollten sich einmal an das VR Spiel Doom VFR wagen, denn optisch kann das Spiel durchaus überzeugen. Das Gefühl, die Gegnerhorden aus nächster Nähe einmal zu erleben ist sicherlich durchaus positiv zu bewerten. Auch die Steuerungsmöglichkeiten mit Gamepad, Move Controller oder mit dem Aim Controller zu steuern, sind gut, jedoch ist hier der springende Punkt, warum das Spiel nie über ein gutes Niveau hinauskommt. Denn keine Steuerungsmöglichkeit kann mich wirklich überzeugen. Die Pad Steuerung bringt das Gefühl nicht so gut herüber, die Waffen richtig zu steuern und die Move Controller lassen sich zwar gut anvisieren, jedoch gibt es Probleme in der Bewegung. Der Aim Controller sollte jedoch beide Probleme gut verbinden: Das stimmt schon, jedoch gibt es in Doom zwei Waffenarme, wie wir wissen, und somit steuern wir mit dem Aim Controller nur einen der beiden Arme. Also ihr seht schon so richtig will das Spiel nicht überzeugen. Denn gerade in der Action liegt doch die Würze des Spiels. Dass die Story total belanglos ist und es auch spielerisch nicht glänzt, ist ja auch eher zweitrangig, jedoch wenn ich wirklich Steuerungsprobleme habe da setzt das ganz schön den Frustfaktor hoch. Wie wir wissen, ist Doom ein recht schnelles Spiel und erfordert somit Präzision in der Bewegung. Diese suche ich hier leider vegebens. Nach 5 Stunden kann man sagen es ist durchaus nett zu erleben, jedoch fühlt es sich jederezeit an wie eine Techdemo. Wir warten somit auf das nächste komplette Doom VR Spiel.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 19:01:12 +0000</pubDate>
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Harte Doom Fans sollten sich einmal an das VR Spiel Doom VFR wagen, denn optisch kann das Spiel durchaus überzeugen. Das Gefühl, die Gegnerhorden aus nächster Nähe einmal zu erleben ist sicherlich durchaus positiv zu bewerten. Auch die Steuerungsmöglichkeiten mit Gamepad, Move Controller oder mit dem Aim Controller zu steuern, sind gut, jedoch ist hier der springende Punkt, warum das Spiel nie über ein gutes Niveau hinauskommt. Denn keine Steuerungsmöglichkeit kann mich wirklich überzeugen. Die Pad Steuerung bringt das Gefühl nicht so gut herüber, die Waffen richtig zu steuern und die Move Controller lassen sich zwar gut anvisieren, jedoch gibt es Probleme in der Bewegung. Der Aim Controller sollte jedoch beide Probleme gut verbinden: Das stimmt schon, jedoch gibt es in Doom zwei Waffenarme, wie wir wissen, und somit steuern wir mit dem Aim Controller nur einen der beiden Arme. Also ihr seht schon so richtig will das Spiel nicht überzeugen. Denn gerade in der Action liegt doch die Würze des Spiels. Dass die Story total belanglos ist und es auch spielerisch nicht glänzt, ist ja auch eher zweitrangig, jedoch wenn ich wirklich Steuerungsprobleme habe da setzt das ganz schön den Frustfaktor hoch. Wie wir wissen, ist Doom ein recht schnelles Spiel und erfordert somit Präzision in der Bewegung. Diese suche ich hier leider vegebens. Nach 5 Stunden kann man sagen es ist durchaus nett zu erleben, jedoch fühlt es sich jederezeit an wie eine Techdemo. Wir warten somit auf das nächste komplette Doom VR Spiel.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Xenoblade Chronicles 2 Switch Test</title>
      <itunes:title>Xenoblade Chronicles 2 Switch Test</itunes:title>
      <description>In Xenoblade Chronicles 2 ist unser Hauptcharakter Rex, ein sogenannter Bergungstaucher, welcher im Wolkenmeer auf Schatzsuche geht. Dabei benutzt er einen Titanen als „Schiff“. Wie schon im Vorgänger leben die Menschen und Wesen auf riesigen Titanen, auf denen sie ganze Städte errichtet haben. Die Welt ist fantastisch und bezaubernd, wie eh und je, ebenso wie die Story und die vielen Charaktere. Rex wird nämlich eines Tages mit einer Gruppe aus Helden für ein großes Honorar mit auf eine Bergungsmission genommen. Dabei trifft er auf Pyra und verspricht ihr, sie nach Elysium, die Herkunft aller Lebewesen, zu bringen. Das Abenteuer beginnt! Das action- und teambasierte Kampfsystem ist dabei ebenso spaßig, wie die Entwicklung der Charaktere und die Erkundung der großen Landschaften. Die Grafik ist sehr Anime-mäßig und die Charaktere sehen teils niedlich aus, leider gibt es im Handheld-Modus leichte Pixel und die Grafik sieht hier nicht ganz so schön aus. Die Vertonung des Spiels ist Englisch, Untertitel sind deutsch, die japanische Sprachausgabe kann man zusätzlich herunterladen. Generell ist aber eher wenig von den vielen Texten vertont, dafür dann aber sehr passend. Generell ist das Spiel einfach an Epik nicht zu überbieten, die tollen Welten, die Hauptstory und die zahlreichen Nebenmissionen, sowie der Reiz am Erkunden haben mich einfach in ihren Bann gezogen.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2018 20:22:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/953-xenoblade-chronicles-2-switch-test</link>
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In Xenoblade Chronicles 2 ist unser Hauptcharakter Rex, ein sogenannter Bergungstaucher, welcher im Wolkenmeer auf Schatzsuche geht. Dabei benutzt er einen Titanen als „Schiff“. Wie schon im Vorgänger leben die Menschen und Wesen auf riesigen Titanen, auf denen sie ganze Städte errichtet haben. Die Welt ist fantastisch und bezaubernd, wie eh und je, ebenso wie die Story und die vielen Charaktere. Rex wird nämlich eines Tages mit einer Gruppe aus Helden für ein großes Honorar mit auf eine Bergungsmission genommen. Dabei trifft er auf Pyra und verspricht ihr, sie nach Elysium, die Herkunft aller Lebewesen, zu bringen. Das Abenteuer beginnt! Das action- und teambasierte Kampfsystem ist dabei ebenso spaßig, wie die Entwicklung der Charaktere und die Erkundung der großen Landschaften. Die Grafik ist sehr Anime-mäßig und die Charaktere sehen teils niedlich aus, leider gibt es im Handheld-Modus leichte Pixel und die Grafik sieht hier nicht ganz so schön aus. Die Vertonung des Spiels ist Englisch, Untertitel sind deutsch, die japanische Sprachausgabe kann man zusätzlich herunterladen. Generell ist aber eher wenig von den vielen Texten vertont, dafür dann aber sehr passend. Generell ist das Spiel einfach an Epik nicht zu überbieten, die tollen Welten, die Hauptstory und die zahlreichen Nebenmissionen, sowie der Reiz am Erkunden haben mich einfach in ihren Bann gezogen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>LEGO Marvel Super Heroes 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Marvel Super Heroes 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal geht’s rund im Lego Universum. Nach LEGO Marvel Superheroes und LEGO Marvel Avengers haben die Marvel Helden jetzt in LEGO Marvel Superheroes ihren 2. Auftritt. Die Geschichte um den Kampf gegen Kang den Eroberer in den unterschiedlichsten Welten, macht wie immer Spaß und wie man es gewohnt ist, bleibt auch der Humor nicht auf der Strecke. Es ist schon sehr witzig, wenn Starlord den Walkman startet, und die Feinde statt zu kämpfen mittanzen. Dass neben Starlord auch jede Menge anderer Helden und Schurken aus dem Marvel Universum mitspielen, versteht sich natürlich von selbst. Auch, dass man Missionen am besten 2 mal spielt, um im freien Spiel alles zu erforschen und freizuschalten. Der Offline Koop funktioniert sehr flüssig und auch die Langzeitmotivation ist durch die verschiedenen Welten und Geheimnisse gegeben. Wie bei meinen bisherigen Tests zu LEGO-Spielen muss ich mich leider aber auch diesmal über einige Punkte ärgern. Nach wie vor gibt es keinen Online-Koop Modus und vor Bugs, die mitunter durch Abstürze sogar Speicherstände zerstören, ist man immer noch nicht geschützt. So begeistert ich von der Qualitätssicherung bei den Bausätzen bin, so verärgert bin ich darüber bei den Spielen. Warum gibt es hier keine Qualitätssicherung wie bei den Bausätzen. In den 40 Jahren (an die ich mich bewusst zurückerinnern kann), hatte ich nie ein fehlendes, oder defektes Teil. Bei den Videospielen sieht das leider nach wie vor anders aus. Nichtsdestotrotz ist LEGO Marvel Superheroes 2 ein toller Nachfolger. Fans der LEGO Spiele kommen voll auf ihre Kosten und auch Marvel Fans werden viele coole Stunden erleben können. Wer bis jetzt noch kein LEGO Videospiel gespielt hat (ja das soll es wirklich geben), findet hier einen passenden Einstieg, der zeigt warum diese Games so beliebt sind.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jan 2018 17:37:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/952-lego-marvel-super-heroes-2-ps4-test</link>
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Und wieder einmal geht’s rund im Lego Universum. Nach LEGO Marvel Superheroes und LEGO Marvel Avengers haben die Marvel Helden jetzt in LEGO Marvel Superheroes ihren 2. Auftritt. Die Geschichte um den Kampf gegen Kang den Eroberer in den unterschiedlichsten Welten, macht wie immer Spaß und wie man es gewohnt ist, bleibt auch der Humor nicht auf der Strecke. Es ist schon sehr witzig, wenn Starlord den Walkman startet, und die Feinde statt zu kämpfen mittanzen. Dass neben Starlord auch jede Menge anderer Helden und Schurken aus dem Marvel Universum mitspielen, versteht sich natürlich von selbst. Auch, dass man Missionen am besten 2 mal spielt, um im freien Spiel alles zu erforschen und freizuschalten. Der Offline Koop funktioniert sehr flüssig und auch die Langzeitmotivation ist durch die verschiedenen Welten und Geheimnisse gegeben. Wie bei meinen bisherigen Tests zu LEGO-Spielen muss ich mich leider aber auch diesmal über einige Punkte ärgern. Nach wie vor gibt es keinen Online-Koop Modus und vor Bugs, die mitunter durch Abstürze sogar Speicherstände zerstören, ist man immer noch nicht geschützt. So begeistert ich von der Qualitätssicherung bei den Bausätzen bin, so verärgert bin ich darüber bei den Spielen. Warum gibt es hier keine Qualitätssicherung wie bei den Bausätzen. In den 40 Jahren (an die ich mich bewusst zurückerinnern kann), hatte ich nie ein fehlendes, oder defektes Teil. Bei den Videospielen sieht das leider nach wie vor anders aus. Nichtsdestotrotz ist LEGO Marvel Superheroes 2 ein toller Nachfolger. Fans der LEGO Spiele kommen voll auf ihre Kosten und auch Marvel Fans werden viele coole Stunden erleben können. Wer bis jetzt noch kein LEGO Videospiel gespielt hat (ja das soll es wirklich geben), findet hier einen passenden Einstieg, der zeigt warum diese Games so beliebt sind.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LocoRoco 2 Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>LocoRoco 2 Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>LocoRoco 2 Remastered sieht einfach so putzig. Im Grunde verbindet man LocoRoco doch immer mit Sonys Handheld PSP, denn das einzigartige Gameplay ist schon bemerkenswert. Wir steuern nur indirekt unsere kleinen Helden indem wir einfach die Spielwelt kippen lassen um demnach die kleinen wuseligen, ballförmigen Wesen durch Schwerkraft rollen zu lassen. Wir bestimmen nur wann sie zu hüpfen haben. Das Prinzip und die Aufmachung funktionieren noch heute. Quietschbunt und mit wunderschönen piepsigen Sounds sowie Musik ist man schnell im Spiel versunken und wippt automatisch mit. Wer jetzt denkt, ach das ist doch nur etwas für Kinder, der irrt sich. LocoRoco ist sicherlich für jedermann ein unterhaltsamer Spaß. Die Frage stellt sich nur, wie lange wir uns unterhalten lassen? Denn die Portierung läuft nicht immer so rund, die Kamera ist wie im alten Game sehr nah dran und dadurch verliert man leicht die Übersicht. Auch die Musik leiert beim beenden der Levels und eigentlich ist das Spiel auch insgesamt viel zu einfach. Die einzige Herausforderung besteht darin, alle Verstecke in den Levels zu finden. Dennoch ist das Preis-/Leistungsverhältnis fair und bietet für rund 15 € sicher ein Menge Spaß.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jan 2018 09:30:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/951-locoroco-2-remastered-ps4-test</link>
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LocoRoco 2 Remastered sieht einfach so putzig. Im Grunde verbindet man LocoRoco doch immer mit Sonys Handheld PSP, denn das einzigartige Gameplay ist schon bemerkenswert. Wir steuern nur indirekt unsere kleinen Helden indem wir einfach die Spielwelt kippen lassen um demnach die kleinen wuseligen, ballförmigen Wesen durch Schwerkraft rollen zu lassen. Wir bestimmen nur wann sie zu hüpfen haben. Das Prinzip und die Aufmachung funktionieren noch heute. Quietschbunt und mit wunderschönen piepsigen Sounds sowie Musik ist man schnell im Spiel versunken und wippt automatisch mit. Wer jetzt denkt, ach das ist doch nur etwas für Kinder, der irrt sich. LocoRoco ist sicherlich für jedermann ein unterhaltsamer Spaß. Die Frage stellt sich nur, wie lange wir uns unterhalten lassen? Denn die Portierung läuft nicht immer so rund, die Kamera ist wie im alten Game sehr nah dran und dadurch verliert man leicht die Übersicht. Auch die Musik leiert beim beenden der Levels und eigentlich ist das Spiel auch insgesamt viel zu einfach. Die einzige Herausforderung besteht darin, alle Verstecke in den Levels zu finden. Dennoch ist das Preis-/Leistungsverhältnis fair und bietet für rund 15 € sicher ein Menge Spaß.]]>
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      <title>It's Quiz Time PS4 PodCast Test</title>
      <itunes:title>It's Quiz Time PS4 PodCast Test</itunes:title>
      <description>Endlich einmal ein Quizspiel für die PlayStation 4. Neben Wissen ist Macht kommt it´s Quiz Time von den Buzz Machern. Die Erfahrung zahlt sich in den Fragen und Themengebieten aus. Aber auch die Machart erinnert uns an gute alte PlayStation 3 Zeiten. Da wir offline und online spielen dürfen und sogar mit zahlreichen Live-Zuschauern einen Stream veranstalten dürfen, lässt dieses wohl kaum einen Wunsch offen. Mit bis zu 8 Spielern bestreiten wir lustige Quizduelle und dabei zeigt das Spiel, dass es doch stärker als Wissen ist Macht ist. Dennoch muss man sich auch die Kehrseite der Medaille ansehen. Denn es kommt aufgrund der Verbindung desöfteren zu verspäteten Antwortmöglichkeiten, die zwar recht gering ausfallen, jedoch in einem Wettstreit den Ausschlag geben können. Außerdem sind bei unserem Test durchaus Spielabstürze passiert. Technisch läuft es wohl nicht ganz rund. Ebenfalls sehr nervig ist die Text-to-Speech-Sprachausgabe. Es ist zwar schön, dass die Moderatorin jetzt auch Namen ausprechen kann, dennoch wirken die Sätze sehr künstlich und die sarkastischen Sprüche passen auch nicht immer. Das war zu Buzz Zeiten deutlich besser. Mir fehlt auch das Showgefühl, das Buzz immer so gut mit Fahrten durch das Publikum präsentiert hat. Schade, aber man ist auf jedenfall auf dem richtigen Weg.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2018 20:59:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/950-it-s-quiz-time-ps4-podcast-test</link>
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Endlich einmal ein Quizspiel für die PlayStation 4. Neben Wissen ist Macht kommt it´s Quiz Time von den Buzz Machern. Die Erfahrung zahlt sich in den Fragen und Themengebieten aus. Aber auch die Machart erinnert uns an gute alte PlayStation 3 Zeiten. Da wir offline und online spielen dürfen und sogar mit zahlreichen Live-Zuschauern einen Stream veranstalten dürfen, lässt dieses wohl kaum einen Wunsch offen. Mit bis zu 8 Spielern bestreiten wir lustige Quizduelle und dabei zeigt das Spiel, dass es doch stärker als Wissen ist Macht ist. Dennoch muss man sich auch die Kehrseite der Medaille ansehen. Denn es kommt aufgrund der Verbindung desöfteren zu verspäteten Antwortmöglichkeiten, die zwar recht gering ausfallen, jedoch in einem Wettstreit den Ausschlag geben können. Außerdem sind bei unserem Test durchaus Spielabstürze passiert. Technisch läuft es wohl nicht ganz rund. Ebenfalls sehr nervig ist die Text-to-Speech-Sprachausgabe. Es ist zwar schön, dass die Moderatorin jetzt auch Namen ausprechen kann, dennoch wirken die Sätze sehr künstlich und die sarkastischen Sprüche passen auch nicht immer. Das war zu Buzz Zeiten deutlich besser. Mir fehlt auch das Showgefühl, das Buzz immer so gut mit Fahrten durch das Publikum präsentiert hat. Schade, aber man ist auf jedenfall auf dem richtigen Weg.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level - der Jahresrückblick 2017</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level - der Jahresrückblick 2017</itunes:title>
      <description>Das Jahr 2017 hat uns teilweise mit großen Videospielen begeistert. Aber auch andere Themen haben uns in diesen Jahr begleitet wie z.B. Lootboxen oder Politik. Antje, Hannah und Sebastian blicken zurück auf die Höhen und Tiefen des Jahres 2017. Wir wagen auch einen kleinen Blick in die Zukunft. Begleitet uns auf diese Reise im GameFeature Magazin Level 174 - der Jahresrückblick.</description>
      <pubDate>Tue, 19 Dec 2017 10:57:01 +0000</pubDate>
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Das Jahr 2017 hat uns teilweise mit großen Videospielen begeistert. Aber auch andere Themen haben uns in diesen Jahr begleitet wie z.B. Lootboxen oder Politik. Antje, Hannah und Sebastian blicken zurück auf die Höhen und Tiefen des Jahres 2017. Wir wagen auch einen kleinen Blick in die Zukunft. Begleitet uns auf diese Reise im GameFeature Magazin Level 174 - der Jahresrückblick.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>L.A. Noire PS4/Switch Test</title>
      <itunes:title>L.A. Noire PS4/Switch Test</itunes:title>
      <description>L.A. Noire hat zwar schon einige Jahre auf dem Buckel, spielt sich aber immer noch super gut, wie wir bei dem erneuten Release für PS4 und Switch feststellen konnten. Es hat nichts von seinem 40er Jahre Charme verloren und die Gesichter der Charaktere sind immer noch super animiert, was auch wichtig, ist, da man in Verhör-Situationen auf diese achten muss. Die Kriminalfälle, die wir lösen müssen sind sehr abwechslungsreich und vielfältig und auch die Hauptstory überzeugt. Das Setting an sich ist super und die musikalische Untermalung ebenso, leider wirkt die Stadt sehr trist und leblos. Das Ermitteln wirkt anfangs noch super abwechslungsreich und spannend, da es Action und ruhige Ermittlungen kombiniert, jedoch wird es auf Dauer dann doch ein wenig eintönig, da das Gameplay sich wiederholt. Die einzelnen Geschichten sind aber spannend erzählt. Die Switch Version bietet und sie Möglichkeit der Touch-Steuerung im Tablet-Modus und dieser funktioniert wirklich super. Außerdem wurde die Grafik aufgehübscht und alle Bonusinhalte sind enthalten, sowie freischaltbare Outfits mit Spezialfähigkeiten.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Dec 2017 18:39:31 +0000</pubDate>
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L.A. Noire hat zwar schon einige Jahre auf dem Buckel, spielt sich aber immer noch super gut, wie wir bei dem erneuten Release für PS4 und Switch feststellen konnten. Es hat nichts von seinem 40er Jahre Charme verloren und die Gesichter der Charaktere sind immer noch super animiert, was auch wichtig, ist, da man in Verhör-Situationen auf diese achten muss. Die Kriminalfälle, die wir lösen müssen sind sehr abwechslungsreich und vielfältig und auch die Hauptstory überzeugt. Das Setting an sich ist super und die musikalische Untermalung ebenso, leider wirkt die Stadt sehr trist und leblos. Das Ermitteln wirkt anfangs noch super abwechslungsreich und spannend, da es Action und ruhige Ermittlungen kombiniert, jedoch wird es auf Dauer dann doch ein wenig eintönig, da das Gameplay sich wiederholt. Die einzelnen Geschichten sind aber spannend erzählt. Die Switch Version bietet und sie Möglichkeit der Touch-Steuerung im Tablet-Modus und dieser funktioniert wirklich super. Außerdem wurde die Grafik aufgehübscht und alle Bonusinhalte sind enthalten, sowie freischaltbare Outfits mit Spezialfähigkeiten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>AER - Memories of Old PS4 Test</title>
      <itunes:title>AER - Memories of Old PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als ich Aer auf der Gamescom das erste Mal gespielt habe, war ich begeistert und fasziniert von der Möglichkeit des Fliegens und der interessanten Polygon-Grafik. Wer wollte sich nicht schon mal einfach in einen Vogel verwandeln und vor der Realität fliehen, während der Wind einen trägt. Dieses Gefühl ist es dann auch, das bei Aer den Reiz ausmacht. Durch die Hindernisse gleiten, versuchen eine Punktlandung zu machen, neue Orte entdecken und sich frei fühlen. Doch das ist schon das Begeisternste, was ich über das Spiel berichten kann. Was ich zu Beginn noch als spannende Geschichte wahrgenommen habe, entpuppte sich leider als träges Zusammenklamüsern vergangener Ereignisse. Die Geschichte wird in "Erinnerungen" erzählt, überliefert von Fragmenten menschlicher Überreste/Seelen und Schriften. Doch geht es wie so oft um den Untergang einer Zivilisation durch ein "böses Übel", was ich eher langweilig fand. Man hätte die Story mehr ausschmücken und teils auch mehr auf die Schicksalsschläge der Bevölkerung eingehen können. Stattdessen sind diese Überlieferungen eher starr und Emotionen werden dadurch nicht angeregt. Schade, denn es gibt bislang einige Spiele, die das wesentlich besser hinbekommen haben. Ansonsten gibt es auch wenig zu entdecken, abgesehen von ein paar Tempeln und Inseln, die jedoch meist nur schmucklos in der Gegend rumfliegen und sich nicht lohnen besucht zu werden. Generell gibt es wenig zu tun, denn auch die Rätsel, die man teils mithilfe einer Lampe löst, sind sehr einfach und wiederholen sich. Somit war ich am Ende doch etwas enttäuscht und hatte mir mehr von dem Spiel erhofft.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Dec 2017 12:29:29 +0000</pubDate>
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Als ich Aer auf der Gamescom das erste Mal gespielt habe, war ich begeistert und fasziniert von der Möglichkeit des Fliegens und der interessanten Polygon-Grafik. Wer wollte sich nicht schon mal einfach in einen Vogel verwandeln und vor der Realität fliehen, während der Wind einen trägt. Dieses Gefühl ist es dann auch, das bei Aer den Reiz ausmacht. Durch die Hindernisse gleiten, versuchen eine Punktlandung zu machen, neue Orte entdecken und sich frei fühlen. Doch das ist schon das Begeisternste, was ich über das Spiel berichten kann. Was ich zu Beginn noch als spannende Geschichte wahrgenommen habe, entpuppte sich leider als träges Zusammenklamüsern vergangener Ereignisse. Die Geschichte wird in "Erinnerungen" erzählt, überliefert von Fragmenten menschlicher Überreste/Seelen und Schriften. Doch geht es wie so oft um den Untergang einer Zivilisation durch ein "böses Übel", was ich eher langweilig fand. Man hätte die Story mehr ausschmücken und teils auch mehr auf die Schicksalsschläge der Bevölkerung eingehen können. Stattdessen sind diese Überlieferungen eher starr und Emotionen werden dadurch nicht angeregt. Schade, denn es gibt bislang einige Spiele, die das wesentlich besser hinbekommen haben. Ansonsten gibt es auch wenig zu entdecken, abgesehen von ein paar Tempeln und Inseln, die jedoch meist nur schmucklos in der Gegend rumfliegen und sich nicht lohnen besucht zu werden. Generell gibt es wenig zu tun, denn auch die Rätsel, die man teils mithilfe einer Lampe löst, sind sehr einfach und wiederholen sich. Somit war ich am Ende doch etwas enttäuscht und hatte mir mehr von dem Spiel erhofft.]]>
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      <title>Black Mirror 2017 PC/PS4 Test</title>
      <itunes:title>Black Mirror 2017 PC/PS4 Test</itunes:title>
      <description>Black Mirror hab ich damals geliebt, umso mehr erfreute es mich, als THQ Nordic gesagt haben: Wir lassen das Ganze noch einmal aufleben. Ich will definitiv nicht sagen, ich bin vom Resultat enttäuscht, aber es gibt zahlreiche Probleme beim Spielen. Zunächst einmal vorweg: Black Mirror orientiert sich zwar an dem ersten Teil der damaligen Trilogie, es bedarf aber keines Hintergrundwissens. Dank der doch recht guten Präsentation kommt man schnell ins Spielgeschehen hinein und macht dann eine erstaunliche Entdeckung. Kaum klassische Point-&amp;-Click-Adventure-Rätsel warten auf uns. Viel mehr erwarten uns viele Dialoge und Hintergrundinformationen um auf die Spur zu kommen. Dabei kommt es zu Gute, dass wir sehr guten Synchronsprechern lauschen dürfen und die optische Präsentation des 3D-Adventures durchaus gelungen ist. Warum dann die Charaktere hölzern wirken, ist mir schleierhaft. Auch die ständigen Ladesequenzen bringen einen wirklich zur Weißglut. Warum das Adventure unnötige Quicktime Events einsetzt, verstehe ich ebenfalls nicht. Trotz der spannenden Story, der recht ordentlichen Präsentation mangelt es mir aber an klassischen Aufgaben eines Adventures und so weiß man nie, was das Spiel eigentlich sein will. Schade, denn ein wenig mehr Entwicklungszeit hätte dem Spiel sicherlich gut getan, denn auch die Steuerung ist dank teilweise unübersichtlicher Kamera nicht immer gelungen.</description>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2017 20:30:05 +0000</pubDate>
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Black Mirror hab ich damals geliebt, umso mehr erfreute es mich, als THQ Nordic gesagt haben: Wir lassen das Ganze noch einmal aufleben. Ich will definitiv nicht sagen, ich bin vom Resultat enttäuscht, aber es gibt zahlreiche Probleme beim Spielen. Zunächst einmal vorweg: Black Mirror orientiert sich zwar an dem ersten Teil der damaligen Trilogie, es bedarf aber keines Hintergrundwissens. Dank der doch recht guten Präsentation kommt man schnell ins Spielgeschehen hinein und macht dann eine erstaunliche Entdeckung. Kaum klassische Point-&-Click-Adventure-Rätsel warten auf uns. Viel mehr erwarten uns viele Dialoge und Hintergrundinformationen um auf die Spur zu kommen. Dabei kommt es zu Gute, dass wir sehr guten Synchronsprechern lauschen dürfen und die optische Präsentation des 3D-Adventures durchaus gelungen ist. Warum dann die Charaktere hölzern wirken, ist mir schleierhaft. Auch die ständigen Ladesequenzen bringen einen wirklich zur Weißglut. Warum das Adventure unnötige Quicktime Events einsetzt, verstehe ich ebenfalls nicht. Trotz der spannenden Story, der recht ordentlichen Präsentation mangelt es mir aber an klassischen Aufgaben eines Adventures und so weiß man nie, was das Spiel eigentlich sein will. Schade, denn ein wenig mehr Entwicklungszeit hätte dem Spiel sicherlich gut getan, denn auch die Steuerung ist dank teilweise unübersichtlicher Kamera nicht immer gelungen.]]>
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      <title>Sims 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sims 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ganze drei Jahre ist es her, dass Die Sims 4 für den PC erschien und mittlerweile gibt es auch schon zahlreiche Addons dazu, doch erst jetzt beschert uns EA eine Konsolenfassung. Doch gleich vorweg: Die Addons sind nicht enthalten! Sie können für teures Geld teilweise aber schon zum Release dazu gekauft werden, so ist Großstadtleben schon für 40€ erhältlich, was auf den auch nicht günstigen Anschaffungspreis nochmal drauf käme. Das finde ich doch sehr schade, dass man gar keine Addon Inhalte dazu bekommt, dies würde die Konsolenversion ziemlich aufwerten. Denn im Grunde ist Sims eher ein Spiel für die Maus, die Steuerung der Menüs ist zwar gut an den Controller angepasst, jedoch ist und bleibt es umständlich. Hinzu kommen sehr viele Ruckler und lange Ladezeiten, wenn man den Ort wechselt. Das haben wir am PC auch schon besser erlebt. Das Spielprinzip ist und bleibt das, was man kennt und bringt Freude für jeden Sims-Fan. Gott sei Dank wurde die Konsolenfassung nicht an der Ursprungsversion des Originals orientiert, denn da gab es keine Swimmingpools! Hier sind sie aber zum Glück enthalten, man hat also eine gepatchte Version als Grundlage genommen. Dennoch sollte man sich den Kauf gut überlegen, da das Spiel auf dem PC einfach besser funktioniert.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 18:58:46 +0000</pubDate>
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Ganze drei Jahre ist es her, dass Die Sims 4 für den PC erschien und mittlerweile gibt es auch schon zahlreiche Addons dazu, doch erst jetzt beschert uns EA eine Konsolenfassung. Doch gleich vorweg: Die Addons sind nicht enthalten! Sie können für teures Geld teilweise aber schon zum Release dazu gekauft werden, so ist Großstadtleben schon für 40€ erhältlich, was auf den auch nicht günstigen Anschaffungspreis nochmal drauf käme. Das finde ich doch sehr schade, dass man gar keine Addon Inhalte dazu bekommt, dies würde die Konsolenversion ziemlich aufwerten. Denn im Grunde ist Sims eher ein Spiel für die Maus, die Steuerung der Menüs ist zwar gut an den Controller angepasst, jedoch ist und bleibt es umständlich. Hinzu kommen sehr viele Ruckler und lange Ladezeiten, wenn man den Ort wechselt. Das haben wir am PC auch schon besser erlebt. Das Spielprinzip ist und bleibt das, was man kennt und bringt Freude für jeden Sims-Fan. Gott sei Dank wurde die Konsolenfassung nicht an der Ursprungsversion des Originals orientiert, denn da gab es keine Swimmingpools! Hier sind sie aber zum Glück enthalten, man hat also eine gepatchte Version als Grundlage genommen. Dennoch sollte man sich den Kauf gut überlegen, da das Spiel auf dem PC einfach besser funktioniert.]]>
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      <title>Forza Motorsport 7 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Forza Motorsport 7 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Alle guten Dinge sind sieben, die sieben Zwerge, die glorreichen Sieben, Sibenschläfer und jetzt Forza 7. Kann man da eigentlich noch etwas Neues erwarten? Ja, zum Beispiel das Wetter, nun das gibt es ja seit mehreren Mrd. Jahren, allerdings noch nicht ganz so lange bei Forza. Denn das dynamische Wetter,  ebenso wie Loot, gut das ist jetzt nicht so alt wie das Wetter, aber mindestens genauso "aufregend", gibt es jetzt in einer schönen Grafik. Auch der Einzelspielermodus ist etwas anders, bietet etwas mehr Abwechslung. Nicht unbedingt streckenmässig, aber das was dadrauf fährt, denn diesmal darf man sich als "Schrauber Kalle" in einem Elefantenrennen vergnügen, das wird durch kleine Tutorials dem Spieler nahegebracht. Auch die Anzahl der zu erspielenden, oder zu gewinnenden Autos ist mit über 700 enorm, dazu werden bestimmt noch weitere DLCs kommen, die durch Mikrotransaktionen auf die Tasche des zahlungswilligen Kunden zielen. Ich kann nur sagen, dass das dynamsiche Wetter eine lang erwartete Implemtierung für alles Fans darstellt und mich dafür herzlichst bedanken. Unterm Strich ist Forza ein Spiel, welches mich zum stolzen besitzer einer One macht.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2017 19:19:43 +0000</pubDate>
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Alle guten Dinge sind sieben, die sieben Zwerge, die glorreichen Sieben, Sibenschläfer und jetzt Forza 7. Kann man da eigentlich noch etwas Neues erwarten? Ja, zum Beispiel das Wetter, nun das gibt es ja seit mehreren Mrd. Jahren, allerdings noch nicht ganz so lange bei Forza. Denn das dynamische Wetter,  ebenso wie Loot, gut das ist jetzt nicht so alt wie das Wetter, aber mindestens genauso "aufregend", gibt es jetzt in einer schönen Grafik. Auch der Einzelspielermodus ist etwas anders, bietet etwas mehr Abwechslung. Nicht unbedingt streckenmässig, aber das was dadrauf fährt, denn diesmal darf man sich als "Schrauber Kalle" in einem Elefantenrennen vergnügen, das wird durch kleine Tutorials dem Spieler nahegebracht. Auch die Anzahl der zu erspielenden, oder zu gewinnenden Autos ist mit über 700 enorm, dazu werden bestimmt noch weitere DLCs kommen, die durch Mikrotransaktionen auf die Tasche des zahlungswilligen Kunden zielen. Ich kann nur sagen, dass das dynamsiche Wetter eine lang erwartete Implemtierung für alles Fans darstellt und mich dafür herzlichst bedanken. Unterm Strich ist Forza ein Spiel, welches mich zum stolzen besitzer einer One macht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 173 - Lizenzen, Steam und Spielkaufentwicklungen</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 173 - Lizenzen, Steam und Spielkaufentwicklungen</itunes:title>
      <description>Gehören uns eigentlich noch die Spiele, die wir kaufen? Eine kniffelige Frage der sich Hannah, Robin und Antje da stellen, denn mit Steam und dem Onlinezwang ist diese Frage nicht eindeutig zu beantworten.
 
Wo wir früher noch ein Spiel gekauft haben und die Vollversion in der Hand hielten, bekommen wir jetzt nur noch Lizenzen für Plattformen, auf denen wir das Spiel aktivieren müssen und an denen diese gebunden sind. Doch was passiert, wenn Steam irgendwann mal die Schotten dicht macht? Wo gehen unsere prall gefüllten Bibliotheken dann hin? Mehr über dieses Thema erfahrt ihr hier in unserem Magazin Level 173.</description>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2017 20:07:27 +0000</pubDate>
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Wo wir früher noch ein Spiel gekauft haben und die Vollversion in der Hand hielten, bekommen wir jetzt nur noch Lizenzen für Plattformen, auf denen wir das Spiel aktivieren müssen und an denen diese gebunden sind. Doch was passiert, wenn Steam irgendwann mal die Schotten dicht macht? Wo gehen unsere prall gefüllten Bibliotheken dann hin? Mehr über dieses Thema erfahrt ihr hier in unserem Magazin Level 173.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Evil Within 2 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>The Evil Within 2 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Horror Survival Shooter habe ich persönlich schon lage nicht mehr gespielt. Mein letzter Teil war Resident Evil 6, welcher mir, wie die meisten anderen Spiele aus dem Genre, zuviel Shooter und zuwenig Horror anbot. Leider ist der erste Teil von The Evil Within an mir vorbeigezogen, ohne jemals von mir gespielt zu werden. Ich war also jungfräulich gespannt, als ich The Evil Within testen durfte. Ich muss zugeben, dass ich von der ersten Sekunde an von der Atmosphäre gebannt war. Schon in den ersten Spielminuten wird eine düstere Stimmung transportiert, sodass die Spannung steigt und man, obwohl etwas beklemmt (auch durch die sehr gelungene Geschichte), man einfach weiter spielen möchte. Die beiden einzigen großen Gegner sind gut in Szene gesetzt und wirken lebendig. Einzig die Steuerung ist typisch Third Person und etwas unangenehm in hektischen Situationen, ansonsten hatte ich kaum merkliche Probleme, soweit das Zielen mit Pad nicht einbezogen wird, wobei ich immer wieder Maus und Tatstur vermisse. Die Grafik läd hier und da nach, was mir aber nicht weiter bewusst wurde, da ich meisten mit meiner Furcht und meinem Schrecken zu kämpfen hatte. Eine Mischung aus offener Welt und Schlauchlevel erwartet den guten Freund des Horrors in the Evil Within 2, was durchaus gelungen ist.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Dec 2017 21:41:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/942-the-evil-within-2-xbox-one-test</link>
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Horror Survival Shooter habe ich persönlich schon lage nicht mehr gespielt. Mein letzter Teil war Resident Evil 6, welcher mir, wie die meisten anderen Spiele aus dem Genre, zuviel Shooter und zuwenig Horror anbot. Leider ist der erste Teil von The Evil Within an mir vorbeigezogen, ohne jemals von mir gespielt zu werden. Ich war also jungfräulich gespannt, als ich The Evil Within testen durfte. Ich muss zugeben, dass ich von der ersten Sekunde an von der Atmosphäre gebannt war. Schon in den ersten Spielminuten wird eine düstere Stimmung transportiert, sodass die Spannung steigt und man, obwohl etwas beklemmt (auch durch die sehr gelungene Geschichte), man einfach weiter spielen möchte. Die beiden einzigen großen Gegner sind gut in Szene gesetzt und wirken lebendig. Einzig die Steuerung ist typisch Third Person und etwas unangenehm in hektischen Situationen, ansonsten hatte ich kaum merkliche Probleme, soweit das Zielen mit Pad nicht einbezogen wird, wobei ich immer wieder Maus und Tatstur vermisse. Die Grafik läd hier und da nach, was mir aber nicht weiter bewusst wurde, da ich meisten mit meiner Furcht und meinem Schrecken zu kämpfen hatte. Eine Mischung aus offener Welt und Schlauchlevel erwartet den guten Freund des Horrors in the Evil Within 2, was durchaus gelungen ist.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pokémon Ultramond 3DS Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Ultramond 3DS Test</itunes:title>
      <description>Erst letztes Jahr erschienen Pokémon Sonne und Mond für den 3DS, nur ein Jahr später spendiert Nintendo uns Pokémon Ultrasonne und Ultramond und das klingt ja erstmal nur nach einer Neuauflage, doch gibt es auch so viele Neuerungen, dass sich für Besitzer des Vorgängers ein Neukauf lohnt? Die Story ist an sich gleich, wir ziehen in die Alola Region und begeben uns auf Inselwanderschaft, das bedeutet wir müssen Prüfungen bestehen, was ehemals die Arenen waren. Dabei kommt uns Team Skull immer wieder in die Quere, soweit nichts Neues, jedoch treffen wir hier auf das Ultraforschungsteam aus einer anderen Welt. So können wir irgendwann durch die Ultrapforte nach Ultrametropolis reisen um dort Necrozma und starke Vertreter anderer Pokémon zu bekämpfen. Es gibt außerdem neue Sammelitems, die Herrschersticker, welche man überall auf den Inseln findet und einfach einsammeln kann, als Belohnung dafür bekommen wir Herrscherpokémon, es ist also durchaus motivierend, wirklich jede kleinste Ecke zu erkunden. Ansonsten gibt es außer neuen Pokémon und kleineren Spielereien wie dem Mantax-Surfen kaum Neuerungen. Wer Sonne oder Mond bereits gespielt hat sollte sich also gut überlegen, ob er es sich kauft, denn die Story ist wirklich fast komplett gleich, für alle anderen handelt es sich hier um ein geniales Pokémon-Spiel mit hoher Spielzeit und sehr viel Sammelreizen.</description>
      <pubDate>Mon, 04 Dec 2017 18:21:33 +0000</pubDate>
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Erst letztes Jahr erschienen Pokémon Sonne und Mond für den 3DS, nur ein Jahr später spendiert Nintendo uns Pokémon Ultrasonne und Ultramond und das klingt ja erstmal nur nach einer Neuauflage, doch gibt es auch so viele Neuerungen, dass sich für Besitzer des Vorgängers ein Neukauf lohnt? Die Story ist an sich gleich, wir ziehen in die Alola Region und begeben uns auf Inselwanderschaft, das bedeutet wir müssen Prüfungen bestehen, was ehemals die Arenen waren. Dabei kommt uns Team Skull immer wieder in die Quere, soweit nichts Neues, jedoch treffen wir hier auf das Ultraforschungsteam aus einer anderen Welt. So können wir irgendwann durch die Ultrapforte nach Ultrametropolis reisen um dort Necrozma und starke Vertreter anderer Pokémon zu bekämpfen. Es gibt außerdem neue Sammelitems, die Herrschersticker, welche man überall auf den Inseln findet und einfach einsammeln kann, als Belohnung dafür bekommen wir Herrscherpokémon, es ist also durchaus motivierend, wirklich jede kleinste Ecke zu erkunden. Ansonsten gibt es außer neuen Pokémon und kleineren Spielereien wie dem Mantax-Surfen kaum Neuerungen. Wer Sonne oder Mond bereits gespielt hat sollte sich also gut überlegen, ob er es sich kauft, denn die Story ist wirklich fast komplett gleich, für alle anderen handelt es sich hier um ein geniales Pokémon-Spiel mit hoher Spielzeit und sehr viel Sammelreizen.]]>
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      <title>Sony PlayStation PlayLink Hidden Agenda, SingStar Celebration, Wissen ist Macht Test</title>
      <itunes:title>Sony PlayStation PlayLink Hidden Agenda, SingStar Celebration, Wissen ist Macht Test</itunes:title>
      <description>Hidden Agenda
Hidden Agenda könnte der Startschuss für hoffentlich weitere solcher kleinen Playlink Spiele sein, denn die Idee, die hinter dem Projekt steckt ist wahrlich gut gemacht. Spieler übernehmen die Rolle der Ermittler und sind dem Mörder immer auf der Spur. Dank der Handynutzung können wir uns jederzeit zusätzliche Informationen anzeigen lassen und auch Geheimaufträge ausführen. Der Nervenkitzel ist durchaus gelungen, denn es gibt viele Entscheidungsmöglichkeiten, die auch Konsequenzen mit sich bringen. Zwar ist man in wenigen Stunden durch, aber dennoch bekommt man eine packende Geschichte, die sicherlich mit Freunden richtig Spaß machen kann sie auch öfter durchzuspielen. Für Einzelspieler bringt das Spielkonzept jedoch zu wenig Langzeitmotivation.

SingStar Celebration
Mit SingStar hat die PlayStation 2 und 3 ihre Glanzzeit gefeiert. Auch wenn man immer noch gerne Karaoke macht, ist SingStar sicherlich nicht unbedingt mehr das, was es einmal war. Dank Playlink können bis zu 8 Spieler im Partymodus zwar mitmachen, dennoch wirkt die neueste Umsetzung eher wie ein SingStar light. Viele Rubriken sind weggefallen und viele bereits erworbene Lieder auf den alten Playstations lassen sich nicht importieren. Die Auswahl der Musiktracks geht jedoch in Ordnung und der Store bietet natürlich gegen Geld zahlreichen Nachschub.

Wissen ist Macht
Wissen ist Macht möchte gern die Referenz im Bezug auf das Quizspiel werden. Leider fehlt dem Spiel so manches um dem legendären Buzz für PlayStation 3 das Wasser zu reichen. Wir erleben zwar ein recht unterhaltsames Quizspiel, welches wir dank PlayLink mit vielen Spielern (sechs) bestreiten dürfen. Dennoch fehlt dem Spiel die Variation, der Humor und die Präsentation um auch in der Langzeitmotivation zu punkten. Zwar sind die Spielrunden eigentlich nie langweilig und können sicherlich die eine oder andere Partyrunde auflockern, dennoch wünscht man sich die guten Buzz Zeiten zurück. Wissen ist Macht macht sicherlich vieles richtig, aber nichts von alledem herausragend. Schade eigentlich!</description>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 21:19:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/940-sony-playstation-playlink-hidden-agenda-singstar-celebration-wissen-ist-macht-test</link>
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Hidden Agenda
Hidden Agenda könnte der Startschuss für hoffentlich weitere solcher kleinen Playlink Spiele sein, denn die Idee, die hinter dem Projekt steckt ist wahrlich gut gemacht. Spieler übernehmen die Rolle der Ermittler und sind dem Mörder immer auf der Spur. Dank der Handynutzung können wir uns jederzeit zusätzliche Informationen anzeigen lassen und auch Geheimaufträge ausführen. Der Nervenkitzel ist durchaus gelungen, denn es gibt viele Entscheidungsmöglichkeiten, die auch Konsequenzen mit sich bringen. Zwar ist man in wenigen Stunden durch, aber dennoch bekommt man eine packende Geschichte, die sicherlich mit Freunden richtig Spaß machen kann sie auch öfter durchzuspielen. Für Einzelspieler bringt das Spielkonzept jedoch zu wenig Langzeitmotivation.

SingStar Celebration
Mit SingStar hat die PlayStation 2 und 3 ihre Glanzzeit gefeiert. Auch wenn man immer noch gerne Karaoke macht, ist SingStar sicherlich nicht unbedingt mehr das, was es einmal war. Dank Playlink können bis zu 8 Spieler im Partymodus zwar mitmachen, dennoch wirkt die neueste Umsetzung eher wie ein SingStar light. Viele Rubriken sind weggefallen und viele bereits erworbene Lieder auf den alten Playstations lassen sich nicht importieren. Die Auswahl der Musiktracks geht jedoch in Ordnung und der Store bietet natürlich gegen Geld zahlreichen Nachschub.

Wissen ist Macht
Wissen ist Macht möchte gern die Referenz im Bezug auf das Quizspiel werden. Leider fehlt dem Spiel so manches um dem legendären Buzz für PlayStation 3 das Wasser zu reichen. Wir erleben zwar ein recht unterhaltsames Quizspiel, welches wir dank PlayLink mit vielen Spielern (sechs) bestreiten dürfen. Dennoch fehlt dem Spiel die Variation, der Humor und die Präsentation um auch in der Langzeitmotivation zu punkten. Zwar sind die Spielrunden eigentlich nie langweilig und können sicherlich die eine oder andere Partyrunde auflockern, dennoch wünscht man sich die guten Buzz Zeiten zurück. Wissen ist Macht macht sicherlich vieles richtig, aber nichts von alledem herausragend. Schade eigentlich!]]>
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SingStar Celebration
Mit SingStar hat die PlayStation 2 und 3 ihre Glanzzeit gefeiert. Auch wenn man immer noch gerne Karaoke macht, ist SingStar sicherlich nicht unbedingt mehr das, was es einmal war. Dank Playlink können bis zu 8 Spieler im Partymodus zwar mitmachen, dennoch wirkt die neueste Umsetzung eher wie ein SingStar light. Viele Rubriken sind weggefallen und viele bereits erworbene Lieder auf den alten Playstations lassen sich nicht importieren. Die Auswahl der Musiktracks geht jedoch in Ordnung und der Store bietet natürlich gegen Geld zahlreichen Nachschub.

Wissen ist Macht
Wissen ist Macht möchte gern die Referenz im Bezug auf das Quizspiel werden. Leider fehlt dem Spiel so manches um dem legendären Buzz für PlayStation 3 das Wasser zu reichen. Wir erleben zwar ein recht unterhaltsames Quizspiel, welches wir dank PlayLink mit vielen Spielern (sechs) bestreiten dürfen. Dennoch fehlt dem Spiel die Variation, der Humor und die Präsentation um auch in der Langzeitmotivation zu punkten. Zwar sind die Spielrunden eigentlich nie langweilig und können sicherlich die eine oder andere Partyrunde auflockern, dennoch wünscht man sich die guten Buzz Zeiten zurück. Wissen ist Macht macht sicherlich vieles richtig, aber nichts von alledem herausragend. Schade eigentlich!</itunes:summary>
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      <title>Sociable Soccer PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Sociable Soccer PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Es war mir eine Ehre Jon Hare auf der gamescom persönlich kennenzulernen. Denn früher spielte ich auf PC/Amiga richtig gerne Sensible Soccer. Generell war es eine sehr beliebte Art Fußball zu spielen. Die Kick off Reihe, die Sensible Soccer Reihe oder auch Goal konnten mit der Top Down Optik richtig viel Spaß bereiten. Sociable Soccer ist da nicht anders, es belebt den durchaus realistischen Fußball in ein Arcade Action Erlebnis. Hier sind die Regeln nur am Rande wichtig, wichtig ist es den Überblick in dem schnellen Gewusel zu behalten. Oft müssen wir zwei bis drei Schritte vorausdenken um den Gegner zu überlisten und so kommt es uns eher vor wie ein Kicker Spiel, wo Angriff und Verteidigung oft sehr nahe beieinander liegen und jeder kleinste Fehler sofort entscheiden kann. Hierbei erinnerte man sich gerne an die alte Amiga Zeit zurück, aber auch Neulinge werden durchaus ihren Spaß haben. Zwar hören sich 1000 Vereine, 30.000 Spieler, 67 verschiedene Pokale unglaublich viel an, jedoch besitzt das Spiel keinerlei Lizenzen und kann nur mit ähnlichen Spielernamen auftrumpfen. Schade, dass die Optik teilweise sehr grauenvoll aussieht. Aus der Top Down Ansicht sieht man das dem Spiel nicht unbedingt an, jedoch wenn wir in die zweite Perspektive von der Seite schalten, sieht man die lieblosen Kicker daher wuseln. Auch ist man immer noch im Early Access am Arbeiten, sodass wir derzeit nur einen Teil zu Gesicht bekommen haben, jedoch ist es ein spaßiger Kicker für zwischendurch.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Dec 2017 22:42:36 +0000</pubDate>
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Es war mir eine Ehre Jon Hare auf der gamescom persönlich kennenzulernen. Denn früher spielte ich auf PC/Amiga richtig gerne Sensible Soccer. Generell war es eine sehr beliebte Art Fußball zu spielen. Die Kick off Reihe, die Sensible Soccer Reihe oder auch Goal konnten mit der Top Down Optik richtig viel Spaß bereiten. Sociable Soccer ist da nicht anders, es belebt den durchaus realistischen Fußball in ein Arcade Action Erlebnis. Hier sind die Regeln nur am Rande wichtig, wichtig ist es den Überblick in dem schnellen Gewusel zu behalten. Oft müssen wir zwei bis drei Schritte vorausdenken um den Gegner zu überlisten und so kommt es uns eher vor wie ein Kicker Spiel, wo Angriff und Verteidigung oft sehr nahe beieinander liegen und jeder kleinste Fehler sofort entscheiden kann. Hierbei erinnerte man sich gerne an die alte Amiga Zeit zurück, aber auch Neulinge werden durchaus ihren Spaß haben. Zwar hören sich 1000 Vereine, 30.000 Spieler, 67 verschiedene Pokale unglaublich viel an, jedoch besitzt das Spiel keinerlei Lizenzen und kann nur mit ähnlichen Spielernamen auftrumpfen. Schade, dass die Optik teilweise sehr grauenvoll aussieht. Aus der Top Down Ansicht sieht man das dem Spiel nicht unbedingt an, jedoch wenn wir in die zweite Perspektive von der Seite schalten, sieht man die lieblosen Kicker daher wuseln. Auch ist man immer noch im Early Access am Arbeiten, sodass wir derzeit nur einen Teil zu Gesicht bekommen haben, jedoch ist es ein spaßiger Kicker für zwischendurch.]]>
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      <itunes:summary>Es war mir eine Ehre Jon Hare auf der gamescom persönlich kennenzulernen. Denn früher spielte ich auf PC/Amiga richtig gerne Sensible Soccer. Generell war es eine sehr beliebte Art Fußball zu spielen. Die Kick off Reihe, die Sensible Soccer Reihe oder auch Goal konnten mit der Top Down Optik richtig viel Spaß bereiten. Sociable Soccer ist da nicht anders, es belebt den durchaus realistischen Fußball in ein Arcade Action Erlebnis. Hier sind die Regeln nur am Rande wichtig, wichtig ist es den Überblick in dem schnellen Gewusel zu behalten. Oft müssen wir zwei bis drei Schritte vorausdenken um den Gegner zu überlisten und so kommt es uns eher vor wie ein Kicker Spiel, wo Angriff und Verteidigung oft sehr nahe beieinander liegen und jeder kleinste Fehler sofort entscheiden kann. Hierbei erinnerte man sich gerne an die alte Amiga Zeit zurück, aber auch Neulinge werden durchaus ihren Spaß haben. Zwar hören sich 1000 Vereine, 30.000 Spieler, 67 verschiedene Pokale unglaublich viel an, jedoch besitzt das Spiel keinerlei Lizenzen und kann nur mit ähnlichen Spielernamen auftrumpfen. Schade, dass die Optik teilweise sehr grauenvoll aussieht. Aus der Top Down Ansicht sieht man das dem Spiel nicht unbedingt an, jedoch wenn wir in die zweite Perspektive von der Seite schalten, sieht man die lieblosen Kicker daher wuseln. Auch ist man immer noch im Early Access am Arbeiten, sodass wir derzeit nur einen Teil zu Gesicht bekommen haben, jedoch ist es ein spaßiger Kicker für zwischendurch.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Assassin's Creed Origins PS4 Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed Origins PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wie jedes Jahr gibt’s ein neues Assassins Creed, aber ist dieser Teil auch wie die anderen? Ich kann euch sagen, nein! Ich würde es schon fast nicht mehr Assassins Creed nennen. Massenkämpfe können uns ziemlich schnell in die Knie zwingen, da wir nur einen Gegner anvisieren können, unsere Gegner können Waffen fallen lassen die wir dann wiederum ausrüsten können. Diese Waffen haben dann unterschiedliche Werte, was sich dann auf unsere Stärke auswirkt. Die Bosskämpfe erinnern ein bisschen an Dark Souls, nicht wegen der Schwierigkeit, sondern, dass man den Boss erstmal anvisiert und kreisförmig um ihn herum geht und erstmal untersucht, was er so drauf hat. Das Crafting-System kommt uns aus Farcry bekannt: Wilde Tiere jagen und mit dem daraus gewonnen Loot unsere Rüstung aufwerten. Zu guter Letzt gibt es auch noch eine Ähnlichkeit mit The Witcher 3. In Origins haben wir keine Minimap wie sonst, sondern oben in der Mitte des Bildschirms eine kleine Leiste, die uns entweder Fragezeichen anzeigt, die wir untersuchen können, Händler oder die bekannten Synchronisationspunkte, wo wir hoch klettern müssen und uns dann die tolle Umgebung anschauen können. So gut sich das Spiel viel von anderen Spielen abguckt, hat es aber leider immer noch die typischen Assassins Creed Bugs. Die riesige Wüste ist anfangs auch interessant, aber irgendwann nervt der Sand schon. Man kann aber sagen, dass Origins ein gelungener Assassins Creed Teil ist, mit dem man viele Stunden verbringen kann.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Nov 2017 20:12:45 +0000</pubDate>
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Wie jedes Jahr gibt’s ein neues Assassins Creed, aber ist dieser Teil auch wie die anderen? Ich kann euch sagen, nein! Ich würde es schon fast nicht mehr Assassins Creed nennen. Massenkämpfe können uns ziemlich schnell in die Knie zwingen, da wir nur einen Gegner anvisieren können, unsere Gegner können Waffen fallen lassen die wir dann wiederum ausrüsten können. Diese Waffen haben dann unterschiedliche Werte, was sich dann auf unsere Stärke auswirkt. Die Bosskämpfe erinnern ein bisschen an Dark Souls, nicht wegen der Schwierigkeit, sondern, dass man den Boss erstmal anvisiert und kreisförmig um ihn herum geht und erstmal untersucht, was er so drauf hat. Das Crafting-System kommt uns aus Farcry bekannt: Wilde Tiere jagen und mit dem daraus gewonnen Loot unsere Rüstung aufwerten. Zu guter Letzt gibt es auch noch eine Ähnlichkeit mit The Witcher 3. In Origins haben wir keine Minimap wie sonst, sondern oben in der Mitte des Bildschirms eine kleine Leiste, die uns entweder Fragezeichen anzeigt, die wir untersuchen können, Händler oder die bekannten Synchronisationspunkte, wo wir hoch klettern müssen und uns dann die tolle Umgebung anschauen können. So gut sich das Spiel viel von anderen Spielen abguckt, hat es aber leider immer noch die typischen Assassins Creed Bugs. Die riesige Wüste ist anfangs auch interessant, aber irgendwann nervt der Sand schon. Man kann aber sagen, dass Origins ein gelungener Assassins Creed Teil ist, mit dem man viele Stunden verbringen kann.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds PS4 Test</title>
      <itunes:title>Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als Sebastian und ich im März Horizon: Zero Dawn getestet haben, waren wir von den Abenteuern Aloys wirklich angetan. Nicht umsonst haben wir damals 92% vergeben. Jetzt ist der DLC The Frozen Wilds in meinen Händen gewesen und ich wurde auch diesmal nicht enttäuscht. Zuerst muss man erwähnen, dass man die neuen Quests erst starten kann, wenn man „Eine Sucherin vor den Toren“ angeschlossen hat und man sollte schon mindestens Level 30 sein. Die Quest zum DLC findet ihr dann bei Rhavid, Othur oder Yariki. Habt ihr die Quest gestartet erwartet euch die neue Welt, welche gut in die bestehende eingebunden ist. Optisch sieht alles sehr hübsch aus, und auch auf der technischen Ebene wie z.B. den Mimiken und Bewegungen gibt es Verbesserungen. Diese scheinen aber nur für den DLC zu gelten. Es gibt neben den Hauptquests und Nebenquests auch neue Fähigkeiten, Kleidung und Rätsel. Diese wirken aber eher aufgesetzt und unnötig. Gerade bei den Nebenquests hätte ich mir mehr erwartet. Wirklich cool sind die neuen Maschinen mit klingenden Namen wie Scorcher, Frostclaw und Fireclaw, sowie Wachtürme und dämonische Maschinen. Diese Dämonen sind bösartigere Varianten der schon bekannten Gegner. Die Geschichte wirkt, wie die meiner Meinung nach zu geringen Nebenquests, zu schnell abgehandelt. Das bedeutet aber nicht, dass man eine kurze Spielzeit hat. Mit ca. 13,5 Stunden kann man schon rechnen, und das finde ich eine tolle Spielzeit für einen DLC. Für alle, die mehr in Aloys Welt erleben wollen ist dieser DLC eine Empfehlung wert. Das Preis-Leistungs-Verhältnis passt auf alle Fälle.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 15:00:00 +0000</pubDate>
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Als Sebastian und ich im März Horizon: Zero Dawn getestet haben, waren wir von den Abenteuern Aloys wirklich angetan. Nicht umsonst haben wir damals 92% vergeben. Jetzt ist der DLC The Frozen Wilds in meinen Händen gewesen und ich wurde auch diesmal nicht enttäuscht. Zuerst muss man erwähnen, dass man die neuen Quests erst starten kann, wenn man „Eine Sucherin vor den Toren“ angeschlossen hat und man sollte schon mindestens Level 30 sein. Die Quest zum DLC findet ihr dann bei Rhavid, Othur oder Yariki. Habt ihr die Quest gestartet erwartet euch die neue Welt, welche gut in die bestehende eingebunden ist. Optisch sieht alles sehr hübsch aus, und auch auf der technischen Ebene wie z.B. den Mimiken und Bewegungen gibt es Verbesserungen. Diese scheinen aber nur für den DLC zu gelten. Es gibt neben den Hauptquests und Nebenquests auch neue Fähigkeiten, Kleidung und Rätsel. Diese wirken aber eher aufgesetzt und unnötig. Gerade bei den Nebenquests hätte ich mir mehr erwartet. Wirklich cool sind die neuen Maschinen mit klingenden Namen wie Scorcher, Frostclaw und Fireclaw, sowie Wachtürme und dämonische Maschinen. Diese Dämonen sind bösartigere Varianten der schon bekannten Gegner. Die Geschichte wirkt, wie die meiner Meinung nach zu geringen Nebenquests, zu schnell abgehandelt. Das bedeutet aber nicht, dass man eine kurze Spielzeit hat. Mit ca. 13,5 Stunden kann man schon rechnen, und das finde ich eine tolle Spielzeit für einen DLC. Für alle, die mehr in Aloys Welt erleben wollen ist dieser DLC eine Empfehlung wert. Das Preis-Leistungs-Verhältnis passt auf alle Fälle.]]>
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      <itunes:summary>Als Sebastian und ich im März Horizon: Zero Dawn getestet haben, waren wir von den Abenteuern Aloys wirklich angetan. Nicht umsonst haben wir damals 92% vergeben. Jetzt ist der DLC The Frozen Wilds in meinen Händen gewesen und ich wurde auch diesmal nicht enttäuscht. Zuerst muss man erwähnen, dass man die neuen Quests erst starten kann, wenn man „Eine Sucherin vor den Toren“ angeschlossen hat und man sollte schon mindestens Level 30 sein. Die Quest zum DLC findet ihr dann bei Rhavid, Othur oder Yariki. Habt ihr die Quest gestartet erwartet euch die neue Welt, welche gut in die bestehende eingebunden ist. Optisch sieht alles sehr hübsch aus, und auch auf der technischen Ebene wie z.B. den Mimiken und Bewegungen gibt es Verbesserungen. Diese scheinen aber nur für den DLC zu gelten. Es gibt neben den Hauptquests und Nebenquests auch neue Fähigkeiten, Kleidung und Rätsel. Diese wirken aber eher aufgesetzt und unnötig. Gerade bei den Nebenquests hätte ich mir mehr erwartet. Wirklich cool sind die neuen Maschinen mit klingenden Namen wie Scorcher, Frostclaw und Fireclaw, sowie Wachtürme und dämonische Maschinen. Diese Dämonen sind bösartigere Varianten der schon bekannten Gegner. Die Geschichte wirkt, wie die meiner Meinung nach zu geringen Nebenquests, zu schnell abgehandelt. Das bedeutet aber nicht, dass man eine kurze Spielzeit hat. Mit ca. 13,5 Stunden kann man schon rechnen, und das finde ich eine tolle Spielzeit für einen DLC. Für alle, die mehr in Aloys Welt erleben wollen ist dieser DLC eine Empfehlung wert. Das Preis-Leistungs-Verhältnis passt auf alle Fälle.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Need for Speed: Payback PS4 Test</title>
      <itunes:title>Need for Speed: Payback PS4 Test</itunes:title>
      <description>Um ganz ehrlich zu sein weiß ich nicht mehr der wievielte Teil dieser NfS Ableger ist. Dies kann an meinem fortgeschrittenen Alter liegen, oder am Fakt, dass es einfach schon so viele sind. Und wie in jeder Reihe gibt es gute und schlechte Teile. Doch in welche Sparte gehört nun der Neueste. Kurzum, Payback ist kein Totalausfall, aber sicher auch kein Toptitel. Die Geschichte rund um Rache in der Racerszene im Glückspielparadies lockt keinen hinterm Ofen hervor. Die Figuren wirken blass und die Monologe sowie Dialoge so überdrüber, dass sogar die "The Fast and the Furious" Filmreihe realistisch wirkt. Die Spielwelt ist zwar groß, aber so steril und leer, dass man glaubt, man befinde sich auf der Erde kurz nach einer Pandemie. Die Fahrzeuge sehen sehr hübsch aus und es gibt genug unterschiedliche, sowie mehrere Klassen für die unterschiedlichsten Rennvarianten. Die Fahrphysik ist gut und typisch arcadelastig, was zum Spielstil passt. Wirklich cool ist der Soundtrackund, auch die aneinandergereihten Missionen machen Spaß. Auch wenn manche zu leicht, andere wieder unfair schwer sind. Ärgerlich sind auch Bugs wie z.B. das Nachladen von Texturen während der Intros bei Rennen, oder das verspätete Anzeigen des Hud bei Rennstarts. Optisches Tuning und auch die Schäden wirken sich wie eingangs geschrieben auch nur optisch aus. Wirklich nervig ist das Tunen mit Karten, welche in Tuningshops mit Spielwährung gekauft, durch erfüllen von täglich wechselnden Tagesaufgaben gewonnen werden, und natürlich auch durch Echtgeld InGame gekauft werden können. Habe ich erwähnt, dass es natürlich Multiplayer Online, aber wieder einmal kein SplitScreen gibt? Fans von Arcaderacern können viele aufregende Stunden in der offenen Spielwelt erleben. Insgesamt macht das Spiel nämlich trotz aller Mängel noch Spaß, aber von NfS erwarte ich mir eigentlich doch mehr.</description>
      <pubDate>Sat, 25 Nov 2017 11:55:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/936-need-for-speed-payback-ps4-test</link>
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Um ganz ehrlich zu sein weiß ich nicht mehr der wievielte Teil dieser NfS Ableger ist. Dies kann an meinem fortgeschrittenen Alter liegen, oder am Fakt, dass es einfach schon so viele sind. Und wie in jeder Reihe gibt es gute und schlechte Teile. Doch in welche Sparte gehört nun der Neueste. Kurzum, Payback ist kein Totalausfall, aber sicher auch kein Toptitel. Die Geschichte rund um Rache in der Racerszene im Glückspielparadies lockt keinen hinterm Ofen hervor. Die Figuren wirken blass und die Monologe sowie Dialoge so überdrüber, dass sogar die "The Fast and the Furious" Filmreihe realistisch wirkt. Die Spielwelt ist zwar groß, aber so steril und leer, dass man glaubt, man befinde sich auf der Erde kurz nach einer Pandemie. Die Fahrzeuge sehen sehr hübsch aus und es gibt genug unterschiedliche, sowie mehrere Klassen für die unterschiedlichsten Rennvarianten. Die Fahrphysik ist gut und typisch arcadelastig, was zum Spielstil passt. Wirklich cool ist der Soundtrackund, auch die aneinandergereihten Missionen machen Spaß. Auch wenn manche zu leicht, andere wieder unfair schwer sind. Ärgerlich sind auch Bugs wie z.B. das Nachladen von Texturen während der Intros bei Rennen, oder das verspätete Anzeigen des Hud bei Rennstarts. Optisches Tuning und auch die Schäden wirken sich wie eingangs geschrieben auch nur optisch aus. Wirklich nervig ist das Tunen mit Karten, welche in Tuningshops mit Spielwährung gekauft, durch erfüllen von täglich wechselnden Tagesaufgaben gewonnen werden, und natürlich auch durch Echtgeld InGame gekauft werden können. Habe ich erwähnt, dass es natürlich Multiplayer Online, aber wieder einmal kein SplitScreen gibt? Fans von Arcaderacern können viele aufregende Stunden in der offenen Spielwelt erleben. Insgesamt macht das Spiel nämlich trotz aller Mängel noch Spaß, aber von NfS erwarte ich mir eigentlich doch mehr.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Wars Battlefront 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Star Wars Battlefront 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Es klang zu schön um wahr zu sein. Viel mehr Schauplätze aus allen Filmteilen, bessere Grafik, Solokampagne und verbessertes Klassensystem. Viele Dinge, die wir im ersten Star Wars Battlefront Teil vermisst haben, sind nun endlich da! Doch warum wird dann dieses Spiel doch nicht das Spiel des Jahres? Die Gründe sind leider vielseitig. Zwar stimmen die oben genannten Punkte und während man sich in vielen Dingen verbessert hat, schreitet man bei anderen wieder Schritte zurück. So nützt das Squad System euch gar nichts, wenn ihr nicht zusammen mit Freunden spielen könnt. Ebenso dürfen wir keine bestimmten Karten anwählen, obwohl wir es beim ersten Teil machen konnten. Aber der deutlichste negative Punkt ist das Lootbox System. Zwar hat man derzeit das Echtgeldsystem kurz nach Release entfernt, aber dennoch münzt das System nun auf Glück, welche Sternenkarten man erhält. Levelfortschritte eures Spielers sind daher eher unrelevant und Sternenkarten können den entscheidenen Vorteil in Kämpfe bringen. Das hört sich alles jetzt sehr negativ an, aber es ist und bleibt immer noch ein guter Multiplayer Shooter, der wundervoll Star Wars einfängt und technisch einwandfreie Action rüberbringt. Warum man in vielen Punkten da eher einen Rückschritt macht ist uns unbegreiflich.</description>
      <pubDate>Fri, 24 Nov 2017 20:08:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/935-star-wars-battlefront-2-ps4-test</link>
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Es klang zu schön um wahr zu sein. Viel mehr Schauplätze aus allen Filmteilen, bessere Grafik, Solokampagne und verbessertes Klassensystem. Viele Dinge, die wir im ersten Star Wars Battlefront Teil vermisst haben, sind nun endlich da! Doch warum wird dann dieses Spiel doch nicht das Spiel des Jahres? Die Gründe sind leider vielseitig. Zwar stimmen die oben genannten Punkte und während man sich in vielen Dingen verbessert hat, schreitet man bei anderen wieder Schritte zurück. So nützt das Squad System euch gar nichts, wenn ihr nicht zusammen mit Freunden spielen könnt. Ebenso dürfen wir keine bestimmten Karten anwählen, obwohl wir es beim ersten Teil machen konnten. Aber der deutlichste negative Punkt ist das Lootbox System. Zwar hat man derzeit das Echtgeldsystem kurz nach Release entfernt, aber dennoch münzt das System nun auf Glück, welche Sternenkarten man erhält. Levelfortschritte eures Spielers sind daher eher unrelevant und Sternenkarten können den entscheidenen Vorteil in Kämpfe bringen. Das hört sich alles jetzt sehr negativ an, aber es ist und bleibt immer noch ein guter Multiplayer Shooter, der wundervoll Star Wars einfängt und technisch einwandfreie Action rüberbringt. Warum man in vielen Punkten da eher einen Rückschritt macht ist uns unbegreiflich.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stifled PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Stifled PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Richtig viel darf man in den doch sehr kurzen Horror VR Spiel gar nicht verraten. Denn das Spiel ist mir rund drei Spielstunden viel zu kurz und erzählt nur lückenhaft worum es hierbei eigentlich geht. Fakt ist, dass wir nach einen Unfall erblinden und uns mittels unserer Stimme und Geräuschen orientieren müssen. Dabei ist die Welt plötzlich nur noch schwarz und weiß auf einmal. So irren wir planlos in der Kanalisation umher und versuchen einen Ausweg zu suchen. Aber dort lauern auch Monster, die uns ebenfalls hören können. Da wir aber via Stimme und Geräusche nur etwas sehen können (Sonar) müssen wir darauf achten wann wir die Stimme einsetzen und wann nicht. Das ist stilistisch und auch künstlerisch ein guter Ansatz. Auch vom Gruselfaktor kann einen schon dabei ganz schön Angst machen. Leider bietet uns das Spiel jedoch weiter auch nichts. Denn das Indieprojekt vergisst dem Spiel Inhalt zu geben. Somit ist der kurzfristige Grusel zu schnell um und wir fragen uns was das ganze war und warum es doch schon vorbei ist. Andererseits freut man sich es auch geschafft zu haben, denn durch das ganze VR Lauferei mit wenig Grafik haben wir schon deutlich Motionsickness bekommen.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2017 19:38:57 +0000</pubDate>
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Richtig viel darf man in den doch sehr kurzen Horror VR Spiel gar nicht verraten. Denn das Spiel ist mir rund drei Spielstunden viel zu kurz und erzählt nur lückenhaft worum es hierbei eigentlich geht. Fakt ist, dass wir nach einen Unfall erblinden und uns mittels unserer Stimme und Geräuschen orientieren müssen. Dabei ist die Welt plötzlich nur noch schwarz und weiß auf einmal. So irren wir planlos in der Kanalisation umher und versuchen einen Ausweg zu suchen. Aber dort lauern auch Monster, die uns ebenfalls hören können. Da wir aber via Stimme und Geräusche nur etwas sehen können (Sonar) müssen wir darauf achten wann wir die Stimme einsetzen und wann nicht. Das ist stilistisch und auch künstlerisch ein guter Ansatz. Auch vom Gruselfaktor kann einen schon dabei ganz schön Angst machen. Leider bietet uns das Spiel jedoch weiter auch nichts. Denn das Indieprojekt vergisst dem Spiel Inhalt zu geben. Somit ist der kurzfristige Grusel zu schnell um und wir fragen uns was das ganze war und warum es doch schon vorbei ist. Andererseits freut man sich es auch geschafft zu haben, denn durch das ganze VR Lauferei mit wenig Grafik haben wir schon deutlich Motionsickness bekommen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Total War Warhammer 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Total War Warhammer 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Ein klassischer Warhammer, oder doch eher Total War?! Diese Frage ist nicht leicht zu beantworten, denn das Spiel bietet einfach eine Menge von jedem Teil der Namensgeber und bedient die Wünsche der Community. Zwar gibt es immernoch einige Stimmen, die zum Beispiel mit den Texturen bestimmer Einheiten nicht ganz konform gehen, aber in der Masse von Einheiten gehen die meisten Kleinigkeiten eh unter und da stimmt einfach das gesammte Bild von Total War Warhammer 2. Ein großer Kritikpunkt der Neuerungen ist der Mahlstrom, der bei den Anhängern auf gemischte Gefühle trifft, die einen finden die Siegbedingung gut, die anderen schlecht. Die Fraktionen sind nicht alle kompatibel, teilweise sind die Einheiten in feindlichem Terrain unterwegs und erhalten durch die geografische Lage einen Malus. Jede Rasse lässt sich anders spielen und das nicht nur optisch, sonder auch gefühlt. Die Echsenmenschen sind im Kampf manchmal mehr Tier als Mensch und fühlen sich der Natur verbunden, wohingegen die Dunkelelfen liebend gerne mit Sklaven handeln. Die Moder kommen auch nicht zu kurz und es gab bereits kurz nach Release genügtend Downloads.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Nov 2017 21:25:56 +0000</pubDate>
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Ein klassischer Warhammer, oder doch eher Total War?! Diese Frage ist nicht leicht zu beantworten, denn das Spiel bietet einfach eine Menge von jedem Teil der Namensgeber und bedient die Wünsche der Community. Zwar gibt es immernoch einige Stimmen, die zum Beispiel mit den Texturen bestimmer Einheiten nicht ganz konform gehen, aber in der Masse von Einheiten gehen die meisten Kleinigkeiten eh unter und da stimmt einfach das gesammte Bild von Total War Warhammer 2. Ein großer Kritikpunkt der Neuerungen ist der Mahlstrom, der bei den Anhängern auf gemischte Gefühle trifft, die einen finden die Siegbedingung gut, die anderen schlecht. Die Fraktionen sind nicht alle kompatibel, teilweise sind die Einheiten in feindlichem Terrain unterwegs und erhalten durch die geografische Lage einen Malus. Jede Rasse lässt sich anders spielen und das nicht nur optisch, sonder auch gefühlt. Die Echsenmenschen sind im Kampf manchmal mehr Tier als Mensch und fühlen sich der Natur verbunden, wohingegen die Dunkelelfen liebend gerne mit Sklaven handeln. Die Moder kommen auch nicht zu kurz und es gab bereits kurz nach Release genügtend Downloads.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Elex PS4 Test</title>
      <itunes:title>Elex PS4 Test</itunes:title>
      <description>Sehr lange habe ich auf Elex, das neue Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes, gewartet und endlich kam ich in den Genuss, die Welt von Magalan komplett frei zu erkunden. Und frei erkunden ist auch ein gutes Stichwort, wir haben nämlich hier eine riesige offene Spielwelt und keine Inseln, wie wir es von Risen kannten. Unser Held ist ein Alb, eine der gefürchtetsten Rassen auf Magalan, da sie durch den hohen Elex-Konsum eher wie Maschinen wirken ohne Gefühle. Uns wird jedoch sämtliche Ausrüstung nach einem Absturz unseres Fliegers gestohlen und so fangen wir quasi bei null an, herzlich willkommen im Rollenspiel! Die Charaktergestaltung ist völlig frei und es gibt sehr viele unterschiedliche Talente, welche wir wählen können, nachdem wir die Grundwerte, die dafür benötigt werden hoch genug gesteigert haben. Dabei ist der Anfang des Spiels ziemlich schwierig, da jeder Kampf in der Wildnis sehr gefährlich ist und wir sehen den Game-Over-Bildschirm mehr als ein bis zweimal auf dem Weg von A nach B. Das kann wirklich frustrierend sein, denn die Kampfmechanik ist nicht ohne, man muss gut mit seiner Energie haushalten, da man sonst weder angreifen noch ausweichen kann und so gut wie direkt tot ist. Dafür ist es umso befriedigender, wenn wir ein gewisses Level erreichen und nach und nach immer stärker werden. Die Welt an sich ist super interessant, da es drei völlig unterschiedliche Fraktionen gibt, denen wir uns anschließen können und viele Entscheidungen, die wir treffen, haben Konsequenzen. Leider läuft auch Elex nicht ganz flüssig auf der PS4, es kommt immer wieder zu Rucklern und auch typische Bugs treten regelmäßig auf, aber das kann man bei einem so umfangreichen Spiel durchaus verzeihen.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Nov 2017 18:28:29 +0000</pubDate>
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Sehr lange habe ich auf Elex, das neue Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes, gewartet und endlich kam ich in den Genuss, die Welt von Magalan komplett frei zu erkunden. Und frei erkunden ist auch ein gutes Stichwort, wir haben nämlich hier eine riesige offene Spielwelt und keine Inseln, wie wir es von Risen kannten. Unser Held ist ein Alb, eine der gefürchtetsten Rassen auf Magalan, da sie durch den hohen Elex-Konsum eher wie Maschinen wirken ohne Gefühle. Uns wird jedoch sämtliche Ausrüstung nach einem Absturz unseres Fliegers gestohlen und so fangen wir quasi bei null an, herzlich willkommen im Rollenspiel! Die Charaktergestaltung ist völlig frei und es gibt sehr viele unterschiedliche Talente, welche wir wählen können, nachdem wir die Grundwerte, die dafür benötigt werden hoch genug gesteigert haben. Dabei ist der Anfang des Spiels ziemlich schwierig, da jeder Kampf in der Wildnis sehr gefährlich ist und wir sehen den Game-Over-Bildschirm mehr als ein bis zweimal auf dem Weg von A nach B. Das kann wirklich frustrierend sein, denn die Kampfmechanik ist nicht ohne, man muss gut mit seiner Energie haushalten, da man sonst weder angreifen noch ausweichen kann und so gut wie direkt tot ist. Dafür ist es umso befriedigender, wenn wir ein gewisses Level erreichen und nach und nach immer stärker werden. Die Welt an sich ist super interessant, da es drei völlig unterschiedliche Fraktionen gibt, denen wir uns anschließen können und viele Entscheidungen, die wir treffen, haben Konsequenzen. Leider läuft auch Elex nicht ganz flüssig auf der PS4, es kommt immer wieder zu Rucklern und auch typische Bugs treten regelmäßig auf, aber das kann man bei einem so umfangreichen Spiel durchaus verzeihen.]]>
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      <itunes:summary>Sehr lange habe ich auf Elex, das neue Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes, gewartet und endlich kam ich in den Genuss, die Welt von Magalan komplett frei zu erkunden. Und frei erkunden ist auch ein gutes Stichwort, wir haben nämlich hier eine riesige offene Spielwelt und keine Inseln, wie wir es von Risen kannten. Unser Held ist ein Alb, eine der gefürchtetsten Rassen auf Magalan, da sie durch den hohen Elex-Konsum eher wie Maschinen wirken ohne Gefühle. Uns wird jedoch sämtliche Ausrüstung nach einem Absturz unseres Fliegers gestohlen und so fangen wir quasi bei null an, herzlich willkommen im Rollenspiel! Die Charaktergestaltung ist völlig frei und es gibt sehr viele unterschiedliche Talente, welche wir wählen können, nachdem wir die Grundwerte, die dafür benötigt werden hoch genug gesteigert haben. Dabei ist der Anfang des Spiels ziemlich schwierig, da jeder Kampf in der Wildnis sehr gefährlich ist und wir sehen den Game-Over-Bildschirm mehr als ein bis zweimal auf dem Weg von A nach B. Das kann wirklich frustrierend sein, denn die Kampfmechanik ist nicht ohne, man muss gut mit seiner Energie haushalten, da man sonst weder angreifen noch ausweichen kann und so gut wie direkt tot ist. Dafür ist es umso befriedigender, wenn wir ein gewisses Level erreichen und nach und nach immer stärker werden. Die Welt an sich ist super interessant, da es drei völlig unterschiedliche Fraktionen gibt, denen wir uns anschließen können und viele Entscheidungen, die wir treffen, haben Konsequenzen. Leider läuft auch Elex nicht ganz flüssig auf der PS4, es kommt immer wieder zu Rucklern und auch typische Bugs treten regelmäßig auf, aber das kann man bei einem so umfangreichen Spiel durchaus verzeihen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fire Emblem Warrirors Switch Test</title>
      <itunes:title>Fire Emblem Warrirors Switch Test</itunes:title>
      <description>Nach Hyrule Warriors kommt nun der nächste Musou-Ableger für Nintendos Konsolen. Diesmal im Franchise von Fire Emblem, was auch durchaus Sinn macht, da es in der Serie sehr viele Helden gibt. Bei Musou handelt es sich um Action-Kämpfe gegen riesige Gegner-Massen, bei denen man meistens verschiedene Ziele hat, wie ein Gebiet zu erobern oder einen Boss zu töten, so auch hier. Die Anzahl an Helden ist sehr groß und jeder hat unterschiedliche Waffen und Spezialangriffe, die man durch Aufladen einer Anzeige auslösen kann. Außerdem levelt man die einzelnen Helden und kann sie verbessern. Die Story ist relativ seicht, wir spielen entweder Lianna oder Rowan, welche Geschwister sind, und im Laufe der Geschichte viele bekannte Gesichter aus der Fire Emblem Reihe kennenlernen, welche den beiden dann helfen, ihr Königreich zu retten. Die Steuerung ist, wie man es von dem Genre kennt, sehr einfach gehalten und man findet sich sehr schnell zurecht. Das ist besonders schön, da das Schnetzeln von Gegner-Massen dadurch noch mehr Spaß macht. Man hat auch taktische Möglichkeiten, KI-Helden Befehle zu erteilen, wo sie hinsollen. Leider ist die Sprachausgabe lediglich englisch, aber immerhin gibt es Untertitel. Wer mit dem Musou-Genre nichts anfangen kann, für den ist auch dieser Ableger nichts, denn er hat mit dem rundenbasierten Gameplay von Fire Emblem nichts mehr zu tun, wer aber beides mag, der wird hier seine Freude haben.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Nov 2017 15:53:01 +0000</pubDate>
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Nach Hyrule Warriors kommt nun der nächste Musou-Ableger für Nintendos Konsolen. Diesmal im Franchise von Fire Emblem, was auch durchaus Sinn macht, da es in der Serie sehr viele Helden gibt. Bei Musou handelt es sich um Action-Kämpfe gegen riesige Gegner-Massen, bei denen man meistens verschiedene Ziele hat, wie ein Gebiet zu erobern oder einen Boss zu töten, so auch hier. Die Anzahl an Helden ist sehr groß und jeder hat unterschiedliche Waffen und Spezialangriffe, die man durch Aufladen einer Anzeige auslösen kann. Außerdem levelt man die einzelnen Helden und kann sie verbessern. Die Story ist relativ seicht, wir spielen entweder Lianna oder Rowan, welche Geschwister sind, und im Laufe der Geschichte viele bekannte Gesichter aus der Fire Emblem Reihe kennenlernen, welche den beiden dann helfen, ihr Königreich zu retten. Die Steuerung ist, wie man es von dem Genre kennt, sehr einfach gehalten und man findet sich sehr schnell zurecht. Das ist besonders schön, da das Schnetzeln von Gegner-Massen dadurch noch mehr Spaß macht. Man hat auch taktische Möglichkeiten, KI-Helden Befehle zu erteilen, wo sie hinsollen. Leider ist die Sprachausgabe lediglich englisch, aber immerhin gibt es Untertitel. Wer mit dem Musou-Genre nichts anfangen kann, für den ist auch dieser Ableger nichts, denn er hat mit dem rundenbasierten Gameplay von Fire Emblem nichts mehr zu tun, wer aber beides mag, der wird hier seine Freude haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>WWE 2k18 PS4 Test</title>
      <itunes:title>WWE 2k18 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das wohl umfassenste WWE 2k Spiel erwartet uns dieses Jahr. Neben dem Karriere und Universumsmodus hat man insbesondere nochmal an der Vielfallt geschraubt. So dürft ihr euch über erweiterte Regeln freuen, aber auch alte bekannte Wrestler, wie z.B. Hitman oder Bam Bam Bigelow dürfen samt alten Settings gespielt werden, bzw. freigeschaltet werden. Insgesamt warten auf euch über 200 Wrestler und das kann sich doch durchaus sehen lassen. Eine neue Grafikengine lässt unsere Helden noch besser aussehen und diese bewegen sich eigentlich auch im Ring agiler. Allerdings klappt das nicht immer so gut, wie es sich anhört, einige merkwürdige Animationsstufen passen nicht ganz zusammen und dieses vermischt mit altbekannten Bugs lässt uns nicht immer Spaß haben. Dennoch verzichtet WWE2k18 auf Mikrotransaktionen und das muss man dem Sportspiel sehr hoch anrechnen, wie ich finde. In der heutigen Zeit ist das schon fast beeindruckend. So hat man ein recht gutes WWE Spiel geschaffen, was durch ein wenig mehr Entwicklungszeit sicherlich noch besser sein könnte.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2017 19:27:37 +0000</pubDate>
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Das wohl umfassenste WWE 2k Spiel erwartet uns dieses Jahr. Neben dem Karriere und Universumsmodus hat man insbesondere nochmal an der Vielfallt geschraubt. So dürft ihr euch über erweiterte Regeln freuen, aber auch alte bekannte Wrestler, wie z.B. Hitman oder Bam Bam Bigelow dürfen samt alten Settings gespielt werden, bzw. freigeschaltet werden. Insgesamt warten auf euch über 200 Wrestler und das kann sich doch durchaus sehen lassen. Eine neue Grafikengine lässt unsere Helden noch besser aussehen und diese bewegen sich eigentlich auch im Ring agiler. Allerdings klappt das nicht immer so gut, wie es sich anhört, einige merkwürdige Animationsstufen passen nicht ganz zusammen und dieses vermischt mit altbekannten Bugs lässt uns nicht immer Spaß haben. Dennoch verzichtet WWE2k18 auf Mikrotransaktionen und das muss man dem Sportspiel sehr hoch anrechnen, wie ich finde. In der heutigen Zeit ist das schon fast beeindruckend. So hat man ein recht gutes WWE Spiel geschaffen, was durch ein wenig mehr Entwicklungszeit sicherlich noch besser sein könnte.]]>
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      <title>South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe PS4 Test</title>
      <itunes:title>South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe PS4 Test</itunes:title>
      <description>Anstatt eines mittelalterlichen Fantasy-Setting, geht’s nun in die Gegenwart. Captain America´s Civil War lässt grüßen. Für Fans der Serie sowie vom ersten Teil definitiv ein Muss! Ich hatte meine Bedenken, ob der Nachfolger von „Der Stab der Wahrheit“ mithalten kann, aber er schafft es und überholt den ersten Teil noch. Aber warum? Wer die deutsche Synchro mag, kann unbesorgt sein, kein schlechter 0815 Cast, sondern die gleichen wie in der Serie, nur sollte man den Untertitel ignorieren, da es hier immer wieder zu Unstimmigkeiten kommt. Das neue Kampfsystem macht die Kämpfe nun auch strategischer, da man genau schauen muss, wie groß die eigene Reichweite ist, aber auch die der Gegner sollte man nicht außer Acht lassen, sonst sieht man den „Du bist tot“-Bildschirm öfter als man denkt. Es gibt auch wieder viele tolle Easter Eggs, wo man wunderbar schmunzeln muss. Selbst die Klassen bieten viel Abwechslung. Zwar gibt es dieses Mal keine „Juden“-Klasse, aber zahlreiche andere die man immer wechseln und auch untereinander kombinieren kann. Anfangs hat man 3 Klassen zur Auswahl und muss sich auf eine festlegen, aber es werden immer mehr und wir können uns dann bis zu 3 Klassen auswählen und daraus dann insgesamt 4 verschiedene Fähigkeiten nutzen. Hinzu kommen die ganzen Kostüme, die wir finden und auch noch färben können. Ob wir also einen Kirchenknaben mit Feuerbällen bauen, oder einen geheimnisvollen Helden in einen Umhang gehüllt, der mit schnellen Schlägen um sich wirft, die Wahl bleibt bei uns. Wer sich noch unsicher ist, den kann ich hiermit vielleicht überzeugen: Der erste Teil „Der Stab der Wahrheit“, liegt als Download Code gratis dabei. Es warten also viele Stunden auf uns in dem kleinen Städtchen namens South Park.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2017 20:49:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/929-south-park-die-rektakulare-zerreissprobe-ps4-test</link>
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Anstatt eines mittelalterlichen Fantasy-Setting, geht’s nun in die Gegenwart. Captain America´s Civil War lässt grüßen. Für Fans der Serie sowie vom ersten Teil definitiv ein Muss! Ich hatte meine Bedenken, ob der Nachfolger von „Der Stab der Wahrheit“ mithalten kann, aber er schafft es und überholt den ersten Teil noch. Aber warum? Wer die deutsche Synchro mag, kann unbesorgt sein, kein schlechter 0815 Cast, sondern die gleichen wie in der Serie, nur sollte man den Untertitel ignorieren, da es hier immer wieder zu Unstimmigkeiten kommt. Das neue Kampfsystem macht die Kämpfe nun auch strategischer, da man genau schauen muss, wie groß die eigene Reichweite ist, aber auch die der Gegner sollte man nicht außer Acht lassen, sonst sieht man den „Du bist tot“-Bildschirm öfter als man denkt. Es gibt auch wieder viele tolle Easter Eggs, wo man wunderbar schmunzeln muss. Selbst die Klassen bieten viel Abwechslung. Zwar gibt es dieses Mal keine „Juden“-Klasse, aber zahlreiche andere die man immer wechseln und auch untereinander kombinieren kann. Anfangs hat man 3 Klassen zur Auswahl und muss sich auf eine festlegen, aber es werden immer mehr und wir können uns dann bis zu 3 Klassen auswählen und daraus dann insgesamt 4 verschiedene Fähigkeiten nutzen. Hinzu kommen die ganzen Kostüme, die wir finden und auch noch färben können. Ob wir also einen Kirchenknaben mit Feuerbällen bauen, oder einen geheimnisvollen Helden in einen Umhang gehüllt, der mit schnellen Schlägen um sich wirft, die Wahl bleibt bei uns. Wer sich noch unsicher ist, den kann ich hiermit vielleicht überzeugen: Der erste Teil „Der Stab der Wahrheit“, liegt als Download Code gratis dabei. Es warten also viele Stunden auf uns in dem kleinen Städtchen namens South Park.]]>
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      <itunes:summary>Anstatt eines mittelalterlichen Fantasy-Setting, geht’s nun in die Gegenwart. Captain America´s Civil War lässt grüßen. Für Fans der Serie sowie vom ersten Teil definitiv ein Muss! Ich hatte meine Bedenken, ob der Nachfolger von „Der Stab der Wahrheit“ mithalten kann, aber er schafft es und überholt den ersten Teil noch. Aber warum? Wer die deutsche Synchro mag, kann unbesorgt sein, kein schlechter 0815 Cast, sondern die gleichen wie in der Serie, nur sollte man den Untertitel ignorieren, da es hier immer wieder zu Unstimmigkeiten kommt. Das neue Kampfsystem macht die Kämpfe nun auch strategischer, da man genau schauen muss, wie groß die eigene Reichweite ist, aber auch die der Gegner sollte man nicht außer Acht lassen, sonst sieht man den „Du bist tot“-Bildschirm öfter als man denkt. Es gibt auch wieder viele tolle Easter Eggs, wo man wunderbar schmunzeln muss. Selbst die Klassen bieten viel Abwechslung. Zwar gibt es dieses Mal keine „Juden“-Klasse, aber zahlreiche andere die man immer wechseln und auch untereinander kombinieren kann. Anfangs hat man 3 Klassen zur Auswahl und muss sich auf eine festlegen, aber es werden immer mehr und wir können uns dann bis zu 3 Klassen auswählen und daraus dann insgesamt 4 verschiedene Fähigkeiten nutzen. Hinzu kommen die ganzen Kostüme, die wir finden und auch noch färben können. Ob wir also einen Kirchenknaben mit Feuerbällen bauen, oder einen geheimnisvollen Helden in einen Umhang gehüllt, der mit schnellen Schlägen um sich wirft, die Wahl bleibt bei uns. Wer sich noch unsicher ist, den kann ich hiermit vielleicht überzeugen: Der erste Teil „Der Stab der Wahrheit“, liegt als Download Code gratis dabei. Es warten also viele Stunden auf uns in dem kleinen Städtchen namens South Park.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nights of Azure 2 Switch Test</title>
      <itunes:title>Nights of Azure 2 Switch Test</itunes:title>
      <description>Anfangs habe ich mich noch ziemlich schwer getan mit diesem Spiel, irgendwie hatte mir nichts gefallen und der Spaß blieb auch weg. Aber wenn man Nights of Azure 2 einfach mal eine richtige Chance gibt, dann kann es doch Spaß machen und fesseln. Die Kämpfe sind nicht wirklich schwer und gehen meistens flott, auch wenn man manchmal nur gefühlte 5 FPS hat, die gehen nämlich leider sehr in den Keller, gerade bei den Spezialattacken. Schade! Denn JRPGs glänzen ja gerade hier, wortwörtlich. Die Vielzahl an Partymitgliedern hat mich auch überrascht. Unsere Gruppe besteht immer aus uns selbst, einer unserer netten Damen und 2 Servants. Servants sind in den einzelnen Leveln verteilt, helfen uns entweder indem sie sich in Waffen verwandeln oder einen Angriff ausführen. Gerade diese Servants helfen uns dann, in den Leveln bisher unerreichte Gebiete zu erreichen, somit lohnt eine Rückkehr in die Gebiete. Und nun zu den Damen, Männer gibt’s in diesem Spiel gar nicht erst: Jede kämpft natürlich auf ihre eigene Art und während sie dies tun, stärken wir unsere Bindungen zu ihnen. Wem das optische nicht gefällt, kann dann auch noch die Kostüme ändern. Fanservice wird in diesem Spiel sehr groß geschrieben. Was nicht so groß geschrieben wird, ist die Leistung des Spiels. Die FPS habe ich ja schon erwähnt, hinzu kommt noch, dass mir das Spiel regelmäßig abgestürzt ist und da es kein Autosave gibt, ist das schon ziemlich frustrierend. Dennoch hatte ich meinen Spaß mit diesem Spiel, die Fans des Vorgängers freuen sich bestimmt drauf, ob es allerdings was für Neueinsteiger ist, bezweifle ich jedoch.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2017 22:39:19 +0000</pubDate>
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Anfangs habe ich mich noch ziemlich schwer getan mit diesem Spiel, irgendwie hatte mir nichts gefallen und der Spaß blieb auch weg. Aber wenn man Nights of Azure 2 einfach mal eine richtige Chance gibt, dann kann es doch Spaß machen und fesseln. Die Kämpfe sind nicht wirklich schwer und gehen meistens flott, auch wenn man manchmal nur gefühlte 5 FPS hat, die gehen nämlich leider sehr in den Keller, gerade bei den Spezialattacken. Schade! Denn JRPGs glänzen ja gerade hier, wortwörtlich. Die Vielzahl an Partymitgliedern hat mich auch überrascht. Unsere Gruppe besteht immer aus uns selbst, einer unserer netten Damen und 2 Servants. Servants sind in den einzelnen Leveln verteilt, helfen uns entweder indem sie sich in Waffen verwandeln oder einen Angriff ausführen. Gerade diese Servants helfen uns dann, in den Leveln bisher unerreichte Gebiete zu erreichen, somit lohnt eine Rückkehr in die Gebiete. Und nun zu den Damen, Männer gibt’s in diesem Spiel gar nicht erst: Jede kämpft natürlich auf ihre eigene Art und während sie dies tun, stärken wir unsere Bindungen zu ihnen. Wem das optische nicht gefällt, kann dann auch noch die Kostüme ändern. Fanservice wird in diesem Spiel sehr groß geschrieben. Was nicht so groß geschrieben wird, ist die Leistung des Spiels. Die FPS habe ich ja schon erwähnt, hinzu kommt noch, dass mir das Spiel regelmäßig abgestürzt ist und da es kein Autosave gibt, ist das schon ziemlich frustrierend. Dennoch hatte ich meinen Spaß mit diesem Spiel, die Fans des Vorgängers freuen sich bestimmt drauf, ob es allerdings was für Neueinsteiger ist, bezweifle ich jedoch.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wolfenstein II Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Wolfenstein II Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Was soll man schon groß über Wolfenstein sagen? Viel Action, viele Pistolenkugeln und viel Blut und es macht Spaß. Wer nur die Story genießen möchte, kann sich auf ganz einfach durchballern oder aber man beißt die Zähne zusammen und versuchst den „Der leibhaftige Tod!“-Schwierigkeitsgrad. Gegelentlich nerven die kleinen Soundbugs, in Zwischensequenzen bewegt sich der Mund von Charakter A aber kein Text kommt, der kommt dann erst eine Minute später. Zwischen den Leveln befinden wir uns auf der Hammerfaust, ein U-Boot was am Ende von Teil 1 geklaut wurde. Eigentlich schön gemacht, wenn man dann auch noch mit den anderen NPC interagieren könnte, wäre es noch schöner. Neben der Hauptmission warten auch noch andere Sachen auf uns, viele Sachen zum Sammeln, ein Schießstand um zu sehen, wer von unserer Besatzung der beste Schütze ist oder einfach in kleine Level reinspringen und Kommandanten erledigen. Man kann mit ca. 10 Stunden bei einem Durchlauf rechnen, also genau das richtige für ein Wochenende.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2017 22:16:19 +0000</pubDate>
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Was soll man schon groß über Wolfenstein sagen? Viel Action, viele Pistolenkugeln und viel Blut und es macht Spaß. Wer nur die Story genießen möchte, kann sich auf ganz einfach durchballern oder aber man beißt die Zähne zusammen und versuchst den „Der leibhaftige Tod!“-Schwierigkeitsgrad. Gegelentlich nerven die kleinen Soundbugs, in Zwischensequenzen bewegt sich der Mund von Charakter A aber kein Text kommt, der kommt dann erst eine Minute später. Zwischen den Leveln befinden wir uns auf der Hammerfaust, ein U-Boot was am Ende von Teil 1 geklaut wurde. Eigentlich schön gemacht, wenn man dann auch noch mit den anderen NPC interagieren könnte, wäre es noch schöner. Neben der Hauptmission warten auch noch andere Sachen auf uns, viele Sachen zum Sammeln, ein Schießstand um zu sehen, wer von unserer Besatzung der beste Schütze ist oder einfach in kleine Level reinspringen und Kommandanten erledigen. Man kann mit ca. 10 Stunden bei einem Durchlauf rechnen, also genau das richtige für ein Wochenende.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mittelerede Schatten des Krieges Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Mittelerede Schatten des Krieges Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Für die Hor… halt wartet… für Morder! So oder so ähnlich führen wir unseren Schlachtzug gegen den Hexenkönig. Ein epischer Kampf erwartet uns, der auch noch Spaß macht. Wir stehen fast alleine einer riesigen Armee von Uruk-hais gegenüber und die dezimieren wir nach und nach. Jeder Häuptling, dem wir begegnen hat einen anderen Spruch parat und wenn man dann mehreren auf einmal begegnet kommt es einem wie eine kleine Cutscene vor. Anfangs besiegt man noch alles, aber im Laufe des Spiels kann man sich immer mehr Uruks auf die eigene Seite holen und die eigene Armee wächst und wächst. Irgendwann kann man dann Festungen angreifen und je nachdem wie strategisch man vorgeht, fällt die Belagerung leichter oder schwerer. Die Kämpfe sind anfangs auch recht simpel, werden aber auch immer herausfordernder. Anstrengend werden sie, wenn man einer ganzen Horde gegenüber steht. Es ist machbar, aber hier geht der Spielspaß ein bisschen flöten. Man sollte auch sagen, dass man Spaß am Grinden haben sollte. Immer wenn wir in ein neues Gebiet kommen, erwarten uns mehr Häuptlinge und bis wir uns da bis an die Spitze gekämpft haben, kann dauern. So habe ich mich langsam aber stetig an die Spitze gekämpft und meine Armee vergrößert, gestärkt oder auch verteidigt. Unsere Festung, wenn wir sie uns erkämpft haben, kann nämlich von anderen Spielern angegriffen werden. Wer den Vorgänger kennt und mochte, wird hier nicht enttäuscht sein. Wer auch nichts gegen Hack’n’Slay hat ebenso.</description>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2017 20:06:27 +0000</pubDate>
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Für die Hor… halt wartet… für Morder! So oder so ähnlich führen wir unseren Schlachtzug gegen den Hexenkönig. Ein epischer Kampf erwartet uns, der auch noch Spaß macht. Wir stehen fast alleine einer riesigen Armee von Uruk-hais gegenüber und die dezimieren wir nach und nach. Jeder Häuptling, dem wir begegnen hat einen anderen Spruch parat und wenn man dann mehreren auf einmal begegnet kommt es einem wie eine kleine Cutscene vor. Anfangs besiegt man noch alles, aber im Laufe des Spiels kann man sich immer mehr Uruks auf die eigene Seite holen und die eigene Armee wächst und wächst. Irgendwann kann man dann Festungen angreifen und je nachdem wie strategisch man vorgeht, fällt die Belagerung leichter oder schwerer. Die Kämpfe sind anfangs auch recht simpel, werden aber auch immer herausfordernder. Anstrengend werden sie, wenn man einer ganzen Horde gegenüber steht. Es ist machbar, aber hier geht der Spielspaß ein bisschen flöten. Man sollte auch sagen, dass man Spaß am Grinden haben sollte. Immer wenn wir in ein neues Gebiet kommen, erwarten uns mehr Häuptlinge und bis wir uns da bis an die Spitze gekämpft haben, kann dauern. So habe ich mich langsam aber stetig an die Spitze gekämpft und meine Armee vergrößert, gestärkt oder auch verteidigt. Unsere Festung, wenn wir sie uns erkämpft haben, kann nämlich von anderen Spielern angegriffen werden. Wer den Vorgänger kennt und mochte, wird hier nicht enttäuscht sein. Wer auch nichts gegen Hack’n’Slay hat ebenso.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mario &amp; Luigi: Superstar Saga + Bowsers Schergen 3DS Test</title>
      <itunes:title>Mario &amp; Luigi: Superstar Saga + Bowsers Schergen 3DS Test</itunes:title>
      <description>Die Mario und Luigi Rollenspiel-Reihe schafft es schon immer perfekt, rundenbasierte Kämpfe mit Actioneinlagen und spaßigen Rätselanteilen zu verbinden. Dieser Teil hier ist ein Remake eine GBA-Spiels. Die Story dreht sich diesmal um die Entführung von Peachs Stimme, ja richtig, ihrer Stimme. Und nicht Bowser, sondern Lugmilla aus dem Bohnenland entführt eben diese. Unsere beiden Klempner machen sich also auf den Weg um sie wiederzufinden. Dabei erkunden wir die Welten und wenn wir auf Gegner treffen erscheint ein Rundenkampf, in dem es aber bei den Attacken auch auf Timing ankommt, ebenso, wie wir es aus dieser Reihe gewohnt sind und was wir auch so lieben. Die Story ist aber relativ kurz und es gab auch wirklich schon bessere, der Humor ist aber durchaus gelungen. Als Bonus bekommen wir hier noch die Schergen Saga, bei der wir die Geschichte aus Sicht eines Gumbas parallel erleben können, diesen können wir aber nicht frei steuern, lediglich die Kämpfe auswählen. Die Grafik wurde im Vergleich zum Original verbessert und sieht dem 3DS angemessen gut aus. Wer die Rollenspiel-Reihe von Mario und Luigi mag und mochte, der wird hier sehr gut bedient sein, auch wenn man dem Gameplay ein wenig das Alter anmerkt.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Nov 2017 22:02:42 +0000</pubDate>
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Die Mario und Luigi Rollenspiel-Reihe schafft es schon immer perfekt, rundenbasierte Kämpfe mit Actioneinlagen und spaßigen Rätselanteilen zu verbinden. Dieser Teil hier ist ein Remake eine GBA-Spiels. Die Story dreht sich diesmal um die Entführung von Peachs Stimme, ja richtig, ihrer Stimme. Und nicht Bowser, sondern Lugmilla aus dem Bohnenland entführt eben diese. Unsere beiden Klempner machen sich also auf den Weg um sie wiederzufinden. Dabei erkunden wir die Welten und wenn wir auf Gegner treffen erscheint ein Rundenkampf, in dem es aber bei den Attacken auch auf Timing ankommt, ebenso, wie wir es aus dieser Reihe gewohnt sind und was wir auch so lieben. Die Story ist aber relativ kurz und es gab auch wirklich schon bessere, der Humor ist aber durchaus gelungen. Als Bonus bekommen wir hier noch die Schergen Saga, bei der wir die Geschichte aus Sicht eines Gumbas parallel erleben können, diesen können wir aber nicht frei steuern, lediglich die Kämpfe auswählen. Die Grafik wurde im Vergleich zum Original verbessert und sieht dem 3DS angemessen gut aus. Wer die Rollenspiel-Reihe von Mario und Luigi mag und mochte, der wird hier sehr gut bedient sein, auch wenn man dem Gameplay ein wenig das Alter anmerkt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Layton`s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre 3DS Test</title>
      <itunes:title>Layton`s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre 3DS Test</itunes:title>
      <description>Der Rätselklassiker kehrt zurück! Doch diesmal ist es nicht Professor Layton selbst, der ermittelt, sondern seine Tochter Katrielle darf sich mal daran versuchen, ein eigenes Detektivbüro zu eröffnen und in ihrem ersten Fall zu ermitteln. Dabei ist der Zeichenstil wunderschön wie eh und je und auch die Charaktere sind sehr liebevoll gestaltet, wie etwa der sprechende Hund, der uns begleitet. Doch eigentlich geht es ja hier primär um die Story und die Rätsel. Die Story, so muss man leider sagen, ist für Layton-Verhältnisse relativ unspektakulär und mit wenig Mysterien. Die Rätsel sind an sich sehr abwechslungsreich, jedoch schwankt der Schwierigkeitsgrad stark und was mich besonders geärgert hat, sind Rätsel, die eher wie Fangfragen wirken. Da überlegt man super lange, was die Lösung sein kann, und dann handelt es sich um eine ganz banale Antwort. Das Erkunden der Schauplätze ist gut an die Touch-Steuerung angepasst, so fährt man mit dem Stick auf dem Touchscreen über das Bild, was man oben sieht und kann tippen, wenn man einen Hinweis sieht. Dabei gibt es auch Hinweismünzen zu finden, welche wir dann für Tipps bei schweren Rätseln anwenden können. Außerdem können wir Katrielles Outfit auch ändern, was aber eigentlich nur Schnickschnack ist.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Nov 2017 21:25:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/924-layton-s-mystery-journey-katrielle-und-die-verschworung-der-millionare-3ds-test</link>
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Der Rätselklassiker kehrt zurück! Doch diesmal ist es nicht Professor Layton selbst, der ermittelt, sondern seine Tochter Katrielle darf sich mal daran versuchen, ein eigenes Detektivbüro zu eröffnen und in ihrem ersten Fall zu ermitteln. Dabei ist der Zeichenstil wunderschön wie eh und je und auch die Charaktere sind sehr liebevoll gestaltet, wie etwa der sprechende Hund, der uns begleitet. Doch eigentlich geht es ja hier primär um die Story und die Rätsel. Die Story, so muss man leider sagen, ist für Layton-Verhältnisse relativ unspektakulär und mit wenig Mysterien. Die Rätsel sind an sich sehr abwechslungsreich, jedoch schwankt der Schwierigkeitsgrad stark und was mich besonders geärgert hat, sind Rätsel, die eher wie Fangfragen wirken. Da überlegt man super lange, was die Lösung sein kann, und dann handelt es sich um eine ganz banale Antwort. Das Erkunden der Schauplätze ist gut an die Touch-Steuerung angepasst, so fährt man mit dem Stick auf dem Touchscreen über das Bild, was man oben sieht und kann tippen, wenn man einen Hinweis sieht. Dabei gibt es auch Hinweismünzen zu finden, welche wir dann für Tipps bei schweren Rätseln anwenden können. Außerdem können wir Katrielles Outfit auch ändern, was aber eigentlich nur Schnickschnack ist.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon's Dogma Dark Arisen Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Dragon's Dogma Dark Arisen Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Vor 5 Jahren haben wir für euch schon mal Dragons Dogma getestet, es ist zwar ein bisschen gealtert, aber das Spiel ist immer noch super! Die Grafik wurde ein bisschen hoch poliert und die Erweiterung „Dark Arisen“ ist nun auch mit dabei. Aber nun zum Spiel: Wir sind der Erweckte, von einem Drachen der Unheil bringen möchte, mehr oder weniger auserwählt, bereisen wir die Welt um diesen Drachen zu töten, denn er hat unser Herz geklaut. Eine große Reise wartet also auf uns. Aber zum Glück nicht alleine in dieser riesigen Spielwelt. Die Vasallen stehen uns zur Verfügung, unseren Hauptvasallen können wir noch selber kreieren im Editor, genauso wie auch unser Alter-Ego. Zwei weitere Vasallen können wir zusätzlich rekrutieren, das sind dann die Hauptvasallen von anderen Spielern. Typisch für ein mittelalterliches RPG stehen uns verschiedene Klassen zur Auswahl. Anfangs mit Krieger, Dieb und Magier können wir später noch mehr freischalten. Und das sollte man! Die Spielmechaniken machen Laune! Wir können einem Oger auf den Rücken springen und dort Schaden machen, kleine Kobolde mit einer Flasche Öl bewerfen und dann mit einem Feuerpfeil anzünden und noch vieles mehr. Die Kämpfe sind zwar recht flott, aber meistens nicht langweilig. Wer also damals noch nicht die Chance hatte dieses Spiel zu zocken, sollte es dieses Mal nachholen.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Nov 2017 13:21:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/923-dragon-s-dogma-dark-arisen-xbox-one-test</link>
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Vor 5 Jahren haben wir für euch schon mal Dragons Dogma getestet, es ist zwar ein bisschen gealtert, aber das Spiel ist immer noch super! Die Grafik wurde ein bisschen hoch poliert und die Erweiterung „Dark Arisen“ ist nun auch mit dabei. Aber nun zum Spiel: Wir sind der Erweckte, von einem Drachen der Unheil bringen möchte, mehr oder weniger auserwählt, bereisen wir die Welt um diesen Drachen zu töten, denn er hat unser Herz geklaut. Eine große Reise wartet also auf uns. Aber zum Glück nicht alleine in dieser riesigen Spielwelt. Die Vasallen stehen uns zur Verfügung, unseren Hauptvasallen können wir noch selber kreieren im Editor, genauso wie auch unser Alter-Ego. Zwei weitere Vasallen können wir zusätzlich rekrutieren, das sind dann die Hauptvasallen von anderen Spielern. Typisch für ein mittelalterliches RPG stehen uns verschiedene Klassen zur Auswahl. Anfangs mit Krieger, Dieb und Magier können wir später noch mehr freischalten. Und das sollte man! Die Spielmechaniken machen Laune! Wir können einem Oger auf den Rücken springen und dort Schaden machen, kleine Kobolde mit einer Flasche Öl bewerfen und dann mit einem Feuerpfeil anzünden und noch vieles mehr. Die Kämpfe sind zwar recht flott, aber meistens nicht langweilig. Wer also damals noch nicht die Chance hatte dieses Spiel zu zocken, sollte es dieses Mal nachholen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hidden Dragon Legend PS4 Test</title>
      <itunes:title>Hidden Dragon Legend PS4 Test</itunes:title>
      <description>„This mask… these corpses… so familiar“ – Nach diesem Satz wusste ich schon, auf was ich mich eingelassen hatte. Obwohl ich schon schlechte Spiele gespielt hatte mit grausamer Synchro, so war ich von der lieblosen und qualitativ minderwertigen Sprachausgabe echt erschlagen. Ein förmliches Cringe-Fest an merkwürdigen Dialogen und verwirrendem Writing. Leider konnte das auch der Soundtrack nicht wieder wettmachen, den ich stellenweise mit seinen fernöstlichen Klängen echt nicht schlecht fand. Man merkt dem Spiel an, dass wenig Zeit und Geld in die Produktion gesteckt wurde. Die Grafik wirkt wie von vor 10 Jahren und die Animationen hölzern. Das Kampfsystem wiederum ging leicht von der Hand, jedoch war das stupide Button-Gesmashe schnell dröge. Zumindest die Bossgegner waren herausfordernd und abwechslungsreich. Dennoch würde ich dieses Spiel nicht unbedingt nochmal spielen wollen. Die Story war so schlecht erzählt und die Charaktere so unbedeutsam, generisch und langweilig, dass ich keinen Ansatz einer Verbindung gespürt habe. Was mir aber gefallen hat, war zumindest der Hauch von Mystik und Mythologie des alten Chinas. Wer auf alte Low-Budget Martial Arts Filme steht und nichts gegen die oben genannten Punkte hat, kann sich gern mal versuchen. Hidden Dragon Legend bildet eher ein Schlusslicht der Spiele in diesem Jahr.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Nov 2017 11:58:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/922-hidden-dragon-legend-ps4-test</link>
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„This mask… these corpses… so familiar“ – Nach diesem Satz wusste ich schon, auf was ich mich eingelassen hatte. Obwohl ich schon schlechte Spiele gespielt hatte mit grausamer Synchro, so war ich von der lieblosen und qualitativ minderwertigen Sprachausgabe echt erschlagen. Ein förmliches Cringe-Fest an merkwürdigen Dialogen und verwirrendem Writing. Leider konnte das auch der Soundtrack nicht wieder wettmachen, den ich stellenweise mit seinen fernöstlichen Klängen echt nicht schlecht fand. Man merkt dem Spiel an, dass wenig Zeit und Geld in die Produktion gesteckt wurde. Die Grafik wirkt wie von vor 10 Jahren und die Animationen hölzern. Das Kampfsystem wiederum ging leicht von der Hand, jedoch war das stupide Button-Gesmashe schnell dröge. Zumindest die Bossgegner waren herausfordernd und abwechslungsreich. Dennoch würde ich dieses Spiel nicht unbedingt nochmal spielen wollen. Die Story war so schlecht erzählt und die Charaktere so unbedeutsam, generisch und langweilig, dass ich keinen Ansatz einer Verbindung gespürt habe. Was mir aber gefallen hat, war zumindest der Hauch von Mystik und Mythologie des alten Chinas. Wer auf alte Low-Budget Martial Arts Filme steht und nichts gegen die oben genannten Punkte hat, kann sich gern mal versuchen. Hidden Dragon Legend bildet eher ein Schlusslicht der Spiele in diesem Jahr.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Solus Project PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>The Solus Project PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Als ich zum ersten mal vom Solus Project gehört habe und die Möglichkeit es via VR zu spielen, war ich vom Spiel angefixt. Der erste Trailer sah vielversprechend aus. Als ich es dann tatsächlich ausprobieren durfte, verflog schnell meine Begeisterung. Denn das Spiel bedient sich öder Gameplay Mechaniken und das wird kombiniert mit viel Lauferei. Dieses können wir wahlweise im normalen 2D oder via PlayStation VR Brille spielen. Wer natürlich viel erkunden möchte, kommt zumindest auf der fremden Welt etwas auf seine Kosten. Auch das nervige Survival mit essen, trinken und schlafen kann man optional deaktivieren. Anscheinend hat der Entwickler selber erkannt, dass es nervig sein kann. Der Planet selbst bietet so manches kleine Geheimnis und das zu erkunden hat mich doch zeitweise erfreut. Auch die zahlreichen Hintergrundinformationen auf Steintafeln oder durch Textmeldungen lassen einen etwas an der Hintergrundstory teilhaben. Auf der anderen Seite haben wir lange Ladezeiten, Ruckler und Bugs. Auch die Rätsel sind eher lahm und das ständige Schlüssel suchen bringt einen wirklich zur Verzweifelung. Schade eigentlich!</description>
      <pubDate>Sat, 04 Nov 2017 11:17:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/921-the-solus-project-ps4-vr-test</link>
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Als ich zum ersten mal vom Solus Project gehört habe und die Möglichkeit es via VR zu spielen, war ich vom Spiel angefixt. Der erste Trailer sah vielversprechend aus. Als ich es dann tatsächlich ausprobieren durfte, verflog schnell meine Begeisterung. Denn das Spiel bedient sich öder Gameplay Mechaniken und das wird kombiniert mit viel Lauferei. Dieses können wir wahlweise im normalen 2D oder via PlayStation VR Brille spielen. Wer natürlich viel erkunden möchte, kommt zumindest auf der fremden Welt etwas auf seine Kosten. Auch das nervige Survival mit essen, trinken und schlafen kann man optional deaktivieren. Anscheinend hat der Entwickler selber erkannt, dass es nervig sein kann. Der Planet selbst bietet so manches kleine Geheimnis und das zu erkunden hat mich doch zeitweise erfreut. Auch die zahlreichen Hintergrundinformationen auf Steintafeln oder durch Textmeldungen lassen einen etwas an der Hintergrundstory teilhaben. Auf der anderen Seite haben wir lange Ladezeiten, Ruckler und Bugs. Auch die Rätsel sind eher lahm und das ständige Schlüssel suchen bringt einen wirklich zur Verzweifelung. Schade eigentlich!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs: Spiel 17 Beitrag</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs: Spiel 17 Beitrag</itunes:title>
      <description>Die 35. Internationalen Spieltage SPIEL'17 haben sich auch in diesem Jahr als Publikumsmagnet erwiesen. 182.000 Besucher informierten sich auf der weltgrößten Messe für Gesellschaftsspiele über die Trends und Highlights der Branche. Bereits im Vorfeld verzeichnete die SPIEL'17 eine Rekordbeteiligung von 1.100 Ausstellern (Vorjahr 1.021) aus 51 Nationen (Vorjahr 50). Auf 72.000 Quadratmetern Fläche gab es tausende Spiele zu bestaunen, ausgiebig zu testen und zu kaufen, darunter alleine 1.200 Neuheiten.</description>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2017 10:44:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/919-gamefeature-unterwegs-spiel-17-beitrag</link>
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Die 35. Internationalen Spieltage SPIEL'17 haben sich auch in diesem Jahr als Publikumsmagnet erwiesen. 182.000 Besucher informierten sich auf der weltgrößten Messe für Gesellschaftsspiele über die Trends und Highlights der Branche. Bereits im Vorfeld verzeichnete die SPIEL'17 eine Rekordbeteiligung von 1.100 Ausstellern (Vorjahr 1.021) aus 51 Nationen (Vorjahr 50). Auf 72.000 Quadratmetern Fläche gab es tausende Spiele zu bestaunen, ausgiebig zu testen und zu kaufen, darunter alleine 1.200 Neuheiten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gran Turismo Sport PS4 Test</title>
      <itunes:title>Gran Turismo Sport PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im Grunde könnte man auch zum Spiel "GT Light" sagen, denn im Punkt Umfang können wir definitiv sagen: Das ist kein wahres Gran Turismo! Aber Gott sei Dank dreht sich ja nicht alles nur um die Auswahl. Denn wenn man davon absieht hat man durchaus das Gefühl wieder ein Gran Turismo Spiel zu besitzen. Wunderschöne Automodelle, detailierte Strecken und eine schön konstante Bildwiederholungsrate. Der Solo Modus ist jedoch etwas lieblos dahingeklatscht worden und man merkt dem Spiel die Neuorientierung auf den Multiplayersektor stark an. Aber nur eine Fahrschule, einige Missionsabschnitte und der Arcade Modus bringen dennoch das gewünschte Feeling nicht so richtig herüber. Diese Modi dienen eher zum Üben, damit man in den schnellen und guten Online-Matches mithalten kann. Der angepriesene VR Modus entpuppt sich zwar als recht beeindruckend, jedoch merkt man schnell, dass dieser nur draufgesetzt, und obendrein auch nur im Arcade-Modus anwendbar ist. Uns fehlen wie immer ein vernünftiges Schadensmodell und auch dynamisches Wetter. Wer darüber hinwegsehen kann, der erhält eine sehr gute Autosimulation, deren Neuorientierung man jedoch als Gran Turismo Fan erst einmal verdauen muß. Hat man das aber geschaftt, steht dem Onlinerennvergnügen nichts mehr im Wege.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2017 17:57:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/918-gran-turismo-sport-ps4-test</link>
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Im Grunde könnte man auch zum Spiel "GT Light" sagen, denn im Punkt Umfang können wir definitiv sagen: Das ist kein wahres Gran Turismo! Aber Gott sei Dank dreht sich ja nicht alles nur um die Auswahl. Denn wenn man davon absieht hat man durchaus das Gefühl wieder ein Gran Turismo Spiel zu besitzen. Wunderschöne Automodelle, detailierte Strecken und eine schön konstante Bildwiederholungsrate. Der Solo Modus ist jedoch etwas lieblos dahingeklatscht worden und man merkt dem Spiel die Neuorientierung auf den Multiplayersektor stark an. Aber nur eine Fahrschule, einige Missionsabschnitte und der Arcade Modus bringen dennoch das gewünschte Feeling nicht so richtig herüber. Diese Modi dienen eher zum Üben, damit man in den schnellen und guten Online-Matches mithalten kann. Der angepriesene VR Modus entpuppt sich zwar als recht beeindruckend, jedoch merkt man schnell, dass dieser nur draufgesetzt, und obendrein auch nur im Arcade-Modus anwendbar ist. Uns fehlen wie immer ein vernünftiges Schadensmodell und auch dynamisches Wetter. Wer darüber hinwegsehen kann, der erhält eine sehr gute Autosimulation, deren Neuorientierung man jedoch als Gran Turismo Fan erst einmal verdauen muß. Hat man das aber geschaftt, steht dem Onlinerennvergnügen nichts mehr im Wege.]]>
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      <title>Battle Chasers: Nightwar PS4 Test</title>
      <itunes:title>Battle Chasers: Nightwar PS4 Test</itunes:title>
      <description>Battle Chasers: Nightwar basiert auf einer Comic-Vorlage aus den 90ern. Kaum verwunderlich also, dass die Grafik wirklich schön ist und auch die Atmosphäre mit dem Soundtrack passt perfekt. Die Story beginnt mit dem Absturz unseres Luftschiffes, auf Grund dessen unsere Heldentruppe auseinandergerissen wird. Nun gilt es die fremde Insel zu erkunden. Dabei ziehen wir unsere Truppe gemeinsam von Punk A nach B auf der Übersichtskarte. Entdecken wir einen Dungeon, so öffnet sich dieser und wir können ihn erkunden. Dabei gibt es echt viel zu entdecken, wie Schatztruhen, versteckte Wege, Angelplätze und Rätsel, aber im Vordergrund stehen natürlich die rundenbasierten Kämpfe, welche zum Glück nicht zufallsgeneriert sind. Die Kämpfe sind taktisch echt fordernd und man muss gut mit seinen Ressourcen haushalten. Jeder Charakter hat natürlich einzigartige Fähigkeiten und eine Spezialisierung, wie etwa Heilung oder Tank. Die Charaktere sind generell sehr witzig gestaltet, so hat unser großer Golem eine Verbindung zur Natur und ich der Heiler der Gruppe. Leider sind nicht alle Dialoge vertont und auch die Story plätschert eher so vor sich hin, als dass sie wirklich spannend ist, aber insgesamt handelt es sich hierbei um einen sehr coolen Dungeon-Crawler, in dessen Fokus die Erkundungen und die Kämpfe stehen.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2017 15:24:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/917-battle-chasers-nightwar-ps4-test</link>
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Battle Chasers: Nightwar basiert auf einer Comic-Vorlage aus den 90ern. Kaum verwunderlich also, dass die Grafik wirklich schön ist und auch die Atmosphäre mit dem Soundtrack passt perfekt. Die Story beginnt mit dem Absturz unseres Luftschiffes, auf Grund dessen unsere Heldentruppe auseinandergerissen wird. Nun gilt es die fremde Insel zu erkunden. Dabei ziehen wir unsere Truppe gemeinsam von Punk A nach B auf der Übersichtskarte. Entdecken wir einen Dungeon, so öffnet sich dieser und wir können ihn erkunden. Dabei gibt es echt viel zu entdecken, wie Schatztruhen, versteckte Wege, Angelplätze und Rätsel, aber im Vordergrund stehen natürlich die rundenbasierten Kämpfe, welche zum Glück nicht zufallsgeneriert sind. Die Kämpfe sind taktisch echt fordernd und man muss gut mit seinen Ressourcen haushalten. Jeder Charakter hat natürlich einzigartige Fähigkeiten und eine Spezialisierung, wie etwa Heilung oder Tank. Die Charaktere sind generell sehr witzig gestaltet, so hat unser großer Golem eine Verbindung zur Natur und ich der Heiler der Gruppe. Leider sind nicht alle Dialoge vertont und auch die Story plätschert eher so vor sich hin, als dass sie wirklich spannend ist, aber insgesamt handelt es sich hierbei um einen sehr coolen Dungeon-Crawler, in dessen Fokus die Erkundungen und die Kämpfe stehen.]]>
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      <title>Roller Coaster Tycoon Classic PC Test</title>
      <itunes:title>Roller Coaster Tycoon Classic PC Test</itunes:title>
      <description>Wer kennt es nicht? Man freut sich auf einen tollen Tag in einem Freizeitpark, sitzt nach stundenlangem anstehen endlich in der Gondel, fährt hoch, ja und irgendwann hört die Strecke auf und das war´s… Ja das ist Roller Coaster Tycoon Classic! Tutorial gibt’s leider nur sehr abgespeckt mit ein paar kleinen Hinweisen wenn man den ersten Park startet, leider auch keine richtige Kampagne, sondern immer nur verschiedene Szenarien mit neuen Hürden und Herausforderungen. Was vielleicht nicht verkehrt ist, weil man so gerne mal ein Szenario am Stück durchspielen will und so sitzt man dann schon mal ein paar Stunden dran. Abgespeckt ist auch die Grafik, oder besser gesagt klumpig. Es sieht aus wie früher! Da wurde nichts verändert, man kann leider noch nichtmal die Auflösung ändern, hätte man mal machen sollen. Ansonsten gibt’s nicht viel zu sagen. Das Spiel fesselt so oder so, jedes Szenario ist eine neue Herausforderung. Hier und da hätte man noch Verbesserungen vornehmen können, aber für Liebhaber des Klassikers wird das denke ich mal ein Must-Have Titel.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2017 13:57:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/916-roller-coaster-tycoon-classic-pc-test</link>
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Wer kennt es nicht? Man freut sich auf einen tollen Tag in einem Freizeitpark, sitzt nach stundenlangem anstehen endlich in der Gondel, fährt hoch, ja und irgendwann hört die Strecke auf und das war´s… Ja das ist Roller Coaster Tycoon Classic! Tutorial gibt’s leider nur sehr abgespeckt mit ein paar kleinen Hinweisen wenn man den ersten Park startet, leider auch keine richtige Kampagne, sondern immer nur verschiedene Szenarien mit neuen Hürden und Herausforderungen. Was vielleicht nicht verkehrt ist, weil man so gerne mal ein Szenario am Stück durchspielen will und so sitzt man dann schon mal ein paar Stunden dran. Abgespeckt ist auch die Grafik, oder besser gesagt klumpig. Es sieht aus wie früher! Da wurde nichts verändert, man kann leider noch nichtmal die Auflösung ändern, hätte man mal machen sollen. Ansonsten gibt’s nicht viel zu sagen. Das Spiel fesselt so oder so, jedes Szenario ist eine neue Herausforderung. Hier und da hätte man noch Verbesserungen vornehmen können, aber für Liebhaber des Klassikers wird das denke ich mal ein Must-Have Titel.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dishonored Death of the Outsider Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Dishonored Death of the Outsider Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Wie auch diesemal ist Bethesda eine gute Wahl, selbst für Stealthmuffel wie mich. Ich habe zwar die ersten beiden Teile nicht gespielt, bin aber sehr schnell in das Spielgeschehen eingetaucht, denn die zahlreichen Stunden in der Grundschule haben sich endlich gelohnt. Ein großer Teil der Geschichte wird gelesen, was teilweise etwas nervig, aber ebenso lustig und informativ sein kann. So erfährt man zum Beispiel von geheimen Zeichen um Türen zu öffnen, denn anders wird man nur für einen nervigen Fan gehalten. Die Geschichte ist recht schnell erzählt und klar definiert, es gibt gut und böse. Das Böse, personifiziert durch den Outsider, muss sterben. So flach wie dieser Einzeiler ist das Spiel aber bei weitem nicht, denn es bietet soviel mehr an Spielelementen, was schon die teilweise interessanten Nebenmissionen zeigen, welche man sich am schwarzen Brett holt. Schade, dass die Gelegenheit einer tieferen Story einfach ungenutzt vorbeizieht. Mich persönlich hat das Spiel aber neugierig auf die Vorgänger gemacht, denn wenn das Addon schon soviel Spaß macht, obwohl die Engine etwas in die Jahre gekommen ist und die Charaktere etwas flach sind, dann sind die Vorgänger es wohl auch wert.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Oct 2017 19:16:20 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/915-dishonored-death-of-the-outsider-xbox-one-test</link>
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Wie auch diesemal ist Bethesda eine gute Wahl, selbst für Stealthmuffel wie mich. Ich habe zwar die ersten beiden Teile nicht gespielt, bin aber sehr schnell in das Spielgeschehen eingetaucht, denn die zahlreichen Stunden in der Grundschule haben sich endlich gelohnt. Ein großer Teil der Geschichte wird gelesen, was teilweise etwas nervig, aber ebenso lustig und informativ sein kann. So erfährt man zum Beispiel von geheimen Zeichen um Türen zu öffnen, denn anders wird man nur für einen nervigen Fan gehalten. Die Geschichte ist recht schnell erzählt und klar definiert, es gibt gut und böse. Das Böse, personifiziert durch den Outsider, muss sterben. So flach wie dieser Einzeiler ist das Spiel aber bei weitem nicht, denn es bietet soviel mehr an Spielelementen, was schon die teilweise interessanten Nebenmissionen zeigen, welche man sich am schwarzen Brett holt. Schade, dass die Gelegenheit einer tieferen Story einfach ungenutzt vorbeizieht. Mich persönlich hat das Spiel aber neugierig auf die Vorgänger gemacht, denn wenn das Addon schon soviel Spaß macht, obwohl die Engine etwas in die Jahre gekommen ist und die Charaktere etwas flach sind, dann sind die Vorgänger es wohl auch wert.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Monster Hunter Stories 3DS Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter Stories 3DS Test</itunes:title>
      <description>Wie in der Serie üblich jagen wir Monster um an Materialien zu kommen und uns somit tolle Rüstungen und Waffen zu schmieden, allerdings kämpfen wir mit anderen Monstern zusammen! Wir gehen in einen Monster Bau, kämpfen uns bis zum Ende durch, wo dann noch ein etwas stärkeres Monster wartet. Wir klauen uns ein Ei und lassen uns überraschen, was daraus schlüpft. Etwas über 50 verschiedene Monster warten auf uns. In den teils großen Arealen können wir dann auf unseren Monstern reiten und sind somit etwas schneller unterwegs, zu Fuß würde sich das in die Länge ziehen. Jeder unserer Begleiter hat andere Fähigkeiten, während ein Monster am Efeu hoch klettern kann, kann ein anderes wiederum schwimmen. Somit kann man auch die Startgebiete nochmal besuchen um bis dahin unerreichte Orte zu erkunden. Die Kämpfe sind dann etwas glücksbasierend. Per Schere-Stein-Papier-Prinzip laufen die Angriffe ab, hat man dann während des Kampfes den Verbundenheitsbalken auf 100 gebracht, springt man auf sein Monstie und kämpft als eine Einheit. Zusammen können wir dann noch eine Spezialattacke ausführen, die verdammt cool aussieht. Wo wir vom Aussehen sprechen: Das Spiel hat einen bunten Comic-Look, welcher ganz niedlich ist. Weniger niedlich ist die Stimme unseres Hauptcharakters, wir haben nämlich keine, sondern Navirou, einen Felyne, das sind quasi Katzen, die auf 2 Beinen laufen und auch sprechen können. Und Navirou kann sprechen, etwas zu viel. Auch in den Kämpfen nervt er bei jeder Aktion mit irgendeinem Kommentar. Wer sich mal selber ein Bild vom Spiel machen möchte, kann sich die Demo im 3DS Store runterladen. Ich kann es nur empfehlen, da dieses Spiel bis jetzt mein bestes 3DS Spiel des Jahres ist.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 21:06:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/914-monster-hunter-stories-3ds-test</link>
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Wie in der Serie üblich jagen wir Monster um an Materialien zu kommen und uns somit tolle Rüstungen und Waffen zu schmieden, allerdings kämpfen wir mit anderen Monstern zusammen! Wir gehen in einen Monster Bau, kämpfen uns bis zum Ende durch, wo dann noch ein etwas stärkeres Monster wartet. Wir klauen uns ein Ei und lassen uns überraschen, was daraus schlüpft. Etwas über 50 verschiedene Monster warten auf uns. In den teils großen Arealen können wir dann auf unseren Monstern reiten und sind somit etwas schneller unterwegs, zu Fuß würde sich das in die Länge ziehen. Jeder unserer Begleiter hat andere Fähigkeiten, während ein Monster am Efeu hoch klettern kann, kann ein anderes wiederum schwimmen. Somit kann man auch die Startgebiete nochmal besuchen um bis dahin unerreichte Orte zu erkunden. Die Kämpfe sind dann etwas glücksbasierend. Per Schere-Stein-Papier-Prinzip laufen die Angriffe ab, hat man dann während des Kampfes den Verbundenheitsbalken auf 100 gebracht, springt man auf sein Monstie und kämpft als eine Einheit. Zusammen können wir dann noch eine Spezialattacke ausführen, die verdammt cool aussieht. Wo wir vom Aussehen sprechen: Das Spiel hat einen bunten Comic-Look, welcher ganz niedlich ist. Weniger niedlich ist die Stimme unseres Hauptcharakters, wir haben nämlich keine, sondern Navirou, einen Felyne, das sind quasi Katzen, die auf 2 Beinen laufen und auch sprechen können. Und Navirou kann sprechen, etwas zu viel. Auch in den Kämpfen nervt er bei jeder Aktion mit irgendeinem Kommentar. Wer sich mal selber ein Bild vom Spiel machen möchte, kann sich die Demo im 3DS Store runterladen. Ich kann es nur empfehlen, da dieses Spiel bis jetzt mein bestes 3DS Spiel des Jahres ist.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Pokémon Tekken DX Switch Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Tekken DX Switch Test</itunes:title>
      <description>Pokémon Tekken hat schon damals auf der Wii-U überzeugt und war ein sehr gutes Prügelspiel. Jetzt bei der Switch Version haben wir zusätzlich fünf neue Pokémon-Kämpfer mit am Start und wir können alle direkt auswählen. Die Kämpfe gehen super gut von der Hand und nach einem guten Tutorial hat man die grundlegenden Steuerungen und Kombos drauf und kann diese perfektionieren. Dies geht wahlweise online, gewertet oder ungewertet, lokal im Splitscreen oder aber solo als Kampagne oder freies Trainingsspiel. Die Kampagne ist dabei aber sehr belanglos und schnell langweilig, der Fokus des Spiels liegt eindeutig auf dem Battlen mit Freunden. Insgesamt finde ich aber trotz mehr Pokémon die Auswahl immer noch sehr dürftig und manchmal kommt Frust auf, da einige stärker wirken als andere. Technisch gibt es nichts zu beanstanden und auch die Grafik wurde etwas aufpoliert. Die Steuerung funktioniert auch mit den kleinen Joy-Cons super und so ist Pokémon Tekken DX das ideale Beat’em up zum Mitnehmen.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Oct 2017 14:06:19 +0000</pubDate>
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Pokémon Tekken hat schon damals auf der Wii-U überzeugt und war ein sehr gutes Prügelspiel. Jetzt bei der Switch Version haben wir zusätzlich fünf neue Pokémon-Kämpfer mit am Start und wir können alle direkt auswählen. Die Kämpfe gehen super gut von der Hand und nach einem guten Tutorial hat man die grundlegenden Steuerungen und Kombos drauf und kann diese perfektionieren. Dies geht wahlweise online, gewertet oder ungewertet, lokal im Splitscreen oder aber solo als Kampagne oder freies Trainingsspiel. Die Kampagne ist dabei aber sehr belanglos und schnell langweilig, der Fokus des Spiels liegt eindeutig auf dem Battlen mit Freunden. Insgesamt finde ich aber trotz mehr Pokémon die Auswahl immer noch sehr dürftig und manchmal kommt Frust auf, da einige stärker wirken als andere. Technisch gibt es nichts zu beanstanden und auch die Grafik wurde etwas aufpoliert. Die Steuerung funktioniert auch mit den kleinen Joy-Cons super und so ist Pokémon Tekken DX das ideale Beat’em up zum Mitnehmen.]]>
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      <title>Hakuoki: Kyoto Winds PC Test</title>
      <itunes:title>Hakuoki: Kyoto Winds PC Test</itunes:title>
      <description>Es ist kein Geheimnis, dass ich Otomes liebe und vor allem jene aus dem Hause Otomate. Daher war ich sehr gespannt, welche Story mich hinter Hakuoki: Kyoto Winds erwarten wird. Aber vor allem, welche Jungs! Denn es geht bei Otomes nur um eines, wie bekomme ich einen der Auserwählten dazu sich in mich zu verlieben. Es spielt dabei in der Edo-Periode und wir als Protagonistin sind auf der Suche nach unserem verschollenen Vater, der sich plötzlich bei seiner Reise in die Keiserstadt Kyoto nicht mehr bei uns meldet. Während unserem Abenteuer treffen wir auf die Shinsengumi, einer Gruppe von Samurais, die in Kyoto für Recht und Ordnung sorgen soll. Und wie sollte es auch anders kommen, besteht diese Truppe aus äußerst gutaussehenden Männern, die es nun zu erobern gilt. Der Fokus bei Otomes liegt wie bei allen anderen Visual Novels auf der Story. Diese ist erstaunlich komplex und dreht sich nicht nur um die Liebeleien der Charaktere, sondern auch um dunkle Machenschaften und übernatürliche Ereignisse. Ich fand das sehr erfrischend und war schnell gefesselt, was vor allem auch an den teilweise actionlastigen Schwertkämpfen liegt. Dennoch darf man nicht auf sehr viele Animationen hoffen, denn was dem Spiel an Bewegt-Bildern fehlt, macht die hohe Qualität der Zeichnungen und Effekte wieder wett. Und die Synchro ist natürlich auch wieder erste Sahne. Die Story kann nämlich nur richtig wirken, wenn die Synchronsprecher ihre Rolle mit Leidenschaft ausführen und die starren Bilder damit zum Leben erwecken. Ich bin begeistert und wenn ihr mich dann mal entschuldigt, ich hab da noch ein virtuelles Date :D.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Oct 2017 10:01:11 +0000</pubDate>
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Es ist kein Geheimnis, dass ich Otomes liebe und vor allem jene aus dem Hause Otomate. Daher war ich sehr gespannt, welche Story mich hinter Hakuoki: Kyoto Winds erwarten wird. Aber vor allem, welche Jungs! Denn es geht bei Otomes nur um eines, wie bekomme ich einen der Auserwählten dazu sich in mich zu verlieben. Es spielt dabei in der Edo-Periode und wir als Protagonistin sind auf der Suche nach unserem verschollenen Vater, der sich plötzlich bei seiner Reise in die Keiserstadt Kyoto nicht mehr bei uns meldet. Während unserem Abenteuer treffen wir auf die Shinsengumi, einer Gruppe von Samurais, die in Kyoto für Recht und Ordnung sorgen soll. Und wie sollte es auch anders kommen, besteht diese Truppe aus äußerst gutaussehenden Männern, die es nun zu erobern gilt. Der Fokus bei Otomes liegt wie bei allen anderen Visual Novels auf der Story. Diese ist erstaunlich komplex und dreht sich nicht nur um die Liebeleien der Charaktere, sondern auch um dunkle Machenschaften und übernatürliche Ereignisse. Ich fand das sehr erfrischend und war schnell gefesselt, was vor allem auch an den teilweise actionlastigen Schwertkämpfen liegt. Dennoch darf man nicht auf sehr viele Animationen hoffen, denn was dem Spiel an Bewegt-Bildern fehlt, macht die hohe Qualität der Zeichnungen und Effekte wieder wett. Und die Synchro ist natürlich auch wieder erste Sahne. Die Story kann nämlich nur richtig wirken, wenn die Synchronsprecher ihre Rolle mit Leidenschaft ausführen und die starren Bilder damit zum Leben erwecken. Ich bin begeistert und wenn ihr mich dann mal entschuldigt, ich hab da noch ein virtuelles Date :D.]]>
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      <title>FIFA 18 PS4 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 18 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wer FIFA zwar kennt, sich aber nicht unbedingt jedes Jahr ein neues FIFA kauft, der wird sicherlich sagen: Hey das sieht ja so aus wie im Vorjahr. Nicht so schnell urteilen werden sicherlich die Veteranen und Profis, denn es gibt ein Menge kleinerer aber durchaus feinere Änderungen. Aufgrund der realistischeren Spielzüge und Animationen hat man FIFA nicht nur ein wenig schwerfälliger gemacht, sogar ein Stückchen schwerer. Denn unsere Kicker stehen nach Grätschen nicht mehr so schnell auf und brauchen für Richtungswechsel durchaus länger. Auch das Verteidigen hat sich verändert, so ist es öfters wichtiger den Raum zu decken, als aus jeder erdenklichen Position auf den ballführenden Spieler draufzugehen. Denn das wird schneller bestraft als einem lieb ist. EA Sports hat einen total winzigen Punkt verändert, der sich als Glücksgriff herausstellt. Denn das Spiel schlägt einem während des Spiels Auswechslungen vor, die wir einfach bestätigen können. So werden Spieler auf gleicher Position schnell ausgetauscht ohne das Spiel zu stoppen. Auch am Lizenzpaket hat sich was getan, nun dürfen wir auch die dritte deutsche Bundesliga spielen. Das dürfte sicher umso mehr Fußballfans begeistern. FIFA hat zwar immer wieder den Update Charakter, bewegt sich aber dennoch auf einem sehr hohen Niveau. Auch wenn PES durchaus die besseren Animationen, sowie die Ballphysik hat, besitzt einfach FIFA das fette Lizenzpaket. Somit gibt es dieselbe Wertung auch für FIFA 18.</description>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2017 19:05:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/911-fifa-18-ps4-test</link>
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Wer FIFA zwar kennt, sich aber nicht unbedingt jedes Jahr ein neues FIFA kauft, der wird sicherlich sagen: Hey das sieht ja so aus wie im Vorjahr. Nicht so schnell urteilen werden sicherlich die Veteranen und Profis, denn es gibt ein Menge kleinerer aber durchaus feinere Änderungen. Aufgrund der realistischeren Spielzüge und Animationen hat man FIFA nicht nur ein wenig schwerfälliger gemacht, sogar ein Stückchen schwerer. Denn unsere Kicker stehen nach Grätschen nicht mehr so schnell auf und brauchen für Richtungswechsel durchaus länger. Auch das Verteidigen hat sich verändert, so ist es öfters wichtiger den Raum zu decken, als aus jeder erdenklichen Position auf den ballführenden Spieler draufzugehen. Denn das wird schneller bestraft als einem lieb ist. EA Sports hat einen total winzigen Punkt verändert, der sich als Glücksgriff herausstellt. Denn das Spiel schlägt einem während des Spiels Auswechslungen vor, die wir einfach bestätigen können. So werden Spieler auf gleicher Position schnell ausgetauscht ohne das Spiel zu stoppen. Auch am Lizenzpaket hat sich was getan, nun dürfen wir auch die dritte deutsche Bundesliga spielen. Das dürfte sicher umso mehr Fußballfans begeistern. FIFA hat zwar immer wieder den Update Charakter, bewegt sich aber dennoch auf einem sehr hohen Niveau. Auch wenn PES durchaus die besseren Animationen, sowie die Ballphysik hat, besitzt einfach FIFA das fette Lizenzpaket. Somit gibt es dieselbe Wertung auch für FIFA 18.]]>
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      <itunes:summary>Wer FIFA zwar kennt, sich aber nicht unbedingt jedes Jahr ein neues FIFA kauft, der wird sicherlich sagen: Hey das sieht ja so aus wie im Vorjahr. Nicht so schnell urteilen werden sicherlich die Veteranen und Profis, denn es gibt ein Menge kleinerer aber durchaus feinere Änderungen. Aufgrund der realistischeren Spielzüge und Animationen hat man FIFA nicht nur ein wenig schwerfälliger gemacht, sogar ein Stückchen schwerer. Denn unsere Kicker stehen nach Grätschen nicht mehr so schnell auf und brauchen für Richtungswechsel durchaus länger. Auch das Verteidigen hat sich verändert, so ist es öfters wichtiger den Raum zu decken, als aus jeder erdenklichen Position auf den ballführenden Spieler draufzugehen. Denn das wird schneller bestraft als einem lieb ist. EA Sports hat einen total winzigen Punkt verändert, der sich als Glücksgriff herausstellt. Denn das Spiel schlägt einem während des Spiels Auswechslungen vor, die wir einfach bestätigen können. So werden Spieler auf gleicher Position schnell ausgetauscht ohne das Spiel zu stoppen. Auch am Lizenzpaket hat sich was getan, nun dürfen wir auch die dritte deutsche Bundesliga spielen. Das dürfte sicher umso mehr Fußballfans begeistern. FIFA hat zwar immer wieder den Update Charakter, bewegt sich aber dennoch auf einem sehr hohen Niveau. Auch wenn PES durchaus die besseren Animationen, sowie die Ballphysik hat, besitzt einfach FIFA das fette Lizenzpaket. Somit gibt es dieselbe Wertung auch für FIFA 18.</itunes:summary>
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      <title>MarZ Rising PC Test</title>
      <itunes:title>MarZ Rising PC Test</itunes:title>
      <description>Dass die Zombies die Erde überrennen ist ja nichts Neues, aber den Mars? Die Menschheit möchte 2065 endlich den Mars kolonialisieren, allerdings stellt sich das als nicht ganz so einfach heraus, da schon jemand dort auf uns wartet. Was uns dort bedroht, sollen wir nun untersuchen und beseitigen, denn sonst kann die Menschheit nicht in Sicherheit leben. 20 verschiedene Standorte sollen wir untersuchen. Jede Mission hat die gleichen drei Ziele, keine Gebäude oder Besatzungsmitglieder verlieren, das Hauptgebäude bleibt unbeschädigt und den Monolithen untersuchen. Die Monolithen könnten uns Hinweise über das was auf dem Mars passiert geben, man muss sie aber für den Erfolg der Mission nicht untersucht haben. Man kann theoretisch auch viele Besatzungsmitglieder oder Gebäude verlieren, nur das Hauptgebäude, den Lander, nicht. Wenn er zerstört wird, heißt es Game Over. Und das kann häufig vorkommen. MarZ Rising sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen. Während die ersten 2 Wellen noch harmlos und überschaubar sind, so sind die späteren stressig und richtig knackig. Man wird von den Zombies nur so überrannt, ein Level beim ersten Versuch zu schaffen, ist meiner Meinung nach schon fast unmöglich. Man muss also seine Ressourcen gut im Auge behalten und genau darauf achten, wo die Gebäude platziert werden, denn jede Entscheidung könnte zur Niederlage führen. Wenn man also keine Angst vor dem „Game Over“-Screen hat und Tower Defense mag, sollte man sich das Spiel mal näher anschauen. Momentan befindet es sich auf Steam in der Early Acces Phase</description>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 21:12:23 +0000</pubDate>
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Dass die Zombies die Erde überrennen ist ja nichts Neues, aber den Mars? Die Menschheit möchte 2065 endlich den Mars kolonialisieren, allerdings stellt sich das als nicht ganz so einfach heraus, da schon jemand dort auf uns wartet. Was uns dort bedroht, sollen wir nun untersuchen und beseitigen, denn sonst kann die Menschheit nicht in Sicherheit leben. 20 verschiedene Standorte sollen wir untersuchen. Jede Mission hat die gleichen drei Ziele, keine Gebäude oder Besatzungsmitglieder verlieren, das Hauptgebäude bleibt unbeschädigt und den Monolithen untersuchen. Die Monolithen könnten uns Hinweise über das was auf dem Mars passiert geben, man muss sie aber für den Erfolg der Mission nicht untersucht haben. Man kann theoretisch auch viele Besatzungsmitglieder oder Gebäude verlieren, nur das Hauptgebäude, den Lander, nicht. Wenn er zerstört wird, heißt es Game Over. Und das kann häufig vorkommen. MarZ Rising sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen. Während die ersten 2 Wellen noch harmlos und überschaubar sind, so sind die späteren stressig und richtig knackig. Man wird von den Zombies nur so überrannt, ein Level beim ersten Versuch zu schaffen, ist meiner Meinung nach schon fast unmöglich. Man muss also seine Ressourcen gut im Auge behalten und genau darauf achten, wo die Gebäude platziert werden, denn jede Entscheidung könnte zur Niederlage führen. Wenn man also keine Angst vor dem „Game Over“-Screen hat und Tower Defense mag, sollte man sich das Spiel mal näher anschauen. Momentan befindet es sich auf Steam in der Early Acces Phase]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA 2k18 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k18 PS4 Test</itunes:title>
      <description>NBA 2k18 ist auch dieses Jahr ein wirklich tolles Sportspiel! Der neue Story-Karrieremodus The Neighbourhood vereint Rollenspiel und Sportspiel in einem, wie es andere Sportspiele ebenfalls machen. Dadurch bekommt das Spiel eine besonders persönliche Note und man taucht umso mehr in die NBA ein. Jedoch hat das Ganze einen faden Beigeschmack, denn die In-Game-Währung wird nicht nur für optische Details, wie Frisur und Klamotten gebraucht, sondern kann auch für Skills eingesetzt werden. Dadurch kann man sich via Echtgeld seinen Charakter sehr schnell hochpimpen ohne lange für die Währung zu schuften. Das kann einen wirklich schon sehr frustrieren und wir werten das ebenfalls negativ. Dennoch ist das Gameplay beeindruckend stark. Auch die Präsentation, wie Grafik und Soundkulisse ist beeindruckend. Erst beim direkten Vergleich zu NBA Live zeigt sich, wie stark eigentlich NBA 2k geworden ist. Auch wenn hier und da einige Probleme existieren, bleibt wohl kaum ein Wunsch bei NBA 2k18 offen und somit ist es auch dieses Jahr das beste Basketspiel der Saison. Absolute Empfehlung!</description>
      <pubDate>Sat, 07 Oct 2017 13:19:02 +0000</pubDate>
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NBA 2k18 ist auch dieses Jahr ein wirklich tolles Sportspiel! Der neue Story-Karrieremodus The Neighbourhood vereint Rollenspiel und Sportspiel in einem, wie es andere Sportspiele ebenfalls machen. Dadurch bekommt das Spiel eine besonders persönliche Note und man taucht umso mehr in die NBA ein. Jedoch hat das Ganze einen faden Beigeschmack, denn die In-Game-Währung wird nicht nur für optische Details, wie Frisur und Klamotten gebraucht, sondern kann auch für Skills eingesetzt werden. Dadurch kann man sich via Echtgeld seinen Charakter sehr schnell hochpimpen ohne lange für die Währung zu schuften. Das kann einen wirklich schon sehr frustrieren und wir werten das ebenfalls negativ. Dennoch ist das Gameplay beeindruckend stark. Auch die Präsentation, wie Grafik und Soundkulisse ist beeindruckend. Erst beim direkten Vergleich zu NBA Live zeigt sich, wie stark eigentlich NBA 2k geworden ist. Auch wenn hier und da einige Probleme existieren, bleibt wohl kaum ein Wunsch bei NBA 2k18 offen und somit ist es auch dieses Jahr das beste Basketspiel der Saison. Absolute Empfehlung!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The LEGO NINJAGO Movie Videogame PS4 Test</title>
      <itunes:title>The LEGO NINJAGO Movie Videogame PS4 Test</itunes:title>
      <description>Alle paar Monate bekommen wir frisches Lego Futter im Videospiel-Bereich. Da bietet sich ein neuer Kinofilm ja geradezu als Thema an, und dann auch noch mit Ninjas. Zum Ninjago-Movie können wir nun also auch selber die Ninja-Truppe rund um Lloyd spielen und natürlich ist es vom Gameplay wieder ein klassisches Lego-Spiel. Doch gerade im Kampfbereich gab es einige Neuerungen und so haben unsere Ninjas verschiedene Kampfstile, bzw. Attacken, mit denen dann auch gut Kombos erreicht werden können. Diese flotten und abwechslungsreichen Kämpfe bringen etwas frischen Wind in die Sache. Auch die Filmstory ist sauber als Spiel inszeniert worden, sodass man den Film nicht unbedingt kennen muss. Die Ninjas haben alle ein spezielles Element, welche dann wiederum dazu dienen, weiter zu kommen und Geheimnisse zu entdecken, so kennt man es ja auch aus anderen Lego-Spielen, ich fand es aber recht nett, dass die Ninjas sich eben alle etwas anders spielen. Die Story ist für Lego-Verhältnisse recht kurz, man hat aber trotzdem noch viel im freien Spiel zu entdecken. Die üblichen Lego-Bugs kommen auch wieder vor und die Ladezeiten sind leider relativ lang ausgefallen, aber ansonsten hatte ich wieder viel Spaß mit dem neuen Lego-Videospiel, auch wenn es spielerisch schon immer das Gleiche ist, aber wenn man das und besonders den Couch-Koop-Modus eben mag, dann ist man hier gut bedient.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Oct 2017 19:50:35 +0000</pubDate>
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Alle paar Monate bekommen wir frisches Lego Futter im Videospiel-Bereich. Da bietet sich ein neuer Kinofilm ja geradezu als Thema an, und dann auch noch mit Ninjas. Zum Ninjago-Movie können wir nun also auch selber die Ninja-Truppe rund um Lloyd spielen und natürlich ist es vom Gameplay wieder ein klassisches Lego-Spiel. Doch gerade im Kampfbereich gab es einige Neuerungen und so haben unsere Ninjas verschiedene Kampfstile, bzw. Attacken, mit denen dann auch gut Kombos erreicht werden können. Diese flotten und abwechslungsreichen Kämpfe bringen etwas frischen Wind in die Sache. Auch die Filmstory ist sauber als Spiel inszeniert worden, sodass man den Film nicht unbedingt kennen muss. Die Ninjas haben alle ein spezielles Element, welche dann wiederum dazu dienen, weiter zu kommen und Geheimnisse zu entdecken, so kennt man es ja auch aus anderen Lego-Spielen, ich fand es aber recht nett, dass die Ninjas sich eben alle etwas anders spielen. Die Story ist für Lego-Verhältnisse recht kurz, man hat aber trotzdem noch viel im freien Spiel zu entdecken. Die üblichen Lego-Bugs kommen auch wieder vor und die Ladezeiten sind leider relativ lang ausgefallen, aber ansonsten hatte ich wieder viel Spaß mit dem neuen Lego-Videospiel, auch wenn es spielerisch schon immer das Gleiche ist, aber wenn man das und besonders den Couch-Koop-Modus eben mag, dann ist man hier gut bedient.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Project Cars 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Project Cars 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Zu einer Zeit als es so gut wie keine Rennspiele auf der PS4 gab stürmte Project Cars die Bühne und zeigte auf, wie ein Rennspiel auf der neuen Konsole aussehen kann. Nun sind einige Jahre vergangen und wie es so üblich ist bei erfolgreichen Spielen ist ein Nachfolger gekommen. Wie schon beim Vorgänger liegt ein Hauptaugenmerk auf der Vielfalt der Rennklassen und Fahrzeuge. Vom Tourenwagen bis zum Indy Boliden ist so gut wie jeder fahrbare Untersatz mit 4 Rädern vertreten. Und auch diesmal ist die Fahrphysik, die Steuerung und die Vielzahl an variablen Möglichkeiten ein großer Pluspunkt. Ob Ovalrennen mit Go-Karts, oder Rundkursrennen mit „antiken“ F1 Boliden, alles ist möglich und variabel justierbar. Sogar das Mischen von Klassen ist möglich, und es tummeln sich bis zu 30 Fahrzeuge auf der Strecke. Das klingt alles zu gut um wahr zu sein, und tatsächlich gibt es auch Schwachpunkte. Es gibt wieder einmal keinen Splitscreen, und ebenfalls sucht man vergebens nach einem Tutorial. Man startet ganz einfach los. Leider ist der Karrieremodus nicht mehr als eine Aneinanderreihung von Rennen, und bietet nicht wirklich mehr Rennsportfeeling als die Einzelrennen. Die Gegner KI benimmt sich ab und zu auch sehr eigenartig. Die erste Kurve ohne Massenkarambolage zu überstehen ist schon ein Wunder an sich. Und auch vereinzelte Bugs trüben den Spaß. Insgesamt ist aber auch diesmal wieder ein toller Racer auf den Markt gekommen, der sich definitiv nicht vor anderen verstecken muss. Alleine oder im Multiplayer sind spannende Rennen garantiert. Rennsport- und Rennspiel-Fans dürfen sich Project Cars 2 nicht entgehen lassen.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Oct 2017 19:32:29 +0000</pubDate>
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Zu einer Zeit als es so gut wie keine Rennspiele auf der PS4 gab stürmte Project Cars die Bühne und zeigte auf, wie ein Rennspiel auf der neuen Konsole aussehen kann. Nun sind einige Jahre vergangen und wie es so üblich ist bei erfolgreichen Spielen ist ein Nachfolger gekommen. Wie schon beim Vorgänger liegt ein Hauptaugenmerk auf der Vielfalt der Rennklassen und Fahrzeuge. Vom Tourenwagen bis zum Indy Boliden ist so gut wie jeder fahrbare Untersatz mit 4 Rädern vertreten. Und auch diesmal ist die Fahrphysik, die Steuerung und die Vielzahl an variablen Möglichkeiten ein großer Pluspunkt. Ob Ovalrennen mit Go-Karts, oder Rundkursrennen mit „antiken“ F1 Boliden, alles ist möglich und variabel justierbar. Sogar das Mischen von Klassen ist möglich, und es tummeln sich bis zu 30 Fahrzeuge auf der Strecke. Das klingt alles zu gut um wahr zu sein, und tatsächlich gibt es auch Schwachpunkte. Es gibt wieder einmal keinen Splitscreen, und ebenfalls sucht man vergebens nach einem Tutorial. Man startet ganz einfach los. Leider ist der Karrieremodus nicht mehr als eine Aneinanderreihung von Rennen, und bietet nicht wirklich mehr Rennsportfeeling als die Einzelrennen. Die Gegner KI benimmt sich ab und zu auch sehr eigenartig. Die erste Kurve ohne Massenkarambolage zu überstehen ist schon ein Wunder an sich. Und auch vereinzelte Bugs trüben den Spaß. Insgesamt ist aber auch diesmal wieder ein toller Racer auf den Markt gekommen, der sich definitiv nicht vor anderen verstecken muss. Alleine oder im Multiplayer sind spannende Rennen garantiert. Rennsport- und Rennspiel-Fans dürfen sich Project Cars 2 nicht entgehen lassen.]]>
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      <title>NBA Live 18 PS4 Test</title>
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      <description>Auch die Pause rettet EA nicht vor dem harten Vergleich beim Basketball. Denn die Messlatte ist auch dieses Jahr dank 2k sehr hoch angesetzt. Auch dieses Jahr muss man sich mit NBA Live 18 wieder auf Platz 2 einreihen. Dabei fängt unsere Kritik doch sehr positiv an, die Jungs begreifen endlich, wohin die Reise gehen muss. Wir sehen eine gute, solide Grafik mit guten Animationen. Ein angenehmes Gameplay, viele Spielmodi und eine entsprechende Präsentation. Ihr merkt schon, ich rede hier nicht von superlativen. Denn alles kann besser sein, ob bei der Steuerung, bei der Grafik oder gar bei der Präsentation. Letzteres ist sogar deutlich negativ aufgefallen im Gegensatz zum Konkurrenten. Dabei ist das Spiel durchaus einsteigerfreundlich und kann sicherlich auch punkten. Aber ist es nicht auch etwas zu leicht Körbe zu werfen? Das Arcade Gefühl kommt hier schnell durch. Aber es kommt mir vor, als ob NBA Live 18 gute 2er wirft und NBA 2k18 die großen 3er Punkte im Korb versenkt. Aber sie sind auf jeden Fall auf dem richtigen Weg.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Oct 2017 13:59:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/906-nba-live-18-ps4-test</link>
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Auch die Pause rettet EA nicht vor dem harten Vergleich beim Basketball. Denn die Messlatte ist auch dieses Jahr dank 2k sehr hoch angesetzt. Auch dieses Jahr muss man sich mit NBA Live 18 wieder auf Platz 2 einreihen. Dabei fängt unsere Kritik doch sehr positiv an, die Jungs begreifen endlich, wohin die Reise gehen muss. Wir sehen eine gute, solide Grafik mit guten Animationen. Ein angenehmes Gameplay, viele Spielmodi und eine entsprechende Präsentation. Ihr merkt schon, ich rede hier nicht von superlativen. Denn alles kann besser sein, ob bei der Steuerung, bei der Grafik oder gar bei der Präsentation. Letzteres ist sogar deutlich negativ aufgefallen im Gegensatz zum Konkurrenten. Dabei ist das Spiel durchaus einsteigerfreundlich und kann sicherlich auch punkten. Aber ist es nicht auch etwas zu leicht Körbe zu werfen? Das Arcade Gefühl kommt hier schnell durch. Aber es kommt mir vor, als ob NBA Live 18 gute 2er wirft und NBA 2k18 die großen 3er Punkte im Korb versenkt. Aber sie sind auf jeden Fall auf dem richtigen Weg.]]>
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      <itunes:summary>Auch die Pause rettet EA nicht vor dem harten Vergleich beim Basketball. Denn die Messlatte ist auch dieses Jahr dank 2k sehr hoch angesetzt. Auch dieses Jahr muss man sich mit NBA Live 18 wieder auf Platz 2 einreihen. Dabei fängt unsere Kritik doch sehr positiv an, die Jungs begreifen endlich, wohin die Reise gehen muss. Wir sehen eine gute, solide Grafik mit guten Animationen. Ein angenehmes Gameplay, viele Spielmodi und eine entsprechende Präsentation. Ihr merkt schon, ich rede hier nicht von superlativen. Denn alles kann besser sein, ob bei der Steuerung, bei der Grafik oder gar bei der Präsentation. Letzteres ist sogar deutlich negativ aufgefallen im Gegensatz zum Konkurrenten. Dabei ist das Spiel durchaus einsteigerfreundlich und kann sicherlich auch punkten. Aber ist es nicht auch etwas zu leicht Körbe zu werfen? Das Arcade Gefühl kommt hier schnell durch. Aber es kommt mir vor, als ob NBA Live 18 gute 2er wirft und NBA 2k18 die großen 3er Punkte im Korb versenkt. Aber sie sind auf jeden Fall auf dem richtigen Weg.</itunes:summary>
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      <title>Distrust PC Test</title>
      <itunes:title>Distrust PC Test</itunes:title>
      <description>Dass man mit der Unity Engine gute Spiele erstellen kann, haben wir ja bereits gesehen. Aber ich denke Distrust hat kaum einer auf seinem Zettel gehabt. Entwickler Cheerdealers schafft es, eine unglaublich düstere Stimmung zu schaffen. Das liegt an dem tollen Gameplay, das einen durch sechs verschiedene Zufallsmaps führt und vor wirklich großen Aufgaben stellt. Denn Nahrungsmittel sind knapp, Rohstoffe verteilt und eine geheimnisvolle und bedrohliche Alienrasse steht ebenfalls auf den Programm. Ähnlich wie "Das Ding aus einer anderen Welt" sind wir in der Forschungseinheit auf uns selber gestellt und versuchen durch Crafting, schlaues Erkunden und taktisches Vorgehen zu überleben. Durch Quicktime-Events und auch mysteriösen Botschaften bekommen wir immer wieder Hinweise. Unsere bis zu drei spielbaren Charaktere haben dabei unterschiedliche Fähigkeiten und können als Team richtig gut funktionieren. Während einer eine Tür aufschließt, durchsucht ein anderer z.B. die Räume nach brauchbaren Ressourcen. Das Spiel ist dabei recht schnell durchgespielt, bietet jedoch dank den Zufallsmaps immer wieder neue Herausforderungen ein neues Spiel zu starten und für rund 12 € im Steam Store kann man durchaus mit dem Endprodukt zufrieden sein.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2017 09:52:36 +0000</pubDate>
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Dass man mit der Unity Engine gute Spiele erstellen kann, haben wir ja bereits gesehen. Aber ich denke Distrust hat kaum einer auf seinem Zettel gehabt. Entwickler Cheerdealers schafft es, eine unglaublich düstere Stimmung zu schaffen. Das liegt an dem tollen Gameplay, das einen durch sechs verschiedene Zufallsmaps führt und vor wirklich großen Aufgaben stellt. Denn Nahrungsmittel sind knapp, Rohstoffe verteilt und eine geheimnisvolle und bedrohliche Alienrasse steht ebenfalls auf den Programm. Ähnlich wie "Das Ding aus einer anderen Welt" sind wir in der Forschungseinheit auf uns selber gestellt und versuchen durch Crafting, schlaues Erkunden und taktisches Vorgehen zu überleben. Durch Quicktime-Events und auch mysteriösen Botschaften bekommen wir immer wieder Hinweise. Unsere bis zu drei spielbaren Charaktere haben dabei unterschiedliche Fähigkeiten und können als Team richtig gut funktionieren. Während einer eine Tür aufschließt, durchsucht ein anderer z.B. die Räume nach brauchbaren Ressourcen. Das Spiel ist dabei recht schnell durchgespielt, bietet jedoch dank den Zufallsmaps immer wieder neue Herausforderungen ein neues Spiel zu starten und für rund 12 € im Steam Store kann man durchaus mit dem Endprodukt zufrieden sein.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NHL 18 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NHL 18 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im Gegensatz zu anderen Sportspielen aus dem Bereich von Fußball und Basketball, bekommt EA auf dem Eis auch dieses Jahr keine Konkurrenz. Vielleicht hat man auch daher etwas auf die Bremse gedrückt, was im Bezug auf den Fortschritt der Serie leidet. Wir fragen uns ja auch jedes Jahr bei der NHL Reihe, was man noch groß verändern kann. NHL 18 ist auch dieses Jahr wieder eine tolle Eishockeysimulation mit Update Charakter, aber lohnt sich wirklich für Spieler des Vorgängers das teure Update? Klar, wir bekommen eine Top Präsentation, tolles Gameplay und ein ausführliches Tutorial, aber erhalten auch dieselbe Spielmechanik, selbe Kommentarsprüche und kaum spürbare Veränderungen. Stagnation auf den Eis? Nicht unbedingt, denn der witzige 3on3-Modus ist zumindest neu. Das Arcade Feeling lässt einen wirklich aufhorchen. Denn hier zählen keine Fouls. Das veränderte Regelwerk bietet sogar einige Überaschungen, die wir so noch nicht kennen. Auch der Umfang mit 11 lizensierten Ligen und 22 Nationmannschaften stimmt wieder. Gerade auch das gute Tutorial bietet Neueinsteigern einen guten Einstieg und lässt kaum einen Wunsch offen. NHL 18 schafft es, die Fans versöhnlich zu stimmen, denn im letzten Jahr unsere 82% für NHL 17 zu schlagen ist ja auch nicht sehr schwer.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Oct 2017 17:19:18 +0000</pubDate>
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Im Gegensatz zu anderen Sportspielen aus dem Bereich von Fußball und Basketball, bekommt EA auf dem Eis auch dieses Jahr keine Konkurrenz. Vielleicht hat man auch daher etwas auf die Bremse gedrückt, was im Bezug auf den Fortschritt der Serie leidet. Wir fragen uns ja auch jedes Jahr bei der NHL Reihe, was man noch groß verändern kann. NHL 18 ist auch dieses Jahr wieder eine tolle Eishockeysimulation mit Update Charakter, aber lohnt sich wirklich für Spieler des Vorgängers das teure Update? Klar, wir bekommen eine Top Präsentation, tolles Gameplay und ein ausführliches Tutorial, aber erhalten auch dieselbe Spielmechanik, selbe Kommentarsprüche und kaum spürbare Veränderungen. Stagnation auf den Eis? Nicht unbedingt, denn der witzige 3on3-Modus ist zumindest neu. Das Arcade Feeling lässt einen wirklich aufhorchen. Denn hier zählen keine Fouls. Das veränderte Regelwerk bietet sogar einige Überaschungen, die wir so noch nicht kennen. Auch der Umfang mit 11 lizensierten Ligen und 22 Nationmannschaften stimmt wieder. Gerade auch das gute Tutorial bietet Neueinsteigern einen guten Einstieg und lässt kaum einen Wunsch offen. NHL 18 schafft es, die Fans versöhnlich zu stimmen, denn im letzten Jahr unsere 82% für NHL 17 zu schlagen ist ja auch nicht sehr schwer.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Offensive Combat Redux PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Offensive Combat Redux PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Ehm, ja, ich hab schon lange nicht mehr ein solches Spiel gespielt. Offensive Combat: Redux ist ein sehr anstrengendes Spiel, welches nur bedingt motivierend ist, denn es spielt sich wie ein Free 2 Play Shooter der späten 2000er Jahre, schlecht ausgereifte Waffen, miese Grafik, kleine Maps die zum Spanwkillen verführen.... Alles in Allem ein Game, das einfach zu spät erschienen ist. Es rechtfertigt nicht den Preis von 18€, wenn es Spiele gibt, die einfach einiges mehr an Fanbase haben und schon länger dabei sind. Ich denke da mal an CS, oder BF1 welches ich persönlich für 30€ im Angebot kaufte. Dort gibt es Modi die auch gespielt werden, natürlich ist die Fangemeinde auf Steam darauf aus, "ihr" spiel weiterzuvermakten, aber wer gibt schon gerne zu, dass die Faltencreme nichts gegen Falten macht. Natürlich hilft die nicht nur gegen Falten, sonder macht auch gute Laune und verlängert, bzw. vergrößert Körperteile um ein Vielfaches. Ich denke das Spiel hätte mehr Chancen wenns 18.01€ günstiger wäre.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Oct 2017 10:17:22 +0000</pubDate>
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Ehm, ja, ich hab schon lange nicht mehr ein solches Spiel gespielt. Offensive Combat: Redux ist ein sehr anstrengendes Spiel, welches nur bedingt motivierend ist, denn es spielt sich wie ein Free 2 Play Shooter der späten 2000er Jahre, schlecht ausgereifte Waffen, miese Grafik, kleine Maps die zum Spanwkillen verführen.... Alles in Allem ein Game, das einfach zu spät erschienen ist. Es rechtfertigt nicht den Preis von 18€, wenn es Spiele gibt, die einfach einiges mehr an Fanbase haben und schon länger dabei sind. Ich denke da mal an CS, oder BF1 welches ich persönlich für 30€ im Angebot kaufte. Dort gibt es Modi die auch gespielt werden, natürlich ist die Fangemeinde auf Steam darauf aus, "ihr" spiel weiterzuvermakten, aber wer gibt schon gerne zu, dass die Faltencreme nichts gegen Falten macht. Natürlich hilft die nicht nur gegen Falten, sonder macht auch gute Laune und verlängert, bzw. vergrößert Körperteile um ein Vielfaches. Ich denke das Spiel hätte mehr Chancen wenns 18.01€ günstiger wäre.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yakuza Kiwami PS4 Test</title>
      <itunes:title>Yakuza Kiwami PS4 Test</itunes:title>
      <description>Yakuza Kiwami ist ein gelungener PS2 Port! Die Grafik wurde nicht einfach nur auf 1080p hoch skaliert sondern wurde komplett der PS4 angepasst. Aber kann der schöne Schein nun trügen? Zum Glück nicht. Nicht nur die Grafik wurde um einiges verbessert, auch die Sprachausgabe wurde neu aufgenommen und somit die komplette Hauptstory neu vertont. Es sieht also nicht nur gut aus, sondern hört sich auch gut an. Und das wars noch nicht: Die Story braucht ein bisschen Zeit um in Fahrt zu kommen. Die ersten 5 Stunden Spielzeit sind nur Vorgeplänkel, bevor es dann richtig losgeht. Aber wie sieht eigentlich der Alltag eines Yakuza Mitgliedes aus? Leute verprügeln, Schutzgeld einsammeln und dergleichen? Nein, sondern eher Nachtclubs besuchen und die Beziehungen zu den Hostessen verbessern, die Kindheit aufleben lassen, indem man mit kleinen Spielzeug-Autos Wettrennen bestreitet, Billard spielen, zwischendurch ein paar Halbstarken zeigen, wo`s langgeht und wem das alles nicht reicht, der macht einfach mit der Hauptstory weiter. Es gibt so vieles zu tun und hinter jeden Ecke könnte schon die nächste Nebenquest auf uns lauern, genau wie unser Rivale Majima der uns gerne eins über die Rübe ziehen möchte. Hier punktet das Spiel so richtig! Die ganzen Kämpfe machen richtig Laune, sie werden nicht langweilig (außer vielleicht die Bosskämpfe, die in die Länge gezogen werden). Wer also ein paar Gaunern mal zeigen möchte, wo der Hammer hängt, oder einfach nur mit einer netten Dame den Abend verbringen möchte, sollte einfach mal die 30€ in Yakuza Kiwami investieren. Verkehrt ist es nicht.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Oct 2017 09:22:37 +0000</pubDate>
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Yakuza Kiwami ist ein gelungener PS2 Port! Die Grafik wurde nicht einfach nur auf 1080p hoch skaliert sondern wurde komplett der PS4 angepasst. Aber kann der schöne Schein nun trügen? Zum Glück nicht. Nicht nur die Grafik wurde um einiges verbessert, auch die Sprachausgabe wurde neu aufgenommen und somit die komplette Hauptstory neu vertont. Es sieht also nicht nur gut aus, sondern hört sich auch gut an. Und das wars noch nicht: Die Story braucht ein bisschen Zeit um in Fahrt zu kommen. Die ersten 5 Stunden Spielzeit sind nur Vorgeplänkel, bevor es dann richtig losgeht. Aber wie sieht eigentlich der Alltag eines Yakuza Mitgliedes aus? Leute verprügeln, Schutzgeld einsammeln und dergleichen? Nein, sondern eher Nachtclubs besuchen und die Beziehungen zu den Hostessen verbessern, die Kindheit aufleben lassen, indem man mit kleinen Spielzeug-Autos Wettrennen bestreitet, Billard spielen, zwischendurch ein paar Halbstarken zeigen, wo`s langgeht und wem das alles nicht reicht, der macht einfach mit der Hauptstory weiter. Es gibt so vieles zu tun und hinter jeden Ecke könnte schon die nächste Nebenquest auf uns lauern, genau wie unser Rivale Majima der uns gerne eins über die Rübe ziehen möchte. Hier punktet das Spiel so richtig! Die ganzen Kämpfe machen richtig Laune, sie werden nicht langweilig (außer vielleicht die Bosskämpfe, die in die Länge gezogen werden). Wer also ein paar Gaunern mal zeigen möchte, wo der Hammer hängt, oder einfach nur mit einer netten Dame den Abend verbringen möchte, sollte einfach mal die 30€ in Yakuza Kiwami investieren. Verkehrt ist es nicht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Otakutalk - Episode 1 Japanreise mit kleinem Budget</title>
      <itunes:title>Otakutalk - Episode 1 Japanreise mit kleinem Budget</itunes:title>
      <description>Viele glauben, dass Japan immer noch ein teures Pflaster ist. Natürlich wäre ein Ballermann-Urlaub All-In wahrscheinlich günstiger und entspannter, aber mal ehrlich, mit dem Land der aufgehenden Sonne kann man das nicht vergleichen. Ich möchte euch ein paar Tipps geben, wie ihr mit einem Komplettbudget von 1600€ für 2 Wochen inklusive aller Kosten in Japan auskommt und dabei auf traditionellen Futons schläft und mit vielen Geschenken nach Hause kommt.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Sep 2017 17:46:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/901-otakutalk-episode-1-japanreise-mit-kleinem-budget</link>
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Viele glauben, dass Japan immer noch ein teures Pflaster ist. Natürlich wäre ein Ballermann-Urlaub All-In wahrscheinlich günstiger und entspannter, aber mal ehrlich, mit dem Land der aufgehenden Sonne kann man das nicht vergleichen. Ich möchte euch ein paar Tipps geben, wie ihr mit einem Komplettbudget von 1600€ für 2 Wochen inklusive aller Kosten in Japan auskommt und dabei auf traditionellen Futons schläft und mit vielen Geschenken nach Hause kommt.]]>
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      <title>PES 2018 PS4 Test</title>
      <itunes:title>PES 2018 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als ich die Beta spielen durfte und auch auf der gamescom wusste ich bereits, dass Konami sich diesesmal übertrifft. Gerade im Bezug auf das Gameplay und die Animationen der Spieler wurde ordentlich geschraubt und man kann nun wirklich sagen, die Veränderungen tun dem Spielverlauf absolut gut. Die Präsentation hätte hier und da noch etwas TV Feeling Feinschliff vertragen, jedoch sind die Spielergesichter der lizensierten Mannschaften einfach nur toll. Da kommt natürlich auch der Knackpunkt, denn auch wenn PES von Jahr zu Jahr mehr Mannschaften erhält, so fehlen doch sehr wichtige Mannschaften. Gerade wenn man die offizielle Lizenz der Champions League besitzt, möchte man doch auch mit allen Mannschaften dort spielen können. Dank des Editors ist es jedoch möglich, diese später einzupflegen. Der Karriere-Modus dagegen, wie Meister Liga oder Werde-zur-Legende-Modus bleiben starr, auch wenn es wenige Veränderungen gibt. Dabei kann der Multiplayer sich durchaus sehen lasssen, die 2vs2 oder 3vs3 Koop Spiele, die auch lokale Spieler zulassen, sind das wirklich tolle Spielerlebnisse. PES 2018 beeindruckt uns so sehr im Gameplay, dass einem einige negative Punkte einfach nicht so relevant vorkommen, denn der Spielspaß liegt hier sehr weit oben.</description>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2017 19:16:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/900-pes-2018-ps4-test</link>
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Als ich die Beta spielen durfte und auch auf der gamescom wusste ich bereits, dass Konami sich diesesmal übertrifft. Gerade im Bezug auf das Gameplay und die Animationen der Spieler wurde ordentlich geschraubt und man kann nun wirklich sagen, die Veränderungen tun dem Spielverlauf absolut gut. Die Präsentation hätte hier und da noch etwas TV Feeling Feinschliff vertragen, jedoch sind die Spielergesichter der lizensierten Mannschaften einfach nur toll. Da kommt natürlich auch der Knackpunkt, denn auch wenn PES von Jahr zu Jahr mehr Mannschaften erhält, so fehlen doch sehr wichtige Mannschaften. Gerade wenn man die offizielle Lizenz der Champions League besitzt, möchte man doch auch mit allen Mannschaften dort spielen können. Dank des Editors ist es jedoch möglich, diese später einzupflegen. Der Karriere-Modus dagegen, wie Meister Liga oder Werde-zur-Legende-Modus bleiben starr, auch wenn es wenige Veränderungen gibt. Dabei kann der Multiplayer sich durchaus sehen lasssen, die 2vs2 oder 3vs3 Koop Spiele, die auch lokale Spieler zulassen, sind das wirklich tolle Spielerlebnisse. PES 2018 beeindruckt uns so sehr im Gameplay, dass einem einige negative Punkte einfach nicht so relevant vorkommen, denn der Spielspaß liegt hier sehr weit oben.]]>
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      <itunes:summary>Als ich die Beta spielen durfte und auch auf der gamescom wusste ich bereits, dass Konami sich diesesmal übertrifft. Gerade im Bezug auf das Gameplay und die Animationen der Spieler wurde ordentlich geschraubt und man kann nun wirklich sagen, die Veränderungen tun dem Spielverlauf absolut gut. Die Präsentation hätte hier und da noch etwas TV Feeling Feinschliff vertragen, jedoch sind die Spielergesichter der lizensierten Mannschaften einfach nur toll. Da kommt natürlich auch der Knackpunkt, denn auch wenn PES von Jahr zu Jahr mehr Mannschaften erhält, so fehlen doch sehr wichtige Mannschaften. Gerade wenn man die offizielle Lizenz der Champions League besitzt, möchte man doch auch mit allen Mannschaften dort spielen können. Dank des Editors ist es jedoch möglich, diese später einzupflegen. Der Karriere-Modus dagegen, wie Meister Liga oder Werde-zur-Legende-Modus bleiben starr, auch wenn es wenige Veränderungen gibt. Dabei kann der Multiplayer sich durchaus sehen lasssen, die 2vs2 oder 3vs3 Koop Spiele, die auch lokale Spieler zulassen, sind das wirklich tolle Spielerlebnisse. PES 2018 beeindruckt uns so sehr im Gameplay, dass einem einige negative Punkte einfach nicht so relevant vorkommen, denn der Spielspaß liegt hier sehr weit oben.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hypernova: Escape from Hadea PC Test</title>
      <itunes:title>Hypernova: Escape from Hadea PC Test</itunes:title>
      <description>In Hypernova: Escape from Hadea dreht sich alles darum, dass wir von unserem Planeten Hadea entkommen, dafür müssen wir aber Ressourcen abbauen, welche es nur auf dem Mond Haya gibt, also auf dorthin und die Mission kann beginnen. Zunächst erinnert das Spiel an ein gewöhnliches RTS und wir bauen zunächst unsere Basis auf. Der Planet hat einige Tücken, so brauchen wir Gebäude, die die Luft in einem bestimmten Radius zum Atmen reinigen, dafür wiederum brauchen wir natürlich Energie-Generatoren. Haben wir Bereiche aufgebeckt, so können wir die drei Grundrohstoffe abbauen lassen. Das höhere Ziel ist es, vier Spezialressourcen zu finden, welche wir für die Flucht benötigen. Leider gibt es auf Haya noch andere Wesen und denen sind wir nicht freundlich gesonnen. So kommt es, dass sie uns in Wellen angreifen, ganz wie in einem Tower-Defense-Spiel, also schnell ein paar Türme errichtet, die uns verteidigen. Nebenbei müssen wir auch unsere Population im Auge behalten, denn diese müssen wir steigern um weiter zu kommen, alles durch Gebäude und Forschungen. Der Forschungsbaum ist auch recht umfangreich und wir können im Laufe der Zeit auch einige neue und stärkere Türme bauen, da die Gegner auch stärker werden ist dies auch nötig. Eine Besonderheit gibt es noch, unsere Gebäude sind allesamt beweglich und wir können sie neu platzieren, das ist manchmal ziemlich praktisch. Leider gibt es keine wirklich große Story außer der Rahmenhandlung und auch Missionen fehlen, jedoch überzeugt mich die Mischung aus RTS und Tower-Defense, verpackt in eine hübsche Grafik und ein erfrischend neues Setting.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 21:06:06 +0000</pubDate>
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In Hypernova: Escape from Hadea dreht sich alles darum, dass wir von unserem Planeten Hadea entkommen, dafür müssen wir aber Ressourcen abbauen, welche es nur auf dem Mond Haya gibt, also auf dorthin und die Mission kann beginnen. Zunächst erinnert das Spiel an ein gewöhnliches RTS und wir bauen zunächst unsere Basis auf. Der Planet hat einige Tücken, so brauchen wir Gebäude, die die Luft in einem bestimmten Radius zum Atmen reinigen, dafür wiederum brauchen wir natürlich Energie-Generatoren. Haben wir Bereiche aufgebeckt, so können wir die drei Grundrohstoffe abbauen lassen. Das höhere Ziel ist es, vier Spezialressourcen zu finden, welche wir für die Flucht benötigen. Leider gibt es auf Haya noch andere Wesen und denen sind wir nicht freundlich gesonnen. So kommt es, dass sie uns in Wellen angreifen, ganz wie in einem Tower-Defense-Spiel, also schnell ein paar Türme errichtet, die uns verteidigen. Nebenbei müssen wir auch unsere Population im Auge behalten, denn diese müssen wir steigern um weiter zu kommen, alles durch Gebäude und Forschungen. Der Forschungsbaum ist auch recht umfangreich und wir können im Laufe der Zeit auch einige neue und stärkere Türme bauen, da die Gegner auch stärker werden ist dies auch nötig. Eine Besonderheit gibt es noch, unsere Gebäude sind allesamt beweglich und wir können sie neu platzieren, das ist manchmal ziemlich praktisch. Leider gibt es keine wirklich große Story außer der Rahmenhandlung und auch Missionen fehlen, jedoch überzeugt mich die Mischung aus RTS und Tower-Defense, verpackt in eine hübsche Grafik und ein erfrischend neues Setting.]]>
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      <itunes:summary>In Hypernova: Escape from Hadea dreht sich alles darum, dass wir von unserem Planeten Hadea entkommen, dafür müssen wir aber Ressourcen abbauen, welche es nur auf dem Mond Haya gibt, also auf dorthin und die Mission kann beginnen. Zunächst erinnert das Spiel an ein gewöhnliches RTS und wir bauen zunächst unsere Basis auf. Der Planet hat einige Tücken, so brauchen wir Gebäude, die die Luft in einem bestimmten Radius zum Atmen reinigen, dafür wiederum brauchen wir natürlich Energie-Generatoren. Haben wir Bereiche aufgebeckt, so können wir die drei Grundrohstoffe abbauen lassen. Das höhere Ziel ist es, vier Spezialressourcen zu finden, welche wir für die Flucht benötigen. Leider gibt es auf Haya noch andere Wesen und denen sind wir nicht freundlich gesonnen. So kommt es, dass sie uns in Wellen angreifen, ganz wie in einem Tower-Defense-Spiel, also schnell ein paar Türme errichtet, die uns verteidigen. Nebenbei müssen wir auch unsere Population im Auge behalten, denn diese müssen wir steigern um weiter zu kommen, alles durch Gebäude und Forschungen. Der Forschungsbaum ist auch recht umfangreich und wir können im Laufe der Zeit auch einige neue und stärkere Türme bauen, da die Gegner auch stärker werden ist dies auch nötig. Eine Besonderheit gibt es noch, unsere Gebäude sind allesamt beweglich und wir können sie neu platzieren, das ist manchmal ziemlich praktisch. Leider gibt es keine wirklich große Story außer der Rahmenhandlung und auch Missionen fehlen, jedoch überzeugt mich die Mischung aus RTS und Tower-Defense, verpackt in eine hübsche Grafik und ein erfrischend neues Setting.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange: Before the Storm Episode 1 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Life is Strange: Before the Storm Episode 1 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wie lange habe ich auf neues Futter von Life is Strange gewartet. Mit Before the Storm bekommen wir dann auch noch ein Prequel zum ersten Teil, in dem wir die wunderbare Chloe spielen. Und was soll ich sagen: Es verzaubert einen direkt von Anfang an und man fühlt sich wieder total wohl mit den liebevoll gestalteten Charakteren und der tollen Atmosphäre, die auch durch den Soundtrack lebt. Die Story spielt drei Jahre vor den Ereignissen aus Teil 1 und dreht sich hauptsächlich darum, wie Chloe und Rachel Amber sich kennenlernen. Man hat aber auch sonst sehr viele Referenzen und erkennt einiges wieder. Beispielsweise, dass Chloe ihren toten Vater vermisst und den neuen Lebensgefährten der Mutter nicht leiden kann. Spielerisch dreht sich natürlich wieder alles um die Dialoge und die Entscheidungen, welche fast alle Konsequenzen haben. Diesmal kann man nicht die Zeit zurück spulen, dafür hat Chloe eine sogenannte Backtalk-Fähigkeit. Dabei muss man Streitgespräche durch richtiges Zuhören und dann die richtigen Antworten lösen. Das eröffnet einem manchmal neue Möglichkeiten und Wege, kann aber auch Konsequenzen haben. Manch einer mag an dem Spiel zu wenig Herausforderung sehen, aber wer Teil 1 mochte, der wird dieses Prequel einfach lieben und Chloe ist eh einfach nur toll!</description>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 14:01:38 +0000</pubDate>
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Wie lange habe ich auf neues Futter von Life is Strange gewartet. Mit Before the Storm bekommen wir dann auch noch ein Prequel zum ersten Teil, in dem wir die wunderbare Chloe spielen. Und was soll ich sagen: Es verzaubert einen direkt von Anfang an und man fühlt sich wieder total wohl mit den liebevoll gestalteten Charakteren und der tollen Atmosphäre, die auch durch den Soundtrack lebt. Die Story spielt drei Jahre vor den Ereignissen aus Teil 1 und dreht sich hauptsächlich darum, wie Chloe und Rachel Amber sich kennenlernen. Man hat aber auch sonst sehr viele Referenzen und erkennt einiges wieder. Beispielsweise, dass Chloe ihren toten Vater vermisst und den neuen Lebensgefährten der Mutter nicht leiden kann. Spielerisch dreht sich natürlich wieder alles um die Dialoge und die Entscheidungen, welche fast alle Konsequenzen haben. Diesmal kann man nicht die Zeit zurück spulen, dafür hat Chloe eine sogenannte Backtalk-Fähigkeit. Dabei muss man Streitgespräche durch richtiges Zuhören und dann die richtigen Antworten lösen. Das eröffnet einem manchmal neue Möglichkeiten und Wege, kann aber auch Konsequenzen haben. Manch einer mag an dem Spiel zu wenig Herausforderung sehen, aber wer Teil 1 mochte, der wird dieses Prequel einfach lieben und Chloe ist eh einfach nur toll!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 172 - 10 Jahre GameFeature</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 172 - 10 Jahre GameFeature</itunes:title>
      <description>Es ist endlich soweit, die Weltherrschaft ist nicht mehr weit. Wir feiern mit Magazin Level 172 insgesamt 10 Jahre GameFeature. Angetreten zum Jubiläum sind Antje, Hannah, Robin, René und Sebastian. Natürlich werden wir auch noch einen Blick auf die besten Outtakes werfen. Wir wünschen euch viel Spaß beim hören!</description>
      <pubDate>Thu, 21 Sep 2017 22:01:00 +0000</pubDate>
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Es ist endlich soweit, die Weltherrschaft ist nicht mehr weit. Wir feiern mit Magazin Level 172 insgesamt 10 Jahre GameFeature. Angetreten zum Jubiläum sind Antje, Hannah, Robin, René und Sebastian. Natürlich werden wir auch noch einen Blick auf die besten Outtakes werfen. Wir wünschen euch viel Spaß beim hören!]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Agents of Mayhem Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Agents of Mayhem Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Wer den Humor von Mike Myers , oder die nackte Kanone / Pistole zu kindisch und unreif findet, sollte die Finger von Agents of Mayhem lassen. Genau da setzten die Entwickler Vollition nämlich an. Nicht nur der Humor ist kindlich, sondern auch die aufwendigen Zwischensequenzen sind im Comicstil gehalten. Nun wissen wir heute zum Glück, dass nicht alles, was Comic ist auch für Kinder gedacht ist. Agents of Mayhem ist zwar, wie an der bekannten Lilie gut zu erkennen, ein Ableger von Saints Row, aber es gibt nicht nur optische Unterschiede, sondern auch das Setting wurde ans andere Ende der Welt gesetzt, so spielt dieses Spiel in einem futurischtem Seoul, somit grenzt sich AoM auch geografisch ab. Ich persönlich finde die Charaktereigenschaften besonders gut hervorgehoben, da jeder auf bestimmte Situationen anders reagiert, hierbei findet das Spiel die Grenze des nicht nervenden Charakterzusammenspiels. Damit meine ich, wer mag wen und spielt wie gut mit wem zusammen. Die Persönlichkeiten sind emotional nicht aneinander gebunden und bieten so die Möglichkeit für den Spieler, alle unabhängig voneinander zu nutzen. Ich für meine Person bin dann auch auf Saints Row 5 gespannt.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Sep 2017 19:30:19 +0000</pubDate>
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Wer den Humor von Mike Myers , oder die nackte Kanone / Pistole zu kindisch und unreif findet, sollte die Finger von Agents of Mayhem lassen. Genau da setzten die Entwickler Vollition nämlich an. Nicht nur der Humor ist kindlich, sondern auch die aufwendigen Zwischensequenzen sind im Comicstil gehalten. Nun wissen wir heute zum Glück, dass nicht alles, was Comic ist auch für Kinder gedacht ist. Agents of Mayhem ist zwar, wie an der bekannten Lilie gut zu erkennen, ein Ableger von Saints Row, aber es gibt nicht nur optische Unterschiede, sondern auch das Setting wurde ans andere Ende der Welt gesetzt, so spielt dieses Spiel in einem futurischtem Seoul, somit grenzt sich AoM auch geografisch ab. Ich persönlich finde die Charaktereigenschaften besonders gut hervorgehoben, da jeder auf bestimmte Situationen anders reagiert, hierbei findet das Spiel die Grenze des nicht nervenden Charakterzusammenspiels. Damit meine ich, wer mag wen und spielt wie gut mit wem zusammen. Die Persönlichkeiten sind emotional nicht aneinander gebunden und bieten so die Möglichkeit für den Spieler, alle unabhängig voneinander zu nutzen. Ich für meine Person bin dann auch auf Saints Row 5 gespannt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Säulen der Erde Buch 1 PC Test</title>
      <itunes:title>Die Säulen der Erde Buch 1 PC Test</itunes:title>
      <description>Mit ihrem neuen Spiel „Die Säulen der Erde“ wagt sich Daedelic in literarisches Hochglanz-Territorium. Ich kenne kaum einen, der den 1000+ Seiten Roman nicht gelesen, oder zumindest den Film geguckt hat. Daher war ich gespannt, wie nah das Adventure am Buch ist und wie die tiefgründige Atmospäre dargestellt und die Charaktere ausgearbeitet sind. Und ich war mehr als überrascht. Man merkt dem Spiel sofort an, dass sehr viel Liebe und vor allem auch Budget hier reingeflossen sind. Handbemalte Hintergründe, wunderschöne Chorgesänge und eine sehr überzeugende Synchronisation haben bei mir echt Eindruck hinterlassen. Dabei wurde der Zeitgeist des 12. Jahrhunderts visuell sehr gut eingefangen. Vor allem die englische Synchro war für mich ausschlaggebend für ein positives Spielgefühl, denn wenn die Handlung schon im tiefen Mittelalter spielt, dann kann die Sprache schon etwas derber und ruppiger sein mit etwas Angelsachsen-Charme. Zwar wird das Meistermerk Ken Follets gut in Szene gesetzt, aber spielerisch fand ich es etwas schwach. Leider sind die Rätsel nicht sehr fordern und das kleine Geschicklichkeitsspiel wird schnell eintönig. Klar liegt der Fokus eher auf der Geschichte, aber ich hätte mir mehr Point &amp; Click gewünscht, denn aktuell erinnert es vom Schwierigkeitsgrad eher den TellTale Games, nur ohne Quick Time Events. Dennoch tut es dem Spiel keinen Abbruch, denn wer sich lieber, wie in einem Buch, in der Geschichte verliert, der sollte unbedingt reinschauen.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Sep 2017 18:18:59 +0000</pubDate>
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Mit ihrem neuen Spiel „Die Säulen der Erde“ wagt sich Daedelic in literarisches Hochglanz-Territorium. Ich kenne kaum einen, der den 1000+ Seiten Roman nicht gelesen, oder zumindest den Film geguckt hat. Daher war ich gespannt, wie nah das Adventure am Buch ist und wie die tiefgründige Atmospäre dargestellt und die Charaktere ausgearbeitet sind. Und ich war mehr als überrascht. Man merkt dem Spiel sofort an, dass sehr viel Liebe und vor allem auch Budget hier reingeflossen sind. Handbemalte Hintergründe, wunderschöne Chorgesänge und eine sehr überzeugende Synchronisation haben bei mir echt Eindruck hinterlassen. Dabei wurde der Zeitgeist des 12. Jahrhunderts visuell sehr gut eingefangen. Vor allem die englische Synchro war für mich ausschlaggebend für ein positives Spielgefühl, denn wenn die Handlung schon im tiefen Mittelalter spielt, dann kann die Sprache schon etwas derber und ruppiger sein mit etwas Angelsachsen-Charme. Zwar wird das Meistermerk Ken Follets gut in Szene gesetzt, aber spielerisch fand ich es etwas schwach. Leider sind die Rätsel nicht sehr fordern und das kleine Geschicklichkeitsspiel wird schnell eintönig. Klar liegt der Fokus eher auf der Geschichte, aber ich hätte mir mehr Point & Click gewünscht, denn aktuell erinnert es vom Schwierigkeitsgrad eher den TellTale Games, nur ohne Quick Time Events. Dennoch tut es dem Spiel keinen Abbruch, denn wer sich lieber, wie in einem Buch, in der Geschichte verliert, der sollte unbedingt reinschauen.]]>
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      <title>The Escapists 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Escapists 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wie schon in Teil 1 arbeiten wir in The Escapists 2 an unserem Ausbruch, dafür gibt es sehr viele Möglichkeiten und es wird uns nichts vorgegeben. Wichtig ist, dass wir möglichst nicht auffallen und so müssen wir den Gefängnis-Routinen folgen, wie etwa dem Morgen-Appell oder den Essenszeiten, ansonsten könnte es unangenehm für uns werden, wenn wir zu viel Aufruhr verursachen. In unserer Freizeit arbeiten wir am Plan auszubrechen und Klauen Gegenstände, erledigen Quests oder craften zahlreiche Items. Es gibt diesmal auch etwas actionreichere Level, wie den Gefängniszug, in dem wir gegen die Zeit agieren müssen. Neu ist auch der Multiplayer-Modus, in dem wir mit bis zu vier Spielern gemeinsam am Ausbruch arbeiten können. Dies funktioniert online, aber auch lokal im Splitscreen. Im Versus-Modus müssen wir der Erste sein, dem es gelingt auszubrechen. Eine große Schwachstelle, wie auch schon bei Teil 1, ist die Monotonie, denn irgendwann wird der Knast-Alltag doch recht langweilig und wenn wir dann noch nicht die richtigen Gegenstände finden kann man schon mal schnell die Lust verlieren. Dennoch sind die vielen Möglichkeiten und Wege, die zum Ziel führen gut und können jede Menge Spielspaß bringen, wenn auch nur für Zwischendurch.</description>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2017 21:35:01 +0000</pubDate>
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Wie schon in Teil 1 arbeiten wir in The Escapists 2 an unserem Ausbruch, dafür gibt es sehr viele Möglichkeiten und es wird uns nichts vorgegeben. Wichtig ist, dass wir möglichst nicht auffallen und so müssen wir den Gefängnis-Routinen folgen, wie etwa dem Morgen-Appell oder den Essenszeiten, ansonsten könnte es unangenehm für uns werden, wenn wir zu viel Aufruhr verursachen. In unserer Freizeit arbeiten wir am Plan auszubrechen und Klauen Gegenstände, erledigen Quests oder craften zahlreiche Items. Es gibt diesmal auch etwas actionreichere Level, wie den Gefängniszug, in dem wir gegen die Zeit agieren müssen. Neu ist auch der Multiplayer-Modus, in dem wir mit bis zu vier Spielern gemeinsam am Ausbruch arbeiten können. Dies funktioniert online, aber auch lokal im Splitscreen. Im Versus-Modus müssen wir der Erste sein, dem es gelingt auszubrechen. Eine große Schwachstelle, wie auch schon bei Teil 1, ist die Monotonie, denn irgendwann wird der Knast-Alltag doch recht langweilig und wenn wir dann noch nicht die richtigen Gegenstände finden kann man schon mal schnell die Lust verlieren. Dennoch sind die vielen Möglichkeiten und Wege, die zum Ziel führen gut und können jede Menge Spielspaß bringen, wenn auch nur für Zwischendurch.]]>
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      <title>Miitopia 3DS Test</title>
      <itunes:title>Miitopia 3DS Test</itunes:title>
      <description>Also irgendwie weiß ich gar nicht, was mir an Miitopia gefallen hat, aber irgendwie hatte ich Spaß an dem Spiel, obwohl es wirklich sehr stupide ist. Es ist ein Rollenspiel, in dem man die Charaktere selber zusammenstellt aus vorhandenen Miis oder man erstellt eben neue Miis. Dann vergibt man den Charakteren einen Charakterzug und eine Klasse, und schon geht es los. Ein böser Lord hat den Bewohner-Miis die Gesichter gestohlen und wir müssen sie zurückholen, indem wir Monster bekämpfen. Dazu wählen wir auf der Übersichtskarte einen Ort aus und unsere Heldentruppe läuft dann selbstständig von links nach recht über den Bildschirm. Ab und an treten Events auf, wie Kämpfe oder Truhen die wir öffnen können. In den Runden-Kämpfen können wir leider auch lediglich bestimmen, was unser Hauptcharakter tun soll, unsere Begleiter agieren selbstständig. Wirklichen Tiefgang gibt es daher nicht. Je nachdem, wie die Beziehung unserer Miis zueinander ist, machen sie unterschiedliche Hilfsaktionen im Kampf, aber auch diese treten zufällig auf. Haben wir einen Bereich abgeschlossen, so landen wir im Gasthaus und können dort Essen, Gegenstände kaufen oder uns im Glücksspiel versuchen. Und das wars dann auch eigentlich schon an Gameplay. Dadurch, dass sehr vielen einfach automatisch abläuft, hat das Spiel kaum Anspruch, aber irgendwie macht es manchmal trotzdem Spaß das Gehirn auszuschalten und unserer Heldentruppe zu folgen.</description>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2017 21:14:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/893-miitopia-3ds-test</link>
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Also irgendwie weiß ich gar nicht, was mir an Miitopia gefallen hat, aber irgendwie hatte ich Spaß an dem Spiel, obwohl es wirklich sehr stupide ist. Es ist ein Rollenspiel, in dem man die Charaktere selber zusammenstellt aus vorhandenen Miis oder man erstellt eben neue Miis. Dann vergibt man den Charakteren einen Charakterzug und eine Klasse, und schon geht es los. Ein böser Lord hat den Bewohner-Miis die Gesichter gestohlen und wir müssen sie zurückholen, indem wir Monster bekämpfen. Dazu wählen wir auf der Übersichtskarte einen Ort aus und unsere Heldentruppe läuft dann selbstständig von links nach recht über den Bildschirm. Ab und an treten Events auf, wie Kämpfe oder Truhen die wir öffnen können. In den Runden-Kämpfen können wir leider auch lediglich bestimmen, was unser Hauptcharakter tun soll, unsere Begleiter agieren selbstständig. Wirklichen Tiefgang gibt es daher nicht. Je nachdem, wie die Beziehung unserer Miis zueinander ist, machen sie unterschiedliche Hilfsaktionen im Kampf, aber auch diese treten zufällig auf. Haben wir einen Bereich abgeschlossen, so landen wir im Gasthaus und können dort Essen, Gegenstände kaufen oder uns im Glücksspiel versuchen. Und das wars dann auch eigentlich schon an Gameplay. Dadurch, dass sehr vielen einfach automatisch abläuft, hat das Spiel kaum Anspruch, aber irgendwie macht es manchmal trotzdem Spaß das Gehirn auszuschalten und unserer Heldentruppe zu folgen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Everybody's Golf PS4 Test</title>
      <itunes:title>Everybody's Golf PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im März 2012 haben wir das letzte Everybody’s Golf für die PS Vita getestet. Seitdem ist eine Menge Wasser die Donau entlang geflossen. Damals habe ich 78% vergeben. Diesmal wurden es weniger. Wieso? Nunja, spielerisch haben wir es nach wie vor mit einem Fun Sportspiel zu tun. Man kommt schnell ins Spiel und hat viele Möglichkeiten der Charakteranpassung. Am Anfang sind die Gegner noch recht einfach, aber der Schwierigkeitsgrad nimmt mit der Zeit angenehm zu. Ihr könnt Golfplätze freischalten und ihr könnt eure Golfschläger aufleveln. Das Zweite ist cool im Singleplayer, wirkt sich aber im Multiplayer mitunter negativ aus. Auch könnt ihr im Multiplayer nur Kurse spielen, die ihr zuvor im Singleplayer freigespielt habt. Was es auch wieder gibt sind die täglichen Onlineturniere. Sehr cool finde ich natürlich die Möglichkeit Everybody’s Golf im Offline-Koop mit Freunden zu spielen. Selbst mit nur einem Controller ist dies möglich, dann muss man halt den Controller weitergeben. Die Grafik ist hübsch, aber wie schon damals bei der Vita gibt es Pop-Ups. Was mich aber am meisten ärgert sind diese Mikrotransaktionen. Ich bin schon bei den Apps am Handy wahnsinnig genervt über diese, aber bei einem Spiel, das ich kaufe nervt es mich noch mehr. Wer eine Golfsimulation erwartet, wird natürlich enttäuscht sein. Für Leute die Spaß vor der Konsole suchen bietet Everybody’s Golf, wie schon vor mehr als 5 Jahren, ein lustiges Spiel mit flottem Gameplay.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2017 17:25:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/892-everybody-s-golf-ps4-test</link>
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Im März 2012 haben wir das letzte Everybody’s Golf für die PS Vita getestet. Seitdem ist eine Menge Wasser die Donau entlang geflossen. Damals habe ich 78% vergeben. Diesmal wurden es weniger. Wieso? Nunja, spielerisch haben wir es nach wie vor mit einem Fun Sportspiel zu tun. Man kommt schnell ins Spiel und hat viele Möglichkeiten der Charakteranpassung. Am Anfang sind die Gegner noch recht einfach, aber der Schwierigkeitsgrad nimmt mit der Zeit angenehm zu. Ihr könnt Golfplätze freischalten und ihr könnt eure Golfschläger aufleveln. Das Zweite ist cool im Singleplayer, wirkt sich aber im Multiplayer mitunter negativ aus. Auch könnt ihr im Multiplayer nur Kurse spielen, die ihr zuvor im Singleplayer freigespielt habt. Was es auch wieder gibt sind die täglichen Onlineturniere. Sehr cool finde ich natürlich die Möglichkeit Everybody’s Golf im Offline-Koop mit Freunden zu spielen. Selbst mit nur einem Controller ist dies möglich, dann muss man halt den Controller weitergeben. Die Grafik ist hübsch, aber wie schon damals bei der Vita gibt es Pop-Ups. Was mich aber am meisten ärgert sind diese Mikrotransaktionen. Ich bin schon bei den Apps am Handy wahnsinnig genervt über diese, aber bei einem Spiel, das ich kaufe nervt es mich noch mehr. Wer eine Golfsimulation erwartet, wird natürlich enttäuscht sein. Für Leute die Spaß vor der Konsole suchen bietet Everybody’s Golf, wie schon vor mehr als 5 Jahren, ein lustiges Spiel mit flottem Gameplay.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Knack 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Knack 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Knack war im Winter 2013 einer der exklusiven Launchtitel der PS4. Leider konnte unser aus Artefakten zusammengehaltener Held nicht wirklich überzeugen. Und auch im 2. Teil wurden leider einige der Schwächen übernommen. Wie zum Beispiel die Schlauchlevel und die schwammig erzählte Geschichte. Insgesamt hat man aber mehr Verbesserungen durchgeführt als erwartet. So gibt es jetzt die Möglichkeit, die Level im Koop zu spielen. Hier wird ein Knack klassisch rot, und der zweite blau dargestellt. In Zwischensequenzen werden diese dann zu einem rotblauen zusammengefügt. Was daran sehr gut gelöst ist, ist, dass man jederzeit joinen und aussteigen kann. Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet und so hat man jetzt mehr Möglichkeiten, die Gegner zu verkloppen. Wie im Vorgänger gibt es auch wieder Goodies zu finden, und man sieht auch, was PSN Freunde gefunden haben. Der Wiederspielwert ist seit dem ersten Teil nicht wirklich viel gestiegen, aber durch das bessere Kampfsystem und die abwechslungsreicheren Level immerhin etwas besser. Die Grafik sieht sehr hübsch aus, doch ab und an wirken die Welten lieblos gestaltet. Die Animationen und auch die Synchronisation sind gut gelungen. Technisch gibt es bis auf die oft lästige Kameraposition nicht wirklich viel zu meckern. Zusammengefasst hätte schon der Vorgänger so sein müssen. Knack 2 ist für Fans des ersten Teils auf jeden Fall empfehlenswert, auf Grund der Anpassungen und des fairen Preises jetzt aber auch für Fans des Genres allgemein.</description>
      <pubDate>Sat, 16 Sep 2017 17:46:04 +0000</pubDate>
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Knack war im Winter 2013 einer der exklusiven Launchtitel der PS4. Leider konnte unser aus Artefakten zusammengehaltener Held nicht wirklich überzeugen. Und auch im 2. Teil wurden leider einige der Schwächen übernommen. Wie zum Beispiel die Schlauchlevel und die schwammig erzählte Geschichte. Insgesamt hat man aber mehr Verbesserungen durchgeführt als erwartet. So gibt es jetzt die Möglichkeit, die Level im Koop zu spielen. Hier wird ein Knack klassisch rot, und der zweite blau dargestellt. In Zwischensequenzen werden diese dann zu einem rotblauen zusammengefügt. Was daran sehr gut gelöst ist, ist, dass man jederzeit joinen und aussteigen kann. Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet und so hat man jetzt mehr Möglichkeiten, die Gegner zu verkloppen. Wie im Vorgänger gibt es auch wieder Goodies zu finden, und man sieht auch, was PSN Freunde gefunden haben. Der Wiederspielwert ist seit dem ersten Teil nicht wirklich viel gestiegen, aber durch das bessere Kampfsystem und die abwechslungsreicheren Level immerhin etwas besser. Die Grafik sieht sehr hübsch aus, doch ab und an wirken die Welten lieblos gestaltet. Die Animationen und auch die Synchronisation sind gut gelungen. Technisch gibt es bis auf die oft lästige Kameraposition nicht wirklich viel zu meckern. Zusammengefasst hätte schon der Vorgänger so sein müssen. Knack 2 ist für Fans des ersten Teils auf jeden Fall empfehlenswert, auf Grund der Anpassungen und des fairen Preises jetzt aber auch für Fans des Genres allgemein.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Earthfall PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Earthfall PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Das Ende der Welt ist da! Durch eines Meteoreinschlags schwärmen die Aliens in die Landschaft aus und verwüsten den Planeten. Gewöhnliche Menschen müssen zusammen stehen und mit einer Vielzahl von Waffen, Versorgungsmaterialien und Verteidigungsmittel zurückschlagen, während sie durch die Städte und die Wildnis des pazifischen Nordwestens kämpfen.</description>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 21:54:48 +0000</pubDate>
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Das Ende der Welt ist da! Durch eines Meteoreinschlags schwärmen die Aliens in die Landschaft aus und verwüsten den Planeten. Gewöhnliche Menschen müssen zusammen stehen und mit einer Vielzahl von Waffen, Versorgungsmaterialien und Verteidigungsmittel zurückschlagen, während sie durch die Städte und die Wildnis des pazifischen Nordwestens kämpfen.]]>
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      <title>F1 2017 PS4 Test</title>
      <itunes:title>F1 2017 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Schon letztes Jahr hat mir das aktuelle F1 Spiel sehr gut gefallen. Umso mehr war ich gespannt, was man verändern würde und wo man Schwächen ausbessern, oder alte Unarten beibehalten würde. Eines gleich einmal vorweg: Es gibt schon wieder keinen Splitscreen Koop Modus! Außerdem ist das Strafsystem noch immer so undurchschaubar wie ein Fenster, das mit Farbe überstrichen wurde. Schon in F1 2015 und F1 2016 war mir nicht immer klar, warum ich eine Strafe bekomme wenn mir von hinten in den Boliden geknallt wird. Trotz den immer wiederkehrenden Minuspunkten wurde aber auch einiges verbessert und angepasst. Bei der Fahrphysik merkt man deutlich, dass die breiteren Wagen stabiler in den Kurven liegen, dafür aber enge Streckenabschnitte noch enger wirken. Die Grafik ist nach wie vor super, nur leider wirken die Strecken noch immer so emotionslos, als ob man in leeren Arenen fahren würde. Die Cockpitperspektive ist ebenfalls spitze, nur leider hat man es verabsäumt die VR zu inkludieren. Auch am Karrieremodus wurde herumgeschraubt. So spielt es jetzt eine enorme Rolle, wie der Motor- und Kupplungsverschleiß ist. Und wie im echten F1 Zirkus kann ein vorzeitiger Austausch eine Strafversetzung bedeuten. Da spielt es schon fast keine Rolle mehr, dass man den Charakter nur aus vorgefertigten Figuren wählen kann. Immerhin können aber Charakterdaten von F1 2016 überspielt werden. Insgesamt bleibt es bei einer Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. So werden Rennspielfans auch bei F1 2017 nicht enttäuscht sein, und F1 Fans sollten sich auch dieses Spiel besorgen.</description>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 20:56:10 +0000</pubDate>
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Schon letztes Jahr hat mir das aktuelle F1 Spiel sehr gut gefallen. Umso mehr war ich gespannt, was man verändern würde und wo man Schwächen ausbessern, oder alte Unarten beibehalten würde. Eines gleich einmal vorweg: Es gibt schon wieder keinen Splitscreen Koop Modus! Außerdem ist das Strafsystem noch immer so undurchschaubar wie ein Fenster, das mit Farbe überstrichen wurde. Schon in F1 2015 und F1 2016 war mir nicht immer klar, warum ich eine Strafe bekomme wenn mir von hinten in den Boliden geknallt wird. Trotz den immer wiederkehrenden Minuspunkten wurde aber auch einiges verbessert und angepasst. Bei der Fahrphysik merkt man deutlich, dass die breiteren Wagen stabiler in den Kurven liegen, dafür aber enge Streckenabschnitte noch enger wirken. Die Grafik ist nach wie vor super, nur leider wirken die Strecken noch immer so emotionslos, als ob man in leeren Arenen fahren würde. Die Cockpitperspektive ist ebenfalls spitze, nur leider hat man es verabsäumt die VR zu inkludieren. Auch am Karrieremodus wurde herumgeschraubt. So spielt es jetzt eine enorme Rolle, wie der Motor- und Kupplungsverschleiß ist. Und wie im echten F1 Zirkus kann ein vorzeitiger Austausch eine Strafversetzung bedeuten. Da spielt es schon fast keine Rolle mehr, dass man den Charakter nur aus vorgefertigten Figuren wählen kann. Immerhin können aber Charakterdaten von F1 2016 überspielt werden. Insgesamt bleibt es bei einer Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. So werden Rennspielfans auch bei F1 2017 nicht enttäuscht sein, und F1 Fans sollten sich auch dieses Spiel besorgen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy XII The Zodiac Age PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XII The Zodiac Age PS4 Test</itunes:title>
      <description>Final Fantasy XII hat vor mehr als 10 Jahren eine neue Ära dieser Reihe einberufen. Für viele eingefleischte Fans eher zum Negativen, aber kann sich dieser Teil heute noch im Schatten der beliebten Teile, wie VII und X behaupten? Tatsächlich sage ich: Ja! Der Nostalgieeffekt ist doch größer als ich ursprünglich angenommen hatte und rückblickend betrachtet, ist Final Fantasy XII nicht so übel, wie ich es in Erinnerung hatte. Die Grafik ist zwar etwas veraltet, aber wenn man bedenkt, dass der Release-Termin schon über 10 Jahre zurück liegt, hat es immer noch einen Wow-Effekt. Natürlich wurde hier auch mit dem Remake noch etwas in Richtung HD poliert, aber manchmal ist es auch die Liebe zum Detail, die die Optik des Spiels ausmacht. Zudem gab es mit der Version, die sich „The Zodiac Age“ nennt, auch einige Veränderungen, wie das Job-System, das mit dem Lizenz-Brett verschmolzen wurde. Aber auch kleinere Änderungen optimieren das Spielgefühl deutlich, wie die „Vorspul“-Option, mit der man sich schneller Fortbewegen kann. Für alle Japano-Fans kommt sogar noch die japanische Originalsynchro hinzu, was mir persönlich wie immer sehr zusagt. Dennoch gibt es ein paar Mankos im Spiel und die liegen in der Story und den Charakteren. Diese sind im Final Fantasy Universum eher blass und stechen nicht heraus. Sonst waren Charaktere aus dem Universum immer sehr vielschichtig und wandelbar, doch hier wirken sie wie eine homogene Masse, die neben Charakteren wie Sephiroth oder Auron nicht hervorstechen können. Dennoch hat Final Fanatasy XII mittlerweile eine Art wohlverdienten Kultstatus und kann sich mit japanischen Rollenspielen von heute gut messen.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 18:48:01 +0000</pubDate>
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Final Fantasy XII hat vor mehr als 10 Jahren eine neue Ära dieser Reihe einberufen. Für viele eingefleischte Fans eher zum Negativen, aber kann sich dieser Teil heute noch im Schatten der beliebten Teile, wie VII und X behaupten? Tatsächlich sage ich: Ja! Der Nostalgieeffekt ist doch größer als ich ursprünglich angenommen hatte und rückblickend betrachtet, ist Final Fantasy XII nicht so übel, wie ich es in Erinnerung hatte. Die Grafik ist zwar etwas veraltet, aber wenn man bedenkt, dass der Release-Termin schon über 10 Jahre zurück liegt, hat es immer noch einen Wow-Effekt. Natürlich wurde hier auch mit dem Remake noch etwas in Richtung HD poliert, aber manchmal ist es auch die Liebe zum Detail, die die Optik des Spiels ausmacht. Zudem gab es mit der Version, die sich „The Zodiac Age“ nennt, auch einige Veränderungen, wie das Job-System, das mit dem Lizenz-Brett verschmolzen wurde. Aber auch kleinere Änderungen optimieren das Spielgefühl deutlich, wie die „Vorspul“-Option, mit der man sich schneller Fortbewegen kann. Für alle Japano-Fans kommt sogar noch die japanische Originalsynchro hinzu, was mir persönlich wie immer sehr zusagt. Dennoch gibt es ein paar Mankos im Spiel und die liegen in der Story und den Charakteren. Diese sind im Final Fantasy Universum eher blass und stechen nicht heraus. Sonst waren Charaktere aus dem Universum immer sehr vielschichtig und wandelbar, doch hier wirken sie wie eine homogene Masse, die neben Charakteren wie Sephiroth oder Auron nicht hervorstechen können. Dennoch hat Final Fanatasy XII mittlerweile eine Art wohlverdienten Kultstatus und kann sich mit japanischen Rollenspielen von heute gut messen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hey Pikmin! 3DS Test</title>
      <itunes:title>Hey Pikmin! 3DS Test</itunes:title>
      <description>Hey! Pikmin ist das erste Spiel der knuffigen Wesen und Captain Olimar auf dem 3DS. Das Spiel ist auf Grund der 2D Grafik etwas anders aufgebaut und es handelt sich um einzelne Level, die wie in einem Jump’n Run aufgebaut sind. Die Steuerung funktioniert mit dem Touchpen und dem Circle Pad. Olimar steuern wir mit dem Circle Pad durch die Level und mit dem Touchpen steuern wir die Pfeife, den Jetpack und werfen außerdem unsere Pikmins. Das Ziel ist, wie sonst auch, wertvolle Gegenstände zu finden um Glitzerium daraus zu gewinnen, welches wir als Treibstoff brauchen. Zwar können wir uns die Art von Pikmin in einem Level nicht aussuchen, jedoch sind die Level echt gut gestaltet und es gibt auch geheime Ecken zu entdecken. Alle geretteten Pikmin nehmen wir mit in den Pikmin Park, in dem sie dann fleißig weiterarbeiten können und aufräumen um Gegenstände zu finden. Was mir nicht so gut gefallen hat, sind Amiibo-Schranken, denn manche Level kann man nur mit Pikmin-Amiibos freischalten. Ich hätte es schöner gefunden, wenn man zusätzliche Unterstützung hätte rufen können, aber ganze Level den Käufern des Spiels ohne Amiibos vorzuenthalten, ist doch eher unschön. Woran man sich auch gewöhnen muss, ist der sehr einfache Schwierigkeitsgrad. Gegner sterben direkt, wenn man ein Pikmin auf sie wirft und auch die Bosse sind sehr einfach zu besiegen. Dennoch hatte ich viel Spaß mit Hey! Pikmin und das Spiel beweist, dass die Pikmin auch auf dem Handheld funktionieren.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 11:52:50 +0000</pubDate>
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Hey! Pikmin ist das erste Spiel der knuffigen Wesen und Captain Olimar auf dem 3DS. Das Spiel ist auf Grund der 2D Grafik etwas anders aufgebaut und es handelt sich um einzelne Level, die wie in einem Jump’n Run aufgebaut sind. Die Steuerung funktioniert mit dem Touchpen und dem Circle Pad. Olimar steuern wir mit dem Circle Pad durch die Level und mit dem Touchpen steuern wir die Pfeife, den Jetpack und werfen außerdem unsere Pikmins. Das Ziel ist, wie sonst auch, wertvolle Gegenstände zu finden um Glitzerium daraus zu gewinnen, welches wir als Treibstoff brauchen. Zwar können wir uns die Art von Pikmin in einem Level nicht aussuchen, jedoch sind die Level echt gut gestaltet und es gibt auch geheime Ecken zu entdecken. Alle geretteten Pikmin nehmen wir mit in den Pikmin Park, in dem sie dann fleißig weiterarbeiten können und aufräumen um Gegenstände zu finden. Was mir nicht so gut gefallen hat, sind Amiibo-Schranken, denn manche Level kann man nur mit Pikmin-Amiibos freischalten. Ich hätte es schöner gefunden, wenn man zusätzliche Unterstützung hätte rufen können, aber ganze Level den Käufern des Spiels ohne Amiibos vorzuenthalten, ist doch eher unschön. Woran man sich auch gewöhnen muss, ist der sehr einfache Schwierigkeitsgrad. Gegner sterben direkt, wenn man ein Pikmin auf sie wirft und auch die Bosse sind sehr einfach zu besiegen. Dennoch hatte ich viel Spaß mit Hey! Pikmin und das Spiel beweist, dass die Pikmin auch auf dem Handheld funktionieren.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Valkyria Revolution PS4 Test</title>
      <itunes:title>Valkyria Revolution PS4 Test</itunes:title>
      <description>Valkyria Revolution….moment? Gab es da nicht mal ein ähnliches Spiel? Jain, Valkyria Revolution teilt sich nur Kleinigkeiten mit dem grandiosen Valkyria Chronicles. Walküren, Ragnite und die Grafik. Mehr nicht! Wer Valkyria Chronicles kennt, sollte diese beiden Spiele nicht vergleichen. Sie gehören nicht zusammen und sind somit zwei vollkommen unterschiedliche Spiele. Kein Taktik Shooter, vielmehr ein Taktik Hack ´n´Slash, leider nur mit viel weniger Taktik, aber mehr Hack … ´n´Slash. Deckung suchen muss man nicht unbedingt, einfach losstürmen. Strategie? Nö, wir haben ja ein großes Zweihandschwert mit dem wir mutig losrennen. Da wir uns im Krieg befinden, wird also auch eine Kriegsgeschichte erzählt, mit teilweise langen Zwischensequenzen, die aber leider nicht schön anzusehen sind. Nicht wegen der Grafik, nein, die ist sehr schön. Vielmehr wegen der steifen Animationen der Charaktere. Wo wir bei den Charakteren sind, die wirken alle wie aus einem Anime entsprungen. Alles was die Anime Farbpalette an Charakteren so bietet, bekommt man auch präsentiert. Einfach gesagt: Typische Anime-Klischee-Charaktere. Auch hier glänzt das Spiel nicht so wirklich. Der Gesamteindruck ist eher mager, trotz schöner Grafik und eigentlich hoher Erwartung. Wer also ein Spiel mit Walküren im Weltkrieg spielen möchte, wo es um Taktik geht, sollte lieber zu Valkyria Chronicles greifen. Wenn man allerdings nur drauf losprügeln will, dann hoffe ich nur, dass man hiermit glücklich wird.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 11:27:04 +0000</pubDate>
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Valkyria Revolution….moment? Gab es da nicht mal ein ähnliches Spiel? Jain, Valkyria Revolution teilt sich nur Kleinigkeiten mit dem grandiosen Valkyria Chronicles. Walküren, Ragnite und die Grafik. Mehr nicht! Wer Valkyria Chronicles kennt, sollte diese beiden Spiele nicht vergleichen. Sie gehören nicht zusammen und sind somit zwei vollkommen unterschiedliche Spiele. Kein Taktik Shooter, vielmehr ein Taktik Hack ´n´Slash, leider nur mit viel weniger Taktik, aber mehr Hack … ´n´Slash. Deckung suchen muss man nicht unbedingt, einfach losstürmen. Strategie? Nö, wir haben ja ein großes Zweihandschwert mit dem wir mutig losrennen. Da wir uns im Krieg befinden, wird also auch eine Kriegsgeschichte erzählt, mit teilweise langen Zwischensequenzen, die aber leider nicht schön anzusehen sind. Nicht wegen der Grafik, nein, die ist sehr schön. Vielmehr wegen der steifen Animationen der Charaktere. Wo wir bei den Charakteren sind, die wirken alle wie aus einem Anime entsprungen. Alles was die Anime Farbpalette an Charakteren so bietet, bekommt man auch präsentiert. Einfach gesagt: Typische Anime-Klischee-Charaktere. Auch hier glänzt das Spiel nicht so wirklich. Der Gesamteindruck ist eher mager, trotz schöner Grafik und eigentlich hoher Erwartung. Wer also ein Spiel mit Walküren im Weltkrieg spielen möchte, wo es um Taktik geht, sollte lieber zu Valkyria Chronicles greifen. Wenn man allerdings nur drauf losprügeln will, dann hoffe ich nur, dass man hiermit glücklich wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 nDreams Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 nDreams Beitrag</itunes:title>
      <description>GameFeature zu Gast bei nDreames - Neuheiten wie  Shooty Fruity und Bloody Zombies wurden vorgestellt.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Sep 2017 17:51:34 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 NIS America Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 NIS America Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei NIS America auf der gamescom muß ich immer ganz viel Luft vorher holen. Dort haben nämlich Hannah und Robin zahlreiche Titel angesehen: Penny-Punching Princess, The Longest Five Minutes, Demon Gaze 2, Tokyo Tattoo Girls, Yomawari: Midnight Shadows, Touhou Kobuto V: Burst Battle, Culdcept Revolt, Danganronpa V3 und Ys VIII: Lacrimosa of DANA. Also viel zu erzählen!</description>
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2017 17:13:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/884-unser-gamescom-2017-nis-america-beitrag</link>
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Zu Gast bei NIS America auf der gamescom muß ich immer ganz viel Luft vorher holen. Dort haben nämlich Hannah und Robin zahlreiche Titel angesehen: Penny-Punching Princess, The Longest Five Minutes, Demon Gaze 2, Tokyo Tattoo Girls, Yomawari: Midnight Shadows, Touhou Kobuto V: Burst Battle, Culdcept Revolt, Danganronpa V3 und Ys VIII: Lacrimosa of DANA. Also viel zu erzählen!]]>
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      <title>Everspace Addon PC Vorschau</title>
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      <description>Bei Rockfish Games konnten wir uns einen Eindruck von den Erweiterungen zu Everspace machen. Nicole entführt euch in die neue Dimension.</description>
      <pubDate>Sat, 02 Sep 2017 10:21:30 +0000</pubDate>
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      <title>Unser gamescom 2017 Focus Home Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Focus Home Beitrag</itunes:title>
      <description>GameFeature zu Gast bei Focus Home - Neuheiten wie Vampyr und Call of Cthulhu wurden vorgestellt.</description>
      <pubDate>Sat, 02 Sep 2017 09:28:10 +0000</pubDate>
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      <title>Unser gamescom 2017 Oasis Games Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Oasis Games Beitrag</itunes:title>
      <description>GameFeature zu Gast bei Oasis Games - Neuheiten wie Fringe Wars und Hidden Dragon legend wurden vorgestellt.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Sep 2017 21:45:17 +0000</pubDate>
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GameFeature zu Gast bei Oasis Games - Neuheiten wie Fringe Wars und Hidden Dragon legend wurden vorgestellt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sinner Sacrifice for Redemption PS4 Vorschau</title>
      <itunes:title>Sinner Sacrifice for Redemption PS4 Vorschau</itunes:title>
      <description>Wenn ihr immer noch nicht genug von Dark Souls habt dann könnte vielleicht Sinner Sacrifice for Redemption für euch interessant sein. Dark Star Game Studios und Another Indie haben mit Sinner: Sacrifice for Redemption ein düsteres Action-Rollenspiel uns präsentiert. Robin konnte zwei Bosse antesten und erzählt euch von seinen Erfahrungen.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Sep 2017 08:03:42 +0000</pubDate>
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Wenn ihr immer noch nicht genug von Dark Souls habt dann könnte vielleicht Sinner Sacrifice for Redemption für euch interessant sein. Dark Star Game Studios und Another Indie haben mit Sinner: Sacrifice for Redemption ein düsteres Action-Rollenspiel uns präsentiert. Robin konnte zwei Bosse antesten und erzählt euch von seinen Erfahrungen.]]>
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      <title>Sociable Soccer PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Sociable Soccer PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Wir durften auf der gamescom mit den bekannten Spieleentwickler Jon Hare virtuell Fußball spielen. Der C64/Amiga/DOS Spieleerfinder von Microprose Soccer, Sensible Soccer oder Cannon Fodder stellte mir sein neustes Werk Sociable Soccer vor. Dabei ist die Ähnlichkeit zu Sensible Soccer durchaus gegeben. Wie viel Spaß wir beim spielen selber hatten erfahrt ihr im PodCast.</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 18:08:06 +0000</pubDate>
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Wir durften auf der gamescom mit den bekannten Spieleentwickler Jon Hare virtuell Fußball spielen. Der C64/Amiga/DOS Spieleerfinder von Microprose Soccer, Sensible Soccer oder Cannon Fodder stellte mir sein neustes Werk Sociable Soccer vor. Dabei ist die Ähnlichkeit zu Sensible Soccer durchaus gegeben. Wie viel Spaß wir beim spielen selber hatten erfahrt ihr im PodCast.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 THQ Nordic Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 THQ Nordic Beitrag</itunes:title>
      <description>Wir haben Hannah bei THQ Nordic abgegeben und konnten sie wieder am Ende des Tages abholen. Zahlreiche Präsentation konnte sie dabei sehen: Neuheiten wie BioMutant, Elex, Spellforce 3, Die Gilde 3, Battle Chasers Nightwar und  Auquanox Deep Descent standen auf den Programm. Dabei ist noch nicht einmal Zeit geblieben für das neue Black Mirror. THQ Nordic ist stark im Geschäft, alles weitere im PodCast.</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 15:55:07 +0000</pubDate>
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Wir haben Hannah bei THQ Nordic abgegeben und konnten sie wieder am Ende des Tages abholen. Zahlreiche Präsentation konnte sie dabei sehen: Neuheiten wie BioMutant, Elex, Spellforce 3, Die Gilde 3, Battle Chasers Nightwar und  Auquanox Deep Descent standen auf den Programm. Dabei ist noch nicht einmal Zeit geblieben für das neue Black Mirror. THQ Nordic ist stark im Geschäft, alles weitere im PodCast.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Matterfall PS4 Test</title>
      <itunes:title>Matterfall PS4 Test</itunes:title>
      <description>Housemarque hat uns schon einige gute Actiontitel geliefert. Ob Dead Nation, Resogun oder Alienation, alle haben zu unterhalten gewusst. Matterfall bildet hier keine Ausnahme. Das Spiel hat eine gewohnt gute Grafik, wobei 1080p leider nur bei der PS4 Pro verfügbar sind. Die Sounds und Musik passen zu diesem Twin-Stick-2D-Sidescroller-Shooter wie die Faust aufs Auge und die Effekte sind auch sehr ansehnlich. Was also macht dieses Spiel nicht so gut, um nicht mehr als 75% zu erhalten? Zu allererst fällt einmal auf, dass es keine wirkliche Geschichte gibt. Es ist eine vorhanden um die Action zu rechtfertigen, aber mehr schon nicht. Die Kampagne hat man schnell durch und obwohl die Level sehr hübsch und unterschiedlich sind, gibt es keine wirklichen Chancen mehr zu entdecken, als gelegentliche Abzweigungen um Zivilisten zu retten. Auch an die Steuerung muss man sich erst einmal gewöhnen. R1 zum Springen? Ernsthaft? Angenehm ist, dass dafür der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigt und die Spawnpunkte fair gesetzt sind. Nur der Endboss bildet hier eine Ausnahme, denn der ist echt nicht von schlechten Eltern. Obwohl Matterfall für mich nicht gerade ein Highlight von Housemarque ist, macht es insgesamt trotzdem viel Spaß, ich habe mir aber bei dieser Herkunft mehr erhofft. Fans von Sidescroller und Twin-Stick Shootern werden mit Matterfall eine coole, actionreiche Zeit erleben, wenn sie sich nicht zu viel erwarten.</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 15:12:54 +0000</pubDate>
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Housemarque hat uns schon einige gute Actiontitel geliefert. Ob Dead Nation, Resogun oder Alienation, alle haben zu unterhalten gewusst. Matterfall bildet hier keine Ausnahme. Das Spiel hat eine gewohnt gute Grafik, wobei 1080p leider nur bei der PS4 Pro verfügbar sind. Die Sounds und Musik passen zu diesem Twin-Stick-2D-Sidescroller-Shooter wie die Faust aufs Auge und die Effekte sind auch sehr ansehnlich. Was also macht dieses Spiel nicht so gut, um nicht mehr als 75% zu erhalten? Zu allererst fällt einmal auf, dass es keine wirkliche Geschichte gibt. Es ist eine vorhanden um die Action zu rechtfertigen, aber mehr schon nicht. Die Kampagne hat man schnell durch und obwohl die Level sehr hübsch und unterschiedlich sind, gibt es keine wirklichen Chancen mehr zu entdecken, als gelegentliche Abzweigungen um Zivilisten zu retten. Auch an die Steuerung muss man sich erst einmal gewöhnen. R1 zum Springen? Ernsthaft? Angenehm ist, dass dafür der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigt und die Spawnpunkte fair gesetzt sind. Nur der Endboss bildet hier eine Ausnahme, denn der ist echt nicht von schlechten Eltern. Obwohl Matterfall für mich nicht gerade ein Highlight von Housemarque ist, macht es insgesamt trotzdem viel Spaß, ich habe mir aber bei dieser Herkunft mehr erhofft. Fans von Sidescroller und Twin-Stick Shootern werden mit Matterfall eine coole, actionreiche Zeit erleben, wenn sie sich nicht zu viel erwarten.]]>
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      <title>Cities Skylines DLC Green Cities PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Cities Skylines DLC Green Cities PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Nicole, unglaublicher Cities Skylines Fan, konnte sich einen Einblick vom neuen zukünftigen Cities Skylines DLC Green Cities einen Eindruck verschaffen. Dabei hat Paradox Interactive einiges vor um die Städte grüner zu machen. Alles weitere erfahrt ihr im PodCast.</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 09:57:19 +0000</pubDate>
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Nicole, unglaublicher Cities Skylines Fan, konnte sich einen Einblick vom neuen zukünftigen Cities Skylines DLC Green Cities einen Eindruck verschaffen. Dabei hat Paradox Interactive einiges vor um die Städte grüner zu machen. Alles weitere erfahrt ihr im PodCast.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 Gaijin Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Gaijin Beitrag</itunes:title>
      <description>Nicht überraschend erzählte man uns bei Gaijin, dass man weiter in der Zeit bei War Thunder reisen wird. Die Panzer der 60er, 70er und 80er werden somit demnächst Teil von War Thunder werden. Warum wir diesen Sprung nicht bei den Flugzeugen vollziehen könnt ihr im PodCast erfahren.</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 09:06:16 +0000</pubDate>
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Nicht überraschend erzählte man uns bei Gaijin, dass man weiter in der Zeit bei War Thunder reisen wird. Die Panzer der 60er, 70er und 80er werden somit demnächst Teil von War Thunder werden. Warum wir diesen Sprung nicht bei den Flugzeugen vollziehen könnt ihr im PodCast erfahren.]]>
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      <title>Unser gamescom 2017 Wargaming Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Wargaming Bericht</itunes:title>
      <description>Jedes Jahr sind wir wieder bei unseren Freunden von Wagaming. Diesesmal durften Hannah und Christoph die Panzerspezialisten besuchen und brachten uns neue Informationen über World of Tanks sowie Total War Arena mit. Was die beiden uns zu sagen haben hört ihr natürlich im PodCast. Viel Spaß!</description>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 21:11:30 +0000</pubDate>
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Jedes Jahr sind wir wieder bei unseren Freunden von Wagaming. Diesesmal durften Hannah und Christoph die Panzerspezialisten besuchen und brachten uns neue Informationen über World of Tanks sowie Total War Arena mit. Was die beiden uns zu sagen haben hört ihr natürlich im PodCast. Viel Spaß!]]>
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      <title>Gwent Thronebreaker PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Gwent Thronebreaker PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Wie jetzt, Gwent bekommt einen Einzelspieler Modus? Wie soll man denn gegen sich selber Karten spielen? Vielmehr bekommt Gwent eine komplette Storyline vom Witcher Schöpfer persönlich, lediglich die Kämpfe werden via Karten ausgetragen. Diese ist nicht nur schickes Beiwerk, aber das erfahrt ihr ja auch im PodCast. Also schön zuhören.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 15:12:07 +0000</pubDate>
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Wie jetzt, Gwent bekommt einen Einzelspieler Modus? Wie soll man denn gegen sich selber Karten spielen? Vielmehr bekommt Gwent eine komplette Storyline vom Witcher Schöpfer persönlich, lediglich die Kämpfe werden via Karten ausgetragen. Diese ist nicht nur schickes Beiwerk, aber das erfahrt ihr ja auch im PodCast. Also schön zuhören.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 Ubisoft Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Ubisoft Beitrag</itunes:title>
      <description>Neben den großen Ubisoft Blockbustern Assassin's Creed Origins und auch FarCry 5 bietet doch die Neuankündigung Anno 1800 auf der gamescom am meißten Gesprächstoff. Hannah und Christoph unterhalten sich über die Entwicklung und natürlich auch noch über das zukünftige Rennspiel The Crew 2.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 12:39:45 +0000</pubDate>
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Neben den großen Ubisoft Blockbustern Assassin's Creed Origins und auch FarCry 5 bietet doch die Neuankündigung Anno 1800 auf der gamescom am meißten Gesprächstoff. Hannah und Christoph unterhalten sich über die Entwicklung und natürlich auch noch über das zukünftige Rennspiel The Crew 2.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 Daedalic Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Daedalic Beitrag</itunes:title>
      <description>AER und Die Säulen der Erde Buch 2 waren unser Programm bei Daedalic auf der gamescom 2017. Im Podcast unterhalten sich Nicole und Antje über die neuen Daedelic Spiele und das es nicht unbedingt immer hoch realistische Grafik sein muß um Spaß zu haben. Viel Spaß beim lauschen unseres Podcasts.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 10:19:12 +0000</pubDate>
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AER und Die Säulen der Erde Buch 2 waren unser Programm bei Daedalic auf der gamescom 2017. Im Podcast unterhalten sich Nicole und Antje über die neuen Daedelic Spiele und das es nicht unbedingt immer hoch realistische Grafik sein muß um Spaß zu haben. Viel Spaß beim lauschen unseres Podcasts.]]>
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      <title>Unser gamescom 2017 Nintendo Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Nintendo Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Nintendo auf der gamescom 2017 konnten wir natürlich das neue Super Mario Odyssey ausprobieren. Aber auch weitere kommende Switch Titel wie The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 18 und Fire Emblem Warriors konnten wir begutachten. Freut euch auf eine geballte Ladung Nintendo Power.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 09:51:20 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Nintendo auf der gamescom 2017 konnten wir natürlich das neue Super Mario Odyssey ausprobieren. Aber auch weitere kommende Switch Titel wie The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 18 und Fire Emblem Warriors konnten wir begutachten. Freut euch auf eine geballte Ladung Nintendo Power.]]>
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      <title>Kingdom Come Deliverance PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Kingdom Come Deliverance PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Wir konnten uns einen weiteren Eindruck von Kingdom Come: Deliverance verschaffen. Dabei muß sich das realistische Mittelalterrollenspiel überhaupt nicht verstecken. Neben der wunderschönen Grafik konnten wir uns nun auch einen Eindruck der Story verschaffen. Eine Questreihe durften wir lösen und dabei merkten wir, dass auch viel Dedektiv Arbeit bei den Rollenspiel gefragt ist. Mehr dazu erzählen euch Christoph und Sebastian.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 08:41:45 +0000</pubDate>
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Wir konnten uns einen weiteren Eindruck von Kingdom Come: Deliverance verschaffen. Dabei muß sich das realistische Mittelalterrollenspiel überhaupt nicht verstecken. Neben der wunderschönen Grafik konnten wir uns nun auch einen Eindruck der Story verschaffen. Eine Questreihe durften wir lösen und dabei merkten wir, dass auch viel Dedektiv Arbeit bei den Rollenspiel gefragt ist. Mehr dazu erzählen euch Christoph und Sebastian.]]>
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      <title>Sonic Forces PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Sonic Forces PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Der kleine blaue Igel legt wieder los. In Sonic Forces konnte Antje wieder ganz viele Ringe sammeln und natürlich auch oft das zeitliche segnen. Der Schwierigkeitsgrad wird wie bei allen Sonic Teilen hoch gehalten. Wie viel Spaß sie dabei hatte erzählt sie Robin im aktuellen Podcast. Hierzu wünschen wir euch natürlich viel Spaß.</description>
      <pubDate>Tue, 29 Aug 2017 21:04:32 +0000</pubDate>
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Der kleine blaue Igel legt wieder los. In Sonic Forces konnte Antje wieder ganz viele Ringe sammeln und natürlich auch oft das zeitliche segnen. Der Schwierigkeitsgrad wird wie bei allen Sonic Teilen hoch gehalten. Wie viel Spaß sie dabei hatte erzählt sie Robin im aktuellen Podcast. Hierzu wünschen wir euch natürlich viel Spaß.]]>
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      <title>Patapon Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>Patapon Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>Vor etwas mehr als 6 Jahren haben wir uns zuletzt mit Patapon beschäftigt. Damals noch für die PSP, wurde das Spiel jetzt als Patapon Remastered für die PS4 neu aufgelegt. Doch hat sich viel geändert? Eigentlich nicht. Noch immer befehligt man seine Patapons mit im Rhythmus gedrückten Aktionstasten mit den unterschiedlichen Befehlen. So bewirkt zum Beispiel das rhythmische Pata Pata Pata Pon das Marschieren und den Angriff startet man mit Pon Pon Pata Pon. Ja, da werden Erinnerungen wach. Grafisch sieht das Spiel bis auf einige Videos sehr nett aus. Ja, die Grafik ist immer noch schlicht und sieht wie ein Schattenschnitttheater aus, aber sie ist genauso passend und stimmig wie zu PSP-Zeiten. Was aber schon stört, ist die Eingabeverzögerung und der dadurch resultierende Verlust von Kombos, weil das Spiel meint man wäre asynchron. Natürlich kann man sich mit der Zeit daran gewöhnen, nervig ist es aber trotzdem. So etwas sollte bei einem Rhythmusspiel nicht vorkommen. Ein anderes Phänomen ist, dass es vor dem TV mühsamer scheint alte Missionen zu spielen um Aufzuleveln. Das ist natürlich gut und wichtig um bessere Ausrüstung zu bekommen, aber auf der PSP hat sich das nicht so abgenutzt angefühlt. Im Preis-/Leistungsverhältnis schlägt sich Patapon Remastered trotzdem sehr gut. Und auch der Spaßfaktor stimmt nach all den Jahren noch immer. Wer gerne Rhythmusspiele zockt, wird mit Patapon auch auf der PS4 nicht enttäuscht werden und viel Spaß haben.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2017 08:15:21 +0000</pubDate>
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Vor etwas mehr als 6 Jahren haben wir uns zuletzt mit Patapon beschäftigt. Damals noch für die PSP, wurde das Spiel jetzt als Patapon Remastered für die PS4 neu aufgelegt. Doch hat sich viel geändert? Eigentlich nicht. Noch immer befehligt man seine Patapons mit im Rhythmus gedrückten Aktionstasten mit den unterschiedlichen Befehlen. So bewirkt zum Beispiel das rhythmische Pata Pata Pata Pon das Marschieren und den Angriff startet man mit Pon Pon Pata Pon. Ja, da werden Erinnerungen wach. Grafisch sieht das Spiel bis auf einige Videos sehr nett aus. Ja, die Grafik ist immer noch schlicht und sieht wie ein Schattenschnitttheater aus, aber sie ist genauso passend und stimmig wie zu PSP-Zeiten. Was aber schon stört, ist die Eingabeverzögerung und der dadurch resultierende Verlust von Kombos, weil das Spiel meint man wäre asynchron. Natürlich kann man sich mit der Zeit daran gewöhnen, nervig ist es aber trotzdem. So etwas sollte bei einem Rhythmusspiel nicht vorkommen. Ein anderes Phänomen ist, dass es vor dem TV mühsamer scheint alte Missionen zu spielen um Aufzuleveln. Das ist natürlich gut und wichtig um bessere Ausrüstung zu bekommen, aber auf der PSP hat sich das nicht so abgenutzt angefühlt. Im Preis-/Leistungsverhältnis schlägt sich Patapon Remastered trotzdem sehr gut. Und auch der Spaßfaktor stimmt nach all den Jahren noch immer. Wer gerne Rhythmusspiele zockt, wird mit Patapon auch auf der PS4 nicht enttäuscht werden und viel Spaß haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Uncharted - Lost Legacy PS4 Test</title>
      <itunes:title>Uncharted - Lost Legacy PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Befürchtung, dass Uncharted Lost Legacy sich "nur" anfühlt wie ein DLC/Addon oder gar ein Lückenfüller, bestätigt sich Gott sei dank nicht. Lost Legacy ist zu 100% ein Uncharted Vergnügen. Auch wenn hier und da vielleicht Nathan der sympathisch und gewohnte Actionheld ist, können die Mädels mit Chloe Frazer und Nadine Ross durchaus mithalten. Zwar spielt man ledeglich in einer Region von Indien, jedoch ist der Mix zwischen Action, Geschicklichkeit und Rätseleinlagen sehr ausgewogen und bietet auch in Indien neben einer Stadt zahlreiche Dschungelareale mit antiken Ruinen. Hier fühlt man sich wirklich wie ein wahrer Schatzjäger. Auch die Storyline ist gut komprimiert worden, sodass man rund 8 Stunden Spielspaß für sein Geld erhält. Darüber hinaus könnt ihr noch viel Spaß im Mehrspieler haben. Für den Preis von rund 40 € bekommt man sicherlich einiges geboten in Uncharted Lost Legacay. Ein beeindruckendes Actionfeuerwerk in Grafik und Sound der seinesgleichen sucht! Bereitet schon mal das Popcorn vor.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2017 17:20:15 +0000</pubDate>
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Die Befürchtung, dass Uncharted Lost Legacy sich "nur" anfühlt wie ein DLC/Addon oder gar ein Lückenfüller, bestätigt sich Gott sei dank nicht. Lost Legacy ist zu 100% ein Uncharted Vergnügen. Auch wenn hier und da vielleicht Nathan der sympathisch und gewohnte Actionheld ist, können die Mädels mit Chloe Frazer und Nadine Ross durchaus mithalten. Zwar spielt man ledeglich in einer Region von Indien, jedoch ist der Mix zwischen Action, Geschicklichkeit und Rätseleinlagen sehr ausgewogen und bietet auch in Indien neben einer Stadt zahlreiche Dschungelareale mit antiken Ruinen. Hier fühlt man sich wirklich wie ein wahrer Schatzjäger. Auch die Storyline ist gut komprimiert worden, sodass man rund 8 Stunden Spielspaß für sein Geld erhält. Darüber hinaus könnt ihr noch viel Spaß im Mehrspieler haben. Für den Preis von rund 40 € bekommt man sicherlich einiges geboten in Uncharted Lost Legacay. Ein beeindruckendes Actionfeuerwerk in Grafik und Sound der seinesgleichen sucht! Bereitet schon mal das Popcorn vor.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 Konami Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Konami Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast auf der Gamescom konnten wir uns die zukünftigen Konami Spiele genauer ansehen. Christoph und Sebastian haben folgende Titel angespielt: Metal Gear Survive und die Fußballsimulation PES 2018. Alle weiteren Details zu den zukünftigen Spielen erhaltet ihr wie gewohnt im GameFeature PodCast.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2017 09:19:16 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/865-unser-gamescom-2017-konami-beitrag</link>
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Zu Gast auf der Gamescom konnten wir uns die zukünftigen Konami Spiele genauer ansehen. Christoph und Sebastian haben folgende Titel angespielt: Metal Gear Survive und die Fußballsimulation PES 2018. Alle weiteren Details zu den zukünftigen Spielen erhaltet ihr wie gewohnt im GameFeature PodCast.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 EA Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 EA Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast auf der Gamescom konnten wir uns die zukünftigen EA Electronic Arts Spiele genauer ansehen. Christoph und Sebastian haben folgende Titel angespielt: Star Wars Battlefront 2, FIFA 18 sowie Need for Speed Payback. Gezeigt wurde uns überings noch Gameplay aus den neuen Spiel Fe. Alle weiteren Details zu den zukünftigen Spielen erhaltet ihr wie gewohnt im GameFeature PodCast.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2017 16:12:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/864-unser-gamescom-2017-ea-beitrag</link>
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Zu Gast auf der Gamescom konnten wir uns die zukünftigen EA Electronic Arts Spiele genauer ansehen. Christoph und Sebastian haben folgende Titel angespielt: Star Wars Battlefront 2, FIFA 18 sowie Need for Speed Payback. Gezeigt wurde uns überings noch Gameplay aus den neuen Spiel Fe. Alle weiteren Details zu den zukünftigen Spielen erhaltet ihr wie gewohnt im GameFeature PodCast.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2017 Sony PlayStation Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2017 Sony PlayStation Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast auf der Gamescom konnten wir uns die zukünftigen Sony PlayStation Spiele genauer ansehen. Christoph und Sebastian haben folgende Titel angespielt: Detroit - Become Human, Bravo Team, GT Sport sowie die zukünftigen PlayLink Spiele Frantic, Wissen ist Macht und Hidden Agenda. Alle weiteren Details zu den zukünftigen Spielen erhaltet ihr wie gewohnt im GameFeature PodCast.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2017 13:48:14 +0000</pubDate>
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Zu Gast auf der Gamescom konnten wir uns die zukünftigen Sony PlayStation Spiele genauer ansehen. Christoph und Sebastian haben folgende Titel angespielt: Detroit - Become Human, Bravo Team, GT Sport sowie die zukünftigen PlayLink Spiele Frantic, Wissen ist Macht und Hidden Agenda. Alle weiteren Details zu den zukünftigen Spielen erhaltet ihr wie gewohnt im GameFeature PodCast.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Playerunknown's Battleground PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Playerunknown's Battleground PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Es ist bemerkenswert, wie mich Playerunknown's Battleground von Anfang an gepackt hat. 7 Millionen Spieler können sich ja schlecht irren oder? Einen Shooter entstehen zu lassen, der die Elemente von Day Z und H1Z1 erstmal weit abhängt. Survival ja, aber keinerlei Zombies, alles Spieler gegen die wir antreten und dadurch verändert sich das Gameplay ungemein. Dadurch, dass die Grenzen der Map sich stetig verschieben, bleibt die Spannung aufrecht, denn jeder will in den Spielkreis, ansonsten sterben wir. Wie man aber zum eigentlichen Ziel kommt, bleibt jedem selber überlassen. Bleibt man defensiv öfter in Häusern, verändert man schnell durch Fahrzeuge die Position, viele Wege führen zum eigentlichen Sieg. Bluehole Studios haben auf jeden Fall den richtigen Weg eingeschlagen und brechen mit dem Spiel bereits vor eigentlicher Veröffentlichung alle Rekorde. Bleibt jedoch noch abzuwarten, ob die Entwickler es schaffen, mehr Maps zu erstellen und die Bugs zu entfernen um das tolle Spielerlebnis auch auf die Konsolen zu transferieren. Auf jeden Fall sind die Jungs auf dem richtigen Weg.</description>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2017 09:07:16 +0000</pubDate>
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Es ist bemerkenswert, wie mich Playerunknown's Battleground von Anfang an gepackt hat. 7 Millionen Spieler können sich ja schlecht irren oder? Einen Shooter entstehen zu lassen, der die Elemente von Day Z und H1Z1 erstmal weit abhängt. Survival ja, aber keinerlei Zombies, alles Spieler gegen die wir antreten und dadurch verändert sich das Gameplay ungemein. Dadurch, dass die Grenzen der Map sich stetig verschieben, bleibt die Spannung aufrecht, denn jeder will in den Spielkreis, ansonsten sterben wir. Wie man aber zum eigentlichen Ziel kommt, bleibt jedem selber überlassen. Bleibt man defensiv öfter in Häusern, verändert man schnell durch Fahrzeuge die Position, viele Wege führen zum eigentlichen Sieg. Bluehole Studios haben auf jeden Fall den richtigen Weg eingeschlagen und brechen mit dem Spiel bereits vor eigentlicher Veröffentlichung alle Rekorde. Bleibt jedoch noch abzuwarten, ob die Entwickler es schaffen, mehr Maps zu erstellen und die Bugs zu entfernen um das tolle Spielerlebnis auch auf die Konsolen zu transferieren. Auf jeden Fall sind die Jungs auf dem richtigen Weg.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 171 - Clicker Games</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 171 - Clicker Games</itunes:title>
      <description>Stumpf, stumpfer, Clicker Games! Hannah und Robin weisen Antje in die hohe Kunst des sich selbst spielenden Games ein und wie einfach es ist, erfolgreich dabei zu sein. Zwischen Bergen von Geld und dem depressiven Leben eines Majo-Glases, werden die skurrilsten Spiele ausgepackt und am Rande auch über die Kontroversen dieses Genres geredet. Hört rein ins Magazin Level 171 mit nur einem Click und gebt euch unseren Tiefen des Sommerlochs hin.</description>
      <pubDate>Mon, 21 Aug 2017 08:27:31 +0000</pubDate>
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Stumpf, stumpfer, Clicker Games! Hannah und Robin weisen Antje in die hohe Kunst des sich selbst spielenden Games ein und wie einfach es ist, erfolgreich dabei zu sein. Zwischen Bergen von Geld und dem depressiven Leben eines Majo-Glases, werden die skurrilsten Spiele ausgepackt und am Rande auch über die Kontroversen dieses Genres geredet. Hört rein ins Magazin Level 171 mit nur einem Click und gebt euch unseren Tiefen des Sommerlochs hin.]]>
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      <title>Shadow Tactics: Blades of Shogun PS4 Test</title>
      <itunes:title>Shadow Tactics: Blades of Shogun PS4 Test</itunes:title>
      <description>Shadow Tactics: Blades of Shogun ist ein Echtzeit-Taktik-Spiel, in dem man Ninjas im Kampf für den Shogun spielt und deren verschiedene Fähigkeiten miteinander kombinieren muss. Es gibt dabei immer zahlreiche Wege, die Missionen zu lösen und mehrere Möglichkeiten die Fähigkeiten der fünf unterschiedlichen Charaktere zu benutzen. Zu diesen Fähigkeiten zählt das Töten von Wachen, das Ablenken, ein Angriff auf mehrere Gegner oder aber auch Fernkampfangriffe. Die Stealth-Atmosphäre ist dabei sehr gelungen und wir haben Hilfsmittel, wie etwa den Sichtkegel der Gegner. Es gib drei Schwierigkeitsgrade, da ist für jeden was dabei, ob Anfänger oder Stealth-Profi. Außerdem kann man frei speichern und hat drei Slots, was Frust vermeidet. Leider ist die Story jedoch etwas dünn und dient lediglich dem Zweck die Missionen zu verbinden. Außerdem kann man die Charaktere leider nicht weiterentwickeln oder etwas freispielen. Dennoch hat mir das Spiel richtig gut gefallen und die Steuerung für die Konsole funktioniert auch super.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2017 17:19:06 +0000</pubDate>
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Shadow Tactics: Blades of Shogun ist ein Echtzeit-Taktik-Spiel, in dem man Ninjas im Kampf für den Shogun spielt und deren verschiedene Fähigkeiten miteinander kombinieren muss. Es gibt dabei immer zahlreiche Wege, die Missionen zu lösen und mehrere Möglichkeiten die Fähigkeiten der fünf unterschiedlichen Charaktere zu benutzen. Zu diesen Fähigkeiten zählt das Töten von Wachen, das Ablenken, ein Angriff auf mehrere Gegner oder aber auch Fernkampfangriffe. Die Stealth-Atmosphäre ist dabei sehr gelungen und wir haben Hilfsmittel, wie etwa den Sichtkegel der Gegner. Es gib drei Schwierigkeitsgrade, da ist für jeden was dabei, ob Anfänger oder Stealth-Profi. Außerdem kann man frei speichern und hat drei Slots, was Frust vermeidet. Leider ist die Story jedoch etwas dünn und dient lediglich dem Zweck die Missionen zu verbinden. Außerdem kann man die Charaktere leider nicht weiterentwickeln oder etwas freispielen. Dennoch hat mir das Spiel richtig gut gefallen und die Steuerung für die Konsole funktioniert auch super.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tsukuyumi - Full Moon Down BoardGameFeature Test</title>
      <itunes:title>Tsukuyumi - Full Moon Down BoardGameFeature Test</itunes:title>
      <description>TSUKUYUMI – Full Moon Down ist ein Strategiespiel, das Glücks- und Zufallselemente vermeidet, und so die taktischen Fähigkeiten der drei bis fünf Spieler besonders herausfordert. Zu Beginn wählt jeder der Spieler eine der fünf Fraktionen, die alle ihre ganz eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mitbringen. Sie alle kämpfen darum, am Ende die meisten Dominanzpunkte zu sammeln und so die Weltherrschaft zu erringen. Je nachdem, welche verfeindeten Parteien – und damit Strategien – aufeinander treffen, verändert sich das Spiel.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2017 12:38:56 +0000</pubDate>
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TSUKUYUMI – Full Moon Down ist ein Strategiespiel, das Glücks- und Zufallselemente vermeidet, und so die taktischen Fähigkeiten der drei bis fünf Spieler besonders herausfordert. Zu Beginn wählt jeder der Spieler eine der fünf Fraktionen, die alle ihre ganz eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mitbringen. Sie alle kämpfen darum, am Ende die meisten Dominanzpunkte zu sammeln und so die Weltherrschaft zu erringen. Je nachdem, welche verfeindeten Parteien – und damit Strategien – aufeinander treffen, verändert sich das Spiel.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 11 - Alte Säcke Edition - Gibts noch Bravo?</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 11 - Alte Säcke Edition - Gibts noch Bravo?</itunes:title>
      <description>Im neusten GameFeature Talk - alte Säcke Edition reden René, Frank und Sebastian über ... ja über was überhaupt? Mal wieder ein sinnloser Talk, oder gar sinnvoll weil er so sinnlos ist? Findet es am besten selber heraus.</description>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2017 21:57:16 +0000</pubDate>
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Im neusten GameFeature Talk - alte Säcke Edition reden René, Frank und Sebastian über ... ja über was überhaupt? Mal wieder ein sinnloser Talk, oder gar sinnvoll weil er so sinnlos ist? Findet es am besten selber heraus.]]>
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      <title>Otakutalk Prolog</title>
      <itunes:title>Otakutalk Prolog</itunes:title>
      <description>Endlich präsentiere ich mein Herzensprojekt, den Otaku Talk. Ihr fragt euch vielleicht, was ist ein Otaku? Der Begriff beschreibt eine Person, die total verrückt ist nach allem, was aus Japan kommt, vor allem aber mit Animes, Games, Cosplay und allem, was kawaii ist. Ich möchte euch mit diesem neuen Format einen Einblick in meine Leidenschaft geben und euch viele Dinge erzählen, die ich über Japan gelernt und dort auch erlebt habe.

Hinzu kommen natürlich regelmäßige Reviews zu meinen Lieblings-Animes, und das sind nicht gerade wenige! Also bleibt gespannt und freut euch auf ein paar Stunden mit Kultur aus Fernost.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Aug 2017 17:45:24 +0000</pubDate>
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Endlich präsentiere ich mein Herzensprojekt, den Otaku Talk. Ihr fragt euch vielleicht, was ist ein Otaku? Der Begriff beschreibt eine Person, die total verrückt ist nach allem, was aus Japan kommt, vor allem aber mit Animes, Games, Cosplay und allem, was kawaii ist. Ich möchte euch mit diesem neuen Format einen Einblick in meine Leidenschaft geben und euch viele Dinge erzählen, die ich über Japan gelernt und dort auch erlebt habe.

Hinzu kommen natürlich regelmäßige Reviews zu meinen Lieblings-Animes, und das sind nicht gerade wenige! Also bleibt gespannt und freut euch auf ein paar Stunden mit Kultur aus Fernost.]]>
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Hinzu kommen natürlich regelmäßige Reviews zu meinen Lieblings-Animes, und das sind nicht gerade wenige! Also bleibt gespannt und freut euch auf ein paar Stunden mit Kultur aus Fernost.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Brett and Play TopTrumps Winning Moves Marvel Avengers Match im PodCast + Gewinnspiel</title>
      <itunes:title>Brett and Play TopTrumps Winning Moves Marvel Avengers Match im PodCast + Gewinnspiel</itunes:title>
      <description>In der neusten Ausgabe von Brett and Play beschäftigen wir uns mit den @WinningMoves.de #TopTrumps Marvel Avengers Match Spiel. Das temporeiche Strategiespiel ist genau das Richtige für den Spielspaß zwischendurch. Darum verlosen wir auch zusammen mit Winning Moves gleich zwei dieser Spiele. Also worauf warten, gleich anhören und beim #Gewinnspiel mitmachen nur auf GameFeature.de.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 17:22:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/856-brett-and-play-toptrumps-winning-moves-marvel-avengers-match-im-podcast-gewinnspiel</link>
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In der neusten Ausgabe von Brett and Play beschäftigen wir uns mit den @WinningMoves.de #TopTrumps Marvel Avengers Match Spiel. Das temporeiche Strategiespiel ist genau das Richtige für den Spielspaß zwischendurch. Darum verlosen wir auch zusammen mit Winning Moves gleich zwei dieser Spiele. Also worauf warten, gleich anhören und beim #Gewinnspiel mitmachen nur auf GameFeature.de.]]>
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      <title>Brett and Play Winning Moves Risiko Herr der Ringe</title>
      <itunes:title>Brett and Play Winning Moves Risiko Herr der Ringe</itunes:title>
      <description>Alles begann mit dem Schmieden der großen Ringe, 3 wurden den Elben gegeben unsterblich, die weisesten und reinsten aller Lebewesen. 7 den Zwergenherrschern und neun wurden den Menschen geschenkt, die vor allen anderen nach Macht streben. Denn diese Ringe bargen, die Stärke und den Willen jedes Volkes zu leiten, doch sie wurden alle betrogen, denn es wurde ein PodCast gefertigt. Dieser PodCast sollte über das Schicksal aller Rassen entscheiden. Wir schildern euch unsere Erlebnisse zum Brettspiel Winning Moves Risiko Herr der Ringe.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jul 2017 09:17:00 +0000</pubDate>
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Alles begann mit dem Schmieden der großen Ringe, 3 wurden den Elben gegeben unsterblich, die weisesten und reinsten aller Lebewesen. 7 den Zwergenherrschern und neun wurden den Menschen geschenkt, die vor allen anderen nach Macht streben. Denn diese Ringe bargen, die Stärke und den Willen jedes Volkes zu leiten, doch sie wurden alle betrogen, denn es wurde ein PodCast gefertigt. Dieser PodCast sollte über das Schicksal aller Rassen entscheiden. Wir schildern euch unsere Erlebnisse zum Brettspiel Winning Moves Risiko Herr der Ringe.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DiRT 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>DiRT 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem man ja DiRT Rally vorwerfen kann, dass Anfänger hier hoffnungslos verloren sind, ist die "normale" DiRT Reihe wieder ihrer Spur treu geblieben und versucht dem Spagat zwischen Neulingen und Profis gerecht zu werden. Mit ein wenig Kompromissen schafft das Spiel dieses auch. Die reinen Simulationsfans sind wohl tatsächlich mit DiRT Rally und dem VR Modus besser bedient, aber der Umfang und die Variationen im Gameplay findet man dagegen eher bei DiRT 4. Denn neben 50 coolen und realistischen Off-Road-Fahrzeugen, kann in 5 Settings sowie im Landrush Modus durch die Piste gerast werden. Also endlich auch wieder Strecken gegen andere Fahrzeuge. Aber auch Anfänger werden an die Hand genommen und können Dank der DiRT Akademie in 27 Fahrmanövern alle Hintergründe der Rallyekunst erfahren, dabei sind zwei große Fahrmöglichkeiten vorhanden und die lassen Arcade Spieler sowie Simulationsfreunde genau den Anspruch finden, den sie suchen. Dazu kommen natürlich auch noch diverse Fahrhilfen und Anpassungen an Controller oder Lenkrad. Alleine die Präsentation der Karriere hat man schon mal besser gesehen, aber da wo es drauf ankommt punktet DiRT 4 mit toller Grafik, gutem Sound und einem beeindruckenden Gameplay.</description>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2017 19:36:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/854-dirt-4-ps4-test</link>
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Nachdem man ja DiRT Rally vorwerfen kann, dass Anfänger hier hoffnungslos verloren sind, ist die "normale" DiRT Reihe wieder ihrer Spur treu geblieben und versucht dem Spagat zwischen Neulingen und Profis gerecht zu werden. Mit ein wenig Kompromissen schafft das Spiel dieses auch. Die reinen Simulationsfans sind wohl tatsächlich mit DiRT Rally und dem VR Modus besser bedient, aber der Umfang und die Variationen im Gameplay findet man dagegen eher bei DiRT 4. Denn neben 50 coolen und realistischen Off-Road-Fahrzeugen, kann in 5 Settings sowie im Landrush Modus durch die Piste gerast werden. Also endlich auch wieder Strecken gegen andere Fahrzeuge. Aber auch Anfänger werden an die Hand genommen und können Dank der DiRT Akademie in 27 Fahrmanövern alle Hintergründe der Rallyekunst erfahren, dabei sind zwei große Fahrmöglichkeiten vorhanden und die lassen Arcade Spieler sowie Simulationsfreunde genau den Anspruch finden, den sie suchen. Dazu kommen natürlich auch noch diverse Fahrhilfen und Anpassungen an Controller oder Lenkrad. Alleine die Präsentation der Karriere hat man schon mal besser gesehen, aber da wo es drauf ankommt punktet DiRT 4 mit toller Grafik, gutem Sound und einem beeindruckenden Gameplay.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nex Machina PS4 Test</title>
      <itunes:title>Nex Machina PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nex Machina ist ein Twin-stick-Shooter von den Machern von Resogun, und das merkt man auch direkt. Man ballert auf Maschinen, welche dann in einzelne Stückchen zerplatzen, nebenbei kann man noch Menschen retten, indem man sie einsammelt, also sehr ähnlich zu Resogun, selbst die Sprüche sind genau gleich. Der Unterschied ist, dass man diesmal nicht mit einem Raumschiff fliegt, sondern läuft. Es gibt fünf verschiedene Level und mehrere Schwierigkeitsgrade, bei denen es dann unterschiedlich viele Continues gibt. Leider verliert man aber nach jeden Continue sämtliche aufgesammelten Waffenupgrades, was dann leider nicht besonders hilfreich ist an einer schwierigen Stelle. Es empfiehlt sich also, auf einfach anzufangen und die Level auswendig zu lernen. Was besonders viel Spaß macht ist der Couch-Koop-Modus, welcher allerdings dann auch ziemlich unübersichtlich werden kann. Außerdem braucht man wirklich viel Frustresistenz, denn das Spiel verzeiht keinen Fehler! Bei den Spielmodi gibt es neben dem Arcade auch die Möglichkeit, einen Arena-Modus zu spielen und den eigenen Highscore oder den von Freunden zu knacken. Auch die zahlreichen Herausforderungen laden zum Wiederspielen ein. Man kann also viel Spaß mit Nex Machina haben.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Jul 2017 18:04:10 +0000</pubDate>
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Nex Machina ist ein Twin-stick-Shooter von den Machern von Resogun, und das merkt man auch direkt. Man ballert auf Maschinen, welche dann in einzelne Stückchen zerplatzen, nebenbei kann man noch Menschen retten, indem man sie einsammelt, also sehr ähnlich zu Resogun, selbst die Sprüche sind genau gleich. Der Unterschied ist, dass man diesmal nicht mit einem Raumschiff fliegt, sondern läuft. Es gibt fünf verschiedene Level und mehrere Schwierigkeitsgrade, bei denen es dann unterschiedlich viele Continues gibt. Leider verliert man aber nach jeden Continue sämtliche aufgesammelten Waffenupgrades, was dann leider nicht besonders hilfreich ist an einer schwierigen Stelle. Es empfiehlt sich also, auf einfach anzufangen und die Level auswendig zu lernen. Was besonders viel Spaß macht ist der Couch-Koop-Modus, welcher allerdings dann auch ziemlich unübersichtlich werden kann. Außerdem braucht man wirklich viel Frustresistenz, denn das Spiel verzeiht keinen Fehler! Bei den Spielmodi gibt es neben dem Arcade auch die Möglichkeit, einen Arena-Modus zu spielen und den eigenen Highscore oder den von Freunden zu knacken. Auch die zahlreichen Herausforderungen laden zum Wiederspielen ein. Man kann also viel Spaß mit Nex Machina haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ever Oasis 3DS Test</title>
      <itunes:title>Ever Oasis 3DS Test</itunes:title>
      <description>Wer denkt es handelt sich bei Ever Oasis um eine weitere Harvest Moon Kopie mit süßer Knuddel Optik, der hat sich gewaltig geschnitten. Die Oase unseres großen Bruders wird vom Chaos verschlungen und mit letzter Kraft kann uns unser Bruder retten. Wir landen irgendwo im Nirgendwo, sind aber nicht alleine. Am „Landeplatz“ begegnen wir dem Wassergeist Esna. Man tut sich mit der blauen Dame zusammen und gründet eine neue Oase. Damit es nicht ganz so einsam ist, machen wir uns sofort auf die Suche nach neuen Bewohnern, die Schutz vorm Chaos suchen. Bei Ever Oasis spielen die Ressourcen natürlich eine wichtige Rolle, allerdings hat man keinen großen Bauernhof, wo man das Feld pflügt oder Ähnliches. Wir haben einen kleinen Garten, wo wir Samen pflanzen können, also eine abgespeckte Version. Die restlichen Materialien bekommen wir bei Erkundungen oder als Loot von Gegner. Zurück in der Basis verteilt man dann eben diese, damit unsere Bewohner Waren an Reisende verkaufen können. Mit dem Erlös können wir wiederum Ausrüstung kaufen bei anderen Händlern, neue Shops bauen oder den Garten erweitern. Die Story ist leider ein bisschen schleppend, unvermeidlich bei diesem Genre ist auch das Farmen. Händler X braucht Krallen vom Monster Z was nur in dem Gebiet Y erscheint zu einer bestimmten Tageszeit. Später kann man dann andere Bewohner auf Expeditionen schicken, aber die sind dann auch einen ganzen Tag unterwegs. Das Kampfsystem wirkt anfangs recht simpel, so bleibt es auch. Aber umso mehr man voran schreitet, umso taktischer werden sie auch. Fernkampf, Magie, Schwert oder doch zum anderen Teammitglied wechseln, was andere Fähigkeiten kann? Alles hat seine Vor- und Nachteile- Wer also ein neues Spiel für den 3DS sucht, der kann beruhigt zugreifen! 30 Minuten kann man immer mal kurz zocken und wenn man nicht mehr will, klappt man den DS zu und es geht später weiter.</description>
      <pubDate>Mon, 17 Jul 2017 17:59:53 +0000</pubDate>
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Wer denkt es handelt sich bei Ever Oasis um eine weitere Harvest Moon Kopie mit süßer Knuddel Optik, der hat sich gewaltig geschnitten. Die Oase unseres großen Bruders wird vom Chaos verschlungen und mit letzter Kraft kann uns unser Bruder retten. Wir landen irgendwo im Nirgendwo, sind aber nicht alleine. Am „Landeplatz“ begegnen wir dem Wassergeist Esna. Man tut sich mit der blauen Dame zusammen und gründet eine neue Oase. Damit es nicht ganz so einsam ist, machen wir uns sofort auf die Suche nach neuen Bewohnern, die Schutz vorm Chaos suchen. Bei Ever Oasis spielen die Ressourcen natürlich eine wichtige Rolle, allerdings hat man keinen großen Bauernhof, wo man das Feld pflügt oder Ähnliches. Wir haben einen kleinen Garten, wo wir Samen pflanzen können, also eine abgespeckte Version. Die restlichen Materialien bekommen wir bei Erkundungen oder als Loot von Gegner. Zurück in der Basis verteilt man dann eben diese, damit unsere Bewohner Waren an Reisende verkaufen können. Mit dem Erlös können wir wiederum Ausrüstung kaufen bei anderen Händlern, neue Shops bauen oder den Garten erweitern. Die Story ist leider ein bisschen schleppend, unvermeidlich bei diesem Genre ist auch das Farmen. Händler X braucht Krallen vom Monster Z was nur in dem Gebiet Y erscheint zu einer bestimmten Tageszeit. Später kann man dann andere Bewohner auf Expeditionen schicken, aber die sind dann auch einen ganzen Tag unterwegs. Das Kampfsystem wirkt anfangs recht simpel, so bleibt es auch. Aber umso mehr man voran schreitet, umso taktischer werden sie auch. Fernkampf, Magie, Schwert oder doch zum anderen Teammitglied wechseln, was andere Fähigkeiten kann? Alles hat seine Vor- und Nachteile- Wer also ein neues Spiel für den 3DS sucht, der kann beruhigt zugreifen! 30 Minuten kann man immer mal kurz zocken und wenn man nicht mehr will, klappt man den DS zu und es geht später weiter.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Trek Bridge Crew PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Star Trek Bridge Crew PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Im Grunde entfaltet sich Star Trek Bridge Crew mit Freunden. Denn hier haben wir die verschiedenen Rollen vergeben und können  viel Spielspaß in der Kooperation der Crew haben. Aber wie viele Freunde hat man eigentlich, die PlayStation VR oder eine andere VR Brille haben und noch das Vollpreisspiel Star Trek Bridge Crew gekauft haben? Die Antwort dürfte wohl klar sein, nicht sehr viele, wenn überhaupt. Somit spielen wir oftmals mit Fremden im Multiplayer Modus, was durchaus auch interessant sein kann, oder gar offline im Einzelspieler Tutorial, so nenne ich das mal lieber. Der ist ganz nützlich um die Aufgaben der einzelnen Stationen genau zu studieren, jedoch ist der Spaß eher mau, denn die KI übernimmt keine Aufgabe eigenständig. Zwar hat Ubisoft noch eine Sprachsteuerung via Patch nachgelegt, aber gerade wenn viele Personen gleichzeitig Aufgaben erledigen, wird es ja interessant und das können wir nur im Multiplayer machen. Aber dennoch ist Star Trek Bridge Crew gut umgesetzt worden. Die Missionen könnten ein wenig interessanter gestaltet sein, aber im Grunde war das in der Serie ja auch nicht viel besser.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 19:49:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/851-star-trek-bridge-crew-ps4-vr-test</link>
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Im Grunde entfaltet sich Star Trek Bridge Crew mit Freunden. Denn hier haben wir die verschiedenen Rollen vergeben und können  viel Spielspaß in der Kooperation der Crew haben. Aber wie viele Freunde hat man eigentlich, die PlayStation VR oder eine andere VR Brille haben und noch das Vollpreisspiel Star Trek Bridge Crew gekauft haben? Die Antwort dürfte wohl klar sein, nicht sehr viele, wenn überhaupt. Somit spielen wir oftmals mit Fremden im Multiplayer Modus, was durchaus auch interessant sein kann, oder gar offline im Einzelspieler Tutorial, so nenne ich das mal lieber. Der ist ganz nützlich um die Aufgaben der einzelnen Stationen genau zu studieren, jedoch ist der Spaß eher mau, denn die KI übernimmt keine Aufgabe eigenständig. Zwar hat Ubisoft noch eine Sprachsteuerung via Patch nachgelegt, aber gerade wenn viele Personen gleichzeitig Aufgaben erledigen, wird es ja interessant und das können wir nur im Multiplayer machen. Aber dennoch ist Star Trek Bridge Crew gut umgesetzt worden. Die Missionen könnten ein wenig interessanter gestaltet sein, aber im Grunde war das in der Serie ja auch nicht viel besser.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls Online - Morrowind PC Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online - Morrowind PC Test</itunes:title>
      <description>Wir begeben uns auf eine Reise in die Vergangenheit, zurück auf die Insel Vvardenfell der Dunkelelfen, bekannt aus dem dritten Teil der Elder Scrolls Reihe, Morrowind. Diesmal befinden wir uns allerdings in The Elder Scrolls Online und können die Insel gemeinsam erkunden. Die Flora und Fauna der Insel ist dabei sehr lebhaft und exzentrisch und wirklich ein Highlight. Als neue Klasse bekommen wir den Hüter spendiert, welcher sich ein wenig wie ein Druide spielt und dabei gut austeilen, aber auch einstecken kann. Er beschwört allerlei Tiere, die ihm im Kampf helfen und ist damit sehr gut zu spielen. Fluch und Segen von ESO war schon immer, dass es sich mehr wie ein Solo-RPG spielt, so auch im neuen Addon. Problemlos können wir alle Gebiete alleine besuchen und sind eigentlich nie auf Hilfe angewiesen. Dafür gibt es jetzt aber neue PvP Schlachtfelder, welche sich gut und schnell spielen. Der Fokus liegt aber auf der Story und den guten und stets voll vertonten Quests und das Tolle ist, dass sowohl Neulinge, als auch Veteranen Vvardenfell voll erleben können. Wir müssen also nicht erst die Hauptstory beenden. Es gibt zwar kaum neue Spielmechaniken, aber der Nostalgie-Faktor ist wirklich hoch und der gebotene Inhalt reicht für ESO-Fans vollkommen aus.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 11:45:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/850-the-elder-scrolls-online-morrowind-pc-test</link>
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Wir begeben uns auf eine Reise in die Vergangenheit, zurück auf die Insel Vvardenfell der Dunkelelfen, bekannt aus dem dritten Teil der Elder Scrolls Reihe, Morrowind. Diesmal befinden wir uns allerdings in The Elder Scrolls Online und können die Insel gemeinsam erkunden. Die Flora und Fauna der Insel ist dabei sehr lebhaft und exzentrisch und wirklich ein Highlight. Als neue Klasse bekommen wir den Hüter spendiert, welcher sich ein wenig wie ein Druide spielt und dabei gut austeilen, aber auch einstecken kann. Er beschwört allerlei Tiere, die ihm im Kampf helfen und ist damit sehr gut zu spielen. Fluch und Segen von ESO war schon immer, dass es sich mehr wie ein Solo-RPG spielt, so auch im neuen Addon. Problemlos können wir alle Gebiete alleine besuchen und sind eigentlich nie auf Hilfe angewiesen. Dafür gibt es jetzt aber neue PvP Schlachtfelder, welche sich gut und schnell spielen. Der Fokus liegt aber auf der Story und den guten und stets voll vertonten Quests und das Tolle ist, dass sowohl Neulinge, als auch Veteranen Vvardenfell voll erleben können. Wir müssen also nicht erst die Hauptstory beenden. Es gibt zwar kaum neue Spielmechaniken, aber der Nostalgie-Faktor ist wirklich hoch und der gebotene Inhalt reicht für ESO-Fans vollkommen aus.]]>
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      <title>GameFeature Talk 10 - Alte Säcke Edition - hab ich vergessen</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 10 - Alte Säcke Edition - hab ich vergessen</itunes:title>
      <description>Es wird wieder bei uns geredet. Im neusten GameFeature Talk - alte Säcke Edition reden René, Frank und Sebastian über ähm,... ach ja alten Zeiten, Serien, Gameshows und als Frank noch mit Salz bezahlt hat. Freut euch auf die neuste Episode von GameFeature Talk 10 - Alte Säcke Edition - hab ich vergessen.</description>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2017 09:46:19 +0000</pubDate>
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Es wird wieder bei uns geredet. Im neusten GameFeature Talk - alte Säcke Edition reden René, Frank und Sebastian über ähm,... ach ja alten Zeiten, Serien, Gameshows und als Frank noch mit Salz bezahlt hat. Freut euch auf die neuste Episode von GameFeature Talk 10 - Alte Säcke Edition - hab ich vergessen.]]>
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      <title>WipeOut Omega Collection PS4 Test</title>
      <itunes:title>WipeOut Omega Collection PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das ist mal ein rundes Paket. Denn in WipEout Omega Collection dürfen wir alle 26 Strecken und 46 Gleiter aus der bekannten Reihe spielen. Dabei sind die Rennarten abwechslungsreich und können durchaus überzeugen. Ob wir uns mit Waffengewalt gegen die Gegner brutal durschlagen oder gegen die Zeit fahren bleibt uns überlassen. Auch gibt es äußerst interessante Spielmodi, wie z.B. das immer wieder schneller werdende Zonen-Rennen. Hier merken wir wie anspruchsvoll das Spiel eigentlich sein kann. Dabei wird Geschwindigkeit unglaublich gut eingefangen und durch die futuristisch bunt wirkende Grafik unterstützt. WipeOut war noch nie ein leichtes Spiel, sondern erfordert starke Willenskraft und gutes Reaktionsvermögen. Wer eine PS4 Pro sein Eigen nennen darf, erfreut sich an der 4k Auflösung mit 60 Bildern in der Sekunde. Schade, dass wir in jedem Game unsere Gleiter neu freischalten müssen und, dass der HUD Bildschirm immer wieder verschieden aussieht. Das sind jedoch nur Kleinigkeiten, die nur am Rande stören, somit kann ich sagen: Helm auf und ab geht die rasante Jagd.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2017 20:24:25 +0000</pubDate>
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Das ist mal ein rundes Paket. Denn in WipEout Omega Collection dürfen wir alle 26 Strecken und 46 Gleiter aus der bekannten Reihe spielen. Dabei sind die Rennarten abwechslungsreich und können durchaus überzeugen. Ob wir uns mit Waffengewalt gegen die Gegner brutal durschlagen oder gegen die Zeit fahren bleibt uns überlassen. Auch gibt es äußerst interessante Spielmodi, wie z.B. das immer wieder schneller werdende Zonen-Rennen. Hier merken wir wie anspruchsvoll das Spiel eigentlich sein kann. Dabei wird Geschwindigkeit unglaublich gut eingefangen und durch die futuristisch bunt wirkende Grafik unterstützt. WipeOut war noch nie ein leichtes Spiel, sondern erfordert starke Willenskraft und gutes Reaktionsvermögen. Wer eine PS4 Pro sein Eigen nennen darf, erfreut sich an der 4k Auflösung mit 60 Bildern in der Sekunde. Schade, dass wir in jedem Game unsere Gleiter neu freischalten müssen und, dass der HUD Bildschirm immer wieder verschieden aussieht. Das sind jedoch nur Kleinigkeiten, die nur am Rande stören, somit kann ich sagen: Helm auf und ab geht die rasante Jagd.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>ARMS Switch Test</title>
      <itunes:title>ARMS Switch Test</itunes:title>
      <description>Anfangs dachte ich, dass Arms bestimmt nur ein langweiliges Boxspiel sei, wie es das schon bei Wii Sports gab, doch ich wurde eines Besseren belehrt. Arms spielt sich am besten mit den beiden Joy Cons, wobei jeder ein Arm ist. Die Steuerung ist dabei erstaunlich präzise und mal kann geradeaus schlagen, mit einer oder beiden Armen oder aber auch in der Bewegung die Joy Cons drehen. Zum Laufen neigen wir sie einfach in die gewünschte Richtung, mit den Tasten können wir Spezialangriffe auslösen, springen oder sprinten. Es gibt sogar verschiedene Arme mit unterschiedlichen Fähigkeiten und auch die sehr lustig gestalteten Boxer spielen sich einzigartig. Leider bekommen wir kaum Hintergrundstory zu ihnen geliefert. Im Multiplayer ist Arms ein riesiger Spaß und auch der Online-Modus funktioniert super. Es gibt ein paar Variationen wie Volleyball oder Basketball, sowie Teamfights, mehr dann aber auch leider nicht. Für Solisten gibt es für jeden Charakter eine Wettbewerbsreihe, welche mir persönlich aber weniger Spaß bereitet hat, als der Kampf gegen echt Menschen. Der ist aber wiederum ziemlich cool und man kann dabei sogar ins Schwitzen kommen.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jul 2017 19:14:16 +0000</pubDate>
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Anfangs dachte ich, dass Arms bestimmt nur ein langweiliges Boxspiel sei, wie es das schon bei Wii Sports gab, doch ich wurde eines Besseren belehrt. Arms spielt sich am besten mit den beiden Joy Cons, wobei jeder ein Arm ist. Die Steuerung ist dabei erstaunlich präzise und mal kann geradeaus schlagen, mit einer oder beiden Armen oder aber auch in der Bewegung die Joy Cons drehen. Zum Laufen neigen wir sie einfach in die gewünschte Richtung, mit den Tasten können wir Spezialangriffe auslösen, springen oder sprinten. Es gibt sogar verschiedene Arme mit unterschiedlichen Fähigkeiten und auch die sehr lustig gestalteten Boxer spielen sich einzigartig. Leider bekommen wir kaum Hintergrundstory zu ihnen geliefert. Im Multiplayer ist Arms ein riesiger Spaß und auch der Online-Modus funktioniert super. Es gibt ein paar Variationen wie Volleyball oder Basketball, sowie Teamfights, mehr dann aber auch leider nicht. Für Solisten gibt es für jeden Charakter eine Wettbewerbsreihe, welche mir persönlich aber weniger Spaß bereitet hat, als der Kampf gegen echt Menschen. Der ist aber wiederum ziemlich cool und man kann dabei sogar ins Schwitzen kommen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Walking Dead - A new Frontier PC Test</title>
      <itunes:title>The Walking Dead - A new Frontier PC Test</itunes:title>
      <description>Ich erinnere mich noch an die erste Staffel von Telltales "The Walking Dead" und an die kleine unschuldige Clementine, die verängstigt versucht hat, den wandelnden Toten zu entkommen. Diese Zeiten sind nun lange vorbei und Clem ist eine toughe Teenagerin, die weiß, wie man mit einer Waffe umgehen muss. Die Entwicklung dieses Charakters ist glaube ich das, was mich bei der Serie am Ball hält, anders dagegen die Technik, die sich nämlich gar nicht verändert hat. Immer noch die gleichen Bugs, Clipping-Fehler und Spielmechanismen. Das wirkt auf Dauer dröge und einfallslos. Dabei ist das Storytelling mal wieder große klasse und zeigt eine Geschichte um eine Gruppierung, die in einem Ausnahmezustand in die Extreme neigt. Dabei geht es wie so oft um Verrat und Kehrtwendungen, aber sie werden einfach super und überzeugend in Szene gesetzt. Dazu gibt es auch wieder eine lebendige und mitreißende Synchronisation, wie man sie von dieser Reihe gewohnt ist. Dennoch muss ich betonen, dass, wenn die Serie nicht langsam etwas mehr zu bieten hat, die Zukunft eher mäßig aussehen wird.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jul 2017 18:01:55 +0000</pubDate>
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Ich erinnere mich noch an die erste Staffel von Telltales "The Walking Dead" und an die kleine unschuldige Clementine, die verängstigt versucht hat, den wandelnden Toten zu entkommen. Diese Zeiten sind nun lange vorbei und Clem ist eine toughe Teenagerin, die weiß, wie man mit einer Waffe umgehen muss. Die Entwicklung dieses Charakters ist glaube ich das, was mich bei der Serie am Ball hält, anders dagegen die Technik, die sich nämlich gar nicht verändert hat. Immer noch die gleichen Bugs, Clipping-Fehler und Spielmechanismen. Das wirkt auf Dauer dröge und einfallslos. Dabei ist das Storytelling mal wieder große klasse und zeigt eine Geschichte um eine Gruppierung, die in einem Ausnahmezustand in die Extreme neigt. Dabei geht es wie so oft um Verrat und Kehrtwendungen, aber sie werden einfach super und überzeugend in Szene gesetzt. Dazu gibt es auch wieder eine lebendige und mitreißende Synchronisation, wie man sie von dieser Reihe gewohnt ist. Dennoch muss ich betonen, dass, wenn die Serie nicht langsam etwas mehr zu bieten hat, die Zukunft eher mäßig aussehen wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nioh Dragon of the North DLC PS4 Test</title>
      <itunes:title>Nioh Dragon of the North DLC PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der erste DLC zu Nioh mit dem Namen Dragon of the North bring uns zurück nach Japan, wo ein neues Abenteuer auf uns wartet. Die Geschichte geht also nahtlos weiter und ich vermute stark, dass die ausstehenden 2 DLCs die Geschichte ebenfalls weiterführen werden. So bekommen wir sinnvolle Content-Elemente, die uns weiter führen in die Welt der Yokai. Apropos von denen gibt es natürlich auch ein paar neue, aber im Grunde wurden viele Designs aus der Hauptstory einfach wieder verwertet. Auch im Ganzen betrachtet ist Dragon of the Norh nichts Neues. Gebäude und Umgebungen bleiben dem Stil des Hauptgames treu. Das ist auch gar nicht so schlecht, denn eigentlich sollte man den DLC als das sehen, was er ist, eine Fortsetzung. Daher musste man hier das Rad nicht neu erfinden. Neu dazu kommen jedoch einige Guardian Spirits und auch eine neue Waffe, die mir persönlich sehr gut gefällt. Mit dem Odachi, einem übergroßen Katana, kann man die Gegner mit etwas mehr Distanz zerschnibbeln und sieht dabei auch richtig cool aus. Japaner lieben einfach große Waffen, siehe Final Fanatsy und Co. Ansonsten gibt es auch noch einen härteren Schwierigkeitsgrad, der aber eher nice to have ist, denn eigentlich ist der DLC auch schon so knackig genug. Aber wer es noch herausfordernder mag, ist damit gut bedient. Für insgesamt knapp 10€ und einem Umfang von 2-4 Stunden ist der DLC ok, wer das Komplettpaket mit allen DLCs möchte, der ist mit 25€ gut dabei.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 19:40:53 +0000</pubDate>
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Der erste DLC zu Nioh mit dem Namen Dragon of the North bring uns zurück nach Japan, wo ein neues Abenteuer auf uns wartet. Die Geschichte geht also nahtlos weiter und ich vermute stark, dass die ausstehenden 2 DLCs die Geschichte ebenfalls weiterführen werden. So bekommen wir sinnvolle Content-Elemente, die uns weiter führen in die Welt der Yokai. Apropos von denen gibt es natürlich auch ein paar neue, aber im Grunde wurden viele Designs aus der Hauptstory einfach wieder verwertet. Auch im Ganzen betrachtet ist Dragon of the Norh nichts Neues. Gebäude und Umgebungen bleiben dem Stil des Hauptgames treu. Das ist auch gar nicht so schlecht, denn eigentlich sollte man den DLC als das sehen, was er ist, eine Fortsetzung. Daher musste man hier das Rad nicht neu erfinden. Neu dazu kommen jedoch einige Guardian Spirits und auch eine neue Waffe, die mir persönlich sehr gut gefällt. Mit dem Odachi, einem übergroßen Katana, kann man die Gegner mit etwas mehr Distanz zerschnibbeln und sieht dabei auch richtig cool aus. Japaner lieben einfach große Waffen, siehe Final Fanatsy und Co. Ansonsten gibt es auch noch einen härteren Schwierigkeitsgrad, der aber eher nice to have ist, denn eigentlich ist der DLC auch schon so knackig genug. Aber wer es noch herausfordernder mag, ist damit gut bedient. Für insgesamt knapp 10€ und einem Umfang von 2-4 Stunden ist der DLC ok, wer das Komplettpaket mit allen DLCs möchte, der ist mit 25€ gut dabei.]]>
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      <title>GameFeature Talk 09 - spiel doch mal</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 09 - spiel doch mal</itunes:title>
      <description>Es wird wieder bei uns geredet. Im neusten GameFeature Talk reden Antje, Frank und Sebastian über ihre aktuellen Spiele und Freunde, die es immer besser wissen was man spielen soll. Aber auch der Faktor Zeit ist nicht nur bei Frank ein großes Problem. Geht es euch auch so? Freut euch auf die neuste Episode von GameFeature Talk 09 - spiel doch mal.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2017 18:22:05 +0000</pubDate>
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Es wird wieder bei uns geredet. Im neusten GameFeature Talk reden Antje, Frank und Sebastian über ihre aktuellen Spiele und Freunde, die es immer besser wissen was man spielen soll. Aber auch der Faktor Zeit ist nicht nur bei Frank ein großes Problem. Geht es euch auch so? Freut euch auf die neuste Episode von GameFeature Talk 09 - spiel doch mal.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Freitag, der 13. PC Test</title>
      <itunes:title>Freitag, der 13. PC Test</itunes:title>
      <description>Es hätte so schön werden können. Endlich ist Freitag, der 13.  als Spiel veröffentlicht. Ich glaube in den letzten Jahren hat man sich immer wieder über die laufenden Entwicklungen informiert um mehr Details zum Spiel mitzubekommen. Einmal als Jason Angst und Schrecken zu verbreiten. Eines Vorweg, grafisch kann das Spiel einiges. Sehr gute Beleuchtungen, Charaktere und eine große Karte sorgen zusammen mit dem passenden Soundtrack für das perfekte Gruselabenteuer. Spielerisch hat man sich auch einiges einfallen lassen. So gibt es mehrere Wege Jason zu entkommen. Unsere Feriencamp Abenteurer können sich zwar mit allerhand Sachen bewaffnen, jedoch können wir Jason nicht umbringen. Ähnlich wie in Alien: Isolation können wir ihn nur aufhalten und so zeitlich wertvolle Sekunden herausschlagen um z.B. ein Auto zu reparieren. Dabei krankt das Spiel an zahlreichen Bugs. Gegenstände oder Charaktere fliegen auf einmal unerklärlich durch die Luft. Jason versucht einen Mitstreiter umzubringen, jedoch befindet dieser sich einen Zentimeter zu weit links und somit kann die Animation nicht ausgelöst werden. Early Access wäre der bessere Weg um das Spiel fertigzustellen. Denn so fühlt sich das Spiel trotz tollen Ansätzen an wie eine unfertige Beta Version.</description>
      <pubDate>Sat, 24 Jun 2017 20:00:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/843-freitag-der-13-pc-test</link>
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Es hätte so schön werden können. Endlich ist Freitag, der 13.  als Spiel veröffentlicht. Ich glaube in den letzten Jahren hat man sich immer wieder über die laufenden Entwicklungen informiert um mehr Details zum Spiel mitzubekommen. Einmal als Jason Angst und Schrecken zu verbreiten. Eines Vorweg, grafisch kann das Spiel einiges. Sehr gute Beleuchtungen, Charaktere und eine große Karte sorgen zusammen mit dem passenden Soundtrack für das perfekte Gruselabenteuer. Spielerisch hat man sich auch einiges einfallen lassen. So gibt es mehrere Wege Jason zu entkommen. Unsere Feriencamp Abenteurer können sich zwar mit allerhand Sachen bewaffnen, jedoch können wir Jason nicht umbringen. Ähnlich wie in Alien: Isolation können wir ihn nur aufhalten und so zeitlich wertvolle Sekunden herausschlagen um z.B. ein Auto zu reparieren. Dabei krankt das Spiel an zahlreichen Bugs. Gegenstände oder Charaktere fliegen auf einmal unerklärlich durch die Luft. Jason versucht einen Mitstreiter umzubringen, jedoch befindet dieser sich einen Zentimeter zu weit links und somit kann die Animation nicht ausgelöst werden. Early Access wäre der bessere Weg um das Spiel fertigzustellen. Denn so fühlt sich das Spiel trotz tollen Ansätzen an wie eine unfertige Beta Version.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Endless Space 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Endless Space 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Endless Space 2 ist ein klassisches 4x-Rundenstrategiespiel im Weltall, wie schon der Vorgänger oder Master of Orion. Dabei ist es sehr komplex und der Einstieg etwas zäh, wenn man es aber einmal verstanden hat, so entwickelt es sich zu einem sehr interessanten und taktischen Spiel mit Suchtfaktor…nur noch eine Runde! Spielerisch ist es wirklich sehr klassisch, man muss forschen, bauen, erkunden, mit anderen Fraktionen handeln oder Krieg führen, eine Flotte aufbauen und neue Planeten besiedeln. Ab und an treffen wir auch auf Nebenquests. Unsere Raumschiffe können wir individuell verbessern und die Schlachten sehen sehr hübsch in Echtzeit aus, eingreifen können wir währenddessen aber nicht mehr, lediglich vorher die Taktik festlegen. Der Forschungsbaum ist unglaublich groß und es fällt stets schwer, sich für eines zu entscheiden, schließlich kann man doch alles gebrauchen! Insgesamt gibt es auch sechs Siegbedingungen, wie Vernichtung der Gegner oder wissenschaftlicher Dominanz. Wie man vielleicht schon bemerkt hat ist Endless Space kein Spiel, welches sonderlich viel Innovation mit sich bringt, jedoch macht es als 4x-Game alles richtig und der Umfang ist riesig. Durch die verschiedenen Fraktionen ist auch der Wiederspielwert sehr hoch.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Jun 2017 19:53:43 +0000</pubDate>
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Endless Space 2 ist ein klassisches 4x-Rundenstrategiespiel im Weltall, wie schon der Vorgänger oder Master of Orion. Dabei ist es sehr komplex und der Einstieg etwas zäh, wenn man es aber einmal verstanden hat, so entwickelt es sich zu einem sehr interessanten und taktischen Spiel mit Suchtfaktor…nur noch eine Runde! Spielerisch ist es wirklich sehr klassisch, man muss forschen, bauen, erkunden, mit anderen Fraktionen handeln oder Krieg führen, eine Flotte aufbauen und neue Planeten besiedeln. Ab und an treffen wir auch auf Nebenquests. Unsere Raumschiffe können wir individuell verbessern und die Schlachten sehen sehr hübsch in Echtzeit aus, eingreifen können wir währenddessen aber nicht mehr, lediglich vorher die Taktik festlegen. Der Forschungsbaum ist unglaublich groß und es fällt stets schwer, sich für eines zu entscheiden, schließlich kann man doch alles gebrauchen! Insgesamt gibt es auch sechs Siegbedingungen, wie Vernichtung der Gegner oder wissenschaftlicher Dominanz. Wie man vielleicht schon bemerkt hat ist Endless Space kein Spiel, welches sonderlich viel Innovation mit sich bringt, jedoch macht es als 4x-Game alles richtig und der Umfang ist riesig. Durch die verschiedenen Fraktionen ist auch der Wiederspielwert sehr hoch.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Special E3 2017 Part 2 of 2</title>
      <itunes:title>GameFeature Special E3 2017 Part 2 of 2</itunes:title>
      <description>Es ist eine der wichtigsten Spielemessen überhaupt. Die größten Neuankündigungen werden jedes Jahr im Juni auf der E3 Expo in Los Angeles verkündet. Aber auch Fortschritte von anderen bereits angekündigten Spielen konnte man auch dieses Jahr wieder verfolgen. Antje, Hannah, Robin und Sebastian haben sich die Nächte um die Ohren geschlagen und die Pressekonferenzen geschaut. Hört den Rückblick auf der E3 2017 in gleich 2 Teilen (zum Part 2 of 2). Freut euch auf eine geballte Ladung Neuigkeiten mit Spielen wie: Days gone, Star Wars Battelfront 2, Anthem, God of War, Uncharted: The Lost Legacy, Assassin's Creed Origin, The Evil Within 2, Beyond Good &amp; Evil 2,...</description>
      <pubDate>Sun, 18 Jun 2017 22:00:23 +0000</pubDate>
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Es ist eine der wichtigsten Spielemessen überhaupt. Die größten Neuankündigungen werden jedes Jahr im Juni auf der E3 Expo in Los Angeles verkündet. Aber auch Fortschritte von anderen bereits angekündigten Spielen konnte man auch dieses Jahr wieder verfolgen. Antje, Hannah, Robin und Sebastian haben sich die Nächte um die Ohren geschlagen und die Pressekonferenzen geschaut. Hört den Rückblick auf der E3 2017 in gleich 2 Teilen (zum Part 2 of 2). Freut euch auf eine geballte Ladung Neuigkeiten mit Spielen wie: Days gone, Star Wars Battelfront 2, Anthem, God of War, Uncharted: The Lost Legacy, Assassin's Creed Origin, The Evil Within 2, Beyond Good & Evil 2,...]]>
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      <title>GameFeature Special E3 2017 Part 1 of 2</title>
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      <pubDate>Sun, 18 Jun 2017 22:00:03 +0000</pubDate>
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Es ist eine der wichtigsten Spielemessen überhaupt. Die größten Neuankündigungen werden jedes Jahr im Juni auf der E3 Expo in Los Angeles verkündet. Aber auch Fortschritte von anderen bereits angekündigten Spielen konnte man auch dieses Jahr wieder verfolgen. Antje, Hannah, Robin und Sebastian haben sich die Nächte um die Ohren geschlagen und die Pressekonferenzen geschaut. Hört den Rückblick auf der E3 2017 in gleich 2 Teilen (zum Part 2 of 2). Freut euch auf eine geballte Ladung Neuigkeiten mit Spielen wie: Days gone, Star Wars Battelfront 2, Anthem, God of War, Uncharted: The Lost Legacy, Assassin's Creed Origin, The Evil Within 2, Beyond Good & Evil 2,...]]>
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      <title>Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 3DS Test</title>
      <itunes:title>Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 3DS Test</itunes:title>
      <description>Im Prinzip spielt sich jeder Teil der Fire Emblem Reihe gleich. Dennoch liebe ich die Rundentaktik in den Kämpfen und auch, dass man sich seine Gruppe aus sehr vielen Charakteren selber zusammenstellen kann. Dieser Teil ist ein Remake eines bereits 1992 für den NES erschienen Games. Im Kern ist das Spiel auch wieder an die Vorgänger angelehnt, es verzichtet jedoch auf einige Dinge wie etwa den ausgefeilten Beziehungsbonus von Charakteren in Kämpfen und Partnerattacken oder das Stein-Schere-Papier-System bei den Waffen. Zwischen den Kämpfen kann man jetzt selber durch Dungeons laufen und dabei Kisten zertrümmern und Loot aufsammeln. Treffen wir einen Gegner, so öffnet sich der gewohnte Kampfbildschirm. Auch friedliche Orte können wir jetzt auf Gegenstände untersuchen und dort mit Charakteren reden. Irgendwie hat mir diese Neuerung sehr viel Freude bereitet. Die Story wird außerdem aus zwei Perspektiven mit zwei verschiedenen Kampfgruppen erzählt. Dabei wirken unsere Protagonisten Alm und Celica sehr sympathisch und man fühlt mit ihnen mit. Die Zwischensequenzen sind auch sehr imposant inszeniert und der Soundtrack ist einfach toll. Im Großen und Ganzen finde ich diesen Teil echt gelungen und die Neuerungen wie das freie Erkunden der Dungeons heben die fehlenden taktischen Möglichkeiten wieder auf.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Jun 2017 14:34:56 +0000</pubDate>
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Im Prinzip spielt sich jeder Teil der Fire Emblem Reihe gleich. Dennoch liebe ich die Rundentaktik in den Kämpfen und auch, dass man sich seine Gruppe aus sehr vielen Charakteren selber zusammenstellen kann. Dieser Teil ist ein Remake eines bereits 1992 für den NES erschienen Games. Im Kern ist das Spiel auch wieder an die Vorgänger angelehnt, es verzichtet jedoch auf einige Dinge wie etwa den ausgefeilten Beziehungsbonus von Charakteren in Kämpfen und Partnerattacken oder das Stein-Schere-Papier-System bei den Waffen. Zwischen den Kämpfen kann man jetzt selber durch Dungeons laufen und dabei Kisten zertrümmern und Loot aufsammeln. Treffen wir einen Gegner, so öffnet sich der gewohnte Kampfbildschirm. Auch friedliche Orte können wir jetzt auf Gegenstände untersuchen und dort mit Charakteren reden. Irgendwie hat mir diese Neuerung sehr viel Freude bereitet. Die Story wird außerdem aus zwei Perspektiven mit zwei verschiedenen Kampfgruppen erzählt. Dabei wirken unsere Protagonisten Alm und Celica sehr sympathisch und man fühlt mit ihnen mit. Die Zwischensequenzen sind auch sehr imposant inszeniert und der Soundtrack ist einfach toll. Im Großen und Ganzen finde ich diesen Teil echt gelungen und die Neuerungen wie das freie Erkunden der Dungeons heben die fehlenden taktischen Möglichkeiten wieder auf.]]>
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      <title>The Surge PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Surge PS4 Test</itunes:title>
      <description>Warren hat sich seinen 1. Arbeitstag bei seinem neuen Arbeitgeber sicher anders vorgestellt. Wir fahren erst mit der Bahn zu unserem neuen Arbeitgeber, von der Haltestelle fahren wir mit dem Rollstuhl in den OP, wo uns unser Exo-Skelett angelegt wird, nur leider gibt es kein Betäubungsmittel mehr… und damit nimmt der Spaß seinen Lauf. Wer Dark Souls und die anderen Genre-Vertreter kennt, weiß, dass man auch bei The Surge den „Game Over“ Screen öfter sieht als das eigentliche Spiel, aber genau das macht dieses Spiel ja aus. Schnelle Kämpfe gegen kleine und große Gegner. Allerdings visiert man den Gegner nicht im Ganzen an, sondern die Körperteile. Man schaut wo eine Schwachstelle ist und dann auf ihn! Natürlich sollte man das nicht sorglos machen, denn man kann schneller sterben, als man manchmal gucken kann und manchmal reicht auch nur ein Schlag. Wenn der Lebensbalken dann mal wieder auf 0 gesunken ist, sollte man sich nicht allzu viel Zeit lassen. Unser zurückgelassenes Altmetall verschwindet nach einer gewissen Zeit. Dieser Countdown wird zwar erhöht, wenn wir Gegner besiegen, aber die Zeit kann manchmal schneller rum sein, als einem lieb ist. Wenn man sich dann zu den Bossen durchgekämpft hat, beginnt der eigentliche Spaß. Jeder Boss ist anders und verfolgt ein anderes Muster, alles andere wäre ja auch langweilig. Mal muss man erst die Panzerung durchbrechen um erst richtig Schaden zu machen, oder einzelne Körperteile abschlagen. Wer sich also nicht von den großen Robotern abschrecken lässt, kann viele Stunden in The Surge reinstecken, sich nach und nach sein perfektes Exo-Skelett kreieren und den Geheimnissen unseres Arbeitsgebers „Creo“ auf die Spur gehen.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Jun 2017 12:30:39 +0000</pubDate>
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Warren hat sich seinen 1. Arbeitstag bei seinem neuen Arbeitgeber sicher anders vorgestellt. Wir fahren erst mit der Bahn zu unserem neuen Arbeitgeber, von der Haltestelle fahren wir mit dem Rollstuhl in den OP, wo uns unser Exo-Skelett angelegt wird, nur leider gibt es kein Betäubungsmittel mehr… und damit nimmt der Spaß seinen Lauf. Wer Dark Souls und die anderen Genre-Vertreter kennt, weiß, dass man auch bei The Surge den „Game Over“ Screen öfter sieht als das eigentliche Spiel, aber genau das macht dieses Spiel ja aus. Schnelle Kämpfe gegen kleine und große Gegner. Allerdings visiert man den Gegner nicht im Ganzen an, sondern die Körperteile. Man schaut wo eine Schwachstelle ist und dann auf ihn! Natürlich sollte man das nicht sorglos machen, denn man kann schneller sterben, als man manchmal gucken kann und manchmal reicht auch nur ein Schlag. Wenn der Lebensbalken dann mal wieder auf 0 gesunken ist, sollte man sich nicht allzu viel Zeit lassen. Unser zurückgelassenes Altmetall verschwindet nach einer gewissen Zeit. Dieser Countdown wird zwar erhöht, wenn wir Gegner besiegen, aber die Zeit kann manchmal schneller rum sein, als einem lieb ist. Wenn man sich dann zu den Bossen durchgekämpft hat, beginnt der eigentliche Spaß. Jeder Boss ist anders und verfolgt ein anderes Muster, alles andere wäre ja auch langweilig. Mal muss man erst die Panzerung durchbrechen um erst richtig Schaden zu machen, oder einzelne Körperteile abschlagen. Wer sich also nicht von den großen Robotern abschrecken lässt, kann viele Stunden in The Surge reinstecken, sich nach und nach sein perfektes Exo-Skelett kreieren und den Geheimnissen unseres Arbeitsgebers „Creo“ auf die Spur gehen.]]>
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      <itunes:summary>Warren hat sich seinen 1. Arbeitstag bei seinem neuen Arbeitgeber sicher anders vorgestellt. Wir fahren erst mit der Bahn zu unserem neuen Arbeitgeber, von der Haltestelle fahren wir mit dem Rollstuhl in den OP, wo uns unser Exo-Skelett angelegt wird, nur leider gibt es kein Betäubungsmittel mehr… und damit nimmt der Spaß seinen Lauf. Wer Dark Souls und die anderen Genre-Vertreter kennt, weiß, dass man auch bei The Surge den „Game Over“ Screen öfter sieht als das eigentliche Spiel, aber genau das macht dieses Spiel ja aus. Schnelle Kämpfe gegen kleine und große Gegner. Allerdings visiert man den Gegner nicht im Ganzen an, sondern die Körperteile. Man schaut wo eine Schwachstelle ist und dann auf ihn! Natürlich sollte man das nicht sorglos machen, denn man kann schneller sterben, als man manchmal gucken kann und manchmal reicht auch nur ein Schlag. Wenn der Lebensbalken dann mal wieder auf 0 gesunken ist, sollte man sich nicht allzu viel Zeit lassen. Unser zurückgelassenes Altmetall verschwindet nach einer gewissen Zeit. Dieser Countdown wird zwar erhöht, wenn wir Gegner besiegen, aber die Zeit kann manchmal schneller rum sein, als einem lieb ist. Wenn man sich dann zu den Bossen durchgekämpft hat, beginnt der eigentliche Spaß. Jeder Boss ist anders und verfolgt ein anderes Muster, alles andere wäre ja auch langweilig. Mal muss man erst die Panzerung durchbrechen um erst richtig Schaden zu machen, oder einzelne Körperteile abschlagen. Wer sich also nicht von den großen Robotern abschrecken lässt, kann viele Stunden in The Surge reinstecken, sich nach und nach sein perfektes Exo-Skelett kreieren und den Geheimnissen unseres Arbeitsgebers „Creo“ auf die Spur gehen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bayonetta PC Test</title>
      <itunes:title>Bayonetta PC Test</itunes:title>
      <description>Wenn ich gefragt werde, wer mein größter weiblicher Crush wäre, dann würde ich verzückt Bayonetta sagen. Denn es gibt in meinen Augen keine weibliche Spielfigur, die so gut Sexappeal, Selbstbewusstsein und Durchschlagskraft vereint. Sie ist als Charakter äußerst liebenswert und obwohl ihre Moves teilweise von der Beweglichkeit sehr fragwürdig erscheinen, schreibe ich dies dem überspitzten Humor der Japaner zu. Denn die Story ist so überdreht, dass man das Ganze fast nicht ernst nehmen kann. Obwohl die Geschichte das typische Machtverhältnis zwischen Gut und Böse darstellt, besitzt sie eine gewisse Tiefe. Vor allem wenn es um die Vergangenheit von Bayonetta geht und wie sie überhaupt dazu gekommen ist Engel zu jagen. Das Ganze wird dabei mit einem 70er Jahre Flair und viel Charme dargestellt, wobei die Charaktere niemals langweilig oder eintönig wirken und ihren Teil zur Geschichte beitragen. Dennoch liegt der Fokus des Spiels ganz klar auf dem Gemetzel der Gegner. Es gibt unzählige Combo-Möglichkeiten und Spezial-Moves, wobei die Action niemals zu kurz kommt. Teilweise wird das Ganze auch in sehr krasse Extreme ausgeweitet, in dem sich unsere Protagonistin auf fallende Gebäude platzieren muss und man nicht weiß, wo oben oder unten ist. Doch das ist es, was Bayonetta so anders und spannend macht. Es ist nicht nur plumpes Eindreschen auf Gegner, sondern ein ausgefeiltes Gemetzel aus allen erdenklichen Winkeln und Perspektiven. Und ich meine damit wirklich alle!!! Und wer schon immer wissen wollte, wie man einen weiblichen Engel vernichtet... ich sage nur Klimax. Immerhin heißt es nicht umsonst das 1-Hand-Spiel. Doch weg von den anstößigen Kommentaren, denn das Spiel hat noch so viel mehr zu bieten, aufgepeppte HD Grafik, tolle japanische und englische Synchro, super Soundtrack und Artdesign und natürlich auch die bei Steam heiß begehrten Sammelkarten. Für mich 8 Jahre später, immer noch ein toller Zeitvertreib und spielerisch super gealtert. Wäre jetzt nur schön noch den 2. Teil dahin zu bekommen.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Jun 2017 09:30:34 +0000</pubDate>
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Wenn ich gefragt werde, wer mein größter weiblicher Crush wäre, dann würde ich verzückt Bayonetta sagen. Denn es gibt in meinen Augen keine weibliche Spielfigur, die so gut Sexappeal, Selbstbewusstsein und Durchschlagskraft vereint. Sie ist als Charakter äußerst liebenswert und obwohl ihre Moves teilweise von der Beweglichkeit sehr fragwürdig erscheinen, schreibe ich dies dem überspitzten Humor der Japaner zu. Denn die Story ist so überdreht, dass man das Ganze fast nicht ernst nehmen kann. Obwohl die Geschichte das typische Machtverhältnis zwischen Gut und Böse darstellt, besitzt sie eine gewisse Tiefe. Vor allem wenn es um die Vergangenheit von Bayonetta geht und wie sie überhaupt dazu gekommen ist Engel zu jagen. Das Ganze wird dabei mit einem 70er Jahre Flair und viel Charme dargestellt, wobei die Charaktere niemals langweilig oder eintönig wirken und ihren Teil zur Geschichte beitragen. Dennoch liegt der Fokus des Spiels ganz klar auf dem Gemetzel der Gegner. Es gibt unzählige Combo-Möglichkeiten und Spezial-Moves, wobei die Action niemals zu kurz kommt. Teilweise wird das Ganze auch in sehr krasse Extreme ausgeweitet, in dem sich unsere Protagonistin auf fallende Gebäude platzieren muss und man nicht weiß, wo oben oder unten ist. Doch das ist es, was Bayonetta so anders und spannend macht. Es ist nicht nur plumpes Eindreschen auf Gegner, sondern ein ausgefeiltes Gemetzel aus allen erdenklichen Winkeln und Perspektiven. Und ich meine damit wirklich alle!!! Und wer schon immer wissen wollte, wie man einen weiblichen Engel vernichtet... ich sage nur Klimax. Immerhin heißt es nicht umsonst das 1-Hand-Spiel. Doch weg von den anstößigen Kommentaren, denn das Spiel hat noch so viel mehr zu bieten, aufgepeppte HD Grafik, tolle japanische und englische Synchro, super Soundtrack und Artdesign und natürlich auch die bei Steam heiß begehrten Sammelkarten. Für mich 8 Jahre später, immer noch ein toller Zeitvertreib und spielerisch super gealtert. Wäre jetzt nur schön noch den 2. Teil dahin zu bekommen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Long Journey Home PC Test</title>
      <itunes:title>The Long Journey Home PC Test</itunes:title>
      <description>Entschuldigung, wo geht es nochmal nach Hause? Ich habe das Verlangen jede Alienrasse genau das zu fragen, nachdem wir Lichtjahre weit entfernt von zu Hause gestrandet sind. No Man's Sky lässt also grüßen? Eher nur am Rande, denn bei The Long Journey Home kommt es mehr auf die Strategie an. Klar müssen wir auch Ressourcen zusammen suchen, mit Aliens kooperieren und teilweise kämpfen, dennoch steuern wir unser Raumschiff via Mapansicht in 2D von oben herab und bemerken schnell, das Dingen hat keine Bremsen! Somit können wir nur immer mit Gegenschub arbeiten und müssen auf Gravitation achten. Wer also den Booster aktiviert und denkt: "Wird schon schief gehen", der wird schnell das Zeitliche segnen. Es handelt sich um ein langsames Game, wo jeder Schritt tötlich enden kann und hier ist wirklich gute Strategie gefragt. Auf unsere Besatzung zu hören, mit Aliens umzugehen und die recht komplexe Steuerung zu meistern ist äußerst schwierig und somit fordernd. Endlich also mal kein leichtes Spiel, auch wenn die Präsentation ein wenig angestaubt wirkt. Der Wiederspielfaktor ist einfach groß, weil vieles auf Zufall basiert, gleicht kein Spiel dem anderen.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 15:46:24 +0000</pubDate>
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Entschuldigung, wo geht es nochmal nach Hause? Ich habe das Verlangen jede Alienrasse genau das zu fragen, nachdem wir Lichtjahre weit entfernt von zu Hause gestrandet sind. No Man's Sky lässt also grüßen? Eher nur am Rande, denn bei The Long Journey Home kommt es mehr auf die Strategie an. Klar müssen wir auch Ressourcen zusammen suchen, mit Aliens kooperieren und teilweise kämpfen, dennoch steuern wir unser Raumschiff via Mapansicht in 2D von oben herab und bemerken schnell, das Dingen hat keine Bremsen! Somit können wir nur immer mit Gegenschub arbeiten und müssen auf Gravitation achten. Wer also den Booster aktiviert und denkt: "Wird schon schief gehen", der wird schnell das Zeitliche segnen. Es handelt sich um ein langsames Game, wo jeder Schritt tötlich enden kann und hier ist wirklich gute Strategie gefragt. Auf unsere Besatzung zu hören, mit Aliens umzugehen und die recht komplexe Steuerung zu meistern ist äußerst schwierig und somit fordernd. Endlich also mal kein leichtes Spiel, auch wenn die Präsentation ein wenig angestaubt wirkt. Der Wiederspielfaktor ist einfach groß, weil vieles auf Zufall basiert, gleicht kein Spiel dem anderen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 170 - Gamer vs. Fitness</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 170 - Gamer vs. Fitness</itunes:title>
      <description>Der Sommer ist da und wir bewegen unsere blassen und schlaffen Körper nach draußen. Doch die Welt da draußen kann grausam sein und unsere kellergestählten Körper werden gern mal belächelt. Dabei gibt es Spiele dort draußen, die uns dagegen Abhilfe verschaffen können. Spiele, die unsere Zockerleidenschaft befriedigen und gleichzeitig unsere Pfunde zum Purzeln, als auch unsere Muskeln zum wachsen bringen. Hannah, Robin, Frank und Antje gehen dem Mysterium Fittness-Games nach und berichten euch über Alternativen der Betüchtigung. Sie erinnern sich zurück an die guten alten Zeiten von Dance Dance Revolution oder an die relativ jungen Errungenschaften wie WiiFit und Just Dance, das trotz des vorübergegangenen Hypes immer noch sehr beliebt ist. Und wer dazu schon immer mal Antjes peinlichste Gamescom Geschichte hören wollte, der sollte die aktulle Folge nicht verpassen. Also Schweißband auf und mit gehampelt im Magazin Ausgabe 170.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jun 2017 18:24:23 +0000</pubDate>
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Der Sommer ist da und wir bewegen unsere blassen und schlaffen Körper nach draußen. Doch die Welt da draußen kann grausam sein und unsere kellergestählten Körper werden gern mal belächelt. Dabei gibt es Spiele dort draußen, die uns dagegen Abhilfe verschaffen können. Spiele, die unsere Zockerleidenschaft befriedigen und gleichzeitig unsere Pfunde zum Purzeln, als auch unsere Muskeln zum wachsen bringen. Hannah, Robin, Frank und Antje gehen dem Mysterium Fittness-Games nach und berichten euch über Alternativen der Betüchtigung. Sie erinnern sich zurück an die guten alten Zeiten von Dance Dance Revolution oder an die relativ jungen Errungenschaften wie WiiFit und Just Dance, das trotz des vorübergegangenen Hypes immer noch sehr beliebt ist. Und wer dazu schon immer mal Antjes peinlichste Gamescom Geschichte hören wollte, der sollte die aktulle Folge nicht verpassen. Also Schweißband auf und mit gehampelt im Magazin Ausgabe 170.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yo-Kai Watch 2 3DS Test</title>
      <itunes:title>Yo-Kai Watch 2 3DS Test</itunes:title>
      <description>Yokai Watch 2 hat es tatsächlich auch nach Deutschland geschafft. Wie auch schon der erste Teil, kommt der zweite mit einer 1a Synchro daher, die sehr gut zu den Charakteren passt. Man merkt, dass es vor allem auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten ist, da die Charaktere in ihrem Design und Verhalten fast schon unschuldig wirken. Dabei darf der "Furzfürst"-Yokai natürlich nicht fehlen. Dem einen mag das etwas zu naiv sein, macht aber im Gesamtbild viel her und ist eine angenehm abwechslungsreiche Kost. Das Spiel fokussiert sich dabei auf eine atmosphärische Story, die sich in einer typisch japanischen Kleinstadt der Neuzeit und einem Dorf 60 Jahre in der Vergangenheit abspielt. Die Kombination der beiden Welten zusammen mit der neuen Nachbarstadt geben eine Vielzahl an Missionen, Entdeckungen und natürlich Yokai her. Man kann dieses Mal fast 400 Yokai fangen und trainieren. Dabei bleibt das Kampfsystem aber eher wenig fordernd. Hier gibt es aber ein paar Änderungen, zum Beispiel kann man Yokai mit verschiedenen Hilfsmitteln schneller befreunden und hat auch durch eine neue Watch eine neue Attacke parat. Durch die Aufteilung in 2 verschiedene Versionen des Spiels (hier wurde Knochige Gespenster getestet) gibt es auch unterschiedliche Yokai, ähnlich dem System von Pokemon. Ihr könnt eure Sammlung aber vervollständigen, indem ihr Online eben diese tauscht. Lokal könnt ihr zudem gegen Yokai eines Freundes kämpfen, dazu braucht aber jeder eine entsprechende Version des Spiels. Ansonsten gibt es nicht viel über den neuen Ableger der Reihe zu berichten, denn grafisch hat sich nicht viel getan. Doch wenn euch der erste Teil gefallen hat, wird euch der zweite Teil auf jeden Fall noch ein Stück mehr begeistern.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jun 2017 13:52:28 +0000</pubDate>
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Yokai Watch 2 hat es tatsächlich auch nach Deutschland geschafft. Wie auch schon der erste Teil, kommt der zweite mit einer 1a Synchro daher, die sehr gut zu den Charakteren passt. Man merkt, dass es vor allem auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten ist, da die Charaktere in ihrem Design und Verhalten fast schon unschuldig wirken. Dabei darf der "Furzfürst"-Yokai natürlich nicht fehlen. Dem einen mag das etwas zu naiv sein, macht aber im Gesamtbild viel her und ist eine angenehm abwechslungsreiche Kost. Das Spiel fokussiert sich dabei auf eine atmosphärische Story, die sich in einer typisch japanischen Kleinstadt der Neuzeit und einem Dorf 60 Jahre in der Vergangenheit abspielt. Die Kombination der beiden Welten zusammen mit der neuen Nachbarstadt geben eine Vielzahl an Missionen, Entdeckungen und natürlich Yokai her. Man kann dieses Mal fast 400 Yokai fangen und trainieren. Dabei bleibt das Kampfsystem aber eher wenig fordernd. Hier gibt es aber ein paar Änderungen, zum Beispiel kann man Yokai mit verschiedenen Hilfsmitteln schneller befreunden und hat auch durch eine neue Watch eine neue Attacke parat. Durch die Aufteilung in 2 verschiedene Versionen des Spiels (hier wurde Knochige Gespenster getestet) gibt es auch unterschiedliche Yokai, ähnlich dem System von Pokemon. Ihr könnt eure Sammlung aber vervollständigen, indem ihr Online eben diese tauscht. Lokal könnt ihr zudem gegen Yokai eines Freundes kämpfen, dazu braucht aber jeder eine entsprechende Version des Spiels. Ansonsten gibt es nicht viel über den neuen Ableger der Reihe zu berichten, denn grafisch hat sich nicht viel getan. Doch wenn euch der erste Teil gefallen hat, wird euch der zweite Teil auf jeden Fall noch ein Stück mehr begeistern.]]>
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      <title>injustice 2 PS4 Test</title>
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      <description>Endlich kann man sich wieder selber als Batman oder Superman die Köpfe einhauen. Nachdem Injustice mich damals extrem positiv überrascht hat, lässt auch der zweite Teil keine Wünsche bei Prügelspiel- und DC-Fans offen. Die Story ist wie in Teil 1 schon extrem episch und gut inszeniert. Diesmal müssen wir uns mit unseren Helden dem Oberschurken Brainiac stellen. Das Kampfsystem hat sich nicht verändert und man muss sich so nicht groß umgewöhnen. Natürlich gibt es neue spielbare Charaktere, Maps und Superattacken, die größte Neuerung ist aber die Einführung eines Ausrüstungssystems. Man kann jeden Charakter individuell ausrüsten und anpassen, dabei verändert sich nicht nur das Aussehen, sondern auch die einzelnen Werte wie Stärke oder Verteidigung. Um Loot zu bekommen, muss man Ziele erreichen, Charaktere aufleveln oder im Multiversum Quests erledigen. Dann bekommt man schicke Lootboxen in verschiedenen Seltenheitsgraden. Außerdem bekommt man nach jedem Kampf neben Erfahrung auch Gold, von dem man wiederum neue Boxen kaufen kann. Mich hat dieses System extrem angefixt und motiviert. Man möchte schließlich für seinen Lieblingscharakter das beste Loot bekommen. Wer Teil 1 bereits mochte, der wird hier begeistert sein, Neulinge haben es hingegen gerade im Online-Spiel schwer, da das Spiel doch recht schwer zu meistern ist und es viel Übung erfordert. Am besten man spielt zunächst die Story durch, diese lohnt sich auf jeden Fall!</description>
      <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 19:22:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/833-injustice-2-ps4-test</link>
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Endlich kann man sich wieder selber als Batman oder Superman die Köpfe einhauen. Nachdem Injustice mich damals extrem positiv überrascht hat, lässt auch der zweite Teil keine Wünsche bei Prügelspiel- und DC-Fans offen. Die Story ist wie in Teil 1 schon extrem episch und gut inszeniert. Diesmal müssen wir uns mit unseren Helden dem Oberschurken Brainiac stellen. Das Kampfsystem hat sich nicht verändert und man muss sich so nicht groß umgewöhnen. Natürlich gibt es neue spielbare Charaktere, Maps und Superattacken, die größte Neuerung ist aber die Einführung eines Ausrüstungssystems. Man kann jeden Charakter individuell ausrüsten und anpassen, dabei verändert sich nicht nur das Aussehen, sondern auch die einzelnen Werte wie Stärke oder Verteidigung. Um Loot zu bekommen, muss man Ziele erreichen, Charaktere aufleveln oder im Multiversum Quests erledigen. Dann bekommt man schicke Lootboxen in verschiedenen Seltenheitsgraden. Außerdem bekommt man nach jedem Kampf neben Erfahrung auch Gold, von dem man wiederum neue Boxen kaufen kann. Mich hat dieses System extrem angefixt und motiviert. Man möchte schließlich für seinen Lieblingscharakter das beste Loot bekommen. Wer Teil 1 bereits mochte, der wird hier begeistert sein, Neulinge haben es hingegen gerade im Online-Spiel schwer, da das Spiel doch recht schwer zu meistern ist und es viel Übung erfordert. Am besten man spielt zunächst die Story durch, diese lohnt sich auf jeden Fall!]]>
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      <itunes:summary>Endlich kann man sich wieder selber als Batman oder Superman die Köpfe einhauen. Nachdem Injustice mich damals extrem positiv überrascht hat, lässt auch der zweite Teil keine Wünsche bei Prügelspiel- und DC-Fans offen. Die Story ist wie in Teil 1 schon extrem episch und gut inszeniert. Diesmal müssen wir uns mit unseren Helden dem Oberschurken Brainiac stellen. Das Kampfsystem hat sich nicht verändert und man muss sich so nicht groß umgewöhnen. Natürlich gibt es neue spielbare Charaktere, Maps und Superattacken, die größte Neuerung ist aber die Einführung eines Ausrüstungssystems. Man kann jeden Charakter individuell ausrüsten und anpassen, dabei verändert sich nicht nur das Aussehen, sondern auch die einzelnen Werte wie Stärke oder Verteidigung. Um Loot zu bekommen, muss man Ziele erreichen, Charaktere aufleveln oder im Multiversum Quests erledigen. Dann bekommt man schicke Lootboxen in verschiedenen Seltenheitsgraden. Außerdem bekommt man nach jedem Kampf neben Erfahrung auch Gold, von dem man wiederum neue Boxen kaufen kann. Mich hat dieses System extrem angefixt und motiviert. Man möchte schließlich für seinen Lieblingscharakter das beste Loot bekommen. Wer Teil 1 bereits mochte, der wird hier begeistert sein, Neulinge haben es hingegen gerade im Online-Spiel schwer, da das Spiel doch recht schwer zu meistern ist und es viel Übung erfordert. Am besten man spielt zunächst die Story durch, diese lohnt sich auf jeden Fall!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Parappa the Rapper Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>Parappa the Rapper Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>20 Jahre hat der kleine Rapper schon auf dem Buckel. Ich kann mich noch gut erinnern, als ich die Disc damals in die PlayStation eingelegt habe. PaRappa The Rapper war eines der Partyspiele, die wir unzählige Stunden gespielt haben. Nicht nur wegen des eigentlich simplen Spielprinzips, sondern auch, weil die Charaktere sympatisch waren und auch die Songs witzig präsentiert wurden. Warum sollte es also 20 Jahre später anders sein? Rythmusspiele gab es immer wieder, aber selten waren sie so lustig. Die Idee PaRappa neu auferstehen zu lassen ist also nicht so abwegig. Doch gibt es auch Punkte, die nicht so toll bei der neuen Version sind. So wurden zwar die Spielsequenzen alle aufgepeppt und sehen sehr nett aus, aber die Zwischensequenzen werden in der Originalauflösung wiedergegeben. Ging das technisch nicht anders? War es zu viel Aufwand auch diese anzupassen? Ich weiß es nicht, aber das wirkt gar nicht gut. Auch ist die Annahme des Tastendrucks ungenau. Das ist bei einem Rythmusspiel natürlich nicht wirklich optimal. Und wenn man einmal ganz ehrlich ist, ist das Spiel auch recht kurz. Wenn man nicht gerade so wie ich unzählige Versuche für ein Level benötigt, so ist man mitunter in 1,5 bis 2 Stunden durch. Wie schon damals lebt PaRappa the Rapper eindeutig durch den Spaß, den man beim gemeinsamen Spielen mit Freunden hat. Wenn man gemeinsam über die Texte lacht, oder gemeinsam am liebsten das Joypad gegen die Wand knallen möchte, immer bringt einen das Spiel zum Lachen. Schade, dass die Umsetzung einige Mängel aufweist. Denn als einer der Urväter des Rythmusspiels macht PaRappa sehr viel richtig. Wer gerne in Nostalgie schwärmt und mit seinen Freunden einen lustigen Abend verbringen möchte, liegt mit PaRappa the Rapper nicht falsch.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 06:39:11 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/832-parappa-the-rapper-remastered-ps4-test</link>
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20 Jahre hat der kleine Rapper schon auf dem Buckel. Ich kann mich noch gut erinnern, als ich die Disc damals in die PlayStation eingelegt habe. PaRappa The Rapper war eines der Partyspiele, die wir unzählige Stunden gespielt haben. Nicht nur wegen des eigentlich simplen Spielprinzips, sondern auch, weil die Charaktere sympatisch waren und auch die Songs witzig präsentiert wurden. Warum sollte es also 20 Jahre später anders sein? Rythmusspiele gab es immer wieder, aber selten waren sie so lustig. Die Idee PaRappa neu auferstehen zu lassen ist also nicht so abwegig. Doch gibt es auch Punkte, die nicht so toll bei der neuen Version sind. So wurden zwar die Spielsequenzen alle aufgepeppt und sehen sehr nett aus, aber die Zwischensequenzen werden in der Originalauflösung wiedergegeben. Ging das technisch nicht anders? War es zu viel Aufwand auch diese anzupassen? Ich weiß es nicht, aber das wirkt gar nicht gut. Auch ist die Annahme des Tastendrucks ungenau. Das ist bei einem Rythmusspiel natürlich nicht wirklich optimal. Und wenn man einmal ganz ehrlich ist, ist das Spiel auch recht kurz. Wenn man nicht gerade so wie ich unzählige Versuche für ein Level benötigt, so ist man mitunter in 1,5 bis 2 Stunden durch. Wie schon damals lebt PaRappa the Rapper eindeutig durch den Spaß, den man beim gemeinsamen Spielen mit Freunden hat. Wenn man gemeinsam über die Texte lacht, oder gemeinsam am liebsten das Joypad gegen die Wand knallen möchte, immer bringt einen das Spiel zum Lachen. Schade, dass die Umsetzung einige Mängel aufweist. Denn als einer der Urväter des Rythmusspiels macht PaRappa sehr viel richtig. Wer gerne in Nostalgie schwärmt und mit seinen Freunden einen lustigen Abend verbringen möchte, liegt mit PaRappa the Rapper nicht falsch.]]>
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      <itunes:summary>20 Jahre hat der kleine Rapper schon auf dem Buckel. Ich kann mich noch gut erinnern, als ich die Disc damals in die PlayStation eingelegt habe. PaRappa The Rapper war eines der Partyspiele, die wir unzählige Stunden gespielt haben. Nicht nur wegen des eigentlich simplen Spielprinzips, sondern auch, weil die Charaktere sympatisch waren und auch die Songs witzig präsentiert wurden. Warum sollte es also 20 Jahre später anders sein? Rythmusspiele gab es immer wieder, aber selten waren sie so lustig. Die Idee PaRappa neu auferstehen zu lassen ist also nicht so abwegig. Doch gibt es auch Punkte, die nicht so toll bei der neuen Version sind. So wurden zwar die Spielsequenzen alle aufgepeppt und sehen sehr nett aus, aber die Zwischensequenzen werden in der Originalauflösung wiedergegeben. Ging das technisch nicht anders? War es zu viel Aufwand auch diese anzupassen? Ich weiß es nicht, aber das wirkt gar nicht gut. Auch ist die Annahme des Tastendrucks ungenau. Das ist bei einem Rythmusspiel natürlich nicht wirklich optimal. Und wenn man einmal ganz ehrlich ist, ist das Spiel auch recht kurz. Wenn man nicht gerade so wie ich unzählige Versuche für ein Level benötigt, so ist man mitunter in 1,5 bis 2 Stunden durch. Wie schon damals lebt PaRappa the Rapper eindeutig durch den Spaß, den man beim gemeinsamen Spielen mit Freunden hat. Wenn man gemeinsam über die Texte lacht, oder gemeinsam am liebsten das Joypad gegen die Wand knallen möchte, immer bringt einen das Spiel zum Lachen. Schade, dass die Umsetzung einige Mängel aufweist. Denn als einer der Urväter des Rythmusspiels macht PaRappa sehr viel richtig. Wer gerne in Nostalgie schwärmt und mit seinen Freunden einen lustigen Abend verbringen möchte, liegt mit PaRappa the Rapper nicht falsch.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dreamfall Chapters PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dreamfall Chapters PS4 Test</itunes:title>
      <description>Zunächst einmal vielen Dank, dass endlich die Geschichte weiter erzählt wird. Nach dem Cliffhänger im letzten Teil hätte ich am liebsten das Spiel aus den Fenster geschmissen. So setzt Dreamfall Chapters tatsächlich da an, wo die Entwickler im Jahr 2006 aufgehört haben. Bereits 2014 fing man mit den einzelnen Episoden an und endete schließlich im Juni 2016 mit dem finalen Schlußakt. Nun können wir das komplette Paket auch im Zusammenhang auf der PlayStation 4 genießen und was soll ich sagen, ich bin schnell wieder in der wunderschönen Geschichte drin. Die Story ist recht komplex und wirft bei Neueinsteigern sicher sehr viele Fragen auf. Von daher empfehle ich zumindest den Vorgänger vorher zu spielen. Das Adventure an sich wirkt leider schon etwas angestaubt. Die Grafik ist okay, die Animationen mehr schlecht als recht und die Rätsel schwanken zwischen einfach bis frustrierend. Fehlende Hilfen erschweren uns natürlich die Aufgabe, aber diese sind doch immer lösbar. Jedoch muss ich ganz klar sagen, dass das Spiel eher als interaktives Buch zu betrachten ist, da es sehr viele und lange Dialoge in dem Spiel gibt. Dennoch lohnt sich die fantastische Reise wieder.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Jun 2017 14:49:00 +0000</pubDate>
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Zunächst einmal vielen Dank, dass endlich die Geschichte weiter erzählt wird. Nach dem Cliffhänger im letzten Teil hätte ich am liebsten das Spiel aus den Fenster geschmissen. So setzt Dreamfall Chapters tatsächlich da an, wo die Entwickler im Jahr 2006 aufgehört haben. Bereits 2014 fing man mit den einzelnen Episoden an und endete schließlich im Juni 2016 mit dem finalen Schlußakt. Nun können wir das komplette Paket auch im Zusammenhang auf der PlayStation 4 genießen und was soll ich sagen, ich bin schnell wieder in der wunderschönen Geschichte drin. Die Story ist recht komplex und wirft bei Neueinsteigern sicher sehr viele Fragen auf. Von daher empfehle ich zumindest den Vorgänger vorher zu spielen. Das Adventure an sich wirkt leider schon etwas angestaubt. Die Grafik ist okay, die Animationen mehr schlecht als recht und die Rätsel schwanken zwischen einfach bis frustrierend. Fehlende Hilfen erschweren uns natürlich die Aufgabe, aber diese sind doch immer lösbar. Jedoch muss ich ganz klar sagen, dass das Spiel eher als interaktives Buch zu betrachten ist, da es sehr viele und lange Dialoge in dem Spiel gibt. Dennoch lohnt sich die fantastische Reise wieder.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Farpoint PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Farpoint PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Ich nehme es direkt einmal vorweg: Wer dieses Spiel kaufen möchte, sollte dieses unbedingt im Bundle mit dem Ziel-Controller tun. Zwar kommt dann der stolze Preis von rund 100 € auf euch zu, aber der Controller kann mehr als man anfangs dachte. Er ist nämlich ein vollständiger DualShock Controller Ersatz. Sämtliche Funktionen inklusive Schultertasten und Analogsticks sind wunderbar angebracht und er funktioniert in dem Spiel auf jedenfall beeindruckend gut. Schade, dass man bislang noch keine weiteren Spiele mit dem Aim Controller angekündigt hat und wir auch noch keine Bestätigung haben, dass der Controller demnächst noch einzeln zu erwerben ist, aber zurück zum Spiel. Ihr erhaltet einen wirklich beeindruckenden VR Shooter, der euch das Gefühl gibt, direkt auf dem Planeten zu sein und um euer Überleben zu kämpfen. Die Immersion ist einfach überwältigend. Dennoch, wenn wir das Spiel ohne den Aim Controller ansehen ist es ein guter, aber kein überragender Shooter. Denn die Spielzeit ist nicht gerade lang, spielerisch bieten uns die lineare Level wenig Wiederspielwert und storytechnisch wirkt das Ganze recht dünn. Der normale PlayStation 4 Controller funktioniert zwar so wie er sollte, jedoch ist das Gefühl die Waffe zu tragen kein Vergleich. Bitte mehr davon!</description>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 21:22:27 +0000</pubDate>
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Ich nehme es direkt einmal vorweg: Wer dieses Spiel kaufen möchte, sollte dieses unbedingt im Bundle mit dem Ziel-Controller tun. Zwar kommt dann der stolze Preis von rund 100 € auf euch zu, aber der Controller kann mehr als man anfangs dachte. Er ist nämlich ein vollständiger DualShock Controller Ersatz. Sämtliche Funktionen inklusive Schultertasten und Analogsticks sind wunderbar angebracht und er funktioniert in dem Spiel auf jedenfall beeindruckend gut. Schade, dass man bislang noch keine weiteren Spiele mit dem Aim Controller angekündigt hat und wir auch noch keine Bestätigung haben, dass der Controller demnächst noch einzeln zu erwerben ist, aber zurück zum Spiel. Ihr erhaltet einen wirklich beeindruckenden VR Shooter, der euch das Gefühl gibt, direkt auf dem Planeten zu sein und um euer Überleben zu kämpfen. Die Immersion ist einfach überwältigend. Dennoch, wenn wir das Spiel ohne den Aim Controller ansehen ist es ein guter, aber kein überragender Shooter. Denn die Spielzeit ist nicht gerade lang, spielerisch bieten uns die lineare Level wenig Wiederspielwert und storytechnisch wirkt das Ganze recht dünn. Der normale PlayStation 4 Controller funktioniert zwar so wie er sollte, jedoch ist das Gefühl die Waffe zu tragen kein Vergleich. Bitte mehr davon!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LocoRoco Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>LocoRoco Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach 10 Jahren kann man es immer noch sagen: LocoRoco sieht einfach so putzig aus und so klingt es auch. Im Grunde verbindet man  LocoRoco doch immer mit Sonys Handheld PSP, denn das einzigartige Gameplay ist schon bemerkenswert. Wir steuern nur indirekt unsere kleinen Helden indem wir einfach die Spielwelt kippen lassen um demnach die kleinen wuseligen, ballförmigen Wesen durch Schwerkraft rollen zu lassen. Wir bestimmen nur wann sie zu hüpfen haben. Das Prinzip und die Aufmachung funktionieren noch heute. Quietschbunt und mit wunderschönen piepsigen Sounds sowie Musik ist man schnell im Spiel versunken und wippt automatisch mit. Wer jetzt denkt, ach das ist doch nur etwas für Kinder, der irrt sich. LocoRoco ist sicherlich für jedermann ein unterhaltsamer Spaß. Die Frage stellt sich nur, wie lange wir uns unterhalten lassen? Denn die Portierung läuft nicht immer so rund, die Kamera ist wie im alten Game sehr nah dran und dadurch verliert man leicht die Übersicht. Auch die Musik leiert beim beenden der Levels und eigentlich ist das Spiel auch insgesamt viel zu einfach. Die einzige Herausforderung besteht darin, alle Verstecke in den Levels zu finden. Dennoch ist das Preis-/Leistungsverhältnis fair und bietet für rund 15 € sicher ein Menge Spaß.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jun 2017 20:43:25 +0000</pubDate>
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Nach 10 Jahren kann man es immer noch sagen: LocoRoco sieht einfach so putzig aus und so klingt es auch. Im Grunde verbindet man  LocoRoco doch immer mit Sonys Handheld PSP, denn das einzigartige Gameplay ist schon bemerkenswert. Wir steuern nur indirekt unsere kleinen Helden indem wir einfach die Spielwelt kippen lassen um demnach die kleinen wuseligen, ballförmigen Wesen durch Schwerkraft rollen zu lassen. Wir bestimmen nur wann sie zu hüpfen haben. Das Prinzip und die Aufmachung funktionieren noch heute. Quietschbunt und mit wunderschönen piepsigen Sounds sowie Musik ist man schnell im Spiel versunken und wippt automatisch mit. Wer jetzt denkt, ach das ist doch nur etwas für Kinder, der irrt sich. LocoRoco ist sicherlich für jedermann ein unterhaltsamer Spaß. Die Frage stellt sich nur, wie lange wir uns unterhalten lassen? Denn die Portierung läuft nicht immer so rund, die Kamera ist wie im alten Game sehr nah dran und dadurch verliert man leicht die Übersicht. Auch die Musik leiert beim beenden der Levels und eigentlich ist das Spiel auch insgesamt viel zu einfach. Die einzige Herausforderung besteht darin, alle Verstecke in den Levels zu finden. Dennoch ist das Preis-/Leistungsverhältnis fair und bietet für rund 15 € sicher ein Menge Spaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Quest Heroes 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest Heroes 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wie schon Teil 1 ist Dragon Quest Heroes 2 ein Musou-Spiel à la Dynasty Warriors, gemischt mit dem beliebten Dragon Quest Franchise. Natürlich gibt es auch JRPG Elemente, wie es sich für ein Dragon Quest gehört. Insgesamt können wir 15 Helden spielen, welche sich auch unterschiedlich spielen und für Abwechslung sorgen, außerdem können wir sie alle aufleveln, ausrüsten und verstärken. In den spaßigen, actionreichen Kämpfen können wir schnell zwischen ihnen hin und her wechseln, außerdem können wir auch wieder Monster als Helfer benutzen, indem wir Steine von ihnen einsammeln und dann im Kampf für uns einsetzen. Die Story ist zwar nichts Außergewöhnliches, macht aber Spaß und die Charaktere sind sehr sympathisch. Was in Teil 1 fehlte, war ein Multiplayer-Modus, diesen bekommen wir jetzt und können so mit Freunden die Story-Missionen erledigen, oder in Dungeons kämpfen. Was ein wenig gefehlt hat ist Abwechslung in den Missionen und für erfahrene Musou-Spieler könnte auch die Anforderung etwas zu gering sein, aber dafür glänzt das Spiel mit der gelungenen Mischung aus Actionklopper und Rollenspiel.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jun 2017 20:12:40 +0000</pubDate>
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Wie schon Teil 1 ist Dragon Quest Heroes 2 ein Musou-Spiel à la Dynasty Warriors, gemischt mit dem beliebten Dragon Quest Franchise. Natürlich gibt es auch JRPG Elemente, wie es sich für ein Dragon Quest gehört. Insgesamt können wir 15 Helden spielen, welche sich auch unterschiedlich spielen und für Abwechslung sorgen, außerdem können wir sie alle aufleveln, ausrüsten und verstärken. In den spaßigen, actionreichen Kämpfen können wir schnell zwischen ihnen hin und her wechseln, außerdem können wir auch wieder Monster als Helfer benutzen, indem wir Steine von ihnen einsammeln und dann im Kampf für uns einsetzen. Die Story ist zwar nichts Außergewöhnliches, macht aber Spaß und die Charaktere sind sehr sympathisch. Was in Teil 1 fehlte, war ein Multiplayer-Modus, diesen bekommen wir jetzt und können so mit Freunden die Story-Missionen erledigen, oder in Dungeons kämpfen. Was ein wenig gefehlt hat ist Abwechslung in den Missionen und für erfahrene Musou-Spieler könnte auch die Anforderung etwas zu gering sein, aber dafür glänzt das Spiel mit der gelungenen Mischung aus Actionklopper und Rollenspiel.]]>
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      <title>Grip PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Grip PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Back to the Roots heißt es für alle Freunde des futuristischen Rennspiels, denn Grip entführt euch achtzehn Jahre zurück in die Zeit der ersten Playstation und Windows 9x, zumindest vom Gameplay her. Caged Element Inc. entwickelt mit Grip ein würdiges Remake des orginals Rollcage und holt es ins 21. Jahrhundert, dabei wurde nur der Rückspiegel vergessen, denn das HUD ist optisch dem Konzept der Urfassung angepasst. Die Musik ist so stimmig, dass es schon deshalb Spaß macht zu spielen. Diese stammt aus der Feder von Künstlern wie Kevin Greenlee, welcher schon die musikalische Untermalung diverser anderer Spiele übernahm. Das Waffenarsenal dieses Spiels ist ebenso abwechslungsreich, wie von taktischem Interesse, denn wo lege ich eine Mine, oder welchen Gegner vor mir schalte ich wie aus, sollte man sich schön überlegen, auch wenn man schnell mal den Halt verliert. Abwechslung bieten auch die verschiedenen Spielmodi, wobei das Rennfeeling bei Arenakämpfen überhaupt keine Rolle spielt, hier werden nur Abschüsse gezählt. Das Spiel bietet zur Zeit schon einiges, allerdings ist abzuwarten, ob sich die Entwickler halten können und das Produkt fertig wird, denn das ist das Hauptproblem der Spiele im EA. Außerdem kann man sagen, dass das Spiel im Singleplayer zwar eine Menge Spaß bietet, ebenso wie im Splitscreen, aber der Multiplayer ist leider zu schlecht frequentiert und daher bietet das Spiel einen, wenn auch gewaltigen, aber nur kurzzeitigen Spaß.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jun 2017 19:26:48 +0000</pubDate>
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Back to the Roots heißt es für alle Freunde des futuristischen Rennspiels, denn Grip entführt euch achtzehn Jahre zurück in die Zeit der ersten Playstation und Windows 9x, zumindest vom Gameplay her. Caged Element Inc. entwickelt mit Grip ein würdiges Remake des orginals Rollcage und holt es ins 21. Jahrhundert, dabei wurde nur der Rückspiegel vergessen, denn das HUD ist optisch dem Konzept der Urfassung angepasst. Die Musik ist so stimmig, dass es schon deshalb Spaß macht zu spielen. Diese stammt aus der Feder von Künstlern wie Kevin Greenlee, welcher schon die musikalische Untermalung diverser anderer Spiele übernahm. Das Waffenarsenal dieses Spiels ist ebenso abwechslungsreich, wie von taktischem Interesse, denn wo lege ich eine Mine, oder welchen Gegner vor mir schalte ich wie aus, sollte man sich schön überlegen, auch wenn man schnell mal den Halt verliert. Abwechslung bieten auch die verschiedenen Spielmodi, wobei das Rennfeeling bei Arenakämpfen überhaupt keine Rolle spielt, hier werden nur Abschüsse gezählt. Das Spiel bietet zur Zeit schon einiges, allerdings ist abzuwarten, ob sich die Entwickler halten können und das Produkt fertig wird, denn das ist das Hauptproblem der Spiele im EA. Außerdem kann man sagen, dass das Spiel im Singleplayer zwar eine Menge Spaß bietet, ebenso wie im Splitscreen, aber der Multiplayer ist leider zu schlecht frequentiert und daher bietet das Spiel einen, wenn auch gewaltigen, aber nur kurzzeitigen Spaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs auf der RPC - Role Play Convention 2017</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs auf der RPC - Role Play Convention 2017</itunes:title>
      <description>Auf Europas größtem Fantasy-Spielplatz präsentierten erneut zahlreiche Fantasygestalten, Spiele-, Film- und Serienhelden aus Welten wie Star Wars, Game of Thrones, Ghostbusters, Steampunk oder Manga ihre kreativen Kostüme und waren damit in bester Gesellschaft. Die Rede ist von der RPC - Role Play Convention 2017. Natürlich waren wir von GameFeature mit Hannah und Sebastian auch vor Ort und berichten von unseren Erlebnissen.</description>
      <pubDate>Mon, 29 May 2017 21:09:11 +0000</pubDate>
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Auf Europas größtem Fantasy-Spielplatz präsentierten erneut zahlreiche Fantasygestalten, Spiele-, Film- und Serienhelden aus Welten wie Star Wars, Game of Thrones, Ghostbusters, Steampunk oder Manga ihre kreativen Kostüme und waren damit in bester Gesellschaft. Die Rede ist von der RPC - Role Play Convention 2017. Natürlich waren wir von GameFeature mit Hannah und Sebastian auch vor Ort und berichten von unseren Erlebnissen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>RiME PS4 Test</title>
      <itunes:title>RiME PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich glaube kein Indietitel hat mich zuletzt so berührt wie RiME. Ein kleiner Junge, gestrandet auf einer Insel, die viele verschiedene Mysterien beherbergt, von einem kleinen Geisterfuchs bis hin zu alten Robotern. Ich war sofort gebannt durch die Szenerie und die Musik, die mir eine Gänsehaut bereitete und mich richtig in das Spiel einlullte. Das Ganze erinnerte mich sehr an Journey, was mich damals genauso gepackt hat. Und auch hier gibt es eine alte Kultur, die anscheinend untergegangen ist und wir versuchen zum Teil herauszufinden, was passiert ist. Vor allem aber versuchen wir von der Insel wieder runterzukommen und kämpfen uns durch verschiedene Rätsel, die uns immer weiter Richtung Ausgang und Lösung des Mysteriums bewegen. Die Rätsel empfand ich dabei zwar schon als fordernd, aber lösbar. Man bekommt oftmals Hinweise durch Wandmalerei und irgendwann löst man die Rätsel schon ganz intuitiv. Vor allem die Nutzung von Licht, Schatten und Tageszeiten fand ich dabei sehr gelungen. Es gibt auch bedrohliche Momente, die mir wirklich ein paar Schweißperlen auf die Stirn getrieben haben, aber Alles in Allem ist das Spiel sehr harmonisch. Nur die langen Ladebildschirme haben schon etwas gestört, genauso wie die ruckeligen Sequenzen, aber das tat dem Spielvergnügen keinen Abbruch. Ich würde euch daher dringend empfehlen dieses Spiel einmal zu spielen, allein wegen der gelungenen Atmosphäre und der Storyelemente.</description>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 21:22:27 +0000</pubDate>
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Ich glaube kein Indietitel hat mich zuletzt so berührt wie RiME. Ein kleiner Junge, gestrandet auf einer Insel, die viele verschiedene Mysterien beherbergt, von einem kleinen Geisterfuchs bis hin zu alten Robotern. Ich war sofort gebannt durch die Szenerie und die Musik, die mir eine Gänsehaut bereitete und mich richtig in das Spiel einlullte. Das Ganze erinnerte mich sehr an Journey, was mich damals genauso gepackt hat. Und auch hier gibt es eine alte Kultur, die anscheinend untergegangen ist und wir versuchen zum Teil herauszufinden, was passiert ist. Vor allem aber versuchen wir von der Insel wieder runterzukommen und kämpfen uns durch verschiedene Rätsel, die uns immer weiter Richtung Ausgang und Lösung des Mysteriums bewegen. Die Rätsel empfand ich dabei zwar schon als fordernd, aber lösbar. Man bekommt oftmals Hinweise durch Wandmalerei und irgendwann löst man die Rätsel schon ganz intuitiv. Vor allem die Nutzung von Licht, Schatten und Tageszeiten fand ich dabei sehr gelungen. Es gibt auch bedrohliche Momente, die mir wirklich ein paar Schweißperlen auf die Stirn getrieben haben, aber Alles in Allem ist das Spiel sehr harmonisch. Nur die langen Ladebildschirme haben schon etwas gestört, genauso wie die ruckeligen Sequenzen, aber das tat dem Spielvergnügen keinen Abbruch. Ich würde euch daher dringend empfehlen dieses Spiel einmal zu spielen, allein wegen der gelungenen Atmosphäre und der Storyelemente.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Day of Infamy PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Day of Infamy PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Day of Infamy wurde als Mod für Insurgency geplant und dann aber von New World Interactive als eigenständiges Spiel auf den Markt gebracht. Danke dafür, denn Day of Infamy ist ein gelungener WW2 Shooter, der durchaus mit der Konkurrenz mithalten kann. Was in den Serien der WW2 Shooter verloren ging, wurde hier mit Herz und Verstand neu aufgegriffen, so ist es zum Beispiel existenziell, sich nach rechts und links zu lehnen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Games, setzt dieses Spiel sein Augenmerk auf das Wichtige und lässt überflüssige Dinge einfach weg. Einige Dinge sind konform mit Insurgency, andere sind etwas abgeändert, so kann man nun auch Arty und Nachschub als Unteroffizier anfordern. Das beste Spielerlebnis bekommt man natürlich mit Freunden, wenn die Kommunikation über TS, oder ähnlichem stattfindet, denn nicht nur im PvP, sonder auch im PvE gilt Teamplay als oberstes Gebot. Mit nicht befreundeten Spielern kann man über den Ingame Voice Chat kommunizieren, dieser wird mal mehr, mal weniger häufig genutzt. Meist in Englisch, aber auch gerne mal in einer Fantasiesprache, bzw. Französisch, aber auch da habe ich die Erfahrung gemacht, dass die Community Neulinge mit Verständnis aufnimmt. Im krassen Gegensatz zu den anderen Onlinegames, in denen meist nur rumgebashed wird.</description>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 20:02:00 +0000</pubDate>
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Day of Infamy wurde als Mod für Insurgency geplant und dann aber von New World Interactive als eigenständiges Spiel auf den Markt gebracht. Danke dafür, denn Day of Infamy ist ein gelungener WW2 Shooter, der durchaus mit der Konkurrenz mithalten kann. Was in den Serien der WW2 Shooter verloren ging, wurde hier mit Herz und Verstand neu aufgegriffen, so ist es zum Beispiel existenziell, sich nach rechts und links zu lehnen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Games, setzt dieses Spiel sein Augenmerk auf das Wichtige und lässt überflüssige Dinge einfach weg. Einige Dinge sind konform mit Insurgency, andere sind etwas abgeändert, so kann man nun auch Arty und Nachschub als Unteroffizier anfordern. Das beste Spielerlebnis bekommt man natürlich mit Freunden, wenn die Kommunikation über TS, oder ähnlichem stattfindet, denn nicht nur im PvP, sonder auch im PvE gilt Teamplay als oberstes Gebot. Mit nicht befreundeten Spielern kann man über den Ingame Voice Chat kommunizieren, dieser wird mal mehr, mal weniger häufig genutzt. Meist in Englisch, aber auch gerne mal in einer Fantasiesprache, bzw. Französisch, aber auch da habe ich die Erfahrung gemacht, dass die Community Neulinge mit Verständnis aufnimmt. Im krassen Gegensatz zu den anderen Onlinegames, in denen meist nur rumgebashed wird.]]>
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      <title>Bounty Train PC Test</title>
      <itunes:title>Bounty Train PC Test</itunes:title>
      <description>Bounty Train ist eher schwierig zu beschreiben. So bedient es sich einiger Elemente einer Wirtschaftssimulation, wie die damligen Spiele Hanse, Patrizier, Port Royale, etc., und vermischt es mit Strategie- sowie mit Rollenspielelementen. Dadurch kommt keines der Elemente zu kurz und sie ergänzen sich sehr gut, jedoch sind diese auch recht flach und Profis werden durch fehlende Spieltiefe auf Dauer die Lust am Spiel verlieren. Dennoch bietet Bounty Train sicherlich einiges Neues und Spieler, die mal etwas Neues sehen möchten sind hier genau richtig. So bauen wir uns durch eine Erbschaft im 19. Jahrhundert unsere eigene Eisenbahnlinie auf und lernen dadurch die Höhen und Tiefen der Branche mitten im amerikanischen Bürgekrieg kennen. Die Geschichte wird ausschließlich in vielen Textfenstern erzählt, was ich doch heutzutage als sehr nervig empfand. Auch die schweren Banditenangriffe erleben wir im Echtzeitstragiemodus in guter alter Commandos oder treffender Desperados Ansicht. Generell erleben wir oftmals Zeitsprünge und fühlen uns in alte Spiele hineinversetzt, wie z.B. auch North &amp; South. Daher glaube ich wirklich, dass die Entwickler an die gute alte Zeit anknüpfen wollten und etwas Neues in einem Mix erschaffen wollten und das finde ich, ist ihnen auch durchaus gelungen. Ein paar Abstriche muss sich das Spiel dennoch gefallen lassen.</description>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 18:48:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/823-bounty-train-pc-test</link>
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Bounty Train ist eher schwierig zu beschreiben. So bedient es sich einiger Elemente einer Wirtschaftssimulation, wie die damligen Spiele Hanse, Patrizier, Port Royale, etc., und vermischt es mit Strategie- sowie mit Rollenspielelementen. Dadurch kommt keines der Elemente zu kurz und sie ergänzen sich sehr gut, jedoch sind diese auch recht flach und Profis werden durch fehlende Spieltiefe auf Dauer die Lust am Spiel verlieren. Dennoch bietet Bounty Train sicherlich einiges Neues und Spieler, die mal etwas Neues sehen möchten sind hier genau richtig. So bauen wir uns durch eine Erbschaft im 19. Jahrhundert unsere eigene Eisenbahnlinie auf und lernen dadurch die Höhen und Tiefen der Branche mitten im amerikanischen Bürgekrieg kennen. Die Geschichte wird ausschließlich in vielen Textfenstern erzählt, was ich doch heutzutage als sehr nervig empfand. Auch die schweren Banditenangriffe erleben wir im Echtzeitstragiemodus in guter alter Commandos oder treffender Desperados Ansicht. Generell erleben wir oftmals Zeitsprünge und fühlen uns in alte Spiele hineinversetzt, wie z.B. auch North & South. Daher glaube ich wirklich, dass die Entwickler an die gute alte Zeit anknüpfen wollten und etwas Neues in einem Mix erschaffen wollten und das finde ich, ist ihnen auch durchaus gelungen. Ein paar Abstriche muss sich das Spiel dennoch gefallen lassen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Silver Case PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Silver Case PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem ich bereits Killer is Dead oder Lollypop Chainsaw gespielt habe und bis heute sehr begeistert bin, war ich neugierig, was das erste Spiel von Grasshopper Manufacture auf dem Kasten hat. Würde es genauso abgedreht sein, wie seine bekannteren Titel? Zuerst war ich schon bei dem Genre etwas skeptisch, denn bislang konnte ich Suda51 nicht zusammen mit Visual Novels bringen. Und bereits nach den ersten 5 Minuten hätte ich mir gewünscht, es auch dabei belassen zu haben. Dabei ist die visuelle Umsetzung mit einem mix aus CGI, Anime-Sequenzen, Zeichnungen und Live Action sehr interessant und auch immer wieder gut für grotesque Szenarien, aber was Spielmechanik und Storytelling angeht, hat es seine Schwächen. Vor allem bei ersterem wollte ich manchmal schon aufgeben. Neben den Dialogen und der Story gibt es Stellen, wo der Charakter sich fortbewegen kann und auch in der Lage ist mit seiner Umgebung zu interagieren. Jedoch sind die teilweise philosophisch ausufernden Gespräche im Vordergrund und man kann nur selten den "Adventure"-Part übernehmen. Dabei ist die Story um die mysteriösen Morde gar nicht so schlecht und wird aus 2 verschiedenen Perspektiven erzähl, die eines Detectives und eines Journalisten. Hier erkennt man auch ganz klar die Handschrift von Suda51, denn die Story birgt ein paar coole Twists und generell hat der Plot etwas makabres an sich. Dennoch finde ich das Spiel bei Weitem nicht mehr zeitgemäß und stellenweise mit den sehr penetranten Soundeffekten und der in die Länge gezogenen Story auch eher nervig und ermüdend. Immerhin ist das Konzept schon 18 Jahre alt und heute nicht mehr zeitgemäß, daher kann man nicht wirklich objektiv sein an dieser Stelle. Wer Fan von makabren Storys, Visual Novels und Nostalgie-Spielen ist, der sollte dem Spiel eine Chance geben. Aber ich für meinen Teil würde es persönlich nicht jedem nahelegen.</description>
      <pubDate>Wed, 24 May 2017 19:26:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/822-the-silver-case-ps4-test</link>
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Nachdem ich bereits Killer is Dead oder Lollypop Chainsaw gespielt habe und bis heute sehr begeistert bin, war ich neugierig, was das erste Spiel von Grasshopper Manufacture auf dem Kasten hat. Würde es genauso abgedreht sein, wie seine bekannteren Titel? Zuerst war ich schon bei dem Genre etwas skeptisch, denn bislang konnte ich Suda51 nicht zusammen mit Visual Novels bringen. Und bereits nach den ersten 5 Minuten hätte ich mir gewünscht, es auch dabei belassen zu haben. Dabei ist die visuelle Umsetzung mit einem mix aus CGI, Anime-Sequenzen, Zeichnungen und Live Action sehr interessant und auch immer wieder gut für grotesque Szenarien, aber was Spielmechanik und Storytelling angeht, hat es seine Schwächen. Vor allem bei ersterem wollte ich manchmal schon aufgeben. Neben den Dialogen und der Story gibt es Stellen, wo der Charakter sich fortbewegen kann und auch in der Lage ist mit seiner Umgebung zu interagieren. Jedoch sind die teilweise philosophisch ausufernden Gespräche im Vordergrund und man kann nur selten den "Adventure"-Part übernehmen. Dabei ist die Story um die mysteriösen Morde gar nicht so schlecht und wird aus 2 verschiedenen Perspektiven erzähl, die eines Detectives und eines Journalisten. Hier erkennt man auch ganz klar die Handschrift von Suda51, denn die Story birgt ein paar coole Twists und generell hat der Plot etwas makabres an sich. Dennoch finde ich das Spiel bei Weitem nicht mehr zeitgemäß und stellenweise mit den sehr penetranten Soundeffekten und der in die Länge gezogenen Story auch eher nervig und ermüdend. Immerhin ist das Konzept schon 18 Jahre alt und heute nicht mehr zeitgemäß, daher kann man nicht wirklich objektiv sein an dieser Stelle. Wer Fan von makabren Storys, Visual Novels und Nostalgie-Spielen ist, der sollte dem Spiel eine Chance geben. Aber ich für meinen Teil würde es persönlich nicht jedem nahelegen.]]>
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      <itunes:summary>Nachdem ich bereits Killer is Dead oder Lollypop Chainsaw gespielt habe und bis heute sehr begeistert bin, war ich neugierig, was das erste Spiel von Grasshopper Manufacture auf dem Kasten hat. Würde es genauso abgedreht sein, wie seine bekannteren Titel? Zuerst war ich schon bei dem Genre etwas skeptisch, denn bislang konnte ich Suda51 nicht zusammen mit Visual Novels bringen. Und bereits nach den ersten 5 Minuten hätte ich mir gewünscht, es auch dabei belassen zu haben. Dabei ist die visuelle Umsetzung mit einem mix aus CGI, Anime-Sequenzen, Zeichnungen und Live Action sehr interessant und auch immer wieder gut für grotesque Szenarien, aber was Spielmechanik und Storytelling angeht, hat es seine Schwächen. Vor allem bei ersterem wollte ich manchmal schon aufgeben. Neben den Dialogen und der Story gibt es Stellen, wo der Charakter sich fortbewegen kann und auch in der Lage ist mit seiner Umgebung zu interagieren. Jedoch sind die teilweise philosophisch ausufernden Gespräche im Vordergrund und man kann nur selten den "Adventure"-Part übernehmen. Dabei ist die Story um die mysteriösen Morde gar nicht so schlecht und wird aus 2 verschiedenen Perspektiven erzähl, die eines Detectives und eines Journalisten. Hier erkennt man auch ganz klar die Handschrift von Suda51, denn die Story birgt ein paar coole Twists und generell hat der Plot etwas makabres an sich. Dennoch finde ich das Spiel bei Weitem nicht mehr zeitgemäß und stellenweise mit den sehr penetranten Soundeffekten und der in die Länge gezogenen Story auch eher nervig und ermüdend. Immerhin ist das Konzept schon 18 Jahre alt und heute nicht mehr zeitgemäß, daher kann man nicht wirklich objektiv sein an dieser Stelle. Wer Fan von makabren Storys, Visual Novels und Nostalgie-Spielen ist, der sollte dem Spiel eine Chance geben. Aber ich für meinen Teil würde es persönlich nicht jedem nahelegen.</itunes:summary>
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      <title>Days of War PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Days of War PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Es ist sicherlich noch viel zu tun bei Days of War aber das Grundprinzip und die Idee dahinter finden wir schon sehr gut. Ein realistischer Multiplayer Shooter, der doch mit großen Karten und der ansprechende Spieleranzahl punkten kann. Aber dennoch ist im Early Access noch nicht alles so toll wie es sein soll. So gibt es einiges an Bugs, fehlenden Animationen und auch zahlreiche Lags. In unserem Tests konnten wir aber auch einen sehr guten Sound feststellen. Der Anspruch ist realistisch und durchaus hoch angesiedelt, dadurch sind Einsteiger oftmals überfordert und Kanonenfutter. Hierdurch kann es schon zu Frustmomenten kommen, aber da heißt es ja bekanntlich üben, üben und üben. Noch konnten wir zu wenig Maps ausprobieren, aber der Entwickler werkelt fleißig weiter am Spiel und wir hoffen auf Besserung in vieler Hinsicht. So ist und bleibt Days of War ein interesanter aber auch nur mittelmäßiger Shooter. Wir begleiten das Spiel sicherlich und werden es uns spätestens bei Release noch einmal genauer ansehen.</description>
      <pubDate>Wed, 24 May 2017 18:19:36 +0000</pubDate>
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Es ist sicherlich noch viel zu tun bei Days of War aber das Grundprinzip und die Idee dahinter finden wir schon sehr gut. Ein realistischer Multiplayer Shooter, der doch mit großen Karten und der ansprechende Spieleranzahl punkten kann. Aber dennoch ist im Early Access noch nicht alles so toll wie es sein soll. So gibt es einiges an Bugs, fehlenden Animationen und auch zahlreiche Lags. In unserem Tests konnten wir aber auch einen sehr guten Sound feststellen. Der Anspruch ist realistisch und durchaus hoch angesiedelt, dadurch sind Einsteiger oftmals überfordert und Kanonenfutter. Hierdurch kann es schon zu Frustmomenten kommen, aber da heißt es ja bekanntlich üben, üben und üben. Noch konnten wir zu wenig Maps ausprobieren, aber der Entwickler werkelt fleißig weiter am Spiel und wir hoffen auf Besserung in vieler Hinsicht. So ist und bleibt Days of War ein interesanter aber auch nur mittelmäßiger Shooter. Wir begleiten das Spiel sicherlich und werden es uns spätestens bei Release noch einmal genauer ansehen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Puyo Puyo Tetris Switch Test</title>
      <itunes:title>Puyo Puyo Tetris Switch Test</itunes:title>
      <description>Hier treffen zwei Klassiker aufeinander, zum einen Tetris, was wohl wirklich jeder kennt und zum anderen Puyo Puyo, was hier nicht ganz so bekannt ist, wie in Japan. Beides sind extrem unterhaltsame Puzzle-Spiele, welche in diesem Spiel perfekt zusammengefügt wurden. Es gibt zahlreiche Spielmodi, bei denen man alleine oder im Multiplayer on- oder offline spielen kann. Der Abenteuer-Modus ist für den Singleplayer und beinhaltet eine „Story“, wobei diese eher langweilig ist und man sich schnell durch die Dialoge durchklickt um weiterspielen zu können. Generell gibt es Duelle Tetris gegen Tetris bzw. Puyp Puyp gegen Puyo Puyo oder eben gemischt Tetris gegen Puyo Puyo. Das funktioniert auch echt gut, es geht nämlich bei beidem darum möglichst gute Kombos zu machen um dann dem Gegner im wahrsten Sinne Steine in den Weg zu legen. Natürlich kann man auch nur um den persönlichen Highscore spielen. Als weiterer Anreiz sammelt man Münzen in bestrittenen Spielen mit denen man dann neue Steinvarianten kaufen kann. Mit den vielen Spielvarianten ist dieses Paket echt eine gelungene Sammlung und Verschmelzung von absoluten Videospiel-Klassikern.</description>
      <pubDate>Wed, 24 May 2017 10:02:40 +0000</pubDate>
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Hier treffen zwei Klassiker aufeinander, zum einen Tetris, was wohl wirklich jeder kennt und zum anderen Puyo Puyo, was hier nicht ganz so bekannt ist, wie in Japan. Beides sind extrem unterhaltsame Puzzle-Spiele, welche in diesem Spiel perfekt zusammengefügt wurden. Es gibt zahlreiche Spielmodi, bei denen man alleine oder im Multiplayer on- oder offline spielen kann. Der Abenteuer-Modus ist für den Singleplayer und beinhaltet eine „Story“, wobei diese eher langweilig ist und man sich schnell durch die Dialoge durchklickt um weiterspielen zu können. Generell gibt es Duelle Tetris gegen Tetris bzw. Puyp Puyp gegen Puyo Puyo oder eben gemischt Tetris gegen Puyo Puyo. Das funktioniert auch echt gut, es geht nämlich bei beidem darum möglichst gute Kombos zu machen um dann dem Gegner im wahrsten Sinne Steine in den Weg zu legen. Natürlich kann man auch nur um den persönlichen Highscore spielen. Als weiterer Anreiz sammelt man Münzen in bestrittenen Spielen mit denen man dann neue Steinvarianten kaufen kann. Mit den vielen Spielvarianten ist dieses Paket echt eine gelungene Sammlung und Verschmelzung von absoluten Videospiel-Klassikern.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tethered PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Tethered PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Eigentlich ist der Titel ja schon etwas älter, aber dennoch wollen wir euch Tethered euch nicht vorenthalten, denn ich war doch schon positiv überrascht. Ich bin kein Fan von Echtzeitstrategie auf der PlayStation 4 und dann noch das Ganze mit der PlayStation VR Brille? Doch Tethered gefällt mir recht gut. Klar, man darf hier kein Hardcore-Strategiespiel wie Dawn of War erwarten und auch keine große Storyline, dennoch gewinnt das Spiel durch gute Einbindung der VR Brille, eine niedliche Spielwelt und den Wuselfaktor. Auch wenn ihr keine VR Brille zu Hause habt, könnt ihr in den Genuss des Spiels kommen, allerdings muss ich auch hier sagen, dass ihr einiges verpasst. Denn sobald ihr die Brille aufsetzt, spielt sich alles direkt vor der eigenen Nase ab. Die 3D-Karten wirken auf einmal plastischer und lebendiger. Die Kamerapositionen und somit der eigentliche Blickwinkel ist immer fixiert. Auch wenn wir diesen zwar aufgrund der Übersicht öfters verändern dürfen, fühlt sich das VR-Erlebnis einfach gut an und verträgt sich auch auf längere Spielzeit. Somit geht Tethered nie zu sehr in die Spieltiefe und überfordert auch nicht Anfänger des Genres, aber dennoch ist es fordernd und durch die gute Steuerung funktioniert es auch super. Dennoch wiederholt sich das Spiel nach mehreren Stunden und bietet dann kaum noch Überraschungen.</description>
      <pubDate>Sun, 21 May 2017 20:34:19 +0000</pubDate>
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Eigentlich ist der Titel ja schon etwas älter, aber dennoch wollen wir euch Tethered euch nicht vorenthalten, denn ich war doch schon positiv überrascht. Ich bin kein Fan von Echtzeitstrategie auf der PlayStation 4 und dann noch das Ganze mit der PlayStation VR Brille? Doch Tethered gefällt mir recht gut. Klar, man darf hier kein Hardcore-Strategiespiel wie Dawn of War erwarten und auch keine große Storyline, dennoch gewinnt das Spiel durch gute Einbindung der VR Brille, eine niedliche Spielwelt und den Wuselfaktor. Auch wenn ihr keine VR Brille zu Hause habt, könnt ihr in den Genuss des Spiels kommen, allerdings muss ich auch hier sagen, dass ihr einiges verpasst. Denn sobald ihr die Brille aufsetzt, spielt sich alles direkt vor der eigenen Nase ab. Die 3D-Karten wirken auf einmal plastischer und lebendiger. Die Kamerapositionen und somit der eigentliche Blickwinkel ist immer fixiert. Auch wenn wir diesen zwar aufgrund der Übersicht öfters verändern dürfen, fühlt sich das VR-Erlebnis einfach gut an und verträgt sich auch auf längere Spielzeit. Somit geht Tethered nie zu sehr in die Spieltiefe und überfordert auch nicht Anfänger des Genres, aber dennoch ist es fordernd und durch die gute Steuerung funktioniert es auch super. Dennoch wiederholt sich das Spiel nach mehreren Stunden und bietet dann kaum noch Überraschungen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dawn of War 3 PC Test</title>
      <itunes:title>Dawn of War 3 PC Test</itunes:title>
      <description>Relic bietet uns den dritten Teil der 40k Reihe von Dawn of War. Mit gemischten Gefühlen wurde dieser Teil erwartet, denn im Gegenteil zur ersten Fortsetzung, wird hier wieder ein klassiches RTS erwartet. Der Basisbau wurde wieder eingeführt und bedeutet einen Schritt in den klassischen Strategiezweig zurück, wie etwa in Dune, oder KKND. Zusätzlich gibt es aber auch noch einen Rollenspielanteil, so können Doktrinen oder Rieseneinheiten gegen Schädel, welche man zuvor im Multiplayer, bzw. in der Kampagne gewonnen hat, gekauft werden. In der Kampagne bekommt man die meisten Schädel innerhalb eines kurzen Zeitraumes. Dadurch, dass die Kampagne sich wie ein langes Tutorial anfühlt und einem alle Fraktionen zum Spielen bereit stehen, würde ich jedem Spieler diese auch ans Herz legen. Das Spiel setzt generell auf den Multiplayer, dieser bietet nach reichlich Übung dann aber auch abwechslungsreiche Strategie an. Bei den meisten Spielern in der Community kommt das Spiel nicht gut an, dabei sind einige Punkte für mich nicht nachvollziehbar, denn bei der zweiten Fortsetzung muss man etwas Neues und etwas Altes bringen und genau das ist auch der schwierigste Punkt, der Community gerecht zu werden. Mich persönlich stört nur die zu geringe Übersicht der Statistik nach der Schlacht, denn diese ist anders als bei Company of Heroes nur rudimentär vorhanden.</description>
      <pubDate>Wed, 17 May 2017 18:13:57 +0000</pubDate>
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Relic bietet uns den dritten Teil der 40k Reihe von Dawn of War. Mit gemischten Gefühlen wurde dieser Teil erwartet, denn im Gegenteil zur ersten Fortsetzung, wird hier wieder ein klassiches RTS erwartet. Der Basisbau wurde wieder eingeführt und bedeutet einen Schritt in den klassischen Strategiezweig zurück, wie etwa in Dune, oder KKND. Zusätzlich gibt es aber auch noch einen Rollenspielanteil, so können Doktrinen oder Rieseneinheiten gegen Schädel, welche man zuvor im Multiplayer, bzw. in der Kampagne gewonnen hat, gekauft werden. In der Kampagne bekommt man die meisten Schädel innerhalb eines kurzen Zeitraumes. Dadurch, dass die Kampagne sich wie ein langes Tutorial anfühlt und einem alle Fraktionen zum Spielen bereit stehen, würde ich jedem Spieler diese auch ans Herz legen. Das Spiel setzt generell auf den Multiplayer, dieser bietet nach reichlich Übung dann aber auch abwechslungsreiche Strategie an. Bei den meisten Spielern in der Community kommt das Spiel nicht gut an, dabei sind einige Punkte für mich nicht nachvollziehbar, denn bei der zweiten Fortsetzung muss man etwas Neues und etwas Altes bringen und genau das ist auch der schwierigste Punkt, der Community gerecht zu werden. Mich persönlich stört nur die zu geringe Übersicht der Statistik nach der Schlacht, denn diese ist anders als bei Company of Heroes nur rudimentär vorhanden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Prey PS4 Test</title>
      <itunes:title>Prey PS4 Test</itunes:title>
      <description>Horror im Weltall, da denkt man erstmal an Dead Space: Alleine auf einer Station im All gegen Aliens, mit wenig Munition und viel Horror? Nicht ganz! Wir spielen Morgan Yu, welcher bei einem Experiment mitmacht. Wir werden morgens von unserem Bruder Alexander noch kurz angerufen, der auch irgendwie involviert ist und dann werden wir auch schon vom Helikopter abgeholt und es kann losgehen. Anfangs scheint alles normal, doch beim letzten Test geht dann doch etwas schief. Wir befinden uns auf der Talos I, allein und von den gefährlichen Typhons bedroht. Nicht nur, weil es eine unbekannte Alien-Rasse ist, sondern eher wegen ihren Fähigkeiten. Die kleinen tentakelartigen Mimics wirken auf den ersten Blick gar nicht so fies, wenn man sie denn findet. Sie können die Form von Gegenständen annehmen und sich somit perfekt der Umgebung anpassen. Anfangs weiß man also nie, ob das „FRISCH GEWISCHT“ Schild wirklich nur ein Schild ist, oder doch eine Mimic. Im Laufe des Spiels bekommt man aber das Psychoskop, mit dessen Hilfe man dann die kleinen Gegner enttarnen kann. Während man also alles nach Mimics absucht, kann man auch schön die ganze Station leer looten, denn auch davon gibt es viel. Seien es Zitronenschalen, Müsli, Waffen, wir brauchen alles. Nahrung heilt uns und der restliche Plunder kann recycelt werden zu Munition, Medi-Kits oder auch zu den Neuromods. Die Neuromods sind unsere Skillpunkte die wir auf 6 Talentbäume verteilen können. Aber Vorsicht! Neben den 3 normalen Bäumen wie Technik, Sicherheit und Wissenschaft, gibt es auch drei Alien-Talentbäume. Wir können unsere Gegner manipulieren oder uns selber verwandeln, was äußerst praktisch ist, aber auch seine Nachteile hat. Wenn wir alles in die Alien-Talentbäume stecken, erkennt das Verteidigungssystem der Station uns bald nicht mehr als Mensch, sondern als Alien. Solange man sich also nicht von dem Horror abschrecken lässt, der vorhanden ist, kann man viele Stunden in Prey stecken. Das Erkunden der Talos I wird nie langweilig, sei es nun, weil man verschollene Crewmitglieder, Zugangskarten zu neuen Bereichen oder einfach Items sucht, die ständige Bedrohung der Mimics sitzt uns im Nacken. Und sie sind nicht alleine…</description>
      <pubDate>Wed, 17 May 2017 17:11:15 +0000</pubDate>
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Horror im Weltall, da denkt man erstmal an Dead Space: Alleine auf einer Station im All gegen Aliens, mit wenig Munition und viel Horror? Nicht ganz! Wir spielen Morgan Yu, welcher bei einem Experiment mitmacht. Wir werden morgens von unserem Bruder Alexander noch kurz angerufen, der auch irgendwie involviert ist und dann werden wir auch schon vom Helikopter abgeholt und es kann losgehen. Anfangs scheint alles normal, doch beim letzten Test geht dann doch etwas schief. Wir befinden uns auf der Talos I, allein und von den gefährlichen Typhons bedroht. Nicht nur, weil es eine unbekannte Alien-Rasse ist, sondern eher wegen ihren Fähigkeiten. Die kleinen tentakelartigen Mimics wirken auf den ersten Blick gar nicht so fies, wenn man sie denn findet. Sie können die Form von Gegenständen annehmen und sich somit perfekt der Umgebung anpassen. Anfangs weiß man also nie, ob das „FRISCH GEWISCHT“ Schild wirklich nur ein Schild ist, oder doch eine Mimic. Im Laufe des Spiels bekommt man aber das Psychoskop, mit dessen Hilfe man dann die kleinen Gegner enttarnen kann. Während man also alles nach Mimics absucht, kann man auch schön die ganze Station leer looten, denn auch davon gibt es viel. Seien es Zitronenschalen, Müsli, Waffen, wir brauchen alles. Nahrung heilt uns und der restliche Plunder kann recycelt werden zu Munition, Medi-Kits oder auch zu den Neuromods. Die Neuromods sind unsere Skillpunkte die wir auf 6 Talentbäume verteilen können. Aber Vorsicht! Neben den 3 normalen Bäumen wie Technik, Sicherheit und Wissenschaft, gibt es auch drei Alien-Talentbäume. Wir können unsere Gegner manipulieren oder uns selber verwandeln, was äußerst praktisch ist, aber auch seine Nachteile hat. Wenn wir alles in die Alien-Talentbäume stecken, erkennt das Verteidigungssystem der Station uns bald nicht mehr als Mensch, sondern als Alien. Solange man sich also nicht von dem Horror abschrecken lässt, der vorhanden ist, kann man viele Stunden in Prey stecken. Das Erkunden der Talos I wird nie langweilig, sei es nun, weil man verschollene Crewmitglieder, Zugangskarten zu neuen Bereichen oder einfach Items sucht, die ständige Bedrohung der Mimics sitzt uns im Nacken. Und sie sind nicht alleine…]]>
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      <title>Mario Kart 8 Deluxe Switch Test</title>
      <itunes:title>Mario Kart 8 Deluxe Switch Test</itunes:title>
      <description>Endlich gibt es ein Mario Spiel für die Switch und dann auch noch gleich Mario Kart…doch halt Teil 8 gab es doch schon für die Wii-U. In der Tat handelt es sich hierbei um eine Deluxe Edition vom Wii-U-Spiel und so sind natürlich auch die Inhalte aus diesem Teil enthalten, inklusive der DLC Inhalte. Doch gibt es auch etwas Neues, was den Besitzern der Wii-U-Version einen Anreiz bietet es noch einmal zu kaufen? Das Beste ist wohl, dass der Battle Modus überarbeitet wurde und es jetzt endlich wieder Arenen gibt, nicht nur simple Rennstrecken, außerdem bekommen wir viele Modi mitgeliefert. Neben Klassikern wie dem Ballon-Abschießen können wir auch Räuber und Gendarm spielen, Münzen sammeln oder einen Capture The Flag Modus spielen. Toll, dass sie dieses überarbeitet haben. Besonders viel Spaß macht das Spiel natürlich im Multiplayer und der ist in unendlich vielen Varianten möglich. Zu viert an einer Konsole, Online mit bis zu 12 Spieler, davon bis zu zwei an einer Konsole, lokal mit mehreren Switch-Konsolen, im Handheld-Modus etc. Schade, jedoch Nintendo typisch, dass es im Online-Spiel keinen Voice Chat gibt. Für jüngere Spieler wurden Steuerungshilfen eingebaut um Frust vorzubeugen und wir bekommen jetzt zwei Items, darunter auch ein paar Neue. Im Großen und Ganzen läuft Mario Kart 8 super auf der Switch und die Neuerungen sind auch gelungen. Dies ist definitiv mal wieder ein Kaufgrund für die Switch.</description>
      <pubDate>Mon, 15 May 2017 18:44:46 +0000</pubDate>
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Endlich gibt es ein Mario Spiel für die Switch und dann auch noch gleich Mario Kart…doch halt Teil 8 gab es doch schon für die Wii-U. In der Tat handelt es sich hierbei um eine Deluxe Edition vom Wii-U-Spiel und so sind natürlich auch die Inhalte aus diesem Teil enthalten, inklusive der DLC Inhalte. Doch gibt es auch etwas Neues, was den Besitzern der Wii-U-Version einen Anreiz bietet es noch einmal zu kaufen? Das Beste ist wohl, dass der Battle Modus überarbeitet wurde und es jetzt endlich wieder Arenen gibt, nicht nur simple Rennstrecken, außerdem bekommen wir viele Modi mitgeliefert. Neben Klassikern wie dem Ballon-Abschießen können wir auch Räuber und Gendarm spielen, Münzen sammeln oder einen Capture The Flag Modus spielen. Toll, dass sie dieses überarbeitet haben. Besonders viel Spaß macht das Spiel natürlich im Multiplayer und der ist in unendlich vielen Varianten möglich. Zu viert an einer Konsole, Online mit bis zu 12 Spieler, davon bis zu zwei an einer Konsole, lokal mit mehreren Switch-Konsolen, im Handheld-Modus etc. Schade, jedoch Nintendo typisch, dass es im Online-Spiel keinen Voice Chat gibt. Für jüngere Spieler wurden Steuerungshilfen eingebaut um Frust vorzubeugen und wir bekommen jetzt zwei Items, darunter auch ein paar Neue. Im Großen und Ganzen läuft Mario Kart 8 super auf der Switch und die Neuerungen sind auch gelungen. Dies ist definitiv mal wieder ein Kaufgrund für die Switch.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kona PC Test</title>
      <itunes:title>Kona PC Test</itunes:title>
      <description>Nachdem ich bereits die Beta-Version gespielt hatte, war ich sehr gespannt, wie das Endprodukt von Kona aussehen wird. Und ich wurde nicht enttäuscht. Ich konnte auch sofort die Unterschiede im Aufbau der Story erkennen, aber auch Rätsel, die zum Großteil gleich geblieben sind. Dennoch kam es mir etwas einfacher vor, was den Survival Mode angeht, der irgendwie entschärft worden zu sein scheint, aber dennoch seinen Teil zu der rauen Umgebung Nordkanadas beiträgt. Generell war die Story rund um das vom Blizzard zugeschneite Örtchen sehr spannend und barg viele mysteriöse Geheimnisse von Verrat, Betrug und den Ureinwohnern Amerikas. Das Krimi-Feeling wurde vor allem durch den Erzähler sehr gut verstärkt, der zu bestimmten Passagen in der Story kleine Anekdoten oder Hinweise gibt. Zwar dachte ich erst es wäre wieder eines dieser Horror-Survival-Spiele, aber ich würde es eher mit Mystery beschreiben. Man bekommt ein beklemmende Gefühl, wenn man durch leerstehende Häuser geht und herausfindet, was die Bewohner alle für Dreck am Stecken haben. Hinzu kommen die Parallelwelt-Sequenzen, die anscheinend indianischen Ursprungs sind, was aber eine willkommende Abwechslung ist zu den sonst von Schnee-Gestöber durchzogenen Landschaften. Die Rätsel dabei sind nicht sehr schwierig und wahrscheinlich dem ein oder anderen zu plump, dennoch ist es schon herausfordernder, die richtigen Gegenstände zu suchen und in der Story voranzukommen. Was mir nicht so zugesagt hat, war die Menüführung, die teilweise etwas verbuggt zu sein scheint. Ich finde das Spiel ist sehr gut gelungen und bringt vor allem die Geschichte sehr gut zur Geltung. Daher, wenn ihr mal keine Zeit oder Lust auf einen Roman habt, bekommt ihr mit Kona eine sehr spannende Alternative geboten.</description>
      <pubDate>Mon, 15 May 2017 18:13:26 +0000</pubDate>
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Nachdem ich bereits die Beta-Version gespielt hatte, war ich sehr gespannt, wie das Endprodukt von Kona aussehen wird. Und ich wurde nicht enttäuscht. Ich konnte auch sofort die Unterschiede im Aufbau der Story erkennen, aber auch Rätsel, die zum Großteil gleich geblieben sind. Dennoch kam es mir etwas einfacher vor, was den Survival Mode angeht, der irgendwie entschärft worden zu sein scheint, aber dennoch seinen Teil zu der rauen Umgebung Nordkanadas beiträgt. Generell war die Story rund um das vom Blizzard zugeschneite Örtchen sehr spannend und barg viele mysteriöse Geheimnisse von Verrat, Betrug und den Ureinwohnern Amerikas. Das Krimi-Feeling wurde vor allem durch den Erzähler sehr gut verstärkt, der zu bestimmten Passagen in der Story kleine Anekdoten oder Hinweise gibt. Zwar dachte ich erst es wäre wieder eines dieser Horror-Survival-Spiele, aber ich würde es eher mit Mystery beschreiben. Man bekommt ein beklemmende Gefühl, wenn man durch leerstehende Häuser geht und herausfindet, was die Bewohner alle für Dreck am Stecken haben. Hinzu kommen die Parallelwelt-Sequenzen, die anscheinend indianischen Ursprungs sind, was aber eine willkommende Abwechslung ist zu den sonst von Schnee-Gestöber durchzogenen Landschaften. Die Rätsel dabei sind nicht sehr schwierig und wahrscheinlich dem ein oder anderen zu plump, dennoch ist es schon herausfordernder, die richtigen Gegenstände zu suchen und in der Story voranzukommen. Was mir nicht so zugesagt hat, war die Menüführung, die teilweise etwas verbuggt zu sein scheint. Ich finde das Spiel ist sehr gut gelungen und bringt vor allem die Geschichte sehr gut zur Geltung. Daher, wenn ihr mal keine Zeit oder Lust auf einen Roman habt, bekommt ihr mit Kona eine sehr spannende Alternative geboten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Flashback Age of Empires</title>
      <itunes:title>Flashback Age of Empires</itunes:title>
      <description>Es ist und bleibt der Klassiker im Echtzeitstrategiebereich. Die Rede ist von der Ensemble Studios Age of Empires Reihe. Neben Command &amp; Conquer und Dune hat damals kein Echtzeitstrategiespiel so viele Fans besessen und so viele Spieler in seinen Bann gezogen. Grund genug auch einmal im Flashback über die Erinnerungen zu Age of Empires zu reden.</description>
      <pubDate>Sat, 13 May 2017 10:55:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/814-flashback-age-of-empires</link>
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Es ist und bleibt der Klassiker im Echtzeitstrategiebereich. Die Rede ist von der Ensemble Studios Age of Empires Reihe. Neben Command & Conquer und Dune hat damals kein Echtzeitstrategiespiel so viele Fans besessen und so viele Spieler in seinen Bann gezogen. Grund genug auch einmal im Flashback über die Erinnerungen zu Age of Empires zu reden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>RPC 2017 - Role Play Convention Vorbericht</title>
      <itunes:title>RPC 2017 - Role Play Convention Vorbericht</itunes:title>
      <description>Bald ist es wieder soweit und die Messe/Convention rund um das Thema Rollenspiel Die #RPC @RolePlayConvention startet wieder. Eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, über alle Medien hinweg. Die Zusammenkunft aller Spieler, Nutzer und Anbieter, Clans und Fangruppen stellt eine große Möglichkeit des Austausches für alle Beteiligten dar. Viele Spieler werden sich hier zum ersten Mal treffen und die direkte Interaktion zwischen Produzenten und Zielgruppen lässt auf neue Impulse für den Fortbestand des Rollenspiels in jeglicher Form hoffen. Die RPC erstreckt sich neben mehreren Hallen auch auf einen Außenbereich. Die verschiedenen Bereiche sind über dieses Areal bewusst vermischt aufgestellt.</description>
      <pubDate>Tue, 09 May 2017 19:11:28 +0000</pubDate>
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Bald ist es wieder soweit und die Messe/Convention rund um das Thema Rollenspiel Die #RPC @RolePlayConvention startet wieder. Eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, über alle Medien hinweg. Die Zusammenkunft aller Spieler, Nutzer und Anbieter, Clans und Fangruppen stellt eine große Möglichkeit des Austausches für alle Beteiligten dar. Viele Spieler werden sich hier zum ersten Mal treffen und die direkte Interaktion zwischen Produzenten und Zielgruppen lässt auf neue Impulse für den Fortbestand des Rollenspiels in jeglicher Form hoffen. Die RPC erstreckt sich neben mehreren Hallen auch auf einen Außenbereich. Die verschiedenen Bereiche sind über dieses Areal bewusst vermischt aufgestellt.]]>
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      <title>The Great Whale Road PC Test</title>
      <itunes:title>The Great Whale Road PC Test</itunes:title>
      <description>The Great Whale Road erinnert mich direkt an Banner Saga, sowohl vom nordischen Setting her, als auch von der malerischen Optik. Auch spielerisch ähnelt es sich, es gibt Rundenkämpfe und man muss mit seinen Ressourcen haushalten. Außerdem begibt man sich auf eine Reise, diesmal allerdings mit dem Schiff. Dabei kommt es immer wieder zu Zufallsereignissen, welche sich aber leider recht häufig wiederholen. Es macht dennoch Spaß, Entscheidungen zu treffen und mit den Konsequenzen leben zu müssen. Abseits der Reise müssen wir unser Dorf verwalten und die Bewohner Aufgaben zuteilen, welche dann Nahrung, Rohstoffe oder Moral produzieren. Wichtig ist dabei dann auch genug Nahrung für den Winter zu haben. Auf der Reise, welche wir im Sommer antreten, begegnen wir anderen Dörfern, Events und Kämpfen. Leider ist das Spiel im Ganzen zu linear, ich hätte mir mehr Freiheiten gewünscht, was man mit seinem Volk tun kann. Auch die Kämpfe sind eher schwach und ziehen sich sehr in die Länge ohne dabei allzu viel Taktik abzuverlangen. So bleibt The Great Whale Road leider ein wenig hinter meinen Erwartungen zurück, denn die Idee dahinter ist wirklich klasse.</description>
      <pubDate>Tue, 09 May 2017 18:31:39 +0000</pubDate>
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The Great Whale Road erinnert mich direkt an Banner Saga, sowohl vom nordischen Setting her, als auch von der malerischen Optik. Auch spielerisch ähnelt es sich, es gibt Rundenkämpfe und man muss mit seinen Ressourcen haushalten. Außerdem begibt man sich auf eine Reise, diesmal allerdings mit dem Schiff. Dabei kommt es immer wieder zu Zufallsereignissen, welche sich aber leider recht häufig wiederholen. Es macht dennoch Spaß, Entscheidungen zu treffen und mit den Konsequenzen leben zu müssen. Abseits der Reise müssen wir unser Dorf verwalten und die Bewohner Aufgaben zuteilen, welche dann Nahrung, Rohstoffe oder Moral produzieren. Wichtig ist dabei dann auch genug Nahrung für den Winter zu haben. Auf der Reise, welche wir im Sommer antreten, begegnen wir anderen Dörfern, Events und Kämpfen. Leider ist das Spiel im Ganzen zu linear, ich hätte mir mehr Freiheiten gewünscht, was man mit seinem Volk tun kann. Auch die Kämpfe sind eher schwach und ziehen sich sehr in die Länge ohne dabei allzu viel Taktik abzuverlangen. So bleibt The Great Whale Road leider ein wenig hinter meinen Erwartungen zurück, denn die Idee dahinter ist wirklich klasse.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Little Nightmares PS4 Test</title>
      <itunes:title>Little Nightmares PS4 Test</itunes:title>
      <description>Auf den ersten Blick erinnert Little Nightmares an Spiele wie Limbo oder Inside, man spielt ein einsames kleines Kind und läuft durch eine gruselige Welt voller Schrecken. Diesmal können wir im Unterschied aber auch nach vorne und hinten laufen. Das Spiel beginnt auch sofort ohne große Erklärungen und wir befinden uns in einer Alptraumwelt, die atmosphärischer nicht sein könnte. Es heißt seinen Weg durch dunkle Räume und Rohre zu finden, wobei man auch Rätsel lösen muss um weiter zu kommen. Oft werden wir von den abstrakten Figuren, wie einem Koch verfolgt, was einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Little Nightmares spielt wirklich mit den Alpträumen der Menschen und das Artdesign sowie die Soundkulisse tragen unheimlich viel zur Atmosphäre bei. Das tröstet auch über die geringe Story und Spielzeit hinweg. Man erfährt eigentlich nie so wirklich, warum man hier ist, aber mich persönlich hat das nicht gestört, weil ich damit beschäftigt war wegzulaufen. Auch die Mischung aus Rätseln und Actionpassagen ist gelungen und es wird eigentlich nie langweilig.</description>
      <pubDate>Mon, 08 May 2017 20:36:45 +0000</pubDate>
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Auf den ersten Blick erinnert Little Nightmares an Spiele wie Limbo oder Inside, man spielt ein einsames kleines Kind und läuft durch eine gruselige Welt voller Schrecken. Diesmal können wir im Unterschied aber auch nach vorne und hinten laufen. Das Spiel beginnt auch sofort ohne große Erklärungen und wir befinden uns in einer Alptraumwelt, die atmosphärischer nicht sein könnte. Es heißt seinen Weg durch dunkle Räume und Rohre zu finden, wobei man auch Rätsel lösen muss um weiter zu kommen. Oft werden wir von den abstrakten Figuren, wie einem Koch verfolgt, was einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Little Nightmares spielt wirklich mit den Alpträumen der Menschen und das Artdesign sowie die Soundkulisse tragen unheimlich viel zur Atmosphäre bei. Das tröstet auch über die geringe Story und Spielzeit hinweg. Man erfährt eigentlich nie so wirklich, warum man hier ist, aber mich persönlich hat das nicht gestört, weil ich damit beschäftigt war wegzulaufen. Auch die Mischung aus Rätseln und Actionpassagen ist gelungen und es wird eigentlich nie langweilig.]]>
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      <title>LEGO City Undercover PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO City Undercover PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich bekommen wir in LEGO City Undercover die Gelegenheit, zu zweit zu spielen. Nachdem es ursprünglich nur für die Wii-U erschien, bekommen wir jetzt auf PS4, Xbox One und der Switch die Gelegenheit diese LEGO Perle nachzuholen. Es ist wohl das LEGO Spiel mit der größten open World in LEGO City und diese lädt einen auch schön zum Erkunden und Entdecken ein, an jeder Ecke gibt es etwas zu finden. Die Story des Spiels dreht sich um Polizist Chase McCain auf der Jagd nach Verbrecher Rex Fury. Dabei spielen wir sowohl klassische Levelabschnitte, als auch wilde Verfolgungsjagden durch LEGO City. Durch Chases Verkleidungen erlangen wir im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten, welche wir dann wieder zum Freischalten von weiteren Geheimnissen benötigen. Ein klassisches LEGO Spiel also. Der Splitscreen Koop funktioniert auch soweit ganz gut, lediglich die Kamera macht manchmal Probleme und es kommt ab und an zu Rucklern. Insgesamt hat mir das Spiel aber auch beim zweiten Durchspielen wieder sehr viel Spaß gemacht und vor allem der Couch Koop wertet das Spiel immens auf.</description>
      <pubDate>Sun, 07 May 2017 20:37:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/810-lego-city-undercover-ps4-test</link>
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Endlich bekommen wir in LEGO City Undercover die Gelegenheit, zu zweit zu spielen. Nachdem es ursprünglich nur für die Wii-U erschien, bekommen wir jetzt auf PS4, Xbox One und der Switch die Gelegenheit diese LEGO Perle nachzuholen. Es ist wohl das LEGO Spiel mit der größten open World in LEGO City und diese lädt einen auch schön zum Erkunden und Entdecken ein, an jeder Ecke gibt es etwas zu finden. Die Story des Spiels dreht sich um Polizist Chase McCain auf der Jagd nach Verbrecher Rex Fury. Dabei spielen wir sowohl klassische Levelabschnitte, als auch wilde Verfolgungsjagden durch LEGO City. Durch Chases Verkleidungen erlangen wir im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten, welche wir dann wieder zum Freischalten von weiteren Geheimnissen benötigen. Ein klassisches LEGO Spiel also. Der Splitscreen Koop funktioniert auch soweit ganz gut, lediglich die Kamera macht manchmal Probleme und es kommt ab und an zu Rucklern. Insgesamt hat mir das Spiel aber auch beim zweiten Durchspielen wieder sehr viel Spaß gemacht und vor allem der Couch Koop wertet das Spiel immens auf.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Syberia 3 PC Test</title>
      <itunes:title>Syberia 3 PC Test</itunes:title>
      <description>Ich gebe ja zu, ich bin kein großer Freund von Mechanik Rätseln, allerdings haben mich Syberia 1 und 2 durchwegs unterhalten. Das lag natürlich an der wundervollen Storyline und dem Grafikstil des bekannten Comiczeichners Benoit Sokal. Auch in Teil 3 merkt man wieder den Zauber dieser Welt. Leider wird dieser nun durch zahlreiche Problemen überschattet. Das ist leider so schlimm, dass wir wenig Lust haben die Story weiterhin zu verfolgen, aber woran liegt es eigentlich? Wir merken schnell, eigentlich sieht Syberia 3 für ein Adventure sehr gut aus, schöne Hintegründe, sehr gut gestaltete Charaktere und das ganze Setting wird durch eine schöne Musik untermalt. Doch plötzlich der Hinweis man solle doch am besten per Gamepad spielen. Erster Gedanke war bei mir: Bitte was? Das komplette Adventure ist via WASD Steuerung in einer 3D Welt steuerbar und nicht wie die Vorgänger in Point and Click Variante. Ganz klar, dass man hier mehr den Fokus auf die Konsolen Steuerung gelegt hat. Doch der Entwickler vergisst hier, dass das Spiel nur PCler wirklich kennen und lieben gelernt haben und, dass die Veränderung der Steuerung ähnlich wie schon damals bei Monkey Island 4 mächtig schief geht. Sehr hakelig steuern wir uns durch die Gänge und versuchen uns in den recht guten Mechanik Rätseln. Doch kaum in den Dialogen angekommen, merken wir sehr deutlich, dass das Spiel überhaupt nicht lippensynchron ist. Dieses wäre nicht unbedingt so schlimm, wenn die Kameranicht so ordentlich auf die Gesichter draufhalten würde. Außerdem gibt es zahlreiche weitere Probleme, wie z.B. Kameraruckler, kein freies Speichern, lange Ladezeiten... Wir finden auch keinen Wiederspielwert aufgrund der sehr linearen Story ohne große Entscheidungsmöglichkeiten. Gerade wenn eine Fortsetzung 12 Jahre auf sich warten lässt, sollte man zumindest technisch ein gutes passabeles Adventure erwarten können, das auch auf den meisten PC Systemen lauffähig ist.</description>
      <pubDate>Sun, 07 May 2017 17:30:38 +0000</pubDate>
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Ich gebe ja zu, ich bin kein großer Freund von Mechanik Rätseln, allerdings haben mich Syberia 1 und 2 durchwegs unterhalten. Das lag natürlich an der wundervollen Storyline und dem Grafikstil des bekannten Comiczeichners Benoit Sokal. Auch in Teil 3 merkt man wieder den Zauber dieser Welt. Leider wird dieser nun durch zahlreiche Problemen überschattet. Das ist leider so schlimm, dass wir wenig Lust haben die Story weiterhin zu verfolgen, aber woran liegt es eigentlich? Wir merken schnell, eigentlich sieht Syberia 3 für ein Adventure sehr gut aus, schöne Hintegründe, sehr gut gestaltete Charaktere und das ganze Setting wird durch eine schöne Musik untermalt. Doch plötzlich der Hinweis man solle doch am besten per Gamepad spielen. Erster Gedanke war bei mir: Bitte was? Das komplette Adventure ist via WASD Steuerung in einer 3D Welt steuerbar und nicht wie die Vorgänger in Point and Click Variante. Ganz klar, dass man hier mehr den Fokus auf die Konsolen Steuerung gelegt hat. Doch der Entwickler vergisst hier, dass das Spiel nur PCler wirklich kennen und lieben gelernt haben und, dass die Veränderung der Steuerung ähnlich wie schon damals bei Monkey Island 4 mächtig schief geht. Sehr hakelig steuern wir uns durch die Gänge und versuchen uns in den recht guten Mechanik Rätseln. Doch kaum in den Dialogen angekommen, merken wir sehr deutlich, dass das Spiel überhaupt nicht lippensynchron ist. Dieses wäre nicht unbedingt so schlimm, wenn die Kameranicht so ordentlich auf die Gesichter draufhalten würde. Außerdem gibt es zahlreiche weitere Probleme, wie z.B. Kameraruckler, kein freies Speichern, lange Ladezeiten... Wir finden auch keinen Wiederspielwert aufgrund der sehr linearen Story ohne große Entscheidungsmöglichkeiten. Gerade wenn eine Fortsetzung 12 Jahre auf sich warten lässt, sollte man zumindest technisch ein gutes passabeles Adventure erwarten können, das auch auf den meisten PC Systemen lauffähig ist.]]>
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      <itunes:summary>Ich gebe ja zu, ich bin kein großer Freund von Mechanik Rätseln, allerdings haben mich Syberia 1 und 2 durchwegs unterhalten. Das lag natürlich an der wundervollen Storyline und dem Grafikstil des bekannten Comiczeichners Benoit Sokal. Auch in Teil 3 merkt man wieder den Zauber dieser Welt. Leider wird dieser nun durch zahlreiche Problemen überschattet. Das ist leider so schlimm, dass wir wenig Lust haben die Story weiterhin zu verfolgen, aber woran liegt es eigentlich? Wir merken schnell, eigentlich sieht Syberia 3 für ein Adventure sehr gut aus, schöne Hintegründe, sehr gut gestaltete Charaktere und das ganze Setting wird durch eine schöne Musik untermalt. Doch plötzlich der Hinweis man solle doch am besten per Gamepad spielen. Erster Gedanke war bei mir: Bitte was? Das komplette Adventure ist via WASD Steuerung in einer 3D Welt steuerbar und nicht wie die Vorgänger in Point and Click Variante. Ganz klar, dass man hier mehr den Fokus auf die Konsolen Steuerung gelegt hat. Doch der Entwickler vergisst hier, dass das Spiel nur PCler wirklich kennen und lieben gelernt haben und, dass die Veränderung der Steuerung ähnlich wie schon damals bei Monkey Island 4 mächtig schief geht. Sehr hakelig steuern wir uns durch die Gänge und versuchen uns in den recht guten Mechanik Rätseln. Doch kaum in den Dialogen angekommen, merken wir sehr deutlich, dass das Spiel überhaupt nicht lippensynchron ist. Dieses wäre nicht unbedingt so schlimm, wenn die Kameranicht so ordentlich auf die Gesichter draufhalten würde. Außerdem gibt es zahlreiche weitere Probleme, wie z.B. Kameraruckler, kein freies Speichern, lange Ladezeiten... Wir finden auch keinen Wiederspielwert aufgrund der sehr linearen Story ohne große Entscheidungsmöglichkeiten. Gerade wenn eine Fortsetzung 12 Jahre auf sich warten lässt, sollte man zumindest technisch ein gutes passabeles Adventure erwarten können, das auch auf den meisten PC Systemen lauffähig ist.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Banner Saga Komplettpaket PS4 Test</title>
      <itunes:title>Banner Saga Komplettpaket PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die erfolgreichen und beliebten Spiele Banner Saga 1 und 2 gibt es jetzt als Komplettpaket zusammen mit dem neuen Überlebensmodus. Das tolle an diesen Spielen war vor allem das Artdesign und die Story, in der alle Entscheidungen Auswirkungen hatten. Auch war nicht garantiert, dass alle geliebten Helden überleben, denn einmal tot hieß tot. Ich mochte beide Teile sehr gerne, da die Mischung aus Rollenspiel und Rundenstrategie gepaart mit einem tollen Wikinger-Setting einfach stimmte. Das Komplettpaket ist eine wirklich tolle Sache für alle, die diese beiden Klassiker noch nicht gespielt haben, da sie hier zu einem fairen Preis zu haben sind. Im Überlebensmodus können wir aus den Helden der Story sechs auswählen, mit denen wir dann bis zu 40 Kämpfe bestreiten müssen. Nach Kämpfen erlangen wir Ansehen, welches wir dann für Ausrüstung oder neue Helden, die die gefallenen ersetzen, benutzen können. Am Ende bekommt man dann eine Ranglisten-Auswertung, wie gut man abgeschnitten hat. Als Ergänzung zu den Hauptteilen ist dieser Modus ganz nett und im Paket enthalten, was es zu einer wirklich runden Komplettsammlung macht.</description>
      <pubDate>Sat, 06 May 2017 17:46:04 +0000</pubDate>
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Die erfolgreichen und beliebten Spiele Banner Saga 1 und 2 gibt es jetzt als Komplettpaket zusammen mit dem neuen Überlebensmodus. Das tolle an diesen Spielen war vor allem das Artdesign und die Story, in der alle Entscheidungen Auswirkungen hatten. Auch war nicht garantiert, dass alle geliebten Helden überleben, denn einmal tot hieß tot. Ich mochte beide Teile sehr gerne, da die Mischung aus Rollenspiel und Rundenstrategie gepaart mit einem tollen Wikinger-Setting einfach stimmte. Das Komplettpaket ist eine wirklich tolle Sache für alle, die diese beiden Klassiker noch nicht gespielt haben, da sie hier zu einem fairen Preis zu haben sind. Im Überlebensmodus können wir aus den Helden der Story sechs auswählen, mit denen wir dann bis zu 40 Kämpfe bestreiten müssen. Nach Kämpfen erlangen wir Ansehen, welches wir dann für Ausrüstung oder neue Helden, die die gefallenen ersetzen, benutzen können. Am Ende bekommt man dann eine Ranglisten-Auswertung, wie gut man abgeschnitten hat. Als Ergänzung zu den Hauptteilen ist dieser Modus ganz nett und im Paket enthalten, was es zu einer wirklich runden Komplettsammlung macht.]]>
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      <itunes:summary>Die erfolgreichen und beliebten Spiele Banner Saga 1 und 2 gibt es jetzt als Komplettpaket zusammen mit dem neuen Überlebensmodus. Das tolle an diesen Spielen war vor allem das Artdesign und die Story, in der alle Entscheidungen Auswirkungen hatten. Auch war nicht garantiert, dass alle geliebten Helden überleben, denn einmal tot hieß tot. Ich mochte beide Teile sehr gerne, da die Mischung aus Rollenspiel und Rundenstrategie gepaart mit einem tollen Wikinger-Setting einfach stimmte. Das Komplettpaket ist eine wirklich tolle Sache für alle, die diese beiden Klassiker noch nicht gespielt haben, da sie hier zu einem fairen Preis zu haben sind. Im Überlebensmodus können wir aus den Helden der Story sechs auswählen, mit denen wir dann bis zu 40 Kämpfe bestreiten müssen. Nach Kämpfen erlangen wir Ansehen, welches wir dann für Ausrüstung oder neue Helden, die die gefallenen ersetzen, benutzen können. Am Ende bekommt man dann eine Ranglisten-Auswertung, wie gut man abgeschnitten hat. Als Ergänzung zu den Hauptteilen ist dieser Modus ganz nett und im Paket enthalten, was es zu einer wirklich runden Komplettsammlung macht.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>StarBlood Arena PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>StarBlood Arena PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Mit bis zu insgesamt acht Mitstreitern dürfen wir in den VR Cockpits der Raumschiffe Platz nehmen und dort dürfen wir uns gegenseitig sozusagen mit Laserstrahlen torpedieren. Starblood Arena ist sicherlich nichts für schwache Mägen. Denn auch hier gilt es aufgrund der Schwebemechanik und den daher unkonventionellen fliegen diesen Titel mit Vorsicht zu genießen. Wir steuern hier mit der PlayStation VR und Gamepad und uns überkommt ein Gefühl wie im damaligen Descent. Rauf, runter zur Seite, Feinde anvisieren, schießen und schnell wieder in Deckung. Ähnlich wie bei Eve Valkyre visieren wir mit den Kopf unsere Ziele an und können so schnell die Feinde aufs Korn nehmen. Leider scheinen die Online Gefechte nicht so richtig zu funktionieren. Endweder gibt es viel zu wenig Spieler oder es stimmt etwas mit den Server nicht. Natürlich können wir auch gegen Bots kämpfen, jedoch ist es nun mal ein Online Spiel und da will man nicht stundenlang auf ein Match warten. Aber immerhin gibt es Erfahrungspunkte und diese investieren wir wiederum in Ausrüstungen.</description>
      <pubDate>Fri, 05 May 2017 19:44:31 +0000</pubDate>
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Mit bis zu insgesamt acht Mitstreitern dürfen wir in den VR Cockpits der Raumschiffe Platz nehmen und dort dürfen wir uns gegenseitig sozusagen mit Laserstrahlen torpedieren. Starblood Arena ist sicherlich nichts für schwache Mägen. Denn auch hier gilt es aufgrund der Schwebemechanik und den daher unkonventionellen fliegen diesen Titel mit Vorsicht zu genießen. Wir steuern hier mit der PlayStation VR und Gamepad und uns überkommt ein Gefühl wie im damaligen Descent. Rauf, runter zur Seite, Feinde anvisieren, schießen und schnell wieder in Deckung. Ähnlich wie bei Eve Valkyre visieren wir mit den Kopf unsere Ziele an und können so schnell die Feinde aufs Korn nehmen. Leider scheinen die Online Gefechte nicht so richtig zu funktionieren. Endweder gibt es viel zu wenig Spieler oder es stimmt etwas mit den Server nicht. Natürlich können wir auch gegen Bots kämpfen, jedoch ist es nun mal ein Online Spiel und da will man nicht stundenlang auf ein Match warten. Aber immerhin gibt es Erfahrungspunkte und diese investieren wir wiederum in Ausrüstungen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Crow's Eye PC Test</title>
      <itunes:title>The Crow's Eye PC Test</itunes:title>
      <description>Bei all den generischen Horror Adventure Games da draußen, die fleißig mit Unity programmiert werden, freut man sich ab und an mal über ein bisschen Abwechslung. Zwar ist The Crow's Eye jetzt keine bahnbrechende Neuerung im Genre, aber es bietet erfrischende Ansätze, die es sich lohnen zu spielen. Zu Beginn ist man erst etwas ernüchtert, denn wie so oft befindet man sich als Figur in einem mysteriös spukenden Gebäude. Man läuft durch die Räume und versucht dabei, das Geheimnis seines Daseins dort zu erkunden und muss sich Jumpscares und Rätseln stellen. Doch nach dem zweiten Akt habe ich gemerkt, dass doch mehr dahinter steckt, als ich anfangs dachte. Crafting, interessante abwechslungsreiche Rätsel und eine gewisse Storytiefe haben sich herauskristalliesiert. Vor allem der Einsatz von zeitverlangsamenden Medikamenten für die Rätsel- und Geschicklichkeitspassagen haben es mir angetan. Die Rätsel sind dabei abwechslungsreich, könnten aber schwieriger sein für meinen Geschmack. Dennoch fand ich mich gut unterhalten. Was ich leider nicht vom Horror-Teil sagen kann, denn außer Jumpscares und stupiden sich bewegenden Gegenständen und Türen war da nicht so viel Horror. Immerhin gab es beklemmende Momente, die vor allem von den Notizen, Briefen und Tonbandaufnahmen der ehemaligen Gäste der Universität hervorgerufen wurden. Die Story rund um das Verschwinden einiger Patienten und Bewohner war schon spannend und vor allem, was das Ganze mit den aktuellen Ereignissen zu tun hat. Grafisch und soundtechnisch war es jetzt kein Glanzgame. Auch, dass man mal wieder kaum mit der Umgebung interagieren konnte, war sehr schade, scheint aber bei dieser Art Indie-Games normal zu sein. Trotzdem würde ich sagen, dass man sich dieses Spiel für einen schummerigen Nachmittag schon einmal zu Gemüte führen kann.</description>
      <pubDate>Thu, 04 May 2017 06:59:18 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/806-the-crow-s-eye-pc-test</link>
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Bei all den generischen Horror Adventure Games da draußen, die fleißig mit Unity programmiert werden, freut man sich ab und an mal über ein bisschen Abwechslung. Zwar ist The Crow's Eye jetzt keine bahnbrechende Neuerung im Genre, aber es bietet erfrischende Ansätze, die es sich lohnen zu spielen. Zu Beginn ist man erst etwas ernüchtert, denn wie so oft befindet man sich als Figur in einem mysteriös spukenden Gebäude. Man läuft durch die Räume und versucht dabei, das Geheimnis seines Daseins dort zu erkunden und muss sich Jumpscares und Rätseln stellen. Doch nach dem zweiten Akt habe ich gemerkt, dass doch mehr dahinter steckt, als ich anfangs dachte. Crafting, interessante abwechslungsreiche Rätsel und eine gewisse Storytiefe haben sich herauskristalliesiert. Vor allem der Einsatz von zeitverlangsamenden Medikamenten für die Rätsel- und Geschicklichkeitspassagen haben es mir angetan. Die Rätsel sind dabei abwechslungsreich, könnten aber schwieriger sein für meinen Geschmack. Dennoch fand ich mich gut unterhalten. Was ich leider nicht vom Horror-Teil sagen kann, denn außer Jumpscares und stupiden sich bewegenden Gegenständen und Türen war da nicht so viel Horror. Immerhin gab es beklemmende Momente, die vor allem von den Notizen, Briefen und Tonbandaufnahmen der ehemaligen Gäste der Universität hervorgerufen wurden. Die Story rund um das Verschwinden einiger Patienten und Bewohner war schon spannend und vor allem, was das Ganze mit den aktuellen Ereignissen zu tun hat. Grafisch und soundtechnisch war es jetzt kein Glanzgame. Auch, dass man mal wieder kaum mit der Umgebung interagieren konnte, war sehr schade, scheint aber bei dieser Art Indie-Games normal zu sein. Trotzdem würde ich sagen, dass man sich dieses Spiel für einen schummerigen Nachmittag schon einmal zu Gemüte führen kann.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Tales of Maj'Eyal PC Test</title>
      <itunes:title>Tales of Maj'Eyal PC Test</itunes:title>
      <description>Als ich mir das erste mal Tales of Maj'Eyal angesehen habe, fühlte ich mich wie auf einer Reise zurück in die Mitte der 90er Jahre versetzt. Doch auch wenn man meinen mag, das Spiel stamme aus dem letzten Jahrhundert, so wurde es erst 2012 offiziell released. Wie bei vielen Indietiteln liegt der Fokus nicht auf der Grafik, sondern auf der Technik. Zumindest da hat das Game die Nase weit vorn, denn so komplex hätte ich es mir anhand der Optik nicht vorgestellt. Aber was soll man anderes von einem Rogue-like Dungeon Crawler auch erwarten? Die Maps, die sich aneinanderreihen, bieten jede Menge Abenteuer und vor allem Herausforderungen. Das Spiel ist sehr anspruchsvoll im Aufbau des Charakters, bei der Auswahl der richtigen Skills und dem Ablauf des rundenbasierten Kampfsystems. Normalerweise bin ich ein großer Fan dieser Mechanik, aber hier war wirklich Gehirnschmalz gefragt, denn kaum hat man sich falsch entschieden ist man schon tot. Und ich muss es gestehen, ich bin bereits im Tutorial gestorben, weil ich das Spiel nicht ernst genommen habe. Und das Schlimme ist, wenn man seine Leben aufgebraucht hat, ist der Charakter für immer tot (Permadeath). Und auch wenn das Spiel alt aussieht, bockschwer ist und für viel Frustration sorgt, so hat es einen nostalgischen Charme, dem man sich nicht entziehen kann. Ähnlich wie bei Diablo möchte man noch ein paar Schritte weiter gehen und schauen, ob in dem schattierten Bereich vielleicht noch eine mächtige Rune versteckt ist, um dann zu erkennen, dass man in einen Hort von Skeletten gelaufen ist. Zudem bietet es eine vielzahl von Skills, Equipment und Klassenspezialisierungen, mit dem ihr euren Charakter individuell aufpolieren könnt. Ach ja, hab ich schon erwähnt, dass es über 1.600 Achievements gibt? Nein? Na, dann habt ihr wenigstens sehr lange Zeit, diese alle auf Steam frei zu schalten. Und wenn ihr nicht sicher seid, ob ihr das Spiel mögen werdet, so könnt ihr das Grundspiel kostenlos im Internet erwerben. Dennoch empfehle ich euch die paar Euro auf Steam zu investieren um mehrere hundert Stunden Spielfrust,... äh Spielspaß zu bekommen. Zudem wird das Game regelmäßig kostenlos geupdated und auch erweitert.</description>
      <pubDate>Wed, 03 May 2017 20:44:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/805-tales-of-maj-eyal-pc-test</link>
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Als ich mir das erste mal Tales of Maj'Eyal angesehen habe, fühlte ich mich wie auf einer Reise zurück in die Mitte der 90er Jahre versetzt. Doch auch wenn man meinen mag, das Spiel stamme aus dem letzten Jahrhundert, so wurde es erst 2012 offiziell released. Wie bei vielen Indietiteln liegt der Fokus nicht auf der Grafik, sondern auf der Technik. Zumindest da hat das Game die Nase weit vorn, denn so komplex hätte ich es mir anhand der Optik nicht vorgestellt. Aber was soll man anderes von einem Rogue-like Dungeon Crawler auch erwarten? Die Maps, die sich aneinanderreihen, bieten jede Menge Abenteuer und vor allem Herausforderungen. Das Spiel ist sehr anspruchsvoll im Aufbau des Charakters, bei der Auswahl der richtigen Skills und dem Ablauf des rundenbasierten Kampfsystems. Normalerweise bin ich ein großer Fan dieser Mechanik, aber hier war wirklich Gehirnschmalz gefragt, denn kaum hat man sich falsch entschieden ist man schon tot. Und ich muss es gestehen, ich bin bereits im Tutorial gestorben, weil ich das Spiel nicht ernst genommen habe. Und das Schlimme ist, wenn man seine Leben aufgebraucht hat, ist der Charakter für immer tot (Permadeath). Und auch wenn das Spiel alt aussieht, bockschwer ist und für viel Frustration sorgt, so hat es einen nostalgischen Charme, dem man sich nicht entziehen kann. Ähnlich wie bei Diablo möchte man noch ein paar Schritte weiter gehen und schauen, ob in dem schattierten Bereich vielleicht noch eine mächtige Rune versteckt ist, um dann zu erkennen, dass man in einen Hort von Skeletten gelaufen ist. Zudem bietet es eine vielzahl von Skills, Equipment und Klassenspezialisierungen, mit dem ihr euren Charakter individuell aufpolieren könnt. Ach ja, hab ich schon erwähnt, dass es über 1.600 Achievements gibt? Nein? Na, dann habt ihr wenigstens sehr lange Zeit, diese alle auf Steam frei zu schalten. Und wenn ihr nicht sicher seid, ob ihr das Spiel mögen werdet, so könnt ihr das Grundspiel kostenlos im Internet erwerben. Dennoch empfehle ich euch die paar Euro auf Steam zu investieren um mehrere hundert Stunden Spielfrust,... äh Spielspaß zu bekommen. Zudem wird das Game regelmäßig kostenlos geupdated und auch erweitert.]]>
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      <title>Conan: Exiles PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Conan: Exiles PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Funcoms Age of Conan wurde ungebaut und somit springen die Jungs auf den aktuellen Trend der Survival Games auf. Dabei brauch sich das Spiel gar nicht so vor der Konkurrenz verstecken. Jedoch steckt das Spiel wirklich noch in den Kinderschuhen und bedarf sich noch an einer langen Early Access Phase um die zahlreichen Bugs auszumerzen. Dabei fängt das Spiel sehr gut an, wir stehen mitten in der Wüste und besitzen rein nichts. Ähnlich wie in Minecraft müssen wir uns den Weg und die Möglichkeiten des Spiels selber zusammensuchen. Bis wir unser erstes Haus bauen können und genug Nahrung bekommen um unser Überleben zu sichern, dauert es sehr sehr lange. Aber das Spiel hat auch Lichtblicke, so gibt es NPCs die für einen schuften dürfen und wir dürfen uns den Servertyp aussuchen: Ob PvP, PvE oder Singleplayer, das Spiel bietet für jeden Spieletypen etwas. Auch das Anbeten bestimmter Gottheiten kann das Spiel sicherlich interessant gestalten. Derzeit sind wir uns jedoch noch unschlüssig, in welche Richtigung das Spiel sich noch entwickeln wird. Die Ansätze passen auf jedenfall und das Setting hat doch auch schon etwas, oder?</description>
      <pubDate>Mon, 24 Apr 2017 20:36:37 +0000</pubDate>
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Funcoms Age of Conan wurde ungebaut und somit springen die Jungs auf den aktuellen Trend der Survival Games auf. Dabei brauch sich das Spiel gar nicht so vor der Konkurrenz verstecken. Jedoch steckt das Spiel wirklich noch in den Kinderschuhen und bedarf sich noch an einer langen Early Access Phase um die zahlreichen Bugs auszumerzen. Dabei fängt das Spiel sehr gut an, wir stehen mitten in der Wüste und besitzen rein nichts. Ähnlich wie in Minecraft müssen wir uns den Weg und die Möglichkeiten des Spiels selber zusammensuchen. Bis wir unser erstes Haus bauen können und genug Nahrung bekommen um unser Überleben zu sichern, dauert es sehr sehr lange. Aber das Spiel hat auch Lichtblicke, so gibt es NPCs die für einen schuften dürfen und wir dürfen uns den Servertyp aussuchen: Ob PvP, PvE oder Singleplayer, das Spiel bietet für jeden Spieletypen etwas. Auch das Anbeten bestimmter Gottheiten kann das Spiel sicherlich interessant gestalten. Derzeit sind wir uns jedoch noch unschlüssig, in welche Richtigung das Spiel sich noch entwickeln wird. Die Ansätze passen auf jedenfall und das Setting hat doch auch schon etwas, oder?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Persona 5 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Persona 5 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich ist Persona 5 auch bei uns erhältlich und wir kommen in den Genuss dieses gelungenen Genremix aus JRPG und Highschool Simulation. Unser stummer Protagonist wird wegen Körperverletzung verurteilt und muss nach Tokio ziehen, wo er auf eine neue Schule kommt und neue Charaktere kennenlernt. Nach einem doch recht langen Intro haben wir völlige Freiheit, was wir machen, sei es uns mit Freunden zu treffen und die Beziehung zu stärken, zu lernen oder die Stadt zu erkunden. Es gibt überall was zu entdecken und wir können mit vielen Aktionen unsere Charakterwerte ausbauen. Jede Aktion kostet jedoch Zeit, welche wir uns einteilen müssen und abwägen, was jetzt gerade primär wichtig ist. Denn abseits des Schülerlebens kämpfen wir mit unseren Freunden in einer Metawelt gegen die Dämonen der Seelen unserer Mitmenschen. Unterstützt werden wir außerdem von Personas, Wesen unserer Persönlichkeit, welche mit der Zeit auch stärker werden und von denen wir sogar neue bekommen können. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und wir müssen die Schwächen unserer Gegner ausnutzen. Als Belohnung winken Erfahrung, Geld und Items. Was das Spiel aber zu etwas ganz Besonderem macht ist der einzigartige Style und die Stimmung mit der Musik und dem Comicstil. Das macht einfach Spaß und ist nicht nur etwas für Japan-Freunde.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2017 11:55:02 +0000</pubDate>
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Endlich ist Persona 5 auch bei uns erhältlich und wir kommen in den Genuss dieses gelungenen Genremix aus JRPG und Highschool Simulation. Unser stummer Protagonist wird wegen Körperverletzung verurteilt und muss nach Tokio ziehen, wo er auf eine neue Schule kommt und neue Charaktere kennenlernt. Nach einem doch recht langen Intro haben wir völlige Freiheit, was wir machen, sei es uns mit Freunden zu treffen und die Beziehung zu stärken, zu lernen oder die Stadt zu erkunden. Es gibt überall was zu entdecken und wir können mit vielen Aktionen unsere Charakterwerte ausbauen. Jede Aktion kostet jedoch Zeit, welche wir uns einteilen müssen und abwägen, was jetzt gerade primär wichtig ist. Denn abseits des Schülerlebens kämpfen wir mit unseren Freunden in einer Metawelt gegen die Dämonen der Seelen unserer Mitmenschen. Unterstützt werden wir außerdem von Personas, Wesen unserer Persönlichkeit, welche mit der Zeit auch stärker werden und von denen wir sogar neue bekommen können. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und wir müssen die Schwächen unserer Gegner ausnutzen. Als Belohnung winken Erfahrung, Geld und Items. Was das Spiel aber zu etwas ganz Besonderem macht ist der einzigartige Style und die Stimmung mit der Musik und dem Comicstil. Das macht einfach Spaß und ist nicht nur etwas für Japan-Freunde.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey PS4 Test</title>
      <itunes:title>Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey PS4 Test</itunes:title>
      <description>Atelier Firis ist mittlerweile der der 18. Teil der Reihe! Am bewährten Spielprinzip und dem jährlichen Erscheinungstermin hat sich nichts geändert. Der Fokus in Atelier spielen liegt im Sammeln von Zutaten, welche man dann durch Alchemie miteinander kombiniert um neue Items herzustellen. Die Story war im letzten Teil tatsächlich etwas interessanter als hier. Firis lebt in Ertona, einer Stadt unterhalb der Oberfläche, welche von einer großen Tür abgeriegelt ist. Noch nie hat sie die Außenwelt gesehen, sie sammelt stattdessen immer nur Erze. Eines Tages tauchen dann Sophie und Plachta aus dem Vorgänger auf und weisen sie in die Geheimnisse der Alchemie ein. Daraufhin möchte sie nach Reisenberg reisen, um die Prüfung der Alchemisten abzulegen. Dafür bekommt sie allerdings nur zehn Monate Zeit, ja genau, das Zeitlimit ist zurück und alles, was wir tun verbraucht wertvolle Zeit. Im Unterschied zum Vorgänger haben wir diesmal eine offene Spielwelt und dazu noch ein mobiles Atelier, welches uns mehr Freiheiten bietet als in Vorgängern. Leider ist aber die Technik doch schon recht altbacken und wir haben Pop-Ups und Kantenflimmern. Alles in allem ist Atelier Firis ein solider Teil, aber kein Highlight der Reihe.</description>
      <pubDate>Sat, 22 Apr 2017 18:02:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/802-atelier-firis-the-alchemist-and-the-mysterious-journey-ps4-test</link>
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Atelier Firis ist mittlerweile der der 18. Teil der Reihe! Am bewährten Spielprinzip und dem jährlichen Erscheinungstermin hat sich nichts geändert. Der Fokus in Atelier spielen liegt im Sammeln von Zutaten, welche man dann durch Alchemie miteinander kombiniert um neue Items herzustellen. Die Story war im letzten Teil tatsächlich etwas interessanter als hier. Firis lebt in Ertona, einer Stadt unterhalb der Oberfläche, welche von einer großen Tür abgeriegelt ist. Noch nie hat sie die Außenwelt gesehen, sie sammelt stattdessen immer nur Erze. Eines Tages tauchen dann Sophie und Plachta aus dem Vorgänger auf und weisen sie in die Geheimnisse der Alchemie ein. Daraufhin möchte sie nach Reisenberg reisen, um die Prüfung der Alchemisten abzulegen. Dafür bekommt sie allerdings nur zehn Monate Zeit, ja genau, das Zeitlimit ist zurück und alles, was wir tun verbraucht wertvolle Zeit. Im Unterschied zum Vorgänger haben wir diesmal eine offene Spielwelt und dazu noch ein mobiles Atelier, welches uns mehr Freiheiten bietet als in Vorgängern. Leider ist aber die Technik doch schon recht altbacken und wir haben Pop-Ups und Kantenflimmern. Alles in allem ist Atelier Firis ein solider Teil, aber kein Highlight der Reihe.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FATED: The Silent Oath PS4VR Test</title>
      <itunes:title>FATED: The Silent Oath PS4VR Test</itunes:title>
      <description>Endlich ein Adventure, welches wir mit PlayStation VR spielen können. Zwar ist Fated: The Silent Oath spielerisch wenig anspruchsvoll, dennoch kommt das Gefühl auf, wirklich in der Welt zu sein. Das liegt natürlich an den wunderschön gezeichneten und animierten Charakteren, die sehr gut mit einem interagieren. Hier fällt es nicht unbedingt negativ auf, dass das Spiel eher ein normaler Walking Simulator ist. Die Fantasy Geschichte ist recht stimmig und wir ertappen uns immer wieder, wie wir nach links und rechts schauen und manchmal sogar kurz staunen. Die kurzen Actionphasen lockern das Spiel zwar auf, sind aber durchaus nicht sehr anspruchsvoll gehalten. Hier mal einen Pfeil schießen, da mal die Kutsche steuern. Action haben wir woanders schon mal deutlich besser dargeboten bekommen. Dennoch gefällt mir das Spiel durchaus, das liegt zum einen am geringen Preis und zum anderen daran, dass es in einer schönen Cell Shading Optik daherkommt und daher zeitlos wirkt. Einige karge Gebiete/Texturen sind da eher die Ausnahme. Für eine kurze Abenteuergeschichte ist doch wohl immer Zeit, oder nicht?</description>
      <pubDate>Sat, 22 Apr 2017 17:40:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/801-fated-the-silent-oath-ps4vr-test</link>
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Endlich ein Adventure, welches wir mit PlayStation VR spielen können. Zwar ist Fated: The Silent Oath spielerisch wenig anspruchsvoll, dennoch kommt das Gefühl auf, wirklich in der Welt zu sein. Das liegt natürlich an den wunderschön gezeichneten und animierten Charakteren, die sehr gut mit einem interagieren. Hier fällt es nicht unbedingt negativ auf, dass das Spiel eher ein normaler Walking Simulator ist. Die Fantasy Geschichte ist recht stimmig und wir ertappen uns immer wieder, wie wir nach links und rechts schauen und manchmal sogar kurz staunen. Die kurzen Actionphasen lockern das Spiel zwar auf, sind aber durchaus nicht sehr anspruchsvoll gehalten. Hier mal einen Pfeil schießen, da mal die Kutsche steuern. Action haben wir woanders schon mal deutlich besser dargeboten bekommen. Dennoch gefällt mir das Spiel durchaus, das liegt zum einen am geringen Preis und zum anderen daran, dass es in einer schönen Cell Shading Optik daherkommt und daher zeitlos wirkt. Einige karge Gebiete/Texturen sind da eher die Ausnahme. Für eine kurze Abenteuergeschichte ist doch wohl immer Zeit, oder nicht?]]>
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      <title>Ys Origin PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ys Origin PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ys Origin gab es ursprünglich für den PC und es handelt sich dabei um ein sechs Jahre altes Prequel zur bei Insidern beliebten Ys Reihe. Jetzt kam es auch für die PS4 raus und es ist mit der Controller-Steuerung echt angenehm zu spielen. Die Story dreht sich um ein Erkundungsteam, dem wir angehören, welches einen Turm besteigen muss, um zwei Prinzessinnen zu retten. Das Interessante dabei ist, dass wir dreimal den gleichen Turm besteigen mit unterschiedlichen Charakteren und aus anderen Blickwinkeln, so gleicht kein Durchlauf dem anderen. Beim Gameplay handelt es sich um ein Hack’n’Slay JRPG, dabei erinnert es ein wenig an Diablo, da die Gegner viele Dinge droppen, aber etwas anders als Diablo keine Ausrüstung, sondern Gold und Power Ups, welche zum Beispiel den Angriff verstärken. Verlässt man einen Raum, so respawnen die Gegner auch. Für manche Gegnertypen, sowie für die Bosse braucht man auch eine gewisse Taktik, einfach drauf kloppen bringt da nicht viel. Trotz der veralteten Technik, die man dem Spiel auch ansieht, ist es doch recht kurzweilig durch viel Action und Fans der Serie werden sich sicher über die PS4 Version freuen.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2017 21:04:50 +0000</pubDate>
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Ys Origin gab es ursprünglich für den PC und es handelt sich dabei um ein sechs Jahre altes Prequel zur bei Insidern beliebten Ys Reihe. Jetzt kam es auch für die PS4 raus und es ist mit der Controller-Steuerung echt angenehm zu spielen. Die Story dreht sich um ein Erkundungsteam, dem wir angehören, welches einen Turm besteigen muss, um zwei Prinzessinnen zu retten. Das Interessante dabei ist, dass wir dreimal den gleichen Turm besteigen mit unterschiedlichen Charakteren und aus anderen Blickwinkeln, so gleicht kein Durchlauf dem anderen. Beim Gameplay handelt es sich um ein Hack’n’Slay JRPG, dabei erinnert es ein wenig an Diablo, da die Gegner viele Dinge droppen, aber etwas anders als Diablo keine Ausrüstung, sondern Gold und Power Ups, welche zum Beispiel den Angriff verstärken. Verlässt man einen Raum, so respawnen die Gegner auch. Für manche Gegnertypen, sowie für die Bosse braucht man auch eine gewisse Taktik, einfach drauf kloppen bringt da nicht viel. Trotz der veralteten Technik, die man dem Spiel auch ansieht, ist es doch recht kurzweilig durch viel Action und Fans der Serie werden sich sicher über die PS4 Version freuen.]]>
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      <itunes:summary>Ys Origin gab es ursprünglich für den PC und es handelt sich dabei um ein sechs Jahre altes Prequel zur bei Insidern beliebten Ys Reihe. Jetzt kam es auch für die PS4 raus und es ist mit der Controller-Steuerung echt angenehm zu spielen. Die Story dreht sich um ein Erkundungsteam, dem wir angehören, welches einen Turm besteigen muss, um zwei Prinzessinnen zu retten. Das Interessante dabei ist, dass wir dreimal den gleichen Turm besteigen mit unterschiedlichen Charakteren und aus anderen Blickwinkeln, so gleicht kein Durchlauf dem anderen. Beim Gameplay handelt es sich um ein Hack’n’Slay JRPG, dabei erinnert es ein wenig an Diablo, da die Gegner viele Dinge droppen, aber etwas anders als Diablo keine Ausrüstung, sondern Gold und Power Ups, welche zum Beispiel den Angriff verstärken. Verlässt man einen Raum, so respawnen die Gegner auch. Für manche Gegnertypen, sowie für die Bosse braucht man auch eine gewisse Taktik, einfach drauf kloppen bringt da nicht viel. Trotz der veralteten Technik, die man dem Spiel auch ansieht, ist es doch recht kurzweilig durch viel Action und Fans der Serie werden sich sicher über die PS4 Version freuen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warhammer 40,000: Deathwatch PS4 Test</title>
      <itunes:title>Warhammer 40,000: Deathwatch PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bereits vor zwei Jahren erschien Warhammer 40.000: Deathwatch als Mobile Titel, jetzt findet das Spiel den Weg auf die PS4, doch kann ein ehemals Mobile Game auf einer großen Konsole überzeugen? Man merkt direkt die Herkunft und so ist die Grafik echt schlecht, die Menüs sind überschaubar und man kann während einer Mission nicht einmal ins Menü zurück. Die Echtgeld-Käufe wurden zwar entfernt, man kann aber immer noch Kartenpacks kaufen, diesmal halt mit In-Game Gold. Diese Packs schalten neue Space Marines, Waffen oder Items frei. Mit unseren Space Marines müssen wir uns diesmal den Tyraniden stellen und sie in Einzelmissionen bekämpfen. Richtig viel Story gibt es aber nicht, das Spiel legt den Fokus auf die einzelnen Kämpfe. Diese erfordern durchaus Taktik und wir müssen uns gut platzieren. Nach jeder Mission können wir erhaltene Erfahrung in unsere Marines stecken und diese aufleveln. Vor jeder Mission entscheiden wir, welche Space Marines wir mitnehmen. Die Grafik ist wie gesagt leider schlecht, die Lichteffekte und Musik erzeugen aber recht passende Stimmung. Der Umfang ist mit 40 Missionen echt okay, was allerdings nicht stimmt ist der Preis. Mit rund 45 Euro im PSN erschließt sich mir der Unterschied zur Steam Version mit 15 Euro nicht, denn inhaltlich ist nichts Neues enthalten.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2017 20:09:23 +0000</pubDate>
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Bereits vor zwei Jahren erschien Warhammer 40.000: Deathwatch als Mobile Titel, jetzt findet das Spiel den Weg auf die PS4, doch kann ein ehemals Mobile Game auf einer großen Konsole überzeugen? Man merkt direkt die Herkunft und so ist die Grafik echt schlecht, die Menüs sind überschaubar und man kann während einer Mission nicht einmal ins Menü zurück. Die Echtgeld-Käufe wurden zwar entfernt, man kann aber immer noch Kartenpacks kaufen, diesmal halt mit In-Game Gold. Diese Packs schalten neue Space Marines, Waffen oder Items frei. Mit unseren Space Marines müssen wir uns diesmal den Tyraniden stellen und sie in Einzelmissionen bekämpfen. Richtig viel Story gibt es aber nicht, das Spiel legt den Fokus auf die einzelnen Kämpfe. Diese erfordern durchaus Taktik und wir müssen uns gut platzieren. Nach jeder Mission können wir erhaltene Erfahrung in unsere Marines stecken und diese aufleveln. Vor jeder Mission entscheiden wir, welche Space Marines wir mitnehmen. Die Grafik ist wie gesagt leider schlecht, die Lichteffekte und Musik erzeugen aber recht passende Stimmung. Der Umfang ist mit 40 Missionen echt okay, was allerdings nicht stimmt ist der Preis. Mit rund 45 Euro im PSN erschließt sich mir der Unterschied zur Steam Version mit 15 Euro nicht, denn inhaltlich ist nichts Neues enthalten.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mario Sports Superstars 3DS Test und Gewinnspiel</title>
      <itunes:title>Mario Sports Superstars 3DS Test und Gewinnspiel</itunes:title>
      <description>In Mario Sports Superstars haben wir fünf Sportarten: Tennis, Golf, Fußball, Reiten und Baseball. Die Spiele sind allesamt sehr arcadig gehalten und schnell zu lernen. Besonders Reiten hat mir sehr viel Spaß gemacht, da es sehr coole Spielmechaniken hat, wie etwa Möhren einsammeln um öfter spurten zu können oder, dass man in der Nähe von anderen Pferden einen Herden-Bonus hat. Mario Tennis kennt man ja schon, es ist aber auch wieder sehr spaßig, vor allem im Multiplayer. Beim Baseball muss man besonders auf das exakte Schlagen und Reagieren achten. Leider hat das Spiel aber keinen richtigen Karrieremodus, sodass es im Singleplayer schnell langweilig wird und wenig Fortschritt bietet. Fortschritt können lediglich die Amiibo Karten machen, welche wir einlesen können und dann in einem Minispiel à la Breakout gewinnen müssen, um dann aus dem Charakter einen Superstar zu machen, welcher bessere Werte hat. Dafür werden aber immer die Karten benötigt und diese muss man auch erstmal kaufen und sammeln. Im Multiplayer macht diese Spielesammlung ziemlich viel Spaß, der Solospielspaß ist aber eher gering, weil man halt nicht viel Fortschritt spürt.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Apr 2017 19:27:25 +0000</pubDate>
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In Mario Sports Superstars haben wir fünf Sportarten: Tennis, Golf, Fußball, Reiten und Baseball. Die Spiele sind allesamt sehr arcadig gehalten und schnell zu lernen. Besonders Reiten hat mir sehr viel Spaß gemacht, da es sehr coole Spielmechaniken hat, wie etwa Möhren einsammeln um öfter spurten zu können oder, dass man in der Nähe von anderen Pferden einen Herden-Bonus hat. Mario Tennis kennt man ja schon, es ist aber auch wieder sehr spaßig, vor allem im Multiplayer. Beim Baseball muss man besonders auf das exakte Schlagen und Reagieren achten. Leider hat das Spiel aber keinen richtigen Karrieremodus, sodass es im Singleplayer schnell langweilig wird und wenig Fortschritt bietet. Fortschritt können lediglich die Amiibo Karten machen, welche wir einlesen können und dann in einem Minispiel à la Breakout gewinnen müssen, um dann aus dem Charakter einen Superstar zu machen, welcher bessere Werte hat. Dafür werden aber immer die Karten benötigt und diese muss man auch erstmal kaufen und sammeln. Im Multiplayer macht diese Spielesammlung ziemlich viel Spaß, der Solospielspaß ist aber eher gering, weil man halt nicht viel Fortschritt spürt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mass Effect Andromeda PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mass Effect Andromeda PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ja, was habe ich mich auf Mass Effect Andromeda gefreut! Nachdem wir definitiv mit dem Ende von Mass Effect 3 nicht zufrieden waren, war sozusagen die Ankündigung eines weiteren Spiels im Franchise Balsam für die Seele. Nachdem man doch im Vorfeld recht wenig vom Game gesehen hat, waren wir umso mehr gespannt, denn wir reden hier schließlich von Biowares neuestem Rollenspiel Epos. Umso enttäuschter war ich, als ich den Anfang spielte. Zwar war die Umgebung grafisch durchaus gelungen, die Musik sehr gut in Szene gesetzt, jedoch wollte der Funke nicht so gut überspringen. Wie, das ist unsere Familie? Warum bin ich hier und was mache ich hier eigentlich? Fragen, die einem zunächst einmal unbefriedigend beantwortet worden sind und dazu kommen noch sehr merkwürdige Animationen von Gesichtern und Laufbewegungen. Auch der überaschend trockene Humor wirkt in der bedrohlichen Situation doch sehr fehl am Platz. Jedoch lohnt es sich tatsächlich weiterzuspielen, denn spätestens wenn wir den zweiten Planeten erkundet haben und mehr Freiheit besitzen, blüht das Game langsam auf und wir können tatsächlich sagen, ja das ist wieder das gewohnte Mass Effect Prinzip mit den vielen Entscheidungsmöglichkeiten. Aber man muss ganz klar sagen, dass die zahlreichen Bugs stören und auch wenn man bereits am Patch zu den zahlreichen Problemen arbeitet, stellt man sich immer wieder die Frage: Wurde das Spiel nicht getestet in der Beta?</description>
      <pubDate>Wed, 05 Apr 2017 19:55:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/797-mass-effect-andromeda-ps4-test</link>
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Ja, was habe ich mich auf Mass Effect Andromeda gefreut! Nachdem wir definitiv mit dem Ende von Mass Effect 3 nicht zufrieden waren, war sozusagen die Ankündigung eines weiteren Spiels im Franchise Balsam für die Seele. Nachdem man doch im Vorfeld recht wenig vom Game gesehen hat, waren wir umso mehr gespannt, denn wir reden hier schließlich von Biowares neuestem Rollenspiel Epos. Umso enttäuschter war ich, als ich den Anfang spielte. Zwar war die Umgebung grafisch durchaus gelungen, die Musik sehr gut in Szene gesetzt, jedoch wollte der Funke nicht so gut überspringen. Wie, das ist unsere Familie? Warum bin ich hier und was mache ich hier eigentlich? Fragen, die einem zunächst einmal unbefriedigend beantwortet worden sind und dazu kommen noch sehr merkwürdige Animationen von Gesichtern und Laufbewegungen. Auch der überaschend trockene Humor wirkt in der bedrohlichen Situation doch sehr fehl am Platz. Jedoch lohnt es sich tatsächlich weiterzuspielen, denn spätestens wenn wir den zweiten Planeten erkundet haben und mehr Freiheit besitzen, blüht das Game langsam auf und wir können tatsächlich sagen, ja das ist wieder das gewohnte Mass Effect Prinzip mit den vielen Entscheidungsmöglichkeiten. Aber man muss ganz klar sagen, dass die zahlreichen Bugs stören und auch wenn man bereits am Patch zu den zahlreichen Problemen arbeitet, stellt man sich immer wieder die Frage: Wurde das Spiel nicht getestet in der Beta?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Worlds PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Worlds PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ach was waren das für Zeiten. Könnt ihr euch noch erinnern, als man mit Legosteinen gespielt hat und diese auch nur aus der Realität kannte. Lang, lang ist es her. Seit vielen Jahren gibt es die Bausteine auch in digitaler Form. Doch so frei wie jetzt konnte man damit noch nie auf der Konsole spielen. Freies Bauen am TV macht auch wirklich Spaß, doch es gibt auch einige Mängel. Die Menüs sind überladen und die Steuerung ist auch nicht gerade perfekt. Ebenso sind die einzelnen Missionen, durch welche man sich zusätzliche Goodies verdient, immer die gleichen. Das wirkt sich natürlich aus. Auf der anderen Seite ist wirklich sehr viel möglich. Es gibt unzählige Figuren und Gegenstände, sowie die unterschiedlichsten Bausteine wie man sie aus dem realen Bauen kennt. Man kann Gegenstände einscannen und danach an anderen Orten platzieren, Berge und Täler erschaffen, oder aber auch ganz einfach ein normales Haus bauen. Alles kann verändert und angepasst werden, und man kann auch viele Geheimnisse entdecken. Schade ist, dass es bei zu vielen Objekten in der Welt auf einmal zu ruckeln beginnt und es dadurch natürlich nicht mehr so angenehm zum Spielen ist. Lästig ist auch, dass man die eingescannten Objekte im Menü nicht sortieren kann, und das freie Bauen zwar prinzipiell gut funktioniert, aber dennoch durch die Steuerung eine fummelige Angelegenheit ist. Vermisst habe ich auch Technik Bausteine, die mich im Kinderzimmer früher aus mancher Situation gerettet, oder Modelle erst so richtig aufgewertet haben. Trotz allem macht es wirklich Spaß, sich so richtig auszutoben und der Fantasie freien Lauf zu lassen. Es ist schön in LEGO Worlds das zu machen, wofür dieses Spielzeug gedacht ist, und nicht wie bisher durch starre Level zu reisen.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Apr 2017 20:11:49 +0000</pubDate>
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Ach was waren das für Zeiten. Könnt ihr euch noch erinnern, als man mit Legosteinen gespielt hat und diese auch nur aus der Realität kannte. Lang, lang ist es her. Seit vielen Jahren gibt es die Bausteine auch in digitaler Form. Doch so frei wie jetzt konnte man damit noch nie auf der Konsole spielen. Freies Bauen am TV macht auch wirklich Spaß, doch es gibt auch einige Mängel. Die Menüs sind überladen und die Steuerung ist auch nicht gerade perfekt. Ebenso sind die einzelnen Missionen, durch welche man sich zusätzliche Goodies verdient, immer die gleichen. Das wirkt sich natürlich aus. Auf der anderen Seite ist wirklich sehr viel möglich. Es gibt unzählige Figuren und Gegenstände, sowie die unterschiedlichsten Bausteine wie man sie aus dem realen Bauen kennt. Man kann Gegenstände einscannen und danach an anderen Orten platzieren, Berge und Täler erschaffen, oder aber auch ganz einfach ein normales Haus bauen. Alles kann verändert und angepasst werden, und man kann auch viele Geheimnisse entdecken. Schade ist, dass es bei zu vielen Objekten in der Welt auf einmal zu ruckeln beginnt und es dadurch natürlich nicht mehr so angenehm zum Spielen ist. Lästig ist auch, dass man die eingescannten Objekte im Menü nicht sortieren kann, und das freie Bauen zwar prinzipiell gut funktioniert, aber dennoch durch die Steuerung eine fummelige Angelegenheit ist. Vermisst habe ich auch Technik Bausteine, die mich im Kinderzimmer früher aus mancher Situation gerettet, oder Modelle erst so richtig aufgewertet haben. Trotz allem macht es wirklich Spaß, sich so richtig auszutoben und der Fantasie freien Lauf zu lassen. Es ist schön in LEGO Worlds das zu machen, wofür dieses Spielzeug gedacht ist, und nicht wie bisher durch starre Level zu reisen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 192 - the Hype is real?</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 192 - the Hype is real?</itunes:title>
      <description>Wir lieben Spiele! Jeder von uns hat doch seine Favoriten und wir verfolgen immer wieder gerne Trailer, Berichte und irgendwelche Infos zu unseren Lieblingsspielen. Doch viele Spiele werden uns aufgrund von Werbung doch erst aufgezwungen. Dazu kommen natürlich noch falsche Versprechungen, die das Spiel nicht halten kann. Aber reden wir doch einmal über unsere persönlichen Hypes. Natürlich gibt es zahlreiche positive sowie negative Titel im Magazin Level 169. Durch die Sendung führen euch Antje, Hannah, Frank und Sebastian. Hierbei wünschen wir euch natürlich viel Spaß.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Apr 2017 17:50:40 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands PodCast Test</title>
      <itunes:title>Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands PodCast Test</itunes:title>
      <description>„Da sind viele Blinklichter und Knöpfe.“, klingt nicht unbedingt nach einem vertrauenswürdigen Piloten. Pech nur, dass ich es selbst bin, und mich via Heli in der wirklich großen Spielwelt von Wildlands von einem Ort zum nächsten befördere. Gemeinsam mit meinen 3 Trupp Mitgliedern nehme ich mir ein Kartellmitglied nach dem anderen vor. Ab und zu bleiben meine Jungs zwar bei Hindernissen hängen, aber wenigstens treffen sie gut. Warum wir hier sind ist eigentlich nebensächlich. Meine Ansprechpartnerin in der Zentrale, Karen Bowman, informiert mich immer über die neuesten Infos. Ob sie wohl schon vergeben ist? Sei es wie es sei, die Hintergrundgeschichte ist austauschbar und so schwach, dass ich mir darüber schon längst keine Sorge mehr mache. Wenigstens können wir uns mit jeder Menge Waffen und Zubehör Respekt verschaffen und die vielzähligen Fertigkeiten helfen uns dabei, den Job zu erledigen. Verschiedenste Fahrzeuge und Fluggeräte helfen uns schneller voran zu kommen und so eine Mission nach der anderen zu erledigen. Die laufen in ein paar Varianten immer gleich ab, aber wenigstens gibt es etwas zu tun. Am effizientesten ist mein Team natürlich wenn echte Menschen meinem Trupp beitreten und ihre Avatare auf meiner Map steuern. Oder ich trete einem anderen Trupp bei. Das macht dann so richtig Spaß, und lässt mich vergessen, dass der Grund meiner Anwesenheit an den Haaren herbeigezogen wirkt und eigentlich nur der Rüstungsindustrie dienen kann. Tja, wo ich bin muss eine Menge Munition nachgeliefert werden. Strategie sieht anders aus und einige Bugs trüben meinen Ausflug. Wenn jetzt noch der Regen aufhört und die Sonne über die Berggipfel blitzt, ist wenigstens gesichert, dass mein Marschgepäck bald trocken ist. Alleine würde mir wohl bald langweilig sein, aber mit dem richtigen Trupp macht der Ausflug nach Bolivien dann doch viel Spaß. Also werde ich wohl noch eine Weile bleiben, Karen wird schon noch ein paar Tage auf mich warten.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 18:39:21 +0000</pubDate>
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„Da sind viele Blinklichter und Knöpfe.“, klingt nicht unbedingt nach einem vertrauenswürdigen Piloten. Pech nur, dass ich es selbst bin, und mich via Heli in der wirklich großen Spielwelt von Wildlands von einem Ort zum nächsten befördere. Gemeinsam mit meinen 3 Trupp Mitgliedern nehme ich mir ein Kartellmitglied nach dem anderen vor. Ab und zu bleiben meine Jungs zwar bei Hindernissen hängen, aber wenigstens treffen sie gut. Warum wir hier sind ist eigentlich nebensächlich. Meine Ansprechpartnerin in der Zentrale, Karen Bowman, informiert mich immer über die neuesten Infos. Ob sie wohl schon vergeben ist? Sei es wie es sei, die Hintergrundgeschichte ist austauschbar und so schwach, dass ich mir darüber schon längst keine Sorge mehr mache. Wenigstens können wir uns mit jeder Menge Waffen und Zubehör Respekt verschaffen und die vielzähligen Fertigkeiten helfen uns dabei, den Job zu erledigen. Verschiedenste Fahrzeuge und Fluggeräte helfen uns schneller voran zu kommen und so eine Mission nach der anderen zu erledigen. Die laufen in ein paar Varianten immer gleich ab, aber wenigstens gibt es etwas zu tun. Am effizientesten ist mein Team natürlich wenn echte Menschen meinem Trupp beitreten und ihre Avatare auf meiner Map steuern. Oder ich trete einem anderen Trupp bei. Das macht dann so richtig Spaß, und lässt mich vergessen, dass der Grund meiner Anwesenheit an den Haaren herbeigezogen wirkt und eigentlich nur der Rüstungsindustrie dienen kann. Tja, wo ich bin muss eine Menge Munition nachgeliefert werden. Strategie sieht anders aus und einige Bugs trüben meinen Ausflug. Wenn jetzt noch der Regen aufhört und die Sonne über die Berggipfel blitzt, ist wenigstens gesichert, dass mein Marschgepäck bald trocken ist. Alleine würde mir wohl bald langweilig sein, aber mit dem richtigen Trupp macht der Ausflug nach Bolivien dann doch viel Spaß. Also werde ich wohl noch eine Weile bleiben, Karen wird schon noch ein paar Tage auf mich warten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Torment: Tides of Numenera PC Test</title>
      <itunes:title>Torment: Tides of Numenera PC Test</itunes:title>
      <description>Selten habe ich so eine tiefgründige und spannende Geschichte erlebt wie bei Torment: Tides of Numenera. Kein Wunder, wenn Autoren der Fantasy-Literatur, wie Patrick Rothfuss direkt an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren. Und nicht zu vergessen die Entwickler des geistigen Vorgängers Planescape Torment. Heraus kam ein würdiger Nachfolger, der in Sachen Story seinem Vorgänger in nichts nachsteht. Zwar sieht das Game nicht so modern aus wie ein Horizon oder The Witcher, kann sich aber erzählerisch mit diesen ordentlich messen. Es ist erstaunlich, wie viel man in dieser Welt entdecken kann und vor allem, wie viel erzählerische Sorgfalt hier drin steckt. Selbst ein kümmerlicher Nebencharakter, der uns nicht mal eine Quest gibt, hat dennoch eine weitreichende Vergangenheit und erzählt uns aus seinem schicksalhaftem Leben. Das ist auch wichtig, denn viele XP bekommen wir durch Unterhaltungen mit unserer Umwelt. Wir gestalten uns damit unsere eigene Geschichte, denn je nachdem was wir antworten oder welche Gefährten sich uns anschließen, eröffnet uns Türen oder lässt sie verschlossen. So kann es sein, dass wir einige Orte beim ersten Durchspielen gar nicht betreten können. Zudem ist Zeit auch entscheidend, sobald wir nämlich eine Möglichkeit verpatzt haben, kommt sie nie wieder. Auch wie wir Quests lösen ist komplett unterschiedlich möglich, sodass wir tatsächlich fast alles nur mit Reden überwinden können. Dabei kommt jedoch das Kampfsystem etwas zu kurz. Meistens sind die Kämpfe eher unspannend und auch etwas unübersichtlich zu beginn. Generell ist es in Sachen Charakterleveln und Ausrüstung auch etwas mau. Viel wichtiger ist es daher, unsere Gefährten weise auszusuchen und, wie wir unsere 3 Hauptattribute aufbauen, damit wir Rätsel lösen oder Gespräche in die richtige Richtung lenken können. Daher würde ich dieses Spiel vor allem Leuten empfehlen, die mehr Wert auf Story und weniger auf Action legen. Aber eines ist sicher, es ist eine wahnsinnig tolle Reise durch ein abgespacetes Abenteuer mit wirren Figuren und einzigartigen Orten.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2017 18:53:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/793-torment-tides-of-numenera-pc-test</link>
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Selten habe ich so eine tiefgründige und spannende Geschichte erlebt wie bei Torment: Tides of Numenera. Kein Wunder, wenn Autoren der Fantasy-Literatur, wie Patrick Rothfuss direkt an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren. Und nicht zu vergessen die Entwickler des geistigen Vorgängers Planescape Torment. Heraus kam ein würdiger Nachfolger, der in Sachen Story seinem Vorgänger in nichts nachsteht. Zwar sieht das Game nicht so modern aus wie ein Horizon oder The Witcher, kann sich aber erzählerisch mit diesen ordentlich messen. Es ist erstaunlich, wie viel man in dieser Welt entdecken kann und vor allem, wie viel erzählerische Sorgfalt hier drin steckt. Selbst ein kümmerlicher Nebencharakter, der uns nicht mal eine Quest gibt, hat dennoch eine weitreichende Vergangenheit und erzählt uns aus seinem schicksalhaftem Leben. Das ist auch wichtig, denn viele XP bekommen wir durch Unterhaltungen mit unserer Umwelt. Wir gestalten uns damit unsere eigene Geschichte, denn je nachdem was wir antworten oder welche Gefährten sich uns anschließen, eröffnet uns Türen oder lässt sie verschlossen. So kann es sein, dass wir einige Orte beim ersten Durchspielen gar nicht betreten können. Zudem ist Zeit auch entscheidend, sobald wir nämlich eine Möglichkeit verpatzt haben, kommt sie nie wieder. Auch wie wir Quests lösen ist komplett unterschiedlich möglich, sodass wir tatsächlich fast alles nur mit Reden überwinden können. Dabei kommt jedoch das Kampfsystem etwas zu kurz. Meistens sind die Kämpfe eher unspannend und auch etwas unübersichtlich zu beginn. Generell ist es in Sachen Charakterleveln und Ausrüstung auch etwas mau. Viel wichtiger ist es daher, unsere Gefährten weise auszusuchen und, wie wir unsere 3 Hauptattribute aufbauen, damit wir Rätsel lösen oder Gespräche in die richtige Richtung lenken können. Daher würde ich dieses Spiel vor allem Leuten empfehlen, die mehr Wert auf Story und weniger auf Action legen. Aber eines ist sicher, es ist eine wahnsinnig tolle Reise durch ein abgespacetes Abenteuer mit wirren Figuren und einzigartigen Orten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Skylanders Imaginators Switch Test</title>
      <itunes:title>Skylanders Imaginators Switch Test</itunes:title>
      <description>Skylanders Imaginators ist an sich ein super Spiel, jetzt ist es als Stattitel für die Switch erschienen mit einigen Änderungen. Die größte Änderung ist, dass man kein Portal benötigt und die Figuren über NFC im rechten Joy Con eingelesen werden, was auf jeden Fall die Mobilität unterstützt. Man kann auch direkt zu zweit mit den beiden Joy Cons loslegen und die Steuerung ist dabei echt gut gelungen. Was teilweise stört ist die statische Kamera, aber das war vorher auch schon der Fall. Einmal angefangen, treibt einen der Sammel-Wahn wieder an, denn diesmal kann man noch mehr Items finden, mit denen man dann seine eigenen Skylanders, die Imaginators kreieren kann. Diese werden auf Kristall-Figuren gespeichert. Leider, leider wird der Fortschritt der Figuren nur lokal auf der Switch gespeichert, anders als bei den Plattformen mit Portal. So kann man seine Figuren nicht auf mehreren Plattformen gleich weiterleveln, was ein wenig ärgerlich ist. Auch werden nicht alle Figuren unterstützt, wie etwa die Fallen aus Trap Team oder die Fahrzeuge, die Rennen wurden auch komplett entfernt. Wenn man Skylanders Imaginators schon für eine andere Plattform besitzt, so lohnt sich der Kauf für die Switch nur, wenn man das Spiel portabler spielen will, da man kein Portal braucht, andernfalls ist die Version leider etwas abgespeckt, das Spiel ist und bleibt aber super.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2017 18:17:16 +0000</pubDate>
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Skylanders Imaginators ist an sich ein super Spiel, jetzt ist es als Stattitel für die Switch erschienen mit einigen Änderungen. Die größte Änderung ist, dass man kein Portal benötigt und die Figuren über NFC im rechten Joy Con eingelesen werden, was auf jeden Fall die Mobilität unterstützt. Man kann auch direkt zu zweit mit den beiden Joy Cons loslegen und die Steuerung ist dabei echt gut gelungen. Was teilweise stört ist die statische Kamera, aber das war vorher auch schon der Fall. Einmal angefangen, treibt einen der Sammel-Wahn wieder an, denn diesmal kann man noch mehr Items finden, mit denen man dann seine eigenen Skylanders, die Imaginators kreieren kann. Diese werden auf Kristall-Figuren gespeichert. Leider, leider wird der Fortschritt der Figuren nur lokal auf der Switch gespeichert, anders als bei den Plattformen mit Portal. So kann man seine Figuren nicht auf mehreren Plattformen gleich weiterleveln, was ein wenig ärgerlich ist. Auch werden nicht alle Figuren unterstützt, wie etwa die Fallen aus Trap Team oder die Fahrzeuge, die Rennen wurden auch komplett entfernt. Wenn man Skylanders Imaginators schon für eine andere Plattform besitzt, so lohnt sich der Kauf für die Switch nur, wenn man das Spiel portabler spielen will, da man kein Portal braucht, andernfalls ist die Version leider etwas abgespeckt, das Spiel ist und bleibt aber super.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Dance 2017 Switch Test</title>
      <itunes:title>Just Dance 2017 Switch Test</itunes:title>
      <description>Just Dance 2017 ist kein neues Spiel, es macht aber durchaus Sinn für die Nintendo Switch, weil man eben direkt zwei Joy Cons dabeihat und somit direkt zu zweit loslegen kann. Die Steuerung ist außerdem auch mit dem Smartphone möglich, man kann es lediglich nicht mischen. Das Nachtanzen der Bewegungen auf dem Bildschirm funktioniert mit den Joy Cons ganz gut, man sollte aber die Handgelenksschlaufen dranmachen, weil sie sonst rutschig in der Hand sind. Just Dance war ja schon immer eher auf den Partyspaß fokussiert und verzeiht viele Ungenauigkeiten in den Bewegungen, so auch hier. Wobei man nicht immer genau abschätzen kann, ob jetzt manche Bewegungen richtig ausgeführt wurden oder nicht. Das Spiel kann von bis zu sechs Spielern gleichzeitig gespielt werden und es gibt auch Gruppenperformances, in denen jeder eine eigene Bewegungsabfolge zu tanzen hat. Gerade zusammen mit Freunden macht das auch wirklich Spaß. Alleine wird es auf Dauer eher langweilig. Die Tracklist ist hingegen ziemlich vielfältig und es gibt Songs auch allen möglichen Genres. Enthalten sind auch drei Monate Mitgliedschaft für Just Dance Unlimited, was die Tracklist von 40 auf 200 Songs erweitert. Danach muss man diesen Service aber leider kostenpflichtig abonnieren. Nichtsdestotrotz hatte ich doch Spaß mit dem Spiel, wer es jedoch schon für eine andere Konsole besitzt solle vom Kauf absehen, da der Inhalt bis auf einen Bonus Track gleich ist.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2017 17:04:06 +0000</pubDate>
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Just Dance 2017 ist kein neues Spiel, es macht aber durchaus Sinn für die Nintendo Switch, weil man eben direkt zwei Joy Cons dabeihat und somit direkt zu zweit loslegen kann. Die Steuerung ist außerdem auch mit dem Smartphone möglich, man kann es lediglich nicht mischen. Das Nachtanzen der Bewegungen auf dem Bildschirm funktioniert mit den Joy Cons ganz gut, man sollte aber die Handgelenksschlaufen dranmachen, weil sie sonst rutschig in der Hand sind. Just Dance war ja schon immer eher auf den Partyspaß fokussiert und verzeiht viele Ungenauigkeiten in den Bewegungen, so auch hier. Wobei man nicht immer genau abschätzen kann, ob jetzt manche Bewegungen richtig ausgeführt wurden oder nicht. Das Spiel kann von bis zu sechs Spielern gleichzeitig gespielt werden und es gibt auch Gruppenperformances, in denen jeder eine eigene Bewegungsabfolge zu tanzen hat. Gerade zusammen mit Freunden macht das auch wirklich Spaß. Alleine wird es auf Dauer eher langweilig. Die Tracklist ist hingegen ziemlich vielfältig und es gibt Songs auch allen möglichen Genres. Enthalten sind auch drei Monate Mitgliedschaft für Just Dance Unlimited, was die Tracklist von 40 auf 200 Songs erweitert. Danach muss man diesen Service aber leider kostenpflichtig abonnieren. Nichtsdestotrotz hatte ich doch Spaß mit dem Spiel, wer es jedoch schon für eine andere Konsole besitzt solle vom Kauf absehen, da der Inhalt bis auf einen Bonus Track gleich ist.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Super Bomberman R Switch Test</title>
      <itunes:title>Super Bomberman R Switch Test</itunes:title>
      <description>Bomberman ist ja eins der klassischen Partyspiele schlechthin, gut verständlich, dass Nintendo dies als Startertitel für die Switch aussucht. Schließlich kann man mit der Switch gut zusammen mit Freunden auf der Couch spielen, vorausgesetzt man hat genug Controller. Aber mit den zwei Joy Cons kann man ja immerhin schon mal zu zweit spielen, kommt dann noch ein Freund mit einer Switch vorbei schon zu vier, das Ganze geht dann bis zu acht Spielern. Auch online kann man spielen, hier allerdings nur zu viert, das reicht aber auch. Das Spielprinzip ist ebenso simpel wie spaßig, die Spieler wuseln mit ihren Figuren über das Spielfeld und versuchen sich gegenseitig in die Luft zu sprengen, indem sie Bomben legen. Erweitert wird der Spaß durch Power Ups und Fähigkeiten mit denen man die Bomben wegtreten kann, seine Bomben verstärkt oder seine Geschwindigkeit erhöht. Leider wird der Spielspaß durch die Steuerung getrübt, denn diese wirkt sehr schwammig und verzögert, was bei einem so schnellen Spiel fatal ist. Im Online Spiel hatte ich derart viele Lags, dass es teilweise fast unspielbar war. Die Story-Kampagne kann man auch zu zweit spielen, alleine macht sie auch eher weniger Spaß. Jedoch wiederholen sich die Level und aufgaben oft, man muss eigentlich immer alle Gegner töten oder Schalter aktivieren. Die Bosskämpfe am Ende eines Planeten bieten da etwas Abwechslung. Von der Story müssen wir hier nicht wirklich sprechen, die ist kaum vorhanden und wird in Comic Sequenzen erzählt. Da war glaube ich irgendwas mit Planeten retten. Naja der Fokus liegt ja hier ganz klar auf dem Multiplayer und der würde noch deutlich mehr Spaß machen, wenn die Steuerung besser wäre.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2017 20:17:43 +0000</pubDate>
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Bomberman ist ja eins der klassischen Partyspiele schlechthin, gut verständlich, dass Nintendo dies als Startertitel für die Switch aussucht. Schließlich kann man mit der Switch gut zusammen mit Freunden auf der Couch spielen, vorausgesetzt man hat genug Controller. Aber mit den zwei Joy Cons kann man ja immerhin schon mal zu zweit spielen, kommt dann noch ein Freund mit einer Switch vorbei schon zu vier, das Ganze geht dann bis zu acht Spielern. Auch online kann man spielen, hier allerdings nur zu viert, das reicht aber auch. Das Spielprinzip ist ebenso simpel wie spaßig, die Spieler wuseln mit ihren Figuren über das Spielfeld und versuchen sich gegenseitig in die Luft zu sprengen, indem sie Bomben legen. Erweitert wird der Spaß durch Power Ups und Fähigkeiten mit denen man die Bomben wegtreten kann, seine Bomben verstärkt oder seine Geschwindigkeit erhöht. Leider wird der Spielspaß durch die Steuerung getrübt, denn diese wirkt sehr schwammig und verzögert, was bei einem so schnellen Spiel fatal ist. Im Online Spiel hatte ich derart viele Lags, dass es teilweise fast unspielbar war. Die Story-Kampagne kann man auch zu zweit spielen, alleine macht sie auch eher weniger Spaß. Jedoch wiederholen sich die Level und aufgaben oft, man muss eigentlich immer alle Gegner töten oder Schalter aktivieren. Die Bosskämpfe am Ende eines Planeten bieten da etwas Abwechslung. Von der Story müssen wir hier nicht wirklich sprechen, die ist kaum vorhanden und wird in Comic Sequenzen erzählt. Da war glaube ich irgendwas mit Planeten retten. Naja der Fokus liegt ja hier ganz klar auf dem Multiplayer und der würde noch deutlich mehr Spaß machen, wenn die Steuerung besser wäre.]]>
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      <title>Malicious Fallen PS4 Test</title>
      <itunes:title>Malicious Fallen PS4 Test</itunes:title>
      <description>Malicious Fallen ist mal wieder ein Remaster von einem, bzw. zwei älteren Spielen, nämlich Malicious und Malicious Rebirth für die PS3 und Vita. Wir spielen ein sogenanntes Geister-Gefäß. Wir sind also nur eine Hülle, gefüllt mit Power und kein Mensch. Unsere Aufgabe ist es, die bösen Malicious zu besiegen. Unsere Waffe ist der Aschenmantel, welcher von Mal zu Mal stärker wird. Im Spiel selber sieht man sich riesigen Boss-Gegnern und zahlreichen kleineren Gegnern gegenüber. Man muss seine Taktik gut anpassen und Waffen und Aura gut kombinieren. Die Kämpfe sind sehr actionreich und sau schwer. Wenn man Malicious nicht kannte, dann wird man vielleicht am Anfang überfordert sein, denn das Tutorial ist leider auch nicht wirklich gut. Das Besondere an dem Spiel ist, dass man nur eine gewisse Anzahl Leben für alle Bosse hat, am Anfang sind das nur drei, man kann die Anzahl aber steigern, wenn man ständig stirbt. Wer Malicious Fallen spielt sollte auf jeden Fall Durchhaltevermögen zeigen, dann kann man mit den fordernden Kämpfen durchaus Spaß haben.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2017 19:56:24 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/789-malicious-fallen-ps4-test</link>
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Malicious Fallen ist mal wieder ein Remaster von einem, bzw. zwei älteren Spielen, nämlich Malicious und Malicious Rebirth für die PS3 und Vita. Wir spielen ein sogenanntes Geister-Gefäß. Wir sind also nur eine Hülle, gefüllt mit Power und kein Mensch. Unsere Aufgabe ist es, die bösen Malicious zu besiegen. Unsere Waffe ist der Aschenmantel, welcher von Mal zu Mal stärker wird. Im Spiel selber sieht man sich riesigen Boss-Gegnern und zahlreichen kleineren Gegnern gegenüber. Man muss seine Taktik gut anpassen und Waffen und Aura gut kombinieren. Die Kämpfe sind sehr actionreich und sau schwer. Wenn man Malicious nicht kannte, dann wird man vielleicht am Anfang überfordert sein, denn das Tutorial ist leider auch nicht wirklich gut. Das Besondere an dem Spiel ist, dass man nur eine gewisse Anzahl Leben für alle Bosse hat, am Anfang sind das nur drei, man kann die Anzahl aber steigern, wenn man ständig stirbt. Wer Malicious Fallen spielt sollte auf jeden Fall Durchhaltevermögen zeigen, dann kann man mit den fordernden Kämpfen durchaus Spaß haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Sniper Elite 4 PC Test</title>
      <itunes:title>Sniper Elite 4 PC Test</itunes:title>
      <description>Booom Headshoot...so, oder so ähnlich läufts bei Sniper Elite 4. Die Softwareschmiede Rebellion hat nun die Fortsetzung von dem Stealthgame Sniper Elite auf dem Markt geworfen. Dieser Teil der Serie spielt nun in Italien des 2. Weltkriegs und man schießt auf Deutsche und Italiener, wahlweise ins Auge, oder in die Weichteile. So oder so ist es mit Röntgen-Animation super umgesetzt. Das hat die Serie für mich immer ausgemacht, in super Zeitlupe zu sehen, wie die Kugel ihr Ziel trifft und alle Knochen und Innereien aus ihrem gewohnten Umfeld reißt. Nun ist es nunmal so, dass es die Hauptaufgabe des perfiden Snipers ist, hinerhältig zu töten. Zum Glück bietet einem das Areal der Map dazu genügend Platz, aber nicht nur die Größe, sondern auch die unterschiedlichen Arten, die Soldaten vom Dienst zu befreien, sind vorhanden, machen wirklich Spaß und sind abwechslungsreich. Die KI gibt sich Mühe und kann unter Umständen auch lästig sein, aber wer sie einmal durchschaut hat, wird leichtes Spiel haben, zumal es in der Umgebung genügend Hilfen gibt, die einem die Arbeit erleichtern. Das Ganze wird nur dann echt kniffleig, wenn es auf einem höheren Schwieriegkeitsgrad gespielt wird, aber dafür sind die Schwieriegkeitsgrade ja auch da.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2017 19:36:45 +0000</pubDate>
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Booom Headshoot...so, oder so ähnlich läufts bei Sniper Elite 4. Die Softwareschmiede Rebellion hat nun die Fortsetzung von dem Stealthgame Sniper Elite auf dem Markt geworfen. Dieser Teil der Serie spielt nun in Italien des 2. Weltkriegs und man schießt auf Deutsche und Italiener, wahlweise ins Auge, oder in die Weichteile. So oder so ist es mit Röntgen-Animation super umgesetzt. Das hat die Serie für mich immer ausgemacht, in super Zeitlupe zu sehen, wie die Kugel ihr Ziel trifft und alle Knochen und Innereien aus ihrem gewohnten Umfeld reißt. Nun ist es nunmal so, dass es die Hauptaufgabe des perfiden Snipers ist, hinerhältig zu töten. Zum Glück bietet einem das Areal der Map dazu genügend Platz, aber nicht nur die Größe, sondern auch die unterschiedlichen Arten, die Soldaten vom Dienst zu befreien, sind vorhanden, machen wirklich Spaß und sind abwechslungsreich. Die KI gibt sich Mühe und kann unter Umständen auch lästig sein, aber wer sie einmal durchschaut hat, wird leichtes Spiel haben, zumal es in der Umgebung genügend Hilfen gibt, die einem die Arbeit erleichtern. Das Ganze wird nur dann echt kniffleig, wenn es auf einem höheren Schwieriegkeitsgrad gespielt wird, aber dafür sind die Schwieriegkeitsgrade ja auch da.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>1-2-Switch Switch Test</title>
      <itunes:title>1-2-Switch Switch Test</itunes:title>
      <description>Warum Nintendo uns 1-2-Switch nicht als zusammen mit der Konsole liefert, ist mir ein Rätsel. Das Spiel zeigt, ähnlich wie Nintendo Land bei der Wii-U perfekt die Fähigkeiten, welche die Joy Cons haben. So gibt es etwa ein Spiel, in dem man die Controller neigen muss um durch die Vibration zu erfühlen, wie viele Kugeln sich drin befinden. Das funktioniert sogar richtig gut. In einem anderen Spiel muss man die Controller ganz ruhig halten und dabei eine Pose einnehmen. Wer sich zu viel bewegt verliert. Ein echter Dauerbrenner ist Revolverheld, in dem es einfach darum geht, schneller zu ziehen und abzudrücken. Natürlich sind nicht alle Spiele gleich gut und bei manchen gab es auch Probleme, dass die Joy Cons nicht ganz so präzise funktionierten. Beim Rasieren etwa scheint der Controller die Gesichtsposition ab und an falsch zu berechnen. Insgesamt handelt es sich aber um ein durchaus spaßiges Partyspiel mit einem Team Modus, in dem man sich über ein Spielfeld bewegt und verschiedene Wettbewerbe als Teams gewinnen muss um als erster im Ziel zu sein. Vor jedem Spiel gibt es ein Tutorial Video, welches sehr gut zeigt, was man machen muss. Dadurch kann jeder direkt mitspielen. Insgesamt ist 1-2-Switch aber ein reines Partyspiel und mit seinem Preis dafür einfach viel zu teuer. Als Startertitel wäre es perfekt gewesen, schade!</description>
      <pubDate>Tue, 21 Mar 2017 22:27:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/787-1-2-switch-switch-test</link>
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Warum Nintendo uns 1-2-Switch nicht als zusammen mit der Konsole liefert, ist mir ein Rätsel. Das Spiel zeigt, ähnlich wie Nintendo Land bei der Wii-U perfekt die Fähigkeiten, welche die Joy Cons haben. So gibt es etwa ein Spiel, in dem man die Controller neigen muss um durch die Vibration zu erfühlen, wie viele Kugeln sich drin befinden. Das funktioniert sogar richtig gut. In einem anderen Spiel muss man die Controller ganz ruhig halten und dabei eine Pose einnehmen. Wer sich zu viel bewegt verliert. Ein echter Dauerbrenner ist Revolverheld, in dem es einfach darum geht, schneller zu ziehen und abzudrücken. Natürlich sind nicht alle Spiele gleich gut und bei manchen gab es auch Probleme, dass die Joy Cons nicht ganz so präzise funktionierten. Beim Rasieren etwa scheint der Controller die Gesichtsposition ab und an falsch zu berechnen. Insgesamt handelt es sich aber um ein durchaus spaßiges Partyspiel mit einem Team Modus, in dem man sich über ein Spielfeld bewegt und verschiedene Wettbewerbe als Teams gewinnen muss um als erster im Ziel zu sein. Vor jedem Spiel gibt es ein Tutorial Video, welches sehr gut zeigt, was man machen muss. Dadurch kann jeder direkt mitspielen. Insgesamt ist 1-2-Switch aber ein reines Partyspiel und mit seinem Preis dafür einfach viel zu teuer. Als Startertitel wäre es perfekt gewesen, schade!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Halo Wars 2 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Halo Wars 2 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Das Jahr der RTS, dabei macht Halo Wars 2 für mich den Anfang. Zumal meine heimlichen Favoriten von Creativ Assembly die Finger im Spiel hatten, die Total War Götter. Die Frage war nun, wie wird sich Halo Wars 2 spielen? Gerade auf der Konsole, die ja nicht dafür bekannt ist, Echtzeit-Strategie Spiele wie Sand am Meer anzubieten. Zu meinem Erstaunen ist die Umsetzung aber gut gelungen. Zwar bietet Halo Wars 2 nicht alles, was andere RTS Titel bieten, aber meiner Meinung nach ist es an die Bedürfnisse eines Konsoleros angepasst und muss sich nicht verstecken. Die Multiplayermaps sind generell für 2, 4, oder 6 Spieler ausgelegt und sind schnell gespielt, besonders der Blitz Modus. Einzig die Wegfindung ist teilweise ein Graus, da flitzt der gut bekannte Warthog durch die Gegend und weiß manchmal nicht wirklich wohin er flitzen soll. Schade ist das allemal, aber welches Spiel kommt heutzutage ohne Bugs, oder Day One Patch? Auch wenn einige Dinge einfach zu kurz kommen, wie der Basenbau und der Wirtschaftsteil, bleibt Halo Wars 2 für mich ein Titel, der auf der Konsole ein Must-Have ist.</description>
      <pubDate>Sat, 18 Mar 2017 15:56:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/786-halo-wars-2-xbox-one-test</link>
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Das Jahr der RTS, dabei macht Halo Wars 2 für mich den Anfang. Zumal meine heimlichen Favoriten von Creativ Assembly die Finger im Spiel hatten, die Total War Götter. Die Frage war nun, wie wird sich Halo Wars 2 spielen? Gerade auf der Konsole, die ja nicht dafür bekannt ist, Echtzeit-Strategie Spiele wie Sand am Meer anzubieten. Zu meinem Erstaunen ist die Umsetzung aber gut gelungen. Zwar bietet Halo Wars 2 nicht alles, was andere RTS Titel bieten, aber meiner Meinung nach ist es an die Bedürfnisse eines Konsoleros angepasst und muss sich nicht verstecken. Die Multiplayermaps sind generell für 2, 4, oder 6 Spieler ausgelegt und sind schnell gespielt, besonders der Blitz Modus. Einzig die Wegfindung ist teilweise ein Graus, da flitzt der gut bekannte Warthog durch die Gegend und weiß manchmal nicht wirklich wohin er flitzen soll. Schade ist das allemal, aber welches Spiel kommt heutzutage ohne Bugs, oder Day One Patch? Auch wenn einige Dinge einfach zu kurz kommen, wie der Basenbau und der Wirtschaftsteil, bleibt Halo Wars 2 für mich ein Titel, der auf der Konsole ein Must-Have ist.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DiRT Rally VR Edition PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>DiRT Rally VR Edition PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Nach dem doch sehr enttäuschenden DriveClub VR ist nun endlich ein gelungenes Rennspiel für die PlayStation 4 VR Brille erschienen. Mit DiRT Rally hat man ja schon in der Basisversion ein hervorragendes Rally Spiel abgeliefert. Im letzten Jahr hat das Spiel überall nur Lob erhalten und auch wir konnten bereits einen sehr positiven Eindruck der Rallysimulation gewinnen. Codemasters hat es wirklich verstanden, wie ein VR Modus funktionieren muss. Während mir bei Driveclub schon nach den ersten Kurven recht mulmig zumute war, läuft DiRT Rally nach kurzer Eingewöhnungszeit fantastisch rund. Das liegt wohl an der hervorragenden Bildwiederholungsrate und an der deutlich besseren Grafik. Zwar verschwimmt auch hier aufgrund der schwächeren VR Brillen Auflösung das Bild etwas, jedoch macht dies kaum etwas aus. Auch bei den 180 Grad Kurven und bei Unfällen wirkt sich das nicht negativ auf meinen Körper aus. Im Gegenteil, durch die VR Brille bekommen wir sogar tolle Einsicht in die Kurven. Auch der lustige Koop VR Modus kann zumindest kurz unterhalten.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Mar 2017 20:17:28 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/785-dirt-rally-vr-edition-ps4-vr-test</link>
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Nach dem doch sehr enttäuschenden DriveClub VR ist nun endlich ein gelungenes Rennspiel für die PlayStation 4 VR Brille erschienen. Mit DiRT Rally hat man ja schon in der Basisversion ein hervorragendes Rally Spiel abgeliefert. Im letzten Jahr hat das Spiel überall nur Lob erhalten und auch wir konnten bereits einen sehr positiven Eindruck der Rallysimulation gewinnen. Codemasters hat es wirklich verstanden, wie ein VR Modus funktionieren muss. Während mir bei Driveclub schon nach den ersten Kurven recht mulmig zumute war, läuft DiRT Rally nach kurzer Eingewöhnungszeit fantastisch rund. Das liegt wohl an der hervorragenden Bildwiederholungsrate und an der deutlich besseren Grafik. Zwar verschwimmt auch hier aufgrund der schwächeren VR Brillen Auflösung das Bild etwas, jedoch macht dies kaum etwas aus. Auch bei den 180 Grad Kurven und bei Unfällen wirkt sich das nicht negativ auf meinen Körper aus. Im Gegenteil, durch die VR Brille bekommen wir sogar tolle Einsicht in die Kurven. Auch der lustige Koop VR Modus kann zumindest kurz unterhalten.]]>
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      <title>Zelda: Breath of the wild Switch/Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Zelda: Breath of the wild Switch/Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Lange haben Wii-U Besitzer auf das neue Zelda gewartet und jetzt erscheint es quasi zum Abschluss einer Konsolengeneration als letzter Top-Titel aber gleichzeitig Starttitel für die Switch. Die Erwartungen waren dementsprechend hoch, kann das Spiel da überhaupt mithalten? Die Antwort ist ein ganz klares Ja! Breath oft he Wild geht erstmals neue Wege, hin zur völligen Freiheit und einer riesigen Open World. Wir erwachen ohne Gedächtnis in einem Schrein, nachdem wir 100 Jahre geschlafen haben und können direkt tun, was wir wollen. Es gibt kein nerviges Tutorial, was einem alles Schritt für Schritt erklärt, sondern eher einen fließenden Übergang zwischen Story und kleinem Tutorial. Die Atmosphäre in der riesigen Welt ist einfach grandios, wir hören dezente Hintergrundmusik, Wind und Vogelgezwitscher und sehen Wälder, Wiesen mit Schatteneffekten von den vorbeiziehenden Wolken oder auch Regen und Gewitter. Und was wir nicht alles tun können, wir können alles erkunden, was wir möchten, müssen aber gleichzeitig auf unser Leben aufpassen, denn Herzen regenerieren wir nur durch Essen. Da ist kochen angesagt! Man kann fast jede gefundene Zutat kochen und miteinander kombinieren. Gekämpft wird natürlich auch, ob mit Bogen oder Schwert, wir können eigentlich alles aufsammeln und als Waffe verwenden, sogar einen Wischmop. Und das müssen wir auch, denn alle Waffen haben eine begrenzte Haltbarkeit, da ist Experimentieren angesagt. Rätsel gibt es natürlich auch wieder, in den zahlreichen Schreinen müssen wir besondere Aufgaben wie Physikrätsel lösen, indem wir unsere Fähigkeiten clever kombinieren. Generell gab es fast nichts, was mich an dem Spiel gestört hat und es ist einfach der perfekte Switch-Starttitel, der in keiner Sammlung fehlen darf!</description>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 21:05:21 +0000</pubDate>
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Lange haben Wii-U Besitzer auf das neue Zelda gewartet und jetzt erscheint es quasi zum Abschluss einer Konsolengeneration als letzter Top-Titel aber gleichzeitig Starttitel für die Switch. Die Erwartungen waren dementsprechend hoch, kann das Spiel da überhaupt mithalten? Die Antwort ist ein ganz klares Ja! Breath oft he Wild geht erstmals neue Wege, hin zur völligen Freiheit und einer riesigen Open World. Wir erwachen ohne Gedächtnis in einem Schrein, nachdem wir 100 Jahre geschlafen haben und können direkt tun, was wir wollen. Es gibt kein nerviges Tutorial, was einem alles Schritt für Schritt erklärt, sondern eher einen fließenden Übergang zwischen Story und kleinem Tutorial. Die Atmosphäre in der riesigen Welt ist einfach grandios, wir hören dezente Hintergrundmusik, Wind und Vogelgezwitscher und sehen Wälder, Wiesen mit Schatteneffekten von den vorbeiziehenden Wolken oder auch Regen und Gewitter. Und was wir nicht alles tun können, wir können alles erkunden, was wir möchten, müssen aber gleichzeitig auf unser Leben aufpassen, denn Herzen regenerieren wir nur durch Essen. Da ist kochen angesagt! Man kann fast jede gefundene Zutat kochen und miteinander kombinieren. Gekämpft wird natürlich auch, ob mit Bogen oder Schwert, wir können eigentlich alles aufsammeln und als Waffe verwenden, sogar einen Wischmop. Und das müssen wir auch, denn alle Waffen haben eine begrenzte Haltbarkeit, da ist Experimentieren angesagt. Rätsel gibt es natürlich auch wieder, in den zahlreichen Schreinen müssen wir besondere Aufgaben wie Physikrätsel lösen, indem wir unsere Fähigkeiten clever kombinieren. Generell gab es fast nichts, was mich an dem Spiel gestört hat und es ist einfach der perfekte Switch-Starttitel, der in keiner Sammlung fehlen darf!]]>
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      <itunes:summary>Lange haben Wii-U Besitzer auf das neue Zelda gewartet und jetzt erscheint es quasi zum Abschluss einer Konsolengeneration als letzter Top-Titel aber gleichzeitig Starttitel für die Switch. Die Erwartungen waren dementsprechend hoch, kann das Spiel da überhaupt mithalten? Die Antwort ist ein ganz klares Ja! Breath oft he Wild geht erstmals neue Wege, hin zur völligen Freiheit und einer riesigen Open World. Wir erwachen ohne Gedächtnis in einem Schrein, nachdem wir 100 Jahre geschlafen haben und können direkt tun, was wir wollen. Es gibt kein nerviges Tutorial, was einem alles Schritt für Schritt erklärt, sondern eher einen fließenden Übergang zwischen Story und kleinem Tutorial. Die Atmosphäre in der riesigen Welt ist einfach grandios, wir hören dezente Hintergrundmusik, Wind und Vogelgezwitscher und sehen Wälder, Wiesen mit Schatteneffekten von den vorbeiziehenden Wolken oder auch Regen und Gewitter. Und was wir nicht alles tun können, wir können alles erkunden, was wir möchten, müssen aber gleichzeitig auf unser Leben aufpassen, denn Herzen regenerieren wir nur durch Essen. Da ist kochen angesagt! Man kann fast jede gefundene Zutat kochen und miteinander kombinieren. Gekämpft wird natürlich auch, ob mit Bogen oder Schwert, wir können eigentlich alles aufsammeln und als Waffe verwenden, sogar einen Wischmop. Und das müssen wir auch, denn alle Waffen haben eine begrenzte Haltbarkeit, da ist Experimentieren angesagt. Rätsel gibt es natürlich auch wieder, in den zahlreichen Schreinen müssen wir besondere Aufgaben wie Physikrätsel lösen, indem wir unsere Fähigkeiten clever kombinieren. Generell gab es fast nichts, was mich an dem Spiel gestört hat und es ist einfach der perfekte Switch-Starttitel, der in keiner Sammlung fehlen darf!</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>RWBY: Grimm Eclipse PS4 Test</title>
      <itunes:title>RWBY: Grimm Eclipse PS4 Test</itunes:title>
      <description>RWBY: Grimm Eclipse ist ein klassisches Hack’n Slash Action Spiel. Man kann hierbei die vier Charaktere aus Team RWBY spielen und auch separat leveln. Jeder spielt sich ein wenig anders. RWBY ist eine Web Serie, in der die Protagonisten die Welt vor den Grimm beschützen wollen und Jäger werden. Im Spiel gibt es zwei Modi, zum einen die Kampagne und den Horde Modus. Die Kampagne kann man sowohl alleine, als auch online mit bis zu drei weiteren Mitspielern bestreiten. Alleine macht es aber weniger Spaß, sich durch die Monsterhorden zu schnetzeln, außerdem muss man jedes der nur zehn Level wiederholen, sollte man mal sterben. Im Multiplayer kann man gefallene Mitspieler wiederbeleben. Im Horde-Modus muss man drei Punkte vor Monsterwellen verteidigen, allerdings gibt es auch hier nur drei Maps. Generell macht es schon Spaß, sich durch die Monsterhorden zu schnetzeln und seine Charaktere aufzuleveln, allerdings wird das Gameplay schnell repetitiv und bieten nur noch wenig Anreiz zum Spielen. Eine Story ist so gut wie nicht existent, was das Spiel für Solospieler komplett uninteressant macht, schade eigentlich, denn anfangs hatte ich echt Spaß und hatte mir mehr Content erhofft. So wirkt es leider etwas dünn und unfertig.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2017 20:26:03 +0000</pubDate>
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RWBY: Grimm Eclipse ist ein klassisches Hack’n Slash Action Spiel. Man kann hierbei die vier Charaktere aus Team RWBY spielen und auch separat leveln. Jeder spielt sich ein wenig anders. RWBY ist eine Web Serie, in der die Protagonisten die Welt vor den Grimm beschützen wollen und Jäger werden. Im Spiel gibt es zwei Modi, zum einen die Kampagne und den Horde Modus. Die Kampagne kann man sowohl alleine, als auch online mit bis zu drei weiteren Mitspielern bestreiten. Alleine macht es aber weniger Spaß, sich durch die Monsterhorden zu schnetzeln, außerdem muss man jedes der nur zehn Level wiederholen, sollte man mal sterben. Im Multiplayer kann man gefallene Mitspieler wiederbeleben. Im Horde-Modus muss man drei Punkte vor Monsterwellen verteidigen, allerdings gibt es auch hier nur drei Maps. Generell macht es schon Spaß, sich durch die Monsterhorden zu schnetzeln und seine Charaktere aufzuleveln, allerdings wird das Gameplay schnell repetitiv und bieten nur noch wenig Anreiz zum Spielen. Eine Story ist so gut wie nicht existent, was das Spiel für Solospieler komplett uninteressant macht, schade eigentlich, denn anfangs hatte ich echt Spaß und hatte mir mehr Content erhofft. So wirkt es leider etwas dünn und unfertig.]]>
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      <itunes:summary>RWBY: Grimm Eclipse ist ein klassisches Hack’n Slash Action Spiel. Man kann hierbei die vier Charaktere aus Team RWBY spielen und auch separat leveln. Jeder spielt sich ein wenig anders. RWBY ist eine Web Serie, in der die Protagonisten die Welt vor den Grimm beschützen wollen und Jäger werden. Im Spiel gibt es zwei Modi, zum einen die Kampagne und den Horde Modus. Die Kampagne kann man sowohl alleine, als auch online mit bis zu drei weiteren Mitspielern bestreiten. Alleine macht es aber weniger Spaß, sich durch die Monsterhorden zu schnetzeln, außerdem muss man jedes der nur zehn Level wiederholen, sollte man mal sterben. Im Multiplayer kann man gefallene Mitspieler wiederbeleben. Im Horde-Modus muss man drei Punkte vor Monsterwellen verteidigen, allerdings gibt es auch hier nur drei Maps. Generell macht es schon Spaß, sich durch die Monsterhorden zu schnetzeln und seine Charaktere aufzuleveln, allerdings wird das Gameplay schnell repetitiv und bieten nur noch wenig Anreiz zum Spielen. Eine Story ist so gut wie nicht existent, was das Spiel für Solospieler komplett uninteressant macht, schade eigentlich, denn anfangs hatte ich echt Spaß und hatte mir mehr Content erhofft. So wirkt es leider etwas dünn und unfertig.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>How to survive 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>How to survive 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Zombies sind für mich ja sowieso immer ein Grund ein Spiel anzusehen. Ob Action oder Adventure, ich mag die kleinen Stinker einfach. Zombies mit Action und einem Camp das man aufbauen und ausbauen muss sind da natürlich schon sehr verlockend. Ein eigenes Camp zu errichten und dann auf Missionen gehen um neue Materialien zu finden um den Charakter und das Camp zu verbessern ist für viele Fans des Genres sicher eine Abwechslung zu den meist „knall die Dinger ab“ Spielen die am Markt sind. Die Grafik ist nicht überragend, aber angemessen und auch die Sounds und die Musik passen zum Spiel. Das Crafting funktioniert gut und auch die Möglichkeiten den Charakter anzupassen sind vielfältig. Leider wird das Ganze aber durch eine sehr nebenbei abgehandelte Geschichte und die ewig gleichen Missionen stark abgeschwächt. Immer begibt man sich an einen Ort, tötet dort alle Untoten und sammelt danach alles ein was nicht Niet- und Nagelfest ist. Zwar hat man auch eine offene Welt, man wird aber für die Missionen immer in kleine Welten gesteckt. So hat man auch keinen richtigen Überblick und vor allem immer wieder Ladeschirme. Das zieht das eigentlich nette Spiel schon ein wenig runter. Lustig ist es das Spiel online mit anderen Überlebenden zu spielen. Dann sollte man sich aber auch Zeit nehmen und nicht nur schnell zwischendurch zocken. Bei einem Preis von moderaten ca. 15 Euro bekommt man insgesamt gesehen ein Spiel welches für Zwischendurch, aber auch bei längeren Spielesessions Spaß machen kann.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2017 17:18:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/782-how-to-survive-2-ps4-test</link>
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Zombies sind für mich ja sowieso immer ein Grund ein Spiel anzusehen. Ob Action oder Adventure, ich mag die kleinen Stinker einfach. Zombies mit Action und einem Camp das man aufbauen und ausbauen muss sind da natürlich schon sehr verlockend. Ein eigenes Camp zu errichten und dann auf Missionen gehen um neue Materialien zu finden um den Charakter und das Camp zu verbessern ist für viele Fans des Genres sicher eine Abwechslung zu den meist „knall die Dinger ab“ Spielen die am Markt sind. Die Grafik ist nicht überragend, aber angemessen und auch die Sounds und die Musik passen zum Spiel. Das Crafting funktioniert gut und auch die Möglichkeiten den Charakter anzupassen sind vielfältig. Leider wird das Ganze aber durch eine sehr nebenbei abgehandelte Geschichte und die ewig gleichen Missionen stark abgeschwächt. Immer begibt man sich an einen Ort, tötet dort alle Untoten und sammelt danach alles ein was nicht Niet- und Nagelfest ist. Zwar hat man auch eine offene Welt, man wird aber für die Missionen immer in kleine Welten gesteckt. So hat man auch keinen richtigen Überblick und vor allem immer wieder Ladeschirme. Das zieht das eigentlich nette Spiel schon ein wenig runter. Lustig ist es das Spiel online mit anderen Überlebenden zu spielen. Dann sollte man sich aber auch Zeit nehmen und nicht nur schnell zwischendurch zocken. Bei einem Preis von moderaten ca. 15 Euro bekommt man insgesamt gesehen ein Spiel welches für Zwischendurch, aber auch bei längeren Spielesessions Spaß machen kann.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nintendo Switch Release Special</title>
      <itunes:title>Nintendo Switch Release Special</itunes:title>
      <description>Nintendo Switch heißt die Spielkonsole, die bisher unter dem Codenamen NX bekannt war. Sie ist im März 2017 mit breiter Publisher-Unterstützung erschienen. Und sie wird nicht nur zu Hause für aufregenden Einzel- und Mehrspielerspaß sorgen. Denn die Nintendo-Freunde können dieselben Titel nun auch unterwegs weiterspielen – gleichgültig wo, wann und mit wem. Sebastian fragt unsere Nintendo Switch Tester Hannah und Robin im Nintendo Switch Spezial PodCast wie zufrieden sie mit ihrer neuen Konsole sind.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Mar 2017 20:53:01 +0000</pubDate>
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Nintendo Switch heißt die Spielkonsole, die bisher unter dem Codenamen NX bekannt war. Sie ist im März 2017 mit breiter Publisher-Unterstützung erschienen. Und sie wird nicht nur zu Hause für aufregenden Einzel- und Mehrspielerspaß sorgen. Denn die Nintendo-Freunde können dieselben Titel nun auch unterwegs weiterspielen – gleichgültig wo, wann und mit wem. Sebastian fragt unsere Nintendo Switch Tester Hannah und Robin im Nintendo Switch Spezial PodCast wie zufrieden sie mit ihrer neuen Konsole sind.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Horizon: Zero Dawn PS4 Test</title>
      <itunes:title>Horizon: Zero Dawn PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ganz ehrlich, wir mochten bei der ersten E3 Präsentation Horizon: Zero Dawn einfach nicht und wir sind uns gar nicht so sicher warum eigentlich. "Warum?", werdet ihr euch jetzt sicher fragen, und wir werden das mal versuchen kurz zu erklären: Damals sah das Spiel einfach zu gut aus, und bei der Demonstation funktionierte das Gameplay ebenfalls verdammt gut. Und hier sind wir skeptisch geworden. Kann man wirklich diese coolen Moves machen? Sind die Maschinen wirklich so groß? Und funktioniert das Ganze sogar flüßig auf meiner Standard PlayStation 4? Die Antworten sind ja. Dieses Gefühl Aloy durch die Wildnis gleiten zu lassen und dabei immer wieder die Kontrolle über die zahlreichen Kampfmodi zu haben ist schon bemerkenswert. Besonders das Gefühl in letzter Sekunde eine heranrasenden Maschine mit einen Pfeil außer Gefecht zu setzen ist einzigartig und nicht in Worte zu fassen. Die Geschichte ist glaubhaft präsentiert und das Gameplay erinnert stark an The Last of us und Tomb Raider. Grafisch sieht das Spiel sehr sehr hübsch aus. Bei der Musik und dem Sound brauch man auch nichts weiter zu beschreiben. Alles ist nahezu perfekt umgesetzt. Auch wenn es spielerisch nichts wirklich Neues erfindet, weiß Guerilla Games die Spielelemente gut zu verpacken und uns ein tolles Action Adventure zu bieten. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat soll ganz schnell die Disc einlegen oder den Download starten.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Mar 2017 18:30:14 +0000</pubDate>
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Ganz ehrlich, wir mochten bei der ersten E3 Präsentation Horizon: Zero Dawn einfach nicht und wir sind uns gar nicht so sicher warum eigentlich. "Warum?", werdet ihr euch jetzt sicher fragen, und wir werden das mal versuchen kurz zu erklären: Damals sah das Spiel einfach zu gut aus, und bei der Demonstation funktionierte das Gameplay ebenfalls verdammt gut. Und hier sind wir skeptisch geworden. Kann man wirklich diese coolen Moves machen? Sind die Maschinen wirklich so groß? Und funktioniert das Ganze sogar flüßig auf meiner Standard PlayStation 4? Die Antworten sind ja. Dieses Gefühl Aloy durch die Wildnis gleiten zu lassen und dabei immer wieder die Kontrolle über die zahlreichen Kampfmodi zu haben ist schon bemerkenswert. Besonders das Gefühl in letzter Sekunde eine heranrasenden Maschine mit einen Pfeil außer Gefecht zu setzen ist einzigartig und nicht in Worte zu fassen. Die Geschichte ist glaubhaft präsentiert und das Gameplay erinnert stark an The Last of us und Tomb Raider. Grafisch sieht das Spiel sehr sehr hübsch aus. Bei der Musik und dem Sound brauch man auch nichts weiter zu beschreiben. Alles ist nahezu perfekt umgesetzt. Auch wenn es spielerisch nichts wirklich Neues erfindet, weiß Guerilla Games die Spielelemente gut zu verpacken und uns ein tolles Action Adventure zu bieten. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat soll ganz schnell die Disc einlegen oder den Download starten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Chime Sharp PS4 Test</title>
      <itunes:title>Chime Sharp PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mit Chime Sharp geht man mit dem Tetris Klon in die zweite Runde. Nachdem man im letzten Jahr bereits die PC Spieler bedient hat, kommt der Teil logischerwise auf die Konsolen. Wer das Spielprinzip bereits vom Vorgänger kennt, wird sich sehr schnell wiederfinden. Denn bis auf die etwas angepasste Optik und den neuen Sharp Modus hat sich recht wenig verändert. Doch ihr werdet sehr schnell feststellen, dass der schöne lokale Multiplayer (Versus und Koop) vom ersten Chime auf der PlayStation 3 nicht mehr vorhanden ist und das finde ich ehrlich gesagt sehr enttäuschend. Wenn man schon einen Nachfolger präsentiert, sollte man auf jedenfall die Stärken des Vorgängers übernehmen und demntsprechend erweitern, anstatt sie komplett außen vor zu lassen. Aber dennoch macht das waagerechte Tetris Prinzip auch solo viel Spaß. Aber Vorsicht, wer einmal Blut geleckt hat, kommt aus dem Spielen so leicht nicht mehr heraus, denn es kann sehr schnell süchtig machen. Allerdings nur dann, wenn man auch eine Schwäche für Technobeats hat, denn die Lieder entwickeln sich mit dem Fortschritt eures Puzzles und ein anderes Genre gibt es hier nicht,.</description>
      <pubDate>Tue, 07 Mar 2017 19:59:58 +0000</pubDate>
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Mit Chime Sharp geht man mit dem Tetris Klon in die zweite Runde. Nachdem man im letzten Jahr bereits die PC Spieler bedient hat, kommt der Teil logischerwise auf die Konsolen. Wer das Spielprinzip bereits vom Vorgänger kennt, wird sich sehr schnell wiederfinden. Denn bis auf die etwas angepasste Optik und den neuen Sharp Modus hat sich recht wenig verändert. Doch ihr werdet sehr schnell feststellen, dass der schöne lokale Multiplayer (Versus und Koop) vom ersten Chime auf der PlayStation 3 nicht mehr vorhanden ist und das finde ich ehrlich gesagt sehr enttäuschend. Wenn man schon einen Nachfolger präsentiert, sollte man auf jedenfall die Stärken des Vorgängers übernehmen und demntsprechend erweitern, anstatt sie komplett außen vor zu lassen. Aber dennoch macht das waagerechte Tetris Prinzip auch solo viel Spaß. Aber Vorsicht, wer einmal Blut geleckt hat, kommt aus dem Spielen so leicht nicht mehr heraus, denn es kann sehr schnell süchtig machen. Allerdings nur dann, wenn man auch eine Schwäche für Technobeats hat, denn die Lieder entwickeln sich mit dem Fortschritt eures Puzzles und ein anderes Genre gibt es hier nicht,.]]>
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      <title>We happy few PC Vorschau</title>
      <itunes:title>We happy few PC Vorschau</itunes:title>
      <description>We Happy Few könnte ein echter kleiner Schatz werden, wenn man auf Retrofuturismus á la Bioshok und Fallout steht. Es geht um das England der Nachkriegszeit in einem sehr düsteren verrückten Setting. Drogen lassen uns die Ereignisse von WWII vergessen und sollen helfen mit dem Erlebten fertig zu werden. Aber wie wir schon aus anderen Vertretern dieses Settings wissen, geht das niemals gut. Da wird auch schon mal eine Ratte mit einer Pinata verwechselt und deren genüssliche Innereien verspeist. Und auch wenn die Szenerie wirklich klasse ist, so bleibt noch abzuwarten, wie das Spiel sich noch entwickeln mag. Jedoch wissen wir bereits, dass der Fokus auf Survival liegt. Und so sind wir ständig dabei, genug zu essen, zu trinken und natürlich nach anstehenden Konflikten nicht zu verbluten. Ressourcen sammeln steht also an der Tagesordnung und natürlich aus den Gegebenheiten neue Gegenstände herzustellen. Dabei fällt vor allem die verspielte Umgebung ins Auge, die ganz im Stil des ersten Spiels von Compulsion Games gehalten ist mit Namen Contrast. Ich finde, dass dieser Stil schon markant ist und sich von anderen Indie-Titeln abhebt, jedoch merkt man schnell, dass NPC-Modelle sich ständig wiederholen und man auch irgendwie nicht so viel mit der Umgebung interagieren kann, wie man vielleicht möchte. Das ist sehr schade, denn gerade in Survival Games möchte man doch alles durchsuchen und versuchen neue Kombinationsmöglichkeiten zu finden. Natürlich sind auch noch einige Bugs im Spiel enthalten und auch die Entwickler warnen vor Beginn des Spiels, dass zwischen Updates ganze Spielstände verschwinden können. Leider gibt es auch nur einen Speicherstand und dann ist also alles ziemlich schnell weg. Trotzdem gibt die Alpha einen guten Einblick darüber, wohin es in dem Spiel gehen wird und ich bin sehr gespannt, was daraus am Ende entsteht.</description>
      <pubDate>Tue, 07 Mar 2017 10:45:44 +0000</pubDate>
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We Happy Few könnte ein echter kleiner Schatz werden, wenn man auf Retrofuturismus á la Bioshok und Fallout steht. Es geht um das England der Nachkriegszeit in einem sehr düsteren verrückten Setting. Drogen lassen uns die Ereignisse von WWII vergessen und sollen helfen mit dem Erlebten fertig zu werden. Aber wie wir schon aus anderen Vertretern dieses Settings wissen, geht das niemals gut. Da wird auch schon mal eine Ratte mit einer Pinata verwechselt und deren genüssliche Innereien verspeist. Und auch wenn die Szenerie wirklich klasse ist, so bleibt noch abzuwarten, wie das Spiel sich noch entwickeln mag. Jedoch wissen wir bereits, dass der Fokus auf Survival liegt. Und so sind wir ständig dabei, genug zu essen, zu trinken und natürlich nach anstehenden Konflikten nicht zu verbluten. Ressourcen sammeln steht also an der Tagesordnung und natürlich aus den Gegebenheiten neue Gegenstände herzustellen. Dabei fällt vor allem die verspielte Umgebung ins Auge, die ganz im Stil des ersten Spiels von Compulsion Games gehalten ist mit Namen Contrast. Ich finde, dass dieser Stil schon markant ist und sich von anderen Indie-Titeln abhebt, jedoch merkt man schnell, dass NPC-Modelle sich ständig wiederholen und man auch irgendwie nicht so viel mit der Umgebung interagieren kann, wie man vielleicht möchte. Das ist sehr schade, denn gerade in Survival Games möchte man doch alles durchsuchen und versuchen neue Kombinationsmöglichkeiten zu finden. Natürlich sind auch noch einige Bugs im Spiel enthalten und auch die Entwickler warnen vor Beginn des Spiels, dass zwischen Updates ganze Spielstände verschwinden können. Leider gibt es auch nur einen Speicherstand und dann ist also alles ziemlich schnell weg. Trotzdem gibt die Alpha einen guten Einblick darüber, wohin es in dem Spiel gehen wird und ich bin sehr gespannt, was daraus am Ende entsteht.]]>
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      <itunes:summary>We Happy Few könnte ein echter kleiner Schatz werden, wenn man auf Retrofuturismus á la Bioshok und Fallout steht. Es geht um das England der Nachkriegszeit in einem sehr düsteren verrückten Setting. Drogen lassen uns die Ereignisse von WWII vergessen und sollen helfen mit dem Erlebten fertig zu werden. Aber wie wir schon aus anderen Vertretern dieses Settings wissen, geht das niemals gut. Da wird auch schon mal eine Ratte mit einer Pinata verwechselt und deren genüssliche Innereien verspeist. Und auch wenn die Szenerie wirklich klasse ist, so bleibt noch abzuwarten, wie das Spiel sich noch entwickeln mag. Jedoch wissen wir bereits, dass der Fokus auf Survival liegt. Und so sind wir ständig dabei, genug zu essen, zu trinken und natürlich nach anstehenden Konflikten nicht zu verbluten. Ressourcen sammeln steht also an der Tagesordnung und natürlich aus den Gegebenheiten neue Gegenstände herzustellen. Dabei fällt vor allem die verspielte Umgebung ins Auge, die ganz im Stil des ersten Spiels von Compulsion Games gehalten ist mit Namen Contrast. Ich finde, dass dieser Stil schon markant ist und sich von anderen Indie-Titeln abhebt, jedoch merkt man schnell, dass NPC-Modelle sich ständig wiederholen und man auch irgendwie nicht so viel mit der Umgebung interagieren kann, wie man vielleicht möchte. Das ist sehr schade, denn gerade in Survival Games möchte man doch alles durchsuchen und versuchen neue Kombinationsmöglichkeiten zu finden. Natürlich sind auch noch einige Bugs im Spiel enthalten und auch die Entwickler warnen vor Beginn des Spiels, dass zwischen Updates ganze Spielstände verschwinden können. Leider gibt es auch nur einen Speicherstand und dann ist also alles ziemlich schnell weg. Trotzdem gibt die Alpha einen guten Einblick darüber, wohin es in dem Spiel gehen wird und ich bin sehr gespannt, was daraus am Ende entsteht.</itunes:summary>
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      <title>Dystoria PC Test</title>
      <itunes:title>Dystoria PC Test</itunes:title>
      <description>Ja bin ich denn schon wieder in Tron gefangen? Im Style von Dystoria wollten viele Spiele aus den 80ern die Zukunft darstellen. Starke Neonfarben und klassische geometrische Formen. Ein dunkles Setting, was durch die grellen Farben der Linien auf jedenfall auffällt. Wir steuern eine Art Raumgleiter, der magnetisch mit der Spielwelt verbunden ist, dabei kennen wir keinerlei Grenzen, so können wir auch durch Wände oder gar über Decken wandern, dadurch verändert sich ständig die Perspektive und wir kommen so an neue unendeckte Bereiche. Was sich vom Prinzip recht simpel anhört, ist aber durch zahlreiche stationäre Geschütze und Gegner nicht so einfach. Hier erfordert es viel Taktik und Geschick und hier punktet Dystoria ganz klar. Verbunden mit dem recht kultigen und passenden Soundtrack ist man schnell in der Spielmechanik versunken, auch wenn das Spieldesign auf Dauer doch etwas ermüdet. Wer damals Spiele wie Descent oder Filme wie Tron mochte, könnte hiermit eine Zeitreise in die 80er machen.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Mar 2017 20:23:43 +0000</pubDate>
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Ja bin ich denn schon wieder in Tron gefangen? Im Style von Dystoria wollten viele Spiele aus den 80ern die Zukunft darstellen. Starke Neonfarben und klassische geometrische Formen. Ein dunkles Setting, was durch die grellen Farben der Linien auf jedenfall auffällt. Wir steuern eine Art Raumgleiter, der magnetisch mit der Spielwelt verbunden ist, dabei kennen wir keinerlei Grenzen, so können wir auch durch Wände oder gar über Decken wandern, dadurch verändert sich ständig die Perspektive und wir kommen so an neue unendeckte Bereiche. Was sich vom Prinzip recht simpel anhört, ist aber durch zahlreiche stationäre Geschütze und Gegner nicht so einfach. Hier erfordert es viel Taktik und Geschick und hier punktet Dystoria ganz klar. Verbunden mit dem recht kultigen und passenden Soundtrack ist man schnell in der Spielmechanik versunken, auch wenn das Spieldesign auf Dauer doch etwas ermüdet. Wer damals Spiele wie Descent oder Filme wie Tron mochte, könnte hiermit eine Zeitreise in die 80er machen.]]>
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      <title>Eador. Imperium PC Test</title>
      <itunes:title>Eador. Imperium PC Test</itunes:title>
      <description>Bei Eador handelt es sich um ein Rundenstrategiespiel mit Hexagon-Feldern, in dem man sehr viel erkunden, Items sammeln, seine Helden aufleveln und kämpfen muss. Man hat sehr viele Möglichkeiten, was man alles tun kann und gerade das machte den Reiz von Eador: Masters of the Broken World aus. Eador: Imperium ist ein Standalone-Addon zu eben diesem Spiel. Das Gute, es beinhaltet alles aus dem Vorgänger, bis auf die Kampagne. Aber die Kampagne war nie wirklich toll in Eador. So auch diesmal, ich möchte nicht mit einem sehr weit ausgebauten und erkundeten Reich starten, das nimmt dem Spiel jeglichen Spielspaß. Was uns außerdem in dem Addon erwartet, sind mehr Einheiten und noch mehr Spieltiefe. Es gibt jedoch auch ein großes Problem, was der Vorgänger schon hatte, es ist nicht wirklich einsteigerfreundlich. Diesmal hat man sogar gar kein Tutorial, lediglich Tipps, welche aber als Neuling auch nicht hilfreich sind. Wenn man dies schon als Standalone verkauft, dann sollte man auch auf Spieler eingehen, die vielleicht den Vorgänger nicht kennen und diese werden hier hoffnungslos überfordert sein von den endlosen Möglichkeiten, die man hat. Hat man sich aber einmal zurechtgefunden und die Spielmechaniken verinnerlicht, so wird man als Strategie-Spieler hier sehr viele Spielstunden Spaß haben.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 21:38:53 +0000</pubDate>
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Bei Eador handelt es sich um ein Rundenstrategiespiel mit Hexagon-Feldern, in dem man sehr viel erkunden, Items sammeln, seine Helden aufleveln und kämpfen muss. Man hat sehr viele Möglichkeiten, was man alles tun kann und gerade das machte den Reiz von Eador: Masters of the Broken World aus. Eador: Imperium ist ein Standalone-Addon zu eben diesem Spiel. Das Gute, es beinhaltet alles aus dem Vorgänger, bis auf die Kampagne. Aber die Kampagne war nie wirklich toll in Eador. So auch diesmal, ich möchte nicht mit einem sehr weit ausgebauten und erkundeten Reich starten, das nimmt dem Spiel jeglichen Spielspaß. Was uns außerdem in dem Addon erwartet, sind mehr Einheiten und noch mehr Spieltiefe. Es gibt jedoch auch ein großes Problem, was der Vorgänger schon hatte, es ist nicht wirklich einsteigerfreundlich. Diesmal hat man sogar gar kein Tutorial, lediglich Tipps, welche aber als Neuling auch nicht hilfreich sind. Wenn man dies schon als Standalone verkauft, dann sollte man auch auf Spieler eingehen, die vielleicht den Vorgänger nicht kennen und diese werden hier hoffnungslos überfordert sein von den endlosen Möglichkeiten, die man hat. Hat man sich aber einmal zurechtgefunden und die Spielmechaniken verinnerlicht, so wird man als Strategie-Spieler hier sehr viele Spielstunden Spaß haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>For Honor Xbox One Test</title>
      <itunes:title>For Honor Xbox One Test</itunes:title>
      <description>For Honor, Ruhm und Ehre für denjengen, der nicht zu zweit auf einen Gegner einprügelt, zumindest im Multiplayer. Ubisofts Prügelspiel ist eine super Abwechslung zu den meisten Actionspielen, wie ich sie kenne. Enlich mal ein Spiel mit Handwaffen, das sich dynamisch spielen lässt und dabei umwerfend gut aussieht. Der Multiplayer geht dabei einen modernen Weg und bietet die Möglichkeit ungenutzte oder überflüssige Items zu verwerten. Dabei hat jede Fraktionen ihre eigene "Währung", welche somit nur für diese genutzt werden kann. Das gesamte Wirtschaftssystem beruht dabei auf Stahl als übergeordnetes Zahlungsmittel, welches gewonnen werden kann, oder durch Echtgeld im Shop erworben wird. Das Spiel ist im Singleplayer durchaus fordernd und eine gute Vorbereitung auf den Multiplayer. Die Steuerung ist simpel gehalten, biete aber durch verschiedene Klassen abwechslungsreiche Kombos. Optische Abwechslung bietet das Spiel im Multiplayer, durch die sich ständig im Wandel befindenden Maps, je nach besitztender Partei sind dort die Details angepasst. Jeder Ritterfan sollte sich diesen Titel nicht entgehen lassen.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2017 20:13:19 +0000</pubDate>
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For Honor, Ruhm und Ehre für denjengen, der nicht zu zweit auf einen Gegner einprügelt, zumindest im Multiplayer. Ubisofts Prügelspiel ist eine super Abwechslung zu den meisten Actionspielen, wie ich sie kenne. Enlich mal ein Spiel mit Handwaffen, das sich dynamisch spielen lässt und dabei umwerfend gut aussieht. Der Multiplayer geht dabei einen modernen Weg und bietet die Möglichkeit ungenutzte oder überflüssige Items zu verwerten. Dabei hat jede Fraktionen ihre eigene "Währung", welche somit nur für diese genutzt werden kann. Das gesamte Wirtschaftssystem beruht dabei auf Stahl als übergeordnetes Zahlungsmittel, welches gewonnen werden kann, oder durch Echtgeld im Shop erworben wird. Das Spiel ist im Singleplayer durchaus fordernd und eine gute Vorbereitung auf den Multiplayer. Die Steuerung ist simpel gehalten, biete aber durch verschiedene Klassen abwechslungsreiche Kombos. Optische Abwechslung bietet das Spiel im Multiplayer, durch die sich ständig im Wandel befindenden Maps, je nach besitztender Partei sind dort die Details angepasst. Jeder Ritterfan sollte sich diesen Titel nicht entgehen lassen.]]>
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      <title>Pineview Drive PS4 Test</title>
      <itunes:title>Pineview Drive PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem Antje schon im September 2014 die PC Version gespielt hat, war nun ich mit der PS4 Variante dran. Soviel ich weiß hat sich zum Original nichts geändert. Man ist mit seinem Charakter in der Egoperspektive unterwegs in dem verlassenen Landhaus und sucht nach seiner Frau. Dies macht man vor allem indem man Schlüssel sucht und Türen öffnet, danach Schlüssel sucht und Türen öffnet, und dann weitere Schlüssel sucht um Türen zu öffnen. Warum sucht man so viele Schlüssel? Keine Ahnung, aber nachdem das Landhaus innen größer ist als es von außen scheint gibt es natürlich viele Türen. Leider werden die ca. 8 Stunden Spielzeit bzw. 30 Tage die man im Spiel im Landhaus verbringen muss nicht genutzt um die Geschichte gut zu erzählen. Auch die Abwechslung lässt zu wünschen übrig. Zwar gibt es immer wieder einige nette JumpScares, aber ansonsten war die Gruselrate eine sehr geringe. Dabei wäre die Stimmung gar nicht übel und die Soundkulisse ist auch gut gelungen. Leider gibt es auch kaum Abwechslung und nicht wirklich viele Variationen bzw. Möglichkeiten zur Interaktion. Nicht selten irrt man einfach auf dem Anwesen umher um die richtige Tür zu finden. Das ist mit der Zeit zermürbend und senkt die Motivation. Auch die Grafik ist veraltet und die Ruckler beim Umsehen nerven. Was aber wirklich schade ist, ist, dass die Grundidee nicht übel ist. Nur bei der Umsetzung hat es gehapert. Ich habe gelesen, dass ein zweiter Teil kommen soll. Bitte dann die Mankos ausbessern.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2017 19:29:18 +0000</pubDate>
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Nachdem Antje schon im September 2014 die PC Version gespielt hat, war nun ich mit der PS4 Variante dran. Soviel ich weiß hat sich zum Original nichts geändert. Man ist mit seinem Charakter in der Egoperspektive unterwegs in dem verlassenen Landhaus und sucht nach seiner Frau. Dies macht man vor allem indem man Schlüssel sucht und Türen öffnet, danach Schlüssel sucht und Türen öffnet, und dann weitere Schlüssel sucht um Türen zu öffnen. Warum sucht man so viele Schlüssel? Keine Ahnung, aber nachdem das Landhaus innen größer ist als es von außen scheint gibt es natürlich viele Türen. Leider werden die ca. 8 Stunden Spielzeit bzw. 30 Tage die man im Spiel im Landhaus verbringen muss nicht genutzt um die Geschichte gut zu erzählen. Auch die Abwechslung lässt zu wünschen übrig. Zwar gibt es immer wieder einige nette JumpScares, aber ansonsten war die Gruselrate eine sehr geringe. Dabei wäre die Stimmung gar nicht übel und die Soundkulisse ist auch gut gelungen. Leider gibt es auch kaum Abwechslung und nicht wirklich viele Variationen bzw. Möglichkeiten zur Interaktion. Nicht selten irrt man einfach auf dem Anwesen umher um die richtige Tür zu finden. Das ist mit der Zeit zermürbend und senkt die Motivation. Auch die Grafik ist veraltet und die Ruckler beim Umsehen nerven. Was aber wirklich schade ist, ist, dass die Grundidee nicht übel ist. Nur bei der Umsetzung hat es gehapert. Ich habe gelesen, dass ein zweiter Teil kommen soll. Bitte dann die Mankos ausbessern.]]>
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      <title>Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue PS4 Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach 1.5 und 2.5 Remix spendiert Square Enix uns erneut ein Bundle aus Kingdom Hearts Teilen. Diesmal handelt es sich zum einen um Dream Drop Distance, was 2012 für den 3DS erschien. Dieser ist echt gut auf die PS4 portiert worden und auch von der Story und dem Gameplay her echt super. So kann man beispielsweise Traumfänger-Monster sammeln, welche einen im Kampf unterstützen. Die Kämpfe sind wie gewohnt sehr actionreich und schnell. Als zweites bekommen wir Back Cover X (chi), dabei handelt es sich um einen etwa einstündigen Film, welcher auf der Grundlage des Mobile Ablegers Unchained X basiert, welches 2016 für iOS und Android erschien. Hier erfahren wir die Hintergründe, wie es zu den Schlüsselschwertkriegen kam und er ist echt hübsch anzusehen, da er in der Unreal 4 Engine ist, in der auch Teil 3 sein wird. Das Paket wird abgerundet von 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage. Dies schließt an Dream Drop Distance an und ist wieder komplett spielbar. Auch dieses basiert auf der Unreal 4 Engine und ist der perfekte Übergang zu Teil 3, ist jedoch storytechnisch recht verwirrend. Kingdom Hearts hat ja bekanntlich eine sehr verworrene Storyline, und so empfiehlt es sich nicht unbedingt mit diesem Dreierpack anzufangen, wenn man noch keinen anderen Teil gespielt hat. Was mich etwas wundert, dass 1.5 und 2.5 Remix, welche es ja bereits für die PS3 gibt, erst nach 2.8 auf der PS4 erscheinen werden. Kenner der Story sind hier aber bestens bedient und bekommen ein tolles Paket für die PS4, welches wirklich sauber umgesetzt ist.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2017 18:54:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/773-kingdom-hearts-hd-2-8-final-chapter-prologue-ps4-test</link>
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Nach 1.5 und 2.5 Remix spendiert Square Enix uns erneut ein Bundle aus Kingdom Hearts Teilen. Diesmal handelt es sich zum einen um Dream Drop Distance, was 2012 für den 3DS erschien. Dieser ist echt gut auf die PS4 portiert worden und auch von der Story und dem Gameplay her echt super. So kann man beispielsweise Traumfänger-Monster sammeln, welche einen im Kampf unterstützen. Die Kämpfe sind wie gewohnt sehr actionreich und schnell. Als zweites bekommen wir Back Cover X (chi), dabei handelt es sich um einen etwa einstündigen Film, welcher auf der Grundlage des Mobile Ablegers Unchained X basiert, welches 2016 für iOS und Android erschien. Hier erfahren wir die Hintergründe, wie es zu den Schlüsselschwertkriegen kam und er ist echt hübsch anzusehen, da er in der Unreal 4 Engine ist, in der auch Teil 3 sein wird. Das Paket wird abgerundet von 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage. Dies schließt an Dream Drop Distance an und ist wieder komplett spielbar. Auch dieses basiert auf der Unreal 4 Engine und ist der perfekte Übergang zu Teil 3, ist jedoch storytechnisch recht verwirrend. Kingdom Hearts hat ja bekanntlich eine sehr verworrene Storyline, und so empfiehlt es sich nicht unbedingt mit diesem Dreierpack anzufangen, wenn man noch keinen anderen Teil gespielt hat. Was mich etwas wundert, dass 1.5 und 2.5 Remix, welche es ja bereits für die PS3 gibt, erst nach 2.8 auf der PS4 erscheinen werden. Kenner der Story sind hier aber bestens bedient und bekommen ein tolles Paket für die PS4, welches wirklich sauber umgesetzt ist.]]>
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      <itunes:summary>Nach 1.5 und 2.5 Remix spendiert Square Enix uns erneut ein Bundle aus Kingdom Hearts Teilen. Diesmal handelt es sich zum einen um Dream Drop Distance, was 2012 für den 3DS erschien. Dieser ist echt gut auf die PS4 portiert worden und auch von der Story und dem Gameplay her echt super. So kann man beispielsweise Traumfänger-Monster sammeln, welche einen im Kampf unterstützen. Die Kämpfe sind wie gewohnt sehr actionreich und schnell. Als zweites bekommen wir Back Cover X (chi), dabei handelt es sich um einen etwa einstündigen Film, welcher auf der Grundlage des Mobile Ablegers Unchained X basiert, welches 2016 für iOS und Android erschien. Hier erfahren wir die Hintergründe, wie es zu den Schlüsselschwertkriegen kam und er ist echt hübsch anzusehen, da er in der Unreal 4 Engine ist, in der auch Teil 3 sein wird. Das Paket wird abgerundet von 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage. Dies schließt an Dream Drop Distance an und ist wieder komplett spielbar. Auch dieses basiert auf der Unreal 4 Engine und ist der perfekte Übergang zu Teil 3, ist jedoch storytechnisch recht verwirrend. Kingdom Hearts hat ja bekanntlich eine sehr verworrene Storyline, und so empfiehlt es sich nicht unbedingt mit diesem Dreierpack anzufangen, wenn man noch keinen anderen Teil gespielt hat. Was mich etwas wundert, dass 1.5 und 2.5 Remix, welche es ja bereits für die PS3 gibt, erst nach 2.8 auf der PS4 erscheinen werden. Kenner der Story sind hier aber bestens bedient und bekommen ein tolles Paket für die PS4, welches wirklich sauber umgesetzt ist.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Poochy und Yoshis Woolly World 3DS Test</title>
      <itunes:title>Poochy und Yoshis Woolly World 3DS Test</itunes:title>
      <description>Es gibt glaube ich kaum einen, der Yoshi nicht mag. Und besonders der Woll-Yoshi hat uns damals in Yoshis Wooly World auf der Wii-U in seinen Bann gezogen. Umso erfreulicher, dass wir nun erneut die Gelegenheit bekommen, das kunterbunte und zuckersüße Abenteuer von Yoshi auf dem 3DS zu erleben. Diesmal hat er sogar seinen Freund Schnuffel, den Woll-Hund mitgebracht. Und was soll ich sagen, es ist wieder einmal Zucker pur, wie die wolligen Freunde sich durch die Level bewegen, ihre Animationen, ihre Geräusche, einfach alles. Man muss jedoch dazu sagen, dass es sich hierbei lediglich um einen Port auf den 3DS handelt, die Level und Welten sind gleich, es gibt lediglich ein paar kürzere Schnuffel-Spurt-Level hinzu. Zum Glück gibt es ja so viel zu sammeln in jedem Level, sodass bestimmt die wenigsten damals alles gesammelt haben, außerdem ist es auch das ideale Spiel für unterwegs. Freunde des Koop-Modus werden jedoch enttäuscht sein, denn diesen gibt es hier nicht, was ich persönlich aber nicht so schlimm fand, da ich selber auf dem 3DS eh das Solospiel bevorzuge.</description>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2017 15:58:05 +0000</pubDate>
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Es gibt glaube ich kaum einen, der Yoshi nicht mag. Und besonders der Woll-Yoshi hat uns damals in Yoshis Wooly World auf der Wii-U in seinen Bann gezogen. Umso erfreulicher, dass wir nun erneut die Gelegenheit bekommen, das kunterbunte und zuckersüße Abenteuer von Yoshi auf dem 3DS zu erleben. Diesmal hat er sogar seinen Freund Schnuffel, den Woll-Hund mitgebracht. Und was soll ich sagen, es ist wieder einmal Zucker pur, wie die wolligen Freunde sich durch die Level bewegen, ihre Animationen, ihre Geräusche, einfach alles. Man muss jedoch dazu sagen, dass es sich hierbei lediglich um einen Port auf den 3DS handelt, die Level und Welten sind gleich, es gibt lediglich ein paar kürzere Schnuffel-Spurt-Level hinzu. Zum Glück gibt es ja so viel zu sammeln in jedem Level, sodass bestimmt die wenigsten damals alles gesammelt haben, außerdem ist es auch das ideale Spiel für unterwegs. Freunde des Koop-Modus werden jedoch enttäuscht sein, denn diesen gibt es hier nicht, was ich persönlich aber nicht so schlimm fand, da ich selber auf dem 3DS eh das Solospiel bevorzuge.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Flashback - Elite</title>
      <itunes:title>Flashback - Elite</itunes:title>
      <description>Es ist wieder soweit: Vorhang auf und Bühne frei für eine neue Folge Flashback. Diesesmal beschäftigen sich unsere drei alten Säcke René, Frank und Sebastian mit dem Thema Elite. Elite ist ein 1984 erschienenes Science-Fiction-Computerspiel von Ian Bell und David Braben, das Wirtschaftssimulation und eine bewaffnete Weltraum-Flugsimulation verbindet. Mit seiner mehr als tausend Planeten umfassenden Spielwelt sowie Verzicht auf ein klar definiertes Spielende gilt Elite als früher Vertreter eines Open-World-Spiels. Die in Echtzeit berechnete Cockpitsicht auf den Weltraum mit Polygon-Raumschiffen war im Grenzbereich der Rechenleistung damaliger Heimcomputer. Aber natürlich reden wir auch über andere Spiele, wie Xwing vs. Tie Fighter, Wing Commander, Rebel Assault, Top Gun, ... Wir wünschen euch viel Spaß bei der neuen Ausgabe von Flashback - Drei alte Säcke erinnern sich.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:03:46 +0000</pubDate>
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Es ist wieder soweit: Vorhang auf und Bühne frei für eine neue Folge Flashback. Diesesmal beschäftigen sich unsere drei alten Säcke René, Frank und Sebastian mit dem Thema Elite. Elite ist ein 1984 erschienenes Science-Fiction-Computerspiel von Ian Bell und David Braben, das Wirtschaftssimulation und eine bewaffnete Weltraum-Flugsimulation verbindet. Mit seiner mehr als tausend Planeten umfassenden Spielwelt sowie Verzicht auf ein klar definiertes Spielende gilt Elite als früher Vertreter eines Open-World-Spiels. Die in Echtzeit berechnete Cockpitsicht auf den Weltraum mit Polygon-Raumschiffen war im Grenzbereich der Rechenleistung damaliger Heimcomputer. Aber natürlich reden wir auch über andere Spiele, wie Xwing vs. Tie Fighter, Wing Commander, Rebel Assault, Top Gun, ... Wir wünschen euch viel Spaß bei der neuen Ausgabe von Flashback - Drei alte Säcke erinnern sich.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fate/EXTELLA: The Umbral Star PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fate/EXTELLA: The Umbral Star PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Japan wird in Spielen gern mal das Christentum und historische Figuren zusammen mit Computertechnologie verwurstelt. Und so kann man sich auch die Reihe "Fate" vorstellen. So finden wir Charaktere wie Jeanne d'Arc, Archimedes und Li Shuwen in der Geschichte wieder. Diese spielt übrigens nach den Ereignissen aus dem Vorgänger Fate/Extra und beschreibt die Ereignisse nach dem Sieg aus dem Krieg über den Heiligen Gral. Zwischen den beiden Teilen liegen 6 Jahre Entwicklung und trotzdem sieht es ganz furchtbar aus. Natürlich gibt es eine schöne Introsequenz im Animestil, aber alles was danach kommt erinnert eher an die PS2-Zeiten. Viel darf man vielleicht auch nicht von einem Dungeon-Crawl Action-RPG erwarten, möchte man meinen. Der Fokus liegt auch mehr auf den Massenkämpfen, die wir bestreiten, um in der Story voran zu kommen. Die sind zu Beginn wirklich unterhaltsam, weil man einfach wie bescheuert auf die Gegner loskloppt. Die reagieren kaum und greifen nur selten an, obwohl sie weit in der Überzahl liegen. Man schmeißt sich in einen Dungeon, warpt von einem zum nächsten Gebiet, nimmt es ein und kümmert sich am Ende um den Boss, easy peasy. Doch nach immer dem gleichem Schema wird es langweilig und vor allem anspruchslos, weil man eigentlich nur einen Button benötigt. Die Story wird dabei zumindest etwas unterhaltsam gestaltet, mit witzigen Charakteren und leicht anzüglichen Bemerkungen. Es wirkt fast wie eine Visual Novel, weil im Grunde nicht viel passiert, außer, dass die Charaktere eben reden. Durch die Antwortmöglichkeiten kann man die Beziehung zwischen seinen Untergebenen (Servants) verbessern und schaltet somit Fähigkeiten frei. Doch irgendwie fühlt es sich an, als müsse man hier eine Visual Novel durch actiongeladene Kämpfe aufhübschen. Das ist auch gar nicht so abwegig, denn ursprünglich war die Fate-Reihe im Visual Novel Genre beheimatet. Dennoch reicht es um Frustrationen abzubauen und schnelle Erfolgserlebnisse zu haben.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2017 19:46:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/770-fate-extella-the-umbral-star-ps4-test</link>
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In Japan wird in Spielen gern mal das Christentum und historische Figuren zusammen mit Computertechnologie verwurstelt. Und so kann man sich auch die Reihe "Fate" vorstellen. So finden wir Charaktere wie Jeanne d'Arc, Archimedes und Li Shuwen in der Geschichte wieder. Diese spielt übrigens nach den Ereignissen aus dem Vorgänger Fate/Extra und beschreibt die Ereignisse nach dem Sieg aus dem Krieg über den Heiligen Gral. Zwischen den beiden Teilen liegen 6 Jahre Entwicklung und trotzdem sieht es ganz furchtbar aus. Natürlich gibt es eine schöne Introsequenz im Animestil, aber alles was danach kommt erinnert eher an die PS2-Zeiten. Viel darf man vielleicht auch nicht von einem Dungeon-Crawl Action-RPG erwarten, möchte man meinen. Der Fokus liegt auch mehr auf den Massenkämpfen, die wir bestreiten, um in der Story voran zu kommen. Die sind zu Beginn wirklich unterhaltsam, weil man einfach wie bescheuert auf die Gegner loskloppt. Die reagieren kaum und greifen nur selten an, obwohl sie weit in der Überzahl liegen. Man schmeißt sich in einen Dungeon, warpt von einem zum nächsten Gebiet, nimmt es ein und kümmert sich am Ende um den Boss, easy peasy. Doch nach immer dem gleichem Schema wird es langweilig und vor allem anspruchslos, weil man eigentlich nur einen Button benötigt. Die Story wird dabei zumindest etwas unterhaltsam gestaltet, mit witzigen Charakteren und leicht anzüglichen Bemerkungen. Es wirkt fast wie eine Visual Novel, weil im Grunde nicht viel passiert, außer, dass die Charaktere eben reden. Durch die Antwortmöglichkeiten kann man die Beziehung zwischen seinen Untergebenen (Servants) verbessern und schaltet somit Fähigkeiten frei. Doch irgendwie fühlt es sich an, als müsse man hier eine Visual Novel durch actiongeladene Kämpfe aufhübschen. Das ist auch gar nicht so abwegig, denn ursprünglich war die Fate-Reihe im Visual Novel Genre beheimatet. Dennoch reicht es um Frustrationen abzubauen und schnelle Erfolgserlebnisse zu haben.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs 3DS Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs 3DS Test</itunes:title>
      <description>2006 erschien Dragon Quest 8 bereits für die PS2, jetzt, über 10 Jahre später spendieren Square Enix und Nintendo ein Remake für den 3DS. Und es gibt tatsächlich einige gute Neuerungen. Zum einen gibt es keine Zufallskämpfe mehr und wir sehen jetzt die Gegner auf der Karte und können so zumindest einige Kämpfe umgehen, wenn wir auf der Durchreise sind. Außerdem gibt es zwei neue spielbare Helden für unsere Truppe. Und mein absolutes Highlight ist die Schnellspeicher-Funktion, welche es uns auch außerhalb der Kirchen erlaubt zu speichern. Leider hat man das Menü nicht überarbeitet, welches total unübersichtlich und veraltet ist, sodass man einiges erst umständlich suchen muss. Die Technik ist auch ein wenig angestaubt, was aber auf Grund der Cel-Shading-Grafik nicht so wahnsinnig doll ins Gewicht fällt. Die Story rund um den in ein Monster verzauberten König und seine in ein Pferd verwandelte Tochter, denen wir helfen den bösen Hofnarren, welcher der Verursacher davon ist, zu finden, ist aber erneut richtig schön erzählt und der Humor kommt auch nicht zu kurz. Insgesamt haben wir hier also ein durchaus gelungenes Remake.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2017 21:25:30 +0000</pubDate>
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2006 erschien Dragon Quest 8 bereits für die PS2, jetzt, über 10 Jahre später spendieren Square Enix und Nintendo ein Remake für den 3DS. Und es gibt tatsächlich einige gute Neuerungen. Zum einen gibt es keine Zufallskämpfe mehr und wir sehen jetzt die Gegner auf der Karte und können so zumindest einige Kämpfe umgehen, wenn wir auf der Durchreise sind. Außerdem gibt es zwei neue spielbare Helden für unsere Truppe. Und mein absolutes Highlight ist die Schnellspeicher-Funktion, welche es uns auch außerhalb der Kirchen erlaubt zu speichern. Leider hat man das Menü nicht überarbeitet, welches total unübersichtlich und veraltet ist, sodass man einiges erst umständlich suchen muss. Die Technik ist auch ein wenig angestaubt, was aber auf Grund der Cel-Shading-Grafik nicht so wahnsinnig doll ins Gewicht fällt. Die Story rund um den in ein Monster verzauberten König und seine in ein Pferd verwandelte Tochter, denen wir helfen den bösen Hofnarren, welcher der Verursacher davon ist, zu finden, ist aber erneut richtig schön erzählt und der Humor kommt auch nicht zu kurz. Insgesamt haben wir hier also ein durchaus gelungenes Remake.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Resident Evil 7 - biohazard PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Resident Evil 7 - biohazard PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Willkommen zu euren eigenen Alptraum. Trotz der voran gegangenen Demos war ich eher skeptisch ob Resident Evil 7 biohazard wirklich an die Klasse der alten Teile heran kommt und ob man auch den VR Mode lang genug nutzt. Denn ihr kennt das ja sicher bei den 3DS Spielen, kurz 3D anschalten aha gibt es und wieder ausschalten. Aber man kann hier sagen, wer eine PlayStation VR zu Hause hat sollte sich unbedingt dieses Spiel zulegen. Denn kein anderes Spiel zeigt uns was eigentlich VR wirklich bedeutet. Während viele Spiele eher Techdemos sind zeigt uns Resident Evil was es heißt mittendrinn in einen Horror Spiel zu sein. Perfekte Umgebung, beklemmendes Gefühl und tolle Action, die einen fordernd durch das Haus schleichen läßt. Ein perfekter Mix aus erkunden, kämpfen und rätseln wie ich finde. Auch ohne VR Mode kann das Spiel auf jedenfall überzeugen, auch wenn es mit VR Brille einen deutlich alles näher und plastischer erscheint. Dennoch können die meißten Spieler wahrscheinlich das Spiel mit VR Mode nicht länger als eine Stunde spielen. Der ein oder andere wird keine Probleme haben, manche schneller die anderen später. Das ist das Problem der VR Spiele, dennoch bekommt man hier die richtige Dosierung um sich zu gruseln. Tolle Leistung Capcom, mehr davon!</description>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2017 21:07:12 +0000</pubDate>
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Willkommen zu euren eigenen Alptraum. Trotz der voran gegangenen Demos war ich eher skeptisch ob Resident Evil 7 biohazard wirklich an die Klasse der alten Teile heran kommt und ob man auch den VR Mode lang genug nutzt. Denn ihr kennt das ja sicher bei den 3DS Spielen, kurz 3D anschalten aha gibt es und wieder ausschalten. Aber man kann hier sagen, wer eine PlayStation VR zu Hause hat sollte sich unbedingt dieses Spiel zulegen. Denn kein anderes Spiel zeigt uns was eigentlich VR wirklich bedeutet. Während viele Spiele eher Techdemos sind zeigt uns Resident Evil was es heißt mittendrinn in einen Horror Spiel zu sein. Perfekte Umgebung, beklemmendes Gefühl und tolle Action, die einen fordernd durch das Haus schleichen läßt. Ein perfekter Mix aus erkunden, kämpfen und rätseln wie ich finde. Auch ohne VR Mode kann das Spiel auf jedenfall überzeugen, auch wenn es mit VR Brille einen deutlich alles näher und plastischer erscheint. Dennoch können die meißten Spieler wahrscheinlich das Spiel mit VR Mode nicht länger als eine Stunde spielen. Der ein oder andere wird keine Probleme haben, manche schneller die anderen später. Das ist das Problem der VR Spiele, dennoch bekommt man hier die richtige Dosierung um sich zu gruseln. Tolle Leistung Capcom, mehr davon!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nioh PS4 Test</title>
      <itunes:title>Nioh PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was habe ich mir nur dabei gedacht? Noch nie habe ich einen Dark Souls Teil gespielt und trotzdem konnte ich es mir nicht nehmen lassen Nioh zu greifen. Ich liebe japanische Folklore und konnte nicht widerstehen gegen kollossale Yokai zu kämpfen. Dafür nehme ich auch in Kauf, dass ich wahrscheinlich 100 mal häufiger sterbe, als der durchschnittliche Dark Souls Spieler. Aber es lohnt sich alle Male. Wenn man erstmal mit dem Kämpfen warm wird und die richtige Kombination aus Anlocken, Ausweichen und Draufkloppen beherrscht, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis man zum nächsten Speicher-Schrein kommt und von den kleinen grünen Kodamas begrüßt wird. Dabei muss ich sagen, dass es ein gut durchdachtes und locker von der Hand gehendes Kampfsystem ist. Mit nur wenigen Knopfdrücken visiert man die Gegener an und kann sich agil um sie herum bewegen. Das ist wichtig, denn manchmal reichen 2-3 Schläge aus und man ist hinüber. Die Auswahl der Waffen dabei ist schier unendlich. Ständig findet man neue Waffen und Rüstungen, die unserem William die Chancen auf das Überleben verbessern. Dazu noch die richtigen Fähigkeiten für neue Kombos freischalten und natürlich nicht vergessen das kostbare Amrita (EXP) in verbesserte Stats zu investieren und voila man kommt besser durch die Gegner ohne gleich ins Gras zu beißen. Dennoch brauchte ich mehrere Anläufe um überhaupt durch die ersten Missionen zu kommen. Der Schwierigkeitsgrad ist unglaublich hoch und dabei schenken uns die Entwickler nichts. Man kann im Koop nicht einmal von Anfang an gemeinsam eine Mission spielen, obwohl dies noch in der Demo der Fall war. Es könnte ja zu einfach sein!</description>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2017 10:07:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/767-nioh-ps4-test</link>
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Was habe ich mir nur dabei gedacht? Noch nie habe ich einen Dark Souls Teil gespielt und trotzdem konnte ich es mir nicht nehmen lassen Nioh zu greifen. Ich liebe japanische Folklore und konnte nicht widerstehen gegen kollossale Yokai zu kämpfen. Dafür nehme ich auch in Kauf, dass ich wahrscheinlich 100 mal häufiger sterbe, als der durchschnittliche Dark Souls Spieler. Aber es lohnt sich alle Male. Wenn man erstmal mit dem Kämpfen warm wird und die richtige Kombination aus Anlocken, Ausweichen und Draufkloppen beherrscht, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis man zum nächsten Speicher-Schrein kommt und von den kleinen grünen Kodamas begrüßt wird. Dabei muss ich sagen, dass es ein gut durchdachtes und locker von der Hand gehendes Kampfsystem ist. Mit nur wenigen Knopfdrücken visiert man die Gegener an und kann sich agil um sie herum bewegen. Das ist wichtig, denn manchmal reichen 2-3 Schläge aus und man ist hinüber. Die Auswahl der Waffen dabei ist schier unendlich. Ständig findet man neue Waffen und Rüstungen, die unserem William die Chancen auf das Überleben verbessern. Dazu noch die richtigen Fähigkeiten für neue Kombos freischalten und natürlich nicht vergessen das kostbare Amrita (EXP) in verbesserte Stats zu investieren und voila man kommt besser durch die Gegner ohne gleich ins Gras zu beißen. Dennoch brauchte ich mehrere Anläufe um überhaupt durch die ersten Missionen zu kommen. Der Schwierigkeitsgrad ist unglaublich hoch und dabei schenken uns die Entwickler nichts. Man kann im Koop nicht einmal von Anfang an gemeinsam eine Mission spielen, obwohl dies noch in der Demo der Fall war. Es könnte ja zu einfach sein!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Batman: The Telltale Series PC Test</title>
      <itunes:title>Batman: The Telltale Series PC Test</itunes:title>
      <description>Batman, der dunkle Ritter und Beschüter von Gotham City. Keiner von uns kann behaupten, diesen düsteren Superhelden nicht toll zu finden. Jeder hat so seinen Lieblingsfilm aus dem Franchise, sei es mit Christian Bale, Michael Keaton oder vielleicht sogar die Trickfilmserie aus den 90ern. Daher waren wir umso gespannter, wie Telltale die tragische Geschichte der Fledermaus erzählen wird. Und wir wurden nicht enttäucht. Dieses Mal dreht sich die Geschichte nicht nur um Batman, sondern auch zu gleichen Teilen um Bruce Wayne, den Mann hinter der Maske. Dabei spielt der Tod seiner Eltern und die Frage nach dem "Warum?" eine große Rolle. War es wirklich ein Raubüberfall oder steckt mehr dahinter? Was wissen wir eigentlich über die Waynes vor dem Zwischenfall? Alles Fragen, denen wir im Verlauf der 5 Episoden auf die Spur kommen. Natürlich haben wir auch unsere sympatischen Antagonisten dabei wie Twoface, Pinguin und Cat Woman. Die Geschichte wird tiefgründig und spannend erzählt und auch die Atmosphäre stimmt mit allem überein, und doch kann es mit anderen Storys aus dem Hause Telltale nicht mithalten. Spielerisch gibt es dabei auch nicht viel Neues. Durch unsere Antworten in Dialogen und Handlungen im Spiel, beeinflussen wir einige Geschehenisse innerhalb der Story. Also eher wie ein interaktiver Film. Die Actioneinlagen und Kampfszenen werden über Quicktime-Events gesteuert und können manchmal auch schon einen Adrenalinkick verursachen. Bei einigen Szenerien kommt dann auch noch die Detektivarbeit hinzu in Form von logischen Verknüpfungen, die wir mit Indizien und Beweismitteln kombinieren können. Nichts Weltbewegendes, aber nette Einlagen innerhalb der Story. Furchtbar war dagegen die schlechte Übersetzung ins Deutsche. Wörter wurden hinzugedichtet oder Komplett aus dem Zusammenhang genommen. Einfach eine schluderige Übersetzungsarbeit. Dabei ist das Spiel nur auf englisch zu hören und das zumindest mit sehr guten Synchronsprechern. Optisch ist es typisch Telltale in Cel Shading. Nicht das beste was wir je gesehen haben, aber genug um das Design gut zur Geltung zu bringen und auch die Minik den Emotionen anzupassen. Was aber nach 5 Episoden überhaupt nicht verzeihbar ist, sind die vielen Bugs und das stellenweise Einfrieren der Szene. Dennoch für DC- und Batman-Fans eine solide Bereicherung.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2017 20:48:31 +0000</pubDate>
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Batman, der dunkle Ritter und Beschüter von Gotham City. Keiner von uns kann behaupten, diesen düsteren Superhelden nicht toll zu finden. Jeder hat so seinen Lieblingsfilm aus dem Franchise, sei es mit Christian Bale, Michael Keaton oder vielleicht sogar die Trickfilmserie aus den 90ern. Daher waren wir umso gespannter, wie Telltale die tragische Geschichte der Fledermaus erzählen wird. Und wir wurden nicht enttäucht. Dieses Mal dreht sich die Geschichte nicht nur um Batman, sondern auch zu gleichen Teilen um Bruce Wayne, den Mann hinter der Maske. Dabei spielt der Tod seiner Eltern und die Frage nach dem "Warum?" eine große Rolle. War es wirklich ein Raubüberfall oder steckt mehr dahinter? Was wissen wir eigentlich über die Waynes vor dem Zwischenfall? Alles Fragen, denen wir im Verlauf der 5 Episoden auf die Spur kommen. Natürlich haben wir auch unsere sympatischen Antagonisten dabei wie Twoface, Pinguin und Cat Woman. Die Geschichte wird tiefgründig und spannend erzählt und auch die Atmosphäre stimmt mit allem überein, und doch kann es mit anderen Storys aus dem Hause Telltale nicht mithalten. Spielerisch gibt es dabei auch nicht viel Neues. Durch unsere Antworten in Dialogen und Handlungen im Spiel, beeinflussen wir einige Geschehenisse innerhalb der Story. Also eher wie ein interaktiver Film. Die Actioneinlagen und Kampfszenen werden über Quicktime-Events gesteuert und können manchmal auch schon einen Adrenalinkick verursachen. Bei einigen Szenerien kommt dann auch noch die Detektivarbeit hinzu in Form von logischen Verknüpfungen, die wir mit Indizien und Beweismitteln kombinieren können. Nichts Weltbewegendes, aber nette Einlagen innerhalb der Story. Furchtbar war dagegen die schlechte Übersetzung ins Deutsche. Wörter wurden hinzugedichtet oder Komplett aus dem Zusammenhang genommen. Einfach eine schluderige Übersetzungsarbeit. Dabei ist das Spiel nur auf englisch zu hören und das zumindest mit sehr guten Synchronsprechern. Optisch ist es typisch Telltale in Cel Shading. Nicht das beste was wir je gesehen haben, aber genug um das Design gut zur Geltung zu bringen und auch die Minik den Emotionen anzupassen. Was aber nach 5 Episoden überhaupt nicht verzeihbar ist, sind die vielen Bugs und das stellenweise Einfrieren der Szene. Dennoch für DC- und Batman-Fans eine solide Bereicherung.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tales of Berseria PS4 Test</title>
      <itunes:title>Tales of Berseria PS4 Test</itunes:title>
      <description>Alle JRPG Fans können sich freuen, Tales of Berseria hat nun auch den Westen erreicht. Jeder Teil der Reihe hat bekanntlich eine eigene Story. Dieses Mal begleiten wir Velvet auf ihrem düsteren Rachefeldzug. Und ich muss sagen, die Story ist wirklich wahnsinnig spannend und die Charaktere, die uns begegnen wirken sehr erwachsen und düster, was wohl auch der Tatsache geschuldet ist, dass Velvet, anfangs das liebe Mädchen von nebenan sich nach einem schicksalhaften Ereignis in eine Dämonin verwandelt und nun nur noch auf Rache aus ist. Auch ihre Begleiter handeln nachvollziehbar und wirken sympathisch. Das Kampfsystem ist sehr actionreich und arbeitet mit Kombos und Seelen, welche man sammeln und einsetzen kann. Insgesamt kamen mir die Kämpfe aber recht einfach vor, wenn man sich an das Kampfsystem gewöhnt hat. Man hat nämlich eine ziemlich starke Spezialattacke. Aber zum Glück gibt es ja genug Bossmonster. Was ich ein wenig schade fand ist, dass die Dungeons ziemlich langweilig und steril gestaltet sind. Dafür muss man aber verhältnismäßig wenig grinden. Insgesamt hat mir Tales of Berseria aber sehr gut gefallen, denn die Story ist einfach klasse und das Gameplay passt auch.</description>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 18:55:32 +0000</pubDate>
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Alle JRPG Fans können sich freuen, Tales of Berseria hat nun auch den Westen erreicht. Jeder Teil der Reihe hat bekanntlich eine eigene Story. Dieses Mal begleiten wir Velvet auf ihrem düsteren Rachefeldzug. Und ich muss sagen, die Story ist wirklich wahnsinnig spannend und die Charaktere, die uns begegnen wirken sehr erwachsen und düster, was wohl auch der Tatsache geschuldet ist, dass Velvet, anfangs das liebe Mädchen von nebenan sich nach einem schicksalhaften Ereignis in eine Dämonin verwandelt und nun nur noch auf Rache aus ist. Auch ihre Begleiter handeln nachvollziehbar und wirken sympathisch. Das Kampfsystem ist sehr actionreich und arbeitet mit Kombos und Seelen, welche man sammeln und einsetzen kann. Insgesamt kamen mir die Kämpfe aber recht einfach vor, wenn man sich an das Kampfsystem gewöhnt hat. Man hat nämlich eine ziemlich starke Spezialattacke. Aber zum Glück gibt es ja genug Bossmonster. Was ich ein wenig schade fand ist, dass die Dungeons ziemlich langweilig und steril gestaltet sind. Dafür muss man aber verhältnismäßig wenig grinden. Insgesamt hat mir Tales of Berseria aber sehr gut gefallen, denn die Story ist einfach klasse und das Gameplay passt auch.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>mag168GameFeature, das Magazin LEVEL 168 - Vorschau auf das Spielejahr 2017</title>
      <itunes:title>mag168GameFeature, das Magazin LEVEL 168 - Vorschau auf das Spielejahr 2017</itunes:title>
      <description>Im Fazit unserer Redakteure fiel das Spielejahr 2016 eher entäuschend aus. Doch neues Jahr, neues Glück. Im Magazin diskutieren wir über die zukünftigen Highlights, die dieses Jahr erscheinen sollen. So erscheint dieses Jahr endlich Antjes Persona 5, Hannah darf sich in Injustice 2 endlich wieder als Batman duellieren, Frank erinnert sich auf Nachfrage an den neusten Teil von Blitzkrieg und Captain Sebastian wird in Mass Effect Andromeda mal wieder das Universum retten.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2017 14:37:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/764-mag168gamefeature-das-magazin-level-168-vorschau-auf-das-spielejahr-2017</link>
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Im Fazit unserer Redakteure fiel das Spielejahr 2016 eher entäuschend aus. Doch neues Jahr, neues Glück. Im Magazin diskutieren wir über die zukünftigen Highlights, die dieses Jahr erscheinen sollen. So erscheint dieses Jahr endlich Antjes Persona 5, Hannah darf sich in Injustice 2 endlich wieder als Batman duellieren, Frank erinnert sich auf Nachfrage an den neusten Teil von Blitzkrieg und Captain Sebastian wird in Mass Effect Andromeda mal wieder das Universum retten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Flashback - Indiana Jones Adventures</title>
      <itunes:title>Flashback - Indiana Jones Adventures</itunes:title>
      <description>Wir schreiben das Jahr 1989. Indiana Jones and the Last Crusade: Das Graphic Adventure ist das erste klassische Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games (heute: LucasArts) mit dem Archäologen Indiana Jones als Titelfigur. Die Geschichte des Spiels beruht auf dem zeitgleich veröffentlichten, gleichnamigen dritten Film der Indiana-Jones-Reihe, weswegen es oft auch Indiana Jones 3 oder kurz Indy 3 genannt wird, obwohl keine Adventurespiele zu den ersten beiden Teilen existieren.</description>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2017 21:23:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/763-flashback-indiana-jones-adventures</link>
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Wir schreiben das Jahr 1989. Indiana Jones and the Last Crusade: Das Graphic Adventure ist das erste klassische Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games (heute: LucasArts) mit dem Archäologen Indiana Jones als Titelfigur. Die Geschichte des Spiels beruht auf dem zeitgleich veröffentlichten, gleichnamigen dritten Film der Indiana-Jones-Reihe, weswegen es oft auch Indiana Jones 3 oder kurz Indy 3 genannt wird, obwohl keine Adventurespiele zu den ersten beiden Teilen existieren.]]>
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      <title>GameFeature unterwegs - Nintendo Switch Vorschau</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs - Nintendo Switch Vorschau</itunes:title>
      <description>Nintendo Switch heißt die Spielkonsole, die bisher unter dem Codenamen NX bekannt war. Sie wird im März 2017 mit breiter Publisher-Unterstützung erscheinen. Und sie wird nicht nur zu Hause für aufregenden Einzel- und Mehrspielerspaß sorgen. Denn die Nintendo-Freunde können dieselben Titel nun auch unterwegs weiterspielen – gleichgültig wo, wann und mit wem. Unsere GameFeature Redakteurin Antje konnte die Nintendo Switch im Presseevent auführlich antesten. Was sie uns über die neue Konsole verrät erfahrt ihr in unseren Podcast.</description>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2017 19:13:39 +0000</pubDate>
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Nintendo Switch heißt die Spielkonsole, die bisher unter dem Codenamen NX bekannt war. Sie wird im März 2017 mit breiter Publisher-Unterstützung erscheinen. Und sie wird nicht nur zu Hause für aufregenden Einzel- und Mehrspielerspaß sorgen. Denn die Nintendo-Freunde können dieselben Titel nun auch unterwegs weiterspielen – gleichgültig wo, wann und mit wem. Unsere GameFeature Redakteurin Antje konnte die Nintendo Switch im Presseevent auführlich antesten. Was sie uns über die neue Konsole verrät erfahrt ihr in unseren Podcast.]]>
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      <title>Steep Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Steep Xbox One Test</itunes:title>
      <description>In den letzten Jahren ist der Schnee weder im Real Life, noch digital für mich gefallen und jetzt kommt Steep mit seinen Tricks um die Ecke. Ich habe schon ganz vergessen, dass es mal so Wintersportspiele gab, dass es auch Spaß machen kann mit dem programmiertem Snowboard rumzutricksen und sich auszuprobieren. Es scheint fast so, als wäre ein Dino wieder zum Leben erwacht. Anfänglich war ich der ganzen Sache etwas skeptisch gegenüber. Eine offene Welt...Schnee...Wingsuits...was soll das nur werden?? Wie ist die Umsetzung des Ganzen? Es bietet sich einem in der Tat die Möglichkeit das Spiel zu erkunden, wie man mag und sich jeder Challange zu stellen. In der Tat ist es so, dass das Spiel etwas hakelig rüber kommt, die Mitspieler versperren teilweise die Sicht, es kratzt an den Grenzen des Machbaren, was die vorgegebenen Zeit und die Tricks angeht, zieht dadurch puren Hass und Wut nach sich. Was mir persönlich allerdings eher ein Ansporn ist, denn eine Herrausforderung bedeutet nun mal an seine Grenzen zu gehen und über diese hinaus. In einer Zeit, in der wir Spieler ständig das Wort XP auf dem Monitor in sämtlichen Farben und Formen zu lesen bekommen, bildet Steep da einfach einen Gegenpol. Auch wenn es mich persönlich, und meine Nachbarn warscheinlich auch, eine menge Nerven kostete dieses Spiel zu testen, stolz ist man allemal, wenn man eine Herrausforderung gemeistert hat.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 20:18:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/761-steep-xbox-one-test</link>
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In den letzten Jahren ist der Schnee weder im Real Life, noch digital für mich gefallen und jetzt kommt Steep mit seinen Tricks um die Ecke. Ich habe schon ganz vergessen, dass es mal so Wintersportspiele gab, dass es auch Spaß machen kann mit dem programmiertem Snowboard rumzutricksen und sich auszuprobieren. Es scheint fast so, als wäre ein Dino wieder zum Leben erwacht. Anfänglich war ich der ganzen Sache etwas skeptisch gegenüber. Eine offene Welt...Schnee...Wingsuits...was soll das nur werden?? Wie ist die Umsetzung des Ganzen? Es bietet sich einem in der Tat die Möglichkeit das Spiel zu erkunden, wie man mag und sich jeder Challange zu stellen. In der Tat ist es so, dass das Spiel etwas hakelig rüber kommt, die Mitspieler versperren teilweise die Sicht, es kratzt an den Grenzen des Machbaren, was die vorgegebenen Zeit und die Tricks angeht, zieht dadurch puren Hass und Wut nach sich. Was mir persönlich allerdings eher ein Ansporn ist, denn eine Herrausforderung bedeutet nun mal an seine Grenzen zu gehen und über diese hinaus. In einer Zeit, in der wir Spieler ständig das Wort XP auf dem Monitor in sämtlichen Farben und Formen zu lesen bekommen, bildet Steep da einfach einen Gegenpol. Auch wenn es mich persönlich, und meine Nachbarn warscheinlich auch, eine menge Nerven kostete dieses Spiel zu testen, stolz ist man allemal, wenn man eine Herrausforderung gemeistert hat.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Resident Evil: The Final Chapter im Filmspecial PodCast</title>
      <itunes:title>Resident Evil: The Final Chapter im Filmspecial PodCast</itunes:title>
      <description>Als einzige Überlebende des Krieges, der als letzter Widerstand der Menschheit gegen die Untoten geplant war, muss Alice nun dorthin zurückkehren, wo der Alptraum begann - Raccoon City, wo die Umbrella Corporation ihre Truppen für einen finalen Schlag gegen die Überlebenden der Apokalypse versammelt...</description>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 22:37:42 +0000</pubDate>
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Als einzige Überlebende des Krieges, der als letzter Widerstand der Menschheit gegen die Untoten geplant war, muss Alice nun dorthin zurückkehren, wo der Alptraum begann - Raccoon City, wo die Umbrella Corporation ihre Truppen für einen finalen Schlag gegen die Überlebenden der Apokalypse versammelt...]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lethal VR PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Lethal VR PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Wer will noch mal, wer hat noch nicht? So fühlt man sich bei Lethal VR, es hat etwas von einem Jahrmarkt Schießplatz. Erst einmal denkt man, die Waffen liegen dank der Movesteuerung sehr gut in der Hand, dann schießt man auf einige Ziele und man wird eines Besseren belehrt. Oft erwischen wir uns dabei, dass wir wirklich genaustens auf die Ziele schießen, diese jedoch erst beim dritten oder vierten Versuch in die Knie gehen...ähh...ich meinte die Pappwände einfach umfallen. Besonders stark merkt man dieses, wenn wir die Messer freigeschaltet haben und versuchen präzise zu werfen. Zwar sind die Miniaufgaben recht unterhaltsam, dennoch mangelt es oftmals an der Präzision und an der lustlosen sterilen Umgebung. Leider hat uns Team 17 hier sehr entäuscht. Obwohl der Preis von rund 15 € sicherlich nicht zu hoch angesetzt ist, ermüden uns die Aufgaben bereits nach wenigen Runden. Dennoch finden wir es cool mit der VR immer wieder nach Gegnern Ausschau zu halten und somit den Kopf hin und her zu bewegen.</description>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 22:11:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/759-lethal-vr-ps4-vr-test</link>
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Wer will noch mal, wer hat noch nicht? So fühlt man sich bei Lethal VR, es hat etwas von einem Jahrmarkt Schießplatz. Erst einmal denkt man, die Waffen liegen dank der Movesteuerung sehr gut in der Hand, dann schießt man auf einige Ziele und man wird eines Besseren belehrt. Oft erwischen wir uns dabei, dass wir wirklich genaustens auf die Ziele schießen, diese jedoch erst beim dritten oder vierten Versuch in die Knie gehen...ähh...ich meinte die Pappwände einfach umfallen. Besonders stark merkt man dieses, wenn wir die Messer freigeschaltet haben und versuchen präzise zu werfen. Zwar sind die Miniaufgaben recht unterhaltsam, dennoch mangelt es oftmals an der Präzision und an der lustlosen sterilen Umgebung. Leider hat uns Team 17 hier sehr entäuscht. Obwohl der Preis von rund 15 € sicherlich nicht zu hoch angesetzt ist, ermüden uns die Aufgaben bereits nach wenigen Runden. Dennoch finden wir es cool mit der VR immer wieder nach Gegnern Ausschau zu halten und somit den Kopf hin und her zu bewegen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gravity Rush 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Gravity Rush 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem vor einem Jahr die Remastered Version von Gravity Rush endlich auch auf der PS4 erhältlich war, folgt auch schon der zweiter Teil. Eigentlich ein gelungener Schachzug, denn die Geschichte rund um Kat, die tollpatschig liebenswürdige Königin der Gravitationsmanipulation, ist einfach hinreißend sympatisch. Die Geschichte knüpft nahtlos an den Vorgänger an. Wer jedoch den ersten Teil überspringt, der ist storytechnisch etwas angeschmiert, denn es gibt keine Zusammenfassung als Einführung. Daher würde ich empfehlen, holt dies so schnell wie möglich nach. Ansonsten hat sich am Spielprinzip nichts geändert. Zu den bereits bekannten Fähigkeiten von Kat gesellen sich noch Mond- und Jupiter-Stil, die sie entweder leichter oder Schwerer machen. Vor allem beim Kämpfen fand ich Jupiter ziemlich hilfreich, weil man mit mehr Wumms auf die Gegner losgehen konnte. Generell fand ich den Schwierigkeitsgrad sehr ansprechend. Jede Sidequest hat ander Ansätze, so gab es Passagen, in denen man einfach Geschicklichkeit anwenden musste, bei anderen wiederum Taktik. Passend zum Inhalt des Spiels konnte man die Schwerelosigkeit und das Manipulieren seiner Umgebung gut einsetzen. Und das Dank dieser super niedlichen Katze Dusty, die aussieht, als würde das ganze Universum in ihr wohnen. Und da kommen wir auch schon zum Design, denn das ist überraschender, als man es bei Cell Shading Grafik erwartet. Das liegt aber an dem spielerischen Umgang mit der Schwerelosigkeit. Ganze Städte und Ruinen schweben an einem vorbei, während man in der Ferne dunkle Wolken und unendliche Weiten sieht. Ein toller Anblick, der einem das Spiel mit der Schwerelosigkeit gleich weiter versüßt. Und auch die Charaktere sind allerliebst, besonders aber Kat. Eine Heldin, wie sie gutmütiger und naiver nicht sein könnte, eben wie eine Katze irgendwie. Aber auch ihre Freunde und die NPCs haben ihren Charme und eigene Hintergrundgeschichten. Dennoch hätte ich mir bei einem so dystopischen Setting mehr Drama und Tiefgang gewünscht, aber das ist schon Meckern auf hohem Niveau. Woran ich aber wirklich meckern muss, ist die hakelige Steuerung, die nicht sehr präzise ist und vor allem bei der Kamera, die gerade in engen Räumen und an Kanten gern mal in der Wand hängen bleibt. Trotzdem gibt es hier 30-40 Stunden tolle Action mit viel Herz, die jeder in seiner Sammlung haben sollte.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 21:11:24 +0000</pubDate>
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Nachdem vor einem Jahr die Remastered Version von Gravity Rush endlich auch auf der PS4 erhältlich war, folgt auch schon der zweiter Teil. Eigentlich ein gelungener Schachzug, denn die Geschichte rund um Kat, die tollpatschig liebenswürdige Königin der Gravitationsmanipulation, ist einfach hinreißend sympatisch. Die Geschichte knüpft nahtlos an den Vorgänger an. Wer jedoch den ersten Teil überspringt, der ist storytechnisch etwas angeschmiert, denn es gibt keine Zusammenfassung als Einführung. Daher würde ich empfehlen, holt dies so schnell wie möglich nach. Ansonsten hat sich am Spielprinzip nichts geändert. Zu den bereits bekannten Fähigkeiten von Kat gesellen sich noch Mond- und Jupiter-Stil, die sie entweder leichter oder Schwerer machen. Vor allem beim Kämpfen fand ich Jupiter ziemlich hilfreich, weil man mit mehr Wumms auf die Gegner losgehen konnte. Generell fand ich den Schwierigkeitsgrad sehr ansprechend. Jede Sidequest hat ander Ansätze, so gab es Passagen, in denen man einfach Geschicklichkeit anwenden musste, bei anderen wiederum Taktik. Passend zum Inhalt des Spiels konnte man die Schwerelosigkeit und das Manipulieren seiner Umgebung gut einsetzen. Und das Dank dieser super niedlichen Katze Dusty, die aussieht, als würde das ganze Universum in ihr wohnen. Und da kommen wir auch schon zum Design, denn das ist überraschender, als man es bei Cell Shading Grafik erwartet. Das liegt aber an dem spielerischen Umgang mit der Schwerelosigkeit. Ganze Städte und Ruinen schweben an einem vorbei, während man in der Ferne dunkle Wolken und unendliche Weiten sieht. Ein toller Anblick, der einem das Spiel mit der Schwerelosigkeit gleich weiter versüßt. Und auch die Charaktere sind allerliebst, besonders aber Kat. Eine Heldin, wie sie gutmütiger und naiver nicht sein könnte, eben wie eine Katze irgendwie. Aber auch ihre Freunde und die NPCs haben ihren Charme und eigene Hintergrundgeschichten. Dennoch hätte ich mir bei einem so dystopischen Setting mehr Drama und Tiefgang gewünscht, aber das ist schon Meckern auf hohem Niveau. Woran ich aber wirklich meckern muss, ist die hakelige Steuerung, die nicht sehr präzise ist und vor allem bei der Kamera, die gerade in engen Räumen und an Kanten gern mal in der Wand hängen bleibt. Trotzdem gibt es hier 30-40 Stunden tolle Action mit viel Herz, die jeder in seiner Sammlung haben sollte.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Picross 3D Round 2 3DS Test</title>
      <itunes:title>Picross 3D Round 2 3DS Test</itunes:title>
      <description>Picross 3D geht in die zweite Runde auf dem 3DS. Dieses Spiel ist etwas für echte Knobelfreunde, wie schon der Vorgänger für den DS. Ein Picross ist ein Rätsel, in dem man Figuren „malt“, indem man Blöcke ausmalt. Durch die Zahlen an einer Reihe oder Spalte weiß man, wie groß die Blöcke sind, und welche Farbe sie haben. Dann muss man kombinieren, wo freie Blöcke sein müssen. Das macht in 3D sehr viel Spaß, ist jedoch für Veteranen selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad etwas zu einfach. Das Tutorial kann man auch nicht überspringen. Für Anfänger ist dieses jedoch sehr hilfreich. Außerdem gibt es eine Hinweisfunktion, falls man mal absolut nicht weiterkommt. Durch das Lösen der Rätsel baut man Figuren und sammelt Steine, je nachdem wie gut man war. Damit schaltet man dann wiederum neue Rätsel frei. Die Hintergrundmusik ist auch sehr passend und entspannend, sodass das Spiel für mich echt gut zum Relaxen war. Ich war regelrecht süchtig, danach, nur noch eine Figur zu bauen. Wer also nach einen richtig tollen Rätselspiel ohne viel Action sucht, der ist hier genau richtig!</description>
      <pubDate>Mon, 09 Jan 2017 20:45:14 +0000</pubDate>
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Picross 3D geht in die zweite Runde auf dem 3DS. Dieses Spiel ist etwas für echte Knobelfreunde, wie schon der Vorgänger für den DS. Ein Picross ist ein Rätsel, in dem man Figuren „malt“, indem man Blöcke ausmalt. Durch die Zahlen an einer Reihe oder Spalte weiß man, wie groß die Blöcke sind, und welche Farbe sie haben. Dann muss man kombinieren, wo freie Blöcke sein müssen. Das macht in 3D sehr viel Spaß, ist jedoch für Veteranen selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad etwas zu einfach. Das Tutorial kann man auch nicht überspringen. Für Anfänger ist dieses jedoch sehr hilfreich. Außerdem gibt es eine Hinweisfunktion, falls man mal absolut nicht weiterkommt. Durch das Lösen der Rätsel baut man Figuren und sammelt Steine, je nachdem wie gut man war. Damit schaltet man dann wiederum neue Rätsel frei. Die Hintergrundmusik ist auch sehr passend und entspannend, sodass das Spiel für mich echt gut zum Relaxen war. Ich war regelrecht süchtig, danach, nur noch eine Figur zu bauen. Wer also nach einen richtig tollen Rätselspiel ohne viel Action sucht, der ist hier genau richtig!]]>
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      <title>Dragon Ball Xenoverse 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dragon Ball Xenoverse 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Anfang der 2000er war Dragon Ball eine der Serien, die man geguckt haben musste. Wenn man auf dem Schulhof nicht mitreden konnte, wie Son Goku versucht mit der Energie aller Bewohner im All Freezer zu zerstören, dann war man einfach draußen. Heute gibt es zwar nach langer Zeit wieder neue Folgen, aber der Hype ist bei weitem nicht mehr so groß wie früher. Dennoch erfreuen sich die Spiele dieses Fanchises bei Fans immer noch großer Beliebtheit. Dragon Ball Xenoverse 2 hat aber so seine Schwächen. Vor allem, dass es sich eher wie eine Kopie des ersten Teils spielt. Es ist wieder im Ganzen die gleiche Story und teilweise sind es sogar die gleichen Schlachten, die man bestreitet. Wir sind wie auch im ersten Teil Time-Patrolls und versuchen unseren Helden bei ihren Schlachten zu helfen, da eine Gruppe von Bösewichten diese manipulieren will. Und auch dieses Mal können wir uns einen Charakter selbst erstellen, u.a. Namekanier oder Erdling. Der Hauptfokus liegt wie immer auf den Kämpfen, die zumindest am Anfang recht leicht sind und erst später an Anforderungen zunehmen. Daher würde ich schon behaupten, dass auch Neueinsteiger hier gut zurecht kommen und auch von der Story her muss man den ersten Teil nicht gespielt haben. Auch das Kampfsystem ist nicht so überladen wie in anderen Beat'em Ups. Es gibt weniger komplexe Kampfbefehle und somit kann man sich gut auf die schnellen Schläge konzentrieren, denn das Kernstück der Serie waren schon immer die schnellen Schlagabtausche und die überkrassen Energieangriffe. Optisch ist das Spiel jetzt absolut kein Hit, aber der prägnante Stil der Serie kommt gut zum Vorschein. Nebenher gibt es dann auch noch kleinere Nebenquests, wie das Suchen von Gegenständen oder spezielle Aufgaben, die man während eines Kampfes beachten muss. Im Ganzen ein ganz solides Beat'em Up aus dem Franchise, aber wer keine Verbindung zu dem Dragon Ball Universum hat, der wird dieses Spiel reichlich langweilig finden</description>
      <pubDate>Thu, 05 Jan 2017 19:41:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/756-dragon-ball-xenoverse-2-ps4-test</link>
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Anfang der 2000er war Dragon Ball eine der Serien, die man geguckt haben musste. Wenn man auf dem Schulhof nicht mitreden konnte, wie Son Goku versucht mit der Energie aller Bewohner im All Freezer zu zerstören, dann war man einfach draußen. Heute gibt es zwar nach langer Zeit wieder neue Folgen, aber der Hype ist bei weitem nicht mehr so groß wie früher. Dennoch erfreuen sich die Spiele dieses Fanchises bei Fans immer noch großer Beliebtheit. Dragon Ball Xenoverse 2 hat aber so seine Schwächen. Vor allem, dass es sich eher wie eine Kopie des ersten Teils spielt. Es ist wieder im Ganzen die gleiche Story und teilweise sind es sogar die gleichen Schlachten, die man bestreitet. Wir sind wie auch im ersten Teil Time-Patrolls und versuchen unseren Helden bei ihren Schlachten zu helfen, da eine Gruppe von Bösewichten diese manipulieren will. Und auch dieses Mal können wir uns einen Charakter selbst erstellen, u.a. Namekanier oder Erdling. Der Hauptfokus liegt wie immer auf den Kämpfen, die zumindest am Anfang recht leicht sind und erst später an Anforderungen zunehmen. Daher würde ich schon behaupten, dass auch Neueinsteiger hier gut zurecht kommen und auch von der Story her muss man den ersten Teil nicht gespielt haben. Auch das Kampfsystem ist nicht so überladen wie in anderen Beat'em Ups. Es gibt weniger komplexe Kampfbefehle und somit kann man sich gut auf die schnellen Schläge konzentrieren, denn das Kernstück der Serie waren schon immer die schnellen Schlagabtausche und die überkrassen Energieangriffe. Optisch ist das Spiel jetzt absolut kein Hit, aber der prägnante Stil der Serie kommt gut zum Vorschein. Nebenher gibt es dann auch noch kleinere Nebenquests, wie das Suchen von Gegenständen oder spezielle Aufgaben, die man während eines Kampfes beachten muss. Im Ganzen ein ganz solides Beat'em Up aus dem Franchise, aber wer keine Verbindung zu dem Dragon Ball Universum hat, der wird dieses Spiel reichlich langweilig finden]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Crew Ultimate Edition Xbox One Test</title>
      <itunes:title>The Crew Ultimate Edition Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Leider hatte ich The Crew vor 2 Jahren verpasst und hab mich riesig gefreut, diesen Test für Gamefeature machen zu dürfen. Also habe ich mich sofort an die Arbeit gemacht und das Spiel installiert, um dann festzustellen, dass ich erstmal die Missionen spielen muss, damit ich alle Features (gemeint sind keine Bugs, sondern die Erweiterungen) und Fahrzeuge nutzten kann. Die erste Verfolgungsjagd ist wirklich nichts für verwöhnte "too easy" Player, leider kommen mir die Missionen gerade in dem Punkt des Schwieriegkeitsgrads nicht sehr ausgeglichen vor, einige haben kaum einen, wohingegen andere echt schwer sind. Aber auch als Cop ist das Leben nicht viel leichter, hier muss man Kuriere stoppen, oder einfach mal bösen Buben nachfahren. Die Story ist eher flach und die Charaktere sind getrieben von Rache, oder hierarchischen Zielen. Alles in Allem ist es ein Spiel, das an Need for Speed erinnert und sich diesen Vergleich auch gefallen lassen muss, denn die Unterschiede sind gerade bei dem Addon Calling All Units nicht sonderlich groß. Mir persönlich macht The Crew allerdings um einiges mehr Spaß.</description>
      <pubDate>Thu, 05 Jan 2017 18:50:20 +0000</pubDate>
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Leider hatte ich The Crew vor 2 Jahren verpasst und hab mich riesig gefreut, diesen Test für Gamefeature machen zu dürfen. Also habe ich mich sofort an die Arbeit gemacht und das Spiel installiert, um dann festzustellen, dass ich erstmal die Missionen spielen muss, damit ich alle Features (gemeint sind keine Bugs, sondern die Erweiterungen) und Fahrzeuge nutzten kann. Die erste Verfolgungsjagd ist wirklich nichts für verwöhnte "too easy" Player, leider kommen mir die Missionen gerade in dem Punkt des Schwieriegkeitsgrads nicht sehr ausgeglichen vor, einige haben kaum einen, wohingegen andere echt schwer sind. Aber auch als Cop ist das Leben nicht viel leichter, hier muss man Kuriere stoppen, oder einfach mal bösen Buben nachfahren. Die Story ist eher flach und die Charaktere sind getrieben von Rache, oder hierarchischen Zielen. Alles in Allem ist es ein Spiel, das an Need for Speed erinnert und sich diesen Vergleich auch gefallen lassen muss, denn die Unterschiede sind gerade bei dem Addon Calling All Units nicht sonderlich groß. Mir persönlich macht The Crew allerdings um einiges mehr Spaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Perfect PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Perfect PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Ein VR Erlebnis, das sich perfekt nennt, sollte es auch sein. Das kann man leider von Perfect VR nicht sagen. Zwar können wir unglaublich gut in den Welten entspannen und beruhigenden Klängen lauschen, jedoch ist die Auswahl der verschiedenen Welten extrem begrenzt. Lediglich drei Orte stehen zur Auswahl und diese könen wir dann entweder tagsüber oder auch nachts erleben. Wer hier ein Spiel erwartet, ist verkehrt, es ist eher als VR Erlebnis bzw. als Simulation geeignet und natürlich um ein wenig zu relaxen. Das klappt dank der guten Geräuschkulisse und der natürlichen Umgebung sehr gut. Sich einfach umschauen und nichts tun, denn Interaktionen gibt es nicht sehr viele. So können wir z.B. Holz im Lagerfeuer anbrennen lassen, eine Laterne halten und das Radio anschalten. Achja, Steine dürfen wir auch ins Wasser werfen, das soll ja einige auch sehr beruhigen. Aber mehr ist da leider auch nicht, klar erleben wir ein paar Sternschnuppen, sehen z.B. einen Ballon aufsteigen und sonstige Kleinigkeiten, dennoch bin ich schon etwas von der geringen Auswahl an Locations entäuscht. Nichtsdestotrotz ist es für rund 10 Eur sicherlich gut zum Entspannen, aber perfekt sieht dennoch anders aus.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2017 18:34:39 +0000</pubDate>
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Ein VR Erlebnis, das sich perfekt nennt, sollte es auch sein. Das kann man leider von Perfect VR nicht sagen. Zwar können wir unglaublich gut in den Welten entspannen und beruhigenden Klängen lauschen, jedoch ist die Auswahl der verschiedenen Welten extrem begrenzt. Lediglich drei Orte stehen zur Auswahl und diese könen wir dann entweder tagsüber oder auch nachts erleben. Wer hier ein Spiel erwartet, ist verkehrt, es ist eher als VR Erlebnis bzw. als Simulation geeignet und natürlich um ein wenig zu relaxen. Das klappt dank der guten Geräuschkulisse und der natürlichen Umgebung sehr gut. Sich einfach umschauen und nichts tun, denn Interaktionen gibt es nicht sehr viele. So können wir z.B. Holz im Lagerfeuer anbrennen lassen, eine Laterne halten und das Radio anschalten. Achja, Steine dürfen wir auch ins Wasser werfen, das soll ja einige auch sehr beruhigen. Aber mehr ist da leider auch nicht, klar erleben wir ein paar Sternschnuppen, sehen z.B. einen Ballon aufsteigen und sonstige Kleinigkeiten, dennoch bin ich schon etwas von der geringen Auswahl an Locations entäuscht. Nichtsdestotrotz ist es für rund 10 Eur sicherlich gut zum Entspannen, aber perfekt sieht dennoch anders aus.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Zwerge PS4 Test</title>
      <itunes:title>Die Zwerge PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dass ein Buch verfilmt wird kommt ja recht häufig vor, dass ein Buch aber als Spielvorlage fungiert ist eher eine Ausnahme. Umso mehr habe ich mich auf Die Zwerge, das Spiel zum gleichnamigen Fantasy-Roman von Markus Heitz gefreut. Denn in seinem Roman schafft er es, einem das eher unbedeutendere Fantasy-Volk näher zu bringen. Wie man es nun auch erwarten kann ist die Story das Beste an dem Spiel und sie wird wirklich schön erzählt mit tollen Sprechern. Teilweise wird es echt wie ein Hörbuch, denn es gibt einen richtigen Erzähler. Die Charaktere sind sehr schön gestaltet und die Atmosphäre stimmt einfach. Manches wird jedoch nur über Dialoge erzählt, man kann jedoch viele Entscheidungen treffen, wie man handeln möchte. Die Echtzeitkämpfe sind ein wenig wirr und unübersichtlich, da man hier gegen Scharen von Gegnern kämpft. Dabei kann man zwischen seinen Charakteren hin und her wechseln und dabei deren Fähigkeiten nutzen, welche entscheidend für den Sieg sind, denn der Standardangriff bewirkt nicht viel. An sich sind die Kämpfe aber recht anspruchsvoll, man kann aber jederzeit die Schwierigkeit ändern. Leider gibt es als Belohnung nicht wirklich viel Loot, man kann die Charaktere nämlich nur mit einem Gegenstand ausrüsten und weder Waffe noch Rüstung anpassen. Da liegt leider viel verschenktes Potenzial, denn so etwas erwarte ich von einem Rollenspiel eigentlich. Wer jedoch die Bücher von Markus Heitz mochte, dem wird dieses Spiel auch gefallen, denn die Story ist eben wirklich das Tolle hier.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Jan 2017 20:26:51 +0000</pubDate>
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Dass ein Buch verfilmt wird kommt ja recht häufig vor, dass ein Buch aber als Spielvorlage fungiert ist eher eine Ausnahme. Umso mehr habe ich mich auf Die Zwerge, das Spiel zum gleichnamigen Fantasy-Roman von Markus Heitz gefreut. Denn in seinem Roman schafft er es, einem das eher unbedeutendere Fantasy-Volk näher zu bringen. Wie man es nun auch erwarten kann ist die Story das Beste an dem Spiel und sie wird wirklich schön erzählt mit tollen Sprechern. Teilweise wird es echt wie ein Hörbuch, denn es gibt einen richtigen Erzähler. Die Charaktere sind sehr schön gestaltet und die Atmosphäre stimmt einfach. Manches wird jedoch nur über Dialoge erzählt, man kann jedoch viele Entscheidungen treffen, wie man handeln möchte. Die Echtzeitkämpfe sind ein wenig wirr und unübersichtlich, da man hier gegen Scharen von Gegnern kämpft. Dabei kann man zwischen seinen Charakteren hin und her wechseln und dabei deren Fähigkeiten nutzen, welche entscheidend für den Sieg sind, denn der Standardangriff bewirkt nicht viel. An sich sind die Kämpfe aber recht anspruchsvoll, man kann aber jederzeit die Schwierigkeit ändern. Leider gibt es als Belohnung nicht wirklich viel Loot, man kann die Charaktere nämlich nur mit einem Gegenstand ausrüsten und weder Waffe noch Rüstung anpassen. Da liegt leider viel verschenktes Potenzial, denn so etwas erwarte ich von einem Rollenspiel eigentlich. Wer jedoch die Bücher von Markus Heitz mochte, dem wird dieses Spiel auch gefallen, denn die Story ist eben wirklich das Tolle hier.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Last Guardian PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Last Guardian PS4 Test</itunes:title>
      <description>Immer wieder gibt es Spiele, die angekündigt werden, nur um dann später in der Versenkung zu landen. Auch bei The Last Guardian dachte man schon es würde nicht mehr erscheinen. Dann auf einmal die endgültige Ankündigung und eineinhalb Jahre später hat man es auf der Konsole. Gerade bei diesem Spiel waren die Erwartungen auf Grund der vielen Verschiebungen und der langen Wartezeit sehr hoch. Natürlich auch deshalb, weil Fumito Ueda und sein Team mit Ico und Shadow of the Colossus zwei wahre Perlen in die Welt gesetzt haben. Viele Erwartungen wurden erfüllt, es gibt aber auch Dinge die man nach dieser Entwicklungszeit nicht haben will. Wie zu erwarten ist die Geschichte um unser Fabelwesen wirklich gut und angenehm erzählt. Die Welt ist gut durchdacht und Trico macht einiges her auf dem Bildschirm. Die Animationen sind sehr schön anzusehen und es ist toll, dass Trico nicht nur als Befehlsempfänger fungiert, sondern auch seinen eigenen Willen zu haben scheint. Das Gameplay ist wirklich angenehm, was bedeutet es ist nicht unfair und bietet immer eine gute Balance. Auch die Speicherpunkte sind fair gewählt. Dadurch fällt es einem leicht in die Welt und die Geschichte einzutauchen. Bei dieser langen Zeit der Entwicklung ist es umso unverständlicher, warum es technisch doch Probleme gibt. Die Kamera ist oft sehr ungünstig, und die Steuerung wirkt wie von einem alten PS2 Spiel übernommen. Des Weiteren gibt es Clippingfehler, Ruckler und Framerateeinbrüche. Doch trotz dieser Punkte ist der Spielspaß ungebrochen und The Last Guardian ist ein Spiel das stundenlang an den TV fesselt. Und genau das erwarten wir von einem Singleplayer-Spiel. Alles in Allem ist das Spiel sehr gelungen und die Geschichte bleibt einem lange in Erinnerung. Für Fans von Ico und Colossus hat sich die Wartezeit gelohnt, und Spieler die mit The Last Guardian starten werden nicht enttäuscht sein und ein tolles Abenteuer erleben.</description>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2016 20:14:05 +0000</pubDate>
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Immer wieder gibt es Spiele, die angekündigt werden, nur um dann später in der Versenkung zu landen. Auch bei The Last Guardian dachte man schon es würde nicht mehr erscheinen. Dann auf einmal die endgültige Ankündigung und eineinhalb Jahre später hat man es auf der Konsole. Gerade bei diesem Spiel waren die Erwartungen auf Grund der vielen Verschiebungen und der langen Wartezeit sehr hoch. Natürlich auch deshalb, weil Fumito Ueda und sein Team mit Ico und Shadow of the Colossus zwei wahre Perlen in die Welt gesetzt haben. Viele Erwartungen wurden erfüllt, es gibt aber auch Dinge die man nach dieser Entwicklungszeit nicht haben will. Wie zu erwarten ist die Geschichte um unser Fabelwesen wirklich gut und angenehm erzählt. Die Welt ist gut durchdacht und Trico macht einiges her auf dem Bildschirm. Die Animationen sind sehr schön anzusehen und es ist toll, dass Trico nicht nur als Befehlsempfänger fungiert, sondern auch seinen eigenen Willen zu haben scheint. Das Gameplay ist wirklich angenehm, was bedeutet es ist nicht unfair und bietet immer eine gute Balance. Auch die Speicherpunkte sind fair gewählt. Dadurch fällt es einem leicht in die Welt und die Geschichte einzutauchen. Bei dieser langen Zeit der Entwicklung ist es umso unverständlicher, warum es technisch doch Probleme gibt. Die Kamera ist oft sehr ungünstig, und die Steuerung wirkt wie von einem alten PS2 Spiel übernommen. Des Weiteren gibt es Clippingfehler, Ruckler und Framerateeinbrüche. Doch trotz dieser Punkte ist der Spielspaß ungebrochen und The Last Guardian ist ein Spiel das stundenlang an den TV fesselt. Und genau das erwarten wir von einem Singleplayer-Spiel. Alles in Allem ist das Spiel sehr gelungen und die Geschichte bleibt einem lange in Erinnerung. Für Fans von Ico und Colossus hat sich die Wartezeit gelohnt, und Spieler die mit The Last Guardian starten werden nicht enttäuscht sein und ein tolles Abenteuer erleben.]]>
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      <title>Dishonored 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dishonored 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dishonored 2 spielt 15 Jahre nach den Ereignissen von Teil 1 und Emily regiert in Dunwall. Eines Tages taucht ihre böse Tante auf und giert nach dem Thron. Das ist der Moment, wo wir uns entscheiden müssen, ob wir als Emily oder ihr Vater und Beschützer Corvo spielen wollen. Der jeweils andere wird von der Tante versteinert. Beide Charaktere spielen sich unterschiedlich und es gibt jeweils die Möglichkeit, den Stealth-, oder den Action-Weg zu spielen. Natürlich kann man auch eine Mischung aus beidem wählen, das Spiel bietet dafür so viele Möglichkeiten. Allein schon bei den Fähigkeiten kann man eine sehr eigene Mischung zusammenstellen, es stehen uns aber auch unterschiedlichste Waffen und Werkzeuge zur Verfügung. Die Missionen sind zudem so aufgebaut, dass es unendlich viele Wege gibt, die man gehen kann. So ist kein Spiel wie das andere. Zusätzlich zur Hauptstory gibt es auch noch Nebenquests und zahlreiche Sammelitems. Mir hat das Spiel unheimlich gut gefallen, allein weil man so viele Möglichkeiten hat zu spielen und das Ganze durch eine spannende Story, ein interessantes Setting und tolle Synchronsprecher bereichert wird.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2016 12:58:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/751-dishonored-2-ps4-test</link>
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Dishonored 2 spielt 15 Jahre nach den Ereignissen von Teil 1 und Emily regiert in Dunwall. Eines Tages taucht ihre böse Tante auf und giert nach dem Thron. Das ist der Moment, wo wir uns entscheiden müssen, ob wir als Emily oder ihr Vater und Beschützer Corvo spielen wollen. Der jeweils andere wird von der Tante versteinert. Beide Charaktere spielen sich unterschiedlich und es gibt jeweils die Möglichkeit, den Stealth-, oder den Action-Weg zu spielen. Natürlich kann man auch eine Mischung aus beidem wählen, das Spiel bietet dafür so viele Möglichkeiten. Allein schon bei den Fähigkeiten kann man eine sehr eigene Mischung zusammenstellen, es stehen uns aber auch unterschiedlichste Waffen und Werkzeuge zur Verfügung. Die Missionen sind zudem so aufgebaut, dass es unendlich viele Wege gibt, die man gehen kann. So ist kein Spiel wie das andere. Zusätzlich zur Hauptstory gibt es auch noch Nebenquests und zahlreiche Sammelitems. Mir hat das Spiel unheimlich gut gefallen, allein weil man so viele Möglichkeiten hat zu spielen und das Ganze durch eine spannende Story, ein interessantes Setting und tolle Synchronsprecher bereichert wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>WatchDogs 2 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>WatchDogs 2 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Watch Dogs 2 ist von den meisten Kritikern als eher mittelmäßig eingestuft worden, auch ich mache da keine Ausnahme, auch wenn das Spielgefühl sehr stimmig ist, vorrausgesetzt man betrachtet es im Rahmen seiner Umsetzung, es bedient nicht nur Klischees, sondern bedient sich auch an selbigen. Das Spiel kratzt für meinen Geschmack einfach zu sehr an der Oberfläche eines so komplexen Themas, es könnte um einiges mehr, um einiges düsterer, um einiges böser sein. Dazu fehlte wohl der Mut, alles in allem handelt es sich um eine nicht zu tiefe Geschichte moderner stereotypscher Figuren, die nur allzu leichtfertig mit den Daten der Opfer umgeht, dass man sich die Frage stellen muss, wer eigentlich die Bösen in dem Spiel sind. Eventuell will das Spiel aber auch nicht ernst genommen werden. Was dem Game aber wirklich Leben einhaucht ist die Action, schließlich will es ja auch als solche wahrgenommen werden. Das Cruisen durch San Fransico geht locker von der Hand, hier und da wird sich nebenbei in so maches Verkehrssytem eingehackt und Smartphones geknackt. Die Autos der Gegner werden per Fernsteuerung einfach kurzgeschlossen und die Lenkung so angepasst, wie wir es für nötig halten. Man darf halt nicht alles ernst nehmen...!?</description>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2016 12:26:20 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/750-watchdogs-2-xbox-one-test</link>
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Watch Dogs 2 ist von den meisten Kritikern als eher mittelmäßig eingestuft worden, auch ich mache da keine Ausnahme, auch wenn das Spielgefühl sehr stimmig ist, vorrausgesetzt man betrachtet es im Rahmen seiner Umsetzung, es bedient nicht nur Klischees, sondern bedient sich auch an selbigen. Das Spiel kratzt für meinen Geschmack einfach zu sehr an der Oberfläche eines so komplexen Themas, es könnte um einiges mehr, um einiges düsterer, um einiges böser sein. Dazu fehlte wohl der Mut, alles in allem handelt es sich um eine nicht zu tiefe Geschichte moderner stereotypscher Figuren, die nur allzu leichtfertig mit den Daten der Opfer umgeht, dass man sich die Frage stellen muss, wer eigentlich die Bösen in dem Spiel sind. Eventuell will das Spiel aber auch nicht ernst genommen werden. Was dem Game aber wirklich Leben einhaucht ist die Action, schließlich will es ja auch als solche wahrgenommen werden. Das Cruisen durch San Fransico geht locker von der Hand, hier und da wird sich nebenbei in so maches Verkehrssytem eingehackt und Smartphones geknackt. Die Autos der Gegner werden per Fernsteuerung einfach kurzgeschlossen und die Lenkung so angepasst, wie wir es für nötig halten. Man darf halt nicht alles ernst nehmen...!?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pokémon Sonne 3DS Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Sonne 3DS Test</itunes:title>
      <description>Die mittlerweile siebte Generation Monsterchen erwartet uns in Pokémon Sonne und Mond und damit sind wir bei über 800 sammelbaren Pokémon. Diesmal verschlägt es uns in die Alola Region, die wie der Name vermuten lässt, sehr hawaiianisch angehaucht ist. Die Umgebung ist dabei wirklich schön geworden und sehr atmosphärisch. Natürlich gibt es auch jede Menge neue Monster, die nur darauf warten, von uns eingefangen zu werden. Diesmal heißt es jedoch nicht Arenen zu erobern, sondern wir begeben uns auf Inselwanderschaft und müssen sowohl Kämpfe bestreiten, als auch kleinere Aufgaben lösen. Unter den altbekannten Pokémon gibt es in der Alola Region genetische Veränderungen und so sehen etwa Rattfratz oder Rossana sehr tropisch aus, was ich persönlich recht witzig finde. Es gibt auch spielerisch einige Neuheiten, so werden uns jetzt die Effektivitäten von Attacken gegen den Gegner, abhängig von den Elementen, angezeigt, man muss also nicht mehr alles im Kopf behalten. Wir sammeln jetzt Z-Kristalle, welche wir einem Pokémon geben können um damit einmalig eine Ultra-Attacke im Kampf auszulösen. Im Pokémon Resort können wir unsere kleinen Begleiter absetzen und ihnen verschiedene Aufgaben zuweisen, wie etwa Beeren sammeln oder aufleveln. Grafisch ist der neue Teil der wohl beste bisher, auch wenn es eben keinen 3D-Effekt gibt, was aber überhaupt nicht stört, da man ihn eh immer sehr schnell ausgeschaltet hat.</description>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2016 22:12:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/749-pokemon-sonne-3ds-test</link>
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Die mittlerweile siebte Generation Monsterchen erwartet uns in Pokémon Sonne und Mond und damit sind wir bei über 800 sammelbaren Pokémon. Diesmal verschlägt es uns in die Alola Region, die wie der Name vermuten lässt, sehr hawaiianisch angehaucht ist. Die Umgebung ist dabei wirklich schön geworden und sehr atmosphärisch. Natürlich gibt es auch jede Menge neue Monster, die nur darauf warten, von uns eingefangen zu werden. Diesmal heißt es jedoch nicht Arenen zu erobern, sondern wir begeben uns auf Inselwanderschaft und müssen sowohl Kämpfe bestreiten, als auch kleinere Aufgaben lösen. Unter den altbekannten Pokémon gibt es in der Alola Region genetische Veränderungen und so sehen etwa Rattfratz oder Rossana sehr tropisch aus, was ich persönlich recht witzig finde. Es gibt auch spielerisch einige Neuheiten, so werden uns jetzt die Effektivitäten von Attacken gegen den Gegner, abhängig von den Elementen, angezeigt, man muss also nicht mehr alles im Kopf behalten. Wir sammeln jetzt Z-Kristalle, welche wir einem Pokémon geben können um damit einmalig eine Ultra-Attacke im Kampf auszulösen. Im Pokémon Resort können wir unsere kleinen Begleiter absetzen und ihnen verschiedene Aufgaben zuweisen, wie etwa Beeren sammeln oder aufleveln. Grafisch ist der neue Teil der wohl beste bisher, auch wenn es eben keinen 3D-Effekt gibt, was aber überhaupt nicht stört, da man ihn eh immer sehr schnell ausgeschaltet hat.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy XV PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XV PS4 Test</itunes:title>
      <description>Final Fantasy ist wohl neben Pokémon die erfolgreichste JRPG-Reihe aller Zeiten und ist nach fast 25 Jahren mit dem 15. Teil erfolgreicher denn je. Auch wenn die Reihe mittlerweile auch bei langjährigen Fans nicht mehr so hoch gelobt wird, erfindet sie sich stehts neu und behält sich den Charme alter Teile bei. Und auch ich hatte nach dem rauen Beigeschmack von Teil 13 so meine Zweifel. Doch ich wurde am Ende mehr als überrascht. Reiten auf Chocobos, ein sphärobrett-ähnliches Skillsystem und überdimensionale Beschwörungen sind nur ein kleiner Teil der Dinge, die mich von dem Spiel als Teil der Final Fantasy Reihe überzeugt haben. Doch am Ende war es die grandiose Story über Krieg, Freundschaft und die Liebe, die mich am Ball gehalten und in den Bann gezogen haben. Dabei sind es vor allem die 4 Jungs Noctis, Ignis, Prompto und Gladiolus, die das richtige Feeling rüber bringen. Es macht einfach Spaß ihnen zuzusehen, ihre Gespräche anzuhören oder mit ihnen durch die Gegend zu cruisen im schnittigen Regalia. Auch wenn sie eher wie eine oberflächliche Boygroup wirken, entwickelt sich die Geschichte bis zum Ende dramatisch und die Charaktere sind sehr glaubhaft. Und es sieht dabei so gut aus. Auch wenn ich mir mehr Cinematic Cutscenes gewünscht hätte, wie in den alten Teilen, so sieht die Welt immerhin super schön und sehr lebendig aus mit der vielseitigen Tierwelt. Und jedes Mal, wenn ich eine Beschwörung sehe, muss ich einfach die Luft einziehen und kurz den Atem anhalten. Auch von der Musik her bin ich sehr angetan. Klassisch epische Orchester, gemixt mit den typischen rockigen Einlagen während eines Kampfes. Eben wie ich es von einem Final Fantasy erwarte. Und das Allerbeste: Das Ganze auch noch in 4 verschiedenen Synchros und zum erstem Mal darunter auch die deutsche Sprachausgabe, die tatsächlich ganz ok ist. Was etwas gewöhnungsbedürftig ist, ist das actionbasierte Kampfsystem mit dem ich mich am Anfang etwas schwer getan habe. Als alter Active Time Battle Veteran bin ich das schnelle Ausweichen und Agieren nicht gewöhnt. Mit etwas Übung jedoch, bekommt man auch das hin. Dazu gibt es noch jede Menge Dinge zu erledigen neben der Hauptmission. Diese sind aber eher langweiliger Standard à la "Hole Item X von Ort X" oder "Töte Summe X vom Monster X". Jedoch ist es das erste Final Fantasy in dieser Form und ich hoffe einfach, dass man in künftigen Teilen diesen Part verbessert. Was mir auch aufgefallen ist, ist die verzögerte Reaktionszeit beim Interagieren mit Gegenständen. Ich muss bevor ich etwas aktivieren oder aufnehmen möchte immer kurz warten, was den Spielfluss etwas hemmt. Was mir auch etwas den Spielspaß genommen hat, waren die langen Ladezeiten und das eintönige Fahren mit dem Regalia. Viel steuern kann man da nämlich nicht und bei sehr langen Strecken ist es einfach nur ermüdend. Da finde ich den Ritt auf einem Chocobo viel lustiger. Aber im Ganzen wurden meine Erwartungen übertroffen und ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Auch wenn es nie mehr das Final Fantasy von früher werden wird, so ist es ein Final Fantasy, das sich der Gegenwart angepasst hat und Platz schafft für eine neue Generation. Und für mich persönlich auch mein Spiel des Jahres.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2016 21:09:38 +0000</pubDate>
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Final Fantasy ist wohl neben Pokémon die erfolgreichste JRPG-Reihe aller Zeiten und ist nach fast 25 Jahren mit dem 15. Teil erfolgreicher denn je. Auch wenn die Reihe mittlerweile auch bei langjährigen Fans nicht mehr so hoch gelobt wird, erfindet sie sich stehts neu und behält sich den Charme alter Teile bei. Und auch ich hatte nach dem rauen Beigeschmack von Teil 13 so meine Zweifel. Doch ich wurde am Ende mehr als überrascht. Reiten auf Chocobos, ein sphärobrett-ähnliches Skillsystem und überdimensionale Beschwörungen sind nur ein kleiner Teil der Dinge, die mich von dem Spiel als Teil der Final Fantasy Reihe überzeugt haben. Doch am Ende war es die grandiose Story über Krieg, Freundschaft und die Liebe, die mich am Ball gehalten und in den Bann gezogen haben. Dabei sind es vor allem die 4 Jungs Noctis, Ignis, Prompto und Gladiolus, die das richtige Feeling rüber bringen. Es macht einfach Spaß ihnen zuzusehen, ihre Gespräche anzuhören oder mit ihnen durch die Gegend zu cruisen im schnittigen Regalia. Auch wenn sie eher wie eine oberflächliche Boygroup wirken, entwickelt sich die Geschichte bis zum Ende dramatisch und die Charaktere sind sehr glaubhaft. Und es sieht dabei so gut aus. Auch wenn ich mir mehr Cinematic Cutscenes gewünscht hätte, wie in den alten Teilen, so sieht die Welt immerhin super schön und sehr lebendig aus mit der vielseitigen Tierwelt. Und jedes Mal, wenn ich eine Beschwörung sehe, muss ich einfach die Luft einziehen und kurz den Atem anhalten. Auch von der Musik her bin ich sehr angetan. Klassisch epische Orchester, gemixt mit den typischen rockigen Einlagen während eines Kampfes. Eben wie ich es von einem Final Fantasy erwarte. Und das Allerbeste: Das Ganze auch noch in 4 verschiedenen Synchros und zum erstem Mal darunter auch die deutsche Sprachausgabe, die tatsächlich ganz ok ist. Was etwas gewöhnungsbedürftig ist, ist das actionbasierte Kampfsystem mit dem ich mich am Anfang etwas schwer getan habe. Als alter Active Time Battle Veteran bin ich das schnelle Ausweichen und Agieren nicht gewöhnt. Mit etwas Übung jedoch, bekommt man auch das hin. Dazu gibt es noch jede Menge Dinge zu erledigen neben der Hauptmission. Diese sind aber eher langweiliger Standard à la "Hole Item X von Ort X" oder "Töte Summe X vom Monster X". Jedoch ist es das erste Final Fantasy in dieser Form und ich hoffe einfach, dass man in künftigen Teilen diesen Part verbessert. Was mir auch aufgefallen ist, ist die verzögerte Reaktionszeit beim Interagieren mit Gegenständen. Ich muss bevor ich etwas aktivieren oder aufnehmen möchte immer kurz warten, was den Spielfluss etwas hemmt. Was mir auch etwas den Spielspaß genommen hat, waren die langen Ladezeiten und das eintönige Fahren mit dem Regalia. Viel steuern kann man da nämlich nicht und bei sehr langen Strecken ist es einfach nur ermüdend. Da finde ich den Ritt auf einem Chocobo viel lustiger. Aber im Ganzen wurden meine Erwartungen übertroffen und ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Auch wenn es nie mehr das Final Fantasy von früher werden wird, so ist es ein Final Fantasy, das sich der Gegenwart angepasst hat und Platz schafft für eine neue Generation. Und für mich persönlich auch mein Spiel des Jahres.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 167 - das Jahr 2016</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 167 - das Jahr 2016</itunes:title>
      <description>Das Spielejahr 2016 endet langsam. Zwar kommen noch einige Spiele heraus, jedoch ist der größte Teil der Videospiele bereits draußen. Wir ziehen unsere persönliche Bilanz. Welche Spiele sind uns in Erinnerung geblieben, welche Trends haben uns begleitet? Dieses und vieles mehr im Magazin Level 167 - das Jahr 2016. Durch die Sendung führen euch Antje, Hannah und Sebastian. Wir wünschen euch viel Spaß.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Dec 2016 10:39:39 +0000</pubDate>
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Das Spielejahr 2016 endet langsam. Zwar kommen noch einige Spiele heraus, jedoch ist der größte Teil der Videospiele bereits draußen. Wir ziehen unsere persönliche Bilanz. Welche Spiele sind uns in Erinnerung geblieben, welche Trends haben uns begleitet? Dieses und vieles mehr im Magazin Level 167 - das Jahr 2016. Durch die Sendung führen euch Antje, Hannah und Sebastian. Wir wünschen euch viel Spaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>World of Final Fantasy PS4 Test</title>
      <itunes:title>World of Final Fantasy PS4 Test</itunes:title>
      <description>Fast 30 Jahre ist es her, dass Final Fantasy in der jungen Spielebranche eingeschlagen ist, wie eine Bombe. Mit dem 15. Teil schreibt nun die Serie Geschichte als älteste Spielereihe und was grandioses, ultra phänomenales wurde zu diesem Ereignis als Special angekündigt? World of Final Fantasy... Eine Welt voller Chibifiguren, mit schwacher Story, nervigen Hauptcharakteren und ein paar Figuren und Orten aus dem FF Universum, die sich in unsere Erinnerung eingebrannt haben. Irgendwie ist alles Nostalgische an diesem Spiel super unterhaltsam, das aktive Time Battle System, das Sphäroboard ähnliche Skillsystem und natürlich die Monster, die wir dieses Mal auch als Pokemonverschnitt sammeln und großziehen können. Aber alles andere ist irgendwie wie aus einem schlechten Film, die Story allem voran. Es geht um zwei Geschwister, die ihr Gedächtnis verloren haben und auf der Suche nach ihrer Mutter sind. Dazu gibt es noch eine Prophezeihung und einen bösen Gegenspieler, fertig ist der Einheitsbrei. Dabei sind die beiden auch super unsympatisch und klischeehaft. Der Bruder ist ein Trottel und die Schwester eine hochnäsige Nervensäge. Man erkennt auch keine Charakterentwicklung bei den beiden und das macht das Ganze noch viel schlimmer. Dabei sind die Gegenspieler aus der Bahamut Förderation echt interessant und auch die Nebencharaktere, wie das namenlose Mädchen oder Enna Kros scheinen viel interessanter zu sein, obwohl sie kaum etwas sagen. Was eventuell auch genau daran liegt. Daher ist es schwierig das Spiel als totalen Reinfall zu bezeichnen, weil eigentlich macht es Spaß und man erkennt viele Figuren und Orte wieder, die einem am Herzen liegen. Aber der Oberkracher ist es nicht. Daher würde ich für Final Fantasy Fans schon eine Kaufempfehlung geben, aber wer noch nie einen Teil der Reihe gespielt hat, bekommt hier nur einen Pokemon-Abklatsch im klassischen JRPG Stil.</description>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2016 19:56:47 +0000</pubDate>
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Fast 30 Jahre ist es her, dass Final Fantasy in der jungen Spielebranche eingeschlagen ist, wie eine Bombe. Mit dem 15. Teil schreibt nun die Serie Geschichte als älteste Spielereihe und was grandioses, ultra phänomenales wurde zu diesem Ereignis als Special angekündigt? World of Final Fantasy... Eine Welt voller Chibifiguren, mit schwacher Story, nervigen Hauptcharakteren und ein paar Figuren und Orten aus dem FF Universum, die sich in unsere Erinnerung eingebrannt haben. Irgendwie ist alles Nostalgische an diesem Spiel super unterhaltsam, das aktive Time Battle System, das Sphäroboard ähnliche Skillsystem und natürlich die Monster, die wir dieses Mal auch als Pokemonverschnitt sammeln und großziehen können. Aber alles andere ist irgendwie wie aus einem schlechten Film, die Story allem voran. Es geht um zwei Geschwister, die ihr Gedächtnis verloren haben und auf der Suche nach ihrer Mutter sind. Dazu gibt es noch eine Prophezeihung und einen bösen Gegenspieler, fertig ist der Einheitsbrei. Dabei sind die beiden auch super unsympatisch und klischeehaft. Der Bruder ist ein Trottel und die Schwester eine hochnäsige Nervensäge. Man erkennt auch keine Charakterentwicklung bei den beiden und das macht das Ganze noch viel schlimmer. Dabei sind die Gegenspieler aus der Bahamut Förderation echt interessant und auch die Nebencharaktere, wie das namenlose Mädchen oder Enna Kros scheinen viel interessanter zu sein, obwohl sie kaum etwas sagen. Was eventuell auch genau daran liegt. Daher ist es schwierig das Spiel als totalen Reinfall zu bezeichnen, weil eigentlich macht es Spaß und man erkennt viele Figuren und Orte wieder, die einem am Herzen liegen. Aber der Oberkracher ist es nicht. Daher würde ich für Final Fantasy Fans schon eine Kaufempfehlung geben, aber wer noch nie einen Teil der Reihe gespielt hat, bekommt hier nur einen Pokemon-Abklatsch im klassischen JRPG Stil.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Killing Floor 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Killing Floor 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Virtuelle Mutanten, Zombies, Monster, man mag sie nennen wie man will. Eines steht fest: Sie sind vor meinen virtuellen Projektilen nicht sicher und werden es schwer haben, länger als 5 Sekunden ihr menschenverachtendes Dasein zu genießen. So dachte ich mir das zumindest, bevor ich das erste Mal Killing Floor 2 gespielt habe. Zur Einführung gibt es schon einmal einen Vorgeschmack, was mich erwarten wird. So einen netten Start mit einer tollen Geschichte, die ums Ballern herum erzählt wird, gibt es leider nicht. Ich habe jetzt kein großes Storytelling und jede Menge Cutscenes erwartet, aber es ist ganz einfach nur „du bist hier, und jetzt kümmere dich um die Feinde“. Das Spielprinzip ist einfach ein Hordemodus, der sich je nach Anzahl der Mitspieler auch anpasst. Die unterschiedlichen Klassen und Spezialisierungen machen Sinn und fördern das gemeinsame Spiel. Einzelkämpfer werden nicht lange überleben wenn sie nicht mit den anderen Spielern vernünftig gemeinsam spielen. Das ist natürlich die Grundlage jedes guten Koop-Shooters, und deshalb macht es auch viel Spaß. Die unterschiedlichen Maps sind gut durchdacht und reichen von engen Räumen zu größeren Bereichen. Allerdings lässt die Gegnervielfalt zu wünschen übrig. Nur 2 Endbosse? Wirklich? Naja, vielleicht kommen ja noch welche durch Updates. Als Einzelspieler kann man natürlich auch spielen, aber richtigen Singleplayer mit Kampagne gibt es nicht. Es gibt leider auch keine Bots, die einen unterstützen. Der PvP Modus ist auch nett, jedoch stimmt hier die Balance noch nicht. Die sollte man beheben. Killing Floor 2 bietet aber was angekündigt wurde. Einen splattrigen Koop-Shooter, der einem kaum Zeit zum Ausruhen lässt und Spaß macht, ohne viel Drumherum. Wer so wie ich auf diese Art von Spielen steht, wird sicher nicht zu kurz kommen.</description>
      <pubDate>Thu, 08 Dec 2016 19:34:08 +0000</pubDate>
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Virtuelle Mutanten, Zombies, Monster, man mag sie nennen wie man will. Eines steht fest: Sie sind vor meinen virtuellen Projektilen nicht sicher und werden es schwer haben, länger als 5 Sekunden ihr menschenverachtendes Dasein zu genießen. So dachte ich mir das zumindest, bevor ich das erste Mal Killing Floor 2 gespielt habe. Zur Einführung gibt es schon einmal einen Vorgeschmack, was mich erwarten wird. So einen netten Start mit einer tollen Geschichte, die ums Ballern herum erzählt wird, gibt es leider nicht. Ich habe jetzt kein großes Storytelling und jede Menge Cutscenes erwartet, aber es ist ganz einfach nur „du bist hier, und jetzt kümmere dich um die Feinde“. Das Spielprinzip ist einfach ein Hordemodus, der sich je nach Anzahl der Mitspieler auch anpasst. Die unterschiedlichen Klassen und Spezialisierungen machen Sinn und fördern das gemeinsame Spiel. Einzelkämpfer werden nicht lange überleben wenn sie nicht mit den anderen Spielern vernünftig gemeinsam spielen. Das ist natürlich die Grundlage jedes guten Koop-Shooters, und deshalb macht es auch viel Spaß. Die unterschiedlichen Maps sind gut durchdacht und reichen von engen Räumen zu größeren Bereichen. Allerdings lässt die Gegnervielfalt zu wünschen übrig. Nur 2 Endbosse? Wirklich? Naja, vielleicht kommen ja noch welche durch Updates. Als Einzelspieler kann man natürlich auch spielen, aber richtigen Singleplayer mit Kampagne gibt es nicht. Es gibt leider auch keine Bots, die einen unterstützen. Der PvP Modus ist auch nett, jedoch stimmt hier die Balance noch nicht. Die sollte man beheben. Killing Floor 2 bietet aber was angekündigt wurde. Einen splattrigen Koop-Shooter, der einem kaum Zeit zum Ausruhen lässt und Spaß macht, ohne viel Drumherum. Wer so wie ich auf diese Art von Spielen steht, wird sicher nicht zu kurz kommen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Call of Duty - Infinite Warfare PS4 Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty - Infinite Warfare PS4 Test</itunes:title>
      <description>Also ich bin kein großer Call of Duty Fan, allerdings habe ich viele Teile gespielt und muss sagen, dass Infinity Warfare mal wieder eine solide Leistung abliefert. Die plumpe Storyline zwischen Gut und Böse mag zwar sehr abgedroschen sein und wenig Spielraum für große Momente in diesem Shooter lassen, aber dennoch scheint das Science Fiction Setting gut zu passen. Hier kommt man aufgrund der verdammt guten Inszenierung gar nicht mehr zum Luft holen. Die großen Raumschiffe haben etwas von Kampfstern Galaktika und die guten spielerischen Momente kommen meist in den wenigen ruhigeren Passagen entweder im Gleiter oder zu Fuß, die Kombination haben die Jungs wirklich gut hinbekommen. Der Multiplayer hingegen ist einfach gesagt nur anwesend. Unausgereiftes Matchmaking und zu kleine Karten geben kaum taktische Möglichkeiten. Einzig und allein der Zombie Modus kann etwas länger unterhalten. Call of Duty Infinite Warfare ist sicherlich keine Supernova, jedoch ein heller Stern, der auch dieses Jahr durchaus seine Berechtigung hat.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2016 22:00:57 +0000</pubDate>
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Also ich bin kein großer Call of Duty Fan, allerdings habe ich viele Teile gespielt und muss sagen, dass Infinity Warfare mal wieder eine solide Leistung abliefert. Die plumpe Storyline zwischen Gut und Böse mag zwar sehr abgedroschen sein und wenig Spielraum für große Momente in diesem Shooter lassen, aber dennoch scheint das Science Fiction Setting gut zu passen. Hier kommt man aufgrund der verdammt guten Inszenierung gar nicht mehr zum Luft holen. Die großen Raumschiffe haben etwas von Kampfstern Galaktika und die guten spielerischen Momente kommen meist in den wenigen ruhigeren Passagen entweder im Gleiter oder zu Fuß, die Kombination haben die Jungs wirklich gut hinbekommen. Der Multiplayer hingegen ist einfach gesagt nur anwesend. Unausgereiftes Matchmaking und zu kleine Karten geben kaum taktische Möglichkeiten. Einzig und allein der Zombie Modus kann etwas länger unterhalten. Call of Duty Infinite Warfare ist sicherlich keine Supernova, jedoch ein heller Stern, der auch dieses Jahr durchaus seine Berechtigung hat.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Silence PS4/PC Test</title>
      <itunes:title>Silence PS4/PC Test</itunes:title>
      <description>Passend zur besinnlichen Weihnachtszeit beschert uns Daedalic ein wunderschönes Märchen in Form des zweiten Teils von The Whispered World, mit dem Namen Silence. Silence ist eine Traumwelt, die wir mit dem traurigen Clown Sadwick schon in Teil 1 erkunden durften. In Silence verschlägt es uns wieder dorthin, diesmal allerdings mit Sadwicks, bzw. Noahs (so sein Name in der realen Welt) Schwester Renie. Und Renie ist einfach nur zum Knuddeln. Generell sind alle Charaktere wunderschön gestaltet, animiert und gesprochen. Man kauft ihnen jede Emotion ab, besonders Renie. Natürlich darf auch Spot die kleine Raupe nicht fehlen, er hilft uns wieder tatkräftig bei unserem Abenteuer, indem er seine Form anpasst und uns Brücken baut, oder Feuer löscht. Und auch Spot ist einfach nur super süß. Das ganze Abenteuer wird von einem traumhaften Soundtrack untermalt, der perfekt zu den Hintergründen und dem ganzen Art Design passt. Das Spiel ist wirklich stimmig und regt auch zum Nachdenken an. Einzig die Spielzeit, sowie der Schwierigkeitsgrad der Rätsel dürfte Adventure Profis zu kurz bzw. zu leicht sein. Für mich war es aber eine wundervolle Reise mit Freunden in die Traumwelt Silence.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Dec 2016 19:49:44 +0000</pubDate>
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Passend zur besinnlichen Weihnachtszeit beschert uns Daedalic ein wunderschönes Märchen in Form des zweiten Teils von The Whispered World, mit dem Namen Silence. Silence ist eine Traumwelt, die wir mit dem traurigen Clown Sadwick schon in Teil 1 erkunden durften. In Silence verschlägt es uns wieder dorthin, diesmal allerdings mit Sadwicks, bzw. Noahs (so sein Name in der realen Welt) Schwester Renie. Und Renie ist einfach nur zum Knuddeln. Generell sind alle Charaktere wunderschön gestaltet, animiert und gesprochen. Man kauft ihnen jede Emotion ab, besonders Renie. Natürlich darf auch Spot die kleine Raupe nicht fehlen, er hilft uns wieder tatkräftig bei unserem Abenteuer, indem er seine Form anpasst und uns Brücken baut, oder Feuer löscht. Und auch Spot ist einfach nur super süß. Das ganze Abenteuer wird von einem traumhaften Soundtrack untermalt, der perfekt zu den Hintergründen und dem ganzen Art Design passt. Das Spiel ist wirklich stimmig und regt auch zum Nachdenken an. Einzig die Spielzeit, sowie der Schwierigkeitsgrad der Rätsel dürfte Adventure Profis zu kurz bzw. zu leicht sein. Für mich war es aber eine wundervolle Reise mit Freunden in die Traumwelt Silence.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Batman Arkham VR PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Batman Arkham VR PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Wer will das nicht?! Während man Batman bislang oft "nur" über die Schulter blicken konnte, kann man sich jetzt endlich wie Batman fühlen. Denn dank der PlayStation VR fühlt man sich gleich in den Fernseher hineinversetzt und erlebt Gotham City hautnah und somit wie noch nie zuvor. Zwar sind wir größtenteils damit beschäftigt, Detektivaufgaben zu erledigen, als ein wahrer Actionheld zu sein, aber dennoch wird das Ganze auf einem ordentlichen Level präsentiert. Neben der guten Story können wir auch noch positiv die PlayStation Move Steuerung hervorheben. Unsere coolen Moves können wir allerdings nur erahnen, da wir die Bewegungen dank Schwarzblende nicht mitbekommen. Dadurch dürften einige aufatmen, denen bei VR öfters unwohl wird, denn das passiert uns hier definitv nicht. Nur zu dumm, dass man vergessen hat, das Spiel mit Inhalt zu füllen. So sind wir wirklich in maximal zwei Stunden schon durch und richtig viel Bock das Ganze nochmal zu spielen haben wir nicht. Aber hey, in dieser kurzen Zeit sind wir tatsächlich Batman! Sind darum die anderen Dinge vielleicht gar nicht mehr so wichtig? Also nur noch kurz die Welt retten....</description>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2016 20:37:36 +0000</pubDate>
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Wer will das nicht?! Während man Batman bislang oft "nur" über die Schulter blicken konnte, kann man sich jetzt endlich wie Batman fühlen. Denn dank der PlayStation VR fühlt man sich gleich in den Fernseher hineinversetzt und erlebt Gotham City hautnah und somit wie noch nie zuvor. Zwar sind wir größtenteils damit beschäftigt, Detektivaufgaben zu erledigen, als ein wahrer Actionheld zu sein, aber dennoch wird das Ganze auf einem ordentlichen Level präsentiert. Neben der guten Story können wir auch noch positiv die PlayStation Move Steuerung hervorheben. Unsere coolen Moves können wir allerdings nur erahnen, da wir die Bewegungen dank Schwarzblende nicht mitbekommen. Dadurch dürften einige aufatmen, denen bei VR öfters unwohl wird, denn das passiert uns hier definitv nicht. Nur zu dumm, dass man vergessen hat, das Spiel mit Inhalt zu füllen. So sind wir wirklich in maximal zwei Stunden schon durch und richtig viel Bock das Ganze nochmal zu spielen haben wir nicht. Aber hey, in dieser kurzen Zeit sind wir tatsächlich Batman! Sind darum die anderen Dinge vielleicht gar nicht mehr so wichtig? Also nur noch kurz die Welt retten....]]>
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      <title>Dragon Quest Builders PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest Builders PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dragon Quest Builders ist eine Mischung aus der beliebten Rollenspiel Serie und Minecraft. Nicht schon wieder ein Minecraft-Klon denkt ihr? Doch was taugt diese ungewöhnliche Mischung wirklich? Die Story setzt am ersten Dragon Quest an und geht davon aus, dass man sich damals dem Oberbösewicht angeschlossen hat, was zur Vernichtung der Welt führte. Wir wachen Jahre später ohne richtige Erinnerung auf und erfahren, dass wir der Erbauer sind und Dinge herstellen können, was Menschen nicht mehr können. Wir können alles, ganz wie in Minecraft, mit unserem Werkzeug zerstören und es dann als Item aufheben. Im Laufe der Story schalten wir dann auch immer mehr Rezepte frei, sodass wir auch wissen, was wir alles bauen können. Unser Ziel ist es zunächst, eine verlassene Siedlung wiederaufzubauen und neue Bewohner anzulocken. Diese Bewohner geben uns auch Quests und schicken uns auf Erkundungstouren, sodass wir immer mehr Sachen bauen können, bis wir auch neue Gebiete freischalten. Es ist jedoch kein richtiges Rollenspiel und ihr levelt euren Charakter nicht durch Erfahrungspunkte auf. Lediglich die Rüstung und Waffen, die ihr herstellt verstärken ihn im Kampf. Insgesamt ist die Mischung echt gelungen und ob man nun Minecraft Fan ist oder damit nicht so viel anfangen kann, es bietet für beide Lager etwas. Man kann wählen, ob man lieber frei seine Siedlung ausbaut oder der Hauptstory folgt. Es gibt lediglich keinen Multiplayer und auch keine Sprachausgabe, ansonsten hatte ich aber viel Spaß mit Dragon Quest Builders und das, obwohl ich kein Minecraft Fan bin.</description>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2016 20:31:20 +0000</pubDate>
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Dragon Quest Builders ist eine Mischung aus der beliebten Rollenspiel Serie und Minecraft. Nicht schon wieder ein Minecraft-Klon denkt ihr? Doch was taugt diese ungewöhnliche Mischung wirklich? Die Story setzt am ersten Dragon Quest an und geht davon aus, dass man sich damals dem Oberbösewicht angeschlossen hat, was zur Vernichtung der Welt führte. Wir wachen Jahre später ohne richtige Erinnerung auf und erfahren, dass wir der Erbauer sind und Dinge herstellen können, was Menschen nicht mehr können. Wir können alles, ganz wie in Minecraft, mit unserem Werkzeug zerstören und es dann als Item aufheben. Im Laufe der Story schalten wir dann auch immer mehr Rezepte frei, sodass wir auch wissen, was wir alles bauen können. Unser Ziel ist es zunächst, eine verlassene Siedlung wiederaufzubauen und neue Bewohner anzulocken. Diese Bewohner geben uns auch Quests und schicken uns auf Erkundungstouren, sodass wir immer mehr Sachen bauen können, bis wir auch neue Gebiete freischalten. Es ist jedoch kein richtiges Rollenspiel und ihr levelt euren Charakter nicht durch Erfahrungspunkte auf. Lediglich die Rüstung und Waffen, die ihr herstellt verstärken ihn im Kampf. Insgesamt ist die Mischung echt gelungen und ob man nun Minecraft Fan ist oder damit nicht so viel anfangen kann, es bietet für beide Lager etwas. Man kann wählen, ob man lieber frei seine Siedlung ausbaut oder der Hauptstory folgt. Es gibt lediglich keinen Multiplayer und auch keine Sprachausgabe, ansonsten hatte ich aber viel Spaß mit Dragon Quest Builders und das, obwohl ich kein Minecraft Fan bin.]]>
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      <itunes:summary>Dragon Quest Builders ist eine Mischung aus der beliebten Rollenspiel Serie und Minecraft. Nicht schon wieder ein Minecraft-Klon denkt ihr? Doch was taugt diese ungewöhnliche Mischung wirklich? Die Story setzt am ersten Dragon Quest an und geht davon aus, dass man sich damals dem Oberbösewicht angeschlossen hat, was zur Vernichtung der Welt führte. Wir wachen Jahre später ohne richtige Erinnerung auf und erfahren, dass wir der Erbauer sind und Dinge herstellen können, was Menschen nicht mehr können. Wir können alles, ganz wie in Minecraft, mit unserem Werkzeug zerstören und es dann als Item aufheben. Im Laufe der Story schalten wir dann auch immer mehr Rezepte frei, sodass wir auch wissen, was wir alles bauen können. Unser Ziel ist es zunächst, eine verlassene Siedlung wiederaufzubauen und neue Bewohner anzulocken. Diese Bewohner geben uns auch Quests und schicken uns auf Erkundungstouren, sodass wir immer mehr Sachen bauen können, bis wir auch neue Gebiete freischalten. Es ist jedoch kein richtiges Rollenspiel und ihr levelt euren Charakter nicht durch Erfahrungspunkte auf. Lediglich die Rüstung und Waffen, die ihr herstellt verstärken ihn im Kampf. Insgesamt ist die Mischung echt gelungen und ob man nun Minecraft Fan ist oder damit nicht so viel anfangen kann, es bietet für beide Lager etwas. Man kann wählen, ob man lieber frei seine Siedlung ausbaut oder der Hauptstory folgt. Es gibt lediglich keinen Multiplayer und auch keine Sprachausgabe, ansonsten hatte ich aber viel Spaß mit Dragon Quest Builders und das, obwohl ich kein Minecraft Fan bin.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Drachenblut ist zurück mit der Skyrim Special Edition für die aktuellen Konsolen. Keine Frage, Skyrim ist und bleibt wohl eines der besten Open World Rollenspiele überhaupt. Kein Wunder also, dass Bethesda diesem Epos ein Remaster spendiert. Zwar gibt es keine komplett neuen Inhalte, wie etwa Behind the Scenes Material, dafür sind alle drei DLCs vorhanden und es gibt jetzt auch auf den Konsolen die Möglichkeit, Mods zu nutzen, was vorher nur auf dem PC möglich war. Allerdings gibt es hier seitens Sony auch Restriktionen, sodass für die PS4 nur eine gewisse Auswahl an Mods zur Verfügung steht. Grafisch wurde das Spiel aufgepeppt, die Animationen wirken jedoch veraltet und auch bekannte Bugs sind noch vorhanden. Trotzdem hat mich Skyrim von Anfang an wieder gepackt mit seiner offenen Welt und den zahlreichen Möglichkeiten der Charakterentwicklung. Es handelt sich hierbei einfach um ein Meisterwerk in Sachen Rollenspiel und auch der Umfang ist gigantisch. Wer Skyrim noch nicht gespielt hat, hat jetzt die Gelegenheit es nachzuholen und sollte das auch unbedingt tun.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2016 16:21:48 +0000</pubDate>
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Das Drachenblut ist zurück mit der Skyrim Special Edition für die aktuellen Konsolen. Keine Frage, Skyrim ist und bleibt wohl eines der besten Open World Rollenspiele überhaupt. Kein Wunder also, dass Bethesda diesem Epos ein Remaster spendiert. Zwar gibt es keine komplett neuen Inhalte, wie etwa Behind the Scenes Material, dafür sind alle drei DLCs vorhanden und es gibt jetzt auch auf den Konsolen die Möglichkeit, Mods zu nutzen, was vorher nur auf dem PC möglich war. Allerdings gibt es hier seitens Sony auch Restriktionen, sodass für die PS4 nur eine gewisse Auswahl an Mods zur Verfügung steht. Grafisch wurde das Spiel aufgepeppt, die Animationen wirken jedoch veraltet und auch bekannte Bugs sind noch vorhanden. Trotzdem hat mich Skyrim von Anfang an wieder gepackt mit seiner offenen Welt und den zahlreichen Möglichkeiten der Charakterentwicklung. Es handelt sich hierbei einfach um ein Meisterwerk in Sachen Rollenspiel und auch der Umfang ist gigantisch. Wer Skyrim noch nicht gespielt hat, hat jetzt die Gelegenheit es nachzuholen und sollte das auch unbedingt tun.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Robinson - The Journey PS4 Test</title>
      <itunes:title>Robinson - The Journey PS4 Test</itunes:title>
      <description>Robinson - The Journey ist ein beeindruckendes PlayStation VR Erlebnis. Trotz Ego Ansicht wird einem nicht schwindelig oder schlecht, da die Jungs von Crytek genau wissen was sie tun. Anstatt sich stufenlos nach links und rechts zu bewegen, verwendet man hier eher ruckartige Bewegungen, die deutlich harmonischer beim Gehirn ankommen. Hierdurch kann man sich vielmehr auf die eigentliche virtuelle Welt einlassen und die sieht beeindruckend aus. Neben der Fauna gibt es wunderschöne Dinosaurier und Tiere zu bestaunen, die allesamt gescannt werden können und demnach in einer Art Encyclopädie nachgeschlagen werden können. Außerdem kann man dank Multitool, ähnlich wie in Half-Life 2, mit einer Art Portalgun herumexperimentieren. Durch die Physikrätsel sorgt man beim sogenannten Walking Simulator für Abwechslung. Außerdem hat unser Held immer den witzigen Roboter Higs an seiner Seite, sodass man durchaus sehr gut unterhalten wird. Der Nachteil liegt in der tatsächlichen Spielzeit. Trotz Vollpreistitel gibt es maximal 5-6 Stunden Spielspaß und das ist ein wenig mager. Dennoch fühlt man sich am Ende wunderbar unterhalten und das kann sicherlich nicht jedes VR Spiel von sich sagen.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2016 14:21:30 +0000</pubDate>
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Robinson - The Journey ist ein beeindruckendes PlayStation VR Erlebnis. Trotz Ego Ansicht wird einem nicht schwindelig oder schlecht, da die Jungs von Crytek genau wissen was sie tun. Anstatt sich stufenlos nach links und rechts zu bewegen, verwendet man hier eher ruckartige Bewegungen, die deutlich harmonischer beim Gehirn ankommen. Hierdurch kann man sich vielmehr auf die eigentliche virtuelle Welt einlassen und die sieht beeindruckend aus. Neben der Fauna gibt es wunderschöne Dinosaurier und Tiere zu bestaunen, die allesamt gescannt werden können und demnach in einer Art Encyclopädie nachgeschlagen werden können. Außerdem kann man dank Multitool, ähnlich wie in Half-Life 2, mit einer Art Portalgun herumexperimentieren. Durch die Physikrätsel sorgt man beim sogenannten Walking Simulator für Abwechslung. Außerdem hat unser Held immer den witzigen Roboter Higs an seiner Seite, sodass man durchaus sehr gut unterhalten wird. Der Nachteil liegt in der tatsächlichen Spielzeit. Trotz Vollpreistitel gibt es maximal 5-6 Stunden Spielspaß und das ist ein wenig mager. Dennoch fühlt man sich am Ende wunderbar unterhalten und das kann sicherlich nicht jedes VR Spiel von sich sagen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Deponia PS4 Test</title>
      <itunes:title>Deponia PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich und Adventures, das ist keine klassische Mischung. Natürlich habe ich einige Klassiker gezockt, aber Deponia ist mein erster Ausflug in die Welt der Adventures von Daedalic. Und Tina hat bis jetzt ja immer gute Wertungen für die PC Versionen gegeben, also kann es auf der PS4 ja nicht sehr viel anders aussehen. Und um es gleich vorweg zu nehmen ist dem auch so. Es macht wirklich Spaß mit unserem Antihelden durch die Schauplätze zu wandern. Es gibt jede Menge coole Sprüche, die durch die gute Synchronisation noch besser zur Geltung kommen. Auch der Soundtrack und die Soundeffekte sind gut in Szene gesetzt. Grafisch sieht das Spiel sehr nett aus, und die Steuerung wurde gut für die PS4 angepasst. Zwar gibt es ab und an kleinere Problemchen, aber das trübt den Spielspaß nicht wirklich. Natürlich sind bei einem Adventure immer die Rätsel ein Thema. Bei Deponia reichen diese von angenehm bis überdreht, und manchmal auch zu überdreht. Insgesamt ist aber alles gut ausbalanciert. Daedalic hat auf dem PC schon viel Erfahrung mit Adventures sammeln können, und hat es geschafft, die leider auf Konsolen selten verfügbare Spielvariante gut auf die PS4 zu portieren. Wenn man es nicht wüsste könnte man meinen, Deponia sei für eine Konsole gemacht worden. Hoffentlich kommen auch die anderen Teile bald auf die PS4. Neueinsteiger werden mit diesem Spiel herausfinden, warum das Genre so viele Fans hat, und Adventure Fans, die nach einem guten Spiel suchen, sollten sich Deponia auf der PS4 nicht entgehen lassen.</description>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2016 19:38:56 +0000</pubDate>
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Ich und Adventures, das ist keine klassische Mischung. Natürlich habe ich einige Klassiker gezockt, aber Deponia ist mein erster Ausflug in die Welt der Adventures von Daedalic. Und Tina hat bis jetzt ja immer gute Wertungen für die PC Versionen gegeben, also kann es auf der PS4 ja nicht sehr viel anders aussehen. Und um es gleich vorweg zu nehmen ist dem auch so. Es macht wirklich Spaß mit unserem Antihelden durch die Schauplätze zu wandern. Es gibt jede Menge coole Sprüche, die durch die gute Synchronisation noch besser zur Geltung kommen. Auch der Soundtrack und die Soundeffekte sind gut in Szene gesetzt. Grafisch sieht das Spiel sehr nett aus, und die Steuerung wurde gut für die PS4 angepasst. Zwar gibt es ab und an kleinere Problemchen, aber das trübt den Spielspaß nicht wirklich. Natürlich sind bei einem Adventure immer die Rätsel ein Thema. Bei Deponia reichen diese von angenehm bis überdreht, und manchmal auch zu überdreht. Insgesamt ist aber alles gut ausbalanciert. Daedalic hat auf dem PC schon viel Erfahrung mit Adventures sammeln können, und hat es geschafft, die leider auf Konsolen selten verfügbare Spielvariante gut auf die PS4 zu portieren. Wenn man es nicht wüsste könnte man meinen, Deponia sei für eine Konsole gemacht worden. Hoffentlich kommen auch die anderen Teile bald auf die PS4. Neueinsteiger werden mit diesem Spiel herausfinden, warum das Genre so viele Fans hat, und Adventure Fans, die nach einem guten Spiel suchen, sollten sich Deponia auf der PS4 nicht entgehen lassen.]]>
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      <itunes:summary>Ich und Adventures, das ist keine klassische Mischung. Natürlich habe ich einige Klassiker gezockt, aber Deponia ist mein erster Ausflug in die Welt der Adventures von Daedalic. Und Tina hat bis jetzt ja immer gute Wertungen für die PC Versionen gegeben, also kann es auf der PS4 ja nicht sehr viel anders aussehen. Und um es gleich vorweg zu nehmen ist dem auch so. Es macht wirklich Spaß mit unserem Antihelden durch die Schauplätze zu wandern. Es gibt jede Menge coole Sprüche, die durch die gute Synchronisation noch besser zur Geltung kommen. Auch der Soundtrack und die Soundeffekte sind gut in Szene gesetzt. Grafisch sieht das Spiel sehr nett aus, und die Steuerung wurde gut für die PS4 angepasst. Zwar gibt es ab und an kleinere Problemchen, aber das trübt den Spielspaß nicht wirklich. Natürlich sind bei einem Adventure immer die Rätsel ein Thema. Bei Deponia reichen diese von angenehm bis überdreht, und manchmal auch zu überdreht. Insgesamt ist aber alles gut ausbalanciert. Daedalic hat auf dem PC schon viel Erfahrung mit Adventures sammeln können, und hat es geschafft, die leider auf Konsolen selten verfügbare Spielvariante gut auf die PS4 zu portieren. Wenn man es nicht wüsste könnte man meinen, Deponia sei für eine Konsole gemacht worden. Hoffentlich kommen auch die anderen Teile bald auf die PS4. Neueinsteiger werden mit diesem Spiel herausfinden, warum das Genre so viele Fans hat, und Adventure Fans, die nach einem guten Spiel suchen, sollten sich Deponia auf der PS4 nicht entgehen lassen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>White Noise 2 PC Vorschau</title>
      <itunes:title>White Noise 2 PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Was soll ich groß sagen? Wir haben das Spiel im Team gespielt und haben uns allesamt nicht gegruselt. Das Spielprinzip 4 vs 1 mag ja seit Evolved immer noch sehr frisch und interessant sein, jedoch präsentiert das Spiel sich noch in der Early Access Phase sehr lahm. Es gibt wirklich wenig vernünftige Spielhelfen, kaum einen Spannungsbogen und auch die Grafik sieht sehr bescheiden aus. Alleine die Lichteffekte können in der düsteren Umgebung punkten. Die Ermittler versuchen die Videokassetten mithand einer Kompassnadel wzu finden während das Monster versucht unsere Helden aufzuhalten. Das Monster kann dank unseren Taschenlampen kurzfristig vertrieben werden, jedoch ist unser Batterienvorrat sehr begrenzt. Gut das wir im Level verteilt neue Batterien finden können. Sollten wir dennoch erwischt werden vom Monster können wir im Geist Modus unsere Helden noch unterstützen. Wir haben wenig Hoffnung, dass bis zum Release der Entwickler noch das Spiel in die richtigen Bahnen lenken kann, leider...</description>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2016 22:08:13 +0000</pubDate>
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Was soll ich groß sagen? Wir haben das Spiel im Team gespielt und haben uns allesamt nicht gegruselt. Das Spielprinzip 4 vs 1 mag ja seit Evolved immer noch sehr frisch und interessant sein, jedoch präsentiert das Spiel sich noch in der Early Access Phase sehr lahm. Es gibt wirklich wenig vernünftige Spielhelfen, kaum einen Spannungsbogen und auch die Grafik sieht sehr bescheiden aus. Alleine die Lichteffekte können in der düsteren Umgebung punkten. Die Ermittler versuchen die Videokassetten mithand einer Kompassnadel wzu finden während das Monster versucht unsere Helden aufzuhalten. Das Monster kann dank unseren Taschenlampen kurzfristig vertrieben werden, jedoch ist unser Batterienvorrat sehr begrenzt. Gut das wir im Level verteilt neue Batterien finden können. Sollten wir dennoch erwischt werden vom Monster können wir im Geist Modus unsere Helden noch unterstützen. Wir haben wenig Hoffnung, dass bis zum Release der Entwickler noch das Spiel in die richtigen Bahnen lenken kann, leider...]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Eve Valkyrie PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Eve Valkyrie PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Beeindruckend war es schon auf den Präsentationen der letzten Jahre auf der gamescom. Es fühlt sich immer noch richtig gut an, in ein Cockpit im Eve Universum zu steigen und dann einen Katapultstart aus einen Trägerschiff mitzuerleben. Hautnah und atemlos geht es dann durch die eigene Flotte, die dann von einer mysteriösen Waffe vernichtet wird und wir sind mittendrin. Das wäre der gute Auftakt für die Solo-Kampagne von Eve: Valkyrie gewesen, aber nach zwei Missionen endet sozusagen der Soloauftritt und wir beginnen wieder als reaktivierter Clonsoldat in Multiplayergefechten, sprich Teamdeatchmatches. Warum man das Solo-Potential hier vergisst, wissen wir ehrlich gesagt nicht, aber meckern wollen wir gar nicht. Es macht einfach zu viel Spaß Weltraum Dogfights mit der PlayStation VR Brille zu erleben und das Mittendrin -Gefühl wirklich auszukosten. Auch wenn wir keinen Voicechat haben, auch wenn es die Komponente Clans nicht gibt so fühlen sich die Gefechte echt gut an. Überaschend gut kann man hier das Erlebnis vertragen, zwar sollte man am Anfang besonders auf das Rollen und die Loopings achten, aber dennoch hatte ich weniger Probleme als bei so manch anderem PlayStation VR Spiel.</description>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2016 21:24:57 +0000</pubDate>
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Beeindruckend war es schon auf den Präsentationen der letzten Jahre auf der gamescom. Es fühlt sich immer noch richtig gut an, in ein Cockpit im Eve Universum zu steigen und dann einen Katapultstart aus einen Trägerschiff mitzuerleben. Hautnah und atemlos geht es dann durch die eigene Flotte, die dann von einer mysteriösen Waffe vernichtet wird und wir sind mittendrin. Das wäre der gute Auftakt für die Solo-Kampagne von Eve: Valkyrie gewesen, aber nach zwei Missionen endet sozusagen der Soloauftritt und wir beginnen wieder als reaktivierter Clonsoldat in Multiplayergefechten, sprich Teamdeatchmatches. Warum man das Solo-Potential hier vergisst, wissen wir ehrlich gesagt nicht, aber meckern wollen wir gar nicht. Es macht einfach zu viel Spaß Weltraum Dogfights mit der PlayStation VR Brille zu erleben und das Mittendrin -Gefühl wirklich auszukosten. Auch wenn wir keinen Voicechat haben, auch wenn es die Komponente Clans nicht gibt so fühlen sich die Gefechte echt gut an. Überaschend gut kann man hier das Erlebnis vertragen, zwar sollte man am Anfang besonders auf das Rollen und die Loopings achten, aber dennoch hatte ich weniger Probleme als bei so manch anderem PlayStation VR Spiel.]]>
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      <title>Bound PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Bound PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Bound ist ein wirklich gutes Beispiel dafür, wie die PlayStation VR eigentlich funktionieren soll. Es zieht uns in eine unwirkliche Welt und lässt uns an einem fantastischen Märchen teilhaben. Wir fühlen uns schnell in dieser Welt wohl und wollen der Ballerina bzw. der Prinzessin unbedingt helfen das Monster auf ihrer Reise zu besiegen. Durch die total unterschiedlichen Perspektiven dieser mysteriösen Welt sehe ich mir immer zu, wie ich mich oft umschaue, um die Details der Welt zu erblicken. Das mache ich allerdings auch um verborgene Schalter zu finden und somit das Jump'n'Run im Zusammenspiel eines Plattformers zu meistern. Auf Dauer ist es zwar "nur" immer dasselbe, was man eigentlich macht, aber das ist sehr gut in Szene gesetzt worden. Dabei wirkt die Musik so unglaublich beruhigend und passend. Natürlich sind nicht alle Perspektiven ideal um unseren Charakter zu steuern. Das merken wir auch darin, dass die Steuerung sehr direkt ist und wir öfter von Plattformen fallen, als uns lieb ist. Aber wir gewöhnen uns schnell an die Steuerung und sind immer wieder verzaubert von den Tanzeinlagen der Heldin. Wer bereits Spiele wie z.B. The Unfinished Swan oder Journey mag, wird dieses Spiel auch sehr lieben.</description>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2016 18:45:41 +0000</pubDate>
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Bound ist ein wirklich gutes Beispiel dafür, wie die PlayStation VR eigentlich funktionieren soll. Es zieht uns in eine unwirkliche Welt und lässt uns an einem fantastischen Märchen teilhaben. Wir fühlen uns schnell in dieser Welt wohl und wollen der Ballerina bzw. der Prinzessin unbedingt helfen das Monster auf ihrer Reise zu besiegen. Durch die total unterschiedlichen Perspektiven dieser mysteriösen Welt sehe ich mir immer zu, wie ich mich oft umschaue, um die Details der Welt zu erblicken. Das mache ich allerdings auch um verborgene Schalter zu finden und somit das Jump'n'Run im Zusammenspiel eines Plattformers zu meistern. Auf Dauer ist es zwar "nur" immer dasselbe, was man eigentlich macht, aber das ist sehr gut in Szene gesetzt worden. Dabei wirkt die Musik so unglaublich beruhigend und passend. Natürlich sind nicht alle Perspektiven ideal um unseren Charakter zu steuern. Das merken wir auch darin, dass die Steuerung sehr direkt ist und wir öfter von Plattformen fallen, als uns lieb ist. Aber wir gewöhnen uns schnell an die Steuerung und sind immer wieder verzaubert von den Tanzeinlagen der Heldin. Wer bereits Spiele wie z.B. The Unfinished Swan oder Journey mag, wird dieses Spiel auch sehr lieben.]]>
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      <title>Exist Archive PS4 Test</title>
      <itunes:title>Exist Archive PS4 Test</itunes:title>
      <description>Obwohl das Team hinter Ghost of a Tale sehr klein ist und das Spiel schon längst erschienen sein sollte, bin ich begeistert von dem, was ich bisher sehen konnte. Sobald man in die kleinen Krallen von Tilo dem Mäuserich schlüpft, möchte man ihm einfach beim Herumsuchen zusehen. Denn Tilo ist so unglaublich echt in seiner Erscheinung, dass man zweimal hinsehen muss. Natürlich sieht es nicht wirklich echt aus, aber selten habe ich einen so schönen Stil an einem Videospiel gesehen. Die Geschichte ist dabei, wie in einem tierischen Märchen, sehr simpel. Tilo wurde von einem Bösen Lord in den Kerker geworfen und seine Frau entführt und die Aufgabe besteht darin, die Mäusedame seines Herzens zu befreien. Dabei muss sich Tilo an zwielichtigen Ratten vorbeischleichen und sich verstecken sobald er auffällig wird. Dabei ist es wichtig seine Umgebung immer im Auge zu behalten, denn wehren kann er sich nur bedingt durch KO werfen der Ratten. Den Charakter aufleveln kann man dabei nicht, sondern lediglich besser aufgewertete Kleidung anziehen. Wie in einem RPG findet man überall Kleidungsstücke, wie Hüte, Schuhe und natürlich auch Ressourcen und Items, die uns im Spiel weiter bringen. Die Detailreiche Umgebung ist wirklich klasse und man hat viel Wert darauf gelegt, die Atmosphäre gut einzufangen. Auf Musik wird dabei meist verzichtet und man hört wie das Wasser an den Wänden plätschert, Käfer krabbeln und natürlich auch die gefährlichen Schritte der Ratten. Dennoch ist das Spiel lange nicht ausgereift, denn aktuell befindet es sich noch im Early Access und man kann nur den Anfang des Spiels anzocken. Dabei werden auch immer wieder Fehler auffällig, wie Gegenstände, die beim Neuladen einfach verschwinden. Dabei bräuchte man diese dringend zum Weiterspielen. Oder die KI, die manchmal überhaupt nicht reagiert. So stehe ich genau neben einer Ratte und sie sieht mich nicht mal, was eigentlich unwahrscheinlich ist. Oder eine andere Ratte, die alarmiert ist, mich sieht, sich aber nicht auf mich zu bewegt. Das alles sind Fehler, die hoffentlich noch eliminiert werden. Und bitte... macht doch etwas mit der Kameraführung, die ist wirklich schrecklich, liebes Team von Ghost of a Tale.</description>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2016 19:56:43 +0000</pubDate>
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Obwohl das Team hinter Ghost of a Tale sehr klein ist und das Spiel schon längst erschienen sein sollte, bin ich begeistert von dem, was ich bisher sehen konnte. Sobald man in die kleinen Krallen von Tilo dem Mäuserich schlüpft, möchte man ihm einfach beim Herumsuchen zusehen. Denn Tilo ist so unglaublich echt in seiner Erscheinung, dass man zweimal hinsehen muss. Natürlich sieht es nicht wirklich echt aus, aber selten habe ich einen so schönen Stil an einem Videospiel gesehen. Die Geschichte ist dabei, wie in einem tierischen Märchen, sehr simpel. Tilo wurde von einem Bösen Lord in den Kerker geworfen und seine Frau entführt und die Aufgabe besteht darin, die Mäusedame seines Herzens zu befreien. Dabei muss sich Tilo an zwielichtigen Ratten vorbeischleichen und sich verstecken sobald er auffällig wird. Dabei ist es wichtig seine Umgebung immer im Auge zu behalten, denn wehren kann er sich nur bedingt durch KO werfen der Ratten. Den Charakter aufleveln kann man dabei nicht, sondern lediglich besser aufgewertete Kleidung anziehen. Wie in einem RPG findet man überall Kleidungsstücke, wie Hüte, Schuhe und natürlich auch Ressourcen und Items, die uns im Spiel weiter bringen. Die Detailreiche Umgebung ist wirklich klasse und man hat viel Wert darauf gelegt, die Atmosphäre gut einzufangen. Auf Musik wird dabei meist verzichtet und man hört wie das Wasser an den Wänden plätschert, Käfer krabbeln und natürlich auch die gefährlichen Schritte der Ratten. Dennoch ist das Spiel lange nicht ausgereift, denn aktuell befindet es sich noch im Early Access und man kann nur den Anfang des Spiels anzocken. Dabei werden auch immer wieder Fehler auffällig, wie Gegenstände, die beim Neuladen einfach verschwinden. Dabei bräuchte man diese dringend zum Weiterspielen. Oder die KI, die manchmal überhaupt nicht reagiert. So stehe ich genau neben einer Ratte und sie sieht mich nicht mal, was eigentlich unwahrscheinlich ist. Oder eine andere Ratte, die alarmiert ist, mich sieht, sich aber nicht auf mich zu bewegt. Das alles sind Fehler, die hoffentlich noch eliminiert werden. Und bitte... macht doch etwas mit der Kameraführung, die ist wirklich schrecklich, liebes Team von Ghost of a Tale.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sid Meier's Civilization VI PC Test</title>
      <itunes:title>Sid Meier's Civilization VI PC Test</itunes:title>
      <description>Nach einem Ausreißer in die Zukunft und auf fremde Planeten entführt uns Civilization 6 wieder in die Vergangenheit, also back to the roots. Und genau das ist es auch, was die Fans sich wünschen. Zudem hat man einige neue Spielfeatures, wie etwa die Distrikte, die man jetzt aktiv bauen muss und planen, wo man diese platziert. Weltwunder muss man jetzt auch auf einem eigenen Feld platzieren und natürlich auch wieder Feldverbesserungen durch Handwerker. Diese sind jetzt nicht mehr unbegrenzt einsetzbar, sondern lediglich für drei Ausbauten. Die Anforderungen an einen Distrikt oder ein Weltwunder variieren, so kann man Stonehenge etwa nur bei einem Steinvorkommen platzieren. Diese taktische Neuerung fand ich super, da die Stadt sich so nicht einfach wie zuvor von selber entwickelt, sondern man diese aktiv plant und baut. Eine weitere gute Neuerung ist, dass man die Forschung jetzt beschleunigen kann, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt, erforscht man gewisse Punkte schneller. Baut man also etwa eine Weide, so erforscht man Reiterei schneller. Zudem hat man jetzt einen eigenen Forschungsbaum für Kultur. Politik funktioniert jetzt über ein Kartensystem, so kann man in den Bereichen Militär, Wirtschaft und Diplomatie jeweils zwei Karten aus einem Pool aktivieren, zum Beispiel, dass man mehr Schaden gegen Barbaren anrichtet, oder die Produktion in der Hauptstadt erhöht ist. Dieses System ist echt schön, da man hier sehr flexibel auf die Phasen des Spiels reagieren kann und die Politik seinen aktuellen. Bedürfnissen anpassen kann, indem man die Karten einfach austauscht. Das neue comichafte Artdesign gefällt nicht jedem, ich finde es aber sehr gelungen, ebenso wie der genial epische Soundtrack. Man merkt, es gibt nicht viel zu bemängeln, lediglich, dass die KI nicht immer ganz nachvollziehbar handelt, so bekommt man scheinbar wahllos den Krieg von einem unterlegenen Volk erklärt, dafür wurden aber die Barbaren verbessert und sie sind jetzt stärker. Alles in Allem habe ich wieder unzählige unterhaltsame Runden mit Civilization 6 verbracht und bin wirklich begeistert, dass Firaxis uns so viele sinnvolle Neuerungen bietet.</description>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2016 19:08:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/733-sid-meier-s-civilization-vi-pc-test</link>
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Nach einem Ausreißer in die Zukunft und auf fremde Planeten entführt uns Civilization 6 wieder in die Vergangenheit, also back to the roots. Und genau das ist es auch, was die Fans sich wünschen. Zudem hat man einige neue Spielfeatures, wie etwa die Distrikte, die man jetzt aktiv bauen muss und planen, wo man diese platziert. Weltwunder muss man jetzt auch auf einem eigenen Feld platzieren und natürlich auch wieder Feldverbesserungen durch Handwerker. Diese sind jetzt nicht mehr unbegrenzt einsetzbar, sondern lediglich für drei Ausbauten. Die Anforderungen an einen Distrikt oder ein Weltwunder variieren, so kann man Stonehenge etwa nur bei einem Steinvorkommen platzieren. Diese taktische Neuerung fand ich super, da die Stadt sich so nicht einfach wie zuvor von selber entwickelt, sondern man diese aktiv plant und baut. Eine weitere gute Neuerung ist, dass man die Forschung jetzt beschleunigen kann, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt, erforscht man gewisse Punkte schneller. Baut man also etwa eine Weide, so erforscht man Reiterei schneller. Zudem hat man jetzt einen eigenen Forschungsbaum für Kultur. Politik funktioniert jetzt über ein Kartensystem, so kann man in den Bereichen Militär, Wirtschaft und Diplomatie jeweils zwei Karten aus einem Pool aktivieren, zum Beispiel, dass man mehr Schaden gegen Barbaren anrichtet, oder die Produktion in der Hauptstadt erhöht ist. Dieses System ist echt schön, da man hier sehr flexibel auf die Phasen des Spiels reagieren kann und die Politik seinen aktuellen. Bedürfnissen anpassen kann, indem man die Karten einfach austauscht. Das neue comichafte Artdesign gefällt nicht jedem, ich finde es aber sehr gelungen, ebenso wie der genial epische Soundtrack. Man merkt, es gibt nicht viel zu bemängeln, lediglich, dass die KI nicht immer ganz nachvollziehbar handelt, so bekommt man scheinbar wahllos den Krieg von einem unterlegenen Volk erklärt, dafür wurden aber die Barbaren verbessert und sie sind jetzt stärker. Alles in Allem habe ich wieder unzählige unterhaltsame Runden mit Civilization 6 verbracht und bin wirklich begeistert, dass Firaxis uns so viele sinnvolle Neuerungen bietet.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DriveClub VR PS4 Test</title>
      <itunes:title>DriveClub VR PS4 Test</itunes:title>
      <description>Warum muss das eigentlich so schwer sein? Driveclub existiert schon und wurde kontinuierlich verbessert. Also warum kann man nicht einfach ein Update auf DriveClub VR machen? Der Grund liegt wohl an der Technik selber. Denn Driveclub sieht nicht so aus wie Driveclub VR. Hier wurde die Auflösung enorm heruntergeschraubt. Auch die Landschaft wirkt einfach nicht so detailliert und dazu kommt nerviges Kantenflimmern in der Ferne. Achja, wir verkleinern das Starterfeld der Autos, nehmen Wettereffekte raus und verkaufen das als DriveClub? Während Fahrzeuge und Cockpits im Nahbereich durchaus gelungen sind und auch das Gefühl im Wagen selber zu sitzen durchaus bemerkenswert ist, so merkt man spätestens nach einigen Runden das Problem der mageren Auflösung. Viele Spieler haben nicht umsonst Schwindel und auch Unwohlsein beim Spielen, ich ebenfalls. Das ist einfach nicht das DriveClub was wir mit der Zeit lieben gelernt haben. Auch wenn man hier wieder viele Features übernommen hat, so fühlt es sich an wie ein DriveClub Light und nicht eine verbesserte gereifte Version.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2016 19:24:30 +0000</pubDate>
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Warum muss das eigentlich so schwer sein? Driveclub existiert schon und wurde kontinuierlich verbessert. Also warum kann man nicht einfach ein Update auf DriveClub VR machen? Der Grund liegt wohl an der Technik selber. Denn Driveclub sieht nicht so aus wie Driveclub VR. Hier wurde die Auflösung enorm heruntergeschraubt. Auch die Landschaft wirkt einfach nicht so detailliert und dazu kommt nerviges Kantenflimmern in der Ferne. Achja, wir verkleinern das Starterfeld der Autos, nehmen Wettereffekte raus und verkaufen das als DriveClub? Während Fahrzeuge und Cockpits im Nahbereich durchaus gelungen sind und auch das Gefühl im Wagen selber zu sitzen durchaus bemerkenswert ist, so merkt man spätestens nach einigen Runden das Problem der mageren Auflösung. Viele Spieler haben nicht umsonst Schwindel und auch Unwohlsein beim Spielen, ich ebenfalls. Das ist einfach nicht das DriveClub was wir mit der Zeit lieben gelernt haben. Auch wenn man hier wieder viele Features übernommen hat, so fühlt es sich an wie ein DriveClub Light und nicht eine verbesserte gereifte Version.]]>
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      <title>LEGO Harry Potter Collection PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Harry Potter Collection PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die LEGO Harry Potter Collection, welche exklusiv für die PS4 erschienen ist, beinhaltet die beiden bisherigen Spiele Jahre 1-4 und Jahre 5-7 auf einer Disc. Zunächst einmal waren beide Teile auf der alten Konsolen Generation super geniale Spiele der LEGO Reihe. Doch hat sich in dieser Collection etwas verbessert, oder gibt es zusätzliche Inhalte? Leider muss man beides verneinen, es handelt sich lediglich um eine Portierung der alten Teile auf die PS4. Optisch ist das Spiel, welches bereits 6 bzw. 5 Jahre auf dem Buckel hat, natürlich gealtert und vergleicht man es mit neueren LEGO Spielen, so sind diese viel detaillierter in der Umgebung, zudem gab es damals noch keine Sprachausgabe in den LEGO Spielen, was mich persönlich aber nie gestört hat. Ich fand es vielmehr genial, wie die Entwickler es schaffen, die Story mit sehr vielen Details ohne Sprache zu erzählen. Der typische LEGO Humor kommt dabei natürlich nicht zu kurz. Spielerisch ist es toll, wie man sich durch Hogwarts bewegt, neue Zauber lernt und Geheimnisse aufdeckt. Wenn man die alten LEGO Teile mochte, wird man mit der Harry Potter Collection erneut großen Spaß haben, wenn man allerdings von der Sprachausgabe und den original Film-Zitaten der neueren Teile verwöhnt ist sollte man lieber die Finger davonlassen.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2016 19:14:33 +0000</pubDate>
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Die LEGO Harry Potter Collection, welche exklusiv für die PS4 erschienen ist, beinhaltet die beiden bisherigen Spiele Jahre 1-4 und Jahre 5-7 auf einer Disc. Zunächst einmal waren beide Teile auf der alten Konsolen Generation super geniale Spiele der LEGO Reihe. Doch hat sich in dieser Collection etwas verbessert, oder gibt es zusätzliche Inhalte? Leider muss man beides verneinen, es handelt sich lediglich um eine Portierung der alten Teile auf die PS4. Optisch ist das Spiel, welches bereits 6 bzw. 5 Jahre auf dem Buckel hat, natürlich gealtert und vergleicht man es mit neueren LEGO Spielen, so sind diese viel detaillierter in der Umgebung, zudem gab es damals noch keine Sprachausgabe in den LEGO Spielen, was mich persönlich aber nie gestört hat. Ich fand es vielmehr genial, wie die Entwickler es schaffen, die Story mit sehr vielen Details ohne Sprache zu erzählen. Der typische LEGO Humor kommt dabei natürlich nicht zu kurz. Spielerisch ist es toll, wie man sich durch Hogwarts bewegt, neue Zauber lernt und Geheimnisse aufdeckt. Wenn man die alten LEGO Teile mochte, wird man mit der Harry Potter Collection erneut großen Spaß haben, wenn man allerdings von der Sprachausgabe und den original Film-Zitaten der neueren Teile verwöhnt ist sollte man lieber die Finger davonlassen.]]>
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      <itunes:summary>Die LEGO Harry Potter Collection, welche exklusiv für die PS4 erschienen ist, beinhaltet die beiden bisherigen Spiele Jahre 1-4 und Jahre 5-7 auf einer Disc. Zunächst einmal waren beide Teile auf der alten Konsolen Generation super geniale Spiele der LEGO Reihe. Doch hat sich in dieser Collection etwas verbessert, oder gibt es zusätzliche Inhalte? Leider muss man beides verneinen, es handelt sich lediglich um eine Portierung der alten Teile auf die PS4. Optisch ist das Spiel, welches bereits 6 bzw. 5 Jahre auf dem Buckel hat, natürlich gealtert und vergleicht man es mit neueren LEGO Spielen, so sind diese viel detaillierter in der Umgebung, zudem gab es damals noch keine Sprachausgabe in den LEGO Spielen, was mich persönlich aber nie gestört hat. Ich fand es vielmehr genial, wie die Entwickler es schaffen, die Story mit sehr vielen Details ohne Sprache zu erzählen. Der typische LEGO Humor kommt dabei natürlich nicht zu kurz. Spielerisch ist es toll, wie man sich durch Hogwarts bewegt, neue Zauber lernt und Geheimnisse aufdeckt. Wenn man die alten LEGO Teile mochte, wird man mit der Harry Potter Collection erneut großen Spaß haben, wenn man allerdings von der Sprachausgabe und den original Film-Zitaten der neueren Teile verwöhnt ist sollte man lieber die Finger davonlassen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disney Magical World 2 3DS Test</title>
      <itunes:title>Disney Magical World 2 3DS Test</itunes:title>
      <description>Disney Magical World hat mich damals ziemlich begeistert als eine Art Animal Crossing Spiel im Disney Universum. Jetzt ist Teil 2 für den 3DS erschienen und wirkt auf den ersten Blick genau wie Teil 1. Erneut befindet man sich auf dem Gelände des berühmten Disney-Schosses und trifft bekannte Charaktere wie Mickey, Donald oder Goofy. Man kann Quest bestreiten, Items sammeln, Pflanzen ernten, Kleidung und Möbel craften, sein eigenes Café leiten oder seine Wohnung einrichten. Soweit nichts Neues, jedoch wurden die Quests ein wenig überarbeitet und sind jetzt etwas abwechslungsreicher. Auch gibt es neue Welten von der Eiskönigin, Arielle oder Lilo &amp; Stitch. An Stelle der Sammelkarten, die man in Teil 1 bekommen hat, gibt es jetzt Puzzleteile für sogenannte Traumpuzzles. Hat man alle Teile gesammelt, so kann man einen Traum auslösen. In diesen Träumen befindet man sich dann in einer thematisch angepassten Glitzerwelt mit schneller Musik, in der man eigentlich nichts machen kann außer mit den Charakteren interagieren und ein paar Schön-Punkte zu sammeln, das bietet daher leider wenig Anreiz und nervt eher. Für jüngere Spieler könnte es aber interessant sein, genauso, wie das Screenshot Feature, mit dem man jetzt jederzeit Fotos schießen kann. Eine weitere Neuerung ist das Menü, in dem man diesmal mehr Übersicht über das Geschehen hat und zum Beispiel Empfehlungen für die nächsten freischaltbaren Sticker bekommt, oder sieht ob da Café ausverkauft ist. Was sich leider gar nicht verbessert hat ist die Technik, so gibt es Ruckler und sehr, sehr viele und lange Ladesequenzen, die einen ständig aus dem Spiel reißen. Es gibt zwar ein paar Neuerungen, insgesamt finde ich Teil 2 aber schwächer als Teil 1, gerade weil die Technik schlechter geworden ist.</description>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 20:50:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/730-disney-magical-world-2-3ds-test</link>
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Disney Magical World hat mich damals ziemlich begeistert als eine Art Animal Crossing Spiel im Disney Universum. Jetzt ist Teil 2 für den 3DS erschienen und wirkt auf den ersten Blick genau wie Teil 1. Erneut befindet man sich auf dem Gelände des berühmten Disney-Schosses und trifft bekannte Charaktere wie Mickey, Donald oder Goofy. Man kann Quest bestreiten, Items sammeln, Pflanzen ernten, Kleidung und Möbel craften, sein eigenes Café leiten oder seine Wohnung einrichten. Soweit nichts Neues, jedoch wurden die Quests ein wenig überarbeitet und sind jetzt etwas abwechslungsreicher. Auch gibt es neue Welten von der Eiskönigin, Arielle oder Lilo & Stitch. An Stelle der Sammelkarten, die man in Teil 1 bekommen hat, gibt es jetzt Puzzleteile für sogenannte Traumpuzzles. Hat man alle Teile gesammelt, so kann man einen Traum auslösen. In diesen Träumen befindet man sich dann in einer thematisch angepassten Glitzerwelt mit schneller Musik, in der man eigentlich nichts machen kann außer mit den Charakteren interagieren und ein paar Schön-Punkte zu sammeln, das bietet daher leider wenig Anreiz und nervt eher. Für jüngere Spieler könnte es aber interessant sein, genauso, wie das Screenshot Feature, mit dem man jetzt jederzeit Fotos schießen kann. Eine weitere Neuerung ist das Menü, in dem man diesmal mehr Übersicht über das Geschehen hat und zum Beispiel Empfehlungen für die nächsten freischaltbaren Sticker bekommt, oder sieht ob da Café ausverkauft ist. Was sich leider gar nicht verbessert hat ist die Technik, so gibt es Ruckler und sehr, sehr viele und lange Ladesequenzen, die einen ständig aus dem Spiel reißen. Es gibt zwar ein paar Neuerungen, insgesamt finde ich Teil 2 aber schwächer als Teil 1, gerade weil die Technik schlechter geworden ist.]]>
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      <itunes:summary>Disney Magical World hat mich damals ziemlich begeistert als eine Art Animal Crossing Spiel im Disney Universum. Jetzt ist Teil 2 für den 3DS erschienen und wirkt auf den ersten Blick genau wie Teil 1. Erneut befindet man sich auf dem Gelände des berühmten Disney-Schosses und trifft bekannte Charaktere wie Mickey, Donald oder Goofy. Man kann Quest bestreiten, Items sammeln, Pflanzen ernten, Kleidung und Möbel craften, sein eigenes Café leiten oder seine Wohnung einrichten. Soweit nichts Neues, jedoch wurden die Quests ein wenig überarbeitet und sind jetzt etwas abwechslungsreicher. Auch gibt es neue Welten von der Eiskönigin, Arielle oder Lilo &amp; Stitch. An Stelle der Sammelkarten, die man in Teil 1 bekommen hat, gibt es jetzt Puzzleteile für sogenannte Traumpuzzles. Hat man alle Teile gesammelt, so kann man einen Traum auslösen. In diesen Träumen befindet man sich dann in einer thematisch angepassten Glitzerwelt mit schneller Musik, in der man eigentlich nichts machen kann außer mit den Charakteren interagieren und ein paar Schön-Punkte zu sammeln, das bietet daher leider wenig Anreiz und nervt eher. Für jüngere Spieler könnte es aber interessant sein, genauso, wie das Screenshot Feature, mit dem man jetzt jederzeit Fotos schießen kann. Eine weitere Neuerung ist das Menü, in dem man diesmal mehr Übersicht über das Geschehen hat und zum Beispiel Empfehlungen für die nächsten freischaltbaren Sticker bekommt, oder sieht ob da Café ausverkauft ist. Was sich leider gar nicht verbessert hat ist die Technik, so gibt es Ruckler und sehr, sehr viele und lange Ladesequenzen, die einen ständig aus dem Spiel reißen. Es gibt zwar ein paar Neuerungen, insgesamt finde ich Teil 2 aber schwächer als Teil 1, gerade weil die Technik schlechter geworden ist.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tumble VR PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Tumble VR PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Hossa, es geht also doch! PlayStation VR in einem sehr guten Geschicklichkeitsspiel verpackt, wobei ich auch nicht viel zahlen muss. Denn  für gerade einmal 10 Euro bekomm ich mit Tumble VR ein wunderbares Knobelspiel, das wie gemacht für PlayStation VR ist. Wir erinnern uns sicherlich noch an das alte PlayStation 3 Move-Spiel Tumble. Auch da hatte ich persönlich viel Spaß an dem virtuellen Türmchenaufbauspiel. Mit der PlayStation VR ist man deutlich näher am Geschehen und kann förmlich die Kötzchen spüren, wie sie in der Hand liegen. Am Spielprinzip ändert sich eigentlich nichts, wir bauen noch immer in die Höhe, die Breite und lassen auch schon einmal Türme bewusst einstürzen. Viel bemängeln kann ich hier eigentlich nicht, nur, dass sich nach einer gewissen Spielzeit die Aufgabentypen wiederholen. Die verschiedenen Geschicklichkeitsaufgaben steigern jedoch langsam den Schwierigkeitsgrad und wer nicht genug kriegen kann, der lädt sich Freunde ein und lässt diese auf dem heimischen Fernseher mitspielen. Viel besser geht es doch wirklich nicht mehr, das liegt doch auf der Hand...ähh...Move!</description>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 20:30:28 +0000</pubDate>
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Hossa, es geht also doch! PlayStation VR in einem sehr guten Geschicklichkeitsspiel verpackt, wobei ich auch nicht viel zahlen muss. Denn  für gerade einmal 10 Euro bekomm ich mit Tumble VR ein wunderbares Knobelspiel, das wie gemacht für PlayStation VR ist. Wir erinnern uns sicherlich noch an das alte PlayStation 3 Move-Spiel Tumble. Auch da hatte ich persönlich viel Spaß an dem virtuellen Türmchenaufbauspiel. Mit der PlayStation VR ist man deutlich näher am Geschehen und kann förmlich die Kötzchen spüren, wie sie in der Hand liegen. Am Spielprinzip ändert sich eigentlich nichts, wir bauen noch immer in die Höhe, die Breite und lassen auch schon einmal Türme bewusst einstürzen. Viel bemängeln kann ich hier eigentlich nicht, nur, dass sich nach einer gewissen Spielzeit die Aufgabentypen wiederholen. Die verschiedenen Geschicklichkeitsaufgaben steigern jedoch langsam den Schwierigkeitsgrad und wer nicht genug kriegen kann, der lädt sich Freunde ein und lässt diese auf dem heimischen Fernseher mitspielen. Viel besser geht es doch wirklich nicht mehr, das liegt doch auf der Hand...ähh...Move!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Battlefield 1 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Battlefield 1 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach dem 2. Weltkrieg, Vietnam, moderner Kriegsführung und Polizei vs. Gangster begibt sich Battlefield 1 nun in ein neues Setting. Der 1. Weltkrieg bot den Entwicklern neue Möglichkeiten, verschiedene Schauplätze und Gerätschaften zu implementieren. Als Kampagne stehen hierzu die Kriegstagebücher zur Verfügung, welche den Spieler durch die verschiedenen Schauplätze mit den unterschiedlichsten Waffen und Waffengattungen einführen. Obwohl mir diese Art der Kampagne gut gefallen hat, so wirkt sie doch nur wie ein Tutorial für die Multiplayerschlachten. Leider sind diese Geschichten sehr kurz, denn sie sind gut erzählt und beschäftigen sich auch mit der dunklen Seite des Krieges. Aber egal ob im Singleplayer oder aber auch im Multiplayer, Battlefield 1 sieht sehr hübsch aus. Vom Sand in der Wüste, bis zum Schlamm in Wäldern, oder in luftigen Höhen wird alles stimmungsvoll und detailreich dargeboten. Es gibt tolle Lichteffekte, viele Details und alles läuft sehr flüssig. Jedoch gibt es hin und wieder kleinere Bugs wie z.B. aufpoppende Gegenstände. Beim Online-Spielen hat bei mir alles sehr flüssig funktioniert. Und es gibt sogar den oft vermissten Serverbrowser. Natürlich liegt wie bei den Vorgängern auch hier der Schwerpunkt auf den Onlineschlachten. Diese sind anhand der 9 Maps und der verschiedensten Fortbewegungsmöglichkeiten sehr abwechslungsreich und bieten eine Menge Spaß für zahlreiche Stunden. Leider stehen aber, wie es leider schon zur Gewohnheit geworden ist, wichtige Fraktionen und zusätzliche Maps erst später in DLCs zur Verfügung. Insgesamt weiß Battlefield 1 zu überzeugen und ich kann mir nicht vorstellen dass Fans der Serie und von Onlineshootern allgemein enttäuscht sein werden. Wer sich also gerne in virtuellen Schlachtfeldern tummelt, kann mit dem Kauf von EAs neuestem Battlefield nichts falsch machen.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2016 18:20:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/728-battlefield-1-ps4-test</link>
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Nach dem 2. Weltkrieg, Vietnam, moderner Kriegsführung und Polizei vs. Gangster begibt sich Battlefield 1 nun in ein neues Setting. Der 1. Weltkrieg bot den Entwicklern neue Möglichkeiten, verschiedene Schauplätze und Gerätschaften zu implementieren. Als Kampagne stehen hierzu die Kriegstagebücher zur Verfügung, welche den Spieler durch die verschiedenen Schauplätze mit den unterschiedlichsten Waffen und Waffengattungen einführen. Obwohl mir diese Art der Kampagne gut gefallen hat, so wirkt sie doch nur wie ein Tutorial für die Multiplayerschlachten. Leider sind diese Geschichten sehr kurz, denn sie sind gut erzählt und beschäftigen sich auch mit der dunklen Seite des Krieges. Aber egal ob im Singleplayer oder aber auch im Multiplayer, Battlefield 1 sieht sehr hübsch aus. Vom Sand in der Wüste, bis zum Schlamm in Wäldern, oder in luftigen Höhen wird alles stimmungsvoll und detailreich dargeboten. Es gibt tolle Lichteffekte, viele Details und alles läuft sehr flüssig. Jedoch gibt es hin und wieder kleinere Bugs wie z.B. aufpoppende Gegenstände. Beim Online-Spielen hat bei mir alles sehr flüssig funktioniert. Und es gibt sogar den oft vermissten Serverbrowser. Natürlich liegt wie bei den Vorgängern auch hier der Schwerpunkt auf den Onlineschlachten. Diese sind anhand der 9 Maps und der verschiedensten Fortbewegungsmöglichkeiten sehr abwechslungsreich und bieten eine Menge Spaß für zahlreiche Stunden. Leider stehen aber, wie es leider schon zur Gewohnheit geworden ist, wichtige Fraktionen und zusätzliche Maps erst später in DLCs zur Verfügung. Insgesamt weiß Battlefield 1 zu überzeugen und ich kann mir nicht vorstellen dass Fans der Serie und von Onlineshootern allgemein enttäuscht sein werden. Wer sich also gerne in virtuellen Schlachtfeldern tummelt, kann mit dem Kauf von EAs neuestem Battlefield nichts falsch machen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Until Dawn - Rush of Blood PS4 Test</title>
      <itunes:title>Until Dawn - Rush of Blood PS4 Test</itunes:title>
      <description>PlayStation VR ist wirklich beeindruckend für solche Rail Shooter Spiele. Somit erleben wir das totale Geisterbahn-Feeling, als ob wir wirklich mit dabei wären. Mittendrinn statt nur dabei, so fühlt es sich echt an. Die Schockmomente kommen sehr gut und dank recht präziser Move Motion Steuerung klappt auch das Schießen sehr gut. Der Adrenalinlevel wächst bei diesem Game auf jedenfall stark an, auch wenn wir im Verlauf des Spiels wenig wirklich "Neues" erleben. Das Spiel ist sicherlich nicht für Jedermann geschaffen, aber diejenigen, die Horror und Lightgun Shooter mögen, sind hier genau richtig. Die Story lässt zwar ein wenig zu wünschen übrig, aber hey, für so ein Actiongame reicht es allemal. Da hab ich doch glatt gedacht, dass Lightgun Ballereien der Geschichte angehören und dann bekommt man so ein Game präsentiert. Hier fühlt man sich echt wieder in die gute alte Zeit zurückversetzt, in der solche Spiele nur auf den zahlreiche Spielautomaten spielbar waren. Hier stimmt auf jeden Fall das Preis-Leistungs-Verhältnis.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2016 18:25:54 +0000</pubDate>
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PlayStation VR ist wirklich beeindruckend für solche Rail Shooter Spiele. Somit erleben wir das totale Geisterbahn-Feeling, als ob wir wirklich mit dabei wären. Mittendrinn statt nur dabei, so fühlt es sich echt an. Die Schockmomente kommen sehr gut und dank recht präziser Move Motion Steuerung klappt auch das Schießen sehr gut. Der Adrenalinlevel wächst bei diesem Game auf jedenfall stark an, auch wenn wir im Verlauf des Spiels wenig wirklich "Neues" erleben. Das Spiel ist sicherlich nicht für Jedermann geschaffen, aber diejenigen, die Horror und Lightgun Shooter mögen, sind hier genau richtig. Die Story lässt zwar ein wenig zu wünschen übrig, aber hey, für so ein Actiongame reicht es allemal. Da hab ich doch glatt gedacht, dass Lightgun Ballereien der Geschichte angehören und dann bekommt man so ein Game präsentiert. Hier fühlt man sich echt wieder in die gute alte Zeit zurückversetzt, in der solche Spiele nur auf den zahlreiche Spielautomaten spielbar waren. Hier stimmt auf jeden Fall das Preis-Leistungs-Verhältnis.]]>
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      <itunes:summary>PlayStation VR ist wirklich beeindruckend für solche Rail Shooter Spiele. Somit erleben wir das totale Geisterbahn-Feeling, als ob wir wirklich mit dabei wären. Mittendrinn statt nur dabei, so fühlt es sich echt an. Die Schockmomente kommen sehr gut und dank recht präziser Move Motion Steuerung klappt auch das Schießen sehr gut. Der Adrenalinlevel wächst bei diesem Game auf jedenfall stark an, auch wenn wir im Verlauf des Spiels wenig wirklich "Neues" erleben. Das Spiel ist sicherlich nicht für Jedermann geschaffen, aber diejenigen, die Horror und Lightgun Shooter mögen, sind hier genau richtig. Die Story lässt zwar ein wenig zu wünschen übrig, aber hey, für so ein Actiongame reicht es allemal. Da hab ich doch glatt gedacht, dass Lightgun Ballereien der Geschichte angehören und dann bekommt man so ein Game präsentiert. Hier fühlt man sich echt wieder in die gute alte Zeit zurückversetzt, in der solche Spiele nur auf den zahlreiche Spielautomaten spielbar waren. Hier stimmt auf jeden Fall das Preis-Leistungs-Verhältnis.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Skylanders Imaginators PS4 Test</title>
      <itunes:title>Skylanders Imaginators PS4 Test</itunes:title>
      <description>Jedes Jahr gibt es ein neues Skylanders-Spiel und man denkt jedes Mal: Jetzt kann es doch nichts Neues mehr geben. Doch wieder ist den Machern etwas Grandioses eingefallen. Man kann nämlich jetzt seine eigenen Skylanders erstellen. Als Figur hat man dabei einen Kristall von einem der Elemente. Im Spiel kann man sich dann für eine von zehn Klassen entscheiden, welche man diesem Imaginator zuweisen möchte. Danach kann man sie leider nicht mehr ändern, da man ja auch auflevelt und der Fortschritt gespeichert wird. Die Klassen sind sehr vielfältig, es gibt zum Beispiel Zauberer, Boxer oder Ritter. Das Aussehen des Imaginators kann man aber jederzeit beliebig verändern und man kann auch so lustige Dinge anpassen, wie die Stimme oder eine Kombination aus Phrasen für seinen eigenen „Kampfspruch“. Außerdem gibt es neue „Sensei“-Figuren. Diese verstärken die jeweilige Imaginator-Klasse, der sie zugeordnet werden. Die Level spielen sich wieder sehr klassisch und es macht richtig Laune, alle Geheimnisse eines Levels zu finden, denn es gibt wirklich viele Sammelitems. Man findet auch viele Imaginator-Truhen mit Ausrüstung für eben diese und unterschiedlichen Raritäts-Stufen. Natürlich kann man auch wieder alle alten Figuren verwenden, es gibt jedoch leider keinen Fallen-Slot am neuen Portal. Insgesamt ist Skylanders Imaginators ein starker Teil mit guten neuen Inhalten.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2016 21:34:59 +0000</pubDate>
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Jedes Jahr gibt es ein neues Skylanders-Spiel und man denkt jedes Mal: Jetzt kann es doch nichts Neues mehr geben. Doch wieder ist den Machern etwas Grandioses eingefallen. Man kann nämlich jetzt seine eigenen Skylanders erstellen. Als Figur hat man dabei einen Kristall von einem der Elemente. Im Spiel kann man sich dann für eine von zehn Klassen entscheiden, welche man diesem Imaginator zuweisen möchte. Danach kann man sie leider nicht mehr ändern, da man ja auch auflevelt und der Fortschritt gespeichert wird. Die Klassen sind sehr vielfältig, es gibt zum Beispiel Zauberer, Boxer oder Ritter. Das Aussehen des Imaginators kann man aber jederzeit beliebig verändern und man kann auch so lustige Dinge anpassen, wie die Stimme oder eine Kombination aus Phrasen für seinen eigenen „Kampfspruch“. Außerdem gibt es neue „Sensei“-Figuren. Diese verstärken die jeweilige Imaginator-Klasse, der sie zugeordnet werden. Die Level spielen sich wieder sehr klassisch und es macht richtig Laune, alle Geheimnisse eines Levels zu finden, denn es gibt wirklich viele Sammelitems. Man findet auch viele Imaginator-Truhen mit Ausrüstung für eben diese und unterschiedlichen Raritäts-Stufen. Natürlich kann man auch wieder alle alten Figuren verwenden, es gibt jedoch leider keinen Fallen-Slot am neuen Portal. Insgesamt ist Skylanders Imaginators ein starker Teil mit guten neuen Inhalten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Aragami PS4 Test</title>
      <itunes:title>Aragami PS4 Test</itunes:title>
      <description>Es war einmal ein Mädchen namens Yokami, dessen Familie umgebracht und welches vom Klan der Kaiho gefangen gehalten wurde. Daraufhin beschwor dieses Mädchen einen Geist, einen Aragami, welcher ihr helfen sollte. Und dieser Geist sind wir. Willkommen bei Aragami, einem Stealth-Action-Spiel im alten Japan. Unser Ziel ist es nun, die sechs Talismane zu finden, die Yokami gefangen halten. Wir sind ein Schattengeist und beziehen unsere Kräfte aus den Schatten. Licht entraubt uns unserer Kraft. Das Spiel arbeitet sehr schön mit eben diesen Schatten- und Lichteffekten. Unser Umhang zeigt uns an, wieviel Kraft wir haben und wie oft wir unsere Fähigkeiten noch einsetzen können. Die Kraft lädt sich im Schatten auf. Die Kaiho besitzen Lichtschwerter und töten uns mit einem Schlag, deswegen müssen wir wirklich aus dem Hinterhalt agieren, was gerade am Anfang, wo wir noch nicht so viele Fähigkeiten haben richtig schwer ist. Die wohl wichtigste Fähigkeit ist das teleportieren zu anderen Schatten. Dadurch kann man Feinde gut umgehen oder einen Hinterhalt stellen. Leider wiederholen sich die Gegnertypen ständig und es gibt da wenig Abwechslung, auch die KI ist manchmal ziemlich dumm. Dafür ist das Artdesign des Spiels richtig schön anzusehen und es passt perfekt in den asiatischen Touch des Spiels. Es gibt auch einen Online-Koop-Modus, der aber eher weniger Anreiz bietet und auch der Wiederspielwert ist leider sehr gering, wenn man die Kapitel einmal abgeschlossen hat. Hier kann man lediglich noch seine Statistik verbessern und ein paar Schriftrollen finden. Insgesamt ist Aragami aber ein sehr solides Stealth-Action-Game für Fans des Genres.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2016 20:57:24 +0000</pubDate>
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Es war einmal ein Mädchen namens Yokami, dessen Familie umgebracht und welches vom Klan der Kaiho gefangen gehalten wurde. Daraufhin beschwor dieses Mädchen einen Geist, einen Aragami, welcher ihr helfen sollte. Und dieser Geist sind wir. Willkommen bei Aragami, einem Stealth-Action-Spiel im alten Japan. Unser Ziel ist es nun, die sechs Talismane zu finden, die Yokami gefangen halten. Wir sind ein Schattengeist und beziehen unsere Kräfte aus den Schatten. Licht entraubt uns unserer Kraft. Das Spiel arbeitet sehr schön mit eben diesen Schatten- und Lichteffekten. Unser Umhang zeigt uns an, wieviel Kraft wir haben und wie oft wir unsere Fähigkeiten noch einsetzen können. Die Kraft lädt sich im Schatten auf. Die Kaiho besitzen Lichtschwerter und töten uns mit einem Schlag, deswegen müssen wir wirklich aus dem Hinterhalt agieren, was gerade am Anfang, wo wir noch nicht so viele Fähigkeiten haben richtig schwer ist. Die wohl wichtigste Fähigkeit ist das teleportieren zu anderen Schatten. Dadurch kann man Feinde gut umgehen oder einen Hinterhalt stellen. Leider wiederholen sich die Gegnertypen ständig und es gibt da wenig Abwechslung, auch die KI ist manchmal ziemlich dumm. Dafür ist das Artdesign des Spiels richtig schön anzusehen und es passt perfekt in den asiatischen Touch des Spiels. Es gibt auch einen Online-Koop-Modus, der aber eher weniger Anreiz bietet und auch der Wiederspielwert ist leider sehr gering, wenn man die Kapitel einmal abgeschlossen hat. Hier kann man lediglich noch seine Statistik verbessern und ein paar Schriftrollen finden. Insgesamt ist Aragami aber ein sehr solides Stealth-Action-Game für Fans des Genres.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>REZ Infinite / Super Stardust Ultra / Hustle Kings VR PS4 VR Tests</title>
      <itunes:title>REZ Infinite / Super Stardust Ultra / Hustle Kings VR PS4 VR Tests</itunes:title>
      <description>Super Stardust Ultra unterhält durchaus, denn wie beim PlayStation 3 Teil kommt das Arcade Feeling durchaus wieder auf. Sinnvoll ist jedoch die Brille nur im Invasion Modus, wo wir selber in einer Art Panzer auf den Planeten schlüpfen um Angriffswelle für Angriffswelle zu vernichten. Das ist schnell sehr ermüdend und langweilig. Eine VR Brille muss man hier nicht unbedingt für haben, aber für 10 Euro sicherlich kurzweilig spaßig.

REZ Infinite ist etwas für Techno Fans. Denn im Beat der Musik durch Kopfbewegung Ziele in einer zeitlosen Cyberwelt auszuschalten kann durchaus Spaß machen. Doch sind die 30 Euro beim Rail Shooter deutlich zu hoch angesetzt. Dennoch Fans von 80er SciFi Filme wie Tron können schon in diese Welt dank PlayStation VR abtauchen. Dennoch wirkt das eigentlich 15 Jahre alte Spiel etwas angestaubt und man fragt sich auch hier: Braucht man das in VR?

Hustle Kings VR könnte durchaus funktionieren, jedoch mangelt es an der technischen Umsetzung. Immer wieder zittern unsere Hände und somit ist es schwierig, einen vernünftigen Stoß bei dieser doch sehr präzisen Sportart auszuüben. Erst dachte ich, es würde nur bei mir nicht so rund laufen, dann hörte ich aber, dass andere auch große technische Probleme hatten und es wohl eher ein spielerisches Problem ist. Dennoch fühlt man sich gut hinein versetzt und kann sogar den Tisch beinahe fühlen. Wäre die Steuerung der Move Controller präziser, könnte man sogar von einer gelungenen Billardsimulation sprechen.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Nov 2016 19:57:21 +0000</pubDate>
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Super Stardust Ultra unterhält durchaus, denn wie beim PlayStation 3 Teil kommt das Arcade Feeling durchaus wieder auf. Sinnvoll ist jedoch die Brille nur im Invasion Modus, wo wir selber in einer Art Panzer auf den Planeten schlüpfen um Angriffswelle für Angriffswelle zu vernichten. Das ist schnell sehr ermüdend und langweilig. Eine VR Brille muss man hier nicht unbedingt für haben, aber für 10 Euro sicherlich kurzweilig spaßig.

REZ Infinite ist etwas für Techno Fans. Denn im Beat der Musik durch Kopfbewegung Ziele in einer zeitlosen Cyberwelt auszuschalten kann durchaus Spaß machen. Doch sind die 30 Euro beim Rail Shooter deutlich zu hoch angesetzt. Dennoch Fans von 80er SciFi Filme wie Tron können schon in diese Welt dank PlayStation VR abtauchen. Dennoch wirkt das eigentlich 15 Jahre alte Spiel etwas angestaubt und man fragt sich auch hier: Braucht man das in VR?

Hustle Kings VR könnte durchaus funktionieren, jedoch mangelt es an der technischen Umsetzung. Immer wieder zittern unsere Hände und somit ist es schwierig, einen vernünftigen Stoß bei dieser doch sehr präzisen Sportart auszuüben. Erst dachte ich, es würde nur bei mir nicht so rund laufen, dann hörte ich aber, dass andere auch große technische Probleme hatten und es wohl eher ein spielerisches Problem ist. Dennoch fühlt man sich gut hinein versetzt und kann sogar den Tisch beinahe fühlen. Wäre die Steuerung der Move Controller präziser, könnte man sogar von einer gelungenen Billardsimulation sprechen.]]>
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REZ Infinite ist etwas für Techno Fans. Denn im Beat der Musik durch Kopfbewegung Ziele in einer zeitlosen Cyberwelt auszuschalten kann durchaus Spaß machen. Doch sind die 30 Euro beim Rail Shooter deutlich zu hoch angesetzt. Dennoch Fans von 80er SciFi Filme wie Tron können schon in diese Welt dank PlayStation VR abtauchen. Dennoch wirkt das eigentlich 15 Jahre alte Spiel etwas angestaubt und man fragt sich auch hier: Braucht man das in VR?

Hustle Kings VR könnte durchaus funktionieren, jedoch mangelt es an der technischen Umsetzung. Immer wieder zittern unsere Hände und somit ist es schwierig, einen vernünftigen Stoß bei dieser doch sehr präzisen Sportart auszuüben. Erst dachte ich, es würde nur bei mir nicht so rund laufen, dann hörte ich aber, dass andere auch große technische Probleme hatten und es wohl eher ein spielerisches Problem ist. Dennoch fühlt man sich gut hinein versetzt und kann sogar den Tisch beinahe fühlen. Wäre die Steuerung der Move Controller präziser, könnte man sogar von einer gelungenen Billardsimulation sprechen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Here they lie PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>Here they lie PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Danke Santa Monica für den Ego Horror Trip in VR. Denn trotz der Egoansicht wurde mir tatsächlich nicht wirklich schlecht beim Spielen. Ich denke, das liegt daran, dass wir uns zwar frei bewegen können, es allerdings keine freie 360 Grad Ansicht gibt. Das bedeutet, wir schalten mit dem rechten Analogstick immer wieder die Blickrichtung. Hierdurch ergibt sich dann eine neue Perspektive. Dadurch können wir uns besser an die Grafik und die Umgebung gewöhnen, die wirklich sehr stilvoll getroffen sind. Dank PlayStation VR erleben wir den blanken Horror für eine relativ kurze Spieldauer von rund zwei Stunden. Aber wer PlayStation VR bereits probiert hat, wird wissen, dass man sowieso kein VR Spiel viel länger nutzen kann. Einige werden sicherlich bemängeln, dass wir hier weder kämpfen noch andere große Rätsel lösen, aber gerade die verwirrende Storyline und der Erkundungsdrang hat mich auf jedenfall gepackt. So werden endlich einmal die sogenannten Walking Simulatoren lebensechter und glaubhafter.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 20:37:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/723-here-they-lie-ps4-vr-test</link>
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Danke Santa Monica für den Ego Horror Trip in VR. Denn trotz der Egoansicht wurde mir tatsächlich nicht wirklich schlecht beim Spielen. Ich denke, das liegt daran, dass wir uns zwar frei bewegen können, es allerdings keine freie 360 Grad Ansicht gibt. Das bedeutet, wir schalten mit dem rechten Analogstick immer wieder die Blickrichtung. Hierdurch ergibt sich dann eine neue Perspektive. Dadurch können wir uns besser an die Grafik und die Umgebung gewöhnen, die wirklich sehr stilvoll getroffen sind. Dank PlayStation VR erleben wir den blanken Horror für eine relativ kurze Spieldauer von rund zwei Stunden. Aber wer PlayStation VR bereits probiert hat, wird wissen, dass man sowieso kein VR Spiel viel länger nutzen kann. Einige werden sicherlich bemängeln, dass wir hier weder kämpfen noch andere große Rätsel lösen, aber gerade die verwirrende Storyline und der Erkundungsdrang hat mich auf jedenfall gepackt. So werden endlich einmal die sogenannten Walking Simulatoren lebensechter und glaubhafter.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>VR Worlds PS4 VR Test</title>
      <itunes:title>VR Worlds PS4 VR Test</itunes:title>
      <description>Der ideale Einstieg ins PlayStation VR Erlebnis heißt VR Worlds. Hier lernen wir viele Facetten der 3D Brille kennen. Ob per Dualshock oder Move Controller tauchen wir in unfassbar gut gestalteten Welten ein. Dennoch schleicht sich das dunkle Gefühl ein, dass diese Abenteuer nur von kurzer Dauer sind. Denn alle fünf Minispiele zeigen zwar die Möglichkeiten von VR, sind aber umso schneller auch wieder vorbei. Dazu kommt auch, dass der Preis ordentlich gesalzen ist und sicherlich nicht unbedingt das Preis-Leistungs-Verhältnis widerspiegelt. Beeindruckend aber mit wenig Interaktionen finden wir uns bei Ocean Descent wieder, eine heiße Verfolgungsjagd erwartet uns in London Heist, während wir bei Danger Ball spielerisch punkten. Dennoch kann nicht jedes Minispiel mit den genannten Stärken mithalten. So ist VR Luge eher sehr schwammig durch Kopfneigung zu steuern und bei Scavengers Odyssey braucht man schon einen klaren Kopf, denn hier kann Motion Sickness sehr schnell zuschlagen. Alles in Allen aber ein vernünftiger Start um ins VR Erlebnis einzusteigen.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 17:42:50 +0000</pubDate>
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Der ideale Einstieg ins PlayStation VR Erlebnis heißt VR Worlds. Hier lernen wir viele Facetten der 3D Brille kennen. Ob per Dualshock oder Move Controller tauchen wir in unfassbar gut gestalteten Welten ein. Dennoch schleicht sich das dunkle Gefühl ein, dass diese Abenteuer nur von kurzer Dauer sind. Denn alle fünf Minispiele zeigen zwar die Möglichkeiten von VR, sind aber umso schneller auch wieder vorbei. Dazu kommt auch, dass der Preis ordentlich gesalzen ist und sicherlich nicht unbedingt das Preis-Leistungs-Verhältnis widerspiegelt. Beeindruckend aber mit wenig Interaktionen finden wir uns bei Ocean Descent wieder, eine heiße Verfolgungsjagd erwartet uns in London Heist, während wir bei Danger Ball spielerisch punkten. Dennoch kann nicht jedes Minispiel mit den genannten Stärken mithalten. So ist VR Luge eher sehr schwammig durch Kopfneigung zu steuern und bei Scavengers Odyssey braucht man schon einen klaren Kopf, denn hier kann Motion Sickness sehr schnell zuschlagen. Alles in Allen aber ein vernünftiger Start um ins VR Erlebnis einzusteigen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Psycho Pass: Madatory Happiness im PS4 Test</title>
      <itunes:title>Psycho Pass: Madatory Happiness im PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der Anime Psycho Pass ist seit Jahren ein Hit in Japan und hat nun mit dem Titel Psycho Pass: Madatory Happiness auch ein Spiel in diesem Universum rausgebracht. Daher werden vor allem Fans der Serie hier bedient, die den ein oder anderen Charakter aus der Serie wiederentdecken werden. Man merkt auch, dass das die Hauptzielgruppe des Spiels ist, denn Innovation wird hier eher klein geschrieben. Dabei hat die Story so viel Potential für ein gutes Detektivspiel. Wir befinden uns im Jahr 2112, in einer dystopischen Zukunft, wo uns Big Brother, genannt "Sibyl" überwacht. Dieses System ermöglicht eine Analyse des Verhaltensmusters des Menschen und schätzt dessen kriminelle Zukunft ein. Somit sollen Verbrechen verhindert werden, bevor sie passieren. Doch ein Hacker versucht Einfluss auf die Menschen zu nehmen, indem er sie glücklich machen möchte mit sehr eigentümlichen Mitteln. Innerhalb des Spiels haben wir die Möglichkeiten, einige verschiedene Wege zu gehen, u.a. bereits mit der Auswahl unseres Spielcharakters. Diese sind aber beide wenig ausgearbeitet und auch generell wirken die Charaktere eher holzig und wenig sympathisch. Das liegt vielleicht auch an der schlechten Animation, die nur wenig hergibt. Allein die Bildervielfalt der Charaktere ist sehr beschränkt und lässt nur Standard-Emotionen zu. Wäre die japanische Synchro nicht so gut, würde man wahrscheinlich schnell den Controller beiseite legen. Auch die Entscheidungen sind eher selten, was wirklich schade ist, denn eigentlich hätte man so viel mit der Detektivarbeit machen können um Fälle zu lösen. Doch stattdessen wird viel gelesen. Teilweise mehrere Stunden, ohne, dass etwas passiert. Dennoch ist die Story wirklich gut und hält einen lange genug am Ball. Trotzdem würde ich das Spiel eher den Fans der Serie ans Herz legen, als dem allgemeinen Fan von Visual Novels.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 16:59:45 +0000</pubDate>
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Der Anime Psycho Pass ist seit Jahren ein Hit in Japan und hat nun mit dem Titel Psycho Pass: Madatory Happiness auch ein Spiel in diesem Universum rausgebracht. Daher werden vor allem Fans der Serie hier bedient, die den ein oder anderen Charakter aus der Serie wiederentdecken werden. Man merkt auch, dass das die Hauptzielgruppe des Spiels ist, denn Innovation wird hier eher klein geschrieben. Dabei hat die Story so viel Potential für ein gutes Detektivspiel. Wir befinden uns im Jahr 2112, in einer dystopischen Zukunft, wo uns Big Brother, genannt "Sibyl" überwacht. Dieses System ermöglicht eine Analyse des Verhaltensmusters des Menschen und schätzt dessen kriminelle Zukunft ein. Somit sollen Verbrechen verhindert werden, bevor sie passieren. Doch ein Hacker versucht Einfluss auf die Menschen zu nehmen, indem er sie glücklich machen möchte mit sehr eigentümlichen Mitteln. Innerhalb des Spiels haben wir die Möglichkeiten, einige verschiedene Wege zu gehen, u.a. bereits mit der Auswahl unseres Spielcharakters. Diese sind aber beide wenig ausgearbeitet und auch generell wirken die Charaktere eher holzig und wenig sympathisch. Das liegt vielleicht auch an der schlechten Animation, die nur wenig hergibt. Allein die Bildervielfalt der Charaktere ist sehr beschränkt und lässt nur Standard-Emotionen zu. Wäre die japanische Synchro nicht so gut, würde man wahrscheinlich schnell den Controller beiseite legen. Auch die Entscheidungen sind eher selten, was wirklich schade ist, denn eigentlich hätte man so viel mit der Detektivarbeit machen können um Fälle zu lösen. Doch stattdessen wird viel gelesen. Teilweise mehrere Stunden, ohne, dass etwas passiert. Dennoch ist die Story wirklich gut und hält einen lange genug am Ball. Trotzdem würde ich das Spiel eher den Fans der Serie ans Herz legen, als dem allgemeinen Fan von Visual Novels.]]>
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      <title>XCOM 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>XCOM 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Geschehnisse von XCOM 2 spielen 20 Jahre nach Teil eins und die Erde ist mittlerweile von Aliens bevölkert. Wir, als Commander von der Untergrundorganisation XCOM, müssen den Widerstand neu formieren. Dazu haben wir ein mobiles Hauptquartier und müssen zum einen dieses ausbauen, zum anderen auch Gebiete auf der Welt zurückerobern. Wir haben stets die Auswahl zwischen verschiedenen Missionen, welche dann wiederum verschiedene Boni geben. Über das ganze Spiel hin herrscht Ressourcenknappheit und wir müssen stets wählen, worauf wir den Fokus beim Ausbau und der Forschung legen. Die Missionen an sich sind teilweise wirklich schwierig, was meistens an der Rundenbegrenzung liegt. Am Anfang verzweifelt man schnell an einer der ersten Missionen und muss viele auch wiederholen. Hat man sich aber einmal eingelebt, so sind die Missionen sehr spannend, da der Gegner stets klug agiert. Man muss seine Soldaten also gut positionieren und taktisch intelligent agieren. Es gibt fünf verschiedene Klassen für die Soldaten, welche gut ausbalanciert sind und wir können diesmal sogar das Aussehen unserer Soldaten komplett individuell gestalten. Nach erfolgreichen Missionen bekommen sie Erfahrung und steigen im Rang auf. Umso ärgerlicher, wenn ein lieb gewonnener Soldat in einer Mission unwiderruflich stirbt. Die Mischung aus Basisbau, Ressourcenplanung und Kampfmissionen ist hier wirklich gelungen und auch die Story ist sehr packend erzählt. Im Vergleich zur PC Version ist die PS4 Version technisch etwas schwächer. Es treten öfter mal kleinere Bugs auf und die Ladezeiten sind recht lang. Am Spielerlebnis ändert sich jedoch nicht viel, da die Controller-Steuerung super umgesetzt ist.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 16:48:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/720-xcom-2-ps4-test</link>
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Die Geschehnisse von XCOM 2 spielen 20 Jahre nach Teil eins und die Erde ist mittlerweile von Aliens bevölkert. Wir, als Commander von der Untergrundorganisation XCOM, müssen den Widerstand neu formieren. Dazu haben wir ein mobiles Hauptquartier und müssen zum einen dieses ausbauen, zum anderen auch Gebiete auf der Welt zurückerobern. Wir haben stets die Auswahl zwischen verschiedenen Missionen, welche dann wiederum verschiedene Boni geben. Über das ganze Spiel hin herrscht Ressourcenknappheit und wir müssen stets wählen, worauf wir den Fokus beim Ausbau und der Forschung legen. Die Missionen an sich sind teilweise wirklich schwierig, was meistens an der Rundenbegrenzung liegt. Am Anfang verzweifelt man schnell an einer der ersten Missionen und muss viele auch wiederholen. Hat man sich aber einmal eingelebt, so sind die Missionen sehr spannend, da der Gegner stets klug agiert. Man muss seine Soldaten also gut positionieren und taktisch intelligent agieren. Es gibt fünf verschiedene Klassen für die Soldaten, welche gut ausbalanciert sind und wir können diesmal sogar das Aussehen unserer Soldaten komplett individuell gestalten. Nach erfolgreichen Missionen bekommen sie Erfahrung und steigen im Rang auf. Umso ärgerlicher, wenn ein lieb gewonnener Soldat in einer Mission unwiderruflich stirbt. Die Mischung aus Basisbau, Ressourcenplanung und Kampfmissionen ist hier wirklich gelungen und auch die Story ist sehr packend erzählt. Im Vergleich zur PC Version ist die PS4 Version technisch etwas schwächer. Es treten öfter mal kleinere Bugs auf und die Ladezeiten sind recht lang. Am Spielerlebnis ändert sich jedoch nicht viel, da die Controller-Steuerung super umgesetzt ist.]]>
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      <itunes:summary>Die Geschehnisse von XCOM 2 spielen 20 Jahre nach Teil eins und die Erde ist mittlerweile von Aliens bevölkert. Wir, als Commander von der Untergrundorganisation XCOM, müssen den Widerstand neu formieren. Dazu haben wir ein mobiles Hauptquartier und müssen zum einen dieses ausbauen, zum anderen auch Gebiete auf der Welt zurückerobern. Wir haben stets die Auswahl zwischen verschiedenen Missionen, welche dann wiederum verschiedene Boni geben. Über das ganze Spiel hin herrscht Ressourcenknappheit und wir müssen stets wählen, worauf wir den Fokus beim Ausbau und der Forschung legen. Die Missionen an sich sind teilweise wirklich schwierig, was meistens an der Rundenbegrenzung liegt. Am Anfang verzweifelt man schnell an einer der ersten Missionen und muss viele auch wiederholen. Hat man sich aber einmal eingelebt, so sind die Missionen sehr spannend, da der Gegner stets klug agiert. Man muss seine Soldaten also gut positionieren und taktisch intelligent agieren. Es gibt fünf verschiedene Klassen für die Soldaten, welche gut ausbalanciert sind und wir können diesmal sogar das Aussehen unserer Soldaten komplett individuell gestalten. Nach erfolgreichen Missionen bekommen sie Erfahrung und steigen im Rang auf. Umso ärgerlicher, wenn ein lieb gewonnener Soldat in einer Mission unwiderruflich stirbt. Die Mischung aus Basisbau, Ressourcenplanung und Kampfmissionen ist hier wirklich gelungen und auch die Story ist sehr packend erzählt. Im Vergleich zur PC Version ist die PS4 Version technisch etwas schwächer. Es treten öfter mal kleinere Bugs auf und die Ladezeiten sind recht lang. Am Spielerlebnis ändert sich jedoch nicht viel, da die Controller-Steuerung super umgesetzt ist.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 166 - Halloween</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 166 - Halloween</itunes:title>
      <description>Es ist wieder soweit, die Tage werden kürzer und die Dunkelheit kehrt zurück. Oktober Zeit ist Halloween Zeit und auch die Zeit um genüßlich mal das ein oder andere Horror Game auszupacken. Genießt schaurige Momente im Gruselpodcast Magazin LEVEL 166 mit Antje, Hannah und Sebastian.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 11:25:22 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mafia III PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mafia III PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mafia 3 führt konsequent die Serie weiter. Eine beeindruckende Rachestory, glaubhafte Charaktere und eine deutsche Übersetzung. Auch das Setting innerhalb der 60er Jahre ist gut integriert und sorgt auch für grafische Leckerbissen. Jedoch gillt das auch für die negativen Punkte des Vorgängers. Die Nebenaufgaben zwischen den Hauptmissionen sind so gut wie nicht vorhanden und so dient die Open World einfach nur um von Punkt A nach Punkt B zu fahren. Zu schade, denn gerade am Straßenrand geschieht so viel. Da wäre mehr Abwechslung durchaus interessanter gewesen. Auch im Missionsdesign hat man zwar wirklich tolle Locations sich ausgesucht, jedoch spielen sich die Missionen oft zu gleich.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2016 17:57:39 +0000</pubDate>
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Mafia 3 führt konsequent die Serie weiter. Eine beeindruckende Rachestory, glaubhafte Charaktere und eine deutsche Übersetzung. Auch das Setting innerhalb der 60er Jahre ist gut integriert und sorgt auch für grafische Leckerbissen. Jedoch gillt das auch für die negativen Punkte des Vorgängers. Die Nebenaufgaben zwischen den Hauptmissionen sind so gut wie nicht vorhanden und so dient die Open World einfach nur um von Punkt A nach Punkt B zu fahren. Zu schade, denn gerade am Straßenrand geschieht so viel. Da wäre mehr Abwechslung durchaus interessanter gewesen. Auch im Missionsdesign hat man zwar wirklich tolle Locations sich ausgesucht, jedoch spielen sich die Missionen oft zu gleich.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PlayStation VR - Hardware Beitrag</title>
      <itunes:title>PlayStation VR - Hardware Beitrag</itunes:title>
      <description>Es ist endlich soweit. Die neue Hardware PlayStation VR von Sony ist im heimischen Wohnzimmer angekommen. Grund genug sich einmal die neue Hardware genauer anzusehen. Was hat uns überascht und was gefällt uns nicht so gut. Sebastian erklärt uns einmal das Fazit der ersten Tage. Taucht mit uns in die virtuelle Realität ein.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2016 17:55:09 +0000</pubDate>
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Es ist endlich soweit. Die neue Hardware PlayStation VR von Sony ist im heimischen Wohnzimmer angekommen. Grund genug sich einmal die neue Hardware genauer anzusehen. Was hat uns überascht und was gefällt uns nicht so gut. Sebastian erklärt uns einmal das Fazit der ersten Tage. Taucht mit uns in die virtuelle Realität ein.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Spiel 16 Beitrag</title>
      <itunes:title>Spiel 16 Beitrag</itunes:title>
      <description>Die SPIEL endet mit deutlichem Besucherrekord Brett- und Kartenspiele sind im Trend - Gegengewicht zur digitalen Hektik Mehr Besucher, mehr Aussteller, mehr Spiele, mehr Fläche, mehr Neuheiten "Die Welt zu Gast zum Spielen" - vier Tage lang haben die Internationalen Spieltage SPIEL'16 mit COMIC ACTION Spieler, Aussteller und Händler aus aller Welt fasziniert und begeistert. Es war mit Abstand die größte und erfolgreichste SPIEL in der 34-jährigen Geschichte der Veranstaltung. 174.000 Spielefans und Einkäufer (Vorjahr 162.000) aus aller Welt kamen, um die Stände der 1.021 Aussteller (Vorjahr 911) aus 50 Nationen (Vorjahr 41) zu sehen, Lizenzen zu verhandeln und sich die mehr als 1.200 Spieleneuheiten des Jahrgangs anzuschauen. Damit entwickelt sich die SPIEL auch auf internationaler Bühne weiter zum Nabel der Brettspielwelt.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2016 19:33:28 +0000</pubDate>
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Die SPIEL endet mit deutlichem Besucherrekord Brett- und Kartenspiele sind im Trend - Gegengewicht zur digitalen Hektik Mehr Besucher, mehr Aussteller, mehr Spiele, mehr Fläche, mehr Neuheiten "Die Welt zu Gast zum Spielen" - vier Tage lang haben die Internationalen Spieltage SPIEL'16 mit COMIC ACTION Spieler, Aussteller und Händler aus aller Welt fasziniert und begeistert. Es war mit Abstand die größte und erfolgreichste SPIEL in der 34-jährigen Geschichte der Veranstaltung. 174.000 Spielefans und Einkäufer (Vorjahr 162.000) aus aller Welt kamen, um die Stände der 1.021 Aussteller (Vorjahr 911) aus 50 Nationen (Vorjahr 41) zu sehen, Lizenzen zu verhandeln und sich die mehr als 1.200 Spieleneuheiten des Jahrgangs anzuschauen. Damit entwickelt sich die SPIEL auch auf internationaler Bühne weiter zum Nabel der Brettspielwelt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ubisoft Xmas 2016 Beitrag</title>
      <itunes:title>Ubisoft Xmas 2016 Beitrag</itunes:title>
      <description>Unsere Helden Hannah, Frank und Sebastian durften sich bei Ubisoft einen Einblick in das Weihnachts-Line-Up verschaffen. Hannah zog sofort ihre Axt, Frank bügelte seine Star Trek Uniform und Sebastian schwang die Skistöcke im Riesenslalom. Was unsere Helden in den unendlich weiten Gaming-Welten sonst noch gefunden haben, erzählen sie euch in unserem Ubisoft Xmas 2016 Podcast. Wir wünschen gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2016 19:08:48 +0000</pubDate>
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Unsere Helden Hannah, Frank und Sebastian durften sich bei Ubisoft einen Einblick in das Weihnachts-Line-Up verschaffen. Hannah zog sofort ihre Axt, Frank bügelte seine Star Trek Uniform und Sebastian schwang die Skistöcke im Riesenslalom. Was unsere Helden in den unendlich weiten Gaming-Welten sonst noch gefunden haben, erzählen sie euch in unserem Ubisoft Xmas 2016 Podcast. Wir wünschen gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Steins;Gate PC Test</title>
      <itunes:title>Steins;Gate PC Test</itunes:title>
      <description>Tutturuuuu!!! Steins;Gate hat es nun, wie viele andere großartige Visual Novels auch auf Steam geschafft. Es gehört dabei zu den besten seiner Art, denn auch der Anime konnte mich bereits fesseln und leicht verstört zurück lassen. Wieso leicht verstört? Weil die Story einfach nicht von dieser Welt ist und einen ab einem gewissen Punkt in ein emotionales Chaos wirft. Dabei fängt es alles recht harmlos an. Ein etwas durchgeknallter Typ namens Rintaro, auch liebevoll Okarin genannt, hat einen kleinen Erfinderclub mit seiner Kindheitsfreundin Mayuri und seinem Hacker-Kumpel Daru. Durch einen Zufall erfinden sie mit Hilfe von ein paar Freunden eine Zeitmaschine, mit der sie Emails in die Vergangenheit schicken können. Dabei entstehen nach der Theorie des Butterfly Effects Zwischenfälle, die große Auswirkungen mit sich ziehen. Dann passiert jedoch etwas, das Okarin den Boden unter den Füßen wegreißt und er muss versuchen dieses Ereignis zu verändern. Das ist eine der herzzerreißendsten Geschichten, die man sich vorstellen mag und hat mich wirklich mitgenommen. Denn bei 6 verschiedenen Enden kann es schnell passieren, dass man eben nicht das gewünschte Ziel erreicht hat und sich nur fragt: WIESOOO??? Dabei sind die Charaktere einfach zu liebenswürdig und man fühlt mit ihren Schicksalsschlägen richtig mit. Das liegt aber auch an der phänomenal guten japanischen Vertonung. Auch optisch macht das Spiel einiges her und zeigt sich in einer Art Wasserfarben-Aufmachung, die wirklich sehr schön ist. Vor allem die Augen haben es mir dabei angetan. Das einzige größere Manko an dem Spiel ist dabei die Menüführung, die sich nicht ganz erschließt, wenn man nicht ein bisschen rumklickt oder sich die Steuerungsanleitung durchliest. Dennoch ist es absolutes Spitzenkino und bei fast 40h Spielzeit mit allen Enden schon ein echtes Glanzstück seines Genres. Wer die Geduld aber nicht aufbringen kann, dem kann ich den Anime wärmstens empfehlen.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Oct 2016 17:01:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/714-steins-gate-pc-test</link>
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Tutturuuuu!!! Steins;Gate hat es nun, wie viele andere großartige Visual Novels auch auf Steam geschafft. Es gehört dabei zu den besten seiner Art, denn auch der Anime konnte mich bereits fesseln und leicht verstört zurück lassen. Wieso leicht verstört? Weil die Story einfach nicht von dieser Welt ist und einen ab einem gewissen Punkt in ein emotionales Chaos wirft. Dabei fängt es alles recht harmlos an. Ein etwas durchgeknallter Typ namens Rintaro, auch liebevoll Okarin genannt, hat einen kleinen Erfinderclub mit seiner Kindheitsfreundin Mayuri und seinem Hacker-Kumpel Daru. Durch einen Zufall erfinden sie mit Hilfe von ein paar Freunden eine Zeitmaschine, mit der sie Emails in die Vergangenheit schicken können. Dabei entstehen nach der Theorie des Butterfly Effects Zwischenfälle, die große Auswirkungen mit sich ziehen. Dann passiert jedoch etwas, das Okarin den Boden unter den Füßen wegreißt und er muss versuchen dieses Ereignis zu verändern. Das ist eine der herzzerreißendsten Geschichten, die man sich vorstellen mag und hat mich wirklich mitgenommen. Denn bei 6 verschiedenen Enden kann es schnell passieren, dass man eben nicht das gewünschte Ziel erreicht hat und sich nur fragt: WIESOOO??? Dabei sind die Charaktere einfach zu liebenswürdig und man fühlt mit ihren Schicksalsschlägen richtig mit. Das liegt aber auch an der phänomenal guten japanischen Vertonung. Auch optisch macht das Spiel einiges her und zeigt sich in einer Art Wasserfarben-Aufmachung, die wirklich sehr schön ist. Vor allem die Augen haben es mir dabei angetan. Das einzige größere Manko an dem Spiel ist dabei die Menüführung, die sich nicht ganz erschließt, wenn man nicht ein bisschen rumklickt oder sich die Steuerungsanleitung durchliest. Dennoch ist es absolutes Spitzenkino und bei fast 40h Spielzeit mit allen Enden schon ein echtes Glanzstück seines Genres. Wer die Geduld aber nicht aufbringen kann, dem kann ich den Anime wärmstens empfehlen.]]>
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      <title>Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit 3DS Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit 3DS Test</itunes:title>
      <description>Ganze 16, ja richtig gelesen, 16 Jahre ist es her, dass Dragon Quest 7 damals auf der Playstation in Japan erschien. Nun spendiert Square Enix uns das Remake für den 3DS und, soviel vorweg, vielen Dank dafür! Die Story entführt uns auf eine kleine Insel, auf der die Menschen überzeugt sind, dass außer ihrer Insel im Ozean nichts weiter existiert. Doch wir, als Sohn eines einfachen Fischers, glauben nicht daran und entdecken eines Tages in einer verlassenen Ruine mysteriöse Steintafeln, die uns und unsere Gruppe an verschiedene Orte und Zeiten bringt. Einmal in der Vergangenheit entdeckt, können wir auch in der Gegenwart diese fremden Inseln besuchen. Das Schöne ist, dass uns auf jeder Insel neue, fast in sich abgeschlossene Geschichten erwarten. Vom Gameplay ist Dragon Quest ein klassisches Rollenspiel, in dem man sehr viele Möglichkeiten hat, seine Charaktere zu  entwickeln und zu individualisieren. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Im Vergleich zu den anderen Dragon Quest Teilen für den 3DS gibt es hier keine Zufallskämpfe, was viele begrüßen werden. Die Vielfalt der Monster ist sehr groß  und die Kämpfe, sowie das Spezialisieren und Ausbauen der Charaktere macht wahnsinnig viel Spaß, leider muss man aber auch wieder grinden, allerdings nicht ganz so viel wie in anderen Dragon Quest Teilen. Wer auf Videosequenzen hofft, der wird leider enttäuscht werden, denn die Story wird fast ausschließlich durch Texte erzählt. Dafür ist die Grafik sehr gut aufpoliert und das Spiel komplett in 3D spielbar. Wer gerne unzählige Stunden damit verbringt, seine Helden aufzuleveln und Monster zu bekämpfen, der wird mit Dragon Quest niemals falsch liegen und dieses Remake ist definitiv wert, gespielt zu werden.</description>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2016 19:07:07 +0000</pubDate>
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Ganze 16, ja richtig gelesen, 16 Jahre ist es her, dass Dragon Quest 7 damals auf der Playstation in Japan erschien. Nun spendiert Square Enix uns das Remake für den 3DS und, soviel vorweg, vielen Dank dafür! Die Story entführt uns auf eine kleine Insel, auf der die Menschen überzeugt sind, dass außer ihrer Insel im Ozean nichts weiter existiert. Doch wir, als Sohn eines einfachen Fischers, glauben nicht daran und entdecken eines Tages in einer verlassenen Ruine mysteriöse Steintafeln, die uns und unsere Gruppe an verschiedene Orte und Zeiten bringt. Einmal in der Vergangenheit entdeckt, können wir auch in der Gegenwart diese fremden Inseln besuchen. Das Schöne ist, dass uns auf jeder Insel neue, fast in sich abgeschlossene Geschichten erwarten. Vom Gameplay ist Dragon Quest ein klassisches Rollenspiel, in dem man sehr viele Möglichkeiten hat, seine Charaktere zu  entwickeln und zu individualisieren. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Im Vergleich zu den anderen Dragon Quest Teilen für den 3DS gibt es hier keine Zufallskämpfe, was viele begrüßen werden. Die Vielfalt der Monster ist sehr groß  und die Kämpfe, sowie das Spezialisieren und Ausbauen der Charaktere macht wahnsinnig viel Spaß, leider muss man aber auch wieder grinden, allerdings nicht ganz so viel wie in anderen Dragon Quest Teilen. Wer auf Videosequenzen hofft, der wird leider enttäuscht werden, denn die Story wird fast ausschließlich durch Texte erzählt. Dafür ist die Grafik sehr gut aufpoliert und das Spiel komplett in 3D spielbar. Wer gerne unzählige Stunden damit verbringt, seine Helden aufzuleveln und Monster zu bekämpfen, der wird mit Dragon Quest niemals falsch liegen und dieses Remake ist definitiv wert, gespielt zu werden.]]>
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      <title>FIFA 17 PS4 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 17 PS4 Test</itunes:title>
      <description>FIFA 2017 bleibt zwar beim Fußball die Nummer 1 in meinen Augen, aber das mit einem wirklich hauchdünnen Vorsprung. Es ist dieses Jahr wirklich die Frage, was interessiert einen bei der Fußballsimulation. Geht es um den Karrieremodus, Ultimate Team, den Storymodus unzählige Lizenzen, dann ist sicherlich FIFA die bessere Wahl. Holt man sich dagegen ein Fußballspiel um wirklich spannende harte Zweikämpfe auf der heimischen Konsole auszutragen, um eine glaubhaftere Ballphysik präsentiert zu bekommen, dann kommt ihr wohl doch eher mit PES zurecht. Was euch auch antreibt, FIFA bleibt einfach ein Umfangmonster. Den Wechsel auf die Frostbite Engine kommt sicherlich EA sehr gelegen. Dadurch steigert man einfach das TV Feeling und im Punkt Präsentation ist FIFA ja besonders stark dieses Jahr. Durch den Storyansatz "The Journey" macht der "Be a Pro" Modus endlich auch einen Sinn. FIFA ist der Sieger im Duell der Weltmeister, auch wenn das neue Standardsystem mir persönlich weniger gefällt.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2016 18:07:10 +0000</pubDate>
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FIFA 2017 bleibt zwar beim Fußball die Nummer 1 in meinen Augen, aber das mit einem wirklich hauchdünnen Vorsprung. Es ist dieses Jahr wirklich die Frage, was interessiert einen bei der Fußballsimulation. Geht es um den Karrieremodus, Ultimate Team, den Storymodus unzählige Lizenzen, dann ist sicherlich FIFA die bessere Wahl. Holt man sich dagegen ein Fußballspiel um wirklich spannende harte Zweikämpfe auf der heimischen Konsole auszutragen, um eine glaubhaftere Ballphysik präsentiert zu bekommen, dann kommt ihr wohl doch eher mit PES zurecht. Was euch auch antreibt, FIFA bleibt einfach ein Umfangmonster. Den Wechsel auf die Frostbite Engine kommt sicherlich EA sehr gelegen. Dadurch steigert man einfach das TV Feeling und im Punkt Präsentation ist FIFA ja besonders stark dieses Jahr. Durch den Storyansatz "The Journey" macht der "Be a Pro" Modus endlich auch einen Sinn. FIFA ist der Sieger im Duell der Weltmeister, auch wenn das neue Standardsystem mir persönlich weniger gefällt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>ReCore Xbox One Test</title>
      <itunes:title>ReCore Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Recore spielt auf einem Wüstenplaneten, der von Robotern terrageformt werden sollte, allerdings lief einiges schief. Die Menschen haben den Planten Erde so ausgebeutet, wie einige Spielentwickler Spielserien ausbeuten. Deshalb ist der Plan einfach einen neuen Planten suchen und neu besiedeln. Klingt erstmal gut, aber die Frage bleibt, inwieweit diese Idee umzusetzen ist, denn die Roboter drehen durch, irgendwas läuft da schief. Das Spiel hat gute Ansätze und bietet ein solides Gameplay, das auf alteingesessene Jump&amp;Run Fans ebenso gut und bekannt wirk, wie auf Ego-Shooter Anhänger. Die Roboter sind allerdings der Kern des Spiels, auf sie wird gesetzt, ohne sie ist nicht an Weiterkommen zu denken. Deshalb gibt es viele und unterschiedliche, die einem helfen, die verschieden Abschnitte des Spiels zu meistern. Natürlich kann man auch die kleinen Roboter mit unterschiedlichen Bauteilen aufwerten und somit auch optisch verändern. Im Ganzen präsentieren sich alle Roboter in einem abwechslungsreichen Design und sind alles andere als langweilig. Ich muss aber auch sagen, dass die Abwechslung etwas auf der Strecke bleibt, denn im Kern bietet das Spiel nur oberflächliche Rätsel und eintöniges Rumgeballer, wobei die Sprungrätsel wirklich gut gelungen sind.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Oct 2016 18:30:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/711-recore-xbox-one-test</link>
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Recore spielt auf einem Wüstenplaneten, der von Robotern terrageformt werden sollte, allerdings lief einiges schief. Die Menschen haben den Planten Erde so ausgebeutet, wie einige Spielentwickler Spielserien ausbeuten. Deshalb ist der Plan einfach einen neuen Planten suchen und neu besiedeln. Klingt erstmal gut, aber die Frage bleibt, inwieweit diese Idee umzusetzen ist, denn die Roboter drehen durch, irgendwas läuft da schief. Das Spiel hat gute Ansätze und bietet ein solides Gameplay, das auf alteingesessene Jump&Run Fans ebenso gut und bekannt wirk, wie auf Ego-Shooter Anhänger. Die Roboter sind allerdings der Kern des Spiels, auf sie wird gesetzt, ohne sie ist nicht an Weiterkommen zu denken. Deshalb gibt es viele und unterschiedliche, die einem helfen, die verschieden Abschnitte des Spiels zu meistern. Natürlich kann man auch die kleinen Roboter mit unterschiedlichen Bauteilen aufwerten und somit auch optisch verändern. Im Ganzen präsentieren sich alle Roboter in einem abwechslungsreichen Design und sind alles andere als langweilig. Ich muss aber auch sagen, dass die Abwechslung etwas auf der Strecke bleibt, denn im Kern bietet das Spiel nur oberflächliche Rätsel und eintöniges Rumgeballer, wobei die Sprungrätsel wirklich gut gelungen sind.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bioshock - The Collection PS4 Test</title>
      <itunes:title>Bioshock - The Collection PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bioshock ist und bleibt eine der genialsten Erzählungen der Videospiel-Geschichte. Teil 2 und besonders Infinite standen dem in Nichts nach. 2K beschert uns jetzt die Bioshock Collection, mit der wir alle drei Teile auch auf PS4 und Xbox One erneut spielen können. PC Spieler, welche die Spiele bereits besitzen bekommen das Upgrade gratis. Zum Story-Inhalt braucht man an dieser Stelle nicht viel zu sagen, denn der bleibt gleich. Wir bekommen zusätzlich Regie-Kommentare, welche wir in Teil 1 aufsammeln können und dann im Menü anhören. Leider fehlt diese Option bei Teil 2 und Infinite. Die Grafik wurde aber verbessert, was man gerade beim ältesten Teil merkt: Schärfere Texturen, größere Bildausschnitte und hübschere Beleuchtungen. Was bei so einer Collection natürlich auch nicht fehlen darf sind sämtliche DLCs, die es gibt. Das war es dann aber auch schon, viel mehr bekommen wir dann auch leider nicht, gerade noch zusätzliche Entwickler-Kommentare wären nett gewesen. Andererseits verzeiht man es direkt, wenn man die Möglichkeit hat, erneut in die genialen Welten von Bioshock einzutauchen.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2016 20:16:52 +0000</pubDate>
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Bioshock ist und bleibt eine der genialsten Erzählungen der Videospiel-Geschichte. Teil 2 und besonders Infinite standen dem in Nichts nach. 2K beschert uns jetzt die Bioshock Collection, mit der wir alle drei Teile auch auf PS4 und Xbox One erneut spielen können. PC Spieler, welche die Spiele bereits besitzen bekommen das Upgrade gratis. Zum Story-Inhalt braucht man an dieser Stelle nicht viel zu sagen, denn der bleibt gleich. Wir bekommen zusätzlich Regie-Kommentare, welche wir in Teil 1 aufsammeln können und dann im Menü anhören. Leider fehlt diese Option bei Teil 2 und Infinite. Die Grafik wurde aber verbessert, was man gerade beim ältesten Teil merkt: Schärfere Texturen, größere Bildausschnitte und hübschere Beleuchtungen. Was bei so einer Collection natürlich auch nicht fehlen darf sind sämtliche DLCs, die es gibt. Das war es dann aber auch schon, viel mehr bekommen wir dann auch leider nicht, gerade noch zusätzliche Entwickler-Kommentare wären nett gewesen. Andererseits verzeiht man es direkt, wenn man die Möglichkeit hat, erneut in die genialen Welten von Bioshock einzutauchen.]]>
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      <title>Virginia PS4 Test</title>
      <itunes:title>Virginia PS4 Test</itunes:title>
      <description>Virginia ist von der Präsentation her ungefähr gleich wie das Adventure Firewatch. Viele bunte Farben zeigen die Welt von Virginia. Wir als FBI Agent müssen Ermittlungen im Falle eines vermissten Jungen übernehmen, jedoch trügt der Schein und wir sind eigentlich zu etwas viel Höherem berufen. Die Mischung zwischen Akte X und Twin Peaks ist hier nicht zu verkennen. Aber das Hauptaugenmerk liegt darauf, dass im Spiel überhaupt nicht gesprochen wird! Funktioniert das überhaupt? Überraschenderweise sogar sehr gut, der Spieler kann in der Egoperspektive viel über die Mimiken der Charaktere lernen. Außerdem unterstützt ein wunderbarer Situationsbedingter Soundtrack die Kulisse. Das lädt zu Interpretation und Mitgestaltung des Adventures/interaktiven Films ein. Zwar sind die Interaktionsmöglichkeiten arg begrenzt, dennoch kann ich sagen, wer sich auf diese Geschichte einlässt, wird durchaus belohnt. Gerade für den Preis von rund 10 Euro hab ich mich bei manchen Filmen schon deutlich mehr gelangweilt.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2016 08:37:59 +0000</pubDate>
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Virginia ist von der Präsentation her ungefähr gleich wie das Adventure Firewatch. Viele bunte Farben zeigen die Welt von Virginia. Wir als FBI Agent müssen Ermittlungen im Falle eines vermissten Jungen übernehmen, jedoch trügt der Schein und wir sind eigentlich zu etwas viel Höherem berufen. Die Mischung zwischen Akte X und Twin Peaks ist hier nicht zu verkennen. Aber das Hauptaugenmerk liegt darauf, dass im Spiel überhaupt nicht gesprochen wird! Funktioniert das überhaupt? Überraschenderweise sogar sehr gut, der Spieler kann in der Egoperspektive viel über die Mimiken der Charaktere lernen. Außerdem unterstützt ein wunderbarer Situationsbedingter Soundtrack die Kulisse. Das lädt zu Interpretation und Mitgestaltung des Adventures/interaktiven Films ein. Zwar sind die Interaktionsmöglichkeiten arg begrenzt, dennoch kann ich sagen, wer sich auf diese Geschichte einlässt, wird durchaus belohnt. Gerade für den Preis von rund 10 Euro hab ich mich bei manchen Filmen schon deutlich mehr gelangweilt.]]>
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      <title>NBA 2k17 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k17 PS4 Test</itunes:title>
      <description>NBA 2K17 weiß auch dieses Jahr wieder zu überzeugen. Im letzten Jahr haben wir ja das Basketballspiel etwas abgewertet, da wir mehr Stagnation erlebt haben, als Revolution. 2K versucht gerade in diesem Jahr wieder den Fans etwas Neues zu bieten. Gerade im Punkt Gameplay wurde die Verteidigung, die Wurftechnik sowie die Kollisionsengine komplett überarbeitet und diese machen hier einen deutlichen Sprung nach vorne. Man merkt gleich wie präzise und schnell die Bewegungen von eurem Controller umgesetzt werden und nebenbei gibt es eine perfekte Spielpräsentation. Die gab es zwar auch schon in den vorherigen Teilen, dennoch wirkt alles viel runder und besser abgestimmt als es in den letzten Jahren der Fall war. Auch in der Karriere im Storymodus gibt es nun Entscheidungen und man durchstreift im Basketballleben viele Stationen. Zwar ist diese durchaus interessant gestaltet, kann aber durch die zahlreichen Ladesequenzen nicht so punkten, wie es eigentlich gewünscht wäre. Aber das sind wirklich Kleinigkeiten, denn ansonsten kann ich nicht viel meckern, NBA 2K17 ist dieses Jahr das Sportspiel des Jahres.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Oct 2016 20:26:33 +0000</pubDate>
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NBA 2K17 weiß auch dieses Jahr wieder zu überzeugen. Im letzten Jahr haben wir ja das Basketballspiel etwas abgewertet, da wir mehr Stagnation erlebt haben, als Revolution. 2K versucht gerade in diesem Jahr wieder den Fans etwas Neues zu bieten. Gerade im Punkt Gameplay wurde die Verteidigung, die Wurftechnik sowie die Kollisionsengine komplett überarbeitet und diese machen hier einen deutlichen Sprung nach vorne. Man merkt gleich wie präzise und schnell die Bewegungen von eurem Controller umgesetzt werden und nebenbei gibt es eine perfekte Spielpräsentation. Die gab es zwar auch schon in den vorherigen Teilen, dennoch wirkt alles viel runder und besser abgestimmt als es in den letzten Jahren der Fall war. Auch in der Karriere im Storymodus gibt es nun Entscheidungen und man durchstreift im Basketballleben viele Stationen. Zwar ist diese durchaus interessant gestaltet, kann aber durch die zahlreichen Ladesequenzen nicht so punkten, wie es eigentlich gewünscht wäre. Aber das sind wirklich Kleinigkeiten, denn ansonsten kann ich nicht viel meckern, NBA 2K17 ist dieses Jahr das Sportspiel des Jahres.]]>
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      <title>NHL 17 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NHL 17 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ohne Scheiß, bei NHL 17 suche ich Jahr für Jahr zumindest von der Optik und im Gameplay die Änderungen mit der Lupe. Man muss schon sehr gut hinsehen, um diese auch mitzubekommen. Klar hat man den GM Modus aufpoliert und auch die Hockey Ultimate Team Kartenveränderungen bringen deutlich mehr Schwung ins Hockey Leben, allerdings auf Kosten der NHL Momunts. Grundsätzlich hat die KI bei Angriff und Verteidigung zugelegt, es gibt mehr Schwierigkeitsgrade und das Tutorial führt auch Rookies aufs Eis. Aber dennoch der richtige Wow-Effekt bleibt aus. Während man bei Fifa ja eine Story präsentiert bekommt, findet man hier keine wesentlichen Neuerungen, die ein weiteres NHL lohnenswert machen. So ist und bleibt es klar eine gute Eishockeysimulation, ohne dabei jedoch dieses Jahr wirklich zu glänzen.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2016 20:51:10 +0000</pubDate>
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Ohne Scheiß, bei NHL 17 suche ich Jahr für Jahr zumindest von der Optik und im Gameplay die Änderungen mit der Lupe. Man muss schon sehr gut hinsehen, um diese auch mitzubekommen. Klar hat man den GM Modus aufpoliert und auch die Hockey Ultimate Team Kartenveränderungen bringen deutlich mehr Schwung ins Hockey Leben, allerdings auf Kosten der NHL Momunts. Grundsätzlich hat die KI bei Angriff und Verteidigung zugelegt, es gibt mehr Schwierigkeitsgrade und das Tutorial führt auch Rookies aufs Eis. Aber dennoch der richtige Wow-Effekt bleibt aus. Während man bei Fifa ja eine Story präsentiert bekommt, findet man hier keine wesentlichen Neuerungen, die ein weiteres NHL lohnenswert machen. So ist und bleibt es klar eine gute Eishockeysimulation, ohne dabei jedoch dieses Jahr wirklich zu glänzen.]]>
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      <title>Champions of Anteria PC Test</title>
      <itunes:title>Champions of Anteria PC Test</itunes:title>
      <description>Champions of Anteria ist böse ausgedrückt das, was von Siedler übrig geblieben ist. Das heißt, dass es einen Basisbau gibt, dieser aber eher übersichtlich gehalten ist. Er ist aber trotzdem noch motivierend da man einiges optimieren kann. Deutlich mehr Augenmerk wurde auf die pausierbaren Echtzeitkämpfe gelegt. Durch die begrenzte Anzahl an Helden und Zusatzausrüstungen wie Heiltränke, die man in eine Mission mitnehmen kann, werden die Kämpfe sehr taktisch. Durch das Stein-Schere-Papier-Prinzip mit 5 Elementen muss man sich sowohl vor der Mission sehr genau überlegen, was man einpackt, als auch während der Kämpfe, welchen Helden man nun gegen welchen Widersacher schickt. Die Übersichtskarte des Königreichs ist eher übersichtlich gehalten und ohne viele Aktionsmöglichkeiten außer Angriff oder dem Bau eines Handelspostens.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2016 18:32:52 +0000</pubDate>
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Champions of Anteria ist böse ausgedrückt das, was von Siedler übrig geblieben ist. Das heißt, dass es einen Basisbau gibt, dieser aber eher übersichtlich gehalten ist. Er ist aber trotzdem noch motivierend da man einiges optimieren kann. Deutlich mehr Augenmerk wurde auf die pausierbaren Echtzeitkämpfe gelegt. Durch die begrenzte Anzahl an Helden und Zusatzausrüstungen wie Heiltränke, die man in eine Mission mitnehmen kann, werden die Kämpfe sehr taktisch. Durch das Stein-Schere-Papier-Prinzip mit 5 Elementen muss man sich sowohl vor der Mission sehr genau überlegen, was man einpackt, als auch während der Kämpfe, welchen Helden man nun gegen welchen Widersacher schickt. Die Übersichtskarte des Königreichs ist eher übersichtlich gehalten und ohne viele Aktionsmöglichkeiten außer Angriff oder dem Bau eines Handelspostens.]]>
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      <title>Torment: Tides of Numenera PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Torment: Tides of Numenera PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Torment: Tides of Numenera blickt auf eine phänomenale Geschichte zurück. Nicht nur der geistige Vorgänger Planescape: Torment hat damals für Aufsehen gesorgt, auch das Kickstarter Projekt hat bereits einen Rekord gebrochen und wahnsinnig viel Geld gesammelt. Dabei setzt sich das Team aus erfahrenen Köpfen der Branche zusammen, die bereits am "Vorgänger" und an Glanzstücken wie Fallout gearbeitet haben. Trotz allem muss man die ersten 30 Minuten mit dem Spiel kämpfen, denn es gibt sehr wenig zu tun. Lesen und nochmals lesen heißt es, wobei wir einen kleinen Vorgeschmack auf die Welt von Torment erhaschen. Es fühlt sich eher an wie ein Roman, da man so schnell mit so vielen neuen Eindrücken bombardiert wird, dass man ab und an eine Pause braucht, um diese zu verarbeiten. Doch sobald die Geschichte richtig losgeht, ist es eine faszinierende SciFi Welt, die einen nicht mehr loslässt. Zwar ist es optisch nicht mal annähernd ein Tripple A Titel, aber allein die Detailverliebtheit und die Bewegungen in jeder Ecke, lassen einen staunen. Es ist wahrlich eine skurrile Augenweide, an der ich mich gar nicht satt sehen konnte. Und es passt einfach alles von der Atmosphäre, über die Musik und Soundeffekte, bis hin zu den Charakteren, die so skurril sind, wie die Welt um sie herum. Doch auch wenn ich mich im Universum von Numenera verlieren könnte, so holt mich das dürftige Kampfsystem auf den Boden zurück. Lange Zeit, trotz Tutorial, wusste ich nicht, was ich im Kampf zu tun hatte oder wie die Mechaniken funktionieren. Oftmals habe ich so lange Buttons gedrückt, bis ein Gegner irgendwie Schaden genommen hat und hoffentlich bald umfiel. Gut, dass Kampf oft auch eher optional ist, denn tatsächlich lässt sich hier alles auch mit Gesprächen lösen. Und davon gibt es viele, fast schon zu viele. Wer selbst nicht gern liest, ist mit Torment: Tides of Numenera schnell überfordert. Teilweise wird minutenlang nichts anderes getan, als Dialoge geführt. Wer also ein schlechtes Vorstellungsvermögen besitzt, sollte hier nicht viel erwarten. Man könnte fast sagen, dass dieses Spiel eine Art interaktives Bilderbuch ist und das ist wirklich Geschmackssache. Dennoch habe ich selten ein so interessantes und spannendes SciFi Universum gesehen wie dieses und ich hoffe in der Endfassung wird das Spiel ein verbessertes Tutorial haben, damit man besser durch die Welt geführt wird.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2016 18:10:06 +0000</pubDate>
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Torment: Tides of Numenera blickt auf eine phänomenale Geschichte zurück. Nicht nur der geistige Vorgänger Planescape: Torment hat damals für Aufsehen gesorgt, auch das Kickstarter Projekt hat bereits einen Rekord gebrochen und wahnsinnig viel Geld gesammelt. Dabei setzt sich das Team aus erfahrenen Köpfen der Branche zusammen, die bereits am "Vorgänger" und an Glanzstücken wie Fallout gearbeitet haben. Trotz allem muss man die ersten 30 Minuten mit dem Spiel kämpfen, denn es gibt sehr wenig zu tun. Lesen und nochmals lesen heißt es, wobei wir einen kleinen Vorgeschmack auf die Welt von Torment erhaschen. Es fühlt sich eher an wie ein Roman, da man so schnell mit so vielen neuen Eindrücken bombardiert wird, dass man ab und an eine Pause braucht, um diese zu verarbeiten. Doch sobald die Geschichte richtig losgeht, ist es eine faszinierende SciFi Welt, die einen nicht mehr loslässt. Zwar ist es optisch nicht mal annähernd ein Tripple A Titel, aber allein die Detailverliebtheit und die Bewegungen in jeder Ecke, lassen einen staunen. Es ist wahrlich eine skurrile Augenweide, an der ich mich gar nicht satt sehen konnte. Und es passt einfach alles von der Atmosphäre, über die Musik und Soundeffekte, bis hin zu den Charakteren, die so skurril sind, wie die Welt um sie herum. Doch auch wenn ich mich im Universum von Numenera verlieren könnte, so holt mich das dürftige Kampfsystem auf den Boden zurück. Lange Zeit, trotz Tutorial, wusste ich nicht, was ich im Kampf zu tun hatte oder wie die Mechaniken funktionieren. Oftmals habe ich so lange Buttons gedrückt, bis ein Gegner irgendwie Schaden genommen hat und hoffentlich bald umfiel. Gut, dass Kampf oft auch eher optional ist, denn tatsächlich lässt sich hier alles auch mit Gesprächen lösen. Und davon gibt es viele, fast schon zu viele. Wer selbst nicht gern liest, ist mit Torment: Tides of Numenera schnell überfordert. Teilweise wird minutenlang nichts anderes getan, als Dialoge geführt. Wer also ein schlechtes Vorstellungsvermögen besitzt, sollte hier nicht viel erwarten. Man könnte fast sagen, dass dieses Spiel eine Art interaktives Bilderbuch ist und das ist wirklich Geschmackssache. Dennoch habe ich selten ein so interessantes und spannendes SciFi Universum gesehen wie dieses und ich hoffe in der Endfassung wird das Spiel ein verbessertes Tutorial haben, damit man besser durch die Welt geführt wird.]]>
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      <title>The Tomorrow Children PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Tomorrow Children PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was will uns dieses Spiel eigentlich sagen? Ich habe mich selber immer wieder beim Spielen mit zahlreichen Fragezeichen über meinem Kopf ertappt! Schon bereits bei der damaligen Alpha Version konnten wir Ansätze erkennen, die wir durchaus interessant fanden. Allerdings war uns auch da schon klar, dass man vieles hier noch nicht zu Ende gedacht hatte. Wir hofften wirklich auf das Endprodukt welches durchaus noch Jahre dauern sollte. Und nun wurde ich schon wieder enttäuscht. Das kommunistische Endzeit-Survival-Multiplayer-Spiel kann uns in keinster Weise lange begeistern oder überhaupt bei Laune halten. Dazu ist das Tutorial einfach zu dünn, die langen Wege zu frustrierend und das Spielsystem zu schlecht. So richtig wissen wir nach der kurzen Einweisung auch nicht, was wir hier machen. Wir bauen Steine und Mineralien ab, okay aber warum muss ich sie einzeln tragen? Warum verschwinden immer wieder Gegenstände oder Spieler direkt vor meiner Nase? Warum muss ich auf den nächsten Transportbus minutenlang in der Einöde warten? Ich könnte noch viele weiteren Fragen stellen, die mir alle leider nicht beantwortet werden.</description>
      <pubDate>Wed, 21 Sep 2016 08:12:00 +0000</pubDate>
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Was will uns dieses Spiel eigentlich sagen? Ich habe mich selber immer wieder beim Spielen mit zahlreichen Fragezeichen über meinem Kopf ertappt! Schon bereits bei der damaligen Alpha Version konnten wir Ansätze erkennen, die wir durchaus interessant fanden. Allerdings war uns auch da schon klar, dass man vieles hier noch nicht zu Ende gedacht hatte. Wir hofften wirklich auf das Endprodukt welches durchaus noch Jahre dauern sollte. Und nun wurde ich schon wieder enttäuscht. Das kommunistische Endzeit-Survival-Multiplayer-Spiel kann uns in keinster Weise lange begeistern oder überhaupt bei Laune halten. Dazu ist das Tutorial einfach zu dünn, die langen Wege zu frustrierend und das Spielsystem zu schlecht. So richtig wissen wir nach der kurzen Einweisung auch nicht, was wir hier machen. Wir bauen Steine und Mineralien ab, okay aber warum muss ich sie einzeln tragen? Warum verschwinden immer wieder Gegenstände oder Spieler direkt vor meiner Nase? Warum muss ich auf den nächsten Transportbus minutenlang in der Einöde warten? Ich könnte noch viele weiteren Fragen stellen, die mir alle leider nicht beantwortet werden.]]>
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      <title>PES 2017 PS4 Test</title>
      <itunes:title>PES 2017 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Fußballfest ist wieder eröffnet! PES 2017 fängt die Saison wie gewohnt stark an und setzt ein deutliches Ausrufezeichen im Punkte Realismus! Wunderschöne Spielergesichter mit realistischen Bewegungen hören auf die punktgenaue Gamepad-Steuerung. Das realistische Gefühl liegt auch an der deutlichen KI Verbesserung von Mitspielern und Gegnern. Diese lernt sogar aus Fehlern und setzt auf andere Strategien. Dadurch wird es deutlich lebhafter, als in den vorherigen Jahren. Auch wenn es wieder das übliche Problem mit den Lizenzen gibt und die Präsentation als solche etwas negativ auffällt, bleibt PES eine realistische und höchst anspruchsvolle Fußball Simulation. Die deutschen Kommentatoren können jedoch den Anspruch der Simulation nicht gerecht werden und nach wenigen Spielen schaltet man da gerne auf den mitgelieferten englischen Kommentar. Dank Fan Patches und Editor Funktionen können wir im Handumdrehen schnell unsere Mannschaften auf bekannte umschreiben, das freut unser Fußballherz umso mehr und so spielt PES 2017 dank der Verbesserungen auf jeden Fall ganz oben mit.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Sep 2016 19:15:30 +0000</pubDate>
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Das Fußballfest ist wieder eröffnet! PES 2017 fängt die Saison wie gewohnt stark an und setzt ein deutliches Ausrufezeichen im Punkte Realismus! Wunderschöne Spielergesichter mit realistischen Bewegungen hören auf die punktgenaue Gamepad-Steuerung. Das realistische Gefühl liegt auch an der deutlichen KI Verbesserung von Mitspielern und Gegnern. Diese lernt sogar aus Fehlern und setzt auf andere Strategien. Dadurch wird es deutlich lebhafter, als in den vorherigen Jahren. Auch wenn es wieder das übliche Problem mit den Lizenzen gibt und die Präsentation als solche etwas negativ auffällt, bleibt PES eine realistische und höchst anspruchsvolle Fußball Simulation. Die deutschen Kommentatoren können jedoch den Anspruch der Simulation nicht gerecht werden und nach wenigen Spielen schaltet man da gerne auf den mitgelieferten englischen Kommentar. Dank Fan Patches und Editor Funktionen können wir im Handumdrehen schnell unsere Mannschaften auf bekannte umschreiben, das freut unser Fußballherz umso mehr und so spielt PES 2017 dank der Verbesserungen auf jeden Fall ganz oben mit.]]>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 165 - gamescom Fazit</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 165 - gamescom Fazit</itunes:title>
      <description>Auch wenn die eigentliche Messe gamescom nun schon seit Wochen vorbei ist wollen wir noch einmal darüber reden. Was hat uns eigentlich gut gefallen und was nicht? Im neusten Magazin Level 165 begrüßen euch Antje, Hannah, Frank und Sebastian. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2016 10:39:48 +0000</pubDate>
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Auch wenn die eigentliche Messe gamescom nun schon seit Wochen vorbei ist wollen wir noch einmal darüber reden. Was hat uns eigentlich gut gefallen und was nicht? Im neusten Magazin Level 165 begrüßen euch Antje, Hannah, Frank und Sebastian. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>F1 2016 PS4 Test</title>
      <itunes:title>F1 2016 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich kann mich noch gut erinnern, was mir letztes Jahr bei F1 2015 nicht gefallen hat und wo ich mir Verbesserungen gewünscht habe. Und scheinbar wurde ich erhört. Denn man hat die guten Dinge nicht verschlimmert, und die schlechten im Gegenzug aber verbessert. Ok, ich gebe zu, es gibt ein paar Ausnahmen. Nach wie vor frage ich mich, wie die Entscheidung bei manchen Strafen zustande kommt, oder warum ich bei manchen Unfällen keinen Schaden nehme, obwohl dieser auf realistisch eingestellt ist. Dafür gibt es wieder einen Karrieremodus. Und dieser ist wirklich gut gelungen. Man muss nicht nur Rennen fahren, sondern auch das Auto weiterentwickeln, sich mit Kontrahenten messen und natürlich auch den eigenen Teamkollegen im Auge behalten. Das alles funktioniert sehr gut, da die Steuerung des Boliden wirklich einwandfrei funktioniert. Selbst bei manuellen Starts oder dem Abbremsen vor der Boxengasse, selten ist man dem Wagen hilflos ausgeliefert. Es sei denn, man wagt sich an die volle Dröhnung F1, ohne Hilfestellungen und mit der schwierigsten KI. Dafür sollte man schon einige Zeit investiert haben. Doch gibt es einmal einen Crash, kommt diesmal wenigstens Bernd Maylander mit seinem Mercedes Safety Car, oder das Vitual Safety Car wird aktiviert. Selbstverständlich gibt es auch hier einiges zu beachten um nicht gestraft zu werden. Viel Spaß macht es auch online zu spielen. Ob einzelne Rennen oder längere Meisterschaften, hier ist für jeden etwas dabei und es läuft auch sehr flüssig. Leider gibt es aber wieder einmal keinen Splitscreen-Modus. Insgesamt stellt F1 2016 aber eine klare Verbesserung gegenüber der Vorjahresversion dar. Rennspielfans werden nicht enttäuscht sein, und F1 Fans müssen sich das Spiel sowieso besorgen.</description>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2016 19:28:29 +0000</pubDate>
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Ich kann mich noch gut erinnern, was mir letztes Jahr bei F1 2015 nicht gefallen hat und wo ich mir Verbesserungen gewünscht habe. Und scheinbar wurde ich erhört. Denn man hat die guten Dinge nicht verschlimmert, und die schlechten im Gegenzug aber verbessert. Ok, ich gebe zu, es gibt ein paar Ausnahmen. Nach wie vor frage ich mich, wie die Entscheidung bei manchen Strafen zustande kommt, oder warum ich bei manchen Unfällen keinen Schaden nehme, obwohl dieser auf realistisch eingestellt ist. Dafür gibt es wieder einen Karrieremodus. Und dieser ist wirklich gut gelungen. Man muss nicht nur Rennen fahren, sondern auch das Auto weiterentwickeln, sich mit Kontrahenten messen und natürlich auch den eigenen Teamkollegen im Auge behalten. Das alles funktioniert sehr gut, da die Steuerung des Boliden wirklich einwandfrei funktioniert. Selbst bei manuellen Starts oder dem Abbremsen vor der Boxengasse, selten ist man dem Wagen hilflos ausgeliefert. Es sei denn, man wagt sich an die volle Dröhnung F1, ohne Hilfestellungen und mit der schwierigsten KI. Dafür sollte man schon einige Zeit investiert haben. Doch gibt es einmal einen Crash, kommt diesmal wenigstens Bernd Maylander mit seinem Mercedes Safety Car, oder das Vitual Safety Car wird aktiviert. Selbstverständlich gibt es auch hier einiges zu beachten um nicht gestraft zu werden. Viel Spaß macht es auch online zu spielen. Ob einzelne Rennen oder längere Meisterschaften, hier ist für jeden etwas dabei und es läuft auch sehr flüssig. Leider gibt es aber wieder einmal keinen Splitscreen-Modus. Insgesamt stellt F1 2016 aber eine klare Verbesserung gegenüber der Vorjahresversion dar. Rennspielfans werden nicht enttäuscht sein, und F1 Fans müssen sich das Spiel sowieso besorgen.]]>
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      <title>RimWorld PC Vorschau</title>
      <itunes:title>RimWorld PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Rimworld mit Minecraft zu vergleichen fällt einem schwer, allerdings ist es aufgrund der tollen Ideen sehr ähnlich. Auch wenn Rimworld den Aspekt des Survivals viel wörtlicher nimmt und es mit der Topdown View eher trist und technisch veraltet aussieht, steckt sehr viel Spiel dahinter. Unsere Bewohner haben nämlich tatsächlich Eigenarten und diese wirken sich in unserer Überlebensstrategie aus. Wir können eher unseren Bewohnern indirekte Befehle geben um z.B. Holz zum Lagerplatz zu bringen, ein anderer kümmert sich um die Pflanzen während unser dritter der Baumeister ist. So fügt sich alles wunderbar zusammen und umso weiter man kommt desto größer werden die Aufgaben und hier kommen tolle Ideen wie z.B. der interaktive Geschichtenerzähler dazu. Dieser steuert nämlich den Schwierigkeitsgrad und je nach Erfahrung wirft er nur mit Gefahren um sich. Wir sind gespannt wohin sich Rimworld noch in künftigen Updates entwickelt, denn mir gefällt das frische Spielerlebnis sehr gut.</description>
      <pubDate>Fri, 09 Sep 2016 19:53:53 +0000</pubDate>
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Rimworld mit Minecraft zu vergleichen fällt einem schwer, allerdings ist es aufgrund der tollen Ideen sehr ähnlich. Auch wenn Rimworld den Aspekt des Survivals viel wörtlicher nimmt und es mit der Topdown View eher trist und technisch veraltet aussieht, steckt sehr viel Spiel dahinter. Unsere Bewohner haben nämlich tatsächlich Eigenarten und diese wirken sich in unserer Überlebensstrategie aus. Wir können eher unseren Bewohnern indirekte Befehle geben um z.B. Holz zum Lagerplatz zu bringen, ein anderer kümmert sich um die Pflanzen während unser dritter der Baumeister ist. So fügt sich alles wunderbar zusammen und umso weiter man kommt desto größer werden die Aufgaben und hier kommen tolle Ideen wie z.B. der interaktive Geschichtenerzähler dazu. Dieser steuert nämlich den Schwierigkeitsgrad und je nach Erfahrung wirft er nur mit Gefahren um sich. Wir sind gespannt wohin sich Rimworld noch in künftigen Updates entwickelt, denn mir gefällt das frische Spielerlebnis sehr gut.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monster Hunter Generations 3DS Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter Generations 3DS Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal beschert uns Capcom ein neues Jagdabenteuer in der Welt von Monster Hunter mit seinem neuesten Ableger "Monster Hunter Generations". Nachdem viele behauptet hatten, dass Monster Hunter 4 Ultimate der beste Titel der Reihe sein soll, war ich gespannt, ob mich der neueste Teil als Anfänger der Reihe gleich in den Bann zieht. Zumindest muss ich gleich vorweg sagen, dass ich durch das Tutorial sehr gut vorbereitet wurde. Man erhält die Möglichkeit, auch wenn man vorher noch nie einen Teil der Serie gespielt hat, sich in der Welt von Monster Hunter zurecht zu finden. Allein die Menüführung fand ich doch etwas zu vielschichtig und unnötig umständlich. Das ist anscheinend schon ein lang kritisierter Faktor in dem Spiel und muss eigentlich nicht sein. Doch das Kernstück des Spiels ist das Kaputtkloppen der Monster, immerhin ist es ja Teil des Titels. Beeindruckend sind dabei vor allem die großen Bossgegner, die nicht nur sehr schön designt sind, sondern auch einen gewissen Anspruch erfordern. Aber generell muss ich sagen, dass die Artenvielfalt des Spiels sehr schön anzusehen ist. Um das Kampfsystem daher etwas aufzupeppen gibt es 4 verschiedene neue Stile, die man zur Verfeinerung der Jagd verwenden kann, wie zum Beispiel Konterstil oder Luftstil. Leider gibt es für das Schnetzeln nur die gleichen Waffen wie in Monster Hunter 4 Ultimate, aber Neulingen dürfte das eher egal sein. Am besten haben mir aber die Begleiter gefallen, die man teilweise sehr bunt auststatten und Leveln kann, wenn man grad niemanden sonst zum Spielen hat. Und warum haben sie mir so gut gefallen? Weil es Katzen sind! Da kommt man doch gleich als Liebhaber von felinen Geschöpfen gleich ins Schwärmen und nützlich sind sie dann auch noch. Leider waren am Ende die Quests nicht so das Gelbe vom Ei und sehr gewöhnlich, einfach Dinge sammeln oder bestimmte Monster töten. Für jemanden, der sich eine tiefe Story wünscht mit Dialogen und allem drum und dran, ist Monster Hunter eher nichts. Wer aber gern mit 3 seiner besten Freunde offline zu Hause oder auch allein Badass Monster verhauen möchte und daran Spaß findet, der ist mit Monster Hunter bestens ausgerüstet.</description>
      <pubDate>Fri, 09 Sep 2016 17:36:53 +0000</pubDate>
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Und wieder einmal beschert uns Capcom ein neues Jagdabenteuer in der Welt von Monster Hunter mit seinem neuesten Ableger "Monster Hunter Generations". Nachdem viele behauptet hatten, dass Monster Hunter 4 Ultimate der beste Titel der Reihe sein soll, war ich gespannt, ob mich der neueste Teil als Anfänger der Reihe gleich in den Bann zieht. Zumindest muss ich gleich vorweg sagen, dass ich durch das Tutorial sehr gut vorbereitet wurde. Man erhält die Möglichkeit, auch wenn man vorher noch nie einen Teil der Serie gespielt hat, sich in der Welt von Monster Hunter zurecht zu finden. Allein die Menüführung fand ich doch etwas zu vielschichtig und unnötig umständlich. Das ist anscheinend schon ein lang kritisierter Faktor in dem Spiel und muss eigentlich nicht sein. Doch das Kernstück des Spiels ist das Kaputtkloppen der Monster, immerhin ist es ja Teil des Titels. Beeindruckend sind dabei vor allem die großen Bossgegner, die nicht nur sehr schön designt sind, sondern auch einen gewissen Anspruch erfordern. Aber generell muss ich sagen, dass die Artenvielfalt des Spiels sehr schön anzusehen ist. Um das Kampfsystem daher etwas aufzupeppen gibt es 4 verschiedene neue Stile, die man zur Verfeinerung der Jagd verwenden kann, wie zum Beispiel Konterstil oder Luftstil. Leider gibt es für das Schnetzeln nur die gleichen Waffen wie in Monster Hunter 4 Ultimate, aber Neulingen dürfte das eher egal sein. Am besten haben mir aber die Begleiter gefallen, die man teilweise sehr bunt auststatten und Leveln kann, wenn man grad niemanden sonst zum Spielen hat. Und warum haben sie mir so gut gefallen? Weil es Katzen sind! Da kommt man doch gleich als Liebhaber von felinen Geschöpfen gleich ins Schwärmen und nützlich sind sie dann auch noch. Leider waren am Ende die Quests nicht so das Gelbe vom Ei und sehr gewöhnlich, einfach Dinge sammeln oder bestimmte Monster töten. Für jemanden, der sich eine tiefe Story wünscht mit Dialogen und allem drum und dran, ist Monster Hunter eher nichts. Wer aber gern mit 3 seiner besten Freunde offline zu Hause oder auch allein Badass Monster verhauen möchte und daran Spaß findet, der ist mit Monster Hunter bestens ausgerüstet.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Worms W.M.D. PS4 Test</title>
      <itunes:title>Worms W.M.D. PS4 Test</itunes:title>
      <description>Team 17 hat es wieder getan und ein neues Worm-Spiel auf den Markt geworfen. Ganz nach dem Motto „Back tot he Roots“ erinnert das Speil ganz stark an die alten Klassiker wie Armageddon und als Veteran fühlt man sich direkt heimisch. Auch Neulinge ohne Erfahrung kommen aber schnell rein, das Spiel ist nämlich sehr einsteigerfreundlich und hat auch zahlreiche Tutorials zu bieten. Abgesehen von alten Bekannten wie der Bazooka, der heiligen Handgranate, dem Schaf oder dem Ninjaseil bietet Worms diesmal auch noch Fahrzeuge, die frischen Wind ins Gameplay bringen. Es gibt drei Fahrzeuge, einen klassischen Panzer, einen Hubschrauber und einen Mech. Alle haben Vor- und Nachteile, welche man erst kennenlernen muss. So dient der Hubschrauber vor allem der schnellen Fortbewegung auf der Map, schießt aber sehr ungenau senkrecht nach unten. Zusätzlich kann man jetzt in Kisten auch Items finden, mit denen man dann neue Waffen, bzw. Modifikationen von bekannten Waffen bauen kann. Dies dauert dann eine Runde, bis es fertig ist. Im Multiplayer macht Worms so viel Spaß wie eh und je. Man kann dabei sowohl on- als auch offline spielen. Es gibt auch eine Singleplayer-Kampagne und Herausforderungen, richtiger Spielspaß kommt aber nur im Multiplayer auf. Hoffen wir, dass die Lobbys auch lange gut besucht sein werden.</description>
      <pubDate>Thu, 08 Sep 2016 19:27:57 +0000</pubDate>
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Team 17 hat es wieder getan und ein neues Worm-Spiel auf den Markt geworfen. Ganz nach dem Motto „Back tot he Roots“ erinnert das Speil ganz stark an die alten Klassiker wie Armageddon und als Veteran fühlt man sich direkt heimisch. Auch Neulinge ohne Erfahrung kommen aber schnell rein, das Spiel ist nämlich sehr einsteigerfreundlich und hat auch zahlreiche Tutorials zu bieten. Abgesehen von alten Bekannten wie der Bazooka, der heiligen Handgranate, dem Schaf oder dem Ninjaseil bietet Worms diesmal auch noch Fahrzeuge, die frischen Wind ins Gameplay bringen. Es gibt drei Fahrzeuge, einen klassischen Panzer, einen Hubschrauber und einen Mech. Alle haben Vor- und Nachteile, welche man erst kennenlernen muss. So dient der Hubschrauber vor allem der schnellen Fortbewegung auf der Map, schießt aber sehr ungenau senkrecht nach unten. Zusätzlich kann man jetzt in Kisten auch Items finden, mit denen man dann neue Waffen, bzw. Modifikationen von bekannten Waffen bauen kann. Dies dauert dann eine Runde, bis es fertig ist. Im Multiplayer macht Worms so viel Spaß wie eh und je. Man kann dabei sowohl on- als auch offline spielen. Es gibt auch eine Singleplayer-Kampagne und Herausforderungen, richtiger Spielspaß kommt aber nur im Multiplayer auf. Hoffen wir, dass die Lobbys auch lange gut besucht sein werden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Master of Orion PC Test</title>
      <itunes:title>Master of Orion PC Test</itunes:title>
      <description>Ich bin kein großer Fan von Rundenstrategie, dennoch ziehen mich Spiele wie Civilization an. Master of Orion ist ein ähnlicher Kandidat, der seine Risiko Wurzeln auch in der Neuauflage nicht verbergen kann. Einfach wundervoll, wie schnell wir uns in der Gameplay Mechanik zurecht finden. Hier bedarf es keines Tutorials, sondern es ist eher ein Lerning-by-Doing Prinzip und das geht trotz Komplexität sehr einfach. Denn zunächst wollen wir, dass unsere Siedlungen sich in der Galaxie ausbreiten. Danach folgt der Kontakt zu anderen Rassen und demnach Bündnisse und Kriege. Aber halt! Kämpfe laufen in Echtzeitmodus ab? Das war bei den älteren Teilen nicht so und hier haben wir im Grunde "nur" die Möglichkeiten Formationen zu verändern und unsere Schiffe aufzuteilen und angreifen zu lassen. Taktischer Tiefgang ist hier nur wenig gegeben, so lassen wir oftmals die Kämpfe doch vom System auswürfeln. Das ist der einzige negative Aspekt bislang, wie ich finde, ansonsten funktioniert die Weltraumsimulation sehr gut und bietet großen Suchtgefahr, denn noch bin ich nicht Master of Orion.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Sep 2016 20:52:21 +0000</pubDate>
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Ich bin kein großer Fan von Rundenstrategie, dennoch ziehen mich Spiele wie Civilization an. Master of Orion ist ein ähnlicher Kandidat, der seine Risiko Wurzeln auch in der Neuauflage nicht verbergen kann. Einfach wundervoll, wie schnell wir uns in der Gameplay Mechanik zurecht finden. Hier bedarf es keines Tutorials, sondern es ist eher ein Lerning-by-Doing Prinzip und das geht trotz Komplexität sehr einfach. Denn zunächst wollen wir, dass unsere Siedlungen sich in der Galaxie ausbreiten. Danach folgt der Kontakt zu anderen Rassen und demnach Bündnisse und Kriege. Aber halt! Kämpfe laufen in Echtzeitmodus ab? Das war bei den älteren Teilen nicht so und hier haben wir im Grunde "nur" die Möglichkeiten Formationen zu verändern und unsere Schiffe aufzuteilen und angreifen zu lassen. Taktischer Tiefgang ist hier nur wenig gegeben, so lassen wir oftmals die Kämpfe doch vom System auswürfeln. Das ist der einzige negative Aspekt bislang, wie ich finde, ansonsten funktioniert die Weltraumsimulation sehr gut und bietet großen Suchtgefahr, denn noch bin ich nicht Master of Orion.]]>
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      <title>This is the Police PC Test</title>
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      <description>Die Idee, die hinter This is the Police steckt ist wunderbar. Hier könnte jeder Detektiv Roman oder Polizei Film anfangen. Somit trägt uns die Hintergrundstory, die neben den Tagen in Form von Comicstrips von sehr guten Sprechern erzählt wird immer weiter. Nur zu dumm, dass der Strategiepart auf der Übersichtskarte sowas von lahm ist, dass wir ständig auf die Uhr starren und hoffen, dass der Arbeitstag vorbei ist. Hier gibt es zwar durchaus überraschende Wendungen und auch sehr schwierige Entscheidungen zu treffen, aber dennoch sind wir fast immer damit beschäftigt unsere Einheiten zu bestimmten Verbrechen ausrücken zu lassen und dabei Prioritäten festzulegen. Schnell merken wir, dass wir es nicht jedem Recht machen können und, dass wir sehr gut aufpassen müssen mit wen wir uns verfeinden. Die Auswirkungen sind oftmals fatal und lassen sich auch nicht mehr korrigieren, dabei kommt natürlich auch schnell Frust auf. Aber dennoch ist das Spiel durchwegs recht gelungen um wirklich diese Grauzone in der Polizei zwischen Recht und Unrecht gut darzustellen.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Sep 2016 08:13:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/696-this-is-the-police-pc-test</link>
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Die Idee, die hinter This is the Police steckt ist wunderbar. Hier könnte jeder Detektiv Roman oder Polizei Film anfangen. Somit trägt uns die Hintergrundstory, die neben den Tagen in Form von Comicstrips von sehr guten Sprechern erzählt wird immer weiter. Nur zu dumm, dass der Strategiepart auf der Übersichtskarte sowas von lahm ist, dass wir ständig auf die Uhr starren und hoffen, dass der Arbeitstag vorbei ist. Hier gibt es zwar durchaus überraschende Wendungen und auch sehr schwierige Entscheidungen zu treffen, aber dennoch sind wir fast immer damit beschäftigt unsere Einheiten zu bestimmten Verbrechen ausrücken zu lassen und dabei Prioritäten festzulegen. Schnell merken wir, dass wir es nicht jedem Recht machen können und, dass wir sehr gut aufpassen müssen mit wen wir uns verfeinden. Die Auswirkungen sind oftmals fatal und lassen sich auch nicht mehr korrigieren, dabei kommt natürlich auch schnell Frust auf. Aber dennoch ist das Spiel durchwegs recht gelungen um wirklich diese Grauzone in der Polizei zwischen Recht und Unrecht gut darzustellen.]]>
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      <itunes:summary>Die Idee, die hinter This is the Police steckt ist wunderbar. Hier könnte jeder Detektiv Roman oder Polizei Film anfangen. Somit trägt uns die Hintergrundstory, die neben den Tagen in Form von Comicstrips von sehr guten Sprechern erzählt wird immer weiter. Nur zu dumm, dass der Strategiepart auf der Übersichtskarte sowas von lahm ist, dass wir ständig auf die Uhr starren und hoffen, dass der Arbeitstag vorbei ist. Hier gibt es zwar durchaus überraschende Wendungen und auch sehr schwierige Entscheidungen zu treffen, aber dennoch sind wir fast immer damit beschäftigt unsere Einheiten zu bestimmten Verbrechen ausrücken zu lassen und dabei Prioritäten festzulegen. Schnell merken wir, dass wir es nicht jedem Recht machen können und, dass wir sehr gut aufpassen müssen mit wen wir uns verfeinden. Die Auswirkungen sind oftmals fatal und lassen sich auch nicht mehr korrigieren, dabei kommt natürlich auch schnell Frust auf. Aber dennoch ist das Spiel durchwegs recht gelungen um wirklich diese Grauzone in der Polizei zwischen Recht und Unrecht gut darzustellen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Ich habe wirklich nicht viel bei dem Titel Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 erwartet, dennoch wurde ich doch recht positiv überrascht. Alle Disziplinen wurden schön im üblichen Mario Look präsentiert und zeigen auch Anfängern schnell, wie solche Spiele gameplaytechnisch richtig umgesetzt werden, ohne wie wild auf die Tasten zu hämmern. Spaß bereitet uns das Spiel besonders auf der heimischen Couch mit bis zu 4 Spielern. Ein richtiger Online-Modus fehlt uns hingegen, hier streiten wir uns nur am Rande um Medaillen aufgrund von Zeiten der Online-Spieler. Dennoch fehlt mir an der Stelle etwas. Entgegen der 3DS Version fehlen uns Golf, Hürdenlauf oder gar Weitsprung, aber auch ein Storymodus wären hier nett gewesen und so reiht sich das Spiel eher im Mittelfeld an, wo sich die letzten Wii-U Spiele leider allesamt präsentieren. Die Medaillenränge liegen da viel weiter oben.</description>
      <pubDate>Mon, 05 Sep 2016 20:18:15 +0000</pubDate>
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Ich habe wirklich nicht viel bei dem Titel Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 erwartet, dennoch wurde ich doch recht positiv überrascht. Alle Disziplinen wurden schön im üblichen Mario Look präsentiert und zeigen auch Anfängern schnell, wie solche Spiele gameplaytechnisch richtig umgesetzt werden, ohne wie wild auf die Tasten zu hämmern. Spaß bereitet uns das Spiel besonders auf der heimischen Couch mit bis zu 4 Spielern. Ein richtiger Online-Modus fehlt uns hingegen, hier streiten wir uns nur am Rande um Medaillen aufgrund von Zeiten der Online-Spieler. Dennoch fehlt mir an der Stelle etwas. Entgegen der 3DS Version fehlen uns Golf, Hürdenlauf oder gar Weitsprung, aber auch ein Storymodus wären hier nett gewesen und so reiht sich das Spiel eher im Mittelfeld an, wo sich die letzten Wii-U Spiele leider allesamt präsentieren. Die Medaillenränge liegen da viel weiter oben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 NIS America Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 NIS America Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei NIS America konnten wir uns das lange gamescom NIS America ansehen. Unter anderen auch das Spiel Psycho-Pass: Mandatory Hapiness sowie Yomowari: Night Alone. Durch den Beitag führen euch Antje und Hannah.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2016 10:35:19 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei NIS America konnten wir uns das lange gamescom NIS America ansehen. Unter anderen auch das Spiel Psycho-Pass: Mandatory Hapiness sowie Yomowari: Night Alone. Durch den Beitag führen euch Antje und Hannah.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 THQ Nordic Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 THQ Nordic Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei THQ Nordic auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck zu Elex sowie Spellforce 3 machen. Hannah und Alex führen euch durch den Podcast. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2016 09:48:16 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei THQ Nordic auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck zu Elex sowie Spellforce 3 machen. Hannah und Alex führen euch durch den Podcast. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 CCP Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 CCP Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei CCP auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen neuen Eindruck der Spiele Eve Valkyrie und Eve Gunjack verschaffen. Außerdem berichten Marvin und Alex über ein neues VR Spiel. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2016 09:36:02 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei CCP auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen neuen Eindruck der Spiele Eve Valkyrie und Eve Gunjack verschaffen. Außerdem berichten Marvin und Alex über ein neues VR Spiel. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 Wargaming Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Wargaming Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Wargaming konnten wir uns einen Eindruck von den Neuerungen von World of Tanks machen. Aber auch interessante Dinge um Wargaming selber konnten wir dort erfahren, aber hört doch selbst.</description>
      <pubDate>Sat, 03 Sep 2016 21:15:00 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 CD Project Red Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 CD Project Red Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei CD Project Red auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Gwent verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2016 21:11:18 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 Daedalic Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Daedalic Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Daedalic auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir insgesamt 9 Spiele sehen. Unter den zahlreichen Titeln findet ihr auch The Long Journey Home und natürlich auch Silence. Tina und Nicole führen euch durch den Podcast. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2016 21:08:59 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Daedalic auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir insgesamt 9 Spiele sehen. Unter den zahlreichen Titeln findet ihr auch The Long Journey Home und natürlich auch Silence. Tina und Nicole führen euch durch den Podcast. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 Konami Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Konami Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Konami auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von PES 2017 verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2016 08:59:00 +0000</pubDate>
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      <title>Unser gamescom 2016 Oculus Rift Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Oculus Rift Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Oculus Rift auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen intensiven EIndruck von der finalen Oculus Rift verschaffen. In unserem Podcast sprechen Antje und Hannah über ihre Erfahrungen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Aug 2016 20:25:28 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Oculus Rift auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen intensiven EIndruck von der finalen Oculus Rift verschaffen. In unserem Podcast sprechen Antje und Hannah über ihre Erfahrungen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 HTC Vive Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 HTC Vive Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei HTC Vive auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck der neusten Hardware verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Aug 2016 08:58:00 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei HTC Vive auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck der neusten Hardware verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 Bethesda Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Bethesda Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Bethesda auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Prey und Dishonored 2 verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Aug 2016 07:10:00 +0000</pubDate>
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      <title>Unser gamescom 2016 Gaijin Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Gaijin Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Gaijin auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von War Thunder Knights of the Seas verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 20:08:44 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Gaijin auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von War Thunder Knights of the Seas verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Risiko: Urban Assault PS4 Test</title>
      <itunes:title>Risiko: Urban Assault PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wer schon einmal Risiko auf PC oder auf der Konsole gespielt hat, wird die Vorteile des Spiels wissen und eventuell auch mögen. 1. Man kann auch allein gegen die KI spielen, 2. man brauch weder auf- noch abräumen, aber dennoch würde ich zu der klassischen Variante raten, denn an die Brettspieleklassiker Risiko kommt auch die neueste Variante nicht heran. Das liegt natürlich auch daran, dass das Spiel gegen die KI eher lahm ist und es natürlich auf den Multiplayer Part ausgelegt ist. Dieser wird ja ebenfalls mitgeliefert und kann sogar kurzfristig Spaß bereiten. Dennoch ist es grafisch sehr detailarm und durch das merkwürdige KI Würfelglück verliert man gerne die Geduld. Für wahre Risikostrategen ist es dank des billigen Preises durchaus zu empfehlen, alle anderen sollten lieber das Brettspiel wieder hervorkramen.
Beitrag editieren</description>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 16:32:25 +0000</pubDate>
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Wer schon einmal Risiko auf PC oder auf der Konsole gespielt hat, wird die Vorteile des Spiels wissen und eventuell auch mögen. 1. Man kann auch allein gegen die KI spielen, 2. man brauch weder auf- noch abräumen, aber dennoch würde ich zu der klassischen Variante raten, denn an die Brettspieleklassiker Risiko kommt auch die neueste Variante nicht heran. Das liegt natürlich auch daran, dass das Spiel gegen die KI eher lahm ist und es natürlich auf den Multiplayer Part ausgelegt ist. Dieser wird ja ebenfalls mitgeliefert und kann sogar kurzfristig Spaß bereiten. Dennoch ist es grafisch sehr detailarm und durch das merkwürdige KI Würfelglück verliert man gerne die Geduld. Für wahre Risikostrategen ist es dank des billigen Preises durchaus zu empfehlen, alle anderen sollten lieber das Brettspiel wieder hervorkramen.
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      <title>No Man's Sky PS4 Test</title>
      <itunes:title>No Man's Sky PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich will ganz ehrlich sein. Auch ich war gehyped und konnte es kaum erwarten, No Man’s Sky zu spielen. Ein Universum in völliger Freiheit zu erkunden klingt für einen SciFi-Fan wie mich ganz einfach zu verlockend. Das Universum ist wirklich riesig und es gibt jede Menge unterschiedliche Planeten. Ebenso sind sie verschieden und bestechen mit unterschiedlichen Stilen, die wirklich sehr gut gelungen sind. Oft sieht die Landschaft aus, als sei sie einem der vielen SciFi-Bilder aus den 50ern bis späten 70ern entsprungen. Die Artenvielfalt weiß zu überzeugen und es macht wirklich Spaß im Universum nach neuen Planeten und Ressourcen zu suchen. Das Ganze wird von passender Musik untermalt und lädt immer wieder ein noch einen weiteren Planeten zu besuchen. Doch leider schafft es das Spiel trotzdem nicht, dem Hype gerecht zu werden. Trotz der ab und zu tollen Landschaftsbilder ist die Grafik veraltet. Es gibt Einbrüche bei der Framerate und gelegentlich auch nervige Bugs. Zwar ist es das Ziel, den Mittelpunkt des Universums zu erreichen, doch bis auf einige Infos gibt es so gut wie keine Handlung. Und trotz der vielen Möglichkeiten findet man sich oft nur am Ressourcen sammeln um weiter Reisen zu können. Auch gibt es keinen wirklich guten Karten und die Rätsel sind zu einfach. Es wiederholt sich einfach zu viel, wodurch die anfängliche Faszination schnell am Absinken ist. Warum mir das Spiel trotz der Mängel gut gefällt ist leicht erklärt. Es ist etwas anderes, als nur stumpfsinnig durch Galaxien zu ballern. Man kann spielen wie man will. Sei es als Entdecker zu fungieren oder wie ein Pirat jedes Raumschiff anzugreifen das einem vors Visier fliegt, es ist einfach möglich es zu tun. Und wenn man die verschiedenen Spielstile gut mischt, erhält man ein angenehmes, mitunter auch wirklich entspannendes Spielgefühl, welches wunderbar dazu verleitet sich in die Spielwelt hineinzuversetzen. Das Spiel ist sicher nicht für alle geeignet, aber wenn man sich darauf einlässt, kann man viel Spaß haben. No Man’s Sky bietet die unterhaltsame Möglichkeit sich stundenlang in Science Fiction Welten zu verlieren.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 16:02:48 +0000</pubDate>
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Ich will ganz ehrlich sein. Auch ich war gehyped und konnte es kaum erwarten, No Man’s Sky zu spielen. Ein Universum in völliger Freiheit zu erkunden klingt für einen SciFi-Fan wie mich ganz einfach zu verlockend. Das Universum ist wirklich riesig und es gibt jede Menge unterschiedliche Planeten. Ebenso sind sie verschieden und bestechen mit unterschiedlichen Stilen, die wirklich sehr gut gelungen sind. Oft sieht die Landschaft aus, als sei sie einem der vielen SciFi-Bilder aus den 50ern bis späten 70ern entsprungen. Die Artenvielfalt weiß zu überzeugen und es macht wirklich Spaß im Universum nach neuen Planeten und Ressourcen zu suchen. Das Ganze wird von passender Musik untermalt und lädt immer wieder ein noch einen weiteren Planeten zu besuchen. Doch leider schafft es das Spiel trotzdem nicht, dem Hype gerecht zu werden. Trotz der ab und zu tollen Landschaftsbilder ist die Grafik veraltet. Es gibt Einbrüche bei der Framerate und gelegentlich auch nervige Bugs. Zwar ist es das Ziel, den Mittelpunkt des Universums zu erreichen, doch bis auf einige Infos gibt es so gut wie keine Handlung. Und trotz der vielen Möglichkeiten findet man sich oft nur am Ressourcen sammeln um weiter Reisen zu können. Auch gibt es keinen wirklich guten Karten und die Rätsel sind zu einfach. Es wiederholt sich einfach zu viel, wodurch die anfängliche Faszination schnell am Absinken ist. Warum mir das Spiel trotz der Mängel gut gefällt ist leicht erklärt. Es ist etwas anderes, als nur stumpfsinnig durch Galaxien zu ballern. Man kann spielen wie man will. Sei es als Entdecker zu fungieren oder wie ein Pirat jedes Raumschiff anzugreifen das einem vors Visier fliegt, es ist einfach möglich es zu tun. Und wenn man die verschiedenen Spielstile gut mischt, erhält man ein angenehmes, mitunter auch wirklich entspannendes Spielgefühl, welches wunderbar dazu verleitet sich in die Spielwelt hineinzuversetzen. Das Spiel ist sicher nicht für alle geeignet, aber wenn man sich darauf einlässt, kann man viel Spaß haben. No Man’s Sky bietet die unterhaltsame Möglichkeit sich stundenlang in Science Fiction Welten zu verlieren.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 Bandai Namco Bericht</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Bandai Namco Bericht</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Bandai Namco auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Dragon Ball Xenoverse 2 verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 12:51:55 +0000</pubDate>
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      <title>Unser gamescom 2016 Square Enix Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Square Enix Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Square Enix auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Final Fantasy XV und Deus Ex: Mankind Divided verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Aug 2016 16:56:47 +0000</pubDate>
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      <title>Unser gamescom 2016 Warner Bros. Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Warner Bros. Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Warner Bros. auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Injustice 2, Batman VR und LEGO Worlds verschaffen. Außerdem gibt es Infos zu den neuen Inhalten von LEGO Dimensions. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Aug 2016 13:12:02 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Warner Bros. auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Injustice 2, Batman VR und LEGO Worlds verschaffen. Außerdem gibt es Infos zu den neuen Inhalten von LEGO Dimensions. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <title>Unser gamescom 2016 Activision Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Activision Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Activision auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von der neuen Erweiterung von Destiny und dem neuen Call of Duty: Infinite Warfare verschaffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf Skylanders: Imaginators näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 12:05:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/678-unser-gamescom-2016-activision-beitrag</link>
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      <title>Unser gamescom 2016 2k Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 2k Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei 2k auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Mafia III und Civilization 6 verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 11:19:23 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei 2k auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Mafia III und Civilization 6 verschaffen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 Black Forest (Mischa Strecker) Interview</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Black Forest (Mischa Strecker) Interview</itunes:title>
      <description>Steige hinab hinab in die Bohrturmstadt Ravensdale. Die mittelalterliche Metropole ist komplett übergeschnappt, seit ihre Bewohner das Goop entdeckten - ein flüssiges Rohmaterial, das Energie, Hautcreme, Brotaufstrich und Treibstoff für Motoren liefert. Und die Bewohner von Ravensdale in blutgierige, wutschnaubende Monster verwandelt hat. Glücklicherweise kommst du Ravensdale zu Hilfe und führst eine Gruppe tapferer, jedoch leicht durchgeknallter Ritter in die Schlacht zur Rettung der Stadt.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 08:03:50 +0000</pubDate>
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Steige hinab hinab in die Bohrturmstadt Ravensdale. Die mittelalterliche Metropole ist komplett übergeschnappt, seit ihre Bewohner das Goop entdeckten - ein flüssiges Rohmaterial, das Energie, Hautcreme, Brotaufstrich und Treibstoff für Motoren liefert. Und die Bewohner von Ravensdale in blutgierige, wutschnaubende Monster verwandelt hat. Glücklicherweise kommst du Ravensdale zu Hilfe und führst eine Gruppe tapferer, jedoch leicht durchgeknallter Ritter in die Schlacht zur Rettung der Stadt.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 Ubisoft Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Ubisoft Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Ubisoft auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Watch Dogs 2 und For Honor verschaffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf South Park: The Fractured But Whole näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 15:23:33 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Ubisoft auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen Eindruck von Watch Dogs 2 und For Honor verschaffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf South Park: The Fractured But Whole näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <itunes:author>Gamefeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 EA Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 EA Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei EA auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen EIndruck von Battlefield 1, FIFA 17 und Titanfall 2 verschafffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf die neue Star Wars Battlefront Erweiterung Todesstern näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2016 09:25:36 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei EA auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen EIndruck von Battlefield 1, FIFA 17 und Titanfall 2 verschafffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf die neue Star Wars Battlefront Erweiterung Todesstern näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Unser gamescom 2016 Nintendo Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Nintendo Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Nintendo auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen EIndruck The Legend of Zelda: Breath of the Wild verschafffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf den Nintendo Classic Mini näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2016 18:52:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/673-unser-gamescom-2016-nintendo-beitrag</link>
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Zu Gast bei Nintendo auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen EIndruck The Legend of Zelda: Breath of the Wild verschafffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf den Nintendo Classic Mini näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser gamescom 2016 Sony PlayStation Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser gamescom 2016 Sony PlayStation Beitrag</itunes:title>
      <description>Zu Gast bei Sony Computer Entertainment auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen intensiven EIndruck von den neuesten Blockbustern auf der PlayStation 4 und der neuen Hardware PlayStation VR verschaffen. In unserem Podcast gehen wir genauer auf die jeweiligen Spiele ein und schildern euch unsere Eindrücke. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</description>
      <pubDate>Sat, 20 Aug 2016 17:01:32 +0000</pubDate>
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Zu Gast bei Sony Computer Entertainment auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen intensiven EIndruck von den neuesten Blockbustern auf der PlayStation 4 und der neuen Hardware PlayStation VR verschaffen. In unserem Podcast gehen wir genauer auf die jeweiligen Spiele ein und schildern euch unsere Eindrücke. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ghostbusters 2016 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ghostbusters 2016 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als ob nicht schon das Reboot von Ghostbusters ein absoluter Reinfall war, musste natürlich mit einem Lizenzspiel nochmal nachgefeuert werden. Dabei ist es fast schon verständlich, dass es ein Reinfall werden muss, wenn herauskommt, dass nur 8 Monate Entwicklung in diesem Spiel stecken. Dabei entschied man sich für einen Dualstick Shooter im Comicstil, der zumindest optisch ganz gut gelungen ist und den Stil des Films ein bisschen einfängt. Ansonsten hat das Spiel eher wenig mit dem Film zu tun, was wohl an der geringen Entwicklungszeit liegen kann. Die Damen aus dem Film werden hier nur am Rande erwähnt und haben ihren Stützpunkt in New York vier neuen Ghostbustern überlassen. Doch diese sind genauso generisch wie die Story an sich und besitzen absolut keinen Charme. Dabei ist das Intro gar nicht so schrecklich, wie erwartet und zeigt vier muntere Leute (2 Frauen und 2 Männer), doch mangelt es dem Spiel an etwas sehr wichtigem: Story! Eigentlich geht es im Grunde auch nur darum, dass wir u.a. Orte aus dem Film nochmal besuchen und dabei die Geister mit unseren Protonenstrahlern einfangen oder mit auf den Charakter zugeschnittenen Waffen pulverisieren. Viel Anspruch bleibt da auch nicht, aber immerhin gibt es kleine Suchrätsel mittels Detektors und Granaten, die wir gerade bei großen Mengen von Geistern sinnvoll einsetzen können. Am schlimmsten ist jedoch die langsame Fortbewegung. Irgendwie bewegen sich die Charaktere sehr schleppend und auch das schießen gestaltet sich etwas hakelig. Ansonsten gibt es kaum etwas über das Spiel zu sagen, weil es immer die gleichen Maschen sind: Geister abschießen, Bossgeist einfangen, leveln und ab zur nächsten Mission. Das einzig Spaßige ist der lokale Multiplayer, bei den man mit Freunden ein bisschen umherstreifen kann. Ich kann mit gut vorstellen, dass jüngere Spieler, die wenig Anspruch haben mit dem Spiel Spaß haben könnten. Dennoch ist 50€ für ein solch steinzeitartiges Spiel echt eine Frechheit. Leider muss ich dazu sagen, dass kurz nach Release des Spiels die Entwicklerfirma Konkurs anmelden musste. Leider für mich auch nicht verwunderlich.</description>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2016 17:10:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/671-ghostbusters-2016-ps4-test</link>
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Als ob nicht schon das Reboot von Ghostbusters ein absoluter Reinfall war, musste natürlich mit einem Lizenzspiel nochmal nachgefeuert werden. Dabei ist es fast schon verständlich, dass es ein Reinfall werden muss, wenn herauskommt, dass nur 8 Monate Entwicklung in diesem Spiel stecken. Dabei entschied man sich für einen Dualstick Shooter im Comicstil, der zumindest optisch ganz gut gelungen ist und den Stil des Films ein bisschen einfängt. Ansonsten hat das Spiel eher wenig mit dem Film zu tun, was wohl an der geringen Entwicklungszeit liegen kann. Die Damen aus dem Film werden hier nur am Rande erwähnt und haben ihren Stützpunkt in New York vier neuen Ghostbustern überlassen. Doch diese sind genauso generisch wie die Story an sich und besitzen absolut keinen Charme. Dabei ist das Intro gar nicht so schrecklich, wie erwartet und zeigt vier muntere Leute (2 Frauen und 2 Männer), doch mangelt es dem Spiel an etwas sehr wichtigem: Story! Eigentlich geht es im Grunde auch nur darum, dass wir u.a. Orte aus dem Film nochmal besuchen und dabei die Geister mit unseren Protonenstrahlern einfangen oder mit auf den Charakter zugeschnittenen Waffen pulverisieren. Viel Anspruch bleibt da auch nicht, aber immerhin gibt es kleine Suchrätsel mittels Detektors und Granaten, die wir gerade bei großen Mengen von Geistern sinnvoll einsetzen können. Am schlimmsten ist jedoch die langsame Fortbewegung. Irgendwie bewegen sich die Charaktere sehr schleppend und auch das schießen gestaltet sich etwas hakelig. Ansonsten gibt es kaum etwas über das Spiel zu sagen, weil es immer die gleichen Maschen sind: Geister abschießen, Bossgeist einfangen, leveln und ab zur nächsten Mission. Das einzig Spaßige ist der lokale Multiplayer, bei den man mit Freunden ein bisschen umherstreifen kann. Ich kann mit gut vorstellen, dass jüngere Spieler, die wenig Anspruch haben mit dem Spiel Spaß haben könnten. Dennoch ist 50€ für ein solch steinzeitartiges Spiel echt eine Frechheit. Leider muss ich dazu sagen, dass kurz nach Release des Spiels die Entwicklerfirma Konkurs anmelden musste. Leider für mich auch nicht verwunderlich.]]>
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      <title>Adr1ft PS4 Test</title>
      <itunes:title>Adr1ft PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wir wachen auf und alles geht den Bach runter. Wir finden uns in einer zerstörten Raumstation wieder und bangen um unser Überleben. Kling doch gar nicht mal so schlecht wenn man Fan von dem Film Gravity ist. Leider sind wir "nur" damit beschäftigt, Sauerstoff zu finden, denn dieser geht uns viel zu schnell aus. Dank kleinerer Sauerstoffflaschen und Health Stationen können wir uns am Leben halten und durch das All und die Überbleibsel der Station weiter fortbewegen. Diese sieht, genau wie das All, spektakulär aus. Viel mehr Informationen oder gar eine richtige Story erfahren wir im Spiel eigentlich nicht. Umso mehr kommt uns das Spiel wie eine Techdemo vor. Die Schwierigkeit besteht nicht in den Rätseln, sondern darin, nur schnell eine Sauerstoffration zu ergattern und da kann es schon mal nerven, dass wir nur Zentimeter an einer vorbeifliegen, während wir die Hände noch zu der unerreichbaren Flasche ausstrecken. Da das Spiel demnächst auch noch eine PlayStation VR Unterstützung erhalten soll, sind wir gespannt, ob wir dann noch ein paar Prozent drauflegen können. Eines ist sicher, am Gameplay wird sich dadurch nicht viel ändern.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Aug 2016 18:45:52 +0000</pubDate>
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Wir wachen auf und alles geht den Bach runter. Wir finden uns in einer zerstörten Raumstation wieder und bangen um unser Überleben. Kling doch gar nicht mal so schlecht wenn man Fan von dem Film Gravity ist. Leider sind wir "nur" damit beschäftigt, Sauerstoff zu finden, denn dieser geht uns viel zu schnell aus. Dank kleinerer Sauerstoffflaschen und Health Stationen können wir uns am Leben halten und durch das All und die Überbleibsel der Station weiter fortbewegen. Diese sieht, genau wie das All, spektakulär aus. Viel mehr Informationen oder gar eine richtige Story erfahren wir im Spiel eigentlich nicht. Umso mehr kommt uns das Spiel wie eine Techdemo vor. Die Schwierigkeit besteht nicht in den Rätseln, sondern darin, nur schnell eine Sauerstoffration zu ergattern und da kann es schon mal nerven, dass wir nur Zentimeter an einer vorbeifliegen, während wir die Hände noch zu der unerreichbaren Flasche ausstrecken. Da das Spiel demnächst auch noch eine PlayStation VR Unterstützung erhalten soll, sind wir gespannt, ob wir dann noch ein paar Prozent drauflegen können. Eines ist sicher, am Gameplay wird sich dadurch nicht viel ändern.]]>
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      <itunes:summary>Wir wachen auf und alles geht den Bach runter. Wir finden uns in einer zerstörten Raumstation wieder und bangen um unser Überleben. Kling doch gar nicht mal so schlecht wenn man Fan von dem Film Gravity ist. Leider sind wir "nur" damit beschäftigt, Sauerstoff zu finden, denn dieser geht uns viel zu schnell aus. Dank kleinerer Sauerstoffflaschen und Health Stationen können wir uns am Leben halten und durch das All und die Überbleibsel der Station weiter fortbewegen. Diese sieht, genau wie das All, spektakulär aus. Viel mehr Informationen oder gar eine richtige Story erfahren wir im Spiel eigentlich nicht. Umso mehr kommt uns das Spiel wie eine Techdemo vor. Die Schwierigkeit besteht nicht in den Rätseln, sondern darin, nur schnell eine Sauerstoffration zu ergattern und da kann es schon mal nerven, dass wir nur Zentimeter an einer vorbeifliegen, während wir die Hände noch zu der unerreichbaren Flasche ausstrecken. Da das Spiel demnächst auch noch eine PlayStation VR Unterstützung erhalten soll, sind wir gespannt, ob wir dann noch ein paar Prozent drauflegen können. Eines ist sicher, am Gameplay wird sich dadurch nicht viel ändern.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dex PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dex PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dex ist ein Sidescroller in einem Cyberpunk-Setting, welches stark an Shadowrun, Matrix oder Total Recall erinnert. Die Geschichte rund um die blauhaarige Heldin Dex, Verschwörungen, Hacking und Konzerne ist ziemlich spannend, die Welt hat aber auch unzählige Nebenschauplätze mit Quests, welche zur Stimmung beitragen. Die Karten sind dabei sehr vielfältig, von Kanalisation bis hin zu Rotlichtviertel. Wir können unseren Charakter aufleveln und Fähigkeitspunkte zuweisen, sowie Implantate kaufen, die uns verstärken. Dabei gibt es Werte, wie Nahkampf, Fernkampf, oder auch Hacken. Die Kämpfe sind anfangs noch richtig schwer, man hat aber jede Menge Heil-Items, die man sowohl kaufen, als auch finden kann. Das Aufleveln geht zum Glück recht flott. Dex hat eine Besonderheit, sie kann sich jederzeit in den virtuellen Raum hacken, ohne einen sogenannten „Jack“ zu besitzen, welchen andere Hacker brauchen. Dabei öffnet sich eine Art Minispiel, in dem wir wie in einem Twinstick-Shooter Viren abschießen müssen und gleichzeitig bestimmte Punkte aktivieren, um etwa eine Kamera oder ein Geschütz auszuschalten. Ebenso können wir uns in Computer hacken um Daten zu stehlen, die wir für Quests benötigen. Dieses verleiht dem Gameplay noch eine zusätzliche Portion Abwechslung. Alle, die Cyberpunk oder 2D-Sicescroller mögen, werden ihre Freude mit Dex haben.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Aug 2016 18:50:58 +0000</pubDate>
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Dex ist ein Sidescroller in einem Cyberpunk-Setting, welches stark an Shadowrun, Matrix oder Total Recall erinnert. Die Geschichte rund um die blauhaarige Heldin Dex, Verschwörungen, Hacking und Konzerne ist ziemlich spannend, die Welt hat aber auch unzählige Nebenschauplätze mit Quests, welche zur Stimmung beitragen. Die Karten sind dabei sehr vielfältig, von Kanalisation bis hin zu Rotlichtviertel. Wir können unseren Charakter aufleveln und Fähigkeitspunkte zuweisen, sowie Implantate kaufen, die uns verstärken. Dabei gibt es Werte, wie Nahkampf, Fernkampf, oder auch Hacken. Die Kämpfe sind anfangs noch richtig schwer, man hat aber jede Menge Heil-Items, die man sowohl kaufen, als auch finden kann. Das Aufleveln geht zum Glück recht flott. Dex hat eine Besonderheit, sie kann sich jederzeit in den virtuellen Raum hacken, ohne einen sogenannten „Jack“ zu besitzen, welchen andere Hacker brauchen. Dabei öffnet sich eine Art Minispiel, in dem wir wie in einem Twinstick-Shooter Viren abschießen müssen und gleichzeitig bestimmte Punkte aktivieren, um etwa eine Kamera oder ein Geschütz auszuschalten. Ebenso können wir uns in Computer hacken um Daten zu stehlen, die wir für Quests benötigen. Dieses verleiht dem Gameplay noch eine zusätzliche Portion Abwechslung. Alle, die Cyberpunk oder 2D-Sicescroller mögen, werden ihre Freude mit Dex haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Walking Dead: Michonne PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Walking Dead: Michonne PS4 Test</itunes:title>
      <description>Zombies, Zombies und noch mehr Zombies, sowie einige böse Menschen und einen wahren Star der Walking Dead Charaktere. Das letzte Telltale Spiel im Walking Dead Universum setzt die gewohnte Spielmechanik fort und bietet diesmal die sehr beliebte Michonne als spielbaren Hauptcharakter an. Wie bereits aus den ersten Serien bekannt hat man auch in diesem Adventure verschiedene Möglichkeiten auf Situationen zu reagieren, welche dann auch Änderungen im Spielverlauf ergeben. Jedoch sind diese diesmal geringer ausgefallen. Wie das ganze Spiel mit 3 Episoden diesmal recht kurz ausgefallen ist. Natürlich ist der Preis geringer, aber gerade mit Michonne würde man doch lieber länger das Abenteuer erleben. Denn die Geschichte ist wieder spannend gemacht und es gibt eine Menge toller Charaktere. Was mir weniger gefallen hat ist, dass es nicht wirklich viele Möglichkeiten bei den Arealen gibt. Sie sind sehr klein ausgefallen wodurch man bei den von Haus aus schon leichten Rätseln noch schneller fertig ist. Man muss nicht wirklich etwas erforschen. Dadurch wirkt alles sehr linear. Das man hier mehr einen interaktiven Film als ein richtiges Adventure hat ist nichts neues, und war auch zu erwarten. Aber es wird dem Spieler schon sehr einfach gemacht die Story schnell durchzuspielen. Die englischen Synchronsprecher leisten eine tolle Arbeit, leider kann man das von den deutschen Untertiteln nicht behaupten. Hier hätte man sich ruhig mehr Mühe machen sollen. Neueinsteiger haben durch den geringeren Preis eine gute Möglichkeit zu testen, ob Spiele dieser Art für sie das Richtige sind. Insgesamt bietet The Walking Dead: Michonne aber gute Unterhaltung für Zwischendurch, die keinen Fan der bisherigen Teile enttäuschen wird.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2016 19:16:13 +0000</pubDate>
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Zombies, Zombies und noch mehr Zombies, sowie einige böse Menschen und einen wahren Star der Walking Dead Charaktere. Das letzte Telltale Spiel im Walking Dead Universum setzt die gewohnte Spielmechanik fort und bietet diesmal die sehr beliebte Michonne als spielbaren Hauptcharakter an. Wie bereits aus den ersten Serien bekannt hat man auch in diesem Adventure verschiedene Möglichkeiten auf Situationen zu reagieren, welche dann auch Änderungen im Spielverlauf ergeben. Jedoch sind diese diesmal geringer ausgefallen. Wie das ganze Spiel mit 3 Episoden diesmal recht kurz ausgefallen ist. Natürlich ist der Preis geringer, aber gerade mit Michonne würde man doch lieber länger das Abenteuer erleben. Denn die Geschichte ist wieder spannend gemacht und es gibt eine Menge toller Charaktere. Was mir weniger gefallen hat ist, dass es nicht wirklich viele Möglichkeiten bei den Arealen gibt. Sie sind sehr klein ausgefallen wodurch man bei den von Haus aus schon leichten Rätseln noch schneller fertig ist. Man muss nicht wirklich etwas erforschen. Dadurch wirkt alles sehr linear. Das man hier mehr einen interaktiven Film als ein richtiges Adventure hat ist nichts neues, und war auch zu erwarten. Aber es wird dem Spieler schon sehr einfach gemacht die Story schnell durchzuspielen. Die englischen Synchronsprecher leisten eine tolle Arbeit, leider kann man das von den deutschen Untertiteln nicht behaupten. Hier hätte man sich ruhig mehr Mühe machen sollen. Neueinsteiger haben durch den geringeren Preis eine gute Möglichkeit zu testen, ob Spiele dieser Art für sie das Richtige sind. Insgesamt bietet The Walking Dead: Michonne aber gute Unterhaltung für Zwischendurch, die keinen Fan der bisherigen Teile enttäuschen wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Chime: Sharp PC Test</title>
      <itunes:title>Chime: Sharp PC Test</itunes:title>
      <description>Wer bereits das Ursprungsspiel Chime kennt, wird die Weiterentwicklung sofort wiedererkennen. Ein wenig hübscher durch 3D Optik wirkt der neue Teil und bietet mit insgesamt 15 neue Tracks und 5 Spielmodi einfach mehr als der erste Teil. Auch der Schwierigkeitsgrad hat sich nochmals erhöht und somit ist das Spiel einfach zu lernen, jedoch schwer zu meistern. Wer aber bislang noch nichts von Chime gehört hat, dem kann man folgendes sagen: Es ist eine Mischung aus Musikrhytmus und Tetris, wobei die Steine hier nicht runterfallen sondern auf einem Gitter platziert werden. Ziel ist es, so schnell wie möglich das Gitter mit unseren Möglichkeiten abzudecken und das natürlich in einer gewissen Zeit. Somit ergibt sich ein unglaublich spaßiges Logikspielchen, wo Geschicklichkeit und schnelle Reflexe gefragt sind. Was man dem Spiel weiterhin vorhalten muss ist, dass es im Gegensatz zum Vorgänger kaum wesentliche Veränderungen mit sich bringt.</description>
      <pubDate>Sat, 30 Jul 2016 19:51:29 +0000</pubDate>
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Wer bereits das Ursprungsspiel Chime kennt, wird die Weiterentwicklung sofort wiedererkennen. Ein wenig hübscher durch 3D Optik wirkt der neue Teil und bietet mit insgesamt 15 neue Tracks und 5 Spielmodi einfach mehr als der erste Teil. Auch der Schwierigkeitsgrad hat sich nochmals erhöht und somit ist das Spiel einfach zu lernen, jedoch schwer zu meistern. Wer aber bislang noch nichts von Chime gehört hat, dem kann man folgendes sagen: Es ist eine Mischung aus Musikrhytmus und Tetris, wobei die Steine hier nicht runterfallen sondern auf einem Gitter platziert werden. Ziel ist es, so schnell wie möglich das Gitter mit unseren Möglichkeiten abzudecken und das natürlich in einer gewissen Zeit. Somit ergibt sich ein unglaublich spaßiges Logikspielchen, wo Geschicklichkeit und schnelle Reflexe gefragt sind. Was man dem Spiel weiterhin vorhalten muss ist, dass es im Gegensatz zum Vorgänger kaum wesentliche Veränderungen mit sich bringt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Star Ocean: Integrity and Faithlessness PS4 Test</title>
      <itunes:title>Star Ocean: Integrity and Faithlessness PS4 Test</itunes:title>
      <description>Sieben Jahre ist es her, dass der letzte Teil von Star Ocean erschien. Mit dem etwas holprigen Untertitel „Integrity and Faithlessness“ erscheint jetzt endlich Teil 5 der Serie. Unsere Hauptcharaktere Fidel und Miki stehen dabei vor der Aufgabe ihr Heimatdorf zu beschützen und treffen dabei auf ein Mädchen, das außergewöhnliche Kräfte besitzt und von einem fremden Planeten zu kommen scheint. Nun gilt es, ihr Geheimnis herauszufinden, sowie die Verfolger zu bekämpfen. Das Kampfsystem ist wie gewohnt ein actionreiches, in dem man zwischen allen Gruppenmitgliedern wechseln kann. Es ist sowohl fordernd, als auch abwechslungsreich. Zum Glück gibt es auch wieder jede Menge zu entdecken und sammeln. Beim Erkunden der, leider recht kargen aber weitläufigen Areale finden wir Schätze, Rohstoffe und unterschiedlichste Gegner. Für die Rohstoffe gibt es natürlich ein Craftingsystem, wie wir es aus den Vorgängern kennen. Die Story ist unterhaltsam, plätschert aber an einigen Stellen so vor sich hin und was ich nicht verstehe ist, dass man sich bei Dialogen jetzt bewegen kann und die Kamera frei bewegen. Man ist ständig damit beschäftigt, die Szene möglichst richtig einzufangen, wie ein Regisseur. Normale Cutscenes hätten es doch auch getan. Star Ocean 5 ist alles in allem ein schönes Spiel mit vielen motivierenden Sammel- und Levelreizen, sowie einem guten Kampfsystem, aber leider nicht ganz das Highlight, was ich mir gewünscht hatte.</description>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2016 20:25:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/666-star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4-test</link>
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Sieben Jahre ist es her, dass der letzte Teil von Star Ocean erschien. Mit dem etwas holprigen Untertitel „Integrity and Faithlessness“ erscheint jetzt endlich Teil 5 der Serie. Unsere Hauptcharaktere Fidel und Miki stehen dabei vor der Aufgabe ihr Heimatdorf zu beschützen und treffen dabei auf ein Mädchen, das außergewöhnliche Kräfte besitzt und von einem fremden Planeten zu kommen scheint. Nun gilt es, ihr Geheimnis herauszufinden, sowie die Verfolger zu bekämpfen. Das Kampfsystem ist wie gewohnt ein actionreiches, in dem man zwischen allen Gruppenmitgliedern wechseln kann. Es ist sowohl fordernd, als auch abwechslungsreich. Zum Glück gibt es auch wieder jede Menge zu entdecken und sammeln. Beim Erkunden der, leider recht kargen aber weitläufigen Areale finden wir Schätze, Rohstoffe und unterschiedlichste Gegner. Für die Rohstoffe gibt es natürlich ein Craftingsystem, wie wir es aus den Vorgängern kennen. Die Story ist unterhaltsam, plätschert aber an einigen Stellen so vor sich hin und was ich nicht verstehe ist, dass man sich bei Dialogen jetzt bewegen kann und die Kamera frei bewegen. Man ist ständig damit beschäftigt, die Szene möglichst richtig einzufangen, wie ein Regisseur. Normale Cutscenes hätten es doch auch getan. Star Ocean 5 ist alles in allem ein schönes Spiel mit vielen motivierenden Sammel- und Levelreizen, sowie einem guten Kampfsystem, aber leider nicht ganz das Highlight, was ich mir gewünscht hatte.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Planet Coaster PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Planet Coaster PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Noch hat die Vorschau Version von Planet Coaster "nur" die Grundzüge der Parksimulation freigeschaltet, allerdings sind diese schon so gut gestaltet, dass wir beruhigt bis zum Release schlafen können. Planet Coaster wird das was uns damals Rollercoaster Tycoon und Theme Park gut vermitteln konnten. Dabei setzt man auf den beliebten "Sims"-Look und ein sehr interessantes Sandkastensystem. Hier sind die Möglichkeiten unbegrenzt und jeder kann seinen eigenen Park so individuell gestalten, wie nie zuvor. Dank der einzelnen Module können unsere Buden und Attraktionen einen komplett anderen Look erhalten, als es der Standard vorsieht. Besonders gut haben mir die Parkbesucher gefallen, die nicht stur und leblos durch den Park gehen sondern das machen, was man auch in realen Freizeitparks beobachten kann: Sie staunen, freuen sich und sind traurig. Gerade bei den Animationen ist das Spiel wirklich top und auch in der berühmten Mitfahrkamera fühlt es sich einfach nur toll an. Auch wenn es noch kleinere Bedienungsprobleme gibt wie z.B. einen Weg richtig anzulegen, bin ich mir sicher, dass uns wieder eine beeindruckende Parksimulation erwarten wird.Hey, wir haben eine interessante Cyberpunk Idee für ein Rollenspiel!</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jul 2016 18:04:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/665-planet-coaster-pc-vorschau</link>
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Noch hat die Vorschau Version von Planet Coaster "nur" die Grundzüge der Parksimulation freigeschaltet, allerdings sind diese schon so gut gestaltet, dass wir beruhigt bis zum Release schlafen können. Planet Coaster wird das was uns damals Rollercoaster Tycoon und Theme Park gut vermitteln konnten. Dabei setzt man auf den beliebten "Sims"-Look und ein sehr interessantes Sandkastensystem. Hier sind die Möglichkeiten unbegrenzt und jeder kann seinen eigenen Park so individuell gestalten, wie nie zuvor. Dank der einzelnen Module können unsere Buden und Attraktionen einen komplett anderen Look erhalten, als es der Standard vorsieht. Besonders gut haben mir die Parkbesucher gefallen, die nicht stur und leblos durch den Park gehen sondern das machen, was man auch in realen Freizeitparks beobachten kann: Sie staunen, freuen sich und sind traurig. Gerade bei den Animationen ist das Spiel wirklich top und auch in der berühmten Mitfahrkamera fühlt es sich einfach nur toll an. Auch wenn es noch kleinere Bedienungsprobleme gibt wie z.B. einen Weg richtig anzulegen, bin ich mir sicher, dass uns wieder eine beeindruckende Parksimulation erwarten wird.Hey, wir haben eine interessante Cyberpunk Idee für ein Rollenspiel!]]>
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      <title>The Technomancer PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Technomancer PS4 Test</itunes:title>
      <description>"Hey, wir haben eine interessante Cyberpunk Idee für ein Rollenspiel!" "Hey ist ja richtig cool, was ihr da reinpacken möchtet, aber hey, wir haben nicht die Zeit und das Geld für so eine Investition." Trotzdem hat man The Technomancer fertiggestellt und das finden wir doch sehr schade, denn das Spiel hat richtig viel Potential. Doch leider verschenkt man dieses total sinnlos. Die Story dümpelt nur vor sich hin, hat zwar einige Wendungen, aber diese sind unspektakulär präsentiert. Dabei hätte man so vieles daraus entwickeln können, denn der Hintergrund, dass die Technomancer die Helden des Mars sind, aber na ja, haken wir dieses Thema schnell ab. Wenigstens das Rollenspielsystem ist gut durchdacht worden mit vielen Fähigkeitsbäumen, Ausrüstungsupgrades, Gesinnungssystem und den Möglichkeiten, die Quests unterschiedlich zu beenden. Gerade darüber gefreut, sieht man die miese Technik, die einem dargeboten wird. Das ist selbst für die Last Gen viel zu wenig, die Areale sind recht überschaubar und haben unsichtbare Wände, die Effekte sind sparsam und die Animationen, sowie die Gesichter lassen deutlich zu wünschen übrig. Auch die KI tut ihr übriges, denn unsere bis zu zwei KI Kameraden helfen ungern und stehen nur im Weg rum. Auch das fummelige Kampfsystem hilft uns absolut nicht. Wer denkt, dass man so z.B. das Warten auf einen neuen Mass Effect Teil überbrücken kann, wird eigentlich sofort eines Besseren belehrt. Ich hab mich schon lange nicht mehr so geärgert über verschenktes Potential.</description>
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2016 17:20:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/664-the-technomancer-ps4-test</link>
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        <![CDATA[
"Hey, wir haben eine interessante Cyberpunk Idee für ein Rollenspiel!" "Hey ist ja richtig cool, was ihr da reinpacken möchtet, aber hey, wir haben nicht die Zeit und das Geld für so eine Investition." Trotzdem hat man The Technomancer fertiggestellt und das finden wir doch sehr schade, denn das Spiel hat richtig viel Potential. Doch leider verschenkt man dieses total sinnlos. Die Story dümpelt nur vor sich hin, hat zwar einige Wendungen, aber diese sind unspektakulär präsentiert. Dabei hätte man so vieles daraus entwickeln können, denn der Hintergrund, dass die Technomancer die Helden des Mars sind, aber na ja, haken wir dieses Thema schnell ab. Wenigstens das Rollenspielsystem ist gut durchdacht worden mit vielen Fähigkeitsbäumen, Ausrüstungsupgrades, Gesinnungssystem und den Möglichkeiten, die Quests unterschiedlich zu beenden. Gerade darüber gefreut, sieht man die miese Technik, die einem dargeboten wird. Das ist selbst für die Last Gen viel zu wenig, die Areale sind recht überschaubar und haben unsichtbare Wände, die Effekte sind sparsam und die Animationen, sowie die Gesichter lassen deutlich zu wünschen übrig. Auch die KI tut ihr übriges, denn unsere bis zu zwei KI Kameraden helfen ungern und stehen nur im Weg rum. Auch das fummelige Kampfsystem hilft uns absolut nicht. Wer denkt, dass man so z.B. das Warten auf einen neuen Mass Effect Teil überbrücken kann, wird eigentlich sofort eines Besseren belehrt. Ich hab mich schon lange nicht mehr so geärgert über verschenktes Potential.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht PS4 Test</itunes:title>
      <description>Lange habe ich drauf gewartet, jetzt kann ich endlich meinen kleinen, putzigen LEGO BB-8 im neuesten LEGO Videospiel zu Star Wars: Das Erwachen der Macht steuern. Und der neue Teil sprüht nur wieder so vor Charme. Das Star Wars Universum, gepaart mit dem einzigartigen LEGO Humor, das passt einfach! Die Story ist sehr nah an dem Film und sowohl die Schauplätze, als auch die original Dialoge und Sprecher tragen zur tollen Atmosphäre bei. Es gibt tatsächlich auch ein paar Neuheiten in diesem LEGO Titel. Bei manchen Puzzle-Passagen muss man aus einem Haufen Steine verschiedene Sachen bauen, indem man die zuvor gebaute Sache wieder zerstört. Außerdem gibt es kleinere Shooter-Passagen mit automatischer Zielerfassung aus der Deckung heraus sowie Flugmissionen. Da das Zielpublikum jünger ist, macht es durchaus Sinn, dass es Auto-Aim gibt, ansonsten wären diese Passagen etwas schwierig. Leider gibt es im Koop ab und an Kameraprobleme und die Steuerung der Raumschiffe ist auch sehr vage und ungenau. Aber Tode werden ja zum Glück nicht bestraft. Wir bekommen zudem aber alles, was wir erwarten: Tolle Puzzle, zahlreiche spielbare Charaktere und Rätsel, sowie tonnenweise Kram zum Freischalten und Couch-Koop-Spaß, wie man ihn selten erlebt. Alles in allem ist dieses LEGO Spiel super toll, nicht nur für Star Wars Fans, aber eben gerade für diese.</description>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2016 09:57:03 +0000</pubDate>
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Lange habe ich drauf gewartet, jetzt kann ich endlich meinen kleinen, putzigen LEGO BB-8 im neuesten LEGO Videospiel zu Star Wars: Das Erwachen der Macht steuern. Und der neue Teil sprüht nur wieder so vor Charme. Das Star Wars Universum, gepaart mit dem einzigartigen LEGO Humor, das passt einfach! Die Story ist sehr nah an dem Film und sowohl die Schauplätze, als auch die original Dialoge und Sprecher tragen zur tollen Atmosphäre bei. Es gibt tatsächlich auch ein paar Neuheiten in diesem LEGO Titel. Bei manchen Puzzle-Passagen muss man aus einem Haufen Steine verschiedene Sachen bauen, indem man die zuvor gebaute Sache wieder zerstört. Außerdem gibt es kleinere Shooter-Passagen mit automatischer Zielerfassung aus der Deckung heraus sowie Flugmissionen. Da das Zielpublikum jünger ist, macht es durchaus Sinn, dass es Auto-Aim gibt, ansonsten wären diese Passagen etwas schwierig. Leider gibt es im Koop ab und an Kameraprobleme und die Steuerung der Raumschiffe ist auch sehr vage und ungenau. Aber Tode werden ja zum Glück nicht bestraft. Wir bekommen zudem aber alles, was wir erwarten: Tolle Puzzle, zahlreiche spielbare Charaktere und Rätsel, sowie tonnenweise Kram zum Freischalten und Couch-Koop-Spaß, wie man ihn selten erlebt. Alles in allem ist dieses LEGO Spiel super toll, nicht nur für Star Wars Fans, aber eben gerade für diese.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kirby: Planet Robobot 3DS Test</title>
      <itunes:title>Kirby: Planet Robobot 3DS Test</itunes:title>
      <description>Ich glaube Kirby sah noch nie so stark aus, wie in seinem neuesten Teil "Kirby Planet Robobot". Und wie der Titel schon verdeutlicht, geht es um Roboter oder auch Mechs in die Kirby schlüpfen kann um dann aus jedem Gegner oder Hindernis Mus macht. Das sieht richtig super aus und macht auch jede Menge Spaß. Doch irgendwie war es das auch schon mit den Neuerungen. Gefühlt sieht es sehr nach jedem Vorgänger aus, den es die letzten Jahre von Kirby gegeben hat. Klar ist die kleine rosa Knutschkugel so niedlich und die Welt um ihn herum so quietschvergnügt, wie man sie seit jeher liebt, aber so richtig innovativ ist das nicht. Und dennoch, auch wenn man nicht gerade mit Neuerungen überschüttet wird, macht das Game alles andere richtig. Die Level sind super schön designt und sind richtiges Eye-Candy. Zumindest habe ich mich bei dem Anblick sehr gut unterhalten gefühlt. Und wenn man dann noch in den Robo-Anzug schlüpfen konnte um alles klein zu hauen, kam das super rüber. Zudem gibt es neben der Hauptquest auch noch kleine Minigames, die ein bisschen fordernder sind, da es Ränge durch Punkte gibt und diese Minifights auch mal etwas kniffliger sein können. Insgesamt hat das Spiel in der Hauptstory aber wenig Anspruch. Was aber besonders ins Auge fällt ist die Vielfalt der Fähigkeiten und Verwandlungen, die Kirby aufnehmen kann, auch ohne Mech-Anzug. Trotz des geringen Anspruchs und der wenigen Neuerungen fand ich den Teil genauso gut, wie die davor und Kirby kann auch einfach nicht wirklich enttäuschen.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 10:00:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/662-kirby-planet-robobot-3ds-test</link>
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Ich glaube Kirby sah noch nie so stark aus, wie in seinem neuesten Teil "Kirby Planet Robobot". Und wie der Titel schon verdeutlicht, geht es um Roboter oder auch Mechs in die Kirby schlüpfen kann um dann aus jedem Gegner oder Hindernis Mus macht. Das sieht richtig super aus und macht auch jede Menge Spaß. Doch irgendwie war es das auch schon mit den Neuerungen. Gefühlt sieht es sehr nach jedem Vorgänger aus, den es die letzten Jahre von Kirby gegeben hat. Klar ist die kleine rosa Knutschkugel so niedlich und die Welt um ihn herum so quietschvergnügt, wie man sie seit jeher liebt, aber so richtig innovativ ist das nicht. Und dennoch, auch wenn man nicht gerade mit Neuerungen überschüttet wird, macht das Game alles andere richtig. Die Level sind super schön designt und sind richtiges Eye-Candy. Zumindest habe ich mich bei dem Anblick sehr gut unterhalten gefühlt. Und wenn man dann noch in den Robo-Anzug schlüpfen konnte um alles klein zu hauen, kam das super rüber. Zudem gibt es neben der Hauptquest auch noch kleine Minigames, die ein bisschen fordernder sind, da es Ränge durch Punkte gibt und diese Minifights auch mal etwas kniffliger sein können. Insgesamt hat das Spiel in der Hauptstory aber wenig Anspruch. Was aber besonders ins Auge fällt ist die Vielfalt der Fähigkeiten und Verwandlungen, die Kirby aufnehmen kann, auch ohne Mech-Anzug. Trotz des geringen Anspruchs und der wenigen Neuerungen fand ich den Teil genauso gut, wie die davor und Kirby kann auch einfach nicht wirklich enttäuschen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Valentino Rossi: The Game PS4 Test</title>
      <itunes:title>Valentino Rossi: The Game PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dieses Spiel fair zu bewerten war für mich gar nicht so einfach. Seitdem Valentino Rossi begonnen hat durch seine Leistungen aufzufallen bin ich ein Fan von ihm. Die Rennen die ich seitdem nicht gesehen habe kann ich wahrscheinlich an meinen Fingern abzählen, ohne die zweite Hand hinzu zu nehmen. Umso mehr habe ich mich gefreut dass das neueste MotoGP-Spiel ihm gewidmet ist. Gut gefallen hat mir der Umfang. Es sind sehr viele verschiedene Modi enthalten und es gibt viel zum Freischalten. Außerdem ist endlich wieder einmal ein Koop-Rennen mit Splitscreen möglich. Eine Variante die leider viel zu oft nicht mehr implementiert wird. Von der reinen Spielzeit kann man wirklich sehr viele Stunden verbringen. Nett ist auch dass sich Der Doktor im Karrieremodus höchstpersönlich via Audiofiles zu Wort meldet, und dass man viele Legendäre Situationen des Fahrers mit der Nummer 46 nachspielen kann. Leider gibt es aber auch einige Schattenseiten. Zum einen wäre da die veraltete Technik. Zwar ist die Grafik hübsch, jedoch habe ich mir auf der PS4 schon mehr erwartet. Von der Bitrate möchte ich gar nicht erst schreiben. Und immer wieder gibt es Ladescreens. Egal was man macht -&gt; Ladescreen. Schwach ist auch die Präsentation. Zwar kommt Rossi mit Audiofiles vor, das war‘s aber dann auch schon. Es fehlen Siegerehrungen und viele andere Details die echte Stimmung aufkommen lassen. Es wirkt einfach zu steril. Wer jemals live bei einem Rennen war, wird überrascht sein wie lieblos man dieses Umfeld darstellen kann. Trotz allem macht das Spiel aber immer noch Spaß. MotoGP Fans, und Fans vom Doktor werden sicher auf Ihre Kosten kommen. Reine Rennspielfans könnten aber auf Grund der Mängel enttäuscht sein. Mit dieser Lizenz und dem Superstar dazu, hätte definitiv besser abgeliefert werden müssen.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2016 19:57:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/661-valentino-rossi-the-game-ps4-test</link>
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Dieses Spiel fair zu bewerten war für mich gar nicht so einfach. Seitdem Valentino Rossi begonnen hat durch seine Leistungen aufzufallen bin ich ein Fan von ihm. Die Rennen die ich seitdem nicht gesehen habe kann ich wahrscheinlich an meinen Fingern abzählen, ohne die zweite Hand hinzu zu nehmen. Umso mehr habe ich mich gefreut dass das neueste MotoGP-Spiel ihm gewidmet ist. Gut gefallen hat mir der Umfang. Es sind sehr viele verschiedene Modi enthalten und es gibt viel zum Freischalten. Außerdem ist endlich wieder einmal ein Koop-Rennen mit Splitscreen möglich. Eine Variante die leider viel zu oft nicht mehr implementiert wird. Von der reinen Spielzeit kann man wirklich sehr viele Stunden verbringen. Nett ist auch dass sich Der Doktor im Karrieremodus höchstpersönlich via Audiofiles zu Wort meldet, und dass man viele Legendäre Situationen des Fahrers mit der Nummer 46 nachspielen kann. Leider gibt es aber auch einige Schattenseiten. Zum einen wäre da die veraltete Technik. Zwar ist die Grafik hübsch, jedoch habe ich mir auf der PS4 schon mehr erwartet. Von der Bitrate möchte ich gar nicht erst schreiben. Und immer wieder gibt es Ladescreens. Egal was man macht -> Ladescreen. Schwach ist auch die Präsentation. Zwar kommt Rossi mit Audiofiles vor, das war‘s aber dann auch schon. Es fehlen Siegerehrungen und viele andere Details die echte Stimmung aufkommen lassen. Es wirkt einfach zu steril. Wer jemals live bei einem Rennen war, wird überrascht sein wie lieblos man dieses Umfeld darstellen kann. Trotz allem macht das Spiel aber immer noch Spaß. MotoGP Fans, und Fans vom Doktor werden sicher auf Ihre Kosten kommen. Reine Rennspielfans könnten aber auf Grund der Mängel enttäuscht sein. Mit dieser Lizenz und dem Superstar dazu, hätte definitiv besser abgeliefert werden müssen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>One Piece Burning Blood PS4 Test</title>
      <itunes:title>One Piece Burning Blood PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mit One Piece Burning Blood liefert Bandai Namco Fans des Franchises erneut Futter für die heimischen Konsolen. Im neuesten Beat 'em Up dürfen wir uns mit einer Vielzahl an Charakteren aus dem Piraten-Universum auf die Mütze geben. Dabei stehen uns nicht nur die Piraten der Strohhut-Bande zur Verfügung, sondern auch deren Freunde, andere Piraten und sogar Admiräle der Marine. Die Story dreht sich dabei ganz klar um die emotionalen Schlacht im Marinefort, wo sowohl der selbsternannte Vater Whitebeard, als auch der ebenso selbsternannte Bruder Luffy den zum Tode verurteilen Ace retten wollen. Wo wir auch schon bei der Kritik wären, denn so emotional dieser Abschnitt der Geschichte auch ist, ihn für dieses Spiel viermal nacheinander zu spielen, ist eher weniger spannend. Dennoch fordert der steigende Schwierigkeitsgrad und verleiht dem Modus doch einen gewissen Reiz.
Der Fokus des Spiels liegt aber ganz klar auf dem kompetitiven Aspekt. Wenn man nicht online spielen will, so kann man das auch entweder gegen einen Freund oder gegen NPCs machen. Mittels dem Steckbriefmodus versucht Bandai dabei den Spieler zu motivieren, auch gegen die NPCs zu kämpfen. Für mich hat das funktioniert. Darüber hinaus gibt es noch den Online-Modus, wo ihr euch fremden Spielern stellt. Neben den normalen Kämpfen könnt ihr euch in einem speziellen Modus auch für eine Season einer Bande anschließen. Ich war beispielsweise Teil der Whitebeard-Bande. Für alle gewonnen Kämpfe in diesem Modus erhaltet ihr Punkte für eure Bande und erobert Inseln. Natürlich ist das Ziel, dass eure Bande am Ende die Beste wird.
Aber ohne noch viel mehr Worte zu verlieren: Hat Burning Blood mir Spaß gemacht? Definitiv. Fans des Franchises können sich auf einen schönen Titel freuen, der nicht nur das Auge anspricht, sondern auch Abwechslung bietet. Aber auch Leute wie ich, die den Anime selbst zwar nicht schauen, aber einfach Freude mit Anime-Beat 'em Ups haben, können hier getrost zugreifen!</description>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2016 00:13:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/660-one-piece-burning-blood-ps4-test</link>
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Mit One Piece Burning Blood liefert Bandai Namco Fans des Franchises erneut Futter für die heimischen Konsolen. Im neuesten Beat 'em Up dürfen wir uns mit einer Vielzahl an Charakteren aus dem Piraten-Universum auf die Mütze geben. Dabei stehen uns nicht nur die Piraten der Strohhut-Bande zur Verfügung, sondern auch deren Freunde, andere Piraten und sogar Admiräle der Marine. Die Story dreht sich dabei ganz klar um die emotionalen Schlacht im Marinefort, wo sowohl der selbsternannte Vater Whitebeard, als auch der ebenso selbsternannte Bruder Luffy den zum Tode verurteilen Ace retten wollen. Wo wir auch schon bei der Kritik wären, denn so emotional dieser Abschnitt der Geschichte auch ist, ihn für dieses Spiel viermal nacheinander zu spielen, ist eher weniger spannend. Dennoch fordert der steigende Schwierigkeitsgrad und verleiht dem Modus doch einen gewissen Reiz.
Der Fokus des Spiels liegt aber ganz klar auf dem kompetitiven Aspekt. Wenn man nicht online spielen will, so kann man das auch entweder gegen einen Freund oder gegen NPCs machen. Mittels dem Steckbriefmodus versucht Bandai dabei den Spieler zu motivieren, auch gegen die NPCs zu kämpfen. Für mich hat das funktioniert. Darüber hinaus gibt es noch den Online-Modus, wo ihr euch fremden Spielern stellt. Neben den normalen Kämpfen könnt ihr euch in einem speziellen Modus auch für eine Season einer Bande anschließen. Ich war beispielsweise Teil der Whitebeard-Bande. Für alle gewonnen Kämpfe in diesem Modus erhaltet ihr Punkte für eure Bande und erobert Inseln. Natürlich ist das Ziel, dass eure Bande am Ende die Beste wird.
Aber ohne noch viel mehr Worte zu verlieren: Hat Burning Blood mir Spaß gemacht? Definitiv. Fans des Franchises können sich auf einen schönen Titel freuen, der nicht nur das Auge anspricht, sondern auch Abwechslung bietet. Aber auch Leute wie ich, die den Anime selbst zwar nicht schauen, aber einfach Freude mit Anime-Beat 'em Ups haben, können hier getrost zugreifen!]]>
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Der Fokus des Spiels liegt aber ganz klar auf dem kompetitiven Aspekt. Wenn man nicht online spielen will, so kann man das auch entweder gegen einen Freund oder gegen NPCs machen. Mittels dem Steckbriefmodus versucht Bandai dabei den Spieler zu motivieren, auch gegen die NPCs zu kämpfen. Für mich hat das funktioniert. Darüber hinaus gibt es noch den Online-Modus, wo ihr euch fremden Spielern stellt. Neben den normalen Kämpfen könnt ihr euch in einem speziellen Modus auch für eine Season einer Bande anschließen. Ich war beispielsweise Teil der Whitebeard-Bande. Für alle gewonnen Kämpfe in diesem Modus erhaltet ihr Punkte für eure Bande und erobert Inseln. Natürlich ist das Ziel, dass eure Bande am Ende die Beste wird.
Aber ohne noch viel mehr Worte zu verlieren: Hat Burning Blood mir Spaß gemacht? Definitiv. Fans des Franchises können sich auf einen schönen Titel freuen, der nicht nur das Auge anspricht, sondern auch Abwechslung bietet. Aber auch Leute wie ich, die den Anime selbst zwar nicht schauen, aber einfach Freude mit Anime-Beat 'em Ups haben, können hier getrost zugreifen!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mirror's Edge: Catalyst PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mirror's Edge: Catalyst PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ganze 8 Jahre musste ich auf die Fortsetzung von Mirror's Edge warten. Dass ein Nachfolger geplant sei, war schon recht früh bekannt. Allerdings musste man etliche Verschiebungen bis hin zu Gerüchten über die Einstellung des Projektes hinnehmen. Aber jetzt im Jahre 2016 dürfen wir endlich die Geschichte von Faith weiterführen. Was hat unsere Heldin derweil alles gemacht? Nicht viel, denn sie verbrachte eine lange Zeit im Gefängnis. Gerade entlassen stoßen wir wieder zu den illegalen Runnern, um wieder die korrupte Regierung zu unterwandern. Dabei stoßen wir diesmal auf ein geheimes Projekt namens Reflection. Mirror's Edge Catalyst bedient sich zum ersten mal eines Open World Settings. Das ist zwar nicht so riesig wie bei anderen Open World Spielen, bietet uns jedoch das Gefühl der Freiheit und dort erwarten uns auch zahlreiche Nebenmissionen, die abseits der Handlung zumindest etwas Abwechslung bieten. Im Grunde wurden viele Dinge zum Vorgänger erweitert und können dennoch nicht so wie beim Ursprungsteil glänzen. Aber warum eigentlich nicht? Oft ist weniger mehr und das trifft hier genau zu, denn hier wirken Teile des Spiels einfach aufgesetzt, wie z.B. der Rollenspielpart durch das Levelsystem. Das Kämpferische, das in diesem Teil einen größeren Part einnimmt, ist sehr simpel gehalten und bietet dank dummer KI auch wenig Herausforderung. Aber dennoch macht der Parcouring im Spiel weiterhin einfach nur Spaß. Das mittendrin Gefühl ist hier umso stärker und der Speed wird einem gut vermittelt. Schaut bloß nicht nach unten und ihr erlebt einen Höhenflug von Faith, der jedoch etwas gebremst wird.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jul 2016 17:23:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/659-mirror-s-edge-catalyst-ps4-test</link>
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Ganze 8 Jahre musste ich auf die Fortsetzung von Mirror's Edge warten. Dass ein Nachfolger geplant sei, war schon recht früh bekannt. Allerdings musste man etliche Verschiebungen bis hin zu Gerüchten über die Einstellung des Projektes hinnehmen. Aber jetzt im Jahre 2016 dürfen wir endlich die Geschichte von Faith weiterführen. Was hat unsere Heldin derweil alles gemacht? Nicht viel, denn sie verbrachte eine lange Zeit im Gefängnis. Gerade entlassen stoßen wir wieder zu den illegalen Runnern, um wieder die korrupte Regierung zu unterwandern. Dabei stoßen wir diesmal auf ein geheimes Projekt namens Reflection. Mirror's Edge Catalyst bedient sich zum ersten mal eines Open World Settings. Das ist zwar nicht so riesig wie bei anderen Open World Spielen, bietet uns jedoch das Gefühl der Freiheit und dort erwarten uns auch zahlreiche Nebenmissionen, die abseits der Handlung zumindest etwas Abwechslung bieten. Im Grunde wurden viele Dinge zum Vorgänger erweitert und können dennoch nicht so wie beim Ursprungsteil glänzen. Aber warum eigentlich nicht? Oft ist weniger mehr und das trifft hier genau zu, denn hier wirken Teile des Spiels einfach aufgesetzt, wie z.B. der Rollenspielpart durch das Levelsystem. Das Kämpferische, das in diesem Teil einen größeren Part einnimmt, ist sehr simpel gehalten und bietet dank dummer KI auch wenig Herausforderung. Aber dennoch macht der Parcouring im Spiel weiterhin einfach nur Spaß. Das mittendrin Gefühl ist hier umso stärker und der Speed wird einem gut vermittelt. Schaut bloß nicht nach unten und ihr erlebt einen Höhenflug von Faith, der jedoch etwas gebremst wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book PS4 Test</title>
      <itunes:title>Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book PS4 Test</itunes:title>
      <description>Atelier Sophie ist der erste Teil der Alchemie-Reihe für die PS4. Doch ist er deswegen auch besonders gut? Sophie findet das Buck Plachta, ein Alchemiebuch, welches sprechen kann, aber sein Gedächtnis verloren hat. Sophie macht es sich zur Aufgabe, diese Erinnerungen wieder zu finden, indem sie die Welt erkundet, Aufgaben erfüllt und Alchemie betreibt. Leider ist die Story ziemlich langweilig, das haben wir in den Vorgängern schon besser gesehen. Die Kämpfe sind, wie in den Vorgängern rundenbasiert und haben sich nicht groß verändert. Neu ist, dass es jetzt einen Tag-Nachtwechsel gibt und man je nach Tageszeit andere Gegenstände und Gegner in den Gebieten findet. Bei der Alchemie gibt es jetzt eine Art Minigame, in dem man seine Zutaten in ein Raster einbauen muss und dabei möglichst alle Felder ausfüllen um einen Bonus zu bekommen. Das ist zwar ganz nett, aber wirkte irgendwie auch überflüssig. Technisch hat sich nicht viel getan, die Grafik sieht leider genau wie in den PS3 Vorgängern aus, lediglich die Ladezeiten sind kürzer. Generell ist Atelier Sophie leider ein schwächerer Teil der Serie, mit dem wohl nur Fans wirklich Spaß haben werden.</description>
      <pubDate>Mon, 04 Jul 2016 17:25:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/658-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4-test</link>
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Atelier Sophie ist der erste Teil der Alchemie-Reihe für die PS4. Doch ist er deswegen auch besonders gut? Sophie findet das Buck Plachta, ein Alchemiebuch, welches sprechen kann, aber sein Gedächtnis verloren hat. Sophie macht es sich zur Aufgabe, diese Erinnerungen wieder zu finden, indem sie die Welt erkundet, Aufgaben erfüllt und Alchemie betreibt. Leider ist die Story ziemlich langweilig, das haben wir in den Vorgängern schon besser gesehen. Die Kämpfe sind, wie in den Vorgängern rundenbasiert und haben sich nicht groß verändert. Neu ist, dass es jetzt einen Tag-Nachtwechsel gibt und man je nach Tageszeit andere Gegenstände und Gegner in den Gebieten findet. Bei der Alchemie gibt es jetzt eine Art Minigame, in dem man seine Zutaten in ein Raster einbauen muss und dabei möglichst alle Felder ausfüllen um einen Bonus zu bekommen. Das ist zwar ganz nett, aber wirkte irgendwie auch überflüssig. Technisch hat sich nicht viel getan, die Grafik sieht leider genau wie in den PS3 Vorgängern aus, lediglich die Ladezeiten sind kürzer. Generell ist Atelier Sophie leider ein schwächerer Teil der Serie, mit dem wohl nur Fans wirklich Spaß haben werden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sherlock Holmes - The Devil's Daughter PC Test</title>
      <itunes:title>Sherlock Holmes - The Devil's Daughter PC Test</itunes:title>
      <description>Ich will hier auf keinen Fall den neuesten Sherlock Holmes mit dem Untertitel The Devil's Daughter schlecht reden, denn es gehört immer noch zu einem ganz interessanten Spielkonzept. Allerdings müssen wir feststellen, dass es im Gegensatz zum Vorgänger Crimes &amp; Punishment in vielen Dingen Rückschritte gab. Dabei stechen die ziemlich lahmen und Arcade lastigen Actioneinlagen auf, die ein wirklicher Sherlock Holmes Fan überhaupt nicht haben möchte bzw. welche in der Länge einfach nicht in ein Adventure dieser Art reinpassen. Generell erhalten wir 5 Fälle, die uns in größeren Arealen ermitteln lassen, das vermittelt die Größe Londons besser als der Vorgänger. Auch im Punkt Grafik kann das Spiel durchaus überzeugen. Das bekannte Deduzieren wurde ebenfalls übernommen und dieses neue Herzstück der Serie gefällt uns einfach nur zu gut um einen Mörder zu überführen. Aber was nützen uns verbesserte Rätsel, bessere Grafik und größere Areale, wenn einfach die Fälle nicht so gut geschrieben sind und dazu diese aufgesetzten Actioneinlagen einen eher langweilen? Sherlock Holmes The Devil's Daugther hinterlässt bei uns einen zwiespältigen Eindruck, da wir einerseits angetan sind weiter zu ermitteln, aber es andererseits nicht verstehen, warum man einen Rückschritt in der Serie macht. Der nächste Teil sollte hoffentlich mehr motivieren können.</description>
      <pubDate>Wed, 29 Jun 2016 18:41:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/657-sherlock-holmes-the-devil-s-daughter-pc-test</link>
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Ich will hier auf keinen Fall den neuesten Sherlock Holmes mit dem Untertitel The Devil's Daughter schlecht reden, denn es gehört immer noch zu einem ganz interessanten Spielkonzept. Allerdings müssen wir feststellen, dass es im Gegensatz zum Vorgänger Crimes & Punishment in vielen Dingen Rückschritte gab. Dabei stechen die ziemlich lahmen und Arcade lastigen Actioneinlagen auf, die ein wirklicher Sherlock Holmes Fan überhaupt nicht haben möchte bzw. welche in der Länge einfach nicht in ein Adventure dieser Art reinpassen. Generell erhalten wir 5 Fälle, die uns in größeren Arealen ermitteln lassen, das vermittelt die Größe Londons besser als der Vorgänger. Auch im Punkt Grafik kann das Spiel durchaus überzeugen. Das bekannte Deduzieren wurde ebenfalls übernommen und dieses neue Herzstück der Serie gefällt uns einfach nur zu gut um einen Mörder zu überführen. Aber was nützen uns verbesserte Rätsel, bessere Grafik und größere Areale, wenn einfach die Fälle nicht so gut geschrieben sind und dazu diese aufgesetzten Actioneinlagen einen eher langweilen? Sherlock Holmes The Devil's Daugther hinterlässt bei uns einen zwiespältigen Eindruck, da wir einerseits angetan sind weiter zu ermitteln, aber es andererseits nicht verstehen, warum man einen Rückschritt in der Serie macht. Der nächste Teil sollte hoffentlich mehr motivieren können.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dungeons 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dungeons 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Dungeon Keeper…ähm Dungeon 2 werden wir zum ultimativen Bösen und müssen unseren Dungeon verwalten und dem Guten das Handwerk legen. Wir sind quasi der Dungeon Lord und verwalten unsere Schergen. Dabei müssen wir Gold sammeln, Platz schaffen, Räume bauen, Kämpfer ausbilden, unsere Truppen verpflegen und vieles mehr. Die Strategie beim Dungeonbau macht auch durchweg Spaß. Außerdem müssen wir unsere Truppen aus dem Dungeon schicken und dann mit ihnen gegen die Guten kämpfen und Königreiche erobern. Die Mischung ist hierbei recht nett, da wir zum einen eine Simulation spielen und zum anderen Echtzeit-Kämpfe. Leider ist die Steuerung mit dem Controller recht fummelig, vor allem beim Dungeonbau. Das mindert den Spielspaß etwas, aber so ein Spiel ist halt immer noch auf dem PC beheimatet und das merkt man auch. Grafik und Sound sind aber recht gut gelungen, auch der Sprecher, wenn man mal von seinem teilweise unerträglichen Flachwitzen absieht.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jun 2016 07:54:38 +0000</pubDate>
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In Dungeon Keeper…ähm Dungeon 2 werden wir zum ultimativen Bösen und müssen unseren Dungeon verwalten und dem Guten das Handwerk legen. Wir sind quasi der Dungeon Lord und verwalten unsere Schergen. Dabei müssen wir Gold sammeln, Platz schaffen, Räume bauen, Kämpfer ausbilden, unsere Truppen verpflegen und vieles mehr. Die Strategie beim Dungeonbau macht auch durchweg Spaß. Außerdem müssen wir unsere Truppen aus dem Dungeon schicken und dann mit ihnen gegen die Guten kämpfen und Königreiche erobern. Die Mischung ist hierbei recht nett, da wir zum einen eine Simulation spielen und zum anderen Echtzeit-Kämpfe. Leider ist die Steuerung mit dem Controller recht fummelig, vor allem beim Dungeonbau. Das mindert den Spielspaß etwas, aber so ein Spiel ist halt immer noch auf dem PC beheimatet und das merkt man auch. Grafik und Sound sind aber recht gut gelungen, auch der Sprecher, wenn man mal von seinem teilweise unerträglichen Flachwitzen absieht.]]>
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      <title>Yokai-Watch 3DS Test</title>
      <itunes:title>Yokai-Watch 3DS Test</itunes:title>
      <description>Während in Japan schon alles mit Yokai Watch Merchandise bepflastert ist, kommen wir erst 3 Jahre später in den Genuss dieses Franchises. Passend wie bei Pokemon wurde nach der gleichnamigen Serie ein Spiel auf den Markt gebracht, das sich um das Fangen und Trainieren von Kreaturen dreht. Doch anders als bei dem Marktführer fangen wir hier keine tierähnlichen Monster, sondern japanische Fabelwesen wie Kappas, Darumas und Co. Verpackt wird das Ganze in einer niedlichen Story, durch die uns ein kleiner Geist namens Whisper begleitet. Wir bekommen eine Uhr, mit deren Hilfe wir Yokai aufspüren und befreunden können. Anders als bei Pokemon können wir Yokai nicht zwingen mit uns zu kommen, sondern sie entscheiden sich für einen, entweder weil man stark oder nett zu ihnen war. Generell ist das Spiel eher kinderfreundlich anzusehen, auch wenn es hier und da um  ernste Themen geht. Aber der Humor ist überall anzufinden und richtig ernst nimmt sich das Spiel nie. Die Yokai sind sehr niedlich dargestellt und ähneln ihren gruseligen altertümlichen Vorbildern aus der Mythologie nur wenig. Vor allem die Umbenennung ins Deutsche sorgt eher für Gelächter, als für erschrockene Gesichter. So tummeln wir uns zusammen mit Dörrte, Furzfürst und Möter (da hat wohl einer zu viel Spaceballs gesehen), die für uns in den Kampf ziehen. Sehr anspruchsvoll sind die Kämpfe dabei nicht. Die Yokai kämpfen automatisch und wir geben lediglich Spezialbefehle, die durch Minispiele ausgelöst werden. Ein bisschen taktisch wird es erst, wenn wir Yokai des gleichen Stammes in eine Gruppe packen oder sie mit anderen Yokai fusionieren, damit wir natürlich bessere Kämpfer bekommen. Aber im Ganzen sind die Kämpfe schnell erledigt und nur die Bosskämpfe bieten etwas Anspruch. Die Story integriert dabei den Grundgedanken der Yokai perfekt. Es sind Kobolde und Monster, die unser alltägliches Leben schwerer machen. So ist immer ein Yokai schuld, wenn sich Menschen streiten oder etwas schief läuft im Leben. Überall findet man tolle Geschöpfe und lustige Geschichten. Zwar gibt es dabei keine japanische Synchro, aber ich muss zugeben, dass die deutsche Sprachausgabe super gelungen ist und gerade für Kinder wird es ein wirklich großes Erlebnis durch Lenzhausen zu streifen und all die Monster einzusammeln. Für ältere Spieler ist es glaube ich starke Geschmackssache.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2016 17:41:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/655-yokai-watch-3ds-test</link>
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Während in Japan schon alles mit Yokai Watch Merchandise bepflastert ist, kommen wir erst 3 Jahre später in den Genuss dieses Franchises. Passend wie bei Pokemon wurde nach der gleichnamigen Serie ein Spiel auf den Markt gebracht, das sich um das Fangen und Trainieren von Kreaturen dreht. Doch anders als bei dem Marktführer fangen wir hier keine tierähnlichen Monster, sondern japanische Fabelwesen wie Kappas, Darumas und Co. Verpackt wird das Ganze in einer niedlichen Story, durch die uns ein kleiner Geist namens Whisper begleitet. Wir bekommen eine Uhr, mit deren Hilfe wir Yokai aufspüren und befreunden können. Anders als bei Pokemon können wir Yokai nicht zwingen mit uns zu kommen, sondern sie entscheiden sich für einen, entweder weil man stark oder nett zu ihnen war. Generell ist das Spiel eher kinderfreundlich anzusehen, auch wenn es hier und da um  ernste Themen geht. Aber der Humor ist überall anzufinden und richtig ernst nimmt sich das Spiel nie. Die Yokai sind sehr niedlich dargestellt und ähneln ihren gruseligen altertümlichen Vorbildern aus der Mythologie nur wenig. Vor allem die Umbenennung ins Deutsche sorgt eher für Gelächter, als für erschrockene Gesichter. So tummeln wir uns zusammen mit Dörrte, Furzfürst und Möter (da hat wohl einer zu viel Spaceballs gesehen), die für uns in den Kampf ziehen. Sehr anspruchsvoll sind die Kämpfe dabei nicht. Die Yokai kämpfen automatisch und wir geben lediglich Spezialbefehle, die durch Minispiele ausgelöst werden. Ein bisschen taktisch wird es erst, wenn wir Yokai des gleichen Stammes in eine Gruppe packen oder sie mit anderen Yokai fusionieren, damit wir natürlich bessere Kämpfer bekommen. Aber im Ganzen sind die Kämpfe schnell erledigt und nur die Bosskämpfe bieten etwas Anspruch. Die Story integriert dabei den Grundgedanken der Yokai perfekt. Es sind Kobolde und Monster, die unser alltägliches Leben schwerer machen. So ist immer ein Yokai schuld, wenn sich Menschen streiten oder etwas schief läuft im Leben. Überall findet man tolle Geschöpfe und lustige Geschichten. Zwar gibt es dabei keine japanische Synchro, aber ich muss zugeben, dass die deutsche Sprachausgabe super gelungen ist und gerade für Kinder wird es ein wirklich großes Erlebnis durch Lenzhausen zu streifen und all die Monster einzusammeln. Für ältere Spieler ist es glaube ich starke Geschmackssache.]]>
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      <title>Fire Emblem Fates 3DS Test</title>
      <itunes:title>Fire Emblem Fates 3DS Test</itunes:title>
      <description>Gleich drei Blickwinkel auf eine Geschichte bringt uns der neue Teil der Fire Emblem Reihe. Wir erleben die Geschichte rund um den Krieg zwischen den verfeindeten Reichen Nohr und Hoshido aus der Sicht von beiden Seiten in den Teilen Herrschaft und Vermächtnis. Wir sind nämlich ein geborener Hoshide, als Kind allerding in Nohr aufgewachsen und somit zwischen beiden Familien hin und her gerissen. Egal, für welche Seite wir uns nun entscheiden, die Storys sind einfach super inszeniert durch Videosequenzen. Herrschaft hat nicht nur eine eigene Story, sondern ist auch vom Schwierigkeitsgrad anspruchsvoller, sodass ich Anfängern empfehle, erst Vermächtnis zu spielen. Erneut haben wir die Möglichkeit, vor jedem Kampf unser Team zusammenzustellen und zu positionieren. Die Vielfalt der Begleiter ist dabei einfach riesig und er macht tierisch viel Spaß, neue Taktiken auszuprobieren. Nicht nur die Positionierung der Helden, sondern auch die Beziehung der einzelnen Charaktere zueinander ist wichtig und gibt Boni im Kampf. Zwischen den Kämpfen können wir unser Schloss mit neuen Gebäuden ausbauen und Rohstoffe abholen, Waffen schmieden oder mit unseren Begleitern quatschen. Auch das ist recht unterhaltsam und vielfältig. Zudem gibt es einen Belagerungsmodus, in dem wir unser Schloss gegen die KI oder online Gegner verteidigen müssen. Insgesamt ist Fire Emblem Fates ein tolles Gesamtpaket, wenn auch recht teuer, wenn man wirklich alle Teile spielen will.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Jun 2016 17:08:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/654-fire-emblem-fates-3ds-test</link>
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Gleich drei Blickwinkel auf eine Geschichte bringt uns der neue Teil der Fire Emblem Reihe. Wir erleben die Geschichte rund um den Krieg zwischen den verfeindeten Reichen Nohr und Hoshido aus der Sicht von beiden Seiten in den Teilen Herrschaft und Vermächtnis. Wir sind nämlich ein geborener Hoshide, als Kind allerding in Nohr aufgewachsen und somit zwischen beiden Familien hin und her gerissen. Egal, für welche Seite wir uns nun entscheiden, die Storys sind einfach super inszeniert durch Videosequenzen. Herrschaft hat nicht nur eine eigene Story, sondern ist auch vom Schwierigkeitsgrad anspruchsvoller, sodass ich Anfängern empfehle, erst Vermächtnis zu spielen. Erneut haben wir die Möglichkeit, vor jedem Kampf unser Team zusammenzustellen und zu positionieren. Die Vielfalt der Begleiter ist dabei einfach riesig und er macht tierisch viel Spaß, neue Taktiken auszuprobieren. Nicht nur die Positionierung der Helden, sondern auch die Beziehung der einzelnen Charaktere zueinander ist wichtig und gibt Boni im Kampf. Zwischen den Kämpfen können wir unser Schloss mit neuen Gebäuden ausbauen und Rohstoffe abholen, Waffen schmieden oder mit unseren Begleitern quatschen. Auch das ist recht unterhaltsam und vielfältig. Zudem gibt es einen Belagerungsmodus, in dem wir unser Schloss gegen die KI oder online Gegner verteidigen müssen. Insgesamt ist Fire Emblem Fates ein tolles Gesamtpaket, wenn auch recht teuer, wenn man wirklich alle Teile spielen will.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 164 - E3 Spezial</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 164 - E3 Spezial</itunes:title>
      <description>Jedes Jahr zeigt eine Messe, wohin die Spielebranche sich entwickelt: Die E3 in Los Angeles, USA. Denn hier wissen wir, was uns Gamer innerhalb der kommenden Monate erwartet. Hannah, René und Sebastian schweifen im GameFeature Magazin Level 164 durch die virtuellen Weiten der Spieleindustrie und diskutieren über tolle Spiele der E3 und diese, die es in unseren Augen eher nicht sind. Viel Spaß beim zuhören.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 20:39:35 +0000</pubDate>
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Jedes Jahr zeigt eine Messe, wohin die Spielebranche sich entwickelt: Die E3 in Los Angeles, USA. Denn hier wissen wir, was uns Gamer innerhalb der kommenden Monate erwartet. Hannah, René und Sebastian schweifen im GameFeature Magazin Level 164 durch die virtuellen Weiten der Spieleindustrie und diskutieren über tolle Spiele der E3 und diese, die es in unseren Augen eher nicht sind. Viel Spaß beim zuhören.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Total War: Warhammer PC Test</title>
      <itunes:title>Total War: Warhammer PC Test</itunes:title>
      <description>Nun, ich kannte Warhammer und Total War schon etwas länger und als ich hörte, dass es ein Crossover geben soll, war ich gespannt was denn da kommen soll, denn eigentlich passen diese Titel sehr gut zusammen. Aber diese Vermutung bedeutet auch nicht immer etwas Gutes, aber ich muss sagen, dass es im Ganzen ein gelungenes Spiel ist und keine Enttäuschung, eher ein Gewinn für Strategen und Taktiker. Deshalb wird jeder Fan, auch wenn er nur Total War, oder nur Warhammer gespielt hat, beim Kauf dieses Spiels keinen Fehler machen, denn es kommt weder der Total War Teil, der mit Echtzeitschlachten, Aufstellungen und Kampagnen Karten gut vertreten ist, zu kurz, noch der Warhammer Teil, der sich nicht nur in den Völkern wiederspiegelt, sondern sich auch in der Magie der Helden wiederfinden lässt. 
Total War: Warhammers Völker sind voller Abwechslung, da einige interessante Aspekte in das Spiel eingeflossen sind, so kann nicht jede Rasse jede Stadt erobern und die Entscheidung, was mit der Stadt geschieht liegt beim Spieler, kannte ich bis jetzt nicht aus der Total War Reihe, aber macht das Spiel auch abwechslungsreicher. 
Ich hoffe, es werden weiterhin neue Ideen in die Total War Reihe verbaut, auch wenn dies bedeutet ein Risiko einzugehen.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 16:50:50 +0000</pubDate>
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Nun, ich kannte Warhammer und Total War schon etwas länger und als ich hörte, dass es ein Crossover geben soll, war ich gespannt was denn da kommen soll, denn eigentlich passen diese Titel sehr gut zusammen. Aber diese Vermutung bedeutet auch nicht immer etwas Gutes, aber ich muss sagen, dass es im Ganzen ein gelungenes Spiel ist und keine Enttäuschung, eher ein Gewinn für Strategen und Taktiker. Deshalb wird jeder Fan, auch wenn er nur Total War, oder nur Warhammer gespielt hat, beim Kauf dieses Spiels keinen Fehler machen, denn es kommt weder der Total War Teil, der mit Echtzeitschlachten, Aufstellungen und Kampagnen Karten gut vertreten ist, zu kurz, noch der Warhammer Teil, der sich nicht nur in den Völkern wiederspiegelt, sondern sich auch in der Magie der Helden wiederfinden lässt. 
Total War: Warhammers Völker sind voller Abwechslung, da einige interessante Aspekte in das Spiel eingeflossen sind, so kann nicht jede Rasse jede Stadt erobern und die Entscheidung, was mit der Stadt geschieht liegt beim Spieler, kannte ich bis jetzt nicht aus der Total War Reihe, aber macht das Spiel auch abwechslungsreicher. 
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Total War: Warhammers Völker sind voller Abwechslung, da einige interessante Aspekte in das Spiel eingeflossen sind, so kann nicht jede Rasse jede Stadt erobern und die Entscheidung, was mit der Stadt geschieht liegt beim Spieler, kannte ich bis jetzt nicht aus der Total War Reihe, aber macht das Spiel auch abwechslungsreicher. 
Ich hoffe, es werden weiterhin neue Ideen in die Total War Reihe verbaut, auch wenn dies bedeutet ein Risiko einzugehen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Overwatch PC Test</title>
      <itunes:title>Overwatch PC Test</itunes:title>
      <description>Overwatch ist einfach toll, jedoch gibt uns Blizzard gleich zu Anfang alles, was das Spiel bietet. So stehen uns bereits ab Level 1 alle 21 Helden zur Verfügung. Das ist auf einer Seite gut, weil wir uns so in jede Rolle schnell einleben können, andererseits bringt uns der Levelaufstieg im Grunde nichts bis auf neue Lootboxen. Aber da wir gerade davon sprechen, diese bekommt ihr zwar auch gegen Echtgeld, jedoch ist der Inhalt nicht Spielrelevant. Also ihr könnt hier nicht schneller leveln und es gibt da auch keine exklusiven Waffen. Hier findet man lediglich neue Sprüche, Spraylogos und Kostüme. Sehr gute Leistung hier, genauso wie die schnelle Action, die durch die wunderbaren, einzigartigen Helden klasse ins Gameplay passen und sich einfach nur toll spielen. Negativ ist, dass wir im Grunde viel zu wenig Spielmodi haben und wir uns doch ein wenig Story gewünscht hätten um vielleicht im Koop mit einem Partner die Bösewichte auszuschalten. Nein, darauf verzichtet Blizzard, bietet aber einen wirklich tollen Teamshooter, den man sehr schnell erlernen kann und der ein wirklich gutes Spielgefühl von Anfang an vermittelt. Tolle Leistung, Blizzard (mal wieder)!</description>
      <pubDate>Wed, 08 Jun 2016 19:29:17 +0000</pubDate>
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Overwatch ist einfach toll, jedoch gibt uns Blizzard gleich zu Anfang alles, was das Spiel bietet. So stehen uns bereits ab Level 1 alle 21 Helden zur Verfügung. Das ist auf einer Seite gut, weil wir uns so in jede Rolle schnell einleben können, andererseits bringt uns der Levelaufstieg im Grunde nichts bis auf neue Lootboxen. Aber da wir gerade davon sprechen, diese bekommt ihr zwar auch gegen Echtgeld, jedoch ist der Inhalt nicht Spielrelevant. Also ihr könnt hier nicht schneller leveln und es gibt da auch keine exklusiven Waffen. Hier findet man lediglich neue Sprüche, Spraylogos und Kostüme. Sehr gute Leistung hier, genauso wie die schnelle Action, die durch die wunderbaren, einzigartigen Helden klasse ins Gameplay passen und sich einfach nur toll spielen. Negativ ist, dass wir im Grunde viel zu wenig Spielmodi haben und wir uns doch ein wenig Story gewünscht hätten um vielleicht im Koop mit einem Partner die Bösewichte auszuschalten. Nein, darauf verzichtet Blizzard, bietet aber einen wirklich tollen Teamshooter, den man sehr schnell erlernen kann und der ein wirklich gutes Spielgefühl von Anfang an vermittelt. Tolle Leistung, Blizzard (mal wieder)!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Valkyria Chronicles Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>Valkyria Chronicles Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich melden Gearbox sich zurück! Zwar haben wir dismal kein neues Borderlands am Start, dafür aber Battleborn, welchem man seine Herkunft grafisch und Humor-technisch ansieht. Diesmal haben wir ein Universum, in dem Helden verschiedener Herkunft um den letzten verbleibenden Planeten Solus kämpfen. Dies geschieht sowohl im Rahmen einer kurzen Kampagne, als auch in PvP-Team-Kämpfen. Die Story ist zwar recht lustig mit dem typischen Borderlands-Humor, aber leider auch belanglos und kurz. Alleine die acht Missionen zu spielen macht auch nicht wirklich viel Spaß. Viel mehr sind diese auf Koop ausgelegt. Im Koop macht es richtig Laune, die riesigen Wellen an verschiedenen Gegnern zu besiegen und dabei mit bis zu 5 Charakteren deren Fähigkeiten bestens zu nutzen. Die große Stärke des Spiels ist wirklich die riesige Auswahl an Charakteren, die sich alle so unterschiedlich spielen, dass es nie langweilig wird. Außerdem gibt es einen übergeordneten Spielerrang und ganz viele Herausforderungen, für welche man sowohl im Koop- als auch im PvP Punkte sammelt und neue Heden, oder Artefakte freischaltet. Das Geld, was man sammelt kann man wiederum für den Kauf von neuen Artefakten benutzen. Diese Artefakte behält man und kann jeweils ein Set aus dreien zusammenstellen für die Kämpfe, welche einen dann verstärken. Für die PvP-Kämpfe gibt es drei Modi und eine recht kleine Zahl an Karten, außerdem ist es teilweise recht unübersichtlich, was an dem Effekt-Gewitter der Fähigkeiten liegt. Ich persönlich habe deswegen häufiger Koop gespielt, was übrigens auch lokal geht! Im Großen und Ganzen ist Battleborn ein sehr unterhaltsames Multiplayer-Spiel geworden, was jedoch noch mehr Potenzial gehabt hätte.</description>
      <pubDate>Sat, 04 Jun 2016 21:52:23 +0000</pubDate>
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Endlich melden Gearbox sich zurück! Zwar haben wir dismal kein neues Borderlands am Start, dafür aber Battleborn, welchem man seine Herkunft grafisch und Humor-technisch ansieht. Diesmal haben wir ein Universum, in dem Helden verschiedener Herkunft um den letzten verbleibenden Planeten Solus kämpfen. Dies geschieht sowohl im Rahmen einer kurzen Kampagne, als auch in PvP-Team-Kämpfen. Die Story ist zwar recht lustig mit dem typischen Borderlands-Humor, aber leider auch belanglos und kurz. Alleine die acht Missionen zu spielen macht auch nicht wirklich viel Spaß. Viel mehr sind diese auf Koop ausgelegt. Im Koop macht es richtig Laune, die riesigen Wellen an verschiedenen Gegnern zu besiegen und dabei mit bis zu 5 Charakteren deren Fähigkeiten bestens zu nutzen. Die große Stärke des Spiels ist wirklich die riesige Auswahl an Charakteren, die sich alle so unterschiedlich spielen, dass es nie langweilig wird. Außerdem gibt es einen übergeordneten Spielerrang und ganz viele Herausforderungen, für welche man sowohl im Koop- als auch im PvP Punkte sammelt und neue Heden, oder Artefakte freischaltet. Das Geld, was man sammelt kann man wiederum für den Kauf von neuen Artefakten benutzen. Diese Artefakte behält man und kann jeweils ein Set aus dreien zusammenstellen für die Kämpfe, welche einen dann verstärken. Für die PvP-Kämpfe gibt es drei Modi und eine recht kleine Zahl an Karten, außerdem ist es teilweise recht unübersichtlich, was an dem Effekt-Gewitter der Fähigkeiten liegt. Ich persönlich habe deswegen häufiger Koop gespielt, was übrigens auch lokal geht! Im Großen und Ganzen ist Battleborn ein sehr unterhaltsames Multiplayer-Spiel geworden, was jedoch noch mehr Potenzial gehabt hätte.]]>
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      <title>Shadow of the Beast PS4 Test</title>
      <itunes:title>Shadow of the Beast PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was habe ich damals unzählige Stunden vor dem Amiga verbracht, und gemeinsam mit Freunden den Rachefeldzug Arrbrons gezockt. Shadow oft he Beast war ein Spiel, das man haben musste. Es war eines der Spiele, welches die 3,5 Zoll Diskette zum Glühen gebracht hat. Deshalb habe ich mich auch sehr gefreut, als das Remake für die PS4 erschienen ist. Aber wirklich mithalten kann die neue Version mit dem Vorgänger nicht. Warum? Nun, das Art Design und die Grafik sind gut gelungen und vermögen es schon, einen in die Spielwelt hineinzuziehen. Auch das gewohnte Gameplay mit den Schalterrätseln, Geschicklichkeitspassagen und den Kämpfen ist vorhanden. Leider ist die Spielzeit recht kurz ausgefallen und es gibt technische Themen, die negativ auffallen. Die Steuerung ist so schwerfällig, dass man manchmal am liebsten in das Joypad beißen will. Auch die Kamerapositionen sind oft schlecht, es gibt aber leider keine Möglichkeit diese anzupassen. Dazu kommen noch lange Ladezeiten, die ich nicht wirklich zuordnen kann, und auch gar nicht will. Dafür gibt es aber als Plus jede Menge Zusatzgoodies freizuschalten, zum Beispiel den Soundtrack und das Original-Spiel. Es ist aber durchaus zu erwähnen, dass der Preis dafür nicht hoch ist. Insgesamt gesehen, und natürlich auch durch die rosarote Brille eines Fans, kann man mit dem Spiel viel Spaß haben. Shadow oft the Beast erreicht nicht den Status, den das Original hatte, weiß aber zu unterhalten.</description>
      <pubDate>Thu, 02 Jun 2016 20:28:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/649-shadow-of-the-beast-ps4-test</link>
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Was habe ich damals unzählige Stunden vor dem Amiga verbracht, und gemeinsam mit Freunden den Rachefeldzug Arrbrons gezockt. Shadow oft he Beast war ein Spiel, das man haben musste. Es war eines der Spiele, welches die 3,5 Zoll Diskette zum Glühen gebracht hat. Deshalb habe ich mich auch sehr gefreut, als das Remake für die PS4 erschienen ist. Aber wirklich mithalten kann die neue Version mit dem Vorgänger nicht. Warum? Nun, das Art Design und die Grafik sind gut gelungen und vermögen es schon, einen in die Spielwelt hineinzuziehen. Auch das gewohnte Gameplay mit den Schalterrätseln, Geschicklichkeitspassagen und den Kämpfen ist vorhanden. Leider ist die Spielzeit recht kurz ausgefallen und es gibt technische Themen, die negativ auffallen. Die Steuerung ist so schwerfällig, dass man manchmal am liebsten in das Joypad beißen will. Auch die Kamerapositionen sind oft schlecht, es gibt aber leider keine Möglichkeit diese anzupassen. Dazu kommen noch lange Ladezeiten, die ich nicht wirklich zuordnen kann, und auch gar nicht will. Dafür gibt es aber als Plus jede Menge Zusatzgoodies freizuschalten, zum Beispiel den Soundtrack und das Original-Spiel. Es ist aber durchaus zu erwähnen, dass der Preis dafür nicht hoch ist. Insgesamt gesehen, und natürlich auch durch die rosarote Brille eines Fans, kann man mit dem Spiel viel Spaß haben. Shadow oft the Beast erreicht nicht den Status, den das Original hatte, weiß aber zu unterhalten.]]>
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      <itunes:summary>Was habe ich damals unzählige Stunden vor dem Amiga verbracht, und gemeinsam mit Freunden den Rachefeldzug Arrbrons gezockt. Shadow oft he Beast war ein Spiel, das man haben musste. Es war eines der Spiele, welches die 3,5 Zoll Diskette zum Glühen gebracht hat. Deshalb habe ich mich auch sehr gefreut, als das Remake für die PS4 erschienen ist. Aber wirklich mithalten kann die neue Version mit dem Vorgänger nicht. Warum? Nun, das Art Design und die Grafik sind gut gelungen und vermögen es schon, einen in die Spielwelt hineinzuziehen. Auch das gewohnte Gameplay mit den Schalterrätseln, Geschicklichkeitspassagen und den Kämpfen ist vorhanden. Leider ist die Spielzeit recht kurz ausgefallen und es gibt technische Themen, die negativ auffallen. Die Steuerung ist so schwerfällig, dass man manchmal am liebsten in das Joypad beißen will. Auch die Kamerapositionen sind oft schlecht, es gibt aber leider keine Möglichkeit diese anzupassen. Dazu kommen noch lange Ladezeiten, die ich nicht wirklich zuordnen kann, und auch gar nicht will. Dafür gibt es aber als Plus jede Menge Zusatzgoodies freizuschalten, zum Beispiel den Soundtrack und das Original-Spiel. Es ist aber durchaus zu erwähnen, dass der Preis dafür nicht hoch ist. Insgesamt gesehen, und natürlich auch durch die rosarote Brille eines Fans, kann man mit dem Spiel viel Spaß haben. Shadow oft the Beast erreicht nicht den Status, den das Original hatte, weiß aber zu unterhalten.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Homefront: The Revolution PS4 Test</title>
      <itunes:title>Homefront: The Revolution PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nein, so geht definitiv keine Revolution. Zwar überzeugt die Mischung aus Schlauchlevel und offenem Gelände, jedoch ist die Story einfach sehr platt und dazu kaum motivierend. Wir finden im Spiel immer wieder coole Shooter Ansätze, wie z.B. das Waffensystem. Hier können wir im Handumdrehen eine Nahkampfwaffe zu einem Maschinengewehr umfunktionieren. Oder es gibt Nebenmissionen, wie wir es aus FarCry kennen, in denen man Funktürme einnimmt. Aber dann fallen uns hakelige Animationen, Slow Downs in der Spielmechanik und die teilweise ungenaue Steuerung sehr negativ auf. Diese rauben uns einfach den Spielspaß, trotz guter Grafik in der CryEngine. Die Gesichter sehen einfach nur toll aus und die scharfen Texturen wirken sehr glaubhaft, während die Effekte und die Animationen uns teilweise wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen. Wir finden in allen Teilen des Spiels immer wieder Aha- wie auch Ohje-Erlebnisse und das endet dann in der oben genannte Wertung. Leider muss man hier ganz klar sagen, weil der Koop Modus durchaus interessant gestaltet ist und die offenen Areale mit Fahrzeugeinsätzen wirklich gut gelungen sind, mit ein wenig mehr Feinschliff hätte man durchaus einen guten, soliden Shooter abliefern können.</description>
      <pubDate>Thu, 02 Jun 2016 19:09:37 +0000</pubDate>
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Nein, so geht definitiv keine Revolution. Zwar überzeugt die Mischung aus Schlauchlevel und offenem Gelände, jedoch ist die Story einfach sehr platt und dazu kaum motivierend. Wir finden im Spiel immer wieder coole Shooter Ansätze, wie z.B. das Waffensystem. Hier können wir im Handumdrehen eine Nahkampfwaffe zu einem Maschinengewehr umfunktionieren. Oder es gibt Nebenmissionen, wie wir es aus FarCry kennen, in denen man Funktürme einnimmt. Aber dann fallen uns hakelige Animationen, Slow Downs in der Spielmechanik und die teilweise ungenaue Steuerung sehr negativ auf. Diese rauben uns einfach den Spielspaß, trotz guter Grafik in der CryEngine. Die Gesichter sehen einfach nur toll aus und die scharfen Texturen wirken sehr glaubhaft, während die Effekte und die Animationen uns teilweise wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen. Wir finden in allen Teilen des Spiels immer wieder Aha- wie auch Ohje-Erlebnisse und das endet dann in der oben genannte Wertung. Leider muss man hier ganz klar sagen, weil der Koop Modus durchaus interessant gestaltet ist und die offenen Areale mit Fahrzeugeinsätzen wirklich gut gelungen sind, mit ein wenig mehr Feinschliff hätte man durchaus einen guten, soliden Shooter abliefern können.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 08 - keine Zeit zu verlieren</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 08 - keine Zeit zu verlieren</itunes:title>
      <description>Unser GameFeature Talk wurde ein wenig überarbeitet, ab sofort soll er regelmäßiger stattfinden und wir werden mit Gaming-Bezug im weitesten Sinne über Aktuelles aus der Branche, persönliche Lieblingsspiele und Nerdkram berichten. Im heutigen Talk quatschen Marvin und Sebastian unter anderem über Handy Spiele, Gerüchteküche und natürlich wieder über die E3 2016. Für ausführlichere Infos zu aktuellen Filmen könnt ihr euch die Podcasts von unseren Freunden von Kinocast anhören, welche ab sofort unserem Projekt Moviefeature neues Leben einhauchen.</description>
      <pubDate>Tue, 31 May 2016 20:22:29 +0000</pubDate>
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Unser GameFeature Talk wurde ein wenig überarbeitet, ab sofort soll er regelmäßiger stattfinden und wir werden mit Gaming-Bezug im weitesten Sinne über Aktuelles aus der Branche, persönliche Lieblingsspiele und Nerdkram berichten. Im heutigen Talk quatschen Marvin und Sebastian unter anderem über Handy Spiele, Gerüchteküche und natürlich wieder über die E3 2016. Für ausführlichere Infos zu aktuellen Filmen könnt ihr euch die Podcasts von unseren Freunden von Kinocast anhören, welche ab sofort unserem Projekt Moviefeature neues Leben einhauchen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Doom PC Test</title>
      <itunes:title>Doom PC Test</itunes:title>
      <description>Auch wenn die Zeiten von 33 MHz CPUs vorbei sind und es weitaus mehr als 4 MB Arbeitsspeicher braucht, kam ich mir bei einigen Stellen des neuen Doom Teils, 23 Jahre zurückversetzt vor, Ruckler an unerklärlichen Stellen, die eigentlich ein Fall für Dana Scully und Fox Mulder sind und das veraltete Gameplay. Sogar das Leveldesign ist an das klassische Doom angelehnt, so gibt es kaum Abwechslung und nur wenig unterschiedliche Gegner, oder Überraschungen. Der Multiplayer ähnelt eher einem wiederbelebten Toten, seit Jahren der erste Multiplayer, in dem ich Heal aufsammeln musste.

Es war schon immer so, entweder man liebt, oder man hasst Doom. Ich für meinen Teil liebe es. Der große Vorteil gegenüber modernen Shooter ist, dass man sich nicht wieder in das Spiel einfinden muss, es ist so stupide, dass es ohne weiteres eine Pause von 2-∞ Monaten verzeiht. Das Spiel ist halt genau das, was Doom für mich persönlich bedeutet, kurzweiliges, hirnloses, brutales Rumgemetzel...nur jetzt halt in HD. Aber ich bin auch ein flacher Charakter, der leicht zu begeistern ist.</description>
      <pubDate>Tue, 31 May 2016 17:56:35 +0000</pubDate>
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Auch wenn die Zeiten von 33 MHz CPUs vorbei sind und es weitaus mehr als 4 MB Arbeitsspeicher braucht, kam ich mir bei einigen Stellen des neuen Doom Teils, 23 Jahre zurückversetzt vor, Ruckler an unerklärlichen Stellen, die eigentlich ein Fall für Dana Scully und Fox Mulder sind und das veraltete Gameplay. Sogar das Leveldesign ist an das klassische Doom angelehnt, so gibt es kaum Abwechslung und nur wenig unterschiedliche Gegner, oder Überraschungen. Der Multiplayer ähnelt eher einem wiederbelebten Toten, seit Jahren der erste Multiplayer, in dem ich Heal aufsammeln musste.

Es war schon immer so, entweder man liebt, oder man hasst Doom. Ich für meinen Teil liebe es. Der große Vorteil gegenüber modernen Shooter ist, dass man sich nicht wieder in das Spiel einfinden muss, es ist so stupide, dass es ohne weiteres eine Pause von 2-∞ Monaten verzeiht. Das Spiel ist halt genau das, was Doom für mich persönlich bedeutet, kurzweiliges, hirnloses, brutales Rumgemetzel...nur jetzt halt in HD. Aber ich bin auch ein flacher Charakter, der leicht zu begeistern ist.]]>
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Es war schon immer so, entweder man liebt, oder man hasst Doom. Ich für meinen Teil liebe es. Der große Vorteil gegenüber modernen Shooter ist, dass man sich nicht wieder in das Spiel einfinden muss, es ist so stupide, dass es ohne weiteres eine Pause von 2-∞ Monaten verzeiht. Das Spiel ist halt genau das, was Doom für mich persönlich bedeutet, kurzweiliges, hirnloses, brutales Rumgemetzel...nur jetzt halt in HD. Aber ich bin auch ein flacher Charakter, der leicht zu begeistern ist.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs auf der RPC - Role Play Convention 2016</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs auf der RPC - Role Play Convention 2016</itunes:title>
      <description>Die RPC - Role Play Convention 2016 feierte das 10 Jährige Bestehen auf dem Messegelände Köln am 27. und 28. Mai 2016. Neben den klassischen Pen and Paper Rollenspielen, Brettspielen, LARP und dem Mittelaltermarkt dürfen natürlich auch die Videospiele nicht fehlen. Dieses Jahr konnten wir folgende Spiele erblicken:

Die Gilde 3 
Eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftssimulation, Strategiespiel, historischer Lebenssimulation und Rollenspiel in 3D! Wir befinden uns im Mitteleuropa des Jahres 1400. Das einst von Adel und Klerus dominierte, finstere Mittelalter endet und eine neue Zeit bricht an: die Ära der freien Städte, des Handels und des freien Geistes! In der Die Gilde-Reihe gründet Ihr eure eigene Familiendynastie, die über Jahrhunderte hinweg bestehen kann. Während sich die Welt um Dich und Deine Dynastie herum immer neu ordnet – auch alle nicht von Spielern gesteuerten Figuren treffen für sich selbst Entscheidungen – musst Du Geschick bei Handwerk und Handel, gesellschaftlichen Anlässen und schließlich in der Politik und hinterhältigen Intrigen beweisen. 
 
Expeditions: Viking
Expeditions Viking ist die Fortsetzung von Expeditions: Conquistador. Du bist der neue Anführer eines kleinen und schwachen nordischen Dorfes. Überquere das Meer und erobere die Königreiche der britischen Inseln, wo Reichtum und Macht auf dich warten. Starte Plünderangriffe auf Klöster und Dörfer oder etabliere Handelswege um politische Allianzen aufzubauen. Diese zweite Episode der Expeditions-Serie bringt dich zu den Anfängen der Wikingerzeit , wo du deinen Namen in den Annalen der Geschichte schnitzen mußt. Bist Du ein Händler oder ein Tyranne? Du entscheidest. -&gt; Die Zwerge Die Zwerge ist ein Rollenspiel, das auf der gleichnamigen Bestseller-Romanreihe von Markus Heitz basiert. Man steuert Tungdil mit seiner ständig größer werdenden Gruppe von Begleitern durchs "Geborgene Land", erlebt Abenteuer und muss in den epischen Schlachten gegen hunderte Gegner bestehen.

Elex
Technologisch fortgeschritten und zivilisiert war Magalan einst ein zukunftsträchtiger Planet. Doch das war alles, bevor der Meteor einschlug… Die wenigen, die den Einschlag überstanden, befinden sich in einem Kampf ums Überleben, in dessen Zentrum ein besonderes Element steht. Ein Element, das das Schicksal des Planeten entscheiden soll: Elex – ein wertvoller, limitierter Rohstoff, den der Meteor mit sich brachte. Elex kann Maschinen antreiben, die Tür zur Magie öffnen oder Leben in neue, stärkere Formen umwandeln. Nun bleibt die Frage: Können die neue Technologie oder Magie Magalan retten? Oder wird diese neue Macht alle vernichten, die in den noch vorhandenen Ruinen leben?
 
Final Fantasy XV
Mach dich bereit, der Mittelpunkt des ultimativen Fantasy-Abenteuers zu sein. Betritt die Welt von FINAL FANTASY XV und erlebe unglaubliche, actionreiche Kämpfe auf deiner Entdeckungsreise. Du bist Noctis, der Kronprinz des Königreichs Lucis, und deine Mission ist es, deine Heimat aus den Klauen der imperialen Armee zu befreien. Deine besten Freunde begleiten dich, wenn du das Steuer übernimmst und eine Reise wie keine andere unternimmst. Du reist durch die atemberaubende Welt von Eos und wirst überlebensgroßen Bestien und gnadenlosen Feinden begegnen. Du wirst lernen, Waffen- und Magiefertigkeiten zu meistern sowie die Kraft deiner Vorfahren zu lenken, die dir in aufregenden Kämpfen das mühelose Teleportieren ermöglicht. Neulinge und Langzeit-Fans, erfüllt euer Schicksal und erlebt eine brandneue Art der Fantasy.
 
Uncharted 4
Seit seinem letzten Abenteuer sind mehrere Jahre vergangen, doch jetzt muss der ehemalige Schatzjäger Nathan Drake wieder in die Welt der Diebe zurückkehren. Aus Gründen, die persönlicher sind als je zuvor, reist Drake um den Globus, um eine historische Verschwörung rund um einen sagenumwobenen Piratenschatz aufzudecken. Doch jeder Schatz hat seinen Preis: Dieses Abenteuer bringt Drake an seine körperlichen Grenzen, stellt seine Entschlossenheit auf die Probe und ihn selbst letztendlich vor die Entscheidung, wie viel er opfern würde, um diejenigen zu retten, die er liebt. Hannah und Sebastian fassen die Ereignisse auf der Messe zusammen.</description>
      <pubDate>Sun, 29 May 2016 14:19:48 +0000</pubDate>
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Die RPC - Role Play Convention 2016 feierte das 10 Jährige Bestehen auf dem Messegelände Köln am 27. und 28. Mai 2016. Neben den klassischen Pen and Paper Rollenspielen, Brettspielen, LARP und dem Mittelaltermarkt dürfen natürlich auch die Videospiele nicht fehlen. Dieses Jahr konnten wir folgende Spiele erblicken:

Die Gilde 3 
Eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftssimulation, Strategiespiel, historischer Lebenssimulation und Rollenspiel in 3D! Wir befinden uns im Mitteleuropa des Jahres 1400. Das einst von Adel und Klerus dominierte, finstere Mittelalter endet und eine neue Zeit bricht an: die Ära der freien Städte, des Handels und des freien Geistes! In der Die Gilde-Reihe gründet Ihr eure eigene Familiendynastie, die über Jahrhunderte hinweg bestehen kann. Während sich die Welt um Dich und Deine Dynastie herum immer neu ordnet – auch alle nicht von Spielern gesteuerten Figuren treffen für sich selbst Entscheidungen – musst Du Geschick bei Handwerk und Handel, gesellschaftlichen Anlässen und schließlich in der Politik und hinterhältigen Intrigen beweisen. 
 
Expeditions: Viking
Expeditions Viking ist die Fortsetzung von Expeditions: Conquistador. Du bist der neue Anführer eines kleinen und schwachen nordischen Dorfes. Überquere das Meer und erobere die Königreiche der britischen Inseln, wo Reichtum und Macht auf dich warten. Starte Plünderangriffe auf Klöster und Dörfer oder etabliere Handelswege um politische Allianzen aufzubauen. Diese zweite Episode der Expeditions-Serie bringt dich zu den Anfängen der Wikingerzeit , wo du deinen Namen in den Annalen der Geschichte schnitzen mußt. Bist Du ein Händler oder ein Tyranne? Du entscheidest. -> Die Zwerge Die Zwerge ist ein Rollenspiel, das auf der gleichnamigen Bestseller-Romanreihe von Markus Heitz basiert. Man steuert Tungdil mit seiner ständig größer werdenden Gruppe von Begleitern durchs "Geborgene Land", erlebt Abenteuer und muss in den epischen Schlachten gegen hunderte Gegner bestehen.

Elex
Technologisch fortgeschritten und zivilisiert war Magalan einst ein zukunftsträchtiger Planet. Doch das war alles, bevor der Meteor einschlug… Die wenigen, die den Einschlag überstanden, befinden sich in einem Kampf ums Überleben, in dessen Zentrum ein besonderes Element steht. Ein Element, das das Schicksal des Planeten entscheiden soll: Elex – ein wertvoller, limitierter Rohstoff, den der Meteor mit sich brachte. Elex kann Maschinen antreiben, die Tür zur Magie öffnen oder Leben in neue, stärkere Formen umwandeln. Nun bleibt die Frage: Können die neue Technologie oder Magie Magalan retten? Oder wird diese neue Macht alle vernichten, die in den noch vorhandenen Ruinen leben?
 
Final Fantasy XV
Mach dich bereit, der Mittelpunkt des ultimativen Fantasy-Abenteuers zu sein. Betritt die Welt von FINAL FANTASY XV und erlebe unglaubliche, actionreiche Kämpfe auf deiner Entdeckungsreise. Du bist Noctis, der Kronprinz des Königreichs Lucis, und deine Mission ist es, deine Heimat aus den Klauen der imperialen Armee zu befreien. Deine besten Freunde begleiten dich, wenn du das Steuer übernimmst und eine Reise wie keine andere unternimmst. Du reist durch die atemberaubende Welt von Eos und wirst überlebensgroßen Bestien und gnadenlosen Feinden begegnen. Du wirst lernen, Waffen- und Magiefertigkeiten zu meistern sowie die Kraft deiner Vorfahren zu lenken, die dir in aufregenden Kämpfen das mühelose Teleportieren ermöglicht. Neulinge und Langzeit-Fans, erfüllt euer Schicksal und erlebt eine brandneue Art der Fantasy.
 
Uncharted 4
Seit seinem letzten Abenteuer sind mehrere Jahre vergangen, doch jetzt muss der ehemalige Schatzjäger Nathan Drake wieder in die Welt der Diebe zurückkehren. Aus Gründen, die persönlicher sind als je zuvor, reist Drake um den Globus, um eine historische Verschwörung rund um einen sagenumwobenen Piratenschatz aufzudecken. Doch jeder Schatz hat seinen Preis: Dieses Abenteuer bringt Drake an seine körperlichen Grenzen, stellt seine Entschlossenheit auf die Probe und ihn selbst letztendlich vor die Entscheidung, wie viel er opfern würde, um diejenigen zu retten, die er liebt. Hannah und Sebastian fassen die Ereignisse auf der Messe zusammen.]]>
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Die Gilde 3 
Eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftssimulation, Strategiespiel, historischer Lebenssimulation und Rollenspiel in 3D! Wir befinden uns im Mitteleuropa des Jahres 1400. Das einst von Adel und Klerus dominierte, finstere Mittelalter endet und eine neue Zeit bricht an: die Ära der freien Städte, des Handels und des freien Geistes! In der Die Gilde-Reihe gründet Ihr eure eigene Familiendynastie, die über Jahrhunderte hinweg bestehen kann. Während sich die Welt um Dich und Deine Dynastie herum immer neu ordnet – auch alle nicht von Spielern gesteuerten Figuren treffen für sich selbst Entscheidungen – musst Du Geschick bei Handwerk und Handel, gesellschaftlichen Anlässen und schließlich in der Politik und hinterhältigen Intrigen beweisen. 
 
Expeditions: Viking
Expeditions Viking ist die Fortsetzung von Expeditions: Conquistador. Du bist der neue Anführer eines kleinen und schwachen nordischen Dorfes. Überquere das Meer und erobere die Königreiche der britischen Inseln, wo Reichtum und Macht auf dich warten. Starte Plünderangriffe auf Klöster und Dörfer oder etabliere Handelswege um politische Allianzen aufzubauen. Diese zweite Episode der Expeditions-Serie bringt dich zu den Anfängen der Wikingerzeit , wo du deinen Namen in den Annalen der Geschichte schnitzen mußt. Bist Du ein Händler oder ein Tyranne? Du entscheidest. -&gt; Die Zwerge Die Zwerge ist ein Rollenspiel, das auf der gleichnamigen Bestseller-Romanreihe von Markus Heitz basiert. Man steuert Tungdil mit seiner ständig größer werdenden Gruppe von Begleitern durchs "Geborgene Land", erlebt Abenteuer und muss in den epischen Schlachten gegen hunderte Gegner bestehen.

Elex
Technologisch fortgeschritten und zivilisiert war Magalan einst ein zukunftsträchtiger Planet. Doch das war alles, bevor der Meteor einschlug… Die wenigen, die den Einschlag überstanden, befinden sich in einem Kampf ums Überleben, in dessen Zentrum ein besonderes Element steht. Ein Element, das das Schicksal des Planeten entscheiden soll: Elex – ein wertvoller, limitierter Rohstoff, den der Meteor mit sich brachte. Elex kann Maschinen antreiben, die Tür zur Magie öffnen oder Leben in neue, stärkere Formen umwandeln. Nun bleibt die Frage: Können die neue Technologie oder Magie Magalan retten? Oder wird diese neue Macht alle vernichten, die in den noch vorhandenen Ruinen leben?
 
Final Fantasy XV
Mach dich bereit, der Mittelpunkt des ultimativen Fantasy-Abenteuers zu sein. Betritt die Welt von FINAL FANTASY XV und erlebe unglaubliche, actionreiche Kämpfe auf deiner Entdeckungsreise. Du bist Noctis, der Kronprinz des Königreichs Lucis, und deine Mission ist es, deine Heimat aus den Klauen der imperialen Armee zu befreien. Deine besten Freunde begleiten dich, wenn du das Steuer übernimmst und eine Reise wie keine andere unternimmst. Du reist durch die atemberaubende Welt von Eos und wirst überlebensgroßen Bestien und gnadenlosen Feinden begegnen. Du wirst lernen, Waffen- und Magiefertigkeiten zu meistern sowie die Kraft deiner Vorfahren zu lenken, die dir in aufregenden Kämpfen das mühelose Teleportieren ermöglicht. Neulinge und Langzeit-Fans, erfüllt euer Schicksal und erlebt eine brandneue Art der Fantasy.
 
Uncharted 4
Seit seinem letzten Abenteuer sind mehrere Jahre vergangen, doch jetzt muss der ehemalige Schatzjäger Nathan Drake wieder in die Welt der Diebe zurückkehren. Aus Gründen, die persönlicher sind als je zuvor, reist Drake um den Globus, um eine historische Verschwörung rund um einen sagenumwobenen Piratenschatz aufzudecken. Doch jeder Schatz hat seinen Preis: Dieses Abenteuer bringt Drake an seine körperlichen Grenzen, stellt seine Entschlossenheit auf die Probe und ihn selbst letztendlich vor die Entscheidung, wie viel er opfern würde, um diejenigen zu retten, die er liebt. Hannah und Sebastian fassen die Ereignisse auf der Messe zusammen.</itunes:summary>
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      <title>Banner Saga 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Banner Saga 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Man muss den Entwicklern von "The Banner Saga 2" eines zugestehen: Sie wissen wie man die nordische Mythologie in Szene setzt. Lange habe ich nicht mehr so einen interessanten Zeichenstil gesehen, vor allem nicht mit einer so stimmungsvollen Fantasywelt. Dabei wurde der Stil aus dem ersten Teil einfach wiederverwertet und lediglich mehr Zwischensequenzen hinzugefügt. Dennoch kann ich mir keine bessere optische Umsetzung vorstellen, als diesen einfachen, aber charakteristischen Zeichenstil. Doch es gibt noch mehr zu schwärmen, denn was wäre eine solche optische Kunst ohne die richtige Handlung. Entweder könnt ihr euren Spielstand aus dem ersten Teil dazu importieren oder ihr entscheidet euch zwischen für einen von den beiden wählbaren Hauptcharakteren. Die Story knüpft dabei nahtlos an den Vorgänger an und je nachdem, für welchen Charakter ihr euch entschieden habt, werden auch Gespräche und Handlungen davon beeinflusst. Jedoch steht fest, dass beide Charaktere ihren ganz eigenen Charme haben und jeder von ihnen mit den Konsequenzen aus dem ersten Teil zurechtkommen muss. Beide sorgen für interessante Züge in der Story und können durch Wahlmöglichkeiten innerhalb der Unterhaltungen nochmals geschliffen werden. Denn je nachdem, wie man sich entscheidet, kann dies Einfluss auf das Spiel haben und über Leben und Tod entscheiden. Zudem wirkt die Story sehr erwachsen und ausgereift, fast schon etwas zu ernst. Die Welt der Völker wird bedroht durch die Dredge, wie im vorigen Teil, und man spürt förmlich den Verlust, der damit einhergeht. Die Figuren trauern um ihre gefallenen Kameraden, müssen aber gleichzeitig fliehen und Schutz suchen. Die Bedrohung liegt ihnen nämlich ständig im Nacken und auch in den eigenen Reihen gibt es böses Blut. Man fühlt richtig den Schmerz, wenn darüber gesprochen wird, dass das eigene Volk (Varl), dem Untergang geweiht ist und eine altehrwürdige Kultur damit ausstirbt. The Banner Saga 2 ist daher nicht nur etwas für Strategie-Spieler, sondern vor allem auch für Liebhaber ausgereiften Fantasys, das nicht klischeehaft aus Orks und Elfen besteht. Selbst am Gameplay gibt es wenig zu meckern. Das taktisch rundenbasierte Kampfsystem ist sehr fordernd, auch wenn es anfangs eher banal und einfach wirkt. Wir haben Rüstungspunkte und Lebenspunkte, die wir angreifen können, müssen uns aber entscheiden, welche von beiden strategisch mehr Sinn machen zuerst zu dezimieren. Hinzu kommen noch die Willenspunkte, mit denen wir sparsam umgehen müssen, weil sie für Spezialattacken, weitere Strecken und Kampfkraft wichtig sind. Zusammen mit der wechselbaren Dynamik der Helden und den Aufwertungsmöglichkeiten entsteht ein komplexes Strategieszenario. Zumal die Gegner wirklich sehr schwer zu besiegen sind und teilweise übermächtig wirken. Was leider fehlt, sind Stimmen zu den Charakteren, abgesehen von einigem Kampfgeschrei und wenigen Worten, die in der Story fallen, gibt es keinen richtigen Dialog, sondern nur Text zum Lesen. Das finde ich sehr schade und es raubt der Story irgendwie Atmosphäre. Auch, dass das Spiel nur in Englisch zu haben ist, stört bei der Verständlichkeit. Ein großer Trost dagegen ist der Soundtrack von Austin Wintory, bekannt durch Journey, der es versteht die düstere Handlung durch noch düsterere Klänge in Szene zu setzen. Rundum ein äußerst gelungener Gaming-Schmaus.</description>
      <pubDate>Sun, 29 May 2016 13:28:55 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/644-banner-saga-2-pc-test</link>
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Man muss den Entwicklern von "The Banner Saga 2" eines zugestehen: Sie wissen wie man die nordische Mythologie in Szene setzt. Lange habe ich nicht mehr so einen interessanten Zeichenstil gesehen, vor allem nicht mit einer so stimmungsvollen Fantasywelt. Dabei wurde der Stil aus dem ersten Teil einfach wiederverwertet und lediglich mehr Zwischensequenzen hinzugefügt. Dennoch kann ich mir keine bessere optische Umsetzung vorstellen, als diesen einfachen, aber charakteristischen Zeichenstil. Doch es gibt noch mehr zu schwärmen, denn was wäre eine solche optische Kunst ohne die richtige Handlung. Entweder könnt ihr euren Spielstand aus dem ersten Teil dazu importieren oder ihr entscheidet euch zwischen für einen von den beiden wählbaren Hauptcharakteren. Die Story knüpft dabei nahtlos an den Vorgänger an und je nachdem, für welchen Charakter ihr euch entschieden habt, werden auch Gespräche und Handlungen davon beeinflusst. Jedoch steht fest, dass beide Charaktere ihren ganz eigenen Charme haben und jeder von ihnen mit den Konsequenzen aus dem ersten Teil zurechtkommen muss. Beide sorgen für interessante Züge in der Story und können durch Wahlmöglichkeiten innerhalb der Unterhaltungen nochmals geschliffen werden. Denn je nachdem, wie man sich entscheidet, kann dies Einfluss auf das Spiel haben und über Leben und Tod entscheiden. Zudem wirkt die Story sehr erwachsen und ausgereift, fast schon etwas zu ernst. Die Welt der Völker wird bedroht durch die Dredge, wie im vorigen Teil, und man spürt förmlich den Verlust, der damit einhergeht. Die Figuren trauern um ihre gefallenen Kameraden, müssen aber gleichzeitig fliehen und Schutz suchen. Die Bedrohung liegt ihnen nämlich ständig im Nacken und auch in den eigenen Reihen gibt es böses Blut. Man fühlt richtig den Schmerz, wenn darüber gesprochen wird, dass das eigene Volk (Varl), dem Untergang geweiht ist und eine altehrwürdige Kultur damit ausstirbt. The Banner Saga 2 ist daher nicht nur etwas für Strategie-Spieler, sondern vor allem auch für Liebhaber ausgereiften Fantasys, das nicht klischeehaft aus Orks und Elfen besteht. Selbst am Gameplay gibt es wenig zu meckern. Das taktisch rundenbasierte Kampfsystem ist sehr fordernd, auch wenn es anfangs eher banal und einfach wirkt. Wir haben Rüstungspunkte und Lebenspunkte, die wir angreifen können, müssen uns aber entscheiden, welche von beiden strategisch mehr Sinn machen zuerst zu dezimieren. Hinzu kommen noch die Willenspunkte, mit denen wir sparsam umgehen müssen, weil sie für Spezialattacken, weitere Strecken und Kampfkraft wichtig sind. Zusammen mit der wechselbaren Dynamik der Helden und den Aufwertungsmöglichkeiten entsteht ein komplexes Strategieszenario. Zumal die Gegner wirklich sehr schwer zu besiegen sind und teilweise übermächtig wirken. Was leider fehlt, sind Stimmen zu den Charakteren, abgesehen von einigem Kampfgeschrei und wenigen Worten, die in der Story fallen, gibt es keinen richtigen Dialog, sondern nur Text zum Lesen. Das finde ich sehr schade und es raubt der Story irgendwie Atmosphäre. Auch, dass das Spiel nur in Englisch zu haben ist, stört bei der Verständlichkeit. Ein großer Trost dagegen ist der Soundtrack von Austin Wintory, bekannt durch Journey, der es versteht die düstere Handlung durch noch düsterere Klänge in Szene zu setzen. Rundum ein äußerst gelungener Gaming-Schmaus.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 163 - virtuelle Realitäten</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 163 - virtuelle Realitäten</itunes:title>
      <description>Ist die Matrix heute schon real und wartet der „Rasenmähermann“ darauf sein Utopia zu errichten? Sebastian, Hannah, Frank, Marvin und Antje begeben sich auf die Reise in virtuelle Welten und schauen, welche Entwicklungen VR in den letzten Jahren geschafft hat. Dabei konzentrieren wir uns auf technische Möglichkeiten und wagen einen Blick in die Zukunft. Wird die Menschheit nur noch in eigenen Welten umherwandern oder schaffen wir den vernünftigen Sprung in eine neue Realität? Das alles erfahrt in im Magazin 163 bei GameFeature.de</description>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 16:13:08 +0000</pubDate>
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Ist die Matrix heute schon real und wartet der „Rasenmähermann“ darauf sein Utopia zu errichten? Sebastian, Hannah, Frank, Marvin und Antje begeben sich auf die Reise in virtuelle Welten und schauen, welche Entwicklungen VR in den letzten Jahren geschafft hat. Dabei konzentrieren wir uns auf technische Möglichkeiten und wagen einen Blick in die Zukunft. Wird die Menschheit nur noch in eigenen Welten umherwandern oder schaffen wir den vernünftigen Sprung in eine neue Realität? Das alles erfahrt in im Magazin 163 bei GameFeature.de]]>
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      <title>Battlefleet Gothic Armada PC Test</title>
      <itunes:title>Battlefleet Gothic Armada PC Test</itunes:title>
      <description>Die Umsetzung des Tabletop Spiels Battlefleet Gothic ist Tindalos Interactive sehr gut gelungen. Besonders die Story der Kampagne ist sehr gut durchdacht und wird durch kurze Animationen stets weitergetragen. Die kurzen taktischen Gefechte sind teils sehr anspruchsvoll, da man nur eine kleine Flotte zur Verfügung hat und so ganz genau deren Stärken und Schwächen nutzen muss. Leider ist das Balancing zwischen den Fraktionen noch etwas verbesserungswürdig. Der größte Negativpunkt ist jedoch, dass man in den Gefechten gegen KI und auch im Mehrspielermodus keinen Einfluss auf die Art des Gefechts und die beteiligten Schiffsgrößen hat. Grafisch ist das Ganze voll im Stil von Warhammer, mit völlig überdimensionierten Waffen!</description>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 09:09:30 +0000</pubDate>
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Die Umsetzung des Tabletop Spiels Battlefleet Gothic ist Tindalos Interactive sehr gut gelungen. Besonders die Story der Kampagne ist sehr gut durchdacht und wird durch kurze Animationen stets weitergetragen. Die kurzen taktischen Gefechte sind teils sehr anspruchsvoll, da man nur eine kleine Flotte zur Verfügung hat und so ganz genau deren Stärken und Schwächen nutzen muss. Leider ist das Balancing zwischen den Fraktionen noch etwas verbesserungswürdig. Der größte Negativpunkt ist jedoch, dass man in den Gefechten gegen KI und auch im Mehrspielermodus keinen Einfluss auf die Art des Gefechts und die beteiligten Schiffsgrößen hat. Grafisch ist das Ganze voll im Stil von Warhammer, mit völlig überdimensionierten Waffen!]]>
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      <title>Battleborn PS4 Test</title>
      <itunes:title>Battleborn PS4 Test</itunes:title>
      <description>Endlich melden Gearbox sich zurück! Zwar haben wir dismal kein neues Borderlands am Start, dafür aber Battleborn, welchem man seine Herkunft grafisch und Humor-technisch ansieht. Diesmal haben wir ein Universum, in dem Helden verschiedener Herkunft um den letzten verbleibenden Planeten Solus kämpfen. Dies geschieht sowohl im Rahmen einer kurzen Kampagne, als auch in PvP-Team-Kämpfen. Die Story ist zwar recht lustig mit dem typischen Borderlands-Humor, aber leider auch belanglos und kurz. Alleine die acht Missionen zu spielen macht auch nicht wirklich viel Spaß. Viel mehr sind diese auf Koop ausgelegt. Im Koop macht es richtig Laune, die riesigen Wellen an verschiedenen Gegnern zu besiegen und dabei mit bis zu 5 Charakteren deren Fähigkeiten bestens zu nutzen. Die große Stärke des Spiels ist wirklich die riesige Auswahl an Charakteren, die sich alle so unterschiedlich spielen, dass es nie langweilig wird. Außerdem gibt es einen übergeordneten Spielerrang und ganz viele Herausforderungen, für welche man sowohl im Koop- als auch im PvP Punkte sammelt und neue Heden, oder Artefakte freischaltet. Das Geld, was man sammelt kann man wiederum für den Kauf von neuen Artefakten benutzen. Diese Artefakte behält man und kann jeweils ein Set aus dreien zusammenstellen für die Kämpfe, welche einen dann verstärken. Für die PvP-Kämpfe gibt es drei Modi und eine recht kleine Zahl an Karten, außerdem ist es teilweise recht unübersichtlich, was an dem Effekt-Gewitter der Fähigkeiten liegt. Ich persönlich habe deswegen häufiger Koop gespielt, was übrigens auch lokal geht! Im Großen und Ganzen ist Battleborn ein sehr unterhaltsames Multiplayer-Spiel geworden, was jedoch noch mehr Potenzial gehabt hätte.</description>
      <pubDate>Tue, 24 May 2016 21:26:26 +0000</pubDate>
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Endlich melden Gearbox sich zurück! Zwar haben wir dismal kein neues Borderlands am Start, dafür aber Battleborn, welchem man seine Herkunft grafisch und Humor-technisch ansieht. Diesmal haben wir ein Universum, in dem Helden verschiedener Herkunft um den letzten verbleibenden Planeten Solus kämpfen. Dies geschieht sowohl im Rahmen einer kurzen Kampagne, als auch in PvP-Team-Kämpfen. Die Story ist zwar recht lustig mit dem typischen Borderlands-Humor, aber leider auch belanglos und kurz. Alleine die acht Missionen zu spielen macht auch nicht wirklich viel Spaß. Viel mehr sind diese auf Koop ausgelegt. Im Koop macht es richtig Laune, die riesigen Wellen an verschiedenen Gegnern zu besiegen und dabei mit bis zu 5 Charakteren deren Fähigkeiten bestens zu nutzen. Die große Stärke des Spiels ist wirklich die riesige Auswahl an Charakteren, die sich alle so unterschiedlich spielen, dass es nie langweilig wird. Außerdem gibt es einen übergeordneten Spielerrang und ganz viele Herausforderungen, für welche man sowohl im Koop- als auch im PvP Punkte sammelt und neue Heden, oder Artefakte freischaltet. Das Geld, was man sammelt kann man wiederum für den Kauf von neuen Artefakten benutzen. Diese Artefakte behält man und kann jeweils ein Set aus dreien zusammenstellen für die Kämpfe, welche einen dann verstärken. Für die PvP-Kämpfe gibt es drei Modi und eine recht kleine Zahl an Karten, außerdem ist es teilweise recht unübersichtlich, was an dem Effekt-Gewitter der Fähigkeiten liegt. Ich persönlich habe deswegen häufiger Koop gespielt, was übrigens auch lokal geht! Im Großen und Ganzen ist Battleborn ein sehr unterhaltsames Multiplayer-Spiel geworden, was jedoch noch mehr Potenzial gehabt hätte.]]>
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      <itunes:summary>Endlich melden Gearbox sich zurück! Zwar haben wir dismal kein neues Borderlands am Start, dafür aber Battleborn, welchem man seine Herkunft grafisch und Humor-technisch ansieht. Diesmal haben wir ein Universum, in dem Helden verschiedener Herkunft um den letzten verbleibenden Planeten Solus kämpfen. Dies geschieht sowohl im Rahmen einer kurzen Kampagne, als auch in PvP-Team-Kämpfen. Die Story ist zwar recht lustig mit dem typischen Borderlands-Humor, aber leider auch belanglos und kurz. Alleine die acht Missionen zu spielen macht auch nicht wirklich viel Spaß. Viel mehr sind diese auf Koop ausgelegt. Im Koop macht es richtig Laune, die riesigen Wellen an verschiedenen Gegnern zu besiegen und dabei mit bis zu 5 Charakteren deren Fähigkeiten bestens zu nutzen. Die große Stärke des Spiels ist wirklich die riesige Auswahl an Charakteren, die sich alle so unterschiedlich spielen, dass es nie langweilig wird. Außerdem gibt es einen übergeordneten Spielerrang und ganz viele Herausforderungen, für welche man sowohl im Koop- als auch im PvP Punkte sammelt und neue Heden, oder Artefakte freischaltet. Das Geld, was man sammelt kann man wiederum für den Kauf von neuen Artefakten benutzen. Diese Artefakte behält man und kann jeweils ein Set aus dreien zusammenstellen für die Kämpfe, welche einen dann verstärken. Für die PvP-Kämpfe gibt es drei Modi und eine recht kleine Zahl an Karten, außerdem ist es teilweise recht unübersichtlich, was an dem Effekt-Gewitter der Fähigkeiten liegt. Ich persönlich habe deswegen häufiger Koop gespielt, was übrigens auch lokal geht! Im Großen und Ganzen ist Battleborn ein sehr unterhaltsames Multiplayer-Spiel geworden, was jedoch noch mehr Potenzial gehabt hätte.</itunes:summary>
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      <title>Eisenhorn: Xenos PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Eisenhorn: Xenos PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Ach wie wäre das schön, einmal ein cooles Warhammer 40k Action Adventure zu erhalten. Leider muss ich vorweg sagen: Nein, Eisenhorn Xenos ist es bislang nicht. Denn in der Vorschau können wir den Handy Ursprung überall spüren. Die Grafik wirkt überhaupt nicht detailreich und die Effekte sehen auch eher platt nach heutigem Standpunkt aus. Desweiteren ist die Steuerung unseres Inquisitors eher mühsam und plump. Ab und an dürfen wir tatsächlich auch Detektivarbeit leisten, jedoch ist es größtenteils mit einfachem Laufen durch dunkle Räumen und Gänge, sowie einfaches Springen und kämpfen getan. Zumindest die Story hält uns noch ein wenig beim Spiel, während die Gameplay-Mechanik uns teilweise verzweifeln lässt. Zu steif und zu ungenau bewegen wir uns und treffen immer wieder auf dumme KI und wenig Abwechslung. Ich habe dennoch Hoffnung, dass die weiteren Kapitel im endgültigen Test vielleicht besser werden und zumindest dieses Spiel nicht ins Chaos versinken zu lassen.</description>
      <pubDate>Mon, 23 May 2016 20:57:00 +0000</pubDate>
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Ach wie wäre das schön, einmal ein cooles Warhammer 40k Action Adventure zu erhalten. Leider muss ich vorweg sagen: Nein, Eisenhorn Xenos ist es bislang nicht. Denn in der Vorschau können wir den Handy Ursprung überall spüren. Die Grafik wirkt überhaupt nicht detailreich und die Effekte sehen auch eher platt nach heutigem Standpunkt aus. Desweiteren ist die Steuerung unseres Inquisitors eher mühsam und plump. Ab und an dürfen wir tatsächlich auch Detektivarbeit leisten, jedoch ist es größtenteils mit einfachem Laufen durch dunkle Räumen und Gänge, sowie einfaches Springen und kämpfen getan. Zumindest die Story hält uns noch ein wenig beim Spiel, während die Gameplay-Mechanik uns teilweise verzweifeln lässt. Zu steif und zu ungenau bewegen wir uns und treffen immer wieder auf dumme KI und wenig Abwechslung. Ich habe dennoch Hoffnung, dass die weiteren Kapitel im endgültigen Test vielleicht besser werden und zumindest dieses Spiel nicht ins Chaos versinken zu lassen.]]>
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      <title>Uncharted 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Uncharted 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bei der Uncharted Reihe müssen wir wirklich schon die Fehler genau mit der Lupe suchen und bei Uncharted 4 haben wir die ganz große Lupe genommen. Es ist wahrlich sehr schwierig, bei einem beinahe perfekten Spiel Fehler zu finden. Technisch zeigt sich Naughty Dogs neuestes Action-Spiel von seiner besten Seite: Spektakuläre Grafikpracht erwartet uns hier mit umwerfenden und lebensechten Animationen. Die Grafik von Zwischensequenzen und Gameplay verschmilzt hier und dabei sind uns keinerlei Grafikfehler oder gar Slowdowns aufgefallen. So etwas perfektes zu sehen und gleichzeitig zu hören findet man sehr selten, denn auch in der Musikabstimmung und in den zahlreichen Dialogen erleben wir einen Hörgenuss. Verpackt hat man dieses in eine sehr klassische, aber dafür packende Piratengeschichte. Die abwechslungsreichen Settings sorgen mitsamt den Sprung- und Actionpassagen für das nötige Ambiente. Außerdem lockern kleinere Rätsel die Atmosphäre auf. Das Gameplay wurde besonders in Sachen Steuerung überarbeitet und die teils hakeligen Bewegungen von Teil 3 sind somit Geschichte. Fans der Uncharted Reihe bekommen mit dem vierten Serienteil genau das, was sie erwarten, dabei muss man jedoch sagen, dass es hier wenig Neuerungen gibt. Klar versucht man sich auch an Pseudo-Open-World-Arealen, jedoch bleibt es bei einem linearen Actionspiel. Vermissen tun wir den Koop-Modus und sind etwas über die Mikrotransaktionen im Multiplayer besorgt. Jedoch bietet uns Naughty Dog eine wunderbare Achterbahnfahrt der Gefühle!</description>
      <pubDate>Thu, 19 May 2016 19:15:03 +0000</pubDate>
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Bei der Uncharted Reihe müssen wir wirklich schon die Fehler genau mit der Lupe suchen und bei Uncharted 4 haben wir die ganz große Lupe genommen. Es ist wahrlich sehr schwierig, bei einem beinahe perfekten Spiel Fehler zu finden. Technisch zeigt sich Naughty Dogs neuestes Action-Spiel von seiner besten Seite: Spektakuläre Grafikpracht erwartet uns hier mit umwerfenden und lebensechten Animationen. Die Grafik von Zwischensequenzen und Gameplay verschmilzt hier und dabei sind uns keinerlei Grafikfehler oder gar Slowdowns aufgefallen. So etwas perfektes zu sehen und gleichzeitig zu hören findet man sehr selten, denn auch in der Musikabstimmung und in den zahlreichen Dialogen erleben wir einen Hörgenuss. Verpackt hat man dieses in eine sehr klassische, aber dafür packende Piratengeschichte. Die abwechslungsreichen Settings sorgen mitsamt den Sprung- und Actionpassagen für das nötige Ambiente. Außerdem lockern kleinere Rätsel die Atmosphäre auf. Das Gameplay wurde besonders in Sachen Steuerung überarbeitet und die teils hakeligen Bewegungen von Teil 3 sind somit Geschichte. Fans der Uncharted Reihe bekommen mit dem vierten Serienteil genau das, was sie erwarten, dabei muss man jedoch sagen, dass es hier wenig Neuerungen gibt. Klar versucht man sich auch an Pseudo-Open-World-Arealen, jedoch bleibt es bei einem linearen Actionspiel. Vermissen tun wir den Koop-Modus und sind etwas über die Mikrotransaktionen im Multiplayer besorgt. Jedoch bietet uns Naughty Dog eine wunderbare Achterbahnfahrt der Gefühle!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dark Souls 3 PC Test</title>
      <itunes:title>Dark Souls 3 PC Test</itunes:title>
      <description>Dark Souls 3 reißt einen nicht nur sofort durch eine tolle Atmosphäre und eine riesige erkundbare Spielwelt mit, sondern auch durch packenden Sound und detailliertes Artdesign, sowie wahnsinnig toll aussehende Waffen und Rüstungen. An den teilweise riesigen Bossen verzweifelt man nicht nur, sondern versucht auch, sich stetig zu verbessern einfach um verdammt nochmal endlich weiter zu kommen. Aber nicht nur im Spiel selbst beim Sterben, sondern auch im Charaktereditor kann man sich Stunden aufhalten, weil man einfach so viele Möglichkeiten hat. Die neue Grafikengine aus Bloodborne kann jedoch leider nicht von den teils altbackenen Umgebungstexturen ablenken. Auch das Leveldesign kommt einem oft sehr bekannt vor. Nichtsdestotrotz gibt es einfach einen sehr lang anhaltenden Spielspaß und vor allem auch Wiederspielwert. Jedoch sollte man sich auf jeden Fall ein Gamepad zulegen, falls man das Game nicht sowieso auf einer Konsole spielt.</description>
      <pubDate>Tue, 17 May 2016 20:14:54 +0000</pubDate>
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Dark Souls 3 reißt einen nicht nur sofort durch eine tolle Atmosphäre und eine riesige erkundbare Spielwelt mit, sondern auch durch packenden Sound und detailliertes Artdesign, sowie wahnsinnig toll aussehende Waffen und Rüstungen. An den teilweise riesigen Bossen verzweifelt man nicht nur, sondern versucht auch, sich stetig zu verbessern einfach um verdammt nochmal endlich weiter zu kommen. Aber nicht nur im Spiel selbst beim Sterben, sondern auch im Charaktereditor kann man sich Stunden aufhalten, weil man einfach so viele Möglichkeiten hat. Die neue Grafikengine aus Bloodborne kann jedoch leider nicht von den teils altbackenen Umgebungstexturen ablenken. Auch das Leveldesign kommt einem oft sehr bekannt vor. Nichtsdestotrotz gibt es einfach einen sehr lang anhaltenden Spielspaß und vor allem auch Wiederspielwert. Jedoch sollte man sich auf jeden Fall ein Gamepad zulegen, falls man das Game nicht sowieso auf einer Konsole spielt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stories: The Path of Destinies PS4 Test</title>
      <itunes:title>Stories: The Path of Destinies PS4 Test</itunes:title>
      <description>Stories ist ein Action-RPG, in dem man sich mit einem Fuchs im Hack’n’Slash-Stil durch diverse Welten schnetzelt. Das Besondere an diesem Spiel ist aber nicht unbedingt das Action-Gameplay, sondern eher die Story, denn zwischen den Leveln muss man Entscheidungen treffen, wie man seine Geschichte fortsetzen möchte. Daraufhin kommt man an eben diesen Ort, den man gewählt hat. Blöd nur, dass wir am Ende unserer Geschichte sterben….ein kurzes Spiel. Doch halt! Die Seiten unseres Buches blättern zurück und wir dürfen von vorne anfangen, diesmal mit dem gesammelten Hintergrundwissen aus unserer ersten Geschichte. Das beeinflusst natürlich unsere Entscheidung diesmal. Das Coole ist, dass man wirklich sehr, sehr viele Enden für seine Geschichten hat und es dadurch einen hohen Wiederspielwert hat. Das Spiel ist ziemlich innovativ, was das Storytelling angeht und der Erzähler macht seine Sache echt super. Unser Hauptziel ist es, vier Wahrheiten durch unsere Geschichten herauszufinden. Mit jedem Durchlauf werden wir natürlich stärker, da wir stets Erfahrung sammeln und leveln, auch die Gegner werden anspruchsvoller, im Großen und Ganzen sind die Kämpfe jedoch nach kurzer Zeit ziemlich einfach und kaum noch anspruchsvoll. Auch an den verschiedenen Level hat man sich irgendwann ein wenig satt gesehen, was  jedoch anspornt ist, wirklich alle Wahrheiten herausfinden zu wollen und vielleicht am Ende doch das perfekte Ende für seine Story zu finden. </description>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 19:02:39 +0000</pubDate>
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Stories ist ein Action-RPG, in dem man sich mit einem Fuchs im Hack’n’Slash-Stil durch diverse Welten schnetzelt. Das Besondere an diesem Spiel ist aber nicht unbedingt das Action-Gameplay, sondern eher die Story, denn zwischen den Leveln muss man Entscheidungen treffen, wie man seine Geschichte fortsetzen möchte. Daraufhin kommt man an eben diesen Ort, den man gewählt hat. Blöd nur, dass wir am Ende unserer Geschichte sterben….ein kurzes Spiel. Doch halt! Die Seiten unseres Buches blättern zurück und wir dürfen von vorne anfangen, diesmal mit dem gesammelten Hintergrundwissen aus unserer ersten Geschichte. Das beeinflusst natürlich unsere Entscheidung diesmal. Das Coole ist, dass man wirklich sehr, sehr viele Enden für seine Geschichten hat und es dadurch einen hohen Wiederspielwert hat. Das Spiel ist ziemlich innovativ, was das Storytelling angeht und der Erzähler macht seine Sache echt super. Unser Hauptziel ist es, vier Wahrheiten durch unsere Geschichten herauszufinden. Mit jedem Durchlauf werden wir natürlich stärker, da wir stets Erfahrung sammeln und leveln, auch die Gegner werden anspruchsvoller, im Großen und Ganzen sind die Kämpfe jedoch nach kurzer Zeit ziemlich einfach und kaum noch anspruchsvoll. Auch an den verschiedenen Level hat man sich irgendwann ein wenig satt gesehen, was  jedoch anspornt ist, wirklich alle Wahrheiten herausfinden zu wollen und vielleicht am Ende doch das perfekte Ende für seine Story zu finden. ]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nelly Cootalot - The Fowl Fleet PC Test</title>
      <itunes:title>Nelly Cootalot - The Fowl Fleet PC Test</itunes:title>
      <description>Auf geht's zum zweiten Adventure von Nelly Cootalot - Piratin mit einem Faible für Vögel. Sie macht sich auf den Weg die von Kapitän Breitbart hypnotisierten und entführten Seevögel zu finden und zu retten. Diese Rahmenhandlung klingt ja schon ein bisschen seltsam, aber das Adventure ist es ganz und gar nicht. Nelly Cootalot ist ein wunderschön gezeichnetes 2D-Adventure mit vielen Schauplätzen, vielen Charakteren, angenehm fordernden Rätseln und sehr vielen witzigen Dialogen. Die gesamte Handlung ist kindgerecht, aber auch Erwachsene kommen voll und ganz auf ihre Kosten. Mehr als einmal saß ich da und habe schallend gelacht - besonders bei den beiden Gesangseinlagen. Die Umsetzung der deutschen Sprecher ist einfach grandios, auch wenn es hier Mehrfachbesetzungen der Rollen gibt. Auch die Spielzeit mit 6-10 Stunden ist wirklich angemessen. Ich freue mich jetzt schon auf einen möglichen dritten Teil und kann dieses schöne Adventure nur jedem ans Herz legen.</description>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 14:55:02 +0000</pubDate>
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Auf geht's zum zweiten Adventure von Nelly Cootalot - Piratin mit einem Faible für Vögel. Sie macht sich auf den Weg die von Kapitän Breitbart hypnotisierten und entführten Seevögel zu finden und zu retten. Diese Rahmenhandlung klingt ja schon ein bisschen seltsam, aber das Adventure ist es ganz und gar nicht. Nelly Cootalot ist ein wunderschön gezeichnetes 2D-Adventure mit vielen Schauplätzen, vielen Charakteren, angenehm fordernden Rätseln und sehr vielen witzigen Dialogen. Die gesamte Handlung ist kindgerecht, aber auch Erwachsene kommen voll und ganz auf ihre Kosten. Mehr als einmal saß ich da und habe schallend gelacht - besonders bei den beiden Gesangseinlagen. Die Umsetzung der deutschen Sprecher ist einfach grandios, auch wenn es hier Mehrfachbesetzungen der Rollen gibt. Auch die Spielzeit mit 6-10 Stunden ist wirklich angemessen. Ich freue mich jetzt schon auf einen möglichen dritten Teil und kann dieses schöne Adventure nur jedem ans Herz legen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tokyo Babel PC Test</title>
      <itunes:title>Tokyo Babel PC Test</itunes:title>
      <description>Visual Novels ploppen bei Steam gerade auf, wie die Blumen im Frühling. Lange haben Fans der japanischen Animekultur darauf gewartet und erfreuen sich an Datingsimulationen und spannenden Geschichten. Tokyo Babel ist definitiv eines der aufwändigeren Exemplare, aber auch kein sehr namhaftes aus dem Genre. Das könnte unter anderem an der sehr klischeehaften Story liegen. Engel, Dämonen, Parallelwelten, Krieg, Tot und der pure Wahnsinn einiger der Charaktere, dazu ein Hauch Romance, etwas Slice of Life und fertig ist der Animebrei. Obwohl die Story aber nicht ganz so innovativ ist, so ist die Inszenierung der Geschichte echt super gelungen. Es gibt viele Effekte, die das schlichte Bild für Bild Game etwas aufpeppen, und zuweilen auch für mehr Spannung sorgen. Obwohl eigentlich schon die ganzen Leichen und abgetrennten Köpfe für genug Spannung sorgen sollte, denn ein Gänseblümchen Spiel ist Tokyo Babel auf keinen Fall. Daher dürft ihr euch auf eine ordentliche Portion schockierender Bilder freuen und natürlich auch auf ausgiebige Beschreibungen verwesender Leichen. Dazu kommt, dass das Artwork an sich echt hübsch gestaltet ist, nur leider hat man öfters das Gefühl, dass die Qualität schwankt. Figuren, sobald sie in der typischen frontalen Gesprächsansicht sind, sehen irgendwie sehr billig und wenig detailliert gezeichnet aus. Wenn sie aber Teil des Backgrounds werden oder sogar in "Zwischensequenzen" zu sehen sind, nimmt die Qualität wieder stark zu und das Artwork sieht professionell aus. Was aber den Machern von Tokyo Babel am allerbesten gelungen ist, sind die Synchronstimmen. Diese beleben die Handlung und lassen einen mit den Charakteren mitfühlen, sei es im Angesicht des Todes oder bei den Freuden des alltäglichen Lebens. Ansonsten kann einen die Story über den Überlebenskampf der Menschheit im Krieg zwischen Dämonen und Engel richtig in den Bann ziehen. Und Freunde guten Lesestoffes haben hier bis an die 30h Spaß um in die Story abzutauchen. Trotz des hohen Umfangs finde ich aber den Preis von knapp 30€ ein bisschen übertrieben, da es bereits sehr viel bekanntere und professioneller ausgearbeitete Visual Novels für weniger Geld gibt.</description>
      <pubDate>Thu, 12 May 2016 07:18:46 +0000</pubDate>
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Visual Novels ploppen bei Steam gerade auf, wie die Blumen im Frühling. Lange haben Fans der japanischen Animekultur darauf gewartet und erfreuen sich an Datingsimulationen und spannenden Geschichten. Tokyo Babel ist definitiv eines der aufwändigeren Exemplare, aber auch kein sehr namhaftes aus dem Genre. Das könnte unter anderem an der sehr klischeehaften Story liegen. Engel, Dämonen, Parallelwelten, Krieg, Tot und der pure Wahnsinn einiger der Charaktere, dazu ein Hauch Romance, etwas Slice of Life und fertig ist der Animebrei. Obwohl die Story aber nicht ganz so innovativ ist, so ist die Inszenierung der Geschichte echt super gelungen. Es gibt viele Effekte, die das schlichte Bild für Bild Game etwas aufpeppen, und zuweilen auch für mehr Spannung sorgen. Obwohl eigentlich schon die ganzen Leichen und abgetrennten Köpfe für genug Spannung sorgen sollte, denn ein Gänseblümchen Spiel ist Tokyo Babel auf keinen Fall. Daher dürft ihr euch auf eine ordentliche Portion schockierender Bilder freuen und natürlich auch auf ausgiebige Beschreibungen verwesender Leichen. Dazu kommt, dass das Artwork an sich echt hübsch gestaltet ist, nur leider hat man öfters das Gefühl, dass die Qualität schwankt. Figuren, sobald sie in der typischen frontalen Gesprächsansicht sind, sehen irgendwie sehr billig und wenig detailliert gezeichnet aus. Wenn sie aber Teil des Backgrounds werden oder sogar in "Zwischensequenzen" zu sehen sind, nimmt die Qualität wieder stark zu und das Artwork sieht professionell aus. Was aber den Machern von Tokyo Babel am allerbesten gelungen ist, sind die Synchronstimmen. Diese beleben die Handlung und lassen einen mit den Charakteren mitfühlen, sei es im Angesicht des Todes oder bei den Freuden des alltäglichen Lebens. Ansonsten kann einen die Story über den Überlebenskampf der Menschheit im Krieg zwischen Dämonen und Engel richtig in den Bann ziehen. Und Freunde guten Lesestoffes haben hier bis an die 30h Spaß um in die Story abzutauchen. Trotz des hohen Umfangs finde ich aber den Preis von knapp 30€ ein bisschen übertrieben, da es bereits sehr viel bekanntere und professioneller ausgearbeitete Visual Novels für weniger Geld gibt.]]>
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      <title>Rogue Stormers PC Test</title>
      <itunes:title>Rogue Stormers PC Test</itunes:title>
      <description>Nun machen wir uns nichts vor es hat doch sehr lange gedauert bis wir eine fast finale Version von Rogue Stormers (vorher Diesel Stormers) erhalten haben. Dabei arbeitete man bereits seit 2008 an diesen Spiel. Die Kickstarter-Projekte fruchteten nicht so richtig, es gab einen Rechtsstreit bzgl. des Namens und eine Konzeptänderung des Spiels. Doch wo viele Spieleentwickler aufgegeben hätten, hat Black Forest einfach weitergemacht und das zeigt doch wie sehr sie sich für dieses Spiel eingesetzt haben. Nach Giana Sisters: Twisted Dreams setzen die Offenburger auf eine neue Marke. Rogue Stormers bleibt natürlich das Twin Stick Jump´n´Run wie es einst vorgesehen war. Jedoch wurde die komplexe RPG Kompenente einfach weg gelassen und deutlich vereinfacht. Gut so, denn hier kommen wir deutlich schneller und leichter in die Action und das kommt den Spiel wirklich zu Gute. Wir ballern im Mittelaltersetting mit utopischen Waffen nur so über den Bildschirm. Oftmals verlieren wir vor lauter Effekten schon mal die Übersicht. Das passiert um so mehr wenn man im Koop Modus auf die teilweise gigantischen Endbossen losgeht. Grafisch vermischt man gekonnt Mittelalter mit Steampunk und zaubert trotz 2D Sidelook eine wunderschöne zufallsgenerierte Welt. Was uns nicht so überzeugt hat war der Schwierigkeitsgrad, der oftmals sehr schwankt in normal bis super hart. Hier erlebten wir durchaus öfters Frustmomente und die langsamen Aufstiege um neue Waffen freizuschalten halfen da weniger. Coop Modus ist hier der richtige und wichtige Faktor für das Game, denn wer wirklich über lange Sicht Spaß haben möchte kann lokal sowie online Mitstreiter suchen und somit deutlich mehr Spaß haben als es alleine derweil funktioniert. Doch leider gab es noch hier Probleme, denn die Spielersuche wollte nicht immer so laufen wie wir es gerne hätten. Dennoch denken wir weiterhin, dass das Spiel viel Potential hat und mit ein paar zukünftigen Updates durchaus viel Spaß im heimischen Wohnzimmer erzielen kann.
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      <pubDate>Thu, 05 May 2016 17:14:04 +0000</pubDate>
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Nun machen wir uns nichts vor es hat doch sehr lange gedauert bis wir eine fast finale Version von Rogue Stormers (vorher Diesel Stormers) erhalten haben. Dabei arbeitete man bereits seit 2008 an diesen Spiel. Die Kickstarter-Projekte fruchteten nicht so richtig, es gab einen Rechtsstreit bzgl. des Namens und eine Konzeptänderung des Spiels. Doch wo viele Spieleentwickler aufgegeben hätten, hat Black Forest einfach weitergemacht und das zeigt doch wie sehr sie sich für dieses Spiel eingesetzt haben. Nach Giana Sisters: Twisted Dreams setzen die Offenburger auf eine neue Marke. Rogue Stormers bleibt natürlich das Twin Stick Jump´n´Run wie es einst vorgesehen war. Jedoch wurde die komplexe RPG Kompenente einfach weg gelassen und deutlich vereinfacht. Gut so, denn hier kommen wir deutlich schneller und leichter in die Action und das kommt den Spiel wirklich zu Gute. Wir ballern im Mittelaltersetting mit utopischen Waffen nur so über den Bildschirm. Oftmals verlieren wir vor lauter Effekten schon mal die Übersicht. Das passiert um so mehr wenn man im Koop Modus auf die teilweise gigantischen Endbossen losgeht. Grafisch vermischt man gekonnt Mittelalter mit Steampunk und zaubert trotz 2D Sidelook eine wunderschöne zufallsgenerierte Welt. Was uns nicht so überzeugt hat war der Schwierigkeitsgrad, der oftmals sehr schwankt in normal bis super hart. Hier erlebten wir durchaus öfters Frustmomente und die langsamen Aufstiege um neue Waffen freizuschalten halfen da weniger. Coop Modus ist hier der richtige und wichtige Faktor für das Game, denn wer wirklich über lange Sicht Spaß haben möchte kann lokal sowie online Mitstreiter suchen und somit deutlich mehr Spaß haben als es alleine derweil funktioniert. Doch leider gab es noch hier Probleme, denn die Spielersuche wollte nicht immer so laufen wie wir es gerne hätten. Dennoch denken wir weiterhin, dass das Spiel viel Potential hat und mit ein paar zukünftigen Updates durchaus viel Spaß im heimischen Wohnzimmer erzielen kann.
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      <title>We are Dwarves PC Test</title>
      <itunes:title>We are Dwarves PC Test</itunes:title>
      <description>We are the dwarves ist auf den ersten Blick ein sehr ansehnliches Echtzeit-Taktikstrategiespiel. Das Artdesign und die schön animierte Spielwelt bereitet einem eine kleine Vorfreude auf das Kommende Abenteuer mit den drei Zwergen. Leider wird einem diese Freude sehr schnell durch eine schlampige deutsche Übersetztung und das extrem schwierige Spielverhalten genommen. Ein kleiner Fehler oder ein falscher Schritt wird eigentlich so gut wie sofort mit dem Tode bestraft. Da man aber nicht frei Speichern kann, kommt sehr schnell großer Frust auf da man immer wieder von vorne startet. Die Story selbst ist leider wenig aufregend. Die drei Zwerge haben unterschiedliche Fähigkeiten mit denen man sich gegen die Monstergruppen wehren kann, jedoch stellt sich schnell heraus das die Balance einfach fehlt.</description>
      <pubDate>Tue, 03 May 2016 20:56:13 +0000</pubDate>
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We are the dwarves ist auf den ersten Blick ein sehr ansehnliches Echtzeit-Taktikstrategiespiel. Das Artdesign und die schön animierte Spielwelt bereitet einem eine kleine Vorfreude auf das Kommende Abenteuer mit den drei Zwergen. Leider wird einem diese Freude sehr schnell durch eine schlampige deutsche Übersetztung und das extrem schwierige Spielverhalten genommen. Ein kleiner Fehler oder ein falscher Schritt wird eigentlich so gut wie sofort mit dem Tode bestraft. Da man aber nicht frei Speichern kann, kommt sehr schnell großer Frust auf da man immer wieder von vorne startet. Die Story selbst ist leider wenig aufregend. Die drei Zwerge haben unterschiedliche Fähigkeiten mit denen man sich gegen die Monstergruppen wehren kann, jedoch stellt sich schnell heraus das die Balance einfach fehlt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 07 - Cast in den Mai</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 07 - Cast in den Mai</itunes:title>
      <description>Unser GameFeature Talk wurde ein wenig überarbeitet, ab sofort soll er regelmäßiger stattfinden und wir werden mit Gaming-Bezug im weitesten Sinne über Aktuelles aus der Branche, persönliche Lieblingsspiele und Nerdkram berichten. Im heutigen Talk quatschen Hannah und Sebastian unter anderem über Nintendos neueste Konsole, welche im März 2017 erscheinen soll, es gibt einen kurzen Ausblick auf die E3 und News aus der Filmbranche. Für ausführlichere Infos zu aktuellen Filmen könnt ihr euch die Podcasts von unseren Freunden von Kinocast anhören, welche ab sofort unserem Projekt Moviefeature neues Leben einhauchen.
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      <pubDate>Mon, 02 May 2016 20:32:46 +0000</pubDate>
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Unser GameFeature Talk wurde ein wenig überarbeitet, ab sofort soll er regelmäßiger stattfinden und wir werden mit Gaming-Bezug im weitesten Sinne über Aktuelles aus der Branche, persönliche Lieblingsspiele und Nerdkram berichten. Im heutigen Talk quatschen Hannah und Sebastian unter anderem über Nintendos neueste Konsole, welche im März 2017 erscheinen soll, es gibt einen kurzen Ausblick auf die E3 und News aus der Filmbranche. Für ausführlichere Infos zu aktuellen Filmen könnt ihr euch die Podcasts von unseren Freunden von Kinocast anhören, welche ab sofort unserem Projekt Moviefeature neues Leben einhauchen.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>RollerCoaster Tycoon PC Vorschau</title>
      <itunes:title>RollerCoaster Tycoon PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Eine wahre Frechheit ist das, was die Jungs von Atari uns mit der Early Access Version von Rollercoaster Tycoon World zeigen. Zwar dürfen wir zahlreiche glaubhafte Attraktionen bauen, jedoch fehlen uns die Worte, wenn es um Sachen Präsentation und Bedienung geht. Gerade im Bezug auf die Grafik merken wir die lange Entwicklungszeit. Der Schatten ruckelt nur so über unseren Bildschirm und alles wirkt dabei sehr steril. Viel zu wenig Animationen gibt es bei den Parkgästen und viele der Imbissbuden gleichen sich. Diese wurden einfach nur lieblos via Copy-&amp;-Paste wiederverwertet. Ein Alptraum, was uns auch beim sogenannten Mitfahren bei den Attraktionen erwartet. Die Wahl der Perspektive ist hier eigentlich immer total falsch und wir bekommen nichts von der eigentlichen Fahrt mit. Auch im Bezug auf den Anspruch der Simulation haben wir uns deutlich mehr erhofft. Während wir nur einige Funktionen, wie z.B. die Rundenanzahl, die Eintrittsgelder und eventuelle Hintergrundmusiken (Macht es lieber nicht!) anpassen, sind viele der Statistiken einfach rudimentär und wirken sich überhaupt nicht aus. Mit ein wenig Übung der schlechten Steuerung erwirtschaftet unser Park sehr schnell Gewinn und wesentliche Verbesserungen werden von unseren Parkgästen einfach nicht angenommen: Zum Beispiel bauen wir Papierkörbe an den Stellen der Imbissbuden, doch keiner nutzt diese. Das mag durchaus der Realität entsprechen, jedoch wünschten wir uns durchaus mehr Interaktivität des Spiels. Leider können wir an dieser Stelle sagen, auch wenn es sich hierbei um eine Early Access Fassung handelt, so viele Dinge lassen sich einfach nicht mehr verbessern und Atari würde sich sicherlich einen Gefallen tun, diese Reihe mit diesem Teil zu beenden.</description>
      <pubDate>Sun, 01 May 2016 20:25:55 +0000</pubDate>
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Eine wahre Frechheit ist das, was die Jungs von Atari uns mit der Early Access Version von Rollercoaster Tycoon World zeigen. Zwar dürfen wir zahlreiche glaubhafte Attraktionen bauen, jedoch fehlen uns die Worte, wenn es um Sachen Präsentation und Bedienung geht. Gerade im Bezug auf die Grafik merken wir die lange Entwicklungszeit. Der Schatten ruckelt nur so über unseren Bildschirm und alles wirkt dabei sehr steril. Viel zu wenig Animationen gibt es bei den Parkgästen und viele der Imbissbuden gleichen sich. Diese wurden einfach nur lieblos via Copy-&-Paste wiederverwertet. Ein Alptraum, was uns auch beim sogenannten Mitfahren bei den Attraktionen erwartet. Die Wahl der Perspektive ist hier eigentlich immer total falsch und wir bekommen nichts von der eigentlichen Fahrt mit. Auch im Bezug auf den Anspruch der Simulation haben wir uns deutlich mehr erhofft. Während wir nur einige Funktionen, wie z.B. die Rundenanzahl, die Eintrittsgelder und eventuelle Hintergrundmusiken (Macht es lieber nicht!) anpassen, sind viele der Statistiken einfach rudimentär und wirken sich überhaupt nicht aus. Mit ein wenig Übung der schlechten Steuerung erwirtschaftet unser Park sehr schnell Gewinn und wesentliche Verbesserungen werden von unseren Parkgästen einfach nicht angenommen: Zum Beispiel bauen wir Papierkörbe an den Stellen der Imbissbuden, doch keiner nutzt diese. Das mag durchaus der Realität entsprechen, jedoch wünschten wir uns durchaus mehr Interaktivität des Spiels. Leider können wir an dieser Stelle sagen, auch wenn es sich hierbei um eine Early Access Fassung handelt, so viele Dinge lassen sich einfach nicht mehr verbessern und Atari würde sich sicherlich einen Gefallen tun, diese Reihe mit diesem Teil zu beenden.]]>
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      <title>Ratchet &amp; Clank Filmspecial</title>
      <itunes:title>Ratchet &amp; Clank Filmspecial</itunes:title>
      <description>Ratchet &amp; Clank ist das wohl wildeste, verrückteste und lustigste Sci-Fi-Abenteuer, das diesseits des Sonnensystems zu finden ist! Der vorlaute, aber liebenswürdige Lombax Ratchet hat schon immer davon geträumt, zu den berühmten Galactic Rangers zu gehören. Als Anführer Qwark Aufnahmeprüfungen für sein Team abhält, sieht Ratchet seine große Chance gekommen - aber Qwark lässt ihn knallhart abblitzen: Ratchet hat seiner Meinung nach nicht das Zeug zum Helden. Unterdessen zerstört Bösewicht Drek am anderen Ende der Galaxie den Planeten Tenemule mit einem einzigen Strahlenstoß seines brandneuen Deplanitosators.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 10:28:00 +0000</pubDate>
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Ratchet & Clank ist das wohl wildeste, verrückteste und lustigste Sci-Fi-Abenteuer, das diesseits des Sonnensystems zu finden ist! Der vorlaute, aber liebenswürdige Lombax Ratchet hat schon immer davon geträumt, zu den berühmten Galactic Rangers zu gehören. Als Anführer Qwark Aufnahmeprüfungen für sein Team abhält, sieht Ratchet seine große Chance gekommen - aber Qwark lässt ihn knallhart abblitzen: Ratchet hat seiner Meinung nach nicht das Zeug zum Helden. Unterdessen zerstört Bösewicht Drek am anderen Ende der Galaxie den Planeten Tenemule mit einem einzigen Strahlenstoß seines brandneuen Deplanitosators.]]>
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      <title>Alienation PS4 Test</title>
      <itunes:title>Alienation PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wieder einmal ist die Welt am Ende auf Grund einer Alien-Invasion…das Spiel dazu nennt sich Alienation. Moment, kommt mir bekannt vor, hatten wir das nicht schon? Fast, denn der Vorgänger hieß Dead Nation und war wie Alienation ein Twin-Stick-Shooter, nur halt mit Zombies, statt Aliens. Die Story ist recht klischeehaft, wir unterstützen eine Organisation, die den Widerstand gegen die Aliens leitet, dafür hat sie spezielle Technologien. Wir können anfangs aus drei spielbaren Klassen wählen, welche jeweils eine eigene Spielweise haben. Jede Klasse müssen wir individuell leveln. Das eigentliche Gameplay ist wie gewohnt sehr spaßig, wenn wir aus der Top-Down-Perspektive Aliens abschießen, erschlagen, sprengen, oder unsere Fähigkeiten einsetzen. Jede Mission kann man auch im Koop spielen, und da geht der Spaß dann erst richtig los, denn Alienation ist das perfekte Koop-Action-Spiel. Leider hat man allerdings den lokalen Couch-Koop vergessen. Zusammen macht das Alien-Schnetzeln aber auch online mehr Spaß und ist teils einfacher, denn bereits auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sind die verschiedenen Alien-Gegner richtig anspruchsvoll. Was außerdem den Spielspaß steigert ist, dass man überall Gegenstände, wie Waffen oder Ausrüstung findet oder aber Ressourcen, mit denen man seine Ausrüstung aufwerten kann. Es gibt also viel zu entdecken und auch der Wiederspielwert ist hoch durch die verschiedenen Klassen. Und mal ganz ehrlich: Wer braucht bei so einem Spiel eigentlich eine gute Story?</description>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2016 19:27:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/629-alienation-ps4-test</link>
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Wieder einmal ist die Welt am Ende auf Grund einer Alien-Invasion…das Spiel dazu nennt sich Alienation. Moment, kommt mir bekannt vor, hatten wir das nicht schon? Fast, denn der Vorgänger hieß Dead Nation und war wie Alienation ein Twin-Stick-Shooter, nur halt mit Zombies, statt Aliens. Die Story ist recht klischeehaft, wir unterstützen eine Organisation, die den Widerstand gegen die Aliens leitet, dafür hat sie spezielle Technologien. Wir können anfangs aus drei spielbaren Klassen wählen, welche jeweils eine eigene Spielweise haben. Jede Klasse müssen wir individuell leveln. Das eigentliche Gameplay ist wie gewohnt sehr spaßig, wenn wir aus der Top-Down-Perspektive Aliens abschießen, erschlagen, sprengen, oder unsere Fähigkeiten einsetzen. Jede Mission kann man auch im Koop spielen, und da geht der Spaß dann erst richtig los, denn Alienation ist das perfekte Koop-Action-Spiel. Leider hat man allerdings den lokalen Couch-Koop vergessen. Zusammen macht das Alien-Schnetzeln aber auch online mehr Spaß und ist teils einfacher, denn bereits auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sind die verschiedenen Alien-Gegner richtig anspruchsvoll. Was außerdem den Spielspaß steigert ist, dass man überall Gegenstände, wie Waffen oder Ausrüstung findet oder aber Ressourcen, mit denen man seine Ausrüstung aufwerten kann. Es gibt also viel zu entdecken und auch der Wiederspielwert ist hoch durch die verschiedenen Klassen. Und mal ganz ehrlich: Wer braucht bei so einem Spiel eigentlich eine gute Story?]]>
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      <title>Quantum Break Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Quantum Break Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Spiel...Film...Film...Spiel...Spielfilm? Mhh, Quantum Break teilt sich in Gameplay und Live-Action-Serie auf, wobei die Live-Action-Serie mit bekannten Schauspielern umgesetzt worden ist, welche auch im Spiel gut erkennbar sind. Quantum Break ist ein storybasiertes Spiel, wobei die Geschichte eher flach, aber facettenreich erzählt wird. Durch die Spieleinfluss nehmenden Entscheidungen wird es nie langweilig. Es ist besonders beeindruckend, wieviel Zeit in diesem Spiel steckt, nicht nur Entwicklungszeit, Spielzeit, Wartezeit, oder Erzählzeit, sondern auch Wiederspiel-Zeit, denn erst beim zweiten, oder dritten Durchzocken werden einige Dinge klarer, auch wenn die Rätsel nicht anspruchsvoller werden. Außerdem haben so genannte "Knotenpunkte" Einfluss auf Spiel und Live-Action-Serie. Am Ende jedes Kapitels bekommt man zudem noch eine Rückmeldung über die Entscheidungen anderer Spieler und bei wieviel Prozent von denen man eine Übereinstimmung hatte, ähnliches kennt man bereits aus Adventure Spielen wie The Walking Dead von Telltale.

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      <pubDate>Sun, 24 Apr 2016 21:17:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/628-quantum-break-xbox-one-test</link>
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Spiel...Film...Film...Spiel...Spielfilm? Mhh, Quantum Break teilt sich in Gameplay und Live-Action-Serie auf, wobei die Live-Action-Serie mit bekannten Schauspielern umgesetzt worden ist, welche auch im Spiel gut erkennbar sind. Quantum Break ist ein storybasiertes Spiel, wobei die Geschichte eher flach, aber facettenreich erzählt wird. Durch die Spieleinfluss nehmenden Entscheidungen wird es nie langweilig. Es ist besonders beeindruckend, wieviel Zeit in diesem Spiel steckt, nicht nur Entwicklungszeit, Spielzeit, Wartezeit, oder Erzählzeit, sondern auch Wiederspiel-Zeit, denn erst beim zweiten, oder dritten Durchzocken werden einige Dinge klarer, auch wenn die Rätsel nicht anspruchsvoller werden. Außerdem haben so genannte "Knotenpunkte" Einfluss auf Spiel und Live-Action-Serie. Am Ende jedes Kapitels bekommt man zudem noch eine Rückmeldung über die Entscheidungen anderer Spieler und bei wieviel Prozent von denen man eine Übereinstimmung hatte, ähnliches kennt man bereits aus Adventure Spielen wie The Walking Dead von Telltale.

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      <title>Black Desert Online PC Test</title>
      <itunes:title>Black Desert Online PC Test</itunes:title>
      <description>Koreanischen MMORPGs haben so ihre Stärken und Schwächen. Wie schon bei Games wie Tera sehen sie meist phänomenal aus und haben ein anspruchsvolles Kampfsystem, jedoch mangelt es an Story, Abwechslung und Langzeitmotivation. Black Desert Online fällt zu einigen Teilen auch in dieses Muster. Sobald man den Charaktereditor betritt, fällt bei dem wunderschönen Anblick und den schier endlosen Möglichkeiten der Gestaltung schon mal die Kinnlade runter. Es wird viel Wert darauf gelegt, dass der Spieler sich bei seinem Helden ordentlich auslassen kann und teilweise sogar die feinsten Haarsträhnen zurechtzuppeln kann. Andererseits wird dem Spieler ein Riegel bei der Wahl der Klassen vorgesetzt. Krieger sind zum Beispiel nur männlich und Waldläufer nur weiblich. Jede Klasse ist nur einem spezifischen Geschlecht zugeordnet, was in der heutigen Zeit ein bisschen auf die Stimmung der Leute schlagen kann. Zudem ist es auch verwunderlich, dass die Welt von BDO von einer Vielzahl verschiedener interessanter Rassen bewohnt wird, diese aber nicht als solche zur Auswahl stehen. Stattdessen wird einem suggeriert, dass zum Beispiel die Waldläuferin eine Elfe ist. Ein bisschen schade, denn BDO sieht einfach wunderschön aus und bietet so viele verschiedene Kreaturen und Landschaften, an denen man sich gar nicht satt sehen kann. Zudem wirkt alles nicht so steif wie in anderen MMOs. Alles ist lebendig, die Leute in den Dörfern scheinen einen richtigen Tagesablauf zu haben und stehen nicht wie bei anderen Spielen des Genres einfach immer da, wo sie stehen sollen. Auch die Umgebung ist voller Leben. Tiere streifen umher, es gibt verschiedene Wettereinflüsse und auch Tages- und Nachtzeiten. Mit all den anderen kleinen Nebenbeschäftigungen, wie dem Handeln mit den Dorfbewohnern, dem Housing und dem Crafting wirkt es fast schon wie eine richtige andere Welt, in die man eintaucht und nicht nur wie ein Spiel. Leider sind aber viele Optionen abhängig von einem Stamina-Verbrauchssystem, das nur limitierten Zugang zu den Unternehmungen gibt, abgesehen vom Grinden, denn das kann man hier endlos. Das ist zwar nicht wirklich schade, denn das Kampfsystem bietet viel Spaß durch seine Dynamik. Ducken, Rollen, von verschiedenen Seiten angreifen und Kombos durchführen hat schon seinen Reiz, schade dabei ist nur, dass man selten auf die Hilfe von Mitspielern angewiesen ist. Generell hat man nie das Gefühl, mit anderen Spielern in Kontakt treten zu müssen, was eigentlich das Herzstück eines MMOs sein sollte. Dadurch fehlt ein wenig die Langzeitmotivation und man ist relativ schnell gelangweilt. Erschwerend kommt hinzu, dass wenn man seinen Charakter ordentlich schick gestalten möchte, man leider auf den sehr überteuerten Onlineshop zurückgreifen muss, wo Gegenstände teilweise so viel kosten, wie das ganze Spiel. Dennoch ist BDO für ein Buy-to-Play wirklich schön und macht Spaß. Jedoch gibt es zu wenig Gruppenevents und keine Raids, die einen dauerhaft am Spiel halten können.
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      <pubDate>Sun, 24 Apr 2016 13:07:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/627-black-desert-online-pc-test</link>
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Koreanischen MMORPGs haben so ihre Stärken und Schwächen. Wie schon bei Games wie Tera sehen sie meist phänomenal aus und haben ein anspruchsvolles Kampfsystem, jedoch mangelt es an Story, Abwechslung und Langzeitmotivation. Black Desert Online fällt zu einigen Teilen auch in dieses Muster. Sobald man den Charaktereditor betritt, fällt bei dem wunderschönen Anblick und den schier endlosen Möglichkeiten der Gestaltung schon mal die Kinnlade runter. Es wird viel Wert darauf gelegt, dass der Spieler sich bei seinem Helden ordentlich auslassen kann und teilweise sogar die feinsten Haarsträhnen zurechtzuppeln kann. Andererseits wird dem Spieler ein Riegel bei der Wahl der Klassen vorgesetzt. Krieger sind zum Beispiel nur männlich und Waldläufer nur weiblich. Jede Klasse ist nur einem spezifischen Geschlecht zugeordnet, was in der heutigen Zeit ein bisschen auf die Stimmung der Leute schlagen kann. Zudem ist es auch verwunderlich, dass die Welt von BDO von einer Vielzahl verschiedener interessanter Rassen bewohnt wird, diese aber nicht als solche zur Auswahl stehen. Stattdessen wird einem suggeriert, dass zum Beispiel die Waldläuferin eine Elfe ist. Ein bisschen schade, denn BDO sieht einfach wunderschön aus und bietet so viele verschiedene Kreaturen und Landschaften, an denen man sich gar nicht satt sehen kann. Zudem wirkt alles nicht so steif wie in anderen MMOs. Alles ist lebendig, die Leute in den Dörfern scheinen einen richtigen Tagesablauf zu haben und stehen nicht wie bei anderen Spielen des Genres einfach immer da, wo sie stehen sollen. Auch die Umgebung ist voller Leben. Tiere streifen umher, es gibt verschiedene Wettereinflüsse und auch Tages- und Nachtzeiten. Mit all den anderen kleinen Nebenbeschäftigungen, wie dem Handeln mit den Dorfbewohnern, dem Housing und dem Crafting wirkt es fast schon wie eine richtige andere Welt, in die man eintaucht und nicht nur wie ein Spiel. Leider sind aber viele Optionen abhängig von einem Stamina-Verbrauchssystem, das nur limitierten Zugang zu den Unternehmungen gibt, abgesehen vom Grinden, denn das kann man hier endlos. Das ist zwar nicht wirklich schade, denn das Kampfsystem bietet viel Spaß durch seine Dynamik. Ducken, Rollen, von verschiedenen Seiten angreifen und Kombos durchführen hat schon seinen Reiz, schade dabei ist nur, dass man selten auf die Hilfe von Mitspielern angewiesen ist. Generell hat man nie das Gefühl, mit anderen Spielern in Kontakt treten zu müssen, was eigentlich das Herzstück eines MMOs sein sollte. Dadurch fehlt ein wenig die Langzeitmotivation und man ist relativ schnell gelangweilt. Erschwerend kommt hinzu, dass wenn man seinen Charakter ordentlich schick gestalten möchte, man leider auf den sehr überteuerten Onlineshop zurückgreifen muss, wo Gegenstände teilweise so viel kosten, wie das ganze Spiel. Dennoch ist BDO für ein Buy-to-Play wirklich schön und macht Spaß. Jedoch gibt es zu wenig Gruppenevents und keine Raids, die einen dauerhaft am Spiel halten können.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Battlefleet Gothic: Armada PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Battlefleet Gothic: Armada PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Die Umsetzung des Tabletop Spiels Battlefleet Gothic ist Tindalos Interactive sehr gut gelungen. In sehr taktischen Gefechten mit nur einer Handvoll Schiffen kommt es sehr auf Kleinigkeiten an, zum Beispiel, welches System des feindlichen Schiffes man zuerst ausschalten möchte. Leider machen die eigenen Schiffe teilweise Manöver, deren tieferer Sinn nur schwer nachvollziehbar war. In der Preview Version konnte man den Prolog spielen, welcher einem auch als Tutorial dient und eine Einführung in die Geschichte des Konflikts gibt, um den es in Battlefleet Gothic: Armada geht. Zusätzlich konnte man Einzelgefechte gegen die KI oder im Multiplayer starten. Hier hat man aber leider keinen Einfluss darauf, welcher Typ von Gefecht (Verteidigung, Vernichtung, u.s.w.) man starten möchte. Grafisch ist das Spiel voll und ganz im Warhammer Stil, mit großen Schiffen und dicken Wummen!</description>
      <pubDate>Sat, 23 Apr 2016 20:07:51 +0000</pubDate>
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Die Umsetzung des Tabletop Spiels Battlefleet Gothic ist Tindalos Interactive sehr gut gelungen. In sehr taktischen Gefechten mit nur einer Handvoll Schiffen kommt es sehr auf Kleinigkeiten an, zum Beispiel, welches System des feindlichen Schiffes man zuerst ausschalten möchte. Leider machen die eigenen Schiffe teilweise Manöver, deren tieferer Sinn nur schwer nachvollziehbar war. In der Preview Version konnte man den Prolog spielen, welcher einem auch als Tutorial dient und eine Einführung in die Geschichte des Konflikts gibt, um den es in Battlefleet Gothic: Armada geht. Zusätzlich konnte man Einzelgefechte gegen die KI oder im Multiplayer starten. Hier hat man aber leider keinen Einfluss darauf, welcher Typ von Gefecht (Verteidigung, Vernichtung, u.s.w.) man starten möchte. Grafisch ist das Spiel voll und ganz im Warhammer Stil, mit großen Schiffen und dicken Wummen!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Ratchet &amp; Clank PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ratchet &amp; Clank PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ratchet &amp; Clank sind zurück, und das mit einem Paukenschlag. Ist es ein Remake? Ist es ein sogenanntes Reimagining oder die Versoftung des kommenden Films? Ganz egal. Es macht einfach Spaß mit den beiden titelgebenden Helden die unterschiedlichen Planeten zu besuchen, um den bösen Jungs kräftig in die Suppe zu spucken. Die Grafik ist sehr hübsch und alle Planeten besitzen unterschiedliche Vegetationen, Gegner und Eigenheiten. Zwar sind einige Level sehr kurz geraten, insgesamt spielt man aber trotzdem über 10 Stunden und hat auch die Möglichkeit Planeten immer wieder zu besuchen, um beim ersten Besuch unerreichbare Goodies zu holen. Die Musik ist passend und die Synchronisation ist wirklich sehr gut geworden. Das Gameplay ist gut ausbalanciert, steigert sich angenehm im Schwierigkeitsgrad und bietet genau im richtigen Moment eine passende Abwechslung zu den Kämpfen. Es gibt Rätsel zu lösen und Hüpfpassagen zu bezwingen. Die Kämpfe sind ab und zu chaotisch und auch mancher Kamerawinkel ist jenseits von Gut und Böse. Diese Mängel sind aber zu verschmerzen. Vor allem durch die gut platzierten Respawnpunkte, die gute Steuerung und die vielen unterschiedlichen witzigen Waffen, die uns zur Verfügung stehen. Die Story ist nichts Überraschendes, jedoch mit wirklich guten Zwischensequenzen erzählt, bei welchen der Humor nicht zu kurz kommt. wie auch allgemein der Spaß im Vordergrund zu stehen scheint. Insomniac Games haben ein Spiel abgeliefert, das nicht nur Nostalgiker begeistern wird. Ratchet &amp; Clank zeigt, wie eine Neuversion eines bekannten Spiels für aktuelle Konsolen aussehen muss.</description>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2016 21:03:37 +0000</pubDate>
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Ratchet & Clank sind zurück, und das mit einem Paukenschlag. Ist es ein Remake? Ist es ein sogenanntes Reimagining oder die Versoftung des kommenden Films? Ganz egal. Es macht einfach Spaß mit den beiden titelgebenden Helden die unterschiedlichen Planeten zu besuchen, um den bösen Jungs kräftig in die Suppe zu spucken. Die Grafik ist sehr hübsch und alle Planeten besitzen unterschiedliche Vegetationen, Gegner und Eigenheiten. Zwar sind einige Level sehr kurz geraten, insgesamt spielt man aber trotzdem über 10 Stunden und hat auch die Möglichkeit Planeten immer wieder zu besuchen, um beim ersten Besuch unerreichbare Goodies zu holen. Die Musik ist passend und die Synchronisation ist wirklich sehr gut geworden. Das Gameplay ist gut ausbalanciert, steigert sich angenehm im Schwierigkeitsgrad und bietet genau im richtigen Moment eine passende Abwechslung zu den Kämpfen. Es gibt Rätsel zu lösen und Hüpfpassagen zu bezwingen. Die Kämpfe sind ab und zu chaotisch und auch mancher Kamerawinkel ist jenseits von Gut und Böse. Diese Mängel sind aber zu verschmerzen. Vor allem durch die gut platzierten Respawnpunkte, die gute Steuerung und die vielen unterschiedlichen witzigen Waffen, die uns zur Verfügung stehen. Die Story ist nichts Überraschendes, jedoch mit wirklich guten Zwischensequenzen erzählt, bei welchen der Humor nicht zu kurz kommt. wie auch allgemein der Spaß im Vordergrund zu stehen scheint. Insomniac Games haben ein Spiel abgeliefert, das nicht nur Nostalgiker begeistern wird. Ratchet & Clank zeigt, wie eine Neuversion eines bekannten Spiels für aktuelle Konsolen aussehen muss.]]>
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      <title>Wartile PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Wartile PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Wartile überrascht mit einer frischen Spielidee und bietet ein tolles Tabletop-Spielerlebnis. Wir ziehen wirklich unsere Figuren über die Karte. Während unseres Zuges kann der Feind jederzeit angreifen, denn Wartile bedient sich an einer Mischung von Echtzeit- und Rundenstrategieelementen zugleich. So gibt es zwar nach unseren Zügen sowie Angriffen einen Cooldown, jedoch können wir während des Cooldowns andere Figuren ziehen und benutzen. Aber Vorsicht, denn der Gegner schläft natürlich auch hier nicht. Optisch wirkt das Spiel schon sehr ordentlich, während das Gameplay der Alpha durchaus überzeugen kann. Dank zusätzlichen Aktionskarten bedienen wir uns weiteren taktischen Möglichkeiten. Wartile könnte wirklich in einem Jahr ein gutes Strategiespiel werden. Derzeit können wir sagen, die Technik passt, jedoch fehlt uns derzeit noch der Inhalt. Ob die Kampagne sowie der Multiplayer dann ordentlich rocken, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt sagen können.</description>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2016 10:00:17 +0000</pubDate>
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Wartile überrascht mit einer frischen Spielidee und bietet ein tolles Tabletop-Spielerlebnis. Wir ziehen wirklich unsere Figuren über die Karte. Während unseres Zuges kann der Feind jederzeit angreifen, denn Wartile bedient sich an einer Mischung von Echtzeit- und Rundenstrategieelementen zugleich. So gibt es zwar nach unseren Zügen sowie Angriffen einen Cooldown, jedoch können wir während des Cooldowns andere Figuren ziehen und benutzen. Aber Vorsicht, denn der Gegner schläft natürlich auch hier nicht. Optisch wirkt das Spiel schon sehr ordentlich, während das Gameplay der Alpha durchaus überzeugen kann. Dank zusätzlichen Aktionskarten bedienen wir uns weiteren taktischen Möglichkeiten. Wartile könnte wirklich in einem Jahr ein gutes Strategiespiel werden. Derzeit können wir sagen, die Technik passt, jedoch fehlt uns derzeit noch der Inhalt. Ob die Kampagne sowie der Multiplayer dann ordentlich rocken, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt sagen können.]]>
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      <title>Chronicles of Teddy - Harmony of Exidus PS4 Test</title>
      <itunes:title>Chronicles of Teddy - Harmony of Exidus PS4 Test</itunes:title>
      <description>Chronicles of Teddy ist ein Puzzle-Platformer in Pixel-Grafik, das mag für viele schon ein Ausschlusskriterium sein, ich denke jedoch, dass das Gameplay und die Ideen eines Spiels viel wichtiger sind als die Grafik. Und diese Ideen sind hier wirklich schön. In der Welt, in die man sich als mutige Abenteurerin mit ihrem Teddy-Begleiter begibt, muss man eine neue Sprache lernen, welche die Einwohner sprechen. Dafür muss man Runen finden und diese kombinieren um das Lexikon zu füllen und etwa Türen zu öffnen. Außerdem muss man natürlich Gegner besiegen, entweder mit einer Waffe oder indem man auf ihren Kopf springt. Diese droppen dann Murmeln, von denen man wiederum Upgrades kaufen kann. Natürlich gibt es auch Boss-Monster, welche in ihrer Schwierigkeit variieren. Es gibt auch einige Rollenspiel-Elemente, so bekommt man mit der Zeit neue Fähigkeiten und Waffen. Es gibt in diesem Spiel kein Tutorial, man lernt das Meiste jedoch intuitiv, es kommt jedoch manchmal zu etwas Frust, wenn man nicht direkt weiß, was man genau machen muss. Außerdem muss man wirklich darauf achten, selber zu speichern, denn es gibt keinen Auto-Save! Für ein Platformer ist Chronicles of Teddy aber wirklich sehr schön geworden.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2016 15:57:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/623-chronicles-of-teddy-harmony-of-exidus-ps4-test</link>
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Chronicles of Teddy ist ein Puzzle-Platformer in Pixel-Grafik, das mag für viele schon ein Ausschlusskriterium sein, ich denke jedoch, dass das Gameplay und die Ideen eines Spiels viel wichtiger sind als die Grafik. Und diese Ideen sind hier wirklich schön. In der Welt, in die man sich als mutige Abenteurerin mit ihrem Teddy-Begleiter begibt, muss man eine neue Sprache lernen, welche die Einwohner sprechen. Dafür muss man Runen finden und diese kombinieren um das Lexikon zu füllen und etwa Türen zu öffnen. Außerdem muss man natürlich Gegner besiegen, entweder mit einer Waffe oder indem man auf ihren Kopf springt. Diese droppen dann Murmeln, von denen man wiederum Upgrades kaufen kann. Natürlich gibt es auch Boss-Monster, welche in ihrer Schwierigkeit variieren. Es gibt auch einige Rollenspiel-Elemente, so bekommt man mit der Zeit neue Fähigkeiten und Waffen. Es gibt in diesem Spiel kein Tutorial, man lernt das Meiste jedoch intuitiv, es kommt jedoch manchmal zu etwas Frust, wenn man nicht direkt weiß, was man genau machen muss. Außerdem muss man wirklich darauf achten, selber zu speichern, denn es gibt keinen Auto-Save! Für ein Platformer ist Chronicles of Teddy aber wirklich sehr schön geworden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyrule Warriors Legends 3DS Test</title>
      <itunes:title>Hyrule Warriors Legends 3DS Test</itunes:title>
      <description>Hyrule Warriors gibt es ja schon etwas länger für die Wii-U, jetzt ist das Ganze in unter dem Titel Hyrule Warriors Legends auch für den 3DS erschienen. Das Spielprinzip ist das von den bekannten Dynasty Warriors Spielen, in denen man sich in Massenschlachten stürzt, nur eben im Zelda-Universum angesiedelt. Man kann sehr viele verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Waffen spielen und aufwerten. In der 3DS Version gibt es sogar noch fünf zusätzliche Charaktere, zudem kann man mit den Amiibos des Zelda-Universums Bonus-Inhalte freischalten. Besonders toll ist Linkle, welche zwei Armbrüste und einen zusätzlichen Special-Angriff hat. Durch den Touchscreen kann man schnell zwischen seinen Charakteren auf dem Schlachtfeld hin und her wechseln, sowie mit dem Touchpen Routen für die, die man gerade nicht selber spielt, festlegen. Dies ist sehr praktisch aber auch ein wenig fummelig, da die Map nicht besonders groß dargestellt wird. Ansonsten hat sich nicht viel verändert am Spielprinzip, aber das ist nicht schlimm, denn es hat auch auf der Wii-U schon Spaß gemacht. Allerdings hat es auch die Genre-typischen Probleme, wie etwa die sehr schwache KI und die immer gleichen Gegner. Für manche kann das schnell langweilig werden. Außerdem gibt es leider keine Sprachausgabe. Nichtsdestotrotz ist die Story sehr nett inszeniert und hat man diese durch, so wartet der Abenteuer-Modus mit neuen Herausforderungen.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2016 10:30:28 +0000</pubDate>
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Hyrule Warriors gibt es ja schon etwas länger für die Wii-U, jetzt ist das Ganze in unter dem Titel Hyrule Warriors Legends auch für den 3DS erschienen. Das Spielprinzip ist das von den bekannten Dynasty Warriors Spielen, in denen man sich in Massenschlachten stürzt, nur eben im Zelda-Universum angesiedelt. Man kann sehr viele verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Waffen spielen und aufwerten. In der 3DS Version gibt es sogar noch fünf zusätzliche Charaktere, zudem kann man mit den Amiibos des Zelda-Universums Bonus-Inhalte freischalten. Besonders toll ist Linkle, welche zwei Armbrüste und einen zusätzlichen Special-Angriff hat. Durch den Touchscreen kann man schnell zwischen seinen Charakteren auf dem Schlachtfeld hin und her wechseln, sowie mit dem Touchpen Routen für die, die man gerade nicht selber spielt, festlegen. Dies ist sehr praktisch aber auch ein wenig fummelig, da die Map nicht besonders groß dargestellt wird. Ansonsten hat sich nicht viel verändert am Spielprinzip, aber das ist nicht schlimm, denn es hat auch auf der Wii-U schon Spaß gemacht. Allerdings hat es auch die Genre-typischen Probleme, wie etwa die sehr schwache KI und die immer gleichen Gegner. Für manche kann das schnell langweilig werden. Außerdem gibt es leider keine Sprachausgabe. Nichtsdestotrotz ist die Story sehr nett inszeniert und hat man diese durch, so wartet der Abenteuer-Modus mit neuen Herausforderungen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>EA Sports UFC 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>EA Sports UFC 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wie beim letzten Mal schafft es EA auch mit UFC 2 wieder ein gutes Kampfsportspiel abzuliefern. So gut wie überall wurde etwas hinzugefügt. Mit mehr als 250 Kämpfern und jeder Menge Spielmodi ist so gut wie für jeden etwas dabei. Auch die weiblichen Athleten wurden nicht vergessen. Die Steuerung ist komplexer als bei anderen Kampfspielen, aber nach einiger Zeit gewöhnt man sich daran. Wie zu erwarten kommt man bei MMA-Kämpfen mit reinem Button Mashing nicht weiter. Jeder Kampfstil erfordert eine andere Herangehensweise und andere Taktiken. Die unterschiedlichen Spieltypen reichen vom Karrieremodus bis hin zu Events, welche man auch selbst erstellen kann. Der Karrieremodus ist gut gelungen, lässt aber trotzdem das gewisse Etwas vermissen. Außerdem gibt es Ringrichter Entscheidungen, die bei der Punktevergabe oft nicht nachvollziehbar sind. Es wirkt, als zählten hier nur Treffer, aber zum Beispiel keine Aufgabegriffe. Natürlich kann man auch online spielen und es gibt den UFC Ultimate Team Modus. Leider wird dieser durch die offensichtlichen In-Game-Käufe herabgewürdigt. Ich sehe ganz einfach keinen Grund bei einem Vollpreisspiel wieder etwas zu zahlen um Verbesserungen zu bekommen. Insgesamt hat das Spiel schon einige kleine Mankos, die aber nicht so gravierend sind, um das Spiel nicht weiterzuempfehlen. UFC 2 macht ganz einfach eine Menge Spaß. Egal ob man alleine einen schnellen Kampf spielt, sich stundenlang im Karrieremodus austobt, oder sich online mit anderen misst.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 18:41:20 +0000</pubDate>
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Wie beim letzten Mal schafft es EA auch mit UFC 2 wieder ein gutes Kampfsportspiel abzuliefern. So gut wie überall wurde etwas hinzugefügt. Mit mehr als 250 Kämpfern und jeder Menge Spielmodi ist so gut wie für jeden etwas dabei. Auch die weiblichen Athleten wurden nicht vergessen. Die Steuerung ist komplexer als bei anderen Kampfspielen, aber nach einiger Zeit gewöhnt man sich daran. Wie zu erwarten kommt man bei MMA-Kämpfen mit reinem Button Mashing nicht weiter. Jeder Kampfstil erfordert eine andere Herangehensweise und andere Taktiken. Die unterschiedlichen Spieltypen reichen vom Karrieremodus bis hin zu Events, welche man auch selbst erstellen kann. Der Karrieremodus ist gut gelungen, lässt aber trotzdem das gewisse Etwas vermissen. Außerdem gibt es Ringrichter Entscheidungen, die bei der Punktevergabe oft nicht nachvollziehbar sind. Es wirkt, als zählten hier nur Treffer, aber zum Beispiel keine Aufgabegriffe. Natürlich kann man auch online spielen und es gibt den UFC Ultimate Team Modus. Leider wird dieser durch die offensichtlichen In-Game-Käufe herabgewürdigt. Ich sehe ganz einfach keinen Grund bei einem Vollpreisspiel wieder etwas zu zahlen um Verbesserungen zu bekommen. Insgesamt hat das Spiel schon einige kleine Mankos, die aber nicht so gravierend sind, um das Spiel nicht weiterzuempfehlen. UFC 2 macht ganz einfach eine Menge Spaß. Egal ob man alleine einen schnellen Kampf spielt, sich stundenlang im Karrieremodus austobt, oder sich online mit anderen misst.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Bus-Simulator 16 PC Test</title>
      <itunes:title>Bus-Simulator 16 PC Test</itunes:title>
      <description>Die liebevoll detaillierten Karten und die sehr realistisch umgesetzten Busse legen die Messlatte für den neuen Bus Simulator sehr hoch. Nach dem einfachen Einstieg kommt man schnell und zuverlässig mit dem Bus Simulator zurecht. Die ersten Missionen scheinen einfach, werden aber im späteren Verlauf deutlich schwieriger, sodass der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigt.
Die Grafik an sich ist sehr ansprechend und man hätte durch mehr Details auf den Karten auch mehr rausholen können, auch gleicht leider eine Kreuzung der anderen, wie ein Baukastenprinzip. Die Fahrphysik ist gegenüber vorherigen Simulatoren deutlich besser, aber immer noch nicht realistisch umgesetzt. Doch die Missionen fesseln einen an dieses Spiel, da man immer weiter kommen möchte und somit auch neue Busse und weitere Fahrer freischaltet. Leider sieht man die anderen Fahrer aber nicht, was wiederum den Spielspaß stört, denn zu einem Stadion fährt ganz sicherlich doch nicht nur ein einziger Bus in der ganzen Stadt? Insgesamt eine Bus Simulation, die sich sicherlich zu kaufen lohnt, wenn man keinen großen Wert auf Detailtreue der Karte oder Fahrphysik legt. Wir hatten im Test einige Stunden Spaß damit und das, obwohl wir von OMSI-2 verwöhnt sind.  </description>
      <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 12:35:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/620-bus-simulator-16-pc-test</link>
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Die liebevoll detaillierten Karten und die sehr realistisch umgesetzten Busse legen die Messlatte für den neuen Bus Simulator sehr hoch. Nach dem einfachen Einstieg kommt man schnell und zuverlässig mit dem Bus Simulator zurecht. Die ersten Missionen scheinen einfach, werden aber im späteren Verlauf deutlich schwieriger, sodass der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigt.
Die Grafik an sich ist sehr ansprechend und man hätte durch mehr Details auf den Karten auch mehr rausholen können, auch gleicht leider eine Kreuzung der anderen, wie ein Baukastenprinzip. Die Fahrphysik ist gegenüber vorherigen Simulatoren deutlich besser, aber immer noch nicht realistisch umgesetzt. Doch die Missionen fesseln einen an dieses Spiel, da man immer weiter kommen möchte und somit auch neue Busse und weitere Fahrer freischaltet. Leider sieht man die anderen Fahrer aber nicht, was wiederum den Spielspaß stört, denn zu einem Stadion fährt ganz sicherlich doch nicht nur ein einziger Bus in der ganzen Stadt? Insgesamt eine Bus Simulation, die sich sicherlich zu kaufen lohnt, wenn man keinen großen Wert auf Detailtreue der Karte oder Fahrphysik legt. Wir hatten im Test einige Stunden Spaß damit und das, obwohl wir von OMSI-2 verwöhnt sind.  ]]>
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Die Grafik an sich ist sehr ansprechend und man hätte durch mehr Details auf den Karten auch mehr rausholen können, auch gleicht leider eine Kreuzung der anderen, wie ein Baukastenprinzip. Die Fahrphysik ist gegenüber vorherigen Simulatoren deutlich besser, aber immer noch nicht realistisch umgesetzt. Doch die Missionen fesseln einen an dieses Spiel, da man immer weiter kommen möchte und somit auch neue Busse und weitere Fahrer freischaltet. Leider sieht man die anderen Fahrer aber nicht, was wiederum den Spielspaß stört, denn zu einem Stadion fährt ganz sicherlich doch nicht nur ein einziger Bus in der ganzen Stadt? Insgesamt eine Bus Simulation, die sich sicherlich zu kaufen lohnt, wenn man keinen großen Wert auf Detailtreue der Karte oder Fahrphysik legt. Wir hatten im Test einige Stunden Spaß damit und das, obwohl wir von OMSI-2 verwöhnt sind.  </itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Day of the Tentacle Remastered PC Test</title>
      <itunes:title>Day of the Tentacle Remastered PC Test</itunes:title>
      <description>Einer der Klassiker aus dem guten alten Hause Lucas Arts: Day of the Tentacle. Allein der Name gibt einem schon ein wohliges Gefühl in der Brust und man versetzt sich zurück in eine Zeit wo Neonklamotten und Star Wars Bettwäsche der letzte Schrei waren. Und da sich sowieso alle 20 Jahre die Trends wiederholen, wurde es an der Zeit, dass dieser Schatz der Gaminggeschichte remastered wird. In Day of the Tentacle versuchen wir zusammen mit Bernard und seinen Freunden, den fiesen Purpur-Tentakel von der Weltherrschaft abzuhalten. Zwar haben wir die Möglichkeit, dies schon "gestern" zu verhindern, aber der verrückte Wissenschaftler Dr. Fred hat gepfuscht und so landen alle 3 in verschiedenen Zeitepochen. Mit diesen wird im Spiel auch herumexperimentiert, denn wir können Gegenstände durch unsere Zeitreise-Dixies durch die Epochen schicken und somit Rätsel in der Zukunft lösen. Wir können aber auch direkt die Zukunft beeinflussen, indem wir zum Beispiel die amerikanische Verfassung ändern oder die Flagge der USA mal promt umdesignen. Die verrückte Geschichte und die total abgedrehten Dialoge lassen einen noch heute lachend vor dem Monitor zurück. Der Humor ist einfach so zeitlos, dass man noch mehr als 20 Jahre später über die gleichen niveaulosen Witze lacht. Und ja, ich habe über das Katzenklo im Tentakelzimmer genauso herzlich gelacht mit fast 30, wie damals im Grundschulalter. Aber auch wenn die Story stimmt, so musste viel an der Optik gearbeitet werden. Und das ist den Leuten von Double Fine Productions echt gelungen. Es sieht modern und wunderschön aus, ohne seine quirlige Fassade einzubüßen. Dabei wurden auch gleich die Spielmechaniken sauberer und vor allem einfacher überarbeitet. Vorbei die Zeit der Extrakonsole am unteren Bildesrand, jetzt gehts auch schnell und einfach mit knackigem Menü mithilfe der Maustasten plus extra Inventar. Wer aber mal ein bisschen 90er Jahre Flair genießen möchte, ein kleiner Knopfdruck und schon ist alles wieder so wie 1993. Hach, wenn das doch immer so einfach gehen würde. Wer noch ein paar Jahre mehr zurück gehen möchte, kann auch gleich den Vorgänger Maniac Mansion am PC von Ned Edisons spielen, aber leider nur in Englisch. Ansonsten kann man über die Remastered Version nur auf hohem Niveau Meckern, denn viel Schlechtes gibt es nicht zu sagen.</description>
      <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 07:53:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/619-day-of-the-tentacle-remastered-pc-test</link>
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Einer der Klassiker aus dem guten alten Hause Lucas Arts: Day of the Tentacle. Allein der Name gibt einem schon ein wohliges Gefühl in der Brust und man versetzt sich zurück in eine Zeit wo Neonklamotten und Star Wars Bettwäsche der letzte Schrei waren. Und da sich sowieso alle 20 Jahre die Trends wiederholen, wurde es an der Zeit, dass dieser Schatz der Gaminggeschichte remastered wird. In Day of the Tentacle versuchen wir zusammen mit Bernard und seinen Freunden, den fiesen Purpur-Tentakel von der Weltherrschaft abzuhalten. Zwar haben wir die Möglichkeit, dies schon "gestern" zu verhindern, aber der verrückte Wissenschaftler Dr. Fred hat gepfuscht und so landen alle 3 in verschiedenen Zeitepochen. Mit diesen wird im Spiel auch herumexperimentiert, denn wir können Gegenstände durch unsere Zeitreise-Dixies durch die Epochen schicken und somit Rätsel in der Zukunft lösen. Wir können aber auch direkt die Zukunft beeinflussen, indem wir zum Beispiel die amerikanische Verfassung ändern oder die Flagge der USA mal promt umdesignen. Die verrückte Geschichte und die total abgedrehten Dialoge lassen einen noch heute lachend vor dem Monitor zurück. Der Humor ist einfach so zeitlos, dass man noch mehr als 20 Jahre später über die gleichen niveaulosen Witze lacht. Und ja, ich habe über das Katzenklo im Tentakelzimmer genauso herzlich gelacht mit fast 30, wie damals im Grundschulalter. Aber auch wenn die Story stimmt, so musste viel an der Optik gearbeitet werden. Und das ist den Leuten von Double Fine Productions echt gelungen. Es sieht modern und wunderschön aus, ohne seine quirlige Fassade einzubüßen. Dabei wurden auch gleich die Spielmechaniken sauberer und vor allem einfacher überarbeitet. Vorbei die Zeit der Extrakonsole am unteren Bildesrand, jetzt gehts auch schnell und einfach mit knackigem Menü mithilfe der Maustasten plus extra Inventar. Wer aber mal ein bisschen 90er Jahre Flair genießen möchte, ein kleiner Knopfdruck und schon ist alles wieder so wie 1993. Hach, wenn das doch immer so einfach gehen würde. Wer noch ein paar Jahre mehr zurück gehen möchte, kann auch gleich den Vorgänger Maniac Mansion am PC von Ned Edisons spielen, aber leider nur in Englisch. Ansonsten kann man über die Remastered Version nur auf hohem Niveau Meckern, denn viel Schlechtes gibt es nicht zu sagen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 162</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 162</itunes:title>
      <description>Im GameFeature Magazin Level 162 dreht sich alles um sogenannte Stereotypen und Vorurteile der Geschlechter in Videospielen. Frauen als hilflose Sexobjekte und Männer als große Machohelden, doch wo sind die Figuren des wahren Lebens und welche Personen haben uns maßlos beeinflusst? Antje, Hannah und Marvin reden über ihre Helden und diskutieren darüber, wie sich die Gamingindustrie in den letzten Jahren zum Thema "Gender" weiterentwickelt hat.</description>
      <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 18:36:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/618-gamefeature-das-magazin-level-162</link>
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Im GameFeature Magazin Level 162 dreht sich alles um sogenannte Stereotypen und Vorurteile der Geschlechter in Videospielen. Frauen als hilflose Sexobjekte und Männer als große Machohelden, doch wo sind die Figuren des wahren Lebens und welche Personen haben uns maßlos beeinflusst? Antje, Hannah und Marvin reden über ihre Helden und diskutieren darüber, wie sich die Gamingindustrie in den letzten Jahren zum Thema "Gender" weiterentwickelt hat.]]>
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      <itunes:summary>Im GameFeature Magazin Level 162 dreht sich alles um sogenannte Stereotypen und Vorurteile der Geschlechter in Videospielen. Frauen als hilflose Sexobjekte und Männer als große Machohelden, doch wo sind die Figuren des wahren Lebens und welche Personen haben uns maßlos beeinflusst? Antje, Hannah und Marvin reden über ihre Helden und diskutieren darüber, wie sich die Gamingindustrie in den letzten Jahren zum Thema "Gender" weiterentwickelt hat.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>EA Access Xbox One Erfahrungsbericht</title>
      <itunes:title>EA Access Xbox One Erfahrungsbericht</itunes:title>
      <description>Unser Redakteur Frank konnte sich einen Monat bei EA Access austoben. Er berichtet aus seinen Erfahrungen und ob sich das ganze System lohnt. Probiere neue EA-Spiele schon vor ihrer Veröffentlichung aus. Du findest das Spiel toll? Wenn du es kaufst, werden deine Statistiken und Fortschritte übernommen, sodass du genau da weiterspielen kannst, wo du aufgehört hast.

Deiner Spielebibliothek steht eine ordentliche Erweiterung bevor. In The Vault spielst du die besten EA-Spiele, wann immer und solange du willst: Die stetig wachsende Sammlung großartiger Titel ist in deiner Mitgliedschaft inbegriffen. Die vollständige Liste der Vault-Spiele findest du hier: Madden NFL 16, Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition, Titanfall, FIFA 15, Battlefield 4, Madden NFL 15, Need for Speed Rivals, Plants vs. Zombies Garden Warfare, NHL 15, EA SPORTS UFC, NBA LIVE 15, Peggle 2, FIFA 14, Madden NFL 25.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Apr 2016 22:06:14 +0000</pubDate>
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Unser Redakteur Frank konnte sich einen Monat bei EA Access austoben. Er berichtet aus seinen Erfahrungen und ob sich das ganze System lohnt. Probiere neue EA-Spiele schon vor ihrer Veröffentlichung aus. Du findest das Spiel toll? Wenn du es kaufst, werden deine Statistiken und Fortschritte übernommen, sodass du genau da weiterspielen kannst, wo du aufgehört hast.

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Deiner Spielebibliothek steht eine ordentliche Erweiterung bevor. In The Vault spielst du die besten EA-Spiele, wann immer und solange du willst: Die stetig wachsende Sammlung großartiger Titel ist in deiner Mitgliedschaft inbegriffen. Die vollständige Liste der Vault-Spiele findest du hier: Madden NFL 16, Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition, Titanfall, FIFA 15, Battlefield 4, Madden NFL 15, Need for Speed Rivals, Plants vs. Zombies Garden Warfare, NHL 15, EA SPORTS UFC, NBA LIVE 15, Peggle 2, FIFA 14, Madden NFL 25.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Republique PS4 Test</title>
      <itunes:title>Republique PS4 Test</itunes:title>
      <description>Stealth Action Spiele gibt es ja so einige, aber selten eines, in dem man in einer Beobachterperspektive agiert. In République herrscht ein Überwachungsstaat und alles wird mit Kameras ausspioniert. Das gemeine Volk soll möglichst frei von äußeren Einflüssen gehalten werden und Bücher sind strengstens verboten. Unsere Protagonistin Hope hat allerdings eines gelesen und gilt durch ihr Wissen nun als verseucht und wird weggesperrt. Wir helfen ihr dabei, auszubrechen, indem wir uns in das System OMNI hacken und damit Türen öffnen, uns von Kamera zu Kamera bewegen um die Gegend auszukundschaften oder Daten sammeln, indem wir Gegenstände scannen. Alle gescannten oder von Hope aufgesammelten Gegenstände erzählen uns etwas zur Hintergrundgeschichte der République, außerdem können wir die Daten an einem Terminal verkaufen und damit wiederum neue Fähigkeiten kaufen. Generell sind unsere einzigen Gegner patrouillierende Wachen, welche nicht unbedingt immer klug agieren und uns oft nicht entdecken, obwohl wir ganz nah an ihnen vorbeigeschlichen sind. Im späteren Verlauf wird es aber etwas anspruchsvoller, da sie nicht mehr vorgegebene Routen ablaufen sondern unvorhersehbar werden. Was mich an der PS4-Version etwas gestört hat ist, dass es sehr häufig kleinere Ladezeiten bzw. Ruckler gibt, wenn man die Kamera wechselt, und das tut man wirklich oft! Ansonsten ist die Story halt ziemlich fesselnd und erinnert stark an Dystopien wie Brave New World.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Apr 2016 11:51:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/616-republique-ps4-test</link>
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Stealth Action Spiele gibt es ja so einige, aber selten eines, in dem man in einer Beobachterperspektive agiert. In République herrscht ein Überwachungsstaat und alles wird mit Kameras ausspioniert. Das gemeine Volk soll möglichst frei von äußeren Einflüssen gehalten werden und Bücher sind strengstens verboten. Unsere Protagonistin Hope hat allerdings eines gelesen und gilt durch ihr Wissen nun als verseucht und wird weggesperrt. Wir helfen ihr dabei, auszubrechen, indem wir uns in das System OMNI hacken und damit Türen öffnen, uns von Kamera zu Kamera bewegen um die Gegend auszukundschaften oder Daten sammeln, indem wir Gegenstände scannen. Alle gescannten oder von Hope aufgesammelten Gegenstände erzählen uns etwas zur Hintergrundgeschichte der République, außerdem können wir die Daten an einem Terminal verkaufen und damit wiederum neue Fähigkeiten kaufen. Generell sind unsere einzigen Gegner patrouillierende Wachen, welche nicht unbedingt immer klug agieren und uns oft nicht entdecken, obwohl wir ganz nah an ihnen vorbeigeschlichen sind. Im späteren Verlauf wird es aber etwas anspruchsvoller, da sie nicht mehr vorgegebene Routen ablaufen sondern unvorhersehbar werden. Was mich an der PS4-Version etwas gestört hat ist, dass es sehr häufig kleinere Ladezeiten bzw. Ruckler gibt, wenn man die Kamera wechselt, und das tut man wirklich oft! Ansonsten ist die Story halt ziemlich fesselnd und erinnert stark an Dystopien wie Brave New World.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stella Glow im 3DS Test</title>
      <itunes:title>Stella Glow im 3DS Test</itunes:title>
      <description>Die Geschichte von Stella Glow dreht sich um den Jungen Alto und seine Schwester Lisette, deren Dorf eines Tages von Hilda, der Hexe der Zerstörung, durch den „Song of Ruin“ ausgelöscht wird und alle Einwohner zu Kristallen werden. Darunter auch Altos und Lisettes Mutter. Sie treten daraufhin dem neunten Regiment bei, einer Einheit aus Soldaten, welche der Königin dienen. Ihr Ziel ist es, Hilda zu stoppen. Die Charaktere sind dabei durchweg sympathisch und die Story schön erzählt. Die Kämpfe spielen auf isometrischen Karten und sind rundenbasiert. Wer Final Fantasy Tactics oder Fire Emblem Awakening gespielt hat, weiß was ihn erwartet. Dabei sind sie stets anspruchsvoll und abwechslungsreich, denn es ist von essenzieller Bedeutung, wie man seine Charaktere auf der Map platziert, da Angriffe von der Seite oder von Hinten stärker sind. Jeder Charakter hat auch seine Stärken und Schwächen und es gibt klassische Tanks, Krieger oder Schurken. Die Hexen sind in Stella Glow die einzigen, welche Magie nutzen können, und zwar, indem sie singen. Diese Kraft nennt sich dementsprechend Song Magic. Diese lädt sich durch Angriffe oder eingesteckte Treffer wieder auf und mit ihr können die Hexen im Team sehr mächtige Attacken ausführen oder auch die Verbündeten heilen. Alto kann seine Zeit als „Free Time“ oder „Mission Time“ verbringen. In der Free Time kann er zum Beispiel mit seinen Gruppenmitgliedern reden, die Beziehung so stärken, woraufhin sie neue Fähigkeiten bekommen. In der Mission Time erkundet die Gruppe neue Orte und erledigt Missionen. Stella Glow ist zwar vom Gameplay nicht wirklich super neu, aber die Story und die tollen Chraktere machen es dann doch wieder zu etwas Besonderem, wenn man JRPGs und Rundentaktik mag.
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      <pubDate>Thu, 31 Mar 2016 20:29:00 +0000</pubDate>
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Die Geschichte von Stella Glow dreht sich um den Jungen Alto und seine Schwester Lisette, deren Dorf eines Tages von Hilda, der Hexe der Zerstörung, durch den „Song of Ruin“ ausgelöscht wird und alle Einwohner zu Kristallen werden. Darunter auch Altos und Lisettes Mutter. Sie treten daraufhin dem neunten Regiment bei, einer Einheit aus Soldaten, welche der Königin dienen. Ihr Ziel ist es, Hilda zu stoppen. Die Charaktere sind dabei durchweg sympathisch und die Story schön erzählt. Die Kämpfe spielen auf isometrischen Karten und sind rundenbasiert. Wer Final Fantasy Tactics oder Fire Emblem Awakening gespielt hat, weiß was ihn erwartet. Dabei sind sie stets anspruchsvoll und abwechslungsreich, denn es ist von essenzieller Bedeutung, wie man seine Charaktere auf der Map platziert, da Angriffe von der Seite oder von Hinten stärker sind. Jeder Charakter hat auch seine Stärken und Schwächen und es gibt klassische Tanks, Krieger oder Schurken. Die Hexen sind in Stella Glow die einzigen, welche Magie nutzen können, und zwar, indem sie singen. Diese Kraft nennt sich dementsprechend Song Magic. Diese lädt sich durch Angriffe oder eingesteckte Treffer wieder auf und mit ihr können die Hexen im Team sehr mächtige Attacken ausführen oder auch die Verbündeten heilen. Alto kann seine Zeit als „Free Time“ oder „Mission Time“ verbringen. In der Free Time kann er zum Beispiel mit seinen Gruppenmitgliedern reden, die Beziehung so stärken, woraufhin sie neue Fähigkeiten bekommen. In der Mission Time erkundet die Gruppe neue Orte und erledigt Missionen. Stella Glow ist zwar vom Gameplay nicht wirklich super neu, aber die Story und die tollen Chraktere machen es dann doch wieder zu etwas Besonderem, wenn man JRPGs und Rundentaktik mag.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dass ich Naruto mag, ist glaube ich kein Geheimnis. Die Erwartungen waren unermesslich hoch und schon die Demo hat Lust auf mehr gemacht. Da dieser Teil die Hauptgeschichte des Franchises beendet, war ich natürlich gleichzeitig ein wenig besorgt. Aber long story short: Ich musste mir ein kleines Tränchen am Ende verdrücken. Auch wenn der größte Teil der Story mit eher statischen Bildern aus dem Anime erzählt wird, so ist das Finale wunderschön in der Spielegrafik animiert worden und berührt das Fanherz enorm. Am Kampfsystem hat sich wenig verändert. Kleine Neuerungen wie das Auswechseln des Spielercharakters mit einem der beiden Hilfscharakteren ist nur einer dieser. Und auch wenn ich mal gesagt habe, dass die Grafik kaum schöner werden könnte, hat das Team um Cyberconnect2 es wieder einmal geschafft mit detaillierteren Gesichtszügen und Jutsus die Grafik zu verbessern. Ansonsten bietet das Spiel viele der Dinge, die wir aus den Vorgängern schon kennen: Einen Tunier-, einen Überlebens- und einen Online-Modus. Was ich einfach sagen möchte: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 lässt mein kleines Fanherz höher schlagen, echt jetzt! </description>
      <pubDate>Tue, 29 Mar 2016 20:24:02 +0000</pubDate>
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      <title>Bravely Second: End Layer 3DS Test</title>
      <itunes:title>Bravely Second: End Layer 3DS Test</itunes:title>
      <description>Durch Bravely Default gab es eine richtige Nostalgiewelle im JRPG Genre und viele Entwickler konzentrieren sich wieder auf die guten alten rundenbasierten RPGs aus Fernost, siehe "I am Setsuna" oder der heiß ersehnte Nachfolger "Bravely Second: End Layer". Doch was beim ersten Teil wie eine Zeitreise war, ist nun beim zweiten etwas enttäuschend. Denn leider gibt es keine merklichen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger. Das macht das Spiel nicht schlecht und es lebt gerade durch die tollen Charaktere und die emotionale Story, aber ein bisschen Innovation hätte nicht geschadet. Doch genug der Meckerei, denn das Spiel ist immer noch eine Wucht. Genau 2 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils wird unsere Kristall-Priesterin Agnes vom Bösen Kaiser Verheer (orig. Oblivion) entführt. Ihr treuer Diener Yew versucht sie daraufhin zu retten und begegnet neuen wie auch alten Figuren aus dem Universum von Bravely. Eine sehr schöne Komponente, dass neue Charaktere frischen Wind in die Handlung bringen und genauso tolle individuelle Figuren sind, wie die die uns ans Herz gewachsen sind. Dazu kommt eine tolle Vertonung, liebe zum optischen Detail und eine 1a Steuerungsmechanik. Diese erlaubt es uns durch Shortcuts schneller zu agieren, was vor allem auch unterwegs auf Fahrten den Spielfluss nicht hindert. Man kann sowohl den Schwierigkeitsgrad als auch die Häufigkeit der Random Encounter einstellen, was Einsteigern sowie Fortgeschrittenen zugute kommt. Eine der wenigen Neuerungen dabei ist der Multiplikator beim Leveln, der vor allem bei Leuten gut ankommen wird, die viel Wert auf das Grinden legen und die ihre Jobs ordentlich ausbauen wollen. Nachdem man den Gegner in der ersten Runde besiegt, kann man gleich die nächste Schar heranholen und bekommt einen ordentlichen Erfahrungsboost. Und um 30 Jobs aufzuleveln braucht ihr das definitiv. Dabei reicht die Variation von bekannten Berufen wie Schwarz- bzw. Weißmagier bis hin zum Catmancer oder Partisseur. Dennoch gibt es einige Schwachstellen, wie zum Beispiel die Übersetzung, die vom Japanischen ins Deutsche stellenweise unter aller Sau ist. Auch die Umbenennung des Antagonisten ist mir ein komplettes Rätsel. Aber nichts ist so schlimm, wie die unnötigen Minitransaktionen für einen Extraangriff, der sich nur alle 8h auflädt. Aber alles in allem ist Bravely Second ein tolles JRPG für den 3DS und steht seinem Vorgänger im Grunde in nichts nach.
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      <pubDate>Sun, 27 Mar 2016 12:41:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/613-bravely-second-end-layer-3ds-test</link>
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Durch Bravely Default gab es eine richtige Nostalgiewelle im JRPG Genre und viele Entwickler konzentrieren sich wieder auf die guten alten rundenbasierten RPGs aus Fernost, siehe "I am Setsuna" oder der heiß ersehnte Nachfolger "Bravely Second: End Layer". Doch was beim ersten Teil wie eine Zeitreise war, ist nun beim zweiten etwas enttäuschend. Denn leider gibt es keine merklichen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger. Das macht das Spiel nicht schlecht und es lebt gerade durch die tollen Charaktere und die emotionale Story, aber ein bisschen Innovation hätte nicht geschadet. Doch genug der Meckerei, denn das Spiel ist immer noch eine Wucht. Genau 2 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils wird unsere Kristall-Priesterin Agnes vom Bösen Kaiser Verheer (orig. Oblivion) entführt. Ihr treuer Diener Yew versucht sie daraufhin zu retten und begegnet neuen wie auch alten Figuren aus dem Universum von Bravely. Eine sehr schöne Komponente, dass neue Charaktere frischen Wind in die Handlung bringen und genauso tolle individuelle Figuren sind, wie die die uns ans Herz gewachsen sind. Dazu kommt eine tolle Vertonung, liebe zum optischen Detail und eine 1a Steuerungsmechanik. Diese erlaubt es uns durch Shortcuts schneller zu agieren, was vor allem auch unterwegs auf Fahrten den Spielfluss nicht hindert. Man kann sowohl den Schwierigkeitsgrad als auch die Häufigkeit der Random Encounter einstellen, was Einsteigern sowie Fortgeschrittenen zugute kommt. Eine der wenigen Neuerungen dabei ist der Multiplikator beim Leveln, der vor allem bei Leuten gut ankommen wird, die viel Wert auf das Grinden legen und die ihre Jobs ordentlich ausbauen wollen. Nachdem man den Gegner in der ersten Runde besiegt, kann man gleich die nächste Schar heranholen und bekommt einen ordentlichen Erfahrungsboost. Und um 30 Jobs aufzuleveln braucht ihr das definitiv. Dabei reicht die Variation von bekannten Berufen wie Schwarz- bzw. Weißmagier bis hin zum Catmancer oder Partisseur. Dennoch gibt es einige Schwachstellen, wie zum Beispiel die Übersetzung, die vom Japanischen ins Deutsche stellenweise unter aller Sau ist. Auch die Umbenennung des Antagonisten ist mir ein komplettes Rätsel. Aber nichts ist so schlimm, wie die unnötigen Minitransaktionen für einen Extraangriff, der sich nur alle 8h auflädt. Aber alles in allem ist Bravely Second ein tolles JRPG für den 3DS und steht seinem Vorgänger im Grunde in nichts nach.
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      <itunes:summary>Durch Bravely Default gab es eine richtige Nostalgiewelle im JRPG Genre und viele Entwickler konzentrieren sich wieder auf die guten alten rundenbasierten RPGs aus Fernost, siehe "I am Setsuna" oder der heiß ersehnte Nachfolger "Bravely Second: End Layer". Doch was beim ersten Teil wie eine Zeitreise war, ist nun beim zweiten etwas enttäuschend. Denn leider gibt es keine merklichen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger. Das macht das Spiel nicht schlecht und es lebt gerade durch die tollen Charaktere und die emotionale Story, aber ein bisschen Innovation hätte nicht geschadet. Doch genug der Meckerei, denn das Spiel ist immer noch eine Wucht. Genau 2 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils wird unsere Kristall-Priesterin Agnes vom Bösen Kaiser Verheer (orig. Oblivion) entführt. Ihr treuer Diener Yew versucht sie daraufhin zu retten und begegnet neuen wie auch alten Figuren aus dem Universum von Bravely. Eine sehr schöne Komponente, dass neue Charaktere frischen Wind in die Handlung bringen und genauso tolle individuelle Figuren sind, wie die die uns ans Herz gewachsen sind. Dazu kommt eine tolle Vertonung, liebe zum optischen Detail und eine 1a Steuerungsmechanik. Diese erlaubt es uns durch Shortcuts schneller zu agieren, was vor allem auch unterwegs auf Fahrten den Spielfluss nicht hindert. Man kann sowohl den Schwierigkeitsgrad als auch die Häufigkeit der Random Encounter einstellen, was Einsteigern sowie Fortgeschrittenen zugute kommt. Eine der wenigen Neuerungen dabei ist der Multiplikator beim Leveln, der vor allem bei Leuten gut ankommen wird, die viel Wert auf das Grinden legen und die ihre Jobs ordentlich ausbauen wollen. Nachdem man den Gegner in der ersten Runde besiegt, kann man gleich die nächste Schar heranholen und bekommt einen ordentlichen Erfahrungsboost. Und um 30 Jobs aufzuleveln braucht ihr das definitiv. Dabei reicht die Variation von bekannten Berufen wie Schwarz- bzw. Weißmagier bis hin zum Catmancer oder Partisseur. Dennoch gibt es einige Schwachstellen, wie zum Beispiel die Übersetzung, die vom Japanischen ins Deutsche stellenweise unter aller Sau ist. Auch die Umbenennung des Antagonisten ist mir ein komplettes Rätsel. Aber nichts ist so schlimm, wie die unnötigen Minitransaktionen für einen Extraangriff, der sich nur alle 8h auflädt. Aber alles in allem ist Bravely Second ein tolles JRPG für den 3DS und steht seinem Vorgänger im Grunde in nichts nach.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hitman 2016 - Episode 1 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Hitman 2016 - Episode 1 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Intro Pack vom neuen Serienableger Hitman ist für 15 Euro sicherlich sein Geld wert. Denn auch wenn wir nach wenigen Stunden die Missionen schaffen, gibt es genug Anreiz Agent 47 nochmal loszuschicken, denn so viele Möglichkeiten warten darauf ausprobiert zu werden. Die taktische Vielfalt kennt daher kaum eine Grenze und somit werden Fans der ersten Stunde sicherlich auf ihre Kosten kommen. Wer allerdings unseren Auftragskiller versucht als Action Helden zu spielen, wird sehr schnell enttäuscht werden. Denn unser Held ist nach wenigen Treffern tot und den zahlreichen Wachen im direkten Konflikt sichtlich unterlegen. Somit muss man eines bei Hitman bewahren: Ruhe! Zunächst Zielpersonen observieren, eventuelle Verkleidungen anlegen, um nahe genug heran zu kommen und den geeigneten Zeitpunkt finden. Aber Vorsicht, nicht jeder fällt automatisch auf die Verkleidung rein. Somit ist sich Hitman eine wahre Herausforderung und taktisch durchwegs anspruchsvoll. Das tut dem Spiel sichtlich gut und auch wenn man bei der Story noch im Dunkeln tappt, will man sofort wissen, wie es weiter geht.
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      <pubDate>Sat, 26 Mar 2016 11:17:00 +0000</pubDate>
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Das Intro Pack vom neuen Serienableger Hitman ist für 15 Euro sicherlich sein Geld wert. Denn auch wenn wir nach wenigen Stunden die Missionen schaffen, gibt es genug Anreiz Agent 47 nochmal loszuschicken, denn so viele Möglichkeiten warten darauf ausprobiert zu werden. Die taktische Vielfalt kennt daher kaum eine Grenze und somit werden Fans der ersten Stunde sicherlich auf ihre Kosten kommen. Wer allerdings unseren Auftragskiller versucht als Action Helden zu spielen, wird sehr schnell enttäuscht werden. Denn unser Held ist nach wenigen Treffern tot und den zahlreichen Wachen im direkten Konflikt sichtlich unterlegen. Somit muss man eines bei Hitman bewahren: Ruhe! Zunächst Zielpersonen observieren, eventuelle Verkleidungen anlegen, um nahe genug heran zu kommen und den geeigneten Zeitpunkt finden. Aber Vorsicht, nicht jeder fällt automatisch auf die Verkleidung rein. Somit ist sich Hitman eine wahre Herausforderung und taktisch durchwegs anspruchsvoll. Das tut dem Spiel sichtlich gut und auch wenn man bei der Story noch im Dunkeln tappt, will man sofort wissen, wie es weiter geht.
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      <title>The Legend of Zelda - Twilight Princess HD Wii-U Test</title>
      <itunes:title>The Legend of Zelda - Twilight Princess HD Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Viel wurde damals über die Grafik des neuen Zelda Teils Twilight Princess diskutiert. Im Gegensatz zum Vorgänger wirkte das Spiel zumindest grafisch viel erwachsener, als man es bislang von der Zelda Reihe gewohnt war. Eine kurze Eingewöhnungszeit brauch man auch viele Jahre später in dem HD Remake auf der Wii-U. Man merkt jedoch schnell, dass es sich um ein waschechtes Zelda handelt. Nintendo hat in der Wii-U Fassung nicht blind einfach hochskaliert, sondern hat auch optisch einige Dinge verbessert. Neue Lichteffekte und detailreichere Umgebung heben sich vom Original ab. Dank des Touchbildschirms unseres Gamepads können wir einfach via Drag &amp; Drop Waffen und Gegenstände auf die entsprechenden Tasten legen und auch jeweils die Minimap im Auge behalten. Das macht das Spielen durchaus komfortabler, als es bislang auf dem Gamecube sowie auf der Wii war. Auch wenn das Laufen und Springen nicht immer gut funktioniert, gibt es dank Autofokus im Kampf kaum Probleme. Besonders gefallen die Dungeons, die allesamt sehr einfallsreich und abwechslungsreich gestaltet worden sind. Achja, musikalisch ist das Spiel wie jeder Zelda Teil ein Traum, zwar gibt es wie ja bekannt keine Sprachausgabe, aber dennoch erzählt auch Twilight Princess eine wunderschöne Geschichte. Wem Twilight Princess bislang zu leicht ist, kann auch den sogenannten Helden-Modus ausprobieren. Hier sind selbst Profis gut mit bedient. Dies ist auf jeden Fall das richtige Spiel um die Wartezeit auf das neue Zelda zu verkürzen!</description>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2016 10:14:50 +0000</pubDate>
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Viel wurde damals über die Grafik des neuen Zelda Teils Twilight Princess diskutiert. Im Gegensatz zum Vorgänger wirkte das Spiel zumindest grafisch viel erwachsener, als man es bislang von der Zelda Reihe gewohnt war. Eine kurze Eingewöhnungszeit brauch man auch viele Jahre später in dem HD Remake auf der Wii-U. Man merkt jedoch schnell, dass es sich um ein waschechtes Zelda handelt. Nintendo hat in der Wii-U Fassung nicht blind einfach hochskaliert, sondern hat auch optisch einige Dinge verbessert. Neue Lichteffekte und detailreichere Umgebung heben sich vom Original ab. Dank des Touchbildschirms unseres Gamepads können wir einfach via Drag & Drop Waffen und Gegenstände auf die entsprechenden Tasten legen und auch jeweils die Minimap im Auge behalten. Das macht das Spielen durchaus komfortabler, als es bislang auf dem Gamecube sowie auf der Wii war. Auch wenn das Laufen und Springen nicht immer gut funktioniert, gibt es dank Autofokus im Kampf kaum Probleme. Besonders gefallen die Dungeons, die allesamt sehr einfallsreich und abwechslungsreich gestaltet worden sind. Achja, musikalisch ist das Spiel wie jeder Zelda Teil ein Traum, zwar gibt es wie ja bekannt keine Sprachausgabe, aber dennoch erzählt auch Twilight Princess eine wunderschöne Geschichte. Wem Twilight Princess bislang zu leicht ist, kann auch den sogenannten Helden-Modus ausprobieren. Hier sind selbst Profis gut mit bedient. Dies ist auf jeden Fall das richtige Spiel um die Wartezeit auf das neue Zelda zu verkürzen!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tom Clancy's The Division PS4 Test</title>
      <itunes:title>Tom Clancy's The Division PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wer mich kennt weiß, dass ich seit Rainbow Six jedes Tom Clancy Spiel gezockt habe. Wer mich kennt weiß aber auch, dass ich nicht gerade ein Rollenspielfan bin. Umso skeptischer war ich als The Division angekündigt wurde. Und voller Freude kann ich über eine positive Spielerfahrung berichten. Die Geschichte an sich ist sehr interessant und typisch für Spiele im Clancy-Universum. Leider wird sie aber schwach erzählt und es vergehen mitunter Stunden, bis man wieder einmal einen Happen präsentiert bekommt. Das Gameplay ist ein typischer Deckungsshooter mit RPG. Das funktioniert wirklich gut, und auch die Steuerung ist schnell gelernt. Nur bei Nahkämpfen und wenn man aus der Deckung heraus will, um in einen Nahkampf zu gehen, ist es ganz einfach von der Reaktionszeit zu langsam. Natürlich gibt es auch jede Menge Waffen und Ausrüstungen. Rollenspieltypisch gibt es allerlei zu finden, zu modifizieren, auszurüsten und zu sammeln. Was nicht typisch ist, ist, dass es keine Klassen gibt. Damit gibt es auch keine Unterschiede beim Kämpfen. Man kann sich zwar speziell mit Waffen ausrüsten, kann aber jederzeit auf ein anderes Ausrüstungsteil zugreifen. Natürlich levelt man sich auf, durch Missionen und Zusatzquest, die Ausrüstung levelt jedoch nicht mit. Diese kann man mit Mods erweitern und so verbessern. Sehr schön ist es, das Spiel im Coop gemeinsam zu spielen, vor allem, da man Freunde die online sind auch leicht findet und schnell gemeinsam losziehen kann. Ist keiner online, kann man passende Spieler finden. In der Darkzone gibt es keine speziellen Missionen, jedoch tolle Ausrüstungsgegenstände zu finden. Aber Achtung: Die DZ ist ein PvP Areal. Ihr könnt auch alles wieder verlieren. Insgesamt ist das Spiel als Ganzes gut gelungen und ausbalanciert. Ja, The Division hat einige Schwächen, aber es macht unheimlich viel Spaß und bietet eine neue Variante von Rollenspiel, und das in der gewohnt stimmungsvollen Welt von Tom Clancy.</description>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2016 14:55:46 +0000</pubDate>
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Wer mich kennt weiß, dass ich seit Rainbow Six jedes Tom Clancy Spiel gezockt habe. Wer mich kennt weiß aber auch, dass ich nicht gerade ein Rollenspielfan bin. Umso skeptischer war ich als The Division angekündigt wurde. Und voller Freude kann ich über eine positive Spielerfahrung berichten. Die Geschichte an sich ist sehr interessant und typisch für Spiele im Clancy-Universum. Leider wird sie aber schwach erzählt und es vergehen mitunter Stunden, bis man wieder einmal einen Happen präsentiert bekommt. Das Gameplay ist ein typischer Deckungsshooter mit RPG. Das funktioniert wirklich gut, und auch die Steuerung ist schnell gelernt. Nur bei Nahkämpfen und wenn man aus der Deckung heraus will, um in einen Nahkampf zu gehen, ist es ganz einfach von der Reaktionszeit zu langsam. Natürlich gibt es auch jede Menge Waffen und Ausrüstungen. Rollenspieltypisch gibt es allerlei zu finden, zu modifizieren, auszurüsten und zu sammeln. Was nicht typisch ist, ist, dass es keine Klassen gibt. Damit gibt es auch keine Unterschiede beim Kämpfen. Man kann sich zwar speziell mit Waffen ausrüsten, kann aber jederzeit auf ein anderes Ausrüstungsteil zugreifen. Natürlich levelt man sich auf, durch Missionen und Zusatzquest, die Ausrüstung levelt jedoch nicht mit. Diese kann man mit Mods erweitern und so verbessern. Sehr schön ist es, das Spiel im Coop gemeinsam zu spielen, vor allem, da man Freunde die online sind auch leicht findet und schnell gemeinsam losziehen kann. Ist keiner online, kann man passende Spieler finden. In der Darkzone gibt es keine speziellen Missionen, jedoch tolle Ausrüstungsgegenstände zu finden. Aber Achtung: Die DZ ist ein PvP Areal. Ihr könnt auch alles wieder verlieren. Insgesamt ist das Spiel als Ganzes gut gelungen und ausbalanciert. Ja, The Division hat einige Schwächen, aber es macht unheimlich viel Spaß und bietet eine neue Variante von Rollenspiel, und das in der gewohnt stimmungsvollen Welt von Tom Clancy.]]>
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      <title>Dreii PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dreii PS4 Test</itunes:title>
      <description>Alleine wird man bei Dreii nicht weit kommen. Hier kommt es wirklich auf die Mithilfe von Spielern an, denn nur gemeinsam schaffen wir es die Bauklötze in einer bestimmten Weise aufzubauen. Durch die rudimentären Chatbotschaften entsteht oft eine wirklich komische Situation unter den Motto: Hääää? Am Anfang tappen wir noch im Dunkeln, danach hat oft jemand eine Idee versucht etwas, aber es passt auch nicht so genau. Bis ein Dritter dann während des Versuchs eine zündene Idee hat. Jedoch müssen wir in späteren Leveln durchaus zusammenarbeiten, denn hier kommt es auf das richtige Timing an. Die Naturgewalten lassen uns nicht unbedingt unsere Klötze so zu stapeln, wie wir es gerne hätten. Schön, dass wir auch die Wahl haben, ob wir mit der PlayStation 4 oder mit der Vita spielen. Im Grunde ist es doch ein total einfaches Spielprinzip und gerade die einfachen Ideen machen wirklich viel Spaß. Da man ohne weiteres einem Match beitreten kann, entsteht wirklich ein schöner und schneller Zeitvertreib.
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      <pubDate>Fri, 25 Mar 2016 14:44:14 +0000</pubDate>
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      <title>Deponia Doomsday PC Test</title>
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      <description>Depooooooonia, Depoooonia, ein Wiedersehen mit Depooonia *sing*. Hach, was habe ich mich gefreut, als ich die Ankündigung von Daedalic gelesen habe. Und dann kam dieses Adventure auch schon direkt eine Woche später heraus. Ich war und bin absolut begeistert! Ein Wiedersehen mit Rufus, Goal, Wenzel und vielen, vielen anderen skurrilen Charakteren in einer Story, die teils parallel zu den vorangegangenen Teilen läuft (ich sag nur: Zeitmaschine!!). Herrlich abgedreht ist die Story auf dem Weg zum alternativen Ende und wir lösen wie gewohnt knackige Rätsel in vielen verschiedenen Schauplätzen. Die Gags sind irre witzig, Rufus wie gewohnt der totale Chaot und Anti-Held, die Synchronsprecher spitzenmäßig. Alles in allem so wie man es von einem Adventure von Daedalic gewohnt ist. Deponia Doomsday ist ein spitzenmäßiger Nachfolger und ich kann wirklich jedem Adventure-Fan nur ans Herz legen: Kaufen und spielen! Ihr werdet es nicht bereuen!</description>
      <pubDate>Thu, 24 Mar 2016 23:12:51 +0000</pubDate>
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      <title>Disgaea PC Test</title>
      <itunes:title>Disgaea PC Test</itunes:title>
      <description>Der erste Teil der Disgaea-Reihe hat nun auch seinen Weg auf den PC gefunden. Wie ich es schon oft erwähnt habe, erfährt das JRPG auf dem PC eine Art Revival, was lange überfällig war. Wenn doch nur die Spiele ordentlich portiert würden auf dem PC, ich wäre so glücklich. Leider konnte ich das Spiel auf meinem PC nicht starten lassen und auch viele andere Spieler beschweren sich über Performance-Schwächen und Grafikfehler. Dabei müsste doch ein PS2 Spiel auf jedem durchschnittlichen PC-Standard heute laufen. Doch das war auch schon das Größte und Ärgerlichste an dem Spiel, was ich gleich loswerden wollte. Abgesehen davon ist Disgaea lustig und anspruchsvoll wie eh und je. Schon auf dem DS habe ich damals diesen Teil gespielt und muss immer an diese total überdrehten und tollpatschigen Pinguine denken, waschechte Kampfpinguine. Dazu kommt noch ein durchweg anspruchsvolles, taktisches Arena-Schachbrett im Kampf, an das man sich zwar erst gewöhnen muss, aber das nach und nach sein ganzes Potential entfaltet. Ihr könnt Gegner oder Kameraden rumwerfen, Effekte auf Geofeldern bestimmen, Komboattacken durchführen und und und. Jedoch spielt sich Disgaea nicht wie ein gewöhnliches JRPG. Zum Beispiel betretet ihr neue Gegenden nicht zu Fuß auf einer Karte, sondern teleportiert euch zu den einzelnen Schauplätzen. Zudem habt ihr genau nur einen Shop für Items und einen für Waffen und Rüstungen. Stärkere und wertvollere Gegenstände bekommt ihr dabei durch Abstimmungen der Abgeordneten im Dark Assambly. Hört sich irre an oder? Zudem könnt ihr euch auch, ähnlich wie in Etrian Odyssey, eigene Partymitglieder erstellen und aufleveln. Der Fokus des Spiels liegt also mehr auf Story und auf dem Leveln. Wer aber auf überdrehten Humor steht und sich nicht von anspruchsvollen Kämpfen abschrecken lässt, hat hier die einmalige Gelegenheit einen Klassiker neu für sich zu entdecken.</description>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2016 22:25:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/607-disgaea-pc-test</link>
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Der erste Teil der Disgaea-Reihe hat nun auch seinen Weg auf den PC gefunden. Wie ich es schon oft erwähnt habe, erfährt das JRPG auf dem PC eine Art Revival, was lange überfällig war. Wenn doch nur die Spiele ordentlich portiert würden auf dem PC, ich wäre so glücklich. Leider konnte ich das Spiel auf meinem PC nicht starten lassen und auch viele andere Spieler beschweren sich über Performance-Schwächen und Grafikfehler. Dabei müsste doch ein PS2 Spiel auf jedem durchschnittlichen PC-Standard heute laufen. Doch das war auch schon das Größte und Ärgerlichste an dem Spiel, was ich gleich loswerden wollte. Abgesehen davon ist Disgaea lustig und anspruchsvoll wie eh und je. Schon auf dem DS habe ich damals diesen Teil gespielt und muss immer an diese total überdrehten und tollpatschigen Pinguine denken, waschechte Kampfpinguine. Dazu kommt noch ein durchweg anspruchsvolles, taktisches Arena-Schachbrett im Kampf, an das man sich zwar erst gewöhnen muss, aber das nach und nach sein ganzes Potential entfaltet. Ihr könnt Gegner oder Kameraden rumwerfen, Effekte auf Geofeldern bestimmen, Komboattacken durchführen und und und. Jedoch spielt sich Disgaea nicht wie ein gewöhnliches JRPG. Zum Beispiel betretet ihr neue Gegenden nicht zu Fuß auf einer Karte, sondern teleportiert euch zu den einzelnen Schauplätzen. Zudem habt ihr genau nur einen Shop für Items und einen für Waffen und Rüstungen. Stärkere und wertvollere Gegenstände bekommt ihr dabei durch Abstimmungen der Abgeordneten im Dark Assambly. Hört sich irre an oder? Zudem könnt ihr euch auch, ähnlich wie in Etrian Odyssey, eigene Partymitglieder erstellen und aufleveln. Der Fokus des Spiels liegt also mehr auf Story und auf dem Leveln. Wer aber auf überdrehten Humor steht und sich nicht von anspruchsvollen Kämpfen abschrecken lässt, hat hier die einmalige Gelegenheit einen Klassiker neu für sich zu entdecken.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Superhot PC Test</title>
      <itunes:title>Superhot PC Test</itunes:title>
      <description>SUPERHOT als Shooter zu klassifizieren ist ein wenig einseitig. Durch die Funktion, dass die Zeit sich nur bewegt wenn man sich selbst bewegt, kommt in das Spiel eine taktische Tiefe hinein, die auf diese Weise sonst in keinem Shooter zu finden ist. Grafisch ist das Spiel im Retro-Design gehalten und mit nur drei Farben aufgebaut. Die Menüführung ist Stilecht in klassischer DOS Oberfläche angesiedelt. Das Spiel hat keine Sprachausgabe, die kurze Story wird über einen Chat erklärt und weitergeführt. Der Sound passt sich ebenfalls der Geschwindigkeit des Spiels an. So werden zum Beispiel Pistolenschüsse auch soundtechnisch in die Länge gezogen.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 11:39:47 +0000</pubDate>
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SUPERHOT als Shooter zu klassifizieren ist ein wenig einseitig. Durch die Funktion, dass die Zeit sich nur bewegt wenn man sich selbst bewegt, kommt in das Spiel eine taktische Tiefe hinein, die auf diese Weise sonst in keinem Shooter zu finden ist. Grafisch ist das Spiel im Retro-Design gehalten und mit nur drei Farben aufgebaut. Die Menüführung ist Stilecht in klassischer DOS Oberfläche angesiedelt. Das Spiel hat keine Sprachausgabe, die kurze Story wird über einen Chat erklärt und weitergeführt. Der Sound passt sich ebenfalls der Geschwindigkeit des Spiels an. So werden zum Beispiel Pistolenschüsse auch soundtechnisch in die Länge gezogen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>World of Tanks PS4 Test</title>
      <itunes:title>World of Tanks PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach dem PC und der Xbox erobern die Panzer nun auch endlich die PS4. Zwar gibt es nicht ganz so viele Fraktionen und Panzer wie in der PC Version aber mit Russland, USA, Deutschland und den Briten haben wir bereits vier Nationen und deren Panzer verfügbar. Vielleicht werden auch noch einige folgen. Das Gameplay ist super, da es unterschiedliche Panzerklassen gibt, die sich alle anders spielen und man muss sehr viel taktieren. Leichte Panzer dienen beispielsweise als Scouts, wohingegen schwere Panzer sehr viele Treffer einstecken können, dafür aber langsamer unterwegs sind. Die Artillerie spielt sich sogar komplett anders, da man aus der Vogelperspektive seine Ziele anvisiert. In der Garage können wir unsere Panzer aufwerten, Ausrüstung oder eben neue Panzer kaufen. Alle Panzer sind nach ihren historischen Vorbildern benannt und auch sehr detailgetreu nachempfunden. Außerdem hat jeder Panzer eigene Stärken und Schwächen. Nach jeden Gefecht bekommt man, je nachdem wie gut man war und ob man gewonnen hat Gold und XP. World of Tanks ist auch auf der PS4 free to play. Man kann das Spiel gut spielen, ohne auch nur einen Cent auszugeben. Natürlich gibt es die Möglichkeit, Premium-Panzer mit Geld zu kaufen, oder auch seinen Accout auf Premium zu pimpen, sodass man nach jedem Kampf mehr Erfahrung und Gold bekommt.
Die Vielfalt an Maps ist sehr groß und sie sind recht detailreich. Besonders die Wettereffekte sind positiv hervorzuheben. Leider ist die Steuerung mit dem Controller etwas schwerfälliger, als mit der Maus, logisch. Man gewöhnt sich aber auch daran nach einer Weile. Also an alle Panzerkommandanten da draußen, Zeit euch den Controller zu schnappen und die Schlacht auf der PS4 auszutragen, das macht nämlich genauso viel Spaß wie auf dem PC und der Xbox.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Mar 2016 07:41:34 +0000</pubDate>
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Nach dem PC und der Xbox erobern die Panzer nun auch endlich die PS4. Zwar gibt es nicht ganz so viele Fraktionen und Panzer wie in der PC Version aber mit Russland, USA, Deutschland und den Briten haben wir bereits vier Nationen und deren Panzer verfügbar. Vielleicht werden auch noch einige folgen. Das Gameplay ist super, da es unterschiedliche Panzerklassen gibt, die sich alle anders spielen und man muss sehr viel taktieren. Leichte Panzer dienen beispielsweise als Scouts, wohingegen schwere Panzer sehr viele Treffer einstecken können, dafür aber langsamer unterwegs sind. Die Artillerie spielt sich sogar komplett anders, da man aus der Vogelperspektive seine Ziele anvisiert. In der Garage können wir unsere Panzer aufwerten, Ausrüstung oder eben neue Panzer kaufen. Alle Panzer sind nach ihren historischen Vorbildern benannt und auch sehr detailgetreu nachempfunden. Außerdem hat jeder Panzer eigene Stärken und Schwächen. Nach jeden Gefecht bekommt man, je nachdem wie gut man war und ob man gewonnen hat Gold und XP. World of Tanks ist auch auf der PS4 free to play. Man kann das Spiel gut spielen, ohne auch nur einen Cent auszugeben. Natürlich gibt es die Möglichkeit, Premium-Panzer mit Geld zu kaufen, oder auch seinen Accout auf Premium zu pimpen, sodass man nach jedem Kampf mehr Erfahrung und Gold bekommt.
Die Vielfalt an Maps ist sehr groß und sie sind recht detailreich. Besonders die Wettereffekte sind positiv hervorzuheben. Leider ist die Steuerung mit dem Controller etwas schwerfälliger, als mit der Maus, logisch. Man gewöhnt sich aber auch daran nach einer Weile. Also an alle Panzerkommandanten da draußen, Zeit euch den Controller zu schnappen und die Schlacht auf der PS4 auszutragen, das macht nämlich genauso viel Spaß wie auf dem PC und der Xbox.]]>
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Die Vielfalt an Maps ist sehr groß und sie sind recht detailreich. Besonders die Wettereffekte sind positiv hervorzuheben. Leider ist die Steuerung mit dem Controller etwas schwerfälliger, als mit der Maus, logisch. Man gewöhnt sich aber auch daran nach einer Weile. Also an alle Panzerkommandanten da draußen, Zeit euch den Controller zu schnappen und die Schlacht auf der PS4 auszutragen, das macht nämlich genauso viel Spaß wie auf dem PC und der Xbox.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Heavy Rain PS4 Test</title>
      <itunes:title>Heavy Rain PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach Beyond: Two Souls ist nun auch Heavy Rain in einer für PS4 remasterten Version erschienen. Und wie schon bei Beyond wurde auch hier einiges verbessert. Als erstes fällt die verbesserte Grafik auf, sowie die kürzeren Ladezeiten. Bei schnelleren Ladezeiten gibt es sicher nichts zu bemängeln, jedoch wirken trotz der Aufhübschung einige Texturen verwaschen. Nicht verändert hat sich natürlich die Geschichte. Nach wie vor spielt man sich durch die Serienkiller-Geschichte in einzelnen Episoden mit den unterschiedlichen Charakteren. Wie schon vor ca. 6 Jahren handelt es sich bei Heavy Rain schon mehr um einen interaktiven Film als um ein reines Adventure. Dafür ist nämlich die Handlungsfreiheit zu eingeschränkt. Zwar hat man verschiedene Möglichkeiten die Geschichte zu verändern und kommt dadurch auch auf bis ca. 30 Stunden in denen man die Welt von Heavy Rain erkunden kann, jedoch ist man nach 11 Stunden mit dem ersten Durchspielen fertig. Nicht jeder will alle Variationen durchprobieren. Wenn man es aber so wie ich gerne will, hat man die Möglichkeit dazu und stört sich nicht an dem fehlenden „Game Over“ bei Fehlentscheidungen. Was mich wirklich gestört hat ist, dass die hakelige Steuerung nicht verbessert wurde, leider noch immer manche Kamerawinkel nicht gut sind, und der DLC „Der Tierpräparator“ nicht vorhanden ist. Nichtsdestotrotz macht es Spaß, die Geschichte rund um den Origami-Killer zu spielen. Nicht umsonst war es unser Spiel des Jahres 2010. Spieler die Heavy Rain schon auf der PS3 gemocht haben, sowie Neueinsteiger, erwartet eine spannende Geschichte die viele Stunden fesseln kann.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2016 20:17:47 +0000</pubDate>
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Nach Beyond: Two Souls ist nun auch Heavy Rain in einer für PS4 remasterten Version erschienen. Und wie schon bei Beyond wurde auch hier einiges verbessert. Als erstes fällt die verbesserte Grafik auf, sowie die kürzeren Ladezeiten. Bei schnelleren Ladezeiten gibt es sicher nichts zu bemängeln, jedoch wirken trotz der Aufhübschung einige Texturen verwaschen. Nicht verändert hat sich natürlich die Geschichte. Nach wie vor spielt man sich durch die Serienkiller-Geschichte in einzelnen Episoden mit den unterschiedlichen Charakteren. Wie schon vor ca. 6 Jahren handelt es sich bei Heavy Rain schon mehr um einen interaktiven Film als um ein reines Adventure. Dafür ist nämlich die Handlungsfreiheit zu eingeschränkt. Zwar hat man verschiedene Möglichkeiten die Geschichte zu verändern und kommt dadurch auch auf bis ca. 30 Stunden in denen man die Welt von Heavy Rain erkunden kann, jedoch ist man nach 11 Stunden mit dem ersten Durchspielen fertig. Nicht jeder will alle Variationen durchprobieren. Wenn man es aber so wie ich gerne will, hat man die Möglichkeit dazu und stört sich nicht an dem fehlenden „Game Over“ bei Fehlentscheidungen. Was mich wirklich gestört hat ist, dass die hakelige Steuerung nicht verbessert wurde, leider noch immer manche Kamerawinkel nicht gut sind, und der DLC „Der Tierpräparator“ nicht vorhanden ist. Nichtsdestotrotz macht es Spaß, die Geschichte rund um den Origami-Killer zu spielen. Nicht umsonst war es unser Spiel des Jahres 2010. Spieler die Heavy Rain schon auf der PS3 gemocht haben, sowie Neueinsteiger, erwartet eine spannende Geschichte die viele Stunden fesseln kann.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>BRAAAIIINZ! Was hab ich mich gefreut, als Teil 2 von Plants vs. Zombies: Garden Warfare angekündigt wurde. Bereits der erste Teil des Shooters vom abgedrehten Franchise hat mich nach anfänglicher Skepsis voll überzeugt. In Teil 2 bekommen wir jetzt noch mehr geboten. Zusätzlich zu den alt bekannten Klassen gibt es jeweils drei neue Zombie- und Pflanzenklassen, die sich ganz unterschiedlich spielen und gut einreihen. Außerdem gibt es sehr viele neue Maps und auch am Solospiel wurde gefeilt, sodass man hier jetzt auch alleine Spaß haben kann, indem man Quests erfüllt. Generell gibt es sehr viele Aufgaben, die wir erfüllen können, sei es im kooperativen oder kompetitiven Multiplayer oder eben im Solospiel. Als Belohnung winken Sterne oder Münzen. Münzen brauchen wir, um die bekannten Stickerpacks zu kaufen, welche neue Pflanzen- oder Zombivarianten, Ausrüstungsgegenstände oder Hilfen für den Gartenkommando-Modus, welcher immer noch mein Favorit ist. Hier spielt man kooperativ mit vier Spielern und muss die Basis gegen Wellen verteidigen. In Teil 1 ging das nur als Pflanzen, jetzt gibt es auch das Friedhofskommando, welches das Gleiche mit Zombies ist. Im Splitscreen geht das Gott sei Dank auch wieder. Was mir besonders gefallen hat ist, dass es jetzt eine Basis gibt, nennt sich Hinterhof. Von dort aus können wir eigentlich alles auswählen und koordinieren. Das ist wesentlich schöner als es nur im Menü auszuwählen. Auch wenn das Spiel ein paar kleine Schwächen hat muss man doch sagen, dass es sich um einen sehr gelungenen Shooter mit Suchtpotenzial handelt, es muss also nicht immer Call of Duty sein!
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</description>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2016 19:54:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/603-plants-vs-zombies-garden-warfare-2-ps4-test</link>
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BRAAAIIINZ! Was hab ich mich gefreut, als Teil 2 von Plants vs. Zombies: Garden Warfare angekündigt wurde. Bereits der erste Teil des Shooters vom abgedrehten Franchise hat mich nach anfänglicher Skepsis voll überzeugt. In Teil 2 bekommen wir jetzt noch mehr geboten. Zusätzlich zu den alt bekannten Klassen gibt es jeweils drei neue Zombie- und Pflanzenklassen, die sich ganz unterschiedlich spielen und gut einreihen. Außerdem gibt es sehr viele neue Maps und auch am Solospiel wurde gefeilt, sodass man hier jetzt auch alleine Spaß haben kann, indem man Quests erfüllt. Generell gibt es sehr viele Aufgaben, die wir erfüllen können, sei es im kooperativen oder kompetitiven Multiplayer oder eben im Solospiel. Als Belohnung winken Sterne oder Münzen. Münzen brauchen wir, um die bekannten Stickerpacks zu kaufen, welche neue Pflanzen- oder Zombivarianten, Ausrüstungsgegenstände oder Hilfen für den Gartenkommando-Modus, welcher immer noch mein Favorit ist. Hier spielt man kooperativ mit vier Spielern und muss die Basis gegen Wellen verteidigen. In Teil 1 ging das nur als Pflanzen, jetzt gibt es auch das Friedhofskommando, welches das Gleiche mit Zombies ist. Im Splitscreen geht das Gott sei Dank auch wieder. Was mir besonders gefallen hat ist, dass es jetzt eine Basis gibt, nennt sich Hinterhof. Von dort aus können wir eigentlich alles auswählen und koordinieren. Das ist wesentlich schöner als es nur im Menü auszuwählen. Auch wenn das Spiel ein paar kleine Schwächen hat muss man doch sagen, dass es sich um einen sehr gelungenen Shooter mit Suchtpotenzial handelt, es muss also nicht immer Call of Duty sein!
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      <itunes:summary>BRAAAIIINZ! Was hab ich mich gefreut, als Teil 2 von Plants vs. Zombies: Garden Warfare angekündigt wurde. Bereits der erste Teil des Shooters vom abgedrehten Franchise hat mich nach anfänglicher Skepsis voll überzeugt. In Teil 2 bekommen wir jetzt noch mehr geboten. Zusätzlich zu den alt bekannten Klassen gibt es jeweils drei neue Zombie- und Pflanzenklassen, die sich ganz unterschiedlich spielen und gut einreihen. Außerdem gibt es sehr viele neue Maps und auch am Solospiel wurde gefeilt, sodass man hier jetzt auch alleine Spaß haben kann, indem man Quests erfüllt. Generell gibt es sehr viele Aufgaben, die wir erfüllen können, sei es im kooperativen oder kompetitiven Multiplayer oder eben im Solospiel. Als Belohnung winken Sterne oder Münzen. Münzen brauchen wir, um die bekannten Stickerpacks zu kaufen, welche neue Pflanzen- oder Zombivarianten, Ausrüstungsgegenstände oder Hilfen für den Gartenkommando-Modus, welcher immer noch mein Favorit ist. Hier spielt man kooperativ mit vier Spielern und muss die Basis gegen Wellen verteidigen. In Teil 1 ging das nur als Pflanzen, jetzt gibt es auch das Friedhofskommando, welches das Gleiche mit Zombies ist. Im Splitscreen geht das Gott sei Dank auch wieder. Was mir besonders gefallen hat ist, dass es jetzt eine Basis gibt, nennt sich Hinterhof. Von dort aus können wir eigentlich alles auswählen und koordinieren. Das ist wesentlich schöner als es nur im Menü auszuwählen. Auch wenn das Spiel ein paar kleine Schwächen hat muss man doch sagen, dass es sich um einen sehr gelungenen Shooter mit Suchtpotenzial handelt, es muss also nicht immer Call of Duty sein!
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sebastien Loeb Rally Evo PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sebastien Loeb Rally Evo PS4 Test</itunes:title>
      <description>Milestone hat ja bereits viel Erfahrungen bei Moto GP oder in der damaligen WRC Reihe sammeln können. Mit Sebstien Loeb Rally Evo wagen sie quasi einen Neuanfang, der sicherlich keine Bestzeiten einfährt, aber im umkämpften Mittelfeld sehr weit voranschreitet. In der Loeb-Experience können wir insgesamt 25 denkwürdige Momente aus der Karriere von Sebastien Loeb nachfahren. Hier trumpft das Spiel auf jeden Fall und man identifiziert sich auch mit der Rennfahrer-Legende. Auch was den Umfang angeht, braucht sich der Titel sicherlich nicht verstecken. Insgesamt 300 km Fahrstrecken dürfen von uns befahren werden und die durchaus realistische Streckenführung in den unterschiedlichen Gebieten zeigt sich uns als sehr anspruchsvoll, denn unser Fahrzeug weiß es oft auszubrechen und allgemein ist die Steuerung doch weniger arcadig als es bei WRC noch der Fall war. Hier zeigt sich die Simulation durchaus realistisch und sehr fordernd. Auch mit den zuschaltbaren Hilfen bedarf es immer noch ein wenig Übung, die Kurven richtig zu meistern. Anfänger dürften hier schnell gefrustet sein. Was fehlt mir denn nun wirklich an diesem Rally Spiel?  Die Antwort lautet: So Einiges, denn der Karrieremodus ist so öde und zäh, wie ein altes Stück Brot. Diesen bestreiten wir nämlich nur um neue Fahrzeuge und Events freizuschalten. Eine Story oder eine bessere Präsentation finden wir in den sterilen Menüs nicht. Grafisch ist das Spiel zwar auf einem ordentlichen Kurs, jedoch poppen uns immer wieder Streckenrandobjekte auf. Am Ende findet man das Spiel gut, jedoch nicht herausragend, wie  beispielsweise ein Dirt.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Mar 2016 21:34:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/602-sebastien-loeb-rally-evo-ps4-test</link>
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Milestone hat ja bereits viel Erfahrungen bei Moto GP oder in der damaligen WRC Reihe sammeln können. Mit Sebstien Loeb Rally Evo wagen sie quasi einen Neuanfang, der sicherlich keine Bestzeiten einfährt, aber im umkämpften Mittelfeld sehr weit voranschreitet. In der Loeb-Experience können wir insgesamt 25 denkwürdige Momente aus der Karriere von Sebastien Loeb nachfahren. Hier trumpft das Spiel auf jeden Fall und man identifiziert sich auch mit der Rennfahrer-Legende. Auch was den Umfang angeht, braucht sich der Titel sicherlich nicht verstecken. Insgesamt 300 km Fahrstrecken dürfen von uns befahren werden und die durchaus realistische Streckenführung in den unterschiedlichen Gebieten zeigt sich uns als sehr anspruchsvoll, denn unser Fahrzeug weiß es oft auszubrechen und allgemein ist die Steuerung doch weniger arcadig als es bei WRC noch der Fall war. Hier zeigt sich die Simulation durchaus realistisch und sehr fordernd. Auch mit den zuschaltbaren Hilfen bedarf es immer noch ein wenig Übung, die Kurven richtig zu meistern. Anfänger dürften hier schnell gefrustet sein. Was fehlt mir denn nun wirklich an diesem Rally Spiel?  Die Antwort lautet: So Einiges, denn der Karrieremodus ist so öde und zäh, wie ein altes Stück Brot. Diesen bestreiten wir nämlich nur um neue Fahrzeuge und Events freizuschalten. Eine Story oder eine bessere Präsentation finden wir in den sterilen Menüs nicht. Grafisch ist das Spiel zwar auf einem ordentlichen Kurs, jedoch poppen uns immer wieder Streckenrandobjekte auf. Am Ende findet man das Spiel gut, jedoch nicht herausragend, wie  beispielsweise ein Dirt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Nelly Cootalot: The Fowl Fleet PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Nelly Cootalot: The Fowl Fleet PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Auf geht's zum zweiten Adventure von Nelly Cootalot - Piratin mit einem Faible für Vögel. Sie macht sich auf den Weg die von Kapitän Breitbart hypnotisierten und entführten Seevögel zu finden und zu retten. Diese Rahmenhandlung klingt ja schon ein bisschen seltsam, aber das Adventure ist es ganz und gar nicht. Nelly Cootalot ist ein wunderschön gezeichnetes 2D-Adventure mit vielen Schauplätzen, vielen Charakteren, angenehm fordernden Rätseln und sehr vielen witzigen Dialogen. Die Umsetzung der deutschen Sprecher ist einfach grandios. Mit Nelly Cootalot erwartet uns daher bei Release am 22. März ein vielversprechendes Adventure, das sich lohnt genauer zu betrachten.
</description>
      <pubDate>Sun, 13 Mar 2016 18:04:50 +0000</pubDate>
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Auf geht's zum zweiten Adventure von Nelly Cootalot - Piratin mit einem Faible für Vögel. Sie macht sich auf den Weg die von Kapitän Breitbart hypnotisierten und entführten Seevögel zu finden und zu retten. Diese Rahmenhandlung klingt ja schon ein bisschen seltsam, aber das Adventure ist es ganz und gar nicht. Nelly Cootalot ist ein wunderschön gezeichnetes 2D-Adventure mit vielen Schauplätzen, vielen Charakteren, angenehm fordernden Rätseln und sehr vielen witzigen Dialogen. Die Umsetzung der deutschen Sprecher ist einfach grandios. Mit Nelly Cootalot erwartet uns daher bei Release am 22. März ein vielversprechendes Adventure, das sich lohnt genauer zu betrachten.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Minecraft Story Mode PS4 Test</title>
      <itunes:title>Minecraft Story Mode PS4 Test</itunes:title>
      <description>Minecraft: Story Mode war in der TellTale-Historie der direkte Nachfolger nach dem von mir hochgelobten Tales from the Borderlands. Die Ansprüche an das neue Spiel aus dem Hause TellTale waren somit entsprechend hoch. Leider konnte mich Minecraft: Story Mode nicht so sehr abholen, wie ich es mir gewünscht hätte. Zwar ist das Minecraft-Thema gut umgesetzt und die Welt an sich fühlt sich stimmig an, jedoch schienen mir die Charaktere zu blass und 0815 zu sein, als dass ich mich Episode für Episode auf ein Wiedersehen gefreut hätte.
Das Spiel möchte mir aber in meinen Augen auch gar nicht gefallen. Ich habe das Gefühl, dass das Spiel vor allem der jungen Generation 'Minecraft Let's Play' gefallen möchte. Ganz objektiv gesehen glaube ich, dass das Spiel es auch schaffen könnte, diesen jungen Menschen zu gefallen. Wieso dann aber nicht für die deutsche Lokalisierung eine entsprechende Synchronisation, damit diese auch das Gespielte verstehen, ohne halbfertige Untertitel lesen zu müssen? 
Ihr merkt schon: Minecraft: Story Mode war nicht unbedingt mein Lieblingstitel der TellTale-Reihe. Aber das ist okay. Es ist am Ende des Tages trotzdem ein ganz solides Spiel, das nur leider Leute wie mich nicht abholen kann. Schade.</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 20:08:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/600-minecraft-story-mode-ps4-test</link>
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Minecraft: Story Mode war in der TellTale-Historie der direkte Nachfolger nach dem von mir hochgelobten Tales from the Borderlands. Die Ansprüche an das neue Spiel aus dem Hause TellTale waren somit entsprechend hoch. Leider konnte mich Minecraft: Story Mode nicht so sehr abholen, wie ich es mir gewünscht hätte. Zwar ist das Minecraft-Thema gut umgesetzt und die Welt an sich fühlt sich stimmig an, jedoch schienen mir die Charaktere zu blass und 0815 zu sein, als dass ich mich Episode für Episode auf ein Wiedersehen gefreut hätte.
Das Spiel möchte mir aber in meinen Augen auch gar nicht gefallen. Ich habe das Gefühl, dass das Spiel vor allem der jungen Generation 'Minecraft Let's Play' gefallen möchte. Ganz objektiv gesehen glaube ich, dass das Spiel es auch schaffen könnte, diesen jungen Menschen zu gefallen. Wieso dann aber nicht für die deutsche Lokalisierung eine entsprechende Synchronisation, damit diese auch das Gespielte verstehen, ohne halbfertige Untertitel lesen zu müssen? 
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Das Spiel möchte mir aber in meinen Augen auch gar nicht gefallen. Ich habe das Gefühl, dass das Spiel vor allem der jungen Generation 'Minecraft Let's Play' gefallen möchte. Ganz objektiv gesehen glaube ich, dass das Spiel es auch schaffen könnte, diesen jungen Menschen zu gefallen. Wieso dann aber nicht für die deutsche Lokalisierung eine entsprechende Synchronisation, damit diese auch das Gespielte verstehen, ohne halbfertige Untertitel lesen zu müssen? 
Ihr merkt schon: Minecraft: Story Mode war nicht unbedingt mein Lieblingstitel der TellTale-Reihe. Aber das ist okay. Es ist am Ende des Tages trotzdem ein ganz solides Spiel, das nur leider Leute wie mich nicht abholen kann. Schade.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt! Level 10 - Tokyo Ghoul</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 10 - Tokyo Ghoul</itunes:title>
      <description>Unseren kleinen, zweistelligen Erfolg feiern wir mit einem ganz besonderen Anime: Tokyo Ghoul. Es erwarten euch menschenfressende Fabelwesen, Tarot-Karten, Blumen und vieles mehr. Wer den Anime kennt und jetzt ein wenig verwirrt ist: Hört einfach zu! Generell wünschen wir euch allen aber einfach viel Spaß mit dem Anime und den dazugehörigen Hintergründen. Falls ihr den Inhalt der Serie jedoch in schriftlicher Form sehen wollt, dann lest einfach weiter, </description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 19:01:39 +0000</pubDate>
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Unseren kleinen, zweistelligen Erfolg feiern wir mit einem ganz besonderen Anime: Tokyo Ghoul. Es erwarten euch menschenfressende Fabelwesen, Tarot-Karten, Blumen und vieles mehr. Wer den Anime kennt und jetzt ein wenig verwirrt ist: Hört einfach zu! Generell wünschen wir euch allen aber einfach viel Spaß mit dem Anime und den dazugehörigen Hintergründen. Falls ihr den Inhalt der Serie jedoch in schriftlicher Form sehen wollt, dann lest einfach weiter, ]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Layers of Fear PC Test</title>
      <itunes:title>Layers of Fear PC Test</itunes:title>
      <description>Was für ein Trip... Ich liebe Horror-Adventures, aber Layers of Fear ist eine Klasse für sich, die ich gar nicht richtig in Worte fassen kann. Zuerst beginnt es fast wie in einem leichten Adventure á la Gone Home, aber nach und nach tun sich immer mehr Abgründe auf. Der Künstler, in dessen Haut wir stecken, streift durch sein Anwesen und gleichzeitig durch die Trümmer seiner Psyche. Frau und Kind scheinen fort und er steckt mitten in einer Schaffenskrise. Überall liegen leere Flaschen, Ratten laufen durch die Gegend, das Obst vergammelt in der Küche. Aber nach und nach verändert sich die Situation und es wird richtig unheimlich. Wir sehen Farbe wie Blut über den Boden laufen, die Umgebung verzerrt sich und ständig scheinen sich die Räume zu verändern und an anderen Orten wieder aufzutauchen. Das Spiel treibt seine Psychospielchen mit uns und das ist gruseliger als Monster oder Geister. Man weiß die ganze Zeit nicht, was passiert ist, oder was der Künstler mit all dem Blut vor hat...wir können nur spekulieren, aber allein der Gedanke lässt mir das Blut selbst gefrieren. Was das Spiel durch Atmosphäre zum Glanzstück macht, lässt die Spielmechanik nur mittelmäßig wirken. Leider haben wir nur kleinere Rätsel, wie Kombinationen an Tresoren lösen, Gegenstände finden und Schlösser knacken. Dennoch passt es super ins Spiel und lässt Freiräume für den Gruselfaktor, der definitiv das Kernstück des Spiels ist. Immerhin wollen wir ja nicht lange rätseln, sondern uns von dem Gemälde vor uns ins Gesicht schreien lassen (hier hätte ich eine Windel gebrauchen können). Die Umgebung des Anwesens um 1900 passt dabei perfekt. Schwere Holzverkleidungen und Möbel, dazu ein prasselndes Feuer, Schränke voller Bücher und große Geweihe an der Wand, ein wirklich schaurig schöner Anblick. Die Details sind einfach klasse und in jeder Schublade sind persönliche Gegenstände und Dokumente, und gerade die Gemälde an den Wänden geben das gewisse Etwas und sind ein tolles verstörendes Spielelement. Nur leider kann man nur wenig mit der Umgebung anfangen. Das meiste ist einfach nur Deko und sieht nett aus, aber interagieren kann man damit nicht. Hier darf man mal einen Globus drehen, da sammelt man Zettelchen oder Schlüssel, aber das war dann auch schon das Höchste der Gefühle. Dennoch bin ich wie gefesselt gewesen von diesem Spiel, weil die Inszenierung und das Timing der Horrorelemente niemals zu überladen sind und immer genau dann kommen, wenn man sie nicht erwartet. Eben nicht das stupide: Hier ist eine dunkle ruhige Ecke, da fällt gleich die Tür zu, sondern unerwartete Augenblicke, wo man sich wünschen würde vielleicht nicht gerade die Kopfhörer auf zu haben und das Spiel nachts zu spielen. Dennoch, wer ein Fan verstörender Horrorerlebnisse ist, dem sei dieses Spiel wärmstens ans Herz gelegt.
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</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 18:19:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/598-layers-of-fear-pc-test</link>
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Was für ein Trip... Ich liebe Horror-Adventures, aber Layers of Fear ist eine Klasse für sich, die ich gar nicht richtig in Worte fassen kann. Zuerst beginnt es fast wie in einem leichten Adventure á la Gone Home, aber nach und nach tun sich immer mehr Abgründe auf. Der Künstler, in dessen Haut wir stecken, streift durch sein Anwesen und gleichzeitig durch die Trümmer seiner Psyche. Frau und Kind scheinen fort und er steckt mitten in einer Schaffenskrise. Überall liegen leere Flaschen, Ratten laufen durch die Gegend, das Obst vergammelt in der Küche. Aber nach und nach verändert sich die Situation und es wird richtig unheimlich. Wir sehen Farbe wie Blut über den Boden laufen, die Umgebung verzerrt sich und ständig scheinen sich die Räume zu verändern und an anderen Orten wieder aufzutauchen. Das Spiel treibt seine Psychospielchen mit uns und das ist gruseliger als Monster oder Geister. Man weiß die ganze Zeit nicht, was passiert ist, oder was der Künstler mit all dem Blut vor hat...wir können nur spekulieren, aber allein der Gedanke lässt mir das Blut selbst gefrieren. Was das Spiel durch Atmosphäre zum Glanzstück macht, lässt die Spielmechanik nur mittelmäßig wirken. Leider haben wir nur kleinere Rätsel, wie Kombinationen an Tresoren lösen, Gegenstände finden und Schlösser knacken. Dennoch passt es super ins Spiel und lässt Freiräume für den Gruselfaktor, der definitiv das Kernstück des Spiels ist. Immerhin wollen wir ja nicht lange rätseln, sondern uns von dem Gemälde vor uns ins Gesicht schreien lassen (hier hätte ich eine Windel gebrauchen können). Die Umgebung des Anwesens um 1900 passt dabei perfekt. Schwere Holzverkleidungen und Möbel, dazu ein prasselndes Feuer, Schränke voller Bücher und große Geweihe an der Wand, ein wirklich schaurig schöner Anblick. Die Details sind einfach klasse und in jeder Schublade sind persönliche Gegenstände und Dokumente, und gerade die Gemälde an den Wänden geben das gewisse Etwas und sind ein tolles verstörendes Spielelement. Nur leider kann man nur wenig mit der Umgebung anfangen. Das meiste ist einfach nur Deko und sieht nett aus, aber interagieren kann man damit nicht. Hier darf man mal einen Globus drehen, da sammelt man Zettelchen oder Schlüssel, aber das war dann auch schon das Höchste der Gefühle. Dennoch bin ich wie gefesselt gewesen von diesem Spiel, weil die Inszenierung und das Timing der Horrorelemente niemals zu überladen sind und immer genau dann kommen, wenn man sie nicht erwartet. Eben nicht das stupide: Hier ist eine dunkle ruhige Ecke, da fällt gleich die Tür zu, sondern unerwartete Augenblicke, wo man sich wünschen würde vielleicht nicht gerade die Kopfhörer auf zu haben und das Spiel nachts zu spielen. Dennoch, wer ein Fan verstörender Horrorerlebnisse ist, dem sei dieses Spiel wärmstens ans Herz gelegt.
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Escapists The Walking Dead PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Escapists The Walking Dead PS4 Test</itunes:title>
      <description>Yeah, ein neues The Walking Dead Spiel? Ja, doch dieses ist etwas spezieller. Die Spielmechanik ist nämlich die des Indie-Spiels The Escapists, in dem man seinem Pixel-Männchen zum Gefängnis-Ausbruch verhelfen musste, indem man den Gefängnis-Alltag spielt um unauffällig zu bleiben und dabei Items an sich nimmt und kombiniert, um so nützliche Dinge für den Ausbruch zu bekommen. Hier hat man das Ganze jetzt an die Story von The Walking Dead angepasst, von welcher man einzelne Episoden „nachspielt“. Große Story darf man natürlich nicht erwarten, vielmehr dreht es sich auch hier darum, Items zu craften und und sich zu verbessern, um die Zombies zu besiegen. Eine Karte, die man spielen kann ist beispielsweise Hershels Farm, welche der Stützpunkt ist. Drumherum sind viele Zombies und man muss, wie schon im Vorgänger den Alltag spielen und an Meetings teilnehmen und zum Essen da sein, damit die Zombie-Bedrohung nicht ausartet. Die Mechanik ist fast die gleiche und ziemlich gut in das Franchise gepackt worden, das hätte ich so nicht erwartet. Das im Vorgänger nervige zufällige Durchsuchen der Zellen fällt hier zum Glück weg. Stattdessen können wir ruhiger planen, wie wir vorgehen wollen, um das Hauptziel, wie etwa das Säubern von Hershels Scheune, zu erreichen. Das Crafting ist dabei sehr wichtig, leider werden Items zufällig in der Karte verteilt, sodass man bei manchen Durchgängen Glück hat, dass ein Gegenstand direkt am Anfang in unserer Nähe ist oder wir endlos lange suchen müssen. Auch die Quests von unserer Gruppe sind eher stupides Holen und Bringen von wahllosen Items. Wie im Vorgänger kommt beim Gameplay ab und an Langeweile auf durch das wiederholende Spiel. Dennoch ist es gerade für Fans von The Walking Dead oder von The Escapists eine gute Franchise-Fortsetzung mit einigen Verbesserungen, aber auch den Schwächen des Vorgängers.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Mar 2016 20:39:20 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[
Yeah, ein neues The Walking Dead Spiel? Ja, doch dieses ist etwas spezieller. Die Spielmechanik ist nämlich die des Indie-Spiels The Escapists, in dem man seinem Pixel-Männchen zum Gefängnis-Ausbruch verhelfen musste, indem man den Gefängnis-Alltag spielt um unauffällig zu bleiben und dabei Items an sich nimmt und kombiniert, um so nützliche Dinge für den Ausbruch zu bekommen. Hier hat man das Ganze jetzt an die Story von The Walking Dead angepasst, von welcher man einzelne Episoden „nachspielt“. Große Story darf man natürlich nicht erwarten, vielmehr dreht es sich auch hier darum, Items zu craften und und sich zu verbessern, um die Zombies zu besiegen. Eine Karte, die man spielen kann ist beispielsweise Hershels Farm, welche der Stützpunkt ist. Drumherum sind viele Zombies und man muss, wie schon im Vorgänger den Alltag spielen und an Meetings teilnehmen und zum Essen da sein, damit die Zombie-Bedrohung nicht ausartet. Die Mechanik ist fast die gleiche und ziemlich gut in das Franchise gepackt worden, das hätte ich so nicht erwartet. Das im Vorgänger nervige zufällige Durchsuchen der Zellen fällt hier zum Glück weg. Stattdessen können wir ruhiger planen, wie wir vorgehen wollen, um das Hauptziel, wie etwa das Säubern von Hershels Scheune, zu erreichen. Das Crafting ist dabei sehr wichtig, leider werden Items zufällig in der Karte verteilt, sodass man bei manchen Durchgängen Glück hat, dass ein Gegenstand direkt am Anfang in unserer Nähe ist oder wir endlos lange suchen müssen. Auch die Quests von unserer Gruppe sind eher stupides Holen und Bringen von wahllosen Items. Wie im Vorgänger kommt beim Gameplay ab und an Langeweile auf durch das wiederholende Spiel. Dennoch ist es gerade für Fans von The Walking Dead oder von The Escapists eine gute Franchise-Fortsetzung mit einigen Verbesserungen, aber auch den Schwächen des Vorgängers.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Arslan: The Warriors of Legend PS4 Test</title>
      <itunes:title>Arslan: The Warriors of Legend PS4 Test</itunes:title>
      <description>Arslan: The Warriors of Legend ist, wie der Titel vielleicht vermuten lässt, ein Musou-Game von Omega Force im Stile von Dynasty Warriors. Dabei kämpft man mit seinen Helden in epischen Massenschlachten und tötet dabei hunderte von Gegnern in einem Gefecht. Die Geschichte basiert auf der 2015 erschienenen Anime Serie “The Heroic Legend of Arslan” und dreht sich um eben diesen besagten den Kronprinzen Arslan. Die Story ist dabei recht schön mit Zwischensequenzen der Serie erzählt, man sollte jedoch des Englischen mächtig sein, denn eine Übersetzung gibt es nicht. Die Sprachausgabe ist im japanischen Original, die Untertitel sind englisch. In den Schlachten ist es daher leider recht schwierig, den Dialogen zu folgen, da man ja mit Spielen beschäftigt ist und nicht ständig die Untertitel lesen kann, wenn die Helden auf Japanisch anfangen zu reden. 
Für die Kampfsteuerung benötigt man nicht viel Hintergrundwissen, denn es gibt nur zwei Tasten für Kombo-Angriffe und das Tutorial ist recht gut. In den einzelnen Missionen spielen wir mitunter verschiedene Helden und wechseln uns ab, was ein wenig Spannung reinbringt. Am Ende jeder Mission bekommen wir, wie gewohnt, eine Auswertung unserer Leistung. Leider ziehen sich die Bosskämpfe manchmal sehr lange hin, da die Bosse einen Schild haben, welcher sich sehr schnell komplett regeneriert. Als Neuerung des Genres gibt es Waffen-Artes, bei denen man mit den einzelnen Waffen-Typen neue Kombo-Varianten freischaltet, wenn man eine Waffe oft benutzt. Außerdem gibt es Sammelkarten, die die Fähigkeiten der Helden erhöhen. Diese Karten findet man auf dem Schlachtfeld oder bekommt sie als Belohnung. Die Vielfalt ist dabei recht groß, welche Werte diese Karten erhöhen oder auch vermindern. Leider gibt es jedoch diesmal keine Ausrüstung, die wir anlegen können, sondern eben nur diese Karten.
Wer mit Musou-Games, Massenschlachten oder der Anime-Serie nichts anfangen kann, für den wird dieses Spiel keinen Spaß bringen. Zumindest eines davon sollte man schon mögen. </description>
      <pubDate>Mon, 07 Mar 2016 22:17:52 +0000</pubDate>
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Arslan: The Warriors of Legend ist, wie der Titel vielleicht vermuten lässt, ein Musou-Game von Omega Force im Stile von Dynasty Warriors. Dabei kämpft man mit seinen Helden in epischen Massenschlachten und tötet dabei hunderte von Gegnern in einem Gefecht. Die Geschichte basiert auf der 2015 erschienenen Anime Serie “The Heroic Legend of Arslan” und dreht sich um eben diesen besagten den Kronprinzen Arslan. Die Story ist dabei recht schön mit Zwischensequenzen der Serie erzählt, man sollte jedoch des Englischen mächtig sein, denn eine Übersetzung gibt es nicht. Die Sprachausgabe ist im japanischen Original, die Untertitel sind englisch. In den Schlachten ist es daher leider recht schwierig, den Dialogen zu folgen, da man ja mit Spielen beschäftigt ist und nicht ständig die Untertitel lesen kann, wenn die Helden auf Japanisch anfangen zu reden. 
Für die Kampfsteuerung benötigt man nicht viel Hintergrundwissen, denn es gibt nur zwei Tasten für Kombo-Angriffe und das Tutorial ist recht gut. In den einzelnen Missionen spielen wir mitunter verschiedene Helden und wechseln uns ab, was ein wenig Spannung reinbringt. Am Ende jeder Mission bekommen wir, wie gewohnt, eine Auswertung unserer Leistung. Leider ziehen sich die Bosskämpfe manchmal sehr lange hin, da die Bosse einen Schild haben, welcher sich sehr schnell komplett regeneriert. Als Neuerung des Genres gibt es Waffen-Artes, bei denen man mit den einzelnen Waffen-Typen neue Kombo-Varianten freischaltet, wenn man eine Waffe oft benutzt. Außerdem gibt es Sammelkarten, die die Fähigkeiten der Helden erhöhen. Diese Karten findet man auf dem Schlachtfeld oder bekommt sie als Belohnung. Die Vielfalt ist dabei recht groß, welche Werte diese Karten erhöhen oder auch vermindern. Leider gibt es jedoch diesmal keine Ausrüstung, die wir anlegen können, sondern eben nur diese Karten.
Wer mit Musou-Games, Massenschlachten oder der Anime-Serie nichts anfangen kann, für den wird dieses Spiel keinen Spaß bringen. Zumindest eines davon sollte man schon mögen. ]]>
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Für die Kampfsteuerung benötigt man nicht viel Hintergrundwissen, denn es gibt nur zwei Tasten für Kombo-Angriffe und das Tutorial ist recht gut. In den einzelnen Missionen spielen wir mitunter verschiedene Helden und wechseln uns ab, was ein wenig Spannung reinbringt. Am Ende jeder Mission bekommen wir, wie gewohnt, eine Auswertung unserer Leistung. Leider ziehen sich die Bosskämpfe manchmal sehr lange hin, da die Bosse einen Schild haben, welcher sich sehr schnell komplett regeneriert. Als Neuerung des Genres gibt es Waffen-Artes, bei denen man mit den einzelnen Waffen-Typen neue Kombo-Varianten freischaltet, wenn man eine Waffe oft benutzt. Außerdem gibt es Sammelkarten, die die Fähigkeiten der Helden erhöhen. Diese Karten findet man auf dem Schlachtfeld oder bekommt sie als Belohnung. Die Vielfalt ist dabei recht groß, welche Werte diese Karten erhöhen oder auch vermindern. Leider gibt es jedoch diesmal keine Ausrüstung, die wir anlegen können, sondern eben nur diese Karten.
Wer mit Musou-Games, Massenschlachten oder der Anime-Serie nichts anfangen kann, für den wird dieses Spiel keinen Spaß bringen. Zumindest eines davon sollte man schon mögen. </itunes:summary>
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      <title>Master of Orion PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Master of Orion PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Ich bin kein großer Fan von Rundenstrategie, dennoch ziehen mich Spiele wie Civilization an. Master of Orion ist ein ähnlicher Kandidat, der seine Risiko Wurzeln auch in der Neuauflage nicht verbergen kann. Einfach wundervoll, wie schnell wir uns in der Gameplay Mechanik zurecht finden. Hier bedarf es keines Tutorials, sondern es ist eher ein Lerning-by-Doing Prinzip und das geht trotz Komplexität sehr einfach. Denn zunächst wollen wir, dass unsere Siedlungen sich in der Galaxie ausbreiten. Danach folgt der Kontakt zu anderen Rassen und demnach Bündnisse und Kriege. Aber halt! Kämpfe laufen in Echtzeitmodus ab? Das war bei den älteren  Teilen nicht so und hier haben wir im Grunde "nur" die Möglichkeiten Formationen zu verändern und unsere Schiffe aufzuteilen und angreifen zu lassen. Taktischer Tiefgang ist hier nur wenig gegeben, so lassen wir oftmals die Kämpfe doch vom System auswürfeln. Das ist der einzige negative Aspekt bislang, wie ich finde, ansonsten funktioniert die Weltraumsimulation sehr gut und bietet großen Suchtgefahr, denn noch bin ich nicht Master of Orion.
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      <pubDate>Mon, 29 Feb 2016 19:20:16 +0000</pubDate>
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Ich bin kein großer Fan von Rundenstrategie, dennoch ziehen mich Spiele wie Civilization an. Master of Orion ist ein ähnlicher Kandidat, der seine Risiko Wurzeln auch in der Neuauflage nicht verbergen kann. Einfach wundervoll, wie schnell wir uns in der Gameplay Mechanik zurecht finden. Hier bedarf es keines Tutorials, sondern es ist eher ein Lerning-by-Doing Prinzip und das geht trotz Komplexität sehr einfach. Denn zunächst wollen wir, dass unsere Siedlungen sich in der Galaxie ausbreiten. Danach folgt der Kontakt zu anderen Rassen und demnach Bündnisse und Kriege. Aber halt! Kämpfe laufen in Echtzeitmodus ab? Das war bei den älteren  Teilen nicht so und hier haben wir im Grunde "nur" die Möglichkeiten Formationen zu verändern und unsere Schiffe aufzuteilen und angreifen zu lassen. Taktischer Tiefgang ist hier nur wenig gegeben, so lassen wir oftmals die Kämpfe doch vom System auswürfeln. Das ist der einzige negative Aspekt bislang, wie ich finde, ansonsten funktioniert die Weltraumsimulation sehr gut und bietet großen Suchtgefahr, denn noch bin ich nicht Master of Orion.
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      <title>Trackmania Turbo PS4 Vorschau</title>
      <itunes:title>Trackmania Turbo PS4 Vorschau</itunes:title>
      <description>Der Vorabtest von Trackmania Turbo fällt recht positiv aus, denn das neue Design passt sich nicht nur sehr gut an und sorgt somit für sehr detaillierte Tracks, nein, es "rennt" sogar sehr gut auf der Playstation 4. Das bedeutet, dass das Geschwindigkeitsgefühl noch nie so gut war. Bei so einer schnellen Grafik fallen normalerweise oft Clippingfehler oder sonstige Grafikfehler auf, aber ich kann diese bei Trackmania Turbo bislang nicht entdecken. Klar gibt es wieder hunderte von vorgefertigten Strecken und wem das noch nicht ausreicht, der darf sich im mitgelieferten Editor selber Herausforderungen basteln. Besonders gut, dass man mit nur einer Taste eine zufällig generierte Strecke serviert bekommt. Diese kann man dann mit einigen Änderungen schnell modifizieren und fertig ist unsere neue Strecke. Auch für den Koop-Modus haben sie sich etwas sehr beeindruckendes einfallen lassen. Hier übernehmen beide Spieler nur ein und dasselbe Auto. Das bedeutet 50% steuert Player 1 und 50% steuert Player 2 das Fahrzeug. Bei engen Kurven ist es also umso wichtiger zusammen zu arbeiten. Das spornt an und bietet einfach frischen Wind. Das konnte ich zwar in meiner Version nicht antesten, jedoch hört sich das umso spaßiger an. Klar gibt es auch wieder Online-Rennen und dort die Möglichkeit, die besten Rundenzeiten hinzulegen. Der einzige Punkt, der bislang negativ auffällt ist, dass die Gegner Trackmania-typisch Ghosts sind und es somit nur richtige Duelle auf der Zeittabelle gibt. Ansonsten rockt das Game schon richtig gut.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2016 20:51:12 +0000</pubDate>
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Der Vorabtest von Trackmania Turbo fällt recht positiv aus, denn das neue Design passt sich nicht nur sehr gut an und sorgt somit für sehr detaillierte Tracks, nein, es "rennt" sogar sehr gut auf der Playstation 4. Das bedeutet, dass das Geschwindigkeitsgefühl noch nie so gut war. Bei so einer schnellen Grafik fallen normalerweise oft Clippingfehler oder sonstige Grafikfehler auf, aber ich kann diese bei Trackmania Turbo bislang nicht entdecken. Klar gibt es wieder hunderte von vorgefertigten Strecken und wem das noch nicht ausreicht, der darf sich im mitgelieferten Editor selber Herausforderungen basteln. Besonders gut, dass man mit nur einer Taste eine zufällig generierte Strecke serviert bekommt. Diese kann man dann mit einigen Änderungen schnell modifizieren und fertig ist unsere neue Strecke. Auch für den Koop-Modus haben sie sich etwas sehr beeindruckendes einfallen lassen. Hier übernehmen beide Spieler nur ein und dasselbe Auto. Das bedeutet 50% steuert Player 1 und 50% steuert Player 2 das Fahrzeug. Bei engen Kurven ist es also umso wichtiger zusammen zu arbeiten. Das spornt an und bietet einfach frischen Wind. Das konnte ich zwar in meiner Version nicht antesten, jedoch hört sich das umso spaßiger an. Klar gibt es auch wieder Online-Rennen und dort die Möglichkeit, die besten Rundenzeiten hinzulegen. Der einzige Punkt, der bislang negativ auffällt ist, dass die Gegner Trackmania-typisch Ghosts sind und es somit nur richtige Duelle auf der Zeittabelle gibt. Ansonsten rockt das Game schon richtig gut.]]>
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      <title>XCOM 2 PC Test</title>
      <itunes:title>XCOM 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Die Geschehnisse von XCOM 2 spielen 20 Jahre nach Teil eins und die Erde ist mittlerweile von Aliens bevölkert. Wir, als Commander von der Untergrundorganisation XCOM, müssen den Widerstand neu formieren. Dazu haben wir ein mobiles Hauptquartier und müssen zum einen dieses ausbauen, zum anderen auch Gebiete auf der Welt zurückerobern. Wir haben stets die Auswahl zwischen verschiedenen Missionen, welche dann wiederum verschiedene Boni geben. Über das ganze Spiel hin herrscht Ressourcenknappheit und wir müssen stets wählen, worauf wir den Fokus beim Ausbau und der Forschung legen. Die Missionen an sich sind teilweise wirklich schwierig, was meistens an der Rundenbegrenzung liegt. Am Anfang verzweifelt man schnell an einer der ersten Missionen und muss viele auch wiederholen. Hat man sich aber einmal eingelebt, so sind die Missionen sehr spannend, da der Gegner stets klug agiert. Man muss seine Soldaten also gut positionieren und taktisch intelligent agieren. Es gibt fünf verschiedene Klassen für die Soldaten, welche gut ausbalanciert sind und wir können diesmal sogar das Aussehen unserer Soldaten komplett individuell gestalten. Nach erfolgreichen Missionen bekommen sie Erfahrung und steigen im Rang auf. Umso ärgerlicher, wenn ein lieb gewonnener Soldat in einer Mission unwiderruflich stirbt. Die Mischung aus Basisbau, Ressourcenplanung und Kampfmissionen ist hier wirklich gelungen und auch die Story ist sehr packend erzählt, eine tolle Fortsetzung der Reihe!</description>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2016 11:54:37 +0000</pubDate>
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Die Geschehnisse von XCOM 2 spielen 20 Jahre nach Teil eins und die Erde ist mittlerweile von Aliens bevölkert. Wir, als Commander von der Untergrundorganisation XCOM, müssen den Widerstand neu formieren. Dazu haben wir ein mobiles Hauptquartier und müssen zum einen dieses ausbauen, zum anderen auch Gebiete auf der Welt zurückerobern. Wir haben stets die Auswahl zwischen verschiedenen Missionen, welche dann wiederum verschiedene Boni geben. Über das ganze Spiel hin herrscht Ressourcenknappheit und wir müssen stets wählen, worauf wir den Fokus beim Ausbau und der Forschung legen. Die Missionen an sich sind teilweise wirklich schwierig, was meistens an der Rundenbegrenzung liegt. Am Anfang verzweifelt man schnell an einer der ersten Missionen und muss viele auch wiederholen. Hat man sich aber einmal eingelebt, so sind die Missionen sehr spannend, da der Gegner stets klug agiert. Man muss seine Soldaten also gut positionieren und taktisch intelligent agieren. Es gibt fünf verschiedene Klassen für die Soldaten, welche gut ausbalanciert sind und wir können diesmal sogar das Aussehen unserer Soldaten komplett individuell gestalten. Nach erfolgreichen Missionen bekommen sie Erfahrung und steigen im Rang auf. Umso ärgerlicher, wenn ein lieb gewonnener Soldat in einer Mission unwiderruflich stirbt. Die Mischung aus Basisbau, Ressourcenplanung und Kampfmissionen ist hier wirklich gelungen und auch die Story ist sehr packend erzählt, eine tolle Fortsetzung der Reihe!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight 3DS Test</title>
      <itunes:title>Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight 3DS Test</itunes:title>
      <description>Nach Millenium Girl bekam auch der zweite Teil von Etrian Odyssey eine Neuauflage mit dem mystischen Zusatz „The Fafnir Knight“. Und mit dazu gibt es auch wieder einen zusätzlichen Story Mode, der gerade für Nicht-Grinder das größte Argument ist, in das Spiel mal rein zu schauen. In der Story spielt ihr den Fafnir Knight, einen Krieger der sich in einen Dämon verwandeln kann. Ihr bekommt noch weitere Gefährten an die Hand, um zusammen die Prinzessin Arianna zu beschützen und herauszufinden, was es mit dem Fafnir Knight auf sich hat. Wer aber darauf keine Lust hat und lieber den nostalgischen Grinder spielen will, kann natürlich auch zu dem Classic Mode wechseln. Hier könnt ihr wie gewohnt eure eigene Party zusammenstellen und eine etwas mildere „Story“ spielen. Leider gibt es dort aber nicht die neue Klasse des Fafnir Knight. Dennoch strotzt das Game, wie auch sein Vorgänger, vor Variation. Seien es die unzähligen Monstertypen oder das umfangreiche Skillsystem. Es kommt nie Langeweile auf, weil man einfach so viel tun kann. Grinden, Equippen, Dungeons erkunden oder sogar das Stadtmanagen, es ist richtig viel dabei. So kommt man am Ende im Story Mode super schnell auf 50h+ und kann dann nochmal den Classic Mode durchprügeln. Was mir nicht so zugesagt hat, waren die Cutszenes, die eher starr waren. Wobei das Intro so super schön ist und mit dem Song sogar ein bisschen das Glitzern in eure Augen treibt. Auch der Soundtrack ist echt klasse und man hat sogar die Option zwischen dem alten und neuen zu switchen. Auch die Map ist wieder dabei, wo ihr entweder selber einzeichnen, oder, für die ganz Faulen (wie mich :D), per Einstellung zeichnen lassen könnt. Je besser und einfacher ihr eure Maps zeichnet, desto händischer werden sie. Vor allem, wenn ihr zwischen verschiedenen Ebenen und der Stadt hin und her reisen müsst. Also ich war richtig begeistert dieses Mal. Ich finde, der Story Mode ist noch besser geworden als Millenium Girl und  sehr unterhaltsam. Und gerade weil man in dem Spiel zwischen den Schwierigkeitsgraden wechseln kann, ist es wirklich für Einsteiger, aber auch für Elitefans der Reihe super geeignet.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2016 10:12:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/592-etrian-odyssey-2-untold-the-fafnir-knight-3ds-test</link>
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Nach Millenium Girl bekam auch der zweite Teil von Etrian Odyssey eine Neuauflage mit dem mystischen Zusatz „The Fafnir Knight“. Und mit dazu gibt es auch wieder einen zusätzlichen Story Mode, der gerade für Nicht-Grinder das größte Argument ist, in das Spiel mal rein zu schauen. In der Story spielt ihr den Fafnir Knight, einen Krieger der sich in einen Dämon verwandeln kann. Ihr bekommt noch weitere Gefährten an die Hand, um zusammen die Prinzessin Arianna zu beschützen und herauszufinden, was es mit dem Fafnir Knight auf sich hat. Wer aber darauf keine Lust hat und lieber den nostalgischen Grinder spielen will, kann natürlich auch zu dem Classic Mode wechseln. Hier könnt ihr wie gewohnt eure eigene Party zusammenstellen und eine etwas mildere „Story“ spielen. Leider gibt es dort aber nicht die neue Klasse des Fafnir Knight. Dennoch strotzt das Game, wie auch sein Vorgänger, vor Variation. Seien es die unzähligen Monstertypen oder das umfangreiche Skillsystem. Es kommt nie Langeweile auf, weil man einfach so viel tun kann. Grinden, Equippen, Dungeons erkunden oder sogar das Stadtmanagen, es ist richtig viel dabei. So kommt man am Ende im Story Mode super schnell auf 50h+ und kann dann nochmal den Classic Mode durchprügeln. Was mir nicht so zugesagt hat, waren die Cutszenes, die eher starr waren. Wobei das Intro so super schön ist und mit dem Song sogar ein bisschen das Glitzern in eure Augen treibt. Auch der Soundtrack ist echt klasse und man hat sogar die Option zwischen dem alten und neuen zu switchen. Auch die Map ist wieder dabei, wo ihr entweder selber einzeichnen, oder, für die ganz Faulen (wie mich :D), per Einstellung zeichnen lassen könnt. Je besser und einfacher ihr eure Maps zeichnet, desto händischer werden sie. Vor allem, wenn ihr zwischen verschiedenen Ebenen und der Stadt hin und her reisen müsst. Also ich war richtig begeistert dieses Mal. Ich finde, der Story Mode ist noch besser geworden als Millenium Girl und  sehr unterhaltsam. Und gerade weil man in dem Spiel zwischen den Schwierigkeitsgraden wechseln kann, ist es wirklich für Einsteiger, aber auch für Elitefans der Reihe super geeignet.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Unravel PS4 Test</title>
      <itunes:title>Unravel PS4 Test</itunes:title>
      <description>Jump’n’Runs gibt es wie Sand am Meer. Doch hin und wieder sticht eines dieser Games aus der Masse heraus. So wie in diesem Beispiel. Vor allem die Geschichte, die uns unser Wollknäuel erzählt, hat uns sehr gefallen. So zeigt sie doch Episoden aus dem Leben normaler Menschen. Es ist die Einfachheit über das Leben an sich. Das Ganze ist wirklich grafisch wunderschön verpackt und begleitet von guter musikalischer Untermalung. Das Band des Lebens als Werkzeug zu nutzen, um Rätsel zu lösen und Yarni so zu helfen im Level weiterzukommen ist eine nette Idee. Schön ist, dass man langsam in die Steuerung und die Möglichkeiten eingeführt wird. Man bekommt ein gutes Gefühl, wie man Yarni durch die verschiedenen Umgebungen steuert. Das Spiel hat eine USK 6 bekommen, und die Geschichte und das Gameplay rechtfertigen diese Einstufung, man muss aber ehrlicherweise sagen, dass jüngere Spieler Probleme mit der Steuerung bekommen können. Die Physikrätsel sind sehr nett und einfallsreich gemacht, wiederholen sich aber oft. Auch einige Trial and Error Passagen gibt es, die im Vergleich zum Rest des Spieles auch ein wenig deplatziert wirken. Am besten ist jedoch, dass sich dieses Spiel ruhig spielen lässt und zu keiner Zeit Hektik aufkommt. Es entspannt, mit Yarni die unterschiedlichen Umgebungen zu erforschen. So etwas gibt es bei Spielen zu selten. Leider ist nach einigen Stunden auch schon Schluss und die versteckten Garnteile bieten auch nicht wirklich viel Anreiz mehrmals zu spielen. Insgesamt ist Unravel aber eine kleine Perle und wir sind uns sicher, dass Yarni viele Herzen gewinnen wird.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Feb 2016 14:19:43 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/591-unravel-ps4-test</link>
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Jump’n’Runs gibt es wie Sand am Meer. Doch hin und wieder sticht eines dieser Games aus der Masse heraus. So wie in diesem Beispiel. Vor allem die Geschichte, die uns unser Wollknäuel erzählt, hat uns sehr gefallen. So zeigt sie doch Episoden aus dem Leben normaler Menschen. Es ist die Einfachheit über das Leben an sich. Das Ganze ist wirklich grafisch wunderschön verpackt und begleitet von guter musikalischer Untermalung. Das Band des Lebens als Werkzeug zu nutzen, um Rätsel zu lösen und Yarni so zu helfen im Level weiterzukommen ist eine nette Idee. Schön ist, dass man langsam in die Steuerung und die Möglichkeiten eingeführt wird. Man bekommt ein gutes Gefühl, wie man Yarni durch die verschiedenen Umgebungen steuert. Das Spiel hat eine USK 6 bekommen, und die Geschichte und das Gameplay rechtfertigen diese Einstufung, man muss aber ehrlicherweise sagen, dass jüngere Spieler Probleme mit der Steuerung bekommen können. Die Physikrätsel sind sehr nett und einfallsreich gemacht, wiederholen sich aber oft. Auch einige Trial and Error Passagen gibt es, die im Vergleich zum Rest des Spieles auch ein wenig deplatziert wirken. Am besten ist jedoch, dass sich dieses Spiel ruhig spielen lässt und zu keiner Zeit Hektik aufkommt. Es entspannt, mit Yarni die unterschiedlichen Umgebungen zu erforschen. So etwas gibt es bei Spielen zu selten. Leider ist nach einigen Stunden auch schon Schluss und die versteckten Garnteile bieten auch nicht wirklich viel Anreiz mehrmals zu spielen. Insgesamt ist Unravel aber eine kleine Perle und wir sind uns sicher, dass Yarni viele Herzen gewinnen wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kôna PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Kôna PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Kôna ist ein kleines Kickstarter Projekt an dem 3 ambitionierte Entwickler aus Quebec die letzten Jahre gearbeitet haben. Am besten kann man das bisherige Ergebnis (Early-Access) mit einem Buch vergleichen. Ein allwissender Erzähler kommentiert die Geschichte, in der wir uns befinden und gibt auch Gedanken und Gegebenheiten des Protagonisten Carl wieder. Dieser ist laut Erzähler auf dem Weg nach Quebec, um dort einen Klienten Namens Hamilton zu treffen. Der Weg führt ihn dabei durch das raue und verschneite Nordkanada, wo er schnell auf Hürden der Natur und merkwürdige unnatürliche Ereignisse trifft. Die Stimmung des Spiels und das Adventure-Feeling kommt sehr gut dabei an. Wir lösen kleine Rätsel, begegnen Hindernissen auf unseren Reisen und dann stoßen wir auch noch auf merkwürdiges Eis, Visionen und Wölfe. Man hat die ganze Zeit das Gefühl, in einem Mysteryroman zu lesen und die Erlebnisse von Carl mitzuverfolgen. Das Prinzip geht sehr gut auf, aber leider stößt man bislang in der Early Access Version auf Hürden. Zum Beispiel funktioniert das Menü und das Logbuch bislang immer noch nicht einwandfrei und ist komplett buggy. Texte überschlagen sich zum Teil und hinterlassen leere Seiten im Logbuch, wo gerade noch Einträge vorhanden waren. Dann funktionieren auch gewisse Funktionen nicht, wie das Auswählen von Gegenständen. Wenn ich zum Beispiel die Kamera im Menü mit der Maus anklicke, bekomme ich stattdessen die Landkarte. Dafür funktionieren zumindest die Hotkeys richtig. Aber dennoch ist mir immer noch nicht klar, wofür zum Beispiel die Kamera gedacht ist. Laut Logbuch müssen wir bestimmte Bilder von Locations knipsen, aber alle meine Bilder werden nur im allgemeinen Verzeichnis abgelegt. Diese Verwirrung liegt auch an der unzureichenden Einführung des Spiels. Zwar sammeln wir Gegenstände und können sie zu gegebener Zeit kombinieren, aber eine detaillierte Einführung zum Spiel gibt es nicht wirklich. Stattdessen werden wir nur kurz in die Mechanik des Ganzen eingeführt. Ich hoffe einfach, dass es bis zum Release Q2 2016 gefixt wird und man in die Welt von Kôna ungestört eintauchen kann. Aber bislang finde ich es ganz interessant.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 21:19:54 +0000</pubDate>
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Kôna ist ein kleines Kickstarter Projekt an dem 3 ambitionierte Entwickler aus Quebec die letzten Jahre gearbeitet haben. Am besten kann man das bisherige Ergebnis (Early-Access) mit einem Buch vergleichen. Ein allwissender Erzähler kommentiert die Geschichte, in der wir uns befinden und gibt auch Gedanken und Gegebenheiten des Protagonisten Carl wieder. Dieser ist laut Erzähler auf dem Weg nach Quebec, um dort einen Klienten Namens Hamilton zu treffen. Der Weg führt ihn dabei durch das raue und verschneite Nordkanada, wo er schnell auf Hürden der Natur und merkwürdige unnatürliche Ereignisse trifft. Die Stimmung des Spiels und das Adventure-Feeling kommt sehr gut dabei an. Wir lösen kleine Rätsel, begegnen Hindernissen auf unseren Reisen und dann stoßen wir auch noch auf merkwürdiges Eis, Visionen und Wölfe. Man hat die ganze Zeit das Gefühl, in einem Mysteryroman zu lesen und die Erlebnisse von Carl mitzuverfolgen. Das Prinzip geht sehr gut auf, aber leider stößt man bislang in der Early Access Version auf Hürden. Zum Beispiel funktioniert das Menü und das Logbuch bislang immer noch nicht einwandfrei und ist komplett buggy. Texte überschlagen sich zum Teil und hinterlassen leere Seiten im Logbuch, wo gerade noch Einträge vorhanden waren. Dann funktionieren auch gewisse Funktionen nicht, wie das Auswählen von Gegenständen. Wenn ich zum Beispiel die Kamera im Menü mit der Maus anklicke, bekomme ich stattdessen die Landkarte. Dafür funktionieren zumindest die Hotkeys richtig. Aber dennoch ist mir immer noch nicht klar, wofür zum Beispiel die Kamera gedacht ist. Laut Logbuch müssen wir bestimmte Bilder von Locations knipsen, aber alle meine Bilder werden nur im allgemeinen Verzeichnis abgelegt. Diese Verwirrung liegt auch an der unzureichenden Einführung des Spiels. Zwar sammeln wir Gegenstände und können sie zu gegebener Zeit kombinieren, aber eine detaillierte Einführung zum Spiel gibt es nicht wirklich. Stattdessen werden wir nur kurz in die Mechanik des Ganzen eingeführt. Ich hoffe einfach, dass es bis zum Release Q2 2016 gefixt wird und man in die Welt von Kôna ungestört eintauchen kann. Aber bislang finde ich es ganz interessant.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hitman PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Hitman PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Hitman könnte tatsächlich das Zeug zum Serienknüller haben. Nachdem die sogenannten Episodenspiele gerade in Mode gekommen sind, scheint unseren Agent 47 gerade zu gut in das Format zu passen. Wir konnten uns Einblick in die Hitman Beta verschaffen und sind durchweg positiv angetan. Klar, am Spielprinzip hat sich nichts verändert, wir sind immer noch Auftragskiller Agent 47 und schleichen uns mit sehr viel Tarnung in fremde Objekte um unser Ziel aus nächster Nähe auszuschalten. Besonders hierbei ist, dass man im neuen Hitman eher den Prolog spielt und somit die Anfänge seiner Karriere. In der Beta müssen wir uns also zunächst in simulierten Einsätzen beweisen. Hier wird uns ein Weg vorgegeben und sobald wir diesen gelöst haben, lässt man uns die gesamte Mission noch einmal auf unsere eigene Weise spielen. Hier bemerken wir schnell, wieviele Wege es gibt, unsere Zielperson auszuschalten und so viel Freiraum ist schon bemerkenswert. Auch erhalten wir neuerdings beim Belauschen mehr Hinweise auf Möglichkeiten, unseren Auftrag auszuführen. Dieses neue Konzept gefällt mir schon sehr gut und ich bin durchaus gespannt, wie es weiter geht.
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      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 12:33:22 +0000</pubDate>
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Hitman könnte tatsächlich das Zeug zum Serienknüller haben. Nachdem die sogenannten Episodenspiele gerade in Mode gekommen sind, scheint unseren Agent 47 gerade zu gut in das Format zu passen. Wir konnten uns Einblick in die Hitman Beta verschaffen und sind durchweg positiv angetan. Klar, am Spielprinzip hat sich nichts verändert, wir sind immer noch Auftragskiller Agent 47 und schleichen uns mit sehr viel Tarnung in fremde Objekte um unser Ziel aus nächster Nähe auszuschalten. Besonders hierbei ist, dass man im neuen Hitman eher den Prolog spielt und somit die Anfänge seiner Karriere. In der Beta müssen wir uns also zunächst in simulierten Einsätzen beweisen. Hier wird uns ein Weg vorgegeben und sobald wir diesen gelöst haben, lässt man uns die gesamte Mission noch einmal auf unsere eigene Weise spielen. Hier bemerken wir schnell, wieviele Wege es gibt, unsere Zielperson auszuschalten und so viel Freiraum ist schon bemerkenswert. Auch erhalten wir neuerdings beim Belauschen mehr Hinweise auf Möglichkeiten, unseren Auftrag auszuführen. Dieses neue Konzept gefällt mir schon sehr gut und ich bin durchaus gespannt, wie es weiter geht.
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      <title>Gravity Rush Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>Gravity Rush Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach ca. dreieinhalb Jahren bekommt eines der wohl besten Spiele der PSvita eine Remastered Version für die PS4. Und damals haben wir es sogar als eine Perle tituliert. Kann also die Überarbeitung genauso faszinieren wie die Ursprungsversion? Nun, grafisch wurde Gravity Rush natürlich verbessert. Es läuft konstant auf 1080p mit 60 FPS. Ab und an merkt man aber z.B. bei Pop Ins, der Weitsicht und bei den Animationen die Herkunft. Und auf dem großen Bildschirm lässt sich auch das Fehlen von Details nicht verbergen. Die Steuerung funktioniert gut, jedoch war für mich persönlich die Steuerung auf der Vita besser gelöst. Am Spiel an sich hat sich nicht viel geändert. Dafür bekommt man auf der PS4 die DLCs, Kostüme und einen Galeriemodus beigelegt. Der Reiz des Spiels liegt natürlich bei der Spielmechanik, der Aufhebung der Gravitation und der damit neu entstandenen Blickwinkel und Möglichkeiten. Bei den Kämpfen fehlt nach wie vor die Abwechslung, hier hätte man vielleicht etwas Zeit investieren sollen. Auch die Geschichte kann nach wie vor mit der Spielwelt und der Fantasysprache überzeugen. Spieler die mit Kat noch nicht das Vergnügen hatten auf der Vita die Stadt Hekseville zu erkunden werden mit den wirklich guten Tutorials in die Möglichkeiten und Varianten eingeführt. Natürlich kann man eine Portierung nicht direkt mit aktuellen Vollpreistiteln vergleichen. Abschließend kann ich aber sagen, dass mich das Spiel genauso positiv überrascht hat wie damals. Gravity Rush Remastered ist eine der besten Portierungen auf die PS4 und steigert die Vorfreude auf den Nachfolger.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 12:09:03 +0000</pubDate>
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Nach ca. dreieinhalb Jahren bekommt eines der wohl besten Spiele der PSvita eine Remastered Version für die PS4. Und damals haben wir es sogar als eine Perle tituliert. Kann also die Überarbeitung genauso faszinieren wie die Ursprungsversion? Nun, grafisch wurde Gravity Rush natürlich verbessert. Es läuft konstant auf 1080p mit 60 FPS. Ab und an merkt man aber z.B. bei Pop Ins, der Weitsicht und bei den Animationen die Herkunft. Und auf dem großen Bildschirm lässt sich auch das Fehlen von Details nicht verbergen. Die Steuerung funktioniert gut, jedoch war für mich persönlich die Steuerung auf der Vita besser gelöst. Am Spiel an sich hat sich nicht viel geändert. Dafür bekommt man auf der PS4 die DLCs, Kostüme und einen Galeriemodus beigelegt. Der Reiz des Spiels liegt natürlich bei der Spielmechanik, der Aufhebung der Gravitation und der damit neu entstandenen Blickwinkel und Möglichkeiten. Bei den Kämpfen fehlt nach wie vor die Abwechslung, hier hätte man vielleicht etwas Zeit investieren sollen. Auch die Geschichte kann nach wie vor mit der Spielwelt und der Fantasysprache überzeugen. Spieler die mit Kat noch nicht das Vergnügen hatten auf der Vita die Stadt Hekseville zu erkunden werden mit den wirklich guten Tutorials in die Möglichkeiten und Varianten eingeführt. Natürlich kann man eine Portierung nicht direkt mit aktuellen Vollpreistiteln vergleichen. Abschließend kann ich aber sagen, dass mich das Spiel genauso positiv überrascht hat wie damals. Gravity Rush Remastered ist eine der besten Portierungen auf die PS4 und steigert die Vorfreude auf den Nachfolger.]]>
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      <itunes:summary>Nach ca. dreieinhalb Jahren bekommt eines der wohl besten Spiele der PSvita eine Remastered Version für die PS4. Und damals haben wir es sogar als eine Perle tituliert. Kann also die Überarbeitung genauso faszinieren wie die Ursprungsversion? Nun, grafisch wurde Gravity Rush natürlich verbessert. Es läuft konstant auf 1080p mit 60 FPS. Ab und an merkt man aber z.B. bei Pop Ins, der Weitsicht und bei den Animationen die Herkunft. Und auf dem großen Bildschirm lässt sich auch das Fehlen von Details nicht verbergen. Die Steuerung funktioniert gut, jedoch war für mich persönlich die Steuerung auf der Vita besser gelöst. Am Spiel an sich hat sich nicht viel geändert. Dafür bekommt man auf der PS4 die DLCs, Kostüme und einen Galeriemodus beigelegt. Der Reiz des Spiels liegt natürlich bei der Spielmechanik, der Aufhebung der Gravitation und der damit neu entstandenen Blickwinkel und Möglichkeiten. Bei den Kämpfen fehlt nach wie vor die Abwechslung, hier hätte man vielleicht etwas Zeit investieren sollen. Auch die Geschichte kann nach wie vor mit der Spielwelt und der Fantasysprache überzeugen. Spieler die mit Kat noch nicht das Vergnügen hatten auf der Vita die Stadt Hekseville zu erkunden werden mit den wirklich guten Tutorials in die Möglichkeiten und Varianten eingeführt. Natürlich kann man eine Portierung nicht direkt mit aktuellen Vollpreistiteln vergleichen. Abschließend kann ich aber sagen, dass mich das Spiel genauso positiv überrascht hat wie damals. Gravity Rush Remastered ist eine der besten Portierungen auf die PS4 und steigert die Vorfreude auf den Nachfolger.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Agatha Christie: The ABC Murders PC Test</title>
      <itunes:title>Agatha Christie: The ABC Murders PC Test</itunes:title>
      <description>Das Adventure "The ABC Murders" basiert auf der Romanvorlage von Agatha Christie und lässt uns eine Mordserie durch den Protagonisten lösen - Detektiv Hercule Poirot. Die Umsetzung der Romanvorlage ist den Entwicklern Microids gut gelungen. Auch wenn man den Roman und seinen Ausgang schon kennt, wird die Story in toller Comicgrafik und mit Spannung erzählt. Auch die Sprecher der englischen oder französischen Sprachausgabe sind sehr gut gelungen. Leider haben sich jedoch in die deutschen Untertitel einige Übersetzungsfehler eingeschlichen. Das Gameplay ist vielfältig. Neben Rätseln müssen Indizien gesammelt und ausgewertet werden, um die richtigen Rückschlüsse für den weiteren Verlauf der Story zu ziehen. Das Niveau der Rätsel ist jedoch moderat gehalten - für einen Adventure-Veteranen definitiv zu leicht, für Gelegenheitsspieler ok. Generell kann man im Spiel nichts falsch machen. Auch die Gesprächsoptionen haben keine wirklichen Konsequenzen für den Verlauf des Spiels. Die Spielzeit ist mit 6 Stunden eher gering gehalten. Aber wer gerne einen guten Krimi erlebt, wird hier auch gute, seichte Unterhaltung erfahren.
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      <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 20:32:48 +0000</pubDate>
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Das Adventure "The ABC Murders" basiert auf der Romanvorlage von Agatha Christie und lässt uns eine Mordserie durch den Protagonisten lösen - Detektiv Hercule Poirot. Die Umsetzung der Romanvorlage ist den Entwicklern Microids gut gelungen. Auch wenn man den Roman und seinen Ausgang schon kennt, wird die Story in toller Comicgrafik und mit Spannung erzählt. Auch die Sprecher der englischen oder französischen Sprachausgabe sind sehr gut gelungen. Leider haben sich jedoch in die deutschen Untertitel einige Übersetzungsfehler eingeschlichen. Das Gameplay ist vielfältig. Neben Rätseln müssen Indizien gesammelt und ausgewertet werden, um die richtigen Rückschlüsse für den weiteren Verlauf der Story zu ziehen. Das Niveau der Rätsel ist jedoch moderat gehalten - für einen Adventure-Veteranen definitiv zu leicht, für Gelegenheitsspieler ok. Generell kann man im Spiel nichts falsch machen. Auch die Gesprächsoptionen haben keine wirklichen Konsequenzen für den Verlauf des Spiels. Die Spielzeit ist mit 6 Stunden eher gering gehalten. Aber wer gerne einen guten Krimi erlebt, wird hier auch gute, seichte Unterhaltung erfahren.
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      <itunes:summary>Das Adventure "The ABC Murders" basiert auf der Romanvorlage von Agatha Christie und lässt uns eine Mordserie durch den Protagonisten lösen - Detektiv Hercule Poirot. Die Umsetzung der Romanvorlage ist den Entwicklern Microids gut gelungen. Auch wenn man den Roman und seinen Ausgang schon kennt, wird die Story in toller Comicgrafik und mit Spannung erzählt. Auch die Sprecher der englischen oder französischen Sprachausgabe sind sehr gut gelungen. Leider haben sich jedoch in die deutschen Untertitel einige Übersetzungsfehler eingeschlichen. Das Gameplay ist vielfältig. Neben Rätseln müssen Indizien gesammelt und ausgewertet werden, um die richtigen Rückschlüsse für den weiteren Verlauf der Story zu ziehen. Das Niveau der Rätsel ist jedoch moderat gehalten - für einen Adventure-Veteranen definitiv zu leicht, für Gelegenheitsspieler ok. Generell kann man im Spiel nichts falsch machen. Auch die Gesprächsoptionen haben keine wirklichen Konsequenzen für den Verlauf des Spiels. Die Spielzeit ist mit 6 Stunden eher gering gehalten. Aber wer gerne einen guten Krimi erlebt, wird hier auch gute, seichte Unterhaltung erfahren.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pokémon Rumble World 3DS Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Rumble World 3DS Test</itunes:title>
      <description>Das Pokémon Rumble World kein Haupttitel des Franchises ist, hört man vermutlich schon am Namen. In diesem kleinen Spiel, was viele vielleicht schon als kostenloses Spiel aus dem eShop kennen, kämpfen wir uns als Pokémon durch die verschiedensten Dungeons, um... warum eigentlich? Naja, der König möchte für sein Königreich mehr Pokémon fangen und sendet uns aus um das für ihn zu machen, was er nicht kann. Unser Mii ist dabei jedoch nur Vorwand für nicht stattfindende Dialoge. Wir als Pokémon kämpfen uns also durch die Vielzahl an Dungeons, die nach und nach mit steigendem Level freigeschaltet werden um immer mehr und immer stärkere Pokémon zu fangen.

Das war's, mehr bietet das Spiel nicht. Okay, ab und zu dürfen wir uns kleinen Turnierkämpfen oder Fallen eines Hexers hingeben, jedoch unterscheidet sich das fast gar nicht von normalen Dungeons. Der Unterschied zwischen der Retail-Version und der kostenlosen besteht im Übrigen darin, dass der König uns zu Beginn unseres Abenteuers 3000 Diamanten schenkt, mit denen wir das Spiel sehr viel leichter und schneller durchspielen können. Meiner Meinung nach ist das Spiel perfekt für kurze Wege mit öffentlichen Verkehrsmitteln oder für Kinder. Für den Spielspaß daheim ist dieses Spiel aber eher nichts, denn der Sammeltrieb motiviert dafür nicht lange genug.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 11:29:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/586-pokemon-rumble-world-3ds-test</link>
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Das Pokémon Rumble World kein Haupttitel des Franchises ist, hört man vermutlich schon am Namen. In diesem kleinen Spiel, was viele vielleicht schon als kostenloses Spiel aus dem eShop kennen, kämpfen wir uns als Pokémon durch die verschiedensten Dungeons, um... warum eigentlich? Naja, der König möchte für sein Königreich mehr Pokémon fangen und sendet uns aus um das für ihn zu machen, was er nicht kann. Unser Mii ist dabei jedoch nur Vorwand für nicht stattfindende Dialoge. Wir als Pokémon kämpfen uns also durch die Vielzahl an Dungeons, die nach und nach mit steigendem Level freigeschaltet werden um immer mehr und immer stärkere Pokémon zu fangen.

Das war's, mehr bietet das Spiel nicht. Okay, ab und zu dürfen wir uns kleinen Turnierkämpfen oder Fallen eines Hexers hingeben, jedoch unterscheidet sich das fast gar nicht von normalen Dungeons. Der Unterschied zwischen der Retail-Version und der kostenlosen besteht im Übrigen darin, dass der König uns zu Beginn unseres Abenteuers 3000 Diamanten schenkt, mit denen wir das Spiel sehr viel leichter und schneller durchspielen können. Meiner Meinung nach ist das Spiel perfekt für kurze Wege mit öffentlichen Verkehrsmitteln oder für Kinder. Für den Spielspaß daheim ist dieses Spiel aber eher nichts, denn der Sammeltrieb motiviert dafür nicht lange genug.]]>
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      <itunes:summary>Das Pokémon Rumble World kein Haupttitel des Franchises ist, hört man vermutlich schon am Namen. In diesem kleinen Spiel, was viele vielleicht schon als kostenloses Spiel aus dem eShop kennen, kämpfen wir uns als Pokémon durch die verschiedensten Dungeons, um... warum eigentlich? Naja, der König möchte für sein Königreich mehr Pokémon fangen und sendet uns aus um das für ihn zu machen, was er nicht kann. Unser Mii ist dabei jedoch nur Vorwand für nicht stattfindende Dialoge. Wir als Pokémon kämpfen uns also durch die Vielzahl an Dungeons, die nach und nach mit steigendem Level freigeschaltet werden um immer mehr und immer stärkere Pokémon zu fangen.

Das war's, mehr bietet das Spiel nicht. Okay, ab und zu dürfen wir uns kleinen Turnierkämpfen oder Fallen eines Hexers hingeben, jedoch unterscheidet sich das fast gar nicht von normalen Dungeons. Der Unterschied zwischen der Retail-Version und der kostenlosen besteht im Übrigen darin, dass der König uns zu Beginn unseres Abenteuers 3000 Diamanten schenkt, mit denen wir das Spiel sehr viel leichter und schneller durchspielen können. Meiner Meinung nach ist das Spiel perfekt für kurze Wege mit öffentlichen Verkehrsmitteln oder für Kinder. Für den Spielspaß daheim ist dieses Spiel aber eher nichts, denn der Sammeltrieb motiviert dafür nicht lange genug.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Legend of Legacy 3DS Test</title>
      <itunes:title>Legend of Legacy 3DS Test</itunes:title>
      <description>Legend of Legacy ist ein JRPG mit einem sehr innovativen Level-System. Man levelt nämlich nicht, wie gewohnt, den ganzen Helden, sondern einzelne Fähigkeiten und Attribute. Wenn unser Held beispielsweise viel Prügel einstecken muss, dann steigen seine HP. Wenn er selber gerne austeilt, dann steigt sein Angriff und die Fähigkeiten an sich werden auch stärker. Man spielt stets mit einer Gruppe aus drei Helden und kann diesen Rollen zuweisen, welche man vor jedem Angriff neu auswählen kann, Die drei Rollen sind Angriff, Verteidigung und Support. Je nachdem, was man gewählt hat, so ist der Angriff, die Verteidigung oder die Heilung größer in dieser Runde. Dieses rundenbasierte Kampfsystem macht erstaunlich viel Spaß, leider ist man aber auch allzu oft gezwungen, seine Helden durch Grinding zu stärken.
Die Story ist leider recht mau. Man befindet sich auf der Insel Avalon, welches von mythischen Wesen bevölkert wird und wo man Spuren von alten Göttern findet. Wir wählen anfangs einen aus sieben Haupthelden, welchen wir permanent als Hauptcharakter dabei haben möchten. Im Laufe des Spiels bekommen wir die anderen sechs als Begleiter dazu. Jeder von den sieben hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Geheimnisse. Dann gilt es, das Land zu erkunden, indem man Kartenabschnitte aufdeckt und einen Bonus bekommt, wenn man Gebiete komplett erforscht hat. Nach einer gewissen Zeit kann das Spiel schon etwas repetitiv wirken, was an der geringen Gegnerauswahl liegt und den doch recht häufig auftretenden Kämpfen. An sich machen aber gerade die Kämpfe und das System dahinter eine Menge Spaß und besonders Fans des klassischen JRPGs werden hier auf dem 3DS gut bedient sein.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 19:33:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/585-legend-of-legacy-3ds-test</link>
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Legend of Legacy ist ein JRPG mit einem sehr innovativen Level-System. Man levelt nämlich nicht, wie gewohnt, den ganzen Helden, sondern einzelne Fähigkeiten und Attribute. Wenn unser Held beispielsweise viel Prügel einstecken muss, dann steigen seine HP. Wenn er selber gerne austeilt, dann steigt sein Angriff und die Fähigkeiten an sich werden auch stärker. Man spielt stets mit einer Gruppe aus drei Helden und kann diesen Rollen zuweisen, welche man vor jedem Angriff neu auswählen kann, Die drei Rollen sind Angriff, Verteidigung und Support. Je nachdem, was man gewählt hat, so ist der Angriff, die Verteidigung oder die Heilung größer in dieser Runde. Dieses rundenbasierte Kampfsystem macht erstaunlich viel Spaß, leider ist man aber auch allzu oft gezwungen, seine Helden durch Grinding zu stärken.
Die Story ist leider recht mau. Man befindet sich auf der Insel Avalon, welches von mythischen Wesen bevölkert wird und wo man Spuren von alten Göttern findet. Wir wählen anfangs einen aus sieben Haupthelden, welchen wir permanent als Hauptcharakter dabei haben möchten. Im Laufe des Spiels bekommen wir die anderen sechs als Begleiter dazu. Jeder von den sieben hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Geheimnisse. Dann gilt es, das Land zu erkunden, indem man Kartenabschnitte aufdeckt und einen Bonus bekommt, wenn man Gebiete komplett erforscht hat. Nach einer gewissen Zeit kann das Spiel schon etwas repetitiv wirken, was an der geringen Gegnerauswahl liegt und den doch recht häufig auftretenden Kämpfen. An sich machen aber gerade die Kämpfe und das System dahinter eine Menge Spaß und besonders Fans des klassischen JRPGs werden hier auf dem 3DS gut bedient sein.]]>
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Die Story ist leider recht mau. Man befindet sich auf der Insel Avalon, welches von mythischen Wesen bevölkert wird und wo man Spuren von alten Göttern findet. Wir wählen anfangs einen aus sieben Haupthelden, welchen wir permanent als Hauptcharakter dabei haben möchten. Im Laufe des Spiels bekommen wir die anderen sechs als Begleiter dazu. Jeder von den sieben hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Geheimnisse. Dann gilt es, das Land zu erkunden, indem man Kartenabschnitte aufdeckt und einen Bonus bekommt, wenn man Gebiete komplett erforscht hat. Nach einer gewissen Zeit kann das Spiel schon etwas repetitiv wirken, was an der geringen Gegnerauswahl liegt und den doch recht häufig auftretenden Kämpfen. An sich machen aber gerade die Kämpfe und das System dahinter eine Menge Spaß und besonders Fans des klassischen JRPGs werden hier auf dem 3DS gut bedient sein.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Final Fantasy Explorers 3DS Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy Explorers 3DS Test</itunes:title>
      <description>Zunächst einmal vorweg: Wahnsinnig viel Final Fantasy steckt in diesem Spiel nicht drin. Einzig die Welt an sich, die Kreaturen und wählbaren Klassen erinnern an das große Franchise. Eine epische Story, oder überhaupt eine Story sucht man irgendwie vergebens. Das Spiel dreht sich mehr darum, dass man Quests annimmt und dann in Dungeons geht um diese in Action-Kämpfen abzuarbeiten. Dabei trifft man auf viele große Bossgegner. Irgendwie erinnert einen das Gameplay stark an Monster Hunter. Was jedoch wirklich schön ist, ist das Klassensystem, man kann nämlich seine Klasse jederzeit ändern und auch die Fähigkeiten ganz leicht anpassen. Es gibt 20 Klassen, was wirklich viel ist. Zudem gibt es in den Dungeons sehr viel zu sammeln und auch Ausrüstung können wir selber herstellen. Final Fantasy Explorers bietet also durchaus Anreize für die Jäger und Sammler unter uns. Wer jedoch eine tolle Story erwartet, der wird schnell enttäuscht. Schade auch, dass man völlig auf den 3D-Effekt, sowie eine deutsche Lokalisierung verzichtet hat, da gerade der 3DS ja auch von vielen Kindern genutzt wird. Womit das Spiel punkten kann ist der Koop-Modus. Man kann mit bis zu vier Spielern gleichzeitig die Monster schnetzeln, was wirklich Spaß macht. Wenn man alleine unterwegs ist, so kann man sich KI-Monster als Gefährten mitnehm</description>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 13:02:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/584-final-fantasy-explorers-3ds-test</link>
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Zunächst einmal vorweg: Wahnsinnig viel Final Fantasy steckt in diesem Spiel nicht drin. Einzig die Welt an sich, die Kreaturen und wählbaren Klassen erinnern an das große Franchise. Eine epische Story, oder überhaupt eine Story sucht man irgendwie vergebens. Das Spiel dreht sich mehr darum, dass man Quests annimmt und dann in Dungeons geht um diese in Action-Kämpfen abzuarbeiten. Dabei trifft man auf viele große Bossgegner. Irgendwie erinnert einen das Gameplay stark an Monster Hunter. Was jedoch wirklich schön ist, ist das Klassensystem, man kann nämlich seine Klasse jederzeit ändern und auch die Fähigkeiten ganz leicht anpassen. Es gibt 20 Klassen, was wirklich viel ist. Zudem gibt es in den Dungeons sehr viel zu sammeln und auch Ausrüstung können wir selber herstellen. Final Fantasy Explorers bietet also durchaus Anreize für die Jäger und Sammler unter uns. Wer jedoch eine tolle Story erwartet, der wird schnell enttäuscht. Schade auch, dass man völlig auf den 3D-Effekt, sowie eine deutsche Lokalisierung verzichtet hat, da gerade der 3DS ja auch von vielen Kindern genutzt wird. Womit das Spiel punkten kann ist der Koop-Modus. Man kann mit bis zu vier Spielern gleichzeitig die Monster schnetzeln, was wirklich Spaß macht. Wenn man alleine unterwegs ist, so kann man sich KI-Monster als Gefährten mitnehm]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rise of the Tomb Raider PC Test</title>
      <itunes:title>Rise of the Tomb Raider PC Test</itunes:title>
      <description>Alles in allem bin ich nach 19 Jahren Tomb Raider Abstinenz begeistert. Denn der letzte Teil den ich gespielt habe, war der zweite und jetzt durfte ich eine junge, dynamische Frau erleben, die jede Menge Abenteuer erlebt und tolle Rätsel löst. Der neue Teil gefällt mir sehr gut, so zum Beispiel die großen Areale, in denen man vielen Nebentätigkeiten nachgehen kann, oder gegen Bären kämpfen muss mit der "Verstecken-und-Töten"-Taktik. Grade in der Spielebranche ist es numal so, dass es das meiste halt schonmal gab. hier kommt es also auf die Verpackung an und die lässt sich sehen. Die Umsetzung für den PC ist den Machern wirklich gut gelungen, nicht nur die offenen Gebiete, sondern auch die Rückblenden in Laras Haus wirken sich auf die Spielstimmung aus. Die Steuerung empfand ich, sowohl mit Maus und Tastatur, als auch mit Joypad als sehr angenehm. Dies war auch bei Kletterpassagen zu spüren, auch wenn ich bei meinem Talent öfter mal die selbe Wand über Minuten anstarren musste. Abschließend gebe ich zu, dass es für mich ein schöner Einstieg in eine alte Liebe war.</description>
      <pubDate>Fri, 19 Feb 2016 17:34:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/583-rise-of-the-tomb-raider-pc-test</link>
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Alles in allem bin ich nach 19 Jahren Tomb Raider Abstinenz begeistert. Denn der letzte Teil den ich gespielt habe, war der zweite und jetzt durfte ich eine junge, dynamische Frau erleben, die jede Menge Abenteuer erlebt und tolle Rätsel löst. Der neue Teil gefällt mir sehr gut, so zum Beispiel die großen Areale, in denen man vielen Nebentätigkeiten nachgehen kann, oder gegen Bären kämpfen muss mit der "Verstecken-und-Töten"-Taktik. Grade in der Spielebranche ist es numal so, dass es das meiste halt schonmal gab. hier kommt es also auf die Verpackung an und die lässt sich sehen. Die Umsetzung für den PC ist den Machern wirklich gut gelungen, nicht nur die offenen Gebiete, sondern auch die Rückblenden in Laras Haus wirken sich auf die Spielstimmung aus. Die Steuerung empfand ich, sowohl mit Maus und Tastatur, als auch mit Joypad als sehr angenehm. Dies war auch bei Kletterpassagen zu spüren, auch wenn ich bei meinem Talent öfter mal die selbe Wand über Minuten anstarren musste. Abschließend gebe ich zu, dass es für mich ein schöner Einstieg in eine alte Liebe war.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Resident Evil Origins Collection Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Resident Evil Origins Collection Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Es scheint, als würde Capcom nun zu den Resident Evil Wurzeln zurückkehren. Allerdings wird der Markt wohl noch getestet. Letztes Jahr kam mit dem HD Remake von Resident Evil schon ein in die Jahre gekommener Teil in die Häuser der Fans und nun kommt der Nintendoableger Zero ebenfalls zurück. Nächstes Jahr erscheint der zweite Teil der Serie erneut in HD. Was an sich eine schöne Sache ist, da das Spiel weitestgehend unangetastet bleibt, lediglich die Steuerung wurde etwas angepasst, wobei die Story gleich ist. Genau da ist aber auch das Problem, denn die alten Spiele sind halt nicht mehr zeitgerecht und das merkt man besonders beim Inventar und bei den Ladesequenzen. Ich persönlich fand es schön, wieder in eine Zeit zurückversetzt zu werden in der Spiele nicht so hektisch und actiongeladen sind. Allerdings kann es für die jüngere Generation schon gewöhnungsbedürftig sein, ein Spiel mit solchen Voraussetzungen zu spielen. Alles in allem bin ich jetzt schon gespannt, wann ein ganz neuer Teil erscheint.
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      <pubDate>Mon, 15 Feb 2016 21:23:07 +0000</pubDate>
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Es scheint, als würde Capcom nun zu den Resident Evil Wurzeln zurückkehren. Allerdings wird der Markt wohl noch getestet. Letztes Jahr kam mit dem HD Remake von Resident Evil schon ein in die Jahre gekommener Teil in die Häuser der Fans und nun kommt der Nintendoableger Zero ebenfalls zurück. Nächstes Jahr erscheint der zweite Teil der Serie erneut in HD. Was an sich eine schöne Sache ist, da das Spiel weitestgehend unangetastet bleibt, lediglich die Steuerung wurde etwas angepasst, wobei die Story gleich ist. Genau da ist aber auch das Problem, denn die alten Spiele sind halt nicht mehr zeitgerecht und das merkt man besonders beim Inventar und bei den Ladesequenzen. Ich persönlich fand es schön, wieder in eine Zeit zurückversetzt zu werden in der Spiele nicht so hektisch und actiongeladen sind. Allerdings kann es für die jüngere Generation schon gewöhnungsbedürftig sein, ein Spiel mit solchen Voraussetzungen zu spielen. Alles in allem bin ich jetzt schon gespannt, wann ein ganz neuer Teil erscheint.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>This War of Mine: The Little Ones PS4 Test</title>
      <itunes:title>This War of Mine: The Little Ones PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bei Krieg in Videospielen denkt man zuerst immer an Shooter oder Strategiespiele. Dass es auch anders geht, beweist This War of Mine. Die Konsolenversion macht hier keinen Unterschied zum PC. Es zeigt schonungslos die Schrecken des Krieges und die Auswirkungen auf die Charaktere im Spiel. Als Zugabe sind jetzt auch Kinder implementiert. Diese reagieren natürlich auf Situationen und Ereignisse anders als Erwachsene, können sich aber auch nützlich machen indem sie Fähigkeiten erlernen. Das ganze Management um das Überleben, und natürlich auch das Aufbauen einer Struktur für dieses, macht Sinn. Die Grafik trägt sehr viel zur gedrückten Stimmung bei, und auch die Musik passt hervorragend dazu. Was am Anfang wirklich fehlt ist ein Tutorial. Man wird wirklich in das Spiel hinein gestoßen und muss sich erst zurecht finden. Mit der Zeit klappt das recht gut, und man bekommt immer mehr Gefühl dafür, welche Dinge getan werden sollten und welche nicht. Da jede Entscheidung im Spiel eine Konsequenz haben kann, versucht man so viele Menschen wie möglich am Leben zu halten. Das ist natürlich in so einem Szenario so gut wie unmöglich. Durch die Atmosphäre im Spiel ist man fast schon am Boden zerstört wenn ein Charakter stirbt. Vor allem natürlich wenn ein Kind ums Leben kommt. Da man so viele Möglichkeiten hat, Entscheidungen zu treffen, gibt es natürlich auch unzählige Varianten im Ablauf, was den Wiederspielwert erhöht. Durch die Möglichkeit, eigene Szenarien zu erstellen, umso mehr. Bei dem Spiel von Spielspaß zu reden ist irgendwie eigenartig und auch nicht angebracht, aber nach dem ersten Durchspielen ist man auf jeden Fall motiviert mit dem erlernten Wissen beim zweiten Mal bessere Entscheidungen zu treffen um mehr Charakteren das Überleben zu sichern. This War of Mine: The Little Ones trifft einen mitunter mitten im Herz, beweist aber durch das realistische Bild, dass auch anspruchsvolle Themen sich für ein gutes Spiel eignen.</description>
      <pubDate>Mon, 15 Feb 2016 10:58:35 +0000</pubDate>
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Bei Krieg in Videospielen denkt man zuerst immer an Shooter oder Strategiespiele. Dass es auch anders geht, beweist This War of Mine. Die Konsolenversion macht hier keinen Unterschied zum PC. Es zeigt schonungslos die Schrecken des Krieges und die Auswirkungen auf die Charaktere im Spiel. Als Zugabe sind jetzt auch Kinder implementiert. Diese reagieren natürlich auf Situationen und Ereignisse anders als Erwachsene, können sich aber auch nützlich machen indem sie Fähigkeiten erlernen. Das ganze Management um das Überleben, und natürlich auch das Aufbauen einer Struktur für dieses, macht Sinn. Die Grafik trägt sehr viel zur gedrückten Stimmung bei, und auch die Musik passt hervorragend dazu. Was am Anfang wirklich fehlt ist ein Tutorial. Man wird wirklich in das Spiel hinein gestoßen und muss sich erst zurecht finden. Mit der Zeit klappt das recht gut, und man bekommt immer mehr Gefühl dafür, welche Dinge getan werden sollten und welche nicht. Da jede Entscheidung im Spiel eine Konsequenz haben kann, versucht man so viele Menschen wie möglich am Leben zu halten. Das ist natürlich in so einem Szenario so gut wie unmöglich. Durch die Atmosphäre im Spiel ist man fast schon am Boden zerstört wenn ein Charakter stirbt. Vor allem natürlich wenn ein Kind ums Leben kommt. Da man so viele Möglichkeiten hat, Entscheidungen zu treffen, gibt es natürlich auch unzählige Varianten im Ablauf, was den Wiederspielwert erhöht. Durch die Möglichkeit, eigene Szenarien zu erstellen, umso mehr. Bei dem Spiel von Spielspaß zu reden ist irgendwie eigenartig und auch nicht angebracht, aber nach dem ersten Durchspielen ist man auf jeden Fall motiviert mit dem erlernten Wissen beim zweiten Mal bessere Entscheidungen zu treffen um mehr Charakteren das Überleben zu sichern. This War of Mine: The Little Ones trifft einen mitunter mitten im Herz, beweist aber durch das realistische Bild, dass auch anspruchsvolle Themen sich für ein gutes Spiel eignen.]]>
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      <title>LEGO - Marvel Avangers PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO - Marvel Avangers PS4 Test</itunes:title>
      <description>Avengers? Gab’s die nicht schon einmal? Ja, das stimmt. Jedoch waren sie im Lego Universum bisher bei LEGO Marvel Superheroes vertreten, wo sie gemeinsam mit vielen anderen Marvel Helden zusammen auftraten. Diesmal dreht sich die Geschichte um die Avengers direkt. Sind doch beide Filme als Geschichten zu spielen und auch die zwischen den Filmen veröffentlichten Marvel-Filme kann man nach dem Durchspielen zocken. Vom Gameplay an sich hat sich nicht viel geändert. Wie gewohnt spielt man zuerst die Level mit den vorgegebenen Figuren und spielt dadurch weitere Figuren frei. Mit diesen kann man dann die Level erneut spielen, um so versteckte Goodies zu finden. Auch kann man sich danach frei in verschiedenen Umgebungen (z.B. Manhattan) bewegen und kleine Missionen erledigen.  Wirklich neu sind die Combo Moves und die von LEGO Dimension übernommenen Multiplikatoren im Kampf, die einem dazu verhelfen, mehr Studs zu sammeln. Nach wie vor gibt es jedoch keinen Online-Koop Modus, was schon langsam wirklich ärgerlich ist. Ebenso wie Bugs, die mitunter das Vorankommen im Spiel verhindern, ist man Abstürze von den Lego Spielen leider schon gewohnt. So begeistert ich von der Qualitätssicherung bei den Bausätzen bin, so verärgert bin ich darüber bei den Spielen. Auch das Fehlen der Original-Synchronsprecher ist ein Manko, wenn auch kein allzu großes. Es ist aber schon seltsam, wenn man die Filme kennt. Insgesamt macht das Spiel aber, wie alle anderen von Lego, eine Menge Spaß. Ob alleine oder gemeinsam verbringt man viele Stunden mit lustigen Szenen und actionreichen Abenteuern.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2016 20:30:22 +0000</pubDate>
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Avengers? Gab’s die nicht schon einmal? Ja, das stimmt. Jedoch waren sie im Lego Universum bisher bei LEGO Marvel Superheroes vertreten, wo sie gemeinsam mit vielen anderen Marvel Helden zusammen auftraten. Diesmal dreht sich die Geschichte um die Avengers direkt. Sind doch beide Filme als Geschichten zu spielen und auch die zwischen den Filmen veröffentlichten Marvel-Filme kann man nach dem Durchspielen zocken. Vom Gameplay an sich hat sich nicht viel geändert. Wie gewohnt spielt man zuerst die Level mit den vorgegebenen Figuren und spielt dadurch weitere Figuren frei. Mit diesen kann man dann die Level erneut spielen, um so versteckte Goodies zu finden. Auch kann man sich danach frei in verschiedenen Umgebungen (z.B. Manhattan) bewegen und kleine Missionen erledigen.  Wirklich neu sind die Combo Moves und die von LEGO Dimension übernommenen Multiplikatoren im Kampf, die einem dazu verhelfen, mehr Studs zu sammeln. Nach wie vor gibt es jedoch keinen Online-Koop Modus, was schon langsam wirklich ärgerlich ist. Ebenso wie Bugs, die mitunter das Vorankommen im Spiel verhindern, ist man Abstürze von den Lego Spielen leider schon gewohnt. So begeistert ich von der Qualitätssicherung bei den Bausätzen bin, so verärgert bin ich darüber bei den Spielen. Auch das Fehlen der Original-Synchronsprecher ist ein Manko, wenn auch kein allzu großes. Es ist aber schon seltsam, wenn man die Filme kennt. Insgesamt macht das Spiel aber, wie alle anderen von Lego, eine Menge Spaß. Ob alleine oder gemeinsam verbringt man viele Stunden mit lustigen Szenen und actionreichen Abenteuern.]]>
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      <title>Echt Jetzt Level 9 - Sasuke Uchiha</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt Level 9 - Sasuke Uchiha</itunes:title>
      <description>JA! ES PASSIERT WIRKLICH! In Echt Jetzt! #9 sprechen wir über Sasuke Uchiha aus dem Anime Naruto. Warum wir das machen? Wie ihr an den Bildern im Beitrag erkennen könnt, möchte ich euch einen weiteren Teil der Anime-Welt vorstellen - Figuren. Sasuke Uchiha ist quasi der Rivale des namensgebenden Protagonisten Naruto, hat in der Zeit dieser Figur erst kürzlich seinen Bruder geötet und ist nun auf Rachefeldzug und möchte sein Heimatdorf zerstören. Was es damit auf sich hat, hört ihr im Podcast!
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      <pubDate>Fri, 12 Feb 2016 17:59:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/579-echt-jetzt-level-9-sasuke-uchiha</link>
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JA! ES PASSIERT WIRKLICH! In Echt Jetzt! #9 sprechen wir über Sasuke Uchiha aus dem Anime Naruto. Warum wir das machen? Wie ihr an den Bildern im Beitrag erkennen könnt, möchte ich euch einen weiteren Teil der Anime-Welt vorstellen - Figuren. Sasuke Uchiha ist quasi der Rivale des namensgebenden Protagonisten Naruto, hat in der Zeit dieser Figur erst kürzlich seinen Bruder geötet und ist nun auf Rachefeldzug und möchte sein Heimatdorf zerstören. Was es damit auf sich hat, hört ihr im Podcast!
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>AIPD - Artificial Intelligence Police Department PS4/PC Test</title>
      <itunes:title>AIPD - Artificial Intelligence Police Department PS4/PC Test</itunes:title>
      <description>Wer auf Twin-Stick-Shooter im bunten Neon-Look steht, der wird mit AIPD seinen Spaß haben. Man steuert sein Raumschiff durch eine Arena und muss dabei die Gegner abschießen. Die Steuerung ist sehr genau und man kann sowohl Power-Ups als auch Superwaffen einsammeln, wenn Gegner sie droppen. Leider gibt es aber nur einen Spielmodus und eine Arena, was die Langzeitmotivation doch arg mindert. Am meisten Spaß macht das Spiel auch im Koop-Modus, wo man mit bis zu vier Spielern gemeinsam die Gegner abschießt und sich dabei auch die Lebensanzeige teilt…man kann die Schuld also gut auf die Freunde schieben. Es gibt aber leider keinen Online-Modus und man kann lediglich an der selber Konsole spielen. Nach jeder Runde bekommt man seinen Score und kann den mit dem weltweiten Highscore vergleichen. Zudem schaltet man neue Waffen und Abwehr für sein Schiff frei. Die Waffen unterscheiden sich sehr in der Spielweise. Für eine schnelle Runde Spaß mit Freunden kann das Spiel also durchaus herhalten, lediglich am Umfang hapert es etwas.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2016 17:25:58 +0000</pubDate>
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Wer auf Twin-Stick-Shooter im bunten Neon-Look steht, der wird mit AIPD seinen Spaß haben. Man steuert sein Raumschiff durch eine Arena und muss dabei die Gegner abschießen. Die Steuerung ist sehr genau und man kann sowohl Power-Ups als auch Superwaffen einsammeln, wenn Gegner sie droppen. Leider gibt es aber nur einen Spielmodus und eine Arena, was die Langzeitmotivation doch arg mindert. Am meisten Spaß macht das Spiel auch im Koop-Modus, wo man mit bis zu vier Spielern gemeinsam die Gegner abschießt und sich dabei auch die Lebensanzeige teilt…man kann die Schuld also gut auf die Freunde schieben. Es gibt aber leider keinen Online-Modus und man kann lediglich an der selber Konsole spielen. Nach jeder Runde bekommt man seinen Score und kann den mit dem weltweiten Highscore vergleichen. Zudem schaltet man neue Waffen und Abwehr für sein Schiff frei. Die Waffen unterscheiden sich sehr in der Spielweise. Für eine schnelle Runde Spaß mit Freunden kann das Spiel also durchaus herhalten, lediglich am Umfang hapert es etwas.]]>
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      <title>Firewatch PC/PS4 Test</title>
      <itunes:title>Firewatch PC/PS4 Test</itunes:title>
      <description>Firewatch schafft etwas, was viele Spiele nicht schaffen: Mit wenig Interaktionen und Gameplay eine wundervolle Spielerfahrung schaffen. Das besonders Story basierte Spiel lebt von der Vorstellungskraft, ähnlich wie ein gutes Buch. Wir, als Helfer der Feuerwehr, müssen Gefahren vom recht einsamen Nationalpark abwenden und vor allem nach Feuern Ausschau halten. Die anspruchsvolle Hintergrundstory schafft in Verbindung mit unserem einzigen Kontakt via Funkgerät eine extrem glaubhafte Verbindung. Durch die fantastischen, teilweise ironischen und witzigen Dialoge zwischen unserem Charakter Henry und unserer Vorgesetzten Delilah will man mitten in der Wildnis einfach nur stehen bleiben und mit ihr weiterquatschen. Ich kann dem Spiel lediglich vorwerfen, dass es sehr wenig Interaktionsmöglichkeiten bietet und somit kein typisches Adventure ist. Aber das fällt durch die sehr mysteriöse Storyline gar nicht auf. Das Spiel versprüht sehr viel Charme, auch mit der comichaften Grafik, die wunderschöne Lichteffekte wie Sonnenaufgänge herbeizaubert. Man fühlt sich in den rund sechs Stunden Spielzeit bestens unterhalten und das ist es doch, was viele von uns wollen. Ich sage hier natürlich nicht, dass es ein Spiel für jeden ist. Man muss schon den Bezug zu Adventures oder Erlebnisspielen haben um etwas damit anfangen zu können, doch wenn man sich darauf einlässt, erhält man eine klasse Spielerfahrung, welche leider auf der Playstation 4 den einen oder anderen Ruckler besitzt.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 15:51:46 +0000</pubDate>
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Firewatch schafft etwas, was viele Spiele nicht schaffen: Mit wenig Interaktionen und Gameplay eine wundervolle Spielerfahrung schaffen. Das besonders Story basierte Spiel lebt von der Vorstellungskraft, ähnlich wie ein gutes Buch. Wir, als Helfer der Feuerwehr, müssen Gefahren vom recht einsamen Nationalpark abwenden und vor allem nach Feuern Ausschau halten. Die anspruchsvolle Hintergrundstory schafft in Verbindung mit unserem einzigen Kontakt via Funkgerät eine extrem glaubhafte Verbindung. Durch die fantastischen, teilweise ironischen und witzigen Dialoge zwischen unserem Charakter Henry und unserer Vorgesetzten Delilah will man mitten in der Wildnis einfach nur stehen bleiben und mit ihr weiterquatschen. Ich kann dem Spiel lediglich vorwerfen, dass es sehr wenig Interaktionsmöglichkeiten bietet und somit kein typisches Adventure ist. Aber das fällt durch die sehr mysteriöse Storyline gar nicht auf. Das Spiel versprüht sehr viel Charme, auch mit der comichaften Grafik, die wunderschöne Lichteffekte wie Sonnenaufgänge herbeizaubert. Man fühlt sich in den rund sechs Stunden Spielzeit bestens unterhalten und das ist es doch, was viele von uns wollen. Ich sage hier natürlich nicht, dass es ein Spiel für jeden ist. Man muss schon den Bezug zu Adventures oder Erlebnisspielen haben um etwas damit anfangen zu können, doch wenn man sich darauf einlässt, erhält man eine klasse Spielerfahrung, welche leider auf der Playstation 4 den einen oder anderen Ruckler besitzt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Witness PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Witness PS4 Test</itunes:title>
      <description>The Witness ist tatsächlich für mich ein Überraschungshit. Als ich damals die ersten Trailer gesehen habe, dachte ich mir: "Okay. Keine Ahnung was da ist oder worauf es hinausläuft, aber es sieht zumindest schonmal nett aus." Was soll ich sagen? Das Spiel von dem Team um Jonathan Blow hat es geschafft, eine Welt zu erschaffen, die nicht bloß optisch wirklich schön aussieht, sondern auch sehr fordert. The Witness ist quasi das Dark Souls Äquivalent der Rätselspiele. Es startet in (fast) jeder Ebene mit einer recht einfachen Einführung in ein neues Rätselsystem. Hat man die ersten Rätsel erfolgreich gemeistert, steigt der Schwierigkeitsgrad aber recht schnell drastisch an. Was den einen oftmals frustriert, lässt den anderen, der die Herausforderung sucht, geradezu aufblühen; wie es bei Dark Souls eben auch der Fall ist. Die Geschichte, sofern wir sie so nennen können, erfahren wir einzig und allein durch die Umgebung und die Sachen, die wir dort finden. Was es also mit den versteinerten Menschen, die uns immer wieder begegnen, auf sich hat, gilt es selbst herauszufinden. Auch wenn mir persönlich oft einfach der bemerkbare Fortschritt fehlt, weil es zu selten Momente gibt, in denen man die Welt besser versteht, stehen natürlich trotzalledem die Rätsel im Fokus. Um es also einfach nochmals kurz zusammenzufassen: The Witness bietet eine sehr abwechslungsreiche Welt voll von spannenden, fordernden Rätseln. Wenn ihr euch also nach einer mentalen Herausforderung sehnt, kann ich euch dieses Spiel nur sehr ans Herz legen.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2016 22:26:40 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/576-the-witness-ps4-test</link>
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The Witness ist tatsächlich für mich ein Überraschungshit. Als ich damals die ersten Trailer gesehen habe, dachte ich mir: "Okay. Keine Ahnung was da ist oder worauf es hinausläuft, aber es sieht zumindest schonmal nett aus." Was soll ich sagen? Das Spiel von dem Team um Jonathan Blow hat es geschafft, eine Welt zu erschaffen, die nicht bloß optisch wirklich schön aussieht, sondern auch sehr fordert. The Witness ist quasi das Dark Souls Äquivalent der Rätselspiele. Es startet in (fast) jeder Ebene mit einer recht einfachen Einführung in ein neues Rätselsystem. Hat man die ersten Rätsel erfolgreich gemeistert, steigt der Schwierigkeitsgrad aber recht schnell drastisch an. Was den einen oftmals frustriert, lässt den anderen, der die Herausforderung sucht, geradezu aufblühen; wie es bei Dark Souls eben auch der Fall ist. Die Geschichte, sofern wir sie so nennen können, erfahren wir einzig und allein durch die Umgebung und die Sachen, die wir dort finden. Was es also mit den versteinerten Menschen, die uns immer wieder begegnen, auf sich hat, gilt es selbst herauszufinden. Auch wenn mir persönlich oft einfach der bemerkbare Fortschritt fehlt, weil es zu selten Momente gibt, in denen man die Welt besser versteht, stehen natürlich trotzalledem die Rätsel im Fokus. Um es also einfach nochmals kurz zusammenzufassen: The Witness bietet eine sehr abwechslungsreiche Welt voll von spannenden, fordernden Rätseln. Wenn ihr euch also nach einer mentalen Herausforderung sehnt, kann ich euch dieses Spiel nur sehr ans Herz legen.]]>
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      <itunes:author>Gamefeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Banner Saga PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Banner Saga PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mit Banner Saga begeben wir uns in das Reich der Nordmänner und ihrer Mythen und Sagen. Dabei führt man zwei Gruppen von Kämpfern und Bewohnern durch ein fiktives, schneebedecktes Land, welches von den bösen Dredge terrorisiert wird. Dabei muss man sich nicht nur dem rundenbasierten, sehr anspruchsvollen Kampf gegen eben diese stellen, sondern auch Entscheidungen treffen, Dialoge führen und dafür sorgen, dass die Gruppe genug Nahrung hat. Doch man sollte nicht zu voreilig sein, denn jede Entscheidung hat Konsequenzen und so stirbt auch schon mal ein lieb gewonnener Krieger, den man gerade mit den sauer verdienten Ruhmpunkten aufgelevelt hatte. Die Kämpfe sind taktisch fordernd und nicht immer ganz easy, zum Glück gibt es drei Schwierigkeitsgrade, die man jederzeit anpassen kann. Der Zeichenstil ist wunderschön und sehr passend, genau wie der Soundtrack. 
Die Steuerung auf der Konsole ist nicht ganz so eingängig wie auf dem PC, logisch, da hier die Maus einfach fehlt. Man gewöhnt sich aber mit der Zeit daran. Ansonsten ist die PC Version 1:1 umgesetzt worden und verkürzt das Warten auf Teil 2.  </description>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2016 18:04:33 +0000</pubDate>
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Mit Banner Saga begeben wir uns in das Reich der Nordmänner und ihrer Mythen und Sagen. Dabei führt man zwei Gruppen von Kämpfern und Bewohnern durch ein fiktives, schneebedecktes Land, welches von den bösen Dredge terrorisiert wird. Dabei muss man sich nicht nur dem rundenbasierten, sehr anspruchsvollen Kampf gegen eben diese stellen, sondern auch Entscheidungen treffen, Dialoge führen und dafür sorgen, dass die Gruppe genug Nahrung hat. Doch man sollte nicht zu voreilig sein, denn jede Entscheidung hat Konsequenzen und so stirbt auch schon mal ein lieb gewonnener Krieger, den man gerade mit den sauer verdienten Ruhmpunkten aufgelevelt hatte. Die Kämpfe sind taktisch fordernd und nicht immer ganz easy, zum Glück gibt es drei Schwierigkeitsgrade, die man jederzeit anpassen kann. Der Zeichenstil ist wunderschön und sehr passend, genau wie der Soundtrack. 
Die Steuerung auf der Konsole ist nicht ganz so eingängig wie auf dem PC, logisch, da hier die Maus einfach fehlt. Man gewöhnt sich aber mit der Zeit daran. Ansonsten ist die PC Version 1:1 umgesetzt worden und verkürzt das Warten auf Teil 2.  ]]>
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Die Steuerung auf der Konsole ist nicht ganz so eingängig wie auf dem PC, logisch, da hier die Maus einfach fehlt. Man gewöhnt sich aber mit der Zeit daran. Ansonsten ist die PC Version 1:1 umgesetzt worden und verkürzt das Warten auf Teil 2.  </itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Forza 6 - Ten Year Anniversary Edition Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Forza 6 - Ten Year Anniversary Edition Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Mehr Autos, mehr Strecken und mehr Wetter als im Vorgänger, aber auch mehr Spaß? Ja, der steht dank dem Wetter und den Strecken nicht hinten an. Die Autos haben sich fast verdoppelt, ebenso wie die Gegner auf der Straße. Es gibt leider nicht alle Karren aus Teil 5, was aber nicht weiter stört, da man auch unter den 460 (mehr oder weniger) verschiedenen Modellen genügend Ersatz findet. Das Fahrverhalten auf den 26 Strecken macht enorm Spaß und steigert den Spielspaß. Grundsätzlich sind die Straßen sehr abwechslungsreich, aber leider habe die Entwickler verpasst, das Wetter und die Tageszeit dynamisch zu machen, leider sind die Strecken auch mit Wetter vordefiniert. Grafisch ist das Spiel ein Leckerbissen, der konstant ohne Ruckler durchläuft.
Der Karrieremodus ist dank der Events nicht ganz so trocken. Die Events sind frei wählbar und auch während der Karriere ist es möglich, zu diesem Modus zu wechseln. Der Sound ist gelungen und steigert, dank der anpassbaren Schwierigkeit, das Fahrerlebnis. Ebenso wie im Vorgänger ist es möglich, durch den Drivertar Coins zu machen. Forza 6 macht fast alles richtig, was ein Rennspiel ausmacht.</description>
      <pubDate>Sun, 31 Jan 2016 19:38:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/574-forza-6-ten-year-anniversary-edition-xbox-one-test</link>
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Mehr Autos, mehr Strecken und mehr Wetter als im Vorgänger, aber auch mehr Spaß? Ja, der steht dank dem Wetter und den Strecken nicht hinten an. Die Autos haben sich fast verdoppelt, ebenso wie die Gegner auf der Straße. Es gibt leider nicht alle Karren aus Teil 5, was aber nicht weiter stört, da man auch unter den 460 (mehr oder weniger) verschiedenen Modellen genügend Ersatz findet. Das Fahrverhalten auf den 26 Strecken macht enorm Spaß und steigert den Spielspaß. Grundsätzlich sind die Straßen sehr abwechslungsreich, aber leider habe die Entwickler verpasst, das Wetter und die Tageszeit dynamisch zu machen, leider sind die Strecken auch mit Wetter vordefiniert. Grafisch ist das Spiel ein Leckerbissen, der konstant ohne Ruckler durchläuft.
Der Karrieremodus ist dank der Events nicht ganz so trocken. Die Events sind frei wählbar und auch während der Karriere ist es möglich, zu diesem Modus zu wechseln. Der Sound ist gelungen und steigert, dank der anpassbaren Schwierigkeit, das Fahrerlebnis. Ebenso wie im Vorgänger ist es möglich, durch den Drivertar Coins zu machen. Forza 6 macht fast alles richtig, was ein Rennspiel ausmacht.]]>
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Der Karrieremodus ist dank der Events nicht ganz so trocken. Die Events sind frei wählbar und auch während der Karriere ist es möglich, zu diesem Modus zu wechseln. Der Sound ist gelungen und steigert, dank der anpassbaren Schwierigkeit, das Fahrerlebnis. Ebenso wie im Vorgänger ist es möglich, durch den Drivertar Coins zu machen. Forza 6 macht fast alles richtig, was ein Rennspiel ausmacht.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt! Level 8 - No Game No Life / Expelled from Paradise</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 8 - No Game No Life / Expelled from Paradise</itunes:title>
      <description>Die erste Folge Echt Jetzt! im neuen Jahr ist da! In dieser Folge dürfen wir euch die Animes No Game No Life und Expelled from Paradise von KSM vorstellen.
No Game no Life war tatsächlich ein Wunschthema, mit Expelled from Paradise kommt aber ein nicht weniger interessantes Thema in den Podcast - Leben im virtuellen Raum. Sogesehen passen die beiden Anime also wirklich gut zusammen, denn in beiden Anime gibt es Welten, in denen alles besser zu sein scheint und die normale Erde als Vergleich, wie wir sie auch kennen.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 19:09:11 +0000</pubDate>
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Die erste Folge Echt Jetzt! im neuen Jahr ist da! In dieser Folge dürfen wir euch die Animes No Game No Life und Expelled from Paradise von KSM vorstellen.
No Game no Life war tatsächlich ein Wunschthema, mit Expelled from Paradise kommt aber ein nicht weniger interessantes Thema in den Podcast - Leben im virtuellen Raum. Sogesehen passen die beiden Anime also wirklich gut zusammen, denn in beiden Anime gibt es Welten, in denen alles besser zu sein scheint und die normale Erde als Vergleich, wie wir sie auch kennen.]]>
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No Game no Life war tatsächlich ein Wunschthema, mit Expelled from Paradise kommt aber ein nicht weniger interessantes Thema in den Podcast - Leben im virtuellen Raum. Sogesehen passen die beiden Anime also wirklich gut zusammen, denn in beiden Anime gibt es Welten, in denen alles besser zu sein scheint und die normale Erde als Vergleich, wie wir sie auch kennen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Magazin Level 161: Jahresvorschau</title>
      <itunes:title>GameFeature Magazin Level 161: Jahresvorschau</itunes:title>
      <description>Das Jahr 2016 fängt natürlich wie jedes Gaming Jahr recht langsam an. Grund genug für uns einmal in die Zukunft zu blicken. Interessante Spiele erwarten uns auch im Jahr 2016. Vielleicht sind auch einige Titel dabei, die ihr nicht unbedingt auf den Schirm habt. Durch die Sendung führen Antje, Hannah, Alex und Marvin. Viel Spaß beim Hören des Podcasts!</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 09:05:03 +0000</pubDate>
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Das Jahr 2016 fängt natürlich wie jedes Gaming Jahr recht langsam an. Grund genug für uns einmal in die Zukunft zu blicken. Interessante Spiele erwarten uns auch im Jahr 2016. Vielleicht sind auch einige Titel dabei, die ihr nicht unbedingt auf den Schirm habt. Durch die Sendung führen Antje, Hannah, Alex und Marvin. Viel Spaß beim Hören des Podcasts!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Story of Seasons 3DS Test</title>
      <itunes:title>Story of Seasons 3DS Test</itunes:title>
      <description>Story of Seasons ist ein klassisches Farming-Spiel im Harvest-Moon-Stil. Der Einstieg ist etwas zäh, da man sich am Anfang durch quälend lange Tutorials kämpfen muss und wenig selber spielen kann. Hat man diese Hürde aber überwunden, so hat man sehr viele Freiheiten. Man kann sich zunächst seiner Feldarbeit widmen, sich lieber um die Tiere kümmern oder einfach die Stadt erkunden und mit Bewohnern plaudern und dabei noch Schmetterlinge, Insekten oder Fische sammeln. Generell gibt es sehr viele Rohstoffe, Kochzutaten und Sammelobjekte zu finden. Für viele Arbeiten benötigt man Ausdauer, hierfür hat man eine Leiste aus fünf Herzen, die sich aber sehr schnell aufbrauchen, sodass man ziemlich schnell KO ist und dann schlafen gehen muss ohne viel geschafft zu haben. Zudem gibt es ein sehr umfangreiches Crafting-System, mit dem man nicht nur sein Haus von innen, sondern auch das umliegende Farmland bearbeiten kann. Auf dem Markt kann man seine Waren bei diversen Händlern aus anderen Ländern verkaufen und muss dabei auch auf unterschiedliche Aktionen und Preise achten. Trotz kleiner Schwächen kommt bei Story of Seasons dann doch das bekannte Harvest-Moon-Gefühl auf und man fühlt sich dann doch irgendwie heimisch.</description>
      <pubDate>Sat, 23 Jan 2016 16:59:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/571-story-of-seasons-3ds-test</link>
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Story of Seasons ist ein klassisches Farming-Spiel im Harvest-Moon-Stil. Der Einstieg ist etwas zäh, da man sich am Anfang durch quälend lange Tutorials kämpfen muss und wenig selber spielen kann. Hat man diese Hürde aber überwunden, so hat man sehr viele Freiheiten. Man kann sich zunächst seiner Feldarbeit widmen, sich lieber um die Tiere kümmern oder einfach die Stadt erkunden und mit Bewohnern plaudern und dabei noch Schmetterlinge, Insekten oder Fische sammeln. Generell gibt es sehr viele Rohstoffe, Kochzutaten und Sammelobjekte zu finden. Für viele Arbeiten benötigt man Ausdauer, hierfür hat man eine Leiste aus fünf Herzen, die sich aber sehr schnell aufbrauchen, sodass man ziemlich schnell KO ist und dann schlafen gehen muss ohne viel geschafft zu haben. Zudem gibt es ein sehr umfangreiches Crafting-System, mit dem man nicht nur sein Haus von innen, sondern auch das umliegende Farmland bearbeiten kann. Auf dem Markt kann man seine Waren bei diversen Händlern aus anderen Ländern verkaufen und muss dabei auch auf unterschiedliche Aktionen und Preise achten. Trotz kleiner Schwächen kommt bei Story of Seasons dann doch das bekannte Harvest-Moon-Gefühl auf und man fühlt sich dann doch irgendwie heimisch.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>OMSI 2 - Gladbeck 2016 PC Test</title>
      <itunes:title>OMSI 2 - Gladbeck 2016 PC Test</itunes:title>
      <description>Einfach nur beeindruckend, was Kevin uns in der Kürze der Zeit präsentiert. Angefangen mit einen Hobby Projekt erschuf er ein virtuelles Gladbeck. Aber das war einfach zu langweilig, daher baute er kurzerhand Gelsenkirchen und Bottrop dazu. Daraufhin folgten weitere Städte, bis er das Projekt einfach mal Aerosoft vorstellte. Im Jahr 2015 baute er sämtliche Gebäude des gigantischen Addons eigens um und versah sie mit seinen eigenen Fotos und Texturen. Dazu packte er zwei Busse obendrauf und machte etwas was bislang in OMSI noch niemand gemacht hat: Ein dynamisches Info- und Updatesystem, welches regelmäßig über Staus und Verkehrsmeldungen informiert. Aber auch zahlreiche Updates der Karten halten die Karten am leben und zeigen uns, wie sich Baustellen verändern und wie der Weihnachtsmarkt erscheint. Das ganze hat natürlich seinen stolzen Preis, jedoch sollte Gladbeck bereits jetzt schon virtuelles Ruhrgebiet heißen, denn realistischer ist schon fast nicht mehr möglich.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2016 16:46:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/570-omsi-2-gladbeck-2016-pc-test</link>
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Einfach nur beeindruckend, was Kevin uns in der Kürze der Zeit präsentiert. Angefangen mit einen Hobby Projekt erschuf er ein virtuelles Gladbeck. Aber das war einfach zu langweilig, daher baute er kurzerhand Gelsenkirchen und Bottrop dazu. Daraufhin folgten weitere Städte, bis er das Projekt einfach mal Aerosoft vorstellte. Im Jahr 2015 baute er sämtliche Gebäude des gigantischen Addons eigens um und versah sie mit seinen eigenen Fotos und Texturen. Dazu packte er zwei Busse obendrauf und machte etwas was bislang in OMSI noch niemand gemacht hat: Ein dynamisches Info- und Updatesystem, welches regelmäßig über Staus und Verkehrsmeldungen informiert. Aber auch zahlreiche Updates der Karten halten die Karten am leben und zeigen uns, wie sich Baustellen verändern und wie der Weihnachtsmarkt erscheint. Das ganze hat natürlich seinen stolzen Preis, jedoch sollte Gladbeck bereits jetzt schon virtuelles Ruhrgebiet heißen, denn realistischer ist schon fast nicht mehr möglich.]]>
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      <title>Amplitude PS4 Test</title>
      <itunes:title>Amplitude PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Rhythmusspiel holt die Komapatientin Sarah wieder ins leben. Ein Musikspiel mit so einer Story? Naja, die Story im Kamapgnenmodus dient eher nur der Kampagne Willen. Hier steuern wir dank Nanotechnologie einen kleinen Gleiter der die virtuelle Tonleiter (Nervenbahnen) rauf und runter fliegt um den Beat zu finden und so unserer Patientin zu helfen. Ähnlich wie bei den Spielen Rockband oder Guitar Hero ist hierbei der Takt und das Fingerspitzengefühl sehr gefordert. Denn wer die richtigen Töne trifft kann die Musik beeinflussen und uns sozusagen am Leben halten. Dabei ist das Art Design von der Neuauflage des Playstation 2 Spiels sehr schön anzusehen. Überall blinkt es um uns herum und das Spiel motiviert dank unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Da wir uns um bis zu fünf verschiedene Tonspuren kümmern müssen, die wiederum jeweils 3 Tonarten besitzen, ist das Spiel schnell herausfordernd und motivierend zugleich. Bei der Musikart muss ich jedoch sagen, dass das Spiel hier doch einen sehr eigenen Weg geht. Während die üblichen Spiele dieser Art ein doch sehr breites Spektrum an Musikgenres vereinen, bedient sich Amplitude lediglich bei Elektro-, Dance-, Dubstep- und House-Musik. Auch der lokale Mehrspielermodus gegeneinander oder miteinander ist zwar nett, dürfte aber kaum abendfüllende Spielabende hervorrufen.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2016 17:14:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/569-amplitude-ps4-test</link>
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Das Rhythmusspiel holt die Komapatientin Sarah wieder ins leben. Ein Musikspiel mit so einer Story? Naja, die Story im Kamapgnenmodus dient eher nur der Kampagne Willen. Hier steuern wir dank Nanotechnologie einen kleinen Gleiter der die virtuelle Tonleiter (Nervenbahnen) rauf und runter fliegt um den Beat zu finden und so unserer Patientin zu helfen. Ähnlich wie bei den Spielen Rockband oder Guitar Hero ist hierbei der Takt und das Fingerspitzengefühl sehr gefordert. Denn wer die richtigen Töne trifft kann die Musik beeinflussen und uns sozusagen am Leben halten. Dabei ist das Art Design von der Neuauflage des Playstation 2 Spiels sehr schön anzusehen. Überall blinkt es um uns herum und das Spiel motiviert dank unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Da wir uns um bis zu fünf verschiedene Tonspuren kümmern müssen, die wiederum jeweils 3 Tonarten besitzen, ist das Spiel schnell herausfordernd und motivierend zugleich. Bei der Musikart muss ich jedoch sagen, dass das Spiel hier doch einen sehr eigenen Weg geht. Während die üblichen Spiele dieser Art ein doch sehr breites Spektrum an Musikgenres vereinen, bedient sich Amplitude lediglich bei Elektro-, Dance-, Dubstep- und House-Musik. Auch der lokale Mehrspielermodus gegeneinander oder miteinander ist zwar nett, dürfte aber kaum abendfüllende Spielabende hervorrufen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GoatBread PC Test</title>
      <itunes:title>GoatBread PC Test</itunes:title>
      <description>Wer denkt, dass Spiele wie Goat Simulator oder I am Bread total bescheuert sind, der wird sich sicherlich über GoatBread freuen. Der kostenlose DLC ist für beide Spiele entwickelt worden und bietet die Möglichkeit aus der Perspektive des jeweils anderen zu spielen. Demnach spielen wir in der I am Bread Version den Rampage-Modus mit der Ziege. Das klingt nicht nur total abgedreht, das ist es auch. Ich wusste nicht wirklich, ob ich lachen oder weinen sollte, aber der Anblick dieser halb toten Ziege, wie ich sie über den Boden schleudere, war einfach zu komisch. Das Prinzip bleibt aber das gleiche. Man haftet mit der Tastatur oder Controller die Gliedmaßen am Boden an und versucht die Ziege über den Boden zu schleudern und so viele Dinge kaputt zu machen, wie es nur geht. Entsprechend schnell war ich auch mit dem Spiel durch, ca. 20 Minuten hat es nur gedauert. Wer es natürlich auf einen High Score abgesehen hat, investiert schon etwas mehr Zeit. Dennoch ist es ein sehr lustiges Gimmick und da es komplett umsonst ist, erwartet einem beim Kauf von I am Bread oder Goat Simulator die volle Dröhnung des Wahnsinns.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2016 17:57:52 +0000</pubDate>
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Wer denkt, dass Spiele wie Goat Simulator oder I am Bread total bescheuert sind, der wird sich sicherlich über GoatBread freuen. Der kostenlose DLC ist für beide Spiele entwickelt worden und bietet die Möglichkeit aus der Perspektive des jeweils anderen zu spielen. Demnach spielen wir in der I am Bread Version den Rampage-Modus mit der Ziege. Das klingt nicht nur total abgedreht, das ist es auch. Ich wusste nicht wirklich, ob ich lachen oder weinen sollte, aber der Anblick dieser halb toten Ziege, wie ich sie über den Boden schleudere, war einfach zu komisch. Das Prinzip bleibt aber das gleiche. Man haftet mit der Tastatur oder Controller die Gliedmaßen am Boden an und versucht die Ziege über den Boden zu schleudern und so viele Dinge kaputt zu machen, wie es nur geht. Entsprechend schnell war ich auch mit dem Spiel durch, ca. 20 Minuten hat es nur gedauert. Wer es natürlich auf einen High Score abgesehen hat, investiert schon etwas mehr Zeit. Dennoch ist es ein sehr lustiges Gimmick und da es komplett umsonst ist, erwartet einem beim Kauf von I am Bread oder Goat Simulator die volle Dröhnung des Wahnsinns.]]>
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      <title>Xenoblade Chronicles X Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Xenoblade Chronicles X Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Vielen Dank Monolith Soft! Lange Zeit wusste man vielleicht nicht, warum man eine Wii-U besitzt, doch das lange Warten auf Xenoblade Chronicles X hat sich tatsächlich gelohnt. Zwar nimmt das Spiel sich richtig viel Zeit, sich zu entfalten und überhäuft den Spieler nicht direkt am Anfang mit den Wow-Momenten, aber gerade deswegen freut man sich umso mehr, dass man auch nach zahlreichen Spielstunden immer noch wieder vom großen Rollenspiel Epos überrascht wird. Klar gibt es auch durchweg eher öde Nebenquests, die Geräuschkulisse lässt teilweise zu wünschen übrig und die aufpoppende Grafik nervt schon etwas, aber das wird durch etwas ganz klar wett gemacht. Die wirklich bezaubernde Umgebung des fremden Planeten, mitsamt den zahlreichen, teilweise gigantisch großen außerirdischen Lebensformen ist so schön detailliert dargestellt und passt sich der Umwelt brillant an. Die Spielwelt ist gigantisch groß und kann durch viel Abwechslung ebenfalls überzeugen. Dass die Jungs ebenfalls Ahnung vom Rollenspiel, sowie den typischen Xenoblade-Kämpfen haben, brauch ich wohl hier kaum erzählen. Ebenfalls ist die Geschichte gut verpackt und weiß sehr gut durch die Welt zu führen. Wir sind diesmal nicht der ultimative Held, sondern eher der Beiläufer, der sich durch ein funktionierendes Team auszeichnet. Auch die Klassen, die Berufe, die Mechs, ach ich weiß gar nicht was ich alles Gutes bei diesem Spiel erwähnen soll, alles wirkt sehr stimmig. Auch wenn die Wii-U oft nicht mit den zahlreichen anderen Spielen für Playstation und Xbox mithalten kann, ist Xenoblade Chronicles X für die Wii-U ein absolutes "Must-Have."</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2016 10:58:28 +0000</pubDate>
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Vielen Dank Monolith Soft! Lange Zeit wusste man vielleicht nicht, warum man eine Wii-U besitzt, doch das lange Warten auf Xenoblade Chronicles X hat sich tatsächlich gelohnt. Zwar nimmt das Spiel sich richtig viel Zeit, sich zu entfalten und überhäuft den Spieler nicht direkt am Anfang mit den Wow-Momenten, aber gerade deswegen freut man sich umso mehr, dass man auch nach zahlreichen Spielstunden immer noch wieder vom großen Rollenspiel Epos überrascht wird. Klar gibt es auch durchweg eher öde Nebenquests, die Geräuschkulisse lässt teilweise zu wünschen übrig und die aufpoppende Grafik nervt schon etwas, aber das wird durch etwas ganz klar wett gemacht. Die wirklich bezaubernde Umgebung des fremden Planeten, mitsamt den zahlreichen, teilweise gigantisch großen außerirdischen Lebensformen ist so schön detailliert dargestellt und passt sich der Umwelt brillant an. Die Spielwelt ist gigantisch groß und kann durch viel Abwechslung ebenfalls überzeugen. Dass die Jungs ebenfalls Ahnung vom Rollenspiel, sowie den typischen Xenoblade-Kämpfen haben, brauch ich wohl hier kaum erzählen. Ebenfalls ist die Geschichte gut verpackt und weiß sehr gut durch die Welt zu führen. Wir sind diesmal nicht der ultimative Held, sondern eher der Beiläufer, der sich durch ein funktionierendes Team auszeichnet. Auch die Klassen, die Berufe, die Mechs, ach ich weiß gar nicht was ich alles Gutes bei diesem Spiel erwähnen soll, alles wirkt sehr stimmig. Auch wenn die Wii-U oft nicht mit den zahlreichen anderen Spielen für Playstation und Xbox mithalten kann, ist Xenoblade Chronicles X für die Wii-U ein absolutes "Must-Have."]]>
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      <itunes:summary>Vielen Dank Monolith Soft! Lange Zeit wusste man vielleicht nicht, warum man eine Wii-U besitzt, doch das lange Warten auf Xenoblade Chronicles X hat sich tatsächlich gelohnt. Zwar nimmt das Spiel sich richtig viel Zeit, sich zu entfalten und überhäuft den Spieler nicht direkt am Anfang mit den Wow-Momenten, aber gerade deswegen freut man sich umso mehr, dass man auch nach zahlreichen Spielstunden immer noch wieder vom großen Rollenspiel Epos überrascht wird. Klar gibt es auch durchweg eher öde Nebenquests, die Geräuschkulisse lässt teilweise zu wünschen übrig und die aufpoppende Grafik nervt schon etwas, aber das wird durch etwas ganz klar wett gemacht. Die wirklich bezaubernde Umgebung des fremden Planeten, mitsamt den zahlreichen, teilweise gigantisch großen außerirdischen Lebensformen ist so schön detailliert dargestellt und passt sich der Umwelt brillant an. Die Spielwelt ist gigantisch groß und kann durch viel Abwechslung ebenfalls überzeugen. Dass die Jungs ebenfalls Ahnung vom Rollenspiel, sowie den typischen Xenoblade-Kämpfen haben, brauch ich wohl hier kaum erzählen. Ebenfalls ist die Geschichte gut verpackt und weiß sehr gut durch die Welt zu führen. Wir sind diesmal nicht der ultimative Held, sondern eher der Beiläufer, der sich durch ein funktionierendes Team auszeichnet. Auch die Klassen, die Berufe, die Mechs, ach ich weiß gar nicht was ich alles Gutes bei diesem Spiel erwähnen soll, alles wirkt sehr stimmig. Auch wenn die Wii-U oft nicht mit den zahlreichen anderen Spielen für Playstation und Xbox mithalten kann, ist Xenoblade Chronicles X für die Wii-U ein absolutes "Must-Have."</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tales from the Borderlands PC Test</title>
      <itunes:title>Tales from the Borderlands PC Test</itunes:title>
      <description>WOW! Einfach nur WOW! Ich war schon bei TellTales The Walking Dead völlig vom Hocker, aber was sie da mit Tales from the Borderlands abgeliefert haben, ist für mich kaum in Worte zu fassen. Wer Borderlands kennt, kennt auch diesen teils sehr direkt Humor. TellTale hat es geschafft eben diesen Humor perfekt aufzugreifen und umzusetzen. Nicht nur Rhys und Fiona, die von uns direkt gesteuert werden, nein, alle Charaktere, denen wir begegnen wirken mit unglaublich viel Hingabe geschrieben. Alle verfolgen nachvollziehbare Motive und fühlen nachvollziehbare Emotionen. Die Story hat mich mitgerissen und der Soundtrack mich dermaßen abgeholt. Wow! Ich glaube kein Wort beschreibt dieses Erlebnis mehr als "Wow". Das Spiel ist optisch schön anzusehen, auch wenn gelegentlich kleine Fehler auffallen, die wir aber schon aus anderen TellTale-Titeln kennen. 

Meine volle Begeisterung könnt ihr im Podcast hören, das sprengt hier echt den Rahmen, aber lasst mich euch so viel sagen: Wer tolle Charaktere und eine gut geschriebene Story mit viel Humor mag, dem sei dieses Spiel mehr als ans Herz gelegt - selbst dann, wenn man kein Borderlands-Fan ist.</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2016 08:50:00 +0000</pubDate>
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WOW! Einfach nur WOW! Ich war schon bei TellTales The Walking Dead völlig vom Hocker, aber was sie da mit Tales from the Borderlands abgeliefert haben, ist für mich kaum in Worte zu fassen. Wer Borderlands kennt, kennt auch diesen teils sehr direkt Humor. TellTale hat es geschafft eben diesen Humor perfekt aufzugreifen und umzusetzen. Nicht nur Rhys und Fiona, die von uns direkt gesteuert werden, nein, alle Charaktere, denen wir begegnen wirken mit unglaublich viel Hingabe geschrieben. Alle verfolgen nachvollziehbare Motive und fühlen nachvollziehbare Emotionen. Die Story hat mich mitgerissen und der Soundtrack mich dermaßen abgeholt. Wow! Ich glaube kein Wort beschreibt dieses Erlebnis mehr als "Wow". Das Spiel ist optisch schön anzusehen, auch wenn gelegentlich kleine Fehler auffallen, die wir aber schon aus anderen TellTale-Titeln kennen. 

Meine volle Begeisterung könnt ihr im Podcast hören, das sprengt hier echt den Rahmen, aber lasst mich euch so viel sagen: Wer tolle Charaktere und eine gut geschriebene Story mit viel Humor mag, dem sei dieses Spiel mehr als ans Herz gelegt - selbst dann, wenn man kein Borderlands-Fan ist.]]>
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Meine volle Begeisterung könnt ihr im Podcast hören, das sprengt hier echt den Rahmen, aber lasst mich euch so viel sagen: Wer tolle Charaktere und eine gut geschriebene Story mit viel Humor mag, dem sei dieses Spiel mehr als ans Herz gelegt - selbst dann, wenn man kein Borderlands-Fan ist.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sims 4: Zeit für Freunde PC Test</title>
      <itunes:title>Sims 4: Zeit für Freunde PC Test</itunes:title>
      <description>Wenn man mich vorher gefragt hat, was für ein Sims Addon wohl als nächstes herauskommt, dann hätte ich mit hoher Wahrscheinlichkeit auf Haustiere oder Jahreszeiten getippt. Ganz einfach, weil wir das schon aus den Vorgängern kennen und auch im Prinzip erwarten. „Zeit für Freunde“ hätte ich niemals erwartet. Jetzt mag man denken: Cool, endlich mal eine neue Idee für ein Addon. Das stimmt zwar, dennoch denke ich mir nach dem Spielen: Ob das wirklich so klug war? Inhaltlich hat es nämlich leider nicht viel zu bieten. Man kann mit seinen Sims jetzt Gruppen erstellen oder eben solchen beitreten. Diese Gruppen teilen Interessen und können gemeinsam Aktivitäten ausführen und ihnen kann ein Treffpunkt zugewiesen werden. Das Ganze ist zwar von der Idee ganz nett, leider sind die vorgegebenen Gruppen dann doch ziemlich klischeehaft, wie etwa die Nerds, Sportler oder Grufties. Zudem kann man jetzt seine DJ-und Tanzfähigkeiten unter Beweis stellen, am Lagerfeuer lustige neue Aktivitäten ausführen und es gibt eine neue Nachbarschaft, die wirklich sehr schön geworden ist mit idyllischen und atmosphärischen Gebieten. Leider gibt es sonst kaum neue Inhalte, außer den zahlreichen neuen Gegenständen, die man aber ja fast schon von einem Sims-Addon erwartet. Generell macht es schon Spaß, seine eigenen Gruppen zu erstellen und dann durch Gruppenaktivitäten Belohnungspunkte zu sammeln, mit denen man dann Boni freischalten kann, aber eher für einen geringen Zeitraum. Insgesamt sind die gebotenen Inhalte einfach zu mager, wenn man bedenkt, dass dies als Vollpreis-Erweiterung angeboten wird. Da hätte ich mit Haustieren mehr Spaß gehabt. </description>
      <pubDate>Mon, 04 Jan 2016 21:26:29 +0000</pubDate>
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Wenn man mich vorher gefragt hat, was für ein Sims Addon wohl als nächstes herauskommt, dann hätte ich mit hoher Wahrscheinlichkeit auf Haustiere oder Jahreszeiten getippt. Ganz einfach, weil wir das schon aus den Vorgängern kennen und auch im Prinzip erwarten. „Zeit für Freunde“ hätte ich niemals erwartet. Jetzt mag man denken: Cool, endlich mal eine neue Idee für ein Addon. Das stimmt zwar, dennoch denke ich mir nach dem Spielen: Ob das wirklich so klug war? Inhaltlich hat es nämlich leider nicht viel zu bieten. Man kann mit seinen Sims jetzt Gruppen erstellen oder eben solchen beitreten. Diese Gruppen teilen Interessen und können gemeinsam Aktivitäten ausführen und ihnen kann ein Treffpunkt zugewiesen werden. Das Ganze ist zwar von der Idee ganz nett, leider sind die vorgegebenen Gruppen dann doch ziemlich klischeehaft, wie etwa die Nerds, Sportler oder Grufties. Zudem kann man jetzt seine DJ-und Tanzfähigkeiten unter Beweis stellen, am Lagerfeuer lustige neue Aktivitäten ausführen und es gibt eine neue Nachbarschaft, die wirklich sehr schön geworden ist mit idyllischen und atmosphärischen Gebieten. Leider gibt es sonst kaum neue Inhalte, außer den zahlreichen neuen Gegenständen, die man aber ja fast schon von einem Sims-Addon erwartet. Generell macht es schon Spaß, seine eigenen Gruppen zu erstellen und dann durch Gruppenaktivitäten Belohnungspunkte zu sammeln, mit denen man dann Boni freischalten kann, aber eher für einen geringen Zeitraum. Insgesamt sind die gebotenen Inhalte einfach zu mager, wenn man bedenkt, dass dies als Vollpreis-Erweiterung angeboten wird. Da hätte ich mit Haustieren mehr Spaß gehabt. ]]>
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      <itunes:summary>Wenn man mich vorher gefragt hat, was für ein Sims Addon wohl als nächstes herauskommt, dann hätte ich mit hoher Wahrscheinlichkeit auf Haustiere oder Jahreszeiten getippt. Ganz einfach, weil wir das schon aus den Vorgängern kennen und auch im Prinzip erwarten. „Zeit für Freunde“ hätte ich niemals erwartet. Jetzt mag man denken: Cool, endlich mal eine neue Idee für ein Addon. Das stimmt zwar, dennoch denke ich mir nach dem Spielen: Ob das wirklich so klug war? Inhaltlich hat es nämlich leider nicht viel zu bieten. Man kann mit seinen Sims jetzt Gruppen erstellen oder eben solchen beitreten. Diese Gruppen teilen Interessen und können gemeinsam Aktivitäten ausführen und ihnen kann ein Treffpunkt zugewiesen werden. Das Ganze ist zwar von der Idee ganz nett, leider sind die vorgegebenen Gruppen dann doch ziemlich klischeehaft, wie etwa die Nerds, Sportler oder Grufties. Zudem kann man jetzt seine DJ-und Tanzfähigkeiten unter Beweis stellen, am Lagerfeuer lustige neue Aktivitäten ausführen und es gibt eine neue Nachbarschaft, die wirklich sehr schön geworden ist mit idyllischen und atmosphärischen Gebieten. Leider gibt es sonst kaum neue Inhalte, außer den zahlreichen neuen Gegenständen, die man aber ja fast schon von einem Sims-Addon erwartet. Generell macht es schon Spaß, seine eigenen Gruppen zu erstellen und dann durch Gruppenaktivitäten Belohnungspunkte zu sammeln, mit denen man dann Boni freischalten kann, aber eher für einen geringen Zeitraum. Insgesamt sind die gebotenen Inhalte einfach zu mager, wenn man bedenkt, dass dies als Vollpreis-Erweiterung angeboten wird. Da hätte ich mit Haustieren mehr Spaß gehabt. </itunes:summary>
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      <title>Valhalla Hills PC Test</title>
      <itunes:title>Valhalla Hills PC Test</itunes:title>
      <description>Aufbauspiele à la Siedler gibt es bereits wie Sand am Meer, daher besitzt "Valhalla Hills" viele gute Vorgänger, von denen es lernen konnte. Das Setting zum Beispiel ist sehr niedlich und so macht es Spaß den ganzen Olafs und Ingrids beim Wuseln zuzusehen. Man selbst übernimmt dabei wieder einmal die Aufgabe eines (mehr oder minder) überirdischen Wesens und versucht die kleinen Seeräuber durch die verschiedenen Inseln zu führen um am Ende Valhalla zu erreichen. Dafür muss man jede Menge Ehre sammeln, zum Beispiel durch das Aktivieren des Portals und das Töten von Gegnern. Das macht am Anfang auch echt Laune, nur leider ist es immer das gleiche Prozedere. Man baut Häuser, versorgt die Wikinger und sammelt Ehre, wechselt dann zur nächsten Insel und das Ganze geht von Vorne los. Auf Dauer wirkt alles sehr mechanisch und da es keinerlei Quests oder Story gibt, wird es öde. Daher ist es wirklich nur etwas für Fans, die lieber bauen statt erleben wollen. Vor allem würde ich sagen, dass das Spiel eher etwas für Jüngere ist. Es ist sehr einfach strukturiert und die Abläufe können schnell verstanden werden. Optisch ist das Spiel dazu noch sehr bunt und niedlich, aber eben keine epische Augenweide. Dafür passt aber der Sound mit Flöten und Lauten sehr gut zu dem Gesamtkonzept. Für Zwischendurch sicherlich sehr entspannend und unterhaltsam, aber eine Langzeitmotivation erfährt man bei "Valhalla Hills" eher nicht.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2016 12:28:05 +0000</pubDate>
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Aufbauspiele à la Siedler gibt es bereits wie Sand am Meer, daher besitzt "Valhalla Hills" viele gute Vorgänger, von denen es lernen konnte. Das Setting zum Beispiel ist sehr niedlich und so macht es Spaß den ganzen Olafs und Ingrids beim Wuseln zuzusehen. Man selbst übernimmt dabei wieder einmal die Aufgabe eines (mehr oder minder) überirdischen Wesens und versucht die kleinen Seeräuber durch die verschiedenen Inseln zu führen um am Ende Valhalla zu erreichen. Dafür muss man jede Menge Ehre sammeln, zum Beispiel durch das Aktivieren des Portals und das Töten von Gegnern. Das macht am Anfang auch echt Laune, nur leider ist es immer das gleiche Prozedere. Man baut Häuser, versorgt die Wikinger und sammelt Ehre, wechselt dann zur nächsten Insel und das Ganze geht von Vorne los. Auf Dauer wirkt alles sehr mechanisch und da es keinerlei Quests oder Story gibt, wird es öde. Daher ist es wirklich nur etwas für Fans, die lieber bauen statt erleben wollen. Vor allem würde ich sagen, dass das Spiel eher etwas für Jüngere ist. Es ist sehr einfach strukturiert und die Abläufe können schnell verstanden werden. Optisch ist das Spiel dazu noch sehr bunt und niedlich, aber eben keine epische Augenweide. Dafür passt aber der Sound mit Flöten und Lauten sehr gut zu dem Gesamtkonzept. Für Zwischendurch sicherlich sehr entspannend und unterhaltsam, aber eine Langzeitmotivation erfährt man bei "Valhalla Hills" eher nicht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros. 3DS Test</title>
      <itunes:title>Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros. 3DS Test</itunes:title>
      <description>Sehe ich doppelt oder sind das zwei Peaches….und zwei Bowser…und zwei Marios auch? Richtig, den in diesem neuen Rollenspiel-Teil mit Mario und Luigi vermischen sich die Welten von Mario und Paper Mario. Diesmal heißt es also zwei Peaches von zwei Bowsern befreien. Dafür bekommen die zwei Brüder tatkräftige Unterstützung von Paper Mario, der ganz eigene Fähigkeiten und Abwechslung in den Rundenkämpfen mitbringt. So kann er Kopien von sich machen und besonders hoch springen oder sich zum Papierflieger machen, an dem sich Mario und Luigi bei einer Verfolgung festhalten können. Was mir auch am Vorgänger schon so gut gefallen hat, und was auch hier wieder gegeben ist, ist die gute Mischung aus Rundenstrategie und Knöpfchendrücken im richtigen Zeitpunkt. Außerdem können wir unsere drei Helden ausrüsten oder Münzen sammeln, mit denen wir zum Beispiel Items kaufen können. Die Welt ist ganz Mario-like kunterbunt und die Vermischung mit der Papierwelt ist super gelungen. Die Story hingegen ist etwas vorausschaubar, auch Mario-like. Die Bosskämpfe hingegen sind super abwechslungsreich und fordernd. Insgesamt haben wir hier eine super Fortsetzung der Mario und Luigi Rollenspiel-Reihe und zu dritt sind die Brüder gleich noch witziger.
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      <pubDate>Tue, 29 Dec 2015 11:47:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/563-mario-luigi-paper-jam-bros-3ds-test</link>
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Sehe ich doppelt oder sind das zwei Peaches….und zwei Bowser…und zwei Marios auch? Richtig, den in diesem neuen Rollenspiel-Teil mit Mario und Luigi vermischen sich die Welten von Mario und Paper Mario. Diesmal heißt es also zwei Peaches von zwei Bowsern befreien. Dafür bekommen die zwei Brüder tatkräftige Unterstützung von Paper Mario, der ganz eigene Fähigkeiten und Abwechslung in den Rundenkämpfen mitbringt. So kann er Kopien von sich machen und besonders hoch springen oder sich zum Papierflieger machen, an dem sich Mario und Luigi bei einer Verfolgung festhalten können. Was mir auch am Vorgänger schon so gut gefallen hat, und was auch hier wieder gegeben ist, ist die gute Mischung aus Rundenstrategie und Knöpfchendrücken im richtigen Zeitpunkt. Außerdem können wir unsere drei Helden ausrüsten oder Münzen sammeln, mit denen wir zum Beispiel Items kaufen können. Die Welt ist ganz Mario-like kunterbunt und die Vermischung mit der Papierwelt ist super gelungen. Die Story hingegen ist etwas vorausschaubar, auch Mario-like. Die Bosskämpfe hingegen sind super abwechslungsreich und fordernd. Insgesamt haben wir hier eine super Fortsetzung der Mario und Luigi Rollenspiel-Reihe und zu dritt sind die Brüder gleich noch witziger.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Magazin Level 160: Jahresfazit</title>
      <itunes:title>GameFeature Magazin Level 160: Jahresfazit</itunes:title>
      <description>Es ist wieder soweit das Jahr 2015 neigt sich dem Ende zu und das gibt uns Grund genug unser Jahresfazit zu ziehen. Wir blicken mit euch zurück auf die guten wie schlechten Spieletitel und diskutieren allgemein über das Spielejahr. Durch die Sendung führen Antje, Hannah, Marvin, Alex und Sebastian. Viel Spaß beim Hören des Podcasts!</description>
      <pubDate>Mon, 28 Dec 2015 10:56:19 +0000</pubDate>
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Es ist wieder soweit das Jahr 2015 neigt sich dem Ende zu und das gibt uns Grund genug unser Jahresfazit zu ziehen. Wir blicken mit euch zurück auf die guten wie schlechten Spieletitel und diskutieren allgemein über das Spielejahr. Durch die Sendung führen Antje, Hannah, Marvin, Alex und Sebastian. Viel Spaß beim Hören des Podcasts!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt 7 - Death Note</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt 7 - Death Note</itunes:title>
      <description>Mit dieser sehr sympatischen Aufnahme von Ryuuk, dürfen wir es euch sagen: Der Death Note Podcast ist da! In der siebten Ausgabe von Echt Jetzt! dürfen wir euch Death Note vorstellen. Dieser Anime zählt zu den absoluten Klassikern, den jeder Anime-Fan gesehen haben sollte, sich aber gleichzeitig perfekt für jeden Einsteiger eignet. Erhältlich ist der Anime in zwei Boxen mit je vier DVDs bei den Freunden von Kazé.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Dec 2015 09:32:13 +0000</pubDate>
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Mit dieser sehr sympatischen Aufnahme von Ryuuk, dürfen wir es euch sagen: Der Death Note Podcast ist da! In der siebten Ausgabe von Echt Jetzt! dürfen wir euch Death Note vorstellen. Dieser Anime zählt zu den absoluten Klassikern, den jeder Anime-Fan gesehen haben sollte, sich aber gleichzeitig perfekt für jeden Einsteiger eignet. Erhältlich ist der Anime in zwei Boxen mit je vier DVDs bei den Freunden von Kazé.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Just Cause 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Just Cause 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich war euphorisch. Die gamescom 2015 hat mich sehr heiß auf diesen Titel gemacht. Eigentlich hätte ich es aber besser wissen müssen, denn Just Cause ist ein Franchise, das vor allem für eins steht: Zerstörung. Das ist auch genau das, was dieser Titel euch liefert und davon jede Menge. In Just Cause kann nämlich alles explodieren und sterben. Nun gut, die Story ,mit der das Spiel aufkommt, lässt dabei aber irgendwie zu wünschen übrig. Auf dem Papier erst einmal ganz nett, denn wir sind Rico und sollen unsere Heimat von einem bösen Diktator befreien. Dumm nur, wenn dieses "Befreien" oft einem Genozid gleichkommt, denn wie gesagt: Wir können alle explodieren lassen und alles kann sterben - auch unschuldige Menschen. Die einzige Rechtfertigung liefert unser Kindesfreund Mario mit: "Zerstör einfach alles, wir bauen es danach wieder auf!" Klingt auf jeden Fall vielversprechend.
Um es aber zusammenzufassen: Wenn ihr Spiele wie GTA mögt, in denen ihr blindlings alles töten und zerstören könnt, dann ist Just Cause 3 für euch perfekt! Schöne Landschaften, ein großes Arsenal an Waffen und Fahrzeugen und eine große Karte wird euch geboten. Wenn ihr allerdings Story getriebene Menschen seid, würde ich euch vielleicht lieber andere Titel aus dem Hause Square Enix ans Herz legen. *hust* Final Fantasy *hust*.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Dec 2015 22:59:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/560-just-cause-3-ps4-test</link>
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Ich war euphorisch. Die gamescom 2015 hat mich sehr heiß auf diesen Titel gemacht. Eigentlich hätte ich es aber besser wissen müssen, denn Just Cause ist ein Franchise, das vor allem für eins steht: Zerstörung. Das ist auch genau das, was dieser Titel euch liefert und davon jede Menge. In Just Cause kann nämlich alles explodieren und sterben. Nun gut, die Story ,mit der das Spiel aufkommt, lässt dabei aber irgendwie zu wünschen übrig. Auf dem Papier erst einmal ganz nett, denn wir sind Rico und sollen unsere Heimat von einem bösen Diktator befreien. Dumm nur, wenn dieses "Befreien" oft einem Genozid gleichkommt, denn wie gesagt: Wir können alle explodieren lassen und alles kann sterben - auch unschuldige Menschen. Die einzige Rechtfertigung liefert unser Kindesfreund Mario mit: "Zerstör einfach alles, wir bauen es danach wieder auf!" Klingt auf jeden Fall vielversprechend.
Um es aber zusammenzufassen: Wenn ihr Spiele wie GTA mögt, in denen ihr blindlings alles töten und zerstören könnt, dann ist Just Cause 3 für euch perfekt! Schöne Landschaften, ein großes Arsenal an Waffen und Fahrzeugen und eine große Karte wird euch geboten. Wenn ihr allerdings Story getriebene Menschen seid, würde ich euch vielleicht lieber andere Titel aus dem Hause Square Enix ans Herz legen. *hust* Final Fantasy *hust*.]]>
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Um es aber zusammenzufassen: Wenn ihr Spiele wie GTA mögt, in denen ihr blindlings alles töten und zerstören könnt, dann ist Just Cause 3 für euch perfekt! Schöne Landschaften, ein großes Arsenal an Waffen und Fahrzeugen und eine große Karte wird euch geboten. Wenn ihr allerdings Story getriebene Menschen seid, würde ich euch vielleicht lieber andere Titel aus dem Hause Square Enix ans Herz legen. *hust* Final Fantasy *hust*.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Outpost 13 Chapter 1 PC Test</title>
      <itunes:title>Outpost 13 Chapter 1 PC Test</itunes:title>
      <description>Wer sich im Horror-SciFi Genre auskennt, wird sofort die Parallelen bei Outpost 13 erkennen. Allen Vorweg der Klassiker "The Thing", zu deutsch "Das Ding". In dem Film wird ein Hund von einem Forschungsteam in der Antarktis gefunden, der durch einen Alienvirus infiziert wurde, der einzelne Personen ansteckt oder gar tötet. Auch in Outpost 13 befinden wir uns auf einer Forschungsstation im Eis und unser Protagonist ist das Haustier der Station, Fenrir der Husky. Er wird von einem außerirdischem Wesen übernommen und wir müssen ihm helfen, die Menschen auf der Station umzubringen und zur nächst gelegenen Raumstation zu kommen. Eine sehr erfrischende Idee, ein bekanntes Szenario aus der Sich des Bösewichts zu spielen. Ich war sofort Feuer und Flamme bei den Versprechungen des Spiels, doch leider ist es langweiliger, als ich es mir vorgestellt habe. Man sollte bei der Sprachauswahl lieber beim englischen Original bleiben, denn wenn man schon als Auswahl "Deutsche" liest, weiß man was einen erwartet. Bei so einem kleinen Projekt ist es aber nur natürlich, dass bei der Übersetzung gespart wird und man stattdessen auf die Community zählt. Immerhin kann man dem Entwickler die Mühen anrechnen. Was jedoch weniger zu verzeihen ist, sind die vielen Bugs. Stellenweise werden die Rätsel nicht ausgeführt und bleiben hängen. Vor allem bei der Katze Dr. Meow Meow Jones, die man als spielbaren Charakter auswählen konnte, blieb ich schnell im Labor stecken, weil das Rätsel nicht aktiviert werden konnte und die Figuren fest steckten. Schade eigentlich, weil die Katze eine tolle Hommage an Alien ist. Ansonsten ist das Spiel sehr leicht und auch schnell durchgespielt. Dennoch handelt es sich hierbei um den ersten Akt und gegen Ende des Winters soll der zweite Teil kostenlos dazu kommen. Für 10€ finde ich das Spiel aber aktuell zu teuer, weil es wirklich äußerst kurz geraten ist und wenig Interaktion mit der Umwelt bietet.</description>
      <pubDate>Tue, 22 Dec 2015 17:44:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/559-outpost-13-chapter-1-pc-test</link>
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Wer sich im Horror-SciFi Genre auskennt, wird sofort die Parallelen bei Outpost 13 erkennen. Allen Vorweg der Klassiker "The Thing", zu deutsch "Das Ding". In dem Film wird ein Hund von einem Forschungsteam in der Antarktis gefunden, der durch einen Alienvirus infiziert wurde, der einzelne Personen ansteckt oder gar tötet. Auch in Outpost 13 befinden wir uns auf einer Forschungsstation im Eis und unser Protagonist ist das Haustier der Station, Fenrir der Husky. Er wird von einem außerirdischem Wesen übernommen und wir müssen ihm helfen, die Menschen auf der Station umzubringen und zur nächst gelegenen Raumstation zu kommen. Eine sehr erfrischende Idee, ein bekanntes Szenario aus der Sich des Bösewichts zu spielen. Ich war sofort Feuer und Flamme bei den Versprechungen des Spiels, doch leider ist es langweiliger, als ich es mir vorgestellt habe. Man sollte bei der Sprachauswahl lieber beim englischen Original bleiben, denn wenn man schon als Auswahl "Deutsche" liest, weiß man was einen erwartet. Bei so einem kleinen Projekt ist es aber nur natürlich, dass bei der Übersetzung gespart wird und man stattdessen auf die Community zählt. Immerhin kann man dem Entwickler die Mühen anrechnen. Was jedoch weniger zu verzeihen ist, sind die vielen Bugs. Stellenweise werden die Rätsel nicht ausgeführt und bleiben hängen. Vor allem bei der Katze Dr. Meow Meow Jones, die man als spielbaren Charakter auswählen konnte, blieb ich schnell im Labor stecken, weil das Rätsel nicht aktiviert werden konnte und die Figuren fest steckten. Schade eigentlich, weil die Katze eine tolle Hommage an Alien ist. Ansonsten ist das Spiel sehr leicht und auch schnell durchgespielt. Dennoch handelt es sich hierbei um den ersten Akt und gegen Ende des Winters soll der zweite Teil kostenlos dazu kommen. Für 10€ finde ich das Spiel aber aktuell zu teuer, weil es wirklich äußerst kurz geraten ist und wenig Interaktion mit der Umwelt bietet.]]>
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      <itunes:summary>Wer sich im Horror-SciFi Genre auskennt, wird sofort die Parallelen bei Outpost 13 erkennen. Allen Vorweg der Klassiker "The Thing", zu deutsch "Das Ding". In dem Film wird ein Hund von einem Forschungsteam in der Antarktis gefunden, der durch einen Alienvirus infiziert wurde, der einzelne Personen ansteckt oder gar tötet. Auch in Outpost 13 befinden wir uns auf einer Forschungsstation im Eis und unser Protagonist ist das Haustier der Station, Fenrir der Husky. Er wird von einem außerirdischem Wesen übernommen und wir müssen ihm helfen, die Menschen auf der Station umzubringen und zur nächst gelegenen Raumstation zu kommen. Eine sehr erfrischende Idee, ein bekanntes Szenario aus der Sich des Bösewichts zu spielen. Ich war sofort Feuer und Flamme bei den Versprechungen des Spiels, doch leider ist es langweiliger, als ich es mir vorgestellt habe. Man sollte bei der Sprachauswahl lieber beim englischen Original bleiben, denn wenn man schon als Auswahl "Deutsche" liest, weiß man was einen erwartet. Bei so einem kleinen Projekt ist es aber nur natürlich, dass bei der Übersetzung gespart wird und man stattdessen auf die Community zählt. Immerhin kann man dem Entwickler die Mühen anrechnen. Was jedoch weniger zu verzeihen ist, sind die vielen Bugs. Stellenweise werden die Rätsel nicht ausgeführt und bleiben hängen. Vor allem bei der Katze Dr. Meow Meow Jones, die man als spielbaren Charakter auswählen konnte, blieb ich schnell im Labor stecken, weil das Rätsel nicht aktiviert werden konnte und die Figuren fest steckten. Schade eigentlich, weil die Katze eine tolle Hommage an Alien ist. Ansonsten ist das Spiel sehr leicht und auch schnell durchgespielt. Dennoch handelt es sich hierbei um den ersten Akt und gegen Ende des Winters soll der zweite Teil kostenlos dazu kommen. Für 10€ finde ich das Spiel aber aktuell zu teuer, weil es wirklich äußerst kurz geraten ist und wenig Interaktion mit der Umwelt bietet.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>WRC 5 PS4 Test</title>
      <itunes:title>WRC 5 PS4 Test</itunes:title>
      <description>WRC 5 ist in anderen Händen und zack, geht alles den Bach runter. Naja, nicht alles, das wäre jetzt zu krass geschrieben, denn der Umfang stimmt auf jeden Fall. Wir haben 3 verschiedene Rallye Klassen, die offizielle WRC Lizenz und insgesamt 13 realistisch nachempfundene Länder. Auch der Karrieremodus setzt sich aus Zielen zusammen und so hat man wenigstens die Motivation Rallye zu fahren. Aber diese vergeht einem wirklich, wenn man sich hinter das Steuer setzt. Die Grafik ist hierbei sicherlich nicht herausragend, aber geht größtenteils in Ordnung. Das Cockpit hingegen hat keinen Wiedererkennungswert und die Probleme mit Tearing bekommt Entwickler Kylotonn einfach nicht in den Griff. Das gleiche Bild haben wir beim Sound, unser Fahrzeug gleicht eher einem Rasenmäher und unser Co-Pilot hat nicht nur echt schlechte Sprüche drauf, sondern liest alles total abgehackt, sodass man echt glaubt, neben einem sitzt ein kleiner Roboter. Das nervt und macht die Stimmung sowas von kaputt, dass ich mich gar nicht auf die eher Arcade angehauchten Fahrphysik und Steuerung konzentrieren kann. Neben dem lokalne und online Multiplayer bietet dieses Rallye Spiel zwar im Umfang alles was man brauch, zeigt sich aber in Sachen Gameplay eher auf einem Mittelfeld Platz, denn vor einigen Jahren hätte man das Spie lauf der Playstation 3 durchaus noch für gut befunden.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 21:39:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/558-wrc-5-ps4-test</link>
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WRC 5 ist in anderen Händen und zack, geht alles den Bach runter. Naja, nicht alles, das wäre jetzt zu krass geschrieben, denn der Umfang stimmt auf jeden Fall. Wir haben 3 verschiedene Rallye Klassen, die offizielle WRC Lizenz und insgesamt 13 realistisch nachempfundene Länder. Auch der Karrieremodus setzt sich aus Zielen zusammen und so hat man wenigstens die Motivation Rallye zu fahren. Aber diese vergeht einem wirklich, wenn man sich hinter das Steuer setzt. Die Grafik ist hierbei sicherlich nicht herausragend, aber geht größtenteils in Ordnung. Das Cockpit hingegen hat keinen Wiedererkennungswert und die Probleme mit Tearing bekommt Entwickler Kylotonn einfach nicht in den Griff. Das gleiche Bild haben wir beim Sound, unser Fahrzeug gleicht eher einem Rasenmäher und unser Co-Pilot hat nicht nur echt schlechte Sprüche drauf, sondern liest alles total abgehackt, sodass man echt glaubt, neben einem sitzt ein kleiner Roboter. Das nervt und macht die Stimmung sowas von kaputt, dass ich mich gar nicht auf die eher Arcade angehauchten Fahrphysik und Steuerung konzentrieren kann. Neben dem lokalne und online Multiplayer bietet dieses Rallye Spiel zwar im Umfang alles was man brauch, zeigt sich aber in Sachen Gameplay eher auf einem Mittelfeld Platz, denn vor einigen Jahren hätte man das Spie lauf der Playstation 3 durchaus noch für gut befunden.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Fat Princess Adventures PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fat Princess Adventures PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als richtiger Nachfolger vom 2009 erschienen „Fat Princess“ taugt „Fat Princess Adventures“ nicht unbedingt, denn das Spiel geht andere Wege als der Vorgänger. Dort gab es einige Strategie-Elemente und man musste eine eigene Basis aufbauen, Rohstoffe erarbeiten und Einheiten ausrüsten. Davon ist hier leider nichts mehr zu sehen. Stattdessen haben wir hier ein reines Hack’Slay Spiel mit dem Fokus auf Action. Erneut müssen wir die Prinzessin befreien und uns dabei mit einigen, unterschiedlichen Feinden anlegen. Wir können eine von vier Klassen auswählen und auch während des Levels zwischen ihnen wechseln. Jede Klasse können wir separat ausrüsten und aufleveln. Wenn wir Schaden nehmen, können wir diesen durch das Essen von Kuchen, den die Gegner fallen lassen, heilen. Am meisten Spaß macht das Spiel im Koop-Modus und wir können online mit bis zu vier Spielern spielen. Alleine wird es jedoch schnell langweilig, da die Kämpfe oft in purem Button-Smashing enden. 
Nichtsdestotrotz ist das neue Abenteuer der fetten Prinzessin ein witziges Hack’n Slay für Zwischendurch. </description>
      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 10:46:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/557-fat-princess-adventures-ps4-test</link>
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Als richtiger Nachfolger vom 2009 erschienen „Fat Princess“ taugt „Fat Princess Adventures“ nicht unbedingt, denn das Spiel geht andere Wege als der Vorgänger. Dort gab es einige Strategie-Elemente und man musste eine eigene Basis aufbauen, Rohstoffe erarbeiten und Einheiten ausrüsten. Davon ist hier leider nichts mehr zu sehen. Stattdessen haben wir hier ein reines Hack’Slay Spiel mit dem Fokus auf Action. Erneut müssen wir die Prinzessin befreien und uns dabei mit einigen, unterschiedlichen Feinden anlegen. Wir können eine von vier Klassen auswählen und auch während des Levels zwischen ihnen wechseln. Jede Klasse können wir separat ausrüsten und aufleveln. Wenn wir Schaden nehmen, können wir diesen durch das Essen von Kuchen, den die Gegner fallen lassen, heilen. Am meisten Spaß macht das Spiel im Koop-Modus und wir können online mit bis zu vier Spielern spielen. Alleine wird es jedoch schnell langweilig, da die Kämpfe oft in purem Button-Smashing enden. 
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      <title>Rainbow Six: Siege PC Test</title>
      <itunes:title>Rainbow Six: Siege PC Test</itunes:title>
      <description>In der Alpha Version hatte Rainbow Six: Siege gute Ansätze. In der Beta Version wurden diese gekonnt verbessert und in der Release Version haben wir ein beinahe perfektes Spiel erhalten. Hier sieht man, dass Ubisoft sehr gut auf die Reaktionen der Spieler gehört hat und die Spannung der Matches deutlich erhöht hat. Der Fokus ist hier ganz klar auf den 5vs.5 Multiplayer Gefechten und dabei ähnelt es zwar dem Counter Strike Prinzip, gibt uns jedoch deutlich mehr Tiefgang. Das passiert z.B. durch die Planung der Angriffe und die Verteidigung. Denn hier gilt es, die Schwachstellen der gut befestigten Räumen zu finden. Denn viele Wände, Decken oder Böden sind zerstörbar und somit muss man von überall mit Angriffen rechnen. Alles können wir als Verteidiger einfach nicht absichern. Als Angreifer ist man umso mehr auf Teamwork angewiesen, hier gilt es sich via Voice schnell sich zu verständigen um effektiv zu handeln. Wer lieber nicht soviel kommuniziert, wird es in diesem Shooter sehr schwer haben, denn Alleingänge werden oft vom Gegner bestraft. Die unterschiedlichen Operatoren, die wir nach und nach freischalten, bieten uns allesamt viele kleinere Spezialitäten, die wir allerdings erst erlernen müssen. Die hierzu angefertigten Tutorial Videos, sowie die Solo Situationen bieten uns hier zwar erste Gehversuche, jedoch gehen diese kaum in die Tiefe jeder Klasse. Hier eignet sich die doch etwas eintönige Terroristenjagd am besten, indem wir mit einem Multiplayerteam gegen KI Soldaten antreten. Alles in allen gefällt uns Rainbow Six Siege sehr gut, jedoch wäre neben Geiselbefreiung und Bombenmissionen deutlich Luft nach oben bei der Anzahl der Spielmodi. Die Karten sind oft Gebäudekomplexe, die sich allesamt recht ähnlich sind. Immerhin will der Entwickler weitere Karten kostenlos anbieten und nur durch Individualisierung mehr Geld verdienen.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2015 21:36:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/556-rainbow-six-siege-pc-test</link>
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In der Alpha Version hatte Rainbow Six: Siege gute Ansätze. In der Beta Version wurden diese gekonnt verbessert und in der Release Version haben wir ein beinahe perfektes Spiel erhalten. Hier sieht man, dass Ubisoft sehr gut auf die Reaktionen der Spieler gehört hat und die Spannung der Matches deutlich erhöht hat. Der Fokus ist hier ganz klar auf den 5vs.5 Multiplayer Gefechten und dabei ähnelt es zwar dem Counter Strike Prinzip, gibt uns jedoch deutlich mehr Tiefgang. Das passiert z.B. durch die Planung der Angriffe und die Verteidigung. Denn hier gilt es, die Schwachstellen der gut befestigten Räumen zu finden. Denn viele Wände, Decken oder Böden sind zerstörbar und somit muss man von überall mit Angriffen rechnen. Alles können wir als Verteidiger einfach nicht absichern. Als Angreifer ist man umso mehr auf Teamwork angewiesen, hier gilt es sich via Voice schnell sich zu verständigen um effektiv zu handeln. Wer lieber nicht soviel kommuniziert, wird es in diesem Shooter sehr schwer haben, denn Alleingänge werden oft vom Gegner bestraft. Die unterschiedlichen Operatoren, die wir nach und nach freischalten, bieten uns allesamt viele kleinere Spezialitäten, die wir allerdings erst erlernen müssen. Die hierzu angefertigten Tutorial Videos, sowie die Solo Situationen bieten uns hier zwar erste Gehversuche, jedoch gehen diese kaum in die Tiefe jeder Klasse. Hier eignet sich die doch etwas eintönige Terroristenjagd am besten, indem wir mit einem Multiplayerteam gegen KI Soldaten antreten. Alles in allen gefällt uns Rainbow Six Siege sehr gut, jedoch wäre neben Geiselbefreiung und Bombenmissionen deutlich Luft nach oben bei der Anzahl der Spielmodi. Die Karten sind oft Gebäudekomplexe, die sich allesamt recht ähnlich sind. Immerhin will der Entwickler weitere Karten kostenlos anbieten und nur durch Individualisierung mehr Geld verdienen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Code: Realize - Guardian of Rebirth Vita Test</title>
      <itunes:title>Code: Realize - Guardian of Rebirth Vita Test</itunes:title>
      <description>Code Realize ist eine wunderschöne Visual Novel, genauer gesagt ein Otome-Game. In diesen Spielen geht es darum, mit der Protagonistin einen Lover zu erobern. Dabei haben wir die Auswahl aus verschiedenen Stereotypen. Hier haben wir ein etwas außergewöhnliches Steampunk-Fantasy-Setting. Wir als Protagonistin haben unser Leben bis jetzt völlig isoliert in einer Villa gelebt, da in unseren Adern ein Gift fließt, das andere Menschen bei Berührung tötet. Unser Vater hat uns dort eingesperrt und versprochen zurückzukehren. Doch bis jetzt warteten wir vergeblich auf seine Rückkehr. Das Spiel setzt ein, als die britische Armee die Villa stürmt, wir werden jedoch von einem mysteriösen, gut aussehenden Typen namens Arsène Lupin gerettet. Dieser ist seines Zeichens ein Meisterdieb und begleitet uns von nun an durch unser Abenteuer im viktorianischen London auf der Suche nach unserem Vater. Natürlich treffen wir dabei auch auf verschiedene männliche Begleiter, es ist ja schließlich ein Otome, wenn auch eines, was eher auf die Story, als auf die Romanze fokussiert ist. Dennoch können wir entscheiden, welchen Charakter wir am liebsten mögen und dementsprechend handeln. Es gibt es zu jeden einen eigenen Pfad und ein Ende. Die englischen Texte sind leider nicht immer ganz sauber übersetzt, was manchmal zu Verwirrung führt. Die japanische Synchro ist hingegen super, leider hat die Protagonistin aber keine eigene Stimme. Dennoch ist dieses Otome für Fans sehr zu empfehlen, da es ziemlich außergewöhnlich ist und ein wunderbares Setting hat.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2015 19:38:51 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/555-code-realize-guardian-of-rebirth-vita-test</link>
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Code Realize ist eine wunderschöne Visual Novel, genauer gesagt ein Otome-Game. In diesen Spielen geht es darum, mit der Protagonistin einen Lover zu erobern. Dabei haben wir die Auswahl aus verschiedenen Stereotypen. Hier haben wir ein etwas außergewöhnliches Steampunk-Fantasy-Setting. Wir als Protagonistin haben unser Leben bis jetzt völlig isoliert in einer Villa gelebt, da in unseren Adern ein Gift fließt, das andere Menschen bei Berührung tötet. Unser Vater hat uns dort eingesperrt und versprochen zurückzukehren. Doch bis jetzt warteten wir vergeblich auf seine Rückkehr. Das Spiel setzt ein, als die britische Armee die Villa stürmt, wir werden jedoch von einem mysteriösen, gut aussehenden Typen namens Arsène Lupin gerettet. Dieser ist seines Zeichens ein Meisterdieb und begleitet uns von nun an durch unser Abenteuer im viktorianischen London auf der Suche nach unserem Vater. Natürlich treffen wir dabei auch auf verschiedene männliche Begleiter, es ist ja schließlich ein Otome, wenn auch eines, was eher auf die Story, als auf die Romanze fokussiert ist. Dennoch können wir entscheiden, welchen Charakter wir am liebsten mögen und dementsprechend handeln. Es gibt es zu jeden einen eigenen Pfad und ein Ende. Die englischen Texte sind leider nicht immer ganz sauber übersetzt, was manchmal zu Verwirrung führt. Die japanische Synchro ist hingegen super, leider hat die Protagonistin aber keine eigene Stimme. Dennoch ist dieses Otome für Fans sehr zu empfehlen, da es ziemlich außergewöhnlich ist und ein wunderbares Setting hat.]]>
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      <title>Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker 3DS Test</title>
      <itunes:title>Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker 3DS Test</itunes:title>
      <description>Die Shin Megami Tensei Reihe hat schon viele tolle Geschichten auf die Konsolen gebracht. So auch mit dem Ableger Devil Survivor, der mit dem Remake Devil Survivor 2 Record Breaker ein echtes Storymonster geschaffen hat. Wir werden zu Beginn in eine Katastrophe nach der anderen geworfen. Erst wären wir mit unseren Freunden fast gestorben um dann von Dämonen angegriffen zu werden, wonach wir ganz Tokyo im Ausnahmezustand vorfinden. Nichts funktioniert, weder Funk noch Fortbewegung. Und schließlich überfällt uns eine unheimliche außerirdische Lebensform, die Menschen wie Fliegen zerquetscht. Doch uns wird Hilfe geschickt. Denn Dämonen, die in der Stadt plötzlich umherwandern, müssen nicht nur besiegt, sondern auch rekrutiert werden. Das ist ein immer wiederkehrendes Element der Reihe und ist auch hier entscheidend für den Sieg. Die Dämonen können entweder trainiert, oder besser noch zu stärkeren Monstern fusioniert werden. Spannend wird dazu noch, dass wir nicht viel Zeit haben uns frei in der Welt zu bewegen. Es gibt einen Timer, der je nach Aktion natürlich Zeit verstreichen lässt und wir müssen uns über unsere Handlungen deutlicher bewusst werden. Die Story wird in einem Rahmen von ca. Tagen erzählt und geht danach noch mit einer zusätzlichen Episode weiter, die die Ereignisse nach den Geschehnissen der Hauptstory weiter erzählt. Also gibt es jede Menge Story und Spielspaß, aber nicht alles konnte mich überzeugen. Die Kombination zwischen taktischem und rundenbasiertem Kampfsystem ist sehr langatmig und hat mir zu Beginn wirkliche Koordinationsprobleme beschert. Zwar gibt es ein Tutorial, aber bestimmte Vorgehensweisen werden nur dürftig erklärt. Dennoch ist das System mit Stärken und Schwächen der Monster gegenüber bestimmten Elementen sehr anspruchsvoll und gestaltet das Kampfsystem abwechslungsreich. Im Vergleich zum Original hat sich optisch leider nicht viel getan, was zwar schade ist, aber mit der Synchro einiges wieder gut macht. Jeder noch so kleine NPC ist voll vertont und lässt das Gesamtpaket wie einen richtigen Film wirken. Zwar hätte ich mir eine japanische Synchro als Zusatz gewünscht, aber man kann bekanntlich nicht alles haben. Alles in allem überzeugt der aktuelle Ableger von Shin Megami Tensei durch eine tiefgehende Story, viel Spannung und Liebe zum Detail, und das für viele Stunden. Allein der Zusatzstory wegen würde ich es jedem SMT Liebhaber und 3DS Besitzer empfehlen, denn JRPGs in solch einem Kaliber gibt es nicht gerade wie Sand am Meer.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2015 17:57:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/554-shin-megami-tensei-devil-survivor-2-record-breaker-3ds-test</link>
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Die Shin Megami Tensei Reihe hat schon viele tolle Geschichten auf die Konsolen gebracht. So auch mit dem Ableger Devil Survivor, der mit dem Remake Devil Survivor 2 Record Breaker ein echtes Storymonster geschaffen hat. Wir werden zu Beginn in eine Katastrophe nach der anderen geworfen. Erst wären wir mit unseren Freunden fast gestorben um dann von Dämonen angegriffen zu werden, wonach wir ganz Tokyo im Ausnahmezustand vorfinden. Nichts funktioniert, weder Funk noch Fortbewegung. Und schließlich überfällt uns eine unheimliche außerirdische Lebensform, die Menschen wie Fliegen zerquetscht. Doch uns wird Hilfe geschickt. Denn Dämonen, die in der Stadt plötzlich umherwandern, müssen nicht nur besiegt, sondern auch rekrutiert werden. Das ist ein immer wiederkehrendes Element der Reihe und ist auch hier entscheidend für den Sieg. Die Dämonen können entweder trainiert, oder besser noch zu stärkeren Monstern fusioniert werden. Spannend wird dazu noch, dass wir nicht viel Zeit haben uns frei in der Welt zu bewegen. Es gibt einen Timer, der je nach Aktion natürlich Zeit verstreichen lässt und wir müssen uns über unsere Handlungen deutlicher bewusst werden. Die Story wird in einem Rahmen von ca. Tagen erzählt und geht danach noch mit einer zusätzlichen Episode weiter, die die Ereignisse nach den Geschehnissen der Hauptstory weiter erzählt. Also gibt es jede Menge Story und Spielspaß, aber nicht alles konnte mich überzeugen. Die Kombination zwischen taktischem und rundenbasiertem Kampfsystem ist sehr langatmig und hat mir zu Beginn wirkliche Koordinationsprobleme beschert. Zwar gibt es ein Tutorial, aber bestimmte Vorgehensweisen werden nur dürftig erklärt. Dennoch ist das System mit Stärken und Schwächen der Monster gegenüber bestimmten Elementen sehr anspruchsvoll und gestaltet das Kampfsystem abwechslungsreich. Im Vergleich zum Original hat sich optisch leider nicht viel getan, was zwar schade ist, aber mit der Synchro einiges wieder gut macht. Jeder noch so kleine NPC ist voll vertont und lässt das Gesamtpaket wie einen richtigen Film wirken. Zwar hätte ich mir eine japanische Synchro als Zusatz gewünscht, aber man kann bekanntlich nicht alles haben. Alles in allem überzeugt der aktuelle Ableger von Shin Megami Tensei durch eine tiefgehende Story, viel Spannung und Liebe zum Detail, und das für viele Stunden. Allein der Zusatzstory wegen würde ich es jedem SMT Liebhaber und 3DS Besitzer empfehlen, denn JRPGs in solch einem Kaliber gibt es nicht gerade wie Sand am Meer.]]>
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      <itunes:summary>Die Shin Megami Tensei Reihe hat schon viele tolle Geschichten auf die Konsolen gebracht. So auch mit dem Ableger Devil Survivor, der mit dem Remake Devil Survivor 2 Record Breaker ein echtes Storymonster geschaffen hat. Wir werden zu Beginn in eine Katastrophe nach der anderen geworfen. Erst wären wir mit unseren Freunden fast gestorben um dann von Dämonen angegriffen zu werden, wonach wir ganz Tokyo im Ausnahmezustand vorfinden. Nichts funktioniert, weder Funk noch Fortbewegung. Und schließlich überfällt uns eine unheimliche außerirdische Lebensform, die Menschen wie Fliegen zerquetscht. Doch uns wird Hilfe geschickt. Denn Dämonen, die in der Stadt plötzlich umherwandern, müssen nicht nur besiegt, sondern auch rekrutiert werden. Das ist ein immer wiederkehrendes Element der Reihe und ist auch hier entscheidend für den Sieg. Die Dämonen können entweder trainiert, oder besser noch zu stärkeren Monstern fusioniert werden. Spannend wird dazu noch, dass wir nicht viel Zeit haben uns frei in der Welt zu bewegen. Es gibt einen Timer, der je nach Aktion natürlich Zeit verstreichen lässt und wir müssen uns über unsere Handlungen deutlicher bewusst werden. Die Story wird in einem Rahmen von ca. Tagen erzählt und geht danach noch mit einer zusätzlichen Episode weiter, die die Ereignisse nach den Geschehnissen der Hauptstory weiter erzählt. Also gibt es jede Menge Story und Spielspaß, aber nicht alles konnte mich überzeugen. Die Kombination zwischen taktischem und rundenbasiertem Kampfsystem ist sehr langatmig und hat mir zu Beginn wirkliche Koordinationsprobleme beschert. Zwar gibt es ein Tutorial, aber bestimmte Vorgehensweisen werden nur dürftig erklärt. Dennoch ist das System mit Stärken und Schwächen der Monster gegenüber bestimmten Elementen sehr anspruchsvoll und gestaltet das Kampfsystem abwechslungsreich. Im Vergleich zum Original hat sich optisch leider nicht viel getan, was zwar schade ist, aber mit der Synchro einiges wieder gut macht. Jeder noch so kleine NPC ist voll vertont und lässt das Gesamtpaket wie einen richtigen Film wirken. Zwar hätte ich mir eine japanische Synchro als Zusatz gewünscht, aber man kann bekanntlich nicht alles haben. Alles in allem überzeugt der aktuelle Ableger von Shin Megami Tensei durch eine tiefgehende Story, viel Spannung und Liebe zum Detail, und das für viele Stunden. Allein der Zusatzstory wegen würde ich es jedem SMT Liebhaber und 3DS Besitzer empfehlen, denn JRPGs in solch einem Kaliber gibt es nicht gerade wie Sand am Meer.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rodea: The Sky Soldier Wii-U/3DS Test</title>
      <itunes:title>Rodea: The Sky Soldier Wii-U/3DS Test</itunes:title>
      <description>Wünschen wir uns heute nicht Spiele,  die von einer innovativen Idee leben? Rodea The Sky Soldier ist wohl so ein Spiel, in dem wir und fliegend zwischen schwebenden Inseln hin und her begeben und dabei sowohl auf unsere Flugpower Acht geben, als auch Münzen einsammeln und Gegner besiegen müssen. Klingt erstmal gar nicht so schlecht oder? Blöd nur, wenn diese Idee sowohl spielerisch, als auch grafisch furchtbar schlecht umgesetzt ist. Die Grafik ist fast schon steinzeitlich für heutige Verhältnisse und nicht wirklich schön anzusehen. Was aber noch viel schlimmer ist, ist die hakelige Steuerung. Immer und immer wieder dreht sich die Kamera weg und wir können gar nicht richtig koordinieren, wohin wir fliegen. Ein ums andere Mal stürzen wir deswegen ab…frustrierend. Aber auch so macht das Ganz einfach keinen Spaß, eben weil es so fummelig zu bedienen ist und auch mit längerer Spieldauer lernt man es einfach nicht richtig, weil es technisch einfach eine Katastrophe ist. Achja, die Story reißt es übrigens auch nicht raus, vielleicht auch weil man bei dem ganzen Steuerungsfrust einfach nicht sonderlich darauf achtet. Bei diesem Spiel handelt es sich um einen ganz klaren Absturz!
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      <pubDate>Sat, 12 Dec 2015 12:19:09 +0000</pubDate>
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Wünschen wir uns heute nicht Spiele,  die von einer innovativen Idee leben? Rodea The Sky Soldier ist wohl so ein Spiel, in dem wir und fliegend zwischen schwebenden Inseln hin und her begeben und dabei sowohl auf unsere Flugpower Acht geben, als auch Münzen einsammeln und Gegner besiegen müssen. Klingt erstmal gar nicht so schlecht oder? Blöd nur, wenn diese Idee sowohl spielerisch, als auch grafisch furchtbar schlecht umgesetzt ist. Die Grafik ist fast schon steinzeitlich für heutige Verhältnisse und nicht wirklich schön anzusehen. Was aber noch viel schlimmer ist, ist die hakelige Steuerung. Immer und immer wieder dreht sich die Kamera weg und wir können gar nicht richtig koordinieren, wohin wir fliegen. Ein ums andere Mal stürzen wir deswegen ab…frustrierend. Aber auch so macht das Ganz einfach keinen Spaß, eben weil es so fummelig zu bedienen ist und auch mit längerer Spieldauer lernt man es einfach nicht richtig, weil es technisch einfach eine Katastrophe ist. Achja, die Story reißt es übrigens auch nicht raus, vielleicht auch weil man bei dem ganzen Steuerungsfrust einfach nicht sonderlich darauf achtet. Bei diesem Spiel handelt es sich um einen ganz klaren Absturz!
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Darksiders II Deathinitive Edition PC Test</title>
      <itunes:title>Darksiders II Deathinitive Edition PC Test</itunes:title>
      <description>Krieg und Tod, zwei Brüder, die durch dick und dünn gehen. So auch in der Neuauflage von Darksiders II, Deathinitive Edition. Hier sind die Reiter der Apokalypse in neuem Gewand zu sehen. Natürlich sieht man der Grafik die Jahre an, aber das soll den Spielspaß nicht mindern. Bei der Schönheits-OP hätte die Kameraeinstellung in einigen Situationen direkt mit bearbeitet werden können, aber das Lootsystem wurde komplett überarbeitet und ist nun spielerfreundlicher, will sagen, es gibt weniger Müll zu finden.

Schon aufgrund der DLCs lohnt es sich, Darksiders II mal genauer unter die Lupe zu nehmen, denn man bekommt einiges geboten, so sind alle DLCs in diesem Pack enthalten. Daher lohnt es sich schon von der Spieldauer mal reinzuschauen. Es gibt unzählig viele Orte und Wesen zu entdecken, eine Masse an Abenteuer zu bestehen und den ein oder andrren sehr gut gemachten Boss-Fight zu erleben. Ein rundum gelungenes Remake des original Titels.</description>
      <pubDate>Thu, 10 Dec 2015 22:29:56 +0000</pubDate>
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Krieg und Tod, zwei Brüder, die durch dick und dünn gehen. So auch in der Neuauflage von Darksiders II, Deathinitive Edition. Hier sind die Reiter der Apokalypse in neuem Gewand zu sehen. Natürlich sieht man der Grafik die Jahre an, aber das soll den Spielspaß nicht mindern. Bei der Schönheits-OP hätte die Kameraeinstellung in einigen Situationen direkt mit bearbeitet werden können, aber das Lootsystem wurde komplett überarbeitet und ist nun spielerfreundlicher, will sagen, es gibt weniger Müll zu finden.

Schon aufgrund der DLCs lohnt es sich, Darksiders II mal genauer unter die Lupe zu nehmen, denn man bekommt einiges geboten, so sind alle DLCs in diesem Pack enthalten. Daher lohnt es sich schon von der Spieldauer mal reinzuschauen. Es gibt unzählig viele Orte und Wesen zu entdecken, eine Masse an Abenteuer zu bestehen und den ein oder andrren sehr gut gemachten Boss-Fight zu erleben. Ein rundum gelungenes Remake des original Titels.]]>
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Schon aufgrund der DLCs lohnt es sich, Darksiders II mal genauer unter die Lupe zu nehmen, denn man bekommt einiges geboten, so sind alle DLCs in diesem Pack enthalten. Daher lohnt es sich schon von der Spieldauer mal reinzuschauen. Es gibt unzählig viele Orte und Wesen zu entdecken, eine Masse an Abenteuer zu bestehen und den ein oder andrren sehr gut gemachten Boss-Fight zu erleben. Ein rundum gelungenes Remake des original Titels.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 159 - Nostalgie</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 159 - Nostalgie</itunes:title>
      <description>Im Magazin 159 dreht sich alles um das Thema Nostalgie. Reist mit uns in die Vergangenheit und erlebt unsere Kindheit. Wir sind uns sicher das ihr das ein oder andere Spiel auch noch kennt.. Doch was sind eigentlich Nostalgiespiele? Durch die Sendung führen Hannah, Marvin, Frank und Sebastian. Viel Spaß beim Hören des Podcasts!</description>
      <pubDate>Thu, 10 Dec 2015 13:46:53 +0000</pubDate>
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Im Magazin 159 dreht sich alles um das Thema Nostalgie. Reist mit uns in die Vergangenheit und erlebt unsere Kindheit. Wir sind uns sicher das ihr das ein oder andere Spiel auch noch kennt.. Doch was sind eigentlich Nostalgiespiele? Durch die Sendung führen Hannah, Marvin, Frank und Sebastian. Viel Spaß beim Hören des Podcasts!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>WWE 2k16 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>WWE 2k16 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>WWE 2K16 macht einen soliden Eindruck, der sich durch das ganze Spiel zieht und mit der liebevollen Individualisierung noch verstärkt wird. Im Großen und Ganzen werden Träume wahr, denn die Grafik wirkt realistisch, wie ich sie mir in einem Xbox-One Titel immer gewünscht habe. Die Atmosphäre wird durch den gelungenen Sound gut übertragen, denn die Fans machen durchweg Stimmung und heizen einem gut ein. Der Umfang des ganzen Games treibt einen zum Langzeit-Zocken an, denn man möchte seinen Star soweit wie möglich pushen. 

Die Diven sind immer ein wunderbares Erlebnis, das alleine schon zum Spielen animiert. Wem das nicht reicht, der kann sich online austoben, oder seinen eigenen Content anderen zur Verfügung stellen. Die Entwickler haben hier einiges aus den letzten Jahren wieder gut gemacht, dank der Unterstützung der Community. Weiter so, ich hoffe andere nehmen sich ein Beispiel daran.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Dec 2015 18:33:34 +0000</pubDate>
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WWE 2K16 macht einen soliden Eindruck, der sich durch das ganze Spiel zieht und mit der liebevollen Individualisierung noch verstärkt wird. Im Großen und Ganzen werden Träume wahr, denn die Grafik wirkt realistisch, wie ich sie mir in einem Xbox-One Titel immer gewünscht habe. Die Atmosphäre wird durch den gelungenen Sound gut übertragen, denn die Fans machen durchweg Stimmung und heizen einem gut ein. Der Umfang des ganzen Games treibt einen zum Langzeit-Zocken an, denn man möchte seinen Star soweit wie möglich pushen. 

Die Diven sind immer ein wunderbares Erlebnis, das alleine schon zum Spielen animiert. Wem das nicht reicht, der kann sich online austoben, oder seinen eigenen Content anderen zur Verfügung stellen. Die Entwickler haben hier einiges aus den letzten Jahren wieder gut gemacht, dank der Unterstützung der Community. Weiter so, ich hoffe andere nehmen sich ein Beispiel daran.]]>
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      <itunes:summary>WWE 2K16 macht einen soliden Eindruck, der sich durch das ganze Spiel zieht und mit der liebevollen Individualisierung noch verstärkt wird. Im Großen und Ganzen werden Träume wahr, denn die Grafik wirkt realistisch, wie ich sie mir in einem Xbox-One Titel immer gewünscht habe. Die Atmosphäre wird durch den gelungenen Sound gut übertragen, denn die Fans machen durchweg Stimmung und heizen einem gut ein. Der Umfang des ganzen Games treibt einen zum Langzeit-Zocken an, denn man möchte seinen Star soweit wie möglich pushen. 

Die Diven sind immer ein wunderbares Erlebnis, das alleine schon zum Spielen animiert. Wem das nicht reicht, der kann sich online austoben, oder seinen eigenen Content anderen zur Verfügung stellen. Die Entwickler haben hier einiges aus den letzten Jahren wieder gut gemacht, dank der Unterstützung der Community. Weiter so, ich hoffe andere nehmen sich ein Beispiel daran.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Guild Wars 2: Heart of Thorns PC Test</title>
      <itunes:title>Guild Wars 2: Heart of Thorns PC Test</itunes:title>
      <description>Nach knapp drei Jahren kam mit Guild Wars 2: Heart of Thorns endlich die langersehnte Erweiterung raus. Neue Maps, Fähigkeiten und natürlich großartige Herausforderungen sollten einen erwarten und nach der langen Zeit freute ich mich auf neue Ecken zum Entdecken. Die Story rund um den Maguuma Dschungel ist wunderbar in die Gesamtstory von Guild Wars 2 eingeplegt und da viele Spieler die Gegend aus dem ersten Teil schon kannten, freute man sich auch diese Ecke des Universums wieder zu sehen. Doch natürlich ist alles nicht mehr so einfach wie früher. Unter anderem haben wir eine neuartige Fortbewegungsmethode, den Gleiter. Der bringt wirklich Abwechslung und man kann schnell mal von einem Ast hinüber schwingen zu einem versteckten Ort oder hinunter gleiten ohne Angst zu haben, dass man stirbt. So ergeben sich viele neue Möglichkeiten für Jumping Puzzles und Erkundungen. Leider ist der Gleiter aber nur im Dschungel einsetzbar, was zu einer bösen Überraschung führen kann, wenn man in der Hauptmap ist. Der Schwierigkeitsgrad des Dschungels ist dabei nicht ohne. Schnell hat man starke Gegner zu sich gezogen und schafft es kaum, sie im Alleingang zu besiegen. Umso mehr ist man auf die Hilfe von anderen Spielern angewiesen, zum Beispiel aus der eigenen Gilde. Die hat auch ein paar neue Features bekommen, wie die Gildenhallen, die wir ebenfalls aus dem ersten Teil schon kennen. Leider gab es keine neuen Rassen und nur eine neue Klasse, den Wiedergänger, aber dafür gab es neue Elitefähigkeiten für die restlichen Klassen. Das bringt frischen Wind ins Spielprinzip und für mich vor allem die Möglichkeit, als Nekromant ordentlich das Großschwert zu schwingen. Leider hatte ich auf wenigstens zwei neue Klassen gehofft, wie es schon früher bei Erweiterungen der Fall war, aber für den Umfang und die tolle Story kann ich nicht viel meckern.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2015 21:28:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/549-guild-wars-2-heart-of-thorns-pc-test</link>
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Nach knapp drei Jahren kam mit Guild Wars 2: Heart of Thorns endlich die langersehnte Erweiterung raus. Neue Maps, Fähigkeiten und natürlich großartige Herausforderungen sollten einen erwarten und nach der langen Zeit freute ich mich auf neue Ecken zum Entdecken. Die Story rund um den Maguuma Dschungel ist wunderbar in die Gesamtstory von Guild Wars 2 eingeplegt und da viele Spieler die Gegend aus dem ersten Teil schon kannten, freute man sich auch diese Ecke des Universums wieder zu sehen. Doch natürlich ist alles nicht mehr so einfach wie früher. Unter anderem haben wir eine neuartige Fortbewegungsmethode, den Gleiter. Der bringt wirklich Abwechslung und man kann schnell mal von einem Ast hinüber schwingen zu einem versteckten Ort oder hinunter gleiten ohne Angst zu haben, dass man stirbt. So ergeben sich viele neue Möglichkeiten für Jumping Puzzles und Erkundungen. Leider ist der Gleiter aber nur im Dschungel einsetzbar, was zu einer bösen Überraschung führen kann, wenn man in der Hauptmap ist. Der Schwierigkeitsgrad des Dschungels ist dabei nicht ohne. Schnell hat man starke Gegner zu sich gezogen und schafft es kaum, sie im Alleingang zu besiegen. Umso mehr ist man auf die Hilfe von anderen Spielern angewiesen, zum Beispiel aus der eigenen Gilde. Die hat auch ein paar neue Features bekommen, wie die Gildenhallen, die wir ebenfalls aus dem ersten Teil schon kennen. Leider gab es keine neuen Rassen und nur eine neue Klasse, den Wiedergänger, aber dafür gab es neue Elitefähigkeiten für die restlichen Klassen. Das bringt frischen Wind ins Spielprinzip und für mich vor allem die Möglichkeit, als Nekromant ordentlich das Großschwert zu schwingen. Leider hatte ich auf wenigstens zwei neue Klassen gehofft, wie es schon früher bei Erweiterungen der Fall war, aber für den Umfang und die tolle Story kann ich nicht viel meckern.]]>
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      <itunes:summary>Nach knapp drei Jahren kam mit Guild Wars 2: Heart of Thorns endlich die langersehnte Erweiterung raus. Neue Maps, Fähigkeiten und natürlich großartige Herausforderungen sollten einen erwarten und nach der langen Zeit freute ich mich auf neue Ecken zum Entdecken. Die Story rund um den Maguuma Dschungel ist wunderbar in die Gesamtstory von Guild Wars 2 eingeplegt und da viele Spieler die Gegend aus dem ersten Teil schon kannten, freute man sich auch diese Ecke des Universums wieder zu sehen. Doch natürlich ist alles nicht mehr so einfach wie früher. Unter anderem haben wir eine neuartige Fortbewegungsmethode, den Gleiter. Der bringt wirklich Abwechslung und man kann schnell mal von einem Ast hinüber schwingen zu einem versteckten Ort oder hinunter gleiten ohne Angst zu haben, dass man stirbt. So ergeben sich viele neue Möglichkeiten für Jumping Puzzles und Erkundungen. Leider ist der Gleiter aber nur im Dschungel einsetzbar, was zu einer bösen Überraschung führen kann, wenn man in der Hauptmap ist. Der Schwierigkeitsgrad des Dschungels ist dabei nicht ohne. Schnell hat man starke Gegner zu sich gezogen und schafft es kaum, sie im Alleingang zu besiegen. Umso mehr ist man auf die Hilfe von anderen Spielern angewiesen, zum Beispiel aus der eigenen Gilde. Die hat auch ein paar neue Features bekommen, wie die Gildenhallen, die wir ebenfalls aus dem ersten Teil schon kennen. Leider gab es keine neuen Rassen und nur eine neue Klasse, den Wiedergänger, aber dafür gab es neue Elitefähigkeiten für die restlichen Klassen. Das bringt frischen Wind ins Spielprinzip und für mich vor allem die Möglichkeit, als Nekromant ordentlich das Großschwert zu schwingen. Leider hatte ich auf wenigstens zwei neue Klassen gehofft, wie es schon früher bei Erweiterungen der Fall war, aber für den Umfang und die tolle Story kann ich nicht viel meckern.</itunes:summary>
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      <title>Animal Crossing: amiibo Festival Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Animal Crossing: amiibo Festival Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Nein, nein und nochmals nein! Das die eigentlich gute Spielserie "Animal Crossing" hier richtig leidet merkt man schon recht schnell im Spiel. Klar ist das Setting sicherlich gut umgesetzt, jedoch würfeln wir im Grunde nur, um auf einem virtuelles Brettspiel die Eckpunkte einzunehmen und somit Glückspunkte zu verdienen. Gleichermaßen sind Sternis, die eigene Währung im Spiel, ebenfalls sehr wichtig. Diese werden nämlich am Ende des Spiels wieder in Glückspunkte umgerechnet und können somit den entscheidenden Vorteil bringen. Hier kommt es zwar auch oft aufs Glück an, auf welche Felder man kommt, jedoch gibt es dank des vorgegebenen Kalenders einen Hauch von Taktik. Hier kommt z.B. die Rübenhändlerin in die Stadt, wo wir mit Sternis die Ware abkaufen um diese dann zum richtigen Zeitpunkt wieder gewinnbringend zu verkaufen. Ohne diese Skripte würde das Spiel leider irgendwo ins Niemandsland versinken. Minispiele gefällig? Dann müsst ihr diese außerhalb des eigentlichen Spiels anwählen, denn während der Brettspielphase seid ihr ganz alleine auf das Würfelglück angewiesen. Das ist wahrlich schade und so vergeht einem schnell die Motivation weiterzuspielen, auch wenn der Spielfortschritt auf den mitgelieferten Amiibos gespeichert wird. Mario Party macht es vor, wie man unterhaltsame abendliche Spielstunden verbringen kann. Amiibo Festival ist doch eher etwas für Gelegenheitsspieler sowie Animal Crossing Hardcore Fans, die etwas Abwechslung vom eigentlichen Spielgeschehen suchen. Der Rest sollte doch zu Mario Party 10 greifen!</description>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2015 19:17:01 +0000</pubDate>
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Nein, nein und nochmals nein! Das die eigentlich gute Spielserie "Animal Crossing" hier richtig leidet merkt man schon recht schnell im Spiel. Klar ist das Setting sicherlich gut umgesetzt, jedoch würfeln wir im Grunde nur, um auf einem virtuelles Brettspiel die Eckpunkte einzunehmen und somit Glückspunkte zu verdienen. Gleichermaßen sind Sternis, die eigene Währung im Spiel, ebenfalls sehr wichtig. Diese werden nämlich am Ende des Spiels wieder in Glückspunkte umgerechnet und können somit den entscheidenden Vorteil bringen. Hier kommt es zwar auch oft aufs Glück an, auf welche Felder man kommt, jedoch gibt es dank des vorgegebenen Kalenders einen Hauch von Taktik. Hier kommt z.B. die Rübenhändlerin in die Stadt, wo wir mit Sternis die Ware abkaufen um diese dann zum richtigen Zeitpunkt wieder gewinnbringend zu verkaufen. Ohne diese Skripte würde das Spiel leider irgendwo ins Niemandsland versinken. Minispiele gefällig? Dann müsst ihr diese außerhalb des eigentlichen Spiels anwählen, denn während der Brettspielphase seid ihr ganz alleine auf das Würfelglück angewiesen. Das ist wahrlich schade und so vergeht einem schnell die Motivation weiterzuspielen, auch wenn der Spielfortschritt auf den mitgelieferten Amiibos gespeichert wird. Mario Party macht es vor, wie man unterhaltsame abendliche Spielstunden verbringen kann. Amiibo Festival ist doch eher etwas für Gelegenheitsspieler sowie Animal Crossing Hardcore Fans, die etwas Abwechslung vom eigentlichen Spielgeschehen suchen. Der Rest sollte doch zu Mario Party 10 greifen!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mario Tennis: Ultra Smash Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Mario Tennis: Ultra Smash Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Auf der Gamescom hatten wir besonders Spaß bei Mario Tennis: Ultra Smash. Und auch als ich zum ersten Mal das Spiel zu Hause mit einem Freund gespielt habe, brachte es viel Spaß und spannende Matches. Erst nach einigen Spielen machte sich Ernüchterung breit. Wie es gibt nur Pilze als Powerups und was sind das denn für wenige Spielmodi? Das klassische Tennis bietet hier noch am meisten Spaß, denn der Super Smash Modus wirkt oft wie Glücksschläge, die nur zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort gedrückt werden müssen. Ab und an werden Pilze auf den Platz geworfen und hierdurch bekommt unser Spieler mehr Stärke und ist kaum noch schlagbar. Aber der Effekt endet schneller als man denkt und man wartet dann vergeblich auf ein anderes Powerup. Im Singleplayer zeichnet sich dagegen eher Langeweile ab. Denn bis auf ein KO Modus, wo wir gegen stärker werdende Gegner Spielen und kleinere Minispielchen gibt es hier nichts für uns zu tun. Schade eigentlich, wir können uns lediglich einen Amiibo als Doppelpartner mitleveln. Also wir halten fest: Im Couch-Koop sowie online kann dieses Arcade Tennis Spiel durchaus, zumindest kurzfristig, mithalten, Solospieler werden schnell andere Mariospielchen anwerfen um zumindest langfristig mehr Spaß zu bekommen.</description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2015 23:04:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/547-mario-tennis-ultra-smash-wii-u-test</link>
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Auf der Gamescom hatten wir besonders Spaß bei Mario Tennis: Ultra Smash. Und auch als ich zum ersten Mal das Spiel zu Hause mit einem Freund gespielt habe, brachte es viel Spaß und spannende Matches. Erst nach einigen Spielen machte sich Ernüchterung breit. Wie es gibt nur Pilze als Powerups und was sind das denn für wenige Spielmodi? Das klassische Tennis bietet hier noch am meisten Spaß, denn der Super Smash Modus wirkt oft wie Glücksschläge, die nur zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort gedrückt werden müssen. Ab und an werden Pilze auf den Platz geworfen und hierdurch bekommt unser Spieler mehr Stärke und ist kaum noch schlagbar. Aber der Effekt endet schneller als man denkt und man wartet dann vergeblich auf ein anderes Powerup. Im Singleplayer zeichnet sich dagegen eher Langeweile ab. Denn bis auf ein KO Modus, wo wir gegen stärker werdende Gegner Spielen und kleinere Minispielchen gibt es hier nichts für uns zu tun. Schade eigentlich, wir können uns lediglich einen Amiibo als Doppelpartner mitleveln. Also wir halten fest: Im Couch-Koop sowie online kann dieses Arcade Tennis Spiel durchaus, zumindest kurzfristig, mithalten, Solospieler werden schnell andere Mariospielchen anwerfen um zumindest langfristig mehr Spaß zu bekommen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Call of Duty: Black Ops 3 PC Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty: Black Ops 3 PC Test</itunes:title>
      <description>Robocop VS Terminator, oder Black Ops 3. Als ich das Spiel anfing dachte ich, es sind die 80iger wiederbelebt worden. Cyborgs gegen Roboter in einer dystopischen Welt, die zwar mit der zehn Jahre alten Engine gut aussieht, aber dermaßen viele Ressourcen frisst, dass man den Eindruck bekommt, die Publisher/Entwickler legen ihr Augenmerk eher auf zeitnahe Nachfolger, als auf Performance, oder die Vermeidung von Bugs. So fehlt beim Rotpunktvisier einfach mal der rote Punkt. Irgendwie kommt mir das von CoD fünf, oder wars acht..., zehn... mhhh ich weiß es nicht mehr, aber der Bug ist schon aus einem Vorgänger bekannt. Ich habe die ersten Teile wirklich stark genossen, auf Lans, ebenso wie im Netz. In den letzten Jahren ist die Reihe zu einer goldenen Kuh verkommen, die bis zum letzten gemolken werden muss. Nur weil regelmäßig ein neuer Teil erscheint, muss dieser nicht immer auch was taugen. Meine Katzen bekommen jeden Tag den selben Fraß, aber freuen tun sie sich jedesmal, als wäre es Lachs mit Kaviar.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Dec 2015 20:54:04 +0000</pubDate>
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Robocop VS Terminator, oder Black Ops 3. Als ich das Spiel anfing dachte ich, es sind die 80iger wiederbelebt worden. Cyborgs gegen Roboter in einer dystopischen Welt, die zwar mit der zehn Jahre alten Engine gut aussieht, aber dermaßen viele Ressourcen frisst, dass man den Eindruck bekommt, die Publisher/Entwickler legen ihr Augenmerk eher auf zeitnahe Nachfolger, als auf Performance, oder die Vermeidung von Bugs. So fehlt beim Rotpunktvisier einfach mal der rote Punkt. Irgendwie kommt mir das von CoD fünf, oder wars acht..., zehn... mhhh ich weiß es nicht mehr, aber der Bug ist schon aus einem Vorgänger bekannt. Ich habe die ersten Teile wirklich stark genossen, auf Lans, ebenso wie im Netz. In den letzten Jahren ist die Reihe zu einer goldenen Kuh verkommen, die bis zum letzten gemolken werden muss. Nur weil regelmäßig ein neuer Teil erscheint, muss dieser nicht immer auch was taugen. Meine Katzen bekommen jeden Tag den selben Fraß, aber freuen tun sie sich jedesmal, als wäre es Lachs mit Kaviar.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beyond - Two Souls HD PS4 Test</title>
      <itunes:title>Beyond - Two Souls HD PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nachdem uns Quantic Dream mit dem Teaser zu „Detroit: "Become Human" verwöhnt haben, ist nun auch eine überarbeitete Version von "Beyond: Two Souls" auf der PS4 erschienen. Grafisch wurde einiges verbessert und man merkt diesen Unterschied sehr gut. Die verschiedenen Areale und Orte sehen noch besser aus und unterstützen so das Eintauchen in die Geschichte. Leider gibt es aber keinen Fotomodus mit dem man tolle Momente mit seinen Freunden teilen kann. Dafür wurden die Ladezeiten deutlich verkürzt und auch die Ruckler, welche auf der PS3 beim Nachladen auftraten, gibt es hier nicht. Spielerisch hat sich zur PS3 Version allerdings nicht viel geändert. Die Hauptänderung ist die Möglichkeit, das Spiel jetzt chronologisch spielen zu können. Dies hat jedoch auch den Nachteil, dass anspruchsvollere Level jetzt schon ziemlich am Anfang vorkommen. Da das Gameplay sehr einfach gehalten ist und man oft den Eindruck hat, einen interaktiven Film zu spielen, ist auch die allgemeine Meinung zu „Beyond: Two Souls“ gespalten. Die einen mögen es nicht, und die anderen lieben es. Wir gehören zur zweiten Gattung. Mit tollen Schauspielern und einem tollen Soundtrack wird eine spannende Geschichte erzählt, die viele Stunden zu unterhalten weiß. Vor allem die Charakterentwicklung und die Entfaltung der Geschichte haben es uns angetan. Dies wird natürlich durch chronologisches Durchspielen verstärkt. Dass das Spiel an sich keine Veränderungen durchgemacht hat und nach wie vor lineare Abschnitte beinhaltet stört uns durch die fesselnde Geschichte und die verschiedenen Herangehensweisen um ein Level abzuschließen nicht wirklich. Wie schon bei der PS3 gilt auch für die PS4 Version: Mit "Beyond: Two Souls" bekommt man mehr als nur ein Spiel und Unterhaltung auf hohem Niveau.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Dec 2015 21:12:31 +0000</pubDate>
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Nachdem uns Quantic Dream mit dem Teaser zu „Detroit: "Become Human" verwöhnt haben, ist nun auch eine überarbeitete Version von "Beyond: Two Souls" auf der PS4 erschienen. Grafisch wurde einiges verbessert und man merkt diesen Unterschied sehr gut. Die verschiedenen Areale und Orte sehen noch besser aus und unterstützen so das Eintauchen in die Geschichte. Leider gibt es aber keinen Fotomodus mit dem man tolle Momente mit seinen Freunden teilen kann. Dafür wurden die Ladezeiten deutlich verkürzt und auch die Ruckler, welche auf der PS3 beim Nachladen auftraten, gibt es hier nicht. Spielerisch hat sich zur PS3 Version allerdings nicht viel geändert. Die Hauptänderung ist die Möglichkeit, das Spiel jetzt chronologisch spielen zu können. Dies hat jedoch auch den Nachteil, dass anspruchsvollere Level jetzt schon ziemlich am Anfang vorkommen. Da das Gameplay sehr einfach gehalten ist und man oft den Eindruck hat, einen interaktiven Film zu spielen, ist auch die allgemeine Meinung zu „Beyond: Two Souls“ gespalten. Die einen mögen es nicht, und die anderen lieben es. Wir gehören zur zweiten Gattung. Mit tollen Schauspielern und einem tollen Soundtrack wird eine spannende Geschichte erzählt, die viele Stunden zu unterhalten weiß. Vor allem die Charakterentwicklung und die Entfaltung der Geschichte haben es uns angetan. Dies wird natürlich durch chronologisches Durchspielen verstärkt. Dass das Spiel an sich keine Veränderungen durchgemacht hat und nach wie vor lineare Abschnitte beinhaltet stört uns durch die fesselnde Geschichte und die verschiedenen Herangehensweisen um ein Level abzuschließen nicht wirklich. Wie schon bei der PS3 gilt auch für die PS4 Version: Mit "Beyond: Two Souls" bekommt man mehr als nur ein Spiel und Unterhaltung auf hohem Niveau.]]>
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      <title>Anno 2205 PC Test</title>
      <itunes:title>Anno 2205 PC Test</itunes:title>
      <description>Anno 2205 entführt und nach dem Jahr 2070 in die noch weiter entfernte Zukunft und inzwischen ist es möglich, den Mond zu besiedeln.
Wir müssen mehrere Siedlungen in verschiedenen Regionen gleichzeitig managen. Dabei spielen sich die Regionen auf dem Mond und in der Arktis komplett anders. Dies bringt einiges an Spieltiefe, da alle Siedlungen wichtig sind und miteinander verknüpft werden müssen. Man kann zwischen den Siedlungen hin und her wechseln und nebenbei auch noch Kampfmissionen erledigen, was aber komplett optional ist. Kampf und Aufbau wurde also diesmal strikt getrennt. Auf jeder Map gibt es auch noch Nebenmissionen, die bestimmte Ressourcen als Bonus liefern. Die sind dabei recht unterschiedlich du abwechslungsreich. Es gibt sehr viele neue Güter und Gebäude und gerade im späteren Spiel ist es sehr komplex alles zu managen und das macht wirklich Spaß. Den Schwierigkeitsgrad kann man natürlich anpassen. Leider gibt es aber diesmal keinen Multiplayer und auch keine Zufallskarten, was den Wiederspielwert etwas mindert. Optisch sieht das Spiel wunderschön aus und die Maps sind sehr detailreich. Das Gesamtpaket stimmt bei Anno 2205 also mehr als beim Vorgänger und es ist ein klarer Schritt in die richtige Richtung, auch wenn man sich vielleicht auch wieder ein Anno in der Vergangenheit wünschen würde. 
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      <pubDate>Wed, 02 Dec 2015 19:35:43 +0000</pubDate>
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Anno 2205 entführt und nach dem Jahr 2070 in die noch weiter entfernte Zukunft und inzwischen ist es möglich, den Mond zu besiedeln.
Wir müssen mehrere Siedlungen in verschiedenen Regionen gleichzeitig managen. Dabei spielen sich die Regionen auf dem Mond und in der Arktis komplett anders. Dies bringt einiges an Spieltiefe, da alle Siedlungen wichtig sind und miteinander verknüpft werden müssen. Man kann zwischen den Siedlungen hin und her wechseln und nebenbei auch noch Kampfmissionen erledigen, was aber komplett optional ist. Kampf und Aufbau wurde also diesmal strikt getrennt. Auf jeder Map gibt es auch noch Nebenmissionen, die bestimmte Ressourcen als Bonus liefern. Die sind dabei recht unterschiedlich du abwechslungsreich. Es gibt sehr viele neue Güter und Gebäude und gerade im späteren Spiel ist es sehr komplex alles zu managen und das macht wirklich Spaß. Den Schwierigkeitsgrad kann man natürlich anpassen. Leider gibt es aber diesmal keinen Multiplayer und auch keine Zufallskarten, was den Wiederspielwert etwas mindert. Optisch sieht das Spiel wunderschön aus und die Maps sind sehr detailreich. Das Gesamtpaket stimmt bei Anno 2205 also mehr als beim Vorgänger und es ist ein klarer Schritt in die richtige Richtung, auch wenn man sich vielleicht auch wieder ein Anno in der Vergangenheit wünschen würde. 
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Wir müssen mehrere Siedlungen in verschiedenen Regionen gleichzeitig managen. Dabei spielen sich die Regionen auf dem Mond und in der Arktis komplett anders. Dies bringt einiges an Spieltiefe, da alle Siedlungen wichtig sind und miteinander verknüpft werden müssen. Man kann zwischen den Siedlungen hin und her wechseln und nebenbei auch noch Kampfmissionen erledigen, was aber komplett optional ist. Kampf und Aufbau wurde also diesmal strikt getrennt. Auf jeder Map gibt es auch noch Nebenmissionen, die bestimmte Ressourcen als Bonus liefern. Die sind dabei recht unterschiedlich du abwechslungsreich. Es gibt sehr viele neue Güter und Gebäude und gerade im späteren Spiel ist es sehr komplex alles zu managen und das macht wirklich Spaß. Den Schwierigkeitsgrad kann man natürlich anpassen. Leider gibt es aber diesmal keinen Multiplayer und auch keine Zufallskarten, was den Wiederspielwert etwas mindert. Optisch sieht das Spiel wunderschön aus und die Maps sind sehr detailreich. Das Gesamtpaket stimmt bei Anno 2205 also mehr als beim Vorgänger und es ist ein klarer Schritt in die richtige Richtung, auch wenn man sich vielleicht auch wieder ein Anno in der Vergangenheit wünschen würde. 
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      <title>Star Wars Battlefront PS4 Test</title>
      <itunes:title>Star Wars Battlefront PS4 Test</itunes:title>
      <description>Schon lange hat das Star Wars Herz nicht mehr so oft höher geschlagen wie in diesen Jahr. Erst Star Wars Battlefront ausgiebig spielen und im Dezember den neuen Film im Kino anschauen. Was will man mehr? Wir geben ja zu, perfekt ist das Spiel vielleicht nicht, denn dazu sind die taktischen Möglichkeiten und die noch zu wenigen Maps nicht zufriedenstellend, dennoch hat EA sich wirklich ins Zeug gelegt. Fighter Squadron bietet uns nicht die spielerische Tiefe einer Space-Simulation, jedoch erwärmt das Game schnell das Mainstream-Herz. Wer will nicht ein paar Runden mit den Millenium Falcon drehen? Was, das konntet ihr bislang noch nicht? Liegt vielleicht daran, dass dieses nur via Einsammelobjekt möglich ist und diese sind bekanntlich sehr gefragt. Die selbe Problematik finden wir auch im eigentlichen Shooter Modus wieder. Auf den einzelnen Karten Sullust, Hoth, Endor und Tatooine können wir kurzfristig in die Rolle eines Helden schlüpfen und somit deutlich mehr Schaden austeilen aber auch einstecken. Das Hauptaugenmerk liegt auf den 20 vs. 20 Battles im Walker Assault oder im Vorherrschaft Modus. Hier kommt am besten die beeindruckende Star Wars Kulisse zum tragen. Grafisch und soundtechnisch gibt es bis auf ein paar Kleinigkeiten nichts zu meckern. Einfach nur beeindruckend ist es, das Röhren der Tie-Fighter am Himmel zu hören, während uns ein Farbenmeer von Laserschüssen um die Ohren gewirbelt wird. Meckern kann man nur am Tiefgang, zwar gibt es zahlreiche Multiplayer Spielmodi, sowie Couch Coop für einige Trainings und Überlebensmissionen, jedoch benötigt kaum ein Modus wirkliche Taktik. Auch die freizuspielende Waffen sind allesamt recht ähnlich gehalten und so sieht man deutlich, dass das Spiel besonders für den Mainstream entwickelt wurde. Schneller Einstieg und rasante Action sind hier das Erfolgsrezept und was soll ich groß sagen, das funktioniert prima. Noch nie konnte ich ein Multiplayer Spiel so schnell auf meiner Playstation 4 starten, wie es bei Star Wars Battlefront der Fall ist. Kaum eine Map oder Spielmodus erfordert viel Zeit und somit kann man schnell eine Partie spielen ohne den ganzen Abend einzuplanen. Kritik muss sich EA jedoch nur aufgrund der DLC Politik gefallen lassen. Denn rund 50 Euro Season Pass für insgesamt 4 Erweiterungspacks im Jahre 2016 sind natürlich sehr happig. Gerade weil das Hauptspiel (nur) vier verschiedene Settings bietet.</description>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2015 22:03:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/543-star-wars-battlefront-ps4-test</link>
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Schon lange hat das Star Wars Herz nicht mehr so oft höher geschlagen wie in diesen Jahr. Erst Star Wars Battlefront ausgiebig spielen und im Dezember den neuen Film im Kino anschauen. Was will man mehr? Wir geben ja zu, perfekt ist das Spiel vielleicht nicht, denn dazu sind die taktischen Möglichkeiten und die noch zu wenigen Maps nicht zufriedenstellend, dennoch hat EA sich wirklich ins Zeug gelegt. Fighter Squadron bietet uns nicht die spielerische Tiefe einer Space-Simulation, jedoch erwärmt das Game schnell das Mainstream-Herz. Wer will nicht ein paar Runden mit den Millenium Falcon drehen? Was, das konntet ihr bislang noch nicht? Liegt vielleicht daran, dass dieses nur via Einsammelobjekt möglich ist und diese sind bekanntlich sehr gefragt. Die selbe Problematik finden wir auch im eigentlichen Shooter Modus wieder. Auf den einzelnen Karten Sullust, Hoth, Endor und Tatooine können wir kurzfristig in die Rolle eines Helden schlüpfen und somit deutlich mehr Schaden austeilen aber auch einstecken. Das Hauptaugenmerk liegt auf den 20 vs. 20 Battles im Walker Assault oder im Vorherrschaft Modus. Hier kommt am besten die beeindruckende Star Wars Kulisse zum tragen. Grafisch und soundtechnisch gibt es bis auf ein paar Kleinigkeiten nichts zu meckern. Einfach nur beeindruckend ist es, das Röhren der Tie-Fighter am Himmel zu hören, während uns ein Farbenmeer von Laserschüssen um die Ohren gewirbelt wird. Meckern kann man nur am Tiefgang, zwar gibt es zahlreiche Multiplayer Spielmodi, sowie Couch Coop für einige Trainings und Überlebensmissionen, jedoch benötigt kaum ein Modus wirkliche Taktik. Auch die freizuspielende Waffen sind allesamt recht ähnlich gehalten und so sieht man deutlich, dass das Spiel besonders für den Mainstream entwickelt wurde. Schneller Einstieg und rasante Action sind hier das Erfolgsrezept und was soll ich groß sagen, das funktioniert prima. Noch nie konnte ich ein Multiplayer Spiel so schnell auf meiner Playstation 4 starten, wie es bei Star Wars Battlefront der Fall ist. Kaum eine Map oder Spielmodus erfordert viel Zeit und somit kann man schnell eine Partie spielen ohne den ganzen Abend einzuplanen. Kritik muss sich EA jedoch nur aufgrund der DLC Politik gefallen lassen. Denn rund 50 Euro Season Pass für insgesamt 4 Erweiterungspacks im Jahre 2016 sind natürlich sehr happig. Gerade weil das Hauptspiel (nur) vier verschiedene Settings bietet.]]>
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      <title>Need for Speed PS4 Test</title>
      <itunes:title>Need for Speed PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach dem Auftritt auf der E3, als EAs neuestes Need for Speed erstmalig vorgestellt wurde, war ich hin und weg. Auch wenn meine Erwartungen an das Tuningsystem an sich fast gänzlich erfüllt wurden, hat das Spiel doch so einige Makel, die diesen neuen Titel des Franchises definitiv nicht zum Besten aller Zeiten machen. Die Präsentation der "Story", sofern man das hier so nennen will, fand ich mit den Realpersonen sehr anstregend und nervig. Auch wenn eine Umsetzung mit realen Darstellern Geschmackssache sein mag, wird trotzdem die Art der Charaktere niemanden überzeugen können. Da die Spielwelt, auf der wir uns befinden, recht klein ist, kommt es immer mal wieder vor, dass wir die selben Strecken fahren, viel zu oft begegnen uns Driftrennen, wo die Schnelligkeit viel einbüßen muss. Da gefühlt jedes zweite Rennen ein Driftrennen war, schlage ich vor den Titel in Need for Drift umzubenennen. 
Aber auch sonst kann NFS nur wenig überzeugen. Die Zeitverhältnisse in dieser fiktiven Welt sind mir unklar, zusammen mit einem Freund zu spielen gestaltet sich als viel zu umständlich und sollte man doch mal einen Weg zum Rennen fahren anstatt sich zu teleportieren, ist dieser einfach nur langweilig und monoton. 
Schade, da Spiele wie The Crew gezeigt haben, was Rennspiele der aktuellen Konsolengeneration sein können.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2015 13:44:48 +0000</pubDate>
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Nach dem Auftritt auf der E3, als EAs neuestes Need for Speed erstmalig vorgestellt wurde, war ich hin und weg. Auch wenn meine Erwartungen an das Tuningsystem an sich fast gänzlich erfüllt wurden, hat das Spiel doch so einige Makel, die diesen neuen Titel des Franchises definitiv nicht zum Besten aller Zeiten machen. Die Präsentation der "Story", sofern man das hier so nennen will, fand ich mit den Realpersonen sehr anstregend und nervig. Auch wenn eine Umsetzung mit realen Darstellern Geschmackssache sein mag, wird trotzdem die Art der Charaktere niemanden überzeugen können. Da die Spielwelt, auf der wir uns befinden, recht klein ist, kommt es immer mal wieder vor, dass wir die selben Strecken fahren, viel zu oft begegnen uns Driftrennen, wo die Schnelligkeit viel einbüßen muss. Da gefühlt jedes zweite Rennen ein Driftrennen war, schlage ich vor den Titel in Need for Drift umzubenennen. 
Aber auch sonst kann NFS nur wenig überzeugen. Die Zeitverhältnisse in dieser fiktiven Welt sind mir unklar, zusammen mit einem Freund zu spielen gestaltet sich als viel zu umständlich und sollte man doch mal einen Weg zum Rennen fahren anstatt sich zu teleportieren, ist dieser einfach nur langweilig und monoton. 
Schade, da Spiele wie The Crew gezeigt haben, was Rennspiele der aktuellen Konsolengeneration sein können.]]>
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Aber auch sonst kann NFS nur wenig überzeugen. Die Zeitverhältnisse in dieser fiktiven Welt sind mir unklar, zusammen mit einem Freund zu spielen gestaltet sich als viel zu umständlich und sollte man doch mal einen Weg zum Rennen fahren anstatt sich zu teleportieren, ist dieser einfach nur langweilig und monoton. 
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Void &amp; Meddler - Episode 1 Test</title>
      <itunes:title>Void &amp; Meddler - Episode 1 Test</itunes:title>
      <description>Void and Meddler ist ein Produkt von französischen Künstlern und Spieleentwicklern und das merkt man auch. Das Cyberpunk-Point&amp;Click-Adventure sieht grandios aus. Zwar ist es dem Restrostil nachempfunden, aber das Verhältnis von Farbe, Licht und Details ist schon sagenhaft gut. Alles in diesem Spiel wirkt schrill und anders, was ja eigentlich etwas Gutes ist, aber leider wird dieses "Anders-sein" etwas übertrieben. Zumal der deprimierende Unterton der Figuren echt nervig wird auf Dauer. Gerade unsere Protagonistin Fyn ist das beste Beispiel dafür. Sie ist ständig schlecht gelaunt und lässt ihr Emo-Dasein mit jedem einzelnen Satz raushängen. Das ist so langweilig und fade, wie einem Brot beim Schimmeln zuzusehen. Ein Charakter sollte schon mehr Facetten haben und nicht versuchen einen auf gezwungen cool und destruktiv zu machen. Das kaufe ich ihr nicht ab und es führt auch dazu, dass ich nach und nach eine echte Abneigung gegen sie entwickle. Auch die Geschichte um sie ist sehr blass. Sie hat vor 2 Jahren ihr Gedächtnis verloren und will es jetzt wiederhaben, Punkt. Man hätte sich ruhig mehr auf Tiefgang konzentrieren sollen, anstatt nur auf ein schickes Äußeres. Aus einem Cyberpunk-Universum  à la "Blade Runner" kann man so viele interessante Ideen entwickeln, die aber bisher hier nicht zu sehen sind. Ich hoffe einfach, dass mit der folgenden Episode mehr Pepp in die Handlung kommt. Auch spieletechnisch gibt es einiges zu verbessern, zum Beispiel die Fortbewegung von Fyn. An manchen Stellen kann man mit ihr sprinten um schneller von A nach B zu gelangen, aber das ist nicht in allen Arealen möglich. Leider ergibt das keinen Sinn und macht den Spielfluss sehr langsam und träge. Auch generell sind wenig Hinweise im Spiel versteckt. So ist es zum Beispiel schwer Gegenstände richtig einzusetzen, weil vieles einfach nur nutzlose Deko ist und nicht einmal Mehrwert für das Spielerlebnis bietet. Auch dann nicht, wenn ich etwas über nach Blut schmeckende Kondome (die harmlose Variante der Geschmacksrichtungen) erfahre. Nun heißt es erstmal abwarten, was in der nächsten Episode passiert.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2015 10:24:32 +0000</pubDate>
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Void and Meddler ist ein Produkt von französischen Künstlern und Spieleentwicklern und das merkt man auch. Das Cyberpunk-Point&Click-Adventure sieht grandios aus. Zwar ist es dem Restrostil nachempfunden, aber das Verhältnis von Farbe, Licht und Details ist schon sagenhaft gut. Alles in diesem Spiel wirkt schrill und anders, was ja eigentlich etwas Gutes ist, aber leider wird dieses "Anders-sein" etwas übertrieben. Zumal der deprimierende Unterton der Figuren echt nervig wird auf Dauer. Gerade unsere Protagonistin Fyn ist das beste Beispiel dafür. Sie ist ständig schlecht gelaunt und lässt ihr Emo-Dasein mit jedem einzelnen Satz raushängen. Das ist so langweilig und fade, wie einem Brot beim Schimmeln zuzusehen. Ein Charakter sollte schon mehr Facetten haben und nicht versuchen einen auf gezwungen cool und destruktiv zu machen. Das kaufe ich ihr nicht ab und es führt auch dazu, dass ich nach und nach eine echte Abneigung gegen sie entwickle. Auch die Geschichte um sie ist sehr blass. Sie hat vor 2 Jahren ihr Gedächtnis verloren und will es jetzt wiederhaben, Punkt. Man hätte sich ruhig mehr auf Tiefgang konzentrieren sollen, anstatt nur auf ein schickes Äußeres. Aus einem Cyberpunk-Universum  à la "Blade Runner" kann man so viele interessante Ideen entwickeln, die aber bisher hier nicht zu sehen sind. Ich hoffe einfach, dass mit der folgenden Episode mehr Pepp in die Handlung kommt. Auch spieletechnisch gibt es einiges zu verbessern, zum Beispiel die Fortbewegung von Fyn. An manchen Stellen kann man mit ihr sprinten um schneller von A nach B zu gelangen, aber das ist nicht in allen Arealen möglich. Leider ergibt das keinen Sinn und macht den Spielfluss sehr langsam und träge. Auch generell sind wenig Hinweise im Spiel versteckt. So ist es zum Beispiel schwer Gegenstände richtig einzusetzen, weil vieles einfach nur nutzlose Deko ist und nicht einmal Mehrwert für das Spielerlebnis bietet. Auch dann nicht, wenn ich etwas über nach Blut schmeckende Kondome (die harmlose Variante der Geschmacksrichtungen) erfahre. Nun heißt es erstmal abwarten, was in der nächsten Episode passiert.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fallout PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fallout PS4 Test</itunes:title>
      <description>Lange musste die zahlreichen Fans auf Fallout 4 warten und dementsprechend hoch ist auch die Erwartungshaltung. Doch sie können aufatmen, mit dem vierten Teil des postapokalyptischen Rollenspiels bekommen sie das volle Paket mit sinnvollen und coolen Neuerungen. Die Atmosphäre ist wie gewohnt grandios und es macht unheimlich viel Spaß, zu den Klängen der 50er-Jahre-Musik durch das Ödland zu streifen. Dabei gibt es so viel zu entdecken, dass man auf dem Weg von A nach B schnell etliche Nebenquests angesammelt hat. Diesmal kann man auch wirklich jeden Müll, den man so findet gebrauchen, denn es gibt ein umfangreiches und spaßiges Crafting- und Housingsystem, bei dem man alles verwerten kann. Da ist das Inventar schnell mal voll. Ein Glück, dass wir stets einen Begleiter dabei haben und diesen als Packesel nutzen können. Okay, nebenbei kämpft dieser auch noch für einen. Insgesamt gibt es neben dem bereits bekannten Hund auch noch zwölf weitere Charaktere, mit denen man teilweise auch eine Beziehung aufbauen kann. Die Dialoge wurden aber leider ziemlich eingeschränkt und man hat nur noch wenige Optionen, schade!
Die Charaktergestaltung ist aber komplett frei und umfangreich wie schon im Vorgänger. Es gibt viele Perks für jede Spielweise und auch sonst hat man komplette Freiheit in dem, was man tut. Man kann seine Siedlungen verwalten und ausbauen, der Hauptquest folgen, Nebenquests machen oder einfach nur erkunden und looten. Da verzeiht man auch gerne die kleinen Bugs. Insgesamt wurden meine Erwartungen auf jeden Fall erfüllt und ich denke, dass es allen Fans so geht. Fallout 4 fesselt einen einfach an den Bildschirm! </description>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2015 21:41:35 +0000</pubDate>
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Lange musste die zahlreichen Fans auf Fallout 4 warten und dementsprechend hoch ist auch die Erwartungshaltung. Doch sie können aufatmen, mit dem vierten Teil des postapokalyptischen Rollenspiels bekommen sie das volle Paket mit sinnvollen und coolen Neuerungen. Die Atmosphäre ist wie gewohnt grandios und es macht unheimlich viel Spaß, zu den Klängen der 50er-Jahre-Musik durch das Ödland zu streifen. Dabei gibt es so viel zu entdecken, dass man auf dem Weg von A nach B schnell etliche Nebenquests angesammelt hat. Diesmal kann man auch wirklich jeden Müll, den man so findet gebrauchen, denn es gibt ein umfangreiches und spaßiges Crafting- und Housingsystem, bei dem man alles verwerten kann. Da ist das Inventar schnell mal voll. Ein Glück, dass wir stets einen Begleiter dabei haben und diesen als Packesel nutzen können. Okay, nebenbei kämpft dieser auch noch für einen. Insgesamt gibt es neben dem bereits bekannten Hund auch noch zwölf weitere Charaktere, mit denen man teilweise auch eine Beziehung aufbauen kann. Die Dialoge wurden aber leider ziemlich eingeschränkt und man hat nur noch wenige Optionen, schade!
Die Charaktergestaltung ist aber komplett frei und umfangreich wie schon im Vorgänger. Es gibt viele Perks für jede Spielweise und auch sonst hat man komplette Freiheit in dem, was man tut. Man kann seine Siedlungen verwalten und ausbauen, der Hauptquest folgen, Nebenquests machen oder einfach nur erkunden und looten. Da verzeiht man auch gerne die kleinen Bugs. Insgesamt wurden meine Erwartungen auf jeden Fall erfüllt und ich denke, dass es allen Fans so geht. Fallout 4 fesselt einen einfach an den Bildschirm! ]]>
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Die Charaktergestaltung ist aber komplett frei und umfangreich wie schon im Vorgänger. Es gibt viele Perks für jede Spielweise und auch sonst hat man komplette Freiheit in dem, was man tut. Man kann seine Siedlungen verwalten und ausbauen, der Hauptquest folgen, Nebenquests machen oder einfach nur erkunden und looten. Da verzeiht man auch gerne die kleinen Bugs. Insgesamt wurden meine Erwartungen auf jeden Fall erfüllt und ich denke, dass es allen Fans so geht. Fallout 4 fesselt einen einfach an den Bildschirm! </itunes:summary>
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      <title>Echt Jetzt! Level 6 - Rising x Rydeen</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 6 - Rising x Rydeen</itunes:title>
      <description>Der sechste Podcast unseres Formats Echt Jetzt! ist da und feiert gleichzeitig eine kleine Premiere! Denn zum ersten Mal stellen wir euch einen Manga von. Dieser erste Manga, den wir euch vorstellen dürfen, heißt: "Rising x Rydeen", und wird vom Panini Verlag vertrieben. Wie schon im ersten Podcast angekündigt, wollten wir mit dem Format eine Dinge ausprobieren, weswegen sich dieser Podcast ein wenig von seinen Vorgängern unterscheidet. Natürlich hoffen wir, dass es euch aber ebenso viel Spaß wie sonst macht.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Nov 2015 21:07:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/539-echt-jetzt-level-6-rising-x-rydeen</link>
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Der sechste Podcast unseres Formats Echt Jetzt! ist da und feiert gleichzeitig eine kleine Premiere! Denn zum ersten Mal stellen wir euch einen Manga von. Dieser erste Manga, den wir euch vorstellen dürfen, heißt: "Rising x Rydeen", und wird vom Panini Verlag vertrieben. Wie schon im ersten Podcast angekündigt, wollten wir mit dem Format eine Dinge ausprobieren, weswegen sich dieser Podcast ein wenig von seinen Vorgängern unterscheidet. Natürlich hoffen wir, dass es euch aber ebenso viel Spaß wie sonst macht.]]>
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      <title>Guitar Hero Live PS3 Test</title>
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      <description>Endlich kann wieder gerockt werden! Lange hat es gedauert und man hatte Guitar Hero schon für tot erklärt, aber jetzt gibt es endlich einen neuen Teil der beliebten Musikspielreihe. Die wohl größte Neuerung ist, dass es einen komplett neuen Gitarren-Controller gibt, bei dem die Tasten anders angeordnet sind. Dabei sind drei Tasten in zwei Reihen übereinander, was das Greifen von Akkorden realistischer machen soll, und es fühlt sich tatsächlich besser an. Es gibt zwei neue Spielmodi, zum einen der Live-Modus, in dem man echte Live-Konzerte auf Festivals nachspielt. Dabei bekommt man Feedback von Publikum und kann seine Bandmitglieder aus der Ego-Perspektive sehen. Diese Konzerte sind wirklich toll und aufwändig produziert. Der andere Modus ist Guitar Hero TV, welches sich ausschließlich online spielen lässt. Dabei kann man zwischen zwei Kanälen wählen und spielt vorgegebene Songs nach einem TV-Programm, oder aber man wählt aus einem sehr üppigen Song-Katalog die Songs, die man mag. Das kostet allerdings Versuche und diese muss man wiederum kaufen. Allerdings kann man sich das Ganze mit Ingame-Währung erarbeiten. Man hat auch einen Spielerrang und kann diverse Dinge in seinem Profil anpassen, wie etwa Visitenkarten. Der Online-Modus insgesamt macht ziemlich viel Laune, leider gibt es aber ab und an Schwierigkeiten mit der Verbindung und anfangs kam ich gar nicht erst rein. Ansonsten überzeugt Guitar Hero Live mit seinem neuen Controller und einer sehr reichen Songauswahl für jeden Geschmack und fünf Schwierigkeitsgraden.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Nov 2015 20:40:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/538-guitar-hero-live-ps3-test</link>
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Endlich kann wieder gerockt werden! Lange hat es gedauert und man hatte Guitar Hero schon für tot erklärt, aber jetzt gibt es endlich einen neuen Teil der beliebten Musikspielreihe. Die wohl größte Neuerung ist, dass es einen komplett neuen Gitarren-Controller gibt, bei dem die Tasten anders angeordnet sind. Dabei sind drei Tasten in zwei Reihen übereinander, was das Greifen von Akkorden realistischer machen soll, und es fühlt sich tatsächlich besser an. Es gibt zwei neue Spielmodi, zum einen der Live-Modus, in dem man echte Live-Konzerte auf Festivals nachspielt. Dabei bekommt man Feedback von Publikum und kann seine Bandmitglieder aus der Ego-Perspektive sehen. Diese Konzerte sind wirklich toll und aufwändig produziert. Der andere Modus ist Guitar Hero TV, welches sich ausschließlich online spielen lässt. Dabei kann man zwischen zwei Kanälen wählen und spielt vorgegebene Songs nach einem TV-Programm, oder aber man wählt aus einem sehr üppigen Song-Katalog die Songs, die man mag. Das kostet allerdings Versuche und diese muss man wiederum kaufen. Allerdings kann man sich das Ganze mit Ingame-Währung erarbeiten. Man hat auch einen Spielerrang und kann diverse Dinge in seinem Profil anpassen, wie etwa Visitenkarten. Der Online-Modus insgesamt macht ziemlich viel Laune, leider gibt es aber ab und an Schwierigkeiten mit der Verbindung und anfangs kam ich gar nicht erst rein. Ansonsten überzeugt Guitar Hero Live mit seinem neuen Controller und einer sehr reichen Songauswahl für jeden Geschmack und fünf Schwierigkeitsgraden.]]>
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      <itunes:summary>Endlich kann wieder gerockt werden! Lange hat es gedauert und man hatte Guitar Hero schon für tot erklärt, aber jetzt gibt es endlich einen neuen Teil der beliebten Musikspielreihe. Die wohl größte Neuerung ist, dass es einen komplett neuen Gitarren-Controller gibt, bei dem die Tasten anders angeordnet sind. Dabei sind drei Tasten in zwei Reihen übereinander, was das Greifen von Akkorden realistischer machen soll, und es fühlt sich tatsächlich besser an. Es gibt zwei neue Spielmodi, zum einen der Live-Modus, in dem man echte Live-Konzerte auf Festivals nachspielt. Dabei bekommt man Feedback von Publikum und kann seine Bandmitglieder aus der Ego-Perspektive sehen. Diese Konzerte sind wirklich toll und aufwändig produziert. Der andere Modus ist Guitar Hero TV, welches sich ausschließlich online spielen lässt. Dabei kann man zwischen zwei Kanälen wählen und spielt vorgegebene Songs nach einem TV-Programm, oder aber man wählt aus einem sehr üppigen Song-Katalog die Songs, die man mag. Das kostet allerdings Versuche und diese muss man wiederum kaufen. Allerdings kann man sich das Ganze mit Ingame-Währung erarbeiten. Man hat auch einen Spielerrang und kann diverse Dinge in seinem Profil anpassen, wie etwa Visitenkarten. Der Online-Modus insgesamt macht ziemlich viel Laune, leider gibt es aber ab und an Schwierigkeiten mit der Verbindung und anfangs kam ich gar nicht erst rein. Ansonsten überzeugt Guitar Hero Live mit seinem neuen Controller und einer sehr reichen Songauswahl für jeden Geschmack und fünf Schwierigkeitsgraden.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disgaea 5: Alliance of Vengeance PS4 Test</title>
      <itunes:title>Disgaea 5: Alliance of Vengeance PS4 Test</itunes:title>
      <description>Disgaea ist Disgaea und bleibt Disgaea, so auch erstmals auf der PS4, Dood! Das beliebte Taktik-Rollenspiel strotzt nur so vor Möglichkeiten und strategischer Tiefe. Teil 5 knüpft dabei nahtlos an die Reihe an. Erneut begeben wir uns in die Netherworld und müssen uns um die Vorherrschaft mit Overlords prügeln. Die Charaktere sind dabei grandios witzig gezeichnet und die englischen Sprecher machen ihre Sache super. Die Story ist diesmal etwas schwächer als in den Vorgängern. Die unter Fans so geliebten Kampfmechaniken wurden jedoch übernommen und etwas ausgefeilt. Zudem gibt es ein sehr gutes Tutorial, welches die vielen Facetten des Spiels recht einsteigerfreundlich beleuchtet. Grafisch hat sich allerdings wieder einmal nichts getan. Die Grafik ist und bleibt veraltet, daran ändert auch die PS4 nichts. Wobei ich mir sicher bin, dass die Fans eben diese typische Disgaea-Grafik lieben. Sie gehört halt einfach zu dem Spiel dazu und ich könnte es mir ehrlich gesagt auch kaum in einem anderen Look vorstellen. Teil 5 ist eine super Fortsetzung der Reihe und wird das Herz eines jeden Fans höher schlagen lassen. Wer noch kein Fan ist und sich nicht von der Grafik abschrecken lässt, sollte unbedingt mal einen Blick auf das Spiel werfen.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2015 09:53:29 +0000</pubDate>
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Disgaea ist Disgaea und bleibt Disgaea, so auch erstmals auf der PS4, Dood! Das beliebte Taktik-Rollenspiel strotzt nur so vor Möglichkeiten und strategischer Tiefe. Teil 5 knüpft dabei nahtlos an die Reihe an. Erneut begeben wir uns in die Netherworld und müssen uns um die Vorherrschaft mit Overlords prügeln. Die Charaktere sind dabei grandios witzig gezeichnet und die englischen Sprecher machen ihre Sache super. Die Story ist diesmal etwas schwächer als in den Vorgängern. Die unter Fans so geliebten Kampfmechaniken wurden jedoch übernommen und etwas ausgefeilt. Zudem gibt es ein sehr gutes Tutorial, welches die vielen Facetten des Spiels recht einsteigerfreundlich beleuchtet. Grafisch hat sich allerdings wieder einmal nichts getan. Die Grafik ist und bleibt veraltet, daran ändert auch die PS4 nichts. Wobei ich mir sicher bin, dass die Fans eben diese typische Disgaea-Grafik lieben. Sie gehört halt einfach zu dem Spiel dazu und ich könnte es mir ehrlich gesagt auch kaum in einem anderen Look vorstellen. Teil 5 ist eine super Fortsetzung der Reihe und wird das Herz eines jeden Fans höher schlagen lassen. Wer noch kein Fan ist und sich nicht von der Grafik abschrecken lässt, sollte unbedingt mal einen Blick auf das Spiel werfen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DriveClub Bikes PS4 Test</title>
      <itunes:title>DriveClub Bikes PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als wir DriveClub das erste Mal auf der GamesCom 2014 gespielt haben, waren wir uns einig, dass hier ein König unter den Rennspielen kommt. Doch dann kam leider der total verkorkste Start mit massiven Serverproblemen. Mittlerweile wurden diese behoben und den Rennfans durch etliche Updates jede Menge Neues angeboten. Mit DriveClub Bikes ist jetzt aber eine komplett neue Erfahrung hinzugekommen: Superbikes. Bikes kann man als Erweiterung, aber auch als Einzeltitel im PSN Store bekommen. Das Grundprinzip ist mit einigen Anpassungen gleich geblieben. Neben der Kampagne kann man Einzel-, Zeit- und Multiplayerrennen fahren und an Herausforderungen teilnehmen, sowie diese auch erstellen. Splitscreen suchen wir leider auch hier vergeblich und der Schwierigkeitsgrad steigt in der Kampagne stark an und sorgt für wirklich frustrierende Momente. Die Grafik sieht sehr gut aus. Neben den Bikes sind auch die Landschaften sehr hübsch. Vor allem, wenn man vom helllichten Tag in die Nacht fährt und dann auch noch Regen einsetzt, sieht man wieviel Arbeit in das Spiel geflossen ist. Fährt man dann auch noch mit der Helmperspektive, wird es wirklich herausfordernd. Die Steuerung funktioniert gut, wer aber glaubt schon alle Strecken zu kennen, wird eines Besseren belehrt. Denn wie in der Realität auch, müssen im Gegensatz zu den Autos natürlich Bremspunkte neu gelernt und Kurven anders gefahren werden. Hier fällt auch auf, dass die Unterschiede zwischen den Motorrädern nicht so stark auffallen wie bei den Autos. Insgesamt bietet DriveClub Bikes tolle Arcadeaction mit der man stundenlang Zeit verbringen kann. Für die Zukunft wünschen wir uns jetzt aber schon auch Autos und Bikes in einem Rennen.</description>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 20:47:53 +0000</pubDate>
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Als wir DriveClub das erste Mal auf der GamesCom 2014 gespielt haben, waren wir uns einig, dass hier ein König unter den Rennspielen kommt. Doch dann kam leider der total verkorkste Start mit massiven Serverproblemen. Mittlerweile wurden diese behoben und den Rennfans durch etliche Updates jede Menge Neues angeboten. Mit DriveClub Bikes ist jetzt aber eine komplett neue Erfahrung hinzugekommen: Superbikes. Bikes kann man als Erweiterung, aber auch als Einzeltitel im PSN Store bekommen. Das Grundprinzip ist mit einigen Anpassungen gleich geblieben. Neben der Kampagne kann man Einzel-, Zeit- und Multiplayerrennen fahren und an Herausforderungen teilnehmen, sowie diese auch erstellen. Splitscreen suchen wir leider auch hier vergeblich und der Schwierigkeitsgrad steigt in der Kampagne stark an und sorgt für wirklich frustrierende Momente. Die Grafik sieht sehr gut aus. Neben den Bikes sind auch die Landschaften sehr hübsch. Vor allem, wenn man vom helllichten Tag in die Nacht fährt und dann auch noch Regen einsetzt, sieht man wieviel Arbeit in das Spiel geflossen ist. Fährt man dann auch noch mit der Helmperspektive, wird es wirklich herausfordernd. Die Steuerung funktioniert gut, wer aber glaubt schon alle Strecken zu kennen, wird eines Besseren belehrt. Denn wie in der Realität auch, müssen im Gegensatz zu den Autos natürlich Bremspunkte neu gelernt und Kurven anders gefahren werden. Hier fällt auch auf, dass die Unterschiede zwischen den Motorrädern nicht so stark auffallen wie bei den Autos. Insgesamt bietet DriveClub Bikes tolle Arcadeaction mit der man stundenlang Zeit verbringen kann. Für die Zukunft wünschen wir uns jetzt aber schon auch Autos und Bikes in einem Rennen.]]>
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      <itunes:summary>Als wir DriveClub das erste Mal auf der GamesCom 2014 gespielt haben, waren wir uns einig, dass hier ein König unter den Rennspielen kommt. Doch dann kam leider der total verkorkste Start mit massiven Serverproblemen. Mittlerweile wurden diese behoben und den Rennfans durch etliche Updates jede Menge Neues angeboten. Mit DriveClub Bikes ist jetzt aber eine komplett neue Erfahrung hinzugekommen: Superbikes. Bikes kann man als Erweiterung, aber auch als Einzeltitel im PSN Store bekommen. Das Grundprinzip ist mit einigen Anpassungen gleich geblieben. Neben der Kampagne kann man Einzel-, Zeit- und Multiplayerrennen fahren und an Herausforderungen teilnehmen, sowie diese auch erstellen. Splitscreen suchen wir leider auch hier vergeblich und der Schwierigkeitsgrad steigt in der Kampagne stark an und sorgt für wirklich frustrierende Momente. Die Grafik sieht sehr gut aus. Neben den Bikes sind auch die Landschaften sehr hübsch. Vor allem, wenn man vom helllichten Tag in die Nacht fährt und dann auch noch Regen einsetzt, sieht man wieviel Arbeit in das Spiel geflossen ist. Fährt man dann auch noch mit der Helmperspektive, wird es wirklich herausfordernd. Die Steuerung funktioniert gut, wer aber glaubt schon alle Strecken zu kennen, wird eines Besseren belehrt. Denn wie in der Realität auch, müssen im Gegensatz zu den Autos natürlich Bremspunkte neu gelernt und Kurven anders gefahren werden. Hier fällt auch auf, dass die Unterschiede zwischen den Motorrädern nicht so stark auffallen wie bei den Autos. Insgesamt bietet DriveClub Bikes tolle Arcadeaction mit der man stundenlang Zeit verbringen kann. Für die Zukunft wünschen wir uns jetzt aber schon auch Autos und Bikes in einem Rennen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Assassin's Creed: Syndicate PS4 Test</title>
      <itunes:title>Assassin's Creed: Syndicate PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ohne groß drum herum zu reden: Für mich ist AC: Syndicate das beste Spiel der Reihe seit der Ezio-Triologie. Mit dem Geschwisterpaar Jacob und Evie Frye hat Ubisoft dermaßen sympatische Charaktere geschaffen, die eine unglaubliche Dynamik in Gesprächen haben, dass man nicht anders kann, als diese Charaktere zu lieben. Mit einem mehr als atmosphärischen London, tollen historischen Persönlichkeiten, Neuerungen wie einem Seil, das einem beim Klettern hilft und vielen Nebenquests ist Syndicate ein Spiel, das man so leicht nicht aus der Konsole holt. Natürlich gibt es auch in diesem Titel wieder kleinere Bugs wie sich teleportierende Menschen oder Leute, die in Tischen stehen, aber wenn wir ehrlich sind, überrascht das keinen mehr. 
Wir greifen, wenn auch nur sehr selten und sehr sporadisch, die Story wieder auf, die wir von Desmon aus der Gegenwart kennen. Bei der Geschichte spalten sich auch die Geister, ich bin jedenfalls Fan und freue mich mehr davon zu sehen. Oh, wenn wir schon dabei sind: Ich persönlich würde auch liebend gerne wieder Jacob und Evie in einem der kommenden Titel sehen. Und eine Sache noch: Entfernt NIEMALS wieder das Seil zum Klettern. Das ist ab jetzt fester Bestandteil für immer. Dankeschön.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2015 20:53:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/535-assassin-s-creed-syndicate-ps4-test</link>
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Ohne groß drum herum zu reden: Für mich ist AC: Syndicate das beste Spiel der Reihe seit der Ezio-Triologie. Mit dem Geschwisterpaar Jacob und Evie Frye hat Ubisoft dermaßen sympatische Charaktere geschaffen, die eine unglaubliche Dynamik in Gesprächen haben, dass man nicht anders kann, als diese Charaktere zu lieben. Mit einem mehr als atmosphärischen London, tollen historischen Persönlichkeiten, Neuerungen wie einem Seil, das einem beim Klettern hilft und vielen Nebenquests ist Syndicate ein Spiel, das man so leicht nicht aus der Konsole holt. Natürlich gibt es auch in diesem Titel wieder kleinere Bugs wie sich teleportierende Menschen oder Leute, die in Tischen stehen, aber wenn wir ehrlich sind, überrascht das keinen mehr. 
Wir greifen, wenn auch nur sehr selten und sehr sporadisch, die Story wieder auf, die wir von Desmon aus der Gegenwart kennen. Bei der Geschichte spalten sich auch die Geister, ich bin jedenfalls Fan und freue mich mehr davon zu sehen. Oh, wenn wir schon dabei sind: Ich persönlich würde auch liebend gerne wieder Jacob und Evie in einem der kommenden Titel sehen. Und eine Sache noch: Entfernt NIEMALS wieder das Seil zum Klettern. Das ist ab jetzt fester Bestandteil für immer. Dankeschön.]]>
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Wir greifen, wenn auch nur sehr selten und sehr sporadisch, die Story wieder auf, die wir von Desmon aus der Gegenwart kennen. Bei der Geschichte spalten sich auch die Geister, ich bin jedenfalls Fan und freue mich mehr davon zu sehen. Oh, wenn wir schon dabei sind: Ich persönlich würde auch liebend gerne wieder Jacob und Evie in einem der kommenden Titel sehen. Und eine Sache noch: Entfernt NIEMALS wieder das Seil zum Klettern. Das ist ab jetzt fester Bestandteil für immer. Dankeschön.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warhammer: End Times - Vermintide PC Test</title>
      <itunes:title>Warhammer: End Times - Vermintide PC Test</itunes:title>
      <description>Etwa ein Jahr nach dem Release von Divinity: Original Sin für den PC bekommen wir jetzt den Konsolenableger in der Enhanced Edition präsentiert. Und das Wichtigste vorweg: Es gibt den lokalen Multiplayer im Splitscreen!!! Alleine dadurch ist das Spiel schon perfekt. Es machte ja schon immer im Koop am meisten Spaß, aber gemeinsam auf einer Couch zu sitzen und zu spielen macht einfach noch viel mehr Spaß. Wer gerade keinen Freund zur Hand hat kann natürlich auch wie gewohnt online spielen. Das Spiel an sich ist ja auch ein wirklich geniales und umfangreiches Rollenspiel mit endlosen Freiheiten im Gameplay. Bleibt eigentlich nur noch die Frage nach der Umsetzung für die Konsole, da das Spiel ja doch über sehr umfangreiche Menüs und ein Inventar verfügt. Ganz klare Antwort: Die Umsetzung ist wirklich gut gelungen! Man arbeitet viel mit Kreismenüs und die Schrift ist angemessen groß für einen TV Bildschirm. Man gewöhnt sich sehr schnell an die eingängige Steuerung. Wenn man sich nicht von den schier endlosen Möglichkeiten des Spiels abschrecken lässt und auf klassische Rollenspiele steht, dann ist man hier sehr gut bedient, vor allem wenn man das Ganz gerne mit einem Freund gemeinsam erleben möchte. </description>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2015 21:30:29 +0000</pubDate>
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Etwa ein Jahr nach dem Release von Divinity: Original Sin für den PC bekommen wir jetzt den Konsolenableger in der Enhanced Edition präsentiert. Und das Wichtigste vorweg: Es gibt den lokalen Multiplayer im Splitscreen!!! Alleine dadurch ist das Spiel schon perfekt. Es machte ja schon immer im Koop am meisten Spaß, aber gemeinsam auf einer Couch zu sitzen und zu spielen macht einfach noch viel mehr Spaß. Wer gerade keinen Freund zur Hand hat kann natürlich auch wie gewohnt online spielen. Das Spiel an sich ist ja auch ein wirklich geniales und umfangreiches Rollenspiel mit endlosen Freiheiten im Gameplay. Bleibt eigentlich nur noch die Frage nach der Umsetzung für die Konsole, da das Spiel ja doch über sehr umfangreiche Menüs und ein Inventar verfügt. Ganz klare Antwort: Die Umsetzung ist wirklich gut gelungen! Man arbeitet viel mit Kreismenüs und die Schrift ist angemessen groß für einen TV Bildschirm. Man gewöhnt sich sehr schnell an die eingängige Steuerung. Wenn man sich nicht von den schier endlosen Möglichkeiten des Spiels abschrecken lässt und auf klassische Rollenspiele steht, dann ist man hier sehr gut bedient, vor allem wenn man das Ganz gerne mit einem Freund gemeinsam erleben möchte. ]]>
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      <title>Divinity: Original Sin - Enhanced Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Divinity: Original Sin - Enhanced Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Etwa ein Jahr nach dem Release von Divinity: Original Sin für den PC bekommen wir jetzt den Konsolenableger in der Enhanced Edition präsentiert. Und das Wichtigste vorweg: Es gibt den lokalen Multiplayer im Splitscreen!!! Alleine dadurch ist das Spiel schon perfekt. Es machte ja schon immer im Koop am meisten Spaß, aber gemeinsam auf einer Couch zu sitzen und zu spielen macht einfach noch viel mehr Spaß. Wer gerade keinen Freund zur Hand hat kann natürlich auch wie gewohnt online spielen. Das Spiel an sich ist ja auch ein wirklich geniales und umfangreiches Rollenspiel mit endlosen Freiheiten im Gameplay. Bleibt eigentlich nur noch die Frage nach der Umsetzung für die Konsole, da das Spiel ja doch über sehr umfangreiche Menüs und ein Inventar verfügt. Ganz klare Antwort: Die Umsetzung ist wirklich gut gelungen! Man arbeitet viel mit Kreismenüs und die Schrift ist angemessen groß für einen TV Bildschirm. Man gewöhnt sich sehr schnell an die eingängige Steuerung. Wenn man sich nicht von den schier endlosen Möglichkeiten des Spiels abschrecken lässt und auf klassische Rollenspiele steht, dann ist man hier sehr gut bedient, vor allem wenn man das Ganz gerne mit einem Freund gemeinsam erleben möchte. </description>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2015 13:52:39 +0000</pubDate>
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Etwa ein Jahr nach dem Release von Divinity: Original Sin für den PC bekommen wir jetzt den Konsolenableger in der Enhanced Edition präsentiert. Und das Wichtigste vorweg: Es gibt den lokalen Multiplayer im Splitscreen!!! Alleine dadurch ist das Spiel schon perfekt. Es machte ja schon immer im Koop am meisten Spaß, aber gemeinsam auf einer Couch zu sitzen und zu spielen macht einfach noch viel mehr Spaß. Wer gerade keinen Freund zur Hand hat kann natürlich auch wie gewohnt online spielen. Das Spiel an sich ist ja auch ein wirklich geniales und umfangreiches Rollenspiel mit endlosen Freiheiten im Gameplay. Bleibt eigentlich nur noch die Frage nach der Umsetzung für die Konsole, da das Spiel ja doch über sehr umfangreiche Menüs und ein Inventar verfügt. Ganz klare Antwort: Die Umsetzung ist wirklich gut gelungen! Man arbeitet viel mit Kreismenüs und die Schrift ist angemessen groß für einen TV Bildschirm. Man gewöhnt sich sehr schnell an die eingängige Steuerung. Wenn man sich nicht von den schier endlosen Möglichkeiten des Spiels abschrecken lässt und auf klassische Rollenspiele steht, dann ist man hier sehr gut bedient, vor allem wenn man das Ganz gerne mit einem Freund gemeinsam erleben möchte. ]]>
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      <title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation PC Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation PC Test</itunes:title>
      <description>Mit dem dritten Teil von Hyperdimension Neptunia Re:Birth endet die Reihe vorläufig. Viel hat sich aber nicht verändert, denn jeder Teil sieht gefühlt aus wie der vorige, sei es nun grafisch oder spielerisch. Zwar gibt es kleine Gimmicks, die dazu gekommen sind, wie Stellas Dungeon, aber irgendwie fühlt sich alles gleich an. Das verwundert auch nicht, denn grafisch wurde das Spiel nur mäßig verändert, genauso wie spielerisch. Ein paar oberflächliche Updates gab es aber schon. Zum Beispiel ist das Spielmenü einfacher zu bedienen und auch im Kampfsystem wurde durch ein paar Veränderungen bei den Stats etwas aufgeräumt. Dennoch hatte ich nicht das Gefühl irgendwie verändernde Innovation wahrzunehmen. Aber ich will das Spiel gar nicht madig mache, denn eigentlich ist sehr bunt und farbenfroh und Fans von Visual Novels kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten. Auch die Jokes sind echt toll in diese Spielwelt integriert, sodass man oft mitschmunzeln kann. Am besten hat mir die Idee der Story gefallen, wo es um ein alternatives Universum geht, in dem sich die Hauptfiguren befinden. So bekommt man ein bisschen frischen Wind in die recht klischeehaften Protagonisten und es macht Spaß diese mal in einem anderen Licht zu sehen. Wer jedoch große Aktion und Gefühlsexplosionen erwartet, ist hier fehl am Platz.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2015 11:04:42 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/532-hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation-pc-test</link>
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Mit dem dritten Teil von Hyperdimension Neptunia Re:Birth endet die Reihe vorläufig. Viel hat sich aber nicht verändert, denn jeder Teil sieht gefühlt aus wie der vorige, sei es nun grafisch oder spielerisch. Zwar gibt es kleine Gimmicks, die dazu gekommen sind, wie Stellas Dungeon, aber irgendwie fühlt sich alles gleich an. Das verwundert auch nicht, denn grafisch wurde das Spiel nur mäßig verändert, genauso wie spielerisch. Ein paar oberflächliche Updates gab es aber schon. Zum Beispiel ist das Spielmenü einfacher zu bedienen und auch im Kampfsystem wurde durch ein paar Veränderungen bei den Stats etwas aufgeräumt. Dennoch hatte ich nicht das Gefühl irgendwie verändernde Innovation wahrzunehmen. Aber ich will das Spiel gar nicht madig mache, denn eigentlich ist sehr bunt und farbenfroh und Fans von Visual Novels kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten. Auch die Jokes sind echt toll in diese Spielwelt integriert, sodass man oft mitschmunzeln kann. Am besten hat mir die Idee der Story gefallen, wo es um ein alternatives Universum geht, in dem sich die Hauptfiguren befinden. So bekommt man ein bisschen frischen Wind in die recht klischeehaften Protagonisten und es macht Spaß diese mal in einem anderen Licht zu sehen. Wer jedoch große Aktion und Gefühlsexplosionen erwartet, ist hier fehl am Platz.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Quest Heroes PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dragon Quest Heroes PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dragon Quest Heroes von Square Enix ist ein Spiel, mit dem ich sehr viel Spaß gehabt habe. In etwa 30 Stunden kann man Monster, damit meine ich WIRKLICH VIELE Monster, zur Strecke bringen. Das ist auch das Spielprinzip. Das ist dann noch schön geschmückt worden mit einer tollen Story im "Dragon Quest"-Gefühl, vielen bekannten Charakteren, dementsprechend vielen Skills und Fähigkeiten, abwechslungsreichen Schauplätzen und das Ganze ist, um es noch ein wenig toppen zu wollen, unfassbar schön anzusehen. Natürlich gab es auch hier kleine Sachen, die mich stören, wie beispielsweise die immer gleichen Schlusssätze nach einer Stage. Da hat jeder Charakter gerade mal einen einzigen Satz spendiert bekommen. ARGH. Ich kann das nicht mehr hören. Ein anderes Beispiel ist eben, dass beim Beschwören der Monster, die für einen selbst kämpfen, die nicht immer on point landen, und dann auch schon mal deren Fähigkeiten ins Leere schießen. Schade, aber nicht weiter tragisch. Für Fans der Omega Force Spiele und Fans des Franchises ist dieses Spiel eine klare Empfehlung. Ein tolles Release in meinen Augen!</description>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 20:35:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/531-dragon-quest-heroes-ps4-test</link>
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Dragon Quest Heroes von Square Enix ist ein Spiel, mit dem ich sehr viel Spaß gehabt habe. In etwa 30 Stunden kann man Monster, damit meine ich WIRKLICH VIELE Monster, zur Strecke bringen. Das ist auch das Spielprinzip. Das ist dann noch schön geschmückt worden mit einer tollen Story im "Dragon Quest"-Gefühl, vielen bekannten Charakteren, dementsprechend vielen Skills und Fähigkeiten, abwechslungsreichen Schauplätzen und das Ganze ist, um es noch ein wenig toppen zu wollen, unfassbar schön anzusehen. Natürlich gab es auch hier kleine Sachen, die mich stören, wie beispielsweise die immer gleichen Schlusssätze nach einer Stage. Da hat jeder Charakter gerade mal einen einzigen Satz spendiert bekommen. ARGH. Ich kann das nicht mehr hören. Ein anderes Beispiel ist eben, dass beim Beschwören der Monster, die für einen selbst kämpfen, die nicht immer on point landen, und dann auch schon mal deren Fähigkeiten ins Leere schießen. Schade, aber nicht weiter tragisch. Für Fans der Omega Force Spiele und Fans des Franchises ist dieses Spiel eine klare Empfehlung. Ein tolles Release in meinen Augen!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Corpse Party: Blood Drive Vita Test</title>
      <itunes:title>Corpse Party: Blood Drive Vita Test</itunes:title>
      <description>Corpse Party: Blood Drive spielt nach den Ereignissen aus dem ersten Teil des Horrorspiels. Dort führten einige Schüler ein Ritual durch und erlebten daraufhin eine Horror-Tortur in der Heavenly Host Elementary School. Diesmal geht es um ein mysteriöses Book of Shadows, nach dem die Überlebenden suchen, um mit ihm die Verstorbenen wiederzuerwecken. Und, wie sollte es anders sein, wir befinden uns schneller wieder in der Horror-Schule als uns lieb ist.  Dort müssen wir erneut allerlei Gefahren entgehen. Seien es Fallen, auf die wir aufpassen, oder Geister, vor denen wir uns verstecken müssen. Und trotz der doch recht veralteten Optik des Spiels, ist es mitunter tierisch gruselig, wo auch der geniale Soundtrack zu beiträgt. Leider gibt es ein paar kleine technische Fehler und die Kamera frustriert manchmal, da man einfach ein viel zu kleines Sichtfeld hat um Gegner gut im Auge zu behalten. Die Story ist ziemlich spannend und gut durchdacht. Vieles davon wird euch in langen Textpassagen im Visual Novel Stil präsentiert. Es ist jedoch sehr zu empfehlen, den ersten Teil vorher zu spielen, da man sonst nicht alles ganz nachvollziehen kann und schwache Nerven dürft ihr auf keinen Fall haben!</description>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2015 21:22:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/530-corpse-party-blood-drive-vita-test</link>
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Corpse Party: Blood Drive spielt nach den Ereignissen aus dem ersten Teil des Horrorspiels. Dort führten einige Schüler ein Ritual durch und erlebten daraufhin eine Horror-Tortur in der Heavenly Host Elementary School. Diesmal geht es um ein mysteriöses Book of Shadows, nach dem die Überlebenden suchen, um mit ihm die Verstorbenen wiederzuerwecken. Und, wie sollte es anders sein, wir befinden uns schneller wieder in der Horror-Schule als uns lieb ist.  Dort müssen wir erneut allerlei Gefahren entgehen. Seien es Fallen, auf die wir aufpassen, oder Geister, vor denen wir uns verstecken müssen. Und trotz der doch recht veralteten Optik des Spiels, ist es mitunter tierisch gruselig, wo auch der geniale Soundtrack zu beiträgt. Leider gibt es ein paar kleine technische Fehler und die Kamera frustriert manchmal, da man einfach ein viel zu kleines Sichtfeld hat um Gegner gut im Auge zu behalten. Die Story ist ziemlich spannend und gut durchdacht. Vieles davon wird euch in langen Textpassagen im Visual Novel Stil präsentiert. Es ist jedoch sehr zu empfehlen, den ersten Teil vorher zu spielen, da man sonst nicht alles ganz nachvollziehen kann und schwache Nerven dürft ihr auf keinen Fall haben!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt Level 5 - Fate/Zero</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt Level 5 - Fate/Zero</itunes:title>
      <description>Echt Jetzt! ist zurück in alter Frische. Heute präsentiert Marvin euch den Anime Fate/Zero von peppermint anime. Es erwartet euch ein toller Anime, verstellte Stimmen und als wäre das noch nicht genug so einige Hintergründe zum Anime selbst! Also auch Leute die Fate/Zero schon kennen, sollte hier die Lauscher weit auf machen und können vielleicht sogar noch was lernen.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2015 20:36:41 +0000</pubDate>
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Echt Jetzt! ist zurück in alter Frische. Heute präsentiert Marvin euch den Anime Fate/Zero von peppermint anime. Es erwartet euch ein toller Anime, verstellte Stimmen und als wäre das noch nicht genug so einige Hintergründe zum Anime selbst! Also auch Leute die Fate/Zero schon kennen, sollte hier die Lauscher weit auf machen und können vielleicht sogar noch was lernen.]]>
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      <title>Skylanders: SuperChargers PS4 Test</title>
      <itunes:title>Skylanders: SuperChargers PS4 Test</itunes:title>
      <description>Jedes Jahr erwartet uns ein neues Skylanders-Spiel mit neuen Ideen und Figuren. Bei SuperChargers gibt es erstmals Fahrzeuge in den Skylands. Diese unterscheiden sich nach Boden- Luft- und Himmelsfahrzeugen. Die Figuren sehen dabei super aus und jedes Fahrzeug hat ein bewegliches Teil. Natürlich gibt es, wie bei jedem Teil wieder Grenzen und Bereiche, in die man nur mit bestimmten Fahrzeugen gelangt. Die Geschichte rund um Lord Chaos ist wie gewohnt witzig und gut erzählt und die deutsche Synchro ist auch super. Neulinge im Skylanders-Universum werden gut an die Spielmechanik herangeführt. Leider, für alte Skylanders-Sammler, sind viele der alten Figurenklassen diesmal eher überflüssig, lassen sich aber problemlos spielen. Die Fahrzeuge bringen aber eine ganz neue Dynamik ins Spiel und die Rennen machen sehr viel Spaß, vor allem online. Da kommt teilweise echtes Mario-Kart-Feeling auf. Einzig die statische Kamera stört ab und zu beim Erkunden. Denn es gibt natürlich wieder jede Menge zu entdecken und freizuspielen.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2015 20:10:48 +0000</pubDate>
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Jedes Jahr erwartet uns ein neues Skylanders-Spiel mit neuen Ideen und Figuren. Bei SuperChargers gibt es erstmals Fahrzeuge in den Skylands. Diese unterscheiden sich nach Boden- Luft- und Himmelsfahrzeugen. Die Figuren sehen dabei super aus und jedes Fahrzeug hat ein bewegliches Teil. Natürlich gibt es, wie bei jedem Teil wieder Grenzen und Bereiche, in die man nur mit bestimmten Fahrzeugen gelangt. Die Geschichte rund um Lord Chaos ist wie gewohnt witzig und gut erzählt und die deutsche Synchro ist auch super. Neulinge im Skylanders-Universum werden gut an die Spielmechanik herangeführt. Leider, für alte Skylanders-Sammler, sind viele der alten Figurenklassen diesmal eher überflüssig, lassen sich aber problemlos spielen. Die Fahrzeuge bringen aber eine ganz neue Dynamik ins Spiel und die Rennen machen sehr viel Spaß, vor allem online. Da kommt teilweise echtes Mario-Kart-Feeling auf. Einzig die statische Kamera stört ab und zu beim Erkunden. Denn es gibt natürlich wieder jede Menge zu entdecken und freizuspielen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange PS4 Test</title>
      <itunes:title>Life is Strange PS4 Test</itunes:title>
      <description>Marvins Fazit:
Ja, ich weiß, bei meinem Pro/Contra fällt das Contra wirklich viel stärker auf, aber am Ende des Tages ist Life is Strange schon noch ein gutes Spiel und hat entsprechend keine schlechte Wertung verdient. Mich stören einfach viele Dinge an diesem Spiel. Von den fast emotionslosen Knetfigur-Charakteren kann ich ja fast schon absehen, dass Themen, die so viel Potential geboten haben aber nur angerissen wurden, tut mir da aber auch schon weh. Die klischeehaften Charaktere sind wieder ein Punkt, der fast schon in Vergessenheit gerät, wenn man sich das mehr als enttäuschende Ende anschaut. Ich weiß, dieses Fazit scheint ein einziger Rant zu sein, aber ich muss auch gestehen: Life is Strange hat irgendwo unterhalten. Was DontNod atmosphärisch bei diesem Spiel geleistet hat ist groß. Ich liebe die Momente in denen Max einfach da saß, das Licht eine gewisse Wärme ausstrahlte und der Soundtrack uns als Spieler zum nachdenken anregte. Das war schön. Das macht Life is Strange besonders. Wenn ihr also ein atmosphärisches Spiel haben wollt, spielt es. Wenn ihr aber eine besondere Story erwartet, bei der all eure Entscheidungen sich verheerend auswirken könnten, muss ich euch leider enttäuschen.

Sebastians Fazit:
Eine wirklich packende Geschichte erwartet uns in Life is Strange. Wir kennen zwar die Charaktere, die jeweils einem typischen Klischee entsprechen, dennoch agieren diese sehr glaubhaft innerhalb dieser Geschichte. Die sympatische Max rettet mit einer packenden, 5 Episoden langen Geschichte die Welt, oder etwas nicht? Viele Entscheidungsmöglichkeiten bietet man uns, jedoch haben diese oftmals nicht so viel Auswirkungen wie es z.B. ein Telltale Adventure hat. Dennoch hat das Stilmittel, die Kamera in Ruhephasen zu einem unglaublich guten Soundtrack kreisen zu lassen, sicherlich Charme. Künstlerisch wertvoll ist es durch den Grafik- und den Soundstil bestimmt. Klar, die Rätsel rund um die Zeit sind auf Dauer recht ermüdend und bei der Grafik fallen uns teilweise üble Schnitzer auf, jedoch macht die Geschichte vieles wett und da sieht man schon einmal über einige Fehler hinweg.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Nov 2015 21:15:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/527-life-is-strange-ps4-test</link>
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Marvins Fazit:
Ja, ich weiß, bei meinem Pro/Contra fällt das Contra wirklich viel stärker auf, aber am Ende des Tages ist Life is Strange schon noch ein gutes Spiel und hat entsprechend keine schlechte Wertung verdient. Mich stören einfach viele Dinge an diesem Spiel. Von den fast emotionslosen Knetfigur-Charakteren kann ich ja fast schon absehen, dass Themen, die so viel Potential geboten haben aber nur angerissen wurden, tut mir da aber auch schon weh. Die klischeehaften Charaktere sind wieder ein Punkt, der fast schon in Vergessenheit gerät, wenn man sich das mehr als enttäuschende Ende anschaut. Ich weiß, dieses Fazit scheint ein einziger Rant zu sein, aber ich muss auch gestehen: Life is Strange hat irgendwo unterhalten. Was DontNod atmosphärisch bei diesem Spiel geleistet hat ist groß. Ich liebe die Momente in denen Max einfach da saß, das Licht eine gewisse Wärme ausstrahlte und der Soundtrack uns als Spieler zum nachdenken anregte. Das war schön. Das macht Life is Strange besonders. Wenn ihr also ein atmosphärisches Spiel haben wollt, spielt es. Wenn ihr aber eine besondere Story erwartet, bei der all eure Entscheidungen sich verheerend auswirken könnten, muss ich euch leider enttäuschen.

Sebastians Fazit:
Eine wirklich packende Geschichte erwartet uns in Life is Strange. Wir kennen zwar die Charaktere, die jeweils einem typischen Klischee entsprechen, dennoch agieren diese sehr glaubhaft innerhalb dieser Geschichte. Die sympatische Max rettet mit einer packenden, 5 Episoden langen Geschichte die Welt, oder etwas nicht? Viele Entscheidungsmöglichkeiten bietet man uns, jedoch haben diese oftmals nicht so viel Auswirkungen wie es z.B. ein Telltale Adventure hat. Dennoch hat das Stilmittel, die Kamera in Ruhephasen zu einem unglaublich guten Soundtrack kreisen zu lassen, sicherlich Charme. Künstlerisch wertvoll ist es durch den Grafik- und den Soundstil bestimmt. Klar, die Rätsel rund um die Zeit sind auf Dauer recht ermüdend und bei der Grafik fallen uns teilweise üble Schnitzer auf, jedoch macht die Geschichte vieles wett und da sieht man schon einmal über einige Fehler hinweg.]]>
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      <itunes:summary>Marvins Fazit:
Ja, ich weiß, bei meinem Pro/Contra fällt das Contra wirklich viel stärker auf, aber am Ende des Tages ist Life is Strange schon noch ein gutes Spiel und hat entsprechend keine schlechte Wertung verdient. Mich stören einfach viele Dinge an diesem Spiel. Von den fast emotionslosen Knetfigur-Charakteren kann ich ja fast schon absehen, dass Themen, die so viel Potential geboten haben aber nur angerissen wurden, tut mir da aber auch schon weh. Die klischeehaften Charaktere sind wieder ein Punkt, der fast schon in Vergessenheit gerät, wenn man sich das mehr als enttäuschende Ende anschaut. Ich weiß, dieses Fazit scheint ein einziger Rant zu sein, aber ich muss auch gestehen: Life is Strange hat irgendwo unterhalten. Was DontNod atmosphärisch bei diesem Spiel geleistet hat ist groß. Ich liebe die Momente in denen Max einfach da saß, das Licht eine gewisse Wärme ausstrahlte und der Soundtrack uns als Spieler zum nachdenken anregte. Das war schön. Das macht Life is Strange besonders. Wenn ihr also ein atmosphärisches Spiel haben wollt, spielt es. Wenn ihr aber eine besondere Story erwartet, bei der all eure Entscheidungen sich verheerend auswirken könnten, muss ich euch leider enttäuschen.

Sebastians Fazit:
Eine wirklich packende Geschichte erwartet uns in Life is Strange. Wir kennen zwar die Charaktere, die jeweils einem typischen Klischee entsprechen, dennoch agieren diese sehr glaubhaft innerhalb dieser Geschichte. Die sympatische Max rettet mit einer packenden, 5 Episoden langen Geschichte die Welt, oder etwas nicht? Viele Entscheidungsmöglichkeiten bietet man uns, jedoch haben diese oftmals nicht so viel Auswirkungen wie es z.B. ein Telltale Adventure hat. Dennoch hat das Stilmittel, die Kamera in Ruhephasen zu einem unglaublich guten Soundtrack kreisen zu lassen, sicherlich Charme. Künstlerisch wertvoll ist es durch den Grafik- und den Soundstil bestimmt. Klar, die Rätsel rund um die Zeit sind auf Dauer recht ermüdend und bei der Grafik fallen uns teilweise üble Schnitzer auf, jedoch macht die Geschichte vieles wett und da sieht man schon einmal über einige Fehler hinweg.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Civilization Beyond Earth: Rising Tide PC Test</title>
      <itunes:title>Civilization Beyond Earth: Rising Tide PC Test</itunes:title>
      <description>Rising Tide ist die erste Erweiterung zu Civilization: Beyond Earth, dem ersten Civilization Spiel, das uns ins Weltall und auf fremde Planeten entführt. Neben kleinen Neuerungen wie Artefakten, Eis- und Feuerwelten und neuen Fraktionen gibt es auch größere Verbesserungen. Die Mischaffinitäten ermöglichen es euch jetzt, die drei Affinitäten Reinheit, Harmonie und Überlegenheit miteinander zu kombinieren und so neue Einheiten freizuschalten, wie etwa Golems. Das Diplomatiesystem, welches im Grundspiel nicht sehr ausgereift war, wurde überarbeitet und es gibt jetzt für jeden Rivalen eine Furcht- und Respekt-Anzeige. Ihr könnt beim Gegner Furcht erzeugen, indem ihr militärisch stark seid und Respekt beispielsweise durch wirtschaftliche Erfolge. Eine sehr gute Neuheit ist, dass es nun schwimmende Städte auf dem Meer geben kann. Das behebt ein wenig das Platzproblem, welches man in Civilization gerade zum Ende einer Partie hin immer bekommt. Alles in allem beschert Firaxis uns mit diesem Addon eine gute und sinnvolle Erweiterung zum Hauptspiel, das Spiel an sich bleibt aber gleich und es ändert sich kaum etwas an der Spielweise. Wer also Beyond Earth im Vergleich zu Civ 5 schon nicht mochte, der wird auch hier keine Freude finden. Allen anderen empfehle ich das Addon, da es das Spiel doch um einiges verbessert.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2015 21:09:07 +0000</pubDate>
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Rising Tide ist die erste Erweiterung zu Civilization: Beyond Earth, dem ersten Civilization Spiel, das uns ins Weltall und auf fremde Planeten entführt. Neben kleinen Neuerungen wie Artefakten, Eis- und Feuerwelten und neuen Fraktionen gibt es auch größere Verbesserungen. Die Mischaffinitäten ermöglichen es euch jetzt, die drei Affinitäten Reinheit, Harmonie und Überlegenheit miteinander zu kombinieren und so neue Einheiten freizuschalten, wie etwa Golems. Das Diplomatiesystem, welches im Grundspiel nicht sehr ausgereift war, wurde überarbeitet und es gibt jetzt für jeden Rivalen eine Furcht- und Respekt-Anzeige. Ihr könnt beim Gegner Furcht erzeugen, indem ihr militärisch stark seid und Respekt beispielsweise durch wirtschaftliche Erfolge. Eine sehr gute Neuheit ist, dass es nun schwimmende Städte auf dem Meer geben kann. Das behebt ein wenig das Platzproblem, welches man in Civilization gerade zum Ende einer Partie hin immer bekommt. Alles in allem beschert Firaxis uns mit diesem Addon eine gute und sinnvolle Erweiterung zum Hauptspiel, das Spiel an sich bleibt aber gleich und es ändert sich kaum etwas an der Spielweise. Wer also Beyond Earth im Vergleich zu Civ 5 schon nicht mochte, der wird auch hier keine Freude finden. Allen anderen empfehle ich das Addon, da es das Spiel doch um einiges verbessert.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Magazin LEVEL 158: Triggerwarnungen</title>
      <itunes:title>GameFeature Magazin LEVEL 158: Triggerwarnungen</itunes:title>
      <description>Im Magazin 158 stellen sich Tina, Antje, Dom und Marvin dem Thema: "Triggerwarnungen in Videospielen." Anlass für den Podcast war Doms Artikel "Brauchen Videospiele Triggerwarnungen?" Genau diese Frage haben die vier versucht im Podcast aufzugreifen und zu besprechen.

Triggerwarnungen in Videospielen sind ein sehr umstrittenes Thema. Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass es sich bei Triggerwarnungen um eine Art Hinweis handelt, die Leute vor verstörenden Inhalten warnt, sodass diese sich emotional auf bestimmte Ereignisse vorbereiten können. Momentan ist das Ganze noch eine Art Tabu-Thema; kaum jemand spricht darüber, wobei es doch viele Personen gibt, die genau diesen Schutz suchen und brauchen. Viele Spiele wie Life is Strange, Heavy Rain oder Skyrim haben Bezug zu solchen Themen. Der Drang Charakteren mehr Tiefe zu verleihen, sie verletzlich zu machen entwickelt sich stetig weiter, jedoch wird auf diesem Weg oft der Spieler vergessen, der sich diesen Gefühlen und Momenten schonungslos stellen muss.

Wie die vier das Thema behandeln, welche Meinungen sie haben und welches Resultat sie ziehen, erfahrt ihr im Podcast. Wenn euch das Thema jedoch zum nachdenken anregt, empfehlen wir euch außerdem euch weitergehend über das Thema zu informieren und einfach mit anderen Leuten darüber zu reden. Denn nur wenn man über ein solches Thema offen redet, schafft man Platz und Verständnis.

Viel Spaß beim Hören des Podcasts!

PS: Marvin saß wohl während der Aufnahme in einer Blechdose. Ups.</description>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2015 20:15:06 +0000</pubDate>
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Im Magazin 158 stellen sich Tina, Antje, Dom und Marvin dem Thema: "Triggerwarnungen in Videospielen." Anlass für den Podcast war Doms Artikel "Brauchen Videospiele Triggerwarnungen?" Genau diese Frage haben die vier versucht im Podcast aufzugreifen und zu besprechen.

Triggerwarnungen in Videospielen sind ein sehr umstrittenes Thema. Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass es sich bei Triggerwarnungen um eine Art Hinweis handelt, die Leute vor verstörenden Inhalten warnt, sodass diese sich emotional auf bestimmte Ereignisse vorbereiten können. Momentan ist das Ganze noch eine Art Tabu-Thema; kaum jemand spricht darüber, wobei es doch viele Personen gibt, die genau diesen Schutz suchen und brauchen. Viele Spiele wie Life is Strange, Heavy Rain oder Skyrim haben Bezug zu solchen Themen. Der Drang Charakteren mehr Tiefe zu verleihen, sie verletzlich zu machen entwickelt sich stetig weiter, jedoch wird auf diesem Weg oft der Spieler vergessen, der sich diesen Gefühlen und Momenten schonungslos stellen muss.

Wie die vier das Thema behandeln, welche Meinungen sie haben und welches Resultat sie ziehen, erfahrt ihr im Podcast. Wenn euch das Thema jedoch zum nachdenken anregt, empfehlen wir euch außerdem euch weitergehend über das Thema zu informieren und einfach mit anderen Leuten darüber zu reden. Denn nur wenn man über ein solches Thema offen redet, schafft man Platz und Verständnis.

Viel Spaß beim Hören des Podcasts!

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Triggerwarnungen in Videospielen sind ein sehr umstrittenes Thema. Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass es sich bei Triggerwarnungen um eine Art Hinweis handelt, die Leute vor verstörenden Inhalten warnt, sodass diese sich emotional auf bestimmte Ereignisse vorbereiten können. Momentan ist das Ganze noch eine Art Tabu-Thema; kaum jemand spricht darüber, wobei es doch viele Personen gibt, die genau diesen Schutz suchen und brauchen. Viele Spiele wie Life is Strange, Heavy Rain oder Skyrim haben Bezug zu solchen Themen. Der Drang Charakteren mehr Tiefe zu verleihen, sie verletzlich zu machen entwickelt sich stetig weiter, jedoch wird auf diesem Weg oft der Spieler vergessen, der sich diesen Gefühlen und Momenten schonungslos stellen muss.

Wie die vier das Thema behandeln, welche Meinungen sie haben und welches Resultat sie ziehen, erfahrt ihr im Podcast. Wenn euch das Thema jedoch zum nachdenken anregt, empfehlen wir euch außerdem euch weitergehend über das Thema zu informieren und einfach mit anderen Leuten darüber zu reden. Denn nur wenn man über ein solches Thema offen redet, schafft man Platz und Verständnis.

Viel Spaß beim Hören des Podcasts!

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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wasteland 2 Director's Cut PS4 Test</title>
      <itunes:title>Wasteland 2 Director's Cut PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wasteland 2 war ja bereits auf dem PC ein Hit und hat mich als Fan von Oldschool-Rollenspielen à la Fallout 1 und 2 total überzeugt und gefesselt. Nun ist das Spiel im Director's Cut für die Konsolen erschienen und es stellt sich die Frage: Fesselt es auch hier, oder hapert es an der Umsetzung der Steuerung? Klare Antwort: Es fesselt! Wenn man sich einmal durch den etwas zähen Einstieg mit den Tutorial-Texten gequält hat möchte man garnicht mehr aufhören. Die Bildschirmtexte sind zwar etwas klein und je nachdem wie weit man weg sitzt hat man teils Probleme sie zu lesen, aber die Steuerung ist super umgesetzt. Natürlich braucht man im Menü etwas länger um das Inventar zu sortieren, aber für die Controller-Steuerung wurde die beste Lösung gefunden und es geht schnell recht flüssig von der Hand. Der Director's Cut bringt auch ein paar kleine Neuerungen mit sich, wie den Präzisionsschuss, mit dem wir einzelne Körperteile anvisieren können. Die Trefferrate ist dabei jedoch recht gering. Außerdem gibt es neue, teils witzige Charaktereigenschaften. Ob nun für die Konsole oder den PC, Wasteland 2 ist und bleibt einfach ein grandioses Rollenspiel.</description>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2015 21:24:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/524-wasteland-2-director-s-cut-ps4-test</link>
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Wasteland 2 war ja bereits auf dem PC ein Hit und hat mich als Fan von Oldschool-Rollenspielen à la Fallout 1 und 2 total überzeugt und gefesselt. Nun ist das Spiel im Director's Cut für die Konsolen erschienen und es stellt sich die Frage: Fesselt es auch hier, oder hapert es an der Umsetzung der Steuerung? Klare Antwort: Es fesselt! Wenn man sich einmal durch den etwas zähen Einstieg mit den Tutorial-Texten gequält hat möchte man garnicht mehr aufhören. Die Bildschirmtexte sind zwar etwas klein und je nachdem wie weit man weg sitzt hat man teils Probleme sie zu lesen, aber die Steuerung ist super umgesetzt. Natürlich braucht man im Menü etwas länger um das Inventar zu sortieren, aber für die Controller-Steuerung wurde die beste Lösung gefunden und es geht schnell recht flüssig von der Hand. Der Director's Cut bringt auch ein paar kleine Neuerungen mit sich, wie den Präzisionsschuss, mit dem wir einzelne Körperteile anvisieren können. Die Trefferrate ist dabei jedoch recht gering. Außerdem gibt es neue, teils witzige Charaktereigenschaften. Ob nun für die Konsole oder den PC, Wasteland 2 ist und bleibt einfach ein grandioses Rollenspiel.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PlayStation Vita am Ende?</title>
      <itunes:title>PlayStation Vita am Ende?</itunes:title>
      <description>Der Support einiger Apps für die PlayStation Vita wurde eingestellt. Nun gibt es auch noch die Meldung, dass Sony keine Spiele mehr für die Vita entwickelt. Wir haben eine geheime Tonspur entdeckt, in der wichtige Details geklärt werden.</description>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2015 17:22:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/523-playstation-vita-am-ende</link>
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Der Support einiger Apps für die PlayStation Vita wurde eingestellt. Nun gibt es auch noch die Meldung, dass Sony keine Spiele mehr für die Vita entwickelt. Wir haben eine geheime Tonspur entdeckt, in der wichtige Details geklärt werden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA LIVE 16 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA LIVE 16 PS4 Test</itunes:title>
      <description>EA versucht die NBA Live Serie wieder in die richtige Bahn zu lenken. Keine Frage, das gelingt zumindest größtenteils. Die überarbeitete Steuerung ist sehr griffig und nimmt insbesondere Basketball Anfänger an die Hand. Denn nach ein paar Spielzügen begreifen wir schnell das Spielsystem und dank der einfach zu verstehenden Anzeigen sind auch 3-Punktewürfe keine Besonderheit. Aber genau hier kommt der Punkt, NBA Live 16 ist in allen Punkten zu einfach, zu Arcade mäßig und den richtigen Simulationsfaktor finden wir auch beim längeren Spielen nicht. Klar hat man gelernt und wirft neue Spielmodi auf den Plan und durch die Companion App lassen sich Spielgesichter einscannen. Auch grafisch sieht das neue NBA Live 16 schon recht ordentlich aus, dennoch gibt es Animationsruckler, die einem den Spielspaß wiederum nehmen. Auch die KI sorgt nicht immer für sehr helle Momente des Basketballspiels und so bleibt NBA Live 16 deutlich hinter dem Rivalen NBA 2k. Zwar wird vieles besser gemacht als letzte Saison, dennoch reicht es einfach nicht die Spitze zu erreichen. EA ist auf dem richtigen Weg und kann vielleicht mit den richtigen Mitteln in einigen Jahren wieder an die gute alte NBA Live Zeit anknüpfen.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2015 20:57:04 +0000</pubDate>
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EA versucht die NBA Live Serie wieder in die richtige Bahn zu lenken. Keine Frage, das gelingt zumindest größtenteils. Die überarbeitete Steuerung ist sehr griffig und nimmt insbesondere Basketball Anfänger an die Hand. Denn nach ein paar Spielzügen begreifen wir schnell das Spielsystem und dank der einfach zu verstehenden Anzeigen sind auch 3-Punktewürfe keine Besonderheit. Aber genau hier kommt der Punkt, NBA Live 16 ist in allen Punkten zu einfach, zu Arcade mäßig und den richtigen Simulationsfaktor finden wir auch beim längeren Spielen nicht. Klar hat man gelernt und wirft neue Spielmodi auf den Plan und durch die Companion App lassen sich Spielgesichter einscannen. Auch grafisch sieht das neue NBA Live 16 schon recht ordentlich aus, dennoch gibt es Animationsruckler, die einem den Spielspaß wiederum nehmen. Auch die KI sorgt nicht immer für sehr helle Momente des Basketballspiels und so bleibt NBA Live 16 deutlich hinter dem Rivalen NBA 2k. Zwar wird vieles besser gemacht als letzte Saison, dennoch reicht es einfach nicht die Spitze zu erreichen. EA ist auf dem richtigen Weg und kann vielleicht mit den richtigen Mitteln in einigen Jahren wieder an die gute alte NBA Live Zeit anknüpfen.]]>
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      <title>Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Vita Test</title>
      <itunes:title>Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Vita Test</itunes:title>
      <description>Mit dem neuen Teil der Danganronpa-Reihe bekommen wir nicht mehr nur eine Visual Novel wie in den Vorgängern, sondern auch einen Action-Shooter. Ob diese Mischung passt? Lustigerweise schon. Die Story spielt zwischen den ersten beiden Teilen und wir spielen Komaru Naegi, welche jahrelang, aus unbekannten Gründen in einem Apartment gefangen gehalten wurde. Nun wird sie befreit um dann festzustellen, dass die ganze Stadt von Monokumas überfallen wurde und apokalyptische Zustände herrschen. Der Drahtzieher scheint eine Gruppe von Kindern zu sein, die alle Erwachsenen töten möchte und das Ganze als Spiel verpackt, in dem wir natürlich Protagonist sind. Im Kampf ums Überleben müssen wir Monokumas erschießen, was auf Grund der Kameraführung nicht ganz so leicht ist, aber dennoch Spaß macht und motiviert. Zusätzlich gibt es kleine Rätsel, die uns neue Skills bescheren. Die Optik ist bunt und schrill, aber sehr zum Humor des Spiels passend. Generell muss man diesen Humor aber mögen um Gefallen an dem Spiel zu finden. Für Fans der Vorgänger ist auch dieser Teil, trotz oder gerade wegen der erweiterten Action, ein Muss.</description>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2015 18:46:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/521-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita-test</link>
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Mit dem neuen Teil der Danganronpa-Reihe bekommen wir nicht mehr nur eine Visual Novel wie in den Vorgängern, sondern auch einen Action-Shooter. Ob diese Mischung passt? Lustigerweise schon. Die Story spielt zwischen den ersten beiden Teilen und wir spielen Komaru Naegi, welche jahrelang, aus unbekannten Gründen in einem Apartment gefangen gehalten wurde. Nun wird sie befreit um dann festzustellen, dass die ganze Stadt von Monokumas überfallen wurde und apokalyptische Zustände herrschen. Der Drahtzieher scheint eine Gruppe von Kindern zu sein, die alle Erwachsenen töten möchte und das Ganze als Spiel verpackt, in dem wir natürlich Protagonist sind. Im Kampf ums Überleben müssen wir Monokumas erschießen, was auf Grund der Kameraführung nicht ganz so leicht ist, aber dennoch Spaß macht und motiviert. Zusätzlich gibt es kleine Rätsel, die uns neue Skills bescheren. Die Optik ist bunt und schrill, aber sehr zum Humor des Spiels passend. Generell muss man diesen Humor aber mögen um Gefallen an dem Spiel zu finden. Für Fans der Vorgänger ist auch dieser Teil, trotz oder gerade wegen der erweiterten Action, ein Muss.]]>
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      <itunes:summary>Mit dem neuen Teil der Danganronpa-Reihe bekommen wir nicht mehr nur eine Visual Novel wie in den Vorgängern, sondern auch einen Action-Shooter. Ob diese Mischung passt? Lustigerweise schon. Die Story spielt zwischen den ersten beiden Teilen und wir spielen Komaru Naegi, welche jahrelang, aus unbekannten Gründen in einem Apartment gefangen gehalten wurde. Nun wird sie befreit um dann festzustellen, dass die ganze Stadt von Monokumas überfallen wurde und apokalyptische Zustände herrschen. Der Drahtzieher scheint eine Gruppe von Kindern zu sein, die alle Erwachsenen töten möchte und das Ganze als Spiel verpackt, in dem wir natürlich Protagonist sind. Im Kampf ums Überleben müssen wir Monokumas erschießen, was auf Grund der Kameraführung nicht ganz so leicht ist, aber dennoch Spaß macht und motiviert. Zusätzlich gibt es kleine Rätsel, die uns neue Skills bescheren. Die Optik ist bunt und schrill, aber sehr zum Humor des Spiels passend. Generell muss man diesen Humor aber mögen um Gefallen an dem Spiel zu finden. Für Fans der Vorgänger ist auch dieser Teil, trotz oder gerade wegen der erweiterten Action, ein Muss.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA 2k16 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k16 PS4 Test</itunes:title>
      <description>2k weiß einfach wie ein gutes Basketball aussehen muss. So punktet das jährliche Basketballspiel durch grafische Neuerungen. Schweiß auf der Haut gab es wohl noch in keiner Sportsimulation und auch die Animationen sind hervorragend. Während die Spielergesichter bis ins kleinste Detail umwerfend aussehen, gibt es auch spielerisch positive Veränderungen zu spüren. So ist die Team- sowie die Gegner-KI deutlich schlauer geworden und agiert beinahe wie in der Realität. Einsteiger werden es zwar aufgrund der zu seichten Tutorials schwer haben, aber umso mehr glänzt die Basketballserie durch kontinurlichen Ausbau der Spielmodi. So bekommt ihr mit MyCareer tatsächlich eine Story geboten, die ihr zwar nicht beeinflussen könnt, die euch jedoch gut darstellt, wie euer Held vom Amateur bis hoch in die Basketball Elite kommt. Dabei fängt es tatsächlich schon beim Familienleben an. Außerdem wurden die Online Modi gekonnt ausgebaut. Eine bombastische Inszenierung rundet den virtuellen Basketball sehr gut ab. Zwar ist der Wow-Effekt nicht mehr so hoch wie in der letzten Saison, dennoch kann sich das Update sehen lassen.</description>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2015 21:42:41 +0000</pubDate>
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2k weiß einfach wie ein gutes Basketball aussehen muss. So punktet das jährliche Basketballspiel durch grafische Neuerungen. Schweiß auf der Haut gab es wohl noch in keiner Sportsimulation und auch die Animationen sind hervorragend. Während die Spielergesichter bis ins kleinste Detail umwerfend aussehen, gibt es auch spielerisch positive Veränderungen zu spüren. So ist die Team- sowie die Gegner-KI deutlich schlauer geworden und agiert beinahe wie in der Realität. Einsteiger werden es zwar aufgrund der zu seichten Tutorials schwer haben, aber umso mehr glänzt die Basketballserie durch kontinurlichen Ausbau der Spielmodi. So bekommt ihr mit MyCareer tatsächlich eine Story geboten, die ihr zwar nicht beeinflussen könnt, die euch jedoch gut darstellt, wie euer Held vom Amateur bis hoch in die Basketball Elite kommt. Dabei fängt es tatsächlich schon beim Familienleben an. Außerdem wurden die Online Modi gekonnt ausgebaut. Eine bombastische Inszenierung rundet den virtuellen Basketball sehr gut ab. Zwar ist der Wow-Effekt nicht mehr so hoch wie in der letzten Saison, dennoch kann sich das Update sehen lassen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Skyhill PC Test</title>
      <itunes:title>Skyhill PC Test</itunes:title>
      <description>Man könnte Skyhill in viele Game Genres stecken, angefangen von RPG bis Abenteuer und Horror, am Ende ist es jedoch am ehesten ein eher weniger anspruchsvolles Point'n'Click Spiel. Denn wenn man als reicher Geschäftsmann in der VIP Lounge nächtigt und merkt, dass eine Zombie-Apokalypse ausgebrochen ist, hilft einem beim Kampf zum Ausgang leider alles Geld der Welt nichts und man muss sich 100 Stockwerke teilweise mit bloßen Fäusten durchkämpfen. Im Laufe des Games schaltet man glücklicherweise immer wieder neue Rezepte frei, die einem den Kampf ums Überleben erleichtern. Leider motivieren einen die immer gleichen Räume und das teilweise frustrierende Kampfsystem nicht wirklich auf Dauer. Jedoch macht es schon Spaß abwechslungsreiche Monster zu verprügeln und durch die stimmige und gruselige Atmosphäre zu schlendern.
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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2015 14:55:53 +0000</pubDate>
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Man könnte Skyhill in viele Game Genres stecken, angefangen von RPG bis Abenteuer und Horror, am Ende ist es jedoch am ehesten ein eher weniger anspruchsvolles Point'n'Click Spiel. Denn wenn man als reicher Geschäftsmann in der VIP Lounge nächtigt und merkt, dass eine Zombie-Apokalypse ausgebrochen ist, hilft einem beim Kampf zum Ausgang leider alles Geld der Welt nichts und man muss sich 100 Stockwerke teilweise mit bloßen Fäusten durchkämpfen. Im Laufe des Games schaltet man glücklicherweise immer wieder neue Rezepte frei, die einem den Kampf ums Überleben erleichtern. Leider motivieren einen die immer gleichen Räume und das teilweise frustrierende Kampfsystem nicht wirklich auf Dauer. Jedoch macht es schon Spaß abwechslungsreiche Monster zu verprügeln und durch die stimmige und gruselige Atmosphäre zu schlendern.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Blood Bowl 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Blood Bowl 2 PC Test</itunes:title>
      <description>"An jedem verdammten Sonntag" war ein Flop, leider tritt Blood Bowl 2 in die Fußstapfen des Filmes. Das Spiel ist noch in den Kinderschuhen und zeigt nur wenig Neues. Wo die Optik nun so herrlich aufgefrischt wurde, hätte man auch mehr auf den Putz hauen können. Auch wenn ich den ersten Teil nur aus Videos kenne und er schon 5 Jahre alt ist, kann ich kaum Unterschiede feststellen. Für Anfänger ist der zweite Teil aber dennoch empfehlenswert, da er kurzweiligen Spaß bietet und auch Freunde der Rundenstrategie können sich hier austoben. 
Der Spieler erspielt sich hier Gold und kann sich und seine Mannschaft so weiterentwickeln. Solange er weiß, was er da tut, denn jede Rasse hat bestimmte Vor- und Nachteile. Die liegen aber bei jedem, der das Warhammer-Universum kennt, klar auf der Hand. Und bei dem, der es nicht kennt auch.
Alles im allem kommt die Fortsetzung des portierten Tabletop-Games aber bei den Fans nicht sehr gut an, da Blood Bowl 2 weit hinter deren Erwartungen zurück bleibt. Auch ich hätte mir etwas mehr Abwechslung, nicht nur in den Moves, sondern auch im gesamten Gameplay gewünscht. So würde schon kleine Klickevents den Spielspaß um einiges heben.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2015 10:52:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/518-blood-bowl-2-pc-test</link>
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"An jedem verdammten Sonntag" war ein Flop, leider tritt Blood Bowl 2 in die Fußstapfen des Filmes. Das Spiel ist noch in den Kinderschuhen und zeigt nur wenig Neues. Wo die Optik nun so herrlich aufgefrischt wurde, hätte man auch mehr auf den Putz hauen können. Auch wenn ich den ersten Teil nur aus Videos kenne und er schon 5 Jahre alt ist, kann ich kaum Unterschiede feststellen. Für Anfänger ist der zweite Teil aber dennoch empfehlenswert, da er kurzweiligen Spaß bietet und auch Freunde der Rundenstrategie können sich hier austoben. 
Der Spieler erspielt sich hier Gold und kann sich und seine Mannschaft so weiterentwickeln. Solange er weiß, was er da tut, denn jede Rasse hat bestimmte Vor- und Nachteile. Die liegen aber bei jedem, der das Warhammer-Universum kennt, klar auf der Hand. Und bei dem, der es nicht kennt auch.
Alles im allem kommt die Fortsetzung des portierten Tabletop-Games aber bei den Fans nicht sehr gut an, da Blood Bowl 2 weit hinter deren Erwartungen zurück bleibt. Auch ich hätte mir etwas mehr Abwechslung, nicht nur in den Moves, sondern auch im gesamten Gameplay gewünscht. So würde schon kleine Klickevents den Spielspaß um einiges heben.]]>
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Der Spieler erspielt sich hier Gold und kann sich und seine Mannschaft so weiterentwickeln. Solange er weiß, was er da tut, denn jede Rasse hat bestimmte Vor- und Nachteile. Die liegen aber bei jedem, der das Warhammer-Universum kennt, klar auf der Hand. Und bei dem, der es nicht kennt auch.
Alles im allem kommt die Fortsetzung des portierten Tabletop-Games aber bei den Fans nicht sehr gut an, da Blood Bowl 2 weit hinter deren Erwartungen zurück bleibt. Auch ich hätte mir etwas mehr Abwechslung, nicht nur in den Moves, sondern auch im gesamten Gameplay gewünscht. So würde schon kleine Klickevents den Spielspaß um einiges heben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Might &amp; Magic Heroes VII PC Test</title>
      <itunes:title>Might &amp; Magic Heroes VII PC Test</itunes:title>
      <description>Es ist schwer Heroes 7 richtig zu bewerten. Als alter Heroes-Nostalgiker bin ich wirklich begeistert wie viel die Leute von Limbic Entertainment im neuen Teil übernommen haben. Die 2D-Stadtansicht, die Anzahl der Ressourcen oder die vertrauten Fraktionen wie Haven und Stronghold. Ich befand mich wie in einem Heroes-Rausch, aber schnell stellte sich bei mir der Frust ein. Vor allem, weil das Spiel nach dem ersten Update bei mir nicht mehr richtig starten wollte und ständig abstürzte. Dabei ist mein Rechner nicht gerade alt. Die Frustration mehrte sich dann, als ich die starren Cutscenes sah, wobei diese Bezeichnung nicht mal ganz passt. Zwar war alles in recht schönem 3D und die Figuren auch toll designt, aber warum bewegen sich die Lippen nicht, wenn die Personen Reden, obwohl im Hintergrund sogar das Feuer einer Fackel freudig tanzt? Wo steckt da der Sinn? Das ist meiner Meinung nach verschwendetes Potential, das man an vielen Ecken im Verlauf des Spiels bemerkt. Zum Beispiel ist die Benutzeroberfläche und der Spielfluss zäh und langsam. Heroes war schon immer ein recht schnelles Spiel und man konnte gut mal zwischendurch zur Entspannung eine kleine Map fertig zocken. Hier jedoch wartet man ewig bis sich die KI endlich entschieden hat, was sie machen will. Es sind auch einfach kleine Handgriffe die fehlen, das automatische gleiten über die Map, das Auswählen der Stadtansicht und ähnliches. Man kann zwar die Spiel- und Kampfgeschwindigkeit bei den Einstellungen erhöhen, aber dennoch hatte ich das Gefühl nicht zügig voran zu kommen. Trotz des ganzen Gemeckers muss ich schon sagen, dass ich mich wirklich wohl gefühlt habe. Der Aufbau und die Funktionen des Spiels sind wie früher und sehen dazu noch echt klasse aus. Mir gefällt, was sie aus den Truppen gemacht haben und auch die Städte sehen bombastisch aus. Vor allem, dass man durch den Map-Editor eigene oder von anderen Leuten erstellte Missionen spielen kann, ist das Beste überhaupt. Theoretisch geht einem dann nie der Spielspaß bei Heroes 7 aus. Dennoch finde ich es schade, dass einige Fraktionen wie Inferno nicht im Spiel enthalten sind, da sich die Community lieber für Dungeon stark gemacht hat. Daher hoffe ich, dass diese kostengünstig in der Zukunft als DLC angeboten werden. Einsteigern rate ich aber sich ordentlich zu belesen, bevor sie das Spiel beginnen, denn es gibt kein Tutorial.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2015 08:31:35 +0000</pubDate>
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Es ist schwer Heroes 7 richtig zu bewerten. Als alter Heroes-Nostalgiker bin ich wirklich begeistert wie viel die Leute von Limbic Entertainment im neuen Teil übernommen haben. Die 2D-Stadtansicht, die Anzahl der Ressourcen oder die vertrauten Fraktionen wie Haven und Stronghold. Ich befand mich wie in einem Heroes-Rausch, aber schnell stellte sich bei mir der Frust ein. Vor allem, weil das Spiel nach dem ersten Update bei mir nicht mehr richtig starten wollte und ständig abstürzte. Dabei ist mein Rechner nicht gerade alt. Die Frustration mehrte sich dann, als ich die starren Cutscenes sah, wobei diese Bezeichnung nicht mal ganz passt. Zwar war alles in recht schönem 3D und die Figuren auch toll designt, aber warum bewegen sich die Lippen nicht, wenn die Personen Reden, obwohl im Hintergrund sogar das Feuer einer Fackel freudig tanzt? Wo steckt da der Sinn? Das ist meiner Meinung nach verschwendetes Potential, das man an vielen Ecken im Verlauf des Spiels bemerkt. Zum Beispiel ist die Benutzeroberfläche und der Spielfluss zäh und langsam. Heroes war schon immer ein recht schnelles Spiel und man konnte gut mal zwischendurch zur Entspannung eine kleine Map fertig zocken. Hier jedoch wartet man ewig bis sich die KI endlich entschieden hat, was sie machen will. Es sind auch einfach kleine Handgriffe die fehlen, das automatische gleiten über die Map, das Auswählen der Stadtansicht und ähnliches. Man kann zwar die Spiel- und Kampfgeschwindigkeit bei den Einstellungen erhöhen, aber dennoch hatte ich das Gefühl nicht zügig voran zu kommen. Trotz des ganzen Gemeckers muss ich schon sagen, dass ich mich wirklich wohl gefühlt habe. Der Aufbau und die Funktionen des Spiels sind wie früher und sehen dazu noch echt klasse aus. Mir gefällt, was sie aus den Truppen gemacht haben und auch die Städte sehen bombastisch aus. Vor allem, dass man durch den Map-Editor eigene oder von anderen Leuten erstellte Missionen spielen kann, ist das Beste überhaupt. Theoretisch geht einem dann nie der Spielspaß bei Heroes 7 aus. Dennoch finde ich es schade, dass einige Fraktionen wie Inferno nicht im Spiel enthalten sind, da sich die Community lieber für Dungeon stark gemacht hat. Daher hoffe ich, dass diese kostengünstig in der Zukunft als DLC angeboten werden. Einsteigern rate ich aber sich ordentlich zu belesen, bevor sie das Spiel beginnen, denn es gibt kein Tutorial.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Uncharted: The Nathan Drake Collection PS4 Test</title>
      <itunes:title>Uncharted: The Nathan Drake Collection PS4 Test</itunes:title>
      <description>Wir beide vergöttern die Uncharted Reihe, umso mehr haben wir uns auf die Nathan Drake Collection von Uncharted für die Playstation 4 gefreut. Endlich gibt es die drei Spiele auf einer Disc und dazu hat man dieses mit einer HD-Auflösung sowie netten zusätzlichen Effekten ausgestattet. Wer auf Action Adventures wie Tomb Raider steht, wird mit Nathan Drake sicherlich eine Menge Spaß haben. Denn selten wurde ein Spiel so packend, dramatisch und lustig verpackt wie es bei Uncharted der Fall ist. Teil 1, Drakes Fortune, merkt man zwar den angestaubten Zeitfaktor durchaus an, jedoch können Teil 2, Among Thieves, und Teil 3, Drakes Deception, umso mehr glänzen. Hier merkt man gar nicht die Playstation 3 Herkunft. Spielerisch wechseln sich Action, Story und Rätsel sehr gut ab und das wohlgemerkt ohne eine einzige Ladeunterbrechung während des Spielgeschehens. Der nächste Akt wird unbemerkt in der nächsten Zwischensequenz mitgeladen, dadurch können wir den Controller gar nicht aus der Hand legen, geschweige denn aufhören zu spielen. Uns fehlt jedoch der gute Multiplayer-Modus, gerade der Koop-Modus hat uns damals sehr viel Spaß bereitet. The Nathan Drake Collection ist sicherlich ein guter Einstieg in die Serie und somit die Vorbereitung auf Teil 4 im nächsten Jahr. Sehr gute 30 Abenteuerstunden verbringt ihr hierbei und werdet den Kauf sicherlich nicht bereuen.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2015 19:40:35 +0000</pubDate>
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Wir beide vergöttern die Uncharted Reihe, umso mehr haben wir uns auf die Nathan Drake Collection von Uncharted für die Playstation 4 gefreut. Endlich gibt es die drei Spiele auf einer Disc und dazu hat man dieses mit einer HD-Auflösung sowie netten zusätzlichen Effekten ausgestattet. Wer auf Action Adventures wie Tomb Raider steht, wird mit Nathan Drake sicherlich eine Menge Spaß haben. Denn selten wurde ein Spiel so packend, dramatisch und lustig verpackt wie es bei Uncharted der Fall ist. Teil 1, Drakes Fortune, merkt man zwar den angestaubten Zeitfaktor durchaus an, jedoch können Teil 2, Among Thieves, und Teil 3, Drakes Deception, umso mehr glänzen. Hier merkt man gar nicht die Playstation 3 Herkunft. Spielerisch wechseln sich Action, Story und Rätsel sehr gut ab und das wohlgemerkt ohne eine einzige Ladeunterbrechung während des Spielgeschehens. Der nächste Akt wird unbemerkt in der nächsten Zwischensequenz mitgeladen, dadurch können wir den Controller gar nicht aus der Hand legen, geschweige denn aufhören zu spielen. Uns fehlt jedoch der gute Multiplayer-Modus, gerade der Koop-Modus hat uns damals sehr viel Spaß bereitet. The Nathan Drake Collection ist sicherlich ein guter Einstieg in die Serie und somit die Vorbereitung auf Teil 4 im nächsten Jahr. Sehr gute 30 Abenteuerstunden verbringt ihr hierbei und werdet den Kauf sicherlich nicht bereuen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cross of the Dutchman PC Test</title>
      <itunes:title>Cross of the Dutchman PC Test</itunes:title>
      <description>In diesem Spiel spielen wir die historisch wahre Geschichte von Pier Donia nach. Dieser war im Mittelalter ein friesischer Rebellenführer, welcher sich gegen die angreifenden Sachsen auflehnte.   Dabei ist die Geschichte sehr nah an der wahren Legende von Pier dran und somit historisch gesehen ein guter Einblick in diese Zeit. Mir persönlich war die Geschichte von Pier Donia nämlich bis dato völlig unbekannt. Leider wird die Geschichte aber nur durch Texte erzählt und es gibt keine Sprache, nicht einmal bei den Zwischensequenzen. Die Grafik ist comichaft und recht hübsch anzusehen. Spielerisch handelt es sich hierbei um ein Action-Adventure. Wir steuern Pier ausschließlich mit der Maus durch klicken. Leider bleibt er des öfteren an irgendwelchen Umgebungsecken hängen, wen man von A nach B möchte und das ist am Anfang des Spiels häufig der Fall. Die Kämpfe sind auch ziemlich simpel gehalten, mit der linken Maustaste greift er an und mit der rechten macht er einen schweren Angriff. Dabei schlagen wir aber oft ins Leere, da es kein Auto-Aiming gibt. Generell sind die Kämpfe auch ziemlich einfach und nicht recht abwechslungsreich, auch wenn es dem ein oder anderen Spaß machen könnte sich durch Sachsen-Horden zu kloppen. Alles in allem haben wir hier eher einen nett gemachten historischen Exkurs, als ein wirklich forderndes Spiel.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2015 17:38:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/515-cross-of-the-dutchman-pc-test</link>
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In diesem Spiel spielen wir die historisch wahre Geschichte von Pier Donia nach. Dieser war im Mittelalter ein friesischer Rebellenführer, welcher sich gegen die angreifenden Sachsen auflehnte.   Dabei ist die Geschichte sehr nah an der wahren Legende von Pier dran und somit historisch gesehen ein guter Einblick in diese Zeit. Mir persönlich war die Geschichte von Pier Donia nämlich bis dato völlig unbekannt. Leider wird die Geschichte aber nur durch Texte erzählt und es gibt keine Sprache, nicht einmal bei den Zwischensequenzen. Die Grafik ist comichaft und recht hübsch anzusehen. Spielerisch handelt es sich hierbei um ein Action-Adventure. Wir steuern Pier ausschließlich mit der Maus durch klicken. Leider bleibt er des öfteren an irgendwelchen Umgebungsecken hängen, wen man von A nach B möchte und das ist am Anfang des Spiels häufig der Fall. Die Kämpfe sind auch ziemlich simpel gehalten, mit der linken Maustaste greift er an und mit der rechten macht er einen schweren Angriff. Dabei schlagen wir aber oft ins Leere, da es kein Auto-Aiming gibt. Generell sind die Kämpfe auch ziemlich einfach und nicht recht abwechslungsreich, auch wenn es dem ein oder anderen Spaß machen könnte sich durch Sachsen-Horden zu kloppen. Alles in allem haben wir hier eher einen nett gemachten historischen Exkurs, als ein wirklich forderndes Spiel.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Eindruck zum Ubisoft Xmas Event 2015</title>
      <itunes:title>Unser Eindruck zum Ubisoft Xmas Event 2015</itunes:title>
      <description>Marvin konnte sich beim Ubisoft Xmas Event umschauen und dabei hat er sich einen Einblick zu den zahlreichen Weihnachtsblockbustern verschafft. Ob Assassin's Creed Syndicate, The Crew: Wild Run oder Rainbow Six: Siege, Marvin verrät euch seine Eindrücke vom breitgefächerten Lineup in unseren Podcast: GameFeature zu Gast bei Ubisoft!</description>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 20:21:24 +0000</pubDate>
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Marvin konnte sich beim Ubisoft Xmas Event umschauen und dabei hat er sich einen Einblick zu den zahlreichen Weihnachtsblockbustern verschafft. Ob Assassin's Creed Syndicate, The Crew: Wild Run oder Rainbow Six: Siege, Marvin verrät euch seine Eindrücke vom breitgefächerten Lineup in unseren Podcast: GameFeature zu Gast bei Ubisoft!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature unterwegs auf der Spiel 15 in Essen</title>
      <itunes:title>GameFeature unterwegs auf der Spiel 15 in Essen</itunes:title>
      <description>Marvin und Sebastian waren auf der Spiel 15 in Essen unterwegs und haben sich für euch die wunderschöne Welt der Brettspiele angesehen. "Die Welt spielt - und sie spielt in Essen" kamen 162.000 Spielefans, Lizenznehmer und Einkäufer zur weltweit größten Messe für Gesellschaftsspiele und knackten so die letztjährige Rekordmarke von 160.000 Besuchern. Ganz gegen jeden Online-Trend sind Brett- und Kartenspiele so beliebt wie nie zuvor. Davon konnte man sich auf der diesjährigen SPIEL '15 ein beeindruckendes Bild machen. </description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 20:56:40 +0000</pubDate>
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Marvin und Sebastian waren auf der Spiel 15 in Essen unterwegs und haben sich für euch die wunderschöne Welt der Brettspiele angesehen. "Die Welt spielt - und sie spielt in Essen" kamen 162.000 Spielefans, Lizenznehmer und Einkäufer zur weltweit größten Messe für Gesellschaftsspiele und knackten so die letztjährige Rekordmarke von 160.000 Besuchern. Ganz gegen jeden Online-Trend sind Brett- und Kartenspiele so beliebt wie nie zuvor. Davon konnte man sich auf der diesjährigen SPIEL '15 ein beeindruckendes Bild machen. ]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Animal Crossing Happy Home Designer 3DS Test</title>
      <itunes:title>Animal Crossing Happy Home Designer 3DS Test</itunes:title>
      <description>Wer schon immer die Häuser und Grundstücke von Freunden dekorieren wollte und wer bei Sims mehr Zeit mit Bauen verbringt, für den ist dieses Spiel genau richtig. Zu Anfang des Spiels heuern wir als neuer Mitarbeiter bei Immo Nook an und unsere Aufgabe ist es, die Häuser von Kunden nach deren Geschmack einzurichten. Dabei gibt es immer ein Schlagwort, nach dem das Haus eingerichtet werden soll und ein paar Möbelteile, die unbedingt vorhanden sein müssen, ansonsten sind unserer gestalterischen Freiheit keine Grenzen gesetzt. Der Editor ist ziemlich gut und die Einrichtung lässt sich sehr leicht mit dem Touchpen bewegen, drehen oder wieder entfernen. Auch die Auswahl an Gegenständen ist groß. Zwar müssen wir ab und zu auch ganze Grundstücke und öffentliche Gebäude wie eine Schule gestalten, dennoch ist das Gameplay sehr repetitiv und wir machen eigentlich nichts anderes als zu gestalten und mit unseren Kollegen zu reden. Mir persönlich fehlte nach einiger Zeit ein besonderer Anreiz, wie etwa Belohnungen für das Einrichten oder freischaltbare Dinge. Es gibt auch kein Geld in diesem Spiel, mit dem man etwa neue Gegenstände kaufen könnte. Am Ende bleibt es dann doch einfach nur ein kreatives Einrichtungs-Spiel, was sich eher an die jüngere Zielgruppe richtet.
 </description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 14:07:50 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/512-animal-crossing-happy-home-designer-3ds-test</link>
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Wer schon immer die Häuser und Grundstücke von Freunden dekorieren wollte und wer bei Sims mehr Zeit mit Bauen verbringt, für den ist dieses Spiel genau richtig. Zu Anfang des Spiels heuern wir als neuer Mitarbeiter bei Immo Nook an und unsere Aufgabe ist es, die Häuser von Kunden nach deren Geschmack einzurichten. Dabei gibt es immer ein Schlagwort, nach dem das Haus eingerichtet werden soll und ein paar Möbelteile, die unbedingt vorhanden sein müssen, ansonsten sind unserer gestalterischen Freiheit keine Grenzen gesetzt. Der Editor ist ziemlich gut und die Einrichtung lässt sich sehr leicht mit dem Touchpen bewegen, drehen oder wieder entfernen. Auch die Auswahl an Gegenständen ist groß. Zwar müssen wir ab und zu auch ganze Grundstücke und öffentliche Gebäude wie eine Schule gestalten, dennoch ist das Gameplay sehr repetitiv und wir machen eigentlich nichts anderes als zu gestalten und mit unseren Kollegen zu reden. Mir persönlich fehlte nach einiger Zeit ein besonderer Anreiz, wie etwa Belohnungen für das Einrichten oder freischaltbare Dinge. Es gibt auch kein Geld in diesem Spiel, mit dem man etwa neue Gegenstände kaufen könnte. Am Ende bleibt es dann doch einfach nur ein kreatives Einrichtungs-Spiel, was sich eher an die jüngere Zielgruppe richtet.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Etrian Mystery Dungeon 3DS Test</title>
      <itunes:title>Etrian Mystery Dungeon 3DS Test</itunes:title>
      <description>Mit Etrian Mystery Dungeon erwartet euch ein 3DS-Titel, der mehr kann, als einfach süß aussehen. Das rundenbasierte Kampfsystem zwingt euch als Spieler in neuen Dungeons immer wieder zu Überlegungen der Art: "Soll ich weiter gehen? Schaffe ich noch einen weiteren Kampf? Welcher Charakter soll an vorderster Front kämpfen?" Besonders die Bosskämpfe, in denen ihr jede Aktion eines jeden Charakters aus eurer Gruppe selbst ausführt, machen dabei besonders Spaß. Schafft ihr einen Kampf mal nicht und eure gesamte Gruppe stirbt, so werdet ihr zwar zurück in die Stadt teleportiert, doch bezahlt ihr einen hohen Preis: Ihr verliert alle Items aus euren Beutel und außerdem verliert jeder Charakter eurer Gruppe noch Equipment. Ein Feature, das mich persönlich immer wieder zur Weißglut getrieben hat. Schön jedoch ist, dass bei jedem Betreten eines Dungeons, dieser immer wieder anders aussieht bzw. andere Wege und Ebenen als bei dem Mal zuvor aufweist.
Etrian Mystery Dungeon ist ein Rollenspiel für den 3DS, das besonders durch seine Vielfalt überzeugen kann. Auch wenn mich persönlich der Verlust an Items bei einem Tod immer wieder ärgerte, ist das vielleicht die Motivation und der Reiz, den viele bei diesem Crossover-Titel suchen. Dieses Spiel ist allerdings nichts für kurze Bahnfahrten! Nehmt euch Zeit für diesen Titel.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 13:31:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/511-etrian-mystery-dungeon-3ds-test</link>
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Mit Etrian Mystery Dungeon erwartet euch ein 3DS-Titel, der mehr kann, als einfach süß aussehen. Das rundenbasierte Kampfsystem zwingt euch als Spieler in neuen Dungeons immer wieder zu Überlegungen der Art: "Soll ich weiter gehen? Schaffe ich noch einen weiteren Kampf? Welcher Charakter soll an vorderster Front kämpfen?" Besonders die Bosskämpfe, in denen ihr jede Aktion eines jeden Charakters aus eurer Gruppe selbst ausführt, machen dabei besonders Spaß. Schafft ihr einen Kampf mal nicht und eure gesamte Gruppe stirbt, so werdet ihr zwar zurück in die Stadt teleportiert, doch bezahlt ihr einen hohen Preis: Ihr verliert alle Items aus euren Beutel und außerdem verliert jeder Charakter eurer Gruppe noch Equipment. Ein Feature, das mich persönlich immer wieder zur Weißglut getrieben hat. Schön jedoch ist, dass bei jedem Betreten eines Dungeons, dieser immer wieder anders aussieht bzw. andere Wege und Ebenen als bei dem Mal zuvor aufweist.
Etrian Mystery Dungeon ist ein Rollenspiel für den 3DS, das besonders durch seine Vielfalt überzeugen kann. Auch wenn mich persönlich der Verlust an Items bei einem Tod immer wieder ärgerte, ist das vielleicht die Motivation und der Reiz, den viele bei diesem Crossover-Titel suchen. Dieses Spiel ist allerdings nichts für kurze Bahnfahrten! Nehmt euch Zeit für diesen Titel.]]>
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Etrian Mystery Dungeon ist ein Rollenspiel für den 3DS, das besonders durch seine Vielfalt überzeugen kann. Auch wenn mich persönlich der Verlust an Items bei einem Tod immer wieder ärgerte, ist das vielleicht die Motivation und der Reiz, den viele bei diesem Crossover-Titel suchen. Dieses Spiel ist allerdings nichts für kurze Bahnfahrten! Nehmt euch Zeit für diesen Titel.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FIFA 16 PS4 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 16 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ach schon wieder ein neues Fifa? Das sieht ja so aus wie im letzten Jahr! Das können sicherlich sehr viele sagen, jedoch wer richtig Hand an die Fußballsimulation legt, wird die Veränderungen von Fifa 16 spüren. Der Weg, den Fifa 15 bereits angefangen hat, wurde hier konsequent weitergeführt. Besonders die Abwehrreihen sind deutlich aggressiver aber auch generell gibt es weniger freie Räume und so wird es umso schwerer, die Lücken zu finden. Allgemein ist Fifa auf den höheren Spielstufen schwieriger geworden, das liegt auch insbesondere an der Annahme des Balles, der durchaus des öfteren schon einmal vom Fuß springt. Diese Gameplay Veränderungen und die leichten Veränderungen des Karrieremodus mitsamt des Trainings und der Möglichkeit Frauennationalteams auszuwählen, die nicht nur optisch sondern auch spielerische neue Elemente mit sich bringen, zaubern Fifa 16 wieder an die Spitze der Fußballsimulationen.
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</description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 10:28:23 +0000</pubDate>
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Ach schon wieder ein neues Fifa? Das sieht ja so aus wie im letzten Jahr! Das können sicherlich sehr viele sagen, jedoch wer richtig Hand an die Fußballsimulation legt, wird die Veränderungen von Fifa 16 spüren. Der Weg, den Fifa 15 bereits angefangen hat, wurde hier konsequent weitergeführt. Besonders die Abwehrreihen sind deutlich aggressiver aber auch generell gibt es weniger freie Räume und so wird es umso schwerer, die Lücken zu finden. Allgemein ist Fifa auf den höheren Spielstufen schwieriger geworden, das liegt auch insbesondere an der Annahme des Balles, der durchaus des öfteren schon einmal vom Fuß springt. Diese Gameplay Veränderungen und die leichten Veränderungen des Karrieremodus mitsamt des Trainings und der Möglichkeit Frauennationalteams auszuwählen, die nicht nur optisch sondern auch spielerische neue Elemente mit sich bringen, zaubern Fifa 16 wieder an die Spitze der Fußballsimulationen.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NHL 16 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NHL 16 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Nach dem enttäuschenden NHL 15 letztes Jahr, kann es ja nur besser für EAs Eishockeysimulation werden. Kurz vorweg, das ist es auch definitiv geworden. In NHL 16 gibt es zwar optisch wenig Neuerungen, jedoch sind spielerisch einige Schrauben gedreht worden. So wurde die Steuerung verfeinert und die KI der Kollegen sowie des Gegners ist intelligenter als je zuvor. Aber auch inhaltlich zeigt sich EA Sports wieder von der versöhnlichen Seite. So sind viele Spielmodi wieder in NHL 16 zurückgekehrt. Außerdem sind einige Kleinigkeiten beim Karrieremodus verbessert worden, die sicherlich motivieren können. In unseren Testspielen waren die Torwarte noch etwas zu schwach und es gab Probleme in Form von Rucklern bei den Onlinematches. Eigentlich habe ich mich auch noch auf mehr Neuerungen gefreut, dennoch ist NHL 16 eine solide und gute Eishockeysimulation geworden.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2015 16:24:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/509-nhl-16-ps4-test</link>
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Nach dem enttäuschenden NHL 15 letztes Jahr, kann es ja nur besser für EAs Eishockeysimulation werden. Kurz vorweg, das ist es auch definitiv geworden. In NHL 16 gibt es zwar optisch wenig Neuerungen, jedoch sind spielerisch einige Schrauben gedreht worden. So wurde die Steuerung verfeinert und die KI der Kollegen sowie des Gegners ist intelligenter als je zuvor. Aber auch inhaltlich zeigt sich EA Sports wieder von der versöhnlichen Seite. So sind viele Spielmodi wieder in NHL 16 zurückgekehrt. Außerdem sind einige Kleinigkeiten beim Karrieremodus verbessert worden, die sicherlich motivieren können. In unseren Testspielen waren die Torwarte noch etwas zu schwach und es gab Probleme in Form von Rucklern bei den Onlinematches. Eigentlich habe ich mich auch noch auf mehr Neuerungen gefreut, dennoch ist NHL 16 eine solide und gute Eishockeysimulation geworden.]]>
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      <itunes:summary>Nach dem enttäuschenden NHL 15 letztes Jahr, kann es ja nur besser für EAs Eishockeysimulation werden. Kurz vorweg, das ist es auch definitiv geworden. In NHL 16 gibt es zwar optisch wenig Neuerungen, jedoch sind spielerisch einige Schrauben gedreht worden. So wurde die Steuerung verfeinert und die KI der Kollegen sowie des Gegners ist intelligenter als je zuvor. Aber auch inhaltlich zeigt sich EA Sports wieder von der versöhnlichen Seite. So sind viele Spielmodi wieder in NHL 16 zurückgekehrt. Außerdem sind einige Kleinigkeiten beim Karrieremodus verbessert worden, die sicherlich motivieren können. In unseren Testspielen waren die Torwarte noch etwas zu schwach und es gab Probleme in Form von Rucklern bei den Onlinematches. Eigentlich habe ich mich auch noch auf mehr Neuerungen gefreut, dennoch ist NHL 16 eine solide und gute Eishockeysimulation geworden.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hatsune Miku Project Mirai DX 3DS Test</title>
      <itunes:title>Hatsune Miku Project Mirai DX 3DS Test</itunes:title>
      <description>Seit ein paar Jahren kommt der Vocaloid-Boom auch zu uns. Vor allem zu verdanken haben wir das Hatsune Miku, die mit Project Mirai DX für den 3DS bereits ihre zweite Veröffentlichung in Deutschland feiert. Natürlich handelt es sich dabei um ein Rhythmgame, dass die Touchpad-Steuerung gekonnt ausnutzt. Durch Wischen-, Drehen- und Tip-Bewegungen sammelt man Punkte passend zum Beat. Die computergenerierten Stimmen sind dabei zwar gewöhnungsbedürftig, aber passen sehr gut zu dem Konzept eines künstlichen Idols. Immerhin geht's hier um Japan, die kommen mit den verrücktesten Ideen. Für mich hört es sich zwar etwas blechern und schrill, aber nicht unangenehm an, da die Beats sehr poppig sind und richtig Laune machen. Tatsächlich sind auch ein paar bekanntere Stücke, wie "The World is Mine" dabei, das man vor allem durch den Realauftritt bei einem ihrer Konzerte kennt. Begleitet werden die Songs durch kleine Videosequenzen, die ein bisschen im Stil des Songs sind. Schade nur, dass alles in Chibi-Montur ist, denn eigentlich sind die Vocaloids sehr hübsch anzusehen und gleichen nicht einem 5-jährigen Kind. Übrigens ist nicht nur Hatsune Miku dabei, sondern auch viele andere wie das Zwillingspärchen Len und Rin, oder auch Kaito. Die verschiedenen Vocaloids kann man auch als eine Art Maskottchen wählen und sie anziehen und ihre Wohnung gestalten. Das ist zwar etwas plump, aber dem ein oder anderen gefällt das vielleicht. Man kann sich aber auch beim Minispiel Puyo austoben oder viele Features entdecken. Ich mochte das Spiel sehr gern und finde es kann gut mit anderen Spielen dieses Genres mithalten.</description>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2015 23:36:33 +0000</pubDate>
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Seit ein paar Jahren kommt der Vocaloid-Boom auch zu uns. Vor allem zu verdanken haben wir das Hatsune Miku, die mit Project Mirai DX für den 3DS bereits ihre zweite Veröffentlichung in Deutschland feiert. Natürlich handelt es sich dabei um ein Rhythmgame, dass die Touchpad-Steuerung gekonnt ausnutzt. Durch Wischen-, Drehen- und Tip-Bewegungen sammelt man Punkte passend zum Beat. Die computergenerierten Stimmen sind dabei zwar gewöhnungsbedürftig, aber passen sehr gut zu dem Konzept eines künstlichen Idols. Immerhin geht's hier um Japan, die kommen mit den verrücktesten Ideen. Für mich hört es sich zwar etwas blechern und schrill, aber nicht unangenehm an, da die Beats sehr poppig sind und richtig Laune machen. Tatsächlich sind auch ein paar bekanntere Stücke, wie "The World is Mine" dabei, das man vor allem durch den Realauftritt bei einem ihrer Konzerte kennt. Begleitet werden die Songs durch kleine Videosequenzen, die ein bisschen im Stil des Songs sind. Schade nur, dass alles in Chibi-Montur ist, denn eigentlich sind die Vocaloids sehr hübsch anzusehen und gleichen nicht einem 5-jährigen Kind. Übrigens ist nicht nur Hatsune Miku dabei, sondern auch viele andere wie das Zwillingspärchen Len und Rin, oder auch Kaito. Die verschiedenen Vocaloids kann man auch als eine Art Maskottchen wählen und sie anziehen und ihre Wohnung gestalten. Das ist zwar etwas plump, aber dem ein oder anderen gefällt das vielleicht. Man kann sich aber auch beim Minispiel Puyo austoben oder viele Features entdecken. Ich mochte das Spiel sehr gern und finde es kann gut mit anderen Spielen dieses Genres mithalten.]]>
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      <itunes:summary>Seit ein paar Jahren kommt der Vocaloid-Boom auch zu uns. Vor allem zu verdanken haben wir das Hatsune Miku, die mit Project Mirai DX für den 3DS bereits ihre zweite Veröffentlichung in Deutschland feiert. Natürlich handelt es sich dabei um ein Rhythmgame, dass die Touchpad-Steuerung gekonnt ausnutzt. Durch Wischen-, Drehen- und Tip-Bewegungen sammelt man Punkte passend zum Beat. Die computergenerierten Stimmen sind dabei zwar gewöhnungsbedürftig, aber passen sehr gut zu dem Konzept eines künstlichen Idols. Immerhin geht's hier um Japan, die kommen mit den verrücktesten Ideen. Für mich hört es sich zwar etwas blechern und schrill, aber nicht unangenehm an, da die Beats sehr poppig sind und richtig Laune machen. Tatsächlich sind auch ein paar bekanntere Stücke, wie "The World is Mine" dabei, das man vor allem durch den Realauftritt bei einem ihrer Konzerte kennt. Begleitet werden die Songs durch kleine Videosequenzen, die ein bisschen im Stil des Songs sind. Schade nur, dass alles in Chibi-Montur ist, denn eigentlich sind die Vocaloids sehr hübsch anzusehen und gleichen nicht einem 5-jährigen Kind. Übrigens ist nicht nur Hatsune Miku dabei, sondern auch viele andere wie das Zwillingspärchen Len und Rin, oder auch Kaito. Die verschiedenen Vocaloids kann man auch als eine Art Maskottchen wählen und sie anziehen und ihre Wohnung gestalten. Das ist zwar etwas plump, aber dem ein oder anderen gefällt das vielleicht. Man kann sich aber auch beim Minispiel Puyo austoben oder viele Features entdecken. Ich mochte das Spiel sehr gern und finde es kann gut mit anderen Spielen dieses Genres mithalten.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Act of Aggression PC Test</title>
      <itunes:title>Act of Aggression PC Test</itunes:title>
      <description>Endlich, frische Trümmerteile auf dem Schlachtfeld der viel zu wenig beachteten Sparte des RTS. Eine ernstzunehmende Konkurrenz für den spärlichen Mark an Strategie-Spielen ist Act of Aggression allemal. Das Spiel macht Spaß und führt in eine Zeit zurück, in der man noch auf Fähigkeiten der Langzeitstrategie setzt. Es ist eher eine Mischung aus Soviet Strike und Alarmstufe Rot, als ein SC2 Clone. So hat man genügend Zeit um sich seine Base aufzubauen, bevor man in den Krieg zieht. In Zeiten, wo die letzten Erscheinungen von C&amp;C mehr oder weniger ein schlechter Witz waren, erscheint nun ein Titel, der den Frust durch gekonnte Elemente einfach mal wegwischt. Eugen hat schon mit Wargame: European Escalation bewiesen, dass Sie einen Sinn für anspruchsvolle RTS-Spiele besitzen. Dieser bestätigt sich nun  auch in ihrem neuen Spiel, auch wenn man als Spieler eine mittelmäßige Eingewöhnungszeit braucht, da ein ausführliches Tutorial fehlt. Aber auch das passt ins Bild der alten Garde. Ich konnte das Spiel sehr genießen, da ich schon lange auf ein forderndes Strategie-Spiel gewartet habe. Ich hoffe nur, dass ich nicht allzu schnell den Multiplayer alleine spielen werde.</description>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2015 19:20:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/507-act-of-aggression-pc-test</link>
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Endlich, frische Trümmerteile auf dem Schlachtfeld der viel zu wenig beachteten Sparte des RTS. Eine ernstzunehmende Konkurrenz für den spärlichen Mark an Strategie-Spielen ist Act of Aggression allemal. Das Spiel macht Spaß und führt in eine Zeit zurück, in der man noch auf Fähigkeiten der Langzeitstrategie setzt. Es ist eher eine Mischung aus Soviet Strike und Alarmstufe Rot, als ein SC2 Clone. So hat man genügend Zeit um sich seine Base aufzubauen, bevor man in den Krieg zieht. In Zeiten, wo die letzten Erscheinungen von C&C mehr oder weniger ein schlechter Witz waren, erscheint nun ein Titel, der den Frust durch gekonnte Elemente einfach mal wegwischt. Eugen hat schon mit Wargame: European Escalation bewiesen, dass Sie einen Sinn für anspruchsvolle RTS-Spiele besitzen. Dieser bestätigt sich nun  auch in ihrem neuen Spiel, auch wenn man als Spieler eine mittelmäßige Eingewöhnungszeit braucht, da ein ausführliches Tutorial fehlt. Aber auch das passt ins Bild der alten Garde. Ich konnte das Spiel sehr genießen, da ich schon lange auf ein forderndes Strategie-Spiel gewartet habe. Ich hoffe nur, dass ich nicht allzu schnell den Multiplayer alleine spielen werde.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 157 - Liebe &amp; Sex</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 157 - Liebe &amp; Sex</itunes:title>
      <description>Sex sells? Der Frage gehen Antje, Frank und Marvin im Magazin 157 auf den Grund. Welche Formen des Sexs haben unsere Protagonisten bereits in Videospielen miterlebt? Von Die Sims bis zu volleyballspielenden Sexobjektiven hin zu Gummipuppen rammelnden Asiaten ist heute alles dabei. Ach, nebenbei wird auch das Thema Liebe angesprochen, aber wen interessiert das schon, wenn man doch auch über Sex reden kann?</description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2015 18:58:01 +0000</pubDate>
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Sex sells? Der Frage gehen Antje, Frank und Marvin im Magazin 157 auf den Grund. Welche Formen des Sexs haben unsere Protagonisten bereits in Videospielen miterlebt? Von Die Sims bis zu volleyballspielenden Sexobjektiven hin zu Gummipuppen rammelnden Asiaten ist heute alles dabei. Ach, nebenbei wird auch das Thema Liebe angesprochen, aber wen interessiert das schon, wenn man doch auch über Sex reden kann?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PES 2016 PS4 Test</title>
      <itunes:title>PES 2016 PS4 Test</itunes:title>
      <description>PES 2016 erfindet sich sicherlich nicht neu, verbessert sich aber gegenüber dem Vorgänger. Gerade das Ballgefühl und die zahlreichen neuen Animationen sind auffallend. Die Ballphysik ist wahrlich beeindruckend und so flüssig konnte, dank 60 Bildern die Sekunden auf einer Auflösung von 1080p, noch nie ein PES Teil glänzen. Das dynamische Wetter und die auswählbaren Jubeleinlagen nach einen Tor können das Feeling optimieren. Kosmetik wurde ebenfalls bei der Meisterliga betrieben und diese präsentiert sich deutlich aufgeräumter. Lizenztechnisch tut sich jedoch wenig bei PES. So fehlen immer noch wichtige Champions League Teams. Zwar können diese dank neuer Editor Funktion nachgerüstet werden, dennoch ist dieses nur ein schwacher Trost. Der neue Kommentar von Marco Hagemann und Co-Moderator Hansi Küpper ist leider weniger erfreulich. Der deutsche Kommentar konnte noch nie so wirklich glänzen und kann auch hier überhaupt keine Fernsehstimmung aufkommen lassen. Generell ist die Präsentation einfach nicht so stark wie beim Konkurrenzprodukt. Jedoch ist das eigentliche Spielgefühl und die Action vor dem Tor deutlich größer als je zuvor. Gute Arbeit Konami!</description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2015 17:34:03 +0000</pubDate>
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PES 2016 erfindet sich sicherlich nicht neu, verbessert sich aber gegenüber dem Vorgänger. Gerade das Ballgefühl und die zahlreichen neuen Animationen sind auffallend. Die Ballphysik ist wahrlich beeindruckend und so flüssig konnte, dank 60 Bildern die Sekunden auf einer Auflösung von 1080p, noch nie ein PES Teil glänzen. Das dynamische Wetter und die auswählbaren Jubeleinlagen nach einen Tor können das Feeling optimieren. Kosmetik wurde ebenfalls bei der Meisterliga betrieben und diese präsentiert sich deutlich aufgeräumter. Lizenztechnisch tut sich jedoch wenig bei PES. So fehlen immer noch wichtige Champions League Teams. Zwar können diese dank neuer Editor Funktion nachgerüstet werden, dennoch ist dieses nur ein schwacher Trost. Der neue Kommentar von Marco Hagemann und Co-Moderator Hansi Küpper ist leider weniger erfreulich. Der deutsche Kommentar konnte noch nie so wirklich glänzen und kann auch hier überhaupt keine Fernsehstimmung aufkommen lassen. Generell ist die Präsentation einfach nicht so stark wie beim Konkurrenzprodukt. Jedoch ist das eigentliche Spielgefühl und die Action vor dem Tor deutlich größer als je zuvor. Gute Arbeit Konami!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Onechanbara Z2: Chaos PS4 Test</title>
      <itunes:title>Onechanbara Z2: Chaos PS4 Test</itunes:title>
      <description>Trotz farbenfroher und detaillierter Grafik schafft es Onechanbara Z2 Chaos leider nicht einen auf Dauer zu begeistern. Die Umgebung durch die sich das Bikini Samurai Squad in Hack'n'Slay Manier metzelt, erinnert grafisch leider zu oft an Vorgängerversionen der Playstation. Im Großen und Ganzen macht es jedoch trotzdem Spaß gegen halbwegs anspruchsvolle Bosse zu kämpfen und die vielen verschiedenen Kampfstile einzusetzen. Auch der Herausforderungsmodus spornt einem an, immer neue Combos und Finishing Moves auszutesten.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2015 18:15:52 +0000</pubDate>
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Trotz farbenfroher und detaillierter Grafik schafft es Onechanbara Z2 Chaos leider nicht einen auf Dauer zu begeistern. Die Umgebung durch die sich das Bikini Samurai Squad in Hack'n'Slay Manier metzelt, erinnert grafisch leider zu oft an Vorgängerversionen der Playstation. Im Großen und Ganzen macht es jedoch trotzdem Spaß gegen halbwegs anspruchsvolle Bosse zu kämpfen und die vielen verschiedenen Kampfstile einzusetzen. Auch der Herausforderungsmodus spornt einem an, immer neue Combos und Finishing Moves auszutesten.]]>
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      <title>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PC und PS4 Test</title>
      <itunes:title>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PC und PS4 Test</itunes:title>
      <description>Snake ist wieder zurück und zeigt sich zum ersten Mal im Open World Setting. Naja, nicht ganz, denn bereits im Prolog Ground Zeroes konnte man schon sehen, in welche Richtung das neue Metal Gear Solid gehen würde. Hideo Kojima hat sich sehr viel mit dem neuesten, interaktiven Agententhriller vorgenommen und auf jeden Fall hat er sehr viel Mut bewiesen, etwas Neues auszuprobieren. Das Open World Setting ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, jedoch fühlt man sich schnell damit vertraut. Nachdem unser Held quasi von den Toten aufersteht, werden wir schnell im Jahre 1984 als Big Boss reaktiviert und somit startet unser Rachefeldzug gegen Cipher. Grafisch wirkt die Fox Engine insbesondere durch die Lichteffekte und die fantastische Weitsicht sehr eindrucksvoll. Die zwei Gebiete Afghanistan sowie Mittelafrika sind zwar nicht sehr abwechslungsreich, jedoch durch die Größe, die virtuellen Soldaten sowie die Tierwelt sehr lebendig. Spielerisch bedient sich Snake an einem breit gespickten Wafffenarsenal mit vielen Gadgets die unser Leben deutlich leichter machen. Außerdem schlägt sich unser Held nicht alleine durch die Wüste oder den Dschungel. Tatkräftige Unterstützung gibt es zum Beispiel von einer Sniperin oder einem treuen Hund. Die Missionstypen sind zwar nicht unbedingt vielseitig, aber die Herangehensweise ist sicherlich jedes mal unterschiedlich. Snipern wir, sorgen wir für Ablenkung, bedrohen wir einen Soldaten, nutzen wir unsere Kiste als Tarnung,... es gibt so viele unterschiedliche Arten eine Mission zu beenden, sodass es uns völlig egal ist, ob wir die fünfte Geisel befreien müssen. Es macht einfach einen Heidenspaß, zudem kommt uns der Ausbau der eigenen Mother Base als eine willkommene Abwechslung vor. Zu guter Letzt muss ich eindeutig sagen, dass die Inszenierung der Zwischensequenzen wieder mal sehr bombastisch ist und sind wir einmal ehrlich, das gehört nun einmal zu einem ordentlichen Metal Gear Spiel.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 20:50:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/503-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-und-ps4-test</link>
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Snake ist wieder zurück und zeigt sich zum ersten Mal im Open World Setting. Naja, nicht ganz, denn bereits im Prolog Ground Zeroes konnte man schon sehen, in welche Richtung das neue Metal Gear Solid gehen würde. Hideo Kojima hat sich sehr viel mit dem neuesten, interaktiven Agententhriller vorgenommen und auf jeden Fall hat er sehr viel Mut bewiesen, etwas Neues auszuprobieren. Das Open World Setting ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, jedoch fühlt man sich schnell damit vertraut. Nachdem unser Held quasi von den Toten aufersteht, werden wir schnell im Jahre 1984 als Big Boss reaktiviert und somit startet unser Rachefeldzug gegen Cipher. Grafisch wirkt die Fox Engine insbesondere durch die Lichteffekte und die fantastische Weitsicht sehr eindrucksvoll. Die zwei Gebiete Afghanistan sowie Mittelafrika sind zwar nicht sehr abwechslungsreich, jedoch durch die Größe, die virtuellen Soldaten sowie die Tierwelt sehr lebendig. Spielerisch bedient sich Snake an einem breit gespickten Wafffenarsenal mit vielen Gadgets die unser Leben deutlich leichter machen. Außerdem schlägt sich unser Held nicht alleine durch die Wüste oder den Dschungel. Tatkräftige Unterstützung gibt es zum Beispiel von einer Sniperin oder einem treuen Hund. Die Missionstypen sind zwar nicht unbedingt vielseitig, aber die Herangehensweise ist sicherlich jedes mal unterschiedlich. Snipern wir, sorgen wir für Ablenkung, bedrohen wir einen Soldaten, nutzen wir unsere Kiste als Tarnung,... es gibt so viele unterschiedliche Arten eine Mission zu beenden, sodass es uns völlig egal ist, ob wir die fünfte Geisel befreien müssen. Es macht einfach einen Heidenspaß, zudem kommt uns der Ausbau der eigenen Mother Base als eine willkommene Abwechslung vor. Zu guter Letzt muss ich eindeutig sagen, dass die Inszenierung der Zwischensequenzen wieder mal sehr bombastisch ist und sind wir einmal ehrlich, das gehört nun einmal zu einem ordentlichen Metal Gear Spiel.]]>
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      <itunes:summary>Snake ist wieder zurück und zeigt sich zum ersten Mal im Open World Setting. Naja, nicht ganz, denn bereits im Prolog Ground Zeroes konnte man schon sehen, in welche Richtung das neue Metal Gear Solid gehen würde. Hideo Kojima hat sich sehr viel mit dem neuesten, interaktiven Agententhriller vorgenommen und auf jeden Fall hat er sehr viel Mut bewiesen, etwas Neues auszuprobieren. Das Open World Setting ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, jedoch fühlt man sich schnell damit vertraut. Nachdem unser Held quasi von den Toten aufersteht, werden wir schnell im Jahre 1984 als Big Boss reaktiviert und somit startet unser Rachefeldzug gegen Cipher. Grafisch wirkt die Fox Engine insbesondere durch die Lichteffekte und die fantastische Weitsicht sehr eindrucksvoll. Die zwei Gebiete Afghanistan sowie Mittelafrika sind zwar nicht sehr abwechslungsreich, jedoch durch die Größe, die virtuellen Soldaten sowie die Tierwelt sehr lebendig. Spielerisch bedient sich Snake an einem breit gespickten Wafffenarsenal mit vielen Gadgets die unser Leben deutlich leichter machen. Außerdem schlägt sich unser Held nicht alleine durch die Wüste oder den Dschungel. Tatkräftige Unterstützung gibt es zum Beispiel von einer Sniperin oder einem treuen Hund. Die Missionstypen sind zwar nicht unbedingt vielseitig, aber die Herangehensweise ist sicherlich jedes mal unterschiedlich. Snipern wir, sorgen wir für Ablenkung, bedrohen wir einen Soldaten, nutzen wir unsere Kiste als Tarnung,... es gibt so viele unterschiedliche Arten eine Mission zu beenden, sodass es uns völlig egal ist, ob wir die fünfte Geisel befreien müssen. Es macht einfach einen Heidenspaß, zudem kommt uns der Ausbau der eigenen Mother Base als eine willkommene Abwechslung vor. Zu guter Letzt muss ich eindeutig sagen, dass die Inszenierung der Zwischensequenzen wieder mal sehr bombastisch ist und sind wir einmal ehrlich, das gehört nun einmal zu einem ordentlichen Metal Gear Spiel.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mad Max PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mad Max PS4 Test</itunes:title>
      <description>In meinem Alter gehört Max Rockatansky zu einer der Ikonen des Independent Kinos. Und als George Miller 1979 den XB Interceptor in den Kinos zeigte wollten wir alle dieses Geschoss haben. Zu schade, dass uns am Anfang des Spiels gerade dieser geklaut und zerlegt wird. Leider ist das auch schon so ziemlich alles, was an Handlung geboten wird. Nicht, dass die mittlerweile vier Filme sehr viel mehr Handlung hätten, außer Gründe für die Action zu liefern, jedoch dauern diese nur maximal 2 Stunden. Hier ist man doch bedeutend länger am Werk um alles zu 100% zu beenden. Dass viele der Missionen sich leider immer ähneln ist genauso traurig wie die Tatsache, dass ich mir ein bisschen mehr Abwechslung bei den unterschiedlichen Ödländern gewünscht hätte. Dafür ist die Spielwelt wirklich riesig und es macht verdammt viel Spaß, diese mit den selbstgebauten Autos zu durchqueren. Max kann durch Erfahrung genauso aufgelevelt werden wie sein Auto durch Schrott den man sammelt. Das suchen von zusätzlichen Ressourcen hilft die Lager zu verbessern und zusätzliche Erleichterungen freizuschalten. Natürlich muss man sich dafür in jeder Menge Nahkämpfen und auch tollen Autoschlachten als würdig erweisen. Insgesamt wird die Stimmung der Mad Max Filme sehr gut auf das Spiel übertragen. Das Ödland ist gewohnt öde, die Ödländer sind gewohnt irre, die Autos sind gewohnt ausgefallen und Max ist einfach Max. Trotz der Mankos hat mir das Spiel sehr viel Spaß gemacht, obwohl ich ehrlich zugeben muss, dass ich mich hier sicher etwas nostalgisch berührt fühle und mich wie ein kleines Kind gefreut habe, endlich mit einem meiner Kinohelden in einem Videospiel loszulegen. Es mag bessere Open World Titel geben, aber ganz ehrlich, kein Held ist so cool wie Max. Und alle Mad Max Fans werden es genauso sehen.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:51:27 +0000</pubDate>
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In meinem Alter gehört Max Rockatansky zu einer der Ikonen des Independent Kinos. Und als George Miller 1979 den XB Interceptor in den Kinos zeigte wollten wir alle dieses Geschoss haben. Zu schade, dass uns am Anfang des Spiels gerade dieser geklaut und zerlegt wird. Leider ist das auch schon so ziemlich alles, was an Handlung geboten wird. Nicht, dass die mittlerweile vier Filme sehr viel mehr Handlung hätten, außer Gründe für die Action zu liefern, jedoch dauern diese nur maximal 2 Stunden. Hier ist man doch bedeutend länger am Werk um alles zu 100% zu beenden. Dass viele der Missionen sich leider immer ähneln ist genauso traurig wie die Tatsache, dass ich mir ein bisschen mehr Abwechslung bei den unterschiedlichen Ödländern gewünscht hätte. Dafür ist die Spielwelt wirklich riesig und es macht verdammt viel Spaß, diese mit den selbstgebauten Autos zu durchqueren. Max kann durch Erfahrung genauso aufgelevelt werden wie sein Auto durch Schrott den man sammelt. Das suchen von zusätzlichen Ressourcen hilft die Lager zu verbessern und zusätzliche Erleichterungen freizuschalten. Natürlich muss man sich dafür in jeder Menge Nahkämpfen und auch tollen Autoschlachten als würdig erweisen. Insgesamt wird die Stimmung der Mad Max Filme sehr gut auf das Spiel übertragen. Das Ödland ist gewohnt öde, die Ödländer sind gewohnt irre, die Autos sind gewohnt ausgefallen und Max ist einfach Max. Trotz der Mankos hat mir das Spiel sehr viel Spaß gemacht, obwohl ich ehrlich zugeben muss, dass ich mich hier sicher etwas nostalgisch berührt fühle und mich wie ein kleines Kind gefreut habe, endlich mit einem meiner Kinohelden in einem Videospiel loszulegen. Es mag bessere Open World Titel geben, aber ganz ehrlich, kein Held ist so cool wie Max. Und alle Mad Max Fans werden es genauso sehen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Warhammer 40k; Regicide PC Test</title>
      <itunes:title>Warhammer 40k; Regicide PC Test</itunes:title>
      <description>Schach und Warhammer....das passt nicht zusammen? Doch tut es. Warhammer 40.000: Regicide schafft es, Schach mit einem Rundenstrategiespiel im Warhammer 40.000 Universum zu verbinden. Dabei ist es erstaunlich unterhaltsam gestaltet. Obwohl ich kein großer Schach-Fan bin, hat mich das Spiel unterhalten. Auf einem Schachbrett in atmosphärischer Warhammer-Kulisse spielen wir Space Marines gegen Orks. Es gibt unterschiedliche Einheiten, welche den klassischen Schach-Figuren zugeordnet sind. Jede Figur hat bestimmte Fähigkeiten wie Angriffe oder Verteidigungen und außerdem Eigenschaften wie Lebenspunkte und Angriffswert. Nach der Bewegungsphase können wir dann noch Fähigkeiten einsetzen und Charaktere abseits der Schach-Regeln bekämpfen. Ist der König jedoch besiegt, so gewinnen wir, wie auch im richtigen Schach und auch die Figuren bewegen sich ihrem Pendant entsprechend. Es gibt sogar eine Kampagne mit einer richtigen Story. Die Texte sind deutsch , Sprachausgabe nur Englisch. Soundtrack und Sprecher sind aber ziemlich gut. Leider können wir ausschließlich Space Marines oder Orks spielen und keine der anderen Warhammer Klassen. Dafür sammeln wir aber Erfahrungspunkte nach jedem Kampf und können so neue Fähigkeiten kaufen. Die Kampfanimationen sind recht blutig und nett, wiederholen sich aber auf Dauer so oft, dass man sie nur noch überspringt um schneller voran zu kommen. Die taktische Tiefe des Spiels ist aber sehr fordernd und die Idee ist wirklich gut umgesetzt.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 12:21:54 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/501-warhammer-40k-regicide-pc-test</link>
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Schach und Warhammer....das passt nicht zusammen? Doch tut es. Warhammer 40.000: Regicide schafft es, Schach mit einem Rundenstrategiespiel im Warhammer 40.000 Universum zu verbinden. Dabei ist es erstaunlich unterhaltsam gestaltet. Obwohl ich kein großer Schach-Fan bin, hat mich das Spiel unterhalten. Auf einem Schachbrett in atmosphärischer Warhammer-Kulisse spielen wir Space Marines gegen Orks. Es gibt unterschiedliche Einheiten, welche den klassischen Schach-Figuren zugeordnet sind. Jede Figur hat bestimmte Fähigkeiten wie Angriffe oder Verteidigungen und außerdem Eigenschaften wie Lebenspunkte und Angriffswert. Nach der Bewegungsphase können wir dann noch Fähigkeiten einsetzen und Charaktere abseits der Schach-Regeln bekämpfen. Ist der König jedoch besiegt, so gewinnen wir, wie auch im richtigen Schach und auch die Figuren bewegen sich ihrem Pendant entsprechend. Es gibt sogar eine Kampagne mit einer richtigen Story. Die Texte sind deutsch , Sprachausgabe nur Englisch. Soundtrack und Sprecher sind aber ziemlich gut. Leider können wir ausschließlich Space Marines oder Orks spielen und keine der anderen Warhammer Klassen. Dafür sammeln wir aber Erfahrungspunkte nach jedem Kampf und können so neue Fähigkeiten kaufen. Die Kampfanimationen sind recht blutig und nett, wiederholen sich aber auf Dauer so oft, dass man sie nur noch überspringt um schneller voran zu kommen. Die taktische Tiefe des Spiels ist aber sehr fordernd und die Idee ist wirklich gut umgesetzt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Leo's Fortune PC und PS4 Test</title>
      <itunes:title>Leo's Fortune PC und PS4 Test</itunes:title>
      <description>Leo ist ein reicher, wuscheliger Fellball und König. Doch er wurde seines Reichtums beraubt. Auf der Suche nach dem Dieb stehen wir ihm zur Seite und steuern ihn durch verschiedene Welten in denen wir Gefahren entgehen und Physikrätsel lösen müssen. Dabei müssen wir seine Goldmünzen wieder einsammeln. Die Welten sind sehr schön gestaltet und werden von eine atmosphärischen Soundtrack untermalt. Die Steuerung mit dem Gamepad ist recht präzise, mit der Tastatur eher weniger. Die Rätsel sind anspruchsvoll aber nie unfair und die Speicherpunkte sind wirklich vor jedem Rätsel gesetzt, sodass es nicht schlimm ist, wenn man mal stirbt. Generell gibt es kein Frustpotenzial. Wer also ein gutes Jump'n'Run für Zwischendurch sucht, der wird hier nichts falsch machen.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 11:16:54 +0000</pubDate>
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Leo ist ein reicher, wuscheliger Fellball und König. Doch er wurde seines Reichtums beraubt. Auf der Suche nach dem Dieb stehen wir ihm zur Seite und steuern ihn durch verschiedene Welten in denen wir Gefahren entgehen und Physikrätsel lösen müssen. Dabei müssen wir seine Goldmünzen wieder einsammeln. Die Welten sind sehr schön gestaltet und werden von eine atmosphärischen Soundtrack untermalt. Die Steuerung mit dem Gamepad ist recht präzise, mit der Tastatur eher weniger. Die Rätsel sind anspruchsvoll aber nie unfair und die Speicherpunkte sind wirklich vor jedem Rätsel gesetzt, sodass es nicht schlimm ist, wenn man mal stirbt. Generell gibt es kein Frustpotenzial. Wer also ein gutes Jump'n'Run für Zwischendurch sucht, der wird hier nichts falsch machen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Leap of Fate PC Test</title>
      <itunes:title>Leap of Fate PC Test</itunes:title>
      <description>Leap of Fate befindet sich aktuell in der Early Access Phase und ist eine Mischung aus Hack'n'Slay und Kartenspiel. Das Ganze ist in einem Cyberpunk Universum angesetzt. Wir wählen einen aus vier Charakteren (aktuell sind erst zwei spielbar), diesem werden dann die Karten wie bei einem Tarot gelegt. Jede Karte steht für ein Level und in jedem Durchgang werden andere Karten gelegt. Dabei muss man die Pyramide von oben nach unten bestreiten. Jede Karte gibt an, wie schwierig der Kampf ist und wieviel Beute es gibt. Es gibt auch andere Karten, wo einen Überraschungen wie Power-Ups oder neue Skills erwarten. Diese muss man kaufen und jeder Charakter hat einen eigenen Skilltree. Wenn man jedoch stirbt, muss man sich ein neues Kartendeck legen lassen. Man behält aber die gekauften Skills und die gesammelten Erfolge. Gerade am Anfang stirbt man recht schnell, da das Tutorial zwar vorhanden ist, aber recht mager ausfällt. Die Kämpfe sind recht schnell aber manchmal verliert man die Übersicht. Das Spielprinzip, ständig andere Karten vor sich zu haben und auswählen zu können, welche man aufdeckt, macht Spaß.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 10:24:52 +0000</pubDate>
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Leap of Fate befindet sich aktuell in der Early Access Phase und ist eine Mischung aus Hack'n'Slay und Kartenspiel. Das Ganze ist in einem Cyberpunk Universum angesetzt. Wir wählen einen aus vier Charakteren (aktuell sind erst zwei spielbar), diesem werden dann die Karten wie bei einem Tarot gelegt. Jede Karte steht für ein Level und in jedem Durchgang werden andere Karten gelegt. Dabei muss man die Pyramide von oben nach unten bestreiten. Jede Karte gibt an, wie schwierig der Kampf ist und wieviel Beute es gibt. Es gibt auch andere Karten, wo einen Überraschungen wie Power-Ups oder neue Skills erwarten. Diese muss man kaufen und jeder Charakter hat einen eigenen Skilltree. Wenn man jedoch stirbt, muss man sich ein neues Kartendeck legen lassen. Man behält aber die gekauften Skills und die gesammelten Erfolge. Gerade am Anfang stirbt man recht schnell, da das Tutorial zwar vorhanden ist, aber recht mager ausfällt. Die Kämpfe sind recht schnell aber manchmal verliert man die Übersicht. Das Spielprinzip, ständig andere Karten vor sich zu haben und auswählen zu können, welche man aufdeckt, macht Spaß.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Echt Jetzt! Level 4 im Podcast - Aku no Hana</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 4 im Podcast - Aku no Hana</itunes:title>
      <description>Echt Jetzt! geht in die nächste Runde und zwar mit dem Anime Aku no Hana - Die Blumen des Bösen. Veröffentlicht wird das ganze von Kazé (Link). Im Vergleich zu den anderen Anime, die ich euch bisher in diesem Format vorgestellt habe, handelt es sich bei Aku no Hana um keinen Anime, bei dem der Protagonist besondere Fähigkeiten oder ähnliches besitzt. Nein, Kasuga ist ein ganz normaler Junge mit ganz normalen Alltag. Dennoch verzaubert der Anime einen einfach, wobei man nach dem Schauen der Serie nicht so wirklich sagen kann, was sich daran so frisch und neu anfühlt. Es ist ein Gefühl, dass dieser Anime vermittelt, dass man einfach nicht in Worte fassen kann. Um euch aber trotzdem einen kleinen, textlichen Einblick zu geben, pack ich euch wie immer die Produktbeschreibung mit bei.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2015 07:58:59 +0000</pubDate>
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Echt Jetzt! geht in die nächste Runde und zwar mit dem Anime Aku no Hana - Die Blumen des Bösen. Veröffentlicht wird das ganze von Kazé (Link). Im Vergleich zu den anderen Anime, die ich euch bisher in diesem Format vorgestellt habe, handelt es sich bei Aku no Hana um keinen Anime, bei dem der Protagonist besondere Fähigkeiten oder ähnliches besitzt. Nein, Kasuga ist ein ganz normaler Junge mit ganz normalen Alltag. Dennoch verzaubert der Anime einen einfach, wobei man nach dem Schauen der Serie nicht so wirklich sagen kann, was sich daran so frisch und neu anfühlt. Es ist ein Gefühl, dass dieser Anime vermittelt, dass man einfach nicht in Worte fassen kann. Um euch aber trotzdem einen kleinen, textlichen Einblick zu geben, pack ich euch wie immer die Produktbeschreibung mit bei.]]>
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      <title>Lumini PC Test</title>
      <itunes:title>Lumini PC Test</itunes:title>
      <description>Lumini ist ein wirklich schönes und entspannendes spiel für Zwischendurch. Mittels Controller (empfehlenswert!) steuern wir einen Vogelschwarm Lichtwesen und bewegen diese durch eine fantastische Welt. Höhlen wechseln sich ab mit Schluchten mit dinosaurierähnlichen Tierwesen, Wäldern, Überresten einer verfallenen Zivilisation, u.v.m. Auf unserem Weg, der weitestgehend von links nach rechts führt, treffen wir außerdem auch auf einige, wenige Gegner, die uns fressen wollen. Aber da unser Vogelschwarm aus verschiedenen Arten an Lichtwesen besteht, welche alle auch verschiedene Fähigkeiten habe, stellen diese Gegner keine wirkliche Herausforderung da. Auch wenn das Spiel uns keine wirkliche Zielsetzung gibt und wir bis zuletzt nicht wissen, warum wir manche Dinge unterwegs einsammeln, macht es trotzdem Spaß. Eine nette und empfehlenswerte Unterhaltung für Zwischendurch eben.</description>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2015 20:26:41 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/497-lumini-pc-test</link>
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Lumini ist ein wirklich schönes und entspannendes spiel für Zwischendurch. Mittels Controller (empfehlenswert!) steuern wir einen Vogelschwarm Lichtwesen und bewegen diese durch eine fantastische Welt. Höhlen wechseln sich ab mit Schluchten mit dinosaurierähnlichen Tierwesen, Wäldern, Überresten einer verfallenen Zivilisation, u.v.m. Auf unserem Weg, der weitestgehend von links nach rechts führt, treffen wir außerdem auch auf einige, wenige Gegner, die uns fressen wollen. Aber da unser Vogelschwarm aus verschiedenen Arten an Lichtwesen besteht, welche alle auch verschiedene Fähigkeiten habe, stellen diese Gegner keine wirkliche Herausforderung da. Auch wenn das Spiel uns keine wirkliche Zielsetzung gibt und wir bis zuletzt nicht wissen, warum wir manche Dinge unterwegs einsammeln, macht es trotzdem Spaß. Eine nette und empfehlenswerte Unterhaltung für Zwischendurch eben.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tearaway Unfolded PS4 Test</title>
      <itunes:title>Tearaway Unfolded PS4 Test</itunes:title>
      <description>Tearaway Unfolded ist kunterbunt und strotzt nur so vor kreativen Ideen, wie ich es lange nicht gesehen habe. Die ganze Welt besteht dabei aus gefaltetem Papier und auch unsere Protagonistin ist ein Papierwesen, welches wir jedoch individuell gestalten können, indem wir Teile wie Augen oder Nasen freischalten. Diese können wir mit Konfetti kaufen, was wir in den Leveln finden. Die Level sind dabei alle sehr liebevoll und unterschiedlich gestaltet. Der Spieler wird in das Spiel sogar mit einbezogen und das „Wesen“ genannt. Man leitet die Protagonistin durch die Welten und hilft ihr mit Hilfe des PS4 Controllers. Dabei werden wirklich alle seine Features genutzt. Die Lightbar fungiert beispielsweise als Licht an dunklen Orten oder hypnotisiert die Gegner, die „Schnipsel“. Wir können auch mit der Protagonistin Gegenstände in unseren Controller werfen. Diese sind dann wirklich im Controller und man hört sie, wenn man ihn schüttelt. Hat man ein Eichhörnchen im Controller, so kann man es auch streicheln und es macht dabei süße Geräusche. Durch das Touchpad können wir die Gegenstände dann wieder in die virtuelle Welt „werfen“. Mit dem Touchpad müssen wir außerdem an vielen Orten Dinge malen, die dann in die Welt implementiert werden. Das funktioniert leider nur bedingt gut, da das Touchpad doch recht klein ist. Es gibt in der Welt auch noch viel zu entdecken. Die Bewohner geben uns Geschenke, wenn wir Aufgaben für sie erledigen und an einigen schwer erreichbaren Orten sind auch Geschenkte versteckt. Um die Level zu bestreiten müssen wir alle unsere Fähigkeiten einsetzen und das sind viele. Tearaway Unfolded ist definitiv nicht nur für die junge Zielgruppe sondern wird Spieler jeden Alters begeistern.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 20:59:00 +0000</pubDate>
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Tearaway Unfolded ist kunterbunt und strotzt nur so vor kreativen Ideen, wie ich es lange nicht gesehen habe. Die ganze Welt besteht dabei aus gefaltetem Papier und auch unsere Protagonistin ist ein Papierwesen, welches wir jedoch individuell gestalten können, indem wir Teile wie Augen oder Nasen freischalten. Diese können wir mit Konfetti kaufen, was wir in den Leveln finden. Die Level sind dabei alle sehr liebevoll und unterschiedlich gestaltet. Der Spieler wird in das Spiel sogar mit einbezogen und das „Wesen“ genannt. Man leitet die Protagonistin durch die Welten und hilft ihr mit Hilfe des PS4 Controllers. Dabei werden wirklich alle seine Features genutzt. Die Lightbar fungiert beispielsweise als Licht an dunklen Orten oder hypnotisiert die Gegner, die „Schnipsel“. Wir können auch mit der Protagonistin Gegenstände in unseren Controller werfen. Diese sind dann wirklich im Controller und man hört sie, wenn man ihn schüttelt. Hat man ein Eichhörnchen im Controller, so kann man es auch streicheln und es macht dabei süße Geräusche. Durch das Touchpad können wir die Gegenstände dann wieder in die virtuelle Welt „werfen“. Mit dem Touchpad müssen wir außerdem an vielen Orten Dinge malen, die dann in die Welt implementiert werden. Das funktioniert leider nur bedingt gut, da das Touchpad doch recht klein ist. Es gibt in der Welt auch noch viel zu entdecken. Die Bewohner geben uns Geschenke, wenn wir Aufgaben für sie erledigen und an einigen schwer erreichbaren Orten sind auch Geschenkte versteckt. Um die Level zu bestreiten müssen wir alle unsere Fähigkeiten einsetzen und das sind viele. Tearaway Unfolded ist definitiv nicht nur für die junge Zielgruppe sondern wird Spieler jeden Alters begeistern.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bounty Train PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Bounty Train PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Bounty Train kombiniert gekonnt eine Railroad Simulation im 18. Jahrhundert mit Echtzeitkämpfen gegen Banditen und Indianer. Nicht nur die spannende Geschichte in der man seine Familie wieder finden muss, sondern auch, dass das Spiel durchgehend authentisch ist, bringen einem auf lange Zeit viel Spaß. Die Grafik ist zwar leider nicht überragend, jedoch machen die Wahrzeichen die tatsächlich zu den Städten passen das wieder wett. Man kann selbst wählen, welche Wagons man an seine originalgetreue Dampflok andocken möchte und muss diese während der Kämpfe schützen um weiter voranzukommen. Die Kämpfe übersteht man am besten, wenn man vorher gewissenhaft die richtigen Söldner angeheuert hat. Auch dank jeder Menge Aufgaben und Passagiere hat man einen Anreiz auf lange Dauer. Im Großen und Ganzen ein sehr gelungenes Early Access Game.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 18:14:18 +0000</pubDate>
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Bounty Train kombiniert gekonnt eine Railroad Simulation im 18. Jahrhundert mit Echtzeitkämpfen gegen Banditen und Indianer. Nicht nur die spannende Geschichte in der man seine Familie wieder finden muss, sondern auch, dass das Spiel durchgehend authentisch ist, bringen einem auf lange Zeit viel Spaß. Die Grafik ist zwar leider nicht überragend, jedoch machen die Wahrzeichen die tatsächlich zu den Städten passen das wieder wett. Man kann selbst wählen, welche Wagons man an seine originalgetreue Dampflok andocken möchte und muss diese während der Kämpfe schützen um weiter voranzukommen. Die Kämpfe übersteht man am besten, wenn man vorher gewissenhaft die richtigen Söldner angeheuert hat. Auch dank jeder Menge Aufgaben und Passagiere hat man einen Anreiz auf lange Dauer. Im Großen und Ganzen ein sehr gelungenes Early Access Game.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Schweinerei, der saugeile Podcast</title>
      <itunes:title>Schweinerei, der saugeile Podcast</itunes:title>
      <description>„Boah, was ist das bitte für ein dummes Spiel, wie kommt man auf so eine Idee?“ - winningmoves.de hat die Antwort:

Es gab einmal eine Zeit, in der das traditionsreiche Historienspiel des Schweineschmeißens tatsächlich noch mit Original-Schweinen ausgeübt wurde. Und in dieser Zeit waren es Jonas und Franzl (zwei der beliebtesten Wurfschweine) leid, ständig mit blauen Flecken an den gewissen Stellen herumzulaufen. Eines Tages kamen sie auf die Idee, kleine, niedliche Schweinchen zu entwerfen, die dann an ihrer Stelle geschmissen werden sollten. Nacht für Nacht schnitzten sie an den Minischweinchen, ganz nach ihrem Ebenbild. Schließlich, während sie eine Punktetabelle in den Pfahl eines Schweinepferches schnitzten, rief Jonas laut: 'So eine SCHWEINEREI' Das war die Geburtsstunde des Spiels.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2015 20:00:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/494-schweinerei-der-saugeile-podcast</link>
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„Boah, was ist das bitte für ein dummes Spiel, wie kommt man auf so eine Idee?“ - winningmoves.de hat die Antwort:

Es gab einmal eine Zeit, in der das traditionsreiche Historienspiel des Schweineschmeißens tatsächlich noch mit Original-Schweinen ausgeübt wurde. Und in dieser Zeit waren es Jonas und Franzl (zwei der beliebtesten Wurfschweine) leid, ständig mit blauen Flecken an den gewissen Stellen herumzulaufen. Eines Tages kamen sie auf die Idee, kleine, niedliche Schweinchen zu entwerfen, die dann an ihrer Stelle geschmissen werden sollten. Nacht für Nacht schnitzten sie an den Minischweinchen, ganz nach ihrem Ebenbild. Schließlich, während sie eine Punktetabelle in den Pfahl eines Schweinepferches schnitzten, rief Jonas laut: 'So eine SCHWEINEREI' Das war die Geburtsstunde des Spiels.]]>
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Es gab einmal eine Zeit, in der das traditionsreiche Historienspiel des Schweineschmeißens tatsächlich noch mit Original-Schweinen ausgeübt wurde. Und in dieser Zeit waren es Jonas und Franzl (zwei der beliebtesten Wurfschweine) leid, ständig mit blauen Flecken an den gewissen Stellen herumzulaufen. Eines Tages kamen sie auf die Idee, kleine, niedliche Schweinchen zu entwerfen, die dann an ihrer Stelle geschmissen werden sollten. Nacht für Nacht schnitzten sie an den Minischweinchen, ganz nach ihrem Ebenbild. Schließlich, während sie eine Punktetabelle in den Pfahl eines Schweinepferches schnitzten, rief Jonas laut: 'So eine SCHWEINEREI' Das war die Geburtsstunde des Spiels.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Demnächst auf GameFeature</title>
      <itunes:title>Demnächst auf GameFeature</itunes:title>
      <description>Was fand denn die Tina so gut? Demnächst auf GameFeature!</description>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2015 20:51:54 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>Tina Hoffmann</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lost Horizon 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Lost Horizon 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Ich habe mich wahnsinnig auf Teil 2 von Lost Horizon gefreut. Denn der erste Teil gehört immer noch zu meinen Adventure Lieblingen. Umso enttäuschter muss ich leider sehen, dass hier mit deutlich längerer Entwicklungszeit und Feintuning ein viel besseres Adventure möglich gewesen wäre. Auch wenn Animation Arts das Wort "Animation" im Namen trägt, so machen die Entwickler sich hierbei keinen Namen. Stocksteife Charaktere bewegen sich hölzern und die Mimik bei Nahaufnahmen wirkt sehr leblos. Dabei sehen die Grafikhintergründe wiederum unfassbar gut aus. Ihr merkt schon, das passt so gar nicht zusammen. Ebenfalls präsentiert man uns Quicktime Action Sequenzen in einer so miesen Grafik, dass man sich fragt, welches Jahr wir eigentlich haben. Klar ist für ein Adventure die Grafik nicht das wichtigste und so tauchen durchaus einige interessante Rätselketten, die auch teilweise kooperativ gelöst werden müssen, auf. Auch die guten Sprecher, sowie der schöne Hintergrundsoundtrack heben das Spiel noch an und lassen Lost Horizon 2 sicherlich nicht komplett ins Bodenlose sinken. Den Zeitunterschied von 5 Jahren zwischen Teil 1 und Teil 2 merkt man technisch jedoch nur kaum. Eine überzeugende Fortsetzung sieht leider anders aus, aber vielleicht waren meine Erwartungen einfach zu hoch.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2015 20:10:23 +0000</pubDate>
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Ich habe mich wahnsinnig auf Teil 2 von Lost Horizon gefreut. Denn der erste Teil gehört immer noch zu meinen Adventure Lieblingen. Umso enttäuschter muss ich leider sehen, dass hier mit deutlich längerer Entwicklungszeit und Feintuning ein viel besseres Adventure möglich gewesen wäre. Auch wenn Animation Arts das Wort "Animation" im Namen trägt, so machen die Entwickler sich hierbei keinen Namen. Stocksteife Charaktere bewegen sich hölzern und die Mimik bei Nahaufnahmen wirkt sehr leblos. Dabei sehen die Grafikhintergründe wiederum unfassbar gut aus. Ihr merkt schon, das passt so gar nicht zusammen. Ebenfalls präsentiert man uns Quicktime Action Sequenzen in einer so miesen Grafik, dass man sich fragt, welches Jahr wir eigentlich haben. Klar ist für ein Adventure die Grafik nicht das wichtigste und so tauchen durchaus einige interessante Rätselketten, die auch teilweise kooperativ gelöst werden müssen, auf. Auch die guten Sprecher, sowie der schöne Hintergrundsoundtrack heben das Spiel noch an und lassen Lost Horizon 2 sicherlich nicht komplett ins Bodenlose sinken. Den Zeitunterschied von 5 Jahren zwischen Teil 1 und Teil 2 merkt man technisch jedoch nur kaum. Eine überzeugende Fortsetzung sieht leider anders aus, aber vielleicht waren meine Erwartungen einfach zu hoch.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Blues and Bullets PC Test</title>
      <itunes:title>Blues and Bullets PC Test</itunes:title>
      <description>Eine Mischung aus Realität und Fiktion, kann das gut gehen? Ich denke mal, wenn man sich nicht allzu sehr mit der Story befasst, ist es ein gelungenes Spiel, das noch Potenzial für die weiteren Episoden birgt. Der beängstigende Anfang, der nicht nur durch die Umgebung erzeugt wird, wird durch das düstere, sehr stimmungsvolle Schwarz und Weiß noch verstärkt. Leider bleibt diese Atmosphäre nicht während des gesamten Spiels bestehen. Es bieten sich also noch Möglichkeiten die nächsten Episoden beeindruckend zu kreieren. Ich hoffe die Entwickler stecken mehr Zeit in die Story, da diese echt nur durchschnittlich ist. Trotzdem muss sich das junge Entwicklerstudio nicht verstecken, es ist ein Spiel entstanden, welches sich durchaus sehen lassen kann. Abzuwarten bleibt, ob Ness sich in Zukunft auch weiter und vor allem noch tiefgründiger beweisen kann. Ich für meinen Teil würde mich sehr freuen, ihm und Capone nochmals zu begegnen.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2015 14:11:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/491-blues-and-bullets-pc-test</link>
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Eine Mischung aus Realität und Fiktion, kann das gut gehen? Ich denke mal, wenn man sich nicht allzu sehr mit der Story befasst, ist es ein gelungenes Spiel, das noch Potenzial für die weiteren Episoden birgt. Der beängstigende Anfang, der nicht nur durch die Umgebung erzeugt wird, wird durch das düstere, sehr stimmungsvolle Schwarz und Weiß noch verstärkt. Leider bleibt diese Atmosphäre nicht während des gesamten Spiels bestehen. Es bieten sich also noch Möglichkeiten die nächsten Episoden beeindruckend zu kreieren. Ich hoffe die Entwickler stecken mehr Zeit in die Story, da diese echt nur durchschnittlich ist. Trotzdem muss sich das junge Entwicklerstudio nicht verstecken, es ist ein Spiel entstanden, welches sich durchaus sehen lassen kann. Abzuwarten bleibt, ob Ness sich in Zukunft auch weiter und vor allem noch tiefgründiger beweisen kann. Ich für meinen Teil würde mich sehr freuen, ihm und Capone nochmals zu begegnen.]]>
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      <title>Disney Infinity 3.0 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Disney Infinity 3.0 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Man hatte es ja irgendwie schon geahnt, dass Disney Infinity irgendwann die Star Wars Lizenz aufgreifen würde und so ist es in Teil 3.0 nun auch geschehen. Und noch dazu ist es wirklich toll geworden. Die Star Wars Playsets vermitteln die richtige Atmosphäre, wozu auch der original Soundtrack und teils original Synchronsprecher beitragen. Bis jetzt gibt es zu den beiden Trilogien jeweils ein Playset und wenn der neue Film erscheint wird auch dazu noch eines erscheinen. Die Figuren sind dabei toll und hochwertig designt und erinnern vom Stil an Clone Wars. Aber auch „Nicht-Star-Wars-Fans“ (falls es sie gibt) bekommen in Disney Infinity 3.0 etwas geboten. Zum einen gibt es ein Playset zum Pixar Film „Alles steht Kopf“, was im klassischen Jump'n'Run Stil und kunterbunt gehalten ist. Außerdem gibt es natürlich wieder die beliebte Toybox, in der jeder seine Kreativität ausleben kann und Welten nach seinen Geschmack entwerfen. Der Editor ist dabei sehr gut und hier dürfen wir alle Figuren aus allen drei Teilen einsetzen. Es gibt auch viele Neuheiten wie etwa eine Art Minispiel, in der unsere Spielzeugfiguren sich um einen Garten kümmern und so Boni verliehen bekommen. Auch die weiteren Minispiele machen sehr viel Spaß und sind dabei durchaus anspruchsvoll. Alles in allem ist Teil 3.0 der beste Disney Infinity Teil, was nicht nur an Star Wars liegt. Von mir gibt es eine ganz klare Empfehlung!</description>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2015 20:53:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/490-disney-infinity-3-0-ps4-test</link>
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Man hatte es ja irgendwie schon geahnt, dass Disney Infinity irgendwann die Star Wars Lizenz aufgreifen würde und so ist es in Teil 3.0 nun auch geschehen. Und noch dazu ist es wirklich toll geworden. Die Star Wars Playsets vermitteln die richtige Atmosphäre, wozu auch der original Soundtrack und teils original Synchronsprecher beitragen. Bis jetzt gibt es zu den beiden Trilogien jeweils ein Playset und wenn der neue Film erscheint wird auch dazu noch eines erscheinen. Die Figuren sind dabei toll und hochwertig designt und erinnern vom Stil an Clone Wars. Aber auch „Nicht-Star-Wars-Fans“ (falls es sie gibt) bekommen in Disney Infinity 3.0 etwas geboten. Zum einen gibt es ein Playset zum Pixar Film „Alles steht Kopf“, was im klassischen Jump'n'Run Stil und kunterbunt gehalten ist. Außerdem gibt es natürlich wieder die beliebte Toybox, in der jeder seine Kreativität ausleben kann und Welten nach seinen Geschmack entwerfen. Der Editor ist dabei sehr gut und hier dürfen wir alle Figuren aus allen drei Teilen einsetzen. Es gibt auch viele Neuheiten wie etwa eine Art Minispiel, in der unsere Spielzeugfiguren sich um einen Garten kümmern und so Boni verliehen bekommen. Auch die weiteren Minispiele machen sehr viel Spaß und sind dabei durchaus anspruchsvoll. Alles in allem ist Teil 3.0 der beste Disney Infinity Teil, was nicht nur an Star Wars liegt. Von mir gibt es eine ganz klare Empfehlung!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Autobahnpolizei-Simulator 2015 PC Test</title>
      <itunes:title>Autobahnpolizei-Simulator 2015 PC Test</itunes:title>
      <description>Aerosoft versucht sich mit dem Autobahnpolizei-Simulator 2015 an einem neuen Setting und scheitert leider. Zwar gibt es zahlreiche Missionstypen mit durchaus vielen Möglichkeiten, jedoch kommt so gut wie nie Spielspaß auf. Die grafische Umsetzung ist sehr träge und bietet so gut wie keine Animationen. Gar keine Lizenzen bei den Autos und überhaupt kein Schadensmodell machen das Wort Simulation eher überflüssig. Auch das Fahrverhalten hat eher mit einen Flipperspiel Gemeinsamkeiten, als mit einer realistischen Autosimulation. Sehr arcadelastig düsen wir durch die Autobahnkurven und hoffen nicht zu sehr an andere Autos oder an Leitplanken zu prallen, denn dadurch verursachen wir keinen Schaden, nein nein, wir verursachen den Chaosfaktor. Wenn man zuviel Chaos verursacht, dann muss man die Mission neu starten und unseren stocksteifen Polizisten wieder von der Wache ins nächste lizenzfreie Auto bringen. 
Da hat uns leider sogar Cobra 11 mehr Spaß gemacht und ich schäme mich das gesagt zu haben.
 </description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 17:40:05 +0000</pubDate>
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Aerosoft versucht sich mit dem Autobahnpolizei-Simulator 2015 an einem neuen Setting und scheitert leider. Zwar gibt es zahlreiche Missionstypen mit durchaus vielen Möglichkeiten, jedoch kommt so gut wie nie Spielspaß auf. Die grafische Umsetzung ist sehr träge und bietet so gut wie keine Animationen. Gar keine Lizenzen bei den Autos und überhaupt kein Schadensmodell machen das Wort Simulation eher überflüssig. Auch das Fahrverhalten hat eher mit einen Flipperspiel Gemeinsamkeiten, als mit einer realistischen Autosimulation. Sehr arcadelastig düsen wir durch die Autobahnkurven und hoffen nicht zu sehr an andere Autos oder an Leitplanken zu prallen, denn dadurch verursachen wir keinen Schaden, nein nein, wir verursachen den Chaosfaktor. Wenn man zuviel Chaos verursacht, dann muss man die Mission neu starten und unseren stocksteifen Polizisten wieder von der Wache ins nächste lizenzfreie Auto bringen. 
Da hat uns leider sogar Cobra 11 mehr Spaß gemacht und ich schäme mich das gesagt zu haben.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Risen 3 Enhanced Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Risen 3 Enhanced Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der dritte Teil der Risen-Reihe ist schon vor einer Weile erschienen. Jetzt kommt mit der Enhanced Edition auch die Portierung für die PS4. Das ursprüngliche Spiel hatte auf den alten Konsolen ja einige technische Mängel, was auch den Spielspaß minderte. Doch konnten sie das bei der PS4-Version ausbessern? Darauf gibt es ein klares „Ja!“ als Antwort. Technisch kommt die Enhanced Edition an die PC-Fassung in ultra Grafikeinstellungen heran und sieht dabei wunderschön aus. Alleine auf einer Klippe kurz innezuhalten und die Umgebung zu genießen macht jetzt Spaß. Spielerisch war schon die ursprüngliche Version ein geniales Rollenspiel und daran hat sich auch nichts geändert. Zusätzlich beinhaltet diese Version drei DLCs inklusive zwei neuer Inseln, welche einige Stunden Spielzeit bieten. Wer Risen 3 noch nicht gespielt hat, sollte auf jeden Fall zur PS4-Fassung greifen, da diese die Last-Gen-Fassung um Längen aussticht und auch für Spieler, die von eben dieser Fassung enttäuscht waren lohnt sich durchaus ein Kauf.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Sep 2015 20:30:11 +0000</pubDate>
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Der dritte Teil der Risen-Reihe ist schon vor einer Weile erschienen. Jetzt kommt mit der Enhanced Edition auch die Portierung für die PS4. Das ursprüngliche Spiel hatte auf den alten Konsolen ja einige technische Mängel, was auch den Spielspaß minderte. Doch konnten sie das bei der PS4-Version ausbessern? Darauf gibt es ein klares „Ja!“ als Antwort. Technisch kommt die Enhanced Edition an die PC-Fassung in ultra Grafikeinstellungen heran und sieht dabei wunderschön aus. Alleine auf einer Klippe kurz innezuhalten und die Umgebung zu genießen macht jetzt Spaß. Spielerisch war schon die ursprüngliche Version ein geniales Rollenspiel und daran hat sich auch nichts geändert. Zusätzlich beinhaltet diese Version drei DLCs inklusive zwei neuer Inseln, welche einige Stunden Spielzeit bieten. Wer Risen 3 noch nicht gespielt hat, sollte auf jeden Fall zur PS4-Fassung greifen, da diese die Last-Gen-Fassung um Längen aussticht und auch für Spieler, die von eben dieser Fassung enttäuscht waren lohnt sich durchaus ein Kauf.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gauntlet Slayer Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Gauntlet Slayer Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mit Gauntlet: Slayer Edition kommt das Standalone in den PSN-Store und erweitert das Spiel nicht bloß um zusätzliche Elemente im Kampfsystem, sondern auch um zwei Spielmodi: Den Endlos- und den Colosseum-Modus. Bevor man sich also der recht kurz gehaltenen Hauptstory widmet, kann man sich täglich einer anderen Herausforderung im Colosseum stellen und wenn wir dann nach 5-6 Spielstunden die Dungeons der Hauptgeschichte gecleared haben, erwartet uns immer noch der Endlos-Modus, in dem wir uns, wie der Name es bereits vermuten lässt, endlos spawnenden Feinden stellen können. Auch wenn ich den Titel für mich alleine teils als sehr träge empfunden habe, entfacht er seinen vollen Spielspaß zusammen mit Freunden, egal ob im Online-Modus oder zusammen auf dem Sofa im lokalen Koop. Mit einem Preis von 20€ sollte man da recht unbedenklich zuschlagen können, wenn man mal wieder nach einem netten Dungeoncrawler für sich und Freunde sucht.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Sep 2015 19:23:17 +0000</pubDate>
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Mit Gauntlet: Slayer Edition kommt das Standalone in den PSN-Store und erweitert das Spiel nicht bloß um zusätzliche Elemente im Kampfsystem, sondern auch um zwei Spielmodi: Den Endlos- und den Colosseum-Modus. Bevor man sich also der recht kurz gehaltenen Hauptstory widmet, kann man sich täglich einer anderen Herausforderung im Colosseum stellen und wenn wir dann nach 5-6 Spielstunden die Dungeons der Hauptgeschichte gecleared haben, erwartet uns immer noch der Endlos-Modus, in dem wir uns, wie der Name es bereits vermuten lässt, endlos spawnenden Feinden stellen können. Auch wenn ich den Titel für mich alleine teils als sehr träge empfunden habe, entfacht er seinen vollen Spielspaß zusammen mit Freunden, egal ob im Online-Modus oder zusammen auf dem Sofa im lokalen Koop. Mit einem Preis von 20€ sollte man da recht unbedenklich zuschlagen können, wenn man mal wieder nach einem netten Dungeoncrawler für sich und Freunde sucht.]]>
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      <title>Valhalla Hills PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Valhalla Hills PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Im außergewöhnlichen Zeitalter der Wikinger begeistert Valhalla Hills mit einer sehr detaillierten Grafik, einem tollen Soundtrack und erinnert dadurch ein wenig an die Siedler. Durch die Möglichkeit den Charakteren individuelle Namen zu geben, wachsen sie einem ans Herz. Dadurch hat man den Ansporn seine Wikinger stets gut mit den wichtigsten Ressourcen zu versorgen. Trotz fehlender Kampagne und richtig anspruchsvollen Aufgaben geht die Langzeitmotivation nicht verloren, da die Welten komplett variieren.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2015 21:09:01 +0000</pubDate>
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Im außergewöhnlichen Zeitalter der Wikinger begeistert Valhalla Hills mit einer sehr detaillierten Grafik, einem tollen Soundtrack und erinnert dadurch ein wenig an die Siedler. Durch die Möglichkeit den Charakteren individuelle Namen zu geben, wachsen sie einem ans Herz. Dadurch hat man den Ansporn seine Wikinger stets gut mit den wichtigsten Ressourcen zu versorgen. Trotz fehlender Kampagne und richtig anspruchsvollen Aufgaben geht die Langzeitmotivation nicht verloren, da die Welten komplett variieren.]]>
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      <title>Fairy Fencer F PC Test</title>
      <itunes:title>Fairy Fencer F PC Test</itunes:title>
      <description>Man kann es kaum glauben, aber der Trend japanischer Rollenspiele für Steam geht weiter mit Fairy Fencer F, einem bereits für die PS3 erschienenem Spiel aus dem Hause Compile Heart. Der Name ist Programm, denn auch die Hyperdimension Neptunia Spiele, die von der selben Entwicklerfirma produziert wurden,  finden sich auf Steam. Und wenn man sich das Spiel so anschaut, merkt man schnell, dass sich die Teile sehr ähnlich sind. Das kommt einerseits daher, dass das Artwork von der gleichen  Zeichnerin stammt und selbst das Kampfsystem nur eine erweiterte Version von HDN ist. Zwar gibt es hier tolle Spezialattacken und Waffen, aber spielerisch macht es keinen großen Unterschied. Dadurch wirkt es ein bisschen kopiert und innovationslos. Das eigentlich Tolle an dem Spiel sind dann aber die Charaktere und die Story. Allein der Protagonist ist anders als man es erwartet. Nur Essen und Schlafen scheinen ihn zu interessieren, aber irgendwie wirkt er dadurch sofort sympathisch. Die Story hat man aber auch schon mal gehört. Zwei große Gottheiten sind nach einem großen Kampf in einen tiefen Schlaf gefallen und wir versuchen die gute Göttin davon wieder zum Leben zu erwecken. Dabei steht uns eine Fee zur Seite mit deren Hilfe wir die legendären Waffen suchen um die Göttin zu erwecken. Im Laufe des Spiels stoßen auch weitere Charaktere zu uns, die mindestens genauso einen Knacks weg haben wie unser Protagonist Feng. Es ist zwar kein großes neuartigen RPG, aber es macht Spaß und hat seine Reize. Wenn ihr daher Hyperdimension Neptunia mochtet, werdet ihr auch Fairy Fencer F lieben.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2015 10:54:02 +0000</pubDate>
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Man kann es kaum glauben, aber der Trend japanischer Rollenspiele für Steam geht weiter mit Fairy Fencer F, einem bereits für die PS3 erschienenem Spiel aus dem Hause Compile Heart. Der Name ist Programm, denn auch die Hyperdimension Neptunia Spiele, die von der selben Entwicklerfirma produziert wurden,  finden sich auf Steam. Und wenn man sich das Spiel so anschaut, merkt man schnell, dass sich die Teile sehr ähnlich sind. Das kommt einerseits daher, dass das Artwork von der gleichen  Zeichnerin stammt und selbst das Kampfsystem nur eine erweiterte Version von HDN ist. Zwar gibt es hier tolle Spezialattacken und Waffen, aber spielerisch macht es keinen großen Unterschied. Dadurch wirkt es ein bisschen kopiert und innovationslos. Das eigentlich Tolle an dem Spiel sind dann aber die Charaktere und die Story. Allein der Protagonist ist anders als man es erwartet. Nur Essen und Schlafen scheinen ihn zu interessieren, aber irgendwie wirkt er dadurch sofort sympathisch. Die Story hat man aber auch schon mal gehört. Zwei große Gottheiten sind nach einem großen Kampf in einen tiefen Schlaf gefallen und wir versuchen die gute Göttin davon wieder zum Leben zu erwecken. Dabei steht uns eine Fee zur Seite mit deren Hilfe wir die legendären Waffen suchen um die Göttin zu erwecken. Im Laufe des Spiels stoßen auch weitere Charaktere zu uns, die mindestens genauso einen Knacks weg haben wie unser Protagonist Feng. Es ist zwar kein großes neuartigen RPG, aber es macht Spaß und hat seine Reize. Wenn ihr daher Hyperdimension Neptunia mochtet, werdet ihr auch Fairy Fencer F lieben.]]>
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      <title>Lost Dimension Vita Test</title>
      <itunes:title>Lost Dimension Vita Test</itunes:title>
      <description>Lost Dimension verbindet eine spannende und interessante Story mit Rollenspiel und Rundenstrategie. Wir spielen dabei eine Gruppe aus Menschen mit außergewöhnlichen Psi-Kräften, welche den ultimativen Bösewicht besiegen müssen um den Weltuntergang zu verhindern. Diese Einheit nennt sich SEALED. Der Bösewicht „The End“ wartet an der Spitze eines Turmes auf uns, durch den wir uns vorher etagenweise kämpfen müssen. Die Story hat jedoch auch einen Clue. Wir wissen nämlich, dass wir in unseren Reihen einen Verräter haben, nur wissen wir nicht, wer das ist. Es gilt also dies herauszufinden, während wir uns durch Monsterkämpfen. Die Kämpfe sind sehr taktisch und wir können unser Team stets neu zusammenwürfeln, was viel taktischen Tiefgang hat, da jedes Teammitglied spezielle Fähigkeiten aufweist. So müssen wir eine gute Mischung aus Fern- und Nahkämpfern zusammenstellen und auch den Heiler sollte man nicht vergessen. Die Maps im Kampf sind leider recht karg gestaltet und ähneln sich oft. Das Kampfsystem an sich ist aber ziemlich spaßig. Leider muss die Vita dabei oft nachladen. Den Verräter kann nur Sho entlarven, da er die Fähigkeit besitzt, die Zukunft zu sehen und Gedanken zu lesen. Nach jeden Kampf bekommen wir Gedankenfetzen präsentiert und müssen so schließen, wer der Verräter sein könnte um diesen dann in einem Minispiel zu entlarven.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:40:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/484-lost-dimension-vita-test</link>
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Lost Dimension verbindet eine spannende und interessante Story mit Rollenspiel und Rundenstrategie. Wir spielen dabei eine Gruppe aus Menschen mit außergewöhnlichen Psi-Kräften, welche den ultimativen Bösewicht besiegen müssen um den Weltuntergang zu verhindern. Diese Einheit nennt sich SEALED. Der Bösewicht „The End“ wartet an der Spitze eines Turmes auf uns, durch den wir uns vorher etagenweise kämpfen müssen. Die Story hat jedoch auch einen Clue. Wir wissen nämlich, dass wir in unseren Reihen einen Verräter haben, nur wissen wir nicht, wer das ist. Es gilt also dies herauszufinden, während wir uns durch Monsterkämpfen. Die Kämpfe sind sehr taktisch und wir können unser Team stets neu zusammenwürfeln, was viel taktischen Tiefgang hat, da jedes Teammitglied spezielle Fähigkeiten aufweist. So müssen wir eine gute Mischung aus Fern- und Nahkämpfern zusammenstellen und auch den Heiler sollte man nicht vergessen. Die Maps im Kampf sind leider recht karg gestaltet und ähneln sich oft. Das Kampfsystem an sich ist aber ziemlich spaßig. Leider muss die Vita dabei oft nachladen. Den Verräter kann nur Sho entlarven, da er die Fähigkeit besitzt, die Zukunft zu sehen und Gedanken zu lesen. Nach jeden Kampf bekommen wir Gedankenfetzen präsentiert und müssen so schließen, wer der Verräter sein könnte um diesen dann in einem Minispiel zu entlarven.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Corpse of Discovery PC Test</title>
      <itunes:title>Corpse of Discovery PC Test</itunes:title>
      <description>Corpse of Discovery bietet uns eine interessante Hintergrundgeschichte eines Astronauten, welcher auf einem fremden Planeten strandet und das immer und immer wieder. Dabei verändern sich die Planeten und die Aufgaben jedesmal wenn unser Astronaut am Ende des Einsatzes zurückgelassen wird. Die Rahmenhandlung hat meine Neugier auf jeden Fall geweckt, dennoch sind die Aufgaben sehr simpel. Wir springen durch Gravitation bzw. via Jetpack zum jeweiligen nächsten Einsatzort um dort z.B. Tiere zu entdecken. Dabei ist unser größter Feind die Tiefe und wir sind bemüht nicht von den unterschiedlichen Ebenen herunterzufallen. Wir sind dabei nicht alleine unterwegs, sondern werden von einen kleinen Roboter namens AVA unterstützt. Grafisch sieht das Spiel wirklich nicht gut aus, während die Raumstation noch halbwegs in Szene gesetzt worden ist, so sind die Texturen schlecht aufgelöst und die Welten wirken wenig lebendig. Die Aliens und die Tierwelt bestehen aus recht spärlichen Animationen und wirken nicht sehr glaubhaft. Dadurch verkommt der Anfangs-Aha-Moment zu einem launischen Grübeln. Das Spiel ist sicherlich nicht sehr teuer hat aber auch mit rund 3 Stunden wenig Spielzeit und ein nochmaliges Spielen kommt eigentlich nicht in Frage.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:21:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/483-corpse-of-discovery-pc-test</link>
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Corpse of Discovery bietet uns eine interessante Hintergrundgeschichte eines Astronauten, welcher auf einem fremden Planeten strandet und das immer und immer wieder. Dabei verändern sich die Planeten und die Aufgaben jedesmal wenn unser Astronaut am Ende des Einsatzes zurückgelassen wird. Die Rahmenhandlung hat meine Neugier auf jeden Fall geweckt, dennoch sind die Aufgaben sehr simpel. Wir springen durch Gravitation bzw. via Jetpack zum jeweiligen nächsten Einsatzort um dort z.B. Tiere zu entdecken. Dabei ist unser größter Feind die Tiefe und wir sind bemüht nicht von den unterschiedlichen Ebenen herunterzufallen. Wir sind dabei nicht alleine unterwegs, sondern werden von einen kleinen Roboter namens AVA unterstützt. Grafisch sieht das Spiel wirklich nicht gut aus, während die Raumstation noch halbwegs in Szene gesetzt worden ist, so sind die Texturen schlecht aufgelöst und die Welten wirken wenig lebendig. Die Aliens und die Tierwelt bestehen aus recht spärlichen Animationen und wirken nicht sehr glaubhaft. Dadurch verkommt der Anfangs-Aha-Moment zu einem launischen Grübeln. Das Spiel ist sicherlich nicht sehr teuer hat aber auch mit rund 3 Stunden wenig Spielzeit und ein nochmaliges Spielen kommt eigentlich nicht in Frage.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Amnesia: Memories PC &amp; Vita Test</title>
      <itunes:title>Amnesia: Memories PC &amp; Vita Test</itunes:title>
      <description>Japan ist bekannt für seine RPGs und großen Produktionen, aber kennt Ihr schon Otome-Spiele? Nein? Dann könnt ihr jetzt einen der besten Vertreter des Genres auch in Deutschland spielen, nämlich „Amnesia: Memories“. Es handelt sich dabei um eine Dating-Simulation, wobei der Hauptcharakter eine Frau ist und die Wahl hat mit verschiedenen Männern eine Beziehung einzugehen. Die Story ist relativ simpel, hat aber einen kleinen Twist. Wir haben durch die Elfe Orion, die in unser Bewusstsein gestolpert ist, unser Gedächtnis verloren. Wir wissen also nicht wer wir sind oder wie wir uns im Spiel verhalten sollen. Dabei müssen wir auf kleine Informationen achten um uns gegenüber unseren Mitmenschen nicht auffällig zu benehmen. Denn wenn sie herausbekommen, dass wir Amnesie haben, nutzen die uns bestimmt nur aus. Kernpunkt ist dabei die Eroberung des „Boyfriends“, hier sind es Kent, Shin, Ikki, Toma und später auch Ukyo. Keiner von ihnen darf Verdacht schöpfen über unseren Gedächtnisverlust, aber selber wissen wir nicht, warum wir mit Ihnen zusammen sind. Uns selbst ist das manchmal auch nicht ganz klar gewesen, weil einige der Jungs ganz schöne psychische Probleme haben. Aber die Story dahinter und wie sie sich entwickelt soll ja Spaß machen und ist nicht immer nur Blümchen und Sonnenschein. Das Spiel ist komplett japanisch vertont und sieht verdammt gut aus. Es gibt zwar auch kleine Minigames, aber die sind eher langweilig und viel zu einfach. Was uns am meisten gestört hat, war jedoch Orion, der einfach nicht die Klappe halten kann. Wir wollen doch schließlich unseren Darling becircen und keinen Monolog über alles Mögliche hören. Das Spiel ist dennoch eine große Empfehlung für die japanverrückte Damenwelt da draußen!</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2015 18:24:57 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/482-amnesia-memories-pc-vita-test</link>
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Japan ist bekannt für seine RPGs und großen Produktionen, aber kennt Ihr schon Otome-Spiele? Nein? Dann könnt ihr jetzt einen der besten Vertreter des Genres auch in Deutschland spielen, nämlich „Amnesia: Memories“. Es handelt sich dabei um eine Dating-Simulation, wobei der Hauptcharakter eine Frau ist und die Wahl hat mit verschiedenen Männern eine Beziehung einzugehen. Die Story ist relativ simpel, hat aber einen kleinen Twist. Wir haben durch die Elfe Orion, die in unser Bewusstsein gestolpert ist, unser Gedächtnis verloren. Wir wissen also nicht wer wir sind oder wie wir uns im Spiel verhalten sollen. Dabei müssen wir auf kleine Informationen achten um uns gegenüber unseren Mitmenschen nicht auffällig zu benehmen. Denn wenn sie herausbekommen, dass wir Amnesie haben, nutzen die uns bestimmt nur aus. Kernpunkt ist dabei die Eroberung des „Boyfriends“, hier sind es Kent, Shin, Ikki, Toma und später auch Ukyo. Keiner von ihnen darf Verdacht schöpfen über unseren Gedächtnisverlust, aber selber wissen wir nicht, warum wir mit Ihnen zusammen sind. Uns selbst ist das manchmal auch nicht ganz klar gewesen, weil einige der Jungs ganz schöne psychische Probleme haben. Aber die Story dahinter und wie sie sich entwickelt soll ja Spaß machen und ist nicht immer nur Blümchen und Sonnenschein. Das Spiel ist komplett japanisch vertont und sieht verdammt gut aus. Es gibt zwar auch kleine Minigames, aber die sind eher langweilig und viel zu einfach. Was uns am meisten gestört hat, war jedoch Orion, der einfach nicht die Klappe halten kann. Wir wollen doch schließlich unseren Darling becircen und keinen Monolog über alles Mögliche hören. Das Spiel ist dennoch eine große Empfehlung für die japanverrückte Damenwelt da draußen!]]>
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      <itunes:summary>Japan ist bekannt für seine RPGs und großen Produktionen, aber kennt Ihr schon Otome-Spiele? Nein? Dann könnt ihr jetzt einen der besten Vertreter des Genres auch in Deutschland spielen, nämlich „Amnesia: Memories“. Es handelt sich dabei um eine Dating-Simulation, wobei der Hauptcharakter eine Frau ist und die Wahl hat mit verschiedenen Männern eine Beziehung einzugehen. Die Story ist relativ simpel, hat aber einen kleinen Twist. Wir haben durch die Elfe Orion, die in unser Bewusstsein gestolpert ist, unser Gedächtnis verloren. Wir wissen also nicht wer wir sind oder wie wir uns im Spiel verhalten sollen. Dabei müssen wir auf kleine Informationen achten um uns gegenüber unseren Mitmenschen nicht auffällig zu benehmen. Denn wenn sie herausbekommen, dass wir Amnesie haben, nutzen die uns bestimmt nur aus. Kernpunkt ist dabei die Eroberung des „Boyfriends“, hier sind es Kent, Shin, Ikki, Toma und später auch Ukyo. Keiner von ihnen darf Verdacht schöpfen über unseren Gedächtnisverlust, aber selber wissen wir nicht, warum wir mit Ihnen zusammen sind. Uns selbst ist das manchmal auch nicht ganz klar gewesen, weil einige der Jungs ganz schöne psychische Probleme haben. Aber die Story dahinter und wie sie sich entwickelt soll ja Spaß machen und ist nicht immer nur Blümchen und Sonnenschein. Das Spiel ist komplett japanisch vertont und sieht verdammt gut aus. Es gibt zwar auch kleine Minigames, aber die sind eher langweilig und viel zu einfach. Was uns am meisten gestört hat, war jedoch Orion, der einfach nicht die Klappe halten kann. Wir wollen doch schließlich unseren Darling becircen und keinen Monolog über alles Mögliche hören. Das Spiel ist dennoch eine große Empfehlung für die japanverrückte Damenwelt da draußen!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Until Dawn PS4 Test</title>
      <itunes:title>Until Dawn PS4 Test</itunes:title>
      <description>Until Dawn setzt gut an die vorangegangen interaktiven "Film-ähnlichen" Spiele wie Heavy Rain oder Beyond an. Wir erhalten auf unserer Playstation 4 eine packende und mitreißende Horrorgeschichte, wobei man sehr viel Augenmerk auf die alten TV-Horrorstreifen der 90er gelegt hat. Das bedeutet natürlich, dass es typische Momente gibt, wo wir uns denken: "Geh da jetzt nicht den dunklen Gang runter!" Natürlich passiert genau das und wir laufen in eine Quicktime-Action-Szene rein. Dennoch weiß das Spiel sehr gut, wann wir wieder eine etwas ruhigere Laufsequenz brauchen und das haben die Entwickler von Supermassive Games einfach gut umgesetzt. Genauso hält Until Dawn die Spannung hoch, da jeder unserer 8 Freunde sterben kann und somit der Verlauf der Geschichte von uns mitgetragen wird. Einige Entscheidungen, die wir treffen bewirken kleinere, andere viel größere und tragischere Entscheidungen. Es ist auf jeden Fall ein schöner Wiederspielwert, ein wenig mit den Entscheidungen beim zweiten Durchlauf zu spielen. Grafisch wirken die Helden dank hervorragendem Motion Capture System sehr realistisch und insbesondere die Emotionen der Gesichter sind den Entwicklern beeindruckend gut gelungen. Wer jedoch ein wenig abseits der Wege geht wird schnell sehen, dass der große Berg dennoch nicht sehr viel Erkundungsfreiraum zulässt. Kleinere Abzweige, die uns wiederum schnell auf den eigentlichen Hauptweg leiten, lassen uns nie wirklich verzweifelt nach den Weg suchen. Alles in allem ist Until Dawn sicherlich nichts Neues, bietet aber gekonnt sehr gute Unterhaltung bis zum Ende, welches wir nach rund 9 Stunden erleben.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2015 18:04:14 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/481-until-dawn-ps4-test</link>
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Until Dawn setzt gut an die vorangegangen interaktiven "Film-ähnlichen" Spiele wie Heavy Rain oder Beyond an. Wir erhalten auf unserer Playstation 4 eine packende und mitreißende Horrorgeschichte, wobei man sehr viel Augenmerk auf die alten TV-Horrorstreifen der 90er gelegt hat. Das bedeutet natürlich, dass es typische Momente gibt, wo wir uns denken: "Geh da jetzt nicht den dunklen Gang runter!" Natürlich passiert genau das und wir laufen in eine Quicktime-Action-Szene rein. Dennoch weiß das Spiel sehr gut, wann wir wieder eine etwas ruhigere Laufsequenz brauchen und das haben die Entwickler von Supermassive Games einfach gut umgesetzt. Genauso hält Until Dawn die Spannung hoch, da jeder unserer 8 Freunde sterben kann und somit der Verlauf der Geschichte von uns mitgetragen wird. Einige Entscheidungen, die wir treffen bewirken kleinere, andere viel größere und tragischere Entscheidungen. Es ist auf jeden Fall ein schöner Wiederspielwert, ein wenig mit den Entscheidungen beim zweiten Durchlauf zu spielen. Grafisch wirken die Helden dank hervorragendem Motion Capture System sehr realistisch und insbesondere die Emotionen der Gesichter sind den Entwicklern beeindruckend gut gelungen. Wer jedoch ein wenig abseits der Wege geht wird schnell sehen, dass der große Berg dennoch nicht sehr viel Erkundungsfreiraum zulässt. Kleinere Abzweige, die uns wiederum schnell auf den eigentlichen Hauptweg leiten, lassen uns nie wirklich verzweifelt nach den Weg suchen. Alles in allem ist Until Dawn sicherlich nichts Neues, bietet aber gekonnt sehr gute Unterhaltung bis zum Ende, welches wir nach rund 9 Stunden erleben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Missing - An Interactive Thriller Episode 1 im PC Test</title>
      <itunes:title>Missing - An Interactive Thriller Episode 1 im PC Test</itunes:title>
      <description>Schon lange habe ich kein Full Motion Video Game mehr gesehen. Eigentlich dachte ich auch, dass diese seit den 90ern so gut wie ausgestorben seien. Anders als bei moderneren Spielen wie "Life is Strange", werden bei "Missing" noch nach alter Oldschoolmanier Filmsequenzen mit echten Schauspielern verwendet. Eigentlich spielt es sich auch wie ein interaktiver Film. In dem Spiel, oder Film, geht es um David Newcastle, der von einer uns unbekannten Person entführt wurde. Er befindet sich in einem Gebäudekomplex, gefesselt und eingesperrt, und muss versuchen zu entkommen. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Passagen, in denen man Rätsel lösen muss. Zum Beispiel befindet sich an unseren Fesseln ein kleines Schieberätsel, das aber schnell gelöst ist. Eigentlich sind so ziemlich alle Rätsel und Aufgaben sehr einfach gehalten und manchmal sogar wirklich stupide. Ein Suchwortspiel hat halt keinen wirklichen Anspruch, obwohl es gut in das Konzept passt. Anscheinend gab es wohl in Davids Familie Probleme und man vermutet, dass er kein guter Vater und für seine Frau und Kinder nie da war. Irgendwie hat das Ganze auch etwas von dem Film Saw, nur ist "Missing" kein bisschen brutal und wäre sogar etwas für ältere Kinder. Auch die Schauspieler sind glaubhaft und spielen Ihre Rolle nicht zu übertrieben. Leider dauert das Spiel nur 30 Minuten, wer noch schneller im Rätsellösen ist, schafft es womöglich schon in 20 und wer die Sequenzen überspringt wohl auch schon in 10-15. Zwar ist es eine erste Episode und die Produktion eines solchen Spieles recht kostspielig, aber wenigstens die Rätsel hätten dabei anspruchsvoller sein können. Dennoch war es spannend und hat Spaß gemacht.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 21:25:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/480-missing-an-interactive-thriller-episode-1-im-pc-test</link>
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Schon lange habe ich kein Full Motion Video Game mehr gesehen. Eigentlich dachte ich auch, dass diese seit den 90ern so gut wie ausgestorben seien. Anders als bei moderneren Spielen wie "Life is Strange", werden bei "Missing" noch nach alter Oldschoolmanier Filmsequenzen mit echten Schauspielern verwendet. Eigentlich spielt es sich auch wie ein interaktiver Film. In dem Spiel, oder Film, geht es um David Newcastle, der von einer uns unbekannten Person entführt wurde. Er befindet sich in einem Gebäudekomplex, gefesselt und eingesperrt, und muss versuchen zu entkommen. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Passagen, in denen man Rätsel lösen muss. Zum Beispiel befindet sich an unseren Fesseln ein kleines Schieberätsel, das aber schnell gelöst ist. Eigentlich sind so ziemlich alle Rätsel und Aufgaben sehr einfach gehalten und manchmal sogar wirklich stupide. Ein Suchwortspiel hat halt keinen wirklichen Anspruch, obwohl es gut in das Konzept passt. Anscheinend gab es wohl in Davids Familie Probleme und man vermutet, dass er kein guter Vater und für seine Frau und Kinder nie da war. Irgendwie hat das Ganze auch etwas von dem Film Saw, nur ist "Missing" kein bisschen brutal und wäre sogar etwas für ältere Kinder. Auch die Schauspieler sind glaubhaft und spielen Ihre Rolle nicht zu übertrieben. Leider dauert das Spiel nur 30 Minuten, wer noch schneller im Rätsellösen ist, schafft es womöglich schon in 20 und wer die Sequenzen überspringt wohl auch schon in 10-15. Zwar ist es eine erste Episode und die Produktion eines solchen Spieles recht kostspielig, aber wenigstens die Rätsel hätten dabei anspruchsvoller sein können. Dennoch war es spannend und hat Spaß gemacht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Armored Warfare in der PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Armored Warfare in der PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Das Spiel zeichnet sich durch moderne Panzer aus, welches es in einer wunderbaren Optik präsentiert. Dabei kommt die Cryengine zum Tragen. Die großen Maps bieten wenig Platz zum Campen und machen das Spielgeschehen überaus dynamisch. Hier und da findet man zwar Berge, Häuser oder ähnliche Hindernisse, aber die kann man jederzeit umgehen.

Was bei World of Tanks erst über Mods oder Perks realisiert wurde, findet bei Armored Warfare von Beginn an seinen Platz. So sieht man seinen Tarnwert, seine Sichtweite und bekommt eine Meldung, wenn man entdeckt wurde. Natürlich profitiert Obsidian Entertainment von Wargamings Erfahrung. Aber das ist nicht unüblich in der Spielebranche. Wenn ich ein Auto entwickle, muss ich auch nicht das Rad neu erfinden. Ich bin gespannt, ob sich das Spiel zu einer ernsthaften Konkurrenz für World of Tanks entwickeln kann.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2015 20:03:04 +0000</pubDate>
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Das Spiel zeichnet sich durch moderne Panzer aus, welches es in einer wunderbaren Optik präsentiert. Dabei kommt die Cryengine zum Tragen. Die großen Maps bieten wenig Platz zum Campen und machen das Spielgeschehen überaus dynamisch. Hier und da findet man zwar Berge, Häuser oder ähnliche Hindernisse, aber die kann man jederzeit umgehen.

Was bei World of Tanks erst über Mods oder Perks realisiert wurde, findet bei Armored Warfare von Beginn an seinen Platz. So sieht man seinen Tarnwert, seine Sichtweite und bekommt eine Meldung, wenn man entdeckt wurde. Natürlich profitiert Obsidian Entertainment von Wargamings Erfahrung. Aber das ist nicht unüblich in der Spielebranche. Wenn ich ein Auto entwickle, muss ich auch nicht das Rad neu erfinden. Ich bin gespannt, ob sich das Spiel zu einer ernsthaften Konkurrenz für World of Tanks entwickeln kann.]]>
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Was bei World of Tanks erst über Mods oder Perks realisiert wurde, findet bei Armored Warfare von Beginn an seinen Platz. So sieht man seinen Tarnwert, seine Sichtweite und bekommt eine Meldung, wenn man entdeckt wurde. Natürlich profitiert Obsidian Entertainment von Wargamings Erfahrung. Aber das ist nicht unüblich in der Spielebranche. Wenn ich ein Auto entwickle, muss ich auch nicht das Rad neu erfinden. Ich bin gespannt, ob sich das Spiel zu einer ernsthaften Konkurrenz für World of Tanks entwickeln kann.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Way of the Samurai 4 PC Test</title>
      <itunes:title>Way of the Samurai 4 PC Test</itunes:title>
      <description>Samurai. Das sind fast Ninjas. Das ist also fast Naruto. Also eigentlich gar nicht. In Way of the Samurai 4 spielen wir einen namenlosen Samurai, den wir zu Beginn der Geschichte ganz nach unseren Vorstellungen formen können (oder zumindest die paar Optionen, die uns das Spiel lässt um unseren Kämpfer zu individualisieren). Nach den ersten Metern, die wir uns frei in der Welt bewegen und erstmalig die wirklich sehr dürftig ausfallende Steuerung ausprobieren können, gelangen wir auch ziemlich schnell in die erste Konfliktsituation, in der wir die erste storyrelevante Entscheidung treffen müssen. Naja, oder wir laufen aus Versehen in eine Person rein und uns wird die Entscheidung abgenommen. Der erste Kampf gestaltete sich schwieriger als gedacht und später hat sich das auch nicht geändert. Allgemein ist das Kampfsystem sehr träge und hat mich persönlich wenig bis gar nicht unterhalten und vielmehr zur Frustration getrieben.
Eigentlich handelt es sich bei dem im Jahr 2012 erschienen Spiel um einen Playstation exklusiven Titel, doch wurde er jetzt auch für den PC veröffentlicht und das sieht man dem Titel an. Die Grafik wirkt absolut nicht mehr zeitgemäß und wenn man bedenkt, dass das Spiel 2012 raus kam, war die Grafik für damalige Verhältnisse schon nicht gut.
Auch wenn das Spiel einige wirklich interessante Elemente hat (verschiedene Fraktionen/verschiedene Enden/viele Minispiele), konnte mich das Spiel nicht überzeugen.</description>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2015 20:27:17 +0000</pubDate>
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Samurai. Das sind fast Ninjas. Das ist also fast Naruto. Also eigentlich gar nicht. In Way of the Samurai 4 spielen wir einen namenlosen Samurai, den wir zu Beginn der Geschichte ganz nach unseren Vorstellungen formen können (oder zumindest die paar Optionen, die uns das Spiel lässt um unseren Kämpfer zu individualisieren). Nach den ersten Metern, die wir uns frei in der Welt bewegen und erstmalig die wirklich sehr dürftig ausfallende Steuerung ausprobieren können, gelangen wir auch ziemlich schnell in die erste Konfliktsituation, in der wir die erste storyrelevante Entscheidung treffen müssen. Naja, oder wir laufen aus Versehen in eine Person rein und uns wird die Entscheidung abgenommen. Der erste Kampf gestaltete sich schwieriger als gedacht und später hat sich das auch nicht geändert. Allgemein ist das Kampfsystem sehr träge und hat mich persönlich wenig bis gar nicht unterhalten und vielmehr zur Frustration getrieben.
Eigentlich handelt es sich bei dem im Jahr 2012 erschienen Spiel um einen Playstation exklusiven Titel, doch wurde er jetzt auch für den PC veröffentlicht und das sieht man dem Titel an. Die Grafik wirkt absolut nicht mehr zeitgemäß und wenn man bedenkt, dass das Spiel 2012 raus kam, war die Grafik für damalige Verhältnisse schon nicht gut.
Auch wenn das Spiel einige wirklich interessante Elemente hat (verschiedene Fraktionen/verschiedene Enden/viele Minispiele), konnte mich das Spiel nicht überzeugen.]]>
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Eigentlich handelt es sich bei dem im Jahr 2012 erschienen Spiel um einen Playstation exklusiven Titel, doch wurde er jetzt auch für den PC veröffentlicht und das sieht man dem Titel an. Die Grafik wirkt absolut nicht mehr zeitgemäß und wenn man bedenkt, dass das Spiel 2012 raus kam, war die Grafik für damalige Verhältnisse schon nicht gut.
Auch wenn das Spiel einige wirklich interessante Elemente hat (verschiedene Fraktionen/verschiedene Enden/viele Minispiele), konnte mich das Spiel nicht überzeugen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Brothers - A Tale of Two Sons PS4 Test</title>
      <itunes:title>Brothers - A Tale of Two Sons PS4 Test</itunes:title>
      <description>Brothers – A Tale of Two Sons ist ein bewegendes Fantasy-Abenteuer mit kurioser Steuerung. Auf der Suche nach Heilung für ihren sterbenden Vater erleben die zwei Brüder jede Menge aufregende Abenteuer in wundervoller Umgebung und müssen in Zusammenarbeit kleinere Rätsel und Aufgaben lösen. Einige kleine Nebenquests lenkem lenken gerne von der leider viel zu kurzen Geschichte ab. Die wenigen Momente,  in denen man die Aussicht genießen kann  werden durch einen stimmungsvollen Soundtrack untermalt.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2015 15:43:05 +0000</pubDate>
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Brothers – A Tale of Two Sons ist ein bewegendes Fantasy-Abenteuer mit kurioser Steuerung. Auf der Suche nach Heilung für ihren sterbenden Vater erleben die zwei Brüder jede Menge aufregende Abenteuer in wundervoller Umgebung und müssen in Zusammenarbeit kleinere Rätsel und Aufgaben lösen. Einige kleine Nebenquests lenkem lenken gerne von der leider viel zu kurzen Geschichte ab. Die wenigen Momente,  in denen man die Aussicht genießen kann  werden durch einen stimmungsvollen Soundtrack untermalt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Everybody's Gone to the Rapture PS4 Test</title>
      <itunes:title>Everybody's Gone to the Rapture PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dieses Spiel könnte man wohl eher als interaktive Geschichte bezeichnen, denn das einzige, was wir wirklich tun ist zu laufen. Dabei möchten wir herausfinden, was mit unseren Mitmenschen passiert ist, denn wir scheinen der letzte Überlebende nach der Apokalypse zu sein. Dabei müssen wir die Story rekonstruieren, indem wir an spezielle Orte kommen. Das Einzige, was uns ein wenig die Richtung vorgibt, ist ein mysteriöses Licht. Wir erfahren viel über die Einwohner und deren Hintergrundgeschichten, die auf eine sehr eigene und spannende Weise erzählt werden. Die Atmosphäre ist grandios und das Spiel arbeitet sehr viel mit Lichteffekten. Der Soundtrack unterstreicht die Atmosphäre zu jeder Zeit. Was man sich jedoch gewünscht hätte, wären zumindest ein paar Rätsel oder die Möglichkeit etwas aufzuheben. Erzählerisch ist es aber ganz großes Kino und so sollte man sich vorher bewusst sein, ob man eher auf gut erzählte Geschichten steht oder doch lieber etwas mehr interagieren möchte.
 </description>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2015 14:00:47 +0000</pubDate>
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Dieses Spiel könnte man wohl eher als interaktive Geschichte bezeichnen, denn das einzige, was wir wirklich tun ist zu laufen. Dabei möchten wir herausfinden, was mit unseren Mitmenschen passiert ist, denn wir scheinen der letzte Überlebende nach der Apokalypse zu sein. Dabei müssen wir die Story rekonstruieren, indem wir an spezielle Orte kommen. Das Einzige, was uns ein wenig die Richtung vorgibt, ist ein mysteriöses Licht. Wir erfahren viel über die Einwohner und deren Hintergrundgeschichten, die auf eine sehr eigene und spannende Weise erzählt werden. Die Atmosphäre ist grandios und das Spiel arbeitet sehr viel mit Lichteffekten. Der Soundtrack unterstreicht die Atmosphäre zu jeder Zeit. Was man sich jedoch gewünscht hätte, wären zumindest ein paar Rätsel oder die Möglichkeit etwas aufzuheben. Erzählerisch ist es aber ganz großes Kino und so sollte man sich vorher bewusst sein, ob man eher auf gut erzählte Geschichten steht oder doch lieber etwas mehr interagieren möchte.
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      <itunes:summary>Dieses Spiel könnte man wohl eher als interaktive Geschichte bezeichnen, denn das einzige, was wir wirklich tun ist zu laufen. Dabei möchten wir herausfinden, was mit unseren Mitmenschen passiert ist, denn wir scheinen der letzte Überlebende nach der Apokalypse zu sein. Dabei müssen wir die Story rekonstruieren, indem wir an spezielle Orte kommen. Das Einzige, was uns ein wenig die Richtung vorgibt, ist ein mysteriöses Licht. Wir erfahren viel über die Einwohner und deren Hintergrundgeschichten, die auf eine sehr eigene und spannende Weise erzählt werden. Die Atmosphäre ist grandios und das Spiel arbeitet sehr viel mit Lichteffekten. Der Soundtrack unterstreicht die Atmosphäre zu jeder Zeit. Was man sich jedoch gewünscht hätte, wären zumindest ein paar Rätsel oder die Möglichkeit etwas aufzuheben. Erzählerisch ist es aber ganz großes Kino und so sollte man sich vorher bewusst sein, ob man eher auf gut erzählte Geschichten steht oder doch lieber etwas mehr interagieren möchte.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lifeline Apptest</title>
      <itunes:title>Lifeline Apptest</itunes:title>
      <description>Lifeline verwandelt euer Smartphone in einen Communicator, mit dem ihr in direkten Kontakt zu Taylor tretet. Taylors Raumschiff ist auf einem uns fremden Mond abgestürzt und er ist alleine. Die Crew ist unauffindbar und wir sind die einzige Person, die Taylor erreichen kann. 
Taylor selbst besitzt keine nennenswerten Survivalfähigkeiten, ist bloß ein normaler Wissenschaftsstudent und sind wir einmal ehrlich: Wir sind auch nicht gerade Bear Grylls. Es sieht also nicht so gut für unseren gestrandeten Kameraden aus. Aber hey, er nimmt es mit Humor. Auch wenn Taylor vermutlich weniger zu lachen hat, haben wir mit den Dialogen sehr viel Spaß gehabt. Stunde um Stunde haben wir gespannt auf unser Handy/unseren Communicator geschaut, in der Hoffnung eine Nachricht, nein, fast schon ein Lebenszeichen von Taylor erhalten zu haben. 
Lifeline weiß es den Spieler zu fesseln und schafft es eine atmosphärische Stimmung zu schaffen, die nach dem Beenden der Story einen nur nach mehr dürsten lässt. Innerlich schreit es in mir: "WIE GEHT ES DIR HEUTE TAYLOR?!" Großes Kino für kleines Geld wenn ihr mich fragt.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2015 19:36:39 +0000</pubDate>
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Lifeline verwandelt euer Smartphone in einen Communicator, mit dem ihr in direkten Kontakt zu Taylor tretet. Taylors Raumschiff ist auf einem uns fremden Mond abgestürzt und er ist alleine. Die Crew ist unauffindbar und wir sind die einzige Person, die Taylor erreichen kann. 
Taylor selbst besitzt keine nennenswerten Survivalfähigkeiten, ist bloß ein normaler Wissenschaftsstudent und sind wir einmal ehrlich: Wir sind auch nicht gerade Bear Grylls. Es sieht also nicht so gut für unseren gestrandeten Kameraden aus. Aber hey, er nimmt es mit Humor. Auch wenn Taylor vermutlich weniger zu lachen hat, haben wir mit den Dialogen sehr viel Spaß gehabt. Stunde um Stunde haben wir gespannt auf unser Handy/unseren Communicator geschaut, in der Hoffnung eine Nachricht, nein, fast schon ein Lebenszeichen von Taylor erhalten zu haben. 
Lifeline weiß es den Spieler zu fesseln und schafft es eine atmosphärische Stimmung zu schaffen, die nach dem Beenden der Story einen nur nach mehr dürsten lässt. Innerlich schreit es in mir: "WIE GEHT ES DIR HEUTE TAYLOR?!" Großes Kino für kleines Geld wenn ihr mich fragt.]]>
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Taylor selbst besitzt keine nennenswerten Survivalfähigkeiten, ist bloß ein normaler Wissenschaftsstudent und sind wir einmal ehrlich: Wir sind auch nicht gerade Bear Grylls. Es sieht also nicht so gut für unseren gestrandeten Kameraden aus. Aber hey, er nimmt es mit Humor. Auch wenn Taylor vermutlich weniger zu lachen hat, haben wir mit den Dialogen sehr viel Spaß gehabt. Stunde um Stunde haben wir gespannt auf unser Handy/unseren Communicator geschaut, in der Hoffnung eine Nachricht, nein, fast schon ein Lebenszeichen von Taylor erhalten zu haben. 
Lifeline weiß es den Spieler zu fesseln und schafft es eine atmosphärische Stimmung zu schaffen, die nach dem Beenden der Story einen nur nach mehr dürsten lässt. Innerlich schreit es in mir: "WIE GEHT ES DIR HEUTE TAYLOR?!" Großes Kino für kleines Geld wenn ihr mich fragt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser NeocoreGames Gamescom 2015 Bericht</title>
      <itunes:title>Unser NeocoreGames Gamescom 2015 Bericht</itunes:title>
      <description>Neocore Games hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns das kommende Spiele namens Warhammer 40K Inquisitor Martyr ansehen.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 13:19:47 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Daedalic Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Daedalic Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Daedalic hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens Project Daedalus, Skyhill, The Whispered World 2, Bounty Train und Valhalla Hills ansehen.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 11:44:06 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/473-unser-daedalic-gamescom-2015-beitrag</link>
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Daedalic hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens Project Daedalus, Skyhill, The Whispered World 2, Bounty Train und Valhalla Hills ansehen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 156 - Gamescom Special</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 156 - Gamescom Special</itunes:title>
      <description>Die deutsch Antwort auf die E3 ist die Gamescom. Dieses Jahr stand sie zwar mehr im Schatten der E3, dennoch haben wir sehr viel zusammen erlebt. Mit einem Rekordergebnis endete am 9. August die gamescom 2015. Vom 5. bis 9. August 2015 kamen insgesamt rund 345.000 Besucher aus 96 Ländern zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Unter dem diesjährigen Leitthema Next Level of Entertainment feierten damit mehr Spielefans als je zuvor die Welt der digitalen Spiele in Köln und profitierten dank der Flächenerweiterung und erweiterten Besucherführung von einer erhöhten Aufenthaltsqualität. Erfahrt mehr zu unserer lustigen Diskussionsrunde im Magazin LEVEL 156. Wir freuen uns auf euch!</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 08:49:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/472-gamefeature-das-magazin-level-156-gamescom-special</link>
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Die deutsch Antwort auf die E3 ist die Gamescom. Dieses Jahr stand sie zwar mehr im Schatten der E3, dennoch haben wir sehr viel zusammen erlebt. Mit einem Rekordergebnis endete am 9. August die gamescom 2015. Vom 5. bis 9. August 2015 kamen insgesamt rund 345.000 Besucher aus 96 Ländern zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Unter dem diesjährigen Leitthema Next Level of Entertainment feierten damit mehr Spielefans als je zuvor die Welt der digitalen Spiele in Köln und profitierten dank der Flächenerweiterung und erweiterten Besucherführung von einer erhöhten Aufenthaltsqualität. Erfahrt mehr zu unserer lustigen Diskussionsrunde im Magazin LEVEL 156. Wir freuen uns auf euch!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Microids Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Microids Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Microids hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens The ABC Murders, Yesterday: Origins, The Dungeon of Naheulbeuk, Moto Racer 4 und Syberia 3 ansehen.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 08:20:08 +0000</pubDate>
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Microids hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens The ABC Murders, Yesterday: Origins, The Dungeon of Naheulbeuk, Moto Racer 4 und Syberia 3 ansehen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sword Art Online Re: Hollow Fragment PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sword Art Online Re: Hollow Fragment PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als hätte ich es gewusst, kommt kurz nachdem ich euch die Serie vorstellen durfte auch schon Sword Art Online Re: Hollow Fragment raus. Das "Re" deutet es schon an: Bei diesem PS4-Titel handelt es sich um ein Remaster für die Konsole. Das Original ist damals erstmalig auf der PS Vita erschienen. 
SAO ist ideal für eine solche Videospiel-Adaption geeignet, weil es sich thamtisch einfach auch schon um ein Videospiel handelt. Perfekt also. Nicht ganz so perfekt ist die Umsetzung der verschiedenen Level, die sehr schnell sehr monoton wirken, nicht bloß wegen ihrer sehr schlauchigen Art, sondern weil besonders die Labyrinthe immer das selbe Design haben. Schade eigentlich, weil das Spiel mich eigentlich sehr anspricht, oder vielmehr mein Fanherz, weil das Gefühl was schon in der Serie super rüber kam auch hier im Spiel sehr schön vermittelt wird. Kleinigkeiten wie Anspielungen auf die Serie, die bereits bekannten Sounds oder die sehr in das Universum reinpassenden Dialoge, die die Charaktere genauso wiederspiegeln, wie man sie einst kennenlernen durfte, sind Gründe dafür, dass das SAO-Gefühl in diesem Spiel wiederbelebt wurde. Dazu kommen ein umfangreiches Skill- und Ausrüstungssystem und große zu erforschende Areale und schon hat man ein tolles Spiel für Anime-Fans.
Schade, dass die optische Aufbesserung des Spiels nicht wirklich viel her macht und nicht wirklich viele Verbesserungen zeigt und das Leveldesign im allgemeinen eher enttäuscht. Trotzdem bietet sich SAO Re: Hollow Fragment als schöner Überbrückungstitel an, bis SAO Lost Song erscheint, denn wenn das Spiel eins kann, dann ist es viel Content bieten in den man massig Spielzeit investieren kann.
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      <pubDate>Sat, 22 Aug 2015 17:18:31 +0000</pubDate>
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Als hätte ich es gewusst, kommt kurz nachdem ich euch die Serie vorstellen durfte auch schon Sword Art Online Re: Hollow Fragment raus. Das "Re" deutet es schon an: Bei diesem PS4-Titel handelt es sich um ein Remaster für die Konsole. Das Original ist damals erstmalig auf der PS Vita erschienen. 
SAO ist ideal für eine solche Videospiel-Adaption geeignet, weil es sich thamtisch einfach auch schon um ein Videospiel handelt. Perfekt also. Nicht ganz so perfekt ist die Umsetzung der verschiedenen Level, die sehr schnell sehr monoton wirken, nicht bloß wegen ihrer sehr schlauchigen Art, sondern weil besonders die Labyrinthe immer das selbe Design haben. Schade eigentlich, weil das Spiel mich eigentlich sehr anspricht, oder vielmehr mein Fanherz, weil das Gefühl was schon in der Serie super rüber kam auch hier im Spiel sehr schön vermittelt wird. Kleinigkeiten wie Anspielungen auf die Serie, die bereits bekannten Sounds oder die sehr in das Universum reinpassenden Dialoge, die die Charaktere genauso wiederspiegeln, wie man sie einst kennenlernen durfte, sind Gründe dafür, dass das SAO-Gefühl in diesem Spiel wiederbelebt wurde. Dazu kommen ein umfangreiches Skill- und Ausrüstungssystem und große zu erforschende Areale und schon hat man ein tolles Spiel für Anime-Fans.
Schade, dass die optische Aufbesserung des Spiels nicht wirklich viel her macht und nicht wirklich viele Verbesserungen zeigt und das Leveldesign im allgemeinen eher enttäuscht. Trotzdem bietet sich SAO Re: Hollow Fragment als schöner Überbrückungstitel an, bis SAO Lost Song erscheint, denn wenn das Spiel eins kann, dann ist es viel Content bieten in den man massig Spielzeit investieren kann.
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SAO ist ideal für eine solche Videospiel-Adaption geeignet, weil es sich thamtisch einfach auch schon um ein Videospiel handelt. Perfekt also. Nicht ganz so perfekt ist die Umsetzung der verschiedenen Level, die sehr schnell sehr monoton wirken, nicht bloß wegen ihrer sehr schlauchigen Art, sondern weil besonders die Labyrinthe immer das selbe Design haben. Schade eigentlich, weil das Spiel mich eigentlich sehr anspricht, oder vielmehr mein Fanherz, weil das Gefühl was schon in der Serie super rüber kam auch hier im Spiel sehr schön vermittelt wird. Kleinigkeiten wie Anspielungen auf die Serie, die bereits bekannten Sounds oder die sehr in das Universum reinpassenden Dialoge, die die Charaktere genauso wiederspiegeln, wie man sie einst kennenlernen durfte, sind Gründe dafür, dass das SAO-Gefühl in diesem Spiel wiederbelebt wurde. Dazu kommen ein umfangreiches Skill- und Ausrüstungssystem und große zu erforschende Areale und schon hat man ein tolles Spiel für Anime-Fans.
Schade, dass die optische Aufbesserung des Spiels nicht wirklich viel her macht und nicht wirklich viele Verbesserungen zeigt und das Leveldesign im allgemeinen eher enttäuscht. Trotzdem bietet sich SAO Re: Hollow Fragment als schöner Überbrückungstitel an, bis SAO Lost Song erscheint, denn wenn das Spiel eins kann, dann ist es viel Content bieten in den man massig Spielzeit investieren kann.
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beatbuddy Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Beatbuddy Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Das Thema Innovation in Computer- und Videospielen ist sicherlich immer seltener zu finden, umso erstaunlicher ist es, dass ausgerechnet ein deutsches Spiel diese Innovation wieder zurückbringt. Auch wenn die Story des Action-Adventure-Jump'n'Runs sehr klischeehaft wirkt, so bin ich vom Gameplay durchweg überzeugt. Am Anfang denkt man noch: Warum klappt das jetzt nicht? Ganz einfach, das Spiel funktioniert nur, wenn man sich auf den Beat einlässt und somit lösen wir Rätsel im Rhythmus der Musik. Unser kleiner stummer und schwimmender Beatbuddy löst zahlreiche Schalter- und Physikrätsel und kommt dabei ohne den typischen "ich-hüpfe-dir-mal-auf-den-Kopf-und-esse-Pilze-Jump-n-Run-Part" aus. Nach ca. 6 Stunden haben wir zwar auch einige Kämpfe gemeistert, setzen aber oft einfach nur unseren Grips ein. Die Symbiose zwischen Musik und Spiel funktioniert hier ähnlich gut wie beim Musikspiel Chime. Auch wenn die Steuerung sehr schwammig ist und ein Koop-Modus recht witzig gewesen wäre macht Beadbuddy vieles richtig.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 18:56:37 +0000</pubDate>
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Das Thema Innovation in Computer- und Videospielen ist sicherlich immer seltener zu finden, umso erstaunlicher ist es, dass ausgerechnet ein deutsches Spiel diese Innovation wieder zurückbringt. Auch wenn die Story des Action-Adventure-Jump'n'Runs sehr klischeehaft wirkt, so bin ich vom Gameplay durchweg überzeugt. Am Anfang denkt man noch: Warum klappt das jetzt nicht? Ganz einfach, das Spiel funktioniert nur, wenn man sich auf den Beat einlässt und somit lösen wir Rätsel im Rhythmus der Musik. Unser kleiner stummer und schwimmender Beatbuddy löst zahlreiche Schalter- und Physikrätsel und kommt dabei ohne den typischen "ich-hüpfe-dir-mal-auf-den-Kopf-und-esse-Pilze-Jump-n-Run-Part" aus. Nach ca. 6 Stunden haben wir zwar auch einige Kämpfe gemeistert, setzen aber oft einfach nur unseren Grips ein. Die Symbiose zwischen Musik und Spiel funktioniert hier ähnlich gut wie beim Musikspiel Chime. Auch wenn die Steuerung sehr schwammig ist und ein Koop-Modus recht witzig gewesen wäre macht Beadbuddy vieles richtig.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Warhorse Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Warhorse Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Warhorse hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir das kommende Spiel namens Kingdom Come Deliverance antesten.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2015 20:29:19 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Activision Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Activision Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Activision hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob Call of Duty Black Ops 3, Destiny: König der Besessenen, Skylanders: SuperChargers und Guitar Hero Live. Wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. </description>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2015 19:37:57 +0000</pubDate>
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      <title>CCP Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>CCP Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>CCP hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob Eve Valkyrie oder Gunjack  wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. </description>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2015 19:03:22 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange - Episode 4 PS4 Test - ACHTUNG DER PODCAST ENTHÄLT SPOILER!!!</title>
      <itunes:title>Life is Strange - Episode 4 PS4 Test - ACHTUNG DER PODCAST ENTHÄLT SPOILER!!!</itunes:title>
      <description>Ja, Life is Strange nähert sich seinem Ende. Sebastian und ich sind zwiegespalten, was das Episodenspiel angeht. Für mich werden viel zu viele Themen in einen Topf geworfen, viel zu viel bleibt viel zu unbeachtet. Die Story ist teils vorausschaubar und in mir machen sich große Sorgen breit, was die letzte Episoden angeht.
Sebastian hingegen findet die Vielfalt toll und ist auch generell sehr zufrieden mit dem Titel.
Ich denke, wir sind uns aber einig, dass die Momente in denen wir nur dasitzen und die Atmosphäre und den Soundtrack genießen, zu unseren Lieblingsmomenten jeder Episode gehören.
Life is Strange ist einfach ein Spiel, an dem sich die Geister scheiden und wir sind beide gleichermaßen aufgeregt, wie die Entwickler dieses überraschende Ende in ein grandioses Finale umsetzen wollen.
Aber bitte versteht mich nicht falsch: Life is Strange ist nach wie vor ein super Spiel, auch wenn ich nicht alles in den Himmel loben kann.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2015 11:15:02 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/465-life-is-strange-episode-4-ps4-test-achtung-der-podcast-enthalt-spoiler</link>
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Ja, Life is Strange nähert sich seinem Ende. Sebastian und ich sind zwiegespalten, was das Episodenspiel angeht. Für mich werden viel zu viele Themen in einen Topf geworfen, viel zu viel bleibt viel zu unbeachtet. Die Story ist teils vorausschaubar und in mir machen sich große Sorgen breit, was die letzte Episoden angeht.
Sebastian hingegen findet die Vielfalt toll und ist auch generell sehr zufrieden mit dem Titel.
Ich denke, wir sind uns aber einig, dass die Momente in denen wir nur dasitzen und die Atmosphäre und den Soundtrack genießen, zu unseren Lieblingsmomenten jeder Episode gehören.
Life is Strange ist einfach ein Spiel, an dem sich die Geister scheiden und wir sind beide gleichermaßen aufgeregt, wie die Entwickler dieses überraschende Ende in ein grandioses Finale umsetzen wollen.
Aber bitte versteht mich nicht falsch: Life is Strange ist nach wie vor ein super Spiel, auch wenn ich nicht alles in den Himmel loben kann.]]>
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Sebastian hingegen findet die Vielfalt toll und ist auch generell sehr zufrieden mit dem Titel.
Ich denke, wir sind uns aber einig, dass die Momente in denen wir nur dasitzen und die Atmosphäre und den Soundtrack genießen, zu unseren Lieblingsmomenten jeder Episode gehören.
Life is Strange ist einfach ein Spiel, an dem sich die Geister scheiden und wir sind beide gleichermaßen aufgeregt, wie die Entwickler dieses überraschende Ende in ein grandioses Finale umsetzen wollen.
Aber bitte versteht mich nicht falsch: Life is Strange ist nach wie vor ein super Spiel, auch wenn ich nicht alles in den Himmel loben kann.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rory McIlroy PGA Tour PS4 Test</title>
      <itunes:title>Rory McIlroy PGA Tour PS4 Test</itunes:title>
      <description>"Leute wir machen ein cooles realistisches Golfspiel!" - "Aber nur wenn wir Battlefield-Action reinpacken könnnen!" - "Okay!" So ungefähr muss das vonstatten gegangen sein, denn ich weiß absolut nicht was die Verbindung zwischen Battlefield und Golf sein soll. Warum man einen ganzen Kurs damit machen muss ist mir schleierhaft. Denn sind wir einmal ehrlich, Golf bleibt Golf und wird nicht cooler für die Jugend mit einem Battlefield Kurs oder gar einem Nacht-Neon-Kurs. Nein, liebe Entwickler absolut nicht, dabei macht ihr doch eine sehr gute Figur mit euren klassischen Kursen und der guten Präsentation. Aber wenn man uns dann noch weitere realistische Kurse wegnimmt um diese mit merkwürdigen Fantasiekursen zu bestücken werden wir Golf-Fans sauer. Der Karrieremodus motiviert nicht, die Grafik sieht gut aus hat aber das berühmte Kantenflimmern. Der Karrieremodus schmeckt wie ein labbriger Toast, wobei die Spielmechanik glänzt. Versteht ihr das? Ich zumindest nicht!</description>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2015 10:31:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/464-rory-mcilroy-pga-tour-ps4-test</link>
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"Leute wir machen ein cooles realistisches Golfspiel!" - "Aber nur wenn wir Battlefield-Action reinpacken könnnen!" - "Okay!" So ungefähr muss das vonstatten gegangen sein, denn ich weiß absolut nicht was die Verbindung zwischen Battlefield und Golf sein soll. Warum man einen ganzen Kurs damit machen muss ist mir schleierhaft. Denn sind wir einmal ehrlich, Golf bleibt Golf und wird nicht cooler für die Jugend mit einem Battlefield Kurs oder gar einem Nacht-Neon-Kurs. Nein, liebe Entwickler absolut nicht, dabei macht ihr doch eine sehr gute Figur mit euren klassischen Kursen und der guten Präsentation. Aber wenn man uns dann noch weitere realistische Kurse wegnimmt um diese mit merkwürdigen Fantasiekursen zu bestücken werden wir Golf-Fans sauer. Der Karrieremodus motiviert nicht, die Grafik sieht gut aus hat aber das berühmte Kantenflimmern. Der Karrieremodus schmeckt wie ein labbriger Toast, wobei die Spielmechanik glänzt. Versteht ihr das? Ich zumindest nicht!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Bandai Namco Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Bandai Namco Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Bandai Namco hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob Dark Souls 3 oder Naruto Ultimate Ninja Storm 4  wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. </description>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2015 10:30:56 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Square Enix Gamescom 2015 Bericht</title>
      <itunes:title>Unser Square Enix Gamescom 2015 Bericht</itunes:title>
      <description>Square Enix hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob Final Fantasy, Hitman oder Just Cause 3 wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. </description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 21:21:14 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Lootchest - Alles in einer Box Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Lootchest - Alles in einer Box Beitrag</itunes:title>
      <description>Was ist eigentlich Lootchest? Manche Leute bezeichnen das als Nerd- oder Geekkram. Lootchest sucht für euch jeden Monat die coolsten und abgefahrensten Produkte rund um das Thema Gaming, Geek und Nerd zusammen. Das alles erhaltet Ihr in einer mysteriösen Box. Erst wenn die Box bei euch angekommen ist, werdet Ihr erfahren was Ihr erbeutet habt, aber Ihr könnt sicher sein, dass euer Nerd-Herz höher schlagen wird!</description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 19:22:45 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Wargaming Gamescom 2015 Bericht</title>
      <itunes:title>Unser Wargaming Gamescom 2015 Bericht</itunes:title>
      <description>Wargaming hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob World of Warships, World of Tanks oder Master of Orion wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. </description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 16:17:22 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Take 2 Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Take 2 Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Take 2 hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir viele kommende Spiele antesten. Ob Battleborn, Mafia III, NBA 2k16 oder WWE 2k16 wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. </description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 12:07:10 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Ubisoft Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Ubisoft Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Ubisoft hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir viele kommende Spiele antesten. Ob Tom Clancy's The Division, Rainbow Six: Siege, Anno 2205 oder Assassin´s Creed: Syndicate wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 12:06:43 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>EA Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>EA Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>EA hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir viele kommende Spiele antesten. Ob FIFA 16, Star Wars Battlefront, Unravel, Plants vs. Zombis 2 oder Mirror's Edge: Catalyst wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. Auch zahlreiche neue Amiibos konnten bestaunt werden.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 09:08:41 +0000</pubDate>
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      <title>Unser Disney Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Disney Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Disney hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf das kommende Spiel Disney Infinity 3.0 werfen. Was wir zu den Spiel sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2015 16:19:08 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Warner Bros. Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Warner Bros. Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Warner Bros. hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf die kommenden Spiele Mad Max, LEGO Marvel Avengers und LEGO DImensions werfen. Was wir zu den Spielen sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2015 15:18:24 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/455-unser-warner-bros-gamescom-2015-beitrag</link>
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Warner Bros. hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf die kommenden Spiele Mad Max, LEGO Marvel Avengers und LEGO DImensions werfen. Was wir zu den Spielen sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.]]>
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      <title>Unser Gaijin Gamescom 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser Gaijin Gamescom 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Gaijin hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf das kommende Spiel Crossout werfen. Was wir zu den Spiel sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2015 10:33:45 +0000</pubDate>
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Gaijin hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf das kommende Spiel Crossout werfen. Was wir zu den Spiel sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.]]>
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      <title>Gamescom Hommage</title>
      <itunes:title>Gamescom Hommage</itunes:title>
      <description>Dieser kleine Beitrag soll eine Hommage an die gamescom sein. Die gamescom ist einfach ein Fest, an dem Freunde zusammenkommen und das feiern, was sie alle verbindet: Spiele. Mit rund 345.000 Besuchern dieses Jahr hat die Messe erneut Rekorde gebrochen.

Aber warum kommt ihr jedes Jahr auf's Neue und stellt euch in die schier unendlich langen Schlangen an? Was macht die Messe für euch besonders? Mit diesem kleinen Beitrag wollte ich einfach Stimmen und Eindrücke von den verschiedensten Personen einfangen und euch präsentieren. Die Leute sind dabei sehr wahllos ausgesucht, wie sie mir eben über den Weg gelaufen sind.

zum Ode an die gamescom Beitrag</description>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2015 20:41:13 +0000</pubDate>
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Dieser kleine Beitrag soll eine Hommage an die gamescom sein. Die gamescom ist einfach ein Fest, an dem Freunde zusammenkommen und das feiern, was sie alle verbindet: Spiele. Mit rund 345.000 Besuchern dieses Jahr hat die Messe erneut Rekorde gebrochen.

Aber warum kommt ihr jedes Jahr auf's Neue und stellt euch in die schier unendlich langen Schlangen an? Was macht die Messe für euch besonders? Mit diesem kleinen Beitrag wollte ich einfach Stimmen und Eindrücke von den verschiedensten Personen einfangen und euch präsentieren. Die Leute sind dabei sehr wahllos ausgesucht, wie sie mir eben über den Weg gelaufen sind.

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Aber warum kommt ihr jedes Jahr auf's Neue und stellt euch in die schier unendlich langen Schlangen an? Was macht die Messe für euch besonders? Mit diesem kleinen Beitrag wollte ich einfach Stimmen und Eindrücke von den verschiedensten Personen einfangen und euch präsentieren. Die Leute sind dabei sehr wahllos ausgesucht, wie sie mir eben über den Weg gelaufen sind.

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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Konami Gamescom 2015 Bericht</title>
      <itunes:title>Unser Konami Gamescom 2015 Bericht</itunes:title>
      <description>Konami hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf die kommenden Konami Spiele werfen. Metal Gear Solid V und PES 2016 waren die Highlights auf der diesjährigen gamescom 2015 am Konami Stand. Was wir zu den Spielen sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.</description>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2015 12:11:25 +0000</pubDate>
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Konami hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf die kommenden Konami Spiele werfen. Metal Gear Solid V und PES 2016 waren die Highlights auf der diesjährigen gamescom 2015 am Konami Stand. Was wir zu den Spielen sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.]]>
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      <title>Unser Sony Gamescom 2015 Bericht</title>
      <itunes:title>Unser Sony Gamescom 2015 Bericht</itunes:title>
      <description>Sony hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf die kommenden Sony Spiele werfen. Horizon: Until Dawn, Uncharted 4 und der Horrorschocker Until Dawn waren die Highlights auf der diesjährigen gamescom 2015 am Sony Stand. Was wir zu den Spielen sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.</description>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2015 19:13:17 +0000</pubDate>
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Sony hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir einen Blick auf die kommenden Sony Spiele werfen. Horizon: Until Dawn, Uncharted 4 und der Horrorschocker Until Dawn waren die Highlights auf der diesjährigen gamescom 2015 am Sony Stand. Was wir zu den Spielen sagen erfahrt ihr in unseren Beitrag.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Flashback Level 3 - Mafia</title>
      <itunes:title>Flashback Level 3 - Mafia</itunes:title>
      <description>Mafia versetzt den Spieler nach Lost Heaven (dt. verlorener Himmel), eine fiktive US-amerikanische Großstadt im Stile des New York Citys der 30er Jahre. In Lost Heaven regieren zwei Mafia-Familien die Unterwelt, die Salieris und die Morello Familie. Der Protagonist des Spiels ist Thomas "Tommy" Angelo. Tommy wurde am 30. August 1900 geboren, möglicherweise in Lost Heaven. Er begann seine Karriere als Taxifahrer auf den Straßen von Lost Heaven zur Zeit der Prohibition. Möglicherweise diente er auch im ersten Weltkrieg, dies würde auch seinen guten Umgang mit Waffen erklären.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2015 14:51:15 +0000</pubDate>
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Mafia versetzt den Spieler nach Lost Heaven (dt. verlorener Himmel), eine fiktive US-amerikanische Großstadt im Stile des New York Citys der 30er Jahre. In Lost Heaven regieren zwei Mafia-Familien die Unterwelt, die Salieris und die Morello Familie. Der Protagonist des Spiels ist Thomas "Tommy" Angelo. Tommy wurde am 30. August 1900 geboren, möglicherweise in Lost Heaven. Er begann seine Karriere als Taxifahrer auf den Straßen von Lost Heaven zur Zeit der Prohibition. Möglicherweise diente er auch im ersten Weltkrieg, dies würde auch seinen guten Umgang mit Waffen erklären.]]>
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      <title>Unser Nintendo Gamescom 2015 Bericht</title>
      <itunes:title>Unser Nintendo Gamescom 2015 Bericht</itunes:title>
      <description>Nintendo hat uns auf der gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir viele kommende Spiele antesten. Ob Star Fox Zero, Zelda Tri Force Heroes, Xenoblade Chronicles X, Super Mario Maker oder Mario Tennis: Ultra Smash wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. Auch zahlreiche neue Amiibos konnten bestaunt werden.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2015 10:47:44 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/449-unser-nintendo-gamescom-2015-bericht</link>
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Nintendo hat uns auf der gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir viele kommende Spiele antesten. Ob Star Fox Zero, Zelda Tri Force Heroes, Xenoblade Chronicles X, Super Mario Maker oder Mario Tennis: Ultra Smash wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen. Auch zahlreiche neue Amiibos konnten bestaunt werden.]]>
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      <title>Q.U.B.E Director's Cut PS4 Test</title>
      <itunes:title>Q.U.B.E Director's Cut PS4 Test</itunes:title>
      <description>Für rund 10 Euro bekommen wir im Playstation Store einen recht gelungenen Rätsel Platformer geliefert, der uns im Stile von Portal in Egoperspektive von Raum zu Raum schickt. Die rudimentäre Storyline, die in der Director's Cut Version neu ist, lässt uns im Grunde völlig kalt. Eine andere Möglichkeit, als nach und nach die Räume zu durchforsten haben wir eh nicht. Nach gut drei Spielstunden war es das dann auch schon, danach dürfen wir noch im Herausforderungsmodus gegen die Zeit antreten. Anfänger in diesem Genre werden schnell Frustmomente erleben, während Fortgeschrittene sicherlich über die Spielzeit meckern werden. Alles in allem gut, aber nicht gut genug um den Spieler lange zu binden.</description>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2015 18:37:03 +0000</pubDate>
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Für rund 10 Euro bekommen wir im Playstation Store einen recht gelungenen Rätsel Platformer geliefert, der uns im Stile von Portal in Egoperspektive von Raum zu Raum schickt. Die rudimentäre Storyline, die in der Director's Cut Version neu ist, lässt uns im Grunde völlig kalt. Eine andere Möglichkeit, als nach und nach die Räume zu durchforsten haben wir eh nicht. Nach gut drei Spielstunden war es das dann auch schon, danach dürfen wir noch im Herausforderungsmodus gegen die Zeit antreten. Anfänger in diesem Genre werden schnell Frustmomente erleben, während Fortgeschrittene sicherlich über die Spielzeit meckern werden. Alles in allem gut, aber nicht gut genug um den Spieler lange zu binden.]]>
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      <title>Legend of Kay Anniversary PC Test</title>
      <itunes:title>Legend of Kay Anniversary PC Test</itunes:title>
      <description>Ende der 90er und auch Anfang der 2000er erschien ein Action Adventure Spiel nach dem anderen. So auch Legend of Kay, das nun 10 Jahre später in einer Anniversary Edition zurück auf unsere Bildschirme kommt. Natürlich aufgehübscht und etwas überarbeitet, aber dennoch merkt man dem Spiel sein Alter schon an. Die Texturen sind etwas holzig und generell ist die Umgebung etwas fad an Details. Trotzdem vermittelt die Szenerie mit den knalligen Farben eine schöne Variation des alten Chinas. Im Mittelpunkt der Story steht der Kater Kay, der mit Hilfe seines harten Trainings ein großer Krieger werden möchte. Das ist auch nötig, weil die großen Gorillas sich mit den Ratten-Schamanen zusammengetan haben, um die Völker der Insel zu unterdrücken. Nun ja, man merkt bei dieser Story auch schon, dass es die sich eher an eine jüngere Generation richtet. Auch das Kampfsystem, sowie die Action sind eher seicht und nicht sehr anspruchsvoll. Und obwohl das Spiel Charme besitzt und Spaß macht, hat es viele kleine nervige Eigenschaften. Man kann Dialogoptionen nicht überspringen, obwohl man schwimmen kann, geht man recht schnell unter, man bleibt an einigen Stellen hängen und es kann zu Bildflackern kommen (so zumindest bei Antje). Beheben kann man leider in den Grafikeinstellungen so gut wie nichts. Trotzdem ist einem die Erinnerung an die guten alten Action Adventures bei diesem Spiel für knapp 15-20 Stunden gewiss.</description>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2015 15:17:39 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/447-legend-of-kay-anniversary-pc-test</link>
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Ende der 90er und auch Anfang der 2000er erschien ein Action Adventure Spiel nach dem anderen. So auch Legend of Kay, das nun 10 Jahre später in einer Anniversary Edition zurück auf unsere Bildschirme kommt. Natürlich aufgehübscht und etwas überarbeitet, aber dennoch merkt man dem Spiel sein Alter schon an. Die Texturen sind etwas holzig und generell ist die Umgebung etwas fad an Details. Trotzdem vermittelt die Szenerie mit den knalligen Farben eine schöne Variation des alten Chinas. Im Mittelpunkt der Story steht der Kater Kay, der mit Hilfe seines harten Trainings ein großer Krieger werden möchte. Das ist auch nötig, weil die großen Gorillas sich mit den Ratten-Schamanen zusammengetan haben, um die Völker der Insel zu unterdrücken. Nun ja, man merkt bei dieser Story auch schon, dass es die sich eher an eine jüngere Generation richtet. Auch das Kampfsystem, sowie die Action sind eher seicht und nicht sehr anspruchsvoll. Und obwohl das Spiel Charme besitzt und Spaß macht, hat es viele kleine nervige Eigenschaften. Man kann Dialogoptionen nicht überspringen, obwohl man schwimmen kann, geht man recht schnell unter, man bleibt an einigen Stellen hängen und es kann zu Bildflackern kommen (so zumindest bei Antje). Beheben kann man leider in den Grafikeinstellungen so gut wie nichts. Trotzdem ist einem die Erinnerung an die guten alten Action Adventures bei diesem Spiel für knapp 15-20 Stunden gewiss.]]>
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      <itunes:summary>Ende der 90er und auch Anfang der 2000er erschien ein Action Adventure Spiel nach dem anderen. So auch Legend of Kay, das nun 10 Jahre später in einer Anniversary Edition zurück auf unsere Bildschirme kommt. Natürlich aufgehübscht und etwas überarbeitet, aber dennoch merkt man dem Spiel sein Alter schon an. Die Texturen sind etwas holzig und generell ist die Umgebung etwas fad an Details. Trotzdem vermittelt die Szenerie mit den knalligen Farben eine schöne Variation des alten Chinas. Im Mittelpunkt der Story steht der Kater Kay, der mit Hilfe seines harten Trainings ein großer Krieger werden möchte. Das ist auch nötig, weil die großen Gorillas sich mit den Ratten-Schamanen zusammengetan haben, um die Völker der Insel zu unterdrücken. Nun ja, man merkt bei dieser Story auch schon, dass es die sich eher an eine jüngere Generation richtet. Auch das Kampfsystem, sowie die Action sind eher seicht und nicht sehr anspruchsvoll. Und obwohl das Spiel Charme besitzt und Spaß macht, hat es viele kleine nervige Eigenschaften. Man kann Dialogoptionen nicht überspringen, obwohl man schwimmen kann, geht man recht schnell unter, man bleibt an einigen Stellen hängen und es kann zu Bildflackern kommen (so zumindest bei Antje). Beheben kann man leider in den Grafikeinstellungen so gut wie nichts. Trotzdem ist einem die Erinnerung an die guten alten Action Adventures bei diesem Spiel für knapp 15-20 Stunden gewiss.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt! Level 3 - Guilty Crown / Shaman King</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 3 - Guilty Crown / Shaman King</itunes:title>
      <description>Eine neue Folge unseres Anime-Formats Echt Jetzt! ist da. Heute stelle ich euch Guilty Crown vor, außerdem erzähl ich am Ende kurz noch etwas über einen meiner Classics - Shaman King. Wie in den Folgen vorher auch pack ich euch noch die Produktbeschreibung der Serie mit rein, damit ihr auch schriftlich einen kleinen Überblick habt: Japan im Jahr 2039: Seit das Land zehn Jahre zuvor von einem vernichtenden Virus heimgesucht wurde, steht es unter der Kontrolle einer Organisation namens GHQ. Nur die „Undertaker“ kämpfen für die Unabhängigkeit Japans und gegen die willkürliche Repression der Bevölkerung. Zu dieser Rebellengruppe gehört auch die geheimnisvolle Sängern Inori. Auf der Flucht vor der GHQ begegnet sie dem 17-jährigen Oberschüler Shu Ouma, der ohnmächtig mitansehen muss, wie Inori kurz darauf verschleppt wird. Als er den seltsamen Gegenstand, den das Mädchen unbedingt beschützen wollte, an sich nimmt, erlangt er die sogenannte „Macht es Königs“. Mit dieser einzigartigen Kraft, Waffen aus den Herzen der Menschen zu extrahieren, muss sich Shu entscheiden: Will er überhaupt kämpfen? Und wenn ja, für welche Seite?</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2015 13:07:18 +0000</pubDate>
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Eine neue Folge unseres Anime-Formats Echt Jetzt! ist da. Heute stelle ich euch Guilty Crown vor, außerdem erzähl ich am Ende kurz noch etwas über einen meiner Classics - Shaman King. Wie in den Folgen vorher auch pack ich euch noch die Produktbeschreibung der Serie mit rein, damit ihr auch schriftlich einen kleinen Überblick habt: Japan im Jahr 2039: Seit das Land zehn Jahre zuvor von einem vernichtenden Virus heimgesucht wurde, steht es unter der Kontrolle einer Organisation namens GHQ. Nur die „Undertaker“ kämpfen für die Unabhängigkeit Japans und gegen die willkürliche Repression der Bevölkerung. Zu dieser Rebellengruppe gehört auch die geheimnisvolle Sängern Inori. Auf der Flucht vor der GHQ begegnet sie dem 17-jährigen Oberschüler Shu Ouma, der ohnmächtig mitansehen muss, wie Inori kurz darauf verschleppt wird. Als er den seltsamen Gegenstand, den das Mädchen unbedingt beschützen wollte, an sich nimmt, erlangt er die sogenannte „Macht es Königs“. Mit dieser einzigartigen Kraft, Waffen aus den Herzen der Menschen zu extrahieren, muss sich Shu entscheiden: Will er überhaupt kämpfen? Und wenn ja, für welche Seite?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Journey PS4 Test</title>
      <itunes:title>Journey PS4 Test</itunes:title>
      <description>Was ist eigentlich Journey? Es ist weniger ein richtiges Spiel als mehr eine virtuelle Erfahrung. Eine interaktive Reise durch den Lebenszyklus einer außerirdischen Rasse. Dabei geht es oftmals, wie in den ähnlichen Vorgängerspielen, sehr gemächlich und ruhig vor. Aber gerade das mag ich bei dem Entwickler Thatgamecompany, sie schaffen es, einem Spieler nach Feierabend eine ruhige, aber atemberaubende Geschichte oder Reise zu präsentieren, die ihresgleichen sucht. Grafisch wurde einiges verbessert, so sind jetzt die Sonneneffekte deutlicher auf dem Sand zu erkennen und alles wirkt noch einen Tick stimmiger und farbenfroher als zuvor.

Generell kann man jedoch sagen, wer bereits die Reise auf der PlayStation 3 angetreten hat, muss diese nicht gleich auch auf der PlayStation 4 antreten. Denn inhaltlich gibt es keinerlei Unterschiede und da das Spiel doch sehr linear gehalten ist lohnt sich im Grunde ein weiteres Durchspielen eher nicht. Außerdem ist das Spiel recht kurz, aber dafür bekommt man in den 2-3 Stunden ordentlich etwas geboten. Uns begeistert Journey auf jeden Fall immer noch. </description>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2015 19:37:02 +0000</pubDate>
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Was ist eigentlich Journey? Es ist weniger ein richtiges Spiel als mehr eine virtuelle Erfahrung. Eine interaktive Reise durch den Lebenszyklus einer außerirdischen Rasse. Dabei geht es oftmals, wie in den ähnlichen Vorgängerspielen, sehr gemächlich und ruhig vor. Aber gerade das mag ich bei dem Entwickler Thatgamecompany, sie schaffen es, einem Spieler nach Feierabend eine ruhige, aber atemberaubende Geschichte oder Reise zu präsentieren, die ihresgleichen sucht. Grafisch wurde einiges verbessert, so sind jetzt die Sonneneffekte deutlicher auf dem Sand zu erkennen und alles wirkt noch einen Tick stimmiger und farbenfroher als zuvor.

Generell kann man jedoch sagen, wer bereits die Reise auf der PlayStation 3 angetreten hat, muss diese nicht gleich auch auf der PlayStation 4 antreten. Denn inhaltlich gibt es keinerlei Unterschiede und da das Spiel doch sehr linear gehalten ist lohnt sich im Grunde ein weiteres Durchspielen eher nicht. Außerdem ist das Spiel recht kurz, aber dafür bekommt man in den 2-3 Stunden ordentlich etwas geboten. Uns begeistert Journey auf jeden Fall immer noch. ]]>
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Generell kann man jedoch sagen, wer bereits die Reise auf der PlayStation 3 angetreten hat, muss diese nicht gleich auch auf der PlayStation 4 antreten. Denn inhaltlich gibt es keinerlei Unterschiede und da das Spiel doch sehr linear gehalten ist lohnt sich im Grunde ein weiteres Durchspielen eher nicht. Außerdem ist das Spiel recht kurz, aber dafür bekommt man in den 2-3 Stunden ordentlich etwas geboten. Uns begeistert Journey auf jeden Fall immer noch. </itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2015 PS4 Test</title>
      <itunes:title>F1 2015 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ich gebe es zu, ich bin Rennsportsüchtig. Und natürlich verfolge ich jedes Rennen der F1, egal um welche Uhrzeit und spiele seit Formel 1 (1995) auf der PS jedes verfügbare Spiel zur Königsklasse. Der neueste Ableger macht schon einiges besser als die Vorgänger, leider geht man aber auch bei einigen Punkten wieder mehrere Schritte zurück. Warum? Die Grafik und die Fahrphysik sind wirklich gut geworden und gemeinsam mit der leicht erlernbaren Steuerung und den Einstellungsmöglichkeiten kommen sowohl Anfänger als auch Rennspielprofis auf ihre Kosten. Die Modelle sehen sehr schön aus und der interaktive Boxenfunk verbreitet zusätzliches Rennfeeling.  Aber es gibt fehlende Features die eigentlich bei so einer starken Lizenz schon selbstverständlich waren und auch sein sollten. Man bietet zwei volle Saisons als Lizenz, hat aber keinen Karrieremodus mehr. Auch die beliebten Klassiker sucht man vergebens. Wo zur Hölle ist mein Lotus 78?! Und warum zum Teufel gibt es kein (Virtual) Safety Car? Des Weiteren gibt es Bugs bei den Strafen und das Schadensmodell kann zufälliger gar nicht sein. Seit wann überlebt ein Frontflügel eine Berührung mit 200 km/h im Tunnel von Monaco? Diese und einige andere Punkte zehren natürlich an den Nerven der Fans. Macht das Spiel Spaß? Ja, das macht es trotz aller Mankos. Die Umsetzung für die neue Konsole ist gut gelungen, es gibt aber auch Vieles das im nächsten Spiel unbedingt verbessert oder implementiert werden muss.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:29:20 +0000</pubDate>
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Ich gebe es zu, ich bin Rennsportsüchtig. Und natürlich verfolge ich jedes Rennen der F1, egal um welche Uhrzeit und spiele seit Formel 1 (1995) auf der PS jedes verfügbare Spiel zur Königsklasse. Der neueste Ableger macht schon einiges besser als die Vorgänger, leider geht man aber auch bei einigen Punkten wieder mehrere Schritte zurück. Warum? Die Grafik und die Fahrphysik sind wirklich gut geworden und gemeinsam mit der leicht erlernbaren Steuerung und den Einstellungsmöglichkeiten kommen sowohl Anfänger als auch Rennspielprofis auf ihre Kosten. Die Modelle sehen sehr schön aus und der interaktive Boxenfunk verbreitet zusätzliches Rennfeeling.  Aber es gibt fehlende Features die eigentlich bei so einer starken Lizenz schon selbstverständlich waren und auch sein sollten. Man bietet zwei volle Saisons als Lizenz, hat aber keinen Karrieremodus mehr. Auch die beliebten Klassiker sucht man vergebens. Wo zur Hölle ist mein Lotus 78?! Und warum zum Teufel gibt es kein (Virtual) Safety Car? Des Weiteren gibt es Bugs bei den Strafen und das Schadensmodell kann zufälliger gar nicht sein. Seit wann überlebt ein Frontflügel eine Berührung mit 200 km/h im Tunnel von Monaco? Diese und einige andere Punkte zehren natürlich an den Nerven der Fans. Macht das Spiel Spaß? Ja, das macht es trotz aller Mankos. Die Umsetzung für die neue Konsole ist gut gelungen, es gibt aber auch Vieles das im nächsten Spiel unbedingt verbessert oder implementiert werden muss.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DTM Experience Saison 2014 PC Test</title>
      <itunes:title>DTM Experience Saison 2014 PC Test</itunes:title>
      <description>Die DTM Saison 2015 ist in vollem Gange und mitten im Jahr kommt ein Spiel mit der Lizenz des Jahres 2014. Damit ist man zwar nicht ganz aktuell, aber immerhin gibt es neues Futter für Freunde von Tourenwagenrennen. Als Fan habe ich mich natürlich sofort hinter das Lenkrad gesetzt und Gas gegeben. Durch die drei Schwierigkeitsgrade ist das Spiel für Anfänger genauso gut geeignet wie für Rennspielprofis. Man kann sehr viel individuell anpassen, was einem im Spiel zu Gute kommt. Von den Steuerungsoptionen bis hin zu den Fahrzeugeinstellungen kann man sich austoben und so sein eigenes Lieblingssetting zusammenstellen. Die offizielle Lizenz wurde bei den Fahrzeugen und Fahrern gut umgesetzt und auch grafisch macht das Spiel nicht viel falsch. Jedoch kommt kein richtiges DTM-Erlebnis auf. Wer schon einmal bei einem Rennen war, weiß dass es gerade bei der DTM am Rennwochenende abgeht. Leider wird diese Stimmung nicht vermittelt. Zu nüchtern ist die Präsentation einer der spannendsten Rennserien hier dargestellt. Gerne würde man mit einem eigenen Fahrer die DTM Meisterschaft gewinnen, dies ist wegen dem fehlenden Karrieremodus aber leider nicht möglich. Dafür ist die Fahrphysik wirklich gut gelungen und die Zweikämpfe machen dadurch sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer jede Menge Spaß. Rennspielfreunde könnten auf Grund der Mankos und fehlenden Features enttäuscht werden. Unterm Strich ist DTM Experience 2014 aber ein solider Racer mit einigen Mankos, der natürlich in erster Linie Fans der DTM ansprechen soll und für diese auch einiges bietet.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2015 21:20:55 +0000</pubDate>
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Die DTM Saison 2015 ist in vollem Gange und mitten im Jahr kommt ein Spiel mit der Lizenz des Jahres 2014. Damit ist man zwar nicht ganz aktuell, aber immerhin gibt es neues Futter für Freunde von Tourenwagenrennen. Als Fan habe ich mich natürlich sofort hinter das Lenkrad gesetzt und Gas gegeben. Durch die drei Schwierigkeitsgrade ist das Spiel für Anfänger genauso gut geeignet wie für Rennspielprofis. Man kann sehr viel individuell anpassen, was einem im Spiel zu Gute kommt. Von den Steuerungsoptionen bis hin zu den Fahrzeugeinstellungen kann man sich austoben und so sein eigenes Lieblingssetting zusammenstellen. Die offizielle Lizenz wurde bei den Fahrzeugen und Fahrern gut umgesetzt und auch grafisch macht das Spiel nicht viel falsch. Jedoch kommt kein richtiges DTM-Erlebnis auf. Wer schon einmal bei einem Rennen war, weiß dass es gerade bei der DTM am Rennwochenende abgeht. Leider wird diese Stimmung nicht vermittelt. Zu nüchtern ist die Präsentation einer der spannendsten Rennserien hier dargestellt. Gerne würde man mit einem eigenen Fahrer die DTM Meisterschaft gewinnen, dies ist wegen dem fehlenden Karrieremodus aber leider nicht möglich. Dafür ist die Fahrphysik wirklich gut gelungen und die Zweikämpfe machen dadurch sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer jede Menge Spaß. Rennspielfreunde könnten auf Grund der Mankos und fehlenden Features enttäuscht werden. Unterm Strich ist DTM Experience 2014 aber ein solider Racer mit einigen Mankos, der natürlich in erster Linie Fans der DTM ansprechen soll und für diese auch einiges bietet.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Victor Vran PC Test</title>
      <itunes:title>Victor Vran PC Test</itunes:title>
      <description>Victor Vran ist ein klassisches Action-Rollenspiel, was auf den ersten Blick stark an Diablo erinnert. Victor ist nämlich Dämonenjäger und muss sich mit einigen düsteren Wesen herumschlagen. Dabei spielt es sich aber doch ziemlich anders. Man kann keine Skillpunkte verteilen sondern der Spielstil lässt sich durch Victors Ausrüstung anpassen. Je nachdem welche Waffe er trägt, so ändern sich seine Angriffe und Fähigkeiten. Die Story an sich gibt zwar nicht so viel her und sie wird auch nur in Standbildern erzählt, aber die deutschen Sprecher sind dafür umso besser.

Das Kampfsystem ist sehr eingängig und schnell zu meistern aber dennoch vielfältig durch die Menge an verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Generell findet man sehr viel Loot, was mein Herz höher schlagen lässt. Außerdem gibt es einen sehr spaßigen Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Insgesamt hat Victor Vran mich sehr von sich überzeugen können und so kann ich es jedem weiterempfehlen.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2015 20:31:20 +0000</pubDate>
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Victor Vran ist ein klassisches Action-Rollenspiel, was auf den ersten Blick stark an Diablo erinnert. Victor ist nämlich Dämonenjäger und muss sich mit einigen düsteren Wesen herumschlagen. Dabei spielt es sich aber doch ziemlich anders. Man kann keine Skillpunkte verteilen sondern der Spielstil lässt sich durch Victors Ausrüstung anpassen. Je nachdem welche Waffe er trägt, so ändern sich seine Angriffe und Fähigkeiten. Die Story an sich gibt zwar nicht so viel her und sie wird auch nur in Standbildern erzählt, aber die deutschen Sprecher sind dafür umso besser.

Das Kampfsystem ist sehr eingängig und schnell zu meistern aber dennoch vielfältig durch die Menge an verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Generell findet man sehr viel Loot, was mein Herz höher schlagen lässt. Außerdem gibt es einen sehr spaßigen Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Insgesamt hat Victor Vran mich sehr von sich überzeugen können und so kann ich es jedem weiterempfehlen.]]>
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Das Kampfsystem ist sehr eingängig und schnell zu meistern aber dennoch vielfältig durch die Menge an verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Generell findet man sehr viel Loot, was mein Herz höher schlagen lässt. Außerdem gibt es einen sehr spaßigen Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Insgesamt hat Victor Vran mich sehr von sich überzeugen können und so kann ich es jedem weiterempfehlen.</itunes:summary>
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      <title>God of War 3 Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>God of War 3 Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>Und wieder einmal beschert uns Sony eine Remastered Version eines PS3-Klassikers. Diesmal treffen wir mit God of War 3 unseren alten Freund Kratos auf der PS4 wieder. Das Spiel war damals schon ein Highlight mit epischen Bosskämpfen, guten Rätseln, einer wahnsinnig stimmigen Inszenierung und eben für damaligen Verhältnissen einer guten Grafik.
Die Neuauflage hat aber nun ein großes Manko: Sie unterscheidet sich nur in der Grafik vom Original und Mängel aus diesem wie etwa die Kameraführung wurden ebenfalls nicht behoben. Nun ist die Frage, was eine Remastered-Version rechtfertigt, wenn wirklich nicht viel remastered wurde. Darüber kann man sicher geteilter Meinung sein, aber alle, die das Spiel bereits besitzen sollten es sich überlegen, ob ihnen die bessere Grafik ein erneuter Kauf wert ist, alle anderen bekommen hier ein episches Action-Feuerwerk geboten, das in keiner gut sortierten Spiele-Bibliothek fehlen sollte.</description>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2015 13:46:01 +0000</pubDate>
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Und wieder einmal beschert uns Sony eine Remastered Version eines PS3-Klassikers. Diesmal treffen wir mit God of War 3 unseren alten Freund Kratos auf der PS4 wieder. Das Spiel war damals schon ein Highlight mit epischen Bosskämpfen, guten Rätseln, einer wahnsinnig stimmigen Inszenierung und eben für damaligen Verhältnissen einer guten Grafik.
Die Neuauflage hat aber nun ein großes Manko: Sie unterscheidet sich nur in der Grafik vom Original und Mängel aus diesem wie etwa die Kameraführung wurden ebenfalls nicht behoben. Nun ist die Frage, was eine Remastered-Version rechtfertigt, wenn wirklich nicht viel remastered wurde. Darüber kann man sicher geteilter Meinung sein, aber alle, die das Spiel bereits besitzen sollten es sich überlegen, ob ihnen die bessere Grafik ein erneuter Kauf wert ist, alle anderen bekommen hier ein episches Action-Feuerwerk geboten, das in keiner gut sortierten Spiele-Bibliothek fehlen sollte.]]>
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Die Neuauflage hat aber nun ein großes Manko: Sie unterscheidet sich nur in der Grafik vom Original und Mängel aus diesem wie etwa die Kameraführung wurden ebenfalls nicht behoben. Nun ist die Frage, was eine Remastered-Version rechtfertigt, wenn wirklich nicht viel remastered wurde. Darüber kann man sicher geteilter Meinung sein, aber alle, die das Spiel bereits besitzen sollten es sich überlegen, ob ihnen die bessere Grafik ein erneuter Kauf wert ist, alle anderen bekommen hier ein episches Action-Feuerwerk geboten, das in keiner gut sortierten Spiele-Bibliothek fehlen sollte.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Breach &amp; Clear Deadline PC Test</title>
      <itunes:title>Breach &amp; Clear Deadline PC Test</itunes:title>
      <description>Breach &amp; Clear: Deadline ist ein Spiel mit zwei verschiedenen Steuerungsarten. Einerseits gibt es taktisch anspruchsvolle Kämpfe, andererseits auch einen Echtzeitmodus, in dem man das Spiel bewältigen kann. Die Möglichkeiten neue Fähigkeiten zu erlernen, aber auch seine Ausrüstung zu verbessern, machen das Spiel noch einmal ein Stück interessanter.

Im Kampagnen-Modus versucht man seinen Squad um jeden Preis heil durch die grafisch eher mittelmäßige Postapokalypse zu bringen. Ein kleiner Ansporn ist auch, dass man unter allen vier Charakteren wechseln kann. Durch den Koop-Modus und den Challange -Modus bieten sich nochmal neue Möglichkeiten für weiteren Spielspaß, auch mit Freunden an.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2015 05:12:04 +0000</pubDate>
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Breach & Clear: Deadline ist ein Spiel mit zwei verschiedenen Steuerungsarten. Einerseits gibt es taktisch anspruchsvolle Kämpfe, andererseits auch einen Echtzeitmodus, in dem man das Spiel bewältigen kann. Die Möglichkeiten neue Fähigkeiten zu erlernen, aber auch seine Ausrüstung zu verbessern, machen das Spiel noch einmal ein Stück interessanter.

Im Kampagnen-Modus versucht man seinen Squad um jeden Preis heil durch die grafisch eher mittelmäßige Postapokalypse zu bringen. Ein kleiner Ansporn ist auch, dass man unter allen vier Charakteren wechseln kann. Durch den Koop-Modus und den Challange -Modus bieten sich nochmal neue Möglichkeiten für weiteren Spielspaß, auch mit Freunden an.]]>
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Im Kampagnen-Modus versucht man seinen Squad um jeden Preis heil durch die grafisch eher mittelmäßige Postapokalypse zu bringen. Ein kleiner Ansporn ist auch, dass man unter allen vier Charakteren wechseln kann. Durch den Koop-Modus und den Challange -Modus bieten sich nochmal neue Möglichkeiten für weiteren Spielspaß, auch mit Freunden an.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 155 - Final Fantasy Special</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 155 - Final Fantasy Special</itunes:title>
      <description>Final Fantasy ist eine schier niemals endende Spielereihe der Firma Square Enix. Wie der aufmerksame Hörer vielleicht bemerkt hat, sind besonders Antje und Marvin riesen Fans der Reihe und haben sich schließlich an dieses gewaltige Thema herangetraut. Unterstützt von Alice und Sophia reden wir im Magazin 155 nicht bloß über die Storys der einzelnen Hauptteile, sondern geben auch Trivia-Infos, sowie persönliche Anekdoten zu unseren liebsten Teilen und denen, die wir gar nicht so gerne mögen, zum Besten. An der Stelle möchte ich mich auch für auftretene Spoiler entschuldigen, aber ich denke, bei einem solchem Podcast ließ sich das gar nicht vermeiden.

Falls ihr nur bestimmte Teile hören wollt, hier die Timecodes:

Final Fantasy I - 3:51 min
Final Fantasy II - 8:18 min
Final Fantasy III - 10:38 min
Final Fantasy IV - 18:21 min
Final Fantasy V - 23:17 min
Final Fantasy VI - 26:13 min
Final Fantasy VII - 35:50 min
Final Fantasy VIII - 55:24 min
Final Fantasy IX - 67:35 min  // Einspieler Sophia - 70:30 min
Final Fantasy X - 85:01 min
Final Fantasy XI - 98:13 min
Final Fantasy XII - 106:30 min
Final Fantasy XIII - 108:25 min // -2 - 114:27 min  // -3 - 117:11 min
Final Fantasy XIV - 119:55 min
Final Fantasy XV - 121:40 min
Ich wünsche euch viel Spaß beim hören. Über Meinungen oder Kritik würden wir uns natürlich stehts freuen!</description>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2015 17:58:27 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/439-gamefeature-das-magazin-level-155-final-fantasy-special</link>
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Final Fantasy ist eine schier niemals endende Spielereihe der Firma Square Enix. Wie der aufmerksame Hörer vielleicht bemerkt hat, sind besonders Antje und Marvin riesen Fans der Reihe und haben sich schließlich an dieses gewaltige Thema herangetraut. Unterstützt von Alice und Sophia reden wir im Magazin 155 nicht bloß über die Storys der einzelnen Hauptteile, sondern geben auch Trivia-Infos, sowie persönliche Anekdoten zu unseren liebsten Teilen und denen, die wir gar nicht so gerne mögen, zum Besten. An der Stelle möchte ich mich auch für auftretene Spoiler entschuldigen, aber ich denke, bei einem solchem Podcast ließ sich das gar nicht vermeiden.

Falls ihr nur bestimmte Teile hören wollt, hier die Timecodes:

Final Fantasy I - 3:51 min
Final Fantasy II - 8:18 min
Final Fantasy III - 10:38 min
Final Fantasy IV - 18:21 min
Final Fantasy V - 23:17 min
Final Fantasy VI - 26:13 min
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Falls ihr nur bestimmte Teile hören wollt, hier die Timecodes:

Final Fantasy I - 3:51 min
Final Fantasy II - 8:18 min
Final Fantasy III - 10:38 min
Final Fantasy IV - 18:21 min
Final Fantasy V - 23:17 min
Final Fantasy VI - 26:13 min
Final Fantasy VII - 35:50 min
Final Fantasy VIII - 55:24 min
Final Fantasy IX - 67:35 min  // Einspieler Sophia - 70:30 min
Final Fantasy X - 85:01 min
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Final Fantasy XIII - 108:25 min // -2 - 114:27 min  // -3 - 117:11 min
Final Fantasy XIV - 119:55 min
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echo of Soul PC Test</title>
      <itunes:title>Echo of Soul PC Test</itunes:title>
      <description>Schon viele koreanische MMOs sind in den letzten Jahren Free2Play bei uns erschienen. Jedoch nur die wenigsten konnten bisher die westliche Spielerschaft überzeugen. Zu viel Grinding, zu wenig Story und keine Abwechslung bei Gegnern und Quests. Echo of Soul, oder kurz EOS, versucht es anders zu machen und gerade beim Schwierigkeitsgrad hat man stark runter geschraubt. Bereits nach 20 Minuten hatte ich Level 5 erreicht und musste dafür nur ein paar Klicks machen ohne großen Aufwand. Leider ist das auch ein großes Manko, denn allzu schnell hat man das Max-Level von 60 erreicht. Auch die Story ist ein Klischeebatzen, den man sich schön aus der nordischen Mythologie zusammengebastelt hat. Der Baum Yggdrasil wird bedroht und wir sind auserwählt die bösen Mächte zu besiegen. Dennoch gibt es viel zu erforschen, denn es stehen 60 Dungeons ab Level 10 für euch bereit. Auch die Schlachtfelder, wo 2 Teams mit jeweils 15 Personen gegeneinander antreten, machen Spaß und bringen im Verhältnis zum PVE etwas Motivation mit. Ein ganz dicker Negativpunkt ist für mich die Charaktererstellung. Natürlich kann man von einem Free2Play nicht das Beste erwarten, aber Geschlechtsbezogene Klassen finde ich nicht zeitgemäß. Krieger und Schurken sind rein männlich, Magier, Hüter und Waldläufer rein weiblich. Dennoch muss ich zugeben, dass die Charaktere und generell auch das gesamte Spiel sehr schön designed sind. Hinzu kommen umfangreiche Jobs und Spezialisierungen die dem Charakter noch die gewisse Würze verpassen. Für Einsteiger ist das Spiel optimal, da es nichts kostet und für einen Zeitvertreib eine schöne Option ist.</description>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 15:30:36 +0000</pubDate>
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Schon viele koreanische MMOs sind in den letzten Jahren Free2Play bei uns erschienen. Jedoch nur die wenigsten konnten bisher die westliche Spielerschaft überzeugen. Zu viel Grinding, zu wenig Story und keine Abwechslung bei Gegnern und Quests. Echo of Soul, oder kurz EOS, versucht es anders zu machen und gerade beim Schwierigkeitsgrad hat man stark runter geschraubt. Bereits nach 20 Minuten hatte ich Level 5 erreicht und musste dafür nur ein paar Klicks machen ohne großen Aufwand. Leider ist das auch ein großes Manko, denn allzu schnell hat man das Max-Level von 60 erreicht. Auch die Story ist ein Klischeebatzen, den man sich schön aus der nordischen Mythologie zusammengebastelt hat. Der Baum Yggdrasil wird bedroht und wir sind auserwählt die bösen Mächte zu besiegen. Dennoch gibt es viel zu erforschen, denn es stehen 60 Dungeons ab Level 10 für euch bereit. Auch die Schlachtfelder, wo 2 Teams mit jeweils 15 Personen gegeneinander antreten, machen Spaß und bringen im Verhältnis zum PVE etwas Motivation mit. Ein ganz dicker Negativpunkt ist für mich die Charaktererstellung. Natürlich kann man von einem Free2Play nicht das Beste erwarten, aber Geschlechtsbezogene Klassen finde ich nicht zeitgemäß. Krieger und Schurken sind rein männlich, Magier, Hüter und Waldläufer rein weiblich. Dennoch muss ich zugeben, dass die Charaktere und generell auch das gesamte Spiel sehr schön designed sind. Hinzu kommen umfangreiche Jobs und Spezialisierungen die dem Charakter noch die gewisse Würze verpassen. Für Einsteiger ist das Spiel optimal, da es nichts kostet und für einen Zeitvertreib eine schöne Option ist.]]>
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      <title>The Vanishing of Ethan Carter PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Vanishing of Ethan Carter PS4 Test</itunes:title>
      <description>The Vanishing of Ethan Carter ist mehr ein interaktiver Film als ein Adventure, denn das Spiel bietet uns recht wenig Interaktionsmöglichkeiten. Umso erstaunlicher ist es, dass dieses Spiel mich trotz des geringen Gameplay-Anteils durchweg unterhalten kann. Denn die komplexe, teils verwirrende aber packende Storyline weiß mich immer zu packen und dazu zu bewegen das Spiel schnell durchzuspielen. Das ist leider auch nicht sehr schwer, denn nach nur 3 Stunden haben wir es geschafft.

Aber das, was uns innerhalb der wenigen Stunden präsentiert wird ist technisch sehr beeindruckend und weiß zu gefallen. Fantastische Grafik und beeindruckender Sound untermalen die liebevoll gestaltete Welt und somit freuen wir uns schon auf weitere Spiele vom polnischen Entwicklerstudio.</description>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 11:04:39 +0000</pubDate>
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The Vanishing of Ethan Carter ist mehr ein interaktiver Film als ein Adventure, denn das Spiel bietet uns recht wenig Interaktionsmöglichkeiten. Umso erstaunlicher ist es, dass dieses Spiel mich trotz des geringen Gameplay-Anteils durchweg unterhalten kann. Denn die komplexe, teils verwirrende aber packende Storyline weiß mich immer zu packen und dazu zu bewegen das Spiel schnell durchzuspielen. Das ist leider auch nicht sehr schwer, denn nach nur 3 Stunden haben wir es geschafft.

Aber das, was uns innerhalb der wenigen Stunden präsentiert wird ist technisch sehr beeindruckend und weiß zu gefallen. Fantastische Grafik und beeindruckender Sound untermalen die liebevoll gestaltete Welt und somit freuen wir uns schon auf weitere Spiele vom polnischen Entwicklerstudio.]]>
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Aber das, was uns innerhalb der wenigen Stunden präsentiert wird ist technisch sehr beeindruckend und weiß zu gefallen. Fantastische Grafik und beeindruckender Sound untermalen die liebevoll gestaltete Welt und somit freuen wir uns schon auf weitere Spiele vom polnischen Entwicklerstudio.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy XIV Heavensward PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XIV Heavensward PS4 Test</itunes:title>
      <description>Final Fantasy 14 bekommt mit Heavensward seine erste Erweiterung spendiert und diese hat wirklich viel zu bieten. Die Maximalstufe wurde um 10 Level auf 60 aufgestockt und es gibt ein komplett neues Volk, die Au Ra sowie drei neue Jobs, Dunkelritter, Maschinist und Astrologe. Außerdem gibt es viele neue Gebiete, Gegner, Dungeons und sogar fliegende Reittiere. Ja, Chocobos können fliegen! Am Questdesign hat sich nicht viel geändert und sie sind leider immer noch recht stupide. Meistens müssen wir irgendwelche Gegner erledigen oder irgendetwas von A nach B bringen...in dieser Beziehung ist Heavensward also nicht sonderlich innovativ. Das Kampfsystem überzeugt aber weiterhin und die neuen Dungeons sind anspruchsvoll und abwechslungsreicher. Die Story von „A Realm Reborn“ wird weitergeführt und das sehr spannend und gut inszeniert. Allerdings muss man für die neuen Gebiete und Inhalte zunächst die Grundstory durchgespielt haben. Vorher lohnt sich ein Kauf noch nicht so sehr. Dann ist es aber eine sehr gelungene Erweiterung mit viel Content, die jeder Spieler von „Final Fantasy 14 - A Realm Reborn“ unbedingt spielen sollte.</description>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2015 22:02:34 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/436-final-fantasy-xiv-heavensward-ps4-test</link>
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Final Fantasy 14 bekommt mit Heavensward seine erste Erweiterung spendiert und diese hat wirklich viel zu bieten. Die Maximalstufe wurde um 10 Level auf 60 aufgestockt und es gibt ein komplett neues Volk, die Au Ra sowie drei neue Jobs, Dunkelritter, Maschinist und Astrologe. Außerdem gibt es viele neue Gebiete, Gegner, Dungeons und sogar fliegende Reittiere. Ja, Chocobos können fliegen! Am Questdesign hat sich nicht viel geändert und sie sind leider immer noch recht stupide. Meistens müssen wir irgendwelche Gegner erledigen oder irgendetwas von A nach B bringen...in dieser Beziehung ist Heavensward also nicht sonderlich innovativ. Das Kampfsystem überzeugt aber weiterhin und die neuen Dungeons sind anspruchsvoll und abwechslungsreicher. Die Story von „A Realm Reborn“ wird weitergeführt und das sehr spannend und gut inszeniert. Allerdings muss man für die neuen Gebiete und Inhalte zunächst die Grundstory durchgespielt haben. Vorher lohnt sich ein Kauf noch nicht so sehr. Dann ist es aber eine sehr gelungene Erweiterung mit viel Content, die jeder Spieler von „Final Fantasy 14 - A Realm Reborn“ unbedingt spielen sollte.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Legends of Eisenwald PC Test</title>
      <itunes:title>Legends of Eisenwald PC Test</itunes:title>
      <description>Legends of Eisenwald ist strategische Rundenstrategie angesiedelt im Mittelalter und erinnert vom Gameplay an Heroes of Might &amp; Magic. Leider fehlt es dem Spiel ein wenig an der Inszenierung und die Story ist recht langweilig gestaltet. Auch auf der Karte gibt es kleinere Probleme, da sie sich nicht drehen lässt und man manche Pfade dadurch. Dass sie verdeckt sind einfach nicht gut erreichen kann. Womit das Spiel punktet ist das strategische Gameplay. Wir können ein Team frei zusammenstellen aus verschiedenen Einheiten, die wir anheuern können. Es gibt Nah- und Fernkämpfer, Heiler und Unterstützer. Alle unserer Einheiten leveln im Kampf mit und sterben nicht direkt, wenn sie mal KO gehen, denn wir können sie gegen einen kleinen Geldbeitrag in der Kirche wieder heilen. Wenn wir gerade mal keine Lust haben manuell zu kämpfen, so können wir dies auch automatisch ablaufen lassen. Die Story hat verschiedene Enden, je nachdem wo wir uns wie entscheiden, denn solche Entscheidungen gibt es, was recht erfrischend ist. Insgesamt ist Legends of Eisenwald recht unterhaltsam im Gameplay, kann aber auch schnell langweilig werden.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2015 21:05:31 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/435-legends-of-eisenwald-pc-test</link>
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Legends of Eisenwald ist strategische Rundenstrategie angesiedelt im Mittelalter und erinnert vom Gameplay an Heroes of Might & Magic. Leider fehlt es dem Spiel ein wenig an der Inszenierung und die Story ist recht langweilig gestaltet. Auch auf der Karte gibt es kleinere Probleme, da sie sich nicht drehen lässt und man manche Pfade dadurch. Dass sie verdeckt sind einfach nicht gut erreichen kann. Womit das Spiel punktet ist das strategische Gameplay. Wir können ein Team frei zusammenstellen aus verschiedenen Einheiten, die wir anheuern können. Es gibt Nah- und Fernkämpfer, Heiler und Unterstützer. Alle unserer Einheiten leveln im Kampf mit und sterben nicht direkt, wenn sie mal KO gehen, denn wir können sie gegen einen kleinen Geldbeitrag in der Kirche wieder heilen. Wenn wir gerade mal keine Lust haben manuell zu kämpfen, so können wir dies auch automatisch ablaufen lassen. Die Story hat verschiedene Enden, je nachdem wo wir uns wie entscheiden, denn solche Entscheidungen gibt es, was recht erfrischend ist. Insgesamt ist Legends of Eisenwald recht unterhaltsam im Gameplay, kann aber auch schnell langweilig werden.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Batman Arkham Knight Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Batman Arkham Knight Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Batman, der Held von Gotham City, ist bei seinem Finale angekommen. Der letzte Teil beginnt mit der Verbrennung seines Pendants. Der Joker wird lächelnd gebraten, also muss so schnell wie möglich Ersatz geschaffen werden. Das tut man mit mehr und weniger bekannten Gegenspielern von Batman. 

Eine Menge an Feinden, die nicht jeder kennt werden ins Feld geworfen, aber hier und da gibt es Verstärkung für Batman und zwar durch NPCs und das Batmobil. Das Batmobil ist ein optischer Gaumenschmaus, kann aber nicht ganz halten, was es verspricht. Nicht mal ansatzweise. Die langweilig und teilweise lieblos gestalteten Missionen sind nicht haltbar gegenüber dem restlichen Spiel. So zäh war zuletzt Duke Nukem Forever. 

Schade eigentlich, da hätte man das Batmobil lieber in der Bathöhle lassen können. Wenn man diesen Aspekt außer Acht lässt, ist das Spiel aber ein gelungener Abschluss, bei dem jeder auf seine Kosten kommt.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2015 21:06:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/434-batman-arkham-knight-xbox-one-test</link>
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Batman, der Held von Gotham City, ist bei seinem Finale angekommen. Der letzte Teil beginnt mit der Verbrennung seines Pendants. Der Joker wird lächelnd gebraten, also muss so schnell wie möglich Ersatz geschaffen werden. Das tut man mit mehr und weniger bekannten Gegenspielern von Batman. 

Eine Menge an Feinden, die nicht jeder kennt werden ins Feld geworfen, aber hier und da gibt es Verstärkung für Batman und zwar durch NPCs und das Batmobil. Das Batmobil ist ein optischer Gaumenschmaus, kann aber nicht ganz halten, was es verspricht. Nicht mal ansatzweise. Die langweilig und teilweise lieblos gestalteten Missionen sind nicht haltbar gegenüber dem restlichen Spiel. So zäh war zuletzt Duke Nukem Forever. 

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Eine Menge an Feinden, die nicht jeder kennt werden ins Feld geworfen, aber hier und da gibt es Verstärkung für Batman und zwar durch NPCs und das Batmobil. Das Batmobil ist ein optischer Gaumenschmaus, kann aber nicht ganz halten, was es verspricht. Nicht mal ansatzweise. Die langweilig und teilweise lieblos gestalteten Missionen sind nicht haltbar gegenüber dem restlichen Spiel. So zäh war zuletzt Duke Nukem Forever. 

Schade eigentlich, da hätte man das Batmobil lieber in der Bathöhle lassen können. Wenn man diesen Aspekt außer Acht lässt, ist das Spiel aber ein gelungener Abschluss, bei dem jeder auf seine Kosten kommt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>The Elder Scrolls Online Xbox One Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online Xbox One Test</itunes:title>
      <description>"ENDLICH!", so der erste Gedanke der meisten Elder Scrolls Fans als bekannt wurde, dass ein Ableger der Serie online geht. Dementsprechend waren die Ansprüche, an das Spiel auch hoch. Was mich angeht war es eine echte Überraschung. Der Balance-Akt, den die Entwickler gegangen sind zwischen Single- und Multiplayer ist gelungen. Kaum Grinding, lange, verschachtelte Nebenmissionen, die immer wieder für eine Überraschung gut sind. Unendliche Weiten wie bei Star Trek, angenehme Umgebung in den Welten, viele Möglichkeiten nicht nur Klassen-, sondern auch Völkereigenschaften zu kombinieren.
Kurzum, ein Spiel für echte Liebhaber von MMORPGs, das den Sammler in jedem weckt. 
Aber für die Spieler, welche kaum Erfahrung aus der Elder-Scrolls-Reihe, bzw. Fallout mitbringen eine echte Herausforderung. Es ist einfach nicht leicht ein Spiel zu spielen, in dem die Questliste anders ist, als man es gewohnt ist, oder die Map nicht angezeigt wird und man sich an Symbolen orientieren muss.
Wer die Vorläufer mag, wird sich aber schnell zurecht finden, denn dort war es auch nicht anders. Wenn man nur Online-Rollenspiele kennt, sind die Erwartungshaltungen natürlich ganz andere. Trotzdem, oder gerade deswegen, sollte man "The Elder Scrolls Online" eine faire Chance geben.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2015 18:14:13 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/433-the-elder-scrolls-online-xbox-one-test</link>
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"ENDLICH!", so der erste Gedanke der meisten Elder Scrolls Fans als bekannt wurde, dass ein Ableger der Serie online geht. Dementsprechend waren die Ansprüche, an das Spiel auch hoch. Was mich angeht war es eine echte Überraschung. Der Balance-Akt, den die Entwickler gegangen sind zwischen Single- und Multiplayer ist gelungen. Kaum Grinding, lange, verschachtelte Nebenmissionen, die immer wieder für eine Überraschung gut sind. Unendliche Weiten wie bei Star Trek, angenehme Umgebung in den Welten, viele Möglichkeiten nicht nur Klassen-, sondern auch Völkereigenschaften zu kombinieren.
Kurzum, ein Spiel für echte Liebhaber von MMORPGs, das den Sammler in jedem weckt. 
Aber für die Spieler, welche kaum Erfahrung aus der Elder-Scrolls-Reihe, bzw. Fallout mitbringen eine echte Herausforderung. Es ist einfach nicht leicht ein Spiel zu spielen, in dem die Questliste anders ist, als man es gewohnt ist, oder die Map nicht angezeigt wird und man sich an Symbolen orientieren muss.
Wer die Vorläufer mag, wird sich aber schnell zurecht finden, denn dort war es auch nicht anders. Wenn man nur Online-Rollenspiele kennt, sind die Erwartungshaltungen natürlich ganz andere. Trotzdem, oder gerade deswegen, sollte man "The Elder Scrolls Online" eine faire Chance geben.]]>
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Kurzum, ein Spiel für echte Liebhaber von MMORPGs, das den Sammler in jedem weckt. 
Aber für die Spieler, welche kaum Erfahrung aus der Elder-Scrolls-Reihe, bzw. Fallout mitbringen eine echte Herausforderung. Es ist einfach nicht leicht ein Spiel zu spielen, in dem die Questliste anders ist, als man es gewohnt ist, oder die Map nicht angezeigt wird und man sich an Symbolen orientieren muss.
Wer die Vorläufer mag, wird sich aber schnell zurecht finden, denn dort war es auch nicht anders. Wenn man nur Online-Rollenspiele kennt, sind die Erwartungshaltungen natürlich ganz andere. Trotzdem, oder gerade deswegen, sollte man "The Elder Scrolls Online" eine faire Chance geben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Harvest Moon: Das verlorene Tal 3DS Test</title>
      <itunes:title>Harvest Moon: Das verlorene Tal 3DS Test</itunes:title>
      <description>Mit "Harvest Moon: Das verlorene Tal" versucht Nintendo ein wenig vom "Minecraft-Kuchen", abzukriegen, denn die Optik und Spielweise erinnern doch sehr stark an das Klötzchenspiel von Mojang. Was Natsume dabei vollkommen vergisst: Den eigentlich so typischen Charme eines Harvest Moons. Natürlich könnte man mit Argumenten wie: "Ist doch gut, dass die mal was Neues probieren und nicht den hundertsten Teil auf die selbe Art und Weise von der Stange produzieren", kommen. Ja, irgendwie stimmt das auch, aber dieser Versuch ist meiner Meinung nach einfach mal in die Hose gegangen. Wenn ich nach zehn Spielstunden noch immer nicht angefixed bin, mich weder Story noch Gameplay abgeholt haben, dann kann ich bei Weitem nicht von einem guten Spiel reden. Nintendo, wenn ihr weiterhin "Harvest Moon"-Spiele auf den Markt bringen wollt, merkt euch doch bitte eine Sache: Gebt euch Mühe und lasst das alte Gefühl wieder aufleben, denn wie es auch bei Mario und Co. ist, gibt es auch hier viele Nostalgiker, die beim Anblick auf einen solchen Titel mit den Tränen ringen müssen.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2015 15:35:03 +0000</pubDate>
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Mit "Harvest Moon: Das verlorene Tal" versucht Nintendo ein wenig vom "Minecraft-Kuchen", abzukriegen, denn die Optik und Spielweise erinnern doch sehr stark an das Klötzchenspiel von Mojang. Was Natsume dabei vollkommen vergisst: Den eigentlich so typischen Charme eines Harvest Moons. Natürlich könnte man mit Argumenten wie: "Ist doch gut, dass die mal was Neues probieren und nicht den hundertsten Teil auf die selbe Art und Weise von der Stange produzieren", kommen. Ja, irgendwie stimmt das auch, aber dieser Versuch ist meiner Meinung nach einfach mal in die Hose gegangen. Wenn ich nach zehn Spielstunden noch immer nicht angefixed bin, mich weder Story noch Gameplay abgeholt haben, dann kann ich bei Weitem nicht von einem guten Spiel reden. Nintendo, wenn ihr weiterhin "Harvest Moon"-Spiele auf den Markt bringen wollt, merkt euch doch bitte eine Sache: Gebt euch Mühe und lasst das alte Gefühl wieder aufleben, denn wie es auch bei Mario und Co. ist, gibt es auch hier viele Nostalgiker, die beim Anblick auf einen solchen Titel mit den Tränen ringen müssen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation Vita Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation Vita Test</itunes:title>
      <description>Die Story spielt einige Jahre nach den Ereignissen von Rebirth 2 und handelt davon, dass Neptune in eine andere Dimension geschickt wird, in der gerade das Jahr 1989 ist. Dort ist natürlich alles noch etwas anders, jedoch trifft sie auf viele Versionen von bekannten Personen aus eben dieser Dimension. Wieder einmal ist die Story sehr amüsant und es gibt viele witzige Anspielungen auf die Gaming-Industrie. Am Gameplay hat sich im Vergleich zum Vorgänger nichts Grundlegendes verändert und man findet sich schnell wieder zurecht. Für alle Neulinge gibt es auch ein Tutorial. Ansonsten kämpfen wir uns durch Dungeons um Events und Story-Elemente zu finden und Quests zu absolvieren. Der Umfang ist recht groß, wie wir es von der Serie gewohnt sind. Generell ist Hyperdimension Neptunia Rebirth 3: V Generation ein guter Vertreter der Serie und ordnet sich in die Rebirth-Reihe ein. Aber dieses Spiel gehört ja sowieso in die Sammlung eines jeden Fans.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2015 20:26:44 +0000</pubDate>
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Die Story spielt einige Jahre nach den Ereignissen von Rebirth 2 und handelt davon, dass Neptune in eine andere Dimension geschickt wird, in der gerade das Jahr 1989 ist. Dort ist natürlich alles noch etwas anders, jedoch trifft sie auf viele Versionen von bekannten Personen aus eben dieser Dimension. Wieder einmal ist die Story sehr amüsant und es gibt viele witzige Anspielungen auf die Gaming-Industrie. Am Gameplay hat sich im Vergleich zum Vorgänger nichts Grundlegendes verändert und man findet sich schnell wieder zurecht. Für alle Neulinge gibt es auch ein Tutorial. Ansonsten kämpfen wir uns durch Dungeons um Events und Story-Elemente zu finden und Quests zu absolvieren. Der Umfang ist recht groß, wie wir es von der Serie gewohnt sind. Generell ist Hyperdimension Neptunia Rebirth 3: V Generation ein guter Vertreter der Serie und ordnet sich in die Rebirth-Reihe ein. Aber dieses Spiel gehört ja sowieso in die Sammlung eines jeden Fans.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Anna's Quest PC Test</title>
      <itunes:title>Anna's Quest PC Test</itunes:title>
      <description>Was kann ich meinem Fazit aus der Preview noch hinzufügen? Eigentlich nichts. Ich bin von diesem Adventure restlos begeistert. Es hat meines Erachtens alles, was ein Adventure haben sollte und begeistert neben der wunderbaren, märchenhaften Story (Rahmenhandlung: Anna ist ein kleines Mädchen, lebt mit ihrem Großvater im Wald, er wird krank, sie macht sich auf die Suche nach einem Heilmittel) mit vielen verschiedene Rätsel mit genau dem richtigen Schwierigkeitsgrad, interessanten Dialogen mit noch interessanteren Charakteren (ich sag nur: sprechender Teddy, Bremer Stadtmusikanten, Geister...) und das Ganze bei einer sehr schön gezeichneten, etwas düster gehaltenen Grafik mit der passenden Sounduntermalung. Daedalic macht hier wieder einmal alles richtig und deshalb kann ich euch dieses Adventure nur ans Herz legen. Ihr werdet es sicherlich nicht bereuen.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2015 09:41:41 +0000</pubDate>
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Was kann ich meinem Fazit aus der Preview noch hinzufügen? Eigentlich nichts. Ich bin von diesem Adventure restlos begeistert. Es hat meines Erachtens alles, was ein Adventure haben sollte und begeistert neben der wunderbaren, märchenhaften Story (Rahmenhandlung: Anna ist ein kleines Mädchen, lebt mit ihrem Großvater im Wald, er wird krank, sie macht sich auf die Suche nach einem Heilmittel) mit vielen verschiedene Rätsel mit genau dem richtigen Schwierigkeitsgrad, interessanten Dialogen mit noch interessanteren Charakteren (ich sag nur: sprechender Teddy, Bremer Stadtmusikanten, Geister...) und das Ganze bei einer sehr schön gezeichneten, etwas düster gehaltenen Grafik mit der passenden Sounduntermalung. Daedalic macht hier wieder einmal alles richtig und deshalb kann ich euch dieses Adventure nur ans Herz legen. Ihr werdet es sicherlich nicht bereuen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>LEGO Jurassic World PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Jurassic World PS4 Test</itunes:title>
      <description>„LEGO-Spiele sind eigentlich immer gleich“, ist man geneigt zu sagen. Stimmt, und genau das ist auch das, was wir an ihnen so lieben. Das Gameplay ist und bleibt mit jedem Teil gleich. Zwar gibt es ab und zu minimale Änderungen, die fallen aber meist nicht groß auf. Und dennoch ist LEGO Jurassic World für mich einer der besten Teile. Dies liegt zum einen daran, dass die Stimmung der Filme so hervorragend eingefangen wurde. Der Soundtrack von John Williams entführt einen direkt wieder in die Welt von Jurassic Park. Zudem sind viele Sequenzen komplett originalgetreu nachgestellt und vertont, sodass das Spiel sehr nah an den Filmen ist. Außerdem können wir alle vier Filme nachspielen, sowie zwei Inseln (Isla Nublar und Isla Sorna) frei erkunden. Natürlich hat das Spiel auch die üblichen LEGO-Krankheiten, so ist es im Großen und Ganzen doch ziemlich leicht und auch der so sehr gewünschte Online-Modus fehlt nach wie vor. Aber das lässt sich natürlich mit der jungen Hauptzielgruppe erklären. LEGO Jurassic World ist insgesamt definitiv einer meiner Lieblingsteile, denn er macht einfach so vieles richtig!</description>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2015 20:34:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/429-lego-jurassic-world-ps4-test</link>
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„LEGO-Spiele sind eigentlich immer gleich“, ist man geneigt zu sagen. Stimmt, und genau das ist auch das, was wir an ihnen so lieben. Das Gameplay ist und bleibt mit jedem Teil gleich. Zwar gibt es ab und zu minimale Änderungen, die fallen aber meist nicht groß auf. Und dennoch ist LEGO Jurassic World für mich einer der besten Teile. Dies liegt zum einen daran, dass die Stimmung der Filme so hervorragend eingefangen wurde. Der Soundtrack von John Williams entführt einen direkt wieder in die Welt von Jurassic Park. Zudem sind viele Sequenzen komplett originalgetreu nachgestellt und vertont, sodass das Spiel sehr nah an den Filmen ist. Außerdem können wir alle vier Filme nachspielen, sowie zwei Inseln (Isla Nublar und Isla Sorna) frei erkunden. Natürlich hat das Spiel auch die üblichen LEGO-Krankheiten, so ist es im Großen und Ganzen doch ziemlich leicht und auch der so sehr gewünschte Online-Modus fehlt nach wie vor. Aber das lässt sich natürlich mit der jungen Hauptzielgruppe erklären. LEGO Jurassic World ist insgesamt definitiv einer meiner Lieblingsteile, denn er macht einfach so vieles richtig!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Yoshi´s Woolly World Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Yoshi´s Woolly World Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Bereits auf der letzten Gamescom wusste ich, dass Yoshi’s Woolly World ein Highlight für die Wii-U werden könnte. Als ich es jetzt ausgiebig testen konnte bin ich mir sogar sicher, dass Yoshi absolut mit Mario mithalten kann. Auch wenn die Hintergrundstory total öde ist, macht Yoshi fast alles richtig. Die wundervolle "Wolloptik" ist einzigartig und wirkt sehr unverbraucht und das unbeschreiblich gute sowie abwechslungsreiche Gameplay setzt dann noch einen oben drauf. Besonders lustig wird es wenn man im Koop-Modus durch die Welten marschiert und sich gegenseitig sogar durch die Levels schießen kann. Dennoch steht man sich hierbei doch öfter im Weg. Besonders nervig ist es, wenn man aus Versehen dann auf den falschen Knopf gedrückt hat und seinen Kumpel aufisst und dieser dann sämtliche gesammelten Wollkugeln verliert. Auch wenn man in Woolly World so oft sterben kann wie man möchte, kann es hier und da mal passieren, dass man Frust schiebt. Doch dafür hat dieses Spiel eine Besonderheit eingebaut, denn sobald man das Spiel von klassisch auf entspannt stellt, kann Yoshi sogar fliegen und dadurch kann einen im Grunde nichts mehr frustrieren. Mein Fazit: Endlich wieder ein toller, gemütlicher Jump'n'Run Spaß! Die letzten Spiele wie "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" und "Kirby und der Regenbogen-Pinsel" konnten nicht so sehr überzeugen wie unser Held Yoshi.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2015 18:23:04 +0000</pubDate>
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Bereits auf der letzten Gamescom wusste ich, dass Yoshi’s Woolly World ein Highlight für die Wii-U werden könnte. Als ich es jetzt ausgiebig testen konnte bin ich mir sogar sicher, dass Yoshi absolut mit Mario mithalten kann. Auch wenn die Hintergrundstory total öde ist, macht Yoshi fast alles richtig. Die wundervolle "Wolloptik" ist einzigartig und wirkt sehr unverbraucht und das unbeschreiblich gute sowie abwechslungsreiche Gameplay setzt dann noch einen oben drauf. Besonders lustig wird es wenn man im Koop-Modus durch die Welten marschiert und sich gegenseitig sogar durch die Levels schießen kann. Dennoch steht man sich hierbei doch öfter im Weg. Besonders nervig ist es, wenn man aus Versehen dann auf den falschen Knopf gedrückt hat und seinen Kumpel aufisst und dieser dann sämtliche gesammelten Wollkugeln verliert. Auch wenn man in Woolly World so oft sterben kann wie man möchte, kann es hier und da mal passieren, dass man Frust schiebt. Doch dafür hat dieses Spiel eine Besonderheit eingebaut, denn sobald man das Spiel von klassisch auf entspannt stellt, kann Yoshi sogar fliegen und dadurch kann einen im Grunde nichts mehr frustrieren. Mein Fazit: Endlich wieder ein toller, gemütlicher Jump'n'Run Spaß! Die letzten Spiele wie "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" und "Kirby und der Regenbogen-Pinsel" konnten nicht so sehr überzeugen wie unser Held Yoshi.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt! Level 2</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 2</itunes:title>
      <description>Echt Jetzt! ist zurück und dieses mal stelle ich euch in aller Ruhe den Anime Sword Art Online (kurz: SAO) vor. Wie bereits im letzten Podcast angekündigt, probieren wir einen etwas anderen Aufbau aus, also wundert euch nicht. Ich hoffe, ihr werdet trotzdem genauso viel Spaß mit dem Cast haben, wie ich ihn hatte! Im nachfolgendem pack ich euch noch die Produktbeschreibung der ersten Staffel rein, die ihr bei peppermint anime finden könnt, damit ihr auch einen kleinen schriftlichen Überblick über den Anime bekommt.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2015 09:22:22 +0000</pubDate>
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Echt Jetzt! ist zurück und dieses mal stelle ich euch in aller Ruhe den Anime Sword Art Online (kurz: SAO) vor. Wie bereits im letzten Podcast angekündigt, probieren wir einen etwas anderen Aufbau aus, also wundert euch nicht. Ich hoffe, ihr werdet trotzdem genauso viel Spaß mit dem Cast haben, wie ich ihn hatte! Im nachfolgendem pack ich euch noch die Produktbeschreibung der ersten Staffel rein, die ihr bei peppermint anime finden könnt, damit ihr auch einen kleinen schriftlichen Überblick über den Anime bekommt.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation PC Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation PC Test</itunes:title>
      <description>Schon die ersten Bilder von Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation versetzen mich in den Drang mir ein Facepalm zu verpassen. Halbnackte Mädchen mit großen Waffen, die dann zu Beginn des Spiels in Tentakeln gefangen sind... jap, Tentakeln! Der erste Eindruck ist also schon mal sehr anstößig und ein bisschen klischeehaft. Auch im weiteren Verlauf des Spiels gibt es unglaublich viele sehr überzogene Klischees, die mir die Hoffnung geben, dass das Spiel sich wenigstens nicht so ganz ernst nimmt und eher mit der Animepopkultur spielt. Gott sei Dank, denn ansonsten würde die USK mit 12 Jahren hier ein bisschen zu gering ausfallen. Ansonsten ist das Spiel sehr schön anzusehen. Die Charaktere sind gut designt und haben einen gewissen Charme. Es ist kitschig, bunt und stellenweise sehr niedlich. Das ist sicherlich Geschmackssache, passt aber ganz gut in das Gesamtkonzept von Spielekonsolen in weiblich-humanoider Form und einer Welt, in der Shares die Monster stärker machen, weil diese dann viral sind, oder so. Optisch und spielerisch gibt es keine markanten Unterschiede zwischen der Vita- und der PC-Version. Dennoch ist die Steuerung weniger gut ausgefallen. Vor allem die Steuerung mit Maus und Tastatur ist sehr hakelig, da man die eigentlichen Buttonbefehle durch klicken mit der Maus auf dem Bildschirm ausführt. Daher würde ich die Nutzung eines Pads wärmstens empfehlen. Aber auch die Steuerung auf dem freien Gelände fühlt sich unausgeglichen und schwerfällig an. Das Hüpfen zum Beispiel kommt wenig zum Einsatz und auch in den Kämpfen ist das Anvisieren der Feinde etwas umständlich. Ich hätte mir hier eine feinere Bedienung der Kamera gewünscht. Dennoch hat es seinen Spaßfaktor in der Gilde Aufträge entgegenzunehmen und diese in der Welt zu erledigen. Auch den Mädchen bei ihrer Geschichte beizustehen hat etwas für sich, da die Charaktere sehr unterschiedlich sind und Spaß machen. Von Moe bis Tsundere ist alles dabei, was den Animefan aufquieken lässt. Ich empfinde dennoch, dass es ein eher schwächeres RPG ist im Vergleich zu anderen großen Titeln. Es hat zwar die Grundelemente eines RPGs, ist aber nur sehr wenig komplex.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2015 21:41:00 +0000</pubDate>
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Schon die ersten Bilder von Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation versetzen mich in den Drang mir ein Facepalm zu verpassen. Halbnackte Mädchen mit großen Waffen, die dann zu Beginn des Spiels in Tentakeln gefangen sind... jap, Tentakeln! Der erste Eindruck ist also schon mal sehr anstößig und ein bisschen klischeehaft. Auch im weiteren Verlauf des Spiels gibt es unglaublich viele sehr überzogene Klischees, die mir die Hoffnung geben, dass das Spiel sich wenigstens nicht so ganz ernst nimmt und eher mit der Animepopkultur spielt. Gott sei Dank, denn ansonsten würde die USK mit 12 Jahren hier ein bisschen zu gering ausfallen. Ansonsten ist das Spiel sehr schön anzusehen. Die Charaktere sind gut designt und haben einen gewissen Charme. Es ist kitschig, bunt und stellenweise sehr niedlich. Das ist sicherlich Geschmackssache, passt aber ganz gut in das Gesamtkonzept von Spielekonsolen in weiblich-humanoider Form und einer Welt, in der Shares die Monster stärker machen, weil diese dann viral sind, oder so. Optisch und spielerisch gibt es keine markanten Unterschiede zwischen der Vita- und der PC-Version. Dennoch ist die Steuerung weniger gut ausgefallen. Vor allem die Steuerung mit Maus und Tastatur ist sehr hakelig, da man die eigentlichen Buttonbefehle durch klicken mit der Maus auf dem Bildschirm ausführt. Daher würde ich die Nutzung eines Pads wärmstens empfehlen. Aber auch die Steuerung auf dem freien Gelände fühlt sich unausgeglichen und schwerfällig an. Das Hüpfen zum Beispiel kommt wenig zum Einsatz und auch in den Kämpfen ist das Anvisieren der Feinde etwas umständlich. Ich hätte mir hier eine feinere Bedienung der Kamera gewünscht. Dennoch hat es seinen Spaßfaktor in der Gilde Aufträge entgegenzunehmen und diese in der Welt zu erledigen. Auch den Mädchen bei ihrer Geschichte beizustehen hat etwas für sich, da die Charaktere sehr unterschiedlich sind und Spaß machen. Von Moe bis Tsundere ist alles dabei, was den Animefan aufquieken lässt. Ich empfinde dennoch, dass es ein eher schwächeres RPG ist im Vergleich zu anderen großen Titeln. Es hat zwar die Grundelemente eines RPGs, ist aber nur sehr wenig komplex.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Escapists PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Escapists PS4 Test</itunes:title>
      <description>The Escapists ist ein Spiel mit Seife....ja genau Seife! Denn die Seife ist das erste Item, was man bekommt um aus dem Gefängnis auszubrechen. Denn darum geht es in erster Linie. Wir sind Insasse in einem Gefängnis und möchten entkommen, wobei wir uns jedoch nicht von den Wachen erwischen lassen sollten. Deswegen müssen wir uns auch unauffällig verhalten indem wir am geregelten Tagesablauf eines Gefängnisinsassen teilnehmen. Dazu gehört der Morgenappell, Mittagessen, Workout und ein Gefängnisjob, den wir machen um uns etwas Geld zu verdienen. Jeder unserer Kumpanen, sowie die Wächter haben bestimmte Gegenstände im Inventar. Wir können diese Dinge klauen, indem wir sie KO schlagen oder tagsüber ihre Zellen durchsuchen. Aus diesen Gegenständen können wir viele neue kombinieren, die uns beim Ausbruch helfen. 
Was mich jedoch gestört hat ist, dass die Wächter die Zellen scheinbar wahllos durchsuchen und dann alle illegalen Gegenstände konfiszieren. Da kann ein lange gehegter Plan innerhalb von Sekunden zu Nichte gemacht werden. Generell könnte der geregelte Tagesablauf einige Spieler langweilen. Ich jedoch hatte Spaß daran, immer neue Ausbruchsmöglichkeiten zu planen und die zahlreichen Items zu kombinieren.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2015 20:28:45 +0000</pubDate>
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The Escapists ist ein Spiel mit Seife....ja genau Seife! Denn die Seife ist das erste Item, was man bekommt um aus dem Gefängnis auszubrechen. Denn darum geht es in erster Linie. Wir sind Insasse in einem Gefängnis und möchten entkommen, wobei wir uns jedoch nicht von den Wachen erwischen lassen sollten. Deswegen müssen wir uns auch unauffällig verhalten indem wir am geregelten Tagesablauf eines Gefängnisinsassen teilnehmen. Dazu gehört der Morgenappell, Mittagessen, Workout und ein Gefängnisjob, den wir machen um uns etwas Geld zu verdienen. Jeder unserer Kumpanen, sowie die Wächter haben bestimmte Gegenstände im Inventar. Wir können diese Dinge klauen, indem wir sie KO schlagen oder tagsüber ihre Zellen durchsuchen. Aus diesen Gegenständen können wir viele neue kombinieren, die uns beim Ausbruch helfen. 
Was mich jedoch gestört hat ist, dass die Wächter die Zellen scheinbar wahllos durchsuchen und dann alle illegalen Gegenstände konfiszieren. Da kann ein lange gehegter Plan innerhalb von Sekunden zu Nichte gemacht werden. Generell könnte der geregelte Tagesablauf einige Spieler langweilen. Ich jedoch hatte Spaß daran, immer neue Ausbruchsmöglichkeiten zu planen und die zahlreichen Items zu kombinieren.]]>
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Was mich jedoch gestört hat ist, dass die Wächter die Zellen scheinbar wahllos durchsuchen und dann alle illegalen Gegenstände konfiszieren. Da kann ein lange gehegter Plan innerhalb von Sekunden zu Nichte gemacht werden. Generell könnte der geregelte Tagesablauf einige Spieler langweilen. Ich jedoch hatte Spaß daran, immer neue Ausbruchsmöglichkeiten zu planen und die zahlreichen Items zu kombinieren.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 154 - E3 2015 Special</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 154 - E3 2015 Special</itunes:title>
      <description>Sie ist einfach die Kult-Messe für Gamer: Die E3 Electronic Entertainment Expo in Los Angeles zieht jährlich zahlreiche Menschen an und die Entwickler präsentieren die kommenden Computer- und Videospielhighlights. Grund genug für unsere Redakteure Antje, Hannah, Marvin, Frank und Sebastian ausgiebig über die großen Pressekonferenzen zu diskutieren. Die Spiele listen wir euch hier gerne noch einmal auf:

Bethesda: Fallout 4, DOOM, Dishonored 2, Dishonored Definitive Edition, Battlecry, Elder Scrolls Legends, Elder Scrolls Online, Fallout Shelter

Microsoft: Halo 5 Guardians, Recore, Abwärtskompartibilität/Controller, Fallout 4, EA Access, Plants vs. Zombies GW 2, Forza 6, DarkSouls 3, The Division
Rainbow Six Siege, Gigantic, Tacoma, Ashen, Beyond Eyes, Cuphead, Ion, Rise of the Tomb Raider, Rare Replay Collection, Sea of Thieves, Fable Legends, Hololense, Gears of War Ultimate Edition, Gears 4

EA: Mass Effect Andromeda, Need for Speed, StarWars the Old Republic, StarWars Battlefront, Unravel, Plants vs. Zombies, div. Sport Spiele, StarWars Galaxy of Heroes, Mirrors Edge Catalyst

Ubisoft: South Park The Fractured But Whole, For Honor, The Crew Wild Run, Trials Fusion Awesome Level Max, The Division, Anno 2205, Just Dance '16 / Just Dance Unlimited, Rainbow Six Siege, Trackmania TM Turbo, Assassins Creed: Syndicate, Ghost Recon Wildland

Sony: Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, Hitman, Streetfighter 5 Rise Up, No Mans Sky, Dreams, Firewatch, Destiny The Taken King, Assassin´s Creed: Syndicate, World of Final Fantasy, Final Fantasy 7 - Remake, Ronin/Eitr/Mother Russia bleeds/crossing souls, Shenmue 3, Batman Arkham Knight Scarecrow Nightmare, Morpheus, Rigs, COD Black Ops 3, Disneys Infinity 3.0, StarWars Battlefront, Uncharted 4

Nintendo: Starfox Zero, Skylanders Superchargers, Zelda Triforce Heroes, Hyrule Warriors Legends, Metroid Federation Force, Fire Emblem Fates, Genei Ibun Roku FE, Animal Crossing Happy Home, Animal Crossing Amiibo Festival, Yokai Watch, Mario &amp; Luigi - Paper Jam, Mario Tennis Ultra Smash, Mario Maker

Square Enix: Just Cause 3, NieR 2, Rise of the Tomb Raider, Lara Croft Go, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts Unchained Chi, Kindgom Hearts 3, Hitman, Star Ocean Integrety &amp; Faithlessness, Deus Ex Mankind Devided, Final Fantasy Portal App, Project Setsuna</description>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2015 19:04:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/424-gamefeature-das-magazin-level-154-e3-2015-special</link>
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Sie ist einfach die Kult-Messe für Gamer: Die E3 Electronic Entertainment Expo in Los Angeles zieht jährlich zahlreiche Menschen an und die Entwickler präsentieren die kommenden Computer- und Videospielhighlights. Grund genug für unsere Redakteure Antje, Hannah, Marvin, Frank und Sebastian ausgiebig über die großen Pressekonferenzen zu diskutieren. Die Spiele listen wir euch hier gerne noch einmal auf:

Bethesda: Fallout 4, DOOM, Dishonored 2, Dishonored Definitive Edition, Battlecry, Elder Scrolls Legends, Elder Scrolls Online, Fallout Shelter

Microsoft: Halo 5 Guardians, Recore, Abwärtskompartibilität/Controller, Fallout 4, EA Access, Plants vs. Zombies GW 2, Forza 6, DarkSouls 3, The Division
Rainbow Six Siege, Gigantic, Tacoma, Ashen, Beyond Eyes, Cuphead, Ion, Rise of the Tomb Raider, Rare Replay Collection, Sea of Thieves, Fable Legends, Hololense, Gears of War Ultimate Edition, Gears 4

EA: Mass Effect Andromeda, Need for Speed, StarWars the Old Republic, StarWars Battlefront, Unravel, Plants vs. Zombies, div. Sport Spiele, StarWars Galaxy of Heroes, Mirrors Edge Catalyst

Ubisoft: South Park The Fractured But Whole, For Honor, The Crew Wild Run, Trials Fusion Awesome Level Max, The Division, Anno 2205, Just Dance '16 / Just Dance Unlimited, Rainbow Six Siege, Trackmania TM Turbo, Assassins Creed: Syndicate, Ghost Recon Wildland

Sony: Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, Hitman, Streetfighter 5 Rise Up, No Mans Sky, Dreams, Firewatch, Destiny The Taken King, Assassin´s Creed: Syndicate, World of Final Fantasy, Final Fantasy 7 - Remake, Ronin/Eitr/Mother Russia bleeds/crossing souls, Shenmue 3, Batman Arkham Knight Scarecrow Nightmare, Morpheus, Rigs, COD Black Ops 3, Disneys Infinity 3.0, StarWars Battlefront, Uncharted 4

Nintendo: Starfox Zero, Skylanders Superchargers, Zelda Triforce Heroes, Hyrule Warriors Legends, Metroid Federation Force, Fire Emblem Fates, Genei Ibun Roku FE, Animal Crossing Happy Home, Animal Crossing Amiibo Festival, Yokai Watch, Mario & Luigi - Paper Jam, Mario Tennis Ultra Smash, Mario Maker

Square Enix: Just Cause 3, NieR 2, Rise of the Tomb Raider, Lara Croft Go, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts Unchained Chi, Kindgom Hearts 3, Hitman, Star Ocean Integrety & Faithlessness, Deus Ex Mankind Devided, Final Fantasy Portal App, Project Setsuna]]>
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      <itunes:summary>Sie ist einfach die Kult-Messe für Gamer: Die E3 Electronic Entertainment Expo in Los Angeles zieht jährlich zahlreiche Menschen an und die Entwickler präsentieren die kommenden Computer- und Videospielhighlights. Grund genug für unsere Redakteure Antje, Hannah, Marvin, Frank und Sebastian ausgiebig über die großen Pressekonferenzen zu diskutieren. Die Spiele listen wir euch hier gerne noch einmal auf:

Bethesda: Fallout 4, DOOM, Dishonored 2, Dishonored Definitive Edition, Battlecry, Elder Scrolls Legends, Elder Scrolls Online, Fallout Shelter

Microsoft: Halo 5 Guardians, Recore, Abwärtskompartibilität/Controller, Fallout 4, EA Access, Plants vs. Zombies GW 2, Forza 6, DarkSouls 3, The Division
Rainbow Six Siege, Gigantic, Tacoma, Ashen, Beyond Eyes, Cuphead, Ion, Rise of the Tomb Raider, Rare Replay Collection, Sea of Thieves, Fable Legends, Hololense, Gears of War Ultimate Edition, Gears 4

EA: Mass Effect Andromeda, Need for Speed, StarWars the Old Republic, StarWars Battlefront, Unravel, Plants vs. Zombies, div. Sport Spiele, StarWars Galaxy of Heroes, Mirrors Edge Catalyst

Ubisoft: South Park The Fractured But Whole, For Honor, The Crew Wild Run, Trials Fusion Awesome Level Max, The Division, Anno 2205, Just Dance '16 / Just Dance Unlimited, Rainbow Six Siege, Trackmania TM Turbo, Assassins Creed: Syndicate, Ghost Recon Wildland

Sony: Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, Hitman, Streetfighter 5 Rise Up, No Mans Sky, Dreams, Firewatch, Destiny The Taken King, Assassin´s Creed: Syndicate, World of Final Fantasy, Final Fantasy 7 - Remake, Ronin/Eitr/Mother Russia bleeds/crossing souls, Shenmue 3, Batman Arkham Knight Scarecrow Nightmare, Morpheus, Rigs, COD Black Ops 3, Disneys Infinity 3.0, StarWars Battlefront, Uncharted 4

Nintendo: Starfox Zero, Skylanders Superchargers, Zelda Triforce Heroes, Hyrule Warriors Legends, Metroid Federation Force, Fire Emblem Fates, Genei Ibun Roku FE, Animal Crossing Happy Home, Animal Crossing Amiibo Festival, Yokai Watch, Mario &amp; Luigi - Paper Jam, Mario Tennis Ultra Smash, Mario Maker

Square Enix: Just Cause 3, NieR 2, Rise of the Tomb Raider, Lara Croft Go, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts Unchained Chi, Kindgom Hearts 3, Hitman, Star Ocean Integrety &amp; Faithlessness, Deus Ex Mankind Devided, Final Fantasy Portal App, Project Setsuna</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Operation Abyss - New Tokyo Legacy Vita Test</title>
      <itunes:title>Operation Abyss - New Tokyo Legacy Vita Test</itunes:title>
      <description>Operation Abyss ist von den Machern von Demon Gaze und genau wie dieses ein klassischer Dungeon Crawler für die Vita. Der Unterschied ist, dass das Spiel etwas ernster und düsterer ist. Tokio wird von Variants bedroht, welche wie Dämonen aus dem Abyss, so etwas wie der Hölle kommen. Wir werden als Rekruten des „Xth Squad“ von der Regierung beauftragt, die Variants zu bekämpfen und die Portale zu schließen, aus denen sie kommen. Dabei bilden wir eine Gruppe aus durch sogenannte Blood Codes genetisch modifizierten Teenagern. Wir können das Aussehen, die Klasse und Gesinnung unserer Teammitglieder frei wählen und diese auch austausche. Leider haben wir dadurch zwar sehr viel Freiheit, einen richtigen Hauptcharakter mit Story haben wir aber auch nicht. Generell fällt der Einstieg ins Spiel ziemlich schwer, da es kaum Tutorials gibt und man mit Informationen überschüttet wird. Die Kämpfe in den Dungeons laufen rundenbasiert ab, jedoch kann immer nur die erste Reihe unserer Formation angreifen. Man muss also gut planen, wen man auf welche Position stellt. Leider gibt es sehr viele Zufallskämpfe, was den Spielfluss etwas zäh gestaltet. Auch müssen wir oft in Dungeons zurück, in denen wir schon waren, wobei man sich leicht verlaufen kann. Ich würde dieses Spiel nur wirklich hartgesottenen Dungeon-Crawler-Fans empfehlen, für die ist es aber durchaus gelungen.</description>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2015 19:14:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/423-operation-abyss-new-tokyo-legacy-vita-test</link>
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Operation Abyss ist von den Machern von Demon Gaze und genau wie dieses ein klassischer Dungeon Crawler für die Vita. Der Unterschied ist, dass das Spiel etwas ernster und düsterer ist. Tokio wird von Variants bedroht, welche wie Dämonen aus dem Abyss, so etwas wie der Hölle kommen. Wir werden als Rekruten des „Xth Squad“ von der Regierung beauftragt, die Variants zu bekämpfen und die Portale zu schließen, aus denen sie kommen. Dabei bilden wir eine Gruppe aus durch sogenannte Blood Codes genetisch modifizierten Teenagern. Wir können das Aussehen, die Klasse und Gesinnung unserer Teammitglieder frei wählen und diese auch austausche. Leider haben wir dadurch zwar sehr viel Freiheit, einen richtigen Hauptcharakter mit Story haben wir aber auch nicht. Generell fällt der Einstieg ins Spiel ziemlich schwer, da es kaum Tutorials gibt und man mit Informationen überschüttet wird. Die Kämpfe in den Dungeons laufen rundenbasiert ab, jedoch kann immer nur die erste Reihe unserer Formation angreifen. Man muss also gut planen, wen man auf welche Position stellt. Leider gibt es sehr viele Zufallskämpfe, was den Spielfluss etwas zäh gestaltet. Auch müssen wir oft in Dungeons zurück, in denen wir schon waren, wobei man sich leicht verlaufen kann. Ich würde dieses Spiel nur wirklich hartgesottenen Dungeon-Crawler-Fans empfehlen, für die ist es aber durchaus gelungen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Witcher 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Witcher 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dass Sebastian und ich von The Witcher 3: Wild Hunt begeistert sind, dürftet ihr spätestens seit der letzten Gamescom wissen. Jetzt durften wir aber endlich mal loslegen und Abenteuer in der Haut von Geralt von Riva erleben. Neben der sehr organisch wirkenden Spielwelt, dem mehr als gelungenem Soundtrack und der wirklich, trotz Downgrade-Debatte, schönen Grafik überzeugt die Suche nach unserer Ziehtochter Ciri durch all die kleinen Erlebnisse, die uns auf dem Weg begegnen. Jede Quest ist optimal in Szene gesetzt, sodass keine Nebenquest, keine Aufgabe sich zu einem Zeitpunkt unnötig oder langweilig anfühlt. CD Projekt RED weiß, wie eine Quest auszusehen hat und führt damit das ein oder andere Rollenspiel ganz schön vor. 
Zwar gibt es eine Vielzahl an kleinen Bugs, wie beispielsweise Ladefehler oder ein auf zwei Hufen laufendes Pferd, aber irgendwie kann man diesem tollen Spiel das nicht übel nehmen. Man kann dieses Spiel einfach nicht nicht mögen. Die unzählig vielen positiven Aspekte des Spiels lassen einen die kleinen Pannen und Macken ganz einfach vergessen. 
Ich denke, ich spreche für Sebastian an dieser Stelle mit, wenn ich sage: Witcher 3, wir haben dich ganz schön gerne. Danke dafür, dass es dich gibt!</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2015 08:50:36 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/422-the-witcher-3-ps4-test</link>
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Dass Sebastian und ich von The Witcher 3: Wild Hunt begeistert sind, dürftet ihr spätestens seit der letzten Gamescom wissen. Jetzt durften wir aber endlich mal loslegen und Abenteuer in der Haut von Geralt von Riva erleben. Neben der sehr organisch wirkenden Spielwelt, dem mehr als gelungenem Soundtrack und der wirklich, trotz Downgrade-Debatte, schönen Grafik überzeugt die Suche nach unserer Ziehtochter Ciri durch all die kleinen Erlebnisse, die uns auf dem Weg begegnen. Jede Quest ist optimal in Szene gesetzt, sodass keine Nebenquest, keine Aufgabe sich zu einem Zeitpunkt unnötig oder langweilig anfühlt. CD Projekt RED weiß, wie eine Quest auszusehen hat und führt damit das ein oder andere Rollenspiel ganz schön vor. 
Zwar gibt es eine Vielzahl an kleinen Bugs, wie beispielsweise Ladefehler oder ein auf zwei Hufen laufendes Pferd, aber irgendwie kann man diesem tollen Spiel das nicht übel nehmen. Man kann dieses Spiel einfach nicht nicht mögen. Die unzählig vielen positiven Aspekte des Spiels lassen einen die kleinen Pannen und Macken ganz einfach vergessen. 
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Zwar gibt es eine Vielzahl an kleinen Bugs, wie beispielsweise Ladefehler oder ein auf zwei Hufen laufendes Pferd, aber irgendwie kann man diesem tollen Spiel das nicht übel nehmen. Man kann dieses Spiel einfach nicht nicht mögen. Die unzählig vielen positiven Aspekte des Spiels lassen einen die kleinen Pannen und Macken ganz einfach vergessen. 
Ich denke, ich spreche für Sebastian an dieser Stelle mit, wenn ich sage: Witcher 3, wir haben dich ganz schön gerne. Danke dafür, dass es dich gibt!</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Brett and Play: Skylanders Monopoly </title>
      <itunes:title>Brett and Play: Skylanders Monopoly </itunes:title>
      <description>Mit Skylanders SWAP Force, dem beliebten Video-Spiel, in dem echte Spielzeuge lebendig werden, gehen die Sagengeschichten der Skylands weiter! In den Wokenbruch-Inseln bricht alle hundert Jahre ein magischer Vulkan aus und erneuert die Magie in den Skylands. Während einer epischen Schlacht wurden einige der Skylanders auseinander gesprengt und auf die Erde verbannt. Dort haben sie plötzlich die Fähigkeit, ihre Körper zu tauschen! Begeben Sie sich auf ein aufregendes MONOPOLY -Abenteuer mit der Skylanders SWAP Force-Edition! Wer ist der wahre Monopoly Portal Master? Wer kontrolliert die Skylands und macht das dicke Vermögen? Exklusiv mit 22 neu entdeckten Orten aus den Skylands.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:06:12 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/421-brett-and-play-skylanders-monopoly</link>
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Mit Skylanders SWAP Force, dem beliebten Video-Spiel, in dem echte Spielzeuge lebendig werden, gehen die Sagengeschichten der Skylands weiter! In den Wokenbruch-Inseln bricht alle hundert Jahre ein magischer Vulkan aus und erneuert die Magie in den Skylands. Während einer epischen Schlacht wurden einige der Skylanders auseinander gesprengt und auf die Erde verbannt. Dort haben sie plötzlich die Fähigkeit, ihre Körper zu tauschen! Begeben Sie sich auf ein aufregendes MONOPOLY -Abenteuer mit der Skylanders SWAP Force-Edition! Wer ist der wahre Monopoly Portal Master? Wer kontrolliert die Skylands und macht das dicke Vermögen? Exklusiv mit 22 neu entdeckten Orten aus den Skylands.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Code Name S.T.E.A.M 3DS Test</title>
      <itunes:title>Code Name S.T.E.A.M 3DS Test</itunes:title>
      <description>Code Name S.T.E.A.M. Entführt euch, wie der Name schon andeutet, in eine Steampunk Welt, in der wir als amerikanische Spezialeinheit im Rundenmodus gegen Aliens kämpfen müssen, die in London gelandet sind. Wir spielen ein Team aus bis zu vier Helden, welche an die amerikanische Literatur angelehnt sind. Außerdem haben wir die Möglichkeit, die Amiibos von Fire Emblem als spielbare Charaktere zu verwenden. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und jeder Held hat verschiedene Waffen und immer einen bestimmten Dampfvorrat (Steam), welcher für die Züge steht. Jede Aktion verbraucht eine bestimmte Menge Dampf. Taktik ist bei der Planung der Züge sehr wichtig und einfach vor rennen führt sehr schnell zum Tod. Es gibt verschiedene Alienklassen, die auch jeweils verschiedene Angriffe und Schwachstellen haben. Auch wir haben verschiedene Waffen zur Auswahl und können auch neue freispielen. Das Anvisieren der Gegner ist etwas fummelig kann aber beim New 3DS auch über den zusätzlichen Stick vorgenommen werden. Es macht aber ziemlich viel Spaß, die Karten zu erkunden, da es keine Übersichtskarte gibt und überall Münzen oder Zahnräder versteckt sein können, welche dann wiederum neue Sachen freischalten oder unser Team aufwerten. Alles in allem in Code Name S.T.E.A.M. Ein sehr gelungenes, atmosphärisches Rundenstrategiespiel für den 3DS geworden und bietet auf dieser Plattform mal ein wenig Abwechslung, was ich sehr erfrischend finde.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2015 21:06:56 +0000</pubDate>
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      <title>Flashback Level 2: Maniac Mansion und Day of the Tentacle</title>
      <itunes:title>Flashback Level 2: Maniac Mansion und Day of the Tentacle</itunes:title>
      <description>Wir schreiben das Jahr 1987: Ron Gilbert erschuf mit der Firma Lucasfilm Games das Spiel Maniac Mansion. Zunächst veröffentlichte er das Point &amp; Click Adventure auf den Commedore C64. Danach folgten Portierungen auf den PC, Amiga und schließlich auf den NES. Wir steuern zusammen mit Dave noch zwei weitere Charaktere, die allesamt die Freundin Sandy aus den Klauen von Dr. Fred Edison befreien möchten. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen von Dave und seinen Freunden und wir dürfen mit einen neuartigen Interface hantieren um schneller Rätsel zu lösen. Zusammen mit der SCUMM Engine wird Maniac Mansion zum Adventure Epos.

1993 folgt das Adventure The Day of the Tentacle als Fortsetzung zu Maniac Mansion. Es beginnt fünf Jahre nach den Geschehnissen von Maniac Mansion. Der verrückte Wissenschaftler Dr. Fred Edison hat zwei kindsgroße Tentakel als Haustiere erschaffen. Purpur-Tentakel trinkt von den giftigen Abwässern des Edison-Labors, was eine Mutation des Tentakels bewirkt. Ihm wachsen spontan kümmerliche Arme, und es wähnt sich daraufhin in der Lage, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Purpur-Tentakels rechtschaffener Artgenosse Grün-Tentakel bittet deshalb seine Freunde um Hilfe: den Physik-Freak Bernard, den Heavy-Metal-Roadie Hoagie und die Medizinstudentin Laverne. Dr. Fred beabsichtigt nun, die drei Freunde mittels einer von ihm entwickelten Zeitmaschine 24 Stunden in die Vergangenheit zu schicken, um Purpur-Tentakels Mutation zu verhindern. Die Zeitreise schlägt jedoch fehl, und Bernard, Hoagie und Laverne werden in der Zeit verstreut: Hoagie landet 200 Jahre in der Vergangenheit im Amerika der Verfassungsgebung, Laverne verschlägt es 200 Jahre in die Zukunft, in der die Tentakel die Welt beherrschen. Bernard bleibt in der Gegenwart.

Der Spieler übernimmt jetzt, frei wechselbar, die Rollen von Bernard, Hoagie und Laverne mit dem Ziel, diese wieder in die Gegenwart zu bringen und auch den ursprünglichen Auftrag auszuführen.</description>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2015 19:50:46 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/419-flashback-level-2-maniac-mansion-und-day-of-the-tentacle</link>
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Wir schreiben das Jahr 1987: Ron Gilbert erschuf mit der Firma Lucasfilm Games das Spiel Maniac Mansion. Zunächst veröffentlichte er das Point & Click Adventure auf den Commedore C64. Danach folgten Portierungen auf den PC, Amiga und schließlich auf den NES. Wir steuern zusammen mit Dave noch zwei weitere Charaktere, die allesamt die Freundin Sandy aus den Klauen von Dr. Fred Edison befreien möchten. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen von Dave und seinen Freunden und wir dürfen mit einen neuartigen Interface hantieren um schneller Rätsel zu lösen. Zusammen mit der SCUMM Engine wird Maniac Mansion zum Adventure Epos.

1993 folgt das Adventure The Day of the Tentacle als Fortsetzung zu Maniac Mansion. Es beginnt fünf Jahre nach den Geschehnissen von Maniac Mansion. Der verrückte Wissenschaftler Dr. Fred Edison hat zwei kindsgroße Tentakel als Haustiere erschaffen. Purpur-Tentakel trinkt von den giftigen Abwässern des Edison-Labors, was eine Mutation des Tentakels bewirkt. Ihm wachsen spontan kümmerliche Arme, und es wähnt sich daraufhin in der Lage, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Purpur-Tentakels rechtschaffener Artgenosse Grün-Tentakel bittet deshalb seine Freunde um Hilfe: den Physik-Freak Bernard, den Heavy-Metal-Roadie Hoagie und die Medizinstudentin Laverne. Dr. Fred beabsichtigt nun, die drei Freunde mittels einer von ihm entwickelten Zeitmaschine 24 Stunden in die Vergangenheit zu schicken, um Purpur-Tentakels Mutation zu verhindern. Die Zeitreise schlägt jedoch fehl, und Bernard, Hoagie und Laverne werden in der Zeit verstreut: Hoagie landet 200 Jahre in der Vergangenheit im Amerika der Verfassungsgebung, Laverne verschlägt es 200 Jahre in die Zukunft, in der die Tentakel die Welt beherrschen. Bernard bleibt in der Gegenwart.

Der Spieler übernimmt jetzt, frei wechselbar, die Rollen von Bernard, Hoagie und Laverne mit dem Ziel, diese wieder in die Gegenwart zu bringen und auch den ursprünglichen Auftrag auszuführen.]]>
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      <itunes:summary>Wir schreiben das Jahr 1987: Ron Gilbert erschuf mit der Firma Lucasfilm Games das Spiel Maniac Mansion. Zunächst veröffentlichte er das Point &amp; Click Adventure auf den Commedore C64. Danach folgten Portierungen auf den PC, Amiga und schließlich auf den NES. Wir steuern zusammen mit Dave noch zwei weitere Charaktere, die allesamt die Freundin Sandy aus den Klauen von Dr. Fred Edison befreien möchten. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen von Dave und seinen Freunden und wir dürfen mit einen neuartigen Interface hantieren um schneller Rätsel zu lösen. Zusammen mit der SCUMM Engine wird Maniac Mansion zum Adventure Epos.

1993 folgt das Adventure The Day of the Tentacle als Fortsetzung zu Maniac Mansion. Es beginnt fünf Jahre nach den Geschehnissen von Maniac Mansion. Der verrückte Wissenschaftler Dr. Fred Edison hat zwei kindsgroße Tentakel als Haustiere erschaffen. Purpur-Tentakel trinkt von den giftigen Abwässern des Edison-Labors, was eine Mutation des Tentakels bewirkt. Ihm wachsen spontan kümmerliche Arme, und es wähnt sich daraufhin in der Lage, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Purpur-Tentakels rechtschaffener Artgenosse Grün-Tentakel bittet deshalb seine Freunde um Hilfe: den Physik-Freak Bernard, den Heavy-Metal-Roadie Hoagie und die Medizinstudentin Laverne. Dr. Fred beabsichtigt nun, die drei Freunde mittels einer von ihm entwickelten Zeitmaschine 24 Stunden in die Vergangenheit zu schicken, um Purpur-Tentakels Mutation zu verhindern. Die Zeitreise schlägt jedoch fehl, und Bernard, Hoagie und Laverne werden in der Zeit verstreut: Hoagie landet 200 Jahre in der Vergangenheit im Amerika der Verfassungsgebung, Laverne verschlägt es 200 Jahre in die Zukunft, in der die Tentakel die Welt beherrschen. Bernard bleibt in der Gegenwart.

Der Spieler übernimmt jetzt, frei wechselbar, die Rollen von Bernard, Hoagie und Laverne mit dem Ziel, diese wieder in die Gegenwart zu bringen und auch den ursprünglichen Auftrag auszuführen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Anna´s Quest PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Anna´s Quest PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Hach, was bin ich mal wieder begeistert. Daedalics neues Adventure "Anna's Quest" verspricht alles zu haben, was ein super Adventure ausmacht: Eine tolle, spannende Story (Rahmenhandlung: Anna ist ein kleines Mädchen, lebt mit ihrem Großvater im Wald, er wird krank, sie macht sich auf die Suche nach einem Heilmittel), viele verschiedene Rätsel mit genau dem richtigen Schwierigkeitsgrad, interessante Dialoge mit noch interessanteren Charakteren (ich sag nur: sprechender Teddy, Bremer Stadtmusikanten, Geister...) und das ganze mit einer sehr schön gezeichneten, etwas düster gehaltenen Grafik mit der passenden Sounduntermalung. Daedalic macht hier wieder einmal alles richtig und ich bin gespannt, wie Annas Geschichte ausgeht und was man im weiteren Verlauf über die Hintergrundstory noch erfährt. Hoffentlich wird der Veröffentlichungstermin bald angekündigt...</description>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2015 15:21:41 +0000</pubDate>
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Hach, was bin ich mal wieder begeistert. Daedalics neues Adventure "Anna's Quest" verspricht alles zu haben, was ein super Adventure ausmacht: Eine tolle, spannende Story (Rahmenhandlung: Anna ist ein kleines Mädchen, lebt mit ihrem Großvater im Wald, er wird krank, sie macht sich auf die Suche nach einem Heilmittel), viele verschiedene Rätsel mit genau dem richtigen Schwierigkeitsgrad, interessante Dialoge mit noch interessanteren Charakteren (ich sag nur: sprechender Teddy, Bremer Stadtmusikanten, Geister...) und das ganze mit einer sehr schön gezeichneten, etwas düster gehaltenen Grafik mit der passenden Sounduntermalung. Daedalic macht hier wieder einmal alles richtig und ich bin gespannt, wie Annas Geschichte ausgeht und was man im weiteren Verlauf über die Hintergrundstory noch erfährt. Hoffentlich wird der Veröffentlichungstermin bald angekündigt...]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange - Episode 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Life is Strange - Episode 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dass ich die Musik von Life is Strange mehr als nur liebe brauche ich glaube ich niemandem mehr sagen. Dennoch überzeugt auch diese Episode wieder besonders mit den Momenten, in denen das Spiel sich einfach die Zeit nimmt, nichts zu erzählen. Was ich damit meine? Ein schönes, sonniges Licht ummantelt unsere Protagonistin während sie zu dem unvergleichlichen Klang dieses Soundtracks was macht? Genau. Bus fahren. Dontnod schafft es die Atmosphäre des Spiels zu greifen und perfekt in Szene zu setzen. Gleichzeitig schaffen es die Macher immer wieder aufs Neue den Spieler in "WOW"-Momente zu versetzen. In der dritten Episode von Life is Strange erwarten uns keine Folgen für unsere Entscheidung der letzten Episode und auch prinzipiell fühlen sich die Entscheidungen in dieser Episode momentan nicht sonderlich wichtig an, doch wie auch in Episode zwei kann sich das ganz leicht ändern. Besonders die letzte Szene des Spiels wird euch vermutlich vom Hocker hauen, weswegen für mich Episode 3 - Chaos Theory die meiner Meinung nach bislang gelungenste ist.</description>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2015 09:52:54 +0000</pubDate>
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Dass ich die Musik von Life is Strange mehr als nur liebe brauche ich glaube ich niemandem mehr sagen. Dennoch überzeugt auch diese Episode wieder besonders mit den Momenten, in denen das Spiel sich einfach die Zeit nimmt, nichts zu erzählen. Was ich damit meine? Ein schönes, sonniges Licht ummantelt unsere Protagonistin während sie zu dem unvergleichlichen Klang dieses Soundtracks was macht? Genau. Bus fahren. Dontnod schafft es die Atmosphäre des Spiels zu greifen und perfekt in Szene zu setzen. Gleichzeitig schaffen es die Macher immer wieder aufs Neue den Spieler in "WOW"-Momente zu versetzen. In der dritten Episode von Life is Strange erwarten uns keine Folgen für unsere Entscheidung der letzten Episode und auch prinzipiell fühlen sich die Entscheidungen in dieser Episode momentan nicht sonderlich wichtig an, doch wie auch in Episode zwei kann sich das ganz leicht ändern. Besonders die letzte Szene des Spiels wird euch vermutlich vom Hocker hauen, weswegen für mich Episode 3 - Chaos Theory die meiner Meinung nach bislang gelungenste ist.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Project Cars PS4 Test</title>
      <itunes:title>Project Cars PS4 Test</itunes:title>
      <description>Rennsportfreunde haben es derzeit nicht leicht etwas Passendes für die PS4 zu finden. Zu gering ist die Auswahl und für Simulationsfans war eigentlich noch gar nichts in den Läden. Wie so viele andere habe auch ich mich auf das Erscheinen von Project Cars gefreut. Und noch mehr freue ich mich weil ich nicht enttäuscht wurde. Die Vielfalt der verschiedenen Autos und Klassen ist wirklich toll und auch die vielen unterschiedlichen Rennstrecken können sich sehen lassen. Ob GoKart oder LMP1, Kurzstrecke oder Le Mans, für jeden ist etwas Passendes dabei. Die Steuerung ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber die kann man zum Glück auch justieren, genauso wie Fahrhilfen, Fahrzeugschäden und viele andere Einstellungen. Leider kann man aber manche wichtigen Optionen nur über das Hauptmenü ändern. Optisch sieht alles sehr hübsch aus. Man hat sich bei den Autos wirklich Mühe gegeben und auch die Wettereffekte wirken sehr echt. Der Karrieremodus hingegen erinnert mich immer an meine Arbeit, eigentlich ist es nur ein Kalender mit Events. Da hätte man mehr machen können. Dafür bietet der Multiplayer sehr viel Spaß und mir sind keinerlei Lags aufgefallen. Warum man allerdings auf einen Splitscreen für Multiplayer daheim verzichtet hat entbehrt wieder einmal jeder Logik. Als Gesamtpaket wird aber sicher kein Rennfan enttäuscht von dem Spiel sein, da die positiven Eigenschaften die negativen bei weitem überflügeln. Wer also auf seiner PS4 nach einem Rennspiel sucht, welches durch die Vielzahl der Optionen Anfängern und Fortgeschrittenen gleichermaßen Spaß bietet, sollte unbedingt Project Cars zocken.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2015 10:30:16 +0000</pubDate>
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Rennsportfreunde haben es derzeit nicht leicht etwas Passendes für die PS4 zu finden. Zu gering ist die Auswahl und für Simulationsfans war eigentlich noch gar nichts in den Läden. Wie so viele andere habe auch ich mich auf das Erscheinen von Project Cars gefreut. Und noch mehr freue ich mich weil ich nicht enttäuscht wurde. Die Vielfalt der verschiedenen Autos und Klassen ist wirklich toll und auch die vielen unterschiedlichen Rennstrecken können sich sehen lassen. Ob GoKart oder LMP1, Kurzstrecke oder Le Mans, für jeden ist etwas Passendes dabei. Die Steuerung ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber die kann man zum Glück auch justieren, genauso wie Fahrhilfen, Fahrzeugschäden und viele andere Einstellungen. Leider kann man aber manche wichtigen Optionen nur über das Hauptmenü ändern. Optisch sieht alles sehr hübsch aus. Man hat sich bei den Autos wirklich Mühe gegeben und auch die Wettereffekte wirken sehr echt. Der Karrieremodus hingegen erinnert mich immer an meine Arbeit, eigentlich ist es nur ein Kalender mit Events. Da hätte man mehr machen können. Dafür bietet der Multiplayer sehr viel Spaß und mir sind keinerlei Lags aufgefallen. Warum man allerdings auf einen Splitscreen für Multiplayer daheim verzichtet hat entbehrt wieder einmal jeder Logik. Als Gesamtpaket wird aber sicher kein Rennfan enttäuscht von dem Spiel sein, da die positiven Eigenschaften die negativen bei weitem überflügeln. Wer also auf seiner PS4 nach einem Rennspiel sucht, welches durch die Vielzahl der Optionen Anfängern und Fortgeschrittenen gleichermaßen Spaß bietet, sollte unbedingt Project Cars zocken.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Paperbound PS4 Test</title>
      <itunes:title>Paperbound PS4 Test</itunes:title>
      <description>Paperbound ist wie TowerFall Ascension ein lokaler Multiplayer Titel, in dem man sich mit seinen Freunden so richtig schön battlen kann! In kleinen Arenen, welche ebenso wie die auswählbaren Charaktere an literarische Werke angelehnt sind müssen wir den oder die Gegner töten und ihnen ihre Leben nehmen. Dabei ist das Spielprinzip ganz simpel, es gibt Nah- und Fernkampf sowie eine Bombe zum Werfen. Die Fernkampfwaffe ist dabei eine Schere, die man einmalig werfen kann und dann erst eine neue bekommt, wenn man stirbt oder eine einsammelt. Eines der Hauptfeatures ist die Schwerkraft, welche man per Knopfdruck umkehren kann und auf einmal an der Decke läuft. Dies ist anfangs garnicht so leicht aber essenziell um zu gewinnen. Mit der Zeit lernt man aber, wie man dieses Feature geschickt einsetzt. Es gibt vier Spielmodi, nicht gerade viel aber sie sorgen dennoch für ein wenig Abwechslung. Allerdings sind diese Modi alte Bekannte in Multiplayer Titeln und nicht unbedingt sehr innovativ. Was jedoch für den Spielspaß unbedingt von Nöten ist, ist mindestens ein Freund, der neben einem sitzt, denn einen Onlinemodus gibt es nicht und gegen die KI ist es auf Dauer recht langweilig.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2015 09:37:00 +0000</pubDate>
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Paperbound ist wie TowerFall Ascension ein lokaler Multiplayer Titel, in dem man sich mit seinen Freunden so richtig schön battlen kann! In kleinen Arenen, welche ebenso wie die auswählbaren Charaktere an literarische Werke angelehnt sind müssen wir den oder die Gegner töten und ihnen ihre Leben nehmen. Dabei ist das Spielprinzip ganz simpel, es gibt Nah- und Fernkampf sowie eine Bombe zum Werfen. Die Fernkampfwaffe ist dabei eine Schere, die man einmalig werfen kann und dann erst eine neue bekommt, wenn man stirbt oder eine einsammelt. Eines der Hauptfeatures ist die Schwerkraft, welche man per Knopfdruck umkehren kann und auf einmal an der Decke läuft. Dies ist anfangs garnicht so leicht aber essenziell um zu gewinnen. Mit der Zeit lernt man aber, wie man dieses Feature geschickt einsetzt. Es gibt vier Spielmodi, nicht gerade viel aber sie sorgen dennoch für ein wenig Abwechslung. Allerdings sind diese Modi alte Bekannte in Multiplayer Titeln und nicht unbedingt sehr innovativ. Was jedoch für den Spielspaß unbedingt von Nöten ist, ist mindestens ein Freund, der neben einem sitzt, denn einen Onlinemodus gibt es nicht und gegen die KI ist es auf Dauer recht langweilig.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 153 Quiz</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 153 Quiz</itunes:title>
      <description>Im Magazin Level 153 stehen sich Antje, Dani und Daniel in einem Videospiel-Quiz gegenüber.

In den Kategorien Industrie, Fantasy, Irgendwas mit Pistolen, Old but gold und Schätz! messen sich die drei Teilnehmer um am Ende die höchste Punktzahl zu erzielen. Es erwarten euch Fragen wie z.B.: "Wie heißt das Communityteam, das hinter den Patches von Gothic 3 steckt?", "Wie viel US Dollar Umsatz machte Candy Crush Saga im ersten Quartal 2014?" oder "Wie alt war Ezio Auditore zum Zeitpunkt seines Todes?"

Fragen, die die Teilnehmer an ihre Grenzen getrieben haben. Mut, Taktik und Timing entscheiden das Spielgeschehen und doch birgt sich hinter jeder Entscheidung ein Risiko. Wer da wohl am Ende als Sieger hervor geht?</description>
      <pubDate>Sun, 31 May 2015 10:25:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/414-gamefeature-das-magazin-level-153-quiz</link>
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Im Magazin Level 153 stehen sich Antje, Dani und Daniel in einem Videospiel-Quiz gegenüber.

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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <item>
      <title>Space Colony Steam Edition PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Space Colony Steam Edition PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Alt aber anders, ganz wie ich, so kommt Space Colony auf Steam. HD Grafik, eine neue Kampagne und ein Steam Workshop soll noch folgen. Die veraltete Grafik, trotz hoher Auflösung wirkt nicht mehr zeitgemäß, das Gameplay ist längst überholt, das Spiel bietet auch sonst nichts Neues. 
Aber man merkt einfach die Liebe, die in den Charakteren steckt, beispielsweise das psychologische Profil, welches übrigens auch mit Humor nur so gespickt ist. Außerdem passt auch der Dialekt zu den Protagonisten. Da muss man einfach mal schmunzeln.
Beim Start des Spiels fühlte ich mich sofort an Theme Hospital oder X-COM erinnert. Die Jugend hatte mich eingeholt und, oder grade deshalb, weiß ich den Charme des Spiel zu schätzen.</description>
      <pubDate>Sun, 31 May 2015 09:09:49 +0000</pubDate>
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Alt aber anders, ganz wie ich, so kommt Space Colony auf Steam. HD Grafik, eine neue Kampagne und ein Steam Workshop soll noch folgen. Die veraltete Grafik, trotz hoher Auflösung wirkt nicht mehr zeitgemäß, das Gameplay ist längst überholt, das Spiel bietet auch sonst nichts Neues. 
Aber man merkt einfach die Liebe, die in den Charakteren steckt, beispielsweise das psychologische Profil, welches übrigens auch mit Humor nur so gespickt ist. Außerdem passt auch der Dialekt zu den Protagonisten. Da muss man einfach mal schmunzeln.
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      <itunes:summary>Alt aber anders, ganz wie ich, so kommt Space Colony auf Steam. HD Grafik, eine neue Kampagne und ein Steam Workshop soll noch folgen. Die veraltete Grafik, trotz hoher Auflösung wirkt nicht mehr zeitgemäß, das Gameplay ist längst überholt, das Spiel bietet auch sonst nichts Neues. 
Aber man merkt einfach die Liebe, die in den Charakteren steckt, beispielsweise das psychologische Profil, welches übrigens auch mit Humor nur so gespickt ist. Außerdem passt auch der Dialekt zu den Protagonisten. Da muss man einfach mal schmunzeln.
Beim Start des Spiels fühlte ich mich sofort an Theme Hospital oder X-COM erinnert. Die Jugend hatte mich eingeholt und, oder grade deshalb, weiß ich den Charme des Spiel zu schätzen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Puzzle &amp; Dragons Z und Puzzle &amp; Dragons: Super Mario Bros. Edition 3DS Test</title>
      <itunes:title>Puzzle &amp; Dragons Z und Puzzle &amp; Dragons: Super Mario Bros. Edition 3DS Test</itunes:title>
      <description>Vorsicht Suchtgefahr! Puzzle &amp; Dragons Z ist eine sehr gelungene Mischung aus Puzzle Quest und Pokémon. Dabei bekämpfen wir Monster in 3-Gewinnt-Puzzles, in denen wir unser eigenes Team aus Monstern antreten lassen. Dieses Team können wir ständig durch neue, in Eiern gefundene Monster erweitern und diese wiederum aufwerten....Sammelwaaaaaaahn! Dieser Aspekt erinnert stark an Pokémon und motiviert unheimlich. Die Kämpfe sind einfach zu lernen aber manchmal durchaus anspruchsvoll. Eine flache Lernkurve macht das Spiel am Anfang sehr angenehm. Die Dungeons und Monster, durch die wir uns in rundenbasierten Kämpfen schlagen sind spaßig und es gibt eine breite Monstervielfalt, jedoch wiederholen sich in einem Dungeon die Monster schnell. Jedes Monster hat ein Element und wir müssen Stärken und Schwächen ausspielen. Als Bonus bekommen wir außerdem noch eine Super Mario Variante des Spiels mitgeliefert, diese ist super schön im Mario-Stil gestaltet und vor allem für Fans eine super Sache! 
Wer Puzzle-, 3-Gewinnt-Spiele und Pokémon mag wird definitiv süchtig nach diesem Spiel werden!</description>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 18:04:57 +0000</pubDate>
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Vorsicht Suchtgefahr! Puzzle & Dragons Z ist eine sehr gelungene Mischung aus Puzzle Quest und Pokémon. Dabei bekämpfen wir Monster in 3-Gewinnt-Puzzles, in denen wir unser eigenes Team aus Monstern antreten lassen. Dieses Team können wir ständig durch neue, in Eiern gefundene Monster erweitern und diese wiederum aufwerten....Sammelwaaaaaaahn! Dieser Aspekt erinnert stark an Pokémon und motiviert unheimlich. Die Kämpfe sind einfach zu lernen aber manchmal durchaus anspruchsvoll. Eine flache Lernkurve macht das Spiel am Anfang sehr angenehm. Die Dungeons und Monster, durch die wir uns in rundenbasierten Kämpfen schlagen sind spaßig und es gibt eine breite Monstervielfalt, jedoch wiederholen sich in einem Dungeon die Monster schnell. Jedes Monster hat ein Element und wir müssen Stärken und Schwächen ausspielen. Als Bonus bekommen wir außerdem noch eine Super Mario Variante des Spiels mitgeliefert, diese ist super schön im Mario-Stil gestaltet und vor allem für Fans eine super Sache! 
Wer Puzzle-, 3-Gewinnt-Spiele und Pokémon mag wird definitiv süchtig nach diesem Spiel werden!]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Kirby und der Regenbogen-Pinsel Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Kirby und der Regenbogen-Pinsel Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Die kugelförmige, rosafarbene Kugel ist endlich wieder da. Aber Moment mal, Kirby lässt sich auf den Wii-U Gamepad nur per Touchsteuerung bewegen? Tatsächlich verzichtet Nintendo auf die typischen Jump'n'Run Einlagen via Analogstick und wir steuern unseren Helden diesmal via Touchpen durch die Welten. Wenn das so einfach gehen würde, denn Kirby verhällt sich wie eine Flipperkugel und kann sich nur rollend bewegen. Hierzu benötigt es viel Übung um wirklich zum gewünschten Zielort zu rollen. Nur im Koop-Modus werden wir durch weitere Helden, Waddle Dees, unterstützt. Diese lassen sich mit den Wiimotes wie in einem normalen Jump'n'Run steuern und sind mit einen Speer bewaffnet um Kirby zur Seite zu stehen. Dadurch gewinnt das Spiel wieder an Spielfreude, denn unser Partner darf Kirby auch durch die Welt werfen. Grafisch hat man sich für eine wunderschöne Knetoptik entschieden, die doch sehr passend wirkt. Allerdings wirkt "Kirby und der Regenbogen-Pinsel" oft so, als wäre es ein Spiel, welches eher auf dem 3DS zu Hause wäre. Auf der Wii-U hätten sich viele Fans sicher ein "normales" Jump'n'Run Abenteuer gewünscht und so bleibt Kirby eigentlich hinter seinen Möglichkeiten der Vorgänger. Schade eigentlich, denn selbstverständlich dürfen wir wieder vieles sammeln.</description>
      <pubDate>Wed, 27 May 2015 05:24:32 +0000</pubDate>
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Die kugelförmige, rosafarbene Kugel ist endlich wieder da. Aber Moment mal, Kirby lässt sich auf den Wii-U Gamepad nur per Touchsteuerung bewegen? Tatsächlich verzichtet Nintendo auf die typischen Jump'n'Run Einlagen via Analogstick und wir steuern unseren Helden diesmal via Touchpen durch die Welten. Wenn das so einfach gehen würde, denn Kirby verhällt sich wie eine Flipperkugel und kann sich nur rollend bewegen. Hierzu benötigt es viel Übung um wirklich zum gewünschten Zielort zu rollen. Nur im Koop-Modus werden wir durch weitere Helden, Waddle Dees, unterstützt. Diese lassen sich mit den Wiimotes wie in einem normalen Jump'n'Run steuern und sind mit einen Speer bewaffnet um Kirby zur Seite zu stehen. Dadurch gewinnt das Spiel wieder an Spielfreude, denn unser Partner darf Kirby auch durch die Welt werfen. Grafisch hat man sich für eine wunderschöne Knetoptik entschieden, die doch sehr passend wirkt. Allerdings wirkt "Kirby und der Regenbogen-Pinsel" oft so, als wäre es ein Spiel, welches eher auf dem 3DS zu Hause wäre. Auf der Wii-U hätten sich viele Fans sicher ein "normales" Jump'n'Run Abenteuer gewünscht und so bleibt Kirby eigentlich hinter seinen Möglichkeiten der Vorgänger. Schade eigentlich, denn selbstverständlich dürfen wir wieder vieles sammeln.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Echt Jetzt! Level 1</title>
      <itunes:title>Echt Jetzt! Level 1</itunes:title>
      <description>Was Echt Jetzt! ist? In unserem neuen Format möchte ich euch Anime näher bringen, zeigen, was es so auf dem deutschen Markt erhältlich ist und was es abseits der "großen" Anime so gibt. Gaming und Anime liegen nämlich oft nämlich gar nicht so weit voneinander entfernt. Genau das habe ich mir als Thema genommen und möchte euch in dieser ersten Folge, die als Pilotfolge für das Format geplant war, die Anime Btooom! und Selector Infected Wixoss vorstellen; dazu kommt als mein persönlicher Classic Digimon. Das Ganze stellt zunächst einen ersten Versuch da, das Baby muss noch großgezogen werden und das Format, sowie die Vorstellung der einzelnen Titel, kann und soll sich in den nächsten Folgen auch weiter ändern und hoffentlich verbessern.</description>
      <pubDate>Mon, 25 May 2015 10:02:58 +0000</pubDate>
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Was Echt Jetzt! ist? In unserem neuen Format möchte ich euch Anime näher bringen, zeigen, was es so auf dem deutschen Markt erhältlich ist und was es abseits der "großen" Anime so gibt. Gaming und Anime liegen nämlich oft nämlich gar nicht so weit voneinander entfernt. Genau das habe ich mir als Thema genommen und möchte euch in dieser ersten Folge, die als Pilotfolge für das Format geplant war, die Anime Btooom! und Selector Infected Wixoss vorstellen; dazu kommt als mein persönlicher Classic Digimon. Das Ganze stellt zunächst einen ersten Versuch da, das Baby muss noch großgezogen werden und das Format, sowie die Vorstellung der einzelnen Titel, kann und soll sich in den nächsten Folgen auch weiter ändern und hoffentlich verbessern.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser RPC - Role Play Convention 2015 Beitrag</title>
      <itunes:title>Unser RPC - Role Play Convention 2015 Beitrag</itunes:title>
      <description>Zurück von der RPC 2015 (Role Play Convention) berichten euch Marvin und Basti, was es alles zu sehen gab.

Herzlichst empfangen von Cosplayern jeglicher Art wagten sich unsere tapferen Krieger durch die Stände der Messehalle, führten Kämpfe auf dem Tisch aus und schauten anderen zu, wie sie unter gingen.

Nein, mal ehrlich. Die RPC überzeugte die beiden nicht bloß mit ihrer Mentalität, sondern auch durch die zahlreich vertretenen Spiele. Egal ob Brett-, Gesellschafts- oder Videospiel die Jungs hatten ihren Spaß. Unter anderem trafen sie auf die Jungs und Mädels von winningsmoves.de, die ihr vielleicht aus unseren Brettspielpodcasts kennt. Ebenfalls anwesend waren Publisher wie Sony, Square Enix oder Koch Media. Zwar sind die Stände dort nicht vergleichbar mit denen von der Gamescom, doch reicht es, um einen schönen Tag zu verbringen; Marvin nennt es im Podcast ganz gerne "die kleine Gamescom."</description>
      <pubDate>Sat, 23 May 2015 16:59:07 +0000</pubDate>
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Zurück von der RPC 2015 (Role Play Convention) berichten euch Marvin und Basti, was es alles zu sehen gab.

Herzlichst empfangen von Cosplayern jeglicher Art wagten sich unsere tapferen Krieger durch die Stände der Messehalle, führten Kämpfe auf dem Tisch aus und schauten anderen zu, wie sie unter gingen.

Nein, mal ehrlich. Die RPC überzeugte die beiden nicht bloß mit ihrer Mentalität, sondern auch durch die zahlreich vertretenen Spiele. Egal ob Brett-, Gesellschafts- oder Videospiel die Jungs hatten ihren Spaß. Unter anderem trafen sie auf die Jungs und Mädels von winningsmoves.de, die ihr vielleicht aus unseren Brettspielpodcasts kennt. Ebenfalls anwesend waren Publisher wie Sony, Square Enix oder Koch Media. Zwar sind die Stände dort nicht vergleichbar mit denen von der Gamescom, doch reicht es, um einen schönen Tag zu verbringen; Marvin nennt es im Podcast ganz gerne "die kleine Gamescom."]]>
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Herzlichst empfangen von Cosplayern jeglicher Art wagten sich unsere tapferen Krieger durch die Stände der Messehalle, führten Kämpfe auf dem Tisch aus und schauten anderen zu, wie sie unter gingen.

Nein, mal ehrlich. Die RPC überzeugte die beiden nicht bloß mit ihrer Mentalität, sondern auch durch die zahlreich vertretenen Spiele. Egal ob Brett-, Gesellschafts- oder Videospiel die Jungs hatten ihren Spaß. Unter anderem trafen sie auf die Jungs und Mädels von winningsmoves.de, die ihr vielleicht aus unseren Brettspielpodcasts kennt. Ebenfalls anwesend waren Publisher wie Sony, Square Enix oder Koch Media. Zwar sind die Stände dort nicht vergleichbar mit denen von der Gamescom, doch reicht es, um einen schönen Tag zu verbringen; Marvin nennt es im Podcast ganz gerne "die kleine Gamescom."</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Etherium PC Test</title>
      <itunes:title>Etherium PC Test</itunes:title>
      <description>Mit Etherium hat man ein Strategiespiel das ganz nett ist, aber leider kein überragender Titel. Es gibt keine nennenswerte Story, der Singleplayer ist nur eine Aneinanderreihung an Gefechten. Die Einbindung der Orbitalkarte in die Singelplayer Eroberung ist sehr gut, das Spiel liegt aber leider auch hier hinter seinen Möglichkeiten zurück. Die drei spielbaren Fraktionen unterscheiden sich nur wenig. Ein Pluspunkt sind jedoch die Umwelteffekte auf der Gefechtskarte wie Wirbelstürme, die teilweise verheerenden Einfluss auf die Sektorkämpfe haben können, und die NPC Fraktionen die man auf seine Seite ziehen und auf seinen Gegner hetzen kann. Grafisch ist das Spiel, besonders in der Orbitalansicht, recht bunt gehalten.</description>
      <pubDate>Thu, 14 May 2015 13:21:55 +0000</pubDate>
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Mit Etherium hat man ein Strategiespiel das ganz nett ist, aber leider kein überragender Titel. Es gibt keine nennenswerte Story, der Singleplayer ist nur eine Aneinanderreihung an Gefechten. Die Einbindung der Orbitalkarte in die Singelplayer Eroberung ist sehr gut, das Spiel liegt aber leider auch hier hinter seinen Möglichkeiten zurück. Die drei spielbaren Fraktionen unterscheiden sich nur wenig. Ein Pluspunkt sind jedoch die Umwelteffekte auf der Gefechtskarte wie Wirbelstürme, die teilweise verheerenden Einfluss auf die Sektorkämpfe haben können, und die NPC Fraktionen die man auf seine Seite ziehen und auf seinen Gegner hetzen kann. Grafisch ist das Spiel, besonders in der Orbitalansicht, recht bunt gehalten.]]>
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      <title>I am bread PC Test</title>
      <itunes:title>I am bread PC Test</itunes:title>
      <description>Nachdem wir schon erleben konnten, wie es sich anfühlt ein Stein und eine Ziege zu sein, kommt nun ein weiteres Simulationsspiel, der etwas anderen Sorte. I am Bread hört sich genau so verrückt an, wie es ist. Man steuert ein Brot durch verschiedene Level und schaut dabei zu, wie es so richtig dreckig wird. Ameisen, Glasscherben oder Katzenstreu gefällig? Und danach am besten noch schön verkohlt aus dem Toaster. Zwar fühl ich mich während des Spiels nicht wie ein Brot, naja vielleicht geistig beansprucht wie eines, aber ich war nie befriedigter dabei es geschafft zu haben, Brot zu toasten.

Bis ich die Steuerung richtig verstanden habe brauchte es schon mal so 5 Minuten, denn wir können uns nur kriechend oder klappend fortbewegen. Man punktiert die Ecken der Brotscheibe und flippt sie durch die Gegend. Dabei liegen uns auch etliche Hindernisse im Weg. Aber von der Physik her ist es natürlich eher übertrieben, weil ich noch nie gesehen habe, dass eine Scheibe Weißbrot einen ganzen Teller zertrümmern kann.

Das Spiel ist aber auch eher etwas, das man bei einem lustigen Abend raushaut mit den Worten: "Schon mal Brot im Hardcoremodus getoastet?" oder so ähnlich. Man sollte das Spiel nicht ernst nehmen, denn das tut es selbst nicht, aber lustig und fordernd ist es definitiv. Nebenbei gibt es auch noch verschiedene weitere Level, wie das beliebte Rampage oder Zero G, wo ihr auch die Erfahrung machen könnt, wie man sich als schwereloses Brot fühlt. Total beknackt, aber liebenswert.</description>
      <pubDate>Thu, 14 May 2015 09:43:28 +0000</pubDate>
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Nachdem wir schon erleben konnten, wie es sich anfühlt ein Stein und eine Ziege zu sein, kommt nun ein weiteres Simulationsspiel, der etwas anderen Sorte. I am Bread hört sich genau so verrückt an, wie es ist. Man steuert ein Brot durch verschiedene Level und schaut dabei zu, wie es so richtig dreckig wird. Ameisen, Glasscherben oder Katzenstreu gefällig? Und danach am besten noch schön verkohlt aus dem Toaster. Zwar fühl ich mich während des Spiels nicht wie ein Brot, naja vielleicht geistig beansprucht wie eines, aber ich war nie befriedigter dabei es geschafft zu haben, Brot zu toasten.

Bis ich die Steuerung richtig verstanden habe brauchte es schon mal so 5 Minuten, denn wir können uns nur kriechend oder klappend fortbewegen. Man punktiert die Ecken der Brotscheibe und flippt sie durch die Gegend. Dabei liegen uns auch etliche Hindernisse im Weg. Aber von der Physik her ist es natürlich eher übertrieben, weil ich noch nie gesehen habe, dass eine Scheibe Weißbrot einen ganzen Teller zertrümmern kann.

Das Spiel ist aber auch eher etwas, das man bei einem lustigen Abend raushaut mit den Worten: "Schon mal Brot im Hardcoremodus getoastet?" oder so ähnlich. Man sollte das Spiel nicht ernst nehmen, denn das tut es selbst nicht, aber lustig und fordernd ist es definitiv. Nebenbei gibt es auch noch verschiedene weitere Level, wie das beliebte Rampage oder Zero G, wo ihr auch die Erfahrung machen könnt, wie man sich als schwereloses Brot fühlt. Total beknackt, aber liebenswert.]]>
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      <itunes:summary>Nachdem wir schon erleben konnten, wie es sich anfühlt ein Stein und eine Ziege zu sein, kommt nun ein weiteres Simulationsspiel, der etwas anderen Sorte. I am Bread hört sich genau so verrückt an, wie es ist. Man steuert ein Brot durch verschiedene Level und schaut dabei zu, wie es so richtig dreckig wird. Ameisen, Glasscherben oder Katzenstreu gefällig? Und danach am besten noch schön verkohlt aus dem Toaster. Zwar fühl ich mich während des Spiels nicht wie ein Brot, naja vielleicht geistig beansprucht wie eines, aber ich war nie befriedigter dabei es geschafft zu haben, Brot zu toasten.

Bis ich die Steuerung richtig verstanden habe brauchte es schon mal so 5 Minuten, denn wir können uns nur kriechend oder klappend fortbewegen. Man punktiert die Ecken der Brotscheibe und flippt sie durch die Gegend. Dabei liegen uns auch etliche Hindernisse im Weg. Aber von der Physik her ist es natürlich eher übertrieben, weil ich noch nie gesehen habe, dass eine Scheibe Weißbrot einen ganzen Teller zertrümmern kann.

Das Spiel ist aber auch eher etwas, das man bei einem lustigen Abend raushaut mit den Worten: "Schon mal Brot im Hardcoremodus getoastet?" oder so ähnlich. Man sollte das Spiel nicht ernst nehmen, denn das tut es selbst nicht, aber lustig und fordernd ist es definitiv. Nebenbei gibt es auch noch verschiedene weitere Level, wie das beliebte Rampage oder Zero G, wo ihr auch die Erfahrung machen könnt, wie man sich als schwereloses Brot fühlt. Total beknackt, aber liebenswert.</itunes:summary>
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      <title>Ziggurat PS4 Test</title>
      <itunes:title>Ziggurat PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ziggurat ist eine Mischung aus Dungeon Crawler und Fantasy-Shooter. Dabei haben wir als Standardwaffe einen Zauberstab. Zusätzlich können wir noch weitere Zauber oder Waffen in den Dungeons finden, welche dann eine aus vier Manaarten benötigt. Zu Spielbeginn wählen wir einen aus 12 Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus, wobei wir zunächst nur den Standardcharakter zur Auswahl haben, den Rest müssen wir erst freispielen. Der Dungeon wird zufällig generiert und die wichtigste Info: Wir haben nur ein einziges Leben! Das bedeutet, wenn wir sterben müssen wir von vorne anfangen. Das sorgt häufig für Frustmomente, aber auch für Spannung. Nach jeden Tod schalten wir zudem neue Charakteraufwertungen, Zauber oder Waffen frei. Allerdings leveln wir bei jedem Spielstart von vorne und müssen eben diese Freischaltungen auch erst bekommen. In den einzelnen Räumen bekämpfen wir jeweils Gegner aus der Ego-Perspektive, leider wiederholen sich die Gegnertypen sehr häufig. Es erwarten uns aber auch Überraschungen in manchen Räumen, wie etwa Schriftrollen oder neue Waffen. Auch die Werte, die wir beim Level-Up verbessern können sind zufällig und wir haben immer die Wahl aus Zweien. Am Ende jeder Ebene steht ein Bosskampf. Insgesamt hat die Kampagne allerdings nur 5 Ebenen. Dafür gibt es aber auch den Endlosmodus für Hartgesottene. Insgesamt bietet das Spiel aber trotz der zufallsgenerierten Dungeons zu wenig Abwechslung im Gameplay.</description>
      <pubDate>Wed, 13 May 2015 19:48:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/406-ziggurat-ps4-test</link>
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Ziggurat ist eine Mischung aus Dungeon Crawler und Fantasy-Shooter. Dabei haben wir als Standardwaffe einen Zauberstab. Zusätzlich können wir noch weitere Zauber oder Waffen in den Dungeons finden, welche dann eine aus vier Manaarten benötigt. Zu Spielbeginn wählen wir einen aus 12 Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus, wobei wir zunächst nur den Standardcharakter zur Auswahl haben, den Rest müssen wir erst freispielen. Der Dungeon wird zufällig generiert und die wichtigste Info: Wir haben nur ein einziges Leben! Das bedeutet, wenn wir sterben müssen wir von vorne anfangen. Das sorgt häufig für Frustmomente, aber auch für Spannung. Nach jeden Tod schalten wir zudem neue Charakteraufwertungen, Zauber oder Waffen frei. Allerdings leveln wir bei jedem Spielstart von vorne und müssen eben diese Freischaltungen auch erst bekommen. In den einzelnen Räumen bekämpfen wir jeweils Gegner aus der Ego-Perspektive, leider wiederholen sich die Gegnertypen sehr häufig. Es erwarten uns aber auch Überraschungen in manchen Räumen, wie etwa Schriftrollen oder neue Waffen. Auch die Werte, die wir beim Level-Up verbessern können sind zufällig und wir haben immer die Wahl aus Zweien. Am Ende jeder Ebene steht ein Bosskampf. Insgesamt hat die Kampagne allerdings nur 5 Ebenen. Dafür gibt es aber auch den Endlosmodus für Hartgesottene. Insgesamt bietet das Spiel aber trotz der zufallsgenerierten Dungeons zu wenig Abwechslung im Gameplay.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Omega Quintet PS4 Test</title>
      <itunes:title>Omega Quintet PS4 Test</itunes:title>
      <description>Omega Quintet ist mal wieder ein typisches JRPG von Compile Heart mit einer recht abgedrehten Grundstory, darauf können auch nur die Japaner kommen! Und zwar sind unsere Heldinnen diesmal keine normalen Krieger mit Schwertern und so, sondern sogenannte „Verse Maidens“, also Sängerinnen und ihre Waffe ist ein Mikrofon in verschiedenen Ausfertigungen...verrückt! Damit haben wir eine Mischung aus Rollenspiel und Idol Simulation, einem typisch japanischen Spieltrend, in dem man seine Mädels zu Popsternchen macht. Unsere Verse Maidens müssen sich in ihren Kampf-Performances dem bösen Blare stellen und die Welt von dieser dunklen Lebensform befreien. Die Story lebt dabei wie gewohnt von Humor, netten Charakteren und Fanservice. Die Kämpfe gehen gut von der Hand in gewohntem Rundenmodus. Auch das Erledigen der vielen Quests und Nebenmissionen, sowie das Erkunden der Maps bringen Spielspaß. Der Spielfortschritt wird jedoch sehr häufig von zähen, belanglosen Dialogen unterbrochen. Dies ist zwar typisch für dieses Spielgenre, fällt hier jedoch besonders auf. Generell ist Omega Quintet aber ein solides JRPG mit einigen frischen Ideen, allerdings darf man nicht großartig Neues erwarten. Es ist ein klassischer Vertreter  seines Genres und man bekommt, was man erwartet.</description>
      <pubDate>Wed, 13 May 2015 19:26:33 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/405-omega-quintet-ps4-test</link>
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Omega Quintet ist mal wieder ein typisches JRPG von Compile Heart mit einer recht abgedrehten Grundstory, darauf können auch nur die Japaner kommen! Und zwar sind unsere Heldinnen diesmal keine normalen Krieger mit Schwertern und so, sondern sogenannte „Verse Maidens“, also Sängerinnen und ihre Waffe ist ein Mikrofon in verschiedenen Ausfertigungen...verrückt! Damit haben wir eine Mischung aus Rollenspiel und Idol Simulation, einem typisch japanischen Spieltrend, in dem man seine Mädels zu Popsternchen macht. Unsere Verse Maidens müssen sich in ihren Kampf-Performances dem bösen Blare stellen und die Welt von dieser dunklen Lebensform befreien. Die Story lebt dabei wie gewohnt von Humor, netten Charakteren und Fanservice. Die Kämpfe gehen gut von der Hand in gewohntem Rundenmodus. Auch das Erledigen der vielen Quests und Nebenmissionen, sowie das Erkunden der Maps bringen Spielspaß. Der Spielfortschritt wird jedoch sehr häufig von zähen, belanglosen Dialogen unterbrochen. Dies ist zwar typisch für dieses Spielgenre, fällt hier jedoch besonders auf. Generell ist Omega Quintet aber ein solides JRPG mit einigen frischen Ideen, allerdings darf man nicht großartig Neues erwarten. Es ist ein klassischer Vertreter  seines Genres und man bekommt, was man erwartet.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>DiRT Rally PC Vorschau</title>
      <itunes:title>DiRT Rally PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Jahrelang überlegten wir: "Was treibt Codemasters da eigentlich hinter verschlossenen Türen?" Ohne eine einzige Ankündigung kommt auf einmal auf Steam eine Early Access Fassung daher und diese kann sich ohne zu viel zu verraten sehen lassen. Zurück zu den Ursprüngen hat man sich wohl bei Codemasters gedacht und kommt mit der Spielereihe DiRT und mit einer sehr realistischen Rallye Simulation daher. Also nichts mit Showrennen, die doch immer mehr arcadelastig wurden. Wir fahren in unterschiedlichen Zeitepochen derzeit auf vier total unterschiedlichen aber realistischen Strecken. Dabei merkt man deutlich den Fokus auf der Simulation und dies wird insbesondere bei den verschiedenen Untergründen deutlich. Neben unserem Copiloten, der uns ständig mit Hinweisen zum Streckenverlauf füttert gibt es nur das klassische aber für Rallyes typische Zeitfahren. Wer also auf packende Autorennen mit Gegnern abfährt, der sollte hier einen Bogen drum machen. Wer aber realistische Rallyespiele mag wird mit diesem Spiel sehr viel Spaß haben. Besonders gut gefällt mir die Weitsicht und der Streckenaufbau. Codemasters hat mitgeteilt, dass man die Community mit ins Boot holt und das Spiel ständig weiterentwickeln will und somit den Content erweitern wird. Dabei wird natürlich der noch recht billige Preis von ca. 25 € stetig steigen.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2015 16:41:22 +0000</pubDate>
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Jahrelang überlegten wir: "Was treibt Codemasters da eigentlich hinter verschlossenen Türen?" Ohne eine einzige Ankündigung kommt auf einmal auf Steam eine Early Access Fassung daher und diese kann sich ohne zu viel zu verraten sehen lassen. Zurück zu den Ursprüngen hat man sich wohl bei Codemasters gedacht und kommt mit der Spielereihe DiRT und mit einer sehr realistischen Rallye Simulation daher. Also nichts mit Showrennen, die doch immer mehr arcadelastig wurden. Wir fahren in unterschiedlichen Zeitepochen derzeit auf vier total unterschiedlichen aber realistischen Strecken. Dabei merkt man deutlich den Fokus auf der Simulation und dies wird insbesondere bei den verschiedenen Untergründen deutlich. Neben unserem Copiloten, der uns ständig mit Hinweisen zum Streckenverlauf füttert gibt es nur das klassische aber für Rallyes typische Zeitfahren. Wer also auf packende Autorennen mit Gegnern abfährt, der sollte hier einen Bogen drum machen. Wer aber realistische Rallyespiele mag wird mit diesem Spiel sehr viel Spaß haben. Besonders gut gefällt mir die Weitsicht und der Streckenaufbau. Codemasters hat mitgeteilt, dass man die Community mit ins Boot holt und das Spiel ständig weiterentwickeln will und somit den Content erweitern wird. Dabei wird natürlich der noch recht billige Preis von ca. 25 € stetig steigen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Dead Synchronicity PC Test</title>
      <itunes:title>Dead Synchronicity PC Test</itunes:title>
      <description>Ein dystopisches Szenario ist ja wirklich überhaupt nicht mein Ding, aber dennoch schafft es "Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today" von Fictiorama Studios mich von Beginn an zu fesseln. Das gesamte Spiel passt zu dieser düsteren Endzeitgeschichte - von der minimalistischen Grafik, über den spärlichen Sound bis zu den abgehackten Animationen. All das schafft eine beklemmende Atmosphäre, in der man als Protagonist Michael versucht sein Gedächtnis wiederzuerlangen und eine Seuche zu bekämpfen. Im Verlauf des Spiels löst man einige Rätsel, die jedoch in den allermeisten Fällen relativ leicht sind. Dabei erfährt man so allerhand über die verschiedenen Bewohner und rekonstruiert immer mehr die eigene Vergangenheit. Die Story nimmt einen spannenden Verlauf. Und dann....gerade als sich einige große Puzzleteile zusammenfügen....hört das Spiel mit einem riesigen Cliffhanger auf. Einfach so. Das ist wirklich fies und schwer zu verdauen. Aber dennoch lohnt sich das Game für alle, die es gerne düster mögen und kein Problem damit haben auf eine Fortsetzung zu warten.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2015 12:02:42 +0000</pubDate>
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Ein dystopisches Szenario ist ja wirklich überhaupt nicht mein Ding, aber dennoch schafft es "Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today" von Fictiorama Studios mich von Beginn an zu fesseln. Das gesamte Spiel passt zu dieser düsteren Endzeitgeschichte - von der minimalistischen Grafik, über den spärlichen Sound bis zu den abgehackten Animationen. All das schafft eine beklemmende Atmosphäre, in der man als Protagonist Michael versucht sein Gedächtnis wiederzuerlangen und eine Seuche zu bekämpfen. Im Verlauf des Spiels löst man einige Rätsel, die jedoch in den allermeisten Fällen relativ leicht sind. Dabei erfährt man so allerhand über die verschiedenen Bewohner und rekonstruiert immer mehr die eigene Vergangenheit. Die Story nimmt einen spannenden Verlauf. Und dann....gerade als sich einige große Puzzleteile zusammenfügen....hört das Spiel mit einem riesigen Cliffhanger auf. Einfach so. Das ist wirklich fies und schwer zu verdauen. Aber dennoch lohnt sich das Game für alle, die es gerne düster mögen und kein Problem damit haben auf eine Fortsetzung zu warten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fire PC Test</title>
      <itunes:title>Fire PC Test</itunes:title>
      <description>Ungh und seine Steinzeitwelt sind wirklich sehr abgedreht. Sei es ein riesiger Dinosaurier, den wir am Gehirn rumspielen, oder intellektuelle Affen, die ein riesiges Handy aus der Zukunft bewachen. Diese vielen makabren Einzelheiten sind es, die mich beim Spielen zum Schmunzeln gebracht haben. Dabei wird nicht gesprochen und eher versucht mit überspielten Gesten die Umstände zu erklären. Es wird viel Liebe in die optischen Details gelegt. Das Spiel ist bunt, manchmal ein bisschen abstoßend, aber definitiv sehr lustig. Auch die Musik im Hintergrund ist gut abgestimmt und so passend zur Kulisse, dass man richtig fröhlich mitsummen kann. Leider bietet das Spiel keinen sonstigen Reiz. Ja, es ist lustig und echt verspielt, aber es gibt keine richtige Story und auch die Rätsel sind super schnell gelöst. Und das sage ich als jemand, der Monkey Island nicht ohne Komplettlösung durchspielen konnte. Man hat die meisten Rätsel in 5-10 Minuten durch. Daher ist das Spiel in seinem Umfang auch nicht sehr groß, reicht aber für Abwechslung nach einem harten Tag. Für hardcore Adventure-Fans ist es definitiv zu leicht, aber vielleicht mal etwas anderes als immer nur knallharte Knobelaufgaben lösen. Ich würde es für die kleinen Zocker da draußen empfehlen, die haben an solch verrückten Welten definitiv ihren Spaß und da werden die Gehirnzellen sicherlich gut trainiert.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2015 10:57:07 +0000</pubDate>
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Ungh und seine Steinzeitwelt sind wirklich sehr abgedreht. Sei es ein riesiger Dinosaurier, den wir am Gehirn rumspielen, oder intellektuelle Affen, die ein riesiges Handy aus der Zukunft bewachen. Diese vielen makabren Einzelheiten sind es, die mich beim Spielen zum Schmunzeln gebracht haben. Dabei wird nicht gesprochen und eher versucht mit überspielten Gesten die Umstände zu erklären. Es wird viel Liebe in die optischen Details gelegt. Das Spiel ist bunt, manchmal ein bisschen abstoßend, aber definitiv sehr lustig. Auch die Musik im Hintergrund ist gut abgestimmt und so passend zur Kulisse, dass man richtig fröhlich mitsummen kann. Leider bietet das Spiel keinen sonstigen Reiz. Ja, es ist lustig und echt verspielt, aber es gibt keine richtige Story und auch die Rätsel sind super schnell gelöst. Und das sage ich als jemand, der Monkey Island nicht ohne Komplettlösung durchspielen konnte. Man hat die meisten Rätsel in 5-10 Minuten durch. Daher ist das Spiel in seinem Umfang auch nicht sehr groß, reicht aber für Abwechslung nach einem harten Tag. Für hardcore Adventure-Fans ist es definitiv zu leicht, aber vielleicht mal etwas anderes als immer nur knallharte Knobelaufgaben lösen. Ich würde es für die kleinen Zocker da draußen empfehlen, die haben an solch verrückten Welten definitiv ihren Spaß und da werden die Gehirnzellen sicherlich gut trainiert.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Risiko - The Walking Dead &amp; Trivial Pursuit - Harry Potter im Special</title>
      <itunes:title>Risiko - The Walking Dead &amp; Trivial Pursuit - Harry Potter im Special</itunes:title>
      <description>Die Welt des Kommerzes und der Dekadenz ist einer Welt der Verantwortung und des Überlebens gewichen. Eine Epidemie apokalyptischen Ausmaßes lässt rund um den Globus die Toten auferstehen, um sich von den Lebenden zu ernähren. Nach ein paar Monaten ist die Gesellschaft am Ende: Es gibt keine Regierung mehr, keine Supermärkte, keine Post, kein Kabelfernsehen und kein Internet. In einer Welt, die von den Toten regiert wird, sind wir gezwungen, endlich unser Leben selbst in die Hand zu nehmen.

Als Anführer einer Gruppe Überlebender sind Sie für das Schicksal Ihrer Gruppenmitglieder verantwortlich – und vielleicht sogar für die Zukunft der Menschheit. Die Untoten sind fast überall präsent und stellen eine permanente Bedrohung dar.</description>
      <pubDate>Fri, 01 May 2015 21:47:41 +0000</pubDate>
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Die Welt des Kommerzes und der Dekadenz ist einer Welt der Verantwortung und des Überlebens gewichen. Eine Epidemie apokalyptischen Ausmaßes lässt rund um den Globus die Toten auferstehen, um sich von den Lebenden zu ernähren. Nach ein paar Monaten ist die Gesellschaft am Ende: Es gibt keine Regierung mehr, keine Supermärkte, keine Post, kein Kabelfernsehen und kein Internet. In einer Welt, die von den Toten regiert wird, sind wir gezwungen, endlich unser Leben selbst in die Hand zu nehmen.

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Als Anführer einer Gruppe Überlebender sind Sie für das Schicksal Ihrer Gruppenmitglieder verantwortlich – und vielleicht sogar für die Zukunft der Menschheit. Die Untoten sind fast überall präsent und stellen eine permanente Bedrohung dar.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stronghold Crusader II DLC PC Test</title>
      <itunes:title>Stronghold Crusader II DLC PC Test</itunes:title>
      <description>Der DLC zu Stronghold Crusaders 2 "Die Prinzessin und das Schwein" bringt, oh Wunder, die Prinzessin und das Schwein als NPCs gegen oder mit denen man spielen kann. Das Schwein wurde hierbei auf Wunsch der Community eingeführt. Diese beiden Charaktere und eine neue Kampagne mit 5 Missionen sind aber auch das Einzige, was dieser DLC beinhaltet und wodurch der Preis ein wenig übertrieben scheint.</description>
      <pubDate>Fri, 01 May 2015 15:54:58 +0000</pubDate>
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Der DLC zu Stronghold Crusaders 2 "Die Prinzessin und das Schwein" bringt, oh Wunder, die Prinzessin und das Schwein als NPCs gegen oder mit denen man spielen kann. Das Schwein wurde hierbei auf Wunsch der Community eingeführt. Diese beiden Charaktere und eine neue Kampagne mit 5 Missionen sind aber auch das Einzige, was dieser DLC beinhaltet und wodurch der Preis ein wenig übertrieben scheint.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 152</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 152</itunes:title>
      <description>Im GameFeature Magazin Level 152 haben wir ein wichtiges Thema eines jeden Video- oder Computerspiels aufgegriffen: Die Story. In einer großen Runde fragen wir uns ob die Geschichte hinter jeden Spiel wirklich so wichtig für unser Spielerlebnis ist. Vielen Dank an unsere fleißigen Podcaster, Antje, Hannah, Alice, Frank, Marvin und Sebastian.</description>
      <pubDate>Fri, 01 May 2015 10:08:36 +0000</pubDate>
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Im GameFeature Magazin Level 152 haben wir ein wichtiges Thema eines jeden Video- oder Computerspiels aufgegriffen: Die Story. In einer großen Runde fragen wir uns ob die Geschichte hinter jeden Spiel wirklich so wichtig für unser Spielerlebnis ist. Vielen Dank an unsere fleißigen Podcaster, Antje, Hannah, Alice, Frank, Marvin und Sebastian.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>European Ship Simulator PC Test</title>
      <itunes:title>European Ship Simulator PC Test</itunes:title>
      <description>Der European Ship Simulator kommt mit detailverliebten Schiffsmodellen daher und bietet sogar auch größere Fähren sowie ein Kreuzfahrtschiff. Dabei fällt auf, dass zwar viel Wert auf die Steuerung sowie die Präsentation gelegt worden ist, jedoch ansonsten das Wort Simulation eher außer Acht gelassen wird. Wir können hier keine richtige freie Fahrt unternehmen, sondern nur vorgefertigte Missionen steuern. Wer das nicht mag kann beim mitgelieferten Editor eigene Missionen erstellen. Uns stehen hier 6 europäische Häfen zur Verfügung. Da man die Zeit nicht vorspulen kann, ist es in vielen Passagen recht lahm von A nach B zu fahren. Dank der halbwegs realistischen und abwechslungsreichen Fahrten macht das Spiel zumindest auf kurze Dauer Spaß.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 10:38:39 +0000</pubDate>
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Der European Ship Simulator kommt mit detailverliebten Schiffsmodellen daher und bietet sogar auch größere Fähren sowie ein Kreuzfahrtschiff. Dabei fällt auf, dass zwar viel Wert auf die Steuerung sowie die Präsentation gelegt worden ist, jedoch ansonsten das Wort Simulation eher außer Acht gelassen wird. Wir können hier keine richtige freie Fahrt unternehmen, sondern nur vorgefertigte Missionen steuern. Wer das nicht mag kann beim mitgelieferten Editor eigene Missionen erstellen. Uns stehen hier 6 europäische Häfen zur Verfügung. Da man die Zeit nicht vorspulen kann, ist es in vielen Passagen recht lahm von A nach B zu fahren. Dank der halbwegs realistischen und abwechslungsreichen Fahrten macht das Spiel zumindest auf kurze Dauer Spaß.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rainbow Six: Siege PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Rainbow Six: Siege PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Ich konnte mir ausgiebig die Alpha Fassung von Rainbow Six: Siege ansehen und kann wirklich sagen, dass ich sehr viel Spaß hatte. In der noch sehr frühen Phase des Spiels sind mir persönlich keine sehr groben Schnitzer aufgefallen. Klar gibt es hier und da Bugs, diese sind aber in dieser Phase noch völlig normal.

Der Netzcode funktioniert prima und die neuen taktischen Möglichkeiten gefallen mir durchaus sehr gut. Auch die Vorbereitungszeit wird von beiden Seiten sehr gut genutzt. Mir fehlte persönlich eine Art Tutorial, da einige Anfänger im Spiel noch nicht den kompletten Umfang des zugeteilten Operators kannten und somit eher eine Last für das Team waren, jedoch ist die Grundlage für einen coolen Action-Taktik Shooter geschaffen. Wir dürfen also gespannt sein, was da noch in der Beta Phase auf uns zukommt.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2015 18:04:52 +0000</pubDate>
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Ich konnte mir ausgiebig die Alpha Fassung von Rainbow Six: Siege ansehen und kann wirklich sagen, dass ich sehr viel Spaß hatte. In der noch sehr frühen Phase des Spiels sind mir persönlich keine sehr groben Schnitzer aufgefallen. Klar gibt es hier und da Bugs, diese sind aber in dieser Phase noch völlig normal.

Der Netzcode funktioniert prima und die neuen taktischen Möglichkeiten gefallen mir durchaus sehr gut. Auch die Vorbereitungszeit wird von beiden Seiten sehr gut genutzt. Mir fehlte persönlich eine Art Tutorial, da einige Anfänger im Spiel noch nicht den kompletten Umfang des zugeteilten Operators kannten und somit eher eine Last für das Team waren, jedoch ist die Grundlage für einen coolen Action-Taktik Shooter geschaffen. Wir dürfen also gespannt sein, was da noch in der Beta Phase auf uns zukommt.]]>
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Der Netzcode funktioniert prima und die neuen taktischen Möglichkeiten gefallen mir durchaus sehr gut. Auch die Vorbereitungszeit wird von beiden Seiten sehr gut genutzt. Mir fehlte persönlich eine Art Tutorial, da einige Anfänger im Spiel noch nicht den kompletten Umfang des zugeteilten Operators kannten und somit eher eine Last für das Team waren, jedoch ist die Grundlage für einen coolen Action-Taktik Shooter geschaffen. Wir dürfen also gespannt sein, was da noch in der Beta Phase auf uns zukommt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 4 - An die Arbeit PC Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 - An die Arbeit PC Test</itunes:title>
      <description>In der ersten großen Erweiterung zu Sims 4 haben wir endlich die Möglichkeit, unsere Sims zur Arbeit zu begleiten. Dabei stehen uns vier Karrieren zur Verfügung: Polizist, Arzt, Wissenschaftler, Einzelhandel. Einzelhandel kann man dabei neben dem eigentlichen Job betreiben und ein Geschäft eröffnen, in dem man alles mögliche anbieten kann. Bei den anderen Karrierepfaden kann man den Sim jeden Tag auf die Arbeit begleiten und dort selbst aktiv Aufgaben erledigen. Bei der Polizei-Karriere muss man beispielsweise am Tatort ermitteln, Spuren sammeln, Beweisfotos schießen und anschließend diese Beweise auswerten um dann den Täter zu fassen. Als Arzt muss man Patienten untersuchen, Proben analysieren und versuchen eine Diagnose zu stellen um den Patienten zu heilen. Der Wissenschaftler experimentiert im Labor, analysiert Pflanzen oder Metalle und kann spezielle Tränke herstellen. Die neuen Karrieren sind eine echte Bereicherung für das Spiel. Leider sind sie ziemlich linear aufgebaut, sodass man beim zweiten Spielen kaum Überraschungen erlebt. Auch die Arbeitstage sind mit den 8 Stunden recht kurz, sodass man stets das Gefühl hat kaum voran zu kommen. Im Vergleich zum Sims 3 Addon „Traumkarrieren“ bietet „Sims 4 – An die Arbeit“ aber wesentlich mehr Interaktion und Spielspaß in die Karrieren.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2015 16:35:07 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/396-die-sims-4-an-die-arbeit-pc-test</link>
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In der ersten großen Erweiterung zu Sims 4 haben wir endlich die Möglichkeit, unsere Sims zur Arbeit zu begleiten. Dabei stehen uns vier Karrieren zur Verfügung: Polizist, Arzt, Wissenschaftler, Einzelhandel. Einzelhandel kann man dabei neben dem eigentlichen Job betreiben und ein Geschäft eröffnen, in dem man alles mögliche anbieten kann. Bei den anderen Karrierepfaden kann man den Sim jeden Tag auf die Arbeit begleiten und dort selbst aktiv Aufgaben erledigen. Bei der Polizei-Karriere muss man beispielsweise am Tatort ermitteln, Spuren sammeln, Beweisfotos schießen und anschließend diese Beweise auswerten um dann den Täter zu fassen. Als Arzt muss man Patienten untersuchen, Proben analysieren und versuchen eine Diagnose zu stellen um den Patienten zu heilen. Der Wissenschaftler experimentiert im Labor, analysiert Pflanzen oder Metalle und kann spezielle Tränke herstellen. Die neuen Karrieren sind eine echte Bereicherung für das Spiel. Leider sind sie ziemlich linear aufgebaut, sodass man beim zweiten Spielen kaum Überraschungen erlebt. Auch die Arbeitstage sind mit den 8 Stunden recht kurz, sodass man stets das Gefühl hat kaum voran zu kommen. Im Vergleich zum Sims 3 Addon „Traumkarrieren“ bietet „Sims 4 – An die Arbeit“ aber wesentlich mehr Interaktion und Spielspaß in die Karrieren.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Xenoblade: Chronicles 3D New 3DS Test</title>
      <itunes:title>Xenoblade: Chronicles 3D New 3DS Test</itunes:title>
      <description>Xenoblade Chronicles 3D ist die Portierung des Wii-Klassikers auf Nintendos neueste Konsole, den New 3DS. Und was soll ich sagen? Es ist ihnen sehr gut gelungen. Eine packende, epische Story mit tollen Charakteren, die wir auch alle selber spielen können, ein taktisches und fesselndes Action-Kampfsystem, eine freie Spielwelt und die Freiheit hinzugehen, wo wir wollen. All das und noch viel mehr bietet dieses Spiel. Der Umfang ist dabei echt gewaltig und es gibt zahllose Quests, Sammelgegenstände oder Ausrüstung zu finden. Der Sammler in mir kommt bei dem Spiel voll auf seine Kosten, gerade weil nach jedem Kampf eine Schatztruhe erscheint, die wir plündern können. Zudem haben wir als Komfort-Funktionen zum einen die Schnellreise und zum anderen die völlig freie Speicherfunktion. Die NPCs in den Städten sind alle miteinander vernetzt und es lohnt sich, mit allen zu interagieren. Außerdem ist sowohl die deutsche Übersetzung, als auch die englische Sprachausgabe sehr gut gelungen und stets stimmungsvoll, genau wie der Soundtrack. Der 3D-Effekt auf der neuen Konsole kann sich auch in diesem Spiel sehen lassen, lediglich die Texturen lassen etwas zu wünschen übrig. Das Spielgefühl ist aber auf der, im Vergleich zur Wii, kleineren Konsole uneingeschränkt positiv und ich kann es jedem empfehlen, der das Original auf der Wii verpasst hat und es nun beim Warten auf Xenoblade Chronicles X für die Wii-U nachholen möchte.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2015 20:05:47 +0000</pubDate>
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Xenoblade Chronicles 3D ist die Portierung des Wii-Klassikers auf Nintendos neueste Konsole, den New 3DS. Und was soll ich sagen? Es ist ihnen sehr gut gelungen. Eine packende, epische Story mit tollen Charakteren, die wir auch alle selber spielen können, ein taktisches und fesselndes Action-Kampfsystem, eine freie Spielwelt und die Freiheit hinzugehen, wo wir wollen. All das und noch viel mehr bietet dieses Spiel. Der Umfang ist dabei echt gewaltig und es gibt zahllose Quests, Sammelgegenstände oder Ausrüstung zu finden. Der Sammler in mir kommt bei dem Spiel voll auf seine Kosten, gerade weil nach jedem Kampf eine Schatztruhe erscheint, die wir plündern können. Zudem haben wir als Komfort-Funktionen zum einen die Schnellreise und zum anderen die völlig freie Speicherfunktion. Die NPCs in den Städten sind alle miteinander vernetzt und es lohnt sich, mit allen zu interagieren. Außerdem ist sowohl die deutsche Übersetzung, als auch die englische Sprachausgabe sehr gut gelungen und stets stimmungsvoll, genau wie der Soundtrack. Der 3D-Effekt auf der neuen Konsole kann sich auch in diesem Spiel sehen lassen, lediglich die Texturen lassen etwas zu wünschen übrig. Das Spielgefühl ist aber auf der, im Vergleich zur Wii, kleineren Konsole uneingeschränkt positiv und ich kann es jedem empfehlen, der das Original auf der Wii verpasst hat und es nun beim Warten auf Xenoblade Chronicles X für die Wii-U nachholen möchte.]]>
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      <title>Mario Party 10 Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Mario Party 10 Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Kann Mario Party 10 an den Erfolg der letzten Teile anknüpfen? Ähnlich wie im neunten Teil befinden sich unsere Helden in einer Art Fahrzeug und somit würfeln wir für die gesamte Party. Insgesamt 60 kleine Minispielchen erwarten uns bzw. erwarten uns nicht, denn je nachdem wie wir würfeln kann es sein, dass wir nur recht wenige Minispielchen in einem Match absolvieren. Das finde ich nicht so schön, denn gerade die Minispiele sind der eigentliche Partykracher. Interessant dagegen ist es, wenn Bowser mitspielt, denn er versucht unsere Helden einzuholen und hat dabei natürlich auch Hilfe. Dadurch wirkt das Spiel eher wie ein Wettrennen und hier kommt wirklich Freude auf, denn Bowser wird via Gamepad gesteuert und hat somit eine andere Sichtweise als unsere Helden und so können sehr lustige Szenen entstehen. Der Ambiibo Modus bildet sozusagen unseren Amiibo direkt auf dem Spielfeld ab. Abschließend lässt sich feststellen, Mario Party lebt von seinem Party Spaß und ist dank der zahlreichen lustigen Ideen in den Minispielen der Renner auf jeder Party. Sollte man allerdings gegen Computergegner antreten müssen, wirkt das Game eher lahm und zäh. Desweiteren wird der Sammeltrieb durch den Amiibo Support hoch gehalten.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2015 11:52:48 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/394-mario-party-10-wii-u-test</link>
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Kann Mario Party 10 an den Erfolg der letzten Teile anknüpfen? Ähnlich wie im neunten Teil befinden sich unsere Helden in einer Art Fahrzeug und somit würfeln wir für die gesamte Party. Insgesamt 60 kleine Minispielchen erwarten uns bzw. erwarten uns nicht, denn je nachdem wie wir würfeln kann es sein, dass wir nur recht wenige Minispielchen in einem Match absolvieren. Das finde ich nicht so schön, denn gerade die Minispiele sind der eigentliche Partykracher. Interessant dagegen ist es, wenn Bowser mitspielt, denn er versucht unsere Helden einzuholen und hat dabei natürlich auch Hilfe. Dadurch wirkt das Spiel eher wie ein Wettrennen und hier kommt wirklich Freude auf, denn Bowser wird via Gamepad gesteuert und hat somit eine andere Sichtweise als unsere Helden und so können sehr lustige Szenen entstehen. Der Ambiibo Modus bildet sozusagen unseren Amiibo direkt auf dem Spielfeld ab. Abschließend lässt sich feststellen, Mario Party lebt von seinem Party Spaß und ist dank der zahlreichen lustigen Ideen in den Minispielen der Renner auf jeder Party. Sollte man allerdings gegen Computergegner antreten müssen, wirkt das Game eher lahm und zäh. Desweiteren wird der Sammeltrieb durch den Amiibo Support hoch gehalten.]]>
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      <itunes:summary>Kann Mario Party 10 an den Erfolg der letzten Teile anknüpfen? Ähnlich wie im neunten Teil befinden sich unsere Helden in einer Art Fahrzeug und somit würfeln wir für die gesamte Party. Insgesamt 60 kleine Minispielchen erwarten uns bzw. erwarten uns nicht, denn je nachdem wie wir würfeln kann es sein, dass wir nur recht wenige Minispielchen in einem Match absolvieren. Das finde ich nicht so schön, denn gerade die Minispiele sind der eigentliche Partykracher. Interessant dagegen ist es, wenn Bowser mitspielt, denn er versucht unsere Helden einzuholen und hat dabei natürlich auch Hilfe. Dadurch wirkt das Spiel eher wie ein Wettrennen und hier kommt wirklich Freude auf, denn Bowser wird via Gamepad gesteuert und hat somit eine andere Sichtweise als unsere Helden und so können sehr lustige Szenen entstehen. Der Ambiibo Modus bildet sozusagen unseren Amiibo direkt auf dem Spielfeld ab. Abschließend lässt sich feststellen, Mario Party lebt von seinem Party Spaß und ist dank der zahlreichen lustigen Ideen in den Minispielen der Renner auf jeder Party. Sollte man allerdings gegen Computergegner antreten müssen, wirkt das Game eher lahm und zäh. Desweiteren wird der Sammeltrieb durch den Amiibo Support hoch gehalten.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Pillars of Eternity PC Test</title>
      <itunes:title>Pillars of Eternity PC Test</itunes:title>
      <description>Pillars of Eternity ist genau das Spiel geworden, was die Unterstützer beim Kickstarter sich gewünscht hatten: Ein klassisches Rollenspiel im Stile von Baldurs Gate. Dabei kommt direkt zu Beginn dieses gute alte Gefühl von Freiheit im Spiel hoch. Dies ist auch eines der zentralen Elemente, wir können stets entscheiden, was wir tun möchten und was nicht. Die Story ist recht düster und führt uns in die Welt von Eora, eine sehr düstere Welt, in der Kinder als seelenlose Hüllen geboren werden. Wir selbst werden dabei mehr oder weniger durch einen Zufall zu einem Watcher, jemandem der die Seelen anderer Menschen sehen kann. Dabei können wir auch Seelen von bereits Verstorbenen sehen und diese geben uns nützliche Informationen. Die Kämpfe sind nicht unbedingt zentral in diesem Spiel, gehen aber gut von der Hand in einer Mischung aus Echtzeit und Vorausplanung durch Pausierung des Kampfes. Natürlich können wir auch in diesem Rollenspiel eine Gruppe von bis zu sechs Charakteren aufbauen. Ziemlich zentral sind Entscheidungen, die wir treffen müssen. Diese haben Einfluss darauf, wie wir eine Quest absolvieren, wie sich die Welt dadurch verändert und wie andere auf uns reagieren. Die vielen Dialoge bedingen unweigerlich auch, dass wir als Spieler sehr viel lesen müssen. Es gibt zwar verhältnismäßig viele, gut vertonte Passagen, den Großteil müssen wir aber immer noch selber lesen. Wer eher lesefaul ist, der sollte hier aufpassen, denn viele der Texte sind wichtig und sollten daher nicht einfach übersprungen werden. Für alle anderen ist Pillars of Eternity auf jeden Fall eine klare Empfehlung, denn dieses Spiel hat so viel Liebe zum Detail, wie es heute leider recht selten vorkommt.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2015 19:46:54 +0000</pubDate>
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Pillars of Eternity ist genau das Spiel geworden, was die Unterstützer beim Kickstarter sich gewünscht hatten: Ein klassisches Rollenspiel im Stile von Baldurs Gate. Dabei kommt direkt zu Beginn dieses gute alte Gefühl von Freiheit im Spiel hoch. Dies ist auch eines der zentralen Elemente, wir können stets entscheiden, was wir tun möchten und was nicht. Die Story ist recht düster und führt uns in die Welt von Eora, eine sehr düstere Welt, in der Kinder als seelenlose Hüllen geboren werden. Wir selbst werden dabei mehr oder weniger durch einen Zufall zu einem Watcher, jemandem der die Seelen anderer Menschen sehen kann. Dabei können wir auch Seelen von bereits Verstorbenen sehen und diese geben uns nützliche Informationen. Die Kämpfe sind nicht unbedingt zentral in diesem Spiel, gehen aber gut von der Hand in einer Mischung aus Echtzeit und Vorausplanung durch Pausierung des Kampfes. Natürlich können wir auch in diesem Rollenspiel eine Gruppe von bis zu sechs Charakteren aufbauen. Ziemlich zentral sind Entscheidungen, die wir treffen müssen. Diese haben Einfluss darauf, wie wir eine Quest absolvieren, wie sich die Welt dadurch verändert und wie andere auf uns reagieren. Die vielen Dialoge bedingen unweigerlich auch, dass wir als Spieler sehr viel lesen müssen. Es gibt zwar verhältnismäßig viele, gut vertonte Passagen, den Großteil müssen wir aber immer noch selber lesen. Wer eher lesefaul ist, der sollte hier aufpassen, denn viele der Texte sind wichtig und sollten daher nicht einfach übersprungen werden. Für alle anderen ist Pillars of Eternity auf jeden Fall eine klare Empfehlung, denn dieses Spiel hat so viel Liebe zum Detail, wie es heute leider recht selten vorkommt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Borderlands - The Handsome Collection PS4 Test</title>
      <itunes:title>Borderlands - The Handsome Collection PS4 Test</itunes:title>
      <description>Borderlands 2! Und Borderlands The Pre-Sequel! Auf der PS4! Mit Vier-Spieler-Couch-Koop! Muss man noch mehr sagen? Da kann man eigentlich nur noch Danke sagen. Danke für Boderlands: The Handsome Collection. Diese beinhaltet bis auf Borderlands 1 das volle Borderlands Paket mit allen bisher erschienenen DLCs und das für die Next-Gen Konsolen. Das bedeutet grenzenlosen Spielspaß mit unzähligen Stunden Spielzeit. Was will man mehr? Zu Borderlands an sich braucht man garnicht viel sagen, die Mischung aus Rollenspiel und lustig skurrilem Shooter ist einfach Kult und auch auf der PS4 ändert sich daran nichts. Natürlich bringt die HD-Neuauflage auch die alten Schwächen mit, wie etwa das umständliche Menü oder die sich wiederholenden Gebiete. Aber das ist kein wirklicher Kritikpunkt. Ich kann dieses (fast) vollkommene Borderlands-Paket nur jedem wärmstens ans Herz legen. Perfekt wäre es lediglich, wenn Teil 1 auch noch enthalten wäre, aber auch so wird jeder Spieler auf seine Kosten kommen und etliche Stunden Ballerspaß mit Freunden oder alleine verbringen.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2015 21:16:34 +0000</pubDate>
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Borderlands 2! Und Borderlands The Pre-Sequel! Auf der PS4! Mit Vier-Spieler-Couch-Koop! Muss man noch mehr sagen? Da kann man eigentlich nur noch Danke sagen. Danke für Boderlands: The Handsome Collection. Diese beinhaltet bis auf Borderlands 1 das volle Borderlands Paket mit allen bisher erschienenen DLCs und das für die Next-Gen Konsolen. Das bedeutet grenzenlosen Spielspaß mit unzähligen Stunden Spielzeit. Was will man mehr? Zu Borderlands an sich braucht man garnicht viel sagen, die Mischung aus Rollenspiel und lustig skurrilem Shooter ist einfach Kult und auch auf der PS4 ändert sich daran nichts. Natürlich bringt die HD-Neuauflage auch die alten Schwächen mit, wie etwa das umständliche Menü oder die sich wiederholenden Gebiete. Aber das ist kein wirklicher Kritikpunkt. Ich kann dieses (fast) vollkommene Borderlands-Paket nur jedem wärmstens ans Herz legen. Perfekt wäre es lediglich, wenn Teil 1 auch noch enthalten wäre, aber auch so wird jeder Spieler auf seine Kosten kommen und etliche Stunden Ballerspaß mit Freunden oder alleine verbringen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 06</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 06</itunes:title>
      <description>Wieder einmal eine GameFeature Talk Sendung mit keinerlei Scripts und kein Konzept. Eine Show über rein gar nichts, also eine Open World Podcast Show. Diesesmal mit dabei sind Nicole, Alice, Sebastian und Marvin. In dieser Zusammenstellung gab es noch überhaupt keine Podcast Aufnahme. Wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim neusten GameFeature Talk.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2015 20:50:47 +0000</pubDate>
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Wieder einmal eine GameFeature Talk Sendung mit keinerlei Scripts und kein Konzept. Eine Show über rein gar nichts, also eine Open World Podcast Show. Diesesmal mit dabei sind Nicole, Alice, Sebastian und Marvin. In dieser Zusammenstellung gab es noch überhaupt keine Podcast Aufnahme. Wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim neusten GameFeature Talk.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>CLUEDO Die Drei Fragezeichen Podcast</title>
      <itunes:title>CLUEDO Die Drei Fragezeichen Podcast</itunes:title>
      <description>Wir durften uns die neue Brettspielversion von CLUEDO Die Drei Fragezeichen aus dem Hause Winning Moves genauer ansehen. Dabei bemerkten wir, dass kaum jemand noch die Regeln von CLUEDO von uns im Kopf hatte. Deshalb erlebt diesen Podcast teilweise mit total desorientierten Personen, die euch das Spielgeschehen direkt beim Hands-On präsentieren. Denn wichtig ist aufm Brett!

Das neue „CLUEDO Die drei Fragezeichen“ Brettspiel ist ab sofort im Vertrieb bei Winning Moves • Gehe mit den drei Fragezeichen Justus, Peter und Bob auf Verbrecherjagd. Denn sie übernehmen jeden Fall. • Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren Die Drei Fragezeichen: sie sind das Symbol des Juniordetektiv-Teams Justus, Peter und Bob aus Rocky Beach in Kalifornien. „Wir übernehmen jeden Fall“ heißt ihr Motto und dabei scheuen sie weder Risiko noch Gefahren. Die drei Fragezeichen stehen für mysteriöse Vorkommnisse, und kniffeliger Fälle, die es zu lösen gilt. Und damit passen die drei Fragezeichen perfekt zu CLUEDO, dem wohl beliebtesten Detektiv-Brettspiel der Welt. Im Vertrieb von Winning Moves erscheint Ende März das „CLUEDO Die drei Fragezeichen“.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2015 20:50:38 +0000</pubDate>
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Wir durften uns die neue Brettspielversion von CLUEDO Die Drei Fragezeichen aus dem Hause Winning Moves genauer ansehen. Dabei bemerkten wir, dass kaum jemand noch die Regeln von CLUEDO von uns im Kopf hatte. Deshalb erlebt diesen Podcast teilweise mit total desorientierten Personen, die euch das Spielgeschehen direkt beim Hands-On präsentieren. Denn wichtig ist aufm Brett!

Das neue „CLUEDO Die drei Fragezeichen“ Brettspiel ist ab sofort im Vertrieb bei Winning Moves • Gehe mit den drei Fragezeichen Justus, Peter und Bob auf Verbrecherjagd. Denn sie übernehmen jeden Fall. • Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren Die Drei Fragezeichen: sie sind das Symbol des Juniordetektiv-Teams Justus, Peter und Bob aus Rocky Beach in Kalifornien. „Wir übernehmen jeden Fall“ heißt ihr Motto und dabei scheuen sie weder Risiko noch Gefahren. Die drei Fragezeichen stehen für mysteriöse Vorkommnisse, und kniffeliger Fälle, die es zu lösen gilt. Und damit passen die drei Fragezeichen perfekt zu CLUEDO, dem wohl beliebtesten Detektiv-Brettspiel der Welt. Im Vertrieb von Winning Moves erscheint Ende März das „CLUEDO Die drei Fragezeichen“.]]>
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Das neue „CLUEDO Die drei Fragezeichen“ Brettspiel ist ab sofort im Vertrieb bei Winning Moves • Gehe mit den drei Fragezeichen Justus, Peter und Bob auf Verbrecherjagd. Denn sie übernehmen jeden Fall. • Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren Die Drei Fragezeichen: sie sind das Symbol des Juniordetektiv-Teams Justus, Peter und Bob aus Rocky Beach in Kalifornien. „Wir übernehmen jeden Fall“ heißt ihr Motto und dabei scheuen sie weder Risiko noch Gefahren. Die drei Fragezeichen stehen für mysteriöse Vorkommnisse, und kniffeliger Fälle, die es zu lösen gilt. Und damit passen die drei Fragezeichen perfekt zu CLUEDO, dem wohl beliebtesten Detektiv-Brettspiel der Welt. Im Vertrieb von Winning Moves erscheint Ende März das „CLUEDO Die drei Fragezeichen“.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BoardGameFeature Teaser zum nächsten Brettspielrundenpodcast</title>
      <itunes:title>BoardGameFeature Teaser zum nächsten Brettspielrundenpodcast</itunes:title>
      <description>Hier gibt es einen Audio Teaser auf eine "kleine" Brettspielerunde, die demnächst bei uns erscheinen wird!</description>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2015 12:32:22 +0000</pubDate>
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Hier gibt es einen Audio Teaser auf eine "kleine" Brettspielerunde, die demnächst bei uns erscheinen wird!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bloodborne PS4 Test</title>
      <itunes:title>Bloodborne PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ja ich gebe es zu und gestehe es hiermit auch: Ich habe weder Demon's Souls noch Dark Souls gespielt. Und ebenfalls gebe ich zu: Schande über mich. Die Geschichte ist spannend und nett erzählt. Auch die Stimmung die sich durch die coolen Level und die Kreaturen verbreitet zieht einen schön in die Spielwelt hinein. Sehr angenehm empfand ich auch die gute Verschmelzung von Action und Rollenspiel. Es macht Spaß sich auszurüsten, aufzuleveln und man hat nie das Gefühl irgendwo überfordert zu werden. Ganz anders sieht es beim Schwierigkeitsgrad aus. So herausfordernd war schon lange kein Spiel mehr. Es gibt einige Frustmomente wo man sich fragt warum man sich das antut. Jedoch ist es mit dem bewussten Beobachten der Gegner, dem Analysieren ihrer Schwachstellen und der daraus resultierenden richtigen Strategie dann auch kein Problem mehr. Man muss sich nur überwinden und schon klappt's auch. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich und wenn man einen besiegt hat, hat man diesen masochistischen Wunsch bald auf den nächsten Obermotz zu treffen. Optisch ist eigentlich alles sehr hübsch und auch die Soundkulisse passt. Jedoch gibt es Kantenflimmern, Framerateeinbrüche und die Ladezeiten ärgern einen oft mehr als die Monster. Man kann Bloodborne übrigens auch kooperativ oder gegeneinander spielen, was besonders mit Freunden für gute Unterhaltung sorgt. Kurt zusammengefasst bietet Bloodborne alles was ein Actionrollenspiel-Fan erwartet. Ein Spiel in solch einer Qualität will ich öfter auf der PS4 zocken.</description>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2015 21:29:16 +0000</pubDate>
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Ja ich gebe es zu und gestehe es hiermit auch: Ich habe weder Demon's Souls noch Dark Souls gespielt. Und ebenfalls gebe ich zu: Schande über mich. Die Geschichte ist spannend und nett erzählt. Auch die Stimmung die sich durch die coolen Level und die Kreaturen verbreitet zieht einen schön in die Spielwelt hinein. Sehr angenehm empfand ich auch die gute Verschmelzung von Action und Rollenspiel. Es macht Spaß sich auszurüsten, aufzuleveln und man hat nie das Gefühl irgendwo überfordert zu werden. Ganz anders sieht es beim Schwierigkeitsgrad aus. So herausfordernd war schon lange kein Spiel mehr. Es gibt einige Frustmomente wo man sich fragt warum man sich das antut. Jedoch ist es mit dem bewussten Beobachten der Gegner, dem Analysieren ihrer Schwachstellen und der daraus resultierenden richtigen Strategie dann auch kein Problem mehr. Man muss sich nur überwinden und schon klappt's auch. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich und wenn man einen besiegt hat, hat man diesen masochistischen Wunsch bald auf den nächsten Obermotz zu treffen. Optisch ist eigentlich alles sehr hübsch und auch die Soundkulisse passt. Jedoch gibt es Kantenflimmern, Framerateeinbrüche und die Ladezeiten ärgern einen oft mehr als die Monster. Man kann Bloodborne übrigens auch kooperativ oder gegeneinander spielen, was besonders mit Freunden für gute Unterhaltung sorgt. Kurt zusammengefasst bietet Bloodborne alles was ein Actionrollenspiel-Fan erwartet. Ein Spiel in solch einer Qualität will ich öfter auf der PS4 zocken.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Battlefield: Hardline PS4 Test</title>
      <itunes:title>Battlefield: Hardline PS4 Test</itunes:title>
      <description>Man nehme Battlefield, mixe es mit Metal Gear Solid oder Splinter Cell und tadaa: Hier ist Battlefield Hardline. Ich glaube ich hätte weniger Probleme mit dem Titel, wenn es nur einfach Hardline heißen würde, denn ein Battlefield verbindet man immer wieder mit Krieg und daher will das einfach nicht so in meinen Kopf. Wenn man es schon als Battlefield verkauft, dann bitte als Addon und wir freuen uns alle darüber. Aber so wirkt es etwas fehl am Platz. Grafik und Sound überzeugen, teilweise auch das Leveldesign aber es sind zu viele Bugs im Spiel und es gibt Multiplayer Modi, die einfach in das System reingezwungen wurden. Warum fragt ihr euch? Natürlich weil diese auch bei Counter Strike vorhanden sind, aber es ist nun mal nicht so einfach diese Modi hier einzubringen. VIPs begleiten oder Geiseln befreien ist hierbei sowas von überflüssig, da die Maps zu klein sind und sehr wenig taktischen Anspruch haben. Dabei sind die Überfälle sehr gut gelungen. Also wenn ihr es euch holt, streicht den Namen Battlefield aus euren Köpfen und sagt euch immer wieder: "Übertriebene Action Filme mag ich sehr gerne!", und schon habt ihr sehr viel Spaß mit Battlefield Hardline.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2015 20:44:56 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/387-battlefield-hardline-ps4-test</link>
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Man nehme Battlefield, mixe es mit Metal Gear Solid oder Splinter Cell und tadaa: Hier ist Battlefield Hardline. Ich glaube ich hätte weniger Probleme mit dem Titel, wenn es nur einfach Hardline heißen würde, denn ein Battlefield verbindet man immer wieder mit Krieg und daher will das einfach nicht so in meinen Kopf. Wenn man es schon als Battlefield verkauft, dann bitte als Addon und wir freuen uns alle darüber. Aber so wirkt es etwas fehl am Platz. Grafik und Sound überzeugen, teilweise auch das Leveldesign aber es sind zu viele Bugs im Spiel und es gibt Multiplayer Modi, die einfach in das System reingezwungen wurden. Warum fragt ihr euch? Natürlich weil diese auch bei Counter Strike vorhanden sind, aber es ist nun mal nicht so einfach diese Modi hier einzubringen. VIPs begleiten oder Geiseln befreien ist hierbei sowas von überflüssig, da die Maps zu klein sind und sehr wenig taktischen Anspruch haben. Dabei sind die Überfälle sehr gut gelungen. Also wenn ihr es euch holt, streicht den Namen Battlefield aus euren Köpfen und sagt euch immer wieder: "Übertriebene Action Filme mag ich sehr gerne!", und schon habt ihr sehr viel Spaß mit Battlefield Hardline.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange - Episode 2 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Life is Strange - Episode 2 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Life is Strange Ep. 2" Out of Time" beweist uns am Anfang des Spiels mehr als deutlich, dass dieses "Ich kann die Zeit zurück drehen und damit bestimmte Events verändern"-Feature immer noch aktuell ist. Mir persönlich wird zu viel Wert darauf gelegt, denn nach Episode 1 wird jeder das Prinzip dahinter verstanden und nicht vergessen haben. 
Trotzdem überzeugt auch diese Episode mit ihrer wunderschönen Atmosphäre und dem unverkennbaren Soundtrack. Einige der Entscheidungen, die wir in der ersten Episode getroffen haben, scheinen nun auch Wirkung zu haben und Konsequenzen mit sich zu bringen. Dennoch lässt die Story ein wenig auf sich warten. Die Geheimnisse, die das Spiel umgibt, sind uns noch immer so fern wie in Episode 1. 
Was bedeutet das für uns? Zwei Monate warten und hoffen, dass Episode 3 mehr Licht ins Dunkel wirft.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2015 20:44:13 +0000</pubDate>
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Trotzdem überzeugt auch diese Episode mit ihrer wunderschönen Atmosphäre und dem unverkennbaren Soundtrack. Einige der Entscheidungen, die wir in der ersten Episode getroffen haben, scheinen nun auch Wirkung zu haben und Konsequenzen mit sich zu bringen. Dennoch lässt die Story ein wenig auf sich warten. Die Geheimnisse, die das Spiel umgibt, sind uns noch immer so fern wie in Episode 1. 
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Trotzdem überzeugt auch diese Episode mit ihrer wunderschönen Atmosphäre und dem unverkennbaren Soundtrack. Einige der Entscheidungen, die wir in der ersten Episode getroffen haben, scheinen nun auch Wirkung zu haben und Konsequenzen mit sich zu bringen. Dennoch lässt die Story ein wenig auf sich warten. Die Geheimnisse, die das Spiel umgibt, sind uns noch immer so fern wie in Episode 1. 
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 151</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 151</itunes:title>
      <description>Im GameFeature Magazin Level 151 haben wir mal wieder das Thema Free2play aufgegriffen. Hier hat sich viel verändert in der Branche und darüber wollen wir heute diskutieren. Antje, Hannah, Marvin und Sebastian führen euch durch diesen Level. Wir wünschen euch viel Spaß beim zuhören.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 12:06:01 +0000</pubDate>
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Im GameFeature Magazin Level 151 haben wir mal wieder das Thema Free2play aufgegriffen. Hier hat sich viel verändert in der Branche und darüber wollen wir heute diskutieren. Antje, Hannah, Marvin und Sebastian führen euch durch diesen Level. Wir wünschen euch viel Spaß beim zuhören.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Worlds of Magic PC Test</title>
      <itunes:title>Worlds of Magic PC Test</itunes:title>
      <description>Worlds of Magic, basierend auf dem 90er Jahre Titel Master of Magic, wurde durch Kickstarter finanziert und war lange als Early Access spielbar. Nun ist das Spiel offiziell released, meiner Meinung nach immer noch etwas zu früh. Worlds of Magic ist ein klassisches 4x-Rundenstrategiespiel mit vielen Fantasy Elementen. Zu Beginn kann man sich das Spiel erstellen und hat dabei viele Einstellungsmöglichkeiten, von der Karte, über die Rasse, den Charakter bis hin zu den Anfangszaubern, die man besitzt. Hier ist man völlig frei. Die Karten sind optisch leider nicht so schön und man kann nicht weit genug rauszoomen um einen kompletten Überblick zu bekommen. Bei der Verwaltung des Imperiums muss man viele Details beachten, man braucht genug Nahrung und Gold um die Einheiten zu versorgen. Außerdem muss man auch in die Produktion investieren um neue Gebäude und Einheiten zu erstellen. Des weiteren erforscht man jede Runde Zauber und produziert Mana. Hier muss man auch eine gute Balance finden zwischen Manaproduktion, Forschung und Zauberkunst. Das Tutorial ist leider schlecht und so muss man sich viele Spielabläufe selber aneignen, was gerade in den ersten Spielrunden wenig Spaß macht. Auch die deutsche Übersetzung ist an vielen Stellen noch fehlerhaft. Generell wirkt das Spiel noch etwas unfertig, die Map ist recht unübersichtlich und die Kampfmaps sind sehr karg. Das Interface ist auch etwas hakelig und ich kann gar nicht zählen, wie oft ich eine Einheit in die Stadt zurückgeschickt habe anstatt die Stadtverwaltung zu öffnen.
Das größte Problem des Spiels ist aber wirklich das Preis-Leistungsverhältnis, denn mit 36,99€ zum Zeitpunkt des Tests ist das Spiel fast ein Vollpreistitel und das ist leider aktuell in meinen Augen auf keinen Fall gerechtfertigt.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2015 15:04:08 +0000</pubDate>
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Worlds of Magic, basierend auf dem 90er Jahre Titel Master of Magic, wurde durch Kickstarter finanziert und war lange als Early Access spielbar. Nun ist das Spiel offiziell released, meiner Meinung nach immer noch etwas zu früh. Worlds of Magic ist ein klassisches 4x-Rundenstrategiespiel mit vielen Fantasy Elementen. Zu Beginn kann man sich das Spiel erstellen und hat dabei viele Einstellungsmöglichkeiten, von der Karte, über die Rasse, den Charakter bis hin zu den Anfangszaubern, die man besitzt. Hier ist man völlig frei. Die Karten sind optisch leider nicht so schön und man kann nicht weit genug rauszoomen um einen kompletten Überblick zu bekommen. Bei der Verwaltung des Imperiums muss man viele Details beachten, man braucht genug Nahrung und Gold um die Einheiten zu versorgen. Außerdem muss man auch in die Produktion investieren um neue Gebäude und Einheiten zu erstellen. Des weiteren erforscht man jede Runde Zauber und produziert Mana. Hier muss man auch eine gute Balance finden zwischen Manaproduktion, Forschung und Zauberkunst. Das Tutorial ist leider schlecht und so muss man sich viele Spielabläufe selber aneignen, was gerade in den ersten Spielrunden wenig Spaß macht. Auch die deutsche Übersetzung ist an vielen Stellen noch fehlerhaft. Generell wirkt das Spiel noch etwas unfertig, die Map ist recht unübersichtlich und die Kampfmaps sind sehr karg. Das Interface ist auch etwas hakelig und ich kann gar nicht zählen, wie oft ich eine Einheit in die Stadt zurückgeschickt habe anstatt die Stadtverwaltung zu öffnen.
Das größte Problem des Spiels ist aber wirklich das Preis-Leistungsverhältnis, denn mit 36,99€ zum Zeitpunkt des Tests ist das Spiel fast ein Vollpreistitel und das ist leider aktuell in meinen Augen auf keinen Fall gerechtfertigt.]]>
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Das größte Problem des Spiels ist aber wirklich das Preis-Leistungsverhältnis, denn mit 36,99€ zum Zeitpunkt des Tests ist das Spiel fast ein Vollpreistitel und das ist leider aktuell in meinen Augen auf keinen Fall gerechtfertigt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Final Fantasy XV: Episode Duscae PS4 Vorschau</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XV: Episode Duscae PS4 Vorschau</itunes:title>
      <description>Mit der Episode Duscae bekommen wir einen ersten Einblick in das lang erwartete Final Fantasy XV. 
Mich persönlich beeindruckt vor allem die offene, lebendige, nahezu real wirkende Spielwelt. Die Monster laufen offen auf der Karte umher, egal ob man sie alleine oder als Rudel bzw. Horde antrifft, die Bewegungen und ihr Aussehen wirken so lebendig und real wie in bislang keinem anderen Final Fantasy. 
Ziel dieser Demo ist es einen Behemoth zu erledigen. Fans der Reihe kennen dieses Monster bereits aus vergangen Teilen und wissen: "Ah! Starker Gegner!", doch noch nie zuvor hat er mir als Spieler in seinem Verhalten so viel Respekt abverlangt. Tatsächlich wirkt dieses Monster auf mich wie eine echte, wilde Bestie, die nur darauf wartet uns in Stücke zu reißen.
Die Detailverliebheit hat es mir angetan, die Charaktere wirken witzig und die Optik des Spiels ist bislang einmalig. Was mich zur Zeit noch stört sind die immer wieder auftretenden Ruckler, die den Spielfluss ein wenig eingrenzen. Ich bin aber optimistisch, dass sich Square Enix anstrengen wird, diese bis zum Release des Titels zu fixen.
Mit großer Sehnsucht erwarte ich den Launch dieses Titels und die Demo macht Lust auf mehr.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2015 07:54:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/383-final-fantasy-xv-episode-duscae-ps4-vorschau</link>
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Mit der Episode Duscae bekommen wir einen ersten Einblick in das lang erwartete Final Fantasy XV. 
Mich persönlich beeindruckt vor allem die offene, lebendige, nahezu real wirkende Spielwelt. Die Monster laufen offen auf der Karte umher, egal ob man sie alleine oder als Rudel bzw. Horde antrifft, die Bewegungen und ihr Aussehen wirken so lebendig und real wie in bislang keinem anderen Final Fantasy. 
Ziel dieser Demo ist es einen Behemoth zu erledigen. Fans der Reihe kennen dieses Monster bereits aus vergangen Teilen und wissen: "Ah! Starker Gegner!", doch noch nie zuvor hat er mir als Spieler in seinem Verhalten so viel Respekt abverlangt. Tatsächlich wirkt dieses Monster auf mich wie eine echte, wilde Bestie, die nur darauf wartet uns in Stücke zu reißen.
Die Detailverliebheit hat es mir angetan, die Charaktere wirken witzig und die Optik des Spiels ist bislang einmalig. Was mich zur Zeit noch stört sind die immer wieder auftretenden Ruckler, die den Spielfluss ein wenig eingrenzen. Ich bin aber optimistisch, dass sich Square Enix anstrengen wird, diese bis zum Release des Titels zu fixen.
Mit großer Sehnsucht erwarte ich den Launch dieses Titels und die Demo macht Lust auf mehr.]]>
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Mich persönlich beeindruckt vor allem die offene, lebendige, nahezu real wirkende Spielwelt. Die Monster laufen offen auf der Karte umher, egal ob man sie alleine oder als Rudel bzw. Horde antrifft, die Bewegungen und ihr Aussehen wirken so lebendig und real wie in bislang keinem anderen Final Fantasy. 
Ziel dieser Demo ist es einen Behemoth zu erledigen. Fans der Reihe kennen dieses Monster bereits aus vergangen Teilen und wissen: "Ah! Starker Gegner!", doch noch nie zuvor hat er mir als Spieler in seinem Verhalten so viel Respekt abverlangt. Tatsächlich wirkt dieses Monster auf mich wie eine echte, wilde Bestie, die nur darauf wartet uns in Stücke zu reißen.
Die Detailverliebheit hat es mir angetan, die Charaktere wirken witzig und die Optik des Spiels ist bislang einmalig. Was mich zur Zeit noch stört sind die immer wieder auftretenden Ruckler, die den Spielfluss ein wenig eingrenzen. Ich bin aber optimistisch, dass sich Square Enix anstrengen wird, diese bis zum Release des Titels zu fixen.
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea PS3 Test</title>
      <itunes:title>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea PS3 Test</itunes:title>
      <description>Atelier Shallie ist das Finale der dreiteiligen Atelier-Dusk-Reihe und bringt einige Änderungen mit sich. Was direkt auffällt ist, dass es keinen Zeitdruck zum Erfüllen von Aufgaben mehr gibt. Einige werden dies vielleicht vermissen, ich begrüße es, denn endlich kann man in seinem eigenen Spieltempo die Aufgaben rund um die Alchemistin Shallie erledigen. Dabei dürfen wir am Anfang auswählen, welche Shallie wir spielen möchten, denn das Spiel bietet zwei unterschiedliche Perspektiven der Geschichte. Zum einen die der flippigen Shallotte und zum anderen die von Shallistera, welche für ihren Vater loszieht um die Probleme ihres Heimatlandes zu lösen. Beide Protagonistinnen haben unterschiedliche Lebensziele, die wir nach und nach erledigen. Nebenher bestreiten wir auch noch Kämpfe und verdienen uns Geld durch Aufgaben, die sich leider recht oft wiederholen. Viele davon drehen sich um die zahlreichen Rohstoffe, die man sammeln und mit Alchemie weiterverarbeiten kann. Die Alchemie ist wieder einmal sehr umfangreich und hat diesmal noch ein Skillsystem spendiert bekommen. Dieses ist recht komplex und man braucht eine Weile um durchzublicken. Das Kampfsystem wurde etwas abgespeckt und ist jetzt weniger taktisch als im Vorgänger. Dennoch ist das Spiel ein gelungener Abschluss der Reihe und die Charaktere sind wirklich hübsch gezeichnet. Da lohnt es sich, für eine Weile die PS4 auszuschalten und ein richtig klassisches PS3-Rollenspiel mit Sammelwahn-Garantie zu genießen!</description>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:59:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/382-atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea-ps3-test</link>
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Atelier Shallie ist das Finale der dreiteiligen Atelier-Dusk-Reihe und bringt einige Änderungen mit sich. Was direkt auffällt ist, dass es keinen Zeitdruck zum Erfüllen von Aufgaben mehr gibt. Einige werden dies vielleicht vermissen, ich begrüße es, denn endlich kann man in seinem eigenen Spieltempo die Aufgaben rund um die Alchemistin Shallie erledigen. Dabei dürfen wir am Anfang auswählen, welche Shallie wir spielen möchten, denn das Spiel bietet zwei unterschiedliche Perspektiven der Geschichte. Zum einen die der flippigen Shallotte und zum anderen die von Shallistera, welche für ihren Vater loszieht um die Probleme ihres Heimatlandes zu lösen. Beide Protagonistinnen haben unterschiedliche Lebensziele, die wir nach und nach erledigen. Nebenher bestreiten wir auch noch Kämpfe und verdienen uns Geld durch Aufgaben, die sich leider recht oft wiederholen. Viele davon drehen sich um die zahlreichen Rohstoffe, die man sammeln und mit Alchemie weiterverarbeiten kann. Die Alchemie ist wieder einmal sehr umfangreich und hat diesmal noch ein Skillsystem spendiert bekommen. Dieses ist recht komplex und man braucht eine Weile um durchzublicken. Das Kampfsystem wurde etwas abgespeckt und ist jetzt weniger taktisch als im Vorgänger. Dennoch ist das Spiel ein gelungener Abschluss der Reihe und die Charaktere sind wirklich hübsch gezeichnet. Da lohnt es sich, für eine Weile die PS4 auszuschalten und ein richtig klassisches PS3-Rollenspiel mit Sammelwahn-Garantie zu genießen!]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy Type-0 HD PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy Type-0 HD PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mit Final Fantasy Type-0 HD bringt Square Enix die remastered Version von einem im Jahr 2011 erschienen PSP Titel nun auch endlich nach Europa für PS4 und XBox One. Type-0 ist mit Abstand der düsterste Teil seiner Art und bringt atmosphärisch die Stimmung und Folgen des Krieges gut rüber. Wir übernehmen die Kontrolle über jeweils einen der 14 Kadetten der Class 0, einer Gruppe von Menschen, die sich besonders durch ihre Fähigkeiten auszeichnen. Jeder einzelne Charakter hat einen individuellen Kampfstil, wodurch jeder Spieler die Möglichkeit hat, sich seine Lieblinge rauszusuchen. 
Für mich persönlich erobern wir während den Hauptmissionen zu viele Städte und Länder, anstatt uns mit all den interessanten Dingen zu befassen, die sich nebenher eröffnen. Viele Fragen bleiben am Ende der Geschichte auch offen, auf die es Antworten zu spekulieren gilt. 
Dennoch überzeugt das wesentlich actionreichere Gameplay des Spiels. Es verzichtet dabei vollkommen auf das klassische, rundenbasierte System. Obwohl ich anfangs noch sehr skeptisch war, konnte mich das Kampfsystem in seinen Bann ziehen. Auch der zweite Durchlauf im Spiel ist durchaus interessant. Nicht nur euer Level ist ausreichend hoch um an den Feldeinsätzen teilzunehmen, sondern ihr könnt euch innerhalb der Hauptmissionen auch optionalen Missionswegen widmen, die wiederum andere Videosequenzen als im ersten Durchlauf freischalten. 
Natürlich erwarten euch auf der Weltkarte starke Gegner und Dungeons, die es zu schaffen gilt, sodass der Spielspaß weit über die Hauptstory hinaus geht. 
Für mich ist Final Fantasy Type-0 HD ein schöner Ableger der Reihe und steigert bloß die Vorfreude auf Teil 15.</description>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:09:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/381-final-fantasy-type-0-hd-ps4-test</link>
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Mit Final Fantasy Type-0 HD bringt Square Enix die remastered Version von einem im Jahr 2011 erschienen PSP Titel nun auch endlich nach Europa für PS4 und XBox One. Type-0 ist mit Abstand der düsterste Teil seiner Art und bringt atmosphärisch die Stimmung und Folgen des Krieges gut rüber. Wir übernehmen die Kontrolle über jeweils einen der 14 Kadetten der Class 0, einer Gruppe von Menschen, die sich besonders durch ihre Fähigkeiten auszeichnen. Jeder einzelne Charakter hat einen individuellen Kampfstil, wodurch jeder Spieler die Möglichkeit hat, sich seine Lieblinge rauszusuchen. 
Für mich persönlich erobern wir während den Hauptmissionen zu viele Städte und Länder, anstatt uns mit all den interessanten Dingen zu befassen, die sich nebenher eröffnen. Viele Fragen bleiben am Ende der Geschichte auch offen, auf die es Antworten zu spekulieren gilt. 
Dennoch überzeugt das wesentlich actionreichere Gameplay des Spiels. Es verzichtet dabei vollkommen auf das klassische, rundenbasierte System. Obwohl ich anfangs noch sehr skeptisch war, konnte mich das Kampfsystem in seinen Bann ziehen. Auch der zweite Durchlauf im Spiel ist durchaus interessant. Nicht nur euer Level ist ausreichend hoch um an den Feldeinsätzen teilzunehmen, sondern ihr könnt euch innerhalb der Hauptmissionen auch optionalen Missionswegen widmen, die wiederum andere Videosequenzen als im ersten Durchlauf freischalten. 
Natürlich erwarten euch auf der Weltkarte starke Gegner und Dungeons, die es zu schaffen gilt, sodass der Spielspaß weit über die Hauptstory hinaus geht. 
Für mich ist Final Fantasy Type-0 HD ein schöner Ableger der Reihe und steigert bloß die Vorfreude auf Teil 15.]]>
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Für mich persönlich erobern wir während den Hauptmissionen zu viele Städte und Länder, anstatt uns mit all den interessanten Dingen zu befassen, die sich nebenher eröffnen. Viele Fragen bleiben am Ende der Geschichte auch offen, auf die es Antworten zu spekulieren gilt. 
Dennoch überzeugt das wesentlich actionreichere Gameplay des Spiels. Es verzichtet dabei vollkommen auf das klassische, rundenbasierte System. Obwohl ich anfangs noch sehr skeptisch war, konnte mich das Kampfsystem in seinen Bann ziehen. Auch der zweite Durchlauf im Spiel ist durchaus interessant. Nicht nur euer Level ist ausreichend hoch um an den Feldeinsätzen teilzunehmen, sondern ihr könnt euch innerhalb der Hauptmissionen auch optionalen Missionswegen widmen, die wiederum andere Videosequenzen als im ersten Durchlauf freischalten. 
Natürlich erwarten euch auf der Weltkarte starke Gegner und Dungeons, die es zu schaffen gilt, sodass der Spielspaß weit über die Hauptstory hinaus geht. 
Für mich ist Final Fantasy Type-0 HD ein schöner Ableger der Reihe und steigert bloß die Vorfreude auf Teil 15.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Gardening Mama: Forest Friends 3DS Test</title>
      <itunes:title>Gardening Mama: Forest Friends 3DS Test</itunes:title>
      <description>Der Ableger der beliebten Cooking Mama Reihe mit dem Titel Gardening Mama - Forest Friends ist kein gutes Beispiel, was man aus einem Franchise machen sollte. Denn es hat der Reihe definitiv keine Gefallen getan. Es beginnt bereits mit einem sehr langen und detaillierten Tutorial. Hier wird jeder Schritt unnötig lang erklärt und dargestellt. Garniert wird das Ganze mit ständigen Ladeszenen. Eigentlich fühlt es sich auch eher wie ein Mobile Game an und ich habe mich tatsächlich dabei erwischt, wie ich nach den Mikrotransaktionen Ausschau gehalten habe. Dabei kann ich beruhigen, denn es gibt keine. Dennoch ist der Aufbau und das Spiel äußerst simple gehalten und richtet sich eher an ein sehr junges Publikum. Ich vermute ein Vorschulkind hat mit diesem Spiel sehr viel Freude, weil es eben so einfach verständlich ist. Doch für das ältere Publikum sehe ich keine motivierenden Aufgaben. Außer man hat Lust auf ein sehr stark abgespecktes Harvest Moon, wo man humanoide putzige Tiere beim Aufbau und Dekorieren des Ladens helfen kann. Einen Sinn bei diesen Tätigkeiten oder das Gefühl etwas bewältigt zu haben bekommt man dabei nicht. Leider kommen die geschätzten Minispielchen, für welche die Reihe bekannt ist, zu kurz. Schade, denn die machen wenigstens ansatzweise Spaß.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2015 20:45:35 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/380-gardening-mama-forest-friends-3ds-test</link>
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Der Ableger der beliebten Cooking Mama Reihe mit dem Titel Gardening Mama - Forest Friends ist kein gutes Beispiel, was man aus einem Franchise machen sollte. Denn es hat der Reihe definitiv keine Gefallen getan. Es beginnt bereits mit einem sehr langen und detaillierten Tutorial. Hier wird jeder Schritt unnötig lang erklärt und dargestellt. Garniert wird das Ganze mit ständigen Ladeszenen. Eigentlich fühlt es sich auch eher wie ein Mobile Game an und ich habe mich tatsächlich dabei erwischt, wie ich nach den Mikrotransaktionen Ausschau gehalten habe. Dabei kann ich beruhigen, denn es gibt keine. Dennoch ist der Aufbau und das Spiel äußerst simple gehalten und richtet sich eher an ein sehr junges Publikum. Ich vermute ein Vorschulkind hat mit diesem Spiel sehr viel Freude, weil es eben so einfach verständlich ist. Doch für das ältere Publikum sehe ich keine motivierenden Aufgaben. Außer man hat Lust auf ein sehr stark abgespecktes Harvest Moon, wo man humanoide putzige Tiere beim Aufbau und Dekorieren des Ladens helfen kann. Einen Sinn bei diesen Tätigkeiten oder das Gefühl etwas bewältigt zu haben bekommt man dabei nicht. Leider kommen die geschätzten Minispielchen, für welche die Reihe bekannt ist, zu kurz. Schade, denn die machen wenigstens ansatzweise Spaß.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Cooking Mama: Bon Appétit 3DS Test</title>
      <itunes:title>Cooking Mama: Bon Appétit 3DS Test</itunes:title>
      <description>Cooking Mama ist mittlerweile eine sehr erfolgreiche Reihe geworden mit vielen Ablegern und bereits dem 5. Teil in der Hauptreihe. Zwar bietet das Spiel nicht viel Neues, aber nutzt das Touchdisplay mit am besten. Auch wenn man nicht wirklich kocht, lernt man spielerisch die kleinen Handgriffe, die man beim Nachkochen der Gerichte gebrauchen kann, zum Beispiel wie ich einen Hummer zerlege oder einen Fisch ausnehme. Auch wenn andere Handgriffe wiederum etwas daneben sind, wie Gemüse in der richtigen Ecke zu platzieren. Dennoch bekommt man eine große Variation von 60 Gerichten, die man auch zu Hause nachkochen kann. Vor allem, da es international einiges zu bieten hat, wie japanisches Okonomiyaki oder gute deutsche Kohlroulade. Auch die anderen Minigames in denen man Pilze sammelt oder Wechselgeld berechnen muss sind ganz unterhaltsam. Leider bekommt man schnell das Gefühl, dass sich bei dem Spielprinzip die letzten Jahre nicht viel verändert hat. Auch Rezepte wiederholen sich und die paar neuen Extras, wie das Einrichten von Mamas Wohnung machen den Braten nun auch nicht fett. Es ist ein netter Zeitvertreib für unterwegs und bestimmt auch ein großer Spaß für die kleinen Nachwuchsgamer.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2015 20:22:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/379-cooking-mama-bon-appetit-3ds-test</link>
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Cooking Mama ist mittlerweile eine sehr erfolgreiche Reihe geworden mit vielen Ablegern und bereits dem 5. Teil in der Hauptreihe. Zwar bietet das Spiel nicht viel Neues, aber nutzt das Touchdisplay mit am besten. Auch wenn man nicht wirklich kocht, lernt man spielerisch die kleinen Handgriffe, die man beim Nachkochen der Gerichte gebrauchen kann, zum Beispiel wie ich einen Hummer zerlege oder einen Fisch ausnehme. Auch wenn andere Handgriffe wiederum etwas daneben sind, wie Gemüse in der richtigen Ecke zu platzieren. Dennoch bekommt man eine große Variation von 60 Gerichten, die man auch zu Hause nachkochen kann. Vor allem, da es international einiges zu bieten hat, wie japanisches Okonomiyaki oder gute deutsche Kohlroulade. Auch die anderen Minigames in denen man Pilze sammelt oder Wechselgeld berechnen muss sind ganz unterhaltsam. Leider bekommt man schnell das Gefühl, dass sich bei dem Spielprinzip die letzten Jahre nicht viel verändert hat. Auch Rezepte wiederholen sich und die paar neuen Extras, wie das Einrichten von Mamas Wohnung machen den Braten nun auch nicht fett. Es ist ein netter Zeitvertreib für unterwegs und bestimmt auch ein großer Spaß für die kleinen Nachwuchsgamer.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>World of Warships PC Vorschau</title>
      <itunes:title>World of Warships PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Die Kapitänsmütze sitzt auf dem Kopf, die Geschütze sind geladen und das Beste ist, es fühlt sich gut an. Obwohl in der closed Beta, scheint World of Warships jetzt schon alles besser gemacht zu haben, als das letzte Spiel von Wargaming. Es spielt sich flüssig und ohne merkliche Fehler, ich hoffe, dass es so bleibt. Das Spiel an sich ist auch für Landratten geeignet, da es den Spieler langsam an die Spielmechanik gewöhnt. Außerdem ist es ein optischer Leckerbissen und macht selbst auf niedriger Grafikeinstellung noch Spaß zu spielen. Seeschlachten sind auch für mich Neuland und nun kann ich sagen, es macht echt Laune ein so gut umgesetztes Spiel zu spielen. 
Die Schiffe sind in Klassen eingeteilt und für jemanden, der erstmal keine Ahnung hat schwer einzuschätzen. Mit nur kurzer Eingewöhnungszeit ist es aber jedem Laien möglich, den Unterschied zwischen einem Kreuzer und einem Battleship zu erkennen. Die Maps sind groß, könnten aber für noch mehr spielerische Abwechslung sorgen. In der Beta standen leider nur drei Maps zur Verfügung, da merkte man aber auch schon das Potenzial, was sich in in World of Warships versteckt. 
Ich persönlich würde mich über zum Beispiel mehr Wellengang, Nightmaps oder mehr Versteckmöglichkeiten sehr freuen.</description>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2015 12:10:29 +0000</pubDate>
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Die Kapitänsmütze sitzt auf dem Kopf, die Geschütze sind geladen und das Beste ist, es fühlt sich gut an. Obwohl in der closed Beta, scheint World of Warships jetzt schon alles besser gemacht zu haben, als das letzte Spiel von Wargaming. Es spielt sich flüssig und ohne merkliche Fehler, ich hoffe, dass es so bleibt. Das Spiel an sich ist auch für Landratten geeignet, da es den Spieler langsam an die Spielmechanik gewöhnt. Außerdem ist es ein optischer Leckerbissen und macht selbst auf niedriger Grafikeinstellung noch Spaß zu spielen. Seeschlachten sind auch für mich Neuland und nun kann ich sagen, es macht echt Laune ein so gut umgesetztes Spiel zu spielen. 
Die Schiffe sind in Klassen eingeteilt und für jemanden, der erstmal keine Ahnung hat schwer einzuschätzen. Mit nur kurzer Eingewöhnungszeit ist es aber jedem Laien möglich, den Unterschied zwischen einem Kreuzer und einem Battleship zu erkennen. Die Maps sind groß, könnten aber für noch mehr spielerische Abwechslung sorgen. In der Beta standen leider nur drei Maps zur Verfügung, da merkte man aber auch schon das Potenzial, was sich in in World of Warships versteckt. 
Ich persönlich würde mich über zum Beispiel mehr Wellengang, Nightmaps oder mehr Versteckmöglichkeiten sehr freuen.]]>
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Die Schiffe sind in Klassen eingeteilt und für jemanden, der erstmal keine Ahnung hat schwer einzuschätzen. Mit nur kurzer Eingewöhnungszeit ist es aber jedem Laien möglich, den Unterschied zwischen einem Kreuzer und einem Battleship zu erkennen. Die Maps sind groß, könnten aber für noch mehr spielerische Abwechslung sorgen. In der Beta standen leider nur drei Maps zur Verfügung, da merkte man aber auch schon das Potenzial, was sich in in World of Warships versteckt. 
Ich persönlich würde mich über zum Beispiel mehr Wellengang, Nightmaps oder mehr Versteckmöglichkeiten sehr freuen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Monster Hunter 4 Ultimate 3DS Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter 4 Ultimate 3DS Test</itunes:title>
      <description>Große Monster, kleine Jäger. 
Monster Hunter 4 Ultimate schickt den Spieler in die Wildnis um Aufträge für die Jägergilde oder seine Karawane zu erledigen. Ob Eier klauen, Pilze sammeln oder großen und kleinen Monsters deftig eins auf die Rübe geben. Dabei ist gerade letztes das, was das Spiel ausmacht. Weniger nach dem Motto: "ATTACKEEEEE!!!", dafür gerade bei großen Monstern mit viel Taktik, wird das Töten der Monster einfach nicht langweilig. 
Wir looten das Wild um uns dann beim städtischen Schmied unsere Rüstung, sowie unsere Waffen verbessern zu lassen. Ob mit Katana oder Insektengleve, die Waffen, mit denen wir die Monster zur Strecke bringen unterscheiden sich alle und es sollte für jeden etwas dabei sein. Besonders im Koop mit Freunden macht die Jagd nach dem nächsten, stärkeren Monster noch viel mehr Spaß. 
Die eigentliche Story gerät bei dem ganzen Drumherum einfach nur in Vergessenheit. Das macht aber nichts, denn Captain Gameplay siegt erneut!
So toll die Atmosphäre mit all den umherlaufenden Monstern auch ist, enttäuschen mich persönlich die Texturen des Spiels. Auch die Kameraführung kann mich nicht wirklich überzeugen. Da fehlt einfach ein Stick für die Kamera. Nur Besitzer des New 3DS haben diesen Stick und auch die Texturen sind dort hübscher.
Dennoch ist Monster Hunter 4 Ultimate ein Spiel, das einem viel abverlangt, die Zeit aber wie im Fluge vergehen lässt.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2015 21:12:30 +0000</pubDate>
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Große Monster, kleine Jäger. 
Monster Hunter 4 Ultimate schickt den Spieler in die Wildnis um Aufträge für die Jägergilde oder seine Karawane zu erledigen. Ob Eier klauen, Pilze sammeln oder großen und kleinen Monsters deftig eins auf die Rübe geben. Dabei ist gerade letztes das, was das Spiel ausmacht. Weniger nach dem Motto: "ATTACKEEEEE!!!", dafür gerade bei großen Monstern mit viel Taktik, wird das Töten der Monster einfach nicht langweilig. 
Wir looten das Wild um uns dann beim städtischen Schmied unsere Rüstung, sowie unsere Waffen verbessern zu lassen. Ob mit Katana oder Insektengleve, die Waffen, mit denen wir die Monster zur Strecke bringen unterscheiden sich alle und es sollte für jeden etwas dabei sein. Besonders im Koop mit Freunden macht die Jagd nach dem nächsten, stärkeren Monster noch viel mehr Spaß. 
Die eigentliche Story gerät bei dem ganzen Drumherum einfach nur in Vergessenheit. Das macht aber nichts, denn Captain Gameplay siegt erneut!
So toll die Atmosphäre mit all den umherlaufenden Monstern auch ist, enttäuschen mich persönlich die Texturen des Spiels. Auch die Kameraführung kann mich nicht wirklich überzeugen. Da fehlt einfach ein Stick für die Kamera. Nur Besitzer des New 3DS haben diesen Stick und auch die Texturen sind dort hübscher.
Dennoch ist Monster Hunter 4 Ultimate ein Spiel, das einem viel abverlangt, die Zeit aber wie im Fluge vergehen lässt.]]>
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Monster Hunter 4 Ultimate schickt den Spieler in die Wildnis um Aufträge für die Jägergilde oder seine Karawane zu erledigen. Ob Eier klauen, Pilze sammeln oder großen und kleinen Monsters deftig eins auf die Rübe geben. Dabei ist gerade letztes das, was das Spiel ausmacht. Weniger nach dem Motto: "ATTACKEEEEE!!!", dafür gerade bei großen Monstern mit viel Taktik, wird das Töten der Monster einfach nicht langweilig. 
Wir looten das Wild um uns dann beim städtischen Schmied unsere Rüstung, sowie unsere Waffen verbessern zu lassen. Ob mit Katana oder Insektengleve, die Waffen, mit denen wir die Monster zur Strecke bringen unterscheiden sich alle und es sollte für jeden etwas dabei sein. Besonders im Koop mit Freunden macht die Jagd nach dem nächsten, stärkeren Monster noch viel mehr Spaß. 
Die eigentliche Story gerät bei dem ganzen Drumherum einfach nur in Vergessenheit. Das macht aber nichts, denn Captain Gameplay siegt erneut!
So toll die Atmosphäre mit all den umherlaufenden Monstern auch ist, enttäuschen mich persönlich die Texturen des Spiels. Auch die Kameraführung kann mich nicht wirklich überzeugen. Da fehlt einfach ein Stick für die Kamera. Nur Besitzer des New 3DS haben diesen Stick und auch die Texturen sind dort hübscher.
Dennoch ist Monster Hunter 4 Ultimate ein Spiel, das einem viel abverlangt, die Zeit aber wie im Fluge vergehen lässt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Dragonball Xenoverse PS4 Test</title>
      <itunes:title>Dragonball Xenoverse PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die Erwartungen an Dragonball Xenoverse waren nach den letzten Jahren ehrlich gesagt nicht allzu hoch. Aber es leuchtete ein kleiner Hoffnungsschimmer am Horizont, denn Dimps, die Macher der "Budokai Tenkaichi"-Reihe sind zurück gekehrt. Ja, wenn ihr mich fragt bleibt auch nach diesem Jahr Budokai Tenkaichi 2 immer noch das beste Spiel dieses Universums. Ist Xenoverse deswegen schlecht? Nein.
Dragonball Xenoverse versucht das Universum endlich einmal anders zu erzählen, indem wir uns zu Beginn des Spiels einen eigenen Charakter aus einer der fünf Rassen erstellen und mit diesem auf Zeitpatrouille gehen um die Fehler in der Zeitachse zu korrigieren. Das Gute ist, das Spiel lässt uns sehr viele Optionen unseren Kämpfer zu gestalten und zu spielen, wie wir das wollen. Doch auch wenn die Erzählweise im Vergleich zu seinen Vorgängern frisch und anders wirkt, fällt die Story sehr knapp aus und man ist wirklich dazu gezwungen Parallelquests zu machen und zu leveln, da einem ansonsten schlichtweg die Kraft fehlt.
Viele Charaktere fehlen ganz einfach wie z.B. die verschiedenen Versionen, in denen Boo Z-Kämpfer absorbiert hat oder die Zwischenstufen von Freezer. Schade, wie ich finde. Wer die Mehrspielerlobby betritt, darf sich auf ein buntes Getummel freuen. Partner für Quests und Kämpfe außerhalb der Raumsuche finden? Eine Sache der Unmöglichkeit. Dann doch lieber die Einzelspielerlobby.
Die Beschreibung Destiny meets Dragonball passt ganz gut auf diesen Titel. Vieles macht das Spiel richtig, einiges bewegt sich aber auch in eine falsche Richtung (Stichwort: DLC ).
Besonders im Koop mit einem Freund macht das Spiel besonders Spaß, bietet nach dem Beenden der Hauptstory jedoch wenig Motivation zum Weiterspielen.
Leute, die von den vorherigen Teilen enttäuscht waren, dürfen diesem Titel aber gerne nochmal eine Chance geben.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 22:42:17 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/376-dragonball-xenoverse-ps4-test</link>
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Die Erwartungen an Dragonball Xenoverse waren nach den letzten Jahren ehrlich gesagt nicht allzu hoch. Aber es leuchtete ein kleiner Hoffnungsschimmer am Horizont, denn Dimps, die Macher der "Budokai Tenkaichi"-Reihe sind zurück gekehrt. Ja, wenn ihr mich fragt bleibt auch nach diesem Jahr Budokai Tenkaichi 2 immer noch das beste Spiel dieses Universums. Ist Xenoverse deswegen schlecht? Nein.
Dragonball Xenoverse versucht das Universum endlich einmal anders zu erzählen, indem wir uns zu Beginn des Spiels einen eigenen Charakter aus einer der fünf Rassen erstellen und mit diesem auf Zeitpatrouille gehen um die Fehler in der Zeitachse zu korrigieren. Das Gute ist, das Spiel lässt uns sehr viele Optionen unseren Kämpfer zu gestalten und zu spielen, wie wir das wollen. Doch auch wenn die Erzählweise im Vergleich zu seinen Vorgängern frisch und anders wirkt, fällt die Story sehr knapp aus und man ist wirklich dazu gezwungen Parallelquests zu machen und zu leveln, da einem ansonsten schlichtweg die Kraft fehlt.
Viele Charaktere fehlen ganz einfach wie z.B. die verschiedenen Versionen, in denen Boo Z-Kämpfer absorbiert hat oder die Zwischenstufen von Freezer. Schade, wie ich finde. Wer die Mehrspielerlobby betritt, darf sich auf ein buntes Getummel freuen. Partner für Quests und Kämpfe außerhalb der Raumsuche finden? Eine Sache der Unmöglichkeit. Dann doch lieber die Einzelspielerlobby.
Die Beschreibung Destiny meets Dragonball passt ganz gut auf diesen Titel. Vieles macht das Spiel richtig, einiges bewegt sich aber auch in eine falsche Richtung (Stichwort: DLC ).
Besonders im Koop mit einem Freund macht das Spiel besonders Spaß, bietet nach dem Beenden der Hauptstory jedoch wenig Motivation zum Weiterspielen.
Leute, die von den vorherigen Teilen enttäuscht waren, dürfen diesem Titel aber gerne nochmal eine Chance geben.]]>
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Dragonball Xenoverse versucht das Universum endlich einmal anders zu erzählen, indem wir uns zu Beginn des Spiels einen eigenen Charakter aus einer der fünf Rassen erstellen und mit diesem auf Zeitpatrouille gehen um die Fehler in der Zeitachse zu korrigieren. Das Gute ist, das Spiel lässt uns sehr viele Optionen unseren Kämpfer zu gestalten und zu spielen, wie wir das wollen. Doch auch wenn die Erzählweise im Vergleich zu seinen Vorgängern frisch und anders wirkt, fällt die Story sehr knapp aus und man ist wirklich dazu gezwungen Parallelquests zu machen und zu leveln, da einem ansonsten schlichtweg die Kraft fehlt.
Viele Charaktere fehlen ganz einfach wie z.B. die verschiedenen Versionen, in denen Boo Z-Kämpfer absorbiert hat oder die Zwischenstufen von Freezer. Schade, wie ich finde. Wer die Mehrspielerlobby betritt, darf sich auf ein buntes Getummel freuen. Partner für Quests und Kämpfe außerhalb der Raumsuche finden? Eine Sache der Unmöglichkeit. Dann doch lieber die Einzelspielerlobby.
Die Beschreibung Destiny meets Dragonball passt ganz gut auf diesen Titel. Vieles macht das Spiel richtig, einiges bewegt sich aber auch in eine falsche Richtung (Stichwort: DLC ).
Besonders im Koop mit einem Freund macht das Spiel besonders Spaß, bietet nach dem Beenden der Hauptstory jedoch wenig Motivation zum Weiterspielen.
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Helldivers PS4/PS3/Vita Test</title>
      <itunes:title>Helldivers PS4/PS3/Vita Test</itunes:title>
      <description>Ich bin ja ein großer Fan von Koop-Spielen und ein Fan von Top-Down-Shootern. Damit ist Helldivers auf den ersten Blick für mich die perfekte Mischung, doch hält das Spiel auch, was es verspricht? Zunächst einmal kämpfen wir als Helldiver für die Über-Erde und den Frieden unserer Mitbürger. Dafür müssen wir alle feindlichen Alienrassen auslöschen. Die Story ist nicht wirklich nicht wirklich einfallsreich, aber auch mit einem Augenzwinkern zu verstehen. Es gibt drei Gegnerrassen: Käfer, Cyborgs und Illuminierte, welche sich alle unterschiedlich verhalten. Mit bis zu drei Mitstreitern können wir nun Missionen bestreiten. Diese nehmen Einfluss auf den Verlauf der Kampagne und so trägt jeder Online-Spieler dazu bei, welche Gebiete erobert oder verloren werden. Dies ist ein ziemlich nettes Feature. Für die Missionen haben wir ein Waffenarsenal und Verstärkungen zur Verfügung. Die Verstärkungen können wir auf dem Schlachtfeld durch Drücken einer Tastenkombination anfordern. In hektischen Situationen ist dies manchmal gar nicht so einfach. Umso wichtiger ist es, dass unsere Mitstreiter uns Deckung geben und generell gut zusammen arbeiten. Wenn das klappt, ist Helldivers ein sehr gutes Koop-Spiel, es kommt jedoch genauso oft vor, dass alle vier Spieler wie ein Hühnerhaufen über die Karte rennen und vielleicht sogar eher ihre Mitspieler als die Feinde abknallen....ja, es gibt Friendly-Fire!Als Belohnung für gewonnene Missionen erhalten wir Erfahrungspunkte, Technologiepunkte für Verbesserungen oder neue Waffen und Ausrüstung. Man kann das Spiel auch alleine spielen, das ist aber zum einen ziemlich eintönig und zum anderen bei den schwierigeren Missionen kaum schaffbar. Jetzt fehlt also eigentlich nur noch eins für den Koop-Spaß: Gescheite Mitspieler.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 21:44:22 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/375-helldivers-ps4-ps3-vita-test</link>
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Ich bin ja ein großer Fan von Koop-Spielen und ein Fan von Top-Down-Shootern. Damit ist Helldivers auf den ersten Blick für mich die perfekte Mischung, doch hält das Spiel auch, was es verspricht? Zunächst einmal kämpfen wir als Helldiver für die Über-Erde und den Frieden unserer Mitbürger. Dafür müssen wir alle feindlichen Alienrassen auslöschen. Die Story ist nicht wirklich nicht wirklich einfallsreich, aber auch mit einem Augenzwinkern zu verstehen. Es gibt drei Gegnerrassen: Käfer, Cyborgs und Illuminierte, welche sich alle unterschiedlich verhalten. Mit bis zu drei Mitstreitern können wir nun Missionen bestreiten. Diese nehmen Einfluss auf den Verlauf der Kampagne und so trägt jeder Online-Spieler dazu bei, welche Gebiete erobert oder verloren werden. Dies ist ein ziemlich nettes Feature. Für die Missionen haben wir ein Waffenarsenal und Verstärkungen zur Verfügung. Die Verstärkungen können wir auf dem Schlachtfeld durch Drücken einer Tastenkombination anfordern. In hektischen Situationen ist dies manchmal gar nicht so einfach. Umso wichtiger ist es, dass unsere Mitstreiter uns Deckung geben und generell gut zusammen arbeiten. Wenn das klappt, ist Helldivers ein sehr gutes Koop-Spiel, es kommt jedoch genauso oft vor, dass alle vier Spieler wie ein Hühnerhaufen über die Karte rennen und vielleicht sogar eher ihre Mitspieler als die Feinde abknallen....ja, es gibt Friendly-Fire!Als Belohnung für gewonnene Missionen erhalten wir Erfahrungspunkte, Technologiepunkte für Verbesserungen oder neue Waffen und Ausrüstung. Man kann das Spiel auch alleine spielen, das ist aber zum einen ziemlich eintönig und zum anderen bei den schwierigeren Missionen kaum schaffbar. Jetzt fehlt also eigentlich nur noch eins für den Koop-Spaß: Gescheite Mitspieler.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
    <item>
      <title>Zombie Army Trilogy PS4 Test</title>
      <itunes:title>Zombie Army Trilogy PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bei dem Wort Zombie sollte man sich doch fürchten. Bei Zombie Army Trilogy fürchtet man sich höchstens um die zahlreichen Horden, die einem am liebsten die Haut abziehen wollen. Ähnlich wie bei Sniper Elite gilt es mit dem Scharfschützengewehr so manchen Untoten auf Distanz zu erledigen, dabei geht Taktik meist flöten. Hier siegt meistens das Motto: "Hau alles drauf was geht", denn unser Held hat selbst einen sehr ordentlichen Nahkampf-Tritt, den er zur Not gegen die feindlichen Wellen benutzt. Eine Story brauch man hierbei nicht. Witzig werden die Gefechte jedoch erst im Koop-Modus. Hier kommt zumindest etwas Spaß auf und man gibt sich gegenseitig Deckung. Was soll man groß sagen? Zombie Army Trilogy sieht nicht gerade hübsch aus, die Sounds klingen etwas merkwürdig und die Musik ist auch nicht das Tollste, was man schon gehört hat. Wer gerne seinen Frust ausleben möchte hat sicherlich die ein oder andere Stunde Spaß bei dem Spiel. Das gilt besonders wenn man mit Freunden unterwegs ist. Ansonsten verschwindet das Spiel irgendwo im Einheitsbrei der Spielindustrie.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 22:35:30 +0000</pubDate>
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Bei dem Wort Zombie sollte man sich doch fürchten. Bei Zombie Army Trilogy fürchtet man sich höchstens um die zahlreichen Horden, die einem am liebsten die Haut abziehen wollen. Ähnlich wie bei Sniper Elite gilt es mit dem Scharfschützengewehr so manchen Untoten auf Distanz zu erledigen, dabei geht Taktik meist flöten. Hier siegt meistens das Motto: "Hau alles drauf was geht", denn unser Held hat selbst einen sehr ordentlichen Nahkampf-Tritt, den er zur Not gegen die feindlichen Wellen benutzt. Eine Story brauch man hierbei nicht. Witzig werden die Gefechte jedoch erst im Koop-Modus. Hier kommt zumindest etwas Spaß auf und man gibt sich gegenseitig Deckung. Was soll man groß sagen? Zombie Army Trilogy sieht nicht gerade hübsch aus, die Sounds klingen etwas merkwürdig und die Musik ist auch nicht das Tollste, was man schon gehört hat. Wer gerne seinen Frust ausleben möchte hat sicherlich die ein oder andere Stunde Spaß bei dem Spiel. Das gilt besonders wenn man mit Freunden unterwegs ist. Ansonsten verschwindet das Spiel irgendwo im Einheitsbrei der Spielindustrie.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>htoL#NiQ: The Firefly Diary Vita Test </title>
      <itunes:title>htoL#NiQ: The Firefly Diary Vita Test </itunes:title>
      <description>„htoL#NiQ: The Firefly Diary“, dieser unaussprechliche Name steht für einen Puzzle Platformer für die Vita. Unser Ziel ist es dabei, das kleine Mädchen Mion durch surreale, thematisch unterschiedliche Traumwelten zu führen. Das tun wir mit Hilfe eines Glühwürmchens, dem sie folgt. Dieses steuern wir ausschließlich über den Touchscreen. Leider sind die Welten mit lauter Fallen gespickt und Mion wird mehr als einmal sterben. Die Speicherpunkte sind aber recht fair nach jedem Puzzle gesetzt. Ab und zu müssen wir in die Schattenwelt wechseln, um gewisse Rätsel zu lösen. Dort haben wir die Möglichkeit, mit dem Rückseiten-Touchfeld Schalter auszulösen, die es nur in der Schattenwelt gibt. Die Steuerung ist dabei leider nicht sonderlich präzise und Frustmomente sind vorprogrammiert. Hin und wieder entdecken wir Schnipsel aus der Vergangenheit von Mion. Wer Murasaki Baby und Limbo mochte, der wird auch hiermit Spaß haben. Wer eher auf schnellere Spiele steht sollte die Finger davon lassen.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 19:24:38 +0000</pubDate>
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„htoL#NiQ: The Firefly Diary“, dieser unaussprechliche Name steht für einen Puzzle Platformer für die Vita. Unser Ziel ist es dabei, das kleine Mädchen Mion durch surreale, thematisch unterschiedliche Traumwelten zu führen. Das tun wir mit Hilfe eines Glühwürmchens, dem sie folgt. Dieses steuern wir ausschließlich über den Touchscreen. Leider sind die Welten mit lauter Fallen gespickt und Mion wird mehr als einmal sterben. Die Speicherpunkte sind aber recht fair nach jedem Puzzle gesetzt. Ab und zu müssen wir in die Schattenwelt wechseln, um gewisse Rätsel zu lösen. Dort haben wir die Möglichkeit, mit dem Rückseiten-Touchfeld Schalter auszulösen, die es nur in der Schattenwelt gibt. Die Steuerung ist dabei leider nicht sonderlich präzise und Frustmomente sind vorprogrammiert. Hin und wieder entdecken wir Schnipsel aus der Vergangenheit von Mion. Wer Murasaki Baby und Limbo mochte, der wird auch hiermit Spaß haben. Wer eher auf schnellere Spiele steht sollte die Finger davon lassen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Cities: Skylines PC Test</title>
      <itunes:title>Cities: Skylines PC Test</itunes:title>
      <description>Danke Paradox Interactive! Ich hatte nach den letzten SimCity schon etwas den Glauben an Städtebausimulationen verloren, aber ihr habt ihn mir wieder zurückgebracht. Zum einen darf ich endlich verdammt große Städte bauen und zum anderen legt ihr den Fokus auf die glaubhafte Simulation. Jeder Bewohner hat seine eigene Arbeitsstätte und lebt konsequent im selben Haus. Die Informationsflut, die man später im Spiel genießt wirkt nie überfordernd. Wir werden je nach Größe unserer Stadt langsam auf das Geschehen vorbereitet und wissen dank der Meilensteine welche neuen Gebäude wir bekommen und was uns somit erwartet. Dadurch steigt nach und nach der Schwierigkeitsgrad und natürlich gibt es immer etwas zu tun. Schön, dass wir wieder selbständig Wasser- und Stromleitungen legen dürfen und schnell ablesen können, wo unsere Stadt Nachholbedarf hat. Zusätzlich gibt es dank großartigem Modsupport zahlreiche neue Karten, Gebäudetypen und mehr, womit wir unser Spiel ganz bequem noch vielfältiger machen können. Auch eigene Karten können wir uns schnell selber erstellen ohne große Vorahnung zu haben. Zwar verzichtet Cities Skylines auf einen Tag/Nachtwechsel, was mich persönlich aber weniger stört. Was mich dagegen nervt sind die viel zu vielen Donutlieferwagen, die uns ständig über den Weg laufen. Außerdem sind es einige kleinere Funktionen, die uns noch fehlen, wie  z.B. die Bulldozerfunktion, welche man noch hätte erweitern können um größere Flächen zu planieren. Ab und an kann das Straßenlegen an einigen Stellen etwas fummelig werden, hier wäre z.B. ein Rückgängig-Button sehr hilfreich gewesen. Aber das sind im Grunde Kleinigkeiten, wovon wir vielleicht sogar ausgehen, dass sie gepatcht werden können. Cities Skylines hinterlässt einen hervorragend guten Eindruck bei mir.</description>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2015 06:20:57 +0000</pubDate>
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Danke Paradox Interactive! Ich hatte nach den letzten SimCity schon etwas den Glauben an Städtebausimulationen verloren, aber ihr habt ihn mir wieder zurückgebracht. Zum einen darf ich endlich verdammt große Städte bauen und zum anderen legt ihr den Fokus auf die glaubhafte Simulation. Jeder Bewohner hat seine eigene Arbeitsstätte und lebt konsequent im selben Haus. Die Informationsflut, die man später im Spiel genießt wirkt nie überfordernd. Wir werden je nach Größe unserer Stadt langsam auf das Geschehen vorbereitet und wissen dank der Meilensteine welche neuen Gebäude wir bekommen und was uns somit erwartet. Dadurch steigt nach und nach der Schwierigkeitsgrad und natürlich gibt es immer etwas zu tun. Schön, dass wir wieder selbständig Wasser- und Stromleitungen legen dürfen und schnell ablesen können, wo unsere Stadt Nachholbedarf hat. Zusätzlich gibt es dank großartigem Modsupport zahlreiche neue Karten, Gebäudetypen und mehr, womit wir unser Spiel ganz bequem noch vielfältiger machen können. Auch eigene Karten können wir uns schnell selber erstellen ohne große Vorahnung zu haben. Zwar verzichtet Cities Skylines auf einen Tag/Nachtwechsel, was mich persönlich aber weniger stört. Was mich dagegen nervt sind die viel zu vielen Donutlieferwagen, die uns ständig über den Weg laufen. Außerdem sind es einige kleinere Funktionen, die uns noch fehlen, wie  z.B. die Bulldozerfunktion, welche man noch hätte erweitern können um größere Flächen zu planieren. Ab und an kann das Straßenlegen an einigen Stellen etwas fummelig werden, hier wäre z.B. ein Rückgängig-Button sehr hilfreich gewesen. Aber das sind im Grunde Kleinigkeiten, wovon wir vielleicht sogar ausgehen, dass sie gepatcht werden können. Cities Skylines hinterlässt einen hervorragend guten Eindruck bei mir.]]>
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      <title>Kickstarter Feature 01</title>
      <itunes:title>Kickstarter Feature 01</itunes:title>
      <description>Herzlich Willkommen zu unseren kleinen Special im Bezug auf interessante Kickstarter Kampagnen. Wir kennen das doch alle selber: Tausende von Kickstarter Projekte und wir haben keine Zeit alle durchzuforsten bzw. nach interessante Projekte Ausschau zu halten. Dann sehen wir nach einigen Monaten ein Spiel im Steam Shop und denken uns boah ist das interessant und sehen ah das war ein Kickstarter Projekt. Warum hab ich bislang davon nichts gehört? Das ist im Grunde der entscheidende Punkt für diese Special Serie. Wir möchten interessante Projekte hervorheben, denn wir finden das dort sehr interessante Projekte schlummern und nur darauf warten von euch entdeckt zu werden und ggf. unterstützt zu werden.

 Wir werden von Zeit zu Zeit immer wieder einige Projekte herausheben und diese dementsprechend euch näher bringen. Dieses mal haben wir uns folgende Projekte angesehen:

- Tahira: Echoes of the Astral Empire' - taktisches Stratgiespiel/Rollenspiel
- Descent: Underground - Shooter
- Edge Of Eternity - Rollenspiel</description>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2015 12:55:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/371-kickstarter-feature-01</link>
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Herzlich Willkommen zu unseren kleinen Special im Bezug auf interessante Kickstarter Kampagnen. Wir kennen das doch alle selber: Tausende von Kickstarter Projekte und wir haben keine Zeit alle durchzuforsten bzw. nach interessante Projekte Ausschau zu halten. Dann sehen wir nach einigen Monaten ein Spiel im Steam Shop und denken uns boah ist das interessant und sehen ah das war ein Kickstarter Projekt. Warum hab ich bislang davon nichts gehört? Das ist im Grunde der entscheidende Punkt für diese Special Serie. Wir möchten interessante Projekte hervorheben, denn wir finden das dort sehr interessante Projekte schlummern und nur darauf warten von euch entdeckt zu werden und ggf. unterstützt zu werden.

 Wir werden von Zeit zu Zeit immer wieder einige Projekte herausheben und diese dementsprechend euch näher bringen. Dieses mal haben wir uns folgende Projekte angesehen:

- Tahira: Echoes of the Astral Empire' - taktisches Stratgiespiel/Rollenspiel
- Descent: Underground - Shooter
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      <itunes:summary>Herzlich Willkommen zu unseren kleinen Special im Bezug auf interessante Kickstarter Kampagnen. Wir kennen das doch alle selber: Tausende von Kickstarter Projekte und wir haben keine Zeit alle durchzuforsten bzw. nach interessante Projekte Ausschau zu halten. Dann sehen wir nach einigen Monaten ein Spiel im Steam Shop und denken uns boah ist das interessant und sehen ah das war ein Kickstarter Projekt. Warum hab ich bislang davon nichts gehört? Das ist im Grunde der entscheidende Punkt für diese Special Serie. Wir möchten interessante Projekte hervorheben, denn wir finden das dort sehr interessante Projekte schlummern und nur darauf warten von euch entdeckt zu werden und ggf. unterstützt zu werden.

 Wir werden von Zeit zu Zeit immer wieder einige Projekte herausheben und diese dementsprechend euch näher bringen. Dieses mal haben wir uns folgende Projekte angesehen:

- Tahira: Echoes of the Astral Empire' - taktisches Stratgiespiel/Rollenspiel
- Descent: Underground - Shooter
- Edge Of Eternity - Rollenspiel</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Raven´s Cry PC Test</title>
      <itunes:title>Raven´s Cry PC Test</itunes:title>
      <description>Zuerst habe ich mich sehr auf Ravens Cry gefreut. Doch das häufige Verschieben hat bei mir schnell einen faden Geschmack im Mund hinterlassen. Das letzte bisschen Freude ist dann auch entwichen, als das Spiel in den ersten 3 Minuten einfror. Und das sollte nicht das letzte Mal sein. Prinzipiell wollte keine Videosequenz bei mir flüssig laufen und brachte mich dazu jedes dieser kleinen Filmchen zu überspringen. Somit habe ich den Großteil der Geschichte verpasst und musste mir den fehlenden Teil selbst zusammenreimen. Auch der Hinweis, dass die Sequenz hilfreiche Informationen beinhaltet, hilft mir da wenig. Aber an sich habe ich zumindest optisch nicht viel verpasst, da insgesamt die Grafik etwas eingerostet wirkt. Und obwohl die sexy Stimme unseres Captains schon einen netten Eindruck auf mich gemacht hat, hilft das nicht im Ansatz über all die Probleme des Spiels hinweg. Von Clipping-Fehlern bis hin zu verbuggten Quests ist alles dabei. Ich habe mich sehr geärgert und war oftmals im Verlauf des Spiel eher verwirrt als motiviert. Vor allem, wenn mir Hinweise zu den Quests angezeigt werden auf der Karte, nachdem ich sie schon gefunden hatte. Dieser und ähnliche Fehler in den Missionen kommen dauernd vor und sind in dem Spiel irgendwann schon normal. Hinzu kommt das komplett unausgeglichene Balancing. Zum Beispiel beim Kampfsystem, wo Anspruch fast nicht existent ist und man dann doch von der schieren Masse von Gegnern überrumpelt wird. Man ist die ganze Zeit auch nicht motiviert die Skills des Piraten einzusetzen, weil stumpfes Draufklicken auf den Gegner eigentlich ausreicht. Die Story hätte auch etwas mehr Würze haben können, als das typische Klischee von Rache, Mord und Totschlag. Dennoch ist das Setting eigentlich ganz cool und vor allem in den Städten kommt das Feeling und die Atmosphäre sehr gut rüber. Und auch wenn das Spiel so oft verschoben wurde, hätte es mindestens ein halbes Jahr länger gebraucht, damit es ansatzweise vernünftig spielbar wird. Sehr schade um das Potential.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 16:56:27 +0000</pubDate>
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Zuerst habe ich mich sehr auf Ravens Cry gefreut. Doch das häufige Verschieben hat bei mir schnell einen faden Geschmack im Mund hinterlassen. Das letzte bisschen Freude ist dann auch entwichen, als das Spiel in den ersten 3 Minuten einfror. Und das sollte nicht das letzte Mal sein. Prinzipiell wollte keine Videosequenz bei mir flüssig laufen und brachte mich dazu jedes dieser kleinen Filmchen zu überspringen. Somit habe ich den Großteil der Geschichte verpasst und musste mir den fehlenden Teil selbst zusammenreimen. Auch der Hinweis, dass die Sequenz hilfreiche Informationen beinhaltet, hilft mir da wenig. Aber an sich habe ich zumindest optisch nicht viel verpasst, da insgesamt die Grafik etwas eingerostet wirkt. Und obwohl die sexy Stimme unseres Captains schon einen netten Eindruck auf mich gemacht hat, hilft das nicht im Ansatz über all die Probleme des Spiels hinweg. Von Clipping-Fehlern bis hin zu verbuggten Quests ist alles dabei. Ich habe mich sehr geärgert und war oftmals im Verlauf des Spiel eher verwirrt als motiviert. Vor allem, wenn mir Hinweise zu den Quests angezeigt werden auf der Karte, nachdem ich sie schon gefunden hatte. Dieser und ähnliche Fehler in den Missionen kommen dauernd vor und sind in dem Spiel irgendwann schon normal. Hinzu kommt das komplett unausgeglichene Balancing. Zum Beispiel beim Kampfsystem, wo Anspruch fast nicht existent ist und man dann doch von der schieren Masse von Gegnern überrumpelt wird. Man ist die ganze Zeit auch nicht motiviert die Skills des Piraten einzusetzen, weil stumpfes Draufklicken auf den Gegner eigentlich ausreicht. Die Story hätte auch etwas mehr Würze haben können, als das typische Klischee von Rache, Mord und Totschlag. Dennoch ist das Setting eigentlich ganz cool und vor allem in den Städten kommt das Feeling und die Atmosphäre sehr gut rüber. Und auch wenn das Spiel so oft verschoben wurde, hätte es mindestens ein halbes Jahr länger gebraucht, damit es ansatzweise vernünftig spielbar wird. Sehr schade um das Potential.]]>
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      <itunes:summary>Zuerst habe ich mich sehr auf Ravens Cry gefreut. Doch das häufige Verschieben hat bei mir schnell einen faden Geschmack im Mund hinterlassen. Das letzte bisschen Freude ist dann auch entwichen, als das Spiel in den ersten 3 Minuten einfror. Und das sollte nicht das letzte Mal sein. Prinzipiell wollte keine Videosequenz bei mir flüssig laufen und brachte mich dazu jedes dieser kleinen Filmchen zu überspringen. Somit habe ich den Großteil der Geschichte verpasst und musste mir den fehlenden Teil selbst zusammenreimen. Auch der Hinweis, dass die Sequenz hilfreiche Informationen beinhaltet, hilft mir da wenig. Aber an sich habe ich zumindest optisch nicht viel verpasst, da insgesamt die Grafik etwas eingerostet wirkt. Und obwohl die sexy Stimme unseres Captains schon einen netten Eindruck auf mich gemacht hat, hilft das nicht im Ansatz über all die Probleme des Spiels hinweg. Von Clipping-Fehlern bis hin zu verbuggten Quests ist alles dabei. Ich habe mich sehr geärgert und war oftmals im Verlauf des Spiel eher verwirrt als motiviert. Vor allem, wenn mir Hinweise zu den Quests angezeigt werden auf der Karte, nachdem ich sie schon gefunden hatte. Dieser und ähnliche Fehler in den Missionen kommen dauernd vor und sind in dem Spiel irgendwann schon normal. Hinzu kommt das komplett unausgeglichene Balancing. Zum Beispiel beim Kampfsystem, wo Anspruch fast nicht existent ist und man dann doch von der schieren Masse von Gegnern überrumpelt wird. Man ist die ganze Zeit auch nicht motiviert die Skills des Piraten einzusetzen, weil stumpfes Draufklicken auf den Gegner eigentlich ausreicht. Die Story hätte auch etwas mehr Würze haben können, als das typische Klischee von Rache, Mord und Totschlag. Dennoch ist das Setting eigentlich ganz cool und vor allem in den Städten kommt das Feeling und die Atmosphäre sehr gut rüber. Und auch wenn das Spiel so oft verschoben wurde, hätte es mindestens ein halbes Jahr länger gebraucht, damit es ansatzweise vernünftig spielbar wird. Sehr schade um das Potential.</itunes:summary>
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      <title>Total War: Attila PC Test</title>
      <itunes:title>Total War: Attila PC Test</itunes:title>
      <description>"Total War: Attila", der Nachfolger von "Total War: Rome 2" spielt zu einer Zeit, als das römische Reich bereits in zwei Reiche unterteilt ist. Im Gegensatz zu Rome gibt es in Attila aber nun auch eine Kampagne, die in verschiedene Abschnitte gegliedert ist. So beginnt man mit dem Aufstieg der Hunnen und der Geburt des Namensgebers Attila. Im Laufe der Kampagne entwickeln sich die Hunnen weiter und Attila wird erwachsen und immer mächtiger. Das Ganze geht, wie für die Serie typisch, mit riesigen Schlachten einher, an denen mehrere tausend Soldaten und Bauern teilnehmen können. Das Spiel ist graphisch sehr gut, was auf der Kehrseite aber leider zu einer sehr hohen Hardware-Anforderung führt. Die KI ist in Attila schon deutlich besser geworden, hat aber leider immer noch Macken. Die Diplomatie ist ebenfalls teilweise sehr unlogisch. Dafür machen aber die neuen Völker, die ohne festen Sitz als wandernde Horden unterwegs sind, sehr viel Spaß und bieten schöne Abwechslung. Letzteres kann man vom Forschungsbaum leider nicht behaupten.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2015 18:18:16 +0000</pubDate>
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"Total War: Attila", der Nachfolger von "Total War: Rome 2" spielt zu einer Zeit, als das römische Reich bereits in zwei Reiche unterteilt ist. Im Gegensatz zu Rome gibt es in Attila aber nun auch eine Kampagne, die in verschiedene Abschnitte gegliedert ist. So beginnt man mit dem Aufstieg der Hunnen und der Geburt des Namensgebers Attila. Im Laufe der Kampagne entwickeln sich die Hunnen weiter und Attila wird erwachsen und immer mächtiger. Das Ganze geht, wie für die Serie typisch, mit riesigen Schlachten einher, an denen mehrere tausend Soldaten und Bauern teilnehmen können. Das Spiel ist graphisch sehr gut, was auf der Kehrseite aber leider zu einer sehr hohen Hardware-Anforderung führt. Die KI ist in Attila schon deutlich besser geworden, hat aber leider immer noch Macken. Die Diplomatie ist ebenfalls teilweise sehr unlogisch. Dafür machen aber die neuen Völker, die ohne festen Sitz als wandernde Horden unterwegs sind, sehr viel Spaß und bieten schöne Abwechslung. Letzteres kann man vom Forschungsbaum leider nicht behaupten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 150</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 150</itunes:title>
      <description>Im GameFeature Magazin Level 150 haben wir ein kleines Jubiläum zu feiern. Tina, Antje und Frank blicken einmal zurück und schwelgen in Erinnerungen. Erfahrt interessante Backstage Berichte und schöne und lustige Spielerlebnisse. </description>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2015 18:07:23 +0000</pubDate>
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Im GameFeature Magazin Level 150 haben wir ein kleines Jubiläum zu feiern. Tina, Antje und Frank blicken einmal zurück und schwelgen in Erinnerungen. Erfahrt interessante Backstage Berichte und schöne und lustige Spielerlebnisse. ]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Super Stardust Ultra PS4 Test</title>
      <itunes:title>Super Stardust Ultra PS4 Test</itunes:title>
      <description>Super Stardust Ultra ist durchaus ein gelungener Zeitvertreib auf der Playstation 4. Nachdem man bereits mit Super Stardust HD auf der Playstation 3 den Klassiker neu aufgepeppt hat sorgt der Weltraumspaß sicherlich für gute Laune. Mit 60 Frames rasen wir durch die Planeten und befreien diese von Meteroiten, Aliens und anderem Weltraumschrott. Dabei kommt es immer auf das Timing an und wer fleißig übt wird stets belohnt, denn der Lernfaktor und die Motivation die Welten zu schaffen ist unglaublich groß. Was allerdings Anfänger sicherlich etwas abschreckt ist der knackige Schwierigkeitsgrad. Durch die zahlreichen unterschiedlichen Modi, sowie den Single- als auch Multiplayermodus kommt eigentlich wenig Langeweile auf. Genau das richtige Spiel wenn man auf der Couch mal eine Coop Mission schaffen will. Durch geteilten oder gemeinsamen Bildschirm kommt oft Freude auf. Denn hier ist Absprache und Timing umso wichtiger. Super Stardust Ultra macht vieles richtig und ich finde die Entwickler D3T und XDEV haben hier einen guten Job gemacht.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Mar 2015 13:32:16 +0000</pubDate>
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Super Stardust Ultra ist durchaus ein gelungener Zeitvertreib auf der Playstation 4. Nachdem man bereits mit Super Stardust HD auf der Playstation 3 den Klassiker neu aufgepeppt hat sorgt der Weltraumspaß sicherlich für gute Laune. Mit 60 Frames rasen wir durch die Planeten und befreien diese von Meteroiten, Aliens und anderem Weltraumschrott. Dabei kommt es immer auf das Timing an und wer fleißig übt wird stets belohnt, denn der Lernfaktor und die Motivation die Welten zu schaffen ist unglaublich groß. Was allerdings Anfänger sicherlich etwas abschreckt ist der knackige Schwierigkeitsgrad. Durch die zahlreichen unterschiedlichen Modi, sowie den Single- als auch Multiplayermodus kommt eigentlich wenig Langeweile auf. Genau das richtige Spiel wenn man auf der Couch mal eine Coop Mission schaffen will. Durch geteilten oder gemeinsamen Bildschirm kommt oft Freude auf. Denn hier ist Absprache und Timing umso wichtiger. Super Stardust Ultra macht vieles richtig und ich finde die Entwickler D3T und XDEV haben hier einen guten Job gemacht.]]>
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      <title>Decay - The Mare PC Test</title>
      <itunes:title>Decay - The Mare PC Test</itunes:title>
      <description>Nach Decay: The Mare müssen meine Nachbarn denken, ich würde ständig angefallen werden. So viel habe ich bei dem Spiel aufschreien müssen, weil ich einen Moment zu konzentriert war und die blasse Gestalt, die auf mich zukam mich zu Tode erschreckte. Fast bis zum Ende des Spiels tappt man über die Umstände der Story im Dunkeln. Es ist nur bekannt, dass unser Protagonist Sam heißt und sich anscheinend in einer Einrichtung befindet, die ihm von seinem Drogenmissbrauch und seiner Depression heilen soll. Nachdem er seine Medikamente nimmt, befindet er sich in einer Art Traumwelt, die einem David Lynch Film gleicht. Zumal ihr im Spiel Freundschaft mit einem atmenden, blutigen Sack schließt, der euch echt gern hat. Ansonsten ist das Spiel ein typisches Adventure. Ihr müsst Rätsel lösen um in der Story weiter zu kommen. Diese sind zwar kniffelig, aber gut lösbar, wenn man auch mal zwischen den Zeilen liest. Was mich am meisten an dem Spiel gestört hat, war das langweilige Gameplay. Im Grunde klickt ihr euch von Bild zu Bild weiter und könnt euch nicht frei im Raum bewegen. Es erinnert von der Optik stark an die früheren Myst-Teile. Dennoch ist es unglaublich atmosphärisch, dank der verstörenden Bilder und der unheimlichen Geräusche im Hintergrund. Ich kann es echt Leuten empfehlen, die auf ein paar gute Schockmomente stehen und Fans von ausgefallenen Horrorfilmen sind.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Mar 2015 12:16:02 +0000</pubDate>
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Nach Decay: The Mare müssen meine Nachbarn denken, ich würde ständig angefallen werden. So viel habe ich bei dem Spiel aufschreien müssen, weil ich einen Moment zu konzentriert war und die blasse Gestalt, die auf mich zukam mich zu Tode erschreckte. Fast bis zum Ende des Spiels tappt man über die Umstände der Story im Dunkeln. Es ist nur bekannt, dass unser Protagonist Sam heißt und sich anscheinend in einer Einrichtung befindet, die ihm von seinem Drogenmissbrauch und seiner Depression heilen soll. Nachdem er seine Medikamente nimmt, befindet er sich in einer Art Traumwelt, die einem David Lynch Film gleicht. Zumal ihr im Spiel Freundschaft mit einem atmenden, blutigen Sack schließt, der euch echt gern hat. Ansonsten ist das Spiel ein typisches Adventure. Ihr müsst Rätsel lösen um in der Story weiter zu kommen. Diese sind zwar kniffelig, aber gut lösbar, wenn man auch mal zwischen den Zeilen liest. Was mich am meisten an dem Spiel gestört hat, war das langweilige Gameplay. Im Grunde klickt ihr euch von Bild zu Bild weiter und könnt euch nicht frei im Raum bewegen. Es erinnert von der Optik stark an die früheren Myst-Teile. Dennoch ist es unglaublich atmosphärisch, dank der verstörenden Bilder und der unheimlichen Geräusche im Hintergrund. Ich kann es echt Leuten empfehlen, die auf ein paar gute Schockmomente stehen und Fans von ausgefallenen Horrorfilmen sind.]]>
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      <title>Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart Vita Test</title>
      <itunes:title>Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart Vita Test</itunes:title>
      <description>Endlich mal ein neues Spiel zu Hyperdimension Neptunia....ähm ja. Regelmäßig gibt es neue Remakes oder Spin-Offs zu eben diesem Franchise. Diesmal heißt der Titel Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart...na immerhin Hyper im Titel. Es handelt sich um einen Vita Titel und kein klassisches Spiel der Reihe, sondern ein Strategie RPG à la Disgaea. Protagonist ist diesmal auch nicht Neptune sondern Noire, wie der Titel schon sagt. Die Story bewegt sich in der Welt von Gamarket, was in den vorigen Teilen Gamindustri war, und wir können alle bekannten Protagonistinnen spielen. In unserem Hauptquartier können wir Missionen auswählen, Items kaufen oder herstellen, uns einen Raum einrichten oder mit Einwohnern reden. Missionen kann man dabei beliebig oft wiederholen, es fehlt allerdings ein Erkundungsfaktor, denn wir wählen Missionen immer in der Basis aus ohne uns frei auf einer Karte in Dungeons zu bewegen. Wenn es zu Kämpfen kommt sehen wir unsere Charaktere als Chibi-Modelle. Die Kämpfe sind recht anspruchsvoll und man muss stets eine gute Taktik an den Tag legen um zu gewinnen. Verliert man einmal, so kann man entweder neu spielen oder den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben. Alles in allem ist dieses Spiel ein nettes Spin-Off zu Hyperdimension Neptunia, was jedoch nicht ganz an die Hauptreihe heranreicht, besonders weil man nicht viel erkunden kann.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2015 18:36:01 +0000</pubDate>
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Endlich mal ein neues Spiel zu Hyperdimension Neptunia....ähm ja. Regelmäßig gibt es neue Remakes oder Spin-Offs zu eben diesem Franchise. Diesmal heißt der Titel Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart...na immerhin Hyper im Titel. Es handelt sich um einen Vita Titel und kein klassisches Spiel der Reihe, sondern ein Strategie RPG à la Disgaea. Protagonist ist diesmal auch nicht Neptune sondern Noire, wie der Titel schon sagt. Die Story bewegt sich in der Welt von Gamarket, was in den vorigen Teilen Gamindustri war, und wir können alle bekannten Protagonistinnen spielen. In unserem Hauptquartier können wir Missionen auswählen, Items kaufen oder herstellen, uns einen Raum einrichten oder mit Einwohnern reden. Missionen kann man dabei beliebig oft wiederholen, es fehlt allerdings ein Erkundungsfaktor, denn wir wählen Missionen immer in der Basis aus ohne uns frei auf einer Karte in Dungeons zu bewegen. Wenn es zu Kämpfen kommt sehen wir unsere Charaktere als Chibi-Modelle. Die Kämpfe sind recht anspruchsvoll und man muss stets eine gute Taktik an den Tag legen um zu gewinnen. Verliert man einmal, so kann man entweder neu spielen oder den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben. Alles in allem ist dieses Spiel ein nettes Spin-Off zu Hyperdimension Neptunia, was jedoch nicht ganz an die Hauptreihe heranreicht, besonders weil man nicht viel erkunden kann.]]>
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      <itunes:summary>Endlich mal ein neues Spiel zu Hyperdimension Neptunia....ähm ja. Regelmäßig gibt es neue Remakes oder Spin-Offs zu eben diesem Franchise. Diesmal heißt der Titel Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart...na immerhin Hyper im Titel. Es handelt sich um einen Vita Titel und kein klassisches Spiel der Reihe, sondern ein Strategie RPG à la Disgaea. Protagonist ist diesmal auch nicht Neptune sondern Noire, wie der Titel schon sagt. Die Story bewegt sich in der Welt von Gamarket, was in den vorigen Teilen Gamindustri war, und wir können alle bekannten Protagonistinnen spielen. In unserem Hauptquartier können wir Missionen auswählen, Items kaufen oder herstellen, uns einen Raum einrichten oder mit Einwohnern reden. Missionen kann man dabei beliebig oft wiederholen, es fehlt allerdings ein Erkundungsfaktor, denn wir wählen Missionen immer in der Basis aus ohne uns frei auf einer Karte in Dungeons zu bewegen. Wenn es zu Kämpfen kommt sehen wir unsere Charaktere als Chibi-Modelle. Die Kämpfe sind recht anspruchsvoll und man muss stets eine gute Taktik an den Tag legen um zu gewinnen. Verliert man einmal, so kann man entweder neu spielen oder den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben. Alles in allem ist dieses Spiel ein nettes Spin-Off zu Hyperdimension Neptunia, was jedoch nicht ganz an die Hauptreihe heranreicht, besonders weil man nicht viel erkunden kann.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Under Night In-Birth EXE:Late PS3 Test</title>
      <itunes:title>Under Night In-Birth EXE:Late PS3 Test</itunes:title>
      <description>Under Night In-Birth ist ein ziemlich abgedrehtes aber einsteigerfreundliches Beat 'em up. Insgesamt gibt es 16 spielbare Charaktere, welche alle eine eigene, spielbare Story haben. Diese Storys sind aber sehr schlicht gehalten und in wenigen Textpassagen zwischen den Kämpfen erzählt. Leider gibt es kein Tutorial, was für Neulinge in dem Genre schon wünschenswert wäre. So muss man sich die Kombos und Spezialattacken selber durchlesen und beibringen. Insgesamt ist das ganze Kampfsystem aber einfacher zu erlernen als in anderen Beat 'em ups. Jeder Charakter hat natürlich auch einen ganz eigenen Spielstil und Waffen, die er nutzen kann, von daher wird es nie wirklich langweilig. Profis kommen auch auf ihre Kosten, denn es gibt massig Kombos anzuwenden. Es gibt neben dem Story-Modus noch sehr viele weitere Modi zu spielen, unter anderem Online, Arcade, Time-Modus oder Survival. Zudem kann man mit den nach jedem Kampf gewonnenen Punkten zahlreiche Dinge wie Galeriebilder, neue Outfits oder Profilbilder freischalten.
Wer auf schnelle und einfache aber dennoch auch abwechslungsreiche Prügelspiele steht, der kann hier wenig falsch machen.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2015 17:05:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/364-under-night-in-birth-exe-late-ps3-test</link>
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Under Night In-Birth ist ein ziemlich abgedrehtes aber einsteigerfreundliches Beat 'em up. Insgesamt gibt es 16 spielbare Charaktere, welche alle eine eigene, spielbare Story haben. Diese Storys sind aber sehr schlicht gehalten und in wenigen Textpassagen zwischen den Kämpfen erzählt. Leider gibt es kein Tutorial, was für Neulinge in dem Genre schon wünschenswert wäre. So muss man sich die Kombos und Spezialattacken selber durchlesen und beibringen. Insgesamt ist das ganze Kampfsystem aber einfacher zu erlernen als in anderen Beat 'em ups. Jeder Charakter hat natürlich auch einen ganz eigenen Spielstil und Waffen, die er nutzen kann, von daher wird es nie wirklich langweilig. Profis kommen auch auf ihre Kosten, denn es gibt massig Kombos anzuwenden. Es gibt neben dem Story-Modus noch sehr viele weitere Modi zu spielen, unter anderem Online, Arcade, Time-Modus oder Survival. Zudem kann man mit den nach jedem Kampf gewonnenen Punkten zahlreiche Dinge wie Galeriebilder, neue Outfits oder Profilbilder freischalten.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Special: Let´s plays in YouTube mit Alice</title>
      <itunes:title>Special: Let´s plays in YouTube mit Alice</itunes:title>
      <description>YouTube ist ein Phänomen und insbesondere in den letzten Jahren richtig gewachsen. Dabei ist kein Ende in Sicht. Die Medienlandschaft dreht sich weiter und verändert sich. Die jetzige Generation schaut immer weniger fern und nutzt immer mehr den Computer um über Neuigkeiten informiert zu werden. Dabei ist YouTube überall vertreten und wird auch immer mehr für sogenannte Let´s Play Videos eingesetzt. Selbst in Bus oder Bahn schauen die Leute sich YouTube Videos an und lassen ihren Daumen da.

Wir sprechen im Interview mit Alice. In ihrem eigenen Kanal AliceLP schauen wir Alice beim Spielen zu und können so uns einen Eindruck vom Gameplay eines Spiels machen. Bei allen Videos sieht man hier nicht nur das eigentliche Spiel, sondern auch sie selbst via FaceCam. Gerade bei Horror-Spielen sieht man bei ihr nicht selten den ein oder anderen schreckhaften Blick.

Doch wie kommt man auf diese Idee und wie viel Arbeit steckt da eigentlich hinter? Könnte es demnächst eine Verschmelzung von YouTube und dem herkömmlichen Fernsehen geben? Wir gehen diesen Fragen auf den Grund.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2015 19:17:45 +0000</pubDate>
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YouTube ist ein Phänomen und insbesondere in den letzten Jahren richtig gewachsen. Dabei ist kein Ende in Sicht. Die Medienlandschaft dreht sich weiter und verändert sich. Die jetzige Generation schaut immer weniger fern und nutzt immer mehr den Computer um über Neuigkeiten informiert zu werden. Dabei ist YouTube überall vertreten und wird auch immer mehr für sogenannte Let´s Play Videos eingesetzt. Selbst in Bus oder Bahn schauen die Leute sich YouTube Videos an und lassen ihren Daumen da.

Wir sprechen im Interview mit Alice. In ihrem eigenen Kanal AliceLP schauen wir Alice beim Spielen zu und können so uns einen Eindruck vom Gameplay eines Spiels machen. Bei allen Videos sieht man hier nicht nur das eigentliche Spiel, sondern auch sie selbst via FaceCam. Gerade bei Horror-Spielen sieht man bei ihr nicht selten den ein oder anderen schreckhaften Blick.

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Wir sprechen im Interview mit Alice. In ihrem eigenen Kanal AliceLP schauen wir Alice beim Spielen zu und können so uns einen Eindruck vom Gameplay eines Spiels machen. Bei allen Videos sieht man hier nicht nur das eigentliche Spiel, sondern auch sie selbst via FaceCam. Gerade bei Horror-Spielen sieht man bei ihr nicht selten den ein oder anderen schreckhaften Blick.

Doch wie kommt man auf diese Idee und wie viel Arbeit steckt da eigentlich hinter? Könnte es demnächst eine Verschmelzung von YouTube und dem herkömmlichen Fernsehen geben? Wir gehen diesen Fragen auf den Grund.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Order: 1886 PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Order: 1886 PS4 Test</itunes:title>
      <description>The Order: 1886 versetzt uns in eine sehr interessante, alternative Vergangenheit und zeigt uns wie London Ende des 19. Jahrhunderts aussehen hätte können. Die Geschichte rund um die Ritter der Tafelrunde ist spannend erzählt und bietet viele tollen Referenzen. Technisch ist das Spiel ebenfalls sehr gut gelungen. Die Grafik ist sehr schön und bietet tolle Effekte und jede Menge Details. Der Sound ist passend, und die stimmungsvolle Hintergrundmusik unterstützt das Spiel und die Zwischensequenzen wirklich gut. Die Wechsel dazwischen laufen reibungslos im 21:9 Bildformat ab, wodurch man den Eindruck gewinnt in einem interaktiven Film gelandet zu sein. Auch die Steuerung geht leicht von der Hand und so findet man sich schnell zurecht. Das Gameplay bietet neben den erwarteten Shooter-Einlagen auch abwechselnd immer Momente in denen man sich in der Umgebung umsehen und verteilte Informationen einsammeln kann. Jedoch ist die Spielzeit bis zum Abspann doch sehr kurz, vor allem da es keine weiteren Inhalte gibt, außer eben der Geschichte. Hat man diese durch, so kann man zwar alle Kapitel noch einmal spielen um fehlende Trophäen zu ergattern, aber Überraschungen erwartet man umsonst, da das Spiel linear von A nach B führt ohne weitere Freiheiten oder Handlungsstränge entdecken zu können. Da wäre sich mehr möglich gewesen. Wer aber eine tolle, actionreiche Geschichte spielen will wird mit The Order: 1886 nicht enttäuscht werden.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2015 20:37:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/362-the-order-1886-ps4-test</link>
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The Order: 1886 versetzt uns in eine sehr interessante, alternative Vergangenheit und zeigt uns wie London Ende des 19. Jahrhunderts aussehen hätte können. Die Geschichte rund um die Ritter der Tafelrunde ist spannend erzählt und bietet viele tollen Referenzen. Technisch ist das Spiel ebenfalls sehr gut gelungen. Die Grafik ist sehr schön und bietet tolle Effekte und jede Menge Details. Der Sound ist passend, und die stimmungsvolle Hintergrundmusik unterstützt das Spiel und die Zwischensequenzen wirklich gut. Die Wechsel dazwischen laufen reibungslos im 21:9 Bildformat ab, wodurch man den Eindruck gewinnt in einem interaktiven Film gelandet zu sein. Auch die Steuerung geht leicht von der Hand und so findet man sich schnell zurecht. Das Gameplay bietet neben den erwarteten Shooter-Einlagen auch abwechselnd immer Momente in denen man sich in der Umgebung umsehen und verteilte Informationen einsammeln kann. Jedoch ist die Spielzeit bis zum Abspann doch sehr kurz, vor allem da es keine weiteren Inhalte gibt, außer eben der Geschichte. Hat man diese durch, so kann man zwar alle Kapitel noch einmal spielen um fehlende Trophäen zu ergattern, aber Überraschungen erwartet man umsonst, da das Spiel linear von A nach B führt ohne weitere Freiheiten oder Handlungsstränge entdecken zu können. Da wäre sich mehr möglich gewesen. Wer aber eine tolle, actionreiche Geschichte spielen will wird mit The Order: 1886 nicht enttäuscht werden.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lucius II PC Test</title>
      <itunes:title>Lucius II PC Test</itunes:title>
      <description>Nachdem der erste Teil von Lucius in Deutschland indiziert wurde, können wir zumindest den zweiten Teil und damit die direkte Fortsetzung spielen. Aber lohnt es sich denn überhaupt? Irgendwie nicht wirklich. Denn obwohl die Story in ihren Grundzügen ganz interessant ist, so ist die schleppende Erzählung und das sinnlose Töten kein wirklich guter Anreiz zum Spielen. Vor allem weil es auch nicht gruselig ist. Es wird zwar als Horrorspiel angepriesen, hat aber keine Atmosphäre oder erschreckende Momente und nur weil ein paar NPCs durch einen Ventilator oder ähnliches zerstückelt werden, garantiert das keine Gänsehaut. Dennoch ist die Idee mal selbst der Spross Satans zu sein und böse Missetaten durchzuführen ganz nett. Ein bisschen mehr Raffinesse hätte dem Spiel trotzdem gut getan, vielleicht eine spannendere Story oder Charaktere mit mehr Persönlichkeit. Ansonsten sind die Rätsel auch nicht sehr anspruchsvoll. Tricks, wie man den Wächter zur Strecke bringt, sind schnell ausfindig gemacht und Barrieren fix überwunden. Was aber das Spiel komplett lächerlich macht, ist die KI der NPCs. Hat dich ein Wächter zum Beispiel erwischt, wirfst du ihm kurzer Hand eine Geldbörse oder wahlweise ein Sandwich vor die Füße und er ist so darauf fixiert, dass du nur noch Luft für ihn bist. Zumindest ist das Spiel an dieser Stelle echt lustig, auch wenn eher ungewollt: "Was macht der Junge hier draußen,... oh ein Sandwich!" Wer schon immer mal wissen wollte, wie es sich anfühlt, der kleine Liebling des Fürsten der Finsternis zu sein, der mag vielleicht mit dem Spiel seine Freude haben. Im Ganzen wird man aber eher ernüchtert zurückgelassen.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2015 22:13:26 +0000</pubDate>
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Nachdem der erste Teil von Lucius in Deutschland indiziert wurde, können wir zumindest den zweiten Teil und damit die direkte Fortsetzung spielen. Aber lohnt es sich denn überhaupt? Irgendwie nicht wirklich. Denn obwohl die Story in ihren Grundzügen ganz interessant ist, so ist die schleppende Erzählung und das sinnlose Töten kein wirklich guter Anreiz zum Spielen. Vor allem weil es auch nicht gruselig ist. Es wird zwar als Horrorspiel angepriesen, hat aber keine Atmosphäre oder erschreckende Momente und nur weil ein paar NPCs durch einen Ventilator oder ähnliches zerstückelt werden, garantiert das keine Gänsehaut. Dennoch ist die Idee mal selbst der Spross Satans zu sein und böse Missetaten durchzuführen ganz nett. Ein bisschen mehr Raffinesse hätte dem Spiel trotzdem gut getan, vielleicht eine spannendere Story oder Charaktere mit mehr Persönlichkeit. Ansonsten sind die Rätsel auch nicht sehr anspruchsvoll. Tricks, wie man den Wächter zur Strecke bringt, sind schnell ausfindig gemacht und Barrieren fix überwunden. Was aber das Spiel komplett lächerlich macht, ist die KI der NPCs. Hat dich ein Wächter zum Beispiel erwischt, wirfst du ihm kurzer Hand eine Geldbörse oder wahlweise ein Sandwich vor die Füße und er ist so darauf fixiert, dass du nur noch Luft für ihn bist. Zumindest ist das Spiel an dieser Stelle echt lustig, auch wenn eher ungewollt: "Was macht der Junge hier draußen,... oh ein Sandwich!" Wer schon immer mal wissen wollte, wie es sich anfühlt, der kleine Liebling des Fürsten der Finsternis zu sein, der mag vielleicht mit dem Spiel seine Freude haben. Im Ganzen wird man aber eher ernüchtert zurückgelassen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Special: Gaming im TV mit Tommy Krappweis</title>
      <itunes:title>Special: Gaming im TV mit Tommy Krappweis</itunes:title>
      <description>Mit dem Ende von Game One wurden wir, wie viele andere vermutlich auch, überrascht. Für uns stellte sich also die Frage: Wenn die Jungs von Rocketbeans es nicht schaffen, Gaming im TV zu repräsentieren, wer dann?

Manche erinnern sich vielleicht daran, dass wir bereits in einer früheren Ausgabe des Gamefeature Talks über die Relevanz bzw. die Existenz von Gaming im TV gesprochen haben. Natürlich waren unsere Ansichten und Meinungen sehr laienhaft, weswegen wir das Thema gerne ein wenig vertiefen wollten. Also haben wir uns in die Tiefen des Internets begeben und haben ihn dann gefunden: den Experten!

Bei uns zu Gast ist Tommy Krappweis. Falls ihr ihn nicht kennt: Tommy macht schon seit gefühlt Äonen Fernsehen. Zu einer Zeit, an die wir uns kaum noch erinnern können, war er beteiligt an der Sendung „RTL Samstag Nacht“. Im Jahr 2000 erfand er zusammen mit seinem Kollegen die Kultfigur „Bernd das Brot“ und ist momentan neben weiteren Projekten an einer Sendung, die sich „Gamecraft“ nennt, beteiligt. Perfekt also um darüber zu reden, warum Gaming im TV nur bedingt klappt und wo die Entwicklung hinführt.

Es erwartet euch ein sowohl spannender als auch witziger Podcast, dank des sehr sympathischen Gastes und wir schweifen nicht nur einmal vom Thema ab.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2015 20:40:23 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/360-special-gaming-im-tv-mit-tommy-krappweis</link>
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Mit dem Ende von Game One wurden wir, wie viele andere vermutlich auch, überrascht. Für uns stellte sich also die Frage: Wenn die Jungs von Rocketbeans es nicht schaffen, Gaming im TV zu repräsentieren, wer dann?

Manche erinnern sich vielleicht daran, dass wir bereits in einer früheren Ausgabe des Gamefeature Talks über die Relevanz bzw. die Existenz von Gaming im TV gesprochen haben. Natürlich waren unsere Ansichten und Meinungen sehr laienhaft, weswegen wir das Thema gerne ein wenig vertiefen wollten. Also haben wir uns in die Tiefen des Internets begeben und haben ihn dann gefunden: den Experten!

Bei uns zu Gast ist Tommy Krappweis. Falls ihr ihn nicht kennt: Tommy macht schon seit gefühlt Äonen Fernsehen. Zu einer Zeit, an die wir uns kaum noch erinnern können, war er beteiligt an der Sendung „RTL Samstag Nacht“. Im Jahr 2000 erfand er zusammen mit seinem Kollegen die Kultfigur „Bernd das Brot“ und ist momentan neben weiteren Projekten an einer Sendung, die sich „Gamecraft“ nennt, beteiligt. Perfekt also um darüber zu reden, warum Gaming im TV nur bedingt klappt und wo die Entwicklung hinführt.

Es erwartet euch ein sowohl spannender als auch witziger Podcast, dank des sehr sympathischen Gastes und wir schweifen nicht nur einmal vom Thema ab.]]>
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Manche erinnern sich vielleicht daran, dass wir bereits in einer früheren Ausgabe des Gamefeature Talks über die Relevanz bzw. die Existenz von Gaming im TV gesprochen haben. Natürlich waren unsere Ansichten und Meinungen sehr laienhaft, weswegen wir das Thema gerne ein wenig vertiefen wollten. Also haben wir uns in die Tiefen des Internets begeben und haben ihn dann gefunden: den Experten!

Bei uns zu Gast ist Tommy Krappweis. Falls ihr ihn nicht kennt: Tommy macht schon seit gefühlt Äonen Fernsehen. Zu einer Zeit, an die wir uns kaum noch erinnern können, war er beteiligt an der Sendung „RTL Samstag Nacht“. Im Jahr 2000 erfand er zusammen mit seinem Kollegen die Kultfigur „Bernd das Brot“ und ist momentan neben weiteren Projekten an einer Sendung, die sich „Gamecraft“ nennt, beteiligt. Perfekt also um darüber zu reden, warum Gaming im TV nur bedingt klappt und wo die Entwicklung hinführt.

Es erwartet euch ein sowohl spannender als auch witziger Podcast, dank des sehr sympathischen Gastes und wir schweifen nicht nur einmal vom Thema ab.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Evolve PS4 Test</title>
      <itunes:title>Evolve PS4 Test</itunes:title>
      <description>Es ist sehr schade, dass man mit Evolve weniger den Satz "Großartiges Spiel mit tollem Gameplay" verbindet, als "Evolve? Das doch dieses Spiel mit den unverschämten DLC-Preisen!"
Denn auch wenn an dieser Diskussion was dran ist verlieren die Leute viel zu leicht den Blick auf das eigentliche Spiel und das ist großartig. Zumindest finde ich das.
Mit 12 verschiedenen Huntern (3 je Klasse ) dürfen wir uns in jeder Runde einem der drei verfügbaren Monster stellen. Als Monster sind wir ständig auf der Flucht, immer auf der Suche nach Fressen um uns möglichst schnell auf eine höhere Stufe entwickeln zu können. Als Hunter versuchen wir eben durch die Spuren, die das Monster auf seiner Jagd hinterlässt, sowie durch die Fähigkeiten unseres Trappers, das Monster ausfindig zu machen. Gar keine so leichte Aufgabe. Somit steckt jede Runde, egal ob als Hunter oder Monster, voller Spannung. Da viele Spieler die Fähigkeiten der Monster unterschiedlich verwenden ist jede Runde eine neue Herausforderung.
Zwar gibt es nur wenige Karten, die sich voneinander bemerklich unterscheiden, doch bieten die Karten an sich lauernde Gefahren in Form von Fauna und Flora.
Evolve bringt dem Spieler zwar keine eigenständige Story in Form einer Kampagne mit, doch überzeugt das Multiplayererlebnis umso mehr. Die Dialoge zwischen den Charakteren während wir uns auf der Jagd befinden deuten dennoch auf die Individualität der einzelnen Charaktere und deren Vorgeschichten hin, was die ein odere andere Jagd ein wenig erträglicher machte.
Für mich ist Evolve trotz DLC-Wahn ein großartiges Spiel, das im Regal eines jeden Multiplayershooter-Freundes seinen Platz verdient hat.</description>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2015 18:33:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/359-evolve-ps4-test</link>
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Es ist sehr schade, dass man mit Evolve weniger den Satz "Großartiges Spiel mit tollem Gameplay" verbindet, als "Evolve? Das doch dieses Spiel mit den unverschämten DLC-Preisen!"
Denn auch wenn an dieser Diskussion was dran ist verlieren die Leute viel zu leicht den Blick auf das eigentliche Spiel und das ist großartig. Zumindest finde ich das.
Mit 12 verschiedenen Huntern (3 je Klasse ) dürfen wir uns in jeder Runde einem der drei verfügbaren Monster stellen. Als Monster sind wir ständig auf der Flucht, immer auf der Suche nach Fressen um uns möglichst schnell auf eine höhere Stufe entwickeln zu können. Als Hunter versuchen wir eben durch die Spuren, die das Monster auf seiner Jagd hinterlässt, sowie durch die Fähigkeiten unseres Trappers, das Monster ausfindig zu machen. Gar keine so leichte Aufgabe. Somit steckt jede Runde, egal ob als Hunter oder Monster, voller Spannung. Da viele Spieler die Fähigkeiten der Monster unterschiedlich verwenden ist jede Runde eine neue Herausforderung.
Zwar gibt es nur wenige Karten, die sich voneinander bemerklich unterscheiden, doch bieten die Karten an sich lauernde Gefahren in Form von Fauna und Flora.
Evolve bringt dem Spieler zwar keine eigenständige Story in Form einer Kampagne mit, doch überzeugt das Multiplayererlebnis umso mehr. Die Dialoge zwischen den Charakteren während wir uns auf der Jagd befinden deuten dennoch auf die Individualität der einzelnen Charaktere und deren Vorgeschichten hin, was die ein odere andere Jagd ein wenig erträglicher machte.
Für mich ist Evolve trotz DLC-Wahn ein großartiges Spiel, das im Regal eines jeden Multiplayershooter-Freundes seinen Platz verdient hat.]]>
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Denn auch wenn an dieser Diskussion was dran ist verlieren die Leute viel zu leicht den Blick auf das eigentliche Spiel und das ist großartig. Zumindest finde ich das.
Mit 12 verschiedenen Huntern (3 je Klasse ) dürfen wir uns in jeder Runde einem der drei verfügbaren Monster stellen. Als Monster sind wir ständig auf der Flucht, immer auf der Suche nach Fressen um uns möglichst schnell auf eine höhere Stufe entwickeln zu können. Als Hunter versuchen wir eben durch die Spuren, die das Monster auf seiner Jagd hinterlässt, sowie durch die Fähigkeiten unseres Trappers, das Monster ausfindig zu machen. Gar keine so leichte Aufgabe. Somit steckt jede Runde, egal ob als Hunter oder Monster, voller Spannung. Da viele Spieler die Fähigkeiten der Monster unterschiedlich verwenden ist jede Runde eine neue Herausforderung.
Zwar gibt es nur wenige Karten, die sich voneinander bemerklich unterscheiden, doch bieten die Karten an sich lauernde Gefahren in Form von Fauna und Flora.
Evolve bringt dem Spieler zwar keine eigenständige Story in Form einer Kampagne mit, doch überzeugt das Multiplayererlebnis umso mehr. Die Dialoge zwischen den Charakteren während wir uns auf der Jagd befinden deuten dennoch auf die Individualität der einzelnen Charaktere und deren Vorgeschichten hin, was die ein odere andere Jagd ein wenig erträglicher machte.
Für mich ist Evolve trotz DLC-Wahn ein großartiges Spiel, das im Regal eines jeden Multiplayershooter-Freundes seinen Platz verdient hat.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Book of Unwritten Tales 2 PC Test</title>
      <itunes:title>The Book of Unwritten Tales 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Es ist endlich da - mit noch mehr Witz und Anspielungen, noch mehr liebvollen und durchgeknallten Charakteren, noch cooleren und witzigeren Rätseln als im ersten Teil. Ich rede von einem der besten Adventure der letzten Jahre - The Book of Unwritten Tales 2. Wenige Adventure haben mich so zum Lachen gebracht wie dieses, bei noch wenigeren Spielen hatte ich so viele "OMG, wie cool ist das denn?!"-Momente, in denen ich einfach nur baff da saß und mich gefreut hab, dass sich die Entwickler wirklich getraut haben, anders zu sein als die meisten. Herausgekommen ist ein wunderbares, geniales, gigantisch lustiges Adventure! Liebe Entwickler, danke, danke, danke dafür! Macht weiter so! Im Spiel erleben wir ein weiteres Abenteuer mit uns nur allzugut bekannten Charakteren aus dem ersten Teil. Aber nicht nur diesen - es kommen wirklich skurrile Gestalten dazu und natürlich kann man auch in diesem Teil wieder mehrere verschiedene Charaktere steuern. Der Humor kommt auch definitiv nicht zu kurz. Wir erleben so viele Anspielungen auf Filme, Games, Serien, Bücher, etc., dass man aus dem Lachen fast gar nicht mehr herauskommt. Die Rätsel haben genau das richtige Niveau - nicht zu einfach, nicht zu schwer. Kurz gesagt: ein nahezu perfektes Adventure - was will man heutzutage mehr? :) Deshalb gibt es auch eine super Bewertung und klare Kaufempfehlung! Es lohnt sich!!</description>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2015 18:21:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/358-the-book-of-unwritten-tales-2-pc-test</link>
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Es ist endlich da - mit noch mehr Witz und Anspielungen, noch mehr liebvollen und durchgeknallten Charakteren, noch cooleren und witzigeren Rätseln als im ersten Teil. Ich rede von einem der besten Adventure der letzten Jahre - The Book of Unwritten Tales 2. Wenige Adventure haben mich so zum Lachen gebracht wie dieses, bei noch wenigeren Spielen hatte ich so viele "OMG, wie cool ist das denn?!"-Momente, in denen ich einfach nur baff da saß und mich gefreut hab, dass sich die Entwickler wirklich getraut haben, anders zu sein als die meisten. Herausgekommen ist ein wunderbares, geniales, gigantisch lustiges Adventure! Liebe Entwickler, danke, danke, danke dafür! Macht weiter so! Im Spiel erleben wir ein weiteres Abenteuer mit uns nur allzugut bekannten Charakteren aus dem ersten Teil. Aber nicht nur diesen - es kommen wirklich skurrile Gestalten dazu und natürlich kann man auch in diesem Teil wieder mehrere verschiedene Charaktere steuern. Der Humor kommt auch definitiv nicht zu kurz. Wir erleben so viele Anspielungen auf Filme, Games, Serien, Bücher, etc., dass man aus dem Lachen fast gar nicht mehr herauskommt. Die Rätsel haben genau das richtige Niveau - nicht zu einfach, nicht zu schwer. Kurz gesagt: ein nahezu perfektes Adventure - was will man heutzutage mehr? :) Deshalb gibt es auch eine super Bewertung und klare Kaufempfehlung! Es lohnt sich!!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Top Eleven 2015 App Test</title>
      <itunes:title>Top Eleven 2015 App Test</itunes:title>
      <description>Ach die gute alte Zeit: Bundesliga Manager Professional oder gar ein Anstoß haben sicherlich meine Jugend geprägt. Mit Top Eleven 2015 fühlt man sich wieder zurück erinnert. Werde ein Profi Fußballmanager mit einem recht unbekannten Team, baue es auf und sieh wie dein Club langsam aufsteigt. Das ganze via App zu steuern und auch optional am PC, Tablet und Handy zu synchronisieren finde ich eine sehr schöne Lösung. Wir spielen online gegen weitere Möchtegern-Manager. Egal wo, man findet sich sehr schnell in den Menüs zurecht und da jeder Tag im Grunde ein Spieltag ist, gibt es an sich auch sehr viel zu tun. Aufstellungen, Training und gleichzeitig den Stadionausbau zu beobachten sind oftmals nur wenige Klicks voneinander entfernt und somit bedarf es nie viel Zeit um euer Team zu steuern. Bei den Transfers benötigt ihr sogenannte Tokens, die sicherlich in höheren Ligen mehr eingesetzt werden um den Pay2win Gedanken weiterzuführen. Allerdings ist dieses für Gelgenheitsspieler absolut keine Pflicht. Hier kann man durchaus viel Spaß haben ohne Geld zu investieren und daher kann ich auch Top Eleven 2015 nur empfehlen, es macht eine Menge Spaß.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2015 12:53:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/357-top-eleven-2015-app-test</link>
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Ach die gute alte Zeit: Bundesliga Manager Professional oder gar ein Anstoß haben sicherlich meine Jugend geprägt. Mit Top Eleven 2015 fühlt man sich wieder zurück erinnert. Werde ein Profi Fußballmanager mit einem recht unbekannten Team, baue es auf und sieh wie dein Club langsam aufsteigt. Das ganze via App zu steuern und auch optional am PC, Tablet und Handy zu synchronisieren finde ich eine sehr schöne Lösung. Wir spielen online gegen weitere Möchtegern-Manager. Egal wo, man findet sich sehr schnell in den Menüs zurecht und da jeder Tag im Grunde ein Spieltag ist, gibt es an sich auch sehr viel zu tun. Aufstellungen, Training und gleichzeitig den Stadionausbau zu beobachten sind oftmals nur wenige Klicks voneinander entfernt und somit bedarf es nie viel Zeit um euer Team zu steuern. Bei den Transfers benötigt ihr sogenannte Tokens, die sicherlich in höheren Ligen mehr eingesetzt werden um den Pay2win Gedanken weiterzuführen. Allerdings ist dieses für Gelgenheitsspieler absolut keine Pflicht. Hier kann man durchaus viel Spaß haben ohne Geld zu investieren und daher kann ich auch Top Eleven 2015 nur empfehlen, es macht eine Menge Spaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Risk PS4 Test</title>
      <itunes:title>Risk PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Brettspiel Risiko kennt wohl jeder. Erneut gibt es nach „Risiko Fraktionen“ eine Umsetzung für die Konsolen, diesmal in ziemlich ernster Atmosphäre. Man kann das Spiel sowohl online als auch lokal spielen und auch gegen die KI antreten. Das ist aber dann doch auf Dauer arg langweilig, da die KI leicht zu durchschauen ist und man während der Züge ewig lang warten muss. Technisch ist es ganz schön anzuschauen. Es sind einige nette Holo-Animationen und auch eine Sprachausgabe eingebaut, was sich aber bei einem Spiel wie Risiko ständig wiederholt. Es gibt drei Spielmodi: Welteroberung, Mission, Hauptstadt. Spielerisch ist es dann aber halt doch einfach nur Risiko und mit einem Preis von rund 15€ bietet es einfach nicht genug.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2015 09:45:15 +0000</pubDate>
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Das Brettspiel Risiko kennt wohl jeder. Erneut gibt es nach „Risiko Fraktionen“ eine Umsetzung für die Konsolen, diesmal in ziemlich ernster Atmosphäre. Man kann das Spiel sowohl online als auch lokal spielen und auch gegen die KI antreten. Das ist aber dann doch auf Dauer arg langweilig, da die KI leicht zu durchschauen ist und man während der Züge ewig lang warten muss. Technisch ist es ganz schön anzuschauen. Es sind einige nette Holo-Animationen und auch eine Sprachausgabe eingebaut, was sich aber bei einem Spiel wie Risiko ständig wiederholt. Es gibt drei Spielmodi: Welteroberung, Mission, Hauptstadt. Spielerisch ist es dann aber halt doch einfach nur Risiko und mit einem Preis von rund 15€ bietet es einfach nicht genug.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Heroes of Might and Magic III: HD Edition PC Test</title>
      <itunes:title>Heroes of Might and Magic III: HD Edition PC Test</itunes:title>
      <description>Heroes 3 war schon immer mein Lieblingsspiel der Reihe und umso mehr habe ich mich auf ein Remake in HD gefreut. Immerhin lässt es sich nun flüssig und ohne Abstürze auf neuen Geräten spielen. Zwar sieht es viel besser aus, aber abgesehen von der aufgehübschten Optik gibt es nicht viel Neues. Eigentlich ist es genau das gleiche Spiel wie vor 17 Jahren. Aber immerhin können wir endlich auch online gegen andere Spieler antreten, da nicht jeder heutzutage die Möglichkeit und Geduld hat auf dem Hotseat zu spielen. Süchtig macht das Spiel trotzdem und ständig erwische ich mich dabei, dass ich nur noch eine Runde spielen will und dann doch wieder 3 Stunden vergangen sind. Man muss aber auch ganz klar sagen, dass es ein Spiel für Fans ist. Ich befürchte, dass die junge Generation, die den Klassiker nicht gespielt hat, wenig Spaß am Spiel finden wird. Es ist sehr altbacken und strotzt nur so vor Fantasyklischees. Aber genau das ist es, was wir Nostalgiker so an dem Spiel geliebt haben und heute noch toll finden. Wer die Kampagnen und vorinstallierten Maps zu schnell durch hat, kann sich auch am Map-Editor auslassen und eigene Welten basteln. Wer jedoch keine Geduld hat, nimmt einfach eine der unzähligen Maps aus dem Internet, die Fans in den letzten Jahren gebaut haben. Die lassen sich ohne Probleme in der neuen Edition einbinden und bieten damit Spielspaß für mehrere Stunden. Ansonsten hätte ich mir gewünscht, dass die Addons von Heroes 3 in der Edition enthalten wären. Leider ist aber eine Umsetzung von diesen bislang nicht geplant. Einfach nur das Spiel ohne große Extras, ist für aktuell knapp 15€ einfach zu teuer.</description>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2015 19:11:24 +0000</pubDate>
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Heroes 3 war schon immer mein Lieblingsspiel der Reihe und umso mehr habe ich mich auf ein Remake in HD gefreut. Immerhin lässt es sich nun flüssig und ohne Abstürze auf neuen Geräten spielen. Zwar sieht es viel besser aus, aber abgesehen von der aufgehübschten Optik gibt es nicht viel Neues. Eigentlich ist es genau das gleiche Spiel wie vor 17 Jahren. Aber immerhin können wir endlich auch online gegen andere Spieler antreten, da nicht jeder heutzutage die Möglichkeit und Geduld hat auf dem Hotseat zu spielen. Süchtig macht das Spiel trotzdem und ständig erwische ich mich dabei, dass ich nur noch eine Runde spielen will und dann doch wieder 3 Stunden vergangen sind. Man muss aber auch ganz klar sagen, dass es ein Spiel für Fans ist. Ich befürchte, dass die junge Generation, die den Klassiker nicht gespielt hat, wenig Spaß am Spiel finden wird. Es ist sehr altbacken und strotzt nur so vor Fantasyklischees. Aber genau das ist es, was wir Nostalgiker so an dem Spiel geliebt haben und heute noch toll finden. Wer die Kampagnen und vorinstallierten Maps zu schnell durch hat, kann sich auch am Map-Editor auslassen und eigene Welten basteln. Wer jedoch keine Geduld hat, nimmt einfach eine der unzähligen Maps aus dem Internet, die Fans in den letzten Jahren gebaut haben. Die lassen sich ohne Probleme in der neuen Edition einbinden und bieten damit Spielspaß für mehrere Stunden. Ansonsten hätte ich mir gewünscht, dass die Addons von Heroes 3 in der Edition enthalten wären. Leider ist aber eine Umsetzung von diesen bislang nicht geplant. Einfach nur das Spiel ohne große Extras, ist für aktuell knapp 15€ einfach zu teuer.]]>
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      <title>Criminal Girls: Invity Online Vita Test</title>
      <itunes:title>Criminal Girls: Invity Online Vita Test</itunes:title>
      <description>Criminal Girls ist ein sehr „eigenes“ Spiel, zumindest für den europäischen Markt. Das Original erschien 2010 auf der PSP ausschließlich in Japan. Wir führen eine Gruppe von bis zu sieben leicht bekleidete Gefängnisinsassinnen durch höllische Dungeons damit diese sich ihrer Sünden entledigen können. Das Merkwürdigste an dem Spiel ist dabei das Lernen neuer Fähigkeiten. Wir müssen die Mädchen nämlich bestrafen, damit sie auf uns hören und neue Fähigkeiten anwenden. Die Bestrafung erfolgt in Form von Peitschenhieben, die wir den Mädchen in eindeutigen Posen durch den Touchscreen verpassen. Der sexuelle Charakter des Spiels ist dabei eindeutig und wird auch durch die Sounds unterstrichen. Abgesehen davon, dass dieses System einige abschrecken könnte wird das Ganze auch schnell langweilig, da wir es sehr oft anwenden müssen. Das Battle System hat mich jedoch überzeugt, es ist recht innovativ, da uns für jedes unserer vier Mädchen jeweils eine Option aus dem Fähigkeitenpool angeboten wird. Wir können also nicht frei aus allen Fähigkeiten wählen sondern müssen uns immer je nach Situation zwischen lediglich vier Optionen entscheiden. Dies ist ziemlich cool, da man immer neue Situationen hat und nicht einen übermächtigen Skill ausnutzen kann. Leider müssen wir aber viel grinden um den mächtigen Gegnern die Stirn bieten zu können. Abgesehen von den Bestrafungs- und Dialogbildern der Mädchen ist auch die Grafik nicht wirklich überarbeitet worden und einfach unschön. Criminal Girls ist definitiv nur ein Spiel für eine recht überschaubare Gruppe von Spielern und nichts für die breite Masse.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Feb 2015 11:34:26 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/354-criminal-girls-invity-online-vita-test</link>
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Criminal Girls ist ein sehr „eigenes“ Spiel, zumindest für den europäischen Markt. Das Original erschien 2010 auf der PSP ausschließlich in Japan. Wir führen eine Gruppe von bis zu sieben leicht bekleidete Gefängnisinsassinnen durch höllische Dungeons damit diese sich ihrer Sünden entledigen können. Das Merkwürdigste an dem Spiel ist dabei das Lernen neuer Fähigkeiten. Wir müssen die Mädchen nämlich bestrafen, damit sie auf uns hören und neue Fähigkeiten anwenden. Die Bestrafung erfolgt in Form von Peitschenhieben, die wir den Mädchen in eindeutigen Posen durch den Touchscreen verpassen. Der sexuelle Charakter des Spiels ist dabei eindeutig und wird auch durch die Sounds unterstrichen. Abgesehen davon, dass dieses System einige abschrecken könnte wird das Ganze auch schnell langweilig, da wir es sehr oft anwenden müssen. Das Battle System hat mich jedoch überzeugt, es ist recht innovativ, da uns für jedes unserer vier Mädchen jeweils eine Option aus dem Fähigkeitenpool angeboten wird. Wir können also nicht frei aus allen Fähigkeiten wählen sondern müssen uns immer je nach Situation zwischen lediglich vier Optionen entscheiden. Dies ist ziemlich cool, da man immer neue Situationen hat und nicht einen übermächtigen Skill ausnutzen kann. Leider müssen wir aber viel grinden um den mächtigen Gegnern die Stirn bieten zu können. Abgesehen von den Bestrafungs- und Dialogbildern der Mädchen ist auch die Grafik nicht wirklich überarbeitet worden und einfach unschön. Criminal Girls ist definitiv nur ein Spiel für eine recht überschaubare Gruppe von Spielern und nichts für die breite Masse.]]>
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      <itunes:summary>Criminal Girls ist ein sehr „eigenes“ Spiel, zumindest für den europäischen Markt. Das Original erschien 2010 auf der PSP ausschließlich in Japan. Wir führen eine Gruppe von bis zu sieben leicht bekleidete Gefängnisinsassinnen durch höllische Dungeons damit diese sich ihrer Sünden entledigen können. Das Merkwürdigste an dem Spiel ist dabei das Lernen neuer Fähigkeiten. Wir müssen die Mädchen nämlich bestrafen, damit sie auf uns hören und neue Fähigkeiten anwenden. Die Bestrafung erfolgt in Form von Peitschenhieben, die wir den Mädchen in eindeutigen Posen durch den Touchscreen verpassen. Der sexuelle Charakter des Spiels ist dabei eindeutig und wird auch durch die Sounds unterstrichen. Abgesehen davon, dass dieses System einige abschrecken könnte wird das Ganze auch schnell langweilig, da wir es sehr oft anwenden müssen. Das Battle System hat mich jedoch überzeugt, es ist recht innovativ, da uns für jedes unserer vier Mädchen jeweils eine Option aus dem Fähigkeitenpool angeboten wird. Wir können also nicht frei aus allen Fähigkeiten wählen sondern müssen uns immer je nach Situation zwischen lediglich vier Optionen entscheiden. Dies ist ziemlich cool, da man immer neue Situationen hat und nicht einen übermächtigen Skill ausnutzen kann. Leider müssen wir aber viel grinden um den mächtigen Gegnern die Stirn bieten zu können. Abgesehen von den Bestrafungs- und Dialogbildern der Mädchen ist auch die Grafik nicht wirklich überarbeitet worden und einfach unschön. Criminal Girls ist definitiv nur ein Spiel für eine recht überschaubare Gruppe von Spielern und nichts für die breite Masse.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Grim Fandango PC/PS4 Test</title>
      <itunes:title>Grim Fandango PC/PS4 Test</itunes:title>
      <description>Es ist tatsächlich wie eine Zeitreise. Damals war jedes Lucas Arts Adventure Pflichtprogramm und natürlich war auch Grim Fandango ein wirklich tolles Erlebnis. Die Geschichte ist sehr witzig und fantastisch. Daher kommt die Remastered Version natürlich dank der Hilfe des Originals sehr nahe an eine sehr gute Wertung. Allerdings enttäuscht die neue Version von Grim Fandango auch, denn grafisch wurden nur die Charaktere auf HD getrimmt, die Hintergründe, die Animationen sowie die Zwischensequenzen wurden lediglich hochskaliert. Jedoch tröstet die neu erstellte Musik, die immer wiedereinen fantastischen Eindruck vermittelt und auch die Synchronstimmen sind wie im Original sehr gut in Szene gesetzt worden. Aber wenn man die neuen Versionen von Monkey Island dagegen hält, verblasst das 3D Adventure dagegen. Dennoch bleibt es immer noch einmalig und bezaubernd und das Preis-Leistungs-Verhältnis passt hier einfach.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Feb 2015 09:28:37 +0000</pubDate>
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Es ist tatsächlich wie eine Zeitreise. Damals war jedes Lucas Arts Adventure Pflichtprogramm und natürlich war auch Grim Fandango ein wirklich tolles Erlebnis. Die Geschichte ist sehr witzig und fantastisch. Daher kommt die Remastered Version natürlich dank der Hilfe des Originals sehr nahe an eine sehr gute Wertung. Allerdings enttäuscht die neue Version von Grim Fandango auch, denn grafisch wurden nur die Charaktere auf HD getrimmt, die Hintergründe, die Animationen sowie die Zwischensequenzen wurden lediglich hochskaliert. Jedoch tröstet die neu erstellte Musik, die immer wiedereinen fantastischen Eindruck vermittelt und auch die Synchronstimmen sind wie im Original sehr gut in Szene gesetzt worden. Aber wenn man die neuen Versionen von Monkey Island dagegen hält, verblasst das 3D Adventure dagegen. Dennoch bleibt es immer noch einmalig und bezaubernd und das Preis-Leistungs-Verhältnis passt hier einfach.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation Vita Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation Vita Test</itunes:title>
      <description>Erneut bekommen wir ein Remake von Hyperdimension Neptunia für die Vita beschert. Nach Rebirth1 kommt nun Rebirth2, oh Wunder! Rebirth2 ist dabei das Remake von Teil 2, welcher ursprünglich für die PS3 erschien, oh Wunder! Die Story setzt genau da an, wo Teil 1 aufgehört hat, aber um nicht zu viel für Leute zu spoilern, die vielleicht Teil 1 noch spielen möchten sei dies auch schon genug zur Story. In Teil 2 gibt es auf jeden Fall einen neuen Feind in Form von der Organisation ASIC. Und natürlich spielen wir auch wieder mit alten Bekannten. Das Battle System geht leicht von der Hand und die Tutorials sind sehr hilfreich. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall erst Rebirth1 zu spielen, um mit den Spielmechaniken und der Story vertrauter zu sein. Ein Großteil des Spiels besteht wieder aus langen Textpassagen, welche zum Glück größtenteils vertont sind. Zur PS3 Version gibt es einige Neuerungen, wie zum Beispiel ein neues Ende. Wer Fan der Serie oder Animes ist oder einfach ein gutes JRPG für die Vita sucht bekommt hier viel geboten, andere könnte die spezielle Art des Spiels eher abschrecken.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Feb 2015 19:41:58 +0000</pubDate>
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Erneut bekommen wir ein Remake von Hyperdimension Neptunia für die Vita beschert. Nach Rebirth1 kommt nun Rebirth2, oh Wunder! Rebirth2 ist dabei das Remake von Teil 2, welcher ursprünglich für die PS3 erschien, oh Wunder! Die Story setzt genau da an, wo Teil 1 aufgehört hat, aber um nicht zu viel für Leute zu spoilern, die vielleicht Teil 1 noch spielen möchten sei dies auch schon genug zur Story. In Teil 2 gibt es auf jeden Fall einen neuen Feind in Form von der Organisation ASIC. Und natürlich spielen wir auch wieder mit alten Bekannten. Das Battle System geht leicht von der Hand und die Tutorials sind sehr hilfreich. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall erst Rebirth1 zu spielen, um mit den Spielmechaniken und der Story vertrauter zu sein. Ein Großteil des Spiels besteht wieder aus langen Textpassagen, welche zum Glück größtenteils vertont sind. Zur PS3 Version gibt es einige Neuerungen, wie zum Beispiel ein neues Ende. Wer Fan der Serie oder Animes ist oder einfach ein gutes JRPG für die Vita sucht bekommt hier viel geboten, andere könnte die spezielle Art des Spiels eher abschrecken.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Saints Row IV Re-elected + Gat Out of Hell PS4 Test</title>
      <itunes:title>Saints Row IV Re-elected + Gat Out of Hell PS4 Test</itunes:title>
      <description>Erlebe mit Re-elected &amp; Gat Out of Hell nicht nur die brandneue Version des Open-World-Highlights Saints Row IV für die Next-Gen-Konsolen (PC = Game of the Century Edition) und inklusive aller bisherigen DLCs, sondern statte auch dem Teufel auf deiner Mission, den Anführer der Saints zu retten, einen höllisch heißen Besuch mit Johnny Gat ab. Der ganze Saints Wahnsinn in einer Box!</description>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2015 18:24:23 +0000</pubDate>
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Erlebe mit Re-elected & Gat Out of Hell nicht nur die brandneue Version des Open-World-Highlights Saints Row IV für die Next-Gen-Konsolen (PC = Game of the Century Edition) und inklusive aller bisherigen DLCs, sondern statte auch dem Teufel auf deiner Mission, den Anführer der Saints zu retten, einen höllisch heißen Besuch mit Johnny Gat ab. Der ganze Saints Wahnsinn in einer Box!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Long Dark PC Vorschau </title>
      <itunes:title>The Long Dark PC Vorschau </itunes:title>
      <description>Wie weit würdest du gehen, um zu überleben? Stell dir vor, alle Lichter erlischen für immer. Die menschliche Technologie ist unbrauchbar, neutralisiert, wie in einer stillen Apocalypse.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Feb 2015 22:32:56 +0000</pubDate>
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Wie weit würdest du gehen, um zu überleben? Stell dir vor, alle Lichter erlischen für immer. Die menschliche Technologie ist unbrauchbar, neutralisiert, wie in einer stillen Apocalypse.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Grey Goo PC Test</title>
      <itunes:title>Grey Goo PC Test</itunes:title>
      <description>Ich bin eigentlich von Grey Goo begeistert. Ehrlich gesagt habe ich mich auch sehr darauf gefreut, einen würdigen StarCraft Gegner zu finden. Und eigentlich macht sich Grey Goo darin auch gut, aber es ist mehr ein Aufbäumen als ein Entgegenstemmen. Es hat einen sehr einfachen Einstieg und man lernt sehr schnell. Es gibt wenig unterschiedliche Einheiten, sodass die Baubefehle in kurzer Zeit blind verteilt werden können. Trotzdem kommen da keine epischen Schlachten zustande. Jede Fraktion spielt sich anders, alle haben ihre Vor- und Nachteile, sogar wesentlich extremer als bei Starcraft, aber es nützt nichts. An den Klassenprimus StarCraft kommt Grey Goo nicht heran. Es ist aber nichtsdestotrotz ein Spiel, welches man mit richtigen Gegnern gut spielen kann. Die Kampagne wird durch verdammt gute Zwischensequenzen außerhalb der Missionen erzählt, die Missionen sind allerdings meistens ein Search and Destroy des Gegners. Auch auf Wendungen innerhalb einer Mission wartet man leider vergebens, es ist meistens einfach nach Erfüllung des Missionsziels ohne weitere Worte zu Ende. Ich persönlich finde, das Spiel hat viel Potenzial vergeudet, aber auch einiges richtig gemacht. Spaß macht es jedenfalls.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2015 21:09:21 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/349-grey-goo-pc-test</link>
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Ich bin eigentlich von Grey Goo begeistert. Ehrlich gesagt habe ich mich auch sehr darauf gefreut, einen würdigen StarCraft Gegner zu finden. Und eigentlich macht sich Grey Goo darin auch gut, aber es ist mehr ein Aufbäumen als ein Entgegenstemmen. Es hat einen sehr einfachen Einstieg und man lernt sehr schnell. Es gibt wenig unterschiedliche Einheiten, sodass die Baubefehle in kurzer Zeit blind verteilt werden können. Trotzdem kommen da keine epischen Schlachten zustande. Jede Fraktion spielt sich anders, alle haben ihre Vor- und Nachteile, sogar wesentlich extremer als bei Starcraft, aber es nützt nichts. An den Klassenprimus StarCraft kommt Grey Goo nicht heran. Es ist aber nichtsdestotrotz ein Spiel, welches man mit richtigen Gegnern gut spielen kann. Die Kampagne wird durch verdammt gute Zwischensequenzen außerhalb der Missionen erzählt, die Missionen sind allerdings meistens ein Search and Destroy des Gegners. Auch auf Wendungen innerhalb einer Mission wartet man leider vergebens, es ist meistens einfach nach Erfüllung des Missionsziels ohne weitere Worte zu Ende. Ich persönlich finde, das Spiel hat viel Potenzial vergeudet, aber auch einiges richtig gemacht. Spaß macht es jedenfalls.]]>
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      <title>Unser Sherlock Cluedo Spezial</title>
      <itunes:title>Unser Sherlock Cluedo Spezial</itunes:title>
      <description>Mit der Sherlock Cluedo Edition von Winningmoves.de geht das namenslose, von Marvin aber gerne als "Brett and Play", betitelte Format in die zweite Runde.

Ein weiterer, erbarmungsloser Brettspielabend stand Daniel, Basti, Niko und Marvin bevor. Schließlich galt es einen brutalen Mord an Jim Moriatry aufzudecken und seinen Mörder zu finden. Die Ereignisse waren wie immer überschlagend. Es wurde viel gelacht, geschrien aber fast immer wurde der Morder geschnappt dank Detektivnachwuchs Marvin.

Was die vier Detektive in spe zu der Sherlock Edition von Cluedo sagen, erfahrt ihr in unserem Podcast.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2015 11:20:12 +0000</pubDate>
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Mit der Sherlock Cluedo Edition von Winningmoves.de geht das namenslose, von Marvin aber gerne als "Brett and Play", betitelte Format in die zweite Runde.

Ein weiterer, erbarmungsloser Brettspielabend stand Daniel, Basti, Niko und Marvin bevor. Schließlich galt es einen brutalen Mord an Jim Moriatry aufzudecken und seinen Mörder zu finden. Die Ereignisse waren wie immer überschlagend. Es wurde viel gelacht, geschrien aber fast immer wurde der Morder geschnappt dank Detektivnachwuchs Marvin.

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      <itunes:summary>Mit der Sherlock Cluedo Edition von Winningmoves.de geht das namenslose, von Marvin aber gerne als "Brett and Play", betitelte Format in die zweite Runde.

Ein weiterer, erbarmungsloser Brettspielabend stand Daniel, Basti, Niko und Marvin bevor. Schließlich galt es einen brutalen Mord an Jim Moriatry aufzudecken und seinen Mörder zu finden. Die Ereignisse waren wie immer überschlagend. Es wurde viel gelacht, geschrien aber fast immer wurde der Morder geschnappt dank Detektivnachwuchs Marvin.

Was die vier Detektive in spe zu der Sherlock Edition von Cluedo sagen, erfahrt ihr in unserem Podcast.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Life is Strange Episode 1 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Life is Strange Episode 1 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Dass das Leben manchmal anders läuft als geplant, haben wir sicher alle bereits feststellen können. Für Max, einer Fotografie-Studentin, scheinen sich die Ereignisse jedoch an einem Tag zu überschlagen. Vor allem als sie bemerkt, dass sie die Kraft besitzt Zeit zurück zu drehen, wenn auch nur um wenige Momente.
In "Life is Strange" erwartet uns keine Action. Es erwartet uns Atmosphäre, in der wir uns Wohl fühlen. Grund dafür ist vor allem der angenehme und schöne Soundtrack, der uns förmlich in die Story hinein zu ziehen scheint. Da bleibt nur die Frage: Kann denn die Story punkten? Jein. In dieser ersten von fünf Episoden lernen wir eigentlich nur die Charaktere der Handlung kennen. Oftmals wirken die thematisierten Probleme eher von der einer pubertierenden Schülerin, die eher nicht für eine tiefgehende Story ausreichen. Dennoch zeigt sich von Zeit zu Zeit, dass dort Potential drin steckt.
So behaupte ich mit weiser Voraussicht, dass sich die Story in den nächsten Episoden noch zufrieden stellender entwickeln wird. Ich mein, in jedem guten Spiel müssen erst Beziehungen zu Charakteren aufgebaut werden, was in Episode 1 von "Life is Strange" der Fall ist.</description>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2015 21:58:47 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/347-life-is-strange-episode-1-ps4-test</link>
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Dass das Leben manchmal anders läuft als geplant, haben wir sicher alle bereits feststellen können. Für Max, einer Fotografie-Studentin, scheinen sich die Ereignisse jedoch an einem Tag zu überschlagen. Vor allem als sie bemerkt, dass sie die Kraft besitzt Zeit zurück zu drehen, wenn auch nur um wenige Momente.
In "Life is Strange" erwartet uns keine Action. Es erwartet uns Atmosphäre, in der wir uns Wohl fühlen. Grund dafür ist vor allem der angenehme und schöne Soundtrack, der uns förmlich in die Story hinein zu ziehen scheint. Da bleibt nur die Frage: Kann denn die Story punkten? Jein. In dieser ersten von fünf Episoden lernen wir eigentlich nur die Charaktere der Handlung kennen. Oftmals wirken die thematisierten Probleme eher von der einer pubertierenden Schülerin, die eher nicht für eine tiefgehende Story ausreichen. Dennoch zeigt sich von Zeit zu Zeit, dass dort Potential drin steckt.
So behaupte ich mit weiser Voraussicht, dass sich die Story in den nächsten Episoden noch zufrieden stellender entwickeln wird. Ich mein, in jedem guten Spiel müssen erst Beziehungen zu Charakteren aufgebaut werden, was in Episode 1 von "Life is Strange" der Fall ist.]]>
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In "Life is Strange" erwartet uns keine Action. Es erwartet uns Atmosphäre, in der wir uns Wohl fühlen. Grund dafür ist vor allem der angenehme und schöne Soundtrack, der uns förmlich in die Story hinein zu ziehen scheint. Da bleibt nur die Frage: Kann denn die Story punkten? Jein. In dieser ersten von fünf Episoden lernen wir eigentlich nur die Charaktere der Handlung kennen. Oftmals wirken die thematisierten Probleme eher von der einer pubertierenden Schülerin, die eher nicht für eine tiefgehende Story ausreichen. Dennoch zeigt sich von Zeit zu Zeit, dass dort Potential drin steckt.
So behaupte ich mit weiser Voraussicht, dass sich die Story in den nächsten Episoden noch zufrieden stellender entwickeln wird. Ich mein, in jedem guten Spiel müssen erst Beziehungen zu Charakteren aufgebaut werden, was in Episode 1 von "Life is Strange" der Fall ist.</itunes:summary>
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      <title>Blackguards 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Blackguards 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Erneut begeben wir uns mit Blackguards 2 in das düstere Universum vom Pen &amp; Paper Rollenspiel Das schwarze Auge. Dabei haben wir zwar einen neuen Protagonisten bzw. Protagonistin, wir treffen jedoch auch alte Bekannte wieder. Die neue Story rund um Cassia die Spinnenkönigin ist gut erzählt mit fantastischen Sprechern. Das Spielprinzip mit Rundenkämpfen, jeder Menge Loot und Charakteraufbau und Partymanagement bleibt bestehen und wird noch erweitert. Die neue Spielmechanik der Feldzüge und Söldner bringt frischen Wind ins Spielprinzip und ist sehr motivierend. So müssen wir Gebiete von unserem Widersacher zurückerobern um so unsere Mitstreiter der stummen Legion aufzuwerten. Jedes eroberte Gebiet stärkt dabei die Mitstreiter und wir können vor jedem Kampf entscheiden, welche Klassen von Söldnern und welche Helden wir mitnehmen. Bei den Kämpfen gibt es auch wieder Puzzle Aufgaben, welche jedoch teilweise recht schwierig sind, sodass man einfach mehrere Versuche braucht. Es ist kein Problem, jeden einzelnen Kampf zu wiederholen, jedoch nervt es auf Dauer etwas, gerade wenn viele NPCs am Kampf beteiligt sind und man ziemlich lang auf seine Züge warten muss. Im Großen und Ganzen ist mit Blackguards 2 aber eine Verbesserung zum Vorgänger erkennen (von kleinen Bugs mal abgesehen), ganz nach dem Motto: Neue Story, alter Spielspaß!</description>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2015 19:59:19 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/346-blackguards-2-pc-test</link>
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Erneut begeben wir uns mit Blackguards 2 in das düstere Universum vom Pen & Paper Rollenspiel Das schwarze Auge. Dabei haben wir zwar einen neuen Protagonisten bzw. Protagonistin, wir treffen jedoch auch alte Bekannte wieder. Die neue Story rund um Cassia die Spinnenkönigin ist gut erzählt mit fantastischen Sprechern. Das Spielprinzip mit Rundenkämpfen, jeder Menge Loot und Charakteraufbau und Partymanagement bleibt bestehen und wird noch erweitert. Die neue Spielmechanik der Feldzüge und Söldner bringt frischen Wind ins Spielprinzip und ist sehr motivierend. So müssen wir Gebiete von unserem Widersacher zurückerobern um so unsere Mitstreiter der stummen Legion aufzuwerten. Jedes eroberte Gebiet stärkt dabei die Mitstreiter und wir können vor jedem Kampf entscheiden, welche Klassen von Söldnern und welche Helden wir mitnehmen. Bei den Kämpfen gibt es auch wieder Puzzle Aufgaben, welche jedoch teilweise recht schwierig sind, sodass man einfach mehrere Versuche braucht. Es ist kein Problem, jeden einzelnen Kampf zu wiederholen, jedoch nervt es auf Dauer etwas, gerade wenn viele NPCs am Kampf beteiligt sind und man ziemlich lang auf seine Züge warten muss. Im Großen und Ganzen ist mit Blackguards 2 aber eine Verbesserung zum Vorgänger erkennen (von kleinen Bugs mal abgesehen), ganz nach dem Motto: Neue Story, alter Spielspaß!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Magazin Level 149 - Spielejahrvorschau 2015</title>
      <itunes:title>GameFeature Magazin Level 149 - Spielejahrvorschau 2015</itunes:title>
      <description>Im GameFeature Magazin Level 149 stellen wir uns natürlich auch die bekannte Frage: Auf welche coolen Spiele warten wir im Jahr 2015? Zur munteren Podcast Plauderei haben wir zur Beantwortung dieser Frage Hannah, Nicole, Frank, Marvin und Sebastian eingeladen. Sie schildern uns ihre Lieblingsgames 2015. Habt ihr andere Spiele auf der Liste, so freuen wir uns auf eure Spiele 2015: talk ät gamefeature.de.</description>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2015 19:17:38 +0000</pubDate>
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Im GameFeature Magazin Level 149 stellen wir uns natürlich auch die bekannte Frage: Auf welche coolen Spiele warten wir im Jahr 2015? Zur munteren Podcast Plauderei haben wir zur Beantwortung dieser Frage Hannah, Nicole, Frank, Marvin und Sebastian eingeladen. Sie schildern uns ihre Lieblingsgames 2015. Habt ihr andere Spiele auf der Liste, so freuen wir uns auf eure Spiele 2015: talk ät gamefeature.de.]]>
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      <title>Warhammer Quest PC Test</title>
      <itunes:title>Warhammer Quest PC Test</itunes:title>
      <description>Warhammer Quest ist die PC Umsetzung des epischen Dungeon-Crawler-Brettspiels und das merkt man auch. Grafisch hat es leider ziemlich wenig zu bieten und auch die zufallsgenerierten Dungeons ähneln sich schnell. Durch diese bewegen wir uns im klassischen Rundenmodus. Dabei kommt es vor, dass wir ziemlich weite Wege mit unseren pro Zug begrenzten Bewegungspunkten zurücklegen müssen. Gääähn! Manchmal überrascht uns ein Zufallsereignis oder Kampf, leider ist auch hier die Vielfalt arg eingeschränkt und wir wissen schon, dass die Person, die von der Decke hängt ein Zombie ist und lassen die Finger davon. Alles was mit der Story zu tun hat wird uns in reiner Textform präsentiert. Was mich aber trotzdem weiter antrieb das Spiel zu spielen ist zum einen das Loot-Grinding. In jedem Kampf bekommen wir Waffen, Tränke oder Gold, mit dem wir wiederum in der Stadt neue Sachen oder unsere Charaktere aufleveln können. Die Charaktere sind vorgegeben, jedoch macht das Gruppenmanagment sehr viel Spaß, da jeder Charakter sich anders spielt. Schöne wäre es gewesen, wenn man alle Charaktere von vornherein allen Spielern zur Verfügung gestellt hätte, denn im Hauptspiel sind lediglich vier der elf Klassen vorhanden. Außerdem können wir zusätzlich noch Dungeon-Packs oder legendäre Waffen gegen echtes Geld kaufen, das muss doch nicht unbedingt sein bei so einem Spiel oder? Die rundenbasierten Kämpfe machen aber Spaß, vor allem wenn man ein wenig mit der Gruppenkonstellation herumexperimentiert, leider ist auch dafür der Kauf der zusätzlichen Klassen erforderlich. Die Mikrotransaktionen ziehen das Spiel leider etwas herunter, denn ohne die zusätzlichen Inhalte ist der Content leider zusätzlich eingeschränkt. Schade!</description>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 19:07:38 +0000</pubDate>
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Warhammer Quest ist die PC Umsetzung des epischen Dungeon-Crawler-Brettspiels und das merkt man auch. Grafisch hat es leider ziemlich wenig zu bieten und auch die zufallsgenerierten Dungeons ähneln sich schnell. Durch diese bewegen wir uns im klassischen Rundenmodus. Dabei kommt es vor, dass wir ziemlich weite Wege mit unseren pro Zug begrenzten Bewegungspunkten zurücklegen müssen. Gääähn! Manchmal überrascht uns ein Zufallsereignis oder Kampf, leider ist auch hier die Vielfalt arg eingeschränkt und wir wissen schon, dass die Person, die von der Decke hängt ein Zombie ist und lassen die Finger davon. Alles was mit der Story zu tun hat wird uns in reiner Textform präsentiert. Was mich aber trotzdem weiter antrieb das Spiel zu spielen ist zum einen das Loot-Grinding. In jedem Kampf bekommen wir Waffen, Tränke oder Gold, mit dem wir wiederum in der Stadt neue Sachen oder unsere Charaktere aufleveln können. Die Charaktere sind vorgegeben, jedoch macht das Gruppenmanagment sehr viel Spaß, da jeder Charakter sich anders spielt. Schöne wäre es gewesen, wenn man alle Charaktere von vornherein allen Spielern zur Verfügung gestellt hätte, denn im Hauptspiel sind lediglich vier der elf Klassen vorhanden. Außerdem können wir zusätzlich noch Dungeon-Packs oder legendäre Waffen gegen echtes Geld kaufen, das muss doch nicht unbedingt sein bei so einem Spiel oder? Die rundenbasierten Kämpfe machen aber Spaß, vor allem wenn man ein wenig mit der Gruppenkonstellation herumexperimentiert, leider ist auch dafür der Kauf der zusätzlichen Klassen erforderlich. Die Mikrotransaktionen ziehen das Spiel leider etwas herunter, denn ohne die zusätzlichen Inhalte ist der Content leider zusätzlich eingeschränkt. Schade!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Flashback: Grim Fandango</title>
      <itunes:title>GameFeature Flashback: Grim Fandango</itunes:title>
      <description>Herzlich willkommen in der neuen Rubrik Flashback. Wir erinnern uns hier an das Jahr 1998. Ganz speziell sogar erinnern wir uns an das großartige PC Spiel Grim Fandango. Lucas Arts zeigt hier nämlich sein neustes 3D Point &amp; Click Adventure. Der Spieler übernimmt in Grim Fandango die Rolle von Manuel Calavera, der im Reich der Toten für das „Department Of Death“ (DOD) als Reiseberater sein Tagewerk vollrichtet. Manny war einfach als Lebender nicht gut genug, um sofort in das „Reich der ewigen Ruhe“ weiterreisen zu dürfen. Daher ist er gezwungen in dieser Zwischenwelt zu arbeiten, um seine Reise dorthin finanzieren zu können...</description>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2015 12:57:54 +0000</pubDate>
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Herzlich willkommen in der neuen Rubrik Flashback. Wir erinnern uns hier an das Jahr 1998. Ganz speziell sogar erinnern wir uns an das großartige PC Spiel Grim Fandango. Lucas Arts zeigt hier nämlich sein neustes 3D Point & Click Adventure. Der Spieler übernimmt in Grim Fandango die Rolle von Manuel Calavera, der im Reich der Toten für das „Department Of Death“ (DOD) als Reiseberater sein Tagewerk vollrichtet. Manny war einfach als Lebender nicht gut genug, um sofort in das „Reich der ewigen Ruhe“ weiterreisen zu dürfen. Daher ist er gezwungen in dieser Zwischenwelt zu arbeiten, um seine Reise dorthin finanzieren zu können...]]>
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      <title>Captain Toad: Treasure Tracker Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Captain Toad: Treasure Tracker Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Nintendo schafft es mit Captain Toad: Treasure Tracker vom Minispielauftritt in Super Mario 3D World ins vollständig eigene Spiel. Ich muss dazu sagen, dass ich sehr skeptisch war, ob das wenige Gameplay genügt um lange Spielspaß hier zu haben. Ich wurde eines besseres belehrt, denn Captain Toad ist wunderbar für alle Rätsel Jump´n´Run Freunde, die ohne Zeitdruck auch mal gerne um die Ecke denken möchten. Denn aufgrund der zahlreichen Perspektiven muss man teilweise schon mehr überlegen wie man die Diamanten findet und zum Sternenziel gelangt. Jedoch sind Anfänger hier auch sehr willkommen, denn gerade im ersten Buch ist Captain Toad da noch sehr einfach und ein Jeder findet schnell den Bogen heraus. Danach zieht das Spiel aber schon an und die Levelgröße bietet einem immer mehr Herausforderungen. Dabei nutzt man die Möglichkeiten des Wii-U Bewegungssensors und sorgt für ein wirklich schönes Spielerlebnis. Jedoch gibt es den Beigeschmack, dass das Spiel durchaus sinnvoll für den Handheld 3DS/2DS möglich gewesen wäre, denn solche kleineren Spiele würden sich natürlich hier deutlich besser eignen aber gut, vielleicht kommt das ja auch noch. Bemängeln möchte ich auch, dass es ein reines Singleplayerspiel ist. Das passt nicht so ganz in das Nintendo Konzept die ganze Familie zusammen an die Konsole zu binden. Ansonsten erhaltet ihr ein schönes 3D Puzzle Spiel was durchaus weiß euch ab und an zu überraschen.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 22:15:38 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/342-captain-toad-treasure-tracker-wii-u-test</link>
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Nintendo schafft es mit Captain Toad: Treasure Tracker vom Minispielauftritt in Super Mario 3D World ins vollständig eigene Spiel. Ich muss dazu sagen, dass ich sehr skeptisch war, ob das wenige Gameplay genügt um lange Spielspaß hier zu haben. Ich wurde eines besseres belehrt, denn Captain Toad ist wunderbar für alle Rätsel Jump´n´Run Freunde, die ohne Zeitdruck auch mal gerne um die Ecke denken möchten. Denn aufgrund der zahlreichen Perspektiven muss man teilweise schon mehr überlegen wie man die Diamanten findet und zum Sternenziel gelangt. Jedoch sind Anfänger hier auch sehr willkommen, denn gerade im ersten Buch ist Captain Toad da noch sehr einfach und ein Jeder findet schnell den Bogen heraus. Danach zieht das Spiel aber schon an und die Levelgröße bietet einem immer mehr Herausforderungen. Dabei nutzt man die Möglichkeiten des Wii-U Bewegungssensors und sorgt für ein wirklich schönes Spielerlebnis. Jedoch gibt es den Beigeschmack, dass das Spiel durchaus sinnvoll für den Handheld 3DS/2DS möglich gewesen wäre, denn solche kleineren Spiele würden sich natürlich hier deutlich besser eignen aber gut, vielleicht kommt das ja auch noch. Bemängeln möchte ich auch, dass es ein reines Singleplayerspiel ist. Das passt nicht so ganz in das Nintendo Konzept die ganze Familie zusammen an die Konsole zu binden. Ansonsten erhaltet ihr ein schönes 3D Puzzle Spiel was durchaus weiß euch ab und an zu überraschen.]]>
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      <title>Persona 4: Arena Ultimax Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Persona 4: Arena Ultimax Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Persona ist zurück! Eine Armee der Shadows greift an. Wer könnte dahinter stecken? Persona 4 Arena Ultimax kehrt die preisgekrönte Persona-Reihe in diesem Jahr zurück. Das ultimative Tag-Team hat wieder zusammen gefunden, um erneut zu zeigen, was das Wort "Kampf" wirklich bedeutet. Die Zusammenarbeit von Entwickler ATLUS und Arc System Works hat sowohl bei der Fanbase von Persona/ATLUS als auch der Hardcore-Fighting-Spiele großen Anklang gefunden. Persona 4 Arena Ultimax ist der lang herbei ersehnte Nachfolger und gleichzeitig eine Fortsetzung der Originalgeschichte des preisgekrönten Rollenspiels Persona 4. Jetzt laufen die Handlungsstränge von Persona 3 und Persona 4 endlich in einem Spiel zusammen: die Fans werden es lieben, die wunderbar gestalteten Charaktere zu steuern und gleichzeitig einer qualitativ hochwertigen Vollvertonung zu lauschen, die den beliebten Figuren noch mehr Leben einhaucht.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 15:33:56 +0000</pubDate>
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Persona ist zurück! Eine Armee der Shadows greift an. Wer könnte dahinter stecken? Persona 4 Arena Ultimax kehrt die preisgekrönte Persona-Reihe in diesem Jahr zurück. Das ultimative Tag-Team hat wieder zusammen gefunden, um erneut zu zeigen, was das Wort "Kampf" wirklich bedeutet. Die Zusammenarbeit von Entwickler ATLUS und Arc System Works hat sowohl bei der Fanbase von Persona/ATLUS als auch der Hardcore-Fighting-Spiele großen Anklang gefunden. Persona 4 Arena Ultimax ist der lang herbei ersehnte Nachfolger und gleichzeitig eine Fortsetzung der Originalgeschichte des preisgekrönten Rollenspiels Persona 4. Jetzt laufen die Handlungsstränge von Persona 3 und Persona 4 endlich in einem Spiel zusammen: die Fans werden es lieben, die wunderbar gestalteten Charaktere zu steuern und gleichzeitig einer qualitativ hochwertigen Vollvertonung zu lauschen, die den beliebten Figuren noch mehr Leben einhaucht.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Turtle Beach Star Wars Headset und Grip 300 Gaming Mouse im Test + Gewinnspiel</title>
      <itunes:title>Turtle Beach Star Wars Headset und Grip 300 Gaming Mouse im Test + Gewinnspiel</itunes:title>
      <description>Sebastian hat neue Produkte von Turtle Beach erhalten und diese Erlebnisse wollen wir natürlich mit euch teilen. Die optische Turtle Beach Grip 300 Gaming Mouse sowie das Turtle Beach Star Wars Stereo Wired PC Headset stehen hier im Fokus. Das besonders coole Star Wars Headset gibt es sogar bei uns auch noch zu gewinnen.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 13:21:48 +0000</pubDate>
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Sebastian hat neue Produkte von Turtle Beach erhalten und diese Erlebnisse wollen wir natürlich mit euch teilen. Die optische Turtle Beach Grip 300 Gaming Mouse sowie das Turtle Beach Star Wars Stereo Wired PC Headset stehen hier im Fokus. Das besonders coole Star Wars Headset gibt es sogar bei uns auch noch zu gewinnen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lara Croft und der Tempel des Osiris PS4 Test</title>
      <itunes:title>Lara Croft und der Tempel des Osiris PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als das Koop-Spiel des Jahres angekündigt hält Lara Croft und der Tempel des Osiris, was es verspricht. Wo wir uns im Vorgänger noch zu zweit durch antike Grabstätten kämpfen mussten, können wir das Abenteuer rund um Osiris und die ägyptische Mythologie nun zu viert bestreiten. Dabei erwarten uns wieder zahlreiche knackige Rätsel, welche wir auch teilweise nur zu viert lösen können. Als Belohnung winken Sammelgegenstände wie Ringe, Amulette, Waffen, Ausrüstung oder Power-Ups. Das ägyptische Setting ist ziemlich gut eingefangen uns sehr atmosphärisch. Untermalt wird das Ganze von einem brillanten Soundtrack. Generell gibt es wenig zu meckern, die Story bleibt leider ein wenig blass und die normalen Gegner agieren manchmal recht schwach. Dafür machen die Bosskämpfe umso mehr Spaß. Also wenn ihr ein Spiel sucht, was ihr zusammen mit Freunden auf der Couch zocken wollt, dann greift auf jeden Fall zu. Spielt ihr lieber alleine, dann solltet ihr euch den Kauf überlegen, da der eigentliche Spielspaß erst im Koop aufkommt.</description>
      <pubDate>Mon, 05 Jan 2015 21:25:41 +0000</pubDate>
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Als das Koop-Spiel des Jahres angekündigt hält Lara Croft und der Tempel des Osiris, was es verspricht. Wo wir uns im Vorgänger noch zu zweit durch antike Grabstätten kämpfen mussten, können wir das Abenteuer rund um Osiris und die ägyptische Mythologie nun zu viert bestreiten. Dabei erwarten uns wieder zahlreiche knackige Rätsel, welche wir auch teilweise nur zu viert lösen können. Als Belohnung winken Sammelgegenstände wie Ringe, Amulette, Waffen, Ausrüstung oder Power-Ups. Das ägyptische Setting ist ziemlich gut eingefangen uns sehr atmosphärisch. Untermalt wird das Ganze von einem brillanten Soundtrack. Generell gibt es wenig zu meckern, die Story bleibt leider ein wenig blass und die normalen Gegner agieren manchmal recht schwach. Dafür machen die Bosskämpfe umso mehr Spaß. Also wenn ihr ein Spiel sucht, was ihr zusammen mit Freunden auf der Couch zocken wollt, dann greift auf jeden Fall zu. Spielt ihr lieber alleine, dann solltet ihr euch den Kauf überlegen, da der eigentliche Spielspaß erst im Koop aufkommt.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX PS3 Test</title>
      <itunes:title>Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX PS3 Test</itunes:title>
      <description>Mit Kingdom Hearts 2.5 HD Remix hat Square Enix nach 1.5 nun auch den zweiten Teil der Kultserie neu für die PS3 herausgebracht. Und es enthält nicht nur Teil 2, sondern auch Kingdom Hearts: Birth by Sleep sowie die Zwischensequenzen des DS Teils Re:coded. Hier muss man anmerken, dass es wirklich nur Videos sind, die wir anschauen können. Die Grafik wurde an vielen Stellen überarbeitet, wie es sich für ein HD Remake gehört. An manch anderen Stellen, wie der Umgebung wäre noch etwas Verbesserung wünschenswert gewesen. Die Charaktermodelle sehen aber toll aus und die Geschichte an sich ist eh wundervoll erzählt. Allein der Prolog zieht sich ein wenig. Danach können wir mit dem Protagonisten Sora und seinen fantastischen Mitstreitern Goofy und Donald spielen. Wir begeben uns mit unserem Schlüsselschwert erneut in viele tolle Disney Welten um diese vor der Organisation XIII zu retten. Spielerisch bietet Kingdom Hearts tolle und intuitive Action-Kämpfe, die nie langweilig werden. Für Neulinge ist der Einstieg in die Geschichte mit diesem Teil jedoch etwas wirr und diese sollten daher vielleicht eher zu Kingdom Hearts 1.5 greifen.</description>
      <pubDate>Mon, 05 Jan 2015 20:42:58 +0000</pubDate>
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Mit Kingdom Hearts 2.5 HD Remix hat Square Enix nach 1.5 nun auch den zweiten Teil der Kultserie neu für die PS3 herausgebracht. Und es enthält nicht nur Teil 2, sondern auch Kingdom Hearts: Birth by Sleep sowie die Zwischensequenzen des DS Teils Re:coded. Hier muss man anmerken, dass es wirklich nur Videos sind, die wir anschauen können. Die Grafik wurde an vielen Stellen überarbeitet, wie es sich für ein HD Remake gehört. An manch anderen Stellen, wie der Umgebung wäre noch etwas Verbesserung wünschenswert gewesen. Die Charaktermodelle sehen aber toll aus und die Geschichte an sich ist eh wundervoll erzählt. Allein der Prolog zieht sich ein wenig. Danach können wir mit dem Protagonisten Sora und seinen fantastischen Mitstreitern Goofy und Donald spielen. Wir begeben uns mit unserem Schlüsselschwert erneut in viele tolle Disney Welten um diese vor der Organisation XIII zu retten. Spielerisch bietet Kingdom Hearts tolle und intuitive Action-Kämpfe, die nie langweilig werden. Für Neulinge ist der Einstieg in die Geschichte mit diesem Teil jedoch etwas wirr und diese sollten daher vielleicht eher zu Kingdom Hearts 1.5 greifen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Metal Gear Solid: Ground Zeroes PC Test</title>
      <itunes:title>Metal Gear Solid: Ground Zeroes PC Test</itunes:title>
      <description>Nachdem die Konsolenbesitzer schon lange in das Metal Gear Vergnügen eintauchen durften, ist es jetzt auch auf dem PC erschienen. Metal Gear 5 Ground Zeroes ist ein kurzer Vorgeschmack auf das, was noch kommen könnte. Es spielt 1975 in einer Art Open World, die zwar nicht so ausgereift und tiefgehend ist wie ein GTA, aber neugierig auf mehr macht. Ich als Kack-Boon habe schon seit Stunden meinen Spaß mit dem ersten Level, ich denke bis zum Release von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain könnte ich beide Kids gerettet haben.
Bis dahin werde ich aber noch einiges an Stunden mit der guten Grafik verbringen und den satten Sound genießen, mir noch ein, zwei Tapes auf meinem Walkmann (Big Boss war seiner Zeit 10 Jahre voraus) anhören und die NPC niederschlafen. Ich hoffe noch mehr von egal welchem Snake auf meinem Bill Gates zu sehen.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2015 11:33:21 +0000</pubDate>
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Nachdem die Konsolenbesitzer schon lange in das Metal Gear Vergnügen eintauchen durften, ist es jetzt auch auf dem PC erschienen. Metal Gear 5 Ground Zeroes ist ein kurzer Vorgeschmack auf das, was noch kommen könnte. Es spielt 1975 in einer Art Open World, die zwar nicht so ausgereift und tiefgehend ist wie ein GTA, aber neugierig auf mehr macht. Ich als Kack-Boon habe schon seit Stunden meinen Spaß mit dem ersten Level, ich denke bis zum Release von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain könnte ich beide Kids gerettet haben.
Bis dahin werde ich aber noch einiges an Stunden mit der guten Grafik verbringen und den satten Sound genießen, mir noch ein, zwei Tapes auf meinem Walkmann (Big Boss war seiner Zeit 10 Jahre voraus) anhören und die NPC niederschlafen. Ich hoffe noch mehr von egal welchem Snake auf meinem Bill Gates zu sehen.]]>
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Bis dahin werde ich aber noch einiges an Stunden mit der guten Grafik verbringen und den satten Sound genießen, mir noch ein, zwei Tapes auf meinem Walkmann (Big Boss war seiner Zeit 10 Jahre voraus) anhören und die NPC niederschlafen. Ich hoffe noch mehr von egal welchem Snake auf meinem Bill Gates zu sehen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad PC Test</title>
      <itunes:title>IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad PC Test</itunes:title>
      <description>Der Untertitel von IL-2 Sturmoviks neuester Flugsimulation namens Battle of Stalingrad lässt doch eigentlich auf eine epische Kampagne sowie coole Dogfights schließen. Leider müssen wir euch gleich von eurem Höhenflug herunterholen. Das bekommt ihr leider nicht präsentiert. Die Kampagne ist sehr trocken und bietet euch kaum Hintergrundinformationen warum ihr euch überhaupt ins Cockpit gesetzt zu haben. In öden Landkarten sehen wir unsere Flugrouten bzw. unsere Ziele, danach heißt es langatmiges Herumfliegen mit einer sehr komplexen Simulation. Nahezu alle Tastaturkürzel sind einfach oder doppelt belegt und das gibt das kurze Tutorial gar nicht her. Bedeutet also vieles selbst beibringen oder einlesen. Ohne Flightstick oder zumindest einen analogen Joystick habt ihr hier schon verloren, denn die realistischen Boliden via Mouse und Tastatur zu steuern fällt einem deutlich schwer. Die Flugzeugmodelle sind sehr hübsch, detailliert und grafisch allgemein ist das Spiel doch recht hübsch, die Landschaft sieht jedoch sehr eintönig aus. Spannung erleben wir weder in der Kampagne noch im Missionsgenerator, der sehr ausgiebig ausgefallen ist, und leider auch nicht im Multiplayer.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2015 11:10:58 +0000</pubDate>
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Der Untertitel von IL-2 Sturmoviks neuester Flugsimulation namens Battle of Stalingrad lässt doch eigentlich auf eine epische Kampagne sowie coole Dogfights schließen. Leider müssen wir euch gleich von eurem Höhenflug herunterholen. Das bekommt ihr leider nicht präsentiert. Die Kampagne ist sehr trocken und bietet euch kaum Hintergrundinformationen warum ihr euch überhaupt ins Cockpit gesetzt zu haben. In öden Landkarten sehen wir unsere Flugrouten bzw. unsere Ziele, danach heißt es langatmiges Herumfliegen mit einer sehr komplexen Simulation. Nahezu alle Tastaturkürzel sind einfach oder doppelt belegt und das gibt das kurze Tutorial gar nicht her. Bedeutet also vieles selbst beibringen oder einlesen. Ohne Flightstick oder zumindest einen analogen Joystick habt ihr hier schon verloren, denn die realistischen Boliden via Mouse und Tastatur zu steuern fällt einem deutlich schwer. Die Flugzeugmodelle sind sehr hübsch, detailliert und grafisch allgemein ist das Spiel doch recht hübsch, die Landschaft sieht jedoch sehr eintönig aus. Spannung erleben wir weder in der Kampagne noch im Missionsgenerator, der sehr ausgiebig ausgefallen ist, und leider auch nicht im Multiplayer.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature Talk 05</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 05</itunes:title>
      <description>Antje, Hannah und Marvin entführen euch in rund 52 Minuten durch die gesamte Welt der Videospielbranche. Wieder einmal eine GameFeature Talk Sendung mit keinerlei Scripts und kein Konzept. Eine Show über rein gar nichts, also eine Open World Podcast Show. Eure Meinungen gerne an talk@gamefeature.de!

P.S. Achtung könnte Spuren von Ironie beinhalten!
</description>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2014 12:31:45 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/334-gamefeature-talk-05</link>
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Antje, Hannah und Marvin entführen euch in rund 52 Minuten durch die gesamte Welt der Videospielbranche. Wieder einmal eine GameFeature Talk Sendung mit keinerlei Scripts und kein Konzept. Eine Show über rein gar nichts, also eine Open World Podcast Show. Eure Meinungen gerne an talk@gamefeature.de!

P.S. Achtung könnte Spuren von Ironie beinhalten!
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P.S. Achtung könnte Spuren von Ironie beinhalten!
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Super Smash Bros. Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Super Smash Bros. Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Berühmte Namen aus deinen Nintendo-Lieblingsspielen sowie illustre Gäste treffen sich in einem HD-Kampfspiel voller spektakulärer Action. Mit seinen einzigartigen Modi, Online-Mehrspielerpartien, Möglichkeiten der Charakteranpassung und dem größten Ensemble spielbarer Kämpfer aller Zeiten ist „Super Smash Bros. for Wii U“ wahrhaft ein riesiges Ereignis!
Die Grundlagen von „Super Smash Bros.“ sind denkbar einfach. Mit den einzigartigen Angriffen und Spezialtechniken deines ausgewählten Charakters machst du deinen Gegner mürbe und haust ihn dann mit einem gezielten Smash aus den Socken! Je höher der Schaden deines Gegners (angegeben als Prozentsatz), umso weiter fliegt dieser bei deinem endgültigen Schlag aus dem Ring – lass also die Fäuste fliegen, bis es qualmt, setze dann mit deiner stärksten Smash-Attacke nach und beobachte, wie dein Gegner raketenartig aus der Arena fliegt! Je nach Wunsch kannst du dich In lokalen Mehrspieler-Matches Herausforderern in deiner Nähe stellen oder dich in Online-Spielen mit Freunden und Gegnern aus weiter Ferne messen.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2014 16:58:21 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[
Berühmte Namen aus deinen Nintendo-Lieblingsspielen sowie illustre Gäste treffen sich in einem HD-Kampfspiel voller spektakulärer Action. Mit seinen einzigartigen Modi, Online-Mehrspielerpartien, Möglichkeiten der Charakteranpassung und dem größten Ensemble spielbarer Kämpfer aller Zeiten ist „Super Smash Bros. for Wii U“ wahrhaft ein riesiges Ereignis!
Die Grundlagen von „Super Smash Bros.“ sind denkbar einfach. Mit den einzigartigen Angriffen und Spezialtechniken deines ausgewählten Charakters machst du deinen Gegner mürbe und haust ihn dann mit einem gezielten Smash aus den Socken! Je höher der Schaden deines Gegners (angegeben als Prozentsatz), umso weiter fliegt dieser bei deinem endgültigen Schlag aus dem Ring – lass also die Fäuste fliegen, bis es qualmt, setze dann mit deiner stärksten Smash-Attacke nach und beobachte, wie dein Gegner raketenartig aus der Arena fliegt! Je nach Wunsch kannst du dich In lokalen Mehrspieler-Matches Herausforderern in deiner Nähe stellen oder dich in Online-Spielen mit Freunden und Gegnern aus weiter Ferne messen.]]>
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Die Grundlagen von „Super Smash Bros.“ sind denkbar einfach. Mit den einzigartigen Angriffen und Spezialtechniken deines ausgewählten Charakters machst du deinen Gegner mürbe und haust ihn dann mit einem gezielten Smash aus den Socken! Je höher der Schaden deines Gegners (angegeben als Prozentsatz), umso weiter fliegt dieser bei deinem endgültigen Schlag aus dem Ring – lass also die Fäuste fliegen, bis es qualmt, setze dann mit deiner stärksten Smash-Attacke nach und beobachte, wie dein Gegner raketenartig aus der Arena fliegt! Je nach Wunsch kannst du dich In lokalen Mehrspieler-Matches Herausforderern in deiner Nähe stellen oder dich in Online-Spielen mit Freunden und Gegnern aus weiter Ferne messen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Emergency 5 PC Test</title>
      <itunes:title>Emergency 5 PC Test</itunes:title>
      <description>Feuersbrunst und Orkanschäden in Berlin, Ärger auf dem Oktoberfest, Springflut in Hamburg - in EMERGENCY 5 geht es jederzeit heiß her. Nach acht Jahren erscheint nun endlich der legitime Nachfolger von Emergency 4.

In EMERGENCY 5 für PC leitest du packende Rettungseinsätze auf drei gigantischen und detaillierten Maps. Dazu baust du deinen Pool an Fahrzeugen und Einsatzkräften nach und nach aus und sorgst dafür, dass jede Einheit zur rechten Zeit am rechten Ort ist - wer schon immer einmal als Einsatzleiter Feuerwehr, Polizei, technische Einsatzkräfte und Sanitäter dirigieren wollte, ist hier genau richtig. Dabei kommt es vor allem auf die richtige Strategie an, um dem Chaos Einhalt zu gebieten.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2014 12:18:50 +0000</pubDate>
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Feuersbrunst und Orkanschäden in Berlin, Ärger auf dem Oktoberfest, Springflut in Hamburg - in EMERGENCY 5 geht es jederzeit heiß her. Nach acht Jahren erscheint nun endlich der legitime Nachfolger von Emergency 4.

In EMERGENCY 5 für PC leitest du packende Rettungseinsätze auf drei gigantischen und detaillierten Maps. Dazu baust du deinen Pool an Fahrzeugen und Einsatzkräften nach und nach aus und sorgst dafür, dass jede Einheit zur rechten Zeit am rechten Ort ist - wer schon immer einmal als Einsatzleiter Feuerwehr, Polizei, technische Einsatzkräfte und Sanitäter dirigieren wollte, ist hier genau richtig. Dabei kommt es vor allem auf die richtige Strategie an, um dem Chaos Einhalt zu gebieten.]]>
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In EMERGENCY 5 für PC leitest du packende Rettungseinsätze auf drei gigantischen und detaillierten Maps. Dazu baust du deinen Pool an Fahrzeugen und Einsatzkräften nach und nach aus und sorgst dafür, dass jede Einheit zur rechten Zeit am rechten Ort ist - wer schon immer einmal als Einsatzleiter Feuerwehr, Polizei, technische Einsatzkräfte und Sanitäter dirigieren wollte, ist hier genau richtig. Dabei kommt es vor allem auf die richtige Strategie an, um dem Chaos Einhalt zu gebieten.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Assassin´s Creed Monopoly Spezial</title>
      <itunes:title>Unser Assassin´s Creed Monopoly Spezial</itunes:title>
      <description>Das Linzensierungen nicht immer zu unnötigem Merchandise führen, beweist uns Winning Moves ganz deutlich. Bekannte Brettspiele wie Monopoly oder Risiko werden vermischt mit bekannten Franchises aus Film, Fernseh und Spiel. Viele Gamerherzen werden vermutlich bei dem Klang von "Herr der Ringe Risiko", "Zelda Monopoly", oder "Sherlock Cluedo", aufblühen.

So konnte unser Assassinen-Novize in spe Marvin auch nicht locker lassen und stellt euch in einem Podcast das "Assassin´s Creed Monopoly", vor. Zusammen mit seinen Freunden Daniel und Basti nehmen sie das Spiel nicht bloß vom Karton ausgehend auseinander, sondern stellen sich weiterhin der Frage, ob Merchandise in diesem Umfang denn noch lohnenswert ist und überhaupt eine Verbesserung der klassischen Brettspiel-Version darstellt.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2014 09:41:02 +0000</pubDate>
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Das Linzensierungen nicht immer zu unnötigem Merchandise führen, beweist uns Winning Moves ganz deutlich. Bekannte Brettspiele wie Monopoly oder Risiko werden vermischt mit bekannten Franchises aus Film, Fernseh und Spiel. Viele Gamerherzen werden vermutlich bei dem Klang von "Herr der Ringe Risiko", "Zelda Monopoly", oder "Sherlock Cluedo", aufblühen.

So konnte unser Assassinen-Novize in spe Marvin auch nicht locker lassen und stellt euch in einem Podcast das "Assassin´s Creed Monopoly", vor. Zusammen mit seinen Freunden Daniel und Basti nehmen sie das Spiel nicht bloß vom Karton ausgehend auseinander, sondern stellen sich weiterhin der Frage, ob Merchandise in diesem Umfang denn noch lohnenswert ist und überhaupt eine Verbesserung der klassischen Brettspiel-Version darstellt.]]>
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So konnte unser Assassinen-Novize in spe Marvin auch nicht locker lassen und stellt euch in einem Podcast das "Assassin´s Creed Monopoly", vor. Zusammen mit seinen Freunden Daniel und Basti nehmen sie das Spiel nicht bloß vom Karton ausgehend auseinander, sondern stellen sich weiterhin der Frage, ob Merchandise in diesem Umfang denn noch lohnenswert ist und überhaupt eine Verbesserung der klassischen Brettspiel-Version darstellt.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tales from the Borderlands PC Test</title>
      <itunes:title>Tales from the Borderlands PC Test</itunes:title>
      <description>Mitten in der gnadenlosen Welt von Pandora, nach den Ereignissen von Borderlands 2, folgt diese Geschichte, die sich durch Borderlands unverwechselbaren Humor auszeichnet, zwei Abenteurern auf ihrer Suche nach Größe.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 21:31:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/330-tales-from-the-borderlands-pc-test</link>
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Mitten in der gnadenlosen Welt von Pandora, nach den Ereignissen von Borderlands 2, folgt diese Geschichte, die sich durch Borderlands unverwechselbaren Humor auszeichnet, zwei Abenteurern auf ihrer Suche nach Größe.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Test</title>
      <itunes:title>Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Test</itunes:title>
      <description>Persona Q: Shadow of the Labyrinth lässt die beliebten Charaktere der erfolgreichen Rollenspiel-Titel Persona 3 und Persona 4 in einem völlig neuen Abenteuer aufeinandertreffen. Dabei werden die beliebten Charaktere des Persona-Franchise mit der Spielmechanik von Etrian Odyssey verknüpft und Rollenspiel-Fans müssen ein fünfköpfiges Team durch gefährliche Dungeons manövrieren.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2014 22:45:14 +0000</pubDate>
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Persona Q: Shadow of the Labyrinth lässt die beliebten Charaktere der erfolgreichen Rollenspiel-Titel Persona 3 und Persona 4 in einem völlig neuen Abenteuer aufeinandertreffen. Dabei werden die beliebten Charaktere des Persona-Franchise mit der Spielmechanik von Etrian Odyssey verknüpft und Rollenspiel-Fans müssen ein fünfköpfiges Team durch gefährliche Dungeons manövrieren.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Crew PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Crew PS4 Test</itunes:title>
      <description>The Crew ist ein revolutionäres MMO-Action-Rennspiel, das exklusiv für Next-Gen Konsolen und High-End-PCs entwickelt wird. Das Spiel wird die Hardware an ihre Grenzen bringen und Spielern ein Online-Erlebnis bieten wie nie zuvor. The Crew führt Spieler und ihre Freunde auf eine Tour durch eine gewaltige Open-World-Nachbildung der USA, die gefüllt ist mit spannenden Aufgaben. Voll mit Inhalten und angepasst für die vernetzte Generation, ist The Crew das Next-Gen-Spiel, das Action-Rennspiele neu definiert. Das Auto ist der Avatar. Der Spieler gibt seinem Gefährt auf der Jagd nach Erfahrungspunkten das richtige Feintuning und fährt dabei durch fünf einzigartige und sehr detaillierte Regionen einer massiven Open-World-Version der USA.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2014 09:31:29 +0000</pubDate>
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The Crew ist ein revolutionäres MMO-Action-Rennspiel, das exklusiv für Next-Gen Konsolen und High-End-PCs entwickelt wird. Das Spiel wird die Hardware an ihre Grenzen bringen und Spielern ein Online-Erlebnis bieten wie nie zuvor. The Crew führt Spieler und ihre Freunde auf eine Tour durch eine gewaltige Open-World-Nachbildung der USA, die gefüllt ist mit spannenden Aufgaben. Voll mit Inhalten und angepasst für die vernetzte Generation, ist The Crew das Next-Gen-Spiel, das Action-Rennspiele neu definiert. Das Auto ist der Avatar. Der Spieler gibt seinem Gefährt auf der Jagd nach Erfahrungspunkten das richtige Feintuning und fährt dabei durch fünf einzigartige und sehr detaillierte Regionen einer massiven Open-World-Version der USA.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Pokémon Alpha Saphir 3DS Test</title>
      <itunes:title>Pokémon Alpha Saphir 3DS Test</itunes:title>
      <description>Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir werden am 28. November 2014 und exklusiv für den Nintendo 3DS und den Nintendo 2DS erscheinen. Pokémon-Fans werden auf ihrer Reise durch die naturbelassene Schönheit der Hoenn-Region Kämpfe austragen, sowie Pokémon sammeln und tauschen können. Das Geheimnis der Mega-Entwicklung, jener besonderen Entwicklungsform, die einige Pokémon während eines Kampfes durchführen können, wird weiter auf den Grund gegangen.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2014 23:05:21 +0000</pubDate>
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Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir werden am 28. November 2014 und exklusiv für den Nintendo 3DS und den Nintendo 2DS erscheinen. Pokémon-Fans werden auf ihrer Reise durch die naturbelassene Schönheit der Hoenn-Region Kämpfe austragen, sowie Pokémon sammeln und tauschen können. Das Geheimnis der Mega-Entwicklung, jener besonderen Entwicklungsform, die einige Pokémon während eines Kampfes durchführen können, wird weiter auf den Grund gegangen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 148</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 148</itunes:title>
      <description>Überaschenderweise gibt es heute im GameFeature, Magazin LEVEL 148 das Thema: Weihnachten! Antje, Hannah und Frank leiten durch die Sendung und erzählen euch in 46 Minuten was sie mit "daddeln" und Weihnachten in Verbindung bringen. Erfahrt dramatische Kindheitserinnerungen und natürlich auch die langeweilige derzeitige redaktionelle Situation unserer Mitarbeiter. Viel Spaß beim zuhören.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2014 21:06:09 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/326-gamefeature-das-magazin-level-148</link>
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Überaschenderweise gibt es heute im GameFeature, Magazin LEVEL 148 das Thema: Weihnachten! Antje, Hannah und Frank leiten durch die Sendung und erzählen euch in 46 Minuten was sie mit "daddeln" und Weihnachten in Verbindung bringen. Erfahrt dramatische Kindheitserinnerungen und natürlich auch die langeweilige derzeitige redaktionelle Situation unserer Mitarbeiter. Viel Spaß beim zuhören.]]>
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      <title>Assassin´s Creed Rogue PS3 Test</title>
      <itunes:title>Assassin´s Creed Rogue PS3 Test</itunes:title>
      <description>Nordamerika, 18. Jahrhundert. Mitten im Chaos und der Brutalität des Siebenjährigen Krieges, durchlebt Shay Patrick Cormac, ein furchtloses junges Mitglied des Assassinen-Ordens, eine finstere Verwandlung, die die Zukunft der amerikanischen Kolonien für immer formen wird. Nachdem eine gefährliche Mission tragisch fehlschlägt, wendet sich Shay von den Assassinen ab, die deshalb fortan seinem Leben ein Ende bereiten wollen. Ausgestoßen von jenen, die er einst Brüder nannte, zieht Shay auf einen Feldzug, um all jene auszulöschen, die sich gegen ihn gewandt haben und wird somit schließlich der gefürchtetste Assassinen-Jäger der Geschichte.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2014 09:09:05 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/325-assassin-s-creed-rogue-ps3-test</link>
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Nordamerika, 18. Jahrhundert. Mitten im Chaos und der Brutalität des Siebenjährigen Krieges, durchlebt Shay Patrick Cormac, ein furchtloses junges Mitglied des Assassinen-Ordens, eine finstere Verwandlung, die die Zukunft der amerikanischen Kolonien für immer formen wird. Nachdem eine gefährliche Mission tragisch fehlschlägt, wendet sich Shay von den Assassinen ab, die deshalb fortan seinem Leben ein Ende bereiten wollen. Ausgestoßen von jenen, die er einst Brüder nannte, zieht Shay auf einen Feldzug, um all jene auszulöschen, die sich gegen ihn gewandt haben und wird somit schließlich der gefürchtetste Assassinen-Jäger der Geschichte.]]>
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      <title>Valkyria Chronicles PC Test</title>
      <itunes:title>Valkyria Chronicles PC Test</itunes:title>
      <description>In einem fiktiven Kontinent in den 1930er Jahren wird in dem Spiel Valkyria Chronicles Europa in zwei Teile geteilt und von zwei Supermächten regiert: das Imperium und die Föderation. Das Imperium hat sich zum Ziel gesetzt in das neutrale Gallia einzumarschieren und eine Invasion zu starten. Denn in Gallia gibt es noch Ressourcen von unschätzbarem Wert, die das Imperium benötigt um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Mitten in diesem Kampf treffen wir auf unseren Helden Welkin, der schnell zum Kommandeur des 7. Squad aufsteigt und sein Land beschützen will.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2014 09:07:15 +0000</pubDate>
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In einem fiktiven Kontinent in den 1930er Jahren wird in dem Spiel Valkyria Chronicles Europa in zwei Teile geteilt und von zwei Supermächten regiert: das Imperium und die Föderation. Das Imperium hat sich zum Ziel gesetzt in das neutrale Gallia einzumarschieren und eine Invasion zu starten. Denn in Gallia gibt es noch Ressourcen von unschätzbarem Wert, die das Imperium benötigt um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Mitten in diesem Kampf treffen wir auf unseren Helden Welkin, der schnell zum Kommandeur des 7. Squad aufsteigt und sein Land beschützen will.]]>
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      <title>WWE 2k15 PS4 Test</title>
      <itunes:title>WWE 2k15 PS4 Test</itunes:title>
      <description>WWE 2K15 für PlayStation 4 und Xbox One ist das authentischste WWE-Videospiel aller Zeiten mit herausragender Grafik, zahlreichen Gameplay-Verbesserungen, einem riesigen Roster an WWE Superstars, Diven und Legenden, dem storybasierten 2K Showcase-Modus sowie zum ersten Mal auch einem echten Meine Karriere-Spielerlebnis. WWE 2K15 ist das erste Spiel, das gemeinsam von Visual Concepts und Yuke's veröffentlicht wird.</description>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2014 20:22:44 +0000</pubDate>
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      <title>Tales of Hearts R Vita Test</title>
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      <description>Tales of Hearts R folgt der Geschichte von Kor Meteor, einem mutigen jungen Mann, der in einem kleinen Dorf am Meer lebt. Dort trainiert er unter den wachsamen Augen seines Großvaters seine Kampfkünste. Beeindruckt von den wachsenden Fertigkeiten von Kor, vermacht ihm sein Großvater eine besondere Waffe, die als „Soma“ bekannt ist.</description>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2014 08:38:00 +0000</pubDate>
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Tales of Hearts R folgt der Geschichte von Kor Meteor, einem mutigen jungen Mann, der in einem kleinen Dorf am Meer lebt. Dort trainiert er unter den wachsamen Augen seines Großvaters seine Kampfkünste. Beeindruckt von den wachsenden Fertigkeiten von Kor, vermacht ihm sein Großvater eine besondere Waffe, die als „Soma“ bekannt ist.]]>
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      <title>Escape Dead Island Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Escape Dead Island Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Auf Narapela angekommen ist nichts wie es den Anschein hat und so findet sich Cliff in seinen ganz persönlichen Zombie-Albtraum wieder. Déjà-vus stellen ihn immer wieder vor Rätsel, die er versucht zu lösen. Wahnsinn oder doch Realität? Dieses von seiner Story getriebene Adventure, geschrieben von Anne Toole, lässt Dich ins Dead Island-Universum eintauchen und die Ursprünge des Zombie-Ausbruchs lüften.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2014 15:45:28 +0000</pubDate>
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Auf Narapela angekommen ist nichts wie es den Anschein hat und so findet sich Cliff in seinen ganz persönlichen Zombie-Albtraum wieder. Déjà-vus stellen ihn immer wieder vor Rätsel, die er versucht zu lösen. Wahnsinn oder doch Realität? Dieses von seiner Story getriebene Adventure, geschrieben von Anne Toole, lässt Dich ins Dead Island-Universum eintauchen und die Ursprünge des Zombie-Ausbruchs lüften.]]>
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      <title>Rollers of the Realm PC Test</title>
      <itunes:title>Rollers of the Realm PC Test</itunes:title>
      <description>Rollen des Realm verbindet die Physik des klassischen Flipperspiels mit dem charakterbasierten RPG's. Hüpfe, drehe und kämpfe dich durch die Level einer epischen Geschichte mit einer Truppe von typischen mittelalterlichen Figuren und einer passenden Handlung zwischen gierigen Baronen und dunklen Magiern. Gewinner des "Best in Play" Award bei den GDC Spielen 2014 und IndieCade Finalist im Jahr 2013.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2014 12:28:31 +0000</pubDate>
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Rollen des Realm verbindet die Physik des klassischen Flipperspiels mit dem charakterbasierten RPG's. Hüpfe, drehe und kämpfe dich durch die Level einer epischen Geschichte mit einer Truppe von typischen mittelalterlichen Figuren und einer passenden Handlung zwischen gierigen Baronen und dunklen Magiern. Gewinner des "Best in Play" Award bei den GDC Spielen 2014 und IndieCade Finalist im Jahr 2013.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Let´s sing 2015 Wii Test</title>
      <itunes:title>Let´s sing 2015 Wii Test</itunes:title>
      <description>Du liebst Karaoke? Dann ist Let’s Sing 2015 genau das Richtige für Dich und Deine Freunde. Singt zusammen Eure Lieblingshits von Stars wie Avivii, Imagine Dragons, Demi Lovato bis hin zu Alltime-Classics von Queen. Damit die nächste Karaoke-Party ein voller Erfolg wird, stehen Euch über 40 Original-Hits stehen zur Auswahl. Natürlich erwarten Euch verschiedene Spielmodi. Startet eine Solo-Kariere, singt ein Duett mit Freunden und tretet im Wettkampf gegeneinander an oder lasst euch erstmals im Surprise-Modus überraschen. Bist Du der beste Sänger und legst die geilste Performance hin?</description>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2014 12:27:46 +0000</pubDate>
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Du liebst Karaoke? Dann ist Let’s Sing 2015 genau das Richtige für Dich und Deine Freunde. Singt zusammen Eure Lieblingshits von Stars wie Avivii, Imagine Dragons, Demi Lovato bis hin zu Alltime-Classics von Queen. Damit die nächste Karaoke-Party ein voller Erfolg wird, stehen Euch über 40 Original-Hits stehen zur Auswahl. Natürlich erwarten Euch verschiedene Spielmodi. Startet eine Solo-Kariere, singt ein Duett mit Freunden und tretet im Wettkampf gegeneinander an oder lasst euch erstmals im Surprise-Modus überraschen. Bist Du der beste Sänger und legst die geilste Performance hin?]]>
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      <title>Halo Master Chief Collection Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Halo Master Chief Collection Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Halo: The Master Chief Collection vereint zum ersten Mal die gesamte Geschichte des Master Chiefs auf einer Konsole. Erleben Sie alle vier Spiele in gestochen scharfer Grafik auf Xbox One-Niveau mit 60 fps, inklusive eines komplett überarbeiteten Halo 2: Anniversary. Mit Kampagnen und Multiplayer-Karten von Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 2 Vista, Halo 3 und Halo 4 sowie Zugang zur digitalen Realfilmserie Halo: Nightfall und der bevorstehenden Multiplayer-Beta zu Halo 5: Guardians bietet Halo: The Master Chief Collection exklusiv für die Xbox One das ultimative Halo-Erlebnis.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2014 19:22:31 +0000</pubDate>
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Halo: The Master Chief Collection vereint zum ersten Mal die gesamte Geschichte des Master Chiefs auf einer Konsole. Erleben Sie alle vier Spiele in gestochen scharfer Grafik auf Xbox One-Niveau mit 60 fps, inklusive eines komplett überarbeiteten Halo 2: Anniversary. Mit Kampagnen und Multiplayer-Karten von Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 2 Vista, Halo 3 und Halo 4 sowie Zugang zur digitalen Realfilmserie Halo: Nightfall und der bevorstehenden Multiplayer-Beta zu Halo 5: Guardians bietet Halo: The Master Chief Collection exklusiv für die Xbox One das ultimative Halo-Erlebnis.]]>
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      <title>Randal´s Monday PC Test</title>
      <itunes:title>Randal´s Monday PC Test</itunes:title>
      <description>Kleptomanisch, soziopathisch und ein schrecklicher Kumpel. Randal ist wohl einer der schrägsten Hauptcharaktere seit der Erfindung des Hoverboards. Randal´s Monday ist eine abgedrehte Space-Time Odyssee im klassischen Adventure Design, gespickt mit unzähligen Referenzen an die Geek-Kultur der letzten dreißig Jahre.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2014 21:07:29 +0000</pubDate>
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Kleptomanisch, soziopathisch und ein schrecklicher Kumpel. Randal ist wohl einer der schrägsten Hauptcharaktere seit der Erfindung des Hoverboards. Randal´s Monday ist eine abgedrehte Space-Time Odyssee im klassischen Adventure Design, gespickt mit unzähligen Referenzen an die Geek-Kultur der letzten dreißig Jahre.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>SingStar: Ultimate Party PS4 Test</title>
      <itunes:title>SingStar: Ultimate Party PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mach Dein Smartphone zum Mikro: Gib damit Deine Lieblingssongs zum Besten und unterhalte - oder quäle - Deine Freunde. Mit der kostenlosen SingStar-App hast du in harmonischen Notfällen nicht nur immer dein eigenes Mikrofon zur Hand, sondern hast auch die Möglichkeit, deine eigenen Wiedergabelisten zu erstellen und die neusten Hits in die Warteschlange einzureihen. Hab Spaß mit deinen Freunden bei einer eigenen SingStar-Feier oder einem spontanen Gesangswettbewerb und präsentiere dann deine besten Momente (und natürlich auch die genialsten Fehltritte) auf Facebook und Twitter. Vereine die grössten Hits an einem Platz mit SingStar: Ultimate Party auf PS4 und PS3 und lade dir online haufenweise weitere Songs aus dem SingStore herunter. Kein Mikrofon? Kein Problem. Mithilfe der „SingStar Mic”-App könnt ihr euer mobiles Gerät innerhalb kürzester Zeit ohne zusätzliche Kosten in ein Mikrofon verwandeln. Ladet die App einfach auf euer mobiles Gerät mit iOS/Android herunter, verbindet es dann mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk, mit dem das PS3- oder PS4-System verbunden ist, und schon könnt ihr loslegen.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Dec 2014 22:34:42 +0000</pubDate>
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Mach Dein Smartphone zum Mikro: Gib damit Deine Lieblingssongs zum Besten und unterhalte - oder quäle - Deine Freunde. Mit der kostenlosen SingStar-App hast du in harmonischen Notfällen nicht nur immer dein eigenes Mikrofon zur Hand, sondern hast auch die Möglichkeit, deine eigenen Wiedergabelisten zu erstellen und die neusten Hits in die Warteschlange einzureihen. Hab Spaß mit deinen Freunden bei einer eigenen SingStar-Feier oder einem spontanen Gesangswettbewerb und präsentiere dann deine besten Momente (und natürlich auch die genialsten Fehltritte) auf Facebook und Twitter. Vereine die grössten Hits an einem Platz mit SingStar: Ultimate Party auf PS4 und PS3 und lade dir online haufenweise weitere Songs aus dem SingStore herunter. Kein Mikrofon? Kein Problem. Mithilfe der „SingStar Mic”-App könnt ihr euer mobiles Gerät innerhalb kürzester Zeit ohne zusätzliche Kosten in ein Mikrofon verwandeln. Ladet die App einfach auf euer mobiles Gerät mit iOS/Android herunter, verbindet es dann mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk, mit dem das PS3- oder PS4-System verbunden ist, und schon könnt ihr loslegen.]]>
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      <title>Assassin´s Creed Unity PS4 Test</title>
      <itunes:title>Assassin´s Creed Unity PS4 Test</itunes:title>
      <description>Paris, 1789. Die Französische Revolution verwandelte eine damals prachtvolle Stadt in einen Ort des Terrors und Chaos. Die Straßen aus Kopfsteinpflaster sind rot gefärbt mit dem Blut der Bürger, die es wagen, sich gegen die unterdrückende Aristokratie aufzulehnen.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Dec 2014 08:05:00 +0000</pubDate>
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Paris, 1789. Die Französische Revolution verwandelte eine damals prachtvolle Stadt in einen Ort des Terrors und Chaos. Die Straßen aus Kopfsteinpflaster sind rot gefärbt mit dem Blut der Bürger, die es wagen, sich gegen die unterdrückende Aristokratie aufzulehnen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon Age: Inquisition PC Test</title>
      <itunes:title>Dragon Age: Inquisition PC Test</itunes:title>
      <description>Die epische Rollenspielreihe von BioWare macht dank der Leistungsfähigkeit der Frostbite 3-Engine einen gewaltigen Schritt nach vorne. Sie erwartet atemberaubende Ausblicke und unglaubliche neue Möglichkeiten. Machen Sie sich bereit für Dragon Age: Inquisition.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2014 18:26:06 +0000</pubDate>
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Die epische Rollenspielreihe von BioWare macht dank der Leistungsfähigkeit der Frostbite 3-Engine einen gewaltigen Schritt nach vorne. Sie erwartet atemberaubende Ausblicke und unglaubliche neue Möglichkeiten. Machen Sie sich bereit für Dragon Age: Inquisition.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Turtle Beach Recon 100 und 320 Headset Hardware Test</title>
      <itunes:title>Turtle Beach Recon 100 und 320 Headset Hardware Test</itunes:title>
      <description>Turtle Beach, die führende Audiomarke der Spieleindustrie, gibt bekannt, dass das Recon 320 PC- und Mobile Gaming-Headset ab sofort im Handel sowie online erhältlich ist. Das Recon 320, das zum empfohlenen Verkaufspreis von 79,99 Euro verkauft wird, bietet Dolby 7.1-Surround für eine präzise, realistische Surround-Wiedergabe aller denkbaren Klangmaterialien. Turtle Beach ist die Gaming Audio-Marke der Turtle Beach Corporation.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2014 21:48:12 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GTA V PS4 Test</title>
      <itunes:title>GTA V PS4 Test</itunes:title>
      <description>Grand Theft Auto V für PlayStation 4, Xbox One und PC bietet zahlreiche und signifikante visuelle und technische Verbesserungen, die Los Santos und Blaine County noch fesselnder machen, als jemals zuvor.
 
Neben erhöhter Sichtweite und höherer Auflösung können sich Spieler auf eine Reihe von Ergänzungen und Verbesserungen freuen, unter anderem auf: neue Waffen, Fahrzeuge und Aktivitäten, eine erweiterte Tierwelt, dichteren Verkehr, ein neues Vegetations-System sowie verbesserte Schadens- und Wettereffekte und vieles mehr.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2014 21:47:28 +0000</pubDate>
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Grand Theft Auto V für PlayStation 4, Xbox One und PC bietet zahlreiche und signifikante visuelle und technische Verbesserungen, die Los Santos und Blaine County noch fesselnder machen, als jemals zuvor.
 
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      <title>NBA Live 15 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA Live 15 PS4 Test</itunes:title>
      <description>NBA LIVE 15 ist das Basketballspiel der nächsten Generation. Mit beeindruckenden Grafiken, reaktionsfreudigem Gameplay, sozial vernetzten Spielmodi und Live-Diensten für ein erfrischendes Spielerlebnis die ganze NBA-Saison über und darüber hinaus.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2014 18:52:48 +0000</pubDate>
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NBA LIVE 15 ist das Basketballspiel der nächsten Generation. Mit beeindruckenden Grafiken, reaktionsfreudigem Gameplay, sozial vernetzten Spielmodi und Live-Diensten für ein erfrischendes Spielerlebnis die ganze NBA-Saison über und darüber hinaus.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das weltberühmte LEGO Batman-Videospiel-Franchise kehrt in einem weiteren actiongeladenen Bestseller-Abenteuer zurück! In LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham schließt sich der Dunkle Ritter mit weiteren Superhelden des DC Comics-Universums zusammen und startet ins All, um den verschlagenen Brainiac daran zu hindern, die Erde zu vernichten. Mit der Macht der Ringe der Lanterns, schrumpft Brainiac ganze Welten, um sie seiner Sammlung miniaturisierter Städte aus dem gesamten Universum hinzuzufügen.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2014 22:38:27 +0000</pubDate>
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Das weltberühmte LEGO Batman-Videospiel-Franchise kehrt in einem weiteren actiongeladenen Bestseller-Abenteuer zurück! In LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham schließt sich der Dunkle Ritter mit weiteren Superhelden des DC Comics-Universums zusammen und startet ins All, um den verschlagenen Brainiac daran zu hindern, die Erde zu vernichten. Mit der Macht der Ringe der Lanterns, schrumpft Brainiac ganze Welten, um sie seiner Sammlung miniaturisierter Städte aus dem gesamten Universum hinzuzufügen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Quantum Rush Champions PC Test</title>
      <itunes:title>Quantum Rush Champions PC Test</itunes:title>
      <description>Quantum Rush: Champions ist ein Future Racer voller Action für PC. Viel zu lange wurde dieses besondere Genre vernachlässigt. Nun übernimmt Quantum Rush die Führung! Sei bereit für High-Speed-Rennen gegen starke AI-Piloten auf großartigen Rennstrecken auf der Erde und im Weltraum, bekämpfe deine Gegner mit Bordkanonen und besonderen Pick-Up-Waffen, nutze ein ausgeklügeltes System zur Veränderung und Verbesserung deines Racers! Fliege verschiedene Racer mit herstellerspezifischen Spezialfähigkeiten! 
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 22:50:42 +0000</pubDate>
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Quantum Rush: Champions ist ein Future Racer voller Action für PC. Viel zu lange wurde dieses besondere Genre vernachlässigt. Nun übernimmt Quantum Rush die Führung! Sei bereit für High-Speed-Rennen gegen starke AI-Piloten auf großartigen Rennstrecken auf der Erde und im Weltraum, bekämpfe deine Gegner mit Bordkanonen und besonderen Pick-Up-Waffen, nutze ein ausgeklügeltes System zur Veränderung und Verbesserung deines Racers! Fliege verschiedene Racer mit herstellerspezifischen Spezialfähigkeiten! 
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 147</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 147</itunes:title>
      <description>Verfilmungen zu Computer- / Videospiele ist unser Thema im Level 147 und ein ziemlich spannendes noch dazu. Antje, Frank und Marvin entführen euch nach Hollywood und diskutieren über ihre eigenen Erfahrungen: gute oder schlechte Filme zum Thema Spiele.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 15:23:42 +0000</pubDate>
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      <itunes:summary>Verfilmungen zu Computer- / Videospiele ist unser Thema im Level 147 und ein ziemlich spannendes noch dazu. Antje, Frank und Marvin entführen euch nach Hollywood und diskutieren über ihre eigenen Erfahrungen: gute oder schlechte Filme zum Thema Spiele.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>The Hungry Horde Vita Test</title>
      <itunes:title>The Hungry Horde Vita Test</itunes:title>
      <description>Für alle, die schon immer mal eine Zombie-Apokalypse aus Sicht der Zombies erleben wollten, ist ab "The Hungry Horde" für PS Vita verfügbar. Die Regierung beschließt das Gebiet der hirnfressenden Horde Zombies unter Quarantäne zu stellen und dem Erdboden gleich zu machen. Im Wettlauf gegen die Zeit muss der Spieler eine Horde schaffen, die groß genug ist, um es mit den Soldaten, Panzern und anderen Hindernissen aufzunehmen. Neben dieser Mission beinhaltet "The Hungry Horde" unzählige zusätzliche Features und Inhalte, die es zu entdecken und freizuschalten gilt.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 14:49:05 +0000</pubDate>
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Für alle, die schon immer mal eine Zombie-Apokalypse aus Sicht der Zombies erleben wollten, ist ab "The Hungry Horde" für PS Vita verfügbar. Die Regierung beschließt das Gebiet der hirnfressenden Horde Zombies unter Quarantäne zu stellen und dem Erdboden gleich zu machen. Im Wettlauf gegen die Zeit muss der Spieler eine Horde schaffen, die groß genug ist, um es mit den Soldaten, Panzern und anderen Hindernissen aufzunehmen. Neben dieser Mission beinhaltet "The Hungry Horde" unzählige zusätzliche Features und Inhalte, die es zu entdecken und freizuschalten gilt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PES 2015 PS4 Test</title>
      <itunes:title>PES 2015 PS4 Test</itunes:title>
      <description>PES 2015 fokussiert sich auf die Dramatik, das Können und die großen Momente des Fußballs! Die FOX Engine debütiert auf PlayStation 4 und Xbox One und ermöglicht eine neue visuelle Qualität. Mit puren Fußballemotionen und dem Gefühl, Teil einer einzigartigen Mannschaft zu sein, hebt KONAMI den Realismus auf dem Spielfeld auf eine neue Ebene. "Der Platz ist unser“ – dieser Satz versinnbildlicht die Neuerungen und das Herz von PES 2015. Dank der gemeinsamen Anstrengungen der in Tokio und Windsor basierten PES Productions Entwicklerteams hat der User jederzeit vollkommene Kontrolle über die Spielgestaltung.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 14:40:33 +0000</pubDate>
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PES 2015 fokussiert sich auf die Dramatik, das Können und die großen Momente des Fußballs! Die FOX Engine debütiert auf PlayStation 4 und Xbox One und ermöglicht eine neue visuelle Qualität. Mit puren Fußballemotionen und dem Gefühl, Teil einer einzigartigen Mannschaft zu sein, hebt KONAMI den Realismus auf dem Spielfeld auf eine neue Ebene. "Der Platz ist unser“ – dieser Satz versinnbildlicht die Neuerungen und das Herz von PES 2015. Dank der gemeinsamen Anstrengungen der in Tokio und Windsor basierten PES Productions Entwicklerteams hat der User jederzeit vollkommene Kontrolle über die Spielgestaltung.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PlayStation TV Hardware Test</title>
      <itunes:title>PlayStation TV Hardware Test</itunes:title>
      <description>Hol dir exklusiv für PS4 innovative Funktionen und Technologie in einer schlanken Micro-Konsole. Dank Remote Play über PS TV entgeht dir keine Sekunde deiner PS4-Spiele, auch wenn der Fernseher im Wohnzimmer gerade belegt ist. Spiel eine riesige Auswahl kompatibler Spiele für PlayStation Vita, PSP und PS one auf dem Bildschirm deines Fernsehers.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2014 20:54:24 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Tomorrow Children PS4 Vorschau</title>
      <itunes:title>The Tomorrow Children PS4 Vorschau</itunes:title>
      <description>Durch ein katastrophales Experiment ist das Bewusstsein der Menschen in eine riesige Masse namens der Void (die Leere) verschmolzen - und nur du, tapferer Bürger, kannst sie bereisen und die Überreste retten, um die Menschheit wieder aufzubauen.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2014 20:09:29 +0000</pubDate>
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Durch ein katastrophales Experiment ist das Bewusstsein der Menschen in eine riesige Masse namens der Void (die Leere) verschmolzen - und nur du, tapferer Bürger, kannst sie bereisen und die Überreste retten, um die Menschheit wieder aufzubauen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bayonetta 2 Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Bayonetta 2 Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Diese mit Höhepunkten gespickte Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Actionspiels BAYONETTA wird den Spieler vom Anfang bis zum Ende an den Sessel fesseln. Dieses Spiel strotzt nur so vor epischen, wundervollen Zwischensequenzen und Schlachten – noch verrückter als man es sowieso schon kennt. Diese Fortsetzung gibt in Sachen Action ständig Vollgas!</description>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 22:21:19 +0000</pubDate>
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Diese mit Höhepunkten gespickte Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Actionspiels BAYONETTA wird den Spieler vom Anfang bis zum Ende an den Sessel fesseln. Dieses Spiel strotzt nur so vor epischen, wundervollen Zwischensequenzen und Schlachten – noch verrückter als man es sowieso schon kennt. Diese Fortsetzung gibt in Sachen Action ständig Vollgas!]]>
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      <title>LittleBigPlanet 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>LittleBigPlanet 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Die von Kritikern gefeierte PlayStation-Bestsellerreihe LittleBigPlanet feiert auf dem PlayStation 4-System mit LittleBigPlanet 3 ihr Debüt. Sackboy ist zurück, und diesmal hat er einige spielbare Freunde mitgebracht – Toggle, OddSock und Swoop, die alle ihre ganz eigenen Fähigkeiten und Persönlichkeiten haben. Dieses handgemachte Abenteuer wird die Art und Weise, wie Spieler in der Welt von LittleBigPlanet spielen, gestalten und teilen, revolutionieren, wenn es diesen November auf den Markt kommt.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 20:41:36 +0000</pubDate>
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Die von Kritikern gefeierte PlayStation-Bestsellerreihe LittleBigPlanet feiert auf dem PlayStation 4-System mit LittleBigPlanet 3 ihr Debüt. Sackboy ist zurück, und diesmal hat er einige spielbare Freunde mitgebracht – Toggle, OddSock und Swoop, die alle ihre ganz eigenen Fähigkeiten und Persönlichkeiten haben. Dieses handgemachte Abenteuer wird die Art und Weise, wie Spieler in der Welt von LittleBigPlanet spielen, gestalten und teilen, revolutionieren, wenn es diesen November auf den Markt kommt.]]>
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      <title>Sunset Overdrive Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Sunset Overdrive Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Awesomepocalypse now! Der rasend schnelle Open-World Shooter Sunset Overdrive, von den “Resistance”- und “Ratchet &amp; Clank”-Machern Insomniac, erscheint exklusiv für die Xbox One. Im Mittelpunkt stehen rasante Action, krasse Waffen und hyperschnelle Fights. Eine Katastrophe im Jahr 2027 hat die Bewohner von Sunset City in Super-Mutanten verwandelt. Für die meisten dieser Typen ist das Leben vorbei. Doch für den Spieler fängt es gerade erst an. Das Ende der Welt entpuppt sich als riesiger Spielplatz ohne Regeln und Grenzen. Willkommen in Sunset City.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 06:17:11 +0000</pubDate>
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Awesomepocalypse now! Der rasend schnelle Open-World Shooter Sunset Overdrive, von den “Resistance”- und “Ratchet & Clank”-Machern Insomniac, erscheint exklusiv für die Xbox One. Im Mittelpunkt stehen rasante Action, krasse Waffen und hyperschnelle Fights. Eine Katastrophe im Jahr 2027 hat die Bewohner von Sunset City in Super-Mutanten verwandelt. Für die meisten dieser Typen ist das Leben vorbei. Doch für den Spieler fängt es gerade erst an. Das Ende der Welt entpuppt sich als riesiger Spielplatz ohne Regeln und Grenzen. Willkommen in Sunset City.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lords of the Fallen PS4 Test</title>
      <itunes:title>Lords of the Fallen PS4 Test</itunes:title>
      <description>Im neuesten Action-RPG von Deck13 und CI Games, übernimmst du die Kontrolle über Harkyn, einem verurteilten Verbrecher. Verstoßen und gebrandmarkt, kämpfst du für eine Welt, in der nichts vergeben und vergessen wird. Du bist die letzte Hoffnung der Menschen, um die Welt vor den zurückkehrenden Lords zu retten. Aber Hoffnung auf deine Erlösung gibt es nicht.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2014 13:37:06 +0000</pubDate>
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Im neuesten Action-RPG von Deck13 und CI Games, übernimmst du die Kontrolle über Harkyn, einem verurteilten Verbrecher. Verstoßen und gebrandmarkt, kämpfst du für eine Welt, in der nichts vergeben und vergessen wird. Du bist die letzte Hoffnung der Menschen, um die Welt vor den zurückkehrenden Lords zu retten. Aber Hoffnung auf deine Erlösung gibt es nicht.]]>
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      <title>Borderlands The Pre-Sequel Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Borderlands The Pre-Sequel Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Starten Sie ins Borderlands-Universum. Schiessen Sie und plünderen Sie sich durch ein brandneues Abenteuer, das Sie auf den Mond schickt, in Borderlands: The Pre-Sequel.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2014 10:25:46 +0000</pubDate>
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      <title>OMSI 2 Spezial - Map Gladbeck V5.1 - Kevin im Interview</title>
      <itunes:title>OMSI 2 Spezial - Map Gladbeck V5.1 - Kevin im Interview</itunes:title>
      <description>Früher saßen wir gespannt vor der eigenen Modelleisenbahn, heutzutage sitzen viele vor den sogenannten PC Simulationen. Eine recht erfolgreiche Simulation ist dabei der OMSI 2. Oftmals leben diese Spiele erst so richtig durch die großen Communities und natürlich die Mapersteller. Dabei unterscheidet man natürlich zwischen den kostenpflichtigen, kommerziellen und den kostenlosen Freeware Addons, die die Simulation deutlich glaubwürdiger machen.

Einer von diesen Maperstellern ist Kevin Nitschmann, seines Zeichens Weltenerbauer in OMSI 2 und somit Ersteller seiner eigenen kostenlosen Map Gladbeck. In Zusammenarbeit mit Yufa Modifikationen und R&amp;W Repaints hat er hier nicht irgendeine fiktive Karte erstellt, sondern der Realität nachempfundene Linien in einer glaubwürdigen und realistischen Umgebung geschaffen.</description>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2014 10:26:13 +0000</pubDate>
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Früher saßen wir gespannt vor der eigenen Modelleisenbahn, heutzutage sitzen viele vor den sogenannten PC Simulationen. Eine recht erfolgreiche Simulation ist dabei der OMSI 2. Oftmals leben diese Spiele erst so richtig durch die großen Communities und natürlich die Mapersteller. Dabei unterscheidet man natürlich zwischen den kostenpflichtigen, kommerziellen und den kostenlosen Freeware Addons, die die Simulation deutlich glaubwürdiger machen.

Einer von diesen Maperstellern ist Kevin Nitschmann, seines Zeichens Weltenerbauer in OMSI 2 und somit Ersteller seiner eigenen kostenlosen Map Gladbeck. In Zusammenarbeit mit Yufa Modifikationen und R&W Repaints hat er hier nicht irgendeine fiktive Karte erstellt, sondern der Realität nachempfundene Linien in einer glaubwürdigen und realistischen Umgebung geschaffen.]]>
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Einer von diesen Maperstellern ist Kevin Nitschmann, seines Zeichens Weltenerbauer in OMSI 2 und somit Ersteller seiner eigenen kostenlosen Map Gladbeck. In Zusammenarbeit mit Yufa Modifikationen und R&amp;W Repaints hat er hier nicht irgendeine fiktive Karte erstellt, sondern der Realität nachempfundene Linien in einer glaubwürdigen und realistischen Umgebung geschaffen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA 2K15 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2K15 PS4 Test</itunes:title>
      <description>NBA 2K15 ist die neueste Ausgabe der enorm erfolgreichen, von der Kritik gefeierten NBA-Simulations-Videospielreihe. Mit 70 Nominierungen als Spiel des Jahres, die NBA 2K14 erhielt, ist die NBA 2K-Spielereihe das ultimative Basketball-Simulationserlebnis. NBA 2K15 präsentiert den NBA-MVP Kevin Durant auf dem Cover sowie einen vielschichtigen Soundtrack, zusammengestellt durch den international angesehenen Musiker und Produzenten Pharrell Williams, und dominiert den Court mit unvergleichlich lebensechter Grafik, ultra-realistischem NBA-Gameplay und vielem mehr.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2014 19:52:53 +0000</pubDate>
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NBA 2K15 ist die neueste Ausgabe der enorm erfolgreichen, von der Kritik gefeierten NBA-Simulations-Videospielreihe. Mit 70 Nominierungen als Spiel des Jahres, die NBA 2K14 erhielt, ist die NBA 2K-Spielereihe das ultimative Basketball-Simulationserlebnis. NBA 2K15 präsentiert den NBA-MVP Kevin Durant auf dem Cover sowie einen vielschichtigen Soundtrack, zusammengestellt durch den international angesehenen Musiker und Produzenten Pharrell Williams, und dominiert den Court mit unvergleichlich lebensechter Grafik, ultra-realistischem NBA-Gameplay und vielem mehr.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Freedom Wars Vita Test</title>
      <itunes:title>Freedom Wars Vita Test</itunes:title>
      <description>In PT Ära 102014 wurde die Erde durch die Verschmutzung der Atmosphäre zerstört und die Ressourcen der Welt werden langsam knapp. Die Menschen können nur innerhalb von zu diesem Zweck gebauten Einrichtungen, die als Panoptiken bekannt sind, überleben. Stadtstaaten überall auf der Welt bekämpfen sich gegenseitig, um Kontrolle über das, was übrig geblieben ist, zu erlangen und nutzen Panoptiken, um andere Regionen zu übernehmen. Ihr übernehmt die Rolle eines Gefangenen in dieser Panoptikum-Einrichtung und seid zu einer Millionen Jahre Haft verurteilt.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2014 19:52:40 +0000</pubDate>
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In PT Ära 102014 wurde die Erde durch die Verschmutzung der Atmosphäre zerstört und die Ressourcen der Welt werden langsam knapp. Die Menschen können nur innerhalb von zu diesem Zweck gebauten Einrichtungen, die als Panoptiken bekannt sind, überleben. Stadtstaaten überall auf der Welt bekämpfen sich gegenseitig, um Kontrolle über das, was übrig geblieben ist, zu erlangen und nutzen Panoptiken, um andere Regionen zu übernehmen. Ihr übernehmt die Rolle eines Gefangenen in dieser Panoptikum-Einrichtung und seid zu einer Millionen Jahre Haft verurteilt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tenkai Knights 3DS Test</title>
      <itunes:title>Tenkai Knights 3DS Test</itunes:title>
      <description>In diesem 2D-Roboter-Kampf-Spiel übernimmst Du die Rolle von einen der vier Tenkai-Ritter, um den bösartigen Vilius und seine Armee von Roboter-Formwandlern davon abzuhalten, die Planeten Erde und Quarton zu zerstören. Rüste deinen Charakter mit über 100 Zusatzteilen auf und spiele zusammen mit einem Freund die Missionen des Story Modus durch. Bis zu vier Spieler können gegeneinander in einem Versus-Modus antreten um herauszufinden, wer der mächtigste Kämpfer ist!</description>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2014 19:43:06 +0000</pubDate>
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In diesem 2D-Roboter-Kampf-Spiel übernimmst Du die Rolle von einen der vier Tenkai-Ritter, um den bösartigen Vilius und seine Armee von Roboter-Formwandlern davon abzuhalten, die Planeten Erde und Quarton zu zerstören. Rüste deinen Charakter mit über 100 Zusatzteilen auf und spiele zusammen mit einem Freund die Missionen des Story Modus durch. Bis zu vier Spieler können gegeneinander in einem Versus-Modus antreten um herauszufinden, wer der mächtigste Kämpfer ist!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Dreamfall Chapters PC Test</title>
      <itunes:title>Dreamfall Chapters PC Test</itunes:title>
      <description>„Die Welt von Arcadia existiert neben der unsrigen und liegt in Gleichklang mit ihr. Arcadia ist eine Welt voller Magie und Chaos – der Gegenpol zu Stark, der Welt von Wissenschaft und Ordnung. Die Balance zwischen den Welten wird vom Wächter gehalten, der die Energien von Ordnung und Chaos zwischen Stark und Arcadia kanalisiert. Manche Menschen, die sogenannten Wechsler, können frei zwischen den Welten wandern. Es gibt nicht mehr viele von ihnen und sie halten ihr Geheimnis vor der Welt verborgen. Manche Menschen reisen auf einem anderen Weg, sie träumen sich in die anderen Welten, sie existieren an zwei Orten zur gleichen Zeit. Man nennt sie die Träumer. Heute gibt es nur noch einen einzigen Träumer in den Zwillingswelten: Zoë Castillo.“</description>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2014 22:43:45 +0000</pubDate>
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„Die Welt von Arcadia existiert neben der unsrigen und liegt in Gleichklang mit ihr. Arcadia ist eine Welt voller Magie und Chaos – der Gegenpol zu Stark, der Welt von Wissenschaft und Ordnung. Die Balance zwischen den Welten wird vom Wächter gehalten, der die Energien von Ordnung und Chaos zwischen Stark und Arcadia kanalisiert. Manche Menschen, die sogenannten Wechsler, können frei zwischen den Welten wandern. Es gibt nicht mehr viele von ihnen und sie halten ihr Geheimnis vor der Welt verborgen. Manche Menschen reisen auf einem anderen Weg, sie träumen sich in die anderen Welten, sie existieren an zwei Orten zur gleichen Zeit. Man nennt sie die Träumer. Heute gibt es nur noch einen einzigen Träumer in den Zwillingswelten: Zoë Castillo.“]]>
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      <title>Starpoint Gemini 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Starpoint Gemini 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Starpoint Gemini 2 ist der lang erwartete Nachfolger zur erfolgreichen Weltraum-Saga! Der geniale Mix aus dynamischer Weltraum-Echtzeitstrategie und Rollenspiel bietet Ihnen schwereloses Weltraum-Feeling und ein endloses Wiederspielvergnügen. Das Spiel nimmt Sie mit auf eine atemberaubende Reise, mit dunklen Geheimnissen und erzählt eine spannende Geschichte mit unvorstellbaren Wendungen, die endlich auch die unglaubliche Wahrheit ans Tageslicht bringen wird.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 21:38:48 +0000</pubDate>
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Starpoint Gemini 2 ist der lang erwartete Nachfolger zur erfolgreichen Weltraum-Saga! Der geniale Mix aus dynamischer Weltraum-Echtzeitstrategie und Rollenspiel bietet Ihnen schwereloses Weltraum-Feeling und ein endloses Wiederspielvergnügen. Das Spiel nimmt Sie mit auf eine atemberaubende Reise, mit dunklen Geheimnissen und erzählt eine spannende Geschichte mit unvorstellbaren Wendungen, die endlich auch die unglaubliche Wahrheit ans Tageslicht bringen wird.]]>
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      <title>Civilization: Beyond Earth PC Test</title>
      <itunes:title>Civilization: Beyond Earth PC Test</itunes:title>
      <description>Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth ist ein neuer, Science-Fiction-orientierter Teil der preisgekrönten Civilization-Reihe. Dieser spielt in der Zukunft, in der globale Ereignisse die Welt destabilisiert und zu einem Kollaps der modernen Gesellschaften geführt haben. Es besteht eine neue Weltordnung und die Zukunft der Menschheit ist unsicher. Während die Menschen darum kämpfen, sich von der Katastrophe zu erholen, konzentrieren sich die neu entstandenen Nationen darauf, ihre Ressourcen für Reisen in den Weltraum zu bündeln, um der Menschheit einen Neuanfang zu ermöglichen.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 14:56:26 +0000</pubDate>
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Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth ist ein neuer, Science-Fiction-orientierter Teil der preisgekrönten Civilization-Reihe. Dieser spielt in der Zukunft, in der globale Ereignisse die Welt destabilisiert und zu einem Kollaps der modernen Gesellschaften geführt haben. Es besteht eine neue Weltordnung und die Zukunft der Menschheit ist unsicher. Während die Menschen darum kämpfen, sich von der Katastrophe zu erholen, konzentrieren sich die neu entstandenen Nationen darauf, ihre Ressourcen für Reisen in den Weltraum zu bündeln, um der Menschheit einen Neuanfang zu ermöglichen.]]>
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      <title>Disney Magical World 3DS Test</title>
      <itunes:title>Disney Magical World 3DS Test</itunes:title>
      <description>Eine faszinierende Welt erwartet die Spieler in Disney Magical World. Nachdem die Spieler einen persönlichen Avatar erstellt haben, begeben sie sich in ein fantastisches 3D-Abenteuer. Mehr als 60 der beliebten Disney-Charaktere finden sich im Spiel auf dem zentralen Marktplatz des Schlossgeländes und in den umliegenden Welten.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 12:58:41 +0000</pubDate>
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Eine faszinierende Welt erwartet die Spieler in Disney Magical World. Nachdem die Spieler einen persönlichen Avatar erstellt haben, begeben sie sich in ein fantastisches 3D-Abenteuer. Mehr als 60 der beliebten Disney-Charaktere finden sich im Spiel auf dem zentralen Marktplatz des Schlossgeländes und in den umliegenden Welten.]]>
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      <title>In Space We Brawl PS4 Test</title>
      <itunes:title>In Space We Brawl PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Space We Brawl ist ein wilder Twin-Stick-Sofashooter, in dem du deine Freunde in rasanten Weltraumkämpfen für bis zu 4 Spieler herausforderst. Wähle ein Raumschiff und eine Waffe: Es gibt über 100 Kombinationen! Wirst du deine Freunde mit einem schnellen Schiff demütigen? Oder entscheidest du dich lieber für Schilde und Panzerung? Zeige dein Können mit Laserkanonen und Plasmaschwertern, Flammenwerfern, Lenkraketen, ...</description>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 11:59:30 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/290-in-space-we-brawl-ps4-test</link>
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In Space We Brawl ist ein wilder Twin-Stick-Sofashooter, in dem du deine Freunde in rasanten Weltraumkämpfen für bis zu 4 Spieler herausforderst. Wähle ein Raumschiff und eine Waffe: Es gibt über 100 Kombinationen! Wirst du deine Freunde mit einem schnellen Schiff demütigen? Oder entscheidest du dich lieber für Schilde und Panzerung? Zeige dein Können mit Laserkanonen und Plasmaschwertern, Flammenwerfern, Lenkraketen, ...]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Project: Spark Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Project: Spark Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Project Spark ist der Open-World-Sandbox Editor, der Spieler zu Entwicklern und Entwickler zu Spielern macht. Mit Project Spark können Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und ihre eigenen Games und Welten erschaffen oder ganz einfach die Spiele von anderen herunterladen und erleben. Project Spark funktioniert dabei auch über die Grenzen der Plattformen hinaus. So kann z.B. auf einem Windows 8.1 PC oder Tablet ein Spiel erschaffen werden, das anschließend auch auf der Xbox One gespielt werden kann. Die Entwickler vom „Team Dakota“ unterstützen dabei die Community und liefern ständig neue Inhalte nach.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 10:27:00 +0000</pubDate>
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Project Spark ist der Open-World-Sandbox Editor, der Spieler zu Entwicklern und Entwickler zu Spielern macht. Mit Project Spark können Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und ihre eigenen Games und Welten erschaffen oder ganz einfach die Spiele von anderen herunterladen und erleben. Project Spark funktioniert dabei auch über die Grenzen der Plattformen hinaus. So kann z.B. auf einem Windows 8.1 PC oder Tablet ein Spiel erschaffen werden, das anschließend auch auf der Xbox One gespielt werden kann. Die Entwickler vom „Team Dakota“ unterstützen dabei die Community und liefern ständig neue Inhalte nach.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Samurai Warriors 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Samurai Warriors 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Japanische Geschichte zum Nachspielen auf PS4! Mit Samurai Warriors 4 bekommt die taktische Action-Reihe nach sechs Jahren wieder einen Nachfolger für die PlayStation-Systeme. Der neue Teil bietet japanische Geschichte zum Nachspielen. Erlebe die Zeit der Streitende Reiche hautnah und treffe berühmte Persönlichkeiten wie beispielsweise Nobunga Oda oder Ieyasu Tokugawa. Kämpfe in actionreichen Schlachten gegen deine Feinde und schließe einflussreiche Beziehungen.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Nov 2014 11:52:37 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/288-samurai-warriors-4-ps4-test</link>
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Japanische Geschichte zum Nachspielen auf PS4! Mit Samurai Warriors 4 bekommt die taktische Action-Reihe nach sechs Jahren wieder einen Nachfolger für die PlayStation-Systeme. Der neue Teil bietet japanische Geschichte zum Nachspielen. Erlebe die Zeit der Streitende Reiche hautnah und treffe berühmte Persönlichkeiten wie beispielsweise Nobunga Oda oder Ieyasu Tokugawa. Kämpfe in actionreichen Schlachten gegen deine Feinde und schließe einflussreiche Beziehungen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Muppets: Filmabenteuer Vita Test</title>
      <itunes:title>Die Muppets: Filmabenteuer Vita Test</itunes:title>
      <description>Erobere mit Kermit dem Frosch, Miss Piggy, Gonzo, Tier und vielen anderen Muppets Hollywood und erlebe ihre einzigartige Mischung aus Comedy, Chaos und Abenteuer. Caste die Muppets-Stars in ihren eigenen Western-, Horror-, Märchen- oder Science-Fiction-Blockbustern. Verwende den Touchscreen und das Rückseiten-Touchpad, um Rätsel zu lösen und Missionen abzuschließen. Erkunde geheime Bereiche und finde versteckte Objekte. Kannst du alle Goldenen Tickets, Filmrollen und Sterne des Ruhms aufspüren?</description>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 19:48:27 +0000</pubDate>
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Erobere mit Kermit dem Frosch, Miss Piggy, Gonzo, Tier und vielen anderen Muppets Hollywood und erlebe ihre einzigartige Mischung aus Comedy, Chaos und Abenteuer. Caste die Muppets-Stars in ihren eigenen Western-, Horror-, Märchen- oder Science-Fiction-Blockbustern. Verwende den Touchscreen und das Rückseiten-Touchpad, um Rätsel zu lösen und Missionen abzuschließen. Erkunde geheime Bereiche und finde versteckte Objekte. Kannst du alle Goldenen Tickets, Filmrollen und Sterne des Ruhms aufspüren?]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>The Evil Within PS4 Test</title>
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      <description>The Evil Within ist das neue Projekt aus Shinji Mikamis Edelschmiede Tango Gameworks. Shinji Mikami ist der Mastermind zahlreicher Klassiker und Erfinder der erfolgreichen Resident Evil-Serie. Atemberaubend gestaltete Umgebungen mit bis dato ungekanntem Detailgrad, beklemmende Spannung und eine mitreißende Story fügen sich zu einer hochgradig atmosphärischen Welt zusammen, die Sie an den Bildschirm fesseln wird. In Ihrem Überlebenskampf stehen Ihnen nur begrenzte Mittel zur Verfügung, gepaart mit einer perfekten Mischung aus Horror und Action werden Sie es in The Evil Within mit der wahrhaftigen Angst zu tun bekommen.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 20:04:39 +0000</pubDate>
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The Evil Within ist das neue Projekt aus Shinji Mikamis Edelschmiede Tango Gameworks. Shinji Mikami ist der Mastermind zahlreicher Klassiker und Erfinder der erfolgreichen Resident Evil-Serie. Atemberaubend gestaltete Umgebungen mit bis dato ungekanntem Detailgrad, beklemmende Spannung und eine mitreißende Story fügen sich zu einer hochgradig atmosphärischen Welt zusammen, die Sie an den Bildschirm fesseln wird. In Ihrem Überlebenskampf stehen Ihnen nur begrenzte Mittel zur Verfügung, gepaart mit einer perfekten Mischung aus Horror und Action werden Sie es in The Evil Within mit der wahrhaftigen Angst zu tun bekommen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fahrtraining - Die Simulation PC Test</title>
      <itunes:title>Fahrtraining - Die Simulation PC Test</itunes:title>
      <description>Angeschnallt, Türen zu, Schlüssel drehen, Gaspedal gedrückt, den Gang eingelegt und losgehts. Willkommen beim Driving School Simulator! Fahren Sie verschiedenste Strecken auf unterschiedlichsten Maps. Halten Sie sich an die bestehenden Verkehrsregeln und erhalten auf diese Weise Erfahrungsboni. Eine Aufgabe die sich als äußerst schwierig heraus stellen kann, denn der Verkehr ist unberechenbar. Im Auge der Stadt die Nerven zu behalten, während Fußgänger unachtsam die Straße überqueren, ist eine große Herausforderung. Zeigen Sie, dass ein Klasse Fahrer in Ihnen steckt und meistern alle Aufgaben. </description>
      <pubDate>Sun, 09 Nov 2014 12:10:29 +0000</pubDate>
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Angeschnallt, Türen zu, Schlüssel drehen, Gaspedal gedrückt, den Gang eingelegt und losgehts. Willkommen beim Driving School Simulator! Fahren Sie verschiedenste Strecken auf unterschiedlichsten Maps. Halten Sie sich an die bestehenden Verkehrsregeln und erhalten auf diese Weise Erfahrungsboni. Eine Aufgabe die sich als äußerst schwierig heraus stellen kann, denn der Verkehr ist unberechenbar. Im Auge der Stadt die Nerven zu behalten, während Fußgänger unachtsam die Straße überqueren, ist eine große Herausforderung. Zeigen Sie, dass ein Klasse Fahrer in Ihnen steckt und meistern alle Aufgaben. ]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Book of Unwritten Tales 2 in der PC Vorschau</title>
      <itunes:title>The Book of Unwritten Tales 2 in der PC Vorschau</itunes:title>
      <description>In den Legenden der Auserwählten ward es prophezeit. Die Adventure-Saga geht weiter, das Fantasy Point-and-Click Adventure vor dem kein Game, kein Film und auch sonst niemand sicher ist, kehrt zurück. Erlebe ein neues Abenteuer mit Wilbur, Ivo, Nate und dem Vieh in der schrägsten aller Fantasy-Welten.</description>
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2014 16:29:26 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Skylanders Trap Team Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Skylanders Trap Team Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Skylanders definiert das Phänomen der lebendig werdenden Spielfiguren neu mit einer weiteren bahnbrechenden Innovation: Skylanders Trap Team. In den bisherigen Skylanders-Spielen haben wir reale Spielfiguren im Spiel zum Leben erweckt. In Skylanders Trap Team kehren wir diese Magie um, holen Charaktere aus dem Spiel in reale "Fallen", die Kinder mitnehmen können, und hauchen damit Spielzeugen Leben ein.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2014 22:00:39 +0000</pubDate>
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Skylanders definiert das Phänomen der lebendig werdenden Spielfiguren neu mit einer weiteren bahnbrechenden Innovation: Skylanders Trap Team. In den bisherigen Skylanders-Spielen haben wir reale Spielfiguren im Spiel zum Leben erweckt. In Skylanders Trap Team kehren wir diese Magie um, holen Charaktere aus dem Spiel in reale "Fallen", die Kinder mitnehmen können, und hauchen damit Spielzeugen Leben ein.]]>
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      <title>Bei Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition PC Test</title>
      <itunes:title>Bei Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition PC Test</itunes:title>
      <description>Bei Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition handelt es sich um ein vor allem grafisch überarbeitetes Remake des allerersten Teils der Adventure-Reihe aus dem Hause Sierra.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2014 15:13:39 +0000</pubDate>
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      <title>Natural Doctrine PS4 Test</title>
      <itunes:title>Natural Doctrine PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das Strategy-RPG wird vom Kadokawa Game Studio entwickelt und bietet neben einer beeindruckenden Optik auch Cross-Play- sowie Cross-Save-Funktionen. RPG-Fans müssen ihr ganzes Talent allein oder im Multiplayer-Modus unter Beweis stellen, um das in den dunklen Minen und Ruinen rund um die Festungsstadt Feste lauernde Böse zu bekämpfen.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2014 12:48:42 +0000</pubDate>
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Das Strategy-RPG wird vom Kadokawa Game Studio entwickelt und bietet neben einer beeindruckenden Optik auch Cross-Play- sowie Cross-Save-Funktionen. RPG-Fans müssen ihr ganzes Talent allein oder im Multiplayer-Modus unter Beweis stellen, um das in den dunklen Minen und Ruinen rund um die Festungsstadt Feste lauernde Böse zu bekämpfen.]]>
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      <title>Team Indie im PC Test</title>
      <itunes:title>Team Indie im PC Test</itunes:title>
      <description>In Team Indie verbünden sich Videospielhelden mit ihren einzigartigen Fähigkeiten. Spiele co-op mit deinen eigenen vorherigen Spieldurchgängen und verschiebe die Zeit um Puzzles und Action-Sequenzen zu meistern!</description>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2014 11:56:48 +0000</pubDate>
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In Team Indie verbünden sich Videospielhelden mit ihren einzigartigen Fähigkeiten. Spiele co-op mit deinen eigenen vorherigen Spieldurchgängen und verschiebe die Zeit um Puzzles und Action-Sequenzen zu meistern!]]>
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      <title>Alien: Isolation PC Test</title>
      <itunes:title>Alien: Isolation PC Test</itunes:title>
      <description>Alien: Isolation erscheint in der streng limitierten Erstauflage als Ripley Edition inklusive den zwei verfügbaren Bonusmissionen: „Last Survivor“ und „Crew Expendable“. Das First-Person-Survival-Horror-Game greift die Furcht und die Spannung auf, die Ridley Scott bereits mit dem Filmklassiker von 1979 heraufbeschworen hat und wurde von dem Erfolgsstudio Creative Assembly entwickelt.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2014 17:06:38 +0000</pubDate>
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Alien: Isolation erscheint in der streng limitierten Erstauflage als Ripley Edition inklusive den zwei verfügbaren Bonusmissionen: „Last Survivor“ und „Crew Expendable“. Das First-Person-Survival-Horror-Game greift die Furcht und die Spannung auf, die Ridley Scott bereits mit dem Filmklassiker von 1979 heraufbeschworen hat und wurde von dem Erfolgsstudio Creative Assembly entwickelt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Im letzten Jahr enthüllte Disney seine ambitionierteste und bisher erfolgreichste Videospiel-Initiative – Disney Infinity. Heute nimmt dich die Version 2.0 von Disney Infinity – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes – mit auf eine Reise tief ins Marvel-Universum, mit klassischen Charakteren und neuen Geschichten. Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes bietet dir mehr Gelegenheit als je zuvor, deine kreative Freiheit und schier unendliche Möglichkeiten zu nutzen, um neue Abenteuer zu erschaffen.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2014 13:34:11 +0000</pubDate>
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Im letzten Jahr enthüllte Disney seine ambitionierteste und bisher erfolgreichste Videospiel-Initiative – Disney Infinity. Heute nimmt dich die Version 2.0 von Disney Infinity – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes – mit auf eine Reise tief ins Marvel-Universum, mit klassischen Charakteren und neuen Geschichten. Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes bietet dir mehr Gelegenheit als je zuvor, deine kreative Freiheit und schier unendliche Möglichkeiten zu nutzen, um neue Abenteuer zu erschaffen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sherlock Holmes Crimes &amp; Punishments PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sherlock Holmes Crimes &amp; Punishments PS4 Test</itunes:title>
      <description>Crimes &amp; Punishments versetzt Sie in die Rolle des größten Detektivs aller Zeiten: Sherlock Holmes! Sie erwartet Mord, spurloses Verschwinden, spektakuläre Diebstähle und sensationelle Fälle. Sie erhalten ein Höchstmaß an Freiheit, um moralische Entscheidungen fällen zu können, die weit darüber hinausgehen, dass der Gerechtigkeit genüge getan wird: Ihre Entscheidungen haben greifbare Auswirkungen auf das Ansehen des Charakters und können Konsequenzen nach sich ziehen. Werden Sie ihrem Moralempfinden nachgeben oder unparteiisch für Recht und Ordnung sorgen?</description>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2014 13:44:23 +0000</pubDate>
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Crimes & Punishments versetzt Sie in die Rolle des größten Detektivs aller Zeiten: Sherlock Holmes! Sie erwartet Mord, spurloses Verschwinden, spektakuläre Diebstähle und sensationelle Fälle. Sie erhalten ein Höchstmaß an Freiheit, um moralische Entscheidungen fällen zu können, die weit darüber hinausgehen, dass der Gerechtigkeit genüge getan wird: Ihre Entscheidungen haben greifbare Auswirkungen auf das Ansehen des Charakters und können Konsequenzen nach sich ziehen. Werden Sie ihrem Moralempfinden nachgeben oder unparteiisch für Recht und Ordnung sorgen?]]>
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      <title>Forza Horizon 2 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Forza Horizon 2 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Mache dich dafür bereit, deine Grenzen zu überwinden! Das exklusiv für Xbox One und Xbox 360 verfügbare Forza Horizon 2 ist der neueste Teil der Forza-Reihe mit einer offenen Spielwelt. Entwickelt von Playground Games, bringt Forza Horizon 2 die actiongeladenen Rennen des ursprünglichen Forza Horizon zusammen mit einer gewaltigen offenen Welt in lebensnahen Details auf Xbox One.</description>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2014 11:50:35 +0000</pubDate>
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Mache dich dafür bereit, deine Grenzen zu überwinden! Das exklusiv für Xbox One und Xbox 360 verfügbare Forza Horizon 2 ist der neueste Teil der Forza-Reihe mit einer offenen Spielwelt. Entwickelt von Playground Games, bringt Forza Horizon 2 die actiongeladenen Rennen des ursprünglichen Forza Horizon zusammen mit einer gewaltigen offenen Welt in lebensnahen Details auf Xbox One.]]>
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      <title>Akiba's Trip: Undead and Undressed PS3 Test</title>
      <itunes:title>Akiba's Trip: Undead and Undressed PS3 Test</itunes:title>
      <description>In "Akiba"s Trip: Undead &amp; Undressed" betretet ihr einen virtuellen Nachbau des berühmten Tokioter Elektronik-Viertels Akihabara. Das Open-World Rollenspiel gliedert sich in zahlreiche Missionen mit dem Ziel, Vampire namens "Synthisters" mit einem In-Game Smartphone App zu identifizieren. Anschließend müsst ihr die Vampire im Kampf besiegen und ihre Kleidung in die Finger bekommen, damit sie dem Sonnenlicht ungeschützt ausgesetzt sind. Da es sich um Vampire handelt, hält das Sonnenlicht nichts Gutes für eure Gegner bereit.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2014 21:28:37 +0000</pubDate>
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In "Akiba"s Trip: Undead & Undressed" betretet ihr einen virtuellen Nachbau des berühmten Tokioter Elektronik-Viertels Akihabara. Das Open-World Rollenspiel gliedert sich in zahlreiche Missionen mit dem Ziel, Vampire namens "Synthisters" mit einem In-Game Smartphone App zu identifizieren. Anschließend müsst ihr die Vampire im Kampf besiegen und ihre Kleidung in die Finger bekommen, damit sie dem Sonnenlicht ungeschützt ausgesetzt sind. Da es sich um Vampire handelt, hält das Sonnenlicht nichts Gutes für eure Gegner bereit.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 146: Emotionen</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 146: Emotionen</itunes:title>
      <description>Ein nervenaufreibendes Thema im Magazin Level 146: Emotionen in Videospiele bzw. Videospiele die uns zu Emotionen bewegt haben. Antje, Frank und Marvin führen euch durch diesen Podcast.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2014 20:58:06 +0000</pubDate>
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Ein nervenaufreibendes Thema im Magazin Level 146: Emotionen in Videospiele bzw. Videospiele die uns zu Emotionen bewegt haben. Antje, Frank und Marvin führen euch durch diesen Podcast.]]>
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      <title>Mittelerde: Mordors Schatten PS4 Test</title>
      <itunes:title>Mittelerde: Mordors Schatten PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mittelerde: Mordors Schatten bietet eine dynamische Spielumgebung, in der der Spieler seinen persönlichen Racheplan umsetzen und Mordor seinen Willen aufzwingen kann. Das Spiel beginnt in der Nacht, in der Sauron nach Mordor zurückkehrt, und seine Schwarzen Heermeister die Waldläufer des Schwarzen Tores brutal hinrichten.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 19:15:20 +0000</pubDate>
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Mittelerde: Mordors Schatten bietet eine dynamische Spielumgebung, in der der Spieler seinen persönlichen Racheplan umsetzen und Mordor seinen Willen aufzwingen kann. Das Spiel beginnt in der Nacht, in der Sauron nach Mordor zurückkehrt, und seine Schwarzen Heermeister die Waldläufer des Schwarzen Tores brutal hinrichten.]]>
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      <title>Endless Legend PC Test</title>
      <itunes:title>Endless Legend PC Test</itunes:title>
      <description>Endless Legend ist ein rundenbasiertes 4X-Fantasy-Strategie-Spiel, das auf dem Planeten Auriga spielt. Dein Ziel ist es, die stärkste und mächtigste Zivilisation auf dem Planeten zu werden. Du entwickelst deine Nation in den Bereichen Taktik, Militär und Politik weiter. Dich erwarten anspruchsvolle Kämpfe und spannende Erkundung. Führe deine Schlachten mit einer Vielzahl von mächtigen Helden und schaffe ein starkes Wirtschafssystem mit der Hilfe von Dust (Geld), Nahrung, Produktion, Wissenschaft und mehr.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2014 16:59:09 +0000</pubDate>
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Endless Legend ist ein rundenbasiertes 4X-Fantasy-Strategie-Spiel, das auf dem Planeten Auriga spielt. Dein Ziel ist es, die stärkste und mächtigste Zivilisation auf dem Planeten zu werden. Du entwickelst deine Nation in den Bereichen Taktik, Militär und Politik weiter. Dich erwarten anspruchsvolle Kämpfe und spannende Erkundung. Führe deine Schlachten mit einer Vielzahl von mächtigen Helden und schaffe ein starkes Wirtschafssystem mit der Hilfe von Dust (Geld), Nahrung, Produktion, Wissenschaft und mehr.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ryse: Son of Rome PC Test</title>
      <itunes:title>Ryse: Son of Rome PC Test</itunes:title>
      <description>Ryse: Son of Rome erzählt die Geschichte von Marius und seiner Suche nach Vergeltung. Von den hohen Lagen Britanniens bis in das Herz des Colosseums lädt Ryse dich dazu ein, sich in Nahkämpfe zu stürzen und deine Gegner mit spektakulären Finishing-Moves und wilden Schwertkämpfen niederzustrecken. Neben 4K-Unterstützung und anderen technischen Verbesserungen bietet dir die PC-Version noch zusätzliches Bonus-Material, das ursprünglich nur als DLC veröffentlicht wurde.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2014 16:06:25 +0000</pubDate>
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Ryse: Son of Rome erzählt die Geschichte von Marius und seiner Suche nach Vergeltung. Von den hohen Lagen Britanniens bis in das Herz des Colosseums lädt Ryse dich dazu ein, sich in Nahkämpfe zu stürzen und deine Gegner mit spektakulären Finishing-Moves und wilden Schwertkämpfen niederzustrecken. Neben 4K-Unterstützung und anderen technischen Verbesserungen bietet dir die PC-Version noch zusätzliches Bonus-Material, das ursprünglich nur als DLC veröffentlicht wurde.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bericht zum Ubisoft Xmas 2014 Event</title>
      <itunes:title>Bericht zum Ubisoft Xmas 2014 Event</itunes:title>
      <description>Wir haben uns die Chance nicht entgehen lassen und sind nach Berlin gefahren um vorab schon mal einen Blick auf Ubisofts kommenden Titel zu werfen. Aber was haben wir denn eigentlich sehen können?</description>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2014 14:01:17 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Stronghold: Crusader 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Stronghold: Crusader 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Werde zum Retro Burgenbauer! Stronghold Crusader II ist der lang erwartete Nachfolger der erfolgreichen Burgsimulation. Mit neuer 3D-Engine und realistischer Burgzerstörung dank der Havok-Physics-Engine kehrt Stronghold jetzt in die Wüste des Orients um 1189 zurück.</description>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2014 13:13:53 +0000</pubDate>
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Werde zum Retro Burgenbauer! Stronghold Crusader II ist der lang erwartete Nachfolger der erfolgreichen Burgsimulation. Mit neuer 3D-Engine und realistischer Burgzerstörung dank der Havok-Physics-Engine kehrt Stronghold jetzt in die Wüste des Orients um 1189 zurück.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Fantasy Life 3DS Test</title>
      <itunes:title>Fantasy Life 3DS Test</itunes:title>
      <description>In Fantasy Life, von den Machern von Professor Layton bestimmst du, wie du das Spiel bestreitest! Wähle eine von 12 Klassen, um den Weg deiner Reise zu beeinflussen. Du kannst eigene Waffen herstellen, an neuen Möbeln werkeln, große Fische angeln, nach verlorenen Schätzen graben und gegen gefährliche Monster kämpfen, wie nie zuvor!</description>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2014 11:51:40 +0000</pubDate>
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In Fantasy Life, von den Machern von Professor Layton bestimmst du, wie du das Spiel bestreitest! Wähle eine von 12 Klassen, um den Weg deiner Reise zu beeinflussen. Du kannst eigene Waffen herstellen, an neuen Möbeln werkeln, große Fische angeln, nach verlorenen Schätzen graben und gegen gefährliche Monster kämpfen, wie nie zuvor!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Neverending Nightmares PC Test</title>
      <itunes:title>Neverending Nightmares PC Test</itunes:title>
      <description>Das Spiel Neverending Nightmares ist ein Psychohorrorspiel ohne gleichen. Nachdem der Entwickler Gilgenbach nach einem finanziellen Misserfolg an Depressionen leidet, steckt er all seine negativen Erfahrungen und Gefühle in dieses einmalige Spiel. Wir steuern den Hauptcharakter Thomas durch ein altes Herrenhaus in dem Horrorszenarien ihn verfolgen. Als er erwacht, muss er jedoch feststellen, dass er sich immer noch in einem schrecklichen Alptraum befindet. Und so führt sich die Geschichte fort, denn nach jedem Höllentrip erwartet ihn ein noch schlimmerer. Riesige Monsterbabies, der augenscheinliche Geist seiner Schwester, der ihn heimsucht oder die Dunkelheit, die ihn zu verschlingen droht. Ziel des Spiel ist es aus diesem Traum oder eher psychischen Zustand zu entkommen und wieder zurück in die Realität zu finden.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2014 19:57:41 +0000</pubDate>
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Das Spiel Neverending Nightmares ist ein Psychohorrorspiel ohne gleichen. Nachdem der Entwickler Gilgenbach nach einem finanziellen Misserfolg an Depressionen leidet, steckt er all seine negativen Erfahrungen und Gefühle in dieses einmalige Spiel. Wir steuern den Hauptcharakter Thomas durch ein altes Herrenhaus in dem Horrorszenarien ihn verfolgen. Als er erwacht, muss er jedoch feststellen, dass er sich immer noch in einem schrecklichen Alptraum befindet. Und so führt sich die Geschichte fort, denn nach jedem Höllentrip erwartet ihn ein noch schlimmerer. Riesige Monsterbabies, der augenscheinliche Geist seiner Schwester, der ihn heimsucht oder die Dunkelheit, die ihn zu verschlingen droht. Ziel des Spiel ist es aus diesem Traum oder eher psychischen Zustand zu entkommen und wieder zurück in die Realität zu finden.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Danganronpa 2 - Goodbye Despair Vita Test</title>
      <itunes:title>Danganronpa 2 - Goodbye Despair Vita Test</itunes:title>
      <description>Jabberwock Island - einst ein beliebtes Touristenziel, nunein unbewohntes Eiland mit merkwürdiger Makellosigkeit. Ihr und eure Klassenkameraden von der Eliteschule Hopes Peak Academy sind mit eurer supersüßen Lehrerin zu einem Schulausflug hier.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2014 11:40:24 +0000</pubDate>
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Jabberwock Island - einst ein beliebtes Touristenziel, nunein unbewohntes Eiland mit merkwürdiger Makellosigkeit. Ihr und eure Klassenkameraden von der Eliteschule Hopes Peak Academy sind mit eurer supersüßen Lehrerin zu einem Schulausflug hier.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Minimum PC Test</title>
      <itunes:title>Minimum PC Test</itunes:title>
      <description>In einem minimalistischen Universum spielt Minimum. Das Spiel verfügt über einen schnellplatzierten Kampf mit einen aufwendigen bluerpint Crafting-System, das zwei Teams gegeneinander antreten lässt. Beide Teams besitzen ihren eigenen gigantischen Roboter Titan. Sammel Materialien von gefallenen Feinden um dein Team zum Sieg zu verhelfen.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2014 10:53:16 +0000</pubDate>
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In einem minimalistischen Universum spielt Minimum. Das Spiel verfügt über einen schnellplatzierten Kampf mit einen aufwendigen bluerpint Crafting-System, das zwei Teams gegeneinander antreten lässt. Beide Teams besitzen ihren eigenen gigantischen Roboter Titan. Sammel Materialien von gefallenen Feinden um dein Team zum Sieg zu verhelfen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>GameFeature Talk 04 - Kindheitserinnerungen</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 04 - Kindheitserinnerungen</itunes:title>
      <description>Warum spielen wir eigentlich? Was motiviert uns Video- oder Computerspiele zu spielen? Im GameFeature Talk 04 gehen wir diese Frage nach und wundern uns warum Marvin nackt Naruto spielt?!? Haben wir uns da verhört oder outet sich da jemand? Außerdem reden wir über unsere Kindheiten. Erfahrt lustige Dinge in unseren Kindheitserinnerungen. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht, dann schreibt uns doch unter talk@gamefeature.de!</description>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2014 19:30:43 +0000</pubDate>
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Warum spielen wir eigentlich? Was motiviert uns Video- oder Computerspiele zu spielen? Im GameFeature Talk 04 gehen wir diese Frage nach und wundern uns warum Marvin nackt Naruto spielt?!? Haben wir uns da verhört oder outet sich da jemand? Außerdem reden wir über unsere Kindheiten. Erfahrt lustige Dinge in unseren Kindheitserinnerungen. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht, dann schreibt uns doch unter talk@gamefeature.de!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wasteland 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Wasteland 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Wasteland 2 ist der langersehnte Nachfolger des 1988 erschienenen Wasteland und zugleich die Wiedergeburt der Kult-Endzeit-Rollenspiele von Brian Fargo. Die Fortsetzung spielt in einer postapokalyptischen Welt und verspricht ein tiefgründiges und fesselndes Erlebnis in isometrischer Perspektive mit rundenbasierten Kämpfen, das es seit der goldenen Ära der klassischen RPGs nicht mehr gab.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2014 21:15:49 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/263-wasteland-2-pc-test</link>
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Wasteland 2 ist der langersehnte Nachfolger des 1988 erschienenen Wasteland und zugleich die Wiedergeburt der Kult-Endzeit-Rollenspiele von Brian Fargo. Die Fortsetzung spielt in einer postapokalyptischen Welt und verspricht ein tiefgründiges und fesselndes Erlebnis in isometrischer Perspektive mit rundenbasierten Kämpfen, das es seit der goldenen Ära der klassischen RPGs nicht mehr gab.]]>
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      <title>Destiny PS4 Test </title>
      <itunes:title>Destiny PS4 Test </itunes:title>
      <description>Bungie, die Schöpfer von Halo, und Activision, der Publisher von Call of Duty, präsentieren Destiny – der nächste Schritt in der Evolution des Computer-Entertainments in Form eines epischen Adventures, das mit nichts zu vergleichen ist, was die Spielewelt bisher gesehen hat. In Destiny wirst du zum Hüter der letzten Stadt auf Erden und trägst unglaubliche Kräfte in dir. Erkunde die alten Ruinen unseres Sonnensystems, von den roten Dünen des Mars bis zur üppigen Dschungelwelt der Venus. Besiege die Feinde der Erde. Finde all das wieder, was wir verloren haben. Werde zur Legende. In Destiny erlebst du First-Person-Action auf eine völlig neue Art: ein mitreißendes Abenteuer in einem spannenden, neuen Universum mit einer bahnbrechenden Kombination aus kooperativen, kompetitiven, öffentlichen und persönlichen Aktivitäten, die in eine riesige, dauerhaft bestehende Onlinewelt integriert sind.</description>
      <pubDate>Wed, 08 Oct 2014 18:15:12 +0000</pubDate>
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Bungie, die Schöpfer von Halo, und Activision, der Publisher von Call of Duty, präsentieren Destiny – der nächste Schritt in der Evolution des Computer-Entertainments in Form eines epischen Adventures, das mit nichts zu vergleichen ist, was die Spielewelt bisher gesehen hat. In Destiny wirst du zum Hüter der letzten Stadt auf Erden und trägst unglaubliche Kräfte in dir. Erkunde die alten Ruinen unseres Sonnensystems, von den roten Dünen des Mars bis zur üppigen Dschungelwelt der Venus. Besiege die Feinde der Erde. Finde all das wieder, was wir verloren haben. Werde zur Legende. In Destiny erlebst du First-Person-Action auf eine völlig neue Art: ein mitreißendes Abenteuer in einem spannenden, neuen Universum mit einer bahnbrechenden Kombination aus kooperativen, kompetitiven, öffentlichen und persönlichen Aktivitäten, die in eine riesige, dauerhaft bestehende Onlinewelt integriert sind.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FIFA 15 PS4 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 15 PS4 Test</itunes:title>
      <description>EA SPORTS FIFA 15 – Feel The Game. Fußball ist mehr als nur das Spiel auf dem Platz. Fußball ist Einstellung und Glaube. Ist Athletik und Präzision. Ist Dramatik und Emotion. Fußball ist immer wieder neu, unvorhersehbar und einzigartig. In EA SPORTS FIFA 15 erfährst Du durch Match Presentation und Emotional Reactions die Intensität und die Emotionen des Spiels auf und neben dem Platz wie nie zuvor.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2014 20:33:05 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution PS3 Beitrag</title>
      <itunes:title>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution PS3 Beitrag</itunes:title>
      <description>Mit dem neuesten Teil erreicht die NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM-Serie eine neue Schwelle der Spielbarkeit und Perfektion: Erstaunliche Animationen und grafische Effekte, dynamische Ninjakämpfe und tonnenweise neue Charaktere! Die neuen Spielmechaniken erlauben es den Spielern, vernichtende Combination Ultimate Jutsu Angriffe auszuführen und ihre Kräfte zu bündeln, um bis dato unerreichte Combos freizusetzen. Außerdem können die Spieler aus einem Kader von 100 spielbaren Charakteren wählen!</description>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 15:36:48 +0000</pubDate>
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      <title>Hyrule Warriors Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Hyrule Warriors Wii-U Test</itunes:title>
      <description>In Hyrule Warriors für Wii U ziehen Hyrules größte Krieger in die Schlacht! Als Link, Impa und andere Charaktere aus der The Legend of Zelda-Reihe kämpfst du gegen ganze Legionen von Gegnern und setzt dabei mächtige Attacken im Stil von Dynasty Warriors ein. Dieses Abenteuer führt dich an beliebte Schauplätze des Königreichs von Hyrule, wo du auf die fiesesten Feinde der Zelda-Geschichte treffen wirst. Du musst strategisch denken und Missionen so effizient wie möglich meistern, um Hyrule zu retten.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 14:18:16 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Murasaki Baby PlayStation Vita Test</title>
      <itunes:title>Murasaki Baby PlayStation Vita Test</itunes:title>
      <description>Ein kleines Mädchen wacht alleine und verängstigt in einer sonderbaren Welt aus schrecklichen Albträumen auf. Sie braucht verzweifelt deine Hilfe, um ihre Mama zu finden. Nutze deinen Verstand, um das kleine Mädchen durch gefährliche Gebiete zu führen und bringe ihr bei, was gut oder schlecht ist, um sie ein wenig aufzuheitern ... und am Leben zu halten.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 12:19:50 +0000</pubDate>
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      <title>Randal´s Monday PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Randal´s Monday PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Randal ist der wunderbarste Hauptcharakter, den man sich überhaupt vorstellen kann: er ist Kleptomane, Soziopath und vor allem ein äußerst schrecklicher Kumpel. Nach der Verlobungsparty seines Freundes Matt wacht Randal an einem Montagmorgen mit einem ausgewachsenem Kater und Matts Brieftasche in seinem Besitz auf. Darin enthalten – ein wahrer Schatz: Matt‘s Verlobungsring.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 12:12:05 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>King’s Bounty: Dark Side Premium Edition PC Test</title>
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      <description>Die Zeit ist reif, schließen Sie sich der dunklen Seite an und erforschen Sie die andere Seite von Teana, eine mysteriöse Welt, die noch nie von einem Königlichen Kopfgeldjäger betreten wurde. Kämpfen Sie als furchtloser Ork-Krieger, führen und heilen Sie Ihre Truppen als Dämonin oder werden Sie ein furchteinflößender Vampir mit dunkler Magie.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2014 15:21:13 +0000</pubDate>
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      <title>Cognition – An Erica Reed Thriller PC Test</title>
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      <description>FBI-Agentin Erica Reed hat ein außergewöhnliches Talent: Mit einer einzigen Berührung kann sie in die Vergangenheit von Menschen und Objekten sehen und somit herausfinden, wie sich ein Verbrechen zugetragen hat. Dieser sechste Sinn konnte ihren jüngeren Bruder Scott jedoch nicht vor einem brutalen Serienkiller schützen.</description>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2014 13:57:30 +0000</pubDate>
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      <title>The Golf Club PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Golf Club PS4 Test</itunes:title>
      <description>Teile deine Golfplätze mit der Welt und spielen Sie auf den Plätzen anderer Spieler: In der riesigen Datenbank von Spielern erstellter Golfplätze findest Du auch genau die richtigen Plätze, welche außerdem noch von anderen Nutzern bewertet wurden, um Dir die Entscheidung so leicht wie möglich zu machen.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2014 21:06:13 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gabriel Knight - Sins of the Fathers - 20th Anniversary PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Gabriel Knight - Sins of the Fathers - 20th Anniversary PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Bei Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition handelt es sich um ein vor allem grafisch überarbeitetes Remake des allerersten Teils der Adventure-Reihe aus dem Hause Sierra.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2014 12:06:22 +0000</pubDate>
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Bei Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition handelt es sich um ein vor allem grafisch überarbeitetes Remake des allerersten Teils der Adventure-Reihe aus dem Hause Sierra.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tales of Xillia 2 PS3 Test</title>
      <itunes:title>Tales of Xillia 2 PS3 Test</itunes:title>
      <description>In einer Welt voller Magie und Gefahren haben sich die Länder Rieze Maxia und Elympios wiedervereint. Die Spieler bestimmen nun die zukünftigen Geschehnisse durch die Entscheidungen, die sie in Gestalt des Protagonisten Ludger treffen. Tales of Xillia 2 basiert auf der epischen Geschichte und dem klassischen Gameplay des Originals, lässt die Spieler aber noch tiefer abtauchen in eine gefährliche und zugleich wunderschöne Welt, in der Entscheidungen die Zukunft mitbestimmen und unmittelbare Auswirkungen auf den Fortlauf der Geschichte haben.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2014 10:28:54 +0000</pubDate>
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In einer Welt voller Magie und Gefahren haben sich die Länder Rieze Maxia und Elympios wiedervereint. Die Spieler bestimmen nun die zukünftigen Geschehnisse durch die Entscheidungen, die sie in Gestalt des Protagonisten Ludger treffen. Tales of Xillia 2 basiert auf der epischen Geschichte und dem klassischen Gameplay des Originals, lässt die Spieler aber noch tiefer abtauchen in eine gefährliche und zugleich wunderschöne Welt, in der Entscheidungen die Zukunft mitbestimmen und unmittelbare Auswirkungen auf den Fortlauf der Geschichte haben.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 Vita Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 Vita Test</itunes:title>
      <description>Gamindustri: einer von vielen Paralleluniversen von vier Göttinnen als CPU bekannt geschützt. Vor langer Zeit, in einem Krieg um die Vorherrschaft, der Krieg der Wächter beteiligt diese vier CPUs. Schwächte sich jedoch dieser Krieg das Schutzfeld der Welt, die von Menschen bewohnt und über voller Monster Arfoire Bestellungen war.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2014 20:01:06 +0000</pubDate>
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Gamindustri: einer von vielen Paralleluniversen von vier Göttinnen als CPU bekannt geschützt. Vor langer Zeit, in einem Krieg um die Vorherrschaft, der Krieg der Wächter beteiligt diese vier CPUs. Schwächte sich jedoch dieser Krieg das Schutzfeld der Welt, die von Menschen bewohnt und über voller Monster Arfoire Bestellungen war.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Transport Gigant PC Test</title>
      <itunes:title>Transport Gigant PC Test</itunes:title>
      <description>Die Zeit ist reif für ein mächtiges Transportunternehmen. Vor allem die Inlandtransporte nehmen Überhand und können mit den alten Mitteln nicht mehr bewältigt werden. Investieren Sie klug und bauen Sie langsam ein immer größeres Unternehmen auf. Wir schreiben das Jahr 1850. Die Welt befindet sich im Um- und Aufbruch. Es ist das beginnende Zeitalter der Massenproduktion und des Massentransports. Dem findigen Unternehmer stehen alle Möglichkeiten offen. Mit nur wenig Kapital und einer guten Geschäftsidee können Imperien geschaffen werden. Überall schießen neue Fabrikanlagen aus dem Boden. Die Welt ist gierig nach Gütern aller Art. Und das Wachstum der Städte nimmt enorme Ausmaße an. Doch wie kommen die Waren zu den Kunden? Wie die Arbeiter zu den Fabriken? Wer transportiert die Unmengen an Rohstoffen?</description>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2014 18:47:24 +0000</pubDate>
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Die Zeit ist reif für ein mächtiges Transportunternehmen. Vor allem die Inlandtransporte nehmen Überhand und können mit den alten Mitteln nicht mehr bewältigt werden. Investieren Sie klug und bauen Sie langsam ein immer größeres Unternehmen auf. Wir schreiben das Jahr 1850. Die Welt befindet sich im Um- und Aufbruch. Es ist das beginnende Zeitalter der Massenproduktion und des Massentransports. Dem findigen Unternehmer stehen alle Möglichkeiten offen. Mit nur wenig Kapital und einer guten Geschäftsidee können Imperien geschaffen werden. Überall schießen neue Fabrikanlagen aus dem Boden. Die Welt ist gierig nach Gütern aller Art. Und das Wachstum der Städte nimmt enorme Ausmaße an. Doch wie kommen die Waren zu den Kunden? Wie die Arbeiter zu den Fabriken? Wer transportiert die Unmengen an Rohstoffen?]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Jagged Alliance - Flashback PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Jagged Alliance - Flashback PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Jagged Alliance ist zurück – mit seiner einzigartigen Mischung aus rundenbasierter Taktik, intensiven Gefechten, Truppenmanagement und verrückten Charakteren.

Das Jahr: 1988. Der Ort: Die karibische Inselgruppe San Hermanos. Ein korrupter Diktator hat die Insel unter seiner Kontrolle … doch eine Gruppe Rebellen kämpft für Demokratie und Freiheit. Die Rebellion wird jedoch niedergeschlagen, die Anführerin verhaftet. Deine Mission: Befreie die Anführerin und unterstütze die Rebellen, um den Menschen auf der Insel zu helfen.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2014 18:46:57 +0000</pubDate>
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Jagged Alliance ist zurück – mit seiner einzigartigen Mischung aus rundenbasierter Taktik, intensiven Gefechten, Truppenmanagement und verrückten Charakteren.

Das Jahr: 1988. Der Ort: Die karibische Inselgruppe San Hermanos. Ein korrupter Diktator hat die Insel unter seiner Kontrolle … doch eine Gruppe Rebellen kämpft für Demokratie und Freiheit. Die Rebellion wird jedoch niedergeschlagen, die Anführerin verhaftet. Deine Mission: Befreie die Anführerin und unterstütze die Rebellen, um den Menschen auf der Insel zu helfen.]]>
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Das Jahr: 1988. Der Ort: Die karibische Inselgruppe San Hermanos. Ein korrupter Diktator hat die Insel unter seiner Kontrolle … doch eine Gruppe Rebellen kämpft für Demokratie und Freiheit. Die Rebellion wird jedoch niedergeschlagen, die Anführerin verhaftet. Deine Mission: Befreie die Anführerin und unterstütze die Rebellen, um den Menschen auf der Insel zu helfen.</itunes:summary>
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      <title>GameFeature Talk 03 - Happy Birthday</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 03 - Happy Birthday</itunes:title>
      <description>Im GameFeature Talk 03 dreht es sich zunächst um unseren siebten Geburtstag. Tina, Alex, Frank und Marvin erinnern sich an die gemeinsame Zeit bei GameFeature. Freut euch auf einen Blick hinter die Kulissen und genießt weitere Ausblicke in die Zukunft wie z.B. TV 2.0. Außerdem reden unsere Podcaster über das Spiel The Stanley Parable und diskutieren über die Spielidee und erinnern sich an lustige Computerspiele.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2014 22:00:55 +0000</pubDate>
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Im GameFeature Talk 03 dreht es sich zunächst um unseren siebten Geburtstag. Tina, Alex, Frank und Marvin erinnern sich an die gemeinsame Zeit bei GameFeature. Freut euch auf einen Blick hinter die Kulissen und genießt weitere Ausblicke in die Zukunft wie z.B. TV 2.0. Außerdem reden unsere Podcaster über das Spiel The Stanley Parable und diskutieren über die Spielidee und erinnern sich an lustige Computerspiele.]]>
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      <title>NHL 15 PS4 Test</title>
      <itunes:title>NHL 15 PS4 Test</itunes:title>
      <description>NHL 15 macht die Härte und Unberechenbarkeit des Eishockey-Sports erlebbar, indem sich der Puck und alle 12 Spieler auf dem Eis physikalisch korrekt verhalten. Ein völlig neues und authentisches Spielermodell ermöglicht im Zusammenspiel mit einer Vielzahl an weiterentwickelten Extras, darunter Superstar-Skill-Stick und Vision KI, eine noch nie dagewesene Steuerung und gesteigerte Spieler-Intelligenz.</description>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2014 20:18:24 +0000</pubDate>
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NHL 15 macht die Härte und Unberechenbarkeit des Eishockey-Sports erlebbar, indem sich der Puck und alle 12 Spieler auf dem Eis physikalisch korrekt verhalten. Ein völlig neues und authentisches Spielermodell ermöglicht im Zusammenspiel mit einer Vielzahl an weiterentwickelten Extras, darunter Superstar-Skill-Stick und Vision KI, eine noch nie dagewesene Steuerung und gesteigerte Spieler-Intelligenz.]]>
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      <title>Die Sims 4 PC Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 4 PC Test</itunes:title>
      <description>Die Sims 4 ist das mit Spannung erwartete Lebenssimulationsspiel, in dem Sie wie nie zuvor Schicksal spielen können. Steuern Sie intelligentere Sims mit einzigartigem Aussehen, Charakter, Benehmen und Emotionen. Erleben Sie ein neues Maß an Kreativität, wenn Sie mit dem leistungsstarken 'Erstelle einen Sim' ihre Sims formen und mit dem taktilen, modulbasierten Bau-Modus wunderschöne Häuser kreieren. Betrachten Sie und teilen Sie neue Spielinhalte in der Galerie und fügen Sie sie ihrem Spiel hinzu. Steuern Sie Körper, Herz und Geist Ihrer Sims und erforschen Sie Ihre neuen Spielmöglichkeiten in pulsierenden Nachbarschaften, in denen Ihre Geschichten zum Leben erweckt werden.</description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 20:14:01 +0000</pubDate>
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Die Sims 4 ist das mit Spannung erwartete Lebenssimulationsspiel, in dem Sie wie nie zuvor Schicksal spielen können. Steuern Sie intelligentere Sims mit einzigartigem Aussehen, Charakter, Benehmen und Emotionen. Erleben Sie ein neues Maß an Kreativität, wenn Sie mit dem leistungsstarken 'Erstelle einen Sim' ihre Sims formen und mit dem taktilen, modulbasierten Bau-Modus wunderschöne Häuser kreieren. Betrachten Sie und teilen Sie neue Spielinhalte in der Galerie und fügen Sie sie ihrem Spiel hinzu. Steuern Sie Körper, Herz und Geist Ihrer Sims und erforschen Sie Ihre neuen Spielmöglichkeiten in pulsierenden Nachbarschaften, in denen Ihre Geschichten zum Leben erweckt werden.]]>
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      <title>The Last of Us - Remastered PS4 Test</title>
      <itunes:title>The Last of Us - Remastered PS4 Test</itunes:title>
      <description>The Last of Us ist ein emotionaler Survival-Thriller, der den Spieler in das endzeitliche Nordamerika versetzt, das – nachdem eine Seuche die Menschheit fast zur Gänze ausgerottet hat – Schritt für Schritt von der Natur zurückerobert wurde. In diesem endzeitlichen Szenario kämpfen die Hauptfiguren Joel und Ellie ums nackte Überleben. The Last of Us kombiniert Überlebenskampf und packende Action-Elemente mit charismatischen Charakteren, die durch den Lauf der Geschichte zusammengeschweißt werden.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2014 11:09:23 +0000</pubDate>
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The Last of Us ist ein emotionaler Survival-Thriller, der den Spieler in das endzeitliche Nordamerika versetzt, das – nachdem eine Seuche die Menschheit fast zur Gänze ausgerottet hat – Schritt für Schritt von der Natur zurückerobert wurde. In diesem endzeitlichen Szenario kämpfen die Hauptfiguren Joel und Ellie ums nackte Überleben. The Last of Us kombiniert Überlebenskampf und packende Action-Elemente mit charismatischen Charakteren, die durch den Lauf der Geschichte zusammengeschweißt werden.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>inFamous: Second Son - First Light PS4 Test</title>
      <itunes:title>inFamous: Second Son - First Light PS4 Test</itunes:title>
      <description>Willkommen zurück, Abigail ... Schlüpfe in die Rolle von Abigail "Fetch" Walker, die Neon kontrollieren kann, und entdecke die Vergangenheit eines der mächtigsten Conduits der Welt. Stärke ihre Fähigkeiten, um dich zu rächen und zum unbesiegbaren Killer zu werden. Teste deine Fähigkeiten im Conduit-Trainingsraum, stell dich Herausforderungen und miss dich online mit anderen Kämpfern aus der ganzen Welt. inFamous: First Light ist ein Standalone-AddOn, kann also vollständig ohne das Hauptspiel gespielt werden!</description>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2014 19:11:28 +0000</pubDate>
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      <title>CounterSpy PS4 Test</title>
      <itunes:title>CounterSpy PS4 Test</itunes:title>
      <description>Als Mitglied der C.O.U.N.T.E.R.-Agency musst du deine Spionage- und Kampffähigkeiten dazu verwenden, die Verstecke von zwei Supermächten zu infiltrieren - beide haben ihre eigenen heimtückischen Pläne, den Mond in die Luft zu jagen. Genieße Plattform-Action im Retro-Stil mit klassischem Side-Scroll-Gameplay und innovativer 3D-Kampfkunst. Tritt im Rival-Spion-Modus, der auf den Bestenlisten basiert, gegen deine Freunde an – schleich dich an deinen Rivalen vorbei, um ihre gefallenen Körper im Spiel zu finden!</description>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2014 18:48:36 +0000</pubDate>
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Als Mitglied der C.O.U.N.T.E.R.-Agency musst du deine Spionage- und Kampffähigkeiten dazu verwenden, die Verstecke von zwei Supermächten zu infiltrieren - beide haben ihre eigenen heimtückischen Pläne, den Mond in die Luft zu jagen. Genieße Plattform-Action im Retro-Stil mit klassischem Side-Scroll-Gameplay und innovativer 3D-Kampfkunst. Tritt im Rival-Spion-Modus, der auf den Bestenlisten basiert, gegen deine Freunde an – schleich dich an deinen Rivalen vorbei, um ihre gefallenen Körper im Spiel zu finden!]]>
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      <title>Son of Nor PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Son of Nor PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Als Son of Nor, gesegnet von der Gottheit der Nacht, liegt es an uns die Menschheit vor dem Aussterben zu bewahren. Während die wenig verbleibenden Menschen sich in einer Ecke einer Wüstenlandschaft angesiedelt haben, kämpfen wir gegen Sarahul, einen Feind aus der Vergangenheit. Auf unserer Reise entdecken wir ein Labyrinth antiker Tunnel und magischer, lang vergessener Kräfte, welche gut verteidigt sind durch Fallen und Rätseln. Die mysteriösen Gebilde wurden zurückgelassen von einer unbekannten Rasse von vor tausenden von Jahren.</description>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2014 11:37:07 +0000</pubDate>
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Als Son of Nor, gesegnet von der Gottheit der Nacht, liegt es an uns die Menschheit vor dem Aussterben zu bewahren. Während die wenig verbleibenden Menschen sich in einer Ecke einer Wüstenlandschaft angesiedelt haben, kämpfen wir gegen Sarahul, einen Feind aus der Vergangenheit. Auf unserer Reise entdecken wir ein Labyrinth antiker Tunnel und magischer, lang vergessener Kräfte, welche gut verteidigt sind durch Fallen und Rätseln. Die mysteriösen Gebilde wurden zurückgelassen von einer unbekannten Rasse von vor tausenden von Jahren.]]>
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      <title>Surgeon Simulator: Anniversary Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Surgeon Simulator: Anniversary Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Auch Kunstfehler sind Kunst! Die mit viel Lob bedachte total trottelige, tollpatschige Einhand-Chirurgensimulation ist jetzt auch auf der PS4 gelandet! Die Spieler steuern mit ihren Controllern einen von Doktor Nigel Burkes wild herumfuchtelnden Armen, während sie versuchen, lebensrettende Operationen an seinem friedlichen, vertrauensseligen Patienten Bob vorzunehmen.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2014 19:52:15 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/241-surgeon-simulator-anniversary-edition-ps4-test</link>
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Auch Kunstfehler sind Kunst! Die mit viel Lob bedachte total trottelige, tollpatschige Einhand-Chirurgensimulation ist jetzt auch auf der PS4 gelandet! Die Spieler steuern mit ihren Controllern einen von Doktor Nigel Burkes wild herumfuchtelnden Armen, während sie versuchen, lebensrettende Operationen an seinem friedlichen, vertrauensseligen Patienten Bob vorzunehmen.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Diablo 3 Ultimate Evil Edition PS4 Test</title>
      <itunes:title>Diablo 3 Ultimate Evil Edition PS4 Test</itunes:title>
      <description>Malthael erhöht den Druck auf die unschuldigen Bewohner Sanktuarios, doch eine Legion von Konsolenspielern steht bereit, um sich dem Kreuzzug gegen den Tod anzuschließen. </description>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2014 21:42:20 +0000</pubDate>
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Malthael erhöht den Druck auf die unschuldigen Bewohner Sanktuarios, doch eine Legion von Konsolenspielern steht bereit, um sich dem Kreuzzug gegen den Tod anzuschließen. ]]>
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      <title>Risen 3 PS3 Test</title>
      <itunes:title>Risen 3 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Risen 3 ist das neue große Rollenspiel der Gothic-Schöpfer von Piranha Bytes. Erkunde die von den Göttern verlassene Welt voller Gegner und Gefahren. Deiner Seele beraubt, brauchst du mächtige Verbündete, um gegen die tobenden Titanen zu bestehen. Entscheide dich für eine der drei legendären Gilden. Wähle deinen Weg weise, denn deine Taten haben Konsequenzen!</description>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2014 19:33:53 +0000</pubDate>
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Risen 3 ist das neue große Rollenspiel der Gothic-Schöpfer von Piranha Bytes. Erkunde die von den Göttern verlassene Welt voller Gegner und Gefahren. Deiner Seele beraubt, brauchst du mächtige Verbündete, um gegen die tobenden Titanen zu bestehen. Entscheide dich für eine der drei legendären Gilden. Wähle deinen Weg weise, denn deine Taten haben Konsequenzen!]]>
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      <title>Hohokum PS4 Test</title>
      <itunes:title>Hohokum PS4 Test</itunes:title>
      <description>Entdecke erstaunliche Welten. Werde zu einem seltsamen, drachenartigen Wesen und bereise bunte Welten, die nur darauf warten, von dir erforscht zu werden.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2014 14:25:43 +0000</pubDate>
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      <title>Pineview Drive PC Test</title>
      <itunes:title>Pineview Drive PC Test</itunes:title>
      <description>Direkt an der Küste am Ende des Pineview Drive befindet sich das alte verlassene Landhaus. Seit Jahren hat es niemand mehr längere Zeit dort ausgehalten und es gibt eine Unmenge an Gerüchten rund um das alte Anwesen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines leicht naiven Besuchers des angrezenden Ortes. Da er den Gerüchten der einheimischen keinen Glauben schenken will, lässt er sich auf eine haarstreubende Wette ein: 30 Tage müssen in dem alten Landhaus am Pineview Drive verbracht werden um die Gerüchte ein für alle mal aus der Welt zu schaffen. Dabei ahnt er jedoch nicht auf was er sich einlässt...</description>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2014 10:42:10 +0000</pubDate>
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Direkt an der Küste am Ende des Pineview Drive befindet sich das alte verlassene Landhaus. Seit Jahren hat es niemand mehr längere Zeit dort ausgehalten und es gibt eine Unmenge an Gerüchten rund um das alte Anwesen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines leicht naiven Besuchers des angrezenden Ortes. Da er den Gerüchten der einheimischen keinen Glauben schenken will, lässt er sich auf eine haarstreubende Wette ein: 30 Tage müssen in dem alten Landhaus am Pineview Drive verbracht werden um die Gerüchte ein für alle mal aus der Welt zu schaffen. Dabei ahnt er jedoch nicht auf was er sich einlässt...]]>
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      <title>LEGO Ninjago Nindroids Vita Test</title>
      <itunes:title>LEGO Ninjago Nindroids Vita Test</itunes:title>
      <description>LEGO Ninjago: Nindroids wird 30 schnelle, actiongeladene Level bieten, die an den wichtigsten Handlungsorten der "LEGO Ninjago Rebooted"-Zeichentrickserie spielen. Im Spiel müssen die Spieler wie wahre Spinjitsu-Meister kämpfen, Spezialtechniken und Kombo-Angriffe einsetzen - oder Geheimwaffen wie Technoblades, um Computer zu hacken, Rätsel zu lösen und die Stadt zu beschützen.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2014 10:14:39 +0000</pubDate>
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LEGO Ninjago: Nindroids wird 30 schnelle, actiongeladene Level bieten, die an den wichtigsten Handlungsorten der "LEGO Ninjago Rebooted"-Zeichentrickserie spielen. Im Spiel müssen die Spieler wie wahre Spinjitsu-Meister kämpfen, Spezialtechniken und Kombo-Angriffe einsetzen - oder Geheimwaffen wie Technoblades, um Computer zu hacken, Rätsel zu lösen und die Stadt zu beschützen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 145: Produkt gamescom</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 145: Produkt gamescom</itunes:title>
      <description>Die gamescom ist das weltweit größte Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele in Köln. Mehr als 335.000 Besucher‚ entdeckten spielend neue Welten‘ auf der gamescom 2014. Grund Genug über das Produkt gamescom im Magazin 145 zu diskutieren. Tina, Hanna, Alex, Sebastian und Marvin reden über die Messe und die Entwicklung in der Spielebranche.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2014 21:23:13 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gamescom 2014 Deep Silver Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Deep Silver Bericht</itunes:title>
      <description>Der deutsche Publisher und Entwickler Deep Silver, eine Division von Koch Media, hat nun seine komplette Aufstellung für die bevorstehende Gamescom 2014 bekanntgegeben. So können die Besucher erstmalig Dead Island 2 anspielen, den Nachfolger von Dead Island, das sich schon millionenfach verkauft hat.</description>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2014 14:39:39 +0000</pubDate>
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Der deutsche Publisher und Entwickler Deep Silver, eine Division von Koch Media, hat nun seine komplette Aufstellung für die bevorstehende Gamescom 2014 bekanntgegeben. So können die Besucher erstmalig Dead Island 2 anspielen, den Nachfolger von Dead Island, das sich schon millionenfach verkauft hat.]]>
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      <title>Gamescom 2014 Warner Bros. Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Warner Bros. Bericht</itunes:title>
      <description>(sorry für die etwas schlechtere Soundqualität) Auf der gamescom 2014 in Köln zeigte Warner Bros. Interactive Entertainment das aktuelle Spiele-Portfolio. Während die Rocksteady Studios mit Batman: Arkham Knight das große Finale der Arkham-Reihe präsentieren, schicken Monolith die Spieler in Mittelerde: Mordors Schatten auf einen Rachefeldzug gegen Sauron. </description>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2014 14:11:27 +0000</pubDate>
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(sorry für die etwas schlechtere Soundqualität) Auf der gamescom 2014 in Köln zeigte Warner Bros. Interactive Entertainment das aktuelle Spiele-Portfolio. Während die Rocksteady Studios mit Batman: Arkham Knight das große Finale der Arkham-Reihe präsentieren, schicken Monolith die Spieler in Mittelerde: Mordors Schatten auf einen Rachefeldzug gegen Sauron. ]]>
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      <title>Wii Sports Club Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Wii Sports Club Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Hallo und willkommen im Club! Na los, schnapp dir ein Handtuch und mach mit – wir hoffen, die angebotenen Sportarten erfüllen alle deine Wünsche!
„Wii Sports Club“ bietet eine neue Art und Weise, all deine „Wii Sports“-Lieblingsevents zu erleben – dank neuer Modi und Funktionen, die nur auf Wii U verfügbar sind. Genieße ein fesselnderes Gameplay, Online-Partien mit mehreren Spielern* und die Möglichkeit, Clubs beizutreten – und all das, während du dich in deinen Lieblingssportarten austobst!</description>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2014 09:30:36 +0000</pubDate>
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Hallo und willkommen im Club! Na los, schnapp dir ein Handtuch und mach mit – wir hoffen, die angebotenen Sportarten erfüllen alle deine Wünsche!
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      <title>Sacred 3 Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Sacred 3 Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Sacred 3 ist ein spektakuläres Action-RPG inmitten des Jahrtausende währenden Krieges um Ancaria. Spielt allein oder zusammen mit bis zu vier Freunden, kämpft als legendäre Helden gemeinsam gegen den Aufstieg des Bösen, Grimmoc-Horden, brutale Bestien, Söldnerlegionen und untote Zauberer. Entwickelt Euren Charakter, nutzt schlagkräftige Koop-Fertigkeiten und übertrumpft gar die Mitstreiter im kooperativen Spiel.</description>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2014 08:13:00 +0000</pubDate>
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Sacred 3 ist ein spektakuläres Action-RPG inmitten des Jahrtausende währenden Krieges um Ancaria. Spielt allein oder zusammen mit bis zu vier Freunden, kämpft als legendäre Helden gemeinsam gegen den Aufstieg des Bösen, Grimmoc-Horden, brutale Bestien, Söldnerlegionen und untote Zauberer. Entwickelt Euren Charakter, nutzt schlagkräftige Koop-Fertigkeiten und übertrumpft gar die Mitstreiter im kooperativen Spiel.]]>
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      <title>Gamescom 2014 Wargaming Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Wargaming Bericht</itunes:title>
      <description>Ganz nach dem Motto „Größer, Heller &amp; Besser“ wurde dieses Jahr alles am Wargaming Stand größer, heller und auch besser! Tatsächlich war die einzige Sache, die im Vergleich zu letztem Jahr unverändert geblieben ist, der Standort des Standes selbst – Wagaming ist immer noch in Halle 8, Stand A030. Wenn ihr also letztes Jahr dort wart, hattet ihr auch 2014 keine Schwierigkeiten, Wargaming zu finden.</description>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2014 20:42:31 +0000</pubDate>
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Ganz nach dem Motto „Größer, Heller & Besser“ wurde dieses Jahr alles am Wargaming Stand größer, heller und auch besser! Tatsächlich war die einzige Sache, die im Vergleich zu letztem Jahr unverändert geblieben ist, der Standort des Standes selbst – Wagaming ist immer noch in Halle 8, Stand A030. Wenn ihr also letztes Jahr dort wart, hattet ihr auch 2014 keine Schwierigkeiten, Wargaming zu finden.]]>
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      <title>Gamescom 2014 Nintendo Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Nintendo Bericht</itunes:title>
      <description>Zahlreiche Nintendo-Neuheiten warten in den kommenden Monaten auf die Wii U- und Nintendo 3DS-Fans u.a. Splatoon- ein cooler Showdown mit Tintenkiller-Instinkt, amiibo-Figuren - mit denen Nintendo-Helden in die reale Welt vorstoßen und Super Smash Bros. - ein krachend komisches Kampfspiel-Spektakel. Auf der gamesom hatten Videospieler erstmals in Deutschland die Gelegenheit, in die neuen, magischen Spielwelten einzutauchen. Darüber hinaus war an dem Stand in Halle 9.1 immer etwas los: Spannende Wettbewerbe, witzige Mitmachaktionen und vieles mehr.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2014 18:36:01 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/229-gamescom-2014-nintendo-bericht</link>
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Zahlreiche Nintendo-Neuheiten warten in den kommenden Monaten auf die Wii U- und Nintendo 3DS-Fans u.a. Splatoon- ein cooler Showdown mit Tintenkiller-Instinkt, amiibo-Figuren - mit denen Nintendo-Helden in die reale Welt vorstoßen und Super Smash Bros. - ein krachend komisches Kampfspiel-Spektakel. Auf der gamesom hatten Videospieler erstmals in Deutschland die Gelegenheit, in die neuen, magischen Spielwelten einzutauchen. Darüber hinaus war an dem Stand in Halle 9.1 immer etwas los: Spannende Wettbewerbe, witzige Mitmachaktionen und vieles mehr.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gamescom 2014 Gaijin Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Gaijin Bericht</itunes:title>
      <description>War Thunder ist ein MMO-Kampfspiel, das der Militärluftfahrt, gepanzerten Fahrzeugen und den Kriegsflotten des Zweiten Weltkriegs gewidmet ist. Du nimmst an allen großen Schlachten teil und kämpfst gegen echte Spieler aus aller Welt.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2014 16:20:32 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/228-gamescom-2014-gaijin-bericht</link>
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      <title>Gamescom 2014 Activision Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Activision Bericht</itunes:title>
      <description>Ab Mittwoch, den 13. August, gab Activision auf der Messe in Köln Besuchern die Möglichkeit, einige der größten Videospieltitel des Jahres anzuspielen: Call of Duty: Advanced Warfare am Stand von Microsoft (Halle 5.2), Destiny am Stand von SONY Computer Entertainment Deutschland in Halle 7.1 und Skylanders Trap Team wurde eine neue Linie von kleinen, aber mächtigen Charakteren im Familienbereich in Halle 10.2 vorgestellt.</description>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2014 11:58:12 +0000</pubDate>
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Ab Mittwoch, den 13. August, gab Activision auf der Messe in Köln Besuchern die Möglichkeit, einige der größten Videospieltitel des Jahres anzuspielen: Call of Duty: Advanced Warfare am Stand von Microsoft (Halle 5.2), Destiny am Stand von SONY Computer Entertainment Deutschland in Halle 7.1 und Skylanders Trap Team wurde eine neue Linie von kleinen, aber mächtigen Charakteren im Familienbereich in Halle 10.2 vorgestellt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gamescom 2014 Take 2 Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Take 2 Bericht</itunes:title>
      <description>2K Games stellte ein sehr starkes Line-up für die gamescom 2014 auf. In Halle 6 an den Ständen A011/B010 sowie B011/C010 sorgten zahlreiche Anspielstationen für viel Spaß.</description>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2014 10:21:38 +0000</pubDate>
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2K Games stellte ein sehr starkes Line-up für die gamescom 2014 auf. In Halle 6 an den Ständen A011/B010 sowie B011/C010 sorgten zahlreiche Anspielstationen für viel Spaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gamescom 2014 Ubisoft Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Ubisoft Bericht</itunes:title>
      <description>Ubisoft präsentierte sich auf der Gamescom 2014 stark. Der französische Publisher brachte zahlreiche Spiele-Highlights nach Köln. Auf dem Messestand B020 in Halle 6.1 konnte man unter anderem einen Blick auf Assassin's Creed Unity und The Division werfen. Pro Präsentation konnten je 150 beziehungsweise 85 Personen Platz nehmen. Spielbar waren Far Cry 4, The Crew und Assassin's Creed Rogue. Dabei wurden extra viele Anspielstationen aufgebaut, allein beim Ego-Shooter Far Cry 4 waren es insgesamt 90</description>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2014 10:17:37 +0000</pubDate>
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Ubisoft präsentierte sich auf der Gamescom 2014 stark. Der französische Publisher brachte zahlreiche Spiele-Highlights nach Köln. Auf dem Messestand B020 in Halle 6.1 konnte man unter anderem einen Blick auf Assassin's Creed Unity und The Division werfen. Pro Präsentation konnten je 150 beziehungsweise 85 Personen Platz nehmen. Spielbar waren Far Cry 4, The Crew und Assassin's Creed Rogue. Dabei wurden extra viele Anspielstationen aufgebaut, allein beim Ego-Shooter Far Cry 4 waren es insgesamt 90]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Pure Pool PS4 Test</title>
      <itunes:title>Pure Pool PS4 Test</itunes:title>
      <description>Hol dir mit dieser eleganten Nachbildung des beliebten Sports deine eigene Billardhalle nach Hause. Nichts wie ran an den Tisch mit atemberaubend fotorealistischer Grafik und nutze deine Chance, eine Billard-Legende zu werden.</description>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2014 09:09:20 +0000</pubDate>
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Hol dir mit dieser eleganten Nachbildung des beliebten Sports deine eigene Billardhalle nach Hause. Nichts wie ran an den Tisch mit atemberaubend fotorealistischer Grafik und nutze deine Chance, eine Billard-Legende zu werden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gamescom 2014 EA Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 EA Bericht</itunes:title>
      <description>Electronic Arts steht mit seinen neuen Top-Titeln in den Startlöchern für den Höhepunkt des Gaming-Jahres. Ab dem 13. August erwartete Electronic Arts wieder hunderttausende Anhänger der digitalen Spiele auf der gamescom in Köln, um insbesondere das Spielvergnügen auf den neuen Konsolen gemeinsam zu erleben.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2014 20:28:15 +0000</pubDate>
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Electronic Arts steht mit seinen neuen Top-Titeln in den Startlöchern für den Höhepunkt des Gaming-Jahres. Ab dem 13. August erwartete Electronic Arts wieder hunderttausende Anhänger der digitalen Spiele auf der gamescom in Köln, um insbesondere das Spielvergnügen auf den neuen Konsolen gemeinsam zu erleben.]]>
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      <title>Gamescom 2014 Sony Bericht</title>
      <itunes:title>Gamescom 2014 Sony Bericht</itunes:title>
      <description>Sony Computer Entertainment Europe hat bei der gamescom 2014 die Evolution von PlayStation 4 mit der Ankündigung einer unglaublichen Menge an exklusiver Software von SCE Worldwide Studios und Third-Party-Entwicklern und -Herausgebern bekannt gegeben. Das Systemsoftware-Update 2.0 bietet bahnbrechende neue Funktionen für das System und konzentriert sich auf innovative neue Spielerlebnisse.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2014 07:50:41 +0000</pubDate>
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Sony Computer Entertainment Europe hat bei der gamescom 2014 die Evolution von PlayStation 4 mit der Ankündigung einer unglaublichen Menge an exklusiver Software von SCE Worldwide Studios und Third-Party-Entwicklern und -Herausgebern bekannt gegeben. Das Systemsoftware-Update 2.0 bietet bahnbrechende neue Funktionen für das System und konzentriert sich auf innovative neue Spielerlebnisse.]]>
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      <title>Divinity Original Sin PC Test</title>
      <itunes:title>Divinity Original Sin PC Test</itunes:title>
      <description>Während man die Welt erkundet, mit Menschen, Fantasy-Wesen oder Tieren redet, Rätsel löst oder sich dem ausgefuchsten Handwerk widmet, läuft Divinity: Original Sin in Echtzeit. Gerät aber einer oder beide Spieler in ein Gefecht, wird nahtlos ein rundenbasierter Taktikkampf initiiert, der ein hohes Maß an Planung erfordert.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Aug 2014 18:41:49 +0000</pubDate>
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      <title>GhostControl Inc. PC Test</title>
      <itunes:title>GhostControl Inc. PC Test</itunes:title>
      <description>Führe ein Team von Geisterfängern und befreie London vom Terror der paranormalen Phänomene. Entwickle deine eigene Strategie in diesem rundenbasierten Strategiespiel. Nun mal ganz ehrlich: Ein Geist im Haus kann wirklich lästig sein. Seit hunderten von Jahren wurde angenommen, dass man gegen Spuk nichts unternehmen kann. Dabei sind die Nebeneffekte doch mehr als unangenehm: Schlaflose Nächte, Kopfschmerzen, Elektrosmog und in manchen Fällen sind sogar physische Schäden am Inventar zu beobachten!</description>
      <pubDate>Sun, 03 Aug 2014 09:40:55 +0000</pubDate>
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Führe ein Team von Geisterfängern und befreie London vom Terror der paranormalen Phänomene. Entwickle deine eigene Strategie in diesem rundenbasierten Strategiespiel. Nun mal ganz ehrlich: Ein Geist im Haus kann wirklich lästig sein. Seit hunderten von Jahren wurde angenommen, dass man gegen Spuk nichts unternehmen kann. Dabei sind die Nebeneffekte doch mehr als unangenehm: Schlaflose Nächte, Kopfschmerzen, Elektrosmog und in manchen Fällen sind sogar physische Schäden am Inventar zu beobachten!]]>
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      <title>Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall PC Test</title>
      <itunes:title>Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall PC Test</itunes:title>
      <description>Du begibst dich mit dem kühnen Amerikaner George Stobbart und der kecken französischen Journalistin Nico Collard nach Paris. Dort befindest du dich auf der Spur eines gestohlenen Bildes – und eines mysteriösen Mordes. Einem Mordkomplott, dessen Wurzeln sich in Geheimnissen finden, die älter als das geschriebene Wort sind …</description>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2014 19:06:55 +0000</pubDate>
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Du begibst dich mit dem kühnen Amerikaner George Stobbart und der kecken französischen Journalistin Nico Collard nach Paris. Dort befindest du dich auf der Spur eines gestohlenen Bildes – und eines mysteriösen Mordes. Einem Mordkomplott, dessen Wurzeln sich in Geheimnissen finden, die älter als das geschriebene Wort sind …]]>
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      <title>Moebius - Empire Rising PC Test</title>
      <itunes:title>Moebius - Empire Rising PC Test</itunes:title>
      <description>Der erfolgreiche Historiker und Antiquar Malachi Rector wird von dem Schattenhaften US-Geheimdienst FITA mit der Ermittlung zu einer geheimnisvollen Mordserie beauftragt, bei der die Taten nur eins gemeinsam haben: Die Lebensgeschichten und die grausamen Tode ihrer Opfer gleichen denen von berühmten historischen Persönlichkeiten.Bald aber findet er heraus, dass hinter den mysteriösen Morden weit mehr steckt als bloßer Zufall und dass nicht nur die Opfer in höchster Gefahr schweben….</description>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2014 09:22:03 +0000</pubDate>
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Der erfolgreiche Historiker und Antiquar Malachi Rector wird von dem Schattenhaften US-Geheimdienst FITA mit der Ermittlung zu einer geheimnisvollen Mordserie beauftragt, bei der die Taten nur eins gemeinsam haben: Die Lebensgeschichten und die grausamen Tode ihrer Opfer gleichen denen von berühmten historischen Persönlichkeiten.Bald aber findet er heraus, dass hinter den mysteriösen Morden weit mehr steckt als bloßer Zufall und dass nicht nur die Opfer in höchster Gefahr schweben….]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sniper Elite 3 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Sniper Elite 3 PS4 Test</itunes:title>
      <description>In Sniper Elite 3, das diesmal noch stärker auf die Handlungs- und Auswahlmöglichkeiten des Spielers ausgerichtet ist und weitläufige Umgebungen für zahlreiche unterschiedliche Spielweisen bietet, begibt sich OSS-Mitglied Karl Fairburne im ebenso exotischen wie tödlichen Gelände Nordafrikas zur Zeit des Zweiten Weltkriegs weit hinter die deutschen Linien. Von dort aus leistet er als Scharfschütze den Alliierten die entscheidende Unterstützung bei ihrem Kampf gegen die furchterregenden deutschen Tiger-Panzer in der Libyschen Wüste. Doch das berüchtigte Afrikakorps ist nicht der einzige Grund, weshalb Karl sich Sorgen machen muss. Schon bald deckt er die Pläne der Deutschen zum Bau einer "Wunderwaffe" auf, die mächtig genug ist, die alliierten Truppen zu vernichten und das Blatt des gesamten Krieges zu wenden.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2014 20:08:08 +0000</pubDate>
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In Sniper Elite 3, das diesmal noch stärker auf die Handlungs- und Auswahlmöglichkeiten des Spielers ausgerichtet ist und weitläufige Umgebungen für zahlreiche unterschiedliche Spielweisen bietet, begibt sich OSS-Mitglied Karl Fairburne im ebenso exotischen wie tödlichen Gelände Nordafrikas zur Zeit des Zweiten Weltkriegs weit hinter die deutschen Linien. Von dort aus leistet er als Scharfschütze den Alliierten die entscheidende Unterstützung bei ihrem Kampf gegen die furchterregenden deutschen Tiger-Panzer in der Libyschen Wüste. Doch das berüchtigte Afrikakorps ist nicht der einzige Grund, weshalb Karl sich Sorgen machen muss. Schon bald deckt er die Pläne der Deutschen zum Bau einer "Wunderwaffe" auf, die mächtig genug ist, die alliierten Truppen zu vernichten und das Blatt des gesamten Krieges zu wenden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shadows: Heretic Kingdoms PC Test</title>
      <itunes:title>Shadows: Heretic Kingdoms PC Test</itunes:title>
      <description>Shadows: Heretic Kingdoms schreibt das nächste Kapitel in der Heretic Kingdoms-Saga. Von Games Farm produziert und von bitComposer Games veröffentlicht, erscheint das Action-RPG im vierten Quartal 2014. Shadows nimmt dich dort hin mit, wo Kult: Heretic Kingdoms endet und schickt dich auf ein episches Abenteuer mit herausforderndem Gameplay und einer fesselnden Story. Schlüpfe in die Rolle des Devourers, eines düsteren Dämons, der die Seelen der Toten verschlingt und sie unter seiner Kontrolle in die Welt der Lebenden bringt. Erlebe die Konsequenzen der vielen Entscheidungen, die Shadows: Heretic Kingdoms Dir abverlangt und rette das Reich der Sterblichen.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2014 19:07:25 +0000</pubDate>
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Shadows: Heretic Kingdoms schreibt das nächste Kapitel in der Heretic Kingdoms-Saga. Von Games Farm produziert und von bitComposer Games veröffentlicht, erscheint das Action-RPG im vierten Quartal 2014. Shadows nimmt dich dort hin mit, wo Kult: Heretic Kingdoms endet und schickt dich auf ein episches Abenteuer mit herausforderndem Gameplay und einer fesselnden Story. Schlüpfe in die Rolle des Devourers, eines düsteren Dämons, der die Seelen der Toten verschlingt und sie unter seiner Kontrolle in die Welt der Lebenden bringt. Erlebe die Konsequenzen der vielen Entscheidungen, die Shadows: Heretic Kingdoms Dir abverlangt und rette das Reich der Sterblichen.]]>
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      <title>Atelier Rorona Plus PS3 Test</title>
      <itunes:title>Atelier Rorona Plus PS3 Test</itunes:title>
      <description>Mit Atelier Rorona Plus erscheint nun das "wahre" Atelier Rorona. Alle Verbesserungen und Neuerungen orientieren sich an dem Feedback der großen Atelier-Fangemeinde.
Die Charaktere wurden grafisch komplett umgestaltet und das Spiel auf den neusten Stand gebracht. Zusätzlich wurde das Kampfsystem verbessert und das Synthese-System benutzerfreundlicher gestaltet. Neue Kapitel mit Hauptcharakteren aus Totori und Meruru bereichern nun das Spiel sowie neue Karten, Boss-Gegner und Kostüme.</description>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2014 17:55:26 +0000</pubDate>
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Mit Atelier Rorona Plus erscheint nun das "wahre" Atelier Rorona. Alle Verbesserungen und Neuerungen orientieren sich an dem Feedback der großen Atelier-Fangemeinde.
Die Charaktere wurden grafisch komplett umgestaltet und das Spiel auf den neusten Stand gebracht. Zusätzlich wurde das Kampfsystem verbessert und das Synthese-System benutzerfreundlicher gestaltet. Neue Kapitel mit Hauptcharakteren aus Totori und Meruru bereichern nun das Spiel sowie neue Karten, Boss-Gegner und Kostüme.]]>
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Die Charaktere wurden grafisch komplett umgestaltet und das Spiel auf den neusten Stand gebracht. Zusätzlich wurde das Kampfsystem verbessert und das Synthese-System benutzerfreundlicher gestaltet. Neue Kapitel mit Hauptcharakteren aus Totori und Meruru bereichern nun das Spiel sowie neue Karten, Boss-Gegner und Kostüme.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection PS3 Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection PS3 Test</itunes:title>
      <description>Der Spieler übernimmt die Rolle des Hauptcharakters, der nach Gamindustri gerufen wurde und wird sofort als Producer der vier CPUs - Neptun, Noire, Blanc, Vert - eingestellt, um ihre Star-Karrieren zu managen. Holen Sie Ihre Trainingsräder meine Damen, ein neuer Produzent ist in der Stadt und das Schicksal von Gamindustri hängt am seidenen Faden! Sind Sie in der Lage, die CPUs in Stars zu verwandeln oder werden die Bürger sich der bekannten Pop-Gruppe MOB-48 anschließen? </description>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2014 15:16:58 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/214-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-ps3-test</link>
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Der Spieler übernimmt die Rolle des Hauptcharakters, der nach Gamindustri gerufen wurde und wird sofort als Producer der vier CPUs - Neptun, Noire, Blanc, Vert - eingestellt, um ihre Star-Karrieren zu managen. Holen Sie Ihre Trainingsräder meine Damen, ein neuer Produzent ist in der Stadt und das Schicksal von Gamindustri hängt am seidenen Faden! Sind Sie in der Lage, die CPUs in Stars zu verwandeln oder werden die Bürger sich der bekannten Pop-Gruppe MOB-48 anschließen? ]]>
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      <title>One Piece Unlimited World Red PS3 Test</title>
      <itunes:title>One Piece Unlimited World Red PS3 Test</itunes:title>
      <description>Die Neue Welt und seine Herausforderungen warten auf Ruffy und seine Kameraden. In ONE PIECE Unlimited World Red tauchen die Spieler in ein umfassendes Piratenabenteuer ein und erleben lustige Eskapaden, actionreiche Kämpfe und mächtige Verbündete in einem brandneuen, noch nie gesehenen Szenario. Wer ist der mysteriöse Charakter im Gespräch mit Ruffy? Und was sind seine Pläne?</description>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2014 14:10:40 +0000</pubDate>
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Die Neue Welt und seine Herausforderungen warten auf Ruffy und seine Kameraden. In ONE PIECE Unlimited World Red tauchen die Spieler in ein umfassendes Piratenabenteuer ein und erleben lustige Eskapaden, actionreiche Kämpfe und mächtige Verbündete in einem brandneuen, noch nie gesehenen Szenario. Wer ist der mysteriöse Charakter im Gespräch mit Ruffy? Und was sind seine Pläne?]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>UFC PS4 Test</title>
      <itunes:title>UFC PS4 Test</itunes:title>
      <description>EA SPORTS UFC wird neue Maßstäbe setzen, was das realistische Aussehen der Charaktere und die Emotionen in Spielen betrifft. Sämtliche lizenzierten Kämpfer im Spiel wurden auf Basis hochaufgelöster 3D-Scans von Kopf und Körper erstellt, um sie authentisch abzubilden. Die neue Technologie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS IGNITE, erzeugt eindringlichere Ausdrücke und Emotionen und vermittelt ein stärkeres Gefühl von Bewusstsein und Intelligenz im Octagon.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2014 13:07:19 +0000</pubDate>
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EA SPORTS UFC wird neue Maßstäbe setzen, was das realistische Aussehen der Charaktere und die Emotionen in Spielen betrifft. Sämtliche lizenzierten Kämpfer im Spiel wurden auf Basis hochaufgelöster 3D-Scans von Kopf und Körper erstellt, um sie authentisch abzubilden. Die neue Technologie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS IGNITE, erzeugt eindringlichere Ausdrücke und Emotionen und vermittelt ein stärkeres Gefühl von Bewusstsein und Intelligenz im Octagon.]]>
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      <title>Planetary Annihilation PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Planetary Annihilation PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Kommandiere mächtige Panzereinheiten, gewaltige Bomber und ein Arsenal aus U-Booten, Robotern, Orbital-Einheiten und Schlachtschiffen. Nutze ganze Planeten als Basen und entsende Deine Kriegsmaschinerie zu anderen Himmelskörpern. Bis zu 40 Spieler pro Schlacht, kämpfen mit Hunderten und Tausenden Einheiten in epischen Schlachten gegeneinander - oder gegen die KI. Statten Sie Asteroiden mit Raketen aus und lasse diese auf gegnerische Planeten herunterregnen, bis nur noch Krater übrig sind. </description>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2014 13:04:55 +0000</pubDate>
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Kommandiere mächtige Panzereinheiten, gewaltige Bomber und ein Arsenal aus U-Booten, Robotern, Orbital-Einheiten und Schlachtschiffen. Nutze ganze Planeten als Basen und entsende Deine Kriegsmaschinerie zu anderen Himmelskörpern. Bis zu 40 Spieler pro Schlacht, kämpfen mit Hunderten und Tausenden Einheiten in epischen Schlachten gegeneinander - oder gegen die KI. Statten Sie Asteroiden mit Raketen aus und lasse diese auf gegnerische Planeten herunterregnen, bis nur noch Krater übrig sind. ]]>
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      <title>Plants vs. Zombies: Garden Warfare PC Test</title>
      <itunes:title>Plants vs. Zombies: Garden Warfare PC Test</itunes:title>
      <description>Plants vs. Zombies: Garden Warfare bringt explosive neue Action auf Ihren Bildschirm. Heizen Sie Zombies und Pflanzen ein und erleben Sie brandneue Charaktere – und eine atemberaubende Welt, in der der traditionelle Online-Shooter auf den erfrischend abgedrehten Humor von Plant vs. Zombies trifft. Fordern Sie Ihre Freunde zu Co-Op- und Multiplayer-Spielen heraus und ernten Sie die süßen Früchte des Sieges.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2014 20:18:51 +0000</pubDate>
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Plants vs. Zombies: Garden Warfare bringt explosive neue Action auf Ihren Bildschirm. Heizen Sie Zombies und Pflanzen ein und erleben Sie brandneue Charaktere – und eine atemberaubende Welt, in der der traditionelle Online-Shooter auf den erfrischend abgedrehten Humor von Plant vs. Zombies trifft. Fordern Sie Ihre Freunde zu Co-Op- und Multiplayer-Spielen heraus und ernten Sie die süßen Früchte des Sieges.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Munin PC Test</title>
      <itunes:title>Munin PC Test</itunes:title>
      <description>Munin, ein neuer 2D Puzzle Plattformer des portugiesischen Teams Gojira und Publisher Daedalic Entertainment, taucht tief in die Welt der nordischen Mythen ein: Munin, Rabe und treuer Bote des Göttervaters Odins fiel einem Streich Lokis zum Opfer, der ihr die Flügel nahm und sie in ein menschliches Mädchen verwandelte. Nun muss sie die neun Welten von Yggdrasil durchwandern um ihre Flügel wieder zu erlangen.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2014 20:06:09 +0000</pubDate>
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Munin, ein neuer 2D Puzzle Plattformer des portugiesischen Teams Gojira und Publisher Daedalic Entertainment, taucht tief in die Welt der nordischen Mythen ein: Munin, Rabe und treuer Bote des Göttervaters Odins fiel einem Streich Lokis zum Opfer, der ihr die Flügel nahm und sie in ein menschliches Mädchen verwandelte. Nun muss sie die neun Welten von Yggdrasil durchwandern um ihre Flügel wieder zu erlangen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Murdered: Soul Suspect PS4 Test</title>
      <itunes:title>Murdered: Soul Suspect PS4 Test</itunes:title>
      <description>Murdered: Soul Suspect ist ein düsterer Mystery-Thriller mit einem besonderen übernatürlichem Element: Löse deinen eigenen Mordfall aus dem Jenseits!
 
Schlüpf in die Rolle von Ronan O’Connor, einem Polizei-Ermittler mit bewegter Vergangenheit, der in einen brutalen Raub verwickelt wird und dessen Leben dabei durch einen brutalen und unbarmherzigen Killer vorzeitig beendet wird.
 
Schockiert, sich im Jenseits wiederzufinden, ist Ronan O’Connors einzige Möglichkeit die Dimension der "Dämmerung" zu verlassen, die Wahrheit über seinen Mörder ans Licht zu bringen, ihn zu finden und mithilfe der neu entdeckten übernatürlich Fähigkeiten seiner gerechten Strafe zuzuführen.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2014 11:59:57 +0000</pubDate>
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Murdered: Soul Suspect ist ein düsterer Mystery-Thriller mit einem besonderen übernatürlichem Element: Löse deinen eigenen Mordfall aus dem Jenseits!
 
Schlüpf in die Rolle von Ronan O’Connor, einem Polizei-Ermittler mit bewegter Vergangenheit, der in einen brutalen Raub verwickelt wird und dessen Leben dabei durch einen brutalen und unbarmherzigen Killer vorzeitig beendet wird.
 
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>WildStar PC Test</title>
      <itunes:title>WildStar PC Test</itunes:title>
      <description>WildStar verbindet atemberaubende stilisierte Grafik mit brandaktueller Technologie, um ein einzigartiges überwältigendes Spielerlebnis zu schaffen. Die Kulisse für WildStar ist eine wundersame fremdartige Welt, in der ihr euch in wilden Abenteuern voller Rätsel inmitten der Ruinen einer fortschrittlichen Zivilisation das Anrecht auf eine neue Heimat erkämpft. Nie zuvor da gewesene Möglichkeiten zur Erkundung und Entdeckung sorgen dabei dafür, dass ihr genau so spielen könnt, wie ihr es möchtet!</description>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2014 19:53:42 +0000</pubDate>
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WildStar verbindet atemberaubende stilisierte Grafik mit brandaktueller Technologie, um ein einzigartiges überwältigendes Spielerlebnis zu schaffen. Die Kulisse für WildStar ist eine wundersame fremdartige Welt, in der ihr euch in wilden Abenteuern voller Rätsel inmitten der Ruinen einer fortschrittlichen Zivilisation das Anrecht auf eine neue Heimat erkämpft. Nie zuvor da gewesene Möglichkeiten zur Erkundung und Entdeckung sorgen dabei dafür, dass ihr genau so spielen könnt, wie ihr es möchtet!]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Stronghold Crusader II PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Stronghold Crusader II PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Werde zum Retro Burgenbauer! Stronghold Crusader II ist der lang erwartete Nachfolger der erfolgreichen Burgsimulation. Mit neuer 3D-Engine und realistischer Burgzerstörung dank der Havok-Physics-Engine kehrt Stronghold jetzt in die Wüste des Orients um 1189 zurück.

In den Rollen von Richard Löwenherz oder dem Sultan von Syrien wird in zwei historischen Einzelspieler-Kampagnen gekämpft. Dynamische Ereignisse wie Heuschreckenplagen oder Tornados stellen Sie vor große Herausforderungen. Werden Sie zum mächtigsten Lord, indem Sie wichtige Oasen erobern, verteidigen und die Wirtschaft erblühen lassen.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2014 08:23:30 +0000</pubDate>
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Werde zum Retro Burgenbauer! Stronghold Crusader II ist der lang erwartete Nachfolger der erfolgreichen Burgsimulation. Mit neuer 3D-Engine und realistischer Burgzerstörung dank der Havok-Physics-Engine kehrt Stronghold jetzt in die Wüste des Orients um 1189 zurück.

In den Rollen von Richard Löwenherz oder dem Sultan von Syrien wird in zwei historischen Einzelspieler-Kampagnen gekämpft. Dynamische Ereignisse wie Heuschreckenplagen oder Tornados stellen Sie vor große Herausforderungen. Werden Sie zum mächtigsten Lord, indem Sie wichtige Oasen erobern, verteidigen und die Wirtschaft erblühen lassen.]]>
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In den Rollen von Richard Löwenherz oder dem Sultan von Syrien wird in zwei historischen Einzelspieler-Kampagnen gekämpft. Dynamische Ereignisse wie Heuschreckenplagen oder Tornados stellen Sie vor große Herausforderungen. Werden Sie zum mächtigsten Lord, indem Sie wichtige Oasen erobern, verteidigen und die Wirtschaft erblühen lassen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PlayStation Vita Pets Vita Test</title>
      <itunes:title>PlayStation Vita Pets Vita Test</itunes:title>
      <description>Hilf in der neuesten Haustier-Simulation für PS Vita dem von dir gewählten, verspielten Welpen bei seinem Abenteuer die Legende von Castlewood zu enträtseln. Baue eine besondere Beziehung zu deinen vier pelzigen Freunden auf - jeder mit einer einzigartigen Persönlichkeit und in der Lage mit ihrem Besitzer zu sprechen und zu scherzen.
 </description>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 19:26:02 +0000</pubDate>
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Hilf in der neuesten Haustier-Simulation für PS Vita dem von dir gewählten, verspielten Welpen bei seinem Abenteuer die Legende von Castlewood zu enträtseln. Baue eine besondere Beziehung zu deinen vier pelzigen Freunden auf - jeder mit einer einzigartigen Persönlichkeit und in der Lage mit ihrem Besitzer zu sprechen und zu scherzen.
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Borderlands 2 Vita Test</title>
      <itunes:title>Borderlands 2 Vita Test</itunes:title>
      <description>Borderlands 2 kombiniert wieder das Beste aus Genres. Krachende First Person Shooter Action und die umfassende Charakterentwicklung eines Rollenspieles vereinigen sich zur Weiterführung der Revolution eines neuen Genres: Des Role Playing Shooters. Spielen Sie zusammen mit bis zu 3 Ihrer Freunde im 4 Spieler Koop Modus oder spielen Sie im altbewährten Split Screen Modus gemeinsam mit einem Freund um die gigantische Welt von Pandora zu erforschen, Ihren Charakter hochzuleveln und Milliarden verschiedener Waffen, Rüstungen und vieles mehr abzustauben.
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      <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 18:23:34 +0000</pubDate>
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Borderlands 2 kombiniert wieder das Beste aus Genres. Krachende First Person Shooter Action und die umfassende Charakterentwicklung eines Rollenspieles vereinigen sich zur Weiterführung der Revolution eines neuen Genres: Des Role Playing Shooters. Spielen Sie zusammen mit bis zu 3 Ihrer Freunde im 4 Spieler Koop Modus oder spielen Sie im altbewährten Split Screen Modus gemeinsam mit einem Freund um die gigantische Welt von Pandora zu erforschen, Ihren Charakter hochzuleveln und Milliarden verschiedener Waffen, Rüstungen und vieles mehr abzustauben.
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      <title>OMSI 2 PC Test</title>
      <itunes:title>OMSI 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Auf geht’s in eine neue Runde. Erleben Sie die Omnibus-Simulation ganz neu mit dem OMSI 2 und starten Sie eine Erkundungsfahrt durch Spandau. OMSI 2 ist die Fortsetzung des bekannten und ausgezeichneten Omnibus - Simulator "OMSI - Der Omnibussimulator". OMSI 2 bietet Ihnen nicht nur die bekannten Strecken und Busse aus OMSI, sondern auch noch viele spannende Neuerungen. Erleben Sie mit OMSI 2 den ersten Gelenkbus der OMSI Geschichte, den MAN NG272. Erkunden Sie mit ihm die neue Omnibuslinie 5 vom U-Bahnhof Ruhleben bis zur Nervenklinik Spandau mit insgesamt 12 km Fahrtstrecke.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 18:56:04 +0000</pubDate>
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Auf geht’s in eine neue Runde. Erleben Sie die Omnibus-Simulation ganz neu mit dem OMSI 2 und starten Sie eine Erkundungsfahrt durch Spandau. OMSI 2 ist die Fortsetzung des bekannten und ausgezeichneten Omnibus - Simulator "OMSI - Der Omnibussimulator". OMSI 2 bietet Ihnen nicht nur die bekannten Strecken und Busse aus OMSI, sondern auch noch viele spannende Neuerungen. Erleben Sie mit OMSI 2 den ersten Gelenkbus der OMSI Geschichte, den MAN NG272. Erkunden Sie mit ihm die neue Omnibuslinie 5 vom U-Bahnhof Ruhleben bis zur Nervenklinik Spandau mit insgesamt 12 km Fahrtstrecke.]]>
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      <title>Max: The Curse of Brotherhood PC Test</title>
      <itunes:title>Max: The Curse of Brotherhood PC Test</itunes:title>
      <description>Max: The Curse of Brotherhood ist ein filmreifes Abenteuer mit knallharter und kreativer Rätsel-Action. Nur mit einem Zauber-Marker bewaffnet muss Max sich dem Bösen stellen und seinen kleinen Bruder Felix aus einer feindseligen und fantastischen Welt befreien. Begleite Max auf seinem großen Abenteuer!</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 09:38:10 +0000</pubDate>
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Max: The Curse of Brotherhood ist ein filmreifes Abenteuer mit knallharter und kreativer Rätsel-Action. Nur mit einem Zauber-Marker bewaffnet muss Max sich dem Bösen stellen und seinen kleinen Bruder Felix aus einer feindseligen und fantastischen Welt befreien. Begleite Max auf seinem großen Abenteuer!]]>
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      <title>Worms Battlegrounds PS4 Test</title>
      <itunes:title>Worms Battlegrounds PS4 Test</itunes:title>
      <description>Worms Battlegrounds ist das aktuell umfangreichste und beste Worms-Spiel mit mehr Würmern, größeren Landschaften, dynamischeren Wasseranimationen, umfangreicherem Waffenarsenal und besseren Anpassungsmöglichkeiten als jemals zuvor.</description>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2014 21:07:46 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Kirby: Triple Deluxe 3DS Test</title>
      <itunes:title>Kirby: Triple Deluxe 3DS Test</itunes:title>
      <description>Kirby verfügt über einige verblüffende Fähigkeiten: Er kann alles, was ihm im Weg steht, z. B. Blöcke oder Gegner, einfach einsaugen oder sich aufplustern und durch die Luft schweben. Zudem kannst du seine charakteristischen Kopierfähigkeiten einsetzen, indem du Widersacher verschluckst und dich ihrer Kräfte bedienst. Beispielsweise kannst du einen Schwertkämpfer einsaugen und die Spezial-Power 'Schwert' einsetzen, um Gefahren zu trotzen, oder dir mit der Spezial-Power 'Bomben' den Weg frei sprengen.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2014 14:08:19 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Mugen Souls Z PS3 Test</title>
      <itunes:title>Mugen Souls Z PS3 Test</itunes:title>
      <description>Vor langer Zeit schuf der ultimative Gott die sogenannten zwölf Welten. Diese zwölf Welten sind gleichbedeutend mit den zwölf Tierkreiszeichen und jede wird von einem Teil des Gottes, welcher vor langer Zeit in zwölf Teile zerbrochen ist, regiert. Auf ihrem Weg zur Machtübernahme des gesamten Universums, macht Chou Chou sich zu einer neuen Reise auf, um die zwölf Welten zu erobern.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2014 11:11:34 +0000</pubDate>
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Vor langer Zeit schuf der ultimative Gott die sogenannten zwölf Welten. Diese zwölf Welten sind gleichbedeutend mit den zwölf Tierkreiszeichen und jede wird von einem Teil des Gottes, welcher vor langer Zeit in zwölf Teile zerbrochen ist, regiert. Auf ihrem Weg zur Machtübernahme des gesamten Universums, macht Chou Chou sich zu einer neuen Reise auf, um die zwölf Welten zu erobern.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Watch Dogs PS4 Test</title>
      <itunes:title>Watch Dogs PS4 Test</itunes:title>
      <description>Es braucht nur eine Fingerbewegung und wir sind mit unseren Freunden verbunden. Wir kaufen die aktuellsten Gadgets und Ausrüstungen. Wir finden heraus, was in der Welt passiert. Aber mit der gleichen Bewegung entsteht ein digitaler Schatten, der sich zunehmend vergrößert. Mit jeder Verbindung hinterlassen wir eine digitale Spur, die jede Bewegung von uns aufzeichnet: unsere Vorlieben sowie unsere Abneigungen. Und es sind nicht nur die Menschen – jede Großstadt ist heutzutage vernetzt. Die städtische Infrastruktur wird von komplexen Systemen überwacht und kontrolliert. In Watch_Dogs heißt dieses System Central Operating System (ctOS). Es kontrolliert den Großteil der Technologie der Stadt und verfügt über wichtige Informationen über jeden Einwohner.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2014 23:04:38 +0000</pubDate>
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Es braucht nur eine Fingerbewegung und wir sind mit unseren Freunden verbunden. Wir kaufen die aktuellsten Gadgets und Ausrüstungen. Wir finden heraus, was in der Welt passiert. Aber mit der gleichen Bewegung entsteht ein digitaler Schatten, der sich zunehmend vergrößert. Mit jeder Verbindung hinterlassen wir eine digitale Spur, die jede Bewegung von uns aufzeichnet: unsere Vorlieben sowie unsere Abneigungen. Und es sind nicht nur die Menschen – jede Großstadt ist heutzutage vernetzt. Die städtische Infrastruktur wird von komplexen Systemen überwacht und kontrolliert. In Watch_Dogs heißt dieses System Central Operating System (ctOS). Es kontrolliert den Großteil der Technologie der Stadt und verfügt über wichtige Informationen über jeden Einwohner.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Drakengard 3 PS3 Test</title>
      <itunes:title>Drakengard 3 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Als ein Prequel zum ersten Drakengard entführt Drakengard 3 den Spieler in eine mittelalterliche Welt, in der sechs Schwestern, die „Sängerinnen“, über spezielle magische Fertigkeiten verfügen. Diese Schwestern brachten der Welt Frieden durch ihre Kraft, Magie durch Gesang zu manipulieren. Die Harmonie wird jedoch gestört, als die älteste Schwester, Zero, versucht, ihre jüngeren Schwestern mit Hilfe ihres Drachen Mikhail zu töten. Im Verlauf der Geschichte finden sich die Spieler in einem Kampf, um das Mysterium Zeros zu lüften und ihre wahren Absichten herauszufinden.</description>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2014 10:31:04 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/197-drakengard-3-ps3-test</link>
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Als ein Prequel zum ersten Drakengard entführt Drakengard 3 den Spieler in eine mittelalterliche Welt, in der sechs Schwestern, die „Sängerinnen“, über spezielle magische Fertigkeiten verfügen. Diese Schwestern brachten der Welt Frieden durch ihre Kraft, Magie durch Gesang zu manipulieren. Die Harmonie wird jedoch gestört, als die älteste Schwester, Zero, versucht, ihre jüngeren Schwestern mit Hilfe ihres Drachen Mikhail zu töten. Im Verlauf der Geschichte finden sich die Spieler in einem Kampf, um das Mysterium Zeros zu lüften und ihre wahren Absichten herauszufinden.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Monochroma PC Test</title>
      <itunes:title>Monochroma PC Test</itunes:title>
      <description>Monochroma ist mehr als nur ein packendes Abenteuer: angesiedelt in einer düsteren, industriellen Welt, handelt das Spiel vom Aufwachsen in dunklen Zeiten, von kleinen Geschwistern, von Selbstaufopferung und jeder Menge Herausforderungen.
 
In dieser alternativen Welt der 1950er Jahre verkauft ein gigantischer Konzern allgegenwärtige Haushalts-Roboter, bis zwei Brüder über das dunkle Geheimnis hinter dem Erfolg der Maschinen stolpern. Als sie nach einem Unfall und von einem Unwetter überrascht in einem Lagerhaus Unterschlupf suchen, geraten die beiden immer tiefer in das Abenteuer um die Roboter und ihre skrupellosen Konstrukteure.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2014 21:03:54 +0000</pubDate>
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In dieser alternativen Welt der 1950er Jahre verkauft ein gigantischer Konzern allgegenwärtige Haushalts-Roboter, bis zwei Brüder über das dunkle Geheimnis hinter dem Erfolg der Maschinen stolpern. Als sie nach einem Unfall und von einem Unwetter überrascht in einem Lagerhaus Unterschlupf suchen, geraten die beiden immer tiefer in das Abenteuer um die Roboter und ihre skrupellosen Konstrukteure.]]>
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In dieser alternativen Welt der 1950er Jahre verkauft ein gigantischer Konzern allgegenwärtige Haushalts-Roboter, bis zwei Brüder über das dunkle Geheimnis hinter dem Erfolg der Maschinen stolpern. Als sie nach einem Unfall und von einem Unwetter überrascht in einem Lagerhaus Unterschlupf suchen, geraten die beiden immer tiefer in das Abenteuer um die Roboter und ihre skrupellosen Konstrukteure.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Soul Sacrifice Delta Vita Test</title>
      <itunes:title>Soul Sacrifice Delta Vita Test</itunes:title>
      <description>Wirst du deine blutige Pflicht erfüllen, wenn dunkle Horden von Monstern aus Märchen und Sagen einfallen oder gegen den Ansturm rebellieren? In Soul Sacrifice™ Delta kannst du all die epischen Schlachten aus Soul Sacrifice™ noch einmal erleben, dich einer Armee aus neuen Feinden stellen und zum ersten Mal in den Kampf gegen den Grim-Zaubererorden ziehen. Wähle deinen Weg und meistere dein Schicksal – oder Magusar wird herrschen und alles vernichten.</description>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 20:28:11 +0000</pubDate>
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Wirst du deine blutige Pflicht erfüllen, wenn dunkle Horden von Monstern aus Märchen und Sagen einfallen oder gegen den Ansturm rebellieren? In Soul Sacrifice™ Delta kannst du all die epischen Schlachten aus Soul Sacrifice™ noch einmal erleben, dich einer Armee aus neuen Feinden stellen und zum ersten Mal in den Kampf gegen den Grim-Zaubererorden ziehen. Wähle deinen Weg und meistere dein Schicksal – oder Magusar wird herrschen und alles vernichten.]]>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 144 - E3 Spezial</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 144 - E3 Spezial</itunes:title>
      <description>Die große Computer- und Videospiel Messe E3 2014 ist vorbei und wir diskutieren über die Neuankündigungen und die Messe allgemein. Wohin geht die Reise? Die Zukunft der Spielebranche wurde hier mal wieder entschieden. Hannah, René, Marvin und Sebastian laden euch zum Gespräch ein.</description>
      <pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:38:27 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 143 - Verändern sich Video- und Computerspieler?</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 143 - Verändern sich Video- und Computerspieler?</itunes:title>
      <description>Computer- und Videospieler verändern sich mit der Zeit, oder doch nicht? Habt ihr euch schon einmal gefragt, ob sich euer Spielverhalten verändert hat im Laufe der Jahre? Wie wichtig sind die neusten Spiele und spielt ihr jedes Spiel durch? Habt ihr überhaupt noch die Zeit zum spielen? Fragen über Fragen, die wir im neusten Magazin Podcast LEVEL 143 lüften wollen.</description>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 09:35:38 +0000</pubDate>
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Computer- und Videospieler verändern sich mit der Zeit, oder doch nicht? Habt ihr euch schon einmal gefragt, ob sich euer Spielverhalten verändert hat im Laufe der Jahre? Wie wichtig sind die neusten Spiele und spielt ihr jedes Spiel durch? Habt ihr überhaupt noch die Zeit zum spielen? Fragen über Fragen, die wir im neusten Magazin Podcast LEVEL 143 lüften wollen.]]>
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      <itunes:summary>Computer- und Videospieler verändern sich mit der Zeit, oder doch nicht? Habt ihr euch schon einmal gefragt, ob sich euer Spielverhalten verändert hat im Laufe der Jahre? Wie wichtig sind die neusten Spiele und spielt ihr jedes Spiel durch? Habt ihr überhaupt noch die Zeit zum spielen? Fragen über Fragen, die wir im neusten Magazin Podcast LEVEL 143 lüften wollen.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Wolfenstein: The New Order PC Test</title>
      <itunes:title>Wolfenstein: The New Order PC Test</itunes:title>
      <description>Wolfenstein: The New Order definiert die legendäre Spielereihe, die einst das Ego-Shooter-Genre begründet hat, neu. Entwickelt von Machine Games, einem Studio, dessen erfahrene Köpfe für epische Produktionen bekannt sind, bietet Wolfenstein eine packende Geschichte voller Action, Abenteuer und Kämpfe in der Egoperspektive.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2014 12:33:59 +0000</pubDate>
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Wolfenstein: The New Order definiert die legendäre Spielereihe, die einst das Ego-Shooter-Genre begründet hat, neu. Entwickelt von Machine Games, einem Studio, dessen erfahrene Köpfe für epische Produktionen bekannt sind, bietet Wolfenstein eine packende Geschichte voller Action, Abenteuer und Kämpfe in der Egoperspektive.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Minecraft PS3 Test</title>
      <itunes:title>Minecraft PS3 Test</itunes:title>
      <description>Erlebe das von den Kritikern gefeierte Spiel das die ganze Welt im Sturm erobert hat – jetzt auf der PlayStation 3 in hochauflösender, flüssiger HD-Darstellung. Du alleine bestimmst was du in der Welt erschaffen und tun möchtest – und die einzigen Grenzen setzt dir deine Fantasie. Erbaue unglaubliche Kreationen mit unbegrenzten Rohstoffen, die du im Kreativmodus abbaust. Erkunde im Überlebensmodus eine geheimnisvolle Welt voller gefährlicher Monster – oder schließe dich im Nether den Tapfersten der Tapferen an.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2014 11:29:42 +0000</pubDate>
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Erlebe das von den Kritikern gefeierte Spiel das die ganze Welt im Sturm erobert hat – jetzt auf der PlayStation 3 in hochauflösender, flüssiger HD-Darstellung. Du alleine bestimmst was du in der Welt erschaffen und tun möchtest – und die einzigen Grenzen setzt dir deine Fantasie. Erbaue unglaubliche Kreationen mit unbegrenzten Rohstoffen, die du im Kreativmodus abbaust. Erkunde im Überlebensmodus eine geheimnisvolle Welt voller gefährlicher Monster – oder schließe dich im Nether den Tapfersten der Tapferen an.]]>
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      <title>God of War Collection Vita Test</title>
      <itunes:title>God of War Collection Vita Test</itunes:title>
      <description>Erleben Sie den Anfang der mehrfach ausgezeichneten "God of War"-Reihe mit den Spielehits "God of War" und "God of War II" in einer bisher nie dagewesenen brillianten High Definition-Qualität. Werden Sie ein Teil der blutrünstigen Vergeltung des spartanischen Krieger Kratos und erlösen Sie ihn von seinen Qualen.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2014 19:02:10 +0000</pubDate>
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      <pubDate>Tue, 03 Jun 2014 19:02:08 +0000</pubDate>
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      <title>Goat Simulator PC Test</title>
      <itunes:title>Goat Simulator PC Test</itunes:title>
      <description>Es war einmal eine Ziege, die sich in ihrer Herde ganz schrecklich langweilte und sich dann entschied, auf eigenen Hufen die Welt zu erkunden... Aufgepasst, die Terror-Ziege ist los und nichts darf sich ihr in den Weg stellen!</description>
      <pubDate>Sat, 31 May 2014 18:16:49 +0000</pubDate>
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      <title>The Last Tinker PC Test</title>
      <itunes:title>The Last Tinker PC Test</itunes:title>
      <description>The Last Tinker ist ein heiterer Platformer, inspiriert von Klassikern wie Jak and Daxter und Banjo Kazooie. Koru, ein Junge aus den Slums von Farbstadt, muss über sich selbst hinauswachsen und sich der „Bleiche“ entgegenstellen, einer unheimlichen Macht, die alle Freude auszulöschen droht.</description>
      <pubDate>Sat, 31 May 2014 17:37:12 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>The Amazing Spider-Man 2 PS3 Test</title>
      <itunes:title>The Amazing Spider-Man 2 PS3 Test</itunes:title>
      <description>In der Handlung von The Amazing Spider-Man 2, die parallel zu den Ereignissen des zweiten Films verläuft, sucht Spider-Man nach Onkel Bens Mörder. Bei der Entdeckung einer größeren Bedrohung für New York City begegnen Ihnen neue Feinde und alte Freunde. Fan-Favoriten aus dem Stall der Marvel-Charaktere treffen auf Gegenspieler aus dem Film in einer Adrenalinhaltigen, freien Netzwschwing-Action.</description>
      <pubDate>Sat, 31 May 2014 08:44:13 +0000</pubDate>
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      <title>Daylight im PC/PS4 Test</title>
      <itunes:title>Daylight im PC/PS4 Test</itunes:title>
      <description>Du wachst in einem menschenverlassenen Krankenhaus auf und erforschst in deinem Versuch, von dort zu entfliehen, die dunkle, kriminelle Vergangenheit dieser Einrichtung, wobei dir nur die Beleuchtung deines Mobiltelefons zur Verfügung steht. In Daylight ist kein Erlebnis wie das vorhergehende, und das Spiel spielt sich am besten allein im Dunkeln.</description>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 09:42:55 +0000</pubDate>
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Du wachst in einem menschenverlassenen Krankenhaus auf und erforschst in deinem Versuch, von dort zu entfliehen, die dunkle, kriminelle Vergangenheit dieser Einrichtung, wobei dir nur die Beleuchtung deines Mobiltelefons zur Verfügung steht. In Daylight ist kein Erlebnis wie das vorhergehende, und das Spiel spielt sich am besten allein im Dunkeln.]]>
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      <title>Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl 3DS Test</title>
      <itunes:title>Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl 3DS Test</itunes:title>
      <description>Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl verfügt über einen packenden Storymodus inklusive neuer Zwischensequenzen vom Animationsstudio Madhouse und über eine ausgeprägte Handlung mit über 3.000 Zeilen gesprochenen Dialogen sowie fesselnde Herausforderungen für Liebhaber anspruchsvoller Rollenspiele aus der Ego-Perspektive.</description>
      <pubDate>Sun, 25 May 2014 16:08:01 +0000</pubDate>
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Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl verfügt über einen packenden Storymodus inklusive neuer Zwischensequenzen vom Animationsstudio Madhouse und über eine ausgeprägte Handlung mit über 3.000 Zeilen gesprochenen Dialogen sowie fesselnde Herausforderungen für Liebhaber anspruchsvoller Rollenspiele aus der Ego-Perspektive.]]>
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      <title>The LEGO Movie Videogame PS4 Test</title>
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      <description>Verwandel Alltägliches in Außergewöhnliches und entdecke im brandneuen The LEGO Movie Videogame das ultimative LEGO-Bau-Erlebnis. Schlüpfe in die Rolle von Emmet, einer ganz gewöhnlichen LEGO-Minifigur, die stets pflichtbewusst alle Vorschriften befolgt und irrtümlich für jenes außergewöhnliche Individuum gehalten wird, das zur Rettung der Welt bestimmt ist.</description>
      <pubDate>Sun, 25 May 2014 10:00:58 +0000</pubDate>
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Verwandel Alltägliches in Außergewöhnliches und entdecke im brandneuen The LEGO Movie Videogame das ultimative LEGO-Bau-Erlebnis. Schlüpfe in die Rolle von Emmet, einer ganz gewöhnlichen LEGO-Minifigur, die stets pflichtbewusst alle Vorschriften befolgt und irrtümlich für jenes außergewöhnliche Individuum gehalten wird, das zur Rettung der Welt bestimmt ist.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Bound by Flame PS4 Test</title>
      <itunes:title>Bound by Flame PS4 Test</itunes:title>
      <description>Bound by Flame ist ein episches Fantasy-Rollenspiel mit einer nahezu unbegrenzten Handlungsfreiheit bei euren Abenteuern. Als von einem Feuerdamön besessener Söldner müsst ihr euch stets entscheiden, ob ihr euch seine übernatürlichen Kräfte zunutze machen oder doch lieber ein Mensch bleiben wollt. Entscheidet ihr euch für Letzteres, müsst ihr eure dämonische Seite unterdrücken und Fähigkeiten entwickeln, die einem Helden alle Ehre machen.
In Bound by Flame erwarten euch dynamische Echtzeit-Kämpfe und eine Welt, in der jede deiner Entscheidungen auch Folgen haben werden.</description>
      <pubDate>Fri, 23 May 2014 21:26:03 +0000</pubDate>
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Bound by Flame ist ein episches Fantasy-Rollenspiel mit einer nahezu unbegrenzten Handlungsfreiheit bei euren Abenteuern. Als von einem Feuerdamön besessener Söldner müsst ihr euch stets entscheiden, ob ihr euch seine übernatürlichen Kräfte zunutze machen oder doch lieber ein Mensch bleiben wollt. Entscheidet ihr euch für Letzteres, müsst ihr eure dämonische Seite unterdrücken und Fähigkeiten entwickeln, die einem Helden alle Ehre machen.
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      <title>Stick it to the Man PS4 Test</title>
      <itunes:title>Stick it to the Man PS4 Test</itunes:title>
      <description>Schutzhelmtester Ray hat einen bizarren Unfall und wacht mit einem riesigen rosafarbenen Spaghetti-Arm auf, der aus seinem Hirn ragt! Dank seiner genialen neuen Kräfte kann er Gedanken lesen und die Welt mithilfe von Aufklebern verändern, doch leider ist er auch auf der Flucht, weil man ihn für ein Verbrechen jagt, das er nicht begangen hat. Kannst du Ray aus der Klemme helfen?</description>
      <pubDate>Sat, 17 May 2014 12:10:20 +0000</pubDate>
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Schutzhelmtester Ray hat einen bizarren Unfall und wacht mit einem riesigen rosafarbenen Spaghetti-Arm auf, der aus seinem Hirn ragt! Dank seiner genialen neuen Kräfte kann er Gedanken lesen und die Welt mithilfe von Aufklebern verändern, doch leider ist er auch auf der Flucht, weil man ihn für ein Verbrechen jagt, das er nicht begangen hat. Kannst du Ray aus der Klemme helfen?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Final Fantasy XIV A Realm Reborn PS4 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XIV A Realm Reborn PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mach dich zu einem epischen und immer wieder faszinierenden Abenteuer in der Welt von Final Fantasy auf. Erkunde und befreie mit Freunden aus der ganzen Welt die Reiche von Eorzea und entdecke liebgewonnene Elemente aus dem Final Fantasy Universums, wie Luftschiffe, Chocobos, Mogrys und vieles mehr!</description>
      <pubDate>Wed, 14 May 2014 15:34:08 +0000</pubDate>
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Mach dich zu einem epischen und immer wieder faszinierenden Abenteuer in der Welt von Final Fantasy auf. Erkunde und befreie mit Freunden aus der ganzen Welt die Reiche von Eorzea und entdecke liebgewonnene Elemente aus dem Final Fantasy Universums, wie Luftschiffe, Chocobos, Mogrys und vieles mehr!]]>
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      <title>Nether PC Test</title>
      <itunes:title>Nether PC Test</itunes:title>
      <description>Nether ist ein einzigartiges First-Person Survival Game mit urbanem Großstadt-Flair. In Nether sind Sie als Spieler gezwungen, schnelle Entscheidungen zu treffen, um in einer gnadenlosen Umgebung Ihr eigenes Überleben zu sichern. In einer postapokalyptischen Welt wartet der Tod hinter jeder Ecke, auf den Dächern von riesigen Gebäuden, und vor allem in Form von mächtigen teleportationsfähigen Wesen, die als Nethers bekannt sind.</description>
      <pubDate>Mon, 12 May 2014 19:08:36 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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      <title>Trials Fusion PC Test</title>
      <itunes:title>Trials Fusion PC Test</itunes:title>
      <description>Trials Fusion bietet den Spielern ein unbegrenztes Aufgebot an herausfordernden Strecken und Challenges, während sie sich Bestzeiten und Fans aus der ganzen Welt stellen, um neue Rekorde zu erzielen.
 
Trials Fusion baut auf der mitreißenden und Physik-basierten Spielmechanik des Vorgängers auf, bietet aber auch brandneue Features, wie das FMX-Tricks-System.</description>
      <pubDate>Mon, 12 May 2014 18:05:07 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 PS3 Test</title>
      <itunes:title>FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 PS3 Test</itunes:title>
      <description>EA SPORTS FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 - Erleben Sie, was das weltgrößte Fußballevent ausmacht: Spaß, Spannung und Dramatik. Das vielfach ausgezeichnete Gameplay von FIFA 14 wurde für diesen Titel an vielen Stellen verbessert und erneuert, hinzu kommen 100 neue Animationen. 203 Nationalmannschaften mit über 7.400 Spielern stehen zur Auswahl.</description>
      <pubDate>Sun, 11 May 2014 14:22:49 +0000</pubDate>
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EA SPORTS FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 - Erleben Sie, was das weltgrößte Fußballevent ausmacht: Spaß, Spannung und Dramatik. Das vielfach ausgezeichnete Gameplay von FIFA 14 wurde für diesen Titel an vielen Stellen verbessert und erneuert, hinzu kommen 100 neue Animationen. 203 Nationalmannschaften mit über 7.400 Spielern stehen zur Auswahl.]]>
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      <title>GameFeature Talk 02 - RPC Role Play Convention 2014</title>
      <itunes:title>GameFeature Talk 02 - RPC Role Play Convention 2014</itunes:title>
      <description>Es ist wieder soweit, die RPC Role Play Convention startet in Köln. Die RPC ist eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, über alle Medien hinweg. Die Zusammenkunft aller Spieler, Nutzer und Anbieter, Clans und Fangruppen stellt eine große Möglichkeit des Austausches für alle Beteiligten dar. Viele Spieler werden sich hier zum ersten Mal treffen und die direkte Interaktion zwischen Produzenten und Zielgruppen lässt auf neue Impulse für den Fortbestand des Rollenspiels in jeglicher Form hoffen.</description>
      <pubDate>Sat, 10 May 2014 17:17:43 +0000</pubDate>
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Es ist wieder soweit, die RPC Role Play Convention startet in Köln. Die RPC ist eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, über alle Medien hinweg. Die Zusammenkunft aller Spieler, Nutzer und Anbieter, Clans und Fangruppen stellt eine große Möglichkeit des Austausches für alle Beteiligten dar. Viele Spieler werden sich hier zum ersten Mal treffen und die direkte Interaktion zwischen Produzenten und Zielgruppen lässt auf neue Impulse für den Fortbestand des Rollenspiels in jeglicher Form hoffen.]]>
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      <title>The Elder Scrolls Online PC Test</title>
      <itunes:title>The Elder Scrolls Online PC Test</itunes:title>
      <description>Die preisgekrönte Elder Scrolls-Saga geht online. Erleben Sie erstmals die riesige Welt von The Elder Scrolls zusammen mit Ihren Freunden. Egal ob Sie alleine oder als Gruppe die Spielwelt Tamriel erkunden, das Spiel bietet für jeden ein einzigartiges Abenteuer. Dank des innovativen Action-Kampfsystems können Sie sich voll und ganz auf die Geschehnisse und Ihre Taktik konzentrieren, ohne stets auf die Spielanzeigen achten zu müssen.</description>
      <pubDate>Thu, 08 May 2014 09:00:48 +0000</pubDate>
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Die preisgekrönte Elder Scrolls-Saga geht online. Erleben Sie erstmals die riesige Welt von The Elder Scrolls zusammen mit Ihren Freunden. Egal ob Sie alleine oder als Gruppe die Spielwelt Tamriel erkunden, das Spiel bietet für jeden ein einzigartiges Abenteuer. Dank des innovativen Action-Kampfsystems können Sie sich voll und ganz auf die Geschehnisse und Ihre Taktik konzentrieren, ohne stets auf die Spielanzeigen achten zu müssen.]]>
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      <title>MLB 14 - The Show PS3 Test</title>
      <itunes:title>MLB 14 - The Show PS3 Test</itunes:title>
      <description>The Show ist das am besten bewertete Sport-Videospiel der letzten acht Jahre, und wir hier bei San Diego Studio wollen natürlich, dass The Show immer besser wird, denn wir sind der Meinung: Baseball is Better. </description>
      <pubDate>Mon, 05 May 2014 18:33:55 +0000</pubDate>
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      <title>Demon Gaze Vita Test</title>
      <itunes:title>Demon Gaze Vita Test</itunes:title>
      <description>Oz erwacht an einem Ort namens „Misred“ - einem verfluchten Land an der westlichen Grenze der Welt – und ein dunkler Schleier liegt über der Erinnerung an seine Vergangenheit.</description>
      <pubDate>Mon, 05 May 2014 08:17:51 +0000</pubDate>
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      <title>Octodad: Deadliest Catch PS4 Test</title>
      <itunes:title>Octodad: Deadliest Catch PS4 Test</itunes:title>
      <description>Ein Tintenfisch zu sein ist nicht leicht, und für Octodad ist das Leben in der Menschenwelt ein ständiger Kampf. Sogar die einfachsten Aufgaben erweisen sich als Herausforderung, wenn man acht unhandliche Tentakel hat – umso mehr, wenn man darum bemüht ist, seine wahre Identität zu verbergen.</description>
      <pubDate>Mon, 05 May 2014 07:54:54 +0000</pubDate>
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      <title>Warlock 2 - The Exiled PC Test</title>
      <itunes:title>Warlock 2 - The Exiled PC Test</itunes:title>
      <description>Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Die Welt, wie Du sie kennst wurde zerschmettert und dein Charakter wurde auf eines der Weltenbruchstücke verbannt. Es ist an der Zeit, um in die Hexfeld-Strategiewelt nach Ardania zurückzukehren und Rache zu üben an jenen, die Dich einst verbannt haben! Kämpfe Dich durch die zerborstenen Reiche, in denen feindselige Magier, furchterregende Kreaturen und andere Verstoßene leben. Erobere auf einem blutigen Feldzug deine Heimat zurück und stell Dich Deinen Widersachern!</description>
      <pubDate>Sat, 03 May 2014 09:34:02 +0000</pubDate>
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Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Die Welt, wie Du sie kennst wurde zerschmettert und dein Charakter wurde auf eines der Weltenbruchstücke verbannt. Es ist an der Zeit, um in die Hexfeld-Strategiewelt nach Ardania zurückzukehren und Rache zu üben an jenen, die Dich einst verbannt haben! Kämpfe Dich durch die zerborstenen Reiche, in denen feindselige Magier, furchterregende Kreaturen und andere Verstoßene leben. Erobere auf einem blutigen Feldzug deine Heimat zurück und stell Dich Deinen Widersachern!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO Der Hobbit PS4 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Der Hobbit PS4 Test</itunes:title>
      <description>LEGO Der Hobbit schickt Spieler aller Altersgruppen auf eine unvergessliche interaktive Reise durch die ersten beiden Filme der Hobbit-Trilogie, Der Hobbit: Eine unerwartete Reise und den gerade gestarteten Der Hobbit: Smaugs Einöde. Die Spieler wandeln auf den Spuren Bilbo Beutlins, der vom Zauberer Gandalf angeheuert wird, um Thorin Eichenschild und seinem Zwergentrupp beizustehen.</description>
      <pubDate>Fri, 02 May 2014 08:41:19 +0000</pubDate>
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      <title>Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney 3DS Test</title>
      <itunes:title>Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney 3DS Test</itunes:title>
      <description>Tauche mit beiden ein in die mysteriöse, magische Welt der geheimnisvollen Stadt Labyrinthia, einem Ort voller Hexen und einzigartiger Magie. Hier steht Professor Laytons entführte Klientin Sophie de Narrateur vor Gericht. Was geht da vor? Das völlig neuartige Spielkonzept stellt dich vor bisher ungeahnte Aufgaben: Löse mit dem englischen Gentleman knackige Rätsel und erforsche viele aufregende Schauplätze in typischer Professor Layton-Manier. Sprich mit verschiedenen Charakteren in Labyrinthia, um Licht ins Dunkel zu bringen und in der Geschichte weiterzukommen.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 10:07:59 +0000</pubDate>
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Tauche mit beiden ein in die mysteriöse, magische Welt der geheimnisvollen Stadt Labyrinthia, einem Ort voller Hexen und einzigartiger Magie. Hier steht Professor Laytons entführte Klientin Sophie de Narrateur vor Gericht. Was geht da vor? Das völlig neuartige Spielkonzept stellt dich vor bisher ungeahnte Aufgaben: Löse mit dem englischen Gentleman knackige Rätsel und erforsche viele aufregende Schauplätze in typischer Professor Layton-Manier. Sprich mit verschiedenen Charakteren in Labyrinthia, um Licht ins Dunkel zu bringen und in der Geschichte weiterzukommen.]]>
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      <title>Sly Trilogy Vita Test</title>
      <itunes:title>Sly Trilogy Vita Test</itunes:title>
      <description>In "Sly Raccoon" schlüpfst du in die Rolle des legendären Meisterdiebs Sly Cooper, der hinter dem Buch des Meisterdiebs her ist, in dem die Vergangenheit seiner Familie und die besten Diebestricks beschrieben sind. Es handelt sich dabei um ein Erbstück, das von der berüchtigten Verbrechergruppe die Teuflischen Fünf gestohlen wurde, die die Seiten des Buchs an fünf verschiedenen Orten versteckt hat. Sly will das Buch zurück - mit allen Mitteln. Dafür beginnt er eine Reihe von Überfällen, konfrontiert die Teuflischen Fünf und schüttelt gleichzeitig sämtliche Gesetzesvertreter ab, die ihm auf der Spur sind. Und die ganze Zeit über ist ihm auch noch seine langjährige Erzfeindin und Angebetete Carmelita Fox von Interpol dicht auf den Fersen.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 08:15:27 +0000</pubDate>
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In "Sly Raccoon" schlüpfst du in die Rolle des legendären Meisterdiebs Sly Cooper, der hinter dem Buch des Meisterdiebs her ist, in dem die Vergangenheit seiner Familie und die besten Diebestricks beschrieben sind. Es handelt sich dabei um ein Erbstück, das von der berüchtigten Verbrechergruppe die Teuflischen Fünf gestohlen wurde, die die Seiten des Buchs an fünf verschiedenen Orten versteckt hat. Sly will das Buch zurück - mit allen Mitteln. Dafür beginnt er eine Reihe von Überfällen, konfrontiert die Teuflischen Fünf und schüttelt gleichzeitig sämtliche Gesetzesvertreter ab, die ihm auf der Spur sind. Und die ganze Zeit über ist ihm auch noch seine langjährige Erzfeindin und Angebetete Carmelita Fox von Interpol dicht auf den Fersen.]]>
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      <title>Age of Wonders III PC Test</title>
      <itunes:title>Age of Wonders III PC Test</itunes:title>
      <description>Age of Wonders III führt die preisgekrönte Serie nach langen Jahren des Wartens endlich fort. Die einzigartige Verknüpfung von Rollenspiel, rundenbasierter Strategie, taktischen Kämpfen und der Herausforderung, ein ganzes Reich zu errichten, ist für alle Fans der Fantasy-Reihe sowie für Neueinsteiger gleichermaßen ein spannendes Abenteuer.
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      <pubDate>Sun, 20 Apr 2014 10:08:55 +0000</pubDate>
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Age of Wonders III führt die preisgekrönte Serie nach langen Jahren des Wartens endlich fort. Die einzigartige Verknüpfung von Rollenspiel, rundenbasierter Strategie, taktischen Kämpfen und der Herausforderung, ein ganzes Reich zu errichten, ist für alle Fans der Fantasy-Reihe sowie für Neueinsteiger gleichermaßen ein spannendes Abenteuer.
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      <title>inFamous: Second Son Interview mit Sucker Punch</title>
      <itunes:title>inFamous: Second Son Interview mit Sucker Punch</itunes:title>
      <description>Wir hatten die großartige Möglichkeit mit niemand geringerem als Nate von Sucker Punch Productions über ihr neues Spiel "inFamous: Second Son" zu sprechen. Natürlich gab es auch einige Fragen die uns leider nicht beantwortet werden durften, aber trotz alledem haben wir jede Menge erfahren und sehr viel zu lachen gehabt. Selbst wenn mein Englisch in den letzten Jahren merklich etwas gelitten hat.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Apr 2014 16:57:49 +0000</pubDate>
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Wir hatten die großartige Möglichkeit mit niemand geringerem als Nate von Sucker Punch Productions über ihr neues Spiel "inFamous: Second Son" zu sprechen. Natürlich gab es auch einige Fragen die uns leider nicht beantwortet werden durften, aber trotz alledem haben wir jede Menge erfahren und sehr viel zu lachen gehabt. Selbst wenn mein Englisch in den letzten Jahren merklich etwas gelitten hat.]]>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 142 - HD-Remakes</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 142 - HD-Remakes</itunes:title>
      <description>Im GameFeature, das Magazin LEVEL 142 dreht sich alles um HD-Remakes und Reboots. Lohnen sich die Neuauflagen der älteren Spielgeneration oder ist sind diese eher Abzocke? Antje, Hannah, Marvin und Sebastian reden über ihre besten Neuauflagen.</description>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2014 10:46:03 +0000</pubDate>
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      <title>GameFeature, Talk 01</title>
      <itunes:title>GameFeature, Talk 01</itunes:title>
      <description>Es ist Frühling! Genau richtig um etwas Neues zu beginnen dachten wir uns. Dabei herausgekommen ist das neue Format GameFeature Talk. Da uns aufgefallen ist, dass die besten Gespräche sich oft ergeben, wenn man anfangs gar kein festes Thema vorgegeben hat, dachten wir uns: Machen wir doch einfach einen Podcast daraus und teilen solche Gespräche mit euch! Im GameFeature Talk geht es nicht nur um Neuigkeiten aus der Gamingbranche sondern manchmal auch einfach nur um unsere ganz persönlichen Lieblingsspiele und -themen. Aber überzeugt euch am besten selbst in unserer Pilotfolge und lauscht unseren geistigen Ergüssen zu später Stunde in lockerer Runde. Es geht diesmal unter anderem um Elder Scrolls Online.

Gerne könnt ihr uns übrigens schreiben, wie es euch gefallen hat oder worüber ihr uns gerne mal labern hören würdet. Schreibt einfach eine Email an talk@gamefeature.de und wir gehen in der nächsten Folge auf eure Zusendungen ein.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 20:29:19 +0000</pubDate>
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Es ist Frühling! Genau richtig um etwas Neues zu beginnen dachten wir uns. Dabei herausgekommen ist das neue Format GameFeature Talk. Da uns aufgefallen ist, dass die besten Gespräche sich oft ergeben, wenn man anfangs gar kein festes Thema vorgegeben hat, dachten wir uns: Machen wir doch einfach einen Podcast daraus und teilen solche Gespräche mit euch! Im GameFeature Talk geht es nicht nur um Neuigkeiten aus der Gamingbranche sondern manchmal auch einfach nur um unsere ganz persönlichen Lieblingsspiele und -themen. Aber überzeugt euch am besten selbst in unserer Pilotfolge und lauscht unseren geistigen Ergüssen zu später Stunde in lockerer Runde. Es geht diesmal unter anderem um Elder Scrolls Online.

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      <title>Final Fantasy X | X-2 HD Remaster PS3 Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy X | X-2 HD Remaster PS3 Test</itunes:title>
      <description>FINAL FANTASY X und seine Fortsetzung FINAL FANTASY X-2 repräsentieren eine der populärsten Welten und Geschichten der gesamten FINAL FANTASY-Serie. Entdecke die beiden Serienklassiker aufs Neue in atemberaubender HD-Optik. FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster nimmt dich erneut mit auf die Abenteuer der populären Helden Tidus und Yuna.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 19:59:26 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PS4 und Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PS4 und Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fungiert als Prolog zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain und spielt ein Jahr nach den Geschehnissen von Metal Gear Solid: Peace Walker. Spieler übernehmen die Kontrolle des legendären Snake (a.k.a. Big Boss) und infiltrieren das kubanische Lager Camp Omega, wo Paz und Chico als Geiseln festgehalten werden. Diese sind im Besitz wichtiger Informationen, welche Snake und sein Vertrauter Kaz Miller für die Fortführung der eigenen, privaten Militärorganisation unbedingt geheim halten möchten.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2014 20:38:00 +0000</pubDate>
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      <title>The Witch and the Hundred Knight PS3 Test</title>
      <itunes:title>The Witch and the Hundred Knight PS3 Test</itunes:title>
      <description>Um ihr Reich, den Sumpf, über das gesamte Land auszuweiten, verbündet sich die Sumpf-Hexe, Metallia, mit dem legendären Dämonen Hundred Knight. Er muss alles, was ihm von Metallia befohlen wird, ausführen.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2014 21:27:40 +0000</pubDate>
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      <title>Titanfall Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Titanfall Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Mach dich bereit für Titanfall. Einer der Erfinder von Call of Duty und weitere, wichtige Entwickler der Call of Duty-Serie präsentieren mit Titanfall ein brandneues Universum, in dem sich David und Goliath, Natur und Technik sowie Mensch und Maschine gegenüberstehen. Die Visionäre von Respawn Entertainment haben sich von ihrer umfangreichen Erfahrung im Bereich First-Person-Action inspirieren lassen und läuten mit Titanfall die nächste, spannende Generation der Multiplayer-Action ein.
 </description>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2014 21:00:27 +0000</pubDate>
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      <title>InFamous - Second Son PS4 Test</title>
      <itunes:title>InFamous - Second Son PS4 Test</itunes:title>
      <description>Sieben Jahre sind vergangen, seit die Geschehnisse um Cole MacGrath die Welt entscheidend verändert haben. Jeder, der auch nur die geringsten Anzeichen eines biochemischen Terrorists aufweist, wird umgehend an das Department of Unified Protection (DUP) übergeben. Diese Institution stellt mit aller Entschlossenheit sicher, dass sich frühere Katastrophen, wie einst in Empire City und New Marais, nicht wiederholen. Als Delsin Rowe seine übernatürlichen Kräfte entdeckt, sieht er sich gezwungen die Flucht zu ergreifen und nach weiteren Menschen seiner (besonderen) Art zu suchen, um sie vor der DUP zu schützen. Auf seinem Weg muss er folgenschwere Entscheidungen treffen, die die Zukunft aller Beteiligten entscheidend beeinflussen werden.</description>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2014 20:42:51 +0000</pubDate>
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Sieben Jahre sind vergangen, seit die Geschehnisse um Cole MacGrath die Welt entscheidend verändert haben. Jeder, der auch nur die geringsten Anzeichen eines biochemischen Terrorists aufweist, wird umgehend an das Department of Unified Protection (DUP) übergeben. Diese Institution stellt mit aller Entschlossenheit sicher, dass sich frühere Katastrophen, wie einst in Empire City und New Marais, nicht wiederholen. Als Delsin Rowe seine übernatürlichen Kräfte entdeckt, sieht er sich gezwungen die Flucht zu ergreifen und nach weiteren Menschen seiner (besonderen) Art zu suchen, um sie vor der DUP zu schützen. Auf seinem Weg muss er folgenschwere Entscheidungen treffen, die die Zukunft aller Beteiligten entscheidend beeinflussen werden.]]>
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      <title>Donkey Kong Country: Tropical Freeze Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Donkey Kong Country: Tropical Freeze Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Eiszeit in Donkey Kongs Tropenparadies: Die Viehkinger kommen und mit ihnen viel Ärger und die tropische Eiszeit! Donkey, Diddy, Dixie und Cranky Kong machen sich auf in ein cooles Abenteuer und heizen den Eindringlingen aus dem Norden ordentlich ein. Donkey Kong Country: Tropical Freeze – exklusiv für Wii U.</description>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2014 23:18:35 +0000</pubDate>
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Eiszeit in Donkey Kongs Tropenparadies: Die Viehkinger kommen und mit ihnen viel Ärger und die tropische Eiszeit! Donkey, Diddy, Dixie und Cranky Kong machen sich auf in ein cooles Abenteuer und heizen den Eindringlingen aus dem Norden ordentlich ein. Donkey Kong Country: Tropical Freeze – exklusiv für Wii U.]]>
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      <title>Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky PS3 Test</title>
      <itunes:title>Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky PS3 Test</itunes:title>
      <description>Das Land des Zwielichts hat schon viele Dämmerungen erlebt und ist dem Untergang nahe. In den westlichen Gefilden dieser Welt existierte eine Nation, die sich der Alchemie bediente, um sich vor dem bevorstehenden Ende der Dämmerungen zu schützen. Die Menschen widmeten all ihr Streben der Wiederherstellung der verlorenen Alchemie-Technologie. Diese wurde in die Stadt Central gebracht und dort erforscht, um der Dämmerung Einhalt zu gebieten.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2014 19:10:27 +0000</pubDate>
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Das Land des Zwielichts hat schon viele Dämmerungen erlebt und ist dem Untergang nahe. In den westlichen Gefilden dieser Welt existierte eine Nation, die sich der Alchemie bediente, um sich vor dem bevorstehenden Ende der Dämmerungen zu schützen. Die Menschen widmeten all ihr Streben der Wiederherstellung der verlorenen Alchemie-Technologie. Diese wurde in die Stadt Central gebracht und dort erforscht, um der Dämmerung Einhalt zu gebieten.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Castlevania: Lords of Shadow 2 Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Castlevania: Lords of Shadow 2 Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Castlevania: Lords of Shadow 2 setzt dort ein, wo der erste Teil endete: Dracula, geschwächt durch sein Martyrium, ersteht wieder auf und strebt danach, sich von den Fesseln seines untoten Daseins zu lösen. Zu den vielen Feinden, die er hat, zählt auch Satan höchstpersönlich: Dieser ist auf die Erde zurückgekehrt, um die Apokalypse über den Planeten zu bringen – als finaler Akt der Rache dafür, dass er einst besiegt wurde.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2014 20:39:29 +0000</pubDate>
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Castlevania: Lords of Shadow 2 setzt dort ein, wo der erste Teil endete: Dracula, geschwächt durch sein Martyrium, ersteht wieder auf und strebt danach, sich von den Fesseln seines untoten Daseins zu lösen. Zu den vielen Feinden, die er hat, zählt auch Satan höchstpersönlich: Dieser ist auf die Erde zurückgekehrt, um die Apokalypse über den Planeten zu bringen – als finaler Akt der Rache dafür, dass er einst besiegt wurde.]]>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lightning Returns - Final Fantasy XIII Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Lightning Returns - Final Fantasy XIII Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>In Lightning Returns - Final Fantasy XIII übernimmst du die Kontrolle über Lightning. Dir bleiben dreizehn Tage Spielzeit, um deine Freunde zu retten und den Untergang der Welt zu verhindern. Schließe Lightnings Geschichte ab und führe somit die FINAL FANTASY XIII-Saga zu Ende. Obwohl dies der Abschluss der Serie ist, wurden fast alle Features und Aspekte des Spiels komplett überarbeitet, um dir eine neue und frische Spielerfahrung zu garantieren.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2014 20:26:51 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tales of Symphonia Chronicles PS3 Test</title>
      <itunes:title>Tales of Symphonia Chronicles PS3 Test</itunes:title>
      <description>Die Spieler können erstmals die gefeierten Tales of-Spiele "Tales of Symphonia" und den 2008er Nachfolger "Tales of Symphonia: Dawn of the New World" in bestechend scharfer HD-Optik sowie mit neuen Spielinhalten genießen. Die umfangreiche 3D-Spielwelt von Tales of Symphonia fühlt sich mit dem wunderschönen Anime-Cel-Shading-Grafik-Stil und den Charakter-Designs des renommierten japanischen Künstlers Kosuke Fujishima wie ein 2D-Comic-Buch.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2014 11:31:11 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Plants vs. Zombies: Garden Warfare Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Plants vs. Zombies: Garden Warfare Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Plants vs. Zombies: Garden Warfare bringt explosive neue Action auf Ihren Bildschirm. Heizen Sie Zombies und Pflanzen ein und erleben Sie brandneue Charaktere – und eine atemberaubende Welt, in der der traditionelle Online-Shooter auf den erfrischend abgedrehten Humor von Plant vs. Zombies trifft. Fordern Sie Ihre Freunde zu Co-Op- und Multiplayer-Spielen heraus und ernten Sie die süßen Früchte des Sieges.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2014 10:46:22 +0000</pubDate>
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Plants vs. Zombies: Garden Warfare bringt explosive neue Action auf Ihren Bildschirm. Heizen Sie Zombies und Pflanzen ein und erleben Sie brandneue Charaktere – und eine atemberaubende Welt, in der der traditionelle Online-Shooter auf den erfrischend abgedrehten Humor von Plant vs. Zombies trifft. Fordern Sie Ihre Freunde zu Co-Op- und Multiplayer-Spielen heraus und ernten Sie die süßen Früchte des Sieges.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Invizimals: Das Bündnis und das verlorene Königreich PS3 und VITA Test</title>
      <itunes:title>Invizimals: Das Bündnis und das verlorene Königreich PS3 und VITA Test</itunes:title>
      <description>Bei Invizimals: Das verlorene Königreich übernehmt ihr die Rolle von Hiro, einem jungen Entdecker, der ein magisches Portal findet, das ihn in das Verlorene Königreich teleportiert – ein Land, das von einer grausamen Roboterarmee angegriffen wird.

Die mysteriösen Geschöpfe sind wieder da, und nur euer PS Vita-System kann sie in Invizimals: Das Bündnis finden. Also macht euch bereit für die Jagd und kämpft auf eurem PS Vita-System, um die Invizimals in Sicherheit zu bringen und vor einem bösen neuen Feind zu beschützen.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 21:22:04 +0000</pubDate>
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Bei Invizimals: Das verlorene Königreich übernehmt ihr die Rolle von Hiro, einem jungen Entdecker, der ein magisches Portal findet, das ihn in das Verlorene Königreich teleportiert – ein Land, das von einer grausamen Roboterarmee angegriffen wird.

Die mysteriösen Geschöpfe sind wieder da, und nur euer PS Vita-System kann sie in Invizimals: Das Bündnis finden. Also macht euch bereit für die Jagd und kämpft auf eurem PS Vita-System, um die Invizimals in Sicherheit zu bringen und vor einem bösen neuen Feind zu beschützen.]]>
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Die mysteriösen Geschöpfe sind wieder da, und nur euer PS Vita-System kann sie in Invizimals: Das Bündnis finden. Also macht euch bereit für die Jagd und kämpft auf eurem PS Vita-System, um die Invizimals in Sicherheit zu bringen und vor einem bösen neuen Feind zu beschützen.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Ys Memories of Celceta Vita Test</title>
      <itunes:title>Ys Memories of Celceta Vita Test</itunes:title>
      <description>Ein reges Treiben herrscht in der Stadt tief im Grenzland am Fuße eines nicht enden wollenden Meeres aus Bäumen. In diesem wilden Szenario kommt ein junger Mann ohne Erinnerung zu sich. Allein seinen Namen weiß er noch. Seiner Vergangenheit beraubt, begibt sich Adol Cristin in die Stadt mit dem Namen Casnan, um hier Hinweise auf seine eigene Identität zu finden. </description>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2014 20:45:19 +0000</pubDate>
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Ein reges Treiben herrscht in der Stadt tief im Grenzland am Fuße eines nicht enden wollenden Meeres aus Bäumen. In diesem wilden Szenario kommt ein junger Mann ohne Erinnerung zu sich. Allein seinen Namen weiß er noch. Seiner Vergangenheit beraubt, begibt sich Adol Cristin in die Stadt mit dem Namen Casnan, um hier Hinweise auf seine eigene Identität zu finden. ]]>
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      <title>TxK PlayStation Vita Test</title>
      <itunes:title>TxK PlayStation Vita Test</itunes:title>
      <description>Leuchtende Vektoren, explosive Partikeleffekte und ein pulsierender Soundtrack sind der Kern von vielen modernen Arcade-Shootern - ein Stil, den Llamasoft mit ihrem wegweisenden Tube Shooter der 90er Jahre definiert hat. TxK ist der geistige Nachfolger zu diesem genredefinierenden Werk. In 100 Leveln bist du auf fesselnder Punktejagd, angeheizt vom genialen Soundtrack, der zum Mitgrooven einlädt, während du dich auf die Punktelisten ballerst. </description>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2014 18:41:37 +0000</pubDate>
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Leuchtende Vektoren, explosive Partikeleffekte und ein pulsierender Soundtrack sind der Kern von vielen modernen Arcade-Shootern - ein Stil, den Llamasoft mit ihrem wegweisenden Tube Shooter der 90er Jahre definiert hat. TxK ist der geistige Nachfolger zu diesem genredefinierenden Werk. In 100 Leveln bist du auf fesselnder Punktejagd, angeheizt vom genialen Soundtrack, der zum Mitgrooven einlädt, während du dich auf die Punktelisten ballerst. ]]>
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      <title>The Last of Us - Left Behind PS3 Test</title>
      <itunes:title>The Last of Us - Left Behind PS3 Test</itunes:title>
      <description>Eine Geschichte von Freundschaft und Erwachsenwerden. Im Mittelpunkt von "Left Behind" stehen die Ereignisse und Beziehungen, die Ellies Erleben prägen und schließlich ihren Charakter zu dem Menschen formen, der sich in der Hauptkampagne von "The Last of Us" an der Seite Joes beweist. In "Left Behind" übernimmt der Spieler die Rolle von Ellie, die zu den beliebtesten Hauptfiguren des Jahres 2013 zählt und erlebt die Beziehung zu dem Menschen, der ihr besonders viel bedeutet: Riley, ihre besten Freundin und Mentorin. "Left Behind" begleitet die beiden, als sie nach Ausbruch der Krankheit das Militärinternat in der Quarantänezone von Boston besuchen. Beide stehen dabei vor der Entscheidung sich der Rebellengruppe Fireflys anzuschließen oder in der staatlich angeordneten Quarantänezone zu bleiben.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2014 15:19:35 +0000</pubDate>
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Eine Geschichte von Freundschaft und Erwachsenwerden. Im Mittelpunkt von "Left Behind" stehen die Ereignisse und Beziehungen, die Ellies Erleben prägen und schließlich ihren Charakter zu dem Menschen formen, der sich in der Hauptkampagne von "The Last of Us" an der Seite Joes beweist. In "Left Behind" übernimmt der Spieler die Rolle von Ellie, die zu den beliebtesten Hauptfiguren des Jahres 2013 zählt und erlebt die Beziehung zu dem Menschen, der ihr besonders viel bedeutet: Riley, ihre besten Freundin und Mentorin. "Left Behind" begleitet die beiden, als sie nach Ausbruch der Krankheit das Militärinternat in der Quarantänezone von Boston besuchen. Beide stehen dabei vor der Entscheidung sich der Rebellengruppe Fireflys anzuschließen oder in der staatlich angeordneten Quarantänezone zu bleiben.]]>
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      <title>Rambo - The Video Game PC Test</title>
      <itunes:title>Rambo - The Video Game PC Test</itunes:title>
      <description>John Rambo ist zurück! Der Kino-Action-Hit machte Sylvester Stallone in den 80ern weltberühmt. Endlich gibt es die geballte Action und Spannung der Rambo-Filme auch als Game! Rambo: The Video Game ist das neue 1st-Person-Action-Spiel von Teyon und Reef Entertainment. Du schlüpfst in die Rolle des Ex-Soldaten John Rambo, dessen Schicksal bereits Millionen von Filmfans packte. Zum ersten Mal erlebst du die Höhepunkte der drei Filme hautnah mit: Rambo: First Blood, Rambo II – Der Auftrag und Rambo III bilden den Hintergrund für deine persönliche Action-Reise!</description>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2014 10:33:33 +0000</pubDate>
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John Rambo ist zurück! Der Kino-Action-Hit machte Sylvester Stallone in den 80ern weltberühmt. Endlich gibt es die geballte Action und Spannung der Rambo-Filme auch als Game! Rambo: The Video Game ist das neue 1st-Person-Action-Spiel von Teyon und Reef Entertainment. Du schlüpfst in die Rolle des Ex-Soldaten John Rambo, dessen Schicksal bereits Millionen von Filmfans packte. Zum ersten Mal erlebst du die Höhepunkte der drei Filme hautnah mit: Rambo: First Blood, Rambo II – Der Auftrag und Rambo III bilden den Hintergrund für deine persönliche Action-Reise!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lioncast PlayStation 4 und Xbox One Zubehör</title>
      <itunes:title>Lioncast PlayStation 4 und Xbox One Zubehör</itunes:title>
      <description>Unser Partner Lioncast erweitert seine eigene Produktpalette. Darunter sind Hardware Produkte für die neue PlayStation 4 sowie für die Xbox One. Frank und Sebastian haben sich einmal die Produkte näher angeschaut und erzählen euch mehr zu den jeweiligen Gimmicks.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2014 12:15:04 +0000</pubDate>
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Unser Partner Lioncast erweitert seine eigene Produktpalette. Darunter sind Hardware Produkte für die neue PlayStation 4 sowie für die Xbox One. Frank und Sebastian haben sich einmal die Produkte näher angeschaut und erzählen euch mehr zu den jeweiligen Gimmicks.]]>
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      <title>Fable Anniversary Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Fable Anniversary Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Fable ist nicht nur das meistverkaufte RPG für Xbox, sondern auch Pionier für Spiele mit weitreichenden Entscheidungen. Die Welt von Albion inspiriert seit zehn Jahren Spieler und Fans.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2014 20:55:54 +0000</pubDate>
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      <title>Might &amp; Magic X: Legacy PC Test</title>
      <itunes:title>Might &amp; Magic X: Legacy PC Test</itunes:title>
      <description>Im Gefolge der spektakulären Ereignisse von Might &amp; Magic Heroes VI spielen Sie als Teil einer Gruppe von vier Abenteurern, die in Intrigen und politische Ränkespiele in und um Karthal verstrickt werden. Die vom Zerfall bedrohte Stadt ist das Opfer rivalisierender Fraktionen, die um die Herrschaft kämpfen. Ihr Handeln wird das Schicksal von Karthal bestimmen.</description>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2014 17:42:27 +0000</pubDate>
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Im Gefolge der spektakulären Ereignisse von Might & Magic Heroes VI spielen Sie als Teil einer Gruppe von vier Abenteurern, die in Intrigen und politische Ränkespiele in und um Karthal verstrickt werden. Die vom Zerfall bedrohte Stadt ist das Opfer rivalisierender Fraktionen, die um die Herrschaft kämpfen. Ihr Handeln wird das Schicksal von Karthal bestimmen.]]>
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      <title>1954 Alcatraz im PC Test</title>
      <itunes:title>1954 Alcatraz im PC Test</itunes:title>
      <description>1954: Alcatraz spielt im verruchten San Francisco der 50er Jahre, wo Drogen-Deals, Erpressungen und Mord auf der Tagesordnung stehen. Im berüchtigten Knast Alcatraz, genannt „The Rock“, brennt Joe darauf zu entfliehen. Der wegen eines bewaffneten Raubüberfalls zu 40 Jahren Haft Verurteilte ist zwar ein wahrer Alleskönner, aber ohne Hilfe kann er der rauen Knasthölle Alcatraz nicht entkommen.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2014 22:03:58 +0000</pubDate>
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1954: Alcatraz spielt im verruchten San Francisco der 50er Jahre, wo Drogen-Deals, Erpressungen und Mord auf der Tagesordnung stehen. Im berüchtigten Knast Alcatraz, genannt „The Rock“, brennt Joe darauf zu entfliehen. Der wegen eines bewaffneten Raubüberfalls zu 40 Jahren Haft Verurteilte ist zwar ein wahrer Alleskönner, aber ohne Hilfe kann er der rauen Knasthölle Alcatraz nicht entkommen.]]>
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      <title>inFamous: Second Son angespielt</title>
      <itunes:title>inFamous: Second Son angespielt</itunes:title>
      <description>Sieben Jahre sind vergangen, seit die Geschehnisse um Cole MacGrath die Welt entscheidend verändert haben. Nun entdeckt ein neuer Held ,Delsin Rowe, seine übernatürlichen Kräfte. Und wir haben schon kurz damit Bekanntschaft machen dürfen.</description>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2014 10:05:01 +0000</pubDate>
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Sieben Jahre sind vergangen, seit die Geschehnisse um Cole MacGrath die Welt entscheidend verändert haben. Nun entdeckt ein neuer Held ,Delsin Rowe, seine übernatürlichen Kräfte. Und wir haben schon kurz damit Bekanntschaft machen dürfen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 141</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 141</itunes:title>
      <description>Gespannt blicken unsere Magazin-Podcaster Antje, Hannah, Frank &amp; Marvin im Level 141 auf das noch recht junge Jahr 2014. Auf welche Top-Titel blicken unsere Redakteure und auf welche Spiele warten wir eigentlich noch?</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 22:21:15 +0000</pubDate>
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Gespannt blicken unsere Magazin-Podcaster Antje, Hannah, Frank & Marvin im Level 141 auf das noch recht junge Jahr 2014. Auf welche Top-Titel blicken unsere Redakteure und auf welche Spiele warten wir eigentlich noch?]]>
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      <title>Dragonball Z: Battle of Z PS3 Test</title>
      <itunes:title>Dragonball Z: Battle of Z PS3 Test</itunes:title>
      <description>Dragon Ball Z: Battle of Z ist genau das richtige für Team-Spieler mit unglaublichen Fähigkeiten und cooler Selbstbeherrschung, wie sie für den Sieg in großen Koop-Kämpfen gebraucht werden. Bei den revolutionären Team-Kämpfen können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegen eine ganze Reihe schrecklicher Gegner antreten, oder sich zu acht ein gigantisches Battle Royal liefern. Ist der Schwachpunkt des Gegners bekannt, heißt es in einer gemeinsamen Aktion "auf ihn mit Gebrüll"!</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 21:24:10 +0000</pubDate>
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Dragon Ball Z: Battle of Z ist genau das richtige für Team-Spieler mit unglaublichen Fähigkeiten und cooler Selbstbeherrschung, wie sie für den Sieg in großen Koop-Kämpfen gebraucht werden. Bei den revolutionären Team-Kämpfen können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegen eine ganze Reihe schrecklicher Gegner antreten, oder sich zu acht ein gigantisches Battle Royal liefern. Ist der Schwachpunkt des Gegners bekannt, heißt es in einer gemeinsamen Aktion "auf ihn mit Gebrüll"!]]>
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      <title>Das Schwarze Auge: Blackguards PC Test</title>
      <itunes:title>Das Schwarze Auge: Blackguards PC Test</itunes:title>
      <description>Manchmal liegt das Schicksal aller auf den ersten Blick in den falschen Händen. Doch vielleicht braucht es auch nur Leute ohne jederlei Skrupel um die Welt zu verbessern. In Blackguards schlüpft der Spieler in die Stiefel eines solchen Schurken und erlebt eine düstere Geschichte voll taktischer Kämpfe und schwieriger Entscheidungen. Auf interaktiven Battlemaps gehen unvergessliche Charaktere Feinden an den Kragen - müssen aber erst einmal untereinander zurechtkommen.</description>
      <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 11:33:57 +0000</pubDate>
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Manchmal liegt das Schicksal aller auf den ersten Blick in den falschen Händen. Doch vielleicht braucht es auch nur Leute ohne jederlei Skrupel um die Welt zu verbessern. In Blackguards schlüpft der Spieler in die Stiefel eines solchen Schurken und erlebt eine düstere Geschichte voll taktischer Kämpfe und schwieriger Entscheidungen. Auf interaktiven Battlemaps gehen unvergessliche Charaktere Feinden an den Kragen - müssen aber erst einmal untereinander zurechtkommen.]]>
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      <title>Spellforce 2: Demons of the Past PC Test</title>
      <itunes:title>Spellforce 2: Demons of the Past PC Test</itunes:title>
      <description>Zazhut ist frei. Sein Zorn will ganz Eo zerstören. Die Shaikan stehen allein auf verlorenem Posten. Doch Sie, als Mitglied des Shaikan-Ältestenrates, sind nicht bereit, die Hoffnung aufzugeben. Gemeinsam mit alten und neuen Begleitern, machen Sie sich auf den Weg zum Sitz der Götter, denn offensichtlich sind nur sie noch in der Lage das Blatt zu wenden. Doch die Götter spielen ein eigenes Spiel und sind offensichtlich nicht bereit, direkt einzugreifen.</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 20:04:42 +0000</pubDate>
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Zazhut ist frei. Sein Zorn will ganz Eo zerstören. Die Shaikan stehen allein auf verlorenem Posten. Doch Sie, als Mitglied des Shaikan-Ältestenrates, sind nicht bereit, die Hoffnung aufzugeben. Gemeinsam mit alten und neuen Begleitern, machen Sie sich auf den Weg zum Sitz der Götter, denn offensichtlich sind nur sie noch in der Lage das Blatt zu wenden. Doch die Götter spielen ein eigenes Spiel und sind offensichtlich nicht bereit, direkt einzugreifen.]]>
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      <title>Global Air Traffic Control PC Test</title>
      <itunes:title>Global Air Traffic Control PC Test</itunes:title>
      <description>GLOBAL AIR TRAFFIC CONTROL (GATC) ist eine Stand-Alone Simulation bei der Sie in die Rolle eines Fluglotsen schlüpfen. Im Gegensatz zu anderen ATC Simulatoren, werden weltweit sämtliche große Flughäfen in nie zuvor gesehenem Detail simuliert. Das Programm greift auf die gleiche (lizensierte) Datenbank zu, die auch von den meisten Airlines genutzt wird. Somit lotsen Sie die Flugzeuge an jedem der fast 14.000 Flughäfen über die richtigen Routen und Verfahren.</description>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2014 20:34:52 +0000</pubDate>
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GLOBAL AIR TRAFFIC CONTROL (GATC) ist eine Stand-Alone Simulation bei der Sie in die Rolle eines Fluglotsen schlüpfen. Im Gegensatz zu anderen ATC Simulatoren, werden weltweit sämtliche große Flughäfen in nie zuvor gesehenem Detail simuliert. Das Programm greift auf die gleiche (lizensierte) Datenbank zu, die auch von den meisten Airlines genutzt wird. Somit lotsen Sie die Flugzeuge an jedem der fast 14.000 Flughäfen über die richtigen Routen und Verfahren.]]>
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      <title>Bravely Default 3DS Test</title>
      <itunes:title>Bravely Default 3DS Test</itunes:title>
      <description>Nachdem der Große Abgrund die Welt fast entzwei gerissen hat, versinkt die Welt von Luxendarc in Finsternis. Die vier elementaren Kristalle - Feuer und Wasser, Wind und Erde -, die Licht in die Welt bringen, werden von einer überwältigenden Macht verschlungen, sodass die Natur aus dem Gleichgewicht gerät. Schlafende Vulkane brechen wieder aus, die Ozeane trüben sich und werden zur Gefahr.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2014 21:54:14 +0000</pubDate>
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Nachdem der Große Abgrund die Welt fast entzwei gerissen hat, versinkt die Welt von Luxendarc in Finsternis. Die vier elementaren Kristalle - Feuer und Wasser, Wind und Erde -, die Licht in die Welt bringen, werden von einer überwältigenden Macht verschlungen, sodass die Natur aus dem Gleichgewicht gerät. Schlafende Vulkane brechen wieder aus, die Ozeane trüben sich und werden zur Gefahr.]]>
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      <title>Doki-Doki Universe PS3 Test</title>
      <itunes:title>Doki-Doki Universe PS3 Test</itunes:title>
      <description>Seid ihr manchmal eiskalt? Also, auch im Sommer. Ist eure Menschlichkeit praktisch nicht vorhanden? Was ich sagen möchte ist, fühlt ihr euch zwischenzeitlich wie ein Roboter? Wenn ja, dann könnte der Protagonist in Doki-Doki Universe ein Charakter sein, mit dem ihr euch identifizieren könntet.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2014 21:07:04 +0000</pubDate>
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Seid ihr manchmal eiskalt? Also, auch im Sommer. Ist eure Menschlichkeit praktisch nicht vorhanden? Was ich sagen möchte ist, fühlt ihr euch zwischenzeitlich wie ein Roboter? Wenn ja, dann könnte der Protagonist in Doki-Doki Universe ein Charakter sein, mit dem ihr euch identifizieren könntet.]]>
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      <title>Adventure Park PC Test</title>
      <itunes:title>Adventure Park PC Test</itunes:title>
      <description>Gestalte Deinen eigenen Freizeitpark, ganz nach Deinen Wünschen und Vorstellungen. Deine Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Locke mit verschiedenen, ausgefallenen Attraktionen Besucher in den Park. Die Einnahmen und die Reaktionen der Kunden helfen Dir dabei, Deinen Park zu erweitern und noch viel attraktiver zu machen. Adventure Park…</description>
      <pubDate>Sun, 05 Jan 2014 12:21:57 +0000</pubDate>
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Gestalte Deinen eigenen Freizeitpark, ganz nach Deinen Wünschen und Vorstellungen. Deine Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Locke mit verschiedenen, ausgefallenen Attraktionen Besucher in den Park. Die Einnahmen und die Reaktionen der Kunden helfen Dir dabei, Deinen Park zu erweitern und noch viel attraktiver zu machen. Adventure Park…]]>
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      <title>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 3DS Test</title>
      <itunes:title>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 3DS Test</itunes:title>
      <description>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt nach der Geschichte des 1992 für das Super NES erschienen Abenteuers The Legend of Zelda: A Link to the Past. Es erzählt ein neues Abenteuer im Königreich von Hyrule. Die 3D-Grafik des Nintendo 3DS bereichert die Spielwelt um eine neue Dimension und Tiefe. Früher mag es schwierig gewesen sein, zwischen den Ebenen zu unterscheiden. Heute allerdings ist alles klar erkennbar, wodurch die Kämpfe und die Erkundung der Dungeons realistischer wirken.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2014 17:01:52 +0000</pubDate>
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt nach der Geschichte des 1992 für das Super NES erschienen Abenteuers The Legend of Zelda: A Link to the Past. Es erzählt ein neues Abenteuer im Königreich von Hyrule. Die 3D-Grafik des Nintendo 3DS bereichert die Spielwelt um eine neue Dimension und Tiefe. Früher mag es schwierig gewesen sein, zwischen den Ebenen zu unterscheiden. Heute allerdings ist alles klar erkennbar, wodurch die Kämpfe und die Erkundung der Dungeons realistischer wirken.]]>
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      <title>Battlefield 4 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Battlefield 4 PS4 Test</itunes:title>
      <description>Der Action-Blockbuster Battlefield 4 definiert das Genre neu und lässt Sie einzigartige Momente erleben, wie es sie nur in Battlefield gibt. Dank der Leistungsfähigkeit der Next-Generation-Engine Frostbite 3 liefert Battlefield 4 unübertreffliche Dramatik und Spannung.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2014 15:23:31 +0000</pubDate>
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Der Action-Blockbuster Battlefield 4 definiert das Genre neu und lässt Sie einzigartige Momente erleben, wie es sie nur in Battlefield gibt. Dank der Leistungsfähigkeit der Next-Generation-Engine Frostbite 3 liefert Battlefield 4 unübertreffliche Dramatik und Spannung.]]>
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      <title>Fifa 14 PS4 Test</title>
      <itunes:title>Fifa 14 PS4 Test</itunes:title>
      <description>EA Sports Ignite bringt die Sportsimulation FIFA 14 auf das nächste Level. Die Spieler denken, bewegen und verhalten sich wie Weltklasse-Fußballer und haben viermal mehr Entscheidungskraft. Zudem wirken sie wegen schnelleren Reaktionszeiten, Antizipation und Instinkten authentischer. Mit zehnmal mehr Animationstiefe und Details als bei bisherigen Konsolen wird FIFA 14 die dynamischen Bewegungen und Biomechaniken von Weltklasse-Fußballern darstellen. </description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2014 15:05:20 +0000</pubDate>
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EA Sports Ignite bringt die Sportsimulation FIFA 14 auf das nächste Level. Die Spieler denken, bewegen und verhalten sich wie Weltklasse-Fußballer und haben viermal mehr Entscheidungskraft. Zudem wirken sie wegen schnelleren Reaktionszeiten, Antizipation und Instinkten authentischer. Mit zehnmal mehr Animationstiefe und Details als bei bisherigen Konsolen wird FIFA 14 die dynamischen Bewegungen und Biomechaniken von Weltklasse-Fußballern darstellen. ]]>
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      <title>Need for Speed Rivals PS3 und PS4 Test</title>
      <itunes:title>Need for Speed Rivals PS3 und PS4 Test</itunes:title>
      <description>Willkommen in Redview County, Schauplatz ständiger Streetracing-Rivalität zwischen Cops und Racern. Beide Seiten liefern sich einen erbitterten Kampf um die größte Aufmerksamkeit in lokalen, nationalen und sozialen Medien zu bekommen und an die besten Wagen, Modifikationen und Technologien zu gelangen. Riskiere alles gegen deine Rivalen. Racer sind Einzelkämpfer, auf der Suche nach Ruhm. Sie fahren schnelle Wagen, gebaut für Highspeed-Rennen und spektakuläre Verfolgungsjagden. Cops arbeiten in Teams, um Racer mit der geballten Macht der Polizei zu jagen und zur Strecke zu bringen. Wechsle jederzeit zwischen den Rollen hin und her und beobachte, wie sich die Chancen im brandneuen Punktesystem erhöhen. Volles Risiko - Setz deine Speed Points aufs Spiel um noch bessere Belohnungen zu erhalten. </description>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2013 13:53:04 +0000</pubDate>
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Willkommen in Redview County, Schauplatz ständiger Streetracing-Rivalität zwischen Cops und Racern. Beide Seiten liefern sich einen erbitterten Kampf um die größte Aufmerksamkeit in lokalen, nationalen und sozialen Medien zu bekommen und an die besten Wagen, Modifikationen und Technologien zu gelangen. Riskiere alles gegen deine Rivalen. Racer sind Einzelkämpfer, auf der Suche nach Ruhm. Sie fahren schnelle Wagen, gebaut für Highspeed-Rennen und spektakuläre Verfolgungsjagden. Cops arbeiten in Teams, um Racer mit der geballten Macht der Polizei zu jagen und zur Strecke zu bringen. Wechsle jederzeit zwischen den Rollen hin und her und beobachte, wie sich die Chancen im brandneuen Punktesystem erhöhen. Volles Risiko - Setz deine Speed Points aufs Spiel um noch bessere Belohnungen zu erhalten. ]]>
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      <title>Weihnachtspodcast Special 2013</title>
      <itunes:title>Weihnachtspodcast Special 2013</itunes:title>
      <description>Hier wird es so richtig weihnachtlich. René und Sebastian blicken für euch noch einmal zurück auf das Jahr 2013 und berichten von den Spiele-Highlights mit einem möglichen Wink auf Last-Minute Weihnachtsgeschenke.

Aber auch nach Weihnachten lässt sich ja bekanntlich von den zahlreichen Geldgeschenken den ein oder anderen Spiel kaufen, oder etwa nicht? Die ganze Redaktion wünscht euch auf jeden Fall schöne Weihnachtsfeiertage! </description>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 08:37:00 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/130-weihnachtspodcast-special-2013</link>
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Hier wird es so richtig weihnachtlich. René und Sebastian blicken für euch noch einmal zurück auf das Jahr 2013 und berichten von den Spiele-Highlights mit einem möglichen Wink auf Last-Minute Weihnachtsgeschenke.

Aber auch nach Weihnachten lässt sich ja bekanntlich von den zahlreichen Geldgeschenken den ein oder anderen Spiel kaufen, oder etwa nicht? Die ganze Redaktion wünscht euch auf jeden Fall schöne Weihnachtsfeiertage! ]]>
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Aber auch nach Weihnachten lässt sich ja bekanntlich von den zahlreichen Geldgeschenken den ein oder anderen Spiel kaufen, oder etwa nicht? Die ganze Redaktion wünscht euch auf jeden Fall schöne Weihnachtsfeiertage! </itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Unser Sony Playstation Weihnachtsgewinnspiel</title>
      <itunes:title>Unser Sony Playstation Weihnachtsgewinnspiel</itunes:title>
      <description>Dank unserer Freunde von Sony PlayStation haben wir zu Weihnachten wieder die Möglichkeit tolle Spiele zu verlosen. Insgesamt warten 11 Spiele darauf an 11 glückliche Gewinner versendet zu werden. Zusammengefasst handelt es sich dabei um:
 
1x Wonderbook Set (Presseversion mit Wonderbook, Kamera, Move Controller, Das Buch der Zaubersprüche, Das Buch der Zaubertränke + Dinosaurier - Im Reich der Giganten)
1x Gran Turismo Special Edition (Presseversion)
2x Beyond: Two Souls Special Edition (Presseversion)
1x Killzone: Shadow Fall (Presseversion)
1x Knack (Presseversion)
2x Puppeteer Special Edition (Presseversion)
3x Rachet &amp; Clank: Nexus (Presseversion)</description>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 21:44:12 +0000</pubDate>
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Dank unserer Freunde von Sony PlayStation haben wir zu Weihnachten wieder die Möglichkeit tolle Spiele zu verlosen. Insgesamt warten 11 Spiele darauf an 11 glückliche Gewinner versendet zu werden. Zusammengefasst handelt es sich dabei um:
 
1x Wonderbook Set (Presseversion mit Wonderbook, Kamera, Move Controller, Das Buch der Zaubersprüche, Das Buch der Zaubertränke + Dinosaurier - Im Reich der Giganten)
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1x Wonderbook Set (Presseversion mit Wonderbook, Kamera, Move Controller, Das Buch der Zaubersprüche, Das Buch der Zaubertränke + Dinosaurier - Im Reich der Giganten)
1x Gran Turismo Special Edition (Presseversion)
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gran Turismo 6 PS3 Test</title>
      <itunes:title>Gran Turismo 6 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Mit Gran Turismo 6 erwartet dich nicht weniger als die umfangreichste Rennsimulation, die je als Videospiel veröffentlicht wurde: Wähle zwischen 1.200 Fahrzeugen und gestalte diese mit Hilfe von mehreren tausend Teilen so individuell wie nie zuvor. Zudem stehen mehr als 30 Strecken zur Auswahl. Der Karriere-Modus wartet mit einer Vielzahl an Herausforderungen und Optionen auf. Der vollständig überarbeitete Online-Modus macht es dir noch einfacher, dich mit deinen Freunden online zu verabreden und euer Können zu messen. Die Benutzeroberfläche wurde sichtbar überarbeitet, daneben wird eine Mobile App die Fähigkeiten von Gran Turismo nochmals erweitern. Mit einer Vielzahl weiterer Features und Neuerungen bietet Gran Turismo 6 Hunderte Stunden langen Spielspaß.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 20:42:24 +0000</pubDate>
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Mit Gran Turismo 6 erwartet dich nicht weniger als die umfangreichste Rennsimulation, die je als Videospiel veröffentlicht wurde: Wähle zwischen 1.200 Fahrzeugen und gestalte diese mit Hilfe von mehreren tausend Teilen so individuell wie nie zuvor. Zudem stehen mehr als 30 Strecken zur Auswahl. Der Karriere-Modus wartet mit einer Vielzahl an Herausforderungen und Optionen auf. Der vollständig überarbeitete Online-Modus macht es dir noch einfacher, dich mit deinen Freunden online zu verabreden und euer Können zu messen. Die Benutzeroberfläche wurde sichtbar überarbeitet, daneben wird eine Mobile App die Fähigkeiten von Gran Turismo nochmals erweitern. Mit einer Vielzahl weiterer Features und Neuerungen bietet Gran Turismo 6 Hunderte Stunden langen Spielspaß.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Zoo Tycoon Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Zoo Tycoon Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Bei Zoo Tycoon für Xbox One kannst Du Deiner Fantasie freien Lauf lassen! Wähle aus über 100 fantastischen Tieren und einer riesigen, bunten Vielfalt an Umgebungen. Du baust Deinen Traumzoo allein oder mit bis zu vier Spielern auf Xbox Live und verwaltest ihn, wie es Dir gefällt. Gemeinsam macht es noch mehr Spaß: Lade Dein Werk in die Cloud hoch und arbeite mit anderen Zoo Tycoon Fans zusammen. Teilt Tiere und kümmert euch um sie. Das Spiel ist intuitiv und einfach zu bedienen. Dank Kinect-Unterstützung erkennen Deine Tiere Deine Stimme und reagieren auf Deine Gesten. Dieser Zoo-Simulator begeistert Tierfreunde aller Altersgruppen.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2013 18:07:44 +0000</pubDate>
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Bei Zoo Tycoon für Xbox One kannst Du Deiner Fantasie freien Lauf lassen! Wähle aus über 100 fantastischen Tieren und einer riesigen, bunten Vielfalt an Umgebungen. Du baust Deinen Traumzoo allein oder mit bis zu vier Spielern auf Xbox Live und verwaltest ihn, wie es Dir gefällt. Gemeinsam macht es noch mehr Spaß: Lade Dein Werk in die Cloud hoch und arbeite mit anderen Zoo Tycoon Fans zusammen. Teilt Tiere und kümmert euch um sie. Das Spiel ist intuitiv und einfach zu bedienen. Dank Kinect-Unterstützung erkennen Deine Tiere Deine Stimme und reagieren auf Deine Gesten. Dieser Zoo-Simulator begeistert Tierfreunde aller Altersgruppen.]]>
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      <title>LEGO Marvel Super Heroes Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>LEGO Marvel Super Heroes Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>LEGO Marvel Super Heroes verbindet in einer eigenen Geschichte alle Marvel-Universen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Iron Man, Spider-Man, dem Hulk, Captain America, Wolverine und vielen weiteren Marvel-Charakteren, um Loki und eine Vielzahl anderer Marvel-Schurken vom Bau einer Superwaffe abzuhalten, die die Welt zerstören könnte. Die Jagd führt über Comic-Bausteine durch ein LEGO Manhattan. Die Spieler besuchen wichtige Orte aus dem Marvel-Universum wie den Stark Tower, Asteroid M, eine Hydra-Basis und das X-Mansion.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2013 13:45:16 +0000</pubDate>
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LEGO Marvel Super Heroes verbindet in einer eigenen Geschichte alle Marvel-Universen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Iron Man, Spider-Man, dem Hulk, Captain America, Wolverine und vielen weiteren Marvel-Charakteren, um Loki und eine Vielzahl anderer Marvel-Schurken vom Bau einer Superwaffe abzuhalten, die die Welt zerstören könnte. Die Jagd führt über Comic-Bausteine durch ein LEGO Manhattan. Die Spieler besuchen wichtige Orte aus dem Marvel-Universum wie den Stark Tower, Asteroid M, eine Hydra-Basis und das X-Mansion.]]>
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      <title>Fighter Within Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Fighter Within Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Ein Gamepad kann den Kämpfer in Ihnen nicht einmal ankratzen. Den wahren Fighter in sich können Sie nur durch Schweiß, Timing und Training wecken. Nutzen Sie alle Vorteile der Xbox One und der neuen exklusiven Kinect-Sensor-Technologie-Generation. Fighter Within ist das einzige Spiel, das die Spannung einer echten Kampfsimulation bietet und Sie über Ihre Freunde triumphieren lässt, indem Sie Ihre Prügel-Skills unter Beweis stellen.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2013 12:58:06 +0000</pubDate>
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Ein Gamepad kann den Kämpfer in Ihnen nicht einmal ankratzen. Den wahren Fighter in sich können Sie nur durch Schweiß, Timing und Training wecken. Nutzen Sie alle Vorteile der Xbox One und der neuen exklusiven Kinect-Sensor-Technologie-Generation. Fighter Within ist das einzige Spiel, das die Spannung einer echten Kampfsimulation bietet und Sie über Ihre Freunde triumphieren lässt, indem Sie Ihre Prügel-Skills unter Beweis stellen.]]>
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      <title>Ryse: Son of Rome Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Ryse: Son of Rome Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Das mehrfach ausgezeichnete Studio Crytek entwickelt das exklusive Xbox One Game Ryse: Son of Rome, welches eine Geschichte von Heldentum, Brutalität und glorreichen Schlachten erzählt. Es ist die mitreißende Geschichte des furchtlosen römischen Soldaten Marius Titus, der Vergeltung für den Tod seiner Familie sucht und seine Armee anführt, um das Römische Reich zu retten. Ryse: Son of Rome spielt im alten Rom und bringt Spielern die Intensität der römischen Kriegsführung bis ins kleinste Detail nahe.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2013 11:42:01 +0000</pubDate>
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Das mehrfach ausgezeichnete Studio Crytek entwickelt das exklusive Xbox One Game Ryse: Son of Rome, welches eine Geschichte von Heldentum, Brutalität und glorreichen Schlachten erzählt. Es ist die mitreißende Geschichte des furchtlosen römischen Soldaten Marius Titus, der Vergeltung für den Tod seiner Familie sucht und seine Armee anführt, um das Römische Reich zu retten. Ryse: Son of Rome spielt im alten Rom und bringt Spielern die Intensität der römischen Kriegsführung bis ins kleinste Detail nahe.]]>
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      <title>Super Mario 3D World Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Super Mario 3D World Wii-U Test</itunes:title>
      <description>In SUPER MARIO 3D WORLD reist du mit Mario, Luigi &amp; Co. Ins Feenland. Bowser hat die Feenprinzessin entführt, und nun ist es an Mario und seinen Freunden, sie zu retten, indem sie am Ende der vielfältigen Level auf ihrem Weg den Zielpfahl erreichen. Das Feenland steckt voller Tricks und Fallen, mit denen unsere Helden umgehen müssen.</description>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2013 20:47:47 +0000</pubDate>
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In SUPER MARIO 3D WORLD reist du mit Mario, Luigi & Co. Ins Feenland. Bowser hat die Feenprinzessin entführt, und nun ist es an Mario und seinen Freunden, sie zu retten, indem sie am Ende der vielfältigen Level auf ihrem Weg den Zielpfahl erreichen. Das Feenland steckt voller Tricks und Fallen, mit denen unsere Helden umgehen müssen.]]>
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      <title>Killzone: Shadow Fall PS4 Test</title>
      <itunes:title>Killzone: Shadow Fall PS4 Test</itunes:title>
      <description>Mit Killzone: Shadow Fall erwartet dich ein action-geladener First Person Shooter exklusiv auf PlayStation 4. Die Ereignisse von Killzone Shadow Fall finden knapp dreißig Jahre nach Killzone 3 statt und die Welt hat sich seitdem massiv verändert. In einer futuristischen und hoch entwickelten Stadt leben die Helghast und die Vektaner quasi nebeneinander - sie werden nur durch eine riesige Mauer voneinander getrennt. Während die Vektaner innerhalb der Mauern auf der Sonnenseite leben, ist hingegen das Leben außerhalb der Mauern eine Zumutung, sodass es immer wieder zu heftigen Eskalationen zwischen den beiden Fraktionen kommt. Dreißig Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3 hat sich die Welt massiv verändert. Du schlüpfst in die Rolle eines Shadow Marshal, dessen Aufgabe es ist, für Ruhe und Ordnung zu sorgen und die Balance zu wahren.</description>
      <pubDate>Sat, 14 Dec 2013 14:59:08 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/122-killzone-shadow-fall-ps4-test</link>
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Mit Killzone: Shadow Fall erwartet dich ein action-geladener First Person Shooter exklusiv auf PlayStation 4. Die Ereignisse von Killzone Shadow Fall finden knapp dreißig Jahre nach Killzone 3 statt und die Welt hat sich seitdem massiv verändert. In einer futuristischen und hoch entwickelten Stadt leben die Helghast und die Vektaner quasi nebeneinander - sie werden nur durch eine riesige Mauer voneinander getrennt. Während die Vektaner innerhalb der Mauern auf der Sonnenseite leben, ist hingegen das Leben außerhalb der Mauern eine Zumutung, sodass es immer wieder zu heftigen Eskalationen zwischen den beiden Fraktionen kommt. Dreißig Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3 hat sich die Welt massiv verändert. Du schlüpfst in die Rolle eines Shadow Marshal, dessen Aufgabe es ist, für Ruhe und Ordnung zu sorgen und die Balance zu wahren.]]>
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      <title>Knack PS4 Test</title>
      <itunes:title>Knack PS4 Test</itunes:title>
      <description>In diesem witzigen actiongeladenen Abenteuer, das sich in einer einzigartigen lebendigen Welt ereignet, setzt die Menschheit auf einen etwas anderen Helden namens Knack, der sie vor einer unbekannten Bedrohung schützen soll. Der Doktor (ein nicht ganz so verrückter Wissenschaftler) hat antike Relikte aus einer längst verlorenen Zivilisation studiert, um endlich einen Weg zu finden, sie alle zusammenzubinden und ihnen ein Bewusstsein zu geben. Das Ergebnis ist Knack, eine Kreatur mit mysteriösen Kräften.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Dec 2013 22:26:47 +0000</pubDate>
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In diesem witzigen actiongeladenen Abenteuer, das sich in einer einzigartigen lebendigen Welt ereignet, setzt die Menschheit auf einen etwas anderen Helden namens Knack, der sie vor einer unbekannten Bedrohung schützen soll. Der Doktor (ein nicht ganz so verrückter Wissenschaftler) hat antike Relikte aus einer längst verlorenen Zivilisation studiert, um endlich einen Weg zu finden, sie alle zusammenzubinden und ihnen ein Bewusstsein zu geben. Das Ergebnis ist Knack, eine Kreatur mit mysteriösen Kräften.]]>
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      <title>Wonderbook: Dinosaurier - Im Reich der Giganten PS3 Test</title>
      <itunes:title>Wonderbook: Dinosaurier - Im Reich der Giganten PS3 Test</itunes:title>
      <description>Nutze dein Wonderbook und PS Move (beide Artikel nicht im Lieferumfang enthalten) zum Erforschen und Enthüllen der Geheimnisse der größten Tiere, die jemals auf der Erde gelebt haben. Entdecke in 10 Spielmodi den Lebensraum der Dinosaurier, suche nach Essen und nach Zufluchtsorten um dich vor Raubtieren zu schützen. Mit der einzigartigen „Augmented Reality“-Technologie und den überwältigenden Originalinhalten des renommierten Dokumentarfilmstudios BBC wird die Welt der Dinosaurier in deinem Wohnzimmer zum Leben erweckt. Nutze deine Stimme um mit den Dinosauriern zu kommunizieren und erlebe wie die faszinierende Welt vor deinen Augen lebendig wird. Begebe dich an weltbekannte Ausgrabungsorte zum Erforschen von Dinosaurier-Knochen, erlebe wie die Dinosaurier miteinander gelebt haben und interagiere mit ihnen. Dinosaurier – Im Reich der Giganten ist eine 6-teilige Dokumentation produziert von der BBC im Jahr 1999 und zeigte das Leben der Dinosaurier.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 20:55:08 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant 3DS Test</title>
      <itunes:title>Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant 3DS Test</itunes:title>
      <description>Eine mysteriöse Eismumie, eine abenteuerliche Reise, zahllose Rätsel und Geheimnisse, dunkle Mächte sowie eine fesselnde Story voll überraschender Wendungen. All dies und mehr bietet das mit Spannung erwartete Finale der zweiten Professor Layton-Trilogie. Zusammen mit dem großen Rätselmeister und seinen tapferen Assistenten Luke und Emmy unternehmen die Nintendo-Fans eine Zeppelinreise in die eisigen Regionen um Froenborg.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 20:26:08 +0000</pubDate>
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Eine mysteriöse Eismumie, eine abenteuerliche Reise, zahllose Rätsel und Geheimnisse, dunkle Mächte sowie eine fesselnde Story voll überraschender Wendungen. All dies und mehr bietet das mit Spannung erwartete Finale der zweiten Professor Layton-Trilogie. Zusammen mit dem großen Rätselmeister und seinen tapferen Assistenten Luke und Emmy unternehmen die Nintendo-Fans eine Zeppelinreise in die eisigen Regionen um Froenborg.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke im PS3 Test</title>
      <itunes:title>Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke im PS3 Test</itunes:title>
      <description>Mit „Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke" tauchst du in die magische Welt von Harry Potter ein und lernst die Kunst des Zaubertrank-Brauens kennen. Mit der einzigartigen „Augmented Reality“-Technologie und den wunderbaren Originalinhalten der Bestsellerautorin J.K. Rowling wird die magische Welt von Hogwarts™ zum Leben erweckt. </description>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 19:27:37 +0000</pubDate>
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      <title>Forza 5 Xbox One Test</title>
      <itunes:title>Forza 5 Xbox One Test</itunes:title>
      <description>Mit Forza Motorsport 5 erscheint eine filmreife Rennsimulation mit den beliebtesten Fahrzeugen und Strecken. Forza Motorsport 5 wurde speziell für Xbox One entwickelt und nutzt die starke Leistung der Cloud. Die realistischste Rennspielserie der letzten Jahre schaltet einen Gang höher und zeigt, wie die Zukunft der Racing-Games aussehen wird. Dank fantastischster Autos und Strecken wird ein kinoreifes Fahrerlebnis geboten. Das von Grund auf für Xbox One und die Cloud entwickelte Spiel verspricht unvergleichlichen Fahrspaß.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Dec 2013 13:44:29 +0000</pubDate>
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      <title>SimCity - Städte der Zukunft PC Test</title>
      <itunes:title>SimCity - Städte der Zukunft PC Test</itunes:title>
      <description>Die Zukunft: eine utopische Gesellschaft auf Basis sauberer Technologie? Eine Riesenfirma, die für konsumhungrige Sims die Umwelt ausbeutet und verschmutzt? Expansion gen Himmel durch gewaltige Megatürme über mehrere Gebiete? Entdecken Sie durch Bildung und Forschung neue Technologien. Dämmen Sie dadurch die Umweltverschmutzung ein und werden Sie unabhängiger von natürlichen Ressourcen.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Dec 2013 13:26:35 +0000</pubDate>
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      <title>Call of Duty: Ghosts PS3/PS4 Test</title>
      <itunes:title>Call of Duty: Ghosts PS3/PS4 Test</itunes:title>
      <description>Das neueste Kapitel in der Call of Duty-Reihe wartet mit frischen Ideen auf und versetzt die Spieler auf die Seite einer gelähmten Nation, die nicht mehr um Recht und Freiheit kämpft, sondern ums nackte Überleben. Zehn Jahre nach einem verheerenden und einschneidenden Ereignis sind die nationalen Landesgrenzen und die globalen Machtverhältnisse nicht wiederzuerkennen.</description>
      <pubDate>Sat, 07 Dec 2013 10:01:03 +0000</pubDate>
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      <title>Tearaway PlayStation Vita Test</title>
      <itunes:title>Tearaway PlayStation Vita Test</itunes:title>
      <description>Mit Tearaway wird Ihnen eine Welt komplett aus Papier in Ihre allmächtigen Hände gelegt! In diesem einzigartigen Spiel auf PlayStation Vita begeben Sie sich auf eine Abenteuerreise durch eine spannende Papierwelt mit Ihrem neuen Freund iota, einem mutigen Boten mit einer einzigartigen Botschaft...</description>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2013 21:05:32 +0000</pubDate>
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      <title>Ratchet &amp; Clank: Nexus PS3 Test</title>
      <itunes:title>Ratchet &amp; Clank: Nexus PS3 Test</itunes:title>
      <description>Sony freut sich, den galaktischen neuen Titel in der äußerst beliebten „Ratchet &amp; Clank“-Franchise, „Ratchet &amp; Clank Nexus“ exklusiv für PlayStation 3 (PS3), vorzustellen. Auf der Handlung von „Ratchet &amp; Clank: A Crack in Time“ aufbauend, bietet der neue Titel ein Story-basiertes Plattform-Adventure voller Humor und Herz – mit ausgeflippten Waffen-Upgrades, extremem Planeten-Hopping und brandneuen Welten, die unbedingt erforscht werden wollen</description>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2013 20:41:29 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/113-ratchet-clank-nexus-ps3-test</link>
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Sony freut sich, den galaktischen neuen Titel in der äußerst beliebten „Ratchet & Clank“-Franchise, „Ratchet & Clank Nexus“ exklusiv für PlayStation 3 (PS3), vorzustellen. Auf der Handlung von „Ratchet & Clank: A Crack in Time“ aufbauend, bietet der neue Titel ein Story-basiertes Plattform-Adventure voller Humor und Herz – mit ausgeflippten Waffen-Upgrades, extremem Planeten-Hopping und brandneuen Welten, die unbedingt erforscht werden wollen]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>World of Tanks Xbox360 Vorschau</title>
      <itunes:title>World of Tanks Xbox360 Vorschau</itunes:title>
      <description>World of Tanks: Xbox 360 Edition ist ein teambasiertes MMO welches sich ganz dem Kampf Panzer gegen Panzer aus der Mitte des 20. Jahrhunderts verschrieben hat. Das Spiel stellt den ersten Konsolentitel von Wargaming dar und folgt dem immensen Erfolg des Free-to-Play Blockbusters World of Tanks mit seinen weltweit über 70 Millionen registrierten Spielern.</description>
      <pubDate>Wed, 04 Dec 2013 20:40:23 +0000</pubDate>
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World of Tanks: Xbox 360 Edition ist ein teambasiertes MMO welches sich ganz dem Kampf Panzer gegen Panzer aus der Mitte des 20. Jahrhunderts verschrieben hat. Das Spiel stellt den ersten Konsolentitel von Wargaming dar und folgt dem immensen Erfolg des Free-to-Play Blockbusters World of Tanks mit seinen weltweit über 70 Millionen registrierten Spielern.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Journey of a Roach PC Test</title>
      <itunes:title>Journey of a Roach PC Test</itunes:title>
      <description>Kakerlaken überleben einfach alles, sogar einen Atomkrieg: Auf dieser Erkenntnis beruhen Story und Spielprinzip des 3D-Adventures Journey of a Roach, das Daedalic Entertainment heute ankündigt.

Entwickelt vom Schweizer Team Koboldgames in Kooperation mit Daedalic Entertainment entführt das Comic-Adventure Spieler in eine schwarzhumorige Endzeitwelt: In der Rolle der Kakerlake Jim und in Begleitung seines Sidekicks Bud suchen Spieler ihren Weg aus einem Atomschutzbunker an die postapokalyptische Erdoberfläche. Dabei lösen sie klassische Point &amp; Click-Rätsel, nutzen aber auch die besonderen Fähigkeiten ihres Kakerlaken-Charakters, indem sie Wände hoch-, Decken entlang- und Gegenstände bekrabbeln.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2013 21:48:11 +0000</pubDate>
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Kakerlaken überleben einfach alles, sogar einen Atomkrieg: Auf dieser Erkenntnis beruhen Story und Spielprinzip des 3D-Adventures Journey of a Roach, das Daedalic Entertainment heute ankündigt.

Entwickelt vom Schweizer Team Koboldgames in Kooperation mit Daedalic Entertainment entführt das Comic-Adventure Spieler in eine schwarzhumorige Endzeitwelt: In der Rolle der Kakerlake Jim und in Begleitung seines Sidekicks Bud suchen Spieler ihren Weg aus einem Atomschutzbunker an die postapokalyptische Erdoberfläche. Dabei lösen sie klassische Point & Click-Rätsel, nutzen aber auch die besonderen Fähigkeiten ihres Kakerlaken-Charakters, indem sie Wände hoch-, Decken entlang- und Gegenstände bekrabbeln.]]>
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Entwickelt vom Schweizer Team Koboldgames in Kooperation mit Daedalic Entertainment entführt das Comic-Adventure Spieler in eine schwarzhumorige Endzeitwelt: In der Rolle der Kakerlake Jim und in Begleitung seines Sidekicks Bud suchen Spieler ihren Weg aus einem Atomschutzbunker an die postapokalyptische Erdoberfläche. Dabei lösen sie klassische Point &amp; Click-Rätsel, nutzen aber auch die besonderen Fähigkeiten ihres Kakerlaken-Charakters, indem sie Wände hoch-, Decken entlang- und Gegenstände bekrabbeln.</itunes:summary>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rocksmith 2014 PS3 Test</title>
      <itunes:title>Rocksmith 2014 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Rocksmith 2014 bietet den schnellsten Weg Gitarre spielen zu lernen*. Jede echte Gitarre oder Bassgitarre wird dabei unterstützt. Über eine Millionen Musikfans haben mit der preisgekrönten Rocksmith-Methode bereits Gitarre spielen gelernt.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2013 21:17:52 +0000</pubDate>
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Rocksmith 2014 bietet den schnellsten Weg Gitarre spielen zu lernen*. Jede echte Gitarre oder Bassgitarre wird dabei unterstützt. Über eine Millionen Musikfans haben mit der preisgekrönten Rocksmith-Methode bereits Gitarre spielen gelernt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Xbox One Hardware Test</title>
      <itunes:title>Xbox One Hardware Test</itunes:title>
      <description>Einfach in der Anwendung. Übersichtlich im Angebot. Xbox One ist die ultimative Next-Gen-Konsole für Gaming, Musik, Filme und ein völlig neues TV-Erlebnis. Kein lästiges Umschalten mehr zwischen unterschiedlichen Eingängen für das Spielen von Games oder das Erleben von Film- und TV-Inhalten. Dank einer innovativen Sprachsteuerung können Sie schnell zwischen den einzelnen Inhalten wechseln.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Dec 2013 21:22:29 +0000</pubDate>
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Einfach in der Anwendung. Übersichtlich im Angebot. Xbox One ist die ultimative Next-Gen-Konsole für Gaming, Musik, Filme und ein völlig neues TV-Erlebnis. Kein lästiges Umschalten mehr zwischen unterschiedlichen Eingängen für das Spielen von Games oder das Erleben von Film- und TV-Inhalten. Dank einer innovativen Sprachsteuerung können Sie schnell zwischen den einzelnen Inhalten wechseln.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sony PlayStation 4 Hardware Test</title>
      <itunes:title>Sony PlayStation 4 Hardware Test</itunes:title>
      <description>PlayStation 4, die neueste Generation des Entertainment Systems, stößt in neue Gaming-Welten vor. Sie definiert reichhaltiges und beeindruckendes Gameplay mit mächtiger Grafik und Geschwindigkeit, intelligenten Anpassungsmöglichkeiten, tief in das System integrierten Social-Fähigkeiten und innovativen Features die auf einem zweiten Bildschirm basieren, völlig neu. Die künftige Gaming-Erfahrung mit PlayStation 4 ist von den Wünschen der Kunden und von den Vorstellungen der Entwickler inspiriert und geprägt von einem kompromisslosen Einsatz für großartiges Gaming. Die Systemarchitektur kann Sie mit einer größeren Erfahrungswelt verbinden und Ihnen einen einfachen Zugang zu allem ermöglichen, was PlayStation anzubieten hat – zu anderen Konsolen, zu mobilen Plattformen und zum PlayStation Network. PS4 folgt fünf Designprinzipien für die Nutzererfahrung, die alle Spiele charakterisieren werden: einfach, direkt, sozial, integriert und personalisiert.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:10:50 +0000</pubDate>
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PlayStation 4, die neueste Generation des Entertainment Systems, stößt in neue Gaming-Welten vor. Sie definiert reichhaltiges und beeindruckendes Gameplay mit mächtiger Grafik und Geschwindigkeit, intelligenten Anpassungsmöglichkeiten, tief in das System integrierten Social-Fähigkeiten und innovativen Features die auf einem zweiten Bildschirm basieren, völlig neu. Die künftige Gaming-Erfahrung mit PlayStation 4 ist von den Wünschen der Kunden und von den Vorstellungen der Entwickler inspiriert und geprägt von einem kompromisslosen Einsatz für großartiges Gaming. Die Systemarchitektur kann Sie mit einer größeren Erfahrungswelt verbinden und Ihnen einen einfachen Zugang zu allem ermöglichen, was PlayStation anzubieten hat – zu anderen Konsolen, zu mobilen Plattformen und zum PlayStation Network. PS4 folgt fünf Designprinzipien für die Nutzererfahrung, die alle Spiele charakterisieren werden: einfach, direkt, sozial, integriert und personalisiert.]]>
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      <title>Deadfall Adventures PC Test</title>
      <itunes:title>Deadfall Adventures PC Test</itunes:title>
      <description>Deadfall Adventures hat die richtige Idee - ein Adventure mit einem Ego-Shooter zu kreuzen, aber leider hapert es an der Umsetzung. Die interessante Story um den Enkel des legendären Abenteurers Quatermain führt uns durch allerlei idyllisch angelegte, aber lineare Schauplätze, bei denen auch durchaus ein Adventure-Feeling aufkommen kann, wenn wir beispielsweise nach verborgenen Schätzen suchen, die nicht ganz so offensichtlich versteckt sind. </description>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2013 10:58:22 +0000</pubDate>
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Deadfall Adventures hat die richtige Idee - ein Adventure mit einem Ego-Shooter zu kreuzen, aber leider hapert es an der Umsetzung. Die interessante Story um den Enkel des legendären Abenteurers Quatermain führt uns durch allerlei idyllisch angelegte, aber lineare Schauplätze, bei denen auch durchaus ein Adventure-Feeling aufkommen kann, wenn wir beispielsweise nach verborgenen Schätzen suchen, die nicht ganz so offensichtlich versteckt sind. ]]>
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      <title>WWE 2k14 PS3 Test</title>
      <itunes:title>WWE 2k14 PS3 Test</itunes:title>
      <description>30 Jahre WrestleMania – ein episches Spiel. Die Reihe der hervorragenden Simulationstitel von 2K Sports wird durch die erste Veröffentlichung der Firma in der renommierten WWE-Videospielreihe, WWE 2K14, erweitert. Das bisher fesselndste, authentischste und umfassendste WWE-Videospielerlebnis. Werden Sie unsterblich.</description>
      <pubDate>Sat, 23 Nov 2013 20:36:12 +0000</pubDate>
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30 Jahre WrestleMania – ein episches Spiel. Die Reihe der hervorragenden Simulationstitel von 2K Sports wird durch die erste Veröffentlichung der Firma in der renommierten WWE-Videospielreihe, WWE 2K14, erweitert. Das bisher fesselndste, authentischste und umfassendste WWE-Videospielerlebnis. Werden Sie unsterblich.]]>
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      <title>Skylanders Swap Force Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Skylanders Swap Force Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Die Skylanders „mischen auf“ – und zwar mit dem neuesten Spiel der preisgekrönten und äußerst erfolgreichen Franchise. Skylanders Swap Force baut auf den Erfolg der konzeptionell einzigartigen Kombination zwischen Gameplay und Sammelfiguren auf, indem es die innovative „Toys to Life“-Idee der Franchise um eine zusätzliche Dimension erweitert. </description>
      <pubDate>Sat, 23 Nov 2013 19:24:31 +0000</pubDate>
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Die Skylanders „mischen auf“ – und zwar mit dem neuesten Spiel der preisgekrönten und äußerst erfolgreichen Franchise. Skylanders Swap Force baut auf den Erfolg der konzeptionell einzigartigen Kombination zwischen Gameplay und Sammelfiguren auf, indem es die innovative „Toys to Life“-Idee der Franchise um eine zusätzliche Dimension erweitert. ]]>
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      <itunes:summary>Die Skylanders „mischen auf“ – und zwar mit dem neuesten Spiel der preisgekrönten und äußerst erfolgreichen Franchise. Skylanders Swap Force baut auf den Erfolg der konzeptionell einzigartigen Kombination zwischen Gameplay und Sammelfiguren auf, indem es die innovative „Toys to Life“-Idee der Franchise um eine zusätzliche Dimension erweitert. </itunes:summary>
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      <title>Battle Worlds Kronos PC Test</title>
      <itunes:title>Battle Worlds Kronos PC Test</itunes:title>
      <description>Als der Herrscher von Kronos stirbt, führen die mächtigen Häuser des Planeten einen erbarmungslosen Krieg um die Nachfolge. Die Fraktion, die in der Lage ist, die Kontrolle über die zwölf heiligen Tempel zu übernehmen und gleichzeitig Feuer auf diesen entfachen kann, ernennt den neuen Herrscher und entscheidet über das Schicksal der Welt. </description>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2013 05:59:14 +0000</pubDate>
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Als der Herrscher von Kronos stirbt, führen die mächtigen Häuser des Planeten einen erbarmungslosen Krieg um die Nachfolge. Die Fraktion, die in der Lage ist, die Kontrolle über die zwölf heiligen Tempel zu übernehmen und gleichzeitig Feuer auf diesen entfachen kann, ernennt den neuen Herrscher und entscheidet über das Schicksal der Welt. ]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Assassin´s Creed IV: Black Flag PS3 Test</title>
      <itunes:title>Assassin´s Creed IV: Black Flag PS3 Test</itunes:title>
      <description>Asssassin’s Creed 4: Black Flag erzählt die Geschichte von Edward Kenway, einem jungen britischen Mann, der weder Gefahren noch Abenteuer scheut und im Dienst der Royal Navy Kaperfahrten durchführt. Als sich der Krieg der bedeutenden Königreiche dem Ende neigt, verschreibt sich Edward der Piraterie. Edward ist ein unerschütterlicher Pirat und erfahrener Kämpfer, der sich schon bald in dem uralten Krieg zwischen Assassinen und Templern wiederfindet. </description>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 17:30:14 +0000</pubDate>
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Asssassin’s Creed 4: Black Flag erzählt die Geschichte von Edward Kenway, einem jungen britischen Mann, der weder Gefahren noch Abenteuer scheut und im Dienst der Royal Navy Kaperfahrten durchführt. Als sich der Krieg der bedeutenden Königreiche dem Ende neigt, verschreibt sich Edward der Piraterie. Edward ist ein unerschütterlicher Pirat und erfahrener Kämpfer, der sich schon bald in dem uralten Krieg zwischen Assassinen und Templern wiederfindet. ]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Battlefield 4 PC und PS3 Test</title>
      <itunes:title>Battlefield 4 PC und PS3 Test</itunes:title>
      <description>Der Action-Blockbuster Battlefield 4 definiert das Genre neu und lässt Sie einzigartige Momente erleben, wie es sie nur in Battlefield gibt. Dank der Leistungsfähigkeit der Next-Generation-Engine Frostbite 3 liefert Battlefield 4 unübertreffliche Dramatik und Spannung.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 16:45:57 +0000</pubDate>
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Der Action-Blockbuster Battlefield 4 definiert das Genre neu und lässt Sie einzigartige Momente erleben, wie es sie nur in Battlefield gibt. Dank der Leistungsfähigkeit der Next-Generation-Engine Frostbite 3 liefert Battlefield 4 unübertreffliche Dramatik und Spannung.]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Die Sims 3 - Into The Future PC Test</title>
      <itunes:title>Die Sims 3 - Into The Future PC Test</itunes:title>
      <description>Aktiviere das Zeitportal und schicke deine Sims zu ihrem bisher aufregendsten Reiseziel: eine komplett neue Welt, die Hunderte von Jahren in der Zukunft liegt. Vor Ort können deine Sims ihre Spitzentechnologie-Fähigkeit ausbauen, um die Technik der Zukunft optimal zu nutzen. Ob deine Sims mit ihrem Hoverboard oder Raketenrucksack durch die Gegend düsen, per Einschienenbahn oder Röhrenaufzug reisen oder attraktive futuristische Frisuren und Kleidungsstücke ausprobieren - dir steht eine komplett neue Spielwelt zum Experimentieren und Erkunden offen.</description>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2013 16:30:25 +0000</pubDate>
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Aktiviere das Zeitportal und schicke deine Sims zu ihrem bisher aufregendsten Reiseziel: eine komplett neue Welt, die Hunderte von Jahren in der Zukunft liegt. Vor Ort können deine Sims ihre Spitzentechnologie-Fähigkeit ausbauen, um die Technik der Zukunft optimal zu nutzen. Ob deine Sims mit ihrem Hoverboard oder Raketenrucksack durch die Gegend düsen, per Einschienenbahn oder Röhrenaufzug reisen oder attraktive futuristische Frisuren und Kleidungsstücke ausprobieren - dir steht eine komplett neue Spielwelt zum Experimentieren und Erkunden offen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Batman: Arkham Origins Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Batman: Arkham Origins Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Batman: Arkham Origins wartet mit einem riesigen Gotham City und einer Original-Story auf, die etliche Jahre vor den Geschehnissen der vielgerühmten Vorgänger Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City spielt. Vor dem Aufstieg von Gotham Citys gefährlichsten Ganoven lernen die Spieler einen jungen, ungeschliffenen Batman kennen, der in der Anfangsphase seiner Karriere als Verbrechensbekämpfer jenen einschneidenden Moment erlebt, der ihn später zum Dunklen Ritter werden lässt. Im Zuge der Geschichte treffen die Spieler zum ersten Mal auf viele wichtige Charaktere und knüpfen entscheidende Beziehungen.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2013 17:48:02 +0000</pubDate>
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Batman: Arkham Origins wartet mit einem riesigen Gotham City und einer Original-Story auf, die etliche Jahre vor den Geschehnissen der vielgerühmten Vorgänger Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City spielt. Vor dem Aufstieg von Gotham Citys gefährlichsten Ganoven lernen die Spieler einen jungen, ungeschliffenen Batman kennen, der in der Anfangsphase seiner Karriere als Verbrechensbekämpfer jenen einschneidenden Moment erlebt, der ihn später zum Dunklen Ritter werden lässt. Im Zuge der Geschichte treffen die Spieler zum ersten Mal auf viele wichtige Charaktere und knüpfen entscheidende Beziehungen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pokémon X</title>
      <itunes:title>Pokémon X</itunes:title>
      <description>Eine atemberaubende 3D-Welt erwartet dich in Pokémon X und Pokémon Y, zwei Exklusivtiteln für den Nintendo 3DS. Du reist darin in die Kalos-Region, ein Land voller Geheimnisse, machst deine ersten Schritte in der nächsten Pokémon-Evolutionsstufe und kannst aus drei neu entdeckten Starter-Pokémon wählen. In diesem Rollenspiel kannt du dein Abenteuer mit dem Pflanzen-Pokémon Igamaro, dem Feuer-Pokémon Fynx oder dem Wasser-Pokémon Froxy beginnen. Jedes davon verfügt über spezielle Attacken und sammelt in Kämpfen Erfahrung, sodass es stärker wird und sich schließlich weiterentwickelt.</description>
      <pubDate>Thu, 07 Nov 2013 20:25:14 +0000</pubDate>
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Eine atemberaubende 3D-Welt erwartet dich in Pokémon X und Pokémon Y, zwei Exklusivtiteln für den Nintendo 3DS. Du reist darin in die Kalos-Region, ein Land voller Geheimnisse, machst deine ersten Schritte in der nächsten Pokémon-Evolutionsstufe und kannst aus drei neu entdeckten Starter-Pokémon wählen. In diesem Rollenspiel kannt du dein Abenteuer mit dem Pflanzen-Pokémon Igamaro, dem Feuer-Pokémon Fynx oder dem Wasser-Pokémon Froxy beginnen. Jedes davon verfügt über spezielle Attacken und sammelt in Kämpfen Erfahrung, sodass es stärker wird und sich schließlich weiterentwickelt.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii-U Test</title>
      <itunes:title>The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii-U Test</itunes:title>
      <description>The Legend of Zelda: The Wind Waker kommt auf die Wii U: in wunderschönem HD und mit neuen Features. In diesem Klassiker, der in einem einzigartigen und farbenfrohen Comic-Stil gehalten ist, besegelt Link die Meere auf der Suche nach seiner entführten Schwester. Auf seiner Reise muss er nicht nur mit den Gefahren zur See kämpfen, sondern auch mit furchteinflößenden Bösewichtern, die Link auf der Suche nach seiner Schwester und der legendären Triforce von seinem Kurs abbringen wollen.</description>
      <pubDate>Mon, 04 Nov 2013 20:13:09 +0000</pubDate>
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The Legend of Zelda: The Wind Waker kommt auf die Wii U: in wunderschönem HD und mit neuen Features. In diesem Klassiker, der in einem einzigartigen und farbenfrohen Comic-Stil gehalten ist, besegelt Link die Meere auf der Suche nach seiner entführten Schwester. Auf seiner Reise muss er nicht nur mit den Gefahren zur See kämpfen, sondern auch mit furchteinflößenden Bösewichtern, die Link auf der Suche nach seiner Schwester und der legendären Triforce von seinem Kurs abbringen wollen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Landwirtschafts-Simulator 2013 PS3 Test</title>
      <itunes:title>Landwirtschafts-Simulator 2013 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Bist du Fan der Landwirtschafts-Simulator-Reihe oder liebst hochwertige Simulationen, die dich mit Spielpaß begeistern? Dann solltest du dir den Oktober frei halten, denn endlich findet die überaus beliebte und erfolgreiche Franchise ihre Fortsetzung und kommt zu dir auf deinen heimischen PC. Der „Landwirtschafts-Simulator 2013“ punktet jetzt nicht nur mit einer verbesserten Grafik, sondern wird auch mit einer ganzen Fülle neuer Features und Verbesserungen überzeugen.</description>
      <pubDate>Sat, 02 Nov 2013 12:32:55 +0000</pubDate>
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Bist du Fan der Landwirtschafts-Simulator-Reihe oder liebst hochwertige Simulationen, die dich mit Spielpaß begeistern? Dann solltest du dir den Oktober frei halten, denn endlich findet die überaus beliebte und erfolgreiche Franchise ihre Fortsetzung und kommt zu dir auf deinen heimischen PC. Der „Landwirtschafts-Simulator 2013“ punktet jetzt nicht nur mit einer verbesserten Grafik, sondern wird auch mit einer ganzen Fülle neuer Features und Verbesserungen überzeugen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Train Simulator 2014 PC Test</title>
      <itunes:title>Train Simulator 2014 PC Test</itunes:title>
      <description>Der Train Simulator geht in die vierte Runde und das besser denn je. Kultige Routen auf der ganzen Welt, Geschwindigkeiten von bis zu 300 Kilometern pro Stunde, alles ist möglich. Ein neuer Karrieremodus steigert die Spielfreude aller Simulations-Fans. Der führende Hersteller von Eisenbahnsimulationen RailSimulator.com, kommt mit der neuen Version des Train Simulators, dem TS 2014. Zahlreiche Highlights lassen diesen Simulator zu einen besonderen Erlebnis werden. Ob die Erhöhung der Geschwindigkeiten, verblüffend realistische Grafiken oder die Erweiterungsmöglichkeiten mit einer Vielzahl an Zügen und Originalrouten aus der ganzen Welt – die Verbesserungen werden nicht nur Eisenbahnfreunde begeistern. Der Spieler wählt selbst, ob er den Zug steuert oder neue Routen kreiert und Landschaften an sich vorbeiziehen sieht. Besonders innovativ ist der neue Karrieremodus, der viele Möglichkeiten bietet, sich mit erfolgreichen Fahrten Punkte und andere Belohnungen zu verdienen.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 05:47:39 +0000</pubDate>
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Der Train Simulator geht in die vierte Runde und das besser denn je. Kultige Routen auf der ganzen Welt, Geschwindigkeiten von bis zu 300 Kilometern pro Stunde, alles ist möglich. Ein neuer Karrieremodus steigert die Spielfreude aller Simulations-Fans. Der führende Hersteller von Eisenbahnsimulationen RailSimulator.com, kommt mit der neuen Version des Train Simulators, dem TS 2014. Zahlreiche Highlights lassen diesen Simulator zu einen besonderen Erlebnis werden. Ob die Erhöhung der Geschwindigkeiten, verblüffend realistische Grafiken oder die Erweiterungsmöglichkeiten mit einer Vielzahl an Zügen und Originalrouten aus der ganzen Welt – die Verbesserungen werden nicht nur Eisenbahnfreunde begeistern. Der Spieler wählt selbst, ob er den Zug steuert oder neue Routen kreiert und Landschaften an sich vorbeiziehen sieht. Besonders innovativ ist der neue Karrieremodus, der viele Möglichkeiten bietet, sich mit erfolgreichen Fahrten Punkte und andere Belohnungen zu verdienen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>F1 2013 Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>F1 2013 Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>F1 2013 ist das aktuellste Spiel aus der mehrfach ausgezeichneten Formula 1 Franchise von Codemasters. Bei F1 2013 kommen fünf Jahre Erfahrung bei der Entwicklung von innovativen Formula 1 Titeln und eine Reihe neuer Features, Verbesserungen, Modi und zum ersten Mal in der Geschichte der Serie, klassische Motorsportinhalte, zusammen. F1 2013 enthält alle Autos, Strecken und Fahrer der Saison 2013 und ermöglicht es Spielern, zum ersten Mal als Lewis Hamilton in seinem Mercedes und als Sergio Perez im McLaren-Mercedes anzutreten. Enthalten sind auch alle neuen Fahrer, Regeln, die Änderungen bei den Reifen und ein überarbeitetes Handling, um authentisch die Herausforderung und die Emotionen wiederzugeben, die bei der Fahrt eines der beeindruckenden Formula 1 Autos entstehen. Eine ganze Reihe von spielerischen Verbesserungen, ein Splitscreen- und Online-Multiplayer-Modus sowie neue und wiederkehrende Spielmodi bieten das umfangreichste Formula 1 Spielerlebnis in der Videospielgeschichte.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2013 20:50:50 +0000</pubDate>
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F1 2013 ist das aktuellste Spiel aus der mehrfach ausgezeichneten Formula 1 Franchise von Codemasters. Bei F1 2013 kommen fünf Jahre Erfahrung bei der Entwicklung von innovativen Formula 1 Titeln und eine Reihe neuer Features, Verbesserungen, Modi und zum ersten Mal in der Geschichte der Serie, klassische Motorsportinhalte, zusammen. F1 2013 enthält alle Autos, Strecken und Fahrer der Saison 2013 und ermöglicht es Spielern, zum ersten Mal als Lewis Hamilton in seinem Mercedes und als Sergio Perez im McLaren-Mercedes anzutreten. Enthalten sind auch alle neuen Fahrer, Regeln, die Änderungen bei den Reifen und ein überarbeitetes Handling, um authentisch die Herausforderung und die Emotionen wiederzugeben, die bei der Fahrt eines der beeindruckenden Formula 1 Autos entstehen. Eine ganze Reihe von spielerischen Verbesserungen, ein Splitscreen- und Online-Multiplayer-Modus sowie neue und wiederkehrende Spielmodi bieten das umfangreichste Formula 1 Spielerlebnis in der Videospielgeschichte.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>NBA 2k14 PS3 Test</title>
      <itunes:title>NBA 2k14 PS3 Test</itunes:title>
      <description>NBA 2K14 ist der neueste Titel der preisgekrönten und meistverkauften NBA-Videospiel-Simulationsreihe für das PlayStation3 und das PlayStation4 Computer-Entertainment-System sowie Xbox 360 und Xbox One von Microsoft. Dies wird das erste Mal sein, dass die Teams der Euroleague in der preisgekrönten NBA 2K-Reihe erscheinen. Insgesamt 14 Teams sind in NBA 2K14 spielbar, sodass Fans des europäischen Basketballs ihre Teams wählen und mit diesen erstmals gegen die größten Teams der NBA antreten können.</description>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2013 10:23:43 +0000</pubDate>
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NBA 2K14 ist der neueste Titel der preisgekrönten und meistverkauften NBA-Videospiel-Simulationsreihe für das PlayStation3 und das PlayStation4 Computer-Entertainment-System sowie Xbox 360 und Xbox One von Microsoft. Dies wird das erste Mal sein, dass die Teams der Euroleague in der preisgekrönten NBA 2K-Reihe erscheinen. Insgesamt 14 Teams sind in NBA 2K14 spielbar, sodass Fans des europäischen Basketballs ihre Teams wählen und mit diesen erstmals gegen die größten Teams der NBA antreten können.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon´s Crown PS3&amp;Vita Test</title>
      <itunes:title>Dragon´s Crown PS3&amp;Vita Test</itunes:title>
      <description>“Die Pfade, auf dem die Menschen in dieses Land geleitet wurden, sind vielfältig und abwechslungsreich aber alle verflogen ein gemeinsames Ziel. Jetzt hast auch du diesen Ort erreich, um dich der Gefahren der von Monstern besiedelten Dungeons zu stellen. Wagemutige Abenteurer haben sich aufgemacht, um die Labyrinthe am Rande der Stadt zu erkunden. Und du wirst es ihnen nun gleichtun. Doch zuerst musst du dich einer starken Gruppe anschließen. Kein Abenteurer kann diese Herausforderung alleine meistern. Lass uns nun mit deiner Reise beginnen… Ich wünsche dir viel Glück.“</description>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2013 05:02:34 +0000</pubDate>
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“Die Pfade, auf dem die Menschen in dieses Land geleitet wurden, sind vielfältig und abwechslungsreich aber alle verflogen ein gemeinsames Ziel. Jetzt hast auch du diesen Ort erreich, um dich der Gefahren der von Monstern besiedelten Dungeons zu stellen. Wagemutige Abenteurer haben sich aufgemacht, um die Labyrinthe am Rande der Stadt zu erkunden. Und du wirst es ihnen nun gleichtun. Doch zuerst musst du dich einer starken Gruppe anschließen. Kein Abenteurer kann diese Herausforderung alleine meistern. Lass uns nun mit deiner Reise beginnen… Ich wünsche dir viel Glück.“]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Disgaea D2: A Brighter Darkness PS3 Test</title>
      <itunes:title>Disgaea D2: A Brighter Darkness PS3 Test</itunes:title>
      <description>Die Unterwelt – ein Ort, an dem das Recht des Stärkeren gilt und, an dem aus Freundschaften schon morgen in erbitterte Feindschaften werden kann.
 
Nach einer langen Reise mit vielen Hoch- und Tiefpunkten wurde aus Laharl ein vollwertiger und eigenständiger Overlord. Die restlichen Bewohner der Unterwelt sehen dies allerdings nicht in ihm und so begibt er sich mit seinen - vermeintlich loyalen - Dienern auf eine weiterer Reise, um sich den Respekt zu verdienen, der ihm gebührt.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2013 19:43:58 +0000</pubDate>
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Die Unterwelt – ein Ort, an dem das Recht des Stärkeren gilt und, an dem aus Freundschaften schon morgen in erbitterte Feindschaften werden kann.
 
Nach einer langen Reise mit vielen Hoch- und Tiefpunkten wurde aus Laharl ein vollwertiger und eigenständiger Overlord. Die restlichen Bewohner der Unterwelt sehen dies allerdings nicht in ihm und so begibt er sich mit seinen - vermeintlich loyalen - Dienern auf eine weiterer Reise, um sich den Respekt zu verdienen, der ihm gebührt.]]>
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Nach einer langen Reise mit vielen Hoch- und Tiefpunkten wurde aus Laharl ein vollwertiger und eigenständiger Overlord. Die restlichen Bewohner der Unterwelt sehen dies allerdings nicht in ihm und so begibt er sich mit seinen - vermeintlich loyalen - Dienern auf eine weiterer Reise, um sich den Respekt zu verdienen, der ihm gebührt.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Dragon´s Prophet PC Test</title>
      <itunes:title>Dragon´s Prophet PC Test</itunes:title>
      <description>Nachdem die Ur-Drachen in längst vergangenen Zeiten die Welt Auratia formten, entbrannte unter ihnen Steit um die Macht über die Osira. Der letzte der vielen, folgenden Drachenkriege brachte verheerende Zerstörung und löschte die Leben vieler der Ur-Drachen aus. Obwohl die Narben dieses apokalyptischen Konflikts vielerorts bis heute das Land entstellen, existiert inzwischen eine vage Hoffnung auf Frieden. Doch ein Paar feuerroter Augen starrt bereits bedrohlich aus den Tiefen des südlichen Auratias.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2013 09:07:50 +0000</pubDate>
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Nachdem die Ur-Drachen in längst vergangenen Zeiten die Welt Auratia formten, entbrannte unter ihnen Steit um die Macht über die Osira. Der letzte der vielen, folgenden Drachenkriege brachte verheerende Zerstörung und löschte die Leben vieler der Ur-Drachen aus. Obwohl die Narben dieses apokalyptischen Konflikts vielerorts bis heute das Land entstellen, existiert inzwischen eine vage Hoffnung auf Frieden. Doch ein Paar feuerroter Augen starrt bereits bedrohlich aus den Tiefen des südlichen Auratias.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Goodbye Deponia PC Test</title>
      <itunes:title>Goodbye Deponia PC Test</itunes:title>
      <description>Mehr Chaos, mehr Zerstörung, mehr Rufus: Gleich drei Rufus(se) sorgen in der heiß ersehnten Point &amp; Click-Adventure-Komödie Goodbye Deponia für abgedrehten Aberwitz: Deponia wird von der Zerstörung durch den Organon bedroht, die hübsche Goal ist weg (mal wieder), und Antiheld Rufus steht sich bei allem selbst im Wege. Die Macher von Edna Bricht Aus, The Whispered World, Harveys Neue Augen, DSA: Satinav’s Ketten und DSA: Memoria spendieren der Deponia Trilogie mit dem dritten und letzten Teil einen krönenden Abschluss. Nicht nur eingefleischte Genre-Fans begeistert die Komödie auf dem Müllplaneten Deponia, auch Adventure-Neulinge kommen in klassischer Point &amp; Click-Manier voll auf ihre Kosten.</description>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2013 18:47:18 +0000</pubDate>
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Mehr Chaos, mehr Zerstörung, mehr Rufus: Gleich drei Rufus(se) sorgen in der heiß ersehnten Point & Click-Adventure-Komödie Goodbye Deponia für abgedrehten Aberwitz: Deponia wird von der Zerstörung durch den Organon bedroht, die hübsche Goal ist weg (mal wieder), und Antiheld Rufus steht sich bei allem selbst im Wege. Die Macher von Edna Bricht Aus, The Whispered World, Harveys Neue Augen, DSA: Satinav’s Ketten und DSA: Memoria spendieren der Deponia Trilogie mit dem dritten und letzten Teil einen krönenden Abschluss. Nicht nur eingefleischte Genre-Fans begeistert die Komödie auf dem Müllplaneten Deponia, auch Adventure-Neulinge kommen in klassischer Point & Click-Manier voll auf ihre Kosten.]]>
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      <title>GTA 5 PS3 Test</title>
      <itunes:title>GTA 5 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Los Santos: eine weitläufige, sonnendurchflutete Metropole voller Selbsthilfe-Gurus, Sternchen und vergessener Promis. Einst beneidet vom Rest der westlichen Welt, befindet sich die Stadt jetzt in einer Zeit der wirtschaftlichen Unsicherheit und des billigen Reality-TVs im Kampf gegen den Untergang.
 
Inmitten des Chaos schmieden drei völlig unterschiedliche Kriminelle ihre eigenen Überlebens- und Erfolgspläne: Franklin, ein Straßengauner, der auf die richtige Gelegenheit und das große Geld aus ist; Michael, ein erfahrener Verbrecher und Ex-Häftling, dessen Ruhestand weit weniger rosig ist als erhofft; und Trevor, ein brutaler Psychopath, den die Suche nach einem billigen Drogenrausch und dem nächsten großen Ding antreibt. Als der Crew kein anderer Ausweg mehr bleibt, setzen die drei bei einer Reihe waghalsiger und gefährlicher Überfälle, mit denen sie für den Rest ihres Lebens ausgesorgt hätten, alles auf eine Karte.</description>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2013 19:40:20 +0000</pubDate>
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Los Santos: eine weitläufige, sonnendurchflutete Metropole voller Selbsthilfe-Gurus, Sternchen und vergessener Promis. Einst beneidet vom Rest der westlichen Welt, befindet sich die Stadt jetzt in einer Zeit der wirtschaftlichen Unsicherheit und des billigen Reality-TVs im Kampf gegen den Untergang.
 
Inmitten des Chaos schmieden drei völlig unterschiedliche Kriminelle ihre eigenen Überlebens- und Erfolgspläne: Franklin, ein Straßengauner, der auf die richtige Gelegenheit und das große Geld aus ist; Michael, ein erfahrener Verbrecher und Ex-Häftling, dessen Ruhestand weit weniger rosig ist als erhofft; und Trevor, ein brutaler Psychopath, den die Suche nach einem billigen Drogenrausch und dem nächsten großen Ding antreibt. Als der Crew kein anderer Ausweg mehr bleibt, setzen die drei bei einer Reihe waghalsiger und gefährlicher Überfälle, mit denen sie für den Rest ihres Lebens ausgesorgt hätten, alles auf eine Karte.]]>
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      <itunes:summary>Los Santos: eine weitläufige, sonnendurchflutete Metropole voller Selbsthilfe-Gurus, Sternchen und vergessener Promis. Einst beneidet vom Rest der westlichen Welt, befindet sich die Stadt jetzt in einer Zeit der wirtschaftlichen Unsicherheit und des billigen Reality-TVs im Kampf gegen den Untergang.
 
Inmitten des Chaos schmieden drei völlig unterschiedliche Kriminelle ihre eigenen Überlebens- und Erfolgspläne: Franklin, ein Straßengauner, der auf die richtige Gelegenheit und das große Geld aus ist; Michael, ein erfahrener Verbrecher und Ex-Häftling, dessen Ruhestand weit weniger rosig ist als erhofft; und Trevor, ein brutaler Psychopath, den die Suche nach einem billigen Drogenrausch und dem nächsten großen Ding antreibt. Als der Crew kein anderer Ausweg mehr bleibt, setzen die drei bei einer Reihe waghalsiger und gefährlicher Überfälle, mit denen sie für den Rest ihres Lebens ausgesorgt hätten, alles auf eine Karte.</itunes:summary>
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      <title>Alien Rage PC Test</title>
      <itunes:title>Alien Rage PC Test</itunes:title>
      <description>Bringe dich in Rage und schieße dir, mit mächtigen Waffen, den Weg auf Teufel komm raus durch die feindlichen Aliens. Kämpfe dich durch 14 intensive Level und bereite dich auf eine Flut von gigantischen Boss-Kämpfen vor, bei denen deine ganze Geschicklichkeit abverlangt wird. Jede deiner 10 Waffen hat zwei Feuermodi und du wirst sie alle brauchen! Kampferprobte Aliens greifen dich von allen Seiten mit unterschiedlichen Angriffsmöglichkeiten an. Mit der aktuellen leistungsfähigen Grafik-Technologie, beeindruckender Physik und der zerstörbaren Umgebungen, erlebst du einen wahrhaft intensiven Oldschool-Sci-Fi-Shooter!</description>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2013 08:47:48 +0000</pubDate>
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Bringe dich in Rage und schieße dir, mit mächtigen Waffen, den Weg auf Teufel komm raus durch die feindlichen Aliens. Kämpfe dich durch 14 intensive Level und bereite dich auf eine Flut von gigantischen Boss-Kämpfen vor, bei denen deine ganze Geschicklichkeit abverlangt wird. Jede deiner 10 Waffen hat zwei Feuermodi und du wirst sie alle brauchen! Kampferprobte Aliens greifen dich von allen Seiten mit unterschiedlichen Angriffsmöglichkeiten an. Mit der aktuellen leistungsfähigen Grafik-Technologie, beeindruckender Physik und der zerstörbaren Umgebungen, erlebst du einen wahrhaft intensiven Oldschool-Sci-Fi-Shooter!]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Beyond: Two Souls PS3 Test</title>
      <itunes:title>Beyond: Two Souls PS3 Test</itunes:title>
      <description>Von den Machern des preisgekrönten Top-Titels "Heavy Rain" erscheint ein fesselnder, interaktiver psychologischer Thriller. Schlüpfe in die Rolle von Jodie Holmes, einer jungen Frau, die durch ihre psychische Verbindung mit einer unsichtbaren Existenz über übernatürliche Kräfte verfügt. Erlebe die aufregendsten Momente aus 15 Jahren von Jodies Leben, in denen sie sich vom verwirrten Kind zur Top-CIA-Agentin entwickelt und herausfindet, wer sie wirklich ist. Auf ihrer Reise rund um die Welt muss Jodie unglaubliche Herausforderungen bestehen, immer vor dem Hintergrund emotionaler Ereignisse, wie man sie noch nie in einem Videospiel erlebt hat. Erschaffe deine persönliche Reise, denn alle deine Entscheidungen und Aktionen wirken sich auf den Verlauf deiner Geschichte aus.</description>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2013 20:03:48 +0000</pubDate>
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Von den Machern des preisgekrönten Top-Titels "Heavy Rain" erscheint ein fesselnder, interaktiver psychologischer Thriller. Schlüpfe in die Rolle von Jodie Holmes, einer jungen Frau, die durch ihre psychische Verbindung mit einer unsichtbaren Existenz über übernatürliche Kräfte verfügt. Erlebe die aufregendsten Momente aus 15 Jahren von Jodies Leben, in denen sie sich vom verwirrten Kind zur Top-CIA-Agentin entwickelt und herausfindet, wer sie wirklich ist. Auf ihrer Reise rund um die Welt muss Jodie unglaubliche Herausforderungen bestehen, immer vor dem Hintergrund emotionaler Ereignisse, wie man sie noch nie in einem Videospiel erlebt hat. Erschaffe deine persönliche Reise, denn alle deine Entscheidungen und Aktionen wirken sich auf den Verlauf deiner Geschichte aus.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rain PS3 Test</title>
      <itunes:title>Rain PS3 Test</itunes:title>
      <description>In seinem Schlafzimmer sitzt ein Junge mit Fieber am Fenster und blickt hinaus in den strömenden Regen. Er wünscht sich so sehr, dass seine Krankheit nicht Schuld daran gewesen wäre, dass er nicht mit seiner Familie in den Zirkus gehen konnte. Als er aus dem Fenster in die Nacht starrt, bemerkt er etwas ... oder jemanden. Ein junges Mädchen rennt vorbei und bleibt gerade mal so lange stehen, dass sich ihre Blicke treffen können. Aber etwas ist seltsam. Das Mädchen ist kaum erkennbar; nur ihre Umrisse sind durch den auf sie fallenden Regen sichtbar. Und das Merkwürdigste ist, dass sie von irgendetwas verfolgt wird.</description>
      <pubDate>Wed, 09 Oct 2013 04:45:38 +0000</pubDate>
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In seinem Schlafzimmer sitzt ein Junge mit Fieber am Fenster und blickt hinaus in den strömenden Regen. Er wünscht sich so sehr, dass seine Krankheit nicht Schuld daran gewesen wäre, dass er nicht mit seiner Familie in den Zirkus gehen konnte. Als er aus dem Fenster in die Nacht starrt, bemerkt er etwas ... oder jemanden. Ein junges Mädchen rennt vorbei und bleibt gerade mal so lange stehen, dass sich ihre Blicke treffen können. Aber etwas ist seltsam. Das Mädchen ist kaum erkennbar; nur ihre Umrisse sind durch den auf sie fallenden Regen sichtbar. Und das Merkwürdigste ist, dass sie von irgendetwas verfolgt wird.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>FIFA 14 PS3 Test</title>
      <itunes:title>FIFA 14 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Erlebe in FIFA 14 die Faszination großartiger Tore. Das Spiel entwickelt das preisgekrönte Gameplay innovativ weiter, so dass das Spielen noch authentischer wird und noch mehr Spaß bietet. Es ermöglicht eine größere Tempokontrolle, einen besseren Spielaufbau im Mittelfeld und schließlich den perfekten Abschluss. Das neue „Pure Shot“-Feature und die überarbeitete Ballphysik bieten Schüsse wie nie zuvor, Authentizität bei jedem einzelnen Schussversuch und Begeisterung pur bei jedem perfekten Schuss. FIFA 14 umfasst packende Online-Features und Live-Services, die die Fans über EA SPORTS Football Club mitten in ihren Lieblingssport versetzen und mit den anderen Spielern verbinden. FIFA 14 ist das Social Network des Fußballs, in dem sich Fans mit Millionen anderen Spielern verbinden, gegen sie antreten und Inhalte mit ihnen teilen können.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2013 10:17:42 +0000</pubDate>
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Erlebe in FIFA 14 die Faszination großartiger Tore. Das Spiel entwickelt das preisgekrönte Gameplay innovativ weiter, so dass das Spielen noch authentischer wird und noch mehr Spaß bietet. Es ermöglicht eine größere Tempokontrolle, einen besseren Spielaufbau im Mittelfeld und schließlich den perfekten Abschluss. Das neue „Pure Shot“-Feature und die überarbeitete Ballphysik bieten Schüsse wie nie zuvor, Authentizität bei jedem einzelnen Schussversuch und Begeisterung pur bei jedem perfekten Schuss. FIFA 14 umfasst packende Online-Features und Live-Services, die die Fans über EA SPORTS Football Club mitten in ihren Lieblingssport versetzen und mit den anderen Spielern verbinden. FIFA 14 ist das Social Network des Fußballs, in dem sich Fans mit Millionen anderen Spielern verbinden, gegen sie antreten und Inhalte mit ihnen teilen können.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shin Megami Tensei Devil Summoner Soul Hackers 3DS Test</title>
      <itunes:title>Shin Megami Tensei Devil Summoner Soul Hackers 3DS Test</itunes:title>
      <description>„Devil Summoner: Soul Hackers“ ist ein Dungeon-Crawler mit Rollenspielelementen aus der First-person Perspektive. Das Setting verbindet modernste Technologie und übernatürliche Kräfte, sowie futuristischen Cyberpunk und Gothic Horror. Der Schauplatz, eine Mega-City, gilt als leuchtendes Vorbild, da die Menschheit einen triumphalen Sieg gegen die Technologie feiern konnte. Jedoch umgibt diesen Ort ein fürchterliches Geheimnis. In diesem „Möchtegern-Utopia“ kämpft eine Gruppe von Hackern gegen eine Jahrhundertealte mystische Gesellschaft. Der Kampf um das Schicksal der Menschheit hat begonnen…</description>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2013 08:23:55 +0000</pubDate>
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„Devil Summoner: Soul Hackers“ ist ein Dungeon-Crawler mit Rollenspielelementen aus der First-person Perspektive. Das Setting verbindet modernste Technologie und übernatürliche Kräfte, sowie futuristischen Cyberpunk und Gothic Horror. Der Schauplatz, eine Mega-City, gilt als leuchtendes Vorbild, da die Menschheit einen triumphalen Sieg gegen die Technologie feiern konnte. Jedoch umgibt diesen Ort ein fürchterliches Geheimnis. In diesem „Möchtegern-Utopia“ kämpft eine Gruppe von Hackern gegen eine Jahrhundertealte mystische Gesellschaft. Der Kampf um das Schicksal der Menschheit hat begonnen…]]>
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      <title>PES 2014 PS3 Test</title>
      <itunes:title>PES 2014 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Eine komplett neue Engine ermöglicht den bislang größten Schritt nach vorne für die PES Reihe seit ihrer Einführung. Vier Jahre hat das in Tokyo beheimatete PES Productions Entwicklerteam an einem neuen Ansatz für Fußball-Simulationen gearbeitet und bestätigt jetzt, dass die Grundlage des neuen Systems Kojima Productions namhafte Fox Engine ist. Das Team erweiterte und ergänzte die Fox Engine, um sie maßgeschneidert an die komplexen Anforderungen eines Fußball-Titels anzupassen.</description>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2013 20:27:17 +0000</pubDate>
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Eine komplett neue Engine ermöglicht den bislang größten Schritt nach vorne für die PES Reihe seit ihrer Einführung. Vier Jahre hat das in Tokyo beheimatete PES Productions Entwicklerteam an einem neuen Ansatz für Fußball-Simulationen gearbeitet und bestätigt jetzt, dass die Grundlage des neuen Systems Kojima Productions namhafte Fox Engine ist. Das Team erweiterte und ergänzte die Fox Engine, um sie maßgeschneidert an die komplexen Anforderungen eines Fußball-Titels anzupassen.]]>
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      <title>Goodbye Deponia PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Goodbye Deponia PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Mehr Chaos, mehr Zerstörung, mehr Rufus: Gleich drei Rufus(se) sorgen in der heiß ersehnten Point &amp; Click-Adventure-Komödie Goodbye Deponia für abgedrehten Aberwitz: Deponia wird von der Zerstörung durch den Organon bedroht, die hübsche Goal ist weg (mal wieder), und Antiheld Rufus steht sich bei allem selbst im Wege. Die Macher von Edna Bricht Aus, The Whispered World, Harveys Neue Augen, DSA: Satinav’s Ketten und DSA: Memoria spendieren der Deponia Trilogie mit dem dritten und letzten Teil einen krönenden Abschluss. Nicht nur eingefleischte Genre-Fans begeistert die Komödie auf dem Müllplaneten Deponia, auch Adventure-Neulinge kommen in klassischer Point &amp; Click-Manier voll auf ihre Kosten.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2013 20:21:20 +0000</pubDate>
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Mehr Chaos, mehr Zerstörung, mehr Rufus: Gleich drei Rufus(se) sorgen in der heiß ersehnten Point & Click-Adventure-Komödie Goodbye Deponia für abgedrehten Aberwitz: Deponia wird von der Zerstörung durch den Organon bedroht, die hübsche Goal ist weg (mal wieder), und Antiheld Rufus steht sich bei allem selbst im Wege. Die Macher von Edna Bricht Aus, The Whispered World, Harveys Neue Augen, DSA: Satinav’s Ketten und DSA: Memoria spendieren der Deponia Trilogie mit dem dritten und letzten Teil einen krönenden Abschluss. Nicht nur eingefleischte Genre-Fans begeistert die Komödie auf dem Müllplaneten Deponia, auch Adventure-Neulinge kommen in klassischer Point & Click-Manier voll auf ihre Kosten.]]>
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      <title>Lone Survivor PS3 Test</title>
      <itunes:title>Lone Survivor PS3 Test</itunes:title>
      <description>Lone Survivor: The Director’s Cut ist ein Survial Horror-Spiel und fokussiert sich auf Wahnsinn, Einsamkeit und Isolation – und auf die Feinde außerhalb des eigenen Verstands. Der Einfluss von Genre-prägenden Spielen und Serien wie Silent Hill oder Twin Peaks ist unverkennbar, die Möglichkeiten für vom Spieler zu betreffende Entscheidungen sind vielfältig.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2013 18:19:03 +0000</pubDate>
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Lone Survivor: The Director’s Cut ist ein Survial Horror-Spiel und fokussiert sich auf Wahnsinn, Einsamkeit und Isolation – und auf die Feinde außerhalb des eigenen Verstands. Der Einfluss von Genre-prägenden Spielen und Serien wie Silent Hill oder Twin Peaks ist unverkennbar, die Möglichkeiten für vom Spieler zu betreffende Entscheidungen sind vielfältig.]]>
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      <title>Final Fantasy XIV - A Realm Reborn PC Test</title>
      <itunes:title>Final Fantasy XIV - A Realm Reborn PC Test</itunes:title>
      <description>Der grüne Planet Hydaelyn hat über Äonen unzähligen Geschöpfen das Leben geschenkt. Doch in ihrem Fleisch sind tiefe Narben und Hydaelyn droht in einem Abgrund aus Tod und Finsternis zu versinken. Erkunde die Welt von Eorzea und erfahre mehr über ihre Geschichte, Bewohner und Stadtstaaten. Eine ganz neue Welt erwartet dich! Die Geschichte Eorzeas ist geprägt von florierenden Zeitaltern des Lichts und verheerenden Zeitaltern der Schatten. Nun stehen die Eorzäer am Beginn einer neuen Ära der Schatten, am Beginn einer Zeit der Entbehrungen.</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2013 17:26:47 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin LEVEL 140</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin LEVEL 140</itunes:title>
      <description>Das neue Magazin LEVEL 140 ist endlich da. Antje, Hannah, Frank und Sebastian diskutieren natürlich über das Thema Nummer 1 im Jahr 2013: PlayStation 4 vs. Xbox One, unsere persönliche Meinung und das spielrelevante Lineup der beiden NextGen Konsolen.</description>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2013 18:05:38 +0000</pubDate>
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      <title>The Bureau: XCOM Declassified Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>The Bureau: XCOM Declassified Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>The Bureau spielt 1962 am Höhepunkt des Kalten Krieges und erzählt die Hintergrundgeschichte zur geheim gehaltenen ersten Begegnung der XCOM-Organisation mit einem mysteriösen und gefährlichen Feind. Ursprünglich als Amerikas Geheimwaffe gegen die Sowjetunion gedacht, muss The Bureau sich anpassen, um sich einer Bedrohung stellen zu können, die es so auf der Welt noch nie gegeben hat. Als Spezialagent William Carter wählen die Spieler die Ziele aus und drücken den Abzug, während sie ihren Trupp aus Agenten im gefährlichen Geheimkrieg um das Überleben der Menschheit anführen. Noch wichtiger als das Abwenden der Bedrohung von außen ist es aber, dass The Bureau die Existenz des Feindes geheim hält, um eine weltweite Panik zu verhindern.</description>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 21:01:18 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Total War: Rome 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Total War: Rome 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Erlebe den offiziellen Nachfolger zum mehrfach preisgekrönten Strategiespiel Total War: Rome, von Creative Assembly, in seiner gänzlich einzigartigen Spielerfahrung aus Echtzeit- und Rundenstrategie mit optimierter Leistung, unabhängig von deiner Systemkonfiguration.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2013 19:57:32 +0000</pubDate>
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Erlebe den offiziellen Nachfolger zum mehrfach preisgekrönten Strategiespiel Total War: Rome, von Creative Assembly, in seiner gänzlich einzigartigen Spielerfahrung aus Echtzeit- und Rundenstrategie mit optimierter Leistung, unabhängig von deiner Systemkonfiguration.]]>
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      <title>NHL 14 PS3 Test</title>
      <itunes:title>NHL 14 PS3 Test</itunes:title>
      <description>Harte Checks, echte Fights und unglaubliche Geschwindigkeit. NHL 14 vereint das Beste des Eishockeysports für ein packendes Erlebnis. Dank der neuen NHL Collision Physics Engine, die auf der revolutionären Player Impact Engine von FIFA basiert, kann der Spieler Checks austeilen wie nie zuvor. Unterstützt von Fight Night Technologie bieten die Fights auf dem Eis dank der Enforcer Engine ein völlig neues Mittendrin-Gefühl.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2013 12:47:58 +0000</pubDate>
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Harte Checks, echte Fights und unglaubliche Geschwindigkeit. NHL 14 vereint das Beste des Eishockeysports für ein packendes Erlebnis. Dank der neuen NHL Collision Physics Engine, die auf der revolutionären Player Impact Engine von FIFA basiert, kann der Spieler Checks austeilen wie nie zuvor. Unterstützt von Fight Night Technologie bieten die Fights auf dem Eis dank der Enforcer Engine ein völlig neues Mittendrin-Gefühl.]]>
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      <title>Der Puppenspieler PS3 Test</title>
      <itunes:title>Der Puppenspieler PS3 Test</itunes:title>
      <description>Erlebe mit Der Puppenspieler das erste Videospiel, das wie ein magisches Theaterstück aufgebaut ist, denn alles passiert auf einer einzigen Bühne. Im Unterschied zu herkömmlichen Jump ‘n Run-Spielen, bei denen du eine Figur durch die Level bewegst, verändert sich die die Kulisse um dich herum, sobald du im Spiel weiter kommst. Ausgestattet mit einem theatergleichen Soundtrack und einem engagierten Publikum erwartet dich ein märchenhaftes Theater-Abenteuer mit über 12 Stunden Spielzeit.</description>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2013 09:06:44 +0000</pubDate>
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Erlebe mit Der Puppenspieler das erste Videospiel, das wie ein magisches Theaterstück aufgebaut ist, denn alles passiert auf einer einzigen Bühne. Im Unterschied zu herkömmlichen Jump ‘n Run-Spielen, bei denen du eine Figur durch die Level bewegst, verändert sich die die Kulisse um dich herum, sobald du im Spiel weiter kommst. Ausgestattet mit einem theatergleichen Soundtrack und einem engagierten Publikum erwartet dich ein märchenhaftes Theater-Abenteuer mit über 12 Stunden Spielzeit.]]>
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      <title>Killer is Dead Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Killer is Dead Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>KILLER IS DEAD: Das neue Meisterwerk des Quentin Tarantino des Gamings! Knallharte Action und einzigartige Grafik erwarten Dich in KILLER IS DEAD, dem neuen Spiel des legendären SUDA51. Du bist Mondo Zappa, Scharfrichter und Gigolo, mit besonderem Talent für den Umgang mit japanischen Schwertern - und dem speziellen Händchen für schöne Frauen. Dein Auftrag: Verfolge das Böse in dieser Welt, darüber hinaus und bringe Superschurken zur Strecke!</description>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2013 19:30:44 +0000</pubDate>
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KILLER IS DEAD: Das neue Meisterwerk des Quentin Tarantino des Gamings! Knallharte Action und einzigartige Grafik erwarten Dich in KILLER IS DEAD, dem neuen Spiel des legendären SUDA51. Du bist Mondo Zappa, Scharfrichter und Gigolo, mit besonderem Talent für den Umgang mit japanischen Schwertern - und dem speziellen Händchen für schöne Frauen. Dein Auftrag: Verfolge das Böse in dieser Welt, darüber hinaus und bringe Superschurken zur Strecke!]]>
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      <title>War Thunder PC/PS4 Vorschau</title>
      <itunes:title>War Thunder PC/PS4 Vorschau</itunes:title>
      <description>War Thunder ist ein "Next Generation" Militär MMO und widmet sich dem Zweiten Weltkrieg. Militärische Luftfahrt, gepanzerte Fahrzeuge und Flotten. Sie werden an allen wichtigen Schlachten teilnehmen, und kämpfen mit realen Spielern auf der ganzen Welt. </description>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2013 14:33:55 +0000</pubDate>
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      <title>Lost Planet 3 PC Test</title>
      <itunes:title>Lost Planet 3 PC Test</itunes:title>
      <description>Das neueste Kapitel der Lost Planet-Reihe ist da. Die extremen und unberechenbaren Umweltbedingungen, die die Lost Planet-Reihe auszeichnen, kehren heftiger als je zuvor zurück. Lost Planet 3 offenbart neue Wahrheiten über den gefährdeten Planeten und die Kolonialgeschichte von E.D.N. III.</description>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2013 12:35:33 +0000</pubDate>
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      <itunes:summary>Das neueste Kapitel der Lost Planet-Reihe ist da. Die extremen und unberechenbaren Umweltbedingungen, die die Lost Planet-Reihe auszeichnen, kehren heftiger als je zuvor zurück. Lost Planet 3 offenbart neue Wahrheiten über den gefährdeten Planeten und die Kolonialgeschichte von E.D.N. III.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan 3DS Test</title>
      <itunes:title>Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan 3DS Test</itunes:title>
      <description>Seit Jahrhunderten ist der Baum Yggdrasil in dem Leben der Einwohner von Tharsis sehr wichtig.
Er ragt bis zum Horizont und kann von jedem Punkt der Stadt gesehen werden. Begib dich in die Rolle eines Abenteurers und versuche die Geheimnisse des Baumes zu lüften. Doch die Wurzeln befinden sich in einem Land, das weit weg ist und in dem noch nie jemand gewesen ist.</description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2013 19:45:32 +0000</pubDate>
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Seit Jahrhunderten ist der Baum Yggdrasil in dem Leben der Einwohner von Tharsis sehr wichtig.
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      <title>Rayman Legends Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Rayman Legends Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Rayman, Jump’n’Run-Spiel des Jahres und Gewinner zahlreicher künstlerischer und musikalischer Preise, erscheint mit einem neuen Abenteuer. Michel Ancel, der gefeierte Schöpfer von Rayman, Beyond Good &amp; Evil und den Raving Rabbids widmet seine innovative Kreativität jetzt auch diesem neuen, aufregenden System.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2013 21:23:15 +0000</pubDate>
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Rayman, Jump’n’Run-Spiel des Jahres und Gewinner zahlreicher künstlerischer und musikalischer Preise, erscheint mit einem neuen Abenteuer. Michel Ancel, der gefeierte Schöpfer von Rayman, Beyond Good & Evil und den Raving Rabbids widmet seine innovative Kreativität jetzt auch diesem neuen, aufregenden System.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>DSA Memoria PC Test</title>
      <itunes:title>DSA Memoria PC Test</itunes:title>
      <description>Memoria erzählt von Prinzessin Sadja von Fasar, die einst in die Schlacht gegen die Dämonen in die Gorische Wüste zog. Ihr Plan – zur größten Heldin aller Zeiten aufzusteigen – wurde jedoch aus ungeklärten Gründen vereitelt. Etwas war geschehen, die junge Frau verschwand und geriet schließlich vollkommen in Vergessenheit. Fünf Jahrhunderte vergehen, bis der junge Vogelfänger Geron im heimischen Wald einen fahrenden Händler namens Fahi trifft. Dieser verspricht, Gerons in einen Raben verwandelte Freundin Nuri zurückzuverwandeln, wenn dieser ihm einen Gefallen tut: Geron soll das Geheimnis um Sadjas Schicksal endgültig aufklären.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2013 20:28:47 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Killzone Mercenary PlayStation Vita Test</title>
      <itunes:title>Killzone Mercenary PlayStation Vita Test</itunes:title>
      <description>Schlüpf in die Rolle eines Söldners und kämpf im Rahmen einer komplett neuen, superspannenden Handlung, die extra für PlayStation Vita entwickelt wurde, sowohl gegen die Helghast als auch gegen die gefährlichen ISA. Das Spiel beginnt direkt nach dem Ende der ursprünglichen Killzone Reihe und lässt Sie viele Ereignisse der Killzone-Trilogie noch einmal erleben.</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2013 05:14:17 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Wonderful 101 Wii-U Test</title>
      <itunes:title>The Wonderful 101 Wii-U Test</itunes:title>
      <description>In diesem Action-Spiel schlüpfst Du in die Rolle von WONDER-RED und rekrutierst 100 erfahrene Helden für Deine Truppe. Du führst sie als Held Nummer 101 in den Kampf und kannst sogar aus verzweifelten Bürgern mächtige Helden machen, um Deine Truppe aufzustocken. </description>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2013 04:38:43 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Tom Clancy´s Splinter Cell: Blacklist PS3 Test</title>
      <itunes:title>Tom Clancy´s Splinter Cell: Blacklist PS3 Test</itunes:title>
      <description>Die USA ist weltweit in zwei Dritteln aller Länder militärisch präsent. Einer Gruppe von Schurkenstaaten ist das zu viel. Sie stellen der USA ein Ultimatum in Form einer "Blacklist", einem tödlichen Countdown von stetig intensiveren Terroranschlägen, die sich gegen die Interessen der USA richten. Sam Fisher ist Leiter der neu gegründeten 4th Echelon-Einheit, einer streng geheimen Abteilung, die direkt dem Präsidenten der Vereinigten Staaten unterstellt ist. Sam und sein Team müssen diese Terroristen um jeden Preis zur Strecke bringen, um den Blacklist-Countdown zu stoppen, bevor er Null erreicht. </description>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2013 04:29:59 +0000</pubDate>
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Die USA ist weltweit in zwei Dritteln aller Länder militärisch präsent. Einer Gruppe von Schurkenstaaten ist das zu viel. Sie stellen der USA ein Ultimatum in Form einer "Blacklist", einem tödlichen Countdown von stetig intensiveren Terroranschlägen, die sich gegen die Interessen der USA richten. Sam Fisher ist Leiter der neu gegründeten 4th Echelon-Einheit, einer streng geheimen Abteilung, die direkt dem Präsidenten der Vereinigten Staaten unterstellt ist. Sam und sein Team müssen diese Terroristen um jeden Preis zur Strecke bringen, um den Blacklist-Countdown zu stoppen, bevor er Null erreicht. ]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Gamescom Round-Up Mix 2013</title>
      <itunes:title>Gamescom Round-Up Mix 2013</itunes:title>
      <description>Für die Gamescom Berichterstattung zahlreicher Titel haben wir einen ganzen Round Up über 59 Minuten erstellt. Dieser gibt Euch Informationen zu folgenden Spiele:

(Reihenfolge A-Z)

- Adventure Park - bitComposer Games (31:28 Min.)
- Air Conflict Vietnam - bitComposer Games (30:35 Min.)
- ARMA 3 - Bohemia Interactive (12:55 Min.)
- Battle Worlds Kronos - King Art Games (54:04 Min.)
- Brickforce - Infernum (08:17 Min.)
- Day Z - Bohemia Interactive (15:30 Min.)
- Dead Island Epidemic - Deep Silver (41:33 Min.)
- Dragon´s Prophet - Infernum (05:09 Min.)
- Das Schwarze Auge - Demonicron - Kalypso Media (37:20 Min.)
- Enemy Front - City Interactive (38:12 Min.)
- Firefall - Red 5 Studios (26:05 min.)
- Lords of the Fallen - CityInteractive (39:50 Min.)
- Ravens Cry - TopWare (50:55 Min.)
- Rise of Venice - Kalypso Media (36:17 Min.)
- S.K.I.L.L - GameForge (01:03 Min.)
- Scarlett Blade - Aeria Games (28:35 Min.)
- The Witcher 3 - Wild Hunt - CD Project (33:00 Min.)
- Tropico 5 - Kalypso Media (34:02 Min.)
- Warframe - Digital Extremes (45:44 Min.) 
- WarThunder - Gaijin Entertainment (18:50 Min.)
- World of Tanks Xbox360 - Wargaming (03:21 Min.)
- Xcom Enemy Within - Take 2 (10:28 Min.)
 </description>
      <pubDate>Sat, 07 Sep 2013 12:11:12 +0000</pubDate>
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Für die Gamescom Berichterstattung zahlreicher Titel haben wir einen ganzen Round Up über 59 Minuten erstellt. Dieser gibt Euch Informationen zu folgenden Spiele:

(Reihenfolge A-Z)

- Adventure Park - bitComposer Games (31:28 Min.)
- Air Conflict Vietnam - bitComposer Games (30:35 Min.)
- ARMA 3 - Bohemia Interactive (12:55 Min.)
- Battle Worlds Kronos - King Art Games (54:04 Min.)
- Brickforce - Infernum (08:17 Min.)
- Day Z - Bohemia Interactive (15:30 Min.)
- Dead Island Epidemic - Deep Silver (41:33 Min.)
- Dragon´s Prophet - Infernum (05:09 Min.)
- Das Schwarze Auge - Demonicron - Kalypso Media (37:20 Min.)
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- Firefall - Red 5 Studios (26:05 min.)
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- Ravens Cry - TopWare (50:55 Min.)
- Rise of Venice - Kalypso Media (36:17 Min.)
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(Reihenfolge A-Z)

- Adventure Park - bitComposer Games (31:28 Min.)
- Air Conflict Vietnam - bitComposer Games (30:35 Min.)
- ARMA 3 - Bohemia Interactive (12:55 Min.)
- Battle Worlds Kronos - King Art Games (54:04 Min.)
- Brickforce - Infernum (08:17 Min.)
- Day Z - Bohemia Interactive (15:30 Min.)
- Dead Island Epidemic - Deep Silver (41:33 Min.)
- Dragon´s Prophet - Infernum (05:09 Min.)
- Das Schwarze Auge - Demonicron - Kalypso Media (37:20 Min.)
- Enemy Front - City Interactive (38:12 Min.)
- Firefall - Red 5 Studios (26:05 min.)
- Lords of the Fallen - CityInteractive (39:50 Min.)
- Ravens Cry - TopWare (50:55 Min.)
- Rise of Venice - Kalypso Media (36:17 Min.)
- S.K.I.L.L - GameForge (01:03 Min.)
- Scarlett Blade - Aeria Games (28:35 Min.)
- The Witcher 3 - Wild Hunt - CD Project (33:00 Min.)
- Tropico 5 - Kalypso Media (34:02 Min.)
- Warframe - Digital Extremes (45:44 Min.) 
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Castle of Illusion Starring Mickey Mouse Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Castle of Illusion Starring Mickey Mouse Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Wir wissen, dass Castle of Illusion einen besonderen Platz im Herzen vieler Gamer hat und Sega Studios Australia steckt viel Mühe in dieses neue 2D/3D-Spiel. Unser Plan ist es, ein völlig neu gestaltetes Erlebnis zu ermöglichen, das mit ganz neuen Grafiken und neuen Abenteuern die Leistung der Konsolen nutzt. Gleichzeitig wollen wir sicherstellen, dass die Disney-Magie des ursprünglichen Castle of Illusion von 1990 erhalten bleibt.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2013 12:47:54 +0000</pubDate>
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Wir wissen, dass Castle of Illusion einen besonderen Platz im Herzen vieler Gamer hat und Sega Studios Australia steckt viel Mühe in dieses neue 2D/3D-Spiel. Unser Plan ist es, ein völlig neu gestaltetes Erlebnis zu ermöglichen, das mit ganz neuen Grafiken und neuen Abenteuern die Leistung der Konsolen nutzt. Gleichzeitig wollen wir sicherstellen, dass die Disney-Magie des ursprünglichen Castle of Illusion von 1990 erhalten bleibt.]]>
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      <title>Dynasty Warriors 8 Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Dynasty Warriors 8 Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Dynasty Warriors 8: Die faszinierende Geschichte um Krieg, Verrat und Macht wartet darauf von dir neu geschrieben zu werden, wenn Du im neuen Teil des Schlachtenepos das Land in actionreichen Kämpfen einen willst. </description>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2013 17:05:39 +0000</pubDate>
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      <title>Warner Bros. Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>Warner Bros. Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>Hannah und Honk waren zu Gast bei Warner Bros. und haben interessante Details zu z.B. Batman Arkham Origins und Mad Max mitgebracht.</description>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2013 15:51:22 +0000</pubDate>
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      <title>Ubisoft Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>Ubisoft Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>Für unseren Ubisoft Gamescom 2013 Bericht haben wir unsere Mädels versammelt. Sie berichten unter anderen über den kommenden Blockbuster Titel Assassin´s Creed 4 und natürlich auch über das neue Might &amp; Magic X Legacy. </description>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2013 14:16:44 +0000</pubDate>
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Für unseren Ubisoft Gamescom 2013 Bericht haben wir unsere Mädels versammelt. Sie berichten unter anderen über den kommenden Blockbuster Titel Assassin´s Creed 4 und natürlich auch über das neue Might & Magic X Legacy. ]]>
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      <title>Activision Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>Activision Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>Antje und Honk waren bei Activision zu Gast auf der Gamescom 2013 und haben interessante Details zu Call of Duty: Ghosts und Destiny im Gepäck.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2013 22:18:22 +0000</pubDate>
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      <title>Bethesda Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>Bethesda Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>Unsere Redakteure Antje und Honk haben sich die neuen großen, kommenden Blockbuster Wolfenstein: The New Order sowie The Elder Scrolls Online bei Bethesda auf der Gamescom 2013 angeschaut. Was beide dazu sagen hört man in unseren Bericht.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2013 21:06:03 +0000</pubDate>
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Unsere Redakteure Antje und Honk haben sich die neuen großen, kommenden Blockbuster Wolfenstein: The New Order sowie The Elder Scrolls Online bei Bethesda auf der Gamescom 2013 angeschaut. Was beide dazu sagen hört man in unseren Bericht.]]>
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      <title>The Inner World PC Test</title>
      <itunes:title>The Inner World PC Test</itunes:title>
      <description>The Inner World ist ein liebevoll handgezeichnetes Point &amp; Click-Adventure ganz im klassischen Stil. Für das vor Charme sprühende Abenteuer wurde das Newcomer-Entwicklerteam "Studio Fizbin" bereits für den deutschen Computerspielpreis 2012 nominiert. Nun findet es den Weg in die Laufwerke der Republik und wartet nur darauf, auch Sie in seinen Bann zu ziehen.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2013 19:59:39 +0000</pubDate>
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The Inner World ist ein liebevoll handgezeichnetes Point & Click-Adventure ganz im klassischen Stil. Für das vor Charme sprühende Abenteuer wurde das Newcomer-Entwicklerteam "Studio Fizbin" bereits für den deutschen Computerspielpreis 2012 nominiert. Nun findet es den Weg in die Laufwerke der Republik und wartet nur darauf, auch Sie in seinen Bann zu ziehen.]]>
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      <title>Saints Row 4 PS3 Test</title>
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      <description>Die Saints werden erneut zum Zentrum der Aufmerksamkeit: Dieses Mal machen sie allerdings keine Schlagzeilen als die üblichen Kriminellen, sondern werden als Patrioten gefeiert! </description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2013 19:45:49 +0000</pubDate>
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      <title>Divinity: Dragon Commander PC Test</title>
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      <description>In Dragon Commander erhält der Spieler die Kontrolle über ein Reich voll magischer Kreaturen und fantastischer Technologien, das sich im Krieg gegen seine Nachbarn durchsetzen muss.</description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2013 19:17:23 +0000</pubDate>
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      <title>Konami Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>Konami Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>Unsere Vampire René und Sebastian haben sich einmal auf der Gamescom 2013 bei Konami umgesehen und dabei neue Informationen zu Castlevania: Lords of Shadow 2 und PES 2014 erlangt.</description>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 12:57:58 +0000</pubDate>
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      <title>Sony Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>Sony Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>René und Sebastian haben sich einmal auf der Gamescom 2013 bei Sony umgesehen und erzählen euch von den neusten Informationen und Erfahrungen der neuen Hardware wie Software. Viel Spaß mit Titeln wie Beyond - Two Souls, DriveClub, Tearaway und natürlich der neuen PlayStation 4.</description>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 16:58:58 +0000</pubDate>
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René und Sebastian haben sich einmal auf der Gamescom 2013 bei Sony umgesehen und erzählen euch von den neusten Informationen und Erfahrungen der neuen Hardware wie Software. Viel Spaß mit Titeln wie Beyond - Two Souls, DriveClub, Tearaway und natürlich der neuen PlayStation 4.]]>
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      <title>EA Gamescom 2013 Bericht</title>
      <itunes:title>EA Gamescom 2013 Bericht</itunes:title>
      <description>René und Sebastian haben sich einmal bei den EA Stand ausgiebig mit den kommenden Blockbustern beschäftigt. Zahlreiche Blockbuster wie z.B. Titanfall, Fifa 14, Sims 4 und Battlefield 4 warten auf Euch.</description>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 12:43:25 +0000</pubDate>
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René und Sebastian haben sich einmal bei den EA Stand ausgiebig mit den kommenden Blockbustern beschäftigt. Zahlreiche Blockbuster wie z.B. Titanfall, Fifa 14, Sims 4 und Battlefield 4 warten auf Euch.]]>
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      <title>Beyond: Two Souls PS3 Vorschau</title>
      <itunes:title>Beyond: Two Souls PS3 Vorschau</itunes:title>
      <description>Von den Schöpfern des PS3 Bestsellers „Heavy Rain“ kommt der nächste Meilenstein in der Videospielgeschichte. Das Spiel „Beyond: Two Souls“ ist das erste interaktive Action-Drama und lässt die Grenzen zwischen Film und Videospiel verschwimmen.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 16:03:58 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>New Super Luigi U Wii-U Test</title>
      <itunes:title>New Super Luigi U Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Mit Luigi und seinen Freunden kannst du jetzt noch schneller hoch hinaus! In seinem eigenen herausfordernden Abenteuer kommt Luigi mit besonderen Fähigkeiten daher und sorgt für rasanten Spielspaß. 82 neu arrangierte Level im Look von New Super Mario Bros. U warten auf dich. Höher, schneller, weiter! New Super Luigi U – ein völlig neues Spielerlebnis und ganz neue Herausforderungen exklusiv für deine Wii U.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 10:17:09 +0000</pubDate>
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Mit Luigi und seinen Freunden kannst du jetzt noch schneller hoch hinaus! In seinem eigenen herausfordernden Abenteuer kommt Luigi mit besonderen Fähigkeiten daher und sorgt für rasanten Spielspaß. 82 neu arrangierte Level im Look von New Super Mario Bros. U warten auf dich. Höher, schneller, weiter! New Super Luigi U – ein völlig neues Spielerlebnis und ganz neue Herausforderungen exklusiv für deine Wii U.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Killzone Mercenary PS Vita Vorschau</title>
      <itunes:title>Killzone Mercenary PS Vita Vorschau</itunes:title>
      <description>Schlüpf in die Rolle eines Söldners und kämpf im Rahmen einer komplett neuen, superspannenden Handlung, die extra für PlayStation Vita entwickelt wurde, sowohl gegen die Helghast als auch gegen die gefährlichen ISA.Das Spiel beginnt direkt nach dem Ende der ursprünglichen Killzone Reihe und lässt Sie viele Ereignisse der Killzone-Trilogie noch einmal erleben.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Aug 2013 21:45:38 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Shadowrun Returns PC Test</title>
      <itunes:title>Shadowrun Returns PC Test</itunes:title>
      <description>Shadowrun Returns ist ein taktisches, rundenbasiertes Rollenspiel von Jordan Weisman, dem Schöpfer des Shadowrun-Universums. Das Spiel wurde durch eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, welche bereits 28 Stunden nach dem Start das erforderliche Budget von mindestens 400.000 US-Dollar erreicht hatte.</description>
      <pubDate>Sat, 17 Aug 2013 21:37:40 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Pikmin 3 Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Pikmin 3 Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Der Absturz eines Raumschiffs sorgt für ein spannendes Abenteuer auf einem ungastlichen Planeten. Erlebe in galaktischen HD völlig neue Missionen in Echtzeit exklusiv für deine Wii U! Verteile dein dreiköpfiges Entdecker-Team strategisch sinnvoll, um den fremden Planeten PNF-404 zu erforschen und die Vorräte auf deinem Heimatplaneten aufzufüllen. Dabei helfen dir die Pikmin, die pflanzenähnlichen Bewohner des Planeten, die mit ihren eigenen, ganz persönlichen Fähigkeiten zum Fortschritt deiner Mission beitragen. In Pikmin 3 bekommen die kleinen Wesen sogar Verstärkung: die „Fels-Pikmin“ und die „Flügel-Pikmin“ bereichern das Spiel mit völlig neuen Eigenschaften. Sende sie aus, um der feindlichen Bedrohung entgegen zu treten oder schwere Gegenstände zu bewegen.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2013 20:29:58 +0000</pubDate>
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Der Absturz eines Raumschiffs sorgt für ein spannendes Abenteuer auf einem ungastlichen Planeten. Erlebe in galaktischen HD völlig neue Missionen in Echtzeit exklusiv für deine Wii U! Verteile dein dreiköpfiges Entdecker-Team strategisch sinnvoll, um den fremden Planeten PNF-404 zu erforschen und die Vorräte auf deinem Heimatplaneten aufzufüllen. Dabei helfen dir die Pikmin, die pflanzenähnlichen Bewohner des Planeten, die mit ihren eigenen, ganz persönlichen Fähigkeiten zum Fortschritt deiner Mission beitragen. In Pikmin 3 bekommen die kleinen Wesen sogar Verstärkung: die „Fels-Pikmin“ und die „Flügel-Pikmin“ bereichern das Spiel mit völlig neuen Eigenschaften. Sende sie aus, um der feindlichen Bedrohung entgegen zu treten oder schwere Gegenstände zu bewegen.]]>
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      <title>Civilization 5 - Brave New World PC Test</title>
      <itunes:title>Civilization 5 - Brave New World PC Test</itunes:title>
      <description>Sid Meier's Civilization V: Brave New World ist das zweite Erweiterungspack für Civilization V – eines der am höchsten ausgezeichneten PC Spiele 2010. Diese neue Erweiterung vertieft das Spielerlebnis und erhöht den Wiederspielwert enorm, durch die Einführung des internationalen Handels und den neuen Fokus auf Kultur und Diplomatie. Ihr Einfluss rund um den Globus wächst durch die Erschaffung neuer Wunder, die Wahl neuer Ideologien für ihr Volk und die Erstellung globaler Resolutionen im Weltkongress. Während Sie durch die Zeitalter schreiten werden Sie kritische Entscheidungen treffen von denen die Beziehungen zu allen anderen Völkern </description>
      <pubDate>Sun, 04 Aug 2013 08:48:20 +0000</pubDate>
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Sid Meier's Civilization V: Brave New World ist das zweite Erweiterungspack für Civilization V – eines der am höchsten ausgezeichneten PC Spiele 2010. Diese neue Erweiterung vertieft das Spielerlebnis und erhöht den Wiederspielwert enorm, durch die Einführung des internationalen Handels und den neuen Fokus auf Kultur und Diplomatie. Ihr Einfluss rund um den Globus wächst durch die Erschaffung neuer Wunder, die Wahl neuer Ideologien für ihr Volk und die Erstellung globaler Resolutionen im Weltkongress. Während Sie durch die Zeitalter schreiten werden Sie kritische Entscheidungen treffen von denen die Beziehungen zu allen anderen Völkern ]]>
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      <title>Deadpool PS3 Test</title>
      <itunes:title>Deadpool PS3 Test</itunes:title>
      <description>Hallo liebes Internet! Sicherlich bedarf es keiner Vorstellung meiner Wenigkeit, dennoch: Ich bin es, euer bester Freund Deadpool, Held des in Kürze erhältlichen Spiels Deadpool. Und genau deswegen melde ich mich wieder einmal bei euch. Denn das Spiel basiert auf MEINER One-Man-Show „Deadpool: Ich mache ein Videospiel: Die Deadpool Videospiel-Geschichte.“ Und dieses tolle Video über mich könnt ihr euch ab sofort pausenlos anschauen. Na gut, ein wenig Ehre gebührt auch High Moon Studios und Activision. </description>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2013 21:17:07 +0000</pubDate>
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Hallo liebes Internet! Sicherlich bedarf es keiner Vorstellung meiner Wenigkeit, dennoch: Ich bin es, euer bester Freund Deadpool, Held des in Kürze erhältlichen Spiels Deadpool. Und genau deswegen melde ich mich wieder einmal bei euch. Denn das Spiel basiert auf MEINER One-Man-Show „Deadpool: Ich mache ein Videospiel: Die Deadpool Videospiel-Geschichte.“ Und dieses tolle Video über mich könnt ihr euch ab sofort pausenlos anschauen. Na gut, ein wenig Ehre gebührt auch High Moon Studios und Activision. ]]>
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      <title>Rising Storm PC Test</title>
      <itunes:title>Rising Storm PC Test</itunes:title>
      <description>Rising Storm ist das nächste Spiel in der preisgekrönten Red Orchestra Franchise. Sie kennen sicherlich schon die Einzigartigen Eigenschaften, realistische Audio und Grafiken von RO2 - Rising Storm Wird dies in den Pazifik Theater nehmen, indem noch mehr Merkmalen, neue Levels, neue Waffen und neue Fraktionen verfügbar sein werden. </description>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2013 04:55:44 +0000</pubDate>
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Rising Storm ist das nächste Spiel in der preisgekrönten Red Orchestra Franchise. Sie kennen sicherlich schon die Einzigartigen Eigenschaften, realistische Audio und Grafiken von RO2 - Rising Storm Wird dies in den Pazifik Theater nehmen, indem noch mehr Merkmalen, neue Levels, neue Waffen und neue Fraktionen verfügbar sein werden. ]]>
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      <title>Dracula 4 - Shadow of the Dragon</title>
      <itunes:title>Dracula 4 - Shadow of the Dragon</itunes:title>
      <description>Du hast geglaubt der Fürst der Finsternis sei vernichtet und die Welt von einer jahrhundertalten Plage befreit? Du hast angenommen, Du könntest wieder ruhig schlafen? Du wurdest getäuscht, denn Dracula ist zurück - heimtückischer und mächtiger als je zuvor! </description>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2013 05:06:49 +0000</pubDate>
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Du hast geglaubt der Fürst der Finsternis sei vernichtet und die Welt von einer jahrhundertalten Plage befreit? Du hast angenommen, Du könntest wieder ruhig schlafen? Du wurdest getäuscht, denn Dracula ist zurück - heimtückischer und mächtiger als je zuvor! ]]>
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      <title>The Raven - das Auge der Sphinx PC Test</title>
      <itunes:title>The Raven - das Auge der Sphinx PC Test</itunes:title>
      <description>Entwickelt von KING Art – den Machern von „Book of Unwritten Tales“ – entpuppt sich The Raven als ein Point-and-Click-Adventure voller Spannung, Charme, Witz und Raffinesse. Sowohl Genre-Neulinge als auch erfahrene Abenteurer werden in seinen Bann genommen und von der bis zuletzt spannenden Story in Atem gehalten werden. Die in den 1960er Jahren spielende Geschichte erstreckt sich über 30 wunderschön in Szene gesetzte Schauplätze von England bis Kairo und lässt die Spieler sowohl in die Rolle des Ermittlers als auch in jene des Diebes schlüpfen. „The Raven – Vermächtnis eines Meisterdiebs“ verbindet eine fesselnde Verfolgungsjagd mit dem Nervenkitzel rund um einen lukrativen Kunstraub.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2013 15:30:46 +0000</pubDate>
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Entwickelt von KING Art – den Machern von „Book of Unwritten Tales“ – entpuppt sich The Raven als ein Point-and-Click-Adventure voller Spannung, Charme, Witz und Raffinesse. Sowohl Genre-Neulinge als auch erfahrene Abenteurer werden in seinen Bann genommen und von der bis zuletzt spannenden Story in Atem gehalten werden. Die in den 1960er Jahren spielende Geschichte erstreckt sich über 30 wunderschön in Szene gesetzte Schauplätze von England bis Kairo und lässt die Spieler sowohl in die Rolle des Ermittlers als auch in jene des Diebes schlüpfen. „The Raven – Vermächtnis eines Meisterdiebs“ verbindet eine fesselnde Verfolgungsjagd mit dem Nervenkitzel rund um einen lukrativen Kunstraub.]]>
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      <title>Company of Heroes 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Company of Heroes 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Company of Heroes 2, der Nachfolger des am höchsten bewerteten Strategiespiels aller Zeiten kehrt mit innovativer Kriegsführung zurück, die das Genre einmal mehr neu definieren wird.
 
Neben neuer Features und neuer Front, erwartet Sie eine komplett überarbeitete Engine mit authentischen Schadensmodellen, Nebel oder Rauch, der die Sicht der Spieler beeinträchtigt, sowie dynamische Wettereffekte.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2013 08:42:59 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/42-company-of-heroes-2-pc-test</link>
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      <title>Leisure Suit Larry PC Test</title>
      <itunes:title>Leisure Suit Larry PC Test</itunes:title>
      <description>Der legendäre Larry Laffer, seines Zeichen smarter Loser und möchtegern Frauenheld, ist zurück auf deinem PC und zu allerlei Schandtaten bereit. Erleben Sie Larrys spaßige Abenteuer auf Ihrem PC und tauchen Sie ein in die Welt des tollpatschigsten Herzensbrechers aller Zeiten.</description>
      <pubDate>Wed, 17 Jul 2013 19:57:48 +0000</pubDate>
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      <title>die Sims 3 - Inselparadies PC Test</title>
      <itunes:title>die Sims 3 - Inselparadies PC Test</itunes:title>
      <description>Neue Abenteuer erwarten Ihre Sims – an den sonnigen Stränden und unter dem glitzernden Wasser eines Inselparadieses. Ihre Sims können entscheiden, ob sie die tropischen Inseln im Rahmen einer unvergesslichen Reise erkunden wollen oder sich in dieser neuen Welt niederlassen und ein 5-Sterne-Resort errichten möchten. Nautisch veranlagte Sims können sogar das Ruder eines komplett individualisierbaren Hausboots ergreifen und zwischen den Inseln hin und her schippern.</description>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2013 18:02:16 +0000</pubDate>
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Neue Abenteuer erwarten Ihre Sims – an den sonnigen Stränden und unter dem glitzernden Wasser eines Inselparadieses. Ihre Sims können entscheiden, ob sie die tropischen Inseln im Rahmen einer unvergesslichen Reise erkunden wollen oder sich in dieser neuen Welt niederlassen und ein 5-Sterne-Resort errichten möchten. Nautisch veranlagte Sims können sogar das Ruder eines komplett individualisierbaren Hausboots ergreifen und zwischen den Inseln hin und her schippern.]]>
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      <title>Mario &amp; Luigi - Dream Team Bros. 3DS Test</title>
      <itunes:title>Mario &amp; Luigi - Dream Team Bros. 3DS Test</itunes:title>
      <description>Zum ersten Mal erscheinen die beiden legendären Brüder dabei in 3D. Eine ausgefallene Story, lustige Dialoge und ein packender Handlungsverlauf machen Mario &amp; Luigi: Dream Team Bros. zu einem einzigartigen Erlebnis für deinen Nintendo 3DS. Entdecke gemeinsam zwei unterschiedliche Dimensionen. In der realen Welt erkunden Mario und Luigi verschiedene Teile der Insel und bezwingen in rundenbasierten Kämpfen gemeinsam ihre Gegner.
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      <pubDate>Mon, 15 Jul 2013 18:01:54 +0000</pubDate>
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Zum ersten Mal erscheinen die beiden legendären Brüder dabei in 3D. Eine ausgefallene Story, lustige Dialoge und ein packender Handlungsverlauf machen Mario & Luigi: Dream Team Bros. zu einem einzigartigen Erlebnis für deinen Nintendo 3DS. Entdecke gemeinsam zwei unterschiedliche Dimensionen. In der realen Welt erkunden Mario und Luigi verschiedene Teile der Insel und bezwingen in rundenbasierten Kämpfen gemeinsam ihre Gegner.
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      <title>Time &amp; Eternity PS3 Test</title>
      <itunes:title>Time &amp; Eternity PS3 Test</itunes:title>
      <description>Das Reich Kamza, gegründet von einem König, der die Welt erobert hat, und einer Königin, die mächtige Zauberkräfte besitzt, wurde auf einer Insel mitten im Meer erschaffen. Viele Geheimnisse umgeben dieses riesige Reich. Im Spiel warten viele Rätsel, welche gelöst werden müssen.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jul 2013 04:54:43 +0000</pubDate>
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      <title>Disney Micky Epic: Die Macht der 2 Vita Test</title>
      <itunes:title>Disney Micky Epic: Die Macht der 2 Vita Test</itunes:title>
      <description>In dem Jump’n’Run-Action-Adventure Disney Micky Epic 2: Die Macht der Zwei erleben die Spieler in den Rollen von Micky Maus und Walt Disneys erstem Zeichentrickhelden, Oswald, dem glücklichen Hasen, ein brandneues, kreatives Abenteuer. Es führt Micky Maus und Oswald zurück ins Wasteland, eine Parallelwelt, in der 80-jährigen Disney Geschichte. </description>
      <pubDate>Sun, 07 Jul 2013 20:13:14 +0000</pubDate>
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      <title>Resident Evil: Revelations Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Resident Evil: Revelations Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Resident Evil Revelations erzählt die Ereignisse, die sich zwischen Resident Evil 4 und Resident Evil 5 ereignet haben, und enthüllt die Wahrheit über den T-Abyss Virus. Der Spieler übernimmt im mehrfach ausgezeichneten Survival Horror-Spiel die Rollen der Fan-Lieblinge Jill Valentine und Chris Redfield sowie ihrer jeweiligen BSAA Partner Park Luciani und Jessica Sherawat.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Jul 2013 14:00:08 +0000</pubDate>
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Resident Evil Revelations erzählt die Ereignisse, die sich zwischen Resident Evil 4 und Resident Evil 5 ereignet haben, und enthüllt die Wahrheit über den T-Abyss Virus. Der Spieler übernimmt im mehrfach ausgezeichneten Survival Horror-Spiel die Rollen der Fan-Lieblinge Jill Valentine und Chris Redfield sowie ihrer jeweiligen BSAA Partner Park Luciani und Jessica Sherawat.]]>
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      <title>Painkiller: Hell &amp; Damnation Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Painkiller: Hell &amp; Damnation Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Das Böse ist zurückgekehrt. Dämonische Kräfte manifestieren sich in Form von Heerscharen finsterer Kreaturen, die erbittert um jede neue, im Fegefeuer gefangene Seele kämpfen, um Ihre Streitkräfte zu stärken. Einmal mehr bricht rund um Daniel Garner die Hölle aus und er befindet sich in einer nicht beneidenswerten Position: Als der Fluch der Dunkelheit und als Spielzeug des Lichts muss sich Daniel seinen Weg durch Horden von Dämonen und anderen sinisteren Kreaturen bahnen.</description>
      <pubDate>Sat, 06 Jul 2013 07:53:54 +0000</pubDate>
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Das Böse ist zurückgekehrt. Dämonische Kräfte manifestieren sich in Form von Heerscharen finsterer Kreaturen, die erbittert um jede neue, im Fegefeuer gefangene Seele kämpfen, um Ihre Streitkräfte zu stärken. Einmal mehr bricht rund um Daniel Garner die Hölle aus und er befindet sich in einer nicht beneidenswerten Position: Als der Fluch der Dunkelheit und als Spielzeug des Lichts muss sich Daniel seinen Weg durch Horden von Dämonen und anderen sinisteren Kreaturen bahnen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Rush Bros. PC Test</title>
      <itunes:title>Rush Bros. PC Test</itunes:title>
      <description>Rush Bros ist ein Plattform-Rennspiel, welches kompetitiv im Splitscreen mit zwei Spielern gleichzeitig spielbar ist. Rushen Sie einzigartige Levels, die mit Puzzles und Hindernissen bestückt wurden, während Sie versuchen, Ihren Gegner in einem packenden Rennen zu besiegen.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2013 21:54:11 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>GameFeature Redaktion</itunes:author>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Eador - Masters of the Broken World PC Test</title>
      <itunes:title>Eador - Masters of the Broken World PC Test</itunes:title>
      <description>Eine zersplitterte Welt, gezeichnet vom Krieg. Unsterbliche, mächtige astrale Meister, wollen jeder für sich die Kontrolle über alle Scherben an sich reißen. Kannst du es schaffen durch geübte Kampfkunst oder geschickte Diplomatie die Provinzen zu vereinigen? Wird dein Reich eine Herrschaft des Lichts oder des Chaos erfahren?</description>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2013 20:39:06 +0000</pubDate>
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Eine zersplitterte Welt, gezeichnet vom Krieg. Unsterbliche, mächtige astrale Meister, wollen jeder für sich die Kontrolle über alle Scherben an sich reißen. Kannst du es schaffen durch geübte Kampfkunst oder geschickte Diplomatie die Provinzen zu vereinigen? Wird dein Reich eine Herrschaft des Lichts oder des Chaos erfahren?]]>
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      <itunes:author>GameFeature.de</itunes:author>
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      <title>Remember Me PC Test</title>
      <itunes:title>Remember Me PC Test</itunes:title>
      <description>Neo-Paris 2084. Persönliche Erinnerungen lassen sich mittlerweile digitalisieren, kaufen, verkaufen und es lässt sich damit Handel betreiben. Die letzten Überbleibsel an Privat- und Intimsphäre wurden weggewischt durch die anscheinend logische Fortführung eines explosiven Wachstums sozialer Netzwerke zu Beginn des 21. Jahrhunderts.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2013 21:00:33 +0000</pubDate>
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Neo-Paris 2084. Persönliche Erinnerungen lassen sich mittlerweile digitalisieren, kaufen, verkaufen und es lässt sich damit Handel betreiben. Die letzten Überbleibsel an Privat- und Intimsphäre wurden weggewischt durch die anscheinend logische Fortführung eines explosiven Wachstums sozialer Netzwerke zu Beginn des 21. Jahrhunderts.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lioncast Bluetooth Headset LX 08 Hardware Bericht</title>
      <itunes:title>Lioncast Bluetooth Headset LX 08 Hardware Bericht</itunes:title>
      <description>Mobilität ohne Kompromisse für MP3-fähige Smartphones, Playstation und PSP VITA. Dein Lioncast LX 08 wird zum ständigen Begleiter. Jeden Tag. Überall. Dank schneller Ladezeit und überzeugender Nutzungsdauer auch dort, wo andere Headsets schlapp machen. Das Lioncast Blutooth Headset LX 08 ist der neue Lioncast-Standard für mobile Kommunikation. Kompakt, aber mit funktionaler Technik und sehr guten Audio-Eigenschaften ist das LX 08 dein Begleiter für jede Situation und begeistert Gamer wie auch Smartphonenutzer. Highlights: Lange Sprechzeiten mit extrem kurzen Ladezyklen machen das Gerät mobil und jederzeit einsatzbereit: bis zu 4,5h Sprechzeiten / Ladezyklus: ca. 1,5h / bis zu 150h Standby-Zeit.</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 19:30:44 +0000</pubDate>
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Mobilität ohne Kompromisse für MP3-fähige Smartphones, Playstation und PSP VITA. Dein Lioncast LX 08 wird zum ständigen Begleiter. Jeden Tag. Überall. Dank schneller Ladezeit und überzeugender Nutzungsdauer auch dort, wo andere Headsets schlapp machen. Das Lioncast Blutooth Headset LX 08 ist der neue Lioncast-Standard für mobile Kommunikation. Kompakt, aber mit funktionaler Technik und sehr guten Audio-Eigenschaften ist das LX 08 dein Begleiter für jede Situation und begeistert Gamer wie auch Smartphonenutzer. Highlights: Lange Sprechzeiten mit extrem kurzen Ladezyklen machen das Gerät mobil und jederzeit einsatzbereit: bis zu 4,5h Sprechzeiten / Ladezyklus: ca. 1,5h / bis zu 150h Standby-Zeit.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Night of the Rabbit PC Test</title>
      <itunes:title>The Night of the Rabbit PC Test</itunes:title>
      <description>Begleite Jerry auf seiner Reise in eine magische Welt und lüfte das dunkle Geheimnis des Marquis! Der größte Traum des zwölf-jährigen Jerry ist es, Magier zu werden. Am vorletzten Tag seiner Sommerfe-rien scheint dieser Traum Wirklichkeit zu werden: ein großes, gut gekleidetes Kaninchen, der Marquis de Hoto, erscheint aus dem Nichts und bietet Jerry an, ihn zu seinem Zauberlehrling zu machen.Die beiden reisen in die märchenhafte Welt - eine Welt voll sprechender Tiere und mysteriöser, magischer Kreaturen.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2013 21:48:41 +0000</pubDate>
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Begleite Jerry auf seiner Reise in eine magische Welt und lüfte das dunkle Geheimnis des Marquis! Der größte Traum des zwölf-jährigen Jerry ist es, Magier zu werden. Am vorletzten Tag seiner Sommerfe-rien scheint dieser Traum Wirklichkeit zu werden: ein großes, gut gekleidetes Kaninchen, der Marquis de Hoto, erscheint aus dem Nichts und bietet Jerry an, ihn zu seinem Zauberlehrling zu machen.Die beiden reisen in die märchenhafte Welt - eine Welt voll sprechender Tiere und mysteriöser, magischer Kreaturen.]]>
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      <title>Company of Heroes 2 PC Vorschau</title>
      <itunes:title>Company of Heroes 2 PC Vorschau</itunes:title>
      <description>Kommandiere die Rote Armee in der dunkelsten Stunde der Menschheit und schlag die deutsche Wehrmacht zurück. Dein militärisches Geschick und deine taktischen Entscheidungen ermöglichen es dir, die Wende in diesem brutalen Konflikt herbeizuführen, während du als Kommandant das Sowjetische Reich auf dem Weg nach Berlin befehligst.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2013 15:13:42 +0000</pubDate>
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Kommandiere die Rote Armee in der dunkelsten Stunde der Menschheit und schlag die deutsche Wehrmacht zurück. Dein militärisches Geschick und deine taktischen Entscheidungen ermöglichen es dir, die Wende in diesem brutalen Konflikt herbeizuführen, während du als Kommandant das Sowjetische Reich auf dem Weg nach Berlin befehligst.]]>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 139</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 139</itunes:title>
      <description>Das Magazin Level 139 kommt nicht an der Messe E3 in Los Angeles vorbei. Alle wichtigen Themen um die neuen Next Generation Konsolen, sowie die besten vorgestellten Spiele gibt es in unseren Magazin. Durch die Sendung führen Antje, Hannah, Frank und Sebastian. Wir wünschen viel Spaß beim hören und laden euch gerne zum mitdiskutieren ein.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 20:23:07 +0000</pubDate>
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Das Magazin Level 139 kommt nicht an der Messe E3 in Los Angeles vorbei. Alle wichtigen Themen um die neuen Next Generation Konsolen, sowie die besten vorgestellten Spiele gibt es in unseren Magazin. Durch die Sendung führen Antje, Hannah, Frank und Sebastian. Wir wünschen viel Spaß beim hören und laden euch gerne zum mitdiskutieren ein.]]>
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      <title>The Last of Us PS3 Test</title>
      <itunes:title>The Last of Us PS3 Test</itunes:title>
      <description>Nach mehrfach ausgezeichneten Titeln wie "Uncharted", "Jak and Daxter" und "Crash Bandicoot" erzählt das Entwicklerstudio Naughty Dog nun mit "The Last of Us" eine bewegende Geschichte um das Überleben in einer Welt zwanzig Jahre nach dem Ausbruch einer durch den Cordyceps-Pilz ausgelösten Pandemie, die verheerende Folgen für die Menschheit hatte. In diesem aufwendig produzierten Roadmovie schlüpft der Spieler in die Rolle des Schmugglers Joel, der sich zusammen mit der 14-jährigen Ellie durch ein ebenso gefährliches wie atemberaubend animiertes Endzeitszenario schlagen muss. Im Mittelpunkt der Handlung steht der brutal spannende Überlebenskampf der beiden Protagonisten, die sich auf ihrer Reise mit Wegelagerern, Cordyceps-Infizierten und vielen anderen Gefahren auseinandersetzen müssen, der die Nerven der Spieler vor eine absolute Zerreißprobe stellen wird.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 19:44:20 +0000</pubDate>
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Nach mehrfach ausgezeichneten Titeln wie "Uncharted", "Jak and Daxter" und "Crash Bandicoot" erzählt das Entwicklerstudio Naughty Dog nun mit "The Last of Us" eine bewegende Geschichte um das Überleben in einer Welt zwanzig Jahre nach dem Ausbruch einer durch den Cordyceps-Pilz ausgelösten Pandemie, die verheerende Folgen für die Menschheit hatte. In diesem aufwendig produzierten Roadmovie schlüpft der Spieler in die Rolle des Schmugglers Joel, der sich zusammen mit der 14-jährigen Ellie durch ein ebenso gefährliches wie atemberaubend animiertes Endzeitszenario schlagen muss. Im Mittelpunkt der Handlung steht der brutal spannende Überlebenskampf der beiden Protagonisten, die sich auf ihrer Reise mit Wegelagerern, Cordyceps-Infizierten und vielen anderen Gefahren auseinandersetzen müssen, der die Nerven der Spieler vor eine absolute Zerreißprobe stellen wird.]]>
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      <title>Call of Juarez: Gunslinger PC Test</title>
      <itunes:title>Call of Juarez: Gunslinger PC Test</itunes:title>
      <description>Von staubigen Geisterstädten bis zu einschlägigen Saloons. Call of Juarez: Gunslinger ist eine echte Hommage an den Wilden Westen. An eine Zeit, in der Gerechtigkeit erkauft werden konnte und Recht von demjenigen bestimmt wurde, der seinen Colt am schnellsten zog. Wer kann da noch sagen, was Freiheit oder Gerechtigkeit bedeutet?</description>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 16:59:25 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/26-call-of-juarez-gunslinger-pc-test</link>
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Von staubigen Geisterstädten bis zu einschlägigen Saloons. Call of Juarez: Gunslinger ist eine echte Hommage an den Wilden Westen. An eine Zeit, in der Gerechtigkeit erkauft werden konnte und Recht von demjenigen bestimmt wurde, der seinen Colt am schnellsten zog. Wer kann da noch sagen, was Freiheit oder Gerechtigkeit bedeutet?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>PlayInjector Indie Bundle 1 PC Test</title>
      <itunes:title>PlayInjector Indie Bundle 1 PC Test</itunes:title>
      <description>Die neue Plattform PlayInjector ist im Mai gestartet. Zum Launch der neuen Site wird PlayInjector zwei Services anbieten. Der erste Service nennt sich „Bundle Store“, eine Pay-What-You-Want basierte Site, welche 2 Bundle Types anbietet. Einerseits ein „Normal Bundle“, welches aus 5 Indie Games besteht, und andererseits ein „Full Bundle“, welches zusätzlich zu den zuvor erwähnten 5 Indie Games ein Featured Game aus einer mid oder high budget class inkludiert. Wie üblich kann der Spieler seine Beiträge in Richtung Developer, Charity, PlayInjector Tip, aber auch – zusätzlich dem zweiten Service – dem Game Starter aufteilen.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2013 14:49:00 +0000</pubDate>
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Die neue Plattform PlayInjector ist im Mai gestartet. Zum Launch der neuen Site wird PlayInjector zwei Services anbieten. Der erste Service nennt sich „Bundle Store“, eine Pay-What-You-Want basierte Site, welche 2 Bundle Types anbietet. Einerseits ein „Normal Bundle“, welches aus 5 Indie Games besteht, und andererseits ein „Full Bundle“, welches zusätzlich zu den zuvor erwähnten 5 Indie Games ein Featured Game aus einer mid oder high budget class inkludiert. Wie üblich kann der Spieler seine Beiträge in Richtung Developer, Charity, PlayInjector Tip, aber auch – zusätzlich dem zweiten Service – dem Game Starter aufteilen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Privatdetektiv Diggs PS3 Test</title>
      <itunes:title>Privatdetektiv Diggs PS3 Test</itunes:title>
      <description>Helfe dem besten Detektiv von Library City, das Rätsel um Humptys Tod zu lösen, denn er braucht deine Hilfe. Mit dem Wonderbook tauchst du in eine spannende und aufregende Welt ein, in der du gemeinsam mit dem Bücherwurm-Detektiv Diggs den mysteriösen Geschehnissen von Library City auf den Grund gehst und dich als knallharter Ermittler beweisen kannst. In der Welt von Detektiv Diggs suchst du in den Straßen von Library City nach Hinweisen mit jeder Menge Überraschungen für dich.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2013 20:30:03 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/24-privatdetektiv-diggs-ps3-test</link>
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Helfe dem besten Detektiv von Library City, das Rätsel um Humptys Tod zu lösen, denn er braucht deine Hilfe. Mit dem Wonderbook tauchst du in eine spannende und aufregende Welt ein, in der du gemeinsam mit dem Bücherwurm-Detektiv Diggs den mysteriösen Geschehnissen von Library City auf den Grund gehst und dich als knallharter Ermittler beweisen kannst. In der Welt von Detektiv Diggs suchst du in den Straßen von Library City nach Hinweisen mit jeder Menge Überraschungen für dich.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Hyperdimension Neptunia Victoria PS3 Test</title>
      <itunes:title>Hyperdimension Neptunia Victoria PS3 Test</itunes:title>
      <description>Einige Jahre nachdem die Erweckung Arfoire`s abgewendet werden konnte, lebt Gamindustri immer noch in Frieden ohne besondere Vorkommnisse. Die CPUs und ihre jüngeren Schwestern genießen ihr friedliches und glückliches Leben… Bis der CPU von Planeptune, Neptune, eines Tages in eine andere Dimension geschickt wird. Die neue Dimension unterscheidet sich nicht groß von ihrer vorherigen, bis Neptune dann bemerkt, dass es sich um das Gamindustri der 80er Jahre handelt. Hier treibt eine Gruppe von Schurken mit dem Namen „Seven Sages“ ihr Unwesen. Ziel der „Seven Sages“ ist es eine neue Welt ohne CPUs zu erschaffen. Mit der Hilfe ihrer neuen Freunde und dem CPU der neuen Dimension, Plutia, liegt es nun an Neptune ein völlig anderes Gamindustri zu verteidigen.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2013 19:08:20 +0000</pubDate>
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Einige Jahre nachdem die Erweckung Arfoire`s abgewendet werden konnte, lebt Gamindustri immer noch in Frieden ohne besondere Vorkommnisse. Die CPUs und ihre jüngeren Schwestern genießen ihr friedliches und glückliches Leben… Bis der CPU von Planeptune, Neptune, eines Tages in eine andere Dimension geschickt wird. Die neue Dimension unterscheidet sich nicht groß von ihrer vorherigen, bis Neptune dann bemerkt, dass es sich um das Gamindustri der 80er Jahre handelt. Hier treibt eine Gruppe von Schurken mit dem Namen „Seven Sages“ ihr Unwesen. Ziel der „Seven Sages“ ist es eine neue Welt ohne CPUs zu erschaffen. Mit der Hilfe ihrer neuen Freunde und dem CPU der neuen Dimension, Plutia, liegt es nun an Neptune ein völlig anderes Gamindustri zu verteidigen.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Red Johnson´s Chronicles &amp; Red Johnson's Chronicles - One against all PC Test</title>
      <itunes:title>Red Johnson´s Chronicles &amp; Red Johnson's Chronicles - One against all PC Test</itunes:title>
      <description>Red Johnson ist Privatdetektiv in Metropolis, einer düsteren vom Verbrechen heimgesuchten Großstadt. Als der Polizei die Arbeit über den Kopf wächst, übernimmt der Schnüffler einen mysteriösen Mordfall. Was als Routine-Ermittlung beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Kampf auf Leben und Tod.
</description>
      <pubDate>Wed, 05 Jun 2013 18:42:24 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>The Last of us - angespielt Part II PS3 Vorschau</title>
      <itunes:title>The Last of us - angespielt Part II PS3 Vorschau</itunes:title>
      <description>The Last of Us ist ein Genre-definierendes Erlebnis, das Survial- und Action-Elemente vereint, um eine charaktergetriebene Geschichte über Menschen zu erzählen, die von einer modernen Seuche dahingerafft werden. 20 Jahre nachdem eine Pandemie die Zivilisation radikal verändert hat, werden verlassene Städte von der Natur zurückerobert, laufen infizierte Menschen Amok und kämpfen Überlebende um Nahrung, Waffen oder was sie gerade finden. Der unbarmherzige Überlebende Joel soll die 14-jährige Ellie aus einer repressiven Quarantänezone des Militärs schmuggeln, doch der einfach anmutende Auftrag wird bald zu einer erbarmungslosen Reise durch die Vereinigten Staaten.
 </description>
      <pubDate>Wed, 05 Jun 2013 16:31:13 +0000</pubDate>
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The Last of Us ist ein Genre-definierendes Erlebnis, das Survial- und Action-Elemente vereint, um eine charaktergetriebene Geschichte über Menschen zu erzählen, die von einer modernen Seuche dahingerafft werden. 20 Jahre nachdem eine Pandemie die Zivilisation radikal verändert hat, werden verlassene Städte von der Natur zurückerobert, laufen infizierte Menschen Amok und kämpfen Überlebende um Nahrung, Waffen oder was sie gerade finden. Der unbarmherzige Überlebende Joel soll die 14-jährige Ellie aus einer repressiven Quarantänezone des Militärs schmuggeln, doch der einfach anmutende Auftrag wird bald zu einer erbarmungslosen Reise durch die Vereinigten Staaten.
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      <title>Darkstalkers: Resurrection PS3 Test</title>
      <itunes:title>Darkstalkers: Resurrection PS3 Test</itunes:title>
      <description>'Darkstalkers Resurrection' bietet zwei Spiele zum Preis von einem: 'Night Warriors: Darkstalkers Revenge' und 'Darkstalkers 3'. Es gibt klassisches Gameplay und einzigartige Charaktere sowie jede Menge Neues wie: mehrere HD-Modi, Online-Modus mit 8-Spieler-Lobbys, Teilen von YouTube-Videos, verbesserte Herausforderungsmodi, dynamische Belohnungen und freischaltbare Extras. Umarmt die Finsternis!</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2013 07:33:46 +0000</pubDate>
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'Darkstalkers Resurrection' bietet zwei Spiele zum Preis von einem: 'Night Warriors: Darkstalkers Revenge' und 'Darkstalkers 3'. Es gibt klassisches Gameplay und einzigartige Charaktere sowie jede Menge Neues wie: mehrere HD-Modi, Online-Modus mit 8-Spieler-Lobbys, Teilen von YouTube-Videos, verbesserte Herausforderungsmodi, dynamische Belohnungen und freischaltbare Extras. Umarmt die Finsternis!]]>
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      <title>Panzar PC Test</title>
      <itunes:title>Panzar PC Test</itunes:title>
      <description>Panzar ist ein Free-to-play Fantasy MMO, bei dem vor allem Team-Matches mit einer starken PvP-Komponente im Vordergrund stehen. Am 22. April 2013 fiel der offizielle Startschuss für Panzar in Europa. Alle mutigen Spieler, die sich auf eines der Schlachtfelder wagen, werden von der Kombination aus actionreichem Gameplay und beeindruckender Grafik überwältigt sein.</description>
      <pubDate>Thu, 30 May 2013 13:51:42 +0000</pubDate>
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Panzar ist ein Free-to-play Fantasy MMO, bei dem vor allem Team-Matches mit einer starken PvP-Komponente im Vordergrund stehen. Am 22. April 2013 fiel der offizielle Startschuss für Panzar in Europa. Alle mutigen Spieler, die sich auf eines der Schlachtfelder wagen, werden von der Kombination aus actionreichem Gameplay und beeindruckender Grafik überwältigt sein.]]>
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      <title>Monster Hunter 3 Ultimate Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Monster Hunter 3 Ultimate Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Monster Hunter 3 Ultimate nutzt die einzigartigen Funktionen von Wii U um bis zu vier Spieler in ein packendes Jagderlebnis zu stürzen.</description>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 19:45:19 +0000</pubDate>
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      <title>Legends of War PC Test</title>
      <itunes:title>Legends of War PC Test</itunes:title>
      <description>Legends of War versetzt den Spieler in die Rolle des charismatischen Generals George S. Patton, der die Dritte US-Armee durch erbitterte Gefechte gegen die Deutschen im Rahmen des Zweiten Weltkrieges geleitet. Dabei durchquert der Spieler im Zuge der Erledigung seiner Missionen die gleichen Kriegsschauplätze Westeuropas wie einst der "echte" General Patton, um schließlich die Deutschen in die Flucht zu schlagen und die US-Armee zum Sieg zu führen.</description>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 17:17:47 +0000</pubDate>
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Legends of War versetzt den Spieler in die Rolle des charismatischen Generals George S. Patton, der die Dritte US-Armee durch erbitterte Gefechte gegen die Deutschen im Rahmen des Zweiten Weltkrieges geleitet. Dabei durchquert der Spieler im Zuge der Erledigung seiner Missionen die gleichen Kriegsschauplätze Westeuropas wie einst der "echte" General Patton, um schließlich die Deutschen in die Flucht zu schlagen und die US-Armee zum Sieg zu führen.]]>
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      <title>Injustice Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>Injustice Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Was wäre, wenn unsere größten Helden plötzlich zu unserer größten Bedrohung würden? Bei Injustice: Götter unter uns treffen zwei Legenden aufeinander, denn NetherRealm, der preisgekrönte Entwickler der ultimativen Prügelspiel-Serie Mortal Kombat, schickt diesmal die berühmten Helden und Schurken der DC Comics in die Arena. 

Kultfiguren wie Batman, The Flash, Superman oder Wonder Woman kennen keine Gnade mit ihren Gegnern und tragen in einer düsteren Welt, in der die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen, epische Schlachten aus. 

Die spektakulären Kämpfe finden an bekannten Schauplätzen wie der Bathöhle statt und sind in eine fesselnde, echte DC Comic-Story eingesponnen, welche in Zusammenarbeit zwischen den NetherRealm Studios, DC Entertainment und den bekannten Autoren Justin Gray und Jimmy Palmiotti entstand, die beide bereits u.a. Geschichten für DC Comics geschrieben haben.</description>
      <pubDate>Sun, 12 May 2013 20:34:00 +0000</pubDate>
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Was wäre, wenn unsere größten Helden plötzlich zu unserer größten Bedrohung würden? Bei Injustice: Götter unter uns treffen zwei Legenden aufeinander, denn NetherRealm, der preisgekrönte Entwickler der ultimativen Prügelspiel-Serie Mortal Kombat, schickt diesmal die berühmten Helden und Schurken der DC Comics in die Arena. 

Kultfiguren wie Batman, The Flash, Superman oder Wonder Woman kennen keine Gnade mit ihren Gegnern und tragen in einer düsteren Welt, in der die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen, epische Schlachten aus. 

Die spektakulären Kämpfe finden an bekannten Schauplätzen wie der Bathöhle statt und sind in eine fesselnde, echte DC Comic-Story eingesponnen, welche in Zusammenarbeit zwischen den NetherRealm Studios, DC Entertainment und den bekannten Autoren Justin Gray und Jimmy Palmiotti entstand, die beide bereits u.a. Geschichten für DC Comics geschrieben haben.]]>
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Kultfiguren wie Batman, The Flash, Superman oder Wonder Woman kennen keine Gnade mit ihren Gegnern und tragen in einer düsteren Welt, in der die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen, epische Schlachten aus. 

Die spektakulären Kämpfe finden an bekannten Schauplätzen wie der Bathöhle statt und sind in eine fesselnde, echte DC Comic-Story eingesponnen, welche in Zusammenarbeit zwischen den NetherRealm Studios, DC Entertainment und den bekannten Autoren Justin Gray und Jimmy Palmiotti entstand, die beide bereits u.a. Geschichten für DC Comics geschrieben haben.</itunes:summary>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Army of the Two: Devil´s Cartel PS3 Test</title>
      <itunes:title>Army of the Two: Devil´s Cartel PS3 Test</itunes:title>
      <description>Der Begründer des taktischen Coop ist zurück. Entwickelt von Visceral Games, dem preisgekrönten Schöpfer von Dead Space, liefert Army of Two: The Devil’s Cartel einen mitreißenden und einzigartigen 3rd-Person-Coop-Actionshooter mit der neuen Frostbite 2-Engine für maximale Zerstörung. Gemeinsam mit Ihrem Partner müssen Sie alles in Ihrem Weg zerstören, um ein brutales Drogenkartell zu zerschlagen, das Mexiko übernommen hat. </description>
      <pubDate>Sun, 12 May 2013 20:19:00 +0000</pubDate>
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Der Begründer des taktischen Coop ist zurück. Entwickelt von Visceral Games, dem preisgekrönten Schöpfer von Dead Space, liefert Army of Two: The Devil’s Cartel einen mitreißenden und einzigartigen 3rd-Person-Coop-Actionshooter mit der neuen Frostbite 2-Engine für maximale Zerstörung. Gemeinsam mit Ihrem Partner müssen Sie alles in Ihrem Weg zerstören, um ein brutales Drogenkartell zu zerschlagen, das Mexiko übernommen hat. ]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Lioncast PS3 Fernbedienung Mini Remote Hardware Bericht</title>
      <itunes:title>Lioncast PS3 Fernbedienung Mini Remote Hardware Bericht</itunes:title>
      <description>Die Lioncast Playstation 3 Fernbedienung Mini Remote ermöglicht Ihnen eine komfortable Navigation der Sony PS3 Konsole. Die Fernbedienung ist klein, handlich und erfüllt jeglichen gewünschten Zweck. 
</description>
      <pubDate>Wed, 08 May 2013 19:48:52 +0000</pubDate>
      <link>https://gamefeature.podigee.io/14-lioncast-ps3-fernbedienung-mini-remote-hardware-bericht</link>
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Die Lioncast Playstation 3 Fernbedienung Mini Remote ermöglicht Ihnen eine komfortable Navigation der Sony PS3 Konsole. Die Fernbedienung ist klein, handlich und erfüllt jeglichen gewünschten Zweck. 
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      <title>Defiance PC Test</title>
      <itunes:title>Defiance PC Test</itunes:title>
      <description>Arktech. Manche sterben dafür – Jeder jagt danach. Mach mit bei einem futuristischen Online-Shooter in einer offenen Welt, in dem Tausende von Spielern eine transformierte Erde durchstreifen und um Alien-Technologie konkurrieren. Erschaffe einen einzigartigen Charakter und steige Stufen mit verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten auf.</description>
      <pubDate>Wed, 01 May 2013 14:30:06 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>LEGO City Undercover im Wii-U Test</title>
      <itunes:title>LEGO City Undercover im Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Als verdeckter Ermittler Chase McCain spürst du mit dem Wii U GamePad die fiesesten Schurken auf und machst LEGO City wieder zu einem sicheren Ort. LEGO City Undercover exklusiv für Wii U.</description>
      <pubDate>Wed, 01 May 2013 13:03:46 +0000</pubDate>
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Als verdeckter Ermittler Chase McCain spürst du mit dem Wii U GamePad die fiesesten Schurken auf und machst LEGO City wieder zu einem sicheren Ort. LEGO City Undercover exklusiv für Wii U.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>BioShock: Infinite Xbox360 Test</title>
      <itunes:title>BioShock: Infinite Xbox360 Test</itunes:title>
      <description>Wir schreiben das Jahr 1912. Während die Vereinigten Staaten zu einer Weltmacht aufsteigen, wird die schwebende Stadt Columbia als mächtiges Symbol für die amerikanischen Ideale von der Öffentlichkeit mit großem Jubel bedacht. Doch was ursprünglich als ein Zeichen der Hoffnung begann, wird mit einem Mal zu einer gewaltigen Katastrophe, als die Stadt plötzlich spurlos in den Wolken verschwindet. Die größte Errungenschaft der amerikanischen Geschichte – mit einem Schlag fort.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 21:12:44 +0000</pubDate>
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Wir schreiben das Jahr 1912. Während die Vereinigten Staaten zu einer Weltmacht aufsteigen, wird die schwebende Stadt Columbia als mächtiges Symbol für die amerikanischen Ideale von der Öffentlichkeit mit großem Jubel bedacht. Doch was ursprünglich als ein Zeichen der Hoffnung begann, wird mit einem Mal zu einer gewaltigen Katastrophe, als die Stadt plötzlich spurlos in den Wolken verschwindet. Die größte Errungenschaft der amerikanischen Geschichte – mit einem Schlag fort.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>GameFeature, das Magazin Level 138</title>
      <itunes:title>GameFeature, das Magazin Level 138</itunes:title>
      <description>Willkommen beim Magazin Level 138! Indie Games befinden sich im Aufwind. Antje, Hannah, Frank und Sebastian lassen einfach einmal ihre Gedanken rund um das Thema kreisen. Welche Spiele sind uns eigentlich hängen geblieben und wieso ist der Erfolg so groß? Viel Spass bei unserer Podcast Runde!</description>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 17:07:21 +0000</pubDate>
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Willkommen beim Magazin Level 138! Indie Games befinden sich im Aufwind. Antje, Hannah, Frank und Sebastian lassen einfach einmal ihre Gedanken rund um das Thema kreisen. Welche Spiele sind uns eigentlich hängen geblieben und wieso ist der Erfolg so groß? Viel Spass bei unserer Podcast Runde!]]>
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      <title>The Last of us - angespielt</title>
      <itunes:title>The Last of us - angespielt</itunes:title>
      <description>The Last of Us ist ein emotionaler Survival-Thriller, der den Spieler in die endzeitliche Stadtkulisse von Pittsburgh versetzt, das – nachdem eine Seuche die Menschheit fast zur Gänze ausgerottet hat – Schritt für Schritt von der Natur zurückerobert wird. In diesem Szenario kämpfen die Hauptcharaktere Joel und Ellie ums nackte Überleben. The Last of Us kombiniert Überlebenskampf und packende Action-Elemente mit charismatischen Charakteren, die durch den Lauf der Geschichte zusammengeschweißt werden.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2013 21:11:43 +0000</pubDate>
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The Last of Us ist ein emotionaler Survival-Thriller, der den Spieler in die endzeitliche Stadtkulisse von Pittsburgh versetzt, das – nachdem eine Seuche die Menschheit fast zur Gänze ausgerottet hat – Schritt für Schritt von der Natur zurückerobert wird. In diesem Szenario kämpfen die Hauptcharaktere Joel und Ellie ums nackte Überleben. The Last of Us kombiniert Überlebenskampf und packende Action-Elemente mit charismatischen Charakteren, die durch den Lauf der Geschichte zusammengeschweißt werden.]]>
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      <itunes:summary>The Last of Us ist ein emotionaler Survival-Thriller, der den Spieler in die endzeitliche Stadtkulisse von Pittsburgh versetzt, das – nachdem eine Seuche die Menschheit fast zur Gänze ausgerottet hat – Schritt für Schritt von der Natur zurückerobert wird. In diesem Szenario kämpfen die Hauptcharaktere Joel und Ellie ums nackte Überleben. The Last of Us kombiniert Überlebenskampf und packende Action-Elemente mit charismatischen Charakteren, die durch den Lauf der Geschichte zusammengeschweißt werden.</itunes:summary>
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      <title>Evoland PC Test</title>
      <itunes:title>Evoland PC Test</itunes:title>
      <description>Evoland ist ein auf dem Ludum Dare Gewinner Evoland Classic basierendes Action-Adventure, das bereits mehr als 300.000 Spieler verzeichnen konnte. Es ist eine Reise durch die Geschichte des Action-Adventure-Genres, wobei Spieler neue Technologien freischalten und sich Gameplay-Systeme sowie Grafiken mit dem Spielfortschritt aktualisieren. Inspiriert von Kultspieleserien wie Zelda und Final Fantasy geht es mit Evoland von Monochrom- zu 3D-Grafiken und von „Active Time Battles” zu Echtzeit-Boss-Kämpfen. All das kommt mit einer Menge Humor und Anspielungen auf Klassiker daher.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:35:11 +0000</pubDate>
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Evoland ist ein auf dem Ludum Dare Gewinner Evoland Classic basierendes Action-Adventure, das bereits mehr als 300.000 Spieler verzeichnen konnte. Es ist eine Reise durch die Geschichte des Action-Adventure-Genres, wobei Spieler neue Technologien freischalten und sich Gameplay-Systeme sowie Grafiken mit dem Spielfortschritt aktualisieren. Inspiriert von Kultspieleserien wie Zelda und Final Fantasy geht es mit Evoland von Monochrom- zu 3D-Grafiken und von „Active Time Battles” zu Echtzeit-Boss-Kämpfen. All das kommt mit einer Menge Humor und Anspielungen auf Klassiker daher.]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Need for Speed - Most Wanted U - Wii-U Test</title>
      <itunes:title>Need for Speed - Most Wanted U - Wii-U Test</itunes:title>
      <description>Hänge als "Most Wanted" die Cops ab und sei schneller als Deine Freunde und klüger als Ihre Rivalen. Mit einer rücksichtslosen Polizeimacht im Nacken, die Du mit allen Mitteln zur Strecke bringen will, mußt Du Entscheidungen in Sekundenbruchteilen treffen. Nutze die offene Welt zu Ihrem Vorteil: Finde Verstecke und Sprünge und verdiene Dir neue Wagen, um immer einen Schritt voraus zu sein.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 19:01:36 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>MLB 13: The Show PS3 Test</title>
      <itunes:title>MLB 13: The Show PS3 Test</itunes:title>
      <description>MLB 13: The Show ist das ultimative Baseball-Erlebnis für PlayStation 3 und PlayStation Vita. Gleich zu Beginn findest du dich inmitten einer aufwendig inszenierten, äußerst realistisch wirkenden Live-Übertragung wieder - MLB 13: The Show ist Entertainment auf höchstem Niveau. Um dich herum befinden sich die Spieler der echten Major League Baseball-Teams bereits in der Aufwärmphase, um mit ihren außergewöhnlichen Schlag- und Wurftechniken das Spiel ihres Lebens zu spielen - exklusiv für dich.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:17:00 +0000</pubDate>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>StarCraft II Heart of the Swarm PC Add-On Test</title>
      <itunes:title>StarCraft II Heart of the Swarm PC Add-On Test</itunes:title>
      <description>Auf Tarsonis wurde Sarah Kerrigan von ihren Verbündeten verraten und zum Sterben zurückgelassen, von denen, denen sie am meisten vertraute. Doch sie überlebte und wurde vom grauenerrenden Zerg Overmind verdorben. Als Königin der Klingen kontrollierte sie den unersättlichen Zergschwarm auf einem Feldzug der Rache und der Vergeltung, dessen Opfer in die Milliarden gingen. Nun, entzogen von ihrer Macht und endlich frei vom Einfluss durch die Zerg, was ist geblieben von der Frau, die einst Sarah Kerrigan war? Kann ihre menschliche Seite wieder zum Vorschein kommen... oder liegt ihr wahres Schicksal für immer tief verborgen im Herzen des Schwarms?</description>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:03:29 +0000</pubDate>
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Auf Tarsonis wurde Sarah Kerrigan von ihren Verbündeten verraten und zum Sterben zurückgelassen, von denen, denen sie am meisten vertraute. Doch sie überlebte und wurde vom grauenerrenden Zerg Overmind verdorben. Als Königin der Klingen kontrollierte sie den unersättlichen Zergschwarm auf einem Feldzug der Rache und der Vergeltung, dessen Opfer in die Milliarden gingen. Nun, entzogen von ihrer Macht und endlich frei vom Einfluss durch die Zerg, was ist geblieben von der Frau, die einst Sarah Kerrigan war? Kann ihre menschliche Seite wieder zum Vorschein kommen... oder liegt ihr wahres Schicksal für immer tief verborgen im Herzen des Schwarms?]]>
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    <author>info@gamefeature.de (info@gamefeature.de)</author></item>
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      <title>Sniper: Ghost Warrior 2 PC Test</title>
      <itunes:title>Sniper: Ghost Warrior 2 PC Test</itunes:title>
      <description>Sniper: Ghost Warrior 2 ist der einzige moderne, plattformübergreifende Ego-Shooter, der exklusiv aus Sicht eines Scharfschützen spielt. Jetzt wird die Treffsicherheit seines Vorgängers auf eine neue, packende Ebene geführt, inklusive abwechslungsreicherer Scharfschützenherausforderungen, einem generalüberholten KI-System und der altbewährten „Ein Schuss, ein Treffer“-Präzision, die das Original zu einem weltweiten Hit mit über drei Millionen verkauften Exemplaren werden ließ. Und dank der fortschrittlichen Möglichkeiten der CryENGINE3 bietet Sniper: Ghost Warrior 2 als i-Tüpfelchen auch noch eine fantastische Umgebungsgrafik. </description>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2013 09:53:40 +0000</pubDate>
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Sniper: Ghost Warrior 2 ist der einzige moderne, plattformübergreifende Ego-Shooter, der exklusiv aus Sicht eines Scharfschützen spielt. Jetzt wird die Treffsicherheit seines Vorgängers auf eine neue, packende Ebene geführt, inklusive abwechslungsreicherer Scharfschützenherausforderungen, einem generalüberholten KI-System und der altbewährten „Ein Schuss, ein Treffer“-Präzision, die das Original zu einem weltweiten Hit mit über drei Millionen verkauften Exemplaren werden ließ. Und dank der fortschrittlichen Möglichkeiten der CryENGINE3 bietet Sniper: Ghost Warrior 2 als i-Tüpfelchen auch noch eine fantastische Umgebungsgrafik. ]]>
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      <title>Brütal Legend PC Test</title>
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      <description>Tim Schafer und Double Fine Productions präsentieren Brütal Legend - ein Third-Person-Action-Game, bis zum Anschlag gefüllt mit packenden Kämpfen, überwältigenden Bildern, epischen Geschichten und jeder Menge Humor.</description>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2013 18:52:00 +0000</pubDate>
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Tim Schafer und Double Fine Productions präsentieren Brütal Legend - ein Third-Person-Action-Game, bis zum Anschlag gefüllt mit packenden Kämpfen, überwältigenden Bildern, epischen Geschichten und jeder Menge Humor.]]>
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      <title>God of War Ascension PS3 Test</title>
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      <description>"God of War: Ascension" ist der Vorgänger der preisgekrönten Action-Adventure-Reihe und spielt vor den Ereignissen des ursprünglichen "God of War". Die Geschichte des verdammten Spartanerkriegers Kratos beginnt mit einer fesselnden Reise, die alles über seine dunkle, sterbliche Vergangenheit preisgibt. Kratos, der Krieger aus Sparta, befand sich in der Unterzahl und blickte dem Tode durch die Hände einer Barbarenhorde ins Auge. Um den Sieg zu erlangen und sein Leben zu retten, schwor er den Bluteid, Ares, dem Gott des Krieges, zu dienen. Doch nachdem er Ares' Streiter auf dem Schlachtfeld wurde und im ganzen Land Chaos verbreitete, wurde er überlistet und beging eine Tat, die so schrecklich war, dass sie sein Leben für immer veränderte und ihn zwang, seinen Herrn zu verlassen.</description>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2013 15:40:18 +0000</pubDate>
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      <title>Metal Gear Rising: Revengeance PS3 Test</title>
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      <pubDate>Sat, 30 Mar 2013 20:29:39 +0000</pubDate>
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      <title>Uncharted 3 Test</title>
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      <description>In "Uncharted 3: Drake’s Deception" sieht sich der charismatische Protagonist Nathan Drake seinem bisher gefährlichsten Abenteuer ausgesetzt: Das Ziel seiner Reise ist die legendäre Stadt Iram, die von T. E. Lawrence, besser bekannt als Lawrence von Arabien, den Namen 'Atlantis der Wüste' bekam. Auf der Suche nach ihr verschlägt es Drake und seinen treuen Weggefährten Victor 'Sully' Sullivan über London und Frankreich in die endlose Sandwüste Rub al-Khali, die zu den unzugänglichsten und lebensfeindlichsten Orten der Erde gehört. Zu allem Überfluss werden der Glücksritter und sein Mentor dabei auch noch von einem okkulten Geheimorden und dessen skrupellosen Anführern verfolgt. Als die schrecklichen Geheimnisse der verlorenen Stadt langsam ans Tageslicht kommen, wird Drakes Suche immer mehr zu einem verzweifelten Kampf ums Überleben, der ihn an die Grenzen seiner Belastbarkeit bringt und ihn mit seinen Ängsten konfrontiert.</description>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:50:00 +0000</pubDate>
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        <![CDATA[Nathan ist zurück
In "Uncharted 3: Drake’s Deception" sieht sich der charismatische Protagonist Nathan Drake seinem bisher gefährlichsten Abenteuer ausgesetzt: Das Ziel seiner Reise ist die legendäre Stadt Iram, die von T. E. Lawrence, besser bekannt als Lawrence von Arabien, den Namen 'Atlantis der Wüste' bekam. Auf der Suche nach ihr verschlägt es Drake und seinen treuen Weggefährten Victor 'Sully' Sullivan über London und Frankreich in die endlose Sandwüste Rub al-Khali, die zu den unzugänglichsten und lebensfeindlichsten Orten der Erde gehört. Zu allem Überfluss werden der Glücksritter und sein Mentor dabei auch noch von einem okkulten Geheimorden und dessen skrupellosen Anführern verfolgt. Als die schrecklichen Geheimnisse der verlorenen Stadt langsam ans Tageslicht kommen, wird Drakes Suche immer mehr zu einem verzweifelten Kampf ums Überleben, der ihn an die Grenzen seiner Belastbarkeit bringt und ihn mit seinen Ängsten konfrontiert.]]>
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