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  <title>rsp-blogs.de</title>
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  <updated>2026-08-07T21:26:33Z</updated>
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    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 5 (Hellheim)</title>
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    <published>2026-08-07T21:26:33Z</published>
    <updated>2026-08-07T21:26:33Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Das Mindbender Studio macht dieses Jahr ebenfalls mit und sendet mit Hellheim etwas für die Horror-Fans. Vielen lieben Dank dafür. -grannus-</summary>
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    <title>Koloniale Abenteuer</title>
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    <published>2026-08-07T18:07:50Z</published>
    <updated>2026-08-07T18:07:50Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Wer profitiert von der Kolonie? Primäre Nutznießer: W6 Primäre Nutznießer 1-6 Herrschende in der Metropole Sekundäre Nutznießer: W6-3 Würfe: W6 Sekundäre Nutznießer 1 Einheimische Oberschicht 2 Militärs im Kolonialdienst 3 &lt;a href="https://d6ideas.com/koloniale-abenteuer/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/D6.png"&gt;&lt;img decoding="async" fetchpriority="high" width="524" height="468" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/D6.png" alt="D6" class="aligncenter size-full wp-image-16523" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/D6.png 524w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/D6-300x268.png 300w" sizes="(max-width: 524px) 100vw, 524px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Wer profitiert von der Kolonie?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Primäre Nutznießer:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;W6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Primäre Nutznießer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1-6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Herrschende in der Metropole&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Sekundäre Nutznießer:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W6-3 Würfe:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;W6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sekundäre Nutznießer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Einheimische Oberschicht&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Militärs im Kolonialdienst&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Siedlerkolonisten&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Beamte im Kolonialdienst&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Bürgertum in der Metropole&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unternehmer in der Metropole&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Leidtragende:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W3 Würfe:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;W6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Leidtragende&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Einheimische; ersetze dieses Ergebnis mit &amp;#8222;Steuerzahler in der Metropole&amp;#8220; wenn die 1 zum zweiten Mal gewürfelt wird&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2-6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Einheimische&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
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    <title>WvT: Das Schmirntal</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6409</id>
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    <published>2026-08-07T14:53:12Z</published>
    <updated>2026-08-07T14:53:12Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Die Gefährten haben eine Karte mit drei &amp;#8222;X&amp;#8220; gefunden. Eines davon kennen sie schon, doch die anderen beiden sollen sie sich anschauen. Die erste Markierung führt die Gruppe ins Schmirntal. Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Gefährten haben eine Karte mit drei &amp;#8222;X&amp;#8220; gefunden. Eines davon kennen sie schon, doch die anderen beiden sollen sie sich anschauen. Die erste Markierung führt die Gruppe ins Schmirntal. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/die-wachter-von-tirol-tagebuch/#Schmirn"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>RatCon 2026 startet</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28033</id>
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    <published>2026-08-07T13:00:34Z</published>
    <updated>2026-08-07T13:00:34Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Heute um 18:00 startet in Langen die RatCon 2026. Die Veranstaltung geht über das Wochenende und endet am Sonntag um 15:30 (für Spielrunden um 17 Uhr). Quelle: RatCon</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Heute um 18:00 startet in Langen die &lt;a href="https://ratcon.de/p" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;RatCon 2026&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Die Veranstaltung geht über das Wochenende und endet am Sonntag um 15:30 (für Spielrunden um 17 Uhr).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://ratcon.de/p" target="_blank" rel="noopener"&gt;RatCon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Aus alt mach neu: Midgard kommt in der 6. Edition</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12347</id>
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    <published>2026-08-07T12:55:11Z</published>
    <updated>2026-08-07T12:55:11Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midgard bekommt nach über 40 Jahren eine neue Edition, die GenCon vermeldet einen Besucherrekord, und Daggerheart räumt bei den ENnie Awards ab. Alles Wichtige aus der Rollenspielwelt der vergangen zwei Wochen: im Arkanil-Newsletter vom 7. August 2026.&lt;/p&gt;
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    <title>Dieses Interview wurde dark und VEDH rezensiert</title>
    <id>https://darcage.de/?p=4654</id>
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    <published>2026-08-07T10:03:47Z</published>
    <updated>2026-08-07T10:03:47Z</updated>
    <author>
      <name>CK</name>
    </author>
    <summary type="html">Mirco vom SteamTinkerer-Kanal hatte mich zum Kamingespräch eingeladen und dabei wurde es ziemlich „düster“: Nicht nur wegen dem während des Gesprächs schwindenden Tageslichts, sondern weil wir – neben hier und da etwas Dungeonslayers+ &amp;#8211; natürlich auch über jede Menge DARC gelabert haben. Dabei ging es nicht nur weit in die Vergangenheit, sondern auch in die [&amp;#8230;]</summary>
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    <title>NEWS: Ghost in the Shell: Sektion 9 ermittelt künftig am Rollenspieltisch</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115734</id>
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    <published>2026-08-07T09:16:17Z</published>
    <updated>2026-08-07T09:16:17Z</updated>
    <author>
      <name>Roger Lewin</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115735" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/08/07/news-ghost-in-the-shell-sektion-9-ermittelt-kuenftig-am-rollenspieltisch/ghost-in-the-shell-header/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Ghost in the Shell Header" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Ghost-in-the-Shell-Header.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Mantic Games entwickelt derzeit ein offizielles Rollenspiel auf Grundlage von Masamune Shirows Originalmanga Ghost in the Shell. Die Finanzierung läuft bis zum 13. August 2026 über BackerKit. Unterstützer*innen oberhalb der kostenlosen Follower-Stufe sollen die vollständige PDF-Ausgabe bereits im September erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/roger/"&gt;Roger Lewin&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Die ELF – ein Erfolgsmodell?</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669534</id>
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    <published>2026-08-07T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-08-07T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Lange war sie angekündigt, vor etwas über einem Jahr wurde sie dann final veröffentlicht: Die ELF-Lizenz von Ulisses Spiele, &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/08/07/die-elf-ein-erfolgsmodell/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Das Dreckige Dutzend, Tag 7: Sechs Umweltgifte für die kosmische Brücke</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16519</id>
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    <published>2026-08-07T05:49:16Z</published>
    <updated>2026-08-07T05:49:16Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder &lt;a href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-7-sechs-umweltgifte-fuer-die-kosmische-bruecke/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png"&gt;&lt;img decoding="async" width="841" height="600" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png" alt="Dirty Dozen" class="aligncenter size-full wp-image-16464" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png 841w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-300x214.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-768x548.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-701x500.png 701w" sizes="(max-width: 841px) 100vw, 841px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/artifactaday/?lang=de"&gt;ArtifactaDay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2016: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/loot-a-day/?lang=de"&gt;Loot-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2017: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rival-a-day/?lang=de"&gt;Rival-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2018: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/ad-blog/?lang=de"&gt;Ad-Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2019: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rpgallyaday/?lang=de"&gt;RPG+Ally+a+Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2020: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/nicht-einen-schritt-zurueck/?lang=de"&gt;Nicht einen Schritt zurück&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2021: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/veteran-a-day/?lang=de"&gt;Veteran-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2022: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/tausend-titel-des-katzenkaisers/?lang=de"&gt;Die tausend Titel des Katzenkaisers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2023: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/sommerverdichtung/?lang=de"&gt;Sommerverdichtung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2024: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/campaignconceptaday/?lang=de"&gt;Campaignconcept-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2025: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/a-piece-of-history-every-day/?lang=de"&gt;A-Piece-of-History-every-Day&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/geschichtsweltenberechnung/?lang=de"&gt;Geschichtsweltenberechnung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und jetzt? Nebenan beim &lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/"&gt;Kritischen Fehlschlag&lt;/a&gt; lautet die Losung &amp;#8222;&lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026/"&gt;Tatorte&lt;/a&gt;&amp;#8222;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Dreckige Dutzend&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ist die kosmische Brücke vielleicht selbst ein Gift, das durch das Universum sickert? Ein unmögliches Bauwerk, das die Leere zwischen Planeten und Sternen überspannt &amp;#8211; und das die Welten, die es berührt, verseucht.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mechanische Heuschrecken&lt;/strong&gt; &amp;#8211; aus den Schmieden der Brücke fressen ganze Welten leer und tragen ihren Raub zurück auf die Brücke, von der sie ausgesäht wurden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trockenheit&lt;/strong&gt; &amp;#8211; viele Welten lässt die Brücke auch ausgetrocknet zurück, weite Bereiche um ihre Pfeiler mit Wasser bindenden Körnern bestäubt, die, vollgesogen und verklumpt, ebenso nach oben getragen werden wie anderes Raubgut&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Leben&lt;/strong&gt; &amp;#8211; die Brücke nimmt nicht nur, sie spendet auch, wucherndes Leben, zu viel davon, erstickend in der Fülle, Sporenmassen, die alles bedecken, sich einnisten und weitergetragen werden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Metallisches Leben&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Immunität dagegen verspricht das harte, künstliche Leben, dessen vielleicht primitivste Form die mechanischen Heuschrecken sind, das aber auf ganz eigene Weise von der vorgefundenen Umwelt Besitz ergreift, invasive Metalle, denen heimisches Fleisch und Blut nichts entgegenzusetzen haben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Staub&lt;/strong&gt; &amp;#8211; was bleibt ist Staub, leere Felder, trockene, sich selbst zu Tode gewachsenes Leben, und zu Rost zerfallenes, Staub, der weiter geweht wird, und in dem nichts mehr gedeihen kann, ein giftiges Leichentuch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schatten&lt;/strong&gt; &amp;#8211; und wenn der nächste Brückenbogen sich weiterzuspannen beginnt, dann fällt sein Schatten auf die staubige Einöde und hüllt sie in eine gewaltige Dunkelheit&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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    <title>DARC – Die Zeit der Asche: Christian Kennig von Burning Books im großen Interview</title>
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    <published>2026-08-07T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-08-07T03:00:00Z</updated>
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      <name>KLNSCHNCK</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 3&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Vor wenigen Monaten erschien im Hause Burning Books ein neues Pen-&amp;#038;-Paper-Rollenspiel mit dem Titel „DARC – Die Zeit der Asche“ aus der Feder von Christian Kennig. Jener Autor beziehungsweise Spieleentwickler, dem wir Dungeonslayers zu verdanken haben. Nun war Christian Kennig zu Gast bei Mirco im Videopodcast. &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/08/07/darc-die-zeit-der-asche-christian-kennig-von-burning-books-im-grossen-interview/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/08/07/darc-die-zeit-der-asche-christian-kennig-von-burning-books-im-grossen-interview/"&gt;DARC &amp;#8211; Die Zeit der Asche: Christian Kennig von Burning Books im großen Interview&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>[English] Epic Roleplay: Civilian Vehicles</title>
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    <published>2026-08-06T20:26:49Z</published>
    <updated>2026-08-06T20:26:49Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein paar zivile Fahrzeuge, Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Civilian-Vehicles.png"&gt;&lt;img decoding="async" width="393" height="325" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Civilian-Vehicles.png" alt="Epic Roleplay: Civilian Vehicles" class="aligncenter size-full wp-image-16515" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Civilian-Vehicles.png 393w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Civilian-Vehicles-300x248.png 300w" sizes="(max-width: 393px) 100vw, 393px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ein paar zivile Fahrzeuge, &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-civilian-vehicles/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Daggerheart – Das Spiel ohne Welt</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12322</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/08/rezension-daggerheart-das-spiel-ohne-welt/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-06T13:28:35Z</published>
    <updated>2026-08-06T13:28:35Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daggerheart hat 2026 zwei Mal ENnie-Gold geholt: für die besten Regeln und das beste Spiel. Seit Juli ist das Fantasy-Rollenspiel von Darrington Press auch auf Deutsch da. Was das Erzählsystem wirklich kann und warum das Buch bewusst auf eine eigene Welt verzichtet.&lt;/p&gt;
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    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 6 (Die trockenen Toten von Mortanescu)</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=11333</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/06/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-teil-xy-die-trockenen-toten-von-mortanescu/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-06T07:56:27Z</published>
    <updated>2026-08-06T07:56:27Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Gastbeitrag von SimiOfDoom Viel Vergnügen mit diesem Tatort und lieben Dank dafür an SimiOfDoom! Wir machen mit der Reihe am 9. August weiter, dann mit einem Artikel von Seba. Bis dahin! EDIT: neue Datei von SimiOfDoom bekommen, nun noch hübscher! -grannus-</summary>
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    <title>Das Dreckige Dutzend, Tag 6: Ein Umweltgift für SLA Industries</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16479</id>
    <link href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-6-ein-umweltgift-fuer-sla-industries/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-06T04:30:42Z</published>
    <updated>2026-08-06T04:30:42Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder &lt;a href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-6-ein-umweltgift-fuer-sla-industries/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="841" height="600" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png" alt="Dirty Dozen" class="aligncenter size-full wp-image-16464" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png 841w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-300x214.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-768x548.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-701x500.png 701w" sizes="(max-width: 841px) 100vw, 841px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/artifactaday/?lang=de"&gt;ArtifactaDay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2016: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/loot-a-day/?lang=de"&gt;Loot-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2017: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rival-a-day/?lang=de"&gt;Rival-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2018: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/ad-blog/?lang=de"&gt;Ad-Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2019: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rpgallyaday/?lang=de"&gt;RPG+Ally+a+Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2020: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/nicht-einen-schritt-zurueck/?lang=de"&gt;Nicht einen Schritt zurück&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2021: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/veteran-a-day/?lang=de"&gt;Veteran-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2022: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/tausend-titel-des-katzenkaisers/?lang=de"&gt;Die tausend Titel des Katzenkaisers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2023: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/sommerverdichtung/?lang=de"&gt;Sommerverdichtung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2024: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/campaignconceptaday/?lang=de"&gt;Campaignconcept-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2025: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/a-piece-of-history-every-day/?lang=de"&gt;A-Piece-of-History-every-Day&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/geschichtsweltenberechnung/?lang=de"&gt;Geschichtsweltenberechnung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und jetzt? Nebenan beim &lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/"&gt;Kritischen Fehlschlag&lt;/a&gt; lautet die Losung &amp;#8222;&lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026/"&gt;Tatorte&lt;/a&gt;&amp;#8222;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Dreckige Dutzend&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Und dann sind da noch die Möglichkeiten, die aus den übernatürlichen Horroranteilen von SLA Industries erwachsen &amp;#8211; einschließlich derer, die nah an der Wahrheit (was diese auch sein mag) liegen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Weißer Sand&lt;/strong&gt; &amp;#8211; wenn es etwas gibt, dass den gesamten Sicherheitsapparat, Quarantänemaßnahmen und Dekontaminationsprotokolle in der World of Progress auf den Plan ruft, dann ist es das plötzliche Auftauchen von feinem weißen Sand an unerwarteten Stellen&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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    <title>[English] Parachronic AN281</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16512</id>
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    <published>2026-08-05T16:16:39Z</published>
    <updated>2026-08-05T16:16:39Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Dieser SLA Industries Equipment Log-Artikel ist zur Zeit nur in englisch verfügbar.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="800" height="600" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment.png" alt="SLA Equipment" class="aligncenter size-full wp-image-11679" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment.png 800w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment-300x225.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment-768x576.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment-175x131.png 175w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2018/06/sla-equipment-667x500.png 667w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Dieser &lt;a href="https://d6ideas.com/?cat=489&amp;#038;lang=en" title="SLA Equipment Log"&gt;SLA Industries Equipment Log&lt;/a&gt;-Artikel ist zur Zeit nur in &lt;a href="https://d6ideas.com/english-parachronic-an281/?lang=en" title="Parachronic AN281"&gt;englisch&lt;/a&gt; verfügbar.&lt;/p&gt;
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    <title>Blumen für Algernon (Daniel Keyes) – Die Bürde der Intelligenz (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115687</id>
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    <published>2026-08-05T07:00:50Z</published>
    <updated>2026-08-05T07:00:50Z</updated>
    <author>
      <name>Bianca Heilmann</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="BfA - Banner" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115688" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/bfa-banner/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="BfA &amp;amp;#8211; Banner" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/BfA-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Nach einer Operation, welche seine Intelligenz verdreifacht, muss sich Charlie gemeinsam mit der schlauen Maus Algernon seiner neuen Realität stellen. Daniel Keyes stellt in Blumen für Algernon die Frage, ob mehr Intelligenz wirklich zu einem besseren Leben oder nur zu mehr Problemen führt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/bianca-heilmann/"&gt;Bianca Heilmann&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Verborgene Klingen</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669539</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/08/05/rezension-verborgene-klingen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-05T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-08-05T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Nachdem es zwischenzeitlich eine Verzögerung in der Veröffentlichungsfolge der Novellenreihe Das Erbe des Schwertkönigs gab, ist nun der 4. &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/08/05/rezension-verborgene-klingen/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Episode 75 - OSR &amp; Mini D20: Warum 400 Seiten Regelwerk, wenn auch 40 Seiten reichen? (Staffel 6)</title>
    <id>1888 at https://www.nerds-gegen-stephan.de</id>
    <link href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1888" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-05T04:46:03Z</published>
    <updated>2026-08-05T04:46:03Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;Episode 75 - OSR &amp;amp; Mini D20: Warum 400 Seiten Regelwerk, wenn auch 40 Seiten reichen? (Staffel 6)&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p style="margin-bottom:0cm;"&gt;Wozu braucht man eigentlich 400 Seiten Regelwerk (&lt;em&gt;oder noch mehr, wenn man an den D&amp;amp;D-Platzhirsch mit seinen drei Grundbüchern denkt&lt;/em&gt;&lt;span style="font-style:normal;"&gt;), wenn man doch mit 40 Seiten genau so viel Spaß haben kann? Das fragen wir Sebastian Hahn a.k.a. Seba, einen der bekanntesten OSR-Blogger und Rollenspielautoren in Deutschland. Und wir gehen der Frage nach, wie eng oder weit man die Grenzen des OSR-Begriffs ziehen muss, um nicht gleich die gesamte Rollenspiel-Szene gegen uns aufzubringen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script class="podigee-podcast-player" src="https://player.podigee-cdn.net/podcast-player/javascripts/podigee-podcast-player.js" data-configuration="https://dernerdigetrashtalk.podigee.io/211-minid20/embed?context=external"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-08-05T06:46:03+02:00" title="Mittwoch, 5. August 2026 - 06:46" class="datetime"&gt;Mi., 05.08.2026 - 06:46&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/2" hreflang="de"&gt;Podcast&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>Das Dreckige Dutzend, Tag 5: Zwölf Umweltgifte für Blue Planet</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16478</id>
    <link href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-5-zwoelf-umweltgifte-fuer-blue-planet/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-05T04:30:41Z</published>
    <updated>2026-08-05T04:30:41Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder &lt;a href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-5-zwoelf-umweltgifte-fuer-blue-planet/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="841" height="600" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png" alt="Dirty Dozen" class="aligncenter size-full wp-image-16464" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png 841w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-300x214.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-768x548.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-701x500.png 701w" sizes="(max-width: 841px) 100vw, 841px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/artifactaday/?lang=de"&gt;ArtifactaDay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2016: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/loot-a-day/?lang=de"&gt;Loot-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2017: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rival-a-day/?lang=de"&gt;Rival-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2018: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/ad-blog/?lang=de"&gt;Ad-Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2019: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rpgallyaday/?lang=de"&gt;RPG+Ally+a+Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2020: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/nicht-einen-schritt-zurueck/?lang=de"&gt;Nicht einen Schritt zurück&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2021: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/veteran-a-day/?lang=de"&gt;Veteran-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2022: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/tausend-titel-des-katzenkaisers/?lang=de"&gt;Die tausend Titel des Katzenkaisers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2023: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/sommerverdichtung/?lang=de"&gt;Sommerverdichtung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2024: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/campaignconceptaday/?lang=de"&gt;Campaignconcept-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2025: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/a-piece-of-history-every-day/?lang=de"&gt;A-Piece-of-History-every-Day&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/geschichtsweltenberechnung/?lang=de"&gt;Geschichtsweltenberechnung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und jetzt? Nebenan beim &lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/"&gt;Kritischen Fehlschlag&lt;/a&gt; lautet die Losung &amp;#8222;&lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026/"&gt;Tatorte&lt;/a&gt;&amp;#8222;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Dreckige Dutzend&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Blue Planet ist vielleicht(?) das einfachste System, um das Thema Umweltverschmutzung und Schadstoffe zu bearbeiten. Das Fundament von Blue Planet is Ökologie. Eine Kernthematik ist die Gefahr, menschliche Akteure könnte nach dem ersten auch noch einen zweiten lebentragenden Planeten durch Raubbau ruinieren. Hier geht es also tatsächlich nur, ein paar konkrete Beispiele anzuzählen. Namen und &amp;#8222;Gesichter&amp;#8220; als mögliche Beschreibungsdetails auszubreiten.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bioplastikakkumulation in Pseudofungi&lt;/strong&gt; &amp;#8211; während Bioplastik einerseits als voll abbaubare Werkstoffklasse geschätzt wird und andererseits einige ihrer Vertreter sich als extrem anfällig gegen Arten auf Poseidon heimischer Pseudopilze (Fast Fungus) erweisen, häufen sich nach und nach Hinweise auf eine unerwartete Wechselwirkung und manche Pseudopilze scheinbar nicht in der Lage sind irdisches Bioplastik vollständig abzubauen, so dass es zur Bioakkumulation unverdaulicher Reststrukturen in den Pseudopilzen kommt mit noch unklarer Auswirkung auf diese und auf nachfolgende Glieder der Nahrungskette&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Binärtreibladungsrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; da die beiden Komponenten für Feuerwaffen typischer Binärtreibladungen in vielen Waffenmodellen nicht in auf die gleiche Anzahl von Schüßen ausgelegten Mengen geladen werden, fällt beim vollständigen Entladen von Waffen in vielen Fällen eine kleinere oder größere Menge flüssiger Treibladungskomponente als Abfall an, die im Feld oder bei unsachgemäßer Handhabung in die Umwelt gelangen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Medizinische Kryoflüssigkeiten&lt;/strong&gt; &amp;#8211; die für die Reise zwischen Sol und Lambda Serpentis verwendeten Kälteschlafkammern sind eine weitere Quelle möglicher Fremd- und &amp;#8211; für das lokale Ökosystem &amp;#8211; Schadstoffe, auch wenn die Einbringungsmengen durch die in aller Regel noch im Orbit stattfindenden Erweckungsprozeduren gering sind&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Long John-Templates&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Xenosilikate selbst sind offenkundig erst einmal keine Schadstoffe, aus ihnen gefertigte Genmodifikationswerkzeuge aber können potentiell enormen Schaden anrichten, werden aber schon alleine auf Grund ihres erheblichen Wertes gut gesichert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Immunsuppressiva&lt;/strong&gt; &amp;#8211; mit den gerade im Bereich von weniger hochwertigen Biomodifikationen eingesetzten Medikamenten zur Unterdrückung des Immunsystems sieht es schon anders aus, zumal die Einrichtungen, in denen sie am stärksten eingesetzt werden, gleichzeitig solche mit einer höheren Chance für nicht immer sachgemäße Entsorgung sind&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Antibiotika&lt;/strong&gt; &amp;#8211; ähnlich steht es um Antibiotika, so dass bereits erste Anzeichen und große Sorge bezüglich des Aufkommens resistenter Stämme lokaler Erreger die Runde machen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fungizide&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Umstände, die so auch auf für den Einsatz gegen pathogene Pseudopilze gedachte Medikamente zutreffen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schwermetalle&lt;/strong&gt; &amp;#8211; diese Gefahren für die Umwelt aus der beginnenden Industrialisierung Poseidons sind zwar mehr als bekannt, dadurch aber nicht weniger präsent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Batteriezellen&lt;/strong&gt; &amp;#8211; während der Aufbau einer lokalen Industrieproduktion mit dem Aufkommen von Schadstoffen in großem Maßstab droht, ist die Allgegenwärtigkeit von hochwertigen Batteriespeichern ein im Einzelfall kleineres, dafür aber ungleich verbreiteteres und schlechter zu kontrollierendes Risiko&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plastikfasern&lt;/strong&gt; &amp;#8211; nicht nur die möglichen Interaktionen zwischen irdischem Bioplastik und lokalen Pseudopilzen stellen eine mögliche Quelle von Umweltbelastung dar, die pseudopilzresistenten Bioplastikarten können ihrerseits als Mikrofasern und -partikel zum Problem werden, auch wenn hier (noch) von einer &amp;#8211; ob der Resistenz verlangsamten &amp;#8211; Abbaubarkeit ausgegangen wird&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hochradioaktive Stoffe&lt;/strong&gt; &amp;#8211; insbesondere die von der GEO stationierten Atomwaffen bergen ihre allzu bekannten Gefahren&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hochpotente Sauerstoffbinder&lt;/strong&gt; &amp;#8211; unter dem Spitznamen &amp;#8222;Oxygen Destroyer&amp;#8220; haben insbesondere NIS aber auch andere Konzernstaaten die Entwicklung von Stoffen in Erwägung gezogen, um größere Unterseegebiete gezielt in tote, sauerstoffarme Zonen zu verwandeln&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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    <title>Mittwochstabelle: 6 Dinge, die man im Kanal sieht</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6201</id>
    <link href="https://doesrpgmanor.com/2026/08/05/tabelle-6-dinge-die-man-im-kanal-sieht/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-04T22:02:00Z</published>
    <updated>2026-08-04T22:02:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Durch die Stadt ließt ein Kanal. Vielleicht ist es auch ein begradigter Fluss, auf jeden Fall gibt es kein natürliches Ufer an diesem Abschnitt. Aber genau hier sieht jemand aus der Gruppe etwas Ungewöhnliches!</summary>
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    <title>Epic Roleplay: Facility – Family Tomb</title>
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    <published>2026-08-04T21:05:10Z</published>
    <updated>2026-08-04T21:05:10Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein weiterer Versuch mit der Konvertierung von älterem Material, diesmal eine Schiffskomponente: Familiengrüfte auf Raumschiffen, in Epic Roleplay: Familiengruft (normal/ gewaltig) Wenn eine Personnage ihr Talent Obszöner Reichtum durch den &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-facility-family-tomb/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Family-Tomb.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="607" height="500" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Family-Tomb.png" alt="Epic Roleplay: Family Tomb" class="aligncenter size-full wp-image-16507" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Family-Tomb.png 607w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/08/Epic-Roleplay-Family-Tomb-300x247.png 300w" sizes="(max-width: 607px) 100vw, 607px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ein weiterer Versuch mit der Konvertierung von älterem Material, diesmal eine Schiffskomponente:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/english-family-tomb-a-new-ship-component-for-rogue-trader/?lang=en"&gt;Familiengrüfte&lt;/a&gt; auf Raumschiffen, in Epic Roleplay:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Familiengruft&lt;/strong&gt; (normal/ gewaltig)&lt;br /&gt;
Wenn eine Personnage ihr Talent &lt;em&gt;Obszöner Reichtum&lt;/em&gt; durch den jährlichen Wurf verlieren würde, darf sie stattdessen eine Base Infanterie/ Kavallerie oder eine ergebene Personnage opfern, die sie durch das Talent &lt;em&gt;Loyale Untergebene&lt;/em&gt; erhalten hatte, und die sich nach der schändlichen Grabplünderung abwenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Familiengruft zählt als normal, wenn sie auf einem kleinen oder mittelgroßen Schiff untergebracht ist, oder als gewaltig auf einem größeren Schiff.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Wesentlich eingeschränkter als die Vorlage.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Und ich weiß gar nicht, warum ich das übersetzt habe. Die Originalfamiliengruft war auch nur in englischer Fassung verfügbar. Vielleicht stimme ich mich auf eine Übersetzung von Epic Roleplay ein. Oder versuche mich davon abzubringen.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>System Matters – Morning Matters #214</title>
    <id>https://podcast.system-matters.de/?p=8254</id>
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    <published>2026-08-04T16:06:08Z</published>
    <updated>2026-08-04T16:06:08Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Morning Matters vom 02. August 2026.</summary>
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    <title>Mystica 15: Getrennte Wege</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6402</id>
    <link href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/08/04/mystica-15-getrennte-wege/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-04T09:46:22Z</published>
    <updated>2026-08-04T09:46:22Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Nach ihrem überraschenden Sieg in Alt-Vislan kommen die Gefährten zur Ruhe und erinnern sich daran, warum sie ursprünglich nach Vislan gekommen sind. Diese Vorhaben trennen die Gruppe und sie gehen fortan unterschiedliche Wege. Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nach ihrem überraschenden Sieg in Alt-Vislan kommen die Gefährten zur Ruhe und erinnern sich daran, warum sie ursprünglich nach Vislan gekommen sind. Diese Vorhaben trennen die Gruppe und sie gehen fortan unterschiedliche Wege. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/mystica/#Ende"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>ENnie Awards 2026: Daggerheart ist die deutsche Ausnahme</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12306</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/08/ennie-awards-2026-daggerheart-ist-die-deutsche-ausnahme/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-04T08:46:28Z</published>
    <updated>2026-08-04T08:46:28Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die ENnie Awards 2026 sind vergeben. Und zum ersten Mal seit Langem ist einer der großen Gewinner schon auf Deutsch erhältlich. Daggerheart erschien im Sommer bei Pegasus Spiele. Das liegt allerdings kaum an den ENnies. Ein Blick auf vier Titel, von denen es nur zwei ins Deutsche schaffen.&lt;/p&gt;
</summary>
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    <title>Shadowrun: Feind und Helfer – Mit Blaulichtblues auf Streife (Ersteindruck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115668</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/08/04/shadowrun-feind-und-helfer-mit-blaulichtblues-auf-streife-ersteindruck/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-04T07:00:24Z</published>
    <updated>2026-08-04T07:00:24Z</updated>
    <author>
      <name>Gastautor*in</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Feind-und-Helfer-Artikelbild" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115675" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/08/04/shadowrun-feind-und-helfer-mit-blaulichtblues-auf-streife-ersteindruck/marvel-monthly-376/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Feind-und-Helfer-Artikelbild" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Feind-und-Helfer-Artikelbild&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Feind-und-Helfer-Artikelbild&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/08/Feind-und-Helfer-Artikelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Polizeisirenen sind das Grundrauschen der Sechsten Welt und kommen allermeistens zu spät. Feind und Helfer wechselt die Perspektive vom Fahndungsfoto zur Dienstmarke. Der Band liefert neben Abteilungen und Ermittlungen das Psychogramm einer Berufsgruppe, die sich täglich in Selbstverachtung übt und trotzdem die Marke behält.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/gastschreiberling/"&gt;Gastautor*in&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html"/>
  </entry>
  <entry>
    <title>Das Dreckige Dutzend, Tag 4: Ein Umweltgift für SLA Industries</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16477</id>
    <link href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-4-ein-umweltgift-fuer-sla-industries/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-04T06:30:40Z</published>
    <updated>2026-08-04T06:30:40Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder &lt;a href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-4-ein-umweltgift-fuer-sla-industries/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="841" height="600" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png" alt="Dirty Dozen" class="aligncenter size-full wp-image-16464" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png 841w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-300x214.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-768x548.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-701x500.png 701w" sizes="(max-width: 841px) 100vw, 841px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/artifactaday/?lang=de"&gt;ArtifactaDay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2016: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/loot-a-day/?lang=de"&gt;Loot-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2017: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rival-a-day/?lang=de"&gt;Rival-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2018: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/ad-blog/?lang=de"&gt;Ad-Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2019: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rpgallyaday/?lang=de"&gt;RPG+Ally+a+Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2020: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/nicht-einen-schritt-zurueck/?lang=de"&gt;Nicht einen Schritt zurück&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2021: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/veteran-a-day/?lang=de"&gt;Veteran-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2022: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/tausend-titel-des-katzenkaisers/?lang=de"&gt;Die tausend Titel des Katzenkaisers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2023: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/sommerverdichtung/?lang=de"&gt;Sommerverdichtung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2024: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/campaignconceptaday/?lang=de"&gt;Campaignconcept-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2025: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/a-piece-of-history-every-day/?lang=de"&gt;A-Piece-of-History-every-Day&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/geschichtsweltenberechnung/?lang=de"&gt;Geschichtsweltenberechnung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und jetzt? Nebenan beim &lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/"&gt;Kritischen Fehlschlag&lt;/a&gt; lautet die Losung &amp;#8222;&lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026/"&gt;Tatorte&lt;/a&gt;&amp;#8222;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Dreckige Dutzend&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wie gesagt bietet SLA Industries viele Zugänge zum Thema, auch durch die verschiedenen Science Fiction-Ideen/ -Technologien, die es aufgreift und häufig ihre eigenen Ideen zu Umweltbelastung und Schadstoffen geradezu im Lieferumfang enthalten haben. Überlichtschnelles Reisen durch Raumzeitmanipulation und dadurch ausfransende Raumzeit beispielsweise.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reality Creases&lt;/strong&gt; &amp;#8211; sind Verwerfungen die durch wiederholte Realitätsfaltung entstehen können, der Raum braucht länger und länger, um seine ursprüngliche Konfiguration wieder anzunehmen, und kann &amp;#8211; theoretisch wenigstens &amp;#8211; bis zu einem einem Punkt belastet werden, an dem eine weitere Faltung irreversibel wird &amp;#8211; oder der Raum selbst sich auftrennt&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 4 (Wir schleichen im Archiv)</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=12236</id>
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    <published>2026-08-04T03:52:34Z</published>
    <updated>2026-08-04T03:52:34Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Nochmal ein Gastbeitrag von dnalor. Vielen lieben Dank dafür. -grannus-</summary>
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    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Wir schleichen im Archiv!</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5426</id>
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    <published>2026-08-04T00:00:00Z</published>
    <updated>2026-08-04T00:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Zwei schaurige in Trenchcoats gehüllte Gestallten schleichen durch einen schlecht erleuchteten, aus dem Stein geschlagenen Kellerraum. Überall stehen Regale herum, die vollgestopft sind mit Aktenordnern und Pappkisten. “Beweise” steht auf einigen der Kisten, “Bitte nicht wegwerfen” auf anderen. Die größere, deutlich haarigere Gestalt wendet sich der anderen zu&amp;#8230; Troll: “Was machen wir noch mal hier [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Zwei schaurige in Trenchcoats gehüllte Gestallten schleichen durch einen schlecht erleuchteten, aus dem Stein geschlagenen Kellerraum. Überall stehen Regale herum, die vollgestopft sind mit Aktenordnern und Pappkisten. “Beweise” steht auf einigen der Kisten, “Bitte nicht wegwerfen” auf anderen. Die größere, deutlich haarigere Gestalt wendet sich der anderen zu&amp;#8230;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Troll:&lt;/strong&gt; “Was machen wir noch mal hier unten im Archiv?”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Meister:&lt;/strong&gt; “Tatorte suchen!”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Troll&lt;/strong&gt;: “So wie es hier unten aussieht, brauchen wir hier einen Tatorte-Reiniger. Wann hast du das letzte Mal hier Staub gewischt?”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Meister: &lt;/strong&gt;“Schau, das Thema des diesjährigen Alternativ-RPG-a-Day ist &lt;strong&gt;A bloody or not so bloody crime scene. &lt;/strong&gt;Ich blogge mittlerweile seit 11 Jahren, da müssten sich doch einige Tatorte finden lassen!”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Troll:&lt;/strong&gt; “Ist nicht jeder Dungeon ein Tatort, sobald die Abenteuergruppe durchgewischt hat?”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Meister hält kurz inne, wendet sich dann dem Troll zu und leuchtet ihn mit einer Taschenlampe oder Fackel ins Gesicht.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Meister:&lt;/strong&gt; “Du hats recht, wir müssen da anders rangehen! Wir machen das so: Du nennst mir ein Verbrechen und ich zaubere dir einen Tatort aus dem Archiv.”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Troll: &lt;/strong&gt;“ Das easy, lass und doch beginnen mit&amp;#8230;”&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Illegalem Glücksspiel&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Da habe ich was aus Tharun, veröffentlicht in der Memoria &lt;a href="https://myrana.de/ausgaben/ausgabe-60/"&gt;Myrana Ausgabe 60&lt;/a&gt;.Das Abenteuer heißt &lt;strong&gt;Das Spiel der Macht&lt;/strong&gt;. Darin geht es um eine gestohlene Geist-Rune, also eine der mächtigsten Runen in der Spielwelt Tharun, die in einem Kasino von dem zwielichtigen Onkel Yü als Gewinn in einem manipulierten Glücksspiel angeboten wird. Im Abenteuer werden auch 3 Glücksspiele vorgestellt, die in der realen Welt vor allem in Asien gezockt werden. Tatort ist hier das Kasino.&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Raub und Raubmord&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch hier habe ich was aus Tharun rumliegen, diesmal aus der &lt;a href="https://myrana.de/ausgaben/ausgabe-57/"&gt;MM 57&lt;/a&gt;. Das ist das Abenteuer &lt;strong&gt;Die Brigatai vom Lotussee-Gasthaus&lt;/strong&gt; und das namensgebende Lotussee-Gasthaus ist auch der Tatort. Hinter der Fassade eines friedlichen Gasthauses an einer wichtigen Handelsstraße lauern Meuchelmörder, Kultisten und Räuber. Der Hinweis auf die Verbrechen ist in einer Seidenmalerei versteckt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aus dem letzten Jahr hätte ich da meinen Beitrag zu &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2025/08/11/geschichten-fur-die-fiktion-schottische-kannibalen-und-tiefe-hohlen/"&gt;Sean Bean&lt;/a&gt;, dem berüchtigten schottischen Kannibalen anzubieten. Tatort ist hier eine Höhle an der Westküste.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich hätte da noch eine &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/07/20/queerwelten-sonderausschreibung-zu-schattengeschichten/"&gt;Schreibqueste im Angebot&lt;/a&gt;, für die ich von queer*welten 13 inspiriert wurde. Darin geht es um ein schwules Pärchen aus Grünwald, die nun einen irakischen Taxifahrer und den Geist der Schwiegermutter eines bronzezeitlichen Kupferhändlers auf der Couch haben. Raub passt hier, der Tatort liegt im Irak, das Problem sitzt aber auf der Münchner Couch,&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Piraterie&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Natürlich darf hier die &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2023/01/10/dungeon23-knochen-der-sitz-der-piratendrachin/"&gt;Piratendrachin&lt;/a&gt; nicht fehlen. Deren Sitz ist ein Tatort, weil hier Taten verabredet wurden. Die Überlegungen sind dann in meinen Mega-Dungeon “In den Klauen des Dämons” eingeflossen, dort ist sie eine optionale Queste.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mit Piraterie hat auch der nächste Link auf die MM 54 zu tun. Hier sind die Charaktere die Piraten und müssen ein U-Boot klauen. Der Tatort ist, wie bei Piratenabenteuern so oft der Fall, die Weiten der Meere. Das Abenteuer heißt &lt;strong&gt;Die Jagd auf die Blaue Chrysir&lt;/strong&gt; &amp;nbsp;und spielt in Myranor.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In Sidor Dregomyria, dem Tatort, können die Charaktere auch auf einen ganz anderen Typ von Piraten stoßen, einen mit der Macht des Staates und dem Schutz seines Amtes im Rücken. &lt;strong&gt;Magister Fechlix Serr Mayek&lt;/strong&gt; &amp;nbsp;aus der &lt;a href="https://myrana.de/ausgaben/ausgabe-56/"&gt;MM 56&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Natürlich darf ich den &lt;a href="https://rakshazarprojekt.de/download/rakshazar-abenteuer-koenig-der-piraten/"&gt;König der Piraten&lt;/a&gt; hier nicht vergessen. Auch hier ist der Tatort die See, vor allem aber die anliegenden Küstenregionen.&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Justizmord&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ah, mal ein interessantes Verbrechen. Tatort ist Trier im Jahr 1588.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;img width="602" height="213" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/f01acb24-ff9f-4172-8e1d-95eb3614a304"&gt;Das Opfer ist selbst wiederum Täter, ein ehemaliger Hexenjäger, der wegen Hexerei auf dem Scheiterhaufen landete und für den die Stadt Trier bis heute dem Bischof eine Strafe zahlen muss. Sehr interessanter Fall.&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Gefangenenbefreiung&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Einen wegen Korruption unter zweifelhaften Bedingungen angeklagten Manager aus einer überwachten Wohnung in Japan zu entführen, ihn dann nach Libanon zu schmuggeln, ohne erwischt zu werden&amp;#8230; &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2020/01/15/ein-perfekter-run-in-der-realitaet-der-fall-carlos-ghosn-aus-rollenspielerischer-sicht/"&gt;Respekt&lt;/a&gt;. Ein sauberer Run. Tatorte gibt es hier zwei: Zum einen die Vorstandsetage, zum anderen die überwachte Wohnung.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Troll: &lt;/strong&gt;“ Schön und gut, aber du schreibst in den Artikeln viel mehr über die Täter und weniger über die Tatorte!”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Meister:&lt;/strong&gt; “Hmmm&amp;#8230; stimmt. Aber gibt es das? Tatorte ohne Täter? Ohne Tat? Ich glaube ja, das hängt zusammen und Dreh- und Angelpunkt ist der Täter. Der plant die Tat, sucht sich das Opfer aus und begeht die Tat am Tatort. Wenn wir den Täter verstehen, dann verstehen wir auch den Tatort und die Tat. Nicht umsonst ist der größte Fokus bei der Aufarbeitung von Straftaten der Täter, dessen Motivation und Gedankenwelt. Wenn ich einen Tatort für ein Rollenspiel machen würde, würde ich vom Täter her denken. Wie kommt der Täter zum Tatort? Was will er dort? Wie wurde die Tat ausgeführt? Wenn ich das alles weiß, kann ich rekonstruieren, welche Spuren er hinterlassen wird. Die können dann die Charaktere finden und analysieren und dann, quasi an meinen Gedanken entlang, den Weg zum Täter folgen.”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Troll: &lt;/strong&gt;“Interessanter Gedanke. Mal schaun, was dir diesen Monat einfallen wird.”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Tarua Katoc – Die Werte der Völker</title>
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    <link href="https://d6ideas.com/tarua-katoc-die-werte-der-voelker/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-03T20:09:48Z</published>
    <updated>2026-08-03T20:09:48Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Der Troll schreibt heute über Devolution. Zeit mit dem Abstauben von Tarua Katoc weiterzumachen. (Letzter Teil bevor es an das &amp;#8222;neue&amp;#8220; Material geht.) Die Adler Höchstwerte der Attribute Kraft &amp;#8211; &lt;a href="https://d6ideas.com/tarua-katoc-die-werte-der-voelker/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel.jpg"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="1219" height="610" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel.jpg" alt="Wolfshügel" class="aligncenter size-full wp-image-16321" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel.jpg 1219w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel-300x150.jpg 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel-1024x512.jpg 1024w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel-768x384.jpg 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/06/Wolfshuegel-999x500.jpg 999w" sizes="(max-width: 1219px) 100vw, 1219px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Der Troll schreibt heute über &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/08/03/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-devolution-now/"&gt;Devolution&lt;/a&gt;. Zeit mit dem Abstauben von Tarua Katoc weiterzumachen. (Letzter Teil bevor es an das &amp;#8222;neue&amp;#8220; Material geht.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Adler&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Barbarei: 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Bären&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 9&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Barbarei: 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Bisamratten&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Barbarei: 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Elefanten&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 9&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 10&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 0&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Esel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 4&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Fledermäuse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 5&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Füchse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Haie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 1&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 9&lt;br /&gt;
    Barbarei: 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Kaninchen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 8&lt;br /&gt;
    Barbarei: 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Katzen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 5&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Keiler&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Barbarei: 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Krähen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 5&lt;br /&gt;
    Barbarei: 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Krokodile&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 10&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 10&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 2&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 7&lt;br /&gt;
    Barbarei: 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Löwen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Marder&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 7&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Piranhas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 7&lt;br /&gt;
    Barbarei: 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Schildkröten&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 2&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 10&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 5&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Stiere&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 6&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Widder&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 4&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 6&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 8&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Devolution: 5&lt;br /&gt;
    Zivilisation: 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Wölfe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Höchstwerte der Attribute&lt;br /&gt;
    Kraft &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Geschick &amp;#8211; 5&lt;br /&gt;
    Zähigkeit &amp;#8211; 7&lt;br /&gt;
    Klugheit &amp;#8211; 3&lt;br /&gt;
    Instinkt &amp;#8211; 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    Evolution: 8&lt;br /&gt;
    Barbarei: 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Currently Listening: Katzenjammer, Demon Kitty Rag&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Bild von &lt;a href="https://pixabay.com/de/users/elg21-3764790/?utm_source=link-attribution&amp;#038;utm_medium=referral&amp;#038;utm_campaign=image&amp;#038;utm_content=9504977"&gt;Enrique&lt;/a&gt; auf &lt;a href="https://pixabay.com/de//?utm_source=link-attribution&amp;#038;utm_medium=referral&amp;#038;utm_campaign=image&amp;#038;utm_content=9504977"&gt;Pixabay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Scriptorium Aventuris: Fairnhain und Serenissima 44</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28021</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/08/03/scriptorium-aventuris-fairnhain-und-serenissima-44/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-03T15:00:47Z</published>
    <updated>2026-08-03T15:00:47Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris: Adrian Delany hat seine Ingame-Karte &amp;#8211; Fairnhain bereitgestellt. Enthalten sind neben der hochauflösenden Version auch eine für VTT-Systeme geeignete. Ihr erhaltet das Werk für 12 €. Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch haben die 44. Folge ihrer Romantasy-Reihe Serenissima veröffentlicht. Ihr erhaltet diese erneut zum selbst festlegbaren [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Es gibt zwei neue Werke im &lt;em&gt;Scriptorium Aventuris&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Adrian Delany&lt;/em&gt; hat seine &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/578682/ingame-karte-fairnhain" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Ingame-Karte &amp;#8211; Fairnhain&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bereitgestellt. Enthalten sind neben der hochauflösenden Version auch eine für VTT-Systeme geeignete. Ihr erhaltet das Werk für 12 €.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Jelena Kurbegovic&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Ramona von Brasch&lt;/em&gt; haben die &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/578732/serenissima-folge-44" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;44. Folge&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ihrer Romantasy-Reihe &lt;strong&gt;Serenissima&lt;/strong&gt; veröffentlicht. Ihr erhaltet diese erneut zum selbst festlegbaren Preis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; Scriptorium Aventuris (&lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/578682/ingame-karte-fairnhain" target="_blank" rel="noopener"&gt;Fairnhain&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/578732/serenissima-folge-44" target="_blank" rel="noopener"&gt;Serenissima&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>A oder B?</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=12189</id>
    <link href="https://www.dungeonslayers.net/2026/08/03/a-oder-b/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-03T14:54:22Z</published>
    <updated>2026-08-03T14:54:22Z</updated>
    <author>
      <name>admin</name>
    </author>
    <summary type="html">Bei folgendem Motiv gibt es seit Anfang an die Frage, welche Variante in Dungeonslayers+ landen soll. Daher mal die Frage in den Dungeonraum gestellt: A oder B? Hier könnt Ihr uns eure Meinung geben:</summary>
    <content type="html"/>
  </entry>
  <entry>
    <title>Das Dreckige Dutzend, Tag 3: Sechs Umweltgifte für Die Wilden Gestade</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16476</id>
    <link href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-3-sechs-umweltgifte-fuer-die-wilden-gestade/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-03T06:30:38Z</published>
    <updated>2026-08-03T06:30:38Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder &lt;a href="https://d6ideas.com/das-dreckige-dutzend-tag-3-sechs-umweltgifte-fuer-die-wilden-gestade/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="841" height="600" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png" alt="Dirty Dozen" class="aligncenter size-full wp-image-16464" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen.png 841w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-300x214.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-768x548.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/07/Dirty-Dozen-701x500.png 701w" sizes="(max-width: 841px) 100vw, 841px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/artifactaday/?lang=de"&gt;ArtifactaDay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2016: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/loot-a-day/?lang=de"&gt;Loot-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2017: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rival-a-day/?lang=de"&gt;Rival-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2018: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/ad-blog/?lang=de"&gt;Ad-Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2019: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/rpgallyaday/?lang=de"&gt;RPG+Ally+a+Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2020: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/nicht-einen-schritt-zurueck/?lang=de"&gt;Nicht einen Schritt zurück&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2021: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/veteran-a-day/?lang=de"&gt;Veteran-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2022: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/tausend-titel-des-katzenkaisers/?lang=de"&gt;Die tausend Titel des Katzenkaisers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2023: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/sommerverdichtung/?lang=de"&gt;Sommerverdichtung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2024: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/campaignconceptaday/?lang=de"&gt;Campaignconcept-a-Day&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2025: &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/a-piece-of-history-every-day/?lang=de"&gt;A-Piece-of-History-every-Day&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://d6ideas.com/tag/geschichtsweltenberechnung/?lang=de"&gt;Geschichtsweltenberechnung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und jetzt? Nebenan beim &lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/"&gt;Kritischen Fehlschlag&lt;/a&gt; lautet die Losung &amp;#8222;&lt;a href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026/"&gt;Tatorte&lt;/a&gt;&amp;#8222;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Dreckige Dutzend&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Die Wilden Gestade, die seit auch schon mehr als fünf Jahre laufende (wobei ich die letzten Jahre selbst sehr wenig beigetragen habe)  kollaborative AD&amp;#038;D-Kampagne der PESA, bieten durch den magischen &amp;#8211; und giftigen/ suchterzeugenden &amp;#8211; Lotos ein einfaches Einfallstor ins Thema, Lotosrückstände in der Umwelt, Abfall aus der alchemischen Aufarbeitung, Raffinierung der schon in sich gefährlichen magischen Blüten.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Braune Lotosrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; hohe Konzentrationen wirken leicht benebelnd und versursachen -1 auf Rettungswürfe um Lotosabhängigkeit zu widerstehen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rote Lotosrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; beschleunigte Alterungsprozesse (ein zusätzlicher Tag pro Woche erhöhter Exposition) und -1 auf Rettungswürfe gegen Effekte, die zu Alterung führen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grüne Lotosrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Exsudation und -1 auf Rettungswürfe gegen alle Effekte die auf Wasser (einschließlich Eis und Dampf) zu tun haben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Graue Lotosrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Hautschuppung und -1 auf Rettungswürfe gegen Versteinerung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schwarze Lotosrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; aufblitzende dunkle Vorahnungen und -1 auf Rettungswürfe gegen Tod&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pinke Lotosrückstände&lt;/strong&gt; &amp;#8211; rosige Stimmung und -1 auf Rettungswürfe gegen Bezaubern&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Rezension: Am Rande des Reiches</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669531</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/08/03/rezension-am-rande-des-reiches/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-03T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-08-03T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Mit Die Feuer von Gruuzash hat vor einiger Zeit die neue Kampagne Blutmond mit ihrem Eröffnungsband begonnen. Darin deutet &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/08/03/rezension-am-rande-des-reiches/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html"/>
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  <entry>
    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 3 (Devolution Now!)</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=12234</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/03/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-teil-3-devolution-now/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-03T04:24:51Z</published>
    <updated>2026-08-03T04:24:51Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Beitrag von dnalor auf dessen Blog. Schaut dort gerne vorbei, das lohnt sich immer. -grannus-</summary>
    <content type="html"/>
  </entry>
  <entry>
    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Devolution Now!</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5355</id>
    <link href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/08/03/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-devolution-now/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-02T23:55:00Z</published>
    <updated>2026-08-02T23:55:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Ich habe ja im Juni für mein Monsterhandbuch die Dinosaurier näher beleuchtet. Damals habe ich mich weniger um konkrete Dinos gekümmert sondern viel mehr versucht, die Geschichten, die wir über die Dinos erzählen, das Monster, dessen Aussehen sich in den letzten 202 Jahren gewandelt hat, zu erfassen. Damals war eine meiner Ideen zur Umsetzung in [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich habe ja im Juni für mein Monsterhandbuch die Dinosaurier näher beleuchtet. Damals habe ich mich weniger um konkrete Dinos gekümmert sondern viel mehr versucht, die Geschichten, die wir über die Dinos erzählen, das Monster, dessen Aussehen sich in den letzten 202 Jahren gewandelt hat, zu erfassen. Damals war eine meiner Ideen zur Umsetzung in ein Abenteuer diese hier:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Noch eine Idee, die aber jetzt wieder eher Pulp ist und von Darkwing Duck (Staffel 1, Episode 24)&amp;#8230; geliehen wurde: Eine Strahlenwaffe, die Vögel in Raptoren zurückverwandelt. Ein genialer Fiesling, der die Weltherrschaft an sich reißen möchte, die Hochzeit eines großen Staatsmannes, bei dem 1200 Tauben freigelassen werden und die Charaktere, die dies verhindern wollen&amp;#8230; Nebenbei: Erst wollte ich schreiben, dass der Zwischenfall mit dem Taube-zu-Raptor-Stahl bei Olympia 2028 stattfinden soll, aber seit einem Zwischenfall in Seoul werden keine Tauben mehr bei Olympia verwendet.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nun, der diesjährige RPG-a-Day von seba, grannus und den anderen üblichen Verdächtigen steht unter dem Motto „A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026“. Das passt doch, hab ich mir gedacht, und tatsächlich mein erstes Pulp-Abenteuer geschrieben. Ich habs sogar geschafft, einen Umfang von 2 Seiten zu haben! Das ist nämlich eine kleine Schwäche von mir, Abenteuer ufern leicht etwas aus.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hier geht es lang zum Tatort:&lt;/p&gt;



&lt;div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"&gt;&lt;object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/devolution-now.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Einbettung von Devolution Now!."&gt;&lt;/object&gt;&lt;a id="wp-block-file--media-34262415-4336-4895-95ae-f7f1e6a93719" href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/devolution-now.pdf"&gt;Devolution Now!&lt;/a&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/devolution-now.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-34262415-4336-4895-95ae-f7f1e6a93719"&gt;Herunterladen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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  <entry>
    <title>Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 2. August 2026</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28018</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/08/02/nuntiovolos-zweiwoechentliche-videoschau-vom-2-august-2026/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-02T18:00:41Z</published>
    <updated>2026-08-02T18:00:41Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Kanal von DSA Family Larp gibt es ein neues Short-Video. Auch von Eine Nacht in Tobrien gibt es verschiedene Short-Videos, die natürlich mit der Veröffentlichung des Kurzfilms zusammenhängen: Die Geschichte beginnt jetzt, Eine Ansage an die Schweiz!, Lasst mal ein bisschen Liebe für Gneislinde da&#129402; und PS: Heute schon &amp;#8222;Eine Nacht in Tobrien&amp;#8220; geschaut?:) [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Im Kanal von&lt;strong&gt; DSA Family Larp&lt;/strong&gt; gibt es ein neues &lt;a href="https://www.youtube.com/@DasschwarzeAugeFamilyLar-wo3xz/shorts" target="_blank" rel="noopener"&gt;Short-Video&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="25463" data-permalink="https://nuntiovolo.de/2025/06/24/teaser-fuer-fan-dsa-kurzfilm/eine-nacht-in-tobrien/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?fit=720%2C375&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="720,375" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Eine Nacht in Tobrien" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Logo von &amp;amp;#8222;Eine Nacht in Tobrien&amp;amp;#8220;&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?fit=676%2C352&amp;amp;ssl=1" class="alignright size-thumbnail wp-image-25463" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?resize=150%2C78&amp;#038;ssl=1" alt="Logo von &amp;quot;Eine Nacht in Tobrien&amp;quot;" width="150" height="78" srcset="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?resize=150%2C78&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?resize=300%2C156&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?resize=676%2C352&amp;amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2025/06/Eine-Nacht-in-Tobrien.png?w=720&amp;amp;ssl=1 720w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /&gt;&lt;/a&gt;Auch von &lt;strong&gt;Eine Nacht in Tobrien&lt;/strong&gt; gibt es verschiedene Short-Videos, die natürlich mit der Veröffentlichung des Kurzfilms zusammenhängen: &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/SN2T49YDpm4" target="__blank" rel="noopener"&gt;Die Geschichte beginnt jetzt&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/ZvlA3b3eBKQ" target="__blank" rel="noopener"&gt;Eine Ansage an die Schweiz!&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/SvygEboeZaA" target="__blank" rel="noopener"&gt;Lasst mal ein bisschen Liebe für Gneislinde da&lt;img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f97a.png" alt="&#129402;" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/a0JrpmF5uSM" target="__blank" rel="noopener"&gt;PS: Heute schon &amp;#8222;Eine Nacht in Tobrien&amp;#8220; geschaut?:)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="276" data-permalink="https://nuntiovolo.de/2019/12/21/youtube-rundschau-2/orkenspaltertv/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?fit=720%2C375&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="720,375" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Orkenspalter TV" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Orkenspalter TV&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?fit=676%2C352&amp;amp;ssl=1" class="alignleft size-thumbnail wp-image-276" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?resize=150%2C78&amp;#038;ssl=1" alt="Orkenspalter TV" width="150" height="78" srcset="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?resize=150%2C78&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?resize=300%2C156&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?resize=676%2C352&amp;amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/orkenspaltertv.png?w=720&amp;amp;ssl=1 720w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /&gt;&lt;/a&gt;Orkenspalter TV&lt;/strong&gt; schaut auf das Abenteuer Namenlose Nacht: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=4FRBCRoSmbo" target="__blank" rel="noopener"&gt;Durchgespielt: DSA Namenlose Nacht &amp;#8211; Review und finales Fazit nach 14 Stunden Stream&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quest and Chaos:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/j9HaQdanjHI" target="__blank" rel="noopener"&gt;Orks in Aventurien schnell erklärt #orks #dsa #aventurien&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Quest and Chaos:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/_QVgoP87ED0" target="__blank" rel="noopener"&gt;Zwerge in DSA schnell erklärt #dsa #aventurien #zwerge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei den &lt;strong&gt;Schwafelhelden&lt;/strong&gt; gab es eine neue Ausgabe der &lt;a href="https://schwafelhelden.podigee.io/238-neue-episode" target="_blank" rel="noopener"&gt;Meistergespräche 61&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scriptum Arcanum&lt;/strong&gt; berichtet weiter zu DSA-Inhalten: &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/XaHX15PtW-s" target="__blank" rel="noopener"&gt;Elfen&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/MrmQWp8W4hE" target="__blank" rel="noopener"&gt;Blütenfeen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="281" data-permalink="https://nuntiovolo.de/2019/09/29/youtube-rundschau-durchgeblaettert-winepaper-und-larp-rezension/ulisses/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?fit=720%2C375&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="720,375" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Ulisses Spiele" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Ulisses Spiele&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?fit=676%2C352&amp;amp;ssl=1" class="alignright size-thumbnail wp-image-281" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?resize=150%2C78&amp;#038;ssl=1" alt="Ulisses Spiele" width="150" height="78" srcset="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?resize=150%2C78&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?resize=300%2C156&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?resize=676%2C352&amp;amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/ulisses.png?w=720&amp;amp;ssl=1 720w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /&gt;&lt;/a&gt;Bei &lt;strong&gt;Ulisses Spiele&lt;/strong&gt; ging es um Neuheiten in &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=1o0_YPIYnWo" target="__blank" rel="noopener"&gt;DSA-Neuheiten im Juli mit einer ersten Sneak Peek!  mit Markus &amp;amp; Daniel&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/aeT79UkghbU" target="__blank" rel="noopener"&gt;Ulisses Neuheiten Juli Welle 2 2026&lt;/a&gt;, dazu gab es die Reaktionen auf den Kurzfilm &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=rRLOqr2rhck" target="__blank" rel="noopener"&gt;Eine Nacht in Tobrien | Live Reaktion mit den Filmemachern&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vier Helden und ein Schelm&lt;/strong&gt; hat eine weitere SchelmSchau im Gepköck: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=6iD5IUknACo" target="__blank" rel="noopener"&gt;SchelmSchau 260: Aventuria für Foundry VTT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Hörspiele&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-28018"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Spezialisten (DSA): &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=sK5OX0e7eIc" target="__blank" rel="noopener"&gt;[DSA Hörspiel] S06E02 &amp;#8211; Salza sehen und sterben &amp;#8211; Der Marwold&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Heldenpicknick:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=cm34HeAABjo" target="__blank" rel="noopener"&gt;Heldenpicknick Koboldsmar: Das Reich der Schatten 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Spielrunden&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gwyrr Play:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ks00TjvbPzs" target="__blank" rel="noopener"&gt;Unruhe vor dem Sturm &amp;#8211; Teil 27: Asselbein &amp;amp; Katzengalle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Meister Felix:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BUCNAwKUgh4" target="__blank" rel="noopener"&gt;[15] Die Göttin der Amazonen [DSA5 Retro-Kampagne]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Meister Felix:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=k4kDm7cdt4M" target="__blank" rel="noopener"&gt;[18] Der Unersättliche [DSA4.1 Splitterdämmerung]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Meister Felix:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=FMtpCusc49M" target="__blank" rel="noopener"&gt;[6] Das Erbe des Aikar [DSA5 Blutmond-Kampagne]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Orkenspalter TV Spielt &amp;#8211; Archiv für Liverunden :&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=eV7-yHKhZCc" target="__blank" rel="noopener"&gt;Namenlose Nacht Teil 4 (Finale) mit Dragonbane-Regeln&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Quest and Chaos:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=YP1rmJzY_bM" target="__blank" rel="noopener"&gt;Verschwörung in Havena, Die Schwarze Katze&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Rollenspieltisch:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=kV5RWSBdZcI" target="__blank" rel="noopener"&gt;Schleiertanz 5 &amp;#8211; Popo Steinmund&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Schlachtenwüter:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Add152nARb0" target="__blank" rel="noopener"&gt;Phileasson Saga: Hrangas Kinder &amp;#8211; Teil 04 &amp;#8211; Ein SL verzweifelt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Stammtisch Adventures:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=M-k6LN6sbnM" target="__blank" rel="noopener"&gt;Der Turm des Verderbens 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;TobSEN:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=xUQ50ey3uHg" target="__blank" rel="noopener"&gt;S5A01E001: Der Ruf des Berges 1/? &amp;#8211; Zwergenkampagne&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Let&amp;#8217;s Plays&lt;/h2&gt;
&lt;h4&gt;&lt;em&gt;Drakensang&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grimmelbert:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=WNPMwvPZztg" target="__blank" rel="noopener"&gt;Drakensang DAdG [32], Befremdliche Rituale in einer Höhle, Das Auge der Göttin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;KnachsSpielzimmer:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=riygp8QKk8E" target="__blank" rel="noopener"&gt;Drakensang #101 Das letzte Gefecht&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Troller:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=JPROO4cZfv4" target="__blank" rel="noopener"&gt;#31 Drakensang &amp;#8211; Und da ist es schief gegangen&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Wort und Spiele:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=cDZ-7fDhy-s" target="__blank" rel="noopener"&gt;044 &amp;#8211; Ronkh- Wer?!!! &amp;#8211; Drakensang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;em&gt;Nordland-Trilogie&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geoffryn Melnik – Legendäre Fantasy &amp;amp; Rollenspiele:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yGudOv2NBMw" target="__blank" rel="noopener"&gt;Sternenschweif (1994) #38 &amp;#8211; Nordlandtrilogie &amp;#8211; Nach Tjolmar!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Grundkurs Gaming:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=kLx7O1hwEHs" target="__blank" rel="noopener"&gt;[31] Ein Parasit ist schuld – Schatten über Riva&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Kellerabend:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=gPkPcHK3Y7E" target="__blank" rel="noopener"&gt;16 &amp;#8222;Schicksalsklinge HD&amp;#8220; mit den Kellerkindern &amp;#8230;. und das übliche Retro Gela&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;em&gt;Satinavs Ketten/Memoria&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Granzym:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=7DwEYnJWrSQ" target="__blank" rel="noopener"&gt;Satinavs Ketten | &amp;#8211; &lt;img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f985.png" alt="&#129413;" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /&gt;&lt;img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /&gt; Das Ende der Prophezeiung #022&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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  <entry>
    <title>VF49: Grabmal der Vernichtung 20 – Die Schlacht um Kir Sabal</title>
    <id>f10feb97-77d6-50cd-99a1-f4a90db3bc58</id>
    <link href="https://vorsicht-feuerball.de/wp/podcast/vf49-grabmal-der-vernichtung-20-die-schlacht-um-kir-sabal/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-02T17:11:42Z</published>
    <updated>2026-08-02T17:11:42Z</updated>
    <author>
      <name>Das Vorsicht Feuerball DnD Team</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&amp;amp;D Actual Play Podcast. Ich bin Dungeon Master Carsten und wir setzen heute unsere D&amp;amp;D Kampagne ‘&lt;strong&gt;Grabmal der Vernichtung&lt;/strong&gt;&amp;#8218; mit der  20. Session fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dieser Folge wird Kir Sabal, das Kloster der Aarakocra, von einem Schwarm Gargylen angegriffen. In einer epischen Schlacht verteidigen die Helden zusammen mit Prinzessin Mwaxanaré und der mächtigen Asharra diesen heiligen Ort gegen die Aggressoren aus Omu.   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erlebt in dieser Folge, wie die mächtigen Zauber von Asharra die Gargylen gnadenlos in Steinbrocken zerlegen, wie Jasper, der Halbling, todesmutig an vorderster Front mit seiner Schattenklinge kämpft und wie Cory, der Schurke, mit seinem Schmieren-Zauber für jede Menge Chaos sorgt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn Ihr mehr von Vorsicht Feuerball hören wollt oder tiefere Einblicke in das Spielgeschehen haben möchtet, schaut in unserem &lt;a href="https://www.patreon.com/user?u=29285764"&gt;Patreon-Bereich&lt;/a&gt; vorbei. Dort findet Ihr über 50 ungeschnittene Folgen, die größtenteils noch nicht veröffentlicht wurden. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Die Abenteurer-Gruppe besteht aus:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Cory Bonnet, einem Schurken aus dem Volk der Menschen, gespielt von Johannes.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Teron Sahandi, einem Barbaren aus dem Humano-Volk der Chulter, der diesmal auch von Johannes gespielt wird, weil Dennis, der reguläre Spieler von Teron, in dieser Session leider keine Zeit hatte.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Joe, einer Priesterin aus dem Volk der Menschen, gespielt von Lisa.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Wuwunax, einem Mönch mit Hut aus dem Volk der Aasimare, gespielt von Julian.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Jasper, einem Zauberer aus dem Volk der Halblinge, gespielt von Michael.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Notizen und Links:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://vorsicht-feuerball.de/"&gt;Vorsicht Feuerball Website&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.patreon.com/c/user?u=29285764"&gt;Vorsicht Feuerball Patreon Bereich&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://discord.gg/txXcebkKFC"&gt;Vorsicht Feuerball Discord&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&amp;amp;D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&amp;amp;D Actual Play Podcast. Ich bin Dungeon Master Carsten und wir setzen heute unsere D&amp;amp;D Kampagne ‘&lt;strong&gt;Grabmal der Vernichtung&lt;/strong&gt;&amp;#8218; mit der  20. Session fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dieser Folge wird Kir Sabal, das Kloster der Aarakocra, von einem Schwarm Gargylen angegriffen. In einer epischen Schlacht verteidigen die Helden zusammen mit Prinzessin Mwaxanaré und der mächtigen Asharra diesen heiligen Ort gegen die Aggressoren aus Omu.   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erlebt in dieser Folge, wie die mächtigen Zauber von Asharra die Gargylen gnadenlos in Steinbrocken zerlegen, wie Jasper, der Halbling, todesmutig an vorderster Front mit seiner Schattenklinge kämpft und wie Cory, der Schurke, mit seinem Schmieren-Zauber für jede Menge Chaos sorgt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn Ihr mehr von Vorsicht Feuerball hören wollt oder tiefere Einblicke in das Spielgeschehen haben möchtet, schaut in unserem &lt;a href="https://www.patreon.com/user?u=29285764"&gt;Patreon-Bereich&lt;/a&gt; vorbei. Dort findet Ihr über 50 ungeschnittene Folgen, die größtenteils noch nicht veröffentlicht wurden. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Die Abenteurer-Gruppe besteht aus:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Cory Bonnet, einem Schurken aus dem Volk der Menschen, gespielt von Johannes.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Teron Sahandi, einem Barbaren aus dem Humano-Volk der Chulter, der diesmal auch von Johannes gespielt wird, weil Dennis, der reguläre Spieler von Teron, in dieser Session leider keine Zeit hatte.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Joe, einer Priesterin aus dem Volk der Menschen, gespielt von Lisa.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Wuwunax, einem Mönch mit Hut aus dem Volk der Aasimare, gespielt von Julian.&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-weight: 400;" aria-level="1"&gt;Jasper, einem Zauberer aus dem Volk der Halblinge, gespielt von Michael.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Notizen und Links:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://vorsicht-feuerball.de/"&gt;Vorsicht Feuerball Website&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.patreon.com/c/user?u=29285764"&gt;Vorsicht Feuerball Patreon Bereich&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://discord.gg/txXcebkKFC"&gt;Vorsicht Feuerball Discord&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&amp;amp;D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.&lt;/p&gt;</content>
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  <entry>
    <title>Im Schlund der Bestie · Fantasy-Hörbuch mit dem kleinen Gott (Mythologie) (deutsch)</title>
    <id>b0106a3d-3c3b-5463-a6ed-886c68bc41b5</id>
    <link href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/im-schlund-der-bestie-%c2%b7-fantasy-hoerbuch-mit-dem-kleinen-gott-mythologie-deutsch/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-02T13:40:56Z</published>
    <updated>2026-08-02T13:40:56Z</updated>
    <author>
      <name>Rollenhörspiel.de</name>
    </author>
    <summary type="html">Eine Heldensage im Geist der griechischen Mythen: Das Meer der Tausend Inseln kennt viele Götter und Göttinnen. Doch einer hat keinen Namen, keinen Tempel, kein Gesicht. Als eine Bestie aus der Tiefe eine Galeere verschlingt, fährt der kleine Gott in den Leib eines einfachen Fischers und beginnt eine Odyssee durch den Schlund des Ungeheuers, wo&amp;#8230;&amp;#160;&lt;a href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/im-schlund-der-bestie-%c2%b7-fantasy-hoerbuch-mit-dem-kleinen-gott-mythologie-deutsch/" class="" rel="bookmark"&gt;Weiterlesen &amp;#187;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;Im Schlund der Bestie · Fantasy-Hörbuch mit dem kleinen Gott (Mythologie) (deutsch)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">Eine Heldensage im Geist der griechischen Mythen: Das Meer der Tausend Inseln kennt viele Götter und Göttinnen. Doch einer hat keinen Namen, keinen Tempel, kein Gesicht. Als eine Bestie aus der Tiefe eine Galeere verschlingt, fährt der kleine Gott in den Leib eines einfachen Fischers und beginnt eine Odyssee durch den Schlund des Ungeheuers, wo&amp;#8230;&amp;#160;&lt;a href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/im-schlund-der-bestie-%c2%b7-fantasy-hoerbuch-mit-dem-kleinen-gott-mythologie-deutsch/" class="" rel="bookmark"&gt;Weiterlesen &amp;#187;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;Im Schlund der Bestie · Fantasy-Hörbuch mit dem kleinen Gott (Mythologie) (deutsch)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content>
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    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 2 (Ein Leitfaden für investigativ-interessierte Damen gewissen Alters)</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=11994</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/02/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-teil-2-ein-leitfaden-fuer-investigativ-interessierte-damen-gewissen-alters/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-02T07:47:23Z</published>
    <updated>2026-08-02T07:47:23Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Gastbeitrag von Carabas Crafts Vielen lieben Dank dafür. Und nun viel Spaß mit der Lektüre. Der Einfachheit halber gibt es den Beitrag am Ende des Artikels zusätzlich zum Download. Wie einem das Hobby bei der Ermittlung helfen kann Wir kennen es ja alle: die lokale Exekutive ist vollkommen überarbeitet und mit einem scheinbar kniffligen&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/02/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-teil-2-ein-leitfaden-fuer-investigativ-interessierte-damen-gewissen-alters/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 2 (Ein Leitfaden für investigativ-interessierte Damen gewissen&amp;#160;Alters)"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>DARC: Vom Ende der Hoffnung – Denkwürdige Abenteuer für niedrigstufige Charaktere</title>
    <id>1887 at https://www.nerds-gegen-stephan.de</id>
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    <published>2026-08-01T18:54:33Z</published>
    <updated>2026-08-01T18:54:33Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;DARC: Vom Ende der Hoffnung – Denkwürdige Abenteuer für niedrigstufige Charaktere&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p&gt;Was sagt Ralf Sandfuchs die ganze Zeit in unserem Podcast? „Dann steh ich auf und gehe“ – Ja, ich wette mit euch, der alte Brummbär wäre bei „DARC“ blitzschnell verschwunden. Und was bedeutet das? Genau, umgekehrt ist das ein Rollenspiel, bei dem man mich nicht mal mit Gewalt vom Spieltisch entfernen könnte ;-) Vom Grundregelwerk war ich schwer begeistert, nun flatterte ein Rezensionsexemplar der ersten Kampagne in meinen Briefkasten. Mal schauen, ob ich da daran ebenso viel Freude haben werde...&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-08-01T20:54:33+02:00" title="Samstag, 1. August 2026 - 20:54" class="datetime"&gt;Sa., 01.08.2026 - 20:54&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 1 (Kadaverkult)</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=6356</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/01/a-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene-2026-teil-1-kadaverkult/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-01T10:15:53Z</published>
    <updated>2026-08-01T10:15:53Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Das vorliegende Modul wurde für Swords+Wizardry geschrieben, die Handlung findet während des Dreißigjährigen Krieges statt und ist für 4-6 Spielfiguren der Stufe 3-5 geeignet.</summary>
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    <title>#RPGaDay 2026 - Deutsche Übersetzung</title>
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    <published>2026-08-01T09:42:28Z</published>
    <updated>2026-08-01T09:42:28Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">August ist RPGaDay Monat, jeden Tag gibt es Prompts um über das Rollenspiel zu schreiben. Hier findet Ihr die Deutsche übersetzung für 2026. Cover von William Hogarth (1743) via Public Domain Review.</summary>
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    <title>Neuerscheinungen August, September, Oktober – Romane im Herbst 2026 – Worauf wir uns freuen</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115608</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/08/01/neuerscheinungen-august-september-oktober-romane-im-herbst-2026-worauf-wir-uns-freuen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-01T09:00:38Z</published>
    <updated>2026-08-01T09:00:38Z</updated>
    <author>
      <name>Julie Tabea Fiona Wolz</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115611" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/08/01/neuerscheinungen-august-september-oktober-romane-im-herbst-2026-worauf-wir-uns-freuen/quarterly-header1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Quarterly-Header1.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Der Herbst 2026 bringt eine vielseitige Auswahl phantastischer Romane in die Buchhandlungen. Zwischen tödlichen Buchwelten, der Erforschung verschiedener Drachenarten, kosmischem Horror, KI-Satire und der Besiedelung des Mars warten große Abenteuer. Welche Neuerscheinungen unsere Redaktion im August, September und Oktober besonders neugierig machen, verraten wir in unserer Vorschau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/julie-tabea-fiona-wolz/"&gt;Julie Tabea Fiona Wolz&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>D&amp;Ds neuer Fahrplan: World of Warcraft, Star Wars und alte Bekannte</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12292</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/08/dnd-fahrplan-world-of-warcraft-star-wars-und-alte-bekannte/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-01T08:25:05Z</published>
    <updated>2026-08-01T08:25:05Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WotC fährt bei der GenCon 2026 den größten D&amp;#038;D-Auftritt der Firmengeschichte auf: World of Warcraft, Star Wars, Dark Sun, dazu kommen Weis, Hickman und Gygax zurück. Nur das eigentliche Kernsetting bleibt fast unerwähnt. Ein Blick auf die Zahlen zeigt, warum das kein Zufall ist.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=12589</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/01/download-the-anvil-of-winter-ein-osr-modul/" rel="alternate"/>
    <published>2026-08-01T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-08-01T03:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Rackhir</name>
    </author>
    <summary type="html">Seba und ich haben einen Beitrag für den Appendix N Game Jam geschrieben, herausragend illustriert von SimiofDoom (wie auch schon ein Großteil der Encyclopaedia Fantastica). Heute beginnt die Abstimmung für den Publikumspreis, für den jede/r abstimmen darf, der/die ebenfalls ein Projekt eingereicht hat. Wenn du ebenfalls zu den Mitmachenden gehörst, freuen wir uns über ein&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/08/01/download-the-anvil-of-winter-ein-osr-modul/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"[Download] The Anvil of Winter &amp;#8211; ein&amp;#160;OSR-Modul"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Des Trolls Monsterhandbuch: Der Schrecken der Bergstollen -Zwerge</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5515</id>
    <link href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/08/01/des-trolls-monsterhandbuch-der-schrecken-der-bergstollen-zwerge/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-31T23:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-31T23:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Das hier ist mein zweiter Versuch, einen Monsterhandbuch-Eintrag&amp;#160;über Zwerge zu schreiben. Mit dem ersten, von 2018, bin ich nicht mehr zufrieden. Der passt nicht mehr zu den Standards, die ich mir selbst setzte.&amp;#160;Also, frisch ran ans Werk, die Spitzhacke raus und ein Loch gegraben!&amp;#160; Woher kommen die Zwerge?&amp;#160; Blöde Frage, aus den Bergen. Aus den [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das hier ist mein zweiter Versuch, einen Monsterhandbuch-Eintrag&amp;nbsp;über Zwerge zu schreiben. Mit dem ersten, von 2018, bin ich nicht mehr zufrieden. Der passt nicht mehr zu den Standards, die ich mir selbst setzte.&amp;nbsp;Also, frisch ran ans Werk, die Spitzhacke raus und ein Loch gegraben!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Woher kommen die Zwerge?&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Blöde Frage, aus den Bergen. Aus den (nord)germanischen (Mythen)Bergen.&amp;nbsp;Zumindest auf den ersten Blick. Denn Sagen und Mythen über kleinwüchsige, mächtige Wesen gibt es in vielen Kulturen rund um den Globus. Mir kommt da zuerst Bes in den Sinn, ein kleiner, bärtiger, eigentlich aus dem Sudan stammender, dann&amp;nbsp;um 2000&amp;nbsp;v. Chr., also vor 4000 Jahren, von den Ägyptern übernommene,&amp;nbsp;zwergengestaltige&amp;nbsp;Gottheit in&amp;nbsp;den Sinn. Die ganzen Zwerge möchte ich aber mal außen vorlassen, denn unser Bild von den Zwergen wurde maßgeblich von&amp;nbsp;Tolkien&amp;nbsp;geprägt.&amp;nbsp;Gimli. Im Kettenhemd. Mit Axt. Und&amp;nbsp;Tolkien&amp;nbsp;hat es von den Wikingern übernommen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In der Geschichtsschreibung der Zwerge gibt es&amp;nbsp;im Grunde&amp;nbsp;drei große Zeitalter: die&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dvergatal" target="_blank" rel="noopener"&gt;Alte Zeit&lt;/a&gt;&amp;nbsp;der Wikinger und Germanen, die&amp;nbsp;Romantische&amp;nbsp;Zeit und die Zeit nach&amp;nbsp;Tolkien.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In der Alten Zeit waren Zwerge kleine Schmiede, Zauberer und Kämpfer.&amp;nbsp; Maden im Fleisch der&amp;nbsp;Urriesin&amp;nbsp;oder geschaffene Wesen aus Blut und Knochen von Riesen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Þá&amp;nbsp;gengu&amp;nbsp;regin&amp;nbsp;öll&amp;nbsp;á&amp;nbsp;rökstóla,&amp;nbsp;ginnheilög&amp;nbsp;goð, ok um&amp;nbsp;þat&amp;nbsp;gættusk,&amp;nbsp;hverir&amp;nbsp;skyldi&amp;nbsp;dverga&amp;nbsp;dróttir&amp;nbsp;skepja&amp;nbsp;ór&amp;nbsp;Brimis&amp;nbsp;blóði&amp;nbsp;ok&amp;nbsp;ór&amp;nbsp;Bláins&amp;nbsp;leggjum.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Þar&amp;nbsp;var&amp;nbsp;Móðsognir&amp;nbsp;mæztr&amp;nbsp;of&amp;nbsp;orðinn&amp;nbsp;dverga&amp;nbsp;allra, en Durinn&amp;nbsp;annarr;&amp;nbsp;þeir&amp;nbsp;mannlíkun&amp;nbsp;mörg&amp;nbsp;of&amp;nbsp;gerðu&amp;nbsp;dvergar&amp;nbsp;í&amp;nbsp;jörðu,&amp;nbsp;sem&amp;nbsp;Durinn&amp;nbsp;sagði&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Übersetzt etwa: &lt;/em&gt;Zum Richtstuhl gingen die Rater alle, heilge Götter, und hielten Rat, wer der Zwerge Schar schaffen sollte aus Brimirs Blut und Blains Knochen.   &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Motsognir ward&amp;nbsp;der mächtigste da&amp;nbsp;aller Zwerge,&amp;nbsp;der zweite Durin;&amp;nbsp;die machten manche&amp;nbsp;menschenähnlich,&amp;nbsp;wie Durin es hieß,&amp;nbsp;die Höhlenzwerge.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;&lt;em&gt;Quelle: 9 und 10 Strophe der  &lt;/em&gt;&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lusp%C3%A1" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;Völuspá&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Damals&amp;nbsp;stand vor allem die Magie und die Handwerkskunst im Mittelpunkt der Sagas. Zwerge schufen&amp;nbsp;für Loki&amp;nbsp;Sifs goldene Perücke (das echte Haar hatte ihr Loki “als Scherz” abgeschnitten, wofür ihn Thor fast gekillt hätte),&amp;nbsp;Odins Speer Gungnir,&amp;nbsp;das Faltschiff&amp;nbsp;Skíðblaðnir&amp;nbsp;für Freyr,&amp;nbsp;das&amp;nbsp;immer, wenn&amp;nbsp;es auseinandergefaltet wurde, günstigen Wind hatte, den sich selbst vervielfältigenden Goldring Draupnir,&amp;nbsp;den golden leuchtenden&amp;nbsp;Renneber&amp;nbsp;Gullinbursti&amp;nbsp;und natürlich Thors Mjöllnir. Als man den&amp;nbsp;Fenriswolf&amp;nbsp;fesseln wollte,&amp;nbsp;da gingen die Asen zu den Zwergen, um die Fesseln anfertigen zu lassen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Was in vielen modernen Fantasy-Systemen gefunden werden kann ist, dass die Zwerge eine gewisse Abneigung gegenüber Magie haben. In den alten Sagas aber ist das nicht der Fall: die Ketten Fenris,&amp;nbsp;Gleipnir,&amp;nbsp;z. B. bestehen aus&amp;nbsp;dem Schrittgeräusch einer Katze,&amp;nbsp;dem Bart einer Frau,&amp;nbsp;den Wurzeln eines Berges,&amp;nbsp;den Sehnen eines Bären,&amp;nbsp;dem Atem eines Fisches und dem Speichel eines Vogels, also unmöglichen Dingen, die nur mit&amp;nbsp;Magie zu erlangen waren.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bis hinein in die Romantische Zeit vermischten sich diese Attribute mit Heidentum, Kobolden, Rachsucht und&amp;nbsp;noch&amp;nbsp;mehr Magie zu einer Melange, der wir Heinzel-Mainzel-Erd- und sonstige Männlein verdanken.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Was übrigens&amp;nbsp;wiederum passen würde, geht das Wort Zwerg auf das germanische&amp;nbsp;&lt;em&gt;đwerʒaz&lt;/em&gt;&amp;nbsp;zurück und das wiederum ist mit dem indischen&amp;nbsp;&lt;em&gt;dhvaras&lt;/em&gt;&amp;nbsp;verwandt,&amp;nbsp;was&amp;nbsp;wiederum Geist oder Dämon bedeutet.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;In&amp;nbsp;Osenberge&amp;nbsp;[…] gibt es Zwerge und Erdmännlein, Im&amp;nbsp;Drofe&amp;nbsp;Bümmerstett&amp;nbsp;war ein Wirtshaus, das hatte von den Zwergen gute Nahrung, Sie liebten das Bier und holten es gern […] und bezahlten es mit gutem Gelde vom feinsten Silber, obschon solches Geld kein landesübliches Gepräge hatte [Hinweis auf&amp;nbsp;Venezier]. Da ist auch einmal ein uraltes Zwerglein zu durstiger Jahreszeit in das Brauhaus gekommen und hat Bier holen wollen, hat aber&amp;nbsp;großmachtigen&amp;nbsp;Durst mitgebracht und gleich etwelche gute Züge in der Hitze getan, darauf war es eingeschlafen […]. Aber als das steinalte Männlein&amp;nbsp;entlich&amp;nbsp;wieder&amp;nbsp;aufgewacht&amp;nbsp;ist, da hat es angehoben bitterlich zu weinen und zu klagen: Ach&amp;nbsp;ach&amp;nbsp;ach! was wird&amp;nbsp;mei&amp;nbsp;Großvater mir nun für Schläge geben! […]&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;In Schallholz, eine Viertelstunde westlich von&amp;nbsp;Merkendorf,, hausen auch&amp;nbsp;Holzmännel&amp;nbsp;und&amp;nbsp;Holzweibek; die waren den Leuten gern behilflich […] waren aber nicht blöde und ließen sich oft ungefragt die Klöße aus den Töpfen und die Brote aus den Öfen gefallen. Das war zuletzt den Leuten nicht recht, sie gedachten, diese ungeliebten Gäste loszuwerden. […]. [Sie] buken Kümmel unters Brot […] da klagten die Holzweibel „Kümmelbrot- unser Tod. Und beim Weggehen, da sie fortzogen. um nimmer wiederzukehren:&amp;nbsp;Eßt&amp;nbsp;ihr euer Kümmelbrot, tragt auch eure schlimme Not […]&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;&lt;em&gt;Quelle: Sagen aus deutschen Landen,  Ludwig Bechstein, S.377, Karl Müller Verlag, Erlangen,1987&lt;/em&gt; &lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ganz bös gesagt sind die Gebrüder Grimm&amp;nbsp;Schuld&amp;nbsp;am Gartenzwerg.&amp;nbsp;Wo wir grade bei den beiden&amp;nbsp;Grimms&amp;nbsp;sind: Ich&amp;nbsp;hab&amp;nbsp;ja schon mal&amp;nbsp;erzählt, dass ich als Kind ein eher ängstlicher Junge war. Schneeweißchen und Rosenrot war für mich ein Horrorfilm! Der Bär! Der Falke! Und vor allem: der Zwerg, der in seinem Berg Schätze hortet und dessen magische Macht von der Länge seines Bartes abhängt. Dieser Zwerg war mehr Naturgeist als moderner Fantasy-Zwergenkrieger.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Und dann kam&amp;nbsp;Tolkien. Unter Rückgriff auf die&amp;nbsp;Alte&amp;nbsp;Zeit schuf er die Fantasy-Rasse Zwerg wie wir sie heute kennen. Kompakt, lustig, dem Trunke und dem Kampfe zugetan,&amp;nbsp;in&amp;nbsp;KettenHemden&amp;nbsp;gekleidet, Elfen und Magie verachtend, Äxte und unterirdische Königreiche im einsamen Bergen. Wir kennen das. Wir lieben das.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Den anderen kleinen Rassen ging es ähnlich. Erst in der&amp;nbsp;NachTolkienera&amp;nbsp;gibt es wieder genug Unterscheidungspunkte für die einzelnen Kulturen. Davor… ein Einheitsbrei.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Was an dieser Stelle nicht vergessen werden darf, sind zwei Aspekte aus der realen Welt. Der erste ist, dass&amp;nbsp;in den&amp;nbsp;Zeiten vor Jugend- und Arbeitsschutz tatsächlich Kinder in Bergwerken eingesetzt wurden, die aufgrund der miesen&amp;nbsp;Bedingungen&amp;nbsp;unter Tage, des fehlenden Sonnenlichts und der Mangelernährung schnell vergreisten. Die sieben Zwerge, denen Schneewittchen den Haushalt führen musste, das waren wohl keine faulen Männer, die sich vorm Abwasch drückten, das waren wohl Kinder und Jugendliche.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der zweite Aspekt sind die ganzen Geschichten um Venediger und Schatzmönche. Die haben etwas mit Venedig, genauer gesagt, mit der&amp;nbsp;Glasherstellung auf der Insel Murano zu tun. Muranoglas ist ja&amp;nbsp;ein ziemlich farbenfrohes Glas, für dessen Herstellung man verschiedene Mineralien brauchte. Da niemand wissen sollte, wo die Mineralien herkamen und was das für Mineralien waren, zogen&amp;nbsp;im&amp;nbsp;Auftrag&amp;nbsp;Venedigs kleinwüchsige Prospektoren in die Gebirge Mitteleuropas,&amp;nbsp;bauten dort die Stoffe in geheimem Stollen ab und brachten ihre Beute dann nach Murano heim. Natürlich blieb das bei der einfachen Bevölkerung nicht unbemerkt, dass da&amp;nbsp;im Zwielicht kleine Leute über die Wiesen und Felder huschten und dass jeder, der sich einer bestimmten Höhle näherte, aus der man auch abends Klopfgeräusche hörte, mit einem Bolzen aus dem Hinterhalt begrüßt wurde.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Tolkiens Erbe – Zwerge im Rollenspiel&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;So wichtig&amp;nbsp;Tolkien&amp;nbsp;mit dem Hobbit und dem Herrn der Ringe für die Fantasy auch war: Manche seiner Setzungen beeinflussen uns bis heute&amp;nbsp;und behindern jede Weiterentwicklung unseres Hobbies. Was für die Orks, die ja bei&amp;nbsp;Tolkien&amp;nbsp;ohne Ausnahme bösartige, blutrünstige Monster waren (ich kann mich noch gut an den Aufschrei im Netz erinnern, als die neue Serie, Der eine Ring, es wagte, Bauern-Orks zu zeigen, die so gar nicht&amp;nbsp;kriegerisch waren&amp;nbsp;und erst diese Woche bin ich, im Zusammenhang mit der Entscheidung des Supreme&amp;nbsp;Court, über ein rassistisches Meme gestolpert, dass Orks im&amp;nbsp;Shire und Hobbits in Verbindung setzt), so werden Zwerge seit&amp;nbsp;Tolkien&amp;nbsp;immer als&amp;nbsp;eher gute, wackere, kleine Krieger gesehen. Mit Glück tauchen sie&amp;nbsp;im&amp;nbsp;Bestiarium&amp;nbsp;des&amp;nbsp;jeweiligen&amp;nbsp;Rollenspiels&amp;nbsp;auf, doch meist werden die nicht als Gegner, sondern als Helden gesehen und sind&amp;nbsp;neben Mensch&amp;nbsp;und Elf eine der 3 klassischen&amp;nbsp;spielbaren Rassen (ich benutz hier mit Absicht den Begriff Rasse. Neue Rollenspiele nutzen hier den Gedanken der Spezies, ein Begriff, der vor allem in Deutschland um Galaxien neutraler ist).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schauen wir doch ins AD&amp;amp;D 1 Monstermanual:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;div class="wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained"&gt;
&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;DWARF&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;FREQUENCY: Common&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;NO. APPEARING: 40-400&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;ARMOR CLASS: 4&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;MOVE: 6”&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HIT DICE: 7&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;% IN LAIR: 50%&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;TREASURE TYPE:&amp;nbsp;Individuals&amp;nbsp;M&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;(×5); G, Q (×20), R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;NO. OF ATTACKS: 1&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;DAMAGE/ATTACK: By&amp;nbsp;weapon&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;or&amp;nbsp;1-8&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;SPECIAL ATTACKS: See&amp;nbsp;below&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;SPECIAL DEFENSES: Save at 4&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;levels&amp;nbsp;higher&amp;nbsp;(See below)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;MAGIC RESISTANCE: As&amp;nbsp;above&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;INTELLIGENCE: Very&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;ALIGNMENT:&amp;nbsp;Lawful&amp;nbsp;good&amp;nbsp;[Anm.&amp;nbsp;d. Trolls:&amp;nbsp;quod&amp;nbsp;era&amp;nbsp;demonstrandum. Zwerge können nur gut sein)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;SIZE: S (4’+&amp;nbsp;tall)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;PSIONIC ABILITY: Nil*&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Attack/Defense Modes: Nil*&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;*possible to exist in&amp;nbsp;unusual&amp;nbsp;characters&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Rocky hills are the favorite abode of these sturdy creatures. Dwarves typically  band together in clans which are not mutually exclusive or hostile but are  competitive.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;These creatures are able to operate in two or more classes  simultaneously, so fighter/clerics, for example, are possible. Note also that   the level of proficiency may vary between the two or more classes one of  these creatures is capable of performing in.  For every 40 dwarves in a group there will be a fighter of 2nd through 6th  level (to determine level roll a 6-sided die, 1 equalling 2 and the other numbers  indicating the level). If 160 or more dwarves are in a group there will be in  addition one 6th, and one 4th level fighter as chief, and lieutenant, of the  group. If 200 or more are encountered there will be a fighter/cleric of 3rd to  6th level fighting ability and 4th to 7th level clerical ability in addition to the  others. If 320 or more dwarves are encountered there will be the following  additional dwarves with the group: an 8th level fighter, a 7th level fighter, a 6th level fighter/7th level cleric, and two 4th level fighter/clerics. If encountered  in their lair (home) there will be in addition from 2-12 fighters of from 2nd to  5th level, from 2-8 fighter/clerics of from 2nd to 4th level (each category), and  females and young equal to 50% and 25% respectively of the number of adult  males. A dwarven lair is always an underground complex in solid rock. Dwarves are typically armored with chainmail and shield. They have the  following typical weaponing: &lt;/p&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Sword &amp;amp; light crossbow 15% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Sword &amp;amp; pole arm 10% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Sword &amp;amp; spear 20% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Axe &amp;amp; heavy crossbow 10% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Axe &amp;amp; hammer 25% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Axe &amp;amp; mace 10% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Hammer &amp;amp; pick 10% &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Higher level fighters and fighter/clerics have a 10% chance per level of  having magic armor and/or weapons. For fighter/clerics also check at 10%  per clerical level for 1-4 additional items (potion, clerical scroll, ring, wand/ &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;staff/ rod, misc. magic) usable by clerics. All dwarves above normal level will  have plate armor and shield. Dwarves are 60% likely to have tamed animals to serve as guards in their  lair: 5-20 wolves (25%) or 2-8 brown bears (75%). Due to their great hatred of goblins, orcs, and hobgoblins, all dwarves gain  a bonus of +1 on their dice rolls to hit these opponents. When dwarves are  in melee with ogres, trolls and giants, these monsters must deduct 4 from their  dice rolls to hit their dwarven opponents due to the size and skill of the latter  in combatting these huge creatures. (Anm. d. Trolls: Die Schlacht der 5 Heere aus dem Hobbit läßt grüßen&amp;#8230;) All dwarves are resistant to both magic and poison; they therefore make  saving throws at 4 levels above their actual level. (Anm. d. Trolls: Auch daran hat Tolkien Schuld: In vielen Rollenspielen haben Zwerge eine Abneigung gegen Magie und auch einen hohen natürlichen Widerstand dagegen. Handwerker sind sie meist noch, doch Zauberschmiede wie bei den Germanen&amp;#8230; nö) Dwarves can see in the  dark (infravision) noting monsters at a distance of 60’. Because of their  mining skills, dwarves are good (50% to 75% likely) at detecting passages  which slope upwards or downwards, sliding or shifting walls or rooms, new  construction, approximate depth, or unusual stonework. Dwarves speak their own tongue and those of gnomes, goblins, kobolds, and  orcs. It is 75% likely that dwarves will also speak the common language. &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Description: Dwarves are typically deep tan to light brown of skin (Anm. D. Trolls: Interessant! Bei AD&amp;amp;D sind die Zwerge also POC)  with ruddy  cheeks and bright eyes (almost never blue). Their hair is brown, black or gray.  They favor earth tones with small bits of bright color in their clothing. Although  only 4 or so feet tall, they weigh no less than 150 pounds due to their stocky  muscular build. They live for no less than 350 years on the average. Mountain Dwarves: These creatures are similar to their cousins, the hill  dwarves, detailed above. The only differences are size (4½’+ tall), hit dice (1  + 1), and coloration (typically lighter with brown hair). They employ fewer  crossbows (20% maximum) and more spears (30%). Mountain dwarves with  16 strength can work up to 7th level, with 17 strength to 8th level, and with 18  strength to 9th level. Mountain dwarves have a life span of 400 or more years. &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;DSA hat da tatsächlich ein klein wenig Abwechslung reingebracht. Seit ihrer&amp;nbsp;Quellenbox&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dunkle Städte, lichte Wälder&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(DSA3)&amp;nbsp;von 1993 gibt es 3 spielbare&amp;nbsp;Zwergenarten&amp;nbsp;(Amboszwerg,&amp;nbsp;Erzzwerg&amp;nbsp;und Brillantzwerg), von denen der&amp;nbsp;Brillantzwerg&amp;nbsp;am interessantesten ist. Wiki&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Brillantzwerge" target="_blank" rel="noopener"&gt;Aventurica fasst&lt;/a&gt;&amp;nbsp;den so zusammen:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Brillantzwerge&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;sind eine&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Kultur" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kultur&lt;/a&gt;&amp;nbsp;der&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Zwerg" target="_blank" rel="noopener"&gt;Zwerge&lt;/a&gt;, die auf den Auszug von&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Curoban_(Stammvater)" target="_blank" rel="noopener"&gt;Curobans&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Volk aus&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Xorlosch" target="_blank" rel="noopener"&gt;Xorlosch&lt;/a&gt;&amp;nbsp;unter&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Calaman_Sohn_des_Curthag" target="_blank" rel="noopener"&gt;Calaman Sohn des Curthag&lt;/a&gt;&amp;nbsp;zurückgeht.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Brillantzwerge gelten als die größten&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/de/index.php?title=K%C3%BCnstler_(derisch)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;Künstler&lt;/a&gt;&amp;nbsp;und&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Handwerker" target="_blank" rel="noopener"&gt;Handwerker&lt;/a&gt;&amp;nbsp;unter den Zwergen, und haben auch eine eigene&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Pferd" target="_blank" rel="noopener"&gt;Pferderasse&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Beilunker_Zwergenpony" target="_blank" rel="noopener"&gt;Beilunker Zwergenpony&lt;/a&gt;) hervorgebracht. Sie treiben viel&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Handel" target="_blank" rel="noopener"&gt;Handel&lt;/a&gt;, aber auch&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Phex" target="_blank" rel="noopener"&gt;phexgefällige&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Dieb" target="_blank" rel="noopener"&gt;Diebestaten&lt;/a&gt;. Viele Jahre verbringen sie damit, durch die Fremde zu ziehen, um später mit Geschichten und Geschenken um eine Braut zu werben.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ihre Frauen besitzen sogar das Recht, bei langer Abwesenheit des Gatten eine „Vertretung“ zu erwählen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nach ihrer Vertreibung aus den&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Beilunker_Berge" target="_blank" rel="noopener"&gt;Beilunker Bergen&lt;/a&gt;&amp;nbsp;im Zuge der&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Borbarad" target="_blank" rel="noopener"&gt;Borbaradinvasion&lt;/a&gt;&amp;nbsp;und langer Wanderschaft fanden sie schließlich in&amp;nbsp;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Bergk%C3%B6nigreich_Angralosch" target="_blank" rel="noopener"&gt;Angralosch&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ein neues Zuhause.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In anderen DSA-Texten&amp;nbsp;wird noch erwähnt, dass sie am intensivsten um ihre Frauen werben (Das&amp;nbsp;aventurische&amp;nbsp;Verhältnis Zwerg: Zwergin ist 3:1). Seit&amp;nbsp;Angroschs&amp;nbsp;Kinder gibts dann&amp;nbsp;noch&amp;nbsp;die Tiefzwerge und die&amp;nbsp;Roten Zwerge als NPCs (und echte&amp;nbsp;zwergische&amp;nbsp;Gegner, wobei die von der Bewaffnung hinter dem&amp;nbsp;Zwerg&lt;sup&gt;(&lt;/sup&gt;&lt;sup&gt;TM)&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;zurückbleiben.&amp;nbsp;Schon zu DSA1 Zeiten gab es&amp;nbsp;Zwergendruiden, die hier dann Geoden genannt wurden (ja, genauso wie die Gesteinsknollen). Noch zu den Lebenspunkten. Auch so eine Zwergen-Trope ist,&amp;nbsp;dass&amp;nbsp;Zwerge älter und zäher als Menschen sind. In DSA schlägt sich das&amp;nbsp;in einer, durch alle Editionen hinweg, höheren Lebensenergie aus. Früher waren es 10 Punkte, in DSA5 sind es immerhin noch 3 Punkte mehr als ein&amp;nbsp;Standardmensch.&amp;nbsp;Hier mal die Grundwerte für Zwerge&amp;nbsp;&lt;a href="https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Spez_Zwerge.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;nach DSA5&lt;/a&gt;:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Zwerg&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;AP-Wert:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;61 Abenteuerpunkte&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Lebensenergie-Grundwert:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;8&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Seelenkraft-Grundwert:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;–&lt;/em&gt;4&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Zähigkeit-Grundwert:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;–&lt;/em&gt;4&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Geschwindigkeit-Grundwert:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;6&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Eigenschaftsänderungen:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;KO und KK +1; CH oder GE –2&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Dringend empfohlene Vor- und Nachteile:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Folgende Vor- und Nachteile zeichnen&amp;nbsp;aventurische&amp;nbsp;Zwerge im besonderen Maße aus. Diese Vor- und Nachteile sollten gewählt werden oder es muss mit dem Spielleiter abgestimmt werden, warum darauf verzichtet wird: Dunkelsicht I, Immunität gegen Tulmadron, (Anm. d. Trolls: Tulmadron ist ein mineralisches Gift, dass aus Geoden (also den Steindingern, nicht den Druidenzwergen) gewonnen wird)&amp;nbsp;Unfähig (Schwimmen)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Übliche Kulturen:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Ambosszwerge, Brillantzwerge, Erzzwerge, Hügelzwerge&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Typische Vorteile:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Dunkelsicht II, Hitzeresistenz, Hohe Zähigkeit, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Schwer zu verzaubern, Zäher Hund,&amp;nbsp;Zwergennase&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Typische Nachteile:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Blutrausch&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Untypische Vorteile:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Schlangenmensch, Wohlklang, Zauberer&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Untypische Nachteile:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Hitzeempfindlich,&amp;nbsp;Nachtblind, Niedrige Seelenkraft, Niedrige Zähigkeit, Zerbrechlich&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Achja: In den DSA5-Regeln werden Hügelzwerge erwähnt. Das sind die Hobbits des Schwarzen Auges. Da der Begriff&amp;nbsp;Hobbit Urheberrechtlich geschützt ist und bei der&amp;nbsp;Tolkiengesellschaft&amp;nbsp;liegt, darf er in Fantasy-Rollenspielen abseits der von der Gesellschaft lizensierten Produkten nicht verwendet werden. Daher gibt es bei D&amp;amp;D die Halblinge. Weil man aber bei DSA diesen Begriff nicht verwenden wollte, hat man einfach die Hügelzwerge erfunden. Liest man deren Kulturbeschreibung genauer durch und holt dann den Hobbit oder den ersten Band vom Herrn der Ringe aus dem Regal&amp;#8230; man wird kaum gravierende Unterschiede entdecken.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;&lt;strong&gt;Zeit,&amp;nbsp;das&amp;nbsp;sich was dreht&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Es ist tatsächlich Zeit, das Konzept Zwerg mal&amp;nbsp;total neu&amp;nbsp;zu denken und die gewohnten Pfade zu verlassen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine Idee hierzu liefert&amp;nbsp;&lt;a href="http://myrana.de/?page_id=504" target="_blank" rel="noopener"&gt;Memoria Myrana 6&lt;/a&gt;&amp;nbsp;mit den&amp;nbsp;Nastjorim, den Baumzwergen. Statt irgendwelchen Schmiede- Krieg- oder Erzgöttern huldigen sie einem Lebens- und Fruchtbarkeitsgott, sie leben in den Bäumen und fliegen auf den Rücken von Riesenschwänen. Mal&amp;nbsp;ehrlich, bei wem beim Anblick des Bildes von René Littek, dass einen Zwerg mit&amp;nbsp;Flügelhelmchen&amp;nbsp;auf einer fliegenden Gans&amp;nbsp;zeigt,&amp;nbsp;nicht das Kopfkino angeht, der hat keinen funken Fantasie im Leib.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large is-resized"&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png"&gt;&lt;img width="810" height="487" data-attachment-id="5516" data-permalink="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/08/01/des-trolls-monsterhandbuch-der-schrecken-der-bergstollen-zwerge/image-216/" data-orig-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png" data-orig-size="810,487" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?w=810" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?w=810" alt="" class="wp-image-5516" style="width:540px;height:325px" srcset="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png 810w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?w=150 150w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?w=300 300w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?w=768 768w" sizes="(max-width: 810px) 100vw, 810px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In Rakshazar ist die Sache etwas&amp;#8230; komplizierter.&amp;nbsp;Da haben wir zunächst die Spezies Faulzwerg&amp;nbsp;aus dem Buch der Helden, S.48, nach DSA4.1-Regeln:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;FAULZWERGE&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Zwerge des Rieslandes tragen eine große Erbschuld&amp;nbsp;mit sich, die ihr Schicksal maßgeblich bestimmt. Eine Fäule zehrt an ihren Körpern und treibt viele von ihnen auf&amp;nbsp;der&amp;nbsp;Suche nach Linderung in die Hände finsterer Mächte.&amp;nbsp;Man nennt sie auch die Dämonenverpesteten, die Wahnhaften oder die verfluchten Faulzwerge.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HERKUNFT VID VERBREITUNG&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein großer Teil der frühen Geschichte dieses Volkes ist&amp;nbsp;in den Nebeln des Wahnsinns, der die an der Fäule erkrankten Zwerge befiel, verloren gegangen. Die spärlich erhaltenen Legenden berichten von einem&amp;nbsp;Ursprung jenseits der bekannten Welt: Noch bevor&amp;nbsp;sie der Fluch Ankrojus traf, sollen die Faulzwerge aus einem fernen Land, das auf der anderen Seite des Götterwalls liegt, nach&amp;nbsp;Rakshazar&amp;nbsp;eingewandert sein.&amp;nbsp;(Anm. d. Trolls: Unsere Faulzwerge sind die Nachfahren aventurischer Zwerge, die sich trotz eines Verbots&amp;nbsp;Ihres Gottes Angrosch (hier Ankrojus) durch das Eherne Schwert gegraben haben und nun mit der Krankheit Fäule geschlagen sind)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die&amp;nbsp;meisten von ihnen leben heute im&amp;nbsp;westlichen Teil des Kontinents: in&amp;nbsp;der Zitadelle Mornfest und im umliegenden Drachengebirge, in den&amp;nbsp;nahen Schwefelklippen und in der&amp;nbsp;Finsterbinge. Einige kleine Gruppen&amp;nbsp;und Individuen wandern auch, auf&amp;nbsp;der&amp;nbsp;Suche nach Erlösung von ihrem Leiden, durch die Lande. Befreiung von der&amp;nbsp;Fäule fanden bisher jedoch nur die Irrogoliten, die weit entfernt von ihren Verwandten im zentral gelegenen&amp;nbsp;Yal-Hamat-Gebirge leben und sich der&amp;nbsp;Gnade ihres Gottes Ankrojus unterworfen&amp;nbsp;haben.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;KÖRPERBAU VID AUSSEHEN&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Faulzwerge erreichen durchschnittlich&amp;nbsp;eine Größe von 1,2 bis 1,4 Schritt und&amp;nbsp;haben einen schlanken, wenn auch kompakten Körperbau. Trotz ihrer starken Knochen und ausgeprägten&amp;nbsp;Muskulatur sind sie nicht sehr widerstandsfähig.&amp;nbsp;(Anm. d. Trolls: also so ziemlich das gegenteil zu den eher stämmigen, muskulösen Zwergen Aventriens)&amp;nbsp;Die&amp;nbsp;meisten Faulzwerge sind von der Fäule gezeichnet, was&amp;nbsp;sich in Hautmalen, schlecht heilenden Wunden oder&amp;nbsp;verwachsenen Gliedmaßen ausdrückt. Eine Ausnahme&amp;nbsp;bilden hierbei die Irrogoliten, die weitaus weniger Fäulezeichen tragen als ihre verdammten Vettern. Während die meisten, dämonischen Faulzwerge in ihren&amp;nbsp;unterirdischen Städten von blasser, bleicher Hautfarbe&amp;nbsp;sind, hat sich die Haut der an der Oberfläche lebenden&amp;nbsp;Zwerge (Irrogoliten) zu einem tiefen Braunton gewandelt.&amp;nbsp;(Anm. d. Trolls: Auch wir haben hier POC-Zwerge)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;VERMEHRUNG VID ALTERUNG&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Von der Fäule befallene Zwerge erreichen durchschnittlich ein Alter von 40 Jahren. Nur Wenigen ist&amp;nbsp;–&amp;nbsp;meist&amp;nbsp;mit dämonischer Hilfe &amp;#8211; ein Alter von 60 Jahren oder&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;mehr vergönnt. Die von der Fäule befreiten Irrogoliten&amp;nbsp;hingegen sind weitaus langlebiger und werden in der Regel 200 bis 300 Jahre alt. Faulzwerge sind mit 20 Jahren geschlechtsreif. Dämonische Faulzwerge bringen&amp;nbsp;für gewöhnlich nur wenige Nachkommen zur Welt. Dies&amp;nbsp;ist neben der Fäule auf die geringe Zahl an Frauen in ihren Reihen zurückzuführen, die zudem im Laufe ihres&amp;nbsp;Lebens selten mehr als ein Kind zur Welt bringen. Viele&amp;nbsp;versuchen deshalb mit dämonischen Mitteln für den Erhalt ihrer Rasse zu sorgen. Bei den Irrogoliten hingegen&amp;nbsp;werden viele Kinder geboren, wobei auch Mehrlingsgeburten auftreten können und verhältnismäßig viele Mädchen unter den Neugeborenen sind.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;BESONDERHEITEN&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Alle Faulzwerge verdanken den Gründervätern ihres&amp;nbsp;Volkes eine natürliche Affinität zu Dämonen, die dafür&amp;nbsp;sorgt, dass sie häufig von Dämonen in Versuchung geführt werden. Egal in welcher Kultur sie aufgewachsen&amp;nbsp;sind oder leben, vor der Verlockung der Dämonen sind&amp;nbsp;sie niemals sicher.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;SPIELWERTE&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Generierungskosten: 1 GP&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Haarfarbe im Norden/Westen (Agrim): Schwarz (1-8),&amp;nbsp;dunkelgrau (9-13), hellgrau (14-16), silberweiß (17-18),&amp;nbsp;blond (19), feuerrot (20)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Haarfarbe im Zentralland/Süden (Irrogoliten): Schwarz&amp;nbsp;(1-5), dkl. braun (6-10), mtl. braun (11-15), hellbraun&amp;nbsp;(16-19), feuerrot (20)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Augenfarbe: Schwarz (1-4), dunkelbraun (5-8), braun&amp;nbsp;(9-11), dunkelgrau (12-16), grau (17-18), grün (19-20)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Körpergröße: 1,25+2W6 (1,26 bis 1,37 Schritt)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Gewicht: Größe -90 Stein&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eigenschafts-Modifikationen: FF +1, GE -1, KK +1&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;LeP-Mod.: +10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;AuP-Mod.: +12&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;MR-Mod.: -4&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Automatische Vor- und Nachteile:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Affinität zu Dämonen, Dämmerungssicht / Fäule 5, Zwergenwuchs&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Empfohlene Vor- und Nachteile:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eisern, Gefahreninstinkt, Herausragender Sinn, Zäher&amp;nbsp;Hund, Zwergennase / Albino, Behäbig, Glasknochen,&amp;nbsp;Jähzorn, Lahm, Neugier, Schlechte Regeneration, Unangenehme Stimme, Widerwärtiges Aussehen&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ungeeignete Vor- und Nachteile:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Balance, Herausragendes Aussehen, Hohe Lebenskraft,&amp;nbsp;Hohe Magieresistenz, Resistenz gegen Gift, Resistenz&amp;nbsp;gegen Krankheiten, Schlangenmensch, Schnelle Heilung,&amp;nbsp;Wohlklang / Brünstigkeit&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Übliche Kulturen: Agrim, Irrogoliten (Anm. d. Trolls: Agrim sind die verfluchten Faulzwerge, die im Westen leben und Dämonenpakte eingehen, zu den Irrogoliten kommen wir gleich&amp;#8230;) &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mögliche Kulturen: Angurianer, Legiten, Sanskitarische&amp;nbsp;Stadtstaaten&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Talente: Selbstbeherrschung +1, Sinnenschärfe +2, Zechen +1, Sich Verkleiden -1, Orientierung +1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Kultur der&amp;nbsp;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2020/07/28/karneval-der-rollenspielblogs-sprache-von-grolmen-und-irrogoliten/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Irrogoliten hatte ich schon mal hier in meinen Blog&lt;/a&gt;&amp;nbsp;vorgestellt.&amp;nbsp;Damals, 2020, ging es um den versteckten Antisemitismus in der&amp;nbsp;Darstellung einer anderen DSA-Spezies, den&amp;nbsp;Grolmen.&amp;nbsp;Da unsere&amp;nbsp;Irrogoliten&amp;nbsp;direkt von den Juden, besser gesagt vom Volk Israel&amp;nbsp;der Richterzeit, inspiriert&amp;#8230; besser:&amp;nbsp;abgekupfert&amp;nbsp;war, habe ich das damals auf Antisemitismus abgeklopft.&amp;nbsp;Ich fand keine&amp;nbsp;antisemitische&amp;nbsp;Tropes, der Kommentator und Rollenspiel-Koryphäe&amp;nbsp;blut_und_glas&amp;nbsp;schon:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/" target="_blank" rel="noopener"&gt;blut_und_glas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2020/07/28/karneval-der-rollenspielblogs-sprache-von-grolmen-und-irrogoliten/comment-page-1/#comment-1257" target="_blank" rel="noopener"&gt;2. August 2020&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-admin/comment.php?action=editcomment&amp;amp;c=1257" target="_blank" rel="noopener"&gt;Bearbeiten&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Den sprichwörtlichen Elefanten im Raum hast du absichtlich ausgeklammert?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dass die&amp;nbsp;Irrogoliten&amp;nbsp;als, wie du selbst sagst, ganz explizit jüdisch (historisch und religiös) inspirierte Kultur _keine Menschen_ sind?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Meine Antwort unter dem Kommentar war, gelinde gesagt, blöd. Das die&amp;nbsp;Irrogoliten&amp;nbsp;Zwerge und keine Menschen sind und hier einer&amp;nbsp;jüdisch codierten Kultur das Menschliche abgesprochen wird, ist nicht ohne&amp;nbsp;Gschmäckle.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Da wir aber mittlerweile 2026 schreiben,(Achtung: Ironie) haben wir nun das ultimative Tool, um zu entscheiden, ob die Irrogoliten antisemitisch sind oder nicht: Copilot (mit der ChatGPT-Engine): &lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Mein Urteil&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auf einer Skala:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Antisemitisch angelegte Kultur:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;2/10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Potenziell problematische Kultur:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;5/10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Warum?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Weil die Vorbilder offensichtlich mit Respekt behandelt werden.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ihr verwendet primär:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Selbstbeschreibungen &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;religiöse Motive &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;historische Vorbilder &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;statt klassischer antisemitischer Feindbilder.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der problematischste Aspekt ist meiner Ansicht nach nicht der Inhalt der Kultur, sondern:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;die Übertragung einer klar jüdisch codierten Kultur auf ein Nichtmenschenvolk.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das ist kein antisemitischer Tropus an sich, aber genau der Punkt, den heutige Leser&amp;nbsp;am ehesten hinterfragen&amp;nbsp;werden.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ansonsten wirken die&amp;nbsp;Irrogoliten&amp;nbsp;auf mich deutlich näher an einer liebevollen Fantasy-Adaption der Richterzeit Israels als an einer Reproduktion klassischer antisemitischer Stereotype.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Claude sieht das ganze kritischer:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Ist die Kultur der&amp;nbsp;Irrogoliten&amp;nbsp;problematisch?&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ja – aber differenziert.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-table"&gt;&lt;table class="has-fixed-layout"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ebene&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Bewertung&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Absicht&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Respektvoll, bewusst, selbstreflexiv&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ausführung&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ambivalent – viele&amp;nbsp;Tropes&amp;nbsp;unreflektiert übernommen&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Kernproblem&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Entmenschlichung durch Nicht-Menschen-Status&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gefährlichkeit&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mittel – kein aktiver Antisemitismus, aber strukturelle Reproduktion&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Selbstreflexion&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gut begonnen, unvollständig abgeschlossen&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Die entscheidende Frage&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Autor fragt am Ende nicht die richtige Frage. Die richtige Frage ist nicht:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;„Haben wir antisemitische Klischees eingebaut?&amp;#8220;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sondern:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;„Was bedeutet es, wenn eine explizit jüdisch inspirierte Kultur in einer Fantasy-Welt als nicht-menschliche Spezies dargestellt wird – und was sollten wir damit machen?&amp;#8220;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Diese Frage bleibt im Text&amp;nbsp;&lt;strong&gt;unbeantwortet&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ja, mag sein, aber ich als Katholik ohne Berührungspunkte zum Judentum kann und will das auch nicht beantworten. Das Ziel, eine&amp;nbsp;Zwergenkultur&amp;nbsp;jenseits von nordischen Zwergen oder&amp;nbsp;Tolkien-Zwergen, dem üblichen Fantasy-Einerlei, zu beschreiben, haben wir jedenfalls erreicht.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Einen&amp;nbsp;ganz anderen&amp;nbsp;Ansatz für Zwerge hatte ich in der Anthologie Riesen, Greifen und verruchte Straßen für Beutelschneider. Im Abenteuer&amp;nbsp;Yimirheim&amp;nbsp;tauchen folgende Zwerge auf:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;Die Zwerge&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Zwerge ähneln großen, bleichen Maden. Sie fressen sich durch das tote Fleisch des Riesen. Direkt unter ihren Kieferwerkzeugen sitzen dutzende dünne, rote oder pechschwarze Tentakel, die wild zuckend den Weg tasten. Manch einer meint gar, diese Tentakelmatte würde an einen Bart gemahnen. Richtig ist dagegen, dass die Zwerge mit Hilfe der Tentakel wahre Kunstwerke schaffen könne, die jede menschliche Arbeit an Fertigkeit weit übertrifft, so sie denn überhaupt mit der Arbeit beginnen. Zwerge sondern auch eine besondere Art des Tranks ab.  &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Beutel:&lt;/strong&gt; 10 Murmeln, davon 7 weiß, 2 entweder rot oder grün und 1 blau &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Zwergenkunst:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Egal wie viele weiße Kugeln gezogen wird, solange&amp;nbsp;mindestens eine für die Herausforderung bzw. Auseinandersetzung nötige Farbe gezogen wurde, gelten die anderen weißen Kugeln als entsprechende Farbe.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Zwergentrunk:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Entferne 2 weiße Kugeln aus dem Beutel des Trinkenden und ersetze eine durch eine beliebige Farbe. Sind keine zwei 2 Kugeln im Beutel des Trinkenden, dann ersetze eine beliebige, nicht-schwarze Kugel durch eine schwarze Kugel.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Man sieht, der Gedanke, dass die Zwerge die Maden im Fleisch des&amp;nbsp;Urriesen&amp;nbsp;sind, hat mich nicht losgelassen.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Zu den Zwergen, unter Rückgriff auf das durch alle Welten und Systemen gehende&amp;nbsp;Trope&amp;nbsp;der Handwerker, habe ich zudem noch folgende&amp;nbsp;Queste&amp;nbsp;geschrieben:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Neben dem Sprecher der Bergleute und der Alchimistin ist der Schmied Keitel eine der führenden Persönlichkeiten des Handwerkerviertels. Keitel (54, verwitwet, drei erwachsene Töchter) steckt gerade&amp;nbsp;in einem schweren, persönlichen&amp;nbsp;Krise. Vor kurzem entdeckte er in einer Höhle im&amp;nbsp;Tillbaka&amp;nbsp;Hår&amp;nbsp;ein Schwert, dass seinen Schwertern verblüffend&amp;nbsp;ähnlich sah, jedoch von solcher perfekten Kunstfertigkeit war, dass es unmöglich von ihm&amp;nbsp;selber&amp;nbsp;stammen konnte. Seither zweifelt er an seiner Kunst, verflucht den Nachahmer und wünscht sich zugleich nichts mehr, als diesen als seinen Gesellen aufnehmen zu können. Wenn doch jemand den Schöpfer dieses Schwertes finden könnte!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Queste: Ein neuer Geselle?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Keitel sucht&amp;nbsp;nach helfenden&amp;nbsp;Händen und offenen Ohren, um den Schöpfer der Schwerter zu finden. Dazu müssen sie durch einen Stollen, den ihnen der Schmied zeigt, hinab in die Tiefe steigen, sich mit Bergmännern und Frauen sowie Zwergen, Ratten und Fledermäusen herumschlagen und der Spur eines Zeichens folgen, dass sowohl auf den Schwertern wie auch auf einigen Höhlenwänden zu sehen ist… Beutel: rot:6 grün: 5 blau: 3 weiß: 3 schwarz: 3 Belohnung: Wenn die Charaktere den Schöpfer der Schwerter, einen Zwerg, der die Waffen mit seinen Tentakeln erschafft, finden, erhalten sie 1 Erfahrungspunkt und starten die Queste Verschlungene Pfade.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Queste: Verschlungene Pfade&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Keitel wird zwar überrascht sein, wer da die Schwerter gefertigt hat, den Zwerg aber trotzdem liebend gerne in seine Dienste nehmen. Nun muss der Zwerg nur noch in die Stadt geschmuggelt werden…&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Beutel:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;rot 4 grün: 5 blau: 2 weiß: 4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Belohnung:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;1 Münze&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Letztes Jahr bin ich dann über eine andere Idee, gestolpert, wie man Zwerge darstellen kann. Damals habe ich über&amp;nbsp;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2025/08/28/geschichten-fur-die-fiktion-und-bestiarium-der-gorgonenkaninchenbau/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Medusa&amp;nbsp;recherchiert&lt;/a&gt;, die anscheinend in einer Höhle bei&amp;nbsp;Gibraltar&amp;nbsp;einen&amp;nbsp;Kultort&amp;nbsp;hatte. Gleich daneben lebte, zumindest bis&amp;nbsp;Hannibals&amp;nbsp;Vater Spanien eroberte, eine eisenzeitliche Kultur, die sich hervorragend für&amp;nbsp;Zwerge eignen würde. Hier der entscheidende Absatz aus meinem Beitrag von 2025:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein weiteres Kaninchenloch sind die Nachbarn der Phönizier, die&amp;nbsp;Tartessos.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Viel weiß man nicht über dieses Volk am südlichen Zipfel der Iberischen Halbinsel. Sie sprachen eine Sprache, die mit keiner heutigen Sprache verwandt ist. Sie existierten mindestens seit dem 11. Jhdt. bis ungefähr ins 5. oder 4. Jhdt.&amp;nbsp;v. Chr.&amp;nbsp;und waren Meister im Umgang mit Metallen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;img width="632" height="342" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/bddb17fa-4bee-4f18-85fd-c4581e1001fb"&gt;Quelle: Wikipedia&amp;nbsp;Réplica&amp;nbsp;del&amp;nbsp;tesoro&amp;nbsp;del&amp;nbsp;Carambolo&amp;nbsp;en&amp;nbsp;el&amp;nbsp;Museo&amp;nbsp;Arqueológico&amp;nbsp;de Sevilla, (España).&amp;nbsp;&lt;a href="https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Jos%C3%A9_Antonio_Montero_Fern%C3%A1ndez&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;José Antonio Montero Fernández&lt;/a&gt;, CC-BY-SA 4.0&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;handelten mit&amp;nbsp;Carteia&amp;nbsp;und wurden von der phönizischen Kultur beeinflusst. Archäologen können, anhand der gefundenen Artefakte, eine gewisse&amp;nbsp;Orientalisierung&amp;nbsp;der Kultur nachweisen. Sogar die Götter wurden schließlich, so wird zumindest vermutet, von den Phöniziern übernommen. Nachdem aber die Heimatstädte der Phönizier in der Levante an die Perser fielen, kam es zu Eroberung und Verdrängung&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;und Hannibals Vater löschte dann endgültig alle antiken spanischen Kulturen aus. Welche Götter vor der&amp;nbsp;Orientalisierung&amp;nbsp;verehrt wurden sind ebenso wie die Sprache, von der nur wenige schriftliche Zeugnisse überlebt haben, verloren in der düsteren Tiefe der Geschichte.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Immerhin haben die&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;aber in die Bibel geschafft. Als Tarsis tauchen sie in mindesten 4 Büchern der Tora auf, als Personifizierung&amp;nbsp;eines weit&amp;nbsp;entfernten&amp;nbsp;Handelsplatz&amp;nbsp;am Ende der Welt. Der Prophet Jonas, ein Paradebeispiel für einen erfolgreichen Prediger aber gescheiterten Wahrsager, will zu diesem Ort flüchten, um nicht nach Ninive zu müssen. Übers Meer. Ans andere Ende der Welt. Und Gott erwischt ihn doch noch.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;(&amp;#8230;)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bei den&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;dachte ich sofort an Zwerge. Ich weiß nicht mehr genau, wo das war, aber vor einiger Zeit habe ich bei einem Podcast, glaube ich, die Beschwerde gehört, dass Fantasy-Zwerge (dank&amp;nbsp;Tolkien) in allen Fantasy-Settings gleich sind. Klein, dichter Vollbart, Kettenhemd, leben&amp;nbsp;Unterirdisch, stur, stämmig, mit Äxten bewaffnet. The&amp;nbsp;bordo&amp;nbsp;show, die ich nur empfehlen kann, plädierte in einem Video dafür, sich für Zwerge reale Vorbilder in verschiedenen Bergvölkern zu suchen. Nun, die Gegend ist gebirgig, die&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;schürften Eisen, Kupfer und Blei und waren Meister in der Metallverarbeitung, was liegt näher, als&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;zu Zwergen zu machen. Spanische Zwerge. Temperamentvoll, mit&amp;nbsp;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Falcata" target="_blank" rel="noopener"&gt;Falcatas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;statt Äxten. Fancy Bronzehelmen&amp;nbsp;mit unmöglichen Aufsetzen. Weltoffen, im Gegensatz zu den üblichen, meist sehr konservativen&amp;nbsp;Zwergendarstellungen, und sehr an neuen Kulturen und Religionen interessiert. Ich würde dann&amp;nbsp;soweit&amp;nbsp;gehen und, da die Sprache der&amp;nbsp;Tartessos&amp;nbsp;etwas total&amp;nbsp;eigenständiges&amp;nbsp;war, das&amp;nbsp;erlernen&amp;nbsp;der Sprache des jeweils anderen mit einem ordentlichen Malus belegen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Fazit: Zwerge sind so viel mehr!&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;So viel mehr als nur kettenhemdtragende, im Berg lebende, saufende kleine Krieger oder&amp;nbsp;Handwerker, wie wir sie im Fantasy-Rollenspiel oft finden. Ich habe hier an dieser Stelle noch gar nicht über die Frage, ob Zwergenfrauen einen Bart haben oder nicht gesprochen und auch über&amp;nbsp;Zwergendarstellungen&amp;nbsp;aus anderen,&amp;nbsp;außereuropäischen Kulturkreisen, wie etwa dem ägyptischen Gott Bes, habe ich noch nichts geschrieben – zumal mir dazu die&amp;nbsp;Expertise&amp;nbsp;fehlt. Wichtig ist mir aber vor allem ein Gedanke (der sich durch alle meine Monsterhandbuch-Beiträge zieht):&amp;nbsp;Nehmen wir das bekannte, knacken es auf, zerlegen es und bauen was Neues daraus. Nein, der klassische Fantasy-Zwerg muss nicht weg. Aber ein paar&amp;nbsp;Varianten, ein paar Alternativen wären doch wünschenswert. Damit meine ich nicht die Steampunk-Zwerge aus Warhammer, die lässt man das Steampunk-Zeug mal weg, immer noch Zwerge mit Äxten und Kettenhemden sind.&amp;nbsp;Ich will etwas Frisches, Neues! Habt ihr da ein paar Ideen für mich?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Strahlen der Reinigung - Eine Ravnica-Jagd für Slayers</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-5660045296277614590.post-4145248360706938808</id>
    <link href="http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2026/07/strahlen-der-reinigung-eine-ravnica-jagd-fuer-slayers.html" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-31T21:27:10Z</published>
    <updated>2026-07-31T21:27:10Z</updated>
    <author>
      <name>Klaus</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;Unlängst habe ich erneut zwei Gilden des &lt;i&gt;Magic&lt;/i&gt;-Settings Ravnica für das Rollenspiel &lt;i&gt;Slayers&lt;/i&gt; vorgestellt, für die nun pflichtbewusst jeweils ein Szenario folgt. Für das Abenteuer eine Bedrohung zu finden, die der rechtschaffenen Gilde der Boros-Legion entspringt, die sogar die Polizeikräfte Ravnicas stellt, entpuppte sich als Herausforderung. So hat dieses Szenario auch einen wesentlich stärkeren Schwerpunkt auf Detektivarbeit als meine früheren &lt;i&gt;Slayers&lt;/i&gt;-Abenteuer in Ravnica.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2026/07/strahlen-der-reinigung-eine-ravnica-jagd-fuer-slayers.html#more"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;</content>
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    <title>Gen Con News: D&amp;D Roadmap 2027</title>
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    <published>2026-07-31T12:00:26Z</published>
    <updated>2026-07-31T12:00:26Z</updated>
    <author>
      <name>D3</name>
    </author>
    <summary type="html">Es ist Gen Con und Wizards of the Coast gehen all in! Mit riesigem Stand, einem zum D&amp;#038;D Tower umfunktionierten Theater und ALL THE NEWS. In einem Vorab-Pressebriefing am Montag wurden wir schonmal mit den wichtigsten Infos versorgt, heut Nacht lief die D&amp;#038;D Vision Keynote und JETZT darf ich drüber sprechen. Viel Spaß, es wird wild und viel zu viel! Dungeons &amp;#038; Dragons Icons Wizards starten die neue Linie D&amp;#038;D Icons die einige große Namen zurück auf die Bühne bringen wird. Unter der Führung von Joe Manganiello sind Luke Gygax für Greyhawk, Margareth Weis und Tracy Hickman für Dragon Lance</summary>
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    <title>Realitätscheck (1): Fallschaden, Kollision und Abstraktion</title>
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    <published>2026-07-31T07:52:00Z</published>
    <updated>2026-07-31T07:52:00Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">Fallschaden ist ein Bossgegner in einem Regeldesign, das irgendwie Spielweltrealität abbilden möchte. Von der Fallhöhe der Genrekompatibilität über den langen Sturz der möglichst simplen und schnellen Anwendung auf den harte Boden von Spielmechanik, sozusagen. Obwohl Fallschaden im “normalen” Spiel relativ selten vorkommt, ist er aufgrund seines erheblichen Einflusses auf die jeweilige Situation (zu tödlicher Fallschaden [&amp;#8230;]</summary>
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    <title>Replicant Rebellion – Von Jäger*innen zu Gejagten (Rezension)</title>
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    <published>2026-07-31T07:00:27Z</published>
    <updated>2026-07-31T07:00:27Z</updated>
    <author>
      <name>Rebecca Haardt</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Artikelbild Bladerunner" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115596" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/31/replicant-rebellion-von-jaegerinnen-zu-gejagten-rezension/marvel-monthly-375/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Artikelbild Bladerunner" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Artikelbild Bladerunner&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Artikelbild Bladerunner&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Artikelbild-Bladerunner.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Los Angeles 2037: In den verregneten Straßen regt sich Widerstand gegen sein System, das Replikant*innen ausbeutet und tötet. Die Spieler*innen werden zu Rebell*innen und sabotieren das System aus dem Verborgenen heraus. Doch wem können sie vertrauen und wer wird sie bei der nächsten Gelegenheit verraten?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/rebecca-haardt/"&gt;Rebecca Haardt&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Das blutende Herz des Reiches</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669528</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/31/rezension-das-blutende-herz-des-reiches/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-31T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-31T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Vor kurzem hat die Kaiserstern-Kampagne mit Der Fall des Fürsten begonnen und es zeichnet sich ein chaotischer Zustand des &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/31/rezension-das-blutende-herz-des-reiches/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Dungeons &amp; Dragons, Produkte 2027</title>
    <id>https://penandpaper.blog/?p=2399</id>
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    <published>2026-07-31T00:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-31T00:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Murphy</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Dungeons &amp;#38; Dragons lud Penandpaper.blog zum Pre-Briefing der Gen Con 2026 ein. An dieser stündigen Veranstaltung wurden die Neuheiten 2027 vorgestellt. Im Vorfeld der Gen Con, der grössten Tabletop-Convention der Welt, hat die Marke Dungeons &amp;#38; Dragons am Montag, 27. Juli 2026, ein Pre-Briefing gehalten. Online selbstverständlich. Die Präsentation startete mit dem ambitionierten Titel: «A [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-produkte-2027/"&gt;Dungeons &amp;#038; Dragons, Produkte 2027&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons lud Penandpaper.blog zum Pre-Briefing der Gen Con 2026 ein. An dieser stündigen Veranstaltung wurden die Neuheiten 2027 vorgestellt.&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Im Vorfeld der Gen Con, der grössten Tabletop-Convention der Welt, hat die Marke Dungeons &amp;amp; Dragons am Montag, 27. Juli 2026, ein Pre-Briefing gehalten. Online selbstverständlich. Die Präsentation startete mit dem ambitionierten Titel: «A new Dawn of D&amp;amp;D». Frei übersetzt: «Eine neuer Anfang für D&amp;amp;D».&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Rund 60 «Journalisten» (Zuhörer), darunter auch Monty von den Dungeon Dudes, waren dabei. Und Murphy vom Penandpaper.blog. Wenn ihr jetzt kein Abo beim PnP.Blog dalasst, dann weiss ich auch nicht mehr. Beim zweiten Termin war unter anderem der isländische Dungeontuber Dadi mit dabei.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="611" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026-1024x611.jpg" alt="DnD Tower at Gen Con 2026" class="wp-image-2420" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026-1024x611.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026-300x179.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026-768x458.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026-1536x916.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026-1320x787.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Tower-at-Gen-Con-2026.jpg 1556w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Gen Con&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die &lt;a href="https://www.gencon.com/" data-type="link" data-id="https://www.gencon.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Gen Con&lt;/a&gt; findet vom 30. Juli bis und mit 2. August in Indianapolis, IN statt. Im Indiana Convention Center füllen jedes Jahr rund 70’000 Besuchende fünf Hallen mit Leben, nehmen an Spielrunden und Shows teil, decken sich mit Produkten ein. Irgendwann, in hoffentlich nicht allzu weiter Ferne, werde ich auch hingehen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons ist selbstverständlich ein Schwergewicht auf der wichtigsten Rollenspielzusammenkunft des Jahres und fährt mit dem «D&amp;amp;D Tower» auf. Dies ist ein sechsstöckiges, vollständig im Stil von Dungeons &amp;amp; Dragons gestaltetes Gebäude im Indiana Repertory Theatre. Dort gibt es Live-Shows, Pen-&amp;amp;-Paper-Runden, Musik und interaktive Erlebnisse.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Zu den News…&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Roadmap 2027&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das hier ist die Roadmap und Übersicht, von dem, was 2027 bei Dungeons &amp;amp; Dragons erscheint. Zumindest von dem, was schon verraten werden kann.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Roadmap_2026_for_KEYNOTE.jpg" alt="DnD Product Roadmap 2027" class="wp-image-2402" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Roadmap_2026_for_KEYNOTE.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Roadmap_2026_for_KEYNOTE-300x169.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Roadmap_2026_for_KEYNOTE-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Die Star-Wars-Überraschung&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nicht im Pre-Briefing, dafür an der Gen Con selbst kam am Ende der Show Überraschungsgast Darth Vader auf die Bühne, um den Beginn einer D&amp;amp;D-Star-Wars-Partnerschaft ab 2027 anzukündigen. Weitere Details wurden leider noch nicht verraten.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;D&amp;amp;D Icons&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das neue Programm «D&amp;amp;D Icons» kommt mit keinem geringeren als Joe Manganiello als neuer Chief Executive Officer daher. Es soll einerseits ikonische D&amp;amp;D-Settings zu neuem Leben verhelfen und andererseits die grossen Namen der D&amp;amp;D-Geschichte, die bereits an diesen Settings arbeiteten, zusammentrommeln. So zum Beispiel Margaret Weis und Tracy Hickman für eine neue, dickste ever Version von Dragonlance und Luke Gygax mit «Greyhawk: Crown of the Witch Queen». Ausserdem wird Star-Autor RA Salvatore neuen «Drizzt do Urden»-Content schreiben.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img decoding="async" width="1024" height="663" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Greyhawk_Landscape-2.jpeg" alt="Greyhawk Art 2027" class="wp-image-2408" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Greyhawk_Landscape-2.jpeg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Greyhawk_Landscape-2-300x194.jpeg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Greyhawk_Landscape-2-768x497.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Und es wird einen D&amp;amp;D-Launch von Manganiellos Kleidermarke «Death Saves» geben.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Dark Sun kommt zurück&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dann etwas vom interessantesten, brutalsten und antizipiertesten: Dark Sun («one of D&amp;amp;D’s most iconic settings») wird neu aufgelegt. Dark Sun in einem Satz: «Stories of survival and resistance in the face of tyranny». Das Ding ist so brutal, dass es «rated 18+» ist.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein Trailer wird gezeigt, auch der ist unendlich brutal. Der ersten Person, die man im Trailer sieht, wird direkt der Schädel zusammen mit der Wirbelsäule aus dem Körper gerissen. Manche der Briefing-Teilnehmer lächeln wissend, andere scheinen versteinert. Dark Suns Slogan ist denn auch: «This isnt the world you save, it is the world you survive.»&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"&gt;
&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="783" height="1024" data-id="2412" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_BLOOD_AND_POWER_GAMEPLAY_EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal.jpeg" alt="Dark Sun Blood and Power Cover Art" class="wp-image-2412" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_BLOOD_AND_POWER_GAMEPLAY_EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal.jpeg 783w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_BLOOD_AND_POWER_GAMEPLAY_EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal-229x300.jpeg 229w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_BLOOD_AND_POWER_GAMEPLAY_EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal-768x1004.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 783px) 100vw, 783px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="783" height="1024" data-id="2411" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_EDGE_OF_OBLIVION_SETTING-EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal.jpeg" alt="Dark Sun Edge of Oblivion Cover Art" class="wp-image-2411" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_EDGE_OF_OBLIVION_SETTING-EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal.jpeg 783w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_EDGE_OF_OBLIVION_SETTING-EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal-229x300.jpeg 229w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_EDGE_OF_OBLIVION_SETTING-EXPANSION_Nestor-Ossandon-Leal-768x1004.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 783px) 100vw, 783px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Euch erwarten vier Bände, nur von dreien konnte ich den Titel erkennen:&lt;/p&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Dark Sun Setting Expansion&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Dark Sun Gameplay Expansion&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Dark Sun Players Handbook&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="675" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_TYR_Maihope.jpeg" alt="Dark Sun Art 2027" class="wp-image-2409" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_TYR_Maihope.jpeg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_TYR_Maihope-300x198.jpeg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-DarkSun_TYR_Maihope-768x506.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;DnD Beyond&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;D&amp;amp;D will, nach eigener Aussage, Leute wieder zusammen an den Tisch bringen und zwar so schnell wie möglich. Also wartet DnD Beyond mit drei Wegen für Spielende auf, um schnell eine eigene Gruppe zu finden. Einer davon war Discord, dort soll es ebenfalls eine LFG-Funktion (Looking for Group) geben. Ein weiterer Kanal ist eine App, der dritte wahrscheinlich die Website selbst.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"&gt;
&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="532" height="926" data-id="2414" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/ddb_mobileapp_frame3.png" alt="DnD beyond app concept footage" class="wp-image-2414" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/ddb_mobileapp_frame3.png 532w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/ddb_mobileapp_frame3-172x300.png 172w" sizes="auto, (max-width: 532px) 100vw, 532px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="392" height="697" data-id="2413" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/ddb_mobileapp_frame1.png" alt="DnD beyond app screenshot" class="wp-image-2413" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/ddb_mobileapp_frame1.png 392w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/ddb_mobileapp_frame1-169x300.png 169w" sizes="auto, (max-width: 392px) 100vw, 392px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Warlock Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bei «Warlock Dungeons &amp;amp; Dragons» wurde ich hellhörig, weil ich bekanntlich grosser Fan des Systems «&lt;a href="https://penandpaper.blog/warlock-von-system-matters-rezension/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/warlock-von-system-matters-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Warlock!&lt;/a&gt;» bin. Das wird die zukünftige Online-Suche erheblich erschweren, wenn D&amp;amp;D jetzt ein Produkt mit dem Namen rausbringt, geht das kleine, britische «Warlock!» in der Suchmaschinenordnung noch mehr unter. Was genau Warlock von D&amp;amp;D sein wird, wurde weder bei der Präsentation, noch danach in der Medienmitteilung klar.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Warlock-Smoke-02-16x9-1.jpg" alt="DnD Warlock" class="wp-image-2401" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Warlock-Smoke-02-16x9-1.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Warlock-Smoke-02-16x9-1-300x169.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Warlock-Smoke-02-16x9-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;World of Warcraft&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Elefant im Raum, der im Vorfeld schon geleakt wurde. DnD bringt WoW und zwar am 3. November 2026. Wie erst kürzlich gestanden, habe ich wenig Plan von World of Warcraft, &lt;a href="https://penandpaper.blog/die-besten-3-fantasyfilme/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/die-besten-3-fantasyfilme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;feiere aber den Film.&lt;/a&gt; Es erscheint ein Regelwerk mit allen Klassen, ein Map Pack, ein DM Screen, Miniaturen und mehr. WoW ist dabei Teil von «Universes Beyond», einem neuen Programm, das D&amp;amp;D zukünftig vermehrt in andere IPs hineintragen soll. Den Greif gesattelt und ab nach Azeroth!&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_344976.jpeg" alt="World of Warcraft DnD Artwork" class="wp-image-2406" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_344976.jpeg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_344976-300x169.jpeg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_344976-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="663" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_342308.jpeg" alt="DnD World of Warcraft Art" class="wp-image-2404" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_342308.jpeg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_342308-300x194.jpeg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_342308-768x497.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image aligncenter size-full"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="546" height="682" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Pre-Briefing-WoW-Cover-edited.jpg" alt="DnD Pre-Briefing WoW Cover" class="wp-image-2418" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Pre-Briefing-WoW-Cover-edited.jpg 546w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Pre-Briefing-WoW-Cover-edited-240x300.jpg 240w" sizes="auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Arcana Unleashed&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Arcana Unleashed ist ein noch 2026 erscheinendes «source book full of rules» und «Arcana Unleashed Deadfall» ist eine Kampagne und «magical espionage mission» von Stufe 11 bis 20.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="527" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Arcana-Unleashed-1024x527.jpg" alt="Arcana Unleashed Deadfall" class="wp-image-2417" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Arcana-Unleashed-1024x527.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Arcana-Unleashed-300x154.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Arcana-Unleashed-768x395.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Arcana-Unleashed-1320x680.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-Arcana-Unleashed.jpg 1476w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Neue Partnerschaften&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dann bringt D&amp;amp;D drei Partnerprodukte (Bücher) heraus, die da sind:&lt;/p&gt;



&lt;ol class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Ravenloft (Ghostfire Gaming)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Eberron (Visionary Production &amp;amp; Design)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Forgotten Realms (Kobold Press)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das sei nur der Anfang, jedes Jahr sollen neue Partnerprodukte von D&amp;amp;D-Settings erscheinen.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;So präsentiert sich DnD auf der Gen Con: «Mehr Wege zum Spielen, in mehr Welten, für mehr Leute, gemacht von Fans für Fans. Für alle soll etwas dabei sein: Wenn ihr Magie nicht mögt, dann haben wir Dark Sun, wenn euch das nicht zusage, dann haben wir Ravenloft für euch etc.» Mehrfach wird wiederholt, das erklärte Ziel sei, es den Spielenden und Spielleitungen so einfach wie möglich zu machen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sicher ist, dass da wirklich eine ganze Menge an Material auf uns zukommt. Zwar kein «klassisches D&amp;amp;D», wie wir es die letzten Jahre unter DnD 5e erhielten, dafür so einiges, was ich vor ein paar Jahren nicht erwartet hätte. Die Vorschau zeigt, wir werden mehr Digitales, mehr neue IPs, mehr alte Settings bekommen, als neue Abenteuerbücher, was in Anbetracht der Halbschrittes der Edition von 5 auf 5.5 ja auch Sinn macht. Ich bin gespannt, ob die Gen Con noch weitere D&amp;amp;D-Geheimnisse aus dem Hut zaubert.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-full"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_343770.jpeg" alt="DnD World of Warcraft Orc" class="wp-image-2403" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_343770.jpeg 728w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/DnD-WoW_343770-213x300.jpeg 213w" sizes="auto, (max-width: 728px) 100vw, 728px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Wizards of the Coast&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Könnte dich interessieren:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://penandpaper.blog/fuenf-rollenspielvideos-die-du-sehen-willst/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;&lt;br&gt;Fünf Rollenspielvideos, die du sehen willst&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://penandpaper.blog/ravenloft-the-horrors-within-fuer-dd-5-5-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Ravenloft, The Horrors Within für D&amp;amp;D 5.5 (Rezension)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://penandpaper.blog/helden-der-grenzlande-dd-starterset-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Helden der Grenzlande, D&amp;amp;D-Starterset (Rezension)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://penandpaper.blog/frust-und-lust-mitthe-enemy-within/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Frust und Lust mit Warhammer The Enemy Within&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-produkte-2027/"&gt;Dungeons &amp;#038; Dragons, Produkte 2027&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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  </entry>
  <entry>
    <title>Heute erschienen: Archiv X, Donnergrollen, Schwertkönig IV und Chimären-Übersicht, Nedime und Fest der Schatten</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28010</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/07/30/heute-erschienen-2/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-30T15:30:01Z</published>
    <updated>2026-07-30T15:30:01Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Der heutige Donnerstag ist der Veröffentlichungstag der DSA-Neuheiten dieses Monats. Erschienen sind damit folgende Produkte: die blaue KRK-Version des Heldenwerk-Archivs X (ausverkauft) Donnergrollen, die Ergänzung zur für DSA5 überarbeiteten Neuauflage von Das große Donnersturmrennen, gedruckt für 17,95 € und als PDF für 10,99 € Verborgene Klingen, der vierte Teil der Erzählungsreihe Das Erbe des Schwertkönigs, [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Der heutige Donnerstag ist der Veröffentlichungstag der DSA-Neuheiten dieses Monats. Erschienen sind damit folgende Produkte:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;die blaue KRK-Version des &lt;strong&gt;Heldenwerk-Archivs X&lt;/strong&gt; (ausverkauft)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Donnergrollen&lt;/strong&gt;, die Ergänzung zur für DSA5 überarbeiteten Neuauflage von &lt;strong&gt;Das große Donnersturmrennen&lt;/strong&gt;, &lt;a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/abenteuer/hintergrund-und-abenteuer/5239/dsa5-donnergrollen" target="_blank" rel="noopener"&gt;gedruckt&lt;/a&gt; für 17,95 € und als &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/567075/dsa5-donnergrollen-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;PDF&lt;/a&gt; für 10,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/570908/dsa-verborgene-klingen-das-erbe-des-schwertkoenigs-iv-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Verborgene Klingen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, der vierte Teil der Erzählungsreihe &lt;strong&gt;Das Erbe des Schwertkönigs&lt;/strong&gt;, als reine PDF-Ausgabe für 5,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/570909/dsa-goettin-der-chimaeren-meisterpersonen-referenzen-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Meisterpersonen-Referenzen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; für &lt;strong&gt;Die Göttin der Chimären&lt;/strong&gt; als reines PDF für 3,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;der Sammelband &lt;strong&gt;Nedime, die Tochter des Kalifen&lt;/strong&gt; mit dem erweiterten DSA1-Soloabenteuer Nedime, die Tochter des Kalifen, dem neuen DSA1-Abenteuer Nedime, Gefangene der Yaquirbühne, und dem Regelfreien Soloabenteuer &lt;strong&gt;Madas blaue Augen&lt;/strong&gt;, &lt;a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/retro/gruppen-abenteuer/5313/dsa1-nedime-die-tochter-des-kalifen-special-edition" target="_blank" rel="noopener"&gt;gedruckt&lt;/a&gt; für 34,95 € und als &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/574482/dsa1-nedime-die-tochter-des-kalifen-special-edition-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;PDF&lt;/a&gt; für 19,99 €.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;das remasterte DSA3-Abenteuer &lt;strong&gt;Das Fest der Schatten&lt;/strong&gt;, &lt;a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/retro/gruppen-abenteuer/5305/dsa3-das-fest-der-schatten-remastered" target="_blank" rel="noopener"&gt;gedruckt&lt;/a&gt; für 12,95 € und als &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/131672/das-fest-der-schatten-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;PDF&lt;/a&gt; für 4,99 € bzw. im noch bis Samstag, 16 Uhr, laufenden Sale für 3,49 €&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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    <title>We got a baby, and it’s … a grell!</title>
    <id>http://ghoultunneliv.wordpress.com/?p=33</id>
    <link href="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/07/30/we-got-a-baby-and-its-a-grell/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-30T14:08:04Z</published>
    <updated>2026-07-30T14:08:04Z</updated>
    <author>
      <name>ghoul</name>
    </author>
    <summary type="html">Spectacular news: Cauldron – The OSR Euro Con – has successfully spawned another OSR convention: Grellcon London! Indeed, Grellcon was conceived at Cauldron 2025 by Andrew W. in the heat of discussing the intricacies of AD&amp;#38;D in-between early-edition gaming sessions. Sadly, I could not attend the very first of hopefully numerous Grellcons yet to come, [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Spectacular news: &lt;a href="https://cauldron.pesa-nexus.de/en/"&gt;Cauldron – The OSR Euro Con&lt;/a&gt; – has successfully spawned another OSR convention: &lt;a href="https://ludicghoul.blogspot.com/2026/01/grellcon-26-tickets-now-on-sale.html"&gt;Grellcon London&lt;/a&gt;! Indeed, Grellcon was conceived at Cauldron 2025 by &lt;a href="https://ludicghoul.blogspot.com/"&gt;Andrew W.&lt;/a&gt; in the heat of discussing the intricacies of AD&amp;amp;D in-between early-edition gaming sessions.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sadly, I could not attend the very first of hopefully numerous Grellcons yet to come, as I already had purchased some festival tickets for that date. Therefore, please read how the &lt;a href="https://dreadlordgames.com/2026/07/24/grellcon-1-after-action-report/"&gt;dread Lord&lt;/a&gt; and &lt;a href="https://www.tunnels-and-proles.com/2026/07/grellcon-2026.html"&gt;the prole&lt;/a&gt; experienced the newborn grell.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Slayertaktisch positiv</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=12180</id>
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    <published>2026-07-30T13:07:42Z</published>
    <updated>2026-07-30T13:07:42Z</updated>
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      <name>admin</name>
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    <title>Thimbleweed Park 2 kommt 2028</title>
    <id>https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/?p=3693</id>
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    <published>2026-07-30T13:07:00Z</published>
    <updated>2026-07-30T13:07:00Z</updated>
    <author>
      <name>D</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Gerade von Ron Gilbert angekündigt. Freue mich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/thimbleweed-park-2-kommt-2028/"&gt;Thimbleweed Park 2 kommt 2028&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de"&gt;Irgendwas mit Dungeons&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Gerade von Ron Gilbert &lt;a href="https://grumpygamer.com/twp2_announce/" target="_blank" rel="noopener"&gt;angekündigt&lt;/a&gt;. Freue mich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/thimbleweed-park-2-kommt-2028/"&gt;Thimbleweed Park 2 kommt 2028&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de"&gt;Irgendwas mit Dungeons&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Arkanil blickt auf die RatCon und ihren DSA-Anteil</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28007</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/07/30/arkanil-blickt-auf-die-ratcon-und-ihren-dsa-anteil/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-30T13:00:18Z</published>
    <updated>2026-07-30T13:00:18Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">In einer Kolumne schaut Arkanil auf die kommende RatCon und rechnet aus, wie große der DSA-Anteil im Programm und auf der Bühne ist. Quelle: Arkanil</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;In einer &lt;a href="https://www.arkanil.de/2026/07/wie-viel-dsa-steckt-wirklich-in-der-ratcon-2026/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kolumne&lt;/a&gt; schaut &lt;em&gt;Arkanil&lt;/em&gt; auf die kommende &lt;strong&gt;RatCon&lt;/strong&gt; und rechnet aus, wie große der DSA-Anteil im Programm und auf der Bühne ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.arkanil.de/2026/07/wie-viel-dsa-steckt-wirklich-in-der-ratcon-2026/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Arkanil&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Ölbaumplantage #32: Lodoss, Sword World 1e und Ich</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=12647</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/07/30/olbaumplantage-32-lodoss-sword-world-1e-und-ich/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-30T10:49:04Z</published>
    <updated>2026-07-30T10:49:04Z</updated>
    <author>
      <name>Oelbaumpflanze</name>
    </author>
    <summary type="html">Ich liebe das OVA von Record of Lodoss War. Ich mag die Entstehungsgeschichte des TTRPG-Hobbies in Japan, vor allem mit Hinblick auf die Rolle die zunächst DnD spielte und dann durch Sword World ersetzt wurde.Das war nicht unähnlich zur Entstehungsgeschichte von DSA hier in Deutschland. Übersetzungen, Lizenzkosten und so weiter. Record of Lodoss War ist&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/07/30/olbaumplantage-32-lodoss-sword-world-1e-und-ich/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Ölbaumplantage #32: Lodoss, Sword World 1e und&amp;#160;Ich"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>The Dark Eye Blog: NPC Wednesday mit Rohan Heinrich von Greifenklaue</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28004</id>
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    <published>2026-07-30T10:30:19Z</published>
    <updated>2026-07-30T10:30:19Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Am gestrigen Mittwoch gab es einen weitere NPC Wednesday im The Dark Eye Blog. Neuster Zugang unter den NSC ist der Adlige Rohan Heinrich von Greifenklaue, Junker und Vater eines Spielerhelden. Quelle: The Dark Eye Blog</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Am gestrigen Mittwoch gab es einen weitere &lt;em&gt;NPC Wednesday&lt;/em&gt; im &lt;em&gt;The Dark Eye Blog&lt;/em&gt;. Neuster Zugang unter den NSC ist der Adlige &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/npc-wednesdays-193" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Rohan Heinrich von Greifenklaue&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, Junker und Vater eines Spielerhelden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/npc-wednesdays-193" target="_blank" rel="noopener"&gt;The Dark Eye Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Candela Obscura-Grundregelwerk – eine paranormale Geheimgesellschaft sucht neue Agent*innen (Ersteindruck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115579</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/30/candela-obscura-grundregelwerk-eine-paranormale-geheimgesellschaft-sucht-neue-agentinnen-ersteindruck/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-30T07:00:53Z</published>
    <updated>2026-07-30T07:00:53Z</updated>
    <author>
      <name>Gastautor*in</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="CO - Titel" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115584" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/co-titel/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="CO &amp;amp;#8211; Titel" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/CO-Titel.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Die Geheimgesellschaft Candela Obscura sucht Dich! Werde okkulte*r Agent*in im Kampf gegen das Übernatürliche. Dokumentiere furchteinflößende Magie, erkunde magieverseuchte, uralte Ruinen und vernichte Kreaturen aus der jenseitigen Welt. In diesem stimmungsvollen Horror-Rollenspiel schlüpfen die SC in die Rollen okkulter Ermittler*innen einer paranormalen Geheimgesellschaft, die die Welt vor magischen Phänomenen beschützt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/gastschreiberling/"&gt;Gastautor*in&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>System Matters – Morning Matters #213</title>
    <id>https://podcast.system-matters.de/?p=8251</id>
    <link href="https://podcast.system-matters.de/2026/07/29/system-matters-morning-matters-213/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-29T17:22:50Z</published>
    <updated>2026-07-29T17:22:50Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Morning Matters vom 26.07.2026.</summary>
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    <title>Abomination Vaults (Das Schreckensgewölbe)</title>
    <id>https://moonmoth.de/?p=163415</id>
    <link href="https://moonmoth.de/2026/07/29/abomination-vaults/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-29T16:10:28Z</published>
    <updated>2026-07-29T16:10:28Z</updated>
    <author>
      <name>Moonmoths Blog</name>
    </author>
    <summary type="html">Pathfinder hat mich über lange Zeit begleitet, in gewisser Hinsicht war Paizos D&amp;#38;D-Konkurrent sogar für meine Rückkehr ins Hobby verantwortlich: Das Regelwerk schien vertraut, einige Schwächen der zugrundeliegenden dritten Edition von D&amp;#38;D waren ausgebügelt, und ich mochte die damals frische und etwas ungewöhnliche grafische Gestaltung der Bände ebenso wie das Konzept der Abenteuerpfade: Eine mittellange [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pathfinder&lt;/em&gt; hat mich über lange Zeit begleitet, in gewisser Hinsicht war Paizos &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;-Konkurrent sogar für meine Rückkehr ins Hobby verantwortlich: Das Regelwerk schien vertraut, einige Schwächen der zugrundeliegenden dritten Edition von &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; waren ausgebügelt, und ich mochte die damals frische und etwas ungewöhnliche grafische Gestaltung der Bände ebenso wie das Konzept der Abenteuerpfade: Eine mittellange Kampagne aus aufeinanderfolgenden Einzelabenteuern. Nachdem ich einige Jahre als Spielleitung und als Spieler mit &lt;em&gt;Pathfinder&lt;/em&gt; verbracht hatte, wechselte ich zu anderen Spielen, die mich weiter weg von der klassischen Fantasy führten und weniger vorbereitungsintensiv waren. Von &lt;em&gt;Pathfinder&lt;/em&gt; blieben Erinnerungen an gute Abenteuer und spannende Runden, aber da verblieben bei mir kaum Wünsche, zurückzukehren. Von einem Großteil der Bücher trennte ich mich.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="aligncenter size-full"&gt;&lt;img fetchpriority="high" decoding="async" width="401" height="500" src="https://moonmoth.de/wp-content/uploads/2026/07/abomination-vaults.webp" alt="Abomination Vaults - Hardcover Buch" class="wp-image-163418" srcset="https://moonmoth.de/wp-content/uploads/2026/07/abomination-vaults.webp 401w, https://moonmoth.de/wp-content/uploads/2026/07/abomination-vaults-241x300.webp 241w" sizes="(max-width: 401px) 100vw, 401px" /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Der Weg zurück&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Viele Jahre später: Die erste Version der komplett neu entwickelten zweiten Edition von Pathfinder erschien, zunächst in einem enormen einzelnen Band. Ich mochte das Informationsdesign und das klare, attraktive Layout, aber ich interessierte mich nicht weiter für das Spiel.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Einen Online-Oneshot habe ich dann als „Lückenfüller“ gespielt, und die spannenden taktischen Kämpfe und das durchdachte Fertigkeitensystem sprachen mich dann doch an, vor allem aber hatte ich eine gute Spielleitung und eine ebensolche Gruppe. „Na gut, dann spielen wir eine dicke Kampagne, die &lt;em&gt;Abomination Vaults&lt;/em&gt; – das kann doch nicht so lange dauern. “&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dachten wir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Anmerkung&lt;/strong&gt;: Wir haben die englischsprachige Originalversion für die ursprüngliche Fassung der zweiten Edition von Pathfinder gespielt, daher verwende ich im Text den Originaltitel. Was hier geschrieben wird, gilt natürlich auch für „Das Schreckensgewölbe“.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Wie wir gespielt haben&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die &lt;em&gt;Abomination Vaults&lt;/em&gt; sind Paizos Interpretation des klassischen Megadungeons — der größte Teil der Handlung findet in Gebäuden oder unterirdisch statt, über den unterirdischen Anlagen befindet sich eine Siedlung, in die die SC regelmäßig zurückkehren. Unsere Sitzungen waren mit guten 2 Stunden eher kurz und fanden auf der Roll20-Plattform statt; wir haben die Sachen von vornherein eher lässig angegangen, und es wurde viel gequatscht, herumgealbert und so weiter. Es war eine After-Work-Freitagsrunde.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Wen ich gespielt habe&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich war Gref Spade, ein Barbarischer Krieger und Kopfgeldjäger, der sich für einen Privatdetektiv hielt. Der passt genau in diese Runde.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Was mir gut gefiel&lt;/h2&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Pathfinder 2E&lt;/em&gt; d fühlt sich durchdacht, klar und „rund“ an — ich mag vor allem, dass es viele Möglichkeiten gibt, man aber nicht durch Optionsparalyse vor zu viele Entscheidungen in der Charakterentwicklung gestellt wird, die später einen komplett ineffektiven Charakter ergeben, was in der ersten Edition von Pathfinder häufig zum Problem wurde.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Spielbalance, die funktioniert. Es gibt keine hochoptimierten, übermächtigen SC, keine Gegner, die nicht durch clevere Taktik und gute Zusammenarbeit zu besiegen sind. Glück ist weiterhin sehr wichtig, aber das Spiel ist ein wenig weniger „swingy“ als zum Beispiel &lt;em&gt;Dungeon Crawl Classics&lt;/em&gt;, das ich auch sehr mag. Es ist ein anderes Spielgefühl.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Schöne Karten, gut ausgedachte NSC und sehr gute Unterstützung in VTTs.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Die Spielstruktur mit vielen Kämpfen ist perfekt für kurze Spielzeit geeignet – es gibt an jedem Abend mindestens eine Klopperei und einiges zu entdecken.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Jedes Stockwerk der &lt;em&gt;Vaults&lt;/em&gt; hat ein eigenes Biom/Thema, das für Abwechslung sorgt.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Die Kampagne hat eine ordentliche Story und nimmt nachhaltigen Einfluss auf die Spielwelt Golarion – dieser Abenteuerpfad war der letzte vor dem Erscheinen der &lt;em&gt;Revised Edition&lt;/em&gt; des Spiels.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Klare, wiederkehrende Strukturen und Abläufe erlauben Rollenspielspaß auch nach einem langen Arbeitstag und stark herabgesetztem Konzentrationsvermögen.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Das Kampfsystem belohnt taktisches Denken, ist aber nicht überkompliziert. Die Dauer der Gefechte hält sich im Rahmen.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Gut für Einsteiger*innen geeignet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Was mir nicht gefiel&lt;/h2&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Die Kampagne hat so ihre großartigen Momente, in denen man auf Dinge trifft, die man so nicht erwartet hätte. Aber in den meisten Fällen bleibt der &lt;em&gt;Sense of Wonder&lt;/em&gt; aus; gerade in den mittleren Bereichen wurde es doch manchmal eher langweilig.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Gelegenheiten zum eigentlichen Rollenspiel im Sinne von Interaktion mit NSC sind dünn gesät; anfangs gibt es einige sympathische Figuren oben im Dorf Otari, mit denen die Designer*innen anscheinend im späteren Spielverlauf nicht mehr viel anzufangen wussten und in der Folge zu reinen „Funktions-NSC“ wurden. Das finde ich schade.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Der Ablauf &lt;strong&gt;Wir betreten einen Raum→ Wahrnehmungswurf → Fertigkeitswurf, um etwas zu erfahren → Rettungswurf → Initiative → KAMPF!&lt;/strong&gt; zieht sich durch die gesamte Kampagne und ist mit der Zeit – ehrlich gesagt – unglaublich ermüdend geworden.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Es gibt wenig zu improvisieren, wenige Anforderungen an kreative Problemlösungen, so gut wie alle Hindernisse finden ihre Lösung direkt auf dem Charakterbogen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Würde ich die Kampagne empfehlen?&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wer &lt;em&gt;Pathfinder 2E&lt;/em&gt; mag, wird hier eine Menge Spaß haben. Es gibt inzwischen eine Version für &lt;em&gt;D&amp;amp;D 5E&lt;/em&gt;, die garantiert ähnlich gut ist.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Spiele ich nun weiter &lt;em&gt;Pathfinder&lt;/em&gt;?&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Oh nein, NEIN! Für die nächsten Jahre habe ich genug von diesem Regelwerk. Ich bin nicht für diese Art Spiel gemacht – ich brauche weniger rigide Regelgerüste, aber ich hatte Spaß. Die Gruppe werde ich vermissen, es war schlicht sehr lustig und angenehm.&lt;br&gt;Mein Spielstil hat sich da über die Jahre sehr verändert und hier habe ich es deutlich gespürt. Ich fürchte, mir fühlt sich der Spielablauf &lt;em&gt;zu&lt;/em&gt; berechenbar und sicher an — ich brauche mehr Gefahr, weniger Vorhersehbarkeit, mehr Überraschungen, mehr Improvisation, mehr &lt;em&gt;Rollenspiel&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;




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    <title>Wie viel DSA steckt wirklich in der RatCon 2026?</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12260</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/07/wie-viel-dsa-steckt-wirklich-in-der-ratcon-2026/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-29T11:46:27Z</published>
    <updated>2026-07-29T11:46:27Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;70 Spielrunden, 35 Systeme, 39 Aussteller. Wer das Programm der RatCon 2026 durchzählt, findet Das Schwarze Auge seltener als erwartet. Eine Auswertung der offiziellen Daten, eine Woche vor Beginn.&lt;/p&gt;
</summary>
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    <title>Wie es zu Penguin Diplomacy kam</title>
    <id>https://florik.bearblog.dev/wie-es-zu-penguin-diplomacy-kam/</id>
    <link href="https://florik.bearblog.dev/wie-es-zu-penguin-diplomacy-kam/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-29T08:27:00Z</published>
    <updated>2026-07-29T08:48:24Z</updated>
    <author>
      <name>florik</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;Jedes Jahr im August findet auf itch.io ein &lt;a href='https://itch.io/jam/one-page-rpg-jam-2026'&gt;Jam für einseitige Rollenspiele&lt;/a&gt; statt, und weil ich dieses Format so sehr liebe, habe ich mich zum vierten Mal in Folge zur Teilnahme aufgerafft. Mein Spiel, &lt;em&gt;Penguin Diplomacy&lt;/em&gt;, ist &lt;a href='https://florik.itch.io/penguin-diplomacy'&gt;auf Deutsch und Englisch verfügbar&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In diesem kleinen Spiel gestalten die Teilnehmer*innen gemeinsam erzählend einen Konflikt zwischen drei Gruppen im Lande Eierland: den Pinguin-Plünderern, der Ritterschaft der Füchse und der arbeitenden Bevölkerung, den Gänsen. Wie kam es dazu?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Mechanik wurde primär von Chris Engle angeregt, insbesondere seiner Geschichte, wie er mit Freund*innen 1989 den Zusammenbruch der Sowjetunion als Spiel simulierte. Ihr findet dieses Spielbeispiel in seinem Buch &lt;em&gt;Social Matrix Games&lt;/em&gt;. Ich behaupte: Die Story allein ist den Kaufpreis des Buchs wert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dies vermischte sich in meinem Kopf mit dem Brettspiel &lt;em&gt;Diplomacy&lt;/em&gt;, bei dem die Spielenden gleichzeitig ihre Züge einreichen, die dann miteinander abgeglichen und (soweit möglich) abgewickelt werden. Einen ähnlichen Effekt der Überraschung und Gleichzeitigkeit wünschte ich mir für ein Rollenspiel. Außerdem hat die Struktur den zusätzlichen Vorteil, dass sich &lt;em&gt;Penguin Diplomacy&lt;/em&gt; auch asynchron (Play by Forum) spielen lässt.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=ein-kriegsspiel&gt;Ein Kriegsspiel?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ein Spiel über einen bewaffneten Konflikt also. Je nachdem, wie man es spielt, welche Züge abgegeben werden: ein Wargame. Zugleich ein Spiel, das soziale Konflikte andeutet. Das die Möglichkeit lässt, die Weltlage mit &lt;em&gt;hineinspielen zu lassen&lt;/em&gt;, bewusst oder unbewusst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber zu düster sollte es auch nicht werden. Ich mag es, wenn die thematischen Details eines Spiels zwar beim Lesen gleich Ideen auslösen, aber zahlreiche Wege offen lassen. (Das ist nicht so leicht, wie es klingt. Jegliche Details definieren ja immer schon die Stimmung.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das fluffige Thema mit sprechenden Tieren gibt dem Spiel hoffentlich eine gewisse Leichtigkeit. Je nach Laune kann es eine Gruppe auch im Disney-Stil spielen, auf einzelgängerische Figuren fokussieren, die den Konflikt eher vermeiden, vielmehr ihre eigenen kleine Ziele verfolgen. Natürlich mit einem Triumph der Gänse als fröhlichem Ende. &lt;a href='https://florik.itch.io/penguin-diplomacy'&gt;Probiert es aus&lt;/a&gt;, wenn ihr mögt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In diese Richtung lenken vielleicht auch die Illustrationen. Sie sind für mich persönlich ein Meilenstein: Erstmal habe ich ein Spiel eigenhändig illustriert ... Nun ja, vielleicht lerne ich bis zur nächsten Veröffentlichung besser zeichnen.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Session Zero – Mehr als nur eine Checkliste</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115568</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/29/session-zero-mehr-als-nur-eine-checkliste/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-29T07:00:07Z</published>
    <updated>2026-07-29T07:00:07Z</updated>
    <author>
      <name>Verena Kröger</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="SZ - Titel" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115572" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/sz-titel/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="SZ &amp;amp;#8211; Titel" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/SZ-Titel.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Rollenspiele lassen uns gemeinsam Geschichten erleben. Dabei arbeitet eine Gruppe von Personen zusammen, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen. Doch bevor das geschehen kann, ist es sinnvoll herauszufinden, wie diese Geschichte aussieht und was die gemeinsamen Ziele sein können. Platz, dies alles festzulegen, bietet eine Session Zero. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/verena/"&gt;Verena Kröger&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>„Shadowrun – Novapuls 11/2083: Sonntagsschock“</title>
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    <link href="https://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2026/07/29/shadowrun-novapuls-11-2083-sonntagsschock/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-28T23:14:58Z</published>
    <updated>2026-07-28T23:14:58Z</updated>
    <author>
      <name>sirdoom</name>
    </author>
    <summary type="html">SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Wenn deine Runde diese Ereignisse gerade bespielt bzw. noch spielen will, solltest &amp;#8230; &lt;a href="https://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2026/07/29/shadowrun-novapuls-11-2083-sonntagsschock/"&gt;Weiterlesen &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Engors Blick auf das Gesamtpaket von Kirchen Alverans</title>
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    <published>2026-07-28T18:00:17Z</published>
    <updated>2026-07-28T18:00:17Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Nachdem er die Einzelteile rezensiert hat, schaut Engor abschließend noch einmal auf das Gesamtpaket der Kirchen Alverans. Insbesondere die Abenteuerbände sieht er dabei als stärksten Teil: »Interessanterweise sind die beiden eigentlichen Kernbände Kirchen Alverans und Mysterien der Kirchen Alverans die beiden Produkte, die auf mich einen eher durchwachsenen Eindruck erweckt haben, eben weil mir dort [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nachdem er die Einzelteile rezensiert hat, &lt;a href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/28/kirchen-alverans-ein-gesamtfazit/" target="_blank" rel="noopener"&gt;schaut&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Engor&lt;/em&gt; abschließend noch einmal auf das Gesamtpaket der &lt;strong&gt;Kirchen Alverans&lt;/strong&gt;. Insbesondere die Abenteuerbände sieht er dabei als stärksten Teil:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;»Interessanterweise sind die beiden eigentlichen Kernbände &lt;strong&gt;Kirchen Alverans&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Mysterien der Kirchen Alverans&lt;/strong&gt; die beiden Produkte, die auf mich einen eher durchwachsenen Eindruck erweckt haben, eben weil mir dort wichtige Elemente (das Karmakorthäon aus Spielerperspektive bzw. vertiefende Geheimnisse) gefehlt haben, den Anspruch an nützliches Überblickswissen erfüllen sie aber absolut. 23 Abenteuer sind dafür dann aber ein klares Pfund, mit dem das Gesamtpaket wuchern kann, auch was viel Abwechslungsreichtum angeht, sowohl in den Spannungsfeldern Bodenständigkeit vs. Epik als auch in thematischer Hinsicht, bezogen auf die jeweiligen Schwerpunkte, für die die einzelnen Gottheiten stehen. «&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&amp;#8211; aus dem Fazit&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/28/kirchen-alverans-ein-gesamtfazit/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Engors Dereblick&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Kriegerpoeten: Der Rote Bote</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=28000</id>
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    <published>2026-07-28T15:00:16Z</published>
    <updated>2026-07-28T15:00:16Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es gibt einen weiteren Teil der Spielberichte der Kriegerpoeten zur Blutigen See. Es geht weiter in Festum unter dem Titel Der Rote Bote. Quelle: Kriegerpoeten</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Es gibt einen weiteren Teil der Spielberichte der &lt;em&gt;Kriegerpoeten&lt;/em&gt; zur Blutigen See. Es geht weiter in Festum unter dem Titel &lt;a href="https://kriegerpoeten.de/archenjaeger/33-4/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Der Rote Bote&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://kriegerpoeten.de/archenjaeger/33-4/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kriegerpoeten&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>How to handle a responsible disclosure you get from me?</title>
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    <published>2026-07-28T08:23:21Z</published>
    <updated>2026-07-28T08:23:21Z</updated>
    <author>
      <name>JollyOrc</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;(this is mostly cribbed and then adjusted to me and my style from &lt;/em&gt;&lt;a href="https://blog.literarily-starved.com/2025/06/how-to-handle-a-responsible-disclosure-you-get-from-me/"&gt;&lt;em&gt;https://blog.literarily-starved.com/2025/06/how-to-handle-a-responsible-disclosure-you-get-from-me/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;. Thank you Martin for giving me the go-ahead!)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Let&amp;#x2019;s assume you run an IT service or deliver&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/07/Screenshot-2026-07-28-at-10-21-34.png" alt="How to handle a responsible disclosure you get from me?"&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;(this is mostly cribbed and then adjusted to me and my style from &lt;/em&gt;&lt;a href="https://blog.literarily-starved.com/2025/06/how-to-handle-a-responsible-disclosure-you-get-from-me/"&gt;&lt;em&gt;https://blog.literarily-starved.com/2025/06/how-to-handle-a-responsible-disclosure-you-get-from-me/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;. Thank you Martin for giving me the go-ahead!)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Let&amp;#x2019;s assume you run an IT service or deliver some kind of device to customers, and you receive a report from me informing you about a security problem in your service or device. This can &amp;#x2014;and has&amp;#x2014;happened to some of the best in the industry. So, you&amp;#x2019;re not alone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Now you&amp;#x2019;re wondering: What should you do with this disclosure?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huzzah: This post is here to guide you through the process.&lt;/p&gt;&lt;h3 id="let%E2%80%99s-start-with-what%E2%80%99s-bad-about-me-reporting-such-a-thing"&gt;Let&amp;#x2019;s start with what&amp;#x2019;s&amp;#xA0;&lt;em&gt;bad&lt;/em&gt;&amp;#xA0;about me reporting such a thing:&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Most importantly: There is a very high probability that you (or a close supplier) have a somewhat serious problem. I don&amp;apos;t nitpick and I only act when I see something I deem serious in some way or another.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I will have no hope, but also hold you to high standards. I&amp;#x2019;m investing my spare time because I believe the issue is serious enough to warrant it. I might stop interacting with you, but I will ring bells to get &lt;em&gt;someone&amp;apos;s&lt;/em&gt; attention &amp;#x2014; starting small, but escalating quickly if needed.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;It is very likely that relevant authorities will be informed in parallel. I believe authorities can only act if they are aware of problems. So, I inform them &amp;#x2014; even if they don&amp;#x2019;t act in most cases.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3 id="let%E2%80%99s-continue-with-what%E2%80%99s-good-about-me-reporting-such-a-thing"&gt;Let&amp;#x2019;s continue with what&amp;#x2019;s&amp;#xA0;&lt;em&gt;good&lt;/em&gt;&amp;#xA0;about me reporting such a thing:&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Fixing the issue will most likely save you money and prevent far bigger trouble in the future.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I don&amp;#x2019;t want any money. My motivation is civic responsibility, not income. So you don&amp;#x2019;t need to open your wallet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I didn&amp;#x2019;t &amp;#x201C;hack&amp;#x201D; your system. I won&amp;#x2019;t attempt to hack anything, I&amp;apos;m not even that technical anymore. Your problem is most likely an obvious and embarrassing one &amp;#x2014; which is good, because that usually means it&amp;#x2019;s easy to fix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I don&amp;#x2019;t want to hurt you. My goal is to fix the problem, not to damage your reputation. This might happen anyway if you don&amp;#x2019;t fix the problem on your side.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3 id="what-you-shouldn%E2%80%99t-do"&gt;What you&amp;#xA0;&lt;em&gt;shouldn&amp;#x2019;t&lt;/em&gt;&amp;#xA0;do?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Some actions will only cause you more pain in the long run:&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ignore me&lt;/strong&gt;: As mentioned above, I will use increasingly large and loud bells to get attention. This will draw more eyes to your problem, and probably not in a good way.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Threaten me&lt;/strong&gt;: Attempting to silence me with threats (typically from your lawyers) won&amp;#x2019;t improve my mood nor resolve anythig. It&amp;#x2019;s very unlikely I&amp;#x2019;ll feel seriously intimidated, mostly because I firmly know and can prove that it wasn&amp;apos;t me who did something wrong. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ask me to sign an NDA&lt;/strong&gt;: I report what I report. I won&amp;#x2019;t sign an NDA. There&amp;#x2019;s no upside for me &amp;#x2014; it only restricts my ability to push for a fix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refer me to a bug bounty platform&lt;/strong&gt;: These often require signing NDAs (see above), and I have no interest in joining yet another platform. I don&amp;apos;t want your money. Bug bounty programs don&amp;#x2019;t help my mission &amp;#x2014; unless they work via something as simple as sending an email to a listed address.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3 id="what-can-you-do-beforehand"&gt;What can you do&amp;#xA0;&lt;em&gt;beforehand&lt;/em&gt;?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;There&amp;#x2019;s one thing you can do in advance that will make such events much less painful:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#x27A1;&amp;#xFE0F; Publish a&amp;#xA0;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Security.txt"&gt;security.txt&lt;/a&gt;&amp;#xA0;file compliant with&amp;#xA0;&lt;a href="https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc9116"&gt;RFC 9116&lt;/a&gt;&amp;#xA0;at all your services.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Having this file means:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;I assume (initially) that you take security seriously.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I&amp;#x2019;ll use the contact you specified to alert you.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;You save everyone time and effort &amp;#x2014; which I appreciate. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The other thing you can do is to prepare procedures to work with such disclosures. Make sure that any possible input channel of your organization knows how to proceed if such a disclosure arrives. It won&amp;#x2019;t do any good if you have a security.txt but the message gets ignored because one person is on vacation.&lt;/p&gt;&lt;h3 id="so-how-should-you-reply"&gt;So how should you reply?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;I recommend that your reply addresses the following points:&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Confirm receipt and establish a channel or contact for further communication.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reflect your view of the analysis: severity, impact, scope.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Describe the next steps and a timeline.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3 id="example-of-a-near-perfect-reply"&gt;Example of a near-perfect reply&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Such a message would make me very happy:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Thank you for your disclosure. We have opened ticket #123456 to track this issue. You can contact us at&amp;#xA0;&lt;a href="mailto:incident@example.org"&gt;incident@example.org&lt;/a&gt;&amp;#xA0;for status updates or to provide new information.&lt;br&gt;&lt;br&gt;We believe this vulnerability affects all customers using service X, especially group Y. We have identified the core problems as Z1 and Z2. We currently rate the severity as (your rating).&lt;br&gt;&lt;br&gt;To address this, we need to resolve Z1 and Z2 by (your measures). This will take some time, and we can&amp;#x2019;t give a fixed timeline yet. However, we intend to implement a mitigation in service X within (number of days).&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Unless you set an unreasonable timeline, I&amp;#x2019;ll leave you alone for that period.&lt;/p&gt;&lt;h3 id="my-experience-with-such-disclosures"&gt;My experience with such disclosures&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Unless you&amp;#x2019;ve planned ahead, you very likely will fail to meet my expectations.&lt;/p&gt;&lt;h3 id="footnotes"&gt;Footnotes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;My disclosure may trigger other legal implications for you. You may need to inform customers, shareholders or other relevant groups. That is your task. I epxect you to know and follow your obligations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;You canot prevent me from writing a publicly available after action report. But you have great influence on how professional you look in it.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I deeply dislike organisations that fix the problem, but do not communicate (neither to me or the public).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;My disclosures should be very easy to distinguish from the AI slob you get on other channels. I&amp;#x2019;ll try to make identifying the problem and severity as easy as possible.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
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    <title>Neuveröffentlichungen von 5.5e Inhalten (Mai und Juni)</title>
    <id>https://www.dnddeutsch.de/?p=77595</id>
    <link href="https://www.dnddeutsch.de/neuveroeffentlichungen-von-5-5e-inhalten-mai-und-juni/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-28T08:00:56Z</published>
    <updated>2026-07-28T08:00:56Z</updated>
    <author>
      <name>honze</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Mai und Juni gab es nur eine Neuveröffentlichung im Bereich &amp;#8220;deutscher 5.5e Inhalt&amp;#8221;. Anfang des Jahres wurde der Melliador 5e Schnellstarter veröffentlicht. Das ist Aventurien (Das Schwarze Auge) mit den 5.5e Regeln von Dungeons &amp;#38; Dragons. Zwar steht vorne 5e drauf, aber hinten wird das SRD 5.2 (aka 5.5e) referenziert. Das Starterset zu Melliador enthält eine Einführung ins Rollenspiel, die Spielregeln, vorgefertigte Charakterbögen, Probeszenarien und das Einstiegsabenteuer &amp;#8220;Blutspuren&amp;#8221;. Also alles bis auf die Würfel, was man zum Spielen braucht. Und das alles kostenlos. Den Melliador 5e Schnellstarter findet ihr hier: https://uhrwerk-verlag.de/support/downloads/#melliador Änderungen Ende Mai kam die Version 1.1 raus</summary>
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    <title>Planta Nubo – Eine Solarpunk-Anthologie in der Welt von »Overgrown« (Hrsg. Sven Nieder und Andi Brottlinger)  –  Die Geschichten rund ums Brettspiel (Kurzcheck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115559</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/28/planta-nubo-eine-solarpunk-anthologie-in-der-welt-von-overgrown-hrsg-sven-nieder-und-andi-brottlinger-die-geschichten-rund-ums-brettspiel-kurzcheck/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-28T07:00:30Z</published>
    <updated>2026-07-28T07:00:30Z</updated>
    <author>
      <name>Julie Tabea Fiona Wolz</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Planta Nubo" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115567" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/28/planta-nubo-eine-solarpunk-anthologie-in-der-welt-von-overgrown-hrsg-sven-nieder-und-andi-brottlinger-die-geschichten-rund-ums-brettspiel-kurzcheck/marvel-monthly-374/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Planta Nubo" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Planta Nubo&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Planta Nubo&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Planta-Nubo.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Die Anthologie Planta Nubo entführt in eine Zukunft, in der die Menschen endlich im Einklang mit der Natur leben. Auf verschiedensten kleinen und größeren Abenteuern begleiten wir Figuren, die diese Welt mit ihren Hoffnungen und Konflikten prägen. Doch schafft es das Buch, jenseits des reizvollen Settings auch erzählerisch zu überzeugen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/julie-tabea-fiona-wolz/"&gt;Julie Tabea Fiona Wolz&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Kirchen Alverans – Ein Gesamtfazit</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669524</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/28/kirchen-alverans-ein-gesamtfazit/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-28T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-28T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Eine ganze Zeit lang hat mein Blog einen ziemlich religiösen Schwerpunkt gehabt, indem ich in insgesamt sieben Einzelrezensionen die &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/28/kirchen-alverans-ein-gesamtfazit/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>SELENIA ASTERIA - CELESTIAL DEVOTION TOUR #1</title>
    <id>https://tripletwenty.net/podcast/2026/07/selenia-asteria-01/</id>
    <link href="https://tripletwenty.net/podcast/2026/07/selenia-asteria-01/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-28T00:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-28T00:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>bjoern</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Fewshot voller Überraschungen für alle von uns!</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Diese Folge ist eine echte Rarität - denn Björn hat nicht mitgespielt!
Arina hat vor einigen Monaten an einem GameJam (&lt;a href="https://itch.io/jam/triptech2"&gt;https://itch.io/jam/triptech2&lt;/a&gt;) teilgenommen und zusammen mit ihrem Team ein Modul für Mothership erstellt. Nachdem wir unsere Dreamcatcher-Kampagne beendet haben, klingt das doch nach einem perfekten Zeitvertreib!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PLAYLIST - SELENIA ASTERIA - CELESTIAL DEVOTION&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;⭐  NewJeans - Super Shy- &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ArmDp-zijuc&amp;amp;list=RDArmDp-zijuc&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ArmDp-zijuc&amp;list=RDArmDp-zijuc&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  Lexie Liu - LIKE U - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=f039iK6UzVM&amp;amp;list=RDf039iK6UzVM&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=f039iK6UzVM&amp;list=RDf039iK6UzVM&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#127769;  IRENE - Like A Flower - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=KdOF5-h4qpw&amp;amp;list=RDKdOF5-h4qpw&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=KdOF5-h4qpw&amp;list=RDKdOF5-h4qpw&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  Brave Girls - We Ride - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=4HjcypoChfQ&amp;amp;list=RD4HjcypoChfQ&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=4HjcypoChfQ&amp;list=RD4HjcypoChfQ&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#127769;  XG - IS THIS LOVE -  &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aHTI0SXGVS0&amp;amp;list=RDaHTI0SXGVS0&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=aHTI0SXGVS0&amp;list=RDaHTI0SXGVS0&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  SUNMI - Heart Burn - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=vJvX9L6FCWI&amp;amp;list=RDvJvX9L6FCWI&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=vJvX9L6FCWI&amp;list=RDvJvX9L6FCWI&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  CHUNG HA - Salty (with SUNMI) - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=uQIbqZB5JOs&amp;amp;list=RDuQIbqZB5JOs&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=uQIbqZB5JOs&amp;list=RDuQIbqZB5JOs&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  SEULGI - Los Angeles - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=h1lH4LjCXxc&amp;amp;list=RDh1lH4LjCXxc&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=h1lH4LjCXxc&amp;list=RDh1lH4LjCXxc&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  SUNMI - CYNICAL - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=gIqlV9Dh2uU&amp;amp;list=RDgIqlV9Dh2uU&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=gIqlV9Dh2uU&amp;list=RDgIqlV9Dh2uU&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  aespa - I&amp;rsquo;m Unhappy - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=CC7OrEx5H4U&amp;amp;list=RDCC7OrEx5H4U&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=CC7OrEx5H4U&amp;list=RDCC7OrEx5H4U&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  IRENE &amp;amp; SEULGI - Monster - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ujb-gvqsoi0&amp;amp;list=RDUjb-gvqsoi0&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Ujb-gvqsoi0&amp;list=RDUjb-gvqsoi0&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⭐  JENNIE - start a war - &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=bKtKkHtOFkk&amp;amp;list=RDbKtKkHtOFkk&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=bKtKkHtOFkk&amp;list=RDbKtKkHtOFkk&amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
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  <entry>
    <title>Scriptorium Aventuris: Serenissima Folge 43 erschienen</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27997</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/07/27/scriptorium-aventuris-serenissima-folge-43-erschienen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-27T18:00:40Z</published>
    <updated>2026-07-27T18:00:40Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Scriptorium Aventuris gibt es eine neue Ausgabe der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch. Folge 43 erhaltet ihr wie üblich zum selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scriptorium Aventuris</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Im &lt;em&gt;Scriptorium Aventuris&lt;/em&gt; gibt es eine neue Ausgabe der Romantasy-Reihe &lt;strong&gt;Serenissima&lt;/strong&gt; von &lt;em&gt;Jelena Kurbegovic&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Ramona von Brasch&lt;/em&gt;. &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/577953/serenissima-folge-43" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Folge 43&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; erhaltet ihr wie üblich zum selbst festlegbaren Preis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/577953/serenissima-folge-43" target="_blank" rel="noopener"&gt;Scriptorium Aventuris&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Roll20-Leak verrät D&amp;D-Crossover mit World of Warcraft</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12248</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/07/roll20-leak-verraet-dnd-crossover-mit-world-of-warcraft/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-27T08:36:06Z</published>
    <updated>2026-07-27T08:36:06Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein kurzzeitig live geschalteter Blogpost bei D&amp;#038;D-Partner Roll20 deutet auf ein offizielles Crossover mit World of Warcraft hin. Deatils sind noch dünn. Die volle Enthüllung wird für den 30. Juli auf der GenCon erwartet.&lt;/p&gt;
</summary>
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    <title>Wo ist Alice? &amp; Silent Falls – Stumm und intensiv immersiv (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115546</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/27/wo-ist-alice-silent-falls-stumm-und-intensiv-immersiv-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-27T07:00:02Z</published>
    <updated>2026-07-27T07:00:02Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert Schlüter</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115547" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/27/wo-ist-alice-silent-falls-stumm-und-intensiv-immersiv-rezension/000_titelbild-wo-ist-alice/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="000_Titelbild Wo ist Alice" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/000_Titelbild-Wo-ist-Alice.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Beim Rollenspiel geht es immer um Kommunikation. In der Regel sprechen die Spielenden über das Geschehen oder nehmen gar die Rolle ihrer Charaktere ein. Bei Wo ist Alice? wird diese Kommunikation genutzt, um den Ereignissen des Spiels durch bewusste Regulation eine dramatische Tiefe zu geben. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/norbert/"&gt;Norbert Schlüter&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html"/>
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  <entry>
    <title>[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Tod und Auferstehung</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=12605</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/07/27/osr-james-maliszewski-neubetrachtungen-tod-und-auferstehung/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-27T00:41:04Z</published>
    <updated>2026-07-27T00:41:04Z</updated>
    <author>
      <name>guennarr</name>
    </author>
    <summary type="html">Mit etwas Abstand habe ich jedoch erkannt, dass viele gängige Kritikpunkte an D&amp;#38;D (oder jedem anderen Rollenspiel) darauf zurückzuführen sind, dass das Spieldesign nicht als Ganzes betrachtet wird, sondern sich stattdessen nur auf einzelne Teile davon konzentriert wird.</summary>
    <content type="html"/>
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  <entry>
    <title>Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 26. Juli 2026</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27994</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/07/26/nuntiovolos-zweiwoechentliche-bilderschau-vom-26-juli-2026/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-26T19:31:02Z</published>
    <updated>2026-07-26T19:31:02Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Helge C. Balzer (@helgecbalzer) zeigt sein Titelbild für das Aventurische Nekromanthäum. (IG) Lisa Schaude (@hyacinthley) präsentiert den SC Eliodora ya Sybelstern. (IG) Ann-Marie Rechter (@illumarie_art) hat ein Portrait für Flüstern der Götter erstellt: Roderich von Karseitz. (IG) Dagmara Matuszak (@rosarium) präsentiert einige offizielle Bilder für DSA: Feuerelementar aus Brandans Pakt, Titelbilder von Blutmond I und [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Helge C. Balzer&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/helgecbalzer/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;helgecbalzer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) zeigt sein Titelbild für das &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DbI_B9Nlen6/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Aventurische Nekromanthäum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Lisa Schaude&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/hyacinthley/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;hyacinthley&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) präsentiert den SC &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DbDryDNCBVO/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Eliodora ya Sybelstern&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ann-Marie Rechter&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/illumarie_art/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;illumarie_art&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) hat ein Portrait für &lt;strong&gt;Flüstern der Götter &lt;/strong&gt;erstellt: &lt;a href="https://www.instagram.com/p/Da2iJXQtOzC/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Roderich von Karseitz&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dagmara Matuszak&lt;/em&gt; (@&lt;em&gt;&lt;a href="https://www.artstation.com/rosarium" target="_blank" rel="noopener"&gt;rosarium&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;) präsentiert einige offizielle Bilder für DSA: &lt;a href="https://www.artstation.com/artwork/rzARYa" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Feuerelementar aus Brandans Pakt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, Titelbilder von &lt;a href="https://www.artstation.com/artwork/ndYQeE" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Blutmond I&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.artstation.com/artwork/31do4v" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Blutmond II&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (AS)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Franziska Detlefsen&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/rpg_teatime/" target="_blank" rel="noopener"&gt;rpg_teatime&lt;/a&gt;) zeigt zwei weitere Bilder für das Projekt Aventurische Mode: das Portrait einer &lt;a href="https://www.instagram.com/p/Da5Fz7bDD7E/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Beni Geraut Schie&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und ihre &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DavDYJkiKfT/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Auelfe Amariel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Serenissima&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/serenissima.dsa/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;serenissima.dsa&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) präsentiert die Bilder für &lt;a href="https://www.instagram.com/p/Da7XsfsiNg2/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Episode 42&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DbNSWNOCLy5/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Episode 43&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In &lt;em&gt;Johanna Schmidts&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/schwarky.art/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;schwarky.art&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) Sammlung kann man das Portrait von &lt;a href="https://www.instagram.com/schwarky.art/p/DbOYHQFjKyS/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Amilia Groterian&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; für &lt;strong&gt;Der Fall des Fürsten &amp;#8211; Kaiserstern 1&lt;/strong&gt; und vom &lt;a href="https://www.instagram.com/schwarky.art/p/Da-8Fu6DAtf/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Wolf von Wehrheim&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, einem Raubritter, sehen. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Katharina Niko&lt;/em&gt; (@&lt;a href="https://www.instagram.com/tokalas_illustrations" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;tokalas_illustrations&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) zeigt ihre Illustrationen für das &lt;a href="https://www.instagram.com/p/Da2KfTiDEe0/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Vademecum der Elfengötter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. (IG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quellen:&lt;/strong&gt; AS ArtStation / IG Instagram&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Assetpack Builder for Wonderdraft</title>
    <id>http://glumbosch.home.blog/?p=1096</id>
    <link href="https://glumbosch.home.blog/2026/07/26/assetpack-builder-for-wonderdraft/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-26T13:35:00Z</published>
    <updated>2026-07-26T13:35:00Z</updated>
    <author>
      <name>Glumbosch</name>
    </author>
    <summary type="html">What does it do? I use Wonderdraft to create maps for tabletop roleplaying games. At some point I wanted to create my own asset packs, but preparing the images was more work than I expected. You have to crop the images, remove backgrounds, create the right folder structure, name everything correctly, and add the metadata&lt;a class="more-link" href="https://glumbosch.home.blog/2026/07/26/assetpack-builder-for-wonderdraft/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Assetpack Builder for&amp;#160;Wonderdraft"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">
&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;What does it do?&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;I use &lt;a href="https://www.wonderdraft.net/"&gt;Wonderdraft&lt;/a&gt; to create maps for tabletop roleplaying games. At some point I wanted to create my own asset packs, but preparing the images was more work than I expected.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="1024" height="666" data-attachment-id="1098" data-permalink="https://glumbosch.home.blog/2026/07/26/assetpack-builder-for-wonderdraft/crop_workspace/" data-orig-file="https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg" data-orig-size="2000,1301" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="crop_workspace" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;a screenshot of the tool &amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-large-file="https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=750" src="https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1098" srcset="https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=1024 1024w, https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=150 150w, https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=300 300w, https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=768 768w, https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg?w=1440 1440w, https://glumbosch.home.blog/wp-content/uploads/2026/07/crop_workspace.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;You have to crop the images, remove backgrounds, create the right folder structure, name everything correctly, and add the metadata Wonderdraft expects. Doing this by hand is possible, but it gets tedious very quickly.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;That is why I made &lt;a href="https://github.com/Glumbosch/assetpack_builder_for_wonderdraft"&gt;Assetpack Builder for Wonderdraft&lt;/a&gt;. (Not because it was easy, because I thought it whould be easy)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The tool can import normal images and sprite sheets. I can draw several crop areas on one image and extract them as individual sprites. I can then edit the sprites with erase, restore, pick-color, and transparency tools. There is also undo and redo, zooming, and controls for the pivot point and collision radius.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;For each sprite I can set the name, filename, category, asset type, draw mode, radius, and offsets. The program then creates the Wonderdraft folder structure and can either export the asset pack or install it directly into Wonderdraft.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;It also supports project files, drag-and-drop importing, dark and light themes, editable keyboard shortcuts, and tooltips. So it is not a general image editor. It is a tool for the annoying steps between having an image and having a usable Wonderdraft asset pack.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;How did this happen?&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The first version was much smaller. I wanted to load an image, select a part of it, and export that part.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Then I started using it and found more things that would be useful. I wanted to extract several sprites from one sheet. I wanted to edit transparency without opening another program. I wanted the crop regions and the extracted sprites to stay connected. I wanted to drag files onto the correct part of the window.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;This is where the project became more complicated than expected.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;There were problems with zooming, especially when zooming below 1.0. A slider and the canvas were changing the same value and sometimes fought each other. The mouse wheel would zoom out and then the slider would immediately put the old value back.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;There were also problems with crop handles, mouse cursors, drag-and-drop areas, and image files that had the wrong file extension. One file claimed to be a PNG but contained invalid PNG data, so the loader had to be changed to look at the file contents when the extension could not be trusted.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;A lot of the work consisted of testing something, finding that it only worked in some situations, and then trying to explain the exact situation in which it failed.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;The honest version&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;I did not write this program.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;I did not touch a single line of code.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;ChatGPT created the source code, changed the files, fixed bugs, added features, wrote the documentation, and prepared the builds. I provided the idea, described what I wanted, tested the program, reported the problems, and kept asking for changes.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;That sounds easier than it was. There were quite a few struggles. I had to provide screenshots and console output, describe small differences in mouse behaviour, and check whether a fix really solved the original problem or only moved it somewhere else.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;It is a story about using ChatGPT sol. and it is very far. I could not learn rust in a day. but after a day worth of prompting I have this tool&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The result is useful to me, and that is why I decided to publish it. But I also think it is important to say openly how it was made: I prompted the tool together, and ChatGPT wrote the code.&lt;/p&gt;
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    <title>Sonntagszauber: Wahrtraum</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-2897326562449358221.post-63371568648368820</id>
    <link href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/2026/07/sonntagszauber-wahrtraum.html" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-26T08:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-26T08:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Prospero</name>
    </author>
    <summary type="html">&amp;nbsp;„Magier, die die Zukunft vorhersagen können, leben oft nicht
lange.“ 

Meistermagierin Serie aus dem Manga Frieren

&amp;nbsp;

Wahrtraum

Zaubergrad: ZAK, 2. Grad

Reichweite: Selbst

Wirkungsdauer: Bis zur nächsten Dämmerung

Mit diesem Zauber kann eine Variante der näheren Zukunft
erkundet werden. Das Problem des Zaubers ist, dass die Realität nicht wirklich
so eintreten muss und dass die</summary>
    <content type="html"/>
  </entry>
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    <title>Meistergespräche 61</title>
    <id>f305b212319427fc210928b569a4735c</id>
    <link href="https://schwafelhelden.podigee.io/238-neue-episode" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-25T22:01:00Z</published>
    <updated>2026-07-25T22:01:00Z</updated>
    <author>
      <name>Henrik Havighorst</name>
    </author>
    <summary type="html">Diesmal geht es mit den Pfiffikussen Josi, Daniel und Henni an die Technik beim Rollenspiel. Digital, Elektrisch und Überhaupt. Wofür kann sie gut sein, was stört und was halten wir eigentlich davon?

Teil 1 von 2</summary>
    <content type="html">Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern
Diesmal geht es mit den Pfiffikussen Josi, Daniel und Henni an die Technik beim Rollenspiel. Digital, Elektrisch und Überhaupt. Wofür kann sie gut sein, was stört und was halten wir eigentlich davon?

Teil 1 von 2 </content>
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    <title>INS „Viel Lärm um eine Eidechse“</title>
    <id>https://www.kanzleramt-moosbach.at/?p=8117</id>
    <link href="https://www.kanzleramt-moosbach.at/ins-viel-laerm-um-eine-eidechse/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-25T20:26:00Z</published>
    <updated>2026-07-25T20:26:00Z</updated>
    <author>
      <name>Kanzler von Moosbach</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="650" height="450" src="https://www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Beitragsbild-Blog.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Auszug aus dem INS Cover" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Beitragsbild-Blog.jpg?w=650&amp;amp;ssl=1 650w, https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Beitragsbild-Blog.jpg?resize=448%2C310&amp;amp;ssl=1 448w, https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Beitragsbild-Blog.jpg?resize=364%2C252&amp;amp;ssl=1 364w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" data-attachment-id="8118" data-permalink="https://www.kanzleramt-moosbach.at/ins-viel-laerm-um-eine-eidechse/ins-beitragsbild-blog/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Beitragsbild-Blog.jpg?fit=650%2C450&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="650,450" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy M34 5G&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1785856492&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="INS Beitragsbild Blog" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Abenteuerbild&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;In Nomine Satanis Abenteuer Beitragsbild&amp;lt;/p&amp;gt;
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&lt;p&gt;Wir wurden auf die Erde geschickt, und ich bezog meine neue Körperhülle unter denkbar schlechten Umständen: Der Körper gehörte einer Frau, die gerade von ihrem Partner ermordet worden... &lt;a class="list-more-link" href="https://www.kanzleramt-moosbach.at/ins-viel-laerm-um-eine-eidechse/"&gt;Hier Weiterlesen &lt;i class="fa fa-angle-double-right"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.kanzleramt-moosbach.at/ins-viel-laerm-um-eine-eidechse/"&gt;INS „Viel Lärm um eine Eidechse“&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.kanzleramt-moosbach.at"&gt;Kanzleramt Moosbach&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="alignleft size-large"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="195" height="252" data-attachment-id="5794" data-permalink="https://www.kanzleramt-moosbach.at/in-nomine-satanis-abenteuer-mortels-gluck-und-end/in-nomine-satanis-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2023/02/In-Nomine-Satanis-Cover.jpg?fit=200%2C258&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="200,258" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="In-Nomine-Satanis-Cover" data-image-description="" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;In Nomine Satanis Cover&amp;lt;/p&amp;gt;
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&lt;/div&gt;


&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir wurden auf die Erde geschickt, und ich bezog meine neue Körperhülle unter denkbar schlechten Umständen: Der Körper gehörte einer Frau, die gerade von ihrem Partner ermordet worden war. Als ich mich vor seinen Augen wieder erhob und ihm zeigte, dass der Tod manchmal nur eine vorübergehende Unannehmlichkeit ist, ergriff ihn solche Furcht, dass er die Flucht ergriff.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Kurz darauf erhielt ich eine Nachricht mit unserem Auftrag. Wir sollten zunächst eine bestimmte Person an einer angegebenen Adresse aufsuchen und anschließend einen weiteren Kontakt aus einem Krankenhaus holen. Ich machte mich auf den Weg zur ersten Adresse. Dort herrschte zunächst eine gewisse Unordnung, die schließlich damit endete, dass ein Staubsaugroboter aus dem Fenster flog. Danach war die Lage ausreichend sicher, und unsere Kontaktperson erklärte sich bereit, mitzukommen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Im Krankenhaus war die zweite gesuchte Person ruhiggestellt worden und sollte gerade näher untersucht werden. Glücklicherweise gelang es meinen Mitdämonen, den Patienten rechtzeitig aus der Station zu bringen. Sie konnten entkommen, bevor das Personal genauer herausfand, wen oder was es da eigentlich behandelte.&lt;/p&gt;



&lt;span id="more-8117"&gt;&lt;/span&gt;


&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="alignright size-large"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="252" height="252" data-attachment-id="8119" data-permalink="https://www.kanzleramt-moosbach.at/ins-viel-laerm-um-eine-eidechse/ins-abenteuerbild-eidechse/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Abenteuerbild-Eidechse.jpg?fit=300%2C300&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="300,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy M34 5G&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784979019&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="INS Abenteuerbild Eidechse" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Abenteuerbild-Eidechse.jpg?fit=252%2C252&amp;amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Abenteuerbild-Eidechse-252x252.jpg?resize=252%2C252&amp;#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8119" srcset="https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Abenteuerbild-Eidechse.jpg?resize=252%2C252&amp;amp;ssl=1 252w, https://i0.wp.com/www.kanzleramt-moosbach.at/wp-content/uploads/2026/08/INS-Abenteuerbild-Eidechse.jpg?w=300&amp;amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 252px) 100vw, 252px" /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auf dem Weg zu unserer eigentlichen Zieladresse mussten wir noch bei einem Kostümverleih Halt machen. Einer meiner Mitdämonen fühlte sich in seiner gegenwärtigen Aufmachung nicht besonders wohl und benötigte dringend etwas Passenderes. Ich selbst fand dort einen Operndolch, der mir ausgezeichnet gefiel und später noch von Nutzen sein sollte.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schließlich erfuhren wir, worum es bei unserem Auftrag tatsächlich ging: In einem alten Turm am Pöstlingberg lagerte eine Sammlung von Pestchamäleoneiern. Unglücklicherweise hatte sich dort inzwischen eine Schauspielcompany eingerichtet. Die Künstler*innen probten im Innenhof eine Aufführung von Shakespeares Ein Sommernachtstraum. Es bestand die Gefahr, dass sie früher oder später auf die Eier stoßen würden. Unsere Aufgabe war daher, die Brut zu schützen und die Menschen aus dem Turm zu vertreiben, ohne unnötige Aufmerksamkeit zu erregen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich mischte mich zunächst unter die Schauspieler*innen. Mit meinem Operndolch passte ich erstaunlich gut zur Inszenierung und verbrachte einige Zeit mit der Company, während der Rest unserer Gruppe nach einer geeigneten Lösung suchte. Schließlich beschlossen wir, die finanzielle Notlage des Theatervereins auszunutzen. Wir hackten das Vereinskonto, entnahmen das Geld und verwendeten es, um der Company ein großzügiges Buffet zu sponsern. Die Schauspieler*innen waren begeistert von unserer Unterstützung – insbesondere, weil sie selbst davon überzeugt waren, dass gerade jemand Geld aus ihrer Vereinskasse stahl.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Anschließend manipulierten wir das Essen. Nach und nach wurde den ersten Beteiligten schlecht. Bald kämpften Schauspielerinnen, Bühnenarbeiterinnen und Vereinsmitglieder gleichermaßen mit Übelkeit, Bauchkrämpfen und anderen höchst untheatralischen Problemen. Die ersten Krankenwagen trafen ein, die Aufführung endete im vollständigen Fiasko, und die Company musste ihre Sachen packen. &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Am nächsten Tag titelte die Zeitung passend: &lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;„Dünnpfiffpremiere am Pöstlingberg“&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich riet den enttäuschten Künstler*innen, es vielleicht beim Pflasterspektakel zu versuchen und im nächsten Jahr einen neuen Anlauf zu wagen. Dankbar überließen sie uns anschließend einen großen Teil des Bühnenabbaus. Damit hatten wir endlich freien Zugang zum Turm. Bei unserer Kontrolle des Lagers stellten wir jedoch fest, dass eines der Eier zu früh geschlüpft war. Ein Baby-Pestchamäleon war entkommen. Wir recherchierten, was wir über diese Tiere herausfinden konnten. Pestchamäleons bevorzugen Wärme, Sonnenlicht und feuchte Orte. Zunächst suchten wir die nähere Umgebung ab, fanden jedoch keine eindeutige Spur. Erst ein Beitrag in den sozialen Medien brachte uns weiter: In einem abgesperrten Hochhaus wurde gerade ein Schwimmbad errichtet. Gleichzeitig häuften sich dort Berichte über mysteriöse Schäden und ungewöhnliche Beobachtungen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Gebäude wurde allerdings von einem Sicherheitsdienst bewacht. Einer unserer Dämonen übernahm daher kurzerhand die Rolle eines Security-Mitarbeiters. Es gelang uns sogar, den tatsächlichen Wachmann davon zu überzeugen, ausgerechnet unser Gebäude zu bewachen. Damit hatten wir freie Bahn und konnten ungestört in den abgesperrten Bereich eindringen. Im unfertigen Schwimmbad fanden wir schließlich das junge Pestchamäleon. Es hatte sich zwischen Wärme, Wasser und Glasflächen ausgesprochen wohlgefühlt. Nach einiger Suche gelang es uns, das Tier einzufangen, ohne entdeckt zu werden oder größere Schäden zu verursachen. Wir verschwanden unbemerkt aus dem Gebäude, lieferten das Pestchamäleon gemeinsam mit den übrigen Eiern ab und erklärten den Auftrag für erfolgreich abgeschlossen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Zur Belohnung durften wir Urlaub machen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Leider stellte sich heraus, dass es wesentlich leichter war, ein unsichtbares Pestchamäleon in einem gesicherten Hochhaus zu fangen, als mehrere Dämonen dazu zu bringen, sich auf ein gemeinsames Reiseziel zu einigen.&lt;/p&gt;



&lt;h2 id="0-meisterkommentar" class="wp-block-heading"&gt;Meisterkommentar&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In Nomine Satanis wirkt für ein inzwischen 32 Jahre altes Rollenspiel erstaunlich modern. Der respektlose Humor, das hohe Erzähltempo und die Bereitschaft, aus einer absurden Ausgangslage gemeinsam eine noch absurdere Geschichte zu entwickeln, passen hervorragend zu heutigen Spielgewohnheiten. Deutlich schlechter gealtert ist allerdings das Regelwerk. Die Regelmechanismen wirken sperrig, umständlich oder unnötig kleinteilig und stehen dem schnellen, anarchischen Spielgefühl eher im Weg.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schiebt man diesen regeltechnischen Ballast ein wenig zur Seite, zeigt sich ein ausgesprochen modernes und schnelles Erzählrollenspiel. Situationen können spontan aufgegriffen, weitergedreht und ohne langwierige Vorbereitung in ganze Szenen verwandelt werden. Ein wesentlicher Teil des Vergnügens liegt allerdings bereits vor dem eigentlichen Abenteuer. Die Charaktererschaffung ist bei INS mindestens der halbe Spaß. Gerade die zufälligen Kräfte, Einschränkungen, Körperhüllen und widersprüchlichen dämonischen Persönlichkeiten liefern oft schon genug Material für einen ganzen Spielabend.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aus alter Tradition brachten die Spieler*innen auch diesmal Zeitungsartikel mit, die wir gemeinsam sichteten und in das Abenteuer einbauten. Aus einem Sommertheater, einer Lebensmittelvergiftung, mysteriösen Scheibenbrüchen und madagassischen Chamäleons entstand innerhalb kürzester Zeit eine Mission um Pestchamäleoneier, eine „Dünnpfiffpremiere am Pöstlingberg“ und eine Suche nach einer ausgebüchsten Eidechse. Geleitet habe ich das Abenteuer vor allem mit viel Improvisation. Wir verbrachten damit vergnügliche zwei bis drei Stunden – und genau darin liegt die große Stärke von In Nomine Satanis. Das Spiel nimmt eine Handvoll absurder Einfälle und macht daraus beinahe mühelos eine vollständige Geschichte.&lt;/p&gt;



&lt;h3 id="1-information" class="wp-block-heading"&gt;Information&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir verwenden die Regeln von In Nomine Satanis (1994) vom Truant Verlag. Das Abenteuer basiert auf vier mitgebrachten Zeitungsartikeln. Die Abenteuergruppe bestand aus vier Dämonen des ersten Grades der Prinzen Beleth, Belial, Bifrons und Malthus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.kanzleramt-moosbach.at/ins-viel-laerm-um-eine-eidechse/"&gt;INS „Viel Lärm um eine Eidechse“&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.kanzleramt-moosbach.at"&gt;Kanzleramt Moosbach&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Infernum – Einmal Hölle und zurück (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=115518</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/25/infernum-einmal-hoelle-und-zurueck-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-25T09:28:06Z</published>
    <updated>2026-07-25T09:28:06Z</updated>
    <author>
      <name>Sabrina Höhne</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="115525" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/07/25/infernum-einmal-hoelle-und-zurueck-rezension/infernum-review-header/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Infernum Review Header" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/07/Infernum-Review-Header.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Infernum ist ein Rollenspiel für Erwachsene und definitiv nichts für schwache Nerven. Der Charakter hat in seinem Leben eine so große Sünde begangen, dass dieser in den Dienst von einem von sieben Höllenfürsten berufen wird und von nun an Aufträge für ihn erfüllt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/sabrina-hoehne/"&gt;Sabrina Höhne&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Wann ist ein Erfolg ein Erfolg?</title>
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    <published>2026-07-24T12:55:16Z</published>
    <updated>2026-07-24T12:55:16Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Arkanil-Newsletter vom 24. Juli: 46.000 Euro, 23.000 Aufrufe, zwei Jahre Verzug - drei Meldungen, drei Erfolgsbegriffe. &lt;/p&gt;
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    <title>WvT: Navistal 3</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6393</id>
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    <published>2026-07-24T08:52:30Z</published>
    <updated>2026-07-24T08:52:30Z</updated>
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      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Nach einigen Abenteuern in den Bergen von Navis nähern sich die Gefährten nun dem alten Bergwerk &amp;#8222;Knappenkuchl&amp;#8220;. Von dort bekommen die Alben vermutlich Erze, aber warum? Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nach einigen Abenteuern in den Bergen von Navis nähern sich die Gefährten nun dem alten Bergwerk &amp;#8222;Knappenkuchl&amp;#8220;. Von dort bekommen die Alben vermutlich Erze, aber warum? &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/die-wachter-von-tirol-tagebuch/#Navis3"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>RPGnosis intern (3): Was macht die Entwicklung von Triakonta?</title>
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    <published>2026-07-24T08:50:10Z</published>
    <updated>2026-07-24T08:50:10Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">Wie ich vor über einem Jahr schrieb, überarbeite ich Triakonta derzeit nochmal von Grund auf. Strukturelle Herausforderungen Ziel ist eine Aufteilung des Basis-Regelwerks auf zwei Dokumente, von denen eines die reinen Regeln, das andere Erläuterungen und Beispiele enthält. Für das Erststudium sollte man beides verwenden, im Spiel braucht man später (so das Ziel) nur noch [&amp;#8230;]</summary>
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    <title>Kritik von innen: Franz Janson über Crowdfunding, Verzögerungen und Freiberufler</title>
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    <published>2026-07-24T07:57:37Z</published>
    <updated>2026-07-24T07:57:37Z</updated>
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      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uhrwerks Dragonbane-Chefredakteur kritisiert im Interview die Crowdfunding-Praxis der Branche. Und erklärt zugleich, warum sein eigenes Projekt sich verzögert hat.&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Echo des Glaubens</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669521</id>
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    <published>2026-07-24T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-24T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Über einen Mangel an spielbarem Material kann man sich bei Kirchen Alverans sicher nicht beschweren. Echo des Glaubens ist &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/24/rezension-echo-des-glaubens/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>[Download] Encyclopaedia Fantastica – Ein Bestiarium ohne Monster</title>
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    <published>2026-07-24T05:10:00Z</published>
    <updated>2026-07-24T05:10:00Z</updated>
    <author>
      <name>Seba</name>
    </author>
    <summary type="html">Mit der Encyclopaedia Fantastica – Professor Niffernaffs Handbuch der kuriosen Kreaturen der Silberküste gibt es jetzt ein kleines Bestimmungsbuch für Wesen, die anders sein sollen: seltsam, liebenswert und inspirierend.</summary>
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    <title>Franz Janson packt aus: Alles über Dragonbane!</title>
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    <link href="https://steamtinkerer.de/2026/07/24/franz-janson-packt-aus-alles-ueber-dragonbane/" rel="alternate"/>
    <published>2026-07-24T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-24T03:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>KLNSCHNCK</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 2&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Im Uhrwerk Verlag ist Dragonbane erschienen und Mirco erwarb auf der vergangenen NordCon so ziemlich alles, was zu dem Zeitpunkt dafür verfügbar war. Nun spricht er mit Franz Janson ausführlich über Schwedens ältestes Pen-&amp;#038;-Paper-Rollenspiel. &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/07/24/franz-janson-packt-aus-alles-ueber-dragonbane/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/07/24/franz-janson-packt-aus-alles-ueber-dragonbane/"&gt;Franz Janson packt aus: Alles über Dragonbane!&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Kinderrollenspiel Teil 2: Hero Kids</title>
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    <published>2026-07-22T10:15:43Z</published>
    <updated>2026-07-22T10:15:43Z</updated>
    <author>
      <name>Murphy</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Hero Kids von Hero Forge Games ist ein speziell für Kinder entworfenes Rollenspiel, das kaum Wünsche offen lässt. Nach dem Artikel «Rollenspiele für Kinder Teil 1» hätte es einen Artikel mit dem Namen «Rollenspiele für Kinder Teil 2» geben sollen. Dafür hatte ich mir drei wunderbare Kinderrollenspiele ausgesucht. Jetzt muss ich aber leider gestehen, dass [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/kinderrollenspiel-teil-2-hero-kids/"&gt;Kinderrollenspiel Teil 2: Hero Kids&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Hero Kids von Hero Forge Games ist ein speziell für Kinder entworfenes Rollenspiel, das kaum Wünsche offen lässt.&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nach dem Artikel «&lt;a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Rollenspiele für Kinder Teil 1&lt;/a&gt;» hätte es einen Artikel mit dem Namen «Rollenspiele für Kinder Teil 2» geben sollen. Dafür hatte ich mir drei wunderbare Kinderrollenspiele ausgesucht. Jetzt muss ich aber leider gestehen, dass Kinderrollenspiele oft nicht von den grössten und professionellsten Verlagen verlegt werden. So hat der eine Verlag leider noch nicht einmal eine Kontaktmöglichkeit auf seiner Website und der Uhrwerk Verlag hat es auch nach sieben Monaten und einem Reminder nicht geschafft, mir eine Antwort zu geben. Verständlich, aber schon ein bisschen traurig.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wer richtig gute Arbeit machte, sowohl der Originalherausgeber der englischen Version, &lt;a href="https://www.heroforgegames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Hero Forge Games&lt;/a&gt;, wie auch der Übersetzer, der die deutsche Version gemacht hat, sind die Macher von «Hero Kids». Daher ist dies nun die Rezension für das Kinderrollenspiel mit dem reaktivsten Verlag.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="298" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1024x298.jpg" alt="Hero Kids Heroes" class="wp-image-2374" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1024x298.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-300x87.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-768x223.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1536x446.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1320x384.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes.jpg 1996w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Hero Forge Games&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://www.drivethrurpg.com/de/product/296972/hero-kids-deutsch-fantasy-rollenspiel-deutsch" data-type="link" data-id="https://www.drivethrurpg.com/de/product/296972/hero-kids-deutsch-fantasy-rollenspiel-deutsch" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Hero Kids&lt;/a&gt; hat Rezensionen verdient. Zum Beispiel ist es unglaublich, wie viel Material dafür schon erhältlich ist. Abenteuer ohne Ende:&lt;/p&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Mines of Martek&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Wizards Tower&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Basement of Rats Tomb of the Lost King&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Reign of the Dragon&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Escape from the Ghost Pirates&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Twilight Watchtower&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Darkness Near Rivenshore&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Abenteuer sind extrem übersichtlich gestaltet. So steht bei jedem schon auf dem Cover, wie lange es ungefähr dauert, wie viele Encounter es enthält und welchen Schwierigkeitsgrad es hat. Was mir als Narrativist und Storyteller ein wenig abgeht, sind üppige Beschreibungen der Situationen. Dafür gibt es tolle Karten für die Übersicht und Vorlesetexte für den Flavour.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast-724x1024.jpg" alt="Hero Kids Water Beast" class="wp-image-2368" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast-724x1024.jpg 724w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast-212x300.jpg 212w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast.jpg 754w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Hero Forge Games&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Simpel ist Trumpf&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Alles ist hier so einfach, wie ich es mag. Sogar ein bisschen zu einfach, da es ja für Vierjährige fassbar sein soll. Die Welt besteht aus Bergen, viel Wald, einem See, der ins Meer mündet und etwa fünf Dörfern. Die Abenteuer sind linear und nachvollziehbar, die Regeln sind knapp aber komplett.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Abenteuer&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Abenteuer sind wirklich simpel gestrickt, meistens nur 15 Seiten lang. Es geht hauptsächlich um Encounters, weniger um moralische Fragen. Das Einstiegsabenteuer ist denn auch Ratten aus dem Keller zu vertreiben. Was den Kindern Rechnung trägt, ist, dass die Abenteuer maximal eine Stunde lang sind. Denn, wie ich selbst feststellte, ist die Aufmerksamkeitsspanne bei Kindern noch ziemlich beschränkt.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;W6-System&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das System ist so simpel, wie ich mir das von einem Rollenspiel wünsche. Gespielt werden können Klassen wie Kämpfer, Warlock, Magier, Rogue und Heiler. Ihre Werte sind in der Anzahl sechseitiger Würfel angegeben. Kein Würfel heisst, du hast diese Fähigkeit nicht, z. B. Magie. Ein Würfel bedeutet, du hast eine mittlere Fähigkeit, 2W6 bedeutet «gut», drei Würfel bedeuten «grossartig».&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="687" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-687x1024.jpg" alt="Hero Kids Female Hero" class="wp-image-2369" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-687x1024.jpg 687w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-201x300.jpg 201w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-768x1145.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero.jpg 954w" sizes="auto, (max-width: 687px) 100vw, 687px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Hero Forge Games&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Angegriffen wird mit vergleichenden Würfelproben. Der Angreifer würfelt z. B. 3W6 und der Abwehrende würfelt die Anzahl Würfel seines Armor-Werts, z. B. 2W6. Wer den höchsten Wert würfelt, gewinnt den Kampf, macht Schaden, respektive wehrt ab. Bei einem Gleichstand geht die Runde zugunsten der Helden aus.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Als «Lebenspunkte» gibt es einfache Checkboxen, die abgekreuzt werden. Jede Heldin hat drei Boxen: «bruised», «hurt», «KO». Bei zwei abgekreuzten passiert nichts, bei der dritten Box geht der Charakter in die Knie. Einfache Monster haben nur zwei Boxen, leichte nur eine, das Boss-Monster hat sogar vier davon.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Fähigkeiten Nahkampf, Fernkampf und Magie gelten zugleich als Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Die drei grundlegendsten Attribute, die ein Spiel überhaupt braucht, siehe &lt;a href="https://penandpaper.blog/mausritter-deutsch-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Mausritter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Kindergerechte Illus&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Alter des Zielpublikums von Hero Kids ist vier bis zehn Jahre. Die Illustrationen sind denn auch sehr kindlich comic-haft. Fette, schwarze Outlines, flächig eingefärbt. Der Detailgrad eher tief. Selbst die gruseligen Sachen sind nicht besonders gruselig. Zombies haben einfach grüne Haut, ein paar Wunden und keine heraushängenden Eingeweide, und das ist gut so. Die zahlreichen Maps in A4-Grösse kann man ausdrucken und wie eine Spielzeugeisenbahn zusammenstecken.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="759" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-1024x759.jpg" alt="Hero Kids Map" class="wp-image-2370" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-1024x759.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-300x222.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-768x569.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-1320x978.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map.jpg 1490w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Hero Forge Games&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Gedanken&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Was ich nicht genau weiss, ist wie man einem vierjährigen Kind erklärt, wie zwei Menschen mit Schwertern und Äxten aufeinander losgehen, ohne dass am Ende Gehirn und Eingeweide auf dem Boden liegen. Wahrscheinlich so, wie Kinder Piraten, Räuber, Ritter und Cowboys  spielen. Obwohl es ausgerechnet bei all den genannten um Mord und Totschlag ging.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Was immer eine Option ist, ist eine videospielige Spielweise. Also: ein Treffer bedeutet minus ein Lebenspunkt, der Charakter ist «betäubt» à la Super Mario Bros. Es muss nicht immer physisch, blutig, gory sein.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ausserdem wird im Regelwerk empfohlen, nicht zu viel graue Moral einzustreuen. Kinder brauchen Herr der Ringe und Star Wars mit klaren Gut-Böse-Fronten, Schwarz und Weiss.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1024x712.jpg" alt="Hero Kids Covers" class="wp-image-2380" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1024x712.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-300x209.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-768x534.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1536x1068.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1320x918.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers.jpg 1568w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Hero Forge Games&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Erweiterungen&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt; Dies ist ein sehr umfangreiches, fast alles umfassendes Monsterkompendium. Es gibt nicht nur Goblins und Echsenwesen, Drachen und Gargoyles, sondern sogar technische Konstrukte und Kultisten. Wie man die einer Vierjährigen erklären soll, wird nur angedeutet. Es gibt Zyklopen, Hydras und Meeresvolk, Mumien, Piraten und anthropomorphe Vogelwesen. Elementare, ägyptisch Angehauchtes, Froschlinge, Schlangenmenschen und Orks. Echt vorbildlich. Dazu Kürbismonster, Rattenkrieger, Schleime und Zombies. Soll man vierjährige schon mit dem Konzept von Zombies vertraut machen? Ich weiss es nicht. Die meisten Rollenspieler (bewusst männlich geschrieben) sind da entspannter als ich.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine weitere Erweiterung, die bei den Kids sehr gut ankommen dürfte ist «Pets». Ein Einhorn, eine Fee, ein Fuchs oder ein Drache als Gefährte? Hier gibt es alles, was das Kinderherz sich wünscht. Ein Yeti, ein Greif, ein «Beholder», der hier natürlich anders genannt werden musste, als Begleiter? Easy.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="224" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1024x224.jpg" alt="Hero Kids Pets" class="wp-image-2371" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1024x224.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-300x66.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-768x168.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1536x336.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-2048x448.jpg 2048w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1320x289.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image: Hero Forge Games&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch wenn für mich bis in alle Ewigkeit der W20 &lt;em&gt;der&lt;/em&gt; Rollenspielwürfel bleiben wird, liebe ich die Idee von W6. Gerade für ein Kinderrollenspiel. Jede Person, die Brettspiele zu Hause hat, besitzt einige W6. Dazu einfach ein PDF von «Hero Kids» nehmen und schon kann der Abenteuerspass beginnen. Ohne viel Vorbereitung.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Von der (nichtvorhandenen) Komplexität her, glaube ich, dass sogar eine nicht Rollenspiel erfahrene Person ein Hero-Kids-Abenteuer leiten kann.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich finde das System sehr gut komponiert und ausbalanciert, es gibt viel Material und gerade für die angepeilten Alterskategorien sind die Zeichnungen sehr passend. Ab sofort ist Hero Kids, gleichauf mit Aventyr, mein Go-to-Kinderrollenspiel.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
https://www.drivethrurpg.com/de/product/296972/hero-kids-deutsch-fantasy-rollenspiel-deutsch
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/kinderrollenspiel-teil-2-hero-kids/"&gt;Kinderrollenspiel Teil 2: Hero Kids&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Mittwochstabelle: 6 bedrohliche Ereignisse auf antiken Spielen</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6193</id>
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    <published>2026-07-21T22:34:00Z</published>
    <updated>2026-07-21T22:34:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Stellt euch vor, in der Fantasywelt gäbe es sportliche Spiele – Wettkämpfe – ähnlich der antiken Olympiade. Es gibt Stadien, Athlet:innen, die für ihre Heimat antreten, und einen kultischen Rahmen, um den Frieden zu wahren. Was aber, wenn dieser gefährdet ist? Nicht direkt, sondern durch Ereignisse, die leicht als ein böses Omen interpretiert werden können.</summary>
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    <title>Sommer-Update von Gazer Press: Es geht weiter</title>
    <id>https://gazerpress.at/index.php/de/blog/sommer-update-von-gazer-press-es-geht-weite</id>
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    <published>2026-07-21T16:53:31Z</published>
    <updated>2026-07-21T16:53:31Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">&lt;table style="border-collapse: collapse; width: 50%; border-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto;" border="1"&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col style="width: 99.9134%;"&gt;&lt;/colgroup&gt;&#13;
&lt;tbody&gt;&#13;
&lt;tr&gt;&#13;
&lt;td style="border-width: 0px;"&gt;&#13;
&lt;p&gt;Auch im Sommer wird bei Gazer Press fleißig lektoriert, gelayoutet und gezeichnet. Hier ein kurzer Überblick, woran wir gerade arbeiten und was in den nächsten Monaten erscheint.&lt;/p&gt;&#13;
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    <title>Wedora</title>
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    <published>2026-07-21T13:31:44Z</published>
    <updated>2026-07-21T13:31:44Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Von Markus Heitz 2016 erschien mit „Staub und Blut“ der erste Teil der Wedora-Dilogie, ein Jahr später folgte „Schatten und Tod“. Diese beiden Romane spielen in einem großen Wüstenreich, und ein solches Thema reizt mich immer. Bis vor Kurzem wusste ich allerdings gar nichts von den Büchern. Erst als ich Markus Heitz in einem Gespräch &amp;#8230; &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/07/21/wedora/" class="more-link"&gt;Weiterlesen &lt;span class="screen-reader-text"&gt;Wedora&lt;/span&gt; &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Von Markus Heitz&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;2016 erschien mit „Staub und Blut“ der erste Teil der Wedora-Dilogie, ein Jahr später folgte „Schatten und Tod“. Diese beiden Romane spielen in einem großen Wüstenreich, und ein solches Thema reizt mich immer. Bis vor Kurzem wusste ich allerdings gar nichts von den Büchern. Erst als ich Markus Heitz in einem Gespräch von Wedora erzählen hörte, wurde ich darauf aufmerksam und kaufte mir gleich beide Hörbücher.&lt;/p&gt;


&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="alignleft size-medium"&gt;&lt;img width="300" height="300" data-attachment-id="6384" data-permalink="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/07/21/wedora/image-328/" data-orig-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image-3.png" data-orig-size="500,500" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image-3.png?w=500" src="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image-3.png?w=300" alt="" class="wp-image-6384" srcset="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image-3.png?w=300 300w, https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image-3.png?w=150 150w, https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/image-3.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Cover von audible.de&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Inhalt&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Liothan und Tomeija leben in einer kleinen, beschaulichen Baronie. Er ist Holzfäller und Gelegenheitsräuber, sie die oberste Gesetzeshüterin der Baronie. Die beiden verbindet eine Freundschaft seit Kindertagen, weshalb Tomeija ihn auch vor seinem nächsten Coup warnt. Doch Liothan will nicht auf sie hören und bricht bei dem dubiosen und grausamen Kaufmann Duros ein.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dann geht alles schief. Duros erwischt ihn, und auch Tomeija kommt hinzu. Die beiden Freunde entdecken, dass der Kaufmann ein Hexer ist, und stellen sich gemeinsam gegen ihn. Doch Duros ist zu mächtig. Nur weil sie ihn schwer verletzen, tötet er sie nicht, sondern schickt sie versehentlich in eine andere Welt: in die Wüste rund um die einzigartige Stadt Wedora.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dort müssen sich die beiden ein neues Leben aufbauen. Tomeija entdeckt ihre Verbindung zum Totengott und wird Novizin. Liothan entwickelt ein magisches Talent und wird Zauberer. Beide vergessen jedoch ihre Heimat nicht und suchen nach einem Weg, dorthin zurückzukehren. Gleichzeitig können sie sich auch nicht von ihrer wahren Natur lösen. So ist Tomeija schon bald wieder auf Verbrecherjagd, während Liothan sich einer Gruppe von Rebellen anschließt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fazit&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich würde die Bücher als typische Heitz-Romane bezeichnen. Stilistisch erinnern sie stark an „Die Zwerge“, auch wenn ich sie stellenweise etwas langatmig fand.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Charaktere und ihre Entwicklung sind wieder einmal sehr gelungen. Vor allem das Ende hat mir ausgesprochen gut gefallen. Das Wüstenthema hat mich nicht enttäuscht, und auch das gesamte Worldbuilding fand ich sehr interessant.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Uwe Teschner hat beide Bücher einwandfrei gelesen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich kann die Dilogie allen Fantasyfans empfehlen, die kein besonders schnelles Erzähltempo benötigen.&lt;/p&gt;
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    <title>Burg Widderhorn: Vorstellung des Schauplatzes für DSA 5 nun als Video auf YouTube</title>
    <id>https://steamtinkerer.de/?p=34246</id>
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    <published>2026-07-21T13:22:36Z</published>
    <updated>2026-07-21T13:22:36Z</updated>
    <author>
      <name>Mirco S.</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 2&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Einblicke in das PDF zu „Burg Widderhorn“ aus dem Scriptorium Aventuris. Im Juni 2026 erschien mit „Burg Widderhorn“ meine zweite Publikation für DSA 5 im Scriptorium Aventuris. Kein Abenteuer, sondern illustrierter Schauplatz. Nun gibt es eine Vorstellung auf YouTube. „Burg Widderhorn“ ist für mich ein ganz besonderer Schauplatz und steht… &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/07/21/burg-widderhorn-vorstellung-des-schauplatzes-fuer-dsa-5-nun-als-video-auf-youtube/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/07/21/burg-widderhorn-vorstellung-des-schauplatzes-fuer-dsa-5-nun-als-video-auf-youtube/"&gt;Burg Widderhorn: Vorstellung des Schauplatzes für DSA 5 nun als Video auf YouTube&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Was ein Crowdfunding zum Erfolg macht – Star Trek Adventures im Uhrwerk-Vergleich</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12207</id>
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    <published>2026-07-21T09:29:38Z</published>
    <updated>2026-07-21T09:29:38Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Crowdfunding für die deutsche Star Trek Adventures 2. Edition ist durch. Mit 461 Prozent der Zielsumme. Klingt nach viel, liegt aber unter dem, was Uhrwerk sonst einsammelt. Ein Blick auf die Zahlen zeigt, warum das trotzdem kein schlechtes Ergebnis ist.&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Eine Nacht in Tobrien</title>
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    <published>2026-07-21T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-07-21T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Ich denke, dass wir als DSA-Szene uns einig sind, dass Aventurien cineastisches Potential hat. Weltreisen mit Phileasson, epische Schlachten &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/07/21/rezension-eine-nacht-in-tobrien/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Sonnencon 2026</title>
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    <published>2026-07-20T11:54:57Z</published>
    <updated>2026-07-20T11:54:57Z</updated>
    <author>
      <name>Florian</name>
    </author>
    <summary type="html">Spandau ruft, und ich komme. Die elfte Sonnencon fand auch 2026 wieder auf kleinen Stühlen, aber mit großem Grill statt.&#13;
In meinem Con-Bericht reden wir über Life-Hacks, Spieletikette und... über meine Couch?</summary>
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    <title>Be(n)RUFung</title>
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    <author>
      <name>videomancer</name>
    </author>
    <summary type="html">Was tun, wenn die AnRUFung 2026 noch so weit in der Zukunft liegt? Fast einen Monat warten – und dabei eigentlich große Lust haben, mehr zu spielen? Nein! Man nutzt das eigene Älterwerden als „Ausrede“, um ein kleines eigenes Event zu organisieren. So wurde die Be(n)RUFung geboren. Eine Reihe von Spieltagen wurde geplant, der Freundes- [&amp;#8230;]</summary>
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    <title>Rollen mit den Zweitbesten - #003</title>
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    <published>2026-07-19T19:00:00Z</published>
    <updated>2026-07-19T19:00:00Z</updated>
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      <name>Torge und Flo</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;div&gt;In dieser Episode sprechen &lt;strong&gt;Tom &amp;amp; Jan&lt;/strong&gt; weiter über &lt;strong&gt;Monster of the Week&lt;/strong&gt; - diesmal geht es um die zur Auswahl stehenden &lt;strong&gt;Playbooks&lt;/strong&gt;, und wie man diese ausfüllt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Verlag &lt;strong&gt;Evil Hat&lt;/strong&gt;: &lt;a href="https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/"&gt;https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Autor &lt;strong&gt;Michael Sands&lt;/strong&gt;: &lt;a href="https://genericgames.co.nz/motw/"&gt;https://genericgames.co.nz/motw/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Deutsche (kostenlose) Übersetzung&lt;/strong&gt; der Spielmaterialien und mehr: &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link"&gt;https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;div&gt;In dieser Episode sprechen &lt;strong&gt;Tom &amp;amp; Jan&lt;/strong&gt; weiter über &lt;strong&gt;Monster of the Week&lt;/strong&gt; - diesmal geht es um die zur Auswahl stehenden &lt;strong&gt;Playbooks&lt;/strong&gt;, und wie man diese ausfüllt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Verlag &lt;strong&gt;Evil Hat&lt;/strong&gt;: &lt;a href="https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/"&gt;https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Autor &lt;strong&gt;Michael Sands&lt;/strong&gt;: &lt;a href="https://genericgames.co.nz/motw/"&gt;https://genericgames.co.nz/motw/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Deutsche (kostenlose) Übersetzung&lt;/strong&gt; der Spielmaterialien und mehr: &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link"&gt;https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content>
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