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  <updated>2026-09-28T16:03:25Z</updated>
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    <title>Das MIDGARD 6 Pre-Release-Event und der Neuheitentag von Pegasus Spiele</title>
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    <published>2026-09-28T16:03:25Z</published>
    <updated>2026-09-28T16:03:25Z</updated>
    <author>
      <name>Mirco S.</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 2&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Alles zum MIDGARD 6 Pre-Release-Event und dem Neuheitentag in einer Vlog-Reihe. Am 26. September 2026 veranstaltete Pegasus Spiele zum Erscheinen des Grundregelwerks zu MIDGARD – Legenden von Damatu ein Pre-Release-Event. Außerdem fand der Neuheitentag statt. Ich war vor Ort und habe Teile des Spektakels auf Video festgehalten. Das Grundregelwerk für… &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/09/28/das-midgard-6-pre-release-event-und-der-neuheitentag-von-pegasus-spiele/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/09/28/das-midgard-6-pre-release-event-und-der-neuheitentag-von-pegasus-spiele/"&gt;Das MIDGARD 6 Pre-Release-Event und der Neuheitentag von Pegasus Spiele&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Scriptorium: Die Schwarze Katze – Die schweigenden Schwestern</title>
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    <published>2026-09-28T12:00:07Z</published>
    <updated>2026-09-28T12:00:07Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Scriptorium gibt es ein neues Werk für Die Schwarze Katze: Die schweigenden Schwestern von Janik Stein und Morla stellt eine neue Profession vor. Das Werk enthält mit KI generierte Bilder, umfasst 15 Seiten und ist zum Preis von 2 € erhältlich. Quelle: Scriptorium</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Im &lt;em&gt;Scriptorium&lt;/em&gt; gibt es ein neues Werk für &lt;em&gt;Die Schwarze Katze&lt;/em&gt;: &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/586651/die-schwarze-katze-die-schweigenden-schwestern" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Die schweigenden Schwestern&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; von &lt;em&gt;Janik Stein&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Morla&lt;/em&gt; stellt eine neue Profession vor. Das Werk enthält mit KI generierte Bilder, umfasst 15 Seiten und ist zum Preis von 2 € erhältlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/586651/die-schwarze-katze-die-schweigenden-schwestern" target="_blank" rel="noopener"&gt;Scriptorium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Aufstieg der Drachen: Unter Gleichgesinnten</title>
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    <published>2026-09-28T10:00:19Z</published>
    <updated>2026-09-28T10:00:19Z</updated>
    <author>
      <name>D3</name>
    </author>
    <summary type="html">&amp;#8220;Unter Gleichgesinnten&amp;#8221; ist der erste Teil einer Kampagne mit 20 Kapiteln – eines pro Level. Alle Kapitel sind auf eine minimale Vorbereitungszeit für die Spielleitung ausgelegt. Die vollständige Kampagne ist bereits auf Englisch unter dem Titel Ascent of Dragons erhältlich und wird nach und nach ins Deutsche übersetzt. Das Abenteuer beginnt im normalerweise friedlichen Dorf Uluvin im Delimbiyr Tal, an der Eisenstraße zwischen dem Hochwald und den verlassenen Hügeln. Dort fangen die Abenteurer an, sich einen Namen zu machen, indem sie der Dorfmiliz helfen und ihre ersten bezahlten Aufträge als Abenteurer übernehmen. Gleichzeitig erhalten sie erste Hinweise darauf, dass im</summary>
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    <title>Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 28.09.2026</title>
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    <published>2026-09-28T09:00:54Z</published>
    <updated>2026-09-28T09:00:54Z</updated>
    <author>
      <name>Nottel</name>
    </author>
    <summary type="html">Der Nerdwelten Podcast hat DSA 2 &amp;#38; DSA 3 Neuauflagen vorgestellt: Die klassischen Das Schwarze Auge-Boxen. Die Schwafelhelden setzten ihre Serie mit der Folge Meistergespräche 62 fort. Ulisses Spiele zeigte den ULISSES Neuheiten VLOG mit Markus &amp;#38; Johannes  sowie die Kurzversion: Ulisses Neuheiten September Welle 2 2026. Bei Vier Helden und ein Schelm drehte sich [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Der &lt;strong&gt;Nerdwelten Podcast&lt;/strong&gt; hat &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=IzDM4_lgkTQ" target="_blank" rel="noopener"&gt;DSA 2 &amp;amp; DSA 3 Neuauflagen vorgestellt: Die klassischen Das Schwarze Auge-Boxen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="8654" data-permalink="https://nuntiovolo.de/2026/09/28/nuntiovolos-zweiwoechentliche-videoschau-vom-28-09-2026/schwafelhelden/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?fit=720%2C375&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="720,375" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Schwafelhelden" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?fit=676%2C352&amp;amp;ssl=1" class="size-thumbnail wp-image-8654 alignleft" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?resize=150%2C78&amp;#038;ssl=1" alt="" width="150" height="78" srcset="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?resize=150%2C78&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?resize=300%2C156&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?resize=676%2C352&amp;amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2020/06/Schwafelhelden.png?w=720&amp;amp;ssl=1 720w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /&gt;&lt;/a&gt;Die &lt;strong&gt;Schwafelhelden&lt;/strong&gt; setzten ihre Serie mit der Folge &lt;a href="https://schwafelhelden.podigee.io/241-neue-episode" target="_blank" rel="noopener"&gt;Meistergespräche 62&lt;/a&gt; fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="360" data-permalink="https://nuntiovolo.de/2019/03/04/ausgabe-69-des-ulisses-vlog/ulisses-channel/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?fit=720%2C375&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="720,375" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Ulisses Channel" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Ulisses Channel&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?fit=676%2C352&amp;amp;ssl=1" class="size-thumbnail wp-image-360 alignright" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?resize=150%2C78&amp;#038;ssl=1" alt="Ulisses Channel" width="150" height="78" srcset="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?resize=150%2C78&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?resize=300%2C156&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?resize=676%2C352&amp;amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Ulisses-Channel.png?w=720&amp;amp;ssl=1 720w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /&gt;&lt;/a&gt;Ulisses Spiele &lt;/b&gt;zeigte den &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=jcZycvTQ69o" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;ULISSES Neuheiten VLOG mit Markus &amp;amp; Johannes &lt;/a&gt; sowie die Kurzversion: &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/aVwtRzDNiQ8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Ulisses Neuheiten September Welle 2 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Vier-Helden-und-ein-Schelm-Logo-ohne-Schrift-e1551474004294.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="125" data-permalink="https://nuntiovolo.de/wer-wir-sind/vier-helden-und-ein-schelm-logo-ohne-schrift/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Vier-Helden-und-ein-Schelm-Logo-ohne-Schrift-e1551474004294.png?fit=99%2C44&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="99,44" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Vier Helden und ein Schelm &amp;amp;#8211; Logo (ohne Schrift)" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Vier-Helden-und-ein-Schelm-Logo-ohne-Schrift-e1551474004294.png?fit=676%2C300&amp;amp;ssl=1" class="size-thumbnail wp-image-125 alignleft" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2019/03/Vier-Helden-und-ein-Schelm-Logo-ohne-Schrift.png?resize=150%2C67&amp;#038;ssl=1" alt="" width="150" height="67" /&gt;&lt;/a&gt;Bei &lt;b&gt;Vier Helden und ein Schelm &lt;/b&gt;drehte sich alles um Karten in der &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yfg_hy8Er8w" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;SchelmSchau 267: Aventurien-Karten&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Shorts&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Scriptum Arcanum&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/SoG8X5gKPeI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;AVENTURISCHES LEXIKON: MAHRE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vier Helden und ein Schelm&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/DQHhrurJ7Uw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Aventurien im Wandel der Zeit!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-29103"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Hörspiele&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Die Spezialisten (DSA)&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=sL0j2SrJcAY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;S06E06 &amp;#8211; Salza sehen und sterben &amp;#8211; Das Narrenhorn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Heldenpicknick:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://seitenwaelzer.de/heldenpicknick-koboldsmar-das-reich-der-schatten-8" target="_blank" rel="noopener"&gt;Koboldsmar: Das Reich der Schatten 8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rollenhörspiele&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=7_8S9T-SJF8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Bastrabuns Bann Ep.2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Schwafelhelden:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://schwafelhelden.podigee.io/240-neue-episode" target="_blank" rel="noopener"&gt;Die Verschwörung von Gareth, Teil 8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Spielrunden&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;〈VD〉Retro XXL&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=i0C8XG6F8NE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;DSA #88: Wir haben zu viel Gold!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Clawdeen Spielt&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=DcIUiNKApNU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Tanz der Ritter #4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;LomDomSilver LP&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=grip48-i1rM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Menschenjagd 5/5 ★ Heute feiern wir ein Festum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pölle RPG&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=4wh29KhY358" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;G7 Pforte des Grauens #24 – Sortieren&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rollenspieltisch&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=t9-HoZFa4QY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Schleiertanz 13 &amp;#8211; Der Dreizehnte Schlag&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schlachtenwüter&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y8vuTXsi4wo" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;In den Fängen des Dämons 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Sku:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=KYP6fIH53LI" target="_blank" rel="noopener"&gt;Isladir Folge 5 Auf den Scheiterhaufen mit ihm!&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Let&amp;#8217;s Plays&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Demonicon&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Famerlors 3872ste Schuppe&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=jRWKSZfwnXc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Demonicon &amp;#8211; Folge #7 ✦ Der Auftrag der Stadtgarde&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Drakensang&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Troller&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=nm88Adt8W5A" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;#39 Drakensang &amp;#8211; Eine tödliche Aufwandsentschädigung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wort und Spiele&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=8ZxDZ8ythVo" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;056 &amp;#8211; Suche im Nebel – Drakensang&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nordlandtrilogie&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Geoffryn Melnik – Legendäre Fantasy &amp;amp; Rollenspiele&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aVkkklvPI9U" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Sternenschweif #41 – Das Gewölbe unter Tjolmar 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grundkurs Gaming&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hy5LA-b08-s" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;[42] Gleich zwei Magier – Schatten über Riva&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kellerabend&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aYTMRfXWHEE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;17 b &amp;#8222;Schicksalsklinge HD&amp;#8220; mit den Kellerkindern&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Satinavs Ketten und Memoria&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Granzym&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=5EMdzMC0jY8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Memoria &amp;#8211; Der verschollene Händler! #004&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Wie Lämmer zur Schlachtbank</title>
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    <published>2026-09-28T05:00:00Z</published>
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    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: DSA pflegt auf der Produktebene viele alte Traditionen, manchmal kommen aber auch neue hinzu. Dazu gehören beispielsweise die Convention-Abenteuer &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/28/rezension-wie-lammer-zur-schlachtbank/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Ein Gang-Generator für Slumdogs</title>
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    <updated>2026-09-27T14:37:33Z</updated>
    <author>
      <name>Rackhir</name>
    </author>
    <summary type="html">Slumdogs ist cool &amp;#8211; es ist das Cyberpunk-Rollenspiel, um die ganzen überladenen Cyberpunk-Rollenspiele abzulösen. Das Regelwerk ist total schlank und bietet einem alles was man braucht. Ich mag besonders den Ansatz, dass man keine hochgezüchteten Cybergonzos spielt, sondern kleine Gangster. Das einzige, was mir im Regelwerk gefehlt hat, war eine Möglichkeit, schnell Gangs zu erschaffen&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/27/ein-gang-generator-fur-slumdogs/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Ein Gang-Generator für&amp;#160;Slumdogs"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Serenissimas letzte Folge 52 im Scriptorium</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29100</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/27/serenissimas-letzte-folge-52-im-scriptorium/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-27T13:00:50Z</published>
    <updated>2026-09-27T13:00:50Z</updated>
    <author>
      <name>Nottel</name>
    </author>
    <summary type="html">Serenissimas letzte Folge 52 ist im Scriptorium erschienen. Die Romantasy-Serie von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es zum selbst wählbaren Preis als PDF. Quelle: Scriptorium</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Serenissimas&lt;/strong&gt; letzte &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/586530/serenissima-folge-52" target="_blank" rel="noopener"&gt;Folge 52&lt;/a&gt; ist im Scriptorium erschienen. Die Romantasy-Serie von &lt;em&gt;Jelena Kurbegovic&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Ramona von Brasch&lt;/em&gt; gibt es zum selbst wählbaren Preis als PDF.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/586530/serenissima-folge-52" target="_blank" rel="noopener"&gt;Scriptorium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Star Wars: Am Rande des Imperiums Einsteigerset – Aus alt mach neu (Ersteindruck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116932</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/27/star-wars-am-rande-des-imperiums-einsteigerset-aus-alt-mach-neu-ersteindruck/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-27T09:00:45Z</published>
    <updated>2026-09-27T09:00:45Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert Schlüter</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116941" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/27/star-wars-am-rande-des-imperiums-einsteigerset-aus-alt-mach-neu-ersteindruck/titelbild_starwars/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Titelbild_StarWars" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Titelbild_StarWars&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Titelbild_StarWars.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Star Wars ist (mal wieder) in aller Munde. Zahlreiche Serien und Filme haben die weit, weit entfernte Galaxis erneut ins Zentrum aller Aufmerksamkeit gerückt und auch am heimischen Rollenspieltisch rast der Falke wieder vorbei. Asmodee startet ins Rollenspielgeschäft und legt einen Klassiker neu auf, beginnend mit dem Einsteigerset.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/norbert/"&gt;Norbert Schlüter&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>[English] Epic Roleplay – Innovative Tactics</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16749</id>
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    <published>2026-09-26T22:16:43Z</published>
    <updated>2026-09-26T22:16:43Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Gedanken nach dem Spiel mit sehr kleinen Kämpfen. Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation.png"&gt;&lt;img decoding="async" fetchpriority="high" width="1300" height="227" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation.png" alt="Epic Roleplay - Innovative Tactics" class="aligncenter size-full wp-image-16748" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation.png 1300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation-300x52.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation-1024x179.png 1024w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation-768x134.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Innovation-1025x179.png 1025w" sizes="(max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Gedanken nach dem Spiel mit sehr kleinen Kämpfen. &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-innovative-tactics/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Meistergespräche 62</title>
    <id>653cdd0cc03168a08fc6fedff8a919ed</id>
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    <published>2026-09-26T22:01:00Z</published>
    <updated>2026-09-26T22:01:00Z</updated>
    <author>
      <name>Henrik Havighorst</name>
    </author>
    <summary type="html">Diesmal geht es mit den Pfiffikussen Josi, Daniel und Henni an die Technik beim Rollenspiel. Digital, Elektrisch und Überhaupt. Wofür kann sie gut sein, was stört und was halten wir eigentlich davon?

Teil 2 von 2</summary>
    <content type="html">Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern
Diesmal geht es mit den Pfiffikussen Josi, Daniel und Henni an die Technik beim Rollenspiel. Digital, Elektrisch und Überhaupt. Wofür kann sie gut sein, was stört und was halten wir eigentlich davon?

Teil 2 von 2 </content>
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    <title>Battlepod: Comstar Newsflash: Phoenix Con 2026 Teaser</title>
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    <link href="https://derdickepreusse.de/battlepod-comstar-newsflash-phoenix-con-2026-teaser/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-26T20:19:46Z</published>
    <updated>2026-09-26T20:19:46Z</updated>
    <author>
      <name>Der dicke Preuße</name>
    </author>
    <summary type="html">In dieser Folge sprechen wir über aktuelle Neuigkeiten rund um BattleTech, darunter den angekündigten DLC für MechWarrior 5 sowie neue Boxen für Classic BattleTech und die enthaltenen Einheiten. Außerdem stellen wir die diesjährige PhoenixCon im Harz vor, bei der neben Spieltischen und Austausch auch Turniere und verschiedene Szenarien angeboten werden. Ein weiterer Schwerpunkt ist unser neues Kampagnenkonzept, das eine Tribute-Kampagne zu ***** mit einer Planetenkampagne und einem PhoenixCon-Special verbindet. Wir erklären, wie Teilnehmende über ein Tool und QR-Codes Punkte für Fraktionskämpfe, Reparaturen und den Kampagnenverlauf beitragen können.Zusätzlich sprechen wir über die technische Umsetzung mit C3, Asgard und einer Live-Anzeige des Punktestands sowie über das Rahmenprogramm mit besonderen Speisen und einer Versteigerung zugunsten der Kinderkrebshilfe. Zum Schluss gehen wir auf das neue Kampagnen-Intro und die weiteren Teaser bis zur Fertigstellung des Kampagnenbuchs ein.

Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
https://www.patreon.com/derdickepreusse</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In dieser Folge sprechen wir über aktuelle Neuigkeiten rund um BattleTech, darunter den angekündigten DLC für MechWarrior 5 sowie neue Boxen für Classic BattleTech und die enthaltenen Einheiten. Außerdem stellen wir die diesjährige PhoenixCon im Harz vor, bei der neben Spieltischen und Austausch auch Turniere und verschiedene Szenarien angeboten werden. Ein weiterer Schwerpunkt ist unser neues Kampagnenkonzept, das eine Tribute-Kampagne zu ***** mit einer Planetenkampagne und einem PhoenixCon-Special verbindet. Wir erklären, wie Teilnehmende über ein Tool und QR-Codes Punkte für Fraktionskämpfe, Reparaturen und den Kampagnenverlauf beitragen können.Zusätzlich sprechen wir über die technische Umsetzung mit C3, Asgard und einer Live-Anzeige des Punktestands sowie über das Rahmenprogramm mit besonderen Speisen und einer Versteigerung zugunsten der Kinderkrebshilfe. Zum Schluss gehen wir auf das neue Kampagnen-Intro und die weiteren Teaser bis zur Fertigstellung des Kampagnenbuchs ein.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir sind jetzt auf Patreon und Steady&lt;br&gt;&lt;a href="https://steadyhq.com/de/derdickepreusse"&gt;https://steadyhq.com/de/derdickepreusse&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/derdickepreusse"&gt;https://www.patreon.com/derdickepreusse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Teilzeithelden rezensieren „Kirchen Alverans“</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29089</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/26/teilzeithelden-rezensieren-kirchen-alverans/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-26T15:30:12Z</published>
    <updated>2026-09-26T15:30:12Z</updated>
    <author>
      <name>Nottel</name>
    </author>
    <summary type="html">In ihrer neuesten DSA-Rezension schauen die Teilzeithelden auf den Quellenband Kirchen Alverans. Redakteurin Sabrina Höhne lobt vor allem den umfangreichen Hintergrund zum Zwölfgötterglauben, die klare Struktur und die vielen Hilfestellungen zur Darstellung von Geweihten am Spieltisch. Einziger Kritikpunkt ist, dass nicht alle Kinder der Zwölfe berücksichtigt werden: „Das Buch ist übersichtlich und man findet die [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;In ihrer &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/25/kirchen-alverans-zwoelf-auf-einen-streich-rezension/"&gt;neuesten DSA-Rezension&lt;/a&gt; schauen die &lt;em&gt;Teilzeithelden&lt;/em&gt; auf den Quellenband &lt;strong&gt;Kirchen Alverans&lt;/strong&gt;. Redakteurin &lt;em&gt;Sabrina Höhne&lt;/em&gt; lobt vor allem den umfangreichen Hintergrund zum Zwölfgötterglauben, die klare Struktur und die vielen Hilfestellungen zur Darstellung von Geweihten am Spieltisch. Einziger Kritikpunkt ist, dass nicht alle Kinder der Zwölfe berücksichtigt werden:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="wp-block-quote"&gt;&lt;p&gt;„Das Buch ist übersichtlich und man findet die benötigten Informationen schnell, was gerade während einer Spielsitzung praktisch ist.“&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;cite&gt;aus dem Fazit&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/25/kirchen-alverans-zwoelf-auf-einen-streich-rezension/"&gt;Teilzeithelden&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Zum lachenden Shruuf: Wo KI bei DSA helfen könnte.</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29095</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/26/zum-lachenden-shruuf-wo-ki-bei-dsa-helfen-koennte/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-26T13:00:02Z</published>
    <updated>2026-09-26T13:00:02Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Blog Zum lachenden Shruuf gibt es eine neue Kolumne. Thema ist die Frage, wo KI für Ulisses sinnvoll bei DSA eingesetzt werden könnte. Quelle: Zum lachenden Shruuf</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Im Blog &lt;em&gt;Zum lachenden Shruuf&lt;/em&gt; gibt es eine &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/09/25/ki-und-dsa-material/" target="_blank" rel="noopener"&gt;neue Kolumne&lt;/a&gt;. Thema ist die Frage, wo KI für &lt;em&gt;Ulisses&lt;/em&gt; sinnvoll bei DSA eingesetzt werden könnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/09/25/ki-und-dsa-material/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Zum lachenden Shruuf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
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  <entry>
    <title>StoryCoven – Interview mit den Machern von „Eine Nacht in Tobrien“</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29092</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/26/storycoven-interview-mit-den-machern-von-eine-nacht-in-tobrien/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-26T10:00:16Z</published>
    <updated>2026-09-26T10:00:16Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Kanal von StoryCoven waren die Macher von Eine Nacht in Tobrien zu Gast. Im Interview geht es natürlich um den Film und seine Entstehung. Quelle: YouTube</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Im Kanal von &lt;em&gt;StoryCoven&lt;/em&gt; waren die Macher von &lt;strong&gt;Eine Nacht in Tobrien&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=cW9vyPHa3qA" target="_blank" rel="noopener"&gt;zu Gast&lt;/a&gt;. Im Interview geht es natürlich um den Film und seine Entstehung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=cW9vyPHa3qA" target="_blank" rel="noopener"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
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  <entry>
    <title>Schlachtbank, Schwertkönig 6, Ungeschlagene, Jahresplaner und Kalender erschienen, Lexikon bald in Auslieferung</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29083</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/25/schlachtbank-schwertkoenig-6-ungeschlagene-jahresplaner-und-kalender-erschienen-lexikon-bald-in-auslieferung/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-25T18:00:45Z</published>
    <updated>2026-09-25T18:00:45Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Diese Woche erschienen sind verschiedene DSA-Produkte: Wie Lämmer zur Schlachtbank, das Convention-Kurzabenteuer gedruckt für 5,95 € und als PDF für 4,99 €. Der Purpurwurm (Das Erbe des Schwertkönigs VI), der letzte Teil der Reihe als PDF für 5,99 €. Der remasterte DSA3-Klassiker Die Ungeschlagenen, der zweite Teil der Soloabenteuer-Kampagne, gedruckt für 12,95 € und als [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Diese Woche erschienen sind verschiedene DSA-Produkte:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Wie Lämmer zur Schlachtbank&lt;/strong&gt;, das Convention-Kurzabenteuer &lt;a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/abenteuer/heldenwerke/5464/convention-kurzabenteuer-wie-laemmer-zur-schlachtbank" target="_blank" rel="noopener"&gt;gedruckt&lt;/a&gt; für 5,95 € und als &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/584471/convention-kurzabenteuer-wie-laemmer-zur-schlachtbank-pdf-als-download" target="_blank" rel="noopener"&gt;PDF&lt;/a&gt; für 4,99 €.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Der Purpurwurm (Das Erbe des Schwertkönigs VI)&lt;/strong&gt;, der letzte Teil der Reihe als &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/579684/dsa-der-purpurwurm-das-erbe-des-schwertkoenigs-vi-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;PDF&lt;/a&gt; für 5,99 €.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Der remasterte DSA3-Klassiker &lt;strong&gt;Die Ungeschlagenen&lt;/strong&gt;, der zweite Teil der Soloabenteuer-Kampagne, &lt;a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/retro/solo-abenteuer/5393/dsa3-die-ungeschlagenen-remastered" target="_blank" rel="noopener"&gt;gedruckt&lt;/a&gt; für 12,95 € und als &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/143165/die-ungeschlagenen-pdf-als-download-kaufen" target="_blank" rel="noopener"&gt;PDF&lt;/a&gt; für 4,99 €.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Der &lt;strong&gt;Jahresplaner 2027 1047-1048 BF&lt;/strong&gt; kostet &lt;a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/ingame-buecher/5395/dsa-jahresplaner-2027-1047-1048-bf" target="_blank" rel="noopener"&gt;gedruckt&lt;/a&gt; 24,95 €.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Der &lt;strong&gt;Jahreskalender 2027&lt;/strong&gt; (ausverkauft).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Unterstützer des &lt;strong&gt;Lexikon&lt;/strong&gt;-Crowdfundings haben die aktualisierten PDFs erhalten, zudem steht der Versand der physischen Werke unmittelbar bevor, wie man &lt;a href="https://gamefound.com/de/projects/ulisses-spiele/dsalexikon/updates/20" target="_blank" rel="noopener"&gt;bei Gamefound&lt;/a&gt; lesen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Sneak Peek auf Mystery-Dinner von Steffen Brand</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29081</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/25/sneak-peek-auf-mystery-dinner-von-steffen-brand/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-25T15:00:24Z</published>
    <updated>2026-09-25T15:00:24Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Artstation-Account von Steffen Brand sind zwei Grafiken zu sehen, die im kommenden Mystery-Dinner-Paket enthalten sein werden. Ihr findet beide unter der Überschrift Minnesang zur Mitternacht. Quelle: Artstation</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Im &lt;em&gt;Artstation&lt;/em&gt;-Account von &lt;em&gt;Steffen Brand&lt;/em&gt; sind zwei Grafiken zu sehen, die im kommenden Mystery-Dinner-Paket enthalten sein werden. Ihr findet beide unter der Überschrift &lt;a href="https://www.artstation.com/artwork/2LB88K" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Minnesang zur Mitternacht&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.artstation.com/artwork/2LB88K" target="_blank" rel="noopener"&gt;Artstation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Die Rote Box</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=13081</id>
    <link href="https://www.dungeonslayers.net/2026/09/25/die-rote-box/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-25T14:00:06Z</published>
    <updated>2026-09-25T14:00:06Z</updated>
    <author>
      <name>admin</name>
    </author>
    <summary type="html">Nachschlag für alle ⛨-Slayer da draußen: Die Rote Box ist da! Diese enthält griffige (35mm), blutrote Slayerpunkte, auf die mit Gold aus Eisenhall das Konterfei des zwergischen Spähers vom DS⛨-Cover gepresst wurde. Die limitierte, dungeonerprobte Metallbox enthält neun dieser handlichen Marker, kann also problemlos bis zu 3 Spieler gleichzeitig mit SP versorgen, während diese sich [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Nachschlag für alle ⛨-Slayer da draußen: Die &lt;em&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/slayerpunkte%e2%9b%a8-rote-box/" target="_blank"&gt;Rote Box&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ist da!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese enthält griffige (35mm), blutrote Slayerpunkte, auf die mit Gold aus Eisenhall das Konterfei des zwergischen Spähers vom DS⛨-Cover gepresst wurde. Die limitierte, dungeonerprobte Metallbox enthält neun dieser handlichen Marker, kann also problemlos bis zu 3 Spieler gleichzeitig mit SP versorgen, während diese sich um ihre Gegner kümmern.&lt;br /&gt;
JUST SLAY!&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/slayerpunkte%e2%9b%a8-rote-box/" target="_blank"&gt;&lt;img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/BBGrafikenForum/DoseRoteBox.png" width="400" height="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Sails of Glory – Mediterranean Campaign – Play Report – Part 2</title>
    <id>http://ghoultunneliv.wordpress.com/?p=46</id>
    <link href="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-25T11:26:56Z</published>
    <updated>2026-09-25T11:26:56Z</updated>
    <author>
      <name>ghoul</name>
    </author>
    <summary type="html">How a beer-and-pretzel naval wargame achieved passionate significance In part 1, I explained our set-up. Now let us take a look at some NPC ship logs from the actual game, before we move on to see what the players experienced. Logbook of Bonhomme Richard (40 guns), USA turn 0 Cyprus turn 1 D6 turn 2 [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;How a beer-and-pretzel naval wargame achieved passionate significance&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In &lt;a href="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/20/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-1/"&gt;part 1&lt;/a&gt;, I explained our set-up. Now let us take a look at some NPC ship logs from the actual game, before we move on to see what the players experienced.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Logbook of Bonhomme Richard (40 guns), USA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 0&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Cyprus&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;D6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 2&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;D0&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;D1 (Crete port)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;leaving port, D1.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Approached by two French ship-sloops: L&amp;#8217;Alligator (14) and Le Fortune (14).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The young French commanders quite enjoy wine and Virginia tobacco &amp;#8211; a good investment on my part.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;It appears they landed a French expeditionary corps on Rhodes.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Will avoid that island. Hopefully there will be business opportunities on Sicily and the Balearic islands. The French commanders feign ignorance of conditions in the Western parts of the Mediterranean Sea.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;However, they warn us about a Muslim corsair, Thorn (14), seen in turn 2 South of Sicily (B6).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B6, intercepted by HMS Cleopatra (32). What a beauty!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Into Sicily port.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 8&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B6, leaving port.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Heavy British presence: Ships-of-the-line HMS Queen Charotte (100), HMS Spartiate (74), HMS Leopard (50) and frigates HMS Cleopatra (32), HMS Meleager (32), HMS Terpsichore (32).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 9&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Vice-admiral O. of HMS Queen Charlotte is very civil, makes generous offers. However, we have sufficient protection considering our 40 guns. Also, we have a schedule, which will lead us to Corsica and the Baleares. Vice-admiral Oliver aks me to provide a message to his patrol at Corsica. Out of curiosity, and to check whether we are still within our bounbds of neutraliyt, I opened it. It reads &amp;#8220;On our way to Cyprus, there to await our landing troops. V-A O. [undecipherable sigil]&amp;#8221;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Sails sighted! Approached by French sloop L&amp;#8217;Alligator (14). What a joy to meet my old friend, the commander of L&amp;#8217;Alligator! We exchange news, and toasts to the freedom of our Nations.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 10&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B7 (Corsica).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;As a neutral ship, Bonhomme Richard did not get involved into battle, had early news of a landing, and got fed false information in turn 9 to fool the French.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Yes, I wrote logbooks for every ship, or at least for every squadron. I also made copies of logbooks, when ships had the opportunity to exchange news. For example, in turn 7, HMS Ceopatra received a logfile titled log_bonhomme_turns0-7.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;More action was experienced by the barbary corsair.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Logbook of Thorn (14 guns), Barbary states&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 0&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Benghazi&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C6 C4 (adverse winds)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 2&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B8 (Malta)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B6 (Sicily), we encounter French squadron Hermione (4 frigates) and 2 ship-sloops.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Withdraw to B8!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B8&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B7: chased by frigate HMS Terpsichore (32)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B5: shaking off the frigate. A squadron of what appears to be British ships-of-the-line sighted.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A7 (Corsica)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A5 (Minorca): investigating ships &amp;#8211; more Brits! Frigate HMS Cleopatra (real beauty, though too strong to be subdued) and little sloop Fairie (14).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Running from the Brits. As expected, Fairie is moving faster than the frigate, we draw her out into A6, where we will try to take her!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;African Skirmish (t4):&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;While enganging Fairie (14), frigate HMS Terpsichore (32) approached from the East!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Fired many broadsides against all Englishmen, then escaped with the help of Allah.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Hull 5X/6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Crew 4X/7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Repair stock: 1/2, spare mast.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Fleeing from A6.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;to Algiers (A2) for repairs.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turns 6-7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;repairs.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 8&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Re-fitted.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A2, A6, B7.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 9&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B9&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C6, Benghazi port.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 10&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C6, C4 (unfavourable wind in B8).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The corsair encountered many Christian ships, and got caught in quite a dangerous situation, from which escaped by a mixture of aggressiveness and luck. In the end, however, he could not take a single prize. For the English, Thorn would also have been a valuable prize, as their fleet comprosed only one fast sloop. How could Thorn escape from being cornered by two Royal Navy vessels? Fairie&amp;#8217;s logbook contains more detailed notes of the &amp;#8220;African Skirmish&amp;#8221;.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Excerpt (turns 0-4) from the logbook of HMAV Faire (14 guns), Great Britain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 0&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B8 (off Malta)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;crossing B6,&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;reaching B4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 2&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B5: 2 groups of sails sighted, identified as:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;4 frigates: Hermione (34), La Concorde (32), Courageuse (34), Unité (32)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;2 ship-sloops: L&amp;#8217;Alligator (14), Le Fortune (14).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Attempting to fight the sloops without the frigates, to no avail, they stay under protection.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Tailing the French squadrons. They seem to be heading towards Sicily (B6).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Second sighting: HMS Terpsichore. No news.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Third sighting: squadron Charlie and HMS Concorde (32), hampered by adverse winds.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Trying to reach A7, beaten back by the wind.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A7 (Corsica)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A5 (Minorca)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Sails sighted! HMS Cleopatra (32) &amp;#8211; what a beautiful ship she is!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Exchanging news. Apparently we are at war with Spain since turn 1!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Cruising in company of Cleopatra, waiting for the vice-admiral.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Sails sighted from North-East! It is a vile Barbary pirate, Thorns (14), hunting for Christian slaves!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Cleopatra is too slow to chase those rascals, but we will put an end to their dirty business.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Finally, in A6, we get into fighting reach. All hands on deck, clear for battle!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The African Skirmish (t4)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Thorn made good use of the weather gauge, outmaneuvering us and firing vile broadsides.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;To the East, a frigate was making haste to join the battle &amp;#8211; HMS Terpsichore (32).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure data-carousel-extra='{&amp;quot;blog_id&amp;quot;:253562779,&amp;quot;permalink&amp;quot;:&amp;quot;https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/&amp;quot;}'  class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"&gt;
&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="1024" height="766" data-attachment-id="49" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260301_140502/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260301_140502.jpg" data-orig-size="4080,3056" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1772373902&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260301_140502" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260301_140502.jpg?w=1024" data-id="49" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260301_140502.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-49" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="1024" height="768" data-attachment-id="50" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260303_111650/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1772536611&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;640&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260303_111650" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=1024" data-id="50" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-50" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_111650.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="1024" height="768" data-attachment-id="51" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260303_120951/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1772539791&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260303_120951" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=1024" data-id="51" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-51" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_120951.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="766" data-attachment-id="52" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260303_145053/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_145053.jpg" data-orig-size="4080,3056" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1772549454&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260303_145053" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_145053.jpg?w=1024" data-id="52" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260303_145053.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-52" /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Our aim was to dismast the pirate and take his vessel into the service of our King.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;While Thorn was evading our boarding maneuvers, we could force her into the wind and pin her until the arrival of HMS Terpsichore.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;However, our starboard roundshot broadsides were too weak to affect Thorn&amp;#8217;s masts, and she never came into range of our larboard guns, which were loaded with chain.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;In the end, the vile Thorn escaped to the West. Our final roundshot broadside, larboard, missed her by a few yards only&lt;/em&gt; [i.e. mm on the gaming table]&lt;em&gt;, but the veering for firing allowed her to escape unheeded, though badly damaged.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;It was a close call, and this fact saddens my heart all the more for failing against a mere pirate.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Damages: hull 3X/6, crew 3X/7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Repair stock: 1/2, spare mast available.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Return to rendez-vous at Minorca (A5).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Squadrons Alpha, Bravo, Echo; HMS Cleopatra (32).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Bravo is discharging landing troops.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Next, we will take a look at the most valiant exploits of a British NPC light frigate, which significantly affected the outcome of the campaign.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Logbook of HMS Meleager (32 guns), Great Britain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 0&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;in port of Gibraltar&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Leaving port in company of HMS Concorde (32)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A0&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 2&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;stormy weather&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;to A3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;return to A1 for rendez-vous with squadron Alpha.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;unknown sail sighted, approaching for investigation&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;neutral Spaniard opens fire &amp;#8211; not so neutral after all!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Mahonesia (34) taken under heavy losses.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Too few men standing, barely able to bring home our own ship.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Set fire to Mahonesia &amp;#8211; she is destroyed.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Meeting Alpha, Bravo and HMS Cleopatra (32).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;State of Meleager:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Hull 4X / 8 boxes&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Men 8X / 9 boxes&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Repair materials 1/2, spare mast still available.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A1: sails sighted. As is our duty, we investiagte despite the damaged state of our vessel.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;As expected, there are the Spaniards, East-bound: 1st-rates Santa Ana (104), Real Carlos (112), 3rd-rate Heroe (74).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Magnificient they may be, they are easily outmaneuvered by a frigate.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A0, return to port of Gibraltar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turns 4-5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Repairs at Gibraltar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Orders by Admiral Dreadlord:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;So Meleager will take the diplomat to Venice Via Minorca, A0-A1-A2-A5. Mission: discover if MINORCA is captured. IF TRUE: deliver message to Vice-Admiral: STATUS UPDATE TO BE SENT TO GIBRALTAR IMMEDIATELY. Then the Captain is free to navigate to Venice. Pass information on if ships are encountered. If Sicily or Malta are captured by the French, then Captain should make an executive decision to either turn back to Port with news, or send news to powerful allies recently encountered. SICILY CANNOT FALL! This diplomatic mission is to avoid combat where possible.&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Diplomat boarding (33 VP).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A0, A1.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Sails sighted: Fairie (14), homebound. Exchanging news.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Sails sighted: HMS Concorde (32), homebound. Exchanging news.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Based on the news provided by HMS Concorde, the admiral&amp;#8217;s orders must be re-interpreted. It is within the spirit of Sir Dreadlords orders to progress East on the quickest path, to catch up with vice-admiral O.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A2&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;A6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 8&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;B6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Multiple sails sighted:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; squadron Alpha.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; French frigate squadron Hermione (32), La Concorde (32), Courageuse (34), Unité (34).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; HMS Terpsichore (32).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The French outmaneuver Alpha to engage us. We retreat, giving Alpha the opportunity to engage.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The French are decisively beaten, only Unité (34) escapes.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Further ships present:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; HMS Cleopatra (32), denied passage to French sloop L&amp;#8217;Alligator (14), which tried to sail North.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;&amp;#8211; Bonhomme Richard (40), armed merchant, American, neutral. Has observed French sloops operating in the East.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The admiral&amp;#8217;s message is delivered to vice-admiral O.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 9&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Vice-admiral O. intends us to remain with his squadron heading to Malta, which would delay us by sereral weeks!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;In a heated discussion, I manage to convince him that admiral Dreadlords orders allow for no delay.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Off we sail to C3.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;While struggling against the winds toward the Adriatic, sails are sighted!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;It turns out to be a French squadron: Généreux (74), Aquilon (74) and the transports Commerce de Bordeaux and Bertin.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;We must retreat to protect the envoy. A frigate is no match for two third-rates, even French ones.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Sails, in pursuit!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;It turns out to be Embuscade (32). Ready for action!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;We make good use of the weather gauge to circle the beating Embuscade and shower her with roundshot, then with hail.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Alas, to no great effect, and she answers with double-loaded guns.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;After a few exchanges, we are grappled and boarded!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The fight on deck is fierce, but as Embuscade re-fires roundshot and we retailate with more hail, the tide turns.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The French start piling up on deck, and somehow, our last men keep fighting.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;One last volley of bullets from our brave marines in the tops decides the battle.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Afterwards, an extra portion of rum is served to convince the hands that they can run Embuscade home, as a price.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;This time, no burning of a precious conquered vessel!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;It turns out, that Embuscade also had a diplomat on board, who had hoped to land in Constantinople. He is now my honoured guest.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure data-carousel-extra='{&amp;quot;blog_id&amp;quot;:253562779,&amp;quot;permalink&amp;quot;:&amp;quot;https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/&amp;quot;}'  class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"&gt;
&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="768" data-attachment-id="54" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_202430/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784060670&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;640&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.03030303&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_202430" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=1024" data-id="54" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-54" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_202430.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



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&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="768" data-attachment-id="56" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_205036/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784062236&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_205036" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=1024" data-id="56" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-56" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205036.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="768" data-attachment-id="57" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_205702/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784062622&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.03030303&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_205702" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=1024" data-id="57" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-57" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_205702.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="768" data-attachment-id="58" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_210315/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784062996&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;640&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.03030303&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_210315" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=1024" data-id="58" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-58" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_210315.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



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&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="768" data-attachment-id="60" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_212345/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784064225&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_212345" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=1024" data-id="60" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-60" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212345.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="766" data-attachment-id="61" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_212624/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212624.jpg" data-orig-size="4080,3056" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784064384&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;500&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.04&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_212624" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212624.jpg?w=1024" data-id="61" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212624.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-61" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="768" data-attachment-id="62" data-permalink="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/25/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-2/20260714_212834/" data-orig-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg" data-orig-size="4080,3060" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;1.8&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;Galaxy A17 5G&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1784064515&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;640&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.03030303&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="20260714_212834" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=1024" data-id="62" src="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-62" srcset="https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=1024&amp;amp;allow_lossy=1 1024w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=2048&amp;amp;allow_lossy=1 2048w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=150&amp;amp;allow_lossy=1 150w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=300&amp;amp;allow_lossy=1 300w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=768&amp;amp;allow_lossy=1 768w, https://ghoultunneliv.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/20260714_212834.jpg?w=1440&amp;amp;allow_lossy=1 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;turn 10&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;The prize Embuscade (32) will try to make it home with her skeleton crew.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;C2.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Summary and comments:&lt;/p&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;In turn 2, Meleager (32) encountered the heavy Spanish frigate Mahonesia (34). This was the first battle of the game, the NPC frigates played by the youngest players of the group. Against all odds, Meleager (with her measly 2 hull points) defeated Mahonesia (4 hull points) in a dramatic melee. As Meleager only had one crew square remaining, no prize crew could be detached, and the potential victory points for the prize were wasted as she had to be burned. However, the message carried by Mahonesia failed to reach the French admiral and left him unaware of the Spanish heavy squadron until the end of the last game turn, when they reached Toulon. The young player of Mahonesia was saddened by having failed the frigate&amp;#8217;s mission, but I assured him this was exactly how a Spanish captain would have fought, in the spirit of honour and glory.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;The British admiral learned of the Spanish presence in turn 3, and was greatly worried of a potential attack against Gibraltar.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;In turn 3, as scheduled events, I had a French diplomat appear in Toulon and a British diplomat in Gibraltar, the first wishing to serve as an envoy in Constantinople and the second in Venice. Both would be worth 36 victory points for their respective Nation, but they would lose 3 VP every turn they were confined to their home port while pestering the admiral. The British diplomat was placated by the prospect of sailing with the heroic Meleager after her repairs, and lost only 3 VP. By sheer chance, in turn 9, they encountered French frigate Embuscade (32), which carried the French diplomat who also had been delayed, and won the &amp;#8220;diplomatic battle&amp;#8221;, this time securing the prize and the corresponding victory points for the admiral. No diplomatic VP were scored, as the game ended before Meleager could reach Venice.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;With the French unaware of their Spanish allies, and the massive British landing troops accessing Minorca unhindered, how would the French fare around Sicily and Malta?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Further reports will follow in time, and we will examine how player decisions and mishaps affected the game in terms of victories and catastrophes.&lt;/p&gt;
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    <title>Nachklapp: Wo generative KI der „Gamechanger“ wäre</title>
    <id>https://zum-lachenden-shruuf.de/?p=2759</id>
    <link href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/09/25/ki-und-dsa-material/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-25T08:02:02Z</published>
    <updated>2026-09-25T08:02:02Z</updated>
    <author>
      <name>Der alte Wanderer</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Nach dem Verfassen meines Beitrags über generative KI las ich, zum Beispiel auf Arkanil, dass Thomas Römer für Ulisses das vorhandene DSA-Material durchkämmt und „ordnen“ soll. Es handelt sich demnach um 150.000 Seiten. Na dann – viel Spaß. Oder sogar „Glück auf“. Und Thomas Römer dürfte einen nicht unwesentlichen Teil dieser Seiten schon kennen. Ich [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/09/25/ki-und-dsa-material/"&gt;Nachklapp: Wo generative KI der „Gamechanger“ wäre&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de"&gt;Zum lachenden Shruuf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nach dem Verfassen meines &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/08/31/ki-im-rollenspiel/" data-type="post" data-id="2715"&gt;Beitrags über generative KI &lt;/a&gt;las ich, &lt;a href="https://www.arkanil.de/2026/06/thomas-roemer-der-kanon-und-das-eigentliche-problem/" data-type="link" data-id="https://www.arkanil.de/2026/06/thomas-roemer-der-kanon-und-das-eigentliche-problem/"&gt;zum Beispiel auf Arkanil&lt;/a&gt;, dass Thomas Römer für &lt;em&gt;Ulisses&lt;/em&gt; das vorhandene DSA-Material durchkämmt und „ordnen“ soll. Es handelt sich demnach um 150.000 Seiten. Na dann – viel Spaß. Oder sogar „Glück auf“. Und Thomas Römer dürfte einen nicht unwesentlichen Teil dieser Seiten schon kennen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich hatte mir schon mal etwas Ähnliches überlegt, aber (natürlich) daran gedacht, diese Ordnung mit &lt;em&gt;ChatGPT&lt;/em&gt; erzeugen zu lassen. Dies könnte &lt;em&gt;Ulisses&lt;/em&gt; auch tun. Und das Ergebnis wäre doch super: Nicht nur wüsste man ob Widersprüchen Bescheid (und könnte diese klären) – vor allem könnte man ein großartiges Lexikon oder einen Chatbot zum Fragen anlegen. Auch neue Abenteuer oder Romane könnte man in Windeseile mit der Kanon-Kompatibilität abgleichen. &lt;a href="https://rollenspielmeistern.wordpress.com/2026/06/12/das-problem-mit-dem-kanon/" data-type="link" data-id="https://rollenspielmeistern.wordpress.com/2026/06/12/das-problem-mit-dem-kanon/"&gt;Oder auf neue NSC verzichten – sondern vorhandene, aber dem Autor unbekannte, nutzen.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dagegen könnte sprechen, dass &lt;em&gt;Ulisses&lt;/em&gt; vermutlich nur wenig begeistert ist, alle 150.000 Seiten einer „fremden“ KI zur Verfügung zu stellen – diese würde möglicherweise die Inhalte „lernen“ und die Exklusivität des Wissensschatzes könnte passé sein.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dennoch – &lt;em&gt;Ulisses&lt;/em&gt; könnte auch eine eigene KI betreiben und mit DSA-Material trainieren lassen. Ob sich das wirtschaftlich noch lohnt, steht freilich auf einem anderen Blatt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In jedem Fall hätte Thomas Römer auch genug zu tun – nämlich Widersprüche klären.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/09/25/ki-und-dsa-material/"&gt;Nachklapp: Wo generative KI der „Gamechanger“ wäre&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de"&gt;Zum lachenden Shruuf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Kirchen Alverans – Zwölf auf einen Streich (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116847</id>
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    <published>2026-09-25T07:00:58Z</published>
    <updated>2026-09-25T07:00:58Z</updated>
    <author>
      <name>Sabrina Höhne</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Artikelbild Kirchen Alverans" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116860" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/25/kirchen-alverans-zwoelf-auf-einen-streich-rezension/marvel-monthly-384/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Artikelbild Kirchen Alverans" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Artikelbild Kirchen Alverans&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Artikelbild Kirchen Alverans&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Kirchen-Alverans.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Für das Pen-and-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge ist ein Band über alle Götter und Göttinnen des Zwölfgötterpantheons erschienen. Es gibt jede Menge Hintergrund, auch zu sechs ihrer Kinder und den bekanntesten Orden, sowie Spieltipps für Geweihte und eine Vorstellung der bekanntesten Persönlichkeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/sabrina-hoehne/"&gt;Sabrina Höhne&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Wispernde Wälder</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669636</id>
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    <published>2026-09-25T06:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-25T06:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Ich mag längere Buchreihen gerade deswegen, weil sie es ermöglichen, Charaktere über einen längeren Zeitraum zu begleiten und weil &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/25/rezension-wispernde-walder/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>SchelmSchau zu Aventurien-Karten</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29077</id>
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    <published>2026-09-24T15:00:03Z</published>
    <updated>2026-09-24T15:00:03Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es gibt eine neue SchelmSchau. Kai Frerich schaut darin auf die Entwicklung der Aventurienkarte. Dazu stellt er drei beleuchtete Versionen her. Quelle: YouTube</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Es gibt eine neue &lt;em&gt;SchelmSchau&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Kai Frerich&lt;/em&gt; schaut darin auf die Entwicklung der &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yfg_hy8Er8w" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Aventurienkarte&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Dazu stellt er drei beleuchtete Versionen her.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yfg_hy8Er8w" target="_blank" rel="noopener"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Updates und Hausputz</title>
    <id>https://moonmoth.de/?p=165137</id>
    <link href="https://moonmoth.de/2026/09/24/updates-und-hausputz/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-24T13:33:58Z</published>
    <updated>2026-09-24T13:33:58Z</updated>
    <author>
      <name>Moonmoths Blog</name>
    </author>
    <summary type="html">Es ist eine Weile her, seitdem ich einen kurzen Überblick über das Blog (besser: Meine Blogs), meine Projekte, Pläne und all meinen Rollenspielkram gegeben habe. Ich habe noch ein paar Tage Urlaub und da habe ich einfach losgelegt. Also, was ist passiert und was wird passieren? Übersetzungen, Korrektorat, Schreibereien und Lektorat Das deutsche Dragonbane ist [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Es ist eine Weile her, seitdem ich einen kurzen Überblick über das Blog (besser: Meine Blogs), meine Projekte, Pläne und all meinen Rollenspielkram gegeben habe. Ich habe noch ein paar Tage Urlaub und da habe ich einfach losgelegt. Also, was ist passiert und was wird passieren?&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Übersetzungen, Korrektorat, Schreibereien und Lektorat&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das deutsche &lt;em&gt;Dragonbane&lt;/em&gt; ist endlich, endlich erschienen und darin habe ich einige Abenteuer übersetzt. Freut mich sehr, das ist sehr schön geworden.
Ein weiteres von mir übersetztes Abenteuer kommt für die deutsche Ausgabe von &lt;em&gt;Mutant Crawl Classics&lt;/em&gt;. 
Ich habe Artikel im nächsten &lt;em&gt;Trichter&lt;/em&gt; und das ist noch lange nicht alles, was ich für System Matter auf der Pfanne habe (hehe!).&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Das Parfüm des Vivisezierers (OSR Abenteuerprojekt)&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ursprünglich ist dieses Blog entstanden, um den Fortschritt an diesen unerwartet langwierigen Projekt zu dokumentieren und mir fiel kürzlich auf, dass ich längst ein Update dazu liefern sollte. &lt;strong&gt;Nein&lt;/strong&gt;, das Projekt ist nicht eingeschlafen! Im Gegenteil: Das Ding soll erscheinen und zwar auch als „richtig gedrucktes“ Produkt. Das bedeutet zwei Dinge, nein – sogar drei Dinge: Erstens will und kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr als das verraten (ich mache das nicht auf eigene Faust), zweitens bedeutet das ordentliches Lektorat/Korrektorat plus Illustrationen (ich bin so gespannt) und daraus folgert… es wird noch eine Weile dauern, bis wir das Ergebnis in Händen halten.
Das Setting des Abenteuers &lt;em&gt;‌ Eine Stadt hinter dem Nebel&lt;/em&gt; ist währenddessen nur minimal vorangekommen.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Messen und Cons&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich bin nicht so viel unterwegs wie andere Leute in der Community und zudem gab es dieses Jahr keine RPV in Oberhausen — hoffentlich sieht das 2027 anders aus. Ich habe hier bei mir in Bielefeld an zwei der One Shot Events des Bielefelder Rollenspielstammtischs teilgenommen, einmal als Spieler in einem &lt;em&gt;Cthulhu&lt;/em&gt; Freeform, einmal als Spielleitung — bei der Gelegenheit hatte ich viel Spaß mit &lt;em&gt;Mythic Bastionland&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wie 2025 war ich auf der &lt;em&gt;Con Matters&lt;/em&gt; und Gelsenkirchen und wie beim ersten Mal war das wieder eine wundervolle, familiäre Veranstaltung — System Matters geben sich große Mühe, die Leute sind sehr nett und so werde ich auch kommendes Jahr gern dabei sein.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wie zu erwarten bin ich auf der SPIEL in Essen, dieses am Donnerstag, dem 22. Wer mal „Hallo!“ sagen will, schreibe mir doch gern.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Blogkram&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wie einige in meinem Umfeld hat mich der &lt;a href="https://knightattheopera.blogspot.com"&gt;Letzte Beitrag von Dwiz&lt;/a&gt; nachdenklich gemacht, in dem er die Schließung seines Blogs mitteilte. Zum einen: Ich habe bisweilen die Tendenz, irgendwelche flüchtigen Gedanken spontan in den Äther zu posaunen, den wir das Internet nennen, sei es nun auf Social Media oder auf meinen Blogs und die Diskussionskultur, die ich bisweilen als äußerst anstrengend erlebe.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Frage: Ist es den Aufwand wert, viele Stunden in Blogartikel zu stecken, deren Wert für das Hobby zumindest diskutabel ist und wäre diese Zeit und Energie nicht besser in andere Aufgaben investiert, die am Ende einen echten Mehrwert liefern? Geht es mir hier allein um Aufmerksamkeit? Habe ich etwas zu sagen, das uns im Hobby oder anderswo weiterbringt?&lt;/p&gt;



&lt;ol class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Ich werde weiterhin Blogtexte schreiben, aber mein Augenmerk wird auf Inhalten liegen, die &lt;em&gt;ich selbst&lt;/em&gt; gern lesen würde. Ein paar geplante Artikel werden nicht erscheinen.&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Ich werde kürzere Beiträge schreiben, um die Arbeit für mich im Rahmen zu halten und euch nicht so viel Zeit zu kosten — insbesondere, was Reviews angeht. Es ist zudem nicht so frustrierend, wenn das Ding niemanden interessiert &lt;img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="&#128578;" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /&gt;&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Das &lt;em&gt;Was die Mondmotte sah&lt;/em&gt; Projekt werde ich mittelfristig einstellen, weil es sich inzwischen wie Arbeit anfühlt. Spaßige Arbeit, aber … Arbeit.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auf jeden Fall &lt;em&gt;geht&lt;/em&gt; es weiter. Bleibt mir gewogen!&lt;/p&gt;


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  <entry>
    <title>The Dark Eye Blog: Rückblick und Ausblick der NPC Wednesdays, 4. Geburtstag</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=29063</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/09/24/the-dark-eye-blog-rueckblick-und-ausblick-der-npc-wednesdays-4-geburtstag/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-24T12:00:02Z</published>
    <updated>2026-09-24T12:00:02Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Nach einem neuerlichen halben Jahr mit NSC in den NPC Wednesdays des The Dark Eye Blogs gibt es wieder einen Rückblick auf die Neuzugänge und einen Ausblick auf die möglicherweise kommenden. Dazu feierte der Blog vor kurzem seinen 4. Geburtstag, wozu wir herzlich gratulieren wollen. Quelle: The Dark Eye Blog (NPC Wednesday, Geburtstag)</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nach einem neuerlichen halben Jahr mit NSC in den &lt;strong&gt;NPC Wednesdays&lt;/strong&gt; des &lt;em&gt;The Dark Eye Blogs&lt;/em&gt; gibt es wieder &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/npc-wednesdays-review8" target="_blank" rel="noopener"&gt;einen Rückblick&lt;/a&gt; auf die Neuzugänge und einen Ausblick auf die möglicherweise kommenden. Dazu feierte der Blog vor kurzem seinen &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/celebrating-4-years-of-the-dark-eye-blog" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;4. Geburtstag&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, wozu wir herzlich gratulieren wollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; The Dark Eye Blog (&lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/npc-wednesdays-review8" target="_blank" rel="noopener"&gt;NPC Wednesday&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/celebrating-4-years-of-the-dark-eye-blog" target="_blank" rel="noopener"&gt;Geburtstag&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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    <title>Fehldruck mit einem Plus</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=13078</id>
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    <published>2026-09-24T08:27:43Z</published>
    <updated>2026-09-24T08:27:43Z</updated>
    <author>
      <name>admin</name>
    </author>
    <summary type="html">Beim ersten Printrun von Dungeonslayers⛨ kam es bedauerlicherweise zu ein paar ärgerlichen Druckfehlern. Für diese trägt Burning Books keinerlei direkte Verantwortung, Ihr allerdings auch nicht, weshalb wir uns zu folgender Lösung entschieden haben: Vorbesteller Jeder Vorbesteller, der ein fehlerhaftes Exemplar erhalten hat, bekommt dieses von uns ersetzt, sobald die neu gedruckten Exemplare verfügbar sind (schätzungsweise [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Beim ersten Printrun von &lt;strong&gt;Dungeonslayers⛨&lt;/strong&gt; kam es bedauerlicherweise zu ein paar ärgerlichen Druckfehlern. Für diese trägt Burning Books keinerlei direkte Verantwortung, Ihr allerdings auch nicht, weshalb wir uns zu folgender Lösung entschieden haben:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Vorbesteller&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Jeder Vorbesteller, der ein fehlerhaftes Exemplar erhalten hat, bekommt dieses von uns ersetzt, sobald die neu gedruckten Exemplare verfügbar sind (schätzungsweise 2–3 Wochen). Eure Mängelexemplare könnt Ihr natürlich behalten, den Frust hoffentlich vergessen und Euch schon mal gemütlich einlesen, ohne Angst vor Eselsohren.&lt;br /&gt;
Ihr müsst Euch um nichts weiter kümmern.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Erstbesteller&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Wer zwischen dem 19. und 20. September eine Bestellung getätigt hat, wurde von uns bereits kontaktiert.&lt;br /&gt;
Für Euch ändert sich also nichts, Ihr müsst aus bekannten Gründen leider nur etwas warten.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Neubesteller&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ab sofort ist &lt;strong&gt;Dungeonslayers⛨&lt;/strong&gt; wieder &lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8/"&gt;vorbestellbar&lt;/a&gt;. Ihr erhaltet die neu gedruckten Exemplare, sobald diese in schätzungsweise 2-3 Wochen vorrätig sind.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Schmerzlose, Sparfüchse oder Ungeduldige&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Wer sich nicht an ein paar Macken stört, kann uns gerne unterstützen, indem er sich eines der reduzierten &lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8maengelexemplar/"&gt;Mängelexemplare&lt;/a&gt; gönnt – sei es, um die Wartezeit zu überbrücken oder ein günstiges Regelwerk für den Spieltischgebrauch zu ergattern.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir entschuldigen uns für das ganze Debakel und hoffen, dass wir einen Lösungsweg gefunden haben, der alle zufriedenstimmt. Burning Books hat diese Misere zwar noch nicht ruiniert, doch über Eure Unterstützung würden wir uns freuen:&lt;br /&gt;
Wir haben mit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt-kategorie/darc/" target="_blank"&gt;DARC&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; noch ein richtig cooles Rollenspiel am Start, vielleicht fehlen Euch ja auch noch ein paar andere &lt;a href="https://burning-books.de/produkt-kategorie/dungeonslayers%e2%9b%a8/" target="_blank"&gt;DS-Sachen&lt;/a&gt;, oder Ihr schaut mal bei unseren &lt;a href="https://burning-books.de/produkt/gutscheinkarte/" target="_blank"&gt;Geschenkgutscheinen&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://burning-books.de/produkt-kategorie/karten/" target="_blank"&gt;Karten&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://burning-books.de/produkt-kategorie/tokens/" target="_blank"&gt;Tokens&lt;/a&gt; vorbei.&lt;br /&gt;
Demnächst geht es mit &lt;a href="https://burning-books.de/produkt-kategorie/dungeonslayers%e2%9b%a8/"&gt;DS⛨&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://burning-books.de/produkt-kategorie/darc/"&gt;DARC&lt;/a&gt; auch weiter &amp;#8211; bis dahin: „JUST SLAY!“&lt;/p&gt;
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    <title>System Matters – Morning Matters #219</title>
    <id>https://podcast.system-matters.de/?p=8283</id>
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    <published>2026-09-23T17:03:26Z</published>
    <updated>2026-09-23T17:03:26Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Morning Matters vom 20.09.2026.</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Rezension: Mit fremden Augen</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669632</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/23/rezension-mit-fremden-augen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-23T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-23T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Erfreulicherweise gibt es nun nach längerer Zeit wieder ein Lebenszeichen vom Fanpro Verlag von Urgestein Werner Fuchs. Mit Mit &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/23/rezension-mit-fremden-augen/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>[Dungeon Cluster] Halls of the Crackling Pack</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14373</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/23/dungeon-cluster-halls-of-the-crackling-pack/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-23T03:00:24Z</published>
    <updated>2026-09-23T03:00:24Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">This is my contribution to the “Dungeon Clustering” presented in the Dungeon Cluster article by Seba from Kritischer Fehlschlag. Go see the article for details, I’ll just summarize it here. As I understand it, the cluster approach to dungeons makes you think of the dungeon as a series of clusters… [Dungeon Cluster] Halls of the&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/23/dungeon-cluster-halls-of-the-crackling-pack/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"[Dungeon Cluster] Halls of the Crackling&amp;#160;Pack"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Mittwochstabelle: 6 Gründe, die das treibende Raumschiff unheimlich machen</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6230</id>
    <link href="https://doesrpgmanor.com/2026/09/23/tabelle-gruende-die-das-treibende-raumschiff-unheimlich-machen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-22T22:33:00Z</published>
    <updated>2026-09-22T22:33:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Die Gruppe findet ein dahintreibendes Raumschiff (leicht auch auf normale Schiffe übertragbar). An sich schon kein gutes Zeichen, aber da ist noch etwas, das ganz besonders beunruhigend ist.</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>[English] Epic Roleplay: Eye of Terror – Creating Chaos Characters I</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16740</id>
    <link href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-eye-of-terror-creating-chaos-charaters-i/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-22T20:21:28Z</published>
    <updated>2026-09-22T20:21:28Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Weiter mit der Chaoserweiterung zu Epic Roleplay. Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Eye-Chaos-Characters.png"&gt;&lt;img decoding="async" width="555" height="548" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Eye-Chaos-Characters.png" alt="Eye of Terror - Chaos Character Creation" class="aligncenter size-full wp-image-16739" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Eye-Chaos-Characters.png 555w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Eye-Chaos-Characters-300x296.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Eye-Chaos-Characters-50x50.png 50w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Eye-Chaos-Characters-506x500.png 506w" sizes="(max-width: 555px) 100vw, 555px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Weiter mit der Chaoserweiterung zu Epic Roleplay. &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-eye-of-terror-creating-chaos-charaters-i/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>1W6 Freunde (Rezension)</title>
    <id>https://penandpaper.blog/?p=2500</id>
    <link href="https://penandpaper.blog/1w6-freunde-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-22T14:56:15Z</published>
    <updated>2026-09-22T14:56:15Z</updated>
    <author>
      <name>Murphy</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;«1W6 Freunde» ist das Rollenspiel für alle Fans von Jugenddetektiv-Geschichten, -Hörspielen und -Büchern. Die Umsetzung bleibt sehr nahe an den Originalen und das ist gut so. «1W6 Freunde» wurde von «die DORP» erdacht. Ein Rollenspielkollektiv, das schon YouTube-TV, Podcast, eigene Rollenspiele und mehr gemacht hat. Sie waren schon produktiver als aktuell, aber sie haben der [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/1w6-freunde-rezension/"&gt;1W6 Freunde (Rezension)&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;«1W6 Freunde» ist das Rollenspiel für alle Fans von Jugenddetektiv-Geschichten, -Hörspielen und -Büchern. Die Umsetzung bleibt sehr nahe an den Originalen und das ist gut so.&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;«1W6 Freunde» wurde von «die DORP» erdacht. Ein Rollenspielkollektiv, das schon YouTube-TV, Podcast, eigene Rollenspiele und mehr gemacht hat. Sie waren schon produktiver als aktuell, aber sie haben der deutschen Rollenspielszene schon einiges gebracht. Zwei der Herren sind denn auch bei &lt;a href="https://ulisses-spiele.de/" data-type="link" data-id="https://ulisses-spiele.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Ulisses Spiele&lt;/a&gt; in wichtigen Positionen tätig.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;So viel perfekt&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eins vorweg: Als Kommunikationsfachperson liebe ich den Podcast von Die DORP genannt &lt;a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/" data-type="link" data-id="https://www.die-dorp.de/dorpcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;DORPCast&lt;/a&gt;, denn selten können zwei so schnell und präzise schwafeln wie &lt;em&gt;die&lt;/em&gt; beiden. Ich liebe den Namen «1W6 Freunde», denn «Fünf Freunde» sagt «Jugenddetektive» und «1W6» sagt «Rollenspiel». Zwei Worte, alles gesagt. Und ich liebe es, wenn eine leere Nische gefunden und ausgefüllt wird, anstatt das fünfhundertste Fantasy-Rollenspiel zu erfinden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dazu kommt ein wirklich simples und überzeugendes Würfelsystem, stimmige Abenteuer und ein Layout, das die richtige Sprache spricht. Wer den Nagel so auf den Kopf trifft, dem gehört ein Kränzchen gewunden, ob er nun das Rad neu erfunden hat oder nicht.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;TKKG als Adventure-Party&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hot take: TKKG waren schon immer die perfekte D&amp;amp;D-Gruppe. Tarzan (oder Tim) der Supersportler und Kämpfer, Karl the Brain, Klösschen der Spassknödel und Gabi die Quotenfrau. Das Letztere war immer etwas traurig, aber es waren die 80er. Immerhin konnte sie von allen am besten schwimmen, hatte den Kommissar zum Vater und das Begleittier Oskar.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="901" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-1024x901.jpg" alt="" class="wp-image-2509" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-1024x901.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-300x264.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-768x676.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG.jpg 1218w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Das ist «1W6 Freunde»&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wer bei Begriffen wie Jugenddetektive, geheimnisvolle Fälle, nächtliche Ermittlungen und alte Kassettenrekorder sofort an Die drei ???, TKKG oder die Fünf Freunde denkt, dürfte sich bei «1W6 Freunde» ziemlich schnell heimisch fühlen. Das Rollenspiel der DORP nimmt genau dieses Gefühl und macht daraus ein Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Grundidee ist ebenso simpel wie charmant: Die Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rollen jugendlicher Detektive, die gemeinsam mysteriöse Fälle lösen. Schauplatz ist die «Millionenstadt», eine bewusst generisch gehaltene deutsche Grossstadt. Gespielt wird eine typische Jugendbande. Die jugendlichen Detektive ermitteln, beobachten Verdächtige, sammeln Hinweise, befragen Personen und versuchen, den Erwachsenen immer einen Schritt voraus zu sein.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Einfaches Regelwerk, grosser Spielraum&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der namensgebende 1W6 ist dabei Programm. Die Regeln sind bewusst einfach gehalten und kommen mit einem gewöhnlichen sechsseitigen Würfel aus. Der Zielwert ist immer sechs. Erreichst du bei einer Probe sechs oder mehr, dann hast du sie geschafft. Konkret: Du würfelst deinen W6, rechnest das Ergebnis zu deinem Attributswert dazu und schon weisst du, ob etwas geklappt hat. Das ist auch schon alles.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bei einem Kampf hat dein Gegner einen Zielwert. Erreichst oder übertriffst du ihn, das zählende Attribut ist dabei Stärke, gewinnst du den Schlagabtausch. Attribute gibt es gerade einmal vier an der Zahl. Dann gibt es noch ein paar Zusatzregeln, doch würde ich diese hier niederschreiben, hätte ich beinahe schon das ganze Regelwerk veröffentlicht.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img decoding="async" width="1024" height="711" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-1024x711.jpg" alt="Jugendbande Rollenspiel 1W6 Freunde" class="wp-image-2507" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-1024x711.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-300x208.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-768x533.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-1320x916.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde.jpg 1328w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image by Die DORP&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Spannende Fälle&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Einfache Regeln zu haben, bedeutet auch, dass die Qualität einer Runde stark davon abhängt, wie gut der jeweilige Fall funktioniert. Ein guter Jugendkrimi lebt schliesslich nicht davon, dass jemand möglichst hohe Würfelergebnisse erzielt. Er lebt von Hinweisen, falschen Fährten, verdächtigen Personen, überraschenden Zusammenhängen und dem Moment, in dem die Gruppe plötzlich erkennt: «Moment mal &amp;#8230; das passt alles zusammen!»&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Grundregelwerk liefert aber nicht nur die Regeln, sondern auch eine Beschreibung der Millionenstadt, ihrer Bewohner und zahlreiche Anregungen für eigene Fälle, in der Form von Tabellen. Ausserdem sind zwei spielfertige Abenteuer enthalten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Natürlich bietet sich dieses Rollenspiel gerade für &lt;a href="https://penandpaper.blog/kampagne-vs-one-shot/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/kampagne-vs-one-shot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;One-shots&lt;/a&gt; an, schliesslich sind die Vorbilder in viele einzelne Folgen aufgeteilt. Allerdings spricht nichts dagegen, diese Struktur zu durchbrechen, ungelöste Fälle, wiederkehrende Bösewichter, Verbündete, Liebesgeschichten und Charakterentwicklung hinzuzufügen.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Nostalgie und Einstieg&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Für alte Mädchen und Knaben ist das Spiel eine Reise zurück in die eigene Kindheit, für jüngere Spieler kann es &lt;a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;ein unkomplizierter Einstieg&lt;/a&gt; in klassische Detektivabenteuer und ins Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel sein.&lt;br&gt;«1W6 Freunde» funktioniert, vom Gefühl her, nicht mechanisch gemeint, ähnlich wie &lt;a href="https://penandpaper.blog/tales-from-the-loop/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/tales-from-the-loop/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Tales from the Loop&lt;/a&gt;. Für manche ist es eine kleine Zeitreise in die Kindheit für andere ist es die Reise in eine unbekannte, spannende Welt. Da aber die drei ??? heute immer noch aktuell sind, dürfte es kaum jemandem schwerfallen zu verstehen, was «1W6 Freunde» will und sein will.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Kostenlos erhältlich&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Unglaublichste an «1W6 Freunde»: es ist kostenlos. Die PDFs des Grundregelwerks sowie einige Abenteuer, wie auch der Charakterbogen und mehr können &lt;a href="https://www.die-dorp.de/downloads/dorp-downloads/1w6freunde/" data-type="link" data-id="https://www.die-dorp.de/downloads/dorp-downloads/1w6freunde/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;auf die DORP kostenlos heruntergeladen&lt;/a&gt; werden. Wie cool ist das denn!? Wer die DORP unterstützen und die Inhalte gerne in gebundenem Papier (sprich Buch) haben möchte, so wie ich, der kann die Bücher online im Buchhandel bestellen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img decoding="async" width="1024" height="802" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-1024x802.jpg" alt="1W6 Freunde Headerbild" class="wp-image-2508" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-1024x802.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-300x235.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-768x601.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-1320x1034.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild.jpg 1392w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Image by Die DORP&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich gehe mit Antoine de Saint-Exupéry einig: Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern wenn man nichts mehr weglassen kann. «1W6 Freunde» schafft genau das. Es versucht nicht, alle möglichen Genres und Spielstile abzudecken, sondern nimmt eine sehr konkrete Idee und setzt sie konsequent um: das Jugenddetektiv-Abenteuer im Stil der grossen Hörspielklassiker.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das einfache W6-Regelwerk hält sich angenehm im Hintergrund, während die Ermittlungsarbeit, die Figuren und vor allem die Atmosphäre im Vordergrund stehen. Wer mit Die drei ???, TKKG, Fünf Freunde und ähnlichen Geschichten etwas anfangen kann, bekommt hier eine schöne Möglichkeit, nicht nur zuzuhören, sondern selbst Teil einer solchen Geschichte zu werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;«1W6 Freunde» ist kleines, charmantes Detektiv-Rollenspiel mit grossem Nostalgiefaktor und angenehm niedriger Einstiegshürde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/1w6-freunde-rezension/"&gt;1W6 Freunde (Rezension)&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Sag mir, wo all die neuen Monster sind…</title>
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    <link href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/09/22/sag-mir-wo-all-die-neuen-monster-sind/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-22T14:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-22T14:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Sag mir, wo all die neuen Monster sind!Wo sind sie geblieben?Sag mir, wo all die neuen Monster!Was ist geschehen? Text nach: Sag mir, wo die Blumen sind Text nach: Sag mir, wo die Blumen sind Ich bin vor kurzem auf dieses Short von Arlentric gestoßen, in dem er eine interessante Frage aufwirft: Why there aren&amp;#8217;t [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sag mir, wo all die neuen Monster sind!&lt;br&gt;Wo sind sie geblieben?&lt;br&gt;Sag mir, wo all die neuen Monster!&lt;br&gt;Was ist geschehen?&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;Text nach: Sag mir, wo die Blumen sind&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Text nach: Sag mir, wo die Blumen sind&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich bin vor kurzem auf dieses Short von Arlentric gestoßen, in dem er eine interessante Frage aufwirft:&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/shorts/xFOXIk4nfAU"&gt;Why there aren&amp;#8217;t new fantasy creatures&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Warum zur Hölle gibt es keine neuen Fantasy-Kreaturen in modernen Medien (Rollenspiele, Filme, Videogames)? Warum tauchen in unseren Abenteuern Vampire, Basilisken, Minotauren usw. auf, also Wesenheiten, die in der Antike oder dem Mittelalter erfunden wurden? Warum gibt es keine neuen Monster mehr, sondern kopieren sich die Monstermanuals gegenseitig (und tauschen nur die Werte aus)?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;An und für sich eine sehr spannende Frage, die ich aber für falsch halte. Denn es gibt verdammt viele moderne Monster, nicht nur im Rollenspiel, sondern auch in den Medien wie Games und Filmen. Vielleicht schaut Arlentric nur an den falschen Stellen nach.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Nichts verschwenden, wiederverwenden! – Alte Monster neu interpretiert.&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch Monster unterliegen einer Evolution. Monster sind, nach der Definition von Dawkins, Memes. Eine kulturelle Informationseinheit, ähnlich einem Gen, dass weitergegeben wird und sich durch die Weitergabe über Generationen hinweg verändert.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Arlentric sagt in seinem Short oben:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;But I don&amp;#8217;t think people actually think that werewolves and vampires exist today. But people used to because during those time periods, these monsters represented deep anxieties about death, disease and losing self-control.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Den ersten Satz bezweifle ich. Laut einer &lt;a href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0276872"&gt;internationalen Studie&lt;/a&gt; glauben um die 10% der Deutschen, dass es Hexen gibt, die wirklich Zaubern und jemanden verfluchen können, und gut 30% der Deutschen glauben, dass es Geister gibt. Dabei halte ich jetzt Deutschland nicht für das abergläubischste Land der Welt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der zweite Satz ist aber für die These dieses Abschnittes interessant. Monster repräsentieren die Ängste von Tod, Krankheit und Kontrollverlust.&amp;nbsp; Meiner Meinung nach können sich diese Ängste im Laufe der Zeit wandeln, damit wandelt sich auch das Aussehen und die Fähigkeiten der Monster, die wir dann wieder entsprechend in unseren Rollenspielen einsetzen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Am besten kann man das, glaube ich, am Vampir illustrieren.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Urvater der Vampire ist der Strigoi. Das sind slavische Untote, die sich nachts aus den Gräbern erheben und zu ihren Familien wandeln, ihnen die Lebenskraft absaugen und Tod und Krankheit zu den Hinterbliebenen bringen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die nächste Evolutionsstufe des Vampirs haben wir einem Vulkanausbruch zu verdanken. Im Jahr ohne Sommer, 1816, erschuf John W. Polidori den Prototypen des Gentleman-Vampirs in seiner Erzählung The Vampyre (veröffentlicht 1819), die er schrieb, als er mit seinen Freunden (Lord Byron und den Shelleys) in einem Haus am Genfer See bei miesem Wetter und einer ordentlichen Portion Langeweile festsaß. Die finale Ausformung dieser Art von Vampir sehen wir dann 80 Jahre später in Dracula. Der romantische Vampir ist nicht mehr einfacher Bauer (wie der Strigoi), sondern Adliger. Ihn umgibt eine Faszination vor dem Tod, eine gewisse sexuelle Anziehungskraft auf beiderlei Geschlecht (eine der ersten Vampirinnen war lesbisch, Lord Byron zumindest bisexuell und bei Dracula spielen die Bräute des Grafen und die verzehrende Liebe nach Minna eine wichtige Rolle). Anne Rice griff unter anderem das auf (Louis de Pointe du Lac ist Plantagenbesitzer und damit so adlig, wie man es in den Südstaaten nur sein konnte) und brachte Vampir-Adelshöfe mit ins Spiel, ein Detail, dass sich auch in Vampire: The Masquerade wiederfindet.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine weitere Evolutionsstufe ist Edward, der Glitzervampir aus Twilight. Was haben wir uns damals darüber lustig gemacht: Ein glitzernder Vampir! Eine Discokugel, sobald die Sonne draufscheint. Ein Geruchssensibelchen. Von der Entwicklung des Narratives haben wir hier aber die Vollendung des sexuell aufgeladenen (aber keuschen, mormonischen) Vampirs, dem man sich freiwillig hingibt, der gefangen ist in seinen Regeln, der aber auch jeden Schrecken der Strigoi verloren hat.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aktuell, mit dem Film Die letzte fahrt der Demeter und dem Game The Blood of the Dawnwalker, entwickelt sich der Vampir wieder mehr zum Monster, teilweise mehr zu einem Monster als er zu alten Zeiten war. Statt eines schönen jungen Mannes bekommen wir ein fledermausähnliches, groteskes Mischwesen, mit scharfem Verstand, tierischen Trieben und noch schärferen Reißzähnen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Diese kleine Evolutionsgeschichte des Vampirs zeigt, dass wir Rollenspieler eigentlich einen ganzen Werkzeugkasten an Möglichkeiten haben, Vampire in unser S.piel zu bringen. Meist nutzen wir aber nur den Hammer (in diesem Fall den Gentleman-Vampir), weil wir die anderen Formen kaum kennen oder kaum in den Medien gesehen haben. Mein ganzes Monsterhandbuch baut darauf auf, den ursprünglichen Monstern auf die Schliche zu kommen, zu sehen, wie sie sich verändert haben und zu überlegen, wie sie jenseits des Hammers eingesetzt werden könnten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein Vampir der ersten Generation, ein Strigoi, ist zwar kein neues Monster, aber richtig eingesetzt und inszeniert mag er überraschend frisch daherkommen…&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Jünger, als man vermuten möchte – Monster des 19. und 20. Jahrhunderts&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wenn man ikonische Monster haben möchte, die unsere Popkultur und das Rollenspiel im Besonderen beeinflusst haben, dann sollte man sich die Monster genau anschauen, die wir Menschen uns in den letzten 200 Jahren erdacht haben. Hier nur eine kleine Auswahl an Monstern aus Literatur, Film und Fernsehen und Rollenspiel (wobei ich hier einen sehr weiten Monsterbegriff verwende. Monster ist alles, was kein Mensch ist und gegen die Charaktere arbeitet):&lt;/p&gt;



&lt;ul class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Roboter (E. T. A. Hoffmanns Der Sandmann, 1816)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Frankenstein (Aus Mary Shelleys gleichnamigen Roman von 1818)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Der König in Gelb (Aus der gleichnamigen Kurzgeschichtensammlung von Robert W. Chambers, 1895)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Mondkälber (Gehen auf das Jahr 1901 zurück und stammten aus der Feder von H.G. Wells 1901)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Cthulhu-Mythos (Lovecraft und seine Brieffreunde, ab 1926)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Godzilla (1954, erster international erfolgreicher Kaiju-Film. Das Genre gibt’s seit 1924)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Blob (Der Gallertwürfel taucht in einem Film von 1958 zum ersten Mal auf)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Diverse Aliens (von Xenomorph über Predator zu Alf und ET)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Durchgedrehter AI (HAL, 2001: Odyssee im Weltraum, 1968)&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Beholder (Terry Kuntz und Garry Gaygax, &lt;em&gt;Greyhawk&lt;/em&gt; (1975))&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ja sogar der gerne genutzte Zombie ist, wenn man genau nachschaut, eigentlich eine verdammt junge Idee (mit uralten Wurzeln). Zombies als Opfer eines Voodoo-Fluchs kennen wir im Westen seit den 1920gern, als Untoter, wie wir in heute nutzen, seit Night of the Living Dead von 1968&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/_wXcqC6vwvM?version=3&amp;#038;rel=1&amp;#038;showsearch=0&amp;#038;showinfo=1&amp;#038;iv_load_policy=1&amp;#038;fs=1&amp;#038;hl=de&amp;#038;autohide=2&amp;#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Warum sind also bestimmte Monster im Rollenspiel weiter verbreitet als andere, warum fühlen sie sich „alt“ an, obwohl sie noch keine 200 Jahre auf dem Buckel haben? Das ist eine wirklich gute Frage, auf die ich keine wirklich gute Antwort habe.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aber ich habe zwei Vermutungen: Urheberrecht und Wirkzeit. Bei den Monstern, die am weitesten verbreitet sind, ist das Urheberrecht entweder bereits abgelaufen oder die sind so allgemein, dass sie nie durch Urheberrechte geschützt waren (etwa der Zombie). Andere Monster, wie Beholder oder Godzilla, stehen noch lange unter Urheberrecht und können nicht einfach so genutzt werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Zudem haben unsere Monster unterschiedlich lange Zeit, einen Kulturellen Fußabdruck zu hinterlassen (der noch von Monster zu Monster unterschiedlich tief ist, je nach Angst, die sie repräsentieren). Ein Minotaurus taucht schon in griechischen Sagen auf, Wir wissen seit über 2000 Jahren, wie wir den darstellen und inszenieren sollen. Sogar die Doppelaxt, mit der er oft in der Fantasy dargestellt wird, weist auf minoische Doppeläxte hin und damit auf seinen Entstehungsort auf Kreta im Palast von Knossos. Ein Mondkalb, das nur in einer Geschichte von Wells auftaucht, die vor etwas mehr als 100 Jahren geschrieben wurde, ab und zu in Cartoos der 30ger und 40ger referenziert wird und sonst kaum in unsere Kultur eingegangen ist, kann da nicht mithalten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wie dem auch sei: Dieser Abschnitt beweist, dass wir nicht aufgehört haben, neue Monster für unsere Medien (Film, Games und Rollenspiel) zu erfinden. Erinnern wir uns nochmal als das Zitat oben. Ich glaube, dass der Abschnitt auch gut aufzeigt, dass Monster in erster Linie die Manifestation unserer Ängste sind&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der mittelalterliche Vampir verkörperte die Angst vor Seuchen, Tod und dem Verfall der Familie. Im Kalten Krieg entstanden dagegen andere Schrecken. Filme wie &lt;em&gt;The Blob&lt;/em&gt; oder viele frühe Zombiefilme spielten mit der Angst vor gesichtsloser Massenbewegung, kommunistischer Unterwanderung und dem Verlust der eigenen Individualität. Godzilla war im Kern ein Kind des Atomzeitalters, geboren aus den Traumata von Hiroshima, Nagasaki und den Atomtests im Pazifik. Und mit Computern hielten neue Formen des Kontrollverlusts Einzug. HAL 9000 oder später Skynet fürchteten nicht Krankheiten oder Dämonen, sondern intelligente Maschinen, die ihren Schöpfern entgleiten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Neue Ängste gebären neue Monster.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Von Hanako-san und Not Deers – Urban Legends und die SCP Foundation als Ausgangspunkt für moderne Monster&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ach ein Zitat aus dem Short:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;gt;&amp;gt; But no one ever veers into new ideas that actually seem to stick. Like, when&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;are we going to get the equivalent of one of them in our lifetime?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; Never.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; Right, but why?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; Because things like vampires and werewolves didn&amp;#8217;t originate from fantasy.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; And why can&amp;#8217;t that happen today?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; Technology. […]&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich sag mal so: Bullshit! Gerade moderne Kommunikationstechnologien, aka Internet, haben für so viele neue Monster gesorgt wie zu kaum einer anderen Zeit der menschlichen Geschichte. Das Besondere: Dank Internet sind nun die Monster kooperativ und international. Begonnen hat das schon in den 90gern mit den Urban Myth, die sich dank Foren und News Boards verbreitet haben. Japan war da einer der Vorreiter, beispielsweise mit Hanako-san, einem Geistermädchen, das auf Schultoiletten beschworen werden kann. Zunächst, in den 50gern, nur auf ein paar wenige Schulen verbreitet, tauchte die Sage in den 90gern überall im Land auf. Sogar zum Filmstar hat es das Geistermädchen geschafft. Es gilt: Je verbreiteter das Internet, desto mehr und weiter verbreitet tauchen Monster auf. Und die Monster tauchten ganz schnell in anderen Medien auf, beispielsweise Slender Man,der um 2009 erfunden wurde und der es sogar, dank einer psychisch gestörten Person, in die &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Slender_Man_stabbing"&gt;reale Welt geschafft hat&lt;/a&gt;. Der aktuelle Höhepunkt ist die &lt;a href="https://scp-wiki.wikidot.com/"&gt;SCP-Foundation&lt;/a&gt;. Die SCP Foundation ist besonders interessant, weil sie etwas geschaffen hat, das es in der Menschheitsgeschichte zuvor kaum gab: eine kollaborative Monsterfabrik. Hunderte Autoren entwickeln gemeinsam Wesen, Orte und Artefakte. Manche verschwinden wieder in der Bedeutungslosigkeit. Andere verbreiten sich weit über die Community hinaus. SCP funktioniert damit fast wie eine beschleunigte Evolution kultureller Meme. Genau das, was Dawkins beschrieben hat. Wenn du neue Monster oder Artefakte fürs Rollenspiel brauchst, dann gehe dorthin! Zur Hölle, selbst ich habe da recherchiert, als ich für mein Monsterhandbuch hier über das Not Deer geschrieben habe. All die Monster dort haben ein Entstehungsdatum, und das liegt bei allen nach 2000!&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Kein neues Monster wie der Vampir zu unserer Lebenszeit? Dass ich nicht lache. Hunderte neuer Monster. Bleibt die Frage, warum wir die nicht verwenden? Gebiert das Internet vielleicht zu viele neue Monster-Ideen, so dass wir den überblick verlieren? Ist es für uns als Rollenspielschaffende leichter, auf bekannte, bewährte Monster zurückzugreifen, statt mühsam nach neuen zu forschen?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Der Schlaf der Vernunft gebiert Ungeheuer – Ein Fazit&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein weiteres Zitat aus dem Short:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; […] But people used to because during those time periods, these monsters represented deep anxieties about death, disease, and losing self-control.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; So, do you think people don&amp;#8217;t have those anxieties anymore?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt; Oh, no, we do. But we&amp;#8217;re also anxious about everything. And the only fantasy monster we need to represent that we can see in the mirror each morning.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Zur Abwechslung stimme ich dieser Aussage zum größten Teil zu. Monster waren schon immer – und werden bis in alle Ewigkeit sein &amp;#8211; die narrative Manifestation unserer tiefsten Ängste. Die Ängste werden nicht weniger, sie scheinen, von Generation zu Generation, mehr zu werden. Psychologisch gesehen kann es sogar heilsam sein, die eigenen Ängste als Monster zu manifestieren und dem Monster sogar einen Namen zu geben. Ich kenne da einige Künstler*innen, beispielsweise Comic-Zeichnende, die Ihre Depression als flauschiges oder fieses Monster darstellen, das wachsen kann, das aber auch zurückgedrängt werden kann.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Alles, was ich darstellen und beschreiben kann, kann ich erkennen und verstehen&lt;/strong&gt;. Deswegen sind Lovecrafts Geschichten auch heute noch so lesenswert, weil der alte Rassist auf Teufel komm raus vermieden hat, seine Schrecken im Detail zu beschreiben. Wenn H.P. was beschreibt, dann sind das die Reaktionen der Beteiligten auf die Schrecken.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Alles, was ich benennen kann, kann ich beherrschen.&lt;/strong&gt; Da schwingt eine ganze Menge alter Feen-Aberglaube um den wahren Namen mit. Wer den wahren Namen eines Menschen, einer Fee oder eines Dämons kennt, hat Macht und Kontrolle über es.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Für mich stellt im Rückblick dieser Short die falsche Frage. Es gibt auch heute noch genügend neue Ideen für Monster, das Internet wirkt da wie ein riesiger Beschleuniger, das täglich tausende neue Monster in die digitalen weiten rausrotzt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die eigentliche Frage, die jeder Rollenspielschaffende sich stellen sollte, ist folgende: Warum nutzen wir, wenn es täglich neue Monster gibt, immer noch die alten Ideen von vor 200, 500, 1.000 oder 4.500 Jahren? Kann ich statt einem klassischen Skelett ein anderes Monster an dieser Stelle einsetzen? Wenn es nicht geht, was muss ich an meinem Skelett verändern, dass es nicht mehr das klassische Skelett ist? Ich denke, das ist viel ergiebiger als darüber zu lamentieren, ob die Moderne das Zeitalter der Monster beendet hat (was ich hier zu widerlegen versucht habe).&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Noch ein letzter Gedanke: Je länger ich mich mit Arlentrics Short beschäftige und mir selbst die Frage stelle, warum ich einen Vampir eher in mein Abenteuer einbaue als ein Not Deer, desto klarer wird mir, dass wir hier kulturelle Senioren (Monster mit mehreren Jahrhunderten Rezeptionsgeschichte) mit kulturellen Kindern (Monster, die noch keine 20 Jahre alt sind, quasi erst erfunden wurden und noch nicht so stark in der Kultur verankert sind) vergleichen. Von den Tausenden Monstern, die das Internet gebiert: Wie viele wird man in 100 Jahren noch kennen?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir leben nicht in einem Zeitalter ohne neue Monster, sondern in einem Zeitalter des Monsterüberflusses. Die wirklich seltene Ressource ist nicht die Erfindung eines neuen Monsters mit der kulturellen Durchschlagskraft des Vampirs, sondern die Zeit, die ein neues Monster braucht, um zu einer Ikone (wie etwa unser Vampir) zu werden&lt;/p&gt;
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    <title>Eiserne Zeit: Interview mit Markus Schauta von Gazer Press</title>
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    <published>2026-09-22T13:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-22T13:00:00Z</updated>
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      <name>KLNSCHNCK</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 3&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Gazer Press ist ein kleiner Verlag für Pen-&amp;#038;-Paper-Rollenspiele aus Österreich. Perlen wie „Herr Heilig von Bruckstadt“ sind aus diesem Hause. Mirco hat vor einer Weile mit Markus Schauta – die Person, die hinter dem Verlag steht – über Eiserne Zeit gesprochen. &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/09/22/eiserne-zeit-interview-mit-markus-schauta-von-gazer-press/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/09/22/eiserne-zeit-interview-mit-markus-schauta-von-gazer-press/"&gt;Eiserne Zeit: Interview mit Markus Schauta von Gazer Press&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>LoFi Mini OSR Con 2026</title>
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    <published>2026-09-22T12:16:03Z</published>
    <updated>2026-09-22T12:16:03Z</updated>
    <author>
      <name>Florian</name>
    </author>
    <summary type="html">Zur Feier des hundertsten Artikels im Rollenspielblog erzähle ich dir alles über meine neueste Lieblingsveranstaltung: Die LoFi Mini OSR Con.&#13;
Außerdem stoßen wir ganz grundsätzlich an auf die kleinen regionalen Conventions, die in vielen Punkten den großen Cons überlegen sind.</summary>
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    <title>AiK 4: Das Grab des Ersten Kaiser Chin</title>
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    <published>2026-09-22T09:24:10Z</published>
    <updated>2026-09-22T09:24:10Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Die Gruppe dringt in das Grab des legendären Ersten Kaiser Chin vor. Dort erwarten sie neue und alte Feinde. Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;</summary>
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&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Gruppe dringt in das Grab des legendären Ersten Kaiser Chin vor. Dort erwarten sie neue und alte Feinde. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/abenteuer-in-korsalim-4-die-seele-der-magie-tagebuch/#Grab"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Klischee – Die neue Buchmesse in Darmstadt</title>
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    <published>2026-09-22T07:00:10Z</published>
    <updated>2026-09-22T07:00:10Z</updated>
    <author>
      <name>Marie Mönkemeyer</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Artikelbild Klischee" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116803" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/22/klischee-die-neue-buchmesse-in-darmstadt/marvel-monthly-383/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Artikelbild Klischee" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Artikelbild Klischee&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Artikelbild Klischee&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Artikelbild-Klischee.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Buchmessen dienen Verlagen und Selfpublisher*innen der Präsentation des eigenen Programms, und Lesende finden hier neue Lektüre. Für die Branche sind sie mitunter eine Art Familientreffen. Neben riesigen, internationalen Veranstaltungen locken auch lokale Buchmessen Lesebegeisterte an. Eine davon ist seit diesem Jahr die Klischee in Darmstadt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/marie-moenkemeyer/"&gt;Marie Mönkemeyer&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Tipps zum Leiten von Erde &amp; Wasser #2</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14311</id>
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    <published>2026-09-22T05:19:45Z</published>
    <updated>2026-09-22T05:19:45Z</updated>
    <author>
      <name>Rackhir</name>
    </author>
    <summary type="html">Erde &amp;#38; Wasser ist mein Megadungeon-Projekt für D&amp;#38;D 5E, dessen zweites Heft gerade erschienen ist. (Der Download ist kostenlos, also schaut es euch gerne an.) Falls Ihr das mal leiten oder etwas daraus klauen wollt, hätte ich ein paar Tipps dafür. Zunächst noch die Errata: Zufallsbegegnungen finden in den Leveln E2 und E3 nur in&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/22/tipps-zum-leiten-von-erde-wasser-2/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Tipps zum Leiten von Erde &amp;#38; Wasser&amp;#160;#2"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Wander – die Spielrunde mit „Barrow of the Elf King“ auf der LoFi Con 2026</title>
    <id>https://thopan.de/artikel/wander-die-spielrunde-mit-barrow-of-the-elf-king-auf-der-lofi-con-2026</id>
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    <published>2026-09-21T16:35:07Z</published>
    <updated>2026-09-21T16:35:07Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">Wie angekündigt, hab ich den Abenteuerort Barrow of the Elf King von Nate Treme geleitet, es hat mir viel Freude bereitet. Achtung: der Artikel hier enthält Spoiler.</summary>
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    <title>Das neue Dungeonslayers ist da und trägt nun ein + hinter dem Titel</title>
    <id>https://steamtinkerer.de/?p=34332</id>
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    <published>2026-09-21T13:42:00Z</published>
    <updated>2026-09-21T13:42:00Z</updated>
    <author>
      <name>Mirco S.</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 4&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Im Hause Burning Books ist eine neue Ausgabe von Dungeonslayers erschienen. 2008 erschien aus der Feder von Christian Kennig Dungeonslayers. Jenes Pen-&amp;#38;-Paper-Rollenspiel, das sich nicht zu schade war, sich selbst als „altmodisch“ zu bezeichnen. Nun, im Jahre 2026, erschien eine neue Ausgabe bei Burning Books. Als Dungeonslayers erstmals das Licht… &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/09/21/das-neue-dungeonslayers-ist-da-und-traegt-nun-ein-hinter-dem-titel/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/09/21/das-neue-dungeonslayers-ist-da-und-traegt-nun-ein-hinter-dem-titel/"&gt;Das neue Dungeonslayers ist da und trägt nun ein + hinter dem Titel&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Zehn Jahre DSA5-Regionalbände – Mehr Seiten, mehr Wert?</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12867</id>
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    <published>2026-09-21T08:11:55Z</published>
    <updated>2026-09-21T08:11:55Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zehn Jahre DSA5. Das sind mittlerweile über 40 Regionalbücher mit 6.000 Seiten und deutlich mehr, als die 4. Edition des Schwarzen Auges hatte. Bringt das DSA5-Format einfach nur mehr Seiten? Oder auch mehr fürs Spiel? Erfreulicherweise letzteres, wie der exemplarische Blick auf Raschtuls Atem und seine beiden DSA5-Nachfolger zeigt.&lt;/p&gt;
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    <title>Shadowrun 6 – How to edge!</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116741</id>
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    <published>2026-09-21T07:00:16Z</published>
    <updated>2026-09-21T07:00:16Z</updated>
    <author>
      <name>Gastautor*in</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Shadowrun 6 Edge" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116755" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/21/shadowrun-6-how-to-edge/marvel-monthly-382/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Shadowrun 6 Edge" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Shadowrun 6 Edge&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Shadowrun 6 Edge&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Shadowrun-Edge.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Edge spaltet die Gemüter, kein anderer Mechanismus scheint so missverstanden und polarisiert die Spieler*innenschaft. Während Veteran*innen der vorherigen Editionen das Attribut als netten Bonus kannten, steht es jetzt im Mittelpunkt der Spielmechanik. Abseits der Debatten betrachten wir einmal ein paar Basics, die helfen können, das Beste aus dem Schicksal rauszuholen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/gastschreiberling/"&gt;Gastautor*in&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Serenissima</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669626</id>
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    <published>2026-09-21T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-21T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Nach wie vor ist DSA reich an Fanwerk, wie man an verschiedenen Orten im Netz, an denen die Ergebnisse &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/21/rezension-serenissima/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Sails of Glory – Mediterranean Campaign – Play Report – Part 1</title>
    <id>http://ghoultunneliv.wordpress.com/?p=38</id>
    <link href="https://ghoultunneliv.wordpress.com/2026/09/20/sails-of-glory-mediterranean-campaign-play-report-part-1/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-20T15:40:49Z</published>
    <updated>2026-09-20T15:40:49Z</updated>
    <author>
      <name>ghoul</name>
    </author>
    <summary type="html">How a beer-and-pretzel naval wargame achieved passionate significance Rules: Sails of Glory advanced rules, Mediterranean Campaign by Richard Holgate and Robert Testro, My own expanded rules for SoG campaign games. All players would be subject to maximum fog of war, and could transmit messages on their map space only. Players: 2 admirals 6 captains 1 [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;br&gt;How a beer-and-pretzel naval wargame achieved passionate significance&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Rules:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://www.aresgames.eu/games/sails-of-glory-line"&gt;Sails of Glory&lt;/a&gt; advanced rules,&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://www.aresgames.eu/13939"&gt;Mediterranean Campaign&lt;/a&gt; by Richard Holgate and Robert Testro,&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;My own &lt;a href="https://boardgamegeek.com/thread/3657222/the-mediterranean-campaign-expanded-rules"&gt;expanded rules&lt;/a&gt; for SoG campaign games.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;All players would be subject to maximum fog of war, and could transmit messages on their map space only.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Players:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;2 admirals&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;6 captains&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;1 referee&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The captain players were to take command of one ship each, French or British, and control movements on the Mediterranean map as well as fight battles. They also could temporarily take control of NPC ships during battles as required. I recruited them among friends and family, male and female, aged from 10 to above 60 years.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The French and British admirals however were bound to the boring desk job of planning, co-ordinating and obtaining intelligence. They would never see a naval combat in person! The first two guys I asked eagerly accepted this ungrateful task.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Set-up:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Combining our collections of SoG ship models, I assembled the fleets as follows. Some vessels are marked as a transport ship (i.e. hired merchant) for the purpose of carrying troops. Special crew abilities are also listed.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Great Britain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Fairie (14) – Hold Fast&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Castor (Transport)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Cleopatra (32)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Concorde (32)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Terpsichore (32) – Well-trained Gunners&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Meleager (32)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Leopard (50)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bellona (Transport)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Goliath (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Zealous (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Impétueux (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Spartiate (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Defence (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Vanguard (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Royal George (100) – Skillful Master&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;HMS Queen Charlotte (100)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Total point value: 1684&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;France&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Le Fortune (14)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;L&amp;#8217;Alligator (14)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Embuscade (32)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hermione (34)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La Concorde (32) – Good Aim&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Courageuese (34)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Unité (32)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dauphin (56)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bertin (Transport)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Le Berwick (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Le Swiftsure (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Commerce de Bordeaux (T)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Généreux (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aquilon (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bucentaure (80) – Elite Marines&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Total point value: 1318&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;As is readily apparent, Great Britain had a fleet of superior strength, with two first-rates, whereas the French had none. Yet, the French had more fast vessels, i.e. frigates and sloops, than the British, as well as more capacity to carry troops.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Also, without any players being aware of it at the start of the game, they were not alone at sea.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Spain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sirena (32)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mahonesia (34)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Argonauta (74) T&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Heroe (74)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Real Carlos (112)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Santa Ana (104)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Total pont value: 675&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;All Spanish ships had &lt;em&gt;gunners lacking training.&lt;/em&gt; However, they mustered the two heaviest ships in the game, and any broadside received by such an opponent would be devastating.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Barbary pirate&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Thorn (14)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Neutral American merchantman&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bonhomme Richard (40)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Objective&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;As defined in the original Mediterranean Campaign rules, the French and British need to make points by landing troops at pre-defined sites on the map, and by taking prizes. As soon as one admiral is notified of succesful landings on two of his target sites, the game ends and final scoring is done.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In addition to the winning nation, the most glorious captain of the Mediterranean will also be determined, as captains score their own points by taking or sinking enemy ships.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;The referee&amp;#8217;s plan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Spain would join the war on the French side during turn 1, without the players being aware of the declaration of war exchanged between Madrid and London. News would reach the admirals, located in the ports of Gibraltar and Toulon, at the start of the second and third turns, respectively.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;I placed the Spanish frigate Sirena (32) and the transport Argonauta in the port of Barcelona, were they would lie passively until contacted by players.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The other Spaniards would leave the port of Cadiz and sail onto the map during turns 1 and 2. Santa Ana (104), Real Carlos (112) and Heroe (74) would form a heavy squadron and try to reach Toulon in order to take orders from the French admiral. The heavy frigate Mahonesia (74) would sail ahead to inform the French admiral to make him aware of the situation so that he would be able to send orders earlier. The frigate could reach Toulon in turn 4 and the heavy squadron in turn 9 at best.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;My thinking was that the French and Spanish point values would add up to a much larger force than the British fleet, but that the Spaniards would be useless for the French until their location was known. The British however, likely to send a strong force to Minorca, would sail right ahead of the heavy Spanish squadron. If unawere, the British might run into deep trouble. On the other hand, they would have the opportunity to strike against the Spanish and take some pwoerful ships as prizes.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The Spanish (NPC ships only) would not take any creative approaches like blockading Gibraltar for instance.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The barbary pirate would follow a certain pre-planned route starting in Benghazi and prey on the weak.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The neutral American would follow a trade route starting at Cyprus and slowly progress Westward. He could provide the data contained in his logbook to any ship he would encounter or carry messages.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;The British plan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The British admiral wished to speedily land troops. The closest target site on his list was Minorca, quite obviously, and he expected the French to try to massively oppose his landing attempt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;He formed two strong squadrons, Alpha and Charlie, and a squadron comprising the two transports, protected by third-rate ships, Bravo. Alpha and Bravo would sail together from Gibraltar (where the troops must board) to Minorca, while Charlie would sail from Minorca to Sicily, to destroy any French trying to reach the Eastern Mediterranean, where all French target ports are located (the closest to Toulon being Malta). The admiral retained some ships-of-the-line to protect Gibraltar, and frigates and the ship-sloop would serve as scouts and messengers between the squadrons and the home port. A second landing at Sicily would take place later, with fresh troops.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;The French plan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;The French players analysed the map and agreed with the admiral, that any effort to counter a British landing in Minorca would be wasted against their superior foe. They decided to use their two fastest ships, both sloops, &lt;em&gt;en flute&lt;/em&gt; (i.e. dumping guns to accomodate troops) to start from Toulon and to rush into the far East to disembark the troops on Rhodes or Crete, where they expected no British presence.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Of course, such an expeditionary corps would not score many points, but at the same time the transports would sail from Toulon to Malta, to achieve moth landings in a minimum number of turns. One map space ahead of the squadron comprising the transports, the most powerful French ships-of-the-line formed a squadron led by the flagship Bucentaure (80) to clear the path.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Another squadron was formed consisting of frigates only, having two movement points per turn, whereas other squadrons only had one – to scout and to hunt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Further reports will follow in time, comprising logbooks, battle reports and the final outcome of the campaign, which took us 10 game turns and over 8 months of real time to complete.&lt;/p&gt;
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    <title>Kurztest: Slumdogs</title>
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    <published>2026-09-20T14:32:57Z</published>
    <updated>2026-09-20T14:32:57Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;Kurztest: Slumdogs&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p&gt;Das erste Rollenspiel, das ich mir jemals gekauft habe, war „Shadowrun“. Das erste Rollenspiel, welches auf meinem SuB (&lt;em&gt;Stapel ungelesener Bücher&lt;/em&gt;&lt;span&gt;) landete, war „Shadowrun“ – Denn ganz ehrlich, rund 500 Seiten waren mir als Hobby-Neuling damals doch zu viel und zu kompliziert... Ob sich das wohl auch Sebastian „Seba“ Hahn gedacht hat? Denn der aktuelle Shooting-Star der deutschen OSR-Indie-Szene (&lt;/span&gt;&lt;em&gt;u.a. für das grandiose &lt;/em&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1869"&gt;&lt;em&gt;„Mini D20“ (Link)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; und seine Beiträge für Kritischer-Fehlschlag.de&lt;/em&gt;&lt;span&gt;) hat nun auch eine auf gerade mal 30 Seiten eingedampfte Variante einer W6-basierten Fantasy-SciFi-Dystopie entwickelt. Und das ist richtig gut geworden!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-09-20T16:32:57+02:00" title="Sonntag, 20. September 2026 - 16:32" class="datetime"&gt;So., 20.09.2026 - 16:32&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>Bastrabuns Bann Ep.2 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [G7 Kampagne]</title>
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    <published>2026-09-20T14:12:07Z</published>
    <updated>2026-09-20T14:12:07Z</updated>
    <author>
      <name>Rollenhörspiel.de</name>
    </author>
    <summary type="html">Borbarads Schergen haben Maraskan fest im Griff, und im Perlenmeer braut sich eine Gefahr zusammen, die schon bald ganz Aventurien bedrohen wird. Mutter Linai, die Erste Gezeichnete, und ihre Gefährten versuchen in der Wüste Gor eine uralte Macht zu entfesseln, die ihnen im Kampf gegen den Dämonenmeister helfen soll. Aber die Feinde sind ihnen auf&amp;#8230;&amp;#160;&lt;a href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/bastrabuns-bann-ep-2-dsa-hoerbuch-hoerspiel-g7-kampagne/" class="" rel="bookmark"&gt;Weiterlesen &amp;#187;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;Bastrabuns Bann Ep.2 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [G7 Kampagne]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">Borbarads Schergen haben Maraskan fest im Griff, und im Perlenmeer braut sich eine Gefahr zusammen, die schon bald ganz Aventurien bedrohen wird. Mutter Linai, die Erste Gezeichnete, und ihre Gefährten versuchen in der Wüste Gor eine uralte Macht zu entfesseln, die ihnen im Kampf gegen den Dämonenmeister helfen soll. Aber die Feinde sind ihnen auf&amp;#8230;&amp;#160;&lt;a href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/bastrabuns-bann-ep-2-dsa-hoerbuch-hoerspiel-g7-kampagne/" class="" rel="bookmark"&gt;Weiterlesen &amp;#187;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;Bastrabuns Bann Ep.2 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [G7 Kampagne]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content>
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    <title>[Dungeon Cluster] Die Adamantium-Gießerei</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14287</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/20/dungeon-cluster-die-adamantium-gieserei/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-20T11:10:15Z</published>
    <updated>2026-09-20T11:10:15Z</updated>
    <author>
      <name>Seba</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein weiterer Entwurf für unsere Reihe Dungeon Cluster. Ziel des Projektes ist es, einige Versatzstücke für große Dungeons zu basteln, die man nach Bedarf zusammen-puzzlen kann. So ähnlich wie mein Kobold-Kult habe ich auch diesen Cluster ungefähr so wie hier beschrieben schon mehrfach eingesetzt. Auch die Adamantium-Gießerei ist also mehr oder weniger getestet. </summary>
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    <title>Die Verschwörung von Gareth, Teil 8</title>
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    <published>2026-09-20T08:45:25Z</published>
    <updated>2026-09-20T08:45:25Z</updated>
    <author>
      <name>Henrik Havighorst</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Old School, gemütlich, spannend. 

Dies ist Folge 220:  Die Verschwörung von Gareth, Teil 8</summary>
    <content type="html">Der DSA3-Let's Play-Podcast
&lt;p&gt;Nach dem Shopping ist vor dem Turnier! Zumindest für die Schwaflis. Frisch ausgestattet und in wohliger Erwartung auf die Tjoste und die Eröffnung des Turniers, gilt es noch einmal sich bewusst zu machen, wem hier zu trauen ist und wer ein falscher Fuffziger zu sein scheint. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch auch das Bad in der Johlenden Menge und im Angesicht des Kaiserhauses zu sein, kann nicht über das hinwegtäuschen was nur als Paukenschlag des Schreckens bezeichnet werden kann. Die Gegner haben den ersten Schritt im Schachern um Gareth getan. Wer hat Blut an seinen Händen? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es wird sich zeigen … &lt;/p&gt;</content>
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    <title>Willkommen im Kreis der Familie!</title>
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    <link href="https://www.die-dorp.de/blog/willkommen-im-kreis-der-familie/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-20T07:01:00Z</published>
    <updated>2026-09-20T07:01:00Z</updated>
    <author>
      <name>Thomas Michalski</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Hallo zusammen! Es ist vollbracht – seit diesem Moment ist Der Kreis der Familie auf der DORP als kostenloser Download verfügbar. Eigentlich wollte ich das Abenteuer schon letzten Monat am Start haben, aber meine gesundheitliche Odyssee1 hat diese Planung nachhaltig aus der Bahn geworfen. Aber nun.Aber nun! Der Kreis der Familie ist ein Fantasy-Rollenspiel-Abenteuer. Auf  [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.die-dorp.de/blog/willkommen-im-kreis-der-familie/"&gt;Willkommen im Kreis der Familie!&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.die-dorp.de"&gt;Die DORP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>5E: Der Kreis der Familie</title>
    <id>https://www.die-dorp.de/?p=6127</id>
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    <published>2026-09-20T07:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-20T07:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Thomas Michalski</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;In den Hallen des alten Hauseswird das Licht erneut entzündet.Wenn die Nacht ihr Schweigenbricht, erhebt das HausValcora du Virelle Delacorisdie Kelche.Die Anwesenheit der ganzen Familieist nicht nur erwünscht, sie wird erwartet. Die Charaktere erwachen in einer Kutsche – ohne Erinnerung daran, wie sie dort hineingelangt sein könnten, wohin die Reise geht oder wer sie überhaupt  [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.die-dorp.de/downloads/fan-downloads/dungeonsanddragons/5e-der-kreis-der-familie/"&gt;5E: Der Kreis der Familie&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.die-dorp.de"&gt;Die DORP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>[Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14252</id>
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    <published>2026-09-19T06:34:00Z</published>
    <updated>2026-09-19T06:34:00Z</updated>
    <author>
      <name>Seba</name>
    </author>
    <summary type="html">Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären. Wir gehen&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/19/mini-d20-abenteuer-wettbewerb-das-siegerabenteuer-wird-als-actual-play-aufgenommen/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"[Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play&amp;#160;aufgenommen"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Offene Kritik (2): “Sag als SL nie “Nein”, sondern immer “Ja” zu den Spielenden!”</title>
    <id>https://rpgnosis.org/?p=162</id>
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    <published>2026-09-18T13:25:00Z</published>
    <updated>2026-09-18T13:25:00Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">So gelesen in vielen Ratgebern. Der Rat ist in dieser Absolutheit unhaltbar, weil er &amp;#8211; beispielsweise &amp;#8211; folgende Dinge missachtet: Korrekter wäre folgender Rat: Sag dort “ja”, wo etwas plausibel, sinnvoll und angebracht ist und sage dort guten Gewissens “nein” wo es aus der Spielwelt(logik) heraus begründet ist. Bedenke dabei stets die Anforderungen deines Settings [&amp;#8230;]</summary>
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    <title>Feuer für die Damen</title>
    <id>https://nandurion.de/?p=44854</id>
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    <published>2026-09-18T07:30:48Z</published>
    <updated>2026-09-18T07:30:48Z</updated>
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      <name>Krassling</name>
    </author>
    <summary type="html">In der Szene der Miniaturenmaler wird der Begriff pile of shame zunehmend abgelöst vom pile of opportunities. Insofern war es wohl eine dieser Gelegenheiten, welche Nanduriat Krassling, die grummelige Kellerassel, vor einiger Zeit ergriff. Diverse Ablenkungen außerhalb der heimeligen Welt &amp;#8230; &lt;a href="https://nandurion.de/blog/2026/09/18/feuer-fuer-die-damen/"&gt;Weiterlesen &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img decoding="async" class="alignright size-thumbnail wp-image-21911" src="https://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/08/Xeledons-Spottgesang-200x157.png" alt="" width="200" height="157" srcset="https://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/08/Xeledons-Spottgesang-200x157.png 200w, https://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/08/Xeledons-Spottgesang.png 249w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /&gt;In der Szene der Miniaturenmaler wird der Begriff pile of shame zunehmend abgelöst vom pile of opportunities. Insofern war es wohl eine dieser Gelegenheiten, welche Nanduriat &lt;em&gt;Krassling&lt;/em&gt;, die grummelige Kellerassel, vor einiger Zeit ergriff. Diverse Ablenkungen außerhalb der heimeligen Welt des heimischen Dungeons sorgten dafür, dass es geraume Zeit dauerte, bis ein Projekt aus der Reihe &lt;em&gt;Aventurien im Spiegel der Zeit&lt;/em&gt; fertiggestellt werden konnte.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Einige ikonische Helden für Das Schwarze Auge erschienen auch als Miniaturen für den Spieltisch. Aus gegebenem Anlass beschloss der krasse Pigmentschubser die beiden feurigen Magierinnen fertigzustellen, die schon lange durch die Regale wanderten. Die ikonische &lt;em&gt;Mirhiban al&amp;#8217;Orhima&lt;/em&gt; hat sich nun in feuerrote Gewänder gehüllt und ist bereit das Spiel mit ihrer Elementarmagie aufzumischen. Ob der Malbericht ähnlich langatmig und verquast ist, wie diese nandusgefällige Ankündigung, erfahrt ihr unter Xeledons Spottgesang im Artikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://rezensionen.nandurion.de/?p=26946"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="content-news-link"&gt;» Spiel mit dem Feuer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Sternwanderer</title>
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    <link href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/09/18/sternwanderer/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-18T07:15:38Z</published>
    <updated>2026-09-18T07:15:38Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Von Neil Gaiman Vor vielen Jahren hatte ich den Film „Sternwanderer“ gesehen und ihn als recht nett empfunden. Vor Kurzem habe ich das dazugehörige Hörbuch entdeckt und mir gekauft. Inhalt Tristan Thorne ist ein junger Mann aus dem Dörfchen Wall. Das Dorf ist nach der Mauer benannt, die unsere Welt von der Feenwelt trennt und &amp;#8230; &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/09/18/sternwanderer/" class="more-link"&gt;Weiterlesen &lt;span class="screen-reader-text"&gt;Sternwanderer&lt;/span&gt; &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Von Neil Gaiman&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Vor vielen Jahren hatte ich den Film „Sternwanderer“ gesehen und ihn als recht nett empfunden. Vor Kurzem habe ich das dazugehörige Hörbuch entdeckt und mir gekauft.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Inhalt&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="alignleft size-medium"&gt;&lt;img width="300" height="300" data-attachment-id="6520" data-permalink="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/09/18/sternwanderer/image-333/" data-orig-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png" data-orig-size="500,500" data-comments-opened="1" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png?w=500" src="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png?w=300" alt="" class="wp-image-6520" srcset="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png?w=300 300w, https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png?w=150 150w, https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Cover von audible.de&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Tristan Thorne ist ein junger Mann aus dem Dörfchen Wall. Das Dorf ist nach der Mauer benannt, die unsere Welt von der Feenwelt trennt und genau bei Wall einen Durchgang besitzt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Durch diesen Durchgang geht Tristan, nachdem er seiner Angebeteten Victoria versprochen hat, ihr einen gefallenen Stern zu bringen. Doch schon bald bemerkt er, dass die Feenwelt nach ihren eigenen Regeln funktioniert und er nicht der Einzige ist, der nach dem Stern sucht. Und noch dazu ist der Stern eine widerspenstige junge Frau!&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fazit&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Es ist eine nette Geschichte, die mich an Märchen erinnert. Sie ist angenehm zu lesen, kurzweilig und insgesamt gute Unterhaltung. Viel mehr kann ich gar nicht dazu sagen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Stefan Kaminski hat das deutsche Hörbuch gelesen und dabei ausgezeichnete Arbeit geleistet.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wer Lust auf einen kurzen Standalone-Fantasyroman hat, dem kann ich „Sternwanderer“ jederzeit empfehlen &lt;img src="https://s0.wp.com/wp-content/mu-plugins/wpcom-smileys/twemoji/2/72x72/1f60a.png" alt="&#128522;" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Nun sag, wie hast du`s mit der KI?</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669618</id>
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    <published>2026-09-18T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-18T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Wenn man die Rollenspielszene bzw. die DSA-Szene im Speziellen betrachtet und versucht, aktuelle Diskussionsschwerpunkte zu erkennen, dann sind es &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/18/nun-sag-wie-hast-dus-mit-der-ki/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>7töter: Was ist in dem Schnellstarter?</title>
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    <published>2026-09-18T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-18T03:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>KLNSCHNCK</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 2&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Vor wenigen Wochen ist der Schnellstarter des kommenden Pen-&amp;#038;-Paper-Rollenspiels aus dem Hause DDD-Verlag erschienen. Mirco spricht in diesem Videopodcast ausführlich mit Dirk Richter und Carsten Grebe darüber. &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/09/18/7toeter-was-ist-in-dem-schnellstarter/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/09/18/7toeter-was-ist-in-dem-schnellstarter/"&gt;7töter: Was ist in dem Schnellstarter?&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>[Dungeon Cluster] Die Kammern der Fleischwandler</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14190</id>
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    <published>2026-09-17T22:00:01Z</published>
    <updated>2026-09-17T22:00:01Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Sebas Aufruf folgend möchte ich mich ebenfalls an dieser tollen Aktion beteiligen. Es kam mir auch direkt etwas seltsames in den Sinn, was direkt umgesetzt werden musste. Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe auf&amp;#160; rege Teilnahme &amp;#8211; wenn ihr also auch tolle Ideen habt: Macht mit, es ist super einfach und macht wahnsinnig viel&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/18/dungeon-cluster-die-kammern-der-fleischwandler/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"[Dungeon Cluster] Die Kammern der&amp;#160;Fleischwandler"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Von IV zu ⛨: Was hat sich geändert?</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=13041</id>
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    <published>2026-09-17T15:51:11Z</published>
    <updated>2026-09-17T15:51:11Z</updated>
    <author>
      <name>admin</name>
    </author>
    <summary type="html">Auch wenn das Designziel, Dungeonslayers mit der ⛨-Variante spaßiger, härter und fordernder zu gestalten, zwar durch wenige Stellschrauben erreicht werden konnte, hat dieses Finetuning trotzdem aber für eine Menge Folgeänderungen gesorgt, ähnlich wie ein Dominoeffekt. Eine ausführliche, wenn auch unkommentierte Liste aller schockierenden Änderungen können geneigte Slayer jetzt hier einsehen.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Auch wenn das Designziel, Dungeonslayers mit der ⛨-Variante spaßiger, härter und fordernder zu gestalten, zwar durch wenige Stellschrauben erreicht werden konnte, hat dieses Finetuning trotzdem aber für eine Menge Folgeänderungen gesorgt, ähnlich wie ein Dominoeffekt. Eine ausführliche, wenn auch unkommentierte Liste aller schockierenden Änderungen können geneigte Slayer jetzt &lt;a href="https://www.dungeonslayers.net/aenderungen-von-ds-iv-zu-ds-plus/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; einsehen.&lt;/p&gt;
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    <title>[Dungeon-Cluster] Kobold-Kult des Finstergrolls</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14203</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/17/dungeon-cluster-kobold-kult-des-finstergrolls/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-17T13:09:45Z</published>
    <updated>2026-09-17T13:09:45Z</updated>
    <author>
      <name>Seba</name>
    </author>
    <summary type="html">Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.</summary>
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    <title>Palast der verlorenen Seelen: Der Harem</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5655</id>
    <link href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/09/17/palast-der-verlorenen-seelen-der-harem/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-17T01:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-17T01:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Dann fangen wir mal an, den Dungeon zu bauen. Beginnen wir ganz oben, im Harem, und arbeiten uns dann langsam nach unten durch. Der Harem 1 Die Treppen in der Traumzeit Ausmaße: 2 Schritte auf 6 Schritte Sinneseindrücke: Warmer Wind aus der Steppe, knarren von Zelttuch. Auf den ersten Blick: Tür nach (2), Treppe nach [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dann fangen wir mal an, den Dungeon zu bauen. Beginnen wir ganz oben, im Harem, und arbeiten uns dann langsam nach unten durch.&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Der Harem&lt;/h2&gt;



&lt;figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg"&gt;&lt;img width="489" height="791" data-attachment-id="5657" data-permalink="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/09/17/palast-der-verlorenen-seelen-der-harem/image-221/" data-orig-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg" data-orig-size="489,791" data-comments-opened="1" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg?w=489" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg?w=489" alt="" class="wp-image-5657" style="aspect-ratio:0.617693522906793;width:391px;height:auto" srcset="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg 489w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg?w=93 93w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg?w=185 185w" sizes="(max-width: 489px) 100vw, 489px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;1 Die Treppen in der Traumzeit&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; 2 Schritte auf 6 Schritte&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Warmer Wind aus der Steppe, knarren von Zelttuch.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; Tür nach (2), Treppe nach (4), Treppe nach unten, Zelttuch.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Öffnet man von hier aus die Tür nach (2 und schreitet man hindurch, landet man in (2) der Realität.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Vor der Tür steht ein Eunuch, der hier Wache steht und alle Unbefugten sofort angreift, sollten sie von der Treppe heraufkommen. Treten sie aus der Tür, ist die Wache verwirrt. Würfle mit 1W6: 1-2) Die Wache hält die Charaktere für Diener des Sultans und wird sie mit Respekt ansprechen. 3) Die Wache ist so überrascht, dass sie nicht handeln wird. 4-5) Die Wache ist misstrauisch. Überzeugenprobe oder ähnliches erschwert um 1W6 Punkte, bei Misserfolg greift die Wache an. 6) Die Wache greift an.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Eunuch&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mu: 13, LE:38, RS 2 (Schild und Überwurf) AT/Pa&amp;nbsp;12/8 TP 1W+2 (Speer) MK 8&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;1 Die Treppen in der Realität&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; 2 Schritte auf 6 Schritte&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Heißer Wind aus der Lath, Sand.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; Tür nach (2), Treppe nach unten, Sand&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Öffnet man von hier aus die Tür nach (2 und schreitet man hindurch, landet man in (2) der Traumzeit. Im Sand vor der Tür kann ein schwerer Armring (Wert 30 Dentari) gefunden werden.&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;2 Der Harem in der Traumzeit&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; 6 Schritt auf 6 Schritt&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; angenehme Kühle, geschlossene Fenster tauchen den Raum in ein angenehmes Zwielicht.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; Großes Gitter in der Mitte des Raumes. Von dort kann man bis zum Erdgeschoss sehen. 2 Schminktische nahe dem Eingang, 3 Betten, Tür nach (1). Die Wände sind eindrucksvoll bemalt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Geht man von hier durch die Tür nach (1), landet man in der Realität. Auf den Schminktischen liegen 2 Hände voll Schätzen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Würfle mit 1W6: 1-2) 1 Bewohnerin, 3-5) zwei Bewohnerinnen, 6) keine Bewohnerin&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Unter dem Bett Taspians (einzelnes Bett) ist ein Kästchen mit den in Alkohol eingelegten Genitalien des Eunuchs, ein Dolch (den er hier oben nicht haben dürfte), 3 Nadeln und 2 Portionen Gift zu finden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Schwaches Gift des Eunuchen (Stufe 3, Waffengift)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schaden: 1W6 SP; Dauer: 1 Tag; Beginn: sofort; Preis: 120 Dentari;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Symptome: Erbrechen, Atemnot.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Stärkeres Gift des Eunuchen (Stufe 3 Waffengift)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schaden: 1W+1 SP; Dauer: 1 Tag; Beginn: sofort; Preis: 150 Dentari; Symptome: Schüttelfrost, Fieber.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Taspians Dolch&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;TP: 1W6+1, Gewicht: 35 Unzen, AT/PA: 0/-2, BF: 2, Wert 45 Dentari&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;2 Der Harem in der Realität&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; 6 Schritt auf 6 Schritt&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Verfall und Trauer über Verlust&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; Großes Gitter in der Mitte des Raumes. Reste einer Wandbemalung, 2 Schminktische nahe dem Eingang, 3 Betten, Tür nach (1).&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Geht man von hier durch die Tür nach (1), landet man in der Traumzeit. Auf den Schminktischen liegen 2 Hände voll Schätzen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Gitter bricht durch, wenn mehr als 50+2W20 Stein draufstehen, 10W6 TP Fallschaden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Bett nahe der eingestürzten Wand steht auf einem instabilen Boden. Wird es belastet (weil man darauf rumspringt), bricht man durch. Im Bett liegt das Skelett eines jungen Mädchens. In dem Skelett kann auch ein Bronzedolch gefunden werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Verfluchter Bronzedolch:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;TP: 1W6, Gewicht: 35 Unzen, AT/PA: 0/-2, BF: 2, Wert 45 Dentari. Sollte der Dolch in einen Radius von 2 Schritt um Shabane gebracht werden, so geht es ihr plötzlich schlecht (Würfle mit 1W6: 1-2: Schüttelfrost, Fieber. 3-4) Erbrechen, Atemnot. 5-6) Stechender Schmerz zwischen den Schulterblättern). Shabane wird dann um Hilfe rufen und den Charakter, der den Dolch trägt, des versuchten Mordes bezichtigen.&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;3 Balkon in der Traumzeit&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; Um den Harem laufend, 2 Schritt breit&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Leichter, warmer Windhauch, knarren des Zeltstoffes&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; In jeder Richtung stehen ein Sofa und ein kleines Beistelltischchen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Auf den Tischchen kann gefunden werden 1W6: 1-2) Frisches Obst und süßes Gebäck. 3) Charismatrunk (CH+1W6 für 1W Stunden). 4) Wein in einer edlen Karaffe (Wert 70 Dentari). 5) ein Becher aus Aventurin, gefüllt mit Wasser (50 Dentari). 6) nichts.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Würfle mit 1W6: 1-4) 1 Bewohnerin, 5-6) niemand.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;3 Balkon in der Realität&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; Um den Harem laufend, 2 Schritt breit&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Heißer, sandiger Wind aus der Lath, der Boden sieht nicht sehr vertrauenswürdig aus…&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; An einer Seite ist ein Stück des Balkons und der Mauer des Harems eingestürzt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Die mit [T] gekennzeichneten Flächen stürzen ein, sobald mehr als 50+2W20 Stein darauf landen. Von der Einsturzstelle kann man mit einer GE-Probe erschwert um 1 je 5 Stein zusätzliches Gewicht durch Rüstung und Gepäck nach (2) der Realität springen.&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;4 Lustzelt in der Traumzeit&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; 6 Schritt auf 6 Schritt&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Warmer Wind, schattig. Viele Zeltstangen&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; 2 Sofas mit Beistelltischchen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Auf einem der Beistelltischchen liegt ein Magisches Fernrohr., auf dem anderen steht eine Karaffe mit Wein (Wert 60 Dentari).&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Würfle mit 1W6: 1-2) 1 Bewohnerin, 3) 2 Personen, 4-5) keine, 6) 1 Eunuch&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Eunuch&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mu: 13, LE:38, RS 2 (Schild und Überwurf) AT/Pa&amp;nbsp;12/8 TP 1W+2 (Speer) MK 8&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Magisches Fernrohr (Wert 500 Dentari)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Fernrohr aus einem ausgehüllten Dinoknochen mit 2, aus Kristall geschliffenen, Linsen. Bonus auf alle Proben, bei denen das Fernrohr genutzt wird von 1W6 Punkten. Wird das Fernrohr in der Traumzeit genutzt, besteht eine Chance von 15% (18-20 auf 1W20), dass ein mächtiges Wesen auf die Charaktere aufmerksam werden. Würfle: 1-3) Dämon, 4) die Lath (beim nächsten Übertritt in die Realität bläst ein Sandsturm über den Charakter, GE-Probe erschwert um 2 Punkte, um sich in Sicherheit zu bringen, sonst 1W6+4 TP). 5-6) ein Pallastbewohner wird auf die Charaktere aufmerksam.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dämon Zant&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine gelb-violett gestreifte Kampfmaschine auf zwei Beinen. Zant sieht aus wie ein 2,5 Meter großer, aufrecht gehender Säbelzahntiger mit einem 2 Meter langen Schwanz, der in einer Dreieckspitze ausläuft. Zant ist sehr schnell (15 m/s) und kann pro KR zwei Angriffe ausführen (&lt;strong&gt;MU&lt;/strong&gt;: 18,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;LE&lt;/strong&gt;: 40,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Reißzähne&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;AT&lt;/strong&gt;: 12,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PA&lt;/strong&gt;: 0,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;TP&lt;/strong&gt;: 2W + 2 TP;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Krallenpranken&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;AT&lt;/strong&gt;: 16,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PA&lt;/strong&gt;: 9,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;TP&lt;/strong&gt;: 1W + 4 TP).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;4 Lustzelt in Realität&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt; 6 Schritt auf 6 Schritt&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt; Heiß, sehr heiß.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt; Der Boden ist mit einer dicken Schicht Sand bedeckt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt; Zum ehemaligen Lustzelt kommt man nur mit einer GE -Probe oder einer entsprechend anderen Probe erschwert um 2 Punkte. Unter dem Sand kann ein magisches Fernrohr gefunden werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Magisches Fernrohr (Wert 300 Dentari)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Fernrohr aus einem ausgehüllten Dinoknochen mit 2, aus Kristall geschliffenen, Linsen, leichte Beschädigungen. Bonus auf alle Proben, bei denen das Fernrohr genutzt wird von 1W6-2 Punkten. Wird das Fernrohr in der Traumzeit genutzt, besteht eine Chance von 15% (18-20 auf 1W20), dass ein mächtiges Wesen auf die Charaktere aufmerksam werden. Würfle: 1-3) Dämon, 4) die Lath (beim nächsten Übertritt in die Realität bläst ein Sandsturm über den Charakter, GE-Probe erschwert um 2 Punkte, um sich in Sicherheit zu bringen, sonst 1W6+4 TP). 5-6) ein Pallastbewohner wird auf die Charaktere aufmerksam.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dämon Zant&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine gelb-violett gestreifte Kampfmaschine auf zwei Beinen. Zant sieht aus wie ein 2,5 Meter großer, aufrecht gehender Säbelzahntiger mit einem 2 Meter langen Schwanz, der in einer Dreieckspitze ausläuft. Zant ist sehr schnell (15 m/s) und kann pro KR zwei Angriffe ausführen (&lt;strong&gt;MU&lt;/strong&gt;: 18,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;LE&lt;/strong&gt;: 40,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Reißzähne&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;AT&lt;/strong&gt;: 12,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PA&lt;/strong&gt;: 0,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;TP&lt;/strong&gt;: 2W + 2 TP;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Krallenpranken&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;AT&lt;/strong&gt;: 16,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PA&lt;/strong&gt;: 9,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;TP&lt;/strong&gt;: 1W + 4 TP).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;h3 class="wp-block-heading"&gt;Die Bewohnerinnen des Harems&lt;/h3&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Würfle mit 1W6, um zu bestimmen, welche Bewohnerin anwesend ist. Sollen mehrere Personen anwesend sein und 2x das gleiche Ergebnis erwürfelt wird, so würfle neu. Bewohnerinnen können, da die Traumzeit keine feste Zeit kennt und nicht real ist, auch gleichzeitig an zwei Orten sein.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Große Herrin Sabne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sabne ist die Tochter eines wichtigen, reichen Händlers aus Yal-Kalabeth. Ihr ist es zu verdanken, dass ihr Mann zum Herrn der Oase wurde. Sie ist scharfsinnig, bisweilen erschreckend kühl zu Ehemann und Tochter. Ihre Haut hat die Farbe von nassem Sand und mit Tätowierungen (hauptsächlich geometirische Muster) bedeckt. Ihr Haar ergraut bereits.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Prinzessin Shabane&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Teenagerin (17 Jahre) ist die Tochter Sabnes und leidet unter der Kühle ihrer Mutter. Sie träumt davon, den Palast zu verlassen und wird alle unterstützen, die ihr helfen, den Traum zu verwirklichen. Sie hat honigfarbene Haut und ein großes Nasenpiercing.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Herr Taspian&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Taspian ist ein Eunuch, den sich der Herr der Oase als Lustobjekt und Unterhalter seiner Tochter benutzt. Taspian stammte aus dem Norden (porzelanweiße Haut, helles Haar, androgynes Äußeres). Er hasst seinen Herren und die Prinzessin, zur Großen Herrin steht er indifferent gegenüber. Er wird alle unterstützen, die den Herren oder die Prinzessin schaden wollen.&lt;/p&gt;
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    <title>Wander – Erweiterung und Änderung der Regeln</title>
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    <published>2026-09-16T16:37:10Z</published>
    <updated>2026-09-16T16:37:10Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">Ich wähle Regelwerke meist nicht sofort danach aus, wie gut die Regeln skalieren – meist geht es mir zunächst um den Gesamteindruck. In diesem Fall hat es sich bei Wander von Nate Treme gelohnt, doch</summary>
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    <title>Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Start in die Kampagne</title>
    <id>https://www.die-dorp.de/?p=6113</id>
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    <published>2026-09-16T16:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-16T16:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Michael "Scorpio" Mingers</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;(Das erste Testspiel wird von Pepper toleriert.) Und ich beginne meine Blogreihe zu Five Leagues from the Borderlands (kurz 5L), das in der dritten Auflage bei Modiphius erscheint. Das Spiel hat mit Five Parsec nicht nur eine erfolgreiche Sci-Fi-Version fürs Solo-Tabletop, sondern quasi eine eigene Reihe von miniaturenagnostischen 5X-Spielen begründet, die Modiphius auch weiter ausbaut.  [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.die-dorp.de/blog/scorp-spielt-solo-s%c2%b3-five-leagues-from-the-borderlands-start-in-die-kampagne/"&gt;Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands &amp;#8211; Start in die Kampagne&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.die-dorp.de"&gt;Die DORP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Lex Arcana: The Fall – Eine Bedrohung aus grauer Vorzeit (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116565</id>
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    <published>2026-09-16T07:00:32Z</published>
    <updated>2026-09-16T07:00:32Z</updated>
    <author>
      <name>Rebecca Haardt</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="LATF - Titel" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116572" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/latf-titel/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="LATF &amp;amp;#8211; Titel" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/LATF-Titel.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Rom, die Ewige Stadt: Eine uralte und vergessene Gefahr droht, sie und das Römische Reich zu zerstören. Nur die mutigen Custodes und der Kaiser können dies noch verhindern in einer komplexen Kampagne, die die Welt von Lex Arcana grundlegend verändert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/rebecca-haardt/"&gt;Rebecca Haardt&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>[Dungeon Cluster] Die Bausteine des Dungeon-Abenteuers – Mach mit!</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=14164</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/16/dungeon-cluster-die-bausteine-des-dungeon-abenteuers-mach-mit/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-16T06:20:00Z</published>
    <updated>2026-09-16T06:20:00Z</updated>
    <author>
      <name>Seba</name>
    </author>
    <summary type="html">Dungeon Cluster. Überschaubare, bewohnbare Bereiche mit eigenen Ressourcen, Interessen und Konflikten. Kombiniert man mehrere Cluster, entsteht ein Dungeon, der seine Abenteuer fast von selbst produziert.</summary>
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    <title>Rezension: Beim vollen Madamal</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669615</id>
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    <published>2026-09-16T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-16T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Hin und wieder bin ich auf der Suche nach einer Kleinigkeit für Zwischendurch. Fündig bin ich dabei einmal mehr &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/16/rezension-beim-vollen-madamal/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Mittwochstabelle: 6 Probleme mit der Andockluke der Raumstation</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6222</id>
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    <published>2026-09-15T22:11:00Z</published>
    <updated>2026-09-15T22:11:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Das Schiff der Gruppe will an eine Raumstation andocken. Vermutlich ist es keine im normalen Betrieb, sondern sie ist verlassen oder zumindest antwortet keiner. Dazu passt dann auch, dass das Andockmanöver nicht so einfach funktionieren wird, wenn überhaupt.</summary>
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    <title>Rollen mit den Zweitbesten- #005</title>
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    <published>2026-09-15T18:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-15T18:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Tom &amp; Jan</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;div&gt;In dieser Episode sprechen Tom &amp;amp; Jan weiter über Monster of the Week. - Diesmal geht es um den Einfluss des Gruppenkonzepts, über Mysterientypen und Tonfall, die Struktur von Mysterien und mehr … Wir besprechen eines der Mysterien aus dem Grundregelwerk und schreiben selbst noch gleich eins.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Verlag Evil Hat: &lt;a href="https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/"&gt;https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Autor Michael Sands: &lt;a href="https://genericgames.co.nz/motw/"&gt;https://genericgames.co.nz/motw/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Deutsche (kostenlose) Übersetzung der Spielmaterialien und mehr: &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link"&gt;https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;div&gt;In dieser Episode sprechen Tom &amp;amp; Jan weiter über Monster of the Week. - Diesmal geht es um den Einfluss des Gruppenkonzepts, über Mysterientypen und Tonfall, die Struktur von Mysterien und mehr … Wir besprechen eines der Mysterien aus dem Grundregelwerk und schreiben selbst noch gleich eins.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Verlag Evil Hat: &lt;a href="https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/"&gt;https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Autor Michael Sands: &lt;a href="https://genericgames.co.nz/motw/"&gt;https://genericgames.co.nz/motw/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Deutsche (kostenlose) Übersetzung der Spielmaterialien und mehr: &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link"&gt;https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content>
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    <title>AiK 4: Die Geister von Liliang</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6514</id>
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    <published>2026-09-15T08:47:52Z</published>
    <updated>2026-09-15T08:47:52Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Die Gefährten haben die einstige Hauptstadt des alten Kaiserreiches entdeckt. Weitläufige halb unter Sand begrabene Ruinen liegen vor ihnen. Doch die uralte Stadt ist nicht so leer, wie sie auf den ersten Blick wirkt. Zum Kampagnen-Tagebuch…</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Gefährten haben die einstige Hauptstadt des alten Kaiserreiches entdeckt. Weitläufige halb unter Sand begrabene Ruinen liegen vor ihnen. Doch die uralte Stadt ist nicht so leer, wie sie auf den ersten Blick wirkt. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/abenteuer-in-korsalim-4-die-seele-der-magie-tagebuch/#Geister"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch…&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Regency Cthulhu – Stolz und Vorurteil… und Große Alte (Ersteindruck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116543</id>
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    <published>2026-09-15T07:00:36Z</published>
    <updated>2026-09-15T07:00:36Z</updated>
    <author>
      <name>Verena Kröger</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Regency-Cthulu-Artikelbild" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116549" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/15/regency-cthulhu-stolz-und-vorurteil-und-grosse-alte-ersteindruck/marvel-monthly-380/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Regency-Cthulu-Artikelbild" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Regency-Cthulu-Artikelbild&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Regency-Cthulu-Artikelbild&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Regency-Cthulu-Artikelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Stolz und Vorurteil, Bridgerton, Queen Charlotte – die Regency-Zeit verkauft sich gut. Ein Regency-Ableger, von dem man vielleicht nicht wusste, dass man ihn braucht, ist Regency Cthulhu. Mit diesem Quellenband lässt sich ein Ballbesuch mit dem kosmischen Grauen von H.P. Lovecrafts Cthulhu verbinden. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/verena/"&gt;Verena Kröger&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 31</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9122</id>
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    <published>2026-09-14T23:01:30Z</published>
    <updated>2026-09-14T23:01:30Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Das epische Finale der Kampagne.</summary>
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    <title>Rezension: Das letzte Siegel – Metaplot und Mitreden</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12861</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/09/rezension-das-letzte-siegel-metaplot-und-mitreden/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-14T09:56:03Z</published>
    <updated>2026-09-14T09:56:03Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Göttin der Chimären verspricht Helden als treibende Kraft gegen die Große Schlange von Maraskan. Der Auftaktband hält dieses Versprechen: abwechslungsreich, atmosphärisch dicht, und die Helden dürfen mehr mitentscheiden, als DSA-Metaplot-Kampagnen das sonst erlauben.&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Am Rande der Nacht</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669611</id>
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    <published>2026-09-14T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-14T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Maraskan ist durch die Kampagne Göttin der Chimären und das folgende Crowdfunding zu einer neuen Regionalspielhilfe derzeit von den &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/14/rezension-am-rande-der-nacht/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Rezension: Masters of the Universe (2026) – Besser als sein Ruf</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5634</id>
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    <published>2026-09-14T04:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-14T04:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">He-Man, das ist Teil meiner Jugend. In den späten 80ern und frühen 90ern waren die Action-Figuren aus dem Hause Marttel (oder, wie es meine Frau mal despektierlich gesagt hat, die Barbiepüppchen für Jungs) in fast jedem Jungen-Kinderzimmer zu finden. Mein Bruder und ich hatten He-Man, Skeletor und Leech, ein Kumpel hatte Snake Mountain“ und Castle [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;He-Man, das ist Teil meiner Jugend. In den späten 80ern und frühen 90ern waren die Action-Figuren aus dem Hause Marttel (oder, wie es meine Frau mal despektierlich gesagt hat, die Barbiepüppchen für Jungs) in fast jedem Jungen-Kinderzimmer zu finden. Mein Bruder und ich hatten He-Man, Skeletor und Leech, ein Kumpel hatte Snake Mountain“ und Castle Grayskul, Man-At-Arms, die Zauberin, Trap Jaw und Ram Man, ein anderer Two Bad, Tri-Klops usw. Auch die Hörspielkassetten liefen bei uns hoch und runter.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Kein Wunder also, dass ich mich auf die Neuverfilmung der Masters of the Universe gefreut habe, vor allem, weil der erste Versuch, dieses Material zu verfilmen (1987 mit Dolph Lundgren) so dermaßen schlecht war, dass wir darüber am besten den Mantel des Schweigens ausbreiten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nun gab es bei der aktuellen Verfilmung im Vorfeld einige Misstöne aus dem anti-woken Lager: Adam stellt sich z.B. mit He/Him vor, selbst als He-Man versucht er erst noch, mit Skeletor zu reden und argumentieren, statt ihm gleich eine auf die 12 zu geben, Duncan (Man-At-Arms) ist ein alter, ständig betrunkener Veteran, der unter PTBS leidet und nichts auf die Reihe bekommt, die Helden Eternias werden schon in den ersten Minuten des Films besiegt und gefangen gesetzt….&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ja, richtig. Aber wir haben nicht die 80ger, das ist keine 1:1-Umsetzung der Zeichentrickserie. Schon bei Masters of the Universe: Revolution von 2024 ging es nicht um eine Weiterführung der 80ger Geschichten, sondern um eine Neuinterpretation mit Fokus auf die Frage, was denn jetzt einen He-Man ausmacht und was denn der Unterschied zu einem Adam ist. Im Grunde sind alle Masters of the Universe nach den 80ern mehr oder weniger geglückte Neuinterpretationen des He-Man-Mythos der 80ger, die wiederum ja eine Neuinterpretation der Comics sind, die es vor den Serien gab (und in denen He-Man ein klassischer Barbar à la Conanist). Was sich in den letzten 10 &amp;#8211; 15 Jahren verändert hat, das ist der Kulturkampf, der mittlerweile von Teilen der Gesellschaft geführt wird und alle Teilnehmenden blind macht für Widersprüche, gute Ideen, oder, im schlimmsten Falle, für das Handwerk, wie man gute Geschichten macht (was man in den letzten Jahren vor allem bei Filmen aus den großen Studios Hollywoods feststellen konnte).&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Der Inhalt (Achtung, Spoiler!)&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nun, um was geht es? In den ersten Minuten spielt der Film auf Eternia, im Palast des Königs Randor. Dort wird der 11-Jähriger Prinz Adam von Man-At-Arms zu einem Soldaten ausgebildet. Ein 11-Jährigerr. Unter den Kadetten ab 13 Jahren.. Die alle körperlich überlegen sind. Kann nur schiefgehen. Dass Adams Vater ordentlich Druck macht, hilft nicht unbedingt weiter. Plötzlich greift Skeletor mit seiner Armee an und überrennt die Verteidigung. Der König und einige Masters werden gefangengenommen, Adam mit dem Schwert der Macht zur Heimatwelt seiner Mutter, Königin Marlena Glenn, der Erde, teleportiert wird. Dabei verliert er das magische Ding und verbringt die nächsten 20 Jahre damit, als Büroangestellter zu arbeiten und das Schwert zu suchen. Kaum hat er das Schwert gefunden (und geklaut), wird er auch schon von Beast Man angegriffen und von seiner Jugendfreundin Teela gerettet.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bis hierher ein brauchbarer Start in einen Film. Die Kampfszenen, das kann man schon nach wenigen Minuten feststellen, sind gut choreographiert.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nun ist He-Man wieder auf Eternia und muss sich gleich dem nächsten Kampf stellen, denn die Rückkehr Adams und des Schwertes bleibt nicht unbemerkt und so überfällt Skeletor das geheime Versteck der restlichen Verteidiger Eternias. Adam, Teela, Duncan und Roboto fliehen in einer Verfolgungsjagd über den Dschungel Eternias hinweg, incl. Bruchlandung. Skeletor zaubert sein Angesicht auf den Himmel und stellt ein Ultimatum: Bring mir das Schwert nach Snake Mountain oder dein Vater stirbt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bei der Szene hatte ich den ersten Avatar und Star Wars VI vor Augen, was durchaus keine schlechten Referenzen sind. Was aber zu stören beginnt, sind die kleinen Witzchen, die zwar allesamt gut sind und wundervoll augenzwinkernd z.B. die Namen der Masters (Ram Man, Fisto, Mekaneck… im Grunde konnte sich Adam die Namen der Masters nicht merken (und wir Zuschauer erfahren sie auch nicht) und gibt ihnen Namen nach ihren auffälligsten Körpermerkmalen). Die Zauberin Evil-Lyn übernimmt sogar eine Szene weiter den Tick und bezeichnet Moss Man als Moss Man, weil sie den richtigen Namen nicht weiß (&lt;a href="https://he-man.fandom.com/wiki/Moss_Man"&gt;Kreann’ot n’Horosh&lt;/a&gt;, für alle, die es wissen wollen). Für Kinder der 80ger, wie mich, sind solche Witze ein Feuerwerk der Freude, aber wie ein echtes Feuerwerk kommt es darauf an, wann die Raketen gezündet werden. An der falschen Stelle ruiniert es halt die Show. Gut umgesetzt wurde dagegen die Verwandlung des Adams in He-Man, die auch in der Szene geschieht und die zeigt, wie mächtig He-Man im Vergleich zu Adam ist.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nächster Teil: He-Man betritt Snake Mountain, kämpft gegen Spikor, Karg (der in dem Kinofilm von 1987 zum ersten Mal onscreen auftauchte) und schließlich Skeletor, der ihm das Schwert abnehmen kann und Randor tötet. Adam wird zu den restlichen Masters und seiner Mutter in den Kerker geworfen, Skeletor bricht, nach einem misslungenen Versuch, sich zu verwandeln, nach Castle Grayskul auf. Adam schwört die Gefangenen ein, gibt ihnen Mut und zusammen brechen sie aus.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Spätestens jetzt muss man Jared Leto lobend erwähnen. Das komische, theatralische an dem Skeletor der 80ger Jahre bringt er hervorragend rüber. Gleichzeitig bringt er auch das Böse dieses &amp;#8211; nennen wir es mal &amp;#8211; Lich, wieder. Letos Skeletor tötet tatsächlich mindestens 2 Personen, den König und Moss Man, mit eigenen Händen on Screen! Noch ein cooles Detail ist Pig Boy, der Kammerdiener Skeletors, der stark an die alten Orkdarstellungen aus der Anfangszeit des Rollenspiels erinnert.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Showdown in Castle Grayskul: Adam kämpft gegen Skeletor, das Schwert der Macht wird zerstört und Skeletor rammt die Reste des Schwertes in die Brust unseres Helden. Die Zauberin erscheint in einer Vision und erklärt Adam, dass er der Auserwählte sei, weil er neben Stärke auch Güte und Menschlichkeit in sich vereint. Er erwacht, das Schwert setzt sich wieder zusammen und He-Man kickt Skeletor ins Jenseits.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Cool ist die Schlussszene mit Orko, der hier zum ersten mal auftaucht und, wie in den alten Zeichentrickfolgen, eine PSA abgibt. Man wird nochmals mit einem Nostalgiekick rausgeschmissen.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ist Masters of the Universe ein guter Film? Nö, sicher nicht. Aber er ist ein gefälliger Film. Ein kurzweiliger Film. Ein guter Abenteuerfilm. Handwerklich gut gemacht, klassische Heldenreise ist drin, die Witze stören halt ein wenig. Bin zufrieden.&lt;/p&gt;
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    <title>Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 30</title>
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    <published>2026-09-13T23:33:04Z</published>
    <updated>2026-09-13T23:33:04Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Wir stehen kurz vor dem Finale der gesamten Kampagne. Der Regler wird noch einmal nach oben gedreht und sowohl die Helden als auch deren Spielern erwartet eine unmögliche Wendung. Session 71: Vermirax Die Helden befreien die Zwerge des Golka-Clans, kämpfen gegen Tiefenzwerge und Feuerriesen und dringen tiefer in das Herz des Berges ein. Dort treffen&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/09/14/kampagnenbericht-koenigsmacher-teil-30/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Kampagnenbericht: Königsmacher &amp;#8211; Teil&amp;#160;30"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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  <entry>
    <title>Epic Roleplay: Zufällige Sektorflotten und Flottenkommandeure</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16731</id>
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    <published>2026-09-13T21:35:33Z</published>
    <updated>2026-09-13T21:35:33Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Laut White Dwarf 140 besteht eine Sektorflotte aus durchschnittlich 50 Raumschiffen und verteilt sich in Gruppen auf die Subsektoren. Bei 2W6 Subsektoren in einem zufälligen Sektor ergeben 2W6 Schiffe je &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-zufaellige-sektorflotten-und-flottenkommandeure/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-Fleets-and-Commanders.png"&gt;&lt;img decoding="async" width="834" height="509" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-Fleets-and-Commanders.png" alt="Epic Roleplay - Random Sector Fleets &amp;#038; Fleet Commanders" class="aligncenter size-full wp-image-16730" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-Fleets-and-Commanders.png 834w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-Fleets-and-Commanders-300x183.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-Fleets-and-Commanders-768x469.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-Fleets-and-Commanders-819x500.png 819w" sizes="(max-width: 834px) 100vw, 834px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Laut White Dwarf 140 besteht eine Sektorflotte aus durchschnittlich 50 Raumschiffen und verteilt sich in Gruppen auf die Subsektoren. Bei 2W6 Subsektoren in einem &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-zufaellige-planeten-und-raumsektoren/?lang=de"&gt;zufälligen Sektor&lt;/a&gt; ergeben 2W6 Schiffe je Subsektor praktischerweise im Schnitt 49 Schiffe.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Subsektorflotten&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Eine Gruppe oder Subsektorflotte besteht typischerweise aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1W3 Grosskampfschiffen als Rückgrat der Gruppe &amp;#8211; die Schiffe können zufällig mit &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-random-starships/?lang=en"&gt;Random Starships&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-random-starships-ii/?lang=en"&gt;Random Starships II&lt;/a&gt; generiert werden, wobei bei der Ermittlung der Größe Ergebnisse von 1-2 ignoriert und neu gewürfelt werden, und der Verwendungszweck des Schiffes nicht zufällig ermittelt wird sondern automatisch &amp;#8222;Navy&amp;#8220; lautet; das erste Schiff ist typischerweise das Flagschiff und für die Anzahl seiner Einrichtungen wird ein W6 statt ein W3 verwendet (Modifikatoren auf den Wurf sind von diesem Wechsel des Würfels nicht betroffen)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1W6 Kampfschiffen als Hauptteil der Gruppe &amp;#8211; die Schiffe können zufällig generiert werden, haben allerdings automatisch den Verwendungszweck &amp;#8222;Navy&amp;#8220;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1W3 weiteren Schiffen als Unterstützung &amp;#8211; bei zufälliger Generierung werden für den Verwendungszweck Ergebnisse von 5-6 ignoriert und neu gewürfelt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Alternativ können in jeder Kategorie 1W6 gewürfelt werden, was die durchschnittlichen 50 Schiff in einem Sektor dann auf Kampfschiffe eingrenzt und Unterstützungseinheiten ausklammert.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flottenkommandeure&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Kommandeuere von Sektor- und Subsektorflotten können wie folgt zufällig generiert werden:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schritt 1: Karriere und Rang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;W100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Karriere und Rang&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1-65&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rogue Trader Rang 1W6 (Maximum 5)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;66-80&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Militant Rang 1W6+2 (Maximum 5)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;81-98&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Imperial Commander Rang 1W6-1 (Minimum 1)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;99-00&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zufällige Karriere laut Hauptkarrieretabelle Rang 1W6+1 (Maximum 5)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Zeigt der W100 einen Pasch verfügt die Personnage zudem über eine herausstechende Fähigkeit:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;W6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Fähigkeit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Protege &amp;#8211; Ultimate Authority (Power Behind the Throne) als zusätzliches Talent&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2-4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hochtalentiert &amp;#8211; Extremely Skilled (Expert) für W6: 1-3 Command, 4-5 Navigate (Stellar), 6 Techcraft als zusätzliches Talent&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ingenieurswunderkind &amp;#8211; ein Schiff der Flotte erhält eine zusätzliche Einrichtung, um diese zu ermitteln, darf entweder das Ergebnis auf der System- oder auf der Subsystem-Tabelle frei gewählt werden, auf der jeweils anderen Tabelle wird regulär gewürfelt&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fliegerass &amp;#8211; Ace Pilot und Skilled Gunner als zusätzliche Talente&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Werte:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem Karriere und Rang feststehen, kann der Kommandeur als Personnage mit maximalen Punkten entsprechend des ermittelten Ranges generiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schritt 2: Einstellung und Ziele&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein oder mehrere Würfe mit 2W6:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;2W6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Einstellung&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Zaghaft:&lt;/strong&gt; Versucht Kämpfe zu vermeiden, es sei denn der Sieg ist absolut sicher.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Beschützerisch:&lt;/strong&gt; Stellt das Wohlergehen und das Überleben seiner Besatzungen über alles.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Politisch:&lt;/strong&gt; Sieht das Kommando nur als einen Schritt auf dem Weg zu höheren Berufungen.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ehrenhaft:&lt;/strong&gt; Stellt sich offen zum Kampf und setzt dabei nur proportionale Kräfte ein.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Traditionell:&lt;/strong&gt; Entstammt einer langen Linie von Flottenoffizieren und eifert ihrem Beispiel nach.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Pflichtbewußt:&lt;/strong&gt; Befolgt Befehle.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Methodisch:&lt;/strong&gt; Analysiert, plant sorgfältig und setzt dann Schritt für Schritt den Plan um.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ruhmsüchtig:&lt;/strong&gt; Versucht durch ruhmreiche Schlachten sich selbst zu erhöhen.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Entschlossen:&lt;/strong&gt; Handelt schnell und unter Einsatz aller Kräfte.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abenteuerlustig:&lt;/strong&gt; Geht hin, wo noch niemand zuvor hingegangen ist.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Blutrünstig:&lt;/strong&gt; Will alle Feine vernichtet sehen und das Wehklagen ihrer Zivilbevölkerung hören.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schritt 3: Verbündete und Feinde&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je 1W3 Würfe für Verbündete und Feinde:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;W6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Verbündeter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Feind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Imperiale Verwaltung oder Organisation &amp;#8211; das Administratum, eine seiner Gruppierungen, die Häuser der Navis Nobilite, die Handelsflotte, das Adeptus Mechanicus, die Ekklesiarchie&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Alle Außerirdischen &amp;#8211; der äußere Feind&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Anderer Teil des Imperialen Militärs &amp;#8211; die Imperiale Armee, ein oder mehrere Space Marine-Orden, die Arbitratoren&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Außerirdische Spezies &amp;#8211; Orks, Eldar, Squats, oder eine mindere Xenos-Bedrohung&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Besatzungen &amp;#8211; die Offiziere und/ oder Mannschaften der Flotte&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Feindlicher Kommandeur &amp;#8211; ein einzelner Kommandeur eines feindlichen Schiffes oder einer Flotte&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Anderer Kommandeur &amp;#8211; ein anderes ranghohes Mitglied er Kommandohierarchie der Imperialen Flotte&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rivalisierender Kommandeur &amp;#8211; ein anderes ranghohes Mitglied er Kommandohierarchie der Imperialen Flotte&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mächtiges Individuum von außerhalb der Imperialen Flotte &amp;#8211; eine Inquisitorin, ein Kardinal, eine Gouverneurin&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Häretiker &amp;#8211; Rebellen, Apostaten, Anhänger dunkler Götter&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Respektierter Feind &amp;#8211; auf der Feindesspalte würfeln&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Von den eigenen Leuten gehasst &amp;#8211; auf der Verbündetenspalte würfeln&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
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    <title>Die aventurische Geschichtsstunde: 350 bis 264 v. BF</title>
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    <published>2026-09-13T20:13:38Z</published>
    <updated>2026-09-13T20:13:38Z</updated>
    <author>
      <name>Der dicke Preuße</name>
    </author>
    <summary type="html">In dieser Folge sprechen wir über die Zeit der Machtkämpfer in Aventurien, also die Jahre 350 bis 264 vor Bosparans Fall. Wir ordnen zunächst die Lage der großen Reiche ein: Bosparan ist geschwächt, im Diamantenen Sultanat herrschen Gewalt und Intrigen, während Torwaler, Orks, Goblins und andere Gruppen eigene Ziele verfolgen.

Wir beginnen im Diamantenen Sultanat. Dort werden Truppen auf die elburische Halbinsel geschickt, um alles zu vernichten, was mit den Geschubbten in Verbindung gebracht wird. Dabei werden auch Siedlungen, Bauwerke und kulturelle Zeugnisse zerstört.

Anschließend geht es um Tralop in Weiden. Der Fischer Beowine entdeckt nach einem Hochwasser zwei eisige Grabstelen und errichtet darum den ersten menschlichen Firun-Tempel. Später erhält der Ort Stadtrechte, wird aber noch im selben Jahr von Orks eingenommen.

Ein weiteres Thema ist der Überfall der Torwaler auf Bosparan im Jahr 331 vor Bosparans Fall. Mit Drachenschiffen zerstören sie Brücken, plündern die Stadt eine Woche lang und ziehen mit Beute wieder ab. Danach übernimmt Jel Horas die Macht, baut Befestigungen aus und lässt eine neue Straße über den Hecati-Stieg anlegen.

Wir behandeln außerdem die Entwicklung Almadas. Die Beni Shadif ziehen unter Sahidi ibn Nabata in das weitgehend entvölkerte Gebiet und gründen das Emirat Almada. Mit den Rubinen aus den Minen von Albenhus entstehen Reichtum und prächtige Bauten, darunter der Almadin-Palast von Almuktur.

Später geht es um den Bund der Schnitter, einen männerbündischen Kult mit blutigen Riten, sowie um die Ereignisse in Alhanien: Angomar reißt die Herrschaft an sich, wird später von Sildrojan gestürzt, und schließlich endet das Reich mit der Eroberung und Zerstörung von Isilia. Auch der Krieg zwischen Rondra- und Schinxie-Anhängern wird behandelt, ebenso der Tod von Jel Horas bei einer Praios-Tempelweihe und der Angriff eines untoten Wasserdrachen auf Grangor.

Zum Schluss sprechen wir noch über das Diamantene Sultanat unter Mustafa von Gorien und seiner Tochter Naheba Sabah Mustafa, über die Praios-Geweihte Lechmin und ihre Begegnung mit Greifen im Orkland sowie über die Elfenkriege am Amboss, in denen ein Konflikt zwischen Elfen und Zwergen über Jahrzehnte geführt wird.</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In dieser Folge sprechen wir über die Zeit der Machtkämpfer in Aventurien zwischen 350 und 264 vor Bosparans Fall und ordnen die politischen Verhältnisse in mehreren Reichen ein. Wir behandeln unter anderem das geschwächte Bosparan, das Diamantene Sultanat, die Torwaller Raubzüge und die Lage im Süden des elemitischen Reiches.Außerdem gehen wir auf einzelne Ereignisse ein, darunter den Feldzug auf der elburischen Halbinsel, die Gründung des ersten menschlichen Firun-Tempels durch Beowine und den Torwaller Überfall auf Bosparan. Weitere Themen sind die Gründung Almadas durch die Beni Shadif, die Entwicklung Bosparans unter Jel-Horas sowie Konflikte und Umbrüche in Elenvina, Alhanien, Kaldaya, Grangor und im Orkland.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir sind jetzt auf Patreon und Steady&lt;br&gt;&lt;a href="https://steadyhq.com/de/derdickepreusse"&gt;https://steadyhq.com/de/derdickepreusse&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/derdickepreusse"&gt;https://www.patreon.com/derdickepreusse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Wander – Beispielfigur: Merlon, der Dieb</title>
    <id>https://thopan.de/artikel/wander-beispielfigur-merlon-der-dieb</id>
    <link href="https://thopan.de/artikel/wander-beispielfigur-merlon-der-dieb" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-12T16:38:41Z</published>
    <updated>2026-09-12T16:38:41Z</updated>
    <author>
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    </author>
    <summary type="html">Da ich leider nicht an der MonsteriaCon teilnehmen kann und gerade viel Zeit auf der Couch habe … ich hab für kommende Woche am Opentable eine Warmlaufrunde für Nate Tremes Abenteuerort Barrow Of The</summary>
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    <title>[English] Epic Roleplay: Starship Facilities</title>
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    <published>2026-09-12T08:33:50Z</published>
    <updated>2026-09-12T08:33:50Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Gesammelte Raumschiffkomponenten. Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/04/Epic-Roleplay-Ship-Facilities.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="814" height="139" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/04/Epic-Roleplay-Ship-Facilities.png" alt="Ship Facilities" class="aligncenter size-full wp-image-16241" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/04/Epic-Roleplay-Ship-Facilities.png 814w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/04/Epic-Roleplay-Ship-Facilities-300x51.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/04/Epic-Roleplay-Ship-Facilities-768x131.png 768w" sizes="(max-width: 814px) 100vw, 814px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Raumschiffkomponenten. &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-starship-facilities/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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  </entry>
  <entry>
    <title>„Lieber etwas Eigenes machen“ – Interview mit DDD-Verlagsleiter Carsten Grebe</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12840</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/09/ddd-verlag-carsten-grebe-7toeter-interview/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-11T14:51:28Z</published>
    <updated>2026-09-11T14:51:28Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drei Jahrzehnte lang lebte der DDD-Verlag von Midgard. Dann war die Lizenz weg. Carsten Grebe über den Moment der Absage, das neue Rollenspiel 7töter und ein Verlagsteam, das heute größer ist als vor dem Bruch.&lt;/p&gt;
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    <title>Die Hugo-Awards 2026 – Alle Romane auf einen Blick – Aufarbeitung und Neuanfang</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116446</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/11/die-hugo-awards-2026-alle-romane-auf-einen-blick-aufarbeitung-und-neuanfang/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-11T07:00:29Z</published>
    <updated>2026-09-11T07:00:29Z</updated>
    <author>
      <name>Julie Tabea Fiona Wolz</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116456" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/11/die-hugo-awards-2026-alle-romane-auf-einen-blick-aufarbeitung-und-neuanfang/hugo-awards-2026-header/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="Hugo-Awards 2026 Header" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/Hugo-Awards-2026-Header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Nach Skandalen, Manipulationsversuchen und wachsender Kritik stehen die Hugo Awards 2026 im Zeichen von Reformen und Aufarbeitung. Doch welche Geschichten konnten die Wähler*innen in diesem Jahr überzeugen? Wir werfen einen Blick auf die sechs nominierten Romane und auf den Titel, der am Ende den begehrten Preis gewann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/julie-tabea-fiona-wolz/"&gt;Julie Tabea Fiona Wolz&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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  <entry>
    <title>Rezension: Nedime, die Tochter des Kalifen (2026)</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669607</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/11/rezension-nedime-die-tochter-des-kalifen-2026/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-11T06:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-11T06:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Etwas überrascht hat mich vor kurzer Zeit die Ankündigung eines Hardcover-Bandes zu Nedime, die Tochter des Kalifen. Denn der &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/11/rezension-nedime-die-tochter-des-kalifen-2026/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Cthulhu: Der Mythos weltweit, Nepal &amp; Japan (Rezension)</title>
    <id>https://penandpaper.blog/?p=2489</id>
    <link href="https://penandpaper.blog/cthulhu-der-mythos-weltweit-nepal-japan-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-10T14:42:10Z</published>
    <updated>2026-09-10T14:42:10Z</updated>
    <author>
      <name>Murphy</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;«Der Mythos weltweit: Nepal &amp;#38; Japan» ist ein neuer, kostengünstiger Softcoverband von Pegasus Spiele für das Rollenspiel Cthulhu. Der 80 Seiten starke Band enthält zwei Abenteuer, Handouts sowie vier vorgefertigte Investigatoren. Wo sie spielen, darfst du mal raten. «Der Mythos weltweit» soll der Beginn einer neuen Reihe werden, in der es laufend mehr länderspezifische Abenteuer [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-der-mythos-weltweit-nepal-japan-rezension/"&gt;Cthulhu: Der Mythos weltweit, Nepal &amp;#038; Japan (Rezension)&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;«Der Mythos weltweit: Nepal &amp;amp; Japan» ist ein neuer, kostengünstiger Softcoverband von Pegasus Spiele für das Rollenspiel Cthulhu.&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der 80 Seiten starke Band enthält zwei Abenteuer, Handouts sowie vier vorgefertigte Investigatoren. Wo sie spielen, darfst du mal raten. «Der Mythos weltweit» soll der Beginn einer neuen Reihe werden, in der es laufend mehr länderspezifische Abenteuer gibt. Das ist zwar ein sehr loser Faden, aber er ist redaktionell einfach zu füllen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-aegypten-cthulhu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Wie schon erwähnt&lt;/a&gt; ist Cthulhu für mich in der Wüste, im Dschungel und im Eis am wirkungsvollsten. Oder auf einsamen Inseln. Da ist es mir ein bisschen wurscht, ob ich auf den Philippinen, in Sibirien oder in Guatemala bin, da Länder, die man nicht selbst bereist hat, manchmal mehr einer Karikatur als einem ausgefeilten, exotischen Schauplatz ähneln.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Die beiden Abenteuer&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das erste Abenteuer heisst «Mein eigen Fleisch und Blut», das zweite heisst «Grossblütig». Der Titel des Abenteuerbandes hätte somit auch «Blutdurst» oder so heissen können, hätte man ein anderes Konzept als die Geografie gewählt. Beide Abenteuer werden als «detektivisch» beschrieben. Das ist schon einmal ein gutes Zeichen für meinereiner.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Illustrationsstile sind etwas wild gemischt. Auffallend ungewöhnlich sind 3D-artige Darstellungen von Gebäudegeschossen. Die vielen Karten finde ich gut, sie sind stimmungsvoll gemacht.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Mein eigen Fleisch und Blut&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das erste Abenteuer, «Mein eigen Fleisch und Blut», führt nach Kathmandu. Dort verschwinden seit Jahren junge Frauen. Die Handlung entwickelt sich dabei von einer zunächst klassischen Vermisstensuche hin zu einer immer fantastischer werdenden Reise, die schließlich unter die Erde führt.&lt;br&gt;Das Kathmandu-Tal kann hierbei völlig frei durchforstet werden. Es steht den Spielenden offen, welche Orte sie in welcher Reihenfolge aufsuchen wollen.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Grossblütig&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das zweite Abenteuer, «Grossblütig», schlägt einen völlig anderen Ton an. Im Mittelpunkt steht ein japanischer Maler aus Tokio, der während seines Aufenthalts in Paris eine geheimnisvolle Farbe entdeckt. Der Erfolg seiner Kunst hat allerdings einen grausamen Preis.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dieses Abenteuer spricht mich viel mehr an. Ein verrückter Künstler, Japan, ein Feuerwerksfest. Das Abenteuer wurde denn auch von einer japanischen Autorin auf Deutsch verfasst. Dafür allein soll es Bonuspunkte regnen. Vier vorgefertigte Investigatorinnen und Investigatoren warten darauf, gespielt zu werden.&lt;/p&gt;



&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h4&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mit seinem vergleichsweise kleinen Umfang ist der Band kein umfassendes Quellenbuch über Nepal und Japan. Die grösste Stärke des Bandes liegt in seiner Kombination aus bekannten Cthulhu-Motiven und ungewöhnlichen Schauplätzen. Kathmandu mit seinem Kult und der unterirdischen Welt sowie Tokio mit seiner unheimlichen Verbindung von Kunst und Bedrohung versprechen zwei Abenteuer, an die man sich erinnern wird.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;«Der Mythos weltweit – Nepal &amp;amp; Japan» ist vor allem ein Band für Cthulhu-Gruppen, die Lust auf neue Schauplätze und etwas Abwechslung vom klassischen Mythos-Setting haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-der-mythos-weltweit-nepal-japan-rezension/"&gt;Cthulhu: Der Mythos weltweit, Nepal &amp;#038; Japan (Rezension)&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Vom Zuhören und Erzählen – Awareness im Pen-and-Paper</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=116425</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/09/10/vom-zuhoeren-und-erzaehlen-awareness-im-pen-and-paper/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-10T07:00:53Z</published>
    <updated>2026-09-10T07:00:53Z</updated>
    <author>
      <name>Gastautor*in</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="379" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?fit=696%2C379&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="VZuE - Titel" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?w=1067&amp;amp;ssl=1 1067w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?resize=1024%2C557&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?resize=150%2C82&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="116429" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/vzue-titel/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?fit=1067%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1067,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="VZuE &amp;amp;#8211; Titel" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/09/VZuE-Titel.jpg?fit=696%2C379&amp;amp;ssl=1" /&gt;Pen-and-Paper bedeutet, gemeinsam Geschichten zu erleben, Grauzonen auszuloten und manchmal auch unangenehme Themen zu behandeln. Gewalt, Horror, Diskriminierung oder persönliche Ängste können solche Runden bereichern, aber auch nahe gehen. Awareness schafft den Raum für offene Kommunikation, gegenseitigen Respekt und die Sicherheit, jederzeit eigene Grenzen und die anderer wahren zu können. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/gastschreiberling/"&gt;Gastautor*in&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Dragonbane trifft Aventurien: Die Grüne Ebene ist endlich da</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=12826</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/09/dragonbane-trifft-aventurien-die-gruene-ebene-ist-endlich-da/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-09T15:14:05Z</published>
    <updated>2026-09-09T15:14:05Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zweieinhalb Jahre nach Ende des Crowdfundings ist die Grüne Ebene da: 280 Seiten aventurische Anbindung für Dragonbane, mit sieben Abenteuern und deutlich mehr Umfang als einst angekündigt.&lt;/p&gt;
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    <title>Episode 120 – 11 Jahre System Matters Verlag</title>
    <id>https://podcast.system-matters.de/?p=8272</id>
    <link href="https://podcast.system-matters.de/2026/09/09/episode-119-11-jahre-system-matters-verlag/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-09T14:36:38Z</published>
    <updated>2026-09-09T14:36:38Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Der System Matters Verlag wird heute am 09. September 2026 11 Jahre alt! Sarah, Patrick, Kevin und Daniel werfen einen Blick die letzten Jahre und haben ein paar Objekte aus der Verlagshistorie mitgebracht.</summary>
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    <title>Die Kavernen von Ankaron</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=12923</id>
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    <published>2026-09-09T10:03:22Z</published>
    <updated>2026-09-09T10:03:22Z</updated>
    <author>
      <name>admin</name>
    </author>
    <summary type="html">&amp;#8222;Einst terrorisierte ein Kult von Sternenanbetern die Tannhügel. Ihr geheimes Versteck wurde nie gefunden. Bis jetzt&amp;#8230;&amp;#8220; Die Kavernen von Ankaron lautet der Name des neuen Einstiegsabenteuers, welches im Grundregelwerk von Dungeonslayers⛨ auf Eure ⛨-Helden wartet. Nochmal die altbekannten Abenteuer Der Herr der Ratten, Reise des Verrats und Die Festung des Unheils in das neue Buch [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;#8222;Einst terrorisierte ein Kult von Sternenanbetern die Tannhügel. Ihr geheimes Versteck wurde nie gefunden. Bis jetzt&amp;#8230;&amp;#8220;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/AnkaronAP1.png" width="400" height="466" class="alignleft size-large" /&gt;&lt;strong&gt;Die Kavernen von Ankaron&lt;/strong&gt; lautet der Name des neuen Einstiegsabenteuers, welches im Grundregelwerk von &lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8/" target="_blank"&gt;Dungeonslayers⛨&lt;/a&gt; auf Eure ⛨-Helden wartet. Nochmal die altbekannten Abenteuer &lt;strong&gt;Der Herr der Ratten&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Reise des Verrats&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Die Festung des Unheils&lt;/strong&gt; in das neue Buch zu packen, fühlte sich einfach nicht richtig an. Um aber nicht wieder in das altbekannte Schema aus &lt;em&gt;Dungeon I&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Reise &lt;/em&gt;und &lt;em&gt;Dungeon II&lt;/em&gt; zu verfallen, wurde entschieden, nur ein einzelnes, dafür umfangreicheres Abenteuer (immerhin 15 Seiten) zu schreiben &amp;#8211; die &lt;strong&gt;Kavernen von Ankaron&lt;/strong&gt; sind das Ergebnis. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch wenn hier ebenfalls eine (sehr überschaubare) Reise vorkommt, ist &lt;strong&gt;Ankaron&lt;/strong&gt; vor allem ein umfangreicher, größerer Dungeon mit unterschiedlichen Bereichen, sehr alten Geheimnissen, fiesen Fallen, magischen Wundern, schonungslosen Gegnern und einem Antagonisten, gegen den Ankmatur (der Bösewicht aus der &lt;strong&gt;Festung des Unheils&lt;/strong&gt;) schon etwas langweilig und harmlos wirkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ursprünglich war sogar geplant, jetzt doch endlich einmal den &lt;strong&gt;Ruinen von Dunkelwacht&lt;/strong&gt; einen Besuch abzustatten, doch schnell wurde klar, dass das den Rahmen des Grundregelwerks sprengen würde. Die bislang erstellten Abenteuerinhalte und Karten werden trotzdem nicht verworfen, denn schon bald &amp;#8211; so der Plan &amp;#8211; wollen wir die Schwesterfestung von Ankmaturs Bollwerk genauer unter die Lupe nehmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/AnkaronAP2.png" width="347" height="285" class="aligncenter size-large" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber nochmal zurück zu den &lt;strong&gt;Kavernen von Ankaron&lt;/strong&gt; &amp;#8211; dafür gibt es nämlich einen äußerst praktischen Zusatz: Das erste &lt;strong&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/ds%e2%9b%a8-abenteuerpaketdie-kavernen-von-ankaron/" target="_blank"&gt;Abenteuerpaket&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; für &lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8/" target="_blank"&gt;Dungeonslayers⛨&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/ds%e2%9b%a8-abenteuerpaketdie-kavernen-von-ankaron/" target="_blank"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/AnkaronAP3.png" width="180" height="300" class="alignright size-large" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die Idee dahinter ist, dass ein Spielleiter &amp;#8211; sofern er ein Abenteuer und dessen Hintergrund kennt &amp;#8211; mit dem dazugehörigen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/ds%e2%9b%a8-abenteuerpaketdie-kavernen-von-ankaron/" target="_blank"&gt;Abenteuerpaket&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; alle relevanten Infos in einer schicken, kleinen Mappe stets parat hat, um jederzeit damit &lt;em&gt;on the fly&lt;/em&gt; loslegen zu können. In dieser Mappe befinden sich stabile Referenzkarten im A5 Format, die jeweils einen kompletten Teilbereich des Dungeons abdecken und den dazugehörigen Kartenteil samt all seiner Beschreibungen beinhalten. Kein lästiges Blättern und Nachschlagen mehr, einfach die passende Karte gezückt und &lt;em&gt;just slay&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das mag sich erstmal nicht sonderlich spektakulär anhören, ist im Praxisbetrieb aber mehr als nützlich: Ein kompletter Dungeon, leicht und verdaulich in eine tragbare Mappe gepackt, um damit spontane OneShots quasi &amp;#8222;aus der Hand&amp;#8220; zu leiten und jederzeit übersichtlich portioniert vor sich zu haben, erspart einiges an unnötigen Stress.&lt;br /&gt;
Natürlich kann man die &lt;strong&gt;Kavernen von Ankaron&lt;/strong&gt; auch problemlos ohne das &lt;strong&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/ds%e2%9b%a8-abenteuerpaketdie-kavernen-von-ankaron/" target="_blank"&gt;Abenteuerpaket&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; leiten &amp;#8211; wäre ja noch schöner. Der Mehrwert liegt hier ganz klar in seiner praktischen Nutzbarkeit für den Spielleiter (und hässlich sieht das Ganze auch nicht aus &#128521; ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So oder so wünschen wir allen ⛨-Helden viel Glück, wenn sie sich in die &lt;strong&gt;Kavernen von Ankaron&lt;/strong&gt; wagen (sie werden es brauchen) und rufen ihnen jetzt schon das erste Mal lauthals ein (hoffentlich panisches) &amp;#8222;Knaaaarz!&amp;#8220; entgegen &#128512;&lt;/p&gt;
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    <title>40 Jahre The Legend of Zelda &amp; Ocarina of Time 2026</title>
    <id>https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/?p=3730</id>
    <link href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/40-jahre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-2026/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-09T07:17:50Z</published>
    <updated>2026-09-09T07:17:50Z</updated>
    <author>
      <name>D</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Gerade hatten wir 50 Jahre Traveller, jetzt wechseln wir das Medium und sind bei 40 Jahren The Legend of Zelda. Dazu gab es eine Nintendo Direct mit Spielszenen aus Ocarina of Time und größeren und kleineren Präsenten rund um den Geburtstag. Das Remake erscheint noch vor GTA 6 (genauer gesagt am 05. November).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/40-jahre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-2026/"&gt;40 Jahre The Legend of Zelda &amp;#038; Ocarina of Time 2026&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de"&gt;Irgendwas mit Dungeons&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Gerade hatten wir 50 Jahre Traveller, jetzt wechseln wir das Medium und sind bei 40 Jahren &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;. Dazu gab es eine Nintendo Direct mit Spielszenen aus &lt;strong&gt;Ocarina of Time&lt;/strong&gt; und größeren und kleineren Präsenten rund um den Geburtstag. Das Remake erscheint noch vor GTA 6 (genauer gesagt am 05. November).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A0WX-jsir94?si=NjeEPoaP-Hsj3Vue" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de/40-jahre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-2026/"&gt;40 Jahre The Legend of Zelda &amp;#038; Ocarina of Time 2026&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.irgendwas-mit-dungeons.de"&gt;Irgendwas mit Dungeons&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Zeit der Gräber</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669602</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/09/rezension-zeit-der-graber/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-09T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-09T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Die meisten der älteren Romane sind mir bislang unbekannt, weil ich in meiner „ersten DSA-Phase“ in den Neunzigern fast &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/09/rezension-zeit-der-graber/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Palast der verlorenen Seelen: Traumzeit</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5624</id>
    <link href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/09/09/palast-der-verlorenen-seelen-traumzeit/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-09T04:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-09T04:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein wichtiger Punkt des kommenden Dungeons wird sein, dass er zweimal existiert. Einmal als Ruine in der Realität, einmal als bewohnter Palast in der Traumzeit. Doch: Was ist eigentlich die Traumzeit? Die Idee der Traumzeit haben wir uns bei den Aborigines… kulturell angeeignet, ja ich weiß. Aber die Idee ist ja auch etwas wirklich Einzigartiges [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein wichtiger Punkt des kommenden Dungeons wird sein, dass er zweimal existiert. Einmal als Ruine in der Realität, einmal als bewohnter Palast in der Traumzeit. Doch: Was ist eigentlich die Traumzeit?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Idee der Traumzeit haben wir uns bei den Aborigines… kulturell angeeignet, ja ich weiß. Aber die Idee ist ja auch etwas wirklich Einzigartiges und Geniales auf unseren Planeten. Ihrem Glauben nach ist die Traumzeit die optimale Ordnung des Kosmos, ein Spiegel der realen Welt. Jedes Ding im Diesseits hat dort eine Entsprechung, jeder besondere, heilige Ort dort ist auch im Diesseits heilig. In der Traumzeit sind alle Geschichten real, gleichzeitig und präsent, die Schöpfung nicht abgeschlossen sondern sie ist gerade dabei, zu geschehen oder wiederholt sich gerade. Clever Men (also Ritualspezialisten) können mit ihrem Gegenstück in der Traumzeit Kontakt aufnehmen, Geschichten lernen und beeinflussen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In der Kulturbeschreibung des Volkes der Xhul-Wüstenwanderer (die wir sonst eher an verschiedene afrikanische Völker angelegt haben) heißt es zum Punkt Glaube und Weltsicht:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;WELTSICHT UND GLAUBE&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das wichtigste &amp;#8211; für Außenstehende meist nur schwer verständliche &amp;#8211; Grundkonzept der Religion der Xhul ist die sogenannte Traumzeit. Die Traumzeit ist ein Ort, den die Zaubermächtigen des Volkes und wenige andere Auserwählte durch Träume, Trance und mit Hilfe von geheimnisvollen Ritualen zu betreten vermögen. Sie ist eine Erinnerung an längst vergangene Zeiten &amp;#8211; lange bevor die große Wüste bis Teruldan reichte &amp;#8211; in denen sich hier stattdessen noch eine Ebene aus fettem Gras und vereinzelten Bäumen von Horizont zu Horizont erstreckte. Die Traumzeit ist allerdings auch eine Spiegelung der wirklichen Welt: Jeder Fels, jedes Tier, jede Pflanze der realen Landschaft findet in dieser Traumwelt seinen Widerpart, und über nahezu jede Begebenheit in der Traumzeit kennen die Xhul eine Geschichte oder alte Erzählung. Aus diesem Grund verfügen die Xhul über einen wahren Schatz an Legenden und Sagen, der selbst einen sanskitarischen Geschichtenerzähler vor Neid erblassen lassen würde, der es ihnen es aber zugleich auch oftmals unmöglich macht, zwischen Legende und Tatsache zu unterscheiden. Für die Xhul-Wüstenwanderer ist die Traumzeit genauso wirklich wie das Diesseits. Zudem ist die Traumzeit nach dem Glauben der Xhul das Totenreich, in dem die Reisenden auf ihre Ahnen, die Xalori treffen können.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine besondere Stellung innerhalb der Traumwelt nehmen die der menschlichen Sprache mächtigen Tierhäuptlinge ein, von denen Janga-Rhumat, Häuptling aller Tierhäuplinge, Herrscher der Traumzeit und Schutzpatron der Xhul, der wichtigste ist. Janga-Rhumat erscheint den Reisenden in der Traumzeit als trollgroßer Löwe, was erstaunlich ist, gibt es doch in der ganzen Lath und auch in den angrenzenden Steppen keine Löwen. Er steht seinen Anhängern als Orakel und Ratgeber zur Seite und verleiht ihnen &amp;#8211; was ihn vor allem für die Bestienbezwinger zum wichtigsten Verbündeten macht &amp;#8211; die Macht, mit den Tieren zu sprechen und ihnen gar Befehle zu erteilen. Einige Stämme der Lath kennen allerdings auch eine andere Legende, nach der Janga-Rhumat einst von einer finsteren Macht gefangen und im Herzen der Lath angekettet worden sein soll. Nur in der Traumwelt sei er noch frei und könne den Xhul zur Seite stehen.&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;Quelle: Buch der Helden S. 330&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das bedeutet, der Palast der verlorenen Seelen ist, wie oben schon angedeutet, ein lebendiger Ort, mit einem lebenden Troll, einem Herrscher, Dienern, Wachen, Haremsdamen und Gegenständen, die die Charaktere sicher looten wollen. Mittels Toren, also Schwachstellen im Gefüge der Realität, können sie von der Realität in die Traumzeit, und umgekehrt, wechseln. So was ähnliches hatte ich schon mal, im &lt;strong&gt;Zerrissenen Grab&lt;/strong&gt; (dort mit Zeitebenen) und da war es echt schwierig, den Dungeon zu beschreiben. Egal ob jetzt Traumzeit und Realität oder Vergangenheit und Gegenwart, die Grundfrage ist immer gleich: Was passiert, wenn du ein Artefakt aus einer Ebene nimmst und dann in die andere Ebene wechselst. Ist es dann noch da, wo es sein sollte? Ist es doppelt vorhanden? Was wenn es in der Traumzeit oder Vergangenheit zerstört wurde?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Im Zerrissenen Grab stellte sich die Frage wegen den Zeitebenen noch stärker, mit meiner damaligen Lösung bin ich aber nach wie vor nicht zufrieden.&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Veränderte Zeit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Jeder Raum kann in mehreren Zeitperioden betreten werden. Die Räume unterscheiden sich in den verschiedenen Zeitperioden. Würfle mit 1W6 und lies den entsprechenden Eintrag in der Tabelle des Raumes ab. Die Personagen können mit den Räumen interagieren. Wenn sie in der Gegenwart einen Heiltrank vom Tisch mitnehmen, so ist dieser in der Zukunft nicht mehr da. Um einen Zusammensturz des Raum-Zeit Kontinuums zu vermeiden, gilt: Nutzen die Personagen den Heiltrank vom Tisch in der Gegenwart und betreten dann den Raum in der Vergangenheit, steht der Heiltrank natürlich unberührt da. Natürlich kann der Heiltrank auch in der Vergangenheit genutzt werden. Vielleicht hatte der Magier ja einen Dämon beschworen, dessen Aufgabe es war, das Grab zu erhalten und der hat in der Zwischenzeit den Heiltrank ersetzt. Vielleicht sind die Personagen im Grab aber in einer alternativen Version des Raumes gestoßen…&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;Quelle: Das zerrissene Grab S. 3&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Für mein neues Projekt wird daher gelten: Ich kann Gegenstände aus der Realität in die Traumzeit bringen, aber nicht umgekehrt. Gegenstände, die in der Traumzeit gefunden werden, erhalten eine Markierung, verschwinden, wenn ich in die Realität gehe und tauchen wieder auf, wenn ich wieder in die Traumzeit wechsle.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Einer der alten Mechanismen aus den Anfangstagen des Rollenspiel ist es ja, dass Gold und Artefakte in Erfahrungspunkte umgewandelt werden konnten. Für meinen Rakshazar-DSA1-Hack habe ich diesen Mechanismus, der bei DSA eigentlich nicht existierte, übernommen. In den Klauen des Dämons S. 11 heißt es:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hauptmann der Wache Caifaran (1). Ein Xhul, groß und gewandt, Trägt eine Schuppenrüstung, ein Sichelschwert und ein Schild. Der Eunuch ist zuständig für den Einlass in die Schwimmende Festung. Bei ihm kann man aber auch erbeutete Schätze gegen AP tauschen. 20 Dentari entsprechen dabei 1 AP.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;20 Dentari entsprechen 20 Silbertaler bzw. 2 Golddukaten in DSA. Für die Realität kann ich das wunderbar übernehmen, doch was ist mit der Traumzeit? Mein Vorschlag wäre, Gegenstände im Wert von 100 Dentari in 1 ASP oder Karmaenergie umzuwandeln. Wenn dein Charakter kein Pfadmagier, Schamane, Schwertmagier oder Kultist ist, verbrauchen sich diese Punkte, sobald Du einen Zauber sprichst. Ansonsten werden sie zu deinen Punkten dazu addiert. Für 300 Dentari kannst Du dir dann einmalig ein Wunder oder einen Zauber aussuchen. Beim nächsten Stufenanstieg kann dann ein Zauber regulär gelernt werden, was wenig bringen würde, wenn man nicht die Klasse wechseln will.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;So, das war ein kleiner Einblick in meine Werkstatt. Ich mach dann mal weiter&lt;/p&gt;
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    <title>Seven Wonders #1 - Bande</title>
    <id>https://tripletwenty.net/podcast/2026/09/seven-wonders-01/</id>
    <link href="https://tripletwenty.net/podcast/2026/09/seven-wonders-01/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-09T00:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-09T00:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>bjoern</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Oneshot im potentiellen neuen Setting</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Wir sind noch am Leben und melden uns mit einem Oneshot - der tatsächlich mal ein Oneshot ist UUUUND potentiell als Auftakt für die nächste Kampagne dienen könnte. Das wissen wir noch nicht genau. Es sieht aber sehr danach aus. Und es hat Spaß gemacht!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mir ist auch bewusst, dass inzwischen einige Monate seit der letzten Folge vergangen sind. Dafür gibt es aber sowohl gute Gründe, als auch gute (positive) Gründe. Sowohl bei mir, als auch bei Arina ist privat viel los und dadurch haben wir Schwierigkeiten bei der Rundenplanung. Aber wir haben noch nicht aufgegeben!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Themesong: Cyberpunk by Lowtone Music is licensed under a Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Mittwochstabelle: 6 unheimliche Begebenheiten in der und um die Schutzhütte</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6217</id>
    <link href="https://doesrpgmanor.com/2026/09/09/tabelle-unheimliches-schutzhuette/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-08T22:04:00Z</published>
    <updated>2026-09-08T22:04:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Schutzhütten im Wald sind eine feine Sachen, denn sie bewahren Wandernde vor dem Zorn der Elemente. Vielleicht aber auch vor etwas ganz anderem da draußen. Oder sind sie doch Fallen?</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Dungeonslayers⛨ naht!</title>
    <id>https://www.dungeonslayers.net/?p=12914</id>
    <link href="https://www.dungeonslayers.net/2026/09/08/dungeonslayers%e2%9b%a8-naht/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-08T15:04:55Z</published>
    <updated>2026-09-08T15:04:55Z</updated>
    <author>
      <name>admin</name>
    </author>
    <summary type="html">Dungeonslayers wird volljährig und bekommt ein dickes Plus! Unser beliebter Dauerbrenner erstrahlt nach fast 20 Jahren in neuem Glanz, doch außer dem stimmigen Cover von Per Janke und der neuen Innenoptik hat sich auch Inhaltlich einiges getan: Pünktlich zur Volljährigkeit können sich Charaktere bei DS nun endlich von Anfang an Richtung Heldenklasse entwickeln &amp;#8211; Paladine, [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8/" target="_blank"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/dspbsp.png" width="200" height="272" class="alignright size-large" /&gt;&lt;/a&gt;Dungeonslayers wird volljährig und bekommt ein dickes Plus!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unser beliebter Dauerbrenner erstrahlt nach fast 20 Jahren in neuem Glanz, doch außer dem stimmigen &lt;strong&gt;Cover&lt;/strong&gt; von Per Janke und der neuen &lt;strong&gt;Innenoptik&lt;/strong&gt; hat sich auch Inhaltlich einiges getan:&lt;br /&gt;
Pünktlich zur Volljährigkeit können sich Charaktere bei DS nun endlich von Anfang an Richtung &lt;strong&gt;Heldenklasse&lt;/strong&gt; entwickeln &amp;#8211; Paladine, Nekromanten oder Waldläufer sind ab der 1. Stufe also endlich spielbar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch wurde hier und da an ein paar &lt;strong&gt;Talenten &lt;/strong&gt;geschraubt, der unbefriedigende Zeitverlust beim &lt;strong&gt;Wechseln von Sprüchen&lt;/strong&gt; angegangen, die Regeln für &lt;strong&gt;Überraschung &lt;/strong&gt;optimiert oder durch kaum merkliche Änderungen an den kleinsten Stellschrauben (wie Slayerpunkte oder die simple Kürzung der Kampfrunden um 1 Sekunde) die Regeln noch zugänglicher gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/dspbsp1.png" width="500" height="355" class="aligncenter size-large" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein paar Kreaturen wurden umbenannt und Monsterfähigkeiten durch ihre effektiveren, sinnvolleren &lt;a href="https://darcage.de/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;DARC&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-Pendants ersetzt, ohne dabei die Regelengine umzubauen oder die Änderungen obligatorisch zu machen: Wem was nicht passt, lässt es halt weg &amp;#8211; es bleibt weiterhin &lt;u&gt;Dein&lt;/u&gt; DS!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/dspbsp2.png" width="500" height="355" class="aligncenter size-large" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor allem das Thema &lt;strong&gt;Ressourcenmanagement &lt;/strong&gt;war uns wichtig und Dank neuen Elementen wie dem &lt;strong&gt;Zauberbrand &lt;/strong&gt;sind die Zeiten permanenter Dauerheilung und inflationärem Zaubereinsatz endlich Geschichte bei DS. Auch wird jetzt geschaut, dass Charaktere ab und an mal neue Pfeile brauchen und nicht mit 10 Truhen voll Gold durch die Gegend stapfen können &amp;#8211; alles spielerisch unterhaltsam integriert, um die Leichtigkeit des altmodischen Rollenspiels zu erhalten, während gleichzeitig der Spielspaß sogar noch gesteigert werden konnte: Die neuen Features haben uns auf jeden Fall in den Tests sehr viel Spaß bereitet, sonst hätten wir sie gekickt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/dspbsp3.png" width="500" height="355" class="aligncenter size-large" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber wie gesagt: Wem einige Änderungen zu drastisch sind und man nicht mal ein Probespiel mit ihnen wagen möchte, kann sie auch weglassen, &lt;strong&gt;ohne&lt;/strong&gt; dass ihm das System dadurch um die Ohren fliegt. Allerdings empfehlen wir jedem DS-Veteranen, etwaige Zweifel und Bedenken aufgrund theoretische Analyse mit einem Praxistest zu überprüfen: Die Plusinhalte werden Euch nicht enttäuschen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/dspbsp4.png" width="500" height="355" class="aligncenter size-large" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dungeonslayers⛨ erscheint bereits diesen Monat (so der Plan &#128521; ) und wer sich (bzw. uns) traut, kann es &lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; schon vorbestellen, um gleich ab Start loslegen zu können. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir danken Euch allen für die bereits vergangenen 18 Jahre und wünschen Euch weiterhin &amp;#8211; wie immer &amp;#8211; viel Spaß+!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://burning-books.de/produkt/dungeonslayers%e2%9b%a8/" target="_blank"&gt;&lt;img loading="lazy" decoding="async" src="https://dungeonslayers.net/grafiken/illus/PreOrder2.png" width="900" height="238" class="aligncenter size-large" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>AiK 4: Reise nach Liliang</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6503</id>
    <link href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/09/08/aik-4-reise-nach-liliang/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-08T13:36:46Z</published>
    <updated>2026-09-08T13:36:46Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Nun ist es endlich so weit! Die Gesandten des Drachenkaisers brechen zu ihrer größten und wichtigsten Reise auf. Sie sollen die Seele der Magie zum Brunnen der Ewigkeit unter dem Höchsten Berg bringen – eine lange und gefährliche Reise beginnt. Zum Kampagnen-Tagebuch…</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nun ist es endlich so weit! Die Gesandten des Drachenkaisers brechen zu ihrer größten und wichtigsten Reise auf. Sie sollen die Seele der Magie zum Brunnen der Ewigkeit unter dem Höchsten Berg bringen – eine lange und gefährliche Reise beginnt. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/abenteuer-in-korsalim-4-die-seele-der-magie-tagebuch/#ReiseSüden"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch…&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>System Matters – Morning Matters #218</title>
    <id>https://podcast.system-matters.de/?p=8269</id>
    <link href="https://podcast.system-matters.de/2026/09/07/system-matters-morning-matters-218/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-07T17:16:28Z</published>
    <updated>2026-09-07T17:16:28Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Morning Matters vom 06. September 2026 mit dem Rollenspielthema: Was tun, wenn die Gruppe ihre &amp;#8222;Hausaufgaben&amp;#8220; (Stufenaufstieg, Handouts lesen, Weltenbeschreibung lesen) nicht macht? Und ist es überhaupt sinnvoll Hausaufgaben zu vergeben?</summary>
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    <title>Die Verschwörung von Gareth, Teil 7</title>
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    <link href="https://schwafelhelden.podigee.io/239-neue-episode" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-07T14:03:47Z</published>
    <updated>2026-09-07T14:03:47Z</updated>
    <author>
      <name>Henrik Havighorst</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Old School, gemütlich, spannend. 

Dies ist Folge 219:  Die Verschwörung von Gareth, Teil 7</summary>
    <content type="html">Der DSA3-Let's Play-Podcast
&lt;p&gt;Der Morgen graut und das Grauen des Vorabends in Form von Grotten voll lüsternder Elfen und einem Kater für Tharsonius ergeht über das Zelt der Schwaflis. Doch schon scharen sich neue und alte Bekannte um die Heldengruppe und weiterhin gilt es, herauszufinden wer den Gruppe wohlgesonnen sein mag und wer sich hinter einer Maske verbirgt - wenn überhaupt! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber erstmal nüchtern werden, Wurst essen und shoppen gehen&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Ein Abenteuer mit KI fertig stellen</title>
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    <link href="https://ghost.orkpiraten.de/ein-abenteuer-mit-ki-fertig-stellen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-09-07T12:44:33Z</published>
    <updated>2026-09-07T12:44:33Z</updated>
    <author>
      <name>JollyOrc</name>
    </author>
    <summary type="html">KI kann mir das Schreiben von Abenteuern definitiv nicht abnehmen - aber sie kann Ideen anreichern und meine eigene Fantasie anregen.</summary>
    <content type="html">&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d.jpg" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen"&gt;&lt;p&gt;Vor einer Weile haben wir unsere Hamburger Dresden Files RPG Runde neu aufgelegt: Die lange gespielten Charaktere hatten ein Machtniveau erreicht, bei dem das Regelwerk kaum noch sinnvoll mitmachte, und waren auch in vielerlei Hinsicht &amp;quot;auserz&amp;#xe4;hlt&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nun spielen wir mit frischen Charakteren im hanseatischen L&amp;#xfc;beck um 1350 herum: Die Welt ist kleiner, weniger elektronisch, die Probleme lokaler und das Flair eben mittelalterlich denn modern-urban.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Letzten Dienstag stellte ich dann die Frage, wer in 5 Tagen die n&amp;#xe4;chste Runde leiten w&amp;#xfc;rde:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-38-40.png" class="kg-image" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen" loading="lazy" width="911" height="194" srcset="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w600/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-38-40.png 600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-38-40.png 911w" sizes="(min-width: 720px) 720px"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Kurze Zeit sp&amp;#xe4;ter verk&amp;#xfc;ndete ich dann Erfolg:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-39-43.png" class="kg-image" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen" loading="lazy" width="776" height="196" srcset="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w600/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-39-43.png 600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-39-43.png 776w" sizes="(min-width: 720px) 720px"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Der Knochen kam aus meiner eigenen Fantasie, viel Fleisch als erstes Experiment von Copilot und der Rest, die Haut und das Fell waren dann viel Nachbearbeitung und glattziehen per Hand. Und so kam alles zusammen:&lt;/p&gt;&lt;h1 id="ein-abenteuer-entsteht"&gt;Ein Abenteuer entsteht&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Die grundlegende Idee, der &amp;quot;Knochen&amp;quot; also, war ein klassisches M&amp;#xe4;rchendilemma: Ein H&amp;#xe4;ndler hat etwas gekauft, dass viel gef&amp;#xe4;hrlicher war, als er dachte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In meinem Fall war es eine Fuhre Bienenwachs. Bienenwachs war in der Hansezeit ein wichtiges und lukratives Handelsgut. Nicht nur weil Kerzen per se eine gute Lichtquelle waren, sondern vor allem f&amp;#xfc;r die kirchliche Liturgie waren Kerzen ein essentieller Bestandteil. Hanseatische H&amp;#xe4;ndler kauften Wachs &amp;quot;en gros&amp;quot; in Russland ein und verschifften es nach Westeuropa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F&amp;#xfc;r das Abenteuer hatte also ein H&amp;#xe4;ndler Wachs gekauft, dass tats&amp;#xe4;chlich von Feen stammte und damit magische Eigenschaften aufweist. Die sollten dann also in der Stadt f&amp;#xfc;r Probleme sorgen, um die sich die Spielergruppe dann k&amp;#xfc;mmern konnte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um meine eigene Fantasie in Gang zu bringen fragte ich dann Copilot um Rat: Welche problematischen Eigenschaften k&amp;#xf6;nnten solche Feenkerzen haben?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die ersten Antworten (&amp;quot;sie verbrennen Erinnerungen&amp;quot;) waren schon vielversprechend, aber Copilot hatte f&amp;#xfc;r mein Empfinden viel zu hochmagische Ideen. Unser L&amp;#xfc;beck ist schon zumindest auf den ersten Blick sehr normal und geerdet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aber ich konnte gut auf den Ideen der KI aufbauen und endete mit einem guten Satz an Setzungen:&lt;/p&gt;&lt;h2 id="was-bisher-geschah"&gt;Was bisher geschah&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Aldric Voss, ein vorsichtiger mittelalterlicher Kaufmann, ist stolz darauf, Schn&amp;#xe4;ppchen vor allen anderen zu entdecken. Auf einem belebten Flussmarkt nahe Novgorod kauft er mehrere F&amp;#xe4;sser feinstes Kerzenwachs. Aldric verkauft das Wachs in L&amp;#xfc;beck weiter an einen Meister-Kerzenzieher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Das Wachs stammt jedoch von Bienen aus dem Nevernever, wo die Insekten Nektar von Mondblumen sammeln. Die Kerzen brennen mit einem unnat&amp;#xfc;rlich sch&amp;#xf6;nen Licht, doch jede Flamme tr&amp;#xe4;gt Magie in sich: Erinnerungen schwinden dahin, bis tats&amp;#xe4;chlich der Mensch selbst ins Nevernever verschwindet und von Bekannten und Familie vergessen wird, bis er nie existierte...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aldric selbst ist das erste Opfer, seit einigen Wochen ist er nun im Feenreich. Und inzwischen hat sich ein Feen-Imker namens Distelhut auf die Suche nach dem gestohlenen Wachs gemacht. F&amp;#xfc;r die Feen ist das Wachs kostbar, und jede abgebrannte Kerze schw&amp;#xe4;cht die Bienenst&amp;#xf6;cke.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die verfluchten Kunden leiden unter unterschiedlichen Auswirkungen, je nachdem, wie lange sie die Feenwachs-Kerzen verwenden. Das Problem erscheint also zun&amp;#xe4;chst wie eine Reihe von nicht miteinander verbundenen Krankheiten.&lt;/p&gt;&lt;h2 id="der-fluch-des-wachses"&gt;Der Fluch des Wachses&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nachdem sie eine Kerze f&amp;#xfc;r einige Stunden angez&amp;#xfc;ndet haben, erleben die Menschen subtile Ver&amp;#xe4;nderungen:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sie vergessen kleine, aber wichtige Details, wie zum Beispiel, wo sie Wertsachen hingelegt haben oder welche Versprechen sie gegeben haben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vertraute Orte wirken seltsam fremd.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Die meisten Betroffenen f&amp;#xfc;hren dies auf Stress, das Alter oder Pech zur&amp;#xfc;ck.&lt;/p&gt;&lt;h3 id="zunehmender-fluch"&gt;Zunehmender Fluch&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Denen, die die Kerzen regelm&amp;#xe4;&amp;#xdf;ig abbrennen, geht es immer schlechter:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kostbare Erinnerungen beginnen, f&amp;#xfc;r immer zu verschwinden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gelegentlich gleiten die Betroffenen, ohne es zu merken, ins Nevernever, wandern durch verzauberte Haine und kehren Stunden sp&amp;#xe4;ter zur&amp;#xfc;ck, ohne sich daran zu erinnern, wo sie gewesen sind.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sie entwickeln einen unwiderstehlichen Drang, die Kerze weiter brennen zu lassen, selbst wenn sie Angst vor deren Auswirkungen haben.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 id="die-schlimmsten-f%C3%A4lle"&gt;Die schlimmsten F&amp;#xe4;lle&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Die Mondbienen aus dem Feenreich sind nicht blo&amp;#xdf; Insekten, sondern H&amp;#xfc;terinnen der Erinnerung und der Zugeh&amp;#xf6;rigkeit. Nutzt man die Kerzen lange genug &amp;#xfc;berzeugt das Wachs die Realit&amp;#xe4;t nach und nach davon, dass das Opfer ins Nevernever geh&amp;#xf6;rt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Folge:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Familie und Freunde beginnen, die Existenz des Opfers zu vergessen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schriftliche Aufzeichnungen verblassen, Namen verschwinden aus den Rechnungsb&amp;#xfc;chern, und Portr&amp;#xe4;ts verschwimmen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Opfer wird im Mondlicht zunehmend durchscheinend.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schlie&amp;#xdf;lich gelangen sie vollst&amp;#xe4;ndig ins Land der Feen und finden den Weg nach Hause nicht mehr.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Dort werden sie zu &amp;#x201e;Wanderern des Bienenstocks&amp;#x201c;, verlorene Seelen, die zwischen verzauberten Wiesen und riesigen Wabenw&amp;#xe4;ldern umhertreiben.&lt;/p&gt;&lt;h1 id="das-eigentliche-abenteuer"&gt;Das eigentliche Abenteuer&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Ich baue Abenteuer immer als Netzwerk von Orten, Geschehnissen, Motivationen und Beziehungen. Ohne da jetzt alle Details aufzumalen, so sah es grob f&amp;#xfc;r dieses Abenteuer aus:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg" class="kg-image" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen" loading="lazy" width="2000" height="1480" srcset="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w600/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w1000/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 1000w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w1600/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 1600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w2400/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Das Diagramm zeigt mir welche m&amp;#xf6;glichen Abenteuereinstiege ich w&amp;#xe4;hlen kann, was unter welchen Umst&amp;#xe4;nden passiert, und wie Personen und Orte zusammenh&amp;#xe4;ngen.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;(Ich habe das Netzwerkdiagramm hier zensiert, weil es KI-generierte Bilder enth&amp;#xe4;lt. Und ich wei&amp;#xdf; eben nicht, woran die KI sich hier bedient hat. Es ist eine Sache, wenn ich solche Bilder am Tisch als Illustration f&amp;#xfc;r einen kleinsten Kreis verwende, aber eine ganz andere, wenn ich sie &amp;#xf6;ffentlich in das Internet stelle. Dinge, die ich ver&amp;#xf6;ffentliche, enthalten eben bewusst nur das, was ich selbst gemacht habe, bzw. von Leuten erhalten habe, die mir das schenken oder daf&amp;#xfc;r Geld von mir bekommen haben.)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Ich lie&amp;#xdf; mir von Copilot Anregungen und Bilder f&amp;#xfc;r diverse Figuren aus dem L&amp;#xfc;becker Alltag geben, und Spielwerte f&amp;#xfc;r die Antagonisten:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;den Feenh&amp;#xfc;ter Distelhut, der wirklich nur das Wachs wieder einsammeln will&lt;/li&gt;&lt;li&gt;seine &amp;quot;Helfer&amp;quot;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;die Honighunde, die der Spur vom Wachs nachjagen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;die Laternenspinner, gro&amp;#xdf;e Motten, die die H&amp;#xe4;user der &amp;quot;Wachsdiebe&amp;quot; f&amp;#xfc;r Distelhuts weitere Helfer markieren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;die Wachslinge, die das Wachs tats&amp;#xe4;chlich einsammeln - und sich vereinigen k&amp;#xf6;nnen, in den...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...Wachsheiligen. Ein riesiges Wesen aus Wachs mit brennenden Kerzen in den Augenh&amp;#xf6;hlen, dass in blinder Wut die Wachsdiebe bestraft&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Gerade, dass Copilot f&amp;#xfc;r ein nicht soo mainstreamiges Spiel wie das Dresden Files RPG komplette Charakterb&amp;#xf6;gen f&amp;#xfc;r Gegner erstellen konnte fand ich schon ziemlich beeindruckend. Die waren beileibe nicht komplett fehlerfrei, aber sie gaben mir gute Ideen f&amp;#xfc;r die F&amp;#xe4;higkeiten der Feen. F&amp;#xfc;r mein doch h&amp;#xe4;ufig eher hemds&amp;#xe4;rmeligen SL-Stil war es ausreichend - f&amp;#xfc;r ein &amp;quot;offizielles&amp;quot; Abenteuer aber eher untauglich.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Am Ende warf ich viele der Vorschl&amp;#xe4;ge zur Seite, verkn&amp;#xfc;pfte NSCs neu und f&amp;#xfc;llte L&amp;#xfc;cken, um insgesamt ein rundes Abenteuer zu bekommen. Ich sorgte daf&amp;#xfc;r, dass der Einstieg des neuen Abenteuers genau wie das letzte Abenteuer, dass vor einem Monat von Lena geleitet wurde, wieder in einer Kirche anfing und arbeitete Verkn&amp;#xfc;pfungen zu den Charakteren der Gruppe ein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Ergebnis hatte ich doppelt so viele NSCs wie ich tats&amp;#xe4;chlich gebraucht hatte, und einige Nebenstr&amp;#xe4;nge sind gar nicht angespielt worden. Aber es gelang mir die Grundidee (&amp;quot;&lt;em&gt;Gef&amp;#xe4;hrliches Handelsgut aus &amp;#xfc;bernat&amp;#xfc;rlicher Quelle&lt;/em&gt;&amp;quot;) gut zu verwursten und vor allem die Feen-Antagonisten als wirklich &lt;em&gt;anders&lt;/em&gt; auszuarbeiten. Gerade das moderne Dresden Files Setting neigt dazu, Feen als sehr menschen&amp;#xe4;hnlich darzustellen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So hatte ich mit Distelhut und seinem Gefolge aber Wesen, die sich m&amp;#xe4;rchenhaft und fremd anf&amp;#xfc;hlten. Es war kein Abenteuer mit Kampfelementen, aber die Gruppe f&amp;#xfc;hlte eine gro&amp;#xdf;e Gefahr f&amp;#xfc;r die Stadt, und hatte dementsprechend viele Hebel eingesetzt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;KI kann mir das Schreiben von Abenteuern definitiv nicht abnehmen - aber sie kann Ideen anreichern und meine eigene Fantasie anregen.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Ein Abenteuer mit KI fertig stellen</title>
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    <published>2026-09-07T12:44:33Z</published>
    <updated>2026-09-07T12:44:33Z</updated>
    <author>
      <name>JollyOrc</name>
    </author>
    <summary type="html">KI kann mir das Schreiben von Abenteuern definitiv nicht abnehmen - aber sie kann Ideen anreichern und meine eigene Fantasie anregen.</summary>
    <content type="html">&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d.jpg" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen"&gt;&lt;p&gt;Vor einer Weile haben wir unsere Hamburger Dresden Files RPG Runde neu aufgelegt: Die lange gespielten Charaktere hatten ein Machtniveau erreicht, bei dem das Regelwerk kaum noch sinnvoll mitmachte, und waren auch in vielerlei Hinsicht &amp;quot;auserz&amp;#xe4;hlt&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nun spielen wir mit frischen Charakteren im hanseatischen L&amp;#xfc;beck um 1350 herum: Die Welt ist kleiner, weniger elektronisch, die Probleme lokaler und das Flair eben mittelalterlich denn modern-urban.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Letzten Dienstag stellte ich dann die Frage, wer in 5 Tagen die n&amp;#xe4;chste Runde leiten w&amp;#xfc;rde:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-38-40.png" class="kg-image" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen" loading="lazy" width="911" height="194" srcset="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w600/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-38-40.png 600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-38-40.png 911w" sizes="(min-width: 720px) 720px"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Kurze Zeit sp&amp;#xe4;ter verk&amp;#xfc;ndete ich dann Erfolg:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-39-43.png" class="kg-image" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen" loading="lazy" width="776" height="196" srcset="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w600/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-39-43.png 600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-07-at-14-39-43.png 776w" sizes="(min-width: 720px) 720px"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Der Knochen kam aus meiner eigenen Fantasie, viel Fleisch als erstes Experiment von Copilot und der Rest, die Haut und das Fell waren dann viel Nachbearbeitung und glattziehen per Hand. Und so kam alles zusammen:&lt;/p&gt;&lt;h1 id="ein-abenteuer-entsteht"&gt;Ein Abenteuer entsteht&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Die grundlegende Idee, der &amp;quot;Knochen&amp;quot; also, war ein klassisches M&amp;#xe4;rchendilemma: Ein H&amp;#xe4;ndler hat etwas gekauft, dass viel gef&amp;#xe4;hrlicher war, als er dachte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In meinem Fall war es eine Fuhre Bienenwachs. Bienenwachs war in der Hansezeit ein wichtiges und lukratives Handelsgut. Nicht nur weil Kerzen per se eine gute Lichtquelle waren, sondern vor allem f&amp;#xfc;r die kirchliche Liturgie waren Kerzen ein essentieller Bestandteil. Hanseatische H&amp;#xe4;ndler kauften Wachs &amp;quot;en gros&amp;quot; in Russland ein und verschifften es nach Westeuropa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F&amp;#xfc;r das Abenteuer hatte also ein H&amp;#xe4;ndler Wachs gekauft, dass tats&amp;#xe4;chlich von Feen stammte und damit magische Eigenschaften aufweist. Die sollten dann also in der Stadt f&amp;#xfc;r Probleme sorgen, um die sich die Spielergruppe dann k&amp;#xfc;mmern konnte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um meine eigene Fantasie in Gang zu bringen fragte ich dann Copilot um Rat: Welche problematischen Eigenschaften k&amp;#xf6;nnten solche Feenkerzen haben?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die ersten Antworten (&amp;quot;sie verbrennen Erinnerungen&amp;quot;) waren schon vielversprechend, aber Copilot hatte f&amp;#xfc;r mein Empfinden viel zu hochmagische Ideen. Unser L&amp;#xfc;beck ist schon zumindest auf den ersten Blick sehr normal und geerdet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aber ich konnte gut auf den Ideen der KI aufbauen und endete mit einem guten Satz an Setzungen:&lt;/p&gt;&lt;h2 id="was-bisher-geschah"&gt;Was bisher geschah&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Aldric Voss, ein vorsichtiger mittelalterlicher Kaufmann, ist stolz darauf, Schn&amp;#xe4;ppchen vor allen anderen zu entdecken. Auf einem belebten Flussmarkt nahe Novgorod kauft er mehrere F&amp;#xe4;sser feinstes Kerzenwachs. Aldric verkauft das Wachs in L&amp;#xfc;beck weiter an einen Meister-Kerzenzieher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Das Wachs stammt jedoch von Bienen aus dem Nevernever, wo die Insekten Nektar von Mondblumen sammeln. Die Kerzen brennen mit einem unnat&amp;#xfc;rlich sch&amp;#xf6;nen Licht, doch jede Flamme tr&amp;#xe4;gt Magie in sich: Erinnerungen schwinden dahin, bis tats&amp;#xe4;chlich der Mensch selbst ins Nevernever verschwindet und von Bekannten und Familie vergessen wird, bis er nie existierte...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aldric selbst ist das erste Opfer, seit einigen Wochen ist er nun im Feenreich. Und inzwischen hat sich ein Feen-Imker namens Distelhut auf die Suche nach dem gestohlenen Wachs gemacht. F&amp;#xfc;r die Feen ist das Wachs kostbar, und jede abgebrannte Kerze schw&amp;#xe4;cht die Bienenst&amp;#xf6;cke.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die verfluchten Kunden leiden unter unterschiedlichen Auswirkungen, je nachdem, wie lange sie die Feenwachs-Kerzen verwenden. Das Problem erscheint also zun&amp;#xe4;chst wie eine Reihe von nicht miteinander verbundenen Krankheiten.&lt;/p&gt;&lt;h2 id="der-fluch-des-wachses"&gt;Der Fluch des Wachses&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nachdem sie eine Kerze f&amp;#xfc;r einige Stunden angez&amp;#xfc;ndet haben, erleben die Menschen subtile Ver&amp;#xe4;nderungen:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sie vergessen kleine, aber wichtige Details, wie zum Beispiel, wo sie Wertsachen hingelegt haben oder welche Versprechen sie gegeben haben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vertraute Orte wirken seltsam fremd.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Die meisten Betroffenen f&amp;#xfc;hren dies auf Stress, das Alter oder Pech zur&amp;#xfc;ck.&lt;/p&gt;&lt;h3 id="zunehmender-fluch"&gt;Zunehmender Fluch&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Denen, die die Kerzen regelm&amp;#xe4;&amp;#xdf;ig abbrennen, geht es immer schlechter:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kostbare Erinnerungen beginnen, f&amp;#xfc;r immer zu verschwinden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gelegentlich gleiten die Betroffenen, ohne es zu merken, ins Nevernever, wandern durch verzauberte Haine und kehren Stunden sp&amp;#xe4;ter zur&amp;#xfc;ck, ohne sich daran zu erinnern, wo sie gewesen sind.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sie entwickeln einen unwiderstehlichen Drang, die Kerze weiter brennen zu lassen, selbst wenn sie Angst vor deren Auswirkungen haben.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 id="die-schlimmsten-f%C3%A4lle"&gt;Die schlimmsten F&amp;#xe4;lle&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Die Mondbienen aus dem Feenreich sind nicht blo&amp;#xdf; Insekten, sondern H&amp;#xfc;terinnen der Erinnerung und der Zugeh&amp;#xf6;rigkeit. Nutzt man die Kerzen lange genug &amp;#xfc;berzeugt das Wachs die Realit&amp;#xe4;t nach und nach davon, dass das Opfer ins Nevernever geh&amp;#xf6;rt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Folge:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Familie und Freunde beginnen, die Existenz des Opfers zu vergessen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schriftliche Aufzeichnungen verblassen, Namen verschwinden aus den Rechnungsb&amp;#xfc;chern, und Portr&amp;#xe4;ts verschwimmen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Opfer wird im Mondlicht zunehmend durchscheinend.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schlie&amp;#xdf;lich gelangen sie vollst&amp;#xe4;ndig ins Land der Feen und finden den Weg nach Hause nicht mehr.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Dort werden sie zu &amp;#x201e;Wanderern des Bienenstocks&amp;#x201c;, verlorene Seelen, die zwischen verzauberten Wiesen und riesigen Wabenw&amp;#xe4;ldern umhertreiben.&lt;/p&gt;&lt;h1 id="das-eigentliche-abenteuer"&gt;Das eigentliche Abenteuer&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Ich baue Abenteuer immer als Netzwerk von Orten, Geschehnissen, Motivationen und Beziehungen. Ohne da jetzt alle Details aufzumalen, so sah es grob f&amp;#xfc;r dieses Abenteuer aus:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg" class="kg-image" alt="Ein Abenteuer mit KI fertig stellen" loading="lazy" width="2000" height="1480" srcset="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w600/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w1000/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 1000w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w1600/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 1600w, https://ghost.orkpiraten.de/content/images/size/w2400/2026/09/c745fd836f623b48b9a328d7e9838e2ca8486417a7c4223f5dea1a6860eef32d-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Das Diagramm zeigt mir welche m&amp;#xf6;glichen Abenteuereinstiege ich w&amp;#xe4;hlen kann, was unter welchen Umst&amp;#xe4;nden passiert, und wie Personen und Orte zusammenh&amp;#xe4;ngen.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;(Ich habe das Netzwerkdiagramm hier zensiert, weil es KI-generierte Bilder enth&amp;#xe4;lt. Und ich wei&amp;#xdf; eben nicht, woran die KI sich hier bedient hat. Es ist eine Sache, wenn ich solche Bilder am Tisch als Illustration f&amp;#xfc;r einen kleinsten Kreis verwende, aber eine ganz andere, wenn ich sie &amp;#xf6;ffentlich in das Internet stelle. Dinge, die ich ver&amp;#xf6;ffentliche, enthalten eben bewusst nur das, was ich selbst gemacht habe, bzw. von Leuten erhalten habe, die mir das schenken oder daf&amp;#xfc;r Geld von mir bekommen haben.)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Ich lie&amp;#xdf; mir von Copilot Anregungen und Bilder f&amp;#xfc;r diverse Figuren aus dem L&amp;#xfc;becker Alltag geben, und Spielwerte f&amp;#xfc;r die Antagonisten:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;den Feenh&amp;#xfc;ter Distelhut, der wirklich nur das Wachs wieder einsammeln will&lt;/li&gt;&lt;li&gt;seine &amp;quot;Helfer&amp;quot;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;die Honighunde, die der Spur vom Wachs nachjagen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;die Laternenspinner, gro&amp;#xdf;e Motten, die die H&amp;#xe4;user der &amp;quot;Wachsdiebe&amp;quot; f&amp;#xfc;r Distelhuts weitere Helfer markieren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;die Wachslinge, die das Wachs tats&amp;#xe4;chlich einsammeln - und sich vereinigen k&amp;#xf6;nnen, in den...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...Wachsheiligen. Ein riesiges Wesen aus Wachs mit brennenden Kerzen in den Augenh&amp;#xf6;hlen, dass in blinder Wut die Wachsdiebe bestraft&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Gerade, dass Copilot f&amp;#xfc;r ein nicht soo mainstreamiges Spiel wie das Dresden Files RPG komplette Charakterb&amp;#xf6;gen f&amp;#xfc;r Gegner erstellen konnte fand ich schon ziemlich beeindruckend. Die waren beileibe nicht komplett fehlerfrei, aber sie gaben mir gute Ideen f&amp;#xfc;r die F&amp;#xe4;higkeiten der Feen. F&amp;#xfc;r mein doch h&amp;#xe4;ufig eher hemds&amp;#xe4;rmeligen SL-Stil war es ausreichend - f&amp;#xfc;r ein &amp;quot;offizielles&amp;quot; Abenteuer aber eher untauglich.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Am Ende warf ich viele der Vorschl&amp;#xe4;ge zur Seite, verkn&amp;#xfc;pfte NSCs neu und f&amp;#xfc;llte L&amp;#xfc;cken, um insgesamt ein rundes Abenteuer zu bekommen. Ich sorgte daf&amp;#xfc;r, dass der Einstieg des neuen Abenteuers genau wie das letzte Abenteuer, dass vor einem Monat von Lena geleitet wurde, wieder in einer Kirche anfing und arbeitete Verkn&amp;#xfc;pfungen zu den Charakteren der Gruppe ein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Ergebnis hatte ich doppelt so viele NSCs wie ich tats&amp;#xe4;chlich gebraucht hatte, und einige Nebenstr&amp;#xe4;nge sind gar nicht angespielt worden. Aber es gelang mir die Grundidee (&amp;quot;&lt;em&gt;Gef&amp;#xe4;hrliches Handelsgut aus &amp;#xfc;bernat&amp;#xfc;rlicher Quelle&lt;/em&gt;&amp;quot;) gut zu verwursten und vor allem die Feen-Antagonisten als wirklich &lt;em&gt;anders&lt;/em&gt; auszuarbeiten. Gerade das moderne Dresden Files Setting neigt dazu, Feen als sehr menschen&amp;#xe4;hnlich darzustellen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So hatte ich mit Distelhut und seinem Gefolge aber Wesen, die sich m&amp;#xe4;rchenhaft und fremd anf&amp;#xfc;hlten. Es war kein Abenteuer mit Kampfelementen, aber die Gruppe f&amp;#xfc;hlte eine gro&amp;#xdf;e Gefahr f&amp;#xfc;r die Stadt, und hatte dementsprechend viele Hebel eingesetzt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;KI kann mir das Schreiben von Abenteuern definitiv nicht abnehmen - aber sie kann Ideen anreichern und meine eigene Fantasie anregen.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>The games we play: Tanelorn-Treffen Edition</title>
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    <published>2026-09-07T05:09:38Z</published>
    <updated>2026-09-07T05:09:38Z</updated>
    <author>
      <name>Infernal_Teddy</name>
    </author>
    <summary type="html">Hey, ich habe es mal geschafft sowas ähnliches wie pünktlich zu sein dieses mal! Und dieses Mal berichte ich nicht nur über unsere heimischen Spielrunden, nein, ich nehme euch auch noch mit auf das Sommertreffen des Tanelorn-Forums. Das wird doch sicherlich ein Spaß für die ganze Familie, oder?Fangen wir mal mit den Heimrunden an&amp;#8230; Heroquest! The best thing about Heroquest is the Gargoyle. Das geheimnisvolle Orakel und ich haben es mal wieder geschafft ein Püppchen-Tabletop-Termin zustande zu bringen. Wir waren uns eigentlich unschlüssig was wir auf den Tisch bringen wollten, aber nachdem sich die Pharmazeutin aus meiner Eberron-Runde sich noch &lt;a class="mh-excerpt-more" href="https://neueabenteuer.com/the-games-we-play-tanelorn-treffen-edition/" title="The games we play: Tanelorn-Treffen Edition"&gt;[...]&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Rezension: Im Schatten des Finsterkamms</title>
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    <published>2026-09-07T05:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-07T05:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Unlängst wurde mit Der Sturm am Svellt die Blutmond-Kampagne fortgeführt, wobei der Fokus dort auf dem Aufbruch des Heeres &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/09/07/rezension-im-schatten-des-finsterkamms/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Palast der verlorenen Seelen: Wie baut man einen Dungeon?</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5613</id>
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    <published>2026-09-07T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-07T03:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Eines der auf meinen Blog wiederkehrenden Themen ist der Dungeonbau. Ich habe hierfür schon viele Methoden ausprobiert. Zum Beispiel die Zufallstabellen des ZZZ, die zur Wandernden Krypta geführt haben. Auch Der Trichter 5 hatte Zufallstabellen, die ich für nen Dungeon, in diesem Fall Das zerrissene Grab, genutzt habe. Auch die Idee des zirkulären Dungeons fand [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eines der auf meinen Blog wiederkehrenden Themen ist der Dungeonbau. Ich habe hierfür schon viele Methoden ausprobiert. Zum Beispiel die Zufallstabellen des ZZZ, die zur &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/04/11/rezension-und-experiment-ziemlich-zufalliges-zine-ausgabe-a-frische-ideen-fur-den-dungeonbau/"&gt;&lt;strong&gt;Wandernden Krypta&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; geführt haben. Auch Der Trichter 5 hatte Zufallstabellen, die ich für nen Dungeon, in diesem Fall &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/09/25/das-zerrissene-grab-dungeonbau-mit-dem-trichter-5/"&gt;&lt;strong&gt;Das zerrissene Grab&lt;/strong&gt;,&lt;/a&gt; genutzt habe.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch die Idee des &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/06/28/rezension-und-dungeonbau-cyclic-dungeon-generation-ein-pdf-zum-bau-eines-zirkularen-dungeon/"&gt;zirkulären Dungeons&lt;/a&gt; fand ich sehr interessant, aber auch etwas anstrengend. Das Ergebnis war das &lt;strong&gt;Grab an der Decke&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch die Vorgaben aus Fight On! 6 eignen sich super, um einen Dungeon zu entwerfen. Mit ihm habe ich den Dungeon &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/05/02/kopfkino-zock-bock-radio-episode-56-genosse-kirilow-erstellt-ein-dungeon-und-ich-auch/"&gt;&lt;strong&gt;Das Loch in der Erde&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; erstellt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Am liebsten nutze ich jedoch die Vorgehensweise, die ich schon in der fünfteiligen Reihe zur &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/12/06/ich-bastelte-einen-dungeon-zikkurat-der-sturme-v-st-niklolaus-hat-was-fur-euch/"&gt;&lt;strong&gt;Zikkurat der Stürme&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; genutzt habe. Ich fange mit einer Idee an, entwickle dann die Karte dazu und arbeite am Schluss die Einzelnen Räume aus (&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2024/10/16/ich-bastle-einen-dungeon-das-zikkurat-des-sturmes-i-eine-idee-finden/"&gt;hier geht es zum Teil 1 der Reihe&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich habe euch ja vor ein paar Monaten gefragt, welchen Dungeon ich als nächstes entwerfen soll. Der &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/07/06/eine-frage-des-dungeons/"&gt;&lt;strong&gt;Palast der verlorenen Seelen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hat gewonnen. Nun, ihr sollt den Palast bekommen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Als Erstes will ich die Schritte von der Idee zur Karte zeigen. Die Grundidee war folgende:&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;Ein Palast, verlassen, von Wind und Sand gezeichnet, halb eingestürzt. Eine Ruine. Mit einem großen Tor, so wie die&amp;nbsp;Bibichonim‑Moschee&amp;nbsp;in Samarkand, das so groß ist wie das Gebäude selbst. Ein Tor, das so groß ist, dass nur ein Troll die Türen öffnen kann. Ein Palast, der von der Wüste&amp;nbsp;Lath&amp;nbsp;verschluckt wurde, weil der Sultan eine&amp;nbsp;Xhul‑Anführerin&amp;nbsp;einkerkern ließ, die einen Pakt mit der Göttin&amp;nbsp;Lath&amp;nbsp;einging und deren Rache heraufbeschwor. Ein Palast, den es, in gutem Zustand und von den Seelen der ehemaligen Bewohner bewohnt, in der Traumzeit (quasi eine Art Feenwelt) noch einmal gibt.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hier möchte ich mit instabilen Böden, zerfallenden Palastteilen und einer fehlenden Außenmauer arbeiten, so dass die Spielenden immer wieder nach Umwegen und Abkürzungen suchen müssen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Finale soll in den Kerkerräumen des Palastes stattfinden; die Belohnung ist neben Gold und Artefakten der Palast selbst, der aus der Anderswelt in die Realität zurückfällt, inkl. angeschlossener Oase.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aus der Idee ist dieser erste Entwurf geworden:&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large is-resized"&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg"&gt;&lt;img width="724" height="1023" data-attachment-id="5615" data-permalink="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/09/07/palast-der-verlorenen-seelen-wie-baut-man-einen-dungeon/image-219/" data-orig-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg" data-orig-size="756,1069" data-comments-opened="1" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg?w=724" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg?w=724" alt="" class="wp-image-5615" style="aspect-ratio:0.7076023391812866;width:605px;height:auto" srcset="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg?w=724 724w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg?w=106 106w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg?w=212 212w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpeg 756w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nächster Schritt wird sein, die einzelnen Stockwerke auszuarbeiten. Für das Ausarbeiten nutze ich das, 2023 vom Seifenkisten-Blog vorgeschlagene, Schema:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;(Nummer) Name des Raumes&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Ausmaße:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Sinneseindrücke:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Auf den ersten Blick:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Es kann gefunden werden:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Hintergrund:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nur so als Hinweis und als Erweiterung meines Dialogs mit Roman über die Neugier im OSR-Dungeon-Crawl: Die &lt;strong&gt;Sinneseindrücke&lt;/strong&gt; (also alles, was man sieht, riecht, hört, zu sehen glaubt, schmeckt oder fühlt) und &lt;strong&gt;Auf den ersten Blick&lt;/strong&gt;, das sind die Stellen in der Beschreibung der Räume, die die Neugier anregen sollen. In Sinnesschärfe kann man z. B. das Gefühl reinschreiben, dass man irgendetwas wichtiges zu übersehen scheint. Schon werden die Spielenden den Raum genauer untersuchen wollen. Ergänze die Sinneseindrücke damit, dass man nicht an eine gewisse Wand schauen will. Bei &lt;strong&gt;Auf den ersten Blick&lt;/strong&gt; lässt man dann diese Wand bewusst aus. Die Spielenden werden nun vor Neugier platzen und versuchen, rauszufinden, was sich an dieser Wand verbirgt. Für alle Nicht-DSAler: Ich spiele hier auf den Zauber &lt;a href="https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Widerwille"&gt;Widerwille&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;So, und nun geht’s zurück zur Werkstatt, um einzelne Teile auszuarbeiten. Bis später!&lt;/p&gt;
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    <title>Epic Roleplay: System-Zufallsbegegnungen</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16714</id>
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    <published>2026-09-06T20:04:19Z</published>
    <updated>2026-09-06T20:04:19Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Zufällige Begegnungen für (zufällige) Sternensysteme. Allerdings keine Begegnungstabellen, sondern Regeln zur Begegnungshäufigkeiten. Großartige Tabellen gibt es in großer Zahl bereits da draußen, mehr oder minder perfekt nutzbar und passend für &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-system-zufallsbegegnungen/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-System-Encounters.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="802" height="346" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-System-Encounters.png" alt="Epic Roleplay: Random System Encounters" class="aligncenter size-full wp-image-16713" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-System-Encounters.png 802w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-System-Encounters-300x129.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/09/Epic-Roleplay-Random-System-Encounters-768x331.png 768w" sizes="(max-width: 802px) 100vw, 802px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Zufällige Begegnungen für (zufällige) Sternensysteme. Allerdings keine Begegnungstabellen, sondern Regeln zur Begegnungshäufigkeiten. Großartige Tabellen gibt es in großer Zahl bereits da draußen, mehr oder minder perfekt nutzbar und passend für Epic Roleplay. Persönlich angetan haben es mir besonders Ogers Raumhafen an der Grenze, Zinderneuf, Phoog (wo die Tabellen allerdings offensichtlich von den frühen Warhammer 40,000-Inspirationen wegtendieren) und natürlich Elfmaids &amp;#038; Octopi, ebenso kann es meiner Ansicht nach nicht schaden, bei Begegnungen mit anderen Raumschiffen auch noch einmal die zufälligen Szenario- und Missionsregeln für Space Fleet aus dem White Dwarf zu Rate zu ziehen (insbesondere die Geheimmissionen), um vielleicht ein wenig mehr darüberherauszufinden, was die angetroffenen Schiffe eigentlich vorhaben.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei Reisen innerhalb eines Sternensystems wird üblicherweise einmal pro Woche geprüft, ob es zu einer Begegnung kommt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf Begegnungen geprüft wird mit einem W100.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die prozentuale Grundchance auf eine Begegnung ist gleich der ursprünglichen Anzahl an Systemmarken des Systems (also der Zahl, die zu Beginn für das System ermittelt wurde, ausschließlich etwaiger zusätzlicher Marken, die durch Zusatzwürfe zu Stande gekommen sind). Diese Grundchance wird um 1 erhöht, falls die Stabilität des Clusters, zu dem das System gehört, &amp;#8222;zersplittert&amp;#8220; ist, und wird ebenfalls um 1 erhöht, wenn die Stabilität des Clusters &amp;#8222;Grenzregion&amp;#8220; ist. (Systeme in zersplitterten Grenzregionclustern haben dementsprechend eine um 2 erhöhte Grundchance auf Begegnungen.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Prozentwert, auf den tatsächlich gewürfelt wird, entspricht der halben (aufgerundet) Grundchance, wenn sich das Schiff zurzeit nicht an einer Systemmarke aufhält. Er entspricht der doppelten Grundchance, wenn sich das Schiff an einer Systemmarke aufhält.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein System mit 6 Systemmarken liegt innerhalb eines zersplitterten Herschaftsgebietclusters. Die Grundchance auf Begegnungen in diesem System ist 7% (6% für die 6 Systemmarken plus 1% für die zersplitterte Stabilität.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Raumschiff, das sich gerade auf eine der Systemmarken (einen Außenposten an einem Gasriesen) zubewegt, aber noch mehrere Plasmawochen von diesem (und allen anderen Systemmarken) entfernt ist, würfelt jede Woche W100 und bei einem Ergebnis von 1-4 (die Hälfte von 7%, aufgerundet auf 4%) kommt es zu einer Begegnung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einmal am Außenposten angelangt, kommt es bei den wöchentlichen Würfen nun bei 1-14 zu einer Begegnung (7% verdoppelt).&lt;/p&gt;
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