<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>T客邦</title>
    <description>T客邦 - 全站文章</description>
    <link>https://www.techbang.com/</link>
    <item>
      <title>買不到薩爾達紀念版Switch 2？任天堂副總裁公開認了「沒料到搶購這麼猛」</title>
      <description>任天堂坦言低估塞爾達傳說時之笛重製版的市場反響，導致全球嚴重缺貨。這波熱潮更使塞爾達傳說四十週年紀念主機預售衝破供應上限，任天堂雖承諾補貨時之笛相關商品，但具體時程仍未定，引起玩家高度關注。&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/134246/thumb/54e1b21857cc0fc441e8242e3a49b85d.jpg?1792476990" alt="54e1b21857cc0fc441e8242e3a49b85d" /&gt;&lt;p&gt;任天堂拉丁美洲副總裁比爾·范·齊爾（Bill van Zyll）受訪時表示，《塞爾達傳說：時之笛》重製版已成為全球現象，公司低估了這款遊戲的市場反響。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這股熱潮已延伸到《塞爾達傳說》40週年紀念版Switch 2，主機在許多地區開售即被搶購一空，之後也沒有大規模補貨。齊爾坦言各地遇到相同問題，預售量已達上限。任天堂確實有計畫補貨，但時間不明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796699/original/ee5d591e53580e3d0e78dda25789f44b.jpg?1792418020" alt="買不到薩爾達紀念版Switch 2？任天堂副總裁公開認了「沒料到搶購這麼猛」" width="720" height="405"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5bv2k6b2"&gt;各地預售都衝到供應上限，任天堂道歉&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;齊爾在受訪時的說法相當坦白：如果我們預料到這種狀況，就不會有現在的局面，至少不會嚴重到這種程度。他表示任天堂在全球各地遇到了相同的問題，各地的產品都在供不應求，預售量已經達到上限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;齊爾也為此致歉，表示這絕對不是任天堂想要看到的結果。這段話從負責拉丁美洲市場的副總裁口中說出來，等於確認缺貨不是單一區域的物流問題，而是全球產能和備貨量都被低估了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;塞爾達系列從1986年首作到現在剛好滿40年，40週年紀念版Switch 2本來就是一個情緒行銷意味很濃的產品。這種限定主機過往通常限量發售，這次被掃光反而符合「限量」的設定——只是任天堂自己顯然沒料到搶的人這麼多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;齊爾同時透露，任天堂確實有計畫補貨《塞爾達傳說》40週年紀念版Switch 2。但具體什麼時候補、補多少量，他沒有給出明確時程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對想入手這款紀念主機的玩家來說，這代表還要再等一陣子。《時之笛》是1998年在N64上推出的經典作品，在塞爾達系列中有指標性地位。重製版不是單純移植原作，而是在新主機上重新打造畫面與操作體驗；對老玩家來說是重新走一次少年林克的冒險，對新玩家來說則是一個進入塞爾達世界的入口。兩種需求疊加在一起，把預售量直接推到供應上限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133636-zelda-ocarina-of-time-remake-gameplay-improvements" target="_blank" rel="noopener"&gt;老靈魂大進化！《薩爾達傳說：時之笛》流出畫面解析，除了流暢動作還有這些細節微調&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133233-zelda-ocarina-of-time-remake-loading-screens-debate" target="_blank" rel="noopener"&gt;時之笛重製版來了！居然連 N64 的讀取過場都完美還原？青沼英二親揭背後原因，網友反應超兩極！&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132437-zelda-40th-switch-2-pro-controller-leak-ocarina-remake" target="_blank" rel="noopener"&gt;薩爾達 40 週年 Switch 2 限定版 Pro 手把包裝曝光！還有神祕新品與《時之笛》重製版傳聞&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:15:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>KKJ</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134246-nintendo-ocarina-of-time-remake-shortage-switch-2-limit</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134246-nintendo-ocarina-of-time-remake-shortage-switch-2-limit</guid>
    </item>
    <item>
      <title>特斯拉新款 Roadster 驚現「翻天飛行」特技！是車還是飛機？美國政府監管權責劃分掀熱議</title>
      <description>特斯拉Roadster在發表會展現騰空翻轉驚艷全場，引發FAA與NHTSA的管轄權爭議。FAA認定該車不符合飛行器定義，而NHTSA則強調特斯拉Roadster必須符合道路安全標準。儘...&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/134283/thumb/a8fe553d89551db1f93c47b39e4ead7c.jpg?1792485816" alt="A8fe553d89551db1f93c47b39e4ead7c" /&gt;&lt;p&gt;特斯拉10月15日晚在美國德州舉行特別活動，正式發表新款Roadster跑車。現場影片顯示，這輛車從一段捲曲坡道上衝出，先倒扣貼緊坡面前進，隨後騰空飛起，在空中翻轉180度後四輪著地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這段畫面引出一個問題：如果Roadster真能離地「行駛」並進入公共空域，該由誰管？在美國，車輛監理向來由國家公路交通安全管理局（NHTSA）負責；若具備離地飛行能力，管轄權理論上應移交負責航空器管理的聯邦航空管理局（FAA）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FAA選擇在第一時間把界線畫清楚：特斯拉這款車不符合FAA對飛行器的定義。這句話的實質意義是，Roadster在現階段不會被當成航空器納入聯邦航空管理體系，也不需要取得適航證明或由飛航人員駕駛。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5c70u382"&gt;車輛監理的現行邊界先畫在路面上&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;NHTSA的回應則把立場站穩。聲明裡提到，即便這款車表面上似乎挑戰物理定律，製造商仍必須確保車輛完全適用《聯邦機動車安全標準》（FMVSS），駕駛人也必須遵守所有屬地交通法規。背後的邏輯不難理解：只要Roadster最終要掛牌上路，它就得通過車輛安全標準的審查，不能因為它在發表會上飛起來就繞過道路安全規範。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種劃分反映了美國長期以來的監管分工：車輛歸NHTSA管，航空器歸FAA管，兩套體系各自獨立。當一輛新車的動作開始模糊兩者邊界時，最先表態的往往是不希望擴大管轄權的一方。FAA不認定Roadster是飛行器，某種程度上也避免了把這類產品直接拉進適航認證的漫長流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，距離Roadster真正量產上市還有一段時間，這段期間裡仍有許多灰色地帶待理清。一位交通部高級官員在受訪時一方面懷疑這款車是否真能起飛，另一方面也坦言，這輛車到底歸誰管，目前還沒有明確答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/images/796801/original/8897e65716fd0ab9e4443825d7b22201.jpg?1792483779" alt="特斯拉新款 Roadster 驚現「翻天飛行」特技！是車還是飛機？美國政府監管權責劃分掀熱議" width="720" height="405"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從這次事件來看，新技術在發表會上展示驚豔橋段容易，但要對應到既有的法律與監管框架，往往需要更長的時間。Roadster的飛行畫面或許讓人聯想到電影，但真正決定它能否合法上路的，是FAA與NHTSA之間還沒寫清楚的管轄界線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134189-tesla-roadster-gen2-spacex-thrusters-0-81s" target="_blank" rel="noopener"&gt;特斯拉 Roadster 2028 年量產確定？搭載 SpaceX 推進器真的能飛，超誇張規格懶人包&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134164-tesla-roadster-spacex-tech-2028-production" target="_blank" rel="noopener"&gt;特斯拉 Roadster 會爬牆、飛天！結合 SpaceX 推進技術，預計 2028 年量產&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132423-tesla-roadster-spacex-thrusters-reveal" target="_blank" rel="noopener"&gt;等了八年！新一代 Tesla Roadster 傳將現身：搭載 SpaceX 推進器真的能飛？&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:00:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>KKJ</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134283-tesla-roadster-hover-faa-nhtsa-safety</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134283-tesla-roadster-hover-faa-nhtsa-safety</guid>
    </item>
    <item>
      <title>如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？</title>
      <description>還在煩惱 iPhone 鬧鐘與鈴聲音量無法分開嗎？蘋果於 iOS 27 推出更新，讓鬧鐘與鈴聲能獨立控制。本文詳解 iOS 27 設定教學，教您如何自訂專屬音量，告別過大鈴聲困擾，提升日常便利性。&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/134168/thumb/3028175e284d5f100312b6f03e817006.jpg?1792145496" alt="3028175e284d5f100312b6f03e817006" /&gt;&lt;p&gt;iPhone 的來電鈴聲與鬧鐘音量過去經常綁在一起調整，想讓電話鈴聲響亮一點，又不希望每天早上被過大的鬧鐘聲吵醒，設定上難免需要取捨，令許多 iPhone 用戶感到困擾。有鑑於此，蘋果終於在最新的 iOS 27 作業系統中，將鬧鐘、計時器與來電音量分開控制，依照不同使用情境設定合適音量，不過「睡眠」排程的起床鬧鐘仍採獨立音量設定，調整時需特別留意。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="mceTableOfContent_1k522f4lg0"&gt;步驟 1：先進入「設定」的「軟體更新」，確認 iPhone 已升級至支援獨立音量調整的 iOS 27。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn1.techbang.com/system/images/796407/original/b3a6554553db377784295caf8e2abcb7.jpg?1792144892" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="496" height="800"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="mceTableOfContent_1k522f8do1"&gt;步驟 2：開啟 iPhone「設定」，向下找到並點選「音效與觸覺回饋」。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/images/796408/original/adee27ee799bf6b3ed1f055e8780b799.jpg?1792144893" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="496" height="800"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="mceTableOfContent_1k522fbj52"&gt;步驟 3：在鈴聲區域中可調整來電鈴聲音量，而「鬧鐘和計時器」預設會開啟「與鈴聲音量相同」。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796409/original/b098581126138c16197842aceaa0a7b7.jpg?1792144893" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="496" height="800"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="mceTableOfContent_1k522ff9q3"&gt;步驟 4：點選「觸覺回饋」後，可依使用習慣調整是否要在靜音模式下播放鈴聲。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796410/original/37c56090b19d897736990808e954f237.jpg?1792144893" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="496" height="800"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="mceTableOfContent_1k522fj604"&gt;步驟 5：在「鬧鐘和計時器」關閉「與鈴聲音量相同」，便會出現獨立音量滑桿，可單獨調整音量。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796411/original/aae6f6979f313e06a1bdad0607161bed.jpg?1792144894" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="496" height="800"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="mceTableOfContent_1k522fo815"&gt;步驟 6：亦可關閉「提示與系統聲音」下方的「與鈴聲音量相同」，再利用滑桿分別設定所需音量。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/images/796412/original/70d540a503d748cbe90ea7f7eb460b13.jpg?1792144894" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="496" height="800"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;本文同步刊載於 PC home 雜誌&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: 0px; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796413/original/50b76eb60859c6fdfe134e33c0d93e31.jpg?1792144894" alt="如何在 iPhone 上獨立調整鬧鐘與來電音量？" width="200" height="62"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歡迎加入 &lt;a href="https://www.facebook.com/pchomefans" target="_blank" rel="noopener"&gt;PC home 雜誌粉絲團&lt;/a&gt;！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133264-google-gemini-fake-system-alert-scam-ads" target="_blank" rel="noopener"&gt;iPhone跳出「空間不足」警告別亂點！開發者實測指出：Google廣告審查對詐騙廣告大搞雙標&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133196-ios-27-leak-claude-chatgpt-replace-siri" target="_blank" rel="noopener"&gt;iOS 27 程式碼曝光：蘋果可能開放 Claude、ChatGPT 取代 Siri AI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132987-ios-27-early-access" target="_blank" rel="noopener"&gt;iOS 27 Beta 3 實測：Siri AI 變身最強助手！App 開啟速度提升 30%，相容機型看這邊&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 13:30:00 +0800</pubDate>
      <category>教學</category>
      <author>Dr.J</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134168-how-to-separate-iphone-alarm-and-call-volume</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134168-how-to-separate-iphone-alarm-and-call-volume</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ChatGPT 也能做簡報！全新 Slides 功能實測：支援即時協作還能直接匯出 PPTX</title>
      <description>OpenAI 正式上線 ChatGPT Slides，讓使用者僅需透過對話即可快速生成簡報。功能強大的 ChatGPT Slides 支援團隊即時協作，並能根據反饋自動優化，讓生成簡報...&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/134288/thumb/367b2fa3b9a76e37c3b3044e5e336e17.jpg?1792486656" alt="367b2fa3b9a76e37c3b3044e5e336e17" /&gt;&lt;p&gt;ChatGPT Space上個月剛發表時，OpenAI一口氣發佈了Pages、Slides、Sheets三個取代辦公室軟體的功能，卻只有Pages真正跟使用者見面。兩週之後，終於開放了Slides。這是OpenAI第一次把辦公室三大軟體&amp;mdash;&amp;mdash;文書、簡報、試算&amp;mdash;&amp;mdash;整套塞進對話視窗裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去要做一份簡報，標準流程是開大綱、開簡報軟體、找範本、一頁頁填字。OpenAI把這條鏈縮成一句話：把對話內容或上傳檔案丟給ChatGPT，請它產出投影片。它輸出的不是一個PDF，而是一份可以被團隊即時協作編輯、留言、再由AI依回饋自動調整的線上簡報。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5c88sg82"&gt;進軍辦公室軟體市場&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;簡報的本質是「把一段論點切成十頁，每頁一個重點」&amp;mdash;&amp;mdash;這正是大型語言模型最擅長的結構化工作。Pages要處理長文排版、Sheets要處理公式與資料樞紐，AI一時半會兒還做不到穩定輸出；Slides相對單純，也最能立刻讓付費用戶有感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;協作體驗跟Google Slides看齊，是這次上線的另一個重點。被邀請的團隊成員可以即時修改內容、留留言；使用者還可以直接跟ChatGPT說「根據大家在留言區的回饋，把第三頁的數據圖換成長條圖」，它自己動手改。這等於把「同事意見反饋&amp;rarr;手動改版」這段最耗時的環節，也交給AI接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後的成品可以直接在PowerPoint、Google Slides打開，也支援匯出PDF或.pptx下載。也就是說，ChatGPT Slides產出來的東西不是關在OpenAI雲端的孤兒，要拿到公司既有辦公室流程裡接續編修，是通的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但目前這個功能只開放給Pro、Business、Enterprise三個方案。Plus用戶這次被排除，&amp;mdash;&amp;mdash;Slides本來就是ChatGPT Space的一員，Space從上個月發表開始就只給這三個高階方案。Plus用戶要等到Space整體授權範圍放寬，才有可能跟進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OpenAI這一步，等於正式跟Microsoft PowerPoint、Google Workspace的簡報搶同一批企業用戶。接下來真正的考驗，在於企業客戶願意把多敏感的文件丟進這個對話視窗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134208-chatgpt-browser-extension-update-tabs-autofill" target="_blank" rel="noopener"&gt;Atlas退場後，OpenAI把ChatGPT塞進了你現在用的瀏覽器&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132905-chatgpt-work-architecture-agent-tools-security-analysis" target="_blank" rel="noopener"&gt;ChatGPT Work 底層架構全解密！開源專家拆解雲端 Agent 核心：內建 223 種工具、自動架站與沙盒安全隱憂深度剖析&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133896-openai-testing-visual-ads-chatgpt" target="_blank" rel="noopener"&gt;ChatGPT 生圖功能也要插播廣告了？OpenAI 預告 10 月下旬啟動測試，強調廣告與生成圖片將會「嚴格隔離」&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 11:00:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>cnBeta</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134288-openai-launches-chatgpt-slides</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134288-openai-launches-chatgpt-slides</guid>
    </item>
    <item>
      <title>AI 會失控是因為防護太爛？圖靈獎大老力挺「世界模型」：讓 AI 在動手前先模擬一遍</title>
      <description>圖靈獎得主楊立昆指出 AI 下一波突破在於世界模型，這能補足現有技術對物理世界的理解。楊立昆強調世界模型是實現自主智慧的關鍵，而潛在的失控風險完全能透過工程手段與架構設計精準掌控。&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/134050/thumb/826d80ca3f0f8b2d22c0468a779e90a9.jpg?1791884067" alt="826d80ca3f0f8b2d22c0468a779e90a9" /&gt;&lt;p&gt;2018 年圖靈獎得主、AMI Labs 創辦人兼董事長楊立昆（Yann LeCun）10 月 12 日在工業人工智慧研討會上表示，AI 的下一個突破不會來自把大語言模型再放大一倍，而是來自能理解、預測並作用於物理世界的「世界模型」（World Models）。他也直接回應近期 AI 智慧體引發的資安事件，認為那些問題暴露的是既有防護系統的缺陷，而不是 AI 本身失控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;楊立昆認為：今天的大語言模型能讀文本、能看圖片與影片、能證明數學定理、能考過專業考試，卻仍舊搞不清楚因果關係&amp;mdash;&amp;mdash;一個 10 歲小孩不用訓練就會做的家事，機器人至今仍做不來。這種能力差距反映出當前 AI 系統在物理環境理解、行動規劃與現實世界互動上仍有明顯局限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世界模型要補的就是這一塊。與其預測下一個字、學人類資料裡的模式，世界模型要學的是「行動&amp;mdash;後果」之間的關係：機器人得先在腦子裡預測推一塊積木之後積木會滑到哪，才敢在真實世界動手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;楊立昆自己創辦的 AMI Labs 正在用聯合嵌入預測架構（JEPA）這條技術路線推進，目標就是讓 AI 在動手前先跑一遍模擬。隨著 AI 從知識處理、內容生成往機器人與工業自動化延伸，世界模型被他視為實現物理世界智慧的基礎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，世界模型聽起來像是機器人大爆發的前奏，但能不能在複雜現場真的做到可靠預測、自主規劃、規模化部署，還要再看幾年。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k4q9mq7h1"&gt;建立以目標為導向的主動安全檢查&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;至於外界最擔心的 AI 失控，楊立昆的看法明顯和「滅絕論」派不一樣。他點名韓國金融業近期遭遇到的 AI 相關攻擊，認為問題出在企業自己部署 AI 智慧體時資安能力不足，加上沙箱本身有漏洞；他也承認今天的大語言模型確實會被越獄提示詞繞過，光靠微調模型很難真正管住行為。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但他認為未來以目標為導向的 AI 系統，會在執行動作前主動多做一層安全檢查，把合規判斷從「訓練時刻」拉到「行動時刻」。長遠看，防禦方掌握的資源與共享資訊反而更多，網路防守有可能隨 AI 一起變強。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他承認，要做到這種以目標為導向的主動安全檢查不是簡單的技術任務，但他強調相關問題仍屬於可以透過工程設計解決的範疇&amp;mdash;&amp;mdash;系統架構、執行權限限制、安全防護機制，把這三塊做好，自主 AI 的行為就能被關在可控範圍裡。從長遠看，人工智慧甚至可能讓網路防守方拿到優勢，因為防守機構通常掌握更多資源，也更願意開放共享安全資訊與防守經驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在楊立昆的技術藍圖裡，AI 要長出對現實環境的理解、對行動後果的預測、對任務的自主完成能力；而與這些能力同步長出來的，會是一整套工程意義上的安全約束。世界模型能不能成、怎麼成，這條線會決定下一輪 AI 賽道誰是主角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/128387-google-genie-3-ai-game-world-collapse-risk" target="_blank" rel="noopener"&gt;一分鐘就是極限？Google 揭曉 Genie 3 世界模型最新進展，AI 生成遊戲世界仍有崩壞危機&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/127738-google-deepmind-genie-3-ai-world-model-24fps" target="_blank" rel="noopener"&gt;Google DeepMind Genie 3開放美國用戶使用！AI世界模型進化，24fps即時探索，未來遊戲就長這樣？&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/125955-musk-xai-ai-understand-world" target="_blank" rel="noopener"&gt;xAI重金挖角輝達專家加速研發「世界模型」AI系統，打造具備推理能力的實體智能、還要開發遊戲&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:30:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>IFENG</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134050-yann-lecun-ai-world-models-risk-control</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134050-yann-lecun-ai-world-models-risk-control</guid>
    </item>
    <item>
      <title>懶人救星！Gmail測試「AI代理人」模式：一鍵幫你掃描收件匣、自動草擬回信</title>
      <description>Google 正在秘密測試 Gmail 全新功能，導入 Gemini 人工智慧代理人以實現自動化郵件處理。這套技術能讓 Gmail 主動分析信件，並透過 Gemini 自動起草回覆，藉...&lt;img src="https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/133939/thumb/5de3879269f5a187a523365554322387.jpg?1791818479" alt="5de3879269f5a187a523365554322387" /&gt;&lt;p&gt;科技媒體 Android Authority 近期拆解 Gmail 最新 Android 應用程式安裝檔（v2026.09.28 APK）發現，Google 正著手將 Gemini 人工智慧代理人深度植入信箱。系統不僅能分析信件並自動草擬回信，更設有人機確認機制，目前仍處內部測試階段。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k4nq0e501"&gt;嵌入收件匣待辦清單，一鍵自動起草信件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;根據外媒從最新版 Gmail 應用程式挖掘出的隱藏程式碼，Google 正在打造能自主處置信務的「代理人模式」（Agentic Workflows），藉此簡化例行性郵件流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在未來的功能介面中，AI 收件匣預計會在待辦事項旁邊新增「使用 Gemini」（Start with Gemini）快捷按鍵。使用者輕觸後，系統即會顯示「進行中」狀態，自主掃描信箱內積累的待辦信件。一旦判斷需要回覆，畫面便會即時彈出「起草回覆」（Draft Reply）選項，自動生成相應的信件草稿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這項改變意味著使用者不再需要手動複製信件內容發送提示詞，系統將從被動的輔助書寫工具，直接晉升為主動分擔雜務的智慧助理。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k4nq0e502"&gt;人機協同審核，防範信件誤發&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;把商業信件完全交由人工智慧全自動發送，往往伴隨資訊錯漏的巨大風險。對此，Google 在程式邏輯中設計了嚴謹的人機協同（Human-in-the-Loop）防護網。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拆解字串指出，當 Gemini 遇到語意模糊或缺乏關鍵資訊而無法判斷下一步時，系統會掛起動作並顯示「需要你的輸入」（Needs your input）狀態。使用者此時可透過「提供輸入」（Give input）按鈕補足必要資料，協助 AI 排除盲點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，在信件正式發送或完成任務前，介面還具備「待審核」（Ready for Review）關卡。使用者能全盤檢視、批准或否決 AI 的操作，確保重要郵件寄出前皆經過人工把關，維持溝通準確度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前這套 Gemini 郵件代理人功能仍處於程式碼建置與內部測試階段，尚未向一般使用者全面推播。隨著 Google 持續將自主代理技術導入 Google Workspace 生態系，未來信件收發模式有望迎來更深度的自動化轉變，具體上線期程仍待官方後續公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/130768-chrome-built-in-gemini-guide" target="_blank" rel="noopener"&gt;這功能真的好用！Gemini in Chrome 全解析：跨分頁比價、Gmail 自動撰寫，教你如何發揮 AI 最大威力&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133023-chatgpt-work-mimic-writing-style" target="_blank" rel="noopener"&gt;ChatGPT Work 可以模仿你的寫作風格了！串接 Gmail、Google Drive 掌握常用詞彙與用字習慣&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132698-google-gemini-live-spark-ai-gmail-integration" target="_blank" rel="noopener"&gt;Google Gemini Live 迎來重磅升級：整合 Spark AI 智慧體與 Gmail 跨應用工作流，語音對話打造無縫生產力&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:30:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>KKJ</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/133939-gmail-gemini-ai-auto-reply-agent</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/133939-gmail-gemini-ai-auto-reply-agent</guid>
    </item>
    <item>
      <title>RTX 5090到底有沒有要停產？NVIDIA副總裁Jeff Fisher親自回應：產品沒停產，但產能有限制</title>
      <description>NVIDIA高層正式否認旗艦顯卡RTX 5090停產傳聞，強調NVIDIA將持續供貨。儘管RTX 5090受限於產能導致市場一卡難求，官方仍重申其核心地位，並努力緩解供應鏈壓力，吸引追...&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/134274/thumb/711c887cea28129d7011ead5404735b7.jpg?1792507746" alt="711c887cea28129d7011ead5404735b7" /&gt;&lt;p&gt;RTX 5090到底還停不停產？這個問題近來在買卡玩家之間反覆被提起。先是多家媒體傳出這張基於Blackwell架構的旗艦顯卡可能已悄然停產，理由是NVIDIA要把GB202晶片優先留給RTX PRO系列等專業產品；接著又有消息稱，RTX 5080 24GB版本將接替它成為RTX 50系列的新旗艦。NVIDIA此前一直沒有公開回應。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到高級副總裁Jeff Fisher在台北出席RTX Spark發布活動時，才正面給出答案：產品確實沒有停產，NVIDIA正全力確保上市與持續出貨。這句話像是給市場吃了顆定心丸，但把它放回現場看，背後的訊息其實比字面更耐人尋味。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeff Fisher的否認並非全無保留。他坦言，雖然RTX 5090使用的晶片存在其他衍生型號，但該產品沒有停產；與此同時，他也承認供應鏈與產能確實存在一定限制。這代表「不停產」和「買得到」是兩件事&amp;mdash;&amp;mdash;NVIDIA可以在產能分配上把晶片優先留給專業產品，同時否認消費旗艦進入停產流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他還強調，RTX 5090對NVIDIA是極為重要的核心產品，遊戲與GeForce業務也具有關鍵意義，甚至直言「如果沒有這一業務，就不會有今天的NVIDIA」。這番話點出了一條隱藏的產業邏輯：對NVIDIA來說，消費級GeForce不只是營收來源，更是品牌聲量與生態話語權的根基，即使晶片要往AI與專業市場傾斜，也不願意背上「放棄旗艦遊戲卡」的名聲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133740-nvidia-rtx-pro-5500-84gb-vram-ai" target="_blank" rel="noopener"&gt;RTX 5090還不是最強？輝達揭曉RTX PRO 5500怪獸級顯卡、84GB記憶體強到沒對手&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133174-rtx-5090-hits-5000-euro-amid-gddr7-shortage" target="_blank" rel="noopener"&gt;想買 RTX 5090 再等等？歐美報價全衝破 5,000 美元大關，分析師直言：降價是不切實際的幻想&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133148-dlss-5-rtx-5090-power-consumption-surge" target="_blank" rel="noopener"&gt;外媒實測NVIDIA DLSS 5變身吃電怪獸、RTX 5090功耗驚人飆升60%&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 08:30:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>IFENG</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134274-nvidia-denies-rtx-5090-production-halt-rumors</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134274-nvidia-denies-rtx-5090-production-halt-rumors</guid>
    </item>
    <item>
      <title>iPhone Duo 全球大缺貨！古爾曼爆料：蘋果為了財報「故意」先開賣，現在下單恐要等到明年了</title>
      <description>蘋果明知 iPhone Duo 供應嚴重短缺，仍執意全球同步開啟預售。古爾曼批蘋果犯下重大錯誤，首批預售發貨竟排到明年一月。這場追求財季利潤而忽視 iPhone Duo 用戶期待的策略...&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/134243/thumb/261c1f1736a517a6ddb5b67327213228.jpg?1792476289" alt="261c1f1736a517a6ddb5b67327213228" /&gt;&lt;p&gt;彭博社記者馬克·古爾曼在最新一期《Power On》通訊中透露：蘋果內部知道iPhone Duo這款手機供應明明不夠，還是決定照原計畫啟動預售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古爾曼直接點名蘋果這次犯了重大錯誤。他的判斷是——蘋果寧願讓首批想買的使用者失望，也要趕在財季初期把新產品送上架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796695/original/578271540e38af03d130aab47544e0d5.jpg?1792417995" alt="iPhone Duo 全球大缺貨！古爾曼爆料：蘋果為了財報「故意」先開賣，現在下單恐要等到明年了" width="720" height="378"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5bu9u4p2"&gt;全球70多國同步開賣，貨卻備不夠&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;古爾曼透露，蘋果最初只計畫在美國和中國推出iPhone Duo，之後再逐步擴展到其他國家或地區。但最終蘋果選擇在全球70多個國家或地區同步開啟預購。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摺疊螢幕面板本身就是出了名的良率挑戰，供應鏈產能爬坡需要時間。蘋果選擇全球同步開賣，等於把這道難題一次扛上來。這個決策的後果很快就顯現：10月16日預售開啟不到30分鐘，全球多地的iPhone Duo預計發貨日期就已經排到1月25日左右。不過蘋果在交付日期上通常採取相對保守的預估策略，實際出貨往往會比預期更早。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個策略的代價是許多希望首批購買的使用者會失望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摺疊螢幕手機本來就是蘋果踏入新品類的第一款機型，首批購買者多為長期關注蘋果新產品的忠實用戶，讓這批人等三個月才拿到貨，對口碑未必是好事。蘋果過去在新產品類型上市時，通常會先在少數市場測水溫，再根據回調整出貨節奏。這次iPhone Duo跳過這個步驟直接全球同步，跟古爾曼說的「財季優先」邏輯吻合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蘋果向來習慣在財務數字和用戶體驗之間抓平衡，這次選擇把財季先機放在前面，等於賭首批使用者願意等。接下來實際出貨時程能不能比官方預估提前，才是這場賭局能不能收場的關鍵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134203-iphone-duo-preorders-high-demand-delay-2027" target="_blank" rel="noopener"&gt;真的買不到！iPhone Duo 開賣半小時出貨排到 2027 年，史上最貴摺疊機照樣秒殺&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134083-iphone-preorder-scam-warning-trend-micro" target="_blank" rel="noopener"&gt;iPhone Duo 預購注意！三大詐騙警訊曝光 趨勢科技：沒點購買也可能被駭&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133708-iphone-duo-dual-screen-apple-vs-microsoft" target="_blank" rel="noopener"&gt;蘋果 iPhone Duo 根本 Surface Duo 轉生？微軟做不起來的雙螢幕夢，為何蘋果一出手就改寫市場規則&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 07:30:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>IFENG</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134243-gurman-slams-apple-iphone-duo-preorder-delays</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134243-gurman-slams-apple-iphone-duo-preorder-delays</guid>
    </item>
    <item>
      <title>NVIDIA RTX Spark遊戲功能掛保證，RTX功能與防作弊系統通通大丈夫</title>
      <description>NVIDIA RTX Spark平台搭載的GB10 SoC整合具有6,144組CUDA核心的內建顯示晶片，能夠提供流暢的1440p遊戲體驗。&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/134263/thumb/4beecdf53d4fe6ae67ad2419a5c401b7.jpg?1792474318" alt="4beecdf53d4fe6ae67ad2419a5c401b7" /&gt;&lt;p&gt;NVIDIA RTX Spark平台搭載的GB10 SoC整合具有6,144組CUDA核心的內建顯示晶片，能夠提供流暢的1440p遊戲體驗。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5bs258d0"&gt;x86模擬器搭配原生DirectX 12&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;RTX Spark平台搭載的GB10 SoC採用Arm架構處理器（CPU），具有Arm Cortex-X925與Arm Cortex-A725核心各10組（共20核心），搭配具有6,144組CUDA核心的Blackwell架構繪圖處理器（GPU），受益於與GeForce顯示卡、GB300 Superchip等產品相同的Blackwell架構，因此RTX Spark也支援所有NVIDIA的軟體堆疊，除了通用運算、AI運算等加速函數庫之外，也包含與遊戲相關的RTX光線追蹤、DLSS升頻、Reflex低延遲、G-Sync可變更新頻率等等技術，提供玩家與x86處理器搭配NVIDIA獨立顯示晶片之電競筆電一致的遊戲體驗。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark" target="_blank" rel="noopener"&gt;RTX Spark筆記型電腦效能實測&lt;/a&gt;&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark?page=2#:~:text=RTX%20Spark%20Editor%E2%80%99s%20Day%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%9B%AE%E9%8C%84" target="_blank" rel="noopener"&gt;RTX Spark Editor’s Day系列文章目錄&lt;/a&gt;&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132845-nvidia-dlss-5-ai-texture-lighting-analysis" target="_blank" rel="noopener"&gt;NVIDIA DLSS 5技術解析：不再只是效能禁藥，AI美肌強化紋理與光影效果&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132952-nvidia-dlss-5-benchmark" target="_blank" rel="noopener"&gt;NVIDIA DLSS 5神經渲染效能實測：畫質有感提升但FPS效能砍半&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;如同前文所述，我們在一般Windows電腦上使用的32bit與64bit的x86架構應用程式與遊戲，可以在Microsoft提供的Prism模擬器協助之下，轉換為RTX Spark平台能夠相容的Arm格式並執行。NVIDIA也與遊戲開發者合作推動原生Arm架構的遊戲，避免模你造成的效能耗損，以提供更流暢的遊戲體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在繪圖功能部分，GB10的Blackwell架構GPU能支援DirectX 12繪圖API，以及光線追蹤、DLSS升頻、&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132952-nvidia-dlss-5-benchmark" target="_blank" rel="noopener"&gt;DLSS 5神經渲染&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132610#:~:text=%E3%80%8A%E7%B5%95%E5%9C%B0%E6%B1%82%E7%94%9F%E3%80%8B%E5%B0%87%E9%80%8F%E9%81%8ENVIDIA%20ACE%20AI%E5%8A%A9%E7%90%86%E5%8A%A0%E5%85%A5AI%E9%9A%8A%E5%8F%8B%E5%8A%9F%E8%83%BD" target="_blank" rel="noopener"&gt;ACE遊戲AI角色&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/128324-nvidia-rtx-remix--apple-vision-pro" target="_blank" rel="noopener"&gt;RTX Remix遊戲重製&lt;/a&gt;等技術，讓更多遊戲與技術能夠在RTX Spark平台順利運作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一方面NVIDIA也與許多開發商合作，讓防作弊系統能夠辨識GB10 SoC並正確運作，其中也包含以&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%80%81" target="_blank" rel="noopener"&gt;核心模式&lt;/a&gt;（Kernel Mode）運作的防作弊系統，讓玩家可以正常遊玩遊戲，而不會因CPU的架構不同而造成誤判的情況。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是RTX Spark平台所使用的Prism模擬器與SteamOS使用的Proton相容層在概念上並不相同。對於x86架構的遊戲而言，RTX Spark平台透過模擬器的方式讓Arm架構CPU執行x86架構的遊戲程式，繪圖部分則可直接使用DirectX、Vulkan等API，在CPU部分的效能耗損可能會比較高，但實際情況會因遊戲而異。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SteamOS基本上還是運作於x86架構CPU上，只是其作業系統為Linux，Proton相容層的功能為將遊戲的&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%B0%83%E7%94%A8" target="_blank" rel="noopener"&gt;系統呼叫&lt;/a&gt;（System Call）轉換成與POSIX格式，並透過VKD3D-Proton與DXVK分別將DirectX 12與DirectX 9~11的繪圖API轉換為Vulkan指令以進行繪圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796747/original/15c54fa726ef226815b86c1ad4a3ead2.jpg?1792473614" alt="RTX Spark平台使用的GB10 SoC採用小晶片（Chiplet）設計，CPU小晶片具有10組Arm Cortex-X925核心與10組Arm Cortex-A725核心，GPU小晶片部分則具有6,144組Blackwell架構CUDA核心，以及第4代RT核心、第5代Tensor核心，2者採用頻寬高達600 GB/s的NVLink-C2C互連技術進行資料交換。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;RTX Spark平台使用的GB10 SoC採用小晶片（Chiplet）設計，CPU小晶片具有10組Arm Cortex-X925核心與10組Arm Cortex-A725核心，GPU小晶片部分則具有6,144組Blackwell架構CUDA核心，以及第4代RT核心、第5代Tensor核心，2者採用頻寬高達600 GB/s的NVLink-C2C互連技術進行資料交換。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796748/original/2aa9a8145b52ea52eba1ee3b34476b4a.jpg?1792473615" alt="RTX Spark的GPU採用Blackwell架構，能夠支援包含各種GeForce與RTX技術在內NVIDIA軟體堆疊。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;RTX Spark的GPU採用Blackwell架構，能夠支援包含各種GeForce與RTX技術在內NVIDIA軟體堆疊。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796749/original/fdad36e486169d7fb0c6b73eb886c18d.jpg?1792473617" alt="舉例來說RTX Spark支援DLSS升頻、Remix遊戲重製、ACE AI角色與助理、G-Sync可變更新頻率、Game Ready驅動程式等技術。此外也支援多媒體創作與AI的加速運算。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;舉例來說RTX Spark支援DLSS升頻、Remix遊戲重製、ACE AI角色與助理、G-Sync可變更新頻率、Game Ready驅動程式等技術。此外也支援多媒體創作與AI的加速運算。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796750/original/9b0f9a238ec830338a5cc9654c2fd0ea.jpg?1792473619" alt="NVIDIA表示RTX Spark的效能可以滿足1440p解析度的遊戲需求。讀者也可以參考先前的效能實測專題，瞭解遊戲體驗。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;NVIDIA表示RTX Spark的效能可以滿足1440p解析度的遊戲需求。讀者也可以參考先前的&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark6" target="_blank" rel="noopener"&gt;效能實測專題&lt;/a&gt;，瞭解遊戲體驗。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0.techbang.com/system/images/796751/original/4f6bb32cd428d86bb9b3b0cb1f487129.jpg?1792473620" alt="RTX Spark支援許多AI遊戲功能，例如以圖像生成為基礎的DLSS 5神經渲染，還有應用於《絕地求生》的AI隊友，以及應用於遊戲重製的RTX Remix。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;RTX Spark支援許多AI遊戲功能，例如以圖像生成為基礎的DLSS 5神經渲染，還有應用於《絕地求生》的AI隊友，以及應用於遊戲重製的RTX Remix。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796752/original/6de33ebdfff02524d212baddf6958fbe.jpg?1792473622" alt="DLSS 5神經渲染透過AI圖像生成的方式強化3D繪製畫面的紋理與光照效果，能夠帶來更逼真的遊戲畫質，詳細介紹可以參考《DLSS 5神經渲染效能實測》一文。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;DLSS 5神經渲染透過AI圖像生成的方式強化3D繪製畫面的紋理與光照效果，能夠帶來更逼真的遊戲畫質，詳細介紹可以參考《&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132952-nvidia-dlss-5-benchmark" target="_blank" rel="noopener"&gt;DLSS 5神經渲染效能實測&lt;/a&gt;》一文。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796759/original/2115fa4a4e797ef863eea05bac822a35.jpg?1792473633" alt="NVIDIANVIDIA也與許多開發商合作，讓RTX Spark平台能夠相容多種不同的防作弊系統，例如使用Easy Anti-Cheat的《戰爭機器：事變日》也能夠正常運作。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;NVIDIANVIDIA也與許多開發商合作，讓RTX Spark平台能夠相容多種不同的防作弊系統，例如使用Easy Anti-Cheat的《戰爭機器：事變日》也能夠正常運作。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1.techbang.com/system/images/796753/original/3ed6e7b61e058f72bc5521d72f5d8c5b.jpg?1792473624" alt="ACE AI助理功能可以在遊戲過程協助玩家查尋攻略、調整電腦設定，如《絕地求生》、《伊莫》等遊戲還將此功能整合至遊戲內，提供AI隊友與AI寵互等更深入的互動體驗。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;ACE AI助理功能可以在遊戲過程協助玩家查尋攻略、調整電腦設定，如《絕地求生》、《伊莫》等遊戲還將此功能整合至遊戲內，提供AI隊友與AI寵互等更深入的互動體驗。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn1.techbang.com/system/images/796754/original/2d04ce1694e96997d8f00ea5c1a53c1e.jpg?1792473625" alt="NVIDIA也發表更輕盈的Nemotron 3.5 Bolt E4B大型語言模型（Large Language Model，LLM），提供更精確的語音對話式代理AI功能。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;NVIDIA也發表更輕盈的Nemotron 3.5 Bolt E4B大型語言模型（Large Language Model，LLM），提供更精確的語音對話式代理AI功能。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796755/original/463234db774d62771894942d229893ca.jpg?1792473627" alt="RTX Spark不但支援使用Remix技術進行重製的遊戲，本身的AI功能也可以協助遊戲改造開發社群開發重製版遊戲與修改模組。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;RTX Spark不但支援使用Remix技術進行重製的遊戲，本身的AI功能也可以協助遊戲改造開發社群開發重製版遊戲與修改模組。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5bscq3k1"&gt;效能最佳化、改善DLSS升頻模型效率&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;為了提升RTX Spark平台的執行效率，Microsoft也改善了Windows作業系統對統一架構記憶體的支援，提高GPU可存取的記憶體容量上限，有助於執行參數量更大的AI模型，以及進行規模更大的3D開發或創作專案。Microsoft同時也改善Windows管理共享記憶體區域中分頁檔容量（Page Size）的方式，支援更大的記憶體分頁以滿足高負載運算的需求，同時讓開發人員能夠靈活對CPU和GPU的記憶體存取進行最佳化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一方面，Microsoft也針對RTX Spark進行負載設定檔排程（Workload Profile Scheduling，WPS）進行最佳化，強化Windows執行程式時調度處理器核心的效率。RTX Spark也支援Microsoft電源與散熱框架（Microsoft Power and Thermal Framework，MPTF），能夠協助系統根據工作負載的變化調整效能、功耗和散熱（如風扇轉速）等配置，以帶來更加平衡的效能與續航力體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NVIDIA方面則是推出運算效率更高的DLSS 5神經渲染以及畫格生成的新版模型，前者可以將神經渲染的運算效能提升至2倍，支援GeForce RTX 50系列顯示卡與RTX Spark，後者則能改善畫格生成的效率，支援GeForce RTX 40 / 50系列顯示卡與RTX Spark。根據NVIDIA提供的數據，使用新版模型最高分別能夠提升38.46%、31.46%遊戲FPS，帶來更流暢的遊戲視覺體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796756/original/20c8a0d03e1392c01e7d32d742325f94.jpg?1792473628" alt="NVIDIA也在10月推出運算效率更高的DLSS 5神經渲染以及畫格生成的新版模型。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;NVIDIA也在10月推出運算效率更高的DLSS 5神經渲染以及畫格生成的新版模型。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0.techbang.com/system/images/796757/original/5e0113241afa8549dd9c103b0d7b9cab.jpg?1792473630" alt="新版DLSS 5神經渲染模型能夠將遊戲FPS效能由65幀提升至90幀，增幅達38.46%。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;新版DLSS 5神經渲染模型能夠將遊戲FPS效能由65幀提升至90幀，增幅達38.46%。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://cdn0.techbang.com/system/images/796758/original/6e6a3d2e7938b587d977ee9d053e7d23.jpg?1792473632" alt="新版畫格生成模型在使用6X倍率情況下，能將FPS效能由213幀提升至280幀，增幅達31.46%。" width="720" height="405"&gt;&lt;label class="caption" style="width: 720px; display: block; text-align: left; color: #555; line-height: 1.5; padding: 0 3px; font-size: 15px; margin: 5px auto 1rem auto;"&gt;&lt;span style="color: #2382c5; padding-right: 5px;"&gt; ▲ &lt;/span&gt;新版畫格生成模型在使用6X倍率情況下，能將FPS效能由213幀提升至280幀，增幅達31.46%。&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;筆者已在先前的&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark" target="_blank" rel="noopener"&gt;效能實測專題報導&lt;/a&gt;中測試RTX Spark執行多款遊戲的效能，接下來也預計針對最新推出的《戰爭機器：事變日》進行測試，並驗證為內建顯示晶片分配不同容量記憶體對效能的影響。更多相關報導請參考下方目錄連結。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;（&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134154-nvidia-rtx-spark?page=2#:~:text=RTX%20Spark%20Editor%E2%80%99s%20Day%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%9B%AE%E9%8C%84" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;回到系列文章目錄&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 16:30:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>國寶大師 李文恩</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134263-nvidia-rtx-spark-game-features-anti-cheat</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134263-nvidia-rtx-spark-game-features-anti-cheat</guid>
    </item>
    <item>
      <title>彩色電子紙迎來重大升級！元太科技發表 E Ink Kaleido 4，色彩表現翻倍、還能播影片</title>
      <description>元太發表 E Ink Kaleido 4 彩色電子紙，色域容積提升 2 倍、對比度增加 50%，並支援 18 FPS 影片播放，目前由漢王 M10C 二代全球首發，操作速度提升 27%。&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/134239/thumb/15ad7a5ad27c4227f088585cda1d8886.jpg?1792409208" alt="15ad7a5ad27c4227f088585cda1d8886" /&gt;&lt;p&gt;過去提到電子紙螢幕，多數人首先想到的就是電子書閱讀器，雖然具備低功耗、類紙閱讀等優勢，但受限於畫面更新速度與色彩表現，主要仍以靜態文字和圖片為主。如今，隨著電子紙逐漸應用於數位筆記、專業文件與行動辦公，顯示技術也迎來新一波升級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對此，元太科技 E Ink 正式發表新一代彩色電子紙技術 E Ink Kaleido 4，不僅將色域容積提升至前代的 2 倍、對比度提高 50%，更導入新演算法，支援最高 18FPS 影片播放，進一步拓展彩色電子紙的應用範圍，現由漢王科技推出的 M10C 二代智慧電子紙筆記本率先搭載。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k59ttcdq0"&gt;E Ink Kaleido 4 彩色顯示全面升級，色域容積提升 2 倍&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;相較於傳統黑白電子紙，彩色電子紙除了要維持低功耗與類紙閱讀的優勢，如何讓色彩更鮮明、畫面更清晰，同時避免亮度與對比度下降，一直是顯示技術發展的重要課題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這次元太推出的 E Ink Kaleido 4，便將升級重點放在色彩表現、亮度、對比度與動態顯示能力，根據官方公布的數據，相較於前一代技術，Kaleido 4 的色域容積提升 2 倍，達到 40K 以上，白畫面反射率提高 15%，對比度則提升 50%，藉此改善過往彩色電子紙容易出現的色彩偏淡、畫面顆粒感較明顯等問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，白畫面反射率的提升，有助於讓電子紙在環境光照射下呈現更明亮的視覺效果；對比度增加則能強化文字、圖形與背景之間的區別，讓畫面細節更容易辨識。至於色域容積提升，則代表新一代電子紙能呈現更豐富的色彩範圍，對於經常閱讀彩色漫畫、教材插圖、簡報或圖表的使用者而言，都是相當實用的改進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn1.techbang.com/system/images/796685/original/fcce2363d4d006b42f716195634cf4cc.jpg?1792409041" alt="彩色電子紙迎來重大升級！元太科技發表 E Ink Kaleido 4，色彩表現翻倍、還能播影片" width="425" height="550"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;元太科技董事長李政昊表示，Kaleido 4 不只著重於彩色顯示能力，也同步提升類紙閱讀感受與動態顯示表現，希望進一步滿足專業閱讀、學習及行動辦公等不同應用需求。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k59ttcdq1"&gt;換上 Oxide-TFT 背板，電子紙首次支援 18 FPS 影片播放&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;除了色彩與畫質，畫面更新速度也是 E Ink Kaleido 4 這次的重要技術突破。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去電子紙由於顯示原理不同於 LCD、OLED 等一般螢幕，畫面更新通常需要較長時間，因此在快速滑動、切換內容或播放動態影像時，較容易出現殘影與更新不連續的情況。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了改善這項限制，Kaleido 4 導入全新的 Oxide-TFT 氧化物薄膜電晶體背板，可支援更高的驅動電壓，藉此提升畫面更新速度。同時，元太也透過新的顯示演算法，讓 Kaleido 4 具備播放動態影像的能力，最高可支援每秒 18 幀（18FPS）的影片內容，意味著彩色電子紙的用途，不再僅限於翻閱電子書、瀏覽文件或查看靜態圖片，也開始有機會延伸至教學影片、動態示範及其他影音內容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，18 FPS 與一般手機、平板常見的 30FPS 或 60FPS 仍有差距，其主要在於讓電子紙具備更完整的動態內容呈現能力，而非直接取代傳統高更新率螢幕，對於需要頻繁播放影片、進行高速操作或觀看高幀率影音的使用者而言，兩種顯示技術仍有不同的適用情境。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k59ttcdq2"&gt;漢王 M10C 二代全球首發，翻頁與滑動速度提升 27%&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;隨著 Kaleido 4 正式亮相，元太也宣布由漢王科技率先採用這項新技術，推出全球首款搭載 E Ink Kaleido 4 的終端產品「M10C 二代智慧電子紙筆記本」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，漢王並非單純更換顯示面板，而是同步針對顯示驅動、畫面更新與操作體驗進行系統層級優化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M10C 二代結合 Kaleido 4 的 Oxide-TFT 背板、漢王自行開發的「增壓瞬浮技術」，以及 T2000 時序控制晶片，進一步改善翻頁、畫面滑動等操作的反應速度。根據官方公布的數據，經過軟硬體整合後，M10C 二代的操作速度提升 27%，讓電子紙在切換文件、瀏覽內容時，能提供更流暢的使用感受。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，漢王也為新機設計全新的前光系統，藉此改善畫面的色彩呈現，使彩色內容看起來更自然、清晰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn2.techbang.com/system/images/796686/original/1d6fff8d1fb792fe3fa3ed255e29875a.jpg?1792409042" alt="彩色電子紙迎來重大升級！元太科技發表 E Ink Kaleido 4，色彩表現翻倍、還能播影片" width="552" height="550"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k59ttcdq3"&gt;8192 級壓感手寫筆，整合 OCR、錄音與 AI 辦公功能&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;除了閱讀體驗，漢王 M10C 二代也將產品定位延伸至數位筆記與行動辦公，整合手寫、文字辨識、語音及 AI 等應用功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在手寫方面，新機搭載漢王自行研發的 8192 級壓感無線無電池數位筆，能依照書寫時的施力變化呈現不同筆觸，提升筆記與繪圖操作的細膩程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;螢幕表面則採用黑色鋼化玻璃面板，並結合高透光率的手寫級微蝕刻工藝，降低眩光及視差反射，同時增加筆尖與螢幕接觸時的阻尼感，讓使用者在書寫過程中獲得更接近紙張的觸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;軟體功能方面，M10C 二代支援書庫雲端同步、OCR 文字辨識、語音與 AI 辦公應用，並導入水波紋動態平滑演算法、第三方 App 介面響應式縮放及字體優化渲染等技術，改善不同應用程式之間的操作流暢度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以實際使用情境來看，這些功能不僅適合一般閱讀與手寫筆記，也能應用於會議記錄、專業文件審閱、研究資料整理等工作流程，其對於經常需要查看彩色 PDF、PPT 簡報、工程圖面或數據圖表的使用者來說，Kaleido 4 在色彩與清晰度上的升級，也有助於改善過去彩色電子紙閱讀複雜文件時的限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;漢王科技副總裁王杰表示，M10C 二代的開發方向，是希望讓彩色電子紙從傳統閱讀設備，進一步成為研發、專業文件審閱、會議記錄與行動辦公等場景中的生產力工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/122325-e-ink-and-adp-plan-to-establish-a-joint-venture-to-build-a" target="_blank" rel="noopener"&gt;E Ink 元太科技與達擎擬成立合資公司，打造大型電子紙模組生產線&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/121263-e-ink-75-kaleido-3" target="_blank" rel="noopener"&gt;E Ink 元太科技發表迄今最大 75 吋 Kaleido 3 戶外彩色電子紙看板&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/126777-e-ink-color-changing-electric-guitar" target="_blank" rel="noopener"&gt;E Ink 可變色電子紙跨界登上電吉他，可依演出風格自由變換樂器外觀&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 16:15:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>Shaoyun</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134239-e-ink-kaleido-4-upgrade-color-video</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134239-e-ink-kaleido-4-upgrade-color-video</guid>
    </item>
    <item>
      <title>傳聞已久的觸控版 MacBook 這次要來了？還有 M6 Mac 與 OLED iPad mini</title>
      <description>蘋果 10/28 媒體體驗會來襲，首款觸控 MacBook 與高效能 M6 Mac 成為焦點，新款 OLED iPad mini 亦傳登場。觸控 MacBook 帶來設計巨變，攜手 M...&lt;img src="https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/134173/thumb/224ee4c9eb7dcd4c7c4fc764ee35b1d6.jpg?1792402743" alt="224ee4c9eb7dcd4c7c4fc764ee35b1d6" /&gt;&lt;p&gt;蘋果已開始邀請部分媒體參加 10 月 28 日在美國洛杉磯舉行的新品體驗活動。這場活動被描述為一場持續全天的產品發表體驗，意味著蘋果將在本月底推出新一輪重要硬體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;據馬克&amp;middot;古爾曼（Mark Gurman）透露，這次媒體活動預計聚焦多款新裝置，包括備受關注的觸控版 MacBook、新一代 iPad mini，以及搭載 M6 晶片的新款 Mac。古爾曼此前曾表示，蘋果會在 10 月 27 日前後對外公布這批新品，並以線上影片形式完成發表，隨後安排媒體現場體驗；最新消息進一步確認媒體體驗日訂在 10 月 28 日，但目前還不清楚蘋果會在當天正式發表，還是提前一天先完成線上發表。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外界最關注的，莫過於蘋果第一款觸控 MacBook。傳聞新機會重新設計 14 吋與 16 吋 MacBook Pro，不僅換上 OLED 螢幕，還首次直接支援觸控操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了觸控，新款 MacBook Pro 預計走更輕薄的機身路線，並在螢幕頂端加入類似 iPhone 動態島的顯示區。這會是近年 MacBook 產品線最大幅度的設計變革之一。市場曾猜測蘋果可能另闢「MacBook Ultra」這個全新名稱，但最新消息指出，蘋果比較傾向把這些產品繼續留在 MacBook Pro 系列裡，而不是開新產品線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了高階重新設計版本，蘋果預計也會推出一般升級款 Mac。這部分包括搭載 M6 的 14 吋 MacBook Pro，以及新一代 iMac，進一步把 M6 平台推進到更多 Mac 機型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與此同時，新一代 iPad mini 也有望同步亮相。根據目前流出的資訊，這款產品會升 OLED 螢幕，前置鏡頭改成更適合橫向視訊通話的配置，並重新設計揚聲器，改善影音與視訊會議體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期蘋果 10 月底新品計畫的消息持續增加。市場先前已傳出蘋果會在洛杉磯舉辦一場面向內容創作者與媒體的產品展示活動，這次媒體邀請函寄出，代表蘋果已進入新品發表前的最後準備階段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果爆料屬實，這一輪會是蘋果 2026 年最後一次重要硬體更新。觸控 MacBook、M6 系列 Mac、OLED 版 iPad mini 預計成為蘋果年底產品陣容的主幹，也可能為 2027 年 Mac 與 iPad 的發展方向定調。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134114-apple-2026-oled-macbook-pro-ipad-mini-launch" target="_blank" rel="noopener"&gt;蘋果10月底還有驚喜！史上最強觸控OLED版MacBook Pro傳登場，iPad mini 8與M6款iMac也將現身&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133894-macbook-pro-oled-touchscreen-redesign" target="_blank" rel="noopener"&gt;史上最強 MacBook Pro 要來了？傳 11 月發表將首度搭載觸控 OLED 螢幕，內部結構大改更輕薄、連瀏海都要消失了！&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/132619-m6-macbook-pro-oled-vapor-chamber-specs" target="_blank" rel="noopener"&gt;蘋果筆電史上最大變革！新款MacBook Pro產品線傳一分為二：旗艦款將支援觸控與5G網路&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 16:00:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>IFENG</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134173-apple-oct-28-event-touch-macbook-m6-ipad-mini-oled</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134173-apple-oct-28-event-touch-macbook-m6-ipad-mini-oled</guid>
    </item>
    <item>
      <title>iPhone Duo 官方電池數據揭曉：4883mAh 雙電芯搭配 60W 快充，內外螢幕續航差很大</title>
      <description>蘋果正式揭曉 iPhone Duo 規格，其 4883mAh 電池容量 由雙電芯組成。這款 iPhone Duo 憑藉優異的 電池容量 與 A20 Pro 晶片，展現摺疊機極致續航，新...&lt;img src="https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/134254/thumb/41606561abf57f73e2863c36bebbe4e8.jpg?1792419325" alt="41606561abf57f73e2863c36bebbe4e8" /&gt;&lt;p&gt;蘋果在歐盟產品資訊文件中，首度揭露首款摺疊機iPhone Duo的額定電池容量為4883mAh，由兩塊電芯組成，分別為2962mAh與1921mAh。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MacRumors於10月18日報導指出，這份歐盟能源標籤文件，讓外界第一次從官方管道確認這款摺疊機的實際電池規格。蘋果通常不在官方產品規格上直接標示iPhone的毫安時容量，這類監管文件向來是外界推估實際電池的重要線索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次公布的數據與過去傳聞吻合，兩塊電芯分別位於機身左右兩側。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由於iPhone Duo採純eSIM設計、沒有實體SIM卡槽，各地版本不必為卡槽重新安排內部空間，MacRumors據此推斷4883mAh應該是全球版本通用的數字，不會像部分傳統iPhone那樣因卡槽配置不同而出現容量差異。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根據iFixit先前拆解資料，純eSIM版iPhone 18 Pro電池為4288mAh，iPhone 18 Pro Max為5567mAh，Duo比Pro多595mAh，比Pro Max少684mAh。對一款摺疊機來說，這個容量反映的是蘋果在機身厚度、鉸鏈、雙螢幕與電池空間之間的取捨&amp;mdash;&amp;mdash;摺疊機得把內部分給兩塊螢幕、鉸鏈、主機板與鏡頭，還要在展開與摺起兩種狀態下都維持合理厚度，電池布局天生比直式機受限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4883mAh在整體智慧型手機市場也稱不上最大，考慮到它得塞進摺疊結構裡，這個數字還是要搭配機身設計與實測續航一起看。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5a7vr3r2"&gt;用內螢幕還是外螢幕，續航差了十幾小時&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;蘋果公布的續航數據顯示，拿哪一塊螢幕用對電池影響很大。展開後用7.6吋內螢幕播片，最長31小時；只用5.4吋外螢幕播片，最長可達44小時；按照蘋果定義的典型使用情境，內外螢幕如果能做到均衡使用，涵蓋通訊、拍照、音樂、社群、串流、遊戲與導航，最長24小時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也代表，Duo的電池雖然比18 Pro Max小，但實際續航不能只看毫安時。螢幕尺寸、面板技術、處理器能效、數據機功耗，以及使用者內外屏使用比例，都會左右最終表現。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mceTableOfContent_1k5a7vr3r3"&gt;雙電池管理與快充規格也出爐&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;兩塊電芯不是分開操作，蘋果說iOS會把它們當成一個整體管理。雙電池設計是為了配合摺疊機內部空間，但兩塊電芯容量不對稱，也不能只靠電芯數量斷言續航。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬體方面，iPhone Duo搭載新一代A20 Pro晶片與C2數據機，並透過雙電池與純eSIM結構優化內部空間與能效。有線快充部分，使用功率達60W以上的USB-C充電器，約20分鐘可充到50%；無線充電支援MagSafe與Qi2，最高25W。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電池容量也不能單獨代表耐用度。歐盟文件雖附有循環耐久等實驗室數據，但和日常使用的實際感受仍有落差；對雙電池摺疊機來說，長期使用後兩塊電芯的衰減差異、電池健康度管理，以及維修時怎麼換電池，都要等實際拆機才看得清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134083-iphone-preorder-scam-warning-trend-micro" target="_blank" rel="noopener"&gt;iPhone Duo 預購注意！三大詐騙警訊曝光 趨勢科技：沒點購買也可能被駭&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/133708-iphone-duo-dual-screen-apple-vs-microsoft" target="_blank" rel="noopener"&gt;蘋果 iPhone Duo 根本 Surface Duo 轉生？微軟做不起來的雙螢幕夢，為何蘋果一出手就改寫市場規則&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;延伸閱讀：&lt;a href="https://www.techbang.com/posts/134203-iphone-duo-preorders-high-demand-delay-2027" target="_blank" rel="noopener"&gt;真的買不到！iPhone Duo 開賣半小時出貨排到 2027 年，史上最貴摺疊機照樣秒殺&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 15:30:00 +0800</pubDate>
      <category>新聞</category>
      <author>科客網</author>
      <link>https://www.techbang.com/posts/134254-apple-iphone-duo-battery-capacity-4883mah</link>
      <guid>https://www.techbang.com/posts/134254-apple-iphone-duo-battery-capacity-4883mah</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
