<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><language>ru</language><title>Испытание харизмой</title><description><![CDATA[Это развлекательный подкаст о настольных ролевых играх, в котором мы обсуждаем все, что нам интересно и имеет отношение к нашему любимому хобби.

Мы - это ребята, которые много лет крутятся в этом хобби, мы участвовали в переводах, придумывали свои системы, выбрасывали их, организовали клуб нри, ужаснулись из-за своего творения и хотели все бросить, но одумались, собрались все вместе и решили вспомнить, за что мы любим игры.
Мы делаем это, чтобы поделиться своими взглядами на хобби, обсудить тенденции и высказать все, что думаем. ]]></description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:40:10 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcasts-181431770</link><image><url>https%3A%2F%2Fsun9-29.userapi.com%2Fimpg%2FIZxIVwv8_NlJbcTEaofEFBUJGQKU30WqzFQDWg%2Fo5hcet5wOD0.jpg%3Fsize%3D1400x1400%26quality%3D96%26sign%3Df11ed6b1e88df1307147da5cfd7d84c0%26type%3Dnone</url><title>Испытание харизмой</title><link>https://vk.com/podcasts-181431770</link></image><itunes:author>Испытание харизмой</itunes:author><itunes:image href="https://sun9-29.userapi.com/impg/IZxIVwv8_NlJbcTEaofEFBUJGQKU30WqzFQDWg/o5hcet5wOD0.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=f11ed6b1e88df1307147da5cfd7d84c0&amp;type=none"/><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><itunes:owner><itunes:name>Клуб НРИ "Здесь живут драконы" | D&amp;D | Пенза</itunes:name><itunes:email>doodlezcooll@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:summary>Это развлекательный подкаст о настольных ролевых играх, в котором мы обсуждаем все, что нам интересно и имеет отношение к нашему любимому хобби. Мы - это ребята, которые много лет крутятся в этом хобби, мы участвовали в переводах, придумывали свои системы, выбрасывали их, организовали клуб нри, ужаснулись из-за своего творения и хотели все бросить, но одумались, собрались все вместе и решили вспомнить, за что мы любим игры. Мы делаем это, чтобы поделиться своими взглядами на хобби, обсудить тенденции и высказать все, что думаем. </itunes:summary><itunes:subtitle>Это развлекательный подкаст о настольных ролевых играх, в котором мы обсуждаем все, что нам интересно и имеет отношение к нашему любимому хобби. Мы - это ребята, которые много лет крутятся в этом хобби, мы участвовали в переводах, придумывали свои системы</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Other Games"/></itunes:category><item><title>Выпуск №10. Сложность препятствий в НРИ, Заколдованная страна и разнообразие взглядов. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239030</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2020 13:35:56 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239030</link><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>01:03:07</itunes:duration><enclosure length="90913362" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239030.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-54.userapi.com/impg/c857216/v857216627/1d9466/N38w-fTjJw0.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=94e928c946f5811eddb5c488c609ecf2&amp;type=none"/></item><item><title>Выпуск № 9. Городское фэнтези в Пензе. Гарри Поттер, City of Mist, Shadowrun, Книга современности. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239029</guid><pubDate>Mon, 18 May 2020 20:10:23 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239029</link><description><content:encoded><![CDATA[В этом долгожданном выпуске мы затронули тему городского фэнтези в НРИ. Узнали, что Гарри Поттер - это городское фэнтези, а Лавкрафт - нет(это все еще спорно). Рассказали и придумали городские легенды о Пензе. И пробежались по игровым системам, о которых слышали в рамках городского фэнтези. 
Но гвоздем программы стал детальный разбор Книги современности - неофициального дополнения для D&amp;D 5е, которое позволяет по-новому играть в любимую НРИ.

00:30 - Гарри Поттер, Гоголь, Гейман, Лукьяненко. Как представители жанра.
9:57 - Shadowrun, City of Mist, Vampire и другие системы.
24:50 - Книга современности для D&amp;D. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[В этом долгожданном выпуске мы затронули тему городского фэнтези в НРИ. Узнали, что Гарри Поттер - это городское фэнтези, а Лавкрафт - нет(это все еще спорно). Рассказали и придумали городские легенды о Пензе. И пробежались по игровым системам, о которых слышали в рамках городского фэнтези. 
Но гвоздем программы стал детальный разбор Книги современности - неофициального дополнения для D&amp;D 5е, которое позволяет по-новому играть в любимую НРИ.

00:30 - Гарри Поттер, Гоголь, Гейман, Лукьяненко. Как представители жанра.
9:57 - Shadowrun, City of Mist, Vampire и другие системы.
24:50 - Книга современности для D&amp;D. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>01:20:14</itunes:duration><enclosure length="115548289" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239029.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-27.userapi.com/impg/2WBqZ-RVE_RZItVniw5Kjgxb1xkecPMUwjs6BA/76pdDpfTIC4.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=9cb19d4b2b5d4d84d3ec0435f663120a&amp;type=none"/><itunes:subtitle>В этом долгожданном выпуске мы затронули тему городского фэнтези в НРИ. Узнали, что Гарри Поттер - это городское фэнтези, а Лавкрафт - нет(это все еще спорно). Рассказали и придумали городские легенды о Пензе. И пробежались по игровым системам, о которых слышали в рамках городского фэнтези. Но гвоздем программы стал детальный разбор Книги современности - неофициального дополнения для D&amp;amp;D 5е, которое позволяет по-новому играть в любимую НРИ. 00:30 - Гарри Поттер, Гоголь, Гейман, Лукьяненко. Как представители жанра. 9:57 - Shadowrun, City of Mist, Vampire и другие системы. 24:50 - Книга современности для D&amp;amp;D.</itunes:subtitle></item><item><title>Выпуск № 8 Часть 2. Бескомпромиссная! Продолжение посвященное ожиданиям игроков и мастеров. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239027</guid><pubDate>Sun, 26 Apr 2020 19:38:26 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239027</link><description><content:encoded><![CDATA[В продолжении мы решили уделить немного времени такому моменту, как синхронизация ожиданий. Не редко игроки и даже мастера после игры понимают, что ожидали совсем не этого и начинают думать а как же так получилось, пытаются обсуждать, и вроде бы договариваются, но на следующей игре ситуация повторяется. Пробуем выяснить почему такое происходит у нас. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[В продолжении мы решили уделить немного времени такому моменту, как синхронизация ожиданий. Не редко игроки и даже мастера после игры понимают, что ожидали совсем не этого и начинают думать а как же так получилось, пытаются обсуждать, и вроде бы договариваются, но на следующей игре ситуация повторяется. Пробуем выяснить почему такое происходит у нас. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:28:13</itunes:duration><enclosure length="40927896" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239027.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-29.userapi.com/impg/IZxIVwv8_NlJbcTEaofEFBUJGQKU30WqzFQDWg/o5hcet5wOD0.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=f11ed6b1e88df1307147da5cfd7d84c0&amp;type=none"/><itunes:subtitle>В продолжении мы решили уделить немного времени такому моменту, как синхронизация ожиданий. Не редко игроки и даже мастера после игры понимают, что ожидали совсем не этого и начинают думать а как же так получилось, пытаются обсуждать, и вроде бы договариваются, но на следующей игре ситуация повторяется. Пробуем выяснить почему такое происходит у нас.</itunes:subtitle></item><item><title>Выпуск № 8 Часть 1. Дистанционная! Славянская тематика в НРИ, судьба детективного жанра и гайд по покраске миниатюр. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239025</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 19:52:44 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239025</link><description><content:encoded><![CDATA[Наш первый подкаст записанный дистанционно, с использованием интернет технологий! Оказалось, что записываться сидя дома на диване сложно, но зато можно не ограничивать себя по времени, поэтому мы решили разбить этот выпуск на две части и выпустить их по отдельности.

В первой части вы услышите наше мнение о том, почему так мало славянской тематики в НРИ, почему все любят читать детективы, но так редко в них играют и спец тема этого выпуска: краткий гайд по покраске миниатюр и рассуждения о способах собрать свою коллекцию для D&amp;D.

2:12 Славянские сеттинги. Почему их нет и где взять вдохновение.
22:57 Загадочная история. Кто украл детектив?
33:52 Собираем коллекцию миниатюр для НРИ.
44:06 Ультимативный гайд по покраске от нашей любимой художницы и постоянной ведущей Юлии Додоновой. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Наш первый подкаст записанный дистанционно, с использованием интернет технологий! Оказалось, что записываться сидя дома на диване сложно, но зато можно не ограничивать себя по времени, поэтому мы решили разбить этот выпуск на две части и выпустить их по отдельности.

В первой части вы услышите наше мнение о том, почему так мало славянской тематики в НРИ, почему все любят читать детективы, но так редко в них играют и спец тема этого выпуска: краткий гайд по покраске миниатюр и рассуждения о способах собрать свою коллекцию для D&amp;D.

2:12 Славянские сеттинги. Почему их нет и где взять вдохновение.
22:57 Загадочная история. Кто украл детектив?
33:52 Собираем коллекцию миниатюр для НРИ.
44:06 Ультимативный гайд по покраске от нашей любимой художницы и постоянной ведущей Юлии Додоновой. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>01:15:31</itunes:duration><enclosure length="108937446" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239025.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-15.userapi.com/impg/c858128/v858128593/1d2a37/9m6YKdJ8lJg.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=03c2fbc3805da1639c8f7303ff639905&amp;type=none"/><itunes:subtitle>Наш первый подкаст записанный дистанционно, с использованием интернет технологий! Оказалось, что записываться сидя дома на диване сложно, но зато можно не ограничивать себя по времени, поэтому мы решили разбить этот выпуск на две части и выпустить их по отдельности. В первой части вы услышите наше мнение о том, почему так мало славянской тематики в НРИ, почему все любят читать детективы, но так редко в них играют и спец тема этого выпуска: краткий гайд по покраске миниатюр и рассуждения о способах собрать свою коллекцию для D&amp;amp;D. 2:12 Славянские сеттинги. Почему их нет и где взять вдохновение. 22:57 Загадочная история. Кто украл детектив? 33:52 Собираем коллекцию миниатюр для НРИ. 44:06 Ультимативный гайд по покраске от нашей любимой художницы и постоянной ведущей Юлии Додоновой.</itunes:subtitle></item><item><title>Выпуск № 7. Игры в онлайне, рубрика вопрос-ответ и импровизация - хорошее оправдание лени? </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239024</guid><pubDate>Sun, 05 Apr 2020 13:46:01 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239024</link><description><content:encoded><![CDATA[В седьмом выпуске мы решили просто отдохнуть и поболтать. К сожалению  мы в силу обстоятельств непреодолимой силы не смогли собраться &quot;классическим&quot; составом, поэтому решили позвать на запись нашего друга Артема и просто побеседовать. Никакой подготовки, никаких сценариев, никаких ограничений и никакого монтажа, просто разговоры друзей на вольные темы.
1:09 Игры в онлайне, как сосредоточится на плюсах и не замечать минусов. Больших минусов.
17:30 Рубрика странных вопросов и странных ответов. Не обещаем что вы узнаете что-то новое, но это было забавно.
57:07 Импровизация против подготовки. Спойлер - готовиться все таки придется, либо к игре, либо к импровизации, но простых путей не бывает. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[В седьмом выпуске мы решили просто отдохнуть и поболтать. К сожалению  мы в силу обстоятельств непреодолимой силы не смогли собраться &quot;классическим&quot; составом, поэтому решили позвать на запись нашего друга Артема и просто побеседовать. Никакой подготовки, никаких сценариев, никаких ограничений и никакого монтажа, просто разговоры друзей на вольные темы.
1:09 Игры в онлайне, как сосредоточится на плюсах и не замечать минусов. Больших минусов.
17:30 Рубрика странных вопросов и странных ответов. Не обещаем что вы узнаете что-то новое, но это было забавно.
57:07 Импровизация против подготовки. Спойлер - готовиться все таки придется, либо к игре, либо к импровизации, но простых путей не бывает. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>01:14:37</itunes:duration><enclosure length="107590114" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239024.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-29.userapi.com/impg/IZxIVwv8_NlJbcTEaofEFBUJGQKU30WqzFQDWg/o5hcet5wOD0.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=f11ed6b1e88df1307147da5cfd7d84c0&amp;type=none"/><itunes:subtitle>В седьмом выпуске мы решили просто отдохнуть и поболтать. К сожалению мы в силу обстоятельств непреодолимой силы не смогли собраться &amp;quot;классическим&amp;quot; составом, поэтому решили позвать на запись нашего друга Артема и просто побеседовать. Никакой подготовки, никаких сценариев, никаких ограничений и никакого монтажа, просто разговоры друзей на вольные темы. 1:09 Игры в онлайне, как сосредоточится на плюсах и не замечать минусов. Больших минусов. 17:30 Рубрика странных вопросов и странных ответов. Не обещаем что вы узнаете что-то новое, но это было забавно. 57:07 Импровизация против подготовки. Спойлер - готовиться все таки придется, либо к игре, либо к импровизации, но простых путей не бывает.</itunes:subtitle></item><item><title>Выпуск № 6. Baldurs Gate 3. Ловушки, загадки, головоломки. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239022</guid><pubDate>Fri, 13 Mar 2020 21:29:37 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239022</link><description><content:encoded><![CDATA[Мы наконец-то посмотрели трейлеры и геймплей Baldurs Gate 3 и обсуждаем свои впечатления. А так же делимся друг с другом опытом по использованию таких элементов геймплея, как ловушки, загадки и головоломки. Почему ловушка может получиться скучной? Где найти нормальные загадки для сфинкса? Головоломки, которые могут отбить интерес у игроков. А так же, как смешать это все в убийственный коктейль для игроков, который заставит мозг дымиться? Ответов на это все мы не обещаем, но стараемся их найти.

Осторожно, присутствуют скабрезные шутки!

01:01 Baldurs Gate 3
12:17 Ловушки
25:56 Загадки
33:27 Головоломки ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Мы наконец-то посмотрели трейлеры и геймплей Baldurs Gate 3 и обсуждаем свои впечатления. А так же делимся друг с другом опытом по использованию таких элементов геймплея, как ловушки, загадки и головоломки. Почему ловушка может получиться скучной? Где найти нормальные загадки для сфинкса? Головоломки, которые могут отбить интерес у игроков. А так же, как смешать это все в убийственный коктейль для игроков, который заставит мозг дымиться? Ответов на это все мы не обещаем, но стараемся их найти.

Осторожно, присутствуют скабрезные шутки!

01:01 Baldurs Gate 3
12:17 Ловушки
25:56 Загадки
33:27 Головоломки ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:40:39</itunes:duration><enclosure length="58727568" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239022.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-68.userapi.com/impg/c858128/v858128470/1af187/91Yn0I62iuI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=73700eca5d900ff32a3cca9047690e97&amp;type=none"/><itunes:subtitle>Мы наконец-то посмотрели трейлеры и геймплей Baldurs Gate 3 и обсуждаем свои впечатления. А так же делимся друг с другом опытом по использованию таких элементов геймплея, как ловушки, загадки и головоломки. Почему ловушка может получиться скучной? Где найти нормальные загадки для сфинкса? Головоломки, которые могут отбить интерес у игроков. А так же, как смешать это все в убийственный коктейль для игроков, который заставит мозг дымиться? Ответов на это все мы не обещаем, но стараемся их найти. Осторожно, присутствуют скабрезные шутки! 01:01 Baldurs Gate 3 12:17 Ловушки 25:56 Загадки 33:27 Головоломки</itunes:subtitle></item><item><title>Выпуск 5.Чего хотят женщины. Любовь, мистер Дарси и романтика в НРИ. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239021</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2020 20:12:22 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239021</link><description><content:encoded><![CDATA[В преддверии 8 марта Юля задалась вопросом гендреного состава в НРИ, и мы решили чуть-чуть обсудить этот вопрос. Чего хотят женщины? Почему Игорь Постнов испытывает предубеждение к мистеру Дарси и где лучше всего описаны романтические линии? Почему мастера и игроки боятся вводить в свои игры любовные сюжеты? А так же как правильно отыграть  поход в бордель. Именно это мы и попытались выяснить во втором весеннем выпуске нашего подкаста. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[В преддверии 8 марта Юля задалась вопросом гендреного состава в НРИ, и мы решили чуть-чуть обсудить этот вопрос. Чего хотят женщины? Почему Игорь Постнов испытывает предубеждение к мистеру Дарси и где лучше всего описаны романтические линии? Почему мастера и игроки боятся вводить в свои игры любовные сюжеты? А так же как правильно отыграть  поход в бордель. Именно это мы и попытались выяснить во втором весеннем выпуске нашего подкаста. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:49:34</itunes:duration><enclosure length="71527062" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239021.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-57.userapi.com/impg/ovXxLGYEoJGs2YoXKDQrz91g98Um8c-U1FqzhA/bkC26n_Bwj0.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=7a7abd7a46fb7e53d43b2508286b59b0&amp;type=none"/><itunes:subtitle>В преддверии 8 марта Юля задалась вопросом гендреного состава в НРИ, и мы решили чуть-чуть обсудить этот вопрос. Чего хотят женщины? Почему Игорь Постнов испытывает предубеждение к мистеру Дарси и где лучше всего описаны романтические линии? Почему мастера и игроки боятся вводить в свои игры любовные сюжеты? А так же как правильно отыграть поход в бордель. Именно это мы и попытались выяснить во втором весеннем выпуске нашего подкаста.</itunes:subtitle></item><item><title>Испытание харизмой. Выпуск №4 Обсуждаем этикет за игровым столом </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239020</guid><pubDate>Sat, 29 Feb 2020 08:46:04 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239020</link><description><content:encoded><![CDATA[В этом выпуске мы решили обсудить тему этикета за игровым столом.
Какие сложности могут возникнуть во взаимодействии между игроками и мастером? Какое поведение может помешать вместе насладиться игрой? Пути решения создавшихся проблем и некоторые другие вопросы мы рассмотрим в этом подкасте. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[В этом выпуске мы решили обсудить тему этикета за игровым столом.
Какие сложности могут возникнуть во взаимодействии между игроками и мастером? Какое поведение может помешать вместе насладиться игрой? Пути решения создавшихся проблем и некоторые другие вопросы мы рассмотрим в этом подкасте. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:34:40</itunes:duration><enclosure length="49932342" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239020.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-68.userapi.com/impg/c855424/v855424313/205e5e/lk4MQFWIheM.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=4b5f74a9c72ec40dd8355d86c8f8a081&amp;type=none"/><itunes:subtitle>В этом выпуске мы решили обсудить тему этикета за игровым столом. Какие сложности могут возникнуть во взаимодействии между игроками и мастером? Какое поведение может помешать вместе насладиться игрой? Пути решения создавшихся проблем и некоторые другие вопросы мы рассмотрим в этом подкасте.</itunes:subtitle></item><item><title>Испытание харизмой. Выпуск №3 Размышляем о злодеях </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239019</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2020 12:03:16 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239019</link><description><content:encoded><![CDATA[В этом выпуске мы говорим о том, без чего трудно представить любой сюжет - о злодеях! В этом нам помогает наш друг Павел - уважаемый ДМ и эксперт в области темной стороны силы.
 
01:10 -Зачем нужны злодеи в НРИ. Кто является злодеем, а кто антагонистом, и в чем же разница.
07:12 - Что делает злодея запоминающимся. Как создавать антагониста. Рецепт настоящего Зла.
17:41 - Методы и мотивы злодеев. Что толкает персонажей на темную сторону.
22:17 - Игра за злодеев. Как делать гадости и не развалить партию.
34:32 - Как создать злодея для игры. Внешность, характер, мотивация, логово. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[В этом выпуске мы говорим о том, без чего трудно представить любой сюжет - о злодеях! В этом нам помогает наш друг Павел - уважаемый ДМ и эксперт в области темной стороны силы.
 
01:10 -Зачем нужны злодеи в НРИ. Кто является злодеем, а кто антагонистом, и в чем же разница.
07:12 - Что делает злодея запоминающимся. Как создавать антагониста. Рецепт настоящего Зла.
17:41 - Методы и мотивы злодеев. Что толкает персонажей на темную сторону.
22:17 - Игра за злодеев. Как делать гадости и не развалить партию.
34:32 - Как создать злодея для игры. Внешность, характер, мотивация, логово. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:51:33</itunes:duration><enclosure length="74340645" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239019.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-80.userapi.com/impg/E_hr6aG1q0gT84SKBW1Twr2KbMn1RtzAUvDpgg/Qc9XTdePwzU.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=384a8cf7c3a3edc6c28dcfeee2754d95&amp;type=none"/><itunes:subtitle>В этом выпуске мы говорим о том, без чего трудно представить любой сюжет - о злодеях! В этом нам помогает наш друг Павел - уважаемый ДМ и эксперт в области темной стороны силы. 01:10 -Зачем нужны злодеи в НРИ. Кто является злодеем, а кто антагонистом, и в чем же разница. 07:12 - Что делает злодея запоминающимся. Как создавать антагониста. Рецепт настоящего Зла. 17:41 - Методы и мотивы злодеев. Что толкает персонажей на темную сторону. 22:17 - Игра за злодеев. Как делать гадости и не развалить партию. 34:32 - Как создать злодея для игры. Внешность, характер, мотивация, логово.</itunes:subtitle></item><item><title>Испытание харизмой. Выпуск №2 Пытаемся вдохнуть жизнь в NPC. </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239018</guid><pubDate>Sun, 09 Feb 2020 20:47:38 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239018</link><description><content:encoded><![CDATA[Второе &quot;Испытание харизмой&quot; посвящено не игровым персонажам - созданию и их отличительным чертам, которые запомнятся игрокам.
1. Чем хороший NPC отличается от плохого?
2. Примеры запоминающихся персонажей.
3. Отличительные особенности NPC.
4. Голос, как средство отыгрыша персонажа и как быть, если нет возможности его отыграть?
5. Внешность не игрового персонажа.
6. Предыстория NPC. Нужна ли и какой она будет?
7. Музыкальные темы персонажа.
8. Пример создания NPC.
9. Какую роль играет созданный персонаж для приключенцев?
10. &quot;Любимые мастерские персонажи&quot;

Music from https://filmmusic.io
by Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
License: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Второе &quot;Испытание харизмой&quot; посвящено не игровым персонажам - созданию и их отличительным чертам, которые запомнятся игрокам.
1. Чем хороший NPC отличается от плохого?
2. Примеры запоминающихся персонажей.
3. Отличительные особенности NPC.
4. Голос, как средство отыгрыша персонажа и как быть, если нет возможности его отыграть?
5. Внешность не игрового персонажа.
6. Предыстория NPC. Нужна ли и какой она будет?
7. Музыкальные темы персонажа.
8. Пример создания NPC.
9. Какую роль играет созданный персонаж для приключенцев?
10. &quot;Любимые мастерские персонажи&quot;

Music from https://filmmusic.io
by Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
License: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:41:34</itunes:duration><enclosure length="59882264" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239018.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-30.userapi.com/impg/GSRrLvhb-YWmiYzNhAxHaCD47Q0N8D3hawipRg/Wx9gRRMF1fM.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=f3d61b4f3b220e3ebb14d6d4efa4ac23&amp;type=none"/><itunes:subtitle>Второе &amp;quot;Испытание харизмой&amp;quot; посвящено не игровым персонажам - созданию и их отличительным чертам, которые запомнятся игрокам. 1. Чем хороший NPC отличается от плохого? 2. Примеры запоминающихся персонажей. 3. Отличительные особенности NPC. 4. Голос, как средство отыгрыша персонажа и как быть, если нет возможности его отыграть? 5. Внешность не игрового персонажа. 6. Предыстория NPC. Нужна ли и какой она будет? 7. Музыкальные темы персонажа. 8. Пример создания NPC. 9. Какую роль играет созданный персонаж для приключенцев? 10. &amp;quot;Любимые мастерские персонажи&amp;quot; Music from https://filmmusic.io by Kevin MacLeod (https://incompetech.com) License: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)</itunes:subtitle></item><item><title>Испытание харизмой. Выпуск №1 Оригинальность игровых персонажей </title><guid isPermaLink="false">podcast-181431770_456239017</guid><pubDate>Sun, 26 Jan 2020 21:56:37 +0300</pubDate><link>https://vk.com/podcast-181431770_456239017</link><description><content:encoded><![CDATA[Первое &quot;Испытание харизмой&quot; посвящено проблеме оригинальности игровых персонажей. Как добавить своему альтер-эго уникальности? Что стоит взять на вооружение, а каких моментов следует избегать? На эти вопросы рассуждали Игорь Постнов, Юлия Додонова, Антон Бабашкин и Игорь Смоляков. Приятного прослушивания!

— Вступление: каджиты и авторское право.
— Что такое клише? Что в них плохого и, внезапно, хорошего?
— Откуда брать идеи для персонажей?
— Ваш первый персонаж: ошибки и работа над ними на примере «эльфиек-лучниц» и «одиноких волков».
— Что делать мастеру, если новичок создает заезженного персонажа?
— Как побороть банальность?
— Клише — это не всегда плохо, а избыток оригинальности — не всегда хорошо.
— Так на кого ориентироваться? Примеры оригинальных персонажей из «Ведьмака» и «Звездных войн».
— Немного про кросспол.
— Ролевой состав группы.
— Две противоположности: &quot;Игроки-наблюдатели&quot; и &quot;Театр одного актёра&quot;. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Первое &quot;Испытание харизмой&quot; посвящено проблеме оригинальности игровых персонажей. Как добавить своему альтер-эго уникальности? Что стоит взять на вооружение, а каких моментов следует избегать? На эти вопросы рассуждали Игорь Постнов, Юлия Додонова, Антон Бабашкин и Игорь Смоляков. Приятного прослушивания!

— Вступление: каджиты и авторское право.
— Что такое клише? Что в них плохого и, внезапно, хорошего?
— Откуда брать идеи для персонажей?
— Ваш первый персонаж: ошибки и работа над ними на примере «эльфиек-лучниц» и «одиноких волков».
— Что делать мастеру, если новичок создает заезженного персонажа?
— Как побороть банальность?
— Клише — это не всегда плохо, а избыток оригинальности — не всегда хорошо.
— Так на кого ориентироваться? Примеры оригинальных персонажей из «Ведьмака» и «Звездных войн».
— Немного про кросспол.
— Ролевой состав группы.
— Две противоположности: &quot;Игроки-наблюдатели&quot; и &quot;Театр одного актёра&quot;. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:57:49</itunes:duration><enclosure length="83306027" type="audio/mpeg" url="https://vk.com/podcast-181431770_456239017.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-30.userapi.com/impg/GSRrLvhb-YWmiYzNhAxHaCD47Q0N8D3hawipRg/Wx9gRRMF1fM.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=f3d61b4f3b220e3ebb14d6d4efa4ac23&amp;type=none"/><itunes:subtitle>Первое &amp;quot;Испытание харизмой&amp;quot; посвящено проблеме оригинальности игровых персонажей. Как добавить своему альтер-эго уникальности? Что стоит взять на вооружение, а каких моментов следует избегать? На эти вопросы рассуждали Игорь Постнов, Юлия Додонова, Антон Бабашкин и Игорь Смоляков. Приятного прослушивания! — Вступление: каджиты и авторское право. — Что такое клише? Что в них плохого и, внезапно, хорошего? — Откуда брать идеи для персонажей? — Ваш первый персонаж: ошибки и работа над ними на примере «эльфиек-лучниц» и «одиноких волков». — Что делать мастеру, если новичок создает заезженного персонажа? — Как побороть банальность? — Клише — это не всегда плохо, а избыток оригинальности — не всегда хорошо. — Так на кого ориентироваться? Примеры оригинальных персонажей из «Ведьмака» и «Звездных войн». — Немного про кросспол. — Ролевой состав группы. — Две противоположности: &amp;quot;Игроки-наблюдатели&amp;quot; и &amp;quot;Театр одного актёра&amp;quot;.</itunes:subtitle></item></channel></rss>