Warhammer Online ist mit Age of Conan eines der meisterwarteten Online-Rollenspiele des Jahres 2008. Meldungen und Neuigkeiten existieren zahlreich. Wir geben Ihnen eine Übersicht über die zehn wissenswertesten Fakten zu Age of Reckoning.
Quelle: Mythic
Das Setting
Das Warhammer-Fantasy-Setting ist nicht minder härter, unmoralischer und bluttriefender als das dem PC-Spieler meist bekanntere 40.000-Szenario (Die Dawn of War-Reihe). Menschen, Zwergen, Hoch-, Wald- und Dunkelelfen, Chaos, Untote, Orks und einige mehr prügeln sich beständig in erbarmungslosen Kriegen. Trotz des eher mittelalterlichen Stands der Technik, haben Menschen und Zwerge Zugriff auf Musketen, Mörser und Kanonen. Dazu spielt Religion eine nicht zu verachtende Rolle in den Konflikten.
Noch relativ frisch von Electronic Arts aufgekauft, sitzt der mit dem Genre durchaus vertraute Entwickler Mythic hinter Warhammer Online: Age of Reckoning (zur Vorschau). Ihr vorheriges Werk war ebenfalls ein MMORPG und hieß Dark Age of Camelot, welches seinerzeit sehr erfolgreich war und durch sein Realm versus Realm - Spielprinzip begeisterte. Die zahlreichen Erweiterungen und das immer noch frische Gameplay sorgen dafür, dass viele Spieler noch immer in Camelot verweilen.
Realm versus Realm
Das was Dark Age of Camelot besonders machte, soll nun auch bei Warhammer Online funktionieren. Bei Realm versus Realm bekriegen sich die Spieler weniger wild untereinander, sondern arbeiten und kämpfen gemeinschaftlich als Reich gegen ein verfeindetes Imperium. In Warhammer: Online stehen die Armeen der Ordnung den Mächten der Zerstörung gegenüber und das bekommt der Spieler vom ersten Augenblick an zu spüren. Zudem hat jede Rasse eine Art Intimfeind: Menschen und Chaos, Zwerge und die Grünhäute (Orks & Goblins) sowie Dunkel-- und Hochelfen.
Das beste an WAR ist rot=tot..nich dieses peinlich Allie Gekuschel wie in WoW. In WAR wird jeder Feind..egal welche Rasse, Klasse oder Level sofort erschlagen.