<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Posts on /AngeZanetti/</title><link>https://angezanetti.com/posts/</link><description>Recent content in Posts on /AngeZanetti/</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr-FR</language><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Fri, 11 Oct 2024 23:02:04 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://angezanetti.com/posts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>FocusPlus – Elevate Your Productivity with the Pomodoro Timer</title><link>https://angezanetti.com/posts/focusplus-pomodoro-timer/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 23:02:04 +0200</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/focusplus-pomodoro-timer/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>I’ve been working on a project for 3 years under the radar, it&rsquo;s time to announce the official launch of <a href="https://focusplus.io">FocusPlus</a> It&rsquo;s a <strong>Pomodoro timer</strong> designed to help you boost your productivity and focus during your day. If you’ve ever struggled to maintain concentration, FocusPlus has a unique <strong>notification system</strong> that will keep your flow going.</p>
<p>Unlike traditional Pomodoro timers, FocusPlus is flexible, allowing you to continue your work if you&rsquo;re still focused, making it a perfect tool for maintaining deep focus while also managing your tasks effectively.</p>
<h2 id="what-is-focusplus">What is FocusPlus?</h2>
<p><strong>FocusPlus</strong> is a next-generation <strong>productivity platform</strong> centered around the <strong>Pomodoro Technique</strong>, but with enhanced features designed to maximize focus without breaking your flow. Whether you’re juggling multiple projects, coding for hours as a developer, or working on creative tasks, FocusPlus provides the tools you need to stay productive, organized, and on track throughout your day.</p>
<p>The platform not only integrates the classic Pomodoro timer but also introduces a <strong>unique notification system</strong> and a built-in <strong>task manager</strong>, making it more versatile than any other productivity tool on the market.</p>
<h2 id="key-features-of-focusplus">Key Features of FocusPlus</h2>
<p>FocusPlus sets itself apart with several innovative features:</p>
<h3 id="1-unique-notification-system-for-pomodoro-timer">1. Unique Notification System for Pomodoro Timer</h3>
<p>One of the key differentiators of <strong>FocusPlus</strong> is its <strong>unique notification system</strong> for the Pomodoro timer. Traditional Pomodoro timers tend to block your work when the session ends, forcing you to stop and take a break.</p>
<p>FocusPlus different. When the timer ends, you receive a <strong>voice + sound notification</strong> letting you know the time is up, but you are not forced to stop working.</p>
<p>If you&rsquo;re in the middle of something and still deeply focused, you can continue working until you naturally finish your task. This flexibility helps you stay in your <strong>productivity flow</strong>, rather than interrupting your focus at a critical moment. This approach makes <strong>FocusPlus</strong> ideal for both <strong>entrepreneurs</strong> and <strong>developers</strong> who often need to complete tasks in one sitting without distractions.</p>
<h3 id="2-task-manager-to-plan-your-day">2. Task Manager to Plan Your Day</h3>
<p>FocusPlus isn’t just a Pomodoro timer—it also includes a <strong>task manager</strong> designed specifically for planning your workday. We built this tool to help you focus on one day at a time, enabling you to plan and manage your work sessions efficiently.</p>
<p>With the task manager, you can:</p>
<ul>
<li><strong>Plan your tasks</strong> for the day, creating an organized list of what needs to be accomplished.</li>
<li>Automatically generate an <strong>ETA (Estimated Time of Arrival)</strong> based on the tasks you’ve created, giving you a clearer picture of how long each task will take. This helps you optimize your work sessions and know exactly when you can expect to complete your day’s workload.</li>
</ul>
<p>This task manager is focused solely on the <strong>current day’s tasks</strong>, helping you concentrate on what matters today without the distraction of long-term project lists. It’s designed for <strong>entrepreneurs</strong>, <strong>developers</strong>, and professionals who need a streamlined system for task management while focusing on productivity.</p>
<h3 id="3-beautiful-ui-that-reflects-time-passing">3. Beautiful UI that Reflects Time Passing</h3>
<p>At FocusPlus, we believe that a productivity tool should not only be effective but also enjoyable to use. That’s why we’ve created a <strong>beautiful, dynamic user interface (UI)</strong> that changes smoothly throughout the day to reflect the passage of time. The design adapts to your day’s progress, giving you subtle visual cues that help you stay aware of how much time has passed, without feeling rushed or pressured.</p>
<p>In addition to this smooth visual transition, FocusPlus offers <strong>positive reinforcement</strong> after every completed task, encouraging you to keep going. We wanted to build something that feels rewarding and helps users feel motivated to tackle the next task. Whether you’re finishing a big project or checking off smaller tasks, FocusPlus helps you celebrate each success.</p>
<h2 id="who-can-benefit-from-focusplus">Who Can Benefit from FocusPlus?</h2>
<p>FocusPlus is designed to help a variety of users:</p>
<ul>
<li><strong>Entrepreneurs</strong>: Manage multiple projects and tasks efficiently with the <strong>Pomodoro Timer</strong> and day-focused task manager.</li>
<li><strong>Developers</strong>: Break down long coding sessions into manageable intervals, using the flexibility of FocusPlus’ <strong>notification system</strong> to stay on task.</li>
<li><strong>Freelancers</strong>: Use the <strong>Pomodoro Technique</strong> to organize and structure your day, avoiding distractions.</li>
<li><strong>Students</strong>: Enhance study sessions and manage academic tasks with the <strong>task manager</strong> and <strong>Pomodoro Timer</strong>.</li>
</ul>
<h2 id="the-science-behind-focuspluss-pomodoro-technique">The Science Behind FocusPlus’s Pomodoro Technique</h2>
<p>The <strong>Pomodoro Technique</strong> is a time management method that boosts productivity by breaking work into focused intervals. FocusPlus takes this concept to the next level with its <strong>unique notification system</strong>, ensuring that your flow isn’t broken just because the timer says so. By combining these Pomodoro principles with flexible task management, FocusPlus helps you stay productive while respecting the natural flow of your work.</p>
<h2 id="a-seamless-user-experience">A Seamless User Experience</h2>
<p>FocusPlus has been designed to be <strong>intuitive and user-friendly</strong>, offering a streamlined experience for users. The <strong>dynamic UI</strong> is visually appealing and changes as your day progresses, while the <strong>task manager</strong> and <strong>Pomodoro Timer</strong> integrate smoothly, making it easy to manage your focus and your workload.</p>
<p>We’ve built FocusPlus to be something we’d want to use ourselves every day, ensuring it offers a <strong>simple yet powerful solution</strong> for anyone looking to boost their productivity.</p>
<h2 id="why-we-created-focusplus">Why We Created FocusPlus</h2>
<p>FocusPlus was born from a need for a <strong>Pomodoro Timer</strong> that doesn’t interrupt productivity but instead respects and enhances it. We wanted to create a platform that we would be excited to use every day—a tool that offers more than just a timer but a full productivity experience, from <strong>task management</strong> to <strong>focus sessions</strong>, all while maintaining a visually engaging and motivating environment.</p>
<h2 id="early-user-feedback-and-testimonials">Early User Feedback and Testimonials</h2>
<p>Our early users have loved the flexibility and design of FocusPlus. Here’s what they have to say:</p>
<blockquote>
<p>“I love the simplicity of FocusPlus! As someone who often has a lot of competing priorities and new tasks coming my way, it&rsquo;s a great way to keep my day organized and stay on track even as distractions pop up.” – <strong>Addia.</strong>, Developer</p>
</blockquote>
<h2 id="getting-started-with-focusplus">Getting Started with FocusPlus</h2>
<p>Getting started is simple. Here’s how you can begin:</p>
<ol>
<li><strong>Sign up for FocusPlus</strong> <a href="https://focusplus.io">here</a>.</li>
<li><strong>Set your Pomodoro Timer</strong> and customize your workflow.</li>
<li><strong>Use the task manager</strong> to plan your day and track your progress.</li>
</ol>
<p>It’s easy to dive in and start maximizing your productivity with FocusPlus.</p>
<h2 id="roadmap-whats-next-for-focusplus">Roadmap: What’s Next for FocusPlus?</h2>
<p>We’re constantly improving FocusPlus. Here’s a sneak peek at what’s coming soon:</p>
<ul>
<li><strong>Collaboration Features</strong>: Work together in Pomodoro sessions with your team.</li>
<li><strong>Mobile App</strong>: A dedicated mobile app to manage your tasks and <strong>Pomodoro Timer</strong> on the go.</li>
<li><strong>Advanced Analytics</strong>: Gain deeper insights into your <strong>productivity flow</strong> with detailed tracking.</li>
</ul>
<h2 id="try-focusplus-today">Try FocusPlus Today!</h2>
<p>Ready to experience a <strong>Pomodoro Timer</strong> that works with your flow, not against it?</p>
<p><strong>Try FocusPlus today</strong> and transform how you approach productivity. Whether you’re an <strong>entrepreneur</strong>, a <strong>developer</strong>, or anyone looking to <strong>keep your productivity flow</strong>, FocusPlus has the tools you need to succeed.</p>
<p>Start now at <a href="https://focusplus.io">FocusPlus</a> - it&rsquo;s 100% FREE</p>
<hr>
<h3 id="faqs">FAQs</h3>
<ol>
<li>
<p><strong>What is the unique notification system in FocusPlus?</strong>
The <strong>unique notification system</strong> allows you to continue working even after the Pomodoro Timer ends, with a voice and sound alert instead of blocking your progress.</p>
</li>
<li>
<p><strong>How does the task manager work in FocusPlus?</strong>
FocusPlus includes a simple yet powerful <strong>task manager</strong> that helps you plan your day and track your Estimated Time of Arrival (ETA) based on the tasks you create.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Why is FocusPlus better than traditional Pomodoro timers?</strong>
Unlike traditional timers, FocusPlus</p>
</li>
</ol>
]]></content></item><item><title>Exploring E-commerce and the DIY niche with EasyTufting</title><link>https://angezanetti.com/posts/trying-ecommerce-easytufting/</link><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 09:13:53 +0100</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/trying-ecommerce-easytufting/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Over the years, my entrepreneurial journey has taken me through the dynamic worlds of info products and SaaS (Software as a Service). Each phase taught me invaluable lessons about innovation, customer focus, and scaling businesses. Now, it’s time for a new chapter—one that excites and challenges me in equal measure. I’m thrilled to announce my latest experiment: diving into the e-commerce ecosystem with <a href="https://easytufting.com">EasyTufting</a>!</p>
<p>This venture isn’t just about launching a new business; it’s a bold exploration into an entirely different domain, where I’ll deepen my understanding of <strong>SEO</strong> and <strong>social advertising</strong>, while connecting with a thriving DIY community.</p>
<hr>
<h2 id="why-e-commerce">Why E-Commerce?</h2>
<p>Why pivot to e-commerce after years of working in info products and SaaS? The answer lies in the desire to grow and challenge myself.</p>
<p>E-commerce presents unique opportunities to connect with customers in hands-on ways, offering physical products that make a tangible impact. It’s an exciting space, constantly evolving, and packed with potential for creativity and innovation.</p>
<p>What drew me to this space was the rising popularity of <strong>DIY tufting</strong>, a craft that lets people create beautiful, customized rugs and textiles. The idea of empowering others to explore their creativity through tufting resonated deeply with me, making it the perfect focus for this experiment.</p>
<hr>
<h2 id="introducing-easytuftingcom">Introducing EasyTufting.com</h2>
<p><a href="https://easytufting.com">EasyTufting</a> is an online store dedicated to the art of tufting. We aim to provide tufting enthusiasts—from beginners to seasoned crafters—with high-quality supplies, tools, and resources to support their creative journeys.</p>
<p>Tufting is a fascinating craft that combines technical skill with artistic expression. At EasyTufting.com, we’ll offer everything from tufting guns to yarns and backing materials, all curated to make tufting accessible and enjoyable for everyone.</p>
<p>This venture aligns with my passion for innovation and learning. By stepping into the world of e-commerce, I’m not just building a business; I’m immersing myself in a new ecosystem to expand my skills and connect with a vibrant community.</p>
<hr>
<h2 id="a-new-journey-in-seo-and-social-ads">A New Journey in SEO and Social Ads</h2>
<p>One of the most exciting aspects of this project is the opportunity to deepen my expertise in <strong>SEO</strong> and <strong>social media advertising</strong>.</p>
<p>In SaaS and info products, I relied on digital marketing strategies to grow my businesses, but e-commerce demands a different level of mastery in areas like product-focused SEO, paid ads, and social engagement. From understanding the latest trends in search intent to crafting compelling ad campaigns, this venture is as much about personal development as it is about business growth.</p>
<p>Through this process, I’ll document my learnings, experiments, and outcomes on this blog, sharing insights and actionable takeaways with all of you.</p>
<hr>
<h2 id="from-saas-to-e-commerce-whats-different">From SaaS to E-Commerce: What’s Different?</h2>
<p>The shift from SaaS to e-commerce comes with its own set of contrasts:</p>
<ul>
<li><strong>Customer Experience:</strong> In SaaS, user experience is defined by software features; in e-commerce, it revolves around tangible products and delivery.</li>
<li><strong>Scaling:</strong> SaaS thrives on subscription models, whereas e-commerce requires mastering inventory, logistics, and supply chains.</li>
<li><strong>Marketing:</strong> SaaS focuses heavily on educational content and lead nurturing, while e-commerce relies more on visual storytelling and impulse-driven purchases.</li>
</ul>
<p>These differences present exciting challenges, pushing me to think differently and adapt new strategies.</p>
<hr>
<h2 id="leveraging-past-experience-for-success">Leveraging Past Experience for Success</h2>
<p>Fortunately, many of the lessons I’ve learned from SaaS and info products will serve me well in e-commerce. Understanding customer needs, creating streamlined systems, and focusing on delivering value are universal principles that apply to any business.</p>
<p>At the same time, e-commerce requires a shift in mindset. The tactile nature of the business means navigating product quality, shipping logistics, and real-time customer feedback—all of which I’m eager to embrace.</p>
<hr>
<h2 id="challenges-i-anticipate">Challenges I Anticipate</h2>
<p>No experiment is complete without its fair share of hurdles, and I’m anticipating a few:</p>
<ul>
<li><strong>Logistics:</strong> Managing inventory and ensuring timely deliveries.</li>
<li><strong>Marketing:</strong> Standing out in a competitive market with unique value propositions.</li>
<li><strong>Community Building:</strong> Cultivating a loyal following of tufting enthusiasts.</li>
</ul>
<p>However, challenges are where the most growth happens. I’m ready to tackle these obstacles with creativity and determination, turning them into stepping stones for success.</p>
<hr>
<h2 id="building-a-brand-from-scratch">Building a Brand from Scratch</h2>
<p>A key focus for this experiment is establishing a strong brand identity for EasyTufting.com. This includes:</p>
<ul>
<li><strong>Creating a compelling story</strong> that resonates with the DIY tufting community.</li>
<li><strong>Developing a consistent brand voice</strong> that reflects our values of creativity, quality, and accessibility.</li>
<li><strong>Prioritizing authenticity</strong>, ensuring every interaction with customers feels genuine and meaningful.</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="community-and-collaboration">Community and Collaboration</h2>
<p>One of the joys of entering this new space is the opportunity to connect with a vibrant community of tufting enthusiasts. I plan to:</p>
<ul>
<li><strong>Engage with customers</strong> through social media and forums.</li>
<li><strong>Learn from the community</strong>, incorporating feedback into our offerings.</li>
<li><strong>Collaborate with influencers</strong> and partners who share our passion for tufting.</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="tracking-and-sharing-progress">Tracking and Sharing Progress</h2>
<p>As with any experiment, measuring and analyzing results will be critical. I’ll share updates on this blog, including:</p>
<ul>
<li>Insights from SEO and social ad experiments.</li>
<li>Successes and failures, transparently documented.</li>
<li>Lessons learned that can benefit others exploring e-commerce.</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="the-road-ahead">The Road Ahead</h2>
<p>As I take my first steps into the world of e-commerce, I’m both humbled and excited. <a href="https://easytufting.com">EasyTufting</a> is a hands-on experiment, a learning opportunity, and a chance to connect with a creative community.</p>
<p>The road ahead is sure to be filled with twists, turns, and surprises, but I’m committed to embracing every moment and sharing the journey with all of you.</p>
]]></content></item><item><title>16 Years!</title><link>https://angezanetti.com/posts/16-years/</link><pubDate>Mon, 18 Mar 2024 23:05:28 +0200</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/16-years/</guid><description>Reflecting on 16 years of blogging, from SecondLife to modern web development. Join me as I share insights, lessons, and exciting plans for the future.</description><content type="html"><![CDATA[<p>Sixteen years ago, I embarked on a journey that would change my life in ways I never expected. It all started on a humble Blogspot page, where my goal was to share my excitement and passion for SecondLife. At the time, I was working as a scuba diving instructor, unsure of where life would take me next.</p>
<p>But what I did know was that the internet fascinated me, and I wanted to be part of it.</p>
<h2 id="the-beginning-from-scuba-instructor-to-blogger">The Beginning: From Scuba Instructor to Blogger</h2>
<p>When I first started this blog, I had no idea what blogging really entailed. I just wanted to document my experiences with SecondLife, a platform that allowed users to create and explore 3D environments. It was an exciting, virtual frontier, and I quickly fell in love with the idea of building things online.</p>
<p>During this period, my passion for creating things—from virtual worlds to blog posts—began to grow. I wasn’t just playing around; I was exploring the potential of the internet, eager to share my journey with others.</p>
<h2 id="exploring-secondlife-and-online-3d-environments">Exploring SecondLife and Online 3D Environments</h2>
<p>In those early years, most of my content revolved around SecondLife. The platform was like an open canvas where you could build entire 3D environments from scratch. It was here that I first learned how deeply gratifying it was to create something digital and then share it with a community of like-minded individuals.</p>
<p>Blogging became my outlet to document this experience. Through SecondLife, I met countless people, collaborated on various projects, and began to immerse myself in what would eventually become a deeper passion: building things online.</p>
<h2 id="my-journey-into-web-development">My Journey into Web Development</h2>
<p>As time passed, my interests expanded beyond virtual worlds. I started diving into web development, learning how to create blogs, websites, and even web applications. Some of these projects were complex, while others were more straightforward, but the process of building and creating never stopped fueling my enthusiasm.</p>
<p>This journey was about more than just coding; it was about problem-solving and pushing the boundaries of what I could create on the internet. Each new challenge taught me something, and I’ve been fortunate to meet many brilliant people along the way—though, admittedly, not all of them were great to work with!</p>
<h2 id="looking-back-16-years-of-growth">Looking Back: 16 Years of Growth</h2>
<p>Looking back over the last 16 years, I’m struck by how much I’ve grown both personally and professionally. But one thing that has remained constant is my passion for the internet and everything related to building and sharing content online.</p>
<p>Through this blog and various other projects, I’ve learned so much about web development, content creation, and the importance of community. And although there have been challenges, the lessons learned have shaped who I am today.</p>
<h2 id="a-new-beginning">A New Beginning?</h2>
<p>Fast forward to today, and here I am, rediscovering this blog after all these years. I found it in a GitHub repository, dormant and untouched. And you know what? I think it’s time to breathe life back into it.</p>
<p>With everything I’ve learned over the past decade and a half, maybe it’s time to share some of those experiences here again. I’m excited about where this blog might go in the future.</p>
<h2 id="whats-next">What’s Next?</h2>
<p>As the internet continues to evolve, so does my interest in it. Going forward, I’m excited to use this blog as a space to share what I’m working on now, my thoughts on the latest trends in web development, and perhaps even some reflections on where the internet might be headed next.</p>
<p>Stay tuned for more updates. It feels like this blog is waking up after a long slumber, and I’m excited to see where it leads!</p>
<p>Let’s keep building things together!</p>
]]></content></item><item><title>How to create your blog with Gohugo and Netlify</title><link>https://angezanetti.com/posts/how-to-blog-gohugo-netlify-seo/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2021 20:11:21 -0400</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/how-to-blog-gohugo-netlify-seo/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>We all know that content marketing and SEO are the real winners when you want
to get some traffic in the long term. But it always sounds super complicated,
set up a blog, work on the SEO, pushes some content, etc…</p>
<p>For the last 2 years, I found a solution that really fits my needs and allows me
to have a blazing fast blog with no maintenance, good SEO performance and easy
to set up. It takes 30 minutes total and it&rsquo;s free of charge.</p>
<p>I basically use it for every blog I own, like this one but also for my professional blogs (<a href="https://blog.remotefr.com">job board</a> and <a href="https://blog.spreadtheworld.net">launching strategy</a>).</p>
<p><em>Disclaimer: You need to know how to use Git/Github for this method. And you
also need to be OK with using the terminal</em></p>
<h2 id="a-static-site-generator">A static site generator</h2>
<p>The easiest way to publish content is to create some basic HTML files, without
any server interaction. A static site generator lets you write your article
offline and will generate all the HTML files afterward. All you need to do is
take these files and put them on a webserver.
There is plenty of SSG, I choose <a href="https://gohugo.io/">Hugo</a> a few years ago
because it&rsquo;s one of the faster and because the community is huge - that&rsquo;s super
useful for plugins or themes.</p>
<p>Let&rsquo;s see how to install Hugo and create your blog:</p>
<h3 id="install">Install</h3>
<p>First, you&rsquo;ll need to install it on your computer (remember, everything is done
offline)
I&rsquo;m running a MacOS so all I need to do is:</p>
<p><code>brew install hugo</code>
<em>If you have another OS check their <a href="https://gohugo.io/getting-started/installing">install
doc</a></em></p>
<p>Then, create a new site:</p>
<p><code>hugo new site myblog</code></p>
<h3 id="a-seo-friendly-theme">A SEO friendly theme</h3>
<p>Most of us create a blog to get some traffic, to improve our SEO. The very
important tip here is to be super cautious of your theme choice.
What I do is:</p>
<ol>
<li>Choosing a theme based on the functionality/appearance.</li>
<li>Open the demo with Chrome</li>
<li>Check the SEO score on LightHouse.</li>
<li>Good themes has 90, 95/100 on Lighthouse. <strong>DO NOT USE OTHERS</strong></li>
</ol>
<p>If you really want a theme with a bad SEO score, you can fork it and make the
modification on your own repo. That&rsquo;s what I made for my <a href="https://github.com/angezanetti/hugo-log">theme</a>.</p>
<p>Once you choose your theme, let&rsquo;s add it to your blog:</p>
<pre tabindex="0"><code>cd quickstart
git init
git submodule add https://github.com/angezanetti/hugo-log themes/hugo-log
</code></pre><p>Then, last step, update the config file:</p>
<p><code>echo 'theme = &quot;hugo-log&quot;' &gt;&gt; config.toml</code></p>
<p>Make sure to check the configuration file of the theme, especially for a theme SEO focused, you&rsquo;ll have some extra
infos to fill.</p>
<p>And that&rsquo;s it, you configured your new blog!</p>
<h3 id="create-some-content">Create some content</h3>
<p>To create a new post we run:</p>
<p><code>hugo new posts/my-first-post.md</code></p>
<p>That will generate a new markdown file, open it, and start writing. On the top
of the markdown file you should find something like:</p>
<pre tabindex="0"><code>---
title: &#34;My First Post&#34;
date: 2019-03-26T08:47:11+01:00
draft: true
description: my desc is awesome
toc: false
images:
tags:
  - tag1
  - tag2
  - ...
---
</code></pre><p>That&rsquo;s the metadata of your post, as well as the status of it. <code>draft: true</code>
means that the post is a WIP and won&rsquo;t be posted to the production version.
Now, we&rsquo;ll &ldquo;build&rdquo; the blog to see how it will show once online:</p>
<p><code>hugo server -D</code> <em>-D is for development</em></p>
<p>Open <code>localhost:1313</code> and you&rsquo;ll see the first version of your blog!</p>
<p>Let&rsquo;s see how we can publish it now.</p>
<h2 id="publish-your-blog-for-free">Publish your blog for free</h2>
<p>The big advantage of having static files only is: it&rsquo;s super easy (and cheap)
to host. We&rsquo;ll do it with <a href="https://www.netlify.com/">Netlify</a>. The Starter plan is free and more than
enough for most of our blogs. You can create as many website as you want, as
soon as your traffic doesn&rsquo;t exceed 100Gb(!).</p>
<p>So first, create an account on app.netlify.com, then it will ask you to connect
your GitHub/Gitlab account to it (push your blog to it beforehand).</p>
<p>To create a new site, Select <code>New site from git.</code>, select your blog repository
and try to build it.</p>
<p>It should fail! Because we need to tell to Netlify how to build our blog, just
add this file to the root of your project:</p>
<pre tabindex="0"><code>[build]
publish = &#34;public&#34;
command = &#34;hugo --gc --minify&#34;

[context.production.environment]
HUGO_VERSION = &#34;0.55.6&#34;
HUGO_ENV = &#34;production&#34;
HUGO_ENABLEGITINFO = &#34;true&#34;
</code></pre><p>Now, try to build it again and you should be good!</p>
<p>You can now set up a (sub)domain for it, Netlify also provide you a
SSL certificate (for free).</p>
<p>And that&rsquo;s it! You now have a brand new blog, super-fast, resilient, no
maintenance and for free!</p>
<p><strong>→ If you want more tips about blogging &amp; indiehacking follow me on <a href="https://twitter.com/angezanetti">Twitter</a></strong></p>
]]></content></item><item><title>How to Deploy Lumen on a Vps</title><link>https://angezanetti.com/posts/how-to-deploy-lumen-vps/</link><pubDate>Wed, 11 Nov 2020 10:30:06 -0400</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/how-to-deploy-lumen-vps/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>I built a super simple app last week, it gets a ping when sales have been made on my <a href="https://gumroad.com/xvrc">Gumroad product</a> and send it to a Slack channel. I know I could have done it with Zapier of IFTT but they&rsquo;re either super limited or super slow.</p>
<p>I wanted a minimalistic framework to do it (it&rsquo;s 1 route and 1 API call). I also wanted a  <a href="https://angezanetti.com/tags/php/">PHP</a> based framework, it&rsquo;s way easier to host on my VPS.</p>
<p>I chose <a href="https://lumen.laravel.com">Lumen</a>, it&rsquo;s a &ldquo;mini-Laravel&rdquo;. I didn&rsquo;t know it, it looked pretty well done and easy to use. So I gave it a try.</p>
<p>The problem is, the documentation is also super minimalistic… I spend some time browsing the web looking for a tutorial on how to deploy Lumen in production on a VPS. I didn&rsquo;t find any, so here is how I did it:</p>
<ul>
<li>Git clone or zip your project and put it in your web folder, usually <code>/var/www/html/</code></li>
<li>Double-check the permissions, it should be readable by <code>www-data</code></li>
<li>Install composer, and run <code>composer install</code></li>
</ul>
<p>I use nginx as a webserver, to install a new app copy the default config file: 
<code>cp /etc/nginx/sites-available/default /etc/nginx/sites-available/mynewapp.conf</code></p>
<p>And remplace the content by: </p>
<pre tabindex="0"><code>server {
	listen 80;
	root /var/www/html/mynewapp/public;

	index index.html index.htm index.php;

	server_name mynewapp.com;

	location / {
	   try_files $uri $uri/ /index.php?$args;
       }

	# pass PHP scripts to FastCGI server
	location ~ \.php$ {
		include snippets/fastcgi-php.conf;

		# With php-fpm (or other unix sockets):
		fastcgi_pass unix:/run/php/php7.3-fpm.sock;
	}

	# If you want to cache the static files
	location ~* .(js|css|png|jpg|jpeg|gif|ico)$ {
		expires max;
		log_not_found off;
	}
	#
}
</code></pre><p>Then link your file to the site-enabled directory: <code>ln -s /etc/nginx/sites-available/mynewapp /etc/nginx/sites-enabled/</code></p>
<p>Check the nginx configuration: <code>nginx -t</code>, and restart it <code>service nginx restart</code>. You should be good!</p>
<p>It was quite easy after all, but it&rsquo;s better with a tutorial, isn&rsquo;t it?</p>
]]></content></item><item><title>New project: Logology</title><link>https://angezanetti.com/posts/logology-meaningful-logos-for-startups/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 20:26:36 -0400</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/logology-meaningful-logos-for-startups/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>I&rsquo;ve been working in the tech industry for more than <a href="/posts">10 years now</a>. I Started as a contractor, then worked in a big company.</p>
<p>I learned so much.</p>
<p>In  tech, but also, thanks to the years I spent in the silicon valley, in marketing, product and strategy.
So when I quit my last company, I didn&rsquo;t want to apply to a regular job. I did not want to be a freelancer either.</p>
<p>No, I wanted to build a product, to work for myself, to be part of the entrepreneur game!</p>
<h2 id="the-team">The team</h2>
<p><a href="https://instagram.com/luciebaratte">Lucie</a> &amp; <a href="https://twitter.com/dagorenouf">Dagobert</a>  are good friends of mine, for 8 years now. We used to work together on several projects when we were coworkers at <a href="https://mutualab.org">mutualab</a>.
So when they told me they were working on a project I got interested pretty quickly.
Lucie is one of the best graphic designer I know and Dago is a very
good UX developer. I&rsquo;m pretty sure we can make great things together.</p>
<p>The project is named <a href="https://logology.co">Logology</a>! Tada!</p>
<p><img src="https://www.logology.co/static/headerBlog-975580e43aba98a48d4e094a9eaba07e.png" alt="alt text" title="Logology logo"></p>
<p>We&rsquo;re creating a new way to generate meaningful logos based on the needs of the entrepreneurs.
A product to help founders to have a better visual identity without spending
too much time &amp; money!</p>
<p>And, after months of work on the product, we&rsquo;re almost there: <a href="https://logology.co">Logology</a> is open as a private beta.</p>
<p>I&rsquo;m so excited to launch my product, do my own choices (and mistakes). That will be an exciting trip!</p>
<p>So if you&rsquo;re a startup entrepreneur who needs an high-quality logo, <a href="https://www.logology.co/get-invited-to-the-beta/">register to the beta</a> or subscribe to our <a href="https://www.logology.co">newsletter</a>!</p>
<p>Also, feel free to reach out on <a href="https://twitter.com/angezanetti">Twitter</a></p>
]]></content></item><item><title>Develop a Wordpress Theme locally With Docker</title><link>https://angezanetti.com/posts/develop-wordpress-theme-with-docker/</link><pubDate>Sun, 06 Oct 2019 20:22:07 -0400</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/develop-wordpress-theme-with-docker/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>In the last few days, I had to put my hands into Wordpress again. When I was a
freelancer, 5 years ago,  a major part of my job was to develop themes &amp; plugins for Wordpress.
I stopped when I started to work for SellSecure.</p>
<h2 id="there-is-no-way-i-install-mamp-on-my-mac">There is no way I install MAMP on my mac!</h2>
<p>In 5 years a <em>LOT</em> of things changed in my way to work.
The biggest one is probably Docker, of course. I don&rsquo;t want to install a LAMP
stack anymore (Do you remember MAMP, the local PHP server for Mac?)</p>
<h2 id="lets-go-with-docker">Let&rsquo;s go with Docker!</h2>
<p>First, good news, Wordpress is a pretty basic solution, we&rsquo;ll need PHP, a SQL database and a
webserver.
Second good news, Wordpress has a huuuge community so there is a nice Docker
compose file to use - as a first step.</p>
<p>Here is the <code>docker-compose.yml</code> file:</p>
<pre tabindex="0"><code>version: &#39;3.3&#39;

services:
   db:
     image: mysql:5.7
     volumes:
       - db_data:/var/lib/mysql
     restart: always
     environment:
       MYSQL_ROOT_PASSWORD: somewordpress
       MYSQL_DATABASE: wordpress
       MYSQL_USER: wordpress
       MYSQL_PASSWORD: wordpress

   wordpress:
     depends_on:
       - db
     image: wordpress:latest
     ports:
       - &#34;8000:80&#34;
     restart: always
     environment:
       WORDPRESS_DB_HOST: db:3306
       WORDPRESS_DB_USER: wordpress
       WORDPRESS_DB_PASSWORD: wordpress
       WORDPRESS_DB_NAME: wordpress
volumes:
    db_data: {}
</code></pre><p>With this you&rsquo;ll have a standalone WP instance running on your computer, you
just need to finish the install - by setting your username and password, and
you&rsquo;re good to go.
But, this basic compose file is painfull: you need to ssh into your container
to change files or, even worse, use the WP editor.</p>
<h2 id="where-is-my-autoreload">Where is my autoreload?</h2>
<p>To have a good setup we need to work with files on your host and make Docker
refresh the WP after every modification. That way, it&rsquo;s easy to version, it&rsquo;s
faster to debug, and it&rsquo;s still fancy &lsquo;cause you&rsquo;re using containers (Woo!)</p>
<p>Just add these 2 lines in your <code>docker-compose.yml</code> right after the
<code>WORDPRESS_DB_*</code> lines</p>
<pre tabindex="0"><code>working_dir: /var/www/html
volumes:
	- ./wp-content:/var/www/html/wp-content
</code></pre><p>And you&rsquo;re good to go, Happy WP design!</p>
]]></content></item><item><title>Why you need a VPN and how to install one</title><link>https://angezanetti.com/posts/how-to-install-openvpn/</link><pubDate>Sat, 15 Jun 2019 09:27:29 +0200</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/how-to-install-openvpn/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<h2 id="whats-a-vpn">What&rsquo;s a VPN</h2>
<p>A VPN is a tunnel, an encrypted one. Every request you made on your computer
goes in that tunnel, fully encrypted. The exit of the tunnel is on the server where
you setup the VPN, the server decrypts the request and send it to the website.
Then, when the website responds to you, the server puts the response in the same
tunnel and your computer decrypt it so you can see it as you do with a normal
Internet connection.
A VPN is just a way to create &ldquo;<em>wormhole</em>&rdquo; in the Internet, a tunnel where all
infos are private.</p>
<h2 id="why-you-need-a-vpn">Why you need a VPN</h2>
<p>We all need a VPN, not because we&rsquo;re all hackers (with hoodies), but because
we all spend time outside with a laptop, or a phone. We all connect to unknown
public wifi. These wifi are shared with strangers, and you don&rsquo;t want to trust
strangers.</p>
<p>No, you don&rsquo;t.</p>
<p>Especially when it&rsquo;s about your bank account, your
facebook account, or whatever personal stuff that you check on the Internet
while being outside.</p>
<p>Because, yes, when you connect to public wifi, like in your coworking space,
in a McDonald&rsquo;s, an airport etc&hellip; EVERY people connected to that particular
network can <em>sniff</em> ALL the traffic. It means, that, if the traffic is in clear
(HTTP without the <em>S</em>, i.e. not with the green icon), <strong>EVERY</strong> stranger on the same wifi as you can basically see what you do on your
laptop.</p>
<p>And that&rsquo;s sucks, big time!</p>
<p>With a VPN, someone who would spy your connection will only see a wormhole, with all the data encrypted.</p>
<p>PS: Where you&rsquo;re home, there is no stranger on your wifi (usually), but all
your traffic is visible by your ISP, which can be also an issue.</p>
<h2 id="why-you-need-your-own-vpn">Why you need your OWN VPN</h2>
<p>There is a lot of commercial VPN out here, even free ones. But you don&rsquo;t want
them</p>
<blockquote>
<p>if it&rsquo;s free it&rsquo;s because you are the product.</p>
</blockquote>
<p>VPN makes no exception here. If the VPN is free, I&rsquo;m pretty sure someone is
analyzing what&rsquo;s come out of the tunnel. Maybe for marketing, maybe because
they want your credentials, maybe they resell your identity&hellip; But either way,
you don&rsquo;t want it!</p>
<p>Some of the paid VPN are good, but if you know just a bit of server
administration you really should consider making your own.
Because it&rsquo;s EASY</p>
<h2 id="setup-your-vpn-server">Setup your VPN server</h2>
<p><a href="https://openvpn.org">OpenVPN</a> is an opensource software, you can install it on any Linux server and
you can find a client for Linux, MacOs, windows, Android and IOs.</p>
<p>Back in 2010 it was a pain to install, you had to fight with Linux network
interfaces but nowadays it&rsquo;s really easy! You just need to know how to connect
to a server with ssh.</p>
<h3 id="first-you-need-a-server">First you need a server</h3>
<p>Yes, you need a server to install your own VPN. Don&rsquo;t panic you can find a VPS
(virtual server) for a few bucks by Amazon, OVH or virmach.
Choose the smallest one, you don&rsquo;t need any compute performance or memory to
run a VPN, even the $1 version of the Virmach VPN can do the job.
Then install a basic Debian/Ubuntu/CentOs on it</p>
<h3 id="run-a-script">Run a script</h3>
<p>I told you it&rsquo;s easy to setup an OpenVpn, check it out:
Just run this in your terminal:</p>
<pre tabindex="0"><code>wget https://git.io/vpn -O openvpn-install.sh &amp;&amp; bash openvpn-install.sh
</code></pre><p>Follow the instructions, they will ask you some basics info and you&rsquo;re good!</p>
<h3 id="connect-to-the-server">Connect to the server</h3>
<p>At the end of the script, you should have given a name for the client (it&rsquo;s
<code>client.opvpn</code> by default and it should be located in <code>/root</code>.</p>
<p>Just copy it with <code>scp</code> to your local machine and use it to connect to your VPN server.</p>
<p>I use MacOSX, so I connect with <a href="https://tunnelblick.net"><strong>Tunnelblick</strong></a>, but there is plenty of
alternatives for Linux/Windows/*BSD, just find the one you like the most! (even
if you should prefer opensource software for this kind of security matters)</p>
<p>So, just drag &amp; drop your file into the tunnelblick icon, wait 30 sec and
VOILA. You should be connected to your own VPN. If you want to double check,
just open <a href="https://www.whatsmyip.org/">https://www.whatsmyip.org/</a>, you should see the IP of your server!</p>
<p>Now you can enjoy your own privacy <em>wormhole</em> in the Internet, Enjoy!</p>
]]></content></item><item><title>Switching From Wordpress to a static website (hugo)</title><link>https://angezanetti.com/posts/switching-from-wordpress-gohugo/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 08:56:31 +0200</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/switching-from-wordpress-gohugo/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>I&rsquo;m a big fan of Wordpress, I started using it almost <a href="https://angezanetti.com/tags/wordpress/">10 years ago</a>, I also created/adapted a ton of plugins/themes during the first part of my career.
It&rsquo;s a wonderful tool to create a website in a few minutes, the back-office is really easy for the non-techs people.
But, it&rsquo;s also a pain in the a** to maintain, you have to have a SQL database, to update the plugins on a regular basis, you need to check the spam folder, etc…</p>
<h2 id="iwanted-something-lighter">I wanted something lighter</h2>
<p>I think you get my point, I&rsquo;m tired of all the work needed to maintain a WP blog. Even a server, I just want a place somewhere to publish some occasional blog posts.
No database, no apache, no plugins, no comments (i.e. no spam), no cache, no PHP.</p>
<p>HTML + CSS + content.
That&rsquo;s it!
At this time I didn&rsquo;t have a strong opinion on the engine, Jekyll, Hugo, Pelican, whatever language, as soon as I have clean HTML at the exit!</p>
<h2 id="medium">Medium?</h2>
<p>I started to publish on <a href="https://medium.com/@x_vi_r">Medium</a> for these reasons, the design is super minimalistic, super easy to use. Medium is also a social media, so you can have a better exposure through their network (with all the claps &amp; share mechanism)
But it&rsquo;s proprietary, I was not comfortable to put all my content on a platform - even if the export feature is pretty well done.
Then, they put some annoying paywall in front of every Medium &ldquo;stories&rdquo;. And I started to miss the old RSS time. When you can browse as many websites as you wanted. It was to time to move from Medium.</p>
<h2 id="ifeared-the-migration">I feared the migration</h2>
<p>Get the content published on Medium was easy (2 clicks). But moving my Wordpress content was frightening me.
I don&rsquo;t know if you ever tried but, moving a WP blog from a server to another is soooo much pain. You need to dig into the db, change the URL, fiddle with the permalink. Most of the time the back-office is broken, you can&rsquo;t log in anymore etc… It happens to me before, I didn&rsquo;t want to do it again.</p>
<p>I was ok to migrate to a lighter blog engine but I definitely don&rsquo;t have the time to spend a day on crashing everything!</p>
<p>And I discovered the doc of <a href="https://gohugo.io">hugo</a> and it&rsquo;s plugin  <a href="https://github.com/SchumacherFM/wordpress-to-hugo-exporter">WordPress to Hugo Exporter</a>. Look at the description:</p>
<blockquote>
<p>One-click WordPress plugin that converts all posts, pages, taxonomies, metadata, and settings to Markdown and YAML which can be dropped into Hugo.</p>
</blockquote>
<h2 id="one-click-really">One click? Really?</h2>
<p>I gave it a try, and yes, it&rsquo;s insane but it works in 2 lines.</p>
<pre tabindex="0"><code>php hugo-export-cli.php
wp hugo-export &gt; export.zip
</code></pre><p>And BOOM all your posts, pages, tags are in a zip file. You can drop this file to Hugo by copy/paste them into the <code>content</code> section, launch your local server with <code>hugo server</code> and VOILA.
Your whole Wordpress content can now run without any PHP or any database! Just plain Html and CSS! Easy to host, easy to move, easy to modify!</p>
<p>And it&rsquo;s blazzing fast! with this theme I have a 100/100 score on pageSpeed, Google is going to love that :)</p>
<h2 id="hugo-is-still-for-nerds">Hugo is (still) for nerds</h2>
<p>Hugo is great, it&rsquo;s super fast, the blog engine is quite powerful but you need to be a software engineer to run it.</p>
<p>In fact, there is no user interface for editing your blog posts (like WP have). You edit your blog posts in markdown in a text editor (like Vim) or in a writer-specific app like <a href="https://github.com/zettlr/zettlr">Zettlr</a> or Ulysses.
Then, you add them to git and push them to your hosting. It&rsquo;s not super complicated, Hugo&rsquo;s docs are very clear but you still need to know how git works and understand a bit of bash…
The same story for the style of your blog, you can pick a theme in the <a href="https://themes.gohugo.io/">themes gallery</a> clone it in your themes folder (add it as a submodule) and set it up in your <code>config.toml</code>. Nothing really hard, but, again, you need to know git and not be afraid of edit a config file :)</p>
<p>If you&rsquo;re ok with that, go give it a try, really! And, then, <a href="https://twitter.com/angezanetti">let me know</a> what you think about it!</p>
]]></content></item><item><title>Starting My Own Company</title><link>https://angezanetti.com/posts/starting-my-own-company/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 19:26:41 +0200</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/starting-my-own-company/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>I spent the last 3 years in the startup ecosystem of the Silicon Valley. As an employee of a big company first. My mission then was to study the US market and to create a subsidiary there.</p>
<p>So my job suddenly went from Lead Developer to CTO, even <code>CxO</code> (I was the only one in charge on the US soil) so I did all the jobs needed in an early stage company: marketing, HR, tech, business strategy, and even Sales! I did this for 2 years but they didn&rsquo;t want to push the Us company, so I quit.
Then I joined a <a href="https://blupods.com">startup</a> where I worked for the last 10 months.</p>
<h2 id="i-learned-so-much">I learned so much</h2>
<p>Being immersed in a new culture, within a <a href="http://therefiners.co">startup accelerator</a> with people from all over the planet and speaking about how to create companies, grow, and eventually succeed taught me a lot of things.</p>
<p>The most important one is: I LIKE THAT. I love thinking about fixing
problems, thinking of what product can help the customers, trying to create a
true vision to fix the world!</p>
<h2 id="i-like-to-design-systems">I like to design systems</h2>
<p>I&rsquo;m a doer, I spend thousands of hours at coding, trying to explain to the machine what I want to create, how I what them to solve my (client&rsquo;s) issue. And I like that, I like to build, I like to design, to invent new things. I do this for years, probably since my 15yo.</p>
<p>What i truly understand during the last months in the Silicon Valley is:
Companies are systems. Systems you can design, build, hack, and crash. And this
is a game changer, I can switch my mind into a <code>building company mode</code> and it&rsquo;s
exciting!</p>
<h2 id="free-as-freedom">Free as freedom</h2>
<p>I spent the last 5 years as an employee, after 6 years of freelancing. I switch from freelance because, at this time, I wanted to have longer missions, I wanted to build more complex systems and build it in the long term. I was sick of the typical 3 weeks contracts. It was the right move at this time, I learned so much, it was a really, really, good experience.</p>
<p>But now, I miss my freedom, I want to be the one who drives. When you touch the
commands, and you liked it, it&rsquo;s pretty hard to move backward and sit down in
an employee position. I want to take strategical decisions, I want to
understand what&rsquo;s the sales strategy, understand how the marketing is made,
take decisions on the tech as well. I can not be a <code>coder</code> anymore, not only.
I love it, I love the tech, but I want more.</p>
<h2 id="my-own-company">My own company</h2>
<p>I want to build things, my own things.
The next few months will be focus on creating a company, with good friends of mine.
Trying to conquer the world, or, at least, trying to fix some problems and build our own boat to sail freely.</p>
<p>Oh, and maybe I&rsquo;ll blog again!</p>
]]></content></item><item><title>On Algorythm During Interview</title><link>https://angezanetti.com/posts/on-algorythm-during-interview/</link><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 22:04:44 +0100</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/on-algorythm-during-interview/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>I was recently into an interview process for a big company. I did 2 “in person” interview with the CEO and the CTO, I was looking for an Engineering Manager position.</p>
<p>And I Ended by doing a Algorithm test on hackerrank.com. Few hours on a chair, trying to find the more optimize way to sort lists.</p>
<h2 id="wait-really">Wait, really?</h2>
<p>I know, you want to test my tech skills, you want to check if I’m techie enough. But, my job is about building API, produce readable and bug-less code.</p>
<p>My job is about teamwork, trying to create an unified piece of code.</p>
<p>My job is also to set up best practices and do thing to be sure that everybody works on the same code rules.</p>
<p>And you test me………on math?</p>
<h2 id="developers-are-broken">Developers are broken</h2>
<p>We are nerds, we love the tricky shit — i’ll write a post about why i Looooooove Vim in the next few days hopefully. But, please, keep your perversion at home.</p>
<p>We are in 2018, and I’m a Web Developer not a super tricky kernel/drivers whatever development in a very constraint environment. Nobody gives a shit if I sort your f*cking array in the most efficient way. Even my phone has 8 cores bro, and 3Gb of RAM!</p>
<p>So, give me a break with your optimization illness and test me on real thing.</p>
<p>What about a test on Git? On API architecture? On how I resolve conflicts? What kind of technical choice I made on tricky issues?</p>
<h2 id="the-best-piece-of-code-is-one-working-on-production">The best piece of code is one working on production</h2>
<p>This kind of behavior is not harmless. It’s why there is a lot of guy afraid to ship their code into production “because it’s not beautiful/optimal/perfect”.</p>
<p>Of course you need to ship the best code possible, of course it’s important to take care of the performance. And, yes, algorithm is sometimes important.</p>
<p>But, in real life, when I face a very hard issue I ask my coworkers to think about it with me, we work on it together and we solve it and ship it this way.</p>
<p>So yeah, ok, test my tech skills, but please, don’t spend your whole recruitment process on it. It’s far from the reality of our work!</p>
]]></content></item><item><title>From diving instructor to web developer, here is the 7 things I learned</title><link>https://angezanetti.com/posts/from-diving-instructor-to-coder/</link><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 21:52:33 +0100</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/from-diving-instructor-to-coder/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<h2 id="1--its-never-been-easier-to-jump-on-the-bandwaggon">1 — It’s never been easier to jump on the bandwaggon</h2>
<p>I’m a self taught coder, I didn’t study Computer Science at school. I only did ~20hours of computer science lessons during my studies. I was not a geek, I didn’t start coding at 12yo, no what I liked so much during my childhood was going underwater, not computers :)</p>
<pre><code>You don’t need to be a geek/nerd/hero or whatever to be a developer
</code></pre>
<p>No you don&rsquo;t, it&rsquo;s a myth - and starting at 12 means nothing, what did they
code at 12? A webpage? Woo, i&rsquo;m impressed!</p>
<p>I start enjoying coding during my loong winters. As a seasonal worker, my winters where calm, so I started to play to Second Life. I learned by myself, online, reading the docs and the tutorials. It’s really easy if you’re not afraid by some lines of code and if you’re passionate about it.</p>
<p>Just go to whatever academy website/tutorials/video and start to code! It will be long, maybe painfull but everyone can do it and all the ressources are avalaible online. And it covers all the levels from beginners to advanced!</p>
<p>Starting is really not an issue, you just need motivation :)</p>
<h2 id="2--start-as-a-contractor">2 — Start as a contractor</h2>
<p>Starting as a Freelancer is easier. It’s way more easy to get a contract than a job. Of course don’t try to sell project that you can not achieve, but it’s really a good way to start — even as an extra job.</p>
<p>And the good thing, as soon as you have customers, you work on “real” stuff. So you learn 10x faster!</p>
<h2 id="3--build-your-network">3 — Build your network</h2>
<p>As a freelancer, but also as an employee a good network is really key. It helps to find your customers, your next job, and the guy who is complementary with you — let’s say a graphist for instance!</p>
<p>I started my freelance activity with creating a blog and a twitter account. I blogged a lot at this time (3/4 times a week) and was on twitter/facebook every single day to be part of the debate/exchange on the topic that i worked on. It’s a good way to be part of the community, and if your content is qualitative you’ll soon have feedback, contract or jobs coming on!</p>
<p>In the 7 years as a freelancer, at least 80% of the contracts that i got was from the network, the word of mouth or my website. I spent really few time into prospection or sales.</p>
<h2 id="4--fake-it-til-you-make-it">4 — Fake it &rsquo;til you make it</h2>
<p>It’s an important point as a self taught, you have to learn everything. So, at the beginning of you activity, you’ll need to hide a bit this reality. You’ll need to say to some customers that, “Yes, of course I already did it before”.</p>
<p>As soon as you know, one way or another, you’ll be able to do it, it’s ok to fake. Just try to give you an extra amount of time, but yes, fake it.</p>
<p>Don’t do this for extra difficult stuff, like don’t say to your customers that you can create a deep learning algorithm if you only know HTML, but it’s totally ok to “oversell” your track record if you know you can do it :)</p>
<h2 id="5--langage-matter">5 — Langage matter</h2>
<p>The development world is huuuuuge. You can work on front-end, back-end, mobile apps, payment system, video streaming, trading plateforms etc…</p>
<p>The development ecosystem is more and more fragmented. You’ll have to choose where you want to go and the langage you want to speak.</p>
<p>And it’s a BIG deal.</p>
<p>If you learn Java, you’ll probably work for/with big companies on big IT system. If you learn Ruby, you’ll probably find a job in a startup. Cobol is for the bank, C is for the operating systems, Elixir is for the cutting edge companies etc…</p>
<p>I did not really realized it when I start, but the langage is REALLY a big deal, the one you choose impact A LOT the type of companies as i said before, but also your salary, you work method etc.</p>
<p>So, choose the right one!</p>
<p><em>(It’s not really important as you learn the basis, but you’ll have to ask yourself when it will become more serious)</em></p>
<h2 id="6opensource-is-your-friend">6 — Opensource is your friend</h2>
<p>There is a LOT of code source around that you can use/modify/sell as you want. For a beginner it’s a great way to learn how things works. It’s also a good way to hack things. Download it, modify it and see what’s the result.</p>
<p>I did it a lot at the beginning, you learn so much doing this.</p>
<p>But opensource project can also make so great professional reference. At the beginning at my career i spent some time with the Mozilla community, i ended to refactor the design with the new guidelines. It was not a job, i did it for free on my free time but it’s a really good part of my resume! And it’s was a cool way to learn CSS3 :)</p>
<p>So if you want to improve some skills, find a opensource project that needs help and code for them!</p>
<h2 id="7-have-fun">7— Have fun!</h2>
<p>This is probably the thing I tried to follow the most since I’m out of college. That’s why i left my studies to became a scuba diving Instructor and why I also became a developer!</p>
<p>NB: Fun can be a synonym of challenging, fulfilling or rewarding in my mind.</p>
]]></content></item><item><title>Fresh start - switch from French to English &amp; more</title><link>https://angezanetti.com/posts/restart-the-blog-in-english/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2018 21:46:20 +0100</pubDate><guid>https://angezanetti.com/posts/restart-the-blog-in-english/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>It’s not really a 2018 resolution, but i need a fresh start.</p>
<p>I’ve been blogging for almost 10 years now, not in English tho, and the last 4 years was not very productive in that area and I really miss it !</p>
<p>During the last 4 years I worked in my first “real” job, like, with a boss, a contract and a long term duration. Before that I was a Freelancer. And it was wayyy easier to spend some times on blogging, testing new stuff, reading some articles etc…. During these 4 years I almost completely stopped all the “innovation” part of my activities, kept all the time for stabilize, fixed, refactor and assure a high availability service. But I need those parts, I missed it so much.</p>
<p>I need to share, I need to test new techs, I need some free times to experiment, I need space.</p>
<p>And, being a employee of a big and old company is not really the best situation to do those stuff…</p>
<h2 id="new-country">New Country</h2>
<p>In the other hand these kind of companies offer plenty of opportunities. So when my boss told about a project to open a new office in San Francisco I said something like: “Whenever you want, I’M IN!”</p>
<p>And here I am, a new SF immigrant.</p>
<p>I am in the Valley for 4 months now, really enjoying this new country, new mindset and the possibilities around. It’s really like Heaven for a guy like me: half entrepreneur half tech guy!</p>
<h2 id="new-job">New job?</h2>
<p>But, yeah, my job and my company still sucks. Well, it’s even worse since I moved here.</p>
<p>My work is getting worse and worse and the team really don’t know how to work remotely…And as I’m the only one of my company working from the US it’s just becoming more and more painfull every day…</p>
<p>So yeah, i don’t know how/when but I definitely need a move, a new start, a new job.</p>
<h2 id="new-blog">New Blog!</h2>
<p>So here I am. Starting a now blog in English to reflect a fresh start.</p>
<p>This blog should be about software development, entrepreneurship, changing jobs, expatriation and others stuff that make me think/happy/sad/angry and much more.</p>
<p>Stay Tuned!</p>
]]></content></item><item><title>Ecouter de la musique en ligne de commande avec Pianobar</title><link>https://angezanetti.com/radio-webradio-pandora-pianobar/</link><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 14:36:31 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/radio-webradio-pandora-pianobar/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Petite découverte du jour, si comme moi vous aimez ces petits outils qui permettent de faire pleins de trucs depuis votre terminal.</p>
<p><a href="https://github.com/PromyLOPh/pianobar">Pianobar</a>, est un client console pour <a href="http://pandora.com">Pandora</a> le site de streaming de radio super populaire aux USA.</p>
<p>Perso je bosse souvent en musique et j’apprécie tout particulièrement les webradios, plus qu’un Spotify où il faut choisir un artiste particulier.</p>
<p>J’utilisais Youtube avant pour ça mais c’est lourd, ça bouffe de la ram et même en autoplay il faut y revenir au moins 1 fois par heure pour avoir quelque de constant.</p>
<p>Avec Pandora, vous choississez un style de musique et il s’occupe de tout.</p>
<p>L’installation de pianobar est facile, il y a des paquets Linux/Homebrew et il faut un petit fichier de conf’ si vous ne voulez pas retaper vos credentials à chaque fois.</p>
<p>Un petit <em>vim .config/pianobar/config</em></p>
<blockquote>
<p>audio_quality = medium</p>
<p>password = 123456</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>user = <a href="mailto:xavier.coiffard@mail.com">xavier.coiffard@mail.com</a></p>
<p>#Si vous n’êtes pas aux USA alors il faut un proxy (ici par ex: https://www.us-proxy.org/)</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>control_proxy = http://172.93.148.247:3128</p>
</blockquote>
<p>Ensuite ça marche tout seul:</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Conférence de Zuckerberg à voir!</title><link>https://angezanetti.com/conference-de-zuckerberg-a-voir/</link><pubDate>Fri, 26 May 2017 03:57:39 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/conference-de-zuckerberg-a-voir/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis tombé sur cette vidéo Facebook cet après midi. Dans un groupe orienté entreprenariat, je l’ai ouvert pour voir. J’ai pas réussi à la refermer, et elle dure 30 minutes.</p>
<p>Zuck nous parle de sa vision, de comment des gens comme lui essaye de changer le monde et quels sont ces objectifs pour notre société.</p>
<p>Ca fait d’ailleurs écho à un billet qui doit toujours être dans mes brouillons et qui s’appelait pompeusement “Les entrepreneurs changent le monde”, ce gars là en fait partie. Et il va plutôt dans le bon sens.</p>
<p>Enjoy</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/4VwElW7SbLA" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>De retour, en attendant les visas</title><link>https://angezanetti.com/de-retour-en-attendant-les-visas/</link><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 07:27:29 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/de-retour-en-attendant-les-visas/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me rends compte que je n’ai jamais posté ici un retour d’expérience sur mes 3 mois dans la Silicon Valley; il y a même pas mal de personnes qui pensent que j’y suis toujours. Je profite de ce week-end prolongé pour vous faire un post !</p>
<h2 id="therefiners">TheRefiners</h2>
<p><a href="https://fr.linkedin.com/in/valentinauvinet">Nous</a> sommes rentrés fin 2016, après 3 mois dans l’accélérateur <a href="http://www.therefiners.co/">TheRefiners</a>. J’ai passé trois mois super motivant, le milieu startup est vraiment 1000 fois plus dynamique et motivant que celui du salariat!</p>
<p>Au programme de ces 3 mois, la moitié en mode “reset” pour s’acculturer aux codes de la Valley et l’autre partie plutôt orientée networking/business/levée de fonds.</p>
<p>Je vais pas rentrer dans le détail ici mais l’<a href="https://medium.com/@Sellsecure_USA">expérience</a> fut concluante pour nous et super enrichissante</p>
<h2 id="le-retour--les-visas">Le retour &amp; les visas</h2>
<p>Depuis nous sommes de retour à Croix pour préparer la suite; mettre en place la stratégie et surtout nous sommes en pleins dans les démarches pour le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/E-2_visa">visa E2</a> – visa entreprise.</p>
<p>Et c’est globalement la galère, ultra long… Nous devons créer l’entreprise US, le compte bancaire, créer des mouvements sur le compte AVANT d’arriver, embaucher des américains AVANT d’arriver, faire un business plan sur 5 ans pour prouver que nous allons rapporter suffisamment à l’économie US etc…</p>
<p>C’est long, très long, mais on voit le bout. Après presque 6 mois notre dossier est quasi fini et nous devrions repartir dans la prochaines semaines (sauf si l’administration US en décide autrement). Mais ça vaut le coup l’aventure sera à la hauteur des galères du moment je pense !</p>
<p>Stay tuned !</p>
]]></content></item><item><title>Je suis à San Francisco !</title><link>https://angezanetti.com/je-suis-a-san-francisco/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 20:23:18 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-suis-a-san-francisco/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Plusieurs mois après le <a href="http://angezanetti.com/je-pars-monter-une-boite-aux-us/">billet</a> qui l’annonçait, ça y est j’y suis ! Je suis à San Francisco, dans la Silicon Valley pour tester notre produit sur le marché US ! Nous sommes dans un accélérateur  <a href="http://www.therefiners.co/">TheRefiners</a>, ils nous aident à faire grossir notre réseau ici et à nous adapter aux moeurs américains!</p>
<p>Cela fait un bien fou de se retrouver dans une ambiance d’entrepreneurs, des gens motivés par leurs projets qui sont là pour avancer. Et c’est vraiment le bon endroit pour faire ça.</p>
<p>Pour tout vous dire, je n’y croyais pas vraiment avant d’arriver, au mythe de la Silicon Valley. Mais je dois admettre que c’est vrai. Il y a ici une ambiance et surtout une telle densité d’entrepreneurs, de start-ups et d’investisseurs que c’est probablement le meilleur endroit pour monter une boite dans la tech. Clairement.</p>
<p>Nous sommes là pour 3 mois, cela fait 3 semaines que nous sommes arrivés et nous avons déjà tellement appris: les différences culturelles (qui sont assez nombreuses finalement cf mon <a href="https://medium.com/@Sellsecure_USA/les-diff%C3%A9rences-culturelles-entre-la-france-et-la-valley-96c8c74efa86#.wlo0wfgbq">poste sur le blog corporate</a>), comment se vendre, faire un deck, comment recruter,…</p>
<p>L’accélérateur embarque 12 startups pour sa première “<em>fleet</em>“. Les projets sont tous différents, mais tous on un vrai truc à apporter.</p>
<p>En deux mots tout va bien :) En espérant que l’essai se transforme, je partirai bien en expat’ ici, il fait bon vivre de ce côté de l’atlantique !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Je pars monter une boîte aux US !</title><link>https://angezanetti.com/je-pars-monter-une-boite-aux-us/</link><pubDate>Thu, 26 May 2016 10:01:14 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-pars-monter-une-boite-aux-us/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Cela fait plus de deux ans que je bosse chez <!-- raw HTML omitted -->Sellsecure<!-- raw HTML omitted -->, quand je suis arrivé il fallait tout changer, ou presque. 30 mois plus tard nous avons changé de méthodes de travail, mis en place des revues de code systématique, nous utilisons Git, il y a des tests plus ou moins automatisés sur les projets et surtout nous avons refondu quasiment 100 % des appplicatifs.</p>
<p>Tout le vieux PHP legacy a disparu, et à été remplacé par du Symfony2. J’ai aussi refait tout l’architecture du SI pour être scallable et plus résilient. Tout n’est pas fini mais nous ne sommes plus dans la phase de refonte active, plutôt dans du run. Et le run c’est pas vraiment mon truc.</p>
<p>Du coup quand <!-- raw HTML omitted -->Robert, le DG de SellSecure<!-- raw HTML omitted --> à évoqué un projet aux USA j’ai levé la main. Parce que j’aime les défis, j’ai bien envie de bouger et parce que je suis un peu naif aussi.</p>
<p>Et le temps faisant, le projet qui était surtout un rêve au départ devient de plus en plus concret. <a href="https://twitter.com/valentin85">Valentin Auvinet</a> à été embauché pour partir avec moi, nous sommes en plein dans l’étude de marché US et dans la réflexion sur comment/pourquoi/avec qui monter une filiale de SellSecure aux USA.</p>
<p>Nous partageons d’ailleurs notre quotidien sur ce blog: <!-- raw HTML omitted --><a href="https://medium.com/@Sellsecure_USA">https://medium.com/@Sellsecure_USA</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>L’idée est de partir 3 mois pour mettre en pratique le Lean Startup, savoir rapidement si le succès de Sellsecure est transposable aux USA. Ces trois devraient se dérouler fin 2016. Et si le retour est bon nous faisons nos valises aux alentours de mi 2017 pour la Silicon Valley avec pour objectif de monter et faire grossir un “fork” de <!-- raw HTML omitted -->Sellsecure<!-- raw HTML omitted --> aux USA !!!!</p>
<p>How cool !</p>
]]></content></item><item><title>Entrepreneur salarié, 3 ans après</title><link>https://angezanetti.com/entrepreneur-salarie-3-ans-apres/</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2016 12:42:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/entrepreneur-salarie-3-ans-apres/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a 3 ans maintenant je suis passé d’autoentrepreneur à entrepreneur salarié, au sein de <a href="http://grandsensemble.org/">grandsensemble</a>. J’en avais parlé rapidement sur <a href="http://angezanetti.com/rentree-2012-projets-grandsensemble-maintenantautravail-dentallife/">ce post</a>, mais rien de précis.</p>
<p>Trois ans après, je suis toujours sous ce statut. Cela m’a beaucoup aidé sur pleins de choses, et même si je suis toujours à la recherche du statut idéal je pense que celui d’entrepreneur salarié me convient pas trop mal.</p>
<p>Du coup, j’ai pensé que ça pourrait toujours être utile de faire un post sur cette solution de création d’entreprise assez peu connue.</p>
<h3 id="l8217argent">L’argent</h3>
<p>On va commencer par le nerf de la guerre. Le statut de salarié coûte extrêmement cher. En gros, plus de la moitié de ce que je facture tombe dans les mains des différents caisses, taxes et autres impôts.</p>
<p>Oui, <strong>50</strong>% !</p>
<p>C’est énorme, mais j’ai fais le calcul pour comparer à une SARL/ SAS et la différence n’est pas énorme (de l’ordre de 5% du CA / an dans mon cas). Il faudrait affiner plus mais j’ai l’impression que les 5% valent largement les avantages que je vais vous décrire ensuite.</p>
<h3 id="le-régime-social">Le régime social</h3>
<p>L’avantage principal de ce statut c’est que suis salarié, au régime général, comme tout le monde. J’ai signé il y a trois an un CDI chez GrandsEnsemble comme développeur Web, j’ai un salaire qui tombe tous les mois (toujours le même j’en reparlerai), une mutuelle d’entreprise, un (petit) CE etc…</p>
<p>Et ça change la vie !</p>
<p>En fait, c’est tout con mais je rentre dans les cases de MrToutLeMonde:</p>
<ul>
<li>J’ai une carte Vitale, en AE j’ai passé plusieurs années sans réussir à en avoir une via le RSI – et, à en croire mon entourage je ne suis pas le seul.</li>
<li>Je paye mes impôts simplement, tout est prérempli</li>
<li>Les banquiers ne me crachent pas dessus, les loueurs non plus</li>
<li>Et, si ça n’explose pas en vol, j’aurai droit à une retraite et à du chômage</li>
</ul>
<p>Bref, être salarié c’est vachement plus simple pour la vie de tous les jours. Je ne dis pas que c’est impossible d’être entrepreneur juste que pour tout un tas de petites raisons c’est pénible. Simplement parce que le statut est méconnu et mal géré.</p>
<h3 id="le-salaire">Le salaire</h3>
<p>Avoir un salaire fixe quand on travaille comme indépendant ça peut paraître bizarre, surtout quand on a une activité en dents de scies.</p>
<p>Mais ça a été super salvateur pour moi. Je m’explique.</p>
<p>Pour fixer ton salaire, la coopérative prends tes revenus sur une longue période (entre 3 et 6 mois suivant les activités), enlève 50% de charges et garde de la trésorerie pour palier les trous d’activités. Ensuite tu divises par le nombre de mois et hop tu as ton salaire.</p>
<blockquote>
<p>Par exemple, sur 3 mois j’ai rentré 6000€ HT de facture, soit 3000€ sans les charges, je garde 1000€ de treso, il me reste 2000€ / 3 soit ~660€/mois.</p>
</blockquote>
<p>Ça été salvateur parce que ça permet de savoir <strong>vraiment</strong> combien tu gagnes avec ton activité, c’est tout bête mais tu peux te comparer facilement avec n’importe qui et surtout ça évite les sensations en dents de scie ou tu es hyper content de facturer 6000€ au mois de Janvier, mais tu ne rentres rien en Février ni Mars en te disant: <em>“Boarf, j’ai fais un belle facture en Janvier c’est bon”</em></p>
<p>J’avais tendance à raisonner comme ça en AE, en CAE tu comprends vite que 600€ de salaire pour bosser tous les jours (et le week end souvent) c’est pas viable du tout. Ça permet d’avoir un œil raisonnable sur son activité et de faire de choix en fonction.</p>
<p>Ce système de lissage du salaire permet aussi de gérer beaucoup plus facilement sa vie perso, le même salaire tombe tous les mois ( que tu bosses ou pas d’ailleurs)</p>
<p>Ce système de lissage à des avantages mais il a aussi des inconvénients, il faut du temps pour monter en salaire et chaque augmentation doit faire l’objet d’un avenant au contrat de travail.</p>
<h3 id="l8217accompagnement">L’accompagnement</h3>
<p>Je dois dire que cet aspect de la CAE n’a pas été le plus important pour moi, mon activité était déjà lancée depuis plusieurs années lors de mon passage en CAE mais pour un entrepreneur débutant c’est un plus indéniable de ne pas se retrouver tout seul.</p>
<p>Et pour les personnes qui, comme moi, ont du mal à être rigoureux avec la comptabilité c’est toujours bien d’avoir quelqu’un qui gère le tout et qui vous aide à prendre des décisions !</p>
<h3 id="la-suite">La suite</h3>
<p>Logiquement une CAE est un tremplin, une façon de tester une activité sur deux ans, même s’il est possible d’y rester plus longtemps. Cela fait maintenant presque une année que je cherche une solution pour prendre le relais mais je n’ai toujours pas sauté le pas.</p>
<p>D’abord parce que ce statut me plaît, ensuite parce que je n’ai pas envie de monter ma boite tout seul (pour pleins de raisons administratives, financières et personnelles) et que le confort du salarié est difficile à laisser partir !</p>
<p>Voilà pour ce petit retour d’expérience sur mon statut juridique, si vous avez des remarques, des questions ou des insultes n’hésitez pas à commenté ce billet ou à me joindre sur <a href="https://twitter.com/angezanetti">Twitter</a>.</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Fuite mémoire avec curl et NSS sous RedHat</title><link>https://angezanetti.com/fuite-memoire-curl-php-red-hat-nss/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 12:13:51 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/fuite-memoire-curl-php-red-hat-nss/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis plusieurs mois je travaille pour une <!-- raw HTML omitted -->startup<!-- raw HTML omitted --> qui fait de la lutte contre la fraude. En deux mots, les clients nous envoient des flux XML et nous leur renvoyons note correspondant à l’indice de confiance de la transaction.</p>
<p>Et, début Janvier nous avons intégré un GROS client. Du genre à faire pâlir les sysadmin. Cela nous à forcer à reconstruire une partie du code, à revoir l’architecture de l’application (qui est au passage devenue une application symfony2).</p>
<p>Le problème à été de faire communiquer la nouvelle partie avec l’ancienne, et comme nous sommes en PHP, ben nous avons opté pour Curl.</p>
<p>Pour chaque score demandé nous avons donc un appel CURL du nouveau code vers l’ancien. Rien d’inquiétant, cela fait partie de l’habituel en PHP.</p>
<p>Sauf que là :</p>
<p> </p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Une belle grosse fuite mémoire, entre chaque restart Apache pas moyen de savoir où partait la mémoire. Nous avons d’abord accusé Symfony, l’<!-- raw HTML omitted -->ORM à assez mauvaise réputation avec des dæmons<!-- raw HTML omitted --> et Doctrine avoue ne pas être taillée pour absorber de la charge.</p>
<p>J’ai donc mis en place les fix nécessaires: forcer le garbage collector, désallouer la mémoire des objets inutilisés mais rien n’y faisait.</p>
<p>J’ai ensuite testé de lancer mes commandes en <em>–no-debug</em>, de virer les logs mais pas mieux, ma mémoire disparaissait toujours dans les méandres de mon système…</p>
<p>Toute ma RAM foutait le camp, de manière pernicieuse, petit à petit, Mo par Mo jusqu’à arriver à la limite du système, aux alentours du Go de libre – NB: le serveur n’avait pas l’air de souffrir par ailleurs, l’application ne ralentissait pas outre mesure…  </p>
<h2 id="nss-softoken">NSS Softoken</h2>
<p>Finalement c’est le sysadmin qui à trouvé l’origine, en farfouillant sur le web. Je lui avais parlé peu de temps avant d’une histoire de fuites mémoire dans le CURL, vaguement, j’avais rien pigé à l’article. Il est retombé dessus quelques jours plus tard, et BIM, révélation! Notre fuite mémoire était en fait dû à une faille système, une sombre histoire de NSS (<!-- raw HTML omitted -->Network Security Services<!-- raw HTML omitted -->), qui est utilisée par <em>libcurl</em> et qui faisait du cache là où elle ne devrait pas.  C’est assez bas niveau, mais c’est un bug connu sur la version <!-- raw HTML omitted -->3.16.0<!-- raw HTML omitted -->. C’est la version actuelle sur RedHat… Si vous voulez plus de détail je vous invite à lire cet article qui est la source de nos modifications : <!-- raw HTML omitted --><a href="https://www.splyt.com/blog/2014-05-16-optimizing-aws-nss-softoken">https://www.splyt.com/blog/2014-05-16-optimizing-aws-nss-softoken</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Le fix est assez simple, il suffit d’ajouter une ligne dans la conf’ Apache:</p>
<blockquote>
<p># execute these commands as ‘root’ echo “export NSS_SDB_USE_CACHE=YES” &raquo; /etc/sysconfig/httpd service httpd restart</p>
</blockquote>
<p>Et voilà, comment retrouver le sourire et plusieurs Go de RAM ! </p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Eviter les attaques par bruteforce sur WordPress</title><link>https://angezanetti.com/eviter-proteger-premunir-attaques-hack-bruteforce-blog-site-wordpress/</link><pubDate>Sun, 17 Aug 2014 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/eviter-proteger-premunir-attaques-hack-bruteforce-blog-site-wordpress/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>A l’heure où j’écris cet article ce blog subit une attaque de type <strong>bruteforce</strong> depuis plusieurs heures. C’est donc le moment idéal pour faire un petit <!-- raw HTML omitted -->tuto<!-- raw HTML omitted --> sur comment se protéger de ce type d’attaques dont les sites <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->WordPress<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> sont de plus en plus la cible.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2014/08/2907405284_9b57d65695_o-676x287.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<h3 id="bruteforce-">Bruteforce ?</h3>
<p>Les attaques bruteforce sont les attaques les plus basiques et les plus stupides du monde. Prenez un site que vous voulez attaquer et qui est protégé par mot de passe. Pour trouver ce mot de passe vous allez tout simplement tester toutes les combinaisons possible, aussi longtemps qu’il le faut jusqu’à ce que vous tombiez sur le mot de passe en question.</p>
<p>Prenons un exemple.</p>
<p>Mon site est protégé par le mot de passe <em>“123”.</em> Si je veux bruteforcer, je vais tester <strong>TOUS</strong> les mots de passe possible. D’abord les chiffres, les nombres puis l’alphabet puis les couple lettres + chiffres puis lettres + chiffres + symboles.</p>
<p>Dans notre cas, je ferais quelque chose comme:</p>
<blockquote>
<p>1, 2, …, 11, 12, 13, …, 111, 112, … pour finalement arriver à 123.</p>
</blockquote>
<h3 id="un-vrai-nom-d8217utilisateur">Un vrai nom d’utilisateur</h3>
<p>WordPress est une plateforme de blog devenu très populaire, c’est donc devenu, par la même occasion, une cible privilégiée de réseau de robots (appelés <!-- raw HTML omitted -->botnet<!-- raw HTML omitted -->) qui scannent le web à le recherche de site WordPress et qui déclenchent des batteries de bruteforce dessus.</p>
<p>Comme vous le savez, pour se connecter à l’interface d’administration de WordPress il faut un login et un mot de passe.</p>
<p>Les robots vont donc essayer de se connecter avec des utilisateurs “génériques”. Évitez donc d’avoir des utilisateurs avec pour login</p>
<blockquote>
<p>admin, root, test, lenomdevotresite (ici angezanetti), etc …</p>
</blockquote>
<p>Le mieux étant d’éviter de mettre le pseudo de celui qui publie les articles comme admin. Par exemple l’utilisateur qui publie les articles s’appelle <em>toto</em> et n’a que les droits d’auteur. Un autre utilisateur du nom de <em>tata</em> à lui les droits d’administration.</p>
<p>Cela devrait déjà beaucoup compliqué la tâche de nos cher botnets.</p>
<h3 id="des-delmotsdel-phrases-de-passe">Des <!-- raw HTML omitted -->mots<!-- raw HTML omitted --> phrases de passe</h3>
<p>Ensuite pour se prémunir plus efficacement il faut choisir avoir un mot de passe complexe, ou mieux, une phrase de passe.</p>
<p>Avec l’exemple ci dessus on comprends bien que pour un ordinateur faisant plusieurs millions de combinaisons à la secondes, énumérer tous les nombres de 1 à 123 prends quelques secondes alors qu’avec un mot de passe du genre</p>
<blockquote>
<p>j’adoreangezanetti.com</p>
</blockquote>
<p>C’est déjà beaucoup plus compliqué ! D’ailleurs plutôt que de prendre des mots de passe impossible à retenir du genre</p>
<blockquote>
<p>38jRXxuaES9Q</p>
</blockquote>
<p>Préférez les phrases de passe, plus simple et tout aussi solides !</p>
<p>Pour une meilleure sécurité n’hésitez pas à recourir a des logiciels de gestionnaires de mot de passe qui retiennent pour vous chaque mot de passe pour chaque site (car oui, il en faut un par site !)</p>
<h3 id="bannissez-">Bannissez !</h3>
<p>Enfin, comme je vous le disais plus haut ce sont de véritables réseau de plusieurs centaines de machines fantômes qui attaqueront votre site, en même temps. Tout est donc une question de temps, même le meilleur des mots de passe est crackable avec beaucoup de temps et de ressources machines.</p>
<p>Pour rendre la tâche de ces attaques plus difficiles je vous conseille d’installer  <!-- raw HTML omitted -->Limit Login Attempt <!-- raw HTML omitted -->. C’est un plugin qui bannit automatiquement les IPs qui échouent à se connecter à votre interface d’administration.</p>
<p>Au bout de 3 fois il bannit l’IP pour une durée courte ( quelques dizaine de minutes), puis si l’opération se renouvelle avec la même adresse il bannit pour une durée plus longue (quelques jours). C’est efficace et ralentit considérablement la vitesse des attaques.</p>
<p>Le temps d’écrire ce billet mon plugin à banni plus de 100 IPs pour plusieurs jours, et ça continue…</p>
<h3 id="et-c8217est-tout-">Et c’est tout ?</h3>
<p>Une fois ces réglages fait, vous devriez être couvert pour 99% des attaques bruteforce, mais bien sur, cela ne vous empêche pas de faire des sauvegardes, de mettre à jour vos plugins et WordPress et de mettre en place des protection au niveau serveur, mais c’est une autre histoire !</p>
<p> </p>
<p>Credit Photo : &lt;a class=&ldquo;owner-name truncate&rdquo; title=&ldquo;Accéder à la galerie de GraceOda&rdquo; href=&ldquo;<a href="https://secure.flickr.com/photos/grace">https://secure.flickr.com/photos/grace</a>_land/2907405284&rdquo; data-rapid_p=&ldquo;30&rdquo; data-track=&ldquo;attributionNameClick&rdquo;&gt;GraceOda<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Faire fonctionner le rétro-éclairage de son MacbookPro 7.1 sous Ubuntu 14.04</title><link>https://angezanetti.com/faire-fonctionner-retro-eclairage-backlight-macbookpro-7-1-sous-ubuntu-14-04/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 05:54:52 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/faire-fonctionner-retro-eclairage-backlight-macbookpro-7-1-sous-ubuntu-14-04/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis la mise à jour de mon Mac sous Ubuntu 14.04 le rétroéclairage de mon écran ne fonctionnait plus. J’ai passé pas mal de temps à chercher sur le net une solution viable, j’ai bidouillé pas mal de trucs pour au final tomber sur la <!-- raw HTML omitted -->doc communautaire<!-- raw HTML omitted --> qui vient d’être mis à jour.</p>
<p>Pour les non anglophones voici la marche à suivre :</p>
<p>On commence par ouvrir un terminal et lancer la commande suivante:<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite vous fermez votre session et vous vous reconnectez et tout devrait fonctionner :)</p>
<p> </p>
<p>Credit photo : <!-- raw HTML omitted -->cmoralesweb<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Comment savoir que son code est de bonne qualité?</title><link>https://angezanetti.com/comment-produire-code-qualite-methodes-travail-developpeur/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 12:08:58 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/comment-produire-code-qualite-methodes-travail-developpeur/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>C’est une question qui m’a été posée en entretien d’embauche il y a peu de temps:</p>
<blockquote>
<p>“Comment un autodidacte comme vous peut-il être sur que son code est de bonne qualité?”</p>
</blockquote>
<p>Ça peut paraître une question naïve, surtout venant d’un RH, mais ça me fait pas mal cogiter depuis, au delà de la technique.</p>
<p>Pendant l’entretien j’ai répondu un truc bâteau, qui a d’ailleurs eu l’air de lui plaire, mais il me semble que cette question de comment je produit du code et pourquoi il est bon ou mauvais mérite bien un <!-- raw HTML omitted -->petit<!-- raw HTML omitted --> article.</p>
<p>Au passage, si tu passes par là Mme la RH et bien tu trouveras ci dessous une réponse un peu plus complète à ta question :)</p>
<p>DISCLAIMER: Je vais parler ici de méthodes et pas de techniques pure. Si tu cherches à savoir comment indenter ton code ou si tu dois ou non commenter tu ne trouveras pas ton bonheur :)</p>
<p><a href="https://i1.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2014/07/f05b72bc2a08d7c684443ef10ad2e7ed57d37f57e33af30dbb7dab534399a811.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<h3 id="1-8211-mon-code-marche">1 – Mon code marche</h3>
<p>Réponse simpliste. Mon code fonctionne, ça tourne en prod depuis des jours/mois/années, mon code est de qualité.</p>
<p>C’est pas faux, mais ce n’est pas suffisant. On a tous en tête des codes qui tournent mais qui ne seront jamais mis à jour tellement l’effort de maintenance est important.</p>
<p>Un code qui tourne n’est pas un bon code, c’est nécessaire mais loin d’être suffisant.</p>
<h3 id="2-8211-mon-code-est-le-fruit-d8217une-méthode-de-travail">2 – Mon code est le fruit d’une méthode de travail</h3>
<p>Produire du code de qualité c’est, pour moi, avant tout la mise en place d’une méthode. Toute l’équipe de développeurs doit être impliquée et faire en sorte que la base de code de tous les projets soit de qualité ou en constante évolution vers une qualité optimale.</p>
<p>Pour ça j’essaie d’appliquer ces trois méthodes :</p>
<h5 id="merge-request">Merge Request</h5>
<p>Je travaille le plus possible avec le <!-- raw HTML omitted -->workflow de github. <!-- raw HTML omitted -->Tout mon code est crée sur de nouvelles branches avec Git et quand j’ai fini une fonctionnalité ou un fix je fais relire le tout par un collègue. Tout le code produit est relu, commenté, et n’est mergé que quand celui à qui est affecté la merge request n’est satisfait.</p>
<p>Ce système permet de produire du code bien meilleur, on sait que l’on va être relu, du coup on fait gaffe et on essaye de commenter un peu plus, de mettre des variables explicites etc…</p>
<p>Si jamais des erreurs se sont glissées, il y a de grandes chances que le mainteneur nous le fasse remarquer (autant sur le fond que sur la forme d’ailleurs)</p>
<p>Autre point positif de cette méthode, le mainteneur du code changeant tout le temps, toute l’équipe “voit passer” le nouveau code sur le projet. Cela réduit considérablement l’effort de maintenance.</p>
<h5 id="extreme-programming">Extreme Programming</h5>
<p>Depuis plusieurs mois j’essaye de mettre en place les règles de l’<!-- raw HTML omitted -->extreme programming<!-- raw HTML omitted -->. Au programme, pair programming, ne pas sur optimiser, garder le code le plus simple possible et impliquer toute l’équipe à ces problématiques.</p>
<p>La mise en place des tests automatisés est au programme, mais pour le moment ils ne sont pas encore écrit.</p>
<p>Les retombées sont impressionnantes, l’équipe est plus motivée, le code produit est de meilleure qualité car revu de manière régulière et le pair programming permet d’abattre plus rapidement les situations de blocages – sans avoir à faire des hacks tout moches que l’on aurait tendance à faire seul dans son coin!</p>
<h5 id="code-sniffer">Code Sniffer</h5>
<p>Enfin, dernier point plus technique, j’ai mis un code sniffer sur mon <!-- raw HTML omitted -->éditeur de texte préféré<!-- raw HTML omitted -->. Il râle si mon code n’est pas formaté comme il faut, et, du coup, je râle si le code que je récupère d’un collègue ne respecte pas les règles du standard.</p>
<p>Cela peut paraître anecdotique mais c’est primordial. Cela donne une base de code uniforme sur les milliers de lignes de code de nos applicatifs et cela facilite la maintenance.</p>
<h3 id="3-8211-je-suis-un-être-social">3 – Je suis un être social</h3>
<p>Autre point qui me tient particulièrement à cœur: <strong>l’échange.</strong></p>
<blockquote>
<p><em>Un développeur isolé est un développeur qui travaille mal.</em></p>
</blockquote>
<p>Moi qui n’ai jamais étudié la programmation à l’école (ou très peu) j’ai toujours codé en restant en contact avec des groupes de dev qui pouvait répondre à mes question et vide versa. C’est ce que je fais avec <!-- raw HTML omitted -->StackOverflow<!-- raw HTML omitted -->, sur <!-- raw HTML omitted -->IRC<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->Twitter<!-- raw HTML omitted --> etc…</p>
<p>C’est primordial pour moi, cela permet aussi de confronter les idées, d’aller chercher les best-pratices et “d’<em>aspirer</em>” une quantité d’expérience bien plus importante et de manière beaucoup plus interactive qu’en lisant des bouquins!</p>
<p>Par exemple, il y a peu j’ai du concevoir et coder une API RESTFull avec Symfony2. Au final j’ai du passer plus de 70% de mon temps à lire des posts de blogs sur le sujet, à échanger avec des pointures sur IRC et à chercher les meilleurs design pattern et les meilleurs bundle AVANT de commencer à coder.</p>
<p>Seul je n’aurai pas fait un dixième du résultat final et la qualité aurait été réellement en deçà de ce que j’ai finalement produit.</p>
<p>Voilà en substance comment je fais pour savoir si mon code est de bonne qualité, et vous quels sont vos #proTips pour produire du code de qualité ?</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Ce que change vraiment Internet</title><link>https://angezanetti.com/la-revolution-internet/</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2014 11:45:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-revolution-internet/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Sur ce blog je parle beaucoup de révolution des méthodes de travail, et même plus généralement de la <em>“révolution Internet”</em></p>
<p>Les impacts sur notre société de l’arrivée d’internet sont nombreux. A tel que c’est complexe à expliquer à un novice. Surtout en 15min.</p>
<p>Mais ce n’est pas le cas de ce <!-- raw HTML omitted -->TED talk de Joi Ito<!-- raw HTML omitted -->, en moins de 20 minutes il explique brillamment quel bouleversement énorme est entrain de se produire et pouruoi nous devons laisser tomber nos veilles méthodes “B.I.” !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Non, ne faites pas de nos enfants des développeurs</title><link>https://angezanetti.com/apprendre-a-coder-aux-enfants/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 11:42:20 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/apprendre-a-coder-aux-enfants/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques mois on parle d’apprendre à coder aux enfants comme une solution aux bouleversements d’internet. Dernièrement il y a encore eu un <!-- raw HTML omitted -->article dans les Echos<!-- raw HTML omitted --> en ce sens.</p>
<p>Je ne suis pas un expert de l’éducation mais j’ai vraiment l’impression que ce discours, souvent servi avec un arrière fond économique, se trompe de combat, je m’explique:</p>
<p>La thèse soutenue par les défenseurs du “code à l’école” est relativement simple:</p>
<blockquote>
<p>Notre futur sera rempli de machines, or les machines se programment donc il faut savoir programmer.</p>
</blockquote>
<p>L’idée est séduisante, mais comme beaucoup de sophismes la simplicité cache une réalité différente.</p>
<h3 id="enlever-la-8220peur8221-du-code">Enlever la “peur” du code</h3>
<p>Faire de nos enfants des développeurs est un erreur.</p>
<p>Évidemment, le fait que <strong>rien</strong> ne soit enseigné à l’école en terme de programmation informatique est une erreur. Il faut que nos enfants trifouillent les machines, jouent avec, ne serait-ce que pour enlever la peur de la ligne de code qui est souvent un frein à la compréhension de l’informatique.</p>
<p>Les <!-- raw HTML omitted -->codinggouter<!-- raw HTML omitted --> font ça très bien, l’école devrait généraliser ce genre d’initiative, personne n’en doute. Il est important que les citoyens de demain comprennent globalement comment marchent les machines et ne crois plus, comme beaucoup de la génération X, que c’est “magique”</p>
<p>Ceci dit, développeur est un métier un peu plus complexe que seulement “<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->pisser du code<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->“. Se mettre en tête qu’enseigner la programmation en dans le cursus des élèves fera exploser le nombre de développeurs est une erreur. Simplement prenons l’exemple des maths, nous en avons tous fait pendant années, vous connaissez des mathématiciens? Personnellement, pas un seul. Par contre des gens qui utilisent les maths dans leur boulot ou dans leur vie de tous les jours j’en connais un paquet !</p>
<p>L’informatique amène une problématique du même ordre, nous en avons besoin tous les jours, et de plus en plus. Il faut donc être capable de comprendre, et maîtriser les concepts de base.</p>
<p><em>(D’ailleurs il est hallucinant que personne ne nous apprenne jamais à taper sur un clavier par exemple)</em></p>
<h2 id="l8217enjeu-n8217est-pas-sur-le-code-mais-sur-le-réseau">L’enjeu n’est pas sur le code mais sur le réseau</h2>
<p>Sans vouloir vexer personne, ce débat de l’enseignement de la programmation à l’école est un combat du XXème sciècle, pas du XXIè.</p>
<p>La vrai révolution de ces dernières années ce n’est pas l’explosion du nombre des PCs, c’est l’arrivée massive dans nos vies du réseau mondial.</p>
<p>Internet est entrain de bouleverser le monde, nos quotidiens, et de remettre tout ce qui fait nos sociétés à plat.</p>
<p>Le travail change, la politique change, nos vies “privées” sont bouleversées et pour la première fois depuis que l’homme existe n’importe quel individu peut parler avec le monde entier.</p>
<p>Alors, oui, c’est vrai, Internet c’est peuplé de machines. C’est un protocole qui permet de faire discuter des machines. Savoir comment les machines discutent aide à comprendre notre monde mais l’enjeu est ailleurs.</p>
<h2 id="apprendre-à-apprivoiser-les-internets">Apprendre à apprivoiser les Internets</h2>
<p>Savoir coder est indispensable, de même que savoir nager.</p>
<p>Il est devenu indispensable de savoir taper une ou deux lignes de code, et bien pratique de savoir aligner deux trois lignes d’HTML ou de PHP. L’école devrait nous apprendre ça, c’est vrai</p>
<p>Mais elle devrait surtout nous apprendre a parler en public, à écrire pour être lu par nos concitoyens. L’école devrait apprendre à nos enfants comment gérer notre liberté d’expression qui est réellement effective que depuis qu’internet existe.</p>
<p>Elle devrait nous apprendre à gérer nos traces numériques. L’arrivée du big data et les enjeux sur notre vie privée devrait être enseigné à l’école, le bouleversement de nos politiques devrait être enseigné à l’école, etc …</p>
<p>Et, contrairement à ce qui est dit un peu partout, pas par des profs de maths ou de physique, c’est de profs d’histoire, de philo et de français dont on a besoin.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Silex un framework minimaliste PHP que vous devriez tester</title><link>https://angezanetti.com/silex-framework-minimaliste-php-symfony/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 13:08:19 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/silex-framework-minimaliste-php-symfony/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Silex<!-- raw HTML omitted --> est un micro framework édité par SensioLabs, la société qui édite le fameux framework <!-- raw HTML omitted -->Symfony<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<h3 id="un-micro-framework">Un micro Framework</h3>
<p><!-- raw HTML omitted -->Silex<!-- raw HTML omitted --> est micro, vraiment micro. Même l’installation tiens en deux lignes:</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Une fois ces deux lignes exécutées vous vous trouvez avec:</p>
<ul>
<li>un répertoire vendor qui embarque <!-- raw HTML omitted -->Pimple<!-- raw HTML omitted -->, une librairie pour l’injection de dépendances et les modules de gestion HTTP de Symfony ( pour gérer les routes, les requêtes etc..)</li>
<li>un répertoire web dans lequel se trouve un fichier index contenant toute voter application (rien pour le moment)</li>
<li>et un Composer pour installer en deux coups de cuillère à pot n’importe quelle librairie super utile.</li>
<li>et… c’est tout.</li>
</ul>
<p>Ça ne fait pas lourd, surtout quand on vient de Symfony. Mais quand on y réfléchi deux minutes avec juste ces trois éléments on peut faire beaucoup de choses.</p>
<h3 id="yui_3_9_1_8_1394109682105_541">With great power, comes great responsibility</h3>
<p>L’architecture de base, celle que je viens de décrire est suffisante pour des petits prototypes, pour tester SIlex ou pour monter votre blog. Mais rapidement, mettre toute vote application dans index.php, voire dans le répertoire web ça devient gênant. C’est pourtant ce que vous trouverez en majorité dans les tutos sur le web.</p>
<p>Si votre projet est fait pour prendre de l’ampleur, pour être maintenu dans le temps par plusieurs personnes il va falloir rendre les choses un peu plus structurées.</p>
<p>Comme Silex n’impose rien, le développeur à le choix. Pour partir sur de bonnes bases je vous propose de partir sur le Skeleton proposé sur Github par SensioLabs: <!-- raw HTML omitted --><a href="https://github.com/silexphp/Silex-Skeleton">https://github.com/silexphp/Silex-Skeleton</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Ça permet de découpler le cœur de l’application du modèle MVC, de séparer les parties publiques et privées. Vous noterez au passage que le composer.json de cet exemple c’est pas mal étoffé et que l’on retrouve des outils Symfony comme Twig ou la console.</p>
<p>L’idée n’est peut être pas pour vous de prendre tout le skeleton, mais en tout cas de s’en inspirer et monter une vraie structure compréhensible et maintenable dans le temps.</p>
<h3 id="pourquoi-pas-symfony-">Pourquoi pas Symfony ?</h3>
<p>J’utilise actuellement Silex parce que le projet que j’ai repris était en Silex, je n’ai pas eu le choix. Cependant je me rends à l’utilisation que Silex peut être une bonne option dans plusieurs cas :</p>
<ul>
<li>Vous voulez monter en compétences sur du PHP objet, savoir vraiment fonctionne des gros framework comme Symfony. Silex est beaucoup plus bas niveau que son cousin, il vous permet de vraiment mettre les mains dans le cambouis, de comprendre comment les choses fonctionnent.</li>
<li>Vous avez du code legacy dégueu et vous voulez migrer petit à petit vers quelque chose de plus propre. C’est le cas pour mon projet. 30% du code est horrible en legacy, 30% est sur du Silex mais en mode “Tout dans le index.php” et les derniers 30% ont été codés dans les derniers mois avec plus ou moins le skeleton ci dessus. Silex fonctionne très bien dans cette configuration et nous permet de migrer controlleur par controlleur notre code.</li>
<li>Vous êtes un ayatollah de la philosophie KISS, vous ne voulez installer que ce dont vous avez besoin et ne pas avoir un prjet qui finit par embarquer des milliers de lignes de codes qui ne vous serviront jamais.</li>
</ul>
<p>Pour être honnête, pour des gros projets, des projets à longue durée de vie je vous conseille plutôt de partir sur du Symfony, la doc est mille fois plus abondante,  la structure est fixe et donc l’effort de maintenance et d’évolution sera beaucoup moins important.</p>
<p>Pour le cas d’une migration lente par contre je trouve que Silex est adapté si on part sur de bonnes bases.</p>
<p>Dans tous les cas, Silex vaut le coup d’oeil, au moins pour un side-project. On apprends beaucoup de choses et le chan IRC dédié est d’une grande qualité !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Migrer SPIP vers WordPress</title><link>https://angezanetti.com/migrer-spip-vers-wordpress/</link><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 16:28:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/migrer-spip-vers-wordpress/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a quelques jour on m’a confié une super mission: migrer un blog SPIP vers un WordPress!</p>
<p>J’ai cherché un peu partout une solution simple et clé en main. Visiblement cela n’existe pas vraiment… Il y a bien <!-- raw HTML omitted -->Korben<!-- raw HTML omitted --> qui à fait un article la dessus, mais son code n’est plus dispo.</p>
<p>J’ai été cherché du côté de la communauté SPIP – ils sont super sympas d’ailleurs n’hésitez pas à aller leur faire un coucou sur IRC !</p>
<p>J’ai trouvé un <!-- raw HTML omitted -->tuto<!-- raw HTML omitted --> pas trop mal fait qui permet d’importer le contenu brut d’un SPIP vers un blog WordPress, tout ne fonctionne pas mais ça dégrossi vraiment le travail.</p>
<p> </p>
<p><strong>EDIT:</strong> Apparement il y a un <a href="http://angezanetti.com/eviter-proteger-premunir-attaques-hack-bruteforce-blog-site-wordpress/">plugin qui fait ça maintenant</a>  (merci <a href="http://angezanetti.com/migrer-spip-vers-wordpress/#comment-119699">kerfred</a>)</p>
<p>Ensuite il faut traiter toute la syntaxe bizarre du CMS pour en faire du beau HTML. Et là j’ai pas trouvé mieux que du sql, pénible mais efficace…</p>
<p>Le code des requetes est dans un gist ci dessous, n’hésitez pas à le forker !</p>
<p> </p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Faire fonctionner le copier/coller avec Vim dans le terminal</title><link>https://angezanetti.com/faire-fonctionner-le-copiercoller-avec-vim-dans-le-terminal/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 13:21:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/faire-fonctionner-le-copiercoller-avec-vim-dans-le-terminal/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Pour faire suite au billet de présentation de Vim que j’ai publié il y a quelques jours un petit tutorial pour activé le support du copier/coller avec Vim en mode console.</p>
<p>Vim n’embarque pas de base la gestion du presse papier de base, et cela pour éviter de surcharger le logiciel qui n’est pas forcement utilisé par des distributions avec une interface graphique – sur les serveurs par exemple.</p>
<p>La première chose à faire est donc de vérifier si Vim est compilé avec le support du serveur X. Pour cela lancez un terminal avec la commande :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>    &lt;p&gt;
      si dans la liste qu&amp;#8217;il vous retourne vous voyez
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;pre&gt; -xterm_clipboard&lt;/pre&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Alors vous avez un Vim sans support de X&amp;#8230; Mais pas de panique, il suffit d&amp;#8217;installer&lt;strong&gt; vim-gui-common&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Gvim/MacVim&lt;/strong&gt; pour avoir une version de Vim compatible.
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Une fois installé vous pouvez utilisé la syntaxe Vim pour mettre vos parties copiées dans le registre du presse papier avec &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;+y.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Si comme moi, vous êtes pas fan des combinaisons de plus de 2 touches je vous propose les mappings suivant:
    &lt;/p&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;pre&gt;&quot; Copy to the clipboard -- need +xterm-clipboard
</code></pre>
<p>nmap &lt;Leader&gt;y &ldquo;+y&lt;CR&gt;<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted --></p>
<pre><code>&lt;p&gt;
  Ou
&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;set clipboard=unnamedplus&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Vim, un éditeur de texte du 21ème siècle</title><link>https://angezanetti.com/vim-un-editeur-de-texte-du-21eme-siecle/</link><pubDate>Sat, 04 Jan 2014 09:38:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/vim-un-editeur-de-texte-du-21eme-siecle/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me rends compte que je ne vous ai jamais parlé de Vim sur ce blog. J’ai un vieux brouillon qui date de 2 ans sur le sujet mais je n’ai jamais publié d’articles alors qu’il y a matière !</p>
<p><a href="http://www.vim.org/" title="VIM">Vim</a>, pour ceux qui ne le connaissent pas est un “vieil” éditeur de texte en mode texte. J’ai commencé à m’y intéresser il y a 2-3 ans quand je faisais des recherches sur l’ergonomie du poste de travail. En effet Vim à la particularité de ne pas utiliser la souris, vos doigts restent sur le clavier et vos poignets apprécient !</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/93538629@N03/8505945789/" title="Vim keycap de yakitori77, sur Flickr"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<h3 id="vim-un-éditeur-modal">Vim, un éditeur modal</h3>
<p>En deux mots, Vim comporte plusieurs mode de fonctionnement: <em>normal, insertion et visuel</em>. Pour chaque mode la fonction des touches de clavier changent. Alors c’est un peu dur à apprendre mais ça décuple les fonctionnalités d’un éditeur classique! Tout part de là, par défaut, en mode normal, une grosse partie des 105 touches de mon clavier servent à me déplacer dans le texte, sans souris mais de manière très précise, au début du mot suivant, à la fin du mot suivant, au début du paragraphe, de la phrase, à la fin de la ligne etc, etc…</p>
<p>C’est long à apprendre mais c’est redoutable une fois maitrisé, bien plus que les raccourcis Ctrl+Alt+flèches  d’un éditeur type Sublime Text.</p>
<p>Pour creuser un peu allez voir <!-- raw HTML omitted -->ce lien qui regroupe quelques tutos<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<h3 id="vim-un-éditeur-universel">Vim, un éditeur universel</h3>
<p>Autre point positif, <!-- raw HTML omitted -->vi<!-- raw HTML omitted -->(<!-- raw HTML omitted -->m<!-- raw HTML omitted -->) est super léger et présent sur à peu près tous les système d’exploitations sérieux. Je peux donc changer d’OS, me connecter à un serveur en SSH, coder directement sur une VM sans avoir à changer mon workflow, à modifier mes habitudes. Il suffit de copier mes préférences – mon <!-- raw HTML omitted -->.vimrc<!-- raw HTML omitted --> – dans ma home et, hop, je suis comme à la maison !</p>
<h3 id="vim-est-moderne-et-extensible-">Vim est moderne et extensible !</h3>
<p>Dernier point pour les sceptiques, les fonctionnalités des Vim sont largement aussi étendues que celles de votre IDE préféré. Par défaut il embarque la coloration syntaxique, l’auto-complétion, l’indentation automatique et pleins d’autre chose.</p>
<p>Mais Vim c’est surtout un “vieux” logiciel libre avec une communauté énorme de développeurs. Du coup, un peu comme pour WordPress, il y a une multitude de plugins pour faire ce que Vim ne fait pas encore.</p>
<p>Personnellement j’utilise <!-- raw HTML omitted -->NERDtree<!-- raw HTML omitted --> qui permet de manipuler et visualiser facilement des fichiers dans un projet et <!-- raw HTML omitted -->tComment<!-- raw HTML omitted --> qui permet de commenter les lignes sélectionnées en fonction du langage utilisé, bien pratique pour les **** de commentaires du HTML :)</p>
<p>En ce moment je teste également <!-- raw HTML omitted -->CtrlP<!-- raw HTML omitted -->, un équivalent du Pomme T de Textemate pour ouvrir rapidement des fichiers, <!-- raw HTML omitted -->AcK<!-- raw HTML omitted --> une alternative à grep pour parcourir le code de tous les fichiers d’un projet et <!-- raw HTML omitted -->Syntastic<!-- raw HTML omitted --> qui m’affiche les erreurs de syntaxe directement dans mes fichiers sources.</p>
<h3 id="je-ne-changerais-pas-d8217ide"> Je ne changerais pas  d’IDE</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/marksutherland/2259575285/" title="Did you mean: vim? de Mark-Sutherland, sur Flickr"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>En plus de deux ans d’utilisation je suis carrément convaincu: Vim c’est bien. La courbe d’apprentissage est longue (je suis toujours entrain d’apprendre) mais ça vaut le coup, plus on code, plus on apprends de nouveaux raccourcis, plus on est productif. Et ce quel que soit la machine, et quand on passe d’un Mac à un PC on est heureux d’avoir fait ce choix !</p>
<p>PS: Il y aura dans les semaines qui suivent un <!-- raw HTML omitted -->TupperVim<!-- raw HTML omitted --> d’organiser au <!-- raw HTML omitted -->Mutualab<!-- raw HTML omitted --> venez y faire un tour pour découvrir la bête !</p>
]]></content></item><item><title>Je n’ai qu’un seul client et il s’appelle Coworking</title><link>https://angezanetti.com/je-nai-quun-seul-client-et-il-sappelle-coworking/</link><pubDate>Mon, 30 Dec 2013 14:30:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-nai-quun-seul-client-et-il-sappelle-coworking/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>C’est magique. Tout simplement. Alors que l’on a toujours du mal à trouver un <!-- raw HTML omitted -->business model pour les Coworkings. <!-- raw HTML omitted -->Du malà faire de ses lieux d’échanges des lieux économiquement viables sans être sous perfusion des acteurs publics, les retombées pour les membres sont assez hallucinant : 100% du CA !</p>
<h3 id="alimenter-l8217éco-système">Alimenter l’éco-système</h3>
<p>Plus je réfléchi, plus je débat avec mes copains du <!-- raw HTML omitted -->Mutualab<!-- raw HTML omitted --> sur les différentes possibilités de financer notre lieu et plus je suis convaincu que les seules vraies solutions sont dans tout ce qui alimente la machine: monter des projets qui créer de l’activité pour les membres, qui à leur tour monteront des projets qui créeront de l’activité etc, etc…  Cela marche, j’en suis un exemple vivant -et je ne suis pas seul – et c’est probablement la seule solution viable dans le temps.</p>
<p>Après, c’est comme partout il faut trouver l’énergie et l’argent pour lancer la machine !</p>
]]></content></item><item><title>Changement de thème et nouveaux usages!</title><link>https://angezanetti.com/changement-de-theme-et-nouveaux-usages/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2013 20:36:31 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/changement-de-theme-et-nouveaux-usages/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cela fait longtemps que je me dit qu’il faut que je modifie un peu tout ça, que je fasse le ménage mais j’ai plus vraiment le temps, plus vraiment l’envie de refaire ce que j’avais fait pour le thème précédent: monter un thème <em>“from scratch”</em>.</p>
<p>Et puis j’ai mis à jour WordPress, c’est une <a href="http://maintenancewp.fr/" title="M">bonne idée il paraît</a>, et j’ai trouvé que le thème par défaut, Twenty 14, avait de la gueule avec son design flat et son gros bandeau noir.</p>
<p>Du coup, hop hop, deux trois coups de CSS vite fait et hop nouveau look !</p>
<p>Rien de vraiment personnalisé, mais ça correspond aussi à mon usage du moment, je blog moins, VRAIMENT moins, presque plus en fait.</p>
<p>J’ai moins de temps, plus de boulot, et c’est une bonne nouvelle :) Et j’ai surtout moins besoin de partager ici depuis que je passe mes journées à refaire le monde, à trouver des idées pour conquérir la planète avec mes copains du Coworking !</p>
<p>Mais bloguer me manque, je le regrette dans le fond de moins partager ici ce qui me fait marrer/m’énerve ou m’interpelle.</p>
<p>Il faut vraiment que je reprenne le ryhtme, surtout que j’ai pas mal d’idées de billets sous le coude avec des projets Symfony, des outils sympas et deux trois coups de gueules.</p>
<p>Bref, Stay Tuned !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Pour sortir du lot mettez vous dans une niche !</title><link>https://angezanetti.com/pour-sortir-du-lot-mettez-vous-dans-une-niche/</link><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 16:11:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/pour-sortir-du-lot-mettez-vous-dans-une-niche/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis que les mondes virtuels sont en baisse, que je ne peux plus vivre avec cette activité il m’a fallu changer de cap, me recycler.</p>
<p>Et je me suis perdu.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mattt_org/2722167015/" title="DSC_6698 de mattt.org, sur Flickr"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Devant la palette de technologies, d’outils qui sont disponibles j’ai testé pas mal de trucs: NodeJS, WebGL, Ruby on Rails, WordPress, Jekyll, Symfony, Zend et à chaque fois il faut apprendre de nouveau les bases du framework, recommencer à comprendre les grands concepts etc… Si j’ai testé autant de technos c’est que j’aime ça, découvrir de nouveaux outils m’a toujours plu et, au delà du défi “<em>geek</em>“, ça permet aussi d’améliorer sa compréhension de l’univers du web. Mais, et c’est là que le bat blesse, ça n’a jamais fait gonfler mon portefeuille client, au contraire.</p>
<p>Vu de l’extérieur être un “touche à tout” est souvent pris pour du papillonnage, cela brouille les pistes pour vos futurs prospects et même si c’est excitant professionnellement c’est souvent synonyme de perte de temps – il faut réapprendre tout le temps – et de mauvaise estimation de temps passé.</p>
<p>Du coup, personne ne comprends vraiment ce que vous faites, et les contrats que vous remportez sont souvent mal vendus. Au final on fini par se fondre dans la masse des freelances qui “font du web”, sans réelle plus value la concurrence est rude surtout si on met dans la balance les développeurs indiens !</p>
<p>Bref c’est un <strong>mauvais calcul</strong> !</p>
<p>J’ai l’impression que la solution est de faire carrément l’inverse, choisir une techno qui nous plait, qui paraît robuste et s’y tenir. Au passage avant de foncer tête baissé, allez faire une  tour sur la timeline Twitter de l’outil, regardez les annonces de jobs, bref vérifiez qu’il y a de la demande. Dans le cas de Symfony par exemple c’est très clair : la moitié des tweets français sont des recherche de compétences !</p>
<p>Une fois la techno choisie, communiquez de façon hyper ciblée, spécialisée, faites vous identifiez comme un “expert” de la solution. Mettez en avant vos compétences techniques, votre expérience sur le sujet, faites du réseau en local et sur Twitter. Je vous parie qu’en quelques mois pour une techno demandée vous avez des clients.</p>
<p>Au passage, en l’écrivant je me dis que rien n’empêche d’avoir deux trois activités distinctes sur plusieurs technos différentes, le tout étant de garder une ligne et un discours hyper centré sur chaque projet. Le tout est d’avoir assez d’énergie pour animer 3 blogs, 3 twitters et faire de la veille sur toutes ces technos !</p>
<p>Voilà, cela fait longtemps que cette problématique me trotte dans la tête, j’ai d’ailleurs expérimenté l’inverse avec une “agence” montée au sein de <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille <!-- raw HTML omitted -->qui finalement n’a jamais marché justement parce notre discours était beaucoup trop large et que l’on avait pas de ressources commerciales suffisante pour assurer ce grand écart.</p>
<p>Et vous comment faites vous ? Quelle est voter solution pour sortir du lot ?</p>
]]></content></item><item><title>Installer un environnement de développement avec VirtualBox</title><link>https://angezanetti.com/installer-un-environnement-de-developpement-avec-virtualbox/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2013 09:09:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/installer-un-environnement-de-developpement-avec-virtualbox/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Travailller avec un LAMP, ou un MAMP, installé en local c’est bien pour des petits projets, type création de thème/plugins WordPress, mais pour les projets plus conséquents avec des technos plus exotique que PHP il peut être nécessaire de virtualiser un système d’exploitation pour travailler. Je vous conseillle d’ailleurs de mettre en local le même système que votre machine de production, ça limite grandement les surprises de mise en prod !</p>
<h3 id="etape-1--installation-de-virtualbox-et-de-l8217os">Etape 1 : Installation de VirtualBox et de l’OS</h3>
<p>Vous trouverez des milliers de tutos sur le web pour installer votre distribution préférée et sur la procédure d’installation de virtualbox, rien de bien compliqué. Petites remarques toutefois, préférez bien sur des OS stables genre debian, ubuntu LTS , CentOS etc… Les distributions à la mode ne sont pas forcement un choix judicieux pour une machine de production.</p>
<p>Limitez les ressources que vous allouez à votre machine, un OS serveur n’a pas besoin de beaucoup de ressources (256Mo de RAM et un petit de processeur devrait suffire) sinon vous allez vraiment avoir du mal à bosser dans de bonnes conditions.</p>
<h3 id="etape-2--configuration-de-l8217os">Etape 2 : Configuration de l’OS</h3>
<p>Une fois que tous vos paquets sont installés et que votre serveur virtuel tourne bien il va falloir le mettre en relation avec votre machine afin de travailler dans de bonnes conditions.</p>
<p>Pour l’accès je recommande un bon vieil SSH, c’est simple et efficace :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour le serveur web et le langage je vous laisse choix, nginx, apache2 ou autres, idem PHP, Ruby, Python, faites votre marché !</p>
<p>NB: Faites attention à bien installer la version identique à celle du serveur de production, toujours dans un soucis de compatibilité.</p>
<h3 id="etape-3--configuration-du-réseau">Etape 3 : Configuration du réseau</h3>
<p>Ensuite, il faut pouvoir accéder à son serveur depuis son navigateur pour afficher les pages web, pour ça c’est un peu plus complexe, mais pas sorcier non plus.</p>
<p>D’abord rendez vous dans configuration/Réseau de votre machine virtuelle et configurer la carte 1 en NAT, et ajouter une deuxième carte en Réseau privé comme ci dessous  :</p>
<p><a href="https://i1.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2013/08/Reseau-Virtualbox.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Ensuite, on va configurer les interfaces réseau dans l’OS directement  – ici une debian. On édite donc  /etc/network/interfaces dans lequel on trouvera lo et eth0 nous allons ajouter eth1 à la fin du fichier :</p>
<pre><code># The host-only network interface
auto eth1
iface eth1 inet static
address 192.168.56.101
netmask 255.255.255.0
network 192.168.56.0
broadcast 192.168.56.255
</code></pre>
<p>Ensuite, pour des raisons pratiques nous allons donner des noms à ces serveurs virtuels pour éviter de retenir des adresses IP obscures, en éditant le /etc/hosts/ de votre machine hôte et en ajoutant :</p>
<pre><code>192.168.56.101    myserver1
192.168.56.102    myserver2
</code></pre>
<p>Et voilà vous avez une machine de développement fonctionnelle, reste plus qu’a mettre votre framework préféfé et à installer git pour travailler en équipe !</p>
]]></content></item><item><title>Connaissez vous Cryptocat, le chat anti-PRISM?</title><link>https://angezanetti.com/connaissez-vous-cryptocat-le-chat-anti-prism/</link><pubDate>Tue, 20 Aug 2013 09:51:28 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/connaissez-vous-cryptocat-le-chat-anti-prism/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Sur Github on trouve vraiment des petites merveilles, le dernier projet vraiment sympa que j’ai découvert s’appelle <!-- raw HTML omitted -->Crypto.cat<!-- raw HTML omitted -->. En deux mots cryptocat c’est du chat de groupe un peu comme IRC mais qui crypte les conversations afin de rendre vos correspondances vraiment privées.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Rien de vraiment nouveau, ce type de techno existe depuis des années avec PGP ou OTR mais ce qui est cool chez cryptocat c’est la volonté de se mettre au niveau du chat de Facebook en terme d’ergonomie et de facilité d’usage. Le constat est simple, depuis <!-- raw HTML omitted -->PRISM<!-- raw HTML omitted --> il est sans appel, les sociétés américaines qui hébergent nos données ne se privent pas pour regarder au passage vos conversations, vos mails, et revendre vos données.</p>
<p>Le but de Crypto.cat est clairement de draguer les utilisateurs de Gtalk, du chat Facebook ou autre MSN, et de les amener vers une techno qui préserve la confidentialité des échanges sans pour autant devoir se taper de la configuration, des clés de chiffrage asymétriques ou autre machin de nerds.</p>
<p>Et je dois dire que le pari est vraiment réussi, il suffit d’installer une extension sur son navigateur, de cliquer sur l’icône et de rentrer son pseudo et de le nom du salon de chat que l’on veut rejoindre. Tout le reste se fait tout seul, et l’ergonomie est franchement bien pensé, même le design est cool !</p>
<p>D’un point de vue technique c’est tout aussi intéressant, c’est une implémentation du protocole OTR – <!-- raw HTML omitted -->Off the record<!-- raw HTML omitted --> – 100% en Javascript ! Un vrai défi technique de faire de la crypto avec un langage aussi “flou”.</p>
<p>Comme tout projet crypto un peu sérieux c’est <!-- raw HTML omitted -->opensource<!-- raw HTML omitted -->, allez jeter un oeil sur le site , téléchargez l’extension et rejoignez nous sur la conversation <!-- raw HTML omitted -->Mutualab<!-- raw HTML omitted --> !</p>
<p>NB : Attention toutefois cryptocat ne masque pas votre identité, ni votre IP et c’est toujours une application en <!-- raw HTML omitted -->phase bétâ<!-- raw HTML omitted --> :)</p>
]]></content></item><item><title>Freelances contribuez au libre pendant vos temps morts</title><link>https://angezanetti.com/contribuez-opensource-temps-libre-freelance-chomeurs/</link><pubDate>Mon, 19 Aug 2013 08:47:29 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/contribuez-opensource-temps-libre-freelance-chomeurs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Dans la vie professionnelle de tout indépendant il y a des temps morts. Entre deux contrats, avant ou après avoir fait de la prospection commerciale, les moments où l’on est pas forcement débordé sont assez fréquents. Hors ce sont bien souvent ces temps là qui nous permettent de nous former, d’apprendre, de faire de la veille.</p>
<p><a href="https://i2.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2013/08/bart_simpson_open_source1.gif"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Depuis quelques temps déjà j’essaye de consacrer ces temps morts à des projets opensource. Je ne le faisais pas forcement avant, mais clairement c’était une erreur pour plusieurs raisons :</p>
<h3 id="cela-permet-de-faire-de-la-veille-active">Cela permet de faire de la veille active</h3>
<p>Être développeur c’est être curieux, être capable de s’adapter aux nouvelles technologies et donc d’apprendre sans cesse. Alors, bien sur, on peut lire des tonnes de flux RSS mais la meilleure façon est encore de mettre les mains dans le code. <em>“C’est en forgeant que l’on devient forgeron”.</em></p>
<p>Contribuer à des projets libre c’est donc se confronter à de nouveaux outils, à de nouvelles méthodes de travail mais dans une ambiance moins tendue que dans une relation client/prestataire classique. Cela peut être l’occasion de tester le framework de vos rêves de mettre les mains dans un nouveau langage etc… Le plus souvent vous êtes en plus épauler par les anciens de la communauté qui n’hésitent pas à vous donner un conseil, une astuce, une vraie aubaine quand on apprend une nouvelle techno !</p>
<h3 id="cela-contribue-à-forger-vos-références-et-votre-réputation">Cela contribue à forger vos références et votre réputation</h3>
<p>Mettre son temps libre à profit pour des projets opensource cela permet bien sur d’augmenter le nombre de ces compétences, de monter son expérience sur telle ou telle techno mais cela peut aussi faire une jolie référence à présenter à vos futurs clients. De plus, la réputation d’un développeur passant de plus en plus par son <!-- raw HTML omitted -->profil Github<!-- raw HTML omitted -->, contribuer à un projet Github libre, le forker, commiter faire des pull request fera monter votre activité sur le réseau social et permettra à vos clients, ou à d’éventuels recruteurs de vous trouver et de voir la qualité de votre code, vos compétences et votre implication.</p>
<h3 id="faire-du-libre-c8217est-surtout-aider-des-projets-vraiment-cools">Faire du libre c’est surtout aider des projets vraiment cools</h3>
<p>Evidemment, et, à mon avis c’est le plus important contribuer au libre c’est aussi aider des projets qui en valent la peine. D’ailleurs à ce propos Github est un vrai vivier de petits projets super cools qui ont besoin d’un coup de main ! Je rappelle d’ailleurs que contribuer ce n’est pas forcement coder. En fait c’est bien souvent le reste qui fait défaut. Il y a souvent plus besoin de graphistes, d’ergonomes et de traducteurs que de développeurs. D’ailleurs contribuer ça peut tout simplement être de remonter les bugs.</p>
<p>Bref, la prochaine fois que vous avez un jour ou deux à tuer, sans activité réelle allez faire un tour sur Github, essayer de rencontrer les gens qui font les petits outils que vous utilisez ou tout simplement allez sur les trackeurs de bugs des géants de l’opensource – <!-- raw HTML omitted -->Mozilla par exemple facilite vraiment la tâche des ces futurs contributeurs<!-- raw HTML omitted --> – et traduisez, codez, designez, aidez vous verrez c’est beaucoup plus gratifiant, valorisant et plaisant que d’attendre les futurs clients !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>La programmation objet en PHP</title><link>https://angezanetti.com/la-programmation-objet-en-php/</link><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 09:53:03 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-programmation-objet-en-php/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La programmation objet est un pilier du développement actuel. Tout les frameworks modernes sont basé sur ce principe, tout développeur se doit de connaître les bases de la POO et de les appliquer.</p>
<p>Mais bien souvent le client nous presse, on a pas envie de se compliquer la vie ou juste on voit pas l’intérêt de faire <strong>vraiment</strong> de l’objet. J’ai trouvé sur la chaine Youtube de M6 dédié à la technique une vidéo vraiment bien faite sur les best practices de la POO en PHP. Je n’ai pas résisté à vous la partager !</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/vS2hk4MfOds" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>SketchFab: le Youtube de la 3D en WebGL</title><link>https://angezanetti.com/sketchfab-le-youtube-de-la-3d-en-webgl/</link><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 15:14:07 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/sketchfab-le-youtube-de-la-3d-en-webgl/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me rends compte que j’ai jamais parlé ici de <!-- raw HTML omitted -->Sketchfab<!-- raw HTML omitted -->, le service français qui monte. Le principe est simple: faire un outil qui permette d’afficher de la 3d dans vos articles de blog, sur votre site web aussi facilement qu’on le fait avec les vidéos Youtube.</p>
<p>Le tout sans plugin, juste un bout de code à copier coller et hop avoir sa dernière création qui s’affiche en 3D animée dans votre portfolio.</p>
<p>Sketchfab est une startup française, qui explose depuis les 6 derniers mois – étrangement depuis qu’ils sont portés par un accélérateur New Yorkais :) Pour le coté technique c’est beau, c’est du WebGL, probablement de l’OsgJS car un des créateurs de Sketchfab est <!-- raw HTML omitted -->Cédric Pinson<!-- raw HTML omitted --> le créateur du framework <!-- raw HTML omitted -->OsgJS<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Alors que pas mal de projet 3D, d’univers 3D sont entrain de mourir et qu’il n’y a plus que quelques irréductibles qui y croient toujours il est marrant de voir que la 3d est entrain de faire le tour et d’envahir le web.</p>
<p>Les perspectives d’usages sont immenses, mais ce sont les architectes et les imprimeurs 3D qui ont les premiers adoptés cette nouvelle façon d’enrichir le web.</p>
<p> </p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://player.vimeo.com/video/43600255" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="vimeo video" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</div>

<p><a href="http://vimeo.com/43600255">Discover Sketchfab</a> from <a href="http://vimeo.com/sketchfab">Sketchfab</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content></item><item><title>WP-CLi un outil idéal pour maintenir votre site WordPress</title><link>https://angezanetti.com/wp-cli-outil-ideal-maintenance-wordpress/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2013 16:19:13 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/wp-cli-outil-ideal-maintenance-wordpress/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>En ce moment je suis entrain de monter une offre commerciale de maintenance dédiée aux sites <!-- raw HTML omitted -->WordPress<!-- raw HTML omitted -->. Les mises à jour sont bien souvent pas faites par le propriétaire du blog et cela entraine des failles de sécurité importantes. Mais le problème est toujours le même: on oublie, on à pas envie, pas le temps ou on est pas compétent pour le faire ou pour réparer en cas de casse…</p>
<p>Pour cette nouvelle activité je cherche les meilleurs outils pour pouvoir travailler vite et bien. Je suis tombé il y a peu de temps sur une perle : <strong><!-- raw HTML omitted -->Wp-cli <!-- raw HTML omitted --></strong></p>
<p>C’est un outil comme je les aimes, il ne fait qu’une seule chose mais il le fait bien. L’idée est simple : pouvoir administrer vos sites <!-- raw HTML omitted -->WordPress<!-- raw HTML omitted --> en ligne de commande. Particulièrement utile quand le nombre de site à maintenir se multiplie.</p>
<p>Pour l’installer rien de plus simple :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite vous vous mettez à la racine de votre site WordPress et vous pouvez en une ligne de commande mettre à jour plugins &amp; thèmes, en installer de nouveaux mais aussi créer/supprimer articles, commentaires et même le blog lui même. Par exemple pour installer un plugin :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>CoworkingLille déménage et à besoin de vous</title><link>https://angezanetti.com/coworkinglille-demenage-et-a-besoin-de-vous/</link><pubDate>Tue, 25 Jun 2013 08:48:41 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/coworkinglille-demenage-et-a-besoin-de-vous/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><a href="https://i1.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2013/06/mutualab.png"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p> </p>
<p>Cet été il va y avoir du changement dans le milieu du travail collaboratif Lillois. CoworkingLille est en pleine mutation, la sortie de la chrysalide est prévue au mois d’Aout.</p>
<p>Au programme un nouveau lieu, beaucoup plus grand, on passe de 150 à 700 m2 ! Cela va nous permettre de programmer des vrais événements, d’avoir des vraies salles de réunions, une jolie cuisine pour boire du café etc…</p>
<p>Après plus de deux ans dans nos locaux actuels il faut reconnaître que nous sommes à l’étroit, que l’état des locaux et leur visibilité ne nous permettent pas de mettre en place tout les projets que l’on veut.</p>
<p>Et au déménagement s’ajoute un changement structurel : <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> devient la fédération des espaces Lillois qui contiendra <!-- raw HTML omitted -->Mutualab<!-- raw HTML omitted --> + <!-- raw HTML omitted -->LaCoroutine<!-- raw HTML omitted -->. Et pour couronner le tout <!-- raw HTML omitted -->Mutualab<!-- raw HTML omitted --> sera lieu associé au réseau des Cantines !</p>
<p>Bref nous changeons d’échelle et cela fait plaisir, surtout pour un projet comme celui là qui ne repose que sur la volonté et le travail de notre communauté !</p>
<p>Si vous voulez participer à cette belle aventure nous avons lancé une opération de crowdfunding à cette adresse :<!-- raw HTML omitted --> http://fr.ulule.com/mutualab/<!-- raw HTML omitted --></p>
<p> </p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/0KJa8DWNubE" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>Lier automatiquement les pseudo Twitter dans vos pages et articles WordPress sans plugin</title><link>https://angezanetti.com/lier-twitter-wordpress-dans-articles-sans-plugins/</link><pubDate>Mon, 10 Jun 2013 07:37:51 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lier-twitter-wordpress-dans-articles-sans-plugins/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Petite astuce trouvée sur le net ce matin qu’il fallait que je vous partage. Je suis un gros utilisateur de <!-- raw HTML omitted -->Twitter<!-- raw HTML omitted -->, et j’essaye d’être un <!-- raw HTML omitted -->bloggeur régulier<!-- raw HTML omitted -->. Rien de plus naturel donc de vouloir lier les deux. J’ai essayé beaucoup de choses, des plugins, des widgets mais rien ne m’a jamais convaincu.</p>
<p>Plus j’avance dans ma pratique de WordPress et plus j’essaye de limiter au maximum le nombre de plugin et les widgets sont bien souvent ignorés par mes lecteurs – c’est d’ailleurs pour cette raison que je n’ai plus de sidebar sur mon thème !</p>
<p>Le lien le plus efficace que j’ai trouvé est de lier les pseudos twitter dans un post directement à leur compte. Avant j’utilisais un plugin, mais ça c’étais avant ! Une simple petite regex permet de faire ça très bien, il suffit d’ajouter les lignes suivantes dans votre functions.php :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Et voilà, tous les @usernames seront reliés à leur compte Twitter !</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Source<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Cloud Party, maintenant avec un moteur physique et une vraie API</title><link>https://angezanetti.com/cloud-party-maintenant-avec-un-moteur-physique-et-une-vraie-api/</link><pubDate>Mon, 29 Apr 2013 11:03:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/cloud-party-maintenant-avec-un-moteur-physique-et-une-vraie-api/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cela fait longtemps que je n’était pas retourné sur <!-- raw HTML omitted -->Cloud Party<!-- raw HTML omitted -->, le clone en <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted --> de <!-- raw HTML omitted -->SecondLife<!-- raw HTML omitted -->. Depuis son lancement en fait, en Juin 2012.</p>
<p>A l’époque j’avais été bluffé par la techno mais le monde était vide et il n’y avait pas de possibilité de scripter vraiment ni de vendre ses créations. Depuis beaucoup de choses ont changées. C’est d’ailleurs une news qui m’a fait revenir dans ce monde virtuel.</p>
<p>En effet <!-- raw HTML omitted -->CloudParty<!-- raw HTML omitted --> embarque depuis peu un vrai moteur 3D avec des propriétés physiques :</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/PGe1KjoA65M" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Autre caractéristiques importantes, CloudParty met à disposition <a href="https://wiki.cloudparty.com/wiki/Scripting#" title="Script CloudParty">une API</a> qui permet de faire beaucoup choses, notamment, des requêtes HTTP vers l’extérieur.</p>
<p>CloudParty est entrain, petit à petit, de porter les mondes virtuels dans le navigateur. Avec des technos vraiment innovantes, WebGL, Node.JS, les websockets etc… Je le vois vraiment comme une version 2 de SecondLife, Cory Ondrejka, le co-créateur de SecondLife maintenant CTO chez cloudparty, n’y est pas étranger. Depuis le temps que l’on parle d’un client léger, d’un langage de script à peu près propre et d’une base utilisateur potentielle importante, CloudParty à bien l’air de vouloir combler tous ces vides.</p>
<p>Je n’ai toutefois pas encore vu d’initiatives professionelle dans CloudParty mais cela devrait pas trop tarder.</p>
]]></content></item><item><title>Installer node.js sur Debian Squeeze avec un gestionnaire de version</title><link>https://angezanetti.com/installer-node-js-debian-squeeze-gestionnaire-version-nvm/</link><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 09:13:40 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/installer-node-js-debian-squeeze-gestionnaire-version-nvm/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai fait il y a peu de temps un article sur comment avoir une version de <!-- raw HTML omitted -->node.js à jour sur Ubuntu<!-- raw HTML omitted -->, cette fois c’est un serveur Debian 6 que je dois configurer, du coup je ne peux pas passer par l’astuce PPA comme sur Ubuntu.</p>
<p>Alors, bien sur, il y a la solution de la compilation mais bon je suis pas hyper fan… D’autant qu’il existe pour <!-- raw HTML omitted -->Node.js<!-- raw HTML omitted --> un petit script qui permet de gérer les versions utilisées de la même façon que <!-- raw HTML omitted -->RVM<!-- raw HTML omitted --> pour Ruby. Il s’agit de <!-- raw HTML omitted -->NVM<!-- raw HTML omitted -->, ils ne se sont pas vraiment foulés sur le nom !</p>
<p>Pour l’installer rien de plus simple :</p>
<pre><code>curl https://raw.github.com/creationix/nvm/master/install.sh | sh
</code></pre>
<p>Ensuite on installe la version de node désirée avec la commande :</p>
<pre><code>nvm install 0.10

nvm use 0.10
</code></pre>
<p>NVM va aller chercher la version voulue l’installer et la configurer comme version par défaut. Vous pouvez ensuite changer de version par projets.</p>
<p>Toute la documentation et le code est disponible sur <!-- raw HTML omitted -->Github<!-- raw HTML omitted -->.</p>
]]></content></item><item><title>Pourquoi vous devriez utiliser WebGL</title><link>https://angezanetti.com/webgl-adoption-usages-angezanetti-consultant/</link><pubDate>Wed, 10 Apr 2013 09:06:29 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/webgl-adoption-usages-angezanetti-consultant/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="webg-quoi-">WebG quoi ?</h3>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>  &lt;p&gt;
    A noter qu&amp;#8217;&lt;a title=&quot;IE11 webGL support&quot; href=&quot;http://www.techradar.com/news/internet/web/microsoft-s-internet-explorer-11-to-include-webgl-graphics-after-all--1141713&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;internet explorer 11 devrait supporter WebGL&lt;/a&gt;, c&amp;#8217;est du moins les rumeurs qui courent sur Twitter. Autrement dit, à part iOS qui fait le blocus, vous pouvez afficher du WebGL à peu près partout pour peu que vous ayez un  ordinateur potable, avec un navigateur mis à jour ou une tablette Android.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Si on en crois le site &lt;a title=&quot;WebGL stats&quot; href=&quot;http://webglstats.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;webglstats&lt;/a&gt;, à l&amp;#8217;heure actuelle près de 70% des internautes peuvent afficher du WebGL.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;h3&gt;
    Comment ça marche ?
  &lt;/h3&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;a title=&quot;WebGL&quot; href=&quot;http://angezanetti.com/?s=webGL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WebGL&lt;/a&gt; s&amp;#8217;affiche à l&amp;#8217;intérieur de la nouvelle balise HTML5 appelée canvas, une fois cette balise créée il suffit de lui attribuer du le contexte qui va bien
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;pre&gt;var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');&lt;/pre&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Et, hop vous avez un carré de WebGL, le reste c&amp;#8217;est du javascript et des shaders.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Il y a également de nombreux frameworks pour faciliter le travail, mon préféré étant &lt;a title=&quot;Three.js&quot; href=&quot;http://threejs.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Three.js&lt;/a&gt;.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &amp;nbsp;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;h3&gt;
    Si c&amp;#8217;est si facile pourquoi c&amp;#8217;est aussi peu utilisé ?
  &lt;/h3&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Aah, la fameuse question ! Premièrement c&amp;#8217;est utilisé un peu partout sans forcement le savoir, WebGL est utilisé par Google Street View par exemple. dans de plus en plus d&amp;#8217;application de prévisualisation 3D, github vient d&amp;#8217;annoncer un &amp;#8220;&lt;a title=&quot;Github STL webGL&quot; href=&quot;https://github.com/blog/1465-stl-file-viewing&quot;&gt;STL file viewing&lt;/a&gt;&amp;#8221; supporté par du WebGL, sans oublier &lt;a title=&quot;CloudParty&quot; href=&quot;http://angezanetti.com/cloudparty-secondlife-like-navigateur-webgl-facebook/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouldParty&lt;/a&gt;, clone de SecondLife entièrement en WebGL et intégré à Facebook.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Ensuite, il faut le dire, les dernières années ont été des années de développement. WebGL n&amp;#8217;était pas forcement stable, à fait face à des soucis de sécurité assez important et les performances n&amp;#8217;étaient pas non plus au rendez vous.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Mais les choses changent vite, l&amp;#8217;API est passé en version 1.0 il y a quelques semaines et, pour ce qui est des performances, Mozilla à sorti la semaine dernière un&lt;a title=&quot;WebGL unreal Tournament Mozilla&quot; href=&quot;http://angezanetti.com/le-moteur-dunreal-3-porte-sur-le-web-avec-webgl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; portage du moteur de jeu unreal Tournament dans le navigateur&lt;/a&gt; en WebGl, qui contredit vraiment les critiques sur la performance de la techno !
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;h3&gt;
    Quels sont les concurents ?
  &lt;/h3&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;strong&gt;Unity3D&lt;/strong&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    C&amp;#8217;est à mon avis le concurrent le plus sérieux, Unity est un logiciel propriétaire dédié à la création de jeux vidéos. Les jeux crées sont exportablent vers consoles, mobiles, ou vers le web via un plugin.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    L&amp;#8217;outil est vraiment efficace et permet de créer facilement des scènes 3D de jeu. Si le web n&amp;#8217;est pas votre cible principale ou si vous voulez des jeux extrêmement complexes, foncez c&amp;#8217;est la techno qu&amp;#8217;il vous faut!
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;strong&gt;Flash Stage 3D&lt;/strong&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Si je voulais troller un peu je dirais que Flash n&amp;#8217;est pas vraiment une techno d&amp;#8217;avenir et que ça devrait suffire pour vous convaincre !
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Pour être un peu plus objectif, Stage 3d n&amp;#8217;a pas l&amp;#8217;air vraiment documenté, demande l&amp;#8217;installation de Flash &amp;#8211; même si c&amp;#8217;est standard sur la plupart des plateformes &amp;#8211; et ne tourne pas sur mobile. Vous pouvez toujours compiler votre code en appli native, mais on sort du champs d&amp;#8217;application de WebGL, tout comme les applis natives générées par Unity.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;strong&gt;Silverlight 3D&lt;/strong&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    C&amp;#8217;était une idée de Microsoft, même si la firme n&amp;#8217;a pas apporté beaucop de soutient à Silverlight et encore moins à Silverlight 3D. Honnêtement, je ne vois pas d&amp;#8217;avenir pour cette techno, en tout cas rien qui justifie une investissement conséquent.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;h3&gt;
     Qui m&amp;#8217;aime me suive !
  &lt;/h3&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Pour moi tout est réuni pour que l&amp;#8217;on assiste dans les prochains mois à une effervescence de projets WebGL. Cette techno, encore confidentielle est entrain d&amp;#8217;émerger, et l&amp;#8217;implémentation sur IE11 devrait aider encore plus son essor.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Je vois de plus en plus de projets qui sortent, &lt;a title=&quot;Sketchfab webgL&quot; href=&quot;https://sketchfab.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt; est un bon exemple de projet WebgL qui marche. Alors pas forcement sur des jeux complexes, sur des mondes virtuels mais dans un premier temps pour tout ce qui est data-visualisation, démos produits, visite virtuelle, je crois vraiment que le WebGL à sa carte à jouer.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    C&amp;#8217;est d&amp;#8217;ailleurs pour cette raison que je me replonge, tête la première, et avec plaisir dans cette techno. Vous venez ?
  &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Le moteur d’Unreal 3 porté sur le Web avec WebGL</title><link>https://angezanetti.com/le-moteur-dunreal-3-porte-sur-le-web-avec-webgl/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 10:59:46 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-moteur-dunreal-3-porte-sur-le-web-avec-webgl/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Mozilla et depuis quelques temps pas mal porté sur le jeu, notamment avec ses games <!-- raw HTML omitted -->challenges<!-- raw HTML omitted --> le tout en <!-- raw HTML omitted -->HTML5<!-- raw HTML omitted --> bien sur. Ils ont une vraie politique de porté et de soutenir <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted --> notamment et une volonté de faire du web une plateforme de jeu à part entière.  Cette fois ils ont sévi avec Epic Games en portant le moteur d’Unreal Tournament, <!-- raw HTML omitted -->porté sous Flash il y a 2 ans<!-- raw HTML omitted -->, sur le web cette fois et en <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted --> s’il vous plaît!</p>
<p>Le portage à été réalisé avec <!-- raw HTML omitted -->emscripten<!-- raw HTML omitted --> et <!-- raw HTML omitted -->asm.js<!-- raw HTML omitted -->. Cela assure des performances assez folles pour du <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted -->, deux supérieures à la normale apparemment  Ce qui nous rapproche encore un peu des performances d’un jeu “natif”.</p>
<p>Cerise sur le gâteau, le portage leur à pris seulement 4 jours !</p>
<p>On assiste à ce moment à une vraie explosion du <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted -->, les performances des terminaux mobiles ou non le permet mieux et les navigateurs le supporte de plus en plus nativement.</p>
<p>Je vous laisse avec la démo, admirez la fluidité, moi elle m’a bluffée</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/XsyogXtyU9o" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p><em><!-- raw HTML omitted -->source<!-- raw HTML omitted --></em></p>
]]></content></item><item><title>Retour sur le Haiku Speed Build aux champs libre</title><link>https://angezanetti.com/opensim-fracogrid-twithaiku-rennes/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 09:33:14 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/opensim-fracogrid-twithaiku-rennes/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le semaine dernière la b<!-- raw HTML omitted -->ibliothèque Francophone du metavers <!-- raw HTML omitted -->à organisé aux champs libre à Rennes un évenement sympa : le Twithaiku.</p>
<p>Le principe est assez simple, il suffit d’envoyer par Twitter un haïku – poème en 3 lignes – avec le hashtag #twithaiku. Les meilleurs tweets ont été sélectionnés et, pour la remise des prix, la bibliothèque organisait un “speed build”.</p>
<p>Une demi douzaine étaient réunis sur Francogrid pour builder en moins de deux heures une représentation 3D des haïkus nominés. Le challenge est difficile, deux heures c’est vraiment court pour imaginer et modéliser une oeuvre en 3D. Mais tous les builders ont relevé le défi, et avec brio.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Cela faisait longtemps que je n’avais pas assité à un événement de la sorte, la bilbio étant moins active qu’avant. Mais je dois dire que cela fonctionne toujours aussi bien, même si la techno est un peu vieillissante… La confrontation du public à des avatars qui buildent, parlent, et interagissent avec le réel est toujours aussi bluffant. La qualité des créateurs est toujours aussi présente sur OpenSim comme sur SecondLife.</p>
<p>OpenSim vieillit, mais je ne connait pas de technos alternatives capablent de faire ce que l’on a fait Mercredi dernier. Cette capacité de monter un événement à un coût ulta réduit et qui permette de modifier le monde virtuel à la guise des constructeurs en 3D, en live et en multi joueurs est une caractéristique de SecondLife et dérivés qui lui reste propre.</p>
<p>Vivement le prochain !</p>
]]></content></item><item><title>Pourquoi les freelances sont aussi déprimés… ou pas</title><link>https://angezanetti.com/pourquoi-les-freelances-sont-aussi-deprimes-ou-pas/</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2013 10:44:53 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/pourquoi-les-freelances-sont-aussi-deprimes-ou-pas/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis tombé hier, au fil de ma veille, sur un article de <!-- raw HTML omitted -->fastcompany<!-- raw HTML omitted --> qui a pour titre : <em>“Why freelancers are so depressed”.</em></p>
<p>Un bon gros titre qui fait peur, qui fait buzzer et pleurer dans les chaumières, on se croirait sur TF1. Je vais me permettre dans ce billet de répondre à ce post, parce que je suis freelance depuis presque 5 ans maintenant et aussi parce les problématiques des nouvelles formes de travail m’intéressent beaucoup.</p>
<p>En gros l’article explique pourquoi être freelance c’est terrible en trois points, je vais les reprendre ici.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="une-entreprise-unipersonnelle">Une entreprise unipersonnelle</h3>
<p>C’est pas vraiment un scoop mais quand on est freelance, on est … seul. A la fois “patron”, secretaire, comptable, commercial, ouvrier etc… Et il faut bien avouer que l’image de liberté que cela véhicule est un peu galvaudée.</p>
<p>Plus de patron, pas d’horaire, c’est vrai mais cela implique beaucoup plus que cela rapporte. Il faut se plier à une discipline, aller chercher des clients régulièrement, faire ses comptes, faire le boulot, le tout en même temps sous peine de voir son activité disparaître. On est bien libre de la faire comme on veut, mais il faut le faire.</p>
<p>Après des années de pratique, je pense qu’il vaut mieux payer pour externaliser des tâches – c’est le cas pour ma comptabilité par exemple. Je ne sais pas le faire, je le fais mal, pas assez souvent et en plus j’aime vraiment pas ça. Autant passer ce temps à aller chercher des nouveaux clients. Alors c’est sur ça se paye, mais je pense de plus en plus que ça vaut le coup. D’autant que le comptable donne des conseils, aiguille dans les situations délicates. Au final, avec de la pratique, on sait où aller chercher les infos et la solitude du début se fait moins sentir.</p>
<h3 id="on-est-isolé-seul-chez-soi">On est isolé, seul chez soi</h3>
<p>Comme vous le savez probablement moi j’ai résolu le problème depuis 2 ans. Je vais bosser presque tous les jours au <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> j’y trouve des gens qui ont les mêmes problématiques professionelle que moi, du réseau local qui m’apporte du boulot, et un réseau social d’amis. Honnêtement, sans  vouloir la jouer guimauve, ça à changer ma vie. Je ne serait peut être même plus freelance si je n’allais bosser tous les jours au coworking.</p>
<p>J’ai structuré mes horaires, cadré mon activité et j’ai appris plus de choses en 6 mois que je n’en avais appris seul derrière mon pc à essayer de faire des tutos.</p>
<p>Travailler <strong>uniquement</strong> à la maison et malsain, je m’en rend compte maintenant. Et cela devient carrément impossible quand vous avez des enfants.</p>
<p>Regroupez vous ! Regroupons nous ! Pas besoin de beaucoup d’argent, pas besoin d’être dans une grande ville, juste aménagez vous un bureau avec 2-3 indépendants c’est déjà un comfort de vie et de travail incomparable ! Et vous verrez que naturellement les contacts s’organisent, que les contrats arrivent et que l’on monte des <a href="http://maintenantautravail.fr/" title="Maintenantautravail gestion projet agile">projets commun</a>.</p>
<h3 id="l8217argent">L’argent</h3>
<p>C’est le nerf de la guerre, et c’est aussi le point noir de l’activité. Les problèmes d’argent sont récurrents  pour quasiment tous les indépendants. Il faut souvent “courir” après le paiement des clients. Il faut aussi accepter de vivre avec l’angoisse de la fin de mois. Être indépendant c’est accepter de vivre avec l’idée que vos revenus ne seront <strong>jamais</strong> fixe et <strong>jamais</strong> assurés. Il faut se battre tous les mois pour aller chercher des clients, faire des devis qui ne seront pas acceptés, et recommencer encore et toujours.</p>
<p>Le pire dans tout ça c’est que les revenus ne sont jamais, ou rarement à un niveau de salarié.</p>
<h3 id="oui-mais-on-est-souple">Oui, mais on est souple</h3>
<p>Aucune mention de ça dans l’article de fastcompany, mais moi ça me paraît essentiel. C’est probablement même LE point positif de l’activité. Je pars en vacances quand je veux, je peut bosser ici ou là, peut importe. Si je veux bosser le dimanche plutôt que le vendredi rien ne m’en empêche. Et surtout, je travail sur des projets qui me plaisent, tout en consacrant du temps pour des projets persos, pour continuer à apprendre de nouvelles technos.</p>
<p>En conclusion, comme souvent, tout n’est pas noir ou blanc. Être freelance ça me plaît beaucoup mais il faut se battre pour exister. Cela ne rend pas depressif au contraire ce sentiment de contrôler vraiment son activité professionelle est assez plaisante. Et vous, vous vous sentez dépressifs ?</p>
<h3 id="heading"></h3>
]]></content></item><item><title>Vos muscles comme interface homme machine</title><link>https://angezanetti.com/vos-muscles-comme-interface-homme-machine/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 14:00:18 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/vos-muscles-comme-interface-homme-machine/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Hier je suis tombé sur une vidéo qui va probablement buzzer, <!-- raw HTML omitted -->MYO<!-- raw HTML omitted --> est un bracelet qui se met au bras et qui permet de controller l’affichage d’un ordinateur. Apparemment cela fonctionne avec un accéléromètre et avec les influx nerveux des muscles de vos avant bras.</p>
<p>Contrairement au LeapMotion ou au <!-- raw HTML omitted -->Kinect<!-- raw HTML omitted --> plus besoin d’être devant un ordinateur, on peut le porter tout le temps et piloter son téléphone portable ou sa tablette avec. La démo donne clairement envie, cela semble ouvrir des possiblités inégalées à ce jour… mais c’est une démo !</p>
<p>La sortie est prévue pour fin 2013, comment allons nous pouvoir attendre si longtemps ?</p>
<p> </p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/oWu9TFJjHaM" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>Apéro WordPress à Lille</title><link>https://angezanetti.com/apero-wordpress-lille-developement/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 10:04:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/apero-wordpress-lille-developement/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Le 14 Mars prochain, <!-- raw HTML omitted -->au Café Morel de Lille<!-- raw HTML omitted -->, aura lieu le premier apéro Wordpress Lillois. Au programme, présentation du plugin de newsletter <!-- raw HTML omitted -->Wysija<!-- raw HTML omitted --> et de son équipe de 4 personnes qui développe cet outil depuis plusieurs années en <!-- raw HTML omitted -->télétravail<!-- raw HTML omitted -->. Intéressant de voir une startup dont l’activité est centrée sur un seul plugin WordPress.</p>
<p>Il y aura aussi une partie présentation de <!-- raw HTML omitted -->WordPress<!-- raw HTML omitted -->, une partie question réponses et bien sur le tout autour d’une bière, Nord de la France oblige. Cela va être l’occasion pour moi de rencontrer la communauté WordPress du Nord qui n’est pas assez souvent réunie et mobiliser autour d’événements communs.</p>
<p>Cet événement est organisé par la <!-- raw HTML omitted -->Fabrique de Blogs<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Alors on se retrouve là-bas ?</p>
]]></content></item><item><title>Un an (presque) sans Google, retour d’experience</title><link>https://angezanetti.com/un-an-sans-google-retour-experience/</link><pubDate>Wed, 19 Dec 2012 16:36:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/un-an-sans-google-retour-experience/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Comm<!-- raw HTML omitted -->e beaucoup de travailleurs du web j’ai longtemps été fan de Google  au point d’utiliser ses produits pour à peu près toute ma vie numérique : mails, todolist, recherche, documents partagés, réseau social, organisation d’événements etc… Tout ce que je faisais sur le net passait par Google. J’ai toujours eu conscience que Google est une société qui fait du bénéfice sur nos données personelles mais je n’avais pas vraiment l’envie de changer d’autant que le marketing de Google est assez doué pour “draguer” les geeks avec <!-- raw HTML omitted -->leurs lot de nouveautés<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Mais, au fil des mois, l’idée me trottait dans la tête, j’étais de plus en plus mal à l’aise avec l’idée de faire passer des données pro/perso via une plateforme commerciale. J’ai donc pris le taureau par les cornes l’année dernière, ce billet fera office de retour d’expérience.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="se-passer-de-google-c8217est-facile">Se passer de Google c’est facile</h3>
<p>Première chose avant de commencer la liste des solutions alternatives, j’ai été assez étonné de voir à quel point c’est simple de se passer de Google, de ne pas mettre tous ses oeufs dans le même panier, comme dirait ma grand mère. Honnêtement, cela n’a pas freiné ma productivité, cela me coûte la somme dérisoire de 20€/an – pour 3 personnes – et j’ai vraiment la main sur toutes mes données, ou presque.</p>
<p>Alors regardons comment faire, étapes par étapes :</p>
<h3 id="la-recherche">La recherche</h3>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Nerf de la guerre chez Google, la <strong>recherche</strong> est le doigt que vous mettez dans l’engrenage. C’est aussi une fabuleuse opportunité pour Google de savoir ce que vous aimez, qui vous êtes et ce que vous faites. Des solutions alternatives existent même si elles sont marginales. Il y a <!-- raw HTML omitted -->Bing<!-- raw HTML omitted -->, le moteur de recherche de microsoft, qui, paradoxalement preserve plus la vie privée que ne peut le faire Google. Le choix le plus extrême est probablement <!-- raw HTML omitted -->Seeks<!-- raw HTML omitted -->, un moteur de recherche opensource peer to peer assez intéressant mais un peu technique. Moi j’ai fais le choix de <strong><!-- raw HTML omitted -->DuckDuckGo<!-- raw HTML omitted --></strong>, c’est un moteur de recherche en ligne qui ne t<!-- raw HTML omitted -->rack pas vos recherches<!-- raw HTML omitted -->, qui ne vous “<!-- raw HTML omitted -->bubble” pas<!-- raw HTML omitted --> et qui est assez puissant avec son système de <!-- raw HTML omitted -->bang! et de goodies<!-- raw HTML omitted -->. A tel point que je suis un peu frustré quand je retourne sous Google, ne pas pouvoir faire</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>pour accéder directement à la page Wikipédia ou</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>pour aller chercher directement sur Youtube me frustre beaucoup, c’est aussi simple que rapide. Notez que l’on peut facilement rebasculer sur Google par un simple !g.</p>
<p>Pas de problèmes particuliers pour switcher de Google vers un moteur alternatif, cela prend 2min à changer dans votre navigateur préféré, sans connaissance particulières et ce n’est vraiment pas freinant à l’usage.</p>
<h3 id="les-mails">Les mails</h3>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Deuxième énorme point fort de Google : son <strong>webmail</strong>. Il faut être honnête, je n’ai pas trouvé de solutions aussi ergonomique. Gmail est LE meilleur webmail du marché et il le restera encore longtemps. Seulement voilà, ne plus utiliser une adresse en @gmail.com c’est renoncer à Gmail…</p>
<p>Première étape pour avoir son adresse mail perso : <strong>acheter un nom de domaine  et un hébergement</strong>. Pour ma part j’ai choisi un hébergement mutualisé perso chez OVH, ça me coûte ~20€/an et je peux héberger 10 adresses mail. Je me suis donc crée mon mail en <em>xavier@chezmoi.com</em>, chez ovh c’est vraiment simple il y a une interface graphique, tout se fait en 3 clics.</p>
<p>J’ai choisi un mail en SMTP, tous les mails restent sur le serveur et je peux les consulter soit sur le web depuis <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->wemail.ovh.com<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> soit depuis mon client mail – <!-- raw HTML omitted -->ThunderBird<!-- raw HTML omitted -->. Et c’est tout !</p>
<p>Alors ok, c’est payant, mais le serveur à 20€ sert pour toute ma famille, et rien ne vous oblige à payer, vous pouvez ressortir un vieux pc de votre cave et vous <!-- raw HTML omitted -->auto-heberger<!-- raw HTML omitted --> c’est un peu plus complexe mais ça marche aussi !</p>
<p>L’interface de Thunderbird n’est pas aussi sexy que celle de Google, et la recherche dans les mails est pas vraiment au top mais cela me suffit. J’ai toutefois rajouté l’extension ‘<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Thunderbird Conversations<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->‘ pour suivre les fils de conversations comme sur Gmail. De plus, on verra plus tard que Thunderbird fait beaucoup d’autres choses vraiment pratique !</p>
<p>En switchant les mails sur son domaine perso il faut admettre de perdre un peu en ergonomie, c’est vrai. Mais dans l’ensemble on est plus sur de la perte de gadgets que sur des inconvénients majeur à l’utilisation.</p>
<h3 id="le-calendrier">Le calendrier</h3>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>La gestion du calendrier à été un peu plus complexe, j’ai mis longtemps à trouver une solution facile à mettre en place et pérène dans le temps. Mon choix c’est finalement porté sur <!-- raw HTML omitted -->owncloud<!-- raw HTML omitted -->, qui est une solution de “nuage” personnel dans lequel vous pouvez partager vos agendas, vos documents, vos   photos etc…</p>
<p>Je n’utilise pour le moment que la fonction Agenda que je couple avec Thunderbird et l’extension <!-- raw HTML omitted -->Lightning<!-- raw HTML omitted -->. Ainsi, je peux facilement, depuis ThunderBird, ajouter des rendez vous, et, si je suis en déplacement sans mon ordinateur sous la main, il suffit de me connecter sur mon installation de owncloud pour modifier l’agenda. Le couplage agenda + webmail est vraiment pratique, il suffit d’ouvrir Thunderbird et vous avez votre outil de travail prêt à l’emploi ! L’installation d’owncloud est assez simple, aussi simple que peut l’être un WordPress pour vous donner une idée. Et une fois l’interface installée vous avez un backoffice, donc pas besoin d’être particulièrement doué pour mettre ça en place !</p>
<h3 id="le-chat">Le chat</h3>
<p>C’est aussi une fonction que j’utilise beaucoup, pour être honnête j’utilise toujours celle de Google, j’ai gardé une adresse gmail pour ça et pour servir d’adresse “poubelle”. Mais si je continu à l’utiliser c’est plus pour les contacts que j’ai dessus qu’autre chose, en effet avec mon serveur OVH j’ai installé en 1 clic un serveur de chat XMPP qui me permet de discuter avec tous les membres de ma famille simplement. Encore une fois, merci à Thunderbird, qui, depuis la version 17, permet d’avoir un onglet Chat intégré.</p>
<h3 id="les-photos-blogs-et-autres">Les photos, blogs et autres</h3>
<p>Evidemment pour tout ce qui est stockage j’utilise les capacités de mon serveur mutualisé, pour partager mes photos perso avec mes proches, pour le blog de voyages etc… Encore une fois owncloud vient parfaitement en remplacement de Picassa ou Google Docs. Pour le blog chez OVH vous pouvez installer un WordPress ou une galerie photo en un clic. Donc toujours pas besoin de Google !</p>
<h3 id="mea-culpa">Mea Culpa</h3>
<p>Je ne suis pas extremiste dans ma démarche, j’ai gardé une adresse gmail pour certains groupes auquel je suis abonné, pour du partage d’agenda de groupes, pour des mailing listes etc… Google est partout et se couper de ce mastodonte revient presque à ce couper d’une partie du monde numérique. Je fais toujours des recherches sur Google quand DuckDuckGo n’est pas pertinent, également sur Google Images ou Google Maps. Je vais même me connecter sur Google+ pour gérer mon profil, mais ce n’est pas un soucis.</p>
<p>Ce qui me dérangeait il y a un an c’était d’être TOUJOURS connecté sur Google, que TOUT passait par Google. Aujourd’hui il y a toujours une partie de mon traffic qui passe via Google mais il y a aussi une grosse partie qui passe dans mes tuyaux, des tuyaux que je maîtrise. Google ne peut plus connaître ma comptabilité professionnelle, ni savoir à quelle heure est mon prochain rendez vous chez le médecin. Et c’est déjà pas mal !</p>
<p>Et vous, vous switchez quand ?</p>
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]]></content></item><item><title>Comment avoir une version de NodeJs à jour sur Ubuntu ?</title><link>https://angezanetti.com/version-nodejs-a-jour-sur-ubuntu-1204-compilation-ppa/</link><pubDate>Sun, 02 Dec 2012 11:13:13 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/version-nodejs-a-jour-sur-ubuntu-1204-compilation-ppa/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me posé cette question il y a quelques jours après un upgrade de mes paquets sur un serveur qui fonctionne sous <!-- raw HTML omitted -->Ubuntu 12.04<!-- raw HTML omitted -->. Les applications misent à jour ne fonctionnaient pas, <!-- raw HTML omitted -->NPM<!-- raw HTML omitted --> non plus. Bref, un joli “foutoir”. J’ai mis du temps à comprendre d’ou venait les problèmes. Finalement un simple</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Et j’ai compris tout de suite, j’avais sur mon serveur une vieille version de <!-- raw HTML omitted -->node.js<!-- raw HTML omitted --> (0.6) alors que npm et mes applications étaient à jour. Cela engendrait des conflits de versions, même certaines erreurs de syntaxe. Le soucis ici c’est que node.js est en pleine explosion, il sort une nouvelle version toute les semaines ou presque et qu’Ubuntu, qui se veut stable, n’a pas le temps ou l’envie de valider et d’empaqueter ces nouvelles versions à ce rythme. Il faut donc mettre à jour <!-- raw HTML omitted -->Node.js<!-- raw HTML omitted --> manuellement.</p>
<p>Pour mettre à jour Node.JS, deux solutions s’offre à vous</p>
<h3 id="la-méthode-par-compilation">La méthode par compilation</h3>
<p>Pas vraiment ma méthode préférée, elle demande des connaissances en administration de systèmes Linux. Et au moindre grain de sable dans le mécanisme il faut prendre sa patience et son calme à deux mains et mettre les nez dans le cambouis… Bof donc, d’autant que si j’utilise des distributions comme Ubuntu c’est justement pour éviter ce genre de démarche !</p>
<p>Ceci dit, c’est la méthode la plus fiable et qui vous permet de vous tenir vraiment à jour. Donc si vous voulez développer avec des release candidates ou autres pré-versions, ou juste si ça vous éclate de compiler vos programmes :</p>
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]]></content></item><item><title>Realxtend lance Meshmoon</title><link>https://angezanetti.com/realxtend-meshmoon-mondes-virtuels-virtual-worlds-hebergment/</link><pubDate>Fri, 23 Nov 2012 10:25:45 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/realxtend-meshmoon-mondes-virtuels-virtual-worlds-hebergment/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p> </p>
<p>Cela fait des années que je suis de près le projet <strong>Realxtend</strong>. Ils ont toujours eu un <strong>positionnement orienté entreprise</strong>, ils ont depuis longtemps abandonné beaucoup de ce que je reproche à Second Life ou OpenSim, et je ne parle pas QUE du LSL :) !</p>
<p>Mais ces choix technologiques ont eu des conséquences assez terribles : ils se sont dissociés de la communauté OpenSim, ils se sont d’abord orientés sur une techno 100% windows et la prise en main de leur solution 3D est un peu plus hardue que celle d’une sim classique.</p>
<p>Seulement voilà, la simplicité se paye. Et je le vois bien avec le projet <a href="http://blog.dentallife.fr/" title="Dentallife">Dentallife</a>, en développant des jeux de plus en plus complexes et des interactions avec un serveur externe on arrive très vite aux limitations intrinsèque à la techno : les requêtes sont retardées voire perdues, le lag s’ajoute aux délais imposés et le traitement de l’information est une vraie plaie.</p>
<p>C’est pourquoi je continue de creuser pour trouver LA solution : un <strong>environnement modulable</strong> aussi facilement que SecondLife, avec des outils de constructions et de programmation interne mais qui soit capable de produire quelque chose une gamme au dessus que ce que propose SL ou OS. Il se pourrait bien que Realxtend soit un bon candidat, surtout depuis la sortie de <strong>MeshMoon</strong>.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="meshmoon-et-tundra">Meshmoon et Tundra</h3>
<p>Meshmoon est la nouvelle offre commerciale de <!-- raw HTML omitted -->AdminoTech<!-- raw HTML omitted -->, la société qui édite realxtend. Comme je le disais plus haut les choix technos imposent des connaissances et des  ressources au dessus de ce que demande une installation d’OpenSim. Et pour couronner le tout la documentation n’est pas vraiment optimum. De quoi décourager le plus motivé des utilisateurs à installer et tester la techno.</p>
<p>MeshMoon propose une offre qui permet de profiter d’un hébergement de son serveur et de la gestion de ses assets sans ce soucier du coté technique. Les <!-- raw HTML omitted -->prix ne sont pas excessifs<!-- raw HTML omitted --> et cela permet de profiter des performances de Tundra – le client de Realxtend – confortablement. Le tout est en plus supporté par du cloud d’amazon, et donc, relativement souple en terme de gestion de traffic et de fluctuation de charge serveur.</p>
<p>Pour tout ceux qui, comme moi, sont habitués à une techno basé sur des sims vous verrez que RealXtend change pas mal de choses, et plutôt dans le bon sens ! Le moteur 3D est basé sur Ogre, les scripts sont en Javascript et les objets – des meshs bien sur! –  s’importent dans le monde directement depuis un drag &amp; drop !</p>
<p>De quoi convaincre beaucoup des frustrés d’OpenSim et/ou de SecondLife !</p>
<h3 id="webnaali">WebNaali</h3>
<p>Cerise sur le gâteau, WebNaali, est un client Realxtend 100% WebGL qui permet d’accéder aux mondes depuis un navigateur internet. C’est encore une version alpha mais ça marche pas trop mal.</p>
<p>Le tout est bien sur opensource et disponible sur <!-- raw HTML omitted -->GitHub<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Si vous ne connaissez pas encore RealXtend ou si vous n’y avez plus jeté un oeil depuis longtemps je vous encourage à visiter <!-- raw HTML omitted -->meshmoon.com<!-- raw HTML omitted --> ou à rejoindre le canal IRC #realxtend sur freenode</p>
]]></content></item><item><title>Les nouveaux produits de LindenLabs</title><link>https://angezanetti.com/les-nouveaux-produits-de-lindenlabs/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 08:27:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-nouveaux-produits-de-lindenlabs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ils l’avaient annoncé en <!-- raw HTML omitted -->décembre 2012<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->LindenLab<!-- raw HTML omitted --> voulait se diversifier. Toujours dans le domaine des jeux vidéos mais plus forcement dans celui des mondes virtuels. L’entreprise continue de faire des bénéfices avec SecondLife mais il faut bien reconnaître que ce monde virtuel tend plutôt à réduire sa frequentation. C’est donc dans ce contexte que LindenLab à présenté, ces derniers jours deux de ces nouveaux produits. L’année 2012 devrait normalement voir la sortie de 4 nouveaux jeux, c’est ce qui à été annoncé en tout cas.</p>
<h2 id="creatorverse">Creatorverse</h2>
<p><!-- raw HTML omitted -->Creatorverse<!-- raw HTML omitted --> est une application Ipad bientôt disponible sur l’AppleStore. Elle vous permet de créer des mini-jeux en modélisant des formes et en leur attribuant des propriétés physiques. Cela me fait penser à une version évoluée de <!-- raw HTML omitted -->canvasrider<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>On est donc assez loin de Second Life du point de vue graphisme et fonctionnalités, pourtant les bases restent les mêmes. Les utilisateurs créent leurs propre jeux/Applications, modèlent l’univers et évoluent ensuite dedans. De plus, Humble explique dans la vidéo ci dessous qu’il sera possible de partager ses mini jeux et d’inviter des amis dessus.</p>
<p>De l’user-generated-content hyper simplifié, tout en drag&amp;drop, et disponible sur tablette !</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/CpN89eKcO0U" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<h2 id="patterns">Patterns</h2>
<p>Patterns, le deuxième jeu dévoilé par <!-- raw HTML omitted -->LindenLab<!-- raw HTML omitted --> est clairement plus orienté mondes virtuels et se rapproche encore plus de Second Life. A voir la vidéo de teasing ça ressemble à un mix de SL et de <!-- raw HTML omitted -->Minecraft<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Dans Patterns vous pouvez construire le monde qui vous entoure avec des formes ultra simple : des triangles. Tous les objets ont des propriétés physiques intégrés, ce qui permet de les faire bouger, d’interagir avec eux facilement. Le jeu est en cours de développement mais sera multi-joueurs et basé, comme minecraft, sur la collecte de matériaux différents pour construire l’univers.</p>
<p>Mais tout n’arrive pas de suite, il y a une couche de gamification de l’univers qui vous oblige à gagner de l’expérience pour disposer des toutes les fonctionnalités du jeu !</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/LOCoPSoEVeE" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Je ne sais pas vous, mais moi ça me donne envie de me plonger dedans ! Il reste deux trois questions en suspends, notamment la question de la disponibilité de Patterns sur Tablette, dans le navigateur ou autres. Le jeu est toujours en développement, il devrait sortir en beta sous peu !</p>
<p>Avec ces deux nouveaux jeux LindenLabs reste dans le ce qu’ils font de mieux : favoriser et mettre en avant la créativité des joueurs. C’est clairement ce qui a fait le succès de SecondLife, en espérant qu’il en soit de même pour ces deux nouveaux !</p>
]]></content></item><item><title>KinÊtre : un projet Kinect pour animer facilement les objets 3D</title><link>https://angezanetti.com/kinetre-un-projet-kinect-pour-animer-facilement-les-objets/</link><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 09:55:55 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/kinetre-un-projet-kinect-pour-animer-facilement-les-objets/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai vu passer il y a quelques jours une news intéressante pour ceux qui aiment, comme moi, le Kinect.</p>
<p>Microsoft research lab a sorti une techno capable de <em>mapper</em> les mouvement du corps que n’importe quel objet de scène 3D. Le but étant de faciliter la création d’animation 3D.</p>
<p>Avec cette technique il suffit de scanner l’objet que vous voulez animer, et, une fois votre corps reconnu, de bouger pour faire s’animer l’objet. C’est encore en phase de projet mais ça pourrait simplifier de beaucoup les amateurs qui veulent créer facilement des environnements 3D animés.</p>
<p>La petite vidéo ci dessous vous pemettra de comprendre tout de suite l’intérêt du projet :</p>
<p>source :<!-- raw HTML omitted --><a href="http://spectrum.ieee.org/">http://spectrum.ieee.org/</a><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Les news de la rentrée</title><link>https://angezanetti.com/rentree-2012-projets-grandsensemble-maintenantautravail-dentallife/</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2012 09:34:40 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/rentree-2012-projets-grandsensemble-maintenantautravail-dentallife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Mon blog est en sommeil depuis plusieurs mois. Je le sais, ce n’est pas une volonté de ma part mais plus un manque de temps. Dur de tenir le rythme d’article que je m’étais imposé depuis son lancement. J’ai été pas mal occupé durant l’été, pas mal de changement et des projets en cours !</p>
<p>3 mois de changements à rattraper en un post cela ne va pas être facile, je vais essayer de faire court :</p>
<p> </p>
<h2 id="changement-de-statut-juridique">Changement de statut juridique</h2>
<p>C’est probablement le plus gros changement de la rentrée. Après presque 4 ans de bon et loyaux services j’ai décidé de mettre <strong>fin à mon auto-entreprise</strong>. Je n’ai jamais été vraiment à l’aise avec ce statut pour être franc. Si, au départ, à la signature. C’était simple et rapide. Ensuite on se rend compte que créer une entreprise même “<em>auto</em>” ça n’a rien de simple, que ça demande de l’implication et du temps… D’autant plus que j’étais un des premiers auto-entrepreneurs et que , du coup, j’ai un peu <!-- raw HTML omitted -->essuyé les plâtres<!-- raw HTML omitted --> de leur statut révolutionnaire !</p>
<p>De toute façon, depuis quelque mois je m’y sentais franchement à l’étroit. Que ce soit pour l’impossibilité de sous traiter ou la dispense de T.V.A. Le fait est que mon activité à beaucoup  évoluée depuis que je bosse depuis le @CoworkingLille. J’y ai tissé un réseau qui me demande souvent de travailler en équipe, de sous traiter justement. La plupart de mes projets web demande de collaborer avec une ou plusieurs personnes et à chaque fois je retombe sur le même problème : celui d’être chargé sur mon chiffre d’affaire…Et, on a beau dire, ce statut ne fais pas très sérieux. Encore moins quand on va vendre, et ce fut mon cas, des solutions à des très grosses entreprises !</p>
<p>Je réfléchissais à ce changement depuis au moins un an sans trop savoir quoi choisir, sans vraiment me décider.</p>
<p>Finalement j’ai opté pour le statut d’<strong>entrepreneur salarié</strong> proposé par <!-- raw HTML omitted -->Grands Ensemble<!-- raw HTML omitted -->. C’est un statut qui ressemble à celui du portage salarial, sauf que GE est une coopérative, donc il y a du social, de l’accompagnement et beaucoup de réseau local potentiel. Ce nouveau régime m’a séduit pour plusieurs raisons :</p>
<ul>
<li>Le <strong>statut</strong> de salarié. Je n’ai jamais vraiment voulu être salarié, en CDI, ça ne me correspond pas vraiment. J’aime la liberté qu’apporte le statut de freelance mais il faut reconnaître que du coté prestations sociales et retraite ce n’est pas vraiment ça. A moins de payer des assurances/contrats prévoyance très chères la couverture médicale et les prestations retraites sont à des années lumières de celle d’un salarié. Quand on est jeune tout va bien, mais quand on chope un problème de santé ça fait un peu réfléchir…</li>
<li>Le <strong>suivi</strong>. Tout les mois j’ai rendez vous avec un comptable qui me fait le bilan de mon activité et me propose des directions pour améliorer la gestion de l’entreprise. Au sein de la coopérative je cotise aussi au droit à la formation (DIF), et ce n’est pas négligeable surtout dans un monde comme celui du Web qui bouge tout le temps. Où il faut bien souvent choisir entre faire de la veille, se former ou travailler pour facturer.</li>
<li>Enfin, dernier point, plus personnel, GE est dans une dynamique qui converge avec celle du <strong>coworking</strong> et celle d’un projet dont je vous parlerais plus bas. Cela m’a convaincu à franchir le pas.</li>
</ul>
<!-- raw HTML omitted -->
<h2 id="lancement-de-maintenant-au-travail-">Lancement de Maintenant Au Travail !</h2>
<p>MAT!  est un projet qui tourne dans la tête de quelques coworkers depuis longtemps. C’est une idée qui part d’un constat simple : les coworkers, presque tous freelance, ont toujours des trous dans leurs emplois du temps. Ce temps disponible est inhérente à  leurs activités mais c’est plus une contrainte qu’un choix. Tous sont experts dans leur domaine, suffisamment pour en vivre par eux mêmes, mais ils sont confrontés aux mêmes problèmes que tous les freelances, ils ne sont pas forcement perçus comme fiable pour de gros jobs et son bien souvent trop “petit” pour assumer les gros projets. Du coup ils naviguent plus ou moins à vue de petits projets en petits projets.</p>
<p>L’idée est donc simple : monter une structure d’accompagnement de projet la plus légère possible pour pouvoir aller chercher des projets sur la durée et les faire réaliser par les freelances pendant les “trous” de leur emploi du temps.</p>
<p>Ainsi on garde un tarif équivalent à celui d’un free et on rajoute de la gestion de projet, une vraie prestation commerciale, une relation client suivie et toute l’assurance que peut amener une “vraie” entreprise. Du côté du coworker c’est tout bénef’, il comble son emploi du temps avec des tâches clés en main et payées suivant un tarif commun.</p>
<p>Le client, lui, est aussi gagnant car il gagne clairement en flexibilité. Il peut décider à tout moment de ne pas refaire son logo mais de plutôt traduire son site web en Japonais par exemple. Il suffit d’enlever @curlybushman du projet et de le remplacer par Makiko par exemple. M.A.T! se base sur de la gestion de projet agile donc ça ne pose pas de soucis, il suffit juste de changer deux trois post-it sur  le <!-- raw HTML omitted -->kanban<!-- raw HTML omitted -->! Et à plus de 70 coworkers inscrit à @CoworkingLille il y a un nombre presque infini de combinaisons !</p>
<p>Ce projet est porté par @Manuduv et me tiens vraiment à coeur. J’ai vraiment l’impression que cette forme d’organisation peut permettre de faire du business dans une VRAIE démarche gagnant-gagnant, sans bullshit.</p>
<p>Tout ça mériterait bien plus que ce simple paragraphe mais, ne vous inquiétez pas, je vous en reparlerai au fil des projets et, notamment, au moment de la mise en place du workflow.</p>
<p>Le site de MAT! devrait sortir sous peu, en attendant il y a un compte twitter : @NousSommesMAT</p>
<p> </p>
<h2 id="deux-projets-qui-devraient-sortir-bientôt">Deux projets qui devraient sortir bientôt</h2>
<p>Le premier vous le connaissez déjà, il s’agit de <!-- raw HTML omitted -->Dentallife<!-- raw HTML omitted -->. J’avais mis en place avec @bill_walach la <!-- raw HTML omitted -->version 1 il y a quelques mois<!-- raw HTML omitted -->. Et bien la V2 est sur les rails avec un outil de création de scénario en langage naturel crée par l’ami @WoldenAvro. Moi je m’occupe de toute la partie code LSL et ce n’est pas de tout repos.Quand on a connu des langages plus évolués comme <!-- raw HTML omitted -->Javascript<!-- raw HTML omitted --> ou <!-- raw HTML omitted -->PHP<!-- raw HTML omitted -->  c’est vraiment dur de ce remettre à coder dans un carcan aussi petit que du LSL. Ceci dit je prends beaucoup de plaisir à bosser pour ce projet qui me plaît :)</p>
<p>Le deuxième, je ne crois pas vous en avoir parlé encore. Il s’agit d’un projet web, un outil métier par excellence avec de l’appli tablette en HTML5, un backoffice plein d’ajax et autres qui m’occupe depuis pas loin d’un an. C’est d’ailleurs ce projet qui m’a mis au PHP de manière sérieuse. Il devrait sortir sous peu – si tout va bien. Je ferais un article pour le présenter un peu plus en détail !</p>
<p>Donc grosse rentrée pour moi, pleine de projets de nouvelles technos à tester et toujours plus de collaboratif.</p>
<p>Onward !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Le Javascript, ce langage merveilleux :)</title><link>https://angezanetti.com/javascript-fail/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2012 15:35:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/javascript-fail/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me suis mis à coder du Javascript il y a un an. Et depuis, à intervalles régulières, je me fais chambrer par des développeurs. Le javascript, malgré les trucs super qu’il est capable de faire traîne une vieille réputation de langage “poubelle”.</p>
<p>Alors bien sur, à chaque fois, je parle de WebGL, de NodeJS et des possibilités que ça engendre. Mais bon il y a des limites, et c’est vrai que le JS garde certains stigmates d’une jeunesse difficile.</p>
<p>Regardez cette courte vidéo vous comprendrez de quoi je parle :)</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/kXEgk1Hdze0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Merci @ploum pour le <!-- raw HTML omitted -->lien<!-- raw HTML omitted --> :)</p>
<p>UPDATE : Toutes les explications à ces WAT stuff sont dispos sur Stackoverflow <a href="http://stackoverflow.com/questions/9032856/what-is-the-explanation-for-these-bizarre-javascript-behaviours-mentioned-in-the" title="Stacjoverflow">http://stackoverflow.com/</a></p>
]]></content></item><item><title>Aushopping, le centre commercial 3D, sort en bêta publique</title><link>https://angezanetti.com/aushopping-centre-commercial-monde-virtuel-immersif/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2012 13:14:34 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/aushopping-centre-commercial-monde-virtuel-immersif/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je vous avais parlé d’<!-- raw HTML omitted -->Aushopping il y a un an et demi sur ce blog<!-- raw HTML omitted -->. A l’époque j’avais expliqué pourquoi, à mon avis, ce monde ne toucherait pas sa cible. Depuis de nombreuses modifications ont été apportées et la plateforme est passée en beta publique il y a quelques semaines. L’occasion pour moi de faire un point et de vous donner mon avis sur ce monde virtuel qui, décidément, a du mal à sortir du cycle des bêtas.</p>
<p>Pour commencer il faut créer un compte sur aushopping.com, première mauvaise surprise, bing!, un popup s’affiche. Ensuite on télécharge le plugin, on redémarre le navigateur et on accède au monde virtuel 3D. Petite remarque en passant Chrome et Safari m’affichent un message d’alerte du type <em>“Vous n’avez pas installé le plugin.Voulez vous vraiment continuer?”</em> alors que si, le plugin est sur ma machine ! Déroutant au début et probablement source d’abandon supplémentaire pour le néophyte …</p>
<p>Une fois connecté dans le monde – et après avoir fermé un nouveau popup – on se retrouve, sur une place, entouré de magasins divers.</p>
<p>La première chose qui choque en arrivant c’est la qualité graphique, je ne sais pas si ça vient de la version MacOSX du plugin BSContact mais les polices sont illisibles et les éléments 3D carrément pixélisés.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>On note aussi que la configuration requise par la plateforme est carrément énorme par rapport à la réalité du marché… Avec mon macbook pro je suis à peine dans les clous …!?</p>
<p>Le pire est probablement l’usage réél d’une telle plateforme, de ce côté pas d’amélioration. On est toujours dans une surcouche 3D qui n’apporte rien à l’utilisateur final à part de la complexité. Pas de dialogue, pas de vraie valeur ajoutée amenée par la modélisation 3D des produits. Rien. Quand on connait le taux de transformation d’un simple site e-commerce, on se dit que vraiment, avec aushopping, il va être négligeable !</p>
<p>Aushopping est clairement un monde décevant, autant sur le plan technique que conceptuel. Dommage que ce soit le premier monde orienté e-commerce sorti, il risque de faire jurisprudence pour les suivants et c’est dommage car, dans le domaine, il y a beaucoup à faire et encore plus à inventer…</p>
<p><strong>EDIT</strong> : Comme me l’a fait remarquer <!-- raw HTML omitted -->Jean Marie Louche sur G+<!-- raw HTML omitted --> Aushopping n’est pas le premier monde virtuel orienté e-commerce. Plusieurs tentatives ont été montées précédemment sans réel succès. Je suis d’ailleurs assez d’accord avec lui sur l’analyse de ces échecs : il faut de l’humain dans ce type d’applications, mettez des vendeurs et vous aurez , naturellement, un plus fort engagement de la communauté…</p>
]]></content></item><item><title>Ajouter un sous domaine sur son serveur dédié avec Apache2</title><link>https://angezanetti.com/ajouter-un-sous-domaine-serveur-dedie-apache2-configuration/</link><pubDate>Thu, 28 Jun 2012 09:36:36 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ajouter-un-sous-domaine-serveur-dedie-apache2-configuration/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ces derniers jours j’ai été confronté deux fois au problème de mise en place de sous domaine sur un serveur dédié, et à chaque fois ce fut une galère. Entre la documentaion trop complète et les différents tutos sur le web qui racontent tout et n’importe quoi j’ai passé plusieurs heures à chercher, modifier, effacer des fichiers de config.</p>
<p>Pour éviter de me reprendre la tête, et en espérant que cela puisse servir à quelques personnes, voici la marche à suivre :</p>
<h3 id="cas-n1--votre-domaine-pointe-déjà-vers-le-serveur-dédié-vous-voulez-juste-créer-un-sous-domaine-associé-à-un-répertoire">Cas n°1 : Votre domaine pointe déjà vers le serveur dédié, vous voulez juste créer un sous domaine associé à un répertoire</h3>
<p>C’est le plus simple, même si, sur le web, on trouve tout et son contraire pour résoudre ce problème simple en apparence …</p>
<p>Vous avez donc un domaine – <em>toto.me</em> – dont le champs A des DNS pointe vers l’IP de votre serveur . Vous voulez créer un sous domaine type <em>sub.toto.me</em> qui pointe vers un dossier quelconque, par exemple /home/toto/www/sub</p>
<p>Donc première chose à faire il faut ajouter un champ <strong>CNAME à vos résolutions DNS</strong>, afin que <em>sub.toto.me</em> pointe vers toto.me</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Une fois que vous avez fait ça, il faut attendre, la propagation des DNS peut <!-- raw HTML omitted -->prendre du temps<!-- raw HTML omitted -->, beaucoup de temps. En gros il faut compter 3-4 heures…</p>
<p>Maintenant attaquons nous à Apache, c’est souvent là qu’il y a le plus d’erreurs, de confusions même si, au final, c’est assez simple. Il faut éditer le fichiers <strong><em>/etc/apache2/sites-available/default</em></strong> et y ajouter les lignes suivantes :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite il suffit de redémarrer Apache avec un</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>et le tour est joué !</p>
<p> </p>
<h3 id="cas-n2--votre-domaine-pointe-vers-un-autre-serveur-et-vous-voulez-rediriger-un-sous-domaine-vers-un-port-autre-que-80">Cas n°2 : Votre domaine pointe vers un autre serveur et vous voulez rediriger un sous domaine vers un port autre que 80</h3>
<p>C’est déjà un peu plus compliqué mais c’est un problème que nous avons rencontré au coworkingLille avec <!-- raw HTML omitted -->Pierre<!-- raw HTML omitted -->. L’idée était de mettre un sous domaine de <!-- raw HTML omitted -->coworkinglille.com <!-- raw HTML omitted -->sur notre serveur de dev local pour tester une <!-- raw HTML omitted -->appli Node.Js<!-- raw HTML omitted --> en production. Pierre à donc créer un sous domaine à coworkinglille qui pointe avec CNAME vers l’IP de notre serveur de dev.</p>
<p>Ensuite il faut rediriger tout ce qui arrive de ce nom de domaine vers l’IP locale et le port 3000 – par défault sous Node.JS.</p>
<p>Encore une fois, il faut éditer le fichiers **_/etc/apache2/sites-available/default _**et y ajouter un virtualhost dans lequel on va utiliser <!-- raw HTML omitted -->le mod_proxy d’Apache<!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p><strong>ATTENTION</strong> : il faut bien mettre ProxyVia et ProxyRequest à block &amp; Off sinon vous transformez votre serveur en OpenProxy, ce qui n’est pas térrible en terme de sécurité !</p>
<p>Normalement, après un redémarrage d’Apache, toutes requêtes vers sub.coworkinglille.com sera redirigé vers les port 3000 local et inversement !</p>
<p>En espérant que ce post vous sera autant utile qu’a moi !</p>
<p><em>N.B : Ce Tuto est valable pour un serveur Ubuntu mais il n’y pas de raisons que cela ne fonctionne pas avec d’autres distributions, faites juste attention à installer les paquets et dépendances si besoin.</em></p>
]]></content></item><item><title>BackWPup, le plugin qui sauvegarde votre WordPress à votre place !</title><link>https://angezanetti.com/backwpup-le-plugin-qui-sauvegarde-votre-wordpress-a-votre-place/</link><pubDate>Mon, 25 Jun 2012 14:59:28 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/backwpup-le-plugin-qui-sauvegarde-votre-wordpress-a-votre-place/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Je ne sais pas comment vous fonctionnez, si vous aussi vous mettez des post-its partout pour essayer de vous rappeler de faire “ABSOLUMENT” la sauvegarde de vos sites/blogs. Moi je crois avoir à peu près tout tenté, rien n’y fait j’oublie. J’ai toujours un truc urgent à faire, j’ai jamais envie de me connecter à phpmyadmin pour faire un dump de ma bdd.</p>
<p>Comme ce blog tourne sur une serveur mutualisé je peux pas mettre de <!-- raw HTML omitted -->Cron<!-- raw HTML omitted --> en place.</p>
<p>Et il y a quelques semaines j’ai découvert <!-- raw HTML omitted -->BackWPup<!-- raw HTML omitted -->, et depuis tout va mieux. C’est un plugin WordPress qui s’installe en 2 clics et qui permet de planifier des sauvegarde automatique des fichiers PHP et de votre base de données. La différences avec les anciens plugins que j’avais utilisé est clairement sur l’interface de gestion avec BackWPup c’est ralativement simple et clair mais surtout sur la palette de moyen de sauvegarde. Vous pouvez, suivant vos habitudes envoyer les sauvegardes sur dropbox, amazonS3, google Storage, votre FTP, par email et par une demi douzaine d’autres moyens ! Il suffit de choisir ensuite la périodicité et hop tout roule.</p>
<p>Cerise sur le gâteau les logs sont dispos directement dans l’interface d’amin au cas ou.</p>
<p>Un plugin vraiment cool à tester !</p>
<p>Pour avoir plus d’infos <!-- raw HTML omitted --><a href="http://wordpress.org/extend/plugins/backwpup/faq/">http://wordpress.org/extend/plugins/backwpup/faq/</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><em>[Credit photo : <!-- raw HTML omitted -->cesarastudillo<!-- raw HTML omitted -->]</em></p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>CloudParty, un SecondLife-like dans le navigateur – mais avec Facebook</title><link>https://angezanetti.com/cloudparty-secondlife-like-navigateur-webgl-facebook/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 18:24:45 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/cloudparty-secondlife-like-navigateur-webgl-facebook/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Alors que Second Life est dans un pente descendante depuis plusieurs mois un ancien Linden vient de sortir une <strong>application Facebook</strong> qui risque bien d’accélérer sa chute.</p>
<p><strong>Cloud Party</strong>, c’est le nom de la fameuse appli à été créee par Cory Ondrejka (co-fondateur de Second Life) et Bruce Rogers l’ancien CTO de Cryptic Studio. Honnêtement j’y suis allé sans vraiment m’attendre à trouver le Saint Graal. D’autant plus que je devais me logger via Facebook…</p>
<p>J’avais tord. Vraiment tord.</p>
<p>CloudParty est tout simplement ce que toute la communauté SL attends depuis des mois, voire des années. Pour la première fois on un <strong>monde 3D temps réel éditable</strong> par tous, en UGC, directement dans le navigateur. L’image ci dessous fait d’ailleurs penser aux débuts de SecondLife non ?</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>L’interface est super épurée mais néanmoins efficace, on peut builder, chatter, se TP, naviguer dans le monde sans problèmes. Autre point important ça ne lag pas trop, pour du WebGL c’est même clairement hallucinant. Le code doit être vraiment propre !</p>
<p>En fait, en se connectant on à l’impression d’un copie de SecondLife, mais pas finie, juste la couche graphique. En fait, en creusant un peu, on retrouve beaucoup de choses. Les objets sont modifiables avec des menus qui ressemblent à ceux du build SL, on peut uploader des mesh, gérer les propriétés physiques des objets etc…</p>
<p>Le moteur de script est lui aussi en place, basé sur du Javascript (bye bye LSL o/ ). des minis jeux sont d’ailleurs déjà dispo comme un mini golf ou des puzzle ! Des AO devrait arriver sous peu !</p>
<p>Ah oui j’oubliais, CloudParty est en betâ !!!! Les fonctionnalités sont là, presques toutes, il reste la VoIP – qui n’est pas supportée par WebGL – et le système monétaire. Tout le reste y est. Tous les ingrédients sont disponible dans CloudParty pour créer le nouveau SecondLife. D’autant que la liaison forte avec Facebook risque bien de rendre le tout bien viral et de franchir le pas que SL n’a jamais réussi à franchir !</p>
<p>J’attends avec impatience les tarifs de location de terrain pour pouvoir commencer à faire de la réunion, de la formation, du seriousgame sur ce nouvel outil !</p>
<p>Pour se connecter :</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->its.cloudpartytime.com<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>ou <!-- raw HTML omitted --><a href="https://www.facebook.com/CloudParty">https://www.facebook.com/CloudParty</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>A tester d’urgence !</p>
]]></content></item><item><title>Unity3d arrive sous Linux !</title><link>https://angezanetti.com/unity3d-arrive-sous-linux/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 07:00:39 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/unity3d-arrive-sous-linux/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Si vous suivez ce blog vous connaissez probablement Unity3D. Ce moteur de jeu est de plus en plus populaire et, sa volonté d’être présent sur tous les supports est une des clés de son succès. On peut en effet jouer à des jeux unity dans son navigateur, sur son téléphone, sa console ou encore avec sa tablette.</p>
<p>Mais, ombre au tableau, pas sous un PC tournant sous Linux !</p>
<p>Avec la nouvelle mouture d’Unity 4.0 cela va changer puisque le logiciel va proposer un export vers le système d’exploitation opensource, et sans surcoût supplémentaire !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>De quoi ravir près de 10% des utilisateurs potentiels, et, d’un point de vur plus personnel, cela va peut être me faire basculer vers Ubuntu !</p>
<p>Il y a quelques années un ami – et clairement mac addict – me disait : “Tous les logiciels sérieux tournent sous MacOs”, je compléterais par : “Tous les logiciels qui se veulent vraiment grand public tourne sous GNU/Linux!”</p>
<p>[<!-- raw HTML omitted -->Source<!-- raw HTML omitted -->]</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Immersive Labs sort Amphi-B une solution 3d pour des conférences à distance</title><link>https://angezanetti.com/immersive-labs-amphi-b-solution-3d-conferences-mondesvirtuels/</link><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 10:07:48 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/immersive-labs-amphi-b-solution-3d-conferences-mondesvirtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La semaine dernière <!-- raw HTML omitted -->ImmersiveLabs<!-- raw HTML omitted -->, l’entreprise béarnaise spécialisée dans les mondes virtuels et dirigée par @davidcastera, à lancé <!-- raw HTML omitted -->Amphi-B<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Amphi-B est une solution immersive basée sur <!-- raw HTML omitted -->Unity3d <!-- raw HTML omitted -->qui permet de louer des espaces virtuels pour organiser des conférences à distance.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Comme vous pouvez le voir sur la photo ci dessus, l’interface est minimaliste assez simple à comprendre et se résume à un chat, une liste des connectés et quelques paramètres. La navigation se fait au clavier uniquement avec les touches directionnelles et l’environnement embarque également la VoIP. Le monde est un grand parc dans lequel on trouve plusieurs grosses salles de conférences. Chaque salle est équipée d’écran géant pouvant afficher des pages web ou des documents.</p>
<p>Il est possible de louer ces espaces séparément ou pas en fonction de votre demande, de l’envergure de l’évenement.</p>
<p>Et, bien sur, on est sur une techno Unity3D, donc tout ceci est accessible dans n’importe quel navigateur et devrait tourner sur de bonnes vielles machines !</p>
<p>Je ne vous cache pas que l’offre me fais carrément penser à ce que propose <!-- raw HTML omitted -->Assemblive<!-- raw HTML omitted -->, avec un peu de retard en terme d’accessibilité et de fonctionnalités. Honnêtement, j’ai un peu de mal à y croire. Assemblive est sur ce marché depuis plusieurs années sans vraiment décoller en terme de fréquentation il me semble. On est loin de l’adoption massive que <!-- raw HTML omitted -->nous prévoyait Gartner il y a quelques années<!-- raw HTML omitted -->. Donc le ROI me paraît assez difficile sur ce créneau.</p>
<p>J’espère me tromper, et souhaite longue vie à Amphi-B !</p>
]]></content></item><item><title>Un jeu Kinect pour aider les enfants autistes</title><link>https://angezanetti.com/autisme-kinect-seriousgame/</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2012 13:25:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/autisme-kinect-seriousgame/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le domaine de la santé est vraiment dynamique dans le domaine de l’innovation numérique, j’en parlais d’ailleurs <!-- raw HTML omitted -->il y a peu sur ce blog<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Cette fois il s’agit d’aider le développement des enfants autistes en les faisant jouer avec une Kinect. Les avantages sont nombreux comme nous l’apprend l’article de <!-- raw HTML omitted -->regards sur le Numérique<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Ce type de jeu permet de faire progresser la motricité des enfants mais aide aussi à ” faciliter la discussion, les questions, la résolution de problèmes ». Il aide à partager, à verbaliser des idées.”</p>
<p>A quand ce type d’initiative en France ?</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/W1LRXb6OuTo" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>Utiliser Vim comme éditeur LSL</title><link>https://angezanetti.com/utiliser-vim-comme-editeur-lsl/</link><pubDate>Mon, 21 May 2012 09:51:37 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/utiliser-vim-comme-editeur-lsl/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p> </p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Depuis quelques jours je suis de retour sur SecondLife le nez dans le code de la V2 de <!-- raw HTML omitted -->Dentallife<!-- raw HTML omitted -->. Pas mal d’eau a coulé sous les ponts depuis la conception et la réalisation de la V1, je me suis mis au <!-- raw HTML omitted -->Javascript<!-- raw HTML omitted --> et à la programmation orientée objet.</p>
<p>Je vous laisse imaginer à quel point le retour au LSL est dur ! La pauvreté de ce langage est affligeante, sans parler du lag quand on veut échanger des infos avec un serveur externe.</p>
<p>Mais le pire de tout, la cerise sur le gâteau, c’est l’IDE intégré. Sur la nouvelle version du client SL, l’éditeur de code est tout bonnement une horreur. Le curseur se met entre deux caractères, il n’y a pas d’auto-completion, et les raccourcis claviers sont quasi inexistants ! Impossible de bosser vite et bien avec ce genre d’outil !</p>
<p>Depuis à peu près 6 mois je code avec Vim, c’est un éditeur carrément génial et beaucoup plus rapide que la plupart des éditeurs du commerce. Expliquer pourquoi prendrai un billet entier – qui est dans les cartons d’ailleurs. J’ai donc cherché un peu partout sur le web une intégration du LSL à Vim. Comme souvent avec Vim j’ai trouvé plusieurs solutions.</p>
<p>Celle que j’ai choisi à été trouvée sur <!-- raw HTML omitted -->Elmindreda<!-- raw HTML omitted --> et permet la coloration syntaxique du LSL. Il suffit de glisser le fichier lsl.vim dans votre repertoire .vim/syntax/ et tous vos fichiers en .lsl auront de jolies couleurs. Vous pouvez ainsi profiter de toute la puissance de Vim en codant du LSL, ce n’est pas la panacée mais ça aide !</p>
<p>PS : Vous trouverez les quelques scripts vim qui me sont devenus indispensables <!-- raw HTML omitted -->sur mon github<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Oui, le coworking devrait être gratuit !</title><link>https://angezanetti.com/coworking-gratuite-business-model/</link><pubDate>Tue, 08 May 2012 13:15:20 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/coworking-gratuite-business-model/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cet article est une réponse au billet de <!-- raw HTML omitted -->l’atelier des médias<!-- raw HTML omitted --> : <em>“Le débat du moment : le coworking doit-il être gratuit ?”</em></p>
<p>Ce débat fait apparemment “rage” aux Etats-Unis et cela ne m’étonne pas vraiment. Au retour de CoworkingEurope l’année dernière c’est une question qui nous avait travaillé pendant un bout de temps avec Pierre et <!-- raw HTML omitted -->Manu<!-- raw HTML omitted -->, les créateurs de l’espace de <!-- raw HTML omitted -->coworking Lillois<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<h3 id="le-constat">Le constat</h3>
<p>Bien évidemment, comme le rappelle l’auteur du billet de l’atelier des médias, il faut bien payer les charges inhérentes aux locaux et services mis à disposition des coworkers mais cela pose clairement la question du business model. Sachant que, comme je l’affirmais en revenant du CoworkingEurope à Berlin: <!-- raw HTML omitted -->“Le Coworking en lui même n’est pas rentable”<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Pour simplifier, monter un espace de coworking c’est créer un lieu pour louer pas cher à des personnes qui ne roulent pas sur l’or ! Pas vraiment la situation pour faire du business… Alors, évidemment, il y a tout de même de la valeur ajoutée, sinon le nombre de coworkers ne serait pas en pleine croissance. Mais l’espace lui, fait difficilement du bénéfice, à moins de multiplier les services payants ou de faire appels à des mécènes ou subventions extérieures.</p>
<h3 id="beaucoup-de-freelances-peu-de-coworkers">Beaucoup de freelances peu de coworkers</h3>
<p>Deuxième constat, le nombre des freelances est en explosion, en France et ailleurs. Mais le nombre de freelances dans les villes n’a aucune commune mesure avec le nombre de coworkers. Prenons l’exemple de Lille. A Lille nous avons 3 espaces de coworking qui totalisent environ 200/250 membres maximum. L’agglomération Lilloise compte plus d’un millions d’habitant, combien sont des freelances dans ce million ? Je n’ai pas le chiffre exact mais on est bien au delà des 250 cité ci dessus. Sans compter les télétravailleurs.</p>
<p>Cela s’explique sans doute par un défaut de communication, toutes les personnes travaillant à domicile et en capacité de venir coworker ne connaissent probablement pas les espaces. Mais je suis persuadé que le fait de payer reste un vrai frein à l’entrée, à la découverte des lieux. Persuadé également qu’il vaut mieux essayer de faire venir les milliers d’indépendants qui travaillent chez eux plutôt que de faire payer un peu plus, ou un peu moins, les quelques dizaines de membres des espaces de coworking.</p>
<h3 id="les-freelances-durs-à-draguer">Les freelances durs à draguer</h3>
<p>Le freelance est, par nature, un précaire. S’engager au mois n’est pas forcement adapté à sa situation où les revenus ne sont pas fixe. Et c’est souvent pendant les moments de <em>“disette”</em> où on a le plus besoin d’un espace où se former, apprendre de nouvelles choses ou faire du réseau. Pendant les périodes de rush nous sommes le nez dans le guidon, les avantages du coworking sont, à mon sens, moins net. Hors ces périodes creuses ne sont pas des périodes où l’on peux/veux dépenser de l’argent… Deuxième point, les indépendants ont des revenus en dents de scie, les faire payer la même somme tous les mois n’est probablement pas la meilleure des solutions.</p>
<h3 id="les-solutions-alternatives">Les solutions alternatives</h3>
<p>Pour contourner le problème facilement ont peut créer dans l’espace de coworking un espace gratuit, un peu comme à la Cantine où on peut profiter du wifi et des conférences sans dépenser le moindre euro – exception faite du café que vous avez commandé au bar !</p>
<p>On pourrait imaginer des modèles plus alternatifs basé sur le don. L’espace pourrait afficher, en toute transparence, ses dépenses mensuelles/trimestrielles et solliciter les membres à donner pour faire subvenir l’espace. Avec comme perspective une fermeture de l’espace en cas de non renflouement des caisses. Cela peut paraître un peu extrème mais je suis persuadé que cela peut marcher, des logiciels open-source fonctionne de la sorte depuis des années… Cela permettrait aux membres de cotiser en fonction de leur revenus plutôt qu’en fonction de leur fréquentation, les deux n’étant pas forcement liés.</p>
<h3 id="conclusion">Conclusion</h3>
<p>Je pense clairement qu’un espace devrait être gratuit, au moins en partie, pour faciliter l’accès au plus grand nombre et attirer au maximum les freelances. Alors évidemment tous les espaces doivent payer le loyer, le café, l’internet etc mais, dans l’idéal, ces contraintes ne devrait pas se matérialiser par des paiements forfaitaire,si peu élevé soient-ils. Je pense, qu’au final, cela ne sert ni le membre ni l’espace de fonctionner de cette manière.</p>
<p>Et vous qu’en pensez vous ?</p>
]]></content></item><item><title>Nouveau design pour AngeZanetti.com avec du HTML5 responsive dedans !</title><link>https://angezanetti.com/nouveau-design-angezanetti-html5-responsive/</link><pubDate>Fri, 04 May 2012 10:57:11 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nouveau-design-angezanetti-html5-responsive/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Depuis le temps que j’en parlais, le voilà enfin, j’ai un nouveau thème pour ce blog.</p>
<p>L’ancien était vraiment trop lourd, aussi bien sur le plan technique que visuel.</p>
<p>Trop lourd parce que l’avais codé il y a 4 ans à partir d’un thème existant – horreur, il était mal codé et avec beaucoup de code inutile qui ralentissait l’affichage du blog.</p>
<p>Trop lourd aussi parce que la sidebar et tous ses widgets attiraient beaucoup le regard pour peu de clics et paradoxalement était la partie du blog qui mettait le plus de temps à charger.</p>
<p>Trop lourd, enfin, d’un point de vue du design, j’avais de plus en plus de mal à me relire je le trouvait trop brouillon…Bref, il était temps de changer !</p>
<p>J’ai donc décidé de profiter de ma période mahoraise pour recoder le tout from scratch. Je suis parti sur un thème minimaliste pour laisser un maximum de place au contenu et aux images.</p>
<p>Ce thème, codé et intégré par mes soins, n’embarque que le strict necessaire. C’est google qui va être content. Il est full HTML5 et responsive ce qui permet de le consulter quelque soit le format de votre écran, même un smartphone ! Le design est flexible et s’adapte dynamiquement à votre résolution ! Il est également respectueux des normes W3C, gage de qualité et d’accessibilité.</p>
<p>J’ai volontairement grossi la police afin de faciliter la lecture, et j’ai enlever la sidebar qui était aussi envahissante qu’inutile.</p>
<p>Pour le design c’est aussi de mon cru mais j’ai reçu un coup de pouce de <!-- raw HTML omitted -->curlybushman<!-- raw HTML omitted -->, cela a permis d’harmoniser un peu le tout, merci beaucoup à lui. D’ailleurs si vous cherchez un graphiste de qualité n’hésitez pas à le contacter !</p>
<p>J’espère que vous prendrez toujours autant, voire plus de plaisir, à lire ce blog. Si quelque chose vous choque sur ce design n’hésitez pas à m’en faire part dans les commentaires !</p>
<p>PS : vous pouvez trouver les sources du thème sur <a href="https://github.com/angezanetti/Theme-AngeZanetti" title="Theme HTML5 AngeZanetti">mon Github</a></p>
<p>Credit photo : <!-- raw HTML omitted -->Feggy Art<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Les serious game orientés santé ont le vent en poupe !</title><link>https://angezanetti.com/serious-game-sante-2-0/</link><pubDate>Wed, 02 May 2012 09:15:01 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/serious-game-sante-2-0/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Les seriousgame sont particulièrement adapté aux situations d’urgence, de répétition de gestes techniques dans des conditions extrème ou difficile à rejouer.</p>
<p>C’est donc sans surprise que l’on a vu le domaine de la santé se doter de nombreux jeux sérieux. J’ai trouvé dans ma veille deux exemple de ces seriousgame orientés santé qui me paraisse intéressant, vous trouverez des vidéos ci dessous.</p>
<p>Le premier jeu est une simulation de consultation médicale qui me rappelle beaucoup la <!-- raw HTML omitted -->V1 du seriousgame de dentallife<!-- raw HTML omitted --></p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://player.vimeo.com/video/38516404" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="vimeo video" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</div>

<p>Le deuxième ressemble beaucoup à un RPG – jeu de rôle – classique mais à pour but de réduire les dépression chez les ados. Et ça marche d’après une étude du <!-- raw HTML omitted -->BMJ<!-- raw HTML omitted --></p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/wgocT0YyV8M" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>Réduire le spam sur son site WordPress</title><link>https://angezanetti.com/reduction-spam-wordpress-sans-plugin-htaccess/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 14:53:50 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/reduction-spam-wordpress-sans-plugin-htaccess/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Encore une petite note sur WordPress, suite au mail d’un lecteur qui m’a prévenu que le formulaire de commentaire renvoyait systématiquement vers une page 404…</p>
<p>J’ai regardé et, effectivement, il y avait une erreur dans mon <em>.htaccess</em>, fichier que j’avais modifié il y a quelques temps pour réduire le spam ! Bon, le fait est que cela avait bien fonctionné, un peu trop même :)</p>
<h3 id="explications-"><strong>Explications :</strong></h3>
<p>WordPress est victime de son succès, bien souvent les blogs qui utilisent cette plateforme sont la cible de robots spammeurs qui attaquent directement <em>wp-comment-post.php</em> et envoies des centaines de spams par jours… Et, rapidement, trier ces indésirables devient très pénible !</p>
<p>Petite solution facile, <!-- raw HTML omitted -->trouvée dans le codex<!-- raw HTML omitted -->, à faire avec précaution toutefois !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p><strong>Attention</strong> toutefois, il faut bien mettre votre nom de domaine sans faute de frappe à la place du *yourdomain.com*. C’est ce qui coincait dans mon cas, une toute petite erreur de frappe qui interdisait tous commentaires !</p>
<p>C’est maintenant réparé, on peut reprendre les discussions et autres trolls !!</p>
]]></content></item><item><title>La pagination WordPress sans plugin</title><link>https://angezanetti.com/la-pagination-wordpress-sans-plugin/</link><pubDate>Thu, 15 Mar 2012 07:26:26 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-pagination-wordpress-sans-plugin/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Encore une petite astuce WordPress trouvée sur <!-- raw HTML omitted -->catswhocode<!-- raw HTML omitted --> cette fois. WordPress par défaut ne supporte pas de pagination avec le numéro des pages, notre moteur de bog préféré ne propose que des liens Prec/Suiv. Evidemment une multitude de plugins ont fleuris pour combler cette lacune.</p>
<p>Mais comme souvent avec les plugins, il y en a des plus ou moins bon, plus ou moins codés avec les pieds. J’évite donc au maximum l’utilisation de ses petits bouts de code.</p>
<p>J’ai donc trouvé un petit bout de PHP qui permet de mettre en place la fameuse pagination , le tout en quelques lignes !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Il suffit de glisser ce code dans votre page d’archives et/ou dans l’index et hop une pagination toute jolie sans efforts et sans plugins !</p>
]]></content></item><item><title>Configurer WordPress pour utiliser SSH au lieu de FTP</title><link>https://angezanetti.com/configurer-wordpress-ssh-ftp-securite/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 17:02:10 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/configurer-wordpress-ssh-ftp-securite/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai récemment (re)installé un serveur dédié pour mon ami <!-- raw HTML omitted -->Guillaume<!-- raw HTML omitted -->. Ce serveur sert, entre autres, à faire tourner un blog <strong>WordPress</strong>.</p>
<p>J’ai mis en place un LAMP, tout bête et expliqué à Guillaume comment utiliser SSH – avec SFTP – pour le transfert de fichiers sur le serveur. Ainsi j’évite de mettre un serveur FTP, protocole critiqué pour sa <strong>sécurité</strong>.</p>
<blockquote>
<p>_<strong>Update Sept 2012</strong> : Depuis la rédaction de ce post il existe un plugin qui fait le boulot en deux clics :<a href="http://wordpress.org/extend/plugins/ssh-sftp-updater-support/installation/" title="SSH et SFTP plugin for WordPress"> http://wordpress.org/extend/plugins/ssh-sftp-updater-support/installation/</a>. Cela ne vous dispense pas de créer vos clés SSH avec ssh-keygen mais tout le reste – y compris les install d’extensions php osnt inutiles ! _</p>
</blockquote>
<p>Mais problème, pour mettre à jour les thèmes et les extensions WordPress demande un accès FTP. Le SSH n’est pas disponible par défaut. Je me doutais bien que je n’étais pas le premier à me confronter au sujet, j’ai donc cherché un peu sur la toile et je suis tombé sur des tutos plus ou moins complets, <!-- raw HTML omitted -->plus ou moins en français<!-- raw HTML omitted -->. Je vais donc noté tout ça ici et le garder au chaud dans ma base de données, autant pour vous que pour moi !</p>
<p>Alors dans un premier temps on installe, si ce n’est pas déjà fait, les <strong>librairies SSH</strong> :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite les <strong>libs PHP5</strong> :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Une fois que tout est installé on va <strong>chercher SSH2 via pecl</strong> :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>NB: Ceci est la version beta, pour la version classique un sudo pecl install ssh2 devrait suffire, mais pour Ubuntu 10.04.3 j’ai du utilisé la beta…</p>
<p>Une fois que SSH2 est installé on crée  /etc/php5/conf.d/ssh2.ini avec sudo touch /etc/php5/conf.d/ssh2.ini Et on y place le code suivant :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>On <strong>redémarre Apache</strong> ( sudo /etc/init.d/apache2 restart) . Voilà pour la config serveur. Reste a configurer WordPress !</p>
<p>On commence par <strong>crée des clés SSH</strong> pour que WordPress puisse se logger :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Vous devriez avoir un truc du genre :</p>
<blockquote>
<p>_Generating public/private rsa key pair.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Enter file in which to save the key (/home/user/.ssh/id_rsa):</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Created directory ‘/home/user/.ssh’.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Enter passphrase (empty for no passphrase): <strong>(le mot de passe n’est pas indispensable, il suffit de taper Entrée)</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Enter same passphrase again: <strong>(même chose)</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Your identification has been saved in /home/user/.ssh/id_rsa.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Your public key has been saved in /home/user/.ssh/id_rsa.pub.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>The key fingerprint is: blablablab_</p>
</blockquote>
<p>Une fois les clés SSH crées on copie la clé publique en “authorized_keys” et on modifie les permissions des dossiers :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Et voilà :) Cela suffit, seul problème avec cette config WordPress va vous demandé à chaque fois vos identifiants, pass, et chemin de clés SSH. Pour y remédier c’est assez simple, il faut éditer le fichier <strong>wp-config.php</strong> qui se trouve à la racine de votre installation wordpress et d**‘ajouter les lignes suivantes :**</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Normalement pus besoin de renseigner ces id/pass/keys à chaque fois ! Bye bye le vilain protocole FTP :)</p>
]]></content></item><item><title>NANTES 1757 : Un monde virtuel et une base documentaire</title><link>https://angezanetti.com/nantes-1757-realxtend-ensad-histoire-mondes-virtuels/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:28:26 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nantes-1757-realxtend-ensad-histoire-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>L’ENSAD et plus spécifiquement l’EN_ER – Programme de recherche Espace Numérique – Extension du Réel – dirigé par François Garnier vient de sortir un univers 3D qui sert d’espace de collaboration mais aussi de base documentaire. Le tout sur le thème du 18ème sciècle, vous l’aurez compris.</p>
<p>D’un point de vue technique, la plateforme tourne sur un serveur RealXtend – d’ailleurs l’ENSAD doit être le seul acteur français vraiment au point sur cette techno.</p>
<p>Je n’ai pas eu le temps de tester mais j’attend vos retours avec impatiences. Et cela me donne envie de retenter l’expérience de l’installation de Tundra :)</p>
<p>Les informations de connexion sont les suivantes :</p>
<blockquote>
<p><strong>1 –</strong> Pour se promener dans Nantes en 1757, il faut tout d’abord télécharger et installer le client Tundra, disponible ici : <a href="http://adminotech.data.s3.amazonaws.com/clients/Adminotech-Tundra-win32.msi">PC</a> ou <a href="http://adminotech.data.s3.amazonaws.com/clients/Adminotech-Tundra-mac.dmg">Mac</a></p>
<p><strong>2 –</strong> Une fois le client téléchargé et installé, démarrez le en double cliquant sur l’icone Tundra qui s’est installé sur votre bureau.</p>
<p><strong>3 –</strong> Il ne reste à présent qu’à inscrire ces quelques informations dans le client Tundra:</p>
<ul>
<li>dans « serveur adress » : 194.254.227.29:9000</li>
<li>dans « username » votre nom (sans espace)</li>
<li>dans « password » ne rien écrire.</li>
<li>dans « protocol » choisir UDP</li>
</ul>
<p><strong>4 –</strong> Enfin, il ne reste plus qu’à appuyer sur le bouton « Connect » en bas à droite de votre client.</p>
<p> </p>
</blockquote>
<p><!-- raw HTML omitted -->Source<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Le coworking créateur de richesse ?</title><link>https://angezanetti.com/le-coworking-createur-de-richesse/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2012 05:28:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-coworking-createur-de-richesse/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<h3 id="coworking-et-rentabilité">Coworking et rentabilité</h3>
<p>Le coworking à un problème endémique: il n’est pas rentable. Il génère bien de la valeur ajoutée, sinon les espaces ne seraient pas en constante évolution, mais cette valeur est difficilement <em>“monétisable”</em>. Le coworking crée de la richesse humaine et intellectuelle, tous les coworkers le savent bien, mais la richesse pécuniaire, est, elle, plus compliquée à créer.</p>
<p>C’est une problématique que l’on connait bien au <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted -->, mais en revenant des conférences de <!-- raw HTML omitted -->Coworking Europe<!-- raw HTML omitted --> nous nous sommes rendus compte que tous les espaces av aient le même soucis.</p>
<h3 id="les-solutions-existantes">Les solutions existantes</h3>
<p>Certains contournent la problématique en ajoutant des services qui, eux, sont lucratifs. Nombreux sont ceux qui proposent des salles de réunions à louer, des bureaux clos pour les start-ups, un bar, une cafétéria etc.. Cette solution semble rentable, mais est assez lourde en terme d’investissement et de personnel.</p>
<p>L’autre solution adoptée – qui est parfaitement compatible avec la précédente d’ailleurs – est d’aller chercher auprès des acteurs publics ou privés des subventions. Que ce soit sous forme de liquidités ou d’avantage en nature comme, par exemple, l’usufruit d’un lieu.</p>
<p>Les espaces de coworking emblématiques, français ou européen, sont d’ailleurs souvent une subtile combinaison des deux: ils proposent des services en dehors du coworking pur et s’appuient sur des fonds externes.</p>
<p>La majorité des espaces fonctionnent comme cela, ou tendent vers ça.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="le-nouveau-modèle-de-coffeeandpower">Le nouveau modèle de CoffeeAndPower</h3>
<p>Mais pas tous ! Dernièrement j’ai (re)découvert <!-- raw HTML omitted -->coffeeandpower<!-- raw HTML omitted -->. C’est un concept crée par Philip Rosedale, le créateur de SecondLife, son idée est vraiment bonne je trouve : plutôt que d’empiler les services il a choisi de ce concentrer sur la vraie valeur du coworking : la collaboration.</p>
<p>Parce que le coworking ne produit pas de valeur financière mais produit beaucoup de valeurs ajoutées, notamment en terme de productivité, d’accélération des compétences de ses membres et en capacité à travailler ensemble sur des projets communs.</p>
<p>CoffeeAndPower essaye de valoriser cet aspect du coworking en mettant en avant les compétences des membres sur une place de marché virtuelle. Les membres vendent leurs compétences et, de l’autre coté, les clients peuvent poster leurs desideratas.</p>
<p>L’espace se rétribue au passage via un système de monnaie virtuelle. L’espaces est gratuit mais plus vous votre activité croît plus les revenus du lieu aussi.</p>
<p>Je trouve l’idée assez géniale. Déjà parce que les tarifs d’entrée aux espaces sont bien souvent un frein à la découverte alors que par dessus tout les espaces ont besoin de membres. Ensuite parce que la vie d’indépendant est faite de telle sorte que les revenus n’étant pas réguliers, payer des cotisations mensuelles n’est vraiment idéal. Dans le modèle de coffee &amp; power vous ne payez que si lieu vous rapporte sinon vous ne payez rien, pas mal non ?</p>
<h3 id="quelques-réserves">Quelques réserves</h3>
<p>– Le concept à été lancé il y a quelques mois, il est encore balbutiant. Je ne sais pas s’il est rentable… De plus, je n’ai pas fait le calcul mais le seuil de rentabilité doit être assez haut … Il faut donc probablement lever des fonds pour mettre ça en place, au moins le temps que le concept se lance.</p>
<p>– Les prix des prestas sont vraiment bas, les freelances sont en concurrence directe sur cette place de marché et cela tend à faire baisser les prix de manière drastique…</p>
<p>Quoi qu’il en soit Philip Rosedale nous montre qu’une autre voie du coworking est possible, et je doit avouer que cela m’a pas mal fait cogiter pour l’avenir de CoworkingLille !</p>
<p>PS : <!-- raw HTML omitted -->CoffeeandPower cherche des partenaires <!-- raw HTML omitted -->aux USA mais aussi, pourquoi pas, en Europe. Si ça vous tente !</p>
]]></content></item><item><title>SLKinect2, un protocole qui fait la liaison entre votre Kinect &amp; SecondLife ou OpenSim</title><link>https://angezanetti.com/slkinect-kinect-opensim-secondlife/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2012 06:15:54 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/slkinect-kinect-opensim-secondlife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Petite perle trouvée sur le site de <!-- raw HTML omitted -->Daneel<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->SLKinect<!-- raw HTML omitted --> est un protocole opensource permettant d’envoyer les datas de votre kinect directement à votre avatar SecondLife – Il semble que ça tourne aussi avec OpenSim. C’est développé au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).</p>
<p>Le résultat est vraiment sympa puisque votre avatar reproduit vos gestes fidèlement comme le montre la vidéo ci dessous :</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/KhqbGAWqvLI" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Ajouté au caractère profondément collaboratif des univers vituels on a une techni qui peut avoir tout son sens dans un exercice de seriousgame, dans l’apprentissage de gestes techniques par exemple.</p>
<p>Peut être que bientôt on verra des dentistes apprendre leur métier à distance avec la Kinect et Dentallife ? Qui sait !</p>
<p>PS : Je n’ai pas eu le temps de tester, en partie pour des raisons technique de connexion ultra lente. Si vous tentez l’expérience n’hésitez pas à me donner vos retours dans les commentaires ou ailleurs !</p>
]]></content></item><item><title>Convertir des îles Opensim ou SecondLife en collada</title><link>https://angezanetti.com/convertir-des-iles-opensim-ou-secondlife-en-collada/</link><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 07:37:57 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/convertir-des-iles-opensim-ou-secondlife-en-collada/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Bonne et heureuse année 2012 !</title><link>https://angezanetti.com/bonne-et-heureuse-annee-2012/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:06:18 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/bonne-et-heureuse-annee-2012/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Comme le veut la tradition je tenais à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2012.</p>
<p>J’espère bien que cette année tiendra ces promesses – du moins celle que l’on peut lire depuis 5 jours sur les blogs !</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/duncanh1/4226468323/" title="Happy New Year! de Duncan~, sur Flickr"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Je ne vais pas rajouter une couche de prédictions, de nombreux bloggeurs s’y sont mis avant moi. Par contre, je vais profiter de ce billet pour faire le bilan.</p>
<h3 id="le-doute">Le doute:</h3>
<p>Cela fait maintenant <!-- raw HTML omitted -->pas loin de 4 ans<!-- raw HTML omitted --> que je suis auto-entrepreneur et que je me suis lancé comme “freelance” à l’assaut des mondes virtuels !</p>
<p>2011 était pour moi un peu une année charnière, honnêtement mon activité 2010 n’a pas été au plus fort et je ne crois pas que j’aurai supporté une année 2011 sur le même rythme – aussi bien financièrement que moralement d’ailleurs…</p>
<h3 id="le-coworking-à-la-rescousse-">Le coworking à la rescousse :</h3>
<p>Heureusement pour moi, 2011 fut assez bien rempli. Premièrement, et ça à vraiment donné un coup de pouce à mon année, j’en suis persuadé, <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> à ouvert ses portes. J’attendais la création de cet espace avec impatience et je me suis inscrit dans les premiers – aux alentours du mois de mars il me semble. Depuis je suis accro au coworking, au point d’en être devenu co-gérant en Juillet.</p>
<p>Le coworking m’a apporté pas mal de choses, du contact social déjà, du réseau professionnel local, et surtout une palette de compétences diverses dans laquelle on peut piocher, que l’on peut absorber vraiment facilement le tout dans la joie et la bonne humeur ! J’y ai appris la programmation orienté objet, des bases de typos, d’histoire de l’art, à travailler en mode agile, en mode sprint, mieux comprendre le SEO etc etc..</p>
<p>Ces derniers mois ont été bien plus riche que l’année 2010 toute entière !</p>
<h3 id="la-fin-8211-temporaire-8211-du-conseil">La fin – temporaire – du conseil:</h3>
<p>2011 à aussi marqué la fin d’une grosse mission de conseil sur la création d’un seriousgame, j’ai travaillé avec <!-- raw HTML omitted -->Serge Soudoplatoff<!-- raw HTML omitted --> sur un projet NKM pendant 1 an et demi. Cela fut vraiment riche d’expérience et de rencontres, même si j’ai appris à faire avec l’inertie de ces énormes projets…Cela m’a permis de rassembler toutes mes connaissances techniques et des usages des différentes plateformes. Durant ce travail j’ai aussi pris conscience qu’il me manquait une dose de technique, de mettre les mains dans le cambouis. D’abord parce que ça me plaît, ensuite par ce que cela crédibilise vraiment le message que l’on veut faire passer durant ces missions de conseils, et aussi pour éviter de se faire bluffer par des devs !</p>
<p>La mission c’est finie fin Juin, j’ai donc abordé l’été avec un carnet de commandes vide dans une période traditionnellement creuse… Le tout dans un coworking rempli de freelances tournant au ralenti. L’occasion idéale pour mettre en route un “side project”, pour faire et apprendre des nouvelles choses que, normalement, notre todo-list nous empêche de commencer !</p>
<h3 id="le-code-et-les-sides-projects">Le code et les sides projects:</h3>
<p>J’en ai profité pour mettre en pratique les observations ci dessus. Avec <!-- raw HTML omitted -->@Guitool<!-- raw HTML omitted --> nous avons lancé l’idée de la création d’un outil pour le coworking, une boite qui permettrait de lancer des messages de services sur twitter. Le tout fait à partir d’Arduino et d’un serveur node.js. Je me suis donc attaqué à node.js, histoire de “pisser” du code et de me familiariser avec Javascript – le langage du moment qui fait tourner node.js donc mais aussi beaucoup d’interface utilisateurs dont WebGL. La description de la tweetbox – c’est son nom – est disponible s<!-- raw HTML omitted -->ur le blog de coworkinglille<!-- raw HTML omitted -->, le code est opensource – GPL2 – et dispo sur <!-- raw HTML omitted -->Github<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Finalement l’été qui s’annonçait difficile fut très prolifique pour moi, j’ai appris à coder en Javascript – <!-- raw HTML omitted -->même si je ne suis pas encore un ninja<!-- raw HTML omitted --> -, je me suis vraiment penché sur WebGL et fait un tour rapide sur python et php.</p>
<p>La rentrée fut, comme souvent, hyper chargée. Ce qui est une bonne nouvelle ! Et mes efforts de l’été ont payés puisque sur les projets en cours tous comporte du JS, du WebGL et/ou du php.</p>
<h3 id="2012">2012:</h3>
<p>2012 s’annonce remplie, avec des missions WebGL assurément, du node.js peut être et probablement du développement web – notamment de la mise en place de site WordPress.</p>
<p>Je vais essayer de tirer parti de l’expérience de l’été 2011 pour mettre en route des choses que je n’aurais pas le temps de faire durant l’année. Et cette année je me demande si me pencher sur l’administration d’OpenSim ne pourrait pas être une bonne idée.</p>
<p>A suivre !</p>
]]></content></item><item><title>Une adaptation de Minecraft en WebGL</title><link>https://angezanetti.com/minecraft-webgl-mondesvirtuels/</link><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:55:23 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/minecraft-webgl-mondesvirtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p> </p>
<p>Je ne sais pas si vous connaissez MineCraft, c’est un monde virtuel assez basique qui permet de créer des univers délirants avec de gros cube pixélisés.</p>
<p>Alors bien sur dit comme ça cela ne fait pas trop envie mais vraiment Minecraft est devenu devenu un véritable phénomène de société.</p>
<blockquote>
<p>“[…]Minecraft est un chef d’œuvre de minimalisme qui rejette l’artifice pour se concentrer sur l’essentiel, c’est-à-dire les mécanismes de pure gameplay. Le joueur est à la fois puissant et vulnérable, certes comme la plupart des FPS, mais à la différence près qu’il décide ici librement de son destin, poussé uniquement par ses motivations propres, et non celles définies par un quelconque level-designer.[…]” <!-- raw HTML omitted -->– Karpel –<!-- raw HTML omitted --></p>
</blockquote>
<p>La version classique tourne en Java mais Daniel Ribeiro a developpé une version WebGL de Minecraft.</p>
<p>Le résultat est  proche de l’original. Évidemment dispo sans plugin, une démo en ligne est accessible ici : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://danielribeiro.github.com/WebGLCraft/">http://danielribeiro.github.com/WebGLCraft/</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Et comme Daniel fait les choses bien son code est publié sur Github, sous licence MIT en plus! <!-- raw HTML omitted --><a href="https://github.com/danielribeiro/WebGLCraft">https://github.com/danielribeiro/WebGLCraft</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Pour les plus développeurs, sa démarche de création est expliquée sur son blog <!-- raw HTML omitted --><a href="http://metaphysicaldeveloper.wordpress.com/&amp;#8230;">http://metaphysicaldeveloper.wordpress.com/&amp;#8230;</a><!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>La méthode de choix du moteur graphique est notamment intéressante.</p>
<p>Il manque juste un petit serveur node.js – ou autre – derrière tout ça pour faire tourner la démo en multi joueurs et on aurait un monde virtuel vraiment sympa !</p>
]]></content></item><item><title>Un Boilerplate pour Three.js est sorti !</title><link>https://angezanetti.com/un-boilerplate-pour-three-js-est-sorti/</link><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 07:17:56 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/un-boilerplate-pour-three-js-est-sorti/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je ne sais pas si vous connaissez HTML5 Boilerplate, c’est un outil inspiré de la méthode <!-- raw HTML omitted -->DRY « don’t repeat yourself »<!-- raw HTML omitted -->. Pour faire simple c’est un ensemble de fichiers qui constitue une base commune pour vos projets web. On trouve un fichier index.html avec les balises de base comme le doctype, le <!-- raw HTML omitted -->, les sections etc… De même, on trouve des fichiers JS communs comme la librairie Jquery. Bref, tout ce dont on a besoin quand on se lance dans un projet web.</p>
<p>Et bien <!-- raw HTML omitted -->Jérôme Etienne<!-- raw HTML omitted -->, un des développeurs webGL français le plus actif, vient de sortir un <!-- raw HTML omitted -->« Three.js Boilerplate »<!-- raw HTML omitted --> — three.js étant un des framework WebGL les plus abouti !</p>
<p>Qualité numéro 1 : il detecte si le webGL est supporté, et dans le cas contraire il bascule tout seul en canvas 2d. Il affiche également les stats et embarque, par défaut, le module d’animation de Three.js et pas mal d’autres petites librairies bien pratiques.</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/0XPOCi6FJX0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Cela devrait me faire gagner pas mal de temps sur mon prochain projet WebGL !</p>
<p>Vous pouvez retrouver le Three.js Boilerplate sur Github : <!-- raw HTML omitted --><a href="https://github.com/jeromeetienne/threejsboilerplate">https://github.com/jeromeetienne/threejsboilerplate</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Evidemement c’est du libre donc forkez le, modifiez le à votre sauce, mais n’oubliez pas de partager vos modifs !</p>
]]></content></item><item><title>En 2012, LindenLabs se diversifie !</title><link>https://angezanetti.com/lindenlabs-secondlife-diverisifie-nouveaux-produits-2012/</link><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 05:39:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lindenlabs-secondlife-diverisifie-nouveaux-produits-2012/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis sa création LindenLabs n’avait qu’un seul but : éditer et soutenir SecondLife. L’entreprise créée par Philip Rosedale était la face juridique, légale, du mode virtuel si populaire dans les années 2006-2007.</p>
<p>Seulement voilà, bien qu’étant toujours rentable, les chiffres d’inscriptions et de fréquentation sont en baisse depuis plusieurs mois. Rod Humble, le CEO, à donc décidé <a href="http://bit.ly/spdfoE">de diversifier l’activité de LL</a>.</p>
<blockquote>
<p>In addition to delivering new features and increasing our support for Second Life, we will be launching some completely different products next year not related to Second Life. Some of them will be very experimental, but all will fit within our company’s proud history of enabling creativity, which I hope may interest some of you.</p>
</blockquote>
<p>Pour le moment pas beaucoup plus de précisions, on ne sait pas si cela aura un rapport avec du jeu en ligne ou pas… La communauté s’interroge, certains ont peur de voir SL s’arrêter, d’autres en revanche pensent que c’est une bonne idée. C’est d’ailleurs mon avis : SL devient de plus en plus marginal et la migration vers des univers virtuels comme Unity3D ou OpenSim est de plus en plus importante. Il est temps pour LindenLabs de se diversifier.</p>
<p>Peut être d’ailleurs, si vraiment la réorientation est forte, il serait pertinent de “donner” SL à ses résidents en leur fournissant le code des serveurs et ainsi laisser la communauté gérer le futur de la plateforme, un peu comme l’avait fait There.com après la fermeture de l’entreprise éditrice de l’univers.</p>
<p>Nous en saurons plus en 2012, espérons juste que SL ne fermera pas. Car au delà de la rentabilité SL est toujours un fabuleux outil collaboratif de co création et il toujours “habité” par des milliers de résidents.</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->source<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Présentation de Trello</title><link>https://angezanetti.com/trello-outil-agile-collaboration-distance-coworkinglille/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:03:21 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/trello-outil-agile-collaboration-distance-coworkinglille/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis freelance depuis 4 ans maintenant et depuis le début de mon activité je cherche des outils pour me faciliter le travail et notamment le travail à plusieurs et à distance. Je travaille en effet beaucoup avec des personnes distantes, même si depuis l’existence de <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> cela à tendance à diminuer !</p>
<p>A chaque nouveau projet ce pose le problème des outils à mettre en place pour faciliter notre collaboration. Et à chaque fois, ou presque, les solutions sont différentes sans pour autant me convaincre totalement. J’ai testé beaucoup de BaseCamp-like, qui sont pour moi des outils trop lourd et trop complexe pour être utilisé par tous et sur le long terme, du Redmine, c’est encore pire !, et tout un tas de services web dits 2.0 pas vraiment convaincants…</p>
<p>Enfin c’était avant que Pierre me fasse découvrir ce fabuleux outil qu’est Trello ! Je l’utilise quasi quotidiennement depuis plusieurs semaines et il fallait absolument que je vous en parle !</p>
<p>Trello, c’est bête comme chou. C’est un outil qui permet de créer des listes. Dans ces listes il est possible d’ajouter des post-it. Et les post-it peuvent être commentés, votés, recueillir des checklists, des images, des fichiers joints, des labels de couleurs. Le tout se déplace facilement et se renomme à la volée.</p>
<p>On peut donc créer et libeller les listes comme on veut, le classique ‘TODO,DOING,DONE’ des méthodes agiles, mais on peut aller beaucoup plus loin comme vous pouvez le voir sur la board de développement de trello.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Cette simplicité et cette souplesse fait de trello un outil redoutablement efficace et adaptable à de nombreuses situations.</p>
<p>A tel point que c’est devenu <!-- raw HTML omitted -->un indispensable<!-- raw HTML omitted -->, c’est un outil facile à mettre en oeuvre, compréhensible par tous et qui permet d’organiser des choses très différentes. On peut aussi bien y mettre sa liste de course, sa todo list perso, les différentes tâches des acteurs d’un projet ou créer un véritable kanban pour le développement agile d’un logiciel.</p>
<p>Le tout étant regroupé sur la même page, et des notifications vous informe des nouveautés de vos boards.</p>
<p>Alors c’est vrai que Trello peut être déroutant au départ, simpliste même. En fait, à l’usage, on se rend compte que c’est plutôt agréable d’avoir un outil vraiment flexible et qui permet de collaborer facilement. Au <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> nous l’utilisons pour gérer le blog, organiser le développement de nos projets – dont la tweetbox dont la board publique <!-- raw HTML omitted -->est visible ici<!-- raw HTML omitted -->. Pour ma part Trello m’aide à organiser un gros projet sur lequel je travaille en ce moment mais aussi à gérer mes tâches perso &amp; ma todo-list professionelle !</p>
<p>Deux petits point noir tout de même, il est dommage qu’il ne supporte pas un mode offline qui permettrait de l’utiliser vraiment tout le temps et j’aurai préféré que cet outil soit opensource surtout pour mettre mes données perso dessus.. Ceci dit leur politique concernant est assez claire : ils n’y touchent pas :)</p>
<p>Vous l’aurez compris, foncez vous <!-- raw HTML omitted -->créer un compte et testez le<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>J’attends vos retours d’expériences avec impatience !</p>
]]></content></item><item><title>Unity supportera HTML5</title><link>https://angezanetti.com/unity-webgl-html5/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 08:50:39 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/unity-webgl-html5/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p> </p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>J’ai lu une news sur <!-- raw HTML omitted -->Gamasutra<!-- raw HTML omitted --> hier qui ‘ma fiat bondir de mon siège – ou presque. Unity technologies annonce qu’il supportera probablement HTML5 dès que cette technologie <em>“sera prête pour le gaming”.</em></p>
<p>Le CEO, David Helgason explique que le moteur HTML5 est très bien pour faire de la datavisualisation par exemple mais que cette techno n’est pas encore mûre pour faire du jeu. D’après lui celui va changer avec le temps et Unity surveille de près ces changements pour pouvoir proposer une compatibilité rapidement.</p>
<p>Il faut dire que WebGL/HTML5 fonctionne sans plugin directement dans le navigateur. C’est, de l’avis de tous les acteurs pro des mondes virtuels et/ou du serious game, LA grosse marche à franchir avant une réelle propagation de ces technos.</p>
<p>Ceci étant dit, Unity est une techno propriétaire, payante, alors que HTML5 est un standard ouvert. Pour ceux d’entre nous qui savent coder autant créer directement du contenu en WebGL. D’autant que des frameworks comme <!-- raw HTML omitted -->Three.js<!-- raw HTML omitted --> ou <!-- raw HTML omitted -->Philo GL<!-- raw HTML omitted --> permette maintenant de créer des scènes webGL assez facilement –  sous réserve de coder en Javascript…</p>
<p>C’est d’ailleurs ce positionnement que j’ai choisi en me mettant à fond dans le JS depuis plusieurs mois. Vous devriez d’ailleurs voir bientôt du changement sur ce blog, une nouvelle version avec du HTML5 &amp; du webGL est en préparation !!</p>
]]></content></item><item><title>Second Life, héritage et perspectives</title><link>https://angezanetti.com/secondlife-collaboration-coinnovation/</link><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 08:40:06 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/secondlife-collaboration-coinnovation/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Hier je suis tombé sur un article de Fred Cavazza sur <!-- raw HTML omitted -->son blog Marketing Virtuel<!-- raw HTML omitted -->, il y parle de l’héritage de Second Life. Dans le même temps Guillaume Reys, le dentiste de Dentallife, postait sur Facebook :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour rappel <!-- raw HTML omitted -->Dentallife <!-- raw HTML omitted -->est un seriousgame orienté sur le thème des urgences en cabinet dentaire et qui à été <!-- raw HTML omitted -->entièrement réalisé dans Second Life<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>D’ailleurs Fred Cavazza dans son billet nous le rappelle  :</p>
<blockquote>
<p><strong>Aujourd’hui, non seulement Second Life est une destination de choix pour l’éducation, la collaboration et l’expression artistique</strong></p>
</blockquote>
<p>Je sens poindre la stupéfaction des lecteurs, Second Life interessant ? Toujours pas mort? Etc, etc…</p>
<p>Et bien non, et cela rejoint ce que je pensais en <!-- raw HTML omitted -->revenant de Laval Virtual<!-- raw HTML omitted -->, Second Life ou ses dérivés OpenSim ou RealXtend, sont en dessous de la moyenne en ce qui concerne la stabilité, la qualité graphique et peut être aussi les qualités techniques. Mais pour l’aspect collaboratif ils n’ont rien a envier aux plus gros. Au contraire.</p>
<p>Second Life et OpenSim se sont construit par des relations sociales, de la collaboration d’individus là ou des seriousgame “pro” le sont par une toute petite équipe et pour la demande d’un client. Il me semble que cela se sent sur le résultat. Et c’est là que je rejoint Fred cavazza, non seulement l’héritage de SL est énorme mais il a encore beaucoup à nous apprendre sur les méthodes de co-innovation, de co-construction et les méthodes de travail collaborative à distance.</p>
<p>Alors bien sur il y a encore plusieurs gros freins à l’usage de ce type de monde, bien sur leur fréquentation et leur impact est à des années lumières de celles de Facebook et Twitter, mais clairement cela reste des outils incroyablement performants et d’actualités.</p>
]]></content></item><item><title>Soutenez Fenêtre sur Chambre</title><link>https://angezanetti.com/soutenez-fenetre-sur-chambre/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:23:51 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/soutenez-fenetre-sur-chambre/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je vous avais <!-- raw HTML omitted -->présenté sur ce blog Fenêtre sur Chambre<!-- raw HTML omitted --> une initiative vraiment sympa qui permet aux enfants isolés dans des chambres stériles de pouvoir dialoguer, via Francogrid, avec d’autres enfants.</p>
<p>Le monde virtuel leur permet de s’évader un peu, de créer, de builder, bref de s’occuper l’esprit de d’avoir l’impression de s’évader un peu de leur quotidien.</p>
<p>Il se trouve que ce projet est lauréat pour le prix Orange Solidarité numérique. Ce prix pourrait leur donner un sérieux coup de pouce. Je sais par exemple qu’ils aimeraient porter le projet sur tablettes, travailler sur l’ergonomie du client OpenSim etc.</p>
<p>Pour les soutenir rien de plus simple, il suffit de se rendre sur cette page : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.orange.com/fr_FR/groupe/actus/sondage_fondation.jsp#">http://www.orange.com/fr_FR/groupe/actus/sondage_fondation.jsp#</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>et de <strong>voter pour “Art dans la cité”</strong>. Il sont actuellement à 28% des voix alors je compte sur vous !</p>
<p> </p>
<p>[http://www.dailymotion.com/embed/video/xly29l]</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Vincent Berthelot soutient Art dans la Cité -…<!-- raw HTML omitted --> <em>par <!-- raw HTML omitted -->bretones<!-- raw HTML omitted --></em></p>
]]></content></item><item><title>La révolution Kinect en images</title><link>https://angezanetti.com/la-revolution-kinect-en-images/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 12:13:45 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-revolution-kinect-en-images/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le kinect est, ou sera, une vraie révolution de nos usages. Pour la première fois depuis l’invention de l’informatique on peut intéragir avec un matériel informatique sans avoir besoin d’une souris, d’un clavier ou de paramétrage compliqués. Alors bien sur cela existait avant, mais la vraie révolution Kinect c’est de l’avoir mis à disposition du grand public pour un prix dérisoire.</p>
<p>Je ne sais pas si vous vous rappelez mais il y a quelques mois j’ai monté un dispositif pour l’exposition sur le jeu vidéo <a href="http://angezanetti.com/expo-game-1-kinect-francogrid-lambersart-lille/" title="GAME1 lambersart kinect angezanetti">GAME1</a>. Pour résumé, il s’agissait d’un kinect relié à mon mac et qui permettait de faire se déplacer un avatar dans OpenSim. J’avais mis en place des mini jeux – Tetris, un labyrinthe scripté, un casse bulle ..</p>
<p>J’avais vraiment été bluffé à quel point les adultes comme les touts petits – 3/4ans – arrivaient sans difficultés à interagir. Cela enlève vraiment la barrière inhérente à la prise en main des outils technologiques moderne.</p>
<p>Je suis tombé sur cette vidéo promo de microsoft qui nous expose en quelques minutes toutes les possibilités offerte par ce nouvel outil. Une petite piqure de rappel en quelque sorte !</p>
]]></content></item><item><title>Non à ACTA</title><link>https://angezanetti.com/acta-copyrights-hadopi/</link><pubDate>Sun, 30 Oct 2011 14:10:57 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/acta-copyrights-hadopi/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Dans les prochains jours ACTA – <em>pour Anti-Counterfeiting Trade Agreement</em> – sera voté au parlement Européen.</p>
<p>Le but de ce traité est simple : augmenter de façon significative l’influence des copyrights sur notre société. Que ce soit pour le monde de l’internet, et donc de la musique &amp; du cinéma, mais aussi dans le domaine de l’agriculture, des médicaments etc etc.</p>
<p>L’application d’un copyright pour des produits dits du ‘vivants’ est clairement contestable -surtout sur des durées de 70 ans. ACTA renforce ce droit d’auteur et va plus loin. Car ce traité met en place toute une série d’outils pour surveiller et punir les contrevenants. Le problème c’est que cette autorité ne sera pas reliée à une quelconque police, ni à un tribunal européen. Si j’ai bien lu le traité en question, cela autoriserait cette autorité à fouiller vos connexions internet, à faire du Deep Packet Inspection jusque là interdit en France…</p>
<p>Un cran encore au dessus d’Hadopi.</p>
<p>La Quadrature du net reprend donc les armes qu’elle avait mis en place contre Hadopi : le buzz. Ils ont donc crée une vidéo, qu’ils ont mis sur tous les médias sociaux pour informer, faire réagir, faire du bruit autour de ce texte en espérant que nos grand électeurs prennent conscience du problème.</p>
<p>J’apporte donc ici ma maigre contribution à ce mouvement.</p>
<p>La page wikipedia sur le droit d’auteur est dispo ici : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Droit_d'auteur#Dur.C3.A9e_du_droit_d.27auteur_et_domaine_public" title="Wikipedia copyright">http://fr.wikipedia.org/.</a>..</p>
<p>La page de la Quadrature sur le sujet :<a href="http://www.laquadrature.net/fr/acta" title="Quadrature du Net"> http://www.laquadrature.net/fr/acta</a></p>
<p>Le texte final du traité :  <a href="http://trade.ec.europa.eu/doclib/html/147937.htm" title="ACTA text">PDF à télécharger</a></p>
]]></content></item><item><title>Etudes d’usages de l’expérience OpéraBis</title><link>https://angezanetti.com/etudes-dusages-operabis-secondlife-opensim-bilbiothequefrancophone/</link><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 07:54:17 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/etudes-dusages-operabis-secondlife-opensim-bilbiothequefrancophone/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Vous trouverez ci dessous l’étude d’usages du projet OpéraBis, la conclusion d’un beau projet d’un an de retransmission en live des spectacles d’opéra dans les mondes virtuels.</p>
<p>Ce fut une expérience vraiment enrichissante, j’espère que les suivantes le seront tout autant !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Data visualisation et WebGL</title><link>https://angezanetti.com/data-visualisation-webgl-html5/</link><pubDate>Mon, 24 Oct 2011 08:40:45 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/data-visualisation-webgl-html5/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Jonas Wagner<!-- raw HTML omitted --> est un hacker qui travaille pour local.ch, un moteur de recherche qui ressemble à notre <!-- raw HTML omitted -->pagesjaunes.fr<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Il était apparemment, depuis quelques temps, à la recherche d’un outil de datavisualisation sympa pour représenter toutes les données de local.ch. Il a finalement choisi WebGL et le résultat est bluffant.</p>
<p>Il modélise les 3,7 millions d’adresses référencées par local.ch sous la forme d’un point rouge. Les données sont géolocalisées en 3D, on peut donc facilement reconnaître les contours de la suisse mais aussi les reliefs – lacs, montagnes etc..</p>
<p>WebGL est vraiment adapté pour ce genre de démos, et les outils de datavisualisations qui utilisent cette technologie sont de plus en plus nombreux sur la toile. Pas besoin de plugins, des performances vraiment bonnes et une interactivité bien au dessus d’une démo en Flash par exemple. La 3d prend petit à petit la place qui lui revient, et c’est un bon point !</p>
<p>Si vous utilisez un navigateur qui supporte WebGL la démo est accessible via ce lien</p>
<p><a href="http://29a.ch/sandbox/2011/addresscloud/" title="view demo">29a.ch/sandbox/2011/addresscloud/</a></p>
<p>Sinon vous pouvez télécharger un navigateur qui le supporte :<!-- raw HTML omitted --> http://www.khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Et/ou regarder cette vidéo :</p>
<p>Pour les curieux, le code source est disponible sur Github: <!-- raw HTML omitted --><a href="https://github.com/jwagner/addresscloud">https://github.com/jwagner/addresscloud</a><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Le Kirsten viewer passe au crowdfunding, vers un nouveau modèle de l’opensource ?</title><link>https://angezanetti.com/kirsten-viewer-crownfunding-secondlife-opnesource-businessplani/</link><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 09:19:39 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/kirsten-viewer-crownfunding-secondlife-opnesource-businessplani/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Hier, le 17 Octobre 2011, Lee Quick le main developpeur du <!-- raw HTML omitted -->Kirsten viewer <!-- raw HTML omitted -->, le client alternatif le plus populaire auprès de la communauté, a pris une décision assez intéressante. Il n’a visiblement plus assez de temps pour maintenir son viewer à jour et sollicite l’appui de la communauté pour l’aider.</p>
<p>Ce qui est interessant c’est la façon donc il s’y est pris. Car les viewers de Second Life sont opensource, et dans ce monde du code libre l’aide apportée au(x) développeur(s) est souvent matérialisée sous la forme de ligne de code. Les plus motivés et/ou les plus compétents mettent les <em>“mains dans le camboui”</em> et bossent sur le programme, le design; bref ils font le boulot. C’est de cette façon que ce projet avance depuis 4 ans d’ailleurs et c’est le mode de développement de la plupart des <!-- raw HTML omitted -->logiciels libres<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Mais depuis hier, Lee à mis en place un système de crowdfunding ici : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.crowdfunder.co.uk/investment/the-kirsten">http://www.crowdfunder.co.uk/investment/the-kirsten</a><!-- raw HTML omitted -->. Le but à été fixé à 25 000$ soit son salaire annuel. Tout simplement. En contre partie il assure continuer sur sa lancée : écouter la communauté et implementer les fonctions les plus demandées. Il parle, entre autre, d’un affinage des controles de caméra, l’implémentation du postprocessing, plus de réglages pour avoir de la 3D etc etc… Le tout géré par un système de vote des utilisateurs pour choisir les fonctions à mettre en place.</p>
<p>L’expérience est très intéressante, bien au delà du simple exemple du viewer SL. C’est en effet un modèle assez interessant pour le développement du logiciel libre. On peut imaginer que plutôt que de limiter la participation des utilisateurs au développement du code ils pourraient participer aux salaires du staff, en toute transparence. Un modèle qui pourrait être plutôt viable, payer des gens compétents pour développer, ou maintenir, un logiciel qui répond vraiment à nos besoins.</p>
<p>Je ne sais pas si cela existe déjà sous cette forme, et si ça tient sur le long terme, mais je vais suivre l’expérience de près !</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Je veux devenir un Ninja !</title><link>https://angezanetti.com/je-veux-devenir-un-ninja/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2011 08:57:28 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-veux-devenir-un-ninja/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Je pense que vous avez remarqué, depuis mon retour de vacances je blog moins. Mon <a href="http://twitter.com/#!/angezanetti" title="twitter angezanetti">fil twitter</a> est toujours aussi actif mais ce blog, lui, était un peu en veille. Deux raisons à cela, mais pas d’inquiétude ce sont des bonnes nouvelles !</p>
<p>Premièrement à mon retour de vacances j’ai été super pris par 2 gros projets. Le genre de projets super excitant, qui vous prend beaucoup temps mais qui est tout aussi passionnant que chronophage.</p>
<p>Ensuite, depuis début Juillet, j’ai décidé de suivre les conseils de <a href="http://www.almatropie.org/" title="Serge Soudoplatoff ">Serge</a> qui m’avait dit une fois lors d’un repas aux 3 Brasseurs : <em>“Tu devrais te mettre au développement, plus en profondeur, avec ta connaissances des usages ça serais un superbe atout”</em>. Dans le passé j’avais déjà tenté l’expérience d’apprendre un langage nouveau. Mais quand on travaille à domicile, seul, il faut avouer que c’est difficile. Surtout quand on à du boulot à coté.</p>
<p>Depuis le mois de Mars dernier je suis au <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> et cela change tout. On est entouré, on partage des envies des projets et donc, on se motive plus facilement. Profitant de la période estivale j’ai donc commencé par mettre les mains dans <!-- raw HTML omitted -->Python<!-- raw HTML omitted -->, je ne sais pas vraiment pourquoi mais j’ai toujours voulu faire du dev en Python, il y a quelque chose dans ce langage qui me faisait de l’oeil depuis quelques années…</p>
<p>Mais rapidement Javascript m’a rattrapé, avec un projet <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted -->, puis ensuite avec <!-- raw HTML omitted -->Node.js<!-- raw HTML omitted --> et ce merveilleux projet de <!-- raw HTML omitted -->TweetBox<!-- raw HTML omitted --> ! Et, depuis ma rentrée, Javascript me suit toujours et encore puisque les deux projets dont je vous parlais précédemment sont basé en partie sur ce langage.</p>
<p>Cela fait donc 4 mois que je bosse les tutos, que je code du JS coté serveur ou coté client, bref j’essaye tant bien que mal de devenir un <!-- raw HTML omitted -->Ninja<!-- raw HTML omitted --> !</p>
<p>Bon, il reste encore pas mal de boulot. Javascript est un langage assez complexe, contrairement à ce que l’on peut penser, et j’ai encore beaucoup de route avant d’en maîtriser toutes les facettes. Mais les possibilités offertes par ce langage que ce soit en terme d’interfaces utilisateur, avec WebGL ou Jquery, ou en terme de programmation serveur, avec Node.js &amp; NoSQL, sont vraiment bluffantes ! Sans compter que Unity3D est lui aussi scriptable en JS. Bref, Javascript est vraiment **LE** langage du moment !</p>
<p>Bien entendu je mettrais ici les tutos sur les technos que j’utilise, vous risquez donc de voir fleurir de plus en plus d’article avec des lignes de codes dedans !</p>
<p> </p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Faire Play : Un barcamp au coworkinglille le 29/09/11</title><link>https://angezanetti.com/faire-play-coworkinglille/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 12:55:53 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/faire-play-coworkinglille/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Jeudi prochain aura lieu le barcamp FairePlay au <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>C’est un barcamp un peu spécial car il sera réalisé en même temps dans 3 lieux différents : CoworkingLille à Lille, Les petits débrouillards en région parisienne et dans un espace de coworking porté par l’agence Groupe AOS à Abidjan.</p>
<p>Les thèmes sont d’actualité puisque l’on parlera de comment  «Travailler autrement», «Entreprendre autrement», «Apprendre autrement». Ces thématiques sont-elles justifiées autrement que par le marketing des outils ?</p>
<blockquote>
<!-- raw HTML omitted -->
</blockquote>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Une mindmap de synthèse sera également mis en ligne à la fin de la journée, je vous tiendrai au courant du lien via twitter ou sur ce blog.</p>
<p>Venez nombreux !</p>
]]></content></item><item><title>Vacances à l’autre bout du monde</title><link>https://angezanetti.com/vacances-indonesia/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2011 13:32:42 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/vacances-indonesia/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;dd class=&quot;wp-caption-dd&quot;&gt;
&lt;/dd&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Je pars. Après tout le monde. C’est tellement mieux de voir tous ces collègues du <!-- raw HTML omitted -->CoworkingLille<!-- raw HTML omitted --> revenir en se disant que notre tour arrive bientôt ! Cette fois c’est la bonne, à cette heure ci je suis dans un avion quelque part entre Paris et Jakarta.</p>
<p>Je suis de retour le 15 Septembre pour de fabuleux projets avec du monde virtuel, du webGL et du NodeJs dedans !</p>
<p>En attendant je vous souhaite une bonne rentrée !</p>
]]></content></item><item><title>Retour sur la présentation du CEO de LindenLabs au SLCC 2011</title><link>https://angezanetti.com/lindenlabs-secondlife-rodhumble-slcc2011/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 13:16:23 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lindenlabs-secondlife-rodhumble-slcc2011/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La semaine dernière se tenait la Second Life Community Convention, grande messe de SecondLife où, historiquement, le CEO vient présenter les projets de Second Life pour les mois qui viennent. Cette année ne fut pas exception et c’est <!-- raw HTML omitted -->Rod Humble<!-- raw HTML omitted -->, le nouveau CEO qui est venu présenter le bilan et la “roadmap”.</p>
<p>Je n’ai pas suivi le conférence en direct mais j’ai trouvé le live en podcast sur le <!-- raw HTML omitted -->metaverse Journal<!-- raw HTML omitted -->. J’ai pris pas mal de notes pendant ces 45 minutes de présentation, je vais essayer de vous faire un résumé ici.</p>
<p>Première impression, on à un peu l’impression que Rod Humble se laisse porter, qu’il n’y comprend pas grand chose mais qu’en bon gestionnaire il essaie d’appuyer de consolider ce qui marche. C’est probablement mieux que Mark Kingdon qui, lui, essayait d’aller à contre courant mais c’est pas vraiment rassurant…</p>
<h3 id="le-côté-social-">Le côté social :</h3>
<p>Dès le début il nous explique de SecondLife grandi, que ce monde virtuel vieux de 8ans est toujours aussi actif mais que lui et son équipe ne savent pas trop pourquoi … Ok ! Déjà que les conférences de LindenLabs ont pour habitude d’être plutôt floue, tout autant que leurs “roadmap” d’ailleurs mais là c’est carrément l’apogée !</p>
<p>Bon ceci dit il sait très bien que ce qui fait rester les joueurs c’est avant tout le fait de construire le monde, de pouvoir s’exprimer, de pouvoir faire autre chose que ce que l’on fait dans la vie de tous les jours. Au temps où Facebook et Google + veulent éradiquer les pseudos et les identités multiples LindenLabs à bien compris que cela les servaient et vont garder leur ligne directrice dans ce domaine.</p>
<p>Une nouvelle intéressante, beaucoup des nouveaux sont des jeunes – aux alentours de 20 ans – multi connectés à travers les réseaux sociaux et viennent sur Second Life pour “augmenter” leurs échanges sociaux. Une démarche qu’ils vont probablement encourager – avec une meilleure intégration des réseaux sociaux dans les profils web ?</p>
<p>A voir, rien de précis n’a été annoncé…</p>
<p> </p>
<h3 id="l8217ergonomie-">L’ergonomie :</h3>
<p>Grosse nouvelle, Rod pense que les tablettes sont un outil en devenir, SL doit y être ! Peut être un client natif ou un client web dans les prochains mois? Là encore rien de précis mais une nouvelle qui m’a fait plaisir.</p>
<p>Sinon, dans ce domaine, rien de nouveau. Toujours l’éternel discours du combat contre le lag et les bugs qui réduisent l’accessibilité.  L’amélioration du search est aussi revenu dans le discours. Bref, on entend ça depuis 3-4 ans maintenant sans jamais avoir de roadmap ou de deadline claire…</p>
<p> </p>
<h3 id="la-gestion-8220client8221-">La gestion “client” :</h3>
<p>Plusieurs nouveautés :</p>
<p>Des zones pour les noobs, pour eviter de les perdre dès l’inscription. Là encore, on entends ça depuis bien longtemps. Apparement le nouveau client et le nouveau système d’incription à réduit de moitié les “pertes” de nouveaux dans la nature. Mais il en reste pas loin de 7000 par jour !</p>
<p>Ils continuent les efforts de localisation du contenu, qui apparemment porte ces fruits et ils vont entamer une grosse campagne marketing pour ramener des nouveaux utilisateurs en masse.</p>
<p>Grosse nouvelle aussi, SecondLife qui n’a jamais été un jeu à proprement parlé devrait le devenir, au moins dans certaines zone ou le CEO propose de mettre en place une gamification de l’environnement.</p>
<p> </p>
<h3 id="deux-perles-">Deux perles :</h3>
<p>Rod Humble trouve que la possibilité d’utiliser le kinect  avec un monde comme SecondLife est “interressant”. ahaha ! Moi qui m’attendais à un ” et va creuser le chose pour vous faciliter l’intéraction avec ce nouvel outil génial”, non rien, juste intéressant…</p>
<p>Une question à été posée sur la politique de LindenLabs par rapports aux usages éducatifs de leur plateforme. La réponse est assez claire : vous êtes libres de faire ce que vousd voulez de SecondLife. Nous n’interviendront pas votre démarche de création. Un retour à la politique de Philip rosedale où tout le monde est sur un pied d’égalité ?</p>
<p> </p>
<p>Sentiment plus que mitigé donc à la fin de son intervention, l’impression persistante que Rod ne fera pas la révolution dont SL a besoin. Du moins pas dans les prochains mois.</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Video streaming by Ustream<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Beloola : présentation en vidéo</title><link>https://angezanetti.com/beloola-presentation-en-video/</link><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:12:18 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/beloola-presentation-en-video/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Beloola est un monde virtuel français – développé <!-- raw HTML omitted -->par v-cult une société Lilloise<!-- raw HTML omitted -->. Son créneau est assez précis : un monde virtuel 3D dans le navigateur dédié à l’art et à la culture. Dans <!-- raw HTML omitted -->l’interview de Tom <!-- raw HTML omitted -->son fondateur on apprend :</p>
<blockquote>
<p>Avec ce projet, le but n’est pas de créer un énième réseau social mais au contraire d’agréger des contenus communautaires ; ainsi au cœur de Beloola, tu auras accès à ton wall Facebook, Twitter etc. Découvrir, partager, créer, vendre et consommer au sein d’un seul et même environnement 3D, c’est ça le concept.</p>
</blockquote>
<p>Apparement ils sont entrain de refondre complètement leur moteur graphique pour le passer en WebGL ! Malheureusement impossible de tester pour le moment, mais la bêta privée devrait arriver sous peu.</p>
<p>Pour nous faire patienter ils ont uploadé une vidéo sur Youtube qui me donne ” l’eau à la bouche”, vivement le test !</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/OIBzjTiGyjs" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>Installer NodeJS, NPM et Express sur Ubuntu 10.04</title><link>https://angezanetti.com/tuto-installation-nodejs-npm-express-sur-ubuntu-10-04/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2011 10:04:37 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/tuto-installation-nodejs-npm-express-sur-ubuntu-10-04/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ce billet est autant un aide mémoire pour moi qu’un billet explicatif pour vous. En effet depuis quelques jours j’installe NodeJS sur plusieurs serveurs. Sur la version actuelle d’Ubuntu – 11.04 – c’est relativement facile :</p>
<p>[bash]sudo apt-get install nodejs[/bash]</p>
<p>Mais pour les versions antérieures et notamment la dernière LTS, la 10.04, c’est un poil plus compliqué.</p>
<p>En fait vous avez deux solutions, compiler ou utiliser la version par paquets. Personnellement j’ai choisi la deuxième méthode mais si vous voulez un NodeJS plus à jour je vous conseille la première méthode.</p>
<h3 id="la-méthode-par-compilation-">La méthode par compilation :</h3>
<p>La mise en garde d’usage, compiler ça permet d’avoir des logiciels à jour mais c’est beaucoup plus risqué et difficile que la méthode par paquets, voilà vous êtes prévenus !</p>
<p>La marche à suivre est la suivante :</p>
<p>Installer git :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>– Faire, pas à pas, la méthode suivante :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="la-méthode-par-paquets-">La méthode par paquets :</h3>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>sudo add-apt-repository ppa:chris-lea/node.js</p>
<p>sudo apt-get update</p>
<p>sudo apt-get install nodejs</p>
<h3 id="ensuite-on-installe-npm-le-gestionnaire-de-paquets-magique-pour-node">Ensuite on installe NPM, le gestionnaire de paquets magique pour node</h3>
<p>On passe en root avec “su” puis</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour installer Express rien de plus simple :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Et voilà vous avez un environnement NodeJs fonctionnel et user friendly !</p>
]]></content></item><item><title>Retour d’expérience sur le Coworking et CoworkingLille</title><link>https://angezanetti.com/lille-coworking-coworkinglille/</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2011 13:12:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lille-coworking-coworkinglille/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>CoworkingLille existe depuis 6 mois maintenant. Depuis l’ouverture d<!-- raw HTML omitted -->e leur blog<!-- raw HTML omitted --> j’étais attentif à l’avancement du projet si bien que je fut un des premiers à m’inscrire comme membre – le numéro 11 exactement :p – et, depuis, je travaille régulièrement dans cet espace partagé. Depuis début Juillet j’y suis même quasiment tous les jours, et je me suis impliqué encore plus fortement car je fais partie de l’équipe de co-gérance du lieu.</p>
<p>Alors pourquoi s’investir autant? Pourquoi payer pour aller travailler dans un lieu tiers alors que chez soi c’est gratuit et tout aussi confortable ?</p>
<p>Ces questions m’ont souvent été posée du coup je profite de cette tribune pour y répondre mais aussi pour pousser un petit coup de gueule sur notre chère vielle de Lille.</p>
<h3 id="commençons-par-le-pourquoi-du-comment">Commençons par le pourquoi du comment.</h3>
<p>Je travaille comme freelance depuis presque 4 ans déjà. Avant cet espace de coworking je bossais seul chez moi. Effectivement il y a des avantages à travailler de cette façon : pas de transport, pas de loyer, liberté d’action etc …</p>
<p>Mais les inconvenients sont bien plus nombreux.</p>
<p>Le premier de tous est peut être la difficulté de motivation. On a beau avoir du travail à faire les distractions sont beaucoup trop nombreuses et finissent par vous avoir… On se regarde une série, on lance une machine, on fait les courses, bref on fait tout pour ne pas bosser. Si bien que l’on finit par faire des charettes – des rush de boulot pour finir à temps. Le rythme est loin d’être sain, et même <!-- raw HTML omitted -->le pomodoro<!-- raw HTML omitted -->, que j’ai d’ailleurs découverte pendant un évenement CoworkingLille, n’est pas toujours efficace.</p>
<p>En plus de ça travailler seul c’est bien mais on est desespérement … seul . Pas de contacts professionnels en dehors des rendez vous clients et des salons. Et donc peu d’échange sur les techniques, les difficultés propre à la situation de freelance. Bizarrement après plusieurs années à travailler dans le domaine des technologies émergentes, je connaissais beaucoup de personnes à Rennes, à Strasbourg, à Paris mais aucune à Lille !</p>
<p>Le coworking fait d’une pierre deux coups, il vous permet d’échanger avec des personnes dans la même situation perso que vous et en même de vous faire du réseau, d’étendre le cercle de vos prospect. Bref  le coworking aide à se développer.</p>
<p>En plus de tous ces avantages le CoworkingLille, comme la majorité des espaces de coworking, essaye de mettre en place des évenements régulier. Que ce soit les “ateliers” du midi – qui sont en fait des minis barcamps, les OpenCoffee  ou les événements plus important comme la présentation des méthodes agiles tous sont intéressants et suscite un intérêt auprès du public lillois.</p>
<p> </p>
<h3 id="le-coup-gueule-">Le coup gueule :</h3>
<p>Comme le paragraphe ci dessus le montre je pense assez bien, un espace comme celui-ci est clairement bénéfique pour tous les travailleurs indépendants. Et au delà des bénéfices personnels que chacun peut en tirer cet espace est clairement porteur d’innovation et de croissance économique. Regrouper des entrepreneurs dans un environnement de travail collaboratif et, forcement, un jour ou l’autre des projets communs naîtront. Et j’ai tendance à croire qu’ils seront nombreux et de qualité.</p>
<p>Pourtant, cela n’a pas l’air d’être très clair pour les acteurs publics locaux. Le CoworkingLille à même failli fermer ! L’association n’a aucune aide des pouvoirs publics, rien. Les débuts furent compliqués et rien n’est encore fait si l’on veut faire de ce lieu ce qu’il devrait être : un pôle d’excellence de l’innovation Lilloise.</p>
<p>Nos demandes ne sont pourtant pas si extravagante. Un local mis à disposition gratuitement par la municipalité serait déjà d’une grande aide ! Mais il faut croire que dans une grande ville comme Lille, qui se veut un carrefour européen cela n’est pas dans les priorités.</p>
<p>Marrant, cependant, de voir que les villes européennes voisine elle ont compris l’intérêt depuis longtemps que ce soit <a href="http://wiki.coworking.info/w/page/16583443/CoworkingBrussels" title="Coworking Bruxelles">Bruxelles avec son BetaGroup ou le HUB</a>, Paris comme Londres compte une dizaine d’espaces dont la fameuse <!-- raw HTML omitted -->Cantine<!-- raw HTML omitted --> et nous ? Rien.</p>
<p>Deux espaces qui luttent corps et âmes pour ne pas sombrer. Hum cherchez l’erreur.</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Vidéo “causerie” sur l’enseignement et les mondes immersifs</title><link>https://angezanetti.com/interet-usages-enseignement-mondes-immersifs/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2011 08:41:55 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/interet-usages-enseignement-mondes-immersifs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai trouvé sur le blog de <!-- raw HTML omitted -->Gehan<!-- raw HTML omitted --> une vidéo de qualité mise en ligne par <!-- raw HTML omitted -->@Batier<!-- raw HTML omitted -->. C’est sous la forme d’une “causerie” d’été entre Christophe Batier, Jean Paul Moiraud et Jacques Rodet.</p>
<p>On y parle de l’intérêt d’un avatar comparé à une simple webcam, à la relation que cela induit. A l’intérêt des environnements immersifs sur l’enseignement. Beaucoup de questionnement pertinent sur la 3D, les capacités cognitives des mondes virtuels etc etc.</p>
<p>A voir et revoir !</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/nOPHBZyK4gY" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>[Tuto] Enlever les notifications de mise à jour de WordPress sans plugin</title><link>https://angezanetti.com/notifications-mise-a-jour-wordpress/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 09:15:16 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/notifications-mise-a-jour-wordpress/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>WordPress est un outil formidable qui évolue très vite porté par une communauté très active. Pour un usage personnel c’est formidable, les failles de sécurité sont comblées très vite et l’outil s’améliore de jours en jours.</p>
<p>Pour un usage professionnel c’est parfois plus compliqué, difficile de mettre à jour le site de tous vos clients à chaque nouvelle release. Cela depend du contrat de maintenance que vous avez conclu avec lui, de sa/votre disponibilité etc…</p>
<p>Le problème c’est que le client qui voit la fameuse bannière jaune à tendance à paniquer. J’ai donc cherché sur le web comment faire pour désactiver ces notifications, sans plugin.</p>
<p>J’ai trouvé la solution sur ce site internet : <a href="http://truffo.fr/2011/02/supprimer-les-notifications-de-mises-a-jour-wordpress/" title="Truffo.fr">http://truffo.fr.</a>..</p>
<p>C’est vraiment très simple :</p>
<p>Ouvrez ou créez un fichier <strong>function.php</strong> dans l’arborescence du thème.</p>
<p>Dans ce fichier on ajoute :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite, suivant vos besoins :</p>
<p>Pour supprimer les notifications du core, pour les mise à jour de versions :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour supprimer les mise à jour de votre thème :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour masquer les mise à jour de vos plugins :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Bon, évidemment, WordPress est aussi fiable et intéressant justement parce qu’il est mis à jour régulièrement. Il faudra donc mettre à jour vos sites le plus souvent possible…</p>
]]></content></item><item><title>Les chiffres des mondes virtuels, toujours en augmentation</title><link>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-immersifs-chiffres/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2011 13:55:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-immersifs-chiffres/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Les mondes virtuels se portent bien, très bien même. L’attention des médias est souvent cristallisée par la mort – ou la lente disparition – de SecondLife et on aurait tendance à croire que les mondes immersifs sont en déclin. La réalité est tout autre comme nous le montre ces chiffres de <!-- raw HTML omitted -->KZero<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Plus d’un milliard cinq cents milles comptes ont été crées avec près de la moitié qui sont des ados entre 10 et 15ans. La croissance est constante depuis 2009 avec plusieurs dizaine de milliers de nouveaux comptes par trimestre.</p>
<p>Deux mondes phares : Poptropica avec 170 millions de comptes et Habbo avec plus de 200 millions de compte. Tous les deux sont orientés vers des (pré)ados et tous les deux ont une économie orientée vers les virtual goods.</p>
<p>A méditer…</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Le cloud gaming est-il l’avenir des interfaces immersives ?</title><link>https://angezanetti.com/could-gaming-monde-virtuel-seriousgame/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 15:12:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/could-gaming-monde-virtuel-seriousgame/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Après une <!-- raw HTML omitted -->discussion fournie sur la page FaceBook d’AngeZanetti<!-- raw HTML omitted --> à propos de WebGL et de l’avenir des mondes virtuels et autres seriousgame dans le navigateur, Henri Morlaye co-fondateur <!-- raw HTML omitted -->d’AWorldForUs<!-- raw HTML omitted -->, m’a fait découvrir le <strong>cloud gaming</strong>.</p>
<p>Le concept est assez simple dans le principe, plutôt que de faire travailler votre machine pour afficher les jeux ils font bosser un serveur distant et streament l’affichage du jeu. Simple mais terriblement efficace ! Car, du coup, la puissance demandée est ridiculement faible au point d’afficher du monde virtuel sur un smartphone !</p>
<p>Dans la vidéo ci dessous on voit quelqu’un jouer à World of WarCraft directement sur son téléphone HTC :</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/zRwaPxBz2jk" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Les fonctionnalités du jeu d’origine sont conservées, ont à vraiment l’impression que jouer sur sa machine, pas trop de lags apparemment. La vidéo m’a bluffé, j’attend de voir ce que ça donne en démo réelle !</p>
<p>La technologie est développée par <!-- raw HTML omitted -->GameString<!-- raw HTML omitted --> une startup qui travaille avec Unity3d. La version actuelle est en alpha mais déjà on voit que les perspectives de ce type de technos sont énormes.</p>
<p>Les usages de cette technologie paraît évident aussi bien sur des seriousgames ou pour des dispositifs collaboratifs. On touche de près le fantasme d’avoir de la 3D accessible partout, tout le temps. Reste à savoir si cela passe les firewall et autres protections mais cela pourrait bien révolutionner le gaming…</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Vers un client Web pour OpenSim et SecondLife</title><link>https://angezanetti.com/client-leger-navigateur-unity-webgl-opensim-secondlife/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 08:54:50 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/client-leger-navigateur-unity-webgl-opensim-secondlife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Les mondes virtuels n’ont pas eu le succès attendu. C’est un fait. Nous sommes beaucoup à penser que cela est du, entre autre, a un vrai problème d’accessibilité de ces plate-formes. Il faut installer un client lourd, s’enregister, apprendre à se déplacer en 3D, retrouver ses amis etc etc… En un mot c’est dur, trop compliqué pour le visiteur lambda qui cherche juste à visiter une expo, assister à un spectacle et pas à devenir le builder qui va révolutionner le metavers.</p>
<p>Pour palier à ce problème, une des solutions serait d’avoir un accès dans le navigateur internet directement. C’est ce que propose <!-- raw HTML omitted -->Assemblive<!-- raw HTML omitted --> par exemple. L’avantage de ce type de solution est qu’un simple clic sur un lien permet de se retrouver dans une interface en trois dimensions.</p>
<p>Alors pourquoi OpenSim, SecondLife et les autres ne proposent-ils pas un accès à leurs mondes immersifs dans le navigateur. Je n’ai pas la réponse. Tout le monde tend à penser que cela va arriver. La question c’est quand?</p>
<p>De nombreuses initiatives démontrent que l’on est pas si loin que cela. Par exemple <!-- raw HTML omitted -->TippoDean<!-- raw HTML omitted --> propose de convertir vos fichier OAR – le format de sauvegarde des sims – en format 3D mesh de façon à pouvoir exporter plus facilement sur un moteur externe comme unity3d par exemple.</p>
<p>Seulement, Unity n’est pas, à mon avis, la solution idéale. Il faut installer un plugin et pour beaucoup c’est toujours un frein à l’adoption. Dans un usage en entreprise par exemple, installer un plugin cela veut dire appeler le technicien pour l’installation et à chaque mise a jour. Trop compliqué.</p>
<p>Une solution à ces écueils serait de porter le tout sous <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted -->, une technologie HTML5 qui permet d’afficher de la 3D dans le navigateur. Pendant longtemps je me suis demandé si c’était réalisable, si on pouvait imaginer afficher une sim dans un browser. Mes doutes portaient sur la capacité graphique de <!-- raw HTML omitted -->WebGL<!-- raw HTML omitted --> pour afficher un monde aussi complexe que peut l’être une sim OpenSim.</p>
<p>Certains exemple comme <!-- raw HTML omitted -->le projet ROME<!-- raw HTML omitted --> m’avait rassuré mais je n’avais toujours pas de certitudes même si je “sentais” bien que cela serait possible.</p>
<p>Ces derniers jours j’étais à Strasbourg aux <!-- raw HTML omitted -->RMLL<!-- raw HTML omitted --> et il se trouve qu’il y avait un développeur WebGL, <!-- raw HTML omitted -->Cédric Pinson<!-- raw HTML omitted -->. Après lui avoir posé la question et lui avoir montré la techno Opensim il avait l’air plutôt confiant. Il est possible de monter un client léger basé sur du WebGL pour accèder à OpenSim depuis son navigateur Internet !</p>
<p>Cela demanderait du temps, mais c’est de l’ordre du possible, et apparemment vraiment pas insurmontable. Il suffirait de quelques développeurs Javascript pendant quelques mois. OpenSim ayant la communauté qu’on lui connait j’ai du mal à comprendre pourquoi cela ne s’est pas encore fait…</p>
<p>Des volontaires dans l’auditoire ?</p>
]]></content></item><item><title>Des nouvelles de SecondLife, une interview de Rod Humble</title><link>https://angezanetti.com/rod-humble-secondlife/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2011 13:42:28 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/rod-humble-secondlife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cela faisait longtemps que je ne vous avez pas parlé de <a href="http://angezanetti.com/tag/lindenlabs/" title="LindenLabs">LindenLabs</a> sur ce blog. Il faut dire que l’entreprise éditrice de SecondLife fait un peu profil bas depuis ces derniers mois. Certains disent même qu’elle est sur le déclin…</p>
<p>Rod Humble, qui est le CEO de LindenLabs depuis Janvier 2011, vient de donner une interview sur Bloomberg Television’s :</p>
<p> </p>
<p>[http://www.dailymotion.com/embed/video/xjm35v_humble-says-linden-lab-is-profitable-not-looking-at-ipo_news]<br>
<!-- raw HTML omitted -->Humble Says Linden Lab is Profitable, Not…<!-- raw HTML omitted --> <em>par <!-- raw HTML omitted -->Bloomberg<!-- raw HTML omitted --></em></p>
<p>Pour ceux qui ne seraient pas très <em>fluent</em> en anglais voici les points forts que j’ai retenu :</p>
<ul>
<li>Rod Humble considère SL comme un outil de création partagée. Il n’est plus question d’outil pro, cap sur la communauté et il cite notamment les musiciens, les acteurs culturels qui oeuvre dans SL.</li>
<li>Sur le plan business, pas d’entrée en bourse de prévue, LindenLabs est une société qui se porte bien, même très bien. La vente de virtual goods explose</li>
<li>Plus de 16 000 nouveaux avatars sont crées chaque jours</li>
<li>L’enjeu majeur, et c’est celui sur lequel Rod concentre toute son attention, est l’accessibilité. Il faut rendre SL le plus facile et “user-friendly” possible.</li>
</ul>
<p>Pas de roadmap, pas de scoop mais moi ça me rassure un peu sur la santé de LL et j’ai l’impression que Rod Humble est dans la bonne direction : celle de la communauté &amp; du développement de la création.</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>ProtonMédia lève 4.5 millions de dollars</title><link>https://angezanetti.com/protonmedia-kaplan/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2011 10:09:05 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/protonmedia-kaplan/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>D’après le communiqué de presse disponible sur le <!-- raw HTML omitted -->blog de ProtonMedia<!-- raw HTML omitted -->, une grosse levée de fonds à été mise en place. Cele semble être sous la forme d’un partenariat avec Kaplan EduNeering, une entreprise de services éducatifs qui travaille avec des entreprises, des écoles ou des universités.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Cette année 2011 s’annonce riche en innovation dans le domaine des mondes virtuels et il semble que ProtonMedia veut sa part du gâteau !</p>
<p>Pour être honnête j’ai testé Proton il y a quelques mois et je n’avais pas été convaincu pour deux raisons :</p>
<ol>
<li>ProtonMedia était un monde virtuel particulièrement fermé, aux fonctionnalités intéressantes mais assez peu compatible avec des outils externes.</li>
<li>Le client était incroyablement lourd, plusieurs centaines de Mo</li>
</ol>
<p>Depuis l’arrivée d’OpenQwaq, un concurrent direct de ProtonMedia, la fermeture de leur produit est encore plus flagrante.</p>
<p>Espérons que cette levée de fond pourra faire bouger la plateforme. Apparemment la plus grosse fonctionnalité que va apporter cette levée de fond est l’ajout de compatibilité avec <!-- raw HTML omitted -->Microsoft Lync<!-- raw HTML omitted -->, la plateforme de communication de la marque à la fenêtre. ProtonMedia confirme donc son orientation très tournée vers les solutions pour entreprises, la formation et la réunion à distance.</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>La Biblio propose la Web 3D art exhibition à la 16ème conférence ACM Web3D</title><link>https://angezanetti.com/la-biblio-propose-la-web-3d-art-exhibition-a-la-16eme-conference-acm-web3d/</link><pubDate>Sun, 19 Jun 2011 15:32:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-biblio-propose-la-web-3d-art-exhibition-a-la-16eme-conference-acm-web3d/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Du 20 au 22 Juin prochain se tiendra à Paris la <a href="http://www.web3d2011.org/">16ème conférence annuelle ACM Web3D</a>. Cette conférence va présenter des intervenants qui pensent et partagent l’amélioration du Weben trois dimensions. On y parlera de WebGL, de X3D, d’interface immersive, de seriousgame etc.</p>
<p>Mais on y parlera aussi art contemporain, et c’est la Bibliothèque Francophone qui organise cet aspect de la manifestation. Je serais donc dès demain, avec Audrey et Roger à Paris pour mettre en place la technique pour le Web3D Art exhibition.</p>
<p>C’est un vrai événement pour nous car c’est une conférence de taille avec un programme assez complet. Au menu : presentation d’artistes avec Kinect, réalité mixte, concert, conférences d’artistes etc…</p>
<p>Vous pouvez trouver tout le programme de l’évenement sur le <!-- raw HTML omitted -->blog de la Biblio<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Nous vous attendons particulièrement Mardi après midi pour les conférences plénières où vous aurez la possibilité de suivre l’intervention des artistes mais aussi de voter pour celui dont la démarche vous semble la plus intéressante. Le tout en rélaité mixte, bien sur ! Cela commencera à 17h30 et cela se tiendra dans <!-- raw HTML omitted -->l’OperaBis sur SecondLife<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Venez nombreux !</p>
]]></content></item><item><title>Le SDK pour le Kinect de Microsoft est sorti !</title><link>https://angezanetti.com/sdk-kinect-microsoft/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 14:06:52 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/sdk-kinect-microsoft/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Tous ceux qui ont bidouillé le Kinect l’attendais avec impatience je pense, le SDK officiel de Microsoft est disponible depuis quelques heures.</p>
<p>Vous pouvez le télécharger ici : <a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx" title="SDK KINECT MICROSOFT">http://research.microsoft.com/…</a></p>
<p><a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Bon première remarque il n’est disponible que sous Windows 7. Autrement dit les possesseurs de Mac, Linux ou autre Windows Vista peuvent se gratter :)</p>
<p>Deuxième remarque c’est de la Beta, gratuite pour le moment mais une version commerciale devrait voir le jour dans les prochains mois (<!-- raw HTML omitted -->source<!-- raw HTML omitted -->).</p>
<p>D’après la documentation que j’ai téléchargée avec ce SDK il est possible de gérer la capture du squelette, la caméra et les distance mais auss<strong>i l’audio processing avec une intégration de l’API pour la reconnaissance vocale de Microsoft</strong>.</p>
<p>Dommage que tout cela sorte en version propriétaire, d’autant que je ne suis pas sur que la communauté des développeurs qui bossaient avec les drivers “hackés” feront le pas vers ce SDK – surtout si c’est payant et contraint à l’IDE Visual Studio.</p>
<p>En tout cas je ne sais pas vous mais moi j’ai bien envie de le tester ce SDK, reste à me mettre au C# !</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Retour sur la présentation des nouveautés de VastPark 1.5</title><link>https://angezanetti.com/vastpark-1-5-nouveautes-imml-mondes-virtuels-immersifs/</link><pubDate>Sat, 11 Jun 2011 10:28:52 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/vastpark-1-5-nouveautes-imml-mondes-virtuels-immersifs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Hier à la Cantine se tenait une présentation de <!-- raw HTML omitted -->VastPark <!-- raw HTML omitted -->1.5. VastPark, pour ceux qui connaissent pas encore, est un monde virtuel opensource Australien assez peu connu en France. Il est peu connu car il est très orienté développeur et que la communauté des utilisateurs est assez faible.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ceci étant, VastPark est incroyablement bien pensé et commence petit à petit à grappiller des places de marchés à ses concurrents.</p>
<p>Une des forces de VastPark est de s’appuyer sur des standards libre et ouvert comme le XML et le COLLADA. Autrement dit, pour créer une scène 3D, un monde virtuel, vous avez le choix entre le construire dans l’éditeur de monde – VastPark Creator – ou le faire en ligne de commande. Pourquoi c’est une force? Simplement parce que votre monde final est une suite de ligne de code, lisible et incroyablement léger. Avec VastPark vous pouvez échanger votre monde en fichier PDF, par mail directement. Le player de VastPark s’occupera d’interpréter ces lignes en interface 3D !</p>
<p>Et ça c’est tout simplement génial, du code c’est facile à sauvegarder, à modifier, ça ne prends pas beaucoup de place c’est lisible et ça peut se générer depuis n’importe quel parseur ! Une fois que l’on a dit ça on commence a comprendre la puissance de ce monde virtuel.</p>
<p>Si l’on rajoute à cela les plugins qui permettent de rajouter des fonctionnalités facilement et les widgets qui permettent d’embarquer en quelques lignes de codes n’importe quelle scène 3D préalablement construite dans une autre, comme on embarque une vidéo Youtube dans une page web, on arrive à un produit final bien plus puissant qu’un OpenSim par exemple.</p>
<p>VastPark est très puissant et l’équipe de dév est entrain de mettre en place plein d’outils parallèles qui augmentent encore l’intérêt de la plateforme. Ainsi MetaForik est un système de métadonnées qui permet de moduler le contenu à afficher en fonction de la machine sur laquelle s’affiche le monde, <!-- raw HTML omitted -->openavatar<!-- raw HTML omitted --> est un outil pour créer des avatars exportables dans différents mondes 3D, TeamFlex, lui, se veut une plateforme sociale pour organiser les meetings immersifs etc etc… Les fonctionnalités sont nombreuses, expérimentales pour certaines, mais vraiment bluffante. La totalité de mes notes est disponible ici  : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://piratepad.net/vastparkpresentation">http://piratepad.net/vastparkpresentation</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Reste tout de même une question de taille, la puissance du serveur et la capacité d’accueil maximum. Craig explique à ce propos que c’est totalement dépendant de la machine et de la taille de la bande passante. Peu de crash tests ont été fait en grandeur nature, cela mérite donc de s’y pencher. A ce propos, VastPark peut très bien focntionner en Peer 2 Peer, donc avec une capacité théorique d’acceuil infinie.</p>
<p>Enfin, pour finir cette présentation, deux briques majeures sont en préparation. Une adaptation du code serveur pour lui permettre de tourner sur un serveur Linux – actuellement il faut un serveur Windows. Et un client léger dans le navigateur développé par <!-- raw HTML omitted -->@DimitriLarue<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Assurément VastPark est un monde virtuel à considérer et à tester si vous cherchez une solution technologique pour des dispositifs immersifs ou pour votre seriousgame !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Intel optimise la capacité d’OpenSim</title><link>https://angezanetti.com/opensim-optimise-intel-1000-avatars/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2011 09:55:42 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/opensim-optimise-intel-1000-avatars/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/alkronos/3658273418/" title="Dawn over Opensim_001 de timbok28, sur Flickr"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Intel Labs à annoncé hier<!-- raw HTML omitted --> qu’ils vont augmenter de façon considérable la capacité d’avatars par serveur.  Ils annoncent 20 fois plus de joueurs par sims ! Quand cette <em>Distributed Scene Graph 3-D Internet technology</em> sera mise en place le nombre d’avatar maximum ne sera plus d’une centaine  -comme c’est le cas actuellement – mais d’un millier !</p>
<p>De plus, Intel annonce sortir, pendant le mois de Juin, une version opensource de son code pour les développeurs. Cette nouvelle version devrait améliorer grandement la qualité graphique du rendu sur OpenSim ainsi qu’accélérer de façon significative – plus de 100 fois – le traitement des images.</p>
<p>Avec ces annonces Intel essaye de se replacer sur le marché des simulations ou autres seriousgame. Actuellement OpenSim est assez lourd à mettre en place et vraiment trop limité en terme d’avatars par sim pour être utilisé sur un gros projet. Mais, et depuis, toujours son futur est toujours aussi intéressant ! Si, réellement, on peut mettre plus de mille avatars sur une sim cela change complètement la donne en terme de choix technologique. D’autant que le WebOnAPrim – la possibilité d’afficher n’importe quelle page web sur un objet – vient d’arriver.</p>
<p>Opensim pourrait bien devenir une solution idéale, et relativement bon marché, pour créer du seriousgame ou des simulations à grande échelle. Reste juste à créer un viewer en WebGL !</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Retour sur la création de Dentallife, le serious game de l’urgence en cabinet dentaire</title><link>https://angezanetti.com/seriousgame-dentallife-developpement-conseil/</link><pubDate>Tue, 31 May 2011 14:21:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/seriousgame-dentallife-developpement-conseil/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a quelques semaines sortait de façon officielle le <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->seriousgame dentallife : “Urgences en cabinet Dentaire”<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Je n’ai jamais pris le temps d’exposer mon retour d’expérience sur ce projet, ce billet va essayer de corriger cet oubli en exposant notre démarche dans la conception et la réalisation du seriousgame.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<h3 id="la-conception-du-projet-">La conception du projet :</h3>
<p>Au début de l’année 2011 Guillaume est venu me trouver pour me proposer un projet aussi passionant que culotté  : faire un seriousgame en moins de 3 mois. Ce seriousgame devra être intégré sur son île Second Life et être le plus modulaire possible.</p>
<p>Dis comme cela cela ressemble beaucoup à une mission impossible, finalement nous avons réussi et j’en suis assez fier. Pour ceux qui se demandait ce que je faisait en Guadeloupe cet hivers, vous avez la réponse : du code !</p>
<p>Plus sérieusement, les deux freins technologiques majeurs de ce projet étaient  :</p>
<ol>
<li>Avoir un outil ergonomique en drag &amp; drop pour créer du scénario</li>
<li>Intégrer dans SL les informations du scénario en temps réel – Aussi bien pour communiquer avec l’apprenant qu’avec les objets inworld.</li>
</ol>
<p>Nous avons donc du faire des choix qui ont été décisifs :</p>
<p>– Nous avons décidé d’<strong>extérioriser le maximum</strong> de contenu et de calculs sur un <strong>serveur externe</strong>, SecondLife est plutôt limité en terme de mémoire et de puissance de calcul, l’idée était donc de faire faire le travail par un serveur et de rapatrier les données finales dans SL grâce à des <!-- raw HTML omitted -->llHttpRequest<!-- raw HTML omitted -->. Avec cette méthode les objets sont capables de savoir exactement où en est le scénario et donc s’il doivent être cliqué, s’il attendent une réponse par chat etc…</p>
<p>– De la même façon tous les messages adressés à l’étudiant sont générés par le serveur en fonctions de ces actions directes et affichées sur une page web. Nous avons créer dans SL <strong>un HUD</strong> qui permet d’afficher cette page web et de recevoir les clics de l’avatar. Au passage ce HUD fait la passerelle entre le serveur, les objets et l’avatars. Une grand partie de l’identification et des messages d’avancements passe par lui.</p>
<p>– Enfin nous avons mis en place sur un serveur un <strong>outil de création de scénarios</strong> – tout en drag &amp; drop – pour la création et la modification des scénarios à la volée. N’importe quel utilisateur peut donc créer des scénarios en choisissant les briques qu’il veut incorporer et en les glisant dans l’arborescence de son scenario. La création des briques est, elle, encore soumise à l’écriture de code.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->La mise en production :<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Depuis quelques semaines tout le monde peut donc, en s’inscrivant sur le site de dentallife, suivre le cours d’urgences en cabinet dentaire. En pratique ce sont bien evidemment les étudiants qui sont le plus nombreux. Vous pouvez d’ailleurs retrouver quelques retours intéressants de leurs expériences sur le blog de dentallife (<!-- raw HTML omitted --><a href="http://blog.dentallife.fr/">http://blog.dentallife.fr/</a><!-- raw HTML omitted -->)</p>
<p>Attention toutefois si vous voulez tester, c’est assez long et complexe, je vous ai parlé jusque maintenant que de la partie animations mais il faut au préalable lire des diaporamas et répondre correctement à des quizz avant de pouvoir accéder aux anims ! Des connaissances en anatomie et en permiers secours sont donc requises !</p>
<h3 id="mon-sentiment-sur-ce-projet-">Mon sentiment sur ce projet :</h3>
<p>Déjà  je suis assez fier d’avoir réussi à relever du défi – notamment sur le délai !</p>
<p>Sur le côté “ROI”, c’est effectivement très dur à évaluer mais globalement les <!-- raw HTML omitted -->premiers retours d’étudiants<!-- raw HTML omitted --> sont bons et ceux des professeurs d’universités et des dentistes sont eux aussi très bons. Tous sont intéressés par ce nouvel outil voire plus !</p>
<p>Pour avoir tester les animations en conditions réelles je dois dire que c’est assez bluffant. Bien sur on n’apprendra jamais à faire un massage cardiaque efficace avec cet outil mais l’enchainement des idées et des actions est bien présent et, bizarrement, le stress aussi ! On sent vraiment l’action se dérouler, et, étape par étape, on mémorise la marche à suivre.</p>
<p>Je crois, sans vouloir m’avancer de trop, que le but est atteint !</p>
<p>D’un point de vue technique maintenant, pas mal de petites choses pourraient être améliorées. Notamment la communication entre le serveur et SL qui, parfois, est un peu anarchique. Le lag inhérent à SL est vraiment une plaie pour un projet de cette taille. La gestion des requêtes HTTP est assez aléatoire et l’ergonomie du HUD n’est pas aussi bonne que ce que l’on pensait.</p>
<p>Enfin, la création des scénarios pourrait être amélioré, nous sommes partis sur l’idée de faire des scénarios linéaires – en raison des contraintes de temps et d’argent – Il est clair qu’une des grosse amélioration de ce seriousgame serait al mise en place d’outil de création de scénario aléatoire, sous forme d’arbres décisionnels voire même d’intelligence artificielle.</p>
<p>Mais qui sait peut être dans une version 2 !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>WebGL : les performances par l’exemple.</title><link>https://angezanetti.com/webgl-performances-optimisatio/</link><pubDate>Fri, 20 May 2011 08:09:36 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/webgl-performances-optimisatio/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques temps je surveille ce qui ce fait en WebGL. Et régulièrement la même critique revient : WebGL c’est bien mais ça supportera pas la charge.</p>
<p>N’ayant pas encore mis les mains dans le code je ne savais pas trop quoi répondre. Mais, hier, je suis tombé sur cette vidéo tirée du Google I/O.</p>
<p>Et ça change tout. Vous verrez qu’en optimisant le code JS Gregg Tavares arrive à animer 40 000 objets dans une page web. Du coup, ça donne une idée de ce dont est capable WebGL.</p>
<p>Attention toutefois les performances dépendent de votre carte graphique.</p>
<p>C’est assez long – une heure –  c’est de l’américain mais si vous vous interressez au WebGL c’est indispensable !</p>
<p> </p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/rfQ8rKGTVlg" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>PS : Thank you﻿ Microsoft !  :D</p>
]]></content></item><item><title>Mozart sur écrans : la dernière d’OperaBis sera spéciale !</title><link>https://angezanetti.com/operabis-rennes-mozart-sur-ecrans/</link><pubDate>Thu, 19 May 2011 09:23:05 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/operabis-rennes-mozart-sur-ecrans/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Le 3 Juin prochain aura lieu la dernière représentation d’<!-- raw HTML omitted -->OperaBis<!-- raw HTML omitted -->. Le thème de cette édition sera “Mozart sur écrans”. Pour cette dernière le spectacle de l’opéra sera diffusé sur de multiples plateformes.</p>
<p>Bien entendu il y aura une retransmission live dans les mondes virtuels SL &amp; FG, mais ça vous avez l’habitude. La nouveauté c’est que vous pourrez également suivre le spectacle depuis <!-- raw HTML omitted -->votre mobile ou votre tablette<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>La retransmission sera également assurée en plein air dans 3 communes de <!-- raw HTML omitted -->Rennes Métropole et à Lorient<!-- raw HTML omitted --> ainsi que sur France Culture et France 3 Bretagne.</p>
<p>Vous pouvez retrouver toutes les infos sur le spectacle sur ce blog  : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.mozartsurecrans.com/">http://www.mozartsurecrans.com/</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Si vous voulez assister à OperaBis, comme d’habitude il faut vous inscrire précédemment, et comme d’habitude c’est 100% gratuit ! La page de réservation se trouve ici : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://operabis.net/reserver">http://operabis.net/reserver</a> <!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Venez fêter l’art Lyrique avec nous, que ce soit en Bretagne ou inworld !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Teleplace lance un produit opensource de réunion immersive : OpenQwaq</title><link>https://angezanetti.com/teleplace-openqwaq-opensource-reunion-virtuel/</link><pubDate>Thu, 05 May 2011 09:28:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/teleplace-openqwaq-opensource-reunion-virtuel/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://www.teleplace.com/" title="Teleplace">Teleplace</a>, un monde virtuel dédié aux entreprises à sorti hier une version opensource de son code serveur.</p>
<p>Ce changement de stratégie à un but précis : augmenter leur base d’utilisateurs. La version opensource est donc totalement identique à la version propriétaire exception faite des codecs propriétaires. Et c’est une très bonne nouvelle car la plateforme de Teleplace embarque des fonctionnalités intéressantes : import de meshs, outils d’édition inworld, drag &amp; drop de documents MS Office depuis le bureau directement dans la 3D et un <strong>accès depuis le navigateur</strong> !</p>
<p>Pour les utilisateurs de Second Life ou d’OpenSim quelques différences notables puisque l’on est sur une logique de “room” et non plus de “sim”. Autrement dit, installer un serveur OpenQwaq ne vous donnera pas le célèbre carré de pelouse vide propre au monde de LindenLabs mais une salle que vous pourrez customiser. Pas d’hypergrid non plus, ni de monnaie intégré.</p>
<p>OpenQwaq est donc clairement dédié aux professionnels qui veulent se réunir, se former ou collaborer dans une interface immersive. Un concurrent d’Assemblive ?</p>
<p>Je n’ai pas encore eu le temps de tester mais je vous avoue que je ne devrais pas tarder :)</p>
<p> </p>
<p>Le code source et la plateforme communautaire du projet est ici : <a href="http://code.google.com/p/openqwaq/" title="OpenQwaq">http://code.google.com/p/openqwaq/</a></p>
<p>Je vous laisse avec une vidéo qui expose un environnement de développement agile basé sur Teleplace, le tout dans IE.</p>
<p>Ca fait envie non ?</p>
]]></content></item><item><title>La technique Pomodoro</title><link>https://angezanetti.com/la-technique-pomodoro/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2011 14:37:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-technique-pomodoro/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Dans ma vie de freelance j’ai toujours cherché des nouvelles méthodes pour organiser mon travail. Je dois souvent gérer en parallèle plusieurs dossiers, des gros, des petits, des courts, des longs etc… J’ai testé une liste hallucinante de techniques, des todolist, de GTD – gets things done – et de time tracker.</p>
<p>Malheureusement ça ne fonctionne jamais vraiment…Ou du moins pas bien longtemps.</p>
<p>Mais depuis quelques semaines je me suis mis à la technique Pomodoro et, honnêtement, les retombées sont plutôt bonnes. Cette technique m’a tout de suite plu parce qu’elle est simple à mettre en place.</p>
<p><img src="https://live.staticflickr.com/4107/4975166968_793305a326_z.jpg/" alt="pomodoro technique"></p>
<h2 id="pomoquoi-">Pomoquoi ??</h2>
<p>La technique Pomodoro – qui veut dire tomate en Italien – est simplissime est c’est ce qui fait sa force. Il suffit d’avoir un timer de cuisine – en forme de tomate ou pas – un crayon et un bloc de papier.</p>
<p>La matin on note sur une feuille ce que l’on a à faire dans sa journée. On met le timer sur 25 minutes. Et on bosse sur la première tache non stop. Quand la sonnerie retentit on arrête, on lève les yeux de son clavier, on enlève le casque et on va faire un tour, boire un café. Au bout de 5minutes, on recommence. Quand on a fait 4 cycles, on prend une pause pus longue, un quart d’heure par exemple.</p>
<p>Et pomodoro par pomodoro on réduit sa todolist.</p>
<p> </p>
<h2 id="les-avantages">Les Avantages</h2>
<p>Ça paraît vraiment inutile au début mais je vous jure que cette technique est efficace sur plusieurs points.</p>
<h4 id="sur-la-procastination-c8217est-radical"><strong>Sur la procastination c’est radical.</strong></h4>
<p>Comme beaucoup de freelance j’ai du mal à me lancer dans une tâche qui est à faire pour dans un mois. Et souvent, je finis en rush, en charette pour rendre à temps. C’est un gros problème pour beaucoup, remettre au lendemain ce que l’on aurait du faire la veille. La technique du pomodoro permet de se motiver plus facilement. Une des règles du pomodoro est de diviser ses tâches en petites étapes  – pas plus de 4/5 pomodoros.</p>
<p>L’avantage c’est que plutôt que d’avoir l’impression d’avoir une montagne de travail à abattre on est face à de petits monticules. Du coup on s’y met plus facilement. De plus cette technique permet de ce voir avancer, beaucoup plus qu’avec une todo list classique.</p>
<h4 id="la-productivité"><strong>La productivité</strong></h4>
<p>Un pomodoro est attribué à une ou plusieurs tâche. Pendant ces 25 minutes on ne fera QUE travailler sur cette/ces tâche(s). Et <strong>RIEN</strong> d’autre. Pas de Twitter, de Facebook, de mails, de Gtalk. On est à 100% concentré sur le travail que l’on à faire.</p>
<p>La productivité augmente vraiment et ces petites pauses toutes les 25minutes permettent de remettre à plus tard les interruptions sans trop de difficultés. On est donc super concentré sur notre tâche et beaucoup moins tenté d’aller voir ailleurs, de se disperser. On bosse à fond sur la tâche, et on augmente son efficacité de manière assez bluffante je dois dire.</p>
<p>Pour les web-addict c’est un bon moyen d’éviter tous les parasitage qui nuisent à votre productivité.</p>
<h4 id="la-gestion-du-temps-et-l8217estimation-de-travail"><strong>La gestion du temps et l’estimation de travail</strong></h4>
<p>Au début de la journée on note sur notre feuille les tâches à effectuer et on y ajoute le nombre de pomodoros estimés. Si une tâche est estimée à moins d’un pomodoro alors on lui rajoute une autre tâche de façon à faire 25 minutes, pas moins. Le pomodoro est une unité de temps indivisible.</p>
<p>A la fin de la journée, on reprends cette feuille, et on note les écarts entre le temps estimé et le temps passé et cela permet de mieux se rendre compte du temps de travail réel, et donc faciliter l’organisation et la facturation.</p>
<h2 id="mon-retour-d8217expérience">Mon retour d’expérience</h2>
<p>Depuis la mise en pratique de cette technique mon travail est plus organisé, la gestion du temps est meilleure. En période de rush c’est “rassurant” de savoir où on va et de ne pas regarder la montre.</p>
<p>Personnellement j’utilise une <strong><a href="http://pomodoro.ugolandini.com/" title="Pomodoro technique">application opensource</a></strong> qui tourne sous MacOSX est qui est tout simplement géniale : elle sonne comme un timer de cuisine, elle compte les pauses, affiche des popups pour les débuts/fin de pomodoro mais surtout elle permet de bloquer les certaines applications – comme Adium – et demande à chaque début de pomodoro ce que l’on va faire. J’ai donc sur mon mac tous les intitulés de mes pomodoros avec la date et l’heure de début.</p>
<p>Pour avoir testé beaucoup de timetracker c’est clairement beaucoup plus efficace comme outil de suivi. Un pomodoro est une unité de temps de travail réel, facilement comptabilisable.</p>
<p>Cette technique est donc redoutable quand on a besoin d’être seul devant son écran avec un niveau de concentration optimale. <strong>Pour écrire, coder, faire de la veille efficace c’est particulièrement adapté</strong>. Pour le reste c’est plus compliqué.</p>
<p>De même quand on travaille seul ça va, dans un openspace c’est parfois plus délicat. Pour ma part j’ai opté pour l’option casque + musique pour être dans ma bulle. Mais ce n’est pas toujours facile. Et faire des pauses toutes les demi heures cela fait sourire un peu les coworkers au début, mais ils finissent pas s’habituer !</p>
<p> </p>
<p>Bref à tester si vous avez des problèmes d’organisation ou d’optimisation de votre travail. Le créateur de cette technique donne sur son site une <!-- raw HTML omitted -->cheatsheet <!-- raw HTML omitted -->et un ebook gratuit : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.pomodorotechnique.com/">http://www.pomodorotechnique.com/</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p> </p>
<blockquote>
<!-- raw HTML omitted -->
</blockquote>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>AODD, une association de prothésistes dentaires, collaborent maintenant dans SecondLife</title><link>https://angezanetti.com/aodd-association-prothesistes-dentaires-reunion-secondlife/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 09:54:35 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/aodd-association-prothesistes-dentaires-reunion-secondlife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Aodd <!-- raw HTML omitted -->est une association de prothésistes dentaire de l’ouest et intrinsèquement ils sont confrontés à un probléme récurrent : ils ont besoin de collaborer à distance. En effet, les différents membres de cette association sont répartis dans le Grand Ouest. Impossible de faire toutes leurs réunions en présentiel.</p>
<p>Actuellement, ils utilisent la vidéo conférence, avant c’était la téléconférence. Mais on le sait, aucune de ses deux solutions n’est réellement pertinente à plus de 3-4 personnes et leurs retours confirment nettement cette affirmation. A deux ou trois interlocuteurs c’est jouable mais au delà, c’est un cauchemar contre productif.</p>
<p>C’est donc dans ce contexte qu’ils m’ont contacté, via l’intermédiaire <!-- raw HTML omitted -->de BUG<!-- raw HTML omitted -->. L’idée, vous devez vous en douter, est de mettre ces prothésistes dans un monde virtuel pour qu’ils puissent se réunir dans de meilleures conditions.</p>
<p>Pour des raisons plus « communautaires » que technique nous avons choisi <!-- raw HTML omitted -->SecondLife <!-- raw HTML omitted -->comme plateforme pour accueillir ce projet.</p>
<p>J’ai donc modéliser une salle de réunion, avec des écrans géants accrochés aux murs pour pouvoir projeter du contenu enrichi dans le monde 3D.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Hier je me suis donc rendu à Rennes pour présenter le projet aux intéressés et les aider dans leurs premiers pas sur SL.</p>
<p>Les retours sont plutôt positifs, tous ont bien compris l’intérêt de l’outil même si, et c’est normal, ils n’ont pas encore « bien en main » la manipulation de la caméra et de l’avatar.</p>
<p>C’est pour cette raison que je serait présent lors de leurs prochaines réunion, afin de continuer cet accompagnement et de les aider lors de leurs premiers pas. Car mettre en place un nouvel outil ne suffit pas, il faut derrière une vraie politique de formation des acteurs. Sous peine de voir les personnes continuer à utiliser leurs vieilles méthodes.</p>
<p>Ensuite, et cela va arriver assez vite, ils pourront se débrouiller seuls avec leur nouvel outil.</p>
<p>Encore merci à eux pour le penchant pour l’innovation  !</p>
<p><em>PS : Ce projet est hébergé par <!-- raw HTML omitted -->DentalLife<!-- raw HTML omitted -->, formant ainsi un pôle Dentaire français dans les mondes virtuels qui n’aura bientôt plus rien à envier aux américains !</em></p>
]]></content></item><item><title>Laval Virtual : les serious game (2/2)</title><link>https://angezanetti.com/laval-virtual-les-serious-game/</link><pubDate>Sat, 16 Apr 2011 08:24:14 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/laval-virtual-les-serious-game/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Avec le recul je me rend compte que mon premier article à pu être mal compris. Il est vrai que le ton dominant était la déception, mais en AUCUN cas je regrette de m’y être rendu. Cette grande messe du virtuel vaut absolument le détour. D’autant plus avec ce que je vais vous expliquer ci dessous !</p>
<p>Car en terme de formations “virtuelle” Laval Virtual à clairement tenu ces promesses. Autant pour ce qui est de l’immersion et du collaboratif les “petites” solutions que nous mettons en place peuvent rivaliser avec celles des grands groupes. Autant quand on parle de formations ce n’est plus la cas.</p>
<p>Je pense notamment à <a href="www.saint-gobain.com/" title="SAint Gobain ">Saint Gobain</a> qui à crée un prototype génial pour former les ouvriers à mettre de l’enduit sur les murs/les façades. L’ancienne méthode était relativement basique : On prend un mur test, on le recouvre, on voit où il y a des trous et on répète cette séquence jusqu’à ce que le résultat soit convaincant. Deux limites à cette technique :</p>
<ul>
<li>Il est assez dur de voir avec précision les erreurs de l’ouvrier après sont passage</li>
<li>La gaspillage de matière première est énorme</li>
</ul>
<p>Ils ont donc mis en place un outil de simulation perfectionné, qui, à mon avis, forme mieux que la méthode “classique”</p>
<p><a href="https://i1.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/04/lavalvirtualStGobain-2.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>L’interaction est super réaliste, l’ouvrier dispose d’une “lance” pour enduire son mur. Il doit donc “repeindre” l’écran en passant son outil sur toute la surface de l’écran.</p>
<p>Une fois cette étape terminée, le simulateur affiche une surcouche d’information. Le tracé précis est affiché ainsi qu’un dégradé de couleur en fonction de la quantité de matière déposée. La qualité du feedback est donc bien meilleure qu’avec la méthode, et sans avoir besoin de gaspiller un grain de matière. Tout simplement génial !</p>
<p>J”ai retrouvé à Laval beaucoup de seriousgame plus classique, mis en situation de l’avatar, souvent dans des situations d’urgences. Le but étant d’interagir avec l’environnement 3D pour résoudre la crise en cours. Innovant, souvent très bien réalisé mais rien d’extraordinaire pour ceux qui suivent le mouvement du seriousgame depuis longtemps. Encore une fois ce type de “jeu” était avant tout destiné à l’automobile ou l’industrie pétrochimique. On retrouve là le critère bloquant <a href="http://angezanetti.com/le-marche-des-seriousgame/" title="Le prix moyen d'un seriousgame">du prix moyen d’un seriousgame qui est aux alentours de 80 000€</a>, beaucoup trop élevé pour les PME.</p>
<p> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Cependant, une initiative intéressante est en cours au sein de l’université de Lyon. Depuis quelques années ils ont mis en place un lifting de leurs contenu. Apparemment les supports de cours devenait vieillissant et les étudiants devenaient moins attentifs. J’ai rencontré sur le salon  <a href="http://twitter.com/batier" title="Christophe batier">@batier</a> qui m’a présenté ces nouveaux cours en 3D. Plutôt novateur avec lunettes 3D et modélisation des mouvements d’un sportif en trois dimensions afin de suivre seconde par second la progression des efforts au sein de ses articulations.</p>
<p>Dans la même veine que Prospectic, le postulat de départ est que l’on apprends mieux avec du contenu visuel 3D qu’avec des slides classiques. D’ailleurs, Christophe Batier m’a affirmé que sur le site web de la fac on pouvait trouver une études sur l’apport de ces nouveaux support en terme d’apprentissage. J’ai cherché mais je n’ai pas trouvé. Si cela vous intéresse sachez que cela doit être sur ce site : <a href="http://icap.univ-lyon1.fr/" title="Icap lyon">http://icap.univ-lyon1.fr/</a>. Si j’ai des nouvelles à ce propos je ferais une mise a jour du billet.</p>
<p> </p>
<p>Une édition 2011 de Laval Virtual très très riche en technologie diverses, je n’ai pas fais le <a href="http://angezanetti.com/laval-virtual-2011-dispositifs-immersifs/" title="Laval Virtual angezanetti">tour de toutes dans ces deux billets</a>, mais peut être un peu decevant sur le coté collaboratif. Par contre, et c’est clairement la tendance du moment, les seriousgame sont au beau fixe avec des initiatives vraiment convaincantes.</p>
<p>J’espère pouvoir me rendre en 2012 à cette manifestation, qui vraiment vaut le détour !</p>
<p>Et vous, y étiez vous ? Quels sont vos retours / impressions sur ce salon ?</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Atelier réalité mixte pour l’exposition GAME1 à lambersart</title><link>https://angezanetti.com/expo-game-1-kinect-francogrid-lambersart-lille/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:01:08 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/expo-game-1-kinect-francogrid-lambersart-lille/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><a href="https://i2.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/04/game1lambersart-2.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a>Depuis le 12 Mars se tient à Lambersart <a href="http://www.ville-lambersart.fr/page.php?pg=758" title="GAME1 exposition jeu vidéo">une exposition sur le jeu vidéo</a>. L’exposition est plutôt sympa. Une partie est dédiée à l’historique des jeux vidéos, une autre est sur les jeux dans l’espace et enfin une dernière où l’on peut jouer, battre ses highscores et trifouiller du joystick  ! Pour une fois, une expo où on peut toucher, jouer etc !</p>
<p>Bref une vraie expo pour g33k nostalgique !</p>
<p>Durant ce mois et demi d’expo Le Colysée de Lambersart organise des ateliers pour créer des animations autour du jeu vidéo. Ces ateliers sont mis en place par <a href="http://www.ankama.com/fr" title="Ankama">Ankama</a>, <a href="http://mo5.com" title="     Association MO5.COM pour la préservation du patrimoine informatique et vidéo-ludique">MO5</a> et … AngeZanetti !!!</p>
<p>La premier atelier se tiendra Dimanche au <a href="http://maps.google.com/maps?oe=utf-8&amp;rls=org.mozilla%F0%9F%87%AB%F0%9F%87%B7official&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;q=lambersart+colys%C3%A9e&amp;fb=1&amp;hq=colys%C3%A9e&amp;hnear=Lambersart,+France&amp;cid=0,0,9478078573685946852&amp;ei=PWioTbSAFIHX8gPN9oyfCw&amp;sa=X&amp;oi=local_result&amp;ct=image&amp;resnum=1&amp;ved=0CB0QnwIwAA" title="colysée lambersart">Colysée de Lambersart</a> mais aussi dans FrancoGrid, sur l’île Biblio.</p>
<p>L’idée de l’atelier est la suivante.</p>
<p>J’ai câblé une kinect sur le client OpenSim et vais faire découvrir les mondes virtuels aux visiteurs. Je serais donc connecté à FG, les visiteurs pourront mouvoir mon avatar grâce à leurs gestes.</p>
<p>Pour corser un peu le tout et pour rendre la chose un peu ludique j’ai imaginé des jeux : un labyrinthe et un “puzzle”.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/04/labyrinthe-game1-2.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Le labyrinthe est plutôt hardcore, c’est pourquoi j’ai intégré dedans un jeu de “memo”, vous savez ce jeu ou on doit retourner 2 cartes identiques pour gagner. J’ai hâte de voir comment vont s’en sortir les visiteurs :)</p>
<p>Le petit plus, et là je compte sur vous, ça serait que c’est novices des mondes virtuels puissent parler, rencontrer des avatars pour se faire guider par eux pour finir le labyrinthe par exemple ou tout simplement échanger.</p>
<p>Le public devrait être assez varié ce dimanche donc, si vous êtes sur FG, n’hésitez pas à venir faire un petit coucou. Ils pourront vous entendre et dialoguer :)</p>
<p>Pour résumé :</p>
<blockquote>
<p><strong>Expo GAME1</strong></p>
<p><strong>Dimanche 17 Avril 15H -18h Heure Française</strong></p>
<p><strong>Île Biblio sur Francogrid. Si vous ne savez pas comment vous connecter sur FG <a href="http://francogrid.org/documentation/10" title="tutoriel connexion francogrid">un petit tuto est dispo sur leur site</a>.</strong></p>
<p><strong>A dimanche !!</strong></p>
</blockquote>
]]></content></item><item><title>Laval Virtual 2011 1/2 : Les dispositifs immersifs</title><link>https://angezanetti.com/laval-virtual-2011-dispositifs-immersifs/</link><pubDate>Sat, 09 Apr 2011 10:48:27 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/laval-virtual-2011-dispositifs-immersifs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Pour la première fois j’ai réussi à me libérer pour assister a cette grande messe du virtuel. J’avais prévu deux jours de présence sur le salon pour avoir le temps de flâner, de discuter avec les exposants, bref de fouiller cette édition à fond.</p>
<p>Avec le recul, deux jours me semble un minimum autant pour voir les stands que pour s’octroyer le temps de suivre un ou deux showroom.</p>
<p>Première impression quand on arrive : whaoooouuuuu. Des écrans énormes, dont le plus grand du monde en LED : 152″. Une tuerie, tout en 3D FullHD.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/04/DispositifcubeImmersion-2.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Il faut dire que la majorité des exposants sont des PME qui sont, plus ou moins directement, sous traitant d’énormes entreprises travaillant dans l’automobile, l’aéronautique ou l’industrie pétrolière. Du coup les projets se chiffre en centaines de milliers d’euros ! <!-- raw HTML omitted -->Immersion<!-- raw HTML omitted -->, une entreprise basée à Bordeaux, est spécialisée dans les affichage échelle 1 ou les dispositifs immersifs grandeur nature. Le fameux écran 152″ était sur leur stand, ils font de la maquette 3D taille réelle pour des hélicoptères ou des voitures pour vous donner une idée…</p>
<p>Bref on ne joue pas dans la même cours !</p>
<p><strong>Les dispositifs immersifs</strong></p>
<p>Bizarrement, à Laval il n’y avait pas de mondes virtuels à proprement parlé. La communication de l’événement est basé sur la “Réalité Virtuelle” – que celui qui comprends ce terme lève le doigt – moi j’avais compris réalité augmentée, mondes virtuels et seriousgame. Au final très peu de RA, beaucoup d’environnements 3D mais quasiment aucun avatar.</p>
<p>Il y avait sur le salon OpenSpace3D et 3Dvia qui sont deux moteurs 3D mais aucun des deux ne propose de solutions pour faire un environnement immersif multi-utilisateurs, modifiable par l’utilisateur final et avec de la VoIP intégrée sans “développement spécifique soutenu par un projet financé”. Pire ils n’en comprennent pas l’utilité !</p>
<p>J’ai cherché dans le salon, les quelques start-up qui développent du monde 3D sont dans le même positionnement. Incompréhensible.</p>
<p>La 3d architecturale d’<!-- raw HTML omitted -->Enozone<!-- raw HTML omitted --> est en vision première personne, ou en caméra fixe. De la maquette 3D très jolie mais aucune interaction n’est possible avec celle ci et pas moyen de la visiter avec ses amis/voisins.</p>
<p>Au delà d’Enozone, qui sont d’ailleurs plus ouvert que certains à la discussion sur ce thème, tous les exposants étaient dans cette logique. De la 3D 1.0 pour reprendre le terme à la mode. C’est beau, mais impossible de “l’augmenter” comme dirais <!-- raw HTML omitted -->Loïc Haÿ<!-- raw HTML omitted -->. Du site vitrine, en 3D, mais désespérément figé.</p>
<p><strong>L’apologie du showroom</strong></p>
<p>Immersion dont je vous parlais plus haut font des reproductions à l’échelle 1 d’hélicoptère, ils affichent le tout dans une salle géante chez eurocopter. Et?</p>
<p>Et c’est tout, chacun vient avec sa feuille de papier/son laptop pour noter, dans son coin, les modifications à apporter. Je ne sais pas pour vous mais moi cela me semble totalement ahurissant à l’ère du websocial !</p>
<p>De même dans les projets de médiation, on ne trouve jamais de notion de codesign. #WTF</p>
<p>Autre chose pour clore ce premier billet sur Laval Virtual, j’y ai vu beaucoup, vraiment beaucoup, de lunettes 3D. Autant je crois beaucoup à l’apport de la 3D comme interface autant l’apport de ces lunettes me paraît un peu faible par rapport à l’inconfort engendré par celles ci. D’autant que souvent le résultat est plutôt décevant. Ou alors les lunettes vraiment énormes !</p>
<p><a href="https://i1.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/04/lunettesimmersivesJap-2.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Le seul dispositif bluffant et collaboratif est un prototype exposé par Immersion. C’est une table tactile, avec écran 3D et caméra infrarouge et head tracking. De sorte que, où que vous soyez, vous avez la 3D orientée vers vous et qui “sort” de la table ! Un peu comme la table que l’on voit dans Avatar.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Mais le prix de ce genre de dispositif est probablement astronomique, et je ne suis pas sur que l’apport réel vaux une dépense si importante en production. Après c’est un proto, et c’est de la R&amp;D mais quid des usages réels ?</p>
<p>Pour conclure ce premier article sur LavalVirtual édition 2011 je dirai que je suis mitigé. Etonné de ne pas avoir vu de projet plus participatifs, plus orienté vers l’utilisateur lambda. Effectivement le coté technique est super bluffant, même si je me rend compte que ce billet ne le reflète pas trop, mais je suis vraiment déçu de ne pas voir progresser les usages. C’est encore et toujours du showroom 1.0. Du joli showroom, mais du showroom figé…</p>
<p>Finalement je me dis que ce que nous faisons avec SecondLife ou OpenSim et nos budget ridicule ne font pas si pâle figure même si, effectivement, nos écran sont plus petit !</p>
<p><em>NB : Un billet sur les seriousgame et les dispositifs de formations de Laval sera publié sous peu. Et, dans ce domaine, il y a eu de vrais usages innovants ! Stay tuned.</em></p>
]]></content></item><item><title>Linux fête ses 20 ans – et nous aussi !</title><link>https://angezanetti.com/linux-fete-20-ans-video/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2011 17:17:28 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linux-fete-20-ans-video/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Et oui Linux à 20 ans ! La <!-- raw HTML omitted -->fondation Linux <!-- raw HTML omitted -->lance à cette occasion un concours de design – vidéo, infographie – pour relayer l’événement. Apparemment le juge de ce concours sera Linus Torvald himself – gloups.</p>
<p>Une petite vidéo à été faite pour l’occasion, elle retrace rapidement l’histoire de ce système d’exploitation libre.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ça me donne envie de mettre un triple boot sur mon Macbook du coup !</p>
]]></content></item><item><title>“Révisez vos classiques” : Eugène Onéguine, mercredi 6 avril 2011</title><link>https://angezanetti.com/operabis-eugene-oneguine-6-avril-2011/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 09:43:10 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/operabis-eugene-oneguine-6-avril-2011/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><a href="https://i1.wp.com/angezanetti.com/wp-content/uploads/2011/04/EugeneOneguineOperabis-.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>La prochaine soirée OpéraBis sera une nouvelle édition de <a href="http://www.opera-rennes.fr/accueil/detail-dun-evenement/agenda_mini_detail/3366.html">“Révisez vos classiques”</a>, soirée de découverte de l’opéra, cette fois-ci consacrée à <em>Eugène Onéguine</em> de Tchaïkovski. Venez en découvrir ou redécouvrir les plus beaux moments, avec chant, piano et les commentaires d’Alain Surrans, directeur de l’Opéra de Rennes.</p>
<p>Le spectacle est ouvert dans les deux mondes virtuels <a href="http://secondlife.com/">Second Life ™</a> et <a href="http://francogrid.org/">Francogrid</a> en direct de la représentation donnée à l’Opéra de Rennes mercredi 6 avril à 20h (heure française), 11 am SL Time.</p>
<p><a href="http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/90/152/800">Slurl d’OpéraBis dans Second Life</a> / Ile OpéraBis sur <a href="http://francogrid.org/">Francogrid</a></p>
<p><strong>LES RÉSERVATIONS SONT OUVERTES !</strong> Inscrivez-vous <a href="http://operabis.net/reserver">ici</a></p>
<p>Rejoignez-nous sur <a href="https://www.facebook.com/pages/Op%C3%A9rabis/154510914571378">Facebook</a> ou <a href="http://search.twitter.com/search?q=%23operabis">suivez le tag #operabis sur Twitter</a>.</p>
<p>Enfin, pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore d’avatar et souhaitent assister à la représentation, les informations sont <a href="http://operabis.net/comme-se-creer-un-avatar-pour-participer-a-operabis">ici</a>.</p>
<p><strong>IMPORTANT</strong> : Sur Second Life , afin d’avoir une image de meilleure qualité, le flux sera diffusé par la technique du “Web sur un Prim” et nécessite l’usage du Viewer2.0 pour visionner les images diffusées.</p>
<p>N’attendez pas la dernière heure pour installer le Viewer2.0 si ce n’est déjà fait.</p>
<p>Sur la Francogrid la diffusion par le flux Média en Quick Time reste la norme</p>
<p><em>Article original rédigé par Betty Renoir sur le blog d’OperaBis</em></p>
]]></content></item><item><title>Aushopping, la première gallerie marchande virtuelle française</title><link>https://angezanetti.com/aushopping-gallerie-marchande-virtuelle-3d/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2011 11:44:46 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/aushopping-gallerie-marchande-virtuelle-3d/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><em><strong>EDIT</strong> : <strong>Pour l’ouverture au public d’aushopping</strong> j’ai fais une mise à jour de ce billet disponible à cette adresse : <a href="http://angezanetti.com/aushopping-centre-commercial-monde-virtuel-immersif/" title="Aushopping">http://angezanetti.com/aushopping-centre-commercial-monde-virtuel-immersif/</a></em></p>
<p> </p>
<p>Je suis bêta testeur d’Aushopping depuis plusieurs semaines maintenant. Ce monde virtuel, mis en place par Auchan, recréer en 3D une galerie marchande pour développer une alternative au e-commerce que nous connaissons tous.</p>
<p>Ils viennent de sortir une nouvelle version de leur bêta privée, une bonne occasion pour moi de faire le point de mes ressentis sur Aushopping.</p>
<p>Cet univers virtuel est basé sur BSContact, un plugin propriétaire qui tourne dans le navigateur.</p>
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]]></content></item><item><title>L’interview de Philip Rosedale par Kevin Rose</title><link>https://angezanetti.com/linterview-de-philip-rosedale-par-kevin-rose/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 08:45:13 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linterview-de-philip-rosedale-par-kevin-rose/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je ne sais pas si vous êtes comme moi, mais <!-- raw HTML omitted -->les interventions de Philip Rosedale <!-- raw HTML omitted -->m’ont toujours marquées. Quand il était CEO de LindenLabs, ses interventions étaient suivies de près et, clairement, il avait la capacité de partager une vision de son entreprise. Depuis, il a quitté la tête de LindenLabs et à monté une startup nommée <!-- raw HTML omitted -->LoveMachineInc<!-- raw HTML omitted -->, tout un programme :)</p>
<p>J’ai découvert, grâce à <!-- raw HTML omitted -->Robert Vinet<!-- raw HTML omitted -->, une superbe vidéo interview de Rosedale par Kevin Rose – Fondateur de Digg et présentateur de TechTV.</p>
<p>Il est peu question de SecondLife à proprement parler, mais beaucoup de management, de gestion d’entreprise et du parcours de Rosedale.</p>
<p>On y apprends par exemple qu’il savait coder en assembleur bien avant ses dix ans, ou qu’il a commencé à monté SL en 1995… Mais au delà, du “people”, il y a de vrais conseils, une vraie expérience sur un mode de création original de logiciels . Et une vraie philosophie de l’échec à l’Américaine :</p>
<blockquote>
<p>Ne montez pas votre entreprise pour faire de l’argent. Statistiquement cela ne fonctionne pas. Faites-le pour voir si votre idée marche.</p>
</blockquote>
<p>Formidable et tellement vrai. Mais dur à expliquer à un banquier Français…</p>
<p><a href="http://vimeo.com/20500736"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p><a href="http://vimeo.com/20500736">Foundation 03 // Philip Rosedale</a> from <a href="http://vimeo.com/kevinrose">Kevin Rose</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content></item><item><title>Retour sur mes interventions découverte des mondes virtuels à l’HETIC</title><link>https://angezanetti.com/interventions-mondes-virtuels-hetic/</link><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 09:54:37 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/interventions-mondes-virtuels-hetic/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La semaine dernière se tenait ma dernière intervention devant les H4 – comprenez Bac+4- de l<a href="http://hetic.net" title="HETIC">‘HETIC.</a> Pour ceux qui ne connaitraient pas, l’HETIC est la Haute Ecole des Technologies de l’Information et de la Communication. Autrement dit, une école de l’Internet. Chaque année 70 étudiants sortent de cette école et vont rejoindre les rangs des web-agencies, start-up ou autre acteur du web.</p>
<p>L’année dernière <!-- raw HTML omitted -->avec Serge Soudoplatoff<!-- raw HTML omitted -->, nous avions monté un projet afin de mettre HETIC dans un monde virtuel. Nous avions choisi Second Life pour raisons pratiques. L’hébergement est facile, la modélisation du monde tout autant et, au vu du temps imparti pour le projet, c’était parfait.</p>
<p>Cette année, il fallait donc motiver des étudiants pour reprendre le projet et le faire avancer.</p>
<h4 id="seulement-en-un-an-beaucoup-de-choses-ont-changé-comme-c8217est-souvent-le-cas-dans-les-nouvelles-technos"><strong>Seulement en un an beaucoup de choses ont changé, comme c’est souvent le cas dans les nouvelles technos.</strong></h4>
<p>– Premier changement notable, SecondLife est plutôt en mauvaise santé. Les chiffres sont en baisse constante depuis quelques mois, ils peinent vraiment à se remettre du fameux projet Nebraska.</p>
<p>– Deuxième changement la 3D est arrivée en masse dans notre quotidien, aussi bien sur nos Tv, dans nos smartphones que sur nos écrans de cinéma. Du coup, devoir télécharger un client spécifique et lourd pour accéder un monde fermé est devenu aberrant aux yeux des étudiants.</p>
<p>– Enfin, troisième changement, en un an Unity3d à continué de progresser et WebGL ou Flash3D sont devenus beaucoup plus matures.</p>
<p>Tout cela fait beaucoup d’arguments à charge contre l’ancien modèle client web/serveur lourd…</p>
<h4 id="au-bout-de-ces-3-journées-de-présentations-des-mondes-virtuels-le-constat-est-sans-appel-autant-pour-moi-que-pour-eux-"><strong>Au bout de ces 3 journées de présentations des mondes virtuels le constat est sans appel autant pour moi que pour eux :</strong></h4>
<p>Les mondes virtuels, les seriousgame, ou tout ce qui est 3D doit être DANS le l’internet pour être crédible. D’autant plus que les technos sont crédibles pour le réaliser. <!-- raw HTML omitted -->WebGL est passé en version 1.0 <!-- raw HTML omitted -->la semaine dernière. <!-- raw HTML omitted -->Flash 11 intégrera la 3D<!-- raw HTML omitted --> et l’accélération graphique. Et Unity3D et multi support et propulse des solutions de plus en plus bluffantes et toujours aussi multiplateforme.</p>
<p>Bref, le constat est sans appel. Il faut du client web. Sinon cela reste un outil G33k, un truc marginal. Bon. Mauvaise nouvelle le temps imparti à un hypothétique projet est beaucoup trop court pour cette année. Donc aucun des étudiants ne se portera volontaire pour continuer le projet HETIC dans SL. Par contre tous sont motivés pour monter un projet innovant, full web, avec pourquoi pas une touche de seriousgame dès l’année prochaine !</p>
<p>Faut-il y voir une vraie tendance de fond et un virage franc vers  l’accessibilité du public en général ? J’ai tendance à le croire, et vous?</p>
<p>En tout cas, ces interventions sont vraiment agréables. Cela permet de se confronter aux attentes des jeunes et à leurs attentes et c’est toujours aussi enrichissant, merci à eux !</p>
]]></content></item><item><title>Fenêtre sur chambre, quand les mondes virtuels prennent du sens</title><link>https://angezanetti.com/fenetre-sur-chambre-mondes-virtuels-pour-public-empeches/</link><pubDate>Fri, 25 Feb 2011 11:25:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/fenetre-sur-chambre-mondes-virtuels-pour-public-empeches/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai découvert un super projet, qui se passe en ce moment sur Francogrid et qui, à mon avis, n’a pas la couverture qu’il mérite. Fenêtre sur Chambre – leur site est ici : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://fenetresurchambre.blogspot.com/">http://fenetresurchambre.blogspot.com/</a><!-- raw HTML omitted --> – est un dispositif installé dans les chambres stériles d’enfants atteints de leucémie ou autre maladie du sang.</p>
<p>On comprend assez bien le but, il est tristement simple : pouvoir s’échapper d’un quotidien monotone et stressant grâce à un monde virtuel.</p>
<blockquote>
<p><strong>Fenêtre sur chambre</strong> est une installation numérique et un atelier destinés aux jeunes patients séjournant au sein des unités complexes et sensibles que sont les chambres stériles et d’isolement. Imaginé et créé spécialement pour le service d’hématologie de <a href="http://www.aphp.fr/index.php?module=portail&amp;action=afficherPortail&amp;vue=portail&amp;NIHOPITAL=42">l’hôpital Armand Trousseau</a> à Paris, il permet aux enfants d’explorer les nouveaux outils de création multimédias en réseau, de rompre leur isolement et d’animer les murs de l’hôpital (Salon des parents).</p>
</blockquote>
<p>Une véritable fenêtre sur un autre monde s’ouvre à eux. Un monde dans lequel il peuvent courir, créer, rencontrer des personnes. Loin de leur univers réel, qui est lui, beaucoup plus solitaire… Je trouve que projeter l’image du monde virtuel sur le mur de la chambre “ouvre” vraiment leur horizon, beaucoup mieux qu’un écran 13″ pourrait le faire. Regardez la photo ci dessous, le résultat est bluffant :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Les enfants tiennent aussi un blog sur le site sus nnommé, malheureusement pas beaucoup de commentaires pour le moment mais il parait qu’ils n’attendent que ça alors n’hésitez pas à aller y faire un tour  !</p>
<p>On a trop souvent oublié que les mondes virtuels, et le web en général, permettent à beaucoup de ce que l’on appelle le public empeché d’avoir accès à la culture, à l’information ou aux loisirs. Cette initiative l’illustre parfaitement, avec toute l’émotion que véhicule l’image de ces enfants malade contraints de rester dans leur chambre d’hôpital.</p>
<p>Bravo à <a href="http://francogrid.org" title="francogrid">Francogrid</a> d’avoir soutenu cette initiative et aux artistes  (<a href="http://raphael.isdant.free.fr/">Raphaël Isdant</a> et <a href="http://www.sordello.net/">Nicolas Sordello)</a> qui ont monté ce projet !</p>
]]></content></item><item><title>R.O.G.E.R. le premier Seriousgame à utiliser le Kinect</title><link>https://angezanetti.com/roger-le-premier-seriousgame-a-utiliser-le-kinect/</link><pubDate>Wed, 23 Feb 2011 09:46:50 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/roger-le-premier-seriousgame-a-utiliser-le-kinect/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>R.O.G.E.R est un seriousgame en développement par une entreprise de jeux vidéos Belge : Fishing Cactus.</p>
<p>Il est destiné aux patients souffrant de troubles de la mémoire. Le jeu recrée donc un environnement réaliste dans lequel le patient doit évoluer et s’adapter en fonction des différents scénarios. En fait, il doit composer une valise en fonction d’une destination et doit donc aller chercher dans l’appartement les objets dont il aura besoin.</p>
<p>Là où ce jeu est original c’est qu’il fonctionne sous  Xbox et avec le Kinect. Pas besoin de savoir se servir d’une souris, il suffit de se placer devant sa Tv et de se mouvoir pour intéragir avec l’espace 3D.</p>
<p>Yasmine Kasbi, <!-- raw HTML omitted -->sur le blog Seriousgame.be<!-- raw HTML omitted -->, nous explique:</p>
<blockquote>
<p>Lors d’une partie, les thérapeutes pourront observer la réaction de leur patient, comme ils le font dans la réalité, et ainsi savoir s’ils font apparaître un manque d’organisation ou une perte de bon sens, symptômes courants pour les personnes souffrant d’Alzheimer, post-AVC, hémi-négligences,… Pour être encore plus près de la réalité, ils ont ajouté au jeu, quelques éléments perturbateurs de la vie courante comme une sonnerie de téléphone, de porte ou encore une radio allumée.</p>
</blockquote>
<p>Ce projet est supporté par Microsoft, doit-on voir ici une incursion du géant informatique dans le monde du seriousgame ?</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/TmlyFFJ4h7M" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>Et si on parlait du riz…. et de wikipedia</title><link>https://angezanetti.com/et-si-on-parlait-du-riz-et-de-wikipedia/</link><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 10:35:17 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/et-si-on-parlait-du-riz-et-de-wikipedia/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je ne sais pas pour vous mais moi je suis régulièrment le podcast de François Rollin sur France Culture. J’aime assez son ton décalé et son coté professeur…</p>
<p>Début Janvier un podcast m’a fait particulièrement sourire, on y parle de riz mais aussi de légitimité de wikipédia, avec talent en plus.</p>
<p>A écouter, réécouter et surtout à diffuser à tous ceux qui vous disent que non, wikipédia c’est pas sérieux et que ça ne vaut pas une bonne vieille encyclopédie en douze volume – qui date de 1990 :p</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->L’OEIL DU LARYNX 06.01.2011<!-- raw HTML omitted --> by <!-- raw HTML omitted -->xaviercoiffard<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Le marché des SeriousGame</title><link>https://angezanetti.com/le-marche-des-seriousgame/</link><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 10:33:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-marche-des-seriousgame/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Récemment j’ai lu l’étude FEFAUR sur le marché du e-learning. Cette étude est disponible ici : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.fefaur.com/&amp;#8230;">http://www.fefaur.com/&amp;#8230;</a><!-- raw HTML omitted --> elle est gratuite même s’il faut montrer patte blanche avant de pouvoir la recevoir.</p>
<p>Cette étude date de Septembre 2010 et permet de mettre des chiffres sur le marché du e-learning, et surtout sur celui du SeriousGame. Je vais essayer ici de faire une synthèse de façon à avoir une vision claire du marché des jeux sérieux.</p>
<h4 id="commençons-par-voir-qui-sont-les-acteurs-du-milieu"><strong>Commençons par voir qui sont les acteurs du milieu.</strong></h4>
<p>Premier point 85% d’entre eux sont des acteurs que l’on va qualifier d’historique puisqu’ils sont sur le marché du e-learning depuis plus de 5ans. Ce sont des PME avec en moyenne 50 employés et qui ont une activité diversifiée : il y a des organismes de formation, des agences web et des studios de jeux vidéos. Le chiffre d’affaire moyen est de 4280k€ avec une forte augmentation depuis ces dernières années.</p>
<h4 id="quels-sont-les-produits-"><strong>Quels sont les produits ?</strong></h4>
<p>Les produits vendus sont  : du contenu pédagogique sur mesure ou “sur étagère”, du LMS – Learning Management System – et du seriousgame &amp; classes virtuelles.</p>
<p>En 2009 le pourcentage des seriousgame s’élève à 3% du CA, celui des classes virtuelles à 2%… Attention toutefois ce pourcentage est en évolution, une augmentation forte est relevée depuis le “buzz” de ces derniers mois.</p>
<p>La valeur moyenne d’un seriousgame est de 83 000 € soit pas loin de deux fois le prix d’un LMS et plus de trois fois le prix d’un contenu classique fait sur mesure pour le client. C’est d’ailleurs là le frein principal au déploiement des seriousgame, le prix est exorbitant par rapport au ROI, qui lui, est encore flou. Du coup, les clients qui achètent du seriousgame sont de grosses entreprises – plus de 5000 personnes.</p>
<h4 id="les-évolutions-de-ce-marché-"><strong>Les évolutions de ce marché :</strong></h4>
<p>Avec la demande de plus en plus forte pour du contenu multimédia, les acteurs ont tendance à se segmenter. Les organismes de formations créant le contenu pendant que des créateur de jeux vidéos mettent en place le game-play.</p>
<p>D’autre part plusieurs projets sont en cours de développement pour réduire les coûts de créations et faciliter la créations de seriousgame. L’appel à projet de NKM en 2009 à mis en place une vingtaine de projets, dont la Fabrique pour laquelle je travaille, et qui devrait sortir en 2012.</p>
<p>L’enjeu majeur étant de “draguer” les grosses PME dont la demande s’accroit de plus en plus.</p>
<h4 id="alors-le-seriousgame-buzz-ou-vraie-tendance-de-fond-"><strong>Alors le seriousgame buzz ou vraie tendance de fond ?</strong></h4>
<p>D’après moi il y  a une vraie place pour une nouvelle façon d’apprendre, de travailler et de valoriser les connaissances de ses collaborateurs. Je le dis depuis de nombreuses années. On le voit clairement la demande est présente, mais bien souvent les blocages sont importants. En premier lieu le prix, et ensuite le ROI qui est encore assez peu connu.</p>
<p>Pour le prix, comme je le disais plus haut, il va descendre. Les acteurs se mobilisent dans ce sens alors quel est le prix idéal et pour quel niveau de complexité c’est toute la question mais globalement les outils qui permettront de créer du seriousgame sans partir de zéro sont entrain de se mettre en place. En mutualisant les contenus et les outils cela devrait faire chuter le prix de façon notoire.</p>
<p>Quand au retour sur investissement il est de plus en plus évident. De nombreuses études tendent à démontrer que l’on apprend mieux avec ces nouveaux outils. Et les nouveaux terminaux, type tablettes ou smartphone, font évoluer la demande dans ce sens : du contenu de formation que l’on peut emmener partout et qui soit de format plutôt court. Des modules d’une demi heure auquel on peut jouer dans le métro avant ou après le boulot par exemple.</p>
]]></content></item><item><title>L’actualité de SecondLife, en vrac</title><link>https://angezanetti.com/lactualite-de-secondlife-en-vrac/</link><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 13:43:45 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lactualite-de-secondlife-en-vrac/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Incroyable comme l’actualité des mondes virtuels est riche en ce moment, surtout SL qui semble se réveiller. Pas vraiment le temps de blogguer en ce moment alors je vais le faire à la @nitot, de l’actu en vrac :)</p>
<ul>
<li>LindenLabs vient de sortir la version 2.5 de viewer en beta. Quelques petites avancées techniques sont a dénombrer comme le temps de chargement des textures plus rapide de 30% et la possibilité de se connecter directement à ses LM favoris depuis l’écran de login. (<!-- raw HTML omitted -->lien<!-- raw HTML omitted -->)</li>
<li>L’actu de LL c’est ausi leur nouveau CEO qui flâne dans SL à la recherche de l’expérience utlisateur. Apparement il trouve sa “fun”, mais est ce que ça va l’aider à faire les bons choix ?? (l<!-- raw HTML omitted -->e récit de ses ballades sont ic<!-- raw HTML omitted -->i)</li>
<li>Une nouveauté plutôt sympa c’est OurBricks, un outil en WebGL qui permet de partager ses créations 3D facilement avec un code embed. Il faut avoir Chrome ou FireFox dernière version. Un moyen vraiment sympa pour du commerce de virtual goods non ? C’est un prosuit LindenLab, c’est encore en alpha mais moi je suis tombé sous le charme. <!-- raw HTML omitted -->(pour tester ourbricks c’est ic<!-- raw HTML omitted -->i)</li>
<li>Et enfin dernière petite actu, peut être ma préférée, des super geeks de Boston ont cablé SL sur un kinect et ça donne ça :</li>
</ul>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ehTvtkybubM" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Bon je suis en guadeloupe, je trouverai donc probablement pas de Kinect ici mais dès mon retour je m’en achète un, il faut absolument que je teste :)</p>
]]></content></item><item><title>WebGL devient de plus en plus mature</title><link>https://angezanetti.com/webgl-mondesvirtuels-seriousgame/</link><pubDate>Tue, 18 Jan 2011 08:59:03 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/webgl-mondesvirtuels-seriousgame/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[
<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/VUOIS3jtD8Y" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Je ne sais pas vous mais moi quand je vois la vidéo ci dessus, je me dit que le temps où l’on accedera à nos mondes virtuels ou à nos seriousgame préférés avec WebGL n’est plus si loin que ça !</p>
<p>Tout y est, complexité des objets, nombre de primitives et grandeur de l’environnement. Alors il reste probablement des contraintes techniques mais elles se réduisent de plus en plus.</p>
<p>Alors quel sera le premier à nous proposer un client HTML5 ?</p>
]]></content></item><item><title>Les nouveautés de Second Life pour 2011</title><link>https://angezanetti.com/nouveautes-secondlife-2011/</link><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 14:50:31 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nouveautes-secondlife-2011/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Second Life est en pleine restructuration après la “catastrophe nebraska” – l’offre orientée entreprises – et le départ de M Linden. Cette restructuration à toujours été annoncée comme orientée vers les bases et la communauté de Résidents.</p>
<p>Et, une fois n’est pas coutume, LindenLabs se fend d’une roadmap publique. Bon alors rien de vraiment sérieux car cela nous donne une visibilité *que* sur 3 mois mais c’est déjà pas mal !</p>
<p>La liste des nouveautés à été publié sur le blog officiel (<!-- raw HTML omitted --><a href="http://blogs.secondlife.com/">http://blogs.secondlife.com/</a><!-- raw HTML omitted -->…)</p>
<ul>
<li>La première avancée notoire est pour le <strong>nombre de groupes auquel un avatar peut adhérer</strong>. Depuis le début nous sommes limités à 25, cela passe à 42. Avec pour obligation d’utiliser leur viewer en version 2.4. Quand on sait que les “Hardcore résidents” n’utilisent pas le viewer officiel on se demande si c’est pas une carotte pour les remettre dans le droit chemin.. Mais bon.</li>
</ul>
<p><em>PS : Si vous savez d’où vient cette idée de limiter les groupes à 25 je suis preneur, j’ai toujours trouvé ça idiot surtout du temps où les réseaux sociaux n’existaient pas, ou peu.</em></p>
<ul>
<li>
<p>Deuxième annonce, à la fin du mois un <strong>nouveau système de chat</strong> devrait arriver remplacant l’actuel qui bug vraiment souvent… Surtout en mode “chat de groupe”.</p>
</li>
<li>
<p>Troisièmement, une <strong>amélioration des TPs</strong> qui permettrait d’améliorer de 40% la vitesse de traitement des infos par les sims. donc moins de crash et d’impossibilité de changer d’iles.</p>
</li>
<li>
<p>Quatrièmement, u<strong>n nouveau viewer – le 2.5 –</strong> devrait arriver en beta sous peu. Il devrait changer pas mal de petites choses, comme la connection avec les réseaux sociaux tel que FaceBook, Twitter et LinkedIn. Mais aussi la possibilité de mettre à jour automatiquement le viewer et un gain de stabilité et de performances…</p>
</li>
<li>
<p>Enfin, LindenLabs travaillerait à une amélioration de ses serveurs dans le but d’améliorer leurs performances et de réduire ce lag qui est la caractéristique de SL…</p>
</li>
</ul>
<p><strong>Ce que j’en pense :</strong></p>
<p>Ces améliorations sont franchement mineures, sauf l’amélioration des TPs. L’augmentation du nombre de groupes est une bonne initiative mais réservé aux utilisateurs du viewer officiel, et les créateurs ne l’utilisent pas. Je n’étais plus trop sur SL, en tant que créateur de contenu je veux dire, mais je m’y suis remis pour un projet professionnel. Je dois dire que je les comprends, les résidents, le viewer officiel est tout sauf ergonomique… Alors pour se ballader, aller voir une expo c’est nickel, le WebOnAPrim fait son effet et l’ergonomie globale est bonne mais essayez de coder dans l’IDE fourni :)</p>
<p>C’est une horreur, impossible de savoir où est votre curseur, s’il est avant ou après ce ***  de point virgule. Un cauchemar !</p>
<p>Alors pourquoi ne pas avoir fini le boulot? Pourquoi proposer un client qui est “bof”, sans planifier d’améliorations ? J’ai un peu l’impression que tout est comme ça sur SL, le système de TP ? bof. Le système de chat? Bof. La recherche intégrée ? Mouais.</p>
<p>Beaucoup de choses ont été faites, souvent dans le bon sens mais peu ont été finies, vraiment finies. Peut être aurait-il mieux valu faire les finitions AVANT de vendre des solutions pro qui coutent les yeux de la tête non ?</p>
]]></content></item><item><title>Je l’aime bien ce nouveau bureau en guadeloupe !</title><link>https://angezanetti.com/guadeloupe/</link><pubDate>Tue, 11 Jan 2011 14:16:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/guadeloupe/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je tiens à vous prévenir tout de suite, ce post n’aura aucune autre utilité que de vous présenter à quel point c’est cool les tropiques. Alors si vous êtes à deux doigts du burn-out à cause du climat, surtout ne regardez pas la photo ci dessous :)</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour les autres, comme vous pouvez le voir je suis aux Antilles, en Guadeloupe en fait. Pour le travail mais aussi pour le fun ! Il faut dire que l’île se prete plus à la planche à voile qu’au télétravail. Ici l’internet à dix ans de retard, autant la connexion que les sites internet.</p>
<p>C’est assez affligeant. C’est aussi handicapant quand il faut 3heures pour uplaoder un plugin WordPress.. Heureusement je bidouille et je contourne le problème mais la grandeur du boulot qu’il y a faire ici dans le domaine des NTIC est vertigineuse. Le pire c’est que le prix des abonnements internet et plutôt élévé – entre 40 et 60€.</p>
<p>Bon heureusement il y a la mer et les cocotiers, ça compense !</p>
<p>Je ne sais pas si vous connaissez des acteurs TIC antillais mais cela m’intéresserait d’avoir un peu leur point de vue ou des retours d’expérience.</p>
]]></content></item><item><title>Avatar Kinect, la réponse de Microsoft aux mondes virtuels ?</title><link>https://angezanetti.com/avatar-kinect-la-reponse-de-microsoft-aux-mondes-virtuels/</link><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 18:03:26 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/avatar-kinect-la-reponse-de-microsoft-aux-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Encore un effet WaahhOoOoo avec le Kinect, depuis sa sortie on devrait être habitué mais non. Chaque semaine les hackeurs s’en donnent à coeur joie et augmente la possibilité de ce nouveau joujou. C’était d’ailleurs le sujet <!-- raw HTML omitted -->du post<!-- raw HTML omitted --> que j’ai écrit il y quelques jours.</p>
<p>Mais cette fois c’est une sortie officielle dont je voudrais vous parler. Il s’agit d’Avatar Kinect. C’est facile à comprendre, mais ça risque de changer la façon d’appréhender les mondes virtuels, les seriousgame.</p>
<p>Grâce à cette technologie le Kinect est capable de reconnaître les mouvements de votre visage. Autrement dit, si vous rigolez votre avatar aussi, si vous souriez idem. Cela va assez loin car les mouvements des sourcils sont pris en compte.</p>
<p>Si on ajoute cela à la prise en charge des mouvements du corps on a un avatar qui bouge vraiment comme vous. Terrible !</p>
<p>Quand on sait à quel point la dimension affective “passe” dans les mondes virtuels, on se dit que là on atteint une qualité proche de la réalité…Je n’ai pas encore testé, mais je suis sur qu’Adobe Connect vient bientôt pouvoir mettre la clé sous la porte :)</p>
<p>Une petite vidéo pour se rendre compte :</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/WxmyXxeczuE" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

]]></content></item><item><title>#OperaBis fait sa deuxième le 6/01/10</title><link>https://angezanetti.com/operabis-fait-sa-deuxieme-le-60110/</link><pubDate>Tue, 04 Jan 2011 20:23:03 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/operabis-fait-sa-deuxieme-le-60110/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour rappel <!-- raw HTML omitted -->des instructions pour débutants sont accessibles ici.<!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Explor3D, des événement pour découvrir les mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/explor3d-des-evenement-pour-decouvrir-les-mondes-virtuels/</link><pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:40:07 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/explor3d-des-evenement-pour-decouvrir-les-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Explor3D est un barcamp organisé par <!-- raw HTML omitted -->Cathy Legendre<!-- raw HTML omitted --> qui à lieu ce soir à partir de 21h. Le but de cet événement est de faire découvrir OpenSim, l’alternative libre à Second Life.</p>
<p>Mais aussi, et surtout, de faire découvrir toutes les initiatives innovantes que l’on trouve dans ces univers. Que ce soit dans le domaine culturel, scientifique, musical ou professionnel.</p>
<p>D’après le communiqué officiel :</p>
<blockquote>
<p>Il s’agira de circuler à travers plusieurs mondes : <a href="http://secondlife.com/?lang=fr-FR">Second Life</a> , <a href="http://francogrid.org/">Francogrid</a>, Opensim</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>3 phases :</p>
<ul>
<li>apprendre, accompagner</li>
<li>rencontrer</li>
<li>inventer</li>
</ul>
<p>Phase initiation : style ” Explorschool ” pour créer son avatar et le faire évoluer dans son milieu :</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>rencontre entre des avatars actifs , des avatars inactifs et les nouveaux arrivants.</p>
<p>Phase exploration sur un thème donné : style “Barcamp” avec plusieurs séances d’ 1h/1h30 :</p>
<ul>
<li>d’expériences et usages en milieu virtuel ou augmenté</li>
<li>de rencontres ponctuelles avec des communautés virtuelles</li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Avatars avertis, vous avez construit un monde dont vous souhaitez parler &raquo; thèmes : pédagogie, éducation, écologie, solidarité, philanthropie, science, industrie jeux, RP role player, culture, expo, musées, concert…, , sport…training (serious game), tourisme. merci de vous inscrire <a href="http://barcamp.org/Explor3D">ici</a> en mentionnant le thème de votre intervention.</p>
<p>Phase conclusive : réflexion autour de ces nouveaux usages immersifs</p>
<p>soit une dernière séance finale soit cette phase s’inclut dans chaque séance de rencontres soit les deux :)</p>
</blockquote>
<p>Ce soir la séance est dédiée à Francogrid, la petite grille OpenSim francophone qui monte. Cela commence à 21h. Vous trouverez toutes les infos pour vous connecter et pour s’inscrire sur la page offcielle des explorateurs du web (<!-- raw HTML omitted --><a href="http://wiki.explorateursduweb.com/Explor3D">http://wiki.explorateursduweb.com/Explor3D</a><!-- raw HTML omitted -->)</p>
<p>Venez Nombreux!</p>
]]></content></item><item><title>Body Browser, de la 3D en WebGL pour nous faire réviser l’anatomie humaine</title><link>https://angezanetti.com/body-browser-de-la-3d-en-webgl-pour-nous-faire-reviser-lanatomie-humaine/</link><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 07:51:31 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/body-browser-de-la-3d-en-webgl-pour-nous-faire-reviser-lanatomie-humaine/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>En mai dernier, j’avais un <!-- raw HTML omitted -->article un peu euphorique<!-- raw HTML omitted --> sur le thème ” Youpi Google sort son SDK WebGL”. Bon, il faut bien le dire; l’article était un peu incompréhansible pour le non Geek et globalement , depuis, plus grand chose.</p>
<p>Le “Youpi”, c’était donc transformé en “ouais bon il faut attendre encore un peu”. Mais hier je suis tombé sur <!-- raw HTML omitted -->l’article de Rémi<!-- raw HTML omitted --> (qui est aussi Geek que medecin d’ailleurs) et qui m’a fait découvrir <!-- raw HTML omitted -->Google Body Browser<!-- raw HTML omitted -->.</p>

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/KidJ-2H0nyY" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video"></iframe>
</div>

<p>Alors Google Body Browser, vous l’aurez compris en voyant la vidéo ci dessus.C’est un mannequin 3D que l’on peut tourner dans tous les sens, et auquel on peut enlever/afficher la peau, les os, les organes, le réseau sanguin etc… Le tout avec tous les avantages de la 3D, on peut zoomer, défaire, refaire, bref c’est un outil assez génial pour celui qui veut bosser son anatomie.</p>
<p>Mais moi ce qui me plaît le plus dans GBB,  c’est la techno qu’il y a derrière. C’est du WebGL !! :) Et ça marche plutôt bien avec Chromium et Chrome. Et le tout sans aucun plugin puisque je vous rappelle que c’est du HTML5.</p>
<p><em>NB : C’est un produit Google, ils font de la pub pour leurs navigateurs mais ça devrait tourner sur la bétâ de Firefox sans problèmes aussi.</em></p>
<p>Je suis enthousiaste car c’est la première vraie application WebGL en production depuis l’annonce du nouveau standard. En fait, dans l’intervalle, beaucoup de programmeurs ont bidouillé, cherché et produit des choses mais il ne me semble pas avoir vu d’appli sortir de façon aussi officielle que cela.</p>
<p>Je suis aussi plutôt content du résultat, le modèle 3D est assez complexe avec toutes les couches de tissus/muscles/os et cela ne rame pas chez moi. Je ne sais pas comment ça tourne chez vous, je veux bien vos retours, mais moi cela me fait penser que mettre des environnements 3D collaboratif semble jouable non ?</p>
<p>Bon, en tout cas,  je crois que ça y est, la 3D dans le navigateur en 100% natif est née !</p>
<p>Joyeux noël :)</p>
]]></content></item><item><title>Retours sur mes interventions de la semaine (Médiathèque des Ulis et HETIC)</title><link>https://angezanetti.com/intervention-hetic-epn-des-ulis/</link><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 16:47:52 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/intervention-hetic-epn-des-ulis/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La semaine dernière, j’étais à la médiathèque des Ulis pour presenter, à des animateurs d’espaces publics numériques, les mondes virtuels et les seriousgame.</p>
<p>L’affluence n’était pas vraiment au rendez vous, la neige et Brice Hortefeux  ont quelque peu fait barrière :) Mais peu importe l’important n’est pas le nombre mais bien la qualité des échanges ! Un peu le même cas de figure la veille ou j’intervenais à l’HETIC.</p>
<p>Vous trouverez ci dessous les slides de mon intervention aux Ulis :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Assez étonnamment les retours de ces deux interventions furent plus ou moins identique. Les curieux étaient bien présents, les autres – la majorité – n’ont pas fait le déplacement.</p>
<p>Bizarre, quand on est un professionnel de l’internet de ne pas regarder un peu au delà. De ne pas chercher ce qu’il y aura après. Finalement Twitter n’existe QUE depuis 4 ans ! Alors si l’on ne veut pas être “largué” la curiosité me semble primordial…</p>
<p>Bref, les retours des participants sont vraiment encourageants, tous positifs et ébahi devant les possibilités de ces univers. Le scepticisme n’a pas disparu mais il est grignoté par de plus en plus de crédibilité. Il faut dire qu’en un an pas mal de choses ont changées. La Tv est en 3D, le cinema aussi, alors pourquoi pas Internet :) Les outils ont évolués aussi, ils sont devenus plus professionnels et des marchés se sont crées. VastPark travaille pour le gouvernement américain, on forme des medecins avec un jeu video etc…</p>
<p>D’ailleurs, l’essor des seriousgame n’est pas étranger au phénomène non plus, même si dans l’ensemble, ces outils de formations restent assez confidentiels.</p>
<p>Tout cela n’annonce donc que du bon pour l’année 2011 qui arrive. Elle sera, j’en suis sur, l’année du client web et du “no keyboard”. Autrement dit des interfaces ergonomiques, la fin du client aux gros boutons bleus en somme :)</p>
<p>Et c’est une bonne nouvelle !</p>
]]></content></item><item><title>Le kinect, interface de demain ?</title><link>https://angezanetti.com/kinect-interface-de-demain-mondes-virtuels/</link><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 09:39:20 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/kinect-interface-de-demain-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques jours je “louche” sur des vidéos qui me font plus ou moins rêver. Si vous suivez ce blog depuis longtemps vous savez que l’un des freins majeur à l’essor des mondes virtuels, et de la 3D en général, est la complexité des interfaces.</p>
<p>Souvent, il faut être un geek, un bidouilleur, ou au moins un habitué des jeux vidéos pour manipuler, se déplacer et créer des espaces  en 3D. Et c’est un frein majeur à l’adoption, autant pour les professionnels que pour des particuliers.</p>
<p>Alors depuis que la 3D est née les interfaces sont de plus en plus simple, on épure, on réfléchi mais rien de super convaincant… Bon on est quand même passé du clavier/souris, à la souris 3D, puis à la Wii ou au smartphone qui fait télécommande.</p>
<p>Mais depuis quelques jours un gap à été franchi. Le Kinect, nouveauté de Microsoft pour sa console XBox, va probablement révolutionner notre façon d’utiliser nos ordinateur et de se deplacer dans les mondes virtuels. Le kinect permet de “lire” les mouvements du corps et du visage et de les retranscrire en mouvements/actions virtuelles.</p>
<p>Cela existait déjà, dans les labos de R&amp;D notamment, mais pour la première fois la techno est accessible au grand public pour une somme raisonnable – 300€.</p>
<p>Et le must c’est que ce périphérique est “hackable”, pleins de vidéos tournent sur le net, de plus en plus de personnes s’amusent à détourner l’engin et le cable sur pleins d’applications différentes.</p>
<p>Voici quelques exemples  :</p>
<p>De la réalité Augmentée :</p>
<p>De la modélisation 3D depuis une cam :</p>
<p>De la navigation dans un environnement 3D :</p>
<p>Merci à <!-- raw HTML omitted -->JulanimTic<!-- raw HTML omitted --> pour la découverte du kinect, j’attends tes vidéos de hacks avec impatience :)</p>
]]></content></item><item><title>[Tuto]Créer un thème de maintenance pour votre blog wordpress</title><link>https://angezanetti.com/creer-theme-maintenance-pour-blog-wordpress/</link><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 11:04:19 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/creer-theme-maintenance-pour-blog-wordpress/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>En ce moment je fais du wordpress, mise en place du serveur, installation de WordPress et intégration du/des thèmes. Dernièrement, enfin avant la pause Indienne on m’a demandé de faire un thème maintenance pour un site. Le but étant de faire patienter les visiteurs éventuels pendant la mise en place, et accessoirement de mettre son site online avant qu’il soit terminé à 100% et donc “d’habituer” Google a votre présence sur le web :)</p>
<p>__</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>_</p>
<p>_</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<ul>
<li><strong>Donc premièrement un thème WordPress c’est quoi ?</strong></li>
</ul>
<p>C’est très simple le minimum syndical est constitué de :</p>
<ul>
<li>Un dossier parent du nom de votre thème</li>
<li>un fichier index.php</li>
<li>un fichier CSS</li>
<li>et un fichier image nommé screenshot.png</li>
</ul>
<p>Regardons le détail de ces fichiers un par un pour comprendre comment le moteur de WordPress les utilisent et ce qu’il lui faut pour les “comprendre”.</p>
<ul>
<li><strong>Le fichier index.php :</strong></li>
</ul>
<p>Bonne nouvelle un fichier index.php wordpress est un fichier HTML tout simple. Deux petites choses à noter cependant. Il faut que votre feuille CSS soit externalisée dans un fichier style.css, c’est plus propre et nous verrons après que ce fichier est primordial pour le bon fonctionnement de votre thème.</p>
<p>Et deuxième petite chose, les liens absolus doivent être écrit en langage WP pour être compris par le moteur. Etant donnée le fonctionnement de WP et sa gestion des URLs vous ne pouvez pas utiliser la technique des “../” pour faire des liens relatifs. Il va falloir utiliser _<!-- raw HTML omitted -->/style.cs_s au lieu de ./style.css.</p>
<ul>
<li><strong>Le fichier style.css :</strong></li>
</ul>
<p>La seule chose qui change pour un thème wordpress par rapport à un fichier css classique c’est l’entête faite en commentaires. En effet WP va chercher dans ce fichier le nom du thème, son url mais aussi la description du thème ainsi que le nom de l’auteur et l’url associée.</p>
<p>Cela donne quelque chose du genre :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>NB : vous pouvez rajouter les champs versions, tags, licence et licence URL si vous le désirez</p>
<p>Avec ces 4 lignes vous verrez dans votre interface admin que vous avez maintenant le choix d’un nouveau thème. Reste à mettre une jolie vignette et hop on a fini :)</p>
<ul>
<li><strong>Le fichier snapshot.png :</strong></li>
</ul>
<p>Simple comme bonjour, il suffit de faire une capture d’écran de votre thème et de la placer dans le dossier de votre thème. Pas besoin d’avoir un fichier énorme, 300x200px suffisent largement.</p>
<p>Et voilà c’est fait vous avez votre thème wordpress tout beau tout neuf ! Il suffit de l’uploader sur votre serveur avec votre client FTP préféré et il sera disponible dans votre interface d’administration (il faut uploader le dossier dans /wp-content/themes/)</p>
<p>Je vous ai détaillé la mise en place d’un thème de maintenance, c’est beaucoup plus rapide à mettre en place qu’un thème complet mais le principe est le même.</p>
<p>Si vous voulez creuser plus en profondeur la création de thèmes WP je vous conseille d’aller faire un tour sur la page du Codex : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://codex.wordpress.org/Theme_Development">http://codex.wordpress.org/Theme_Development</a><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Travailler efficacement à distance.</title><link>https://angezanetti.com/travailler-efficacement-a-distance/</link><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 16:28:27 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/travailler-efficacement-a-distance/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pourtant cela ne marche pas tout le temps aussi bien, certaines fois c’est même une catastrophe.Dans ce billet, je vais essayer de vous exposer mes clés pour <strong>une collaboration à distance efficace</strong>. Comme la plupart de ce que je publie ici cela se base sur mon expérience, c’est donc subjectif et à moduler suivant vos habitudes/contraintes.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pour réunir des conditions efficaces de collaboration il faut réunir trois choses :</p>
<p><strong>Des outils synchrones.</strong></p>
<p>Il en existe beaucoup, cela va du téléphone – le pire – aux mondes virtuels – le mieux – en passant par Skype ou IRC. Finalement peu importe du moment que l’on puisse échanger, brainstormer et mettre un peu de lien social.</p>
<p>Avoir un outil de communication synchrone cela permet d’échanger sur le suivi du projet, de s’informer sur les problèmes de chacun et surtout d’avoir des réponses rapidement. Rien n’est plus frustrant que de bloquer sur un problème et de devoir envoyer un mail pour avoir La réponse qui nous débloquera. C’est une perte de temps et souvent de motivation si la situation se répète.</p>
<p>Personnellement j’ai tendance à <strong>utiliser de la visioconférence pour du one-to-one</strong> et les mondes virtuels pour les réunions à plusieurs. La vidéoconf est assez légère, facile à mettre en place et permet de travailler à deux de façon efficace. Beaucoup plus que le téléphone qui est une horreur pour de longs coups de fils ou tout simplement pour “augmenter” un peu la communication – prendre des notes, envoyer des fichiers etc..</p>
<p>Par contre la visioconf à plusieurs c’est bien souvent très mauvais. Les webcams n’ont plus grand intéret car elles sont réduites à la taille d’un timbre poste. Le chat est souvent inexistant et pour courroner le tout, le lag rend souvent les communications inaudibles. Au final on se retrouve face à une solution qui ne résout pas grand chose : les webcams sont inutiles, la communication par VoIP est mauvaise, reste le partage d’écran mais qui semble bien maigre comme outil de communication quand les deux facteurs ci dessus cristallisent toute votre haine/attention/rejet.</p>
<p>Pour du travail <strong>à plusieurs les mondes virtuels sont bien plus efficients</strong>. L’avatar remplace avantageusement la webcam, la VoIP et le partage d’écran, de fichiers et de liens se font dans de bonnes conditions. Pour avoir tester Assemblive &amp; Adobe Connect dans des situations de travail je peux vous dire que cela n’a rien à voir. La qualité de travail est bien meilleure dans le monde virtuel et la perte de webcam est compensé par l’amélioration de l’ergonomie du logiciel. Sans compter qu’avec des mondes virtuels vous pouvez faire de la conférence à distance avec 20-30 voire 50 personnes présentes sans trop de soucis – Notez que je parle, dans ce cas, de conférences plus que de réunions de travail.</p>
<p><strong>2- Des outils asynchrones.</strong></p>
<p>Cela peut paraitre idiot mais je vous assure que des projets se montent encore avec des “calls Skype” et … rien d’autre. C’est une erreur, la visioconférence n’est pas du tout adapté pour cela et pensé que les mails feront le reste est une erreur plus grosse encore. <em>“Mail are easy to send but pain in the ass to receive”</em> disait un américain éclairé et dans ce cadre il a plutôt raison. Petit bémol cependant, la mailing list est suffisante dans certains cas. Au moins il y a un suivi, les discussions sont classées etc.</p>
<p>Ceci dit, le must à mon avis est encore <strong>le wiki ou le BaseCamp-like</strong>. Des solutions opensources de gestion de projets existe, et, dans ce cas, cela ne coute rien à part le prix de l’hebergement et cela permet d’assurer un suivi de projet des plus efficace. Certains outils gère même les todolists, les plannings et autres diagramme de GANT. Bref c’est un outil indispensable quand on commence à travailler avec plus d’une personne.</p>
<p>Tiens d’ailleurs tant que je suis dans le sujet, j’ai essayé de mettre le blog dans ces outils asynchrone, pour un usage privé donc mais j’ai du mal à y trouver une réelle utilitée. Pour partager des infos ? Si vous avez une expérience la dessus cela m’interresse :)</p>
<p><strong>Le mail, quant à lui, doit servir d’alerte uniquement</strong>. Le developpement de vos problématiques doit se faire sur un autre support sous peine de le voir oublié, perdu dans le flot journalier de tous ceux qui bossent sur le net. Certains en sont à plus de 100/j. Moi qui ne suit pas un blogueur influent ou un CEO important, j’en suis déjà à une vingtaine et j’ai du mettre en place toute une stratégie pour : trouver du temps pour les lires, les trier, y répondre, ne pas oublier le contenu de ceux qui sont super importants.</p>
<p>Pour résumé, envoyer un mail c’est s’exposé à ne jamais avoir de réponse. Donc, si possible, postez vos idées importantes sur le fameux support asynchrone dont je vous parle suscité.</p>
<p><strong>3 – Des rencontres “réelles</strong></p>
<p>Oui je sais cela peut paraître retrograde, mais c’est à mon avis important, surtout pour des projets longs. Alors pas besoin de faire une réunion par semaine, surtout si vous habitez à 900km de vos clients. Mais <strong>une rencontre de temps en temps</strong> est un très bon moyen de remotivé ceux qui travaillent à distance plus ou moins isolé de la dynamique du groupe.</p>
<p>De plus boire un coup après la réunion permet de reforcer le lien social et, je ne sais pas vous, mais moi je préfère travailler avec des gens que j’apprécie que l’inverse.</p>
<p>Il faut noter que dans ma vie de freelance le 3 est le moins souvent mis en pratique, faute de temps et d’argent. C’est à mon avis inhérent à la fonction et au contenu même des projets sur lesquels je suis amené à travailler.</p>
<p>Pour conclure, remarquez que travailler à distance n’est pas si compliqué et ne demande pas beaucoup de ressources. C’est tout à fait envisageable de le faire avec que des outils gratuit sans pour autant perdre sur la qualité du travail. Pour pousser un peu plus loin, vous trouverez ci dessous une <strong>liste non exhaustive des outils synchrone ou asynchrone gratuits</strong> que j’utilise ou que j’ai utilisé.</p>
<p>N’hésitez pas à mettre ceux qui vous pensez incontournable et qui ne figurerait pas :)</p>
<p><strong><!-- raw HTML omitted -->Synchrones :<!-- raw HTML omitted --></strong></p>
<ol>
<li><!-- raw HTML omitted -->TokBox<!-- raw HTML omitted --></li>
<li><!-- raw HTML omitted -->Skype<!-- raw HTML omitted --></li>
<li><!-- raw HTML omitted -->Assemblive<!-- raw HTML omitted --> – la beta est gratuite</li>
<li>SecondLife ou Opensim –</li>
<li>Chat en tout genre – tiynchat, Gtalk ou IRC – IRC n’est pas mort et marche encore très bien pour tous les projets opensource. Allez voir le chan #wordpress sur irc.freenode.net :)</li>
</ol>
<p><strong><!-- raw HTML omitted -->Asynchrone :<!-- raw HTML omitted --></strong></p>
<ol>
<li>Les wikis : <!-- raw HTML omitted -->pmwiki<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->PBWorks<!-- raw HTML omitted --></li>
<li>Les bases Camp like : <!-- raw HTML omitted -->OpenAtrium<!-- raw HTML omitted -->,</li>
<li><!-- raw HTML omitted -->GanttProject<!-- raw HTML omitted --></li>
<li><!-- raw HTML omitted -->DropBox<!-- raw HTML omitted --> – outil de partage de fichiers et de stockage simplement génial, je ne peux plus m’en passer. A tester d’urgence :)</li>
</ol>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Virtual World Camp 2010</title><link>https://angezanetti.com/virtual-world-camp-2010/</link><pubDate>Wed, 10 Nov 2010 10:24:37 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/virtual-world-camp-2010/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->Je suis plutôt content de vous annoncer la troisième version d’un événement qui me plaît particulièrement : le Virtual Worlds Camp.</p>
<p>Pour ceux qui ne baignerait pas dans le monde de l’internet un barcamp est une “non-conférence”, un lieu d’échange ouvert, chacun est libre de venir y présenter son travail, d’y soumettre ses idées ou de lancer des débats.</p>
<p>Le problème pour moi, et pour la majorité d’entre nous, je n’habite pas Paris. Hors ce genre d’événement se tient, trop souvent, dans la capitale. Et c’est une des raisons pour laquelle j’aime ce VWC, il se passe 100% dans un monde virtuel et est donc, vraiment ouvert à tous.</p>
<p>Cela se passera le 13 et 14 Novembre 2010 sur Francogrid, la grille francophone d’OpenSim. (<a href="http://francogrid.org" title="francgrid">Se connecter sur Franco</a>).Pour participer à la 3ème édition, enregistrez vous sur cette page ;-) ParticipantV32010 et venez présenter vos projets et discuter monde virtuels avec la communauté française !</p>
<p><em>PS : Les organisateurs ont apparemment besoin de renfort pour monter l’event qui, je le rappelle, est 100% bénévole et sans aucun financement. Si vous êtes motivés il faut contacter : <a href="http://twitter.com/odomia" title="odomia">Jean-Marie LOUCHE</a></em></p>
]]></content></item><item><title>Break : Je pars en Inde !</title><link>https://angezanetti.com/break-je-pars-en-inde/</link><pubDate>Sun, 07 Nov 2010 13:22:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/break-je-pars-en-inde/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les chiffres du Q3 2010 de Second Life sont en baisse</title><link>https://angezanetti.com/les-chiffres-du-q3-2010-de-second-life-sont-en-baisse/</link><pubDate>Sun, 31 Oct 2010 10:16:08 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-chiffres-du-q3-2010-de-second-life-sont-en-baisse/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>LindenLabs a publié les chiffres du troisième trimestre 2010 (dispo s<!-- raw HTML omitted -->ur leur blog<!-- raw HTML omitted -->). Et sans surprise ils ne sont pas franchement bons.</p>
<p>Le nombre d’heures passées sur SecondLife par utilisateur est en baisse et ce quasiment depuis un an… Il y a encore plus de 100millions d’heures mais cela dégringole vraiment pas loin de 15 millions en un an.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Autre chiffre qui est en diminution, le Lindex – comprenez les échanges économiques. Je crois que c’est la première fois depuis bien longtemps que ce chiffre n’est pas en augmentation. Toute l’économie de Linden Labs est basé sur les échanges commerciaux de virtual goods, et ce chiffre à toujours été en augmentation. Souvent même de façon hallucinante. Pour ce trimestre nous assistons à un renversement. Une recession ?</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Enfin dernier graphique lourd de sens : celui de la taille de la grille Second Life. La superficie du monde virtuel. Encore une fois c’est en décroissance. Je vous rappelle que SL est “UGC” crée par ses utilisateurs, si le monde disparait c’est que les résidents s’en vont. Qu’ils arrêtent de consommer, d’acheter du terrain et probablement de venir sur SL.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Alors que penser de ces chiffres ? SL est-il entrain de mourrir ? Je ne crois pas – du moins il ne mourra pas demain. Par contre ce monde virtuel traverse clairement une crise. Le CEO historique est reparti, leur stratégie orientée entreprise s’est avérée être un échec et ils sont en pleine restructuration. Le tout dans un contexte économique mondial des plus contraignants.</p>
<p>Donnons leur un peu de temps avant de les annoncer entrain de mourir, même si les chiffres me font un peu peur…</p>
<p>Quoi qu’il arrive SL est toujours un formidable outil facile à mettre en place pour créer de la 3D immersive sans budget astronomique. <!-- raw HTML omitted -->OperaBis<!-- raw HTML omitted --> en est un fabuleux exemple, il aurait été impossible pour nous de monter un tel projet dans un autre environnement moins “malléable”.</p>
<p>De toute façon quoi que devienne SL il restera toujours son petit frère opensource, OpenSim, qui lui est porté par une communauté et est en plein boom :)</p>
]]></content></item><item><title>Reservez vos places pour Operabis avant le 6/11 #OperaBis</title><link>https://angezanetti.com/operabis-rennes-opera-second-life-opensim/</link><pubDate>Mon, 25 Oct 2010 09:05:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/operabis-rennes-opera-second-life-opensim/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Soutenez l’internet libre</title><link>https://angezanetti.com/soutenez-linternet-libre/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2010 09:20:11 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/soutenez-linternet-libre/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>En ces temps difficiles pour l’Internet en général deux associations qui se battent pour une plus grande liberté de l’internaute ont besoin d’aide. Financière , bien sur mais aussi pourquoi pas bénévole ou simplement de soutient.</p>
<p>Je suppose que vous connaissez les deux assos ci dessous, la première c’est <!-- raw HTML omitted -->Framasoft<!-- raw HTML omitted -->, association qui s’occupe de promouvoir le logiciel libre. Ils le font avec des tutoriaux mais aussi avec une collection de livres sous licence Creative commons et dispo à la vente et au téléchargement gratuit. Mais Framasoft c’est aussi Framakey, un “pack” de logiciels libre qui tient sur une clé USB.</p>
<p>Bref beaucoup de bonnes idées qui vont dans le bon sens mais comme toutes les assos il ont besoin d’aide, leur pérennité est en jeu sur ce coup. Vous pouvez cliquer sur la bannière ci dessous pour voir comment vous pouvez les aider.</p>
<p><a href="http://soutenir.framasoft.org/?pseudo=AngeZanetti&amp;web=http%3A%2F%2Fwww.framasoft.net" title="Je soutiens Framasoft, pourquoi pas vous ?"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>La deuxième association à beaucoup fait parler d’elle ces derniers jours avec la bataille sur HADOPI, LOPPSI. Ils ont été très présent dans les médias et super actifs pour essayer de faire reculer ces lois qui portent atteinte à la nature même de l’Internet.</p>
<p>Eux aussi ont des problèmes d’argent, en clair en Janvier 2011 ils n’auront plus de quoi fonctionner si personne ne les aident…</p>
<p>Encore une fois, il suffit de cliquer sur la bannière ci dessous pour avoir de plus amples renseignements.</p>
<p><a href="http://www.laquadrature.net/Soutien2010" title="Je soutiens La Quadrature du Net"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<p>Merci pour eux/nous :)</p>
]]></content></item><item><title>Les multinationales s’intéressent aux mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/general-motor-auchan-mondes-virtuels/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 12:30:26 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/general-motor-auchan-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Aujourd’hui deux news ont retenu mon attention dans le flot de mes news.</p>
<p>Deux “grosses” entreprises vont s’installer dans un monde virtuel, et pour de vrais usages.</p>
<ol>
<li>General Motor va utiliser les mondes virtuels pour tester ses prototypes. En fait ils vont faire beaucoup mieux puisqu’ils vont créer un scanner 3D permettant de mettre leurs protos dans un environnement en trois dimensions et ainsi faire les premiers tests sans avoir à mettre une voiture sur la route. (<!-- raw HTML omitted -->source<!-- raw HTML omitted -->)</li>
<li>Auchan va créer un monde virtuel (Aushopping) qui  proposera à ses clients de faire du shopping en 3D. Ils vont recréer une gallerie marchande qui fera office de magasin mais aussi de plateforme de réseau social. Le but étant d’avoir les avantages d’un <!-- raw HTML omitted -->Auchandriv<!-- raw HTML omitted -->e avec le caractère immersif qu’un monde virtuel peut apporter et que l’on ne retrouve pas sur une interface 2D. (<!-- raw HTML omitted -->source<!-- raw HTML omitted -->)</li>
</ol>
<p>Si vous lisez ce blog depuis longtemps vous savez qu’il n’y a rien de nouveau sous le soleil, en effet tous ces applications sont connues depuis longtemps. Mais ce qui est neuf c’est que c’est la première fois qu’on y met autant de moyen, autrement qu’il y a une véritable volonté économique derrière tout ça.</p>
<p>Ceux qui se rappellent de <!-- raw HTML omitted -->l’épisode Boulanger sur SL<!-- raw HTML omitted --> doivent sourire, il y a clairement une différence de moyen et surtout d’usages attendu de la plateforme.</p>
<p>Serait-on arrivé dans une ère de maturité des usages des mondes virtuels 3D ? C’est peut être un peu tôt mais on en prends le chemin!</p>
<p>NB: Ces deux initiatives se font dans des univers virtuels dédiés aux marques. D’après ce que je sais Auchan devrait tourner avec un plugin dans le browser. Est ce que le modèle de Second Life à du plomb dans l’aile ou est ce juste leur business model qui à fait fuir les entreprises ?</p>
]]></content></item><item><title>Vidéo du Vendredi : Changing paradigms</title><link>https://angezanetti.com/video-du-vendredi-changing-paradigms/</link><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 08:58:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/video-du-vendredi-changing-paradigms/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cette vidéo parle d’éducation au sens large et il m’a semblé interessant de la partager avec vous sur ce blog. Je l’ai trouvée chez <!-- raw HTML omitted -->MrBoo<!-- raw HTML omitted -->, c’est en fait un TedShow illustré par RSA Animations.</p>
<p>C’est assez concentré et rapide – et en anglais – mais le propos est intéressant. Il y a clairement beaucoup de progrès à faire dans le domaine de l’éducation. Et je crois que les seriousgame peuvent d’ailleurs très bien rentré dans ce mode de formation moins formel, linéaire et académique.</p>
]]></content></item><item><title>Les mesh arrivent sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/les-mesh-arrivent-sur-second-life/</link><pubDate>Thu, 14 Oct 2010 08:43:08 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-mesh-arrivent-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>C’était annoncé il y a longtemps et c’est surtout une des fonctionnalités les plus attendue pour la plateforme de LindenLabs. Et bien c’est fait depuis hier vous pouvez importer depuis votre logiciel de modélisation préféré dans SecondLife sans avoir à tout re-modéliser.</p>
<p>Le format d’import est le <!-- raw HTML omitted -->COLLADA<!-- raw HTML omitted -->, qui est un formt ouvert et utilisé par de nombreux outils de dessin 3d comme Blender,  Catia;, Maya, 3DSMax etc…</p>
<p>Autant dire une vraie révolution dans le mondes des builders SL. Pour illustrer un peu mon propos je vous propose un exemple très parlant. Ce T-Rex a été construit dans un logiciel externe puis importé dans SL. Et il ferait moins de 20 prims ! On est très loin des contraintes imposées par les cubes et les triangles proposés par défaut. Et les fameux sculpties sont bien loin de ce niveau de rendu.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/indigomertel/5000893387/" title="Skeleton in a building by Indigo Mertel, on Flickr"><!-- raw HTML omitted --></a></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>D’après les témoignages trouvés sur le net le temps d’affichage serait identique à celui des prims normales.</p>
<p>Une sacrée avancée qui devrait ouvrir encore un peu plus les applications de ce monde virtuel, reste plus que le plugin pour les navigateurs web et ça sera parfait.</p>
<p>PS: La photo si dessus n’est pas de moi car depuis ce matin j’essaye en vain d’uploader un modèle sur la bêtagrid et cela ne fonctionne pas :) Apparemment les résidents présents ce matin avec moi avaient le même problème. Ceci dit c’est de la bêta pour le moment donc pas de panique ni de médisances. Je ferais peut être une vidéo ou un billet sur l’import quand j’y serai parvenu :)</p>
]]></content></item><item><title>La vidéo du vendredi : Cleanternet</title><link>https://angezanetti.com/cleanternet-hadopi/</link><pubDate>Fri, 08 Oct 2010 07:57:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/cleanternet-hadopi/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cette semaine la vidéo du vendredi colle à l’actualité, si vous êtes normalement constitué – c’est a dire avec des yeux et/ou des oreilles – vous avez forcement entendu parler <!-- raw HTML omitted -->de l’envoi des premiers mails <!-- raw HTML omitted -->de l’HADOPI.</p>
<p>Hadopi donc, sensé lutter contre ce monde “<!-- raw HTML omitted -->sans foi ni loi”<!-- raw HTML omitted --> dans lequel évolue pèle mêle des pédophiles, des nazis, des pirates et aussi, de temps en temps, des mecs qui cherchent du boulot… Notre gouvernement s’acharne en ce moment à rendre l’internet “<!-- raw HTML omitted -->civilisé<!-- raw HTML omitted -->“, avec des moyens qui sont plus ou moins légaux et plus ou moins pas franchement efficace.</p>
<p>J’ai trouvé la vidéo ci dessous chez <!-- raw HTML omitted -->bluetouff<!-- raw HTML omitted -->, un vilain hacktisviste, qui défend l’internet libre. Je l’ai trouvé assez pertinente et surtout pleine de second degré, je vous laisse découvrir.</p>
<p>Ps: Je profite de l’occasion du billet politique pour relayer l’annonce faite sur le blog de <!-- raw HTML omitted -->Paul Da Silva<!-- raw HTML omitted --> – président du parti pirate :</p>
<blockquote>
<p>Si vous veniez à recevoir 3 avis, et donc passer par la case le dossier peut-être transféré au parquet contactez moi, personnellement… Je ferai tout mon possible pour vous accompagner dans une procédure qui fera tomber Hadopi… Une bonne fois pour toutes !</p>
</blockquote>
<p>A bon entendeur !</p>
]]></content></item><item><title>CityOne : Le seriousgame pour expliquer l’impact de l’innovation sur nos villes</title><link>https://angezanetti.com/cityone-seriousgame-innavation-villes-decideurs-ibm/</link><pubDate>Wed, 06 Oct 2010 08:27:17 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/cityone-seriousgame-innavation-villes-decideurs-ibm/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le 5 Octobre 2010 sortait CityOne un <!-- raw HTML omitted -->seriousgame<!-- raw HTML omitted --> crée par IBM. Son but est multiple : vous devez aider les dirigeants d’une ville à la rendre meilleure aussi bien sur le plan de l’écologie que commercial, financier ou industriel. Pour cela vous avez le choix des armes, mais les problèmes que vous allez rencontrer se veulent réalistes. Tout un programme :)</p>
<p>Ce jeu est clairement orienté vers les business man, les décideurs qui ne rendent pas forcement compte de l’impact de l’innovation sur notre environnement direct : la ville.</p>
<blockquote>
<p>IBM’s mission is to help cities become more intelligent. CityOne offers a virtual environment that will help tomorrow’s leaders learn how to apply advances in technology and better understand how these systems work.</p>
</blockquote>
<p>L’inscription à ce <!-- raw HTML omitted -->seriousgame<!-- raw HTML omitted --> est en effet soumise à un questionnaire, bien sur il faut renseigner nom,prénom, mail mais aussi dans quel domaine on travaille, quel type d’organisation et quel rôle joue t on dans notre entreprise.</p>
<p>Pour en savoir un peu plus je vous invite à regarder la vidéo ci dessous et à vous rendre sur leur site internet : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/cityone/index.html">http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/cityone/index.html</a><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Rumeur persistante : LindenLabs serait en discussion avec Microsoft?</title><link>https://angezanetti.com/rumeur-lindenlabs-microsoft/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2010 12:24:03 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/rumeur-lindenlabs-microsoft/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis hier ma <!-- raw HTML omitted -->timeline twitter<!-- raw HTML omitted --> s’affole, une rumeur court et n’a toujours pas été démentie par LindenLabs. Apparement la firme éditrice de SecondLife aurait discuter avec Microsoft pour un éventuel rachat.</p>
<p>Alors bien sur il faut mettre du conditionnel mais vu l’ampleur de la rumeur et le nombre de sites sérieux qui la relaye je doute… D’après <!-- raw HTML omitted -->TechEye.net<!-- raw HTML omitted --> Microsoft aurait même fait une offre. Les Lindens de leur coté <!-- raw HTML omitted -->se refusent à communiquer sur le sujet<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Le flou total donc.</p>
<p>Un rachat qui interviendrait en pleine restructuration de l’entreprise car LindenLabs après avoir remercier 1/3 de ses effectifs vient de fermer son bureau au Royaume Uni, il me semble qu’il n’y a plus de Linden en Europe désormais.</p>
<p>A vrai dire, pour en avoir discuter par mal sur twitter, je ne sais pas quoi en penser. Apparement les résidents s’inquiètent, les businessman attendent de voir et certains gloussent à l’idée de ce rachat.</p>
<p>Moi je ne sais pas trop quoi en penser, et vous ?</p>
<p><em><strong>EDIT : D’après <a href="http://dwellonit.taterunino.net">http://dwellonit.taterunino.net</a>, les Lindens se sont finalement exprimés sur le sujet. Il y a bien eu une discussion pour un rachat éventuel de LindenLabs par Microsoft mais ils auraient décliné l’offre.</strong></em></p>
<p><em><strong>Par contre Microsoft à visiblement continuer à cherché car <!-- raw HTML omitted -->on pouvait voir hier qu’il avaient racheté Vivaty<!-- raw HTML omitted -->, un monde virtuel 3D fermé en Avril dernier.</strong></em></p>
<p><em><strong>Microsoft se lance donc dans le marché des mondes virtuels 3D, j’ai hâte de voir ce qu’ils vont faire.</strong></em></p>
]]></content></item><item><title>Les Licences Libres, un choix cornélien ?</title><link>https://angezanetti.com/choisir-licence-libre-opensource/</link><pubDate>Thu, 16 Sep 2010 18:58:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/choisir-licence-libre-opensource/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis entrain de bosser sur le projet <!-- raw HTML omitted -->#mutualab<!-- raw HTML omitted -->, dont je vous avais déjà parlé lors de mon <!-- raw HTML omitted -->tutorial Vsftpd<!-- raw HTML omitted -->. Cette fois je vais vous parler de licences libres.</p>
<p>En effet <!-- raw HTML omitted -->#mutualab<!-- raw HTML omitted --> est une plateforme d’échange de codes sources, les sources y seront accessibles et gratuites. L’utilisation de ces programmes doit donc être assez “libre”, la modification, l’échange et l’amélioration doivent être permise sans conditions. Mais comment proteger un peu tout ça? Faut-il mettre un droit à la propriété intellectuelle? Le programme modifié doit-it être republié? Si oui, sous quelle licence ?</p>
<p>Bref, tout un tas de questions se bousculent quant on creuse un peu cette histoire de “liberté” et on se rend vite compte que ce n’est pas aussi simple que ça en à l’air.</p>
<p>Alors je ne vais pas vous exposer les choix fait par #mutualab, il n’est d’ailleurs pas définitif, je vais plutôt essayer de lister les licences libres les plus communes. Le but étant de vous aider a faire un choix quand vous serez confronté au problème. Et je ne vous cache pas que vu la complexité de l’offre, cela va me permettre de mettre les choses à plat et de me faire un pense bête que je pourrais ressortir facilement :p</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<h2 id="_gnu-general-public-license_"><em><strong>GNU General Public License</strong></em></h2>
<p>La première licence à laquelle on pense c’est bien sur la <!-- raw HTML omitted -->GPL <!-- raw HTML omitted -->(ou <em><strong>GNU General Public License).</strong></em> Le principe de cette licence est simple :  Vous avez la <strong>permission de modifier le code, de l’étudier et de le redistribuer.</strong> La revente est autorisée que le travail ait été modifié ou non. La seule obligation est de <strong>publier les modifications éventuelles du code sous licence GPL</strong> et de distribuer les notices fournies avec le programme.</p>
<p>PS: Le tribunal de grande instance de Paris a jugé applicable la licence GPL en <!-- raw HTML omitted -->France le 28 mars 2007<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>PS2: Il existe une version “limitée” de la GPL appelée LGPL qui autorise à utiliser des programmes liés sous un licence autre que GPL. Avec la <strong>LGPL le caractère héréditaire de la GPL disparaît</strong>, vous pouvez donc faire un logiciel propriétaire à partir de sources libres.</p>
<h2 id="creative-commons"><strong>Creative Commons</strong></h2>
<p>Une licence libre qui est aussi très populaire est la l<strong>icence Creative Commons</strong>, ou plutôt les licences car elles sont au nombre de 6.</p>
<p>Ces licences sont très facile à comprendre, les symboles – qui ne vous sont certainement pas étranger – sont assez clairs :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Le Tableau est parlant, vous trouverez tout le détail de ces différents contrats <!-- raw HTML omitted -->sur le site officiel<!-- raw HTML omitted -->. Comme vous pouvez le voir la seule constante est la <strong>reconnaissance du droit d’auteur</strong>, chaque contrat vous oblige à indiquer le créateur du contenu. (Pour info, ce blog est sous licence créative commons comme indiqué dans le footer).</p>
<p>Les licences suivantes sont un peu moins</p>
<h2 id="cecill">CeCILL</h2>
<p><strong><!-- raw HTML omitted -->La CeCILL<!-- raw HTML omitted --></strong> est un “contrat de licence” créée par des Français(CNRS et INRA). La différence avec une GNU GPL est d’ailleurs clairement sur ce point : la CeCILL à été faite pour s’adapter au droit Français.</p>
<blockquote>
<p>[..] le droit français, auquel elle est conforme, tant au regard du droit de la responsabilité civile que du droit de la propriété intellectuelle et de la protection qu’il offre aux auteurs et titulaires des droits patrimoniaux sur un logiciel.</p>
</blockquote>
<p>Tout le monde est donc en droit d’utiliser un programme sous licence CeCILL mais aussi de le modifier et de le distribuer. Toutefois, modifier le code doit apposer son nom et la date de modification. De même distribuer le code est possible mais il faut le faire de façon à conserver les “libertés” du logiciel.</p>
<p>La propriété intellectuelle est la vraie valeur ajoutée de cette licence :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>La <strong><!-- raw HTML omitted -->licence BSD<!-- raw HTML omitted --></strong> est une des plus permissive. Il faut juste garder le paragraphe de licence en haut de chaque programme sous licence BSD ainsi que dans toutes les documentations et publicités en rapport avec le programme. Enfin les noms des créateurs du code ainsi que ceux des créateurs de la licence ne peuvent être utilisés à des fins publicitaires sans l’accord de ceux ci.</p>
<p>Et… c’est tout. Mettre un programme sous licence BSD ce n’est pas le mettre complètement dans le domaine public, mais il faut avouer que ce n’est pas très loin :)</p>
<h2 id="licence-mit">Licence MIT</h2>
<p>La <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->licence MIT<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> est elle aussi très permissive, elle est identique à la licence BSD. La seule différence est l’obligation de mettre dans le programme le <strong>nom des auteurs</strong> avec la notice de copyright.</p>
<p>Enfin les deux dernière que j’ai choisi de vous présenter sont plus des licences “fun” qu’autre chose, même si elles ont une vraie existence sur le plan juridique.</p>
<h2 id="wtf">WTF</h2>
<p>La licence <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->WTF Public<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <strong>Licence</strong> à été traduite officiellement en français en mars 2009, le texte est assez parlant :</p>
<blockquote>
<!-- raw HTML omitted -->
</blockquote>
<pre><code>                 Version 1, Mars 2009
</code></pre>
<p>Copyright (C) 2009 Sam Hocevar
14 rue de Plaisance, 75014 Paris, France</p>
<p>La copie et la distribution de copies exactes de cette licence sont
autorisées, et toute modification est permise à condition de changer
le nom de la licence.</p>
<pre><code>    CONDITIONS DE COPIE, DISTRIBUTON ET MODIFICATION
          DE LA LICENCE PUBLIQUE RIEN À BRANLER
</code></pre>
<ol start="0">
<li>Faites ce que vous voulez, j’en ai RIEN À BRANLER.<!-- raw HTML omitted --></li>
</ol>
<h2 id="beerware-">BeerWare !</h2>
<p>Et enfin ma préférée, la <strong><!-- raw HTML omitted -->Beerware<!-- raw HTML omitted --></strong>. Le principe est génial, du moment que vous conservez le bandeau en haut du programme qui explique le fonctionnement de la Beerware et nomme l’auteur <strong>vous pouvez faire tout ce que vous voulez avec le programme</strong>. Et si un jour vous rencontrer l’auteur du programme vous pouvez lui payer une bière :)</p>]]></content></item><item><title>Virtual World Conference</title><link>https://angezanetti.com/virtual-world-conference/</link><pubDate>Mon, 13 Sep 2010 13:56:46 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/virtual-world-conference/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le 15 Septembre 2010 aura lieu un évenement qui est une première mondiale il me sembe : la Virtual World Conference. Le programme est dispo sur le site web dédié <a href="http://thevirtualworldconference.org/">http://thevirtualworldconference.org/</a>.</p>
<p>24h de conférence non stop sur les univers virtuels et leur utilisation en entreprise et dans le domaine de la formation. De nombreux speakers seront présents, venant de tout autour du globe. C’est d’ailleurs pour cela que cet évenement est sur 24h je présume, histoire de pouvoir faire intervenir aussi bien ceux qui habitent a Sydney, Paris ou San Francisco. Je ne vais pas vous faire la liste des speakers, elle est longue, mais je peux vous dire qu’il y a de tout : des entrepreneurs, des chercheurs, des profs etc…</p>
<p>Beaucoup de choses intéressantes, le tout condensé, cela promet :)</p>
<p>J’espère qu’il y aura des retransmissions de prévues car j’ai bien peur de ne pas de tenir les 24 heures non stop !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Petite remarque amusante : en cette période où l’on casse du sucre sur le dos de SecondLife en annonçant plus ou moins sa fin toute proche on notera que cette conférence marathon se fera ………… sur SL :) Comme quoi, la stabilité et le cout relativement faible de ce monde virtuel à encore sa place dans le paysage des technos immersive !</p>
<p>Pour suivre le fil d’actus sur twitter le Hastag twitter est #tvwconf.</p>]]></content></item><item><title>Les mondes virtuels sont dans le creux de la vague, et cela va durer…</title><link>https://angezanetti.com/les-mondes-virtuels-sont-dans-le-creux-de-la-vague-et-cela-va-durer/</link><pubDate>Mon, 23 Aug 2010 17:03:57 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-mondes-virtuels-sont-dans-le-creux-de-la-vague-et-cela-va-durer/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ce matin T<!-- raw HTML omitted -->echcrunch publiait la fameuse courbe de Gartner<!-- raw HTML omitted --> de l’année 2010. Comme vous l’aurez probablement deviné avec le titre, les prédictions pour les mondes virtuels ne sont pas très bonne. Ils sont carrément dans le creux de la vague, cela on le savait déjà un peu. Mais le plus pessimiste c’est la prévision d’adoption par le grand public : 5 à 10 ans. Autrement dit une ère géologique à l’échelle du web…</p>
<p>Bon ceci dit, pour ne pas broyer du noir, ces mêmes prévisions donnaient, en 2007-2008 les mondes virtuels en pleine adoption vers 2010-2011. L’erreur n’est pas donc quelque chose de rare du coté de Gartner, qui sont d’ailleurs beaucoup crititqués.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>La vidéo du Vendredi : iButterfly</title><link>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-ibutterfly/</link><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 15:32:59 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-ibutterfly/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce Vendredi est une vidéo que j’ai découverte sur Twitter grâce à <!-- raw HTML omitted -->Thibaud BRUNET<!-- raw HTML omitted -->. C’est la vidéo de promotion d’un service qui mèle réalité augmentée, capteur de mouvement et géolocalisation. Un application Iphone qui ressemble à un super Foursquare. C’est grosso modo le même principe sauf que là on est devant quelque chose de joli, frais et fun. Je ne vais pas vous décrire le système vous le comprendrez en visionnant la vidéo.</p>
<p>J’ai trouvé ça très pertinent pour de la promotion d’acteurs publics par exemple. Pour des musées, des villes, des lieux culturels. Les nouvelles technos servent à beaucoup de choses – communiquer, vendre, buzzer etc – mais si elles rendaients aussi le tout plus fun ?</p>
<p>Non ? Moi j’aime bien l’idée :)</p>
<p>Bon week end !</p>]]></content></item><item><title>Le futur de Second Life sera communautaire (ou ne sera pas)</title><link>https://angezanetti.com/secondlife-snowstorm-futur/</link><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 12:30:19 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/secondlife-snowstorm-futur/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Samedi dernier à eu lieu une grande messe de LindenLabs. Depuis l’annonce <!-- raw HTML omitted -->terrible du mois de Juin<!-- raw HTML omitted -->, qui annonçait la fin de Mark Kingdon comme CEO de l’entreprise et le licenciement d’un tiers des effectifs, le nouveau/ancien PDG – Philip Rosedale – ne s’était pas vraiment exprimé.</p>
<p>C’est donc chose faite avec la présentation de Samedi dernier. Il a donc été question de l’avenir de ce monde virtuel. Pour ceux qui suivent SL depuis longtemps, il faut dire que l’on a l’habitude de ce genre d’exercice de la part de la firme LindenLabs mais que bien souvent nous sommes déçu par le résultat. Surtout ces derniers temps avec la présidence de Mark Kingdon qui voyais grand mais ne réglait pas franchement les soucis des résidents, qu’il avait plutôt mis de coté, il faut bien le dire.</p>
<p>Evidemment le retour de Philip signe un virage a 180°, on oublie l’offre dédiée aux entreprises et on se tourne à 100% vers la communauté. C’est du moins ce qui ressort de l’intervention dont vous trouverez la vidéo ci dessous :</p>
<p>Je ne vais pas lister toutes les choses promises par le nouveau CEO de LindenLabs vous trouverez cela sur l<!-- raw HTML omitted -->e fameux site New World Notes<!-- raw HTML omitted -->, il font ça beaucoup mieux que moi.</p>
<p>Non, moi ce qui m’interesse ici  c’est le virage communautaire, la tentative de regagner la confiance des résidents après plusieurs années de mépris…</p>
<p>Comme je le disais plus haut le départ de M Linden signe la fin de l’offre pro, ou plutôt de l’orientation pro de SL. Clairement cette offre n’a pas fonctionné pour pleins de raisons, que j’ai développé <!-- raw HTML omitted -->sur ce blog il y a quelques temps<!-- raw HTML omitted -->, il a donc fallu prendre une décision nette et changer de cap sous peine de voir s’éffondrer le monde virtuel tout entier.</p>
<p>C’est ce qui à été fait. Ils ont coupé la tête du navire et donné la barre à celui qui incarne le coté “J’aime les SLifers”, Philip Rosedale. Et pour marquer les esprits et affirmer leur volonté d’impliquer les résidents ils font deux choses.</p>
<ul>
<li>
<p>Ils écoutent -enfin- les revendications des joueurs et promettent de les résoudre le plus rapidement possible. Philip annonce par exemple la chasse au lag qui “pourri” littéralement la vie des résidents et promet de résoudre les problèmes avec le chat de groupe qui n’a jamais vraiment marché. C’est d’ailleurs le problème de l’équipe de Mark Kingdon qui n’a jamais vraiment mis les pieds dans SL, du coup ils ne connaissaient les problèmes que d’un point de vue théorique. Pour savoir ce qui ne marche pas, c’est pas très compliqué, il suffit de passer plusieurs semaines dans SL à plein temps. Mais pas pour écouter, non, 40H à builder, scripter, chatter, etc etc…</p>
</li>
<li>
<p>Impliquer les résidents dans la construction du viewer via le projet nommé <!-- raw HTML omitted -->SnowStorm<!-- raw HTML omitted -->. Décision important de LindenLabs, probablement la plus important depuis longtemps et qui, à mon avis, est très bonne. Les résidents de SL crée le monde virtuel depuis plus de 10ans et il faut bien dire qu’ils sont assez doué pour cela. Pourquoi ne pas les autoriser à créer aussi le viewer qui leur permet d’acceder à cette plateforme ? Je ne vois pas pourquoi cela ne pourrais pas marcher, et cela impliquerait d’autant plus les joueurs. Seul bémol, il me semble que cette décision vient beaucoup trop tard. En effet cela implique que les résidents développe un , et un seul, viewer. Or, actuellement, le pourcentage d’utilisateurs du viewer officiel est, sans avoir de chiffre officiel, en dessous des 30%. Les autres utilisent des viewers alternatifs -plus ou moins autorisés- qu’ils ont d’ailleurs amélioré eux mêmes, depuis de nombreuses années. Les résidents n’ont pas attendu l’annonce de Samedi pour contribuer à la création d’un viewer parfait, ils travaillent dessus depuis bien longtemps. Alors vont-ils tout abandonner pour développer le viewer officiel ? Pas sur….</p>
</li>
</ul>
<p>Pleins d’autres nouvelles importantes ont été faites Samedi, comme une version Ipad du viewer, l’arrivée des meshes sous peu et la fermeture de la Grid Teen. Mais beaucoup de questions restent, du moins chez moi, après toutes ces annonces. Effectivement ces points soulevés devaient être réglés, il fallait le faire, mais est-ce trop tard?</p>
<p>On se rappelle que Philip Rosedale avait passé le <!-- raw HTML omitted -->relai à Mark Kingdon<!-- raw HTML omitted --> entre autre pour ces compétences en gestion de multinationale que lui n’avait pas, ou peu. On disait à l’époque <em>“Rosedale est un Geek rêveur il n’a pas les épaules pour gérer une entreprise aussi grosse que LindenLabs” ,</em> a -t-il changé?</p>
<p>Second Life est l’un des mondes virtuels les plus anciens et donc aussi les plus mûrs mais la concurrence est de plus en plus rude et ses avantages de moins en moins probant. Quand on voit la vitesse à laquelle avance des alternatives libre comme OpenSim on se demande si l’avenir n’est pas plutôt ailleurs …</p>
<p>Bref je doute un peu, et vous ?</p>]]></content></item><item><title>La vidéo du Vendredi : FireFox est multitouch !</title><link>https://angezanetti.com/firefox-est-multitouch/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2010 16:17:52 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/firefox-est-multitouch/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce vendredi est à classer dans le rayon actus, une fois n’est pas coutume. Vous avez forcement entendu parlé de la sortie imminente de la nouvelle version de FireFox, la fameuse version 4. C’est un virage important pour Mozilla car ils ont gagné le combat de <!-- raw HTML omitted -->“<!-- raw HTML omitted -->promouvoir le choix et l’innovation sur Internet”<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> mais la guerre des navigateurs n’est pas finie, elle commence même avec l’arrivée de Chrome.</p>
<p>Cette nouvelle mouture promet de nombreuses nouveautés, plus de stabilité et j’apprends aujourd’hui que FF4 supportera le multitouch !</p>
<p>Alors gadget ou pas gadget je vous laisse juge, mais je ne resiste pas à vous en faire profiter avec cette vidéo.</p>
<p>Enjoy :)</p>]]></content></item><item><title>[Tuto] Monter son serveur ftp avec utilisateurs virtuels</title><link>https://angezanetti.com/tutoria-serveur-ftp-avec-utilisateurs-virtuels/</link><pubDate>Thu, 12 Aug 2010 08:15:11 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/tutoria-serveur-ftp-avec-utilisateurs-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Pour ceux qui me suivent sur Twitter vous avez du voir apparaitre le hashtag #mutualab. C’est en fait un projet que j’ai avec @<a href="http://twitter.com/WoldenAvro" title="WoldenAvro">WoldenAvro</a>. Le but étant de mettre en place une plateforme d’échanges de “bout de codes qui marchent” entre développeurs qui bossent dans les nouveaux médias, plus particulièrement la réalité augmentée/UniversVirtuels.</p>
<p>Le projet est toujours en gestation, je vous en parlerai plus en détail à la rentrée mais pour le moment  je vais vous en faire une présentation technique. Avec Alain nous avons décidé que cette plateforme serait constituée d’une interface web style forum/wiki couplé à un serveur ftp pour présenter et héberger les différents projets mutualisés.</p>
<p>J’ai eu la charge de mettre en place le serveur web et ftp. J’ai décidé de partager cette expérience sous la forme d’un petit tuto, en espérant qu’il puisse vous aider si un jour vous venait à l’idée de monter votre serveur dédié.</p>
<p>Le but étant de vous montrer que c’est finalement pas très compliqué. Il faut quand même avoir quelques connaissances de base de Linux – pouvoir se déplacer dans l’arborescence en ligne de commande, savoir installer des paquets etc… – mais celui qui à utiliser Linux comme OS au moins une fois devrais s’en sortir. Au pire, et c’est ça qui est génial dans le libre, la <!-- raw HTML omitted -->documentation d’Ubuntu <!-- raw HTML omitted -->est là pour vous aider. Elle est super complète et si vous ne trouvez pas ce qu’il vous faut il reste les forums qui sont très actifs. Bref vous ne serez jamais seul au monde devant votre prompt :)</p>
<p>Le serveur à été loué chez un hébergeur mais ce tuto fonctionne tout aussi bien avec un vieux PC branché sur une ***box. La seule différence est en fait dans la première demi-heure de mise en place du serveur : Pour un serv loué il suffit de cliquer sur “Installer Ubuntu Server” pour avoir votre distribution Linux alors que pour un serveur maison il faut booter sur un CD préalablement téléchargé et gravé.</p>
<p>Dans les deux cas ce n’est pas très compliqué, il faut renseigner son nom et autres banalités et d’attendre 30min le temps que tout ces petits fichiers prennent place.</p>
<p>Alors une fois Linux installé sur votre machine de quoi a-t-on besoin ?</p>
<p>Pour tout ce qui est web – wiki/forum, urls et autres – on va utiliser le fameux LAMP. Cela veut dire Linux-Apache-Mysql-PHP et cela fait tourner beaucoup de choses. Tient ce blog par exemple tourne sur un LAMP :)</p>
<p>Pour installer un LAMP sous Linux rien de plus simple :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Cette commande va vous installer Apache2, PHP5 et MySQL. Pour vérifier si cela fonctionne il suffit de taper l’IP du serveur dans votre Firefox et vous devriez tomber sur un joli :</p>
<h3 id="it-works-">It Works !</h3>
<p>Cette page est automatiquement générée dans /var/www/ quand on installe Apache. En fait maintenant notre IP est automatiquement redirigée vers le répertoire /var/www/, cela ne me plait pas trop mais heureusement c’est configurable :)</p>
<p>Moi ce que je veux c’est un utilisateurs générique dont le dossier sera la racine du répertoire web. Dossier qui sera partagé ensuite avec tous les utilisateurs qui ont un compte sur le site de mutualab.</p>
<p>Je commence donc par créer cet utilisateur :</p>
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<p>Comme tous les utilisateurs de Linux cet utilisateurs aura un répertoire /home/mutualab/ comme répertoire personnel. Créons un répertoire /www/ qui servira de dossier partagé. Attention aux permissions, ce dossier est par défaut protégé en écriture. Hop, on change ça avec un petit</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite il me suffit d’ouvrir le fichier /etc/apache2/sites-available/default et de remplacer <strong>DocumentRoot /var/www/</strong> par</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Reste maintenant le gros morceau : Mettre en place le serveur FTP et le faire fonctionner avec des utilisateurs virtuels. Pour ce projet j’ai choisi vsftpd, qui a la réputation d’être le plus sécurisé même si le protocole FTP est par nature trop peu “safe”.</p>
<p>N.B : <em>Tout comme le choix d’Ubuntu plutôt que Debian c’est purement arbitraire rien ne vous empêche d’avoir le même résultat en prenant d’autres outils, c’est aussi ça la magie du libre :)</em></p>
<p>Pour installer vsftpd rien de plus simple :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Par défaut vsftpd est très très sécurisé et ne permet pas grand chose , surtout pas à des utilisateurs non enregistrés sur le système d’exploitation. Il va donc falloir mettre les mains dans le code, heureusement il y a un <!-- raw HTML omitted -->manuel en ligne<!-- raw HTML omitted --> et la <a href="http://doc.ubuntu-fr.org/vsftpd_et_pam_mysql" title="vsftpd Ubuntu">doc Ubuntu.</a></p>
<p>Vsftp est un serveur FTP super complet, la doc liée ci dessus est en anglais et donne un peu le tournis, trop de fonctionnalités, trop d’options bref il faut faire le ménage dans tout ça :)</p>
<p>Je vous propose une copie de mon fichier /etc/vsftpd.conf, c’est commenté vous devriez pas avoir trop de mal à déchiffrer.</p>
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<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ensuite on crée la base de données qui va permettre de mettre les login-pass des utilisateurs de mutualab. Vous pouvez le faire avec une interface graphique comme phpMyadmin moi je vous donne la méthode en ligne de commande c’est beaucoup plus simple :)</p>
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<!-- raw HTML omitted -->
<p>Avec cette configuration notre serveur FTP permet à tous les utilisateurs de se connecter au répertoire /home/mutualab/www/ avec leur login et pass qu’ils auront préalablement renseigné sur le site – et donc stocké dans la base de données MySQL. A noter que les utilisateurs seront “bloqués” dans ce répertoire et ne pourront ni se déplacer dans l’arborescence du système ni porté atteinte à la pérennité de celui-ci car ils n’auront pas les droits administrateur.</p>
<p>Pour que le serveur FTP puisse dialoguer avec la base de données on installe le paquet suivant :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Reste à configurer la connexion à la base de données. Pour cela on va utiliser PAM, et configurer le fichier /etc/pam.d/vsftpd</p>
<p>Encore une fois je vous livre la copie du mien :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Et c’est tout ! Il suffit de tester en remplissant un champ de la base de données, vous verrez cela fonctionne nickel. Avec cryptage du mot de passe de l’utilisateur en plus.</p>
<p>J’espère que ce tuto pourra vous être utile, si vous avez des questions, des remarques n’hésitez pas !</p>
]]></content></item><item><title>OpenSim est maintenant compatible avec le viewer 2 de Second Life</title><link>https://angezanetti.com/opensim-071-compatible-viewer-2-de-second-life/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2010 13:25:59 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/opensim-071-compatible-viewer-2-de-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le fameux viewer 2 de Second Life est sorti en Février dernier, il a été beaucoup décrié pour ses quelques bugs et son changement total d’ergonomie qui à destabiliser les résidents SL. Mais d’un point de vue professionnel, ou pour un débutant il faut bien avouer que ce nouvel outil est tout simplement une révolution.</p>
<p>La fonctionnalité phare de ce Viewer 2 est bien entendu le Web sur les objets. Autrement dit, depuis cette nouvelle version, il est possible de plaquer n’importe quelle page web sur tous les objets présent dans SL. Le résultat est bluffant et cela augmente les fonctionnalités de ce monde virtuel de façon considérable.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>OpenSim, qui est le clone opensource de SL, à bien compris quelle révolution que ce nouveau client représente e<!-- raw HTML omitted -->t vient de sortir une version de leurs serveurs <!-- raw HTML omitted -->compatible avec le web-on-a-prim.</p>
<p>6 mois, c’est a peu près le temps qu’il a fallu à OS pour rattraper le retard qu’ils avaient sur SL. C’est vraiment peu quand on voit les moyens déployer par Os par rapport à ceux de SL. Surtout que ce n’était pas le seul chantier en route, loin de là. OpenSim continue toujours d’améliorer sa stabilité, interopérabilité entre les grilles et son nombre d’utilisateurs est en constante évolution.</p>
<p>Alors même que Second Life est dans une crise sans précedent, après avoir fait fausse route sur l’offre pro et s’être séparé d’un tiers de ses effectifs, OpenSim continue sa route et grimpe de plus en plus.</p>
<p>Et l’avantage majeur d’un OpenSim c’est que vos données sont conservées et sauvegardable, ce qui n’est pas vraiment le cas de ce que vous créez sur SL…</p>
<p>Alors on prends les paris, qui restera SL ou OS ? Ou les deux ?</p>]]></content></item><item><title>Best Pratice : La Royal Navy met en place un serious game pour former ces recrues</title><link>https://angezanetti.com/royal-navy-serious-game/</link><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:30:11 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/royal-navy-serious-game/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a quelques jours j’<!-- raw HTML omitted -->essayais de vous donner <!-- raw HTML omitted -->une définition minimale d’un serious game. Aujourd’hui je vais essayer de vous en montrer les bénéfices.</p>
<p>Plusieurs études sont sorties dernièrement et toutes sont unanimes : les serious game sont un moyen ludique ET efficace d’apprendre.</p>
<p>Je vais vous en présenter une dans ce billet, le but étant de regrouper sur ce blog des “best pratices”, comprenez des usages intéressants de ces nouveaux outils, de trouver des points commun et donc les aspects que l’on pourra considérer comme étant généraux aux serious game.</p>
<p>La <!-- raw HTML omitted -->première étude<!-- raw HTML omitted --> que je voulais vous présenter à été menée par la Royal Navy. Le but de l’étude était de mesurer l’impact de l’arrivée d’un serious dans l’enseignement de leurs officiers en formation. La formation porte des rondes d’inspection des bâtiments. Il se trouve que cette formation est celle qui, historiquement, pose le plus de problème. Le taux d’échec pour ce module est de 200 à 300% supérieurs aux autres modules. Alors pourquoi cette différence? D’après la Navy cela est du à 2 facteurs. Premièrement, c’est un module très technique, qui demande beaucoup de connaissances et de concentration. Deuxièmement, ce module est enseigné à bord des navires, hors pour la plupart des officiers c’est leur première fois sur un bâtiments et c’est un véritable “choc” pour eux, suffisamment en tout cas pour les troublés durant leur apprentissage.</p>
<p>La Royale Navy à donc décidé d’écarter les apprenants de environnement stressant en les immergeant dans <a href="http://seriousgamesmarket.blogspot.com/2010/02/serious-games-help-new-recruits-on-ship.html" title="Royal Navy virtual world">un univers 3D</a>. Ce monde virtuel recrée une frégate dans laquelle les recrues peuvent se déplacer. Le serious game les mets ensuite en situation de travail, ils doivent repérer une panne et la résoudre.</p>
<p>Alors quels sont les résultats ? Et bien au final l’échec à cet examen est 50% moins important avec cette méthode immersive qu’avec un enseignement “classique”. De plus, quasiment toutes les recrues ont trouvées que le serious game était facile à utiliser et plutôt intuitif. On est assez loin des remarques faites pour l’enseignement classique où ils parlaient plutôt de quelque chose de difficile et stressant.</p>
<p>Les professeurs aussi ont un discours positif sur la mise en place de ce nouvel outil :</p>
<blockquote>
<p>“The majority of the students find that the game facilitates their understanding and aids the learning process.”</p>
</blockquote>
<p>Voilà donc un des aspects des serious game auquel on ne pense pas forcement. Apprendre dans un univers en trois dimensions permet d’enlever à l’apprenant tout le stress causé par l’environnement. Alors bien sur cela fonctionne pour des militaires embarqués, mais on peut aussi imaginer que cela fonctionnerai aussi bien sur des internes en chirurgie par exemple. Et plus généralement sur toutes les personnes qui doivent apprendre un travail sur “le terrain”. En terme de pédagogie cela semble en effet pertinent de leur faire apprendre les bases dans un premier temps et ensuite de les confronter à la réalité du terrain avec tout ce que cela comporte comme différence.</p>
<p>Vous trouverez ci dessous la vidéo du serious game en question. C’est de la 3D immersive, avec finalement très peu d’interaction, juste quelques messages textes. Mais cela à l’air de suffire largement.</p>]]></content></item><item><title>Qu’est-ce qu’un seriousgame ?</title><link>https://angezanetti.com/definition-seriousgame/</link><pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:11:38 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/definition-seriousgame/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La mode semble être au seriousgame. C’est même un des termes préféré du marketing : “seriousgame”. Ca sonne anglais, et c’est relevé par le mot “serious”, qui décidément, fait nettement plus corporate que “virtuel”.</p>
<p>Je vais essayer dans ce billet d’éclaircir un peu cette nouvelle notion. Cela me semble nécessaire dans cette folie du “tout serious game”. Les amalgames sont beaucoup trop fréquents entre jeux classiques et jeux sérieux, cela me semble important de mettre un peu de limites dans tout ça.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>A mon sens, pour recevoir l’appellation <strong>seriousgame</strong>, un jeu doit réunir quelques <strong>critères</strong> :</p>
<ol>
<li>Avoir une <strong>trame pédagogique</strong>. Un seriousgame c’est avant tout un outil pour apprendre, il faut donc avoir penser cet apprentissage. Il n’est pas question de mettre un apprenant dans un environnement sans avoir penser et conditionné son parcours dans le jeu. Un jeu est “sérieux” justement parce qu’il a un but précis, et que ce but est avant tout à visée pédagogique.</li>
<li>Comporter des <strong>outils de feedbacks</strong>. Apprendre aux autres c’est bien, mais il faut absolument mettre en place des outils qui permettent de contrôler l’apprentissage et de vérifier la bonne assimilation des concepts que l’on cherche à enseigner. L’idéal étant d’avoir un “jeu” qui s’adapte en fonction du parcours de l’étudiant. On peut par exemple imaginer une intelligence artificielle qui adapte et modèle l’environnement en fonction du comportement ou des réponses du joueur. Mais cela peut être mis en place beaucoup plus simplement avec une validation des connaissances par des quizz qui “jalonnent” les différentes étapes d’un parcours.</li>
<li>Être <strong>ludique</strong>. Cela peut paraître bateau, mais c’est au contraire le plus important de tous. Un seriousgame tire son efficacité justement de part son coté “jeu”. Le fameux adage “apprendre en s’amusant” est en fait tout à fait vérifier comme je vous le montrerait dans un billet suivant. On apprends mieux en étant dans un jeu que devant un powerpoint ou devant un livre. Nettement mieux.</li>
</ol>
<p>Un seriousgame qui ne réunirait pas ces 3 critères n’est rien d’autre qu’un produit marketing tout juste capable de vous faire dépenser votre argent, ou mieux, un jeu vidéo classique qui vous permettra de vous éclater pendant de longues heures. Peut être même apprendrez vous quelque chose, mais rien de comparable avec un vrai jeu sérieux !</p>
<p>Il y a bien sur des critères de qualité qui sont cumulables à ceux ci. Par exemple, je suis convaincu que l’apport de la 3d est non négligeable. De la même façon que l’on apprends mieux en jouant, on retient bien mieux des informations en 3D qu’en 2D. Notre cerveau est “cablé” pour ça. La cartographie de ProspecTIC est un très bon exemple d’apport en terme de mémorisation par exemple.On pourrait ajouter également le coté multijoueurs qui permet d’améliorer la capacité de création, d’émulsion des connaissances. Bref, un seriousgame c’est forcement les 3 critères cités ci dessus mais aussi beaucoup d’autres choses qui permettent de les distinguer.</p>
<p>Cela me semblait important de faire ces précisions. J’ai été contacté il y a peu par un journaliste qui semblait vouloir trouver un seriousgame dans un jeu qui clairement n’était rien d’autre qu’un MMO.</p>
<p>J’espère que ce post aidera certains à vois plus clair dans toutes ces nouveautés. Je vous parlerais dans un prochain billet de l’efficacité de ces nouveaux outils.</p>]]></content></item><item><title>Formation à la prise en main du viewer 2 de Second Life</title><link>https://angezanetti.com/formation-a-la-prise-en-main-du-viewer-2-de-second-life/</link><pubDate>Mon, 26 Jul 2010 13:01:56 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/formation-a-la-prise-en-main-du-viewer-2-de-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a quelques semaines j’ai donné une formation <!-- raw HTML omitted -->chez BUG<!-- raw HTML omitted -->, une association Rennaise qui est, selon ses membres, un “élaboratoire numérique”. Derrière ce terme obscur ce trouve en fait des passionnés de communication et d’Internet. Leur mission est en fait de faire la communication des associations de leur région. Leur <a href="http://assobug.tutuguri.net/portfolio.html" title="Portfolio Bug ">portfolio</a> est assez impressionnant d’ailleurs !</p>
<p>Je suis entrain de monter un projet avec eux, qui se déroulera dans SecondLife. Je me suis donc rendu sur place et je leur ai fait une introduction rapide aux mondes virtuels ainsi qu’une formation aux bases du nouveau viewer de SL.</p>
<p>Et comme j’ai l’impression que ce viewer suscite pas mal de questions, j’ai décidé de publier ici la première partie de ma présentation.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Mes interlocuteurs ont tous trouvé la prise en main simple, plus simple que ce qu’ils n’imaginaient et plus simple aussi que le premier viewer.</p>
<p>Une très bonne chose donc, malgré les réticences des résidents et des hardcore gamers de SL il faut bien reconnaître que pour les débutants c’est une sacré avancée. Et je ne vous parle pas de l’emerveillement que suscite le web-on-a-prim !</p>]]></content></item><item><title>La vidéo du Vendredi : 55 Sounds To The Sky</title><link>https://angezanetti.com/55-sounds-to-the-sky/</link><pubDate>Fri, 23 Jul 2010 12:58:11 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/55-sounds-to-the-sky/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce Vendredi est aujourd’hui un machinima qui reproduit une exposition sonore mise en place sur  <!-- raw HTML omitted -->AIRE <!-- raw HTML omitted -->en MArs 2010.</p>
<p>Installation sonore de <strong>Christine Webster aka Wildo Hofmann</strong>.</p>
<blockquote>
<p>Ce machinima pour garder trace et inviter à l’expérience de la composition électro-acoustique 3D – “55 sounds to the sky” – crée sur Aire Ville Spatiale en mars 2010.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Bien entendu le film ne peut en aucun cas remplacer l’expérience sur la simulation d”Aire Ville Spatiale.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Le machinima étant par essence un processus linéaire, la sensation cognitive de présence* dans un univers virtuel a 3 dimensions et la sensation d’écoute binaurale 3d s’évanouissent au contact du film.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>C’est donc une invitation, un éveil à la curiosité, ainsi qu’un exercice de style.</p>
</blockquote>
<p>Vous trouverez une description plus complète, mais en anglais, sur le blog de <!-- raw HTML omitted -->Wildo Hofmann.<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Bon week end !</p>]]></content></item><item><title>La version 3 d’Unity3d arrive !</title><link>https://angezanetti.com/unity3d-version3/</link><pubDate>Wed, 21 Jul 2010 07:52:05 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/unity3d-version3/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques jours c’est un peu l’effervescence sur le <!-- raw HTML omitted -->blog d’Unity.<!-- raw HTML omitted --> En effet la version 3 du désormais célèbre moteur de jeu ne va pas tarder à sortir. Du coup, pour faire un peu de com’, Unity lance jour après jour des vidéos illustrant les nouvelles fonctionnalité du moteur.</p>
<p>Les nouveautés sont surtout dans le domaine du rendu : capacité physique des vêtements, ombres portées etc.. mais aussi sur l’audio. Toutes ces vidéos sont assez bluffantes, encore une fois Unity3d frappe fort et reste définitivement en avance sur tous ses concurrents. Surtout quand on pense que tout cela tourne sur Iphone, Ipad et sur quasiment tous les navigateurs Internet…</p>
<p>Je vous laisse avec une de ces vidéos, la dernière scène est carrément hallucinante !</p>
<p>Vous pouvez retrouver toutes ces vidéos sur leur <!-- raw HTML omitted -->channel vimeo<!-- raw HTML omitted -->.</p>]]></content></item><item><title>[GUEST] Retour sur le Quizz de Dental Life</title><link>https://angezanetti.com/guest-retour-sur-le-quizz-de-dental-life/</link><pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:18:17 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/guest-retour-sur-le-quizz-de-dental-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p><em>Ce post m’a été soumis par <!-- raw HTML omitted -->Odrade Saenz <!-- raw HTML omitted -->, elle a assisté à une conférence de <!-- raw HTML omitted -->DentalLife<!-- raw HTML omitted --> la semaine dernière et souhaitais nous faire partager son expérience. Comme je le rappelait il y a peu , ce blog est ouvert au guest blogging, autrement dit si vous avez envie de partager une expérience qui est en rapport avec les mondes virtuels et que vous n’avez pas de support pour le faire il suffit de m’envoyer un mail, un tweet, un message FB ou un pigeon voyageur et, si l’article est interessant, je le publierai ici :)</em></p>
<p>Quand ludique rime avec pratique et pédagogique</p>
<p>Lundi 12 juillet 2010 à 21 heures, Bill Walach aka Dr Guillaume Reys, chirurgien dentiste, fondateur de la société Dental Life, conviait au sein de l’île Ivoire sur Second Life, ses confrères et des étudiants à une animation conviviale et interactive. Un quizz pédagogique permettait aux participants de tester leurs connaissances sur la thématique des urgences au cabinet dentaire. L’animation s’est déroulée dans la bonne humeur et l’interactivité. Le docteur Bartholomeus Calon, médecin anesthésiste réanimateur à l’hôpital de Hautepierre, à l’origine d’un atelier conférence et d’un diaporama permettant à tout un chacun de se former ou de réviser, était présent lors de cette sympathique soirée, émaillant les réponses de commentaires complémentaires. Un cadeau offert par Gold conseil, partenaire de Dental Life, a été remis au meilleur score.</p>
<p>L’originalité du concept réside en la simulation en 3D du lieu de rencontre, et la présence des différents participants sous forme d’avatars personnalisés. Cette soirée s’inscrivait dans l’esprit du projet Dental Life à savoir faire d’Ivoire, île modélisée en 3D, hébergée dans le métavers Second Life, un espace de partage, de formation, de rencontre et d’échanges des professionnels de l’art dentaire.</p>
<p>Cette soirée particulièrement réussie, a fourni la preuve que l’Internet 3D est un formidable outil d’optimisation du partage des savoirs et des pratiques, en l’occurrence dans le domaine de la santé. La technique, au service d’échanges en temps réel par messagerie directe et par chat vocal, a permis le regroupement de personnes issues de lieux géographiques différents, sans déplacement, sans stress et dans le confort.</p>
<p>Il va sans dire que cette expérience sera renouvelée sous peu dans le monde ludique, pédagogique et pratique de Dental Life.</p>
<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>La vidéo du Vendredi : Ubi Art</title><link>https://angezanetti.com/ubi-art-framework-ubisoft/</link><pubDate>Fri, 09 Jul 2010 13:13:55 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ubi-art-framework-ubisoft/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce vendredi est une vidéo trouvée chez Korben, et encore une fois je remarque que ce qu’il y a de bien avec les blogs c’est que souvent les commentaires sont plus intéressant que l’article lui même. Alors pourquoi je dis ça? Je n’en veux pas à Korben, non non. Juste qu’il nous présente une démo de framework parce qu’il le trouve “sympa” et c’est vrai que c’est bien fait et plutôt zgréable à regarder mais dans les commentaires on trouve une info qui vaut de l’or.</p>
<p>Ce Framework devrait être mis à dispo du public en 2011 et sous licence OpenSource ! J’emploie le conditionnel mais apparemment la second source que j’ai trouvée sur le net est assez fiable : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://raymanorigins.fr.ubi.com/">http://raymanorigins.fr.ubi.com/</a><!-- raw HTML omitted -->. Ubisoft se mettra donc en concurrence avec Quake &amp; UT qui ont leur moteur de jeux accessibles au grand public…</p>
<p>Si avec tout ça les interfaces 3D n’explosent pas dans les prochaines années…</p>
<p>Allez bon visionnage et bon week end !</p>
<p>PS : Ce billet est le premier que vous lisez grâce à WordPress 3, pour vous cela ne change rien mais moi je trouve cela génial :)</p>]]></content></item><item><title>Monter un projet sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/monter-projet-second-life/</link><pubDate>Tue, 06 Jul 2010 11:34:37 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/monter-projet-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le moins que l’on puisse dire c’est Second Life n’est pas vraiment dans sa meilleure passe en ce moment. Il est clair que la période du Second Life ‘Glamour’ est assez loin, le hype de début 2007 est passé.</p>
<p>La courbe de Gartner est assez clair sur ce point, on est dans le fond du trou. Pourtant, et j’arrêterai là mes analyses, il me semblait que l’on remontait la pente depuis quelques mois, doucement mais surement. Je crois que l’annonce de changement de CEO peut booster un peu les choses mais cela risque d’être long.</p>
<p>Alors est-il raisonnable de monter un projet avec Second Life ? Est-ce toujours pertinent?</p>
<p>Première chose qu’il me parait important de noter, les acteurs qui “vendent” du Second Life sont clairement très peu nombreux en France et on note qu’ils sont, pour la plupart, seuls. Les grosses agence de communication sont parties depuis bien longtemps, signe que ce marché est encore très confidentiel et très dur. Cependant les “petits” qui restent, dont je suis, sont présent depuis longtemps et n’ont pas l’air de vouloir partir :)</p>
<p>Il y a du travail avec les mondes virtuels, probablement pas pour subvenir aux besoins d’une grosse agence, mais suffisamment pour faire travailler une petite dizaine d’acteurs mobiles &amp; flexibles.</p>
<p>La question que je vais essayer de soulever dans ce billet c’est pourquoi monter un projet dans SL, pourquoi pas avec Unity3D, Opensim ou avec VastPark par exemple.</p>
<p>Second Life ne bénéficie plus trop de son image de marque, au contraire. Alors pourquoi des professionnels continuerait à l’utiliser?</p>
<p>Je me pose cette question à chaque fois que ce présente à moi un nouveau projet, et effectivement, la réponse “SL” n’est pas tout le temps évidente. Pourtant, je suis entrain de travailler sur un projet qui devrait voir le jour début Octobre 2010 et qui se fera dans le monde virtuel de LindenLabs.</p>
<p>Alors pourquoi SL?</p>
<p>Simplement parce que dans ce projet il y a une petite partie communication, pas question de faire du mailing par notecard mais juste d’informer sur le pourquoi de l’implantation et d’expliquer la mission de l’association. Et malgré les déboires récent SL reste le N°1 de sa catégories, au niveau fréquentation en tout cas. Communiquer dans VastPark ou OpenSim n’a pour le moment pas grand sens…</p>
<p>De plus, le nouveau viewer, si décrié par la communauté est un outil fabuleux pour des professionnels. La possibilité d’afficher du web sur les prims et l’ergonomie repensée en fait un outil collaboratif vraiment concurrentiel.</p>
<p>Mais ce qui fait vraiment la différence, ce qui fait souvent basculer vers SL c’est la communauté. Alors pas forcement une communauté de résident, les professionnels aussi forment une communauté et cela peut s’avérer décisif.</p>
<p>Dans le cas de mon projet par exemple c’est ce qui nous à décidé à prendre SL plutôt qu’un Unity par exemple. Pourtant le but premier de ce projet est de faire de la réunion à distance. Unity est clairement meilleur dans ce domaine, de part son accessibilité et sa légèreté. Mais ce projet touche au domaine de la Santé et avoir des interactions avec les acteurs de la Santé actifs dans les mondes virtuels était aussi un point important du projet, en termes d’enrichissement et de valorisation.</p>
<p>Résultat, ce projet naitra dans SL malgré le backlash et les récentes actualités.Parce que, malgré tout Second Life reste une des solutions de mondes virtuels la plus accessible et avec un coût raisonnable. Et surtout il reste le numéro 1, celui qui possède à la fois une technologie mûre et une communauté digne de ce nom. Et dans le domaine des mondes virtuels où le contenu est généré par les utilisateurs, trouver une plateforme avec ces deux critères réunis n’est pas chose facile.</p>]]></content></item><item><title>La vidéo du Vendredi : Pierre Bellanger – Communiquer avec Internet</title><link>https://angezanetti.com/communiquer-avec-internet/</link><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:25:05 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/communiquer-avec-internet/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce vendredi est une intervention des fameuses conférences <!-- raw HTML omitted -->ERNEST <!-- raw HTML omitted -->– poisson rouge qui, pour une raison obscure, est l’emblème de l’ENS :) –</p>
<p>Cette conférence est celle de <!-- raw HTML omitted -->Pierre Bellanger<!-- raw HTML omitted -->, PDG de Skyrock. Il nous explique comment communiquer sur/avec Internet. Vu l’expérience du Monsieur et le statut de Skyrock (pas loin de 160 <!-- raw HTML omitted -->millions de visiteurs/mois<!-- raw HTML omitted -->), j’ai pensé qu’il pouvait être interressant d’entendre ces conseils. Fianlement je ne me lasse pas de la réécouter, je vous en fait donc profiter :)</p>
]]></content></item><item><title>La vidéo du vendredi : OpenWonderland</title><link>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-openwonderland/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:22:24 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-openwonderland/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce Vendredi traite d’un monde virtuel que j’ai découvert il y a peu. Ce monde a une histoire intéressante car OpenWonderland est en fait une variante d’un projet de Sun Labs appelé “Project Wonderland”. Sun à décidé il y a quelques mois de fermé les portes de son monde virtuel.</p>
<p>La communauté à décidé de reprendre le projet et de publier les sources.</p>
<p>La vidéo qui suit vous présente donc les fonctionnalités de ce monde virtuel opensource et plutôt orienté business. Je ne sais pas vous mais moi je les trouve vraiment intéressantes !</p>
<p><a href="http://vimeo.com/6581845">Project Wonderland Capabilities</a> from <a href="http://vimeo.com/user872086">Nicole Yankelovich</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content></item><item><title>Les migrations d’avatars et de contenu</title><link>https://angezanetti.com/migrations-entre-mondes-virtuels/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2010 07:17:58 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/migrations-entre-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Les mondes virtuels sont en pleine mutation et de temps en temps certains ferment. C’est inévitable, les choix stratégiques sont plus ou moins bon et dans cette période de crise le moindre faux pas coûte cher. Mais je ne vais pas vous parler d’orientation stratégique de business, je n’en ai pas les capacités. Par contre ce qui m’intéresse ici, c’est ce qui se passe quand les mondes virtuels ferment. Ou quand les avatars sont mécontent et décident de s’en aller.</p>
<p>Parce que ces mondes sont souvent fermés et leur contenu à donc tendance à disparaître avec la fermeture de la plateforme. Et c’est bien là tout le problème. Imaginez les résidents Second Life qui ont dépensé beaucoup de temps dans SL et qui ont fini par créer une somme d’objets, de vêtements. Qu’arrive t-il quand la plateforme ferme, quand on a envie de changer de monde, quand on a plus envie de “cautionner” les évolutions d’une plateforme?</p>
<p>Jusque ici la réponse était simple : Rien.</p>
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<pre><code>&lt;p class=&quot;wp-caption-text&quot;&gt;
  Photo de daretothink
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Linden Labs se sépare d’un tiers de ses effectifs</title><link>https://angezanetti.com/second-life-crise-viewer-browser/</link><pubDate>Thu, 10 Jun 2010 12:20:35 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-crise-viewer-browser/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La nouvelle est tombée hier, et bizarrement très peu de temps après l’annonce de la <!-- raw HTML omitted -->fermeture de l’agence de Singapour<!-- raw HTML omitted -->. <strong>LindenLabs va se séparer</strong> d’une centaine de personnes de son personnel, ce qui représente <strong>un tiers</strong> de ses effectifs !</p>
<p>La nouvelle fait froid dans le dos ! Je suis surpris car depuis le début de la crise que l’on vit tous, Mark Kingdon – le CEO de LindenLabs- nous à toujours assuré que SL ne sentait pas la crise. <!-- raw HTML omitted -->Le communiqué de presse <!-- raw HTML omitted -->d’ailleurs fait toujours dans l’optimisime :</p>
<blockquote>
<p><em>“Today’s announcement about our reorganization will help us make <!-- raw HTML omitted -->Second Life<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->®<!-- raw HTML omitted --> even simpler, more enjoyable, relevant and engaging for consumers starting with their first experience”.</em></p>
</blockquote>
<p>Si ça c’est pas de la langue de bois !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Alors la raison officielle de ce remaniement est que Linden Labs après avoir mis 2 ans à consolider sa plateforme et améliorer l’ergonomie du client doit se consacrer maintenant au développement d’un client web. Ils n’ont apparement plus besoin de tout leur staff, mais alors vraiment pas…Mark Kingdon nous assure que c’est pour le bien de sa société… Espérons le !</p>
<p>Les mondes virtuels tendent de plus en plus à arriver sur le web, maintenant que la technologie le permet il reste à savoir si ceux qui sont déjà dans le navigateur n’ont pas pris trop d’avance et si le choix technologique sera le bon?</p>
<p>Alors Second Life porté sous WebGL, sous Unity3D, ou avec son propre moteur graphique? Aucune idée.</p>
<p>Espérons juste que leur choix sera pertinent. En tout cas j’aimerai bien entendre la version de Mark Kingdon sur ce point, est ce un choix stratégique ou forcé?</p>]]></content></item><item><title>Second Life ferme son agence de Singapour</title><link>https://angezanetti.com/second-life-ferme-son-agence-de-singapour/</link><pubDate>Tue, 08 Jun 2010 10:24:19 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-ferme-son-agence-de-singapour/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>L’annonce <!-- raw HTML omitted -->est tombée hier<!-- raw HTML omitted -->, <strong>LindenLabs</strong> quitte son pied a terre en Asie et se <strong>sépare de 5%</strong> de ses effectifs. Le site internet Massively nous explique que ces employés étaient en grande partie affectés au développement du fameux <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Second Life Entreprise<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->, la solution business de Second Life. Ce produit orienté entreprise a fait <!-- raw HTML omitted -->beaucoup de bruit à sa sortie<!-- raw HTML omitted --> mais il faut bien avoué qu’il avait surtout déçu plus qu’autre chose.</p>
<p>Trop cher, trop difficile à mettre en œuvre, trop fermé, bref un produit à coté du marché me semble t-il car beaucoup dans une optique “stand alone”.</p>
<p>Alors SL entreprise va t-il fermé ses portes définitivement ?</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<ol>
<li>Leur offre est complètement “à coté de la plaque”, c’est beaucoup trop cher, c’est compliqué à mettre en place et surtout c’est beaucoup beaucoup trop fermé. Les entreprises actuelles ont déjà des outils collaboratifs et penser un monde virtuel comme un outil qui remplacera TOUS les outils est une grossière erreur. C’est pourtant celle de SL Entreprise. Leur produit est incapable de se “brancher” sur un outil externe, c’est affreusement peu flexible et donc inapproprié à des grosses société. Pourtant ce sont leurs clients potentiels ! Si on rajoute à tout cela le fait que des concurrents sérieux arrivent sur le marché – comme <!-- raw HTML omitted -->VastPark<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->ProtonMedia<!-- raw HTML omitted --> ou même <!-- raw HTML omitted -->Assemblive<!-- raw HTML omitted --> pour certains usages – le résultat est inéluctable…</li>
<li>Le pire dans tout cela c’est qu’au delà du fait que leur étude de marché à été bâclée ou pensée en dépit du bon sens le fait même de créer deux produits liés mais destinés à deux cibles bien distinctes est , selon <!-- raw HTML omitted -->Serge Soudoplatoff<!-- raw HTML omitted -->, une hérésie. Et j’aurai tendance à le croire. Les résidents de Second Life n’ont pas du tout les mêmes demandes que des multinationales en termes d’évolution de la la plateforme. Résultat ça râle, personne n’est content et tout le monde se sent lésé. Et on l’a bien senti au début du “mandat” de Mark Kingdon, pendant qu’il développait SL Entreprise les résidents râlaient beaucoup et avait l’impression de passer au second plan alors que c’est bien eux qui créent le monde…</li>
</ol>
<p>Ces deux facteurs réunis m’ont l’air de garantir à SL Entreprise un avenir assez noir, alors sans vouloir passer pour un prédicateur j’ai bien l’impression que bientôt on aura une news “SL Entreprise s’arrête”. Ce qui ne veut pas dire que les Entreprises arrêteront de s’implanter sur SL, j’ai d’ailleurs un très bon exemple en tête mais je vous en parlerais Fin Juillet ;)</p>
<p>Alors Nebraska va t-il mourir ou pas d’après vous ?</p>]]></content></item><item><title>La Bibliothèque Francophone accueille le BBF !</title><link>https://angezanetti.com/bibliotheque-francophone-bbf/</link><pubDate>Mon, 07 Jun 2010 08:59:02 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/bibliotheque-francophone-bbf/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Pour fêter la sortie du n° 3, 2010 du <em>BBF</em> consacré au <strong>concept de collection</strong> (<!-- raw HTML omitted --><a href="http://bbf.enssib.fr/sommaire/2010/3">http://bbf.enssib.fr/sommaire/2010/3</a><!-- raw HTML omitted -->), la revue organise une conférence sur “Second Life”. Le Bulletin des Bibliothèques de France est le fruit d’un travail collaboratif de la communauté des bibliothécaires et un périodique de référence. Vous pourrez donc jeudi découvrir sa genèse et son histoire, ainsi que débattre et échanger sur le contenu <a href="http://bbf.enssib.fr/sommaire/2010/3">du dernier numéro consacré au concept de collection</a>. Nous aurons le plaisir de recevoir le rédacteur en chef Yves Desrichard qui se lance dans l’expérience tridimensionnelle avec nous.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Cette rencontre a été permise grâce à Thomas Chaimbault, le biblioblogueur bien connu qui commet <a href="http://www.vagabondages.org/">“Vagabondages”</a> et exerce professionnellement à <a href="http://www.enssib.fr/">l’ENSSIB</a>. Thomas sera présent et nous présentera cette école qui forme les bibliothécaires professionnels, avant l’intervention de Yves Desrichard.</p>
<p>La conférence/échange sera donnée “à l’ancienne”, sans flux vidéo : munissez-vous simplement de vos casques-micros pour entendre les avatars de nos invités.</p>
<p>Amis du livre : réservez votre jeudi !</p>
<p>Pour l’équipe,</p>
<p>Hugobiwan Zolnir</p>
<p>Les infos pratiques  :</p>
<p>Le <em>Bulletin des bibliothèques de France</em> sur “Second Life” !</p>
<p>Jeudi 10 juin 2010 – 21h30</p>
<p>Thursday jun 10th – 12:30 SLT</p>
<p><a href="http://slurl.com/Ebeoplex/42/207/84">http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/42/207/84</a></p>]]></content></item><item><title>La vidéo du vendredi : ” Base jumping at Dean’s Blue Hole”</title><link>https://angezanetti.com/guilluame-nery-deans-blue-hole/</link><pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:20:48 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/guilluame-nery-deans-blue-hole/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce vendredi est une vidéo trouvée sur Facebook grâce à <!-- raw HTML omitted -->Seb. <!-- raw HTML omitted -->Rien à voir avec les mondes virtuels mais il y a une telle beauté dans ces images que j’avais vraiment envie de la partager, en espérant qu’elle tourne sur le web.</p>
<p>Vous verrez c’est simplement magnifique, on touche du doigt le monde du rêve alors que tout ceci se passe bien sur la planète Terre, malgré les apparences.</p>
<p>Et au délà du beau il y a la performance. Guillaume Nery est un champion du monde d’apnée, il est français et trop peu connu du grand public. Ce garçon, quand il ne fait pas de vidéos, descends quand même à plus de 100m avec comme seul outil sa monopalme. Un coup de chapeau aussi à la camerawoman qui à filmé la vidéo que vous allez voir en apnée ! Je vous laisse imaginer quelle maîtrise technique il faut pour suivre un apneiste en faisant de belles images et le tout sans respirer !</p>
<p>Mais assez de technique, montez le son, mettez en plein écran et ouvrez bien grands vos yeux :)</p>]]></content></item><item><title>Le télétravail en France</title><link>https://angezanetti.com/le-teletravail-en-france/</link><pubDate>Tue, 01 Jun 2010 09:53:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-teletravail-en-france/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<blockquote>
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</blockquote>
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<p>L’organisation de la plupart des entreprises Française est <strong>basée sur le middle management</strong> et c’est justement eux qui freinent des deux pieds la mise en place du télétravail d’après les auteurs. En France, le management est <strong>basé sur la hiérarchie et le présentiel</strong>. Ce qui , bien entendu, est complètement opposé à toute notion de travail à distance. Selon les auteurs il faut remplacer le ce vieux modèle managérial par une évaluation par objectifs, évaluer les salariés sur sa faculté à faire le travail dans les temps qu’il soit présent ou non, qu’il fasse 8h-21H ou 9h-17h importe peu.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div&gt;
  Pour résumé, d&amp;#8217;après les auteurs, notre management est poussiéreux et changer le mode de travail demande de changer de mode de gestion des employés et c&amp;#8217;est précisément ce qui nous freine beaucoup plus que nos voisins. Nous, français, continuons de penser que de travailler 10h/j est une forme de courage et de sérieux alors que dans de nombreux pays  c&amp;#8217;est un signe flagrant d&amp;#8217;incompétence.
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Mais une donnée supplémentaire vient bousculer le monde du travail c&amp;#8217;est le renouveau des lieux d&amp;#8217;activités. Le bureau tel qu&amp;#8217;il existait il y a 30 ans est entrain de mourir petit à petit et on assiste à une augmentation du &lt;em&gt;&amp;#8220;Desktop sharing&amp;#8221;&lt;/em&gt;, comprenez du partage de bureau. On peut facilement imaginer que 2 ou 3 salarié se partagent le même bureau. Gérard occupant le bureau le Lundi &amp; Mardi alors que Kevin lui l&amp;#8217;occupe le Jeudi &amp; Vendredi. Le Mercredi le bureau sert de lieu de réunion pour des employés nomades par exemples. Ainsi l&amp;#8217;entreprise économise beaucoup sur le foncier, les salariés ne sont pas complètement isolés.
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Pour conclure, ce livre est vraiment riche d&amp;#8217;informations. Tout est vérifié, cité, explicité. Cela permet de voir les choses en face et c&amp;#8217;est une très bonne choses dans ce domaine où l&amp;#8217;on entend un peu tout et son contraire.
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Mais je dois dire que je m&amp;#8217;était trompé sur le contenu. Je m&amp;#8217;attendais à lire un livre où l&amp;#8217;on pourrait trouver des &lt;em&gt;&amp;#8220;success stories&amp;#8221;, &lt;/em&gt;des outils pour la mise en place de télétravail. Et bien non, vous n&amp;#8217;y trouverez que les éléments pour vous convaincre que télétravailler c&amp;#8217;est possible mais nulle part vous ne trouverez comment le faire.
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Ce n&amp;#8217;est probablement pas un hasard puisque cette partie &amp;#8220;mise en place&amp;#8221; est le coeur de métier d&amp;#8217;un des deux auteurs mais bon, on reste un peu sur notre fin je trouve&amp;#8230;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Ceci étant dit, ce livre nous donne un bon état des lieux du télétravail en France. Finalement expliquer les choses de façon rationnelles permettront peut être de faire tomber les tabous et de faire évoluer les mentalités.
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Je l&amp;#8217;espère en tout cas.
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
  Pour aller un peu plus loin dans le sujet je vous propose la vidéo d&amp;#8217;un plateau de techtocTv traitant du même sujet.
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;br /&gt; &lt;a style=&quot;font-size: 8pt; color: #70798f; font-family: Trebuchet,Arial;&quot; href=&quot;http://techtoc.tv/event/477/collaborative-technologies/management-2.0/encourager-teletravail&quot;&gt;[Aller voir le site]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</code></pre>]]></content></item><item><title>Présentation de VastPark et de sa future version 2.0</title><link>https://angezanetti.com/la-version-2-de-vastpark/</link><pubDate>Mon, 31 May 2010 07:27:48 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-version-2-de-vastpark/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>La vidéo du vendredi : “Les mondes virtuels sont ils l’avenir des intranets d’entreprise ?”</title><link>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-intranet-entreprise/</link><pubDate>Fri, 28 May 2010 15:05:24 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-intranet-entreprise/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La vidéo de ce Vendredi est en plein dans le topic de ce blog : les mondes virtuels en entreprise. Comment et pourquoi utiliser les mondes virtuels comme outil intranet.</p>
<p>La vidéo qui suit est vraiment intéressante car je crois qu’elle brosse plus ou moins en profondeur les différents clichés dont sont victimes les mondes 3D.</p>
<p>Rien que le titre en dit long, les mondes virtuels ne sont pas l’avenir de l’intranet, pas plus qu’ils ne sont l’avenir de l’internet. Ils sont un outil comme un autre qui vient/viendra se greffer à la palette d’outils collaboratifs des entreprises. Le monde virtuel comme la solution ultime à tous nos problèmes, comme remplacement de notre vie réelle, de l’internet etc etc… Tout ceci ne sont que des vieux clichés qui datent probablement du buzz médiatique de Second Life où les mauvais? journalistes s’en donnait à coeur joie dans le superlatif ridicule.</p>
<p>Cette vidéo ce veut professionelle et pragmatique, on y parle d’usage, de freins et d’avantages en toute sincérité et c’est pour cela que je vous la propose.</p>
<p>Les grands traits que je tiens à relever sont  :</p>
<ul>
<li>Les mondes virtuels trouvent leurs usages dans la synchronicité sinon ils n’ont tout simplement pas d’intérêt. Une environnement immersif se vit à plusieurs, seul autant aller sur une page web</li>
<li>L’usage don on parle le moins et qui est probablement un des plus prometteur est la visualisation des savoirs via des interaces 3D. Notre cerveau est fait pour mémoriser de la 3D, pas de la 2D. A la façon de <!-- raw HTML omitted -->prospecTIC<!-- raw HTML omitted -->, modéliser des connaissances en 3 dimensions permet une meilleur mémorisation.</li>
<li>Second Life est un des meilleur outil pour tester les mondes virtuels. Tout est out-of-the-box est c’est vraiment confortable pour des débutants.</li>
<li>Les solutions actuelles ont mûri pendant que le monde entier s’acharnait à penser que SL était entrain de mourir. Et ces solutions sont adaptées aux entreprises et de plus en plus sophistiquées. Je vous parlerais d’ailleurs à ce propos de la nouvelle version de VastPark sous peu !</li>
</ul>
<p>Merci TechTocTv , la prochaine fois j’essayerai de me libérer pour passer de l’autre coté de l’écran !</p>]]></content></item><item><title>Radart jeux vidéos, en réalité mixte à la Biblio le 27 Mai 2010</title><link>https://angezanetti.com/radart-jeux-videos-bibliotheque-francohpon/</link><pubDate>Wed, 26 May 2010 09:39:20 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/radart-jeux-videos-bibliotheque-francohpon/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>RADART signifie Rapid Application Developpement of Artistic Projects. Les Radarts sont les rendez-vous des artistes, des développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des interactions entre art et technologie. Le jeudi 27 mai 5 projets sélectionnés se confronteront autour de 5 tables avec tous ceux et celles qui sont (sur le principe du barcamp) prêts à les aider. Si vous êtes disponible le jeudi 27 Mai à partir de 18h45 pour aller à La Cantine <!-- raw HTML omitted -->Inscrivez-vous dès maintenant. <!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Sinon, ce n’est pas grave, car l’événement est si intéressant que la bibliothèque du metaverse met les bouchées doubles pour vous permettre d’assister et de participer à distance.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;address&gt;
  Attention une erreur s&amp;#8217;est glissée dans l&amp;#8217;image, le début est bien à 18h45 et pas 19h45 :)
&lt;/address&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>En l’occurence Coulaut Menges et Betty Renoir seront sur place pour assurer l’installation de l’espace de réalité mixte.</p>
<p>Comme sur les journées numériques de l’université Paris Descartes ou le virtual world camp, vous pourrez vous asseoir en shape et en pixels en face des participants en chair et en os, et vous voir/entendre live. Ceci notamment grâce à l’équipe de la Cantine et à l’université Paris Descartes qui nous met à disposition le serveur de flux vidéo : merci !</p>
<p>Au programme :</p>
<ul>
<li>19h : Introduction par Isabelle Arvers</li>
<li>19h15 : Présentation 7 minutes par projet !</li>
<li>20h45 : Lancement des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en réalité mixte (passerelle live son/video réel/virtuel) avec la biblio.</li>
<li>21h45 : Restitutions des ateliers</li>
<li>22h : Performance live de REALMYOP</li>
</ul>
<p>Plus de détails <a href="http://radartfrance.wordpress.com/">sur la page officielle.</a></p>
<p>Venez nombreuses et nombreux et longue vie à Radart et à la biblio !</p>
<p>Jeudi 27 mai 2010 / Friday may 25th</p>
<p><em>18h45-23h30 / 10:45 am-2:30 pm SLT</em></p>
<p>__</p>
<ul>
<li>
<p>_La Cantine, 151 rue Montmartre, Passage des Panoramas</p>
<p>12 Galerie Montmartre, 75002 Paris_</p>
</li>
<li>
<p><em>Ile Ebeoplex SLURL :</em> <a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23"><em>http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23</em></a></p>
</li>
</ul>
<p>Pour l’équipe, Hugobiwan Zolnir</p>]]></content></item><item><title>La vidéo du vendredi : “Ce qu’Ubuntu peut faire pour sauver Internet”</title><link>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-ubuntu-et-internet/</link><pubDate>Fri, 21 May 2010 08:00:48 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-ubuntu-et-internet/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Aujourd’hui dans la vidéo du vendredi j’ai envie de vous parler de logiciels libre. J’ai découvert cette vidéo cette semaine, cela confirme ce que je pensait : j’aime bien benjamin bayart. Et je le dit aussi facilement que je suis sur qu’il ne lit pas mon blog :)</p>
<p>Alors pour ceux qui ne le connaissent pas Benjamin Bayart c’est le <a href="http://www.fdn.fr/">président de FDN</a>, le plus vieux fournisseur internet français et surtout le seul à être associatif. Il milite depuis toujours pour la neutralité du réseau et pour le rétablissement d’internet et la mort de ce qu’il a<!-- raw HTML omitted -->ppelle le minitel 2.0<!-- raw HTML omitted -->. C’est aussi un défenseur des logiciels libre, et c’est l’objet de cette conférence : comment Ubuntu – qui est une des distribution Linux les plus populaires – peut changer et aider internet.</p>
<p>Je vous laisse découvrir.</p>
<p>Si vous êtes interessés par ces idées, sachez qu’il existe une distribution linux en construction qui s’appelle <a href="http://box.generation-linux.fr/forum/index.php">Beelive</a> et qui cherche à faire exactement ce donc Mr Bayart nous parle dans cette vidéo.</p>]]></content></item><item><title>Unity3d ou WebGL comme futur standard d’un Internet 3D ?</title><link>https://angezanetti.com/unity3d-google-opensim/</link><pubDate>Thu, 20 May 2010 09:18:55 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/unity3d-google-opensim/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Google à sorti son “<em>native client</em>” il y a quelques jours comme je vous l’annonçait <!-- raw HTML omitted -->dans cet article<!-- raw HTML omitted --> mais je ne croyais pas que ça bougerait aussi vite.</p>
<p>Hier, <strong>Unity3D,</strong> le moteur de jeu vidéo sur lequel est basé <!-- raw HTML omitted -->Assemblive<!-- raw HTML omitted --> par exemple, à annoncé qu’ilvdéveloppait une application native pour Chrome. Concrétement cela veut dite que Unity3d n’aura plus besoin de plugin pour fonctionner dans le navigateur de Google. On aura de la 3d aussi facilement que l’on affiche des pages web, simplement en cliquant.</p>
<p>Ce qui est marrant c’est qu’ils font cette annonce en plein boum du <strong>WebGL</strong> et à peine 2 jours après que Google annonce qu’il supporte officiellement cette nouvelle technologie basée sur HTML5. Ou plutôt, pour le dire dans le bon sens<!-- raw HTML omitted -->, qu’il arrête le projet O3<!-- raw HTML omitted -->D qui était un concurrent à WebGL.</p>
<p>La bataille pour le standard de l’internet 3D à commencé :)</p>
<p>Alors Unity3D ou WebGL ?</p>
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<p>Si j’avais un choix à faire je choisirai WebGL. Simplement parce que l’Internet s’est toujours construit sur des protocoles libres et qu’Unity3d ne l’est pas. Mais d’un autre coté le rendu d’Unity et ces caractéristiques en font un vrai leader des plateformes des mondes virtuels, des interfaces 3D. Et il est difficile de le comparer à WebGL qui est à ses débuts et qui est loin de prétendre aux mêmes performances.</p>
<p>Mais Unity3d va plus loin : il va être porté d’ici peu sous Android. Et devenir un des moteurs de jeu/mondes virtuels les plus <em>“cross platforms”</em> .Quelle autre plateforme de jeu peut se vanter d’être présent sur PC, Mac, Iphone, Android et sans même l’utilisation d’un plugin si on utilise le navigateur web de Google? Je n’en connais pas.</p>
<p>Est ce que cela va vraiment changer les mondes virtuels?</p>
<p>Oui définitivement. Comme je le répète depuis déjà quelques mois sur ce blog, les mondes virtuels sont à un époque charnière. 2010 signe la fin des clients de 50mb qui ne passent pas les Firewalls. L’avenir est sur l’internet, pas en dehors. Je crois que tous l’ont compris, ou presque. Reste maintenant à savoir quelles plateformes feront les bons choix.</p>
<p>Je sais par exemple qu’un projet essaye de faire tourner OpenSim dans un viewer Unity3d. Apparement cela fonctionne d’ailleurs si l’on en croit ce site internet : <a href="http://heritage-key.com/explore">http://heritage-key.com/explore</a>. Bon on est loin du plugin Assemblive qui fait tourner une interface 3d avec un plugin de seulement 4Mb mais c’est une version alpha, wait &amp; see donc :)</p>
<p>Mais l’initiative est intéressante. Cela met potentiellement OpenSim accessible depuis un Iphone, un navigateur internet …Mais c’est un projet “d’amateurs” il n’y a pas de vrai volonté des développeurs OS de porter leur plateforme sur une autre techno.</p>
<p>Alors quel sera le premier monde virtuel à signer une alliance avec Unity3D ou à adapté sa technologie au nouveau standard HTML5 ?</p>
<p>Je ne sais pas, mais je crois vraiment qu’ils ont intérêt à faire le bon choix sous peine de disparaître.</p>]]></content></item><item><title>Journée numérique de l’Université Paris Descartes en réalité mixte avec la biblio</title><link>https://angezanetti.com/journee-numerique-paris-descartes-realite-mixt/</link><pubDate>Sat, 15 May 2010 09:39:17 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/journee-numerique-paris-descartes-realite-mixt/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Pour la troisième année la <!-- raw HTML omitted -->bibliothèque francophone du metavers<!-- raw HTML omitted --> est partenaire des <a href="http://jnum10.parisdescartes.fr/">Journées Numériques</a> qui se tiendront les 17 et 18 mai 2010 à l’université paris-Descartes.</p>
<p>Nous vous proposons un barcamp en réalité mixte dans la lignée de celui que nous avons organisé avec le <a href="http://metalab3d.blogspot.com/2010/02/virtual-world-camp-paris-capitalisation.html">Metalab et la Cantine pour le Virtual World Camp</a> : une table, des personnes physiquement présentes et d’autres incarnées en monde virtuel participant à une rencontre publique et ouverte à tous autour du thème “Enseignement et nouveaux environnements immersifs”.</p>
<p>C’est ouvert à tous et gratuit.</p>
<p>Après <a href="http://www.metameets2010.com/">Metameets à Dublin</a>, une chance pour la France de faire découvrir le fantastique potentiel des environnements immersifs dans les processus de collaboration, d’enseignement et d’apprenance.</p>
<p>Nous espérons la présence de JP Moiraud (utilisation d’assemblive avec ses élèves à DSAAT), de David Cordina (Lille), de Sébastien Simao (projet d’utilisation d’opensim avec des collégiens), de François Garnier (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, département ENER) et je représentrait le projet HETIC avec un des étudiants (Ecole d’ingénieurs, campus virtuel dans second life).</p>
<p>Nous avons également des contacts du côté de la formation professionnelle et vous encourageons à alerter les personnes réalisant ou préparant des projets.</p>
<p>Tous sont les bienvenus pour participer, débattre : il suffit <a href="http://barcamp.org/jnumcamp">s’inscrire sur la page du barcamp</a> pour faire une intervention de 30 mn. Avatars et personnes physiquement présentes se verront à l’échelle un, se parleront interagiront de manière naturelle via notre passerelle de réalité mixte.</p>
<p><a href="http://vimeo.com/10203254">Bande annonce des Journées numériques 2010 (MP4)</a> from <a href="http://vimeo.com/user3389778">JNUM10</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p>
<p>Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous ceux et celles qui s’intéressent au potentiel des mondes virtuels dans le domaine de l’enseignement.</p>
<p>Sur Second Life ce le sera le  Mardi 18 mai 201 de 12h30 à 16h30 et le lieu de rendez vous est la bibliothèque francophone : <a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23">http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23</a></p>
<p><em>-Communiqué de la biblio écrit par Hugobiwan Zolnir-</em></p>]]></content></item><item><title>La vidéo du Vendredi : “The hidden influence of social networks”</title><link>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-the-hidden-influence-of-social-networks/</link><pubDate>Fri, 14 May 2010 10:51:54 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-the-hidden-influence-of-social-networks/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cette vidéo trouvée <a href="http://www.ted.com/talks/" title="TED">chez TED,</a> nous parle de réseau sociaux. Mais pour une fois il ne sera pas question de <a href="http://twitter.com/angezanetti" title="AngeZanetti Twitter">Twitter</a>, de <!-- raw HTML omitted -->Facebook<!-- raw HTML omitted --> ou autres <!-- raw HTML omitted -->LinKedIn<!-- raw HTML omitted -->. Non, cette vidéo nous parle de réseau sociaux au sens large.</p>
<p>Comment les interactions entre les humains modifie notre vie, notre humeur voire même notre apparence. En somme comment et pourquoi nos “connections” avec les autres influent elles sur nous même.</p>
<p>Vous verrez que les réponses sont assez étonnantes. Et comme toujours avec les conférences TED c’est à la fois dynamique et passionnant.</p>
<p>C’est en anglais par contre, mais des sous titres sont disponible pour ceux qui ne comprennent pas le yoghourt de nos amis américains.</p>
<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Google sort son “Native client SDK”</title><link>https://angezanetti.com/google-native-client-sdk/</link><pubDate>Thu, 13 May 2010 09:28:23 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/google-native-client-sdk/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Hier Google annonçait la sortie d’un <a href="http://blog.chromium.org/2010/05/sneak-peek-at-native-client-sdk.html">Native client SDK</a>, et moi cela me rend joyeux. Alors qu’est ce que c’est ce truc barbare?</p>
<p>En fait c’est un outil pour les développeurs, outil qui va permettre d’intégrer à Chrome – la navigateur internet – de nouvelles applications. Et le tout facilement sans créer de ralentissement particulier. En fait avec ce SDK, Chrome pourra traiter des langage de programmation autre que le HTML, CSS ou JavaScript. Des langages comme le C, C++ mais aussi du <a href="http://www.lua.org/" title="Lua Programming Gems ">LUA</a> – langage orienté jeux vidéos et qui est la base de <!-- raw HTML omitted -->VastPark<!-- raw HTML omitted --> :)</p>
<p>Et là tout s’éclaire ! Ce truc obscur destiné aux barbus va peut être bien nous changer la vie, du moins celle de nos avatars. Si Chrome est capable de comprendre du LUA et de piloter <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL</a> -qui est la spécification qui gère la 3D – alors il y a de grande chances que l’on voit VastPark arrivé dans notre navigateur Chrome sous peu non?</p>
<p>Et ce qui marche pour VastPark marche aussi pour beaucoup d’autres plateformes. Je pense notamment à OpenSim. Et avec l’arrivée de l’HTML5 et de sa</p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/WebGL" title="WebGL">balise WebGL</a> permettant d’afficher de la 3D dans une page web,  il se pourrait bien que des client léger intégrés à nos navigateurs fassent leur apparition en masse.</p>
<p>Il me semble avoir déjà dit ici que j’avais l’impression que nous étions dans un phase charnière pour les mondes virtuels. Et bien plus les news tombent plus j’en suis convaincu. Firefox 4, qui sort à la fin de l’année, embarquera la technologie WebGL nativement et idem pour Chrome. Des interfaces en 3 dimensions sont déjà dispo en test dans vos navigateurs préférés.</p>
<p>Les éditeurs de mondes virtuels ont tout intérêt à penser leur intégration au Web car je suis persuadé que l’internet va devenir en partie 3D.</p>
<p>J’allais oublier. SDK veut dire kit de développement en anglais. C’est opensource et ils cherchent des développeurs, des testeurs. si vous êtes intéressés la page wiki du projet est ici : <a href="http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/">http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/</a></p>]]></content></item><item><title>Les avatars de Second Life sont des consommateurs comme les autres</title><link>https://angezanetti.com/avatars-secondlife-marketing-ecommerce-consomateurs/</link><pubDate>Mon, 10 May 2010 13:39:12 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/avatars-secondlife-marketing-ecommerce-consomateurs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<p>Alors pourquoi les marques n’utilisent pas ce potentiel ?</p>
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<blockquote>
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</blockquote>
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>La vidéo du vendredi : “Amazing Pixels”</title><link>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-amazing-pixels/</link><pubDate>Fri, 07 May 2010 09:33:31 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-video-du-vendredi-amazing-pixels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Après maintes tentatives c’est décidé je vais essayer de mettre en place sur ce blog un billet hebdomadaire un peu plus fourre tout. Toujours en rapport avec les nouvelles technologies et les NTIC en général mais un peu plus large que l’objet de ce blog qui est vraiment axé mondes virtuels utilisés en entreprises.</p>
<p>Je commence donc la série par une vidéo découverte il y a quelques jours qui s’appelle <strong><em>“Amazing Pixels”.</em></strong> C’est vraiment bien fait et cela va toucher les plus Geeks d’entre vous :)</p>
<p>A vendredi prochain !</p>
]]></content></item><item><title>Non, Second Life n’est toujours pas mort !</title><link>https://angezanetti.com/les-chiffres-second-life-q1-2010/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 10:18:19 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-chiffres-second-life-q1-2010/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a quelques jours Linden Labs à publié <a href="http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/04/28/second-life-economy-hits-new-all-time-high-in-q1-2010">sur son blog</a> les chiffres du premier trimestre 2010 de Second Life. Malgré les polémiques plus ou moins stérile sur la véracité des chiffres il me semble important de les communiquer. Pour parler concrètement et arrêter les fantasmes d’une mort de SL ou au contraire du remplacement prochain de Facebook par un monde virtuel.</p>
<p>Essayons d’être pragmatique et regardons les chiffres.</p>
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<p>Toutefois on remarque que la hausse de Fevrier à Mars est clairement supérieure à celle des mois précedents. Alors peut être est-ce</p>
<p><strong>l’effet “viewer 2.0”</strong>. Probablement même, il faut dire que LL à beaucoup communiquer sur la sortie de sa version 2. C’est donc tout à fait possible que des anciens utilisateurs de SL, déçu par l’ancienne ergonomie ont profité de l’occasion pour remettre les pieds dans ce monde virtuel.</p>
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>MacDonalds utilise un serious game pour former ses employés</title><link>https://angezanetti.com/macdonalds-serious-game/</link><pubDate>Fri, 23 Apr 2010 13:13:05 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/macdonalds-serious-game/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le serious game est vraiment un secteur en pleine expansion. J’ai trouvé une info sur le <a href="http://www.korben.info/le-serious-game-de-mac-donalds.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+KorbensBlog-UpgradeYourMind+%28Korben%27s+Blog+-+Upgrade+Your+Mind%29&amp;utm_content=Netvibes">Korben.info</a> qui confirme cette tendance. Mc Donalds Japon utiliserait un serious game sur NintendoDs pour former ses employés.</p>
<p>Alors quels sont les avantages?</p>
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Le Virtual World Camp fait sa deuxième édition ce week-end</title><link>https://angezanetti.com/virtual-world-camp2/</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2010 08:23:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/virtual-world-camp2/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>En <a href="http://angezanetti.com/le-1er-virtual-world-camp-se-tiendra-le-10-11-octobre-2009/">octobre dernier</a> le Virtual World Camp faisait son apparition. Alors pour ceux qui n’étaient pas de la fête lors de sa première édition un Virtual World camp c’est quoi et ça se passe où?</p>
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<p>Le wiki de l’évènement réponds très bien à ces deux questions :</p>
<blockquote>
<p><em>Le Virtual Worlds Camp est une rencontre non-formalisée dont l’objectif est de retrouver des participants actifs autour d’une thématique commune : les mondes virtuels. MAIS, nous pouvons aborder d’autres thèmes selon les envies des personnes.</em></p>
<p>_A la différence d’un <!-- raw HTML omitted -->BarCamp<!-- raw HTML omitted --> (voir définition Wikipédia) le VWCamp se déroule sur un monde virtuel avec de nombreuses interconnexion web afin d’ouvrir au maximum les échanges réels/web/immersifs.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>_</p>
</blockquote>
<p>Pas besoin d’être parisien pour y assister, ce camp sera accessible à tous et par tous. La liste des inscrits</p>
<p><a href="http://vwcamp.org/index.php?title=ParticipantV22010">est là avec les thèmes qui vont être abordés.</a></p>
<p>On y parlera d’OpenSim, de comparaison de mondes virtuels, d’interface Iphone et de tout plein de choses vraiment interressantes. Pour participer il suffit de s’inscrire sur le wiki dont j’ai mis le lien plus haut.</p>
<p>Pour ceux qui sont fans de réseaux sociaux l’évènement est sur Twitter et le hashtag officiel est : #vwcamp0410.</p>
<p>Moi j’y serais probablement Samedi seulement, mais allez y ça vaut vraiment le coup :)</p>
<p>A Samedi !</p>]]></content></item><item><title>Quand les avions ne volent plus, les ministres visioconf’</title><link>https://angezanetti.com/ministres-transport-visioconference-eyjafjijll/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2010 07:36:09 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ministres-transport-visioconference-eyjafjijll/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Et si je faisais un peu de com’?</title><link>https://angezanetti.com/video-presentation-angezanetti/</link><pubDate>Fri, 16 Apr 2010 13:37:01 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/video-presentation-angezanetti/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me suis inspiré d’un <!-- raw HTML omitted -->billet d’Émilie Ogez<!-- raw HTML omitted --> pour me faire une petite vidéo de promotion de mon activité avec Google Search Stories Video Creator :</p>
<p>J’ai trouvé l’outil vraiment génial, et le format 7 recherche de moins de 50 caractères m’a fait penser aux fameux 3 tags de présentation des barcamps. Du coup je me suis dit qu’une vidéo de présentation de ce que je vends dans ce format ça pourrait être sympa. Je trouve le résultat assez cool, pas vous?</p>
<p>Ah, et attention scoop : d’autres vidéos vont arriver sous peu. J’aime bien ce support et je compte sortir bientôt des screencast/ tuto sur un monde virtuel qui gagne à être connu.</p>
<p>Je vous invite donc à vous abonner à ma <!-- raw HTML omitted -->toute nouvelle chaine Youtube.<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Stay Tuned :)</p>]]></content></item><item><title>3 semaines avec un macbook unibody</title><link>https://angezanetti.com/test-macbook-unibody/</link><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 13:06:46 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/test-macbook-unibody/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Yadni appelle à l’aide</title><link>https://angezanetti.com/yadni-appelle-a-laide/</link><pubDate>Tue, 13 Apr 2010 08:22:21 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/yadni-appelle-a-laide/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted --> Cette zone m’a beaucoup aidé quand j’ai commencé à scripter &amp; construire dans Second Life. La voir disparaître me ferait mal au coeur, alors je relaie cet appel au secours qui je l’espère aura un<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->peu<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> beaucoup <!-- raw HTML omitted -->d’écho.</p>
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Assemblive maintenant en français et une API arrive bientôt</title><link>https://angezanetti.com/assemblive-v1-8-francais-api/</link><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:06:41 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/assemblive-v1-8-francais-api/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me rend compte que je n’ai jamais parlé d’<!-- raw HTML omitted -->Assemblive<!-- raw HTML omitted --> sur ce blog. C’est un tort que je vais m’empresser de réparer dans ce post!</p>
<p>Assemblive est un un <strong>monde virtuel</strong> en 3 dimensions <strong>très orienté business</strong>. Il est édité par une société française (cocorico) comme son nom ne l’indique pas : <strong>AWoldForUs</strong>. Derrière ce nom anglophone il y a en fait 5 codeur/graphistes/commerciaux qui ont mis un an pour développer une version béta de leur plateforme.</p>
<p>Là où Assemblive tire son épingle du jeu c’est sur l’accessibilité. En effet pas besoin de télécharger un lourd programme à la SecondLife, ici c’est Unity3d qui fait le rendu et donc un <strong>simple plugin</strong> de 4Mo suffit. Beaucoup plus simple à mettre en œuvre dans une entreprise donc, pas besoin de mobiliser un administrateur système pour installer un logiciel par poste. Le plugin s’installe sans les droits admins et la plateforme se lance <strong>directement dans le navigateur internet</strong>– Firefox, Safari et Internet Explorer. Et cela tourne sous windows et mac, soit 99% des ordinateurs du marché.</p>
<p>Une fois le monde virtuel lancé, on arrive dans un environnement “bureau”. Comme je le disais plus haut Assemblive est clairement orienté vers les professionnels souhaitant faire des réunions, de la formation ou des conférences à distances. L’ergonomie à été pensée au plus simple, ici tout se fait au <em>“clic &amp; go”</em>, il suffit de cliquer sur un média pour zoomer dessus et l’avoir en plein écran et pleins de petites astuces qui rendent l’utilisation assez agréable.</p>
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<p>Le vrai avantage d’Assemblive, en plus du plugin, c’est la gestion des droits des utilisateurs. Chaque espace à un ou plusieurs administrateurs qui peuvent choisir qui peut utiliser la VoIp, faire défiler les slides etc. Bref cette plateforme regorge de petites astuces qui facilitent la vie.</p>
<p>Et depuis peu Assemblive à été traduite en français et on m’annonce qu’une API permettant d’ajouter ou de modifier du contenu dans les scènes 3D sera bientôt en version bêta. Et le tout sans avoir besoin de s’acheter Unity Pro bien sur!</p>
<p>Je crois que c’est le moment de tester la version bêta du site si ne l’avez pas encore fait. Surtout que le version finale sera payante, ils ont mis en place une politique de paiement à l’utilisation et par utilisateurs.</p>]]></content></item><item><title>J’ai testé l’Ipad et le kindle Dx</title><link>https://angezanetti.com/test-ipad-kindledx/</link><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 11:33:03 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/test-ipad-kindledx/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Vous voulez un expert en identité numérique ? Prenez un freelance</title><link>https://angezanetti.com/expert-personnal-branding-identitenumerique-freelance/</link><pubDate>Wed, 07 Apr 2010 06:27:29 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/expert-personnal-branding-identitenumerique-freelance/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Quake 2 dans votre navigateur et sans plugin c’est fait ! Merci WebGL</title><link>https://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/</link><pubDate>Mon, 05 Apr 2010 13:01:22 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Le viewer 2.0 de Second Life est sorti !</title><link>https://angezanetti.com/viewer20-secondlife-tos/</link><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 09:50:19 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/viewer20-secondlife-tos/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>France3D devient la plateforme francophone officielle de SecondLife</title><link>https://angezanetti.com/france3d-devient-la-plateforme-francophone-officielle-de-secondlife/</link><pubDate>Wed, 31 Mar 2010 14:51:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/france3d-devient-la-plateforme-francophone-officielle-de-secondlife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>[Tuto] Partager son Agenda sous Mac, Ubuntu et Nokia facilement</title><link>https://angezanetti.com/partager-agenda-mac-ubuntu-nokia/</link><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 07:07:06 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/partager-agenda-mac-ubuntu-nokia/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Linden Labs arrête la bétâ de Slim</title><link>https://angezanetti.com/linden-labs-arrete-la-beta-de-slim/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2010 17:25:02 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linden-labs-arrete-la-beta-de-slim/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Débattons grâce aux mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/yoowalk-publicsenat/</link><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:40:07 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/yoowalk-publicsenat/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Les profs se mettent aux mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/elearning-education-mondesvirtuels-assemblive/</link><pubDate>Sun, 21 Mar 2010 17:05:17 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/elearning-education-mondesvirtuels-assemblive/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->]]></content></item><item><title>Que fait la génération Y ?</title><link>https://angezanetti.com/que-fait-la-generation-y/</link><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:35:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/que-fait-la-generation-y/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis que je farfouille Internet j’entends parler d’une génération miracle, une tranche d’age entière qui serait aguerrie aux usages de l’internet et qui sera, c’est sur, l’avenir de la nation.</p>
<p>La définition Wikipédia de cette génération est claire :</p>
<blockquote>
<p><em>Le terme « <strong>génération Y</strong> » désigne les personnes nées entre la fin des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ann%C3%A9es_1970" title="Années 1970">années 1970</a> et le milieu des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ann%C3%A9es_1990" title="Années 1990">années 1990</a>. Il tire son nom de la génération précédente, nommée <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9ration_X" title="Génération X">génération X</a>. D’autres termes équivalents existent : « enfants du millénaire », « net génération », ou « digital natives ».</em></p>
<p>_<!-- raw HTML omitted --></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>_</p>
</blockquote>
<p>Première bonne nouvelle, étant né en 1982 je suis dedans, ouf ! Par contre premier hic, je n’ai pas vraiment grandi avec le web, ma première connexion se faisait via <!-- raw HTML omitted -->dreamcast <!-- raw HTML omitted -->et j’avais déjà 17ans. Et deuxième point qui me fait un peu coincer, beaucoup de mes connaissances sont clairement pas des “net génération” quelques uns n’ont même toujours pas de web chez eux et n’ont aucune idée des points positifs de celui-ci. A part pour les mails et de plus en plus pour Facebook… Mais pour mettre en place une stratégie pour trouver du boulot, peu de mes amis pensent à s’inscrire sur <!-- raw HTML omitted -->Viadeo<!-- raw HTML omitted --> ou <!-- raw HTML omitted -->LinkedIn<!-- raw HTML omitted --> – qu’ils ne connaissent pas d’ailleurs – et aucun ne va se créer un site web, un blog pour travailler sa e-reputation.</p>
<p>J’ai bien peur que cette génération miraculeuse n’existe pas. Et j’en ai d’ailleurs eu confirmation encore une fois lors de ma formation à l’HETIC, une formation à Second Life et aux mondes virtuels. L’intérêt suscité fut plus que moyen car seulement quelques étudiants ce sont déplacés pour assister à ce cours (optionnel). Et plus largement à chaque fois que j’interviens devant cette “génération Y” je me rends compte que ils savent bien envoyer des mails, utiliser MSN, certains ont même un blog mais les vrais digitals native sont finalement peut nombreux_._ Et ceux qui ont une vision plus prospective sont carrément une exception, aussi bien pour les mondes virtuels que pour les nouveaux dispositifs de réalité mixte. J’ai l’impression d’ailleurs que le pourcentage de personnes initiés ne varie pas beaucoup entre la génération X et la génération Y.</p>
<p>Devra t-on attendre la génération Z ? Probablement quand on voit <!-- raw HTML omitted -->Thibault 9 ans<!-- raw HTML omitted --> qui devellope en HTML, CSS et PHP :)</p>
<p>Son interview est dispo sur <!-- raw HTML omitted -->Framablog<!-- raw HTML omitted -->, un must read !</p>
]]></content></item><item><title>Nouveau Projet : la Fabrique</title><link>https://angezanetti.com/job-lafabrique-serious-game/</link><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:40:33 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/job-lafabrique-serious-game/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques semaines mon activité professionnelle est divisée en deux parties.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>La principale est celle que j’exerce maintenant depuis un an à savoir Consultant Mondes Virtuels, mais ce qu’il y a de nouveau c’est que là dessus c’est greffé un quart temps pour un projet gouvernemental. Ce projet se nomme  “La Fabrique” et à pour but de créer une plateforme open-source permettant de simplifier la création de SeriousGame. C’est un projet très intéressant remporté lors de <!-- raw HTML omitted -->l’appel à projet de l’année dernière<!-- raw HTML omitted --> par <a href="http://www.ingenium-elearning.com/">Ingénium</a>, une société spécialisé dans le e-learning.</p>
<p>Je travaille pour cela avec <a href="http://www.almatropie.org/blgg/">Serge Soudoplatoff</a> qui m’a embauché pour l’occasion. Notre mission consiste à réfléchir aux mondes virtuels “plugable” sur cette Fabrique et comment intégrer un serious game dans les différentes plateformes existantes. Superbe projet donc, je suis assez fier d’en être d’ailleurs!</p>
<p>J’ai été assez impressionné par le savoir faire d’Ingenium dans le domaine du e-learning, cela fait une dizaine d’années qu’ils travaillent sur la problématique de l’ajout de multimédia dans le contenu de formations et j’avoue que le résultat est vraiment bluffant. D’autant que tous ces petits plus interactifs sont vraiment au service de la pédagogie.</p>
<p>Cela augure vraiment un projet passionnant et j’espère que le résultat sera à la hauteur de la qualité des acteurs.</p>
<p>Mais nous en sommes pour le moment à la part de défrichement du projet, et dans les mondes virtuels plus particulièrement je vous assure qu’il y a du boulot! Beaucoup d’univers existent, peu sont ouverts et encore moins sont open source. Du coup, j’étudie, je trie, je classe, je raye etc etc… Et ce tour d’horizon est vraiment nécessaire, car cela permet de voir réellement quelles sont les mondes utilisables en fonction des usages demandés et lequels sont beaucoup trop spécialisés pour pouvoir en faire un mashup. Et accessoirement cela me permet d’accumuler une vraie connaisance des mondes virtuels – occidentaux. Que du bon donc :)</p>
<p>Cool non?</p>
]]></content></item><item><title>Retour d’expérience sur ma migration Blogger -> WordPress</title><link>https://angezanetti.com/migration-blogger-wordpress-2/</link><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 08:47:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/migration-blogger-wordpress-2/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>There ferme ses portes, ThereNewWorld ouvre les siennes</title><link>https://angezanetti.com/therenewworld-ouvre-ses-portes/</link><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:05:45 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/therenewworld-ouvre-ses-portes/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Vous le savez probablement <a href="http://www.there.com/">There.com</a> le monde virtuel édité par Makena Technologies ferme ses portes aujourd’hui. Apparemment la raison principale de cette fermeture est tout simplement le contexte économique que There n’aurait pas supporté.</p>
<blockquote>
<p><em>“While our membership numbers and the number of people in the world have continued to grow, there has been a marked decrease in revenue, which, in these economic times, is no surprise,”</em></p>
</blockquote>
<p>Après Metaplace et Forterra c’est donc au tour de There de fermer ses portes. 2009 fut une année difficile pour tout le monde et ceux qui n’avaient pas une communauté super active et un business model bien tracé ce sont cassés les dents.</p>
<p>Rappelons quand même que There comptait quelques 3 millions d’utilisateurs et que comme souvent dans ce cas, les joueurs perdent tout. Il n’y a pas d’identité commune sur toutes les plateformes de mondes virtuels et donc un monde qui ferme signifie bien souvent une identité qui s’éteint.</p>
<p>Pour lutter contre cela Utherverse vient de crée <a href="http://therenewworld.com/">ThereNewWorld.com</a> une copie conforme de There où les joeurs pourront importer leur contenu.</p>
<p>Le CEO nous explique <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/03/utherverse-launches-therenewworldcom-as-therecom-closes.html">dans Virtual World News</a> :</p>
<blockquote>
<p><em>“ThereNewWorld.com looks and feels just like There.com, only with more advanced graphics. The new world is full of activities and games like combat flying, mermaid deep-sea diving and skate-boarding. Users can play in the arcade, dance on the beach, swim with the sharks or super-jump buildings.”</em></p>
</blockquote>
<p>La différence entre la nouvelle et l’ancienne plateforme est l’ouverture à un public adulte là ou There s’adressait uniquement aux ados. Moins de restrictions, plus d’audience, espérons que cela suffise à faire remonter la pente.</p>
<p>En tout cas l’expérience est interressante autant sur le plan business que sur celui de la volonté de garder sont identité “virtuelle”.</p>
]]></content></item><item><title>WebGL, le futur des mondes virtuels?</title><link>https://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/</link><pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:00:25 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>WebGL est un langage permettant d’afficher de la 3D dans le navigateur sans installer le moindre plugin ou le moindre programme. Alors comment ça marche? J’ai trouvé sur le <!-- raw HTML omitted -->blog de Fréderic Cavazzza<!-- raw HTML omitted --> une explication assez claire :</p>
<blockquote>
<p><em>Pour rentrer un peu plus dans les détails, WebGL propose donc au sein d’une page web de lier du contenu à votre carte graphique à l’aide de javascript et d’<!-- raw HTML omitted -->OpenGL ES<!-- raw HTML omitted -->. “ES” ? Oui, OpenGL “ES”. Pour faire simple il s’agit de la déclinaison multi-plateforme d’OpenGL. En d’autres termes, ils poussent <strong>un standard qui fonctionnera à la fois sur un ordinateur mais également sur des terminaux mobiles / alternatifs</strong>. Et là encore, tout le monde s’est mis d’accord puisqu’à ce standard sont associés Apple (avec son iPhone), Google (avec Andoid), Microsoft (avec Windows Mobile), Nokia (avec Symbian) et même un consortium représentant Linux.</em></p>
</blockquote>
<p>Alors évidemment le futur des mondes virtuels sera, et commence à être impacté par cette nouvelle technologie qui avance. Une société du nom de <!-- raw HTML omitted -->Katalabs<!-- raw HTML omitted --> qui nous fait une démo de comment manipuler et importer du contenu dans ce type environnement :</p>
<p>Tout simplement magique non?</p>
<p>Pour le moment seul le navigateur Chrome est capable d’interpreter et donc d’afficher du WebGL, mais FireFox 3.7 en sera lui aussi et probablement Safari &amp; Internet Explorer aux alentours de 2011.</p>
<p>Et ce que cette technologie sera utilisée par LindenLabs pour réaliser ce qu’ils appellent le saint graal, à savoir porter SL dans le navigateur? Probablement, en tout cas c’est probablement une page des mondes virtuels qui se tournera quand cette techno deviendra grand public. <em>“3D is becoming a web technology, the way that video became a web technology”</em></p>
<p>_<!-- raw HTML omitted -->Source<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>_</p>
]]></content></item><item><title>Ubuntu change de look</title><link>https://angezanetti.com/ubuntu-lucidlynx-1004-relook/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:59:26 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ubuntu-lucidlynx-1004-relook/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Vous le savez peut être en Avril prochain <!-- raw HTML omitted -->Ubuntu<!-- raw HTML omitted -->, ma distribution linux préférée, sort une nouvelle version LTS nommée <!-- raw HTML omitted -->Lucid Lynx<!-- raw HTML omitted -->. LTS c’est du jargon d’informaticien qui veut dire Long Time Support, elle sera donc mis a jour en continu pendant les 5 prochaines années et traditionnellement une sortie de LTS doit marqué l’avenir des futures versions.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Des images des thèmes graphique sont disponibles sur le <!-- raw HTML omitted -->wiki d’Ubuntu<!-- raw HTML omitted -->, je vous présente ci dessous celui qui me semble plus proche de mes goûts :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Attention je vais troller un peu là :</p>
<blockquote>
<p>L’idée de base semble être la “lumière”, moi j’ai un peu l’impression que l’inspiration de base c’est MacOS non? Alors bien entendu en terme d’ergonomie Apple est loin d’être le plus mauvais mais pourquoi copier à ce point la marque à la pomme ?</p>
</blockquote>
<p>c’est bon vous pouvez reprendre la lecture, fin du troll :)</p>
<p>Évidemment, et c’est pour cela que j’aime Linux, tout est modifiable donc on peut enlever le papier peint violet-moche  et la ressemblance avec Mac sera déjà moins présente.</p>
<p>L’écran de boot sera lui aussi modifié ainsi que la packaging des CDs et la charte graphique du site web.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Si l’on met de coté la polémique “copie de MacOS ou pas copie de MacOs”, ce changement est le bienvenu. Cela rend la marque plus attrayante et plus sexy. On est très loin de la pensée commune “Linux c’est pour les Geeks” quand on voit ces visuels et c’est une très très bonne chose ! La devise d’Ubuntu c’est “Linux for human beings” (Linux pour les êtres humains) et je dois dire que depuis que j’utilise cette distribution je me rend bien compte que tout est fait pour avancé dans cette direction.</p>
<p>J’ai commencé avec Ubuntu en Avril 2007 et depuis beaucoup de choses ont changés. Les disques durs Windoze sont accessibles depuis Ubuntu, de plus en plus de matériel est reconnu sans installer un seul driver – c’est le cas de mon PC fixe, de mon portable et de mon imprimante je n’ai installé AUCUN driver pour les faire fonctionner ! De plus l’installation est vraiment simple et rapide, même pour le commun des mortels. J’ai fait une install à distance pour une copine il y a peu de temps. Le seul point ou j’ai du intervenir c’est pour le partitionnement du disque et la gestion du dual boot. C’est plus la cohabitation avec Vista qui est compliqué à gerer que l’installation d’ubuntu elle même. Tout est fait graphiquement mais pour le dual boot il na fallait pas se tromper de bouton  :p</p>
<p>Sinon tout c’est fait tout seul et en 30min à peine. Tout simplement incroyable ! Et bien evidemment c’est gratuit, pas de licence à payer, et c’est largement suffisant pour l’utilisation commune d’un Pc à savoir : traitement de texte, navigation internet, chat, vidéos et musique.</p>
<p>Peut être que cette nouvelle version sera pour vous l’occasion de (re)tester et de switcher non ?</p>
]]></content></item><item><title>Le logiciel libre devient l’enemi public N°1</title><link>https://angezanetti.com/opensource-iipa-logiciel-libre/</link><pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:05:32 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/opensource-iipa-logiciel-libre/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Un rapport Américain vient de mettre le feu aux poudres, les libristes sont maintenant montrés du doigts au même titre que les pirates informatique ou les fabricants de contrefaçons -vêtements,médicaments, chaussures etc…</p>
<p>Alors qu’est ce que ce rapport? Il se nomme le <em>« Special 301 Report »</em> et cherche à dresser un bilan du respect de la propriété intellectuelle dans le monde. La carte ci dessous vous donne le classements des pays en trois catégories : En rouge les pays à surveiller en priorité, en Orange les pays en “surveillance inférieure” et les autres en gris.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Pourquoi les défenseurs du logiciels crient-ils au scandale alors? Tout simplement par ce que dans ces pays “rouges” figurent des nations qui ont pour seul tord de favoriser le logiciel libre. Curieux amalgame non? L’Inde, le Brésil et l’Indonésie sont dans ce cas. Le  lobby du copyright, au travers de ce rapport, dénonce l’expansion du logiciel libre aux 4 coins de la planète,  et dans ces 3 pays en particulier. Effectivement un état qui s’oriente vers des solutions libres c’est d’autant moins de licences vendues par Microsoft ou Apple et donc un gros manque à gagner.</p>
<blockquote>
<blockquote>
<p><em>« La politique du gouvernement indonésien (…) affaiblit l’industrie du logiciel et sabote sa compétitivité à long terme en créant une préférence artificielle pour des sociétés qui proposent des logiciels open source et des services dérivés, et va même jusqu’à refuser l’accès du marché gouvernemental à des entreprises reconnues.</em></p>
<p><em>Au lieu de promouvoir un système qui permettrait aux utilisateurs de bénéficier de la meilleure solution disponible sur le marché, indépendamment du modèle de développement, elle encourage un état d’esprit qui ne reconnaît pas à sa juste valeur la création intellectuelle.</em></p>
<p><em>Ainsi, elle échoue à faire respecter les droits liés à la propriété intellectuelle et limite également la capacité du gouvernement ou des clients du secteur public (comme par exemple les entreprises nationales) à choisir les meilleures solutions. »</em></p>
</blockquote>
</blockquote>
<p>Pour vous donner une idée des gains engendrés par un basculement en solutions libres il suffit de prendre <a href="http://www.cio-online.com/actualites/lire-gendarmerie--la-migration-de-70-000-postes-sous-linux-est-pour-nous-un-non-evenement-1114-page-3.html">l’exemple de la gendramerie Française</a> quià migrer 70 000 postes informatiques sous Ubuntu en Janvier 2008. A l’époque on nous expliquait : __</p>
<blockquote>
<p><em>“Avec les logiciels libres, nous n’avons pas eu à passer de marché public sur toutes les couches. 70% sont en logiciels libres et nous économisons donc à ce jour 700 000 licences de 25 à 300 euros l’unité. Lorsque, chez nous, nous déployons un logiciel à 100 euros/poste, c’est un budget de 7 millions d’euros !</em>“</p>
</blockquote>
<p>Ce qui est grave c’est que ce rapport tend à opposer les logiciels libre et la propriété intellectuelle. C’est bien entendu complètement faux, tout comme l’idée que le libre est gratuit et qu’il ne permet pas de créer de l’économie. Ubuntu -ou plutôt Canonical- et WordPress sont deux bons contre exemples à cet argumentaire. Ces deux entreprises proposent des produits libre mais font un bénéfice non négligeable en vendant du service ou des produits annexes.</p>
<p>En fait ce qui apparait c’est une opposition entre deux modèles, l’un basé sur la propriété le secret et l’opacité, l’autre au contraire sur l’ouverture, la transparence et le codesign.</p>
<p>De l’économie de la rareté à l’économie de l’abondance le pas n’est pas facile à franchir et les vendeurs de logiciels, tout comme les vendeurs de disques, ne veulent pas croire que cela est inévitable…Le problème c’est que ce sont des entreprises particulièrement puissantes et que cela influent sur le développement de pays qui n’ont rien demandé, dommage…</p>
<p>source : <a href="http://www.framablog.org/index.php/post/2010/03/02/quand-les-lobbys-americains-attaquent-le-logiciel-libre" title="framablog">Framablog</a> , <a href="http://www.numerama.com/magazine/15141-l-iipa-veut-il-faire-de-l-open-source-une-menace-aussi-importante-que-le-piratage.html" title="numerama">numérama</a> et <a href="http://www.cio-online.com/actualites/lire-gendarmerie--la-migration-de-70-000-postes-sous-linux-est-pour-nous-un-non-evenement-1114-page-3.html">cio-online</a></p>
]]></content></item><item><title>Toujours pas de Flash pour la 3D ?</title><link>https://angezanetti.com/flash-mondes-virtuels-3d/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:41:44 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/flash-mondes-virtuels-3d/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  Ceci dit j&amp;#8217;ai croisé au &lt;a href=&quot;http://angezanetti.com/virtual-world-camp-paris-vastpark-imaginer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;virtual world camp de Paris&lt;/a&gt; un jeune ingénieur qui bossait semble-t-il sur ce genre de projet, mais tellement jeune qu&amp;#8217;il n&amp;#8217;avait encore ni site web ni carte de visite&amp;#8230; Dommage !
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  PS: Si le sujet des possibilités de Flash vous intéresse je vous recommande d&amp;#8217;aller faire un tour sur le lien posté par @hebiflux qui est vraiment très bon: &lt;a href=&quot;http://www.1stwebdesigner.com/inspiration/interactive-3d-webdesigns-flash/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://&amp;#8230; &lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Test du viewer 2.0 de Secondlife</title><link>https://angezanetti.com/viewer-2-0-secondlife-test/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2010 07:02:38 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/viewer-2-0-secondlife-test/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Hier j’ai passé tout l’après midi avec deux gourous du web : <!-- raw HTML omitted -->Loïc Haÿ<!-- raw HTML omitted --> -que certains appellent Mr Widget :p- , Hugues Aubin – le président de la <!-- raw HTML omitted -->bibliothèque Francophone<!-- raw HTML omitted -->. En pendant tout ce temps nous avons testé les possibilités du nouveau viewer de Second Life. Les releases notes de ce nouveau viewer, le 2.0! , <!-- raw HTML omitted -->sont ici<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Je vais donc longuement vous parlé des test de <strong>LA</strong> fonctionnalité nouvelle : l’internet sur les prims. Autrement dit la possibilité de naviguer sur internet – sans limites- et sans quitter la fenêtre de Second Life. Quand je dis sans limite c’est presque vrai puisqu’il est impossible d’installer des plugins externes, peut être la fonction llMediaApi nous le permettra à l’avenir,et de chercher des fichiers présent sur son disque dur. Tout le reste est faisable, y compris le Flash, l’Ajax, le javascript etc etc.</p>
<p>Et là où ça devient intéressant c’est que le co-browsing aussi est possible. Je peux donc éditer un <!-- raw HTML omitted -->etherpad<!-- raw HTML omitted --> en live  à plusieurs, même chose avec tous les outils collaboratif temps réels ! Évidemment si l’on pense gestion de projets ou réunion à distance, on voit tout de suite l’intérêt de telles fonction. On peut brainstormer, faire des tableaux blancs, éditer des wikis …</p>
<p>Mais il y a encore plus fort! Comme vous le savez certainement Flash supporte la webcam, et donc, un outil collaboratif temps réel avec webcam est tout à fait affichable dans SL. Le tout sans aucun plugin, il suffit de rentrer l’url. Ci dessous vous verrez un outil de dessin collaboratif avec nos cams respectives streamées en live :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<blockquote>
<p><em>PS : Oui je sais on est meilleur en web qu’en expression artisitique :D</em></p>
</blockquote>
<p>Mais on peut aussi travailler sur de la cartographie avec Google Map qu’il est possible d’éditer tous ensemble et de naviguer depuis SL :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>A noter que nous avons tester Ustream qui permet de streamer en live depuis une webcam ou un Iphone et cela fonctionne aussi sans problèmes! Plus besoin d’encoder des vidéos en flux quicktime pour pouvoir les afficher dans SL, puisque le stream live est possible et que pour le reste Youtube passe lui aussi sans problèmes !!</p>
<p>Alors evidemment tout n’est pas rose, c’est une béta :). Il y a encore des petits bugs ou des changements qui nous fairont revenir sur l’ancien viewer de temps en temps. Comme par exemple l’incapacité de builder un prim sur un autre prim qui est pour le moins embêtant ou encore ce bug qui , chez moi, affiche <em>“First Last (de)connecté”</em> au lieu d’afficher le nom de mes amis…</p>
<p>Ces petits bugs seront, j’espère, révisés rapidement juste le temps de nous habituer à une interface vraiment ergonomique et jolie. Par ergonomique je veux dire ces petits détails qui font la différence comme le chat cliquable, ou encore l’auto zoon sur les médias qui permet en un clic de zoomer sur sa vidéo sans avoir à “s’amuser” avec la caméra  en jouant avec CTRL+ ALT+souris :p</p>
<p>Et en plus cerise sur la gâteau la VoIP fonctionne maintenant sous Linux !!!</p>
<p>Je pense que je ferais un autre post sur les trucs et astuces ou ma façon d’appréhender ce nouveau viewer qui à decidement des possibiltés à faire baver d’envie un résident de 2007! Je ne suis pas encore franchement à l’aise avec mais je compte bien faire changer tout ça, d’ailleurs je vous laisse il faut que j’aille voir les nouveautés du coté build et script :)</p>
]]></content></item><item><title>Le virtual world camp Paris du 19/02/2010</title><link>https://angezanetti.com/virtual-world-camp-paris-vastpark-imaginer/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:24:18 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/virtual-world-camp-paris-vastpark-imaginer/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Mon nouveau blog est arrivé !</title><link>https://angezanetti.com/migration-blogger-wordpress/</link><pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:24:38 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/migration-blogger-wordpress/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je vous en parlais hier sur <!-- raw HTML omitted -->Twitter<!-- raw HTML omitted --> et sur mon <!-- raw HTML omitted -->ancien blog<!-- raw HTML omitted --> hier,ça y est j’ai tout changé :)</p>
<p>En fait pas vraiment tout puisque le fond reste le même j’ai enfin un hébergement digne de ce nom et un moteur de blog opensource et beaucoup, beaucoup plus agréable à utiliser que mon ancien blogger vraiment pas ergonomique. Tout cela c’est un peu fait dans la douleur, puisque j’ai du m’amuser à changer les DNS de mon nom de domaine (<!-- raw HTML omitted -->angezanetti.com<!-- raw HTML omitted -->), rediriger le domaine <a href="https://www.angezanetti.com">www.angezanetti.com</a> vers ce blog etc etc … Bref un vrai petit jeu de geek avec du stress à chaque fois que l’on  appui sur le bouton “Valider” !!</p>
<p>WordPress m’a permis d’importer tout mon contenu, super facilement d’ailleurs, articles, commentaires et tags inclus ! Vraiment génial, par contre les urls ne sont pas importées donc vous risquez de tomber sur des erreurs 404 à gogo le temps que je réécrive les url défectueuses et que Google refasse le point sur tous mes posts. A noter que mon ancien blog existe toujours à l’adresse <!-- raw HTML omitted --><a href="http://angezanetti.blogspot.com">http://angezanetti.blogspot.com</a><!-- raw HTML omitted --> au cas ou… Il ne sera plus actualisé mais servira d’archives de ma veille.</p>
<p>Dans la bataille j’ai aussi changé mon Flux RSS qui est maintenant <a href="http://feeds.feedburner.com/AngeZanetti2">http://feeds.feedburner.com/AngeZanetti2</a>, l’ancien flux ne fonctionnant plus je vous invite à vous inscrire sur celui ci :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  J&amp;#8217;espère que vous aimerez ce nouvel espace autant -voire plus- que l&amp;#8217;ancien et je m&amp;#8217;excuse d&amp;#8217;avance pour la gène occasionnée par tous ces changements d&amp;#8217;urls :)
&lt;/p&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Offline for a while</title><link>https://angezanetti.com/offline-for-a-while/</link><pubDate>Thu, 14 Jan 2010 21:01:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/offline-for-a-while/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>L’identité numérique cette inconnue</title><link>https://angezanetti.com/lidentite-numerique-cette-inconnue/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:06:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lidentite-numerique-cette-inconnue/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il y a quelques jours j’ai eu une discussion avec un ami de mon petit frère qui veut devenir webmaster. Il voulait se renseigner sur les différents statuts et comme je s<a href="http://www.angezanetti.com/2009/04/entrepreneur-assedic-colere.html">uis un expert sur le statut d’auto entrepreneur</a>. Mon frère nous a mis en relation !</p>
<p>Le fait est que le débat à vite tourner sur son identité numérique, qui avait l’air particulièrement absente d’ailleurs. Ce garçon sort pourtant d’une école d’informatique et d’une formation professionalisante en plus, mais non on ne leur a pas appris que l’essentiel pour se démarquer pour exister c’est l’identité numérique.</p>
<p>Je lui conseille donc de :</p>
<ol>
<li>S’acheter un nom de domaine du genre prenom-nom.com</li>
<li>de mettre un blog WordPress sur son nom de domaine avec s’il en a envie un petit site statique avec ses refs et autres</li>
<li>de se faire un compte twitter du genre <a href="http://twitter.com/prenom-nom">http://twitter.com/prenom-nom</a></li>
<li>de faire vivre le tout avec des updates aussi fréquentes que possible sans pour autant négliger le contenu</li>
<li>D’attendre quelques mois que la mayonnaise prenne !</li>
</ol>
<p>Basique, c’est vrai, mais efficace. Cela me surprends toujours autant que les “gens” ne savent pas ça. Par “gens” j’entends créateurs d’entreprises, entrepreneurs, chercheur d’emplois. Ce n’est pas compliqué à faire – si on es pas trop barbu et plutôt étudiant fauché il suffit de remplacer WordPress par Tumlbr ou Posterous et hop le tour est joué.</p>
<p>Le tout doit prendre 1 journée grand max, couter la somme faramineuse de 50€ par an !</p>
<p>Cette discussion couplée au <a href="http://www.pocarles.com/2010/01/identite-numerique-2/">post de pocarles</a> m’a fait réfléchir aux vraies applications 2.0 qui me sont indispensables, et a virer les autres afin de ne pas gêner les éventuels followers.</p>
<p>Par exemple j’utilisais Delicious et Diigo, deux services pour un même usage du bookmarking social. En fait je n’utilise que Diigo mais mon delicious est mis a jour automatiquement. Résultat je n’ai quasiment pas de followers sur diigo, mais quelques uns sur Delicious. Et comme j’ai viré toutes les alertes de delicious je ne suis au courant de rien… Résultat cela génère du bruit et c’est nuisible pour moi comme pour ceux qui font l’effort de me suivre. Donc hop plus de delicious</p>
<p>De la même façon j’ai effacé mon compte FriendFeed pour ne laisser que Twitter.</p>
<p>Bon et la prochaine étape c’est transférer mon blog de blogger à WordPress qui est vraiment la plateforme de blog idéale du moment. Mais bon c’est pas mal de boulot si je ne veux pas perdre mon référencement Google !</p>
<p>Bref, mon identité numérique, la vraie, est en somme une addition de tout ce que vous pouvez trouver sur</p>
<ul>
<li><em><!-- raw HTML omitted -->Twitter<!-- raw HTML omitted --></em></li>
<li><em><a href="http://angezanetti.com">Mon Blog</a></em></li>
<li><em><a href="http://www.diigo.com/profile/angezanetti">Diigo</a></em></li>
<li><em><a href="http://angezanetti.tumblr.com/">Tumblr</a></em></li>
<li><em><a href="http://fr.linkedin.com/in/angezanetti">LinkedIn</a> et <a href="http://www.viadeo.com/fr/profile/xavier.coiffard1">viadeo</a>– oui tous les 2, je crois qu’ils ont chacun leurs usages</em></li>
</ul>
<p>Reste tout un tas de service avec la mention “en test” comme bloxxid, tsooji, dropbox, flickr…  qui n’ont pas encore reçu le privilège de mon addiction :)</p>
<p>Et vous, comment gérez vous votre identité numérique? Quelles sont les plateformes que vous utilisez pour cela?</p>
<p>PS: Je n’ai pas parlé de Facebook, c’est vrai, si vous voulez savoir ce que j’en pense je vous invite à lire le biller de pocarles suscité je n’aurai pas dit mieux à propos de cette plateforme aussi populaire que chronophage et inutile !</p>
<p> </p>
]]></content></item><item><title>Pourquoi faire des réunions physiques?</title><link>https://angezanetti.com/pourquoi-faire-des-reunions-physiques/</link><pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:14:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/pourquoi-faire-des-reunions-physiques/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Après tout, les évangélistes doivent toujours déployer un argumentaire pour convaincre encore et toujours que les mondes virtuels et les nouvelles technos en général sont bénéfique pour les entreprises, les utilisateurs en général.<br>
Et si on prenait le problème dans l’autre sens? Comment me convaincre que les réunions en chair et en os sont meilleures que celles en virtuel? Quels en sont les intérêts? Polluer, ne pas pouvoir “augmenter les mots que l’on transmet par des liens hypertext, être obligés de payer un lieu physique pour héberger nos réunions ?</p>
<p>Héhé marrant de prendre regarder par en dessous non? Cette vidéo le fait très bien, c’est en anglais mais cela vaut le coup !</p>
<p><a href="http://www.metaversejournal.com/2010/01/11/the-reverse-argument-for-virtual-worlds-in-the-enterprise/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+sloz+%28The+Metaverse+Journal+-+Australia%27s+Virtual+World+News+Source%29&amp;utm_content=Netvibes">source</a></p>
]]></content></item><item><title>Les liens du dimanche matin (weekly)</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-6/</link><pubDate>Sun, 10 Jan 2010 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-6/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Chaque année apporte son lot de nouvelles fonctionnalités, de problèmes, de regroupements, de séparations dans Second Life, chez Linden Lab et dans l&amp;#8217;environnement (mondes alternatifs, viewers alternatifs&amp;#8230;)&lt;br /&gt;Nous avons essayé d&amp;#8217;établir une liste pour 2010, donc évidemment plutôt subjective, mais en essayant honnêtement de pondérer la probabilité de réalisation (si ce n&amp;#8217;est que ça part en vrille à la fin de l&amp;#8217;exposé!)
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/prédictions'&gt;prédictions&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Unity Technologies, the company behind the widely used 3D game engine that powers both hardcore and casual games, as well as a number of virtual worlds (such as FusionFall), today announced two executive-level hires: Brett Seyler as VP of Strategy and Steffen Toksvig as Development Director.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/unity'&gt;unity&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Bonne année 2010</title><link>https://angezanetti.com/bonne-annee-2010/</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2010 13:16:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/bonne-annee-2010/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Nous sommes le Lundi 4 Janvier 2010 et vous lisez toujours ce blog, bonjour !<br>
Je ne ferai pas de rétrospectives ni de prédictions over élitistes, premièrement je ne suis pas un “expert” et deuxièmement j’ai un furieux doute quand à l’exactitude de ce genre d’envolées post réveillons :p</p>
<p>Par contre je peux vous dire que 2010 sera pour moi une année de changement, avec une mission au long terme dont je vous parlerais cette semaine et des projets plus ou moins important dans les univers virtuels.</p>
<p>D’ailleurs en parlant de changement, Google m’a fait un joyeux cadeau de noël cette année puisque je suis sur la première page de Google images pour la requête “avatar” et ce depuis une bonne semaine.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Résultat le compteur de visites explose, j’ai autant de visiteurs en une journée qu’en j’en avais en 1 mois avant cette mise en lumière…Et record battu le post sur <a href="http://www.angezanetti.com/2009/12/avatar-le-film.html">Avatar</a> a 35 commentaires !</p>
<p>Sur cette note de bonne humeur SEOienne il me reste plus qu’a vous souhaiter une belle et heureuse année remplie de projets funs et de serious applications en tout genre !</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du dimanche matin (weekly)</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-5/</link><pubDate>Sun, 03 Jan 2010 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-5/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Allez écouter notre cher Docteur sur ce lien [ Vidéo DailyMotion ] et/ou visiter son profil sur le site de l&amp;#8217;OMNSH
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/EtienneArmandAmato'&gt;EtienneArmandAmato&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/JeuVidéo'&gt;JeuVidéo&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  1. OpenSim will continue or even improve on its growth trajectory
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  2. Australia will have its first government funded virtual environment
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  3. Closures – it’s not a desirable prediction to make, but unfortunately it’s also a fairly safe one. There’ll be company and/or platform failures
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  4. Intellectual property disputes
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  5. Integration – Whether it be Second Life or Habbo Hotel, the level of integration between virtual environments and social media services will increase. Whether it’s a Facebook Connect sign-in or the ability to Tweet from Second Life, that functionality will move from the plugin / add-on phase to core architecture more commonly.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  6. ABC in Second Life
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  7. The mandatory ISP filter – If the legislation passes during 2010, there remains a real possibility of adult content in Second Life and elsewhere falling foul of the filter.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  8. Taxation of virtual goods – 2010 will see the United States further formalise taxation arrangements in regard to virtual goods. I doubt the Australian Tax Office will make any substantive rulings in the coming twelve months.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  9. Gaming worlds – 2010 is going to see the largest MMO launch since World of Warcraft: Star Wars The Old Republic.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  10. Social games – this year saw social games like Farmville take off in a big way. There’ll be some significant fatigue from users with these platforms, but there’ll also be further innovation to make them more engaging and with easier integration of virtual goods without the spam-like accompaniments that plague people’s Twitter of Facebook timelines. Overall: continuation of exponential growth, albeit not at the same level it has been the past six months.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/2010'&gt;2010&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  #1 – Consolidation continues throughout the first half of 2010.&lt;br /&gt;#2 – Most tele-work virtual world initiatives fall flat on their face.&lt;br /&gt;#3 – Average World Concurrency Improves.&lt;br /&gt;#4 – Entertainment Worlds continue to quietly succeed year-after-year.&lt;br /&gt;#5 – Greater Cooperation between Open Source Virtual World Frameworks&lt;br /&gt;#6 – realXtend Naali becomes functional &amp; useful.&lt;br /&gt;#7 – OpenSim begins a formal release process.&lt;br /&gt;#8 – Content Repositories such as Turbosquid sign licensing arrangements with VW operators.&lt;br /&gt;#9 – Virtual World Content Producers slowly begin a shift to a Royalty Free Licensing as an option alongside the traditional “Item” approach.&lt;br /&gt;#10 – Cost of world platforms decrease as competition sets in.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/2010'&gt;2010&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du dimanche matin (weekly)</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-4/</link><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-4/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  On Monday, Metaplace announced that the company was shutting down its virtual world.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  When a platform disappears, however, it’s not just the content that’s at risk. If a company uses a virtual world in order to interact with customers or with a larger community, then that community vanishes as well — as is now about to happen on Metaplace.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Current Metaplace users will either move to other worlds or leave virtual worlds altogether. If they get new virtual identities elsewhere, they will most likely have new user names — making it difficult, if not impossible, to recreate the community of one social network on another network.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  This will be the single biggest loss that comes out of the Metaplace closure.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/metaplace'&gt;metaplace&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Invite up to 200 of your teammates.&lt;br /&gt;No registration required, send a link to anyone
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/conference'&gt;conference&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/audio'&gt;audio&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/VoIP'&gt;VoIP&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Inaugurated in early October, the project involved revamping Santarém’s Portas do Sol Garden by deploying cutting edge tools such as Augmented Reality-enabled Virtual Sightseeing units to explore the pretty surrounding landscape, interactive tables and displays for learning more about the city’s rich history as well as the Roman digging site located right in the park and, to round things off, multimedia audio-guides for making sure no stone is left unturned.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/seriousgame'&gt;seriousgame&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/parks'&gt;parks&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  5 bonnes raisons de créer votre avatar professionnel sur Second Life en 2010
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  1. Commencer à vous familiariser dès maintenant avec l&amp;#8217;internet immersif et les déplacements dans l&amp;#8217;espace 3D. &lt;br /&gt; 2. Avoir encore le choix d&amp;#8217;utliser votre propre nom ou le pseudonyme que vous souhaitez.&lt;br /&gt; 3. Assister au moins à une réunion, conférence, ou formation en environnement immersif pour en mesurer les effets et savoir comment cela fonctionne.&lt;br /&gt; 4. Offrir une plateforme collaborative supplémentaire à vos interlocuteurs professionnels.&lt;br /&gt; 5. Gagner du temps que vous pourrez utiliser avec votre famille ou vos amis.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/entreprise2.0'&gt;entreprise2.0&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>UnrealEngine dispo sur Iphone</title><link>https://angezanetti.com/unrealengine-dispo-sur-iphone/</link><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 17:36:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/unrealengine-dispo-sur-iphone/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Trouvé chez <a href="http://www.korben.info/unreal-3-iphone.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+KorbensBlog-UpgradeYourMind+%28Korben%27s+Blog+-+Upgrade+Your+Mind%29&amp;utm_content=Netvibes">korben</a> une info qui m’a mis la puce à l’oreille : le moteur d’unreal tournament 3 est maintenant compatible Iphone :</p>
<p>Du coup je me suis renseigné un peu sur le moteur, et oh! surprise <em>“the Unreal Engine features a high degree of portability, supporting a multitude of platforms including Microsoft Windows, Linux, Mac OS and Mac OS X on personal computers and many video game consoles including the Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, and PlayStation 3” (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine">source Wikipedia</a>).</em><br>
_<br>
_</p>
<p>Tiens, et pourquoi ne pas l’utiliser pour faire un monde virtuel ce moteur graphique ? Alors évidemment UnrealEngine est clairement orienté FPS – c’est à dire jeux de simulation de tir – mais l’éditeur à l’air souple et quelques projets alternatifs ont l’air d’émerger comme <a href="http://www.muvizu.com/Landing.aspx">muvisu3d</a> par exemple.</p>
<p>Alors un serious game ou un monde virtuel basé sur Unreal Engine pour bientôt? Je me dit que vu les capacités de la plateforme cela pourrait être une bonne idée.<br>
Il y avait déjà <a href="http://www.quakelive.com/#home">QuakeLive</a> et son moteur idTech3 qui avait sorti un plugin firefox cross plateforme (windows, mac et linux) pour son jeu 3d. Pour avoir testé d’ailleurs c’est vraiment fluide, j’ai été bluffé par la qualité graphique et la fluidité du rendu.</p>
<p>Alors pourquoi personne n’utilise ces technos pour des usages moins game et plus corporate?<br>
Réticences, peur du mélange des genres ou contraintes techniques?</p>
]]></content></item><item><title>Avatar le film</title><link>https://angezanetti.com/avatar-le-film/</link><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 09:31:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/avatar-le-film/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les liens du dimanche matin (weekly)</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-3/</link><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-3/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Gizmoz has a Flash-based 3D avatar product that is made from a single picture of a person plus their recorded voice. [&amp;#8230;]&lt;br /&gt;The personalized avatar product is still in private beta. The existing product on the site requires the use of a library face, but can be customized and a personal voice can be added. These avatars can be embedded in websites, and Gizmoz also has a downloadable application that adds these avatars to all major instant messaging services.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/gizmoz'&gt;gizmoz&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/avatar'&gt;avatar&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  I’m convinced that virtual worlds have moved past skepticism and have shifted into wary acceptance. The challenge now is to simplify the entry path not just for users, but for enterprise too.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Aujourd’hui, on parle beaucoup des jeux vidéos et simulations et de leur utilisation à des fins sérieuses : les Serious Games. Suivant le même principe, Second Life est de plus en plus souvent utilisé dans le secteur de la formation à distance. Second Life permet de bénéficier des avantages d’un monde virtuel multi-joueurs à moindre coût.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/sloodle'&gt;sloodle&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  1 an après quel bilan pouvons-nous en tirer ? Les chiffres parlent par eux-mêmes : plus de 50 000 visiteurs sont passés sur les terres virtuelles Jurassiennes.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/juracom'&gt;juracom&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Tao Vacano nous présente les fonds Marseillais</title><link>https://angezanetti.com/tao-vacano-nous-presente-les-fonds-marseillais/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2009 09:37:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/tao-vacano-nous-presente-les-fonds-marseillais/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p>Tao Vacano nous présentera demain Vendredi 18 décembre une reconstitution de l’île du Planier dans Francogrid. Il en profitera pour faire une présentation d’une plante méconnue et pourtant oh combien importante dans l’écosystème méditerranéen : la posidonie. En cette période du sommet de Copenhague, savoir comment fonctionne le poumon de la Méditerrennée me parait important.</p>
<p>Ensuite Tao vous fera visiter une épave célèbre de tous les Marseillais : la chaouen !</p>
<p>Enfin un débat sur Copenhague sera organisé.</p>
<p>rendez vous donc Vendredi 18 Decembre 2009 sur le sim Marseille de <a href="http://francogrid.com/">Francogrid</a>. Pour ce connecter sur cette grille alternative et opensource les instructions sont ici : <a href="http://www.francogrid.com/?page_id=591">http://www.francogrid.com/?page_id=591</a></p>
<p>A demain !</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du dimanche matin (weekly)</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-2/</link><pubDate>Sun, 13 Dec 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly-2/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  WebGL a pour propos de créer un lien JavaScript vers OpenGL ES 2.0 ( Open Graphics Library for Embedded Systems ) afin de permettre des graphiques 3D riches directement dans le navigateur Web ( 3D calculée par le GPU de la carte graphique compatible ) et sur n&amp;#8217;importe quelle plateforme supportant les standards OpenGL ou OpenGL ES. Libre de droits, la spécification WebGL tire parti de technologies Web comme la balise Canvas de HTML 5 promue par Mozilla.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  La technologie WebGL sera implémentée dans Firefox, Google Chrome, Opera ainsi que Safari d&amp;#8217;Apple.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/webgl'&gt;webgl&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  The OSgrid Region Launcher is a somewhat newish utility I wrote back late August – it’s designed to be a dead-set-simple zero-configuration region launcher for OpenSim. It’ll automatically deploy your own region on OSgrid, hosted on your own computer; and while not perfect – it can be a nifty way of checking out OpenSim without too much hassle. This is a new version of the tool for those who were testing it several weeks ago – version 0.22 brings in a bunch of new features, including confirmed Linux compatibility
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensource'&gt;opensource&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/osgrid'&gt;osgrid&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  With 2009 rapidly coming to a close, we have seen a number of changes in open-source Virtual World platforms and engines, with the noticeable departure of M.U.P.P.E.T., the arrival of Unity, and the no-show of Myst Online. This is the year-end round-up of the current state of play.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensource'&gt;opensource&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>SecondLife tourne sur Iphone !</title><link>https://angezanetti.com/secondlife-tourne-sur-iphone/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 10:27:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/secondlife-tourne-sur-iphone/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<p><a href="http://www.techdigest.tv/2008/02/mwc_2008_second.html">source</a></p>
]]></content></item><item><title>Le coworking arrive à Strasbourg</title><link>https://angezanetti.com/le-coworking-arrive-a-strasbourg/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 13:24:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-coworking-arrive-a-strasbourg/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les liens du dimanche matin (weekly)</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-dimanche-matin-weekly/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  il y a eu beaucoup d’entreprises qui prétendent se mettre en mode 2.0. Il suffit de regarder le blog d’un consultant français « célèbre » pour s’apercevoir que l’approche généralement utilisée pour justifier la mise en mode 2.0 est l’adoption d’outils de travail collaboratif. C’est de toute évidence absurde
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Lippi'&gt;Lippi&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/entreprise2.0'&gt;entreprise2.0&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  INNOV8 est un simulateur de l’activité métier interactif et en 3-D qui permet d’enseigner les aspects essentiels de la gestion des processus métier et de faciliter la communication entre les responsables métier et les équipes informatiques d’une entreprise.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/seriousgame'&gt;seriousgame&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/IBM'&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/innov8'&gt;innov8&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  EnerCities is a serious game about energy. Build your own town and try to find the perfect balance between economy, environment and your citizens&amp;#8217; well-being!
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AngeZanetti'&gt;AngeZanetti&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/enercities'&gt;enercities&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/seriousgame'&gt;seriousgame&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Pulse, le serious game orienté santé</title><link>https://angezanetti.com/pulse-le-serious-game-oriente-sante/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2009 09:27:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/pulse-le-serious-game-oriente-sante/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Une exposition universelle et virtuelle pour présenter l’innovation des entreprises</title><link>https://angezanetti.com/une-exposition-universelle-et-virtuelle-pour-presenter-linnovation-des-entreprises/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 10:43:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/une-exposition-universelle-et-virtuelle-pour-presenter-linnovation-des-entreprises/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/i&gt;Des stands sont donc disponible à la location directement dans le Grand Palais. Tout une liste d&amp;#8217;outil sera mis a disposition du loueur afin de personnaliser et d&amp;#8217;exploiter au mieux son espace (Ecran de projection de vidéos, boite à idées, slideshows, Mur d&amp;#8217;actus etc etc..&lt;br /&gt;Après avoir testé un peu ce Grand Palais virtuel, effectivement c&amp;#8217;est assez facile d&amp;#8217;accès. Cela fait penser à du metaplace mais les fonctionnalités présentées me semblent un peu simplistes&amp;#8230; Ceci dit on ne peut pas tout avoir, l&amp;#8217;accessibilité la légéreté et des fonctionnalités équivalentes à un monde virtuel complexe.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Avez vous jeté un œil sur ce projet? Qu&amp;#8217;en pensez vous? Est ce que vous croyez que des entreprises sont prêtent à se lancer dans ce genre de pratique ? A noter que je n&amp;#8217;ai pas vu de notion de tarifs&amp;#8230;.
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;zemanta-pixie&quot;&gt;
  &lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;zemanta-pixie-img&quot; src=&quot;https://i1.wp.com/img.zemanta.com/pixy.gif?w=676&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>XstreetSL change ses tarifs</title><link>https://angezanetti.com/xstreetsl-change-ses-tarifs/</link><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 13:26:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/xstreetsl-change-ses-tarifs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les grandes entreprises s’intéressent de plus en plus aux usages des mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/les-grandes-entreprises-sinteressent-de-plus-en-plus-aux-usages-des-mondes-virtuels/</link><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:22:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-grandes-entreprises-sinteressent-de-plus-en-plus-aux-usages-des-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Yves Coppens &amp; Michel Serres en live a la biblio !</title><link>https://angezanetti.com/yves-coppens-michel-serres-en-live-a-la-biblio/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2009 14:51:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/yves-coppens-michel-serres-en-live-a-la-biblio/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Un viewer Opensim basé sur Unity3d ?</title><link>https://angezanetti.com/un-viewer-opensim-base-sur-unity3d/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2009 15:56:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/un-viewer-opensim-base-sur-unity3d/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
  &lt;img height=&quot;375&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.widgetmonkeygames.com/screenshots/unity2_island1.jpg?resize=600%2C375&quot; style=&quot;max-width: 800px;&quot; width=&quot;600&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  Graphiquement on est bien au dessus du niveau de Second Life mais surtout Unity3d est facilement intégrable dans une page web, et peut même communiquer avec cette page web ! Et là, tout ceux qui utilisent OpenSim se mettent à rever ! Un simple plugin permettant de naviguer dans OpenSim avec en plus de l&amp;#8217;info qui circule facilement entre la page, les widgets et le monde virtuel. Terrible ! Et la bonne nouvelle c&amp;#8217;est que Rob &amp;#8211; le papa du projet &amp;#8211; n&amp;#8217;est pas très loin d&amp;#8217;y arriver. Je ne vais pas développer ici quels sont les soucis &amp;#8211; c&amp;#8217;est du langage de codeur &amp;#8211; mais les obstacles franchis sont nombreux. &lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Alors le fameux viewer browser pour bientôt? Ah tiens apparement il ne fonctionnerai pas pour SL, une question de code verrouillé :p Marrant de voir à quel point des particuliers dans leur coin peuvent pousser des plates formes beaucoup plus qu&amp;#8217;une entreprise, qui pourtant fait un chiffre d&amp;#8217;affaire avec 6 zéros&amp;#8230; Si si rappelez vous Mark Kingdon parlait de &amp;#8220;Saint Graal&amp;#8221; quand j&amp;#8217;ai évoqué un tel viewer pour SL. Il semble que l&amp;#8217;opensource permette de toucher beaucoup plus rapidement le sacré que la logique propriétaire, mais là je fais du prosélytisme :D&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://robsmart.co.uk/2009/11/12/the-challenges-of-writing-an-opensim-client-in-unity3d/#comments&quot;&gt;source&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Second Life pour les entreprises suscite la curiosité du web</title><link>https://angezanetti.com/second-life-pour-les-entreprises-suscite-la-curiosite-du-web/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:05:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-pour-les-entreprises-suscite-la-curiosite-du-web/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Second Life : les chiffres</title><link>https://angezanetti.com/second-life-les-chiffres/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:38:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-les-chiffres/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>La Bibliotheque francophone du metavers au JT de France 3</title><link>https://angezanetti.com/la-bibliotheque-francophone-du-metavers-au-jt-de-france-3/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:35:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-bibliotheque-francophone-du-metavers-au-jt-de-france-3/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Break !</title><link>https://angezanetti.com/break/</link><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 09:41:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/break/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Les vacances sont arrivées et pour une fois je ne coupe pas à la règle, je me prends un break d’une semaine loin de tout pc ou autres geekeries évoluées. Une semaine à faire du bateau, regarder les poissons et faire des bulles au pays des pharaons !</p>
<p>Je serais de retour samedi prochain en attendant portez vous bien :)</p>
<p>Pour partir en beauté, je me suis dit que rien ne valait un bon vieux troll bien poilu. Celui ci est sous forme  vidéo, c’est du japonais mais c’est pas grave. Tout est dans le plaisir des yeux :</p>
]]></content></item><item><title>IBM, Nokia et VTT s’allient pour créer l’outil collaboratif de demain</title><link>https://angezanetti.com/ibm-nokia-et-vtt-sallient-pour-creer-loutil-collaboratif-de-demain/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:48:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ibm-nokia-et-vtt-sallient-pour-creer-loutil-collaboratif-de-demain/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>J’affiche s’affiche sur Second Life !</title><link>https://angezanetti.com/jaffiche-saffiche-sur-second-life/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2009 08:04:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/jaffiche-saffiche-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<p>Le Jeudi 22 octobre 2009 Goeffrey Dorne, le célère graphiste de <a href="http://jaffiche.fr/">jaffiche.fr</a> inaugurera une exposition au sein de la Bibliothèque Francophone. Une occasion unique pour le rencontrer, lui poser des questions et se moquer un peu de son look de noob :)</p>
<p>Détail interressant, si la technique le permet, il réalisera en live une affiche. Petit défi perso et happening motivant pour lui, spectacle garanti pour nous !</p>
<p>**Venez nombreux !<br>
**<br>
Le Jeudi 22 octobre 2009, / october 22 2009<br>
à partir de 21h15 french time/ 0:15 am SLT<br>
<strong>Où ?</strong><br>
Bibliothèque francophone – Ebeoplex Island<br>
<a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723">http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723</a></p>
]]></content></item><item><title>Philip Rosedale quitte Linden Labs</title><link>https://angezanetti.com/philip-rosedale-quitte-linden-labs/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 08:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/philip-rosedale-quitte-linden-labs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 10/16/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-10162009/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-10162009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  particularly appealing factor is the cost – affordable for any school, even with tiny budgets. In addition there are no complications with access – students and teachers are free to join and get involved in a school virtual learning adventure.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/reactiongrid&quot;&gt;reactiongrid&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/e-learning&quot;&gt;e-learning&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;/li&gt; 
  
  &lt;li&gt;
    &lt;div class=&quot;diigo-link&quot;&gt;
      &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abtn.co.uk/comment/1413254-feature-comparing-real-and-virtual-meetings-october-15&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;FEATURE: Comparing real and virtual meetings (October 15) | ABTN&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
    &lt;/div&gt;
    
    &lt;div class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
      In a bid to compare the virtual and real life, the UK and Ireland Institute of Travel and Meetings (ITM) and Eventia held two events, one a real meeting at the NEC in Birmingham, the other in the virtual reality computer programme Second Life.
    &lt;/div&gt;
    
    &lt;div class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/meeting&quot;&gt;meeting&lt;/a&gt;
    &lt;/div&gt;
    
    &lt;p&gt;
      &lt;/li&gt; 
      
      &lt;li&gt;
        &lt;div class=&quot;diigo-link&quot;&gt;
          &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atelier.fr/investissements/10/14102009/frost-sullivan-cisco-verizon-collaboration-20-voip-conference-investissement-retour-38831-.html?rss=2&amp;xtor=RSS-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Collaboratif en entreprise : un retour sur investissement &amp;#8220;spectaculaire&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
        &lt;/div&gt;
        
        &lt;div class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
          Les solutions contributives déployées dans les entreprises auraient un rendement particulièrement élevé, et pourraient rendre les entreprises utilisatrices plus compétitives.
        &lt;/div&gt;
        
        &lt;div class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
          &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/ROI&quot;&gt;ROI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/NTIC&quot;&gt;NTIC&lt;/a&gt;
        &lt;/div&gt;
        
        &lt;p&gt;
          &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; 
          
          &lt;p&gt;
            Posted from &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/&quot;&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti&quot;&gt;favorite links&lt;/a&gt; are here.
          &lt;/p&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>ProspecTIC : Le teaser</title><link>https://angezanetti.com/prospectic-le-teaser/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:35:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/prospectic-le-teaser/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Nouveau Record OpenSim : 85</title><link>https://angezanetti.com/nouveau-record-opensim-85/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2009 13:53:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nouveau-record-opensim-85/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 10/10/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-10102009/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-10102009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  This video is a two minute overview of the eGov virtual world environment. NIC USA hired Cranial Tap, Inc. to design and build this engaging 3D online space. It is used to bring people together from around the world to demonstrate how states and disseminate relevant information to their constituents.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/egovernment'&gt;egovernment&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualWolrds'&gt;virtualWolrds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  The Blue Mars Item Editor is really just a scaled down version of the CryEngine2 Sandbox. To use items in the editor you need Collada .dae files which aren’t all that widely used outside of game development.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/BlueMars'&gt;BlueMars&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Depuis quelques mois, le Serious Game a fait irruption dans le monde de la formation et de l&amp;#8217;éducation en entreprise. Il combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d&amp;#8217;entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique. La vocation d&amp;#8217;un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une interface, un gameplay, un scénario et des objectifs ludiques.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/cantine'&gt;cantine&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/seriousgame'&gt;seriousgame&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Quelle méthode pour un apprentissage rapide des mondes virtuels?</title><link>https://angezanetti.com/quelle-methode-pour-un-apprentissage-rapide-des-mondes-virtuels/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 08:13:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/quelle-methode-pour-un-apprentissage-rapide-des-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Je commence toujours mes cours par une rapide présentation des mondes virtuels et de la plateforme sur laquelle on va travailler. Force est de constater que les étudiants aussi digital natives qu&amp;#8217;ils soient ne connaissent pas vraiment les mondes virtuels, sauf peut être World of Warcraft pour les plus geek d&amp;#8217;entre eux.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Ensuite la première prise en main est vraiment rapide car ils ont grandi avec une manette de Playstation dans une main et un clavier dans l&amp;#8217;autre. Bouger un avatar ne leur fait donc pas vraiment peur et cette partie va vraiment super vite.&lt;br /&gt;Par contre dès que l&amp;#8217;on arrive à la partie design/modélisation c&amp;#8217;est l&amp;#8217;hécatombe, ils décrochent, trouvent les outils nuls &amp;#8211; bon c&amp;#8217;est pas forcement faux &amp;#8211; et pensent que c&amp;#8217;est impossible de modéliser/coder/designer avec les outils intégrés à SL. A chaque fois cette partie coince un peu.&lt;br /&gt;Pourtant ce sont des créatifs et travailler dans un environnement plus contraignant que d&amp;#8217;habitude devrait plus aiguisé leur curiosité que les repousser&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Depuis ma dernière intervention&lt;a href=&quot;http://www.angezanetti.com/2009/06/formation-secondlife-ecole-design-edna.html&quot;&gt; pour l&amp;#8217;école de Design de Nantes&lt;/a&gt;, je me suis rendu compte que l&amp;#8217;arme fatale contre ce genre de sentiment est tout simplement &lt;strike&gt;&amp;#8220;le design supervision&amp;#8221;&lt;/strike&gt; l&amp;#8217;accompagnement de projet -Merci à &lt;a href=&quot;http://twitter.com/fmeichel/status/4677989508&quot;&gt;@fmeichel&lt;/a&gt; pour la correction ;). Autrement dit être présent inwolrd &amp;#8211; en RL ou non d&amp;#8217;ailleurs &amp;#8211; pour répondre instantanément aux questions des étudiants. Donc une fonction &amp;#8220;hotline&amp;#8221; qui permet qu&amp;#8217;ils ne bloquent pas une heure devant iun problème minime&amp;#8230; Le deuxième avantage de ce mode d&amp;#8217;apprentissage c&amp;#8217;est la dead line. Il faut que les étudiants aient un vrai projet &amp;#8211; le mieux est encore qu&amp;#8217;ils l&amp;#8217;aient choisi eux même &amp;#8211; avec une dead line est des objectifs clairs. Le bénéfice combiné de ses deux aspects provoque une ébullition qui multiplie la vitesse d&amp;#8217;apprentissage et d&amp;#8217;appropriation de la plate forme. Les étudiants Nantais ont fini en trois jours des projets vraiment complexes alors qu&amp;#8217;ils n&amp;#8217;avaient jamais touché SL et cette intervention fut 100% en ligne.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Ci dessous une vidéo qui résume assez bien, je crois, comment construire un projet/workshop sur le design dans les mondes virtuels :&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div class=&quot;youtube-video&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    Qu&amp;#8217;en pensez vous? Mettez vous en place ce genre de méthode didactique pour vos projets dans les mondes virtuels?
  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 10/04/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-10042009/</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-10042009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  As my the timing to display my slide have messed up during my presentation at Ignite Paris 2009, let me put it there so you can see how World of Warcraft could be used in Enterprise 2.0 to help detect and train the leaders of tomorrow.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/WoW'&gt;WoW&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/entreprise2.0'&gt;entreprise2.0&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Mark Kingdon était à Paris #3</title><link>https://angezanetti.com/mark-kingdon-etait-a-paris-3/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 09:14:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mark-kingdon-etait-a-paris-3/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Le premier à intervenir fut Mark Kingdon, les grandes idées sont les suivantes :
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Pas mal de bonnes nouvelles donc, même si les scoops n&amp;#8217;étaient pas franchement présent, as usual. Mais cela redonne du punch pour la suite. Mark Kingdon est vraiment entrain de créer une plateforme qui roxx, même si ce sera long. Pas trop on espère, il y a de plus en plus de monde qui l&amp;#8217;attende au tournant&amp;#8230;&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Inauguration de Metaversel</title><link>https://angezanetti.com/inauguration-de-metaversel/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 06:06:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/inauguration-de-metaversel/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  SIM in PROGRESS inauguration à Metaversel, Second Life, prévue le 2 octobre dans le cadre des Rencontres Metaverselles &amp;#8220;Passeurs de dimensions&amp;#8221;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OPENING le 2 Octobre 2009&lt;br /&gt;21H30 / 12:30 PMSLTime&lt;br /&gt;Portes ouvertes les 3 &amp; 4 Octobre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Au programme :
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &amp;#8211; Présentation de Tournicoton Art Gallery et du parc Tournicoton&lt;br /&gt;&amp;#8211; Présentation des Rencontres Metaverselles&lt;br /&gt;&amp;#8211; Présentation des Architectures invisibles&lt;br /&gt;&amp;#8211; Présentation de la Fondation Rau-Nishi
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    et durant 1 année il portera le sceau des &amp;#8220;Passeurs de dimensions&amp;#8221;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Rendez vous Vendredi Soir ici :&lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Metaversel/174/192/22&quot; style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt; http://slurl.com/secondlife/Metaversel/174/192/22&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Metaversel/174/192/22&quot; style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les marques présentes dans les mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/les-marques-presentes-dans-les-mondes-virtuels/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:12:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-marques-presentes-dans-les-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->Thanks <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->@nicmithan for the link <!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Orange Island ferme ses portes !</title><link>https://angezanetti.com/orange-island-ferme-ses-portes/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:43:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/orange-island-ferme-ses-portes/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Après quasiment 2 ans d&amp;#8217;experimentation Orange met fin à son projet sur Second life. Pour ceux qui n&amp;#8217;était pas encore rezzé à cette époque Orange Island c&amp;#8217;est tout simplement une des premières implantations d&amp;#8217;entreprise réussie sur SL. Là où, à l&amp;#8217;époque, on vendait du monde virtuel n&amp;#8217;importe comment Orange à mis en place une vraie stratégie avec une vision à moyen terme. Le but était de comprendre les utilisateurs, de décortiquer les usages de ces nouveaux outils et de créer une communauté autour de leur marque. Et ils ont réussi : Orange Island c&amp;#8217;était des événements de qualité super réguliers, des projets qui mettaient à contribution les résidents SL et une vraie communauté autour de la marque.&lt;br /&gt;Je ne sais pas quelles sont les conclusions d&amp;#8217;Orange sur le sujet mais l&amp;#8217;intégration d&amp;#8217;une marque dans Second Life à ce point est vraiment rare et c&amp;#8217;est important de le souligner. La plupart des entreprises ont une vision fermée de Second Life. Peu ont pris le temps d&amp;#8217;étudier la question et surtout de mettre à contribution les utilisateurs. Les iles de professionnels sont trop souvent des sites &amp;#8220;vitrines&amp;#8221; où le résident ne peut pas interagir. Et c&amp;#8217;est dommage pour des univers basé sur de l&amp;#8217;UGC. Orange est est une des seule à l&amp;#8217;avoir tenté et la seule à avoir réussi à ma connaissance.&lt;br /&gt;Tout ça est bien entendu pas étranger à l&amp;#8217;équipe d&amp;#8217;extralab qui ont mis la barre haute avec pas loin de deux ans d&amp;#8217;avance !&lt;br /&gt;Big Up à toute l&amp;#8217;équipe ;)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  J&amp;#8217;espère que nous en apprendrons plus sur le pourquoi de ce départ, en tout cas une publication est prévue dans les prochains jours pour résumer les enseignements tirés de leur expérience.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Rdv Mardi soir donc et ça se passera ici&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island/197/204/22&quot;&gt;: SURL &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 09/18/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-09182009/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-09182009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Date : vendredi 2 octobre 2009 entre 14h et 17h.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Lieu : Euratechnologies, 165, Avenue de la Bretagne, 59000 Lille (plan d’accès)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Inscription : Gratuite mais inscription obligatoire sur blog en Nord, sur Facebook ou Viadeo
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/IdentitéNumérique'&gt;IdentitéNumérique&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Lille'&gt;Lille&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Une deuxieme entreprise qui propose des sims Opensim/realxtend à louer. Les prix s&amp;#8217;échellonent de 50$/mois pour une petite sim au serveur dédié pour 200$/mois avec 16 regions.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Par contre l&amp;#8217;inconnu reste la qualité du service et la garanti de stabilité de la grille &amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Nous avons le plaisir de vous convier à l&amp;#8217;Ouverture de AIRE Ville Spatiale le 18 septembre 2009 à partir de 19h30 (heure FR) / 10H30 AM SLT
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/AIRE'&gt;AIRE&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Facebook et Second Life sur la même VoI (P)?</title><link>https://angezanetti.com/facebook-et-second-life-sur-la-meme-voi-p/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2009 08:45:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/facebook-et-second-life-sur-la-meme-voi-p/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
&lt;!-- raw HTML omitted -->
&lt;!-- raw HTML omitted -->
&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Le Juste prix</title><link>https://angezanetti.com/le-juste-prix/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2009 07:23:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-juste-prix/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Quand on commence comme freelance sans avoir d&amp;#8217;expérience réelle dans le métier et quand on produit de la valeur en partant de rien, ou presque, mettre un prix sur son travail n&amp;#8217;est vraiment pas chose aisée. Je m&amp;#8217;explique, le vendeur de sandwich, par exemple, il sait que son jambon coute 1€, son pain 0.5€ et son fromage 0.5€. Si il rajoute ses frais divers il peut assez rapidement calculer le prix de son sandwich. Surtout que les prix d&amp;#8217;un sandwich sont connus, à 50 centimes près&amp;#8230;&lt;br /&gt;Alors que dans le cas d&amp;#8217;un graphiste, développeur ou autre geek travaillant avec son cerveau et son ordinateur c&amp;#8217;est beaucoup plus balèze : Les frais sont quasi nuls (rentabilisation du pc et quelques kilos de café) et les tarifs moyen ne sont pas franchement public. Du coup le débutant est carrément noyé, il tâtonne et au final passe soit pour un gourmand soit pour un guignol.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Encore maintenant mettre un prix sur certaines formations ou sur des prestations me parait compliqué. Surtout qu&amp;#8217;a l&amp;#8217;usage on se rend compte que cela dépend moins de votre travail que de votre client. C&amp;#8217;est assez galère, surtout quand, comme moi, on est seul derrière son Pc.&lt;br /&gt;Je me souviens qu&amp;#8217;au début j&amp;#8217;avais fait un tour sur des forums de graphistes pour me donner une idée du tarif à appliquer, même si au final je me rend compte que ces tarifs était carrément loin des tarifs d&amp;#8217;un freelance dans les mondes virtuels&amp;#8230; Bien evidemment plus le nombre de propositions augmente plus mon prix s&amp;#8217;affine et plus j&amp;#8217;ai conscience de la valeur de mon travail mais bon le doute est toujours plus ou moins présent.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Je ne suis certainement pas le seul dans ce cas, si des entrepreneurs, des freelances passent par ici j&amp;#8217;aimerai savoir comment il gèrent leur politique tarifaire. La question n&amp;#8217;est pas combien mais comment? Comment au début vous avez fixé vos prix et finalement comment étiez vous placé sur le marché?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;PS : Ce billet n&amp;#8217;est pas du tout inspiré par le prix du site &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/www.desirdavenir.com&quot;&gt;www.desirdavenir.com&lt;/a&gt; -42 000€ pour un wallpaper gratuit &amp; des boutons dreamweaver &amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;..Quoique :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Hubert Reeves ne sera pas en direct de la Biblio :(</title><link>https://angezanetti.com/hubert-reeves-ne-sera-pas-en-direct-de-la-biblio/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2009 09:03:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/hubert-reeves-ne-sera-pas-en-direct-de-la-biblio/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->Plus d’info sur<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->le blog de la biblio<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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]]></content></item><item><title>Le 1er Virtual World Camp se tiendra le 10 &amp; 11 Octobre 2009</title><link>https://angezanetti.com/le-1er-virtual-world-camp-se-tiendra-le-10-11-octobre-2009/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:50:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-1er-virtual-world-camp-se-tiendra-le-10-11-octobre-2009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 09/09/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-09092009/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-09092009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  &amp;#8220;The 3D programs would be used for training purposes and meetings, and NATO hopes they’ll improve staff communication and productivity, while circumventing “the inhibitions to collaboration posed by physical distance and time zones.”
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/OTAN&quot;&gt;OTAN&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/e-learning&quot;&gt;e-learning&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  “Les étudiants dont les cours ont lieu en tout ou partie “en ligne” obtiennent, en moyenne, de meilleurs résultats que ceux qui assistent aux mêmes cours, mais de façon traditionnelle, en face à face.”
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/e-learning&quot;&gt;e-learning&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  &amp;#8220;LindenWatch is a new Twitter account from Virtual World Exchange, a third party currency site, which provides constant Tweet-based reports of Linden Dollar exchange rate fluctuations against the US Dollars, the Euro, and the UK pound.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/LindenLabs&quot;&gt;LindenLabs&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 09/04/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-09042009/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-09042009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  «Au cours des prochaines années, nous prévoyons que son utilisation croissante de la technologie monde virtuel pour permettre des interactions avec les environnements d’étudiants qui seraient trop coûteuses, dangereuses, voire impossible à réaliser dans la vie réelle.”
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Enseignants'&gt;Enseignants&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  A une dernière convention de SL aux USA, Tom Hale de Linden Lab a présenté les prochaines évolutions : premièrement, un nouveau client pour SL avec quelques améliorations d&amp;#8217;interface, mais pas seulement.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Je fais ma rentrée</title><link>https://angezanetti.com/je-fais-ma-rentree/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2009 07:52:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-fais-ma-rentree/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
&lt;!-- raw HTML omitted -->
&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Construire écolo grâce au web</title><link>https://angezanetti.com/construire-ecolo-grace-au-web/</link><pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:40:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/construire-ecolo-grace-au-web/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>C’est l’été !</title><link>https://angezanetti.com/cest-lete/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 07:13:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/cest-lete/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  Hé oui déjà l&amp;#8217;été ! Synonyme de vacances pour beaucoup, pour moi ça n&amp;#8217;est plus le cas depuis plusieurs années déjà. Pour ceux qui ne le savent pas encore, je suis moniteur de plongée. Cette année je retourne donc au bord de la mer pour travailler. C&amp;#8217;est certainement la dernière année d&amp;#8217;ailleurs, à voir. Ange Zanetti &amp;#8211; l&amp;#8217;entreprise &amp;#8211; se porte pas trop mal et si cela continu sur cette lancée je n&amp;#8217;aurai pas forcement besoin de partir en saison l&amp;#8217;année prochaine pour boucler le budget annuel. Mais cette année je recommence ce break estival en troquant mon clavier contre une paire de palmes :)&lt;br /&gt;Pas de longue saison cette fois puisque je ne part que deux petits mois, pendant que la France entière tournera au ralenti.&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Je garderai bien evidemment un œil sur les mondes virtuels, mon agrégateur de flux et ma boite mail mais je risque de ne pas pouvoir me balader dans les mondes virtuels autant que ce que je voudrais. Même chose pour mon compte Twitter que je vais plus ou moins mettre en pause&amp;#8230;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Quoiqu&amp;#8217;il arrive vous pouvez me contacter&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;par mail :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;contact (at) angezanetti (point) com
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sur mon téléphone portable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+33 (0)6 16 85 48 92
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Je partagerais certainement un peu de mon expérience estivale sur mon &lt;a href=&quot;http://angezanetti.tumblr.com/&quot;&gt;Mini angezanetti&lt;/a&gt;, n&amp;#8217;hésitez pas à vous abonner au flux !
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    A bientôt :p&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Le mulot va-t-il mourir?</title><link>https://angezanetti.com/le-mulot-va-t-il-mourir/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 14:41:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-mulot-va-t-il-mourir/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Le clavier lui par contre, &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_0&quot;&gt;ok&lt;/span&gt;, c&amp;#8217;est carrément galère. Une reconnaissance vocale digne de ce nom serait vraiment une avancée. Mais non, on s&amp;#8217;évertue à faire disparaître la bonne vielle souris. Et depuis la sortie de la &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_1&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt; c&amp;#8217;est une avalanche d&amp;#8217;interface tactile, sensitive ou &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_2&quot;&gt;truc-futuriste-en-tout-genre&lt;/span&gt;. Mais avez vous déjà tester une &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_3&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;, un écran de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_4&quot;&gt;pc&lt;/span&gt; portable tactile? Si la réponse est oui alors vous savez que pour faire de la 2D c&amp;#8217;est pas franchement le pied. Caresser son écran pour pouvoir surfer sur le &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_5&quot;&gt;web&lt;/span&gt;, c&amp;#8217;est classe, ça doit être nickel pour draguer les filles mais sinon je vois pas. Sur un téléphone on est super limité, et dans ce cas l&amp;#8217;interface tactile ce justifie, mais sur un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_6&quot;&gt;laptop&lt;/span&gt;?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Je vous parle de ça car ce matin &lt;a href=&quot;http://angezanetti.tumblr.com/post/128003215/the-future-is-at-the-door-hands-free-with-natal&quot;&gt;je suis tombé sur une vidéo&lt;/a&gt; de la nouvelle interface &amp;#8220;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_7&quot;&gt;hand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_8&quot;&gt;free&lt;/span&gt;&amp;#8221; de Microsoft :&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div class=&quot;youtube-video&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    Alors bien sur quand je vois ça, je me dit : &amp;#8220;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_9&quot;&gt;Woo&lt;/span&gt;, pour des univers virtuels ça va être super!&amp;#8221; Ça serait une bonne façon d&amp;#8217;enlever les problèmes d&amp;#8217;ergonomie pour les primo accédant. De réduire, un peu, le fossé technologique qu&amp;#8217;il y a entre les &amp;#8220;Digital &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_10&quot;&gt;enthousiastics&lt;/span&gt;&amp;#8221; &amp;#8211;&lt;a href=&quot;http://www.pocarles.com/2009/02/digital-enthusiastics/&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_11&quot;&gt;dixit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_12&quot;&gt;Pocarles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &amp;#8211; et finalement je doute&amp;#8230;&lt;br /&gt;Je doute que ce soit adapté, que ce soit adaptable et que cela améliore la facilité d&amp;#8217;accès.&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Alors je dois tempérer un peu, j&amp;#8217;ai animé cet hivers &lt;a href=&quot;http://www.angezanetti.com/2008/11/les-trnasmusicales-de-rennes-seront.html&quot;&gt;l&amp;#8217;espace de réalité mixte des &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_13&quot;&gt;transmusicales&lt;/span&gt; de Rennes &lt;/a&gt;et nous avions monté un dispositif plus ou moins identique à base de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_14&quot;&gt;WiiMote&lt;/span&gt; et d&amp;#8217;écran géant. Mais le public était clairement novice et venait dans un esprit jeu/découverte. Hors ce qui m&amp;#8217;intéresse ici c&amp;#8217;est plutôt l&amp;#8217;aspect professionnel de la chose, comprenez phase de production pas de découverte. Et, dans ce cadre, plus ça va plus je me dis que la souris ne trouvera pas son pareil. Sauf cas particulier, évidemment. Qu&amp;#8217;il n&amp;#8217;y a pas à dire mais aller chercher sa petite croix rouge en haut a droite ben c&amp;#8217;est quand même beaucoup plus simple avec un mulot qu&amp;#8217;avec mes gros doigts. Et je vous parle pas de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_15&quot;&gt;cliquer&lt;/span&gt; un lien, de taper du texte, de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_16&quot;&gt;sélectionner&lt;/span&gt; une zone, de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_17&quot;&gt;zoomer&lt;/span&gt; et de l&amp;#8217;état de mon écran après une journée à coder du &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_18&quot;&gt;LSL&lt;/span&gt; avec un truc tactile :p
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Bref un doute m&amp;#8217;assaille&amp;#8230;. Et vous, vous voulez aussi la virer la souris de votre ordinateur, ou pas?&lt;/div&gt; 
      
      &lt;p&gt;
        &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Retour sur ma formation pour l’Ecole de Design Nantes Atlantique</title><link>https://angezanetti.com/retour-sur-ma-formation-pour-lecole-de-design-nantes-atlantique/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 11:32:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/retour-sur-ma-formation-pour-lecole-de-design-nantes-atlantique/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  J&amp;#8217;ai donc passé 3 jours à enseigner à distance à des élèves « inconnus ».Cela m&amp;#8217;a paru un peu déconcertant au début, pour être honnête. Surtout que l&amp;#8217;outil en question est précisément celui dont on se sert pour enseigner :) Pour palier a ce problème&lt;b&gt; j&amp;#8217;ai mis en place 3 outils.&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.twitter.com/angezanetti&quot;&gt;1- Twitter :&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L&amp;#8217;outil idéal pour donner un RDV virtuel à telle adresse, url ou pour dire que rien ne marche, que l&amp;#8217;on sera en retard etc etc&lt;br /&gt;Twitter c&amp;#8217;est l&amp;#8217;outil minimaliste par excellence qui permet de communiquer quand rien ne marche, ou quand on est en asynchrone. Indispensable comme roue de secours donc et facile à mettre en place. Tous les étudiants avaient donc leur compte. Et cela nous a bien servi :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.livestream.com/procaster/&quot;&gt;&lt;b&gt;2- Procaster :&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Procaster est un outil gratuit qui permet de diffuser en live sur une page web ce qui se passe sur son écran d&amp;#8217;ordinateur. Le tout agrémenté d&amp;#8217;un chat qui permet de discuter avec les personnes connectées a votre flux vidéo. Il s&amp;#8217;est révélé très pratique pour expliquer les fonctions de bases, faire des démonstrations etc&amp;#8230; Encore une fois le challenge majeur venait du fait que je devais enseigner à des élèves comment utiliser SL avec &amp;#8230;. SL dur dur donc. Procaster m&amp;#8217;a permis de faire des démonstrations pour les techniques de bases de l&amp;#8217;apprentissage du client.&lt;br /&gt;A noter qu&amp;#8217;il streame aussi votre micro en live. Mon idée première était d&amp;#8217;ailleurs de faire toute la partie présentation de SL et des mondes virtuels depuis Procaster avec la VoIP et mes slides. Finalement nous sommes passé directement à la case 3ème outil sur demande des étudiants!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.secondlife.com/&quot;&gt;&lt;b&gt;3- Second Life :&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le troisième outil de e-learning que j&amp;#8217;ai mis en place est évidement SL. Et finalement toute la formation à été faite depuis ce monde virtuel. J&amp;#8217;ai importé mes slides, activé la VoIP et roulez jeunesse.&lt;br /&gt;Les étudiants n&amp;#8217;avaient, pour la plupart, pas vraiment testé Second Life avant la formation. Mais l&amp;#8217;assimilation des bases à été très rapide. Il faut dire que ces futurs designer pros ont l&amp;#8217;habitude de manier de la 3D et des jeux online. L&amp;#8217;immersion n&amp;#8217;a donc pas posé de problèmes spécifique, j&amp;#8217;ai donc pu réaliser mon cours exactement comme si j&amp;#8217;étais sur place. Quand de temps en temps j&amp;#8217;éprouvai quelques difficultés à me faire comprendre, hop je proposais de regarder ce qui se passait sur Procaster et nous retournions sous SL.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Je n&amp;#8217;en doutais pas mais pour l&amp;#8217;avoir testé sur du long terme je maintiens : l&amp;#8217;apprentissage dans Second Life est vraiment efficace &amp; agréable.&lt;br /&gt;J&amp;#8217;ai réalisé un petit sondage à la fin de ces 3 jours de formations pour savoir un peu quel était le ressenti des étudiants vis a vis de mon intervention mais aussi vis a vis de la méthode. Aucun n&amp;#8217;a semblé affecté &amp;#8211; a posteriori &amp;#8211; par le fait que ce soit 100% Online et aucun a eu l&amp;#8217;impression que mon message passait moins bien que si j&amp;#8217;étais présent sur place.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Il faut noter qu&amp;#8217;après cette expérience, les étudiants vont soutenir leur projet de spime et que cette soutenance ce déroulera &amp;#8230; Inwolrd :) Une grande première en France !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Bravo à eux !
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 06/19/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-06192009/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 06:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-06192009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  &amp;#8220;Je reste très septique pour le moment. Il est à mon avis délicat de prédire l&amp;#8217;avenir des usages de ces outils tant les sphères d&amp;#8217;influence liées à l&amp;#8217;innovation sont mouvantes.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels&quot;&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/statistics&quot;&gt;statistics&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  L&amp;#8217;avis du site AbriCoCotier.fr sur l&amp;#8217;avenir de Second Life. Je suis loin d&amp;#8217;être d&amp;#8217;accord avec tout le discours mais l&amp;#8217;article est bien fait et les commentaires valent le coup :)
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Humeur&quot;&gt;Humeur&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com/">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Importez vos objets texturés depuis SL en 3 clics</title><link>https://angezanetti.com/importez-vos-objets-textures-depuis-sl-en-3-clics/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 16:21:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/importez-vos-objets-textures-depuis-sl-en-3-clics/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Cerise sur le gâteau, Meerkat embarque un outil qui vous permet de se balader de grille en grille sans quitter votre client. En deux clics on passe de SL à OS, et vos objets vous suivent :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  C&amp;#8217;est génial, c&amp;#8217;est facile à utiliser et ça va changer beaucoup de chose dans les univers propriétaires :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Meerkat est téléchargeable ici &amp;#8211; avec des versions Windoze, Linux &amp; Mac &amp;#8211; &lt;a href=&quot;http://www.meerkatviewer.org/&quot;&gt;http://www.meerkatviewer.org/&lt;/a&gt;. Profitez en pour jeter un oeil à leurs motivations et pourquoi ne pas les rejoindre pour faire avancer le schmibilbili ?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Je le dirais jamais assez : Vive le Libre !!&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 06/12/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-06122009/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2009 06:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-06122009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Ce document est un extrait de ma thèse professionnelle de Mastère Marketing, Management et communication publiée en 2006
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/wolkam'&gt;wolkam&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels'&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/slobserver'&gt;slobserver&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  &amp;#8220;Comme la plupart d&amp;#8217;entre vous, je connaissais bien sûr second life, la plateforme de mondes virtuels de Linden Lab. Mais je ne l&amp;#8217;ai vraiment découverte que ce soir. Retour sur la conférences des lundis de Numérica, les mondes virtuels ou le futur du web.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/jcd'&gt;jcd&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  &amp;#8220;Habbo, le monde virtuel dédié aux 13-18 ans (lancé en 2000 par la société finlandaise Sulake), vient d’accueillir son 9 millionième membre en France !&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Habbo en chiffres
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  o 132 millions de comptes ont été créés dans le monde dont 9 millions en France&lt;br /&gt;o Il existe des communautés Habbo dans 31 pays sur les 6 continents&lt;br /&gt;o En France, le site enregistre 1 million de visiteurs uniques par mois, et 11,8 millions à travers le monde&lt;br /&gt;o 1 inscription en France toutes les 12 secondes&lt;br /&gt;o Temps moyen passé sur Habbo par connexion : 40 minutes&lt;br /&gt;o Age moyen : 15 ans
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Habbo'&gt;Habbo&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels'&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>LeMonde.fr redécouvre Second Life</title><link>https://angezanetti.com/lemonde-fr-redecouvre-second-life/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 07:47:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lemonde-fr-redecouvre-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Mais ce matin, bonne nouvelle. Sur le blog du &lt;a href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2009/06/10/quand-les-joueurs-de-jeux-video-instruisent-les-intelligences-artificielles_1201417_651865.html#xtor=RSS-3208&quot;&gt;Monde.fr&lt;/a&gt;, on peut lire : &lt;i&gt;&amp;#8220;&lt;span&gt;Depuis le mois de mars, un avatar pas comme les autres &lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.virtualworldsnews.com/2008/03/rpi-creating-ai.html&quot;&gt;évolue&lt;/a&gt;&lt;span&gt; dans l&amp;#8217;univers virtuel créé par &lt;span&gt;Linden&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Labs&lt;/span&gt;. Surnommé &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;&amp;#8220;&lt;span&gt;Eddie&lt;/span&gt;&amp;#8220;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;, c&amp;#8217;est une intelligence artificielle autonome, qui dispose des capacités mentales d&amp;#8217;un enfant de 4 ans. Cet être de synthèse s&amp;#8217;ajoute aux nombreux robots, à l&amp;#8217;intelligence &lt;span&gt;minimaliste&lt;/span&gt;, qui entretiennent l&amp;#8217;&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/12/pop-bots-of-second-life.html&quot;&gt;illusion&lt;/a&gt; d&amp;#8217;une présence permanente.&amp;#8221;&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  D&amp;#8217;un coup il n&amp;#8217;est plus question de faits divers ridicule se déroulant dans un jeu mais d&amp;#8217;un univers virtuel dans lequel des scientifiques mènent une expérience d&amp;#8217;intelligence artificielle. Et là, hop, sourire. Le message passe, l&amp;#8217;article est simple et on gagne 5 niveaux dans l&amp;#8217;échelle de crédibilité des Français :)&lt;br /&gt;Et en plus c&amp;#8217;est une expérience vraiment intéressante qui vise à produire des bots -robots- intelligents qui se nourrissent de l&amp;#8217;enseignement des joueurs/résidents.&lt;br /&gt;Je vous laisse regarder la vidéo et ressentir le bonheur du dialogue enfin établi :p&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;embed allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/k5G7IIgxB2qBmN14VP8&amp;related=0&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    Le message est clair, simple et présente les mondes virtuels d&amp;#8217;un point de vue -enfin- professionnel.&lt;br /&gt;Merci !
  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Une expo à voir sur SL</title><link>https://angezanetti.com/une-expo-a-voir-sur-sl/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 07:31:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/une-expo-a-voir-sur-sl/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  Hier je suis tombé sur un article de &lt;a href=&quot;http://www.canardvirtuel.com/second-life-actualite/42-arts-a-culture-/148-une-impressionnante-exposition-photo-dans-second-life&quot;&gt;&amp;#8220;Canard Virtuel&amp;#8221;&lt;/a&gt; qui présentait une &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_2&quot;&gt;expo&lt;/span&gt; sous des termes très élogieux. Il y était question de &amp;#8220;résultat impressionnant&amp;#8221;, de&amp;#8221; ressenti&amp;#8221;, d'&amp;#8221;émotions&amp;#8221;, le tout mis en scène dans Second &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_3&quot;&gt;life&lt;/span&gt; avec sonorisation de l&amp;#8217;espace, vidéo et photos.&lt;br /&gt;Cela à attiré ma curiosité, je m&amp;#8217;y suis donc rendu. Et effectivement le résultat est stupéfiant! Le genre de sensation que l&amp;#8217;on aimerait ressentir à chaque fois que l&amp;#8217;on visite une exposition dans un musée. La mise en scène y est pour beaucoup, la vidéo et le son sont complètement immersif et nous &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_4&quot;&gt;plonge&lt;/span&gt; dans une atmosphère toute particulière. Je vous laisse découvrir le thème de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_5&quot;&gt;l&amp;#8217;expo par vous même&lt;/span&gt;. C&amp;#8217;est ici : &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Aussie/196/202/900&quot;&gt;http://slurl.com&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Ceux qui ne sont pas des habitués de Second &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_7&quot;&gt;Life&lt;/span&gt; doivent me prendre pour un fou en lisant ce &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_8&quot;&gt;post&lt;/span&gt;, je ne leur donnerait qu&amp;#8217;un conseil : &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_9&quot;&gt;Allez-y&lt;/span&gt;! &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_10&quot;&gt;Vistiez&lt;/span&gt; cette &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_11&quot;&gt;oeuvre&lt;/span&gt; d&amp;#8217;art de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_12&quot;&gt;l&amp;#8217;intérieur&lt;/span&gt;, appelez moi via &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_13&quot;&gt;twitter&lt;/span&gt; ou dans &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_14&quot;&gt;SL&lt;/span&gt; je vous ferais visiter! C&amp;#8217;est un excellent moyen de comprendre l&amp;#8217;intérêt d&amp;#8217;un monde virtuel. D&amp;#8217;autant plus que le collectif auquel appartient l&amp;#8217;artiste (&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_15&quot;&gt;Telem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_16&quot;&gt;Ballyhoo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) s&amp;#8217;appelle &amp;#8220;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_17&quot;&gt;Not&lt;/span&gt; Possible &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_18&quot;&gt;IRL&lt;/span&gt;&amp;#8221; &amp;#8211; pas possible dans la vie réelle-.&lt;br /&gt;En fait je pense qu&amp;#8217;un dispositif culturel tel que celui ci est possible dans la vie réelle, mais cela aurait demandé des moyens importants. Finalement dans &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_19&quot;&gt;SL&lt;/span&gt; le &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_20&quot;&gt;coût&lt;/span&gt; est très &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_21&quot;&gt;réduit&lt;/span&gt; sans pour autant &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_22&quot;&gt;empiéter&lt;/span&gt; sur le résultat &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_23&quot;&gt;émotionnel&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ce niveau de résultat est assez rare dans Second &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_24&quot;&gt;Life&lt;/span&gt; et méritait bien ce modeste coup de pouce, bravo à l&amp;#8217;artiste !&lt;/div&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Twitter et Second life : Le combo ultime</title><link>https://angezanetti.com/twitter-et-second-life-le-combo-ultime/</link><pubDate>Fri, 29 May 2009 17:16:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/twitter-et-second-life-le-combo-ultime/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Loïc Haÿ, Hugues Aubin et Jean François Lucas ont voulu rajouté une sur-couche à ce dispositif, le but premier étant surtout de faciliter les échanges. En effet Twitter c&amp;#8217;est bien pour poser une question mais quand on veut commencer à argumenter sur qui de la poule ou de l&amp;#8217;œuf à inventé le premier transistor ça devient vite limité&amp;#8230;&lt;br /&gt;Alors que SL est très bien pour ce genre de discussion. Par contre, lire le chat quant 50 avatars sont présent relève du défi!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Hugues, qui à crée le dispositif, à donc repris le concept du metawall des rencontres d&amp;#8217;Autrans, à savoir :&lt;/div&gt; 
  
  &lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    &lt;li&gt;
      Un outil &amp;#8211; sous la forme d&amp;#8217;un bracelet &amp;#8211; qui vous permet de twitter en live depuis SL par un simple clic. Et donc d&amp;#8217;interpeller les présentateurs radio
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
      Une retransmission du flux audio de France Culture directement dans SL &amp;#8211; un copier/coller suffit
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
      Et la mise en place d&amp;#8217;un objet affichant les tweets postés avec le tag qui convient &amp;#8211; ici # futurenseine et #pdlt. Ce qui n&amp;#8217;est pas plus compliqué que de câbler le flux audio ci dessus
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
      Ils ont pris soin de ne pas oublier l&amp;#8217;essentiel : inviter plein de gens, plus il y a de participants plus c&amp;#8217;est efficace
    &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  
  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    Et hop, le cocktail prend vite. Pas besoin d&amp;#8217;être un expert des mondes virtuels, il suffit de savoir se servir des flèches de son clavier et de sa souris et l&amp;#8217;on peut interagir en direct avec des présentateurs de France Culture! Le tout en débattant furieusement pour défendre nos idées avec les gens présents dans l&amp;#8217;amphithéâtre &amp;#8220;virtuel&amp;#8221;.&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Ce genre de dispositif avait déjà été mis en place pour Autrans et pour le vote d&amp;#8217;HADOPI et je dois dire qu&amp;#8217;a chaque fois j&amp;#8217;en suis ravi. Vraiment je pense que ce sont deux outils géniaux et complémentaires pour ce genre de conférences. Et je ne dit pas parce que le présentateur m&amp;#8217;a répondu en direct non non :p
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      A chaque fois les avatars présent lance de bonnes idées, et l&amp;#8217;on arrive souvent à un vrai débat de fond. Cela permet de s&amp;#8217;enrichir 1000 fois plus que de suivre les actus passivement derrière sa Tv ou son poste de radio. Et Twitter apporte une vraie interaction avec l&amp;#8217;extérieur.
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Alors pourquoi pas envoyer du SL direct? Tout simplement parce que Twitter est contraignant : 140 caractères par idée pas plus. Envoyer le chat SL ça serait noyer les infos, les remarques intéressantes. Par contre quand quelqu&amp;#8217;un fait la démarche d&amp;#8217;utiliser son bracelet pour envoyer une information, il sait que elle sera lue, entendue et donc il trie. De l&amp;#8217;autre coté du miroir c&amp;#8217;est bénéfique, les messages ne sont pas nombreux et bien souvent pertinents. Et surtout c&amp;#8217;est lisible!
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Et vous seriez vous prêt à mettre en place ce genre de dispositif pour vos futures conférences?&lt;/div&gt; 
      
      &lt;p&gt;
        &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ERRATA :&lt;/span&gt; Par mégarde j&amp;#8217;avais oublié de mettre Hugues Aubin (a.k.a Hugobiwan Zolnir) dans les crédits alors que c&amp;#8217;est précisément lui qui a crée le dispositif pour Futur en Seine. J&amp;#8217;ai modifié le post en fonction, j&amp;#8217;espère que tu ne m&amp;#8217;en tiendra pas rigueur l&amp;#8217;ami ;)&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Programme des retransmissions en direct du Metalab3d de Second Life</title><link>https://angezanetti.com/programme-des-retransmissions-en-direct-du-metalab3d-de-second-life/</link><pubDate>Fri, 29 May 2009 09:59:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/programme-des-retransmissions-en-direct-du-metalab3d-de-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;https://i2.wp.com/2.bp.blogspot.com/_UH4tZ-GMbWc/Sh-cmBA0o_I/AAAAAAAAAos/T8c8lpSVMZI/s1600-h/600px-Ambox_important.svg_small.png&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5341159860005544946&quot; style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 50px; height: 50px;&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/_UH4tZ-GMbWc/Sh-cmBA0o_I/AAAAAAAAAos/T8c8lpSVMZI/s200/600px-Ambox_important.svg_small.png?w=676&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;Du 29 mai au 7 juin en continu : animations et conférences de la Wikiplaza &amp;#8211; Place de la Bastille&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Les infrastructures et outils numériques doivent permettre d&amp;#8217;explorer le futur potentiel de l&amp;#8217;espace public comme un laboratoire de citoyenneté et de nouvelles libertés. C&amp;#8217;est dans ce sens que les architectes de &lt;a href=&quot;http://hackitectura.net/&quot; target=&quot;_&amp;quot;blank&amp;quot;&quot;&gt;Hackitectura.net&lt;/a&gt; ont souhaité transformer la place de la Bastille en WikiPlaza. Le programme des activités menées au sein de la WikiPlaza se décline en 3 ateliers permanents, en temps d&amp;#8217;actions culturelles, de présentation d&amp;#8217;initiatives numériques et d&amp;#8217;interventions artistiques au cours de la semaine et en événements spéciaux le week-end.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://wikiplaza.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.wikiplaza.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&gt; Flux audio (Grand et Petit Amphi) et Flux vidéo &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;(Grand Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;30 et 31 mai de 10h à 20h : conférence « World Information City Paris 2009 : in/visibilité accès et zonage urbain » &amp;#8211; Maison des Metallos.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Conférence internationale de deux jours qui porte un accent particulier sur quatre axes majeurs de l’immense thématiques de nouvelles géographies urbaines : la mobilité, les flux mondiaux, et les dynamiques locales ; le façonnage de l’espace urbain à travers les conflits et les stratégies de sécurité, l’émergence de nouveaux modes de distribution des actions et des mouvements dans l’espace et les nouvelles approches permettant de les cartographier. Ces présentations de haut niveau, discussions et séances d’ateliers fourniront un corpus de réflexion sur les transformations urbaines que suscite notre monde numérique et connecté.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://world-information.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://world-information.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Flux audio (Grand et Petit Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;30 mai de 14h à 18h : conférence « green it : la révolution verte des technologies de l’information » &amp;#8211; Institut de Recherche et d’Innovation, Centre Pompidou, Piazza Beaubourg.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Contrairement au secteur de l&amp;#8217;automobile qui depuis plus de 30 ans a pris en compte l&amp;#8217;environnement dans ses normes de conception et de production, les technologies de l&amp;#8217;information commencent à peine leur révolution verte. La consommation électrique n&amp;#8217;est désormais plus un partie marginale de l&amp;#8217;exploitation des centres de données et le recyclage des épaves digitales posent des problèmes devenus planétaires. A cela se conjuguent des transformations radicales des rapports sociaux et professionnels qui s&amp;#8217;appuient très largement sur les outils numériques pour faire fonctionner et évoluer de nouveaux modèles économiques ou comportementaux.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  La prise de conscience de l&amp;#8217;impact environnemental de nos activités numériques en est à peine à son commencement et le terrain presque vierge des normes à construire et des usages à transformer reste à explorer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  La conférence se propose de réunir les acteurs du «Green IT / IT for Green» pour entreprendre un travail commun d&amp;#8217;échanges sur cette thématique visant aussi bien à créer des synergies entre initiatives existantes qu&amp;#8217;à sensibiliser les communautés concernées.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.iri.centrepompidou.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.iri.centrepompidou.fr&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Flux audio (Grand et Petit Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;30 et 31 mai de 12h à 12h : « Non Stop Music Planet » &amp;#8211; Le point éphémère.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;https://i2.wp.com/2.bp.blogspot.com/_UH4tZ-GMbWc/Sh-adcCnD6I/AAAAAAAAAoc/KHBoSKVMahg/s1600-h/600px-Ambox_important.svg.png&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5341157513618722722&quot; style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 100px; height: 100px;&quot; src=&quot;https://i2.wp.com/2.bp.blogspot.com/_UH4tZ-GMbWc/Sh-adcCnD6I/AAAAAAAAAoc/KHBoSKVMahg/s200/600px-Ambox_important.svg.png?w=676&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;24 h de concerts retransmis en direct, suivant les fuseaux horaires autour de la planète où on ne se couche jamais. Les avatars sont invités à venir, à partir de 19h le samedi 30 mai (après la retransmission du colloque ci-dessus) et jusqu’au dimanche 31 mai à 12h, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;sur la photomap transformée en piste de danse pour partager ce marathon musical à travers le monde&lt;/span&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations : &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nonstopmusicplanet.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.nonstopmusicplanet.com/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Flux audio (Photomap + Grand et Petit Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;2 et 3 juin de 10h à 17h30 : rencontre sur les pratiques numériques des jeunes &amp;#8211; Cité des Sciences et de l’Industrie.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Les technologies de l&amp;#8217;information et de la communication ont profondément transformé les conditions de création, de diffusion, et de consommation des oeuvres et des produits culturels. Elles modifient de ce fait les pratiques de loisir. Elles influencent également les relations et les modes de transmission entre individus, notamment au sein de la famille, et font apparaître de nouvelles formes de sociabilité analysées dans des travaux récents.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Portées au premier chef par les jeunes, ces évolutions nous signalent les mutations de notre société de demain. Elles ne peuvent être ignorées car elles appellent des adaptations et des novations dans les politiques publiques, qu&amp;#8217;il s&amp;#8217;agisse d&amp;#8217;éducation, de socialisation ou de culture.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Le Ministère de la culture et de la communication, le Haut commissaire à la jeunesse, et la Délégation aux usages de l&amp;#8217;internet invitent les acteurs concernés à se rencontrer pour réfléchir à ces enjeux.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  La première journée se déroule en séance plénière et réunit des chercheurs pour proposer un état des lieux et un regard prospectif sur les usages et les pratiques numériques, en particulier des jeunes. La seconde journée propose d&amp;#8217;approfondir six thèmes sous forme de tables-rondes et d&amp;#8217;ateliers. Elle permet de présenter un certain nombre d&amp;#8217;expériences et de réalisations, de confronter les pratiques et de favoriser les échanges.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.rencontres-numeriques.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.rencontres-numeriques.org &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Flux audio (Grand et Petit Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;3 et 4 juin de 10h à 17h : colloque « Hyperurbain 2 , nouvelles cartographies, nouvelles villes » &amp;#8211; Cité des Sciences et de l’Industrie.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Le deuxième colloque HyperUrbain a comme thème la &amp;#8220;ville cartographiée&amp;#8221;. Il entend interroger les formes émergentes d&amp;#8217;appropriation des territoires urbains par des individus et des groupes mobilisant différentes technologies numériques, à travers des applications variées évoluant dans divers contextes sociaux. Les fictions hyperurbaines, ou exemplifications virtuelles et réalisations d&amp;#8217;un imaginaire urbain par les nouvelles technologies, ne concernent pas seulement les ingénieurs, mais aussi des types d&amp;#8217;innovation transversale développés dans des usages quotidiens (l&amp;#8217;habitant de la ville) et dans les usages alternatifs (les artistes).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://hyperurbain.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://hyperurbain.net&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Flux audio (Grand et Petit Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;3 et 4 juin de 10h à 18h30 : « Dimension 3 » Festival international de l’image 3d relief &amp;#8211; Centre National de la Danse, Pantin.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;(Sous réserve : en alternance avec le colloque ci-dessus et le pl@teau ci-dessous)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Dimension 3 propose un large panorama de programmes internationaux 3D relief, longs et courts métrages inédits, fictions, documentaires, captations d’événements (concerts, sports…), avant-premières, etc.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.dimension3-expo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.dimension3-expo.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Flux audio (Grand et Petit Amphi)&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: #ff6600;&quot;&gt;4 juin de 16h à 20h et 5 juin de 14h à 18h : pl@teau ARTESI Ile-de-France « La ville se conjugue au futur numérique » &amp;#8211; La Cantine.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;https://i2.wp.com/2.bp.blogspot.com/_UH4tZ-GMbWc/Sh-adcCnD6I/AAAAAAAAAoc/KHBoSKVMahg/s1600-h/600px-Ambox_important.svg.png&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5341157513618722722&quot; style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 100px; height: 100px;&quot; src=&quot;https://i2.wp.com/2.bp.blogspot.com/_UH4tZ-GMbWc/Sh-adcCnD6I/AAAAAAAAAoc/KHBoSKVMahg/s200/600px-Ambox_important.svg.png?w=676&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ce pl@teau se déroulera en deux sessions distinctes sur deux jours. Chaque session sera découpée en deux parties : une première partie « ouverte » de témoignages « à chaud » autour des événements de Futur en Seine assurés par des participants, des organisateurs, ou des porteurs de projets (en mode collaboratif) et une seconde partie sous la forme d’une table ronde qui permettra d’échanger avec les intervenants prévus au programme. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Les avatars présents pourront interagir avec celles présentes à La Cantine (expérience de réalité-mixte).&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Pour plus d’informations :&lt;a href=&quot;https://www.echosdunet.net/dossiers/artesi&quot;&gt;https://www.echosdunet.net/dossiers/artesi&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Linden Labs vous écoute</title><link>https://angezanetti.com/linden-labs-vous-ecoute/</link><pubDate>Wed, 27 May 2009 17:06:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linden-labs-vous-ecoute/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  En fait en creusant un peu et en laissant retomber les passions, nous nous sommes rendu compte que l&amp;#8217;important n&amp;#8217;était pas vraiment l&amp;#8217;augmentation de prix mais plutôt le manque total de dialogue qui avait choqué. D&amp;#8217;autant plus que Second &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_5&quot;&gt;Life&lt;/span&gt; est un monde crée par les résidents, pas de personnes connectés = pas de Second &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_6&quot;&gt;Life&lt;/span&gt;. C&amp;#8217;est aussi simple que ça&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Le problème c&amp;#8217;est que le mois de Juillet 2009 devait être un mois de réforme et beaucoup craignaient une hausse des prix équivalente à celle de l&amp;#8217;année dernière. On entendait ici et là que ce serait la fin de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_7&quot;&gt;SL&lt;/span&gt; si tel était le cas, ou tout du moins que beaucoup partirait&amp;#8230;&lt;br /&gt;Et bien je crois qu&amp;#8217;ils ont été entendus. &lt;a href=&quot;https://blogs.secondlife.com/community/land/blog/2009/05/26/good-news-homestead-pricing-to-be-grandfathered-if-purchased-before-july-1st-2009&quot;&gt;Hier sur leur blog &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_8&quot;&gt;LL&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; annonçait qu&amp;#8217;il ne monterait pas les prix des &amp;#8220;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_9&quot;&gt;homestead&lt;/span&gt;&amp;#8221; -terrain dédié aux l&amp;#8217;habitation- au mois de Juillet. Un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_10&quot;&gt;post&lt;/span&gt; sur le ton &amp;#8220;Je vous ai compris&amp;#8221; digne d&amp;#8217;un fameux Général :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Encore une fois, c&amp;#8217;est une bonne nouvelle. Bonne car &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_11&quot;&gt;Linden&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_12&quot;&gt;Labs&lt;/span&gt; écoute ses clients. Il est clair que le &amp;#8220;marché&amp;#8221; du foncier avait besoin d&amp;#8217;un lifting avant Oct. 2008, même les &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_13&quot;&gt;landbarons&lt;/span&gt; le reconnaissent, mais la forme n&amp;#8217;y était vraiment pas. Aujourd&amp;#8217;hui les objectifs sont toujours les mêmes mais s&amp;#8217;il la forme s&amp;#8217;y ajoute alors cela mérite d&amp;#8217;être souligné.&lt;br /&gt;D&amp;#8217;autant plus que dans ce cas précis, l&amp;#8217;absence de forme à été ressenti comme un manque total de considération et de respect&amp;#8230;&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>[Biblio] Présentation du festival FUTUR EN SEINE</title><link>https://angezanetti.com/biblio-presentation-du-festival-futur-en-seine/</link><pubDate>Mon, 25 May 2009 08:57:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/biblio-presentation-du-festival-futur-en-seine/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.futur-en-seine.org/&quot;&gt;Futur en Seine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;c&amp;#8217;est : 10 jours, 40 lieux, près de 300 événements dont 10 manifestations partenaires, 15 prototypes technologiques, 30 conférences, un village numérique, des événements internationaux, des portes ouvertes chez les&lt;br /&gt;acteurs du numérique, sans oublier les événements Off.&lt;br /&gt;La biblio aura l&amp;#8217;honneur de recevoir le responsable de la programmation de cet événement exceptionnel, M.Soufron, de &lt;a href=&quot;http://www.capdigital.com/&quot;&gt;Cap Digital &lt;/a&gt;et celui qui monte en parallèle une seconde scène &amp;#8220;off&amp;#8221;expérimentale pour l&amp;#8217;événement : Loic hay aka bill Barrymore.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour la première fois cette présentation sera faite en partenariat avec &lt;a href=&quot;http://www.sliveradio.eu/&quot;&gt;SLIVE RADIO &lt;/a&gt;que nous sommes ravis d&amp;#8217;accueillir, ce qui permettra également une captation/diffusion live sur vos parcelles et sur le web.&lt;br /&gt;JB&lt;br /&gt;Soufron vient pour la première fois dans second life pour vous&lt;br /&gt;présenter cet événement exceptionnel qui offrira également dans second&lt;br /&gt;life plus de 7 jours de contenus sur l&amp;#8217;île du &lt;a href=&quot;http://metalab3d.blogspot.com/&quot;&gt;Metalab&lt;/a&gt; : venez nombreux mercredi, découvrir l&amp;#8217;événement et poser vos questions aux organisateurs.&lt;br /&gt;Attention, je vous recommande de regarder le site de &lt;a href=&quot;http://www.futur-en-seine.org/&quot;&gt;Futur en Seine&lt;/a&gt; pour vous faire vous-même une idée de ce festival que je qualifierai d&amp;#8217;exceptionnel.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Hugobiwan Zolnir&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FUTUR EN SEINE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;la ville numérique en fête dans toute l&amp;#8217;île de France,&lt;br /&gt;du 29 mai au 7 juin 2009.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;JP Soufron / bill Barrymore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cap Digital / Metalab&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mercredi 27 mai 2009, / Wednesday may 27 2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;20h30/ 11:30 am SLT&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Bibliothèque francophone &amp;#8211; Ebeoplex Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Nouvelles fonctionnalités pour la VoIP de Second Life</title><link>https://angezanetti.com/nouvelles-fonctionnalites-pour-la-voip-de-second-life/</link><pubDate>Wed, 20 May 2009 07:20:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nouvelles-fonctionnalites-pour-la-voip-de-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;AvaLine:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Avaline est un service qui permettra d&amp;#8217;attribuer un N° de téléphone à son avatar. De cette façon vous pourrez être contacté depuis un téléphone portable, un logiciel de VoiP. Avaline est lancé en version beta pour le moment et devrait être commercialisé durant le troisième trimestre.&lt;/span&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
    SLim&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsnews.com/2008/08/slim-to-bring-t.html&quot;&gt;SLim &lt;/a&gt;est un logiciel de messagerie instantanée qui permettra de communiquer avec ses amis présent dans Second Life sans avoir à se connecter à la grille, par exemple en cas de connexion faiblarde ou de pc ne supportant pas la 3D. Bien entendu un support de la VoiP est présent. Il y aura donc la possibilité d&amp;#8217;appeler des avatars, et de chatter avec eux. A noter que pour le moment pas de conférences possibles, vous ne pourrez contacter qu&amp;#8217;un avatar à la fois.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    SLim devrait être téléchargeable des aujourd&amp;#8217;hui en beta et sortir aux alentours de Juillet/Aout 2009
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pour le futur &lt;/span&gt;de la VoIP Second Life, Linden Labs prévoit encore quelques perles : L&amp;#8217;envoi de SMS depuis SL vers un téléphone portable ou encore l&amp;#8217;enregistrement des conférences vocales directement depuis le client. Mais tout ceci ne sera pas dispo avant 2010.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    Moi j&amp;#8217;appelle cela de la vraie nouveauté, avec un vrai usage. Imaginez un peu : un widget sur votre bureau vous permettra d&amp;#8217;appeler les avatars inwolrd, avec la qualité de la VoIP de SL. Plus besoin de se connecter. Juste un widget sur le bureau. Un cadre en déplacement pourra assister aux réuions sur SL sans avoir à télécharger le logiciel, souvent trop lourd pour son netbook. Ou au contraire, un employé travaillant sur Second Life pourra être contacté par sa boîte directement, plus besoin de se connecter sur Skype ou sur Gtalk.&lt;br /&gt;Pas mal non?
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    Alors SL sera-t-il le nouveau skype? Ou, au moins, une alternative sérieuse?
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsnews.com/2009/05/second-life-embraces-voice.html&quot;&gt; &lt;/a&gt;.: &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsnews.com/2009/05/second-life-embraces-voice.html&quot;&gt;Source &lt;/a&gt;:.
  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 05/19/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05192009/</link><pubDate>Tue, 19 May 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05192009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Genki, une firme Japonaise utilise Opensim pour donner gout à la science. En utilisant OS comme un simulateur astronomique, comme un outil pour manipuler les étoiles. Cela peut sembler un peu poétique comme cela mais c&amp;#8217;est bien de la science, de la vulgarisation du moins.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/physic'&gt;physic&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  RealXtenD vous permet maintenant d&amp;#8217;écouter vos MP3 sans quitter le monde virtuel. La démache est assez simple. &lt;br /&gt;Encore un atout supplémentaire pour la plateforme libre !
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend'&gt;realxtend&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/MP3'&gt;MP3&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Naofan, célèbre intervenante du groupe Constructeur &amp; Scripteur de SL (http://www.constructeurs-scripteurs.org/) Nous montre au travers de 3 vidéos quels sont concrètement les avantages esthétique des ombres sur Second Life. A voir !
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Naofan'&gt;Naofan&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 05/15/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05152009/</link><pubDate>Fri, 15 May 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05152009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  RealXtend va très bientôt sortir une version 2 de son viewer. Ils en profitent pour faire une refonte de leur identité graphique (nom + logo) et appelle les utilisateurs à proposer leurs idées.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Vous pouvez les contacter sur la mailing list ou sur le mail suivant : ryan.mcdougall [at] realxtend [dot] org.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend&quot;&gt;realxtend&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  Daneel Ariantho nous présente ici 2 machinimas qui valent vraiment le détour !&lt;br /&gt;La première, mixe les images provenant de SL &amp; de la vie &amp;#8220;réelle&amp;#8221;.&lt;br /&gt;La deuxième est la gagnante du concours &amp;#8220;First Linden Prize&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  A voir.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Daneel&quot;&gt;Daneel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Machinima&quot;&gt;Machinima&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  Le campus de l&amp;#8217;Université du Texas est maintenant ouvert au public sur Second life
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/universit%C3%A9&quot;&gt;université&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Texas&quot;&gt;Texas&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>La fin du tunnel pour Second Life ?</title><link>https://angezanetti.com/la-fin-du-tunnel-pour-second-life/</link><pubDate>Tue, 12 May 2009 06:27:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-fin-du-tunnel-pour-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Tout va bien en fait. Enfin, bon, pas tout à fait, mais disons que cela va de mieux en mieux. Comme vous le savez certainement je travaille quasiment exclusivement dans Second life, qui n&amp;#8217;était plus vraiment à la mode ces derniers mois.&lt;br /&gt;Et bien je vous annonce que c&amp;#8217;est fini, je me me demande sérieusement si cette lumière constante que j&amp;#8217;aperçois tous les jours n&amp;#8217;est pas la fin du tunnel!Ca y ressemble en tout cas.&lt;br /&gt;Je suis beaucoup plus sollicité qu&amp;#8217;au début de mon activité. C&amp;#8217;est même beaucoup mieux qu&amp;#8217;au début de l&amp;#8217;année 2009. Et ce n&amp;#8217;est pas juste une question de quantité de demandes mais de qualité. J&amp;#8217;ai l&amp;#8217;impression que ceux qui me contactent ont compris les usages, ou une partie, et veulent utiliser les mondes virtuels pour &amp;#8220;en faire quelque chose&amp;#8221; et plus pour &amp;#8220;y être&amp;#8221;.&lt;br /&gt;Évidemment l&amp;#8217;initiative de l&amp;#8217;université de Bordeaux est un bon exemple mais ce n&amp;#8217;est pas le seul. Je n&amp;#8217;ai pas forcement le droit de vous exposer ce pour quoi je suis contacté mais je peux vous dire que cela devrait bien bouger avant la fin 2010. En fait cela bouge déjà pas mal, avec l&amp;#8217;implantation de groupes privés ou publics. Et ce que je vois des projets récents est nettement meilleur que ce qui se faisait en 2007-2008.&lt;br /&gt;Maturation? Certainement.&lt;br /&gt;J&amp;#8217;ai l&amp;#8217;ai toujours dit ce backlash a fait du bien, cela nous a permis de réfléchir vraiment aux usages et surtout de virer les &amp;#8220;pic assiettes&amp;#8221;.&lt;br /&gt;Autre aspect positif, des nouveaux acteurs pro arrivent sur le marché et sont, pour beaucoup, d&amp;#8217;anciens &amp;#8220;joueurs&amp;#8221; SL. Ce qui est pour moi, qui en fait partie, une très très bonne nouvelle car cela implique une plus grande prise en considération de la communauté SL et donc, peut être, une meilleure acceptation des initiatives professionelles dans ce monde construit par les résidents.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Avons nous traversé ce fameux backlash? Le pire serait-il derrière nous? C&amp;#8217;est l&amp;#8217;impression que j&amp;#8217;en ai. Et ça fait rudement plaisir.&lt;br /&gt;Avez vous le même sentiment que moi?&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Nouvelle identité graphique</title><link>https://angezanetti.com/nouvelle-identite-graphique/</link><pubDate>Thu, 07 May 2009 13:59:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nouvelle-identite-graphique/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 05/06/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05062009/</link><pubDate>Wed, 06 May 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05062009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Un tutoriel en vidéo pour mettre en place le module de chat vocal sur votre serveur Opensim.&lt;br /&gt;Daneel nous donne aussi les liens vers le texte des instructions détaillées. Merci !
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/VoIP'&gt;VoIP&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Réflexion sur l&amp;#8217;utilisation de Second life pour les étudiants en architecture. Effectivement SL est un outil formidable pour créer, construire &amp; designer des projets architecturaux mais est ce qu&amp;#8217;OpenSim, ou RealXtend, ne serait pas plus adapté? Notamment avec le nouvel outil : visibuild !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  En anglais dans le texte
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend'&gt;realxtend&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Richard Stallman met son nez dans la politique de trademark et de propriété intellectuelle de Linden Labs. Et, comme d&amp;#8217;habitude, il a des choses à dire ! &lt;br /&gt;En anglais dans le texte
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Stallman'&gt;Stallman&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Une vidéo sympa qui nous montre clairement les avantages graphique de l&amp;#8217;arrivée des ombres sur Second Life
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Lifting du HTML embarqué pour Second Life</title><link>https://angezanetti.com/lifting-du-html-embarque-pour-second-life/</link><pubDate>Sat, 02 May 2009 20:10:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lifting-du-html-embarque-pour-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;li&gt;
    key llRequestURL() =&gt; pour demander une URL à la sim
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;li&gt;
    key llRequestSecureURL() =&gt; pour demander une URL sécurisée (Https / SSL)
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;li&gt;
    llReleaseURL(string url) =&gt; pour libérer une URL
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;li&gt;
    llHTTPResponse(key id, integer status, string body) =&gt; pour renvoyer les données de la page à charger
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;li&gt;
    http_request(key id, string method, string body) =&gt; événement déclenché lorsqu&amp;#8217;une requête HTML est reçue par le script.
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  Et quelques autres fonctions (llGetFreeURLs &amp; llGetHTTPHeader)&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Ces fonction sont disponible sur la grille &amp;#8220;Beta&amp;#8221; de Linden Labs.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;b&gt;Galy nous explique&lt;/b&gt; comment faire pour afficher une page sur son prim :
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;i&gt;Pour tester, il vous faut :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;1/ Rezez une prim dans une sim dont le nom commence par &amp;#8220;Http in Sandbox&amp;#8221;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;2/ Insérez ce script dans une prim (c&amp;#8217;est le script le plus simple):&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;i&gt;default&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;{&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; state_entry()&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; {&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; llRequestURL();&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; }&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;i&gt; http_request(key id, string method, string body)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; {&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; if (method == URL_REQUEST_GRANTED)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; {&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; llSay(0,&amp;#8221;URL: &amp;#8221; + body);&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; }&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; else if (method == &amp;#8220;GET&amp;#8221;)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; {&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; llHTTPResponse(id,200,&amp;#8221;Hello World!&amp;#8221;);&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; }&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; }&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;}&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;i&gt;3/ Une URL vous est communiquée, vous pouvez la tester dans votre navigateur et retrouver le message envoyé par llHTTPResponse&amp;#8230; le fameux &amp;#8220;Hello World!&amp;#8221; &lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Comme prévue par Linden Labs, les scripts auront des restrictions. C&amp;#8217;est en fait le cas pour TOUS les scripts, cette nouvelle fonction n&amp;#8217;échappe pas à la règle&amp;#8230;&lt;br /&gt;Gally nous explique :
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Durée de vie des URL&lt;br /&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8211;&lt;br /&gt;&amp;#8211; Les URL sont temporaires, un script perd son URL si la prim est rez/derez, si le script est sauvegardé ou relancé, si la prim change de région ou si la région redémarre.&lt;br /&gt;&amp;#8211; si un script perd son URL, il devra en demander une nouvelle au simulateur.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Les limites&lt;br /&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8211;&lt;br /&gt;&amp;#8211; Le nombre d&amp;#8217;URL disponible par sim est limité et correspond au nombre de prims autorisées pour la parcelle, sauf que le bonus d&amp;#8217;objet ne s&amp;#8217;appliquera pas.&lt;br /&gt;&amp;#8211; La fonction llGetFreeURLs permettra de savoir combien d&amp;#8217;URL sont disponibles sur la parcelle.&lt;br /&gt;&amp;#8211; chaque avatar présent pourra avoir jusqu&amp;#8217;a 38 URL personnelles (1 par point d&amp;#8217;attachement)&lt;br /&gt;&amp;#8211; Les véhicules prendront une URL disponible sur la parcelle ou dans la réserve des URLs des résidents.&lt;br /&gt;&amp;#8211; Si un résident n&amp;#8217;a plus assez de sqm pour couvrir ses besoins en URL, les objets en trop seront renvoyés (même si le nombre max d&amp;#8217;objets n&amp;#8217;a pas été dépassé)
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Limite des requêtes reçues par la prim&lt;br /&gt;&amp;#8211; l&amp;#8217;en-tête ne pourra pas dépasser 255 bytes&lt;br /&gt;&amp;#8211; le corps de la requête ne pourra pas dépasser 2k bytes&lt;br /&gt;&amp;#8211; un script pourra avoir jusqu&amp;#8217;à 64 requêtes en cours.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Limite des réponses renvoyées par la prim&lt;br /&gt;&amp;#8211; il n&amp;#8217;y a pas (encore) de limite à la taille du message renvoyé&amp;#8230;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Voila vous en savez à présent un petit plus, il ne tient qu&amp;#8217;a vous d&amp;#8217;aller faire vos tests et préparer vos scripts sur le beta grid en attendant que la fonction arrivent dans la grille principale&amp;#8230;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Vivement la 1.27 !!!
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Plus d&amp;#8217;infos :&lt;br /&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8211;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Le projet :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_http_server&quot;&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_http_server&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Des exemples :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_http_server&quot;&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_http_server/examples&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Le groupe C&amp;S :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.constructeurs-scripteurs.org/&quot;&gt;http://www.constructeurs-scripteurs.org/&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Merci à &lt;a href=&quot;http://gallyplanete.wordpress.com/&quot;&gt;Gally Young&lt;/a&gt; pour son accord de publication sur mon blog ;)&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 05/01/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05012009/</link><pubDate>Fri, 01 May 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-05012009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Prenez un peu de Twitter, ajoutez de la 3D avec des avatars animés, mélangez et obtenez Minsh, un univers virtuel dédié à Twitter (pour l’instant).
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/twitter'&gt;twitter&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualWolrds'&gt;virtualWolrds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  La &amp;#8220;Manchester Metropolitan University&amp;#8221; va offrir un cours sur la plate-forme de Second life en Septembre 2009. Ce cours portera sur &amp;#8230; l&amp;#8217;utilisation des mondes virtuels &amp; de Second Life :)
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/université'&gt;université&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  L&amp;#8217;INSEAD est l&amp;#8217;une des business schools les plus grandes et les plus influentes au monde, avec deux campus (France et Singapour) et deux centres aux Moyen Orient (Israël et Abu Dhabi). L&amp;#8217;école propose des programmes prestigieux de MBA et Executive MBA. En 2007, un nouveau campus a été créé à l&amp;#8217;intérieur de Second Life pour permettre aux étudiants, anciens étudiants et professeurs de se réunir et travailler.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/INSEAD'&gt;INSEAD&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 04/30/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04302009/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04302009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Dans la nouvelle interface de l&amp;#8217;XBOX 360 beaucoup de choses font penser à une orientation vers un monde virtuel spécial XBOX, ce qui ne serait pas vraiment étonnant après le lancement de Home &amp;#8211; le monde virtuel pour joueur de PS3.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Xbox360'&gt;Xbox360&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Microsoft'&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Hub2 veut permettre aux habitants des quartiers de participer de façon plus significative à la conception et au développement de leurs espaces publics. Les résidents sont ainsi engagés dans un processus regroupant des outils 3D et des « techniques de résolution de problèmes » (problem-solving techniques) afin d&amp;#8217;articuler une vision commune des valeurs des participants.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Urbanisme'&gt;Urbanisme&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Opensim met en place les groupes</title><link>https://angezanetti.com/opensim-met-en-place-les-groupes/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 06:53:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/opensim-met-en-place-les-groupes/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les Education days sur Orange Island</title><link>https://angezanetti.com/les-education-days-sur-orange-island/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2009 08:56:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-education-days-sur-orange-island/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Voici le programme avec les &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;heures françaises&lt;/span&gt; :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;b&gt;&lt;u&gt;Mardi 28 Avril 2009 : &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mercredi 29 Avril 2009 :&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;20.00 : &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;How to integrate virtual courses into a university program&lt;/strong&gt; (part 1)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;Intervenants &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;: Horace Moody (Drexel University), Hiro Sheridan (Oral Roberts University, Oklahoma)&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;21.00 : How to integrate virtual courses into a university program&lt;/strong&gt; (part 2)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;Intervenant &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;: Zeppo Romano (Illinois State University)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt; 22.00: Virtual libraries: from storytelling to storyliving&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;Intervenant &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;: jj drinkwater (Caledon Library, Alexandrian Free Library)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;23.00 : &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Embedded teaching: Design inside virtual worlds &amp; game platforms&lt;/strong&gt; (TBC)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;Intervenant &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;&quot;&gt;: Dynamo Zanetti (RMIT University, Melbourne)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
  &lt;i&gt;PS: Je n&amp;#8217;aurai certainement pas le temps d&amp;#8217;assister à toutes ces conférences. Comme je vous le proposais &lt;a href=&quot;http://www.angezanetti.com/2009/03/ce-blog-est-aussi-le-votre.html&quot;&gt;dans un article précedent&lt;/a&gt;, vous pouvez me soumettre un compte rendu, un post via e-mail (contact[a]angezanetti.com). Que votre avis soit tranché ou non, positif ou négatif je le publierais avec plaisir :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;zemanta-pixie&quot;&gt;
  &lt;img src=&quot;https://i1.wp.com/img.zemanta.com/pixy.gif?w=676&quot; class=&quot;zemanta-pixie-img&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 04/28/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04282009/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04282009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  L&amp;#8217;université Maryland Dental School est l&amp;#8217;une des mieux classé aux USA et au Canada. Et c&amp;#8217;est également une des plus avancée technologiquement. Et cette faculté propose maintenant des cours dans SL pour les étudiants en première année du cursus.&lt;br /&gt;Les résultats ont l&amp;#8217;air encore une fois satisfaisants : &amp;#8220;So far, it has been reasonably well received by both students and faculty. This is another tool-one of several instructional tools that faculty can have to work with. Each faculty member will approach this with their own ideas.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/universit%C3%A9&quot;&gt;université&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  the Appalachian Ohio Workforce Innovation in Regional Economic Development (WIRED) s&amp;#8217;implante dans Second Life avec 4 sims, des salles de conférences pouvant accueillir 200 avatars, des expositions etc&amp;#8230;.&lt;br /&gt;La surl est : http://slurl.com/secondlife/wired 4/109/192/22.&lt;br /&gt;Tom Stead, un des investigateur du projet annonce : &amp;#8220;C&amp;#8217;est du Web2.0 hautement interactif, c&amp;#8217;est le futur&amp;#8221;. Puis que ça aides ses étudiants à mémoriser, surtout ceux ayant une mémoire visuelle.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/WIRED&quot;&gt;WIRED&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  &amp;#8220;La présence de la CPAM 92 s&amp;#8217;articule autour d&amp;#8217;une campagne de communication sur de multiples thèmes liés à la santé et à la prévention (nutrition, sommeil, cœur, mélanome, dents, diététique, cholestérol, tabac, obésité, addictions, contraception, accidents domestiques).&lt;br /&gt;Les visiteurs auront le loisir de consulter les différentes sections du centre d&amp;#8217;information, et tester leurs connaissances au moyen de questionnaires et jeux interactifs.&amp;#8221;&lt;br /&gt;C&amp;#8217;est une réalisation FRANCE3D
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/CPAM&quot;&gt;CPAM&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  Te.leport.me : L&amp;#8217;outil de bookmark social &amp;#8211; à la del.icio.us &amp;#8211; réservé à SL. Il permet d&amp;#8217;enregistrer les lieux Second life et de les retrouver facilement grâce à un HUD. Les &amp;#8220;marques pages&amp;#8221; sont classable par catégories, tag etc.. &lt;br /&gt;A découvrir
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/bookmarking&quot;&gt;bookmarking&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  by Loïc Haÿ
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Web2.0&quot;&gt;Web2.0&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>La Voip est sur Opensim !</title><link>https://angezanetti.com/la-voip-est-sur-opensim/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:59:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-voip-est-sur-opensim/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  &lt;/p&gt; 
  
  &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
    Pour ceux qui ne connaissent -toujours- pas Opensim c&amp;#8217;est la version Opensource de SecondLife. Opensim(O.S.) est en progrès continu depuis sa création, j&amp;#8217;ai toujours cru dans son expansion, tout comme je crois au libre. Mais jusqu&amp;#8217;a maintenant il fallait avouer qu&amp;#8217;O.S. était en recul derrière SL. Par sa stabilité déjà, par son fonctionnement, et par l&amp;#8217;absence de VoIP qui empechait une grosse partie des réunions virtuelles. Hors ces réunions sont clairement un usage d&amp;#8217;un outil comme les mondes virtuels Pour le moment beaucoup le font sur SecondLife mais la question de confidentialité des données est énorme quand on évolue sur des serveurs californiens, surtout ceux d&amp;#8217;une société privée&amp;#8230;&lt;br /&gt;Avec de l&amp;#8217;opensource pas de problèmes. Déjà parce que l&amp;#8217;on peut mettre son île derrière le pare-feu de l&amp;#8217;entreprise, et aussi parce qu&amp;#8217;un code ouvert est un code qui n&amp;#8217;a rien à cacher. Pas de &amp;#8220;easter-egg&amp;#8221; comme disent les développeurs. Pas de scan de vos favoris, de votre historique web comme le fait Internet Explorer. Mais il faut bien admettre qu&amp;#8217;une réunion sans VoIP c&amp;#8217;est dur à vendre, surtout aux réticents, aux débutants.&lt;br /&gt;Aujourd&amp;#8217;hui la bonne nouvelle est tombée : la voice fonctionne sous OpenSim. &amp;#8220;&lt;em&gt;I tried this out yesterday with Teravus &amp;#8211; it works surprisingly well.&lt;/em&gt;&amp;#8221; rapporte Adam Frisby. Tout n&amp;#8217;est pas -encore- parfait. La voix n&amp;#8217;est pas spatialsée, l&amp;#8217;indicateur de fonctionnement n&amp;#8217;est pas encore au point mais le principal est là : on s&amp;#8217;entend !!!&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Aujourd&amp;#8217;hui sort Ubuntu 9.04, la nouvelle version, et je me demandais comment vous expliquer que le libre c&amp;#8217;est génial. Je crois que vous avez compris maintenant, des bénévoles interconnectés avancent plus vite qu&amp;#8217;une grosse entreprise. Et ce n&amp;#8217;est que le début !
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      &lt;i&gt;Well done chaps!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; 
      
      &lt;p&gt;
        &lt;a href=&quot;http://maxping.org/technology/platforms/open-simulator/voice-support-now-available-in-opensim.aspx&quot;&gt;&lt;small&gt;source&lt;/small&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>The Myster rendez-vous [Biblio]</title><link>https://angezanetti.com/the-myster-rendez-vous-biblio/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:47:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/the-myster-rendez-vous-biblio/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><img src="" alt=""></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->Samedi 25 avril 2009,<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->17h00 / 8 am SLT<!-- raw HTML omitted --><br>
Bibliothèque francophone – Ebeoplex Island<br>
<a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21">http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21</a></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Puis deuxième partie à 21h00 / 12 am SLT<!-- raw HTML omitted --><br>
Théâtre Evariste Parny – Bourbon Island<br>
<a href="http://slurl.com/secondlife/Bourbon%203/111/160/25">http://slurl.com/secondlife/Bourbon%203/111/160/25</a></p>
]]></content></item><item><title>2 vidéos prometteuses</title><link>https://angezanetti.com/2-videos-prometteuses/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2009 07:17:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/2-videos-prometteuses/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/4232828&quot;&gt;100&amp;#8243; Multi touch screen with Second Life&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user1158125&quot;&gt;junhee, yeo&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    LA deuxième est la nouveauté Google du jour, l&amp;#8217;O3D qui permet de mettre de la 3D dans le naviguateur internet. IL faut noter que c&amp;#8217;est opensource, et que cx&amp;#8217;est une API &amp;#8211; comprenez que tout le monde peut l&amp;#8217;utiliser à sa sauce. Bientôt Opensim dans FireFox grâce à cette nouvelle techno? S&amp;#8217;il y a des développeurs qui s&amp;#8217;ennuient vous savez ce qui vous reste a faire!
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;youtube-video&quot;&gt;
    &lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 04/20/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04202009/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04202009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Second Life, puis Myspace, Habbo Hotel, et enfin Facebook… ces communautés&lt;br /&gt;virtuelles, également dénommées « sites de réseaux sociaux », ont tous suscité à tour de rôle&lt;br /&gt;un buzz médiatique des plus importants. Comment expliquer un tel engouement pour ces sites&lt;br /&gt;communautaires ? Qu’entendons-nous par communauté virtuelle (la notion est beaucoup plus&lt;br /&gt;vaste que l’on ne pense) ? Comment cette « mode » a-t-elle été intégrée par les entreprises&lt;br /&gt;dans leur stratégie marketing ? Explications et état des lieux du phénomène communautaire&lt;br /&gt;sur Internet&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/web2.0'&gt;web2.0&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/ReseauxSociaux'&gt;ReseauxSociaux&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Pour résumé ce long article sur le futur d&amp;#8217;opensim on peut dire que des limitations d&amp;#8217;ordre technique risque de freiner sa croissance. Notamment pour OSgrid mais que le développement d&amp;#8217;une solution plus &amp;#8220;pro&amp;#8221; est sur les rails ce qui est une très bonne nouvelle !
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Alors, tout va bien ?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Plutôt bien en effet.&lt;br /&gt;Cependant, plusieurs remarques faites sur le forum posent un petit bémol :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  * Les transactions entre utilisateurs incluent les revendeurs affiliés (ce qui double les transactions) ainsi que les échanges liés à l&amp;#8217;action Relay for Life (10 millions de L$ comptés en double aussi à cause des reversements).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  * Les heures utilisateurs incluent les bots. Et personne ne sait vraiment quel pourcentage ils représentent dans ces chiffres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  * Même après janvier, les possessions immobilières des résidents (terrains comme régions) continuent de décroître. Et Linden Lab n&amp;#8217;a pas ouvert de nouvelle région mainland depuis un moment. Aurait-on atteint une limite à l&amp;#8217;expansion de l&amp;#8217;univers de Second Life ?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Les points positifs :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  * Pas d&amp;#8217;écroulement total à l&amp;#8217;image des entreprises touchées par la crise réelle, la stabilité des revenus de Linden Lab semble intouchable.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  * Pas d&amp;#8217;annonce ravageuse du type augmentation des loyers de 40%, gros ouf de soulagement pour certains !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  * Un sondage réalisé auprès des propriétaires de business inWorld indique qu&amp;#8217;ils sont 68% à envisager d&amp;#8217;investir plus dans les 6 mois à venir. Les crises naissent d&amp;#8217;un manque de confiance, il est difficile d&amp;#8217;en trouver la moindre trace dans Second Life !
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/LindenLabs'&gt;LindenLabs&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Le blog Secondeffects a recensé plus de 1200 blogs actifs sur le sujet relatif au monde virtuel Second Life soit semble t-il plus que la blogosphere attaché à World Of Warcraft. Le premier Français est 22ème, et mon blog n&amp;#8217;y apparait pas :)
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Blog'&gt;Blog&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Entreprenez qu’il disait !</title><link>https://angezanetti.com/entreprenez-quil-disait/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:21:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/entreprenez-quil-disait/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  &lt;/p&gt; 
  
  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    Le &amp;#8220;il&amp;#8221; est au singulier et fait référence direct à celui qui dirige la France de sa main de fer et qui fait culpabiliser ceux qui se lève tard, en opposition à ceux, courageux qui se lèvent à l&amp;#8217;aube. Il se trouve que moi j&amp;#8217;ai &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;choisi&lt;/span&gt; il y a quelques mois de passer de la 2ème à la 1ère catégorie. Me lever tôt, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;entreprendre&lt;/span&gt;, faire marcher cette économie souveraine, et accessoirement me payer à manger. Oui je sais je commence un peu &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_2&quot;&gt;hard&lt;/span&gt; ce billet mais en lisant la suite vous comprendrez.&lt;br /&gt;Il &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_3&quot;&gt;y a&lt;/span&gt; quelques jours j&amp;#8217;ai reçu une &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;convocation&lt;/span&gt; &lt;strike&gt;des &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_4&quot;&gt;ASSEDIC&lt;/span&gt; &lt;/strike&gt;du Pôle Emploi. Ce courrier étant compris dans tous ceux que je reçois depuis que je suis &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_5&quot;&gt;Auto-Entrepreneur&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_6&quot;&gt;AE&lt;/span&gt;), je me dit que c&amp;#8217;est cool ils vont pouvoir m&amp;#8217;expliquer un peu le devenir de mes droits. Rendez vous ce matin donc avec un conseiller. Déjà première surprise il n&amp;#8217;est pas au courant que je suis &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_7&quot;&gt;AE&lt;/span&gt;, tous les organismes sociaux et fiscaux le sont, eux non. Je les aurais mis dans la première catégorie pourtant, j&amp;#8217;ai du me tromper&amp;#8230; C&amp;#8217;est donc en fait un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_8&quot;&gt;RDV&lt;/span&gt; demandé par mes soins, il y a un mois minimum!&lt;br /&gt;J&amp;#8217;explique ma &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;situation&lt;/span&gt;, lui demande de me confirmer que, comme on me l&amp;#8217;avait assuré dans l&amp;#8217;autre pôle emploi &amp;#8211; oui ils n&amp;#8217;ont changé que le nom, la communication reste la même -, mes &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;droits&lt;/span&gt; restaient les même. Bon &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_9&quot;&gt;évidemment&lt;/span&gt; la réponse est non.&lt;br /&gt;Mon interlocuteur m&amp;#8217;explique qu&amp;#8217;il y a eu trop d&amp;#8217;abus et que, du coup, ça avait changé. Et oui effectivement c&amp;#8217;est pas tout à fait pareil. Je conserve mes droits, mais au lieu de me payer 30 ou 31j/mois, je n&amp;#8217;aurais le droit qu&amp;#8217;a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;19 jours&lt;/span&gt;. Ah? J&amp;#8217;ai pas bien compris d&amp;#8217;où sortait ce 19 à la c** par contre quand il a fait le calcul j&amp;#8217;ai bien compris. En tout et pour tout je vais toucher un peu plus de 550€/mois. Bon &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_10&quot;&gt;évidemment&lt;/span&gt; il voit que je pâli, le monsieur des &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_11&quot;&gt;ASSEDIC&lt;/span&gt;, alors il me dit que c&amp;#8217;est &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;provisoire&lt;/span&gt;, que si je touche pas de salaire on me remboursera la différence en fin d&amp;#8217;année.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super&lt;/span&gt; ! Je vais toucher 3000€ pour noël, et en attendant je fais quoi? Je vis d&amp;#8217;amour &amp; d&amp;#8217;eau fraîche?&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Je vais pas faire dans le misérabilisme, j&amp;#8217;ai de quoi manger, ma copine à un salaire suffisant pour combler, je n&amp;#8217;ai pas d&amp;#8217;enfant à charge, pas de crédit mais c&amp;#8217;est complètement FOU ! Je vais toucher un peu &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;moins de 60% &lt;/span&gt;de ce que je touche actuellement. Juste par ce que j&amp;#8217;ai eu envie d&amp;#8217;entreprendre. J&amp;#8217;aurai pu continuer à me la couler douce, jouer à &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_12&quot;&gt;CSS&lt;/span&gt; toute la journée, travailler au black sur SL, faire semblant de chercher du travail, finalement j&amp;#8217;aurai touché -beaucoup- plus d&amp;#8217;argent&amp;#8230; Mais, du coup, je dois jongler avec un loyer à 400€, des charges, et un peu de nourriture quand même. Ils ont du me prendre pour Ange &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_13&quot;&gt;Zanetti&lt;/span&gt;, l&amp;#8217;avatar, celui qui mange pas, ne bois pas, ne sort pas et dors dans mon disque dur. Ils cherchent quoi en faisant ça? Que je prenne un crédit à la consommation en attendant mon &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_14&quot;&gt;jackpot&lt;/span&gt; de noël? C&amp;#8217;est proprement &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;hallucinan&lt;/span&gt;t!!
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Alors, et je reviens à &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_15&quot;&gt;Mr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_16&quot;&gt;Sarkozy&lt;/span&gt; et sa politique du travailler plus pour gagner plus. Plutôt que de faire des &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;effets d&amp;#8217;annonces&lt;/span&gt; toutes les 5 minutes et de faire semblant d&amp;#8217;agir en gesticulant dans tous les sens peut être faudrait-il, d&amp;#8217;abord essayer de comprendre pourquoi, en France, on est souvent mieux &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;payé à rien faire qu&amp;#8217;à travailler&lt;/span&gt; .Cela me semble le minimum pour faire passer les &amp;#8220;lève tard&amp;#8221; de l&amp;#8217;autre coté de la barrière&amp;#8230; Si on ne commence pas par là on aura beaucoup de mal à croire que &lt;i&gt;&amp;#8220;le travail c&amp;#8217;est la santé&amp;#8221;. &lt;/i&gt;Au delà de cette &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_17&quot;&gt;aberration&lt;/span&gt; il y a un problème : Comment un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_18&quot;&gt;organisme Public&lt;/span&gt; peut-il proposer un revenu d&amp;#8217;aide inférieur de 300€ au seuil de pauvreté? Faire passer les gens de &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_19&quot;&gt;SMICards&lt;/span&gt; à &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_20&quot;&gt;RMIstes&lt;/span&gt; jusque par ce qu&amp;#8217;ils veulent entreprendre et croire, un peu, dans cette économie mourante? J&amp;#8217;ai jamais rien entendu d&amp;#8217;aussi &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ridicule&lt;/span&gt;&amp;#8230;
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      Enfin, et après promis j&amp;#8217;arrête le discours politique, il faut savoir que ceux qui fraudent ne crée pas d&amp;#8217;entreprises. &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_21&quot;&gt;Ça&lt;/span&gt; prends beaucoup trop de temps. Ceux qui fraudent font semblant de chercher du travail et continue, tranquillement, à percevoir leur chômage en se tournant les pouces. Encore une fois on se &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;trompe de cible&lt;/span&gt;, on fait payer à tous les abus de quelques uns à tous le monde. Mais c&amp;#8217;est vrai, qu&amp;#8217;en une du &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_22&quot;&gt;JT&lt;/span&gt;, ça donne l&amp;#8217;impression de faire avancer l&amp;#8217;économie &amp;#8211;&lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_23&quot;&gt;Française&lt;/span&gt;&amp;#8211;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Second life en pleine croissance</title><link>https://angezanetti.com/second-life-en-pleine-croissance/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 20:24:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-en-pleine-croissance/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Le personnel de santé se forme avec les mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/le-personnel-de-sante-se-forme-avec-les-mondes-virtuels/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 14:20:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-personnel-de-sante-se-forme-avec-les-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Le deuxième exemple &lt;a href=&quot;http://ow.ly/2UXQ&quot;&gt;&lt;small&gt;(source)&lt;/small&gt;&lt;/a&gt; concerne les &lt;b&gt;pharmaciens&lt;/b&gt;. Les étudiants sont amenés à préparer des médicaments, pas uniquement à les vendre aux clients. Ces préparations, toutes?, ce font dans des &lt;b&gt;salles &lt;i&gt;&amp;#8220;blanches&amp;#8221;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, des salles stérilisées. Évidemment ce genre de salle est plutôt cher et le plus souvent possible en fonctionnement, pas évident dans ce cas de figure de former des étudiants. Purdue University à donc choisi de représenté ces salles et d&amp;#8217;entrainer les étudiants débutants dans ce type de salle virtuelle :&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div class=&quot;youtube-video&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
    Les étudiants se déplacent &amp; interagissent grâce à une manette de Wii. Et répetent ainsi des gestes qui devront être automatique quand ils seront professionnels.&lt;br /&gt;Le résultat est plus que &lt;b&gt;satisfaiant&lt;/b&gt;.&lt;i&gt;“The technology that made this possible is unbelievable,” said Tyner, a Purdue pharmacy student from Kansas City, Mo. “After this experience, I would feel comfortable stepping into a clean room and explaining the different areas.”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Encore une fois le résultat n&amp;#8217;est pas parfait mais cela fonctionne.&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Quand on sait que des chirurgiens par exemple ne peuvent pas opérer avant d&amp;#8217;être titulaire de leur doctorat on ce dit qu&amp;#8217;il y a des choses a faire. Faire 12 ans d&amp;#8217;études en observation c&amp;#8217;est surement une bonne méthode mais je suis sur que l&amp;#8217;on peut faire mieux. A ma connaissance pas de simulateur pour entrainer les chir&amp;#8217;, alors que pour les pilotes ou les astronautes cela existe depuis longtemps&amp;#8230;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Deux petites révolutions dans Opensim</title><link>https://angezanetti.com/deux-petites-revolutions-dans-opensim/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2009 08:54:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/deux-petites-revolutions-dans-opensim/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Seulement une question se pose. &lt;b&gt;Que fait Linden Labs?&lt;/b&gt; Les AO existent depuis la création de Second life, tout comme les texttures et leur chargement interminable, Nick Rhodes si je dit une bêtise tu me fait signe ;). Pourtant je ne vois pas de vraie différence depuis les 2 ans et demi que je suis sur SL. Quand on lit Thomas ont se dit que, pourtant, ça n&amp;#8217;a vraiment pas l&amp;#8217;air d&amp;#8217;être un boulot de titan&amp;#8230; Et ce ne sont que 2 exemples parmi d&amp;#8217;autres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Opensim devient de plus en plus un concurrent sérieux, notamment pour l&amp;#8217;offre Nebraska, SL derrière un firewall d&amp;#8217;entreprise. J&amp;#8217;ai plus confiance dans un logiciel libre que dans une firme Californienne aussi sérieuse soit elle. Pour des applications comme de la visualisation de flux, de stock sur des données confidentielles j&amp;#8217;opterai de plus en plus pour la solution Opensim. Pour des raisons de sécurité donc, mais aussi car j&amp;#8217;ai l&amp;#8217;impression depuis quelques temps que Linden Labs se repose un peu sur leur monopole affirmé. Effectivement en terme de communauté SL est, de loin, la meilleure plateforme autorisant de la création de contenu. Mais quand on ne recherche pas l&amp;#8217;interaction avec les utilisateurs et que l&amp;#8217;on a besoin d&amp;#8217;un outil sécurisé le monopole n&amp;#8217;est plus si avéré&amp;#8230; Surtout si OS avance à ce rythme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour finir sur une note de prosélytisme, c&amp;#8217;est une très bonne illustration de pourquoi je crois au logiciel libre. Rien à voir avec ma barbe ou mon amour pour le code, juste que plus il y a de contributeurs meilleur est le produit. C&amp;#8217;est le cas de Wikipédia par exemple, du Web 2.0 au sens large mais aussi de produits phare comme FireFox, OpenOffice etc&amp;#8230; Et j&amp;#8217;ai bien l&amp;#8217;impressio que cette règle est entrain de s&amp;#8217;appliquer à OpenSim pas vous?&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Le lien du jour 04/11/2009</title><link>https://angezanetti.com/le-lien-du-jour-04112009/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-lien-du-jour-04112009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  Sulake, le célèbre éditeur de Habbo hotel, le plus grand monde virtuel pour adolescent (130 millions de membres…), vient d’ouvrir hier Bobba, un monde virtuel pour 16 &amp;#8211; 24 ans, qui fonctionne sur téléphone portable.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Soudoplatoff&quot;&gt;Soudoplatoff&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Habbo&quot;&gt;Habbo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Bobba&quot;&gt;Bobba&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 04/09/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04092009/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04092009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  Le quatrième &amp;#8220;data center&amp;#8221; de Linden Labs sera implanté au Royaume Uni. Cela devrait réduire le lag de nous autres pauvres Européen. Normalement ce n&amp;#8217;est que le début d&amp;#8217;une politique d&amp;#8217;expansion&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/LindenLabs&quot;&gt;LindenLabs&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  Olivier nous pose la question suivante : Pourquoi les collectivités territoriale s&amp;#8217;intéressent aux mondes virtuels?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &amp;#8220;Ne serait-il pas plus « rentable » pour une collectivité d’investir massivement dans le référencement de ses sites touristiques et surtout &amp;#8211; car il y a énormément à faire dans ce domaine &amp;#8211; dans la création de sites touristiques véritablement multilingues&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife&quot;&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels&quot;&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/ActeursPublic&quot;&gt;ActeursPublic&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  La taille du &amp;#8220;marché&amp;#8221; des mondes virtuels en fonction de l&amp;#8217;àge des utilisateurs.&lt;br /&gt;Comme d&amp;#8217;habitude Kzero nous offre ici des données précieuse ! Le total s&amp;#8217;élèva à 51.9 millions d&amp;#8217;utilisateurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/kzero&quot;&gt;kzero&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels&quot;&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class=&quot;diigo-description&quot;&gt;
  J’ai deux propositions à faire passer, suite à mon voyage Australien .
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  La première concerne un jeu pour les 5-10 ans, en Anglais, qui a remporté un énorme succès.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Le deuxième projet concerne un réseau d’écoles du monde entier qui veulent collaborer, en utilisant les mondes virtuels comme paradigme. Pour l’instant, il y a 30 écoles réparties dans 10 pays, mais rien en France.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;diigo-tags&quot;&gt;
  &lt;a style=&quot;color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;&quot; href=&quot;http://www.diigo.com/cloud/angezanetti&quot;&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Soudoplatoff&quot;&gt;Soudoplatoff&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/Enseignants&quot;&gt;Enseignants&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels&quot;&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Rencontre avec Jean Michel Flamant CEO d’Idees-3com</title><link>https://angezanetti.com/rencontre-avec-jean-michel-flamant-ceo-didees-3com/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2009 08:54:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/rencontre-avec-jean-michel-flamant-ceo-didees-3com/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
  &lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/www.univ-lille1.fr/cre-innov/Index_fichiers/accueil_fichiers/e_fichiers/e3_fichiers/Idees-3com.jpg?w=676&quot; style=&quot;max-width: 800px;&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
  Première caractéristique de taille, tout ce que fait Idees-3com est accessible depuis le navigateur Internet. Il suffit de télécharger un plugin de quelques Mo. Deuxième avantage majeur tout est encapsulé dans du http, détail qui a son importance quand le réseau est protégé par un firewall restrictif – &lt;a href=&quot;http://www.angezanetti.com/2009/04/ecole-architecture-second-life.html&quot;&gt;voir le post précédent&lt;/a&gt; – Sans tomber dans une explication technique, le http est par défaut autorisé par votre firewall – http c&amp;#8217;est le protocole par défaut du web – et cela ne fonctionne qu&amp;#8217;avec un seul port. Contrairement à Second life, qui lui, n&amp;#8217;est pas autorisé par défaut et communique par de nombreux ports. Cela peut paraître un détail, ou une passion de geek sécuritaire, mais c&amp;#8217;est primordial dès que l&amp;#8217;on veut vendre du monde virtuel à des grosse structures. Pour elles il est impensable de tout autoriser sur le réseau et proposer du Second Life devient un réel problème.
&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
  Deuxième caractéristique qui saute aux yeux, c&amp;#8217;est beau. Idees-3com utilise Blender pour modéliser et cela ce voit. On est loin de la qualité de Second Life, très loin. Notamment pour de la présentation produit ou l&amp;#8217;on a besoin de pouvoir zoomer, ouvrir les objets, créer des animations. Cependant pour des rendus de pièces, de volumes la qualité de rendu est égale à du SL ou du JustLeapIn. IL faut bien sur travailler sur les éclairages, les textures mais c&amp;#8217;est possible. Surtout si on travaille avec les même exigences de délais. Idees-3com devant modéliser totalement ces pièces, en utilisant SL il y aurai le temps de travailler les textures en détail.
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
  &lt;img src=&quot;https://i2.wp.com/www.idees-3com.com/download/victoriaSansAvatar.jpg?w=676&quot; style=&quot;max-width: 600px;&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
  Enfin, Idees-3com est vraiment orienté e-commerce &amp; showroom. La mise en situation d&amp;#8217;objet est vraiment leur point fort. A noter que certaines de leurs offres ressemble beaucoup à du JustLeapIn : positionnement de meubles, d&amp;#8217;objets. Avec toujours une fenêtre autorisant l&amp;#8217;achat quand on clic sur un élément du décor ! Une chose m&amp;#8217;a géné dans tous les projets présentés : pas d&amp;#8217;avatars. Sauf dans une boutique de vêtements. C&amp;#8217;est dommage, l&amp;#8217;avatar à une portée bien supérieure au simple fait de pouvoir porter des vêtements. Ceux qui évolue dans les mondes virtuels, MMO, MMORPG le savent bien. Jean Michel m&amp;#8217;a assuré que ce serait mis en place dans un futur proche.
&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
  Pour conclure, je me suis dit qu&amp;#8217;Idees-3com avait finalement les même problématique que tous ceux qui utilisent les mondes virtuels grand public. La différence vient de la solution apportée. Ce qui est vraiment dommage c&amp;#8217;est que finalement il est question d&amp;#8217;évolution des mondes virtuels. C&amp;#8217;est lent, Idees-3com utiliserait Second Life si il était accessible depuis le navigateur, s&amp;#8217;il supportait le full web, et si il était utilisable derrière un firewall. Ce n&amp;#8217;est pas le cas. Du coup il recrée ce qui existe avec les caractéristiques voulues, sans dépendre d&amp;#8217;une entité Californienne à la roadmap plus qu&amp;#8217;opaque. De plus en plus la startup Française se dirige vers de l&amp;#8217;interaction sociale dans leurs espaces 3d, pourquoi alors ne pas esperer les voir sur SL ou un autre monde virtuel grand public.
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Formation à l’école d’architecture de Bordeaux</title><link>https://angezanetti.com/formation-a-lecole-darchitecture-de-bordeaux/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 12:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/formation-a-lecole-darchitecture-de-bordeaux/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;div id=&quot;__ss_1253992&quot; style=&quot;width: 425px; text-align: left;&quot;&gt;
  &lt;a title=&quot;Formation à l'école d'architecture de Bordeaux&quot; href=&quot;http://www.slideshare.net/angezanetti/formation-lcole-darchitecture-de-bordeaux?type=powerpoint&quot; style=&quot;margin: 12px 0pt 3px; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; display: block; text-decoration: underline;&quot;&gt;Formation à l&amp;#8217;école d&amp;#8217;architecture de Bordeaux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
  
  &lt;div class=&quot;youtube-video&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;div style=&quot;font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;&quot;&gt;
    View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/angezanetti&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;angezanetti&lt;/a&gt;.
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

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&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-decoration: none; text-align: justify;&quot;&gt;
  L&amp;#8217;important c&amp;#8217;est que nous ayons réussi à travailler. Les étudiants ont appris, builder, scripter, triturer des prims etc&amp;#8230; Les réactions avec ce premier contact à été plutôt &lt;b&gt;prometteur&lt;/b&gt;. Évidemment ce sont des habitués de logiciels de Conception Assistée par Ordinateur (CAO) alors quand je leur ai annoncé qu&amp;#8217;ils ne pourraient pas extruder, copier, coller, soustraire ou créer par révolution ils ont paru un peu &lt;b&gt;désemparé&lt;/b&gt; mais dans l&amp;#8217;ensemble la prise en main de l&amp;#8217;outil de modélisation à été &lt;b&gt;bonne&lt;/b&gt;. Dès le jeudi après midi chacun avait construit un habitat avec des contraintes de délai et d&amp;#8217;économie de prims.Le vendredi j&amp;#8217;ai apporté des « plus », à savoir les techniques pour créer des scuplties, pour terraformer et quelque base de programmation LSL.
&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
    Un jour et demi de formation c&amp;#8217;est court mais ces étudiants avaient déjà de solides bases en modélisation ca qui a rendu l&lt;b&gt;&amp;#8216;apprentissage &lt;/b&gt;vraiment &lt;b&gt;rapide&lt;/b&gt;. J&amp;#8217;ai été agréablement surpris par le coté &lt;b&gt;créatifs &lt;/b&gt;des architectes. Ils se sont rapidement libérés des contraintes d&amp;#8217;un « univers organique » en jouant avec ceux d&amp;#8217;un « univers numérique ». C&amp;#8217;était vraiment le but de cette formation, réussir une &lt;b&gt;transition&lt;/b&gt; entre ce qu&amp;#8217;ils savent faire et ce nouvel outil. La dead line de la construction dy batiments est pour la fin du mois de Juin 2009 et j&amp;#8217;aurai des rendez vous réguliers avec l&amp;#8217;équipe pour accompagner le projet. Je vous tiendrais au courant de l&amp;#8217;évolution. Promis la prochaine fois je prends des photos !
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
    La dead line est pour Juin 2009, je vous tiendrais au courant de l&amp;#8217;avancement du projet.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 04/03/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04032009/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-04032009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  A voir, écouter, et surtout méditer&amp;#8230; Il serait peut-être temps de se réveiller et de prendre conscience&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Billautshow'&gt;Billautshow&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/JMPlanche'&gt;JMPlanche&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  *Interview de Mark Kigdon par &amp;#8220;The UK Telegraph&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/MarkKingdon'&gt;MarkKingdon&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Entropia Universe implemente le moteur de FarCry2. Je ne sais pas si vous avez vu les images de FC2 mais moi ça me donne envie !
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Entropia'&gt;Entropia&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/FC2'&gt;FC2&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Linden Labs sort -enfin- une version capable d&amp;#8217;être mise derrière un firewall.&lt;br /&gt;Ceux qui ont essayé d&amp;#8217;utiliser SL dans une structure conséquente savent à quel point cette nouvelle était attendue. La gestion des ports &amp; adresses IP est aberrante, c&amp;#8217;est le cauchemar de tout responsable informatique.&lt;br /&gt;L&amp;#8217;offre est en version alpha, ils cherchent des beta testeurs. Avis aux amateurs!
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/firewall'&gt;firewall&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Journée Numérique des Universités 2009 – Enseigner autrement</title><link>https://angezanetti.com/journee-numerique-des-universites-2009-enseigner-autrement/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:11:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/journee-numerique-des-universites-2009-enseigner-autrement/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->J<!-- raw HTML omitted -->eudi 2 avril 2009, / Thursday april 2 2009<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->10h30-17h30 / 1:30-10:30 am SLT<!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Conférences live – Carré des blogueurs réel/virtuel<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->en direct de Paris.<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Bibliothèque francophone – Ebeoplex Island<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21">http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21</a><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Amphithéâtre – Metalab 3D<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/129/174/22">http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/129/174/22</a><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->La production des ressources s’industrialise, du grain pédagogique jusqu’aux parcours en ligne. Les modes de diffusion accélérée (podcasting, web et visio-conférence,…) et de lecture (ipod, portable,…) permettent une liberté d’apprentissage jamais égalée.<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->En quoi cela modifie-t-il la relation de l’enseignant à l’étudiant, de l’étudiant au cours ?<!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->Enseigner aujourd’hui pour demain, quelles pratiques, quel défis ?<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->La bibliothèque francophone et le metalab 3D vous invitent à participer à distance à la journée numérique 2009 des universités, organisée à Paris autour des nouvelles pratiques d’enseignement. En clair, LE parcours de l’état de l’art !<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Une journée de conférences passionnantes en direct de l’université Paris Descartes et un espace experimental d’échange entre avatars, étudiants et enseignants: le carré des blogueurs.<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Sur le metalab 3D:<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/129/174/22">http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/129/174/22</a><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->10h30 Enseigner autrement avec Sakai<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->* Présentation des fonctionnalités de la plate-forme d’enseignement Sakai et intégration dans ESUP/uPortal par Yves Epelboin, UPMC, et Michael Korscuska, Executive Director Sakai Fundation<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->11h45 Enseigner autrement avec Moodle<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->* e-semio » la sémiologie clinique à portée des étudiants et des enseignants francophones, par Thomas Hanslik, Aline Polge , Université Versailles-Saint-Quentin<!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->* La FDV : le e-teaching pour tous, par Gérald Delabre, Faculté de droit Virtuelle, Université Lyon 3<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->14h00 Enseigner autrement avec Dokéos<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->* Le bon e-learning est dans la bonne analyse : le cas ESTRO par Thomas de Praetere<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->15h15 Enseigner autrement avec Acolad<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->* La distance pour changer le rapport à la pédagogie par Alain Jaillet, Université de Strasbourg<!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->* Classe virtuelle et environnement d’apprentissage à distance par Gérard Lévy, Université Paris Descartes<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->16h30 Enseigner autrement avec Wims / Présentation J@LON/WIMS<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->* Concept de hub pédagogique (J@LON) par Christophe Bansart, Université Nice Sophia Antipolis<!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->* Concept d’exercices à dimension aléatoire (WIMS) par Olivier Bado, Université Nice Sophia Antipolis<!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->* Retour d’expérience WIMS par Marie-Joelle Ramage, Université Paris sud 11 et Csilla Ducrocq<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/31/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03312009/</link><pubDate>Tue, 31 Mar 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03312009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Une fois n&amp;#8217;est pas coutume ce lien pointe vers une vidéo que vous DEVEZ voir : &amp;#8220;The Machine is Us/ing Us&amp;#8221;&lt;br /&gt;Merci à Audrey Lohard pour le tuyau ;)
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/youtube'&gt;youtube&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/web2.0'&gt;web2.0&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/anthropology'&gt;anthropology&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Nokia, IBM, Intel and Microsoft support open source projects that form the future 3D Web
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Open source seems like the only way to implement the new 3D Web. No company or government wants to tie their applications to a single commercial closed source software provider. The big companies know this and they can not afford to ignore open source movement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  By the end of 2009 3D Web is developed into a stable and usable form that most probably allows mass adoption.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/cybertech'&gt;cybertech&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend'&gt;realxtend&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/IBM'&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Nokia'&gt;Nokia&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Intel'&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Microsoft'&gt;Microsoft&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  &amp;#8220;RealXtend platform offers a way to share live applications over the network to realXtend users.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  In this example we use VNC (Virtual Network Computing &amp;#8211; a simple and working desktop &amp; application sharing system) to share the desktop. &amp;#8220;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Linden Labs devrait s&amp;#8217;inquiéter un peu plus de ces sociétés open-sources, les progrès sont rapides ! Vivement que les codeurs trouvent le moyen de se TP sans encombre de OS vers SL&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend'&gt;realxtend&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Mise a jour du Coolviewer -plus léger que le viewer officiel-
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &amp;#8220;This is a test build (otherwise identical with 1.22.11.0 R3) that incorporates the fixes of VWR-12540. It includes updated OpenGL headers and detection routines. Hopefully this helps the ATI users out there that are suffering from bad performance of their graphic cards with SL. Please give it a try, perhaps it works for you. I can not test it myself as I returned my 4870 for a GTX260 due to the problems with SL.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/CoolViewer'&gt;CoolViewer&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Twitter ou RSS?</title><link>https://angezanetti.com/twitter-ou-rss/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2009 11:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/twitter-ou-rss/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Twitter serait-il au RSS ce que les blogs sont aux sites vitrines? Pensez vous qu&amp;#8217;un service comme Twitter, avec plus de normes, pourra se substituer aux flux RSS?&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Mark Kingdon était à Paris #2</title><link>https://angezanetti.com/mark-kingdon-etait-a-paris-2/</link><pubDate>Sun, 29 Mar 2009 17:50:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mark-kingdon-etait-a-paris-2/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Mark a commencé par nous expliquer un peu le futur de Second Life. Et là pas de surprise, il reste sur ses postions. Toujours les deux points principaux :
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Une fois passé le site web, on arrive inworld. Et là le premier contact est souvent difficile et ceux qui &lt;i&gt;&amp;#8220;survivent&amp;#8221;&lt;/i&gt; ne sont pas nombreux. Les communautés GateWay ont apportées beaucoup, au moins le petit noob français se retrouve devant des panneaux francophone.&lt;br /&gt;Cela n&amp;#8217;est pas suffisant, toute l&amp;#8217;ergonomie du client est à revoir et c&amp;#8217;est ce qui va se passer. Dès Juin 2009, un &lt;b&gt;nouveau client&lt;/b&gt; va sortir en version alpha. Le client définitif devrait être dispo fin 2009.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour ce qui est de l&amp;#8217;amélioration de la plateforme LL continue de travailler sur la stabilité. C&amp;#8217;est beaucoup mieux depuis que Mark est arrivé mais ce n&amp;#8217;est pas encore génial. Ils finalisent aussi l&amp;#8217;offre &lt;b&gt;&amp;#8220;Nebraska&amp;#8221;&lt;/b&gt; qui est du Second Life derrière un firewall. Le point intéressant c&amp;#8217;est que le firewall est celui de l&amp;#8217;entreprise et pas de Linden Labs. La confidentialité est assurée et cela règle les soucis d&amp;#8217;accès à la plateforme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Voilà pour son intervention qui à durer une quinzaine de minutes pas plus et que j&amp;#8217;ai enregistré. J&amp;#8217;étais un peu loin mais c&amp;#8217;est audible :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;embed pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; flashvars=&quot;valid_sample_rate=true&amp;external_url=http://kr0ots.free.fr/markkingdom.mp3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; quality=&quot;high&quot; src=&quot;http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;52&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Après cette intervention magistrale, nous nous sommes présentés un à un.&lt;b&gt; Était présents :&lt;/b&gt; Dan, Nick &amp; Julien d&amp;#8217;extralab, Richard de Stonfield, WangXiang, Gromike, JeanRem, Fred Cavazza,Etienne Armand Amato, Yohan &amp; Nicolas de Concept SL, Coulaut &amp; Audrey de la biblio, Jean Marie de metaverse3d, yanis de Folies estate, Myriam de Grandir j&amp;#8217;espère n&amp;#8217;avoir oubli personne&amp;#8230;.&lt;br /&gt;Des blogueurs donc, beaucoup de blogueurs. C&amp;#8217;est surement pour cela que Fred Cavazza dans &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/27/compte-rendu-du-dejeuner-avec-mark-kingdom-ceo-second-life/&quot;&gt;son billet&lt;/a&gt; écrit : &lt;i&gt;&amp;#8220;les “représentants” de la communauté SL française&amp;#8221;.&lt;/i&gt; Je suis plutôt d&amp;#8217;accord avec lui mais c&amp;#8217;est un autre débat.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Une fois que nous étions tous présentés, Mark tourna de table en table pour discuter &amp; répondre à nos questions.&lt;br /&gt;Dan le cuisina un peu sur l&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;e cours du Linden Dollars&lt;/span&gt; pas vraiment source de confiance pour les entreprises, LL ne bougera pas sur ce point nous a t il confié. Cela augmente le sentiment d&amp;#8217;immersion&amp;#8230;. Mouais.&lt;br /&gt;Yanis, qui était à ma table aussi, l&amp;#8217;interpella sur un sujet qui lui tiens particulièrement à cœur : &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;le prix du terrain&lt;/span&gt;. Surtout les variations de prix “représentants” de la communauté SL française, on se souvient de l&amp;#8217;automne dernier où les prix avaient grimpés de 30%. Pas de promesses de la part de M Linden, si ce n&amp;#8217;est sur la forme. Il comprend l&amp;#8217;inquiétude des landbarons, ne regrette pas cette hausse mais comprends que la hausse était trop brusque.&lt;br /&gt;Quand est arrivé mon tour je l&amp;#8217;ai branché sur les &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;formats&lt;/span&gt;&amp;#8230; Pourquoi s&amp;#8217;emm*** avec des formats propriétaires &amp; venant d&amp;#8217;Apple alors que ça serait vachement plus simple de pouvoir streamer en Avi, MP3 ou OGG. Sur ce sujet il est d&amp;#8217;accord avec moi et son équipe travaille sur une &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;plus grande compatibilité&lt;/span&gt; avec les formats plus démocratisé. Cool non?&lt;br /&gt;Ensuite, juste pour le titiller un peu, je lui est demandé ou ça en était du WebOnAPrim, que ça avançait pas et que, moi, j&amp;#8217;en avait un peu marre de pas pouvoir scroller, de pas pouvoir avoir Deezer sur mon prim etc&amp;#8230;&lt;br /&gt;Il m&amp;#8217;a répondu quelque chose du genre: &lt;i&gt;. &lt;/i&gt;:D A moi il me dit ça, alors hop je lui rétorque, Solipsis fait ça très bien et ils sont que deux développeurs&amp;#8230; Blanc puis il me réponds un truc qu genre :&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;#8220;Tu sais c&amp;#8217;est compliqué quand même&amp;#8221;&lt;/i&gt; . Ok &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;pas de web avant longtemps&lt;/span&gt; donc&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour conclure ce long billet je citerais Nicolas Barrial :&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;#8220;De toute façon on ne vient pas ici pour avoir des scoops&amp;#8221;.&lt;/i&gt; Je crois que tout est dit. Linden Labs avance doucement, reste sur ces positions et ne compte pas changer de si tôt&amp;#8230; De toute façon ils sont persuadé de ne pas avoir de concurrents.&lt;br /&gt;Pas de scoop mais une ambiance super cool, c&amp;#8217;est vraiment sympa de se retrouver tous ensemble de taper le bout de gras sur les mondes virtuels. Vivement la prochaine !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Medias &amp; Second life (suite)</title><link>https://angezanetti.com/medias-second-life-suite/</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2009 13:09:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/medias-second-life-suite/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/i&gt;Merci beaucoup de m&amp;#8217;avoir répondu. Mais, de grâce, la prochaine fois que l&amp;#8217;on vouis contacte pour une interviex sur les mondes virtuels transmettez les coordonnées d&amp;#8217;un &amp;#8220;vrai&amp;#8221; expert. Je suis sûr qu&amp;#8217;avec toutes les critiques que vous avez reçu vous en connaissez plein désormais.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Il est marrant de remarquer qu&amp;#8217;à quelques jours d&amp;#8217;intervalle &lt;b&gt;BFM&lt;/b&gt; diffusait son interview assassinant SL et que&lt;b&gt; Game On&lt;/b&gt;e publiait ce reportage qui explique beaucoup mieux au grand public ce que sont les mondes virtuels. &lt;br /&gt;Comme quoi d&amp;#8217;un coté comme de l&amp;#8217;autre&lt;b&gt; il ne faut pas diaboliser&lt;/b&gt; mais plutôt essayer de comprendre&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;
  &lt;div class='youtube-video'&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;b&gt;&lt;a href='http://www.dailymotion.com/swf/x8qspv'&gt;Un monde virtuel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;par &lt;a href='http://www.dailymotion.com/extralab'&gt;extralab&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/26/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03262009/</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2009 06:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03262009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Le projet Handicap life [&amp;#8230;] organise pour la première fois un forum de l’emploi, dont le coup d’envoi sera donné sur Second Life les Mardi 28,29,30 Avril 2009 à partir de 15 heures (heure de Paris) et qui se poursuivra pendant quinze jours.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour en savoir plus, vous pouvez consulter ce blog, ou rejoindre le groupe Facebook dédié à Handicap LIfe.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/handicaplife'&gt;handicaplife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  In build 8536, the scene took 108 seconds to generate the objects and CPU utilization was ~160% (on a 4-core processor) at steady state. By adding a Dictionary in SceneGraph.cs and Timer.cs, the same scene is now generated in 90 seconds and the steady state CPU utilization is now ~25%.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Intel'&gt;Intel&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  &amp;#8220;Avec un investissement initial d’environ 80 000 US$, IBM estime avoir économisé plus de 250 000 US$ en frais de déplacement et autres frais de conférence et plus de 150 000 US$ en gains de productivité supplémentaires &amp;#8220;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/IBM'&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Journée PraTIC, Beaux Arts, 23 mars 2009</title><link>https://angezanetti.com/journee-pratic-beaux-arts-23-mars-2009/</link><pubDate>Wed, 25 Mar 2009 06:41:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/journee-pratic-beaux-arts-23-mars-2009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Post soumis par <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Audrey Lohard :<!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->Intervention de Dominique Cardon « Identité en réseau et affirmation de soi en ligne »<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><strong><!-- raw HTML omitted -->Retour sur le design de la visibilité<!-- raw HTML omitted --></strong> : (cf. <a href="http://www.internetactu.net/2008/02/01/le-design-de-la-visibilite-un-essai-de-typologie-du-web-20/">http://www.internetactu.net/2008/02/01/le-design-de-la-visibilite-un-essai-de-typologie-du-web-20/</a>)</p>
<p>En guise d’introduction, Dominique Cardon rappelle que pour étudier la notion d’identité numérique, il est nécessaire de se <!-- raw HTML omitted -->défaire<!-- raw HTML omitted --> de la <!-- raw HTML omitted -->métaphore de l’identification<!-- raw HTML omitted -->. Si avec l’identité numérique reviennent toujours les théories de l’identification, ces dernières ne sont pas observées dans la pratique par les sociologues ! Ne jamais isoler théorie de l’identité et théorie de l’activité quand on étudie les comportements en ligne.</p>
<p>Des identités multiples se manifestent sur le Web =&gt; il faut faire une typologie des plateformes relationnelles du Web 2.0</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>On est toujours dans l’idée que, dans le virtuel, on est “dans le faux”. Ce genre de questionnement est très contemporain. On ne cesse de questionner l’authenticité de nos productions numériques.Il y a des signaux identitaires que l’on met sur les réseaux. Ils peuvent être réels, mais pas réalistes : on produit des fictions de soi. Processus de simulation.</p>
<p>Première étape : Prendre une série de plateformes relationnelles et voir quels <!-- raw HTML omitted -->traits identitaires <!-- raw HTML omitted -->sont demandés :</p>
<ol>
<li>
<p>L’identité civile : photo, sexe, diplôme, etc.</p>
</li>
<li>
<p>L’identité narrative : introspection, caractérisation intime du soi.</p>
</li>
</ol>
<p>Deux autres espaces de l’identité sont présents et ont à voir avec l’idée de ce que le soi produit dans le monde :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ces identités peuvent être très réalistes ou bien beaucoup plus fictionnelles.</p>
<p>Deuxième étape : Projeter les plateformes du web 2.0 en fonction de la question de la visibilité. <!-- raw HTML omitted -->Qu’est-ce que je montre<!-- raw HTML omitted --> et à qui ?</p>
<ol>
<li>
<p><!-- raw HTML omitted -->Le paravent<!-- raw HTML omitted --> : Ex. les sites de rencontre. Les personnes y existent d’abord sous forme de catégories. Un des paradigmes dans l’analyse des sites de rencontre : le mensonge. L’identité produite est en fait aussi une projection de soi du point de vue de l’expérience de la personne. Elle s’accompagne d’un projet de transformation de soi. Ex. : Je ne mens pas quand j’annonce que je pèse 5 kilos de moins, j’aurai ce poids là quand je le rencontrerai l’homme avec qui je suis entrée en relation sur Meetic.</p>
</li>
<li>
<p>Un autre espace : les sites en <!-- raw HTML omitted -->clair obscur<!-- raw HTML omitted --> : on montre beaucoup mais on reste caché des autres. Ex. : Skyblog, Facebook. Cf. Les adolescents qui lorsqu’ils s’expriment sur leurs blogs ont l’impression de ne s’adresser qu’à leurs amis, et pas du tout à l’espace public.</p>
</li>
<li>
<p>Autre paradigme : le <!-- raw HTML omitted -->phare<!-- raw HTML omitted -->. Ex. : Flickr, Myspace : on cherche à avoir une très grande visibilité et à être vu par beaucoup de personnes. Il faut de l’audience. (Attention ! Ce n’est pas vrai sur Facebook). Ce paradigme est lié aux productions culturelles, aux goûts. Il s’agit de produire son identité en dépliant son univers culturel.</p>
</li>
<li>
<p>Autre paradigme : la <!-- raw HTML omitted -->lanterna magica<!-- raw HTML omitted -->. Utilisation d’avatars qu’on personnalise pour évoluer dans un monde virtuel. Dominique Cardon précise que ces formes d’identités sont encore plutôt découplées des vies réelles de ceux qui les endossent. Ex. : World of Warcraft, Second Life</p>
</li>
</ol>
<p><strong><!-- raw HTML omitted -->Retour sur Sociogeek<!-- raw HTML omitted --></strong> :</p>
<p>Thèmes : les formes de présentation de soi en ligne, l’impudeur, les formes d’exhibition.</p>
<p>15 000 réponses à l’enquête. Très grande cohérence des résultats statistiques (toujours en cours de traitement).4 formes d’exposition ont été identifiées.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<ol>
<li>
<p>Les formes ritualisées, conventionnelles, quasi institutionnelles de l’exposition de soi.</p>
</li>
<li>
<p>L’impudeur corporelle</p>
</li>
<li>
<p>De façon très distincte de l’impudeur corporelle (Dominique Cardon insiste là-dessus), il y a l’exhib : théâtralisation de soi, très peu liée au corps, à la nudité. Par contre, on y trouve des aspects qui ne sont pas retenus dans la vie de tous les jours : être très souriant ou très triste, être hyper-expressif, être en train de faire la fête avec les autres. Cela fonctionne comme des formes de singularisation de soi. NB : Les photos de pleurs sont moins bien notées dans l’enquête que celles d’enfants nus !!!</p>
</li>
<li>
<p>Le trash : le corps en péril, en risque. Provoquer le regard de l’autre.</p>
</li>
</ol>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Toujours lier la problématique de l’identité à celle des pratiques culturelles.</p>
<p>Avec le Web 2.0, il n’y a pas invention mais amplification de la diversification des facettes de soi que l’on présente.</p>
<p>Sur la question des identités multiples, Dominique Cardon fait notamment référence à Norbert Elias. On ne peut être multiple que dans un univers dans lequel on a des outils de réflexivité suffisamment développés pour être constamment un. Ce n’est pas du tout le cas de l’individu qui éclate. On peut jouer avec les frontières de l’image de soi, faire se frotter des univers sociaux que l’on n’avait pas l’habitude de faire se frotter. Il faut aller vers l’étude du contrôle du dé-contrôle.</p>
]]></content></item><item><title>Ce blog est aussi le votre !</title><link>https://angezanetti.com/ce-blog-est-aussi-le-votre/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:21:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ce-blog-est-aussi-le-votre/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Au début j’ai fait ce blog pour me faire connaître. La fin justifiant les moyens je me suis tourné vers la solution blog” pour le coté “<!-- raw HTML omitted -->user-friendly<!-- raw HTML omitted -->” et le bon <!-- raw HTML omitted -->référencement<!-- raw HTML omitted --> de ceux ci .<br>
Mais au fil de l’usage il est clair qu’un blog c’est bien plus qu’un site facile à faire, bien plus qu’un truc bien référencé. Un blog c’est un espace <!-- raw HTML omitted -->perso<!-- raw HTML omitted --> où l’on débat, argumente, jette son avis à la face du monde.<br>
Comme je le disais dans un précédent article j’ai vraiment du mal avec ces “<!-- raw HTML omitted -->bloggeurs<!-- raw HTML omitted --> influents” qui n’ont d’influent que les chevilles…<br>
Les blogs sont des lieux d’échanges, de discussion. Dans ce contexte une idée germe dans ma tête depuis plusieurs mois. Pourquoi ne pas <!-- raw HTML omitted -->partager cet espace<!-- raw HTML omitted -->?</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  Il suffit de m&amp;#8217;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;envoyer un mail à cette adresse : contact@angezanetti.com&lt;/span&gt;. Dans ce mail vous mettez le texte avec des images s&amp;#8217;il faut &amp;#8211; ou les liens &amp;#8211; et je le publierais avec votre nom &amp; contact s&amp;#8217;il y a.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_4&quot;&gt;post&lt;/span&gt; est arrivé aujourd&amp;#8217;hui je le publie demain. A vos claviers !
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Salon de l’internet</title><link>https://angezanetti.com/salon-de-linternet/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 16:41:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/salon-de-linternet/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Il se trouve que Vendredi j’étais sur Paris. J’ai rejoins <a href="http://www.animtic.fr/">Julien</a> pour visiter le Salon de l’internet.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div style=&quot;margin-top: 10px; height: 15px;&quot; class=&quot;zemanta-pixie&quot;&gt;
  &lt;a class=&quot;zemanta-pixie-a&quot; href=&quot;http://reblog.zemanta.com/zemified/5814da14-2d90-4e5d-94e5-48bdda3a8b4c/&quot; title=&quot;Zemified by Zemanta&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ; float: right;&quot; class=&quot;zemanta-pixie-img&quot; src=&quot;https://i2.wp.com/img.zemanta.com/reblog_e.png?w=676&quot; alt=&quot;Reblog this post [with Zemanta]&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;zem-script more-related&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
</code></pre>
]]></content></item><item><title>Medias &amp; Second life</title><link>https://angezanetti.com/medias-second-life/</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2009 18:07:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/medias-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Second <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->life<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->plaît<!-- raw HTML omitted --> aux médias. Cette idée que des personnes puissent avoir une vie parallèle au détriment de celle qui les fait vivre les excitent.<br>
Ce n’est pas nouveau, mais je croyais les effets d’annonces résolu depuis la fin de l’année 2007.</p>
<p>Finalement non, ce soir je tombe sur deux <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->posts<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> hésitant entre colère &amp; désarroi <a href="http://mondes-virtuels.stonfield-inworld.com/quand-les-experts-en-tout-nous-fatiguent/">ici</a> &amp; <a href="http://www.pocarles.com/2009/03/good-morning-business/">ici</a>. La raison de ces articles est l’émission <em><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Good<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Morning<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> Business</em> sur <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->BFM<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> radio qui invita une consultante à <a href="http://www.idate.fr/pages/index.php?anneedem=2008&amp;rubrique=news&amp;idr=20&amp;idl=6&amp;idp=484"><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->l’IDATE<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></a> pour expliquer ce que sont les mondes virtuels.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Bien sur cette “experte” n’y <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->connaît<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> rien ou pas grand chose et nous explique pourquoi <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> n’est finalement qu’un jeu pour adultes en manque d’argent, que <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Linden<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Labs<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> n’a aucune politique pour la confidentialité de nos données, que les entreprises y sont moins présentes &amp; que l’on peut y faire ce que l’on veut -sous entendu tout &amp; n’importe quoi…<br>
Je ne vais pas relever l’accentuation de sentiment <!-- raw HTML omitted -->d’insécurité<!-- raw HTML omitted --> et la tentative de coller à <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> les défauts de <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Facebook<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.<br>
Non, ce qui <!-- raw HTML omitted -->m’intéresse<!-- raw HTML omitted --> c’est <!-- raw HTML omitted -->l’incompétence<!-- raw HTML omitted --> notoire de cette prétendue experte. Comment peut on dire publiquement de telles inepties? Pourquoi <!-- raw HTML omitted -->discréditer<!-- raw HTML omitted --> encore un peu plus un service qui a des possibilités énormes et qui effectivement est dans le creux de la vague?</p>
<p>Alors non, c’est sûr, les médias ne s’y <!-- raw HTML omitted -->intéressent<!-- raw HTML omitted --> plus et <!-- raw HTML omitted -->sûrement<!-- raw HTML omitted --> que vous non plus Madame l’experte en <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Web<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> 2.0. Mais SL n’a pas besoin de vous pour évoluer, s’améliorer &amp; <!-- raw HTML omitted -->mûrir<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Je ne vais pas m’amuser à <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->déconstruire<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> ici votre argumentaire. Ceux qui lisent ce blog ont déjà compris qu’il n’est rempli que de sottises. On trouvera sur le blog de <a href="http://mondes-virtuels.stonfield-inworld.com/quand-les-experts-en-tout-nous-fatiguent/"><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->SIW<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></a> une réponse pour ce qui concerne le <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->e-commerce<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> &amp; les possibilités de business.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Mais il y a une chose que je ne peux laisser passer, simplement par conviction. Je suis membre <a href="http://sldirect.blogspot.com/">d’une association formidable</a> qui essaye de promouvoir la culture sous toutes ses formes dans les univers virtuels. Oui oui, une association, avec plus de 30 conférences à son actif l’année dernière. Sur des thèmes aussi variés que la <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->sculpture<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->, la peinture, <!-- raw HTML omitted -->l’écriture<!-- raw HTML omitted -->, l’architecture etc etc… A AUCUN moment il n’y est question d’argent. Tout est gratuit et réalisé par des bénévoles dont je suis. Car oui, malgré vos annonces, <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> est encadré par un <em>“minimum de règles”</em> et la propriété <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->intellectuelle<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> en fait partie.</p>
<p>Effectivement, beaucoup de débutants, bercés par les illusions que vous relayez en faisant ce genre d’interview, essayent de gagner quelques <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Linden<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> dollars pour <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->customiser<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> -un peu- leur avatar.<br>
Tout ne tourne pas autour de l’argent; dire ça, c’est discréditer le travail de centaines de bénévoles, d’artistes, d’universitaires, et je ne crois pas que vous ayez ce droit au nom des quelques heures que vous avez passé dans Second <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.<br>
Venez voir, venez rencontrer un peu ces habitants des mondes virtuels plutôt que de vous appuyer sur vos préjugés – qui finiront bien par tomber.</p>
<p>Pourquoi s’acharner à <!-- raw HTML omitted -->détruire<!-- raw HTML omitted --> en 4 minutes ce que nous mettons des années à construire?<br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Weblin or not Weblin?</title><link>https://angezanetti.com/weblin-or-not-weblin/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:20:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/weblin-or-not-weblin/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques j’utilise Weblin Lite sur ce blog. Pour ceux qui ne savent pas Weblin c’est un service web qui permet d’afficher des avatars en bas de pages et donc de converser avec ses visiteurs.<br>
Mais voilà ce service ralenti, un peu, mon blog et surtout je me rend compte que peu de personnes l’utilisent. Le résultat est donc une interaction avec mes visiteurs très faible et la seule raison d’être de Weblin est justement cette interaction…</p>
<p>Je suis entrain de créer un nouveau design- définitif- avec mon identité graphique.<br>
La question se pose donc : Weblin or not Weblin?</p>
<p>EDIT : Au vu des résultats je conserve Weblin. Merci a tous !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/19/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03192009/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 06:31:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03192009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  J&amp;#8217;y serais surement vendredi 20 Mars et vous?
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Salon'&gt;Salon&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  We&amp;#8217;re ready to get started with vBusiness Expo this May and are looking for case studies! If you can answer YES to these three questions, we want to hear from you.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  1. Have you used virtual worlds to solve a real business problem?&lt;br /&gt; 2. Do you work directly for the organization involved?&lt;br /&gt; 3. Can explain how you did it in just 12mins?
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/vbusiness'&gt;vbusiness&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/zebra'&gt;zebra&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  &amp;#8220;Second Life, c&amp;#8217;est un peu comme Isabelle Adjani &amp;#8230;&amp;#8221;&lt;br /&gt;Hermmm
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/antimatiere'&gt;antimatiere&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  DAZ Studio is free to download and is an easy way to make custom secondlife animations and do much more.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  You can then upload these animations to Second Life in 30 second increments.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/daz'&gt;daz&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/18/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03182009/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2009 06:31:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03182009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Une expérience de « Réalité mixée », deux niveaux de perception qui se rejoignent, se complètent et suscitent simultanément des réactions auprès des deux publics installés des deux cotés de la « membrane synthétique »
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Lieu de la Performance sur Second Life : Théâtre Evariste Parny de Bourbon Island: http://slurl.com/secondlife/Bourbon%203/111/160/25 (Il se situe sur la région de Bourbon 3 du domaine).
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Daneel'&gt;Daneel&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/EmpreintesNumérique'&gt;EmpreintesNumérique&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/caleb'&gt;caleb&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  “We are very excited to have Playsign on board. They have already worked with us previously with good results and their enthusiasm in developing the platform will be a great benefit for us all”, says Antti Ilomäki, the realXtend program manager.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend'&gt;realxtend&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/13/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03132009/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03132009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  HADOPI menace d’envoyer un mail d’avertissement aux téléchargeurs pirates? De son côté, Jamendo enverra un mail de remerciement à tout internaute qui aura téléchargé un des 200 000 titres disponibles gratuitement sur son site. Ce mail incitera l’internaute à partager sa musique avec ses amis.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Seconde riposte: HADOPI envisage l’envoi d’un courrier recommandé? Sur le même principe, Jamendo enverra une lettre de remerciement et un “kit du complice” constitué d’autocollants et de documentations à ses plus fidèles téléchargeurs qui pourront ainsi promouvoir leurs artistes et la musique libre.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Les multi-récidivistes ne seront pas oubliés, HADOPI veut suspendre leur abonnement Internet ? Jamendo le leur rembourse ! En effet, chaque internaute ayant réussi à convaincre un lieu public (bar, restaurant, …) de devenir un espace de culture libre avec jamendo PRO, sera remercié par le remboursement d’un mois de son abonnement Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Jamendo prouve qu’il existe d’autres artistes de grand talent qui savent exploiter les opportunités créées par Internet en adoptant des modèles de rémunération innovants. Les premiers fans sont donc remerciés au lieu d’être punis.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/hadopi'&gt;hadopi&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Jamendo'&gt;Jamendo&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Cette migration progressive a permit à la Gendarmerie d&amp;#8217;économiser 50 millions d&amp;#8217;euos depuis 2004 soit une réduction de 70% du budget de l&amp;#8217;équipement informatique et sans que cela affecte les systèmes informatiques. La part importante d&amp;#8217;économie porte sur les licences propriétaires.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Ubuntu'&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  La société Worlds.com qui à engagé une poursuite en justice pour violation de brevet contre NCSoft, éditeur de City Of Heroes ou encore Guild Wars, semble vouloir continuer sa procédure auprès d’autres grands acteurs des mondes virtuels tel que Second Life ou encore World Of Warcraft.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/metaverse3d.com'&gt;metaverse3d.com&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/WoW'&gt;WoW&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualWolrds'&gt;virtualWolrds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Un moteur de recherche dediée aux univers virtuels. Oou p
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/metamole'&gt;metamole&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Le nouveau viewer est dispo depuis hier matin, c&amp;#8217;est une très bonne nouvelle pour les utilisateur de Linux car la voice y est -enfin- integrée out-of-the-box.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour les autres, 70bugs ont été traités plus une amélioration de la traduction.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/1.22'&gt;1.22&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/viewer'&gt;viewer&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Fête de l’internet &amp; Black-out</title><link>https://angezanetti.com/fete-de-linternet-black-out/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:24:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/fete-de-linternet-black-out/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>**– 12h30 – 13h30 : Les mondes virtuels, c’est quoi ?<br>
**<br>
Hugues Aubin, co-fondateur du metalab 3D des cyberterritoires et de la bibliothèque francophone de Second life et du metaverse</p>
<p><strong>– 13h30 – 14h30 : Exemples d’alternatives à Second Life : Opensim et Solipsis. Démos et présentation.<br>
**<br>
Audrey Lohard, Laboratoire d’anthropologie et de sociologie (LAS) de <!-- raw HTML omitted -->Rennes<!-- raw HTML omitted --> 2 et du Laboratoire des usages en technologies d’information numerique (Lutin Games Lab – Paris), Xavier Coiffard, freelance en mondes virtuels, Romain Piegay, projet ANR Solipsis.<br>
**<br>
– 14h30 – 15h30 : Business et mondes virtuels</strong></p>
<p>Nick Wilson (Clever Zebra, Angleterre), auteur de “Virtual world for business”,<br>
David Castera, dirigeant de Stonfield Inworld<br>
Robert Vinet, dirigeant de Community Chest</p>
<p>**– 15h30 – 16h30 : Culture et création<br>
**<br>
Anne Astier, écrivain, photographe et fondatrice du centre d’arts transdisciplinaire de Tournicoton<br>
Rafale Kamachi du Sail Way Project (premier machinima long métrage tourné dans Second Life)</p>
<p>**– 16h30 – 17h30 : Découverte de la bibliothèque francophone de SL et du metavers et du projet Prospectic<br>
**<br>
Roger Foliard, co-fondateur de la bibliothèque francophone et responsable du projet Prospectic développé par bibliotheque francophone et Jean-Michel Cornu de la FING.</p>
<p>**– 17h30 – 18h30 : Enseignement et e-learning en mondes virtuels<br>
**<br>
Marie-Catherine Mouchot, directrice de la communication de <!-- raw HTML omitted -->Télécom Bretagne<!-- raw HTML omitted -->, François Garnier, Responsable du cursus ENER à l’<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->, un représentant de l’AVL (Alliance of Virtual Librarians Library Alliance regroupant plus de 40 universités).</p>
<p>Rappel : la fête de l’internet est un événement organisé par la Cité des sciences et de l’industrie, la Délégation aux usages de l’<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Internet<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> et l’association Villes Internet.</p>
<p>Avec la participation de : ACIDD, ANKAMA STUDIO, APRIL, AVANTIC (EPN du 3ème) BELLEVILLE SOCIAL CLUB, BIBLIOTHEQUE FRANCOPHONE DE SECOND LIFE ET DU METAVERSE, CLEMI, E-SENIORS, F4, FING, Fred FOREST, PARINUX, SMART TECHNOLOGIES, UBUNTU.FR, WIKI-UP.</p>
<p>**Infos<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Fête de l’internet : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.fete-internet.fr/">http://www.fete-internet.fr/</a><!-- raw HTML omitted --><br>
Bibliothèque francophone de SL et du metavers : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://sldirect.blogspot.com">http://sldirect.blogspot.com</a><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->(Source <!-- raw HTML omitted --><a href="http://daneel-ariantho.blogspot.com">http://daneel-ariantho.blogspot.com</a>)<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>___</p>
<p>A noter que Samedi est aussi une journée de mobilisation contre la fameuse loi HADOPI. La Sim <a href="http://slurl.com/secondlife/Ecologia%20Island/138/129/63/">d’AIRE</a> sera <!-- raw HTML omitted -->habillée de noir<!-- raw HTML omitted --> et Marc Moana nous propose de <!-- raw HTML omitted -->faire de même<!-- raw HTML omitted --> pour toutes nos propriétés.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/11/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03112009/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 05:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03112009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Nous sommes des millions, ils font de nous des pirates.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/réseau'&gt;réseau&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Hadopi'&gt;Hadopi&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Each day I become more convinced that the current crisis, however unpleasant and tragic, also offers huge opportunities. It is a crisis accelerating the disruptive trends which were at work anyway. It is a matter of seeing the trends and exploring the new possibilities.
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/mixedrealities'&gt;mixedrealities&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Crisis'&gt;Crisis&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  European conference about the present and future of the &amp;#8216;3D web&amp;#8217;: user created virtual worlds like Second Life, Open grids and more&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Amsterdam 22 &amp;#8211; 24th May 2009
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Metameets'&gt;Metameets&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  &amp;#8220;L’univers virtuel est composé de 6 îles dans lesquelles, les avatars devront effectuer certaines missions. A ce jour, plus de 60 000 inscriptions sont déjà enregistrées selon le site Clickz, Girls’ Retailer Builds Virtual World for Tweens, à l’origine de l’information.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/scapenation'&gt;scapenation&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/MondesVirtuels'&gt;MondesVirtuels&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>ROI &amp; Second life</title><link>https://angezanetti.com/roi-second-life/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 16:58:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/roi-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Pourquoi et comment s’implanter dans Second life est la question récurrente des entreprises tentée par l’aventure. Le ROI de l’implantation semble flou et dur de cerner vraiment les attentes des consommateurs/utilisateurs.<br>
Si on se fie à cette courbe pourtant c’est le moment de tenter pour être bien placé quand les univers virtuels seront hypes.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>C’est joli, il y a des chiffres et tout, ça fait serieux mais prenons cette info avec des pincettes… C’est d’ailleurs un peu pour cela que je blog cette courbe un mois après tout le monde.</p>
<p>J’ai trouvé sur <a href="http://www.socialresearchfoundation.org/">ce site web</a> des chiffres vraiment intérressants et qui sont un peu plus explicite &amp; détaillé que ce fameux graph de Gartner.<br>
C’est en fait le site de SRF, Social Researh Foundation, qui a lancé une étude sur la population de Second Life. Etude réalisée avec un échantillon de 13000 personnes. Je ne suis pas vraiment un expert en statisques mais je ne pense pas que cet échantillon soit representatif des utilisateurs, mais plutôt des “résidents”. Distinction expliquée sur leur site web :</p>
<p><em>“The <strong>First Opinions Panel</strong> is the largest consumer research panel in Second Life with 13,000 members from newbies to the most active and involved “residents” of Second Life, people who:</em></p>
<ul>
<li><em>Own the most virtual land</em></li>
<li><em>Spend and earn the most money there</em></li>
<li><em>Spend the most time there, an average of over two hours a DAY!</em></li>
<li><em>Run the most groups. Over 1,000 of our members own one or more groups in SL, many with hundreds to thousands of members. These are the leaders in Second Life.”</em></li>
</ul>
<p>Un peu des “accros” donc, ce que moi j’appelle la communauté. Celle qui peut vous aider, faire du bruit autour de votre projet, ou pas même pas du tout….<br>
Cette étude est donc plutôt interressante pour ceux qui veulent s’implanter, tester un peu les univers virtuels. Pour de la vente et du présentiel notamment. Je vous conseille donc vivement <!-- raw HTML omitted -->la lecture de ce PDF<!-- raw HTML omitted -->, que je vais résumer ici.</p>
<p>On va commencer par determiner un peu qui sont les utilisateur de SL. Premièrement ilme parait important de souligner que le population est mixte. Les hommes &amp; les femmes sont quasiment à égalité.<br>
Le graph suivant nous montre que l’âge moyen n’est pas vraiment celui des MMO classques mais bcp plus vieux.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Pour ce qui est de la CSP -catégorie socio professionnelle- 48% des utilisateurs déclarent avoir moins de 50 000$ par an. Et une grosse majorité de l’échantillon résides aux USA ou en Europe.<br>
Voilà pour la description rapide de l’échantillon de population.</p>
<p>Passons maintenant a ce qui nous interresse, l’avis de cette fameuse communauté sur les entreprises &amp; et quelles sont leurs attentes.</p>
<p>La première chose à souligner c’est que cette communauté ne veut pas être écarté des projets, nous l’avons vu tout au long des dernières années. Les projets isolés sont abandonnés, ou font office de place morte.<br>
Il faut donc interagir avec les résidents, faire vivre votre implantation en cohésion avec eux. Le graph ci dessous nous montre les attentes des résidents en terme d’interaction avec les marques :</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Ce n’est pas vraiment nouveau, cela doit ête la nouvelle façon de fonctionner, de créer, d’inventer. IL faut impliquer le client/consommateur dans la chaîne de production, à la façon du Web2.0 on peut même imaginer un consommateur qui créer son produit directement en fonction de ses attentes.<br>
Sur la question de la forme, comment interagir, ils répondent : Fun, interactif &amp; pratique.<br>
<!-- raw HTML omitted -->“Don’t advertise to me – give me something that does not waste my time – make me want to learn more about by entertaining me, informing me or educating me. And make it cool.”<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>La Communauté SL est même désireuse de ce genre d’initiative trop peu souvent tentée par les marques. Beaucoup prennent SL pour une plateforme vide où faire leur business tranquille et n’imagine pas comment une implantation suscite de l’intérêt chez les utilisateurs.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Si il n’y a qu’une seule chose a retenir de ce billet c’est que les résidents veulent de l’interaction avec les entreprises.<br>
Et que ne pas leur en donner vous coupe de beaucoup de conseils mais aussi vous expose aux critiques, dénigrement et désertification pure et simple de votre sim. Comme sur le web, il vaut mieux essayer de faire avec les utilisateurs que contre. Votre ROI en dépends.<br>
Une implantation comme celle d’Orange par exemple propose un vrai service, une interaction poussé et son implantation est vraiment bien passée auprès de la communauté &amp; Orange semble être satisfait puisqu’il est sur SL depuis longtemps maintenant.</p>
<p>Pour en revenir au début, et la courbe de Gartner, effectivement je pense que nous sommes dans le creux de la vague et que tout ceci va repartir, repart déjà?<br>
Encore une fois les chiffres ne mentent pas :</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->De plus en plus d’utilisateurs, de plus en plus de vrai usage. L’implantation dans SL sera bientôt comme la création d’un site web : obligatoire. En attendant, prenez en compte les utilisateurs et faites les participer.</p>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/08/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03082009/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 02:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03082009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Dans l&amp;#8217;Ohio les etudiants apprendront la Finance dans SecondLife Teen&lt;br /&gt;&amp;#8220;This project gave us an opportunity to collaborate internally with the university&amp;#8217;s education and finance departments and externally with the credit union industry to make a real-world impact in this important area.&amp;#8221;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/OhioUniversity'&gt;OhioUniversity&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondLife'&gt;secondLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Tous les blogs en ont parlé, le site de SecondLife est en français. Du moins en partie : &amp;#8220;Je me log&amp;#8230; tout va bien et lorsque je clic sur &amp;#8220;communauté&amp;#8221; ou &amp;#8220;à la une&amp;#8221; j&amp;#8217;arrive sur l&amp;#8217;interface Anglaise&amp;#8230; &amp;#8221; citation prise sur JOL..
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Ce n&amp;#8217;est qu&amp;#8217;un début, c&amp;#8217;est déjà pas mal. Mais comme le souligne certains : 6 ans pour traduire un site oueb c&amp;#8217;est un peu long&amp;#8230; Il serait temps que LindenLabs comprenne qu&amp;#8217;il n&amp;#8217;y a pas que des anglophones sur Terre
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/fr.secondlife.com'&gt;fr.secondlife.com&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Français'&gt;Français&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>CrisisCamp en direct sur SecondLife</title><link>https://angezanetti.com/crisiscamp-en-direct-sur-secondlife/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:26:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/crisiscamp-en-direct-sur-secondlife/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Demain, de 13h à 19h, se tiendra à la Cantine un barcamp totalement dédié à la crise planétaire que nous traversons.</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->“La “crise” est dans toutes les discussions, sur les écrans et dans les médias. Elle est devenue une présence réelle installée dans notre quotidien et notre imaginaire. Elle a des conséquences dans tous les segments de la vie économique, politique, sociale, voire affective.<!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ce qui est original dans ce BarCamp c’est qu’il sera retransmis en direct dans SL, mais surtout que vos questions, interventions seront collectées par un “rapporteur” qui lui sera sur place à la Cantine et fera remonter vos questions jusqu’à l’intervenant. Une interaction totale ou presque voulu par xtof_fr sur twitter. Tout ce dispositif à été monté rapidement, j’ai pris contact avec xtof pour lui expliquer comment faire que Mercredi, et Robert Vinet de Community chest a cablé le flux vidéo hier soir …</p>
<p>Rapide donc, mais j’espère que cela deviendra une constante, une règle, de façon a ce que les non-parisiens ne soit pas lésé a chaque BarCamp ou manifestations web.</p>
<p>Et sinon on aura des Tshirt nous aussi?</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->Donc Samedi 7 Mars 2009 de 14h a 19h <!-- raw HTML omitted --></p>
<p>ici : <a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/42/209/84">http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/42/209/84</a> (Bibliotheque Francophone du metaverse)</p>
<p>ou ici : <a href="http://slurl.com/secondlife/Crao%20Beach/66/194/23">http://slurl.com/secondlife/Crao%20Beach/66/194/23</a> (Community chest)</p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/06/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03062009/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03062009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Programme
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  9h30-12h45 : « Se connaître »
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Qui sont les jeunes de 18 à 24 ans ? Quels sont leurs valeurs, leurs attentes, leurs comportements ?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &gt; Le grand témoin&lt;br /&gt;Thérèse Lebrun, Président-Recteur de l’Université Catholique de Lille
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &gt; Les experts&lt;br /&gt;Le point de vue des économistes, sociologues, psychologues.&lt;br /&gt;Focus sur les réseaux.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Gérard Mermet, Sociologue, Directeur de Francoscopie&lt;br /&gt;Sylvie Deffayet, Psychologue, Directrice de la Chaire Leadership à l&amp;#8217;EDHEC
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  14h15 – 16h30 : « Apprendre à vivre ensemble »
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Les interrogations et les témoignages des entreprises : La Poste, La BSD, Appelez-moi Arthur, SFR….
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &gt; Le grand témoin&lt;br /&gt;Jean-François Bernardin, Président de l’ONISEP, Président de l’ACFCI (Assemblée des Chambres Françaises de Commerce et d&amp;#8217;Industrie)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &gt; Les experts&lt;br /&gt;Daniel Ollivier, Sociologue et Catherine Tanguy, auteurs de « Génération Y, mode d’emploi – Intégrer les jeunes en entreprise »
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Julien Pouget, Consultant et Animateur du site &amp;#8220;lagenerationy.com&amp;#8221;, auteur de « Gestion RH des 18-30 ans, cinq erreurs à ne pas commettre »
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &gt; Portrait d’un entrepreneur Y
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Julien Luas, créateur de Whyers – site de CV interactifs
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/colloque'&gt;colloque&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/générationY'&gt;générationY&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Lille'&gt;Lille&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Un tutoriel très bien fait pour importer des fichiers Sketchup dans RealXtend 0.4.&lt;br /&gt;Importation plus qu&amp;#8217;intéressant puisqu&amp;#8217;on conserve les dimensions &amp; les textures.&lt;br /&gt;L&amp;#8217;importation via Sketchup vers SL est, contrairement à Realxtend, dispo uniquement avec la version Pro
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/realxtend'&gt;realxtend&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Sketchup'&gt;Sketchup&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  KZero nous livre ici une image de tous les logos des Mondes virtuels disponibles. Ils sont plus de 100&amp;#8230;
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/kzero'&gt;kzero&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/http:__www.kzero.co.uk_blog_wp-content_uploads_2009_03_vw-logos-30011.jpg'&gt;http:__www.kzero.co.uk_blog_wp-content_uploads_2009_03_vw-logos-30011.jpg&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>Plusieurs conférences sur le droit des univers virtuels</title><link>https://angezanetti.com/plusieurs-conferences-sur-le-droit-des-univers-virtuels/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2009 12:04:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/plusieurs-conferences-sur-le-droit-des-univers-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le Centre Perelman,de l’Université Libre de Bruxelles, organise un séminaire prospectif consacré à l’application du droit dans les mondes virtuels, ces logiciels sociaux qui préfigurent le web “3D” de demain.</p>
<p>Chaque thème sera introduit par une intervention brève et l’exposé d’un travail des étudiants du séminaire de théorie du droit ; suivront ensuite les réactions d’un panel d’experts et un débat</p>
<p>avec la salle.</p>
<p>Les séances du séminaire auront lieu au local UB4.132 (campus du Solbosch).</p>
<p>Il sera également possible, grâce à notre partenaire Metapartners, de suivre les présentations en direct dans Second Life. Pour vous téléporter dans les locaux virtuels du Centre, utilisez les liens</p>
<p>suivants : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife/Grieg/180/104/33">http://slurl.com/secondlife/Grieg/180/104/33</a><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Programme :<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<hr>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>**<strong><strong>Vendredi 6 mars 2009, de 14h à 17h.</strong></strong></p>
<p>**</p>
<p>**** <strong>A. La personne morale virtuelle</strong><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Nicolas Destryker, Thomas Gilson et Jean-Michel Hambye<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><strong><!-- raw HTML omitted -->Peut-on créer une entreprise dont le siège soit établi dans un univers virtuel ? Une société peut-elle avoir son adresse à www.<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.com ? Notion de personne morale.<!-- raw HTML omitted --></strong></p>
<p>****<strong>B. La protection des travailleurs virtuels</strong></p>
<p>**<!-- raw HTML omitted -->Stéphanie Cusse, Antoine Dai Pra et Audrey Van Himst<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Problème du « gold farming ». Application des droits fondamentaux au<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->travail et de la législation sociale. Cotisations sociales et sécurité<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->sociale. Lien de subordination et nouvelles formes de collaboration en<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->ligne. Recrutement en ligne. <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Surveillance des avatars- travailleurs. Liberté syndicale et manifestations virtuelles.<!-- raw HTML omitted -->**</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Avec la participation de :</p>
<p>** <!-- raw HTML omitted -->André Nayer (professeur, ULB)</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Karen Rosier (avocate, chercheure au CRID)</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Gilles Collard (avocat)**</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<p><!-- raw HTML omitted -->****<strong>Musique (création artistique) et liberté d’expression</strong><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/strong&gt;Vente de musique dans SecondLife. Radios in-world. Concerts in-world &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;onnés par des musiciens qui ne se sont jamais rencontrés. Création de&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;itres originaux. Reprise de titres à succès. Régime juridique et &lt;/span&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;protection du droit d’auteur.&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;b&gt;B. Liberté d’expression et censure dans les univers virtuels&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      &lt;/strong&gt;Amandine Kapita et Filippos Tsalachouris&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt; 
      
      &lt;p&gt;
        &lt;/strong&gt;Tout ce qui se passe dans les univers virtuels se laisse-t-il analyser&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;omme un exercice de la liberté d’expression ? Ce droit fondamental&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;suffit-il à fournir un cadre d’analyse des univers virtuels ? La presse &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;dans les univers virtuels. La censure par les propriétaires-créateurs&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;d’un monde virtuel. Application horizontale du droit à la liberté&lt;/span&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; d’expression&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Avec la participation de :&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong &quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
      &lt;/p&gt;
      
      &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
        &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt; François Dubuisson (professeur, ULB)&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt; Jacques Englebert (avocat, chargé de cours à l’ULB)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt; Alain Gerlache (journaliste, RTBF, http://www.intermedias.be)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt; Tanguy Roosen (SACD, chargé de cours à l’INSAS et à l’Université de Paris-I Sorbonne)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt; Alain Strowel (avocat, professeur aux FUSL et à l’ULg)&lt;/strong&gt;
      &lt;/p&gt;
      
      &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
        &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;
      &lt;/p&gt;
      
      &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
        &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
      &lt;/p&gt;
      
      &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
        &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;La personnalité virtuelle&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
      &lt;/p&gt;
      
      &lt;p&gt;
        &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Vendredi 20 mars 2009, de 14h à 17h.&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;A. L’avatar a-t-il droit à une vie privée?&lt;/p&gt; 
        
        &lt;p&gt;
          &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;Virginie Louckx et Ronan Tigner&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt; 
          
          &lt;p&gt;
            &lt;/strong&gt;Protection de la vie privée et authentification de l’identité. Quelle&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;est l’utilité d’une « Déclaration des droits de l’avatar » ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong &quot;&gt;
          &lt;/p&gt;
          
          &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
            &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Protection de la réputation d’un avatar et/ou protection de la réputation du « typist ».&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
          &lt;/p&gt;
          
          &lt;p&gt;
            &lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;B. Les conséquences juridiques des rapports personnels, sociaux, sexuels et familiaux dans les univers virtuels&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Arthur Goethals et Nicolas Meeùs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt; 
            
            &lt;p&gt;
              &lt;/strong&gt;Le fait que l’avatar de son conjoint entretienne une relation amoureuse&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;(« purement virtuelle ») avec un autre avatar peut-il fonder une&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;demande en divorce ? Comment analyser une plainte pour « viol &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;virtuel » ? Peut-on fonder des droits patrimoniaux sur une vie&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;familiale virtuelle ? Conséquences juridiques de la socialisation&lt;/span&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; in-world. La protection des bonnes moeurs dans les mondes virtuels.&lt;/p&gt; 
              
              &lt;p&gt;
                &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Avec la participation de :&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Antoinette Rouvroy (chercheur qualifié FNRS, CRID)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;font-weight: bold;&quot; alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Vanessa De Greef (chercheure, ULB)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.blogger.com/post-edit.do#&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a class=&quot;spip_out&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;font-weight: bold;&quot; alt=&quot;-&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/www.philodroit.be/dist/puce.gif?resize=8%2C11&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Benjamin Docquir (avocat)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
                
                &lt;p&gt;
                  &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong &quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;/p&gt; 
                  
                  &lt;p&gt;
                    &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a class=&quot;spip_out&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;spip_out&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;u&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a class=&quot;spip_out&quot; href=&quot;http://www.blogger.com/post-edit.do#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Go&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;uvernance et démocratie des mondes virtuels&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong &quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                  &lt;/p&gt;
                  
                  &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
                    &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;Vendredi 27 mars 2009, de 14h à 17h.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                  &lt;/p&gt;
                  
                  &lt;p&gt;
                    &lt;b&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;A. Les administrateurs des univers virtuels sont-ils souverains ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong &quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                  &lt;/p&gt;
                  
                  &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
                    &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;Liana Cozigou, Arnaud Desmadryl et Maeva Pedersen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
                    
                    &lt;p&gt;
                      &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Emergence d’une gouvernance démocratique en réaction au pouvoir de&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;droit divin des créateurs-propriétaires d’un monde virtuel. Quelles&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;institutions ? Responsabilités des administrateurs de monde virtuel. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Police et milice dans les mondes virtuels.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                    &lt;/p&gt;
                    
                    &lt;p&gt;
                      &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                    &lt;/p&gt;
                    
                    &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
                      &lt;b&gt;B. Les institutions démocratiques dans les univers virtuels&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;Alexandre de Selys et Martin François&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-variant: small-caps; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Institutions parlementaires et exécutives dans un monde virtuel.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Fiscalité in-world. Exercice du métier d’avocat dans un monde virtuel&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;(Ordre, déontologie, unicité du cabinet, …). Les institutions&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;judiciaires in-world. Modes alternatifs de règlement des litiges.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                    &lt;/p&gt;
                    
                    &lt;p&gt;
                      &lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot; class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;Avec la participation d’Yves Poullet (professeur aux FUNDP, directeur du CRID)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong &quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot; class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                    &lt;/p&gt;
                    
                    &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;
                      &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
                    &lt;/p&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/04/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03042009/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 02:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03042009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Après deux ans de présence sur SL, Reuters ferme finalement son bureau. &lt;br /&gt;C&amp;#8217;est la fin d&amp;#8217;une époque, peut être celle du Second Life Fashion, je suis sur que celle qui arrive sera bien meilleure.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Vous pouvez (re)parcourir les articles du Second Life burean ici : http://secondlife.reuters.com/
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/reuters'&gt;reuters&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Posted from <a href="http://www.diigo.com">Diigo</a>. The rest of my <a href="http://www.diigo.com/user/angezanetti">favorite links</a> are here.</p>
]]></content></item><item><title>PROSPECTIC</title><link>https://angezanetti.com/prospectic/</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:09:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/prospectic/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Teleportation extra grid avec RealXtend</title><link>https://angezanetti.com/teleportation-extra-grid-avec-realxtend/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 11:48:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/teleportation-extra-grid-avec-realxtend/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
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<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Les liens du jour 03/02/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03022009/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 02:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-03022009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Virtueljobs invite Christophe BLAZQUEZ &amp;#8211; Consultant RH, Consultant recrutement &amp; gestion de carrière
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Venez assister à la conférence virtuelle dans Secondlife qui aura lieu dans le village francophone de Fraternita.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Lieu de la conférence: http://slurl.com/secondlife/Fraternita/188/182/22
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/vrecrutement'&gt;vrecrutement&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 02/28/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-02282009/</link><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 13:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-02282009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/CommunityChest'&gt;CommunityChest&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/IBM'&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/LindenLabs'&gt;LindenLabs&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/caleb'&gt;caleb&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualWolrds'&gt;virtualWolrds&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/business'&gt;business&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  Un aperçu du PDF presenté dans un post précedent
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/secondlife'&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/zebra'&gt;zebra&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/virtualworlds'&gt;virtualworlds&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/RilShopping'&gt;RilShopping&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/SecondLife'&gt;SecondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/BoudoirdeViolette'&gt;BoudoirdeViolette&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Les liens du jour 02/27/2009</title><link>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-02272009/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-liens-du-jour-02272009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/RilShopping'&gt;RilShopping&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/SecondLife'&gt;SecondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/BoudoirdeViolette'&gt;BoudoirdeViolette&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p class='diigo-description'&gt;
  La liste exhaustive des fonctions LSL implémentées dans Opensim
&lt;/p&gt;

&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/opensim'&gt;opensim&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/LSL'&gt;LSL&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/Mondesvirtuels'&gt;Mondesvirtuels&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/SecondLife'&gt;SecondLife&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/HadicapLife'&gt;HadicapLife&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p class='diigo-tags'&gt;
  &lt;a style='color:#000 !important;text-decoration:none !important;' href='http://www.diigo.com/cloud/angezanetti'&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href='http://www.diigo.com/user/angezanetti/NKM'&gt;NKM&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>APPEL HADOPI : «black-out» du Net français</title><link>https://angezanetti.com/appel-hadopi-black-out-du-net-francais/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2009 13:11:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/appel-hadopi-black-out-du-net-francais/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  Vous pouvez trouver des bannières &amp;#8220;Black out&amp;#8221; sur le site de la &lt;b&gt;quadrature du ne&lt;/b&gt;t où j&amp;#8217;ai trouvé ce communiqué : &lt;a href=&quot;http://www.laquadrature.net/fr/HADOPI-blackout-images-bandeaux-boutons-bannieres&quot;&gt;http://www.laquadrature.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un avatar &amp;#8220;black out &amp;#8221; s&lt;a href=&quot;http://twitpic.com/1pb5t&quot;&gt;pécial twitter est dispo ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Une petition est signable ici : &lt;a href=&quot;http://www.svmlemag.fr/petition_riposte_graduee&quot;&gt;http://www.svmlemag.fr/petition_riposte_graduee&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Mondes virtuels hypes ou utiles?</title><link>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-hypes-ou-utiles/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2009 14:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-hypes-ou-utiles/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Bové &amp; Cohn-Bendit sur Second life</title><link>https://angezanetti.com/bove-cohn-bendit-sur-second-life/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 16:03:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/bove-cohn-bendit-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->“José Bové et Daniel Cohn-Bendit seront en direct le <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->mercredi 25 février à partir de 20<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->h sur l’espace Europe Ecologie de l’écovillage de AIRE dans Second Life . A l’occasion de la conférence qu’ils donneront à Montpellier avec Catherine Greze et Jean-Louis Roumegas qui sera retransmise en direct, ils nous diront pourquoi défendre une écologie politique est importante pour les européennes de juin 2009 afin de changer définitivement d’ère.<!-- raw HTML omitted -->“</p>
<p>Cela se passera ici : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife/Ecologia">http://slurl.com/secondlife/Ecologia</a> Island/153/200/29/<!-- raw HTML omitted --><br>
Contacter Marc Moana ou Biosynapse Tae dans Second Life pour plus d’infos.<br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->source : <!-- raw HTML omitted --><a href="http://monmoulins.com/-jose-bove-et-daniel-cohn-bendit-sur-second-life">http://monmoulins.com/-jose-bove-et-daniel-cohn-bendit-sur-second-life</a><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>The Hadopi Song</title><link>https://angezanetti.com/the-hadopi-song/</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 14:26:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/the-hadopi-song/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://vimeo.com/3302562">The Hadopi Song</a> from <a href="http://vimeo.com/jcfrog">jcfrog</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p>
<p>Merci à JCFrog pour cette petite chansonnette qui dénonce tout en étant plutôt marrante.<br>
Je tiens à rappeler ici que le P2P tant décrié est la base même de l’Internet… C’est bien parce que c’est un réseau mondial où il est facile de s’échanger du contenu (légal ou pas) qu’Internet est une révolution.</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->source : <a href="http://jeromechoain.wordpress.com/2009/02/22/the-hadopi-song/">http://jeromechoain.wordpress.com/2009/02/22/the-hadopi-song/</a><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Solipsis</title><link>https://angezanetti.com/solipsis/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2009 14:53:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/solipsis/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Betty Renoir m’a mis l’eau à la bouche il y a quelques jours avec <a href="http://twitter.com/BettyRenoir/status/1222780806">plusieurs tweets</a> plus que prometteurs sur Solipsis.<br>
Je vous ai déjà parlé de ce monde virtuel (oui rappelez vous <a href="http://www.angezanetti.com/search?q=solipsis">c’est dans ce post</a>) différents puisque qu’avec une architecture en P2P. Le 15 Avril 2008 je titrai :<br>
<!-- raw HTML omitted -->“Solipsis un métaverse différent à surveiller”<!-- raw HTML omitted --> effectivement un an plus tard une nouvelle version est sortie et elle est très prometteuse.<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Tout d’abord le principe même de fonctionnement est juste énorme, on retrouve ce qui a fait l’internet; tout le monde porte ainsi un bout de l’univers dans lequel on évolue. Les autorités veulent nous faire détester les protocoles P2P mais c’est tout simplement la BASE d’internet, mais bon c’est un autre débat!<!-- raw HTML omitted -->P2P donc mais aussi particulièrement novateur puisque de base on peut contourner un proxy, surfer vraiment sur du Flash ou de l’AJAX, on peut prendre le contrôle d’un PC à distance et tout ça directement depuis un monde virtuel.<!-- raw HTML omitted -->Du jamais vu, les possibilités sont énormes.<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
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]]></content></item><item><title>Mondes virtuels &amp; business</title><link>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-business/</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2009 16:54:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mondes-virtuels-business/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ce week-end un tweet de Daneel m’a mis la puce à l’oreille, ou plutôt a attiré ma curiosité : <a href="http://twitter.com/DaneelAriantho/status/1210928385"><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Virtual worlds for Business <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></a><!-- raw HTML omitted --><a href="http://bit.ly/inUvC">http://bit.ly/inUvC</a><!-- raw HTML omitted --><br>
Les liens de Daneel sont -presque- toujours précieux et encore une fois celui ci ne déroge pas à la règle. En fait derrière ce tweet se cache un fabuleux E-book tombé sous licence Créative content depuis peu!</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Ce fichier PDF est tout simplement une mine d’or pour tout ceux qui voudrait comprendre comment &amp; pourquoi il faut tester les mondes virtuels quand on est une entreprise.<br>
Clever Zebra, l’auteur du e-book, nous présente les principaux monde virtuels utilisables par une société. Tout est rationnel et précis. Puis, et c’est le plus intéressant, viennent les études de casavec Dell, Sun, Vivox, Generali Group etc…</p>
<p>Les apports des mondes virtuels pour une société comme DELL se passe de commentaires :</p>
<p>“Employees report that they are more engaged in the 3D environment than on a conference call and that they feel more involved and apt to participate. An added side benefit is that this pilot project affords Dell the opportunity to experiment with moving toward a greener future<br>
where more and more employees work from home, not the office.”</p>
<p>Même chose pour Generali Group :</p>
<p>“Each trainee and most of the managers would have had to waste 2 days for a 2 hour meeting. As it was, nobody spent more than 3 hours on the virtual meeting. Generali did not calculate the cost savings on the meeting, but did talk<br>
about carbon emissions. They estimate that they saved 16 tons of C02.”</p>
<p>Bref que vous soyez professionnel des TIC, entreprise intéressée par les monde virtuel ou simple passionné ce e-book vaut le coup d’être lu et relu.</p>
<p>Il est téléchargeable ici : <a href="http://cleverzebra.com/system/files/VW4B-2009-Q2.1.pdf">http://cleverzebra.com/…VW4B.pdf</a><br>
Le site de son créateur est ici : <a href="http://cleverzebra.com/">http://cleverzebra.com/</a><br>
Si comme moi vous êtes fan de Twitter alors c’est par ici : <a href="http://twitter.com/NickWilson">NickWilson</a></p>
]]></content></item><item><title>Conférence de Yann Leroux le 15/02</title><link>https://angezanetti.com/conference-de-yann-leroux-le-1502/</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2009 12:24:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/conference-de-yann-leroux-le-1502/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div align='left'&gt;
  &lt;i&gt;&amp;#8220;Les jeux vidéos sont aujourd&amp;#8217;hui incontounables dans l&amp;#8217;éventail des&lt;br /&gt;pratiques numériques. On parle de risques d&amp;#8217;addiction, de processus de&lt;br /&gt;suivi et de soin pour les no-life ou autres accros du joystick. Mais ne&lt;br /&gt;peut-on justement utiliser les attributs de ces nouveaux environnements&lt;br /&gt;pour soigner ?&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Pourquoi ? Comment ? Venez le découvrir avec Yann&lt;br /&gt;Leroux, le &amp;#8220;psy et geek&amp;#8221; que nous sommes fiers d&amp;#8217;accueillir dimanche&lt;br /&gt;(et en plus &lt;a href='http://twitter.com/yannleroux'&gt;il twitte&lt;/a&gt; :).
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Yann&lt;br /&gt;Leroux est psychologue clinicien et psychanalyste. Il étudie la&lt;br /&gt;dynamique des relations en ligne en général et en particulier les&lt;br /&gt;similitudes de comportement de groupe dans les environnement numériques&lt;br /&gt;(webs, forums, réseaux sociaux, jeux en ligne…).
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Il gère le domaine &lt;a href='http://www.psyapsy.org/' rel='nofollow' class='link'&gt;http://www.psyapsy.org&lt;/a&gt; sur la psychologie et &lt;a href='http://yann.leroux.free.fr/'&gt;le blog ePsychologie&lt;/a&gt;, carnet de note pour la thèse qu’il mène sur les groupes en ligne. Yann Leroux est également membre de l’&lt;a href='http://www.omnsh.org/'&gt;Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines&lt;/a&gt;. (Source &lt;a href='http://www.dailymotion.com/video/x50i54_psychologie-des-groupes-sur-interne_tech'&gt;Suzanne Galy&lt;/a&gt;)
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Ne le manquez pas !
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    P.S. Un grand merci à &lt;a href='http://twitter.com/geoffreydorne'&gt;Geoffrey Dorne&lt;/a&gt; (&lt;a href='http://www.graphism.fr/'&gt;graphism.fr&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.jaffiche.fr/'&gt;jaffiche.fr&lt;/a&gt;) pour la superbe affiche. Dis, tu nous en fera d&amp;#8217;autres ? ;-)
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Hugobiwan Zolnir&amp;#8221;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/i&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt;#JEUXVIDEOS #PSY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt;De l&amp;#8217;utilisation psychothérapeutique des jeux vidéos&lt;/span&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;span style='font-weight: bold;'&gt;Dimanche 15 février 2009/Sunday february 15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt; 21:15 french time/12:15 pm SLT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt; Bibliothèque francophone &amp;#8211; Ebeoplex Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21' style='font-weight: bold;'&gt;http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; 
    
    &lt;div class='zemanta-pixie'&gt;
      &lt;img src='https://i1.wp.com/img.zemanta.com/pixy.gif?w=676' class='zemanta-pixie-img' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Le minitel 2.0 ?</title><link>https://angezanetti.com/le-minitel-2-0/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2009 08:55:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-minitel-2-0/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Today’s my blog day</title><link>https://angezanetti.com/todays-my-blog-day/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 15:21:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/todays-my-blog-day/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Hugobiwan'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Zolnir' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/70367307/profil_hugo_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/StephaneBayle'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Stéphane Bayle' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/57823880/Image_3_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/pcarles'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='PierreOlivier Carles' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/66976845/PO_Carles_Square_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/seesmic'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Seesmic Announce' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52071652/seesmic-twitter_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/LoicHay'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Loïc Haÿ' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65909914/ID150_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/SecondLife'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Second Life Official' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/51665992/podcastlogo_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/gehan'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Gehan Kamachi' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52594092/portrait_new_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/davidcastera'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='David Castera' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/42990842/ID_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/leguen'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='leguen' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52073238/franciscressi_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/MalloryDestiny'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Paula Anguita' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/69437343/twitter-avatar_jan2009_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Coulaut'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Roger Folliard' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52769658/Coulaut1_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/lannyheaney'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='lannyheaney' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/24971752/002_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/haileigh'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Haileigh Flanagan' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/51619189/Haileigh_Flanagan_icon_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/DaneelAriantho'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Daneel Ariantho' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/18971942/logo_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/jeanlucr'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Jean-Luc Raymond' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/18632722/jeanlucr_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/kerunix'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='laurent laborde' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/19223212/keru-twitter_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/BettyRenoir'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='BettyRenoir' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/53272381/Betty_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/julanimtic'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='julien ' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/73060336/2200985563_81f551dedb_o_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/seekoeur'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Mathieu Bertolo' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/59492319/mangaseek_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Asher256'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Asher256' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/53151627/asher256_big_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Louange'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Lou@nge' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/53813980/PROFIL_LOU_copie_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/mrachievement'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Stanley Bronstein' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52501720/stan_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/machinima'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='machinima' src='http://s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/63950076/machinimaicon_normal' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/AymericPM'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='AymericPM' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/39751672/AyFB2_normal.JPG?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/jeanrem'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Jean-Rémi Deléage' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52878532/jrd-portrait2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/nessyduloch'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Nessy' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/71756055/Nessy_09_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/fejzo'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Mascottus | Phil' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/64594023/Mascottus_Phlox_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Grumly57'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Laurent' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/66655598/Picture0001_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/jmlouche'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Jean-Marie LOUCHE' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/54545109/jmlouche_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/arthurdev'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Arthur Devriendt' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/34791012/Photo_50_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/EarnestCandour'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Earnest Candour' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/19890112/Earnest_Blogger_Photo_normal.gif?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Dr_Manhattan'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Project Manhattan' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/55460598/twittermanhattan_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/SLentrepreneur'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='SLENTRE.COM' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/56067015/slenter-logo-square-342x300_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/taovacano'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='taovacano' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/56646751/Plongee_tao-2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/virtualjobcandy'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Virtualjobcandy.com' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/56067591/mint_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/tuxplanet'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Tux-planet (Linux)' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/69032953/twitter-me2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/NicolasMas'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='NicolasMas' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/56649231/Me_Head_Real_5_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/BibliothequeFr'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Biblio Francophone' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/55607823/logoBF2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/WangXiang'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='WangXiang' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/55656503/ID-blog_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/lePressing'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='lePressing âœ”' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/59824391/MachineDrawning_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/vinc_sonic'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='vinc_sonic' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/54548424/Photo142_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/songbirdteam'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='songbirdteam' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/48699972/rob_icon_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/alakel'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='alakel' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/56553889/n709308685_389292_2236_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Raydacteur'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Philippe Bancourt' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/69355669/TetePhavatarMoche_bigger_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/virtualworlds'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Virtual Worlds' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/31583272/vwb48x48_normal.gif?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/MarjorieSoutric'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Marjorie Soutric' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/58237423/MarjorieSoutric_500x543_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/FredCavazza'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Frédéric CAVAZZA' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/59695621/fredcavazza_avatar_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Richard_Rfly'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Richard_Rfly' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/30230612/medium_becomealegend_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/PierrickBlons'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Pierrick Blons' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/72508549/20090122_CJE_0589_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/WillowAhn'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='WillowAhn' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/63551860/chat_des_rues_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/natachaqs'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='N. Quester-Séméon' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/42893552/natachaqs_portrait_leweb3_petit_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/sachaqs'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Sacha Quester-Séméon' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/31103162/pacmonster_64_normal.gif?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/BarCampFrance'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='BarCampFrance' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/22192882/BarcampFranceLogo_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/nicmitham'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Nic Mitham' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/75424607/Picture_2_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/torley'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Torley' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/19112832/439253765_0bfc69a000_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/angepb'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='angepb' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/70652826/photo-ange-pozzo-di-borgo_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/SLGridStatus'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='SLGridStatus' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/53148472/slg_logo_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/hebiflux'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Galdric' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/70265860/avatar_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/babozor'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='olivier chambon' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/53253922/bab_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/monperestungeek'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='monperestungeek' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65241193/Photo_21_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/malburns'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Mal Burns' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/25054262/1058984506_m_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/christesre'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='christesre' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/54474625/logo_christesre_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/ThePrimGardener'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Julius Balogh' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/56042434/2585714803_bf12661fc2_m_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/XopheMARTIN'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Christophe MARTIN' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/61652661/ePSnzXvd.cm_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/dan_extralab'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='dan benzakein' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/67388155/jellyfish_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/tropcurieux'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Jonathan Bergeron' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/53015107/jonathan_bergeron_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/chrism'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Christelle MEMBREY' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65673688/Image_138_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/KindaBeardy'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='KindaBeardy' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65361163/us1cent1027_small_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/FilmBuddy'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Rafik Benhammou' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/64710679/LOGO5050_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/cattleg'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='cattleg' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65767844/twitter_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/flippinette'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='claire' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/67090072/flippiSL_003_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/lordfly'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Josh E.' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/57316432/twitter_pic_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/dstrawberrygirl'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Chris Hart' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/68801656/me1_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/LSL_Jag'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Jag Nishi' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/63192568/New_Script_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/lastpingasp'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='lastping asp' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/66874433/lastping_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/JesseNewhart'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Jesse Newhart' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65316492/drj-202-crop2_normal.JPG?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/ToddGilmore'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='ToddGilmore' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/74015003/tophattwitter_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/juli3n'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='julien aubert' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/66869959/tannskaya3_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/zanskar'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='zanskar' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/71181863/acdr_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/RomainTrillard'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='romain trillard' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/69667352/CCI00000_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/MetaverseTV'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Metaverse TV - MBC' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/55907584/blue_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/pressecitron'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Eric' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/72258876/avatar_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/RealityFestival'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='RealityFestival' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/59977119/n18724927508_2022_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Slyan'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Slyan Aabye' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/30829212/Loi_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/arbreapalabre'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='arbre@palabre' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/20807422/logo48_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/LPT'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Laura P Thomas' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/75183895/Laura_P_IMG_027_square_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/epredator'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Ian Hughes' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/58822568/minipred_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Wishfarmers'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Wishfarmers' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/67458944/Wishfarmers_Forever_med_Rez_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/AkaSeltzer'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='François Barthélemy' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/75364434/Stinger_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/RomainOberon'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Romain' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/54537542/Romain_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/demarcq'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Bertrand Demarcq' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/72291516/bdm_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/pbatreau'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Philippe Batreau' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/21739462/philippe-batreau_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/sleroux'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Sylvain LE ROUX' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/75167058/sylvain.leroux_gmail.com_124f4daf_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/danzarrella'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Dan Zarrella' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/57631299/twitter_avatar_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/fmeichel'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='florence meichel' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/64459410/logo_FM_tornade_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/eogez'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='eogez' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/51211912/eo-medium_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/clementpetit'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Clément Petit' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52484098/Clem2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/val1um'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='val1uM' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/51536095/IDent_WebN2B_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/hetic'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='hetic' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/52398566/logo_hetic_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/StMedardVirtuel'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='StMedardVirtuel' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/71003445/logoavatar_crossmedia_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/xtof_fr'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='xtof' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/54024534/portraitxtoffromhenrikaufma_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/xyphoblog'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Xypho' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/70616425/logo80-80_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Korben'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Korben' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/71338519/kokopouvoir_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/geoffreydorne'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Geoffrey Dorne' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/68483732/avatar_bigger_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/GlamFree'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='GlamFree - freelance' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/68653460/GlamFree_beta_logo_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/otoentrepreneur'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='lesautoentrepreneurs' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/69552816/avatar_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/tom_plays'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='tom_plays' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/64137239/-lighter2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/MichelleBlanc'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Michelle Blanc' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/70183548/n671641575_1742074_4918_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/cateland'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Axel' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/57550285/N_B_small_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/PragueBob'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Robert Morrison' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/60105523/PragueBob_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/ysadok'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Yann Sadok' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/74279138/Picture_27_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/francistvwmtvwm'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='francistvwmtvwm' src='https://i1.wp.com/static.twitter.com/images/default_profile_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/kais_miled'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='kais miled' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/63542305/DSC_7877_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/breakthrough'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Let's Breakthrough' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/74788218/bkt_logo2_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/extralab'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='extralab' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/65741012/logoextralab_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/oobscure'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Opensource Obscure' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/33412722/872_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/patricecassard'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='patricecassard' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/62384049/n677356824_657238_8044_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/crstf'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='chris blin' src='https://i1.wp.com/static.twitter.com/images/default_profile_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/koinup'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='koinup' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/74190225/Nwn-Koinup-Sponsor_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/Damdam'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Damien Guinet' src='https://i0.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/63555618/damdam_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/bruno_walther'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='Bruno  Walther' src='https://i2.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/35751862/bruno_walther_normal.jpg?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://twitter.com/kyzh'&gt;&lt;img height='48' width='48' border='0' title='kyzh' src='https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/59093810/firefox_scan_normal.png?resize=48%2C48' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  J&amp;#8217;ai fait des rencontres vraiment sympa, réussi à faire de ma passion un métier et même transmis cette passion durant plusieurs formations.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Merci beaucoup à tous qui font ce blog, entretiennent la conversation. ET font que ce blog est vivant, en esperant qu&amp;#8217;il le soit encore plus l&amp;#8217;année prochaine.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour fêter cela j&amp;#8217;ai acheter un nom de domaine, l&amp;#8217;url du flux a changé même si l&amp;#8217;ancien continu de fonctionner : &lt;a href='http://www.angezanetti.com/feeds/posts/default?alt=rss'&gt;http://www.angezanetti.com/feeds/posts/default?alt=rss&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Promis l&amp;#8217;année suivante sera sous le signe de l&amp;#8217;amélioration de l&amp;#8217;orthographe :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Conférence “‘Apprendre 2.0”</title><link>https://angezanetti.com/conference-apprendre-2-0/</link><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 12:58:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/conference-apprendre-2-0/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les standards du web3D</title><link>https://angezanetti.com/les-standards-du-web3d/</link><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 08:45:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-standards-du-web3d/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Présentation avec Cooliris</title><link>https://angezanetti.com/presentation-avec-cooliris/</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 09:35:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/presentation-avec-cooliris/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Google Hacké?</title><link>https://angezanetti.com/google-hacke/</link><pubDate>Sat, 31 Jan 2009 15:19:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/google-hacke/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Just Leap In avance!</title><link>https://angezanetti.com/just-leap-in-avance/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2009 12:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/just-leap-in-avance/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Nonprofit Week sur Orange Island!</title><link>https://angezanetti.com/nonprofit-week-sur-orange-island/</link><pubDate>Tue, 27 Jan 2009 12:33:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nonprofit-week-sur-orange-island/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/b&gt;21h00 Coughran Mayo: Utilisation innovante des mondes virtuels pour résouvre des problèmes réels.&lt;br /&gt;22h00 Rik Riel: Second Lives, Second Chances: le metaverse et Global Kids.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  23h00 In Kenzo: créativité et collaboration.&lt;b&gt;&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Mercredi 28
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/b&gt;21h00 Namaara MacMoragh: viabilité des organisations et leur management.&lt;br /&gt;22h00 Louise Later: LARRS et le Virtual Guide Dog.&lt;br /&gt;23h00 Nany Kayo: présentation du projet Virtual Native Lands.&lt;b&gt;&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Jeudi 29
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      &lt;/b&gt;21h00 ShaunG Lynch: Collecte de fonds et marketing. La négociation pour des donations importantes.&lt;br /&gt;22h00 Zazoom Zimminy: Travail autour des applications et rapports entre fondations et associations.
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      &lt;/i&gt;Une retranstriction écrite des interventions est prévue, pas de panique donc si vous en louper une. D&amp;#8217;autant que ces horaires orientés USA, ne sont pas des plus confortable pour les Européens. Surtout ceux qui ont/essaye d&amp;#8217;avoir une vie de famille. &lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Formation à L’HETIC</title><link>https://angezanetti.com/formation-a-lhetic/</link><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 15:08:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/formation-a-lhetic/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;div style=&quot;font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;&quot;&gt;
  View more &lt;a style=&quot;text-decoration: underline;&quot; href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a style=&quot;text-decoration: underline;&quot; href=&quot;http://www.slideshare.net/angezanetti&quot;&gt;angezanetti&lt;/a&gt;.
&lt;/div&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Le non-billet du jeudi</title><link>https://angezanetti.com/le-non-billet-du-jeudi/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-non-billet-du-jeudi/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis un utilisateur récent mais plutôt boulimique du web 2.0. J’ai découvert le web social en essayant de me faire une communauté. Au fil de mes nombreuses heures de surf sur la toile j’ai lu des milliers de blogs. Ecrits par des bloggeurs plus ou moins influent, pédant voire avec des chevilles plus grosse que ma tête.<br>
Je n’arrive toujours pas a comprendre comment quelqu’un qui n’a rien fait de plus que de louer un espace serveur peut se prendre autant au sérieux, et juger le travail des autres.<br>
Je tombe régulièrement sur des billets qui ont pour seul but de détruire un projet ou un homme. C’est souvent gratuit, tout le temps fait par des gens qui ne sentent plus pisser car ils on 100 abonnés… Cela me désole.</p>
<p>“Les blogs commencent des conversations” dit Loïc LeMeur, j’ai pourtant l’impression que ce n’est pas souvent le cas. Il m’est venu l’idée du non billet, au même titre que la non conférence. Une tribune vous sera donc ouverte à intervalle réguliers.<br>
Je suis tout a fait conscient de ne pas avoir de nombreux visiteurs, peut être ce projet va tomber à l’eau faute de participation mais j’ai bien envie de tenter.</p>
<p>Qu’en pensez vous, réagirez vous? Est-ce une bonne idée?</p>
]]></content></item><item><title>Freelance in virtual worlds</title><link>https://angezanetti.com/freelance-in-virtual-worlds/</link><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 11:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/freelance-in-virtual-worlds/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Revue de blogs</title><link>https://angezanetti.com/revue-de-blogs/</link><pubDate>Sat, 10 Jan 2009 14:11:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/revue-de-blogs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Quels outils 2.0 utilisez vous?</title><link>https://angezanetti.com/quels-outils-2-0-utilisez-vous/</link><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 08:39:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/quels-outils-2-0-utilisez-vous/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Vidéo des âmes volantes</title><link>https://angezanetti.com/video-des-ames-volantes/</link><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 19:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/video-des-ames-volantes/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Autrans 2009</title><link>https://angezanetti.com/autrans-2009/</link><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/autrans-2009/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Savez vous parler Elfique?</title><link>https://angezanetti.com/savez-vous-parler-elfique/</link><pubDate>Fri, 19 Dec 2008 08:40:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/savez-vous-parler-elfique/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Les Ames Volantes commencent ce soir</title><link>https://angezanetti.com/les-ames-volantes-commencent-ce-soir/</link><pubDate>Wed, 17 Dec 2008 08:45:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-ames-volantes-commencent-ce-soir/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Did you know that?</title><link>https://angezanetti.com/did-you-know-that/</link><pubDate>Tue, 16 Dec 2008 09:59:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/did-you-know-that/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>La réalité mixte ça fonctionne</title><link>https://angezanetti.com/la-realite-mixte-ca-fonctionne/</link><pubDate>Wed, 10 Dec 2008 14:31:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-realite-mixte-ca-fonctionne/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Philip Rosendale évangélise</title><link>https://angezanetti.com/philip-rosendale-evangelise/</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 17:28:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/philip-rosendale-evangelise/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Trois vidéos pour se mettre de bonne humeur</title><link>https://angezanetti.com/trois-videos-pour-se-mettre-de-bonne-humeur/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2008 08:13:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/trois-videos-pour-se-mettre-de-bonne-humeur/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Les transmusicales de RENNES seront (aussi) sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/les-transmusicales-de-rennes-seront-aussi-sur-second-life/</link><pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:45:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-transmusicales-de-rennes-seront-aussi-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Le handicap et les univers virtuels</title><link>https://angezanetti.com/le-handicap-et-les-univers-virtuels/</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2008 13:51:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-handicap-et-les-univers-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Nokia soutient maintenant RealXtend</title><link>https://angezanetti.com/nokia-soutient-maintenant-realxtend/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2008 17:35:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/nokia-soutient-maintenant-realxtend/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Mr T, le nouveau CPO de Linden Labs</title><link>https://angezanetti.com/mr-t-le-nouveau-cpo-de-linden-labs/</link><pubDate>Sat, 22 Nov 2008 10:46:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mr-t-le-nouveau-cpo-de-linden-labs/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Lively ferme ses portes</title><link>https://angezanetti.com/lively-ferme-ses-portes/</link><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lively-ferme-ses-portes/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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&lt;!-- raw HTML omitted --></content></item><item><title>Avatar == Logo 3D?</title><link>https://angezanetti.com/avatar-logo-3d/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 11:46:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/avatar-logo-3d/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;div align='left'&gt;
  Ce matin j&amp;#8217;apprends que &lt;a href='http://www.virtualworldsnews.com/2008/11/second-life-avatar-gets-trademarked.html' hreflang='en'&gt;Aimee Weber(tm) a fait de son nom esselien une marque&lt;/a&gt; et cela conforte mes opinions.
&lt;/div&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>L’association des Professionnels des Mondes Virtuels est née!</title><link>https://angezanetti.com/lassociation-des-professionnels-des-mondes-virtuels-est-nee/</link><pubDate>Sat, 15 Nov 2008 11:02:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lassociation-des-professionnels-des-mondes-virtuels-est-nee/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Bordeaux3 sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/bordeaux3-sur-second-life/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2008 11:10:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/bordeaux3-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Journée mondiale du e-learning 10/11/08</title><link>https://angezanetti.com/journee-mondiale-du-e-learning-101108/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 12:47:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/journee-mondiale-du-e-learning-101108/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align='left'&gt;
  Le 10 Novembre prochain est la journée consacrée a l&amp;#8217;enseignement à distance. Bien evidemment des evenements sont prévus dans les mondes virtuels, et donc dans Second Life. Une journée entière de conférences est donc programmée, depuis SL mais aussi depuis l&amp;#8217;université de la Sorbonne .&lt;br /&gt;Pour ceux qui souhaitent y participer je vous laisse le surl de Selmo Park : &lt;a href='http://slurl.com/secondlife/Selmo%20Park/67/174/26.'&gt;http://slurl.com/secondlife/Selmo%20Park/67/174/26.&lt;/a&gt; Les présentations auront lieu de 9h30a 17h heure française.&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;b&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;#8220;Nous espérons que vous vous joindrez à nous en vous&lt;br /&gt;connectant dans Second Life et en vous téléportant&lt;br /&gt;à Selmo Park pour assister virtuellement aux&lt;br /&gt;présentations&amp;#8221;, dit Bryan Carter, coordinateur de la&lt;br /&gt;conférence. &amp;#8220;Les présentations seront rediffusées&lt;br /&gt;en live dans Second Life. L&amp;#8217;événement est gratuit&amp;#8221;.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Les personnes souhaitant participer depuis Second Life doivent avoir le&lt;br /&gt;son activé et la dernière version de quicktime sur leur&lt;br /&gt;ordinateur.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Le programme complet est dispo sur le blog de la biblio : &lt;a href='http://sldirect.blogspot.com/2008/11/journee-mondiale-de-lenseignement.html'&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt;http://www.sldirect.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Car la biblio, si petite soit elle joue son rôle dans cet événement! Elle est en charge de mettre en relation l&amp;#8217;Alliance of Virtual Librairies avec des correspondants Francais. Et elle est aussi chargé de faire passer le message. &lt;br /&gt;Merci encore une fois a Hugo de tenir tout ça sur ses épaules, et faites passer le mot!
  &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</code></pre>
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]]></content></item><item><title>Le prix du terrain augmente, les résidents manifestent</title><link>https://angezanetti.com/le-prix-du-terrain-augmente-les-residents-manifestent/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2008 10:20:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-prix-du-terrain-augmente-les-residents-manifestent/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;div align='left'&gt;
  De nombreux avatars se sont rassemblés devant les locaux de Linden Estate Service pour manifester. Depuis hier soir, des centaines d&amp;#8217;avatars protestent contre cette nouvelle décision de LL. Au mois &lt;a href='http://angezanetti.blogspot.com/2008/04/ma-blogroll-traitant-de-linden-lab-et.html'&gt;d&amp;#8217;avril dernier&lt;/a&gt; déjà une decision de la sorte avait fait trembler les landbarons. Beaucoup de résidents ont investi dans SL, se sont impliqués, ils ont même créer le monde tel qu&amp;#8217;il est. C&amp;#8217;est encore une fois une décision arbitraire qui laisse un gout amer pour tout ceux qui font parti de la communauté SL. Le manque de considération est flagrant. Je ne conteste pas la décision, je manque d&amp;#8217;éléments pour cela, mais ce genre de décisions abrupte ne fait pas de bien et c&amp;#8217;est regretable de devoir le subir encore une fois. Surtout après les annonces de Mark Linden fier de nous annoncer que la plateforme etait de plus en plus stable. La stabilité n&amp;#8217;est pas que technique, SL est avant tout une plateforme sociale et cette variable doit être prise en compte. Nous ne sommes pas des bots M Linden!&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Une note de protestation circule dans les groupes et demande le boycott des transactions en L$ pour la semaine prochaine et un offline day vendredi 31 octobre. A vous de voir. Je vous laisse sur une photo prise ce matin qui résume bien l&amp;#8217;aigreur des residents : &lt;br /&gt; 
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div align='center'&gt;
    &lt;img height='480' width='189' src='https://i0.wp.com/lh4.ggpht.com/Ange.Zanetti/SQg30OZ75RI/AAAAAAAAAZU/qQwTm9dBORQ/%5BUNSET%5D.jpg?resize=189%2C480' style='max-width: 800px;' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;
  &lt;/div&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Le Reality festival à Paris</title><link>https://angezanetti.com/le-reality-festival-a-paris/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2008 10:37:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-reality-festival-a-paris/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;a href='http://www.reality-festival.com/'&gt;&lt;img src='https://i1.wp.com/www.elegangz.eu/interactive/reality/reality.jpg?w=676' style='max-width: 800px;' data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face='sans-serif'&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;div align='left'&gt;
    &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face='sans-serif'&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Cette citation de Philip K Dick figure depuis longtemps sur mon profil, presque depuis le début presque. Ce brillant auteur de SF à tout au long de sa carrière cherché quelles etaient les frontières de la réalité. C&amp;#8217;est pour cela que je l&amp;#8217;affiche fierement, et surement aussi pour la même raison que c&amp;#8217;est la première phrase de l&amp;#8217;Accueil du Site du Reality Festival.&lt;br /&gt;En effet le Reality Festival repousse les limites de notre conception du &amp;#8220;réel&amp;#8221; en proposant 4 jours d&amp;#8217;évenement culturel consacré entièrement aux arts virtuels. Et plus largement aux mondes virtuels.&lt;br /&gt;Cela&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face='sans-serif'&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;se passe en france, à Paris du 30 octobre au 2 novembre 2008.&lt;br /&gt;Au programme, exposition d&amp;#8217;oeuvre, conférences et performances. Une soirée est également organisée  le samedi 1&lt;sup&gt;er&lt;/sup&gt; novembre 2008 de 22H à 02H. Le programme du festival est &lt;a href='http://www.reality-festival.com/fr/fr/infos-pratiques/progamme/'&gt;dispo ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;C&amp;#8217;est vraiment une initiative à saluer car elle permet de reconnaître le travail de nombreux artistes qui trifouille, teste et créer dans les mondes virtuels. C&amp;#8217;est aussi une occasion de plus de faire parler des univers persistants dans le bon sens et ils en ont bien besoin!
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    A noter que la biblio francophone participe à cet evenement, puisqu&amp;#8217;elle fait parti du programme de la conférences du 2 Novembre qui a pour thème:
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;i&gt;&lt;span style='font-weight: bold;'&gt;Les mondes virtuels, supports et relais artistiques.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Quels sont les apports et les nouveaux supports qui sont possibles sur les mondes virtuels?&lt;br /&gt;Pourquoi il est intéressant d&amp;#8217;importer l&amp;#8217;art, la litterature, la musique, la vidéo sur les mondes virtuels?&lt;br /&gt;Focus sur le machinima : un nouveau média d&amp;#8217;expression artistique.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      En duplex RL/SL bien sur! A noter que sur place Betty Renoir &amp; Coulaut Menges, membres de la biblio seront présent.
    &lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;
      &lt;span style='font-weight: bold;'&gt;Dimanche 2 novembre 2008/Sunday november 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;15h00-18h00 french time/0-3 am SLT&lt;br /&gt;Door Studios, 9-9bis rue de Lesdiguieres 75004 Paris&lt;br /&gt;&lt;a href='http://slurl.com/secondlife/Gangz/240/27/24'&gt;SLURL : Reality Festival / Gangz Island&lt;/a&gt;
    &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Je me lance !</title><link>https://angezanetti.com/je-me-lance/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:02:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-me-lance/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  Les habitués ont du remarquer, nouveau design avec des onglets et tout!&lt;br /&gt;Nouveau design qui marque un changement d&amp;#8217;orientation. Je me lance dans la fosse aux lions, celle ou ils y a des gens qui font du business!&lt;br /&gt;Cela fait presque un an que je suis convaincu qu&amp;#8217;il est possible de travailler et de gagner sa vie sur SL. Depuis j&amp;#8217;ai élargi mon horizon aux autres virtuels, je me suis construit un réseau et fait des rencontres plus qu&amp;#8217;enrichissantes. Je suis tout à fait conscient que cette période n&amp;#8217;est pas franchement la meilleure pour faire du business et que le marché des univers virtuels est plus que mince mais qui ne tente rien n&amp;#8217;a rien et je suis convaincu que dans 5 ans il sera trop tard pour moi.
&lt;/div&gt;
</code></pre>
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<pre><code>&lt;p&gt;
  Alors bien evidement je vais y aller doucement mais j&amp;#8217;ai plusieurs contacts qui me semblent prometteurs.Je ne cherche pas vraiment à devenir riche ou à monter une multi -nationale, si j&amp;#8217;arrive à vivre de ma passion ce serait déjà pas mal.&lt;br /&gt;Je vais donc commencer en &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Portage_salarial&quot;&gt;portage salarial&lt;/a&gt; pour ne pas me faire décapiter tout de suite par l&amp;#8217;URSSAF.&lt;br /&gt;Mon activité va tourner autour des univers virtuels bien entendu, mais aussi de ce que l&amp;#8217;on appelle le web2.0&lt;br /&gt;Les grandes lignes de ce qui va être mon activité sont :
&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    du conseil pour des entreprises souhaitant s&amp;#8217;installer dans les mondes virtuels (classique hein :p)
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    de la formation aux univers virtuels
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    de la prestation en programmation LSL
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    Utilisation des outils du web2.0 en entreprise.
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
  Vous pouvez retrouvez tout ceci dans les onglets &amp;#8220;Formation&amp;#8221; &amp; &amp;#8221; A propos&amp;#8221;.&lt;br /&gt;Merci a tout ceux qui lisent ce blog c&amp;#8217;est aussi un peu grace a vous !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>M Kingdon la suite</title><link>https://angezanetti.com/m-kingdon-la-suite/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 12:08:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/m-kingdon-la-suite/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Virtuel news vient de sortir une vidéo de l’intervention de M Linden/Kingdon lors de la rencontre de Jeudi dernier. Pour ceux qui voudraient ce faire une idée et qui comprennent l’anglais :D</p>
<p><a href="http://virtuelnews.com/">Virtuelnews</a> vient de sortir la vidéo de Mark Linden prise lors de cette rencontre :</p>
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]]></content></item><item><title>Mark Kingdon était à Paris</title><link>https://angezanetti.com/mark-kingdon-etait-a-paris/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2008 10:14:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mark-kingdon-etait-a-paris/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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]]></content></item><item><title>Second Life pour les entreprises</title><link>https://angezanetti.com/second-life-pour-les-entreprises/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2008 09:11:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-pour-les-entreprises/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<!-- raw HTML omitted -->
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/i&gt;Linden Labs après une politique clairement orientée MMO&lt;i&gt; &lt;/i&gt;prend une orientation tournée plus franchment vers les entreprises.&lt;br /&gt;Le CEO Mark Kingdom lui même declare&lt;i&gt; : “When you put it all together, you can see for enterprise, not at theexpense of the consumer side, which is still very vibrant, the virtualworld offers exciting opportunities to prototype, to demo new products,to attend a global event without leaving your home, to simulate andpractice disaster preparations, and to learn another language. Thepossibilities for the enterprise, really, are endless.”&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Second life n&amp;#8217;est pas un jeu, pas une perte de temps pour geek mais bel et bien une plateforme de travail. Et cela le sera de plus en plus.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Le e-commerce et les mondes virtuels.</title><link>https://angezanetti.com/le-e-commerce-et-les-mondes-virtuels/</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 13:59:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-e-commerce-et-les-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Si vous êtes intéressé par l’intégration de solutions e-commercer dans les mondes virtuels vous pouvez me contacter à l’adresse mail suivante : <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="mailto:contact@angezanetti.com">contact@angezanetti.com</a><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->ou encore visiter ma page<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->dédiée à l’implantation des entreprises<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->ou celle avec <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->mes références<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.<!-- raw HTML omitted --><br>
_                  <br>
_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>_<strong>_</strong>___<br>
_</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
  Décidément ce mois ci est celui du e-commerce dans Second Life. il y apeu on apprenais que Boulanger s&amp;#8217;implantait sur SL, plus précisement queBoulanger Englos ( c&amp;#8217;est dans Ch&amp;#8217;nord ), et hier a eu lieu l&amp;#8217;annonceofficielle du &lt;a href=&quot;http://www.ril-shopping.com/blog/2008/10/lancement-officiel-de-ril-shopping/&quot;&gt;lancement officiel de RIL Shopping&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Il y a aura donc une vente spéciale le 6 Novembre 2008. Ce n&amp;#8217;est pas vraiment la première puisque Stonfield avait déjà organisé des ventes privées l&amp;#8217;année dernière, il vendait du vin il me semble.&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Il me semble important de parler de cet événement car il reflète ce que j&amp;#8217;appelerai &amp;#8220;du bon usage des univers persistants&amp;#8221;. En effet c&amp;#8217;est ce que j&amp;#8217;expliquais &lt;a href=&quot;http://angezanetti.blogspot.com/2008/09/boulanger-se-lance-dans-le-v-commerce.html&quot;&gt;dans ma note sur l&amp;#8217;implantation de Boulanger &lt;/a&gt;les mondes virtuels peuvent apporter une vraie difference par rapport au e-commerce traditionnel.Le vendeur qui se cache derrère l&amp;#8217;avatar virtuel est bien réel lui, il pourra donc vous conseiller et ainsi faciliter votre achat. Cela est à mon avis d&amp;#8217;autant plus pertinent pour des produits complexes, le vin en est un très bon exemple.&lt;br /&gt;Par contre et c&amp;#8217;est là que le bas blesse, il faut bien reconnaitre que l&amp;#8217;audience d&amp;#8217;une plate-forme comme Second Life est assez limitée. Comparé au milliers de visites journalière de site comme Amazon ou Ebay nos 70 000 connectés font pâle figure.&lt;br /&gt;D&amp;#8217;autant plus que la technique nous limite a 100 avatars en même temps.&lt;br /&gt;C&amp;#8217;est à mon avis pour cela que les &amp;#8220;gros&amp;#8221; du e-commerce n&amp;#8217;y ont jamais mis les pieds.&lt;br /&gt;Ils ont tord.&lt;br /&gt;Effectivement pour de la vente en gros, on y revient , les mondes virtuels sont encore pas assez performant mais par contre pour tout ce qui est vente-flash ou destockage, bref peu de produits et des prix cassés, le commerce en 3d prend tout son sens. Et la &amp;#8220;transformation&amp;#8221; est bien meilleure avec vendeur que sans, qu&amp;#8217;il soit en chait et en os ou pas.&lt;br /&gt;Alors oui bien sur il y a le soucis de l&amp;#8217;ergonomie, du programme à télécharger mais tout depends du public que l&amp;#8217;on vise. Il suffit de vendre du high-tech, dans le genre produit complexe on est bien, les &amp;#8220;geeks&amp;#8221; eu sauront installer le setup et rapidement se mettre dans le peau de leurs avatars. Effectivement la grand mère de 80 ans aura beaucoup plus de mal mais pas sur que ce soit la cible première des e-commercant. :)
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Si l&amp;#8217;on choisit sa cible et ses produits de manière intelligente le commerce dans les mondes virtuels est plus que possible il devient rentable.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    J&amp;#8217;espère que la vente de RIL-Shopping fera du bruit et que cela fera un peu bouger les usages des mondes virtuels car ils en ont bien besoin.&lt;br /&gt;Reservez votre soirée du 6Nov 2008 !
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>L’historique des mondes virtuels</title><link>https://angezanetti.com/lhistorique-des-mondes-virtuels/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2008 06:57:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lhistorique-des-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai trouvé sur le blog du <a href="http://www.metalab3d.blogspot.com">metalab</a> ce matin( qui au passage c’est refait une beauté ), une fabuleuse timeline sur les mondes virtuels.<br>
On y trouve tous les mondes virtuels existants mais aussi tout ce qui a contribué a imaginer le metaverse. Cela va de l’invention de l’hypertext, à la création de D&amp;D en passant par l’instauration du World Wide Web que nous connaissons tous.<br>
A noter quand même que le premier événement plus ou moins à l’origine de nos mondes parallèles date de 1909 ( The Machine Stops, by E.M Forester ) visionnaire le monsieur !</p>
<p>Je vous laisse vous plonger dans ce document, si jamais vous pensez qu’il manque quelque chose ou qu’une info est erronée et bien ça tombe bien c’est un wiki <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->“Please feel free to contribute”<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Virtual Worlds London</title><link>https://angezanetti.com/virtual-worlds-london/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 08:57:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/virtual-worlds-london/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>La semaine prochaine se tient à <!-- raw HTML omitted -->Londres<!-- raw HTML omitted --> un des plus gros salon européen sur les univers virtuels. Il ne reste plus que que 4 jours pour s’y inscrire. Ne tardez pas.</p>
<p>Le programme que vous pouvez trouver en <a href="http://www.virtualworldslondon.com/schedule/index.html"><!-- raw HTML omitted -->cliquant<!-- raw HTML omitted --> ici</a> est alléchant. Dans le désordre les sujets du <!-- raw HTML omitted -->e-learning<!-- raw HTML omitted -->, de l’intégration des univers virtuels dans l’entreprise mais aussi l’adaptation des standards du <!-- raw HTML omitted -->web<!-- raw HTML omitted --> aux <!-- raw HTML omitted -->métaverses<!-- raw HTML omitted --> seront abordés.<br>
Le tout animé par quelques 80 intervenants venus de toute <!-- raw HTML omitted -->l’Europe<!-- raw HTML omitted -->, on peut même dire du monde entier – la liste complète est <a href="http://www.virtualworldslondon.com/speakers/index.html"><!-- raw HTML omitted -->dispo<!-- raw HTML omitted -->nible ici.</a></p>
<p>L’entrée s’élève a 130€ je crois mais <!-- raw HTML omitted -->Stonfield<!-- raw HTML omitted --> donne des entrées gratuites : “</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Moi je ne pourrais pas y être faute de budget, merci la <!-- raw HTML omitted -->SNCF<!-- raw HTML omitted --> de nous faire <!-- raw HTML omitted -->préférer<!-- raw HTML omitted --> le train ! Mais si jamais vous avez la chance d’y participer ou d’y assister merci de nous faire un petit compte rendu. On m’en a déjà <a href="http://www.pocarles.com/2008/10/on-se-voit-a-virtual-worlds-london/#comments">promis un.</a></p>
]]></content></item><item><title>Boulanger sur SL ….la suite!</title><link>https://angezanetti.com/boulanger-sur-sl-la-suite/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2008 12:02:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/boulanger-sur-sl-la-suite/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Cet après midi j’ai décidé de retourner sur <a href="http://slurl.com/secondlife/Boulanger3D/185/157/23">l’île de Boulanger</a> afin de voir si je pourrais rencontrer les administrateurs de la sim. J’ai tout d’abord été surpris de voir que la sim était peuplée d’au moins 5 avatars et que tous étaient entrain de bosser.<br>
La sim dont il est question dans le post précédent est donc en chantier – version beta, peut être même Alpha.<br>
Nous avons echangé pendant de nombreuses minutes et j’ai appris qu’ils n’en sont qu’a leur début, que Boulanger est persuadé que le web de demain sera 3D – tout le monde ne l’est pas – et sont totalement conscient qu’ils n’exploitent que 10% de la plateforme.<br>
Ils sont encore dans le flou, l’île boulanger est un incubateur de projet. Il faut la voir comme ça et non comme un produit fini. Ils mettent les mains dans le camboui histoire de comprendre comment marche la bête et ce que l’on peut faire avec.<br>
Le e-commerce n’est d’ailleurs pas officielement au programme, “dans la boite à idée” m’a t-on dis, rien de plus.<br>
Je me devais de faire cette précision et de pondérer un peu <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/09/boulanger-se-lance-dans-le-v-commerce.html">l’article précedent</a>. Ange Zanetti reporter de terrain ? :)</p>
]]></content></item><item><title>Personne ne connait les univers virtuels.</title><link>https://angezanetti.com/personne-ne-connait-les-univers-virtuels/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2008 08:08:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/personne-ne-connait-les-univers-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Titre provocateur j’en conviens, mais il reflète vraiment une réalité qui fait défaut à tous ceux qui veulent essayer de faire un peu de business dans ce nouvel eldorado qu’est le futur <!-- raw HTML omitted -->web<!-- raw HTML omitted -->…</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->Trisite<!-- raw HTML omitted --> constat qui vient d’une expérience vécue lors d’un séjour plongée à Marseille. J’ai rencontré une amie qui veux déménager pour raisons personnelles, la question de changer de boulot ou de <!-- raw HTML omitted -->switcher<!-- raw HTML omitted --> en télétravail se pose donc à elle.<br>
Sa chance est qu’elle est suffisamment bien placée pour avoir son mot à dire sur son avenir, c’est même presque à elle de définir si oui ou non c’est réalisable de travailler à distance. Elle travaille pour une grosse multinationale mais personne n’a de véritable solution pour mettre en place une stratégie de télétravail. La seule solution qu’on lui a proposé et qu’elle a testée c’est la téléconférence! <!-- raw HTML omitted -->Glups<!-- raw HTML omitted -->….<br>
Faire une réunion avec 15 personnes par téléphone est apparemment aussi agréable que de la faire en plein milieu d’un <!-- raw HTML omitted -->MacDo<!-- raw HTML omitted --> un samedi soir de match sur la <!-- raw HTML omitted -->Canebière<!-- raw HTML omitted -->…<br>
Bon évidemment j’ai débarqué avec mes gros souliers et mes “tu connais Second <!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted -->?”.<br>
Le fait est que non, tout juste si la <!-- raw HTML omitted -->visioconf<!-- raw HTML omitted --> est entrée dans les meurs alors les <!-- raw HTML omitted -->rooms<!-- raw HTML omitted --> 3D pour faire du meeting…<br>
Pourtant je ne vais pas vous apprendre que les univers virtuels pourraient être une réponse tout à fait pertinente a son problème. Couplé à d’autres outils je suis convaincu que le télétravail est LA solution. Voire même si l’on pousse un peu que le travail a domicile va devenir de plus en plus fréquent, notre planète ne demande que ça! Le problème est que tous ces outils tout neuf personne ne les connais ou ne sait les utiliser.</p>
<p>La route est longue, le premier soucis est donc de faire du “<!-- raw HTML omitted -->buzz<!-- raw HTML omitted -->” autour de tout ça.<br>
Le problème étant que les usagers sont souvent marginalisé dans la case “<!-- raw HTML omitted -->NoLife<!-- raw HTML omitted -->” ou au mieux “<!-- raw HTML omitted -->Geeks<!-- raw HTML omitted -->” et que ceux qui veulent <!-- raw HTML omitted -->essayé<!-- raw HTML omitted --> d’y bosser sont pris pour des illuminés. Du moins par le grand public, les médias ont comme d’habitude joué un rôle prépondérant dans tous ça en nous rabâchant que les univers virtuels étaient mort &amp; que l’avenir était dans <!-- raw HTML omitted -->Fessbouk<!-- raw HTML omitted -->…</p>
<p>Heureusement <!-- raw HTML omitted -->certains<!-- raw HTML omitted --> poussent dans le bon sens. Deux exemples <!-- raw HTML omitted -->prochent<!-- raw HTML omitted --> dans le temps vont, je pense, va dans le bon sens.</p>
<p>Hier soir, l’équipe de <!-- raw HTML omitted -->Stonfield<!-- raw HTML omitted --> à organisé l’inauguration de <a href="http://www.territoire-digital.com/">Territoire Digital</a> et a profité de la présence de <a href="http://www.jphilippe.com/">Jean <!-- raw HTML omitted -->PHILIPPE<!-- raw HTML omitted --></a>, Directeur Général du <a href="http://www.lefil.com/">Crédit Agricole <!-- raw HTML omitted -->Pyrénées<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Gascogne<!-- raw HTML omitted --></a> pour organiser un débat sur la crise financière que nous vivons en ce moment. Et là Ô magie les univers virtuels prennent tous leurs sens et l’impact est réel.<br>
Même sentiment pour ce soir avec <a href="http://www.lebaiserdelamatrice.fr/">Le Baiser de La Matrice :</a></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Un <!-- raw HTML omitted -->évènement<!-- raw HTML omitted --> culturel unique qui va <!-- raw HTML omitted -->réunir<!-- raw HTML omitted --> des avatars &amp; des personnes réelles pour lire des passages de <!-- raw HTML omitted -->PROUST<!-- raw HTML omitted --> le tout en duplex du <!-- raw HTML omitted -->théâtre<!-- raw HTML omitted --> de la <!-- raw HTML omitted -->Vilette<!-- raw HTML omitted --> s’il vous plaît!</p>
<p>Des projets <!-- raw HTML omitted -->innovants<!-- raw HTML omitted --> &amp; de la valeur ajoutée propre a ces univers voilà, je pense, la bonne recette pour faire connaître le <!-- raw HTML omitted -->métaverse<!-- raw HTML omitted -->.<br>
<!-- raw HTML omitted -->Buzzons<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->buzzons<!-- raw HTML omitted --> même si quelques fois on a l’impression de le faire dans le vide, cela finira toujours par payer.</p>
]]></content></item><item><title>Boulanger Englos sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/boulanger-englos-sur-second-life/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2008 14:29:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/boulanger-englos-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Second <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> ne bouge pas beaucoup ces temps ci, est-ce la crise ou juste le contre coup de la fameuse vague médiatique de 2007. Le fait est que les grosses enseignes sont frileuses a s’implanter dans <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.<br>
Pourtant <a href="http://www.metaverse3d.com/2008/09/30/boulanger-simplante-sur-second-life-grace-a-ibm/">j’apprends ce matin</a> que Boulanger vient de <a href="http://slurl.com/secondlife/Boulanger3D/185/157/23">créer son île</a>. Dans l’article de <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->JMLouche<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> on apprend que <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->IBM<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> ou plus précisément Global Business Services (<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->GBS<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->) ont donner un petit coup de pouce pour faciliter la création du <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Sim<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>J’ai donc chausser mes baskets virtuelles pour aller faire un tour dans cette grande surface de <!-- raw HTML omitted -->l’électroménager<!-- raw HTML omitted -->/<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Hi-Fi<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->.<br>
Bon, pour être <!-- raw HTML omitted -->honnête<!-- raw HTML omitted --> j’en suis ressorti <!-- raw HTML omitted -->plutôt<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->déçu<!-- raw HTML omitted -->. Cette île a un <!-- raw HTML omitted -->arrière<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->goût<!-- raw HTML omitted --> des <!-- raw HTML omitted -->buzz<!-- raw HTML omitted --> de 2007 justement.<br>
Je ne vais pas dire qu’ils n’ont compris l’utilité de <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->puisqu’à<!-- raw HTML omitted --> coté <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->d’IBM<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> je <!-- raw HTML omitted -->fais<!-- raw HTML omitted --> pâle figure mais cette <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->sim<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> n’apporte rien en valeur ajoutée que je ne pourrais avoir sur leur site <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->web<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->. On peut voir les produits en 3D c’est vrai mais cela n’apporte pas grand chose de plus. Le magasin est reproduit à l’identique, mais il n’y a pas de vendeurs et rien pour les remplacer.<br>
Vous iriez vous dans une grande surface où l’on peut juste commander des objets dans pouvoir les manipuler ni avoir des conseils? Moi non, et je pense bien que les autres avatars non plus… Si ce n’est pour la boite de nuit qui se trouve sur le toit ou pour le <!-- raw HTML omitted -->SandBox<!-- raw HTML omitted -->. Si si je vous jure il y a un <!-- raw HTML omitted -->dancefloor<!-- raw HTML omitted --> sur le toit!</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->La seule petite chose que j’ai trouvé <!-- raw HTML omitted -->intéressante<!-- raw HTML omitted --> c’est qu’en arrivant sur <!-- raw HTML omitted -->l’île<!-- raw HTML omitted --> on vous propose la Google <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->map<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->d’accès<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->du<!-- raw HTML omitted --> Boulanger le plus proche de chez vous. C’est du gadget mais c’est agréable pas besoin de retourner sur <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->l’internet<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> plat pour chercher sur Google <!-- raw HTML omitted -->Map<!-- raw HTML omitted -->.<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>EDIT : Après le commentaire de Koxinell – voir plus bas – il semble que la carte suscitée est en fait fixe. Le Magasin le plus proche de chez moi étant celui d’Englos j’ai bêtement cru à une Google Map dynamique… On est optimiste ou on ne l’est pas :)<br>
En fait il s’agit du boulanger d’Englos qui s’implante dans SL. Pas le Boulanger “national”. L’ouverture dans SL correspond à celle RL qui a eu lieu Samedi 28 Septembre.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Déception<!-- raw HTML omitted --> donc, mais il faut <!-- raw HTML omitted -->reconnaître<!-- raw HTML omitted --> à Boulanger la volonté d’explorer, de tester. Au moins ils y sont et c’est tout à leur honneur.<br>
Après effectivement il aurait été mieux qu’il y ait des vrais vendeurs pour nous faire choisir la taille de notre <!-- raw HTML omitted -->écran<!-- raw HTML omitted --> plutôt que ce script qui change la taille de ce qui devrait être notre future <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->TV<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> en fonction du <!-- raw HTML omitted -->siege<!-- raw HTML omitted --> sur lequel on est assis. Même chose pour le choix des <!-- raw HTML omitted -->électroménagers<!-- raw HTML omitted -->.<br>
Dans ce type de projet, je veux parler de projet de <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->e-commerce<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->, la valeur ajoutée doit être <!-- raw HTML omitted -->le conseil<!-- raw HTML omitted -->. ce que <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->l’internet<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> ne m’apporte pas et que j’aimerai avoir sans me <!-- raw HTML omitted -->déplacer<!-- raw HTML omitted --> en plein centre ville ou dans une zone industrielle perdue a 30 min de ma maison &amp; de mon lieu de travail.</p>
<p>Encore beaucoup de travail à faire pour les évangélistes du <!-- raw HTML omitted -->web<!-- raw HTML omitted -->3D, et beaucoup de test pour les entreprises qui s’implantent, c’est un nouveau média et cela demande du temps d’adaptation. Dommage que ceux qui sont censé <!-- raw HTML omitted -->connaitre<!-- raw HTML omitted --> ne poussent pas dans le bon sens.</p>
]]></content></item><item><title>I’m Back !</title><link>https://angezanetti.com/im-back/</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2008 12:46:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/im-back/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ce blog est peu a l’abandon depuis le début de l’été ( mon dernier <!-- raw HTML omitted -->post<!-- raw HTML omitted --> date de fin Juin :/), mon activité saisonnière me laissait trop peu de temps pour écrire, farfouiller, trouver des <!-- raw HTML omitted -->infos<!-- raw HTML omitted --> et même pour flâner dans les mondes virtuels. J’ai tout de même réussi a garder le contact et à me tenir au courant des évolutions – merci Netvibes.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Je vais donc reprendre tout de suite mon activité de veille sur les mondes virtuels et recommencer mes pérégrinations virtuelles dès que j’aurai reçu un pc capable de lancer les viewers – merci encore au gros malin qui m’a volé le mien cet été grrrrrr.</p>
<p>Mais bon la rentrée s’annonce bonne, beaucoup de gens à contacter, des projets en suspends et une régularisation de mon statut, que du bon…</p>
]]></content></item><item><title>Retour sur la conférence de St Gobain</title><link>https://angezanetti.com/retour-sur-la-conference-de-st-gobain/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 12:47:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/retour-sur-la-conference-de-st-gobain/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Hier soir j’étais invité a la conférence donné par <!-- raw HTML omitted -->St<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Gobain<!-- raw HTML omitted --> pour inaugurer ses nouveaux locaux dans Second <!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted -->.<br>
Cette conférence était privée – ne me demandez pas pourquoi… – et visait à présenter au public l’intérêt d’équiper nos bâtiments &amp; nos maisons de vitrages nouvelle génération. D’après <!-- raw HTML omitted -->PoCarles<!-- raw HTML omitted --> cette conférence est une première d’un <!-- raw HTML omitted -->“cycle de conférences et plusieurs réunions qui se tiendront sur l’implantation de <!-- raw HTML omitted -->Saint-Gobain<!-- raw HTML omitted --> Glass dans Second <!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted -->, en compagnie de résidents sélectionnés pour leur connaissance du sujet et leur envie d’agir concrètement pour la planète. “<!-- raw HTML omitted --><br>
Je n’y ai vu que des <!-- raw HTML omitted -->bloggueurs<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->sûrement<!-- raw HTML omitted --> plus <!-- raw HTML omitted -->passionnés<!-- raw HTML omitted --> par les mondes virtuels que par les vitrages isolants mais là n’est pas le sujet de ce <!-- raw HTML omitted -->post<!-- raw HTML omitted -->. Je ne vais pas vous faire un résumé de la conférence, je n’ai pas retenu grand chose du contenu pour être <!-- raw HTML omitted -->honnête<!-- raw HTML omitted -->. Je vous laisse <a href="http://www.saint-gobain-vitrage.com/fr/index.html">le lien de <!-- raw HTML omitted -->St<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Gobain<!-- raw HTML omitted --> pour avoir plus <!-- raw HTML omitted -->d’infos<!-- raw HTML omitted --> sur leurs produits ici</a>. Toutefois j’ai trouvé à cette réunion plusieurs aspects vraiment prometteurs pour l’avenir de nos <!-- raw HTML omitted -->métaverses<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Premièrement Saint <!-- raw HTML omitted -->Gobain<!-- raw HTML omitted --> vient grossir la liste des grosses entreprises françaises implantées dans un monde virtuels. L’implantation est durable – même si <!-- raw HTML omitted -->Pocarles<!-- raw HTML omitted --> n’a pas voulu m’en dire plus :) – ,et je ne doute pas qu’elle soit dans la lignée du <!-- raw HTML omitted -->CA<!-- raw HTML omitted --> ou <!-- raw HTML omitted -->d’Orange<!-- raw HTML omitted --> pour ne citer que les plus grosses.<br>
Un exemple de plus, une nouvelle stratégie <!-- raw HTML omitted -->sûrement<!-- raw HTML omitted -->, bref que du bon.</p>
<p>Ensuite le conférencier avait visiblement que très peu <!-- raw HTML omitted -->d’expérience<!-- raw HTML omitted --> dans les mondes virtuels mais à tenu le pari de donné une conférence “virtuelle” devant des <!-- raw HTML omitted -->bonshommes<!-- raw HTML omitted --> faits de <!-- raw HTML omitted -->pixels<!-- raw HTML omitted --> et s’en ait tout a fait bien sorti. Bravo! Les mentalités changent &amp; l’adaptation aux outils que nous <!-- raw HTML omitted -->défendons<!-- raw HTML omitted --> n’est peut être pas si compliquée que ça finalement.</p>
<p>Le dernier aspect est un peu personnel, quoique. Pour ceux qui <!-- raw HTML omitted -->étaient<!-- raw HTML omitted --> présent hier soir vous devez vous rappeler d’une certaine <!-- raw HTML omitted -->Dedette<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Cherry<!-- raw HTML omitted --> – oui je sais le pseudo frise le ridicule ;).</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Il se trouve que derrière le clavier de cette jolie brune se cache mon père <!-- raw HTML omitted -->RL<!-- raw HTML omitted -->. Je lui ai proposé d’assister à la conférence d’hier puisqu’une partie de son boulot <!-- raw HTML omitted -->RL<!-- raw HTML omitted --> consiste a acheter des vitrages isolants. C’est un sujet qui le botte vraiment et sur lequel il est plutôt calé. Je ne vous raconte pas tout ça pour me vanter d’avoir un papa costaud en vitrage mais parce que son exemple est <!-- raw HTML omitted -->intéressant<!-- raw HTML omitted -->.<br>
En effet <!-- raw HTML omitted -->Dedette<!-- raw HTML omitted --> a été crée il y a quelques mois seulement et doit avoir quelques heures de jeu. De quoi ce choisir une robe soyeuse et de comprendre comment avancer, <!-- raw HTML omitted -->s’asseoir<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->chatter<!-- raw HTML omitted -->, et faire marcher la voix. Pas plus. <!-- raw HTML omitted -->Dedette<!-- raw HTML omitted --> est ce que l’on peut appeler un <!-- raw HTML omitted -->noobs<!-- raw HTML omitted --> un vrai. Pourtant hier soir il/elle à réussi a suivre une conférence, à <!-- raw HTML omitted -->interagir<!-- raw HTML omitted --> avec les autres avatars et peut être même à apporter quelque chose à l’exposé. Mon père n’est pas vraiment un <!-- raw HTML omitted -->geek<!-- raw HTML omitted -->, n’a jamais joué a quoi que ce soit en 3 dimensions mais pourtant <!-- raw HTML omitted -->après<!-- raw HTML omitted --> un peu de formation <!-- raw HTML omitted -->Inworld<!-- raw HTML omitted --> pour se familiariser avec le <!-- raw HTML omitted -->métaverse<!-- raw HTML omitted --> il est capable de mettre son grain de sable dans une conférence.<br>
Il me semble que l’expérience à été enrichissante pour lui et cela m’a prouvé une fois de plus qu’avec un peu de temps consacré à une “formation” les mondes virtuels sont accessibles sans problèmes et leurs bénéfices directement à porté de clics.<br>
Que du bon donc , merci St Gobain !</p>
]]></content></item><item><title>L’intelligence artificielle Inworld</title><link>https://angezanetti.com/lintelligence-artificielle-inworld/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2008 12:23:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/lintelligence-artificielle-inworld/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>A ma grande surprise j’ai trouvé dans le <a href="http://www.courrierinternational.com/">Courrier internationa</a>l du 29 Mai un article traitant des mondes virtuels. Pour une fois pas de fausses idées ou de débat sur l’impact sur notre vie sociale mais un vrai article sur l’intelligence artificielle dans les mondes virtuels. C’est assez rare pour le mettre en avant, bravo à eux!</p>
<p>L’entreprise <a href="http://www.novamente.net/">novamente</a> projette de mettre sur le marché des objets virtuels intelligents. Des test ont déjà été réalisés avec des chiens virtuels. Ce ne sont pas de simples bots mais bel et bien des créatures “intelligentes” capable d’apprendre et de modifier leur comportement pour avoir une récompense. De plus les créatures seront vraiment évolutive car toutes les bestioles seront reliées aux serveurs de l’entreprise et profiterons ainsi des progrès de leur congénères.</p>
<p>Les premiers produits seront des animaux – chien &amp; chats – et seront dispo fin 2008. Des bébés virtuels sont aussi en projet.</p>
<p><a href="http://www.novamente.net/puppy.mov">Vidéo en ligne ici</a></p>
<p>Une nouvelle version des tamagochis donc, mais l’émergence d’une réelle intelligence artificielle dans les métaverses pourrait changer beaucoup de choses.<br>
Affaire à suivre.</p>
]]></content></item><item><title>Les métaverses de poche</title><link>https://angezanetti.com/les-metaverses-de-poche/</link><pubDate>Mon, 26 May 2008 13:17:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-metaverses-de-poche/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je viens de trouvé sur <a href="http://www.almatropie.org/blgg/2008/05/mondes-virtuel-japon-telephone-portable/">le blog de Serge Soudoplatoff</a> une vidéo d’un nouvel univers virtuel dispo sur téléphone mobile. Il s’agit de Lamity, lancé au Japon. Cette plateforme a des caractérisuques alléchantes puisqu’elle supporte jusqu’a 400 avatars par Sim/serveurs et qu’elle est basé sur une technologie opensource.<br>
Que du bon.<br>
Je vous met la vidéo de démo – en anglais – :</p>
<p>C’est plutôt bien fait, c’est portable mais est ce pas un peu limité?<br>
Les versions de métaverses sur téléphones fleurissent depuis quelques temps mais est ce viable?<br>
Je veux dire, ou est le véritable interêt ? Oui je sais d’habitude je suis enthousiaste surtout en ce qui concerne les nouveauté dans les mondes 3d mais là j’ai du mal. Un écran de téléphone cela me paraît bien petit et pour ce qui est de l’ergonomie n’en parlons pas.<br>
Bien sur cela permet de garder contact avec ses amis – collègues – et de visiter. Mais pas question de builder ou de scripter alors la dimension “2.0” de ces metaverses me laisse un peu perplexe…<br>
Par contre une version light pour des clients comme SL ou Open Sim serait beaucoup plus utile. On pourrait ainsi participer au devellopement du monde depuis chez soi avec sa bête de course et se detendre a la pause café en allant fare un tour dans sa maison virtuelle. Ou faire ses courses dans son magasin préféré, voire même suivre une conférence.<br>
Quand je parle de client light je veux dire pour téléphone mais aussi pour le pc de mamie qui a du mal à charger un PDF avec Acrobat Reader.<br>
Bref améliorer l’acessibilité des plates forme existantes plutôt que d’en créer de nouvelles.</p>
]]></content></item><item><title>Les acteurs pro se fédèrent !</title><link>https://angezanetti.com/les-acteurs-pro-se-federent/</link><pubDate>Mon, 19 May 2008 19:41:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-acteurs-pro-se-federent/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Depuis quelques jours PoCarles essayait de me joindre, nous sommes enfin parvenu à échanger aujourd’hui après de nombreuses tentatives. Il faut dire que mon métier de moniteur de plongée me laisse peu de temps de libre.</p>
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]]></content></item><item><title>Festival du film web</title><link>https://angezanetti.com/festival-du-film-web/</link><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:17:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/festival-du-film-web/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Encore une belle initiative culturelle qui me paraît important de relayer ici. J’en parlais <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/04/films-musique-sur-second-life.html">il y a quelque temps sur ce blog</a>, le festival web d’Oloron sera pour la deuxième année retransmis en direct sur Second Life.<br>
Cette année il y a un concours d’organisé spécialement pour SL : le Speed Filming. Il s’agit de réaliser un film sur un sujet tiré au sort et avec un délai assez court.<br>
Le tirage au sort a eu lieu hier.<br>
Le sujet du Speed Filming est donc :</p>
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<p>vous avez jusqu’a samedi 10 mai à 14h pour leurs faire parvenir votre film (2 minutes maximum), soit de main à main sur les lieux du festival, soit par mail à “festivaldufilmweb@gmail.com”</p>
<p>Je vous met le programme du festival ci dessus avec le <a href="http://www.filmweb.fr/">lien du site officiel</a>. Merci à <a href="http://my.opera.com/mtyas/blog/">Matthew</a> pour cette belle initiative, il parait qu’il y aura du beau monde sur place puisque Emen Tal sera présent &amp; que les membres d’Extralab sont membres du jury.</p>
<p>Bons films !</p>
]]></content></item><item><title>SL dort c’est le moment !</title><link>https://angezanetti.com/sl-dort-cest-le-moment/</link><pubDate>Tue, 06 May 2008 13:27:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/sl-dort-cest-le-moment/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Je ne sais pas vous mais je trouve que les acteurs français des mondes virtuels tournent au ralenti en ce moment. Est-ce le mois de Mai et ces fameux jours chômés? Ou est-ce un état léthargique post rencontre divine? Le fait est que plus personne ne bouge et ce depuis presque une semaine. Même Pocarles, pourtant hyperactif, s’est arrêter de blogger !</p>
<p>En fait cela ne fait qu’une petite semaine, mais l’hyperactivité qui règne sur le net croisée avec une impatience réelle de voir tout ça croître, donne un sentiment de manque dès que les nouvelles se font plus rare.<br>
Pour la forme voici <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/audio/2008/may/04/philip.rosedale?gusrc=rss&amp;feed=technology">un autre interview de Philip Rosendale.</a> Elle ressemble beaucoup à celle de Paris, en plus court mais en anglais…<br>
Rien de bien croustillant donc, c’est ce qui explique le silence radio. Allez patience ça va rebondir !</p>
<p>Philip prêche, la blogopshère dort, et moi je vais pas tarder à commencer ma deuxième vie. Je suis Geek l’hivers et moniteur de plongée l’été sur <a href="http://maps.google.fr/maps?q=ile%20du%20levant&amp;ie=UTF-8&amp;oe=utf-8&amp;rls=com.ubuntu%F0%9F%87%AB%F0%9F%87%B7unofficial&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;sa=N&amp;tab=wl">l’île du Levant</a>, changement radical donc! Changement rapide aussi je commence à remettre la tête sous l’eau Mardi 13 Mai et je viens de l’apprendre. Ahh les joies du travail saisonnier…</p>
<p>Cela va me permettre de prendre un peu de recul et de poser à plat les différents projets qui mijotent.<br>
Ce blog sera donc un peu ralenti, je vais essayé de le faire tourner du mieux que je peux. Je ne vous cache pas que le mois de Juillet &amp; Août risque d’être un peu mous :).<br>
Mais ne vous inquietez pas je ne pars pas, je serais toujours sur le net, et sur SL régulièrement.<br>
Toutefois si vous passez dans le Sud du côté de Hyères, prenez le bateau et venez me voir! Je ne porterai pas de rose à la boutonnière, je ne suis pas un grand black chauve et tatoué non plus mais je vous laisse une photo pour que vous puissiez me reconnaître :</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Oui je sais j’ai un humour de premier ordre. Sérieusement si vous passez sur l’île du levant je travaille à l’UCPA – il y a des drapeaux – vous demandez Xavier normalement c’est moi.<br>
See you there !</p>
]]></content></item><item><title>Etre un acteur libre des Mondes Virtuels</title><link>https://angezanetti.com/etre-un-acteur-libre-des-mondes-virtuels/</link><pubDate>Fri, 02 May 2008 10:03:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/etre-un-acteur-libre-des-mondes-virtuels/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Hier c’était le 1er mai, jour des manifs &amp; revendication en tout genre. J’ai donc décidé de faire la mienne à ma petite échelle.</p>
<p>Partant du principe que ceux qui me lisent utilisent plus moins les mêmes applications que moi je vais vous montrer qu’il est possible d’avoir un poste de travail fonctionnel sous GNU/Linux.</p>
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<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;span class=&quot;zemanta-img&quot; style=&quot;margin: 1em; display: block; float: right;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Elle est très stable, prend peu de place et de ressources et est vraiment fonctionnelle.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&amp;#8220;Plutôt que de changer de pc changez de système d&amp;#8217;exploitation&lt;/span&gt;&amp;#8221; est la maxime de beaucoup d&amp;#8217;utilisateurs du logiciel libre!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour ceux qui pensent encore que Linux demande des connaissances poussées en programmation, essayez le &amp;#8220;LiveCd&amp;#8221;. C&amp;#8217;est le système linux totalement utilisable sans rien changer a votre système existant. Tout tiens sur un Cd. Bon bien sur c&amp;#8217;est un peu lent mais ça permet de tester sans tout bouleverser ou de dépanner en cas de mort du disque dur.&lt;br /&gt;Plus de lignes de codes, tout est graphique comme windoze ou mac et les applications disponibles sont vraiment efficaces.&lt;br /&gt;Pas de virus, pas de spywares, plus de défragmentation, plus de formatage tout les 3 mois. Mais cela mérite un petit effort d&amp;#8217;adaptation &amp;#8211; changement des habitudes de windoziens.&lt;br /&gt;Pour faciliter ce &amp;#8220;switch&amp;#8221; je vais vous donner ici le fruit de mon expérience sous la forme d&amp;#8217;un listing des applications que j&amp;#8217;utilise et qui me semble les meilleures.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Tout d&amp;#8217;abord si vous êtes ici c&amp;#8217;est que vous avez besoin de&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;surfer, je ne vous ferais pas l&amp;#8217;affront de vous présenter Firefox. Mais d&amp;#8217;autres browser existe certains sont très léger ( Nautilus) d&amp;#8217;autres,comme &lt;a href=&quot;http://doc.ubuntu-fr.org/konqueror&quot;&gt;Konqueror&lt;/a&gt; sont remplis de fonctionnalités diverses (FTP, explorateur de fichiers, lecteur PDF &amp;#8230; ). Personnellement j&amp;#8217;utilise &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Firefox &lt;/span&gt;il est un poil lourd mais les plugins me permettent vraiment d&amp;#8217;en faire ce que je veux et j&amp;#8217;adore ça.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Les autres applications phare du logiciel libre sont bien sur &lt;span&gt;ThunderBird &amp; OpenOffice&lt;/span&gt;. Je les utilise assez peu depuis l&amp;#8217;arrivée de google docs &amp; de Gmail.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour Twitter le meilleur client que j&amp;#8217;ai trouvé est &lt;a href=&quot;http://www.zimagez.com/zimage/twitux.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Twitux&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Il permet d&amp;#8217;envoyer des messages privé, il transforme automatiquement les liens en tinyurl et affiche une notification à chaque message reçu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour communiquer &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Skype&lt;/span&gt; est dispo en version Linux avec capture de la webcam &amp;#8220;out of the box&amp;#8221;.&lt;br /&gt;Pour tout ce qui est chat j&amp;#8217;utilise &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pidgin_%28logiciel%29&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pidgin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; qui a le gros avantage d&amp;#8217;être multi-protocole. Je peux donc chatter avec mes contats MSN,Yahoo &amp; Gmail dans la même fenêtre.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Second life&lt;/span&gt; est dispo en client Linux. Pour être franc le client est pas top. Il bouffe beaucoup de mémoire et la voice marche seulement après des bidouillage. Bref pas top. Mais pas de panique il suffit d&amp;#8217;installer &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Wine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; et d&amp;#8217;installer le client windoze. Et là Ô magie la voice fonctionne parfaitement et moins de lag je trouve.&lt;br /&gt;Pour la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;vidéo&lt;/span&gt; dans SecondLife il suffit d&amp;#8217;installer &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;tout les codecs Gstreame&lt;/span&gt;r et pas de soucis ça roule.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Vous voulez créer des vêtements pour votre avatar? &lt;a href=&quot;http://www.gimp-fr.org/presentation.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GIMP&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;va devenir votre ami, c&amp;#8217;est un photoshop-like grandement suffisant pour faire des skins, bannières de site web ou textures pour SL. &lt;a href=&quot;http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=843602&quot;&gt;Un très bon tuto pour la création de vêtements pour SL est dispo ici.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Le montage vidéo est aussi possible avec &lt;a href=&quot;http://laurent.bellegarde.free.fr/lprod/films/tutoriels_videos/tutoriel_cinelerra_m4_2000_m3_128.avi&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cinelerra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &amp;#8211; les habitués de Première Pro ne seront pas dépaysé. L&amp;#8217;interface noire impressionne au début mais il faut reconnaître que l&amp;#8217;outil est puissant. Je ne suis pas un pro des montages vidéos mais quand je voit de la gestion des images clés, un nombre de pistes audio/vidéos illimité je me dis que ce logiciel est suffisant pour mon utilisation.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Pour la création d&amp;#8217;icônes &amp; le dessin vectoriel &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Inkscape&lt;/span&gt; est magique, un excellent tuto de &lt;a href=&quot;http://www.mrboo.fr/2007/10/10/mini-tutoriel-video-debuter-avec-inkscape/&quot;&gt;mrboo dispo ici.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
  Le Fameux DreamWeaver est remplacé ici par&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/KompoZer&quot;&gt;Komposer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; qui est un éditeur de site web WYSIWYG &amp;#8211; ça veut juste dire que ce qu&amp;#8217;on fait à l&amp;#8217;écran c&amp;#8217;est ce qu&amp;#8217;on aura sur le résultat final :). Il parait que le code produit par ce dernier est plus propre que celui de Dreamweaver mais que bon il faut pas le dire sinon ça fait des vilains trolls&amp;#8230;.&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    Voilà donc un aperçu rapide des solutions offertes par le logiciel libre. Ah oui j&amp;#8217;oubliais pour tout ce qui est vidéo il y a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;VLC&lt;/span&gt; le fameux! Léger, pas besoin de codecs, permet de streamer etc&amp;#8230; Pour ce qui est musique il faut absolument essayé AmaroK &amp;#8211; jamais trouvé mieux même Itunes fait pâle figure a coté.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Tous les logiciels nommés ici sont dispo dans les &amp;#8220;paquets&amp;#8221; cela signifie que pour les installer il suffit de cliquer sur Ajout de programmes et de les chercher dans la liste qui vous est proposée.Simple comme bonjour :)
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://i1.wp.com/www.cedynamix.fr/dotclear/public/Stocks/Ubuntu/.ChrisPowellUbuntuTatoo_m.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;&quot; src=&quot;https://i1.wp.com/www.cedynamix.fr/dotclear/public/Stocks/Ubuntu/.ChrisPowellUbuntuTatoo_m.jpg?w=676&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    Cette fois je crois avoir fini ce rapide tour d&amp;#8217;horizon, c&amp;#8217;était un petit post militant. J&amp;#8217;avais envie de faire un petit poste d&amp;#8217;évangélisation et de démystification.&lt;br /&gt;Le logiciel libre est, je trouve , de la même veine que les mondes virtuels. Le contenu est généré par les utilisateurs, et distribué gratuitement pour en faire profité le plus grand nombre. Bon au début c&amp;#8217;était un peu élitiste, mais aujourd&amp;#8217;hui c&amp;#8217;est vraiment facile d&amp;#8217;accès et la communauté très réactive aide en cas de soucis.
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu-fr.org/telechargement&quot;&gt;Pour essayer le livecd d&amp;#8217;ubuntu c&amp;#8217;est ici.&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zemanta.com/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Vers une mutualisation des acteurs pro ?</title><link>https://angezanetti.com/vers-une-mutualisation-des-acteurs-pro/</link><pubDate>Thu, 01 May 2008 09:31:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/vers-une-mutualisation-des-acteurs-pro/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Au lendemain de la venue de <!-- raw HTML omitted -->Philip<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Rosendale<!-- raw HTML omitted --> sur Paris <!-- raw HTML omitted -->Gromike<!-- raw HTML omitted --> lançait un appel au différents acteurs pro des mondes virtuels : <a href="L%C3%A2%C2%80%C2%99id%C3%83%C2%A9e%20d%C3%A2%C2%80%C2%99une%20organisation%20ou%20association%20SL%20germe%20et%20sera%20obligatoire%20car%20je%20le%20redis%20je%20ne%20crois%20pas%20%C3%83%C2%A0%20un%20soutien%20possible%20actuellement%20de%20Linden%20lab."><!-- raw HTML omitted -->“L’idée d’une organisation ou association <!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --> germe et sera obligatoire car je le redis je ne crois pas à un soutien possible actuellement de <!-- raw HTML omitted -->Linden<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->lab<!-- raw HTML omitted -->.”<!-- raw HTML omitted --></a><br>
Cet appel à été relayé hier par <a href="http://www.pocarles.com/2008/04/fdrer-les-acteu.html"><!-- raw HTML omitted -->Pocarle<!-- raw HTML omitted --></a>s qui pense lui aussi que les acteurs doivent pouvoir travailler ensemble ou tout au moins discuter autour d’une table de <!-- raw HTML omitted -->l’avenir<!-- raw HTML omitted --> de tout ça.<br>
Je trouve que c’est une excellente idée et c’est pourquoi j’ai choisi de <!-- raw HTML omitted -->relayer<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->l’info<!-- raw HTML omitted --> ici. C’est une bonne idée car nous avons besoin, les mondes virtuels je veux dire, d’une sérieuse <!-- raw HTML omitted -->évangélisation<!-- raw HTML omitted -->. Je vois régulièrement fleurir des projets qui touche au <!-- raw HTML omitted -->e-learning<!-- raw HTML omitted -->, <!-- raw HTML omitted -->e-meeting<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->agrémenter<!-- raw HTML omitted --> de 3d mais sans aucune <!-- raw HTML omitted -->référence<!-- raw HTML omitted --> aux <!-- raw HTML omitted -->univers<!-- raw HTML omitted --> 3d que nous connaissons. <!-- raw HTML omitted -->Indépendamment<!-- raw HTML omitted --> du <!-- raw HTML omitted -->buzz<!-- raw HTML omitted -->, c’est vraiment dommage car beaucoup de fonctionnalité ne sont pas présentes et surtout cela nous relègue encore une fois au rang de “joueurs de <!-- raw HTML omitted -->MMORPG<!-- raw HTML omitted -->“.</p>
<p><a href="http://www.netmag.co.uk/files/article_images/158/158interview250.jpg">Dieu</a> ne fera rien pour nous, il reste les apôtres… Vous <!-- raw HTML omitted -->étiez<!-- raw HTML omitted --> douze à la réunion???<br>
Plus sérieusement si l’on veux que les Mondes virtuels se <!-- raw HTML omitted -->démocratise<!-- raw HTML omitted -->, il faut bien <!-- raw HTML omitted -->évidemment<!-- raw HTML omitted --> que chacun y mette du sien, et si possible que l’on aille tous dans la même direction. Et c’est pour cette raison que je soutien à 200% cette initiative!<br>
Prêchons! Prêchons!<br>
Plus il y aura de monde convaincu par l’utilité des <!-- raw HTML omitted -->métaverses<!-- raw HTML omitted --> plus il y aura de boulot pour les acteurs pro.</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->L’union fait la force<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->paraît-il<!-- raw HTML omitted -->!</p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Pourquoi tout ça?</title><link>https://angezanetti.com/pourquoi-tout-ca/</link><pubDate>Tue, 29 Apr 2008 14:55:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/pourquoi-tout-ca/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis depuis quelques mois le nez plongé dans le web 2.0, celui sur lequel on se fait des amis et qui nous rend la navigation beaucoup plus simple.<br>
En théorie.<br>
Depuis le mois de Janvier je me suis inscrit à beaucoup d’applications en ligne. Ma boîte mail déborde de message de confirmation d’inscription et mon blog est de plus en plus fouilli je trouve.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
En plus je commence à douter de l’efficacité de ma démarche.<br>
J’ai depuis peu un compte <a href="http://www.tumblr.com/dashboard">tumblr</a> qui est venu s’ajouter à <a href="http://del.icio.us/angezanetti">delicious</a> et à <a href="http://twitter.com/home">twitter</a>. Ce qui fait que maintenant pour suivre les infos que je partage sur le net il faut se promener sur 4 services web minimum. Cela va bien pour le geek moyen mais je ne suis pas sur que cela soit pertinent pour le résident qui veux s’informer et qui bien souvent n’a pas grande connaissance du 2.0.<br>
Le problème se pose d’autant plus que ceux qui auront potentiellement le moins le réflexe d’aller chercher l’info sont justement ceux qui ne me suivent pas sur twitter – oui je sais ça peut choquer mais certains ne connaissent pas encore twitter :) – ils n’ont donc pas l’info en temps réel non plus.</p>
<p>La veille que je fait depuis quelques mois a pour but premier de faire circuler l’info voire même de vulgariser un peu les mondes virtuels pas d’être élitiste. Et j’ai bien l’impression que ma collecte de liens dans delicious ne sert à rien d’autre qu’a alimenter ce cimetière de liens inutiles.<br>
J’ai vu sur le blog d’un petit débutant : <a href="http://www.loiclemeur.com/">” Traditional media send messages, blogs start conversations “.</a><br>
Alors plutôt que de prendre une décision empirique, je vais vous posez la question.</p>
<p>Utilisez vous les liens ci-contre (“Les Liens intéressants” &amp;”Les brèves”) ?<br>
Est ce qu’il ne faudrait pas mieux que je poste les messages ici même s’ils sont un peu court?<br>
Ou vaut-il mieux que je garde l’espace de ce blog pour des réflexions plus approfondie et que je garde le système de brèves?<br>
Trouvez vous que le blog est lisible?</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Glups j’attends avec impatience les réactions :)<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Philip Rosendale est un utopiste.</title><link>https://angezanetti.com/philip-rosendale-est-un-utopiste/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 17:23:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/philip-rosendale-est-un-utopiste/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> <a href="https://i1.wp.com/www.netmag.co.uk/files/article_images/158/158interview250.jpg"><!-- raw HTML omitted --></a><br>
Je viens de finir la conférence que Philip Rosendale a donné à Paris aujourd’hui. Seuls une poignée de blogueurs étaient invités, pour les autres un stream vidéo a été mis en place par Community Chest – l’agence organisatrice. C’est donc en direct de Second Life que j’ai suivi l’interview de P.R.<br>
Mauvaise surprise dès le début de la conférence : pas de traducteur !<br>
Comment peut-on organiser un rassemblement de bloggeurs français et faire toute la conférence en anglais?<br>
L’anglais est la langue du business je le sais bien – certains disent même que c’est la langue internationale… – mais cela a manqué un peu de savoir vivre ou de politesse. Ne serais-ce que pour tous ceux qui s’étaient déplacé pour le voir.</p>
<p>Bref, moi je comprends l’anglais, du moins assez bien pour suivre une conférence de 2h, je suis donc resté. Pour être franc la sim ne ramait pas tout les non bloggeurs qui voulaient assister à la conférence sont presque tous partis lorsqu’ils se sont rendus compte qu’il n’y aurait pas de traduction.<br>
Du coup on avait de la place :</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_U0L0REL8_j0/SBIVt_LTzbI/AAAAAAAAAH4/DRkE1r34MYk/s1600-h/Snapshot_001.bmp"><!-- raw HTML omitted --></a>J’ai pris des notes – beaucoup -, comme pour <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/04/les-projets-de-realxtend.html">la réunion de RealXtend</a> je ne pense pas vous faire de résumé exhaustif mais plutôt souligner les points qui m’ont semblé importants.</p>
<p>Avec un peu de recul je me rends compte que Philip Rosendale est en fait un grand gamin qui rêve aux mêmes choses que moi. Il a sûrement été nourri au même biberon : la science fiction.</p>
<p>Créer un monde virtuel à la Matrix ou Minority Riport a toujours trotté dans sa tête et depuis 2003 ( date de création de Second Life) il touche du doigt son rêve de gosse.<br>
Il m’a paru très enthousiaste et motivé par ce qu’ils sont entrain de faire. A tel point que des concurrents comme HIPIHI ou There l’extasie presque plus qu’il ne l’inquiète. Tout ce dont il rêve c’est en fait de créer un monde ou tout est possible et qui remplacera le web que l’on connaît tous.<br>
Et c’est pour cela nous a-t-il confié qu’il avait embauché M Linden. Il n’a ni les épaules, ni les compétences ni surtout l’envie pour gérer une boite comme Linden Labs qui grossit à une vitesse folle ( +8% d’inscrit sur SL le MOIS dernier… ). Lui il veux garder le cap, naviguer dans les mondes virtuels, découvrir le contenu que créer les résidents etc…<em>“Je suis James Bond il est Mr M”</em> (sic)<br>
D’un point de vue un peu plus pragmatique beaucoup de choses ont été dites:</p>
<ul>
<li>
<p>Première bonne nouvelle, le code sera de plus en plus libre. Le but était de partir d’une base fermée avec peu d’utilisateurs mais le nombre des utilisateurs grossissant l’ouverture des différents codes est inévitable si l’on veux créer un métaverse unique. Il compare SL à un wikipédia 3d. La politique sera donc similaire. L’ouverture du code serveur n’est pas encore d’actualité car il doivent tout d’abord dissocier tout ce qui concerne la partie monétaire &amp; inventaire du code serveur afin de garantir la sécurité des données de l’utilisateur, mais cela fait partie de leur projet a long terme. Même si, il nous l’a rappelé plusieurs fois Linden Labs est une société qui vend avant tout du software! L’ouverture ne sera donc sans doute que partielle.</p>
</li>
<li>
<p>A propos d’ouverture du code, Opensim est pour lui un projet génial qui devra dans l’avenir se raccorder à la Main grind. Il à évoqué l’idée de connections alternatives : Beaucoup de bande passant -&gt; inter connections Opensim/SL, Peu de bande passante : la connection avec Opensim est interrompue de façon à ne pas surcharger le réseau. Ce qui n’est pas une mauvaise idée si les LL jouent le jeu :). Quand à l’incommutabilité avec les autres plateforme il ne la considère pas possible même s’il s travaille sur l’import d’objet extérieur dans SL.</p>
</li>
<li>
<p>Pour le travail de l’ergonomie, il est tout à fait conscient qu’il reste beaucoup à faire et que la nouvelle mouture n’est rien de plus qu’un relooking du client actuel. Philip Rosendale veut aller beaucoup plus loin. Son projet est de faire un client aussi beau et aussi userfriendly qu’un Ipod. Son rêve c’est de ne plus avoir besoin de clavier ou de souris mais de faire du “motion capture” avec une caméra. Cela sera possible d’après lui en 2009! Linden Labs travailla aussi sur la sortie d’un plugin pour les browsers. J’ai souvent répété ici que l’ergonomie est un point essentiel, il nous l’a confirmer hier avec des chiffres à l’appui. Les primo-accédant se divise en 2 catégories, ceux qui restent plus de deux heures sur la plateforme et les autres. Ceux qui restent plus de deux heures sont acquis pour toujours, ils reviennent régulièrement sur la plateforme. Les autres, qui ont été rebuté par l’ergonomie, ne reviennent jamais. Pas de juste milieu, Linden Labs à donc tout intérêt à bosser sur le coté “user-friendly” !</p>
</li>
<li>
<p>Grosse nouvelle, en tout cas un qui m’a soulagé. Les scripts resteront en LSL mais seront <a href="http://fr.youtube.com/watch?v=mn8Sd013sM8">boosté par Mono.</a> Philip Rosendale nous a expliquer qu’il ne pouvait pas changer le langage de script pour la simple raison que des milliers d’objets sont scriptés en LSL les rendent inopérant est bien sur pas vraiment une bonne option surtout dans cette période de grogne des utilisateurs.</p>
</li>
<li>
<p>Des questions ont été posée par des intervenants sur la relation parfois tendue de LL avec les résidents SL. Tout d’abord il s’excuse pour les désagréments du mois dernier, ils ont eu des problèmes dans leur base de données. Il a fallu restructurés la chose – d’où les problèmes d’inventaires &amp; de transactions – mais maintenant il nous assure avoir un système plus stable. Les résidents en veulent à cause de l’instabilité du prix des terrains. La baisse de ces dernières semaine a été faite pour augmenter le nombre d’utilisateurs, on s’en doutait un peu. Quand à l’instabilité des prix, il l’explique par les fluctuations des prix du marché de l’hébergement web. Linden Labs essaye de garder la même marge de bénéfices afin de ne pas démotivé les primo-accédant. Ce la se traduit malheureusement par un prix de sim fluctuant.</p>
</li>
</ul>
<p>Voilà donc les points qui m’ont semblé important dans cette réunion. Je n’avais jamais vu ou entendu Philip Rosendale avant. J’ai été agréablement surpris par son optimisme &amp; son enthousiasme. Cet homme est un rêveur, un utopiste. Il est persuadé que nous avons les moyens techniques pour esquisser ce que sera le Web de demain alors il met tout en oeuvre pour le réaliser.<br>
Comme le disait <a href="http://www.pocarles.com/">Pocarles</a> dans un précédent billet, SL était dans l’enfance avec l’arrivée de M Linden elle entre dans l’adolescence. Au début de mes pérégrination sur Second Life j’entendais régulièrement <em>“N’investissez dans SL que ce que vous êtes prêt a perdre”</em>. Avec l’adolescence – en terme de geek on appelle ça une version beta – ce n’est plus vrai je pense. C’est beaucoup plus stable, de gros progrès ont été fait et sont dans les tiroirs. Mais ne nous attendons pas avoir quelque chose de fini.<br>
Le monde dans lequel nous aimons tant évoluer ne sera fini que dans plusieurs années….</p>
]]></content></item><item><title>Les projets de RealXtend</title><link>https://angezanetti.com/les-projets-de-realxtend/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 16:55:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-projets-de-realxtend/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/04/vous-ne-connaissez-toujours-pas.html">Comme je le <!-- raw HTML omitted -->bloggait<!-- raw HTML omitted --> Lundi dernier</a> aujourd’hui a eu lieu une réunion avec la l’équipe de <!-- raw HTML omitted -->RealXtend<!-- raw HTML omitted --> dans Second <!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted -->.<br>
La conférence était en voix et en anglais – à ce propos l’accent Finlandais est plutôt “<!-- raw HTML omitted -->funny<!-- raw HTML omitted -->” – sur la <a href="http://slurl.com/secondlife/Arkala%20Island/245/7/375"><!-- raw HTML omitted -->sim<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Arkala<!-- raw HTML omitted -->.</a><br>
Beaucoup de choses ont été dites, plus ou moins approfondies, je vais essayer de faire ressortir les gros traits de ce que me paraît intéressant.</p>
<p>Tout d’abord j’ai été content d’apprendre qu’ils collaborent avec <!-- raw HTML omitted -->Linden<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Labs<!-- raw HTML omitted --> ou tout du moins qu’ils ont des contacts régulier. Ils travaillent ensemble sur <!-- raw HTML omitted -->l’export<!-- raw HTML omitted --> des avatars et la compatibilité des plates formes.<br>
En effet ils nous bien rappelés que <!-- raw HTML omitted -->ReaXtend<!-- raw HTML omitted --> &amp; Second <!-- raw HTML omitted -->life<!-- raw HTML omitted --> avaient deux usage différents d’un côté nous avons un ” Apache 3d” de l’autre un réseau social en 3 dimensions.<br>
Le but de <!-- raw HTML omitted -->RealXtend<!-- raw HTML omitted --> n’est pas de concurrencer <!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --> mais de rendre les <!-- raw HTML omitted -->métaverses<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->accessiblent<!-- raw HTML omitted --> à tous . La <!-- raw HTML omitted -->plateforme<!-- raw HTML omitted --> de <!-- raw HTML omitted -->Linden<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->Labs<!-- raw HTML omitted --> est <!-- raw HTML omitted -->beacoup<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->plus tournée<!-- raw HTML omitted --> vers l’utilisateur – souvent un particulier – alors que <!-- raw HTML omitted -->realxtend<!-- raw HTML omitted --> lui se tourne plutôt vers une “clientèle” professionnelle.</p>
<p>Ensuite pour ce qui est des nouveautés annoncées à plus ou moins long termes. Dans le désordre on trouve :</p>
<ul>
<li>
<p>Tout d’abord un nouveau site internet devrait faire son apparition la semaine prochaine de façon à améliorer un peu la communication sur le projet mais aussi la communication entre les différents développeurs – barbus? – ou tout du moins entre les acteurs du projet. Il a été question de mettre en place une <!-- raw HTML omitted -->newsletter<!-- raw HTML omitted --> pour les membres du groupe <!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --> ou la création d’un blog – ce qui à mon avis serait la meilleure solution.</p>
</li>
<li>
<p>La sortie d’un client <!-- raw HTML omitted -->Linux<!-- raw HTML omitted --> est aussi dans les tiroirs et pour bientôt. Afin de permettre au plus grand nombre d’accéder à la <!-- raw HTML omitted -->plateforme<!-- raw HTML omitted -->. C’est vrai qu’un projet <!-- raw HTML omitted -->opensource<!-- raw HTML omitted --> sans client GNU/<!-- raw HTML omitted -->Linux<!-- raw HTML omitted --> ça fait toujours un peu bizarre. Toujours pas de client Mac personne dans l’équipe ne sait <!-- raw HTML omitted -->développer<!-- raw HTML omitted --> avec le langage <!-- raw HTML omitted -->d’apple<!-- raw HTML omitted -->… Si un barbu <!-- raw HTML omitted -->fan<!-- raw HTML omitted --> de mac <!-- raw HTML omitted -->atterri<!-- raw HTML omitted --> ici qu’il contact les <!-- raw HTML omitted -->développeurs<!-- raw HTML omitted --> de <!-- raw HTML omitted -->realxtend<!-- raw HTML omitted --> . En attendant les <!-- raw HTML omitted -->mac-user<!-- raw HTML omitted --> peuvent toujours ce mettre à GNU/<!-- raw HTML omitted -->Linux<!-- raw HTML omitted -->, vous verrez comme c’est bien ;) .</p>
</li>
<li>
<p><!-- raw HTML omitted -->L’importation<!-- raw HTML omitted --> des <!-- raw HTML omitted -->meshes<!-- raw HTML omitted --> sera disponible à la sortie du prochain client, le 0.21. C’est <!-- raw HTML omitted -->hugo<!-- raw HTML omitted --> qui va être content.</p>
</li>
<li>
<p>En ce moment toute leur attention se porte sur la stabilité du client &amp; des serveurs. En ce moment la limite d’avatars par <!-- raw HTML omitted -->sim<!-- raw HTML omitted --> tourne autour de la vingtaine, <!-- raw HTML omitted -->Yani<!-- raw HTML omitted --> annonce que ce nombre sera de 90-100 à la fin de l’année. Ils veulent réduire le <!-- raw HTML omitted -->lag<!-- raw HTML omitted -->, réduire la charge serveur, améliorer le <!-- raw HTML omitted -->load-balancing<!-- raw HTML omitted -->. C’est vraiment leur priorité n°1 . ” Performance <!-- raw HTML omitted -->is<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->the<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->key<!-- raw HTML omitted -->” a <!-- raw HTML omitted -->t-il<!-- raw HTML omitted --> dit. J’ai soulevé la question d’un <!-- raw HTML omitted -->métaverse<!-- raw HTML omitted --> en <!-- raw HTML omitted -->peer-to<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->peer<!-- raw HTML omitted -->, ils pensent effectivement que cette solution doit être envisagée et qu’un <!-- raw HTML omitted -->mix<!-- raw HTML omitted --> entre les deux solutions <!-- raw HTML omitted -->serveur<!-- raw HTML omitted -->/P2P pourrait donner quelque chose de satisfaisant avec une capacité d’accueil plus importante.</p>
</li>
<li>
<p>Annonce tout aussi importante ils travaillent sur <!-- raw HTML omitted -->l’intégration<!-- raw HTML omitted --> d’applications de bureau comme Open Office dans le <!-- raw HTML omitted -->metaverse<!-- raw HTML omitted -->! Pas de <!-- raw HTML omitted -->deadline<!-- raw HTML omitted --> définie mais cela serait une grande avancée, même chose pour le <!-- raw HTML omitted -->web<!-- raw HTML omitted --> interactif. Tout ceci est en projet,plus ou moins commencé mais vu l’ampleur du boulot ils ne sont pas risqués à nous donner de date butoir. Je penses qu’il faudra laisser passer 2008 pour pouvoir faire ces comptes sur le tableur <!-- raw HTML omitted -->Openoffice<!-- raw HTML omitted --> depuis son bureau virtuel. Mais cela arrive !</p>
</li>
<li>
<p>Un système <!-- raw HTML omitted -->d’intégration<!-- raw HTML omitted --> de tableau blanc pour le <!-- raw HTML omitted -->e-learning<!-- raw HTML omitted --> est en route mais ne sortira sûrement pas avant quelques mois. C’est pour 2008 nous a –<!-- raw HTML omitted -->t-on<!-- raw HTML omitted --> promis …</p>
</li>
<li>
<p>L’implantation des transactions <!-- raw HTML omitted -->In-world<!-- raw HTML omitted --> n’est pas prévue, ils pensent que des outils comme <!-- raw HTML omitted -->Paypal<!-- raw HTML omitted --> font ça très bien et que cela ne servira pas vraiment leur projet. On voit bien que l’orientation est plus vers une utilisation “pro” de la chose. Plus vraiment question de faciliter le commerce entre les résidents. <!-- raw HTML omitted -->RealXend<!-- raw HTML omitted --> n’est pas <!-- raw HTML omitted -->SecondLife<!-- raw HTML omitted --> et ne veut pas le devenir.</p>
</li>
</ul>
<p>Voilà donc un résumé de ce que c’est dit cet <!-- raw HTML omitted -->après<!-- raw HTML omitted --> midi. Je ne <!-- raw HTML omitted -->prétend<!-- raw HTML omitted --> pas être exhaustif, cela résume juste les notes que j’ai prises durant cette conférence.</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->RealXtend<!-- raw HTML omitted --> et <!-- raw HTML omitted -->opensim<!-- raw HTML omitted --> vont devenir de plus en plus incontournable dans le monde des <!-- raw HTML omitted -->métaverses<!-- raw HTML omitted -->, leur philosophie contribue à construire ce qui sera les standards des mondes 3d de demain.<br>
Au vue de ce qui c’est dit cet <!-- raw HTML omitted -->après<!-- raw HTML omitted --> midi nous allons passer de plus en plus de temps dans des univers 3d et de moins en moins dans ceux en 2d. Nous pouvons déjà importer des médias – audio ou <!-- raw HTML omitted -->video<!-- raw HTML omitted --> -, si demain nous pouvons consulter nos mail, faire de la bureautique la place pour les applications classique va être particulièrement mince. A quand les OS dans les mondes virtuels? Cela existe déjà sur le net alors pourquoi dans un <!-- raw HTML omitted -->métaverse<!-- raw HTML omitted -->.</p>
<p>Toutes les infos sur RealXtend sont ici : <a href="http://realxtend.org/">http://realxtend.org/</a></p>
]]></content></item><item><title>Linden Lab® a trouvé son nouveau “chief executive”</title><link>https://angezanetti.com/linden-lab-a-trouve-son-nouveau-chief-executive/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 06:54:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linden-lab-a-trouve-son-nouveau-chief-executive/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>La nouvelle court sur les blogs depuis ce matin je me devais de la relayer ici même la plupart des lecteurs de ce blog connaissent sûrement déjà le nouvelle.<br>
Linden Lab® a donc annoncé hier qu’ils avaient trouvé un remplaçant à Philip Rosendale : Mark Kingdon.<br>
Son avatar se nommera M Linden :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Kingdon est l’ancien CEO de <a href="http://www.organic.com/">Organic Inc</a> et sera investi de ses nouvelles fonctions le 15 Mai prochain. Je ne suis pas assez compétent pour juger s’il conviendra à ce poste ou non, le fait est qu’il a de l’experience dans la gestion de grosses entreprises et qu’il sait de quoi il parle en matière de nouvelles technologie.</p>
<p>J’ai lu dans <a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2008/04/22/linden-lab-picks-online-marketing-executive-as-ceo/">Reuters</a> quelque chose qui est pour moi une bonne nouvelle :</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->“I’d like to see a continuation and even acceleration of the incredible in-world development we’ve seen from engaged, highly participative residents. that will create the richness of experience and vibrant economy that’s so important. If there are companies that can participate in the organic gProwth of Second Life, it’s a great place for them.”<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Pur ceux qui ne parle pas la langue de Shakespeare il aime voir le métaverse se develloper et n’exclut pas la paticipation d’entreprise dans l’aventure SL.</p>
<p>Nous verrons bien comment ce nouveau CEO envisage l’avenir de SL et comment il compte le mettre en place… Wait &amp; see.<br>
J’espère en apprendre un peu plus Vendredi pendant la réunion Parisienne avec Philip Rosendale.</p>
]]></content></item><item><title>Conférence sur Saint Simon Vendredi 25 à 21h15</title><link>https://angezanetti.com/conference-sur-saint-simon-vendredi-25-a-21h15/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 06:42:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/conference-sur-saint-simon-vendredi-25-a-21h15/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
LA PENSEE DE <!-- raw HTML omitted -->SAINT<!-- raw HTML omitted -->–<!-- raw HTML omitted -->SIMON<!-- raw HTML omitted --><br>
une conférence de Pierre MUSSO<br>
Vendredi 25 avril 2008/Tuesday april 25<br>
21:15 french time/12:15 pm SLT<br>
Biblio – Ebeoplex Island<br>
<!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife">http://slurl.com/secondlife</a><!-- raw HTML omitted -->/Ebeoplex/43/200/124/<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_Musso">Pierre MUSSO</a> est un expert sur le sujet avec la bagatelle d’une vingtaine d’ouvrages sur l’avenir numérique, les réseaux, les -télé-communication et bien sur <!-- raw HTML omitted -->Saint Simon<!-- raw HTML omitted --> sera à la Bibliothèque Francophone ce vendredi à 21h15.<br>
Véritable challenge pour lui car cela sera sa première immersion dans Second Life. Cette conférence s’annonce execptionnelle .<br>
Venez nombreux.</p>
<p>Plus d’infos sur <a href="http://sldirect.blogspot.com/">le site de la bilbio</a> dont vous pouvez desormais trouver les dernières actus directement sur mon blog en dessous des catégories.</p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Vous ne connaissez toujours pas RealXtend?</title><link>https://angezanetti.com/vous-ne-connaissez-toujours-pas-realxtend/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:21:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/vous-ne-connaissez-toujours-pas-realxtend/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Une réunion est orgnisée Mercredi 23 Avril par les créateurs de <a href="http://www.realxtend.org/">RealXtend</a> eux même! Pour mémoire <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/ils-lon-fait-vive-le-libre.html">RealXtend c’est une version d’opensim</a>, l’alternative libre de Second Life.<br>
Cela permet d’avoir sa propre sim sans avoir à en acheter une à Linden Labs, mais cela sert, ou servira, surtout a créer des intranets 3d directement hébergés sur les serveurs d’une entreprise.<br>
Il paraît qu’une nouvelle version du serveur est sortie et qu’elle élimine encore beaucoup de bugs! Ce projet croît à une vitesse étonnante, certains disent que c’est l’avenir.</p>
<p>Quand à moi je n’ai toujours pas pu mettre les pieds sur une sim RealXtend car je ne dispose pas de serveurs privé et que mon pauvre pc portable supporte assez mal la charge d’une sim en local !<br>
Si une âme charitable passe par ici et veux bien m’inviter à prendre le café sur sa plateforme libre … On ne sait jamais.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
]]></content></item><item><title>Films &amp; Musique sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/films-musique-sur-second-life/</link><pubDate>Sat, 19 Apr 2008 18:24:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/films-musique-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je ne pense pas que ceux qui n’ont jamais mis les pieds dans SL peuvent imaginer à quel point l’activité culturelle y est dense.<br>
Bon évidemment, comme pour internet, il faut savoir ou chercher mais une fois <!-- raw HTML omitted -->les bons<!-- raw HTML omitted --> sites ou groupes decouverts il devient dur de passer une soirée sans louper une conférence, un concert ou une projection de film.</p>
<p>En ce moment se déroule sur <a href="http://slurl.com/secondlife/I-World%20Island/130/123/23">I-world Island</a> une manifestation organisée par Linden Labs : 24h de concert non stop !<br>
J’y suis actuellement c’est vraiment magique de se retrouver avec 90 avatars des quatres coins du monde pour partager un petit bout de musique ensemble. Bon je dois être honnete : ça rame ….beaucoup on a du mal à marcher mais on peut toujours chatter et ecouter la musique c’est l’essentiel.</p>
<p>A noter la présence de résidents mécontents qui manifeste leur amour pour le staff LL :</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Le programme des heures qu’il restent est le suivant :</p>
<ul>
<li><strong>12 pm</strong> SHamanes</li>
<li><strong>1 pm</strong> Kaklick Martin</li>
<li><strong>2 pm</strong> SRV4U Conacher</li>
<li><strong>3 pm</strong> Virtual Live Band</li>
<li><strong>4 pm</strong> Jaycatt &amp; Frogg Marlow</li>
<li><strong>5 pm</strong> Friendly Fire</li>
<li><strong>6 pm</strong> Kyle Beltram</li>
<li><strong>7 pm</strong> Zed Essex</li>
<li><strong>8 pm</strong> Forsythe Whitfield</li>
<li><strong>9 pm</strong> Kelvinblue Oh</li>
<li><strong>10 pm</strong> Tallguy Kidd</li>
<li><strong>11 pm</strong> Von Johin</li>
</ul>
<p>Les heures sont bien sur données en SL Time.</p>
<p>Le deuxième evenement culturel dont je voulais parler ici est une initiative de <a href="http://m.tyas.free.fr/">Bobby Ritt</a>. Artiste de son état et accesoirement employé chez StonfieldInworld.<br>
Il est président du festival <a href="http://www.filmweb.fr/">FILMWEB</a> qui est un festival de film …… .. .. .. . sur le web :)<br>
La selection officielle du festival est dores &amp; déjà en streaming tout le long du week-end sur ebeoplex. Ensuite Bobby à mis en place de la retransmission d’évenements LIVE.<br>
Je vous met le programme ci dessous.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
<!-- raw HTML omitted -->EDIT :<!-- raw HTML omitted --> Mise à jour de ce post pour vous annoncer un festival Français de rock le 20 Avril ( <a href="http://slurl.com/secondlife/OP%20Isles/161/25/301">surl dispo ici</a> )<br>
Au programme :</p>
<p>17h00 philou64 piek (reprises chansons rock)<br>
18h00 rastaraph bimbogani (djembé, didjeridoo)<br>
19h00 rey redgrave (rock)<br>
20h00 offerus fouquet (chanson rock)<br>
21h00 X6(hexis) (electro pop)</p>
<p>L’affiche est vraiment sympa, le nom quand a lui fait penser à des festivals RL non ? :p</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Pour ceux qui douteraient encore les mondes virtuels ne sont pas que des univers de geeks mais aussi de formidable lieux d’échange et de culture.<br>
Venez nombreux !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>Le monde de demain sera t-il en Flash?</title><link>https://angezanetti.com/le-monde-de-demain-sera-t-il-en-flash/</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2008 15:44:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-monde-de-demain-sera-t-il-en-flash/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La 3d se développe, pas de doute la dessus. Cela fait au moins 10 ans et elle continuera de se développer encore et toujours. Mais sommes nous à un carrefour?</p>
<p>J’ai en effet l’impression que deux grandes tendances se dessinent actuellement dans ce qui fera le <!-- raw HTML omitted -->web<!-- raw HTML omitted --> 3d :</p>
<p>Les mondes virtuels qui ont besoin d’un client externe pour fonctionner et les applications en flash.</p>
<p>Dans le premier cas on peut réellement parler d’univers puisque la superficie virtuelle est énorme, dans le second on modélise une pièce, un magasin bref un site bien délimité et de petite taille.</p>
<p>J’ai vu sur le site de <a href="http://billaut.typepad.com/jm/2008/04/connaissez-vous.html">Jean Michel <!-- raw HTML omitted -->Billaut<!-- raw HTML omitted --></a> il y a quelques jours un magasin reconstitué en flash. Pour l’instant c’est à mon avis assez éloigné de ce que l’on peut obtenir avec Second <!-- raw HTML omitted -->Life<!-- raw HTML omitted --> : il y a des chargements dès que l’on passe un porte, les avatars ont des mouvements pour le moins bizarre et l’effet 3d est moins présent que sur <!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --> je trouve. On a plus l’impression de perspective que de réelle 3d…</p>
<p>Et puis je suis tombé sur un site russe qui fait du développement d’univers 3d en flash :</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Et là je suis bluffé !</p>
<p>L’interaction est bonne, les graphismes ne sont pas trop mal, pas de temps de chargement et c’est intuitif bref ça tourne plutôt pas mal! Et avantage non négligeable c’est accessible directement depuis le <!-- raw HTML omitted -->browser<!-- raw HTML omitted -->, pas besoin de <!-- raw HTML omitted -->plugin<!-- raw HTML omitted --> supplémentaire ( si on considère que Flash est installé sur presque tout les navigateurs. ).</p>
<p>Je ne suis pas un développeur flash mais je présume que ces limitations sont principalement dues a des contraintes techniques.</p>
<p>Peut on imaginer dans le futur un univers aussi vaste que <!-- raw HTML omitted -->SL<!-- raw HTML omitted --> en flash? Est ce que pour le <!-- raw HTML omitted -->e-commerce<!-- raw HTML omitted --> le flash n’est pas plus accessible qu’un <!-- raw HTML omitted -->metaverse<!-- raw HTML omitted -->?</p>
<p>Second <!-- raw HTML omitted -->life<!-- raw HTML omitted --> apporte des outils non négligeable pour de la vente comme la voix ou encore une modélisation 3d très proche de la réalité mais est ce qu’on ne paye pas très cher ces atouts en terme d’ergonomie et d’accessibilité ?</p>
]]></content></item><item><title>Solipsis un métaverse différent à surveiller</title><link>https://angezanetti.com/solipsis-un-metaverse-different-a-surveiller/</link><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 09:53:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/solipsis-un-metaverse-different-a-surveiller/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Décidemment les tweets d’hugo sont vraiment précieux ! J’ai décidé de <a href="http://twitter.com/Hugobiwan/statuses/789422055">le partager ici</a> car j’ai de plus en plus de lecteurs et j’aime à penser que ce sont des passionnés des mondes 3d et pas forcement de Second Life the virtual world.</p>
<p>Il s’agissait donc d’un message sur <a href="http://www.solipsis.org/">Solipsis</a> un métaverse basé sur du peer to peer ( prononcez P2P ). Qu’est ce que le P2P ? C’est emulr, les torrents etc… Le principe est le partage, chacun héberge un petit bout du monde de la même façon que l’on partage ses fichiers pour les mettre à disposition des utilisateurs.<br>
Les développeurs de Solipsis pensent que le P2P est une/la méthode pour avoir un métaverse en expansion sans avoir de problèmes de serveurs. En effet la charge des serveurs est pour l’instant très limité sur SL ou sur Opensim ( environ 200 avatars par sim, déjà 50 c’est l’enfer ! ).</p>
<p>Autre avantage de cette plateforme elle est opensource : <!-- raw HTML omitted -->“Because there can only be one Metaverse (understood as a tremendous system of virtual world galaxies) and we cannot create it nor fill it by ourselves.”<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Trad : Parce qu’il ne peut y avoir qu’un seul métaverse (…) et nous ne pouvons pas le créer ou le remplir de nous même.</p>
<p>Opensource, soutenu par des entreprises importantes comme Orange, avec des vraies solutions techniques comme Ogre ou tinyxml. <a href="http://www.solipsis.org/">Solipsis</a> est vraiment prometteur !</p>
<p>Et la cerise sur le gâteau c’est la navigation web avec intégration du flash que l’on découvre dans la vidéo ci dessous :</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p><a href="http://www.vimeo.com/780572/l:embed_780572">Solipsis</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user399698/l:embed_780572">solipsis</a> on <a href="http://vimeo.com/l:embed_780572">Vimeo</a>.</p>
]]></content></item><item><title>Les mondes 3d directement dans votre browser c’est – presque – fait !</title><link>https://angezanetti.com/les-mondes-3d-directement-dans-votre-browser-cest-presque-fait/</link><pubDate>Mon, 14 Apr 2008 11:37:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-mondes-3d-directement-dans-votre-browser-cest-presque-fait/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La nouvelle me vient d’un <!-- raw HTML omitted -->tweet<!-- raw HTML omitted --> reçu ce matin et poster par <!-- raw HTML omitted -->Hugo<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->( ” <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Hugobiwan<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->         <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> via <!-- raw HTML omitted -->seekeur<!-- raw HTML omitted --> : <!-- raw HTML omitted -->sl<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->directly<!-- raw HTML omitted --> in <!-- raw HTML omitted -->you<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->browser<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="http://ajaxlife.net/">http://ajaxlife.net/</a><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --> ” )<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<pre><code>&lt;p&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://i0.wp.com/bp3.blogger.com/_U0L0REL8_j0/SANJo9W7QFI/AAAAAAAAAGQ/cb_VtlMBLl8/s1600-h/Capture-1.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/bp3.blogger.com/_U0L0REL8_j0/SANJo9W7QFI/AAAAAAAAAGQ/cb_VtlMBLl8/s400/Capture-1.png?w=676&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5189072163675258962&quot; border=&quot;0&quot; data-recalc-dims=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;Une fois connecté déception ultime, pas de 3d, pas de mouvement possible&amp;#8230; On peut juste &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_13&quot;&gt;accéder&lt;/span&gt; a son inventaire, aux profils de ces amis et &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_14&quot;&gt;chatter&lt;/span&gt; ( en &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_15&quot;&gt;IM&lt;/span&gt; ou en public avec les personnes autour de soi).C&amp;#8217;est un peu lent on ne pas encore ouvrir les scripts de son inventaire, mais c&amp;#8217;est un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_16&quot;&gt;début&lt;/span&gt; on peut &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_17&quot;&gt;transférer&lt;/span&gt; des objets &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_18&quot;&gt;et communiquer&lt;/span&gt; c&amp;#8217;est le principal.&lt;/p&gt; 
  
  &lt;p&gt;
    &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EDIT : &lt;/span&gt;Après un commentaire de&lt;a href=&quot;http://daneel-ariantho.blogspot.com/&quot;&gt; Daneel A&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://daneel-ariantho.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;riantho&lt;/a&gt; j&amp;#8217;ai découvert que ce projet de viewer à commencé en 2007 et qu&amp;#8217;il est porté par Katerine : &lt;a href=&quot;http://blog.katharineberry.co.uk/&quot;&gt;http://blog.katharineberry.co.uk/&lt;/a&gt; . Le fait est que les progrès sont nombreux depuis son lancement.&lt;br /&gt;Le devellopement et l&amp;#8217;herbergement d&amp;#8217;un tel projet coute cher pour un particulier donc si vous voulez soutenir cette initiative vous pouez faire un don ici via Paypal &lt;a href=&quot;https://www.paypal.com/uk/cgi-bin/webscr?cmd=_flow&amp;SESSION=gJuhtBZaXdHxdO7J_IntqSNLaJ6Yxs3E0adTy4Q4elnjDB9onpfNjCnyOSO&amp;dispatch=5885d80a13c0db1f822cfe4b06d0ea2bc3deaf2f87c377c27f201b3d9033ed5c&quot;&gt;en cliquant ici.&lt;/a&gt;
  &lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;
    &lt;span class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;&lt;/p&gt; 
    
    &lt;p&gt;
      Toujours pas de vrai &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_19&quot;&gt;viewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_20&quot;&gt;intégré&lt;/span&gt; aux &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_21&quot;&gt;browsers&lt;/span&gt; donc, on attends toujours &lt;a href=&quot;http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/linternet-3d-est-en-route.html&quot;&gt;celui &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_22&quot;&gt;d&amp;#8217;IBM&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;(toujours pas de nouvelles d&amp;#8217;eux d&amp;#8217;ailleurs je me suis inscrit comme &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_23&quot;&gt;bêta&lt;/span&gt; testeur il y a plus d&amp;#8217;un mois maintenant&amp;#8230;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;&lt;/p&gt; 
      
      &lt;p&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;Il me semble qu&amp;#8217;un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_24&quot;&gt;plugin&lt;/span&gt; commence à être réellement indispensable, j&amp;#8217;ai encore vu une vidéo sur un entrepreneur qui avait monté un projet de boutique 3d et qui a choisi la technologie flash plutôt que mettre sa boutique dans un &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_25&quot;&gt;métaverse&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Décision sûrement due à une méconnaissance de ces univers.En effet il argumentait son choix en expliquant que les mondes 3d ne permettaient pas d&amp;#8217;interaction avec un site web ou une base de données !&lt;br /&gt;J&amp;#8217;étais affligés de voir que certains ( beaucoup? ) pensent encore que l&amp;#8217;interaction &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_26&quot;&gt;web&lt;/span&gt;/&lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_27&quot;&gt;SL&lt;/span&gt; ou sql/SL n&amp;#8217;est pas possible. C&amp;#8217;est dommage car la technologie flash ne donne pas ce sentiment d&amp;#8217;immersion et de liberté de mouvement que procurent les &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_30&quot;&gt;métaverses&lt;/span&gt;. Sans parler des retombées médiatiques et de la fréquentation qui seraient, je pense, plus importante sur un monde 3d.&lt;/p&gt; 
        
        &lt;p&gt;
          Bref, triste constat : Second &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_36&quot;&gt;life&lt;/span&gt; est confidentiel et le restera tant qu&amp;#8217;il faudrait un &amp;#8211; gros &amp;#8211; client à &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_37&quot;&gt;télécharger&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot; class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;&lt;/p&gt; 
          
          &lt;p&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;Des projets sont en cours, celui-ci est une belle avancée mais ne suffira malheureusement pas à rendre &lt;span class=&quot;blsp-spelling-error&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_38&quot;&gt;SL&lt;/span&gt; vraiment &lt;span class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot; id=&quot;SPELLING_ERROR_39&quot;&gt;accessible&lt;/span&gt; à tous. Vivement demain !&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot; class=&quot;entry-title entry-content&quot;&gt;&lt;/p&gt; 
            
            &lt;p&gt;
              &lt;/span&gt;
            &lt;/p&gt;</code></pre>
]]></content></item><item><title>Conférence sur la perspective numérique le 15/04/08</title><link>https://angezanetti.com/conference-sur-la-perspective-numerique-le-150408/</link><pubDate>Sun, 13 Apr 2008 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/conference-sur-la-perspective-numerique-le-150408/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Une nouvelle conférence est organisée à la biblio après ce petit break bien mérité. Le mois de mars a été particulièrement chargé pour nous.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>L’affiche à été réalisée par <a href="http://secondlifestories.web-log.nl/">Mallory Destiny</a>, une journaliste hollandaise qui a rejoint l’équipe et qui s’occupera désormais de la communication avec le reste du monde. Bienvenue à toi Mallory dans cette aventure!</p>
<p>La conférence aura lieu le mardi 15 Avril 2008 à la <a href="http://sldirect.blogspot.com/">bibliothèque Francophone</a> ( <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="http://slurl.com/secondlife">http://slurl.com/secondlife</a><!-- raw HTML omitted -->/Ebeoplex/43/200/124/<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->). Elle sera animée par Olivier Aubert , Chercheur et entrepreneur indépendant, fondateur d’<a href="http://anoptique.com/">ANOPTIQUE</a>. ” <!-- raw HTML omitted -->ANOPTIQUE développe et accompagne la mise en contexte coopérative de logiciels libres favorisant les pratiques de l’ Intelligence Collective, en particulier dans le domaine de la visualisation d’information<!-- raw HTML omitted -->” dixit leur site internet (<a href="http://anoptique.com/)">http://anoptique.com/)</a>.</p>
<p>Qu’est ce que la perspective numérique? En allant sur le site internet ( <a href="http://perspective-numerique.net/">http://perspective-numerique.net/</a>) on trouve la définition suivante :</p>
<p>“<!-- raw HTML omitted -->Il s’agit d’une conjecture: nous serions les acteurs d’une invention majeure, analogue à la “<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->perspective spatiale<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->“, qui marqua le passage du monde hiérarchisé du Moyen Age, à celui, géométrisé, de la Renaissance ; analogue aussi à la “<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->perspective temporelle<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->” née il y a deux siècles avec l’invention du télégraphe, et qui domine actuellement (ses “<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->points de fuite<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->” sont les émetteurs de télévision, les moteurs de recherche et les sites web que nous connaissons).<!-- raw HTML omitted --></p>
<p><!-- raw HTML omitted -->La <!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->perspective numérique<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->est fondée, non pas sur des points de fuite comme les deux précédentes perspectives, mais sur des <!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted -->codes de fuite<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->, de nature numérique, biologique, génétique, voire quantique, capables d’organiser des formes de commutation acentrée, synchrone ou asynchrone, à l’intérieur de la communauté humaine.<!-- raw HTML omitted -->“</p>
<p>Il me tarde vraiment d’en apprendre plus sur ce concept qui est pour moi complètement nouveau et qui mêle sociologie &amp; philosophie.</p>
<p>Pour ceux qui auraient pris peur Hugo nous rassure : <!-- raw HTML omitted -->“P.S. Avec Olivier on réfléchit, mais on rigole aussi beaucoup. Venez nombreux et nombreuses ;-)<!-- raw HTML omitted -->“</p>
<p>A mardi.</p>
]]></content></item><item><title>Linden Lab® a-t-il une vraie stratégie?</title><link>https://angezanetti.com/linden-lab-a-t-il-une-vraie-strategie/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 08:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linden-lab-a-t-il-une-vraie-strategie/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Ma blogroll traitant de Linden Lab® et de the Second Life® virtual world à depuis quelques jours un arrière goût de division. Clivage classique, gros vs petits, ceux qui reviennent du Virtual word congress vs ceux qui essayent de gagner un peu leur coûte dans le metaverse…<br>
Bon jusque là rien de neuf me direz vous, mais le soucis c’est que ce malaise est crée par notre dieu à tous : Linden Lab®.</p>
<p>En effet il y a quelques jours <a href="http://blog.secondlife.com/2008/04/07/quarterly-land-supply-and-island-pricing-update/">Jack Linden publiait une note sur le blog de secondlife.com</a> pour nous apprendre que le prix des terrains chuterait de 1675$ a 1000$.<br>
Pas de délais d’adaptation réel – deux semaines – , pas de communication outre mesure pour les résidents. Rien. Juste une chute des prix de 40% en une nuit! Glups…<br>
Est-ce une réponse au <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/petit-bilan-pendant-le-backlash.html">backlash</a>?<br>
Les entreprises boudent the Second Life® virtual world depuis quelques temps c’est vrai, mais je ne penses pas que le prix des sims y soit pour beaucoup. De plus avoir une économie aussi peu stable, sans stratégie publique de développement incite peu les entrepreneurs à investir dans la plate forme.</p>
<p>Si cette mesure était faite pour faciliter l’accès aux résidents, cela sera sûrement efficace mais alors pourquoi démoraliser ceux qui sont déjà investi en leur faisant perdre une grande partie de leur patrimoine en une nuit?<br>
La stratégie m’échappe, et je ne suis pas le seul – <a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=883252">voir le forum de JOL</a> –</p>
<p>Finalement j’ai l’impression que the Second Life® virtual world ne prend en compte que les entreprises importantes et se sert de ses résidents pour les faire vivre…<br>
Les deux dernières semaines étaient vraiment dures, le client totalement instable, les transactions marchaient une fois sur 2. Les petits résidents en ont souffert, les gros je ne pense pas.<br>
Le prix de terrains chutent, tous les “petits” se mordent les doigts, les gros ont les reins solides pour eux ce n’est pas très grave.<br>
Faut-il avoir une boite RL pour être considéré par the Second Life® virtual world ? Ne peut on pas juste créer du contenu, faire avancer le monde en proposant de nouveaux services, objets, vêtements et être considéré de la même façon que ceux qui ramènent juste des $?Pourquoi les petites residents qui’s’investissent devraient avoir peur du lendemain?</p>
<p>Linden Lab® a crée le monde 3d le plus mature actuellement je suis d’accord, je ne remet pas en cause les immense possibilités de cette plateforme, je suis toujours aussi motivé par celle ci mais pourquoi cette politique? Pourquoi pas plus de transparence?<br>
Avec l’émergence du projet <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/ils-lon-fait-vive-le-libre.html">opensim</a> ils devraient avoir peur d’une fuite des résidents vers une plateforme alternative non? Au lieu de ça ils mettent le couteau sous la gorge des landbarons avec le message ” si vous partez vous perdez 40% de votre patrimoine” !</p>
<p>Bizarre. J’ai le sentiment que seules les entreprises RL importantes savent où va Linden Lab® alors que les autres sont laissés dans le flou volontairement. Je suis pour le moment simple résident mais m’investir plus et en faire une activité à part entière.<br>
Mais comment planifier, se lancer si on ne sait pas de quoi sera fait demain? Comment créer une boîte dédiée à un milieu où l’économie est aussi instable? Si l’information existe, pourquoi ne pas y avoir accès?</p>
<p>Est-ce du dénigrement, du mépris, de l’indifférence ou juste de la maladresse?J’aimerai que l’on m’éclaire…</p>
]]></content></item><item><title>IBM &amp; Second Life the virtual word (suite)</title><link>https://angezanetti.com/ibm-second-life-the-virtual-word-suite/</link><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:12:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ibm-second-life-the-virtual-word-suite/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>L’actu est riche en ce moment, grâce au fameux congrès de New York du 3&amp;4 avril dernier. N’ayant pas la chance de pouvoir me payé le billet d’avion vers big apple j’ai suivi l’actu sur les differents blog traitant de Second Life the virtual word mais aussi sur les deux blogs des deux experts du web que sont <a href="http://billaut.typepad.com/jm/">Jean Michel Billau</a> &amp; <a href="http://www.almatropie.org/blgg/">Serge Soudoplatoff.</a><br>
Les deux sont emballés par les métaverses.<br>
Ils nous livrent ici une vidéo de ce que fait IBM dans Second Life the virtual word : de la gestion de data-center InWorld. On comprend mieux pourquoi ils voulaient des îles privées! Les avatars peuvent directement contrôler les serveurs réels avec une interface virtuelle. Tout simplement génial !</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>C’est a mon sens un très bon exemple de ce qu’est vraiment Second Life the virtual word : rien d’autres qu’un outil qui permet d’accéder à une plate forme 3d. Après ce qu’on en fait est une question de choix. C’est juste un outil mais c’est un outil qui s’adapte merveilleusement au social, au commerce, à l’apprentissage, aux réunions d’entreprises etc…<br>
Pourquoi mieux que le web classique? Car comme Serge Soudoplatoff le soulève <a href="http://billaut.typepad.com/jm/2008/01/connaissez-v-12.html">dans cette vidéo de Janvier 2008</a> LA qualité en plus des univers virtuels sur le net c’est l’affectif.<br>
Pour prendre un exemple le plus simple qui soit : faites du chat dans Second Life the virtual word et revenez sur vos outils habituels ( GTalk, MSN, Skype…) il manque quelque chose, la relation n’est pas la même, les ressentis passent moins bien.<br>
Bon ok pour du chat c’est pas très grave, mais pour du e-commerce, pour de la e-pédagogie ou pour des meetings d’entreprises cela apporte une vrai dimension supplémentaires !</p>
<p>Je vois beaucoup d’actus en ce moment, les initiatives fleurissent. C’est <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/petit-bilan-pendant-le-backlash.html">le backlash</a> qui s’éclipse? Est ce que l’évangélisation finit elle par payer?<br>
Je l’espère.</p>
]]></content></item><item><title>Second Life et le web 2.0</title><link>https://angezanetti.com/second-life-et-le-web-2-0/</link><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 08:54:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-et-le-web-2-0/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La nouvelle version du client est arrivée depuis hier, c’est la fameuse version qui permet d<a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/ca-y-est-on-peut-aussi-affich-du-html.html">‘afficher du HTML sur les prims</a> et de streamer autre chose que du .mov<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Enfin le web devient accessible pour tous, ce n’est pas trop tôt. Bref, j’ai beaucoup réfléchi aux applications que l’on pourrait tirer de cette fonctionnalité. J’ai bien sur pensé au web2.0 qui me passionne depuis quelques temps.<br>
J’ai cherché ce qui se faisait déjà, notamment en matière de Blog, tweeter ou de réseaux sociaux.<br>
Des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Application_composite">mashups</a> existent bien : <a href="http://mashable.com/2006/05/30/second-life-web-20-virtual-world-mashups/">voir sur le site mashable</a> notamment pour facebook, Flickr , delicious.<br>
Les fonctions sont je pense assez décevantes, elles se résument souvent à communiquer son statut (online/offline) , à poster une photo, ou a faire du microblogging…<br>
C’est, je pense, assez peu satisfaisant car nous sommes toujours obligé de “sortir” de SL pour pouvoir réellement créer du contenu sur le web. Moi cet aller retour incessant entre mon browser et SL me fatigue. Pourquoi suis-je obligé de poster ce billet depuis Firefox? Pourquoi dois je sortir de Second Life pour lire mes e-mails?</p>
<p>Je ne pense pas que cela soit impossible à faire, avec la technologies dont nous disposons et la mise à disposition des API de plus en plus fréquente.<br>
Mon but pour l’instant est donc de poster depuis SL un billet mis en page, avec une image et des liens http. Un vrai billet en fait. Fantasme de bloggeur, pas si sur!<br>
Quand à la lecture de mails, c’est possible avec le HTML , encore faut-il avoir le droit de changer le flux média de la parcelle ou se trouve… Il reste encore une longue vie au <a href="http://www.lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=XyText">XYtex</a>t je pense…</p>
<p>PS: Le <a href="http://sl-devcorner.blogspot.com/search/label/twitter">mashup Tweeter – Second life</a> fonctionne plutôt bien, le code est opensource,profitez en.</p>
]]></content></item><item><title>Association de IBM &amp; the Second Life® virtual world</title><link>https://angezanetti.com/association-de-ibm-the-second-life-virtual-world/</link><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 06:38:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/association-de-ibm-the-second-life-virtual-world/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Pocarles l’annonçait déjà il y a quelques jours, IBM est <a href="http://www.pocarles.com/2008/03/ibm-et-les-mond.html">très actif en ce qui concerne les Métaverses</a>. Ils<br>
ont développés un programme pour le premier trimestre 2008 qui force le respect : travail collaboratif, data center, e-learning et applications au domaine médical.<br>
Ils devellopent aussi un plugin qui permettra d’integerer les metaverses directement dans un browser, mais si rapellez <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/linternet-3d-est-en-route.html">vous le post du 4 Mars</a>.Et enfin ils ont environ 6000 employés qui possedent un avatar dans the Second Life® virtual world.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Ce matin autre grosse nouvelle, IBM est entrain de mettre en place une technologie pour améliorer la confidentialité des sims de “the Second Life® virtual world”. La nouvelle devait être dans les tiroirs depuis longtemps mais l’occasion du <a href="http://www.virtualworlds2008.com/">VWC</a> permet de faire un peu de buzz.<br>
D’apres <a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2008/04/02/ibm-to-host-private-second-life-regions/">Reuters</a> le projet est dores et déjà en beta testing et sera disponible d’ici quelques semaines.Il s’agit de mettre en place des firewalls qui permettront a IBM de s’assurer une confidentialité totale au sein de the Second Life® virtual world. Les données échangées sur ces sims ne passeront plus par les serveurs Linden Labs. Ainsi seuls les employés d’IBM pourront ce rendre sur cette zone privée et les données échangées resteront “dans” les serveurs de la firme.</p>
<p>Cette technologie qui ne sera dans un premier temps uniquement accessible qu’à IBM , pourra par la suite interresser bon nombre d’entreprises que l’experience de la 3d interressent mais qui sont réticent à être hébergés par sur des serveurs privés d’une entreprise US.</p>
<p>Cette nouvelle de partenariat entre IBM &amp; the Second Life® virtual world tombe quelques jours après le <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/03/petit-bilan-pendant-le-backlash.html">fameux backlash</a>. Ils ont bien du se marrer chez Linden Labs à lire de partout qu’ils allaient mourir et que la 3d ne marcherait jamais.</p>
]]></content></item><item><title>Reveil difficile</title><link>https://angezanetti.com/reveil-difficile/</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 07:30:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/reveil-difficile/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Comme tout les matins, j’ouvre mon Netvibes pour me tenir au courant des news, je fais un tour sur mes mails et sur les blogs qui vont bien.<br>
Et là enfer et damnation :</p>
<p><!-- raw HTML omitted -->Notice du groupe C&amp;S :<!-- raw HTML omitted -->Ca y est, c’est officiel : Steve Ballmer et Philip Rosedale ont annoncé ensemble la “fusion” des compagnies. L’acquisition par échange d’actions sera accompagnée d’un ensemble de nouvelles “améliorations” technologiques :<!-- raw HTML omitted -->  <!-- raw HTML omitted -->– le langage LSL sera remplacé par le Visual Basic ;<!-- raw HTML omitted -->  <!-- raw HTML omitted -->– Second Life sera livré avec Vista ;<!-- raw HTML omitted -->  <!-- raw HTML omitted -->– la navigation dans Internet Explorer se fera par défaut en 3D, avec une “passerelle” vers le Web classique ;<!-- raw HTML omitted -->  <!-- raw HTML omitted -->– la version Linux est abandonnée, la version MacOS devient payante.<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Sur le blog de <a href="http://mondes-virtuels.stonfield-inworld.com/pierre-olivier-carles-quitte-stonfield-inworld/">StonefieldInworld :</a><br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->POCarles<!-- raw HTML omitted --> quitte la France et va postuler aux USA pour le poste de CEO chez Linden Labs !<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Et <a href="http://www.fredcavazza.net/2008/04/01/lactualite-du-web-20-liens-en-vrac/">Fred Cavazza</a> en remet une couche dans les news à s’arracher les cheveux :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Bon il faut avouer que ce <a href="http://www.fredcavazza.net/2008/04/01/lactualite-du-web-20-liens-en-vrac/">post :</a></p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Apple<!-- raw HTML omitted --> sort un Mac Book Shuffle<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->. Après avoir fait sensation avec son <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Mac Book Air<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->, la firme à la pomme va encore plus loin dans la miniaturisation avec un Mac Book tellement fin que l’on ne peut même plus se servir du clavier ! Ce dernier est donc remplacer par une touche unique (”<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Shuffle<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->“, comme sur les iPods) qui permet d’ouvrir aléatoirement les fichiers présents sur le disque dur. Les rumeurs prédisent également un iPhone Shuffle…<!-- raw HTML omitted --></p>
<p>M’a mis la puce à l’oreille, du coup mefiant je regarde moncalendrier, Mardi 1er Avril….<br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Ah oui c’est vrai, heu j’ai pas de poisson dans le dos? ……… Non ca va, je retourne me coucher ou je me refais un café?<br>
Aller va pour le café.<br>
C’est quand même des sacrés farceurs les gars du 2.0 non? Je me connecte direct sur le ‘3.0’ voir si c’est pire.</p>
]]></content></item><item><title>Le mode d’emploi du gutenberg en vidéo !</title><link>https://angezanetti.com/le-mode-demploi-du-gutenberg-en-video/</link><pubDate>Sun, 30 Mar 2008 21:32:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-mode-demploi-du-gutenberg-en-video/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Merci beaucoup à <a href="http://sldirect.blogspot.com/">Hugobiwan</a> pour cette vidéo-mode d’emploi-démo du projet Gutenberg :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Les machinimas sont vraiment des outils géniaux, on peut faire beaucoup de choses avec( tutoriaux comme <a href="http://torley.com/">Torley Linden</a>, démonstration de produits, films promotionnels…. Malheureusement la technique est encore une fois un peu en avance sur notre matériel !<br>
Il est difficile défaire une vidéo sans lag, avec des graphismes réalistes…</p>
<p>Si les <a href="http://www.blogger.com/httplindenlabs.com">Lindens</a> me lisent ( bon on peut rêver :p ) il faudrait bosser un peu sur le client Linux, la capture de vidéo n’est toujours pas au point.</p>
<p>EDIT : Nouvelle vidéo pour le <a href="http://www.virtualworlds2008.com/">Virtual World Congress</a> &amp; version pour téléphone mobile dispo sur <a href="http://www.box.net/shared/gbydmbz8gg">box.net</a></p>
]]></content></item><item><title>La Journée Numérique 2008 de Paris Centre Universités c’est aujourd’hui et sur SL!</title><link>https://angezanetti.com/la-journee-numerique-2008-de-paris-centre-universites-cest-aujourdhui-et-sur-sl/</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2008 07:51:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-journee-numerique-2008-de-paris-centre-universites-cest-aujourdhui-et-sur-sl/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Un événement sympa se dérouler aujourd’hui en partenariat avec le <a href="http://metalab3d.blogspot.com/">metalab3d</a> &amp; la <a href="http://sldirect.blogspot.com/2008/03/la-journe-numrique-2008-de-paris-centre.html">biblio.</a><br>
Toute la journée de ce Vendredi 28 Mars se dérouleront des conférences sur le thème des usages du web par les étudiants.<br>
Sur Second Life cela se passe sur l’île du metalab <a href="http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/128/174/22/">– cliquez ici pour vous Teleporter –</a> sous forme de conference live &amp; streamées.</p>
<p>Le programme complet se trouve ici, l’événement se déroule de 9.30 a 17.00 (Heure Française)<br>
Venez nombreux !</p>
]]></content></item><item><title>Les Lindens dollars enfin achetables en Euros.</title><link>https://angezanetti.com/les-lindens-dollars-enfin-achetables-en-euros/</link><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 19:42:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-lindens-dollars-enfin-achetables-en-euros/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
La nouvelle vient de tomber sur mon <a href="http://twitter.com/angezanetti">twitter</a>, <a href="http://lindenlab.com/">Linden Labs</a> a mis en place une API sécurisée pour acheter les L$ directement en euros, plus besoin de convertir en US$.<br>
Les taux de conversion sont directement accessible sur le wiki : <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/L$_Marketplace">L$_Marketplace.</a><br>
A noter que pour la France, seul le paiement par <a href="http://www.paypal.fr">Paypa</a>l est dispo.</p>
<p>C’est une bonne nouvelle puisque cela augure d’une ouverture vers le reste du monde. Il me semble que les monnaie “parallèles” ne sont pas reconnues, c’est pourquoi il est impossible d’effectuer la transaction dans le sens inverse. Dommage..</p>
<p>La politique de LL envers les pays étrangers est néanmoins en nette amélioration depuis ces derniers mois. Cette volonté d’ouverture est gage de maturité je pense, une bonne nouvelle donc !</p>
]]></content></item><item><title>Les réseaux sociaux pour les métaverses débarquent sur le web!</title><link>https://angezanetti.com/les-reseaux-sociaux-pour-les-metaverses-debarquent-sur-le-web/</link><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:33:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/les-reseaux-sociaux-pour-les-metaverses-debarquent-sur-le-web/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Deux sites ont attirés mon attention dans ma blogroll, <a href="http://www.myrl.com/myrl/virtual-world/beta">myRl</a> &amp; <a href="http://teleporteur.com/fr">Teleporteur.com</a><a href="http://teleporteur.com/fr">.</a><br>
Ces deux sites proposent des services bien connus des internautes adepte du web 2.0 : garder le contact avec ces “amis”, partager, voter etc….<br>
Les deux sites sont en cours de construction.<br>
myRL est clairement en beta, il faut un code pour y accéder. J’ai fait la demande hier, rien de neuf pour l’instant ( Hugo si tu as des précisions à apporter il me semble que tu as un compte myRL).<br>
Teleporteur est pour l’instant un annuaire des sites traitant de SL , mais aussi des avatars voulant mettre en avant leurs compétences. Une fonctionnalité sympa devrait arrivée bientôt, le <a href="http://www.slnews.fr/titre-Teleporteur.com-le-partage-de-favoris">partage de LandMark</a>. Sympa l’adaptation d’un <a href="http://netvibes.com/">Netvibes</a> pour SecondLife.</p>
<p>Ces sites auront -ils autant de succès que sur le web 2d? A suivre…</p>
]]></content></item><item><title>Petit bilan pendant le backlash</title><link>https://angezanetti.com/petit-bilan-pendant-le-backlash/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2008 11:05:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/petit-bilan-pendant-le-backlash/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>La première fois que j’ai mis les pieds sur Second life j’ai trouvé l’interface approximative, les graphismes pas top et le système économique proche du malsain.<br>
Je me débattais de toute mes forces dans mon enveloppe mal adaptée d’avatar, personne ne m’a tendu la main,et je ne comprenais pas grand chose au but de cette plate-forme, bref l’horreur. Pour être franc au départ j’aurai bien aimé mettre un peu le boxon dans ce monde lisse et ultra capitaliste qu’était, et qui est toujours SL.<br>
Et pourtant un an plus tard je traîne toujours mes baskets virtuelles sur les serveurs de Second Life…</p>
<p>Je ne suis pas revenu sur mon constat de départ pour autant, une grosse partie des sims sont remplies par du “cube design” pastiche de l’architecture moderne. Ridicule et horrible. Les résidents s’efforcent de copier la vie réelle, on retrouve des douches, des cuisines et même des toilettes!<br>
C’est à mon avis pathétique, il y a beaucoup de choses que je ne comprends pas. Par exemple cet engouement pour l’achat de terrain afin d’y mettre son petit pavillon et de se marier avec sa petite femme virtuelle que l’on a rencontrée Inworld…<br>
J’ai longtemps été dépité par cette propension qu’ont les humains à recrée leur petit univers minable dans un monde où toutes les fantaisies sont pourtant possibles.<br>
Je ne dis pas que je fais mieux, je suis d’ailleurs assez mauvais quand il s’agit de faire quelque chose de beau.Je le sais, je ne le fait donc pas subir aux autres.</p>
<p>Bref, voilà, quand on arrive sur SL on tombe le plus souvent sur ça.Et franchement ça donne pas envie de revenir. Se faire ch** pour manipuler un avatar juste pour voir des bâtiments horribles, et je vous parle pas du contenu.Finalement SL était quand je suis arrivé une image assez fidèle du web. Seuls marchaient vraiment le porno &amp; les jeux d’argents.</p>
<p>Depuis les jeux sont interdits et Linden Labs à mis des restrictions sur le porno. Mais les moyens de passer outre sont nombreux, et SL reste toujours une plate forme souvent vide ou remplie n’importe comment.</p>
<p>Alors pourquoi je suis toujours là? Pour deux raisons :</p>
<p>La première c’est que c’est une plate forme de création, SL est ce qu’on en fait. Et ça c’est tout simplement génial. J’ai rencontré sur SL des vrais créatifs, des artistes de nouvelle génération qui font d’un tas de pixel une oeuvre d’art, un bâtiment superbe ou un paysage fabuleux.<br>
De vrai initiatives se créées, la bibliothèque francophone en est un très bon exemple. Il y a de vrais passionnés qui essayent de mettre un peu de beauté ou de culture dans ce monde de commerce effréné sans en attendre une rétribution d’aucune sorte, et ça c’est tout simplement génial.<br>
Pour une fois depuis le début de l’histoire,la culture peut devenir accessible à tous. Profitons en !</p>
<p>La deuxième raison est sûrement plus personnelle voire même sûrement un poil égocentrique. SL est ,j’en suis persuadé, une forme du web de demain. Encore une fois je ne sais pas si Linden Labs aura les reins assez solides pour tenir jusqu’au bout, mais cette société construit un outil génial aux possibilités multiples. Cette sensation de faire partie des premiers et d’avoir devant moi un monde inexploité me motive tous les jours pour essayé d’en faire quelque chose.<br>
Beaucoup reste encore a faire, notamment prêcher encore et toujours la bonne parole comme s’efforce de le faire <a href="http://www.pocarles.com/">pocarles</a>, <a href="http://gromike.wordpress.com/">Gromike</a> et le <a href="http://metalab3d.blogspot.com/">metalab3d</a>. Le travail pour transformer ces parcelles de pelouse verte en milieu exploitable pour le plus grand nombre est un vrai défi.<br>
Partageons!</p>
<p>Il y a une troisième raison pour laquelle je reste sur SL, c’est que l’on y fait des rencontres facilement et que le microcosme a de nombreux avantages, surtout quand on est petit.<br>
Sur Sl on trouve dans le désordre : artistes, architectes, entrepreneurs, web designers, bibliothécaires…Personne n’est inaccessible, les rencontres sont faciles. C’est à la fois agréable du point de vue personnel et rudement pratique du point de vue “professionnel”.<br>
Je me suis de vrais amis dans ce monde virtuel, j’ai rencontré des personnes que je n’aurai jamais pu approcher dans le monde réel. Second life c’est aussi un monde de social, noble continuation du 2.0 qui marche si bien!</p>
<p>Ce sont ces trois raisons réunies qui me font croire et rester sur SL malgré tout ce que l’on peut entendre en ce moment. Second life n’est plus a la mode et c’est tant meiux ca fait du ménage, les vautours partent. Une sélection par la motivation &amp; les compétences ne font pas de mal!</p>
<p>Bon voila, c’était le premier vrai billet d’humeur sur ce blog, déclenché par une joyeuse combinaison de backlash &amp; de rencontres plutôt sympa. Au delà de ce que l’on peut lire ou entendre sur Second Life je tenais à vous donner ma vision des choses.<br>
Je ne fais pas de prosélytisme, juste un résumé des tribulations d’un scripteur sur Second Life, comme promis.</p>
]]></content></item><item><title>La fin du cauchemar ergonomique?</title><link>https://angezanetti.com/la-fin-du-cauchemar-ergonomique/</link><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 13:57:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-fin-du-cauchemar-ergonomique/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Comme je le disais sur le post précédent la première prise en main du client Second Life est souvent bien hasardeuse et rebute plus d’un avatar.<br>
Des progès ont été fait mais si SL veut devenir un média de masse il va vraiment falloir améliorer son ergonomie.<br>
Beaucoup travaillent dessus, autre que <a href="http://lindenlab.com/">Linden Labs</a> je veux dire.<br>
J’ai eu recemment un entretien avec <a href="http://www.pocarles.com/">Pocarle</a>s qui me disait que <a href="http://mondes-virtuels.stonfield-inworld.com/">StonefieldInworld</a> avait réussi à controler un avatar avec une wiimote ( mannette de la <a href="http://fr.wii.com/">console de Nintendo</a> ). C’est bien sur du gadget pour le moment mais cela demontre une réelle envie d’améliorer la prise en main de la plate forme.</p>
<p>Dans la même optique je viens de trouver une vidéo sur <a href="http://www.seekoeur.com/">seeKoeur</a> sur le thème comment manger un sandwich en bougeant son avatar :</p>
<p>Tout simplement génial!</p>
]]></content></item><item><title>Philip Rosendale s’en va ….. et alors?</title><link>https://angezanetti.com/philip-rosendale-sen-va-et-alors/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 08:57:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/philip-rosendale-sen-va-et-alors/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
La nouvelle a déjà quelques jours : Philip Rosendale quitte son poste de CEO ( comprenez Chief Executive officier ).<br>
Cette nouvelle a fait beaucoup de bruit sur la blogosphère. Moi je sais pas vraiment quoi penser de ce départ, j’ai donc préférer m’abstenir…</p>
<p>Ce que j’ai fait, jusqu’à maintenant.</p>
<p>Alors pourquoi cette envie soudaine décrire sur le sujet? Illumination divine, éclair de lucidité?<br>
Non rien de tout ça.<br>
Je ne sais toujours pas ce que ce départ pourra changer dans la politique de Linden Labs, en revanche je sais ce que ça ne changera pas.<br>
La presse écrite de ces derniers jours accablent SecondLife de tous les maux, mort annoncée, départs des entreprises etc …</p>
<p>Ils ont raison les entreprises quittent SL, je l’ai bloggé quelques billets plus tôt, ceux qui n’ont rien compris à la plateforme et qui croyaient en un eldorado sont partis et tant mieux.</p>
<p>En revanche ceux qui restent ne sont pas près de partir, et Second Life ne mourra pas pour la bonne raison qu’elle est devenue indispensable à beaucoup.<br>
Le fond ne mourra pas , entendons nous bien , la forme quand à elle … peut importe. Le succès d’OpenSim &amp; de RealXtend montre bien que l’engouement est toujours là.</p>
<p>Les univers 3d seront de plus en plus accessible et donc de plus en plus utilisés. Les applications déjà nombreuses de ce genre de plateforme le seront encore plus. Ce n’est pas un changement de direction qui affectera l’avenir d’un tel mouvement. Désolé messieurs les journalistes mais je pense que votre analyse est bien fausse!</p>
<p>Le roy est mort vive le roy !</p>
]]></content></item><item><title>La vidéo RL des 3 espaces est en ligne !</title><link>https://angezanetti.com/la-video-rl-des-3-espaces-est-en-ligne/</link><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 20:54:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/la-video-rl-des-3-espaces-est-en-ligne/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Vive <a href="http://www.seesmic.com/">seesmic</a> et <a href="http://blugture.blogspot.com/">Fred2Baro !!!!</a></p>
<p>J’ai fait une petite annonce sur Seesmic de l’événement des 3 espaces le matin de l’ouverture, comme ça pour essayé de faire un peu de promo …<br>
Fred2Baro qui est, il faut bien le dire, à la fois accro à Seesmic &amp; aux événements culturels à tout de suite paru intéressé, il s’est rendu le soir même sur place caméra à la main.<br>
Le résultat est vraiment sympa, on reconnaît tout de suite le travail du podcaster chevronné, montage sympa, musique top, bref 5min de bonheur !</p>
<p>Allez je résiste pas plus longtemps je vous la poste :</p>
<!-- raw HTML omitted -->
<p>Les 3 espaces se terminent le 18 plus que 2 jours! Alors a vos claviers, vos téléphones et vos stylos !!</p>
<p><a href="http://www.3espaces.com/">http://www.3espaces.com/</a></p>
<p>Encore une fois un grand merci a <a href="http://blugture.blogspot.com/">Fred2Baro</a>, allez voir son blog!</p>
<p>PS : Je découvre le web 2.0 depuis peu mais je m’y met a fond ( twitter, seesmic, blogger … ) il faut bien dire que ce web communautaire a quand même de nombreux avantages derrière cette apparence de “pièges a geek”. Ce projet en est ,je trouve, une bonne illustration!<br>
Vivement le web 3.0 ;p</p>
]]></content></item><item><title>Vidéo des 3espaces sur Second Life</title><link>https://angezanetti.com/video-des-3espaces-sur-second-life/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 09:03:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/video-des-3espaces-sur-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Voici une petite vidéo faite le 11 Mars pour l’inauguration de l’événement culturel “<a href="http://www.3espaces.org/">les 3 espaces</a>“<br>
Une vidéo vaut mieux qu’un long discours alors ce billet sera plutôt court.</p>
<p>Je devrais recevoir sous peu la vidéo de l’inauguration RL , faite par Fredéric2Baro un seesmic user passionné de culture et de nouvelles technologie ( <a href="http://blugture.blogspot.com/">le blog de fred2baro</a> )</p>
<p>PS : Merci à <a href="http://sacremeustache-sur-secondlife.blogspot.com/">Sacremeustache</a> pour la capture du son ;p</p>
]]></content></item><item><title>Second Life pire que le far west?</title><link>https://angezanetti.com/second-life-pire-que-le-far-west/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 08:06:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/second-life-pire-que-le-far-west/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je suis sur la plateforme Second Life depuis plus d’un an déjà, et cela fait un an que j’entends toujours les mêmes discours :<br>
” Second life n’est rien d’autre qu’un gadget”,” cela ne marchera jamais”,” Tu perds ton temps sur ton jeu là”……<br>
Pour être franc j’avais perdu la foi moi aussi en fin d’année dernière, je n’y croyais plus.<br>
Et puis j’ai été faire un tour,par hasard, à NET 2007 au mois de Novembre à LILLE. J’y ai suivi les conférences de <a href="http://www.pocarles.com/">pocarles</a> ( co dirigeant de <a href="http://www.stonfield-inworld.com/">StonefieldInworld</a> ), de <a href="http://www.slbusinessreview.com/">Stephane Bayle</a> et des fondateurs du <a href="http://metalab3d.blogspot.com/">metalab3d</a> (Hugues Aubin &amp; Loïc Haÿ).<br>
Ce congrès m’a redonnée confiance, j’y ai compris beaucoup de choses ( notamment que je m’y prenait mal :) ) et depuis je suis de nouveau, et plus que jamais, la tête dans le guidon (virtuel)!<br>
J’ai rencontré pas mal de personnes influentes dans la communication ou dans le web2.0, je suis devenu petit à petit un utilisateur de ces techniques que je ne connaissais pas jusqu’alors.<br>
C’est d’ailleurs une raison pour laquelle ce blog existe, je suis pas sur que beaucoup de personnes le lise mais en tout cas je laisse une trace de ce que je fais dans SL.</p>
<p>Et puis hier j’ai reçu un coup de téléphone d’un entrepreneur qui avait tout miser sur SL ( il avait crée une SARL qui voulait implanter des entreprises dans SL) Inutile de dire qu’il est arrivé sur SL en début 2007 c’est à dire pendant la fameuse vague médiatique et qu’il a essayé de surfer dessus avec plus ou moins de succès.<br>
Il a réussi a décrocher un contrat, l’a mené à bien et depuis plus rien…<br>
Du coup il pense arrêter définitivement son activité à la fin de l’année scolaire.</p>
<p>Bizarrement cette décision ne m’a pas découragé, pas le moins du monde même. Cette personne faisait malheureusement parti des “communicateurs” qui ne connaissent pas la plateforme, ne prennent pas le temps de s’immerger dans SL, ne tiennent pas compte des envies des résidents et au final font du travail plus que moyen pour un prix astronomique.<br>
Elles sont beaucoup trop nombreuses ces agences de com qui sont hyper visible sur le net, c’est leur boulot forcement, et qui Inworld font vraiment du boulot de m……</p>
<p>Sur le plan personnel c’est bien évidemment dommage pour lui et pour le temps et l’argent qu’il a investit dans cette aventure, mais sur le plan de la communauté je pense que ce genre de sevrage médiatique fait du bien car seuls ceux qui font du bon boulot resteront!<br>
Second Life c’est un peu la ruée vers l’or, mais comme toujours il y aurait peu d’élus.<br>
J’espère juste qu’on arrivera rapidement à un partage des tâches, ceux qui savent faire de la com font de la com, et les infographistes ou les programmateurs construisent le monde.<br>
Malgré tous leurs efforts les commerciaux se révèlent de bien piètre bâtisseurs et les créateurs de mauvais communicants.</p>
<p>Le gâteau est grand, il y a de la place pour tout le monde,ne nous marchons pas sur les pieds et laissons à chacun la tâche pour laquelle il est le plus compétent !</p>
]]></content></item><item><title>Ca y est on peut aussi affiché du HTML dans Second Life</title><link>https://angezanetti.com/ca-y-est-on-peut-aussi-affiche-du-html-dans-second-life/</link><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 08:44:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ca-y-est-on-peut-aussi-affiche-du-html-dans-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
La nouvelle est tombé le 6 Mars sur le <a href="http://blog.secondlife.com/2008/03/06/parcel-media-changes-in-1191-release-candidate/">blog de LL</a> cela ne concerne pour le moment que la version release candidate mais c’est enfin possible sur SL.<br>
Je pense qu’ils n’avaient pas trop le choix en fait avec tout le bruit qu’a fait la sortie de RealXtend.<br>
Il est donc possible d’afficher du html ( une page web ) sur des objets. Par contre juste du HTML c’est a dire pas de refresh des pages, et ma connaissance pas de VNC non plus !<br>
Sont -ils toujours en retard sur Opensim? Moi je pense que oui.<br>
Dur dur de battre le monde de l’opensource en terme de réactivité.</p>
<p>En parlant d’opensource, la version Linux de cette release candidate ne veut tout simplement pas ce lancer, crash dès le “precaching”. Les linden doivent vraiment avoir une dent contre les logiciels libres.</p>
<p>Autre petite révoltution dans le monde de Second Life : les vidéos peuvent être maintenant dans un autre format que ce bon vieux quicktime, à savoir MPEG.<br>
Enfin un format à peu près universel – même si propriétaire -, cela devrait arranger beaucoup de monde !</p>
<p>Je vous laisse le lien de la vidéo de Torley Linden sur tout ca pour avoir une démo en mouvement :<br>
<a href="http://vidtuts.s3.amazonaws.com/Parcel-Media-Make-your-own-media-screen.mp4">lien ici</a></p>
]]></content></item><item><title>Le blog des 3 espaces est en ligne !</title><link>https://angezanetti.com/le-blog-des-3-espaces-est-en-ligne/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 12:42:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-blog-des-3-espaces-est-en-ligne/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Le 11 mars 2008 aura lieu un événement très sympa à la biblio, c’est un projet de 2 ans d’écriture collaborative qui se nomme les ” 3 espaces”.<br>
Ce projet ce déroule à la fois sur Internet, les téléphones portables mais aussi sur SL.<br>
L’organisateur de la partie Second life se nomme Coulaut Menges et sera present a la FNAC des halles pour le lancement de l’opération.</p>
<p>Je vous met le lien du blog : <a href="http://voyageurs3espacessl.blogspot.com/">http://voyageurs3espacessl.blogspot.com/</a><br>
et celui de l’article d’hugo <a href="http://sldirect.blogspot.com/2008/03/la-semaine-prochaine-la-biblio.html">ici</a></p>
]]></content></item><item><title>Utiliser la 3d comme thérapeutique?</title><link>https://angezanetti.com/utiliser-la-3d-comme-therapeutique/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 07:24:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/utiliser-la-3d-comme-therapeutique/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Depuis quelques jours je m’intéresse de près aux effets positif que peut avoir un monde virtuel sur des pathologies très répandues dans nos sociétés moderne.<!-- raw HTML omitted -->Le stress est un très bon exemple. Une université des USA à démontré l’efficacité de séances de méditation au sein de mondes virtuels, ici Second Life. Le Massachusetts General Hospital a mené une étude conduite par le Dr. Daniel Hoch – neurologiste – sur plusieurs dizaines de personnes. Les séances “virtuelles” ont réussi à faire baisser significativement leur niveau de stress. La source de cet article est en anglais : <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->MD to fight stress in Second Life<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
<!-- raw HTML omitted -->
]]></content></item><item><title>L’internet 3d est en route !</title><link>https://angezanetti.com/linternet-3d-est-en-route/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 14:35:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/linternet-3d-est-en-route/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>J’ai découvert un lien sur le site de <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><a href="http://www.pocarles.com/">pocarles</a> qui m’a vraiment surpris.<br>
Je ne croyais pas que IBM était sur un projet de rendre les mondes 3d plus accessible. J’avais entendu qu’ils bossaient sur un énième MMO pour faire concurrence a SL, WOW et autres mondes persistants. Ils font bien plus fort que ça en fait.</p>
<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Oui vous ne revez pas le bonhomme est bien un avatar de SL et tout en haut c’est bien une barre de titre d’internet explorer.<br>
IBM &amp; Pelican crossing sont entrain de develloper des plugins pour les mondes virtuels!!!<br>
Sur le site de présentation de ce projet ( <a href="http://www.pelicancrossing.com/inDualityInfo.htm">lien ici</a> ) on trouve plusieurs bonne nouvelles.<br>
Premièrement les plugins seront pour plusieurs browser,IE bien sur mais aussi Firefox &amp; safari, ensuite les plugins seront compatible pour la plupart des metaverses dont Opensim !!!<br>
Plutôt une bonne nouvelle tout ça! Ca devrait booster la fréquentation des MMO et aussi convaincre les nombreux réticents de l’utilité réelle des Univers 3d!</p>
<p>Le temps de l’internet plat touche a sa fin !</p>
<p>PS: la version est actuellement en beta, je me suis inscrit pour faire parti des beta testeurs bien sur! Je posterai les news des que j’aurai testé tout ça :)</p>
]]></content></item><item><title>Ils l’on fait ! Vive le libre !!</title><link>https://angezanetti.com/ils-lon-fait-vive-le-libre/</link><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 11:05:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/ils-lon-fait-vive-le-libre/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je vous parlais de RealXtend il y a quelques jours <a href="http://angezanetti.blogspot.com/2008/02/revolution-dopensim.html">ici</a> , et bien c’est vraiment très très prometteur puisqu’ils ont réussis à respecter les délais et à sortir une nouvelle version du client &amp; du serveur le jour J .<br>
Les Lindens eux ont carrément renoncés à donner des dates de sorties de leur clients tellement ils sont en retard à chaque fois :)</p>
<p>Les fonctionnalités ont l’air à la hauteur des annonces faites auparavant ( intégration de Python , possibilité d’exporter , nouveau moteur graphique … )comme le montre cette vidéo :</p>
<p>Je n’ai toujours pas mis les pieds sur une sim RealXtend mais c’est promis je m’y met dès demain!!<br>
L’arrivée d’une alternative libre sur le web 3d est vraiment une bonne nouvelle, notamment pour les entreprises ou acteurs publiques qui veulent une application 3d sans forcement être relié au reste de la grille.</p>
<p>Je suis par exemple actuellement en contact avec un institut psychologique qui veux tester la réalité virtuelle dans son processus thérapeutique. Ils ont un petit budget et veulent juste experimenté l’impact que peut avoir la realité virtuelle sur le traitement de leur patients. Pas besoin de visibilité sur SL, pas besoin non plus de toucher toute la population de SL. Ils veulent juste un univers 3d dans lequel travaillé.<br>
Une solution auto hébergée et un accès restreint leur convient donc parfaitement. Sans compter sur les 1500€ + 150 € par mois qu’ils économisent en évitant Linden Labs!<br>
Cette alternative peut être une vrai solution pour des intranet, pour des salles de réunions, des salles de classes ou des plateforme de test.<br>
Plus de soucis de confidentialité, moins de frais , et comme le client est libre le programme est modelable au besoins de chacun.<br>
Bref c’est je crois une VRAI opportunité de développer les mondes 3d, d’autant plus que ce code source libre d’accès à de grande chances de devenir un standard!<br>
Pourquoi refaire autrement ce qui a déjà été fait et qui en plus est gratuit?<br>
La révolution des métaverse est elle vraiment en marche?<br>
Je vous en dirai plus après avoir tester ce nouveau jouet.</p>
<p>A telecharger <a href="http://www.realxtend.org/downloads.html">ici</a> avec la doc qui va bien <a href="http://docs.google.com/View?docid=ddgtdxsj_4fnkg9rfv">ici</a></p>
<p>PS : Si vous testez RealXtend merci de me donner vos impressions en commentaires en pourquoi pas de laisser l’url pour que l’on puisse venir faire un tour chez vous!!</p>
]]></content></item><item><title>Réalité augmentée avec Second Life</title><link>https://angezanetti.com/realite-augmentee-avec-second-life/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 20:47:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/realite-augmentee-avec-second-life/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Encore une nouveauté a propos de mon univers 3d préféré : Second Life.<br>
Je vous poste la vidéo trouvée sur Seesmic :</p>
<p>Ça à vraiment l’air cool et plutôt sympa à installer! Je vais faire un tour sur le site web &amp; sur l’ile SL dédiée à la réalité augmentée et je vous tiens au courant.<br>
J’ai récemment eu des contact avec un institut psychologique qui cherchait a traiter les troubles du comportement grâce a la 3D, je pense que ce genre de produits pourrais beaucoup les intéresser.</p>
<p>pour plus d’infos :</p>
<p><a href="http://slurl.com/secondlife/Augmented%20Reality/41/74/38">l’ile augmented reality island</a><br>
et le <a href="http://arsecondlife.gvu.gatech.edu">site web</a></p>
]]></content></item><item><title>Je suis sur Seesmic !</title><link>https://angezanetti.com/je-suis-sur-seesmic/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 17:07:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/je-suis-sur-seesmic/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je me suis inscrit hier sur un nouveau site ( version alpha pour l’instant ) seesmic. Les créateurs sont deux français expatrié aux USA. Le concept est plutôt simple, c’est du chat mais en vidéo, il suffit d’enregistrer sa petite vidéo directement sur le site et hop elle est publique !</p>
<p>Ça donne bien évidemment lieu de d’interminable débats plus ou moins élevés mais c’est vraiment fun !</p>
<p>C’est un joli aboutissement du web 2.0 je pense. Voila pour me rejoindre sur seesmic c’est facile <!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->il suffit de cliquer la<!-- raw HTML omitted --> <!-- raw HTML omitted --> de s’enregistrer, d’attendre environ 24 h avant de pouvoir explorer cette mine à trombine<br>
Mon pseudo c’est angezanetti.<br>
A bientot en vidéo!</p>
]]></content></item><item><title>Gutenberg enfin devoilé :)</title><link>https://angezanetti.com/gutenberg-enfin-devoile/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 08:19:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/gutenberg-enfin-devoile/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Hier soir nous avons donc présenté au monde des bibliothécaires sur SL le projet Gutenberg. J’avoue avoir été surpris du nombre de personnes rassemblées hier soir.<br>
Il est vrai que Lorelei avait promis de prévenir la communauté anglophone mais je ne m’attendais pas à voir autant de monde se bousculer pour voir notre générateur de livres!<br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><br>
Hugo à commencé la conférence par une rapide présentation en image de la biblio francophone puis on est passé à la démonstration du projet sous la forme portative ( avec commande par chat ) puis dans la version plus aboutie, la tour de Babel conçue par Coulaut.</p>
<p>Cette rencontre “Internationale ” à été très enrichissante, tous ont trouvé le projet super intéressant et prometteur et sont ravis de compter les petits français dans l’aventure du livre 3.0.<br>
De notre coté, nous avons pu prouver que malgré nos petits moyen nous avons de grandes idées :). De plus cette réunion a permis à Hugo de faire connaître un peu plus la biblio. Il a même organisé une petite visite guidée pour les journalistes :).</p>
<p>Le code source de gutenberg sera publié sur ce blog dès que j’aurai regardé de plus prêt comment gérer les licences libres.</p>
<p>Ceci dit l’aventure n’est pas finie il reste encore des modifications à apporter pour pouvoir faire des recherches par auteur et pour avoir accès au 18 langues proposées par Gutenberg.org .</p>
]]></content></item><item><title>Présentation du projet de Gutenberg Lundi 25/02/08 à 12.30 SLT</title><link>https://angezanetti.com/presentation-du-projet-de-gutenberg-lundi-250208-a-12-30-slt/</link><pubDate>Mon, 18 Feb 2008 22:04:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/presentation-du-projet-de-gutenberg-lundi-250208-a-12-30-slt/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --></p>
<p>Lundi 25 février 2008 aura lieu la présentation officielle du projet Gutenberg sur lequel je travaille depuis environ un mois avec la biblio francophone.<br>
C’est Hugobiwan Zolnir qui m’a proposé de m’attaquer à ce projet qui vise a matérialiser dans Second Life la base de données de <a href="http://www.gutenberg.org/">Gutenberg.org</a> qui contient plus de 23000 livres dans plusieurs langues.<br>
Ce soir nous avons rencontré <a href="http://sl.nmc.org/author/lori/">Lorelei Junot</a> qui a été enthousiasmée par le résultat et qui souhaite organiser une conférence pour présenter notre travail aux biblio anglophone résidents sur SL.<br>
Cela fait plaisir de voir son travail ainsi récompensé par de la reconnaissance! Il est bon de noté aussi que tous les codes que j’ai produits seront laissé en opensource de façon à les distribuer au plus grand nombre !!</p>
<p>Lundi prochain s’annonce donc fort en émotion mais aussi chargé en travail car il va falloir préparer la conférence et surtout tester les scripts afin de ne laisser passer aucun bug.</p>
<p>Mais bon je suis en vacances je pars a Amsterdam RL dès demain :)</p>
<p>De retour dimanche pour la <a href="http://sldirect.blogspot.com/2008/02/confrence-exceptionnelle-le-24-fvrier.html">conférence</a> sur les e-books fait par la biblio fr …</p>
]]></content></item><item><title>Revolution d’opensim!!</title><link>https://angezanetti.com/revolution-dopensim/</link><pubDate>Sat, 16 Feb 2008 16:41:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/revolution-dopensim/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Opensim est la version opensource de SecondLife créée en Janvier 2007. J’ai suivi son évolution avec intéret depuis sa création mais cette solution alternative à toujours été une version ‘alpha’. En effet les scripts ne marchaient pas, l’importation d’objet était laborieux et il n’était pas possible de raccrocher son île a une grille.<br>
Depuis début 2007 il a grandement évolué des grilles d’opensim se sont crées, les fonctions de scripts sont de plus en plus nombreuses. Les développeurs en ont même crée des spécifique pour cette plateforme.</p>
<p>Mais aujourd’hui une nouvelle fais le tour des blogs consacrés aux mondes persistants : <a href="http://www.realxtend.org/index.html">realXtend</a>, un regroupement de <a href="http://www.ludocraft.com/">LudoCraft Ltd.</a> (studio de jeux vidéos orientés collaboratifs et serious games) et de <a href="http://www.adminotech.com/">ADMINO</a> (développeur de solution d’univers virtuels ) rejoint le projet Opensim et propose un client &amp; un serveur.<br>
Bon et quoi de si exceptionnel me direz vous? Si vous êtes un résident SL la photo qui suit devrait vous éclairer :<br>
<!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted --><!-- raw HTML omitted -->Si ce n’est pas le cas regardez bien le prim à droite de l’image. Une page web est affichée comme texture!Ce n’est pas possible dans SL, et beaucoup attendent cette fonctionnalité depuis longtemps. Cela va booster la fréquentation d’opensim et ce partenariat devrais augmenter la rapidité de développement du projet opensource.Bien entendu cela va avoir un impact direct sur le client SecondLife lui même qui ne peut pas se permettre de fournir des prestations inférieures à celle d’un client gratuit &amp; opensource sous peine de voir son nombre de résidents diminué rapidement!<br>
Une très bonne nouvelle donc, si vous êtes tenté par l’aventure les downloads sont <a href="http://www.realxtend.org/downloads.html">ici</a></p>
<p>Je vous met en plus une petite vidéo pour vous mettre l’eau à la bouche</p>
]]></content></item><item><title>Après microsoft voici IBM !!</title><link>https://angezanetti.com/apres-microsoft-voici-ibm/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2008 17:46:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/apres-microsoft-voici-ibm/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Je viens de trouver une vidéo plutôt sympa sur le blog de <a href="http://www.pocarles.com/">PoCarles</a><br>
Aprés la fameuse citation de Bill Gates, sur les métaverses “<em>Nous allons transporter la toile de la deuxième à la troisième dimension. Une dimension où vous pourrez marcher au travers de villes, de magasins…</em>” <a href="http://www.ibm.com/fr/fr/">IBM</a> s’y met et fait clairement du prosélytisme pour les mondes virtuels :</p>
<p>Bon c’est de l’américain bien sur mais le message de fin est plutôt explicite.</p>
<p>Au mois de novembre avant les conférences a Net 2007 qui se déroulaient à Lille je ne croyais plus trop à SL et aux métaverses, je me demandait si ça allait décoller ou non.<br>
Force est de constater que le marché de la 3d explose et que je m’étais trompé. Ou du moins je ne me positionnais pas comme il faut. On ne gagne rien – ou pas grand chose a être simple résident, malgré tout le talent du monde. Par contre en se positionnant à la frontière du monde ‘réel’ et du virtuel les possibilités d’action sont énorme, la demande dépasse l’offre je pense…</p>
<p>STOP TALKING , START DOING</p>
<p>Je vais de ce pas me remettre a mes cursus de el-learning alors.</p>
]]></content></item><item><title>Rencontre avec Loïc Haÿ</title><link>https://angezanetti.com/rencontre-avec-loic-hay/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2008 17:40:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/rencontre-avec-loic-hay/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p>Me voila de retour fin du week-end tour de France.</p>
<p>J’en ai profité pour faire un détour par Paris pour pouvoir rencontrer <a href="http://http//explorateursduweb.com/blog/explorateurs-du-web/loic-hay.html">Loïc Haÿ,</a> cofondateur du Metalab avec <a href="http://www.web2bretagne.org/wiki/HugAubin">Hugues Aubin</a>. Il m’avait proposé une rencontre RL pour mettre en place un module formation au sein du <a href="http://metalab3d.blogspot.com/">Metalab3D</a>, en effet les acteurs publics qui s’installent sur Second Life sont bien souvent pris au dépourvu et généralement opte pour 2 solutions :</p>
<p>Ils embauchent un prestataire de service qui se fait plaisir avec ces newbies ( nouveaux ) . Le résultat est bien souvent en dessous des prestations que l’on pourrai attendre d’un acteur professionnel.<br>
Ils décident de tout faire seuls, les résultats sont bien souvent comiques mais assez peu productifs il faut bien le dire</p>
<p>Le Metalab envisage donc de mettre en place des sessions de formations de prise en main de l’interface, des cours de base de script et de building ainsi que des cours de perfectionnement.</p>
<p>Loïc m’a proposé de construire des cursus sous forme de sessions de ‘micro learning’ réguliers pour former les acteurs du Metalab.<br>
Il s’agirait en fait de faire des séances courtes ( ~30 min ) afin de rester dans l’esprit ‘ ludique’ de la plateforme. La régularité des séances et leurs fréquences conditionneront l’efficacité du cursus.</p>
<p>Ce nouveau défi pédagogique me motive beaucoup, il reste a mettre en forme tout ça. Quoiqu’il arrive un cours de script basique aura lieu pour les acteurs du Metalab afin de tester aussi bien ma méthode, le bénéfice pour les ‘élèves’ et la facilité de gérer le temps et le contenu en virtuel.</p>
<p>Nous sommes tous les deux convaincus que la formation dans les univers virtuels sera un des piliers du Web de demain. Il me propose de prendre une pioche et de partir en pionnier dans cet univers grandissant. Bien entendu j’ai dit oui !!! Ceux qui me connaissent RL savent que j’adore prospecter, chercher, j’aurai du être un cow-boy au moment de la conquête de l’ouest.Tiens en voilà d’une bonne idée pour mon avatar :)</p>
]]></content></item><item><title>Le e-learning est bon pour la planète</title><link>https://angezanetti.com/le-e-learning-est-bon-pour-la-planete/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2008 21:21:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/le-e-learning-est-bon-pour-la-planete/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html"><![CDATA[<p><!-- raw HTML omitted -->Je suis parti en week end donc pas vraiment le temps de me mettre à fond sur ce blog.<!-- raw HTML omitted --></p>
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]]></content></item><item><title>Mise en place du cursus formation LSL</title><link>https://angezanetti.com/mise-en-place-du-cursus-formation-lsl/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 17:27:00 +0000</pubDate><guid>https://angezanetti.com/mise-en-place-du-cursus-formation-lsl/</guid><description>%!s(&lt;nil>)</description><content type="html">&lt;!-- raw HTML omitted -->
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