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Nele, os desenvolvedores Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco discutem semanalmente as últimas notícias, os games mais interessantes, e um assunto principal relacionado a game design, tendências de mercado ou o dia-a-dia do desenvolvimento. O foco do PodQuest é opinião, então podem esperar discussões acaloradas e fiquem à vontade para comentar!</description><link>http://www.thepodquest.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Gilliard Lopes)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>162</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest" /><feedburner:info uri="doublejump/podquest" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><media:copyright>PodQuest and DoubleJump 2010</media:copyright><media:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</media:keywords><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Games &amp; Hobbies/Video Games</media:category><itunes:owner><itunes:email>podquest@doublejump.com.br</itunes:email><itunes:name>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:name></itunes:owner><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><itunes:subtitle>PodQuest</itunes:subtitle><itunes:summary>PodQuest é um novo podcast sobre mercado, design e desenvolvimento de games publicado pelo Double Jump. Nele, os desenvolvedores Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco discutem semanalmente as últimas notícias, os games mais interessantes, e um assunto principal relacionado a game design, tendências de mercado ou o dia-a-dia do desenvolvimento. O foco do PodQuest é opinião, então podem esperar discussões acaloradas.</itunes:summary><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category><image><link>http://www.podquest.com.br</link><url>http://s7.postimage.org/jyz40x2c7/podquest_logo_trans_144.png</url><title>PodQuest</title></image><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-5383400295939935914</guid><pubDate>Tue, 21 May 2013 00:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-20T21:01:26.557-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #62: Uma Indústria de Primeiro Mundo - Parte 2</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest062/PodQuest062-1M2.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/KUyqBiAQr3E/podquest-62-uma-industria-de-primeiro.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>6</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest062/PodQuest062-1M2.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Continuando o assunto do último PodQuest, recebemos novamente o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal, para complementar o bate-papo sobre as diferenças entre as indústrias de games do Brasil e do exterior. Neste episódio, o Questers </itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Continuando o assunto do último PodQuest, recebemos novamente o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal, para complementar o bate-papo sobre as diferenças entre as indústrias de games do Brasil e do exterior. Neste episódio, o Questers falam sobre o lado feio da indústria AAA, as dificuldades e desafios que eles encontram no dia-a-dia, e um pouco também sobre o lado pessoal dessa transição para um outro país e uma cultura diferente. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #62: Uma Indústria de Primeiro Mundo - Parte 2 (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Continuando o assunto do último PodQuest, recebemos novamente o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal, para complementar o bate-papo sobre as diferenças entre as indústrias de...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/KUyqBiAQr3E" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/05/podquest-62-uma-industria-de-primeiro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-7620824920401269717</guid><pubDate>Mon, 13 May 2013 07:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-13T04:04:39.204-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #46: Um Dia de Motion Capture na EA</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/QuickQuest046/QuickQuest046-MoCap.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/rSZRcpwFHvA/quickquest-46-um-dia-de-motion-capture.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>6</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest046/QuickQuest046-MoCap.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> No QuickQuest desta semana, Gilliard Lopes retorna ao programa para falar sobre uma experiência inusitada: dirigir, durante um dia inteiro, o trabalho de captura de movimento para um game da série FIFA no estúdio de Motion Capture da EA. Gilliard descrev</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> No QuickQuest desta semana, Gilliard Lopes retorna ao programa para falar sobre uma experiência inusitada: dirigir, durante um dia inteiro, o trabalho de captura de movimento para um game da série FIFA no estúdio de Motion Capture da EA. Gilliard descreve um pouco da tecnologia por trás do processo de captura de movimentos que alimenta todos os games da EA, e conta também algumas histórias interessantes que aconteceram nesse dia de muito trabalho de campo. Veja a seguir alguns vídeos sobre o estúdio e o processo de MoCap da EA: Demo reel do estúdio EA Capture MoCap para o FIFA 12 com jogadores do Vancouver Whitecaps Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest.com.br ou no Twitter @ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #46: Um Dia de Motion Capture na EA (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>No QuickQuest desta semana, Gilliard Lopes retorna ao programa para falar sobre uma experiência inusitada: dirigir, durante um dia inteiro, o trabalho de captura de movimento para um game da série...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/rSZRcpwFHvA" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/05/quickquest-46-um-dia-de-motion-capture.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-601994977210240784</guid><pubDate>Mon, 06 May 2013 04:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-06T01:04:34.180-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #61: Uma Indústria de Primeiro Mundo - Parte 1</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest061/PodQuest061-1M1.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/A0bBUHZeOpU/podquest-61-uma-industria-de-primeiro.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>5</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest061/PodQuest061-1M1.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> No PodQuest desta semana, recebemos um convidado mais que especial: o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal. Em um bate-papo curto e grosso (do jeito que o Fernando gosta), o quarteto discute algumas das principais diferenças entre os</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> No PodQuest desta semana, recebemos um convidado mais que especial: o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal. Em um bate-papo curto e grosso (do jeito que o Fernando gosta), o quarteto discute algumas das principais diferenças entre os processos de desenvolvimento de jogos nas empresas do Brasil e do exterior, e conta alguns dos "choques de realidade" vivenciados por eles nessa transição para a indústria de games do primeiro mundo. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #61: Uma Indústria de Primeiro Mundo - Parte 1 (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>No PodQuest desta semana, recebemos um convidado mais que especial: o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal. Em um bate-papo curto e grosso (do jeito que o Fernando gosta), o...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/A0bBUHZeOpU" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/05/podquest-61-uma-industria-de-primeiro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-3699014961157307359</guid><pubDate>Wed, 01 May 2013 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-01T09:29:55.441-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Musical Box</category><title>The Musical Box #18: Music for Shopping</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/KZR3F_R1JfM/the-musical-box-18-music-for-shopping.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Brazil</georss:featurename><georss:point>-14.235004 -51.92527999999999</georss:point><georss:box>-67.750994 -134.5424675 39.280986 30.691907500000013</georss:box><enclosure url="http://www.youtube.com/v/CD40IxD0X9U&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1263" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/CD40IxD0X9U&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1263" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>The Legend of Zelda: Skyward Sword is indeed a game full of musical surprises. It was already featured in the 5th edition of the musical box, but since the Nintendo sound team basically used every possible trick of dynamic music composition in the game, t</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary>The Legend of Zelda: Skyward Sword is indeed a game full of musical surprises. It was already featured in the 5th edition of the musical box, but since the Nintendo sound team basically used every possible trick of dynamic music composition in the game, there's still more to explore. One moment is particularly memorable, and perhaps unseen in other games: the dynamic transition of musical themes in the bazaar. Profile Game: The Legend of Zelda: Skyward Sword Released: 2011 Platform: Wii Developer: Nintendo Composers: Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama, and Koji Kondo The Set-Up Located at Skyloft, the main hub of Skyward Sword is the bazaar, where Link satisfies his shopping needs. Once there, it is possible to upgrade equipment, brew several kinds of potions, and even hire the services of a clairvoyant to become better prepared for the battles to come. The musical theme of the bazaar is the main attraction for those interested in dynamic music transitions. This catchy and memorable tune changes dynamically depending on how close you are to a certain seller. In some cases, the whole arrangement changes to reflect the personality of the seller you’re talking to. The Moment Check out the video below to see the different arrangements for the bazaar theme. The Impact When I first played this game, I was astonished by the amazing musical content and its clever implementation throughout the experience. The bazaar was another great surprise, mainly because the transition is very subtle, but each version of the theme sounds very unique. To achieve this result, the composers created different versions using similar harmonic and melodic content, but played with instrumentation and tempo to shape the version and make it sound consistent in the context, though still diverse. Thank you, Nintendo composers! Special thanks: Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen, Fernando Secco, and Sandro Tomasetti. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>The Legend of Zelda: Skyward Sword is indeed a game full of musical surprises. It was already featured in the 5th edition of the musical box, but since the Nintendo sound team basically used every...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/KZR3F_R1JfM" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/05/the-musical-box-18-music-for-shopping.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-81902170990346602</guid><pubDate>Mon, 29 Apr 2013 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-29T07:00:03.717-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #45: Salários e o Estado Atual da Indústria</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/QuickQuest045/QuickQuest045-GDM.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/1K2EcqpVZps/quickquest-45-salarios-e-o-estado-atual.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>3</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest045/QuickQuest045-GDM.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Gilliard Lopes apresenta o QuickQuest de hoje, com uma discussão sobre a pesquisa de salários publicada pela Game Developer Magazine de Abril 2013, além de alguns pontos importantes sobre o estado atual da indústria de games global. Faça perguntas e sugi</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Gilliard Lopes apresenta o QuickQuest de hoje, com uma discussão sobre a pesquisa de salários publicada pela Game Developer Magazine de Abril 2013, além de alguns pontos importantes sobre o estado atual da indústria de games global. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest.com.br ou no Twitter @ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #45: Salários e o Estado Atual da Indústria (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Gilliard Lopes apresenta o QuickQuest de hoje, com uma discussão sobre a pesquisa de salários publicada pela Game Developer Magazine de Abril 2013, além de alguns pontos importantes sobre o estado...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/1K2EcqpVZps" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/04/quickquest-45-salarios-e-o-estado-atual.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-8157423901426755256</guid><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 05:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-22T02:21:52.126-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Avisos</category><title>Sem QuickQuest esta semana</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/q2ABHMoSIdk/sem-quickquest-esta-semana.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>0</thr:total><description>Esta semana ficaremos devendo o QuickQuest pra vocês. Compromissos pessoais e de trabalho no fim de semana nos impediram de gravar um episódio dessa vez, mas voltaremos na semana que vem.


Equipe do...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/q2ABHMoSIdk" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/04/sem-quickquest-esta-semana.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-5917362275941347904</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 07:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-15T04:27:00.973-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #60: Os Hipsters Vão Dominar o Mundo... dos Games</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest060/PodQuest060-Hip.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/gXgfaPoph_U/podquest-60-os-hipsters-vao-dominar-o.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>28</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest060/PodQuest060-Hip.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> No mais novo PodQuest, os cavaleiros do apocalipse discutem (de novo) a aparente nova ordem na indústria de games, o estado atual da Game Developers Conference, as tentativas de empresas de grande porte em competir no mercado ágil e volátil dos games mob</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> No mais novo PodQuest, os cavaleiros do apocalipse discutem (de novo) a aparente nova ordem na indústria de games, o estado atual da Game Developers Conference, as tentativas de empresas de grande porte em competir no mercado ágil e volátil dos games mobile, e muito mais. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #60: Os Hipsters Vão Dominar o Mundo... dos Games (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>No mais novo PodQuest, os cavaleiros do apocalipse discutem (de novo) a aparente nova ordem na indústria de games, o estado atual da Game Developers Conference, as tentativas de empresas de grande...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/gXgfaPoph_U" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/04/podquest-60-os-hipsters-vao-dominar-o.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-5246321489281297545</guid><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-08T07:00:05.028-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #44: Ode a John Riccitiello</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/QuickQuest044/QuickQuest044-JR.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/wG_jdgz6zco/quickquest-44-ode-john-riccitiello.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>4</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest044/QuickQuest044-JR.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Após o desligamento do CEO John Riccitiello da Electronic Arts, que foi efetivado no último dia 31 de março, Gilliard Lopes apresenta neste QuickQuest sua opinião sobre a influência e o legado que JR deixou no maior publisher independente de videogames d</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Após o desligamento do CEO John Riccitiello da Electronic Arts, que foi efetivado no último dia 31 de março, Gilliard Lopes apresenta neste QuickQuest sua opinião sobre a influência e o legado que JR deixou no maior publisher independente de videogames do mundo. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest.com.br ou no Twitter @ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #44: Ode a John Riccitiello (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Após o desligamento do CEO John Riccitiello da Electronic Arts, que foi efetivado no último dia 31 de março, Gilliard Lopes apresenta neste QuickQuest sua opinião sobre a influência e o legado que JR...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/wG_jdgz6zco" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/04/quickquest-44-ode-john-riccitiello.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-9082686055665516856</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-03T14:51:55.063-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Musical Box</category><title>The Musical Box #17: Silent horror</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/EaYCGS7Q8os/the-musical-box-17-silent-horror.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>4</thr:total><georss:featurename>Brazil</georss:featurename><georss:point>-14.235004 -51.92527999999999</georss:point><georss:box>-67.753556 -134.5424675 39.283547999999996 30.691907500000013</georss:box><enclosure url="http://www.youtube.com/v/W_isz872sLs&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1241" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/W_isz872sLs&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1241" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Dead Space is an astonishing survival horror/action game that grabbed the attention of the media and fans of the genre when it released back in 2008. It features a claustrophobic and frightening ambience, unforgiving challenges and spectacular production </itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary>Dead Space is an astonishing survival horror/action game that grabbed the attention of the media and fans of the genre when it released back in 2008. It features a claustrophobic and frightening ambience, unforgiving challenges and spectacular production values. This edition of The Musical Box will explore a very special moment in Dead Space 2 (2011), and, surprisingly, it's one of the most silent moments you'll ever hear in a AAA game. Profile Game: Dead Space 2 Released: 2011 Platform: PS3, XBOX 360 and Windows Developer: Visceral Games/Electronic Arts Composer: Jason Graves The Set-Up Despite popular belief, there is absolutely no sound in space, zero. There's no air, so it's impossible for the sound waves to travel. But since watching a spaceship exploding without sound would be the most boring moment in the entertainment industry, sound designers cleverly ignored this scientific fact. Apparently, the developers of Dead Space 2 are well aware of this, and they wanted to create something special. There are moments in the game when the players float in outer space, and there is almost no sound being produced. The player can hear muffled sounds of the main character's breathing, heartbeat and, of course, some explosions, but everything is very discreet. The lack of music and sound effects makes this moment one of the most impressive of the current generation. It's not just a matter of seeking different approaches to sound design. The lack of sound simply fits perfectly with the theme and the genre, and it greatly enhances the feeling of tension. The Moment Check out the special, almost mute, moment below: The Impact The most important aspect here is the duality of silent and loud moments. If the game were silent the whole time, the player wouldn't feel the impact of the silence when exposed to it. But because there are extremely loud moments and screaming mutated aliens lurking at every corner, the introduction of a silent moment may have two sensorial results: 1. Physically, it helps our ears to rest. After long periods of explosion and screaming, one starts to become stressed due to excessive exposition to loud sounds. But, at the same time: 2. Silent moments are weird and uncommon in videogames, especially in action games. The players would think to themselves: "This is too silent and calm. Something bad is going to happen!" So, even though the players are resting their ears, they still feel the tension. Visceral games and composer Jason Graves raised the bar of sound design and sensorial results with this game. There are not a lot of developers who understand that sparse use of sound may be a powerful tool if used correctly. Fortunately, the ones that do understand this are able to create memorable pieces of electronic art. If you liked this approach, check out what Rockstar did in Red Dead Redemption. Special thanks: Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen, Fernando Secco, and Sandro Tomasetti. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Dead Space is an astonishing survival horror/action game that grabbed the attention of the media and fans of the genre when it released back in 2008. It features a claustrophobic and frightening...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/EaYCGS7Q8os" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/04/the-musical-box-17-silent-horror.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-6421311767113276869</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 04:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-01T01:57:18.588-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #59: Infinitamente Chocados!</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest059/PodQuest059-BInf.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/dCXM2-8W_J8/podquest-59-infinitamente-chocados.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>7</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest059/PodQuest059-BInf.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Em mais um episódio do PodQuest, Gilliard, Fernando e Rafa falam sobre os games que têm jogado ultimamente, com grande destaque para a análise de Bioshock Infinite. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #59: Infinitamente Chocados! (botão direito, </itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Em mais um episódio do PodQuest, Gilliard, Fernando e Rafa falam sobre os games que têm jogado ultimamente, com grande destaque para a análise de Bioshock Infinite. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #59: Infinitamente Chocados! (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Em mais um episódio do PodQuest, Gilliard, Fernando e Rafa falam sobre os games que têm jogado ultimamente, com grande destaque para a análise de Bioshock Infinite.



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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/dCXM2-8W_J8" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/04/podquest-59-infinitamente-chocados.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-7175909987334702097</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2013 03:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-01T01:51:56.230-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #43: PodQuest Responde #4 </title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/nYN8SAB_EAU/quickquest-43-podquest-responde-4.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>3</thr:total><enclosure url="http://www.archive.org/download/QuickQuest043/QuickQuest043.mp3" length="11112863" type="audio/mpeg" /><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest043/QuickQuest043.mp3" fileSize="11112863" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> E ai pessoal, foi corrido mas saiu :). Tentei responder da melhor forma possível. Gostei dos comentários e espero ter respondido e criado alguma discussão. Obrigado a todos que contribuiaram! Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests </itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> E ai pessoal, foi corrido mas saiu :). Tentei responder da melhor forma possível. Gostei dos comentários e espero ter respondido e criado alguma discussão. Obrigado a todos que contribuiaram! Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail&amp;nbsp;contato@podquest.com.br&amp;nbsp;ou no Twitter&amp;nbsp;@ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #43: PodQuest Responde #4 (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>E ai pessoal,



foi corrido mas saiu :). Tentei responder da melhor forma possível. Gostei dos comentários e espero ter respondido e criado alguma discussão.



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infelizmente esse fim de semana foi super corrido pra todo mundo.&amp;nbsp;Vamos tentar fazer&amp;nbsp;um QuickQuest durante a semana. Mas sabendo que o BioShock Infinity sai...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/EUOWn0ZXCN0" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/03/the-musical-box-16-oboe-joins-your-party.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-6779999589078392307</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 08:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-04T05:48:22.963-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #57: PlayStation 4 - Perguntas e Respostas</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest057/PodQuest057-PS4.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/nkRN5Ca4pbM/podquest-57-playstation-4-perguntas-e.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>2</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest057/PodQuest057-PS4.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> PodQuest de volta com time completo novamente para falar sobre o anúncio do PlayStation 4. Confira as opiniões de todos os Questers, respostas às principais perguntas dos ouvintes, e a expectativa para os próximos anúncios sobre a próxima geração de cons</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> PodQuest de volta com time completo novamente para falar sobre o anúncio do PlayStation 4. Confira as opiniões de todos os Questers, respostas às principais perguntas dos ouvintes, e a expectativa para os próximos anúncios sobre a próxima geração de consoles. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #57: PlayStation 4 - Perguntas e Respostas (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>PodQuest de volta com time completo novamente para falar sobre o anúncio do PlayStation 4. Confira as opiniões de todos os Questers, respostas às principais perguntas dos ouvintes, e a expectativa...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/nkRN5Ca4pbM" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/03/podquest-57-playstation-4-perguntas-e.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-8796718251949418209</guid><pubDate>Mon, 25 Feb 2013 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-25T07:00:03.623-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #41: Sony Anuncia o PlayStation 4</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/QuickQuest041/QuickQuest041-PS4.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/VV6mhzC6WiA/quickquest-41-sony-anuncia-o.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>6</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest041/QuickQuest041-PS4.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Após a conferência de imprensa na qual a Sony finalmente anunciou o PlayStation 4, Gilliard Lopes apresenta neste QuickQuest suas primeiras impressões sobre as promessas desse novo console. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pe</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Após a conferência de imprensa na qual a Sony finalmente anunciou o PlayStation 4, Gilliard Lopes apresenta neste QuickQuest suas primeiras impressões sobre as promessas desse novo console. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest.com.br ou no Twitter @ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #41: Sony Anuncia o PlayStation 4 (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Após a conferência de imprensa na qual a Sony finalmente anunciou o PlayStation 4, Gilliard Lopes apresenta neste QuickQuest suas primeiras impressões sobre as promessas desse novo console.



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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/VV6mhzC6WiA" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/02/quickquest-41-sony-anuncia-o.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-5033365137797310571</guid><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-18T07:00:04.580-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #56: TH... Quê?</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest056/PodQuest056-THQ.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/f6rQCgnPbpo/podquest-56-th-que.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>10</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest056/PodQuest056-THQ.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> O PodQuest está de volta em 2013 com time completo e um formato mais curto e direto ao ponto. Neste episódio, os Questers discutem Dead Space 3, The Cave, Fire Emblem: Awakening, e muitos outros jogos. Eles falam também sobre a falência da THQ e o estado</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> O PodQuest está de volta em 2013 com time completo e um formato mais curto e direto ao ponto. Neste episódio, os Questers discutem Dead Space 3, The Cave, Fire Emblem: Awakening, e muitos outros jogos. Eles falam também sobre a falência da THQ e o estado atual da indústria de games. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #56: TH... Quê? (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>O PodQuest está de volta em 2013 com time completo e um formato mais curto e direto ao ponto. Neste episódio, os Questers discutem Dead Space 3, The Cave, Fire Emblem: Awakening, e muitos outros...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/f6rQCgnPbpo" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/02/podquest-56-th-que.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-2663661510793328426</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-13T16:52:03.759-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Musical Box</category><title>The Musical Box #15: Ryu X Mario</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/neFXo_EbBWk/the-musical-box-15-ryu-x-mario.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Brasil</georss:featurename><georss:point>-14.235004 -51.92528</georss:point><georss:box>-40.023103500000005 -92.3549675 11.553095500000001 -11.4955925</georss:box><enclosure url="http://dl.dropbox.com/u/28688049/The%20Musical%20Box%2015%20-%20Ryu%20X%20Mario.m4v" length="45974735" type="video/mp4" /><media:content url="http://dl.dropbox.com/u/28688049/The%20Musical%20Box%2015%20-%20Ryu%20X%20Mario.m4v" fileSize="45974735" type="video/mp4" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>This edition of The Musical Box is dedicated to not only one, but two timeless classic videogames: Super Mario Bros. for the NES and Street Fighter 2. Despite the obvious differences of genre, both of these games faced the same challenge regarding the mus</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary>This edition of The Musical Box is dedicated to not only one, but two timeless classic videogames: Super Mario Bros. for the NES and Street Fighter 2. Despite the obvious differences of genre, both of these games faced the same challenge regarding the music. How do you change the speed of the music to reflect what’s happening in the game? This topic was already explored in The Musical Box #10, but since I’ve received a lot of e-mails regarding tempo changes, I decided to write an article that highlight different approaches to dynamic tempo changes. Profiles Game: Super Mario Bros. Released: 1985 Platform: Nintendo Entertainment System Developer: Nintendo Composer: Koji Kondo Game: Street Fighter 2 Released: 1991 Platform: Multiplatform Developer: Capcom Composers: Yoko Shimomura and Isao Abe The Set-Up Most of the time, changing the speed of the music raises the tension of the player. In Super Mario Bros., the objective of the tempo change is to tell players that only 100 seconds, a very short time, remains to complete the level. While in Street Fighter 2, the change in the music’s pace indicates that your life energy is almost depleted. These two games are radically different, but they share a common challenge regarding the music transition. Since the change from the normal to the fast version of the music occurs in real-time, it’s surprisingly difficult to connect the end of the normal version with the start of the fast one. It’s highly unlikely that a single method of transition would behave consistently in every possible situation. To solve that issue, both games used a similar approach: they simply interrupted the normal version and started a fast one. The difference is that in SMB, there is a short musical piece known as “stinger” that connects both songs, making the transition a little bit smoother. This is actually the exact same solution used in Mario games to this day. The difference between Battletoads, Super Mario Bros. and Street Fighter 2 is that in Battletoads the normal music gains speed gradually, while in SMB and SF2, another piece of music is inserted. To understand why developers rarely use gradual bpm transitions, please check out The Musical Box #10. The Moment Watch the video below to see the music speed transition in Street Fighter 2 and Super Mario Bros. You can also click here to download a high quality version of the video. The Impact It’s really impressive to see how developers cared about coherence between gameplay and music at such an early stage in the videogame industry. They saw the opportunity to increase the tension of the player, and they implemented creative solutions to achieve it. This is the beauty of creating music for videogames, it’s not only about the aesthetic, it’s about the combination of aesthetics and functionality. Special thanks: Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen, Fernando Secco, and Sandro Tomasetti.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>This edition of The Musical Box is dedicated to not only one, but two timeless classic videogames: Super Mario Bros. for the NES and Street Fighter 2. Despite the obvious differences of genre, both...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/neFXo_EbBWk" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2013/02/the-musical-box-15-ryu-x-mario.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-7456610706884412494</guid><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 19:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-31T17:02:02.432-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Avisos</category><title>Feliz 2013!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/HxIwZYiaOtU/feliz-2013.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>2</thr:total><description>Feliz Ano Novo a todos os ouvintes do PodQuest! Estamos de férias e voltaremos em Fevereiro de 2013.

Abraços e boas festas!

Equipe do PodQuest.
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/HxIwZYiaOtU" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2012/12/feliz-2013.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-7194329497325042199</guid><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-10T07:00:09.223-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #55: Retrospectiva 2012</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest055/PodQuest055.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/jvwiNldDEIY/podquest-55-retrospectiva-2012.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>7</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest055/PodQuest055.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> No último PodQuest antes das férias, o trio está completo novamente para fazer uma retrospectiva de 2012. Os melhores games, os piores fracassos, as notícias mais importantes: descubra tudo isso e muito mais no episódio final do ano. Ouça diretamente no </itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> No último PodQuest antes das férias, o trio está completo novamente para fazer uma retrospectiva de 2012. Os melhores games, os piores fracassos, as notícias mais importantes: descubra tudo isso e muito mais no episódio final do ano. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #55: Retrospectiva 2012 (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest.</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>No último PodQuest antes das férias, o trio está completo novamente para fazer uma retrospectiva de 2012. Os melhores games, os piores fracassos, as notícias mais importantes: descubra tudo isso e...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/jvwiNldDEIY" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2012/12/podquest-55-retrospectiva-2012.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-4737532832326488983</guid><pubDate>Wed, 05 Dec 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-10T19:05:55.331-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Musical Box</category><title>The Musical Box #14: Quick, Light and Blue</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/E0nN3gUKPJs/the-musical-box-14-quick-light-and-blue.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-odlOOucFhUg/UL31I1Ud-JI/AAAAAAAAAJY/LEqc0G9-rFY/s72-c/TheMusicalBox%2314.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><georss:featurename>Brasil</georss:featurename><georss:point>-14.235004 -51.92528</georss:point><georss:box>-40.023103500000005 -92.3549675 11.553095500000001 -11.4955925</georss:box><enclosure url="http://www.youtube.com/v/ySETHfs1s1c&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1108" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/ySETHfs1s1c&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1108" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> If you grew up playing games during the 16-bit era, there’ll probably be a special place in your heart for Sega’s blue mascot. In the 90’s, there were much fewer games than today, and almost nothing was as fast and cool as Sonic. The franchise is still g</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> If you grew up playing games during the 16-bit era, there’ll probably be a special place in your heart for Sega’s blue mascot. In the 90’s, there were much fewer games than today, and almost nothing was as fast and cool as Sonic. The franchise is still going strong and dozens of games were released during the 20+ year career of the blue hedgehog. In 2011, Sonic Generations was released. This game is not only a tribute to Sonic’s legacy, it also features a very interesting detail in music implementation, which you’ll learn about by reading this article. Profile Game: Sonic Generations Released: 2011 Platform: PS3, XBOX 360, PC, and Nintendo 3DS Developer: Sonic Team (SEGA) Sound director: Jun Senoue The set-up In Sonic Generations, you’ll have the opportunity revisit the memorable Green Hill zone from Sonic 1, as well as other vintage stages from basically all main entries of the franchise. This game is a tribute to Sonic’s past, and obviously the superb soundtrack features both classic and modern arrangements of the best tunes of the franchise. The cool aspect of music implementation in Sonic Generations happens during the 3D stages, where you control the skinnier and modern version of Sonic. When you use the boost feature, the music starts to sound “thin” and “light” due to a very intelligent use of dynamic equalization. The transition is perfectly tied to the game experience, since Sonic is also “lighter” when he’s running at full speed. The moment See the transition and the usage dynamic EQ in the video below. The impact Sonic Generations is another example of simple audio implementation that enhances the gameplay experience. This effect could be emulated by applying an EQ filter known as “low cut” to the musical theme of the stage. This filter attenuates all low frequencies of the music, making the higher frequencies stand out, thus creating the “thin” result. The sensorial result of the transition is that the player feels “lighter” when the filter is applied. If you combine that with graphical blur effects, it can make the result even more noticeable. Special thanks: Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen, Fernando Secco, Sandro Tomasetti, and Rafael Martins (Sommastudio).</itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>If you grew up playing games during the 16-bit era, there’ll probably be a special place in your heart for Sega’s blue mascot. In the 90’s, there were much fewer games than today, and almost nothing...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/E0nN3gUKPJs" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2012/12/the-musical-box-14-quick-light-and-blue.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-3644368428241296667</guid><pubDate>Mon, 03 Dec 2012 09:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-04T02:40:57.237-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #40: Tudo Que Você Queria Saber Sobre o FIFA 13 Mas Tinha Vergonha de Perguntar Então Disse Que Era Um Amigo do Vizinho do Seu Primo Que Estava Perguntando</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/QuickQuest040/QuickQuest040.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/QwNwkuDdk6Q/quickquest-40-tudo-que-voce-queria.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>4</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest040/QuickQuest040.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Após o último episódio do PodQuest, que falou sobre o desenvolvimento do FIFA 13, Gilliard volta ao QuickQuest com o título mais longo de todos os tempos para responder às dúvidas dos ouvintes sobre o assunto. Faça perguntas e sugira assuntos para os pró</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Após o último episódio do PodQuest, que falou sobre o desenvolvimento do FIFA 13, Gilliard volta ao QuickQuest com o título mais longo de todos os tempos para responder às dúvidas dos ouvintes sobre o assunto. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest.com.br ou no Twitter @ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #40: Tudo Que Você Queria Saber Sobre o FIFA 13 Mas Tinha Vergonha de Perguntar Então Disse Que Era Um Amigo do Vizinho do Seu Primo Que Estava Perguntando (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Após o último episódio do PodQuest, que falou sobre o desenvolvimento do FIFA 13, Gilliard volta ao QuickQuest com o título mais longo de todos os tempos para responder às dúvidas dos ouvintes sobre...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/QwNwkuDdk6Q" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2012/12/quickquest-40-tudo-que-voce-queria.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-8860853893185804182</guid><pubDate>Mon, 26 Nov 2012 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-10T05:16:11.201-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PodQuest</category><title>PodQuest #54: Postmortem do FIFA 13</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/PodQuest054/PodQuest054.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/6QRsixFOdUE/podquest-54-postmortem-do-fifa-13.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>10</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/PodQuest054/PodQuest054.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Time completo no PodQuest novamente, e o trio retorna para falar sobre o que deu certo, o que deu errado, algumas curiosidades e lições sobre o desenvolvimento do game de esportes mais bem sucedido de todos os tempos: FIFA 13. Ouça diretamente no link a </itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Time completo no PodQuest novamente, e o trio retorna para falar sobre o que deu certo, o que deu errado, algumas curiosidades e lições sobre o desenvolvimento do game de esportes mais bem sucedido de todos os tempos: FIFA 13. Ouça diretamente no link a seguir: PodQuest #54: Postmortem do FIFA 13 (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato@thepodquest.com ou pelo Twitter em @ThePodQuest. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Time completo no PodQuest novamente, e o trio retorna para falar sobre o que deu certo, o que deu errado, algumas curiosidades e lições sobre o desenvolvimento do game de esportes mais bem sucedido...&lt;br/&gt;
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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/6QRsixFOdUE" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2012/11/podquest-54-postmortem-do-fifa-13.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4273505105209678319.post-4953941380825226595</guid><pubDate>Mon, 12 Nov 2012 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-03T07:23:16.398-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">QuickQuest</category><title>QuickQuest #39: Ensaio Sobre a Carreira</title><enclosure type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/QuickQuest039/QuickQuest039.mp3" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/doublejump/podquest/~3/c5HMGK0XD0w/quickquest-39-ensaio-sobre-carreira.html</link><author>podquest@doublejump.com.br (Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco)</author><thr:total>11</thr:total><media:content url="http://www.archive.org/download/QuickQuest039/QuickQuest039.mp3" type="audio/mpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Gilliard Lopes, o único tetracampeão brasileiro do PodQuest, retorna aos gramados para responder a várias perguntas dos ouvintes sobre a carreira na área de games. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest</itunes:subtitle><itunes:author>Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</itunes:author><itunes:summary> Gilliard Lopes, o único tetracampeão brasileiro do PodQuest, retorna aos gramados para responder a várias perguntas dos ouvintes sobre a carreira na área de games. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@podquest.com.br ou no Twitter @ThePodQuest. Ouça no link a seguir: QuickQuest #39: Ensaio Sobre a Carreira (botão direito, depois "salvar como" para baixar) Ou ainda, adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest No iTunes, vá em "Advanced - Subscribe to Podcast" e cole o endereço acima. </itunes:summary><itunes:keywords>PodQuest,Desenvolvimento,game,design,arte,programação</itunes:keywords><description>Gilliard Lopes, o único tetracampeão brasileiro do PodQuest, retorna aos gramados para responder a várias perguntas dos ouvintes sobre a carreira na área de games.






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O PodQuest é um podcast sobre desenvolvimento de games com profissionais da indústria internacional.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doublejump/podquest/~4/c5HMGK0XD0w" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://www.thepodquest.com/2012/11/quickquest-39-ensaio-sobre-carreira.html</feedburner:origLink></item><language>en-us</language><copyright>PodQuest and DoubleJump 2010</copyright><media:credit role="author">Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">PodQuest</media:description></channel></rss>
